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80版游戏内容说明
设计的植物模型以及玩法上都有着自己的特点，带来的防御战斗也有极其出色的一面；

从防御方式上面作出巨大的改变，让每个玩家都能够感受更加有趣的塔防对抗；

随着游戏关卡的不断丰富，更多强力的植物将加入到你的冒险战队之中
游戏攻略说明
1.黄金蓓蕾+复活萝卜

当然，用变身茄子代替复活萝卜也可以，但效果不比复活萝卜好——变身茄子代替的黄金蓓蕾的冷却时间同样很长。尽管复活的黄金蓓蕾因为复活萝卜需100阳光只能相对生产275阳光，但是这种赚阳光的方法更快。

需要注意的是，不要以为所有的一次性植物都可以用复活萝卜复活。像能量花、樱桃炸弹和爆裂葡萄等是无法复活的。

2.坚不可摧关卡+黄金蓓蕾

常规的坚不可摧关卡是不能选择黄金蓓蕾的，但在部分中文版独有世界中的关卡中(如天空之城第24关)和挑战模式中，黄金蓓蕾是可以选择的。所以，不要再傻傻地浪费钻石买阳光了，全屏种黄金蓓蕾，保证用都用不完。
游戏修改说明
小游戏模式变动植物僵尸

变为白天压力测试关，出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2：增加扶梯僵尸，报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。

坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。隐形食脑者：传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看：通关所需配对数变为100。保护传送门：传送带植物增加三线射手，爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后：初始阳光变为8000。跳跳舞会：变为屋顶压力测试关，出怪强度和数量极其变态。

空袭：变为白天关卡，禁止选阳光类植物，天上掉的阳光改为三叶草，增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
解谜模式变动

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动，为原创关卡。
生存模式变动

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸，但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸，但打过后算作通过2波。