                         /////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
========================|||||||||Shin Gouki by Phantom.of.the.Server|||||||||====================
                         \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////////////////////////////    [v.1.0]

- contacto: potsmugen@yahoo.com.br
- http://mugenesis.mgbr.net

- verso modificada do Shin Gouki da srie Capcom vs SNK da Capcom

- compatvel com Dos e Linux Mugen, mas v "Outras Informaes" para saber como o poder usar no Dos



===============<Caractersticas>=================================================================

- Todo o essencial
- Practicamente todos os golpes do Gouki j vistos em jogos, excepto os referidos mais abaixo
- Movimento tipo CvS
- Zero Counter, Custom Combo, Power Charge e Recovery Roll
- Parry do SF3
- Chain combos, Cancels e Super Cancels
- Comportamento diferente do Shun Goku Satsu dependendo do adversrio
- Animao especial de Midnight Bliss =D
- Efeitos editados de vrios jogos
- Sons de vrios jogos, incluindo SFZ3, CvS2 e MvC2
- Vozes do CvS2 e SFZ3
- I.A.
- 7 paletas



===============<O que falta>=====================================================================

- Terminar de editar o Kongou Kokuretsu Zan e adicionar-lhe a aura
- Tenshou Kaireki Jin (final do SFIII: 3rd Strike), Tenha Touha Zan (final do SvC: Chaos), golpe do final do CFJ e Jigoku Fuusha
- Alguns golpes originais
- Algumas habilidades especiais
- Interaco com o meu Ryu e Pocket Shin Gouki e outros chars



===============<Lista de Golpes>=================================================================

U - cima        x - soco fraco         a - chute fraco
D - baixo       y - soco mdio         b - chute mdio
L - esquerda    z - soco forte         c - chute forte
R - direita     p - qualquer soco      k - qualquer chute
s - start       2p- dois socos         2k- dois chutes


---<Normais>---

.Zugai Hasatsu / Skull Destroyer:
    - F+y


.Senpuu Kyaku / Whirlwind Kick:
    - F+b


.Tenma Kuujin Kyaku / Demon Air Blade Kick:
    - D+b   (durante o pulo para a frente)


.Seoi Nage / Over-the-Shoulder Throw:
    - F ou B + y or z   (perto do adversrio)


.Tomoe Nage / Overhead Judo Throw:
    - F ou B + b   (perto do adversrio)


.Jigoku-guruma / Hell Wheel:
    - F ou B + c   (perto do adversrio)


.Zenpou Tenshin / Forward Roll:
    - D, DB, B, p


---<Especiais>---

.Gou Hadou Ken / Great Surge Fist:
    - D, DF, F, p


.Shakunetsu Hadou Ken / Scorching Heat Surge Fist:
    - F, DF, D, DB, B, p


.Gou Shouryuu Ken / Great Rising Dragon Fist:
    - F, D, DF, p


.Zankuu Hadou Ken / Air Slash Surge Fist:
    - D, DF, F, p   (no ar)


.Tatsumaki Zankuu Kyaku / Sky Slashing Tornado Kick:
    - D, DB, B, k


.Kuuchuu Tatsumaki Zankuu Kyaku / Midair Sky Slashing Tornado Kick:
    - D, DB, B, k   (no ar)


.Ashura Senkuu Zenpou / Demonic Spirit Air Flash Forward:
    - F, D, DF, 2p/2k   (2p faz ir mais longe)


.Ashura Senkuu Kouhou / Demonic Spirit Air Flash Backward:
    - B, D, DB, 2p/2k   (2p faz ir mais longe)


.Hyakki Shuu / Hundred Demon Raid:
    - F, D, DF, k


.Hyakki Gou Zan / Hundred Demon Great Slash:
    - do nothing   (durante o Hyakki Shuu)


.Hyakki Gou Shou / Hundred Demon Great Raid:
    - p   (durante o Hyakki Shuu)


.Hyakki Gou Jin / Hundred Demon Great Blade:
    - a ou b   (durante o Hyakki Shuu)


.Hyakki Gou Dann / Hundred Demon Great Snap:
    - c   (durante o Hyakki Shuu)


.Hyakki Gou Sai / Hundred Demon Great Smash:
    - qualquer direco + p   (durante o Hyakki Shuu e perto do adversrio)


.Hyakki Gou Tsui / Hundred Demons Great Crash:
    - qualquer direco + k   (durante o Hyakki Shuu e perto do adversrio)



---<Supers Lv1>---

.Messatsu Gou Hadou / Great Surge Deadly Attack:
    - D, DB, B, D, DB, B, p


.Tenma Gou Zankuu / Great Demonic Sky Slasher:
    - D, DF, F, D, DF, F, p   (no ar)


.Messatsu Gou Shouryuu / Great Rising Dragon Deadly Attack:
    - D, DF, F, D, DF, F, p


.Messatsu Gou Rasen / Great Spiralling Deadly Attack:
    - D, DB, B, D, DB, B, k


.Messatsu Gou Senpuu / Great Whirlwind Deadly Attack:
    - D, DB, B, D, DB, B, k   (no ar)



---<Supers Lv2>---
.Kongou Kokuretsu Zan / Continent-Destroying Vajra Slash:
    - D, D, D, p



---<Supers Lv3>---

.Misogi / Purification of Mind, Body and Spirit:
    - D, D, D, k


.Shun Goku Satsu  /  Imprisioning Death Flash: 
    - x, x, F, a, z



---<Miscelneos>---

.Parry (pode ser feito no ar):
    - F (toque leve) -> ataques altos
    - D (toque leve) -> ataques baixos


.Power Charge:
    - b+y   (segurar)


.Custom Combo:
    - c+z


.Alpha Counter (Gou Shoryuu Ken):
    - B, DB, D, p   (durante a defesa em p ou agachado)


.Alpha Counter (Sweep):
    - B, DB, D, k   (durante a defesa em p ou agachado)


.Fall Recovery:
    - 2p (durante a queda, quando atingido)


.Recovery Roll:
    - 2k (durante a queda, quando atingido)


.Low Jump:
    - U (toque leve)


.High Jump:
    - D, U


.Chouhatsu / Taunt:
    - s



===============<Sobre a Jogabilidade>============================================================

- S podes cancelar Supers Lv1 e Supers Lv2 para outros que no sejam Supers Lv3, mesmo se o teu parceiro tenha mais de trs nveis de poder;

- Podes usar um Super Lv1 durante o Custom Combo, mas vai consumir toda a barra de poder;

- Durante o Custom Combo, no te podes defender e se fores atingido ou fizeres Parry, perdes metade da barra de poder;

- Durante o Custom Combo, podes cancelar qualquer golpe normal que tenha acertado para um especial, e qualquer especial que tenha acertado para outro especial. Tambm podes cancelar ataques de projcteis para outros ataques de projcteis mesmo antes que o projctil acerte;

- Quanto mais poder tiveres, mais devagar o Power Charge o enche, e se tiveres mais de trs nveis no podes usar esta habilidade;

- O poder de ataque do Shin Gouki aumenta dependendo da barra de poder e do nmero de Taunts que fizeres. Se tiveres trs nveis de poder aumenta 5%, dois aumenta 2% e um aumenta 1%. Cada vez que terminas um Taunt tambm aumenta 5% (at quatro vezes). Portanto, at 125% de dano pode ser provocado. No entanto, a defesa do Shin Gouki est abaixo da mdia (75%). Isto no afecta o dano dos agarres, do Custom Combo e do Shun Goku Satsu e s dura um round;

- Alguns adversrios conseguem libertar-se do Shun Goku Satsu, tais como o Gen e o Gouki. Mas, por outro lado, outros podem receber dano extra, como o Vega (M.Bison) e o Geese Howard (para mais detalhes ver "Outras Informaes"). Para se libertar do Shun Goku Satsu basta pressionar repetidamente botes de ataque (a,b,c,x,y,z);

- Kongou Kokuretsu Zan destri projcteis;



===============<Truques e Dicas>=================================================================

- Chutes agachados, Tenma Kuujin Kyakku, Zankuu Hadou Ken, Hyakki Gou Jin, Hyakki Gou Dann, Tenma Gou Zankuu, Tenma Shinzui Wari e Kongou Kokuretsu Zan podem atingir adversrios cados, por isso no lhes ds descanso >=)

- Se lanares um Gou Hadou Ken fraco tens tempo de te aproximar do adversrio correndo ou com o Ashura Senkuu para o apanhares;

- Parry! Enche a barra de poder e nega todo o dano que o adversrio faria;

- O Zero Counter  provavelmente a melhor habilidade que a CAPCOM j inventou, pode virar o jogo facilmente, por isso usa-o;

- Podes ajustar a trajectria do Messatsu Gou Rasen e do Messatsu Gou Senpuu segurando para a frente ou trs, til quando o adversrio se tenta desviar;



===============<Outras Informaes>==============================================================

<Tornar este char compatvel com DOS>
- Abre o "Common.st", na pasta "States"
- Procura as linhas que contm "inguarddist"
- Adiciona um ";" antes de cada uma dessas linhas

trigger...=!inguarddist  ->  ;trigger...=!inguarddist


<Chars que tm mxima resistncia ao Shun Goku Satsu>
   - Gen, Gouki, Mech Gouki, Pocket Shin Gouki, Shin Gouki e Soul Gen

<Chars que tm mdia resistncia ao Shun Goku Satsu>
   - Blaze Agent, Dark Sakura, Evil Ryu, God Rugal e Oyaji

<Chars que tm alguma resistncia ao Shun Goku Satsu>
   - Mech Rugal, Omega Rugal e Rugal

<Chars que recebem dano extra do Shun Goku Satsu>
   - Demitri, Jedah e Vega (M.Bison)
   - Geese Howard, Mukai, Orochi e Ryuji Yamazaki
   - Goro, Kintaro, Motaro, Shang Tsung e Shao Kahn
   - Dr. Doom
   - Original Zero, Perfect Weapon MB-02, Sevil Nahte e Shadow Dio

Podem ser adicionados mais, por isso contacta-me se souberes de algum. E se notares que este sistema no funciona com algum char contacta-me tambm para eu consertar.



===============<Agradecimentos>==================================================================

- Aos testers: Anfini, Aztec_Soldier, Byakko, Kairi, Loona, Messatsu, Mugenesis, O Ilusionista, Panda, Psicoso, Psychoblue, Sepp, Soliduma, Terry Bogard, The Dreamslayer, Valodim e Winane
- The Dreamslayer, por ter ripado o Shin Gouki e os seus efeitos, entre outras coisas do CvS2
- ZweiFuss, pelos seus rips de SF3
- Hoshi, pelos seus rips de Eternal Fighter Zero
- Ex Inferis, por me ter ensinado a ripar de Melty Blood
- Byakko e Loona pelas teis dicas e idias
- Winane, pelo cdigo de activao de I.A.
- Mugenesis e o pessoal do The Mugen Fighters Guild pelo apoio
- www.GameFAQs.com, pelos... FAQs =P
- Quem me esqueci de agradecer :P
- Tu, por teres feito download do meu char ;)

.Se achares algum bug ou quiseres fazer sugestes/crticas, contacta-me por e-mail