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--挂机中如出现任何问题都可以反馈给我们的代理
------------我们会第一时间给你处理----------
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--*****************推荐设置*****************
--基本设置-智能设置-持久少于2使用,修复神水(取消)
--名称列表-金创药(小量)<捡够><5><不处理>
--名称列表-魔法药(小量)<捡够><5><不处理>
--名称列表-金创药(中量)<捡够><5><不处理>
--名称列表-魔法药(中量)<捡够><5><不处理>
--回城条件-空格(1)(是)-主号HP少于(5)回城
--回城动作-衣服特殊修理(1)回城-武器特殊修理(1)回城
--回城条件-衣服持久少于(1)回城-武器持久少于(1)回城

系统.设置出错重启脚本()

判断地图：
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('用户自定义回城') end
if 系统.当前地图是('GA0') then 系统.转到标记('庄园') end
if 系统.当前地图是('2') then 系统.转到标记('毒蛇山谷') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('盟重省') end
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('苍月岛') end
if 系统.当前地图是('4') then 系统.转到标记('封魔城') end
if 系统.当前地图是('11') then 系统.转到标记('白日门') end
if 系统.当前地图是('0132') then 系统.转到标记('边界书店') end
if 系统.当前地图是('0141') then 系统.转到标记('首饰店') end
if 系统.当前地图是('0131') then 系统.转到标记('出密室1') end
if 系统.当前地图是('0130') then 系统.转到标记('出密室') end
if 系统.当前地图是('0127') then 系统.转到标记('出监狱') end
if 系统.当前地图是('0121') then 系统.转到标记('出兵营') end
if 系统.当前地图是('0140') then 系统.转到标记('出仓库') end
if 系统.当前地图是('0136') then 系统.转到标记('出旅馆') end


用户自定义回城:
系统.设置复选框(辅助页复选框.挖以下尸体, false)
if 我.有物品要卖掉('药品类') then 系统.调用标记('卖药') end
if 我.包中物品('肉') > 0 then 系统.调用标记('卖肉') end
if 我.包中物品('鸡肉') > 0 then 系统.调用标记('卖肉') end
if 我.有物品要卖掉('武器类') then 系统.调用标记('卖武器') end
if 我.有装备要修理('武器') then 系统.调用标记('修武器') end
if 我.有物品要卖掉('服装类') then 系统.调用标记('卖衣服') end
if 我.有物品要卖掉('头盔类') then 系统.调用标记('卖衣服') end
if 我.有装备要修理('衣服') then 系统.调用标记('修衣服') end
if 我.有装备要修理('头盔') then 系统.调用标记('修头盔') end
if 我.有装备要修理('腰带') then 系统.调用标记('修腰带') end
if 我.有装备要修理('靴') then 系统.调用标记('修靴子') end
if 我.有物品要卖掉('项链类') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.有物品要卖掉('手镯类') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.有物品要卖掉('戒指类') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.有装备要修理('项链') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.有装备要修理('左手镯') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.有装备要修理('右手镯') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.有装备要修理('左戒指') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.有装备要修理('右戒指') then 系统.转到标记('去首饰店') end
if 我.等级() >= 7 and 我.有物品要卖掉('书籍类') then 系统.转到标记('去书店') end
if 我.有物品要买('药') then 系统.调用标记('买药') end

检查等级:
if 我.包中物品('肉') > 0 then 系统.调用标记('卖肉') end
if 我.包中物品('鸡肉') > 0 then 系统.调用标记('卖肉') end
if 我.等级() > 4 then 系统.转到标记('买武器') end

职业检查技能:
if 我.职业() == '道士' then 系统.转到标记('道士检查技能') end
if 我.职业() == '战士' then 系统.转到标记('战士检查技能') end
if 我.职业() == '法师' then 系统.转到标记('法师检查技能') end

开始挂机:
if 我.等级() > 10 then 系统.转到标记('到达11级转移到比奇大城') end
系统.设置复选框(辅助页复选框.挖以下尸体, true)
if 我.已修炼技能('火球术') then 系统.调用标记('使用魔法火球术') end
if 我.等级() < 7 then 系统.调用标记('设置打怪') end
if 我.等级() > 6 then 系统.调用标记('设置打怪1') end
我.边打边走到(266, 596)
我.边打边走到(273, 667)
我.边打边走到(250, 667)
我.边打边走到(217, 646)
我.边打边走到(194, 662)
我.边打边走到(175, 632)
我.边打边走到(220, 594)
我.边打边走到(273, 575)
我.边打边走到(316, 559)
我.边打边走到(339, 601)
我.边打边走到(346, 578)
我.边打边走到(297, 629)
我.边打边走到(269, 629)
我.边打边走到(222, 636)
系统.转到标记('检查等级')

到达11级转移到比奇大城:
我.跑到(326, 272)
系统.写入日志('***到达11级自动转移到比奇大城***')
系统.写入日志('***请手动选择其他脚本,重新设置外挂配置再继续挂机***')
系统.结束脚本运行()

设置打怪:
系统.设置要攻击的怪物为('鹿,鸡,稻草人')
系统.sleep(1000)
结束

设置打怪1:
系统.设置要攻击的怪物为('鹿,鸡,稻草人,多钩猫,钉耙猫')
系统.sleep(1000)
结束

使用魔法火球术:
系统.设置文本框('LabeledEditMoFa','火球术')
系统.sleep(1000)
结束

卖肉:
我.跑到(293, 606)
我.与NPC对话('屠夫')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('肉')
我.卖掉所有('鸡肉')
结束

买药:
我.跑到(288, 612)
我.购买店里的物品('边界村小店老板','药') 
结束

卖药:
我.跑到(288, 612)
我.与NPC对话('边界村小店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

道士检查技能:
系统.sleep(1000)
if 我.等级() < 7 then 系统.转到标记('开始挂机') end
if 我.包中物品('金币') < 550 then 系统.转到标记('开始挂机') end
if 我.已修炼技能('治愈术') then 系统.转到标记('开始挂机') end
系统.转到标记('去书店')

战士检查技能:
系统.sleep(1000)
if 我.等级() < 7 then 系统.转到标记('开始挂机') end
if 我.包中物品('金币') < 550 then 系统.转到标记('开始挂机') end
if 我.已修炼技能('基本剑术') then 系统.转到标记('开始挂机') end
系统.转到标记('去书店')

法师检查技能:
系统.sleep(1000)
if 我.等级() < 7 then 系统.转到标记('开始挂机') end
if 我.包中物品('金币') < 550 then 系统.转到标记('开始挂机') end
if 我.已修炼技能('火球术') then 系统.转到标记('开始挂机') end

去书店:
我.跑到(283, 636)
我.走进门点到达地图(282,635,'0132')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('去书店') end

边界书店:
if 我.有物品要卖掉('书籍类') then 系统.调用标记('卖书籍') end

学技能:
if 我.包中物品('金币') < 550 then 系统.转到标记('出书店') end
if 我.职业() == '道士' then 系统.转到标记('道士学技能') end
if 我.职业() == '战士' then 系统.转到标记('战士学技能') end
if 我.职业() == '法师' then 系统.转到标记('法师学技能') end

道士学技能:
if 我.等级() < 7 then 系统.转到标记('出书店') end
if 我.已修炼技能('治愈术') then 系统.转到标记('精神力战法') end
我.跑到(11, 14)
我.与NPC对话('朴家书屋老板')
我.选择('买','@buy')
我.买够('治愈术', 1)
系统.sleep(1000)
我.配戴物品('治愈术')
系统.sleep(1000)
系统.按回车()

精神力战法:
if 我.包中物品('金币') < 550 then 系统.转到标记('出书店') end
if 我.等级() < 9 then 系统.转到标记('出书店') end
if 我.已修炼技能('精神力战法') then 系统.转到标记('出书店') end
我.跑到(11, 14)
我.与NPC对话('朴家书屋老板')
我.选择('买','@buy')
我.买够('精神力战法', 1)
系统.sleep(1000)
我.配戴物品('精神力战法')
系统.sleep(1000)
系统.按回车()
系统.转到标记('出书店')

战士学技能:
if 我.等级() < 7 then 系统.转到标记('出书店') end
if 我.已修炼技能('基本剑术') then 系统.转到标记('出书店') end
我.跑到(11, 14)
我.与NPC对话('朴家书屋老板')
我.选择('买','@buy')
我.买够('基本剑术', 1)
系统.sleep(1000)
我.配戴物品('基本剑术')
系统.sleep(1000)
系统.按回车()
系统.转到标记('出书店')

法师学技能:
if 我.等级() < 7 then 系统.转到标记('出书店') end
if 我.已修炼技能('火球术') then 系统.转到标记('出书店') end
我.跑到(11, 14)
我.与NPC对话('朴家书屋老板')
我.选择('买','@buy')
我.买够('火球术', 1)
系统.sleep(1000)
我.配戴物品('火球术')
系统.sleep(1000)
系统.按回车()
系统.转到标记('出书店')

出书店:
我.跑到(14, 15)
我.走进门点到达地图(15,15,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0132') then 系统.转到标记('出书店') end
系统.转到标记('判断地图')

卖书籍:
我.跑到(11, 14)
我.与NPC对话('朴家书屋老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('书籍类')
结束

去首饰店:
我.跑到(301, 623)
我.走进门点到达地图(302,622,'0141')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('去首饰店') end

首饰店:
我.跑到(6, 12)
if 我.有物品要卖掉('项链类') then 系统.调用标记('卖项链') end
if 我.有装备要修理('项链') then 系统.调用标记('修项链') end
if 我.有物品要卖掉('手镯类') then 系统.调用标记('卖手镯') end
if 我.有装备要修理('左手镯') then 系统.调用标记('修左手镯') end
if 我.有装备要修理('右手镯') then 系统.调用标记('修右手镯') end
if 我.有物品要卖掉('戒指类') then 系统.调用标记('卖戒指') end
if 我.有装备要修理('左戒指') then 系统.调用标记('修左戒指') end
if 我.有装备要修理('右戒指') then 系统.调用标记('修右戒指') end

出首饰店:
我.跑到(3, 11)
我.走进门点到达地图(2,12,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0141') then 系统.转到标记('出首饰店') end
系统.转到标记('判断地图')

卖项链:
我.跑到(6, 12)
我.与NPC对话('项链店老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('项链类')
结束

修项链:
我.跑到(6, 12)
我.与NPC对话('项链店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('项链')
结束

卖手镯:
我.跑到(10, 16)
我.与NPC对话('手镯店老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('手镯类')
结束

修左手镯:
我.跑到(10, 16)
我.与NPC对话('手镯店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左手镯')
结束

修右手镯:
我.跑到(10, 16)
我.与NPC对话('手镯店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右手镯')
结束

卖戒指:
我.跑到(16, 22)
我.与NPC对话('戒指店老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('戒指类')
结束

修左戒指:
我.跑到(16, 22)
我.与NPC对话('戒指店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左戒指')
结束

修右戒指:
我.跑到(16, 22)
我.与NPC对话('戒指店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右戒指')
结束

买武器:
if 我.包中物品('金币') < 990 then 系统.转到标记('职业检查技能') end
if 我.装备('武器') == '青铜剑' then 系统.转到标记('职业检查技能') end
我.跑到(292, 613)
我.与NPC对话('铁匠铺老板')
我.选择('买','@buy')
系统.sleep(1000)
我.买够('青铜剑', 1)
系统.sleep(1000)
我.把物品配戴到指定位置('青铜剑','武器')
系统.sleep(1000)
系统.转到标记('职业检查技能')

卖武器:
我.跑到(292, 613)
我.与NPC对话('铁匠铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('武器类')
结束

修武器:
我.跑到(292, 613)
我.与NPC对话('铁匠铺老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('武器')
结束

卖衣服:
我.跑到(299, 606)
我.与NPC对话('白家服装老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('服装类')
我.卖掉所有('头盔类')
结束

修衣服:
我.跑到(299, 606)
我.与NPC对话('白家服装老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('衣服')
结束

修头盔:
我.跑到(299, 606)
我.与NPC对话('白家服装老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('头盔')
结束

修腰带:
我.跑到(299, 606)
我.与NPC对话('白家服装老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('腰带')
结束

修靴子:
我.跑到(299, 606)
我.与NPC对话('白家服装老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('靴')
结束

出监狱:
我.跑到(14, 16)
我.走进门点到达地图(14,17,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0127') then 系统.转到标记('出监狱') end
系统.转到标记('判断地图')

出仓库:
我.跑到(3, 10)
我.走进门点到达地图(2,11,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0140') then 系统.转到标记('出仓库') end
系统.转到标记('判断地图')

出旅馆:
我.跑到(3, 19)
我.走进门点到达地图(2,20,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0136') then 系统.转到标记('出旅馆') end
系统.转到标记('判断地图')


出兵营:
我.跑到(3, 16)
我.走进门点到达地图(2,16,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0121') then 系统.转到标记('出兵营') end
系统.转到标记('判断地图')

出密室1:
我.跑到(5, 15)
我.走进门点到达地图(4,16,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0131') then 系统.转到标记('出密室1') end
系统.转到标记('判断地图')

出密室:
我.跑到(7, 11)
我.走进门点到达地图(8,12,'0')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0130') then 系统.转到标记('出密室') end
系统.转到标记('判断地图')

全身特修:
我.选择('全身特修','@t_repair')
系统.sleep(1000)
结束

触发器:
if 系统.当前地图是('0132') then 系统.转到标记('边界书店') 系统.写入日志('当前地图是0132触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('当前地图是0132触发转到标记用户自定义回城') return true end
if 系统.当前地图是('0141') then 系统.转到标记('首饰店') 系统.写入日志('当前地图是0141触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('当前地图是0141触发转到标记用户自定义回城') return true end
if 系统.当前地图是('0131') then 系统.转到标记('出密室1') 系统.写入日志('当前地图是0131触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('当前地图是0131触发转到标记用户自定义回城') return true end
if 系统.当前地图是('0130') then 系统.转到标记('出密室') 系统.写入日志('当前地图是0130触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('当前地图是0130触发转到标记用户自定义回城') return true end
if 系统.当前地图是('0127') then 系统.转到标记('出监狱') 系统.写入日志('当前地图是0127触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('当前地图是0127触发转到标记用户自定义回城') return true end
if 系统.当前地图是('0121') then 系统.转到标记('出兵营') 系统.写入日志('当前地图是0121触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('当前地图是0121触发转到标记用户自定义回城') return true end
if 我.负重() > 50 then 系统.转到标记('用户自定义回城') 系统.写入日志('负重大于50触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('负重大于50触发转到标记用户自定义回城') return true end
结束

