
language = Русский
locales = RU
fallback = English
disableHyphenationCheck = true

# Russian localization by Well

# The line "fallback = English" specifies which language to use when a certain string cannot be found. Usually English is a good choice as it is usually the most up-to-date but other languages can be chosen if they are closer to the target language.

##Automated = Automated
##Automated.Desc = Автоматизированные здания будут работать без участия ваших колонистов, но для их работы потребуется энергия.
##automatically = auto_matically
##automatically.Desc = Автоматизированные здания будут работать без участия ваших колонистов, но для их работы потребуется энергия.
##cargoship = cargo ship
##cargoship.Desc = Грузовой корабль позволяет экспортировать (продавать) ресурсы, которые у вас в избытке и импортировать (покупать) необходимые. Чтобы экспортировать что-либо, подключите склад с избытками продукции к порту. Для импорта, подключите порт к складу и настройте его на хранение того, что вам необходимо покупать.
##carriage = carriage
##carriage.Desc = Конные повозки автоматически перевозят продукцию между подключенными станциями. Выберите станцию и нажмите правой кнопкой мыши на другой станции, чтобы подключить её.
##critchance = Шанс крит. успеха
##critchance.Desc = Шансы на критический успех. (Определяются навыком)
##day = день
##day.Desc = День, это время между 6:00 и 18:00 часами.
##decoration = украшения
##decoration.Desc = Размещение декоративных предметов повышает у ваших колонистов счастье и работоспособность.
##depot = хранилище
##depot.Desc = Хранилище используется для хранения предметов. Используйте разные манипуляторы, чтобы загружать и выгружать предметы.
##drink = drink
##drink.Desc = Почувствовав жажду, колонисты автоматически начнут искать воду или напитки для питья. Приготовленные напитки сделают их более счастливыми и эффективными.
##farmzone = Ферма
##farmzone.Desc = Фермы, на которых ваши колонисты смогут выращивать с\х культуры, необходимо размещать на плодородной почве.
##food = пища
##food.Desc = Почувствовав голод, колонисты начнут автоматически искать пищу. Разнообразие потребляемых продуктов питания делает их более счастливыми и работоспособными.
##grovezone = Grove
##grovezone.Desc = Лесные фермы, на которых ваши колонисты смогут выращивать деревья, необходимо размещать на плодородной почве.
##happiness = Счастье
##happiness.Desc = Скорость выполнения работ и скорость передвижения колониста зависит от того, насколько хорошо удовлетворяются его потребности.
##house = дом
##house.Desc = Все колонисты и животные мечтают иметь крышу над головой. Собственное жилище повышает у ваших колонистов счастье и работоспособность.
##idle = idle
##idle.Desc = Вы можете управлять задачами для своих колонистов на экране управления колонистами.
##keycycle = цикл
##keycycle.Desc = Цикл: Средняя кнопка мыши или клавиша 'V'.
##keyrotate = вращение
##keyrotate.Desc = Вращение: Кнопки мыши 4/5 или клавиша 'R'.
##logsys = Логистическая сеть
##logsys.Desc = Логистическая сеть позволяет объеденить системы транспортировки и хранения. После настройки, будет автоматически генерировать задания для транспортных средств и колонистов.
##mine = mine
##mine.Desc = Чтобы добыть ресурс, нажмите на панели кнопку <b>Сбор и добыча</b> и нажмите на нужный вам ресурс. Выделите область, чтобы добыть в ней все доступные ресурсы.
##movementspeed = Скорость движения
##pasturezone = Пастбище
##pasturezone.Desc = Пастбища, на которых ваши колонисты смогут содержать домашних животных, необходимо размещать на плодородной почве.
##power = энергия
##power.Desc = Энергия производится генераторами и используется при работе различных механизмов.
##productiontarget = цель миссии
##productiontarget.Desc = Цели миссии, это как правило какое-то количество определенной продукции, которые вам необходимо произвести на острове для завершения текущуей миссии.
##robot = робот
##robot.Desc = Робот способен выполнять простейшие задачи и может работать в нескольких режимах. Не способен повысить свои навыки и опыт. Для работы требуется нефть. 
##ship = корабль
##ship.Desc = Корабль, который доставил вас на этот остров. Можно использовать для транспортировки предметов между островами. 
##skill = Навык
##skill.Desc = Чем выше навык колониста в какой-либо работе, тем больше у него шансов на её успешное выполнение. Колонисты могут улучшить свой навык в той или иной работе, если будут заниматься ей продолжительное время.
##social = общение
##social.Desc = Колонисты нуждаются в общении друг с другом. Приятная беседа повышает у ваших колонистов счастье и работоспособность.
##stacksize = stack size
##stacksize.Desc = Склады и хранилища позволяют создавать штабеля из предметов одного типа.
##stockpilezone = склад
##stockpilezone.Desc = Склады позволят вам хранить ресурсы, продукцию из мастерских и ферм. Их  необходимо размещать на твердой почве.
##successchance = Шансы на успех
##successchance.Desc = Шансы на успех. (Определяются навыком)
##territory = территория
##territory.Desc = Вы можете строить только на своей территории. Расширяйте её, размещая костры и захватывая вражеские лагеря.
##tool = Инструмент
##tool.Desc = Инструмент увеличивает шанс на успешное завершение работы. Колонисты автоматически выбирают подходящий инструмент для выполнения назначенных им задач. 
##water = вода
##water.Desc = Растущие на полях фермы растения необходимо поливать водой.
##weight = вес
##weight.Desc = При переноске тяжелых предметов у колонистов снижается скорость передвижения.
##zone = zone
##zone.Desc = Колонисту можно назначить одну или несколько зон для работы. Он будет выполнять поставленные задачи только в тех зонах, которым ему были назначены.
ActorState.BadDecoration = Отсутствие украшений
ActorState.Drinkvariety.High = Высокое разнообразие напитков
ActorState.Drinkvariety.Low = Низкое разнообразие напитков
ActorState.FavoriteDrink.No = Отсутствие напитка $1
ActorState.FavoriteDrink.Yes = Употребление напитка $1
ActorState.FavoriteFood.No = Отсутствие пищи $1
ActorState.FavoriteFood.Yes = Прием пищи $1
ActorState.Foodvariety.High = Высокое разнообразие пищи
ActorState.Foodvariety.Low = Низкое разнообразие пищи
ActorState.GoodDecoration = Красивые украшения
ActorState.Hasdrunk = Употребление напитка
ActorState.Hasinteracted = Общение с друзьями
ActorState.Healthy = Здоровье в порядке
ActorState.Housed = Есть своё жильё
ActorState.HouseQuality.High = Высокое качество жилья
ActorState.HouseQuality.Low = Низкое качество жилья
ActorState.Hungry = Испытывает голод
ActorState.Hurt = Тяжелое ранение
ActorState.Injured = Ранение
ActorState.Nohouse = Нет своего жилья
ActorState.Notinteracted = Недостаток общения
ActorState.NoTool = Налегке (без инструмента)
ActorState.NotThirsty = Не испытывает жажду
ActorState.Rested = Хороший отдых
ActorState.Saturated = Не испытывает голод
ActorState.Sum.Happy = Уровень счастья - высокий
ActorState.Sum.Neutral = Уровень счастья - средний
ActorState.Sum.Unhappy = Уровень счастья - низкий
ActorState.Thirsty = Испытывает жажду
ActorState.Tired = Усталость
ActorState.Title.BasicNeeds = Основные потребности:
ActorState.Title.SecondaryNeeds = Второстепенные потребности:
ActorState.Total = Суммарно
AttackEnemyCamp.Desc = 1.) Атакуйте вражеский лагерь
AttackEnemyCamp.Intro = Для атаки, выберите ваших боевых роботов и нажмите правой кнопкой мыши на территорию противника.
AutoWorkshop1.Desc = 1.) Полуавтоматическая настройка
AutoWorkshop1.Intro = Самый простой способ управления предприятием, это позволить вашим колонистам поставлять необходимые ресурсы и отгружать готовую продукцию. Подключите склад (1) к лесопилке и подключите лесопилку к складу (2).
AutoWorkshop2.Desc = 2.) Хранилища и манипуляторы
AutoWorkshop2.Intro = Вы можете использовать хранилища, бункеры и манипуляторы для автоматической подачи ресурсов на предприятие. Настройте бункеры в хранилище (4) на приемку бревен.
AutoWorkshop3.Desc = 3.) Несколько мастерских
AutoWorkshop3.Intro = Вы можете использовать конвейеры для снабжения сразу нескольких мастерских. Также можно создать производственную цепочку и передавать продукцию из мастерской в следующую мастерскую.
AutoWorkshop3.Outro = Подсказка: склад 1x1 между манипуляторами гарантирует, что колонисты не «украдут» промежуточные деревянные доски.
BugReport.Cancel = Отменить
BugReport.Category = Категория
BugReport.Description = Описание
BugReport.Discord = Email (для вопросов. необязательно)
BugReport.Failed = Невозможно отправить отчет. Пожалуйста, попробуйте позже.
BugReport.Submit = Отправить
BugReport.Submitting = Отчет отправлен. Спасибо!! : D
BugReport.Summary = Краткое изложение
BugReport.Title = Отправить отчет об ошибке
BuildAutoTrain.Desc = 2.) Постройте поезд
BuildAutoTrain.Intro = Постройте поезд в депо.
BuildCircleTrain1.Desc = Постройте 1ый поезд из 4
BuildCircleTrain1.Intro = Постройте в депо поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildCircleTrain2.Desc = Постройте 2ой поезд из 4
BuildCircleTrain2.Intro = Постройте в депо следующий поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildCircleTrain3.Desc = Постройте 3ий поезд из 4
BuildCircleTrain3.Intro = Постройте в депо следующий поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildCircleTrain4.Desc = Постройте 4ый поезд из 4
BuildCircleTrain4.Intro = Постройте в депо последний поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildCircleTrain4.Outro = Поезда, использующие эту кольцевую линию, не могут заблокировать друг друга. Такой вариант полезен для высокозагруженных линий перевозок.
BuildCloverleaf.Desc = Постройте поезда
BuildCloverleaf.Intro = Постройте четыре поезда, используя депо (1), и добавьте любые станции в их маршрут движения.
Building.Mode = Активность здания.
Building.Mode.Desc = Нажмите для включения или выключения здания.
Building.Mode.Disabled = Здание не работает.
Building.Mode.Enabled = Здание работает.
BuildingType.Actor = Персонажи
BuildingType.Actor.Desc = Создание колонистов, врагов и животных.
BuildingType.AutoWorkshop = Предприятия
BuildingType.AutoWorkshop.Desc = Предприятия производят продукцию без участия колонистов.
BuildingType.Decoration = Декоративные предметы ///1///
BuildingType.Decoration.Desc = Декоративные предметы делают вашу колонию более привлекательной и повышают счастье ваших колонистов.
BuildingType.Defense = Оборона
BuildingType.Defense.Desc = Стены и башни.
BuildingType.Food = Пища и Напитки ///2///
BuildingType.Food.Desc = Здания для производства пищи и напитков.
BuildingType.House = Жильё
BuildingType.House.Desc = Наличие собственного жилья повышает счастье и эффективность ваших колонистов.
BuildingType.Item = Предметы
BuildingType.Item.Desc = Различные объекты.
BuildingType.Logistics = Логистическая сеть ///3///
BuildingType.Logistics.Desc = Здания и механизмы для автоматизации производства.
BuildingType.None = Разное ///4///
BuildingType.None.Desc = Разные объекты.
BuildingType.Refining = Переработка
BuildingType.Refining.Desc = Мастерские по переработке и утилизации ресурсов.
BuildingType.Workshop = Мастерские ///5///
BuildingType.Workshop.Desc = Мастерские по производству инструментов, оружия и механизмов.
BuildPreSignalTrain1.Desc = Постройте 1ый поезд из 4
BuildPreSignalTrain1.Intro = Постройте в депо поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildPreSignalTrain2.Desc = Постройте 2ой поезд из 4
BuildPreSignalTrain2.Intro = Постройте в депо следующий поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildPreSignalTrain3.Desc = Постройте 3ий поезд из 4
BuildPreSignalTrain3.Intro = Постройте в депо следующий поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildPreSignalTrain4.Desc = Постройте 4ый поезд из 4
BuildPreSignalTrain4.Intro = Постройте в депо последний поезд и добавьте две станции в его маршрут движения.
BuildPreSignalTrain4.Outro = Предварительные сигналы не позволяют вашим поездам выезжать на перекрестки, когда это может привести к их взаимной блокировке.
BuildTrain.Desc = 3.) Постройте поезд
BuildTrain.Intro = Постройте поезд, используя депо (4).
CargoShip.State.ENTERHARBOUR = Заходит в грузовой порт.
CargoShip.State.LEAVE = Покидает грузовой порт.
CargoShip.State.UNLOAD = Разгружается.
Carriage.Schedule = Маршрут движения:
Carriage.Schedule.UI = Станция перевозки
Carriage.Schedule.UI.Desc = Чтобы добавить станцию в маршрут движения повозки, выберите нужную повозку и нажмите правой кнопкой мыши на станцию, которую хотите добавить. Повторное нажатие удалит станцию из маршрута движения.
Carriage.Status.AutoSchedule = Автоматический маршрут движения.
Carriage.Status.AutoSchedule.Desc = Когда включен автоматический маршрут движения, повозка будет автоматически перемещаться между своей домашней станцией и станциями, подключенными к ней.
Carriage.Status.Deactivated = Перевозки выключены
Carriage.Status.Deactivated.Desc = Вы можете возобновить перевозки, нажав в панели на кнопку "Возобновить перевозки".
Carriage.Status.ManualSchedule = Ручной маршрут движения.
Carriage.Status.ManualSchedule.Desc = Чтобы добавить станцию в маршрут движения повозки, выберите нужную повозку и нажмите правой кнопкой мыши на станцию, которую хотите добавить. Повторное нажатие удалит станцию из маршрута движения.
Carriage.Status.NoSchedule = Маршрут не назначен.
Carriage.Status.NoSchedule.Desc = Чтобы добавить станцию в маршрут движения повозки, выберите нужную повозку и нажмите правой кнопкой мыши на станцию, которую хотите добавить. Повторное нажатие удалит станцию из маршрута движения.
Carriage.Status.Okay = Перевозки включены
Carriage.Status.Okay.Desc = Перевозки осуществляются в обычном режиме.
CarriageFinal.Desc = 4.) Этот урок закончен.
CarriageSetupLinks.Desc = 2.) Настройте подключение
CarriageSetupLinks.Intro = Хорошо. Теперь камни будут доставлять на верхнюю станцию, потому что она к ним ближе. Далее, нужно будет подключить станции.
CarriageSetupSchedule.Desc = 3.) Настройте маршрут движения
CarriageSetupSchedule.Intro = Нажмите на любую конную повозку и добавьте в её маршрут движения нужную станцию, нажав на нее правой кнопкой мыши.
CarriageSetupStockpiles.Desc = 1.) Настройте станции и склады
CarriageSetupStockpiles.Intro = Камни очень тяжелые и колонисты переносят их довольно медленно. Гораздо эффективнее для их транспортировки использовать лошадей. Настройте Станцию перевозок в верхней и нижней части экрана на хранение камней.
Conveyor.Status.AdjacentDistributors = Прилегающие сплиттеры
Conveyor.Status.AdjacentDistributors.Desc = Сплиттеры нельзя размещать рядом друг с другом.
Conveyor.Status.Operational = Конвейер работает
Conveyor.Status.Operational.Desc = Конвейер настроен правильно.
ConvTutPart1.Desc = 1.) Простая настройка
ConvTutPart1.Intro = Этот урок покажет, как можно использовать наземные конвейера. Выберите бункер выдачи в хранилище (1) и настройте его на прием железных слитков.
ConvTutPart2.Desc = 2.) Сплиттеры
ConvTutPart2.Intro = Сплиттеры равномерно разделяют входящей поток продукции по нескольким исходящим конвейерам. Выберите бункер выдачи в хранилище (2) и настройте на работу с каменными блоками.
ConvTutPart3.Desc = 3.) Надземные конвейеры
ConvTutPart3.Intro = Конвейеры можно строить в два уровня. Используйте рампы для перемещения продукции между нижним и верхним уровнем. Выберите бункер выдачи в хранилище (3) и настройте на работу с бревнами.
ConvTutPart4.Desc = 4.) Этот урок закончен
ConvTutPart4.Intro = Конвейеры имеют важное значение для наладки автоматического производства. Посмотрите на настройки в этом уроке и нажмите на строчку ниже, чтобы закончить его.
Debug.ai = Запустить ИИ
Debug.ai.Desc = Включить ИИ для постройки (экспериментально).
Debug.audiodebug = Панель отладки звука
Debug.audiodebug.Desc = Воспроизведение внутриигровых звуков (полезно для отладки и аудио-дизайна).
Debug.claimall = Захватить все земли
Debug.claimall.Desc = Захватить все земли на карте.
Debug.clearitems = Удалить предметы
Debug.clearitems.Desc = Удалить все предметы.
Debug.currency = Добавить 100 монет 
Debug.currency.Desc = Добавить 100 монет в ваш порт доставки.
Debug.forcerain = Вызвать дождь
Debug.forcerain.Desc = Принудительно вызвать дождь.
Debug.forcewin = Выиграть
Debug.forcewin.Desc = Выполнить все цели миссии.
Debug.killall = Убить всех
Debug.killall.Desc = Убить всех животных, колонистов и врагов.
Debug.reloadTranslations = Перезагрузить перевод
Debug.reloadTranslations.Desc = Перезагрузить файлы локализации и обновить строки. Не влияет на некоторые элементы интерфейса.
Debug.revealmap = Открыть карту
Debug.revealmap.Desc = Удалить туман войны на карте.
Debug.time = Передвинуть время
Debug.time.Desc = Передвинуть время на 2.4 часа.
Debug.toggleenglish = Переключиться на английский
Debug.toggleenglish.Desc = Включить в игре английский язык.
DefeatEnemyCamp.Desc = 2.) Захват вражеского лагеря
DefeatEnemyCamp.Intro = Подождите, пока ваши роботы уничтожат врагов.
DefeatEnemyCamp.Outro = Подсказка: вы можете создавать базовых боевых роботов в мастерской роботов.
DemoDisable = Отключено в демоверсии.
DemoDisable.Desc = К сожалению, эта функция недоступна в демоверсии.
EarlyAccessWarning.Help = Предупреждение для игры в раннем доступе
EarlyAccessWarning.Intro = Баланс в игре всё еще настраивается. Используйте порт для закупки ресурсов, необходимых для выполнения ваших задач.
Faction.Enemy = Враждебный
Faction.Neutral = Нейтральный
Faction.Player = Дружественный
Farm.Status.Harvest = Готово к сбору
Farm.Status.Harvest.Desc = 
Farm.Status.Idle = Проставает
Farm.Status.Idle.Desc = 
Farm.Status.InvalidTerrain = Неправильная почва
Farm.Status.InvalidTerrain.Desc = Выбранное растение не может расти на этой почве.
Farm.Status.NoOutput = Не назначен склад для приема продукции
Farm.Status.NoOutput.Desc = Чтобы назначить склад для приема продукции фермы, нажмите левой кнопкой мыши на ферму, а правой кнопкой мыши на складе, куда вы хотите отправлять продукцию. Ферма будет производить продукцию, пока склад не заполниться.
Farm.Status.NoOutputForProduct = Склад не настроен на хранение продукции
Farm.Status.NoOutputForProduct.Desc = Чтобы настроить склад на хранение нужной вам продукции, нажмите на нём левой кнопкой мыши и выберите необходимую продукцию на панели склада.
Farm.Status.NoTool = Рабочим нужен более хороший инструмент.
Farm.Status.NoTool.Desc = Для работы с растениями более высокого уровня, вашим колонистам нужны более хорошие инструменты. Посмотрите на всплывающую подсказку с информацией о растении (наведите курсор на название), чтобы узнать, какой тип и качество инструмента понадобится.
Farm.Status.NoWorkers = На ферме отсутствуют рабочие
Farm.Status.Operational = Действующая
Farm.Status.Operational.Desc = Действующая.
Farm.Status.OutputFull = Склад, принимающий продукцию, заполнен.
Farm.Status.OutputFull.Desc = Сбор урожая возобновится, когда появиться свободное пространство на принимающем продукцию складе.
Farm.Status.Paused = Не выбрана продукция
Farm.Status.Paused.Desc = Выберите культуру для выращивания на этой ферме.
Farm.Status.Plant = Ожидает посадки
Farm.Status.Plant.Desc = На Ферме можно начинать посадку.
Farm.Status.Till = Ожидает вспашки
Farm.Status.Till.Desc = На Ферме можно начинать возделывание почвы.
Farm.Status.UnderConstruction = В процессе строительства
Farm.Status.Water = Ожидает полива
Farm.Status.Water.Desc = На Ферме можно начинать полив. Убедитесь, что у вас есть ведра с водой.
Farm.Status.Working = Работает
FarmZoneCC = Ферма
FarmZoneCC.Desc = Фермы позволяют вашим колонистам выращивать с\х культуры.
GroveZoneCC = Лесоферма
GroveZoneCC.Desc = Лесофермы строятся на плодородной почве и позволяют вашим колонистам выращивать деревья.
LinkAutoTrainStations.Desc = 1.) Подключите ж\д станции
LinkAutoTrainStations.Intro = Взгляните на обстановку на севере. Железные шахты производят железо, которое автоматически доставляется на железнодорожную станцию. Подключите ж\д станцию (1) к ж\д станции (2).
LinkGoldZeppelinStation.Desc = 4.) Подключите склад к логистической сети
LinkGoldZeppelinStation.Intro = Затем вам нужно подключить склад (3) с золотыми слитками к площадке дирижаблей (2). Это сделает содержимое склада доступным для логистической сети.
LinkStockpiles.Desc = 3.) Подключите склады
LinkStockpiles.Intro = Для пополнения запасов принимающих складов мы будем использовать систему логистики. Свяжите склады 2 -> 4 и 3 -> 5. Настройте их на прием камней и бревен соответственно.
LinkStockpiles.Outro = Подсказка: вы можете удалить созданное вами подключение, повторив действия по подключению еще раз.
LinkTrainStations.Desc = 2.) Подключите ж\д станции
LinkTrainStations.Intro = Создайте подключения между железнодорожными станциями в обоих направлениях.
LinkTrainStockpiles.Desc = 5.) Подключите склады
LinkTrainStockpiles.Intro = Подключите склады к ж\д станциям и настройте склад (5) для хранения золотых слитков.
LinkTrainStockpiles.Outro = Подсказка: поезда стоят дороже, но их вместительность гораздо выше, чем у дирижаблей.
LinkZeppelinStations.Desc = 3.) Подключите площадки дирижаблей
LinkZeppelinStations.Intro = Используйте дирижабли для перевозки золотых слитков. Для начала, вам нужно подключить северную площадку дирижаблей (2) к южной (4).
LinkZeppelinStationToTarget.Desc = 5.) Подключите склад назначения
LinkZeppelinStationToTarget.Intro = Теперь вам нужно подключить южную площадку дирижаблей (4) к складу назначения (5) и настроить его на хранение золотых слитков.
LinkZeppelinStationWater.Desc = 6.) Настройте транспортировку ведер с водой
LinkZeppelinStationWater.Intro = Итак, золотые слитки перевозятся. Но было бы здорово, если бы дирижабли на обратном пути на аванпост, доставляли туда ведра с водой. Создайте все нужные для этого подключения!
LoadingPhase.Clearing = очистка данных
LoadingPhase.CombineMeshes = комбинирование моделей
LoadingPhase.Combining = комбинирование моделей
LoadingPhase.CreatingMap = создание карты
LoadingPhase.ExplicitSpawns = обработка размещаемых объектов: $1%
LoadingPhase.GeneratingTiles = генерация тайлов: $1%
LoadingPhase.GenericSpawns = обработка размещаемых объектов: $1%
LoadingPhase.HarbourPlacement = настройка интерфейса порта доставки.
LoadingPhase.IconGeneration = генерация иконок: $1%
LoadingPhase.InitialisingObjects = инициализация объектов
LoadingPhase.InitializingGame = инициализация игры
LoadingPhase.InitNavmesh = инициализация навигации
LoadingPhase.LoadMap = загрузка карты из файла
LoadingPhase.ModelGeneration = генерация моделей: 1%
LoadingPhase.ObjectMaterialCombiner = объединение материалов
LoadingPhase.ObjectTreeExporter = экспорт объектов
LoadingPhase.UIPanels = инициализация интерфейса
Logistics.Status.CanRequest = Может запросить из логистической сети.
Logistics.Status.CanRequestButNotSetup = Нет продукции, принимаемой из логистической сети.
Logistics.Status.CanSupply = Может поставлять в логистическую сеть.
Logistics.Status.CanSupplyRequest = Может поставлять или запрашивать.
Logistics.Status.CarriageLinkedButNotStation = 
Logistics.Status.Loop = Обнаружена петля!
Logistics.Status.Loop.Desc = Петля возникает, когда существует двустороннее соединение с другим складом/хранилищем и оба принимают одни и те же предметы. Правильно настройте принимаемые предметы в любом из них, чтобы решить эту проблему.
Logistics.Status.NotConnected = Не подключено к логистической сети.
Logistics.Status.Request = Запрашивает из логистической сети.
Logistics.Status.Supply = Поставляет в логистическую сеть.
Logistics.Status.SupplyRequest = Поставляет и запрашивает.
MainMenu.Campaign.Loadouts = Колонисты и предметы в начале мисии:
MainMenu.Campaign.Size = Размер карты мира:
MainMenu.Campaign.Size.0 = Крошечный
MainMenu.Campaign.Size.1 = Маленький
MainMenu.Campaign.Size.2 = Нормальный
MainMenu.Campaign.Size.3 = Большой
MainMenu.Campaign.Size.4 = Огромный
MainMenu.ExitGame = Выход
MainMenu.LoadGame = Загрузить игру
MainMenu.Mods = Моды
MainMenu.NewCampaign = Новая кампания
MainMenu.Notice.Demo = Это демо-версия с ограниченным функционалом. Нажмите здесь, чтобы посетить страницу Steam игры. Добавьте Kubifaktorium в свой список желаемого, чтобы получать уведомления об обновлениях. Спасибо :)
MainMenu.Notice.EarlyAccess = Добро пожаловать в игру! Несколько советов для версии Раннего доступа: <br>-  Рекомендуется сначала пройти миссии обучения. <br> - Биомы лугов и пустынь вполне играбельны. Все, что находится за их пределами (автоматизация, конвейеры и т. д.), находится на ранней стадии разработки. Чтобы узнать больше, взгляните на дорожную карту игры. <br> - При прохождении кампании, сохраняйте игру каждый раз, когда возвращаетесь на карту мира. <br> - Если вы столкнулись с ошибкой, сообщите о ней, используя внутриигровой инструмент отчета (кнопка в правом верхнем углу). <br> - Лучшее место для общения - официальный сервер Discord. <br>Спасибо за ваш интерес к игре. Надеюсь, она вам понравится! :) <br>  Mirko 
MainMenu.OneBigMap = Большая карта
MainMenu.PlayCustomMap = Своя карта
MainMenu.PlayTutorial = Обучение
MainMenu.ResumeCampaign = Продолжить
MainMenu.Settings = Настройки
MainMenu.Skirmish.Modifiers = Модификаторы
MainMenu.Skirmish.Scenarios = Сценарии
MainMenu.Tutorials = Обучение. Уроки. Примеры.
Map01.IntroCamera = Научитесь управлять камерой.
Map01.IntroControls = Ознакомьтесь с элементами управления:
Map01.Introduction = Вы высадились на маленький и мирный остров. Теперь нужно разбить небольшой лагерь и запастись деревом и камнем.
Map01.IntroExpand = Постройте второй костер, чтобы расширить свою территорию.
Map01.IntroFarm = Создайте ферму, чтобы выращивать свежую пищу для ваших колонистов:
Map01.IntroHelp = Узнайте, как пользоваться справочной системой.
Map01.IntroKeybindings = Подсказка: вы можете переназначить клавиши в приложении запуска.
Map01.IntroLoad = Хорошо! Но прежде чем перейти к следующему острову, вы должны выполнить цели миссии этого острова.
Map01.IntroMine = На этом острове очень много базовых ресурсов. Добудьте немного дерева и камня:
Map01.IntroUnload = Выгрузите припасы с вашего корабля:
Map01.IntroWell = Постройте колодец, чтобы снабдить ваших людей пресной водой.
Map01.OutroFarm = Подсказка: некоторые растения требуют определенной почвы для выращивания. Наведите курсор на растение в панели фермы, чтобы увидеть, на каком типе почвы оно растет.
Map01.OutroLoad = Примечание. При прохождении кампании, всё, что вы произвели на острове, будет доступно на карте мира для дальнейшего использования. Здания автоматически демонтируются, а полученные в результате этого строительные материалы будут загружены на корабль.
Map01.OutroRecruit = Подсказка: увеличьте размер вашей фермы. Увеличьте размеры складов. Используйте костры, чтобы расширить свою территорию и собрать все необходимые ресурсы.
Map01.OutroUnload = Подсказка: ваши колонисты автоматически разгрузят корабль, если его подключить к складам или хранилищам.
Map01.SpawnStrandedColonists = Несколько потерпевших кораблекрушение хотят присоединиться к вам.
Map01.SpawnStrandedColonists.Short = Вербовка потерпевших кораблекрушение.
MapModifier.FulfillProductionTarget.Intro = Произведите продукцию, чтобы выполнить цель миссии.
Message.ActorDied = $1 терпит поражение.
Message.AreaExpanded = Вы расширили свою территорию!
Message.AreaLost = Вы потеряли территорию!
Message.AttackFailed = Атака на вражеский лагерь не удалась. :(
Message.Building.Complete = $1 заканчивает строительство $2.
Message.CombatInProgress = $1 атакован!
Message.EnemyCampDestroyed = Лагерь противника уничтожен!
Message.FactorySegmentBlocked = Участок пути занят.
Message.GameSaved = Игра сохранена. 
Message.IncreaseProductionTarget = Цели миссии перевыполнены на $1%.
Message.Ingredients.Missing = Недостающий ингредиент: $1
Message.LevelUp = $1 повышает навык $3 до $2 уровня
Message.MinimumGood = $1 добавлено к грузу корабля..
Message.MissionComplete = Вы выполнили все цели на этом острове! :)
Message.NewBuildOptions = Вы получили $1 и разблокировали:
Message.Recommendation.Complete = $2 монет в награду за установку\наладку?? $1!
Message.RecruitmentSuccess = Вербовка прошла успешно!
Message.Screenshot = Скриншот сохранен в $1.
Message.TradeCaravan.NewContent = В центре торговли доступны новые товары.
Message.TradeCaravan.NoSpace = Недостаточно свободного места для приема продукции.
Message.TrainRouteFail = Поезд не нашел пути к $1.
Message.WarnDisembark = Вы не можете высаживаться, пока ваши колонисты еще на острове.
Message.WeAreUnderAttack = Вы подверглись атаке!
MiningDifficulty.Easy = Трудоемкость добычи: Легко
MiningDifficulty.Hard = Трудоемкость добычи: Тяжело
MiningDifficulty.Normal = Трудоемкость добычи: Средне
MiningDifficulty.VeryHard = Трудоемкость добычи: Очень тяжело
Mod.Contains = Содержит
Mod.MadeBy = Автор
Mod.Owned = Локальный мод
Mod.Requires = Требуется
Mod.Stack size x100 = Размер пачки
Mod.Stack size x100.Desc = Размер пачки предметов х100
Mod.Steam = Из Мастерской Steam
Mod.Version = Версия
Modifier.CargoTier2 = Предметы для биома II.
Modifier.CargoTier2.Name = Предметы II биома
Modifier.CargoTier3 = Предметы для биома III.
Modifier.CargoTier3.Name = Предметы III биома
Modifier.Claim = Захватывайте новые территории
Modifier.EarnMoney = Экспортируйте продукцию и зарабатывайте деньги
Modifier.EnemyCampsFew = Мало вражеских лагерей
Modifier.EnemyCampsMany = Много вражеских лагерей
Modifier.EnemyCampsNone = Без вражеских лагерей
Modifier.EnemyCampsNormal = По умолчаню
Modifier.MapGoalClaim.Name = Цель: Захватить карту
Modifier.MapGoalDefeatEnemies = Победите врагов.
Modifier.MapGoalDefeatEnemies.Desc = Найдите и захватите все вражеские лагеря.
Modifier.MapGoalDefeatEnemies.Name = Цель: Победить врагов
Modifier.MapGoalEarnMoney.Name = Цель: Заработать деньги
Modifier.MapGoalFulfillProductionTarget.Name = Цель: Выполнить все цели миссии
Modifier.MapSizeBig = Большая карта (112²)
Modifier.MapSizeBig.Name = Размер карты
Modifier.MapSizeHuge = Огромная карта (136²)
Modifier.MapSizeHuge.Name = Размер карты
Modifier.MapSizeNormal = Обычная карта (100²)
Modifier.MapSizeNormal.Name = Размер карты
Modifier.MapSizeSmall = Маленькая карта (80²)
Modifier.MapSizeSmall.Name = Размер карты
Modifier.MapSizeTest = Тестовая карта (20²)
Modifier.MapSizeTest.Name = Размер карты
Modifier.MapsizeTiny = Крошечная карта (64²)
Modifier.MapsizeTiny.Name = Размер карты
Modifier.NoProductionTarget = Отключить цели миссии.
Modifier.NoProductionTarget.Intro = Отключить цели миссии на этой карте.
Modifier.NoProductionTarget.Name = Без цели миссии.
Modifier.NoProductionTarget.Short = Без цели миссии.
Modifier.RecruitColonists.Name = Жертвы караблекрушения
Modifier.ResourcesBasic = Много деревьев и камней, но нет руды.
Modifier.ResourcesBasic.Intro = На острове вы найдете много деревьев и ещё больше камней, но ему очень не хватает залежей руд.
Modifier.ResourcesBasic.Name = Количество ресурсов
Modifier.ResourcesMeadow = Равнинные луга. Мало деревьев и камней.
Modifier.ResourcesMeadow.Intro = На этом острове растут малочисленные деревья и изредко встречаются камни. Зато прилагается пара дружелюбных овечек.
Modifier.ResourcesMeadow.Name = Количество ресурсов
Modifier.ResourcesNormal = Обычный остров.
Modifier.ResourcesNormal.Intro = Этот остров ничем особым не выделяется. Ресурсы и рельеф самые обычные.
Modifier.ResourcesNormal.Name = Скалистая местность
Modifier.ResourcesRocky = Мало растительности и много камня.
Modifier.ResourcesRocky.Intro = На этом острове вас ждёт бедная растительность и много камней.
Modifier.ShippingPort = Используйте грузовой порт для импорта и экспорта продукции.
Modifier.ShippingPort.Intro = В этом уроке вы узнаете, как использовать порт доставки для импорта и экспорта продукции. Всё необходимое уже построено, вам просто нужно правильно всё настроить.
Modifier.ShippingPort.Outro = Продавайте такую продукцию, как хлеб, который производится из возобновляемых ресурсов и покупайте такую продукцию, как медная руда, которую вы не сможете добыть на этом острове.
Modifier.SpawnEnemyCampsFew.Name = Вражеские лагеря
Modifier.SpawnEnemyCampsMany.Name = Вражеские лагеря
Modifier.SpawnEnemyCampsNone.Name = Вражеские лагеря
Modifier.SpawnEnemyCampsNormal.Name = Вражеские лагеря
Modifier.SpawnSettlers = Создание своих колонистов.
Modifier.SpawnStrandedColonists = Несколько потерпевших кораблекрушение хотят присоединиться к вам.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Intro = Ходили слухи, что на этом острове есть потерпевшие кораблекрушение. Если вы найдете их, то они могут присоединиться к вам.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Short = Вербовка потерпевших караблекрушение.
Modifier.SpawnStrandedGoods.Name = Остатки караблекрушения
Modifier.SpawnTradeCaravan = Случайные торговые караваны
Modifier.StrandedGoods = Выброшенные на берег сундуки
Modifier.TerrainDark = Биом III: Темные земли (выберите предметы III биома)
Modifier.TerrainDark.Name = Ландшафт
Modifier.TerrainDesert = Биом II: Пустыня (выберите предметы II биома)
Modifier.TerrainDesert.Name = Ландшафт
Modifier.TerrainGrassland = Биом I: Равнинные луга
Modifier.TerrainGrassland.Name = Ландшафт
Modifier.TerrainShapeFlat.Name = Форма рельефа
Modifier.TerrainShapeMountain.Name = Форма рельефа
Modifier.TerrainShapeNormal.Name = Форма рельефа
Modifier.TerrainShapePlane.Name = Форма рельефа
Modifier.TerrainShapePlaneWithMountains.Name = Формы рельефа
Modifier.TerrainShapeRainbow.Name = Форма рельефа
Modifier.Tutorial1 = Основать стартовую колонию.
Modifier.TutorialAdvancedProduction = Узнайте об улучшенных методах производства и управления.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Intro = В этом уроке вы узнаете как настроить мастерские на производство различной продукции и как управлять складами.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Outro = 
Modifier.TutorialAutomatedTrains = Научитесь настраивать автоматизированный маршрут поезда.
Modifier.TutorialAutomatedTrains.Intro = В этом уроке вы узнаете как интегрировать автоматизированные предприятия в систему логистики.
Modifier.TutorialAutoWorkshops = Научитесь настраивать предприятия.
Modifier.TutorialAutoWorkshops.Intro = В этом уроке вы узнаете как настроить предприятия для выпуска продукции без участия колонистов.
Modifier.TutorialAutoWorkshops.Outro = 
Modifier.TutorialCarriages = Научитесь настраивать конную повозку.
Modifier.TutorialCarriages.Intro = В этом уроке вы узнаете как настроить конные повозки для транспортировки камней. Лошади гораздо эффективнее справляются с перевозкой тяжелых предметов на большие расстояния, чем колонисты.
Modifier.TutorialCarriages.Outro = Превосходно! Помните, что конная повозка бесплатно прилагается к каждой построенной станции. Пройдите следующий урок, чтобы узнать, как использовать подключенные склады и получить больше контроля над перевозимой продукцией.
Modifier.TutorialCombat = Узнайте о системе боя.
Modifier.TutorialCombat.Intro = Этот урок покажет, как атаковать и захватывать вражеские лагеря.
Modifier.TutorialConveyorBelts = Научитесь прокладывать конвейеры.
Modifier.TutorialConveyorBelts.Intro = Этот урок покажет несколько примеров настроек конвейеров.
Modifier.TutorialConveyorLogistics = Используйте конвейеры в логистической системе.
Modifier.TutorialConveyorLogistics.Intro = Этот урок покажет как можно использовать склады и конвейеры в логистической системе. Всё необходимое уже построено и вам нужно только правильно всё настроить.
Modifier.TutorialConveyorLogistics.Outro =  Хорошо. Теперь склады будут автоматически поставлять запрашиваемые товары и доставлять их на площадку дирижаблей.
Modifier.TutorialLogistics = Научитесь создавать зоны и логистическую систему.
Modifier.TutorialLogistics.Intro = В этом уроке рассказывается о создании аванпоста и системы логистики. Всё необходимое уже построено и вам нужно только правильно всё настроить.
Modifier.TutorialLogistics.Outro = Превосходно! Колонисты и дирижабли слаженно работают, чтобы перевозить ваши золотые слитки и ведра с водой. Логистическая система позволяет создавать сложные цепочки с использованием нескольких транспортных систем. Продукция будет доставляться до тех пор, пока принимающие склады не будут полностью заполнены.
Modifier.TutorialNeedsTools = Узнайте о потребностях и инструментах.
Modifier.TutorialOreCrushing = Автоматизированная переработка руды.
Modifier.TutorialOreCrushing.Intro = Этот пример показывает, как настроить автоматизированную обработку руды.
Modifier.TutorialTrainCrossing = Научитесь создавать перекресток "клевер".
Modifier.TutorialTrainCrossing.Intro = В этом дополнительном уроке показано, как можно настроить развязку "клевер".
Modifier.TutorialTrainPreSignals = Научитесь правильно устанавливать ж\д сигналы.
Modifier.TutorialTrainPreSignals.Intro = Этот урок содержит примеры размещения сигналов при использовании нескольких поездов на одной линии.
Modifier.TutorialTrains = Научитесь настраивать маршрут движения поездов.
Modifier.TutorialTrains.Intro = В этом уроке показано, как соединить две железнодорожные станции через логистическую систему.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle = Пример круговой железнодорожной линии.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle.Intro = В этом уроке вы узнаете, как использовать сигналы при одновременной работе нескольких поездов на одной линии.
Name.FarmZoneCC = Ферма
Name.GroveZoneCC = Лесоферма
Name.PastureZoneCC = Пастбище
Name.StockpileZoneCC = Склад
Need.Drink = Напитки
Need.Drink.Desc = Почувствовав жажду, колонисты начнут автоматически искать напитки.
Need.Food = Пища
Need.Food.Desc = Проголодавшись, колонисты начнут автоматически искать пищу.
Need.Happiness = Счастье
Need.Health = Здоровье
Need.Health.Desc = У раненых колонистов заметно падает уровень счастья и эффективность работы. Их здоровье восстанавливается во время сна.
Need.Housing = Жильё
Need.Housing.Desc = Все колонисты хотят иметь своё собственное жильё. Дом, в котором они смогут жить, сделает их более счастливыми и работоспособными.
Need.Sleep = Сон
Need.Sleep.Desc = Почувствовав усталость, колонисты возвращаются в свои дома для отдыха.
Need.Social = Общение
Need.Social.Desc = Колонисты нуждаются в общении друг с другом. Общение повышает их счастье и работоспособность.
Need.SpeedFactor = Скорость
Need.Sum = Суммарно
Objective.ActivateDebugMode = Режим отладки
Objective.ActivateDebugMode.Desc = Откройте меню настроек и включите режим отладки.
Objective.AnyStockpileAcceptsType = Настройте склад на хранение $1.
Objective.AnyStockpileAcceptsType.Desc = Чтобы изменить список предметов, которые принимает склад, выберите его и нажмите на нужный предмет на панели склада.
Objective.AttackEnemyCamp = Атака на вражеский лагерь.
Objective.AttackEnemyCamp.Desc = Чтобы атаковать вражеский лагерь, выберите своих боевых роботов и нажмите правой кнопкой мыши на вражескую территорию.
Objective.BuildTrain = Построить поезд ($2/$3)
Objective.BuildTrain.Desc = Чтобы построить поезд, выберите депо и нажмите на его панели на кнопку <b>Построить поезд</b>.
Objective.CarriageSchedule = Добавьте $5 в маршрут движения $3
Objective.CarriageSchedule.Desc = Чтобы добавить станцию в маршрут движения, выберите нужный транспорт и нажмите правой кнопкой мыши на станцию, которую хотите добавить. Повторное нажатие удалит станцию из маршрута движения.
Objective.Claim = Захвачено квадратов территории: $2 из $3
Objective.Claim.Desc = Чтобы расширить свою территорию, стройте костры и захватывайте вражеские лагеря.
Objective.ClickHelp = Нажмите на эту строку с заданием, чтобы продолжить.
Objective.ClickHelp.Desc = Вы всегда можете нажать на строку с заданием, чтобы переместить камеру к объекту, с которым вам будет нужно взаимодействовать по сценарию.
Objective.Construct = Построить: $1 ($2 из $3)
Objective.Construct.Desc = Чтобы построить $1, откройте меню Строительство, переключитесь на вкладку $7, нажмите на $1 и разместите его на карте.
Objective.ConvMode = Активируйте режим конвейера на $5.
Objective.ConvMode.Desc = Выберите нужный объект и нажмите на кнопку "Режим конвейера" в панели в правом нижнем углу.
Objective.CreateStockpile = Построить склад ($2 из $3)
Objective.CreateStockpile.Desc = Чтобы построить новый склад, нажмите на панели на кнопку <b>Склад</b> и выделите область на твердой почве.
Objective.DefeatEnemies = Захватите вражеские лагеря. (осталось $2).
Objective.DefeatEnemies.Desc = Найдите и захватите вражеские лагеря по всей карте.
Objective.DefeatEnemyCamp = Нападение на вражеский лагерь.
Objective.DefeatEnemyCamp.Desc = Чтобы атаковать вражеский лагерь, выберите своих боевых роботов и нажмите правой кнопкой мыши на вражескую территорию.
Objective.EarnMoney = Заработанные деньги: $2 из $3
Objective.EarnMoney.Desc = Постройте порт и отправляйте продукцию на экспорт для заработка денег.
Objective.FarmZone = Создать ферму ($2 из $3)
Objective.FarmZone.Desc = Чтобы создать ферму, нажмите на панели на кнопку <b>Ферма</b> и выделите область на плодородной почве. Размер фермы должен быть как минимум $3 плиток.
Objective.FarmZoneCrop = Выбрать выращиваемое растение: $1
Objective.FarmZoneCrop.Desc = Чтобы начать выращивание, нажмите на Ферму и выберите на ее панели растение, которое вы будете выращивать.
Objective.FulfillProductionTarget = Выполните цели миссии
Objective.FulfillProductionTarget.Desc = Цели миссии показаны в верхнем левом углу. Производите указанную продукцию, пока не достигнете значений которые требуются. Учитывается вся продукция в вашей колонии, а также продукция, хранящаяся на вашем корабле.
Objective.Have = Произвести: $1 ($2 из $3)
Objective.Have.Desc = Ресурсы можно добыть в прилегающих областях. Продукцию можно производить в мастерских.
Objective.HopperAcceptsType = Настроить хранилище $5 на хранение $1.
Objective.HopperAcceptsType.Desc = Чтобы изменить список принимаемых предметов в хранилище, выберите его и нажмите на его панели на нужные предметы.
Objective.LinkFarmToStockpile = Подключить ферму к складу ($2 из $3)
Objective.LinkFarmToStockpile.Desc = Чтобы подключить ферму к складу, нажмите левой кнопкой мыши на ферме, а правой кнопкой мыши на складе. Урожай на фермах будет собираться до тех пор, пока подключенные склады не будут заполнены.
Objective.LinkStockpile = Подключить $1 к складу ($2 из $3)
Objective.LinkStockpile.Desc = Чтобы подключить $1 к складу, нажмите левой кнопкой мыши на $1, а правой кнопкой мыши на склад. Продукция будет производиться до тех пор, пока подключенные склады не будут заполнены.
Objective.LogisticsLink = Создать подключение между $7 $5 и $8 $6.
Objective.LogisticsLink.Desc = Чтобы создать логистическую связь между двумя объектами, нажмите на первый объект и потом нажмите правой кнопкой мыши на втором объекте. Логистические связи будут отображаться в виде синих стрелок при выборе объекта.
Objective.MiningJob = Отдать приказ на добычу ресурса ($2 из $3)
Objective.MiningJob.Desc = Чтобы добыть ресурс, нажмите на панели кнопку <b>Сбор и добыча</b> и нажмите на нужный вам ресурс. Выделите область, чтобы добыть в ней все доступные ресурсы. Обратите внимание, что колонисты могут добывать ресурсы только на вашей территории.
Objective.ProductionTask = Выбрать продукцию: $1
Objective.ProductionTask.Desc = Чтобы создать предмет, выберите мастерскую и нажмите в её панели на нужный вам предмет.
Objective.Recruit = Завербовать новых колонистов.
Objective.Recruit.Desc = Вербовка потерпевших кораблекрушение или приручение животного позволит им присоединиться к вашей колонии. Примечание: животные могут выполнять только ограниченный набор задач. Как только они станут частью вашей колонии, они начнут потреблять ваши припасы.
Objective.RecruitDemands = Захватить территорию вокруг их лагеря.
Objective.RecruitDemands.Desc = Чтобы завербовать их, расширяйте границы своей территории, пока она не обхватит их лагерь.
Objective.RotateCamera = Поверните камеру, используя Q/E или PgUp/PgDown.
Objective.RotateCamera.Desc = Нажмите Q или E клавишу, чтобы повернуть камеру. В качестве альтернативы вы можете использовать клавиши PgUp и PgDown.
Objective.ScrollCamera = Перемещайте камеру, используя WASD или клавиши со стрелками.
Objective.ScrollCamera.Desc = Нажмите WASD или клавиши со стрелками для перемещения камеры.
Objective.SetActorTaskGroup = Назначить $5 на работу в $1.
Objective.SetActorTaskGroup.Desc = Чтобы колонист $5 работал в $1, выберите его и нажмите на иконку #$7# $1 в его панели. Также вы можете управлять задачами ваших колонистов на Экране управления колонистами.
Objective.SetClaimColor = Выбрать для зоны костра $5 $9 цвет.
Objective.SetClaimColor.Desc = Чтобы изменить цвет зоны костра, нажмите на костер и выберите нужный цвет зоны в его панели.
Objective.SettlersEquipTool = Экипировать инструмент ($2/$3)
Objective.SettlersEquipTool.Desc = Колонисты автоматически экипируют подходящий для их работы инструмент. Создавайте инструменты в мастерских, чтобы повысить производительность колонистов.
Objective.SettlerTaskGroup = Назначить колонисту задачу: $4 ($2 из $3)
Objective.SettlerTaskGroup.Desc = Чтобы назначить колонисту задачу $4 , выберите колониста и нажмите на иконку $4 в его панели. Также вы можете управлять задачами ваших колонистов на Экране управления колонистами.
Objective.SettlerWorkshop = Назначить колонисту задачу: $1 ($2 из $3) 
Objective.SettlerWorkshop.Desc = Чтобы назначить колониста на работу в $1, выберите его и нажмите на иконку $1 в панели колониста. Также вы можете управлять задачами ваших колонистов на Экране управления колонистами.
Objective.SetWorkshopInput = Подключить $8 $6 к $7 $5
Objective.SetWorkshopInput.Desc = Чтобы подключить $8 $6, нажмите левой кнопкой мыши на $8 $6, а правой кнопкой мыши на $7 $5.
Objective.SetWorkshopOutput = Подключить $7 $5 к $8 $6
Objective.SetWorkshopOutput.Desc = Чтобы подключить $7 $5, нажмите левой кнопкой мыши на $7 $5, а правой кнопкой мыши на $8 $6.
Objective.SetZoneColorActive = Включить для $5 доступ к $9 зоне.
Objective.SetZoneColorActive.Desc = Чтобы включить колонисту доступ к какой-то зоне, выберите колониста и нажмите на нужный цвет зоны в его панели.
Objective.SetZoneColorInactive = Отключить для $5 доступ к $9 зоне.
Objective.SetZoneColorInactive.Desc = Чтобы отключить колонисту доступ к какой-то зоне, выберите колониста и нажмите на нужный цвет зоны в его панели.
Objective.ShowHelpTooltip = Наведите курсор на это сообщение, чтобы увидеть дополнительную информацию.
Objective.ShowHelpTooltip.Desc = Строки с заданиями и многие другие элементы пользовательского интерфейса дают больше информации, когда вы наводите на них курсор.
Objective.StationAcceptsType = Настроить станцию $5 на хранение $1.
Objective.StationAcceptsType.Desc = Чтобы изменить список принимаемых станцией предметов, нажмите на нужную станцию и выберите необходимые вам предметы в её панели.
Objective.StockpileAcceptsOnlyType = Настроить склад $5 на хранение $1.
Objective.StockpileAcceptsOnlyType.Desc = Чтобы изменить список принимаемых складом предметов, нажмите на нужный склад и выберите необходимые вам предметы в его панели.
Objective.StockpileAcceptsType = Настроить склад $5 на хранение $1.
Objective.StockpileAcceptsType.Desc = Чтобы изменить список принимаемых складом предметов, нажмите на нужный склад и выберите необходимые вам предметы в его панели.
Objective.TrainSchedule = Добавить $5 в маршрут движения поезда
Objective.TrainSchedule.Desc = Чтобы добавить станцию в маршрут движения поезда, выберите поезд и нажмите правой кнопкой мыши на станцию, которую вы хотите добавить. Повторное нажатие удалит станцию из маршрута движения.
Objective.UnloadAll = Разгрузить ресурсы с корабля (осталось предметов: $1)
Objective.UnloadAll.Desc = Нажмите на ваш корабль, чтобы увидеть, какие предметы у него есть на борту. Нажмите на предмет, чтобы отдать колонистам приказ на его разгрузку. Вы можете одновременно выгрузить все предметы одного типа, зажав клавишу Shift или Control. Или можете нажать кнопку в правом верхнем углу в панели корабля, чтобы разгрузить всё сразу.
Objective.UseDebugRemove = Удаление объектов
Objective.UseDebugRemove.Desc = Вы можете удалить любой объект, здание или предмет в игре, используя стандартный инструмент удаления и удерживая клавишу Alt. [Требуется режим отладки]
Objective.UseDebugSpawn = Создание объектов
Objective.UseDebugSpawn.Desc = Вы можете создать любой объект, здание или предмет в игре, используя чит-меню. Нажмите F8, чтобы открыть его. [Требуется режим отладки]
Objective.UseRevealMap = Удаление тумана войны
Objective.UseRevealMap.Desc = Вы можете убрать туман войны и открыть всю карту, нажав F7. [Требуется режим отладки]
Objective.ZoomCamera = Масштабируйте колесиком мыши.
Objective.ZoomCamera.Desc = Прокрутите колесико мыши, чтобы приблизить или отдалить камеру.
ObjectiveGroup.Camera = Камера
ObjectiveGroup.Controls = Основные элементы управления
ObjectiveGroup.Expand = Расширение своей территории
ObjectiveGroup.Help = Справочная система
ObjectiveGroup.LoadShip = Выполнение целей миссии
ObjectiveGroup.MineResources = Добыча ресурсов
ObjectiveGroup.Recruit = Вербовка
ObjectiveGroup.RescueSettlers = Спасение колонистов
ObjectiveGroup.SetupFarm = Постройка фермы
ObjectiveGroup.SetupWell = Постройка колодца
ObjectiveGroup.UnloadShip = Разгрузка корабля
ObjectType.AutoKiln = Печь-автомат
ObjectType.AutoKiln.Desc = Автоматизированные печи используются для производства кирпича и древесного угля.
ObjectType.AutoMason = Камнерез
ObjectType.AutoMason.Desc = Автоматизированный камнерез используется для производства каменных блоков из необработанных камней.
ObjectType.AutoSmelter = Плавильня
ObjectType.AutoSmelter.Desc = Автоматизированные плавильни переплавляют измельченную руду в слитки металла.
ObjectType.BackerRaft = Плот поддержки
ObjectType.BackerRaft.Desc = Доставляет предметы, подаренные другим игроком.
ObjectType.Bakery = Пекарня
ObjectType.Bakery.Desc = Используется для производства хлеба и других видов пищи.
ObjectType.Barn = Хлев
ObjectType.Barn.Desc = Место для отдыха ваших животных.
ObjectType.BasicWorkplace = Базовая мастерская
ObjectType.BasicWorkplace.Desc = Базовая мастерская используется для изготовления досок и каменных блоков.
ObjectType.BeachChair = Пляжный шезлонг
ObjectType.BeachChair.Desc = Почувствовав усталость, колонисты будут отдыхать и расслабляться в шезлонге.
ObjectType.BeachRock = Каменные обломки
ObjectType.BeachRock.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добыть ресурс.
ObjectType.Beer = Пиво
ObjectType.Beer.Desc = Пиво делает ваших поселенцев счастливыми.
ObjectType.Betanium = Бетаниум
ObjectType.Betanium.Desc = Бетаниум используется для изготовления предметов, которые все еще находятся на ранней стадии разработки.
ObjectType.Boat = Корабль
ObjectType.Boat.Desc = Корабль, на котором вы пересекли море.
ObjectType.Bonfire = Костер
ObjectType.Bonfire.Desc = Постройте костер, чтобы расширить свою территорию и при необходимости, назначить цвет зоны.
ObjectType.Bread = Хлеб
ObjectType.Bread.Desc = Богатый источник питательных веществ.
ObjectType.Brewery = Пивоварня
ObjectType.Brewery.Desc = Используется для производства пива, чая и других напитков.
ObjectType.Brick = Кирпич
ObjectType.Brick.Desc = Используется при строительстве промышленых зданий.
ObjectType.Bush = Куст
ObjectType.Bush.Desc = Просто куст.
ObjectType.BushBerries = Клубника
ObjectType.BushBerries.Desc = Клубника, это быстро возобновляемый и легко выращиваемый источник пищи для вашей колонии.
ObjectType.CacaoTree = Какао-дерево
ObjectType.CacaoTree.Desc = С этих деревьев можно получить бревна и какао-бобы.
ObjectType.Cactus = Кактус
ObjectType.Cactus.Desc = Эволюционировал, чтобы выжить в суровом климате пустыни.
ObjectType.CactusRound = Кактус
ObjectType.CactusRound.Desc = Эволюционировал, чтобы выжить в суровом климате пустыни.
ObjectType.CargoShip = Грузовой корабль
ObjectType.CargoShip.Desc = Грузовой корабль доставит вам продукцию из ваших предыдущих колоний.
ObjectType.Centrifuge = Центрифуга
ObjectType.Centrifuge.Desc = Используется для автоматической сортировки дробленой руды.
ObjectType.Charcoal = Уголь
ObjectType.Charcoal.Desc = Древесный уголь используется как топливо в высокотехнологичных мастерских.
ObjectType.ChocolateMilk = Какао
ObjectType.ChocolateMilk.Desc = Колонистам очень нравиться его вкус.
ObjectType.Clay = Глина
ObjectType.Clay.Desc = Из глины можно сделать кирпичи, которые используются при строительстве промышленных объектов.
ObjectType.ClayQuarry = Глиняный карьер
ObjectType.ClayQuarry.Desc = Глиняный карьер позволяет бесконечно добывать глину.
ObjectType.ClayVein = Глиняная жила
ObjectType.ClayVein.Desc = Из глины можно сделать кирпичи, которые используются при строительстве объектов.
ObjectType.Cliff = Скала
ObjectType.Cliff.Desc = Каменная скала.
ObjectType.CliffBig = Скалы
ObjectType.CliffBig.Desc = Каменные скалы.
ObjectType.CocoaBeans = Какао бобы
ObjectType.CocoaBeans.Desc = Мешок с какао-бобами. Используются для приготовлении шоколадного молока.
ObjectType.Column = Колонна
ObjectType.Column.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.CombatRobot = Базовый боевой робот
ObjectType.CombatRobot.Desc = Роботы могут выполнять только ту работу, для которой они созданы.
ObjectType.ConstructionBlock = Строительный блок
ObjectType.ConstructionBlock.Desc = Усиленный строительный блок, который используется при строительстве промышленных объектов.
ObjectType.ConveyorBeltHigh = Конвейер (высотный)
ObjectType.ConveyorBeltHigh.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorBeltParts = Детали конвейера
ObjectType.ConveyorBeltParts.Desc = Детали конвейера используются при его изготовлении.
ObjectType.ConveyorBeltRampDown = Конвейер (рампа)
ObjectType.ConveyorBeltRampDown.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorBeltRampUp = Конвейер (рампа)
ObjectType.ConveyorBeltRampUp.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorBeltStraight = Конвейер (низкий)
ObjectType.ConveyorBeltStraight.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorDistributor = Сплиттер
ObjectType.ConveyorDistributor.Desc = Равномерно распределяет входящие предметы по нескольким конвейерам.
ObjectType.ConveyorDistributorHigh = Сплиттер (высотный)
ObjectType.ConveyorDistributorHigh.Desc = Равномерно распределяет входящие предметы по нескольким конвейерам.
ObjectType.Copper = Медная руда
ObjectType.Copper.Desc = Медная руда.
ObjectType.CopperBlock = Слиток меди
ObjectType.CopperBlock.Desc = Слиток меди.
ObjectType.CorniTree = Сосна
ObjectType.CorniTree.Desc = Это хвойное дерево может обеспечить вас бревнами.
ObjectType.CorniTreeSnow = Сосна
ObjectType.CorniTreeSnow.Desc = Это хвойное дерево может обеспечить вас бревнами.
ObjectType.Cotton = Хлопок
ObjectType.Cotton.Desc = Хлопок используется при изготовлении тканей.
ObjectType.Cow = Корова
ObjectType.Cow.Desc = Мирное, травоядное существо.
ObjectType.CrushedCopper = Обогащенная медная руда
ObjectType.CrushedCopper.Desc = Можно переплавить на медные слитки.
ObjectType.CrushedCopperMix = Медная порода
ObjectType.CrushedCopperMix.Desc = Можно разделить на обогащенную медную руду и камни.
ObjectType.CrushedIron = Обогащенная железная руда
ObjectType.CrushedIron.Desc = Можно переплавить на железные слитки.
ObjectType.CrushedIronMix = Железная порода
ObjectType.CrushedIronMix.Desc = Можно разделить на обогащенную железную руду и камни.
ObjectType.CrushedRock = Щебень
ObjectType.CrushedRock.Desc = Можно использовать для производства бетона.
ObjectType.CrystalCore = Ядро кристалла
ObjectType.CrystalCore.Desc = Ядро кристалла.
ObjectType.Dark_Mountain = Темные горы
ObjectType.Dark_Mountain.Desc = Темные горы
ObjectType.DarkCrystal = Темный кристалл
ObjectType.DarkCrystal.Desc = Кристалл неизвестного происхождения.
ObjectType.DarkGeode = Жеода темных земель
ObjectType.DarkGeode.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.DarkMonolith = Черный монолит
ObjectType.DarkMonolith.Desc = Древний монолит неизвестного происхождения.
ObjectType.DarkRock = Пепельный камень
ObjectType.DarkRock.Desc = Пепельный камень.
ObjectType.DarkRuins = Древние руины
ObjectType.DarkRuins.Desc = Тех, кто строил это сооружение, давно уже нет.
ObjectType.DarkSkeleton = Темный скелет
ObjectType.DarkSkeleton.Desc = Истлевшие останки большого животного.
ObjectType.DarkTemple = Древний храм
ObjectType.DarkTemple.Desc = Тех, кто строил это сооружение, давно уже нет.
ObjectType.DecoBranches = Ветки
ObjectType.DecoBranches.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoBush = Кустарник (украшение)
ObjectType.DecoBush.Desc = Бесполезен, но смотрится хорошо.
ObjectType.DecoDarkRock = Обломки камня
ObjectType.DecoDarkRock.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoFern = Папоротник
ObjectType.DecoFern.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoRocks = Обломки камня
ObjectType.DecoRocks.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoSeaShells = Морские раковины
ObjectType.DecoSeaShells.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoShrine = Алтарь (украшение)
ObjectType.DecoShrine.Desc = Весьма красиво выглядит и вдобавок освещает округу.
ObjectType.DecoSnowRocks = Обломки камня
ObjectType.DecoSnowRocks.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoSwampBranches = Ветки
ObjectType.DecoSwampBranches.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.Depot5x5 = Хранилище 5x5
ObjectType.Depot5x5.Desc = Автоматизированное хранилище, которое используется для хранения и распределения продукции.
ObjectType.DepotEntry = Бункер приема
ObjectType.DepotEntry.Desc = Поместите в него предметы, которые хотите отправить в хранилище.
ObjectType.DepotExit = Бункер выдачи
ObjectType.DepotExit.Desc = Запрашивает предметы из хранилища.
ObjectType.DepotHC5x5 = Хранилище 5x5 (большой вместимости)
ObjectType.DepotHC5x5.Desc = Автоматизированное хранилище, которое используется для хранения и распределения продукции.
ObjectType.Desert_Mountain = Горы пустыни
ObjectType.Desert_Mountain.Desc = Горы пустыни
ObjectType.DesertBrokenGround = Высохшая земля
ObjectType.DesertBrokenGround.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh = Высохшая земля
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertPillars = Разрушенная колонна
ObjectType.DesertPillars.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertRuins = Развалины
ObjectType.DesertRuins.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertTorch = Факел
ObjectType.DesertTorch.Desc = Древняя постройка.
ObjectType.DesertTreeStump = Пень
ObjectType.DesertTreeStump.Desc = Обычный пень.
ObjectType.EnemyBonfire = Вражеский костер
ObjectType.EnemyBonfire.Desc = Уничтожьте этот костер, чтобы захватить вражескую территорию.
ObjectType.Fabric = Ткань
ObjectType.Fabric.Desc = Ткань производится из шерсти или хлопка и используется при производстве мебели и других предметов.
ObjectType.Farm5x5 = Авто-ферма
ObjectType.Farm5x5.Desc = Эта ферма будет автоматически выращивать простые с\х культуры.
ObjectType.Fennec = Фенек
ObjectType.Fennec.Desc = Милый охотник, живущий в пустыне.
ObjectType.FilterInserter = Манипулятор-фильтр
ObjectType.FilterInserter.Desc = Манипулятор может перемещать предметы между конвейерами, хранилищами и т.д.
ObjectType.Firefly = Светлячок
ObjectType.Firefly.Desc = Лучик света в ночи
ObjectType.Floor_Dark_Oasis = Оазис темных земель
ObjectType.Floor_Dark_Oasis.Desc = Оазис темных земель
ObjectType.Floor_Desert_Coast = Пустынный берег
ObjectType.Floor_Desert_Coast.Desc = Пустынный берег
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase = Пески пустыни
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase.Desc = Пески пустыни
ObjectType.Floor_Desert_Oasis = Пустынный оазис
ObjectType.Floor_Desert_Oasis.Desc = Пустынный оазис
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water = Оазис пустыни
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water.Desc = Оазис пустыни
ObjectType.Floor_Desert_Ocean = Океан
ObjectType.Floor_Desert_Ocean.Desc = Океан
ObjectType.Floor_Desert_Rough = Выжженная земля
ObjectType.Floor_Desert_Rough.Desc = Выжженная земля
ObjectType.Floor_Desert_Sand = Пески пустыни
ObjectType.Floor_Desert_Sand.Desc = Пески пустыни
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh = Холмы пустыни
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh.Desc = Холмы пустыни
ObjectType.Floor_Desert_Water = Вода
ObjectType.Floor_Desert_Water.Desc = Вода
ObjectType.Floor_Earth = Луга (холмистые)
ObjectType.Floor_Earth.Desc = Луга (холмистые)
ObjectType.Floor_Grass = Луга
ObjectType.Floor_Grass.Desc = Луга
ObjectType.Floor_Grassland_Ice = Лед
ObjectType.Floor_Grassland_Ice.Desc = Лед
ObjectType.Floor_LightGrass = Засушливые луга
ObjectType.Floor_LightGrass.Desc = Засушливые луга.
ObjectType.Floor_Sand = Песок
ObjectType.Floor_Sand.Desc = Песок
ObjectType.Floor_Sand_Water = Песок
ObjectType.Floor_Sand_Water.Desc = Песок
ObjectType.Floor_Stone = Камень
ObjectType.Floor_Stone.Desc = Камень
ObjectType.Floor_Swamp = Болото
ObjectType.Floor_Swamp.Desc = Болото
ObjectType.Floor_Swamp_Water = Болото
ObjectType.Floor_Swamp_Water.Desc = Болото
ObjectType.Flower = Цветы
ObjectType.Flower.Desc = Полевые цветы
ObjectType.FlowerPot = Цветочный горшок
ObjectType.FlowerPot.Desc = Используйте для посадки растений.
ObjectType.Foundation = Отсыпка земли
ObjectType.Foundation.Desc = Вы можете выровнить ландшафт для построек, засыпая ямы и неровности землей.
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland = Почва (Темная земля)
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland.Desc = Используйте отсыпку из этой почвы на темных землях, для облегчения строительства зданий.
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh = Почва (Песок)
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh.Desc = Используйте отсыпку из этой почвы на песчанных землях, для облегчения строительства зданий.
ObjectType.Foundation_Grass = Почва (Трава)
ObjectType.Foundation_Grass.Desc = Используйте отсыпку из этой почвы на песчанных землях, для облегчения строительства зданий.
ObjectType.Foundation_Pier = Пирс
ObjectType.Foundation_Pier.Desc = Пирс, по которому ваши колонисты могут ходить (украшение).
ObjectType.Foundation_Pier_High = Пирс (высокий)
ObjectType.Foundation_Pier_High.Desc = Пирс, по которому ваши колонисты могут ходить (украшение).
ObjectType.Gold = Золото
ObjectType.Gold.Desc = Золото.
ObjectType.GoldBlock = Слиток золота
ObjectType.GoldBlock.Desc = Слиток золота.
ObjectType.Greenhouse = Теплица
ObjectType.Greenhouse.Desc = Теплица будет автоматически выращивать с\х культуры. Можно строить на всех типах почвы.
ObjectType.Grove5x5 = Лесоферма
ObjectType.Grove5x5.Desc = Автоматизированная лесоферма будет автоматически выращивать деревья.
ObjectType.Harbour = Грузовой порт
ObjectType.Harbour.Desc = Грузовой порт позволяет торговать с другими островами.
ObjectType.HarvestedBerries = Собранная клубника
ObjectType.HarvestedBerries.Desc = Собранная клубника. Очень вкусная.
ObjectType.HarvestedCotton = Собранный хлопок
ObjectType.HarvestedCotton.Desc = Хлопок используется при изготовлении тканей.
ObjectType.HarvestedFlowers = Собранные цветы
ObjectType.HarvestedFlowers.Desc = Из полевых цветов можно приготовить вкусный чай.
ObjectType.HarvestedTomato = Собранные помидоры
ObjectType.HarvestedTomato.Desc = Собранные помидоры.
ObjectType.HarvestedWheat = Собранная пшеница
ObjectType.HarvestedWheat.Desc = Пшеницу можно использовать для производства хлеба и тортов.
ObjectType.Hippo = Бегемот
ObjectType.Hippo.Desc = Бегемот.
ObjectType.Horse = Лошадь
ObjectType.Horse.Desc = Мирное существо.
ObjectType.HorseCarriage = Конная повозка
ObjectType.HorseCarriage.Desc = Лошади могут перевозить все типы продукции.
ObjectType.HorseStation = Станция перевозки
ObjectType.HorseStation.Desc = Использует конные повозки для перевозки грузов. Лошадь с повозкой прилагается.
ObjectType.House = Бараки
ObjectType.House.Desc = Базовое жилище для ваших колонистов.
ObjectType.HouseGood = Дом
ObjectType.HouseGood.Desc = Хороший, уютный дом для ваших колонистов.
ObjectType.HouseNice = Улучшенный дом
ObjectType.HouseNice.Desc = Отличный, комфортный дом для ваших колонистов.
ObjectType.Inserter = Манипулятор
ObjectType.Inserter.Desc = Манипулятор перемещает предметы между конвейерами, хранилищами и т.д.
ObjectType.Iron = Железная руда
ObjectType.Iron.Desc = Железная руда.
ObjectType.IronBlank = Железная заготовка
ObjectType.IronBlank.Desc = Железная заготовка используется при изготовлении железных инструментов и оружия.
ObjectType.IronBlock = Слиток железа
ObjectType.IronBlock.Desc = Компонент для изготовления инструментов и механизмов высокого уровня.
ObjectType.IronHammer = Железный молоток
ObjectType.IronHammer.Desc = Молотки используются при производстве предметов и строительстве зданий.
ObjectType.IronPickaxe = Железная кирка
ObjectType.IronPickaxe.Desc = Кирки используются для добычи камней, деревьев и при земляных работах.
ObjectType.IronQuarry = Железная шахта
ObjectType.IronQuarry.Desc = Железная шахта позволяет бесконечно, автоматически добывать железную руду.
ObjectType.IronShovel = Железная лопата
ObjectType.IronShovel.Desc = Лопаты используются для сельскохозяйственных работ.
ObjectType.IronSword = Железный меч
ObjectType.IronSword.Desc = Железный меч - основное оружие ближнего боя, наносящее гораздо больше урона, чем деревянный меч.
ObjectType.IronVein = Железная руда
ObjectType.IronVein.Desc = Железная руда.
ObjectType.JoshuaTree = Юкка
ObjectType.JoshuaTree.Desc = Эволюционировало, чтобы выжить в суровом климате пустыни.
ObjectType.Kiln = Печь для обжига
ObjectType.Kiln.Desc = Используется для производства кирпича и древесного угля.
ObjectType.Log = Бревна
ObjectType.Log.Desc = Бревна можно использовать в качестве топлива, перерабатывать в древесный уголь или деревянные доски.
ObjectType.LongInserter = Длинный манипулятор
ObjectType.LongInserter.Desc = Манипуляторы перемещают предметы между конвейерами, складами и многим другим.
ObjectType.LootBox = Сундук
ObjectType.LootBox.Desc = Сундуки содержат случайный набор предметов.
ObjectType.LunchBox = Бизнес-ланч
ObjectType.LunchBox.Desc = Готовое блюдо из пшеничной муки и овощей.
ObjectType.MachineParts = Деталь механизма
ObjectType.MachineParts.Desc = Используется при изготовления конвейеров и других сложных механизмов.
ObjectType.MegaSpider = Мега-паук
ObjectType.MegaSpider.Desc = Ещё одно чудовище-мутант.
ObjectType.MetalWorkshop = Слесарная мастерская
ObjectType.MetalWorkshop.Desc = Слесарная мастерская позволяет производить сложные изделия из железа и дерева.
ObjectType.Milk = Молоко
ObjectType.Milk.Desc = Можно выпить сразу или переработать в другие продукты.
ObjectType.MinedClay = Глина
ObjectType.MinedClay.Desc = Из глины можно сделать кирпичи, которые используются при строительстве промышленных объектов.
ObjectType.MinedCopper = Медная руда
ObjectType.MinedCopper.Desc = Залежи медной руды.
ObjectType.MinedGold = Золотая руда
ObjectType.MinedGold.Desc = Залежи золотой руды.
ObjectType.MinedIron = Железная руда
ObjectType.MinedIron.Desc = Можно переплавить в железные слитки.
ObjectType.MinedRock = Камни
ObjectType.MinedRock.Desc = Камни используются при строительстве зданий и производстве каменных блоков.
ObjectType.MiningRobot = Добывающий робот
ObjectType.MiningRobot.Desc = Роботы могут выполнять только ту работу, для которой они созданы.
ObjectType.Monolith = Древний монолит
ObjectType.Monolith.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.MudRoad = Грунтовая дорога
ObjectType.MudRoad.Desc = Простейшая дорога.
ObjectType.Mummy = Мумия
ObjectType.Mummy.Desc = Мумия.
ObjectType.OilBarrel = Бочка нефти
ObjectType.OilBarrel.Desc = Нефть используется в производстве и обслуживании роботов.
ObjectType.OilPump = Нефтяной насос
ObjectType.OilPump.Desc = Нефтяной насос автоматически выкачивает нефть из скважины и разливает её в бочки.
ObjectType.OilWell = Нефтяная скважина
ObjectType.OilWell.Desc = Из нефтяной скважины можно добывать нефть, установив над ней нефтяной насос
ObjectType.OreCrusher = Дробилка
ObjectType.OreCrusher.Desc = Автоматически дробит руду на мелкие куски.
ObjectType.Ostrich = Страус
ObjectType.Ostrich.Desc = Страус
ObjectType.OutpostBonfire = Большой костер
ObjectType.OutpostBonfire.Desc = Постройте костер, чтобы расширить свою территорию и при необходимости, назначить цвет зоны.
ObjectType.OverheadConveyorCart = Подвесная тележка
ObjectType.OverheadConveyorCart.Desc = Деталь подвесного конвейера.
ObjectType.OverheadConveyorPath = Подвесной конвейер
ObjectType.OverheadConveyorPath.Desc = Система подвесных конвейеров позволяет перемещать предметы над конвейерами и ж\д путями.
ObjectType.OverheadConveyorStation = Надземная станция
ObjectType.OverheadConveyorStation.Desc = Свяжите эту станцию с другими, чтобы транспортировать между ними предметы.
ObjectType.PalmTree = Пальма
ObjectType.PalmTree.Desc = Пальма.
ObjectType.Pig = Свинья
ObjectType.Pig.Desc = Дикое животное.
ObjectType.PowerLine = Линия электропередачи
ObjectType.PowerLine.Desc = Используйте линию электропередачи для подключения генераторов к потребителям электроэнергии.
ObjectType.PyramidRuin = Пирамида
ObjectType.PyramidRuin.Desc = Древнее строение.
ObjectType.Quarry = Каменоломня
ObjectType.Quarry.Desc = Каменоломня позволяет бесконечно, автоматически добывать камни.
ObjectType.RailwayCrossing = Ж\д переезд
ObjectType.RailwayCrossing.Desc = Простой железнодорожный переезд. Декоративный.
ObjectType.RallyFlag = Флаг атаки
ObjectType.RallyFlag.Desc = Флаг, у которого собираются все вооруженные колонисты. Они будут нападать на всех врагов в поле зрения.
ObjectType.RecruitingFlag = Флаг вербовки
ObjectType.RecruitingFlag.Desc = Этот флаг принадлежит группе мирно настроенных колонистов или животных.
ObjectType.RecyclingWorkshop = Мастерская переработки
ObjectType.RecyclingWorkshop.Desc = Позволяет колонистам разбирать предметы на изначальные компоненты.
ObjectType.RefinedBuildingPart = Сложная деревянная деталь
ObjectType.RefinedBuildingPart.Desc = Сложные детали используются при строительстве высокоуровневых зданий.
ObjectType.RobotWorkshop = Мастерская роботов
ObjectType.RobotWorkshop.Desc = Позволяет производить роботов.
ObjectType.Rock = Куча камня
ObjectType.Rock.Desc = Камень используется при строительстве большинства зданий.
ObjectType.Ruin = Древние руины
ObjectType.Ruin.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.RuinBakery = Заброшенная пекарня
ObjectType.RuinBakery.Desc = Несохранившееся здание давно заброшенного поселения.
ObjectType.RuinBasicWorkplace = Заброшенная мастерская
ObjectType.RuinBasicWorkplace.Desc = Несохранившееся здание давно заброшенного поселения.
ObjectType.RuinFragment = Фрагменты руин
ObjectType.RuinFragment.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.RuinHouse = Заброшенный дом
ObjectType.RuinHouse.Desc = Несохранившееся здание давно заброшенного поселения.
ObjectType.RuinWell = Заброшенный колодец
ObjectType.RuinWell.Desc = Несохранившееся здание давно заброшенного поселения.
ObjectType.SandGeode = Жеода пустыни
ObjectType.SandGeode.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.SandGeodeBig = Жеода пустыни
ObjectType.SandGeodeBig.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.SandRock = Куча камня
ObjectType.SandRock.Desc = Камень используется при строительстве большинства зданий.
ObjectType.SandRoughGeode = Жеода пустыни
ObjectType.SandRoughGeode.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.SandRoughGeodeBig = Жеода пустыни
ObjectType.SandRoughGeodeBig.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.Sawmill = Лесопилка
ObjectType.Sawmill.Desc = Лесопилка производит доски из бревен.
ObjectType.Scarab = Белый скарабей
ObjectType.Scarab.Desc = Белый скарабей.
ObjectType.Scorpion = Скорпион
ObjectType.Scorpion.Desc = Ядовитый и опасный.
ObjectType.SeaWeed = Водоросли
ObjectType.SeaWeed.Desc = Подводные растения.
ObjectType.SettlerFemale = Колонистка
ObjectType.SettlerFemale.Desc = Комсомолка, активистка, спортсменка и просто красавица...
ObjectType.SettlerMale = Колонист
ObjectType.SettlerMale.Desc = Отважный и мужественный, он не боится трудностей Раннего доступа.
ObjectType.Sheep = Овца
ObjectType.Sheep.Desc = Овца.
ObjectType.Slime = Маленький слизень
ObjectType.Slime.Desc = Скользкий враг.
ObjectType.SlimeBig = Большой слизень
ObjectType.SlimeBig.Desc = Скользкий враг.
ObjectType.SlimeMini = Слизень
ObjectType.SlimeMini.Desc = Скользкий враг.
ObjectType.SlimePool = Лужа слизи
ObjectType.SlimePool.Desc = Дом для слизней.
ObjectType.Smelter = Плавильня
ObjectType.Smelter.Desc = Переплавляет добытую руду в металлические слитки.
ObjectType.Snake = Змея
ObjectType.Snake.Desc = Часто встречается в лугах.
ObjectType.SnowBench = Скамейка
ObjectType.SnowBench.Desc = Используется колонистами для отдыха.
ObjectType.SnowMan = Снежный человек
ObjectType.SnowMan.Desc = Наслаждается пейзажем.
ObjectType.Soil = Почва
ObjectType.Soil.Desc = Почва.
ObjectType.Spider = Паук
ObjectType.Spider.Desc = Жутковатое создание
ObjectType.SpiderNest = Паучье гнезда
ObjectType.SpiderNest.Desc = Дом для восьминогих маленьких монстров.
ObjectType.StatueSettler = Статуя поселенца
ObjectType.StatueSettler.Desc = Статуя Великого Лефа
ObjectType.StatueTrain = Паровоз-памятник
ObjectType.StatueTrain.Desc = Памятник первому паровозу.
ObjectType.StoneBlank = Каменная заготовка
ObjectType.StoneBlank.Desc = Каменная заготовка используется при изготовлении железных инструментов и оружия.
ObjectType.StoneBlock = Каменный блок
ObjectType.StoneBlock.Desc = Обработанный блок камня.
ObjectType.StoneRoad = Каменная дорога
ObjectType.StoneRoad.Desc = Мощеная камнем дорога
ObjectType.StoneVein = Жила камня
ObjectType.StoneVein.Desc = Добывайте камни, которые используются при строительстве зданий.
ObjectType.StoneWall = Каменная стена
ObjectType.StoneWall.Desc = На данный момент, это просто украшение.
ObjectType.StrawberryDonut = Ягодный пирог
ObjectType.StrawberryDonut.Desc = Вкуснейшее лакомство.
ObjectType.Table = Стол
ObjectType.Table.Desc = Колонисты используют его чтобы расслабиться и пообщаться.
ObjectType.Tea = Чай
ObjectType.Tea.Desc = Освежающий напиток.
ObjectType.TextileWorkplace = Текстильная мастерская
ObjectType.TextileWorkplace.Desc = Текстильная мастерская производит ткань из хлопка или шерсти.
ObjectType.Tomato = Помидоры
ObjectType.Tomato.Desc = Растение с большими, вкусными плодами.
ObjectType.ToolWorkshop = Инструментальный цех
ObjectType.ToolWorkshop.Desc = Позволяет колонистам создавать инструменты и оружие.
ObjectType.Torch = Факел
ObjectType.Torch.Desc = Факелы, это дешевый источник света.
ObjectType.TrackParts = Детали ж\дороги
ObjectType.TrackParts.Desc = Используются при строительстве железнодорожных путей.
ObjectType.TracksSemaphore = Сигнал
ObjectType.TracksSemaphore.Desc = Используйте сигналы, чтобы поезда могли использовать сеть ж\д путей одновременно.
ObjectType.TracksSemaphorePre = Пре-сигнал
ObjectType.TracksSemaphorePre.Desc = Используйте пре-сигналы, чтобы ваши поезда не блокировали перекрестки.
ObjectType.TradeCaravan = Центр торговли
ObjectType.TradeCaravan.Desc = В центре торговли вы можете обменять излишки продукции на нужные вам ресурсы.
ObjectType.TrainFactory = Депо
ObjectType.TrainFactory.Desc = Используется для строительства и обслуживания трех поездов. Поезда можно использовать в логистической сети.
ObjectType.TrainFactoryLong = Депо (длинное)
ObjectType.TrainFactoryLong.Desc = Используется для постройки и обслуживания трех поездов. Поезда можно использовать в Логистической сети.
ObjectType.TrainingDummy = Манекен
ObjectType.TrainingDummy.Desc = Используется воинами для тренировки навыков боя.
ObjectType.TrainLocomotive = Поезд
ObjectType.TrainLocomotive.Desc = Поезда используются для перевозки тяжелых грузов на дальние расстояния.
ObjectType.TrainLocomotive2 = Поезд
ObjectType.TrainLocomotive2.Desc = Поезда используются для перевозки тяжелых грузов на большие расстояния.
ObjectType.TrainLocomotive3 = Поезд
ObjectType.TrainLocomotive3.Desc = Поезда используются для перевозки тяжелых грузов на большие расстояния.
ObjectType.TrainStation = Ж\д станция
ObjectType.TrainStation.Desc = На станциях поезда могут останавливаться и автоматически загружаться или разгружаться.
ObjectType.TrainStationLong = Ж\д станция (длинная)
ObjectType.TrainStationLong.Desc = На станциях поезда могут останавливаться и автоматически загружаться или разгружаться.
ObjectType.TrainStationSmall = Ж\д станция (короткая)
ObjectType.TrainStationSmall.Desc = На станциях поезда могут останавливаться и автоматически загружаться или разгружаться.
ObjectType.TrainWagon = Вагон
ObjectType.TrainWagon.Desc = Поезда используются для перевозки тяжелых грузов на большие расстояния.
ObjectType.TrainWagon2 = Вагон
ObjectType.TrainWagon2.Desc = Поезда используются для перевозки тяжелых грузов на большие расстояния.
ObjectType.TrainWagon3 = Вагон
ObjectType.TrainWagon3.Desc = Поезда используются для перевозки тяжелых грузов на большие расстояния.
ObjectType.TransportRobot = Транспортный робот
ObjectType.TransportRobot.Desc = Роботы могут выполнять только ту работу, для которой они созданы.
ObjectType.Treadmill = Энерго-дорожка
ObjectType.Treadmill.Desc = Животные или колонисты, использующие эту беговую дорожку, будут вырабатывать для вас энергию.
ObjectType.Tree = Дуб
ObjectType.Tree.Desc = Это дерево может обеспечить вас бревнами.
ObjectType.TreeFallen = Дерево
ObjectType.TreeFallen.Desc = Можно добыть бревна.
ObjectType.TreeFallenTwo = Дерево
ObjectType.TreeFallenTwo.Desc = Можно добыть бревна.
ObjectType.Turtle = Черепаха
ObjectType.Turtle.Desc = Черепаха.
ObjectType.UpgradeWorkshop = Мастерская улучшений
ObjectType.UpgradeWorkshop.Desc = Позволяет колонистам комбинировать инструменты и оружие для создания предметов более высокого качества.
ObjectType.WatchTower = Смотровая вышка
ObjectType.WatchTower.Desc = Постройте этот наблюдательный пункт, чтобы увеличить дальность обзора.
ObjectType.WaterBucket = Вода
ObjectType.WaterBucket.Desc = Основной напиток.
ObjectType.WaterSprinkler = Разбрызгиватель
ObjectType.WaterSprinkler.Desc = Орошает землю на площади 5х5.
ObjectType.Weed = Сорняки
ObjectType.Weed.Desc = Сорняки можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.Well = Колодец
ObjectType.Well.Desc = Колодец накапливает грунтовую воду, которую поселенцы могут собирать в ведра.
ObjectType.WhaleSkeleton = Скелет кита
ObjectType.WhaleSkeleton.Desc = Что холоднее звезды и не похоже на рыбу?
ObjectType.Wheat = Пшеница
ObjectType.Wheat.Desc = Пшеница используется при выпечке хлеба и в рецептах других продуктов питания.
ObjectType.WildBushel = Сорняк
ObjectType.WildBushel.Desc = Сорняк можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.WoodenBoard = Доски
ObjectType.WoodenBoard.Desc = Деревянные доски используются при строительстве зданий.
ObjectType.WoodenBuildingPart = Деревянная деталь
ObjectType.WoodenBuildingPart.Desc = Деревянные детали используются при строительстве зданий.
ObjectType.WoodenHandle = Деревянная рукоятка
ObjectType.WoodenHandle.Desc = Рукоятки используются при изготовления инструментов и оружия.
ObjectType.WoodHammer = Каменный молоток
ObjectType.WoodHammer.Desc = Молотки используются при производстве предметов и строительстве зданий.
ObjectType.WoodPickaxe = Каменная кирка
ObjectType.WoodPickaxe.Desc = Кирки используются для добычи камней, деревьев и при земляных работах.
ObjectType.WoodShovel = Каменная лопата
ObjectType.WoodShovel.Desc = Лопаты используются для сельскохозяйственных работ.
ObjectType.WoodSword = Каменный меч
ObjectType.WoodSword.Desc = Примитивное оружие, но это лучше, чем вообще ничего.
ObjectType.Wool = Шерсть
ObjectType.Wool.Desc = Овечья шерсть используется при изготовлении тканей.
ObjectType.Worm = Червь
ObjectType.Worm.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.XmasPresents = Подарки
ObjectType.XmasPresents.Desc = Из подарков можно получить случайный набор предметов.
ObjectType.XmasTree = Рождественская елка
ObjectType.XmasTree.Desc = Какой же Новый Год без неё?
ObjectType.ZeppelinDepotStation = Терминал дирижаблей
ObjectType.ZeppelinDepotStation.Desc = Площадка и хранилище, используемые дирижаблями для перевозки грузов.
ObjectType.ZeppelinFactory = Ангар дирижаблей
ObjectType.ZeppelinFactory.Desc = Производит и обслуживает дирижабли, перевозящие грузы.
ObjectType.ZeppelinStation = Площадка дирижаблей
ObjectType.ZeppelinStation.Desc = Используется дирижаблями для перевозки грузов на большие расстояния.
ObjectType.ZeppelinUnit = Дирижабль
ObjectType.ZeppelinUnit.Desc = Дирижабли перевозят продукцию на большие расстояния.
ObjectType.Zombie = Колонист-нежить
ObjectType.Zombie.Desc = Умудряется выглядеть почти живым.
Pasture.Status.Idle = Простаивает.
Pasture.Status.Idle.Desc = Пастбище работает нормально.
Pasture.Status.NoPastureWorkers = Нет доступных животноводов
Pasture.Status.NoPastureWorkers.Desc = Назначьте колонисту задачу Животновод и убедитесь, что ему разрешен доступ в эту зону.
Pasture.Status.Paused = Не выбрано животное.
Pasture.Status.Paused.Desc = Выберите вид животного для приручения. Приручить можно только нейтральных животных в поле зрения.
Pasture.Status.TooSmall = Слишком маленькое.пастбище
Pasture.Status.TooSmall.Desc = Мнмальный размер пастбища для каждого животного должен составлять 6 плиток.
PastureAnimal.Status.NoPasture = Животное не приручено.
PastureAnimal.Status.NoYield = Животное ничего не производит.
PastureAnimal.Status.YieldProgress = Прогресс производства: $1%
Recommendation.AutoKiln = Автоматизируйте процесс выплавки
Recommendation.Bakery = Наладьте производство высококачественных продуктов питания.
Recommendation.BasicWorkplace = Производите основные строительные материалы.
Recommendation.Sawmill = Автоматизируйте базовую обработку ресурсов
Recommendation.StatueTrain = Украсьте свою колонию
Recommendation.Title = Установите $1 (монеты: $2)
Recommendation.ToolWorkshop = Обеспечьте ваших колонистов инструментами
Recommendation.Well = Обеспечьте колонию водой
Robot.Mode = Режим робота
Robot.Mode.Desc = Роботы могут работать в нескольких режимах. Режим влияет на скорость их движения и расход топлива.
Robot.Mode.ECO = Эконом режим
Robot.Mode.NORMAL = Обычный режим
Robot.Mode.OFF = Выкл.
Robot.Mode.OVERCLOCKED = Форсаж
Savegame.ModsInUse = Используемые моды:
Savegame.ModsInUse.None = (Без модов)
Savegame.TimeSaved = Дата сохранения:
Savegame.Type.Island = Сохранение острова
Savegame.Type.World = Сохранение мира
Savegame.Version = Версия игры:
Scenario.AllTheBiomes = Все биомы на одной карте.
Scenario.AllTheBiomes.Desc = Добавьте все биомы на одну карту (экспериментально).
Scenario.AllTheBiomes.Name = Мультибиомная карта
Scenario.MockupTier1 = Макет миссии 1.
Scenario.MockupTier1.Desc = Типичный сценарий игры.
Scenario.MockupTier1.Name = Биом I
Scenario.MockupTier12 = Макет миссии 12
Scenario.MockupTier12.Desc = Типичный сценарий игры.
Scenario.MockupTier12.Name = Биомы I и II
Scenario.MockupTier2 = Макет миссии 2
Scenario.MockupTier2.Desc = Типичный сценарий игры.
Scenario.MockupTier2.Name = Биом I
Scenario.MockupTier23 = Макет миссии 23
Scenario.MockupTier23.Desc = Типичный сценарий игры.
Scenario.MockupTier23.Name = Биомы II и III
Scenario.MockupTier3 = Макет миссии 3
Scenario.MockupTier3.Desc = Типичный сценарий игры.
Scenario.MockupTier3.Name = Биом III
Scenario.TestMap = Тестовая карта.
Scenario.TestMap.Desc = Карта для тестирования.
Scenario.TestMap.Name = Пустая карта
Scenario.TutorialAdvancedProduction = Производство
Scenario.TutorialAdvancedProduction.Desc = Постройка мастерских для производства продукции и управление складами.
Scenario.TutorialAutomatedTrains = Поезда II
Scenario.TutorialAutomatedTrains.Desc = Подключение автоматизированных предприятий к логистической сети.
Scenario.TutorialAutoWorkshops = Предприятия
Scenario.TutorialAutoWorkshops.Desc = Настройка предприятий.
Scenario.TutorialBasics = Базовая колония
Scenario.TutorialBasics.Desc = Основы производства и управления колонистами.
Scenario.TutorialCarriages = Конные перевозки
Scenario.TutorialCarriages.Desc = Создание и настройка сети конных перевозок.
Scenario.TutorialCombat = Система боя
Scenario.TutorialCombat.Desc = Атака на вражеский лагерь и захват территории.
Scenario.TutorialConveyorBelts = Конвейера
Scenario.TutorialConveyorBelts.Desc = Работа конвейеров и их настройки.
Scenario.TutorialConveyorLogistics = Конвейеры и логистика
Scenario.TutorialConveyorLogistics.Desc = Использование конвейеров в логистической системе.
Scenario.TutorialLogistics = Логистическая сеть
Scenario.TutorialLogistics.Desc = Создание и настройка транпортной линии дирижаблей.
Scenario.TutorialOreCrushing = Переработка руды
Scenario.TutorialOreCrushing.Desc = Автоматическая переработка руды.
Scenario.TutorialShippingPort = Порт
Scenario.TutorialShippingPort.Desc = Использование грузового порта для покупки и продажи ресурсов.
Scenario.TutorialTrainCrossing = Развязки ж\д дорог
Scenario.TutorialTrainCrossing.Desc = Развязка 'клевер' для работы поездов в одной сети.
Scenario.TutorialTrainPreSignals = Сигналы
Scenario.TutorialTrainPreSignals.Desc = Использование пре-сигналов для предотвращения блокирования поездами перекрестков.
Scenario.TutorialTrains = Поезда
Scenario.TutorialTrains.Desc = Соединение железнодорожных станций в логистическую сеть.
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle = Сеть ж\д путей
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle.Desc = Использование сигналов для управления несколькими поездами в одной сети.
SetAdvancedInputStockpile.Desc = 2.) Назначьте поставляющий склад
SetAdvancedInputStockpile.Intro = Вам не нужно, чтобы Берта тратила время на ходьбу за ресурсами в другой конец карты. Чтобы избежать этого, назначьте склад, который будет поставлять необходимые ресурсы.
SetAdvancedInputStockpile.Outro = Подсказка: после того, как к мастерской подключен поставляющий склад, ресурсы будут браться только из него. К мастерской можно подключить несколько поставляющих и принимающих складов.
SetBertaColor.Desc = 2.) Разрешите Берте работать только в желтой зоне
SetBertaColor.Intro = Колонистам можно назначить одну или несколько зон для работы. Они будут работать только в тех зонах, в которых это разрешено. В данном случае нужно, чтобы Берта работала только в желтой зоне, которую вы только что создали.
SetBertaWorkshop.Desc = 1.) Назначьте Берту на работу в мастерской
SetBertaWorkshop.Intro = Опыт работы колонистов растет в той специальности, в которой они заняты. Специализация - ключ к успеху! В этом уроке Ансгар будет выполнять транспортировку, а Берта будет работать в мастерской.
SetExportStockpiles.Desc = 1.) Выберите продукцию для экспорта
SetExportStockpiles.Intro = Чтобы зарабатывать деньги, вам нужно продавать товары, которые вы производите. Подключите склады 2,3 и 4 к грузовому порту.
SetExportStockpiles.Outro = Хорошо! Теперь выбранная продукция будет доставлена в порт. Обратите внимание, что вы можете продавать только ту продукцию, которую производите, а не добытые ресурсы. Нажмите на порт, чтобы узнать цены на различные товары. Подсказка: настройте подключенные к порту склады на низкий приоритет, чтобы продавать только излишки продукции.
SetImportStockpiles.Desc = 2.) Выберите продукцию для импорта
SetImportStockpiles.Intro = Теперь вы должны выбрать продукцию, которую хотите получить взамен. Подключите порт к складам 5, 6 и 7.
SetOutpostColor.Desc = 1.) Создайте отдельную зону
SetOutpostColor.Intro = В этом уроке вы узнаете о создании аванпоста и системы логистики. Начните с разделения вашей территории на две отдельные зоны. Для этого выберите костер аванпоста (1) на севере и измените цвет его зоны на желтый.
SetOutpostColorTrain.Desc = 1.) Создайте отдельную зону
SetOutpostColorTrain.Intro = Первая часть этого урока повторяет урок по логистике. Назначьте для костра (1) на севере желтый цвет зоны и выберите для Берты желтую зону работы.
SetOutputGoods.Desc = 6.) Настройте принимающий склад
SetOutputGoods.Intro = Чтобы получить больше контроля над тем, что производит мастерская, вы можете размещать выпускаемую продукцию на разных складах.
SetOutputGoods.Outro = Подсказка: вы можете контролировать количество продукции, выпускаемой мастерской, регулируя размер принимающего склада.
SetOutputStockpiles.Desc = 5.) Назначьте принимающий склад
SetOutputStockpiles.Intro = Назначьте принимающий склад для мастерской, чтобы начать производство.
SetRecipes.Desc = 4.) Выберите выпускаемую продукцию
SetRecipes.Intro = Мастерская будет использоваться для производства деревянных досок и каменных блоков. Назначьте для мастерской выпускаемую продукцию.
Setting.AO.High = Высоко
Setting.AO.Medium = Средне
Setting.AO.Off = Выкл
Setting.Shadows.Hard = Грубые
Setting.Shadows.Off = Выкл
Setting.Shadows.Soft = Мягкие
Settings.AA = Сглаживание
Settings.AA.Desc = Уменьшение или увеличение качества сглаживания.
Settings.Ambience = Окружение
Settings.Ambience.Desc = Громкость окружающих эффектов.
Settings.AO = Окклюзия
Settings.AO.Desc = Упрощение вычислений окружающего освещения и теней.
Settings.AssistMode = Режим помощника
Settings.AssistMode.Desc = Упрощает несколько механик игры, чтобы сделать её более легкой для новичков: 1) Автоматическое назначение колонистов для выполнения задач и в мастерские. 2) Продукция из мастерской автоматически принимается подключенным складом. 3) Некоторые предметы, такие как строительные материалы, автоматически выгружаются с корабля. 4) Все колонисты получают доступ ко всем зонам.
Settings.Autosave = Автосохранение
Settings.Autosave.Desc = Автоматическое сохранение игры в заданный период времени.
Settings.Bevel = Фаски и грани
Settings.Bevel.Desc = Эффект фаски на объектах и отрисовка контура вокруг них.
Settings.Bloom = Размытие
Settings.Bloom.Desc = Эффект размытия света на ярких гранях сцены.
Settings.Brightness = Яркость
Settings.Brightness.Desc = Яркость
Settings.Category.Audio = Звук
Settings.Category.Gameplay = Геймплей
Settings.Category.Graphics = Графика
Settings.Category.Other = Разное
Settings.Clouds = Облака
Settings.Clouds.Desc = Тени облаков на земле.
Settings.ColorBlindMode = Режим дальтоника
Settings.ColorBlindMode.Desc = Изменяет некоторые цвета интерфейса, чтобы их было легче различать, если вы имеете ослабленное видение цветов. Требуется перезапуск игры.
Settings.Debug = Режим отладки
Settings.Debug.Desc = Позволяет свободно создавать объекты (F8) и получить доступ к параметрам отладки (F7).
Settings.DOF = Глубина резкости
Settings.DOF.Desc = Изменение степени фокусировки при увеличении.
Settings.ExportIcons = Экспорт иконок
Settings.ExportIcons.Desc = Экспорт иконок объектов при запуске (обычно не требуется).
Settings.Fog = Туман и дымка
Settings.Fog.Desc = Отображение эффектов тумана и дымки.
Settings.FPS = Отображение FPS
Settings.FPS.Desc = Отображение текущих кадров в секунду.
Settings.Hints = Подсказки
Settings.Hints.Desc = Отображение подсказок, когда игра обнаруживает такие события, как простой производственных зданий.
Settings.Hit = Анимация работы
Settings.Hit.Desc = Ресурсы и здания "шевелятся" когда с ними взаимодействуют.
Settings.Language = Язык
Settings.Language.Desc = Язык можно изменить только в главном меню
Settings.LeadingCamera = Слежение камеры
Settings.LeadingCamera.Desc = Камера будет следовать за колонистом, отслеживая его передвижение.
Settings.Lights = Освещение
Settings.Lights.Desc = Отображение света в сценах (требуется перезагрузка карты).
Settings.LocalizationHelp = Помощь при переводе
Settings.LocalizationHelp.Desc = Создает файл Missing_<language>.txt для помощи с локализацией.
Settings.Music = Музыка
Settings.Music.Desc = Громкость музыки.
Settings.PauseOnDefocus = Авто-пауза
Settings.PauseOnDefocus.Desc = Автоматическая приостановка игры, когда она теряет фокус.
Settings.RecommendationCount = Рекомендации
Settings.RecommendationCount.Desc = Изменяет количество рекомендаций, отображаемых одновременно.
Settings.Recommendations = Советы
Settings.Recommendations.Desc = Показывать советы в верхнем левом углу.
Settings.RightDrag = ПКМ-двигает камеру
Settings.RightDrag.Desc = Перемещайте камеру, удерживая правую кнопку мыши.
Settings.RotateSpeed = Скор. вращения
Settings.RotateSpeed.Desc = Скорость вращение камеры. Влияет на скорость вращение с помощью Q/E/PgUp/PgDown.
Settings.Scroll = Прокрутка по краю
Settings.Scroll.Desc = Перемещение камеры при касании курсором края экрана.
Settings.ScrollSpeed = Скор. прокрутки
Settings.ScrollSpeed.Desc = Скорость перемещения камеры. Влияет на скорость прокрутки по краю экрана и перемещения по WASD.
Settings.Shadows = Тени
Settings.Shadows.Desc = Качество теней, отбрасываемых источниками света. Ощутимо влияет на нагрузку графического процессора, когда у вас много источников света.
Settings.ShowMarkers = Маркеры
Settings.ShowMarkers.Desc = Отображение маркеров для погрузочных и горных работ.
Settings.Sound = Звук
Settings.Sound.Desc = Громкость звуковых эффектов.
Settings.SSScale = Скриншоты
Settings.SSScale.Desc = Коэффициент масштабирования скриншотов.
Settings.StreamDeck = Stream Deck
Settings.StreamDeck.Desc = Поддержка Stream Deck. Требуется перезагрузка.
Settings.Surveys = Опросы
Settings.Surveys.Desc = Отображение опросов в главном меню.
Settings.Tooltips = Подсказки
Settings.Tooltips.Desc = Отображение всплывающих подсказок при наведении указателя мыши на кнопки и т. д.. Если этот параметр отключен, всплывающие подсказки будут отображаться при удержании клавиши Shift во время перемещения мыши.
Settings.UIScale = Масштаб UI
Settings.UIScale.Desc = Увеличение или уменьшение размеров пользовательского интерфейса.
Settings.VoiceAmbience = Голоса
Settings.VoiceAmbience.Desc = Громкость голосов колонистов.
Settings.Weather = Эффекты погоды
Settings.Weather.Desc = Визуаллизация погодных эффектов, таких как дождь и снег.
Settings.WorkSound = Звуки работы
Settings.WorkSound.Desc = Громкость звуковых эффектов, связанных с работой (относительно общей громкости звука).
Settings.ZoomAnimation = Анимация масштабирования.
Settings.ZoomAnimation.Desc = Плавный переход при приближении/отдалении
ShippingPort.Status.Idle = Порт простаивает
ShippingPort.Status.NoExitHopper = Не установлен бункер выдачи.
ShippingPort.Status.NoExitHopper.Desc = В режиме автоматизации порт будет игнорировать настройки подключенных складов и будет импортировать товары, запрошенные бункерами выдачи.
ShippingPort.Status.NoExitHopperValidType = Не назначена продукция для импорта.
ShippingPort.Status.NoExitHopperValidType.Desc = Чтобы назначить продукцию для импорта, выберите бункер выдачи и настройте его на продукцию, которую хотите импортировать.
ShippingPort.Status.NoExportStockpile = Не подключены склады с продукцией на экспорт.
ShippingPort.Status.NoExportStockpile.Desc = Для экспорта продукции, к этому порту необходимо подключить склад, содержащий продукцию, которую вы хотите экспортировать.
ShippingPort.Status.NoExportValidType = Не назначена продукция для экспорта.
ShippingPort.Status.NoExportValidType.Desc = Чтобы назначить продукцию для экспорта, выберите подключенный к порту склад и настройте его на приём продукции, которую хотите экспортировать.
ShippingPort.Status.NoImportStockpile = Не подключены склады для приема продукции
ShippingPort.Status.NoImportStockpile.Desc = Для покупки ресурсов, необходимо подключить порт к складу и настроить склад на прием тех ресурсов, которые вы бы хотели получать.
ShippingPort.Status.NoImportValidType = Не назначена продукция для импорта.
ShippingPort.Status.NoImportValidType.Desc = Чтобы назначить продукцию для импорта, выберите подключенный склад и настройте его на прием той продукции, которую хотите импортировать.
ShippingPort.Status.Okay = Порт работает
ShippingPort.Status.Okay.Desc = Порт настроен правильно.
Status.NoCarriage = Перевозки не назначены
Status.NoCarriage.Desc = Ни одна конная повозка не останавливается на этой станции. Выберите повозку и щелкните правой кнопкой мыши на этой станции, чтобы добавить её в маршрут движения повозки.
Status.NothingAccepted = Не выбраны предметы для хранения.
Status.NothingAccepted.Desc = Этот склад не настроен на хранение предметов.
Status.NoTrain = Нет доступных поездов
Status.NoTrain.Desc = Ни один поезд не останавливается на этой станции. Выберите поезд и щелкните правой кнопкой мыши на этой станции, чтобы добавить её в маршрут движения поезда.
Status.TooManyGoods = Слишком много типов ресурсов
Status.TooManyGoods.Desc = Не рекомендуется настраивать склад на хранение более 5 типов ресурсов. Лучше создайте несколько складов, чтобы получить больше контроля над производством.
Status.ZoneSplit = Зона разъединена
Status.ZoneSplit.Desc = Зона разделена на две или более части. Удалите лишние части, чтобы выключить это предупреждение.
StockpileZoneCC = Склад
StockpileZoneCC.Desc = Склады используются для хранения продукции из мастерских, ферм или добытых ресурсов.
Task.Attack.Text = Атакует $1.
Task.AutoWorkshopClear.Text = Освобождает вход $ 1 от $ 2.
Task.Clean.Text = Расчищает территорию $1.
Task.CombatTrain.Text = Тренируется на манекене.
Task.Construct.Text = Строит $1.
Task.ConstructClear.Text = Расчищает территорию $1.
Task.Deconstruct.Text = Демонтирует $1.
Task.Drink.Text = Пьет $1.
Task.Eat.Text = Ест $1.
Task.Equip.Text = Экипирует $1.
Task.Export.Text = Экспортирует $1.
Task.FarmClear.Text = Расчищает $1.
Task.FarmWater.Text = Поливает землю.
Task.GroveClear.Text = Расчищает $1.
Task.HarvestCrop.Text = Собирает урожай $1.
Task.HarvestTree.Text = Рубит $1.
Task.Idle.Text = Бездельничает.
Task.Import.Text = Импортирует $1.
Task.Load.Text = Загружает $1.
Task.LogisticsSystem.Text = Переносит $1.
Task.Mine.Text = Добывает $1.
Task.MoveIntoHouse.Text = Идет в $1.
Task.PlantCrop.Text = Высаживает $1.
Task.PlantTree.Text = Высаживает $1.
Task.Power.Text = Производит энергию $1.
Task.Produce.Export = Экспортирует $1.
Task.Produce.Import = Импортирует $1.
Task.Produce.Text = Производит $1 в $2.
Task.ProduceHigh.Text = Производит $1 в $2.
Task.Rally.Text = Направляется к флагу атаки.
Task.Sleep.Text = Спит.
Task.Socialize.Text = Общается в $1.
Task.Stockpile.Text = Перемещает $1 на склад.
Task.SupplyAutoWorkshop.Text = Производит $1 в $2.
Task.Tame.Text = Приручает $1.
Task.Till.Text = Возделывает почву.
Task.TrainCombat.Text = Тренируется на манекене.
Task.Unequip.Text = Снимает экипировку.
Task.Unload.Text = Выгружает $1.
Task.UnloadAuto.Text = Разгружает $1.
Task.UnloadAutoWorkshop.Text = Выгружает $1 из $2.
Task.Upgrade.Text = Улучшает $1.
Task.UpgradeCarry.Text = Улучшает $1.
Task.Wander.Text = Бродит по округе.
Task.Water.Text = Поливает землю.
Task.YieldAnimal.Text = Доит животное $1.
TaskGroup._Name = Назначенная задача
TaskGroup.Agriculture = Работа на ферме
TaskGroup.Agriculture.Desc = Работники фермы возделывают землю, сажают и собирают урожай на фермах.
TaskGroup.Combat = Сражение
TaskGroup.Combat.Desc = Воины защищают колонию и сражаются с врагами.
TaskGroup.Construction = Строительство
TaskGroup.Construction.Desc = Строители выполняют задачи по строительству объектов.
TaskGroup.Crafting = Ремесло
TaskGroup.Crafting.Desc = Ремесленники создают предметы в мастерских.
TaskGroup.Logistics = Транспортировка
TaskGroup.Logistics.Desc = Транспортировка предметов на склады и хранилища, импорт и экспорт.
TaskGroup.Mining = Сбор и добыча
TaskGroup.Mining.Desc = Рабочие рубят деревья и добывают полезные ресурсы.
TaskGroup.Pasture = Работа на пастбище.
TaskGroup.Pasture.Desc = Животноводы приручают диких животных и ухаживают за домашними на пастбищах.
TaskGroup.Power = Энергия
TaskGroup.Power.Desc = Колонисты и животные могут производить энергию.
TCLLinkGoldBlocks.Desc = 1.) Подключите золотые слитки
TCLLinkGoldBlocks.Intro = Нужно использовать дирижабли для перевозки золотых слитков. Для этого подключите северную площадку дирижаблей (2) к южной (4).
TCLLinkGoldBlocks.Outro = Отлично. Конвейеры и манипуляторы обеспечат доставку блоков в нужное хранилище.
TCLLinkStoneBlocks.Desc = 2.) Подключите каменные блоки
TCLLinkStoneBlocks.Intro = Вы можете использовать такие же настройки для транспортировки каменных блоков в противоположном направлении.
TerrainShape.Flat = Плоский рельеф
TerrainShape.Flat.Intro = На этом острове очень много пастбищ.
TerrainShape.Mountain = Горный рельеф
TerrainShape.Mountain.Intro =  На этом острове много холмов и гор.
TerrainShape.Normal = Обычный рельеф
TerrainShape.Plane = Идеально плоский рельеф
TerrainShape.PlaneWithMountains = Безводный рельеф
TerrainShape.Rainbow = Идеально ровный рельеф
Text.BackerRaft.Desc = Отправлено $1.
TipOfTheDay.1 = Ваши цели отображаются в левом верхнем углу. Наведите на них курсор мыши для получения дополнительной информации. Нажмите на лампочку в правом углу, чтобы открыть окно справки. Не торопитесь - ваши колонисты не успеют проголодаться.
TipOfTheDay.10 = Нажмите на здание в Рекомендациях, чтобы построить его. Нажмите на предмет в Рекомендациях, чтобы выбрать мастерскую, где его можно произвести.
TipOfTheDay.11 = Вы можете использовать терминал дирижаблей как поставляющий или принимающий склад для мастерских, ферм и т.д.
TipOfTheDay.13 = Если у вас на острове закончились ресурсы или вам не хватает каких-то ресурсов для производства, вы можете построить грузовой порт для их импорта(покупки). Экспортируйте(продавайте) произведенную продукцию, чтобы заработать деньги на покупку необходимых ресурсов.
TipOfTheDay.14 = Вы можете переименовать колонистов, зоны и некоторые здания. Для этого выберите их и нажмите на их имя в верхней части информационной панели.
TipOfTheDay.15 = Колонисты передвигаются быстрее, если они не носят с собой инструменты. Отмените колонисту все задачи и работы в мастерских, чтобы превратить его в носильщика.
TipOfTheDay.16 = Пространство внутри склада используется в порядке его создания. Расположите склад рядом с мастерской и впоследствии расширьте его, чтобы сделать более вместительным.
TipOfTheDay.17 = Вы можете подключить свой корабль к складу. Это заставит ваших колонистов разгрузить все предметы, которые указаны в настройках склада как принимаемые.
TipOfTheDay.18 = Когда у вас закончатся ресурсы, необходимые для дальнейшего прогресса игры на острове, постройте порт и начинайте торговать. Такие предметы, как доски, хлеб и пиво можно производить и продавать бесконечно. 
TipOfTheDay.19 = При выборе мастерской или склада удерживайте левый Alt, чтобы отобразить стрелки для других мастерских/складов.
TipOfTheDay.2 = Ваши колонисты не могут умереть. Все полученные травмы заживают во время их сна.
TipOfTheDay.3 = При добыче ресурсов, зажмите клавишу Alt, чтобы отметить все однотипные ресурсы на вашей территории.
TipOfTheDay.4 = Вы можете создать копию существующего здания. Удерживайте клавишу Alt и нажмите на нужное строение.
TipOfTheDay.5 = Удерживайте клавишу Alt, когда добавляете задание на производство предмета в  мастерской. Это позволит автоматически обновить список принимаемых предметов на связанных складах.
TipOfTheDay.6 = Нажмите Shift+F1 для сохранения текущего положения камеры. Нажмите клавишу F1, чтобы вернуться к этой позиции. (Работает с F1-F4)
TipOfTheDay.7 = Нажмите клавишу F11, чтобы скрыть пользовательский интерфейс.
TipOfTheDay.8 = Нажмите Shift-F12, чтобы сделать снимок экрана.<br><br>Папка со снимками для Win/Linux/Mac:<br>   C:\Users_\<username>_\AppData_\LocalLow_\MirkoStudio_\Kubifak_torium_\...  <br>  ~/.config_/unity3d_/MirkoStudio_/Kubifak_torium_/<br>  ~/Library/Application Support/unity.Unity Technologies.Unity Labs
TipOfTheDay.9 = Нажмите на панель описания элемента, чтобы открыть обзор древа производства.
TipOfTheDay.Header = Советы:
TitleBasicWorkshop1 = Производство досок
TitleBasicWorkshop1.Intro = Построить мастерскую и создать несколько досок
Tool.Crit = Шанс крит. успеха
Tool.Crit.Desc = Шанс критического успеха имеет большое значение. Критические удары оружия наносят дополнительный урон. Критический успех при работе даст дополнительные ресурсы\предметы.
Tool.Effect = Эффект инструмента
Tool.Effect.Agriculture.Crit = Шанс крит. успеха: $1%
Tool.Effect.Agriculture.Effect = Скорость: $1
Tool.Effect.Agriculture.Hit = Шансы на успех: $1%
Tool.Effect.Combat.Crit = Шанс крита: $1%
Tool.Effect.Combat.Effect = Урон: $1
Tool.Effect.Combat.Hit = Шанс попасть: $1%
Tool.Effect.Crafting.Crit = Шансы крит. успеха: $1%
Tool.Effect.Crafting.Effect = Скорость: $1
Tool.Effect.Crafting.Hit = Шансы на успех: $1%
Tool.Effect.Desc = - Эффект оружия определяет урон, который оно может нанести. <br>- Инструменты для добычи, земледелия и ремесла увеличивают скорость выполнения соответствующей задачи.
Tool.Effect.Mining.Crit = Шансы крит. успеха: $1%
Tool.Effect.Mining.Effect = Скорость: $1
Tool.Effect.Mining.Hit = Шансы на успех: $1%
Tool.Effect.None.Crit = Шанс крита: 0%
Tool.Effect.None.Effect = Базовый эффект
Tool.Effect.None.Hit = Шансы на успех: 50%
Tool.Hit = Шансы на успех
Tool.Hit.Desc = Шансы на успех определяют вероятность успешного выполнения задачи (например, удар по противнику, попытка сделать предмет и др.).
Tool.None = Инструмент не экипирован
Train.Schedule = Маршрут движения:
Train.Schedule.UI = Ж\д станция
Train.Schedule.UI.Desc = Чтобы добавить станцию в маршрут движения, выберите поезд и нажмите правой кнопкой мыши на нужную станцию. Повторное нажатие удалит станцию из маршрута движения.
Train.Status.Deactivated = Поезд не работает.
Train.Status.Deactivated.Desc = Вы можете переключить режим работы на информационной панели.
Train.Status.NoPath = Нет пути к следующей станции.
Train.Status.NoPath.Desc = Обязательно проложите пути между станциями.
Train.Status.NoSchedule = Маршрут движения не задан.
Train.Status.NoSchedule.Desc = Чтобы добавить станцию в маршрут движения, выберите поезд и нажмите правой кнопкой мыши на нужную станцию. Повторное нажатие удалит станцию из маршрута движения.
Train.Status.Okay = Поезд работает.
Train.Status.Okay.Desc = Поезд отправляется на следующую станцию.
Train.Status.WaitAtStation = Остановка на станции.
Train.Status.WaitAtStation.Desc = Поезд продолжит движение по маршруту, когда выполнит все задачи на станции.
TrainAutoExitHopper.Desc = 4.) Настройте бункер
TrainAutoExitHopper.Intro = Добытое железо теперь будет автоматически перевозится на южную станцию. Выберите бункер (!) на южной станции (не саму станцию) и настройте его на приём железа, чтобы оно накапливалось в хранилище.
TrainAutoSchedule.Desc = 3.) Настройка маршрута движения
TrainAutoSchedule.Intro = Выберите поезд и добавьте обе станции в маршрут движения, нажав на них правой кнопкой мыши.
TrainSchedule.Desc = 4.) Настройка маршрута движения
TrainSchedule.Intro = Поездам требуется маршрут движения, чтобы знать, куда ехать. Выберите поезд и добавьте обе станции в его маршрут движения, нажав на них правой кнопкой мыши.
TutorialNeedsTools.IntroControls = Ознакомьтесь с элементами управления:
TutorialNeedsTools.Introduction = Вы прибыли на маленький и мирный остров. Теперь нужно разбить небольшой лагерь и запастись деревом и камнем.
TutorialNeedsTools.IntroHelp = Узнайте, как пользоваться справочной системой:
TutorialNeedsTools.IntroUnload = Выгрузите припасы с нашего корабля:
TutorialWarning = Предупреждение
TutorialWarning.Desc = Прежде чем начать играть, рекомендуется пройти обучающие миссии. (Запустите обучение, чтобы скрыть это сообщение.)
UI.Acceleration = Ускорение: $1
UI.AcceptAll = Принимать всё
UI.AcceptAll.Desc = Разрешить складу принимать любую продукцию.
UI.AcceptedGoods = Принимаемая продукция:
UI.AcceptedGoods.Help = (Нажмите на продукцию, чтобы переключить её.)
UI.AcrossIslands = Для всех островов: $1
UI.ActiveJobs = Задачи
UI.ActorInfo = Информация о колонисте/животном:
UI.AreYouSure.Delete = Вы уверены, что хотите удалить выбранный файл?
UI.AreYouSure.Overwrite = Вы уверены, что хотите переписать выбранный файл?
UI.AssignZone = Назначить зону
UI.AssignZone.Desc = Нажмите здесь, чтобы включить или отключить использование зоны этого цвета.
UI.AssignZoneBonfire = Установить цвет зоны.
UI.AssignZoneBonfire.Desc = Нажмите здесь, чтобы изменить цвет выбранной зоны.
UI.Attack = Атака
UI.Attack.Desc = Атаковать вражеский лагерь, который находится недалеко от ваших границ.
UI.Attack.Miss = Промах!
UI.AttackCamp = Aтаковать
UI.AttackCamp.Desc = Атакуйте вражеские лагеря, чтобы захватить их территорию. В отличие от врагов, ваши колонисты не могут умереть. Повторная атака на сильный лагерь - верная стратегия победы.
UI.Autoassign = Авто-назначение.
UI.Autoassign.Desc = Автоматическое назначение колонистов для выполнения задач и в мастерские.
UI.Bug = Сообщение об ошибке
UI.Bug.Desc = Отправить разработчику скриншот и отчет об ошибке.
UI.Build = Строительство ///B///
UI.Build.AwaitingConstruction = В ожидании постройки.
UI.Build.AwaitingConstruction.Desc = Строительство начнется когда появится свободный колонист.
UI.Build.ConstructionComplete = Строительство завершено
UI.Build.ConstructionComplete.Desc = Строительство объекта завершено.
UI.Build.Desc = Разместите проект здания, который нужно будет построить вашим колонистам. Нажмите клавишу <b>Вращение</b> для поворота объекта. Нажмите клавишу <b>Цикл</b> для выбора вариантов 
UI.Build.Hint = R: Вращение, V: выбор вариантов
UI.Build.InProgress = В процессе строительства
UI.Build.InProgress.Desc = Колонист доставит все необходимые материалы и начнет строительство.
UI.Build.MissingMaterials = Недостающие материалы.
UI.Build.MissingMaterials.Desc = Вашим колонистам не хватает материалов для того, чтобы закончить строительство.
UI.Build.MissingMaterials.Explicit = Требуется для постройки:  $1
UI.Build.NoTool = Необходим более хороший инструмент
UI.Build.NoTool.Desc = Для строительства зданий высокого уровня, ваши колонисты нуждаются в более хорошем инструменте. Посмотрите на всплывающую подсказку с информацией о здании (наведите курсор на описание выше), чтобы узнать, какой тип и качество инструмента им нужны.
UI.Build.NoWorker = Не назначены строители.
UI.Build.NoWorker.Desc = Чтобы назначиить колониста на строительные работы, выберите его и нажмите на значок строительства. Убедитесь, что ему разрешено работать в этой зоне. Также вы можете управлять задачами ваших колонистов на Экране управления колонистами.
UI.BuildInstantly = (Построить незамедлительно)
UI.BuildTrain = Построить поезд
UI.BuildTrain.NoFreeSegment = Участок пути занят.
UI.BuildTrain.NoMoreTrains = Построено максимальное количество.
UI.BuildTrain.SelectTrainToBuild = Выберите поезд для постройки.
UI.BuiltFrom = Строится из
UI.BuiltFrom.Multibuild = Yields $1 units.
UI.CanBeMined = Можно добыть
UI.Cancel = Назад
UI.Cancel.Desc = Прервать строительство.
UI.CancelAttack = Отменить атаку
UI.CancelOrder = Отменить приказ ///X///
UI.CancelOrder.Desc = Отменить приказ на добычу, погрузку, демонтаж.
UI.CapacityUsed = Используемая вместимость:
UI.ClaimRange = Радиус присоединяемого участка: $1
UI.ClearZone = Демонтаж / Очистка зоны / Продажа ///Z///
UI.ClearZone.Desc = Демонтируйте здания, склады, фермы, лесные фермы. Используйте клавишу <b>Цикл</b> для переключения между несколькими объектами на одном квадрате.
UI.ClearZone.Hint = V: циклический выбор объектов
UI.Clone = Клонировать здание. ///Alt-click///
UI.Clone.Desc = Создать клон этого здания. При этом будут скопированы все производственные настройки и связи.
UI.Close = Закрыть
UI.Colonists = Ваши воины (сила $1):
UI.ColonistScreen.NameHead = Имя
UI.Color1 = красный
UI.Color2 = желтый
UI.Color3 = зеленый
UI.Color4 = синий
UI.Color5 = фиолетовый
UI.CombatState.Title = Начало боя!
UI.CombatState.Waiting = (Ожидание)
UI.Confirm.Load = Вы уверены, что хотите отказаться от текущей игры и загрузить файл сохранения?
UI.Confirm.MainMenu = Вы уверены, что хотите отказаться от текущей игры и вернуться в главное меню?
UI.Confirm.No = Нет
UI.Confirm.Quit = Вы уверены, что хотите выйти из игры?
UI.Confirm.Restart = Вы уверены, что хотите отказаться от текущей игры и перезапустить карту?
UI.Confirm.ReturnToWorldMap = Вы уверены, что хотите покинуть остров и вернуться на карту мира?
UI.Confirm.Yes = Да
UI.Conv = Конвейер ///C///
UI.Conv.Desc = Строительство конвейера. <br>Нажмите клавишу <b>Вращение</b> для поворота объекта. Нажмите клавишу <b>Цикл</b> для переключения высоты постройки конвейера.
UI.Conv.Hint = R: Вращение, V: переключение выше/ниже
UI.Credits = Титры
UI.CurrentlyInStock =  В инвентаре: $1
UI.DamageUnarmed = Урон (без оружия): $1
UI.DecorationValue = Декор: радиус $2
UI.DeleteGame = Удалить
UI.DepotExit.LogisticsMode = Режим конвейера
UI.DepotExit.LogisticsMode.Desc = Находясь в Режиме конвейера это хранилище будет передавать нужную продукцию с помощью конвейеров. Постройте бункеры входа и выхода, конвейеры и манипуляторы. Пройдите соответствующую обучающую миссию для получения дополнительной информации.
UI.DomesticAnimal = Приручаемое животное.
UI.DomesticAnimal.Desc = Можно завербовать в вашу колонию.
UI.Drink = Запас напитков
UI.Drink.Desc = Обеспечьте ваших колонистов напитками, чтобы они были более счастливыми и работали более эффективно.
UI.Drinks = Напитки: $1
UI.Eats = Пища: $1
UI.EnterText = Введите текст ...
UI.Equipment = Экипировка
UI.Error.LastBonfire = Вы не можете удалить последний костер.
UI.Error.TrackReserved = Невозможно удалить пути, пока они зарезервированы поездом. 
UI.ExitToMain = Выход в главное меню
UI.Export.Title = Цены продажи:
UI.Faction = Статус
UI.Farm = Ферма ///F///
UI.Farm.Desc = Выделите мышкой область под новую Ферму или расширьте существующую.
UI.FarmMode = Режим
UI.FarmModeGrow = Рост
UI.FarmModeHarvest = Сбор урожая
UI.FarmModeTill = Вспашка
UI.FarmModeWater = Полив
UI.Fight = Флаг атаки
UI.Fight.Desc = Установите флаг, у которого соберутся все вооруженные колонисты. Они будут атаковать всех врагов в поле зрения.
UI.FightClose = Удалить флаг атаки.
UI.FightClose.Desc = Убрать флаг атаки для ваших колонистов. Все колонисты вернутся к своей обычной работе.
UI.Follow = Следовать за объектом ///O///
UI.Follow.Desc = Следовать камерой за колонистом, предметом и т.д. 
UI.Food = Запас пищи
UI.Food.Desc = Обеспечьте ваших колонистов пищей, чтобы они были более счастливыми и работали более эффективно.
UI.ForbidUsage = Запретить потребление
UI.ForbidUsage.Desc = Запретите своим колонистам использовать товары с этого склада.
UI.Grove = Лесоферма ///G///
UI.Grove.Desc = Выделите мышкой область под новую Лесоферму или расширьте существующую.
UI.GrowsOn = Растет на
UI.GrowthRateDay = Скорость роста в дневное время: $1%
UI.GrowthRateNight = Скорость роста в ночное время: $1%
UI.GrowTime = Время роста: $1с
UI.HaltUnloadAll = Прекратить разгрузку предметов.
UI.HaltUnloadAll.Desc = Прекратить выгрузку предметов.
UI.Harbour.Explanation = Грузовой корабль доставляет продукцию с ранее колонизированных островов.
UI.Help = Помощь
UI.HitpointMax = Макс. здоровье: $1
UI.HitpointRegen = Восстановление ХП: $1
UI.Hitpoints = Здоровье: $1/$2
UI.House = Жильё
UI.House.Desc = Обеспечьте ваших колонистов жильем, чтобы они были более счастливыми и работали более эффективно.
UI.House.ForAnimals = Животные:
UI.House.ForColonists = Колонисты:
UI.HousingValue = Жилье: качество $1, мест $2
UI.HousingValue.High = высоко
UI.HousingValue.Low = низко
UI.IdleColonists = Незанятые колонисты
UI.IdleColonists.Desc = Нажмите здесь, чтобы последовательно просмотреть всех незанятых колонистов.
UI.IdleColonists.ListTaskGroups = Назначенные задачи: (текущие/макс.)
UI.IdleFighters = Боевые роботы
UI.IdleFighters.Desc = Нажмите здесь, чтобы выбрать всех ваших боевых роботов.
UI.Import.Help = Доступные монеты
UI.Import.Help.Desc = Монеты можно использовать для закупки ресурсов, необходимых вашему острову. Зарабатывайте монеты, продавая промышленную продукцию.
UI.Import.Money = Доступные монеты: $1
UI.Import.Title = Цены покупки:
UI.IncreaseProductionTarget = Перевыполнить цели
UI.IncreaseProductionTarget.Desc = Перевыполнение целей миссии на этом острове приведет к уменьшению количества продукции, которую вам понадобится произвести на других островах. <br>Примечание: Вы можете покинуть этот остров в любое время, даже если вы не достигните поставленных перед собой задач.
UI.Inhabitants = Жильцов
UI.Inventory.ShowCargo = Учитывать груз на корабле
UI.Inventory.ShowCargo.Desc = Учитывать груз, который в настоящее время хранится на вашем корабле.
UI.InventoryMenu = Инвентарь ///I///
UI.InventoryMenu.Desc = Инвентарь вашей колонии и управление использованием ресурсов.
UI.InventoryMenu.Title = Инвентарь
UI.IsWater = Можно использовать на фермах для полива.
UI.Item.Export = Цена продажи: $1
UI.Item.Import = Цена покупки: $1
UI.ItemInfo = Информация о предмете:
UI.ItemState.Available = Предмет доступен
UI.ItemState.Reserved = Предмет зарезервирован
UI.ItemState.ReservedBy = Предмет зарезервирован для $1
UI.ItemState.TransportedTo = Предмет транспортируется в $1
UI.ItemTier = Биом: $1
UI.ItemTypes.Title = Типы предметов:
UI.LeaveMap = Покинуть остров
UI.LeaveMap.Desc = Покинуть этот остров и вернуться на карту мира.
UI.LinkOverlay = Производственные связи
UI.LinkOverlay.Desc = Переключает отображение активных связей между мастерскими, фермами и складами. [По умолчанию: левый Alt]
UI.LoadGame = Загрузить
UI.LoadLeave = Загрузить и покинуть:
UI.LoadSave = Загрузить/сохранить
UI.LoadSave.Desc = Меню сохранения и загрузки игры.
UI.LogisticsRequest = Запросить в логистической системе.
UI.LogisticsRequest.Desc = Запросить выбранные виды продукции из логистической системы. Если нет, то они будут использоваться только для складирования или производства в мастерских. 
UI.LogisticsSystem = Логистическая сеть
UI.LogisticsSystem.Desc = Для того чтобы <b>поставлять</b> продукцию в Логистическую сеть, подключите здание к другим (склады, площадки дирижаблей и др.), нажав на них правой кнопкой мыши. Убедитесь в наличии нужной продукции. <br> Для того чтобы <b>запросить</b> продукцию в Логистической сети, подключите здание к другим (склады, площадки дирижаблей и др.) и выберите продукцию, которую будете запрашивать из Логистической сети. <br>Hint: Hold ctrl, alt or shift while clicking to create a two-way-connection.
UI.Main = Главное меню ///Escape///
UI.Main.Desc = Загрузка/сохранение игры, настройки, выход из игры.
UI.MapComplete = Победа!
UI.MaxSpeed = Макс. скорость: $1
UI.Menu = Меню
UI.Menu.Title = Меню
UI.MessageLog = Журнал ///L///
UI.MessageLog.Desc = Содержит архив всех сообщений.
UI.MessageLog.Title = Журнал
UI.MessagePanel = Сообщение
UI.MessagePanel.Desc = Чтобы закрыть сообщение, нажмите на нём правой кнопкой мыши. Вы можете просмотреть все предыдущие сообщения в Журнале. Нажмите левой кнопкой мыши на сообщении, чтобы сфокусировать камеру на событии.
UI.Mine = Сбор и добыча ///M///
UI.Mine.Desc = Отметьте деревья, камни и другие объекты, которые будут добывать или собирать колонисты. (Удерживайте Аlt, чтобы отметить однотипные объекты на вашей территории).
UI.MineableContent = Ресурсы которые можно добыть:
UI.MinedFrom = Добывается из
UI.MiningDifficulty = Трудоемкость добычи
UI.MiningDifficulty.Desc = Трудоемкость добычи влияет на время, которое потребуется рабочему на добычу этого ресурса.
UI.MissionComplete = Миссия завершена!
UI.Mod.Missing = отсутствует
UI.Modding.Legal = Загружая мод в Мастерскую, вы подтверждаете, что являетесь его автором и соглашаетесь с условиями Мастерской (Нажмите здесь).
UI.Modding.State.CreationFailed = Ошибка создания мода: код ошибки $1
UI.Modding.State.Idle = (неактивно)
UI.Modding.State.PreviewTooBig = Превью имеет слишком большой размер. Файл thumbnail.png должен быть меньше 1 Мб.
UI.Modding.State.SteamNotInitialized = Ошибка: интерфейс Steam не инициализирован.
UI.Modding.State.Submitting = Загрузка мода...
UI.Modding.State.UpdateSuccess = Мод успешно создан\обновлен.
UI.Modding.State.Updating = Обновление мода...
UI.Modding.Submit = Опубликовать/Обновить
UI.MovementSpeed = Скорость передвижения: $1
UI.MultiSelectHeader = $1 колонист выбран.
UI.NextTutorial = Следующий урок
UI.NextTutorial.Desc = Выйти из текущей игры и перейти к следующему уроку.
UI.Pasture = Пастбище ///U///
UI.Pasture.Desc = Выделите мышкой область под новое пастбище или расширьте существующее.
UI.PastureAnimalInfo = Животное с фермы
UI.PastureCapacity = Вместительность пастбища: $1 / $2
UI.PastureYield = Производит $1 каждые $2 секунд пока находится на пастбище.
UI.PastureYield.Short = Производит когда на пастбище
UI.Pet.Owner = Владелец
UI.PlantGrowth = Выросло на: $1%
UI.PlantGrowthRate = Скорость роста: $1%
UI.PlantGrowthTime = Время роста: $1с
UI.PlantInfo = Информация о растении:
UI.PlantTitle = Информация о культуре:
UI.PressAnyKey = Нажмите любую клавишу, чтобы начать!
UI.Price = Цена: $1
UI.Priority = Приоритет:
UI.Priority.Tooltip = Приоритет
UI.Priority.Tooltip.Desc = Склады и мастерские с более высоким приоритетом используются в первую очередь.
UI.Priority.Tooltip1 = Очень высокий приоритет
UI.Priority.Tooltip1.Desc = Склады и мастерские с более высоким приоритетом используются в первую очередь.
UI.Priority.Tooltip2 = Высокий приоритет
UI.Priority.Tooltip2.Desc = Склады и мастерские с более высоким приоритетом используются в первую очередь.
UI.Priority.Tooltip3 = Обычный приоритет
UI.Priority.Tooltip3.Desc = Склады и мастерские с более высоким приоритетом используются в первую очередь.
UI.Priority.Tooltip4 = Низкий приоритет
UI.Priority.Tooltip4.Desc = Склады и мастерские с более высоким приоритетом используются в первую очередь.
UI.Priority.Tooltip5 = Очень низкий приоритет
UI.Priority.Tooltip5.Desc = Склады и мастерские с более высоким приоритетом используются в первую очередь.
UI.Priority.TooltipDisabled = Отключено
UI.Priority.TooltipDisabled.Desc = Этот объект отключен
UI.ProcessedIn = Используется мастерскими
UI.ProducedFrom = Производится из
UI.ProducedHere = Продукция
UI.ProducedIn = Производится в
UI.Producing = Producing $1 ($2%)
UI.ProductionTarget = Цели миссии
UI.ProductionTarget.Desc = Цели миссии для текущего острова.
UI.ProductionTarget.Met = Цель миссии выполнена :<br> $1
UI.ProductionTarget.MetShort = Выполненная цель :<br> $1  
UI.ProductionTarget.TooltipTitle = Цель миссии:
UI.ProductionTime = Время производства: $1с
UI.ProductionTree = Энциклопедия
UI.ProductionTree.Desc = В энциклопедии вы найдете подробное описание объектов.
UI.PropagateToAll = Настроить склады на хранение предметов
UI.PropagateToAll.Desc = Установить настройки всех связанных принимающих складов так, чтобы они принимали всю продукцию из этой мастерской. 
UI.QuickDeconstruct = Вы уверены, что хотите демонтировать $1?
UI.Randomize = Случайно
UI.Recipe.AdditionalOutputs = Попутная продукция:
UI.Recipe.Inputs = Требуется:
UI.RecipieHint = <i>Нажмите на рецепт, чтобы активировать или деактивировать его. Удерживайте нажатой клавишу Alt, чтобы автоматически обновить список принимаемой продукции на подключенных складах.</i>
UI.Recommendations = Рекомендации
UI.Recommendations.Desc = Система рекомендаций предлагает вам возможные действия, основанные на вашей текущей ситуации. 
UI.Recruit = Вербовка
UI.Recruit.Defeat = Враги (сила $1):
UI.Recruit.Desc = Вербовка потерпевших кораблекрушение или приручение животного позволит им присоединиться к вашей колонии. Примечание: животные могут выполнять только ограниченный набор задач. Как только они станут частью вашей колонии, они начнут потреблять ваши припасы.
UI.Recruit.It = Завербовать
UI.Recruit.Requirements = Требования:
UI.Recruit.Title = Враги:
UI.Recruitment = Вербовка
UI.RefuseAll = Запретить всё
UI.RefuseAll.Desc = Запретить складу принимать любую продукцию.
UI.RelativeStrength.Equal = Враг: силы равны
UI.RelativeStrength.Hard = Враг: сильный
UI.RelativeStrength.Inferior = Враг: очень слабый
UI.RelativeStrength.Low = Враг: слабый
UI.RelativeStrength.Overwhelming = Враг: очень сильный
UI.RequiredTool = Требуется инструмент
UI.RequiredTool.Desc = Добыча более качественных ресурсов требует более качественных инструментов. Вы можете их создать в Инструментальном цеху.
UI.RequiredTool.Lvl = Требуется $1.
UI.RequiredTool.None = Инструмент не требуется.
UI.RequiredToolPlant.Lvl = Инструменты, подходящие для добычи/сбора: $1
UI.ResetTasks = Сбросить задачи колонистов
UI.ResetTasks.Desc = Удалить все назначенные колонистам задачи.
UI.ResetWorkshops = Сбросить задачи для мастерских
UI.ResetWorkshops.Desc = Удалить у мастерских все назначенные задачи.
UI.RestartMap = Рестарт карты
UI.ResumePlaying = Продолжить игру
UI.ReturnToMain = В главное меню
UI.ReturnToMain.Desc = Выйти из текущей игры и вернуться в главное меню.
UI.ReturnToWorldMap = Вернуться на карту мира
UI.Road = Дороги ///H///
UI.Road.Desc = Постройте дороги, чтобы соединить удаленные мастерские и склады. По дорогам колонисты передвигаются гораздо быстрее. Нажмите на начальный квадрат и конечный квадрат, чтобы разместить дорогу. Или нажмите и перетащите указатель мышки, чтобы построить прямую дорогу.
UI.Saturation = Насыщение
UI.SaveGame = Сохранить
UI.SaveGame.Desc = Сохранение текущего состояния игры.
UI.SelectAnimal = Выберите животное
UI.SelectAssignedZones = Разрешенные зоны:
UI.SelectedRobots = Выбранные роботы
UI.SelectProduct = Выберите продукцию
UI.SelectZoneColor = Выберите цвет зоны:
UI.Settings = Настройки
UI.Settings.Desc = Меню настроек.
UI.SettlerMenu = Панель управления колонистами ///F9///
UI.SettlerMenu.Desc = Назначьте колонистам тип выполняемых задач и мастерские, в которых они будут работать.
UI.SettlerScreen.Areas = Зоны
UI.SettlerScreen.Explanation = Колонисты сами подбирают себе инструмент для выполнения поставленных перед ними задач. <br>Разрешайте или запрещайте колонистам взаимодействовать с предметами в конкретных зонах. <br>Назначьте колонистам задачи для выполнения. Размер квадрата указывает на уровень навыка колониста. 
UI.SettlerScreen.Filter = Фильтр:
UI.SettlerScreen.Tasks = Задачи
UI.SettlerScreen.Title = Управление колонистами
UI.SettlerScreen.Tool = Инструмент
UI.SettlerScreen.Workshops = Мастерские
UI.ShippingPort.AutomationMode = Режим автоматизации
UI.ShippingPort.AutomationMode.Desc = В режиме автоматизации порт будет игнорировать настройки подключенных складов и будет импортировать товары, запрошенные бункерами выдачи.
UI.ShippingPort.Export = Экспорт продукции
UI.ShippingPort.Export.Desc = Нажмите, чтобы переключить further goods from being brought to be exported (влияет только на будущие поставки). Чтобы экспортировать продукцию, подключите склад с такой продукцией, к этому порту.
UI.ShippingPort.Import = Импорт продукции
UI.ShippingPort.Import.Desc = Нажмите, чтобы переключить further goods from getting ordered (влияет только на будущие поставки). Чтобы импортировать продукцию, подключите порт к складу и настройте его на продукцию, которую хотите импортировать.
UI.ShowAll = Показать все предметы
UI.ShowAll.Desc = Выключить, чтобы отображались только наиболее важные предметы в текущем контексте.
UI.ShowTips = Показывать подсказки
UI.Skirmish.Cargohint = Подсказка: чтобы попробовать другие биомы, выберите Сценарий биома II или III. Это обеспечит наличие на вашем корабле соответствующих предметов.
UI.SocialBuilding = Постройки для общения.
UI.SocialValue = Общение
UI.Speed = Скорость игры ///Numpad 0-3///
UI.Speed.Desc = Переключение между паузой, 1x, 2x и 4x скоростью игры.
UI.SpeedBonus = Бонус скорости: $1%
UI.Stack = Количество в пачке: $1
UI.Start = Начать игру
UI.Stockpile = Склад ///P///
UI.Stockpile.Desc = Выделите мышкой область под новый Склад или расширьте существующий. 
UI.StoredCargo = Хранящийся груз:
UI.StoredCargo.Help = (Нажмите на предмет для разгрузки.)
UI.SurveyInfo = Мини-опросы
UI.TamingDifficulty = Сложность приручения
UI.TargetsForTier = Цели для биома $1:
UI.TargetTrack = Цели миссии ($1 / $2):
UI.TaskGroupLevelBase = Получает навык
UI.TaskGroupLevelToolModifier = Модификатор инструмента
UI.TaskGroups = Доступные задачи: $1
UI.TaskGroupTotal = Суммарно
UI.ThisIsland = Для этого острова: $1 ($2%)
UI.Tier = Уровень
UI.Tier1 = Биом I уровня
UI.Tier2 = Биом II уровня
UI.Tier3 = Биом III уровня
UI.Time = Время
UI.Time.Desc = Текущее время суток. Большинство с\х культур растут только днём. 
UI.Tips = Подсказки
UI.ToolAssignment = Экипированный или предпочтительный инструмент.
UI.ToolAssignment.Desc = Колонисты автоматически выбирают лучший из доступных инструментов. Их выбор (молоток, лопата, кирка или оружие) зависит от поставленных им задач.
UI.ToolBaseEffect = Базовый эффект: $1
UI.ToolTaskType = Тип задачи: $1
UI.ToolValue = Инструмент: базовое значение $1.
UI.TotalStrength = Общая сила 
UI.Track = Ж\д пути ///T///
UI.Track.Desc = Строительство ж\д путей и сигналов. Нажмите клавишу <b>Вращение</b> для поворота объекта. Нажмите клавишу <b>Цикл</b> для переключения высоты постройки путей.
UI.Track.Hint = R: Вращение, V: переключение выше/ниже
UI.TrackLayer.Semaphore1 = Разместите на путях сигнал для поезда.
UI.TrackLayer.Semaphore1.Desc = Сигнал позволяет проезжать в указанном направлении. Если участок впереди занят, то поезд будет ожидать свободного пути перед этим сигналом.
UI.TrackLayer.Semaphore2 = Разместите на путях пре-сигнал для поезда.
UI.TrackLayer.Semaphore2.Desc = Пре-сигнал позволяет проезжать в указанном направлении. Если участок, находящийся ЗА следующиим участком занят, то поезд будет ожидать свободного пути перед этим сигналом.
UI.TrackLayer.Start = Построить ж\д пути.
UI.TrackLayer.Start.Desc = Построить пути, чтобы соединить депо и станции. Пути будут автоматически строиться до тех пор, пока в вашем инвентаре есть для этого необходимые компоненты. <br>Нажмите клавишу <b>Цикл</b> для изменения высоты прокладки путей.
UI.TradeCaravan.TimeLeft = Новые предложения в $1: $2
UI.Train.Destroy = Удалить поезд
UI.Train.Go = Остановить перевозки
UI.Train.Stop = Возобновить перевозки
UI.TrainStation = Ж\д станция
UI.TrainStation.WaitForFull = Ожидать полной загрузки.
UI.TrainStation.WaitForFull.Desc = Не отправлять поезд, пока он не будет полностью загружен.
UI.TypeNameFilter = Поиск по типу ...
UI.Undo = Отменить
UI.Undo.Desc = Отменить постройку последнего объекта (дорога/конвейер/проект здания).
UI.UnloadAll = Разгрузить всё.
UI.UnloadAll.Desc = Отдайте вашим колонистам приказ полностью разгрузить корабль.
UI.Upgrade = Выберите для изготовления улучшенный предмет.
UI.Upgrade.Desc = В Мастерской Улучшений можно объединить два предмета схожего качества и получить один предмет более высокого качества. 
UI.UpgradeBuilding = Улучшить до $1.
UI.UpgradeBuilding.Desc = Улучшить здание до $1. Требуется $2.
UI.UpgradeInProgress = В процессе улучшения
UI.UsedToConstruct = Используется при постройке
UI.UsedToProduce = Используется при производстве
UI.Vein.Destroy = Удалить жилу
UI.Vein.Destroy.Desc = Удаляет эту жилу и позволяет строить другие объекты сверху. Предупреждение: это действие нельзя отменить. 
UI.VersionInfo = Информация о версии
UI.VictoryScreen.Title = Вы выиграли!
UI.VisionRange = Радиус поля зрения: $1
UI.Warnings = Предупреждения
UI.Warnings.Desc = Предупреждения указывают на возможные проблемы. Нажмите здесь, чтобы последовательно просмотреть все предупреждения. 
UI.WaterState = Вода: $1
UI.WaterUsage = Потребление воды: $1%
UI.WaveNoTime = Враги приближаются.
UI.WaveTime = Нападение через $1с.
UI.Weight = Вес : $1
UI.Weight.Desc = Вес предмета. 
UI.Weight.Heavy = Тяжелый
UI.Weight.Light = Легкий
UI.Weight.Normal = Средний
UI.WM.Inventory = Инвентарь
UI.WM.Inventory.Desc = Все предметы, которые вы добыли или произвели. 
UI.WM.Inventory.Title = Инвентарь
UI.WM.Tiers.Title = Прогресс биомов
UI.WM.Tiers.Title.Desc = Для каждого биома есть набор целей миссии, которые необходимо полностью выполнить, чтобы перейти к следующему биому.
UI.WMMain = Вернутся в главное меню
UI.WMMain.Desc = Завершить игру и вернутся в главное меню.
UI.WorldMap = Карта мира
UI.WorldMap.Desc = Добро пожаловать на карту мира! Собирайте ресурсы. Занимайтесь сельским хозяйством. Стройте все более сложные производственные цепочки и открывайте новые возможности.<br>Примечание: в настоящее время, в игре нет кампании или конечной цели. Просто исследуйте различные биомы и наслаждайтесь игрой. :) 
UI.ZoneAssignment = Назначенные зоны
UI.ZoneAssignment.Desc = Каждому костру можно назначить один из 5 цветов. Каждый из них создает независимую от других зону. С помощью этого, вы сможете назначать своим колонистам определенные зоны для работ.
Workshop._Name = Мастерские
Workshop.Status.Busy = Мастерская занята
Workshop.Status.Busy.Desc = Колонист уже использует эту мастерскую.
Workshop.Status.Idle = Мастерская не активна
Workshop.Status.Idle.Desc = Производство начнется, как только прибудет колонист.
Workshop.Status.NoInput = Нет ресурсов
Workshop.Status.NoInput.Desc = Производство возобновится, когда станут доступны необходимые ресурсы.
Workshop.Status.NoInputStockpile = Не назначен поставляющий склад
Workshop.Status.NoInputStockpile.Desc = Чтобы подключить поставляющий склад к мастерской, нажмите левой кнопкой мыши на склад, а правой кнопкой мыши на мастерскую, в которой вы хотите использовать содержимое склада. Мастерские будут использовать ресурсы исключительно из подключенных поставляющих складов, как только те будут назначены.
Workshop.Status.NoInputStockpileForRecipe = На складах нет требуемых ресурсов
Workshop.Status.NoInputStockpileForRecipe.Desc = Подключенные склады не поставляют необходимые для производства ресурсы.
Workshop.Status.NoOutput = Не назначен склад для продукции
Workshop.Status.NoOutput.Desc = Чтобы назначить склад для приема продукции мастерской, нажмите левой кнопкой мыши на мастерской, а правой кнопкой мыши на склад, куда вы хотите отправлять продукцию. Мастерская будет производить продукцию, пока склад не заполниться.
Workshop.Status.NoOutputForProduct = Склад не настроен на хранение продукции
Workshop.Status.NoOutputForProduct.Desc = Чтобы настроить склад на хранение нужной вам продукции, нажмите на нём левой кнопкой мыши и выберите нужную продукцию на панели склада.
Workshop.Status.NoProduct = Не выбрана продукция
Workshop.Status.NoProduct.Desc = Чтобы выбрать предмет для производства, нажмите на него на панели мастерской.
Workshop.Status.NoSettler = Не назначен колонист
Workshop.Status.NoSettler.Desc = Чтобы назначить колониста на работу в этой мастерской, выберите его и нажмите на нужную мастерскую на панели колониста. Убедитесь, что ему разрешено работать в этой зоне. Также вы можете управлять задачами ваших колонистов на Экране управления колонистами.
Workshop.Status.OutputBoxFull = Мастерская заполнена продукцией.
Workshop.Status.OutputBoxFull.Desc = Переместите продукцию на склад, чтобы возобновить производство.
Workshop.Status.OutputFull = Склад заполнен
Workshop.Status.OutputFull.Desc = Производство возобновится, когда появиться свободное пространство на принимающем продукцию #Stockpile# складе.
Workshop.Status.UnderConstruction = В процессе строительства
Workshop.Status.UnderConstruction.Desc = Мастерская строится
WorkshopAuto.Status.NoOutput = Не подключен склад или манипулятор
WorkshopAuto.Status.NoOutput.Desc = Вам необходимо подключить склад или создать устройства для выгрузки продукции из мастерской. Чтобы подключить склад, нажмите левой кнопкой мыши на мастерскую, а правой кнопкой на склад, на котором будете хранить продукцию из этой мастерской. Мастерские производят продукцию до тех пор, пока подключенные склады не заполнятся.
WorkshopAuto.Status.NoOutputForProduct = Склады не принимают продукцию.
WorkshopAuto.Status.NoOutputForProduct.Desc = Чтобы настроить склад на хранение нужной продукции, нажмите левой кнопкой мыши на склад и выберите нужное в его панели.
WorkshopAuto.Status.PartialServe = Не все входы снабжены манипуляторами.
WorkshopAuto.Status.PartialServe.Desc = Убедитесь, что все точки входа снабжены манипуляторами.
ZeppelinFinal.Desc = 7.) Этот урок закончен.
