language=繁體中文
locales=zh-Hant
fallback=English
disableHyphenationCheck=true

##Automated=#Power#自動化
##Automated.Desc=#Power#自動化：自動化建築無需您的殖民者操作，但需要電力才能運作。
##automatically=#Power#自動地
##automatically.Desc=#Power#自動化：自動化建築無需您的殖民者操作，但需要電力才能運作。
##cargoship=#Refine#貨船
##cargoship.Desc=#Refine#貨船：使您可以出口不再需要的貨物，並進口您需要的資源。要出口，請將貨堆連結至貨港；要進口，請將貨港連結至貨堆，並設定其接受可進口的物品。
##carriage=馬車
##carriage.Desc=馬車自動在已連結的馬車站之間運輸貨物。選中一座車站，然後右鍵點擊另一車站來連結之。
##day=#sun#白天
##day.Desc=#sun#白天：6:00至18:00的時間。
##decoration=#House#裝飾
##decoration.Desc=#House#裝飾：放置裝飾物品將使您的殖民者更加幸福且更有效率。
##depot=倉庫
##depot.Desc=倉庫：用於存儲和分發貨物。使用進出料斗來放入和提取貨物。
##drink=飲品
##drink.Desc=飲品：口渴時，殖民者會自動尋找東西喝。提供飲品會讓他們更加幸福且更有效率。
##farmzone=#Farm#農場
##farmzone.Desc=#Farm#農場區：可以在肥沃的土地上劃分，使您的殖民者可以種植作物。
##food=食品
##food.Desc=食品：飢餓時，殖民者將自動尋找東西吃。提供食品會使他們更加幸福且更有效率。
##grovezone=#Grove#樹林
##grovezone.Desc=#Grove#樹林區：可以在肥沃的土地上劃分，使您的殖民者可以種植樹木。
##happiness=#Happy#幸福
##happiness.Desc=#Happy#幸福度：殖民者的運動和工作速度受他/她的需求滿足程度的影響。
##house=房屋
##house.Desc=房屋：殖民者和動物更喜歡有地方居住。提供房屋會使他們更加幸福且更有效率。
##idle=#Idle#閒置
##idle.Desc=#Idle#閒置：您可以在殖民者管理螢幕上管理殖民者的工作。
##keycycle=#controller#循環
##keycycle.Desc=#controller#循環：滑鼠中鍵或 V 鍵。
##keyrotate=#controller#旋轉
##keyrotate.Desc=#controller#旋轉：第四/第五滑鼠按鍵或 R 鍵。
##logsys=#Logistics#物流系統
##logsys.Desc=#Logistics#物流系統：使您可以連結多個運輸和存儲系統。一經設立，載具和殖民者將自動進行運輸工作。
##mine=#Mine#採集
##mine.Desc=#Mine#採集：要選中資源進行採集，請點擊採集按鈕並選中要採集的東西。拖拽一片區域來採集其中所有東西。
##power=#Power#電力
##power.Desc=#Power#電力：由發電機生產，用於各種機器。
##productiontarget=庫存目標
##productiontarget.Desc=庫存目標：為了推進您的征程，您需要在每座島嶼上生產的商品數量。
##robot=機器人
##robot.Desc=機器人：可以執行簡單任務， ##skill 不會隨經驗增長，需要石油來運轉。可以設定多種運行模式。
##ship=#Compass#船
##ship.Desc=#Compass#船：將您帶到這座島的船，可以用來在島嶼之間運輸物品。
##skill=#People#技能
##skill.Desc=#People#技能：每個殖民者對每類任務和作坊都有不同專長。隨時間推移，他們會對執行的任務漸漸熟習。
##social=#Chat#社交
##stacksize=堆疊體積
##stacksize.Desc=堆疊：在貨堆或倉庫中的多個同種類物品可以堆疊成一堆。
##stockpilezone=#Stockpile#貨堆
##stockpilezone.Desc=#Stockpile#貨堆：可以在堅實的地面上配置劃分，用於收納來自工坊、農場或採礦作業的產品。
##territory=#Mountain#領地
##territory.Desc=#Mountain#領地：您只能在您領地內建造。建造篝火或擊敗敵方營地來擴張領地。
##tool=#settings#工具
##tool.Desc=#settings#工具：增加殖民者勝任給定任務的機率，殖民者會自動裝備適用於其優先任務種類的最佳工具。
##water=澆水
##water.Desc=澆水：農場地塊需要澆水來讓植物生長。
##weight=重量
##weight.Desc=重量：攜帶重物時，您的殖民者會變慢。
##zone=#star#區域
##zone.Desc=#star#區域：可以將殖民者指定到一個或多個區域。他們只會在指定到的區域內工作。
ActorState.BadDecoration=沒有裝飾
ActorState.Drinkvariety.High=飲品多元
ActorState.Drinkvariety.Low=飲品單一
ActorState.Foodvariety.High=食品多元
ActorState.Foodvariety.Low=食品單一
ActorState.GoodDecoration=良好裝飾
ActorState.Hasdrunk=近期已飲水
ActorState.Hasinteracted=有社交互動
ActorState.Housed=擁有住宅
ActorState.HouseQuality.High=房屋優質
ActorState.HouseQuality.Low=房屋劣質
ActorState.Hungry=飢餓
ActorState.Hurt=重傷
ActorState.Injured=受傷
ActorState.Nohouse=無家可歸
ActorState.Notinteracted=孤獨
ActorState.NoTool=輕盈（無工具）
ActorState.Rested=休息充足
ActorState.Saturated=飽足
ActorState.Thirsty=口渴
ActorState.Tired=疲勞
ActorState.Total=總計
AttackEnemyCamp.Desc=二、攻擊敵方營地
AttackEnemyCamp.Intro=點擊敵方領地，並點擊攻擊來召集您的殖民者發動攻擊。
AttackEnemyCamp.Outro=提示：選中您的殖民者，查看他們使用不同武器造成的傷害量。
BugReport.Cancel=取消
BugReport.Category=類別
BugReport.Description=描述
BugReport.Failed=用戶報告無法發送。請稍後再試。
BugReport.Submit=提交
BugReport.Submitting=提交用戶報告。謝謝！！:D
BugReport.Summary=摘要
BugReport.Title=提交漏洞報告
BuildAutoTrain.Desc=二、建造一列火車
BuildAutoTrain.Intro=使用火車工廠建造一列火車。
BuildCircleTrain1.Desc=建造火車 1/4
BuildCircleTrain1.Intro=使用火車工廠建造一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildCircleTrain2.Desc=建造火車 2/4
BuildCircleTrain2.Intro=使用火車工廠再建造一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildCircleTrain3.Desc=建造火車 3/4
BuildCircleTrain3.Intro=使用火車工廠再建造一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildCircleTrain4.Desc=建造火車 4/4
BuildCircleTrain4.Intro=使用火車工廠建造最後一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildCircleTrain4.Outro=四列火車會同時使用該環形鐵路網，而不會堵塞。這樣設定對高運量的火車線路很有用。
BuildCloverleaf.Desc=建造火車
BuildCloverleaf.Intro=使用火車工廠（1）建造幾列火車並將不同車站組合添加至其行程中。
Building.Mode=建築模式。
Building.Mode.Desc=點擊來切換啟用或停用。
Building.Mode.Disabled=建築停用。
Building.Mode.Enabled=建築啟用。
BuildingType.Actor=成員
BuildingType.Actor.Desc=生成殖民者、敵人和動物。
BuildingType.Decoration=裝飾
BuildingType.Decoration.Desc=裝飾讓您的殖民地更加美觀，並提高殖民者的幸福度。
BuildingType.Defense=防禦
BuildingType.Defense.Desc=牆與塔。
BuildingType.Food=食品與水
BuildingType.Food.Desc=生產精製 ##food 和 ##drink 的建築。
BuildingType.House=住宅
BuildingType.House.Desc=擁有 ##houses 會提高您的殖民者的幸福度和效率。
BuildingType.Item=物品
BuildingType.Item.Desc=物品。
BuildingType.Logistics=物流
BuildingType.Logistics.Desc=使您的生產自動化的建築與機械。
BuildingType.None=雜項
BuildingType.None.Desc=建築雜項。
BuildingType.Refining=精製
BuildingType.Refining.Desc=精煉與處理資源的工坊。
BuildingType.Workshop=工坊
BuildingType.Workshop.Desc=生產 ##tools 、武器和機械的工坊。
BuildPreSignalTrain1.Desc=建造火車 1/4
BuildPreSignalTrain1.Intro=使用火車工廠建造一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildPreSignalTrain2.Desc=建造火車 2/4
BuildPreSignalTrain2.Intro=使用火車工廠再建造一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildPreSignalTrain3.Desc=建造火車 3/4
BuildPreSignalTrain3.Intro=使用火車工廠再建造一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildPreSignalTrain4.Desc=建造火車 4/4
BuildPreSignalTrain4.Intro=使用火車工廠建造最後一列火車，並將兩座車站添加至其行程。
BuildPreSignalTrain4.Outro=前置信號防止您的火車在會導致死鎖的情況下進入十字路口。
BuildTrain.Desc=三、建造一列火車
BuildTrain.Intro=使用火車工廠（4）建造一列火車。
CargoShip.State.ENTERHARBOUR=正在進入貨港。
CargoShip.State.LEAVE=正在離開貨港。
CargoShip.State.UNLOAD=正在卸貨。
Carriage.Schedule=馬車行程：
Carriage.Schedule.UI=馬車站
Carriage.Schedule.UI.Desc=要添加車站至行程，請選中馬車並右鍵點擊新增的車站。要移除車站，在行程中點擊其條目即可。
CarriageSetupLinks.Desc=二、設置連結
CarriageSetupLinks.Intro=好的，現在岩石運送到了北面的車站，因為它最靠近。接下來，將車站連結起來。
CarriageSetupSchedule.Desc=三、設置行程
CarriageSetupSchedule.Intro=最後，選中馬車，右鍵點擊車站來將其加入行程。
CarriageSetupStockpiles.Desc=一、設置車站與貨堆
CarriageSetupStockpiles.Intro=岩石相當沉重，導致搬運起來很慢。用馬來長距離運輸岩石效率更佳。設定頂部的驛站與底部的貨堆接受岩石。
ConvTutPart1.Desc=一、簡單的配置。
ConvTutPart1.Intro=這一配置展示了如何使用地面傳送帶。選中倉庫中的出料斗並將其設定為接受鐵塊。
ConvTutPart2.Desc=二、分流器。
ConvTutPart2.Intro=分流器將輸入物品均勻分流至一或多條輸出傳送帶。選中倉庫（2）的出料斗並將其設定為接受石塊。
ConvTutPart3.Desc=三、高於地面的傳送帶。
ConvTutPart3.Intro=傳送帶可建在兩層。利用坡道在高低層之間運輸貨物。選中車庫（3）的出料斗並將其設定為接受石塊。
Debug.ai=啟動電腦玩家
Debug.ai.Desc=啟動電腦玩家自動遊玩（試驗性）。
Debug.claimall=佔據地圖
Debug.claimall.Desc=佔據整個地圖
Debug.clearitems=移除物品
Debug.clearitems.Desc=移除所有物品
Debug.currency=加增 100 個硬幣。
Debug.forcerain=強制下雨
Debug.forcerain.Desc=強制開始下雨。
Debug.forcewin=直接勝利
Debug.forcewin.Desc=直接達成庫存目標。
Debug.killall=殺死所有的東西
Debug.killall.Desc=殺死所有動物，殖民者和敵人。
Debug.reloadTranslations=重載翻譯
Debug.reloadTranslations.Desc=重新載入本地化檔案並更新字符串，不會影響某些介面元素。
Debug.revealmap=顯示地圖
Debug.revealmap.Desc=消除戰爭迷霧。
Debug.time=推進時間
Debug.time.Desc=推進24小時。
Debug.toggleenglish=切換語言
Debug.toggleenglish.Desc=切換英語與原始語言之間。
DefeatEnemyCamp.Desc=三、擊敗敵方營地
DefeatEnemyCamp.Intro=點擊敵方領地，並點擊攻擊來召集您的殖民者發動攻擊。
DefeatEnemyCamp.Outro=提示：您的殖民者不會在戰鬥中死亡。他們受傷時就會撤退療傷。
DemoDisable=演示版不可用。
DemoDisable.Desc=很不巧，該特性在演示版中不可用。
EarlyAccessWarning.Help=搶先體驗警示
EarlyAccessWarning.Intro=黑暗地形和相關機械（傳送帶、自動化生產等）仍處於非常早期開發階段，平衡差，資源缺失等都有可能發生。我知道這些問題，所以作為漏洞回報。計劃於2019年底修復。:)
Faction.Enemy=敵對
Faction.Neutral=中立
Faction.Player=友好
Farm.Status.Harvest=可以收穫了。
Farm.Status.Harvest.Desc=
Farm.Status.Idle=閒置。
Farm.Status.Idle.Desc=
Farm.Status.InvalidTerrain=無效土壤。
Farm.Status.InvalidTerrain.Desc=所選擇的植物並不生長於這種土壤。
Farm.Status.NoOutput=未指定輸出貨堆。
Farm.Status.NoOutput.Desc=要連結至輸出 ##stockpilezone ，請左鍵點擊農場並右鍵點擊想要將 ##farmzone 輸出品運送到的貨堆，農場會生產至連結貨堆滿載為止。
Farm.Status.NoOutputForProduct=輸出貨堆不接受產品。
Farm.Status.NoOutputForProduct.Desc=要更改 ##stockpilezone 接受的產品，請左鍵點擊之，並在面板中進行選擇來更改種類。
Farm.Status.NoWorkers=無農場工人。
Farm.Status.OutputFull=輸出貨堆已滿。
Farm.Status.OutputFull.Desc=輸出 ##stockpilezone 有可用空間時，收穫就會繼續。
Farm.Status.Paused=未選擇產品。
Farm.Status.Plant=可以種植了。
Farm.Status.Plant.Desc=
Farm.Status.Till=可以耕地了。
Farm.Status.Till.Desc=可以耕地了。
Farm.Status.UnderConstruction=正在施工
Farm.Status.Water=可以 ##water 了。
Farm.Status.Water.Desc=可以 ##water 了。請確保有水桶可用。
Farm.Status.Working=正在工作
FarmZoneCC=農場
FarmZoneCC.Desc=農場使您的殖民者可以種植一些作物。（ ##farmzone ）
GroveZoneCC=樹林
GroveZoneCC.Desc=樹林可以在肥沃的土壤上修建，使您的殖民者可以種樹。（ ##grovezone ）
LinkAutoTrainStations.Desc=一、連結火車站
LinkAutoTrainStations.Intro=請看北面的配置，自動化採石場生產的鐵被自動運輸到火車站。請創建從車站1至車站2的連結。
LinkGoldZeppelinStation.Desc=四、將金連結至網路
LinkGoldZeppelinStation.Intro=接下來，我們需要將金貨堆（3）連結至旁邊的飛艇站（2）。這樣做會使貨堆的內容可提供給物流網路。
LinkStockpiles.Desc=三、連結貨堆
LinkStockpiles.Intro=為了填充輸入貨堆，我們將使用物流系統。連結貨堆2->4、3->5，並令其接受岩石和原木。
LinkTrainStations.Desc=二、連結火車站
LinkTrainStations.Intro=創建火車站之間的雙向連結。
LinkTrainStockpiles.Desc=五、連結貨堆
LinkTrainStockpiles.Intro=最後，我們需要把貨堆連結至車站，並設定貨堆5接受金塊。
LinkTrainStockpiles.Outro=提示：火車配置起來更加昂貴，但運量遠大於飛艇。
LinkZeppelinStations.Desc=三、連結飛艇站
LinkZeppelinStations.Intro=我們將使用飛艇運送金塊。要做到這一點，第一步是將北面的飛艇庫（2）連結至南面的（4）。
LinkZeppelinStationToTarget.Desc=五、連結目標貨堆
LinkZeppelinStationToTarget.Intro=最後，我們需要將南面的飛艇站（4）連結至最後的貨堆（5），並設定貨堆接受金塊。
LinkZeppelinStationWater.Desc=六、連結水桶
LinkZeppelinStationWater.Intro=太好了！現在就會運輸金塊了，但如果飛艇在回來的路上將水桶運送至前哨不是更整潔嗎？精心配置來使其實現吧！
LoadingPhase.Clearing=正在清除殘留數據。
LoadingPhase.CombineMeshes=正在結合網格。
LoadingPhase.Combining=正在結合網格
LoadingPhase.CreatingMap=正在創建地圖。
LoadingPhase.ExplicitSpawns=正在處理顯式物件生成： $1%
LoadingPhase.GeneratingTiles=正在生成地塊： $1%
LoadingPhase.GenericSpawns=正在處理一般物件生成： $1%
LoadingPhase.IconGeneration=圖標生成： $1%
LoadingPhase.InitialisingObjects=正在初始化物件。
LoadingPhase.InitializingGame=正在初始化遊戲。
LoadingPhase.InitNavmesh=正在初始化導航。
LoadingPhase.LoadMap=正在從檔案加載地圖。
LoadingPhase.ModelGeneration=正在生成模型： $1%
LoadingPhase.ObjectMaterialCombiner=正在結合材料。
LoadingPhase.ObjectTreeExporter=正在匯出物件樹。
LoadingPhase.UIPanels=正在初始化用戶介面。
Logistics.Status.CanRequest=可向物流系統請求貨物。
Logistics.Status.CanRequestButNotSetup=未從物流系統接受貨物。
Logistics.Status.CanSupply=可向物流系統提供貨物。
Logistics.Status.CanSupplyRequest=可供給或請求貨物。
Logistics.Status.Loop=已監測到迴路。
Logistics.Status.Loop.Desc=當與某一貨堆/倉庫有雙向連結，並且都接受同種貨物時，就會形成迴路。更改其中一方接受的貨物來解決此問題。
Logistics.Status.NotConnected=未連結到物流系統。
Logistics.Status.Request=正在向物流系統請求貨物。
Logistics.Status.Supply=正在向物流系統提供貨物。
Logistics.Status.SupplyRequest=正在同時供給和請求貨物。
MainMenu.Campaign.Loadouts=起始隊伍與貨物：
MainMenu.Campaign.Size=世界地圖尺寸：
MainMenu.Campaign.Size.0=微型
MainMenu.Campaign.Size.1=小型
MainMenu.Campaign.Size.2=中型
MainMenu.Campaign.Size.3=大型
MainMenu.Campaign.Size.4=巨型
MainMenu.ExitGame=離開遊戲
MainMenu.LoadGame=加載遊戲
MainMenu.Mods=用戶模組
MainMenu.NewCampaign=新的征程
MainMenu.Notice.Demo=這是一個功能有限的演示版本。點擊此處訪問遊戲的Steam頁面。將《立方工廠》添加到您的願望清單，以便在今年夏天發佈時收到通知！謝謝:)
MainMenu.Notice.EarlyAccess=歡迎來到《立方工廠》的搶先體驗版本！以下是當前版本的一些常規技巧：<br>  - 建議您遊玩敎學來上手。<br>  - 草原和沙漠生態域已完全可玩，其餘一切（自動化、傳送帶等）都處於早期開發階段。要進一步瞭解，請查看遊戲的路線圖。<br>  - 在遊玩征程模式時，請每次返回世界地圖時都保存遊戲。<br>  - 如果您遇到錯誤，請使用遊戲中的報告工具（右上角的按鈕）來回報。<br>  - 談論遊戲的最佳地點是官方的Discord服務器。<br>感謝您的參與，希望您喜歡這款遊戲！:) <br> Mirko
MainMenu.PlayCustomMap=遊玩自訂地圖
MainMenu.PlayTutorial=遊戲敎學
MainMenu.ResumeCampaign=繼續遊戲
MainMenu.Settings=設定
MainMenu.Skirmish.Modifiers=修改器
MainMenu.Skirmish.Scenarios=場景
MainMenu.Tutorials=敎學和示例場景
Map01.IntroCamera=學習控制鏡頭
Map01.IntroControls=熟悉一下操作：
Map01.IntroDebug=請注意，這些選項允許您訪問未完成和有漏洞的內容。
Map01.Introduction=我們已到達一座小而平和的島嶼。我們應該建立一個小型營地，將木頭和石頭儲備起來。
Map01.IntroExpand=建立第二堆篝火來擴張您的領土：
Map01.IntroFarm=建立一個農場區來為我們的殖民者種植新鮮食品：
Map01.IntroHelp=瞭解如何使用幫助系統：
Map01.IntroLoad=太好了！最後，在前往下一座島嶼之前，我們要達到這座島的庫存目標。
Map01.IntroMine=這座島上的基礎資源非常豐富。採集一些木頭和石頭：
Map01.IntroUnload=從我們的船上卸下物資：
Map01.IntroWell=建一口水井，為我們的人提供淡水：
Map01.OutroLoad=注意：在征程模式中，我們在島上製作的所有東西都將可於世界地圖取用，以供將來之需。建築會自動解構，其建築材料將被裝載到船上。
Map01.OutroRecruit=提示：增大農場的規模，擴大貨堆，以及使用篝火擴大您的區域來收集所有需要的資源。
Map01.SpawnStrandedColonists=一些漂流者想要加入我們的殖民地。
Map01.SpawnStrandedColonists.Short=招募被困的漂流者。
MapFP.Introduction=這個簡短的敎學將向您展示如何使用遊戲的偵錯/作弊選項來訪問尚未完成的內容。
Message.ActorDied=$1 已被擊敗。
Message.AreaExpanded=我們的領土擴張了！
Message.AreaLost=我們失去了領土！
Message.AttackFailed=進攻敵營未果。:(
Message.CombatInProgress=$1 正受到攻擊！
Message.EnemyCampDestroyed=敵方陣營已摧毀！耶！
Message.FactorySegmentBlocked=軌節已被佔據。
Message.GameSaved=遊戲已保存。
Message.IncreaseProductionTarget=庫存目標上調至$1%。
Message.LevelUp=$1 已達到 $3 第 $2 級。
Message.MinimumGood=$1 已加入船上貨物。
Message.MissionComplete=很好，您已完成這座島上所有的目標！:)
Message.NewBuildOptions=需要 $1 的內容已解鎖：
Message.RecruitmentSuccess=招募成功！
Message.TrainRouteFail=火車未找到前往 $1 的路徑。
Message.WarnDisembark=您無法登陸，您的殖民者還在島上。
Message.WeAreUnderAttack=我們正遭到攻擊！
MiningDifficulty.Easy=挖掘難度：簡單。
MiningDifficulty.Hard=挖掘難度：困難。
MiningDifficulty.Normal=挖掘難度：正常。
MiningDifficulty.VeryHard=挖掘難度：很難。
Mod.Contains=包含
Mod.MadeBy=產於
Mod.Owned=本地/自有模組。
Mod.Requires=需要
Mod.Steam=下載於Steam工作坊。
Mod.Version=版本
Modifier.CargoTier2=貨定典型的二線裝車。
Modifier.CargoTier3=貨定典型的三級裝車。
Modifier.EnemyCampsFew=少量敵方陣營。
Modifier.EnemyCampsMany=大量敵方陣營。
Modifier.EnemyCampsNone=沒有敵方陣營。
Modifier.EnemyCampsNormal=適量敵方陣營。
Modifier.MapSizeBig=大型地圖（96²）
Modifier.MapSizeHuge=巨型地圖（128²）
Modifier.MapSizeNormal=正常大小（90²）
Modifier.MapSizeSmall=小型地圖（72²）
Modifier.MapSizeTest=測試地圖（20²）
Modifier.MapsizeTiny=微型地圖（60²）
Modifier.RecruitablePigs=一些牧民和他們的豬想加入。
Modifier.ResourcesBasic=只有基本的資源。
Modifier.ResourcesBasic.Intro=這座島有豐富的木頭和石頭，但缺乏礦石。
Modifier.ResourcesMeadow=草地。
Modifier.ResourcesMeadow.Intro=少量植被和岩石，還有兩頭友好的羊。
Modifier.ResourcesNormal=正常資源。
Modifier.ResourcesNormal.Intro=正常資源配備。
Modifier.ResourcesRocky=荒蕪而磊磊。
Modifier.ResourcesRocky.Intro=植被很少但石頭很多。
Modifier.SpawnSettlers=生成您的殖民者
Modifier.SpawnStrandedColonists=兩名漂流者想加入我們的殖民地。
Modifier.SpawnStrandedColonists.Intro=我們聽到傳言，稱有友好的漂流者被困在這座島的對面。如果我們能找到他們，他們可能會想加入我們。
Modifier.SpawnStrandedColonists.Short=招募被困的漂流者。
Modifier.StrandedGoods=滯留貨物
Modifier.TerrainDark=三級：灰世界（選擇第三級貨物！）
Modifier.TerrainDesert=二級：沙漠（選擇第二級貨物！）
Modifier.TerrainGrassland=一級：草原
Modifier.Tutorial1=建立起基本的殖民地。
Modifier.TutorialAdvancedProduction=瞭解先進的生產和管理技術。
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Intro=本敎學展示如何設定作坊生產多種產品以及管理貨堆。
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Outro=
Modifier.TutorialAutomatedTrains=瞭解如何建立一條完全自動化的火車路線。
Modifier.TutorialAutomatedTrains.Intro=本敎學展示如何將自動化生產建築整合至物流系統。
Modifier.TutorialCarriages=學習設置馬車。
Modifier.TutorialCarriages.Intro=本敎學展示如何設置馬車運輸岩石。岩石相當沉重，導致搬運起來很慢。用馬來長距離運輸岩石效率更佳。
Modifier.TutorialCarriages.Outro=做得好！每次建造車站，都會附送一輛馬車。看看接下來的敎學來學習如何使用相互連結的貨堆，並對貨物運輸施予更多控制。
Modifier.TutorialCombat=瞭解戰鬥系統。
Modifier.TutorialCombat.Intro=本敎學展示如何攻擊並打敗敵方陣營。
Modifier.TutorialConveyorBelts=學習設置傳送帶。
Modifier.TutorialConveyorBelts.Intro=本敎學展示幾個好用的傳送帶配置的示例。
Modifier.TutorialFreePlay=學習使用作弊功能。
Modifier.TutorialLogistics=學習設置區域與物流系統。
Modifier.TutorialLogistics.Intro=本敎學包括建立前哨和物流系統。我們需要的一切已經建成，只需正確設置即可。
Modifier.TutorialLogistics.Outro=不錯！殖民者和飛艇將協作運輸金塊和水桶。物流系統讓您能夠使用多個運輸系統創建複雜的連結。貨物將持續運送直至接收貨堆滿載為止。
Modifier.TutorialNeedsTools=瞭解需求與工具。
Modifier.TutorialOreCrushing=自動礦石破碎。
Modifier.TutorialOreCrushing.Intro=這個非互動的示例場景展示如何設置自動化礦石加工。點擊下面的目標繼續前進。
Modifier.TutorialTrainCrossing=學習建立苜蓿葉立交。
Modifier.TutorialTrainCrossing.Intro=這個高級敎學展示苜蓿葉立交是如何建立的。
Modifier.TutorialTrainPreSignals=學習設置火車信號。
Modifier.TutorialTrainPreSignals.Intro=本敎學的幾個示例，展示如何透過使用火車信號，在同一網路中運行多列火車。
Modifier.TutorialTrains=學習設置火車路線。
Modifier.TutorialTrains.Intro=本敎學展示如何透過物流系統將兩座火車站連結起來。
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle=環形火車網路示例。
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle.Intro=本敎學展示如何使用信號來容許單一網路內有多列火車。
Modifier.WavesSlimes=攻擊波：黏怪
Name.FarmZoneCC=農場
Name.GroveZoneCC=樹林
Name.StockpileZoneCC=貨堆
Need.Drink=飲品
Need.Drink.Desc=口渴時，殖民者會自動尋找 ##drink 。
Need.Food=食品
Need.Food.Desc=飢餓時，殖民者會自動尋找 ##food 。
Need.Happiness=##Happiness
Need.Health=健康
Need.Health.Desc=受傷殖民者不幸福且低效。他們會在睡覺時回復。
Need.Housing=住宅
Need.Housing.Desc=殖民者希望有一座 ##house 住，提供住宅會讓他們更加幸福且更有效率。
Need.Sleep=睡覺
Need.Sleep.Desc=疲勞時，殖民者會自動返回自己的家並睡覺。
Need.Social=社交
Need.Social.Desc=殖民者之間需要 ##social 來發展壯大，提供社會交際會讓他們更加幸福且更有效率。
Need.SpeedFactor=速度
Need.Sum=總計
Objective.ActivateDebugMode=開啟偵錯模式。
Objective.ActivateDebugMode.Desc=打開設定選單，並開啟偵錯/作弊模式。
Objective.AnyStockpileAcceptsType=設定貨堆接受 $1 。
Objective.AnyStockpileAcceptsType.Desc=要更改 ##stockpilezone 接受貨物的設定，請將其選中，並在信息面板中點擊貨物。
Objective.AttackEnemyCamp=攻擊敵方陣營。
Objective.AttackEnemyCamp.Desc=要攻擊敵方陣營，請將其或其周邊區域選中，然後點擊攻擊。（您的殖民者不會在戰鬥中死亡。）
Objective.BuildTrain=建造火車（ $2 / $3 ）
Objective.BuildTrain.Desc=要建設火車，請選中火車工廠，並在信息面板中點擊「建造火車」。
Objective.CarriageSchedule=將 $5 添加至馬車的行程
Objective.CarriageSchedule.Desc=要將車站添加至馬車的行程，請選中馬車並右鍵點擊您要添加的站。再次點擊將刪除該站。
Objective.ClickHelp=點擊這個目標。
Objective.ClickHelp.Desc=大多數目標都可以點擊，這會把鏡頭移動到您需要與之交互的地方。
Objective.Construct=建設： $1 （ $2 / $3 ）
Objective.Construct.Desc=要建設 $1 ，請打開#Build#建造選單，切換到 $7 選項卡，點擊 $1 ，並將其放置在地圖上。
Objective.CreateStockpile=創建一個貨堆（ $2 / $3 ）
Objective.CreateStockpile.Desc=要創建新的 ##stockpilezone ，請點擊貨堆區域按鈕，並在堅實的地面上拖拽一片區域。
Objective.DefeatEnemyCamp=擊敗敵方陣營。
Objective.DefeatEnemyCamp.Desc=要攻擊敵方陣營，請將其或其周邊區域選中，然後點擊攻擊。（您的殖民者不會在戰鬥中死亡。）
Objective.FarmZone=創建農場區（ $2 / $3 ）
Objective.FarmZone.Desc=要創建 ##farmzone ，請點擊農場區按鈕並在肥沃的土地上標記一片區域。農場需要指定至少 $3 個地塊。
Objective.FarmZoneCrop=指定作物： $1
Objective.FarmZoneCrop.Desc=要開始種植作物，請選中 #​​#farmzone 並選擇您要種植的植物。
Objective.FulfillProductionTarget=達到庫存目標。
Objective.FulfillProductionTarget.Desc=##productiontarget 顯示在左上角。請生產貨物直至達到要求，您殖民地中所有貨物，以及儲存於船上的貨物都包括在內。
Objective.Have=採集或生產： $1 （ $2 / $3 ）
Objective.Have.Desc=資源可以從環境中 ##mine 。貨物可以在工坊生產。
Objective.HopperAcceptsType=令倉庫出/入口 $5 接受 $1 。
Objective.HopperAcceptsType.Desc=要更改倉庫出/入口的貨物，請將其選中，並在信息面板中點擊貨物。
Objective.LinkFarmToStockpile=將 ##farmzone 連結至 ##stockpilezone （ $2 / $3 ）
Objective.LinkFarmToStockpile.Desc=要連結 ##farmzone 至 ##stockpilezon ，請左鍵點擊 ##farmzone 並右鍵點擊 ##stockpilezon 。農場的作物會持續收獲，直至連結貨堆已滿。
Objective.LinkStockpile=連結 $1 至 ##stockpilezon （ $2 / $3 ）
Objective.LinkStockpile.Desc=要連結 $1 至 ##stockpilezone ，請左鍵點擊 $1 並右鍵點擊 ##stockpilezon 。工坊會持續生產，直到連結貨堆已滿。
Objective.LogisticsLink=創建從 $7 $5 至 $8 $6 的連結。
Objective.LogisticsLink.Desc=要創建兩物件之間的物流連結，請選擇第一個物件，並右鍵點擊第二個物件。選中 ##Logsys 建築時，物流連結會呈現為藍色箭頭。
Objective.MiningJob=創建採集任務（ $2 / $3 ）
Objective.MiningJob.Desc=要選擇要 ##mine 的資源，請點擊採集按鈕，並選擇要採集的東西。拖拽一片區域來採集其中所有東西。請注意，殖民者只能採集 ##territory 內的資源。
Objective.ProductionTask=設定生產： $1
Objective.ProductionTask.Desc=要產生貨物，請選中一座工坊，並點擊您想要生產的貨物。
Objective.Recruit=招募他們。
Objective.Recruit.Desc=招募漂流者或馴服動物會讓他們加入您的殖民地。註：動物只能完成有限的任務，一旦他們加入您的領地，就會開始消耗您的供給。
Objective.RecruitDemands=將您的領土擴張至他們。
Objective.RecruitDemands.Desc=擴張您的領土直至圈住其旗幟來招募他們。
Objective.RotateCamera=使用Q/E或PgUp/PgDown鍵來旋轉。
Objective.RotateCamera.Desc=按下Q和E鍵來旋轉鏡頭。也可以使用page up/down鍵。
Objective.ScrollCamera=使用WASD/方向鍵移動鏡頭。
Objective.ScrollCamera.Desc=按WASD或方向鍵來捲動鏡頭。
Objective.SetActorTaskGroup=指定 $5 在 $1 工作。
Objective.SetActorTaskGroup.Desc=若要使 $5 在 $1 工作，請選中 $5 ，然後點擊 $1 圖標。您也可以在殖民者管理螢幕管理殖民者的工作。
Objective.SetClaimColor=將篝火 $5 的指定區域設定為顏色 $3 。
Objective.SetClaimColor.Desc=若要改變區域顏色，請選中其篝火，並在信息面板中點擊想要的區域顏色。
Objective.SettlersEquipTool=工具已裝備（ $2 / $3 ）
Objective.SettlersEquipTool.Desc=殖民者會自動裝備所需 ##tool 。生產他們需要的工具來使其更有效率。
Objective.SettlerTaskGroup=指定工作： $4 （ $2 / $3 ）
Objective.SettlerTaskGroup.Desc=若要使殖民者做 $4 工作，請將其選中並點擊 $4 圖標。您也可以在殖民者管理螢幕管理殖民者的工作。
Objective.SettlerWorkshop=指定工作： $1 （ $2 / $3 ）
Objective.SettlerWorkshop.Desc=若要使殖民者在 $1 工作，請在殖民者面板中點擊 $1 。您也可以在殖民者管理螢幕管理殖民者的工作。
Objective.SetWorkshopInput=將 $8 $6 連結至 $7 $5
Objective.SetWorkshopInput.Desc=若要將 $6 連結到輸入 ##stockpilezone ，請左鍵點擊 $6 ，並右鍵點擊 $5 。
Objective.SetWorkshopOutput=將 $7 $5 連結至 $8 $6
Objective.SetWorkshopOutput.Desc=若要將 $5 連結到輸出 ##stockpilezone ，請左鍵點擊 $6 ，並右鍵點擊 $5 。
Objective.SetZoneColorActive=允許 $5 進入 $3 顏色區域。
Objective.SetZoneColorActive.Desc=若要允許殖民者進入某區域，請選中該殖民者，並在信息面板中點擊想要的區域顏色。
Objective.SetZoneColorInactive=禁止 $5 進入 $3 顏色區域。
Objective.SetZoneColorInactive.Desc=若要禁止殖民者進入某區域，請選中該殖民者，並在信息面板中點擊想要的區域顏色。
Objective.ShowHelpTooltip=將滑鼠移到一個物件上來顯示更多幫助。
Objective.ShowHelpTooltip.Desc=做得好。目標和許多其他用戶界面元素提供更多的信息，當您將滑鼠懸停在他們。
Objective.StationAcceptsType=讓 出口/入口站 $5 接受 $1
Objective.StationAcceptsType.Desc=要更改 出口/入口站接受的貨品，請在信息面板中選擇並點擊 。
Objective.StockpileAcceptsOnlyType=讓 ##stockpilezone $5 只接受 $1。
Objective.StockpileAcceptsOnlyType.Desc=要更改 ##stockpilezone 接受的貨品，請在信息面板中選擇並點擊 。
Objective.StockpileAcceptsType=讓 ##stockpilezone $5 接受 $1。
Objective.StockpileAcceptsType.Desc=要更改 ##stockpilezone 接受的貨品，請在信息面板中選擇並點擊 。
Objective.TrainSchedule=添加 $5 至列車時間表
Objective.TrainSchedule.Desc=要車站添加到列車的時間表，請選擇火車，右鍵點擊您要添加的站上。再次點擊將刪除該站。
Objective.UnloadAll=卸載您的船（$1左）
Objective.UnloadAll.Desc=點擊您的 ##ship ，看什麼商品有在船上。點擊一個好訂您們的殖民者卸載它。您可以通過按住Shift鍵或Ctrl鍵的同時單擊一次卸載多個產品。 另外您可以按下右上角的按鈕來卸載一切。
Objective.UseDebugRemove=刪除的物件。
Objective.UseDebugRemove.Desc=您可以通過使用標準的刪除工具按住Alt鍵刪除遊戲中的任何物體，建築或物品。 [需要偵錯模式]
Objective.UseDebugSpawn=孕育的物件。
Objective.UseDebugSpawn.Desc=您可以通過使用作弊選單孕育遊戲中的任何物體，建築或物品。按F8鍵打開它。 [需要偵錯模式]
Objective.UseRevealMap=顯示在地圖上。
Objective.UseRevealMap.Desc=您可以消除戰爭迷霧，揭示按F7地圖。 [需要偵錯模式]
Objective.ZoomCamera=使用滑鼠滾輪縮放。
Objective.ZoomCamera.Desc=滾動滑鼠滾輪來縮放鏡頭。
ObjectiveGroup.Camera=相機
ObjectiveGroup.Controls=基本控制
ObjectiveGroup.Debug=偵錯模式介紹。
ObjectiveGroup.Expand=擴張您的領地
ObjectiveGroup.Help=幫助系統
ObjectiveGroup.LoadShip=達成庫存目標
ObjectiveGroup.MineResources=採集資源
ObjectiveGroup.Recruit=招募
ObjectiveGroup.RescueSettlers=救援殖民者
ObjectiveGroup.SetupFarm=建立農場
ObjectiveGroup.SetupWell=建立水井
ObjectiveGroup.UnloadShip=從船上卸貨
ObjectType.AutoKiln=自動窯爐
ObjectType.AutoKiln.Desc=##Automated 窯爐用於生產磚塊和木炭。
ObjectType.AutoSmelter=自動熔爐
ObjectType.AutoSmelter.Desc=##Automated 熔爐將碎礦煉為金屬塊。
ObjectType.BackerRaft=支援筏
ObjectType.BackerRaft.Desc=遞送一個由其他玩家捐贈的物品。
ObjectType.Bakery=烘焙屋
ObjectType.Bakery.Desc=用於生產麪包及其他種類的食品。
ObjectType.Barn=基礎畜舍
ObjectType.Barn.Desc=給您的動物休息的地方。
ObjectType.BasicWorkplace=基礎工坊
ObjectType.BasicWorkplace.Desc=基礎工坊可用於打造木板和石塊。
ObjectType.BeachRock=小岩石
ObjectType.BeachRock.Desc=可以透過採集 / 收穫移除。
ObjectType.Beer=啤酒
ObjectType.Beer.Desc=啤酒讓您的殖民者保持幸福。
ObjectType.Betanium=測試器
ObjectType.Betanium.Desc=測試器用於製作仍處於早期開發/實驗階段的東西。
ObjectType.Boat=艇
ObjectType.Boat.Desc=您用來穿越大海的艇。
ObjectType.Bonfire=篝火
ObjectType.Bonfire.Desc=建造篝火來擴張您的 ##territory 以及定義 ##zone 。
ObjectType.Bread=麪包
ObjectType.Bread.Desc=豐富的營養來源。
ObjectType.Brewery=釀造廠
ObjectType.Brewery.Desc=用於生產啤酒、茶及其他種類的飲品。
ObjectType.Brick=磚塊
ObjectType.Brick.Desc=用於建設更高級的建築。
ObjectType.Bush=灌木
ObjectType.Bush.Desc=普通的灌木。
ObjectType.BushBerries=草莓
ObjectType.BushBerries.Desc=草莓生長迅速，很容易供給食品來源，在草地上生長。
ObjectType.Cactus=仙人掌
ObjectType.Cactus.Desc=進化適應了沙漠的嚴酷氣候。
ObjectType.CargoShip=貨船
ObjectType.CargoShip.Desc=貨船帶著前殖民地製造的部份貨物。
ObjectType.Centrifuge=離心機
ObjectType.Centrifuge.Desc=用於 ##automatically 分離多種碎礦石。
ObjectType.Charcoal=木炭
ObjectType.Charcoal.Desc=木炭用作更高級的工坊的燃料。
ObjectType.Clay=黏土
ObjectType.Clay.Desc=黏土可以加工成磚塊，後者用於建設大多數建築。
ObjectType.ClayQuarry=採土場
ObjectType.ClayQuarry.Desc=採土場 ##automatically 產出無限供應的黏土。
ObjectType.ClayVein=黏土脈
ObjectType.ClayVein.Desc=黏土可以加工成磚塊，後者用於建設大多數建築。
ObjectType.Column=柱子
ObjectType.Column.Desc=可以透過收穫移除。
ObjectType.ConstructionBlock=建築磚塊
ObjectType.ConstructionBlock.Desc=經加固的建築磚塊，用於高級建築。
ObjectType.ConveyorBeltHigh=傳送帶（高）
ObjectType.ConveyorBeltHigh.Desc=傳送帶可用於在您的村莊內自動運輸貨物。
ObjectType.ConveyorBeltParts=傳送帶部件
ObjectType.ConveyorBeltParts.Desc=傳送帶部件用於建設傳送帶。
ObjectType.ConveyorBeltRampDown=傳送帶（坡）
ObjectType.ConveyorBeltRampDown.Desc=傳送帶可用於在您的村莊內自動運輸貨物。
ObjectType.ConveyorBeltRampUp=傳送帶（坡）
ObjectType.ConveyorBeltRampUp.Desc=傳送帶可用於在您的村莊內自動運輸貨物。
ObjectType.ConveyorBeltStraight=傳送帶（低）
ObjectType.ConveyorBeltStraight.Desc=傳送帶可用於在您的村莊內自動運輸貨物。
ObjectType.ConveyorDistributor=傳送分流器
ObjectType.ConveyorDistributor.Desc=將輸入物品均勻分流至一或多條輸出傳送帶。
ObjectType.ConveyorDistributorHigh=傳送分流器
ObjectType.ConveyorDistributorHigh.Desc=將輸入物品均勻分流至一或多條輸出傳送帶。
ObjectType.Copper=銅
ObjectType.Copper.Desc=銅
ObjectType.CopperBlock=銅塊
ObjectType.CopperBlock.Desc=銅塊。
ObjectType.CorniTree=松樹
ObjectType.CorniTree.Desc=樹木可以採集得到原木。
ObjectType.Cow=奶牛
ObjectType.Cow.Desc=和平的生物。
ObjectType.CrushedCopper=碎銅礦
ObjectType.CrushedCopper.Desc=可以熔煉成銅塊。
ObjectType.CrushedCopperMix=富銅岩石
ObjectType.CrushedCopperMix.Desc=可以分解成碎銅礦與石子。
ObjectType.CrushedIron=碎鐵礦
ObjectType.CrushedIron.Desc=可以熔煉成鐵塊。
ObjectType.CrushedIronMix=富鐵岩石
ObjectType.CrushedIronMix.Desc=可以分解成碎鐵礦與石子。
ObjectType.CrushedRock=碎石
ObjectType.CrushedRock.Desc=可用於生產混凝土。
ObjectType.CrystalCore=水晶核心
ObjectType.CrystalCore.Desc=水晶核心。
ObjectType.Dark_Mountain=黑暗山巒
ObjectType.Dark_Mountain.Desc=黑暗山巒
ObjectType.DarkCrystal=黑暗水晶
ObjectType.DarkCrystal.Desc=由來不明的水晶。
ObjectType.DarkGeode=黑暗晶球
ObjectType.DarkGeode.Desc=晶球可以開採得到不同的礦石。
ObjectType.DarkRock=灰岩
ObjectType.DarkRock.Desc=灰岩
ObjectType.DarkRuins=古代遺跡
ObjectType.DarkRuins.Desc=是某些人很久以前建造的。
ObjectType.DarkTemple=古廟
ObjectType.DarkTemple.Desc=是某些人很久以前建造的。（小樣的生產目標）
ObjectType.DecoBranches=枝條
ObjectType.DecoBranches.Desc=可以透過收穫來移除。
ObjectType.DecoBush=裝飾灌木
ObjectType.DecoBush.Desc=不是很激動人心，但還是挺好看的。
ObjectType.DecoDarkRock=小岩石
ObjectType.DecoDarkRock.Desc=可以透過採集來移除/收穫。
ObjectType.DecoFern=蕨
ObjectType.DecoFern.Desc=可以透過採集來移除/收穫。
ObjectType.DecoRocks=小岩石
ObjectType.DecoRocks.Desc=可以透過採集來移除/收穫。
ObjectType.DecoSeaShells=海貝
ObjectType.DecoSeaShells.Desc=可以透過採集來移除/收穫。
ObjectType.DecoShrine=裝飾性神殿
ObjectType.DecoShrine.Desc=照亮四周，看起來不錯。
ObjectType.DecoSwampBranches=枝條
ObjectType.DecoSwampBranches.Desc=可以透過收穫來移除。
ObjectType.Depot5x5=倉庫5x5
ObjectType.Depot5x5.Desc=##Automated ##depot 可用來存儲和分發貨物。
ObjectType.DepotEntry=倉庫入口
ObjectType.DepotEntry.Desc=將物品放在這裡，使其進入 ##depot 。
ObjectType.DepotExit=倉庫出口
ObjectType.DepotExit.Desc=向 ##depot 請求貨物。
ObjectType.Desert_Mountain=沙漠山
ObjectType.Desert_Mountain.Desc=沙漠山
ObjectType.DesertBrokenGround=荒土。
ObjectType.DesertBrokenGround.Desc=可以透過採集來移除。
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh=荒土。
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh.Desc=可以透過採集來移除。
ObjectType.DesertPillars=摧毀支柱。
ObjectType.DesertPillars.Desc=可以透過採集來移除。
ObjectType.DesertRuins=廢墟。
ObjectType.DesertRuins.Desc=可以透過採集來移除。
ObjectType.DesertTorch=火炬
ObjectType.DesertTorch.Desc=一座古老的建築。
ObjectType.DesertTreeStump=樹樁
ObjectType.DesertTreeStump.Desc=樹樁
ObjectType.EnemyBonfire=敵方篝火
ObjectType.EnemyBonfire.Desc=摧毀這個篝火來佔據為您自己的 ##territory 。
ObjectType.Farm5x5=自動農場
ObjectType.Farm5x5.Desc=這座農場會 ##automatically 種植簡單作物。
ObjectType.FilterInserter=篩選機械臂
ObjectType.FilterInserter.Desc=機械臂在傳送帶、 ##depot 等之間移動物品。
ObjectType.Firefly=螢火蟲
ObjectType.Firefly.Desc=照亮黑夜。
ObjectType.Floor_Dark_Oasis=黑暗綠洲
ObjectType.Floor_Dark_Oasis.Desc=黑暗綠洲
ObjectType.Floor_Desert_Coast=沙漠海岸
ObjectType.Floor_Desert_Coast.Desc=沙漠海岸
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase=沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase.Desc=沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_Oasis=沙漠綠洲
ObjectType.Floor_Desert_Oasis.Desc=沙漠綠洲
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water=沙漠綠洲
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water.Desc=沙漠綠洲
ObjectType.Floor_Desert_Ocean=海洋
ObjectType.Floor_Desert_Ocean.Desc=海洋
ObjectType.Floor_Desert_Rough=焦土
ObjectType.Floor_Desert_Rough.Desc=焦土
ObjectType.Floor_Desert_Sand=沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_Sand.Desc=沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh=沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh.Desc=沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_Water=水
ObjectType.Floor_Desert_Water.Desc=水
ObjectType.Floor_Earth=草地（山）
ObjectType.Floor_Earth.Desc=草地（山）
ObjectType.Floor_Grass=草地
ObjectType.Floor_Grass.Desc=草地
ObjectType.Floor_LightGrass=乾草地
ObjectType.Floor_LightGrass.Desc=乾草地
ObjectType.Floor_Sand=沙
ObjectType.Floor_Sand.Desc=沙
ObjectType.Floor_Stone=石
ObjectType.Floor_Stone.Desc=石
ObjectType.Floor_Swamp=沼澤
ObjectType.Floor_Swamp.Desc=沼澤
ObjectType.Floor_Swamp_Water=沼澤
ObjectType.Floor_Swamp_Water.Desc=沼澤
ObjectType.Flower=花
ObjectType.Flower.Desc=花
ObjectType.FlowerPot=花盆
ObjectType.FlowerPot.Desc=用來建造盆栽。
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland=地基（暗）
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland.Desc=在黑暗地形上建造此地基來讓建築得以建設。
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh=地基（沙）
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh.Desc=在沙地上建造此地基來讓建築、道路與軌道得以建設。
ObjectType.Foundation_Grass=地基（草）
ObjectType.Foundation_Grass.Desc=在草地上建造此地基來讓建築、道路與軌道得以建設。
ObjectType.Gold=金
ObjectType.Gold.Desc=金
ObjectType.GoldBlock=金塊
ObjectType.GoldBlock.Desc=一個金塊
ObjectType.Greenhouse=溫室
ObjectType.Greenhouse.Desc=這個農場將 ##automatically 種莊稼，並可以在所有類型的地面之上。
ObjectType.Grove5x5=自動樹林
ObjectType.Grove5x5.Desc=該園將 ##automatically 增長和砍伐樹木。
ObjectType.Harbour=航運港口
ObjectType.Harbour.Desc=航運港口讓您和其他島嶼進行交易。 （ ##cargoship ）
ObjectType.HarvestedBerries=士多啤梨
ObjectType.HarvestedBerries.Desc=收穫的士多啤梨。非常好吃。
ObjectType.HarvestedFlowers=收穫的鮮花
ObjectType.HarvestedFlowers.Desc=野花可以收穫和加工茶葉。
ObjectType.HarvestedTomato=番茄收穫
ObjectType.HarvestedTomato.Desc=一堆收穫的西紅柿。
ObjectType.HarvestedWheat=收穫的小麥
ObjectType.HarvestedWheat.Desc=小麥作為可用於生產麵包和蛋糕作物。
ObjectType.Hippo=河馬
ObjectType.Hippo.Desc=河馬
ObjectType.Horse=馬
ObjectType.Horse.Desc=一個和平的動物。
ObjectType.HorseCarriage=馬車
ObjectType.HorseCarriage.Desc=馬車可輸送各種商品。
ObjectType.HorseStation=馬站
ObjectType.HorseStation.Desc=車廂用於運輸  ##carriage 的車站。 配有免費馬！（ ##Logsys ）
ObjectType.House=簡單的房子
ObjectType.House.Desc=一個供您的殖民者休息的地方。
ObjectType.HouseGood=不錯的房子
ObjectType.HouseGood.Desc=一間漂亮的房子讓您殖民者放鬆。
ObjectType.HouseNice=非常漂亮的房子
ObjectType.HouseNice.Desc=一間非常漂亮的房子讓您殖民者休息。
ObjectType.Inserter=機械臂
ObjectType.Inserter.Desc=機械臂在傳送帶，##depot 等之間移動物品。
ObjectType.Iron=鐵礦
ObjectType.Iron.Desc=鐵礦。
ObjectType.IronBlank=鐵空白
ObjectType.IronBlank.Desc=鐵坯用於手藝鐵製工具和武器。
ObjectType.IronBlock=鑄鐵缸體
ObjectType.IronBlock.Desc=高層次工具和機械組件。
ObjectType.IronHammer=鐵榔頭
ObjectType.IronHammer.Desc=錘子是用來生產商品和建造建築物。
ObjectType.IronPickaxe=鐵鎬頭
ObjectType.IronPickaxe.Desc=鶴嘴鎬是用於礦山的岩石，樹木和山脈。
ObjectType.IronQuarry=鐵採石場
ObjectType.IronQuarry.Desc=鐵採石場 ##automatically 產生鐵源源不絕。
ObjectType.IronShovel=鐵鏟
ObjectType.IronShovel.Desc=鏟用於農活。
ObjectType.IronSword=鐵劍
ObjectType.IronSword.Desc=鐵劍是一個基本的近戰武器，確實比木劍更多的傷害。
ObjectType.IronVein=鐵礦
ObjectType.IronVein.Desc=鐵礦。
ObjectType.Kiln=窯
ObjectType.Kiln.Desc=窯用於生產磚和木炭。
ObjectType.Log=木材
ObjectType.Log.Desc=木材可以用作燃料或加工成木炭或木板。
ObjectType.LootBox=胸部
ObjectType.LootBox.Desc=櫃可開採的商品隨機選擇。
ObjectType.LunchBox=午餐盒
ObjectType.LunchBox.Desc=一個完整的餐用小麥玉米粥和一些蔬菜。百勝！
ObjectType.MachineParts=機械零件
ObjectType.MachineParts.Desc=機器部件用於構建傳送帶和其它複雜的機械。
ObjectType.MegaSpider=巨型蜘蛛
ObjectType.MegaSpider.Desc=更多的蜘蛛。
ObjectType.MetalWorkshop=五金工坊
ObjectType.MetalWorkshop.Desc=五金工坊可以生產先進的鐵製工具和武器。
ObjectType.MinedClay=開採黏土
ObjectType.MinedClay.Desc=黏土可以加工成磚塊，它被用於構建大多數建築物。
ObjectType.MinedCopper=銅礦
ObjectType.MinedCopper.Desc=銅礦石的叢。
ObjectType.MinedGold=金礦
ObjectType.MinedGold.Desc=金礦石的叢。
ObjectType.MinedIron=開採鐵
ObjectType.MinedIron.Desc=可以融化成鐵塊。
ObjectType.MinedRock=岩石
ObjectType.MinedRock.Desc=岩石被用來構建基礎建築和可以加工成石塊。
ObjectType.MiningRobot=採礦機器人
ObjectType.MiningRobot.Desc=##Robot 只能執行他們建立來完成這項工作。
ObjectType.Monolith=老巨石
ObjectType.Monolith.Desc=可以收穫它被移除。
ObjectType.MudRoad=爛泥路
ObjectType.MudRoad.Desc=一個簡單的道路。
ObjectType.Mummy=木乃伊
ObjectType.Mummy.Desc=木乃伊。
ObjectType.OilBarrel=一桶油
ObjectType.OilBarrel.Desc=石油是用於構建和維護 ##robot 。
ObjectType.OilPump=油泵
ObjectType.OilPump.Desc=油泵 ##automatically 從井中虹吸油，並將其填入萬桶。
ObjectType.OilWell=油井
ObjectType.OilWell.Desc=油井可以通過在它們上面建造油泵抽走。
ObjectType.OreCrusher=礦石破碎機
ObjectType.OreCrusher.Desc=擊碎礦石成小塊 ##automatically。
ObjectType.OverheadConveyorCart=高架車
ObjectType.OverheadConveyorCart.Desc=架空輸送系統的一部分。
ObjectType.OverheadConveyorPath=懸掛輸送機
ObjectType.OverheadConveyorPath.Desc=在空中傳送系統使您可以通過傳送帶或軌道運輸貨物。
ObjectType.OverheadConveyorStation=高架車站
ObjectType.OverheadConveyorStation.Desc=連結該站其它站，使系統運輸的物品給他們。
ObjectType.PalmTree=櫚
ObjectType.PalmTree.Desc=櫚
ObjectType.Pig=豬
ObjectType.Pig.Desc=野生動物。
ObjectType.PowerLine=電源線
ObjectType.PowerLine.Desc=使用 ##power 線的發電機連結到能源用戶。
ObjectType.PyramidRuin=金字塔
ObjectType.PyramidRuin.Desc=一個古老的建築。
ObjectType.Quarry=採石場
ObjectType.Quarry.Desc=該採石場 ##automatically 產生的岩石源源不絕。
ObjectType.RailwayCrossing=鐵路道口。
ObjectType.RailwayCrossing.Desc=一個簡單的鐵路道口。純粹的裝飾。
ObjectType.RallyFlag=拉力賽標誌
ObjectType.RallyFlag.Desc=誰攜帶武器的所有殖民者將聚集在這個標誌和視覺攻擊敵人。
ObjectType.RecruitingFlag=招聘標誌
ObjectType.RecruitingFlag.Desc=該標誌屬於一群友好的動物或殖民者。
ObjectType.RecyclingWorkshop=回收工坊
ObjectType.RecyclingWorkshop.Desc=允許殖民者將物品拆解成原始組件。
ObjectType.RefinedBuildingPart=精製木製部件
ObjectType.RefinedBuildingPart.Desc=精製木製建築部件用於建造高級建築。
ObjectType.RobotWorkshop=機器人工坊
ObjectType.RobotWorkshop.Desc=在 ##robot 工坊允許您生產機器人。
ObjectType.Rock=岩樁
ObjectType.Rock.Desc=礦得到的岩石，這是用於構建基本的建築。
ObjectType.Ruin=廢墟
ObjectType.Ruin.Desc=可以收穫它被移除。
ObjectType.RuinBakery=冷清的麵包店
ObjectType.RuinBakery.Desc=一個荒蕪的定居點，廢棄於很久以前。
ObjectType.RuinBasicWorkplace=荒涼的工作場所
ObjectType.RuinBasicWorkplace.Desc=一個荒蕪的定居點，廢棄於很久以前。
ObjectType.RuinFragment=廢墟碎片
ObjectType.RuinFragment.Desc=可以收穫它被移除。
ObjectType.RuinHouse=冷清的房子
ObjectType.RuinHouse.Desc=一個荒蕪的定居點，廢棄於很久以前。
ObjectType.RuinWell=好冷清
ObjectType.RuinWell.Desc=一個荒蕪的定居點，廢棄於很久以前。
ObjectType.SandGeode=沙晶洞
ObjectType.SandGeode.Desc=一個晶洞可開採得到不同的礦石。
ObjectType.SandGeodeBig=沙晶洞
ObjectType.SandGeodeBig.Desc=一個晶洞可開採得到不同的礦石。
ObjectType.SandRock=岩樁
ObjectType.SandRock.Desc=礦得到的岩石，這是用於構建基本的建築。
ObjectType.SandRoughGeode=沙晶洞
ObjectType.SandRoughGeode.Desc=一個晶洞可開採得到不同的礦石。
ObjectType.SandRoughGeodeBig=沙晶洞
ObjectType.SandRoughGeodeBig.Desc=一個晶洞可開採得到不同的礦石。
ObjectType.Sawmill=鋸木廠
ObjectType.Sawmill.Desc=鋸木廠加工木原木成板。
ObjectType.Scarab=白聖甲蟲
ObjectType.Scarab.Desc=白聖甲蟲
ObjectType.Scorpion=蠍
ObjectType.Scorpion.Desc=有毒和危險的。
ObjectType.SettlerFemale=女殖民者
ObjectType.SettlerFemale.Desc=一個強壯的人類。
ObjectType.SettlerMale=男殖民者
ObjectType.SettlerMale.Desc=一個強壯的人類。
ObjectType.Sheep=羊
ObjectType.Sheep.Desc=羊
ObjectType.Slime=迷您黏怪
ObjectType.Slime.Desc=一個敏捷敵人。
ObjectType.SlimeBig=大黏怪
ObjectType.SlimeBig.Desc=一個敏捷敵人。
ObjectType.SlimeMini=黏怪
ObjectType.SlimeMini.Desc=一個敏捷敵人。
ObjectType.SlimePool=黏怪池
ObjectType.SlimePool.Desc=大黏怪和小黏怪的家
ObjectType.Smelter=礦石冶煉廠
ObjectType.Smelter.Desc=熔化開採的礦石為金屬塊。
ObjectType.Snake=蛇
ObjectType.Snake.Desc=在草原上經常發現。
ObjectType.Soil=泥
ObjectType.Soil.Desc=泥
ObjectType.Spider=蜘蛛
ObjectType.Spider.Desc=為什麼？只想問為什麼呢？
ObjectType.StatueSettler=定居者雕像
ObjectType.StatueSettler.Desc=的來氟米特偉大的雕像，紀念他的犧牲更大的利益。
ObjectType.StatueTrain=火車雕像
ObjectType.StatueTrain.Desc=一列火車的雕像。
ObjectType.StoneBlank=石空
ObjectType.StoneBlank.Desc=石坯用於工藝石制工具和武器。
ObjectType.StoneBlock=礅
ObjectType.StoneBlock.Desc=石的處理的塊。
ObjectType.StoneRoad=石板路
ObjectType.StoneRoad.Desc=一條柏油路。
ObjectType.StoneVein=石脈
ObjectType.StoneVein.Desc=礦得到的岩石，這是用於構建基本的建築。
ObjectType.StrawberryDonut=士多啤梨冬甩
ObjectType.StrawberryDonut.Desc=不健康的，但難以抗拒。
ObjectType.Table=檯
ObjectType.Table.Desc=當筋疲力盡時，定居者將坐在檯旁放鬆和交流。
ObjectType.Tea=茶
ObjectType.Tea.Desc=清涼的飲品。
ObjectType.Tomato=番茄
ObjectType.Tomato.Desc=番茄植物。
ObjectType.Torch=火炬
ObjectType.Torch.Desc=火炬是一種廉價的光源。
ObjectType.TrackParts=跟踪零件
ObjectType.TrackParts.Desc=軌道部分被用於構建鐵軌。
ObjectType.TracksSemaphore=列車信號
ObjectType.TracksSemaphore.Desc=使用串信號，允許多輛列車共享同一個網路。
ObjectType.TracksSemaphorePre=列車前信號
ObjectType.TracksSemaphorePre.Desc=使用前的信號，以防止您的列車阻塞十字路口。
ObjectType.TrainFactory=火車廠
ObjectType.TrainFactory.Desc=用於構建和維護三列火車。火車可以在 ##logsys 使用。
ObjectType.TrainingDummy=訓練假人
ObjectType.TrainingDummy.Desc=殖民者用來練習戰鬥。
ObjectType.TrainLocomotive=機車
ObjectType.TrainLocomotive.Desc=火車是用來長距離運輸重型貨物。
ObjectType.TrainStation=火車站
ObjectType.TrainStation.Desc=火車可以停在這裡，並自動加載或卸載。
ObjectType.TrainStationSmall=火車站（小）
ObjectType.TrainStationSmall.Desc=火車可以停在這裡，並自動加載或卸載。
ObjectType.TransportRobot=交通運輸機器人
ObjectType.TransportRobot.Desc=##robot 只能執行他們建立來完成這項工作。
ObjectType.Treadmill=跑步機
ObjectType.Treadmill.Desc=使用跑步機的動物或殖民者將產生 ##power 為您的機器。
ObjectType.Tree=橡樹
ObjectType.Tree.Desc=砍伐樹木可以得到木材。
ObjectType.Turtle=龜
ObjectType.Turtle.Desc=龜
ObjectType.UpgradeWorkshop=升級工坊
ObjectType.UpgradeWorkshop.Desc=允許殖民者結合的工具和武器，以創造更高質量的項目。
ObjectType.WaterBucket=水
ObjectType.WaterBucket.Desc=一個基本的飲品。
ObjectType.WaterSprinkler=灑水
ObjectType.WaterSprinkler.Desc=水域5x5的區域附近的農場瓷磚。
ObjectType.Weed=野草
ObjectType.Weed.Desc=可以通過採礦/收穫它被移除。
ObjectType.Well=水井
ObjectType.Well.Desc=由水井泵出地下水，並由居民裝到水桶中。
ObjectType.Wheat=小麥
ObjectType.Wheat.Desc=小麥是一種可以用於生產麵包和其他食品作物。
ObjectType.WildBushel=野草
ObjectType.WildBushel.Desc=可以通過採礦/收穫它被移除。
ObjectType.WoodenBoard=木板
ObjectType.WoodenBoard.Desc=木板是用來建造建築物。
ObjectType.WoodenBuildingPart=木製部分
ObjectType.WoodenBuildingPart.Desc=木結構建築部分用於建造建築。
ObjectType.WoodenHandle=木柄
ObjectType.WoodenHandle.Desc=句柄用於工藝的工具和武器。
ObjectType.WoodHammer=石錘
ObjectType.WoodHammer.Desc=錘子是用來生產商品和建造建築物。
ObjectType.WoodPickaxe=石鎬
ObjectType.WoodPickaxe.Desc=鶴嘴鎬是用於礦山的岩石，樹木和山脈。
ObjectType.WoodShovel=石鏟
ObjectType.WoodShovel.Desc=鏟用於農活。
ObjectType.WoodSword=劍石
ObjectType.WoodSword.Desc=粗武器。不過不是用裸手更好。
ObjectType.Worm=蟲
ObjectType.Worm.Desc=可以通過採礦/收穫它被移除。
ObjectType.ZeppelinDepotStation=飛艇倉庫
ObjectType.ZeppelinDepotStation.Desc=車站和 ##depot 給飛艇用來裝載輕型和中型貨物。（## Logsys）
ObjectType.ZeppelinFactory=飛艇廠
ObjectType.ZeppelinFactory.Desc=建造飛艇用來裝載輕型和中型貨物。## Logsys
ObjectType.ZeppelinStation=飛艇站
ObjectType.ZeppelinStation.Desc=車站給飛艇用於長距離運輸貨物。 （ ##Logsys ）
ObjectType.ZeppelinUnit=飛艇
ObjectType.ZeppelinUnit.Desc=飛艇運單貨長距離。
ObjectType.Zombie=亡靈殖民者
ObjectType.Zombie.Desc=還活著不知何故。
Quality.Level0=較差的
Quality.Level0.Desc=質量差的項目。
Quality.Level1=正常
Quality.Level1.Desc=普通質量的項目。
Quality.Level2=優秀
Quality.Level2.Desc=優良的品質項目。
Robot.Mode=機器人模式
Robot.Mode.Desc=##Robot 可以以多種模式進行操作。該模式影響他們的移動速度以及他們的燃料消耗。
Robot.Mode.ECO=節能模式
Robot.Mode.NORMAL=正常模式
Robot.Mode.OFF=關
Robot.Mode.OVERCLOCKED=超頻
Scenario.MockupTier1=樣機的任務1。
Scenario.MockupTier1.Desc=一個工作正在進行樣機典型的遊戲。
Scenario.MockupTier12=樣機的任務12。
Scenario.MockupTier12.Desc=一個工作正在進行樣機典型的遊戲。
Scenario.MockupTier2=樣機的任務2。
Scenario.MockupTier2.Desc=一個工作正在進行樣機典型的遊戲。
Scenario.MockupTier23=樣機任務23
Scenario.MockupTier23.Desc=一個工作正在進行樣機典型的遊戲。
Scenario.MockupTier3=樣機的任務3
Scenario.MockupTier3.Desc=一個工作正在進行樣機典型的遊戲。
Scenario.TestMap=小型測試地圖。
Scenario.TestMap.Desc=測試用途。
Scenario.TutorialAdvancedProduction=敎學：進階。生產
Scenario.TutorialAdvancedProduction.Desc=成立工坊生產多種產品和管理存貨。
Scenario.TutorialAutomatedTrains=敎學：火車 II
Scenario.TutorialAutomatedTrains.Desc=連結自動化生產建築的物流系統。
Scenario.TutorialBasics=敎學：基本菌落
Scenario.TutorialBasics.Desc=實踐生產和殖民者管理的基礎知識。
Scenario.TutorialCarriages=敎學：馬車。
Scenario.TutorialCarriages.Desc=成立了馬車連結。
Scenario.TutorialCombat=敎學：戰鬥系統。
Scenario.TutorialCombat.Desc=攻擊和打敗敵人的陣營。
Scenario.TutorialConveyorBelts=實施例：輸送帶
Scenario.TutorialConveyorBelts.Desc=關注在工作中常見的傳送帶設定。
Scenario.TutorialLogistics=敎學：物流系統
Scenario.TutorialLogistics.Desc=建立前哨和飛艇運輸線。
Scenario.TutorialOreCrushing=例如：礦石處理
Scenario.TutorialOreCrushing.Desc=這個例子展示了如何設定自動礦石加工。
Scenario.TutorialTrainCrossing=例如：立交橋
Scenario.TutorialTrainCrossing.Desc=四葉苜蓿結允許多個列車在同一網路上運行。
Scenario.TutorialTrainPreSignals=例如：串信號
Scenario.TutorialTrainPreSignals.Desc=瞭解如何使用前信號，以防止列車從阻礙交通。
Scenario.TutorialTrains=敎學：火車
Scenario.TutorialTrains.Desc=通過物流系統連結兩個火車站。
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle=例如：列車網路
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle.Desc=學會使用信號在單個圓形網路中操作的多個列車。
SetAdvancedInputStockpile.Desc=2.) 指派輸入存貨
SetAdvancedInputStockpile.Intro=我們不希望伯塔地跑了出去獲取遠程資源。指定輸入存貨工坊，以防止這一點。
SetAdvancedInputStockpile.Outro=提示：一旦輸入儲存被指定給一個工坊，僅從指定的輸入儲存資源將被使用。工坊可以指定多個輸入和輸出儲存。
SetBertaColor.Desc=2.) 指定伯塔到黃燈區
SetBertaColor.Intro=殖民者可以被指定給一個或多個區域。他們只會在他們被指定到區域合作。在這種情況下，我們希望貝爾塔只有在我們剛創建的黃色區域工作。
SetBertaWorkshop.Desc=1.) 指定伯塔到工坊
SetBertaWorkshop.Intro=殖民者獲得在他們做了什麼經驗。 專業化是關鍵！在本敎學中安斯加爾會做承載，同時伯塔將操作工坊。
SetFighters.Desc=1.) 把您的殖民者到戰士
SetFighters.Intro=大部分的地圖是您需要清除擴張敵人陣營佔領。將您的殖民者是戰士。
SetFighters.Outro=提示：一旦指定，您的戰機將裝備自動最好的武器。請注意，戰士永遠裝備武器，無論您指定給他們的其他工作。
SetOutpostColor.Desc=1.) 創建不同的區
SetOutpostColor.Intro=本敎學展示建立一個前哨和物流系統。通過我們的領土分成兩個不同的區域開始。要做到這一點，選擇在北方前哨篝火（1）和其顏色設定為黃色。
SetOutpostColorTrain.Desc=1.) 創建不同的區
SetOutpostColorTrain.Intro=這個敎學的第一部分是相同的物流敎學。指定在北部和貝塔的前哨篝火（1）到區域顏色發黃。
SetOutputGoods.Desc=6.) 調整輸出儲存
SetOutputGoods.Intro=為了得到在工坊多少產生更大的控制，我們可以改變不同的輸出儲存的貨物接受。
SetOutputGoods.Outro=提示：您可以控制多少通過調整相應輸出儲備的規模有什麼好處的工坊生產。
SetOutputStockpiles.Desc=5.) 設定輸出儲存
SetOutputStockpiles.Intro=輸出指定存貨，以我們的工坊開始生產。
SetRecipes.Desc=4.) 設定生產
SetRecipes.Intro=我們將用我們的工坊生產的木板和石塊。設定相應的生產。
Setting.AO.High=高
Setting.AO.Medium=中
Setting.AO.Off=關
Setting.Shadows.Hard=強
Setting.Shadows.Off=關
Setting.Shadows.Soft=弱
Settings.AA=抗鋸齒
Settings.AA.Desc=抗鋸齒：減少邊緣周圍的鋸齒。
Settings.Ambience=環境
Settings.Ambience.Desc=環境效果的量。
Settings.AO=環境遮擋
Settings.AO.Desc=環境遮擋：環境光照和陰影的近似值。
Settings.Autosave=自動保存
Settings.Autosave.Desc=在設定的時間後自動保存。
Settings.Bevel=斜面和邊緣
Settings.Bevel.Desc=在對像上繪製斜角效果並在其周圍繪製輪廓。
Settings.Bloom=高光
Settings.Bloom.Desc=在過度曝光的區域周圍繪製綻放效果。
Settings.Brightness=亮度
Settings.Brightness.Desc=亮度
Settings.Category.Audio=音頻
Settings.Category.Gameplay=遊戲
Settings.Category.Graphics=圖像
Settings.Category.Other=其他
Settings.Clouds=雲
Settings.Clouds.Desc=雲層在陸地上移動。
Settings.Debug=偵錯/作弊模式
Settings.Debug.Desc=在偵錯模式下，可以隨意地孕育物件（F8），並獲得更多的偵錯選項（F7）。
Settings.DOF=景深
Settings.DOF.Desc=在變焦時減少焦平面的程度。
Settings.ExportIcons=出口圖標
Settings.ExportIcons.Desc=（通常不需要）在啟動出口物件圖標。
Settings.Fog=霧霾天氣
Settings.Fog.Desc=顯示霧霾天氣的影響。
Settings.FPS=顯示FPS
Settings.FPS.Desc=每秒顯示當前幀。
Settings.Hints=提示
Settings.Hints.Desc=當遊戲像檢測閒置產建築物的事件顯示提示。
Settings.Hit=打擊動畫
Settings.Hit.Desc=Mineables和建築物反應擊中時。
Settings.Language=語言
Settings.Language.Desc=（語言只能在主選單中更改）。
Settings.LeadingCamera=引線相機
Settings.LeadingCamera.Desc=下面一個殖民者時，相機會導致其運動。
Settings.Lights=燈光
Settings.Lights.Desc=場景中的顯示燈（需要地圖重裝）。
Settings.LocalizationHelp=本地化的幫助
Settings.LocalizationHelp.Desc=產生Missing_<language>.txt檔案本地化提供幫助。
Settings.Music=音樂
Settings.Music.Desc=音樂的音量。
Settings.PauseOnDefocus=自動暫停
Settings.PauseOnDefocus.Desc=如果窗口失去焦點時，將自動暫停遊戲。
Settings.Recommendations=建議
Settings.Recommendations.Desc=顯示建議在左上角。
Settings.RightDrag=右鍵拖拽
Settings.RightDrag.Desc=按住滑鼠右鍵拖拽地圖。
Settings.RotateSpeed=旋轉速度
Settings.RotateSpeed.Desc=轉速的因素。影響符合Q / E / PgUp鍵/ PgDown鍵攝像頭轉動。
Settings.Scroll=滾動邊境
Settings.Scroll.Desc=當滑鼠點擊螢幕邊緣滾動。
Settings.ScrollSpeed=滾動速度
Settings.ScrollSpeed.Desc=滾動速度的因素。影響螢幕邊緣滾動，並通過WASD滾動。
Settings.Shadows=陰影質量
Settings.Shadows.Desc=通過燈光投射的陰影的質量。陰影看起來不錯，但可能很難在GPU上，當您有許多光源。
Settings.ShowMarkers=顯示標記
Settings.ShowMarkers.Desc=顯示裝載和挖掘作業標記。
Settings.Sound=聲音
Settings.Sound.Desc=音效音量。
Settings.SSScale=截圖SS
Settings.SSScale.Desc=截圖的放大因子。
Settings.StreamDeck=流甲板
Settings.StreamDeck.Desc=流甲板支持。需要重新啟動。
Settings.Surveys=調查
Settings.Surveys.Desc=調查顯示在主選單中。
Settings.Tooltips=工具提示
Settings.Tooltips.Desc=顯示工具提示懸停在按鈕等時。當禁用時，您仍然可以看到工具提示，按住Shift鍵時同時移動滑鼠。
Settings.UIScale=UI規模
Settings.UIScale.Desc=放大或shring用戶界面。
Settings.VoiceAmbience=語音音量
Settings.VoiceAmbience.Desc=殖民者說話聲音的音量。
Settings.Weather=天氣影響
Settings.Weather.Desc=視覺天氣的影響像雨和雪。
Status.NothingAccepted=沒有良好的接受。
Status.NothingAccepted.Desc=沒有良好的由該存貨接受。
Status.ZoneSplit=區被分割。
Status.ZoneSplit.Desc=區被分成兩個或更多個零件斷開。刪除多餘的部分去掉此警告。
StockpileZoneCC=儲存
StockpileZoneCC.Desc=一個儲存可用於保存從工坊，養殖場或採礦作業的產品。
Task.Attack.Text=攻擊 $1 。
Task.Clean.Text=清潔 $1 。
Task.CombatTrain.Text=訓練。
Task.Construct.Text=建設 $1 。
Task.ConstructClear.Text=清除 $1 。
Task.Deconstruct.Text=拆除 $1 。
Task.Drink.Text=飲 $1 。
Task.Eat.Text=吃 $1 。
Task.Equip.Text=裝備 $1 。
Task.FarmClear.Text=清除 $1 。
Task.FarmWater.Text=澆水的土壤。
Task.GroveClear.Text=清除 $1。
Task.HarvestCrop.Text=收穫 $1。
Task.HarvestTree.Text=砍 $1 。
Task.Idle=閒置
Task.Idle.Text=空閒。
Task.Load.Text=加載$1
Task.LogisticsSystem.Text=移動$1個。
Task.Mine.Text=採礦$1
Task.MoveIntoHouse.Text=移動到$1中。
Task.PlantCrop.Text=種植$1
Task.PlantTree.Text=種植$1
Task.Power.Text=供電$1
Task.Produce.Export=導出$1
Task.Produce.Import=導入$1
Task.Produce.Text=在$2的製造$1
Task.Rally.Text=移動反彈的標誌。
Task.Sleep.Text=睡眠。
Task.Socialize.Text=社交$1。
Task.Stockpile.Text=移動$1個囤積。
Task.Till.Text=耕地。
Task.Train.Text=作戰訓練。
Task.Unequip.Text=Unequipping。
Task.Unload.Text=卸載$1。
Task.UnloadAuto.Text=卸載$1。
Task.Upgrade.Text=升級$1。
Task.Wander.Text=四處流浪。
Task.Water.Text=澆水的土壤。
TaskGroup._Name=工作任務
TaskGroup.Agriculture=農活
TaskGroup.Agriculture.Desc=農場工人工廠，直到在 ##farmzone 地面和植物和莊稼豐收。
TaskGroup.Combat=戰鬥
TaskGroup.Combat.Desc=戰士保衛他們的同胞殖民者和抗擊敵人。
TaskGroup.Construction=施工
TaskGroup.Construction.Desc=施工工人執行施工工作。
TaskGroup.Crafting=手工藝
TaskGroup.Crafting.Desc=工匠作坊操作來創建更複雜的產品。
TaskGroup.Mining=礦業收穫
TaskGroup.Mining.Desc=礦工砍伐 #Tree# 樹木和 ##mine #Rock#岩石 和 石頭。
TaskGroup.Power=功率
TaskGroup.Power.Desc=殖民者和動物可以產生 ##power。
TerrainShape.Flat=地勢平坦
TerrainShape.Flat.Intro=這座島有很多草原。
TerrainShape.Mountain=山地形
TerrainShape.Mountain.Intro=這座島上有許多丘陵和山區。
TerrainShape.Normal=普通地形
TerrainShape.Plane=完美地勢平坦
Text.BackerRaft.Desc=由$1發送。
TipOfTheDay.1=您的目標是顯示在左上角。將滑鼠移到他們瞭解更多信息。點擊燈泡打開幫助窗口。把您的時間 - 您的殖民者也不會餓死。
TipOfTheDay.10=點擊推薦的建築建造它。點擊一個推薦項目選擇在那裡可以建一個工坊。
TipOfTheDay.11=您可以使用飛艇倉存貨貨一樣。您可以使用它們為輸入或輸出，用於廠房，養殖場等。
TipOfTheDay.12=使用升級工坊升級工具和武器。
TipOfTheDay.13=當您缺乏必要的資源，您可以建立一個航運港口將其導入。出口生產的產品向他們提供。
TipOfTheDay.14=您可以重命名殖民者，區和一些建築物。要做到這一點，選擇它們並點擊他們的名字在信息面板的頂部。
TipOfTheDay.15=殖民者當他們攜帶任何工具更快地移動。取消指定的所有任務和講習班，把一個殖民者成搬運工。
TipOfTheDay.16=一個存貨內的瓦塊在創建它們的順序使用。啟動儲備旁邊的一個工坊，並從那裡擴大，使其多一點效率。
TipOfTheDay.17=您可以將您的船連結到存貨。這樣做會讓您的殖民者卸載所有存貨被設定為接受的項目。
TipOfTheDay.2=您殖民者不能死。當他們受到傷害，他們會癒合，同時睡覺。
TipOfTheDay.3=當選擇的資源開採，按住Alt鍵，以紀念在您的領地相同類型的所有物件。
TipOfTheDay.4=您可以通過按住Alt鍵並點擊它複製現有的建築。
TipOfTheDay.5=同時加入了工坊的配方按住Alt鍵，以自動更新其產量存貨的貨物接受。
TipOfTheDay.6=按Shift-F1來保存當前的相機位置。按F1鍵回到那個位置。 （與F1-F4工程）
TipOfTheDay.7=按F11隱藏用戶界面。
TipOfTheDay.8=按F12進行螢幕截圖。<br><br>Save folder for Windows:<br>   C:\Users_\<username>_\AppData_\LocalLow_\MirkoStudio_\Kubifak_torium_\...  <br>Folder for Mac/Linux:<br>  ~/.config_/unity3d_/MirkoStudio_/Kubifak_torium_/
TipOfTheDay.9=點擊一個項目的描述面板上打開生產樹概述。
TipOfTheDay.Header=小費：
TitleBasicWorkshop1=木製板生產
TitleBasicWorkshop1.Intro=建立一個簡單工坊和生產一些木板：
Tool.Crit=爆擊機率
Tool.Crit.Desc=爆擊的關鍵概率。 致命武器擊中造成額外傷害。 採礦爆擊成功將產生獎勵物品。
Tool.Effect=工具作用
Tool.Effect.Agriculture.Crit=關鍵成功機率：$1%
Tool.Effect.Agriculture.Effect=速度：$1
Tool.Effect.Agriculture.Hit=成功的機會：$1%
Tool.Effect.Combat.Crit=爆擊機率：$1%
Tool.Effect.Combat.Effect=傷害：$1
Tool.Effect.Combat.Hit=命中率：$1%
Tool.Effect.Crafting.Crit=關鍵成功機率：$1%
Tool.Effect.Crafting.Effect=速度：$1
Tool.Effect.Crafting.Hit=成功的機會：$1%
Tool.Effect.Desc= - 一個武器的效果確定它可以造成的損害。結果 - 採礦，農業和各具特色工具增加相應任務完成速度。
Tool.Effect.Mining.Crit=關鍵成功機率：$1%
Tool.Effect.Mining.Effect=速度：$1
Tool.Effect.Mining.Hit=成功的機會：$1%
Tool.Effect.None.Crit=暴擊機率：0％
Tool.Effect.None.Effect=基數效應
Tool.Effect.None.Hit=成功的機會：50％
Tool.Hit=成功的機會
Tool.Hit.Desc=成功機會確定的可能性有多大，一個任務成功完成，例如那敵人被擊中或一個生產嘗試完滿。
Tool.None=沒有工具裝備。
Train.Schedule=列車時刻表：
Train.Schedule.UI=火車站
Train.Schedule.UI.Desc=要站添加到日程安排，選擇新的站上了火車，右鍵點擊。要刪除一個站，點擊它在計劃條目。
Train.Status.Deactivated=火車停用。
Train.Status.Deactivated.Desc=您可以通過在信息面板將其設定為主動激活一列火車。
Train.Status.NoPath=沒有路徑的下一個目標。
Train.Status.NoPath.Desc=確保站之間鋪設軌道。
Train.Status.NoSchedule=沒有時間表定義。
Train.Status.NoSchedule.Desc=要站添加到日程安排，選擇新的站上了火車，右鍵點擊。要刪除一個站，點擊它在計劃條目。
Train.Status.Okay=培養活躍。
Train.Status.Okay.Desc=列車正駛往下一站。
Train.Status.WaitAtStation=等候在車站。
Train.Status.WaitAtStation.Desc=當在該站處理的列車將恢復。
TrainAutoExitHopper.Desc=4）設定出料斗
TrainAutoExitHopper.Intro=開採鐵現在自動運到南站。選擇在南站的出料斗並將其設定為接受採空鐵有儲存在油庫附近的鐵。
TrainAutoSchedule.Desc=3）設定一個時間表
TrainAutoSchedule.Intro=選擇乘坐火車，或者右擊他們兩個站添加到日程安排。
TrainSchedule.Desc=4）設定一個時間表
TrainSchedule.Intro=火車需要一個時間表，知道哪裡去了。選擇乘坐火車，或者右擊他們兩個站添加到日程安排。
TutorialNeedsTools.IntroControls=熟悉的控件：
TutorialNeedsTools.Introduction=我們已經到達了一個小而安靜的島嶼。我們應該成立一個小營地，木材和石料了。
TutorialNeedsTools.IntroHelp=瞭解如何使用幫助系統：
TutorialNeedsTools.IntroUnload=從我們的船上卸下物資：
UI.Acceleration=促進：$1
UI.AcceptAll=全部接受
UI.AcceptAll.Desc=設定 ##stockpilezone 接受所有貨物。
UI.AcceptedGoods=接受商品：
UI.AcceptedGoods.Help=（點擊切換。）
UI.AcrossIslands=對於所有的島嶼：$1
UI.ActiveJobs=工作
UI.ActorInfo=殖民者／動物信息：
UI.AssignZone=切換區域。
UI.AssignZone.Desc=點擊此處指定/取消指定這 ##zone 色。
UI.Attack=攻擊
UI.Attack.Desc=攻擊敵方陣營靠近我們的邊界。
UI.Attack.Miss=錯過！
UI.AttackCamp=攻擊陣營。
UI.AttackCamp.Desc=權利要求打敗敵人陣營的 ##territory 。與您的敵人，您的殖民者不能死。反复攻擊強大的陣營勝利的有效策略。
UI.Bug=報告錯誤
UI.Bug.Desc=報告錯誤會向開發人員發送螢幕截圖及可選擇提供錯誤報告。
UI.Build=構造
UI.Build.AwaitingConstruction=等待施工。
UI.Build.AwaitingConstruction.Desc=一旦有殖民者，施工就會開始。
UI.Build.Desc=為由殖民者建造的建築物創建藍圖。
UI.Build.InProgress=施工中。
UI.Build.InProgress.Desc=殖民者正在搬運所有所需物品，並開始施工。
UI.Build.MissingMaterials=缺少材料。
UI.Build.MissingMaterials.Desc=由於缺少一個或多個資源，殖民者未能繼續施工。
UI.Build.MissingMaterials.Explicit=缺少施工材料 $1 。
UI.Build.NoWorker=沒有建築工人能被指定。
UI.Build.NoWorker.Desc=為了使殖民者進行建築工作，選擇他/她，然後點擊建築圖標，並確保他/她被指定在這個區域工作。 另外，您可以從殖民者管理界面管理殖民者工作。
UI.BuildTrain=建造列車
UI.BuildTrain.NoFreeSegment=軌道段佔據。
UI.BuildTrain.NoMoreTrains=最大數量建成。
UI.BuiltFrom=建成使用
UI.BuiltFrom.Multibuild=產生 $1 台。
UI.CanBeMined=可開採
UI.Cancel=取消
UI.Cancel.Desc=中止施工。
UI.CancelAttack=中止攻擊。
UI.CancelOrder=取消訂單
UI.CancelOrder.Desc=取消如採礦，裝載或解構訂單。
UI.CapacityUsed=容量使用：
UI.ClaimRange=權利要求範圍：$1
UI.ClearZone=出售 / 拆解 / 清除區
UI.ClearZone.Desc=摧毀建築物或刪除 ##Stockpilezone, ##Farmzone 或 ##Grovezone。使用 ##Keycycle 在同一瓦多個物件之間進行切換。
UI.Clone=複製建築。
UI.Clone.Desc=建這座大樓的一個副本。生產設定和連結將被複製。
UI.Close=關閉
UI.Colonists=您的勇士（強度$1）：
UI.CombatState.Title=打擊進步！
UI.CombatState.Waiting=（等候）
UI.Conv=輸送帶施工工具。
UI.Conv.Desc=構建傳送帶。結果按##Keyrotate旋轉。結果按 ##Keycycle 以高低電平之間切換。
UI.CurrentlyInStock=在盤點：$1
UI.DamageUnarmed=傷害（徒手）：$1
UI.DecorationValue=##Decoration ： 值 $1，範圍 $2
UI.DeleteGame=刪除
UI.Drink=飲品存貨
UI.Drink.Desc=提供 ##drink 為您的殖民者，使他們更有效率。
UI.Drinks=飲品：$1
UI.Eats=食：$1
UI.Equipment=設備
UI.ExitToMain=退出到主選單
UI.Export.Title=出口價格：
UI.Faction=狀態
UI.Farm=農場
UI.Farm.Desc=創建一個新的 ##farmzone 或擴展現有的區域。
UI.FarmMode=模式
UI.FarmModeGrow=收穫
UI.FarmModeHarvest=種植
UI.FarmModeTill=耕地
UI.FarmModeWater=澆水
UI.Fight=指揮您的戰士。
UI.Fight.Desc=設定一個反彈標誌的殖民者。誰攜帶武器的所有殖民者將聚集在這個標誌和視覺攻擊敵人。
UI.FightClose=刪除反彈的標誌。
UI.FightClose.Desc=刪除反彈標誌的殖民者。所有的殖民者將返回自己的日常工作。
UI.Follow=跟隨物件
UI.Follow.Desc=按照一個項目，一個殖民者等等。
UI.Food=糧食儲備
UI.Food.Desc=提供 ##food 為您的殖民者吃得飽飽，使他們更具有生產力。
UI.Grove=樹林
UI.Grove.Desc=創建或擴展 ##grovezone。
UI.GrowsOn=生長在
UI.GrowthRateDay=增長率在白天：$1%
UI.GrowthRateNight=增長率在夜間：$1%
UI.GrowTime=時間長：$1秒
UI.HaltUnloadAll=暫停卸載。
UI.HaltUnloadAll.Desc=停止裝卸物品。
UI.Harbour.Explanation=##Cargoship 提供從先前的殖民地島嶼製成品。
UI.Help=救命
UI.HitpointMax=最大HP：$1
UI.HitpointRegen=HP 回復：$1
UI.Hitpoints=生命值：$1 / $2
UI.House=住房
UI.House.Desc=提供了 ##house 為您殖民者也使他們更有效率。
UI.HousingValue=##House ： 值 $1，地方 $2
UI.IdleColonists=閒置殖民者
UI.IdleColonists.Desc=點擊這裡循環使用所有 ##idle 殖民者。
UI.IdleFighters=閒置戰士
UI.IdleFighters.Desc=點擊這裡循環使用所有 ##idle 戰鬥機。
UI.Import.Help=可用硬幣
UI.Import.Help.Desc=硬幣可以用來進口原材料到您的海島。通過出口製成品賺取金幣。
UI.Import.Money=可用硬幣：$1
UI.Import.Title=進口價格：
UI.IncreaseProductionTarget=提高目標
UI.IncreaseProductionTarget.Desc=提高 ##productiontarget 這個小島會降低您將需要產生其他島嶼上的貨物。結果提示：您可以在任何時候離開這個小島，即使您沒有遇見募集目標。
UI.Inhabitants=居民
UI.Inventory.ShowCargo=包括貨物
UI.Inventory.ShowCargo.Desc=包括當前存儲在您的 ##ship 貨物。
UI.InventoryMenu=存貨
UI.InventoryMenu.Desc=顯示您的殖民地的存貨和管理的貨物是如何使用的。
UI.Item.Export=出口價格：$1
UI.Item.Import=進口價格：$1
UI.ItemInfo=項目信息：
UI.ItemState.Available=可用項目
UI.ItemState.Reserved=項目保留
UI.ItemState.ReservedBy=項目$1保留
UI.ItemState.TransportedTo=在運輸到$1項
UI.ItemTypes.Title=項目類型：
UI.LeaveMap=離開島嶼
UI.LeaveMap.Desc=離開此島，並返回到世界地圖。
UI.LinkOverlay=生產工藝路線
UI.LinkOverlay.Desc=切換工坊，養殖場和 ##stockpilezones 之間的活動連結的顯示。 [默認：左Alt]
UI.Load=加載
UI.Load.Desc=要加載到您的 ##ship 的物品。
UI.LoadGame=加載遊戲
UI.LoadLeave=加載和離開：
UI.LoadSave=加載／保存
UI.LoadSave.Desc=打開保存遊戲選單。
UI.LogisticsRequest=從物流系統的請求。
UI.LogisticsRequest.Desc=從物流系統請求選定的貨品類型。 如果沒有，它們將僅用於存貨或工坊產出。
UI.LogisticsSystem=物流系統
UI.LogisticsSystem.Desc=要<b>提供</b>貨物，請通過右鍵單擊將此設備連結到其他設備（儲備區，飛艇站等）。 另外，請確保提供實際商品。 <br/>要<b>請求</b>貨物，請將其他設備（儲備區，飛艇站等）連結到此儲備區並設定要接受的所需貨物。（##logsys）
UI.Main=打開選單
UI.Main.Desc=加載/保存遊戲，更改設定或退出遊戲。
UI.MapComplete=勝利！
UI.MaxSpeed=最大。速度：$1
UI.Menu=選單
UI.Menu.Title=選單
UI.MessageLog=消息日誌
UI.MessageLog.Desc=跟踪以前的消息。
UI.MessagePanel=信息
UI.MessagePanel.Desc=要關閉它的消息，右鍵點擊。您可以查看消息日誌封閉的消息。在消息左鍵點擊集中您的相機上的事件。
UI.Mine=礦山與收穫
UI.Mine.Desc=標記樹木，石塊和其他物品被 ##mine 或收穫。 （按住ALT標記在 ##territory 相同類型的所有物件）。
UI.MineableContent=山內容：
UI.MinedFrom=從開採
UI.MiningDifficulty=挖掘難度
UI.MiningDifficulty.Desc=開採難度決定了它需要一個工人來挖掘這一資源的時間。
UI.MissionComplete=任務完成！
UI.Modding.Legal=通過提交一個MOD，您確認您做，並同意服務的Steam Workshop的條款（點擊此處）。
UI.Modding.Submit=提交/更新
UI.MovementSpeed=移動速度：$1
UI.MultiSelectHeader=1 $殖民者選擇。
UI.NextTutorial=接下來敎學
UI.NextTutorial.Desc=離開這個遊戲，玩了一個敎學。
UI.Pet.Owner=所有者
UI.PlantGrowth=成長：$1%
UI.PlantGrowthRate=生長速度：$1%
UI.PlantGrowthTime=生長時間：$1秒
UI.PlantInfo=工廠信息：
UI.PlantTitle=工廠信息：
UI.PressAnyKey=按任意鍵開始！
UI.Priority=優先：
UI.Priority.Tooltip=優先
UI.Priority.Tooltip.Desc=存貨和工坊具有較高優先級的第一次使用。
UI.ProcessedIn=耗時
UI.ProducedFrom=從生產
UI.ProducedHere=這裡生產
UI.ProducedIn=產於
UI.ProductionTarget=生產目標
UI.ProductionTarget.Desc=當前島嶼的 ##productiontarget 。
UI.ProductionTarget.Met=點擊$1：存貨達到目標
UI.ProductionTarget.MetShort=存貨實現：點擊$1
UI.ProductionTarget.TooltipTitle=生產目標：
UI.ProductionTree=生產樹
UI.PropagateToAll=傳播到輸出。
UI.PropagateToAll.Desc=將所有輸出存貨接受本次工坊的產出。
UI.Randomize=隨機化
UI.RecipieHint=<i>點擊配方激活或去激活它。按住ALT-鍵自動更新輸出儲存的接受貨物。</i>
UI.Recommendations=建議
UI.Recommendations.Desc=該建議系統提示事基於目前的狀況做。
UI.Recruit=招募他們。
UI.Recruit.Defeat=敵人（強度$1）：
UI.Recruit.Desc=招募被拋棄或馴服動物將使他們加入您的殖民地。 注意：動物只能執行一組有限的任務。 一旦他們成為您殖民地的一部分，他們就會開始消耗您的物資。
UI.Recruit.Requirements=要求：
UI.Recruit.Title=敵人：
UI.Recruitment=招聘
UI.RefuseAll=拒絕所有
UI.RefuseAll.Desc=設定 ##stockpilezone 拒絕所有貨物。
UI.RelativeStrength.Equal=敵人強度：勢均力敵。
UI.RelativeStrength.Hard=敵人強度：高。
UI.RelativeStrength.Inferior=敵人強度：不堪一擊。
UI.RelativeStrength.Low=敵人強度：低。
UI.RelativeStrength.Overwhelming=敵人強度：以卵擊石。
UI.RestartMap=重開地圖
UI.ResumePlaying=繼續遊玩
UI.ReturnToMain=返回主選單
UI.ReturnToMain.Desc=離開這個遊戲，並返回到主選單。
UI.Road=道路建設的工具。
UI.Road.Desc=建造道路來連結遠程工坊和儲存。殖民者移動速度更快，同時在道路上行駛。點擊一個瓷磚開始和結束瓷磚的地方道路。 另外單擊並拖拽打造一條直路。
UI.SaveGame=保存遊戲
UI.SaveGame.Desc=保存當前遊戲狀態的檔案。
UI.SelectAssignedZones=允許的區域：
UI.SelectProduct=選擇產品
UI.SelectZoneColor=選擇區顏色：
UI.Settings=設定選單
UI.Settings.Desc=打開設定選單。
UI.SettlerMenu=殖民者管理
UI.SettlerMenu.Desc=設定您的殖民地居民的工作和他們所使用的工坊。
UI.SettlerScreen.Areas=地區
UI.SettlerScreen.Explanation=工具 - >殖民者自動挑選最好的工具。他們的工具偏好取決於它們指派的任務結果區域 - >點擊：允許/禁止的區域。殖民者不會與無源區域東西互動。選擇一個篝火改變其指定的區域點擊任務和工坊 - >點擊：切換活動和非活動之間。正方形“大小表明殖民者的技能水平。
UI.SettlerScreen.Tasks=任務
UI.SettlerScreen.Title=殖民者管理
UI.SettlerScreen.Tool=工具
UI.SettlerScreen.Workshops=工坊
UI.ShowTips=顯示提示
UI.Skirmish.Cargohint=提示：為了嘗試不同的地形，請選擇樣機方法2或3的方案。這將確保您有內置了相應的貨物。
UI.SocialValue=##Social。
UI.Speed=切換遊戲速度
UI.Speed.Desc=暫停，1倍，2倍和4倍的速度之間切換。
UI.SpeedBonus=速度加成：$1%
UI.Stack=堆放大小：$1
UI.Start=開始
UI.Stockpile=儲存
UI.Stockpile.Desc=單擊並拖拽滑鼠來創建一個新的 ##stockpilezone 或擴展現有的區域。
UI.StoredCargo=存儲的貨物：
UI.StoredCargo.Help=（點擊一個很好的卸載。）
UI.SurveyInfo=小調查
UI.TargetsForTier=對於生物群落目標$1：
UI.TargetTrack=庫存目標（1 / $2）：
UI.TaskGroupLevelBase=學問
UI.TaskGroupLevelToolModifier=工具修改
UI.TaskGroups=可能的工作：$1
UI.TaskGroupTotal=和
UI.ThisIsland=對於這座島（$2％）：$1
UI.Tier=階級
UI.Tier1=一級
UI.Tier2=二級
UI.Tier3=三級
UI.Time=時間
UI.Time.Desc=一天的時間。大多數農作物在 ##day 僅增長。
UI.Tips=提示
UI.ToolAssignment=配備工具或偏好。
UI.ToolAssignment.Desc=殖民者自動挑選最好的 ##tool 。他們的工具偏好（錘，鍬，鎬或武器）取決於他們指定的任務。
UI.ToolBaseEffect=基數效應：$1
UI.ToolTaskType=任務類型：$1
UI.ToolValue= ##tool ：基本價值$1
UI.TotalStrength=綜合實力
UI.Track=軌道施工工具。
UI.Track.Desc=構建火車軌道和信號。結果按 ##Keyrotate 旋轉。結果按 ##Keycycle 以高低電平之間切換。
UI.TrackLayer.Semaphore1=將在軌道上的列車信號。
UI.TrackLayer.Semaphore1.Desc=串信號允許火車在所指示的方向上通過。當段提前被其他列車佔用，列車將在這裡等著。
UI.TrackLayer.Semaphore2=將在軌道上的列車前信號。
UI.TrackLayer.Semaphore2.Desc=列車預信號允許火車到在所指示的方向上通過。當未來段的段提前被其他列車佔用，列車將在這裡等著。
UI.TrackLayer.Start=建火車軌道。
UI.TrackLayer.Start.Desc=建設軌道列車連結工廠和電台。該曲目將作為您的軌道部分在您的存貨中自動建成長。結果按 ##Keycycle 低和高海拔之間切換。
UI.Train.Destroy=破壞火車
UI.Train.Go=行走
UI.Train.Stop=停止
UI.TrainStation=火車站
UI.TrainStation.WaitForFull=停止列車滿為止。
UI.TrainStation.WaitForFull.Desc=停止列車，直到它們完全加載。
UI.TypeNameFilter=搜索類型...
UI.Undo=解開
UI.Undo.Desc=刪除最後構建軌道/帶/藍圖。
UI.UnloadAll=卸載一切。
UI.UnloadAll.Desc=訂購您的殖民者從 ##ship 卸載所有貨物。
UI.Upgrade=選擇升級項目工藝。
UI.Upgrade.Desc=在升級工坊一個質量的兩個項目相結合，產生更高質量的一個項目。
UI.UsedToConstruct=用於構建
UI.UsedToProduce=用於生產
UI.VersionInfo=版本資訊
UI.VictoryScreen.Title=您贏了！
UI.VisionRange=視覺範圍：$1
UI.Warnings=警告
UI.Warnings.Desc=警告指示等中也沒有賦予工人作坊可能出現的問題。點擊這裡循環使用所有警告標誌。
UI.WaterState=水：$1
UI.WaterUsage=水的使用：$1%
UI.WaveNoTime=敵人逼近。
UI.WaveTime=抵達$1秒。
UI.Weight=##Weight ：$1
UI.Weight.Desc=在 ##weight 的項目。
UI.Weight.Heavy=沉重
UI.Weight.Light=輕盈
UI.Weight.Normal=一般
UI.WM.Inventory=存貨
UI.WM.Inventory.Desc=檢查您有收穫，至今製作的物品。
UI.WM.Inventory.Title=存貨
UI.WM.Tiers.Title=生物群落完成度
UI.WM.Tiers.Title.Desc=在每個生物群落，有您需要達到設定的生產目標。為了移動到下一個生物群落，則需要在當前的生物群落，達到100％。
UI.ZoneAssignment=指定區域。
UI.ZoneAssignment.Desc=每個篝火可以設定為5種顏色之一。您可以在這裡改變自己的區域指定限制您的殖民者某些區域。
Workshop._Name=工坊
Workshop.Status.Busy=工坊正在工作。
Workshop.Status.Busy.Desc=一個殖民者利用本工坊。
Workshop.Status.Idle=廠房閒置。
Workshop.Status.Idle.Desc=只要一個殖民者準備好了，生產就開始了。
Workshop.Status.NoInput=沒有輸入。
Workshop.Status.NoInput.Desc=當需要輸入資源變為可用的生產將恢復。
Workshop.Status.NoInputStockpile=無輸入存貨指定。
Workshop.Status.NoInputStockpile.Desc=要連結的輸入 ##stockpilezone ，左鍵點擊的要使用的儲存內容儲備和右鍵點擊工坊。工坊不僅會只要一連結使用的資源從連結輸入存貨。
Workshop.Status.NoOutput=無輸出存貨指定。
Workshop.Status.NoOutput.Desc=要連結的輸出 ##stockpilezone ，左鍵點擊要將工坊的輸出去工坊和右鍵點擊儲備。工坊將產生，直到連結存貨已滿。
Workshop.Status.NoOutputForProduct=輸出存貨不接受產品。
Workshop.Status.NoOutputForProduct.Desc=要更 ##stockpilezone 的接受貨物，左鍵點擊並通過在面板中選擇這些變化的類型。
Workshop.Status.NoProduct=沒有產品選擇。
Workshop.Status.NoProduct.Desc=要選擇生產項目，點擊它在工坊信息面板。
Workshop.Status.NoSettler=沒有殖民者指定。
Workshop.Status.NoSettler.Desc=為了讓在這個工坊工作殖民者，選擇他/她，並在殖民面板點擊工坊，並確保他/她被允許在該區域工作。 另外，您可以從殖民者管理界面管理殖民者工作。
Workshop.Status.OutputFull=輸出存貨已滿。
Workshop.Status.OutputFull.Desc=當輸出 ##stockpilezone 空間可用生產將恢復。
Workshop.Status.UnderConstruction=正在施工
Workshop.Status.UnderConstruction.Desc=工坊正在建設中。
UI.BuildTrain.SelectTrainToBuild=選擇要建造的火車。
UI.WorldMap=世界地圖
UI.WorldMap.Desc=歡迎來到世界地圖！ 通過招募動物和殖民者來種植和收穫資源，建立越來越複雜的生產鏈並增加您的勞動力。<br>注意：目前沒有故事或最終目標。 只需探索不同的生物群系，即可享受遊戲體驗。:)
ObjectType.OutpostBonfire=大篝火
ObjectType.OutpostBonfire.Desc=建立篝火以擴大您的 ##territory 並設立 ##zone 。
##pasturezone=#Pasture#牧場
##pasturezone.Desc=#Pasture#牧場區：可以在肥沃的土壤收集和房子中性動物指定。
Farm.Status.Paused.Desc=選擇要在此農場種植的植物。
Modifier.ShippingPort=使用航運港口進出口貨物。
Modifier.ShippingPort.Intro=本教程介紹了如何使用的航運港口進出口貨物。我們需要的一切已經建成，我們只需要正確設置它。
Modifier.ShippingPort.Outro=太好了！出口貨物像麵包，可以用可再生資源生產，賺取外匯。進口貨物，如銅礦，您不能在這個島上獲得。
Name.PastureZoneCC=牧場
ObjectType.BeachChair=沙灘椅
ObjectType.BeachChair.Desc=疲憊時，一個定居者將坐在沙灘椅放鬆。
ObjectType.CacaoTree=可可樹
ObjectType.CacaoTree.Desc=可可樹可開採得到原木和可可豆。
ObjectType.ChocolateMilk=巧克力牛奶
ObjectType.ChocolateMilk.Desc=一些可口的巧克力牛奶。
ObjectType.CocoaBeans=可可豆
ObjectType.CocoaBeans.Desc=可可豆袋。可用於製作巧克力牛奶。
ObjectType.Cotton=棉花廠
ObjectType.Cotton.Desc=棉花可用於生產紡織產品。
ObjectType.Fabric=布
ObjectType.Fabric.Desc=織物是由羊毛或棉花創建並用於生產家具等。
ObjectType.HarvestedCotton=收穫的棉花
ObjectType.HarvestedCotton.Desc=棉花可用於生產紡織產品。
ObjectType.Milk=牛奶
ObjectType.Milk.Desc=可以直接飲用或者加工成食品。
ObjectType.TextileWorkplace=紡織職場
ObjectType.TextileWorkplace.Desc=紡織工作場所可用於棉或羊毛工藝布料。
ObjectType.Wool=羊毛
ObjectType.Wool.Desc=羊毛從羊收穫。
Pasture.Status.Idle=閒置。
Pasture.Status.Idle.Desc=牧場運行正常。
Pasture.Status.NoPastureWorkers=沒有牧場主提供。
Pasture.Status.NoPastureWorkers.Desc=指定殖民者工作的牧場主，並確保他/她被允許訪問該區域。
Pasture.Status.Paused=沒有動物選擇。
Pasture.Status.Paused.Desc=選擇動物類型被馴服。只有在視野範圍內空檔動物可以被馴服。
Pasture.Status.TooSmall=牧場是太小了。
Pasture.Status.TooSmall.Desc=牧場需要每個動物6瓦。
PastureAnimal.Status.NoPasture=動物沒有被馴服。
PastureAnimal.Status.NoYield=動物甚麼都不產生。
PastureAnimal.Status.YieldProgress=生產進度：$1％
Scenario.TutorialShippingPort=教程：航運港口
Scenario.TutorialShippingPort.Desc=使用航運港口進出口貨物。
SetExportStockpiles.Desc=1）指定的商品出口
SetExportStockpiles.Intro=為了掙錢，我們需要出口，我們生產的產品。鏈接物儲備2-4的航運港口。
SetExportStockpiles.Outro=太好了！ 您的出口貨物現在將被運送到運輸港口。 請注意，您只能出口生產的商品。 選擇運輸港口以查看不同商品的價格。 提示：將優先級較低的庫存與運輸港口聯繫起來，僅出口多餘貨物。
SetImportStockpiles.Desc=2.）分配要進口的貨物
SetImportStockpiles.Intro=現在我們可以指定我們想要收到的貨物作為回報。 將運輸港口連接到庫存5-7。
Task.Tame.Text=馴服 $1
Task.TrainCombat.Text=戰鬥訓練。
Task.YieldAnimal.Text=擠奶 $1
TaskGroup.Pasture=牧場工作
TaskGroup.Pasture.Desc=牧場主馴服野生動物，並傾向於 ##pasturezone 的動物。
TerrainShape.Rainbow=完美平坦的地形
TipOfTheDay.18=當您用完需要進展的資源時，建立一個運輸港口並進行交易。 木板，麵包和啤酒等物品可以無限制地出口。
UI.Error.TrackReserved=火車預訂時無法移除軌道。
UI.Modding.State.CreationFailed=Mod 創建失敗：錯誤代碼 $1
UI.Modding.State.Idle=（閒）
UI.Modding.State.SteamNotInitialized=錯誤：Steam 介面未初始化。
UI.Modding.State.Submitting=提交 Mod...
UI.Modding.State.UpdateSuccess=Mod 更新/創建成功。
UI.Modding.State.Updating=更新 Mod...
UI.Pasture=牧場
UI.Pasture.Desc=創建或擴展 ##pasturezone。
UI.PastureAnimalInfo=農場動物
UI.PastureCapacity=容量使用：$1 / $2
UI.PastureYield=保存在牧場時得出 $1 凡 $2秒。
UI.SelectAnimal=選擇動物
UI.TamingDifficulty=馴服困難
##social.Desc=社交：殖民者需要彼此互動才能茁壯成長。 提供社交互動將使他們更加快樂和富有成效。
ObjectType.CactusRound=仙人掌
ObjectType.CactusRound.Desc=演變為在沙漠的惡劣氣候中生存。
ObjectType.JoshuaTree=約書亞樹
ObjectType.JoshuaTree.Desc=演變為在沙漠的惡劣氣候中生存。
ObjectType.Ostrich=鴕鳥
ObjectType.Ostrich.Desc=鴕鳥
UI.Error.LastBonfire=您不能刪除您最後一個的篝火。
UI.SocialBuilding=##Social 建設。
BugReport.Discord=Discord ID或電子郵件（問題，可選）
LoadingPhase.HarbourPlacement=初始化送貨端口UI。
ObjectType.Fennec=小狐
ObjectType.Fennec.Desc=生活在沙漠中的可愛獵人。
ObjectType.Foundation_Pier=碼頭
ObjectType.Foundation_Pier.Desc=一個碼頭供您的殖民者走路（裝飾）。
ObjectType.Foundation_Pier_High=碼頭（高）
ObjectType.Foundation_Pier_High.Desc=一個碼頭供您的殖民者走路（裝飾）。
ObjectType.StoneWall=石牆
ObjectType.StoneWall.Desc=此刻純粹是裝飾性的。
ObjectType.TreeFallen=樹
ObjectType.TreeFallen.Desc=可以開採得到原木。
ObjectType.TreeFallenTwo=樹
ObjectType.TreeFallenTwo.Desc=可以開採得到原木。
Savegame.ModsInUse=使用的Mods：
Savegame.TimeSaved=保存在：
Savegame.Version=遊戲版本：
Task.Export.Text=出口 $1。
Task.Import.Text=進口 $1。
TaskGroup.Logistics=後勤
TaskGroup.Logistics.Desc=拖運到庫存和倉庫，進口和出口。
TipOfTheDay.19=選擇工坊或庫存時，按住左側alt鍵可顯示其他工坊/庫存的箭頭。
UI.Confirm.Load=您確定要放棄當前遊戲並加載保存檔案嗎？
UI.Confirm.MainMenu=您確定要放棄當前遊戲並返回主菜單嗎？
UI.Confirm.No=否
UI.Confirm.Quit=您確定要退出遊戲嗎？
UI.Confirm.Restart=您確定要放棄當前遊戲並重新啟動地圖嗎？
UI.Confirm.Yes=是
UI.House.ForAnimals=動物：
UI.House.ForColonists=殖民者：
UI.IdleColonists.ListTaskGroups=分配的工作：
UI.ProductionTree.Desc=在產品百科全書中打開所選項目。
UI.Recipe.AdditionalOutputs=額外產出：
UI.Recipe.Inputs=輸入：
UI.Vein.Destroy=蓋靜脈
UI.Vein.Destroy.Desc=破壞這種靜脈，並允許您在頂部構建其他東西。 警告：無法撤消。
ObjectType.TrainLocomotive2=機車
ObjectType.TrainLocomotive2.Desc=火車用於遠距離運輸重型貨物。
ObjectType.TrainLocomotive3=機車
ObjectType.TrainLocomotive3.Desc=火車用於遠距離運輸重型貨物。
Settings.AssistMode=輔助模式
Settings.AssistMode.Desc=簡化了一些技巧，使遊戲更容易為新玩家所接受：1）自動將殖民者分配給所有任務/工坊。 2）工坊產品自動分配到其產出庫存。 3）建築材料等一些物品會自動從您​​的船上卸下。 4）向所有殖民者添加所有顏色/區域。
TutorialWarning=教程警告。
TutorialWarning.Desc=強烈建議在進入遊戲之前播放一些教程。 （啟動任何教程以刪除此警告。）
UI.Build.ConstructionComplete=施工完成。
UI.Build.ConstructionComplete.Desc=施工已經完成。
UI.Color1=紅色
UI.Color2=黃色
UI.Color3=綠色
UI.Color4=藍色
UI.Color5=紫色
UI.EnterText=輸入文字......
UI.ForbidUsage=禁止消費
UI.ForbidUsage.Desc=防止您的殖民者從這個庫存中消費商品。
UI.Priority.Tooltip1=非常高的優先級
UI.Priority.Tooltip1.Desc=首先使用具有較高優先級的庫存和工坊。
UI.Priority.Tooltip2=高度優先
UI.Priority.Tooltip2.Desc=首先使用具有較高優先級的庫存和工坊。
UI.Priority.Tooltip3=正常優先
UI.Priority.Tooltip3.Desc=首先使用具有較高優先級的庫存和工坊。
UI.Priority.Tooltip4=低優先級
UI.Priority.Tooltip4.Desc=首先使用具有較高優先級的庫存和工坊。
UI.Priority.Tooltip5=優先級很低
UI.Priority.Tooltip5.Desc=首先使用具有較高優先級的庫存和工坊。
UI.ProductionTime=製作時間：$1秒
Workshop.Status.OutputBoxFull=輸出框佔用。
Workshop.Status.OutputBoxFull.Desc=請清空輸出框以恢復生產。
