<module>
可以显示波形的控件, 通过 <向通道 # 添加数据 #> 来向波形框添加一个数据. 通道数从 1 开始, 可以是 1, 2, 3.
</module>
<name> WaveBox 波形显示框,
</name>
<member> linksysconst_uint8 ID ID,

</member>,
<member> var_int32 X X,
控件的X坐标, 通常用户不需要设置这个参数, 因为在图形界面中可以直接拖动控件的位置, 系统会自动转换成相关代码.
</member>,
<member> var_int32 Y Y,
控件的Y坐标, 通常用户不需要设置这个参数, 因为在图形界面中可以直接拖动控件的位置, 系统会自动转换成相关代码.
</member>,
<member> var_int32 Width 宽度,
控件的宽度, 通常用户不需要设置这个参数, 因为在图形界面中可以直接拖动控件的宽度, 系统会自动转换成相关代码. 注意这个控件不包含 <高度> 属性, 当我们设置它的 <字体> 时, 高度会自动的相应变化.
</member>,
<member> var_int32 Height 高度,
控件的高度, 通常用户不需要设置这个参数, 因为在图形界面中可以直接拖动控件的宽度, 系统会自动转换成相关代码. 注意这个控件不包含 <高度> 属性, 当我们设置它的 <字体> 时, 高度会自动的相应变化.
</member>,
<member> var_int32 BackColor 背景颜色,
控件的背景颜色, 通常用户不需要设置这个参数, 因为在图形界面中可以直接设置背景颜色,, 系统会自动转换成相关代码.
</member>,
<member> var_int32 ForeColor 文字颜色,
控件的文字颜色, 通常用户不需要设置这个参数, 因为在图形界面中可以直接设置文字颜色,, 系统会自动转换成相关代码.
</member>,
<member> function_void OS_init OS_init,

</member>,
<member> function_void_int32_int32 AddValue 向通道 # 添加数据 #,
向波形框指定通道(1, 2, 3)添加一个数据, 如果定时连续添加的话, 就会产生波形的动态移动效果.
</member>,
<member> function_void_Cstring SetText 设置内容 #,
设置 <数字显示框> 的内容, 这个指令是给系统调用的, 通常用户不需要调用这个指令.
</member>,
<member> function_void_Cstring SetFont 设置字体 #,
设置 <数字显示框> 的内容字体, 这个指令是给系统调用的, 通常用户不需要调用这个指令.
</member>,
