苍月飞回盟重:
我.跑到(139, 327,true)
我.与NPC对话('海岛老兵')
我.选择('想去盟重','@move3')
系统.sleep(1000)

进行会争霸:
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('苍月飞回盟重') end
if 系统.当前地图是('休息室') then 系统.转到标记('休息室') end
if 我.等级() < 22 then 系统.转到标记('等级不够22级') end
我.跑到(329, 322)
我.与NPC对话('行会争霸赛使者')
我.选择('进入','@enter2')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('进行会争霸') end

休息室:
我.跑到(20, 25)
if 我.有物品要买('超级护身符') then 系统.调用标记('买超级护身符') end
if 我.有物品要买('超级黄色药粉') then 系统.调用标记('买超级黄色药粉') end
if 我.有物品要买('超级灰色药粉') then 系统.调用标记('买超级灰色药粉') end
我.跑到(20, 25)
我.与NPC对话('补给员')
我.选择('离开休息室','@goout')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('休息室') then 系统.转到标记('休息室') end
系统.转到标记('判断地图')

买超级护身符:
我.购买店里的物品('补给员','超级护身符') 
系统.sleep(1000)
结束

买超级黄色药粉:
我.购买店里的物品('补给员','超级黄色药粉') 
系统.sleep(1000)
结束

买超级灰色药粉:
我.购买店里的物品('补给员','超级灰色药粉') 
系统.sleep(1000)
结束

丛林迷宫买药:
我.跑到(95, 19)
系统.sleep(1000)
我.购买店里的物品('白日门勇士','药') 
结束

丛林迷宫卖物品:
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('服装类')
我.卖掉所有('头盔类')
我.卖掉所有('武器类')
我.卖掉所有('项链类')
我.卖掉所有('手镯类')
我.卖掉所有('戒指类')
我.卖掉所有('药品类')
我.卖掉所有('杂货类')
结束

丛林迷宫保管物品:
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('储存','@storage')
系统.sleep(1000)
我.保管所有('金钱类')
我.保管所有('极品类')
我.保管所有('服装类')
我.保管所有('头盔类')
我.保管所有('武器类')
我.保管所有('项链类')
我.保管所有('手镯类')
我.保管所有('戒指类')
我.保管所有('书籍类')
我.保管所有('药品类')
我.保管所有('杂货类')
我.保管所有('材料类')
我.保管所有('其他类')
结束

丛林迷宫修武器：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('武器')
结束

丛林迷宫修勋章：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('勋章')
结束

丛林迷宫修衣服：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('衣服')
结束

丛林迷宫修头盔：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('头盔')
结束

丛林迷宫修腰带：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('腰带')
结束

丛林迷宫修靴子：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('靴')
结束

丛林迷宫修项链：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('项链')
结束

丛林迷宫修左手镯：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左手镯')
结束

丛林迷宫修右手镯：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右手镯')
结束

丛林迷宫修左戒指：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左戒指')
结束

丛林迷宫修右戒指：
我.跑到(95, 19)
我.与NPC对话('白日门勇士')
我.选择('修理','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右戒指')
结束

去武器店：
--如果包中<地牢逃脱卷>小于<1>那么调用标记<准备1个地牢>
我.跑到(326, 272)
我.与NPC对话('比奇老兵')
我.选择('想瞬间移动','@talkwith')
我.选择('到比奇商店','@move0')
我.选择('武器店','@move02')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('去武器店') end

商店：
_记下时间 = os.clock()

跑到卫家店附近：
if 我.有物品要保管('武器类') then 系统.转到标记('出武器店') end
我.跑到(14, 20)
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 35 then 系统.转到标记('用户自定义回城') end
if 我.与指定坐标的距离(19,20) > 6 then 系统.转到标记('跑到卫家店附近') end
if 我.有物品要卖掉('武器类') then 系统.调用标记('卖武器') end
if 我.有装备要修理('武器') then 系统.调用标记('修武器') end

出武器店：
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('传送出武器店') end
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(5, 12)
我.走进门点到达地图(4,13,'0')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 60 then 系统.转到标记('用户自定义回城') end
if 系统.当前地图是('0103') then 系统.转到标记('出武器店') end
if 我.职业() == '道士' then 系统.调用标记('比奇安全区') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('回城整理') end

去衣服店：
--如果包中<地牢逃脱卷>小于<1>那么调用标记<准备1个地牢>
我.跑到(330, 275)
我.与NPC对话('比奇老兵')
我.选择('想瞬间移动','@talkwith')
我.选择('到比奇商店','@move0')
我.选择('服装店','@move01')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('去衣服店') end

服装店：
if 我.有物品要卖掉('服装类') then 系统.调用标记('卖衣服') end
if 我.有物品要卖掉('头盔类') then 系统.调用标记('卖衣服') end
if 我.有装备要修理('衣服') then 系统.调用标记('修衣服') end
if 我.有装备要修理('头盔') then 系统.调用标记('修头盔') end
if 我.有装备要修理('腰带') then 系统.调用标记('修腰带') end
if 我.有装备要修理('靴') then 系统.调用标记('修靴') end
_记下时间 = os.clock()

出服装店：
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('传送出服装店') end
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
if 系统.指定坐标站着人物(9,24) > 0 or 我.与指定坐标的距离(9,24) > 100000 then 转到标记 ('出服装店2') end
if 系统.指定坐标站着人物(21,12) > 0 or 我.与指定坐标的距离(21,12) > 100000 then 转到标记 ('出服装店1') end

出服装店2:
我.跑到(20, 11)
if 系统.指定坐标站着人物(21,12) > 0 or 我.与指定坐标的距离(21,12) > 100000 then 转到标记 ('出服装店1') end
我.走进门点到达地图(21,12,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('回城整理') end
我.走进门点到达地图(21,13,'0')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 60 then 系统.转到标记('用户自定义回城') end
if 系统.当前地图是('0106') then 系统.转到标记('出服装店') end
if 我.职业() == '道士' then 系统.调用标记('比奇安全区') end
系统.转到标记('判断地图')

出服装店1:
我.跑到(9, 23)
if 系统.指定坐标站着人物(9,24) > 0 or 我.与指定坐标的距离(9,24) > 100000 then 转到标记 ('出服装店2') end
我.走进门点到达地图(9,24,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('回城整理') end
我.走进门点到达地图(9,25,'0')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 60 then 系统.转到标记('用户自定义回城') end
if 系统.当前地图是('0106') then 系统.转到标记('出服装店') end
if 我.职业() == '道士' then 系统.调用标记('比奇安全区') end
系统.转到标记('判断地图')

去首饰店：
--如果包中<地牢逃脱卷>小于<1>那么调用标记<准备1个地牢>
我.跑到(330, 275)
我.与NPC对话('比奇老兵')
我.选择('想瞬间移动','@talkwith')
我.选择('到比奇商店','@move0')
我.选择('首饰店','@move03')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('去首饰店') end

首饰店：
if 我.有物品要卖掉('项链类') then 系统.调用标记('卖项链') end
if 我.有物品要卖掉('手镯类') then 系统.调用标记('卖手镯') end
if 我.有物品要卖掉('戒指类') then 系统.调用标记('卖戒指') end
if 我.有装备要修理('项链') then 系统.调用标记('修项链') end
if 我.有装备要修理('左手镯') then 系统.调用标记('修左手镯') end
if 我.有装备要修理('右手镯') then 系统.调用标记('修右手镯') end
if 我.有装备要修理('左戒指') then 系统.调用标记('修左戒指') end
if 我.有装备要修理('右戒指') then 系统.调用标记('修右戒指') end
_记下时间 = os.clock()

出首饰店：
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('传送出首饰店') end
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(20, 12)
我.走进门点到达地图(21,13,'0')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 60 then 系统.转到标记('用户自定义回城') end
if 系统.当前地图是('0105') then 系统.转到标记('出首饰店') end
if 我.职业() == '道士' then 系统.调用标记('比奇安全区') end
系统.转到标记('判断地图')

修左戒指：
我.跑到(18, 10)
我.与NPC对话('戒指店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左戒指')
结束

修右戒指：
我.跑到(18, 10)
我.与NPC对话('戒指店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右戒指')
结束

修左手镯：
我.跑到(13, 17)
我.与NPC对话('手镯店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左手镯')
结束

修右手镯：
我.跑到(13, 17)
我.与NPC对话('手镯店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右手镯')
结束

卖手镯：
我.跑到(13, 17)
我.与NPC对话('手镯店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('手镯类')
结束

卖戒指：
我.跑到(13, 17)
我.与NPC对话('戒指店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('戒指类')
结束

卖项链：
我.跑到(13, 17)
我.与NPC对话('项链店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('项链类')
结束

修项链：
我.跑到(13, 17)
我.与NPC对话('项链店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('项链')
结束

修头盔：
我.跑到(18, 11)
我.与NPC对话('安家布衣')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('头盔')
结束

修衣服：
我.跑到(18, 11)
我.与NPC对话('安家布衣')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('衣服')
结束

修腰带：
我.跑到(18, 11)
我.与NPC对话('安家布衣')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('腰带')
结束

修靴：
我.跑到(18, 11)
我.与NPC对话('安家布衣')
系统.sleep(1000)
if 系统.复选框('chk_YJTX') == true then 系统.转到标记('全身特修') end  --chk_YJTX是一键全部特修复选框的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('靴')
结束

卖衣服：
我.跑到(18, 11)
我.与NPC对话('安家布衣')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('服装类')
我.卖掉所有('头盔类')
结束

卖武器：
我.跑到(14, 16)
我.跑到(15, 17)
我.与NPC对话('卫家店')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('武器类')
结束

修武器：
我.跑到(14, 16)
我.跑到(15, 17)
我.与NPC对话('卫家店')
系统.sleep(1000)
if 我.装备('武器') == '赤血魔剑' then 系统.转到标记('全身特修') end
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 1 then 系统.调用标记('特殊修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
if 系统.单选按钮组('rg_repair') == 2 then 系统.调用标记('普通修理') end  --rg_repair是修理方式按钮组的名称
系统.sleep(1000)
我.修理装备('武器')
结束

卖药：
我.跑到(323, 282)
我.与NPC对话('夏家店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

买药：
我.跑到(323, 282)
我.购买店里的物品('夏家店老板','药') 
结束

比奇杂货坐标处理:
if 我.与指定坐标的距离(370,293) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理1') end
我.跑到(370, 293)
结束

比奇杂货坐标处理1:
if 我.与指定坐标的距离(371,293) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理2') end
我.跑到(371, 293)
结束

比奇杂货坐标处理2:
if 我.与指定坐标的距离(372,293) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理3') end
我.跑到(372, 293)
结束

比奇杂货坐标处理3:
if 我.与指定坐标的距离(373,293) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理4') end
我.跑到(373, 293)
结束

比奇杂货坐标处理4:
if 我.与指定坐标的距离(374,293) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理5') end
我.跑到(374, 293)
结束

比奇杂货坐标处理5:
if 我.与指定坐标的距离(375,293) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理6') end
我.跑到(375, 293)
结束

比奇杂货坐标处理6:
if 我.与指定坐标的距离(373,296) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理7') end
我.跑到(376, 293)
结束

比奇杂货坐标处理7:
if 我.与指定坐标的距离(370,294) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理8') end
我.跑到(370, 294)
结束

比奇杂货坐标处理8:
if 我.与指定坐标的距离(371,294) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理9') end
我.跑到(371, 294)
结束

比奇杂货坐标处理9:
if 我.与指定坐标的距离(372,294) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理10') end
我.跑到(372, 294)
结束

比奇杂货坐标处理10:
if 我.与指定坐标的距离(373,294) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理11') end
我.跑到(373, 294)
结束

比奇杂货坐标处理11:
if 我.与指定坐标的距离(374,294) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理12') end
我.跑到(374, 294)
结束

比奇杂货坐标处理12:
if 我.与指定坐标的距离(370,295) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理13') end
我.跑到(370, 295)
结束

比奇杂货坐标处理13:
if 我.与指定坐标的距离(371,295) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理14') end
我.跑到(371, 295)
结束

比奇杂货坐标处理14:
if 我.与指定坐标的距离(372,295) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理15') end
我.跑到(372, 295)
结束

比奇杂货坐标处理15:
if 我.与指定坐标的距离(373,295) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理16') end
我.跑到(373, 295)
结束

比奇杂货坐标处理16:
if 我.与指定坐标的距离(374,295) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理17') end
我.跑到(374, 295)
结束

比奇杂货坐标处理17:
if 我.与指定坐标的距离(370,296) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理18') end
我.跑到(370, 296)
结束

比奇杂货坐标处理18:
if 我.与指定坐标的距离(371,296) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理19') end
我.跑到(371, 296)
结束

比奇杂货坐标处理19:
if 我.与指定坐标的距离(372,296) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理20') end
我.跑到(372, 296)
结束

比奇杂货坐标处理20:
if 我.与指定坐标的距离(373,296) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理21') end
我.跑到(373, 296)
结束

比奇杂货坐标处理21:
if 我.与指定坐标的距离(374,296) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理22') end
我.跑到(374, 296)
结束

比奇杂货坐标处理22:
if 我.与指定坐标的距离(370,297) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理23') end
我.跑到(370, 297)
结束

比奇杂货坐标处理23:
if 我.与指定坐标的距离(371,297) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理24') end
我.跑到(371, 297)
结束

比奇杂货坐标处理24:
if 我.与指定坐标的距离(372,297) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理25') end
我.跑到(372, 297)
结束

比奇杂货坐标处理25:
if 我.与指定坐标的距离(373,297) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理26') end
我.跑到(373, 297)
结束

比奇杂货坐标处理26:
if 我.与指定坐标的距离(374,297) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理27') end
我.跑到(374, 297)
结束

比奇杂货坐标处理27:
if 我.与指定坐标的距离(370,298) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理28') end
我.跑到(370, 298)
结束

比奇杂货坐标处理28:
if 我.与指定坐标的距离(371,298) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理29') end
我.跑到(371, 298)
结束

比奇杂货坐标处理29:
if 我.与指定坐标的距离(372,298) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理30') end
我.跑到(372, 298)
结束

比奇杂货坐标处理30:
if 我.与指定坐标的距离(373,298) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理31') end
我.跑到(373, 298)
结束

比奇杂货坐标处理31:
if 我.与指定坐标的距离(374,298) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理32') end
我.跑到(374, 298)
结束

比奇杂货坐标处理32:
if 我.与指定坐标的距离(375,298) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理33') end
我.跑到(375, 298)
结束

比奇杂货坐标处理33:
if 我.与指定坐标的距离(370,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理34') end
我.跑到(370, 299)
结束

比奇杂货坐标处理34:
if 我.与指定坐标的距离(371,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理35') end
我.跑到(371, 299)
结束

比奇杂货坐标处理35:
if 我.与指定坐标的距离(372,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理36') end
我.跑到(372, 299)
结束

比奇杂货坐标处理36:
if 我.与指定坐标的距离(373,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理37') end
我.跑到(373, 299)
结束

比奇杂货坐标处理37:
if 我.与指定坐标的距离(374,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理38') end
我.跑到(374, 299)
结束

比奇杂货坐标处理38:
if 我.与指定坐标的距离(375,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理39') end
我.跑到(375, 299)
结束

比奇杂货坐标处理39:
if 我.与指定坐标的距离(376,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理40') end
我.跑到(376, 299)
结束

比奇杂货坐标处理40:
if 我.与指定坐标的距离(377,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理41') end
我.跑到(377, 299)
结束

比奇杂货坐标处理41:
if 我.与指定坐标的距离(378,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理42') end
我.跑到(378, 299)
结束

比奇杂货坐标处理42:
if 我.与指定坐标的距离(379,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理43') end
我.跑到(379, 299)
结束

比奇杂货坐标处理43:
if 我.与指定坐标的距离(380,299) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理44') end
我.跑到(380, 299)
结束

比奇杂货坐标处理45:
if 我.与指定坐标的距离(370,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理46') end
我.跑到(370, 300)
结束

比奇杂货坐标处理46:
if 我.与指定坐标的距离(371,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理47') end
我.跑到(371, 300)
结束

比奇杂货坐标处理47:
if 我.与指定坐标的距离(372,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理48') end
我.跑到(372, 300)
结束

比奇杂货坐标处理48:
if 我.与指定坐标的距离(373,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理49') end
我.跑到(373, 300)
结束

比奇杂货坐标处理49:
if 我.与指定坐标的距离(374,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理50') end
我.跑到(374, 300)
结束

比奇杂货坐标处理50:
if 我.与指定坐标的距离(375,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理51') end
我.跑到(375, 300)
结束

比奇杂货坐标处理51:
if 我.与指定坐标的距离(376,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理52') end
我.跑到(376, 300)
结束

比奇杂货坐标处理52:
if 我.与指定坐标的距离(377,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理53') end
我.跑到(377, 300)
结束

比奇杂货坐标处理53:
if 我.与指定坐标的距离(378,300) >= 100000 then 系统.转到标记('比奇杂货坐标处理') end
我.跑到(378, 300)
结束

卖杂货：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

比奇买地牢：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.购买店里的物品('杂货铺老板','地牢逃脱卷') 
系统.sleep(1000)
结束

比奇买回城：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.购买店里的物品('杂货铺老板','回城卷') 
系统.sleep(1000)
结束

比奇买随机卷：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.购买店里的物品('杂货铺老板','随机传送卷') 
系统.sleep(1000)
结束

比奇买护身符：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.购买店里的物品('杂货铺老板','护身符') 
系统.sleep(1000)
结束

比奇买修复油：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.购买店里的物品('杂货铺老板','修复油') 
系统.sleep(1000)
结束

买杂货：
我.跑到(250, 219)
我.购买店里的物品('封魔谷杂货匠','杂货') 
结束

准备1个地牢：
if 我.包中物品('空格') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('购买','@buy')
系统.sleep(1000)
我.买够('地牢逃脱卷', 1)
系统.sleep(1000)
if 我.包中物品('地牢逃脱卷') < 1 then 系统.转到标记('准备1个地牢') end
结束

修勋章:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('勋章')
结束

装备灰色药粉少:
我.把物品配戴到指定位置('灰色药粉(少量)','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备灰色药粉中:
我.把物品配戴到指定位置('灰色药粉(中量)','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备灰色药粉大:
我.把物品配戴到指定位置('灰色药粉(大量)','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备黄色药粉少:
我.把物品配戴到指定位置('黄色药粉(少量)','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备黄色药粉中:
我.把物品配戴到指定位置('黄色药粉(中量)','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备黄色药粉大:
我.把物品配戴到指定位置('黄色药粉(大量)','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备超级黄色药粉:
我.把物品配戴到指定位置('超级黄色药粉','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备超级灰色药粉:
我.把物品配戴到指定位置('超级灰色药粉','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

装备超级护身符:
我.把物品配戴到指定位置('超级护身符','符毒')
系统.sleep(1000)
结束

修超级护身符:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修灰色药粉少:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修灰色药粉中:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修灰色药粉大:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修黄色药粉少:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修黄色药粉中:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修黄色药粉大:
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修超级黄色药粉：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

修超级灰色药粉：
我.跑到(370, 293)
系统.调用标记('比奇杂货坐标处理')
我.与NPC对话('杂货铺老板')
系统.sleep(1000)
--如果NPC对我说<*全身特修*>那么转到标记<使用了随机>
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

卖书籍：
我.跑到(325, 263)
我.跑到(325, 261)
系统.sleep(1000)
我.与NPC对话('书店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('书籍类')
结束

下庄园：
我.跑到(325, 271)
我.与NPC对话('比奇老兵')
我.选择('进入庄园进行元宝交易','@baodian')
我.选择('进入庄园','@zhuangyuan')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('下庄园') end

庄园：
if 我.包中物品('金币') > 4500000 then 系统.调用标记('捆条') end
if 我.包中物品('金条') > 4 then 系统.调用标记('捆砖') end
if 我.有物品要保管('金钱类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('极品类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('武器类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('服装类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('项链类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('手镯类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('戒指类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('书籍类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('药品类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('杂货类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('材料类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('其他类') then 系统.调用标记('保管物品') end

返回比奇：
我.跑到(71, 71)
我.与NPC对话('仓库管理员')
我.选择('返回','@goback')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图不是('GA0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.与NPC对话('传送员')
我.选择('返回玛法大陆','@gomafa')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('GA0') then 系统.转到标记('返回比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('回城整理') end
系统.转到标记('判断地图')

捆条：
我.跑到(71, 71)
我.与NPC对话('仓库管理员')
我.选择('捆','@mbind')
系统.sleep(1000)
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
结束

捆砖：
我.跑到(71, 71)
我.与NPC对话('仓库管理员')
我.选择('捆','@mbind')
系统.sleep(1000)
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
结束

保管物品：
我.跑到(71, 71)
我.与NPC对话('仓库管理员')
我.选择('保管','@storage')
系统.sleep(1000)
我.保管所有('金钱类')
我.保管所有('极品类')
我.保管所有('服装类')
我.保管所有('头盔类')
我.保管所有('武器类')
我.保管所有('项链类')
我.保管所有('手镯类')
我.保管所有('戒指类')
我.保管所有('书籍类')
我.保管所有('药品类')
我.保管所有('杂货类')
我.保管所有('材料类')
我.保管所有('其他类')
结束

苍月岛：
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
--if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('苍月飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(139, 328)
我.与NPC对话('海岛老兵')
我.选择('想去盟重','@move3')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('苍月岛') end

盟重省：
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
--if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('盟重飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
--如果离<330><330>小于<80>步那么调用标记<盟重传送到毒蛇>
我.跑到(513, 776)
我.走进门点到达地图(512,777,'2')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('盟重省') end

毒蛇山谷：
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(416, 566)
我.走进门点到达地图(415,567,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('2') then 系统.转到标记('毒蛇山谷') end
我.跑到(326, 272)
系统.转到标记('判断地图')

比奇去封魔:
我.跑到(330, 272)
我.与NPC对话('比奇老兵')
我.选择('想瞬间移动','@talkwith')
我.选择('向封魔谷移动','@move3')
我.选择('移动','@pay3')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('比奇去封魔') end

封魔城：
if 我.有物品要买('杂货') then 系统.调用标记('买杂货') end
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(238, 200)
我.与NPC对话('封魔谷老兵')
我.选择('去比奇','@leave')
我.选择('移动','@pay1')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('4') then 系统.转到标记('封魔城') end
系统.转到标记('判断地图')

白日门：
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.调用标记('直飞比奇') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(182, 302)
我.与NPC对话('向导')
我.选择('到别处去','@talkwith')
我.选择('回到比奇','@move1')
我.选择('移动','@pay1')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('11') then 系统.转到标记('白日门') end
系统.转到标记('判断地图')

盟重传送到毒蛇:
if 我.包中物品('金币') < 1000 then 系统.转到标记('盟重传送到毒蛇结束') end
我.跑到(290, 345)
我.与NPC对话('彩票员')
我.选择('对话.','@talkwith')
我.选择('向毒蛇山谷移动','@move2')
我.选择('移动.','@pay2')
系统.sleep(1000)
盟重传送到毒蛇结束:
结束

飞往毒蛇山谷:
我.跑到(333, 270)
我.与NPC对话('比奇老兵')
我.选择('想瞬间移动','@talkwith')
我.选择('向毒蛇山谷移动','@move2')
我.选择('移动','@pay2')
系统.sleep(1000)
结束

使用随机卷：
if 我.包中物品('空格') < 5 then 我.扔掉物品('随机传送卷包') end
系统.sleep(1000)
if 我.包中物品('随机传送卷*') < 1 then 系统.转到标记('使用随机石') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.调用标记('解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)

使用了随机：
结束

使用随机石：
if 我.包中物品('随机传送石*') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用物品('随机传送石*')
系统.转到标记('使用了随机')

解随机:
我.使用物品('随机传送卷包')
系统.sleep(1000)
结束

传送出首饰店:
if 我.与指定坐标的距离(12,12) < 6 then 系统.转到标记('手镯店老板传送') end
if 我.与指定坐标的距离(18,6) < 6 then 系统.转到标记('戒指店老板传送') end
if 我.与指定坐标的距离(7,18) < 6 then 系统.转到标记('项链店老板传送') end
if 我.与指定坐标的距离(19,15) >= 100000 then 系统.转到标记('传送出首饰店1') end
我.跑到(19, 15)
手镯店老板传送:
我.与NPC对话('手镯店老板')
我.选择('返回','@goback')
系统.sleep(1000)
结束

传送出首饰店1:
if 我.与指定坐标的距离(12,22) >= 100000 then 系统.转到标记('传送出首饰店2') end
我.跑到(12, 22)
项链店老板传送:
我.与NPC对话('项链店老板')
我.选择('返回','@goback')
系统.sleep(1000)
结束

传送出首饰店2:
if 我.与指定坐标的距离(19,9) >= 100000 then 系统.转到标记('传送出首饰店') end
我.跑到(19, 9)
戒指店老板传送:
我.与NPC对话('戒指店老板')
我.选择('返回','@goback')
系统.sleep(1000)
结束

传送出服装店:
我.跑到(18, 11)
我.与NPC对话('安家布衣')
我.选择('返回','@goback')
系统.sleep(1000)
结束

传送出武器店:
我.跑到(14, 16)
我.跑到(15, 17)
我.与NPC对话('卫家店')
我.选择('返回','@goback')
系统.sleep(1000)
结束

比奇安全区:
我.跑到(327, 276)
系统.sleep(200)
结束

直飞比奇:
local _区号= 系统.区号() if _区号 > 905 or _区号 < 900 then 系统.转到标记('使用了随机') end
系统.直飞('比奇')
系统.sleep(1000)
结束

盟重飞比奇:
if 系统.区号() == 910 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(330,324) > 110 then 系统.调用标记('飞随机回盟重') end
我.跑到(330, 324)
我.与NPC对话('新手指导员')
我.选择('飞比奇','@gotob')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('盟重飞比奇') end
我.跑到(327, 276)
结束

苍月飞比奇:
if 系统.区号() == 910 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(140,330) > 110 then 系统.调用标记('飞随机回苍月') end
我.跑到(141, 332)
我.与NPC对话('新手指导员')
我.选择('飞比奇','@gotob')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('苍月飞比奇') end
我.跑到(327, 276)
结束

飞随机回比奇:
if 系统.当前地图不是('0') then 系统.转到标记('使用了随机') end
_记下时间 = os.clock()
if 我.已修炼技能('瞬息移动') then 系统.转到标记('飞随机回比奇法师瞬间移动') end
if 我.与指定坐标的距离(330,271) < 110 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送*') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.转到标记('飞随机回比奇回城解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)
if 我.与指定坐标的距离(330,271) > 110 and (我.包中物品('随机传送卷') > 0  or 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5) then 系统.转到标记('飞随机回比奇') end
结束

飞随机回比奇回城解随机:
if 我.包中物品('空格') < 6 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用物品('随机传送卷包')
系统.sleep(1000)
系统.转到标记('飞随机回比奇')

飞随机回比奇法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(330,271) < 110 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(330,271) > 110 then 系统.转到标记('飞随机回比奇法师瞬间移动') end
结束

飞随机回盟重:
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.转到标记('使用了随机') end
_记下时间 = os.clock()
if 我.已修炼技能('瞬息移动') then 系统.转到标记('飞随机回盟重法师瞬间移动') end
if 我.与指定坐标的距离(330,330) < 110 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送*') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.转到标记('飞随机回盟重回城解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)
if 我.与指定坐标的距离(330,330) > 110 and (我.包中物品('随机传送卷') > 0  or 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5) then 系统.转到标记('飞随机回盟重') end
结束

飞随机回盟重回城解随机:
if 我.包中物品('空格') < 6 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用物品('随机传送卷包')
系统.sleep(1000)
系统.转到标记('飞随机回盟重')

飞随机回盟重法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(330,330) < 110 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(330,330) > 110 then 系统.转到标记('飞随机回盟重法师瞬间移动') end
结束

飞随机回苍月:
_记下时间 = os.clock()
if 我.已修炼技能('瞬息移动') then 系统.转到标记('飞随机回苍月法师瞬间移动') end
if 我.与指定坐标的距离(140,330) < 110 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送*') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.转到标记('飞随机回苍月回城解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)
if 我.与指定坐标的距离(140,330) > 110 and (我.包中物品('随机传送卷') > 0  or 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5) then 系统.转到标记('飞随机回苍月') end
结束

飞随机回苍月回城解随机:
if 我.包中物品('空格') < 6 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用物品('随机传送卷包')
系统.sleep(1000)
系统.转到标记('飞随机回苍月')

飞随机回苍月法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(140,330) < 110 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(140,330) > 110 then 系统.转到标记('飞随机回苍月法师瞬间移动') end
结束

白日门法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(350,240) < 60 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(350,240) > 60 then 系统.转到标记('白日门法师瞬间移动') end
结束

白日门使用随机:
if 我.与指定坐标的距离(350,240) < 60 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送*') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.调用标记('解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)
if 我.与指定坐标的距离(350,240) > 60 then 系统.转到标记('白日门使用随机') end
结束

封魔谷法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(57,67) < 70 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(57,67) > 70 then 系统.转到标记('封魔谷法师瞬间移动') end
结束

封魔谷使用随机:
if 我.与指定坐标的距离(57,67) < 70 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送*') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.调用标记('解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)
if 我.与指定坐标的距离(57,67) > 70 then 系统.转到标记('封魔谷使用随机') end
结束

全身特修:
我.选择('全身特修','@t_repair')
系统.sleep(1000)
结束

特殊修理：
我.选择('特殊修理','@s_repair')
结束

普通修理:
我.选择('修理','@repair')
结束


需要修毒:
我.选择('维修','@repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('符毒')
结束

传送进入:
我.与NPC对话('传送员')
我.选择('前往下一层','@move')
系统.sleep(1000)
结束

传送进入沃玛寺庙:
我.与NPC对话('传送员')
我.选择('前往沃玛寺庙','@move')
系统.sleep(1000)
结束

