﻿language=Türkçe
locales=TR
fallback=English


# The general format of the localization file for each line is <key> = <value>, for example "UI.BuildTrain = Build train". The <key> must not be changed, the <value> is to be translated, so e.g. "UI.BuildTrain = Baue Zug".
# A line starting with "#" is ignored and can be used for comments.
# The line "fallback=English" specifies which language to use when a certain string cannot be found. Usually English is a good choice as it is usually the most up-to-date but other languages can be chosen if they are closer to the target language.
# The game supports hyphenation for languages with long strings like German. To use it, use the "_" character to insert a soft hyphen at the spots where a word can be hyphenated. I recommend this for words longer than 12-15 characters. For example: "Recommen_dations" or "trans_portation".
# A string in the format "#<id>#" causes an icon to be inserted, e.g. "#sun#". Note that the id must not be translated, otherwise it will not be found and translated correctly.
# A string in the format "##<id>" creates a keyword. Keywords like "##daytime" will be translated to an underlined word "daytime". In addition, an explanation will be added underneath, usually in the tooltips. Again, the id must not be translated. However, the explanation text (the lines with keys like ##idle), should.
# Strings like "$1", "$2" etc are placeholders for numbers and other things which will be filled by the game. For example "Growth rate at daytime: $1%" will become "Growth rate at daytime: 75%" at runtime.
# If required for some reason, you can use <br> to create a line break. However I recommend not using it.
# Whenever you start the game with a new translation file, it will auto_matically create a list of the missing translation lines. This is both useful to get started and to keep the translation up-to-date when new strings get added. The file can be found in C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\MirkoStudio\Kubifaktorium\Missing_<language>.txt on Windows or ~/.config/unity3d/MirkoStudio/Kubifaktorium/ on Linux.

# Finished translations can be shared and synced on: https://github.com/Vandorr/kubifaktorium
# Visit us on discord.gg/kubifaktorium to get access and share the localization work with other friendly humans. :)




##zone = alan
##zone.Desc = Alanlar: Kolonistler bir veya birden fazla alana atanabilir. Sadece atandıkları alanlarda çalışırlar.


##keycycle = dolaş
##keycycle.Desc = Dolaş: Orta fare veya 'V'-tuşu.

##keyrotate = döndür
##keyrotate.Desc = Döndür: 4. veya 5. fare tuşları ya da 'R'-tuşu.



##idle = boş
##idle.Desc = Boş: Kolonistlerinin işlerini #People# kolonist yönetim ekranından ayarlayabilirsin.

##mine = kaz
##mine.Desc = Kazmak: Bir kaynağın kazılması için kaz butonuna basıp kazılacak şeyleri seçin. Tutup sürükleyerek seçtiğiniz bölgedeki her şeyin kazılması için emir verebilirsiniz.

##territory = bölge
##territory.Desc = Bölge: Sadece kendi bölgenin içine inşa edebilirsin. Düşman kamplarını yok ederek ve kamp ateşleri inşa ederek bölgeni genişletebilirsin.


##weight = ağırlık
##weight.Desc = Ağırlık: Ağır eşyalar taşırken kolonistlerin yavaşlar.

##stacksize = yığın boyutu
##stacksize.Desc = Yığın Boyutu: Depolama bölgelerinde ve depolarda birden fazla özdeş eşya tek bir karede durabilir.

##day = gündüz
##day.Desc = Gündüz: 6.00 ve 18:00 arası.

##drink = içecek
##drink.Desc = İçecek: Kolonistlerin susamışken içecek bir şey ararlar. İçecek bulundurman onları daha mutlu ve üretken yapar.

##happiness = Mutluluk
##happiness.Desc = Mutluluk: Bir kolonistin hareket ve çalışma hızı ihtiyaçlarının ne kadar iyi karşılandığıyla ilişkilidir.

##skill = Yetenek
##skill.Desc = Yetenek: Her kolonistin farklı becerileri vardır. Zamanla yaptıkları şeylerde daha iyi olurlar.



##water = su
##water.Desc = Su: Tarlalarda bitkilerin büyümesi için tarlaların sulanması gereklidir.

##food = yiyecek
##food.Desc = Yiyecek: Kolonistler acıkmışken yiyecek bir şeyler ararlar. Yiyecek bulundurman onları daha mutlu ve üretken yapar.

##stockpilezone = depolama alanı
##stockpilezone.Desc = Depolama alanı: Sert zeminler üzerinde oluşturulabilir ve madenlerde, tarlalarda ya da atölyelerde üretilen eşyaları depolayabilir.
##farmzone = Tarla
##farmzone.Desc = Tarla: verimli topraklar üzerinde oluşturularak bitki büyütmeye elverir.
##grovezone = ağaçlandırma bölgesi
##grovezone.Desc = Ağaçlandırma Bölgesi: Verimli topraklar üzerinde oluşturursanız kolonistleriniz fidan ekebilir.
##ship = gemi
##ship.Desc = Gemi: Bu adaya sizi taşıyan gemi. Adalar arasında eşya taşımak için kullanılabilir.
##power = elektrik
##power.Desc = Elektrik: Jeneratörlerde üretilir ve çeşitli makineler tarafından kullanılır.

##decoration = dekorasyon
##decoration.Desc = Dekorasyon: Dekoratif eşyalar yerleştirmek kolonistlerinizi daha mutlu ve üretken yapar.

##house = ev
##house.Desc = İkamet: Kolonistler ve hayvanlar yaşamak için bir yer ister. Onlara bu imkanı sunmak onları daha mutlu ve üretken yapar.


##social = ilişkiler
##social.Desc = Sosyal: Kolonistlerin gelişmek için birbirleriyle etkileşimde bulunmaları gerekir. Onlara bu şansı tanımak onları daha mutlu ve üretken yapar.
##logsys = lojistik sistemi
##logsys.Desc = Lojistik Sistemi: Birden fazla taşıma ve depolama sistemlerini birleştirmenizi sağlar. Bir kere kurduğunuz zaman, araçlar ve kolonistler için otomatik olarak taşıma işleri üretir.

##cargoship = kargo gemisi
##automatically = otomatik olarak
##automatically.Desc = Otomasyon: Otomatikleştirilmiş binalar kolonistlere gerek duymaz fakat çalışmak için elektrik gerektirirler.
##Automated = Otomatikleştirilmiş
##Automated.Desc = Otomasyon: Otomatikleştirilmiş binalar kolonistlere gerek duymaz fakat çalışmak için elektrik gerektirirler.

##tool = Ekipman
##tool.Desc = Ekipman: Verilen bir görevde kolonistinin başarı şansını arttırır. Kolonistler otomatik olarak mesleklerine uygun en iyi ekipmanı kullanırlar.
##depot = depo
##depot.Desc = Depo: Eşyaları depolamak ve dağıtmak için kullanılır. Giriş ve çıkış için gözler (hopper) kullanarak eşya depolayıp alabilirsin.

##robot = robot
##robot.Desc = Robot: Basit işleri gerçekleştirebilir. Tecrübe kazanamaz ve çalışmak için yağ (petrol) gerektirir. Birden fazla modda çalışmak için ayarlanabilir.

##carriage = at arabası
##carriage.Desc = At Arabaları birbirine bağlanmış istasyonlar arasında otomatik olarak eşya taşırlar. Bir istasyonu seçtikten sonra başka bir istasyona sağ tıklayarak bu istasyonları bağlayabilirsiniz.

# Messages
Message.AreaExpanded = Bölgemizi genişlettik!
Message.AreaLost = Bölgemizi kaybettik!
Message.WeAreUnderAttack = Saldırı altındayız!
Message.NewBuildOptions = Elde ettiğimiz $1 şunları açtı:
Message.RecruitmentSuccess = İkna başarılı!
Message.WarnDisembark = Adada kolonistlerin varken adadan ayrılamazsın.
Message.MissionComplete = Harika, bu ada için tüm hedeflere ulaştın! :)
UI.MissionComplete = Görev tamamlandı!

UI.MessagePanel = Mesaj
UI.MessagePanel.Desc = Bir mesajı kapatmak için üzerine sağ tıkla. Mesaj kaydında kapattığın mesajlara tekrar bakabilirsin. Bir mesaja sol tıklarsan kameran o olaya odaklanır.

UI.Recruit = Onları kolonine katılmaya ikna et.
UI.Recruit.Desc = Bir kazazedeyi ikna ederek ya da bir hayvanı evcilleştirerek kolonine katabilirsin. Fakat hayvanların sadece belirli işleri yapabileceğini unutma. Bir kez koloninin parçası olduktan sonra kaynaklarını tüketmeye başlarlar. Note: Animals can only perform a limited set of tasks.

UI.MessageLog = Mesaj Kaydı
UI.MessageLog.Desc = Gelen mesajların kaydını tutar.
UI.MultiSelectHeader = $1 kolonist seçildi.
UI.Build = İnşaat
UI.Build.Desc = Kolonistlerin tarafından inşa edilmek üzere bir bina taslağı oluştur.
UI.Mine = Kaz ve Topla
UI.Mine.Desc = Ağaçları, kayaları ve diğer eşyaları kazılmak ya da toplanmak üzere işaretle. (Alt tuşuna basılı tutarak bölgendeki aynı nesnelerin hepsini işaretleyebilirsin.)
UI.SettlerMenu = Kolonist Yönetimi
UI.SettlerMenu.Desc = Kolonistlerinin işlerini ve kullandıkları atölyeleri ayarla
UI.Load = Yükle
UI.Load.Desc = Gemine yüklenecek eşyaları seç.
UI.Stockpile = Depo Alanı
UI.Stockpile.Desc = Farenle tutup sürükleyerek yeni bir depo alanı oluştur veya olan bir depo alanını genişlet.
UI.Grove = Ağaçlandırma Alanı
UI.Grove.Desc = Yeni bir ağaçlandırma alanı oluştur veya genişlet.
UI.Farm = Tarla
UI.Farm.Desc = Yeni bir tarla oluştur veya genişlet.
UI.InventoryMenu = Envanter
UI.InventoryMenu.Desc = Koloninin envanterini görüntüle ve eşyaların nasıl kullanıldığını ayarla.
UI.UnloadAll = Hepsini Boşalt
UI.UnloadAll.Desc = Kolonistlerine gemindeki tüm eşyaları boşaltma emri ver.
UI.BuiltFrom = Madde:
UI.ProducedHere = Üretim Yeri:
UI.ProducedFrom = Üretim Maddesi:
UI.UsedToProduce = Neyde Kullanılır:
UI.UsedToConstruct = Neyde Kullanılır:

UI.Acceleration = İvme: $1
UI.ClaimRange = Ele geçirme menzili: $1
UI.Faction = Durum
UI.Fight = Savaşçılarını komuta et.
UI.Fight.Desc = Kolonistlerin için bir seferberlik bayrağı belirle. Bir silah taşıyan tüm kolonistler bu bayrağın etrafına toplanıp gördükleri düşmana saldıracaklar.
UI.GrowTime = Büyüme zamanı: $1s
UI.GrowthRateDay = Gündüz büyüme hızı: $1%
UI.GrowthRateNight = Gece büyüme hızı: $1%
UI.MovementSpeed = Hareket hızı: $1
UI.DamageUnarmed = Hasar (silahsız): $1
UI.VisionRange = Görüş menzili: $1
UI.Eats = Yedikleri: $1
UI.Drinks = İçtikleri: $1
UI.Harbour.Explanation = Kargo gemileri önceden yerleşilmiş adalarda üretilen eşyalardan taşır.
UI.HitpointMax = Maks. Can: $1
UI.HitpointRegen = Can yenilenmesi: $1
UI.Stack = Yığın boyutu: $1
UI.LinkOverlay = Üretim rotası
UI.LinkOverlay.Desc = Atölyeler, tarlalar ve depo alanları arasındaki aktif bağlantıları gösterir. [Fabrika Ayarları: Sol Alt Tuşu]
UI.MaxSpeed = Maks. Hız: $1
UI.SettlerScreen.Areas=Alanlar
UI.SettlerScreen.Explanation = Ekipman -> Kolonistler otomatik olarak en iyi ekipmanı alır. Ekipman tercihleri yapacakları göreve göredir.<br>Alanlar -> Tıkla: Bir alana izin ver/yasakla. Kolonistler yasaklı bölgelerdeki nesnelerle etkileşime girmez. Bir kamp ateşinin alanını değiştirmek için seç.<br>Görevler ve atölyeler -> Tıkla: Aktifleştir veya devre dışı bırak. Karelerin boyutları kolonistlerinin yetenek seviyelerini belirtir.
UI.SettlerScreen.Tasks=Görevler
UI.SettlerScreen.Title=Kolonist yönetimi
UI.SettlerScreen.Tool=Ekipman
UI.SettlerScreen.Workshops=Atölyeler
UI.ToolAssignment = Tercih edilen ekipman
UI.ToolAssignment.Desc = Kolonistler otomatik olarak en iyi ekipmanı seçer. Ekipman tercihleri (çekiç, kürek, kazma veya silah) atandıkları göreve bağlıdır.
UI.ToolBaseEffect = Temel Etki: $1
UI.ToolTaskType = Görev Tipi: $1
UI.Track = Ray İnşaatı.
UI.Track.Desc = Tren rayları ve sinyalizasyon inşa et. <br>Döndürmek için ##Keyrotate tuşuna bas. <br>İnşa ederken yüksek seviyede mi yoksa alçak seviyede mi inşa edileceğini değiştirmek için ##Keycycle tuşuna bas.
UI.Road = Yol İnşaatı.

UI.Conv = Taşıma Bandı İnşaatı.
UI.Conv.Desc = Taşıma bantları inşa et. <br>Döndürmek için ##Keyrotate tuşuna bas. <br>İnşa ederken yüksek seviyede mi yoksa alçak seviyede mi inşa edileceğini değiştirmek için ##Keycycle tuşuna bas
UI.ZoneAssignment = Alan ayarla.
UI.ZoneAssignment.Desc = Bütün kamp ateşleri 5 renkten birine atanabilir. Buradaki atamaları değiştirerek kolonistlerinizin bölgelerini sınırlayabilirsiniz.


# Top right menu
UI.Speed = Oyunun hızını değiştir
UI.Speed.Desc = Oyunu durdurun ve devam ettirin ya da 2 ve 4 kat hıza alın.
UI.Settings = Ayarlar menüsü
UI.Settings.Desc = Ayarlar menüsünü aç.
UI.LoadSave = Kaydet ve Yükle
UI.LoadSave.Desc = Kayıt menüsünü aç.
UI.Bug = Sorun rapor et
UI.Bug.Desc = Bir sorunu rapor etmek geliştiriciye bir ekran görüntüsü ve isteğe bağlı olarak sorun raporu gönderir.
UI.Undo = Geri Al
UI.Undo.Desc = En son inşa edilen rayı/bandı/taslağı kaldır.
UI.Main = Menüyü aç
UI.Main.Desc = Bir oyunu kaydet/yükle, ayarları değiştir veya oyundan çık.


UI.Close = Kapat
UI.LoadGame = Oyunu yükle
UI.SaveGame = Oyunu kaydet
UI.SaveGame.Desc = Oyunun şu anki durumunu bir dosyaya kaydet.

UI.FarmMode = Mod
UI.FarmModeWater = Su
UI.FarmModeTill = Çapala
UI.FarmModeGrow = Büyüt
UI.FarmModeHarvest = Hasat Et

UI.SelectProduct = Ürün seç
UI.TaskGroupLevelBase = Öğrenilen beceri
UI.TaskGroupLevelToolModifier = Ekipman etkisi
UI.TaskGroupTotal = Toplam



# Objectives


Objective.AttackEnemyCamp = Düşman kampına saldır.
Objective.AttackEnemyCamp.Desc = Bir düşman kampına saldırmak için kampı veya çevresindeki alanı seçip saldıra tıkla. (Kolonistlerin savaşta ölemez.)

Objective.DefeatEnemyCamp = Düşman kampını yok et.
Objective.DefeatEnemyCamp.Desc = Bir düşman kampına saldırmak için kampı veya çevresindeki alanı seçip saldıra tıkla. (Kolonistlerin savaşta ölemez.)


Objective.SetClaimColor = $5 numaralı kamp ateşinin rengini $9 olarak ayarla.
Objective.SetClaimColor.Desc = Bir alanın rengini seçmek için kamp ateşine tıkla ve bilgi panelinde istediğin rengi seç.
Objective.LogisticsLink = $7 $5 ile $8 $6 arasında bir bağlantı oluştur.
Objective.LogisticsLink.Desc = İki nesne arasında bir lojistik bağlantısı oluşturmak için ilk nesneyi seç, ardından ikinci nesneye sağ tıkla. Lojistik linkleri lojistik sistemiyle uyumlu bir bina seçildiğinde maviye döner.

Objective.SetZoneColorActive = $5 adlı kolonistin $9 alana erişimine izin ver.
Objective.SetZoneColorActive.Desc = Bir kolonistin bir alana olan erişimine izin vermek için kolonisti seçin ve bilgi panelinde istediğiniz alan rengini seçin.
Objective.SetZoneColorInactive = $5 adlı kolonistin $9 alana erişimini yasakla.
Objective.SetZoneColorInactive.Desc = Bir kolonistin bir alana olan erişimini yasaklamak için kolonisti seçin ve bilgi panelinde istediğiniz alan rengini seçin.

Objective.StockpileAcceptsType = $5 depo alanının $1 ürününü kabul etmesine izin ver.
Objective.StockpileAcceptsType.Desc = Bir depo alanının kabul ettiği ürünleri belirlemek için depoya tıklayıp bilgi panelinden seçiminizi yapın.


Objective.HopperAcceptsType = $5 depo besleme ağzı/depo alanı $1 ürününü kabul etsin.
Objective.HopperAcceptsType.Desc = Bir depo giriş çıkışının kabul ettiği ürünleri değiştirmek için seçin ve bilgi panelinde ürünlere tıklayın.

Objective.StationAcceptsType = $5. istasyon girdi çıktısının $1 ürününü kabul etmesini sağla.
Objective.StationAcceptsType.Desc = Bir istasyon giriş çıkışının kabul ettiği ürünleri değiştirmek için seçin ve bilgi panelinde ürünlere tıklayın.

Objective.StockpileAcceptsOnlyType = Make stockpile $5 depo alanının $1 ürününün kabul etmesini sağla.
Objective.StockpileAcceptsOnlyType.Desc = Bir depo alanının kabul ettiği ürünleri değiştirmek için tıklayın ve bilgi panelinde ürünlere tıklayın.

Objective.BuildTrain = Tren inşa et ($2/$3)
Objective.BuildTrain.Desc = Bir tren inşa etmek için bir tren fabrikasına tıkla ve bilgi panelinde tren inşa et butonuna bas.

Objective.FulfillProductionTarget = Üretim hedefine ulaş.
Objective.FulfillProductionTarget.Desc = Üretim hedefi sol üst köşede gösterilir. Hedefe ulaşana kadar üretim yapmalıısnız. Gemidekiler de dahil koloninin tamamındaki ürünler eşyalar sayılır.

Objective.Construct = Bir $1 İnşa Et ($2/$3)
Objective.Construct.Desc = Bir $1 inşa etmek için İnşa Et menüsünü açıp, $7 sekmesine geçip, $1 binasının üzerine tıkladıktan sonra haritada yerleştirin.
Objective.CreateStockpile = Bir depo alanı oluştur ($2/$3)
Objective.CreateStockpile.Desc = Yeni bir depo alanı oluşturmak için depo alanı butonuna tıklayın ve sert zemin üzerinde sürükleyin.
Objective.FarmZone = Tarla oluştur ($2/$3)
Objective.FarmZone.Desc = Bir tarla oluşturmak için tarla butonuna tıklayın ve verimle topraklar üzerinde sürükleyin. Bir tarla için alan en az $3 olmalıdır.
Objective.FarmZoneCrop = Ekin belirle: $1
Objective.FarmZoneCrop.Desc = Bir ekin yetiştirmek için tarlayı seçip istediğiniz ekini seçin.
Objective.Have = Kaz veya üret: $1 ($2/$3)
Objective.Have.Desc = Kaynaklar çevreden kazılabilir ve ürünler atölyelerde üretilebilir.


Objective.TrainSchedule = Trenin rotasına $5 istasyonunu ekle.
Objective.TrainSchedule.Desc = Bir trenin rotasına bir istasyonu eklemek için treni seçin, ve eklemek istediğiniz istasyona sağ tıklayın. Tekrar tıklamak istasyonu trenin rotasından çıkarır.

Objective.SetWorkshopInput = $8 $6 yerini $7 $5 yerine bağla
Objective.SetWorkshopInput.Desc = Bir girdi depo alanını $6 ile bağlamak için $6 yerine sol tıkla ve $5 yerine sağ tıkla.
Objective.SetWorkshopOutput = $7 $5 yerini $8 $6 yerine bağla
Objective.SetWorkshopOutput.Desc = $5 yerini bir çıktı depo alanına bağlamak için $5 yerine sol tıkla ve $6 yerine sağ tıkla.


Objective.LinkStockpile = $1 yerini depo alanına bağla ($2/$3)
Objective.LinkStockpile.Desc = $1 yerini bir depo alanıyla bağlamak için $1 yerine sol tıklayıp depo alanına sağ tıkla. Atölyeler bağlı depo alanları dolana kadar üretim yapar.

Objective.LinkFarmToStockpile = Tarlayı depo alanına bağla ($2/$3)
Objective.LinkFarmToStockpile.Desc = Bir tarlayı bir depo alanına bağlamak için tarlaya sol tıkla ve depo alanına sağ tıkla. Tarlalar bağlı depo alanları dolana kadar üretim yapar.
Objective.MiningJob = Madencilik işleri oluştur($2/$3)
Objective.MiningJob.Desc = To select a resource to be ##mined, click the #Mine# mine button and select the things to be mined. Drag an area to mine everything within. Note that your colonists can only mine resources within your ##territory.
Objective.ProductionTask = Üretim belirle: $1
Objective.ProductionTask.Desc = Bir ürünü üretmek için bir atölye seçin ve atölyenin üretmesini istediğiniz ürünü seçin.
Objective.SettlersEquipTool = Kullanılan ekipman ($2/$3)
Objective.SettlersEquipTool.Desc = Kolonistler otomatik olarak ihtiyaç duydukları ekipmanı kullanır. Onları daha üretken yapmak için gerek duydukları eşyaları üretin.

Objective.SetActorTaskGroup = $5 kişisini $1 yerinde çalışması için ata.
Objective.SetActorTaskGroup.Desc = $5 kişisinin $1 yerinde çalışması için, $5 kişisini seçin ve #$7# $1 yerine tıklayın. Alternatif olarak kolonistlerinin işlerini kolonist yönetim ekranından da yönetebilirsin.

Objective.SettlerTaskGroup = İş ata: $4 ($2/$3)
Objective.SettlerTaskGroup.Desc = Bir kolonistin $4 işlerini yapması için onu seç ve #$7# $4 tıkla. Alternatif olarak kolonistlerinin işlerini #People# kolonist yönetimi ekranından da yönetebilirsin.
Objective.SettlerWorkshop = İş ata: $1 ($2/$3)
Objective.SettlerWorkshop.Desc = Bir kolonistin $1 yerinde çalışması için onu seç ve kolonist yönetim panelinde $1 yerine tıkla. Alternatif olarak kolonistlerinin işlerini #People# kolonist yöetimi ekranından da yönetebilirsin.
Objective.UnloadAll = Gemiyi boşalt ($1 adet eşya kaldı)
Objective.UnloadAll.Desc = Gemine tıklayarak içinde hangi eşyaların olduğunu gör. Bir eşyaya tıklayarak kolonistlerinin o eşyayı boşaltması için emir ver. Shift veya Control tuşuna basılı tutarken eşyalara basarak tek seferde birden fazla eşya boşaltabilirsiniz. Alternatif olarak Boşalt butonuna basarak her şeyi boşaltabilirsiniz.

Objective.Recruit = İkna Et
Objective.Recruit.Desc = Bir kazazedeyi ikna ederek ya da bir hayvanı evcilleştirerek onları kolonine katabilirsin. Not: Hayvanlar sadece sınırlı işler yapabilir. Koloninin bir parçası oldukları an kaynaklarını tüketmeye başlarlar.
Objective.ActivateDebugMode = Geliştirici modunu aktifleştir.
Objective.ActivateDebugMode.Desc = Ayarlar menüsünü aç ve geliştirici modunu aktifleştir.
Objective.UseDebugRemove = Bir nesneyi yok et.
Objective.UseDebugRemove.Desc = Alt tuşuna basılı tutarken kaldır butonuna basıp sonra seçerek oyundaki istediğiniz nesneyi, binayı ya da eşyayı yok edebilirsiniz. [Geliştirici moduna has]
Objective.UseDebugSpawn = Bir nesne oluştur.
Objective.UseDebugSpawn.Desc = Geliştirici menüsünden oyundaki herhangi bir nesneyi, binayı ya da eşyayı oluşturabilirsiniz. F8 tuşuna basarak menüyü açın. [Geliştirici moduna has]

Objective.UseRevealMap = Haritayı açığa çıkar.
Objective.UseRevealMap.Desc = F7 tuşuna basarak savaş sisini ortadan kaldırıp haritayı açığa çıkarabilirsiniz. [Geliştirici moduna has]
Objective.ShowHelpTooltip = Farenizi bir görevin üzerine getirdiğinizde yardım alabilirsiniz.
Objective.ShowHelpTooltip.Desc = Tebrikler. Görevler ve diğer arayüzler fareyi üzerine getirdiğinizde daha çok bilgi verir.
Objective.ClickHelp = Bu göreve tıkla.
Objective.ClickHelp.Desc = Çoğu görevin üzerine tıklayarak ilgili nesnenin üzerine gidebilirsiniz.


Objective.ScrollCamera = WASD veya ok tuşlarını kullanarak kamerayı hareket ettir.
Objective.ScrollCamera.Desc = WASD veya ok tuşlarını kullanarak kamerayı hareket ettir.

Objective.ZoomCamera = Fare tekerleğini kullanarak yakınlaş ve uzaklaş.
Objective.ZoomCamera.Desc = Fare tekerleğini kullanarak yakınlaş ve uzaklaş.

Objective.RotateCamera = Q/E veya Page Up/Page Down ile döndür.
Objective.RotateCamera.Desc = Q ve E tuşlarını kullanarak kamerayı döndür. İstersen Page Up ve Page Down tuşlarını da kullanabilirsin.




# Objective groups
ObjectiveGroup.Help = Yardım Sistemi
ObjectiveGroup.Camera = Kamera
ObjectiveGroup.Controls = Temel Kontroller
ObjectiveGroup.LoadShip = Envanter Hedefine Ulaş
ObjectiveGroup.Expand = Bölgeni Genişlet
ObjectiveGroup.MineResources = Kaynak Kaz
ObjectiveGroup.UnloadShip = Gemiyi Boşalt
ObjectiveGroup.SetupFarm = Bir Tarla Oluştur
ObjectiveGroup.SetupWell = Bir Kuyu Kaz
ObjectiveGroup.RescueSettlers = Kolonist Kurtar
ObjectiveGroup.Recruit = İkna Et


# Settler needs
Need.Sleep = Uyku
Need.Sleep.Desc = Yorulduklarında kolonistler otomatik olarak evlerine dönüp uyurlar.
Need.Food = Açlık
Need.Food.Desc = Açken kolonistler otomatik olarak yiyecek bir şeyler ararlar.
Need.Drink = Susuzluk
Need.Drink.Desc = Susamışken kolonistler otomatik olarak içecek bir şeyler ararlar.
Need.Social = Sosyal
Need.Social.Desc = Kolonistlerin gelişmesi için sosyalleşmeleri gereklidir. Onlara bu şansı tanımak onları daha mutlu ve üretken yapar.
Need.Housing = İkamet
Need.Housing.Desc = Kolonistler içinde yaşayacak bir ev ister. Onlara bir ev vermek onları daha mutlu ve üretken yapar.
Need.Health = Sağlık
Need.Health.Desc = Yaralı kolonistler mutsuz ve daha az üretken olurlar. Uyurken bir miktar iyileşirler.
Need.Sum = Toplam
Need.Happiness = Mutluluk
Need.SpeedFactor = Hız

ActorState.Drinkvariety.High = İçecek çeşidi fazla.
ActorState.Drinkvariety.Low = İçecek çeşidi az.
ActorState.Foodvariety.High = Yiyecek çeşidi fazla.
ActorState.Foodvariety.Low = Yiyecek çeşidi az.
ActorState.HouseQuality.High = Ev kalitesi yüksek.
ActorState.HouseQuality.Low = Ev kalitesi düşük.
ActorState.Hasdrunk = Yakın zamanda içti
ActorState.Hasinteracted = Yakın zamanda sosyalleşti
ActorState.Housed = Bir evi var
ActorState.Hungry = Aç
ActorState.Nohouse = Evsiz
ActorState.Notinteracted = Yalnız
ActorState.BadDecoration = Dekorasyon yok.
ActorState.GoodDecoration = Dekorasyon güzel.

ActorState.Rested = İyi dinlenmiş
ActorState.Saturated = Doymuş
ActorState.Injured = Yaralı
ActorState.Hurt = Biraz yaralanmış
ActorState.Thirsty = Susuz
ActorState.Tired = Yorgun
ActorState.Total = Toplam
ActorState.NoTool = Hafif (ekipmansız)


# Job/task groups
TaskGroup._Name = İş atamaları
TaskGroup.Agriculture = Tarlada Çalışma
TaskGroup.Agriculture.Desc = Tarlada çalışanlar toprağı çapalar, tohum eker ve ekin toplar.
TaskGroup.Construction = İnşaat
TaskGroup.Construction.Desc = İnşaat işçileri inşaat yapar.
TaskGroup.Crafting = Üretim
TaskGroup.Crafting.Desc = Ustalar atölyelerde eşyalar üretir.
TaskGroup.Combat = Savaş
TaskGroup.Combat.Desc = Savaşçılar kolonistleri korur ve düşmanlara karşı savaşır.
TaskGroup.Mining = Kazma ve Toplama
TaskGroup.Mining.Desc = Madenciler ağaç keser, taş ve kaya kazar.
Workshop._Name = Atölyeler
TaskGroup.Power = Elektrik
TaskGroup.Power.Desc = Kolonistler ve hayvanlar elektrik üretebilir.
TaskGroup.Logistics = Lojistik
TaskGroup.Logistics.Desc = Depo alanlarına ve depolara ürün taşıma, ihracat ve ithalat.


Faction.Player = Dost
Faction.Enemy = Düşman
Faction.Neutral = Tarafsız



Text.BackerRaft.Desc = $1 tarafından yollandı.

BuildingType.Actor = Canlılar
BuildingType.Actor.Desc = Kolonist, düşman ve hayvan ortaya çıkarır.
BuildingType.Decoration = Dekorasyon
BuildingType.Decoration.Desc = Dekorasyon kolonini daha güzel yapar ve kolonistlerinin mutluluğunu arttırır.
BuildingType.Defense = Savunma
BuildingType.Defense.Desc = Surlar ve kuleler.
BuildingType.Food = Yiyecek İçecek
BuildingType.Food.Desc = Yiyecekleri ve içecekleri üreten ve işleyen binalar.
BuildingType.House = İkamet
BuildingType.House.Desc = Bir eve sahip olmaları kolonistlerinin mutluluğunu ve verimliliğini arttırır.
BuildingType.Item = Eşyalar
BuildingType.Item.Desc = Eşyalar.
BuildingType.Logistics = Lojistik
BuildingType.Logistics.Desc = Üretimini otomatikleştirmek için binalar ve makineler.
BuildingType.None = Diğer
BuildingType.None.Desc = Diğer kategorilere girmeyen binalar.
BuildingType.Refining = İşleme
BuildingType.Refining.Desc = Kaynakları işleme ve imha etme odaklı atölyeler.
BuildingType.Workshop = Atölye
BuildingType.Workshop.Desc = Ekipman, silah ve makineler üreten atölyeler.


Settings.Category.Graphics = Grafikler
Settings.Category.Audio = Ses
Settings.Category.Gameplay = Oynanış
Settings.Category.Other = Diğer

Settings.Recommendations = Öneriler
Settings.Recommendations.Desc = Sol üst köşede önerileri göster.


Settings.UIScale = Arayüz boyutu
Settings.UIScale.Desc = Kullanıcı arayüzünü büyült ya da küçült.
Settings.Shadows = Gölge Kalitesi
Settings.Shadows.Desc = Işıklar tarafından oluşturulan gölgelerin kalitesi. Gölgeler güzel gözükür fakat çok fazla ışık kaynağı olduğu zaman ekran kartını oldukça zorlayabilir.

Settings.Brightness= Parlaklık
Settings.Brightness.Desc= Parlaklık
Settings.AA = Anti-Aliasing
Settings.AA.Desc = Anti-Aliasing: Kenar keskinliğini azaltma oranı.
Settings.PauseOnDefocus = Otomatik Duraklat
Settings.PauseOnDefocus.Desc = Oyunu başka bir pencereye geçtiğiniz anda otomatik olarak duraklatır.
Settings.LocalizationHelp = Çeviri yardımı
Settings.LocalizationHelp.Desc = Çevirmenlere yardımcı olmak için Missing_<dil>.txt dosyalarını oluşturur.
Settings.Ambience = Çevre Sesleri
Settings.Ambience.Desc = Çevre seslerinin yüksekliği.
Settings.AO = AO
Settings.AO.Desc = Ambient Occlusion: Çevre aydınlatma ve gölgelendirmelerinin tahmini.
Settings.Autosave = Otomatik Kayıt
Settings.Autosave.Desc = Belirli bir süreden sonra oyunu otomatik olarak kaydetme.
Settings.Bevel = Kenar Yumuşatma ve Kenar Çizgileri
Settings.Bevel.Desc = Nesnelerin kenarlarını yumuşat ve kenarlarını çizgilerle belirt.
Settings.Bloom = Parlaklık Işıkları
Settings.Bloom.Desc = Fazla parlak bölgeler etrafında ışık oluştur.
Settings.Clouds = Bulutlar
Settings.Clouds.Desc = Bulutlar gökyüzünde dolaşır.
Settings.Debug = Geliştirici modu
Settings.Debug.Desc = Geliştirici modu özgürce nesne oluşturmayı (F8) ve daha farklı özelliklere (F7) erişmeyi sağlar.
Settings.DOF = Derinlik
Settings.DOF.Desc = Büyültülürken görüntü düzleminin genişlemesini azaltır.
Settings.Fog = Sis
Settings.Fog.Desc = Sis efektlerini göster.
Settings.ShowMarkers = İşaretler
Settings.ShowMarkers.Desc = Yükleme ve kazma işleri için işaretleri göster.
Settings.FPS = FPS'i göster
Settings.FPS.Desc = Saniye başına kareyi göster.
Settings.Hints = İpuçları
Settings.Hints.Desc = Oyun boşta duran üretim binaları gibi olaylar farkettiğinde bunu belirtmesini sağlar.
Settings.Hit = Vurma animasyonları
Settings.Hit.Desc = Kazılabilenler ve binalar vuruldukları zaman tepki gösterir.
Settings.Language = Dil
Settings.Language.Desc = Dil sadece ana menüde değiştirilebilir ve yeniden başlatma gerektirebilir.
Settings.Music = Müzik
Settings.Music.Desc = Müzik yüksekliği.
Settings.Scroll = Kenarlarda Kaydırma
Settings.Scroll.Desc = Fare ekran kenarına gelince kamerayı hareket ettir.
Settings.ScrollSpeed = Kaydırma Hızı
Settings.ScrollSpeed.Desc = Kaydırma hızı etkeni. WASD ve kenar kaydırmasının hızını etkiler.
Settings.RotateSpeed = Döndürme Hızı
Settings.RotateSpeed.Desc = Döndürme hızı etkeni. Q/E/PageUp ve PageDown ile döndürme hızını etkiler.
Settings.Sound = Ses Efektleri
Settings.Sound.Desc = Ses efekti yüksekliği.
Settings.SSScale = Ekran Görüntüsü Boyutu
Settings.SSScale.Desc = Ekran görüntülerini büyütme oranı.
Settings.Weather = Hava Efektleri
Settings.Weather.Desc = Yağmur ve kar gibi görüntüsel hava efektleri.


Workshop.Status.Busy = Atölye meşgul.
Workshop.Status.Busy.Desc = Bir kolonist bu atölyeyi kullanıyor.
Workshop.Status.Idle = Atölye boşta.
Workshop.Status.Idle.Desc = Bir kolonist hazır olduğunda üretim başlayacak.
Workshop.Status.NoInput = Girdi yok.
Workshop.Status.NoInput.Desc = Üretim gereken girdi kaynakları uygun olduğunda başlayacak.

Workshop.Status.NoOutput = Çıktı depo alanı atanmadı.
Workshop.Status.NoOutput.Desc = Bir çıktı depo alanı atamak için atölyeye sol tıklayın ve atölyenin çıktısının gitmesini istediğiniz depo alanına sağ tıklayın. Atölyeler bağlı çıktı depo alanları dolana kadar üretim yapar.
Workshop.Status.NoProduct = Ürün seçilmedi.
Workshop.Status.NoProduct.Desc = Bir ürünü üretilmesi için seçmek için atölye bilgi panelinde o ürün üzerine tıklayın.


Workshop.Status.NoSettler = Kolonist atanmadı.
Workshop.Status.NoSettler.Desc = Bir kolonistin bu atölyede çalışması için onu seçin ve kolonist panelinde atölyeye tıklayın. Atölyenin olduğu bölgede çalışma izni olduğuna emin olun. Alternatif olarak kolonistlerinin işlerini kolonist yönetim ekranından da yönetebilirsiniz.
Workshop.Status.OutputFull = Çıktı depo alanları dolu.
Workshop.Status.OutputFull.Desc = Üretim çıktı depo alanlarında boş yer olduğu zaman devam edecek.
Workshop.Status.UnderConstruction = İnşaat altında.
Workshop.Status.UnderConstruction.Desc = Bu atölye inşa ediliyor.


Farm.Status.Harvest = Toplanmaya hazır.
Farm.Status.Harvest.Desc =
Farm.Status.Idle = Boşta.
Farm.Status.Idle.Desc =
Farm.Status.NoOutput = Çıktı depo alanı atanmadı.
Farm.Status.NoOutput.Desc = Bir çıktı depo alanı atamak için tarlaya sol tıklayın ve tarlanın çıktısının gitmesini istediğiniz depo alanına sağ tıklayın. Tarlalar bağlı çıktı depo alanları dolana kadar üretim yapar.
Farm.Status.NoOutputForProduct = Çıktı depo alanları üretilen ürünleri kabul etmiyor.
Farm.Status.NoOutputForProduct.Desc = Bir depo alanının kabul ettiği ürünleri değiştirmek için sol tıklayın ve panelde ürünleri seçin.

Workshop.Status.NoOutputForProduct = Çıktı depo alanları ürün kabul etmiyor.
Workshop.Status.NoOutputForProduct.Desc = Bir depo alanının kabul ettiği ürünleri değiştirmek için sol tıklayın ve panelde ürünleri seçin.

Farm.Status.NoWorkers = Tarla işçisi yok.
Farm.Status.OutputFull = Çıktı depo alanları dolu.
Farm.Status.OutputFull.Desc = Çıktı depo alanlarında boş yer olunca ürün toplama devam edecek.
Farm.Status.Paused = Ürün seçilmedi.

Farm.Status.Plant = Ekilmeye hazır.
Farm.Status.Plant.Desc =
Farm.Status.Till = Çapalanmaya hazır.
Farm.Status.Till.Desc = Çapalanmaya hazır.
Farm.Status.Water = Sulanmaya hazır.
Farm.Status.Water.Desc = Sulanmaya hazır. Su kovası bulunduğundan emin olun.




MainMenu.NewCampaign = Yeni Oyun
MainMenu.ResumeCampaign = Oyuna Devam Et
MainMenu.PlayTutorial = Eğitim Bölümleri
MainMenu.PlayCustomMap = Özel Haritada Oyna
MainMenu.Settings = Ayarlar
MainMenu.Mods = Modlar
MainMenu.ExitGame = Oyundan Çık


LoadingPhase.Clearing = Kalan veri temizleniyor...
LoadingPhase.InitializingGame = Oyun hazırlanıyor...
LoadingPhase.IconGeneration = İkonlar oluşturuluyor: $1%
LoadingPhase.ExplicitSpawns = Ek nesne oluşumları işleniyor: $1%
LoadingPhase.GenericSpawns = Genel nesne oluşumları işleniyor: $1%
LoadingPhase.CreatingMap = Harita oluşturuluyor...
LoadingPhase.GeneratingTiles = Kareler oluşturuluyor: $1%
LoadingPhase.LoadMap = Harita dosyadan yükleniyor...
LoadingPhase.InitialisingObjects = Nesneler hazırlanıyor...
LoadingPhase.ModelGeneration = Modeller oluşturuluyor: $1%
LoadingPhase.ObjectMaterialCombiner = Materyaller birleştiriliyor...
LoadingPhase.ObjectTreeExporter = Nesne ağacı dışa aktarılıyor...

UI.Weight = Ağırlık: $1
UI.Weight.Desc = Bir eşyanın ağırlığı.
UI.CanBeMined = Kazıldığında elde edilecekler:

UI.SelectZoneColor = Bölge rengi seç:
UI.Equipment = Ekipman

UI.SelectAssignedZones = İzin verilen bölgeler:
UI.AcceptedGoods = Kabul edilen ürünler:
UI.AcceptedGoods.Help = (Bir ürüne tıklayarak durumunu ayarla.)

UI.Recruitment = İkna Et
UI.Recruit.Title = Düşmanlar:
UI.Recruit.Defeat = Düşmanlar (Kuvvet $1):
UI.Recruit.Requirements = Gereklilikler:
UI.Colonists = Savaşçıların (Kuvvet $1):
UI.Help = Yardım

UI.PressAnyKey = Başlamak için herhangi bir tuşa basın!
#시작하려면 좌클릭 및 키를 눌러주세요!

UI.CapacityUsed = Kullanılan Kapasite:
UI.LoadLeave = Yükle ve Ayrıl:
UI.StoredCargo = Depolanan Kargo:
UI.StoredCargo.Help = (Bir ürünün üzerine tıklayarak boşalt.)
UI.VersionInfo = Sürüm bilgisi

UI.Menu = Menü
UI.Menu.Title = Menü
UI.ExitToMain = Ana menüye git

Settings.ExportIcons = İkonları dışa aktar
Settings.ExportIcons.Desc = Başlangıçta nesne ikonlarını dışa aktar. (genellikle gerek duyulmaz)

Settings.LeadingCamera = Kamera Takip Etsin
Settings.LeadingCamera.Desc = Bir kolonisti takip ederken kamera hareketini takip eder.

UI.ProductionTree = Ürün Ansiklopedisi


UI.AcceptAll = Hepsini Kabul Et
UI.AcceptAll.Desc = Depo alanı tüm ürünleri kabul etsin.
UI.RefuseAll = Hepsini Reddet
UI.RefuseAll.Desc = Depo alanı tüm ürünleri reddetsin.

MainMenu.LoadGame = Oyunu Yükle
Settings.RightDrag = Sağ Tıkla Sürükleme
Settings.RightDrag.Desc = Sağ tıka basılı tutarken haritayı hareket ettir ve ortaya basılı tutarken haritayı döndür.
LoadingPhase.Combining = Görüntüler birleştiriliyor...

UI.ClearZone = Sat / Yık / Temizle
UI.ClearZone.Desc = Bir binayı yok et ya da bir depo alanını, tarlayı ya da ağaçlandırma alanını kaldır. Aynı karedeki birden fazla nesne arasında geçmek için ##Keycycle kullan.
UI.CancelOrder = Emri iptal et.
UI.CancelOrder.Desc = Maden kazma, yükleme veya yıkma gibi bir emri iptal et.


Logistics.Status.NotConnected = Lojistik sistemine bağlı değil.
Logistics.Status.Supply = Lojistik sistemine ürün sağlıyor.
Logistics.Status.Request = Lojistik sisteminden ürün istiyor.
Logistics.Status.SupplyRequest = Ürün sağlıyor ve istiyor.
Logistics.Status.CanSupply = Lojistik sistemine ürün sağlayabilir.
Logistics.Status.CanRequest = Lojistik sisteminden ürün isteyebilir.
Logistics.Status.CanSupplyRequest = Ürün sağlayabilir ve isteyebilir.
Logistics.Status.CanRequestButNotSetup = Lojistik sisteminden ürün kabul etmiyor.


UI.LogisticsSystem = Lojistik Sistemi
UI.LogisticsSystem.Desc = Ürün sunmak için bu birimi diğer birimlere (depo alanları, zeplin istasyonlar vb.) üzerlerine sağ tıklayarak bağlayın. Sağlayacak ürün olduğuna emin olu. Ürün istemek için diğer birimleri bu depo alanına bağlayıp istenen ürünlerin kabul edilmesini ayarlayın.



Farm.Status.Working = Çalışıyor
Farm.Status.UnderConstruction = İnşa Ediliyor

Message.CombatInProgress = $1 saldırı altında!

UI.SurveyInfo = Mini Survey
Settings.Surveys=S urveyler
Settings.Surveys.Desc= Ana menüde survey göster.
Settings.Lights= Aydınlatma
Settings.Lights.Desc=A ydınlatmayı göster. (haritayı yeniden yükleme gerektirir)

Settings.Tooltips= İpuçları
Settings.Tooltips.Desc= Butonların üzerine geldiğin zaman vb. ipuçları göster. Kapalıyken shift tuşuna basılı tuttuğunda yine de ipuçlarını görebilirsin.


UI.FightClose = Seferberlik bayrağını kaldır
UI.FightClose.Desc = Seferberlik bayrağını ve durumunu kaldırır. Tüm kolonistler günlük hayatlarına dönerler.

UI.Pet.Owner = Sahip
UI.Hitpoints = Can: $1/$2

UI.Build.InProgress = İnşa ediliyor.
UI.Build.InProgress.Desc = Bir kolonist tüm gerekli ürünleri taşıyıp inşaata başlayacak.
UI.Build.AwaitingConstruction = İnşaat bekleniyor.

UI.Build.MissingMaterials = Hammadde yok.
UI.Build.MissingMaterials.Explicit = İnşaat için gerekli olan $1 hammaddesi yok.
UI.Build.MissingMaterials.Desc = Kolonistlerin bunu inşa etmek için gereken bir veya daha fazla kaynağı bulamıyor.

UI.Cancel = İptal
UI.Cancel.Desc = İnşaatı iptal et.

StockpileZoneCC = Depo alanı
StockpileZoneCC.Desc = Bir depo alanı atölyelerden, tarlalardan veya kazılanlardan ortaya çıkanları depolamak için kullanılabilir.
FarmZoneCC = Tarla
FarmZoneCC.Desc = Tarlalar kolonistlerinin ekin büyütmesini sağlar.
GroveZoneCC = Ağaçlandırma Alanı
GroveZoneCC.Desc = Ağaçlandırma alanları verimli topraklar üzerinde oluşturulabilir ve kolonistlerinin ağaçlandırma yapmasını sağlar.


CargoShip.State.ENTERHARBOUR = Kargo limanına giriyor.
CargoShip.State.UNLOAD = Kargo boşaltıyor
CargoShip.State.LEAVE = Kargo limanından çıkıyor.



UI.Food = Yiyecek Stoğu
UI.Food.Desc = Kolonistlerin iyi beslenirse daha üretken olurlar.

UI.Drink = İçecek Stoğu
UI.Drink.Desc = Kolonistlerin içecekler içerse daha üretken olurlar.


UI.House = İkamet
UI.House.Desc = Kolonistlerin evlere sahip olursa daha üretken olurlar.

UI.IdleColonists = Boştaki Kolonistler
UI.IdleColonists.Desc = Buraya tıklayarak tüm boştaki kolonistler arasında dolaş.

UI.Warnings = Uyarılar
UI.Warnings.Desc = Uyarılar işçisiz atölyeler gibi sorunları belirtir. Buraya tıklayarak tüm uyarılar arasında dolaş.


UI.Time = Saat
UI.Time.Desc = Günün saati. Çoğu ekin sadece gündüz büyür.

Robot.Mode = Robot modu
Robot.Mode.Desc = Robotlar birden fazla modda çalışabilir. Modları hareket hızlarını ve yakıt tüketimlerini etkiler.
Robot.Mode.OFF = Kapalı
Robot.Mode.ECO = Düşük Güç Modu
Robot.Mode.NORMAL = Normal Mod
Robot.Mode.OVERCLOCKED = Aşırtma Modu

MainMenu.Tutorials = Eğitimler ve Örnekler


Task.Upgrade.Text = $1 geliştiriliyor.
Task.Unload.Text = $1 boşaltılıyor.

Task.Attack.Text = $1 nesnesine saldırılıyor.
Task.CombatTrain.Text = Eğitiliyor.
Task.Rally.Text = Seferberlik bayrağına ilerleniyor.
Task.Construct.Text = $1 inşa ediliyor.
Task.ConstructClear.Text = $1 temizleniyor.
Task.Deconstruct.Text = $1 yıkılıyor.
Task.Mine.Text = $1 kazılıyor.
Task.Produce.Text = $1 yerinde $2 üretiliyor.
Task.Power.Text = $1 nesnesine güç veriliyor.
Task.Clean.Text = $1 temizleniyor.
Task.Load.Text = $1 nesnesini yüklüyor.
Task.Stockpile.Text = $1 depo alanına taşınıyor.
Task.LogisticsSystem.Text = $1 hareket ettiriliyor.
Task.Equip.Text = $1 alınıyor.
Task.Unequip.Text = Bırakılıyor.
Task.Drink.Text = $1 içiliyor.
Task.Eat.Text = $1 yeniliyor.
Task.MoveIntoHouse.Text = $1 evine taşınılıyor.
Task.Socialize.Text = $1 yerinde sosyalleşiliyor.
Task.Sleep.Text = Uyuyor.
Task.Idle.Text = Boş duruyor.
Task.Wander.Text = Dolaşıyor.
Task.HarvestCrop.Text = $1 toplanıyor.
Task.HarvestTree.Text = $1 kesiliyor.
Task.PlantCrop.Text = $1 ekiliyor.
Task.PlantTree.Text = $1 dikiliyor.
Task.FarmClear.Text = $1 temizleniyor.

Task.GroveClear.Text = $1 temizleniyor.
Task.Till.Text = Toprak çapalanıyor.

Task.Export.Text = $1 ihraç ediliyor.
Task.Import.Text = $1 ithal ediliyor.

Train.Schedule = Tren Rotası:
Train.Schedule.UI = Tren İstasyonu
Train.Schedule.UI.Desc = Bir istasyonu rotaya eklemek için treni seçip istasyona sağ tıklayın. Bir istasyonu rotadan kaldırmak için rotadaki istasyona tıklayın.

UI.WaveNoTime = Düşmanlar yaklaşıyor.
UI.WaveTime = $1 saniye içerisinde geliyorlar.

Train.Status.Deactivated = Tren devre dışı.
Train.Status.Deactivated.Desc = Bir treni bilgi panelinden aktif edebilirsiniz.
Train.Status.NoSchedule = Rota belirlenmemiş.
Train.Status.NoSchedule.Desc = Bir istasyonu rotaya eklemek için treni seçip istasyona sağ tıklayın. Bir istasyonu rotadan kaldırmak için rotadaki istasyona tıklayın.
Train.Status.NoPath = Bir sonraki hedefe yol bulunamadı.
Train.Status.NoPath.Desc = İstasyonlar arasında ray olduğuna emin olun.
Train.Status.Okay = Tren aktif.
Train.Status.WaitAtStation = İstasyonda bekliyor.
Train.Status.WaitAtStation.Desc = Tren istasyondaki işi bittiğinde devam edecek.


UI.AttackCamp = Kampa saldır.
UI.TotalStrength = Toplam güç
UI.CancelAttack = Saldırıyı iptal et.

Message.EnemyCampDestroyed = Düşman kampı yok edildi!
Message.AttackFailed = Düşman kampına olan saldırı başarısız oldu. :(

UI.RelativeStrength.Inferior = Düşman kuvveti: Acınacak Seviyede.
UI.RelativeStrength.Low = Düşman kuvveti: Az Kuvvetli.
UI.RelativeStrength.Equal = Düşman kuvveti: Eşit Kuvvetli.
UI.RelativeStrength.Hard = Düşman kuvveti: Çok Kuvvetli.
UI.RelativeStrength.Overwhelming = Düşman kuvveti: Aşırı Kuvvetli.

Tool.Effect.Combat.Effect = Hasar: $1
Tool.Effect.Combat.Hit = Vurma ihtimali: $1%
Tool.Effect.Combat.Crit = Kritik vurma ihtimali: $1%

Tool.Effect.Agriculture.Effect = Hız: $1
Tool.Effect.Agriculture.Hit = Başarılı olma ihtimali: $1%
Tool.Effect.Agriculture.Crit = Kritik başarı ihtimali: $1%

Tool.Effect.Mining.Effect = Hız: $1
Tool.Effect.Mining.Hit = Başarılı olma ihtimali: $1%
Tool.Effect.Mining.Crit = Kritik başarı ihtimali: $1%

Tool.Effect.Crafting.Effect = Hız: $1
Tool.Effect.Crafting.Hit = Başarılı olma ihtimali: $1%
Tool.Effect.Crafting.Crit = Kritik başarı ihtimali: $1%

Tool.Effect.None.Effect = Temel Etki
Tool.Effect.None.Hit = Başarılı olma ihtimali: 50%
Tool.Effect.None.Crit = Kritik olma ihtimali: 0%

Tool.None = Ekipman yok.

Tool.Effect = Ekipman etkisi
Tool.Effect.Desc = - Bir silahın etkisi verebileceği hasarı belirler. Madencilik, çiftçilik ve üretim ekipmanı belirtilen görevin başarı hızını arttırır.

Tool.Hit = Başarı ihtimali
Tool.Hit.Desc = Başarı ihtimali bir görevin (mesela bir saldırının ya da bir üretimin) başarılma ihtimalini belirler.

Tool.Crit = Kritiklik ihtimali
Tool.Crit.Desc = Bir başarının kritik olma ihtimali. Kritik saldırı fazladan hasar verirken kritik kazmalar fazladan ürün çıkartır.


MainMenu.Skirmish.Scenarios = Senaryolar
MainMenu.Skirmish.Modifiers = Etkileyiciler




UI.ItemTypes.Title = Eşya türleri:



Building.Mode = İnşa modu.
Building.Mode.Desc = Bu butona basarak aktif edin veya devre dışı bırakın.
Building.Mode.Enabled = Bina aktif.
Building.Mode.Disabled = Bina devre dışı.

UI.TypeNameFilter = Eşya ara...
UI.DecorationValue = Dekorasyon: Değer $1, Menzil $2
UI.HousingValue = Ev: Değer $1, yerler $2
UI.SocialValue = Sosyal.
UI.ToolValue = Ekipman: Taban değeri $1.

Message.TrainRouteFail = Train $1 yerine yol bulamadı.
Message.FactorySegmentBlocked = Ray meşgul.


UI.PlantGrowth = Büyüme: $1%
UI.PlantGrowthRate = Büyüme oranı: $1%
UI.PlantGrowthTime = Büyüme zamanı: $1s
UI.PlantTitle = Bitki bilgisi:
UI.WaterUsage = Su kullanımı: $1%

UI.ProducedIn = Üretildiği yerler
UI.ProcessedIn = İşlendiği yerler

UI.BuildTrain = Tren inşa et.

LoadingPhase.UIPanels = Kullanıcı arayüzü hazırlanıyor...

LoadingPhase.CombineMeshes = Görüntüler birleştiriliyor.
LoadingPhase.InitNavmesh = Hareket işleniyor.


UI.MineableContent = İçerik:

UI.DeleteGame = Sil
UI.Tier = Seviye
UI.Tier1 = Seviye 1
UI.Tier2 = Seviye 2
UI.Tier3 = Seviye 3


TipOfTheDay.Header=İpucu:
TipOfTheDay.1=Görevlerin sol üstte gösterilir. Fareyi üzerlerine getirerek daha fazla bilgi edinebilirsin. Ampule tıklayarak yardım penceresini aç. Çok acele etmene gerek yok, kolonistlerin ölmeyecek.
TipOfTheDay.2=Kolonistlerin ölemez. Canları azaldığı zaman uyuduklarında iyileşirler.
TipOfTheDay.3=Kazılacak kaynakları seçerken Alt tuşuna basılı tutarak bölgenizdeki aynı türden tüm nesneleri seçin.
TipOfTheDay.4=Alt tuşuna basılı tutarken bir binaya basarsanız o binayı kopyalarsınız.
TipOfTheDay.5=Bir atölyeye üretim eklerken alt tuşuna basılı tutarak çıktı depo alanlarında kabul edilen ürünleri otomatik olarak güncelleyebilirsiniz.
TipOfTheDay.6=Shift ve F1'e basarak kameranın şimdiki pozisyonunu kaydedin. F1'e tekrar basarak o pozisyona gidin. (F1 ila F4 arasında çalışır)
TipOfTheDay.7=F11'e basarak arayüzü gizleyin.
TipOfTheDay.8=F12'ye basarak bir ekran görüntüsü alın.<br><br>Kaydetme klasörleri Win/Linux/Mac:<br>   C:\Kullanıılar_\<kullaıcıadı>_\AppData_\LocalLow_\MirkoStudio_\Kubifak_torium_\...  <br>  ~/.config_/unity3d_/MirkoStudio_/Kubifak_torium_/<br>  ~/Library/Application Support/unity.Unity Technologies.Unity Labs



TipOfTheDay.9=Bir eşyanın açıklama paneline tıklayıp üretim ağacını görüntüleyebilirsiniz.
TipOfTheDay.10=Önerilen bir binaya tıklayarak inşa edin. Önerilen bir eşyaya tıklayarak üretilebildiği bir atölye seçin.

UI.RecipeHint = <i>Bir üretim tarifine tıklayarak aktif edin ya da devre dışı bırakın. Alt tuşuna basılı tutarak çıktı depo alanlarında kabul edilen ürünleri otomatik olarak güncelleyebilirsiniz.</i>



UI.Recommendations = Öneriler

Message.MinimumGood = $1 geminin kargosuna eklendi.

MainMenu.Campaign.Size = Dünya boyutu:
MainMenu.Campaign.Size.0 = Minik
MainMenu.Campaign.Size.1 = Küçük
MainMenu.Campaign.Size.2 = Normal
MainMenu.Campaign.Size.3 = Büyük
MainMenu.Campaign.Size.4 = Kocaman


UI.AssignZone = Alan ata.
UI.AssignZone.Desc = Buraya tıklayarak bu alanın rengini seçin.

UI.RestartMap = Haritayı Yeniden Başlat

UI.TargetTrack = Üretim Hedefi ($1 / $2):
UI.ProductionTarget.Met = Üretim hedefine ulaşıldı:<br> $1
UI.ProductionTarget.MetShort = Üretim hedefine ulaşıldı:<br> $1


UI.Recommendations.Desc = Öneri sistemi şu anki durumu göze alarak yapılacak şeyler önerir.

UI.ProductionTarget = Üretim Hedefi
UI.ProductionTarget.Desc = Şu anki ada için üretim hedefi
UI.ProductionTarget.TooltipTitle = Üretim Hedefi:


UI.WM.Inventory.Title = Envanter
UI.WM.Inventory = Envanter
UI.WM.Inventory.Desc = Şimdiye kadar ürettiğin ve topladığın eşyaları gözden geçir.

UI.VictoryScreen.Title = Kazandın!

UI.LeaveMap = Adadan Ayrıl
UI.LeaveMap.Desc = Bu adadan ayrıl ve dünya haritasına geri dön.
UI.IncreaseProductionTarget = Hedefi Yükselt
UI.IncreaseProductionTarget.Desc = Şimdiki ada için üretim hedefini yükseltmek diğer adalardaki üretim hedefini azaltır.<br>Not: Yükseltilen hedefe ulaşmadığın zaman bile bu adadan ayrılabilirsin.
Message.IncreaseProductionTarget = Envanter hedefi %$1 oldu.

UI.ReturnToMain = Ana Menüye Geri Dön
UI.ReturnToMain.Desc = Oyundan ayrıl ve ana menüye geri dön.

UI.NextTutorial = Sonraki Eğitim
UI.NextTutorial.Desc = Oyundan ayrıl ve sonraki eğitim bölümünü oyna.

UI.ResumePlaying = Oynamaya Devam Et
UI.MapComplete = Zafer!

Message.LevelUp = $1 $2 becerisinde $3. seviyeye ulaştı.

Message.GameSaved = Oyun kaydedildi.


# 31.3.2019
UI.Start = Başla
UI.Randomize = Rastgele

Objective.AnyStockpileAcceptsType = Depo alanı $1 ürününü kabul etsin.
Objective.AnyStockpileAcceptsType.Desc = Bir depo alanında kabul edilen ürünleri değiştirmek için seçin ve bilgi panelinde ürünlere tıklayın.

##productiontarget = Üretim Hedefi
##productiontarget.Desc = Üretim Hedefi: İlerlemek için her adada üretmen gereken ürünler.



UI.Build.NoWorker = İnşaat işçisi atanmadı.
UI.Build.NoWorker.Desc = Bir kolonistin inşaat işleri yapması için onu seç ve inşaat ikonuna tıkla. O bölgede çalışma izni olduğundan emin ol. Alternatif olarak kolonistlerinin işlerini kolonist yönetim ekranından da yönetebilirsin.

Logistics.Status.Loop = Döngü tespit edildi.
Logistics.Status.Loop.Desc = Bir döngü iki depo/depo alanı arasında çift yönlü bir bağlantı olduğunda ve ikisi de aynı ürünleri kabul ettiğinde ortaya çıkar. İkisinden birinin kabul ettiği ürünleri değiştirerek bu sorunu çözebilirsiniz.


UI.Attack = Saldır
UI.Attack.Desc = Sınırlarımıza yakın olan bir düşman kampına saldır.

Objective.RecruitDemands = Bölgeni genişlet.
Objective.RecruitDemands.Desc = Onları ikna edip kendine katmak için bölgeni bayrağı içine alana kadar genişlet.

Settings.StreamDeck = Stream Deck
Settings.StreamDeck.Desc = Stream Deck desteği. Yeniden başlatma gerektirir.

UI.ActiveJobs = İşler

TipOfTheDay.11=Zeplin depolarını depo alanları gibi kullanabilirsin. Tarlalar, atölyeler vb. için girdi veya çıktı olarak kullanabilirsin.


UI.Follow = Nesneyi takip et
UI.Follow.Desc = Bir kolonisti, eşyayı vb. takip et.
UI.Clone = Binayı kopyala
UI.Clone.Desc = Bu binanın bir kopyasını inşa et. Üretim ayaları ve bağlantılar kopyalanacak.

UI.Weight.Light = Hafif
UI.Weight.Normal = Orta
UI.Weight.Heavy = Ağır

UI.Build.AwaitingConstruction.Desc = İnşaat bir kolonist uygun olduğu zaman başlayacak.

UI.BuiltFrom.Multibuild = $1 birim verir.

UI.LogisticsRequest = Lojistik sisteminden iste.
UI.LogisticsRequest.Desc = Seçilen ürünleri lojistik sisteminden iste. Eğer seçilmezlerse sadece depo veya atölye çıktıları olarak kullanılacaklar.

UI.Inventory.ShowCargo = Kargoyu dahil et
UI.Inventory.ShowCargo.Desc = Şu an geminde bulunan kargoyu dahil et.

Settings.VoiceAmbience = Kolonist Sesi
Settings.VoiceAmbience.Desc = Kolonistlerinin ses yüksekliği.

UI.MinedFrom = Kazılan yer


# 14.4.19

Status.ZoneSplit = Alan bölündü.
Status.ZoneSplit.Desc = Bu alan iki veya daha fazla parçaya bölündü. Diğer parçaları silerek bu uyarıyı kaldırın.

UI.GrowsOn = Büyüdüğü yer(ler)

Farm.Status.InvalidTerrain = Uygun olmayan toprak.
Farm.Status.InvalidTerrain.Desc = Seçilen bitki bu toprakta büyümez.

UI.HaltUnloadAll = Boşaltmayı durdur.


Status.NothingAccepted = Ürün kabul edilmiyor.
Status.NothingAccepted.Desc = Bu depo alanında hiçbir ürün kabul edilmiyor.

UI.AcrossIslands = Tüm adalar için: $1


MainMenu.Campaign.Loadouts = Başlangıç grubu ve kargosu:


UI.ItemInfo = Eşya bilgisi:
UI.PlantInfo = Bitki bilgisi:
UI.ActorInfo = Kolonist / Hayvan bilgisi:

UI.TaskGroups = İşler: $1

UI.SpeedBonus = Hız bonusu: $1%
Task.Water.Text = Toprak sulanıyor.
Task.FarmWater.Text = Toprak sulanıyor.


Workshop.Status.NoInputStockpile = Girdi depo alanı atanmadı.
Workshop.Status.NoInputStockpile.Desc = Bir girdi depo alanı atamak için depo alanına sol tıklayın ve depo alanının içerdiği ürünlerin kullanılmasını istediğiniz atölyeye sağ tıklayın. Atölyeler biri bağlandığı an sadece bağlı depo alanlarından kaynak kullanacaktır.

UI.ThisIsland = Bu ada için($2%): $1

Setting.AO.Off = Kapalı
Setting.AO.Medium = Orta
Setting.AO.High = Yüksek
Setting.Shadows.Off = Kapalı
Setting.Shadows.Soft = Yumuşak
Setting.Shadows.Hard = Sert

Mod.MadeBy = Yapan
Mod.Version = Sürüm
Mod.Requires = Gereklilikleri
Mod.Contains = İçerdikleri

BugReport.Title = Sorun Raporu Yolla
BugReport.Cancel = İptal Et
BugReport.Submit = Yolla
BugReport.Summary = Özet
BugReport.Description = Açıklama
BugReport.Category = Kategori
BugReport.Submitting = Sorun raporu yollanıyor. Teşekkürler!! :D
BugReport.Failed = Sorun raporu yollanamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.

UI.Inhabitants = Yaşayanlar
Message.ActorDied = $1 yenildi.
Train.Status.Okay.Desc = Tren bir sonraki istasyona ilerliyor.


UI.CombatState.Waiting = (Bekliyor)


UI.CombatState.Title = Devam eden savaş var!

UI.Attack.Miss = Iska!
UI.AttackCamp.Desc = Bölgelerini ele geçirmek için düşman kamplarını yok et. Düşmanlarının aksine kolonistlerin ölemezler. Kuvvetli bir kampa defalarca saldırmak zaferin anahtarıdır.

## 1.5.2019

UI.IdleFighters = Boştaki savaşçılar
UI.IdleFighters.Desc = Buraya tıklayarak boştaki tüm savaşçılar arasında dolaş.


UI.MiningDifficulty = Sertlik
UI.MiningDifficulty.Desc = Sertlik bir işçinin bu kaynağı kazmasının ne kadar zaman alacağını belirler.


MiningDifficulty.Easy = Sertlik: Yumuşak
MiningDifficulty.Normal = Sertlik: Orta
MiningDifficulty.Hard = Sertlik: Sert
MiningDifficulty.VeryHard = Sertlik: Çok Sert

UI.BuildTrain.NoMoreTrains = Maksimum sayıda inşa edildi.
UI.BuildTrain.NoFreeSegment = Ray parçası dolu.

Task.UnloadAuto.Text = $1 boşaltılıyor.

UI.TrackLayer.Start = Tren rayı inşa et.
UI.TrackLayer.Start.Desc = Tren rayları inşa ederek tren fabrikalarını ve istasyonları birleştir. Raylar envanterinde ray parçaları olduğu sürece otomatik olarak inşa edilecek. <br>İnşa ederken yüksek seviyede mi yoksa alçak seviyede mi inşa edileceğini değiştirmek için ##Keycycle tuşuna bas.
UI.TrackLayer.Semaphore1 = Bir rayın üzernie bir sinyal yerleştir.
UI.TrackLayer.Semaphore2 = Bir rayın üzerine bir ön-sinyal yerleştir.
UI.TrackLayer.Semaphore1.Desc = Tren sinyalleri bir trenin belirtilen yönde geçmesini sağlar. İlerideki bölüm meşgulse tren burada bekler.
UI.TrackLayer.Semaphore2.Desc = Tren ön-sinyalleri bir trenin belirtilen yönde geçmesini sağlar. İlerideki bölüm meşgulse tren burada bekler.


UI.TrainStation = Tren İstasyonu
UI.TrainStation.WaitForFull = Trenler dolana kadar bekle.
UI.TrainStation.WaitForFull.Desc = Trenleri tamamen dolana kadar beklet.


TipOfTheDay.12=Geliştirme atölyesini kullanarak ekipmanı ve silahları geliştir.


Debug.forcerain = Yağmuru Zorla
Debug.forcerain.Desc = Zorla yağmur başlat.

Debug.time = Zamanı ilerlet.
Debug.time.Desc = Zamanı 2.4 saat ilerlet.

Debug.claimall = Haritaya El Koy
Debug.claimall.Desc = Tüm haritaya el koy.

Debug.ai = YZ'yi başlat
Debug.ai.Desc = Yapay Zeka inşa hizmetini başlat (deneysel).

Debug.revealmap = Haritayı açığa çıkar
Debug.revealmap.Desc = Savaş sisini kaldır.

Debug.killall = Her şeyi öldür
Debug.killall.Desc = Tüm hayvanları, düşmanları ve kolonistleri öldür.

Debug.clearitems = Eşyaları temizle
Debug.clearitems.Desc = Tüm eşyaları temizle.

Debug.forcewin = Kazan
Debug.forcewin.Desc = Üretim hedeflerini kaldır.

Debug.reloadTranslations = Çevirileri yeniden yükle
Debug.reloadTranslations.Desc = Çeviri dosyalarını yeniden yükle ve yazıları güncelle. Bazı arayüzleri etkilemez.

Debug.toggleenglish = İngilizceyi aç/kapa.
Debug.toggleenglish.Desc = İngilizceyi aç/kapa.

# 21.5.2019
UI.Item.Import = İthalat ücreti: $1
UI.Item.Export = İhracat ücreti: $1
UI.Import.Title = İthalat ücretleri:
UI.Export.Title = İhracat ücretleri:

Task.Produce.Export = $1 ihraç ediliyor.
Task.Produce.Import = $1 ithal ediliyor.


UI.Priority = Öncelik:
UI.Priority.Tooltip = Öncelik
UI.Priority.Tooltip.Desc = Daha yüksek öncelikli depo alanları ve atölyeler daha önce kullanılır.
UI.Priority.Tooltip1 = Çok Yüksek Öncelik
UI.Priority.Tooltip1.Desc = Daha yüksek öncelikli depo alanları ve atölyeler daha önce kullanılır.
UI.Priority.Tooltip2 = Yüksek Öncelik
UI.Priority.Tooltip2.Desc = Daha yüksek öncelikli depo alanları ve atölyeler daha önce kullanılır.
UI.Priority.Tooltip3 = Normal Öncelik
UI.Priority.Tooltip3.Desc = Daha yüksek öncelikli depo alanları ve atölyeler daha önce kullanılır.
UI.Priority.Tooltip4 = Düşük Öncelik
UI.Priority.Tooltip4.Desc = Daha yüksek öncelikli depo alanları ve atölyeler daha önce kullanılır.
UI.Priority.Tooltip5 = Çok Düşük Öncelik
UI.Priority.Tooltip5.Desc = Daha yüksek öncelikli depo alanları ve atölyeler daha önce kullanılır.

##cargoship.Desc = Kargo gemisi: Gerek duymadığınız ürünleri ihraç ve gerek duyduklarınızı ithal etmenizi sağlar. Bir şeyi ihraç etmek için bir depo alanını limana bağlayın. Bir şeyi ithal etmek için limanı bir depo alanına bağlayın ve ithal edilebilecek bir şeyi kabul etmesi için ayarlayın.


UI.CurrentlyInStock = Envanterdekiler: $1

UI.PropagateToAll = Çıktı depo alanlarını ayarla.
UI.PropagateToAll.Desc = Tüm çıktı depo alanlarını bu atölyeden çıktıları kabul etmesi için ayarla.

TipOfTheDay.13=Gerekli kaynaklar bulunmadığı zaman, bir liman inşa ederek kaynak ithal edebilirsiniz. Masrafları karşılamak için üretimi ihraç edebilirsiniz.




UI.HaltUnloadAll.Desc = Ürün boşaltmayı durdur.


UI.WM.Tiers.Title = Biyom üretim hedefi
UI.WM.Tiers.Title.Desc = Her biyomda ulaşman gereken bir üretim hedefi vardır. Diğer biyoma geçmek için şimdiki biyomda %100'e ulaşman gerekir.

UI.TargetsForTier = Biyom hedefleri $1:


# 2.6.19
Objective.CarriageSchedule = At arabasının rotasına $5 istasyonunu ekle
Objective.CarriageSchedule.Desc = Bir istasyonu bir at arabasının rotasına eklemek için at arabasını seçin ve eklemek istediğiniz istasyona sağ tıklayın. Tekrar tıklamak istasyonu rotadan kaldırır.


UI.Skirmish.Cargohint = İpucu: Başka bir coğrafyayı denemek için Seviye 2 veya 3 senaryoları deneyin. Bu uygun kargoya sahip olduğunuza emin olmanızı sağlar.

Carriage.Schedule = At Arabasının Rotası:
Carriage.Schedule.UI = At Arabası İstasyonu
Carriage.Schedule.UI.Desc = Rotaya bir istasyon eklemek için at arabasını seçin ve yeni istasyona sağ tıklayın. Bir istasyonu kaldırmak için rotadaki girdisine tıklayın.


UI.Train.Destroy = Treni yok et.
UI.Train.Go = Git
UI.Train.Stop = Dur

Quality.Level0 = berbat
Quality.Level1 = normal
Quality.Level2 = harika
Quality.Level0.Desc = Berbat kalitedeki eşyalar.
Quality.Level1.Desc = Normal kalitedeki eşyalar.
Quality.Level2.Desc = Harika kalitedeki eşyalar.

Name.StockpileZoneCC = Depo Alanı
Name.FarmZoneCC = Tarla
Name.GroveZoneCC = Ağaçlandırma Alanı

UI.Road.Desc = Yollar inşa ederek atölyeleri ve depoları bağla. Kolonistler yolların üzerinde daha hızlı hareket eder. Bir başlangıç ve bir bitiş karesi belirleyerek yol inşa et. Alternatif olarak tutup sürükleyebilirsiniz.


EarlyAccessWarning.Intro = Kara topraklar ve ilişkili özellikler (taşıma bantları, otomatik üretim vb.) heniz erken geliştirmede. Dengesizlik ve kayıp kaynaklar gibi sorunlar bekleyin. Sorunlardan haberdarım, bundan dolayı onları rapor etmenize gerek yok. 2019'un sonunda düzeltmeyi planlıyorum :)
EarlyAccessWarning.Help = Erken Erişim Uyarısı

# Deleted: Objective.ShowHelpScreen Objective.ShowHelpScreen.Desc Objective.ConnectFarmsToRoads Objective.ConnectFarmsToRoads.Desc Objective.ConnectWorkshopsToRoads Objective.ConnectWorkshopsToRoads.Desc


UI.Import.Money = Paran: $1
UI.Import.Help = Paran
UI.Import.Help.Desc = Parayı hammadde ithalatında kullanabilirsin. İhracat yaparak para kazan.

UI.ItemState.Available = Eşya uygun
UI.ItemState.Reserved = Eşya rezerve
UI.ItemState.ReservedBy = Eşya $1 tarafından rezerve edildi
UI.ItemState.TransportedTo = Eşya $1 yerine taşınıyor

UI.Upgrade = Geliştirilecek eşyaları seç.
UI.Upgrade.Desc = Geliştirme atölyesinde aynı kaliteden iki eşya daha yüksek kalitede tek bir eşya oluşturmak için birleştirilir.


TipOfTheDay.14= Kolonistleri, alanları ve bazı binaları isimlendirebilirsin. Bunu yapmak için onları seçip bilgi panelinin üst kısmındaki isimlerine tıkla.

TipOfTheDay.15 = Kolonistler ekipman taşımıyorken daha hızlı hareket eder. Tüm görevlerin ve atölyelerin atamasını kaldırarak bir kolonisti taşıyııc yapabilirsiniz.

TipOfTheDay.16 = Bir depo alanının kareleri oluşturuldukları sırada kullanılır. Bir atölyenin yanında oluşturup oradan genişleterek daha etkili kılabilirsiniz.

TipOfTheDay.17 = Geminizi bir depo alanına bağlayabilirsiniz. Bunu yapmak kolonistlerin depo alanının kabul ettiği tüm eşyaları taşımasını sağlar.

MainMenu.Notice.Demo = Bu sınırlı özelliklere sahip bir deneme sürümü. Buraya tıklayarak oyunun steam sayfasını ziyaret ederek erken erişin sürümünü satın alabilir ya da oyunu istek listenize ekleyerek güncellemeler hakkında bilgi alabilirsiniz. Teşekkürler :)

MainMenu.Notice.EarlyAccess = Kubifaktorium'un Erken Erişim sürümüne hoşgeldiniz! Şimdiki sürüm için bazı ipuçları: <br>- Yeni başlayanların eğitimleri oynamasını sıklıkla öneriyorum.<br> - Çimler ve çöl biyomları oldukça oynanabilir durumda. Onun dışındaki her şey (otomasyon, taşıma bantları vb.) hala geliştirmenin erken aşamasında. Daha fazlasını öğrenmek için oyunun yol haritasına bakın. Oyunu oynarken lütfen dünya haritasına her döndüğünüzde oyunu kaydedin. <br> - Eğer bir sorunla karşılaşırsanız lütfen oyun içi bildirme (sağ üstte) yoluyla bize bildirin. <br> - Oyun hakkında konuşmak için en iyi yer oyunun resmi Discord sunucusudur.<br>Oynadığınız için teşekkür ederim, umarım oyunu beğenirsiniz! :) <br>  Mirko (ve Türkçe çevirmen Samet Ahmet Şahin (Slevilex))


# 15.6.2019
# Removed: Objective.Load, Objective.Load.Desc


UI.ShowTips = İpuçlarını Göster
UI.Tips = İpuçları

Debug.currency = 100 para ekle.
Debug.currency = Kargo limanına 100 para ekle.



# 28.6.2019
UI.WaterState = Su: $1

DemoDisable = Deneme sürümünde devre dışı.
DemoDisable.Desc = Ne yazık ki bu özellik deneme sürümünde açık değil.

UI.Modding.Submit = Yükle/Güncelle
UI.Modding.Legal = Bir mod yükleyerek, o modu yaptığınızı ve Steam Atölyesinin Terms of Service'ına uyduğunuzu kabul edersiniz. (Buraya tıklayın)
Mod.Owned = Yerel/Sahibi olduğun mod.
Mod.Steam = Steam Atölyesinden indirildi.

# 5.7.2019
UI.BuildTrain.SelectTrainToBuild = Yapılacak treni seçin.

UI.WorldMap = Dünya haritası
UI.WorldMap.Desc = Dünya haritasına hoş geldin! Kaynak topla, daha karmaşıklaşan üretim zincirleri oluştur, hayvanları ve insanları kendine katarak işgücünü arttır!<br>Not: Şimdilik hikaye veya amaç yok. Sadece biyomları keşfet ve eğlen :)


# 6.7.2019
UI.Modding.State.Idle = (Boş)
UI.Modding.State.Submitting = Mod yükleniyor...
UI.Modding.State.Updating = Mod güncelleniyor...
UI.Modding.State.CreationFailed = Mod oluşturulamadı: Hata kodu $1
UI.Modding.State.UpdateSuccess = Mod başarıyla yüklendi/güncellendi.
UI.Modding.State.SteamNotInitialized = Hata: Steam arayüzü başlatılmamış.

# 8.7.2019
Farm.Status.Paused.Desc = Bu tarlada ekilecek bir bitki seç.

## renamed from Task.Train
Task.TrainCombat.Text = Savaş eğitimi

TipOfTheDay.18 = İlerlemen için gereken kaynaklar bittiğinde bir liman inşa et ve ticaret yap. Kereste, ekmek ve bira gibi eşyalar sınırsız üretilebilir ve ihraç edilebilir.


UI.Pasture = Mera
UI.Pasture.Desc = Bir mera oluştur veya genişlet.
##pasturezone = Mera
##pasturezone.Desc = Mera: Verimli topraklarda oluşturulabilir. Tarafsız hayvanlar toplar ve onlara ev sahipliği yapar.

TaskGroup.Pasture = Hayvancılık
TaskGroup.Pasture.Desc = Hayvancılar vahşi hayvanları evcilleştirir ve meralardaki hayvanlarla ilgilenir.
UI.SelectAnimal = Hayvan seç
UI.PastureAnimalInfo = Çiftlik hayvanı
UI.TamingDifficulty = Evcilleştirme Zorluğu

Name.PastureZoneCC = Mera
UI.PastureYield = Meradayken $2 saniyede bir $1 verir.
UI.PastureCapacity = Kullanılan Kapasite: $1 / $2
Task.Tame.Text = $1 evcilleştiriliyor.
Task.YieldAnimal.Text = $1 sağılıyor.


Pasture.Status.Idle = Boşta.
Pasture.Status.Idle.Desc = Mera normal bir şekilde çalışıyor.
Pasture.Status.Paused = Hayvan seçilmedi.
Pasture.Status.Paused.Desc = Evcilleştirilecek bir hayvan türü seçin. Sadece görülebilen tarafsız hayvanlar evcilleştirilebilir.
Pasture.Status.NoPastureWorkers = Hayvancı yok.
Pasture.Status.NoPastureWorkers.Desc = Bir kolonisti hayvancı olarak çalışması için ata ve onun bu bölgede çalışmaya izni olduğundan emin ol.
Pasture.Status.TooSmall = Mera çok küçük.
Pasture.Status.TooSmall.Desc = Meralar hayvan başı 6 kare gerektirir.

PastureAnimal.Status.NoPasture = Hayvan evcilleştirilmedi.
PastureAnimal.Status.NoYield = Hayvan bir şey üretmiyor.
PastureAnimal.Status.YieldProgress = Üretim ilerlemesi: $1%

## 9.7.2019
UI.Error.TrackReserved = Bir tren tarafından kullanılacakken raylar kaldırılamaz.

UI.SocialBuilding = Sosyal bina.


UI.Error.LastBonfire = Son kamp ateşini yok edemezsin.

## 20.7.2019
UI.Vein.Destroy = Damarı yok et.
UI.Vein.Destroy.Desc = Bu damarı yok eder ve üzerine başka şeyler inşa etmene olanak sağlar. Uyarı: Geri döndürülemez.
UI.House.ForColonists = Kolonistler:
UI.House.ForAnimals = Hayvanlar:

LoadingPhase.HarbourPlacement = Liman arayüzü işleniyor.

UI.IdleColonists.ListTaskGroups = Atanmış işler:


TipOfTheDay.19 = Atölye veya depo alanı sçeildiğinde Sol Alt tuşuna basılı tutarak diğer atölyeler / depo alanları için ok tuşları gösterin.

UI.Confirm.Yes = Evet
UI.Confirm.No = Hayır
UI.Confirm.Load = Şimdiki oyunu bitirip kayıt dosyasını yüklemek istediğinize emin misiniz?
UI.Confirm.MainMenu = Şimdiki oyunu bitirip haritayı yeniden başlatmak istediğinize emin misiniz?
UI.Confirm.Restart = Şimdiki oyunu bitirip haritayı yeniden başlatmak istediğinize emin misiniz?
UI.Confirm.Quit = Oyundan çıkmak istediğinize emin misiniz?

UI.Recipe.Inputs = Girdiler:
UI.Recipe.AdditionalOutputs = Fazladan çıktılar:

# 1.8.2019
UI.ProductionTree.Desc = Seçilen ürünü ürün ansiklopedisinde aç.



BugReport.Discord = Discord Numarası veya E-Posta (sorular için, isteğe bağlı)

Savegame.Version = Oyun Sürümü:
Savegame.ModsInUse = Kullanılan Modlar:
Savegame.TimeSaved = Ne Zaman Kaydedildi:

UI.EnterText=Yazı girin...

Settings.AssistMode = Destek Modu
Settings.AssistMode.Desc = Birkaç oyun mekaniğini yeni oyuncuların oyunu daha rahat anlayabilmesi için basitleştirir. Basitleştirilenler şunlardır:
1) Otomatik olarak kolonistleri tüm işlere/atölyelere atamak. 2) Atölyede üretilenler otomatik olarak çıktı depo alanlarına atanır. 3) Gemiden inşaat materyalleri gibi bazı eşyalar otomatik olarak boşaltılır. 4) Tüm renkleri/alanları tüm kolonistlere ekler.
UI.ForbidUsage = Tüketimi yasakla
UI.ForbidUsage.Desc = Kolonistlerinin bu depo alanından tüketim yapmasını yasakla.

TutorialWarning =  Eğitim uyarısı.
TutorialWarning.Desc = Oyuna başlamadan önce eğitimlerden birini oynamak şiddetle tavsiye edilir. (Bu uyarıyı kaldırmak için herhangi bir eğitime başla.)

UI.Build.ConstructionComplete = İnşaat tamamlandı.
UI.Build.ConstructionComplete.Desc = İnşaat tamamlandı.

Workshop.Status.OutputBoxFull = Çıktı kutusu dolu.
Workshop.Status.OutputBoxFull.Desc = Üretimi devam ettirmek için lütfen çıktı kutusunu boşaltın.

UI.Color1 = kırmızı
UI.Color2 = sarı
UI.Color3 = yeşil
UI.Color4 = mavi
UI.Color5 = mor


UI.ProductionTime = Üretim Süresi: $1s

AttackEnemyCamp.Desc = 2.) Düşman kampına saldır.
AttackEnemyCamp.Intro = Düşman bölgesine tıkla ve saldıra tıklayarak kampa saldır.
AttackEnemyCamp.Outro = İpucu: Kolonistlerini seçerek farklı silahlar kullanırken ne kadar hasar verdiklerini gör.
AutoWorkshop1.Desc = 1.) Yarı Otomatik Kurulum
AutoWorkshop1.Intro = Otomatik bir atölyeyi kullanmanın en basit yolu kolonistlerinin girdi sağlayıp çıktıları almasıdır. Depo alanı 1'i testereye, testereyi de depo alanı 2'ye bağlayın.
AutoWorkshop2.Desc = 2.) Depolar ve otomatik kollar.
AutoWorkshop2.Intro = Depolar, gözler ve otomatik kollar kullanarak otomatik bir atölyeyi kullanabilirsiniz. Depo 4'teki gözleri kütük kabul edecek şekilde ayarlayın.
AutoWorkshop3.Desc = 3.) Çoklu Atölyeler
AutoWorkshop3.Intro = Taşıma bantları kullanarak aynı anda birden fazla atölyeyi besleyebilirsin. Üretim zincirinde bir atölyenin çıktısını diğer atölyenin girdisi de yapabilirsin.
AutoWorkshop3.Outro = İpucu: otomatik kolların arasındaki 1x1 (1'e 1) depo alanı kolonistlerinin ortadaki ürünleri "çalmamasını" sağlar.
BuildAutoTrain.Desc = 2.) Bir tren inşa et
BuildAutoTrain.Intro = Tren fabrikasını kullanarak bir tren inşa et.
BuildCircleTrain1.Desc = Tren 1/4
BuildCircleTrain1.Intro = Tren fabrikasını kullanarak bir tren inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildCircleTrain2.Desc = Tren 2/4
BuildCircleTrain2.Intro = Tren fabrikasını kullanarak başka bir tren inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildCircleTrain3.Desc = Tren 3/4
BuildCircleTrain3.Intro = Tren fabrikasını kullanarak başka bir tren inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildCircleTrain4.Desc = Tren 4/4
BuildCircleTrain4.Intro = Tren fabrikasını kullanarak son treni inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildCircleTrain4.Outro = Bu dört tren döngüsel tren hattını çakışmadan kullanacaklar. Bu tür bir kurulum yüksek kapasiteli tren hatlarında kullanışlıdır.
BuildCloverleaf.Desc = Tren inşa et
BuildCloverleaf.Intro = Tren fabrikasını kullanarak birkaç tane tren inşa et ve farklı istasyonları rotalarına ekle.
BuildingType.AutoWorkshop = Atölye (Otomatikleştirilmiş)
BuildingType.AutoWorkshop.Desc = Otomatikleştirilmiş atölyeler kolonistlere gerek duymadan ürün üretebilirler.
BuildPreSignalTrain1.Desc = Tren 1/4
BuildPreSignalTrain1.Intro = Tren fabrikasını kullanarak bir tren inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildPreSignalTrain2.Desc = Tren 2/4
BuildPreSignalTrain2.Intro = Tren fabrikasını kullanarak başka bir tren inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildPreSignalTrain3.Desc = Tren 3/4
BuildPreSignalTrain3.Intro = Tren fabrikasını kullanarak başka bir tren inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildPreSignalTrain4.Desc = Tren 4/4
BuildPreSignalTrain4.Intro = Tren fabrikasını kullanarak son treni inşa et ve iki istasyonu rotasına ekle.
BuildPreSignalTrain4.Outro = Ön Sinyaller trenlerin kilitlenmelerine sebep olacak raylara girmelerini engeller.
BuildTrain.Desc = 3.) Bir tren inşa et
BuildTrain.Intro = Tren fabrikasını kullanarak bir tren inşa et (4).
CarriageSetupLinks.Desc = 2.) Bağlantıları ayarla
CarriageSetupLinks.Intro = Güzel. Kayalar şimdi en yakın olduğu için kuzeydeki istasyona taşınıyor. Şimdi, istasyonları bağla.
CarriageSetupSchedule.Desc = 3.) Rotayı ayarla
CarriageSetupSchedule.Intro = Son olarak at arabalarını seç ve sağ tıklayarak istasyonları rotalara ekle.
CarriageSetupStockpiles.Desc = 1.) İstasyon ve depo alanı kur.
CarriageSetupStockpiles.Intro = Kayalar oldukça ağır olduklarından onları taşımak da zahmetli ve yavaştır. Uzak mesafelerde at arabaları kullanmak çok daha etkilidir. Üstteki ve alttaki depo alanlarını kayaları kabul edecek şekilde ayarla.
ConvTutPart1.Desc = 1.) Basit kurulum.
ConvTutPart1.Intro = Bu kurulum yerdeki taşıma bantlarının nasıl kullanılabileceğini gösterir. Çıkış gözünü demir blokları kabul edecek şekilde ayarla.
ConvTutPart2.Desc = 2.) Dağıtıcılar
ConvTutPart2.Intro = Dağıtıcılar girdi taşıma bantlarından çıkanları bir veya birden fazla çıktı girdi bandına dağıtır. Çıktı gözünü seç ve taş blokları kabul edecek şekilde ayarla.
ConvTutPart3.Desc = 3.) Toprak-üstü bantları
ConvTutPart3.Intro = Taşıma bantları iki kat halinde inşa edilebilir. Rampalarla katlar arasında ürünleri taşıyabilirsin. Depodaki çıktı gözünü seç ve tahta kütükleri kabul edecek şekilde ayarla.
DefeatEnemyCamp.Desc = 3.) Düşman kampını yok et
DefeatEnemyCamp.Intro = Düşman bölgesine tıkla ve kolonistlerine saldırı emrini ver.
DefeatEnemyCamp.Outro = İpucu: Kolonistlerin savaşta ölemez. Canları azaldığında geri çekilirler.
LinkAutoTrainStations.Desc = 1.) Tren istasyonlarını bağla
LinkAutoTrainStations.Intro = Kuzeydeki kurulumu incele. Otomatik kazıcılardan kazılan demirler otomatik olarak tren istasyonuna taşınır. İstasyon 1 ve istasyon 2 arasında bir bağlantı kur.
LinkGoldZeppelinStation.Desc = 4.) Altını ağa bağla
LinkGoldZeppelinStation.Intro = Şimdi altın deposunu yanındaki zeplin istasyonuna bağla. Bunu yapmak deponun içeriğini ağa açar.
LinkStockpiles.Desc = 3.) Depo alanları bağla
LinkStockpiles.Intro = Girdi depo alanlarını doldurmak için lojistik sistemini kullanacağız. 2. depo alanını 4.'ye, 3. depo alanını da 5.'ye bağla. Ayrıca onları kaya ve kütük kabul edecek şekilde ayarla.
LinkTrainStations.Desc = 2.) Tren istasyonlarını bağla
LinkTrainStations.Intro = İki yönde de tren istasyonlarını birbirine bağla.
LinkTrainStockpiles.Desc = 5.) Depo alanlarını bağla
LinkTrainStockpiles.Intro = Son olarak depo alanlarıımızı istasyonlara bağlamamız ve depo alanı 5'i altın blokları kabul edecek şekilde ayarlamamız gerekiyor.
LinkTrainStockpiles.Outro = İpucu: Trenlerin kurulumu pahalıdır ama zeplinlerden daha yüksek kapasiteye sahiptirler.
LinkZeppelinStations.Desc = 3.) Zeplin istasyonlarını bağla
LinkZeppelinStations.Intro = Zeplinleri kullanarak altın bloklarını taşıyacağız. Bunu yapmak için kuzeydeki istasyonu (2) diğerine (4) bağla.
LinkZeppelinStationToTarget.Desc = 5.) Hedef depo alanını bağla
LinkZeppelinStationToTarget.Intro = Son olarak güney zeplin istasyonunu hedef depo alanımıza bağlamamız ve depo alanını altın blokları kabul edecek şekilde ayarlamamız gerek.
LinkZeppelinStationWater.Desc = 6.) Su kovalarını bağla.
LinkZeppelinStationWater.Intro = Harika! Altın bloklara taşınacak. Ama zeplinler geri dönerken su kovalarını da taşısaydı daha güzel olmaz mıydı? Bu sistemi de kur!
Map01.IntroCamera = Kamerayı kontrol etmeyi öğren.
Map01.IntroControls = Kontrollere alış:
Map01.Introduction = Ufak ve barışçıl bir adaya vardık. Bir kamp kurup odun ve taş depolamalıyız.
Map01.IntroExpand = Bölgeni genişletmek için ikinci bir kamp ateşi inşa et:
Map01.IntroFarm = Kolonistlerimize taze yiyecek yetiştirmek için tarlalar kur:
Map01.IntroHelp = Yardım sistemini kullanmayı öğren:
Map01.IntroLoad = Güzel! Son olarak, diğer adaya geçmeden önce üretim hedefimize ulaşmamız gerekiyor.
Map01.IntroMine = Bu ada temel kaynaklarda çok zengin. Biraz odun ve taş kaz:
Map01.IntroUnload = Gemiyi boşalt:
Map01.IntroWell = Temiz su için bir kuyu inşa et:
Map01.OutroLoad = Not: Oyunda bir adada ürettiğimiz her şey dünya haritasında ileride kullanılabilir olacaktır. Binalar otomatik olarak yıkılır ve malzemeleri gemiye yüklenir.
Map01.OutroRecruit = İpucu: Tarlanın boyutunu büyüt, depo alanlarını genişlet ve kamp ateşleri kullanarak tüm kaynakları toplamak için bölgeni genişlet.
Map01.SpawnStrandedColonists = Bazı kazazedeler kolonimize katılmak istiyor.
Map01.SpawnStrandedColonists.Short = Kazazedeleri kendine kat.
Message.Screenshot = Ekran görüntüleri $1 yoluna kaydedildi.
Modifier.CargoTier2 = Kargo genel seviye 2 düzenine ayarlandı.
Modifier.CargoTier3 = Kargo genel seviye 3 düzenine ayarlandı
Modifier.EnemyCampsFew = Düşman kampı az.
Modifier.EnemyCampsMany = Düşman kampı fazla.
Modifier.EnemyCampsNone = Düşman kampı yok.
Modifier.EnemyCampsNormal = Düşman kampı normal.
Modifier.MapSizeBig = Büyük harita (96²)
Modifier.MapSizeHuge = Kocaman harita (128²)
Modifier.MapSizeNormal = Normal boyut (90²)
Modifier.MapSizeSmall = Küçük harita (72²)
Modifier.MapSizeTest = Test haritası (20²)
Modifier.MapsizeTiny = Minik harita (60²)
Modifier.RecruitablePigs = Birkaç kişi domuzlarıyla beraber katılmak istiyor.
Modifier.ResourcesBasic = Sadece temel kaynaklar.
Modifier.ResourcesBasic.Intro = Bu ada odun ve taş bakımından zengin ama cevher eksiği var.
Modifier.ResourcesMeadow = Çorak.
Modifier.ResourcesMeadow.Intro = Az bitki ve kaya. Ve iki koyun.
Modifier.ResourcesNormal = Normal kaynaklar.
Modifier.ResourcesNormal.Intro = Normal kaynak dağıtımı.
Modifier.ResourcesRocky = Toprak ve kayalık.
Modifier.ResourcesRocky.Intro = Yeşillik az ama kaya çok.
Modifier.ShippingPort = Limanı kullanarak ithalat ve ihracat yap.
Modifier.ShippingPort.Intro = Bu eğitim size limanı kullanarak ithalat ve ihracat yapmayı gösterir. İhtiyacımız olan her şey zaten burada, sadece düzügn bir şekilde ayarlamamız gerekir.
Modifier.ShippingPort.Outro = Güzel! Ekmek gibi yenilenebilir kaynaklarla üretilebilen ürünleri ihraç ederek para kazanabilirsin. Bu adada elde edemeyeceğin bakır cevheri gibi şeyleri ithal edebilirsiniz.
Modifier.SpawnSettlers = Kolonistlerini getir
Modifier.SpawnStrandedColonists = İki kazazede kolonimize katılmak istiyor.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Intro = Adanın diğer tarafında iki tane kazazede olduğunu duyduk. Eğer onları bulursak bize katılmak isteyebilirler.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Short = Kazazedeleri ikna et.
Modifier.StrandedGoods = Dağılmış ürünler
Modifier.TerrainDark = Seviye 3: Kara Dünya (Seviye 3 kargo seçin!)
Modifier.TerrainDesert = Seviye 2: Çöl (Seviye 2 kargo seçin!)
Modifier.TerrainGrassland = Seviye 1: Çimlik
Modifier.Tutorial1 = Temel bir koloni kur.
Modifier.TutorialAdvancedProduction = Gelişmiş üretim ve yönetim tekniklerini öğren.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Intro = Bu eğitim çoklu ürün üretimini ve depolanmasını ayarlamayı öğretir.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Outro =
Modifier.TutorialAutomatedTrains = Tam otomatik bir tren hattı kurmayı öğren.
Modifier.TutorialAutomatedTrains.Intro = Bu eğitim otomatikleştirilmiş üretim binalarını lojistik sistemine entegre etmeyi öğretir.
Modifier.TutorialAutoWorkshops = Çeşitli yollarla otomatikleştirilmiş atölye kurmayı öğren.
Modifier.TutorialAutoWorkshops.Intro = Bu eğitim kolonistlerine gerek duymadan üretim yapan otomatik atölyeleri ayarlamayı öğretir.
Modifier.TutorialAutoWorkshops.Outro =
Modifier.TutorialCarriages = At arabalarını ayarlamayı öğren.
Modifier.TutorialCarriages.Intro = Bu eğitim taş taşımak için bir at arabası hattı ayarlamayı öğretir. Kayalar ağırdır, bundan dolayı da taşınmaları yavaştır. Uzun mesafelerde atları kullanmak çok daha etkilidir
Modifier.TutorialCarriages.Outro = Tebrikler! Her istasyonla beraber bir at gelir. Bir sonraki eğitime bakarak taşınan ürünler üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için bağlı depo alanlarını kullanmayı öğren.
Modifier.TutorialCombat = Dövüş sistemini öğren.
Modifier.TutorialCombat.Intro = Bu eğitim düşman kamplarına saldırmayı ve kendi kampını savunmayı öğretir.
Modifier.TutorialConveyorBelts = Taşıma bantlarını kurmayı öğren.
Modifier.TutorialConveyorBelts.Intro = Bu eğitim kullanışlı taşıma bandı kurulumlarını gösterir.
Modifier.TutorialLogistics = Alan ve lojistik sistemini kurmayı öğren.
Modifier.TutorialLogistics.Intro = Bu eğitim bir uç karakol ve lojistik sistemi kurmayı öğretir. İhtiyacımız olan her şey zaten inşa edilmiş, sadece her şeyi doğru bir şekilde ayarlamamız gerek.
Modifier.TutorialLogistics.Outro = Güzel! Kolonistler ve zeplinler altın bloklarımızı ve su kovalarımızı taşımak için işbirliği yapacaklar. Lojistik sistemi çoklu taşıma sistemleri kullanarak karmaşık zincirler üretmenizi sağlar. Alım depo alanları dolana kadar ürünler taşınacaktır.
Modifier.TutorialNeedsTools = İhtiyaçlar ve aletler.
Modifier.TutorialOreCrushing = Otomatikleştirilmiş cevher ezimi.
Modifier.TutorialOreCrushing.Intro = Bu etkileşimsiz örnek nasıl otomatikleştirilmiş cevher ezimi kurulumu yapacağınızı öğretir. Alttaki göreve tıklayarak devam et.
Modifier.TutorialTrainCrossing = Bir yoncayaprağı geçidi kurmayı öğren.
Modifier.TutorialTrainCrossing.Intro = Bu eğitim bir yoncayaprağı geçidi kurmayı öğretir.
Modifier.TutorialTrainPreSignals = Tren sinyallerini ayarlamayı öğren.
Modifier.TutorialTrainPreSignals.Intro = Bu eğitim birden fazla trenin bir hatta çalışmasını sağlamak için sinyallerin birkaç kullanım örneğini gösterir.
Modifier.TutorialTrains = Bir tren hattı kurmayı öğren.
Modifier.TutorialTrains.Intro = Bu eğitim iki tren istasyonunu lojistik sistemiyle nasıl bağlayacağınızı gösterir.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle = Dairesel tren hattı örneği.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle.Intro = Bu eğitim birden fazla trenin bir hatta çalışmasını sağlamak için sinyalleri nasıl kullanacağını gösterir.
Modifier.WavesSlimes = Dalgalar: Slimelar
ObjectType.AutoKiln = Otomatik fırın
ObjectType.AutoKiln.Desc = ##Otomatik fırınlar tuğla ve odun kömürü üretiminde kullanılır.
ObjectType.AutoSmelter = Otomatik eritici
ObjectType.AutoSmelter.Desc = ##Otomatik eriticiler parçalanmış madeni metal bloklara dönüştürür.
ObjectType.BackerRaft = Bağışçı botu
ObjectType.BackerRaft.Desc = Başka bir oyuncu tarafından bağışlanan bir eşyayı teslim eder.
ObjectType.Bakery = Fırın
ObjectType.Bakery.Desc = Ekmek ve diğer yiyecek çeşitleri üretmeye yarar.
ObjectType.Barn = Basit ahır
ObjectType.Barn.Desc = Hayvanlarının dinlenebileceği bir yer.
ObjectType.BasicWorkplace = Basit atölye
ObjectType.BasicWorkplace.Desc = Basit atölye kereste ve taş bloğu üretmeye yarar.
ObjectType.BeachChair = Plaj Sandalyesi
ObjectType.BeachChair.Desc = Yorulduklarında kolonistler dinlenmek için bir plaj sandalyesinin üzerine otururlar.
ObjectType.BeachRock = Minik kayalar.
ObjectType.BeachRock.Desc = Kazarak / toplayarak yok edilebilir.
ObjectType.Beer = Bira
ObjectType.Beer.Desc = Bira kolonistlerini mutlu eder.
ObjectType.Betanium = Betanyum
ObjectType.Betanium.Desc = Betanyum henüz geliştirmenin erken aşamasında olan eşyaları üretmekte kullanılır.
ObjectType.Boat = Gemi
ObjectType.Boat.Desc = Denizlerde yolculuk etmek için kullandığın gemi.
ObjectType.Bonfire = Kamp Ateşi
ObjectType.Bonfire.Desc = Kamp ateşlerini kullanarak bölgeni genişlet ve alanları belirle.
ObjectType.Bread = Ekmek
ObjectType.Bread.Desc = Zengin bir karbonhidrat kaynağı.
ObjectType.Brewery = Ocak
ObjectType.Brewery.Desc = Bira, çay ve diğer içeceklerin üretildiği yer.
ObjectType.Brick = Tuğla
ObjectType.Brick.Desc = Daha gelişmiş binaların inşaatında kullanılır.
ObjectType.Bush = Çalı
ObjectType.Bush.Desc = Bildiğin çalı.
ObjectType.BushBerries = Çilek
ObjectType.BushBerries.Desc = Çilekler hızlı büyüyen, kolay elde edilebilen bir yiyecek kaynağıdır. Çimlerin üzerinde büyür.
ObjectType.CacaoTree = Kakao ağacı
ObjectType.CacaoTree.Desc = Kakao ağaçları kakao tohumu ve kütük elde etmek için kesilebilir.
ObjectType.Cactus = Kaktüs
ObjectType.Cactus.Desc = Çölün sert koşullarına uyum sağlamış bir bitki.
ObjectType.CactusRound = Kaktüs
ObjectType.CactusRound.Desc = Çölün sert koşullarına uyum sağlamış bir bitki.
ObjectType.CargoShip = Kargo gemisi
ObjectType.CargoShip.Desc = Kargo gemisi önceki kolonilerinin üretiminden bir parça getirirler.
ObjectType.Centrifuge = Sentrifüj
ObjectType.Centrifuge.Desc = Otomatik olarak ezilmiş cevherleri ayırmaya yarar.
ObjectType.Charcoal = Odun Kömürü
ObjectType.Charcoal.Desc = Gelişmiş atölyelerde yakıt olarak kullanılır.
ObjectType.ChocolateMilk = Çikolatalı süt
ObjectType.ChocolateMilk.Desc = Lezzetli çikolatalı süt.
ObjectType.Clay = Kil
ObjectType.Clay.Desc = Kil çoğu binanın inşasında kullanılan tuğlalara dönüştürülebilir.
ObjectType.ClayQuarry = Kil madeni
ObjectType.ClayQuarry.Desc = Kil madeni otomatik olarak sınırsız kil sunar.
ObjectType.ClayVein = Kil damarı
ObjectType.ClayVein.Desc = Kil çoğu binanın inşasında kullanılan tuğlalara dönüştürülebilir.
ObjectType.CocoaBeans = Kakao tohumu
ObjectType.CocoaBeans.Desc = Kakao tohumları. Çikolatalı süt yapımında kullanılabilir.
ObjectType.Column = Sütun
ObjectType.Column.Desc = Toplarak kaldırılabilir.
ObjectType.ConstructionBlock = İnşa bloğu
ObjectType.ConstructionBlock.Desc = Gelişmiş binalarda kullanılan işlenmiş bir inşa bloğu.
ObjectType.ConveyorBeltHigh = Taşıma bandı (yüksek)
ObjectType.ConveyorBeltHigh.Desc = Taşıma bantları otomatik olarak ürün taşımanı sağlar.
ObjectType.ConveyorBeltParts = Bant parçaları
ObjectType.ConveyorBeltParts.Desc = Bant parçaları taşıma bantları inşasında kullanılır.
ObjectType.ConveyorBeltRampDown = Taşıma bandı (rampa)
ObjectType.ConveyorBeltRampDown.Desc = Taşıma bantları otomatik olarak ürün taşımanı sağlar.
ObjectType.ConveyorBeltRampUp = Taşıma bandı (rampa)
ObjectType.ConveyorBeltRampUp.Desc = Taşıma bantları otomatik olarak ürün taşımanı sağlar.
ObjectType.ConveyorBeltStraight = Taşıma bandı (alçak)
ObjectType.ConveyorBeltStraight.Desc = Taşıma bantları otomatik olarak ürün taşımanı sağlar.
ObjectType.ConveyorDistributor = Bant dağıtıcısı
ObjectType.ConveyorDistributor.Desc = Girdi bantlarından çıktı bantlarına eşit bir şekilde ürün dağıtır.
ObjectType.ConveyorDistributorHigh = Bant dağıtıcısı
ObjectType.ConveyorDistributorHigh.Desc = Girdi bantlarından çıktı bantlarına eşit bir şekilde ürün dağıtır.
ObjectType.Copper = Bakır cevheri
ObjectType.Copper.Desc = Kazılmaya hazır bakır cevheri.
ObjectType.CopperBlock = Bakır bloğu
ObjectType.CopperBlock.Desc = Bakırdan bir blok.
ObjectType.CorniTree = Çam Ağacı
ObjectType.CorniTree.Desc = Ağaçlardan kütük elde edilebilir.
ObjectType.Cotton = Pamuk bitkisi
ObjectType.Cotton.Desc = Tekstil ürünleri üretiminde kullanılır.
ObjectType.Cow = İnek
ObjectType.Cow.Desc = Barışçıl bir canlı.
ObjectType.CrushedCopper = Ezilmiş bakır
ObjectType.CrushedCopper.Desc = Bakır bloklarına dönüştürülebilir.
ObjectType.CrushedCopperMix = Bakır zengini kaya
ObjectType.CrushedCopperMix.Desc = Ezilmiş bakır ve kayaya ayrılabilir.
ObjectType.CrushedIron = Ezilmiş demir
ObjectType.CrushedIron.Desc = Can be melted into iron blocks.
ObjectType.CrushedIronMix = Demir zengini kaya
ObjectType.CrushedIronMix.Desc = Ezilmiş demir ve kayaya ayrılabilir.
ObjectType.CrushedRock = Ezilmiş taş
ObjectType.CrushedRock.Desc = Betona dönüştürülebilir.
ObjectType.CrystalCore = Kristal
ObjectType.CrystalCore.Desc = Krista.
ObjectType.Dark_Mountain = Kara dağ
ObjectType.Dark_Mountain.Desc = Kara dağ
ObjectType.DarkCrystal = Kara kristal
ObjectType.DarkCrystal.Desc = Aslı bilinmeyen bir kristal.
ObjectType.DarkGeode = Kara jeot
ObjectType.DarkGeode.Desc = Çeşitli mineraller elde etmek için kazılabilen bir jeot.
ObjectType.DarkRock = Kara kaya
ObjectType.DarkRock.Desc = Kara kaya
ObjectType.DarkRuins = Eski harabeler
ObjectType.DarkRuins.Desc = Bunu kim inşa ettiyse uzun süre önce kaybolmuş.
ObjectType.DarkTemple = Eski tapınak
ObjectType.DarkTemple.Desc = Bunu kim inşa ettiyse uzun süre önce kaybolmuş. (Örnek üretim hedefi)
ObjectType.DecoBranches = Dallar
ObjectType.DecoBranches.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.DecoBush = Dekoratif çalı
ObjectType.DecoBush.Desc = Çok ilginç değil ama bakması güzel.
ObjectType.DecoDarkRock = Minik kayalar
ObjectType.DecoDarkRock.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.DecoFern = Eğreltiotu
ObjectType.DecoFern.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.DecoRocks = Minik kayalar
ObjectType.DecoRocks.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.DecoSeaShells = Deniz kabukları
ObjectType.DecoSeaShells.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.DecoShrine = Dekoratif türbe
ObjectType.DecoShrine.Desc = Etrafı aydınlatır ve güzel görünür.
ObjectType.DecoSwampBranches = Dallar
ObjectType.DecoSwampBranches.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.Depot5x5 = Depo 5'e 5
ObjectType.Depot5x5.Desc = Otomatikleştirilmiş depolar ürünlerin depolanmasında ve dağıtımında kullanılabilir.
ObjectType.DepotEntry = Depo girişi
ObjectType.DepotEntry.Desc = Depoya gönderilecek ürünleri buraya yerleştir.
ObjectType.DepotExit = Depo çıkışı
ObjectType.DepotExit.Desc = Depodan ürün iste.
ObjectType.Desert_Mountain = Çöl dağı
ObjectType.Desert_Mountain.Desc = Çöl dağı
ObjectType.DesertBrokenGround = Kurak toprak.
ObjectType.DesertBrokenGround.Desc = Kazılarak temizlenebilir.
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh = Kurak toprak.
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh.Desc = Kazılarak temizlenebilir.
ObjectType.DesertPillars = Yok edilmiş sütun.
ObjectType.DesertPillars.Desc = Kazılarak temizlenebilir.
ObjectType.DesertRuins = Harabeler.
ObjectType.DesertRuins.Desc = Kazılarak temizlenebilir.
ObjectType.DesertTorch = Meşale
ObjectType.DesertTorch.Desc = Eski bir bina.
ObjectType.DesertTreeStump = Ağaç kütüğü
ObjectType.DesertTreeStump.Desc = Ağaç kütüğü
ObjectType.EnemyBonfire = Düşman kamp ateşi
ObjectType.EnemyBonfire.Desc = Bu kamp ateşini yok ederek bu bölgeyi ele geçir.
ObjectType.Fabric = Kumaş
ObjectType.Fabric.Desc = Kumaş yün veya pamuktan üretilir ve çeşitli şeylerin üretiminde kullanılır.
ObjectType.Farm5x5 = Otomatik tarla
ObjectType.Farm5x5.Desc = Bu tarla otomatik olarak basit bitkiler yetiştirir.
ObjectType.Fennec = Çöl tilkisi
ObjectType.Fennec.Desc = Çölde yaşayan şirin bir avcı.
ObjectType.FilterInserter = Filtreli taşıma kolu
ObjectType.FilterInserter.Desc = Taşıma kolları taşıma bantları, depolar ve diğerleri arasında eşyaları taşır.
ObjectType.Firefly = Ateş Böceği
ObjectType.Firefly.Desc = Geceyi aydınlatır.
ObjectType.Floor_Dark_Oasis = Kara çöl
ObjectType.Floor_Dark_Oasis.Desc = Kara çöl
ObjectType.Floor_Desert_Coast = Çöl kıyısı
ObjectType.Floor_Desert_Coast.Desc = Çöl kıyısı
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase = Çöl kumu
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase.Desc = Çöl kumu
ObjectType.Floor_Desert_Oasis = Çöl
ObjectType.Floor_Desert_Oasis.Desc = Çöl
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water = Çöl
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water.Desc = Çöl
ObjectType.Floor_Desert_Ocean = Okyanus
ObjectType.Floor_Desert_Ocean.Desc = Okyanus
ObjectType.Floor_Desert_Rough = Kuru toprak
ObjectType.Floor_Desert_Rough.Desc = Kuru toprak
ObjectType.Floor_Desert_Sand = Çöl kumu
ObjectType.Floor_Desert_Sand.Desc = Çöl kumu
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh = Çöl kumu
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh.Desc = Çöl kumu
ObjectType.Floor_Desert_Water = Su
ObjectType.Floor_Desert_Water.Desc = Su
ObjectType.Floor_Earth = Çimlik (dağ)
ObjectType.Floor_Earth.Desc = Çimlik (dağ)
ObjectType.Floor_Grass = Çimlik
ObjectType.Floor_Grass.Desc = Çimlik
ObjectType.Floor_LightGrass = Kuru çimlik
ObjectType.Floor_LightGrass.Desc = Kuru çimlik
ObjectType.Floor_Sand = Kum
ObjectType.Floor_Sand.Desc = Kum
ObjectType.Floor_Stone = Taş
ObjectType.Floor_Stone.Desc = Taş
ObjectType.Floor_Swamp = Bataklık
ObjectType.Floor_Swamp.Desc = Bataklık
ObjectType.Floor_Swamp_Water = Bataklık
ObjectType.Floor_Swamp_Water.Desc = Bataklık
ObjectType.Flower = Çiçek
ObjectType.Flower.Desc = Çiçek
ObjectType.FlowerPot = Çiçek saksısı
ObjectType.FlowerPot.Desc = Güzel görünüşlü bir çiçek saksısı.
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland = Temel (Kara)
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland.Desc = Bu temeli kara topraklar üzerinde inşa edip binaların inşa edilmesine olanak ver.
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh = Temel (Kum)
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh.Desc = Bu temeli kumlar üzerine inşe edip binaların inşa edilmesine olanak ver.
ObjectType.Foundation_Grass = Temel (Çim)
ObjectType.Foundation_Grass.Desc = Bu temeli kumlar üzerine inşe edip binaların inşa edilmesine olanak ver.
ObjectType.Foundation_Pier = İskele
ObjectType.Foundation_Pier.Desc = Kolonistlerinin üzerine yürümesi için bir iskele (dekoratif).
ObjectType.Foundation_Pier_High = İskele (yüksek)
ObjectType.Foundation_Pier_High.Desc = Kolonistlerinin üzerine yürümesi için bir iskele (dekoratif).
ObjectType.Gold = Altın madeni
ObjectType.Gold.Desc = Kazılmaya hazır altın madeni.
ObjectType.GoldBlock = Altın bloğu
ObjectType.GoldBlock.Desc = Bir altın bloğu
ObjectType.Greenhouse = Sera
ObjectType.Greenhouse.Desc = Bu tarla otomatik olarak bitki yetiştirir ve her tür toprak üzerine yerleştirilebilir.
ObjectType.Grove5x5 = Otomatik ağaçlandırma bölgesi
ObjectType.Grove5x5.Desc = Bu bölge otomatik olarak ağaç yetiştirir.
ObjectType.Harbour = Liman
ObjectType.Harbour.Desc = Limanlar diğer adalarla ticarete olanak verir.
ObjectType.HarvestedBerries = Çilekler
ObjectType.HarvestedBerries.Desc = Toplanmış çilekler. Çok lezzetli.
ObjectType.HarvestedCotton = Toplanmış pamuk
ObjectType.HarvestedCotton.Desc = Pamuk tekstil ürünleri üretimine olanak verir.
ObjectType.HarvestedFlowers = Toplanmış çiçekler
ObjectType.HarvestedFlowers.Desc = Çiçekler toplandıktan sonra çay yapılabilir.
ObjectType.HarvestedTomato = Toplanmış domates
ObjectType.HarvestedTomato.Desc = Bir miktar toplanmış domates.
ObjectType.HarvestedWheat = Toplanmış buğday
ObjectType.HarvestedWheat.Desc = Buğday ekmek ve kek üretilebilecek bir ekindir.
ObjectType.Hippo = Hipopotam
ObjectType.Hippo.Desc = Hipopotam
ObjectType.Horse = At
ObjectType.Horse.Desc = Barışçıl bir canlı.
ObjectType.HorseCarriage = At Arabası
ObjectType.HorseCarriage.Desc = Atlar her türlü ürünü taşıyabilir.
ObjectType.HorseStation = At İstasyonu
ObjectType.HorseStation.Desc = At arabalarıyla ürün taşımak için kullanılan istasyon. Bedavadan bir atla gelir!
ObjectType.House = Basit ev
ObjectType.House.Desc = Kolonistlerinin dinlenmesi için bir ev.
ObjectType.HouseGood = Güzel ev
ObjectType.HouseGood.Desc = Kolonistlerinin dinlenmesi için güzel bir ev.
ObjectType.HouseNice = Çok güzel ev
ObjectType.HouseNice.Desc = Kolonistlerinin dinlenmesi için çok güzel bir ev.
ObjectType.Inserter = Otomatik Kol
ObjectType.Inserter.Desc = Otomatik Kollar taşıma bantları, depolar vs. arasında eşya taşırlar.
ObjectType.Iron = Demir cevheri
ObjectType.Iron.Desc = Kazılmaya hazır demir cevheri
ObjectType.IronBlank = Hazır demir
ObjectType.IronBlank.Desc = Demirden aletler ve silahlar yapılmasına olanak sağlayan hazır demirler.
ObjectType.IronBlock = Demir blok
ObjectType.IronBlock.Desc = Yüksek seviyeli alet ve makinelerin bir parçası.
ObjectType.IronHammer = Demir çekiç
ObjectType.IronHammer.Desc = Çekiçler eşya üretiminde ve bina inşasında kullanılır.
ObjectType.IronPickaxe = Demir kazma
ObjectType.IronPickaxe.Desc = Kazmalar kaya kazmada, ağaç kesmede ve dağları delmekte kullanılır.
ObjectType.IronQuarry = Demir madeni
ObjectType.IronQuarry.Desc = Demir madeni otomatik olarak sınırsız bir demir kaynağı sunar.
ObjectType.IronShovel = Demir kürek
ObjectType.IronShovel.Desc = Kürekler tarlada kullanılır.
ObjectType.IronSword = Demir kılıç
ObjectType.IronSword.Desc = Demir kılıç tahta kılıçtan daha fazla hasar veren temel bir yakın dövüş silahıdır.
ObjectType.IronVein = Demir damarı
ObjectType.IronVein.Desc = Demir elde etmek için üzerine bir maden inşa et.
ObjectType.JoshuaTree = Joshua Ağacı
ObjectType.JoshuaTree.Desc = Çölün sert ikliminde hayatta kalmak için gelişmiş.
ObjectType.Kiln = Tuğla Fırını
ObjectType.Kiln.Desc = Tuğla Fırını tuğla ve odun kömürü yapımında kullanılır.
ObjectType.Log = Tahta kütük
ObjectType.Log.Desc = Tahta kütükler yakıt olarak kullanılabilir ya da odun kömürü veya tahta kalasa dönüştürülebilir.
ObjectType.LootBox = Sandık
ObjectType.LootBox.Desc = Sandıklar rastgele eşyalar elde etmek için kırılabilir.
ObjectType.LunchBox = Kumanya (Yemek)
ObjectType.LunchBox.Desc = Buğday ve sebzelerden yapılan bir yemek. Ham!
ObjectType.MachineParts = Makine parçaları
ObjectType.MachineParts.Desc = Makine parçaları taşıma bantları ve diğer karmaşık makineleri inşa etmekte kullanılır.
ObjectType.MegaSpider = Mega Örümcek
ObjectType.MegaSpider.Desc = Daha fazla örümcek.
ObjectType.MetalWorkshop = Metal atölyesi
ObjectType.MetalWorkshop.Desc = Metal atölyesi gelişmiş demir alet ve silah üretimine olanak verir.
ObjectType.Milk = Süt
ObjectType.Milk.Desc = İçilebilir veya işlenebilir.
ObjectType.MinedClay = Kazılmış kil
ObjectType.MinedClay.Desc = Kil birçok binanın yapımında kullanılan tuğlalara dönüştürülebilir.
ObjectType.MinedCopper = Bakır cevheri
ObjectType.MinedCopper.Desc = Bir miktar bakır cevheri.
ObjectType.MinedGold = Altın cevheri
ObjectType.MinedGold.Desc = Bir miktar altın cevheri.
ObjectType.MinedIron = Kazılmış demir
ObjectType.MinedIron.Desc = Demir bloklara dönüştürülebilir.
ObjectType.MinedRock = Kaya
ObjectType.MinedRock.Desc = Kayalar basit binaları inşa etmekte kullanılır ve taş bloklara dönüştürülebilir.
ObjectType.MiningRobot = Madencilik robotu
ObjectType.MiningRobot.Desc = Robotlar sadece amaçlandıkları işi yapabilirler.
ObjectType.Monolith = Eski yapı
ObjectType.Monolith.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.MudRoad = Çamur yol
ObjectType.MudRoad.Desc = Basit bir yol.
ObjectType.Mummy = Mumya
ObjectType.Mummy.Desc = Mumya.
ObjectType.OilBarrel = Yağ (Petrol) varili
ObjectType.OilBarrel.Desc = Yağ (Petrol) robotların inşasında ve bakımında kullanılır.
ObjectType.OilPump = Yağ (Petrol) pompası
ObjectType.OilPump.Desc = Yağ (Petrol) pompası otomatik olarak bir kuyudan yağ (petrol) çeker ve varillere doldurur.
ObjectType.OilWell = Yağ (Petrol) kuyusu
ObjectType.OilWell.Desc = Yağ (Petrol) kuyuları üzerlerine yağ (petrol) pompaları inşa edilerek kullanılabilir.
ObjectType.OreCrusher = Cevher ezici
ObjectType.OreCrusher.Desc = Cevherleri otomatik olarak minik parçalar haline getirir.
ObjectType.Ostrich = Deve Kuşu
ObjectType.Ostrich.Desc = Deve Kuşu
ObjectType.OutpostBonfire = Büyük Kamp Ateşi
ObjectType.OutpostBonfire.Desc = Kamp ateşleri inşa ederek alan belirle ve bölgeni büyüt.
ObjectType.OverheadConveyorCart = Üstray Arabası
ObjectType.OverheadConveyorCart.Desc = Üstray taşıma sisteminin bir parçası.
ObjectType.OverheadConveyorPath = Üstray Taşıyıcı
ObjectType.OverheadConveyorPath.Desc = Üstray taşıyıcı sistemi rayların veya taşıma bantlarının üstünden ürün taşımanızı sağlar.
ObjectType.OverheadConveyorStation = Üstray İstasyonu
ObjectType.OverheadConveyorStation.Desc = Bu istasyonu diğer istasyonlara bağlayarak sistemin onlara eşya taşımasını sağla.
ObjectType.PalmTree = Palmiye ağacı
ObjectType.PalmTree.Desc = Ağaçlardan kütük elde edilebilir.
ObjectType.Pig = Domuz
ObjectType.Pig.Desc = Vahşi bir hayvan.
ObjectType.PowerLine = Elektrik hattı
ObjectType.PowerLine.Desc = Elektrik hatlarıyla jeneratörleri tüketicilere bağlayın.
ObjectType.PyramidRuin = Piramit
ObjectType.PyramidRuin.Desc = Antik bir yapı.
ObjectType.Quarry = Taş Ocağı
ObjectType.Quarry.Desc = Taş ocağı otomatik olarak sınırsız taş sunar.
ObjectType.RailwayCrossing = Ray Geçidi
ObjectType.RailwayCrossing.Desc = Basit bir ray geçidi. Tamamen dekoratif.
ObjectType.RallyFlag = Seferberlik bayrağı
ObjectType.RallyFlag.Desc = Silah taşıyan tüm kolonistler bu bayrağın etrafına toplanıp gördükleri düşmanlara saldırırlar.
ObjectType.RecruitingFlag = İkna etme (toplama) bayrağı
ObjectType.RecruitingFlag.Desc = Bu bayrak dost canlısı bir grup hayvana veya kolonistlere ait.
ObjectType.RecyclingWorkshop = Geri dönüşüm atölyesi
ObjectType.RecyclingWorkshop.Desc = Kolonistlerin eşyaları hammaddelerine dönüştürmelerini sağlar.
ObjectType.RefinedBuildingPart = İşlenmiş odun parçası
ObjectType.RefinedBuildingPart.Desc = İşlenmiş odun bina parçaları gelişmiş binaların inşasında kullanılır.
ObjectType.RobotWorkshop = Robot atölyesi
ObjectType.RobotWorkshop.Desc = Robot atölyesi robot üretmenizi sağlar.
ObjectType.Rock = Kaya yığını
ObjectType.Rock.Desc = Kazarak temel binaların inşasında kullanılan kayaları elde edin.
ObjectType.Ruin = Eski harabe
ObjectType.Ruin.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.RuinBakery = Harabe fırın
ObjectType.RuinBakery.Desc = Harabe bir yapı, uzun süre once terk edilmiş.
ObjectType.RuinBasicWorkplace = Harabe atölye
ObjectType.RuinBasicWorkplace.Desc = Harabe bir yapı, uzun süre önce terk edilmiş.
ObjectType.RuinFragment = Eski harabe parçası
ObjectType.RuinFragment.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.RuinHouse = Harabe ev
ObjectType.RuinHouse.Desc = Harabe bir yapı, uzun süre önce terk edilmiş.
ObjectType.RuinWell = Harabe kuyu
ObjectType.RuinWell.Desc = Harabe bir yapı, uzun süre önce terk edilmiş.
ObjectType.SandGeode = Kum Jeotu
ObjectType.SandGeode.Desc = Bir jeot çeşitli cevherler elde etmek için kazılabilir.
ObjectType.SandGeodeBig = Kum Jeotu
ObjectType.SandGeodeBig.Desc = Bir jeot çeşitli cevherler elde etmek için kazılabilir.
ObjectType.SandRock = Kaya yığını
ObjectType.SandRock.Desc = Kazarak temel binaların inşasında kullanılan kayaları elde edin.
ObjectType.SandRoughGeode = Kum Jeotu
ObjectType.SandRoughGeode.Desc = Bir jeot çeşitli cevherler elde etmek için kazılabilir.
ObjectType.SandRoughGeodeBig = Kum Jeotu
ObjectType.SandRoughGeodeBig.Desc = Bir jeot çeşitli cevherler elde etmek için kazılabilir.
ObjectType.Sawmill = Otomatik testere
ObjectType.Sawmill.Desc = Otomatik testereler kütükleri kalaslara dönüştürür.
ObjectType.Scarab = Beyaz Scarab (Bokböceği)
ObjectType.Scarab.Desc = Beyaz scarab (bokböceği)
ObjectType.Scorpion = Akrep
ObjectType.Scorpion.Desc = Zehirli ve tehlikeli.
ObjectType.SettlerFemale = Kadın kolonist
ObjectType.SettlerFemale.Desc = Güçlü bir insan.
ObjectType.SettlerMale = Erkek kolonist
ObjectType.SettlerMale.Desc = Güçlü bir insan.
ObjectType.Sheep = Koyun
ObjectType.Sheep.Desc = Koyun
ObjectType.Slime = Mini Slime
ObjectType.Slime.Desc = Jölemsi bir düşman.
ObjectType.SlimeBig = Büyük Slime
ObjectType.SlimeBig.Desc = Jölemsi bir düşman.
ObjectType.SlimeMini = Slime
ObjectType.SlimeMini.Desc = Jölemsi bir düşman.
ObjectType.SlimePool = Slime Havuzu
ObjectType.SlimePool.Desc = Büyük ya da küçük, bütün slimeların evi.
ObjectType.Smelter = Cevher eritici
ObjectType.Smelter.Desc = Kazılmış cevherleri metal bloklara çevirir.
ObjectType.Snake = Yılan
ObjectType.Snake.Desc = Genellikle çimliklerde bulunur.
ObjectType.Soil = Toprak
ObjectType.Soil.Desc = Toprak
ObjectType.Spider = Örümcek
ObjectType.Spider.Desc = Neden? Sadece neden?
ObjectType.StatueSettler = Kolonist heykeli
ObjectType.StatueSettler.Desc = Büyük Lef'in fedakarlığını onurlandırmak için inşa edilen bir heykel.
ObjectType.StatueTrain = Tren heykeli
ObjectType.StatueTrain.Desc = Bir trenin heykeli.
ObjectType.StoneBlank = Hazır taş
ObjectType.StoneBlank.Desc = Hazır taşlar taştan aletler ve silahlar yapmak için kullanılır.
ObjectType.StoneBlock = Taş blok
ObjectType.StoneBlock.Desc = İşlenmiş bir taş bloğu.
ObjectType.StoneRoad = Taş yol
ObjectType.StoneRoad.Desc = Döşenmiş bir yol.
ObjectType.StoneVein = Taş damarı
ObjectType.StoneVein.Desc = Taş kazmak için üzerine bir taş ocağı inşa edin.
ObjectType.StoneWall = Taş duvar
ObjectType.StoneWall.Desc = Şimdilik tamamen dekoratif.
ObjectType.StrawberryDonut = Çilekli donut
ObjectType.StrawberryDonut.Desc = Sağlıksız ama dayanılmaz.
ObjectType.Table = Masa
ObjectType.Table.Desc = Yorulduklarında kolonistler masalara oturup dinlenir ve sosyalleşirler.
ObjectType.Tea = Çay
ObjectType.Tea.Desc = Harareti alır.
ObjectType.TextileWorkplace = Tekstil atölyesi
ObjectType.TextileWorkplace.Desc = Tekstil atölyesi yün veya pamuktan kumaş yapmayı sağlar.
ObjectType.Tomato = Domates
ObjectType.Tomato.Desc = Domates bitkisi.
ObjectType.Torch = Meşale
ObjectType.Torch.Desc = Meşaleler ucuz bir ışık kaynağıdır.
ObjectType.TrackParts = Ray parçası
ObjectType.TrackParts.Desc = Ray parçaları ray inşaatında kullanılır.
ObjectType.TracksSemaphore = Tren sinyalleri
ObjectType.TracksSemaphore.Desc = Tren sinyalleriyle birden fazla trenin aynı ağda çalışmasını sağla.
ObjectType.TracksSemaphorePre = Tren ön-sinyalleri
ObjectType.TracksSemaphorePre.Desc = Tren ön-sinyalleriyle birden fazla trenin aynı ağda çalışmasını sağla.
ObjectType.TrainFactory = Tren fabrikası
ObjectType.TrainFactory.Desc = 3 tane trenin inşasında ve bakımında kullanılır. Trenler lojistik sisteminde kullnaılabilir.
ObjectType.TrainingDummy = Eğitim mankeni
ObjectType.TrainingDummy.Desc = Kolonistler tarafından dövüş pratiği için kullanılır.
ObjectType.TrainLocomotive2 = Lokomotif
ObjectType.TrainLocomotive2.Desc = Trenler uzak mesfelerde ağır ürünleri taşımakta kullanılır.
ObjectType.TrainLocomotive3 = Lokomotif
ObjectType.TrainLocomotive3.Desc = Trenler uzak mesfelerde ağır ürünleri taşımakta kullanılır.
ObjectType.TrainStation = Tren istasyonu
ObjectType.TrainStation.Desc = Trenler burada durup otomatik olarak dolar veya boşalır.
ObjectType.TrainStationSmall = Tren istasyonu (küçük)
ObjectType.TrainStationSmall.Desc = Trenler burada durup otomatik olarak dolar veya boşalır.
ObjectType.TransportRobot = Taşıma Robotu
ObjectType.TransportRobot.Desc = Robotlar sadece amaçlandıkları işi yapar.
ObjectType.Treadmill = Koşu Bandı
ObjectType.Treadmill.Desc = Hayvanlar veya kolonistler bu bantları kullanarak elektrik üretir.
ObjectType.Tree = Meşe ağacı
ObjectType.Tree.Desc = Ağaçlardan kütük elde edilebilir.
ObjectType.TreeFallen = Ağaç
ObjectType.TreeFallen.Desc = Ağaçlardan kütük elde edilebilir.
ObjectType.TreeFallenTwo = Ağaç
ObjectType.TreeFallenTwo.Desc = Ağaçlardan kütük elde edilebilir.
ObjectType.Turtle = Kaplumbağa
ObjectType.Turtle.Desc = Kaplumbağa
ObjectType.UpgradeWorkshop = Geliştirme atölyesi
ObjectType.UpgradeWorkshop.Desc = Kolonistlerin aletleri birleştirerek daha kaliteli eşyalar üretmesini sağlar.
ObjectType.WaterBucket = Su
ObjectType.WaterBucket.Desc = Temel içecek.
ObjectType.WaterSprinkler = Sulayıcı
ObjectType.WaterSprinkler.Desc = 5'e 5 bir menzili sular.
ObjectType.Weed = Yabani Ot
ObjectType.Weed.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.Well = Kuyu
ObjectType.Well.Desc = Kuyu yerden kolonistler tarafından kovalara doldurulabilen su çeker.
ObjectType.Wheat = Buğday
ObjectType.Wheat.Desc = Buğday ekmek ve diğer yiyeceklerin üretiminde kullanılabilen bir ekindir.
ObjectType.WildBushel = Yabani Ot
ObjectType.WildBushel.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.WoodenBoard = Tahta kalas
ObjectType.WoodenBoard.Desc = Tahta kalaslar binaların inşasında kullanılır.
ObjectType.WoodenBuildingPart = Tahta parça
ObjectType.WoodenBuildingPart.Desc = Tahta parçalar binaların inşasında kullanılır.
ObjectType.WoodenHandle = Tahta sap
ObjectType.WoodenHandle.Desc = Saplar alet ve silahların üretiminde kullanılır.
ObjectType.WoodHammer = Taş çekiç
ObjectType.WoodHammer.Desc = Çekiçler eşya üretiminde ve bina inşasında kullanılır.
ObjectType.WoodPickaxe = Taş kazma
ObjectType.WoodPickaxe.Desc = Kazmalar kaya kazmada, ağaç kesmede ve dağları delmekte kullanılır.
ObjectType.WoodShovel = Taş kürek
ObjectType.WoodShovel.Desc = Kürekler tarlada kullanılır.
ObjectType.WoodSword = Taş kılıç
ObjectType.WoodSword.Desc = Çok iyi bir silah değil ama çıplak elden daha iyidir herhalde.
ObjectType.Wool = Yün
ObjectType.Wool.Desc = Yün koyunlardan elde edilebilir.
ObjectType.Worm = Solucan
ObjectType.Worm.Desc = Toplanarak kaldırılabilir.
ObjectType.ZeppelinDepotStation = Zeplin Deposu
ObjectType.ZeppelinDepotStation.Desc = Hafif ve orta ağırlıktaki ürünleri taşımakta kullanılan zeplinlerin istasyonu ve deposu.
ObjectType.ZeppelinFactory = Zeplin fabrikası
ObjectType.ZeppelinFactory.Desc = Ürün taşıyabilen 3 zeplin inşa eder ve destekler.
ObjectType.ZeppelinStation = Zeplin İstasyonu
ObjectType.ZeppelinStation.Desc = Zeplinler tarafından uzun mesafelerde ürün taşımakta kullanılan istasyonlar.
ObjectType.ZeppelinUnit = Zeplin
ObjectType.ZeppelinUnit.Desc = Uzun mesafelerde tek ürün taşıyabilen zeplinler.
ObjectType.Zombie = Zombi Kolonist
ObjectType.Zombie.Desc = Nasıl oluyorsa hala canlı.
Scenario.AllTheBiomes = Her şeyden ortaya
Scenario.AllTheBiomes.Desc = Tek bir haritada tüm biyomları oyna (deneysel).
Scenario.MockupTier1 = Örnek Görev 1
Scenario.MockupTier1.Desc = Genel oynanışın bir örneği.
Scenario.MockupTier12 = Örnek Görev 12.
Scenario.MockupTier12.Desc = Genel oynanışın bir örneği.
Scenario.MockupTier2 = Örnek Görev 2.
Scenario.MockupTier2.Desc = Genel oynanışın bir örneği.
Scenario.MockupTier23 = Örnek Görev 23
Scenario.MockupTier23.Desc = Genel oynanışın bir örneği.
Scenario.MockupTier3 = Örnek Görev 3
Scenario.MockupTier3.Desc = Genel oynanışın bir örneği.
Scenario.TestMap = Küçük test haritası.
Scenario.TestMap.Desc = Test amaçlı.
Scenario.TutorialAdvancedProduction = Eğitim: Gelişmiş üretim
Scenario.TutorialAdvancedProduction.Desc = Atölyeleri çoklu ürün üretecek şekilde ayarla ve depo alanlarını yönet.
Scenario.TutorialAutomatedTrains = Eğitim: Trenler II
Scenario.TutorialAutomatedTrains.Desc = Otomatikleştirilmiş trenleri lojistik sistemine bağla
Scenario.TutorialAutoWorkshops = Eğitim: Otomatik Atölyeler
Scenario.TutorialAutoWorkshops.Desc = Çeşitli yollarla otomatik atölyeler kur.
Scenario.TutorialBasics = Eğitim: Temel Koloni
Scenario.TutorialBasics.Desc = Temel üretim ve koloni yönetimini öğren.
Scenario.TutorialCarriages = Eğitim: At Arabaları
Scenario.TutorialCarriages.Desc = Bir at arabası ağı kur.
Scenario.TutorialCombat = Eğitim: Savaş
Scenario.TutorialCombat.Desc = Bir düşman kampına saldır ve yok et.
Scenario.TutorialConveyorBelts = Örnek: Taşıma Bantları
Scenario.TutorialConveyorBelts.Desc = Taşıma bandı kurulumlarının örneklerini çalışırken gör.
Scenario.TutorialLogistics = Eğitim: Lojistik Sistemi
Scenario.TutorialLogistics.Desc = Bir zeplin hattı kur.
Scenario.TutorialOreCrushing = Örnek: Cevher İşleme
Scenario.TutorialOreCrushing.Desc = Bu örnek otomatik cevher işlemeyi gösterir.
Scenario.TutorialShippingPort = Eğitim: Ticaret ve Liman
Scenario.TutorialShippingPort.Desc = Limanı kullanarak ihracat ve ithalatın nasıl yapılacağını öğren.
Scenario.TutorialTrainCrossing = Örnek: Yoncayaprağı
Scenario.TutorialTrainCrossing.Desc = Yoncayaprağı birden fazla trenin aynı hatta çalışmasını sağlar.
Scenario.TutorialTrainPreSignals = Örnek: Tren sinyalleri
Scenario.TutorialTrainPreSignals.Desc = Ön-sinyaller kullanarak trenlerin kavşaklarda sıkışmasını engellemeyi öğren.
Scenario.TutorialTrains = Eğitim: Trenler
Scenario.TutorialTrains.Desc = İki tren istasyonunu lojistik sistemiyle bağla.
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle = Örnek: Tren Ağı
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle.Desc = Sinyalleri kullanarak tek döngüsel bir hatta birden fazla treni nasıl kullanacağını öğren
SetAdvancedInputStockpile.Desc = 2.) Çıktı depo alanları ata
SetAdvancedInputStockpile.Intro = Berta'nın kaynakları almak için koşmasını istemiyoruz. Atölyeye girdi depo alanı atayarak bunu engelleyibilirsin.
SetAdvancedInputStockpile.Outro = İpucu: Bir girdi depo alanı bir atölyeye atandığında sadece o girdi alanından kaynaklar kullanılacaktır. Atölyelere birden fazla girdi ve çıktı depo alanları atayabilirsin.
SetBertaColor.Desc = 2.) Berta'yı sarı alana ata
SetBertaColor.Intro = Kolonistler birden fazla alana atanabilir. Sadece atandıkları alanlarda çalışacaklardır. Bu durumda Berta'nın sadece sarı alanda çalışmasını istiyoruz.
SetBertaWorkshop.Desc = 1.) Berta'yı atölyeye ata
SetBertaWorkshop.Intro = Kolonistler yaptıkları şeylerde tecrübe kazanır. Yoğunlaşma anahtardır. Bu eğitimde Ansgar taşımayı yaparken Berta atölyeyi kullanacak.
SetExportStockpiles.Desc = 1.) İhraç edilecek ürünleri seç
SetExportStockpiles.Intro = Para kazanmak için ürettiğimiz ürünleri ihraç etmemiz gerekli. 2. ve 4. depo alanını limana bağla.
SetExportStockpiles.Outro = Harika! Şimdi ihraç ürünlerin limana taşınacaklar. Sadece ürettiğin ürünleri ihraç edebileceğini unutma. Limandan çeşitli ürünlerin fiyatlarını görebilirsin. İpucu: Limana düşük öncelikli depo alanlarını bağlayarak sadece fazladan üretilen ürünleri ihraç edebilirsin.
SetFighters.Desc = 1.) Kolonistlerini savaşçılara dönüştür
SetFighters.Intro = Çoğu harita genişlemek için yok etmen gereken düşman kamplarını barındırır. Kolonistlerini savaşçılara dönüştür.
SetFighters.Outro = İpucu: Atandıklarında savaşçıların otomatik olarak en iyi silahları alırlar. Savaşçıların onlara atadığın diğer işlere bakmaksızı n silah alacaklarını unutma.
SetImportStockpiles.Desc = 2.) İthal edilecek ürünleri seç
SetImportStockpiles.Intro = Şimdi karşılığında istediğimiz ürünleri seçebiliriz. Limanı 5. ve 7. depo alanlarına bağla.
SetOutpostColor.Desc = 1.) Ayrı bir bölge oluştur
SetOutpostColor.Intro = Bu eğitim bir karakol ve lojistik sistemi kurmayı öğretir. Bölgemizi iki ayrı alana ayırmakla başla. Yapmak için karakol kamp ateşini seç ve sarı renge ata.
SetOutpostColorTrain.Desc = 1.) Ayrı bir bölge oluştur
SetOutpostColorTrain.Intro = Bu eğitimin ilk kısmı lojistik eğitimine benzer. Karakol kamp ateşini ve Berta'yı sarı renge ata.
SetOutputGoods.Desc = 6.) Çıktı depo alanlarını ata
SetOutputGoods.Intro = Atölyelerin üretimini daha çok kontrol edebilmek için çeşitli çıktı depo alanlarının kabul ettiği ürünleri değiştirebiliriz.
SetOutputGoods.Outro = İpucu: Çıktı depo alanının boyutunu ayarlayarak bir atölyenin üretimini ayarlayabilirsin.
SetOutputStockpiles.Desc = 5.) Çıktı depo alanlarını ata
SetOutputStockpiles.Intro = Çıktı depo alanlarını atölyeye atayarak üretime başla
SetRecipes.Desc = 4.) Üretimi ayarla
SetRecipes.Intro = Atölyemizi tahta kalas ve taş blok üretiminde kullanacağız. Üretimi ona göre ayarla.
Settings.ColorBlindMode = Renk Körü Modu
Settings.ColorBlindMode.Desc = Görüşünüzde sıkıntı varsa bazı arayüz renklerini değiştirerek daha kolay ayırt etmenizi sağlar. Yeniden bşalatma gerektirir.
Status.NoCarriage = At arabası atanmadı.
Status.NoCarriage.Desc = Hiçbir at arabası bu istasyonda durması için atanmadı. Bir at arabası seç ve istasyona sağ tıklayarak rotaya ekle.
Status.NoTrain = Tren atanmadı.
Status.NoTrain.Desc = Hiçbir tren bu istasyonda durmak için atanmadı. Bir tren seç ve bu istasyona sağ tıklayarak rotaya ekle.
Status.TooManyGoods = Kabul edilen çok fazla ürün var
Status.TooManyGoods.Desc = Bir çıktı depo alanında 5'ten fazla ürün kabul etmek tavsiye edilmez. Birden fazla depo alanı oluşturarak üretiminiz üzerinde daha fazla kontrol sahibi olabilirsiniz.
Task.SupplyAutoWorkshop.Text = $2 atölyesinde $1 üretiliyor.
Task.UnloadAutoWorkshop.Text = $2 atölyesinden $1 boşaltılıyor.
TerrainShape.Flat = Düz coğrafya
TerrainShape.Flat.Intro = Bu adada çok fazla çimlik var.
TerrainShape.Mountain = Dağlı coğrafya
TerrainShape.Mountain.Intro = Bu ada tepeli ve dağlı.
TerrainShape.Normal = Normla coğrafya
TerrainShape.Plane = Dümdüz coğrafya
TerrainShape.Rainbow = Dümdüz coğrafya
TitleBasicWorkshop1 = Tahta kalas üretimi
TitleBasicWorkshop1.Intro = Bir temel atölye inşa et ve biraz tahta kalas üret:
TrainAutoExitHopper.Desc = 4.) Çıktı gözünü ayarla
TrainAutoExitHopper.Intro = Kazılan demir artık otomatik olarak güney istasyonuna taşınıyor. Çıktı gözünü seçip kazılmış demiri kabul edecek şekilde ayarlayarak yakındaki depoda demirin depolanmasını sağla.
TrainAutoSchedule.Desc = 3.) Rotayı ayarla
TrainAutoSchedule.Intro = Treni seç ve iki istasyon uda üzerlerine sağ tıklayarak rotaya ekle.
TrainSchedule.Desc = 4.) Bir rota ayarla
TrainSchedule.Intro = Trenler nereye gideceklerini bilmek için bir rota gerektirirler. Treni seç ve iki istasyonu da sağ tıklayarak rotaya ekle.
TutorialNeedsTools.IntroControls = Kontrollere alış
TutorialNeedsTools.Introduction = Minik ve barışçıl bir adaya vardık. Bir kamp kurup odun ve taş depolamalıyız.
TutorialNeedsTools.IntroHelp = Yardım sistemini kullanmayı öğren:
TutorialNeedsTools.IntroUnload = Gemiyi boşalt:
UI.Credits = Emeği Geçenler
UI.ItemTier = Seviye: $1
UI.Modding.State.PreviewTooBig = Öngösterim resmi çok büyük. thumbnail.png 1MB'dan daha ufak olmalıdır.
UI.PastureYield.Short = Meradayken verilen
UI.Priority.TooltipDisabled = Devre dışı.
UI.Priority.TooltipDisabled.Desc = Bu nesne devre dışı.
UI.RecipieHint = <i>Bir tarife tıklayarak aktif et veya devre dışı bırak. Alt tuşuna basarak bağlı çıktı depo alanlarının kabul ettiği ürünleri otomatik olarak değiştir.</i>
LinkStockpiles.Outro = İpucu: Aynı linki tekrar oluşturarak linkleri kaldırabilirsin.
ObjectType.AutoMason = Otomatik taşkesici
ObjectType.AutoMason.Desc = Otomatik taşkesiciler kayaları taş bloklara dönüştürür.
ObjectType.TrainFactoryLong = Tren fabrikası (uzun)
ObjectType.TrainFactoryLong.Desc = Üç trenin inşası ve bakımında kullanılır. Trenler lojistik sisteminde kullanılabilir.
ObjectType.TrainLocomotive = Lokomotif
ObjectType.TrainLocomotive.Desc = Trenler uzun mesafelerde ağır ürünlerin taşınmasında kullanılır.
ObjectType.TrainStationLong = Tren istasyonu (uzun)
ObjectType.TrainStationLong.Desc = Trenler burada durabilir ve otomatik olarak dolar veya boşalır.
ObjectType.DepotHC5x5 = Depo 5x5 (yüksek kapasite)
ObjectType.DepotHC5x5.Desc = Otomatikleştirilmiş depolar ürünleri depolamak ve dağıtmakta kullanılır.