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平衡性改动：

暗影猎手1致命魔法阵每次攻击造成自身敏捷有关伤害
        2致命变妖系数提升至5X技能等级
        3致命守卫提升概率眩晕效果提升
        4致命冲动触15%几率50倍触发 效果概率提升20%敏捷10倍伤害专属后20倍
        5致命护身符免伤效果恒定 伤害效果提升20倍
死亡骑士1死亡缠绕—现在效果提升了1-5倍 对机械可以使用
        2冰冻剑被动获得30倍致命一击触发概率翻倍
        3邪恶食尸鬼的每次攻击会造成目标当前生命值8%的毒素伤害，食尸鬼学会了魔鬼般的走位拥有了90%的闪避。食尸鬼的献祭可以对附近单位造成100万附带当前生命值10倍伤害
        4血族之殇现在会造成自身最大生命5倍的伤害，只消耗30%生命
        5魔法符文现在恒定降低目标90%命中率对英雄持续时间提升到15秒普通单位30秒
野人     1野人体型变大了这让他的普通攻击可以对五百码外的敌人造成伤害分裂范围也加大了
        2野人的成长到举起大树阶段将会对目标造成8%最大生命值的伤害
恶魔猎手1现在恶魔猎手学会在变身状态下专职了。
        2不转职的变身也可以拥有强力的被动。