language=Japanese
locales=JA
fallback=English
##zone=区域
##zone.Desc=区域：入植者は1つの区域に割り当てることも、複数の区域に割り当てることもできます。彼らは割り当てられた区域内のみで活動します。
##keycycle=サイクル
##keycycle.Desc=サイクル：マウス中央ボタンまたはVキー
##keyrotate=回転
##keyrotate.Desc=回転：マウスボタン4/5またはRキー
##idle=指示待ち
##idle.Desc=指示待ち：#People#入植者管理画面で入植者の仕事を管理することができます。
##mine=採掘
##mine.Desc=採掘：採掘する資源を選択するには、採掘ボタンをクリックし採掘するものを選択します。ドラッグして範囲内全てを採掘することができます。
##territory=領土
##territory.Desc=領土：建築は領土内のみ可能です。たき火を作ったり、敵のキャンプを破壊することで領土を拡張することができます。
##weight=重量
##weight.Desc=重量：重いアイテムの運搬は、入植者たちの移動速度を低下させます。
##stacksize=スタックサイズ
##stacksize.Desc=スタック：備蓄地や保管庫では、同じ種類の複数のアイテムを1つのタイルにスタックすることができます。
##day=昼間
##day.Desc=昼間：6:00から18:00の間の時間を指します。
##drink=飲料
##drink.Desc=飲料：のどが渇くと、入植者たちは勝手に飲めるものを探し始めます。飲料を提供すれば、彼らはよりハッピーで生産的になることでしょう。
##happiness=幸福度
##happiness.Desc=幸福度：入植者たちの移動と作業の速度は、その人のニーズがどれだけ満たされているかに影響されます。
##skill=スキル
##skill.Desc=スキル：入植者はタスクと作業場ごとに、異なるスキルを持っています。スキルは、タスクの成功と失敗の確率を決めます。時間の経過と共に、スキルは向上していきます。
##water=水
##water.Desc=水：農地では、作物の成長のために水が必要となります。
##food=食料
##food.Desc=食料：空腹になると、入植者たちは勝手に食べられるものを探し始めます。食料を提供すれば、彼らはよりハッピーで生産的になることでしょう。
##stockpilezone=備蓄地
##stockpilezone.Desc=備蓄地：しっかりした地面に割り当てることができ、作業場、農場または採掘作業からの製品を入れるために使用されます。
##farmzone=農場
##farmzone.Desc=農場：肥えた土壌に割り当てることができ、入植者が多数の作物を育てることを可能にします。
##grovezone=植林場
##grovezone.Desc=植林場：肥えた土壌に割り当てることができ、入植者が木を育てることを可能にします。
##ship=船
##ship.Desc=船：この島へ来るのに使った船は、島と島の間の物資輸送にも使えます。
##power=電源
##power.Desc=電源：発電機で作られ、様々な機械で使用されます。
##decoration=装飾
##decoration.Desc=装飾：装飾アイテムを配置すると、入植者たちはよりハッピーで生産的になることでしょう。
##house=住居
##house.Desc=住宅：入植者と動物は住む場所を持つことを好みます。住宅を提供すれば、彼らはよりハッピーで生産的になることでしょう。
##social=社交
##logsys=物流システム
##logsys.Desc=物流システム：複数の物流と保管システムを接続することを可能にします。一度設置すると、自動的に運搬タスクを車両や入植者に課すことになります。
##cargoship=貨物船
##automatically=自動的
##automatically.Desc=自動化：自動施設は入植者の操作なしで稼働させることが可能ですが、代わりに電力が必要となります。
##Automated=自動
##Automated.Desc=自動化：自動施設は入植者の操作なしで稼働させることが可能ですが、代わりに電力が必要となります。
##tool=ツール
##tool.Desc=ツール：入植者が高度な建物や資源を、建造・採掘・収穫可能にします。入植者は、割り当てられた主な仕事に適した、最も品質の良いツールを自動的に装備します。
##depot=保管庫
##depot.Desc=保管庫：物資の保管と流通に使用されます。物資の出し入れのために搬入出口を使用します。
##robot=ロボット
##robot.Desc=ロボット：簡単な仕事を行えます。経験を得ても##skill は向上せず、機能するためにオイルが必要です。複数のモードで稼働するように設定できます。
##carriage=荷馬車
##carriage.Desc=荷馬車は接続された荷馬車駅間で物資を自動的に輸送します。駅を選択し他の駅を右クリックしそれらを接続します。
Message.AreaExpanded=領土を拡張しました！
Message.AreaLost=領土を失いました！
Message.WeAreUnderAttack=攻撃を受けています！
Message.NewBuildOptions=$1を獲得すると解除：
Message.RecruitmentSuccess=勧誘成功！
Message.WarnDisembark=入植者がまだ島にいる間は、上陸することができません。
Message.MissionComplete=やりましたね。この島のすべての目標を達成しました！ :)
UI.MissionComplete=ミッション完了！
UI.MessagePanel=メッセージ
UI.MessagePanel.Desc=メッセージを閉じるにはその上で右クリックをします。メッセージログで閉じたメッセージを見ることができます。メッセージを左クリックしてイベントにカメラを合わせます。
UI.Recruit=彼らを勧誘してください。
UI.Recruit.Desc=漂流者や動物を勧誘すると、入植地に入植します。メモ：動物は限られたタスクしか実行できません。入植地に入植すると、物資を消費し始めます。
UI.MessageLog=メッセージ履歴 ///L///
UI.MessageLog.Desc=以前のメッセージの流れを把握します。
UI.MultiSelectHeader=$1人の入植者を選択しました。
UI.Build=建設 ///B///
UI.Build.Desc=建設したい施設の設計図を作成します。##Keyrotate  ボタンで向きを変更。<br>##Keycycle ボタン種類を変更。
UI.Mine=採掘と収穫 ///M///
UI.Mine.Desc=木や、岩など##mined または収穫するものをマークしてください。(##territory 内にある同じタイプの全ての物をマークするには、Altを押しながらクリック)
UI.SettlerMenu=入植者管理 ///F9///
UI.SettlerMenu.Desc=入植者の仕事と、彼らが使う作業場を設定。
UI.Stockpile=備蓄 ///P///
UI.Stockpile.Desc=マウスをクリック＆ドラッグして新たに##stockpilezone を作るか、または既存のものを拡張します。
UI.Grove=植林 ///G///
UI.Grove.Desc=##grovezone の作成、または拡張。
UI.Farm=農場 ///F///
UI.Farm.Desc=新たに##farmzone を作成、または既存のものを拡張します。
UI.InventoryMenu=インベントリ ///I///
UI.InventoryMenu.Desc=入植地のインベントリを表示し、物資の用途を管理します。
UI.UnloadAll=すべての積み荷を下ろしてください。
UI.UnloadAll.Desc=入植者たちに##ship から全ての貨物を荷下ろしさせてください。
UI.BuiltFrom=材料
UI.ProducedHere=ここで生産
UI.ProducedFrom=生産元
UI.UsedToProduce=生産に使用
UI.UsedToConstruct=建築物に使用
UI.Acceleration=加速：$1
UI.ClaimRange=主張範囲：$1
UI.Faction=状態
UI.Fight=戦士たちに命令する。
UI.Fight.Desc=結集の旗を配置してください。武器を持つ全ての入植者はこの旗の周りに集結し目に入った敵を攻撃します。
UI.GrowTime=成長する時間：$1秒
UI.GrowthRateDay=日中の成長率：$1%
UI.GrowthRateNight=夜間の成長率：$1%
UI.MovementSpeed=移動速度：$1
UI.DamageUnarmed=付与ダメージ：$1
UI.VisionRange=視界範囲：$1
UI.Eats=食べる：$1
UI.Drinks=飲む：$1
UI.Harbour.Explanation=##Cargoships は前に入植した島から物資を届けます。
UI.HitpointMax=最大HP：$1
UI.HitpointRegen=HP再生：$1
UI.Stack=スタックサイズ：$1 ($2)
UI.LinkOverlay=生産ルート
UI.LinkOverlay.Desc=作業場、農場、##stockpilezones 間の現在有効な接続の表示を切り替えます。[デフォルト：Left Alt]
UI.MaxSpeed=最大速度：$1
UI.SettlerScreen.Areas=区域
UI.SettlerScreen.Explanation=ツール：入植者たちは自動的に最適なツールを選択します。ツールの選択は、割り当てられたタスクによって異なります。<br>区域：進入許可/禁止する区域をクリック。入植者たちは進入禁止区域内のものには触れません。区域を変更するにはたき火を選択します。<br>役割：四角いマークのサイズが、入植者のスキルレベルを表します。クリックしてアクティブ/非アクティブを切り替えます。shift/ctrlを押しながらクリックすると、優先度を高く設定します。
UI.SettlerScreen.Tasks=役割
UI.SettlerScreen.Title=入植者管理
UI.SettlerScreen.Tool=ツール
UI.SettlerScreen.Workshops=作業場
UI.ToolAssignment=装備道具または優先。
UI.ToolAssignment.Desc=入植者は自動的に最良の##tool を選びます。彼らが優先して使うツール(ハンマー、シャベル、つるはし、武器)は、割り当てられた役割によって異なります。
UI.ToolBaseEffect=基本的な効果：$1
UI.ToolTaskType=タスクの種類：$1
UI.Track=線路設置ツール ///T///
UI.Track.Desc=線路、および信号を建設します。##Keyrotate ボタンで向きを変更。<br>##Keycycle ボタンで高さを変更。
UI.Road=通路設置ツール ///H///
UI.Conv=ベルトコンベア設置ツール ///C///
UI.Conv.Desc=ベルトコンベアを建設します。<br>##Keyrotate ボタンで向きを変更。<br>##Keycycle ボタンで高さを変更。
UI.ZoneAssignment=区域割り当て
UI.ZoneAssignment.Desc=たき火は、個別に5色の中から1色を割り当てることができます。入植者の行動範囲の色を変えることにより、特定範囲の中だけで行動させることができます。
UI.Speed=ゲーム速度変更 ///Numpad 0-3///
UI.Speed.Desc=速度を、一時停止、1倍、2倍、4倍速で切り替えます。
UI.Settings=設定メニュー
UI.Settings.Desc=設定メニューを開きましょう。
UI.LoadSave=ロード/セーブ
UI.LoadSave.Desc=ゲーム保存メニューを開きましょう。
UI.Bug=不具合を報告する ///Ctrl-Q///
UI.Bug.Desc=不具合を報告すると、スクリーンショットと、バグレポートが開発者に送信されます。
UI.Undo=元に戻す
UI.Undo.Desc=最後に造った線路/ベルト/設計図を削除します。
UI.Main=メニューを開く ///Escape///
UI.Main.Desc=ロード/セーブ、設定の変更、ゲーム終了。
UI.Close=閉じる
UI.LoadGame=ロードゲーム
UI.SaveGame=セーブゲーム
UI.SaveGame.Desc=現在のゲーム進行状況をファイルに保存します。
UI.FarmMode=モード
UI.FarmModeWater=水
UI.FarmModeTill=耕作
UI.FarmModeGrow=成長
UI.FarmModeHarvest=収穫
UI.SelectProduct=製品を選択
UI.TaskGroupLevelBase=習得スキル
UI.TaskGroupLevelToolModifier=ツールモディファイア
UI.TaskGroupTotal=合計
Objective.AttackEnemyCamp=敵のキャンプを攻撃する。
Objective.AttackEnemyCamp.Desc=敵のキャンプを攻撃するには、戦闘ロボットをドラッグで選択してから、敵の領地を右クリックしてください。
Objective.DefeatEnemyCamp=敵のキャンプを倒しましょう。
Objective.DefeatEnemyCamp.Desc=敵のキャンプを攻撃するには、戦闘ロボットをドラッグで選択してから、敵の領地を右クリックしてください。
Objective.SetClaimColor=たき火$5の行動範囲設定を$9に設定しましょう。
Objective.SetClaimColor.Desc=区域の色を変更するには、その区域のたき火を選択し、情報パネルの中で行動範囲設定の色を変更します。
Objective.LogisticsLink=$7 $5から$8 $6への接続を作成しましょう。
Objective.LogisticsLink.Desc=2つの対象物の間に物流の接続を作成するには、最初の対象物を選択し2つ目の対象物を右クリックします。##logsys の建物が選択されている時はいつでも物流の接続は青い矢印として表示されます。
Objective.SetZoneColorActive=$5が$9への立ち入りを有効にしましょう。
Objective.SetZoneColorActive.Desc=入植者の区域へのアクセスを有効にするには入植者を選択し、情報パネル内の希望する区域カラーをクリックします。
Objective.SetZoneColorInactive=$5の区域$9への立ち入りを無効にしましょう。
Objective.SetZoneColorInactive.Desc=入植者の区域へのアクセスを無効にするには入植者を選択し、情報パネル内の希望する区域カラーをクリックします。
Objective.StockpileAcceptsType=備蓄地$5が$1を受け入れるようにしてください。
Objective.StockpileAcceptsType.Desc=##stockpilezone が受け入れる物資を変えるには、情報パネルで物資をクリックします。
Objective.HopperAcceptsType=保管庫の搬入口/搬出口$5が$1を受け入れるようにしてください。
Objective.HopperAcceptsType.Desc=保管庫の搬入口/搬出口が受け入れる物資を変えるには、選択して情報パネルで物資をクリックしてください。
Objective.StationAcceptsType=駅の搬入口/搬出口$5が$1を受け入れるようにしてくささい。
Objective.StationAcceptsType.Desc=駅の搬入口/搬出口が受け入れる物資を変えるには、選択して情報パネルで物資をクリックしてください。
Objective.StockpileAcceptsOnlyType=備蓄地$5が$1のみを受け入れるようにしてください。
Objective.StockpileAcceptsOnlyType.Desc=##stockpilezone が受け入れる物資を変えるには、情報パネルで物資をクリックします。
Objective.BuildTrain=列車を作成する ($2/$3)
Objective.BuildTrain.Desc=列車を製造するには列車工場を選択し、情報パネル内の「列車を作成する」をクリックします。
Objective.FulfillProductionTarget=在庫目標を達成しましょう
Objective.FulfillProductionTarget.Desc=##productiontarget は左上の角に表示されており、入植地にあるものと船に保管されているものが計上されます。必要とされる値まで物資を生産しましょう。
Objective.Construct=建設：$1 ($2/$3)
Objective.Construct.Desc=$1を作るには、#Build#建設メニューを開き、$7タブへと切り替えて$1をクリックし、マップ上に配置します。
Objective.CreateStockpile=備蓄地を作ってください ($2/$3)
Objective.CreateStockpile.Desc=##stockpilezone を作成するには、#Stockpile#備蓄ボタンをクリックし、しっかりした地面の上で範囲をドラッグします。
Objective.FarmZone=農場の作成 ($2/$3)
Objective.FarmZone.Desc=##farmzone を作るには#Farm#農場区域ボタンをクリックし、肥えた土壌に設置します。少なくとも$3タイルを割り当ててください。
Objective.FarmZoneCrop=作物の割り当て：$1
Objective.FarmZoneCrop.Desc=作物の栽培を始めるには##farmzone を選択し、栽培したい植物を選択します。
Objective.Have=製造する：$1 ($2/$3)
Objective.Have.Desc=素材は環境中から##mined できます。物資は作業場で作成されます。
Objective.TrainSchedule=列車のスケジュールに$5を加える
Objective.TrainSchedule.Desc=列車のスケジュールに駅を加えるには、列車を選択後、駅を右クリックします。もう一度クリックするとスケジュールから駅が削除されます。
Objective.SetWorkshopInput=$8 $6から$7 $5へ接続してください
Objective.SetWorkshopInput.Desc=$6 を搬入元となる##stockpilezone に接続するには、$6 を左クリックした後、$5 を右クリックしてください。
Objective.SetWorkshopOutput=$7 $5から$8 $6へ接続してください
Objective.SetWorkshopOutput.Desc=$5を搬出先となる##stockpilezone に接続するには、$5を左クリックした後、$6を右クリックしてください。
Objective.LinkStockpile=$1を備蓄地と接続してください ($2/$3)
Objective.LinkStockpile.Desc=$1を##stockpilezone に接続するには、$1を左クリックした後、備蓄地を右クリックしてください。作業場は接続された備蓄地がいっぱいになるまで生産を続けます。
Objective.LinkFarmToStockpile=農場と備蓄地を接続してください($2/$3)
Objective.LinkFarmToStockpile.Desc=##farmzone を##stockpilezone に接続するには、農場を左クリックした後、備蓄地を右クリックしてください。農場の作物は接続された備蓄地がいっぱいになるまで収穫し続けます。
Objective.MiningJob=採掘タスクの作成 ($2/$3)
Objective.MiningJob.Desc=##mine する資源を選ぶには、#Mine#採掘ボタンをクリックして対象を選択してください。ドラッグすると、範囲内のすべてを採掘します。入植者たちが採掘できるのは、##territory 内の資源のみなので注意しましょう。
Objective.ProductionTask=生産物を設定：$1
Objective.ProductionTask.Desc=物資を生産するには、作業場を選択した後、生産したい物資をクリックします。
Objective.SettlersEquipTool=ツールを装備 ($2/$3)
Objective.SettlersEquipTool.Desc=入植者は自動的に必要な##tools を装備します。効率をあげるためには、必要な道具を増産しましょう。
Objective.SetActorTaskGroup=$5を$1で働くように割り当てましょう。
Objective.SetActorTaskGroup.Desc=$5が$1で働くようにするには、$5を選択してから#$7#$1をクリックします。また入植者管理画面でも管理できます。
Objective.SettlerTaskGroup=仕事の割り当て：$4 ($2/$3)
Objective.SettlerTaskGroup.Desc=入植者に$4作業を実行させるには、その入植者を選択して、#$7#$4をクリックします。あるいは、入植者管理画面から入植者の仕事を管理することもできます。
Objective.SettlerWorkshop=仕事の割り当て：$1 ($2/$3)
Objective.SettlerWorkshop.Desc=入植者を$1で働かせるには、その入植者を選択して、入植者パネルの$1をクリックします。あるいは、#People#入植者管理画面から入植者の仕事を管理することもできます。
Objective.UnloadAll=船から物資をおろしてください(残り$1)
Objective.UnloadAll.Desc=##ship をクリックして、積載されている物資を確認してください。物資をクリックすると、入植者たちに積みおろしを指示できます。一度に複数の物資を積みおろしたい場合、Shift、またはCtrlキーを押したままクリックしましょう。あるいは、#Unload#積みおろしボタンを使用して全ての積荷をおろすこともできます。
Objective.Recruit=彼らを勧誘してください。
Objective.Recruit.Desc=漂流者を勧誘するか、動物を飼いならした場合、入植地に入植します。メモ：動物は限られたタスクしか実行できません。入植地に入植すると、彼らは物資を消費し始めます。
Objective.ActivateDebugMode=デバッグモードを有効にする。
Objective.ActivateDebugMode.Desc=設定画面を開き、デバッグ/チートモードを有効にしましょう。
Objective.UseDebugRemove=オブジェクトを削除します。
Objective.UseDebugRemove.Desc=altキーを押しながら標準の撤去ツールを使うことによって、ゲーム内全てのオブジェクト、建物、またはアイテムを撤去できます。[デバッグモードが必要]
Objective.UseDebugSpawn=対象を生成します。
Objective.UseDebugSpawn.Desc=チートメニューを使うことによって、ゲーム内の全てのオブジェクト、建物、またはアイテムを出現させることができます。F8で開けます。[デバッグモードが必要]
Objective.UseRevealMap=マップ全体を表示。
Objective.UseRevealMap.Desc=戦場の霧をF7で取り除き、マップ全体を表示させることができます。[デバッグモードが必要]
Objective.ShowHelpTooltip=さらにヘルプを表示するためには、目標の上にマウスを移動してください。
Objective.ShowHelpTooltip.Desc=よくできました。目標やその他ユーザーインターフェースの上にマウスカーソルを置くと、より多くの情報が表示されます。
Objective.ClickHelp=続けるには、この目標をクリックしてください。
Objective.ClickHelp.Desc=ほとんどの場合、目標をクリックすると操作の必要がある場所へとカメラが移動します。
Objective.ScrollCamera=WASD/矢印キーを使用してカメラを動かしてください。
Objective.ScrollCamera.Desc=WASD/矢印キーを押下するとカメラをスクロールできます。
Objective.ZoomCamera=マウスホイールまたはHome/Endを使用して拡大縮小してください。
Objective.ZoomCamera.Desc=マウスホイールを動かすかHome/Endキーを使うと、カメラのズームイン/アウトをすることができます。
Objective.RotateCamera=Q/EまたはPgUp/PgDownを使用して回転してください。
Objective.RotateCamera.Desc=Q、Eキーを押下するとカメラを回転できます。Page Up/Downキーでも同じことが可能です。
ObjectiveGroup.Help=ヘルプ
ObjectiveGroup.Camera=カメラ
ObjectiveGroup.Controls=基本操作
ObjectiveGroup.LoadShip=在庫目標の達成
ObjectiveGroup.Expand=領土を広げる
ObjectiveGroup.MineResources=資源の採掘
ObjectiveGroup.UnloadShip=船の荷おろし
ObjectiveGroup.SetupFarm=農場の建設
ObjectiveGroup.SetupWell=井戸の建設
ObjectiveGroup.RescueSettlers=入植者救助
ObjectiveGroup.Recruit=勧誘
Need.Sleep=睡眠
Need.Sleep.Desc=疲労すると、入植者たちは勝手に住居へ戻って睡眠をとります。
Need.Food=食料
Need.Food.Desc=お腹がすくと、入植者たちは勝手に##food を探し始めます。
Need.Drink=飲料
Need.Drink.Desc=喉が渇くと、入植者たちは勝手に##drink を探し始めます。
Need.Social=社交
Need.Social.Desc=入植地の繁栄には、入植者同士の##social が不可欠です。社交する場所を提供することで、彼らはよりハッピーで生産的になることでしょう。
Need.Housing=住宅
Need.Housing.Desc=入植者たちは住む##house を持つことを好みます。住宅を提供すれば、彼らはよりハッピーで生産的になることでしょう。
Need.Health=健康
Need.Health.Desc=負傷した入植者は不幸になり、生産性が低下します。睡眠をとることで徐々に回復します。
Need.Sum=合計
Need.Happiness=##Happiness
Need.SpeedFactor=速度
ActorState.Drinkvariety.High=飲料の種類が多い。
ActorState.Drinkvariety.Low=飲料の種類が少ない。
ActorState.Foodvariety.High=食料の種類が多い。
ActorState.Foodvariety.Low=食料の種類が少ない。
ActorState.HouseQuality.High=住居(高品質)
ActorState.HouseQuality.Low=住居(低品質)
ActorState.Hasdrunk=最近、水分を補給した
ActorState.Hasinteracted=楽しんでいる
ActorState.Housed=家を所有している
ActorState.Hungry=空腹
ActorState.Nohouse=ホームレス
ActorState.Notinteracted=退屈している
ActorState.BadDecoration=装飾なし。
ActorState.GoodDecoration=素晴らしい装飾。
ActorState.Rested=よく休んだ
ActorState.Saturated=ずぶ濡れ
ActorState.Injured=負傷
ActorState.Hurt=重傷
ActorState.Thirsty=のどが渇いた
ActorState.Tired=疲れた
ActorState.Total=合計
ActorState.NoTool=軽量(ツールなし)
TaskGroup._Name=割り当て作業
TaskGroup.Agriculture=農作業・植林作業
TaskGroup.Agriculture.Desc=農作業員は、土地を耕し、##farmzone や##grovezones で作物や木を植え、収穫を行います。
TaskGroup.Construction=建設
TaskGroup.Construction.Desc=建設作業員は建設作業を行います。
TaskGroup.Crafting=クラフト
TaskGroup.Crafting.Desc=職人は、作業場で作業してさらに洗練された物資を製造します。
TaskGroup.Combat=戦闘
TaskGroup.Combat.Desc=戦士は、仲間の入植者を守り、敵と戦います。
TaskGroup.Mining=採掘と採取
TaskGroup.Mining.Desc=山師は木を切り倒し、岩や石を##mine します。
Workshop._Name=作業場
TaskGroup.Power=電源
TaskGroup.Power.Desc=入植者と動物は、##power を生み出すことができます。
Faction.Player=友好的
Faction.Enemy=敵対的
Faction.Neutral=中立
Text.BackerRaft.Desc=$1 により送信。
BuildingType.Actor=役者
BuildingType.Actor.Desc=入植者、敵、動物を出現させます。
BuildingType.Decoration=装飾 ///1///
BuildingType.Decoration.Desc=装飾は、入植地を美しく彩り、入植者たちの幸福度を高めます。
BuildingType.Defense=防衛
BuildingType.Defense.Desc=壁とタワー
BuildingType.Food=食料と水 ///2///
BuildingType.Food.Desc=##food と##drinks を生産/精錬する建物。
BuildingType.House=住宅
BuildingType.House.Desc=##houses に住むことによって、入植者は喜びと効率を向上させます。
BuildingType.Item=アイテム
BuildingType.Item.Desc=アイテム.
BuildingType.Logistics=物流 ///3///
BuildingType.Logistics.Desc=生産を自動化する建物と機械。
BuildingType.None=その他 ///4///
BuildingType.None.Desc=その他の施設
BuildingType.Refining=精製
BuildingType.Refining.Desc=資源を精錬/処理する作業場。
BuildingType.Workshop=作業場 ///5///
BuildingType.Workshop.Desc=##tools や、武器、機械を製造する作業場。
Settings.Category.Graphics=グラフィックス
Settings.Category.Audio=オーディオ
Settings.Category.Gameplay=ゲームプレイ
Settings.Category.Other=その他
Settings.Recommendations=推奨
Settings.Recommendations.Desc=画面の左上にアドバイスを表示します。
Settings.UIScale=UIの大きさ
Settings.UIScale.Desc=ユーザーインターフェースを拡大または縮小します。
Settings.Shadows=影品質
Settings.Shadows.Desc=影の品質。光源がたくさんある場合は処理が重くなります。
Settings.Brightness=輝度
Settings.Brightness.Desc=輝度
Settings.AA=AA
Settings.AA.Desc=アンチエイリアス：輪郭のギザギザを減らします。
Settings.PauseOnDefocus=オートポーズ
Settings.PauseOnDefocus.Desc=画面のフォーカスが外れると自動的にゲームを一時停止します。
Settings.LocalizationHelp=ローカライズヘルプ
Settings.LocalizationHelp.Desc=ローカライズ支援用の Missing_<language>.txt ファイルを生成します。
Settings.Ambience=環境
Settings.Ambience.Desc=環境音のボリューム。
Settings.AO=AO
Settings.AO.Desc=アンビエントオクルージョン：環境光と影の強さ
Settings.Autosave=オートセーブ
Settings.Autosave.Desc=オートセーブする間隔を設定します。
Settings.Bevel=ベベルとエッジ
Settings.Bevel.Desc=ベベルでエッジ部分に面を追加して滑らかにします。
Settings.Bloom=ブルーム
Settings.Bloom.Desc=明るい部分を滲ませてじわっとさせる画像処理を行います。
Settings.Clouds=雲
Settings.Clouds.Desc=地上の雲の影を移動させます。
Settings.Debug=デバッグ/チートモード
Settings.Debug.Desc=デバッグモードでは、自由にオブジェクトを出現(F8)させることができ、デバッグオプション(F7)にアクセスすることが可能になります。
Settings.DOF=被写界深度
Settings.DOF.Desc=ズームイン中に焦点が合っていない部分をぼかして表示します。
Settings.Fog=霧と霞
Settings.Fog.Desc=霧や霞を表示します。
Settings.ShowMarkers=マーカー表示
Settings.ShowMarkers.Desc=積荷作業と採掘作業にマーカーを表示する。
Settings.FPS=FPS表示
Settings.FPS.Desc=現在のFPSを表示します。
Settings.Hints=ヒント
Settings.Hints.Desc=利用されていない製造施設などが検知された場合、ヒントが表示されます。
Settings.Hit=ヒットアニメーション
Settings.Hit.Desc=採掘対象物や建物が衝撃で動きます。
Settings.Language=言語
Settings.Language.Desc=(言語はメインメニューでのみ変更でき、再起動が必要となることがあります)
Settings.Music=音楽
Settings.Music.Desc=音楽のボリューム。
Settings.Scroll=ボーダースクロール
Settings.Scroll.Desc=マウスカーソルが画面の端に移動したとき、マップをスクロールします。
Settings.ScrollSpeed=スクロール速度
Settings.ScrollSpeed.Desc=スクロール速度。WASDによるスクロール速度に影響します。
Settings.RotateSpeed=回転速度
Settings.RotateSpeed.Desc=Q/EまたはPgUp/PgDownを使用して回転するときの速度を指定します。
Settings.Sound=音
Settings.Sound.Desc=効果音のボリューム。
Settings.SSScale=スクリーンショット
Settings.SSScale.Desc=スクリーンショットの拡大率。
Settings.Weather=天候効果
Settings.Weather.Desc=雨や雪のような気象効果を表示します。
Workshop.Status.Busy=作業場は使用中。
Workshop.Status.Busy.Desc=この作業場は入植者によって使われています。
Workshop.Status.Idle=作業場は指示待ち状態。
Workshop.Status.Idle.Desc=入植者の準備が整い次第、製造が開始されます。
Workshop.Status.NoInput=作業に必要な物資がありません。
Workshop.Status.NoInput.Desc=必要な資源が揃い次第、生産されます。
Workshop.Status.NoOutput=搬出先の備蓄地が割り当てられていません。
Workshop.Status.NoOutput.Desc=搬出先の##stockpilezone に接続するには、作業場を左クリックしてから搬出先にしたい備蓄地を右クリックしてください。作業場は、接続された備蓄地がいっぱいになるまで、製造し続けます。
Workshop.Status.NoProduct=製造物が選ばれていません。
Workshop.Status.NoProduct.Desc=製造する物資を選ぶには、作業場の情報パネルでクリックしてください。
Workshop.Status.NoSettler=入植者が割り当てられていません。
Workshop.Status.NoSettler.Desc=入植者を作業場で働かせるには、その入植者を選択し右下の入植者パネルで作業場をクリックし、区域で活動することが許可されている事を確認してください。別の方法として、#People#入植者管理画面で入植者の仕事を管理する事もできます。
Workshop.Status.OutputFull=搬出先の備蓄地がいっぱいです。
Workshop.Status.OutputFull.Desc=搬出先の##stockpilezone に空きができ次第、生産されます。
Workshop.Status.UnderConstruction=建設中。
Workshop.Status.UnderConstruction.Desc=作業場は建設中です。
Farm.Status.Harvest=収穫できる。
Farm.Status.Harvest.Desc=
Farm.Status.Idle=指示待ち。
Farm.Status.Idle.Desc=
Farm.Status.NoOutput=搬出先の備蓄地が割り当てられていません。
Farm.Status.NoOutput.Desc=搬出先の##stockpilezone に接続するには、農場を左クリックしてから##farmzone の生産物の搬出先にしたい備蓄地を右クリックしてください。農場は、接続された備蓄地がいっぱいになるまで、生産し続けます。
Farm.Status.NoOutputForProduct=搬出先の備蓄地が、製品を受け入れていません。
Farm.Status.NoOutputForProduct.Desc=##stockpilezone が受け入れる物資を変えるには、左クリックしてからパネルで種類を選んでください。
Workshop.Status.NoOutputForProduct=搬出先の備蓄地が、製品を受け入れていません。
Workshop.Status.NoOutputForProduct.Desc=##stockpilezone が受け入れる物資を変えるには、左クリックしてからパネルで種類を選んでください。
Farm.Status.NoWorkers=農作業員が割り当てられていません。
Farm.Status.OutputFull=搬出先の備蓄地がいっぱいです。
Farm.Status.OutputFull.Desc=搬出先の#stockpilezone に空きができ次第、収穫がされます。
Farm.Status.Paused=製品が選択されていません。
Farm.Status.Plant=作付け準備ができている。
Farm.Status.Plant.Desc=
Farm.Status.Till=耕す準備ができている。
Farm.Status.Till.Desc=耕す準備ができている。
Farm.Status.Water=水の準備ができている。
Farm.Status.Water.Desc=##water する準備ができている。水バケツがあることを確認してください。
MainMenu.NewCampaign=新規キャンペーン
MainMenu.ResumeCampaign=ゲーム継続
MainMenu.PlayTutorial=チュートリアル
MainMenu.PlayCustomMap=カスタムマップ
MainMenu.Settings=設定
MainMenu.Mods=ユーザーMOD
MainMenu.ExitGame=ゲーム終了
LoadingPhase.Clearing=残データを削除中
LoadingPhase.InitializingGame=ゲームを初期化しています。
LoadingPhase.IconGeneration=アイコンの生成中：$1%
LoadingPhase.ExplicitSpawns=特殊オブジェクトの配置を処理中：$1%
LoadingPhase.GenericSpawns=一般オブジェクトの配置を処理中：$1%
LoadingPhase.CreatingMap=マップを作成しています。
LoadingPhase.GeneratingTiles=タイルの生成中：$1%
LoadingPhase.LoadMap=ファイルからマップをロードしています。
LoadingPhase.InitialisingObjects=オブジェクトを初期化しています。
LoadingPhase.ModelGeneration=3Dモデルの生成中：$1%
LoadingPhase.ObjectMaterialCombiner=材料を組み合わせる。
LoadingPhase.ObjectTreeExporter=オブジェクトツリーのエクスポート中
UI.Weight=##Weight：$1
UI.Weight.Desc=アイテムの##weight
UI.CanBeMined=採掘できるもの
UI.SelectZoneColor=区域カラーを選択：
UI.Equipment=道具
UI.SelectAssignedZones=行動範囲：
UI.AcceptedGoods=受け入れる物資：
UI.AcceptedGoods.Help=(物資をクリックで選択/選択解除)
UI.Recruitment=勧誘
UI.Recruit.Title=敵：
UI.Recruit.Defeat=敵(強さ$1)：
UI.Recruit.Requirements=必要条件：
UI.Colonists=戦士たち(強さ$1)：
UI.Help=ヘルプ
UI.PressAnyKey=開始するには、何かキーを押してください！
UI.CapacityUsed=使用容量：
UI.LoadLeave=ロードして出る：
UI.StoredCargo=積載貨物：
UI.StoredCargo.Help=(物資をクリックで積みおろし)
UI.VersionInfo=バージョン情報
UI.Menu=メニュー
UI.Menu.Title=メニュー
UI.ExitToMain=メインメニューに戻る
Settings.ExportIcons=アイコンのエクスポート
Settings.ExportIcons.Desc=開始時にオブジェクトのアイコンをエクスポート(普段は不要)
Settings.LeadingCamera=リードカメラ
Settings.LeadingCamera.Desc=入植者を追尾させるとき、カメラが対象を先導します。
UI.ProductionTree=生産物事典
UI.AcceptAll=全てを受け入れる
UI.AcceptAll.Desc=##stockpilezone が全ての物資を受け入れるよう設定してください。
UI.RefuseAll=全てを拒否
UI.RefuseAll.Desc=##stockpilezone が全ての物資を拒否するよう設定してください。
MainMenu.LoadGame=ロードゲーム
Settings.RightDrag=マウス右ドラッグ
Settings.RightDrag.Desc=マウスの右ボタンでマップをドラッグします。マウスの中ボタンでマップを回転します。
LoadingPhase.Combining=メッシュを複合化中
UI.ClearZone=売却 / 解体 / クリア ///Z///
UI.ClearZone.Desc=建物を破壊、もしくは##Stockpilezone 、##Farmzone 、##Grovezone を除去します。同じタイル上の複数のオブジェクトを切り替えるには##Keycycle ボタンを使用します。
UI.CancelOrder=指示をキャンセル ///X///
UI.CancelOrder.Desc=採掘や積載、解体といった指示を取り消します。
Logistics.Status.NotConnected=物流システムに接続されていません
Logistics.Status.Supply=物流システムを提供中
Logistics.Status.Request=物流システムを要求中
Logistics.Status.SupplyRequest=提供と要求。
Logistics.Status.CanSupply=物流システムを提供可能です。
Logistics.Status.CanRequest=物流システムから要求できます。
Logistics.Status.CanSupplyRequest=提供または要求可能です。
Logistics.Status.CanRequestButNotSetup=物流システムが物資を受け入れていません。
UI.LogisticsSystem=物流システム
UI.LogisticsSystem.Desc=物資を<b>提供</b>するには、このユニットを他のユニット(備蓄地、飛行船ステーションなど)に右クリックで接続してください。また実際に資源が存在していることを確認してください。<br>物資を<b>要求</b>するには、他のユニット(備蓄地、飛行船ステーションなど)をこの備蓄地に接続して、欲しい物資の受け入れ設定をしてください。(##logsys)<br>ヒント：双方向の接続を作るには、クリック中にCtrl、AltまはたShiftを押してください。
Farm.Status.Working=作業中
Farm.Status.UnderConstruction=工事中
Message.CombatInProgress=$1が攻撃されています！
UI.SurveyInfo=ミニ調査
Settings.Surveys=調査
Settings.Surveys.Desc=メインメニューに調査を表示します。
Settings.Lights=ライト
Settings.Lights.Desc=シーンにライトを表示します(マップを最初からやり直す必要があります)。
Settings.Tooltips=ツールチップ
Settings.Tooltips.Desc=ボタンなどの上にマウスカーソルを重ねた時にツールチップを表示します。無効にした場合も、シフトを押しながらマウスを動かせばツールチップを参照できます。
UI.FightClose=結集の旗を取り除いてください。
UI.FightClose.Desc=結集の旗を取り除きます。入植者たちは普段の作業に戻ります。
UI.Pet.Owner=持主
UI.Hitpoints=HP：$1/$2
UI.Build.InProgress=建設中
UI.Build.InProgress.Desc=入植者は、必要な物資を全てかき集めて建設を開始します。
UI.Build.AwaitingConstruction=建設されるのを待っています。
UI.Build.MissingMaterials=材料が不足しています。
UI.Build.MissingMaterials.Explicit=建設するのに$1が不足しています。
UI.Build.MissingMaterials.Desc=これを作るには、1つ以上の資源が不足しています。
UI.Cancel=キャンセル
UI.Cancel.Desc=解体中止。
StockpileZoneCC=備蓄
StockpileZoneCC.Desc=備蓄地は作業場、農場、採掘作業から製品を入れるために使用できます。
FarmZoneCC=農場
FarmZoneCC.Desc=農場は入植者に多数の作物を育てることを可能にします。(##farmzone)
GroveZoneCC=植林場
GroveZoneCC.Desc=植林場は肥えた土壌に作ることができ、入植者が木を育てることを可能にします。(##grovezone)
CargoShip.State.ENTERHARBOUR=入港中。
CargoShip.State.UNLOAD=荷下ろし中。
CargoShip.State.LEAVE=出航中。
UI.Food=食料の備蓄
UI.Food.Desc=入植者たちの生産性を高めるため、十分な##food を提供しましょう。
UI.Drink=飲料の備蓄
UI.Drink.Desc=入植者たちの生産性を高めるため、##drink を提供しましょう。
UI.House=住宅
UI.House.Desc=入植者たちの生産性を高めるため、##house を提供しましょう。
UI.IdleColonists=入植者(指示待ち)
UI.IdleColonists.Desc=ここをクリックすると、##idle の入植者を順に切り替えることができます。
UI.Warnings=警告
UI.Warnings.Desc=警告は、労働者が割り当てられていない作業場などの問題の可能性を示します。全ての警告フラグを順に切り替えるには、ここをクリックします。
UI.Time=時間
UI.Time.Desc=ほとんどの作物は##day の間だけ成長します。
Robot.Mode=ロボットモード
Robot.Mode.Desc=##Robots は複数のモードで運用可能です。モードによって動作速度と燃費が変化します。
Robot.Mode.OFF=オフ
Robot.Mode.ECO=エコモード
Robot.Mode.NORMAL=ノーマルモード
Robot.Mode.OVERCLOCKED=オーバークロック
MainMenu.Tutorials=チュートリアルと使用例
Task.Upgrade.Text=$1をアップグレード中。
Task.Unload.Text=$1を荷下ろし中。
Task.Attack.Text=$1を攻撃中。
Task.CombatTrain.Text=トレーニング。
Task.Rally.Text=結集の旗を移動中。
Task.Construct.Text=$1を建設中。
Task.ConstructClear.Text=$1をクリア中。
Task.Deconstruct.Text=$1を解体中。
Task.Mine.Text=$1を採掘中
Task.Produce.Text=$1を$2で製造中。
Task.Power.Text=$1を起動中。
Task.Clean.Text=$1を清掃中。
Task.Load.Text=$1を読込中。
Task.Stockpile.Text=備蓄地へ$1を移動中。
Task.LogisticsSystem.Text=$1を移動中。
Task.Equip.Text=$1を装備中。
Task.Unequip.Text=装備解除中。
Task.Drink.Text=$1を飲んでいる最中。
Task.Eat.Text=$1を食べている最中。
Task.MoveIntoHouse.Text=$1に入ろうとしている。
Task.Socialize.Text=$1で社交中。
Task.Sleep.Text=眠っている。
Task.Idle.Text=指示待ち
Task.Wander.Text=歩き回っている。
Task.HarvestCrop.Text=$1を収穫中。
Task.HarvestTree.Text=$1を収穫中。
Task.PlantCrop.Text=植付$1。
Task.PlantTree.Text=植付$1。
Task.FarmClear.Text=$1をクリア中。
Task.GroveClear.Text=$1をクリア中。
Task.Till.Text=地面を耕起中。
Train.Schedule=鉄道スケジュール：
Train.Schedule.UI=駅
Train.Schedule.UI.Desc=駅をスケジュールに加えるには、列車を選択してから加える駅を右クリックしてください。駅を取り除くには、スケジュール表の駅の項目をクリックしてください。
UI.WaveNoTime=敵が接近中。
UI.WaveTime=到着まで$1秒。
Train.Status.Deactivated=列車停止中。
Train.Status.Deactivated.Desc=列車を動かすには、情報パネルの中でアクティブにしてください。
Train.Status.NoSchedule=スケジュールがありません。
Train.Status.NoSchedule.Desc=駅をスケジュールに加えるには、列車を選択してから加える駅を右クリックしてください。駅を取り除くには、スケジュール表の駅の項目をクリックしてください。
Train.Status.NoPath=次の目的地までの道がありません。
Train.Status.NoPath.Desc=駅が線路で結ばれていることを確認してください。
Train.Status.Okay=列車稼働中。
Train.Status.WaitAtStation=駅で待機中。
Train.Status.WaitAtStation.Desc=駅での作業が終わり次第、列車は発車します。
UI.AttackCamp=キャンプを攻撃する。
UI.TotalStrength=組み合わせた強さ
UI.CancelAttack=攻撃中止。
Message.EnemyCampDestroyed=敵のキャンプは破壊されました！イェーイ！
Message.AttackFailed=敵キャンプへの攻撃不成功。：(
UI.RelativeStrength.Inferior=敵の強さ：雑魚。
UI.RelativeStrength.Low=敵の強さ：弱い。
UI.RelativeStrength.Equal=敵の強さ：対等。
UI.RelativeStrength.Hard=敵の強さ： 強い。
UI.RelativeStrength.Overwhelming=敵の強さ：圧倒的。
Tool.Effect.Combat.Effect=与ダメージ：$1
Tool.Effect.Combat.Hit=命中率：$1%
Tool.Effect.Combat.Crit=クリティカル命中率：$1%
Tool.Effect.Agriculture.Effect=速度：$1
Tool.Effect.Agriculture.Hit=成功確率：$1%
Tool.Effect.Agriculture.Crit=クリティカル成功率：$1%
Tool.Effect.Mining.Effect=速度：$1
Tool.Effect.Mining.Hit=成功確率：$1%
Tool.Effect.Mining.Crit=クリティカル成功率：$1%
Tool.Effect.Crafting.Effect=速度：$1
Tool.Effect.Crafting.Hit=成功確率：$1%
Tool.Effect.Crafting.Crit=クリティカル成功率：$1%
Tool.Effect.None.Effect=基本的な効果
Tool.Effect.None.Hit=成功確率：50%
Tool.Effect.None.Crit=クリティカル率：0%
Tool.None=ツールを装備していない
Tool.Effect=ツールの効果
Tool.Effect.Desc=- 武器の効果は、与えるダメージに影響します。<br>-  掘削、農業用、そして工業用の道具は、対応する仕事が完了するまでのスピードを向上させます。
Tool.Hit=成功のチャンス
Tool.Hit.Desc=成功の可能性は、タスクが成功する可能性を示します。例えば、敵に命中する可能性や、生産に成功する可能性です。
Tool.Crit=クリティカルチャンス
Tool.Crit.Desc=クリティカルの成功は重要です。武器によるクリティカルな命中はボーナスダメージを与えます。クリティカルな採掘の成功はボーナス物資を取得します。
MainMenu.Skirmish.Scenarios=シナリオ
MainMenu.Skirmish.Modifiers=モディファイア
UI.ItemTypes.Title=アイテムの種類：
Building.Mode=建物の状態
Building.Mode.Desc=クリックでアクティブ/非アクティブの切り替え。
Building.Mode.Enabled=建物は稼働中です。
Building.Mode.Disabled=建物は停止中です。
UI.TypeNameFilter=種類を検索...
UI.DecorationValue=##Decoration：範囲$2
UI.HousingValue=##House：品質$1、場所$2
UI.SocialValue=##Social。
UI.ToolValue=##Tool：基本値$1。
Message.TrainRouteFail=$1へのルートを見つけることができませんでした。
Message.FactorySegmentBlocked=その線路は使用中です。
UI.PlantGrowth=成長：$1%
UI.PlantGrowthRate=成長率：$1%
UI.PlantGrowthTime=成長時間：$1秒
UI.PlantTitle=植物情報：
UI.WaterUsage=水の使用率：$1%
UI.ProducedIn=製造に使用
UI.ProcessedIn=加工に使用
UI.BuildTrain=列車を作成
LoadingPhase.UIPanels=ユーザーインターフェースを初期化しています。
LoadingPhase.CombineMeshes=メッシュを複合化中
LoadingPhase.InitNavmesh=ナビゲーションを初期化しています。
UI.MineableContent=山岳の内容物：
UI.DeleteGame=削除
UI.Tier=Tier
UI.Tier1=Tier 1
UI.Tier2=Tier 2
UI.Tier3=Tier 3
TipOfTheDay.Header=ヒント：
TipOfTheDay.1=現在の目標が画面左上に表示されます。マウスカーソルを合わせると詳しい情報が表示されます。電球アイコンをクリックすると、ヘルプが開きます。じっくり遊んでください。入植者たちが飢え死にすることはありません。
TipOfTheDay.2=入植者たちは死にません。負傷しても、睡眠をとることで回復できます。
TipOfTheDay.3=採掘する資源を選択する際、altキーを押下しておくと、領土内にある同種のオブジェクトがすべてマークされます。
TipOfTheDay.4=Altキーを押しながらクリックすると、既存の建物のクローンを作成できます。
TipOfTheDay.5=altキーを押しながら作業場に生産物を追加すると、すでに搬出先となっている備蓄地が自動的にその物資を受け入れるようになります。
TipOfTheDay.6=現在のカメラ位置を保存するには Shift+F1 を押します。 F1を押すと保存した位置に戻ります。 (F1〜F4で動作します)
TipOfTheDay.7=F11キーを押下すると、ユーザーインターフェースを隠すことができます。
TipOfTheDay.8=Shift+F12でスクリーンショットを撮ることができます。<br><br>保存先(Win/Linux/Mac)：<br>   C:\Users_\<username>_\AppData_\LocalLow_\MirkoStudio_\Kubifak_torium_\...  <br>  ~/.config_/unity3d_/MirkoStudio_/Kubifak_torium_/<br>  ~/Library/Application Support/unity.Unity Technologies.Unity Labs
TipOfTheDay.9=アイテムの説明パネルをクリックして、プロダクションツリーの概要を開きます。
TipOfTheDay.10=提案されている建物をクリックすると、その建物が建設できます。提案されているアイテムをクリックすると、そのアイテムを製造できる作業場を選択できます。
UI.RecipieHint=<i>レシピをクリックするとアクティブ/非アクティブを切り替えることができます。altキーをクリックと同時に押していると、すでに設定されている搬出先の備蓄地が自動的に生産品を受け入れるようになります。</i>
UI.Recommendations=推奨
Message.MinimumGood=$1 が船の貨物室に積み込まれました。
MainMenu.Campaign.Size=ワールドマップの大きさ：
MainMenu.Campaign.Size.0=とても小さい
MainMenu.Campaign.Size.1=小さい
MainMenu.Campaign.Size.2=普通
MainMenu.Campaign.Size.3=大きい
MainMenu.Campaign.Size.4=巨大
UI.AssignZone=ゾーンを切り替えます。
UI.AssignZone.Desc=ここをクリックすると、##zone の色を割り当て/未割り当てに切り替えることができます。
UI.RestartMap=最初からやり直す
UI.TargetTrack=在庫目標 ($1 / $2)：
UI.ProductionTarget.Met=在庫目標に到達しました：<br> $1
UI.ProductionTarget.MetShort=達成された在庫目標：<br> $1
UI.Recommendations.Desc=現在の状況に基づいて行うべきことを提案します。
UI.ProductionTarget=##Productiontarget
UI.ProductionTarget.Desc=現在の島の##productiontarget です。
UI.ProductionTarget.TooltipTitle=生産目標：
UI.WM.Inventory.Title=インベントリ
UI.WM.Inventory=インベントリ
UI.WM.Inventory.Desc=これまでに採取、および生産した品々を振り返ります。
UI.VictoryScreen.Title=勝利しました！
UI.LeaveMap=この島を離れる
UI.LeaveMap.Desc=この島を離れ、ワールドマップに戻ります。
UI.IncreaseProductionTarget=目標を達成
UI.IncreaseProductionTarget.Desc=この島の##productiontarget を引き上げると、他の島で生産しなければいけない物資量が減ります。 <br>メモ：引き上げた目標を達成しなくても、いつでもこの島を離れることができます。
Message.IncreaseProductionTarget=在庫目標が $1% に引き上げられました。
UI.ReturnToMain=メインメニューに戻る
UI.ReturnToMain.Desc=このゲームを離れ、メインメニューに戻ります。
UI.NextTutorial=次のチュートリアル
UI.NextTutorial.Desc=このゲームを離れ、次のチュートリアルに進みます。
UI.ResumePlaying=継続してプレイする
UI.MapComplete=勝利！
Message.LevelUp=$1 の $3 が lvl. $2 に上昇しました。
Message.GameSaved=保存されました。
UI.Start=開始
UI.Randomize=ランダム
Objective.AnyStockpileAcceptsType=$1を受け入れるために備蓄を設定してください。
Objective.AnyStockpileAcceptsType.Desc=##stockpilezone が受け入れる物資を変えるには、情報パネルで物資をクリックします。
##productiontarget=在庫目標
##productiontarget.Desc=在庫目標：キャンペーンを進めるために、それぞれの島で生産する必要がある物資の数量を示します。
UI.Build.NoWorker=建設作業員がいません。
UI.Build.NoWorker.Desc=入植者に建設作業をさせるには、その入植者を選択して建設アイコンをクリックし、彼その区域への立ち入りが許可されていることを確認します。あるいは、#People#入植者管理画面から入植者の仕事を管理することもできます。
Logistics.Status.Loop=ループが検知されました。
Logistics.Status.Loop.Desc=備蓄地/保管庫が相互に接続され、双方が同じ物資を受け入れる設定になっていると、ループが起きてしまいます。片方の受け入れ物資の設定を変えて、ループを断ち切りましょう。
UI.Attack=攻撃
UI.Attack.Desc=領地の境界線に近いところにある敵のキャンプを攻撃しましょう。
Objective.RecruitDemands=彼らに向かって領地を広げましょう
Objective.RecruitDemands.Desc=彼らの旗まで届くように領地を広げると勧誘できます。
Settings.StreamDeck=Stream Deck
Settings.StreamDeck.Desc=Stream Deckサポート。再起動が必要。
UI.ActiveJobs=作業
TipOfTheDay.11=飛行船保管庫は、備蓄地と同じように作業場や農地などの搬入元や搬出先として利用できます。
UI.Follow=オブジェクト追跡 ///O///
UI.Follow.Desc=アイテムや入植者などを追跡します
UI.Clone=建物の複製 ///Alt-click///
UI.Clone.Desc=この建物の複製を作成します。生産設定や物流の接続もコピーされます。
UI.Weight.Light=軽い
UI.Weight.Normal=中
UI.Weight.Heavy=重い
UI.Build.AwaitingConstruction.Desc=入植者の準備が整い次第、建設が開始されます。
UI.BuiltFrom.Multibuild=$1 ユニットの生産高。
UI.LogisticsRequest=物流システムからの要求
UI.LogisticsRequest.Desc=物流システムから選択された物資の種類を要求してください。そうでなければ、備蓄地や作業場の搬出先としてしか機能しなくなります。
UI.Inventory.ShowCargo=貨物を含める
UI.Inventory.ShowCargo.Desc=##ship に保管されている貨物を含めて表示します。
Settings.VoiceAmbience=環境ボイス
Settings.VoiceAmbience.Desc=環境ボイス音のボリューム。
UI.MinedFrom=採掘元
Status.ZoneSplit=区域が分断しています。
Status.ZoneSplit.Desc=区域が2つ以上に分断しています。この警告を消すには、余分なものを取り除いてください。
UI.GrowsOn=生育環境
Farm.Status.InvalidTerrain=ここの土では育ちません。
Farm.Status.InvalidTerrain.Desc=選択された植物は、この土壌では育ちません。
UI.HaltUnloadAll=積みおろし中断
Status.NothingAccepted=物資を受け入れていません。
Status.NothingAccepted.Desc=備蓄地は物資を受け入れていません。
UI.AcrossIslands=全ての島：$1
MainMenu.Campaign.Loadouts=スタート時のパーティーと貨物:
UI.ItemInfo=アイテム情報：
UI.PlantInfo=植物情報：
UI.ActorInfo=入植者/動物の情報：
UI.TaskGroups=可能な仕事：$1
UI.SpeedBonus=速度ボーナス：$1%
Task.Water.Text=水撒き中。
Task.FarmWater.Text=水撒き中。
Workshop.Status.NoInputStockpile=搬入元の備蓄地が割り当てられていません。
Workshop.Status.NoInputStockpile.Desc=搬入元となる##stockpilezone を接続するには、備蓄地を左クリックしてから、その備蓄地にある備蓄を使いたい作業場を右クリックします。搬入元の備蓄地が接続された直後から、作業場は接続された場所の資源しか使わなくなります。
UI.ThisIsland=現在の島($2%)：$1
Setting.AO.Off=オフ
Setting.AO.Medium=中
Setting.AO.High=高
Setting.Shadows.Off=オフ
Setting.Shadows.Soft=ソフト
Setting.Shadows.Hard=ハード
Mod.MadeBy=作成者
Mod.Version=バージョン
Mod.Requires=必須
Mod.Contains=含む
BugReport.Title=バグレポートの送信
BugReport.Cancel=キャンセル
BugReport.Submit=送信
BugReport.Summary=要約
BugReport.Description=説明
BugReport.Category=カテゴリ
BugReport.Submitting=ユーザーレポートを送信しています。ご協力に感謝します！！ :D
BugReport.Failed=ユーザーレポートの送信ができませんでした。 後でもう一度やり直してください。
UI.Inhabitants=住民
Message.ActorDied=$1 は敗北した。
Train.Status.Okay.Desc=列車は次の駅に向かっています。
UI.CombatState.Waiting=(待機中)
UI.CombatState.Title=戦闘が進行中！
UI.Attack.Miss=ミス！
UI.AttackCamp.Desc=敵のキャンプを倒して##territory を手に入れてください。 入植者は敵とは異なり死ぬことはありません。守りの堅いキャンプを繰り返し攻撃するのは、有効な戦略です。
UI.IdleFighters=戦闘ロボット
UI.IdleFighters.Desc=ここをクリックして全戦闘ロボットを選択。
UI.MiningDifficulty=採掘難易度
UI.MiningDifficulty.Desc=採掘難易度は、労働者がこの資源を採掘するのにかかる時間を決定します。
MiningDifficulty.Easy=採掘難易度：簡単
MiningDifficulty.Normal=採掘難易度：普通
MiningDifficulty.Hard=採掘難易度：難しい
MiningDifficulty.VeryHard=採掘難易度：とても難しい
UI.BuildTrain.NoMoreTrains=最大数に達しました。
UI.BuildTrain.NoFreeSegment=その線路は使用中です。
Task.UnloadAuto.Text=$1を荷下ろし中。
UI.TrackLayer.Start=線路を設置する
UI.TrackLayer.Start.Desc=列車工場と駅を繋ぐようにレールを敷いてください。レールはレールの部品の備蓄がある限り、自動的に製造されます。<br>##Keycycle を押して、設置面を高架と地上とで切りかえます。
UI.TrackLayer.Semaphore1=線路に信号を設置する
UI.TrackLayer.Semaphore2=線路に事前信号を設置する
UI.TrackLayer.Semaphore1.Desc=信号は、列車に示した方向に列車を通します。進行方向の先のレールに他の列車がいる場合、ここで停止します。
UI.TrackLayer.Semaphore2.Desc=事前信号は、列車に示した方向に列車を通します。進行方向の2つ先のレールに他の列車がいる場合、ここで停止します。
UI.TrainStation=駅
UI.TrainStation.WaitForFull=列車を、いっぱいにしてください。
UI.TrainStation.WaitForFull.Desc=列車を、貨物でいっぱいになるまで停止させてください。
Debug.forcerain=強制降雨
Debug.forcerain.Desc=強制的に雨を降らせます。
Debug.time=時を進める
Debug.time.Desc=時間を2.4h進めます。
Debug.claimall=マップを領土化
Debug.claimall.Desc=マップ全体を自分の領土にします。
Debug.ai=AIを開始
Debug.ai.Desc=AIビルドサービスを開始(試験版)。
Debug.revealmap=マップ全体表示
Debug.revealmap.Desc=戦場の霧を非表示にする。
Debug.killall=すべて殺す
Debug.killall.Desc=あらゆる動物、入植者、敵の存在を抹消します。
Debug.clearitems=アイテムのクリア
Debug.clearitems.Desc=すべてのアイテムを消し去ります。
Debug.forcewin=勝利
Debug.forcewin.Desc=在庫目標を取り除きます。
Debug.reloadTranslations=翻訳の再読込
Debug.reloadTranslations.Desc=ローカライズファイルを再読込し、文字列を更新します。特定のUI要素には影響しません。
Debug.toggleenglish=英語に切り替える
Debug.toggleenglish.Desc=英語に変更して戻ります。
UI.Item.Import=輸入価格：$1
UI.Item.Export=輸出価格：$1
UI.Import.Title=輸入価格：
UI.Export.Title=輸出価格：
Task.Produce.Export=$1を輸出中。
Task.Produce.Import=$1を輸入中。
UI.Priority=優先度：
UI.Priority.Tooltip=優先度
UI.Priority.Tooltip.Desc=優先度が高く設定された備蓄、および作業場を優先的に使用します。
##cargoship.Desc=#Refine#Cargo 船：必要のない物資を輸出し、必要な資源を輸入できます。輸出するには、備蓄地に船着場を接続しましょう。輸入には、船着場に備蓄地を接続して輸入可能なものの中から欲しいものを受け入れるように設定します。
UI.CurrentlyInStock=インベントリ内：$1
UI.PropagateToAll=増殖させて、搬送先に送ってください。
UI.PropagateToAll.Desc=搬出先の備蓄地がこの作業場での生産物を全て受け入れるようにしてください。
TipOfTheDay.13=資源が不足している場合、船着場を建設して、資源を輸入できます。購入費用を稼ぐためには、輸出をしてください。
UI.HaltUnloadAll.Desc=物資の積みおろしを中止します。
UI.WM.Tiers.Title=バイオーム完了
UI.WM.Tiers.Title.Desc=各バイオームには、それぞれ製造目標が設けられています。次のバイオームに進むには、現在のバイオームでこの目標を満たす必要があります。
UI.TargetsForTier=$1 バイオームの目標：
Objective.CarriageSchedule=$5を荷馬車$3のスケジュールに追加
Objective.CarriageSchedule.Desc=荷馬車のスケジュールに駅を加えるには、荷馬車を選んでから加える駅を右クリックしてくださいもう一度クリックすると取り除きます。
UI.Skirmish.Cargohint=ヒント：違う土地に挑戦するには、Tier 2または3のモックアップのシナリオを選択してください。そうすることによって、適切な貨物が積み込まれます。
Carriage.Schedule=荷馬車のスケジュール
Carriage.Schedule.UI=荷馬車の駅
Carriage.Schedule.UI.Desc=駅をスケジュールに加えるには、荷馬車を選択してから加える駅を右クリックしてください。駅を取り除くには、スケジュール表の駅の項目をクリックしてください。
UI.Train.Destroy=列車を解体
UI.Train.Go=稼働中
UI.Train.Stop=停止中
Name.StockpileZoneCC=備蓄
Name.FarmZoneCC=農場
Name.GroveZoneCC=植林場
UI.Road.Desc=離れた作業場と倉庫を結ぶ道路を敷設します。入植者たちは、道路の上では素早く移動することが可能です。開始タイルと終了タイルをクリックして、道路を配置しましょう。あるいは、クリック＆ドラッグして直線に道路を敷くこともできます。
EarlyAccessWarning.Intro=ゲーム中盤から後半にかけてのゲームバランスを調整中です。船着場を使って目標を達成するために必要な物資を輸入してください。
EarlyAccessWarning.Help=早期アクセスの警告
UI.Import.Money=利用可能なコイン：$1
UI.Import.Help=利用可能なコイン
UI.Import.Help.Desc=コインは、未加工の資源を島に輸入することに利用できます。コインを稼ぐには、輸出を行ってください。
UI.ItemState.Available=利用可能なアイテム
UI.ItemState.Reserved=アイテムが予約されています。
UI.ItemState.ReservedBy=$1がアイテムを予約中
UI.ItemState.TransportedTo=$1に運搬中のアイテム
UI.Upgrade=作成するアップグレードアイテムを選択。
UI.Upgrade.Desc=アップグレード作業場で、2つの同じ品質の道具を組み合わせると、高い品質の道具を1つが作られます。
TipOfTheDay.14=入植者、区域、そしていくつかの建物は、名前を変えることができます。名前を変えたいものを選択して、情報パネルの上の名前をクリックしてください。
TipOfTheDay.15=入植者たちは、道具を装備してないほうが速く移動します。運搬専門にするには、入植者の作業や施設の割り当てを全て解除しましょう。
TipOfTheDay.16=備蓄地内のタイルは、備蓄地に設定された順番に使われていきます。作業場の隣から作り始めることによって、少しではありますが、効率的になります。
TipOfTheDay.17=船を備蓄地にリンクすることができます。そうすることによって、備蓄地が受け入れる設定になっている物資を荷下ろしさせることができます。
MainMenu.Notice.Demo=これは、機能が制限されたデモバージョンです。Steamで早期アクセス版のを購入するか、ウイッシュリストに追加してアップデート情報の通知を受けるには、ここをクリックしてください。ありがとう :)
MainMenu.Notice.EarlyAccess=早期アクセス版のKubifaktoriumへようこそ！今のバージョンの一般的なアドバイスです：<br> - チュートリアルから始めることをお薦めします。<br> - 草原と砂漠バイオームは十分にプレー可能です。それ以降に開発されている部分(オートメーション、ベルトコンベアなど)は、まだ開発初期段階です。詳しくはゲームのロードマップを参照ください。<br> - キャンペーンを遊ぶ時は、ワールドマップに戻るたびにセーブしてください。<br> - もし不具合を見つけた場合、ゲーム内の報告ツール(画面右上のボタン)を使ってご報告ください。<br> - このゲームについておしゃべりするにはDiscordの公式サーバーがうってつけです。<br>プレーしていただきありがとうございます。楽しんでいただけることを願っています！:)<br>  Mirko
UI.ShowTips=ヒントを表示
UI.Tips=ヒント
Debug.currency=100コイン獲得
UI.WaterState=水：$1
DemoDisable=デモでは無効になっています。
DemoDisable.Desc=残念ながらこの機能は、デモ版にはありません。
AttackEnemyCamp.Desc=1.) 敵のキャンプを攻撃する。
AttackEnemyCamp.Intro=戦闘ロボットを選んでから敵陣を右クリックで攻撃します。
BuildAutoTrain.Desc=2.) 列車を作成する
BuildAutoTrain.Intro=列車を鉄道工場で作りましょう。
BuildCircleTrain1.Desc=列車を作成 1/4
BuildCircleTrain1.Intro=列車を列車工場で1台作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildCircleTrain2.Desc=列車を作成 2/4
BuildCircleTrain2.Intro=列車を列車工場でもう1台作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildCircleTrain3.Desc=列車を作成 3/4
BuildCircleTrain3.Intro=列車を列車工場でもう1台作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildCircleTrain4.Desc=列車を作成 4/4
BuildCircleTrain4.Intro=最後の列車を列車工場で作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildCircleTrain4.Outro=4台の列車が、鉢合わせてしまうことなく環状線を走ります。大量に物資を運ぶための鉄道では、有効な設定方法です。
BuildCloverleaf.Desc=列車を作成
BuildCloverleaf.Intro=列車を何台か列車工場(1)で作り、異なる組み合わせで駅をいくつかスケジュールに加えてみましょう。
BuildPreSignalTrain1.Desc=列車を作成 1/4
BuildPreSignalTrain1.Intro=列車を列車工場で1台作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildPreSignalTrain2.Desc=列車を作成 2/4
BuildPreSignalTrain2.Intro=列車を列車工場でもう1台作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildPreSignalTrain3.Desc=列車を作成 3/4
BuildPreSignalTrain3.Intro=列車を列車工場でもう1台作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildPreSignalTrain4.Desc=列車を作成 4/4
BuildPreSignalTrain4.Intro=最後の列車を列車工場で作り、そのスケジュールに2つの駅を追加しましょう。
BuildPreSignalTrain4.Outro=事前信号は、列車詰まりが発生する可能性がある場合に、列車が交差路へ入るのを防ぎます。
BuildTrain.Desc=3.) 列車を作成する
BuildTrain.Intro=列車を列車工場(4)で作りましょう。
CarriageSetupLinks.Desc=2.) 接続を設定する
CarriageSetupLinks.Intro=いいですね。これで岩は、近いほうの北の駅に運ばれるようになりました。次は駅を接続しましょう。
CarriageSetupSchedule.Desc=3.) スケジュールを設定する
CarriageSetupSchedule.Intro=最後に荷馬車を選び、駅を右クリックすることによりスケジュールに追加しましょう。
CarriageSetupStockpiles.Desc=1.) 駅と備蓄の設定
CarriageSetupStockpiles.Intro=岩は、かなり重いため、運搬に時間がかかります。長距離を運搬するために馬を利用することは大変効率的です。上の荷馬車駅と、下の備蓄地が岩を受け入れるように設定してください。
ConvTutPart1.Desc=1.) 簡単なセットアップ
ConvTutPart1.Intro=この例では、ベルトコンベアの使い方をご覧いただけます。保管庫の搬出口を選び、鉄を受け入れるように設定しましょう。
ConvTutPart2.Desc=2.) ディストリビュータ
ConvTutPart2.Intro=ディストリビュータは、入ってきたコンベイヤーベルトからの物資を、出ていく1つ以上のコンベイヤーベルトへ均等に分配します。保管庫(2)の搬出口を選んで、岩を受け入れるように設定しましょう。
ConvTutPart3.Desc=3.) 接地ベルト
ConvTutPart3.Intro=ベルトコンベアは、2層に作ることができます。段を変更する場合は、ランプを使いましょう。保管庫(3)の搬出口を選んで、丸太を受け入れるようにしましょう。
DefeatEnemyCamp.Desc=2.) 敵のキャンプを倒す
DefeatEnemyCamp.Intro=ロボットが敵を倒すまで待ちましょう。
DefeatEnemyCamp.Outro=ヒント：基本的な戦闘ロボットはロボット作業場で製造できます。
LinkAutoTrainStations.Desc=1.) 駅に接続する。
LinkAutoTrainStations.Intro=北のほうの施設を見てみましょう。自動採掘場は鉄を生産し、自動的に駅へ運んでいます。駅1から2への接続を作りましょう。
LinkGoldZeppelinStation.Desc=4.) 金を物流ネットワークに接続
LinkGoldZeppelinStation.Intro=次に金の備蓄(3)を、隣の飛行船ステーション(2)に接続しましょう。そうすると物流システムに備蓄地の内容を供給することができます。
LinkStockpiles.Desc=3.) 備蓄同士を接続する
LinkStockpiles.Intro=搬入元になる備蓄地に供給を行うために、物流システムを使います。備蓄地2を4に、3を5に接続してください。またそれぞれに岩と丸太を受け入れさせてください。
LinkTrainStations.Desc=2.) 駅に接続する。
LinkTrainStations.Intro=駅同士を相互の方向に接続してください。
LinkTrainStockpiles.Desc=5.) 備蓄同士を接続する
LinkTrainStockpiles.Intro=最後に備蓄地を駅に接続し、備蓄地5に金ブロックを受け入れさせる必要があります。
LinkTrainStockpiles.Outro=ヒント：鉄道は飛行船よりコストがかかりますが、飛行船よりも大容量です。
LinkZeppelinStations.Desc=3.) 飛行船ステーションに接続する。
LinkZeppelinStations.Intro=金のブロックを輸送するために飛行船を使うことにしましょう。まずは、北部飛行船ステーション(2)を南部ステーション(4)に接続しましょう。
LinkZeppelinStationToTarget.Desc=5.) 目的の備蓄地に接続する。
LinkZeppelinStationToTarget.Intro=最後に南の飛行船ステーション(4)を最終目的地の備蓄地(5)に接続し、備蓄地が金ブロックを受け入れるようにする必要があります。
LinkZeppelinStationWater.Desc=6.) 水バケツを接続
LinkZeppelinStationWater.Intro=やりました！金ブロックが運搬されるようになりました。ですが、同時に水バケツが折り返しの時に運搬されたら良いですよね。実現させてみましょう！
Map01.IntroCamera=カメラの操作法を学びましょう。
Map01.IntroControls=操作に慣れましょう：
Map01.Introduction=私たちは、小さいのどかな島に到着しました。小さな野営地を設立し、木と石を集めましょう。
Map01.IntroExpand=2つ目のたき火を作り、領土を拡張しましょう：
Map01.IntroFarm=農場を設置して、入植者たちのために新鮮な作物が育つようにしましょう：
Map01.IntroHelp=ヘルプシステムの使用法を学びましょう：
Map01.IntroLoad=お見事！最後は、次の島へと移動する前に、この島の在庫目標を達成しなくてはなりません。
Map01.IntroMine=この島は基本的な資源に恵まれています。木と石をいくつか採掘しましょう：
Map01.IntroUnload=船から物資をおろしましょう：
Map01.IntroWell=井戸を建設して、人々に新鮮な水を提供しましょう：
Map01.OutroLoad=メモ：キャンペーンでは、島で生産すた全てのものが、ワールドマップに持ち越します。建物は自動的に解体され、解体された建材が船に積込まれます。
Map01.OutroRecruit=ヒント：農場を拡大して備蓄を増やし、たき火で領地を拡大して、必要な資源を集めましょう。
Map01.SpawnStrandedColonists=仲間に加わりたがっている漂流者がいます。
Map01.SpawnStrandedColonists.Short=立ち往生した漂流者の勧誘
Modifier.CargoTier2=Tier 2の貨物を積込み。
Modifier.CargoTier3=Tier 3の貨物を積込み。
Modifier.EnemyCampsFew=敵のキャンプの数：少
Modifier.EnemyCampsMany=敵のキャンプの数：多
Modifier.EnemyCampsNone=敵のキャンプの数：無
Modifier.EnemyCampsNormal=敵のキャンプの数：中
Modifier.MapSizeBig=大きなマップ (112²)
Modifier.MapSizeHuge=巨大マップ (136²)
Modifier.MapSizeNormal=普通サイズ (100²)
Modifier.MapSizeSmall=小さなマップ (80²)
Modifier.MapSizeTest=テストマップ (20²)
Modifier.MapsizeTiny=とても小さいマップ (64²)
Modifier.ResourcesBasic=基本資源のみ
Modifier.ResourcesBasic.Intro=この島は木と石は豊富ですが、鉱石が不足しています。
Modifier.ResourcesMeadow=草原
Modifier.ResourcesMeadow.Intro=少量の植物と岩。2匹の友好的な羊。
Modifier.ResourcesNormal=普通の資源。
Modifier.ResourcesNormal.Intro=普通の資源分布。
Modifier.ResourcesRocky=荒涼とした岩場
Modifier.ResourcesRocky.Intro=植物は少ないですが、たくさんの岩があります。
Modifier.SpawnSettlers=入植者を出現させます
Modifier.SpawnStrandedColonists=2人の漂流者が仲間に加わりたがっています。
Modifier.SpawnStrandedColonists.Intro=他にも友好な漂流者が島の反対側にいると風の噂で聞きました。彼らを見つけることができれば、仲間にできるかもしれません。
Modifier.SpawnStrandedColonists.Short=立ち往生した漂流者の勧誘
Modifier.StrandedGoods=座礁した物資
Modifier.TerrainDark=Tier 3：灰色の土地
Modifier.TerrainDesert=Tier 2：砂漠
Modifier.TerrainGrassland=Tier 1：草原
Modifier.Tutorial1=入植地の基本的な設定をしましょう。
Modifier.TutorialAdvancedProduction=高度な生産/管理テクニックを学びましょう。
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Intro=このチュートリアルでは、複数の物資を生産し備蓄を管理するための作業場の設定方法を説明します。
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Outro=
Modifier.TutorialAutomatedTrains=列車ルートを完全に自動化する方法を学びましょう。
Modifier.TutorialAutomatedTrains.Intro=このチュートリアルでは、物流システムに自動生産施設を統合する方法を説明します。
Modifier.TutorialCarriages=荷馬車を設定することを学びましょう。
Modifier.TutorialCarriages.Intro=このチュートリアルでは、荷馬車を使って岩を輸送する方法を説明します。岩は、かなり重いため、運搬に時間がかかります。長距離を運搬するために馬を利用することは大変効率的です。
Modifier.TutorialCarriages.Outro=よくできました！荷馬車は駅を建てると無料でついてきます。次のチュートリアルでは、接続された備蓄地を利用して多くの輸送品を管理する方法を学びましょう。
Modifier.TutorialCombat=戦闘システムを学びましょう。
Modifier.TutorialCombat.Intro=このチュートリアルでは、敵陣営を攻撃し倒す方法を説明します。
Modifier.TutorialConveyorBelts=ベルトコンベアの設定方法を学びましょう。
Modifier.TutorialConveyorBelts.Intro=このチュートリアルでは、便利なベルトコンベアの設定例をいくつか説明します。
Modifier.TutorialLogistics=区域分けと物流システムの設定方法を学びましょう。
Modifier.TutorialLogistics.Intro=このチュートリアルでは、遠隔拠点と物流システムの設定を対象にしています。必要なものはすでに構築されているので、必要なのはそれを正確に設置することです。
Modifier.TutorialLogistics.Outro=やりました！これで入植者と飛行船が協調して金ブロックと水バケツを運ぶようになりました。物流システムは、複数の運搬方法を使い、洗練された物流ネットワークを構築可能にします。物流の終点の備蓄がいっぱいになるまで、物資は運ばれ続けます。
Modifier.TutorialNeedsTools=ニーズと道具について学びましょう。
Modifier.TutorialTrainCrossing=クローバー型ジャンクションの設定方法を学びましょう。
Modifier.TutorialTrainCrossing.Intro=この高度なチュートリアルでは、クローバー型ジャンクションの設定方法を説明します。
Modifier.TutorialTrainPreSignals=鉄道信号の設定方法を学びましょう。
Modifier.TutorialTrainPreSignals.Intro=このチュートリアルでは、信号を利用して同じネットワーク内で複数の列車を走らせるいくつかの例を説明します。
Modifier.TutorialTrains=列車ルートの設定方法を学びましょう。
Modifier.TutorialTrains.Intro=このチュートリアルでは、物流システムを通して２つの駅を結ぶ方法を説明します。
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle=環状線鉄道の例。
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle.Intro=このチュートリアルでは、単一ネットワークで複数の列車を可能にする信号の利用方法を説明します。
ObjectType.AutoKiln=窯(自動)
ObjectType.AutoKiln.Desc=##Automated 窯は、炭やレンガの生産に使用されます。
ObjectType.AutoSmelter=鉱石製錬所(自動)
ObjectType.AutoSmelter.Desc=##Automated 製錬所は、砕いた鉱石を金属ブロックに精錬します。
ObjectType.BackerRaft=バッカーイカダ
ObjectType.BackerRaft.Desc=他のプレーヤーからの寄付品を届けます。
ObjectType.Bakery=パン工房
ObjectType.Bakery.Desc=パンなど食品の製造を行います。
ObjectType.Barn=基本的な畜舎
ObjectType.Barn.Desc=動物たちが体を休める場所です。
ObjectType.BasicWorkplace=基本的な作業場
ObjectType.BasicWorkplace.Desc=基本的な作業場は木の板や石のブロックを作成できます。
ObjectType.BeachRock=小さい岩。
ObjectType.BeachRock.Desc=採掘/採取で取り除くことができます。
ObjectType.Beer=ビール
ObjectType.Beer.Desc=ビールは、入植者たちを幸せにします。
ObjectType.Betanium=ベタニウム
ObjectType.Betanium.Desc=ベタニウムは、まだ開発初期段階で実験的なものを作るのに使われる。
ObjectType.Boat=ボート
ObjectType.Boat.Desc=海を横断するために使用するボート。
ObjectType.Bonfire=たき火
ObjectType.Bonfire.Desc=##territory を拡張し、##zone を設定するためにたき火を作ります。
ObjectType.Bread=パン
ObjectType.Bread.Desc=栄養豊富な食物。
ObjectType.Brewery=醸造所
ObjectType.Brewery.Desc=ビールやお茶など飲料の醸造を行います。
ObjectType.Brick=レンガ
ObjectType.Brick.Desc=高度な建物建築するために使われます。
ObjectType.Bush=茂み
ObjectType.Bush.Desc=未舗装の茂み
ObjectType.BushBerries=いちご
ObjectType.BushBerries.Desc=いちごは成長が早く、食料の供給が容易です。草原で育ちます。
ObjectType.Cactus=サボテン
ObjectType.Cactus.Desc=砂漠の荒れた気候を生き残るために進化しました。
ObjectType.CargoShip=貨物船
ObjectType.CargoShip.Desc=貨物船は、前の入植地での生産物の一部を運んできます。
ObjectType.Centrifuge=遠心分離機
ObjectType.Centrifuge.Desc=##automatically に粉砕された鉱石を種類によって分類します。
ObjectType.Charcoal=炭
ObjectType.Charcoal.Desc=炭は、高度な作業場で燃料として使われます。
ObjectType.Clay=粘土
ObjectType.Clay.Desc=粘土は加工して、ほとんどの建造物を建てるのに必要なレンガにできます。
ObjectType.ClayQuarry=粘土採掘場
ObjectType.ClayQuarry.Desc=粘土採掘場は自動的に粘土を産出し続けます。(粘土脈の上に建設される必要があります)
ObjectType.ClayVein=粘土脈
ObjectType.ClayVein.Desc=粘土は加工して、ほとんどの建造物を建てるのに必要なレンガにできます。
ObjectType.Column=カラム
ObjectType.Column.Desc=伐採することによって、取り除くことができます。
ObjectType.ConstructionBlock=建築ブロック
ObjectType.ConstructionBlock.Desc=高度な建造物を建てるために使われる強化された建材。
ObjectType.ConveyorBeltHigh=ベルトコンベア (高)
ObjectType.ConveyorBeltHigh.Desc=ベルトコンベアは、村の中で物資を運搬することに使えます。(ベルトコンベア部品が必要)
ObjectType.ConveyorBeltParts=ベルトコンベア部品
ObjectType.ConveyorBeltParts.Desc=ベルトコンベア部品は、ベルトコンベアを作るのに使います。
ObjectType.ConveyorBeltRampDown=ベルトコンベア (斜道)
ObjectType.ConveyorBeltRampDown.Desc=ベルトコンベアは、村の中で物資を運搬することに使えます。(ベルトコンベア部品が必要)
ObjectType.ConveyorBeltRampUp=ベルトコンベア (斜道)
ObjectType.ConveyorBeltRampUp.Desc=ベルトコンベアは、村の中で物資を運搬することに使えます。(ベルトコンベア部品が必要)
ObjectType.ConveyorBeltStraight=ベルトコンベア (低)
ObjectType.ConveyorBeltStraight.Desc=ベルトコンベアは、村の中で物資を運搬することに使えます。(ベルトコンベア部品が必要)
ObjectType.ConveyorDistributor=コンベアディストリビュータ
ObjectType.ConveyorDistributor.Desc=入ってきたベルトコンベアからの物資を、出ていく1つ以上のベルトコンベアへ均等に分配します。(ベルトコンベア部品が必要)
ObjectType.ConveyorDistributorHigh=コンベアディストリビュータ
ObjectType.ConveyorDistributorHigh.Desc=入ってきたベルトコンベアからの物資を、出ていく1つ以上のベルトコンベアへ均等に分配します。(ベルトコンベア部品が必要)
ObjectType.Copper=銅鉱石
ObjectType.Copper.Desc=採掘可能な銅鉱床。
ObjectType.CopperBlock=銅のブロック
ObjectType.CopperBlock.Desc=銅のブロック
ObjectType.CorniTree=松の木
ObjectType.CorniTree.Desc=木を採掘することで丸太がとれます。
ObjectType.Cow=牛
ObjectType.Cow.Desc=平和な生き物。
ObjectType.CrushedCopper=粉砕銅
ObjectType.CrushedCopper.Desc=溶かして銅ブロックにすることができます。
ObjectType.CrushedCopperMix=銅が豊富な銅鉱石
ObjectType.CrushedCopperMix.Desc=破砕すると銅と岩に分けることができます。
ObjectType.CrushedIron=粉砕鉄
ObjectType.CrushedIron.Desc=溶かして鉄ブロックにすることができます。
ObjectType.CrushedIronMix=鉄が豊富な鉄鉱石
ObjectType.CrushedIronMix.Desc=破砕すると鉄と岩に分けることができます。
ObjectType.CrushedRock=瓦礫
ObjectType.CrushedRock.Desc=コンクリートの製造に使用できます。
ObjectType.CrystalCore=水晶の芯
ObjectType.CrystalCore.Desc=水晶の芯。
ObjectType.Dark_Mountain=ダークマウンテン
ObjectType.Dark_Mountain.Desc=ダークマウンテン
ObjectType.DarkCrystal=ダーククリスタル
ObjectType.DarkCrystal.Desc=素性が不明なクリスタル
ObjectType.DarkGeode=ダークジオード
ObjectType.DarkGeode.Desc=晶洞を採掘してさまざまな鉱石を得ることができます。
ObjectType.DarkRock=灰色の岩
ObjectType.DarkRock.Desc=灰色の岩
ObjectType.DarkRuins=古代の遺跡
ObjectType.DarkRuins.Desc=この建造物を建てた人たちは、もうこの地にはいません。
ObjectType.DarkTemple=古代の寺院
ObjectType.DarkTemple.Desc=この建造物を建てた人たちは、もうこの地にはいません(生産目標モックアップ)
ObjectType.DecoBranches=枝
ObjectType.DecoBranches.Desc=伐採により除去する事ができます。
ObjectType.DecoBush=観葉植物
ObjectType.DecoBush.Desc=熱狂しないまでも、見る者を楽しませてくれます。
ObjectType.DecoDarkRock=小さな岩
ObjectType.DecoDarkRock.Desc=採掘/採取で取り除くことができます。
ObjectType.DecoFern=シダ
ObjectType.DecoFern.Desc=採掘/採取で取り除くことができます。
ObjectType.DecoRocks=小さな岩
ObjectType.DecoRocks.Desc=採掘/採取で取り除くことができます。
ObjectType.DecoSeaShells=貝殻
ObjectType.DecoSeaShells.Desc=採掘/採取で取り除くことができます。
ObjectType.DecoShrine=灯篭
ObjectType.DecoShrine.Desc=周囲を照らし、美しく見えます。
ObjectType.DecoSwampBranches=枝
ObjectType.DecoSwampBranches.Desc=伐採により除去する事ができます。
ObjectType.Depot5x5=保管庫 5x5
ObjectType.Depot5x5.Desc=##Automated ##depots は、物資の保管と分配に使うことができます。
ObjectType.DepotEntry=保管庫入口
ObjectType.DepotEntry.Desc=物資を##depot に搬入するためには、ここにおいてください。
ObjectType.DepotExit=保管庫出口
ObjectType.DepotExit.Desc=##depot から物資を要求してください。
ObjectType.Desert_Mountain=砂漠の山
ObjectType.Desert_Mountain.Desc=砂漠の山
ObjectType.DesertBrokenGround=枯れた土。
ObjectType.DesertBrokenGround.Desc=採掘により取り除くことができます。
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh=枯れた土。
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh.Desc=採掘により取り除くことができます。
ObjectType.DesertPillars=破壊された柱。
ObjectType.DesertPillars.Desc=採掘により取り除くことができます。
ObjectType.DesertRuins=遺跡
ObjectType.DesertRuins.Desc=採掘により取り除くことができます。
ObjectType.DesertTorch=トーチ
ObjectType.DesertTorch.Desc=古代の建造物。
ObjectType.DesertTreeStump=切り株
ObjectType.DesertTreeStump.Desc=切り株
ObjectType.EnemyBonfire=敵のたき火
ObjectType.EnemyBonfire.Desc=このたき火を破壊することによって、##territory を手に入れることができる。
ObjectType.Farm5x5=農場(自動)
ObjectType.Farm5x5.Desc=この農場は、##automaticallyに作物を育てます。
ObjectType.FilterInserter=フィルターインサータ
ObjectType.FilterInserter.Desc=ベルトコンベアの間や、##depots などの間で物資の載せかえを行います。
ObjectType.Firefly=ホタル
ObjectType.Firefly.Desc=夜間の灯。
ObjectType.Floor_Dark_Oasis=ダークオアシス
ObjectType.Floor_Dark_Oasis.Desc=ダークオアシス
ObjectType.Floor_Desert_Coast=砂漠の海岸
ObjectType.Floor_Desert_Coast.Desc=砂漠の海岸
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase=砂漠の砂
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase.Desc=砂漠の砂
ObjectType.Floor_Desert_Oasis=砂漠のオアシス
ObjectType.Floor_Desert_Oasis.Desc=砂漠のオアシス
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water=砂漠のオアシス
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water.Desc=砂漠のオアシス
ObjectType.Floor_Desert_Ocean=海
ObjectType.Floor_Desert_Ocean.Desc=海
ObjectType.Floor_Desert_Rough=乾いた土
ObjectType.Floor_Desert_Rough.Desc=乾いた土
ObjectType.Floor_Desert_Sand=砂漠の砂
ObjectType.Floor_Desert_Sand.Desc=砂漠の砂
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh=砂漠の砂
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh.Desc=砂漠の砂
ObjectType.Floor_Desert_Water=水
ObjectType.Floor_Desert_Water.Desc=水
ObjectType.Floor_Earth=草原 (山)
ObjectType.Floor_Earth.Desc=草原 (山)
ObjectType.Floor_Grass=草原
ObjectType.Floor_Grass.Desc=草原
ObjectType.Floor_LightGrass=乾燥草地
ObjectType.Floor_LightGrass.Desc=乾燥草地
ObjectType.Floor_Sand=砂
ObjectType.Floor_Sand.Desc=砂
ObjectType.Floor_Stone=石
ObjectType.Floor_Stone.Desc=石
ObjectType.Floor_Swamp=沼
ObjectType.Floor_Swamp.Desc=沼
ObjectType.Floor_Swamp_Water=沼
ObjectType.Floor_Swamp_Water.Desc=沼
ObjectType.Flower=花
ObjectType.Flower.Desc=花
ObjectType.FlowerPot=植木鉢
ObjectType.FlowerPot.Desc=見た目の良い鉢植え。
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland=土台(暗)
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland.Desc=この土台を暗い土地の上に作ることによって、建物を上に作ることができます。
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh=土台(砂地)
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh.Desc=この土台を砂の上に作ることによって、建物、道路、線路を上に作ることができます。
ObjectType.Foundation_Grass=土台(草原)
ObjectType.Foundation_Grass.Desc=この土台を砂の上に作ることによって、建物、道路、線路を上に作ることができます。
ObjectType.Gold=金鉱石
ObjectType.Gold.Desc=採掘可能な金鉱床。
ObjectType.GoldBlock=金のブロック
ObjectType.GoldBlock.Desc=金のブロック
ObjectType.Greenhouse=温室
ObjectType.Greenhouse.Desc=この農場は##automaticallyに作物を育て、どの土壌の上にでも建てられます。
ObjectType.Grove5x5=植林場(自動)
ObjectType.Grove5x5.Desc=この植林所は##automaticallyに木を育て、丸太を産出します。
ObjectType.Harbour=船着場
ObjectType.Harbour.Desc=船着場では、他の島と取引することができます。 (##cargoships)
ObjectType.HarvestedBerries=いちご
ObjectType.HarvestedBerries.Desc=収穫されたいちご。とても美味です。
ObjectType.HarvestedFlowers=花
ObjectType.HarvestedFlowers.Desc=野花は、収穫してお茶に加工することができます。
ObjectType.HarvestedTomato=トマト
ObjectType.HarvestedTomato.Desc=収穫された、沢山のトマトです。
ObjectType.HarvestedWheat=小麦
ObjectType.HarvestedWheat.Desc=小麦は、パンやケーキの材料となる穀物です。
ObjectType.Hippo=カバ
ObjectType.Hippo.Desc=カバ
ObjectType.Horse=馬
ObjectType.Horse.Desc=平和な生き物。
ObjectType.HorseCarriage=荷馬車
ObjectType.HorseCarriage.Desc=馬は様々な物資を運ぶことができます。
ObjectType.HorseStation=厩舎
ObjectType.HorseStation.Desc=駅は物資を運ぶために##carriages によって使用されます。無料の荷馬車がついてきます！(##Logsys)
ObjectType.House=家(基本)
ObjectType.House.Desc=入植者たちが体を休める場所です。
ObjectType.HouseGood=家(良い)
ObjectType.HouseGood.Desc=入植者たちが体を休める良質な家です。
ObjectType.HouseNice=家(良い)
ObjectType.HouseNice.Desc=入植者たちが体を休める高級な家です。
ObjectType.Inserter=インサータ
ObjectType.Inserter.Desc=ベルトコンベアの間や、##depots などの間で物資の載せかえを行います。
ObjectType.Iron=鉄鉱石
ObjectType.Iron.Desc=採掘可能な鉄鉱床。
ObjectType.IronBlank=鉄の小片
ObjectType.IronBlank.Desc=鉄の小片は、鉄の道具や武器を作るのに使われます。
ObjectType.IronBlock=鉄のブロック
ObjectType.IronBlock.Desc=高度な道具や機械の材料。
ObjectType.IronHammer=鉄のハンマー
ObjectType.IronHammer.Desc=ハンマーは、物資の製造と建造物を建てるために使われます。
ObjectType.IronPickaxe=鉄のつるはし
ObjectType.IronPickaxe.Desc=つるはしは、岩や木、山の採掘するために使用します。
ObjectType.IronQuarry=鉄採掘場
ObjectType.IronQuarry.Desc=鉄採掘所は、自動的に鉄を産出し続けます。(鉄鉱脈の上に建設される必要があります)
ObjectType.IronShovel=鉄のシャベル
ObjectType.IronShovel.Desc=農業に用いられるショベル。
ObjectType.IronSword=鉄の剣
ObjectType.IronSword.Desc=鉄の剣は基本的な近接武器で、木の剣よりもダメージが大きい。
ObjectType.IronVein=鉄鉱脈
ObjectType.IronVein.Desc=鉄を採掘するには、ここに鉄採掘所を建てましょう。
ObjectType.Kiln=窯
ObjectType.Kiln.Desc=窯は、炭やレンガの生産に使用されます。
ObjectType.Log=丸太
ObjectType.Log.Desc=丸太は燃料として使用したり、炭や木の板に加工することができます。
ObjectType.LootBox=チェスト
ObjectType.LootBox.Desc=チェストを採掘すると、ランダムな物資が手に入ります。
ObjectType.LunchBox=弁当箱
ObjectType.LunchBox.Desc=小麦と少しの野菜でできた完全なおいしい食事！
ObjectType.MachineParts=機械部品
ObjectType.MachineParts.Desc=機械部品はベルトコンベアなど洗練された機械を作成するために使用されます。
ObjectType.MegaSpider=メガスパイダー
ObjectType.MegaSpider.Desc=大きな蜘蛛
ObjectType.MetalWorkshop=金属工房
ObjectType.MetalWorkshop.Desc=金物作業場は、洗練された鉄と木でできた道具や武器を作ることを可能にします。
ObjectType.MinedClay=粘土
ObjectType.MinedClay.Desc=粘土は加工して、ほとんどの建造物を建てるのに必要なレンガにできます。山から産出できます。
ObjectType.MinedCopper=銅鉱石
ObjectType.MinedCopper.Desc=銅鉱石の塊。
ObjectType.MinedGold=金鉱石
ObjectType.MinedGold.Desc=金鉱石の塊。
ObjectType.MinedIron=鉄鉱石
ObjectType.MinedIron.Desc=溶かして鉄ブロックにすることができます。
ObjectType.MinedRock=岩
ObjectType.MinedRock.Desc=岩は、基本的な建物を建設するのに使われる他、石のブロックへ加工することもできます。
ObjectType.MiningRobot=採鉱ロボット
ObjectType.MiningRobot.Desc=##Robots は、それが専門とする特定の仕事しか実行できません。
ObjectType.Monolith=古代モノリス
ObjectType.Monolith.Desc=伐採することによって、取り除くことができます。
ObjectType.MudRoad=泥の道
ObjectType.MudRoad.Desc=未舗装の道
ObjectType.Mummy=ミイラ
ObjectType.Mummy.Desc=ミイラ。
ObjectType.OilBarrel=石油バレル
ObjectType.OilBarrel.Desc=石油は、##robots の製造とメンテナンスに使われます。
ObjectType.OilPump=石油ポンプ
ObjectType.OilPump.Desc=石油ポンプは、##automatically に石油を油田から汲み上げ、バレル詰にします。
ObjectType.OilWell=油田
ObjectType.OilWell.Desc=油田の上に石油ポンプを作ることによって、石油を汲みあげることができます。
ObjectType.OreCrusher=砕鉱機
ObjectType.OreCrusher.Desc=鉱石を##automatically に粉砕します。
ObjectType.OutpostBonfire=たき火(大)
ObjectType.OutpostBonfire.Desc=##territory を拡張し、 ##zone を設定するためにたき火を作ります。
ObjectType.OverheadConveyorCart=Overhead cart
ObjectType.OverheadConveyorCart.Desc=overhead conveyor systemの部品。
ObjectType.OverheadConveyorPath=Overhead Conveyor
ObjectType.OverheadConveyorPath.Desc=overhead conveyor systemを使用すると、ベルトコンベアまたは線路上で物資を輸送できます。
ObjectType.OverheadConveyorStation=Overhead Station
ObjectType.OverheadConveyorStation.Desc=このステーションと他のステーションを接続して、物資の運搬をさせましょう。
ObjectType.PalmTree=ヤシの木
ObjectType.PalmTree.Desc=木を伐採することで丸太がとれます。
ObjectType.Pig=豚
ObjectType.Pig.Desc=野生動物
ObjectType.PowerLine=電力線
ObjectType.PowerLine.Desc=##power 線を使って、発電機から電源を必要とする機器に繋ぎます。
ObjectType.PyramidRuin=ピラミッド
ObjectType.PyramidRuin.Desc=古代の建造物。
ObjectType.Quarry=採石場
ObjectType.Quarry.Desc=採石場は自動的に岩を産出し続けます。(石の脈の上に建設される必要があります)
ObjectType.RailwayCrossing=踏切。
ObjectType.RailwayCrossing.Desc=シンプルな踏切。デコレーション以外の機能は、ありません。
ObjectType.RallyFlag=結集旗
ObjectType.RallyFlag.Desc=武器を持った入植者全員がこの旗の元に集まり、眼の前の敵を攻撃します、
ObjectType.RecruitingFlag=勧誘旗
ObjectType.RecruitingFlag.Desc=この旗は有効的な動物や入植者を表します。
ObjectType.RecyclingWorkshop=リサイクル作業場
ObjectType.RecyclingWorkshop.Desc=入植者が品物を原材料に分解できるようになります。
ObjectType.RefinedBuildingPart=精製した木のパーツ
ObjectType.RefinedBuildingPart.Desc=上級の建物を建築するために用いられる精錬された木の建築部品。
ObjectType.RobotWorkshop=ロボット工房
ObjectType.RobotWorkshop.Desc=##robot 作業場は、ロボットの製造を可能にします。
ObjectType.Rock=岩の山
ObjectType.Rock.Desc=基本的な建物を建築するのに使う石を手に入れるため、採掘しましょう。
ObjectType.Ruin=古代遺跡
ObjectType.Ruin.Desc=伐採することによって、取り除くことができます。
ObjectType.RuinBakery=パン工房の廃墟
ObjectType.RuinBakery.Desc=大昔に見捨てられた廃屋。
ObjectType.RuinBasicWorkplace=作業場の廃墟
ObjectType.RuinBasicWorkplace.Desc=大昔に見捨てられた廃屋。
ObjectType.RuinFragment=古代遺跡の断片
ObjectType.RuinFragment.Desc=伐採することによって、取り除くことができます。
ObjectType.RuinHouse=家の廃墟
ObjectType.RuinHouse.Desc=大昔に見捨てられた廃屋。
ObjectType.RuinWell=井戸の廃墟
ObjectType.RuinWell.Desc=大昔に見捨てられた廃屋。
ObjectType.SandGeode=砂の晶洞
ObjectType.SandGeode.Desc=晶洞を採掘することで様々な鉱石を得ることができます。
ObjectType.SandGeodeBig=砂の晶洞
ObjectType.SandGeodeBig.Desc=晶洞を採掘することで様々な鉱石を得ることができます。
ObjectType.SandRock=岩の山
ObjectType.SandRock.Desc=基本的な建物を建築するのに使う石を手に入れるため、採掘しましょう。
ObjectType.SandRoughGeode=砂の晶洞
ObjectType.SandRoughGeode.Desc=晶洞を採掘することで様々な鉱石を得ることができます。
ObjectType.SandRoughGeodeBig=砂の晶洞
ObjectType.SandRoughGeodeBig.Desc=晶洞を採掘することで様々な鉱石を得ることができます。
ObjectType.Sawmill=自動製材所
ObjectType.Sawmill.Desc=自動製材所は丸太を板に加工します。
ObjectType.Scarab=白色スカラベ
ObjectType.Scarab.Desc=白色スカラベ
ObjectType.Scorpion=サソリ
ObjectType.Scorpion.Desc=毒があり危険
ObjectType.SettlerFemale=女性入植者
ObjectType.SettlerFemale.Desc=屈強な人間。
ObjectType.SettlerMale=男性入植者
ObjectType.SettlerMale.Desc=強力な人間。
ObjectType.Sheep=羊
ObjectType.Sheep.Desc=羊
ObjectType.Slime=ミニスライム
ObjectType.Slime.Desc=派手な敵
ObjectType.SlimeBig=ビッグスライム
ObjectType.SlimeBig.Desc=派手な敵
ObjectType.SlimeMini=スライム
ObjectType.SlimeMini.Desc=派手な敵
ObjectType.SlimePool=スライムプール
ObjectType.SlimePool.Desc=大小スライムの巣
ObjectType.Smelter=鉱石精錬所
ObjectType.Smelter.Desc=採掘された鉱石を金属のブロックに溶かす。
ObjectType.Snake=蛇
ObjectType.Snake.Desc=草原でしばしば見つかる。
ObjectType.Soil=土壌
ObjectType.Soil.Desc=土壌
ObjectType.Spider=クモ
ObjectType.Spider.Desc=なぜ？どうして？
ObjectType.StatueSettler=入植者の彫像
ObjectType.StatueSettler.Desc=偉大なる「レフ」の像、大義のための彼の犠牲を称える。
ObjectType.StatueTrain=列車の彫像
ObjectType.StatueTrain.Desc=機関車の彫像
ObjectType.StoneBlank=石の小片
ObjectType.StoneBlank.Desc=石の道具や武器を作成するために用いられる石の小片
ObjectType.StoneBlock=石のブロック
ObjectType.StoneBlock.Desc=処理された石のブロック
ObjectType.StoneRoad=石の道
ObjectType.StoneRoad.Desc=舗装された道
ObjectType.StoneVein=石の鉱脈
ObjectType.StoneVein.Desc=岩を採掘するには、ここに採石場を建てましょう。
ObjectType.StrawberryDonut=いちごドーナツ
ObjectType.StrawberryDonut.Desc=不健康だが抗いがたい
ObjectType.Table=テーブル
ObjectType.Table.Desc=疲れ果てると入植者たちはテーブルに座ってリラックスし、社交します。
ObjectType.Tea=お茶
ObjectType.Tea.Desc=爽やかな飲料
ObjectType.Tomato=トマト
ObjectType.Tomato.Desc=トマトのプラント
ObjectType.Torch=トーチ
ObjectType.Torch.Desc=たいまつは安価な光源です
ObjectType.TrackParts=線路部品
ObjectType.TrackParts.Desc=線路部品は線路を作成する為に使われます。
ObjectType.TracksSemaphore=列車信号
ObjectType.TracksSemaphore.Desc=同じネットワークで複数の列車を運行させるために列車信号を使いましょう。
ObjectType.TracksSemaphorePre=事前信号
ObjectType.TracksSemaphorePre.Desc=列車が交差点を塞がないように事前信号を用いましょう。
ObjectType.TrainFactory=列車工場
ObjectType.TrainFactory.Desc=3台の列車を作成/メンテナンスします。列車は##logsys で使用されます。
ObjectType.TrainingDummy=トレーニングダミー
ObjectType.TrainingDummy.Desc=入植者の戦闘訓練に使用される
ObjectType.TrainLocomotive=機関車
ObjectType.TrainLocomotive.Desc=列車は重い物資を遠くまで運ぶ為に使われます。
ObjectType.TrainStation=駅
ObjectType.TrainStation.Desc=列車がここに停車し、自動的に積荷と荷下ろしがされます。
ObjectType.TrainStationSmall=鉄道駅 (小さい)
ObjectType.TrainStationSmall.Desc=列車がここに停車し、自動的に積荷と荷下ろしがされます。
ObjectType.TransportRobot=搬送ロボット
ObjectType.TransportRobot.Desc=##Robots は、それが専門とする特定の仕事しか実行できません。
ObjectType.Treadmill=人力発電機
ObjectType.Treadmill.Desc=人力発電機を動物や入植者が使うと、機械に対して##power を供給します。
ObjectType.Tree=樫の木
ObjectType.Tree.Desc=木を伐採することで丸太がとれます。
ObjectType.Turtle=カメ
ObjectType.Turtle.Desc=カメ
ObjectType.UpgradeWorkshop=アップグレード作業場
ObjectType.UpgradeWorkshop.Desc=入植者が道具と武器を組み合わせてより高品質のアイテムを作成できるようにします。
ObjectType.WaterBucket=水
ObjectType.WaterBucket.Desc=基本的な飲料。
ObjectType.WaterSprinkler=散水器
ObjectType.WaterSprinkler.Desc=5×5のエリア内の農場に水を供給します。
ObjectType.Weed=雑草
ObjectType.Weed.Desc=採掘/採取により取り除くことができます。
ObjectType.Well=井戸
ObjectType.Well.Desc=井戸は地下水を汲み上げ、入植者たちのバケツを満たすことができます。
ObjectType.Wheat=小麦
ObjectType.Wheat.Desc=小麦はパンや他の食べ物を製造する為に用いられる穀物です。
ObjectType.WildBushel=雑草
ObjectType.WildBushel.Desc=採掘/採取により取り除くことができます。
ObjectType.WoodenBoard=木の板
ObjectType.WoodenBoard.Desc=建物を建築するために用いられる木の板。
ObjectType.WoodenBuildingPart=木のパーツ
ObjectType.WoodenBuildingPart.Desc=建物を建築するために用いられる木の建築部品。
ObjectType.WoodenHandle=木のハンドル
ObjectType.WoodenHandle.Desc=持ち手は道具や武器を作るのに使われます。
ObjectType.WoodHammer=石のハンマー
ObjectType.WoodHammer.Desc=物資を生産し、建物を建築するために用いられるハンマー。
ObjectType.WoodPickaxe=石のつるはし
ObjectType.WoodPickaxe.Desc=岩や木、山の採掘に使われるつるはし。
ObjectType.WoodShovel=石のシャベル
ObjectType.WoodShovel.Desc=農業に用いられるショベル。
ObjectType.WoodSword=石の剣
ObjectType.WoodSword.Desc=なまくらな武器。素手よりはマシ。
ObjectType.Worm=ワーム
ObjectType.Worm.Desc=採掘/採取により取り除くことができます。
ObjectType.ZeppelinDepotStation=飛行船保管庫
ObjectType.ZeppelinDepotStation.Desc=飛行船の積み下ろしに用いられるステーションと##depot (##Logsys )
ObjectType.ZeppelinFactory=飛行船工場
ObjectType.ZeppelinFactory.Desc=物資を運ぶことができる飛行船3機を製造/サポートします。##logsys
ObjectType.ZeppelinStation=飛行船ステーション
ObjectType.ZeppelinStation.Desc=物資を長距離輸送する飛行船が利用するステーションです (##Logsys )
ObjectType.ZeppelinUnit=飛行船
ObjectType.ZeppelinUnit.Desc=飛行船は物資1つを長距離輸送します。
ObjectType.Zombie=アンデッド入植者
ObjectType.Zombie.Desc=どういうわけかまだ生きてる。
Scenario.MockupTier1=モックアップミッション 1
Scenario.MockupTier1.Desc=典型的なゲームプレイにおける作成途上のモックアップ
Scenario.MockupTier12=モックアップミッション 12
Scenario.MockupTier12.Desc=典型的なゲームプレイの作成途上のモックアップ
Scenario.MockupTier2=モックアップミッション 2
Scenario.MockupTier2.Desc=典型的なゲームプレイの作成途上のモックアップ
Scenario.MockupTier23=モックアップミッション 23
Scenario.MockupTier23.Desc=典型的なゲームプレイの作成途上のモックアップ
Scenario.MockupTier3=モックアップミッション 3
Scenario.MockupTier3.Desc=典型的なゲームプレイの作成途上のモックアップ
Scenario.TestMap=小さなテストマップ
Scenario.TestMap.Desc=テスト目的のため
Scenario.TutorialAdvancedProduction=チュートリアル：高度な生産
Scenario.TutorialAdvancedProduction.Desc=複数の物資を生産し、備蓄を管理するための方法を説明します
Scenario.TutorialAutomatedTrains=チュートリアル：列車 II
Scenario.TutorialAutomatedTrains.Desc=物流システムに自動生産施設を接続しましょう。
Scenario.TutorialBasics=チュートリアル：入植の基本
Scenario.TutorialBasics.Desc=基本の生産と入植者の管理を学びましょう
Scenario.TutorialCarriages=チュートリアル：馬車
Scenario.TutorialCarriages.Desc=荷馬車網を設定しましょう
Scenario.TutorialCombat=チュートリアル：戦闘システム
Scenario.TutorialCombat.Desc=敵のキャンプを攻撃し倒しましょう。
Scenario.TutorialConveyorBelts=例：ベルトコンベア
Scenario.TutorialConveyorBelts.Desc=一般的なベルトコンベアの設定を確認します
Scenario.TutorialLogistics=チュートリアル：物流システム
Scenario.TutorialLogistics.Desc=遠隔拠点と飛行船の輸送網を設定します
Scenario.TutorialTrainCrossing=例：クローバー型
Scenario.TutorialTrainCrossing.Desc=クローバー型ジャンクションは同一の系統内で複数の列車を運行させることができます。
Scenario.TutorialTrainPreSignals=例：列車信号
Scenario.TutorialTrainPreSignals.Desc=事前信号を用いて、列車がジャンクションを塞がないようにする方法を学びます。
Scenario.TutorialTrains=チュートリアル：鉄道
Scenario.TutorialTrains.Desc=物流システムを使って、2つの駅を接続しましょう。
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle=例：列車網
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle.Desc=単一の環状線で複数の列車を運行させるための信号の使い方について学びましょう
SetAdvancedInputStockpile.Desc=2.) 搬入する備蓄地を割り当てる
SetAdvancedInputStockpile.Intro=Bertaを離れた資源まで走らせたくありません。その作業場へ搬入する備蓄地を指定し、これを防ぎましょう。
SetAdvancedInputStockpile.Outro=ヒント：いちど作業場に搬入する備蓄地を割り当てると、割り当てられた備蓄地からの資源のみが使われる事となります。作業場は複数の搬入/搬出の備蓄地を割り当てることができます。
SetBertaColor.Desc=2.) Bertaを黄色の区域に割り当てる。
SetBertaColor.Intro=入植者は1つの区域に割り当てることも、複数の区域に割り当てることもできます。彼らは割り当てられた区域内のみで活動します。ここでは、Bertaを先程作成した黄色区域のみで活動させましょう。
SetBertaWorkshop.Desc=1.) Bertaを作業場に割り当てる。
SetBertaWorkshop.Intro=入植者は彼らが行った事によって経験を得ます。特化が重要です！このチュートリアルではBertaが作業場で仕事を行っている間、Ansgarが運搬を担っています。
SetOutpostColor.Desc=1.) 区分けを行う
SetOutpostColor.Intro=このチュートリアルは遠隔拠点と物流システムの説明を行います。まず領土を2つのはっきりとした区画に分けます。北にある遠隔拠点のたき火(1)の色を黄色に設定してください。
SetOutpostColorTrain.Desc=1.) 区分けを行う
SetOutpostColorTrain.Intro=このチュートリアルの最初の部分は、物流のチュートリアルと同様です。北にある遠隔拠点のたき火(1)を黄色にし、Bertaの活動区域を黄色にしてください。
SetOutputGoods.Desc=6.) 搬出する備蓄地を調整する
SetOutputGoods.Intro=作業場がどれくらいの量の生産物を作成するかコントロールするため、異なる出力先の備蓄における許可品目を変更することができます。
SetOutputGoods.Outro=ヒント：対応する搬出先の備蓄地の大きさを調整することによって、作業場の生産量を調整できます。
SetOutputStockpiles.Desc=5.) 搬出する備蓄地を設定する
SetOutputStockpiles.Intro=作業場で生産を始めるため、搬出する備蓄地を割り当てましょう
SetRecipes.Desc=4.) 生産物を設定する
SetRecipes.Intro=作業場を作成するには木の板と石のブロックを使います。それらの生産を設定しましょう。
TerrainShape.Flat=平坦な土地
TerrainShape.Flat.Intro=この島はたくさんの草地があります.
TerrainShape.Mountain=山岳の土地
TerrainShape.Mountain.Intro=この島はたくさんの丘と山があります;
TerrainShape.Normal=普通の土地
TerrainShape.Plane=完全に平坦な土地
TitleBasicWorkshop1=木の板の生産
TitleBasicWorkshop1.Intro=基本の作業場を建て、いくつかの木の板を生産する：
TrainAutoExitHopper.Desc=4.) 搬出口を設定する
TrainAutoExitHopper.Intro=採掘された鉄は自動的に南の駅に輸送されます。近くの保管庫に保管出来るよう、南の駅の搬出口を選択(駅自体ではないことに注意)し、産出された鉄を許可しましょう。
TrainAutoSchedule.Desc=3.) スケジュールを定める
TrainAutoSchedule.Intro=列車を選択後、両方の駅を右クリックすることでスケジュールに加えましょう。
TrainSchedule.Desc=4.) スケジュールを定める
TrainSchedule.Intro=列車にはどこへいくべきかを認識するためのスケジュールが必要です。列車を選択後、両方の駅を右クリックすることでスケジュールに加えましょう。
TutorialNeedsTools.IntroControls=操作に慣れましょう：
TutorialNeedsTools.Introduction=私たちは、小さいのどかな島に到着しました。小さな野営地を設立し、木と石を集めましょう。
TutorialNeedsTools.IntroHelp=ヘルプシステムの使用法を学びましょう：
TutorialNeedsTools.IntroUnload=船から物資をおろしましょう：
Mod.Owned=ローカル/所有 mod。
Mod.Steam=Steam Workshopからダウンロードしました。
UI.BuildTrain.SelectTrainToBuild=建設する列車を選択。
UI.Modding.Legal=modを申請することによってあなたは、それがあなた自身の作ったものであることを保証し、Steam Workshopの利用規約に同意したものとします(ここをクリック)。
UI.Modding.Submit=提出/更新
UI.WorldMap=ワールドマップ
UI.WorldMap.Desc=ワールドマップへようこそ！栽培と収穫をして資源を集め、洗練された物流ネットワークを構築し、動物や入植者を勧誘し、生産力を高めましょう。<br>注意：今の所、物語や最終的な目標はありません。ことなった生態系を探索し、ゲームを楽しんでください。 :)
UI.Modding.State.CreationFailed=MOD作成失敗：エラーコード$1
UI.Modding.State.Idle=(指示待ち)
UI.Modding.State.SteamNotInitialized=エラー：Steamインターフェースが初期化されていません。
UI.Modding.State.Submitting=MOD送信中…
UI.Modding.State.UpdateSuccess=MODの更新/作成に成功しました。
UI.Modding.State.Updating=MOD更新中…
##pasturezone=牧場
##pasturezone.Desc=Pasture区域：肥えた土に作ることができ、中立の動物を集めて飼うことができるようになります。
Farm.Status.Paused.Desc=農場で栽培する植物を選択してください。
Name.PastureZoneCC=牧場
ObjectType.Milk=ミルク
ObjectType.Milk.Desc=直接飲んだり、食物に加工することができます。
Pasture.Status.Idle=指示待ち。
Pasture.Status.Idle.Desc=牧場は正常に機能しています。
Pasture.Status.NoPastureWorkers=利用可能な牧場主がいません。
Pasture.Status.NoPastureWorkers.Desc=牧場主として働くために入植者を割り当てて、入植者がこの区域へのアクセスを許可されていることを確認してください。
Pasture.Status.Paused=動物が選択されていません。
Pasture.Status.Paused.Desc=テイムする野生動物の種類を選択します。表示範囲内の野生動物を飼いならすことができます。
Pasture.Status.TooSmall=牧場が小さすぎます。
Pasture.Status.TooSmall.Desc=牧場は動物1匹につき6枚分のタイルが必要です。
PastureAnimal.Status.NoPasture=野生動物はテイムされていない。
PastureAnimal.Status.NoYield=動物は何も作りません。
PastureAnimal.Status.YieldProgress=生産進捗：$1%
Task.Tame.Text=$1を調教してください。
Task.TrainCombat.Text=戦闘トレーニング。
Task.YieldAnimal.Text=$1を搾乳する。
TaskGroup.Pasture=牧場作業
TaskGroup.Pasture.Desc=牧場労働者は、野生の動物を家畜化し、##pasturezones で世話をみます。
TipOfTheDay.18=資源が足りなくなってしまった場合、船着場を建設し、貿易を始めなければいけません。木の板、パン、ビールなどは無限に生産/輸出することができます。
UI.Error.TrackReserved=列車が乗っている最中は、線路を取り除くことができません。
UI.Pasture=牧場 ///U///
UI.Pasture.Desc=##pasturezone の作成、または拡張。
UI.PastureAnimalInfo=農場の動物
UI.PastureCapacity=使用容量：$1/$2
UI.PastureYield=牧場で飼育すると$2秒ごとに$1が得られます。
UI.SelectAnimal=動物を選択
UI.TamingDifficulty=調教難易度
Modifier.ShippingPort=船着場を使用して物資を輸入および輸出してください。
Modifier.ShippingPort.Intro=このチュートリアルでは、船着場を使って貿易する方法をおみせします。必要なものはすでに建設済みなので、正しく設定してください。
Modifier.ShippingPort.Outro=いいね！お金を稼ぐには、パンなど無限にとれる資源で作れる物資を輸出しましょう。銅鉱石など、この島で手に入らない物資を輸入するようにしましょう。
ObjectType.BeachChair=ビーチチェア
ObjectType.BeachChair.Desc=疲れ果てると、入植者たちはビーチチェアに座って休みます。
ObjectType.CacaoTree=カカオの木
ObjectType.CacaoTree.Desc=カカオの木を伐採すると、丸太とカカオ豆がとれます。
ObjectType.ChocolateMilk=チョコレートミルク
ObjectType.ChocolateMilk.Desc=おいしいチョコレートミルク
ObjectType.CocoaBeans=カカオ豆
ObjectType.CocoaBeans.Desc=カカオ豆の袋。チョコレートミルクを作るのに使うことができます。
ObjectType.Cotton=綿花
ObjectType.Cotton.Desc=綿は織物製品の製造に使用できます。
ObjectType.Fabric=織物
ObjectType.Fabric.Desc=布地は羊毛または綿から作られ、家具などの製造に使用されます。
ObjectType.HarvestedCotton=綿
ObjectType.HarvestedCotton.Desc=綿は織物製品の製造に使用できます。
ObjectType.TextileWorkplace=織物作業場
ObjectType.TextileWorkplace.Desc=織物工房は、綿や羊毛から布地を作るのに使うことができます。
ObjectType.Wool=羊毛
ObjectType.Wool.Desc=羊から羊毛を収穫することができます。
Scenario.TutorialShippingPort=チュートリアル：船着場
Scenario.TutorialShippingPort.Desc=船着場を使用して物資を輸入および輸出してください。
SetExportStockpiles.Desc=1.) 輸出品に物資を割り当てます
SetExportStockpiles.Intro=お金を稼ぐためには、生産した物資を輸出する必要があります。備蓄2〜4を船着場に接続します。
SetExportStockpiles.Outro=いいね！物資は船着場に運ばれるようになりました。輸出できるのは、生産した物資だけだということに注意してください。物資の価格を確認するには、船着場を選択してください。ヒント：優先度の低い物資だけを船着場に接続することにって、余剰物資だけを輸出するようにしましょう。
SetImportStockpiles.Desc=2.) 輸入品を割り当てる。
SetImportStockpiles.Intro=今度は、輸入したい物資を指定します。船着場を備蓄5～7に接続します。
TerrainShape.Rainbow=完全に平坦な土地
disableHyphenationCheck=true
##social.Desc=社交：入植地の繁栄には、入植者同士の社交が不可欠です。社交する場所を提供することで、彼らはよりハッピーで生産的になることでしょう。
LoadingPhase.HarbourPlacement=船着場のUIを初期化中。
ObjectType.CactusRound=サボテン
ObjectType.CactusRound.Desc=過酷な砂漠の気候に適応している。
ObjectType.Fennec=フェネック
ObjectType.Fennec.Desc=砂漠に住む、可愛いハンター。
ObjectType.Foundation_Pier=桟橋
ObjectType.Foundation_Pier.Desc=上を歩ける桟橋(装飾)。
ObjectType.Foundation_Pier_High=桟橋(高)
ObjectType.Foundation_Pier_High.Desc=上を歩ける桟橋(装飾)。
ObjectType.JoshuaTree=ユッカの樹
ObjectType.JoshuaTree.Desc=過酷な砂漠の気候に適応している。
ObjectType.Ostrich=ダチョウ
ObjectType.Ostrich.Desc=ダチョウ
ObjectType.TreeFallen=木
ObjectType.TreeFallen.Desc=伐採することで丸太がとれます。
ObjectType.TreeFallenTwo=木
ObjectType.TreeFallenTwo.Desc=採掘することで丸太がとれます。
TaskGroup.Logistics=物流
TaskGroup.Logistics.Desc=備蓄地や保管庫に物を運び、貿易を行なっています。
UI.Error.LastBonfire=最後のたき火は取りのぞけません。
UI.House.ForAnimals=動物：
UI.House.ForColonists=入植者：
UI.SocialBuilding=##Social のための建物。
UI.Vein.Destroy=鉱脈を塞ぐ
UI.Vein.Destroy.Desc=この鉱脈を破壊することによって、上に他のものを建てることができるようになります。警告：鉱脈に戻すことはできなくなります。
ObjectType.StoneWall=石垣
ObjectType.StoneWall.Desc=現在のところ純粋な装飾物。
TipOfTheDay.19=作業場または備蓄地が選択されている時、左altキーを押すと、他の作業場や備蓄地の接続を示す矢印を表示します。
UI.Confirm.Load=本当に現在の進行状況を破棄して、セーブファイルを読み込みますか？
UI.Confirm.MainMenu=本当に現在の進行状況を破棄して、メインメニューに戻りますか？
UI.Confirm.No=いいえ
UI.Confirm.Quit=本当にゲームを終了しますか？
UI.Confirm.Restart=本当に現在の進行状況を破棄して、マップを最初からやり直しますか？
UI.Confirm.Yes=はい
UI.IdleColonists.ListTaskGroups=割り当てられた仕事(現在/最大)：
UI.Recipe.AdditionalOutputs=追加生産物：
UI.Recipe.Inputs=生産に必要な物資：
UI.ProductionTree.Desc=選択されたアイテムを生産物事典で表示。
BugReport.Discord=メールアドレス (質問用、任意)
ObjectType.TrainLocomotive2=機関車
ObjectType.TrainLocomotive2.Desc=列車は重い物資を遠くまで運ぶ為に使われます。
ObjectType.TrainLocomotive3=機関車
ObjectType.TrainLocomotive3.Desc=列車は重い物資を遠くまで運ぶ為に使われます。
Savegame.ModsInUse=使用中のMod：
Savegame.TimeSaved=保存先：
Savegame.Version=ゲームバージョン：
Task.Export.Text=$1をエクスポート中。
Task.Import.Text=$1をインポート中。
UI.EnterText=テキストを入力してください...
Settings.AssistMode=補助モード
Settings.AssistMode.Desc=初心者向けに、いくつかの手順を簡略化：1) 自動的に入植者たちを全ての仕事と作業場に割り当てる。 2) 作業場で製造される製品を搬出先の備蓄地に自動的に割り当てる。 3) 建築に必要な材料など、いくつかのアイテムが船から積みおろされる。 4) 全ての入植者たちを全ての色の区域に割り当てる。
TutorialWarning=チュートリアルから始めることをお薦めします。
TutorialWarning.Desc=ゲームを始める前に、チュートリアルをいくつかプレーすることを強くお薦めします。(チュートリアルを開始すると、このメッセージは消えます。)
UI.Build.ConstructionComplete=建設完了。
UI.Build.ConstructionComplete.Desc=建設が完了しました。
UI.ForbidUsage=消費禁止。
UI.ForbidUsage.Desc=入植者たちがこの備蓄地の物資を消費することを禁止します。
UI.Priority.Tooltip1=優先順位：最高
UI.Priority.Tooltip1.Desc=優先順位が高い備蓄地と作業場は、優先して使用されます。
UI.Priority.Tooltip2=優先順位：高
UI.Priority.Tooltip2.Desc=優先順位が高い備蓄地と作業場は、優先して使用されます。
UI.Priority.Tooltip3=優先順位：普通
UI.Priority.Tooltip3.Desc=優先順位が高い備蓄地と作業場は、優先して使用されます。
UI.Priority.Tooltip4=優先順位：低
UI.Priority.Tooltip4.Desc=優先順位が高い備蓄地と作業場は、優先して使用されます。
UI.Priority.Tooltip5=優先順位：最低
UI.Priority.Tooltip5.Desc=優先順位が高い備蓄地と作業場は、優先して使用されます。
Workshop.Status.OutputBoxFull=搬出用の箱が詰まっています。
Workshop.Status.OutputBoxFull.Desc=生産を続けるには、生産物を備蓄地や保管庫に移動させてください。
UI.Color1=赤
UI.Color2=黄色
UI.Color3=緑
UI.Color4=青
UI.Color5=紫
UI.ProductionTime=生産時間：$1秒
AutoWorkshop1.Desc=1.) 半自動セットアップ
AutoWorkshop1.Intro=自動施設を運用する最も基本的な方法は、入植者たちに必要な材料を持って来させ、できた物資を持って行かせることです。備蓄地1を製材所に接続し、製材所を備蓄地2にリンクしましょう。
AutoWorkshop2.Desc=2.) 保管庫とインサータ
AutoWorkshop2.Intro=保管庫、搬入/搬出口、インサータを使って自動施設への物資搬入を自動的に行うことができます。保管庫4に搬入口を設置して丸太を受け入れるように設定しましょう。
AutoWorkshop3.Desc=3.) 複数の作業場
AutoWorkshop3.Intro=ベルトコンベアを使って、複数の作業場へ物資を運ぶことができます。また物流ネットワークの中に組み込むことによって、作業場で生産されたものを次の自動施設へと、直接運ぶこともできます。自動窯のように複数のレシピがある作業場では、生産したい物を手動で選択してください。
AutoWorkshop3.Outro=ヒント：1x1の備蓄地をインサータの間に挟むことによって、中間生産物である木の板を入植者が持って行ってしまうことを防ぐことができます。
BuildingType.AutoWorkshop=工場
BuildingType.AutoWorkshop.Desc=工場は入植者の操作なしで生産が行えます。
Message.Screenshot=スクリーンショットが$1に保存されました。
Modifier.TutorialAutoWorkshops=自動施設の色々な設置方法を学びましょう。
Modifier.TutorialAutoWorkshops.Intro=このチュートリアルでは、入植者が介入しない形で自動施設が物資を生産できるように設定する方法を説明します。
Modifier.TutorialAutoWorkshops.Outro=
Scenario.AllTheBiomes=全てのバイオーム！
Scenario.AllTheBiomes.Desc=1つのマップで全てのバイオームが遊べます(実験的)。
Scenario.TutorialAutoWorkshops=チュートリアル：自動施設
Scenario.TutorialAutoWorkshops.Desc=自動施設の色々な設置方法を学びましょう。
Settings.ColorBlindMode=色盲モード
Settings.ColorBlindMode.Desc=色覚障害がある場合でも見分けがつくように、UIの色をすこし変更します。再起動が必要です。
Status.NoCarriage=荷馬車が割り当てられていません。
Status.NoCarriage.Desc=この厩舎に停車する荷馬車が割り当てられていません。荷馬車を選択してから、この厩舎を右クリックし、スケジュールに加えてください。
Status.NoTrain=列車が割り当てられていません。
Status.NoTrain.Desc=この駅で停車する列車が割り当てられていません。列車を選択してから、この駅を右クリックし、スケジュールに加えてください。
Status.TooManyGoods=受け入れ物資の種類が多すぎ
Status.TooManyGoods.Desc=出力先の備蓄では、5種類以上の物資の受け入れはおすすめできません。生産管理をもっとできるように、複数の出力先を割り当てることをおすすめします。
Task.SupplyAutoWorkshop.Text=$1を$2で製造中。
Task.UnloadAutoWorkshop.Text=$1から$2へ物資を荷下ろし中。
UI.Credits=クレジット
UI.ItemTier=Tier: $1
UI.Modding.State.PreviewTooBig=プレビューが大きすぎです。thumbnail.pngファイルは、1MB以下でなければいけません。
UI.PastureYield.Short=牧場で飼育されていると、生産します。
UI.Priority.TooltipDisabled=無効。
UI.Priority.TooltipDisabled.Desc=無効になっています。
LinkStockpiles.Outro=ヒント：すでに作った接続は、作った時と同じ操作で取り除くことができます。
ObjectType.AutoMason=自動石切場
ObjectType.AutoMason.Desc=自動石切場は、岩を石のブロックへと加工します。
ObjectType.TrainFactoryLong=列車工場 (長い)
ObjectType.TrainFactoryLong.Desc=3台の列車を作成/メンテナンスします。列車は##logsys で使用されます。
ObjectType.TrainStationLong=鉄道駅 (長い)
ObjectType.TrainStationLong.Desc=列車がここに停車し、自動的に積荷と荷下ろしがされます。
ObjectType.DepotHC5x5=保管庫 5x5 (大容量)
ObjectType.DepotHC5x5.Desc=##Automated ##depots は、物資の保管と流通に使えます。
Map01.IntroKeybindings=ヒント：すべてのショートカットキーは、ランチャーで変更可能です。
Map01.OutroFarm=ヒント：ほとんどの植物は、栽培に特定の土を必要とします。農場パネルの中で植物の上にマウスカーソルを置くと、どの種類の土の上に植えることができるか見ることができます。
Modifier.CargoTier2.Name=Tier 2貨物
Modifier.CargoTier3.Name=Tier 3貨物
Modifier.MapSizeBig.Name=マップの大きさ
Modifier.MapSizeHuge.Name=マップの大きさ
Modifier.MapSizeNormal.Name=マップの大きさ
Modifier.MapSizeSmall.Name=マップの大きさ
Modifier.MapSizeTest.Name=マップの大きさ
Modifier.MapsizeTiny.Name=マップの大きさ
Modifier.RecruitColonists.Name=座礁した入植者
Modifier.ResourcesBasic.Name=資源量
Modifier.ResourcesMeadow.Name=資源量
Modifier.ResourcesNormal.Name=岩の多い土地
Modifier.SpawnEnemyCampsFew.Name=敵のキャンプ
Modifier.SpawnEnemyCampsMany.Name=敵のキャンプ
Modifier.SpawnEnemyCampsNone.Name=敵のキャンプ
Modifier.SpawnEnemyCampsNormal.Name=敵のキャンプ
Modifier.SpawnStrandedGoods.Name=座礁した物資
Modifier.TerrainDark.Name=地形
Modifier.TerrainDesert.Name=地形
Modifier.TerrainGrassland.Name=地形
Modifier.TerrainShapeFlat.Name=土地の形
Modifier.TerrainShapeMountain.Name=土地の形
Modifier.TerrainShapeNormal.Name=土地の形
Modifier.TerrainShapePlane.Name=土地の形
Modifier.TerrainShapeRainbow.Name=土地の形
ObjectType.Floor_Sand_Water=砂
ObjectType.Floor_Sand_Water.Desc=砂
ObjectType.LongInserter=長いインサータ
ObjectType.LongInserter.Desc=ベルトコンベアの間や、##depots などの間で物資の載せかえを行います。
Scenario.AllTheBiomes.Name=複合バイオームのマップ
Scenario.MockupTier1.Name=Tier 1
Scenario.MockupTier12.Name=Tier 1と2
Scenario.MockupTier2.Name=Tier 2
Scenario.MockupTier23.Name=Tier 2と3
Scenario.MockupTier3.Name=Tier 3
Scenario.TestMap.Name=空っぽのマップ
Workshop.Status.NoInputStockpileForRecipe=必要素材が入力備蓄地から提供されていません。
Workshop.Status.NoInputStockpileForRecipe.Desc=選択されている作業に必要な素材のうち少なくとも1つを、この作業場にリンクされているどの備蓄地も受け入れていません。
Map01.OutroUnload=ヒント：船を備蓄地や保管庫にリンクすることによって、自動的に入植者たちに荷下ろしさせることができます。
ObjectType.CorniTreeSnow=松の木
ObjectType.CorniTreeSnow.Desc=木を伐採することで丸太がとれます。
ObjectType.DecoSnowRocks=小さな岩
ObjectType.DecoSnowRocks.Desc=採掘/採取で取り除くことができます。
ObjectType.Floor_Grassland_Ice=氷
ObjectType.Floor_Grassland_Ice.Desc=氷
ObjectType.SnowBench=ベンチ
ObjectType.SnowBench.Desc=疲れ果てると、入植者たちはベンチに座って休みます。
ObjectType.SnowMan=雪だるま
ObjectType.SnowMan.Desc=眺めて楽しみましょう。
ObjectType.ToolWorkshop=ツール作業場
ObjectType.ToolWorkshop.Desc=入植者が道具や武器を作成できるようになります。
ObjectType.XmasPresents=プレゼント
ObjectType.XmasPresents.Desc=プレゼントを採掘すると、ランダムな物資が手に入ります。
Savegame.ModsInUse.None=(mod不使用)
Savegame.Type.Island=島の保存
Savegame.Type.World=ワールドマップの保存
UI.Mod.Missing=見つかりません
##critchance=クリティカルチャンス
##critchance.Desc=クリティカル成功率。(スキル値によって決定)
##movementspeed=移動速度
##successchance=成功率
##successchance.Desc=成功率。(スキル値によって決定)
UI.AreYouSure.Delete=本当に選択したファイルを削除しますか？
UI.AreYouSure.Overwrite=本当に選択したファイルを上書きしますか？
UI.ShippingPort.Export=物資の輸出
UI.ShippingPort.Export.Desc=輸出用物資の運搬のオン/オフ切り替え(今後の輸送にのみ有効)。輸出したい場合は、備蓄地からこの船着場にリンクしてください。
UI.ShippingPort.Import=物資の輸入
UI.ShippingPort.Import.Desc=輸入物資の発注のオン/オフ切り替え(今後の輸入にのみ有効)。輸入したい場合は、この船着場からリンクした備蓄地で輸入したいものを受け入れる設定を行ってください。
UI.ShowAll=すべてのアイテムを表示
UI.ShowAll.Desc=今の状況に適切なアイテムだけを表示する場合は無効にしてください。
Debug.audiodebug=オーディオデバッグパネル
Debug.audiodebug.Desc=ゲーム内の音を再生します(デバッグと音のデザインで使用)。
MainMenu.OneBigMap=巨大マップ
ShippingPort.Status.Idle=船着場は運休状態です。
ShippingPort.Status.NoExportStockpile=輸出用の備蓄地が接続されていません。
ShippingPort.Status.NoExportStockpile.Desc=輸出を行うには、輸出したいものがある備蓄地を船着場に接続します。
ShippingPort.Status.NoExportValidType=輸出できる種類の物資が割り当てられていません。
ShippingPort.Status.NoExportValidType.Desc=輸出を行うには、船着場に接続された輸出用の備蓄地で輸出可能な物資を受け入れるように設定してください。
ShippingPort.Status.NoImportStockpile=輸入用の備蓄地が接続されていません。
ShippingPort.Status.NoImportStockpile.Desc=輸入を行うには、この船着場を備蓄地に接続し、輸入したいものを受け入れる設定をしてください。
ShippingPort.Status.NoImportValidType=輸入できる種類の物資が割り当てられていません。
ShippingPort.Status.NoImportValidType.Desc=輸入を行うには、船着場に接続された輸入用の備蓄地で輸入可能な物資を受け入れるように設定してください。
ShippingPort.Status.Okay=船着場は稼働中です。
ShippingPort.Status.Okay.Desc=船着場は正しく設定されています。
Modifier.NoProductionTarget=在庫目標を無効にする。
Modifier.NoProductionTarget.Intro=このマップで在庫目標を無効にする。
Modifier.NoProductionTarget.Name=在庫目標なし。
Modifier.NoProductionTarget.Short=在庫目標なし。
Modifier.TutorialOreCrushing=自動鉱石加工
Modifier.TutorialOreCrushing.Intro=この自動進行型のサンプルは、自動鉱石加工の設定方法を説明します。
ObjectType.DarkMonolith=ダークモノリス
ObjectType.DarkMonolith.Desc=素性が不明な古代のモノリス。
ObjectType.DarkSkeleton=ダークスケルトン
ObjectType.DarkSkeleton.Desc=大きい動物の朽ちた抜け殻。
ObjectType.SeaWeed=海藻
ObjectType.SeaWeed.Desc=水中に育つ植物。
ObjectType.XmasTree=クリスマスツリー
ObjectType.XmasTree.Desc=新しい年の始まりを祝って。
Scenario.TutorialOreCrushing=例：鉱石加工
Scenario.TutorialOreCrushing.Desc=この例では、自動鉱石加工の設定方法を説明します。
ShippingPort.Status.NoExitHopper=搬出口がありません。
ShippingPort.Status.NoExitHopper.Desc=オートメーションモード中に船着場は輸入用の備蓄地を無視し、搬出口が要求したものを輸入します。
ShippingPort.Status.NoExitHopperValidType=輸入できる種類の物資が割り当てられていません。
ShippingPort.Status.NoExitHopperValidType.Desc=輸入を行うには、搬出口が輸入可能な物資を受け入れるように設定してください。
UI.ShippingPort.AutomationMode=オートメーションモード
UI.ShippingPort.AutomationMode.Desc=オートメーションモード中に船着場は輸入用の備蓄地を無視し、搬出口が要求したものを輸入します。
Conveyor.Status.AdjacentDistributors=隣接したコンベアディストリビュータ。
Conveyor.Status.AdjacentDistributors.Desc=コンベアディストリビュータは、隣り合った場所には設置できません。
Conveyor.Status.Operational=ベルトコンベアは稼働中です。
Conveyor.Status.Operational.Desc=ベルトコンベアは正しく設置されています。
ConvTutPart4.Desc=4.) このチュートリアルを終わらせましょう。
ConvTutPart4.Intro=ベルトコンベアは、生産を自動化するために欠かせません。このチュートリアルで設定例を見てみましょう。下の目標をクリックして終了してください。
Message.Building.Complete=$1が$2を完了。
Message.Ingredients.Missing=材料が足りません：$1
UI.ColonistScreen.NameHead=名前
WorkshopAuto.Status.NoOutput=搬出先の備蓄地、またはインサータが割り当てられていません。
WorkshopAuto.Status.NoOutput.Desc=搬出先の備蓄地を割り当てるか、この作業場の生産物を搬出するためのインサータを作る必要があります。搬出先の##stockpilezone に接続するには、作業場を左クリックしてから搬出先にしたい備蓄地を右クリックしてください。作業場は、接続された備蓄地がいっぱいになるまで、製造し続けます。
WorkshopAuto.Status.NoOutputForProduct=搬出先の備蓄地が、製品を受け入れていません。
WorkshopAuto.Status.NoOutputForProduct.Desc=##stockpilezone の受け入れる物資を変更するには、左クリックしてからパネルで変更を行ってください。
WorkshopAuto.Status.PartialServe=搬入口にインサータがありません。
WorkshopAuto.Status.PartialServe.Desc=全ての搬入口にインサータがあることを確認してください。
Farm.Status.NoTool=もっと良いツールが必要です。
Farm.Status.NoTool.Desc=高度な植物や木を収穫するには、より良い##tools が必要です。その植物の情報ツールチップ(名前にポインタを合わせて表示)で、収穫するのに必要なツールの種類と品質を見ることができます。
Modifier.TerrainShapePlaneWithMountains.Name=土地の形
ObjectType.WatchTower=物見やぐら
ObjectType.WatchTower.Desc=物見やぐらを建てると視野を広げることができます。
Settings.ZoomAnimation=拡大縮小アニメーション
Settings.ZoomAnimation.Desc=拡大と縮小時の画面切り替えがスムーズになります。
TerrainShape.PlaneWithMountains=水がありません
UI.Build.NoTool=もっと良いツールが必要です。
UI.Build.NoTool.Desc=高度な建物を建造するには、より良い##tools が必要です。その建物の情報ツールチップ(名前にポインタを合わせて表示)で、建造するのに必要なツールの種類と品質を見ることができます。
UI.BuildInstantly=(すぐに建築されます)
UI.DomesticAnimal=家畜
UI.DomesticAnimal.Desc=入植地に加わるよう勧誘できます。
UI.Recruit.It=勧誘しましょう。
UI.RequiredTool=必要なツール
UI.RequiredTool.Desc=高度な資源を採掘または収穫するには、より良い##tools が必要です。ツールは、ツール工房でクラフトできます。
UI.RequiredTool.Lvl=$1が必要。
UI.RequiredTool.None=ツール不必要。
UI.Saturation=飽和
UI.SettlerScreen.Filter=フィルター：
UI.UpgradeBuilding=$1へアップグレード。
UI.UpgradeBuilding.Desc=この建物を$1へアップグレード。$2が必要。
ActorState.FavoriteDrink.No=$1が必要。
ActorState.FavoriteDrink.Yes=$1を持っていた。
ActorState.FavoriteFood.No=$1が必要。
ActorState.FavoriteFood.Yes=$1を持っていた。
ActorState.Healthy=健康です。
ActorState.NotThirsty=喉は潤っています。
ActorState.Sum.Happy=幸福
ActorState.Sum.Neutral=普通
ActorState.Sum.Unhappy=不幸
ActorState.Title.BasicNeeds=基本的なニーズ：
ActorState.Title.SecondaryNeeds=二次的なニーズ：
ObjectType.Cliff=崖
ObjectType.Cliff.Desc=崖。
ObjectType.CliffBig=崖
ObjectType.CliffBig.Desc=崖。
ObjectType.TrainWagon=車両
ObjectType.TrainWagon.Desc=列車は重い物資を遠くまで運ぶ為に使われます。
ObjectType.TrainWagon2=車両
ObjectType.TrainWagon2.Desc=列車は重い物資を遠くまで運ぶ為に使われます。
ObjectType.TrainWagon3=車両
ObjectType.TrainWagon3.Desc=列車は重い物資を遠くまで運ぶ為に使われます。
ObjectType.WhaleSkeleton=クジラの骨
ObjectType.WhaleSkeleton.Desc=星より冷たく、魚に見えないものってなーんだ？
UI.Autoassign=自動割り当て。
UI.Autoassign.Desc=自動的に熟練度が1番高い入植者をタスクや作業場に割り当てます。
UI.HousingValue.High=高
UI.HousingValue.Low=低
UI.ResetTasks=タスクのリセット。
UI.ResetTasks.Desc=全てのタスク割り当てを削除します。
UI.ResetWorkshops=作業場のリセット。
UI.ResetWorkshops.Desc=全ての作業場への割り当てを削除します。
Carriage.Status.Deactivated=荷馬車停止中。
Carriage.Status.Deactivated.Desc=荷馬車を動かすには、情報パネルの中でアクティブにしてください。
Carriage.Status.NoSchedule=スケジュールがありません。
Carriage.Status.NoSchedule.Desc=駅をスケジュールに加えるには、荷馬車を選択してから加える駅を右クリックしてください。駅を取り除くには、スケジュール表の駅の項目をクリックしてください。
Carriage.Status.Okay=荷馬車稼働中。
Debug.currency.Desc=船着場で100コイン稼ぎましょう。
Farm.Status.Operational=利用可能。
Farm.Status.Operational.Desc=利用可能。
Logistics.Status.CarriageLinkedButNotStation=
Message.TradeCaravan.NoSpace=物資を受け取るための空きスペースがありません。
Modifier.SpawnTradeCaravan=交易キャラバンを出現
Modifier.TutorialConveyorLogistics=ベルトコンベアを物流システムの中で使いましょう。
Modifier.TutorialConveyorLogistics.Intro=このチュートリアルは、物流システムの中での保管庫やベルトコンベアの使い方をおみせします。必要なものはすべて設置済みですが、設定を正しくする必要があります。
Modifier.TutorialConveyorLogistics.Outro=やりました！これで保管庫は自動的に要求されたものを提供し、飛行船ステーションに運びます。
Objective.ConvMode=$5でベルトコンベアモードを有効にする。
Objective.ConvMode.Desc=対象を選択してから、パネルの右下の'ベルトコンベアモード'をクリックします。
ObjectType.TradeCaravan=交易所
ObjectType.TradeCaravan.Desc=余剰の物資を交易所で資源と交換します。
Scenario.TutorialConveyorLogistics=チュートリアル：ベルトコンベアと物流
Scenario.TutorialConveyorLogistics.Desc=ベルトコンベアを物流システムの中で使いましょう。
Task.AutoWorkshopClear.Text=入力$1を$2からクリア中。
Task.ProduceHigh.Text=$2で$1を生産中。
TCLLinkGoldBlocks.Desc=1.) 金のブロックを接続する
TCLLinkGoldBlocks.Intro=金のブロックを輸送するために飛行船を使うことにしましょう。まずは、北部飛行船ステーション(2)を南部ステーション(4)に接続しましょう。
TCLLinkGoldBlocks.Outro=やりました！これでベルトコンベアとインサータがブロックを正しい保管庫に運んでくれます。
TCLLinkStoneBlocks.Desc=2.) 石のブロックを接続
TCLLinkStoneBlocks.Intro=同じ方法で石のブロックを逆方向に運ぶこともできます。
UI.Confirm.ReturnToWorldMap=本当に現在の進行状況を破棄して、ワールドマップへ戻りますか？
UI.DepotExit.LogisticsMode=ベルトコンベアモード
UI.DepotExit.LogisticsMode.Desc=ベルトコンベアモードでは、この保管庫はベルトコンベアを使って物資を運び出します。保管庫搬出口、ベルトコンベア、インサータを設置しましょう。詳しくは対応したチュートリアルを参照ください。
UI.InventoryMenu.Title=インベントリ
UI.MessageLog.Title=メッセージ履歴
UI.RequiredToolPlant.Lvl=収穫に適したツール：$1
UI.ReturnToWorldMap=ワールドマップへ戻る
Carriage.Status.AutoSchedule=自動スケジュール
Carriage.Status.AutoSchedule.Desc=自動スケジュールが有効な場合、荷馬車はホームの駅とそこに接続されたほかの駅の間を往復します。
Carriage.Status.ManualSchedule=手動スケジュール
Carriage.Status.ManualSchedule.Desc=駅をスケジュールに加えるには、荷馬車を選択してから加える駅を右クリックしてください。駅を取り除くには、スケジュール表の駅の項目をクリックしてください。
Carriage.Status.Okay.Desc=荷馬車は正常に運行されています。
CarriageFinal.Desc=4.) このチュートリアルを終わらせましょう。
MapModifier.FulfillProductionTarget.Intro=生産して在庫目標を達成しましょう。
Message.Recommendation.Complete=おめでとうございます！<br>完了：$1<br>報酬：コイン$2枚
Message.TradeCaravan.NewContent=交易所で新しい物資が追加されました。
Modifier.Claim=領土を広げる
Modifier.EarnMoney=物資を輸出してお金を稼ぎましょう
Modifier.MapGoalClaim.Name=目標：マップ全体を領土にしましょう
Modifier.MapGoalDefeatEnemies=敵を倒しましょう。
Modifier.MapGoalDefeatEnemies.Desc=敵のキャンプを全て見つけて倒しましょう。
Modifier.MapGoalDefeatEnemies.Name=目標：敵を倒しましょう
Modifier.MapGoalEarnMoney.Name=目標：お金を稼ぎましょう
Modifier.MapGoalFulfillProductionTarget.Name=目標：生産目標を達成しましょう
Objective.Claim=領土：$2 / $3 タイル
Objective.Claim.Desc=たき火を作り、敵のキャンプを倒して、領地を拡大しましょう。
Objective.DefeatEnemies=敵のキャンプを倒しましょう (残り$2ヶ所)。
Objective.DefeatEnemies.Desc=マップ全体を領地にしましょう。敵のキャンプを見つけ、倒しましょう。
Objective.EarnMoney=稼いだお金：$2 / $3
Objective.EarnMoney.Desc=船着場を建設し、輸出でお金を稼ぎましょう。
ObjectType.CombatRobot=基本的な戦闘ロボット
ObjectType.CombatRobot.Desc=##Robots は、それが専門とする特定の仕事しか実行できません。
ObjectType.Foundation=土台
ObjectType.Foundation.Desc=この土台を低い土地の上に作ることによって、建物、道路、線路を上に作ることができます。
Recommendation.AutoKiln=精錬を自動化しましょう
Recommendation.Bakery=高品質な食糧生産を行いましょう。
Recommendation.BasicWorkplace=基本的な建材を作りましょう。
Recommendation.Sawmill=基本的な資源の処理を自動化しましょう。
Recommendation.StatueTrain=入植地を装飾しましょう。
Recommendation.Title=$1を設置しましょう (コイン$2枚)
Recommendation.ToolWorkshop=入植者たちに道具を提供しましょう。
Recommendation.Well=水源を確保しましょう。
Settings.WorkSound=作業の音
Settings.WorkSound.Desc=作業に関連する音の音量 (音量との相対)
Task.UpgradeCarry.Text=$1をアップグレード中。
UI.AssignZoneBonfire=行動範囲を設定。
UI.AssignZoneBonfire.Desc=ここをクリックすると、##zone の色を変更することができます。
UI.Build.Hint=R：回転、V：種類の切り替え
UI.ClearZone.Hint=V：オブジェクトを変更。
UI.Conv.Hint=R：回転、V：高/低の切り替え
UI.Price=値段：$1
UI.Producing=$1を生産中 ($2%)
UI.SelectedRobots=ロボットを選択中
UI.Track.Hint=R：回転、V：高/低の切り替え
UI.UpgradeInProgress=アップグレード中
ZeppelinFinal.Desc=7.) このチュートリアルを終わらせましょう。
ObjectType.SpiderNest=クモの巣
ObjectType.SpiderNest.Desc=小さい8本脚モンスターたちの巣
UI.QuickDeconstruct=本当に$1を解体しますか？
UI.TradeCaravan.TimeLeft=$1で新規に追加：$2
UI.WMMain=メインメニューに戻る
UI.WMMain.Desc=ゲームを終了してメインメニューに戻ります。
