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系统.设置出错重启脚本()

判断地图：
我.切换宠物状态为('休息')
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('回城整理') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('盟重省') end
if 系统.当前地图是('GA0') then 系统.转到标记('庄园') end
if 系统.当前地图是('4') then 系统.转到标记('封魔谷') end
if 系统.当前地图是('2') then 系统.转到标记('毒蛇山谷') end
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('比奇城') end
if 系统.当前地图是('4') then 系统.转到标记('封魔城') end
if 系统.当前地图是('11') then 系统.转到标记('白日门') end
if 系统.当前地图是('0159') then 系统.转到标记('盟重武器店') end
if 系统.当前地图是('B355') then 系统.转到标记('苍月书店') end
if 系统.当前地图是('B351') then 系统.转到标记('武器店出') end

系统.转到标记('用户自定义回城')

回城整理：
if 我.四周被围() then 系统.调用标记('被围飞随机') end
if 我.四周被围() then 系统.调用标记('被围飞随机') end
if 我.包中物品('金币') > 4500000 then 系统.转到标记('下庄园') end
if 我.有物品要保管('金钱类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('极品类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('服装类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('头盔类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('武器类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('项链类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('手镯类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('戒指类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('书籍类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('药品类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('杂货类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('材料类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.有物品要保管('其他类') then 系统.调用标记('保管物品') end
if 我.包中物品('*肉') > 0 then 系统.转到标记('苍月去盟重') end
if 我.有物品要卖掉('药品类') then 系统.调用标记('卖药') end
if 我.有物品要卖掉('书籍类') then 系统.调用标记('卖书籍') end
if 我.有物品要卖掉('武器类') then 系统.调用标记('卖武器') end
if 我.有装备要修理('武器') then 系统.调用标记('修武器') end
if 我.有物品要卖掉('服装类') then 系统.调用标记('卖衣服') end
if 我.有物品要卖掉('头盔类') then 系统.调用标记('卖衣服') end
if 我.有装备要修理('衣服') then 系统.调用标记('修衣服') end
if 我.有装备要修理('头盔') then 系统.调用标记('修头盔') end
if 我.有装备要修理('腰带') then 系统.调用标记('修腰带') end
if 我.有装备要修理('靴') then 系统.调用标记('修靴') end
if 我.有物品要卖掉('项链类') then 系统.调用标记('卖首饰') end
if 我.有物品要卖掉('手镯类') then 系统.调用标记('卖首饰') end
if 我.有物品要卖掉('戒指类') then 系统.调用标记('卖首饰') end
if 我.有装备要修理('项链') then 系统.调用标记('修项链') end
if 我.有装备要修理('左手镯') then 系统.调用标记('修左手镯') end
if 我.有装备要修理('右手镯') then 系统.调用标记('修右手镯') end
if 我.有装备要修理('左戒指') then 系统.调用标记('修左戒指') end
if 我.有装备要修理('右戒指') then 系统.调用标记('修右戒指') end
if 我.有装备要修理('勋章') then 系统.转到标记('苍月去盟重') end
if 我.有物品要买('药') then 系统.调用标记('买药') end
if 我.有物品要卖掉('杂货类') then 系统.调用标记('卖杂货') end
if 我.有物品要买('杂货') then 系统.调用标记('买杂货') end
系统.转到标记('出发')

出发：
我.切换宠物状态为('攻击')
我.边打边走到(243, 369)
我.边打边走到(467, 247)
我.边打边走到(230, 285)
我.边打边走到(398, 389)
我.边打边走到(226, 461)
我.边打边走到(407, 365)
我.边打边走到(711, 486)
我.边打边走到(375, 650)
我.边打边走到(485, 389)
我.边打边走到(309, 482)
我.边打边走到(521, 395)
我.边打边走到(533, 86)
我.边打边走到(459, 409)
我.边打边走到(162, 327)
我.边打边走到(221, 219)
我.边打边走到(209, 354)
我.边打边走到(468, 600)
我.边打边走到(308, 519)
我.边打边走到(118, 320)
我.边打边走到(327, 551)
我.边打边走到(673, 553)
我.边打边走到(303, 578)
我.边打边走到(584, 234)
我.边打边走到(723, 349)
我.边打边走到(422, 516)
我.边打边走到(557, 338)
我.边打边走到(223, 227)
我.边打边走到(425, 567)
我.边打边走到(443, 693)
我.边打边走到(219, 563)
系统.转到标记('出发')

用户自定义回城:
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('判断地图') end
if 我.包中物品('回城卷*') > 0 then 系统.转到标记('使用回城卷') end
我.使用物品('地牢逃脱卷')
系统.sleep(1000)
系统.转到标记('判断地图')

使用回城卷:
if 我.包中物品('回城卷') < 1 then 系统.调用标记('解回城卷') end
我.使用物品('回城卷')
系统.sleep(1000)
系统.转到标记('判断地图')

解回城卷：
我.使用物品('回城卷包')
系统.sleep(1000)
结束

保管物品：
我.跑到(132, 334)
我.与NPC对话('仓库保管员')
我.选择('保管','@storage')
系统.sleep(1000)
我.保管所有('金钱类')
我.保管所有('极品类')
我.保管所有('服装类')
我.保管所有('头盔类')
我.保管所有('武器类')
我.保管所有('项链类')
我.保管所有('手镯类')
我.保管所有('戒指类')
我.保管所有('书籍类')
我.保管所有('药品类')
我.保管所有('杂货类')
我.保管所有('材料类')
我.保管所有('其他类')
结束

卖书籍：
我.跑到(152, 304)
我.与NPC对话('书店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('书籍类')
结束

卖武器：
我.跑到(122, 306)
我.与NPC对话('武器店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('武器类')
结束

修武器：
我.跑到(122, 306)
我.与NPC对话('武器店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('武器')
结束

卖衣服：
我.跑到(148, 335)
我.与NPC对话('服装店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('服装类')
我.卖掉所有('头盔类')
结束

修衣服：
我.跑到(148, 335)
我.与NPC对话('服装店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('衣服')
结束

修头盔：
我.跑到(148, 335)
我.与NPC对话('服装店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('头盔')
结束

修腰带：
我.跑到(148, 335)
我.与NPC对话('服装店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('腰带')
结束

修靴：
我.跑到(148, 335)
我.与NPC对话('服装店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('靴')
结束

卖首饰：
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
我.跑到(144, 334)
if 我.与指定坐标的距离(145,335) >= 100000 then 系统.调用标记('判断首饰店距离') end
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('卖首饰1') end
我.跑到(145, 335)
卖首饰1:
我.与NPC对话('首饰店老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('项链类')
我.卖掉所有('手镯类')
我.卖掉所有('戒指类')
结束

修项链：
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
我.跑到(144, 334)
if 我.与指定坐标的距离(145,335) >= 100000 then 系统.调用标记('判断首饰店距离') end
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修项链1') end
我.跑到(145, 335)
修项链1:
我.与NPC对话('首饰店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('项链')
结束

修左手镯：
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
我.跑到(144, 334)
if 我.与指定坐标的距离(145,335) >= 100000 then 系统.调用标记('判断首饰店距离') end
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修左手镯1') end
我.跑到(145, 335)
修左手镯1:
我.与NPC对话('首饰店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左手镯')
结束

修右手镯：
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
我.跑到(144, 334)
if 我.与指定坐标的距离(145,335) >= 100000 then 系统.调用标记('判断首饰店距离') end
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修右手镯1') end
我.跑到(145, 335)
修右手镯1:
我.与NPC对话('首饰店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右手镯')
结束

修左戒指：
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
我.跑到(144, 334)
if 我.与指定坐标的距离(145,335) >= 100000 then 系统.调用标记('判断首饰店距离') end
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修左戒指1') end
我.跑到(145, 335)
修左戒指1:
我.与NPC对话('首饰店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('左戒指')
结束

修右戒指：
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
我.跑到(144, 334)
if 我.与指定坐标的距离(145,335) >= 100000 then 系统.调用标记('判断首饰店距离') end
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 1 then 系统.转到标记('修右戒指1') end
我.跑到(145, 335)
修右戒指1:
我.与NPC对话('首饰店老板')
系统.sleep(1000)
if 系统.NPC对我说():find('全身特修') then 系统.转到标记('全身特修') end
我.选择('特殊修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('右戒指')
结束

判断首饰店距离:
if 我.与指定坐标的距离(145,334) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标1') end
if 我.与指定坐标的距离(145,336) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标2') end
if 我.与指定坐标的距离(145,337) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标3') end
if 我.与指定坐标的距离(145,338) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标4') end
if 我.与指定坐标的距离(145,339) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标5') end
if 我.与指定坐标的距离(145,340) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标6') end
if 我.与指定坐标的距离(145,341) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标7') end
if 我.与指定坐标的距离(145,342) < 10000 then 系统.转到标记('首饰坐标8') end
系统.sleep(1000)
系统.转到标记('判断首饰店距离')

首饰坐标1:
我.跑到(145, 334)
系统.sleep(1000)
结束

首饰坐标2:
我.跑到(145, 336)
系统.sleep(1000)
结束

首饰坐标3:
我.跑到(145, 337)
系统.sleep(1000)
结束

首饰坐标4:
我.跑到(145, 338)
系统.sleep(1000)
结束

首饰坐标5:
我.跑到(145, 339)
系统.sleep(1000)
结束

首饰坐标6:
我.跑到(145, 340)
系统.sleep(1000)
结束

首饰坐标7:
我.跑到(145, 341)
系统.sleep(1000)
结束

首饰坐标8:
我.跑到(145, 342)
系统.sleep(1000)
结束

卖药：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(141,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药1') end
我.跑到(141, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药1：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(142,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药2') end
我.跑到(142, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药2：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(143,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药3') end
我.跑到(143, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药3：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(144,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药4') end
我.跑到(144, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药4：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(145,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药5') end
我.跑到(145, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药5：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(146,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药6') end
我.跑到(146, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药6：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(147,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药7') end
我.跑到(147, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药7：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(148,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药8') end
我.跑到(148, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药8：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(149,341) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药11') end
我.跑到(149, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药11：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(142,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药22') end
我.跑到(142, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药22：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(143,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药33') end
我.跑到(143, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药33：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(144,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药44') end
我.跑到(144, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药44：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(145,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药55') end
我.跑到(145, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药55：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(146,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药66') end
我.跑到(146, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药66：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(147,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药77') end
我.跑到(147, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药77：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(148,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药88') end
我.跑到(148, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

卖药88：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(149,342) >= 100000 then 系统.转到标记('卖药') end
我.跑到(149, 342)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

买药：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(141,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药1') end
我.跑到(141, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药1：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(142,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药2') end
我.跑到(142, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药2：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(143,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药3') end
我.跑到(143, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药3：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(144,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药4') end
我.跑到(144, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药4：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(145,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药5') end
我.跑到(145, 341)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('药铺老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('药品类')
结束

买药5：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(146,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药6') end
我.跑到(146, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药6：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(147,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药7') end
我.跑到(147, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药7：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(148,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药8') end
我.跑到(148, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药8：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(149,341) >= 100000 then 系统.转到标记('买药11') end
我.跑到(149, 341)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药11：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(142,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药22') end
我.跑到(142, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药22：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(143,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药33') end
我.跑到(143, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药33：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(144,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药44') end
我.跑到(144, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药44：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(145,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药55') end
我.跑到(145, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药55：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(146,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药66') end
我.跑到(146, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药66：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(147,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药77') end
我.跑到(147, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药77：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(148,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药88') end
我.跑到(148, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

买药88：
我.跑到(140, 340)
if 我.与指定坐标的距离(149,342) >= 100000 then 系统.转到标记('买药') end
我.跑到(149, 342)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('药铺老板','药') 
结束

去苍月：
我.跑到(329, 324)
我.与NPC对话('盟重老兵')
我.选择('想去苍月岛','@move4')
系统.sleep(1200)
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('去苍月') end
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('回城整理') end

下庄园：
我.跑到(325, 271)
我.与NPC对话('海岛老兵')
我.选择('进入庄园进行元宝交易','@baodian')
我.选择('进入庄园','@zhuangyuan')
系统.sleep(1200)
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('下庄园') end

庄园：
if 我.包中物品('金币') > 4500000 then 系统.调用标记('捆条') end
if 我.包中物品('金条') > 4 then 系统.调用标记('捆砖') end

返回苍月：
我.跑到(71, 71)
我.与NPC对话('仓库管理员')
我.选择('返回','@goback')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图不是('GA0') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.与NPC对话('传送员')
我.选择('返回玛法大陆','@gomafa')
系统.sleep(1000)
系统.sleep(1200)
if 系统.当前地图是('GA0') then 系统.转到标记('返回苍月') end
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('回城整理') end
系统.转到标记('判断地图')

捆条：
我.跑到(71, 71)
我.与NPC对话('仓库管理员')
我.选择('捆','@mbind')
系统.sleep(1000)
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
我.选择('金币换金条.','@chgtobar')
结束

捆砖：
我.跑到(71, 71)
我.与NPC对话('仓库管理员')
我.选择('捆','@mbind')
系统.sleep(1000)
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
我.选择('金条换金砖.','@chgtobrick')
结束

武器店出:
我.走进门点到达地图(11,14,'5')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('B351') then 系统.转到标记('武器店出') end
系统.转到标记('判断地图')

苍月书店:
我.走进门点到达地图(10,16,'5')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('B355') then 系统.转到标记('苍月书店') end
系统.转到标记('判断地图')

封魔谷：
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(236, 196)
我.与NPC对话('封魔谷老兵')
我.选择('去比奇','@leave')
我.选择('移动','@pay1')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('4') then 系统.转到标记('封魔谷') end

比奇城：
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(326, 272)
我.与NPC对话('比奇老兵')
我.选择('想瞬间移动','@talkwith')
我.选择('向毒蛇山谷移动','@move2')
我.选择('移动','@pay2')

比奇省：
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(673, 84)
我.走进门点到达地图(672,81,'2')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('0') then 系统.转到标记('比奇省') end

毒蛇山谷：
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(560, 78)
我.走进门点到达地图(560,76,'3')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('2') then 系统.转到标记('毒蛇山谷') end

盟重省：
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 我.与指定坐标的距离(330,330) > 80 then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 我.有装备要修理('勋章') then 系统.调用标记('盟重修勋章') end
if 我.包中物品('*肉') > 0 then 系统.调用标记('盟重卖肉') end
我.跑到(327, 325)
我.与NPC对话('盟重老兵')
我.选择('想去苍月岛','@move4')
系统.sleep(1200)
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('盟重省') end
系统.转到标记('判断地图')

盟重卖肉:
我.跑到(351, 333)
我.与NPC对话('黄家肉店老板')
我.选择('卖','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('鸡肉')
我.卖掉所有('肉')
结束

盟重修勋章:
我.跑到(338, 335)
我.与NPC对话('流浪汉')
我.选择('修理','@s_repair')
系统.sleep(1000)
我.修理装备('勋章')
结束

苍月去盟重:
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(139, 327,true)
我.与NPC对话('海岛老兵')
我.选择('想去盟重','@move3')
系统.sleep(1200)
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('苍月去盟重') end
系统.转到标记('判断地图')

封魔城：
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(139, 328)
我.与NPC对话('封魔谷老兵')
我.选择('去比奇','@leave')
我.选择('移动','@pay1')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('4') then 系统.转到标记('封魔城') end
系统.转到标记('判断地图')

白日门：
if 系统.当前地图不是('3') then 系统.调用标记('直飞盟重') end
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('判断地图') end
我.跑到(182, 302)
我.与NPC对话('向导')
我.选择('到别处去','@talkwith')
我.选择('回到比奇','@move1')
我.选择('移动','@pay1')
系统.sleep(1000)
if 系统.当前地图是('11') then 系统.转到标记('白日门') end
系统.转到标记('判断地图')

回盟重买一个随机：
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('买一个随机') end
if 我.与指定坐标的距离(140,330) < 12 then 系统.转到标记('海岛老兵对话') end
我.跑到(140, 330)
海岛老兵对话:
我.与NPC对话('海岛老兵')
我.选择('想去盟重','@move3')
系统.sleep(1200)
if 系统.当前地图是('5') then 系统.转到标记('回盟重买一个随机') end

买一个随机:
if 我.四周被围() then 系统.转到标记('使用随机卷') end
我.跑到(338, 333)
我.与NPC对话('流浪汉')
我.选择('购买','@buy')
系统.sleep(1000)
我.买够('随机传送卷', 1)
系统.sleep(1000)

回去苍月:
我.跑到(329, 324)
我.与NPC对话('盟重老兵')
我.选择('想去苍月岛','@move4')
系统.sleep(1200)
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('回去苍月') end
结束

被围飞随机:
_记下时间 = os.clock()
if 我.已修炼技能('瞬息移动') then 系统.转到标记('使用瞬息移动') end
if 我.包中物品('随机传送*') < 1 then 系统.调用标记('回盟重买一个随机') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.调用标记('解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)
结束

使用瞬息移动：
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1200)
if os.clock() - _记下时间 > 30 then 系统.转到标记('使用随机卷') end
if 我.四周被围() then 系统.转到标记('使用瞬息移动') end
结束

使用随机卷：
if 我.包中物品('随机传送卷*') < 1 then 系统.转到标记('使用随机石') end
if 我.包中物品('随机传送卷') < 1 and 我.包中物品('随机传送卷包') > 0 and 我.包中物品('空格') > 5 then 系统.调用标记('解随机') end
我.使用物品('随机传送卷')
系统.sleep(1000)

使用了随机：
系统.sleep(1000)
结束

使用随机石：
if 我.包中物品('随机传送石*') < 1 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用物品('随机传送石*')
系统.转到标记('使用了随机')

解随机:
我.使用物品('随机传送卷包')
系统.sleep(1000)
结束

盟重卖杂货:
我.跑到(338, 335)
我.与NPC对话('流浪汉')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

盟重买杂货:
我.跑到(338, 335)
我.购买店里的物品('流浪汉','杂货') 
结束

卖杂货7：
我.跑到(134, 326)
if 我.与指定坐标的距离(133,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货8') end
我.跑到(133, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货8：
我.跑到(134, 326)
if 我.与指定坐标的距离(134,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货9') end
我.跑到(134, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货9：
我.跑到(141, 326)
if 我.与指定坐标的距离(141,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货10') end
我.跑到(141, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货10：
我.跑到(142, 326)
if 我.与指定坐标的距离(142,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货11') end
我.跑到(142, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货11：
我.跑到(143, 326)
if 我.与指定坐标的距离(143,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货') end
我.跑到(143, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货：
我.跑到(135, 326)
if 我.与指定坐标的距离(135,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货1') end
我.跑到(135, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货1:
我.跑到(136, 326)
if 我.与指定坐标的距离(136,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货2') end
我.跑到(136, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

卖杂货2:
我.跑到(137, 326)
if 我.与指定坐标的距离(137,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货3') end
我.跑到(137, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货3:
我.跑到(138, 326)
if 我.与指定坐标的距离(138,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货4') end
我.跑到(138, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货4:
我.跑到(138, 326)
if 我.与指定坐标的距离(139,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货5') end
我.跑到(139, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

卖杂货5:
我.跑到(140, 326)
if 我.与指定坐标的距离(140,325) >= 100000 then 系统.转到标记('卖杂货6') end
我.跑到(140, 325)
系统.sleep(1200)
我.与NPC对话('杂货铺老板')
我.选择('出售','@sell')
系统.sleep(1000)
我.卖掉所有('杂货类')
结束

买杂货7：
我.跑到(134, 326)
if 我.与指定坐标的距离(133,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货8') end
我.跑到(133, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货8：
我.跑到(134, 326)
if 我.与指定坐标的距离(134,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货9') end
我.跑到(134, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货9：
我.跑到(141, 326)
if 我.与指定坐标的距离(141,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货10') end
我.跑到(141, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货10：
我.跑到(142, 326)
if 我.与指定坐标的距离(142,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货11') end
我.跑到(142, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货11：
我.跑到(143, 326)
if 我.与指定坐标的距离(143,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货') end
我.跑到(143, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货：
我.跑到(135, 326)
if 我.与指定坐标的距离(135,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货1') end
我.跑到(135, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货1:
我.跑到(136, 326)
if 我.与指定坐标的距离(136,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货2') end
我.跑到(136, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货2:
我.跑到(137, 326)
if 我.与指定坐标的距离(137,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货3') end
我.跑到(137, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货3:
我.跑到(138, 326)
if 我.与指定坐标的距离(138,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货4') end
我.跑到(138, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货4:
我.跑到(138, 326)
if 我.与指定坐标的距离(139,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货5') end
我.跑到(139, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

买杂货5:
我.跑到(140, 326)
if 我.与指定坐标的距离(140,325) >= 100000 then 系统.转到标记('买杂货6') end
我.跑到(140, 325)
系统.sleep(1200)
我.购买店里的物品('杂货铺老板','杂货') 
结束

直飞盟重:
系统.直飞('盟重')
系统.sleep(1200)
结束

苍月岛骨魔洞法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(538,131) < 120 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(538,131) > 120 then 系统.转到标记('苍月岛骨魔洞法师瞬间移动') end
结束

苍月岛牛魔洞法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(660,463) < 100 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(660,463) > 100 then 系统.转到标记('苍月岛牛魔洞法师瞬间移动') end
结束

苍月岛尸魔洞法师瞬间移动:
if 我.与指定坐标的距离(515,613) < 100 then 系统.转到标记('使用了随机') end
我.使用魔法('瞬息移动')
系统.sleep(1000)
if os.clock() - _记下时间 > 180 then 系统.转到标记('使用了随机') end
if 我.与指定坐标的距离(515,613) > 100 then 系统.转到标记('苍月岛尸魔洞法师瞬间移动') end
结束

全身特修:
我.选择('全身特修','@t_repair')
系统.sleep(1000)
结束

触发器：
if 系统.当前地图是('3') then 系统.转到标记('盟重省') 系统.写入日志('当前地图是3触发转到标记用户自定义回城') 系统.打印('当前地图是3触发转到标记用户自定义回城') return true end
结束
