language=简体中文
locales=zh-hans
fallback=English
disableHyphenationCheck=true

# 1) To get started, navigate to the game's directory. There should be a folder StreamingAssets/Mods/kubi.example.localization.
# 2) Make a copy of this folder and give it a new name, e.g. "yourname.language.localization".
# 3) Open the ModInfo.xml in the folder, enter the mod name and description and your name (if you like).
# 4) When starting the game, the new language should be available in the settings. 
# 5) Whenever you start the game with a new translation file, it will automatically create a list of the missing translation lines. This is both useful to get started and to keep the translation up-to-date when new strings get added. The file can be found in C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\MirkoStudio\Kubifaktorium\Missing_<language>.txt on Windows or ~/.config/unity3d/MirkoStudio/Kubifaktorium/ on Linux.

# The general format of the localization file for each line is <key>=<value>, for example "UI.BuildTrain=Build train". The <key> must not be changed, the <value> is to be translated, so e.g. "UI.BuildTrain=Baue Zug".
# A line starting with "#" is ignored and can be used for comments.
# The line "fallback=English" specifies which language to use when a certain string cannot be found. Usually English is a good choice as it is usually the most up-to-date but other languages can be chosen if they are closer to the target language.
# The game supports hyphenation for languages with long strings like German. To use it, use the "_" character to insert a soft hyphen at the spots where a word can be hyphenated. I recommend this for words longer than 12-15 characters. For example: "Recommen_dations" or "trans_portation".
# A string in the format "#<id>#" causes an icon to be inserted, e.g. "#sun#". Note that the id must not be translated, otherwise it will not be found and translated correctly.
# A string in the format "##<id>" creates a keyword. Keywords like "##daytime" will be translated to an underlined word "daytime". In addition, an explanation will be added underneath, usually in the tooltips. Again, the id must not be translated. However, the explanation text (the lines with keys like ##idle), should.
# Strings like "$1", "$2" etc are placeholders for numbers and other things which will be filled by the game. For example "Growth rate at daytime: $1%" will become "Growth rate at daytime: 75%" at runtime.
# If required for some reason, you can use <br> to create a line break. However I recommend not using it.

### Thank you for your help!! :)


##Automated = #Power#自动化
##Automated.Desc = #Power#自动化：自动化建筑无需你的殖民者操作也可工作，但需要电力来运转。
##automatically = #Power#自动化的
##automatically.Desc = #Power#自动化：自动化建筑在不需要居民操作的情况下也能工作，但需要电力才能运转。
##cargoship = #Refine#货船
##cargoship.Desc =  #Refine# 货船：出口多余的货物并进口需要的资源。如要出口货物，把存储区连接至货船港口
如要进口货物，把货船港口连接至库存并设置一些允许被进口的货物。
##carriage = 马车
##carriage.Desc = 马车会自动在相连的驿站之间运输货物，选择一个车站并用鼠标右键点击另一个车站来连接他们。
##day = #sun#白天
##day.Desc = #sun#白天： 6:00 至 18:00 的时间段。
##decoration = #House#装饰品
##decoration.Desc = #House#装饰品：放置装饰品会让你的殖民者更加开心和更加效率。
##depot = 仓库
##depot.Desc = 仓库：用来储存并分配货物，用机械臂来提取或放入货物。
##drink = 饮品
##drink.Desc = 饮品：当口渴时，殖民者会自动找一些东西来喝，提供饮品会让他们更加开心和更加效率。
##farmzone = #Farm#农场
##farmzone.Desc = #Farm#农场区：可以分配在肥沃的土地上，让殖民者种植一些农作物。
##food = 食物
##food.Desc = 食物：当殖民者饥饿时会自动寻找食物进食。提供他们食物将会更加开心和更加效率。
##grovezone = #Grove# 林场
##grovezone.Desc = #Grove#林场：可以分配在肥沃的土壤上，让你的殖民者种植树木。
##happiness = #Happy#幸福
##happiness.Desc = #Happy#幸福：一个殖民者是否幸福影响着他或她的行走速度和工作效率。
##house = 房屋
##house.Desc = 房屋：殖民者和动物们拥有房屋后，他们会更幸福和更有效率。
##idle = #Idle# 空闲
##idle.Desc = #Idle# 空闲：你可以在殖民者管理界面来管理殖民者的工作。
##keycycle = #controller# 切换
##keycycle.Desc = #controller# 切换：鼠标的中键 或 'V'键。
##keyrotate = #controller# 旋转
##keyrotate.Desc = #controller# 旋转：鼠标的4和5键 或 'R'键。
##logsys = #Logistics# 物流系统
##logsys.Desc = #Logistics# 物流系统：当火车和仓库完成运输连接。设置好物流系统后，火车会自动完成运输工作。
##mine = #Mine# 开采
##mine.Desc = #Mine# 开采：要选择一项要开采的资源，你只需要点击开采按钮然后选中需要开采的资源。拖动鼠标框选一片区域，区域内的所有资源都会被开采。
##power = #Power#发电
##power.Desc = #Power#发电：用发电机生产电力。
##productiontarget = 库存目标
##productiontarget.Desc = 库存目标：用岛上生产的产品完成库存目标。
##robot = 机器人
##robot.Desc = 机器人：可以完成简单的任务. 不会获得经验提升熟练度 , 需要油才能行动，可以设定为多种行动模式。
##ship = #Compass# 船
##ship.Desc = #Compass# 船：将你带到这座岛上的船可以在岛屿之间运送物品。
##skill = #People# 技能
##skill.Desc = #People# 技能：每个殖民者精通的技能都有所不同，且每种技能熟练度也有高低之分，通过工作来提高技能,熟练度越高，效率越快。
##social = #Chat# 社交
##social.Desc = 社交：殖民者需要彼此进行社交互动交流才能茁壮成长。提供社交互动将使他们更加快乐和富有成效。
##stacksize = 堆叠量
##stacksize.Desc = 堆叠：在库存和仓库中，可以在单个图块上堆叠多个相同类型的项目。
##stockpilezone = #Stockpile#存储区
##stockpilezone.Desc = #Stockpile#存储区：在踏实的地面（除自然沙地和海域）上划分区域，以便于存放工坊，农场或采矿作业的产品。
##territory = #Mountain# 领地
##territory.Desc = #Mountain# 领地：你只能在自己的领地之内建设。若要扩张领地，可以建设篝火堆,或者摧毁敌方营地。
##tool = #settings# 工具
##tool.Desc = #settings# 工具：增加居民完成任务的几率。居民会自动装备与任务相符品质最佳的工具。
##water = 水
##water.Desc = 水：农场的农作物需要浇水才能生长。
##weight = 重量
##weight.Desc = 重量：你的殖民者负重时会影响速度。
##zone = #star#区域
##zone.Desc = #star#区域：殖民者可以指派到一个或更多区域中. 他们只会在指派的区域中工作。
ActorState.BadDecoration = 没有装饰
ActorState.Drinkvariety.High = 名贵饮品
ActorState.Drinkvariety.Low = 普通饮品
ActorState.Foodvariety.High = 豪华大餐
ActorState.Foodvariety.Low = 清淡食品
ActorState.GoodDecoration = 装饰很棒
ActorState.Hasdrunk = 最近喝过水
ActorState.Hasinteracted = 互动交流
ActorState.Housed = 拥有房产
ActorState.HouseQuality.High = 豪华别墅
ActorState.HouseQuality.Low = 普通套房
ActorState.Hungry = 饥饿
ActorState.Hurt = 重伤
ActorState.Injured = 受伤
ActorState.Nohouse = 无家可归
ActorState.Notinteracted = 孤独
ActorState.NoTool = 轻松（无装备）
ActorState.Rested = 精力充沛
ActorState.Saturated = 吃饱喝足
ActorState.Thirsty = 口渴
ActorState.Tired = 疲劳
ActorState.Total = 合计
AttackEnemyCamp.Desc = 2.）攻击敌方营地
AttackEnemyCamp.Intro = 点击敌方领土并点击攻击敌营便可以集结你的殖民者进行攻击。
AttackEnemyCamp.Outro = 提示：选择你的殖民者，看看他们使用不同的武器造成了多大的伤害。
BugReport.Cancel = 取消
BugReport.Category = 类别
BugReport.Description = 描述
BugReport.Failed = 无法发送用户报告。 请稍后再试。
BugReport.Submit = 提交
BugReport.Submitting = 提交用户报告。谢谢！！:D
BugReport.Summary = 简介
BugReport.Title = 提交错误报告
BuildAutoTrain.Desc = 2.）制造一列火车
BuildAutoTrain.Intro = 使用火车工厂制造火车。
BuildCircleTrain1.Desc = 制造火车（1/4）
BuildCircleTrain1.Intro = 使用火车工厂制造火车，并将两个火车站添加到其计划中。
BuildCircleTrain2.Desc = 制造火车（2/4）
BuildCircleTrain2.Intro = 使用火车工厂制造另一列火车，并将两个火车站添加到行程表中。
BuildCircleTrain3.Desc = 制造火车（3/4）
BuildCircleTrain3.Intro = 使用火车工厂制造另一列火车，并将两个火车站添加到行程表中。
BuildCircleTrain4.Desc = 制造火车（4/4）
BuildCircleTrain4.Intro = 使用火车工厂制造另一列火车，并将两个火车站添加到行程表中。
BuildCircleTrain4.Outro = 四列火车在这个环形火车线路上运行而不会堵塞。 这种类型的设置对于多列火车线路非常有用。
BuildCloverleaf.Desc = 制造火车
BuildCloverleaf.Intro = 使用1号火车工厂制造一些火车，并在他们的行程表中添加不同的车站。
Building.Mode = 运作模式
Building.Mode.Desc = 单击切换 运作/暂停。
Building.Mode.Disabled = 暂停运作
Building.Mode.Enabled = 正在运作
BuildingType.Actor = 成员
BuildingType.Actor.Desc = 生成殖民者，敌人和动物。
BuildingType.Decoration = 装饰
BuildingType.Decoration.Desc = 装饰品会使你的殖民地更加美观，并提高你的殖民者的幸福度。
BuildingType.Defense = 防御
BuildingType.Defense.Desc = 城墙和塔楼
BuildingType.Food = 食物和饮水
BuildingType.Food.Desc = 用来生产加工 ##food 和 ##drink 的建筑物。
BuildingType.House = 住房
BuildingType.House.Desc = 拥有 ##house 可以提高殖民者的幸福感和工作效率。
BuildingType.Item = 物品
BuildingType.Item.Desc = 物品
BuildingType.Logistics = 物流
BuildingType.Logistics.Desc = 使你实现自动化生产的建筑物和机械。
BuildingType.None = 杂项
BuildingType.None.Desc = 杂项建筑
BuildingType.Refining = 精制品
BuildingType.Refining.Desc = 建造工坊来加工处理资源。
BuildingType.Workshop = 工坊
BuildingType.Workshop.Desc = 制作 ##tool 武器和机械的工坊。
BuildPreSignalTrain1.Desc = 制造火车（1/4）
BuildPreSignalTrain1.Intro = 使用火车工厂制造火车，并将两个火车站添加到行程表中。
BuildPreSignalTrain2.Desc = 制造火车（2/4）
BuildPreSignalTrain2.Intro = 使用火车工厂制造另一列火车，并将两个火车站添加到行程表中。
BuildPreSignalTrain3.Desc = 制造火车（3/4）
BuildPreSignalTrain3.Intro = 使用火车工厂制造另一列火车，并将两个火车站添加到行程表中。
BuildPreSignalTrain4.Desc = 制造火车（4/4）
BuildPreSignalTrain4.Intro = 使用火车工厂制造另一列火车，并将两个火车站添加到行程表中。
BuildPreSignalTrain4.Outro = 预警信号可以防止你的火车因线路交叉而被堵在轨道上。
BuildTrain.Desc = 3.）制造一列火车
BuildTrain.Intro = 使用火车工厂制造火车（4）。
CargoShip.State.ENTERHARBOUR = 进入货船港口
CargoShip.State.LEAVE = 离开货船港口
CargoShip.State.UNLOAD = 卸货
Carriage.Schedule = 运输行程表：
Carriage.Schedule.UI = 车站
Carriage.Schedule.UI.Desc = 如果要制定新的行程站点，请左键选择载具并右键单击新站点 。 如要删除站点，请单击在行程表中的站点。
CarriageSetupLinks.Desc = 2.) 设置连接
CarriageSetupLinks.Intro = 很好，石材现在被运到了北方的驿站，因为它是最近的。接下来，连接各个站点吧。
CarriageSetupSchedule.Desc = 3.) 设置行程表
CarriageSetupSchedule.Intro = 最后，选择马车然后右键车站将它们加入到马车的行程表里。
CarriageSetupStockpiles.Desc = 1.) 设置车站和存储区
CarriageSetupStockpiles.Intro = 石材相当沉重，因此搬运起来很耗时间。使用马匹进行长距离运送能事半功倍。将上方的驿站和下方的存储区都设置成接收石材。
ConvTutPart1.Desc = 1.) 简单设置案例
ConvTutPart1.Intro = 该案例展示了地面传送带该如何使用。选择仓库的出料口并将它设置成接收铁锭。
ConvTutPart2.Desc = 2.) 分流器
ConvTutPart2.Intro = 分流器会把从输入带上传过来的物品均匀地拆分到一条或多条输出带上。选择2号仓库的出料口并将其设置成接收石材。
ConvTutPart3.Desc = 3.) 高空传送带
ConvTutPart3.Intro = 传送带能建两层。你可以使用斜坡在高低层之间运送物资。选择3号仓库的出料口并将其设置为处理石材。
Debug.ai = 启动AI
Debug.ai.Desc = 启动AI建造（实验功能），殖民者将会自动开始生存建造。
Debug.claimall = 扩张地图
Debug.claimall.Desc = 扩张领地到整个地图。
Debug.clearitems = 清除物品
Debug.clearitems.Desc = 删除全部物品。
Debug.currency = 添加 100 货币
Debug.currency.Desc = 游戏添加 100 货币。
Debug.forcerain = 强制下雨
Debug.forcerain.Desc = 强制开始下雨
Debug.forcewin = 胜利
Debug.forcewin.Desc = 移除库存目标。
Debug.killall = 杀死所有生物
Debug.killall.Desc = 杀死所有动物、殖民者、怪物。
Debug.reloadTranslations = 重新加载翻译
Debug.reloadTranslations.Desc = 重新加载本地化文件并更新字符串，不影响某些UI元素。
Debug.revealmap = 显示地图
Debug.revealmap.Desc = 消除战争迷雾。
Debug.time = 加快时间
Debug.time.Desc = 加快2.4小时。
Debug.toggleenglish = 切回英语
Debug.toggleenglish.Desc = 语言切回到英语。
DefeatEnemyCamp.Desc = 3.）攻陷敌人营地
DefeatEnemyCamp.Intro = 点击敌方领土并点击攻击以集结你的殖民者进行攻击。
DefeatEnemyCamp.Outro = 提示：你的殖民者不会在战斗中死去。 当他们受伤时，他们会撤退进行治疗。
DemoDisable = demo模式下禁止使用
DemoDisable.Desc = 此功能暂时不能在demo模式使用。
EarlyAccessWarning.Help = 早期访问版本警告
EarlyAccessWarning.Intro = 暗黑的地形和相关的机械（传送带，自动化生产等）仍处于很早期的开发阶段。 游戏难免有平衡性欠佳，资源匮乏等问题。这些我都知道，所以你无需将这些当作BUG反馈。 它们计划在2019年底左右完善。:)
Faction.Enemy = 敌对
Faction.Neutral = 中立
Faction.Player = 友好
Farm.Status.Harvest = 可收获
Farm.Status.Harvest.Desc = 农场可收获
Farm.Status.Idle = 闲置
Farm.Status.Idle.Desc = 农场空闲置中
Farm.Status.InvalidTerrain = 无法种植
Farm.Status.InvalidTerrain.Desc = 所选植物无法在该土地上种植。
Farm.Status.NoOutput = 未分配存放存储区
Farm.Status.NoOutput.Desc = 左击 ##farmzone 右击连接 ##stockpilezone 存放农作物, 农场会持续产出作物,直至连接的存储区堆满为止
Farm.Status.NoOutputForProduct = 存储区不接受货物
Farm.Status.NoOutputForProduct.Desc = 左击 ##stockpilezone 并在信息面板中更改类型即可更改其接受的货物
Farm.Status.NoWorkers = 没有农民来干活
Farm.Status.OutputFull = 仓库已满
Farm.Status.OutputFull.Desc = ##stockpilezone 腾出空间后采集会继续进行
Farm.Status.Paused = 未选择农作物
Farm.Status.Plant = 开始种植
Farm.Status.Plant.Desc = 开始种植
Farm.Status.Till = 开始犁地
Farm.Status.Till.Desc = 开始犁地
Farm.Status.UnderConstruction = 施工中
Farm.Status.Water = 开始灌溉
Farm.Status.Water.Desc = 准备好足够的 ##water 用来灌溉田地
Farm.Status.Working = 工作中
FarmZoneCC = 农场
FarmZoneCC.Desc = 殖民者可在农场种植各种农作物。 ( ##farmzone )
GroveZoneCC = 林场
GroveZoneCC.Desc = 殖民者可在林场种植各种树木。( ##grovezone )
LinkAutoTrainStations.Desc = 1.) 连接火车站
LinkAutoTrainStations.Intro = 看一下北方的设施。自动化铁矿场正产出铁矿石并自动运往火车站。创建一个从1号车站到2号车站的连接。
LinkGoldZeppelinStation.Desc = 4.) 将金锭连接到网络
LinkGoldZeppelinStation.Intro = 接下来，我们需要将我们3号存储区的金锭连接到旁边的2号飞艇站。这样做可以给物流网络供给存储区的物资。
LinkStockpiles.Desc = 3.) 连接存储区
LinkStockpiles.Intro = 为了存放堆满存储区，我们要用到物流系统。连接2号存储区到4号存储区，3号到5号，并把它们设置成接收岩石和原木。
LinkTrainStations.Desc = 2.) 连接火车站
LinkTrainStations.Intro = 在火车站间创建双向连接。
LinkTrainStockpiles.Desc = 5.) 连接存储区
LinkTrainStockpiles.Intro = 最后，我们需要将我们的存储区连接到车站并将5号存储区设置成接收金锭。
LinkTrainStockpiles.Outro = 提示：火车造价更昂贵，但比齐伯林飞艇的载量更高。
LinkZeppelinStations.Desc = 3.) 连接飞艇站
LinkZeppelinStations.Intro = 我们将使用齐伯林飞艇来运送金锭。为此，首先将北方的2号飞艇仓库连接到南方的4号飞艇仓库。
LinkZeppelinStationToTarget.Desc = 5.) 连接目标存储区
LinkZeppelinStationToTarget.Intro = 最后，我们需要连接南方的4号飞艇站到我们的目的地5号存储区并将存储区设置为接收金锭。
LinkZeppelinStationWater.Desc = 6.) 运送水桶
LinkZeppelinStationWater.Intro = 漂亮！现在金锭被运送起来了。但如果齐伯林飞艇能在返回时顺路把水桶运往前哨岂不美哉？万事俱备就待你去实现啦！
LoadingPhase.Clearing = 清除剩余数据中
LoadingPhase.CombineMeshes = 合并网格中
LoadingPhase.Combining = 合并网格中
LoadingPhase.CreatingMap = 创造地图中
LoadingPhase.ExplicitSpawns = 正在处理显示生成对象: $1%
LoadingPhase.GeneratingTiles = 生成区块中: $1%
LoadingPhase.GenericSpawns = 正在处理生成通用对象：$1%
LoadingPhase.IconGeneration = 图标生成中: $1%
LoadingPhase.InitialisingObjects = 物体初始化
LoadingPhase.InitializingGame = 游戏初始化
LoadingPhase.InitNavmesh = 初始化导航
LoadingPhase.LoadMap = 从文件中读取地图
LoadingPhase.ModelGeneration = 生成模型中：$1%
LoadingPhase.ObjectMaterialCombiner = 资源组成中
LoadingPhase.ObjectTreeExporter = 导出科技树
LoadingPhase.UIPanels = 用户界面初始化中
Logistics.Status.CanRequest = 物理系统的请求（线路）
Logistics.Status.CanRequestButNotSetup = 物流系统没有识别（货物类型）
Logistics.Status.CanSupply = 可提供到物流系统
Logistics.Status.CanSupplyRequest = 可供给或索求
Logistics.Status.Loop = 检测到循环
Logistics.Status.Loop.Desc = 当与另一个 存储区/仓库 有双向连接时且两者都接收相同的货物时,就会循环线路.更改其中一个仓库的已接收的货物来解决此问题。
Logistics.Status.NotConnected = 物流路线（没有）
Logistics.Status.Request = 物流路线（需求中）
Logistics.Status.Supply = 物流路线（流通中）
Logistics.Status.SupplyRequest = 供应和需求
MainMenu.Campaign.Loadouts = 初始人员和物资：
MainMenu.Campaign.Size = 世界地图大小：
MainMenu.Campaign.Size.0 = 微型
MainMenu.Campaign.Size.1 = 小型
MainMenu.Campaign.Size.2 = 正常
MainMenu.Campaign.Size.3 = 大型
MainMenu.Campaign.Size.4 = 巨型
MainMenu.ExitGame = 退出游戏
MainMenu.LoadGame = 载入游戏
MainMenu.Mods = 用户模组
MainMenu.NewCampaign = 新的挑战
MainMenu.Notice.Demo = 这是一个功能有限的demo模式。 点击此处访问游戏的Steam页面。 将Kubifaktorium添加到您的愿望清单，以便在今年夏天发布时收到通知！ 谢谢 ：）
MainMenu.Notice.EarlyAccess = 欢迎来到Kubifaktorium的早期访问版本！以下是当前版本的一些常规技巧：<br> - 我建议您先从教程关卡开始。 <br> - 草原和沙漠生物群落非常有趣。除了（自动化，传送带等）以外的都是早期开发的。要了解更多信息，请查看游戏的规划图。 <br> - 在进行新的挑战时，请在每次返回世界地图时记得保存游戏。 <br> - 如果您遇到错误，请使用游戏中的报告工具（右上角的按钮）进行报告。 <br> -讨论游戏的最佳地点是官方的Discord服务器。 <br>感谢您的参与，希望您喜欢这款游戏！ :) <br> Mirko
MainMenu.PlayCustomMap = 自定义地图
MainMenu.PlayTutorial = 教程关卡
MainMenu.ResumeCampaign = 继续游戏
MainMenu.Settings = 设置
MainMenu.Skirmish.Modifiers = 预设场景
MainMenu.Skirmish.Scenarios = 具体方案
MainMenu.Tutorials = 教程和实例场景
Map01.IntroCamera = 学习控制镜头
Map01.IntroControls = 熟悉快捷键：
Map01.IntroDebug = 请注意，这些选项允许你访问未完成且带有BUG的内容。
Map01.Introduction = 我们抵达了一个和平的小鸟。我们应该搭建一座小型营地存储木材和石头。
Map01.IntroExpand = 搭建另一座营火来扩张你的领地：
Map01.IntroFarm = 设立一片农场区域为我们的殖民者种植新鲜的食物：
Map01.IntroHelp = 学习如何使用帮助系统：
Map01.IntroLoad = 干得好！最后，要搬往下个岛屿我们必须先达到这座岛的生产目标。
Map01.IntroMine = 这座岛上的基础资源非常丰富。采集一些木头和石头：
Map01.IntroUnload = 从我们的船上卸下物资：
Map01.IntroWell = 建造一口水井，为我们的人提供淡水：
Map01.OutroLoad = 注意：在剧情模式中，我们在一座岛上生产的所有东西将来在世界地图上都可以供我们进一步使用。当我们离开岛时，建筑物将被自动拆解，拆解所得的建筑材料会被装上船。
Map01.OutroRecruit = 提示：增加你的农场大小，扩大你的存储区并且用营火扩张你的领地来收集所有需要的资源。
Map01.SpawnStrandedColonists = 一些落难者想要加入我们的殖民地。
Map01.SpawnStrandedColonists.Short = 招募受困的落难者。
MapFP.Introduction = 这篇短短的教程将向你展示如何使用调试/作弊选项来访问一些尚未完成的内容。
Message.ActorDied = $1 被击败了。
Message.AreaExpanded = 我们扩张了领地！
Message.AreaLost = 我们失去了领土地！
Message.AttackFailed = 进攻敌人营地失败了。:(
Message.CombatInProgress = $1 受到了攻击！
Message.EnemyCampDestroyed = 敌人营地被摧毁了！ 好极了！
Message.FactorySegmentBlocked = 轨道段被占用。
Message.GameSaved = 游戏已保存
Message.IncreaseProductionTarget = 库存目标上调到 $1%。
Message.LevelUp = $1  $3 等级达到 lv$2 。
Message.MinimumGood = 搬运 $1 到船上的货仓。
Message.MissionComplete = 很好，你已经完成了这个岛的所有目标！:)
Message.NewBuildOptions = 获得 $1 。<br>解锁配方：
Message.RecruitmentSuccess = 招募成功！
Message.TrainRouteFail = 火车没有发现可通往 $1 的路线。
Message.WarnDisembark = 当你的殖民者还在登陆岛屿，你不能卸载船上货物。
Message.WeAreUnderAttack = 我们受到攻击！
MiningDifficulty.Easy = 开采难度：容易
MiningDifficulty.Hard = 开采难度：困难
MiningDifficulty.Normal = 开采难度：正常
MiningDifficulty.VeryHard = 开采难度：极难
Mod.Contains = 包含
Mod.MadeBy = 由制成
Mod.Owned = 本地/自制 模组
Mod.Requires = 需求
Mod.Steam = 从 Steam 创意工坊下载。
Mod.Version = 版本
Modifier.CargoTier2 = 装载着二阶物资的货船。
Modifier.CargoTier3 = 装载着三阶物资的货船。
Modifier.EnemyCampsFew = 少量敌人营地数量
Modifier.EnemyCampsMany = 许多敌人营地数量
Modifier.EnemyCampsNone = 没有敌人营地
Modifier.EnemyCampsNormal = 正常敌人营地数量
Modifier.MapSizeBig = 大型地图 (96²)
Modifier.MapSizeHuge = 巨型地图 (128²)
Modifier.MapSizeNormal = 正常大小 (90²)
Modifier.MapSizeSmall = 小型地图 (72²)
Modifier.MapSizeTest = 测试地图 (20²)
Modifier.MapsizeTiny = 微型地图 (60²)
Modifier.RecruitablePigs = 一群带着猪的牧民想加入你。
Modifier.ResourcesBasic = 只有基础资源
Modifier.ResourcesBasic.Intro = 这个岛屿有丰富的木材和石头，但缺乏矿物资源。
Modifier.ResourcesMeadow = 草地
Modifier.ResourcesMeadow.Intro = 少量植被和岩石。还有两头友善的羊。
Modifier.ResourcesNormal = 正常资源
Modifier.ResourcesNormal.Intro = 正常的资源分布。
Modifier.ResourcesRocky = 荒凉戈壁
Modifier.ResourcesRocky.Intro = 没有植被并且很多石头。
Modifier.SpawnSettlers = 生成殖民者
Modifier.SpawnStrandedColonists = 两名落难者想加入我们的殖民地。
Modifier.SpawnStrandedColonists.Intro = 我们听闻有些友好的落难者被困在了这座小岛的另一边。如果我们找到他们他们或许会想加入我们。
Modifier.SpawnStrandedColonists.Short = 招募受困的落难者
Modifier.StrandedGoods = 漂流物资
Modifier.TerrainDark = 三阶：暗黑世界（选择三阶物资）
Modifier.TerrainDesert = 二阶：沙漠世界（选择二阶物资）
Modifier.TerrainGrassland = 一阶：草原世界
Modifier.Tutorial1 = 建立一座基础殖民地。
Modifier.TutorialAdvancedProduction = 学习进阶的生产和管理技术。
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Intro = 本教程展示如何设置工坊来生产多种物资以及管理库存。
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Outro = 如何设置工坊来生产多种物资以及管理库存。
Modifier.TutorialAutomatedTrains = 学习搭建一条全自动化的火车线路。
Modifier.TutorialAutomatedTrains.Intro = 本教程展示如何将自动化生产建筑整合到物流系统中。
Modifier.TutorialCarriages = 学习安排一辆马车。
Modifier.TutorialCarriages.Intro = 本教程展示如何安排马车来运输石头。石头相当沉重，所以运送起来会很慢。使用马匹来进行长距离运输将会事半功倍。
Modifier.TutorialCarriages.Outro = 干得漂亮！建造的每一个驿站都会免费附赠一辆马车。查看下一项教程以了解如何通过连接车站和物资来更好地调控运输的货物。
Modifier.TutorialCombat = 了解战斗系统。
Modifier.TutorialCombat.Intro = 本教程展示如何攻陷敌方营地。
Modifier.TutorialConveyorBelts = 学习如何设置传送带。
Modifier.TutorialConveyorBelts.Intro = 本教程举了几个有用的传送带设置的例子。
Modifier.TutorialFreePlay = 学习使用作弊功能。
Modifier.TutorialLogistics = 学习设置区域和物流系统。
Modifier.TutorialLogistics.Intro = 本教程包含了搭建前哨和物流系统相关的内容。我们所需的一切都已经建造好了，我们只需要正确地设置它们。
Modifier.TutorialLogistics.Outro = 漂亮！殖民者和齐伯林飞艇会合作运输我们的金锭和水桶。物流系统允许你利用多种运输系统来创建复杂的运输链。货物将被自动运送，直到接收的储物区被装满为止。
Modifier.TutorialNeedsTools = 了解需求和工具。
Modifier.TutorialOreCrushing = 自动粉碎矿石
Modifier.TutorialOreCrushing.Intro = 该尚未进行交互的样本场景展示了要如何建立自动化矿石处理系统。点击下面的目标以继续。
Modifier.TutorialTrainCrossing = 学习建立一座立交桥。
Modifier.TutorialTrainCrossing.Intro = 该高级教程展示了立交桥可以被建立成什么样子。
Modifier.TutorialTrainPreSignals = 学习设置火车信号。
Modifier.TutorialTrainPreSignals.Intro = 本教程展示了如何利用火车信号让多辆火车行驶在同一个运输网络里。
Modifier.TutorialTrains = 学习设置火车路线。
Modifier.TutorialTrains.Intro = 本教程展示了如何通过物流系统连接两座火车站。
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle = 火车循环路线网示例
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle.Intro = 本教程展示了如何利用信号灯将多辆火车在单一路线并行。
Modifier.WavesSlimes = 袭击：史莱姆
Name.FarmZoneCC = 农场
Name.GroveZoneCC = 林场
Name.StockpileZoneCC = 存储区
Need.Drink = 饮品
Need.Drink.Desc = 口渴时，殖民者会自动寻找 ##drink 。
Need.Food = 食物
Need.Food.Desc = 饥饿时，殖民者会自动寻找 ##food 。
Need.Happiness = ##幸福
Need.Health = 生命
Need.Health.Desc = 受伤的殖民者会不开心并且生产效率低下。他们睡觉时会恢复。
Need.Housing = 住房
Need.Housing.Desc = 殖民者们更希望有 ##house 可以居住。为他们提供一处住所能让他们感到更幸福，工作也更高效。
Need.Sleep = 睡觉
Need.Sleep.Desc = 累的时候，殖民者们会自动返回他们的房屋睡觉。
Need.Social = 社交
Need.Social.Desc = 殖民者们需要相互之间进行 ##social 互动交流 殖民地才能欣欣向荣。让他们社交互动可以使他们更加幸福，工作更高效。
Need.SpeedFactor = 速度
Need.Sum = 合计
Objective.ActivateDebugMode = 启动调试模式。
Objective.ActivateDebugMode.Desc = 打开设置菜单，并启用调试/作弊模式。
Objective.AnyStockpileAcceptsType = 设置存储区接收 $1
Objective.AnyStockpileAcceptsType.Desc = 要更改一个 ##stockpilezone 接收货物的种类，你只需要选中它并点击信息面板中的相应货物图标。
Objective.AttackEnemyCamp = 进攻敌方营地
Objective.AttackEnemyCamp.Desc = 要进攻一个敌人营地，你只需要选中它或者它周围的区域并点击攻击指令。（你的殖民者不会战死。）
Objective.BuildTrain = 制造火车（$2/$3）
Objective.BuildTrain.Desc = 要制造火车，先点击火车工厂并在信息面板中选择“制造火车”。
Objective.CarriageSchedule = 添加 $5号站点到马车的行程表中
Objective.CarriageSchedule.Desc = 您可以先点击马车，接着右键点击车站将该车站加入马车的行程表。再次点击会将该车站移出马车行程表。
Objective.ClickHelp = 点击该文本。（点我！）
Objective.ClickHelp.Desc = 你可以点击绝大多数的UI文本，镜头就会移动到需要交互的目标处。
Objective.Construct = 建造：$1（$2/$3）
Objective.Construct.Desc = 建造 $1，打开#Build#菜单，切换到 $7选项，点击 $1并将它放置在地图上。
Objective.CreateStockpile = 创建存储区（$2/$3）
Objective.CreateStockpile.Desc = 创建一片新的##stockpilezone ，点击左下方的存储区图标，接着在地面上拖动出一片区域。
Objective.DefeatEnemyCamp = 击败敌方阵营
Objective.DefeatEnemyCamp.Desc = 进攻敌人的营地，选中敌方营地并点击进攻。（你的殖民者们不会在战斗中死亡。）
Objective.FarmZone = 创建农场 （$2/$3）
Objective.FarmZone.Desc = 创建一座农场，点击左下角的农村图标并在地图里的可耕种区域划出范围。至少划出 $3块地作为农场。
Objective.FarmZoneCrop = 选择农作物：$1
Objective.FarmZoneCrop.Desc = 要开始种植作物，选择 ##farmzone 并选择你要种植的农作物。
Objective.FulfillProductionTarget = 实现库存目标
Objective.FulfillProductionTarget.Desc = 左上角显示了##productiontarget ，生产这些产品直到你达到该产品需求量。殖民地和船上储存的产品都属于你。
Objective.Have = 开采或生产： $1（$2/$3）
Objective.Have.Desc = 资源能够从环境中##mine 。产品由工坊生产。
Objective.HopperAcceptsType = 设置 $5号仓库或存储区 进口/出口 接收$1。
Objective.HopperAcceptsType.Desc = 要更改一个仓库进口/出口接收物资的种类，你只需要选中它并点击信息面板中的相应货物图标。
Objective.LinkFarmToStockpile = 连接农场和存储区（$2/$3）
Objective.LinkFarmToStockpile.Desc = 将##farmzone 与##stockpilezone 连接，左键点击农场，然后右键点击存储区。在连接的存储区存满之前，从农场收割的作物都会存放在这里。
Objective.LinkStockpile = 连接 $1 到存储区 ($2/$3)
Objective.LinkStockpile.Desc = 将 $1与##stockpilezone 连接，左键点击 $1，然后右键点击存储区。在连接的存储区存满之前，从工坊生产的产品都会存放在这里。
Objective.LogisticsLink = 创建从 $5号$7 到 $6号$8 的连接。
Objective.LogisticsLink.Desc = 要在两个目标之间创建一个物流链，你只需要选中第一个目标然后右键第二个目标。无论你选中那一个 ##logsys 目标，与其相关的物流链都会用蓝色箭头显示出来。
Objective.MiningJob = 分配开采任务（$2/$3）
Objective.MiningJob.Desc = 要 ##mine 一项资源，你只需要点击 开采图标 并选择要开采的东西。在选择时按住左键可以拖出一块区域以开采区域内所有资源。注意你的殖民者只能开采你 ##territory 范围内的资源。
Objective.ProductionTask = 设置生产：$1
Objective.ProductionTask.Desc = 要生产一项物品，选中一个工坊并点击你想要生产的物品。
Objective.Recruit = 招募他们。
Objective.Recruit.Desc = 招募一个落难者或驯服一只动物他们就会加入你的殖民地。注意：动物只能完成有限种类的工作。一旦成为你殖民地的一员，他们就会开始消耗你的物资。
Objective.RecruitDemands = 扩张你的领地到他们所在的区域。
Objective.RecruitDemands.Desc = 扩张你的领地直到覆盖到他们旗子所在位置，这样就招募到他们啦。
Objective.RotateCamera = 按 Q/E 或 PgUp/PgDown 旋转镜头。
Objective.RotateCamera.Desc = 按 Q键 和 E键 来旋转镜头。你也可以使用 Page Up/Down键完成同样的操作。
Objective.ScrollCamera = 按 WASD/方向键 移动镜头
Objective.ScrollCamera.Desc = 按 WASD 键或方向键移动镜头
Objective.SetActorTaskGroup = 指派 $5 到 $1 工作。
Objective.SetActorTaskGroup.Desc = 要派 $5 到 $1 工作，你只需要选中 $5 然后点击 $1 图标。或者，你也可以在殖民者管理窗口分配殖民者的工作。
Objective.SetClaimColor = 将 $5号营火区域颜色设置为 $3号颜色。
Objective.SetClaimColor.Desc = 要更改区域颜色，选择营火并点击信息面板上你想要的颜色。
Objective.SettlersEquipTool = 装备工具（$2/$3）
Objective.SettlersEquipTool.Desc = 殖民者们会自动装备所需要的 ##tool 。生产他们所需的工具让他们工作更高效。
Objective.SettlerTaskGroup = 分配工作：$4（$2/$3）
Objective.SettlerTaskGroup.Desc = 要让一个殖民者负责 $4 ，你只需要选中他/她然后点击 $4 图标。或者，你也可以在殖民者管理窗口分配殖民者的工作。
Objective.SettlerWorkshop = 指派工作：$1 ($2/$3)
Objective.SettlerWorkshop.Desc = 要让一个殖民者在 $1 区域工作，你只需要选中他/她然后点击殖民者面板中的 $1 图标。或者，你也可以在殖民者管理窗口分配殖民者的工作。
Objective.SetWorkshopInput = 把 $6号$8 连接到 $5号$7
Objective.SetWorkshopInput.Desc = 要连接到 ##stockpilezone 的输入口，先左键点击 $6号存储区 然后右键点击$5号$8。
Objective.SetWorkshopOutput = 把 $5号$7 连接到 $6号$8
Objective.SetWorkshopOutput.Desc = 要连接到 ##stockpilezone 的输出口，先左键点击 $5号$8 然后右键点击$6号存储区
Objective.SetZoneColorActive = 授予 殖民者$5 进入 $3号颜色区域的权限。
Objective.SetZoneColorActive.Desc = 要授予殖民者进入某一区域的权限，你只需要选中殖民者然后点击信息面板中对应区域的颜色图标即可。
Objective.SetZoneColorInactive = 移除 殖民者$5 进入 $3号颜色区域的权限。
Objective.SetZoneColorInactive.Desc = 要移除殖民者进入某一区域的权限，你只需要选中殖民者然后点击信息面板中对应区域的颜色图标即可。
Objective.ShowHelpTooltip = 移动你的鼠标到一个目标上，显示更多的帮助信息。
Objective.ShowHelpTooltip.Desc = 干得漂亮。当你鼠标悬停在目标或者其他的UI界面元素时会显示更多信息。
Objective.StationAcceptsType = 设置 $5号车站 出口/进口 接收 $1。
Objective.StationAcceptsType.Desc = 要更改车站出口/入口接收的物品类型，你只需要选中它然后点击信息列表中的相应物品即可。
Objective.StockpileAcceptsOnlyType = 设置 $5号存储区 只接收 $1。
Objective.StockpileAcceptsOnlyType.Desc = 要改变 ##stockpilezone 接收的物品，你只需要选中它然后点击信息面板上的相应物品即可。
Objective.StockpileAcceptsType = 设置 $5号存储区 接收 $1.
Objective.StockpileAcceptsType.Desc = 要改变 ##stockpilezone 接收的物品，你只需要选中它然后点击信息面板上的相应物品即可。
Objective.TrainSchedule = 将 $5号火车站添加到行程表
Objective.TrainSchedule.Desc = 要将火车站添加到火车的行程表中，请选择火车后右击你要添加的火车站。再次点击删除该站点。
Objective.UnloadAll = 卸载你船上的物资 (剩余 $1)
Objective.UnloadAll.Desc = 点击你的 ##ship 查看船上都有些什么物资。点击一项物资以命令你的殖民者们卸下它。点击时按住 Shift 或 Ctrl 键可以一次性卸下多种物资。或者你也可以点击顶部右侧的图标一次性卸下所有物资。
Objective.UseDebugRemove = 移除物件
Objective.UseDebugRemove.Desc = 按住 Alt 键使用标准移除工具，你可以用它移除游戏中的任何东西，无论是建筑还是物品。[需要开启调试模式]
Objective.UseDebugSpawn = 生成物件
Objective.UseDebugSpawn.Desc = 你可以使用作弊菜单生成任何东西，无论是建筑还是物品。按 F8 打开作弊菜单。[需要开启调试模式]
Objective.UseRevealMap = 全开地图
Objective.UseRevealMap.Desc = 你可以按F7消除战争迷雾全开地图。[需要开启调试模式]
Objective.ZoomCamera = 使用鼠标滚轮进行缩放。
Objective.ZoomCamera.Desc = 移动鼠标滚轮使镜头放大或缩小。
ObjectiveGroup.Camera = 镜头
ObjectiveGroup.Controls = 基本快捷键
ObjectiveGroup.Debug = 调试模式介绍。
ObjectiveGroup.Expand = 扩张你的领地。
ObjectiveGroup.Help = 帮助系统
ObjectiveGroup.LoadShip = 达到生产目标
ObjectiveGroup.MineResources = 矿物资源
ObjectiveGroup.Recruit = 招募
ObjectiveGroup.RescueSettlers = 招募殖民者
ObjectiveGroup.SetupFarm = 建造一个农场
ObjectiveGroup.SetupWell = 建造一口水井
ObjectiveGroup.UnloadShip = 卸货
ObjectType.AutoKiln = 自动窑炉
ObjectType.AutoKiln.Desc = ##Automated窑炉 被用来生产砖和木炭。
ObjectType.AutoSmelter = 自动化冶炼厂
ObjectType.AutoSmelter.Desc = ##Automated冶炼厂 将碎矿冶炼成金属块。
ObjectType.BackerRaft = 热心木筏
ObjectType.BackerRaft.Desc = 来自其他玩家的馈赠。
ObjectType.Bakery = 面包烘坊
ObjectType.Bakery.Desc = 用于生产面包和其他类型的食物。
ObjectType.Barn = 简易畜棚
ObjectType.Barn.Desc = 给动物休息的地方。
ObjectType.BasicWorkplace = 基础工坊
ObjectType.BasicWorkplace.Desc = 基础工坊可以用来制作木板和石块。
ObjectType.BeachRock = 海滩岩石
ObjectType.BeachRock.Desc = 可以通过开采移除。
ObjectType.Beer = 啤酒
ObjectType.Beer.Desc = 啤酒让你的殖民者保持兴奋。
ObjectType.Betanium = β方块
ObjectType.Betanium.Desc = β方块是一种用来制造尚处于早期开发/实验阶段的物品的材料。
ObjectType.Boat = 船
ObjectType.Boat.Desc = 用来横渡大海的船
ObjectType.Bonfire = 营火
ObjectType.Bonfire.Desc = 建造营火来扩张你的 ##territory 和确定你的 ##zone 
ObjectType.Bread = 面包
ObjectType.Bread.Desc = 丰富的营养来源。
ObjectType.Brewery = 酿酒厂
ObjectType.Brewery.Desc = 生产啤酒、花茶等饮料。
ObjectType.Brick = 砖头
ObjectType.Brick.Desc = 用于建造更先进的建筑。
ObjectType.Bush = 灌木
ObjectType.Bush.Desc = 普通的灌木。
ObjectType.BushBerries = 草莓
ObjectType.BushBerries.Desc = 草莓是一种生长迅速容易获取的食物来源.。生长在草原上。
ObjectType.Cactus = 仙人掌
ObjectType.Cactus.Desc = 能在沙漠的恶劣气候中生存下来。
ObjectType.CargoShip = 货船
ObjectType.CargoShip.Desc = 货船带来了你以前的殖民地的部分货品。
ObjectType.Centrifuge = 分离机
ObjectType.Centrifuge.Desc = 使用分离机 ##automatically 分离多种类型的碎矿。
ObjectType.Charcoal = 木炭
ObjectType.Charcoal.Desc = 木炭作为燃料提供给更高级的工坊。
ObjectType.Clay = 黏土
ObjectType.Clay.Desc = 黏土可加工成砖块，大多数建筑都用得到。
ObjectType.ClayQuarry = 黏土开采场
ObjectType.ClayQuarry.Desc = 黏土开采场 ##automatically 开采无限的黏土。
ObjectType.ClayVein = 黏土池
ObjectType.ClayVein.Desc = 黏土可加工成砖块，大多数建筑都用得到。
ObjectType.Column = 圆形石柱
ObjectType.Column.Desc = 通过开采将其移除。
ObjectType.ConstructionBlock = 建筑框架
ObjectType.ConstructionBlock.Desc = 用于支撑高级建筑。
ObjectType.ConveyorBeltHigh = 传送带 (高)
ObjectType.ConveyorBeltHigh.Desc = 传送带可在领地内自动运输货物。
ObjectType.ConveyorBeltParts = 传送带零件
ObjectType.ConveyorBeltParts.Desc = 建设传送带的零件。
ObjectType.ConveyorBeltRampDown = 传送带 (斜坡)
ObjectType.ConveyorBeltRampDown.Desc = 传送带可在领地内自动运输货物。
ObjectType.ConveyorBeltRampUp = 传送带 (斜坡)
ObjectType.ConveyorBeltRampUp.Desc = 传送带可在领地内自动运输货物。
ObjectType.ConveyorBeltStraight = 传送带 (低)
ObjectType.ConveyorBeltStraight.Desc = 传送带可在领地内自动运输货物。
ObjectType.ConveyorDistributor = 传送分流器
ObjectType.ConveyorDistributor.Desc = 可以将货物平分到一个或多个的传送带。
ObjectType.ConveyorDistributorHigh = 传送分流器 (高)
ObjectType.ConveyorDistributorHigh.Desc = 可以将货物平分到一个或多个的传送带。
ObjectType.Copper = 铜矿
ObjectType.Copper.Desc = 铜矿
ObjectType.CopperBlock = 铜锭
ObjectType.CopperBlock.Desc = 一块铜锭
ObjectType.CorniTree = 松树
ObjectType.CorniTree.Desc = 砍伐树木可获取原木。
ObjectType.Cow = 奶牛
ObjectType.Cow.Desc = 温顺的动物。
ObjectType.CrushedCopper = 碎铜
ObjectType.CrushedCopper.Desc = 精炼后得到铜锭。
ObjectType.CrushedCopperMix = 碎铜矿
ObjectType.CrushedCopperMix.Desc = 分离后可得到碎铜和石头。
ObjectType.CrushedIron = 碎铁
ObjectType.CrushedIron.Desc = 精炼后得到铁锭
ObjectType.CrushedIronMix = 碎铁矿
ObjectType.CrushedIronMix.Desc = 分离后可得到碎铁和石头。
ObjectType.CrushedRock = 碎石
ObjectType.CrushedRock.Desc = 用来生产混凝土。
ObjectType.CrystalCore = 晶核
ObjectType.CrystalCore.Desc = 晶核
ObjectType.Dark_Mountain = 暗黑山脉
ObjectType.Dark_Mountain.Desc = 暗黑山脉
ObjectType.DarkCrystal = 黑水晶
ObjectType.DarkCrystal.Desc = 来历不明的水晶
ObjectType.DarkGeode = 黑晶洞
ObjectType.DarkGeode.Desc = 可以用来开采不同的矿石。
ObjectType.DarkRock = 灰岩
ObjectType.DarkRock.Desc = 灰岩
ObjectType.DarkRuins = 古代遗迹
ObjectType.DarkRuins.Desc = 建造这座建筑的人早已不复存在。
ObjectType.DarkTemple = 古代神殿
ObjectType.DarkTemple.Desc = 建造这座建筑的人早已不复存在。
ObjectType.DecoBranches = 树枝
ObjectType.DecoBranches.Desc = 可以通过采集来移除。
ObjectType.DecoBush = 灌木装饰
ObjectType.DecoBush.Desc = 并不是特别振奋人心，但是很好看！
ObjectType.DecoDarkRock = 小岩石
ObjectType.DecoDarkRock.Desc = 可以通过开采来移除。
ObjectType.DecoFern = 蕨类植物
ObjectType.DecoFern.Desc = 可以通过采集来移除。
ObjectType.DecoRocks = 装饰岩石
ObjectType.DecoRocks.Desc = 可以通过开采来移除。
ObjectType.DecoSeaShells = 海贝
ObjectType.DecoSeaShells.Desc = 可以通过采集来移除。
ObjectType.DecoShrine = 神龛装饰
ObjectType.DecoShrine.Desc = 照亮周围，看起来不错！ 
ObjectType.DecoSwampBranches = 沼泽树枝
ObjectType.DecoSwampBranches.Desc = 可以通过采集来移除。
ObjectType.Depot5x5 = 仓库 5x5
ObjectType.Depot5x5.Desc = ##Automated ##depot 用于存放与分配货物。
ObjectType.DepotEntry = 仓库入口
ObjectType.DepotEntry.Desc = 将货物放在这里，它们就会存进 ##depot 。
ObjectType.DepotExit = 仓库出口
ObjectType.DepotExit.Desc = 从 ##depot 取出货物。
ObjectType.Desert_Mountain = 沙漠山脉
ObjectType.Desert_Mountain.Desc = 沙漠山脉
ObjectType.DesertBrokenGround = 没有生机的土地
ObjectType.DesertBrokenGround.Desc = 可通过开采将其清除
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh = 没有生机的土地（高）
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh.Desc = 可通过开采将其清除。
ObjectType.DesertPillars = 毁坏的柱子
ObjectType.DesertPillars.Desc = 可通过开采将其清除。
ObjectType.DesertRuins = 废墟
ObjectType.DesertRuins.Desc = 可通过开采将其清除。
ObjectType.DesertTorch = 火炬
ObjectType.DesertTorch.Desc = 一座古老的建筑物。
ObjectType.DesertTreeStump = 树桩
ObjectType.DesertTreeStump.Desc = 树桩
ObjectType.EnemyBonfire = 敌方营火
ObjectType.EnemyBonfire.Desc = 摧毁敌方营火，便可占领敌方 ##territory 。
ObjectType.Farm5x5 = 自动化农场
ObjectType.Farm5x5.Desc = 这个农场可 ##automatically 种植简单的农作物。
ObjectType.FilterInserter = 筛选接入器
ObjectType.FilterInserter.Desc = 使用筛选接入器接入 ##depot 或其他地方来运送货物。
ObjectType.Firefly = 萤火虫
ObjectType.Firefly.Desc = 晚上会发光
ObjectType.Floor_Dark_Oasis = 暗黑大陆
ObjectType.Floor_Dark_Oasis.Desc = 暗黑大陆
ObjectType.Floor_Desert_Coast = 沙漠海岸
ObjectType.Floor_Desert_Coast.Desc = 沙漠海岸
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase = 沙漠沙地（山底）
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase.Desc = 沙漠沙地（山底）
ObjectType.Floor_Desert_Oasis = 沙漠绿洲
ObjectType.Floor_Desert_Oasis.Desc = 沙漠绿洲
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water = 沙漠绿洲（临水）
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water.Desc = 沙漠绿洲（临水）
ObjectType.Floor_Desert_Ocean = 海洋
ObjectType.Floor_Desert_Ocean.Desc = 海洋
ObjectType.Floor_Desert_Rough = 焦土
ObjectType.Floor_Desert_Rough.Desc = 焦土
ObjectType.Floor_Desert_Sand = 沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_Sand.Desc = 沙漠沙地
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh = 沙漠沙地（高处）
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh.Desc = 沙漠沙地（高处）
ObjectType.Floor_Desert_Water = 水边
ObjectType.Floor_Desert_Water.Desc = 水边
ObjectType.Floor_Earth = 草原（山）
ObjectType.Floor_Earth.Desc = 草原（山）
ObjectType.Floor_Grass = 草原
ObjectType.Floor_Grass.Desc = 草原
ObjectType.Floor_LightGrass = 旱草原
ObjectType.Floor_LightGrass.Desc = 旱草原
ObjectType.Floor_Sand = 沙滩
ObjectType.Floor_Sand.Desc = 沙滩
ObjectType.Floor_Stone = 岩石
ObjectType.Floor_Stone.Desc = 岩石
ObjectType.Floor_Swamp = 沼泽
ObjectType.Floor_Swamp.Desc = 沼泽
ObjectType.Floor_Swamp_Water = 沼泽（临水）
ObjectType.Floor_Swamp_Water.Desc = 沼泽（临水）
ObjectType.Flower = 鲜花
ObjectType.Flower.Desc = 鲜花
ObjectType.FlowerPot = 花盆
ObjectType.FlowerPot.Desc = 用于种植盆栽植物 
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland = 地基 (暗黑)
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland.Desc = 在暗黑地形上建造这个地基。
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh = 地基 (沙地)
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh.Desc = 允许建造建筑物、道路和轨道在地基 (沙地)上。
ObjectType.Foundation_Grass = 地基 (草原)
ObjectType.Foundation_Grass.Desc = 允许建造建筑物、道路和轨道在地基 (草原)上。
ObjectType.Gold = 金矿
ObjectType.Gold.Desc = 金矿
ObjectType.GoldBlock = 金锭
ObjectType.GoldBlock.Desc = 一块金锭
ObjectType.Greenhouse = 温室农场
ObjectType.Greenhouse.Desc = 这个农场可 ##automatically 在任何地形上种植的农作物。
ObjectType.Grove5x5 = 自动化林场
ObjectType.Grove5x5.Desc = 林场可以 ##automatically 种植和收获树木。
ObjectType.Harbour = 货船港口
ObjectType.Harbour.Desc = 货船港口允许您与其他岛屿进行贸易。 (##cargoship)
ObjectType.HarvestedBerries = 草莓
ObjectType.HarvestedBerries.Desc = 收获的草莓。很好吃。
ObjectType.HarvestedFlowers = 野花
ObjectType.HarvestedFlowers.Desc = 采集野花可以加工成花茶。
ObjectType.HarvestedTomato = 番茄
ObjectType.HarvestedTomato.Desc = 收获的番茄。
ObjectType.HarvestedWheat = 小麦
ObjectType.HarvestedWheat.Desc = 小麦可用来制作面包和蛋糕。
ObjectType.Hippo = 河马
ObjectType.Hippo.Desc = 河马
ObjectType.Horse = 马
ObjectType.Horse.Desc = 温顺的生物。
ObjectType.HorseCarriage = 马车
ObjectType.HorseCarriage.Desc = 马车可以运输各种货物。
ObjectType.HorseStation = 驿站
ObjectType.HorseStation.Desc = ##carriage 运送货物的驿站。还有附赠一辆马车！ (##Logsys)
ObjectType.House = 简易民房
ObjectType.House.Desc = 让你的殖民者简单休息的地方。
ObjectType.HouseGood = 普通民宅
ObjectType.HouseGood.Desc = 让你的殖民者休息的地方。
ObjectType.HouseNice = 豪宅
ObjectType.HouseNice.Desc = 给你的殖民者一个五星级的家。
ObjectType.Inserter = 机械臂
ObjectType.Inserter.Desc = 使用机械臂接入 ##depot 或其他地方来运送货物。
ObjectType.Iron = 铁矿
ObjectType.Iron.Desc = 一块铁矿石
ObjectType.IronBlank = 铁板
ObjectType.IronBlank.Desc = 铁板被用来制作铁质工具和武器。
ObjectType.IronBlock = 铁锭
ObjectType.IronBlock.Desc = 高级工具和机械的部件。
ObjectType.IronHammer = 铁锤
ObjectType.IronHammer.Desc = 锤子用于生产商品和建造建筑。
ObjectType.IronPickaxe = 铁稿
ObjectType.IronPickaxe.Desc = 镐子用来开采石料、树木与山地。
ObjectType.IronQuarry = 铁矿场
ObjectType.IronQuarry.Desc = 铁矿场 ##automatically 开采无限的铁矿。
ObjectType.IronShovel = 铁铲
ObjectType.IronShovel.Desc = 铲子在务农时会用到。
ObjectType.IronSword = 铁剑
ObjectType.IronSword.Desc = 铁剑是一种基本的近战武器，伤害比石剑大。
ObjectType.IronVein = 铁矿脉
ObjectType.IronVein.Desc = 铁矿脉
ObjectType.Kiln = 窑炉
ObjectType.Kiln.Desc = 用来生产砖和木炭。
ObjectType.Log = 原木
ObjectType.Log.Desc = 原木可用作燃料，也可以加工成木炭或木板。
ObjectType.LootBox = 宝箱
ObjectType.LootBox.Desc = 打开宝箱获得随机货物  。
ObjectType.LunchBox = 盒饭
ObjectType.LunchBox.Desc = 小麦糊搭配数样蔬菜的精致盒饭。美味！
ObjectType.MachineParts = 机械零件
ObjectType.MachineParts.Desc = 机械零件可用来生产传送带和其他复杂机械。
ObjectType.MegaSpider = 巨型蜘蛛
ObjectType.MegaSpider.Desc = 更多蜘蛛
ObjectType.MetalWorkshop = 金属工场
ObjectType.MetalWorkshop.Desc = 允许制作高级铁质工具和武器。
ObjectType.MinedClay = 粘土块
ObjectType.MinedClay.Desc = 黏土可加工成砖块，大多数建筑都用得到。
ObjectType.MinedCopper = 铜矿石
ObjectType.MinedCopper.Desc = 一块铜矿石
ObjectType.MinedGold = 金矿石
ObjectType.MinedGold.Desc = 一块金矿石
ObjectType.MinedIron = 铁矿石
ObjectType.MinedIron.Desc = 可以熔化成铁锭。
ObjectType.MinedRock = 石材
ObjectType.MinedRock.Desc = 石材可用来建造基础建筑，也可以加工成石板。
ObjectType.MiningRobot = 采矿机器人
ObjectType.MiningRobot.Desc = 这类 ##Robot 只能执行这类工作。
ObjectType.Monolith = 旧巨石
ObjectType.Monolith.Desc = 通过开采将其移除。
ObjectType.MudRoad = 泥路
ObjectType.MudRoad.Desc = 朴素的道路。
ObjectType.Mummy = 木乃伊
ObjectType.Mummy.Desc = 木乃伊
ObjectType.OilBarrel = 油桶
ObjectType.OilBarrel.Desc = 制作和维修 ##robot 都离不开油。
ObjectType.OilPump = 油泵
ObjectType.OilPump.Desc = 油泵 ##automatically 从油井中吸取油并将其注入桶中。
ObjectType.OilWell = 油井
ObjectType.OilWell.Desc = 油井可以通过在顶部建造油泵来吸出油。
ObjectType.OreCrusher = 碎矿机
ObjectType.OreCrusher.Desc = 碎矿机 ##automatically 将矿石破碎成小块。
ObjectType.OutpostBonfire = 前哨营火
ObjectType.OutpostBonfire.Desc = ##territory 外放置前哨营火，开辟新领地。
ObjectType.OverheadConveyorCart = 高架运输车
ObjectType.OverheadConveyorCart.Desc = 高架运输系统的组成部分。
ObjectType.OverheadConveyorPath = 高架传送带
ObjectType.OverheadConveyorPath.Desc = 高架运输系统可以在半空运输货物。
ObjectType.OverheadConveyorStation = 高架车站
ObjectType.OverheadConveyorStation.Desc = 连接这个车站，可以通过物流系统运输到其他车站。
ObjectType.PalmTree = 棕榈树
ObjectType.PalmTree.Desc = 棕榈树
ObjectType.Pig = 猪
ObjectType.Pig.Desc = 野生动物。
ObjectType.PowerLine = 电线
ObjectType.PowerLine.Desc = 使用电线连接发电机输送电力。
ObjectType.PyramidRuin = 金字塔
ObjectType.PyramidRuin.Desc = 一座古老的建筑物。
ObjectType.Quarry = 采石场
ObjectType.Quarry.Desc = 采石场 ##automatically 开采无限的岩石。
ObjectType.RailwayCrossing = 铁路交叉口
ObjectType.RailwayCrossing.Desc = 一个简单的铁路交叉口。纯粹的装饰。
ObjectType.RallyFlag = 集合旗帜
ObjectType.RallyFlag.Desc = 所有武装殖民者都会聚集在这面旗帜周围，在看到敌人时会攻击他们。
ObjectType.RecruitingFlag = 招募旗帜
ObjectType.RecruitingFlag.Desc = 这面旗帜属于一群友好的动物或殖民者。
ObjectType.RecyclingWorkshop = 回收工场
ObjectType.RecyclingWorkshop.Desc = 允许殖民者将物品拆解成其初始组件。
ObjectType.RefinedBuildingPart = 精制木制部件
ObjectType.RefinedBuildingPart.Desc = 精制木制部件能用来建造高级建筑。
ObjectType.RobotWorkshop = 机器人工场
ObjectType.RobotWorkshop.Desc = ##robot 工场可以生产你的机器人。
ObjectType.Rock = 岩石堆
ObjectType.Rock.Desc = 开采岩石堆可得到石材用来建造基础建筑。
ObjectType.Ruin = 旧废墟
ObjectType.Ruin.Desc = 通过开采将其移除。
ObjectType.RuinBakery = 废弃面包房
ObjectType.RuinBakery.Desc = 一个废弃的定居点，很久以前就废弃了。
ObjectType.RuinBasicWorkplace = 废弃工坊
ObjectType.RuinBasicWorkplace.Desc = 一个废弃的定居点，很久以前就废弃了。
ObjectType.RuinFragment = 旧残缺废墟
ObjectType.RuinFragment.Desc = 通过开采将其移除。
ObjectType.RuinHouse = 废弃房屋
ObjectType.RuinHouse.Desc = 一个废弃的定居点，很久以前就废弃了。
ObjectType.RuinWell = 废井
ObjectType.RuinWell.Desc = 一个废弃的定居点，很久以前就废弃了。
ObjectType.SandGeode = 沙晶洞
ObjectType.SandGeode.Desc = 可以开采出不同的矿石。
ObjectType.SandGeodeBig = 沙晶洞（大）
ObjectType.SandGeodeBig.Desc = 可以开采出不同的矿石。
ObjectType.SandRock = 沙岩堆
ObjectType.SandRock.Desc = 开采沙岩堆可得到石材用来建造基础建筑
ObjectType.SandRoughGeode = 粗糙的沙晶洞
ObjectType.SandRoughGeode.Desc = 可以开采出不同的矿石。
ObjectType.SandRoughGeodeBig = 粗糙的沙晶洞（大）
ObjectType.SandRoughGeodeBig.Desc = 可以开采出不同的矿石。
ObjectType.Sawmill = 锯木厂
ObjectType.Sawmill.Desc = 锯木厂将原木加工成木板。
ObjectType.Scarab = 白色圣甲虫
ObjectType.Scarab.Desc = 白色圣甲虫
ObjectType.Scorpion = 蝎子
ObjectType.Scorpion.Desc = 有毒危险！
ObjectType.SettlerFemale = 女性殖民者
ObjectType.SettlerFemale.Desc = 一位强壮的女性
ObjectType.SettlerMale = 男性殖民者
ObjectType.SettlerMale.Desc = 一位强壮的男性
ObjectType.Sheep = 绵羊
ObjectType.Sheep.Desc = 绵羊
ObjectType.Slime = 迷你史莱姆
ObjectType.Slime.Desc = 蠢萌蠢萌的敌人
ObjectType.SlimeBig = 大史莱姆
ObjectType.SlimeBig.Desc = 蠢萌蠢萌的敌人
ObjectType.SlimeMini = 史莱姆
ObjectType.SlimeMini.Desc = 蠢萌蠢萌的敌人
ObjectType.SlimePool = 史莱姆池
ObjectType.SlimePool.Desc = 大大小小的史莱姆的家
ObjectType.Smelter = 矿石冶炼厂
ObjectType.Smelter.Desc = 把采出的矿石冶炼成金属锭。
ObjectType.Snake = 蛇
ObjectType.Snake.Desc = 常在草原上发现。
ObjectType.Soil = 土地
ObjectType.Soil.Desc = 土地
ObjectType.Spider = 蜘蛛
ObjectType.Spider.Desc = 为什么？到底为什么？
ObjectType.StatueSettler = 定居者雕像
ObjectType.StatueSettler.Desc = 列夫大帝的雕像，纪念他为伟大的事业而牺牲。
ObjectType.StatueTrain = 火车雕像
ObjectType.StatueTrain.Desc = 火车的雕像
ObjectType.StoneBlank = 石板
ObjectType.StoneBlank.Desc = 石板能用来制造石质工具和武器。
ObjectType.StoneBlock = 石块
ObjectType.StoneBlock.Desc = 经过加工的石块。
ObjectType.StoneRoad = 石路
ObjectType.StoneRoad.Desc = 用石材铺的路。
ObjectType.StoneVein = 石脉
ObjectType.StoneVein.Desc = 开采可得到石材，用来建造基础建筑。
ObjectType.StrawberryDonut = 草莓甜甜圈
ObjectType.StrawberryDonut.Desc = 不健康但难以抵御的美食。
ObjectType.Table = 桌子
ObjectType.Table.Desc = 当他们精疲力竭时，殖民者们会坐在桌子上放松和交流。
ObjectType.Tea = 花茶
ObjectType.Tea.Desc = 提神醒脑的饮品。
ObjectType.Tomato = 番茄
ObjectType.Tomato.Desc = 番茄作物。
ObjectType.Torch = 火炬
ObjectType.Torch.Desc = 火炬是廉价的光源。
ObjectType.TrackParts = 轨道部件
ObjectType.TrackParts.Desc = 轨道部件能用来建造铁路轨道。
ObjectType.TracksSemaphore = 行车信号
ObjectType.TracksSemaphore.Desc = 行车信号允许多个列车同时运行。
ObjectType.TracksSemaphorePre = 行车预警信号
ObjectType.TracksSemaphorePre.Desc = 预警信号防止列车之间堵塞。
ObjectType.TrainFactory = 火车工厂
ObjectType.TrainFactory.Desc = 火车工厂可建造和同时维护三辆火车( ##logsys )。
ObjectType.TrainingDummy = 训练假人
ObjectType.TrainingDummy.Desc = 被殖民者用来练习战斗。
ObjectType.TrainLocomotive = 火车
ObjectType.TrainLocomotive.Desc = 用来长距离运输沉重货物的火车。
ObjectType.TrainStation = 火车站
ObjectType.TrainStation.Desc = 火车可以停在这里自动装载。
ObjectType.TrainStationSmall = 火车站（小）
ObjectType.TrainStationSmall.Desc = 火车可以停在这里自动装载。
ObjectType.TransportRobot = 运输机器人
ObjectType.TransportRobot.Desc = 这类 ##Robot 只能执行这类工作。
ObjectType.Treadmill = 动力发电机
ObjectType.Treadmill.Desc = 殖民者或动物使用动力发电机##power 。
ObjectType.Tree = 橡树
ObjectType.Tree.Desc = 开采树木可获取原木。
ObjectType.Turtle = 海龟
ObjectType.Turtle.Desc = 海龟
ObjectType.UpgradeWorkshop = 高级工坊
ObjectType.UpgradeWorkshop.Desc = 殖民者可以升级更高质量的工具和武器。
ObjectType.WaterBucket = 水
ObjectType.WaterBucket.Desc = 基本的饮品。
ObjectType.WaterSprinkler = 洒水器
ObjectType.WaterSprinkler.Desc = 能浇灌5x5范围内的农田。
ObjectType.Weed = 杂草
ObjectType.Weed.Desc = 可以通过采集来移除。
ObjectType.Well = 水井
ObjectType.Well.Desc = 殖民者把从水井抽上来的地下水灌入桶中。
ObjectType.Wheat = 小麦
ObjectType.Wheat.Desc = 小麦是一种可以用来制作面包等其他食物的农作物。
ObjectType.WildBushel = 野草
ObjectType.WildBushel.Desc = 可以通过采集来移除。
ObjectType.WoodenBoard = 木板
ObjectType.WoodenBoard.Desc = 木板可以用来建造房屋。
ObjectType.WoodenBuildingPart = 木制部件
ObjectType.WoodenBuildingPart.Desc = 木制部件能用来建造建筑。
ObjectType.WoodenHandle = 木柄
ObjectType.WoodenHandle.Desc = 木柄可用来制作工具和武器。
ObjectType.WoodHammer = 石锤
ObjectType.WoodHammer.Desc = 锤子用于生产商品和建造建筑。
ObjectType.WoodPickaxe = 石稿
ObjectType.WoodPickaxe.Desc = 镐子用来开采石料、树木与山体。
ObjectType.WoodShovel = 石铲
ObjectType.WoodShovel.Desc = 铲子在务农时会用到。
ObjectType.WoodSword = 石剑
ObjectType.WoodSword.Desc = 粗糙的武器，但比赤手空拳好。
ObjectType.Worm = 蠕虫
ObjectType.Worm.Desc = 可以通过采集来移除。
ObjectType.ZeppelinDepotStation = 飞艇仓库
ObjectType.ZeppelinDepotStation.Desc = 飞艇用来装载中等重量的货物到车站的货物仓库( ##Logsys )。
ObjectType.ZeppelinFactory = 飞艇工厂
ObjectType.ZeppelinFactory.Desc = 制造齐柏林飞艇。可以装载中等重量的货物( ##logsys )。
ObjectType.ZeppelinStation = 飞艇站
ObjectType.ZeppelinStation.Desc = 飞艇用来运输远距离的货物( ##Logsys )的场地。
ObjectType.ZeppelinUnit = 齐柏林飞艇
ObjectType.ZeppelinUnit.Desc = 齐柏林飞艇只能远距离运输单个货物。
ObjectType.Zombie = 殖民者亡灵
ObjectType.Zombie.Desc = 不知道为何还活着。
Quality.Level0 = 劣质
Quality.Level0.Desc = 劣质物品
Quality.Level1 = 普通
Quality.Level1.Desc = 普通物品
Quality.Level2 = 优质
Quality.Level2.Desc = 优质物品
Robot.Mode = 机器人模式
Robot.Mode.Desc = ##Robot 可以多种模式运作。该模式影响他们的移动速度以及他们的燃料消耗。
Robot.Mode.ECO = 节能模式
Robot.Mode.NORMAL = 正常模式
Robot.Mode.OFF = 关闭
Robot.Mode.OVERCLOCKED = 超载
Scenario.MockupTier1 = 模拟任务1
Scenario.MockupTier1.Desc = 一个还在制作中的模拟关卡。
Scenario.MockupTier12 = 模拟任务12
Scenario.MockupTier12.Desc = 一个还在制作中的模拟关卡。
Scenario.MockupTier2 = 模拟任务2
Scenario.MockupTier2.Desc = 一个还在制作中的模拟关卡。
Scenario.MockupTier23 = 模拟任务23
Scenario.MockupTier23.Desc = 一个还在制作中的模拟关卡。
Scenario.MockupTier3 = 模拟任务3
Scenario.MockupTier3.Desc = 一个还在制作中的模拟关卡。
Scenario.TestMap = 小型测试地图。
Scenario.TestMap.Desc = 用来测试的。
Scenario.TutorialAdvancedProduction = 教程：进阶生产
Scenario.TutorialAdvancedProduction.Desc = 建造工坊生成多种产品和管理存货。
Scenario.TutorialAutomatedTrains = 教程：火车 II
Scenario.TutorialAutomatedTrains.Desc = 连接自动化生产建筑的物流系统。
Scenario.TutorialBasics = 教程：基本殖民地
Scenario.TutorialBasics.Desc = 练习生产和管理殖民者的基础知识。
Scenario.TutorialCarriages = 教程：马车
Scenario.TutorialCarriages.Desc = 成功连接马车。
Scenario.TutorialCombat = 教程：战斗系统
Scenario.TutorialCombat.Desc = 进攻并摧毁敌人营地。
Scenario.TutorialConveyorBelts = 实例：传送带
Scenario.TutorialConveyorBelts.Desc = 工业中常见的运输装置。
Scenario.TutorialLogistics = 教程：物流系统
Scenario.TutorialLogistics.Desc = 建立前哨站和飞艇运输路线。
Scenario.TutorialOreCrushing = 实例：矿物处理
Scenario.TutorialOreCrushing.Desc = 这个实例展示了如何设置自动化加工处理矿物。
Scenario.TutorialTrainCrossing = 教程：立交桥
Scenario.TutorialTrainCrossing.Desc = 实例：立交桥可以让多列火车在同一线路上运行。
Scenario.TutorialTrainPreSignals = 实例：火车信号
Scenario.TutorialTrainPreSignals.Desc = 了解如何使用预警信号，以防火车阻碍交通。
Scenario.TutorialTrains = 教程：火车
Scenario.TutorialTrains.Desc = 通过物流系统连接两个火车站。
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle = 实例：火车线路
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle.Desc = 学习利用信号灯在单向循环路线网中运行多列火车。
SetAdvancedInputStockpile.Desc = 2.) 指定输入存储区
SetAdvancedInputStockpile.Intro = 我们不希望 殖民者Berta 跑大老远去拿物资。给工坊指定输入存储区以避免这种情况。
SetAdvancedInputStockpile.Outro = 提示：一旦你给一个工坊指定了输入存储区，只有相应存储区内的物资会被用来生产。你可以给工坊同时指定多个输入输出存储区。
SetBertaColor.Desc = 2.) 指派 殖民者Berta 到黄色区域
SetBertaColor.Intro = 殖民者可以被指派到一个或者多个区域。它们只会在他们被指派到的区域内工作。这里我们希望 殖民者Berta 只在我们刚创建的黄色区域内工作。
SetBertaWorkshop.Desc = 1.) 指派 殖民者Berta 到工坊
SetBertaWorkshop.Intro = 殖民者在工作时会累积经验从而越来越熟练。职业专精很关键！本教程中 殖民者Ansgar 将专门负责运输而 殖民者Berta 将专门负责操作工坊。
SetFighters.Desc = 1.) 将你的殖民者指派为战士
SetFighters.Intro = 大部分地图都被敌人的营地占领。你需要先清理掉它们才能扩张你的地盘。将你的殖民者指派为战士。
SetFighters.Outro = 提示：一旦你的殖民者被指派为战士，他会自动装备上能装备的最好的武器。注意无论你给战士还指派了其他什么工作，他会一直装备着武器。
SetOutpostColor.Desc = 1.) 划分不同的区域
SetOutpostColor.Intro = 本教程介绍了如何设置一个前哨站和物流系统。首先我们将领地划分成两个不同的区域。为此，我们选择北边的1号前哨营火并把它的区域颜色设置为黄色。
SetOutpostColorTrain.Desc = 1.) 划分不同的区域
SetOutpostColorTrain.Intro = 本教程的第一步跟 物流系统教程 相同。将北边的1号前哨营火颜色设置为黄色。
SetOutputGoods.Desc = 6.) 调整前哨存储区
SetOutputGoods.Intro = 为了更方便地管理工坊的产量，我们可以改变不同前哨存储区的接收物资。
SetOutputGoods.Outro = 提示：你可以通过控制相应的存储区的大小来控制工坊任意物资的产量。
SetOutputStockpiles.Desc = 5.) 设置前哨存储区
SetOutputStockpiles.Intro = 为我们的工坊指定存储区以开始生产。
SetRecipes.Desc = 4.) 设置产出
SetRecipes.Intro = 我们将用我们的工坊生产木板和石材。设置相应的产出。
Setting.AO.High = 高
Setting.AO.Medium = 中
Setting.AO.Off = 关
Setting.Shadows.Hard = 硬边
Setting.Shadows.Off = 关
Setting.Shadows.Soft = 柔和
Settings.AA = 抗锯齿
Settings.AA.Desc = 抗锯齿：减少边缘周围的锯齿。
Settings.Ambience = 环境
Settings.Ambience.Desc = 周围环境声音的大小
Settings.AO = 环境光遮蔽
Settings.AO.Desc = 环境光遮蔽：用于改善细节及暗部阴影。
Settings.Autosave = 自动保存
Settings.Autosave.Desc = 每隔一段时间自动保存。
Settings.Bevel = 斜角和边缘
Settings.Bevel.Desc = 在对像上绘制斜角效果并在其周围绘制轮廓。
Settings.Bloom = 高光
Settings.Bloom.Desc = 在高亮度物体周围产生条纹或羽毛状的光芒，以模糊图像细节。
Settings.Brightness = 亮度
Settings.Brightness.Desc = 亮度
Settings.Category.Audio = 音频
Settings.Category.Gameplay = 游戏
Settings.Category.Graphics = 图像
Settings.Category.Other = 其他
Settings.Clouds = 云朵
Settings.Clouds.Desc = 云层从大陆上空飘过。
Settings.Debug = 调试/作弊模式
Settings.Debug.Desc = 调试模式允许你自由生成物品（F8）以及访问更多调试选项（F7）。
Settings.DOF = 景深
Settings.DOF.Desc = 在放大时减少焦面范围。
Settings.ExportIcons = 导出图标
Settings.ExportIcons.Desc = 启动时导出图标（一般不需要这个功能）。
Settings.Fog = 烟雾
Settings.Fog.Desc = 显示烟雾特效。
Settings.FPS = 显示FPS
Settings.FPS.Desc = 显示当前每秒帧率。
Settings.Hints = 提示
Settings.Hints.Desc = 当游戏检测到生产建筑闲置时会提示。
Settings.Hit = 击打动画
Settings.Hit.Desc = 挖掘或建造时的动画。
Settings.Language = 语言
Settings.Language.Desc = （语言只能在主菜单中更改）
Settings.LeadingCamera = 镜头跟随
Settings.LeadingCamera.Desc = 跟随殖民者时，镜头会跟随移动。
Settings.Lights = 灯光
Settings.Lights.Desc = 显示场景中的光照（重新加载地图生效）。
Settings.LocalizationHelp = 本地化帮助
Settings.LocalizationHelp.Desc = 生成 Missing_<language>.txt 文件 来提供本地化帮助。
Settings.Music = 音乐
Settings.Music.Desc = 音乐音量大小
Settings.PauseOnDefocus = 自动暂停
Settings.PauseOnDefocus.Desc = 自动暂停游戏，当失去焦点时。
Settings.Recommendations = 建议
Settings.Recommendations.Desc = 在左上角显示建议。
Settings.RightDrag = 右键拖动。
Settings.RightDrag.Desc = 按住鼠标右键的同时拖动地图。
Settings.RotateSpeed = 旋转速度
Settings.RotateSpeed.Desc = 镜头旋转速度参数：影响按 Q / E / PageUp / PageDown 键时镜头的旋转速度。
Settings.Scroll = 鼠标滚屏
Settings.Scroll.Desc = 鼠标移动到屏幕边缘控制镜头移动。
Settings.ScrollSpeed = 滚动速度
Settings.ScrollSpeed.Desc = 滚动速度系数。影响鼠标滚屏和用按键WASD滚屏时的速度。
Settings.Shadows = 阴影质量
Settings.Shadows.Desc = 光源投射下阴影的质量。当你有多个光源时阴影看起来很不错，但显卡会很吃力。
Settings.ShowMarkers = 显示标记
Settings.ShowMarkers.Desc = 显示装载和开采任务的标记。
Settings.Sound = 声音
Settings.Sound.Desc = 声音的音量。
Settings.SSScale = 截图质量
Settings.SSScale.Desc = 增大该项会降低截图的质量。
Settings.StreamDeck = 直播串流
Settings.StreamDeck.Desc = 支持直播串流。需要重启游戏。
Settings.Surveys = 调查
Settings.Surveys.Desc = 在主选单中显示调查。
Settings.Tooltips = 工具提示
Settings.Tooltips.Desc = 指针悬停在按钮时显示工具提示。当关闭时，按住Shift键时同时移动鼠标，你仍然可以看到工具提示。
Settings.UIScale = UI比例
Settings.UIScale.Desc = 放大或缩小用户界面。
Settings.VoiceAmbience = 语音音量
Settings.VoiceAmbience.Desc = 殖民者说话声音的音量。
Settings.Weather = 天气影响
Settings.Weather.Desc = 天气影响视觉画面，如雨和雪。
Status.NothingAccepted = 没有设置存储类型
Status.NothingAccepted.Desc = 没有设置好存储物品类型。
Status.ZoneSplit = 分割区域
Status.ZoneSplit.Desc = 区域被分成了两个或两个以上不相关的部分。移除多余的部分以移除本警告。
StockpileZoneCC = 存储区
StockpileZoneCC.Desc = 存储区可用来存放工坊、农场或是开采的产品、原料等。
Task.Attack.Text = 攻击 $1 。
Task.Clean.Text = 清洁 $1 。
Task.CombatTrain.Text = 训练。
Task.Construct.Text = 建设 $1 。
Task.ConstructClear.Text = 清除 $1 。
Task.Deconstruct.Text = 拆除 $1 。
Task.Drink.Text = 饮用 $1 。
Task.Eat.Text = 食用 $1 。
Task.Equip.Text = 装备 $1 。
Task.FarmClear.Text = 清除 $1 。
Task.FarmWater.Text = 土壤浇水。
Task.GroveClear.Text = 清除 $1。
Task.HarvestCrop.Text = 收采集 $1。
Task.HarvestTree.Text = 砍伐 $1 。
Task.Idle = 空闲
Task.Idle.Text = 空闲。
Task.Load.Text = 加载 $1
Task.LogisticsSystem.Text = 移动 $1
Task.Mine.Text = 挖掘 $1
Task.MoveIntoHouse.Text = 移动到 $1
Task.PlantCrop.Text = 种植 $1
Task.PlantTree.Text = 种植 $1
Task.Power.Text = 供电 $1
Task.Produce.Export = 导出 $1
Task.Produce.Import = 导入 $1
Task.Produce.Text = 在 $2中制作 $1
Task.Rally.Text = 正在向集合旗帜进发。
Task.Sleep.Text = 睡觉
Task.Socialize.Text = 跟 $1 在交流。
Task.Stockpile.Text = 搬运 $1 到存储区。
Task.Till.Text = 耕地。
Task.Train.Text = 正在作战训练。
Task.Unequip.Text = 正在卸下装备。
Task.Unload.Text = 卸载 $1。
Task.UnloadAuto.Text = 卸载 $1。
Task.Upgrade.Text = 升级 $1。
Task.Wander.Text = 四处闲逛。
Task.Water.Text = 土地浇水。
TaskGroup._Name = 工作任务
TaskGroup.Agriculture = 农务
TaskGroup.Agriculture.Desc = 农场工人在 ##farmzone 犁地、耕种作物并收获庄稼。
TaskGroup.Combat = 战斗
TaskGroup.Combat.Desc = 战士保卫殖民者同胞、抗击敌人。
TaskGroup.Construction = 建造
TaskGroup.Construction.Desc = 建筑工人负责建造工作。
TaskGroup.Crafting = 制造
TaskGroup.Crafting.Desc = 工匠在工坊制造各种复杂的产物。
TaskGroup.Mining = 挖掘&采集
TaskGroup.Mining.Desc = 工人可以##mine #Tree#树木 和  #Rock#岩石和石块。
TaskGroup.Power = 发电
TaskGroup.Power.Desc = 殖民者和动物可以 ##power。
TerrainShape.Flat = 地势平坦
TerrainShape.Flat.Intro = 这个岛屿大多数是草原.
TerrainShape.Mountain = 山丘地形
TerrainShape.Mountain.Intro = 这个岛屿有很多丘陵和山地。
TerrainShape.Normal = 普通地形
TerrainShape.Plane = 地势非常平坦。
Text.BackerRaft.Desc = 由 $1 发送。
TipOfTheDay.1 = 你的目标展示在左上角。鼠标悬停在上面可以显示更多信息。点击灯泡图标打开帮助窗口。花点时间看一下呗——你的殖民者不会因为这而被饿死的。
TipOfTheDay.10 = 点击建造一个推荐的建筑。点击一个推荐的物品可以选择到生产它的工坊。
TipOfTheDay.11 = 你可以像使用存储区一样使用飞艇仓库。你可以用它们作为工坊、农场等的输入口和输出口。
TipOfTheDay.12 = 使用高级工坊升级你的工具和武器。
TipOfTheDay.13 = 当你缺乏必要资源的时候，你可以建一座 货船港口 来进口它们。出口一些物资可以获得进口所需的资金。
TipOfTheDay.14 = 你可以重命名殖民者、区域和一些建筑。为此，你需要选中他们然后他们位于信息面板顶部的名字。
TipOfTheDay.15 = 殖民者手上没有任何工具的时候移动得更快。当殖民者没被分配任何工作或被指派到任何工坊的时候他就是个纯搬运工。
TipOfTheDay.16 = 存储区内的格子是按它被创建时的顺序依次被使用的。在工坊旁边起一块存储区并从那里逐步扩张可以让工作更高效一点。
TipOfTheDay.17 = 你可以把你的船连接到一个存储区。这样可以让你的殖民者把所有可接收的物资直接卸到这个存储区里。
TipOfTheDay.2 = 你的殖民者不会死。当他们受伤时，他们会一边睡觉一边治疗恢复。
TipOfTheDay.3 = 选择要开采的资源时，按住 Alt 键可以选中领地内所有同类型的资源。
TipOfTheDay.4 = 你可以按住 Alt 键点击复制已有的建筑。
TipOfTheDay.5 = 在添加配方到工坊时，按住 Alt 键则其输出存储区的可接收物资也会自动更新。
TipOfTheDay.6 = 按 shift+F1 来保存当前镜头位置。按 F1 键返回到保存的位置。（F1~F4 都可以保存位置）
TipOfTheDay.7 = 按 F11 隐藏用户界面。
TipOfTheDay.8 = 按F12 截屏。<br><br>Windows系统 保存文件夹：<br>   C:\Users_\<username>_\AppData_\LocalLow_\MirkoStudio_\Kubifak_torium_\...  <br> Mac/Linux系统 保存文件夹:<br>  ~/.config_/unity3d_/MirkoStudio_/Kubifak_torium_/
TipOfTheDay.9 = 点击一个物品的描述面板可以打开其相关生产树的概览。
TipOfTheDay.Header = 提示：
TitleBasicWorkshop1 = 生产木板
TitleBasicWorkshop1.Intro = 建造一个基础工坊来生产一些木板。
Tool.Crit = 暴击率
Tool.Crit.Desc = 成功执行暴击操作的几率。武器暴击能打出额外的伤害。开采暴击可以成功产出额外的物资。
Tool.Effect = 工具效果
Tool.Effect.Agriculture.Crit = 暴击成功率：$1%
Tool.Effect.Agriculture.Effect = 速度：$1%
Tool.Effect.Agriculture.Hit = 成功率：$1%
Tool.Effect.Combat.Crit = 暴击率：$1%
Tool.Effect.Combat.Effect = 伤害：$1
Tool.Effect.Combat.Hit = 命中率：$1%
Tool.Effect.Crafting.Crit = 暴击成功率：$1%
Tool.Effect.Crafting.Effect = 速度：$1
Tool.Effect.Crafting.Hit = 成功率：$1%
Tool.Effect.Desc = - 武器的效能决定了它能造成的伤害。<br>- 开采工具、农具和制造工具能提高相应工作的完成速度。
Tool.Effect.Mining.Crit = 暴击成功率：$1%
Tool.Effect.Mining.Effect = 速度：$1
Tool.Effect.Mining.Hit = 成功率：$1%
Tool.Effect.None.Crit = 暴击率：$1%
Tool.Effect.None.Effect = 基础效果
Tool.Effect.None.Hit = 成功率：50%
Tool.Hit = 成功率
Tool.Hit.Desc = 成功率决定了一项任务有多大几率能被成功完成，例如：敌人能否被击中或生产尝试能否成功。
Tool.None = 没有装备工具
Train.Schedule = 火车行程表：
Train.Schedule.UI = 火车站
Train.Schedule.UI.Desc = 要添加车站到行程表，你只需要选中一辆火车然后右击新的车站。点击行程表中的条目可以移除相应车站。
Train.Status.Deactivated = 已停止开动。
Train.Status.Deactivated.Desc = 你可以在信息面板中将这一列火车设为开动状态。
Train.Status.NoPath = 没有路线通往下一个站点。
Train.Status.NoPath.Desc = 确保站点之间有轨道连接。
Train.Status.NoSchedule = 没有设置行程表
Train.Status.NoSchedule.Desc = 要添加车站到行程表，你只需要选中一辆火车然后右击新的车站。点击行程表中的条目可以移除相应车站。
Train.Status.Okay = 行驶中。
Train.Status.Okay.Desc = 正前往下一站点。
Train.Status.WaitAtStation = 停靠在车站。
Train.Status.WaitAtStation.Desc = 火车在车站作业完毕后会重新上路。
TrainAutoExitHopper.Desc = 设置出料口
TrainAutoExitHopper.Intro = 铁矿正被自动运往南方的车站。选中南方车站的出料口并将其设置成接收铁矿，这样铁矿就能被储存到附近的仓库里。
TrainAutoSchedule.Desc = 3.）设置一个行程表
TrainAutoSchedule.Intro = 选择火车后再右击火车站添加到行程表中。
TrainSchedule.Desc = 4.）设置一个行程表
TrainSchedule.Intro = 火车需要行程表指示它该去哪里。选中火车然后右键将两个车站都加到它的行程表里。
TutorialNeedsTools.IntroControls = 熟悉按键操作：
TutorialNeedsTools.Introduction = 我们抵达了一座和平的小岛。我们应该搭建一个小小的营地并储备一些木头和石头。
TutorialNeedsTools.IntroHelp = 学习如何使用帮助系统：
TutorialNeedsTools.IntroUnload = 从我们的船上卸下补给：
UI.Acceleration = 加速：$1
UI.AcceptAll = 全部接收
UI.AcceptAll.Desc = 设置  ##stockpilezone 接收所有货物。
UI.AcceptedGoods = 接收的货物：
UI.AcceptedGoods.Help = （点击一种货物切换到它。）
UI.AcrossIslands = 全部岛屿：$1
UI.ActiveJobs = 工作
UI.ActorInfo = 殖民者/动物信息：
UI.AssignZone = 切换区域
UI.AssignZone.Desc = 点击这里 分配/取消分配 该##zone颜色。
UI.Attack = 攻击
UI.Attack.Desc = 攻击靠近我方边界的敌方营地。
UI.Attack.Miss = Miss！
UI.AttackCamp = 攻击敌营
UI.AttackCamp.Desc = 攻陷敌方营地以占领他们的 ##territory 。与你的敌人们不同，你的殖民者们不会战死。反复进攻难以攻下的营地，胜利只是时间问题。
UI.Bug = 报告错误
UI.Bug.Desc = 反馈bug功能允许你发送一张屏幕截图以及一篇bug日志（可选）给开发者。
UI.Build = 建造
UI.Build.AwaitingConstruction = 等待施工。
UI.Build.AwaitingConstruction.Desc = 只要有殖民者到位，施工就会马上开始。
UI.Build.Desc = 为建筑创建一份蓝图供你的殖民者建造。
UI.Build.InProgress = 施工中
UI.Build.InProgress.Desc = 殖民者会搬运所需的物资并开始施工。
UI.Build.MissingMaterials = 缺少材料
UI.Build.MissingMaterials.Desc = 由于缺少一种或多种材料，殖民者未能继续施工。
UI.Build.MissingMaterials.Explicit = 缺少施工材料 $1
UI.Build.NoWorker = 没有分配工人施工。
UI.Build.NoWorker.Desc = 要让一个殖民者从事施工工作，你只需要选中他/她然后点击建造图标，并确保他/她被指派到了这片区域工作。或者，你也可以在殖民者管理窗口分配你的殖民者的工作。
UI.BuildTrain = 制造火车
UI.BuildTrain.NoFreeSegment = 铁轨段被占用。
UI.BuildTrain.NoMoreTrains = 火车制造数量的最大上限。
UI.BuildTrain.SelectTrainToBuild = 选择要制造的火车。
UI.BuiltFrom = 建造需求
UI.BuiltFrom.Multibuild = 生产 $1 
UI.CanBeMined = 可以开采
UI.Cancel = 取消
UI.Cancel.Desc = 中止施工。
UI.CancelAttack = 中止攻击。
UI.CancelOrder = 取消任务
UI.CancelOrder.Desc = 取消任务。如开采、装货或拆除。
UI.CapacityUsed = 已用容量：
UI.ClaimRange = 扩张范围：$1
UI.ClearZone = 出售/拆除/移除区域
UI.ClearZone.Desc = 拆除一座建筑或移除 ##Stockpilezone ，##Farmzone ，或##Grovezone 。使用##Keycycle 键在同一格内的多个对象之间切换。
UI.Clone = 复制建筑
UI.Clone.Desc = 克隆该建筑。生产设置和运输连接也会被复制。
UI.Close = 关闭
UI.Colonists = 你的战士（力量 $1 ）：
UI.CombatState.Title = 战斗进行中！
UI.CombatState.Waiting = （等待中）
UI.Conv = 传送带建造工具
UI.Conv.Desc = 建造传送带。<br>按 ##Keyrotate 旋转。<br>按 ##Keycycle 切换高低。
UI.CurrentlyInStock = 库存：$1
UI.DamageUnarmed = 伤害（徒手）：$1
UI.DecorationValue = ##Decoration ：幸福值 $1，范围 $2
UI.DeleteGame = 删除
UI.Drink = 饮用水存量
UI.Drink.Desc = 为你的殖民者提供 ##drink ，使他们工作更有效率。
UI.Drinks = 饮品：$1
UI.Eats = 食物：$1
UI.Equipment = 装备
UI.ExitToMain = 退到主菜单
UI.Export.Title = 出口价格：
UI.Faction = 状态
UI.Farm = 农场
UI.Farm.Desc = 创建一个新的 ##farmzone 或者扩大现有的区域。
UI.FarmMode = 模式
UI.FarmModeGrow = 林场
UI.FarmModeHarvest = 收获
UI.FarmModeTill = 耕地
UI.FarmModeWater = 浇水
UI.Fight = 指挥你的战士。
UI.Fight.Desc = 设置一个集合旗帜，携带武器的殖民者将聚集在这个旗帜处攻击所看到的敌人。
UI.FightClose = 删除集合旗帜
UI.FightClose.Desc = 删除集合旗帜。所有殖民者将会返回自己的岗位继续工作。
UI.Follow = 跟随目标
UI.Follow.Desc = 跟随一个物品或者一个殖民者。
UI.Food = 食物存量
UI.Food.Desc = 为你的殖民者们提供足够的 ##food 会让他们工作更有效率。
UI.Grove = 林场
UI.Grove.Desc = 创建一个新的 ##grovezone 或者扩大现有的区域。
UI.GrowsOn = 可种植在
UI.GrowthRateDay = 白天生长速率：$1%
UI.GrowthRateNight = 夜间生长速率：$1%
UI.GrowTime = 生长所需时间：$1s
UI.HaltUnloadAll = 暂停卸货
UI.HaltUnloadAll.Desc = 停止卸载物品。
UI.Harbour.Explanation = ##Cargoship 运输前一座岛上生产的货物。
UI.Help = 帮助
UI.HitpointMax = 最大生命：$1
UI.HitpointRegen = 生命回复：$1
UI.Hitpoints = 生命值：$1/$2
UI.House = 住房
UI.House.Desc = 为你的殖民者们提供 ##house 会让他们工作更有效率。
UI.HousingValue = ##House ：幸福值 $1，房间 $2
UI.IdleColonists = 空闲殖民者
UI.IdleColonists.Desc = 点击这里循环跟踪 ##idle 的殖民者。
UI.IdleFighters = 空闲战士
UI.IdleFighters.Desc = 点击这里循环跟踪 ##idle 的战士。
UI.Import.Help = 可用货币
UI.Import.Help.Desc = 货币用来向岛上进口原材料。可以通过出口产品来赚取货币。
UI.Import.Money = 可用货币：$1
UI.Import.Title = 进口价格：
UI.IncreaseProductionTarget = 提高目标
UI.IncreaseProductionTarget.Desc = 提高这个岛上的##productiontarget 会降低你在其他岛上的 ##productiontarget 。<br>注意：您可以在任何时候离开这座小岛，尽管你还没有达到提高的目标。
UI.Inhabitants = 殖民者
UI.Inventory.ShowCargo = 货物库存
UI.Inventory.ShowCargo.Desc = 包括当前存储在你的 ##ship 上的货物。
UI.InventoryMenu = 库存
UI.InventoryMenu.Desc = 显示您的殖民地的库存并管理货物的使用。
UI.Item.Export = 出口价格：$1
UI.Item.Import = 进口价格：$1
UI.ItemInfo = 物品信息：
UI.ItemState.Available = 可用物品
UI.ItemState.Reserved = 保持库存
UI.ItemState.ReservedBy = 保持$1库存
UI.ItemState.TransportedTo = 物品转运至 $1
UI.ItemTypes.Title = 物品类型：
UI.LeaveMap = 离开岛屿
UI.LeaveMap.Desc = 离开岛屿，并打开世界地图。
UI.LinkOverlay = 产品线
UI.LinkOverlay.Desc = 切换工坊，农场和 ##stockpilezone 之间的活动连接显示。【默认按键：左Alt键】
UI.Load = 装货
UI.Load.Desc = 要装载到你的 ##ship的物品
UI.LoadGame = 加载游戏
UI.LoadLeave = 装货并离开
UI.LoadSave = 加载 / 保存
UI.LoadSave.Desc = 打开保存游戏菜单。
UI.LogisticsRequest = 物流系统的需求。
UI.LogisticsRequest.Desc = 从物流系统中请求提供选定的货物类型。如果没有该货物，那么它只用来作为仓库存放货物以及工坊产出的产品。
UI.LogisticsSystem = 物流系统
UI.LogisticsSystem.Desc = 为了<b>提供</b>货物，请用右键单击将这个单元连接到其他单元上（存储区、飞艇站等。）。同时要确保那些储存点有货物提供。<br>为了<b>请求</b>货物，请将其他单元（存储区、飞艇站等。）连接到这个存储区并将它设为接收需求的货物。（##logsys ）
UI.Main = 打开菜单
UI.Main.Desc = 加载/保存游戏，更改设置或者退出游戏。
UI.MapComplete = 胜利！
UI.MaxSpeed = 最大速度：$1
UI.Menu = 菜单
UI.Menu.Title = 菜单
UI.MessageLog = 消息日志
UI.MessageLog.Desc = 保留着历史消息
UI.MessagePanel = 信息
UI.MessagePanel.Desc = 右键点击可关闭信息。你可以在信息日志中回顾已关闭的信息。左键点击信息可将镜头对准该事件。
UI.Mine = 挖掘&采集
UI.Mine.Desc = 标记##mine 的岩石、树木或其他资源以及收割的作物。（按住Alt键可标记在你的##territory 中的所有同类对象）。
UI.MineableContent = 山体成分
UI.MinedFrom = 开采于
UI.MiningDifficulty = 挖掘难度
UI.MiningDifficulty.Desc = 挖掘难度决定了需要单个工人挖掘该资源的时间。
UI.MissionComplete = 任务完成！
UI.Modding.Legal = 提交模组，请确保是自己制作并且同意Steam创意工坊条款（点击此处）。
UI.Modding.State.CreationFailed = 模组创建失败：错误代码 $1
UI.Modding.State.Idle = （闲置）
UI.Modding.State.SteamNotInitialized = 错误：Steam 界面未初始化。
UI.Modding.State.Submitting = 提交模组
UI.Modding.State.UpdateSuccess = 更新模组/创建成功
UI.Modding.State.Updating = 更新模组中...
UI.Modding.Submit = 提交/更新
UI.MovementSpeed = 移动速度：$1
UI.MultiSelectHeader = $1 殖民者已选择。
UI.NextTutorial = 下一个教程关卡
UI.NextTutorial.Desc = 离开当前游戏，开始下一个教程关卡。
UI.Pet.Owner = 主人
UI.PlantGrowth = 生长：$1%
UI.PlantGrowthRate = 生长速度：$1%
UI.PlantGrowthTime = 生长时间：$1秒
UI.PlantInfo = 植物信息：
UI.PlantTitle = 植物的生长信息：
UI.PressAnyKey = 按任意键开始！
UI.Priority = 优先级：
UI.Priority.Tooltip = 优先级
UI.Priority.Tooltip.Desc = 殖民者会最先使用优先级更高的存储区和工坊。
UI.ProcessedIn = 加工于
UI.ProducedFrom = 制作原料
UI.ProducedHere = 可以制作
UI.ProducedIn = 生产于
UI.ProductionTarget = ##Productiontarget
UI.ProductionTarget.Desc = 当前岛屿的##productiontarget。
UI.ProductionTarget.Met = 库存目标：<br> $1
UI.ProductionTarget.MetShort = 已完成的库存目标：<br> $1
UI.ProductionTarget.TooltipTitle = 生产目标：
UI.ProductionTree = 科技树
UI.PropagateToAll = 产出全接收
UI.PropagateToAll.Desc = 将所有已连接存放产品的存储区设置为接收这个工坊的全部产出。
UI.Randomize = 随机
UI.RecipieHint = <i>点击配方来 开启/关闭 它。按住Alt键自动更新存放产品的存储区设置接收物品类型。</i>
UI.Recommendations = 建议
UI.Recommendations.Desc = 该建议提示系统是基于当前发展状况来提出的。
UI.Recruit = 招募他们。
UI.Recruit.Defeat = 敌人（强度 $1）
UI.Recruit.Desc = 招募的落难殖民者和驯服的动物会加入你的殖民地。注意：动物只能完成有限的任务。一旦加入了你的殖民地，它们也会消耗供给。
UI.Recruit.Requirements = 要求：
UI.Recruit.Title = 敌人：
UI.Recruitment = 招募
UI.RefuseAll = 拒绝所有
UI.RefuseAll.Desc = 设置 ##stockpilezone 拒绝存储所有货物。
UI.RelativeStrength.Equal = 敌人强度：势均力敌
UI.RelativeStrength.Hard = 敌人强度：强
UI.RelativeStrength.Inferior = 敌人强度：不堪一击
UI.RelativeStrength.Low = 敌人强度：弱
UI.RelativeStrength.Overwhelming = 敌人强度：以卵击石
UI.RestartMap = 重置地图
UI.ResumePlaying = 继续游戏
UI.ReturnToMain = 返回主菜单
UI.ReturnToMain.Desc = 离开这游戏，并返回到主菜单。
UI.Road = 道路建造工具
UI.Road.Desc = 建设道路来连接远处的工坊或仓库。殖民者们在道路上会走得更快。另外点击两个地点可以建造一条直路。
UI.SaveGame = 保存游戏
UI.SaveGame.Desc = 保存当前游戏进度文件。
UI.SelectAssignedZones = 允许区域：
UI.SelectProduct = 选择产物
UI.SelectZoneColor = 选择区域颜色
UI.Settings = 设置菜单
UI.Settings.Desc = 打开设置菜单。
UI.SettlerMenu = 殖民者管理
UI.SettlerMenu.Desc = 设置你的殖民着的工作任务和他们所使用的工坊。
UI.SettlerScreen.Areas = 区域
UI.SettlerScreen.Explanation = 工具 -> 殖民者们会自动获取已有的最好工具。他们对工具的偏好取决于他们做什么工作。<br>区域 -> 点击：允许/禁止 进入一片区域。殖民者不会与禁止进入的区域内的物品互动。选中篝火以改变它所指定的区域。<br>任务和工坊 -> 点击：在激活/关闭状态间切换。方格的大小代表了殖民者的技能等级。
UI.SettlerScreen.Tasks = 任务
UI.SettlerScreen.Title = 殖民者管理
UI.SettlerScreen.Tool = 工具
UI.SettlerScreen.Workshops = 工坊
UI.ShowTips = 显示提示
UI.Skirmish.Cargohint = 提示：要体验不同的生物群落的话，请选择 模拟任务2或3 的场景。这样能确保你的船上有正确的货物。
UI.SocialValue = ##social
UI.SocialBuilding = ##social 场所.
UI.Speed = 切换游戏速度
UI.Speed.Desc = 在 暂停，1倍，2倍和4倍的速度之间切换。
UI.SpeedBonus = 速度加成：$1%
UI.Stack = 堆叠大小：$1
UI.Start = 开始
UI.Stockpile = 存储区
UI.Stockpile.Desc = 点击并拖动鼠标赖创建一个新的 ##stockpilezone 或者扩大现有的区域。
UI.StoredCargo = 存储的货物：
UI.StoredCargo.Help = （点击一项物资开始卸货。）
UI.SurveyInfo = 小调查
UI.TargetsForTier = 生物群落目标$1：
UI.TargetTrack = 库存目标 ($1 / $2):
UI.TaskGroupLevelBase = 学习技能
UI.TaskGroupLevelToolModifier = 工具修改
UI.TaskGroups = 可以担任工作：$1
UI.TaskGroupTotal = 合计
UI.ThisIsland = 本岛屿($2%)： $1
UI.Tier = 等级
UI.Tier1 = 一阶
UI.Tier2 = 二阶
UI.Tier3 = 三阶
UI.Time = 时间
UI.Time.Desc = 当天的时间。大多数作物只在##day 生长。
UI.Tips = 提示
UI.ToolAssignment = 优先装备的工具。
UI.ToolAssignment.Desc = 殖民者们会自动获取已有的最好##tool 。他们优先选择与分配到的任务相关的工具（锤子、铲子、鹤嘴锄或武器）。
UI.ToolBaseEffect = 基础效果：$1
UI.ToolTaskType = 任务类型：$1
UI.ToolValue = ##Tool: 基础价值 $1.
UI.TotalStrength = 综合实力
UI.Track = 轨道建造工具
UI.Track.Desc = 建造铁轨和信号灯。<br>按 ##Keyrotate 旋转。<br>按 ##Keycycle 切换 高低。
UI.TrackLayer.Semaphore1 = 放置一个火车信号在轨道上
UI.TrackLayer.Semaphore1.Desc = 火车信号允许火车通过指定的方向。当前方有其他火车占据轨道时，后面的火车会停下来等待。
UI.TrackLayer.Semaphore2 = 在铁轨上放置火车预警信号。
UI.TrackLayer.Semaphore2.Desc = 火车预警信号允许火车通过指定的方向。当前方有其他火车占据轨道时，后面的火车会停下来等待。
UI.TrackLayer.Start = 建造火车轨道
UI.TrackLayer.Start.Desc = 建造铁轨连接火车工厂和火车站。库存里有铁轨部件时轨道会自动建造。<br>按下 ##Keycycle 切换 上/下 层。
UI.Train.Destroy = 摧毁火车
UI.Train.Go = 开动
UI.Train.Stop = 停止
UI.TrainStation = 火车站
UI.TrainStation.WaitForFull = 停车装货
UI.TrainStation.WaitForFull.Desc = 火车停靠，直到装满整列火车。
UI.TypeNameFilter = 搜索类型...
UI.Undo = 删除
UI.Undo.Desc = 删除最后建造的轨道/传送带/蓝图。
UI.UnloadAll = 全部卸下。
UI.UnloadAll.Desc = 指派你的殖民者把 ##ship 的物品全部卸船。
UI.Upgrade = 选择升级的物品制造。
UI.Upgrade.Desc = 在高级工坊中可将两件同品质的物品合成出一件更高品质的物品。
UI.UsedToConstruct = 用于建造
UI.UsedToProduce = 用于制造
UI.VersionInfo = 版本信息
UI.VictoryScreen.Title = 你赢了！
UI.VisionRange = 视距：$1
UI.Warnings = 警告
UI.Warnings.Desc = 警告会指出可能存在的问题，如工坊未分配工人。点击这里循环查看所有的警告旗。
UI.WaterState = 是否浇水：$1
UI.WaterUsage = 水资源利用率：$1%
UI.WaveNoTime = 敌人正在逼近。
UI.WaveTime = 还有 $1 秒抵达。
UI.Weight = ##Weight ：$1
UI.Weight.Desc = 物品的##weight
UI.Weight.Heavy = 沉重
UI.Weight.Light = 轻盈
UI.Weight.Normal = 普通
UI.WM.Inventory = 库存
UI.WM.Inventory.Desc = 检查你当前收获、制造的物品。
UI.WM.Inventory.Title = 库存
UI.WM.Tiers.Title = 生物群落进度
UI.WM.Tiers.Title.Desc = 在每个生物群落中都有一套生产目标需要你达成。为了迁移到下一个生物群落，你当前生物群落目标需要达到100%。
UI.WorldMap = 世界地图
UI.WorldMap.Desc = 欢迎来到世界地图！通过招募动物和殖民者来种植和收获资源，建立越来越复杂的生产链并增加您的劳动力。<br>注意：目前没有故事或最终目标。只是探索不同的生物群落，祝你玩得愉快。:)
UI.ZoneAssignment = 分配区域
UI.ZoneAssignment.Desc = 每个篝火都可从五种颜色里设置一种。你可以在这里改变殖民者的可进入区域范围以限制他们的行为。
Workshop._Name = 工坊
Workshop.Status.Busy = 工坊正在运作。
Workshop.Status.Busy.Desc = 一个殖民者在使用该工坊。
Workshop.Status.Idle = 工坊闲置。
Workshop.Status.Idle.Desc = 只需要一个殖民者就能开始生产了。
Workshop.Status.NoInput = 没有设置输入。
Workshop.Status.NoInput.Desc = 当生产需要的资源变为可用时生产将会恢复。
Workshop.Status.NoInputStockpile = 没有设置存储区输入类型
Workshop.Status.NoInputStockpile.Desc = 为了连接输入 ##stockpilezone 至工坊，左键点击你想利用的存储区然后右键点击工坊。工坊只会使用与之连接的存储区中的资源。
Workshop.Status.NoOutput = 没有设置存储区输出类型
Workshop.Status.NoOutput.Desc = 要连接到##stockpilezone ，左键点击将工坊然后右键点击存储区。工坊将一直生产到存储区存满为止。
Workshop.Status.NoOutputForProduct = 连接存储区不接收货物
Workshop.Status.NoOutputForProduct.Desc = 要变更 ##stockpilezone 的接收货物类型，左键点击并在信息面板中选择要变更的类型。
Workshop.Status.NoProduct = 没有选择生产配方
Workshop.Status.NoProduct.Desc = 想要选择生产的物品，请在工坊的信息面板中点击它。
Workshop.Status.NoSettler = 没有分配殖民者
Workshop.Status.NoSettler.Desc = 为了让殖民者在这个工坊工作，选中 他/她 并点击右下角殖民者界面中的工坊图标，并且确保 他/她 能在这片区域工作。或者，你可以在殖民者管理界面中管理他们的工作。
Workshop.Status.OutputFull = 存储区已满
Workshop.Status.OutputFull.Desc = 当 ##stockpilezone 有空间腾出来的时候生产会恢复。
Workshop.Status.UnderConstruction = 正在建造
Workshop.Status.UnderConstruction.Desc = 工坊正在建造中
##pasturezone = #Pasture#牧场
##pasturezone.Desc = #Pasture# 牧场区：可在肥沃土地上分配一片牧场区以聚集并驯养中立动物。
Farm.Status.Paused.Desc = 选择该农场要种植的作物。
Modifier.ShippingPort = 使用货船港口 进口/出口交易货物。
Modifier.ShippingPort.Intro = 本教程介绍如何使用货船港口 进口和出口 交易货物。 我们所需的一切都已经建成，我们只需要正确设置它。
Modifier.ShippingPort.Outro = 太好了！ 可以出口交易 像面包等用可再生资源生产制作的物品，以赚取货币。 进口交易 像铜矿等商品，这是你无法在这个岛上得获取的。
Name.PastureZoneCC = 牧场
ObjectType.BeachChair = 沙滩椅
ObjectType.BeachChair.Desc = 疲惫不堪时，殖民者可以坐在沙滩椅上放松身心。
ObjectType.CacaoTree = 可可树
ObjectType.CacaoTree.Desc = 砍伐可可树可得到可可豆和原木。
ObjectType.ChocolateMilk = 巧克力牛奶
ObjectType.ChocolateMilk.Desc = 美味的巧克力牛奶
ObjectType.CocoaBeans = 可可豆
ObjectType.CocoaBeans.Desc = 一袋可可豆。 可以用来制作巧克力牛奶。
ObjectType.Cotton = 棉花
ObjectType.Cotton.Desc = 棉花可用于生产布匹。
ObjectType.Fabric = 布匹
ObjectType.Fabric.Desc = 由羊毛或棉制成的布，用于生产家具等。
ObjectType.HarvestedCotton = 棉花
ObjectType.HarvestedCotton.Desc = 棉花可用于生产纺织品。
ObjectType.Milk = 牛奶
ObjectType.Milk.Desc = 可以直接饮用或加工成食物。
ObjectType.TextileWorkplace = 纺织工场
ObjectType.TextileWorkplace.Desc = 纺织工场可以用棉或羊毛制作布匹。
ObjectType.Wool = 羊毛
ObjectType.Wool.Desc = 羊毛可以从羊身上采集。
Pasture.Status.Idle = 闲置。
Pasture.Status.Idle.Desc = 牧场运作正常。
Pasture.Status.NoPastureWorkers = 没有分配牧场工人。
Pasture.Status.NoPastureWorkers.Desc = 指定一名殖民者作为牧场工人，并确保他/她可以访问该区域。
Pasture.Status.Paused = 没有选择动物。
Pasture.Status.Paused.Desc = 选择要驯服的动物类型。 只有视线范围内的中性动物才能被驯服。
Pasture.Status.TooSmall = 牧场太小了。
Pasture.Status.TooSmall.Desc = 牧场每只动物需要6格大小。
PastureAnimal.Status.NoPasture = 动物没有被驯服。
PastureAnimal.Status.NoYield = 动物什么都不产出。
PastureAnimal.Status.YieldProgress = 生产进度：1%
Scenario.TutorialShippingPort = 教程：货船港口
Scenario.TutorialShippingPort.Desc = 使用货船港口 进出口 货物。
SetExportStockpiles.Desc = 1.) 运送货物到港口
SetExportStockpiles.Intro = 为了赚取货币，我们需要出口我们生产的商品。 将2号~4号存储区连接到货船港口。
SetExportStockpiles.Outro = 太好了！ 您要出口的货物现在将被运送到货船港口。 请注意，您只能出口自己生产的商品。 选择货船港口以查看不同商品的价格。 提示：将优先级较低的存储区与货船港口连接起来，仅出口多余货物。
SetImportStockpiles.Desc = 2.) 搬运货物到存储区
SetImportStockpiles.Intro = 现在我们可以指定想要收到的货物作为回报。 将货船港口连接到5号~7号存储区。
Task.Tame.Text = 正在驯服 $1。
Task.TrainCombat.Text = 战斗训练。
Task.YieldAnimal.Text = $1 正在挤奶。
TaskGroup.Pasture = 放牧
TaskGroup.Pasture.Desc = 牧场工人会驯服野生动物并倾向于选择##pasturezone 中的动物类型。
TerrainShape.Rainbow = 非常平坦的地形
TipOfTheDay.18 = 当您用完需要进口的资源时，建立一个货船港口并进行交易。 木板、面包和啤酒等物品可以无限制地出口交易。
UI.Error.TrackReserved = 火车行驶时无法移除轨道。
UI.Pasture = 牧场
UI.Pasture.Desc = 创建或扩张一个##pasturezone 。
UI.PastureAnimalInfo = 牧场动物
UI.PastureCapacity = 已用空间：$1 / $2
UI.PastureYield = 在牧场饲养时，每$2秒收获$1。
UI.SelectAnimal = 选择动物
UI.TamingDifficulty = 驯服困难
