[TriggerEventStrings]

YDWEDisableRegister="休眠 [YDWE]"
YDWEDisableRegister="休眠"
YDWEDisableRegisterHint="休眠后，当前触发器不会在读取地图时进行注册，需要手动激活."
TriggerRegisterPlayerAllianceChangeHint="当改变项目为【共享单位】时，(触发玩家)会不生效，此时不建议使用【任意玩家】事件。"


[TriggerActionStrings]
YDWEActivateTrigger="激活触发"
YDWEActivateTrigger="激活 ",~Trigger," ( ",~On/Off," 兼容模式 )"
YDWEActivateTriggerHint="不要多次激活一个触发器。不要激活未开启休眠的触发器。打开兼容模式会略微影响效率，若关闭兼容模式，请保证该动作在需要激活的触发器之后，否则会有语法错误。"
YDWEEnumUnitsInRangeMultiple="选取单位 -- 圆形范围"
YDWEEnumUnitsInRangeMultiple="选取以(",~坐标X,", ",~坐标Y,")为圆心,",~半径,"为半径的圆范围内的单位做动作"
YDWEEnumUnitsInRangeMultipleHint="选取范围内的单位做动作"
YDWESetAnyTypeLocalVariable="局部变量 -- 设置"
YDWESetAnyTypeLocalVariable="设置 [",~类型,"] loc_",~变量名," = ",~null
YDWESetAnyTypeLocalVariableHint="设置局部变量，可以指定变量类型.在1.24下不可直接将变量置为null"
YDWEForLoopLocVarMultiple="局部变量 -- 循环"
YDWEForLoopLocVarMultiple="循环动作[loop_",~局部变量名,"]从 ",~开始," 到 ",~结束,", 运行 (Loop - 动作)"
YDWEForLoopLocVarMultipleHint=
YDWETimerStartMultiple="计时器   -- 运行"
YDWETimerStartMultiple="立即运行 ",~计时器," 时间设置: ",~time," 秒，是否循环: ",~false/true
YDWETimerStartMultipleHint="让计时器运行多个动作。计时器内不能使用等待。"
YDWETimerStartFlush="计时器   -- 清除"
YDWETimerStartFlush="清除当前逆天计时器"
YDWETimerStartFlushHint="删除当前逆天计时器，并清空缓存或哈希表."
YDWERegisterTriggerMultiple="触发器   -- 注册"
YDWERegisterTriggerMultiple="注册 ",~触发器
YDWERegisterTriggerMultipleHint="触发器内不能使用等待。"
YDWERegisterTriggerFlush="触发器   -- 清除"
YDWERegisterTriggerFlush="清除当前逆天触发器"
YDWERegisterTriggerFlushHint="删除当前逆天触发器，并清空缓存或哈希表."
YDWESaveAnyTypeDataByUserData="自定义值 -- 设置"
YDWESaveAnyTypeDataByUserData="设置 [",~类型,"] ",~null," 的 ",~属性," 为 [",~类型,"]",~null
YDWESaveAnyTypeDataByUserDataHint="设置某个数据的自定义属性，如设置[单位]李启铭_的_爸爸_为[单位]李刚。"
YDWEFlushAllByUserData="自定义值 -- 清除全部"
YDWEFlushAllByUserData="清空 [",~类型,"] ",~null," 的所有自定义属性。"
YDWEFlushAllByUserDataHint="清空某个数据所有的自定义属性。"
YDWEFlushAnyTypeDataByUserData="自定义值 -- 清除"
YDWEFlushAnyTypeDataByUserData="清空 [",~类型,"] ",~null," 的[",~类型,"] ",~属性
YDWEFlushAnyTypeDataByUserDataHint="清空某个数据的某项自定义属性。"
YDWEWaitForLocalVariable="等待(局部变量专用)[YDWE]"
YDWEWaitForLocalVariable="等待 ",~Time," 秒(局部变量专用)"
YDWEWaitForLocalVariableHint="使用逆天系列的UI，无需使用它。"

[TriggerCallStrings]
YDWECustomScriptCode="自定义代码"
YDWECustomScriptCode=~Jass 代码
YDWECustomScriptCodeHint="可以在任何有返回值的地方输入一行代码. 比如: 杀死(自定义代码：GetTriggerUnit())。"
YDWEGetAnyTypeLocalVariable="局部变量 -- 读取"
YDWEGetAnyTypeLocalVariable="loc_",~变量名
YDWEGetAnyTypeLocalVariableHint="可以获取到任意类型的局部变量。"
YDWEForLoopLocVarIndex="局部变量 -- 读取(循环数)"
YDWEForLoopLocVarIndex="loop_",~变量名
YDWEForLoopLocVarIndexHint="用来获取当前循环中的循环数，是个真正的Jass局部变量。"
YDWELoadAnyTypeDataByUserData="自定义值 -- 读取"
YDWELoadAnyTypeDataByUserData="获取 [",~类型,"] ",~null," 的 ",~属性
YDWELoadAnyTypeDataByUserDataHint="从某个数据上获取自定义值，如获取[单位] 恶魔猎手 的 命中率 。"
YDWEHaveSavedAnyTypeDataByUserData="自定义值 -- 是否存有"
YDWEHaveSavedAnyTypeDataByUserData="[",~类型,"] ",~null," 拥有 [",~类型,"] "~属性
YDWEHaveSavedAnyTypeDataByUserDataHint="判断某个数据的自定义值是否存在，如[单位] 恶魔猎手 拥有[物品] 圣剑。"

[remove:TriggerActionStrings]
YDWEWaitForLocalVariable="等待(局部变量专用)[YDWE]"
YDWEWaitForLocalVariable="等待 ",~Time," 秒(局部变量专用)"
YDWEWaitForLocalVariableHint="当触发器内有局部变量，需要用到等待动作时，必须采用这个局部变量专用等待动作，不然触发器无法用于多人。"
