﻿language=Hungarian
locales=HU
fallback=English


# The general format of the localization file for each line is <key> = <value>, for example "UI.BuildTrain = Build train". The <key> must not be changed, the <value> is to be translated, so e.g. "UI.BuildTrain = Baue Zug".
# A line starting with "#" is ignored and can be used for comments. 
# The line "fallback=English" specifies which language to use when a certain string cannot be found. Usually English is a good choice as it is usually the most up-to-date but other languages can be chosen if they are closer to the target language. 
# The game supports hyphenation for languages with long strings like German. To use it, use the "_" character to insert a soft hyphen at the spots where a word can be hyphenated. I recommend this for words longer than 12-15 characters. For example: "Recommen_dations" or "trans_portation".
# A string in the format "#<id>#" causes an icon to be inserted, e.g. "#sun#". Note that the id must not be translated, otherwise it will not be found and translated correctly.
# A string in the format "##<id>" creates a keyword. Keywords like "##daytime" will be translated to an underlined word "daytime". In addition, an explanation will be added underneath, usually in the tooltips. Again, the id must not be translated. However, the explanation text (the lines with keys like ##idle), should.
# Strings like "$1", "$2" etc are placeholders for numbers and other things which will be filled by the game. For example "Growth rate at daytime: $1%" will become "Growth rate at daytime: 75%" at runtime. 
# If required for some reason, you can use <br> to create a line break. However I recommend not using it.       
# Whenever you start the game with a new translation file, it will automatically create a list of the missing translation lines. This is both useful to get started and to keep the translation up-to-date when new strings get added. The file can be found in C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\MirkoStudio\Kubifaktorium\Missing_<language>.txt on Windows or ~/.config/unity3d/MirkoStudio/Kubifaktorium/ on Linux.


##Automated = #Power#Automa_tizált
##Automated.Desc = #Power#Automati_zálás: Automati_zált épüle_tekhez nincs szükség telepes felügyeletére, de kell energia a működtetéshez.
##automatically = #Power#automatizált
##automatically.Desc = #Power#Automati_zálás: Automati_zált épüle_tekhez nincs szükség telepes felügyeletére, de kell energia a működtetéshez.
##cargoship = #Refine#teherhajó
##cargoship.Desc = #Refine#Teherhajó: Automati_kusan szállítja az árut az elfoglalt szigetek között.##day = #sun#daytime
##day = #sun#daytime
##day.Desc = #sun#Nappal: 6 és 18 óra között.
##decoration = #House#dekoráció
##decoration.Desc = #House#Dekoráció: Dekoratív elemek elhelyezése boldogabbá és termelé_kenyebbé teszi a telepeseket
##depot = raktár
##depot.Desc = Raktár: Áruk tárolására és terjesztésére szolgál. A bevételezéséhez és kiadáshoz használd a bemeneti és kimeneti áru tárolókat.
##drink = #Drink#ital 
##drink.Desc = #Drink#Ital: A szomjas telepeseknek italt kell biztosítani. Ezzel boldogabbak és termelé_kenyebbek lesznek.
##farmzone = #Farm#Farm
##farmzone.Desc = #Farm#Farm zóna: Termékeny talajon kijelölhető terület, ahol a telepesek növényeket tudnak termeszteni.
##food = #Food#étel
##food.Desc = #Food#Étel: Az éhes telepeseknek ételt kell biztosítani. Ezzel boldogabbak és termelé_kenyebbek lesznek.
##grovezone = #Grove#Erdészet
##grovezone.Desc = #Grove#Erdészeti zóna: Termékeny talajon kijelölhető terület, ahol a telepesek fákat tudnak növeszteni.
##happiness = #Happy#Boldogság
##happiness.Desc = #Happy#Bolodogság: A telepesek gyorsaságát és munka sebességét befolyásolja az igényeik kielégítése.
##house = #House#ház
##house.Desc = #House#Házak: A telepesek és az állatok szeretik, ha van fedél a fejük fölött. Boldogabbá és termelé_kenyebbé teszi őket.
##idle = #Idle#tétlen
##idle.Desc = #Isdle#Tétlen: A telepesek kezelése képernyőn kezelheted a telepesek munkáját.
##keycycle = #controller#ciklus
##keycycle.Desc = #controller#Ciklus: Középső egér gomb vagy 'V' betű.
##keyrotate = #controller#forgatás
##keyrotate.Desc = #controller#Forgatás: Egér gombok 4/5 vagy 'R' betű.
##logsys = #Logistics#logisztikai rendszer
##logsys.Desc = #Logistics#Logisztikai rendszer: Lehetővé teszi több szállítási- és tárolórendszer csatlakoz_tatását. Telepítés után automati_kusan létrehozza a járművek és a telepesek szállítási feladatait.
##mine = #Mine#bánya
##mine.Desc = #Mine#Bánya: A bányászásához kattints a bánya gombra, és húzd/válaszd ki a kívánt nyersanyagot.
##power = #Power#energia
##power.Desc = #Power#Energia: Generátorok termelik és a különböző gépek működtetéséhez szükséges.
##productiontarget = termelési cél
##productiontarget.Desc = Termelési cél: Az egyes szigeteken a kampány sikeréhez szükséges áruk mennyisége.
##robot = robot
##robot.Desc = Robotok: Egyszerű feladatok végre_hajtására. Nem fejlődnek tapasztalat szerzéssel és működésükhöz olajra van szükség. Több üzemmódban is működhetnek.
##ship = #Compass#hajó
##ship.Desc = #Compass#Hajó: Az a hajó, amely elviszi telepeseidet más szigetre és a szigetek közötti áruszállí_táshoz használható.
##skill = #People#Szakértelem
##skill.Desc = #People#Szakértelem: Minden telepesnek más a jártassága a feladataiban. Munkavégzés során idővel a szakértelem fejlődik.
##social = #Chat#társadalom 
##stacksize = halom méret
##stacksize.Desc = Felhalmozás: Készletekben és raktárakban több azonos típusú tételt egymásra lehet rakni.
##stockpilezone = #Stockpile#áru tároló
##stockpilezone.Desc = #Stockpile#áru tároló: Szilárd talajon kijelölhető terület, mely a műhelyek, farmok vagy bányászati műveletek áruinak tárolására szolgál.
##territory = #Mountain#terület
##territory.Desc = #Mountain#Terület: Csak a területeden belül építhetsz. Bővítsd területedet jelzőtűz építésével és az ellenséges táborok legyőzésével.
##tool = #settings#szerszám
##tool.Desc = #settings#Szerszám: Egy jó szerszámmal jobb munkát lehet végezni. A telepesek az elérhető legjobb szerszámot használják a munkavégzéshez.
##water = #Water#víz 
##water.Desc = #Water#Víz: A termőföldnek vízre van szüksége a növények növekedéséhez.
##weight = súly
##weight.Desc = Súly: Nehéz tárgyak szállítása esetén a telepesek lelassulnak.
##zone = #star#zóna
##zone.Desc = #star#Zónák: A telepesek zónákhoz rendelhetőek. Csak abban a zónában dolgozik, amelyik a számára ki van jelölve.

ActorState.BadDecoration = Nincs díszítés.
ActorState.Drinkvariety.High = Megfelelő ital változatosság.
ActorState.Drinkvariety.Low = Alacsony ital változatosság.
ActorState.Foodvariety.High = Megfelelő étel változatosság.
ActorState.Foodvariety.Low = Alacsony étel változatosság.
ActorState.GoodDecoration = Szép dekoráció.
ActorState.Hasdrunk = A közelmúltban részeg volt.
ActorState.Hasinteracted = Szociális interakció volt.
ActorState.Housed = Van háza
ActorState.HouseQuality.High = Kiváló minőségű ház.
ActorState.HouseQuality.Low = Alacsony minőségű ház.
ActorState.Hungry = Éhes
ActorState.Hurt = Súlyos sérülés
ActorState.Injured = Sérült
ActorState.Nohouse = Hajléktalan
ActorState.Notinteracted = Magányos
ActorState.NoTool = Könnyű (nincs eszköz)
ActorState.Rested = Jól kipihent
ActorState.Saturated = Jóllakott
ActorState.Thirsty = Szomjas
ActorState.Tired = Fáradt
ActorState.Total = Összesen
AttackEnemyCamp.Desc = 2.) Támadd meg az ellenséges tábort.
AttackEnemyCamp.Intro = Kattints az ellenséges területre, majd a támadásra, hogy a telepesek harcba induljanak.
AttackEnemyCamp.Outro = Tipp: Válaszd ki a telepeseket, hogy lásd mekkora sebzést okoztak a különféle fegyverekkel.
BugReport.Cancel = Mégsem
BugReport.Category = Kategória
BugReport.Description = Leírás
BugReport.Failed = Nem sikerült a hibajelentést elküldeni. Kérlek próbáld újra később!
BugReport.Submit = Küldés
BugReport.Submitting = A hibajelentés elküldve. Köszönjük! :D
BugReport.Summary = Összegzés
BugReport.Title = Hibajelentés küldés
BuildAutoTrain.Desc = 2.) Építs egy vonatot.
BuildAutoTrain.Intro = Építs egy vonatot a vonatgyárban
BuildCircleTrain1.Desc = Vonat építés 1/4.
BuildCircleTrain1.Intro = Építs egy vonatot a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildCircleTrain2.Desc = Vonat építés 2/4.
BuildCircleTrain2.Intro = Építs egy másik vonatot a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildCircleTrain3.Desc = Vonat építés 3/4.
BuildCircleTrain3.Intro = Építs egy újabb vonatot a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildCircleTrain4.Desc = Vonat építés 4/4.
BuildCircleTrain4.Intro = Építsd meg az utolsó vonatot is a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildCircleTrain4.Outro = A négy vonat ezt a körkörös vasúthálózatot foglalás nélkül fogja használni. Ez a rendszer a nagy kapacitású vonalak számára hasznos.
BuildCloverleaf.Desc = Építs vonatokat.
BuildCloverleaf.Intro = Építs néhány vonatot a vonatgyárban, majd adj hozzájuk különböző állomásokat a menetrendjükben.
Building.Mode = Termelés 
Building.Mode.Desc = Kattints az aktív és inaktív közötti váltáshoz.
Building.Mode.Disabled = Termelés inaktív.
Building.Mode.Enabled = Termelés aktív.
BuildingType.Actor = Megidéző
BuildingType.Actor.Desc = Telepesek, ellenségek, állatok megidézése.
BuildingType.Decoration = Díszítés
BuildingType.Decoration.Desc = A díszítés teszi a települést csinosabbá és javítja a telepesek boldogságát.
BuildingType.Defense = Védelem
BuildingType.Defense.Desc = Falak és őrtornyok. 
BuildingType.Food = Étel és ital
BuildingType.Food.Desc = Az ##food és ##drinks előállí_tására szolgáló épületek.
BuildingType.House = Lakhatás
BuildingType.House.Desc = A ##house javítja a telepesek boldogságát és hatékonyságát.
BuildingType.Item = Tárgyak
BuildingType.Item.Desc = Tárgyak.
BuildingType.Logistics = Logisztika
BuildingType.Logistics.Desc = Épületek és gépek a termelés automatizálásához.
BuildingType.None = Egyéb
BuildingType.None.Desc = Egyéb épületek.
BuildingType.Refining = Finomítás
BuildingType.Refining.Desc = Munkahelyek a nyersanyagok finomítására.
BuildingType.Workshop = Műhely
BuildingType.Workshop.Desc = Műhelyben gyárták az eszközöket, fegyvereket és gépeket.
BuildPreSignalTrain1.Desc = Vonat építés 1/4.
BuildPreSignalTrain1.Intro =  Építs egy vonatot a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildPreSignalTrain2.Desc = Vonat építés 2/4.
BuildPreSignalTrain2.Intro = Építs egy másik vonatot a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildPreSignalTrain3.Desc = Vonat építés 3/4.
BuildPreSignalTrain3.Intro = Építs egy újabb vonatot a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildPreSignalTrain4.Desc = Vonat építés 4/4.
BuildPreSignalTrain4.Intro = Építsd meg az utolsó vonatot is a vonatgyárban, majd add hozzá a két állomást a menetrendben.
BuildPreSignalTrain4.Outro = Előjelzők segítségével biztosítható, hogy a vonat csak akkor lépjen be a kereszteződésbe, ha azt el is tudja hagyni. Ez hasznos a holtpontok elkerülésére.
BuildTrain.Desc = 3.) Építs egy vonatot
BuildTrain.Intro = Építs egy vonatot a vonatgyárban (4).
CargoShip.State.ENTERHARBOUR = Kikötő megközelítése.
CargoShip.State.LEAVE = Kikőtö elhagyása.
CargoShip.State.UNLOAD = Kipakolás.
ConvTutPart1.Desc = 1.) Egyszerű összeállítás.
ConvTutPart1.Intro = Ez az összeállítás megmutatja, hogyan használhatóak a futószalagok. Válaszd ki a raktárban a kimeneti tárolót és állítsd be, hogy elfogadja a vas tömböket.
ConvTutPart2.Desc = 2.) Elosztók.
ConvTutPart2.Intro = Az elosztók egyenletesen szétosztják a bejövő futószalag tartalmát a kimenőkre. Válaszd ki a raktárban (2) a kimeneti tárolót és állítsd be, hogy elfogadja a kő tömböket.
ConvTutPart3.Desc = 3.) Föld feletti futószalagok.
ConvTutPart3.Intro = A futószalagok két szinten építhetőek. Használj rámpákat az áruk szállítására az alacsony és magas szinteken. Válaszd ki a raktárban (3) a kimeneti tárolót és állítsd be, hogy elfogadja a kő tömböket.
DefeatEnemyCamp.Desc = 3.) Győzd le az ellenséges tábort.
DefeatEnemyCamp.Intro = Kattints az ellenséges területre, majd a támadásra, hogy a telepesek harcba induljanak.
DefeatEnemyCamp.Outro = Hint: A telepesen nem halnak meg. Sebesüléseikből alvás közben kigyógyulnak.
Faction.Enemy = Ellenséges
Faction.Neutral = Semleges
Faction.Player = Barátságos
Farm.Status.Harvest = Betakarítható
Farm.Status.Harvest.Desc = Készen áll a betakarításra.
Farm.Status.Idle = Tétlen
Farm.Status.Idle.Desc = Tétlen.
Farm.Status.InvalidTerrain = Rossz talaj.  
Farm.Status.InvalidTerrain.Desc = A kiválasztott növény nem nő ezen a talajon.
Farm.Status.NoOutput = Nincs készlet tároló hozzárendelve
Farm.Status.NoOutput.Desc = ##stockpilezone hozzá_rendeléséhez bal kattintással jelöld ki a farmot, majd jobb kattintással az áru tárolót, ahova szeretnéd az árut lepakolni. A farm addig termel, amig van hely az áru tárolóban.
Farm.Status.NoOutputForProduct = Az áru tároló nem fogadja el az árut.
Farm.Status.NoOutputForProduct.Desc = Az elfogadott áruk módosításához bal kattintással jelöld ki a ##stockpilezone-t és válaszd ki a kívánt árut a lapon.
Farm.Status.NoWorkers = Nincs telepes a farmon
Farm.Status.OutputFull = A kimeneti tároló telített.
Farm.Status.OutputFull.Desc = A betakarítás folytatódik, amint a ##stockpilezone újabb árut képes eltárolni.
Farm.Status.Paused = Nincs kiválasztott áru.
Farm.Status.Plant = Ültethető
Farm.Status.Plant.Desc = Készen áll az ültetésre.
Farm.Status.Till = Szántható
Farm.Status.Till.Desc = Készen áll a szántásra.
Farm.Status.UnderConstruction = Építés alatt
Farm.Status.Water = Öntözhető
Farm.Status.Water.Desc = Öntözéshez győződj meg róla, hogy rendelkezésre állnak vizes vödrök.
Farm.Status.Working = Dolgozik
FarmZoneCC = Farm
FarmZoneCC.Desc = Termékeny talajon kijelölhető terület, ahol a telepesek növényeket tudnak termeszteni. (##farmzone)
GroveZoneCC = Erdészet
GroveZoneCC.Desc = Termékeny talajon kijelölhető terület, ahol a telepesek fákat tudnak növeszteni. (##grovezone)
LinkAutoTrainStations.Desc = 1.) Kösd össze az állomásokat.
LinkAutoTrainStations.Intro = Nézd meg az északon található összeállítást. Az automatizált vasbányák vasat termelnek, amelyet automati_kusan a vasútállomásra szállítanak. Hozz létre összeköttetést az 1 és a 2 állomás között.
LinkGoldZeppelinStation.Desc = 4.) Kösd be az aranyat a hálózatba.
LinkGoldZeppelinStation.Intro = Ezután össze kell kapcsolni az aranykész_letet (3) a mellette lévő léghajó állomással (2). Ezzel a készlet tartalmát a logisztikai hálózat rendelkezésére bocsátja.
LinkStockpiles.Desc = 3.) Kösd össze az áru tárolókat.
LinkStockpiles.Intro = A logisztikai hálózatot fogod használni a bemeneti áru tároló feltöltésére. Kösd össze az alábbi áru tárolókat: 2->4 és 3->5. Továbbá állítsd be, hogy elfogadjon követ és farönköt.
LinkTrainStations.Desc = 2.) Kösd össze a vasútállomásokat.
LinkTrainStations.Intro = Hozz létre összeköttetést az állomások között mindkét irányba.
LinkTrainStockpiles.Desc = 5.) Kösd össze az áru tárolókat.
LinkTrainStockpiles.Intro = Végül össze kell kötnöd az áru tárolókat az állomásokkal és az 5-ös áru tárolót beállítani, hogy elfogadja az aranytömböket.
LinkTrainStockpiles.Outro = Tipp: A vonatok drágábbak, de sokkal nagyobb kapacitással rendelkeznek, mint a léghajók.
LinkZeppelinStations.Desc = 3.) Kösd össze a léghajó állomásokat
LinkZeppelinStations.Intro = Léghajót fogsz használni az aranytömbök elszállításra. Ehhez kösd össze az északi léghajó állomást (2) a délivel (4).
LinkZeppelinStationToTarget.Desc = 5.) Kösd össze a cél áru tárolóval.
LinkZeppelinStationToTarget.Intro = Végül, a déli léghajó állomást (4) össze kell kötni a cél áru tárolóval (5) és beállítani, hogy elfogadja az aranytömböket.
LoadingPhase.Clearing = A fennmaradó adatok törlése.
LoadingPhase.CombineMeshes = Hálózatok összeállítása.
LoadingPhase.Combining = Hálók kombinálása
LoadingPhase.CreatingMap = Térkép létrehozása.
LoadingPhase.ExplicitSpawns = Egyéb objektumok létrehozása: $1%
LoadingPhase.GeneratingTiles = Térképelemek létrehozása: $1%
LoadingPhase.GenericSpawns =  Általános objektumok létrehozása: $1%
LoadingPhase.IconGeneration = Ikonok létrehozása: $1%
LoadingPhase.InitNavmesh = A navigáció inicializálása.
LoadingPhase.InitialisingObjects = Objektumok beállítása.
LoadingPhase.InitializingGame = A játék betöltése.
LoadingPhase.LoadMap = Térkép betöltése fájlból.
LoadingPhase.ModelGeneration = Modellek létrehozása: $1%
LoadingPhase.ObjectMaterialCombiner = Anyagok kombinálása.
LoadingPhase.ObjectTreeExporter = Objektumfa exportálása.
LoadingPhase.UIPanels = A felhasználói felület inicializálása.
Logistics.Status.CanRequest = A logisztikai rendszertől kérhet.
Logistics.Status.CanRequestButNotSetup = Figyelem! Nincs elfogadott áru a logisztikai rendszertől.
Logistics.Status.CanSupply = A logisztikai rendszert igénybeveheti.
Logistics.Status.CanSupplyRequest = Igénybeveheti vagy kérhet tőle.
Logistics.Status.Loop = Hurok érzékelhető
Logistics.Status.Loop.Desc = Hurok akkor keletkezik, amikor kétirányú kapcsolat keletkezik áru tároló / raktár között és mindkettő elfogad azonos árukat. Változtasd meg az elfogadási beállításokat a hurok feloldásához.
Logistics.Status.NotConnected = Nincs csatlakoztatva a logisztikai rendszerhez.
Logistics.Status.Request = Logisztikai rendszertől kérés.
Logistics.Status.Supply = Logisztikai rendszer igénybevétele.
Logistics.Status.SupplyRequest = Igénybevétel és kérés.
MainMenu.Campaign.Loadouts = Kezdő telepesek és áruk:
MainMenu.Campaign.Size = Világtérkép méret:
MainMenu.Campaign.Size.0 = Apró
MainMenu.Campaign.Size.1 = Kicsi
MainMenu.Campaign.Size.2 = Normál
MainMenu.Campaign.Size.3 = Nagy
MainMenu.Campaign.Size.4 = Hatalmas
MainMenu.ExitGame = Kilépés a játékból
MainMenu.LoadGame = Játék betöltése
MainMenu.Mods = Modok
MainMenu.NewCampaign = Új kampány
MainMenu.PlayCustomMap = Egyedi játék
MainMenu.PlayTutorial = Oktató mód
MainMenu.ResumeCampaign = Játék folytatása
MainMenu.Settings = Beállítások
MainMenu.Skirmish.Modifiers = Módosítók
MainMenu.Skirmish.Scenarios = Küldetések
MainMenu.Tutorials = Oktató mód
Map01.IntroCamera = Ismerd meg a kamera vezérlését.
Map01.IntroControls = Ismerd meg a vezérlőket:
Map01.IntroDebug = Ne feledd, hogy ezekkel a beállításokkal még befejezetlen és/vagy hibás tartalommal találkozhatsz.
Map01.Introduction = Egy békés kis szigetre érkeztél. Fel kell állítanod egy tábort, és fel kell halmozni némi fát és a köveket.
Map01.IntroExpand = A terület terjeszkedéséhez építs egy második jelzőtüzet:
Map01.IntroFarm = Hozz létre egy farm zónát, ahol friss ételeket termelhetsz a telepesek számára:
Map01.IntroHelp = További információ a súgórendszer használatáról:
Map01.IntroLoad = Remek! Végezetül, mielőtt továbblépnél a következő szigetre, teljesítsd ezen sziget termelési céljait.
Map01.IntroMine = Ez a sziget alapvető nyersanyag_forrásokban gazdag. Vágj ki néhány fát és bányássz néhány követ:
Map01.IntroUnload = Pakold ki a hajóból az árukat:
Map01.IntroWell = Építs egy kutat, ami a telepeseket friss vízzel látja el:
Map01.OutroLoad = Megjegyzés: Minden, amit ezen a szigeten megtermelsz, az a világtérképen elérhető lesz és később felhasználod. Az épületek automati_kusan lebontódnak és az építőanyagok hajóra kerülnek.
Map01.OutroRecruit = Tipp: Gyarapítsd a farmokat, növeld az áru tárolókat és használj további jelzőtüzeket a területed növeléséhez, hogy be tudd gyűjteni az összes nyersanyagot, amire szükség van.
Map01.SpawnStrandedColonists = Néhány hajótörött csatlakozni kíván a kolóniához.
Map01.SpawnStrandedColonists.Short = Toborozz hajótörötteket.
MapFP.Introduction = Ez a rövid bemutató megmutatja, hogyan használhatod a játék hibakeresési / csalási beállításait, hogy elérd a még nem befejezett tartalmakat.
Message.ActorDied = $1 meghalt.
Message.AreaExpanded = Bővítettük területünket!
Message.AreaLost = Elvesztettünk a területünkből!
Message.AttackFailed = Sikertelen támadási kísérlet. :(
Message.CombatInProgress = $1 támadás alatt!
Message.EnemyCampDestroyed = Az ellenséges tábor megsemmisítve! Nagyszerű!
Message.FactorySegmentBlocked = A pálya foglalt.
Message.GameSaved = Játék elmentve. 
Message.IncreaseProductionTarget = Termelési cél növelése $1%-ra.  
Message.LevelUp = $1 elérte a(z) $3 szintet. $2.
Message.MinimumGood = $1 hozzáadva a hajórakományhoz.
Message.MissionComplete = Minden célt teljesítettél, szép munka volt! :) Folytathatod a játékot, vagy indíthatsz egy újat!
Message.NewBuildOptions = Új elem elérhető: $1
Message.RecruitmentSuccess = Sikeres toborzás!
Message.TrainRouteFail = Nem tervezhető út a(z) $1 célponthoz.
Message.WarnDisembark = Nem hajózhatsz ki amíg a telepesek a szigeten vannak!
Message.WeAreUnderAttack = Megtámadtak minket!
MiningDifficulty.Easy = Bányászási nehézség: Könnyű.
MiningDifficulty.Hard = Bányászási nehézség: Nehéz.
MiningDifficulty.Normal = Bányászási nehézség: Normál.
MiningDifficulty.VeryHard = Bányászási nehézség: Kőkemény.
Mod.CoastWaves = Parti hullámok
Mod.CoastWaves.Desc = Hullám hangok hallhatóak, amint azok megtörnek a parti sziklák peremén.
Mod.Contains = Tartalmaz
Mod.GreenTomato = Zöld paradicsom mod
Mod.GreenTomato.Desc = Ez egy egyszerű példa, amely bemutatja, hogyan kell hozzáadni egy árut.
Mod.LanguageTest = Nyelvi teszt
Mod.LanguageTest.Desc = Új nyelvet ad hozzá a játékhoz. (Sablonként használható)
Mod.MadeBy = Készítette
Mod.MapSize50 = Térkép méret 50
Mod.MapSize50.Desc = Beállítja térkép méretnek az 50-es értéket. (Példa a térképmódosítók hozzáadására).
Mod.MassiveSheep = Hatalmas juhok mod
Mod.MassiveSheep.Desc = A juhok nagyobbak és gyakrabban jelennek meg.
Mod.Requires = Igényel
Mod.SpeedyColonists = Gyors telepesek mod
Mod.SpeedyColonists.Desc = Ez egy egyszerű példa, amely növeli a telepesek sebességét.
Mod.StoneBakery = Kő pékség
Mod.StoneBakery.Desc = A pékséget kőtömbökből építik (tégla helyett)
Mod.Version = Verzió
Modifier.CargoTier2 = A rakomány a tipikus 2. szintű felszerelésre van beállítva
Modifier.CargoTier3 = A rakomány a tipikus 3. szintű felszerelésre van beállítva
Modifier.EnemyCampsFew = Kevés ellenséges tábor.
Modifier.EnemyCampsMany = Sok ellenséges tábor.
Modifier.EnemyCampsNone = Nincs ellenséges tábor.
Modifier.EnemyCampsNormal = Néhány ellenséges tábor.
Modifier.MapSizeBig = Nagy térkép (96²)
Modifier.MapSizeHuge = Hatalmas térkép (128²)
Modifier.MapSizeNormal = Normál méretű térkép (90²)
Modifier.MapSizeSmall = Kis térkép (64²)
Modifier.MapSizeTest = Teszt térkép (20²)
Modifier.MapsizeTiny = Apró térkép (54²)
Modifier.RecruitablePigs = Néhány kondás a sertéseivel csatlakozni kíván.
Modifier.ResourcesBasic = Csak alap források.
Modifier.ResourcesBasic.Intro = Ez a sziget gazdag fában és kőben, de szegény ásványi ércekben.
Modifier.ResourcesMeadow = Rét
Modifier.ResourcesMeadow.Intro = Kis növényzet és sziklák. Nameg a két barátságos juh is.
Modifier.ResourcesNormal = Normál nyersanyag források.
Modifier.ResourcesNormal.Intro = Normál nyersanyag készletek.
Modifier.ResourcesRocky = Elhagyatott és sziklás.
Modifier.ResourcesRocky.Intro = Kis növényzet, de sok a kő.
Modifier.SpawnSettlers = Telepesek megidézése
Modifier.SpawnStrandedColonists = Két hajótörött szeretne csatlakozni a kolóniádhoz.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Intro = A szóbeszéd barátságos hajótöröttekről szól a sziget másik oldalán. Ha megtalálod őket, esetleg csatlakozhatnak a kolóniához.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Short = Toborozz hajótörötteket.
Modifier.StrandedGoods = Ide sodródott áruk
Modifier.TerrainDark = Ashen világ
Modifier.TerrainDesert = Sivatag
Modifier.TerrainGrassland = Mező
Modifier.Tutorial1 = Alap kolónia felállítása.
Modifier.TutorialAdvancedProduction = Ismerd meg a haladó gyártási és kezelési technikákat.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Intro = Ez a bemutató azt mutatja be, hogyan állíthatunk be műhelyeket több áru előállí_tására és a készletek kezelésére.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Outro = 
Modifier.TutorialAutomatedTrains = Ismerd meg, hogyan hozhatsz létre teljesen automatizált vasútvonalat.
Modifier.TutorialAutomatedTrains.Intro = Ez a bemutató azt mutatja be, hogyan integrálhatóak az automatizált gyártási épületek a logisztikai rendszerbe.
Modifier.TutorialCombat = Ismerd meg a harcrendszert.
Modifier.TutorialCombat.Intro = Ez a bemutató megmutatja, hogyan kell támadni és legyőzni az ellenséges táborokat.
Modifier.TutorialConveyorBelts = Ismerd meg a futószalagok használatát.
Modifier.TutorialConveyorBelts.Intro = Ez a bemutató néhány hasznos futószalag összeállítást mutat be.
Modifier.TutorialFreePlay = Ismerd meg a csalás funkciókat.
Modifier.TutorialLogistics = Ismerd meg a zónák és a logisztikai rendszer beállítását.
Modifier.TutorialLogistics.Intro = Ez a bemutató egy előőrs és egy logisztikai rendszer felállítását foglalja magában. Minden, amire szükségünk van, már megépült, csak helyesen kell beállítanunk.
Modifier.TutorialLogistics.Outro = Remek! A telepesek és a léghajók együtt fognak dolgozni az aranytömbök elszállításában. A logisztikai rendszer lehetővé teszi, hogy összetett láncokat hozz létre több közlekedési eszközzel.
Modifier.TutorialNeedsTools = Ismerd meg az igényeket és az eszközöket.
Modifier.TutorialOreCrushing = Automati_zált érc zúzás.
Modifier.TutorialOreCrushing.Intro = Ez a nem interaktív példa jelenet megmutatja az automatizált ércfeldolgozás beállítását. A továbblépéshez kattints a lenti célra.
Modifier.TutorialTrainCrossing = Ismerd meg, hogyan kell létrehozni egy csomópontot.
Modifier.TutorialTrainCrossing.Intro = Ez a haladó bemutató azt mutatja be, hogyan lehet beállítani egy csomópontot.
Modifier.TutorialTrainPreSignals = Ismerd meg a vasúti jelzők beállítását.
Modifier.TutorialTrainPreSignals.Intro = Ez a bemutató néhány példát mutat be arra vonatkozóan, hogyan használhatod a vasúti jelzőket, hogy egynél több vonat futhasson ugyanazon a vonal hálózaton.
Modifier.TutorialTrains = Ismerd meg, hogyan kell beállítani egy vasút vonalat.
Modifier.TutorialTrains.Intro = Ez a bemutató azt mutatja be, hogyan köthető össze két vasútállomás a logisztikai rendszeren keresztül.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle = Körkörös vasúti hálózati példa.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle.Intro = Ez a bemutató azt mutatja be, hogyan használhatod a jelzőket a több vonat egyetlen hálózaton való engedélyezéséhez.
Modifier.WavesSlimes = Nyálka támadási hullám
Need.Drink = Ital
Need.Drink.Desc = A szomjas telepeseknek italt kell biztosítani. Ezzel boldogabbak és termelé_kenyebbek lesznek.
Need.Food = Étel
Need.Food.Desc = A éhes telepeseknek ételt kell biztosítani. Ezzel boldogabbak és termelé_kenyebbek lesznek.
Need.Happiness = ##Happiness
Need.Health = Egészség
Need.Health.Desc = A sérült telepesek elégedetlenek és kevésbé produktívak. Regenerálódnak, amíg alszanak.
Need.Housing = Lakhatás
Need.Housing.Desc = A telepesek szeretik, ha van fedél a fejük fölött. Boldogabbá és termelé_kenyebbé teszi őket.
Need.Sleep = Alvás
Need.Sleep.Desc = Amikor elfáradtnak a telepesek, visszatérnek a házukba és kipihenik magukat.
Need.Social = Társadalom
Need.Social.Desc = A telepesek között együttműködés szükséges a boldoguláshoz. A társadalmi érintkezés biztosítása boldogabbá és termelé_kenyebbé teszi őket.
Need.SpeedFactor = Gyorsaság
Need.Sum = Összesen
Objective.ActivateDebugMode = Hibakeresési mód aktiválása.
Objective.ActivateDebugMode.Desc = Nyisd meg a Beállításokat és aktiváld a hibakeresési/csalás módot.
Objective.AnyStockpileAcceptsType = Állítsd be az áru tárolót, hogy a(z) $1-t is elfogadja.
Objective.AnyStockpileAcceptsType.Desc = ##stockpilezone elfogadott áruinak megváltoz_tatásához jelöld ki az áru tárolót és kattints az árura a panelen.
Objective.AttackEnemyCamp = Ellenséges tábor megtámadása.
Objective.AttackEnemyCamp.Desc = Az ellenséges tábor megtámadásához válaszd ki a jelzőtüzüket, majd a panelen kattints a támadásra gombra. (A telepesek nem tudnak harcban meghalni)
Objective.BuildTrain = Építs vonatot ($2/$3)
Objective.BuildTrain.Desc = Vonat építéséhez válaszd ki a vonatgyárat és kattints a "vonat építése" gombra.
Objective.ClickHelp = Kattints erre a célra.
Objective.ClickHelp.Desc = A legtöbb cél kattintható, ami által oda mozgatja a kamerát, amire szüksége van.
Objective.ConnectFarmsToRoads = Csatlakoztasd a farmot és az áru tárolót úttal, vagy építsd egymás mellé.
Objective.ConnectFarmsToRoads.Desc = A farmoknak és a kimeneti áru tárolóknak közúti összeköttetésre van szüksége. Építs utat az útépítő eszköz segítségével.
Objective.ConnectFarmsToRoads.Desc = A farmoknak és a kimeneti áru tárolóknak közúti összeköttetésre van szüksége. Építs utat az útépítő eszköz segítségével.
Objective.ConnectWorkshopsToRoads = Csatlakoztasd a műhelyt az úthoz.
Objective.ConnectWorkshopsToRoads.Desc = A műhelyeknek, farmoknak és azok áru tárolóiknak szomszédosoknak kell lennie, vagy össze kell kötni őket úttal. Építs utat az útépítő eszköz segítségével.
Objective.Construct = Építs: $1 ($2/$3)
Objective.Construct.Desc = Építéshez nyisd meg az építési menüt, válaszd ki a kívánt épületet és helyezd el a térképen.
Objective.CreateStockpile = Hozz létre Áru tárolót ($2/$3)
Objective.CreateStockpile.Desc = Új ##stockpilezone létrehozáshoz kattints a áru tároló gombra és jelöld ki a területet szilárd talajon.
Objective.DefeatEnemyCamp = Győzd le az ellenséges tábort.
Objective.DefeatEnemyCamp.Desc = Az ellenséges tábor megtámadásához válaszd ki a jelzőtüzüket, majd a panelen kattints a támadásra gombra. (A telepesek nem tudnak harcban meghalni)
Objective.FarmZone = Hozz létre Farm zónát ($2/$3)
Objective.FarmZone.Desc = Új ##farmzone létrehozáshoz kattints a Farm zóna gombra és jelöld ki a területet termékeny talajon.
Objective.FarmZoneCrop = Termés hozzárendelése: $1
Objective.FarmZoneCrop.Desc = A termesztés megkezdéséhez válassz egy ##farmzone-t, majd a növeszteni kívánt növényt.
Objective.FulfillProductionTarget = Érd el a termelési célt.
Objective.FulfillProductionTarget.Desc = A ##productiontarget a bal felső sarokban jelenik meg. Termelj, amíg el nem éred ezt a célt. Minden áru számít, az is ami a hajóba van pakolva.
Objective.Have = Bányássz, vagy gyárts: $1 ($2/$3)
Objective.Have.Desc = Nyersanyagok bányászhatóak a környezetből. Az árukat műhelyekben lehet előállítani.
Objective.LinkFarmToStockpile = Farm összekötése az áru tárolóval ($2/$3)
Objective.LinkFarmToStockpile.Desc = A ##farmzone és a ##stockpilezone összekap_csolásához bal kattintással a farmot, majd jobb kattintással az áru tárolót kell kijelölni. A betakarítás megszakad, ha az áru tároló megtelik.
Objective.LinkStockpile = $1 kapcsolás az áru tárolóhoz ($2/$3)
Objective.LinkStockpile.Desc = $1 és ##stockpilezone összekap_csolásához, bal kattintással a(z) $1, majd jobb kattintással az áru tárolót kell kijelölni.
Objective.Load = Berakodás $1-be  ($2/$3)
Objective.Load.Desc = A ##ship berakodáshoz kattints a Berakodás gombra és jelölj meg egy vagy több árut.
Objective.LogisticsLink = Összeköttetés létrehozása $5 és $6 között.
Objective.LogisticsLink.Desc = A két objektum közötti logisztikai kapcsolat létreho_zásához válaszd ki az első objektumot, majd kattints jobb gombbal a második objektumra. A logisztikai kapcsolatok kék nyilakként jelennek meg, amikor ##logsys épület van kiválasztva.
Objective.MiningJob = Bányászati ​​feladatok létrehozása ($2/$3)
Objective.MiningJob.Desc = A bányászandó nyersanyag kiválasztásához kattints a Bányászás gombra és jelöld ki a területet. A telepesek csak a ##territoryen belül dolgoznak.
Objective.ProductionTask = Termelés beállítása: $1
Objective.ProductionTask.Desc = Áru előállításhoz jelöld ki a műhelyt és válaszd ki az elkészíteni kívánt árut.
Objective.Recruit = Toborozd őket.
Objective.Recruit.Desc = Hajótöröttek toborzásával vagy állatok szelídítésével a kolóniádat növelheted. Megjegyzés: Az állatok csak bizonyos feladatok elvégzésére használhatóak és amint csatlakoztak a kolóniádhoz, a készleteidből fognak táplálkozni.
Objective.RecruitDemands = Bővítsd a területet feléjük
Objective.RecruitDemands.Desc = Bővítsd a területed, amíg eléred a zászlójukat a toborzáshoz.
Objective.RotateCamera = Forgatás a Q/E vagy PgUp/PgDown gombokkal.
Objective.RotateCamera.Desc = Forgasd a kamerát a Q és E gombok segítségével. A PgUp/PgDown gombokkal is forgathatod.
Objective.ScrollCamera = Mozgasd a kamerát WASD/nyilakkal.
Objective.ScrollCamera.Desc = Nyomd le a WASD- vagy a nyilak gombokat a kamera mozgatásához.
Objective.SetActorTaskGroup = $5 hozzárendelése $1 feladathoz / műhelyhez.
Objective.SetActorTaskGroup.Desc = Ahhoz, hogy $5-t hozzárendeld $1 feladathoz / műhelyhez jelöld ki $5-t és kattints a(z) $1 ikonra. A telepesek feladatait a Telepes kezelés képernyőn is módosíthatod.
Objective.SetClaimColor = Állítsd be a zóna hozzárendelést a(z) $5 jelzőtüzön a(z) $3 színre.
Objective.SetClaimColor.Desc = A zóna színének megváltoz_tatásához válaszd ki a zóna jelzőtüzét, majd kattints a kívánt színre.
Objective.SettlersEquipTool = Eszköz használat ($2/$3)
Objective.SettlersEquipTool.Desc = A telepesek automati_kusan azt az ##tools használják amire szükségük van. Készítsd el azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van a termelékenység növeléséhez.
Objective.SettlerTaskGroup = Feladat/műhely hozzárendelése: $4 ($2/$3)
Objective.SettlerTaskGroup.Desc = Ahhoz, hogy $4 feladatot lásson el a telepes, jelöld ki és kattints a(z) $4 ikonra. A telepesek feladatait a Telepes kezelés képernyőn is módosíthatod.
Objective.SettlerWorkshop = Feladat/műhely hozzárendelése: $1 ($2/$3) 
Objective.SettlerWorkshop.Desc = Ahhoz, hogy $1 feladatot lásson el a telepes, jelöld ki és kattints a(z) $1 ikonra. A telepesek feladatait a Telepes kezelés képernyőn is módosíthatod.
Objective.SetWorkshopInput = $6 és $5 épületek összekötése.
Objective.SetWorkshopInput.Desc = $6 és a ##stockpilezone összekap_csolásához bal kattintással a(z) $6, majd jobb kattintással a(z) $5 épületet kell kijelölni. 
Objective.SetWorkshopOutput = $5 és $6 épületek összekötése.
Objective.SetWorkshopOutput.Desc = Ahhoz, hogy a $6 a ##stockpilezone kimenetéhez csatlakozzon, bal kattintással a(z) $6 majd jobb kattintással a(z) $5 épületet kell kijelölni. 
Objective.SetZoneColorActive = Engedélyezd $5 hozzáférését a $3 zóna színhez.
Objective.SetZoneColorActive.Desc = A telepes hozzáférésének megváltoz_tatásához válaszd ki a telepest, majd kattints a kívánt zóna színre.
Objective.SetZoneColorInactive = Tiltsd le $5 hozzáférését a $3 színű zónához.
Objective.SetZoneColorInactive.Desc = A telepes hozzáférésének letiltásához válaszd ki a telepest és klikkelj a kívánt zóna színre.
Objective.ShowHelpScreen = A súgó képernyő megnyitásához kattints a jobb felső sarkokban lévő villanykörte ikonra.
Objective.ShowHelpScreen.Desc = A súgó képernyőn néhány vizuális tipp található arról, hogy mit kell tennie a cél teljesítéséhez.
Objective.ShowHelpTooltip = Mozgasd az egeret az objektum fölé, hogy több információt láss.
Objective.ShowHelpTooltip.Desc = Szép munka. A célok és egyéb más felületi elemek nyújtanak további információkat ha az egeret föléjük viszed.
Objective.StockpileAcceptsOnlyType = Módosítsd, hogy $5 csak a(z) $1 árut fogadja el.
Objective.StockpileAcceptsOnlyType.Desc = ##stockpilezone információs lapján beállíthatod hogy mely árukat fogadja el.
Objective.StockpileAcceptsType = Módosítsd, hogy $5 fogadja el $1 árut.
Objective.StockpileAcceptsType.Desc = ##stockpilezone információs lapján beállíthatod hogy mely árukat fogadja el.
Objective.TrainSchedule = Add hozzá "$5" számú állomást a vonat menetrendjéhez.
Objective.TrainSchedule.Desc = Állomás hozzáadásához válaszd ki a vonatot, majd jobb kattintással az állomást, amit szeretnél hozzáadni. Újra kattintással eltávolíthatod az állomást.
Objective.UnloadAll = Pakold ki a hajóból az árukat ($1 maradt)
Objective.UnloadAll.Desc = Kattints a ##shipra, hogy lásd milyen áruk vannak a fedélzeten. Kattints egy árura, hogy a telepesek kirakodják. Egyidejűleg több árut is ki lehet jelölni, ha a Shift vagy a Control gombot is lenyomva tartod. De az áru ikonok fölött van egy gomb az összes áru kirakodására.
Objective.UseDebugRemove = Objektum eltávolítása.
Objective.UseDebugRemove.Desc = Bármely objektumot, épületet vagy tárgyat eltávolíthatod a játékból az eltávolító eszköz használatával, miközben az Alt billentyűt nyomva tartod. [Hibakeresési módra van szükség]
Objective.UseDebugSpawn = Egy objektum létrehozása.
Objective.UseDebugSpawn.Desc = Bármely objektumot, épületet vagy elemet létrehozhatod a játékban a csalás mód használatával. Nyomd meg az F8 billentyűt a megnyitásához. [Hibakeresési módra van szükség]
Objective.UseRevealMap = Térkép felfedése.
Objective.UseRevealMap.Desc = Eltűntetheted a takarást a térképről az F7 gomb lenyomásával. [Hibakeresési módra van szükség]
Objective.ZoomCamera = Zoomolás az egérgörgővel.
Objective.ZoomCamera.Desc = Mozgasd az egérgörgőt a kamerával való nagyításhoz és kicsinyítéshez.
ObjectiveGroup.Camera = Kamera
ObjectiveGroup.Controls = Irányítás
ObjectiveGroup.Debug = Hibakeresési mód
ObjectiveGroup.Expand = Bővítsd a területedet
ObjectiveGroup.Help = Súgó
ObjectiveGroup.LoadShip = Töltsd fel a hajódat árukkal
ObjectiveGroup.MineResources = Bányássz
ObjectiveGroup.Recruit = Toborzás
ObjectiveGroup.RescueSettlers = Ments meg egy telepest
ObjectiveGroup.SetupFarm = Építs farmot
ObjectiveGroup.SetupWell = Építs kutat
ObjectiveGroup.UnloadShip = Pakold ki a hajót
ObjectType.AutoKiln = Automati_zált kemence
ObjectType.AutoKiln.Desc = ##Automated kemencét téglák és faszén előállí_tására használják.
ObjectType.AutoSmelter = Automatikus olvasztó
ObjectType.AutoSmelter.Desc = ##Automated olvasztóban érceket olvasztanak tömbökké.
ObjectType.BackerRaft = Támogatói tutaj
ObjectType.BackerRaft.Desc = Másik játékos által adományozott árukat szállít.
ObjectType.Bakery = Pékség
ObjectType.Bakery.Desc = Kenyér és egyéb élelmiszerek előállí_tására szolgál.
ObjectType.Barn = Pajta
ObjectType.Barn.Desc = Egy hely, ahol az állatok pihenhetnek.
ObjectType.BasicWorkplace = Munkapad
ObjectType.BasicWorkplace.Desc = Ezen a munkahelyen deszkákat és kőtömböket lehet készíteni.
ObjectType.BeachRock = Kis sziklák.
ObjectType.BeachRock.Desc = A kis sziklák bányászattal / betakarítással eltávolíthatóak.
ObjectType.Beer = Sör
ObjectType.Beer.Desc = A sör javítja a telepesek morálját.
ObjectType.Boat = Hajó
ObjectType.Boat.Desc = Tengeri utazáshoz használható hajó.
ObjectType.Bonfire = Jelzőtűz
ObjectType.Bonfire.Desc = Építs jelzőtüzet a ##territory kiterjesztéséhez és ##zone létreho_zásához.
ObjectType.Bread = Kenyér
ObjectType.Bread.Desc = A tápanyagok gazdag forrása.
ObjectType.Brewery = Sörfőzde
ObjectType.Brewery.Desc = Sör, tea és egyéb italok előállí_tására szolgál.
ObjectType.Brick = Tégla
ObjectType.Brick.Desc = Fejlettebb épületek építőeleme.
ObjectType.Bush = Bokor
ObjectType.Bush.Desc = Egy egyszerű bokor.
ObjectType.BushBerries = Eper
ObjectType.BushBerries.Desc = Az eper gyorsan növekvő és könnyen beszerezhető élelmiszerforrás. A mezőn növekszik.
ObjectType.Cactus = Kaktusz
ObjectType.Cactus.Desc = A sivatag szélsőséges éghajlatának tűrésére fejlődött növény.
ObjectType.CargoShip = Rakományhajó
ObjectType.CargoShip.Desc = A rakományhajó a korábbi kolóniák termelésének egy részét hozza.
ObjectType.Centrifuge = Centrifuga
ObjectType.Centrifuge.Desc = A többféle zúzott érc ##automatically szétválasztására szolgál.
ObjectType.Charcoal = Faszén
ObjectType.Charcoal.Desc = A faszén a fejlettebb műhelyek üzemanyaga.
ObjectType.Clay = Agyag
ObjectType.Clay.Desc = Agyagból készítik a téglát, amely a legtöbb épület építőanyaga.
ObjectType.ClayQuarry = Agyag bánya
ObjectType.ClayQuarry.Desc = Az agyagbánya ##automatically végtelen mennyiségű agyagot biztosít.
ObjectType.ClayVein = Agyag ér
ObjectType.ClayVein.Desc = Agyagból készítik a téglát, amely a legtöbb épület építőanyaga.
ObjectType.Column = Oszlop
ObjectType.Column.Desc = Eltávolítható gyűjtögetéssel.
ObjectType.ConstructionBlock = Építőelem.
ObjectType.ConstructionBlock.Desc = A megerősített építőelemet a fejlettebb épületekben használják.
ObjectType.ConveyorBeltHigh = Futószalag (magas)
ObjectType.ConveyorBeltHigh.Desc = Futószalagokkal automati_kusan szállíthatod az árukat.
ObjectType.ConveyorBeltParts = Futószalag alkatrész
ObjectType.ConveyorBeltParts.Desc = Futószalag alkatrészekből készül a futószalag.
ObjectType.ConveyorBeltRampDown = Futószalag (rámpa - le)
ObjectType.ConveyorBeltRampDown.Desc = Futószalagokkal automati_kusan szállíthatod az árukat.
ObjectType.ConveyorBeltRampUp = Futószalag (rámpa - fel)
ObjectType.ConveyorBeltRampUp.Desc = Futószalagokkal automati_kusan szállíthatod az árukat.
ObjectType.ConveyorBeltStraight = Futószalag (alacsony)
ObjectType.ConveyorBeltStraight.Desc = Futószalagokkal automati_kusan szállíthatod az árukat.
ObjectType.ConveyorDistributor = Futószalag elosztó
ObjectType.ConveyorDistributor.Desc = Az elosztók egyenletesen szétosztják a bejövő futószalag tartalmát a kimenőkre.
ObjectType.ConveyorDistributorHigh = Futószalag elosztó
ObjectType.ConveyorDistributorHigh.Desc = Az elosztók egyenletesen szétosztják a bejövő futószalag tartalmát a kimenőkre.
ObjectType.Copper = Réz
ObjectType.Copper.Desc = Réz
ObjectType.CopperBlock = Réz tömb
ObjectType.CopperBlock.Desc = Réz tömb
ObjectType.CorniTree = Fenyőfa
ObjectType.CorniTree.Desc = A fa kivágásával farönköt nyerhetsz ki.
ObjectType.Cow = Tehén
ObjectType.Cow.Desc = Egy kedves, barátságos lény.
ObjectType.CrushedCopper = Zúzott rézérc
ObjectType.CrushedCopper.Desc = Réz tömbökké olvasztható.
ObjectType.CrushedCopperMix = Rézben gazdag sziklák
ObjectType.CrushedCopperMix.Desc = Szétválasztható zúzott rézércre és sziklára.
ObjectType.CrushedIron = Zúzott vasérc
ObjectType.CrushedIron.Desc = Vas tömbökké olvasztható.
ObjectType.CrushedIronMix = Vasban gazdag sziklák
ObjectType.CrushedIronMix.Desc = Szétválasztható zúzott vasércre és sziklára.
ObjectType.CrushedRock = Terméskő
ObjectType.CrushedRock.Desc = Beton előállí_tására használható.
ObjectType.CrystalCore = Kristálymag
ObjectType.CrystalCore.Desc = Kristálymag
ObjectType.Dark_Mountain = Sötét hegy
ObjectType.Dark_Mountain.Desc = Sötét hegy
ObjectType.DarkCrystal = Sötét kristály
ObjectType.DarkCrystal.Desc = Ismeretlen eredetű kristály.
ObjectType.DarkGeode = Sötét geodéziai képződmény
ObjectType.DarkGeode.Desc = Ásd ki ezt a képződményt a különböző ásványi ércekért.
ObjectType.DarkRock = Ashen szikla
ObjectType.DarkRock.Desc = Ashen szikla
ObjectType.DarkRuins = Ősi romok
ObjectType.DarkRuins.Desc = Aki építette ezt a szerkezetet, már régóta eltűnt.
ObjectType.DarkTemple = Ősi templom
ObjectType.DarkTemple.Desc = Aki építette ezt a szerkezetet, már régóta eltűnt.
ObjectType.DecoBranches = Ágak
ObjectType.DecoBranches.Desc = Gyűjtögetéssel eltávolítható.
ObjectType.DecoBush = Dekoratív bokor
ObjectType.DecoBush.Desc = Nem túl izgalmas, de szép.
ObjectType.DecoDarkRock = Kis sziklák
ObjectType.DecoDarkRock.Desc = Bányászattal / gyűjtögetéssel eltávolítható.
ObjectType.DecoFern = Páfrány
ObjectType.DecoFern.Desc = Bányászattal / gyűjtögetéssel eltávolítható.
ObjectType.DecoRocks = Kis sziklák
ObjectType.DecoRocks.Desc = Bányászattal / gyűjtögetéssel eltávolítható.
ObjectType.DecoSeaShells = Tengeri kagylók
ObjectType.DecoSeaShells.Desc = Bányászattal / gyűjtögetéssel eltávolítható.
ObjectType.DecoShrine = Dekoratív szentély
ObjectType.DecoShrine.Desc = Megvilágítja a környéket és jól néz ki.
ObjectType.DecoSwampBranches = Ágak
ObjectType.DecoSwampBranches.Desc = Gyűjtögetéssel eltávolítható.
ObjectType.Depot5x5 = Raktár 5x5
ObjectType.Depot5x5.Desc = ##Automated ##depot áruk tárolására és terjesztésére használható
ObjectType.DepotEntry = Raktár bemenet
ObjectType.DepotEntry.Desc = Ide helyezd az árukat, hogy azokat a ##depot-ba vigyék.
ObjectType.DepotExit = Raktár kimenet
ObjectType.DepotExit.Desc = Itt jön ki a ##depotból a kért áru.
ObjectType.Desert_Mountain = Sivatagi hegy
ObjectType.Desert_Mountain.Desc = Sivatagi hegy
ObjectType.DesertBrokenGround = Kiszáradt talaj
ObjectType.DesertBrokenGround.Desc = Bányászással törölhető.
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh = Kiszáradt talaj
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh.Desc = Bányászással törölhető.
ObjectType.DesertPillars = Lerombolt pillér
ObjectType.DesertPillars.Desc = Bányászással törölhető.
ObjectType.DesertRuins = Romok
ObjectType.DesertRuins.Desc = Bányászással törölhető.
ObjectType.DesertTorch = Fáklya
ObjectType.DesertTorch.Desc = Egy ősi építmény.
ObjectType.DesertTreeStump = Tuskó
ObjectType.DesertTreeStump.Desc = Fatuskó
ObjectType.EnemyBonfire = Ellenséges jelzőtűz
ObjectType.EnemyBonfire.Desc = Semmisítsd meg a jelzőtüzet, hogy a ##territory-et megszerezd magadnak.
ObjectType.Farm5x5 = Automati_zált farm
ObjectType.Farm5x5.Desc = Ez a farm ##automatically növeszt egyszerű növényeket.
ObjectType.FilterInserter = Szűrős manipulátor
ObjectType.FilterInserter.Desc = Áru mozgatás objektumok között, mint például futószalagok vagy ##depot-k.
ObjectType.Firefly = Szentjánosbogár
ObjectType.Firefly.Desc = Megvilágítja az éjszakát.
ObjectType.Floor_Dark_Oasis = Sötét oázis
ObjectType.Floor_Dark_Oasis.Desc = Sötét oázis
ObjectType.Floor_Desert_Coast = Sivatagi part
ObjectType.Floor_Desert_Coast.Desc = Sivatagi part
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase = Sivatagi homok
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase.Desc = Sivatagi homok
ObjectType.Floor_Desert_Oasis = Sivatagi oázis
ObjectType.Floor_Desert_Oasis.Desc = Sivatagi oázis
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water = Sivatagi oázis
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water.Desc = Sivatagi oázis
ObjectType.Floor_Desert_Ocean = Óceán
ObjectType.Floor_Desert_Ocean.Desc = Óceán
ObjectType.Floor_Desert_Rough = Megperzselt föld
ObjectType.Floor_Desert_Rough.Desc = Megperzselt föld
ObjectType.Floor_Desert_Sand = Sivatagi homok
ObjectType.Floor_Desert_Sand.Desc = Sivatagi homok
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh = Sivatagi homok
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh.Desc = Sivatagi homok
ObjectType.Floor_Desert_Water = Víz
ObjectType.Floor_Desert_Water.Desc = Víz
ObjectType.Floor_Earth = Mező (hegyi)
ObjectType.Floor_Earth.Desc = Mező (hegyi)
ObjectType.Floor_Grass = Mező
ObjectType.Floor_Grass.Desc = Mező
ObjectType.Floor_LightGrass = Kiszáradt mező
ObjectType.Floor_LightGrass.Desc = Kiszáradt mező
ObjectType.Floor_Sand = Homok
ObjectType.Floor_Sand.Desc = Homok
ObjectType.Floor_Stone = Kő
ObjectType.Floor_Stone.Desc = Kő
ObjectType.Floor_Swamp = Mocsár
ObjectType.Floor_Swamp.Desc = Mocsár
ObjectType.Floor_Swamp_Water = Mocsár
ObjectType.Floor_Swamp_Water.Desc = Mocsár
ObjectType.Flower = Virág
ObjectType.Flower.Desc = Virág
ObjectType.FlowerPot = Virágcserép
ObjectType.FlowerPot.Desc = Cserepes növényekhez használható.
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland = Építési alap (Sötét)
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland.Desc = Építs ebből az alapból a sötét terepen, hogy épületeket húzhass fel, utat, vagy vasutat építhess.
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh = Építési alap (Homok)
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh.Desc = Építs ebből az alapból a homokon, hogy épületeket húzhass fel, utat, vagy vasutat építhess.
ObjectType.Foundation_Grass = Építési alap (Mező)
ObjectType.Foundation_Grass.Desc = Építs ebből az alapból a füves terepen, hogy épületeket húzhass fel, utat, vagy vasutat építhess.
ObjectType.Gold = Arany
ObjectType.Gold.Desc = Arany
ObjectType.GoldBlock = Arany tömb
ObjectType.GoldBlock.Desc = Arany tömb
ObjectType.Greenhouse = Üvegház
ObjectType.Greenhouse.Desc = Ez a farm ##automatically termeszti a növényeket és minden típusú talajra építhető.
ObjectType.Grove5x5 = Automati_zált erdészet
ObjectType.Grove5x5.Desc = Ez az ##automatically erdészet növeszti és kivágja a fákat.
ObjectType.Harbour = Kikötő
ObjectType.Harbour.Desc = A kikötő ##depot-ként szolgál a ##cargoship számára, hogy árukat szállíthassanak más szigetekről.
ObjectType.HarvestedBerries = Eper
ObjectType.HarvestedBerries.Desc = Leszüretelt eper. Nagyon finom.
ObjectType.HarvestedFlowers = Betakarított virágok
ObjectType.HarvestedFlowers.Desc = Vad virágokból teát lehet készíteni.
ObjectType.HarvestedTomato = Leszüretelt paradicsom
ObjectType.HarvestedTomato.Desc = Leszüretelt paradicsom. Ízletes.
ObjectType.HarvestedWheat = Betakarított búza
ObjectType.HarvestedWheat.Desc = Búza, mint kenyér és sütemény előállí_tására használható növény.
ObjectType.Hippo = Víziló
ObjectType.Hippo.Desc = Víziló
ObjectType.House = Viskó
ObjectType.House.Desc = Egy hely, ahol a telepesek pihenhetnek.
ObjectType.HouseGood = Ház
ObjectType.HouseGood.Desc = Egy szép otthon a telepeseknek, ahol megpihenhetnek.
ObjectType.HouseNice = Luxus ház
ObjectType.HouseNice.Desc = Luxus otthon a telepeseknek, ahol megpihenhetnek.
ObjectType.Inserter = Manipulátor
ObjectType.Inserter.Desc = Áru mozgatás objektumok között, mint például futószalagok vagy ##depot-k.
ObjectType.Iron = Vasérc
ObjectType.Iron.Desc = Vasérc.
ObjectType.IronBlank = Vasdarab
ObjectType.IronBlank.Desc = Vasdarabok segítségével eszközöket és fegyvereket lehet gyártani.
ObjectType.IronBlock = Vastömb
ObjectType.IronBlock.Desc = A magas szintű eszközök és gépek alkatrésze.
ObjectType.IronHammer = Vas kalapács
ObjectType.IronHammer.Desc = A kalapácsokat áruk gyártására és épületek építésére használják.
ObjectType.IronPickaxe = Vas csákány
ObjectType.IronPickaxe.Desc = A csákányokat sziklák, fák és hegyek bányászatára használják.
ObjectType.IronQuarry = Vas bánya
ObjectType.IronQuarry.Desc = Az ##automatically vasbánya végtelen mennyiségű vasat biztosít.
ObjectType.IronShovel = Vas lapát
ObjectType.IronShovel.Desc = A lapátokat mezőgaz_dasági munkákhoz használják.
ObjectType.IronSword = Vas kard
ObjectType.IronSword.Desc = A vas kard egy alapvető közelharci fegyver, amely nagyobb sebzést okoz, mint a fa kard.
ObjectType.IronVein = Vasérc
ObjectType.IronVein.Desc =  Vasérc
ObjectType.Kiln = Kemence
ObjectType.Kiln.Desc = A kemencét téglák és faszén előállí_tására használják.
ObjectType.Log = Farönk
ObjectType.Log.Desc = A farönk feldolgozható deszka előállításához, vagy tüzelőanyagként elhasználva faszén keletkezik belőle.
ObjectType.LootBox = Láda
ObjectType.LootBox.Desc = A ládákat bányászással lehet begyűjteni és véletlenszerű jutalmat találhatsz benne.
ObjectType.LunchBox = Uzsonnás doboz
ObjectType.LunchBox.Desc = Búzából és néhány zöldségből készült tápláló étel. Fincsi!
ObjectType.MachineParts = Gépalkatrészek
ObjectType.MachineParts.Desc = A gépalkatrészeket futószalagok és más komplex gépek gyártására használják.
ObjectType.MegaSpider = Mega pók
ObjectType.MegaSpider.Desc = Több pók.
ObjectType.MetalWorkshop = Fém műhely
ObjectType.MetalWorkshop.Desc = A fém műhely fejlett vasszerszámok és fegyverek gyártását teszi lehetővé.
ObjectType.MinedClay = Bányászott agyag
ObjectType.MinedClay.Desc = Agyagból készítik a téglát, amely a legtöbb épület építőanyaga.
ObjectType.MinedCopper = Rézérc
ObjectType.MinedCopper.Desc = Egy adag rézérc
ObjectType.MinedGold = Aranyérc
ObjectType.MinedGold.Desc = Egy adag aranyérc
ObjectType.MinedIron = Vasérc
ObjectType.MinedIron.Desc = Vas tömbökbe lehet olvasztani
ObjectType.MinedRock = Szikla
ObjectType.MinedRock.Desc = A sziklákat alap épületek építésére használják, vagy kőtömbökké lehet feldolgozni.
ObjectType.MiningRobot = Bányászó robot
ObjectType.MiningRobot.Desc = A ##Robots csak azt a munkát végezhetik el, amire készítették őket.
ObjectType.Monolith = Régi monolit
ObjectType.Monolith.Desc = Gyűjtögetéssel eltakarítható.
ObjectType.MudRoad = Föld út
ObjectType.MudRoad.Desc = Egy egyszerű út.
ObjectType.Mummy = Múmia
ObjectType.Mummy.Desc = Múmia.
ObjectType.OilBarrel = Olajhordó
ObjectType.OilBarrel.Desc = Az olaj a ##robots építésére és karbantartására szolgál.
ObjectType.OilPump = Olajszivattyú
ObjectType.OilPump.Desc = A szivattyú automatikusan felszívja az olajat az olajkútból az olajhordókba.
ObjectType.OilWell = Olajkút
ObjectType.OilWell.Desc = Az olajkútra olajszivattyú telepíthető az olaj kinyeréséhez.
ObjectType.OreCrusher = Érc zúzó
ObjectType.OreCrusher.Desc = Az érceket automatikusan bezúzza.
ObjectType.OutpostBonfire = Előőrs jelzőtűz
ObjectType.OutpostBonfire.Desc = Építs előőrs jelzőtüzet a ##territory kívülre egy új terület lefoglalásához.
ObjectType.OverheadConveyorCart = Felső vezetésű futószalag kosár
ObjectType.OverheadConveyorCart.Desc = A felső vezetésű futószalag rendszer része
ObjectType.OverheadConveyorPath = Felső vezetésű futószalag
ObjectType.OverheadConveyorPath.Desc = A felső vezetésű futószalag lehetővé teszi áruk szállítását utak, sínek és földi futószalag felett.
ObjectType.OverheadConveyorStation = Felső vezetésű állomás
ObjectType.OverheadConveyorStation.Desc = Kösd össze ezt az állomást más állomásokkal, hogy a rendszer átmozgassa az árukat közöttük.
ObjectType.PalmTree = Pálmafa
ObjectType.PalmTree.Desc = Pálmafa
ObjectType.Pig = Disznó
ObjectType.Pig.Desc = Vadon élő állat.
ObjectType.PowerLine = Villamos vezeték
ObjectType.PowerLine.Desc = Használj ##power lines-et a generátorok fogyasztókhoz való csatlakoztatásához.
ObjectType.PyramidRuin = Piramis
ObjectType.PyramidRuin.Desc = Egy ősi épület.
ObjectType.Quarry = Kőbánya
ObjectType.Quarry.Desc = Az kőbánya ##automatically végtelen mennyiségű követ biztosít.
ObjectType.RailwayCrossing = Vasúti átjáró
ObjectType.RailwayCrossing.Desc = Egy egyszerű vasúti átjáró. Kevésbé dekoratív.
ObjectType.RallyFlag = Gyülekezőpont
ObjectType.RallyFlag.Desc = Minden fegyvert viselő telepes ide gyűlik és megtámadja a láthatáron lévő ellenséget.
ObjectType.RecruitingFlag = Toborzó pont
ObjectType.RecruitingFlag.Desc = Ezen a ponton barátságos állatok vagy telepesek gyűlnek össze.
ObjectType.RecyclingWorkshop = Újrahasznosító műhely
ObjectType.RecyclingWorkshop.Desc = Lehetővé teszi a telepesek számára, hogy az árukat szétszereljék komponenseikre.
ObjectType.RefinedBuildingPart = Kifinomult fa építőelem
ObjectType.RefinedBuildingPart.Desc = Ezt az építőelemet fejlett épületek építésére használják.
ObjectType.RobotWorkshop = Robot műhely
ObjectType.RobotWorkshop.Desc = A ##robot workshop-ben robotot gyártanak.
ObjectType.Rock = Egy halom szikla
ObjectType.Rock.Desc = Bányászással sziklákat lehet szerezni, melyekből alap épületeket lehet építeni.
ObjectType.Ruin = Öreg rom
ObjectType.Ruin.Desc = Eltávolítható a gyűjtögetéssel.
ObjectType.RuinBakery = Elhagyatott pékség
ObjectType.RuinBakery.Desc = Régen elhagyták már.
ObjectType.RuinBasicWorkplace = Elhagyatott munkapad
ObjectType.RuinBasicWorkplace.Desc = Régen elhagyták már.
ObjectType.RuinFragment = Öreg romok maradványai
ObjectType.RuinFragment.Desc = Eltávolítható gyűjtögetéssel.
ObjectType.RuinHouse = Elhagyatott ház
ObjectType.RuinHouse.Desc = Régen elhagyták már.
ObjectType.RuinWell = Elhagyatott kút
ObjectType.RuinWell.Desc = Régen elhagyták már.
ObjectType.SandGeode = Homok geodéziai képződmény
ObjectType.SandGeode.Desc = Ásd ki ezt a képződményt a különböző ásványi ércekért.
ObjectType.SandGeodeBig = Homok geodéziai képződmény
ObjectType.SandGeodeBig.Desc = Ásd ki ezt a képződményt a különböző ásványi ércekért.
ObjectType.SandRock = Egy halom szikla
ObjectType.SandRock.Desc = Bányászással sziklákat lehet szerezni, melyekből alap épületeket lehet építeni.
ObjectType.SandRoughGeode = Homok geodéziai képződmény
ObjectType.SandRoughGeode.Desc = Ásd ki ezt a képződményt a különböző ásványi ércekért.
ObjectType.SandRoughGeodeBig = Homok geodéziai képződmény
ObjectType.SandRoughGeodeBig.Desc = Ásd ki ezt a képződményt a különböző ásványi ércekért.
ObjectType.Sawmill = Fűrésztelep
ObjectType.Sawmill.Desc = Fűrészek dolgozzák fel a farönköket lapokká.
ObjectType.Scarab = Fehér skarabeusz
ObjectType.Scarab.Desc = Fehér skarabeusz
ObjectType.Scorpion = Skorpió
ObjectType.Scorpion.Desc = Mérgező és veszélyes
ObjectType.SettlerFemale = Telepes nő
ObjectType.SettlerFemale.Desc = Megbízható, monotonitás tűrő.
ObjectType.SettlerMale = Telepes férfi
ObjectType.SettlerMale.Desc = Erős jellem.
ObjectType.Sheep = Bárány
ObjectType.Sheep.Desc = Bárány
ObjectType.Slime = Kicsi nyálka
ObjectType.Slime.Desc = Egy nyálkás ellenség.
ObjectType.SlimeBig = Nagy nyálka
ObjectType.SlimeBig.Desc = Egy nyálkás ellenség.
ObjectType.SlimeMini = Nyálka
ObjectType.SlimeMini.Desc = Egy nyálkás ellenség.
ObjectType.SlimePool = Nyálka tó
ObjectType.SlimePool.Desc = Kis és nagy nyálkák otthona.
ObjectType.Smelter = Érc olvasztó
ObjectType.Smelter.Desc = A kibányászott ércet fém tömbökké olvasztja.
ObjectType.Snake = Kígyó
ObjectType.Snake.Desc = Gyakran megtalálható a mezőn
ObjectType.Soil = Talaj
ObjectType.Soil.Desc = Talaj
ObjectType.Spider = Pók
ObjectType.Spider.Desc = Miért? De tényleg, miért?
ObjectType.StatueSettler = Telepes szobor
ObjectType.StatueSettler.Desc = Lef a nagyszerű tiszteletére felállított szobor. Áldozata egy nagyobb jót szolgálja.
ObjectType.StatueTrain = Vonat szobor
ObjectType.StatueTrain.Desc = Egy vonatot ábrázoló szobor.
ObjectType.StoneBlank = Kődarabok
ObjectType.StoneBlank.Desc = Kődarabok segítségével eszközöket és fegyvereket lehet gyártani.
ObjectType.StoneBlock = Kőtömb
ObjectType.StoneBlock.Desc = Feldolgozott kőhalom.
ObjectType.StoneRoad = Köves út
ObjectType.StoneRoad.Desc = Egy kövezett út.
ObjectType.StoneVein = Kő ér
ObjectType.StoneVein.Desc = Bányászással sziklákat lehet szerezni, melyekből alap épületeket lehet építeni.
ObjectType.StrawberryDonut = Epres fánk
ObjectType.StrawberryDonut.Desc = Egészségtelen, de ellenállhatatlan.
ObjectType.Table = Asztal
ObjectType.Table.Desc = Amikor a telepesek kimerülnek az asztalhoz ülnek pihenni és beszélgetni.
ObjectType.Tea = Tea
ObjectType.Tea.Desc = Egy frissítő ital
ObjectType.Tomato = Paradicsom
ObjectType.Tomato.Desc = Paradicsomnövény.
ObjectType.Torch = Fáklya
ObjectType.Torch.Desc = A fáklyák olcsó fényforrások.
ObjectType.TrackParts = Sín elemek
ObjectType.TrackParts.Desc = A ##TrackPart-t vasúti sínek építésére használják.
ObjectType.TracksSemaphore = Vasúti jelző
ObjectType.TracksSemaphore.Desc = Használj vasúti jelzőket, hogy több vonat is használhassa a vasúthálózatot.
ObjectType.TracksSemaphorePre = Vasúti előjelző
ObjectType.TracksSemaphorePre.Desc = Előjelzők segítségével biztosítható, hogy a vonat csak akkor lépjen be a kereszteződésbe, ha azt el is tudja hagyni. Ez hasznos a holtpontok elkerülésére.
ObjectType.TrainFactory = Vonat gyár
ObjectType.TrainFactory.Desc = Három vonat építésére és karbantartására szolgál. A ##logsys-ben használhatóak a vonatok.
ObjectType.TrainingDummy = Edző bábu
ObjectType.TrainingDummy.Desc = A telepesek a harcok gyakorlására használják.
ObjectType.TrainLocomotive = Mozdony
ObjectType.TrainLocomotive.Desc = Vasúton a nehéz áruk nagy távolságokra szállíthatóak.
ObjectType.TrainStation = Vasútállomás
ObjectType.TrainStation.Desc = A vonatok itt megállhatnak ahol automati_kusan betöltődnek vagy kirakodnak.
ObjectType.TrainStationSmall = Vasútállomás (kicsi)
ObjectType.TrainStationSmall.Desc = A vonatok itt megállhatnak ahol automati_kusan betöltődnek vagy kirakodnak.
ObjectType.TransportRobot = Szállító robot
ObjectType.TransportRobot.Desc = A ##Robots csak azt a munkát végezhetik el, amire készítették őket.
ObjectType.Treadmill = Futópad
ObjectType.Treadmill.Desc = A futópadot használó állatok vagy telepesek ##power-t generálnak a gépek számára.
ObjectType.Tree = Tölgyfa
ObjectType.Tree.Desc = A fa kivágásával farönköt nyerhetsz ki.
ObjectType.Turtle = Teknős
ObjectType.Turtle.Desc = Teknős
ObjectType.UpgradeWorkshop = Feljavító műhely
ObjectType.UpgradeWorkshop.Desc = Lehetővé teszi a telepesek számára, hogy kombinálják az eszközöket és a fegyvereket a jobb minőségű termékek előállításához.
ObjectType.WaterBucket = Víz
ObjectType.WaterBucket.Desc = Alapvető ital.
ObjectType.WaterSprinkler = Öntöző
ObjectType.WaterSprinkler.Desc = 5x5-ös területen vizet öntöz.
ObjectType.Weed = Gyom
ObjectType.Weed.Desc = Eltávolítható gyűjtögetéssel.
ObjectType.Well = Kút
ObjectType.Well.Desc = A telepesek vödrökbe húzzák ki a vizet a kútból.
ObjectType.Wheat = Búza
ObjectType.Wheat.Desc = Kenyér és sütemény előállí_tására használható növény.
ObjectType.WildBushel = Gyom
ObjectType.WildBushel.Desc = Eltávolítható gyűjtögetéssel.
ObjectType.WoodenBoard = Deszka
ObjectType.WoodenBoard.Desc = A deszkákat épületek építésére használják.
ObjectType.WoodenBuildingPart = Fa építőelem
ObjectType.WoodenBuildingPart.Desc = Építkezéshez használható elemek.
ObjectType.WoodenHandle = Fa nyél
ObjectType.WoodenHandle.Desc = A nyelet az eszközök és fegyverek gyártásához használjuk fel.
ObjectType.WoodHammer = Fa kalapács
ObjectType.WoodHammer.Desc = A kalapácsokat áruk gyártására és épületek építésére használják.
ObjectType.WoodPickaxe = Fa csákány
ObjectType.WoodPickaxe.Desc = A csákányokat sziklák, fák és hegyek bányászatára használják.
ObjectType.WoodShovel = Fa lapát
ObjectType.WoodShovel.Desc = A lapátokat mezőgaz_dasági munkákhoz használják.
ObjectType.WoodSword = Fa kard
ObjectType.WoodSword.Desc = Egy kezdetleges fegyver. Még mindig jobb, mint az ököl használata.
ObjectType.Worm = Kukac
ObjectType.Worm.Desc = Eltávolítható gyűjtögetéssel.
ObjectType.ZeppelinDepotStation = Léghajó állomás és raktár
ObjectType.ZeppelinDepotStation.Desc = Állomás és ##depot a léghajók számára, ahol könnyű és közepesen nehéz árut pakolnak be. (##Logsys)
ObjectType.ZeppelinFactory = Léghajó gyár
ObjectType.ZeppelinFactory.Desc = Léghajó építő és karbantartó gyár. (##Logsys)
ObjectType.ZeppelinStation = Léghajó állomás
ObjectType.ZeppelinStation.Desc = Állomás a léghajók számára, ahol könnyű és közepesen nehéz árut pakolnak be. (##Logsys)
ObjectType.ZeppelinUnit = Léghajó
ObjectType.ZeppelinUnit.Desc = Léghajó
ObjectType.Zombie = Élőhalott telepes
ObjectType.Zombie.Desc = Még mindig életben van(?)
Quality.Level0 = egyszerű
Quality.Level0.Desc = Alacsony minőségű áruk.
Quality.Level1 = normál
Quality.Level1.Desc = Normál minőségű áruk.
Quality.Level2 = jó
Quality.Level2.Desc = Jó minőségű áruk.
Quality.Level3 = kiváló
Quality.Level3.Desc = Kiváló minőségű áruk.
Quality.Level4 = legendás
Quality.Level4.Desc = Legendás minőségű áruk.
Robot.Mode = Robot mód
Robot.Mode.Desc = A ##Robots többféle üzemmódban is működhetnek. Az üzemmód befolyásolja a mozgási sebességet és az üzemanyag fogyasztást.
Robot.Mode.ECO = Energiatakarékos mód
Robot.Mode.NORMAL = Normál mód
Robot.Mode.OFF = Kikapcsolva
Robot.Mode.OVERCLOCKED = Túlhajtott
Scenario.MockupTier1 = Minta küldetés 1.
Scenario.MockupTier1.Desc = A tipikus játékmenet minta küldetése fejlesztéshez.
Scenario.MockupTier12 = Minta küldetés 12.
Scenario.MockupTier12.Desc = A tipikus játékmenet minta küldetése fejlesztéshez.
Scenario.MockupTier2 = Minta küldetés 2.
Scenario.MockupTier2.Desc = A tipikus játékmenet minta küldetése fejlesztéshez.
Scenario.MockupTier23 = Minta küldetés 23.
Scenario.MockupTier23.Desc = A tipikus játékmenet minta küldetése fejlesztéshez.
Scenario.MockupTier3 = Minta küldetés 3.
Scenario.MockupTier3.Desc = A tipikus játékmenet minta küldetése fejlesztéshez.
Scenario.TestMap = Kisméretű teszt térkép
Scenario.TestMap.Desc = Teszteléshez.
Scenario.TutorialAdvancedProduction = Fejlesztett termelés.
Scenario.TutorialAdvancedProduction.Desc = Műhelyek és áru tárolók beállítása több áru termeléséhez.
Scenario.TutorialAutomatedTrains = Vonatok II
Scenario.TutorialAutomatedTrains.Desc = Csatlakoztasd az automatizált gyártási épületeket a logisztikai rendszerhez.
Scenario.TutorialBasics = Új kolónia
Scenario.TutorialBasics.Desc = Ismerd meg a termelés alapjait és a telepesek irányítását.
Scenario.TutorialCombat = Harcrendszer
Scenario.TutorialCombat.Desc = Támadj meg és győzz le egy ellenséges tábort.
Scenario.TutorialConveyorBelts = Futószalagok
Scenario.TutorialConveyorBelts.Desc = Figyeld meg a futószalag összeállítást működés közben.
Scenario.TutorialLogistics = Logisztikai rendszer
Scenario.TutorialLogistics.Desc = Állíts fel egy előőrst és egy szállítási útvonalat léghajóval.
Scenario.TutorialOreCrushing = Érc feldolgozás
Scenario.TutorialOreCrushing.Desc = Ebben a részben az automatizált ércfeldolgozás menetét tekintheted át.
Scenario.TutorialTrainCrossing = Lóhere csomópont
Scenario.TutorialTrainCrossing.Desc = A lóhere csomópont lehetővé teszi, hogy több vonat közlekedjen egyszerre kereszteződésben.
Scenario.TutorialTrainPreSignals = Vasúti jelzők
Scenario.TutorialTrainPreSignals.Desc = Ismerd meg, hogyan használhatóak a vasúti jelzők a kereszteződések zárolásának elkerülésére.
Scenario.TutorialTrains = Vonatok
Scenario.TutorialTrains.Desc = Köss össze két vasútállomást a logisztikai rendszer segítségével.
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle = Vasút hálózat
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle.Desc = Tanuld meg, hogy használj vasúti jelzőket több vonat közlekedtetésére egyetlen körkörös vonalon.
SetAdvancedInputStockpile.Desc = 2.) Bemeneti áru tároló hozzárendelése.
SetAdvancedInputStockpile.Intro = Nem szeretnénk, hogy Bertának túl messzire kelljen menni az árukért. Ennek elkerüléséhez rendeld hozzá a bemeneti áru tárolót a műhelyhez.
SetAdvancedInputStockpile.Outro = Tipp: Ha a műhelyhez bemeneti áru tárolót rendelsz, csak abból vesz fel árukat a gyártáshoz. Egyszerre több bemeneti és kimeneti áru tárolót is rendelhetsz a műhelyhez.
SetBertaColor.Desc = 2.) Rendeld hozzá Bertát a citromsárga zónához.
SetBertaColor.Intro = A telepeseket hozzárendelheted több zónához is. Csak abban a zónában dolgoznak, amik ki vannak jelölve a számukra. Ebben az esetben Bertát csak a citromsárga zónához szeretnénk hozzárendelni, amit épp létrehoztunk.
SetBertaWorkshop.Desc = 1.) Rendeld hozzá Bertát a műhelyhez.
SetBertaWorkshop.Intro = A telepesek fejlődnek az elvégzett munka során. A specializáció kulcsfontosságú! Ebben a részben Ansgar végzi a szállítást, míg Berta dolgozik a műhelyben.
SetFighters.Desc = 1.) Állíts át telepeseket harcosokká.
SetFighters.Intro = A legtöbb térképet ellenséges táborok népesítik be. Le kell győznöd ezeket a táborokat a terjeszkedéshez. Állíts át telepeseket harcosokká.
SetFighters.Outro = Tipp: A harcosok automatikusan az elérhető legjobb fegyvert használják.
SetOutpostColor.Desc = 1.) Hozz létre egy külön zónát.
SetOutpostColor.Intro = Ez a bemutató egy előőrs és egy logisztikai rendszer felállítását foglalja magában. Kezdd el a területet két különálló zónára tagolni. Ehhez válaszd ki az északon található jelzőtüzet (1), és állítsd citromsárga színűre.
SetOutpostColorTrain.Desc = 1.) Hozz létre egy külön zónát.
SetOutpostColorTrain.Intro = Ennek bemutató az első része megegyezik a Logisztikai oktató móddal. Állítsd be az északi előőrs jelzőtüzét és Bertát a citromsárga zónához.
SetOutputGoods.Desc = 6.) Állítsd be a kimeneti áru tárolót.
SetOutputGoods.Intro = Annak érdekében, hogy jobban ellenőrizhessük a műhely termelését, megváltoztathatjuk a különböző kimeneti áru tárolók elfogadott áruit.
SetOutputGoods.Outro = Tipp: Befolyásolhatod a műhely termelését, ha a kimeneti áru tárolóban beállítod az elfogadott áruk darabszámát.
SetOutputStockpiles.Desc = 5.) Állítsd be a kimeneti áru tárolót.
SetOutputStockpiles.Intro = Rendeld hozzá a műhelyhez a kimeneti áru tárolót, hogy megkezdődhessen a termelés.
SetRecipes.Desc = 4.) Állítsd be a gyártást.
SetRecipes.Intro = A műhelyben deszkákat és kőtömböket fogunk gyártani. Állítsd be a gyártást ennek megfelelően.
Setting.AO.High = Magas
Setting.AO.Medium = Közepes
Setting.AO.Off = Kikapcsolva
Setting.Shadows.Hard = Kemény
Setting.Shadows.Off = Kikapcsolva
Setting.Shadows.Soft = Lágy
Settings.AA = AA
Settings.AA.Desc = Élsimítás (Anti-Aliasing): Élek simítása.
Settings.AO = AO
Settings.AO.Desc = Környzeti kitakarás (Ambient occlusion): Fények, árnyékok javítása olyan tárgyaknál, amit más tárgyak kitakarnak a fény elől.
Settings.Ambience = Téreffekt<br>(Ambience)
Settings.Ambience.Desc = A környezeti hatások beállítása.
Settings.Autosave = Automatikus mentés<br>
Settings.Autosave.Desc = Időszakos automatikus mentés.
Settings.Bevel = Szögek és élek<br>(Bevel and edges)
Settings.Bevel.Desc = Rajzol egy térbeli hatást az objektumokra.
Settings.Bloom = Fényes területek elmosódása<br>(Bloom)
Settings.Bloom.Desc = Túlexponált (túl fényes) területek elmosódása.
Settings.Brightness.Desc=Fényerő
Settings.Brightness=Fényerő (Brightness)
Settings.Category.Audio = Hang
Settings.Category.Gameplay = Játékmenet
Settings.Category.Graphics = Grafika
Settings.Category.Other = Egyéb
Settings.Clouds = Felhők
Settings.Clouds.Desc = Felhők megjelenítése
Settings.Debug = Hibakereső/Csalás mód<br>(Debug/Cheat)
Settings.Debug.Desc = Hibakereső módban szabadon idézhetsz meg (F8) és távolíthatsz el objektumokat, vagy fedheted fel a térképet (F7). 
Settings.DOF = Mélységélesség<br>(Depth of field)
Settings.DOF.Desc = Fókuszpont állítása nagyításkor
Settings.ExportIcons = Ikonok exportálása
Settings.ExportIcons.Desc = Az objektum ikonok exportálása indításkor (általában szükségtelen).
Settings.FPS = FPS megjelenítése
Settings.FPS.Desc = Másodpercenkénti képkockaszám megjelenítése
Settings.Fog = Köd
Settings.Fog.Desc = Köd megjelenítése
Settings.Hints = Tippek
Settings.Hints.Desc = Tippek megjelenítése, amikor a játék olyan eseményeket észlel, mint a tétlen gyártási épületek.
Settings.Hit = Ütés animációk
Settings.Hit.Desc = Az objektumokon látszódjon, ha ütést kapnak.
Settings.Language = Nyelv<br>(Language)
Settings.Language.Desc = (A nyelvet csak a Főmenüben lehet beállítani).
Settings.LeadingCamera = Követő kamera
Settings.LeadingCamera.Desc = Amikor egy telepest követsz, a kamera követi a mozgását.
Settings.Lights.Desc=Világítás bekapcsolása a játékban (Újratöltés szükséges).
Settings.Lights=Világítás
Settings.Music = Zene (Music)
Settings.Music.Desc = Zene hangereje.
Settings.Recommendations = Ajánlások
Settings.Recommendations.Desc = Az ajánlások megjelenítése a bal felső sarokban.
Settings.RightDrag = Húzd jobb kattintással.
Settings.RightDrag.Desc = A jobb egérgomb lenyomásával mozgathatod a térképet
Settings.RotateSpeed = Forgatási sebesség
Settings.RotateSpeed.Desc = Forgatási sebesség beállítás. Kamera forgatási sebességet határozza meg a  Q / E / PgUp / PgDown gombok lenyomásakor.
Settings.Scroll = Képernyő szélén görgetés
Settings.Scroll.Desc = Egérrel a képernyő szélét elérve görgetődik a játék nézet.
Settings.ScrollSpeed = Görgetési sebesség
Settings.ScrollSpeed.Desc = Görgetési sebesség beállítása. A képernyő széli és a WASD irányítás görgetési sebességét is meghatározza.
Settings.Shadows = Árnyék minőség
Settings.Shadows.Desc = A fények által keltett árnyékok minősége. Az árnyékok szépek, de sok fényforrás esetén érezhetően leterhelhetik a GPU-t.
Settings.ShowMarkers = Jelzők megjelenítése
Settings.ShowMarkers.Desc = A feltöltési és bányászati ​​feladatok jelölőinek megjelenítése.
Settings.Sound = Hang (Sound)
Settings.Sound.Desc = Hanghatások hangereje.
Settings.SSScale = Képernyőmentés<br>(Screenshot)
Settings.SSScale.Desc = Képernyőmentés átméretezésének beállítása.
Settings.StreamDeck = Stream Deck
Settings.StreamDeck.Desc = Stream Deck támogatás. Újraindítás szükséges.
Settings.Surveys.Desc = Felmérések megjelenítése a főmenüben.
Settings.Surveys = Felmérések
Settings.Tooltips.Desc = Gombok felett lebegő tippek megjelenítése. Kikapcsolt állapotban Shift gomb segítségével lesznek láthatóak a tippek.
Settings.Tooltips = Tippek
Settings.UIScale = UI méretezés
Settings.UIScale.Desc = A felhasználói felület nagyítása vagy kicsinyítése.
Settings.VoiceAmbience = Beszéd hangerő
Settings.VoiceAmbience.Desc = A telepesek beszélgetésének hangereje
Settings.Weather = Időjárási hatások
Settings.Weather.Desc = Vizuális időjárási hatások, mint például az eső vagy a hó.
Status.MissingRoad = Nincs közúti összeköttetés.
Status.MissingRoad.Desc = A műhelyeknek, farmoknak és azok áru tárolóiknak szomszédosoknak kell lennie, vagy össze kell kötni őket úttal. Építs utat az útépítő eszköz segítségével.
Status.NothingAccepted = Nincs elfogadott áru.
Status.NothingAccepted.Desc = Nincs elfogadott áru az áru tárolóban.
Status.ZoneSplit = A zóna fel van osztva.
Status.ZoneSplit.Desc = A zóna két vagy több önálló részre van osztva. A figyelmeztetés eltávolításához távolítsa el a további önálló részeket.
StockpileZoneCC = Árukészlet
StockpileZoneCC.Desc = Készlet tárolás a műhelyek, farmok és bányászati műveletekhez
Task.Attack.Text = Támad $1.
Task.Clean.Text = Takarít $1.
Task.CombatTrain.Text = Kiképzés.
Task.Construct.Text = Épít $1.
Task.ConstructClear.Text = Megtisztít $1.
Task.Deconstruct.Text = Lebont $1.
Task.Drink.Text = Iszik $1.
Task.Eat.Text = Eszik $1.
Task.Equip.Text = Felszerel $1.
Task.FarmClear.Text = Megtisztít $1.
Task.FarmWater.Text = Öntöz.
Task.GroveClear.Text = Megtisztít $1.
Task.HarvestCrop.Text = Gyűjtöget $1.
Task.HarvestTree.Text = Kivág $1.
Task.Idle.Text = Tétlen.
Task.Load.Text = Betölt $1.
Task.LogisticsSystem.Text = Szállítás $1.
Task.Mine.Text = Bányászik $1.
Task.MoveIntoHouse.Text = Beköltözés $1.
Task.PlantCrop.Text = Ültet $1.
Task.PlantTree.Text = Ültet $1.
Task.Power.Text = Bekapcsol $1.
Task.Produce.Text = Termel $1 a(z) $2 helyen.
Task.Rally.Text = Úton a gyülekezőpont felé.
Task.Sleep.Text = Alszik.
Task.Socialize.Text = Beszélget $1.
Task.Stockpile.Text = Elszállít $1 a készlet tárolóba.
Task.Till.Text = Talajmegmunkálás.
Task.Train.Text = Harcki képzés.
Task.Unequip.Text = Leszerel.
Task.Unload.Text = Kipakol $1.
Task.UnloadAuto.Text = Kipakol $1.
Task.Upgrade.Text = Feljavít $1.
Task.Wander.Text = Bóklászik.
Task.Water.Text = Öntöz.
TaskGroup._Name = Feladatok
TaskGroup.Agriculture = Farmer
TaskGroup.Agriculture.Desc = A Farmer szánt, vet, arat a farmzónában.
TaskGroup.Combat = Harcos
TaskGroup.Combat.Desc = A harcosok megvédik a telepeseket és harcolnak az ellenségekkel szemben.
TaskGroup.Construction = Építő
TaskGroup.Construction.Desc = Az építők építkezési munkákban vesznek részt.
TaskGroup.Crafting = Kézműves
TaskGroup.Crafting.Desc = A Műhelyekben összetett árukat hoznak létre.
TaskGroup.Mining = Bányász és gyűjtögető
TaskGroup.Mining.Desc = A bányász #Tree#fát vág és #Rock#követ fejt.
TaskGroup.Power = Energia termelő
TaskGroup.Power.Desc = A telepesek és az állatok is termelhetnek energiát.
TerrainShape.Flat = Lapos terep
TerrainShape.Flat.Intro = A szigeten sok a mező.
TerrainShape.Mountain = Hegyvidéki terep
TerrainShape.Mountain.Intro = A szigeten sok domb és hegy található.
TerrainShape.Normal = Normál terep
TerrainShape.Plane = Tökéletesen sík terep
Text.BackerRaft.Desc = $1 küldte.
TipOfTheDay.Header = Tipp:
TipOfTheDay.1=A célokat a bal felső sarokban találod. Vidd fölé az egeret a további információkhoz. Kattint a villanykörte ikonra a súgó ablak megnyitásához. Pihenj! A telepeseid addig nem fognak éhen halni.
TipOfTheDay.2=A telepesen nem halnak meg. Sebesüléseikből alvás közben kigyógyulnak.
TipOfTheDay.3=Amikor kiválasztod a bányászni kívánt nyersanyagot, tartsd lenyomva az Alt gombot, hogy az összes azonos típusú objektumot kijelöld a területeden.
TipOfTheDay.4=Lemásolhatod az épületet ha az Alt gomb lenyomva tartása mellett kattintasz rá.
TipOfTheDay.5=A műhely receptjének beállításakor az Alt gomb lenyomva tartásával megakadályozhatod a kimeneti készlet tároló automatikus frissülését.
TipOfTheDay.6=Shift + F1 gomb lenyomásával megjegyzi a kamera pozícióját. Visszatérhetsz ehhez a pozícióhoz az F1 lenyomásával. (F1-től F4 gombokig is működik)
TipOfTheDay.7=Az F11 gombbal elrejtheted a felhasználói felületet.
TipOfTheDay.8=Az F12 gombbal fényképet készíthetsz a képernyődről. Mentési könyvtár Windowsban:<br>   C:\Users_\<username>_\AppData_\LocalLow_\MirkoStudio_\Kubifak_torium_\...  <br>Mac/Linux-on:<br>  ~/.config_/unity3d_/MirkoStudio_/Kubifak_torium_/
TipOfTheDay.9=Kattints a termék leírás paneljére a termelési lánc áttekintéséhez.
TipOfTheDay.10=Kattints az ajánlott épületre a megépítéséhez. Kattints az ajánlott termékre egy műhely kiválasztásához, ahol gyártható.
TipOfTheDay.11= A léghajó állomásokat használhatod áru tárolóként. Lehetnek akár farmok vagy műhelyek ki- és bemeneti áru tárolói..
TitleBasicWorkshop1 = Fa táblák gyártása
TitleBasicWorkshop1.Intro = Alap műhely létrehozása és néhány deszka gyártása:
Tool.Crit = Kritikus esély
Tool.Crit.Desc = A kritikus siker esélye. A kritikus fegyverütések bónusz sebzést okoznak, míg a kritikus bányászati siker bónusz árut eredményez.
Tool.Effect = Szerszám hatékonyság
Tool.Effect.Agriculture.Crit = 
Tool.Effect.Agriculture.Effect = Sebesség: $1
Tool.Effect.Agriculture.Hit = Sikeresség esélye: $1%
Tool.Effect.Combat.Crit = Kritikus találati esély: $1%
Tool.Effect.Combat.Effect = Sebzés: $1
Tool.Effect.Combat.Hit = Találati esély: $1%
Tool.Effect.Crafting.Crit = Kritikus sikeresség esélye: $1%
Tool.Effect.Crafting.Effect = Sebesség: $1
Tool.Effect.Crafting.Hit = Sikeresség esélye: $1%
Tool.Effect.Desc = - A fegyver hatékonysága befolyásolja a sebzését. <br>- Bányász, mezőgazdaság és gyártási eszközök csökkentik a megfelelő feladat ráfordítási idejét.
Tool.Effect.Mining.Crit = Kritikus sikeresség esélye: $1%
Tool.Effect.Mining.Effect = Sebesség: $1
Tool.Effect.Mining.Hit = Sikeresség esélye: $1%
Tool.Effect.None.Crit = 
Tool.Effect.None.Effect = Alaphatás
Tool.Effect.None.Hit = Sikeresség esélye: 50%
Tool.Hit = Sikeresség esélye
Tool.Hit.Desc = A sikeresség esélye határozza meg, hogy mennyire valószínű, hogy egy feladat sikeresen befejeződik. Pl. hogy egy ellenséget eltalál, vagy hogy egy gyártási kísérlet sikeres.
Tool.None = Nincs felszerelt eszköz.
Train.Schedule = Vasút menetrend:
Train.Schedule.UI = Vasútállomás
Train.Schedule.UI.Desc = Új állomást adhatsz a menetrendhez, ha kijelölöd a vonatot majd jobb kattintással az állomást. Eltávolításhoz kattints az állomás nevére a menetrendben.
Train.Status.Deactivated = Az útvonal felfüggesztve.
Train.Status.Deactivated.Desc = Újra aktiválni a a jármű lapján lehetséges.
Train.Status.NoPath = Nem tervezhető út a következő állomáshoz.
Train.Status.NoPath.Desc = Győződj meg a két állomás helyes összeköttetéséről.
Train.Status.NoSchedule = Nincs menetrend.
Train.Status.NoSchedule.Desc = Új állomást adhatsz a menetrendhez, ha kijelölöd a vonatot majd jobb kattintással az állomást. Eltávolításhoz kattints az állomás nevére a menetrendben.
Train.Status.Okay = Az útvonal aktív.
Train.Status.Okay.Desc = A jármű a következő állomás felé tart.
Train.Status.WaitAtStation = Várakozás az állomáson. 
Train.Status.WaitAtStation.Desc = A vonat folytatja az útját, ha a feldolgozás befejeződött.
TrainAutoExitHopper.Desc = 4.) Állítsd be a kimeneti áru tárolót.
TrainAutoExitHopper.Intro = A vasércet most automati_kusan a déli állomásra szállítja. Válaszd ki a kimeneti áru tárolót a déli állomáson, és állítsd be elfogadásra a vasat, hogy a közeli raktárban tárolja.
TrainAutoSchedule.Desc = 3.) Állítsd be a menetrendet.
TrainAutoSchedule.Intro = Jelöld ki a vonatot majd add hozzá a két állomást a menetrendhez jobb kattintással.
TrainSchedule.Desc = 4.) Állítsd be a menetrendet.
TrainSchedule.Intro = Jelöld ki a vonatot majd add hozzá a két állomást a menetrendhez jobb kattintással.
TrainStation.WaitMode.WailWhileStuffHere = Várakozás a feltöltésre.
TrainStation.WaitMode.WaitUntilFull= Várakozás teljes feltöltésre.
TutorialNeedsTools.IntroControls = Ismerd meg a vezérlőket:
TutorialNeedsTools.Introduction = Egy békés kis szigetre érkeztél. Fel kell állítanod egy tábort, és fel kell halmozni némi fát és a köveket.
TutorialNeedsTools.IntroHelp = További információ a súgórendszer használatáról:
TutorialNeedsTools.IntroUnload = Pakold ki az árukat a hajóról:
UI.Acceleration = Gyorsítás: $1
UI.AcceptAll = Mindent elfogad
UI.AcceptAll.Desc = ##stockpilezone beállítása, hogy mindent elfogadjon.
UI.AcceptedGoods = Elfogadott áruk:
UI.AcceptedGoods.Help = (Kattints az árura az átváltáshoz)
UI.AcrossIslands = Minden szigeten: $1
UI.ActiveJobs = Munkahelyek
UI.ActorInfo = Telepes/_állat információ:
UI.AssignZone = Zóna váltás.
UI.AssignZone.Desc = Kattints ide a ##zone szín hozzárendeléshez / megszűntetéshez.  
UI.Attack = Támadás
UI.Attack.Desc = Támadj meg egy ellenséges tábort, amely túl közel van a határhoz
UI.Attack.Miss = Mellé!
UI.AttackCamp = Tábor megtámadása.
UI.AttackCamp.Desc = Győzd le az ellenséges tábort a ##territory megszerzéséhez. Ellentétben ellenségeivel, a telepesek nem halhatnak meg. Egy erős tábor támadása többször ügyes stratégia a győzelemre.
UI.Bug = Hiba bejelentése
UI.Bug.Desc = A hiba bejelentésekor képernyőképet küldesz a fejlesztőnek a hibabejelentés mellett.
UI.Build = Épít
UI.Build.AwaitingConstruction = Várakozó építkezés.
UI.Build.AwaitingConstruction.Desc = Az építkezés elkezdődik, amint egy telepes elérhetővé válik.
UI.Build.Desc = Épületterv létrehozása, melyet majd megépítenek a telepesek.
UI.Build.InProgress = Építkezés folyamatban.
UI.Build.InProgress.Desc = A telepes az összes szükséges árut ideszállítja és megkezdi az építkezést.
UI.Build.MissingMaterials = Hiányzó építőanyagok.
UI.Build.MissingMaterials.Desc = A telepesek egy vagy több építkezéshez szükséges árut hiányolnak.
UI.Build.MissingMaterials.Explicit = Az építkezéshez hiányzik a(z) $1.
UI.Build.NoWorker = Nincs építőmunkás.
UI.Build.NoWorker.Desc = Ahhoz, hogy egy telepes építési munkát végezzen, válaszd ki őt, és kattints az építési ikonra, majd győződj meg róla, hogy hozzá van-e rendelve ehhez a zónához. Ez beállítható telepesek kezelése képernyőn is.
UI.BuildTrain = Vasút építés
UI.BuildTrain.NoFreeSegment = A pálya foglalt.
UI.BuildTrain.NoMoreTrains = Nem építhetsz többet.
UI.BuiltFrom = Szükséges
UI.BuiltFrom.Multibuild = $1 egységet termel.
UI.CanBeMined = Bányászható / gyűjthető
UI.Cancel = Mégsem
UI.Cancel.Desc = Építkezés visszavonása.
UI.CancelAttack = Támadás visszavonása.
UI.CancelOrder = Utasítás törlése
UI.CancelOrder.Desc = Olyan utasítás visszavonása, mint bányászás, berakodás, rombolás.
UI.CapacityUsed = Felhasznált kapacitás:
UI.ClaimRange = Területfoglalás távolság: $1
UI.ClearZone = Eladás / Rombolás / Terület tisztítás
UI.ClearZone.Desc = Épület leromboláshoz vagy ##stockpilezone, ##farmzone, ##grovezone eltávolításhoz.
UI.Clone = Klónozás
UI.Clone.Desc = Épület klón építése. A termelési beállítások és az összeköttetések is lemásolódnak.
UI.Close = Bezárás
UI.Colonists = Harcosaid (Erő $1):
UI.CombatState.Title = Éppen harcol!
UI.CombatState.Waiting = (Várakozás)
UI.Conv = Futószalag építés.
UI.Conv.Desc = Futószalag építés. Egér 4/5 vagy R = forgatás. Egér görgő vagy V = magas és alacsony szint közötti váltás
UI.DamageUnarmed = Sebzés (fegyvertelenül): $1
UI.DecorationValue = ##Decoration: Érték $1, hatótáv $2
UI.DeleteGame = Törlés
UI.Drink = Ital készlet
UI.Drink.Desc = ##drinks biztosítása a telepesek számára, amitől hatékonyabbak lesznek.
UI.Drinks = Iszik: $1
UI.Eats = Eszik: $1
UI.Equipment = Felszerelés
UI.ExitToMain = Kilépés a menübe
UI.Faction = Státusz
UI.Farm = Farm
UI.Farm.Desc = Új ##farmzone létrehozása, vagy meglévő bővítése.
UI.FarmMode = Mód
UI.FarmModeGrow = Növekedés
UI.FarmModeHarvest = Betakarítás
UI.FarmModeTill = Szántás
UI.FarmModeWater = Víz
UI.Fight = Irányítsd a harcosokat.
UI.Fight.Desc = Gyülekezőpont beállítása. Minden fegyveres telepes idegyűlik és megtámadja a közeli ellenséget.
UI.FightClose = Gyülekezőpont eltávolítása.
UI.FightClose.Desc = Eltávolítja a gyülekezőpontot a telepesek számára. Minden telepes visszatér a saját munkájához.
UI.Follow = Kamera követése.
UI.Follow.Desc = Követhetsz árut, telepest, stb...
UI.Food = Élelmiszer készlet
UI.Food.Desc = ##food biztosítása a telepesek számára, amitől hatékonyabbak lesznek.
UI.Grove = Erdő
UI.Grove.Desc = ##grovezone létrehozása, vagy meglévő bővítése.
UI.GrowTime = Növekedési idő: $1s
UI.GrowsOn = Növekszik
UI.GrowthRateDay = Növekedési sebesség napközben: $1%
UI.GrowthRateNight = Növekedési sebesség éjszaka: $1%
UI.HaltUnloadAll = Kirakodás leállítása.
UI.Harbour.Explanation = A ##Cargoships termékeket szállít az elfoglalt területek között
UI.Help = Súgó
UI.HitpointMax = Max. ÉP: $1
UI.HitpointRegen = ÉP regenerálódás: $1
UI.Hitpoints = Életerő: $1/$2
UI.House = Lakhatás
UI.House.Desc = ##houseak biztosítása a telepesek számára, amitől hatékonyabbak lesznek.
UI.HousingValue = ##House: Érték $1, területek $2
UI.IdleColonists = Tétlen telepes
UI.IdleColonists.Desc = ##idle telepesek megtekintése egyesével.
UI.IdleFighters = Tétlen harcosok
UI.IdleFighters.Desc = Kattints ide a ##idle harcos egyenkénti megtekintéséhez.
UI.IncreaseProductionTarget = Cél megemelése
UI.IncreaseProductionTarget.Desc = Ezen a szigeten a ##productiontarget megemelésével más szigetek termelése csökken. <br> Megjegyzés: Bármikor elhagyhatod ezt a szigetet, még akkor is, ha nem teljesítetted az előirányzott célt.
UI.Inhabitants = Lakók
UI.Inventory.ShowCargo = Tartalmazza a rakományt
UI.Inventory.ShowCargo.Desc = Tartalmazza a rakományt, ami épp a ##ship-ban található.
UI.InventoryMenu = Leltár kezelés
UI.InventoryMenu.Desc = Megmutatja a kolónia leltárát és kezelheted az áruk használatának módját.
UI.ItemInfo = Termék információ:
UI.ItemTypes.Title = Termék típusok:
UI.LeaveMap = Sziget elhagyása
UI.LeaveMap.Desc = Sziget elhagyása és visszatérés a világtérképhez. Legalább 10 #Log# farönk és 10 #MinedRock# kő szükséges a hajón a partraszálláshoz.
UI.LinkOverlay = Termelési útvonalak
UI.LinkOverlay.Desc = A műhelyek, farmok és ##stockpilezone közötti aktív kapcsolatok megjelenítése. [Alapértelmezett: Bal Alt]
UI.Load = Betöltés
UI.Load.Desc = Válaszd ki a ##ship feltöltéséhez használt tárgyakat.
UI.LoadGame = Betöltés
UI.LoadLeave = Berakodás és távozás:
UI.LoadSave = Betöltés / Mentés
UI.LoadSave.Desc = Mentés menü megnyitása
UI.LogisticsRequest = Kérés a logisztikai rendszertől
UI.LogisticsRequest.Desc = Kérd a kiválasztott árut a logisztikai rendszertől. Ha nem, akkor csak raktározásra vagy műhelyben gyártásra használják.
UI.LogisticsSystem = Logisztikai rendszer
UI.LogisticsSystem.Desc = Áru <b>biztosításához</b>, csatlakoztasd ezt az egységet (készlet tároló vagy léghajó állomás) más egységhez jobb kattintással. Győződj meg róla, hogy az áruk rendelkezésre állnak. <br>Csak ##stockpilezone <b>igényelhet</b> árut. Ehhez, csatlakoztass más egységeket (készlet tároló vagy léghajó állomás) ehhez a készlet tárolóhoz és válaszd ki a kívánt árut. (##logsys)
UI.Main = Menü megnyitása
UI.Main.Desc = Játék betöltése / mentése, beállítások megváltoztatása vagy kilépés a játékból.
UI.MapComplete = Győzelem!
UI.MaxSpeed = Max. sebesség: $1
UI.Menu = Menü
UI.Menu.Title = Menü
UI.MessageLog = Üzenetnapló
UI.MessageLog.Desc = Régebbi üzenetek megtekintése
UI.MessagePanel = Üzenet
UI.MessagePanel.Desc = Jobb egér kattintással bezárhatod az üzenetet. Korábbi üzenetek megtekinthetőek az üzenetnaplóban. Bal egér kattintással az esemény helyére ugorhatsz.
UI.Mine = Bányászás és betakarítás
UI.Mine.Desc = Jelölj ki fákat, sziklákat és egyéb tárgyakat, melyeket kibányászni(##mine) vagy betakarítani kell. (Alt gomb lenyomásával egyszerre több is kijelölhető a ##territory határain belül).
UI.MineableContent = A hegy ércei:
UI.MinedFrom = Kibányászva
UI.MiningDifficulty = Bányászási nehézség
UI.MiningDifficulty.Desc = A bányászási nehézség meghatározza azt az időt, ameddig egy telepes itt dolgozik.
UI.MissionComplete = A küldetés teljesítve!
UI.MovementSpeed = Mozgási sebesség: $1
UI.MultiSelectHeader = $1 telepes kiválasztva.
UI.NextTutorial = Következő
UI.NextTutorial.Desc = Játék elhagyása és ugrás a következő Oktató módba
UI.Pet.Owner = Gazda
UI.PlantGrowth = Növekedés: $1%
UI.PlantGrowthRate = Növekedési ráta: $1%
UI.PlantGrowthTime = Növekedési idő: $1s
UI.PlantInfo = Ültetvény információ:
UI.PlantTitle = Ültetvény információ:
UI.PressAnyKey = Nyomj meg egy gombot az indításhoz!
UI.ProcessedIn = Feldolgozva
UI.ProducedFrom = Ott gyártott
UI.ProducedHere = Itt készült
UI.ProducedIn = Gyártva
UI.ProductionTarget = ##Productiontarget
UI.ProductionTarget.Desc = A ##productiontarget az aktuális szigetre.
UI.ProductionTarget.Met = Termelési cél elérve ennél:<br> $1
UI.ProductionTarget.MetShort = Elért termelés:<br> $1  
UI.ProductionTree = Termelési fa
UI.Randomize = Véletlenszerű
UI.RecipieHint = <i>Kattints egy receptre az aktiválás vagy deaktiváláshoz. Az Alt gomb lenyomva tartásával megakadályozhatod a kimeneti készlet tároló automatikus frissülését</i>
UI.Recommendations = Ajánlások
UI.Recommendations.Desc = Az ajánlási rendszer a jelenlegi helyzet alapján javasolja a dolgokat.
UI.Recruit = Toborozd őket.
UI.Recruit.Defeat = Ellenség (Erő $1):
UI.Recruit.Desc = Száműzöttek toborzása, vagy állatok szelidítésével gyarapíthatod a kolóniádat. Megjegyzés: Az állatok csak bizonyos feladatokat hajthatnak végre. Megszelidítés után táplálnod kell az állatokat.
UI.Recruit.Requirements = Igény:
UI.Recruit.Title = Ellenségek:
UI.Recruitment = Toborzás
UI.RefuseAll = Mindent elutasít
UI.RefuseAll.Desc = ##stockpilezone beállítása, hogy mindent elutasítson.
UI.RelativeStrength.Equal = Viszonyított erősség: Megegyező.
UI.RelativeStrength.Hard = Viszonyított erősség: Erősebb.
UI.RelativeStrength.Inferior = Viszonyított erősség: Elhanyagolható.
UI.RelativeStrength.Low = Viszonyított erősség: Alacsonyabb.
UI.RelativeStrength.Overwhelming = Viszonyított erősség: Ellenállhatatlan.
UI.RestartMap = Újraindítás
UI.ResumePlaying = Játék folytatása
UI.ReturnToMain = Vissza a főmenübe
UI.ReturnToMain.Desc = Játék elhagyása és visszatérés a főmenübe.
UI.Road = Út építés
UI.Road.Desc = Építs utakat a műhelyek és tárolók összekötéséhez.
UI.SaveGame = Mentés
UI.SaveGame.Desc = A játék aktuális állapotának elmentése.
UI.SelectAssignedZones = Engedélyezett zónák:
UI.SelectProduct = Válaszd ki a terméket
UI.SelectZoneColor = Válassz zóna színt:
UI.Settings = Beállítások
UI.Settings.Desc = Beállítások megnyitása
UI.SettlerMenu = Telepesek kezelése
UI.SettlerMenu.Desc = Beállíthatod a telepesek munkáját és az általuk használt műhelyeket.
UI.SettlerScreen.Areas=Területek
UI.SettlerScreen.Explanation = Eszközök -> A telepesek az elérhető legjobb eszközt használják. Eszköztárukat az elvégzendő feladathoz választják meg.<br>Zónák -> Kattintás: Zóna engedélyezése/tiltása. A telepesek nem használják az inaktív zóna erőforrásait. Válassz ki egy jelzőtüzet a hozzáérendelt zónához.<br>Feladatok és műhelyek-> Kattintás: Aktív és inaktív közötti váltás. A területek nagysága a telepes tapasztalati szintjét jelzik. 
UI.SettlerScreen.Tasks=Feladatok
UI.SettlerScreen.Title=Telepes kezelése
UI.SettlerScreen.Tool=Eszköz
UI.SettlerScreen.Workshops=Műhelyek
UI.SocialValue = ##Social.
UI.Speed = Játék sebessége
UI.Speed.Desc = Szünet, Normál, 2x-es és 4x-es sebesség között váltás.
UI.SpeedBonus = Sebesség bónusz: $1%
UI.Stack = ##Stacksize: $1
UI.Start = Indítás
UI.Stockpile = Áru tároló
UI.Stockpile.Desc = Kattints és jelöld ki az új ##stockpilezone helyét, vagy bővítsd a meglévőt. 
UI.StoredCargo = Tárolt rakomány:
UI.StoredCargo.Help = (Kattints az árura a kirakodáshoz.)
UI.SurveyInfo = Felmérés
UI.TargetTrack = Termelési cél ($1 / $2):
UI.TaskGroupLevelBase = Megtanult képesség
UI.TaskGroupLevelToolModifier = Eszköz módosító
UI.TaskGroupTotal = Összesen
UI.TaskGroups = Lehetséges munkák: $1
UI.ThisIsland = Ezen a szigeten ($2%): $1
UI.Tier = Szint
UI.Tier1 = Szint 1
UI.Tier2 = Szint 2
UI.Tier3 = Szint 3
UI.Time = Napszak
UI.Time.Desc = Napszak. A legtöbb növény csak a ##day folyamán növekszik. 
UI.ToolAssignment = Használatban lévő eszköz, vagy preferencia
UI.ToolAssignment.Desc = A telepesek az elérhető legjobb eszközt használják. Eszköztárukat (kalapács, ásó, csákány, vagy fegyver) a kapott feladathoz választják ki.
UI.ToolBaseEffect = Alap hatás: $1
UI.ToolTaskType = Feladat típusa: $1
UI.ToolValue = ##Tool: Alapérték $1.
UI.TotalStrength = Egyesített erő 
UI.Track = Vasút építés
UI.Track.Desc = Sínfektetés és jelző telepítés.
UI.TrackLayer.Semaphore1 = Jelző elhelyezése a pályára.
UI.TrackLayer.Semaphore1.Desc = A vasúti jelzők irányítják a vonatot egy irányba. Ameddig a vágány foglalt, a vonat itt várakozik a szabad útra.
UI.TrackLayer.Semaphore2 = Előjelző elhelyezése a pályára.
UI.TrackLayer.Semaphore2.Desc = A vasúti jelzők irányítják a vonatot egy irányba. Ameddig a vágány foglalt, a vonat itt várakozik a szabad útra.
UI.TrackLayer.Start = Vasútvonal kibővítése. (Pálya indítás vasútgyár vagy állomás építésével)
UI.TrackLayer.Start.Desc = Kösd össze sínnel a vonat gyárat az állomásokkal. A sín automati_kusan épül, amíg futja rá alkatrészből. <br>Nyomd meg a(z) ##Keycycle gombot az alacsony és a magas szint közötti váltáshoz.
UI.TrainStation = Vasútállomás
UI.TrainStation.WaitForFull = Teljes bepakolás
UI.TrainStation.WaitForFull.Desc = Addig várakozik, míg teljesen bepakolják.
UI.TypeNameFilter = Keresés típusra...
UI.Undo = Vissza
UI.Undo.Desc = Eltávolítod az utoljára épített pálya / futószalag / épülettervet.
UI.UnloadAll = Mindent kipakol.
UI.UnloadAll.Desc = Utasíthatod a telepeseket, hogy a ##ship raktárát ürítsék ki.
UI.Upgrade = Váalszd ki a minőséget a feldolgozáshoz.
UI.Upgrade.Desc = A feljavító műhelyben két ugyanolyan minőségű áruból állítanak elő egy jobb minőségűt.
UI.UsedToConstruct = Építésre használatos
UI.UsedToProduce = Gyártásra szolgál
UI.VersionInfo = Verzió információ
UI.VictoryScreen.Title = Nyertél!
UI.VisionRange = Látótávolság: $1
UI.Warnings = Figyelmeztetések
UI.Warnings.Desc = Figyelmeztetések jelzik az esetleges problémaforrásokat, mint például a műhelyek amikben nem dolgozik telepes. Ha ide kattintasz, egyesével átnézheted a figyelmeztetéseket.
UI.WaterUsage = Vízhasználat: $1%
UI.WaveNoTime = Az ellenség közeledik.
UI.WaveTime = Érkezés $1s.
UI.Weight = ##Weight: $1
UI.Weight.Desc = A tárgy ##weight. 
UI.Weight.Heavy = Nehéz
UI.Weight.Light = Könnyű
UI.Weight.Normal = Normál
UI.WM.Inventory = Leltár
UI.WM.Inventory.Desc = A begyűjtött és legyártott termékek listája 
UI.WM.Inventory.Title = Leltár
UI.ZoneAssignment = Zónák hozzárendelése.
UI.ZoneAssignment.Desc = 5 jelzőtűz szín közül választhatsz. Így korlátozhatod a telepeseket bizonyos területekre a hozzárendelések megváltoztatásával.
UI.Workshop._Name = Műhelyek
Workshop.Status.Busy =  A műhely használatban van.
Workshop.Status.Busy.Desc = Ezt a műhelyt egy telepes épp használja.
Workshop.Status.Idle = A műhely tétlen.
Workshop.Status.Idle.Desc = Amint egy telepes készen áll, a gyártás megkezdődik.
Workshop.Status.NoInput = Nincs alapanyag.
Workshop.Status.NoInput.Desc = A gyártás folytatódik, amint a szükséges nyersanyag rendelkezésre áll.
Workshop.Status.NoInputStockpile = Nincs bemeneti áru tároló hozzárendelve.
Workshop.Status.NoInputStockpile.Desc = Egy bemeneti ##stockpilezone összeköttetéshez bal kattintással az áru tárolót, majd jobb kattintással a műhelyt kell kijelölni, ahonnan az áru érkezik. A műhely addig gyárt, amig van hely a lepakolásra.
Workshop.Status.NoOutput = Nincs hova vinni az árut.
Workshop.Status.NoOutput.Desc = Egy ##stockpilezone összeköttetéshez, bal kattintással a műhelyt, majd jobb kattintással a áru tárolót kell kijelölni, ahova a termék lepakolható. A műhely addig gyárt, amig van hely a lepakolásra.
Workshop.Status.NoOutputForProduct = Az áru tároló nem fogadja el a terméket.
Workshop.Status.NoOutputForProduct.Desc = Az elfogadott termékek módosításához bal kattintással jelöld ki a ##stockpilezone-t és válaszd ki a kívánt terméket a lapon.
Workshop.Status.NoProduct = Nincs kiválasztott termék
Workshop.Status.NoProduct.Desc = Egy termék kiválasztásához kattints rá a műhely információs lapján. Ha több terméket választasz ki, a telepesek minden termékből egységesen fognak gyártani.
Workshop.Status.NoSettler = Nincs hozzárendelt telepes.
Workshop.Status.NoSettler.Desc = A telepes munkahelyének beállításához válaszd ki először a telepest, majd a műhelyt a telepes lapján. A telepesen munkáját a Telepesek kezelése képernyőn is beállíthatod.
Workshop.Status.OutputFull = A kimeneti készlet tároló teli van.
Workshop.Status.OutputFull.Desc = A termelés folytatódik, amint van szabad hely a ##stockpilezone területén.
Workshop.Status.UnderConstruction = Építés alatt.
Workshop.Status.UnderConstruction.Desc = A műhely építése folyamatban.
Workshop._Name = Műhelyek

#2019.05.16

Debug.forcerain = Eső
Debug.forcerain.Desc = Az eső el kezd esni.
Debug.time = Idő állítás
Debug.time.Desc = Idő előre állítása 2 órával.
Debug.claimall = Térkép elfoglalás
Debug.claimall.Desc = Teljes térkép elfoglalása.
Debug.ai = AI
Debug.ai.Desc = AI behívása a játékba (fejlesztés alatt).
Debug.revealmap = Térkép felfedezése
Debug.revealmap.Desc = Térképről a köd eltűntetése.
Debug.killall = Élőlények eltűntetése
Debug.killall.Desc = Minden állat, telepes és ellenség eltűntetése.
Debug.clearitems = Tárgyak törlése
Debug.clearitems.Desc = Minden tárgyat kitöröl.
Debug.forcewin = Győzelem
Debug.forcewin.Desc = Győzelmi cél teljesítése.
Debug.reloadTranslations = Fordítás újratöltése
Debug.reloadTranslations.Desc = Fordítás file újratöltése. Néhány felületi elem szövegét ez nem érinti.
Debug.toggleenglish = Nyelv váltás.
Debug.toggleenglish.Desc = Átváltás angolra, majd vissza a saját nyelvre.

#2019.05.25

##carriage = szekér
##carriage.Desc = Árukat szállíthatsz szekéren két összekötött állomás között. Jelöld ki egy állomást, majd jobb kattintással a másikat az összeköt_tetéshez.
ObjectType.Horse = Ló
ObjectType.Horse.Desc = Egy kedves, barátságos lény.
ObjectType.HorseCarriage = Lovas szekér
ObjectType.HorseCarriage.Desc = A lovakkal mindenféle árut szállíthathatsz.
ObjectType.HorseStation = Lovas szekér állomás
ObjectType.HorseStation.Desc = Lovas ##carriage befogadására alkalmas állomás. És nézdcsak, kapsz egy lovat ingyen! (##Logsys)
Task.Produce.Export = $1 exportálása.
Task.Produce.Import = $1 importálása.
TipOfTheDay.12 = Használd a feljavító műhelyt az eszközök és fegyverek fejlesztéséhez.
UI.CurrentlyInStock = A készletben: $1
UI.Export.Title = Export árak:
UI.Import.Title = Import árak:
UI.Item.Export = Export ár: $1
UI.Item.Import = Import ár: $1
UI.Priority = Fontossági sorrend:
UI.Priority.Tooltip = Fontossági sorrend
UI.Priority.Tooltip.Desc = Magasabb fontossági sorrendű áru tároló és műhely lesz kiszolgálva előbb.
UI.PropagateToAll = A kimeneti áru tárolók összehangolása.
UI.PropagateToAll.Desc = Összes kimeneti áru tároló beállítása, hogy fogadja el ennek a műhelynek az előállított áruit.

#2019.06.09

Carriage.Schedule = Szekér menetrend:
Carriage.Schedule.UI = Szekér állomás
Carriage.Schedule.UI.Desc = Ahhoz hogy állomást vegyél fel a menetrendbe kattints a szekérre, majd jobb kattintással az új állomásra. Az állomás eltávolításához kattints az állomásra a menetrendben.
CarriageSetupStockpiles.Desc = 1.) Az állomás és az áru tároló összekötése.
CarriageSetupStockpiles.Intro = A sziklák rendkívűl nehezek, ezért csak lassan szállíthatóak. Lovak segítségével azonban nagyobb távolságokra is hatékonyan szállíthatóak. Állítsd be a lovas szekér állomást északon, és az áru tárolót délen, hogy elfogadja a sziklákat.
CarriageSetupLinks.Desc = 2.) Összeköttetés létrehozása.
CarriageSetupLinks.Intro = Nagyszerű, a sziklákat az északi állomásra viszik, mert az van a legközelebb. Következő lépésben kösd össze az állomásokat.
CarriageSetupSchedule.Desc = 3.) Állítsd be a menetrendet.
CarriageSetupSchedule.Intro = Végül válaszd ki a lovas szekereket és jobb kattintással az állomásokat.
LinkZeppelinStationWater.Desc = 6.) Vizes vödrök összeköttetése.
LinkZeppelinStationWater.Intro = Nagyszerű! Az arany tömböket mostmár elszállítják. De nem lenne jobb, ha a léghajók visszafele a vizes vödröket vissza szállítanák? Állíts be mindent, hogy így legyen!
Modifier.TutorialCarriages = Ismerkedj meg a lovas szekerekkel.
Modifier.TutorialCarriages.Intro = Ez a bemutató azt mutatja be, hogyan állíthatunk be lovas szekereket a sziklák szállítására. A sziklák rendkívűl nehezek, ezért csak lassan szállíthatóak. Lovak segítségével azonban nagyobb távolságokra is hatékonyan szállíthatóak.
Modifier.TutorialCarriages.Outro = Szép munka! Minden megépített állomáshoz kapsz egy lovas szekeret ingyen. A következő bemutatóban megnézheted hogyan használhatod az összekötött áru tárolókat a szállított áru hatékonyabb kezeléséhez.
Objective.CarriageSchedule =  $5 hozzáadása a szekér menetrendjéhez
Objective.CarriageSchedule.Desc = Ahhoz hogy állomást vegyél fel a menetrendbe kattints a szekérre, majd jobb kattintással az új állomásra. Az állomás eltávolításához kattints az állomásra a menetrendben.
Scenario.TutorialCarriages = Szekerek
Scenario.TutorialCarriages.Desc = Állíts be összeköttetéseket lovas szekérrel.
TipOfTheDay.13 = A szigetekről exportált árukat hajóállomás segítségével importálhatod. Nem érhető el az összes nyersanyag minden szigeten.
UI.HaltUnloadAll.Desc = Áru kirakodásának leállítása.
UI.Skirmish.Cargohint = Tipp: Válassz ki egy ál 2. vagy 3.szintű küldetést. Így biztos lehetsz abban, hogy a megfelelő rakomány van bepakolva.
UI.TargetsForTier = Célok a(z) $1 szintre:
UI.Train.Destroy = Jarmű törlése
UI.Train.Go = Halad
UI.Train.Stop = Megállt
UI.WM.Tiers.Title = Terület befejezése
UI.WM.Tiers.Title.Desc = Minden területen van egy termelési cél, amit el kell érned. Ahhoz, hogy tovább léphess a következő területre, el kell érned a 100%-ot ezen a területen.

#2019.06.28

Debug.currency = 100 érme hozzáadása.
EarlyAccessWarning.Help = Korai Hozzáférés figyelmeztetés
EarlyAccessWarning.Intro = A sötét terep és a hozzá kapcsolódó játék mechanikák (futószalagok, automatizált termelések, stb.) még korai fejlesztési szakaszban vannak. Előfordulhat hiányzó nyersanyag, hibás működés, vagy a finomhangolás hiánya. Ezek javítása, fejlesztése folyamatban van, várhatóan 2019 végére fejeződik be. :)
MainMenu.Notice.Demo = Ez a demo verzió korlátozott hozzáféréssel. Kattints ide a játék Steam oldalának megtekintéséhez. Add hozzá a Kubifaktoriumot a kívánságlistádhoz, hogy értesítést kapj, amikor a játék elérhető lesz várhatóan a nyár folyamán! Köszi :)
MainMenu.Notice.EarlyAccess = Üdvözöllek a Kubifaktorium Korai Hozzáférés verziójában! Lássunk néhány általános tippet az aktuális verzióhoz:<br>- Először nézd meg az oktató módot.<br>- A mező és sivatagos terület játszható a legjobban. A továbbiak még fejlesztés alatt vannak. Ha többet szeretnél megtudni, nézd meg a játék ütemtervét.<br>- Amikor Kampány módban játszol, mindig mentsd el a játékot, amielőtt visszatérsz a világtérképre.<br>- Ha hibába ütközöl, jelentsd be a játékon belüli hibabejelentő segítségével (jobb felső sarokban lévő gomb).<br>- Csatlakozz a Discord szerverünkre, ahol más játékosokkal beszélgethetsz.<br>- Köszönöm, hogy játszol a játékkal, remélem élvezni fogod! :)<br> Mirko
Name.FarmZoneCC = Farm
Name.GroveZoneCC = Erdő
Name.StockpileZoneCC = Áru tároló
Objective.HopperAcceptsType = A $5 raktár kimenete/bemenete fogadja el $1.
Objective.HopperAcceptsType.Desc =  Ahhoz, hogy a raktár kimenete/bemenete elfogadja az árut, jelöld ki a raktárat és kattints az árura az információs panelon.
Objective.StationAcceptsType = Az $5 állomás kimenete/bemenete fogadja el $1.
Objective.StationAcceptsType.Desc = Ahhoz, hogy az állomás kimenete/bemenete elfogadja az árut, jelöld ki az állomást és kattints az árura az információs panelon.
ObjectType.Betanium = Betanium
ObjectType.Betanium.Desc = A Betanium olyan dolgok gyártásához szükséges, melyek még fejlesztés/kísérletezés alatt állnak.
Settings.PauseOnDefocus = Auto-szünet
Settings.PauseOnDefocus.Desc = Automatikusan szünetelteti a játékot Alt-Tabolás (fókusz elvesztése) esetén.
Task.Idle = Tétlen
TipOfTheDay.14 = Átnevezheted a telepeseket, a zónákat és néhány épületet. Ehhez jelöld ki, majd kattints a névre az információs panel tetején.
TipOfTheDay.15 = A telepesek gyorsabbak, ha nincs náluk szerszám. Vedd el az összes feladatát, és műhely hozzárendelését, hogy tehercipelővé váljon.
TipOfTheDay.16 = A műhely melletti Áru tárolóból automatikusan ki tudják venni, vagy be tudják tenni az árut. Építs közvetlen a műhely mellé áru tárolót, hogy hatékonyabban működjön.
TipOfTheDay.17 = A hajót összekötheted az áru tárolóval. Ha megtetted, a telepesek kipakolják az összes árut, amelyet az áru tároló elfogad.
UI.Import.Help = Elérhető érmék
UI.Import.Help.Desc = Az érméket nyersanyagok importálására használhatod. Szerezz érméket legyárott termékek exportálásával.
UI.Import.Money = Elérhető érmék: $1
UI.ItemState.Available = Elérhető áru
UI.ItemState.Reserved = Lefoglalt áru
UI.ItemState.ReservedBy = $1 foglalja az árut
UI.ItemState.TransportedTo = Úton lévő áru $1 felé
UI.ProductionTarget.TooltipTitle = Termelési cél:
UI.ShowTips = Tippek mutatása
UI.Tips = Tippek
