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软件功能
头部：在步骤1中，将边界框与头骨对齐后，头部周边的面部区域应该尽可能均匀地与面部和下颌的外缘对齐。最简单的方法是向外和向内画出点，就好像轮辐在扩展/接触一样，轮辐的中心就是眼睛之间的点。

眉毛：这个周长应该通过眉毛图像平滑地排列。为了在动画中获得最好的效果，将点均匀地沿着，大约三分之二的方式垂直向上的眉毛在图像中。

眼睛：眼睛是最重要的部分，以获得正确的，特别是动画，和差异之间的良好对齐和错误对齐的眼睛是非常明显的。保持眼睑中点分别通过瞳孔的中心沿垂直线延伸，并且保持这些点到瞳孔两边的距离与中心线大致相等——使用图像中的虹膜作为引导。将眼睑周边尽量靠近眼睑内侧可见边缘，仔细观察3D视图中的效果。

眼球：为了控制眼球在眼窝中的深度，在轮廓视图中将眼周的左右两端的点向前和向后绘制——在3D视图中仔细观察效果。仔细放置眼球是必要的，因为放置不当的眼球会对动画的质量产生不利影响：例如，眨眼会刺穿眼睛。

鼻子：在前视图中，鼻孔和鼻尖区域由鼻子周边底部的连续环所限定，具体地说，这意味着在环上边缘上的中心点应该与鼻尖的最中心（即最突出的部分）相匹配。该环旨在使其上边缘与图像中的鼻孔的外部（最突出的）边缘相匹配，并且继续在鼻孔下面，同时孔本身清楚地在环路的边界内。

嘴：将嘴周边的外边缘与嘴唇的外边缘精确对齐，尽可能地保持原始的缺省点间距/内插。将水平中线周界与图像中嘴唇之间的阴影线对齐。