#########################################################################
# 简体中文command 2015.11.18 Command List-Longhand                       
#------------------------------------------
# Based on original Command List from："http://home.comcast.net/~plotor/command.html" 
# Revised by：Fabricio da Silva Coroquer/ZY1590/止痛片/我垂死的新娘/jjsnake/slipknot
#
# 使用方法：简体版解压到lang/zh_CN；繁体版解压到lang/zh_TW
# UTF-8编码。如果要在mame32m中正常显示，请另存为ANSI编码，否则是乱码。
#  
# 0.140u1之后的版本中，因为mame plus默认uifont字体的问题导致游戏中出现字符间隔不正常
# Uifont设置为none即可解决该问题，但也会导致字体没有默认的清晰锐利，暂时无解。
# mame plus plus则需使用mamepgui前端载入mameppk主程序才能在界面中设置uifont。
# 设定方法
# １．[选项]＞[默认游戏选项]＞[全局]＞[杂项]
# ２．右侧面板的[核心杂项]中的[Uifont]值改为none或0等其它任意数值。
#   
# 资料来源：
<1>电子书：
曙光格斗天书2011.04.01、曙光动作天书2009.03.26
KOF15THAE电子书
三国战纪攻略大全V4.00SP2、三国战纪兵法宝典2、[幻之角]街机IGS系列专题[BY迷迭]
合金弹头究级研究、合金弹头电子书[V1.1]
All About Vampire Savior日文扫描版
<2>mame周边：
日文command(http://www.geocities.jp/mamelistjp/)、
英文command、mame history
<3>专题网站：
１GAMEFAQS(www.gamefaqs.com) -采用的较多
２街机中国(www.mamecn.com) -魔法剑、光明使者、丝绸之路系列
３KOFBOBO(bbs.kofbobo.net) -七星转生
４EZ(bbs.emu-zone.com) -血腥风暴(对战隐藏角色)
５游聚游戏论坛(http://bbs.gotvg.com/thread.php?fid=70&page=2) -梦幻小妖精的角色背景介绍、绊地狱分数系统
６龙与地下城主题站(http://www.chinadd2.com/) -暗黑秘影
  恶魔战士主题站（http://www.lys200.com/vr/index.html）
７射击游戏的内容http://shmups.system11.org、http://homepage1.nifty.com/shootingstar/
８cave射击游戏的内容http://www.cave-stg.com/forum/index.php
９格斗用语词典http://kakuge.com/wiki/ -恶魔猎人莉莉丝的“木偶表演”必杀技类型说明
http://kakuge.com/wiki/pages/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6
十http://arcade.fightclub.com.pk - spike out出招来源
http://arcade.fightclub.com.pk/forums/showthread.php?t=223485
⑾通关图http://www.vgmuseum.com/end/arcade
⑿power stone系列参考(主体还是gamefaqs的内容)
  (1)http://www.ign.com/wikis
  (2)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%9B%E7%9F%B3%E6%88%B0%E5%A3%AB
⒀http://www.arcadequartermaster.com -战区88的道具说明
⒁http://www.world-of-arcades.net -蝙蝠骑警的隐藏要素图示、狱门山物语的隐藏要素
⒂8ing公司官网http://www.8ing.net/prd/index.html - 兽化格斗系列、疾风魔法大作战
⒃快打刑事ex官网http://d-deka.sega.jp/top.html
⒄炫光之轮舞SP官网http://am.sega.jp/utop/closeup/senkosp_01.html
⒅炫光之轮舞官网http://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_03.html
⒆超钢战记官网http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/kikaioh/system/index.html
⒇侍魂系列官网http://samuraianiv.snkplaymore.co.jp
  VIDEO SYSTEM 2D射击游戏介绍http://brea.komica.org/wiki/?VIDEO%20SYSTEM%202D%E5%B0%84%E6%93%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BB%8B%E7%B4%B9
(21)http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae1263001015qa8.html
街机格斗《血腥风暴》完美出招表
(22)http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae1263001015hor.html
街机/MD《时空杀手》出招表
<4>百度贴吧/百科：
１合金弹头1-5代隐藏物品和隐藏人质汇总（猴八嗨尔整理完善版）  http://tieba.baidu.com/p/1652158407?pn=1
２【解析】Strikers1945系列出现的战机（最爱蚂蚁酱）
   http://tieba.baidu.com/p/1261947522
３七星构的名称http://tieba.baidu.com/p/1314300742
４百度百科魔域战线（渺雨的龙珠）
５百度百科群魔乱舞（old9977）
６《杀手学堂》(Killer Instinct)完全出招表（织田上总介）    http://tieba.baidu.com/p/2722273457
７《杀手学堂2+黄金版》完全出招表（织田上总介）
   http://tieba.baidu.com/p/2753364062
#########################################################################
# 格式
#
# 文本格式输入方式。
#
# $info = ?  (ROM名称)
# $cmd       (文本开始)
# $end       (文本结束)
#
# _1 ～_9、_N     是 输入方向 (N指的是摇杆回中、无方向)
# _+              是 同时输入
# _A ～_D         是 NeoGeo 用 A～D
# _a ～_f、_P、_K 是 CPS    用 1～6、拳、腿
# _G              是 防御
# _S              是 开始
#
# 特殊符号
# ·             | _` |           |
# ◎             | _@ |           |
# ○             | _) |           |
# ●             | _( |           |
# ☆             | _* |           |
# ★             | _& |           |
# △             | _% |           |
# ▲             | _$ |           |
# □             | _] |           |
# ■             | _[ |           |
# ▽             | _{ |           |
# ▼             | _} |           |
# ◇             | _< |           |
# ◆             | _> |           |
# →│├┌ ─    输入法软键盘制表符
# ※
#↓输入范围。
#Neogeo 半角46文字
#<------------------------------------------->
#CPS 横 半角60文字
#<--------------------------------------------------------->
#CPS 纵 半角34文字
#<------------------------------->

#西游降魔录 (c) 1988 Technos.
$info=chinagat
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：攻击
_B：跳跃
_C：魔法(佛像／金钱镖／金钟／闪电)

重击：_6_+_A
插中敌人：_6_+_A·_A
挑飞：插中敌人后_A
推飞：插中敌人后_B

向下跳跃：_2_+_B
跳跃攻击：跳跃上升中_A
跳至上一层攻击：原地跳跃中_A

当掉下台阶后，主角会自动驾云上来，
找到合适地方按任意键落下。
$end

#B.Rap Boys (c) 1992 Kaneko.
$info=brapboys
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
   _A：攻击
   _B：跳跃
 _A_B：特殊技
$end

#The Simpsons (c) 1991 Konami.
$info=simpsons
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
          _A：攻击
          _B：跳跃(空中可8方向移动)
    _A_B／_C：特殊技(普通攻击力最高)
      _6_+_A：重击
摇杆一圈_+_A：双向攻击

合作技：任意两玩家站在一起不动１秒会自动发动
MARGE／HOMER：爱情风火轮，连打攻击键可增加伤害
MARGE／BART：举起BART投掷出去
MARGE／LISA：举起LISA投掷出去
HOMER／BART：举起BART，协同攻击
HOMER／LISA：举起LISA，协同攻击
 BART／LISA：疯狂熊孩子，移动带攻击判定
             连打攻击键可增加伤害
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────────
日版的难度设定更低，补血道具更多，获得的分数更
高。在一关结束后，会根据你剩余的血量奖励相应的
额外分数。日版中的主角可以在装备近战武器的情况
下跳跃，这在美版中是不可能的。
日版中有核弹武器道具。
$end

#灌篮高手 (c) 1995 Banpresto.
$info=suprslam
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：奔跑

_b按钮
　[攻击方]
                _A：传球
                _B：跳跃／投篮
            _B·_A：空中传球
            _B·_B：空中投篮
  禁区内_6_+_B·_B：灌篮(限定高个角色)
  禁区内_4_+_B·_B：中锋勾手(限定中锋)
                _C：花式运球
罚球区_6_+_B_C·_B：花式灌篮(限定高个角色)


  [防守方]
    _A：断球
    _B：跳跃/盖火锅
_B·_A：空中断球

※特殊技巧
湘北-
樱木：对方持球站着不动，在对方前面快速连按_A
宫城：从左上45度切入禁区且前方有人防守时_B_C
流川枫：从左上45度切入禁区，按篮框方向_+_B_C

海南-
牧：从下方45度切入禁区且前方有人防守时_B_C
清田：在罚球线往前一点_4_+_B_C，
会先把球丢在地上，使其弹起再灌蓝。

陵南-
仙道：禁区内面对对方_6_+_B_C

翔阳-
花形：禁区内面对篮框_4_+_B_C

灌碎篮框：双手灌篮三次(单手灌篮无效)

好玩画面：当对方进攻得分的同时，当球进入篮框
时会出现对方球员。庆祝进球的图出现时，按_B会
看到一些好玩的画面，比如换球衣或是出现我方球
员的脸。

※空中灌篮方法
1、任意可灌篮的角色带球冲进禁区再_A传出外线，
然后禁区会有提示ALLEYOOP!，此时_A_C。 
然后外线会把球丢进去，按_B接下球再灌篮。
2、在禁区内要灌篮(上篮)得分前传出外线，
其余同上。
假如太接近篮框下再传出外线使用，会撞到篮框。
只有中锋、大前锋、小前锋可用，
翔阳和海南的小前锋成功率不高
$end
$cmd
[ 选用二军 ]
──────────────────────
在三分球比赛到0秒画面上方会出现蓝色的
这个时候2P按_S进入游戏
右下角会出现HERE COMES CHALLENGE的小字
再继续按任意键让那些小字来不及出现选制服画面
这样就直接进到第三场不会进入选队画面了

补充：
选湘北或陵南----选出来的是没藤真的翔阳
选翔阳或海南----选出来是没有三井跟宫城的湘北
$end
$cmd
[ 灌篮大赛秘技 ]
──────────────────────
1、运2颗球方法:
开始按_8_+_B、_B、_B

2.一定得满分(50)：
一开始按_B选手开始跑，一进入(不是碰到)三分线
最好快到罚球线，摇杆向前按_B(摇杆的前不要放)
选手跳起然后快到框按_B灌篮

下列是其他方法:
_B、_B、_B
_4_+_B、_B、_B
_B、_4_+_B、_B
_8_+_B、_B、_B
_B、_6_+_B、_B
_B、_2_+_B、_B
_B、_8_+_B、_B
$end
$cmd
[ 高难度技巧 ]
──────────────────────
1、三分的灌篮=从3分线灌篮
方法：阵型一定是2侧的人靠近3分线或在3分线上
然后把那人跟篮框中间的防守者拉空
当pass声音出来后，第一时间灌进的球就是3分

2、双人同时灌篮=2人一起灌篮，但灌进后发球权
还是自己的
方法：把自己2名队员跟蓝框排成一线
但不要和第一时间灌篮的角色排成一线
当pass声音出来后_B_C，可是球会传到前一个人手
上，此时你要控制拿到球的那人往蓝框灌篮
然后第一时间灌篮的和拿到球的就会2人一起灌

3.妨碍中篮=就是把在篮框上的球盖掉
方法：在球要进的那瞬间，跳起来盖掉就行，
但时间点特难抓
$end
$cmd
[ 特殊BUG ]
──────────────────────
1、矮子灌篮
找到你心目中想要让他灌篮的球员后，走到他的身
边对着他按_A_C（对着他的意思是说就是你摇杆的
传球方向要向着他，他站在你正下方就按下这种意
思），接着就会看到他莫名其妙的跳起来，带着球
去灌篮。

2、防守方的得分
这是当球换方进攻时，可以做的特殊招
前提是你的操作球员还是定在前场那个位置不动，
这时当对方带球进攻过半场后，就要凭感觉来灌篮
成功的话当然就是2分入袋，请对方回来后场发球
但是这招有缺点，就是你按_B要灌篮时对方如果传
球或是投篮就失败了，你只会看到球不受控制的乱
飘所以要使用这招，就是要奇袭才能确保成功。

3、死球
跟第2招不同的是，当你耗光你的进攻30秒时限后，
换对方发球时用的。
在对方球员捡到球，但还没将球从底线发进场时都
可以用。这时你只需要按_B，接着就会看到球自己
飞进来在地板上休息，而这颗球就那么赖皮的黏在
地上，任谁都无法将它捡起。
$end

#原生兽 (c) 1993 Jaleco.
$info=chimerab
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
 _A：射击(可蓄力)
 _B：吞噬
$end
$cmd
[ 结局分支 ]
────────────────────
好结局：通关
坏结局：最终BOSS处死亡
$end

#时空英雄 (c) 1990 V-System Co.
$info=spinlbrk
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
    _A：射击
    _B：翻滚躲闪
_4_+_B：左翻滚(屏幕左边缘不可)
_6_+_B：右翻滚(屏幕右边缘不可)
    _C：炸弹
$end
$cmd
[ 结局分支 ]
────────────────────
①坏结局：任意一关超时。
  救出妻女时她们已经被感染变成了丧尸，
  主角不得已两枪解决之。
②坏结局：无超时情况下续币或分数较低通关
  成功救出了妻女，但主角刚要发动发船时却
  发现自己被感染变成了丧尸。
③好结局：无超时且一币通关
  一家团圆逃出生天。
$end

#麻雀 香草综合症 (c) 1991 日本物产.
$info=vanilla
$cmd
[ 通关流程 ]
───────────────────────────
R3独角(火之水晶) G4小丑(月之水晶) 
G7猫女_6R7蛇女_6B5蜂后(花之水晶) 
得到三颗水晶后去R2(解锁R1) 
B2绿藤_6B7人鱼_6B3水妖_6G2风妖(解锁G3) 
G3天使_6R1恶魔(解锁B8)_6B8绿龙(解锁G8)_6G8花精(解锁R8)
_6R8地球(结局)
$end

#妖怪道中记 (c) 1991 Namco.
$info=shadowld
$cmd
[ 结局分支 ]
─────────────────────────
在最后一关“轮回界”的表现决定了主角通关后的结局，
要想好结局就必须在最后一关里尽量少杀怪、少得钱币。
一共有5种： 
地狱道：最惨的结局
天道：享尽齐人之福
人间道：主角命不该绝，又活过来了
畜生道：虽然变成了猪，但也收获了爱情
饿鬼道：要其他饿死鬼抢一碗面
※结局参考了佛教六道轮回的设定
$end

#漫画美女雀士 II(c) 1994 Jaleco.
$info=47pie2
$cmd
[ 结局分支 ]
────────────────────
对决修女前，通过翻牌觉醒了前面4个美女，
则可再打败修女后让她现出魔女的原型。
打败魔女后就是完美结局，否则就是坏结局。
坏结局：打赢修女后直接告诉你世界毁灭了，
没有任何福利看。
好结局：打赢魔女后，世界得救，而且很很多
的"福利"……
$end

#Avenging Spirit (c) 1991 Jaleco.
$info=avspirit
$cmd
[ 好结局 ]
───────────────────
条件：找到三把钥匙打开女友被关押的房间
坏结局：BOSS的老巢炸毁了，主角只能期望
女友平安逃生。
好结局：救出女友：虽说人鬼殊途，但最终
能和女友说一声再见主角已没什么遗憾了。
$end

#妖精物语 (c) 1990 Jaleco.
$info=rodland
$cmd
[ 不同剧情 ]
───────────────────
本游戏有2个完全不同的剧情
(机台设置里可调Default episode 1/2)：
①解救妈妈 ②神秘金字塔
①剧情：投币后，输入_8_8_8_S
②剧情：投币后，输入_2_2_2_S
常规完成机台设置里的剧情是打完31关就通
关；而通过秘籍调出来的非默认剧情是打完
31关并看完普通结局后，还有第32关(隐藏
BOSS)和特殊结局(2个剧情的特殊结局一样)
$end

#快打旋风-复仇 (c) 1999 Capcom.
$info=ffreveng
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳／垂直跳跃／前跳
  _4_N_6  后退&站立防御／回中／前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御／下蹲／下蹲

    _A：轻拳
    _B：重拳／使用武器
    _C：顺时针移动／捡道具
_2_+_C：逆时针移动
    _S：挑衅

普通投技：近敌时_4or_6_+_B

模拟不完整，缺轻脚重脚两个键。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
───────────────────────
└派生技(在上一招式中发动指令)
●投技
○特殊技
◇武器攻击(需装备武器)
◎必杀技
☆超必杀技
$end
$cmd
CODY 科迪
───────────────────────
●过肩摔                            _4or_6_+_B
○滑步突进                                _6_6
○上勾拳                                _6_+_A
○虎式重拳                              _6_+_B
◇装备匕首时
  直刺                                  _6_+_A
  下劈                                  _4_+_B
  天升斩                                _3_+_B
  下刺                              空中_2_+_A
  螺旋杀                            空中_2_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
  下劈                                  _6_+_A
  下打                                  _6_+_B
◎火焰拳                        _2_3_6_+_Aor_B
◎虎式乱拳                      _6_2_3_+_Aor_B
◎柔道抓投(当身技)                      _A_B_C
☆蓄势待发                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
                        (击中对手后_Aor_B连打)
☆超级活跃(自定义连击模式)  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
$end
$cmd
GUY 凯
───────────────────────
●背负投                      近敌时_4or_6_+_B
●饭纲落              空中近敌时_4or_6_+_Bor_B
○奔跑                                    _6_6
○神风掌                                _6_+_A
○肘击                                  _6_+_B
○肘落                              空中_2_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
  下劈                                  _6_+_A
  直刺                                  _6_+_B
◎手里剑                        _2_3_6_+_Aor_B
◎神风手里剑                空中_2_3_6_+_Aor_B
◎白刃取(当身技)                        _A_B_C
☆疾风(自由连击模式)        _6_3_2_1_4_+_Aor_B
$end
$cmd
HAGGAR 哈格
───────────────────────
●碎首                        近敌时_4or_6_+_B
●空中打桩            空中近敌时_4or_6_+_Bor_B
○投技姿态                        _6_6·_Aor_B
○掌掴                                  _6_+_A
○重拳打                                _6_+_B
○飞压                              空中_2_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _4_+_A
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _4_+_A
                              装备钢管时_6_+_B
◎双截旋风掌                              _A_B
◎螺旋打桩          近敌时摇杆旋转一圈_+_Aor_B
◎回转之斧                      _6_2_3_+_Aor_B
◎抛投(当身技)                          _A_B_C
☆轮盘赌摔投        近敌时摇杆旋转两圈_+_Aor_B
 (发动时会出现一个轮盘，按任意键使轮盘停下来后
不同的标志对应不同的超必杀动作；如果不按键，则
只是普通状态)
$end
$cmd
POISON 毒药
───────────────────────
●爱之噬咬                    近敌时_4or_6_+_B
●飞翔倒劲落          空中近敌时_4or_6_+_Bor_B
○翻滚移动                                _6_6
○上勾拳                                _6_+_A
○鞭打                                  _6_+_B
○空中鞭打                          空中_2_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◎甜蜜的束缚                    _2_3_6_+_Aor_B
◎猫爪                          _6_2_3_+_Aor_B
◎鞭打(偷窃对手使用的武器)  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆剧毒之吻                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
EL GADO 卡度
───────────────────────
●锁杀                        近敌时_4or_6_+_B
●背部断路器          空中近敌时_4or_6_+_Bor_B
○蝎行                                    _6_6
○上勾拳                        无匕首时_6_+_A
○回旋拳                     有/无匕首时_4_+_B
○螺旋升                        有匕首时_3_+_B
○下刺                      有匕首时空中_2_+_A
○螺旋杀                    有匕首时空中_2_+_B
◇装备匕首时
  直刺                                  _6_+_A
  下段刺                                _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◎刺客飞刀                      _4蓄_6_+_Aor_B
◎刺客陷阱                  _A_B释放·_A_B激活
◎当身                                  _A_B_C
☆毒蝎面纱(隐身)            _6_3_2_1_4_+_Aor_B
$end
$cmd
ANDORE 安多尔
───────────────────────
●扼喉                        近敌时_4or_6_+_B
○野蛮冲撞                                _6_6
○下劈                                  _6_+_A
○双雷贯耳                              _6_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◎巨人连击                  _4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎锁链抽打                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎巨人回转          近敌时摇杆旋转一圈_+_Aor_B
☆变异巨手  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B·近敌时_Aor_B
$end
$cmd
DAMND 达姆德
───────────────────────
●碎首                        近敌时_4or_6_+_B
●空中倒劲落          空中近敌时_4or_6_+_Bor_B
○小跳突进                                _6_6
○上腹打                                _6_+_A
○飞拳                                  _6_+_B
○头槌                                  _4_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◎回旋撞击                      _4蓄_6_+_Aor_B
☆恶毒诅咒                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
☆紧急口哨              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
                           _A - 自定义连击模式
                           _B - 下一击伤害大增
                           _C - 防御大增
$end
$cmd
SODOM 苏杜姆
───────────────────────
●将军投                      近敌时_4or_6_+_B
○快步移动                                _6_6
○下冲拳                       有/无剑时_6_+_A
○直刺                         有/无剑时_6_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◎佛灭                    摇杆旋转一圈_+_Aor_B
◎地狱                          _2_3_6_+_Aor_B
◎白刃取(当身技)                        _A_B_C
☆冥土之礼                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
EDI.E 艾迪
───────────────────────
●警察暴力                    近敌时_4or_6_+_B
○地面滚动                                _6_6
○下劈                         有/无棍时_6_+_A
○双雷贯耳                     有/无棍时_6_+_B
○鱼雷头槌                     有/无棍时_2_+_B
○践踏                              空中_2_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◎44左轮(前方)                  _2_3_6_+_Aor_B
◎44左轮(斜上)                  _6_2_3_+_Aor_B
◎警棍重击                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆警力支援                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
ROLENTO 罗兰多
───────────────────────
●抛投                        近敌时_4or_6_+_B
○匍匐姿态                                _6_6
○上勾拳                          无棍时_6_+_A
○近中打                          有棍时_4_+_A
○近上打                          有棍时_4_+_B
○蹲中打                          有棍时_1_+_A
○蹲上打                          有棍时_1_+_B
○滑翔棍                      有棍时空中_2_+_B
◇装备匕首时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◇装备棍、剑、链锯时
                                        _6_+_A
                                        _6_+_B
◎爱国者旋棍    _2_3_6_+_Aor_B·_Aor_B·_Aor_B
◎三角回旋              _6_2_3_+_Aor_B·_Aor_B
☆地狱狙击手              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
───────────────────────
棍子：罗兰多默认武器。对其他角色相当于钢管。
警棍：艾迪默认武器，作用类似棍子，但范围小。
钢管：哈格默认武器，威力中等。
如意棒：比罗兰多的棍子威力稍大，耐久10次。
军用匕首：卡度默认武器。
生存匕首：科迪默认武器，快速刺两次。
折叠刀：威力大，耐久10次。科迪的好武器。
武士刀：科迪的最佳武器，攻击为刺，速度极快。
武藏之刀：科迪使用后攻击为刺，耐久10次。
链锯：范围大，伤害高。达姆德适用。
战锤：高伤害重武器。3下可击晕敌人，耐久10次。
拳刺：少量提高拳攻击伤害。
毒爪：毒药的最佳武器。提升拳攻击伤害，增加
      必杀技猫爪1HIT。
手枪：8发子弹，威力很小。
      _6_+_B  斜上射击
      _3_+_B  蹲着斜上射击
炸弹：8枚。碰撞后爆炸或2秒后爆炸。
     _6_+_B  远投
     _3_+_B  蹲着远投
机枪：48发。威力小，但可上下控制射击方向。
步枪：16发。单次威力大。
霰弹枪：10发。范围大。
冰冻枪：16发。短时冻结敌人。
喷火器：32发，威力不大，可空中上下喷射方向。
电击枪：10发。可击倒敌人。
        _6_+_B  斜上射击
        _3_+_B  蹲着斜上射击
火箭筒：8发。射击速度慢且威力不是非常大。
机炮：只有Belger关可得到，威力大，速度慢。
铁头：Belger的头。攻击方式像投掷保龄球。
铁臂：Belger的胳膊，作用同钢管。
铁腿：Belger的腿，作用同战锤。

※如果丢弃枪支类型的武器，如喷火器、枪等，
再捡取时，弹药会填满。
$end
$cmd
[ 胜利标志 ]
───────────────────────
怀表：时间耗尽击败敌人
樱桃：使用轻攻击击败敌人
大Ｖ：使用重攻击击败敌人
套索：使用普通投技击败敌人
宝剑：使用武器击败敌人
闪电：使用必杀技击败敌人
闪电带星：使用超必杀技击败敌人
$end

#美少女战士-水手月亮 (c) 03/1995 Banpresto / Gazelle.
$info=sailormn
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A：攻击
_B：跳跃
_C：必杀技(有必杀棒时才能发动，最高5级)

奔跑：_6_6
后跳：按_B起跳的瞬间输入_4；
      硬直状态中_4_+_B
下打：跳跃中_2_+_A
护身技：_A_+_B
$end

#高达之翼 无尽的战斗 (c) 1997 akria
$info=endless
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
·摇杆
  _7_8_9  后跳&后跳防御/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

·按键
  _A：轻武器
  _B：重武器
  _C：轻拳／轻射击(距敌半屏以上时、消耗能量)
  _D：重拳／重射击(距敌半屏以上时、消耗能量)
  _S：确定角色

     冲刺：_6_6
     疾退：_4_4
 防御冲刺：_6_+任意两个攻击键一起按
           (超级跳／二段跳中可发动)
 防御疾退：_4_+任意两个攻击键一起按
           (超级跳／二段跳中可发动)
   超级跳：任意两个攻击键一起按
   二段跳：空中任意两个攻击键一起按
   三段跳：二段跳中任意两个攻击键一起按
 空中浮游：超级跳／二段跳下降中按住_1or_2or_3
     投技：近敌时_4or_6_+_Aor_B
 投技解拆：被敌投技抓住的瞬间输入_4or_6_+_Aor_B
 倒地追打：敌人倒地时_2_+_Aor_D或有对地效果的技能

○超级跳
超级跳后无法发动三段跳；
超级跳后发动的二段跳无法引出防御冲刺／防御疾退／空中浮游

○能量槽
击中敌人和防御攻击可增加能量；
普通投技和普通射击不增加能量；
重攻击发动的必杀技会消耗能量，如果能量不足，
则一律是轻攻击发动的效果；

○连续技规则
普通攻击_6必杀技_6超必杀技
$end
$cmd
[ WING ]
────────────────────────────
◎能量弹连射(空中可)                  _2_3_6_+任意攻击键
◎光剑连斩                            _2_1_4_+任意攻击键
◎擎天斩(空中可)                      _6_2_3_+任意攻击键
☆超激光炮(空中可)              _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
☆飞行模式                      _2_1_4_2_1_4_+任意攻击键
$end
$cmd
[ DEATH SCYTHE ]
────────────────────────────
◎死亡镰刀                            _2_3_6_+任意攻击键
◎死神之怒(空中可)                    _6_2_3_+任意攻击键
☆真·死神之怒(空中可)          _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end
$cmd
[ HEAVY ARMS ]
────────────────────────────
◎火神机炮                            _2_3_6_+任意攻击键
◎火神炮投射                    近敌时_2_1_4_+任意攻击键
◎跟踪导弹(空中可)                    _6_2_3_+任意攻击键
☆火力全开                      _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end
$cmd
[ SHEN LONG ]
────────────────────────────
◎龙牙(空中可)                        _2_3_6_+任意攻击键
◎龙神乱舞(空中可)                    _6_2_3_+任意攻击键
☆龙牙神火                      _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end
$cmd
[ TALL GEESE ]
────────────────────────────
◎杜宾枪(空中可)                      _2_3_6_+任意攻击键
◎冲刺抓投                            _2_1_4_+任意攻击键
◎浮游冲击(空中可)                    _6_2_3_+任意攻击键
☆光刃冲击波                    _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end
$cmd
[ VAYEATE ]
────────────────────────────
◎加农炮(空中可)                      _2_3_6_+任意攻击键
◎飞膝                                _6_2_3_+任意攻击键
☆超级加农炮                    _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end
$cmd
[ MERCURIUS ]
────────────────────────────
◎无敌护盾                            _2_1_4_+任意攻击键
└◎投掷护盾                  有护盾时_2_3_6_+任意攻击键
◎护盾冲锋(空中可)                    _6_2_3_+任意攻击键
☆天雷盾                        _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end
$cmd
[ WING ZERO ]
────────────────────────────
◎能量弹连射(空中可)                  _2_3_6_+任意攻击键
◎能量弹斜向连射(空中可)              _2_1_4_+任意攻击键
◎擎天拳(空中可)                      _6_2_3_+任意攻击键
☆双连激光炮                    _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
☆飞行模式                      _2_1_4_2_1_4_+任意攻击键
$end
$cmd
[ SAND ROCK ]
────────────────────────────
◎弯刀连打                            _2_1_4_+任意攻击键
◎飞行弯刀(空中可)                    _2_3_6_+任意攻击键
◎爆裂投                        近敌时_6_2_3_+任意攻击键
☆武器突击                      _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end
$cmd
[ EYPON ]
────────────────────────────
◎精神粉碎                            _2_1_4_+任意攻击键
◎飞跃打(空中可)                      _2_3_6_+任意攻击键
☆能量轰炸(空中可)              _2_3_6_2_3_6_+任意攻击键
$end

#ＳＤ高达 新的战斗 (c) 1992 Banpresto
$info=neobattl
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击(可蓄力)
$end

#ＳＤ高达  萨拉曼达的威胁
$info=sdgndmps
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·摇杆
  _4_6左右移动、_2下蹲

·按键
  _A：攻击
  _B：跳跃
$end

#ＳＤ高达三国志 彩虹大陆战记
$info=grainbow
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·摇杆
  _7_8_9
  _4_N_6 地面可8方向射击
  _1_2_3
  _4_6左右移动、_2下蹲

·按键
  _A：攻击
  _B：跳跃

·武器
　Ｂ：激光
  Ｈ：跟踪导弹
　Ｍ：机枪
  Ｓ：散弹
$end

#Desert Breaker (c) 1992 Sega.
$info=desertbr
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
    _A：射击
    _B：无敌冲锋
    _C：超级炸弹(共3级，消耗勋章槽)
_A_+_B：近距攻击(击杀红衣兵可打出勋章)

Ｐ：火力升级
ＡAcid：酸液枪(可按住_A连射)
ＦFire：喷火器(可按住_A连射)
ＭGUN：机枪
ＳGUN：散弹枪
$end

#X2222 (c) 2000 Oriental Soft Japan.
$info=X2222
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
 _A：射击(可蓄力，消耗能量弹)
 _B：炸弹(消耗炸弹槽)

炸弹槽：击杀敌机会增加炸弹槽；
        与敌机相撞会减少炸弹槽

Ｅ／Ｘ：满级3级，吃不同道具会火力降至1级

战机火力类型简介：
       ┌Ｅ：散射光束
Ｓ-type┼Ｘ：直进光束
       ├副火力：跟踪能量弹
       └炸弹：小范围核爆
       ┌Ｅ：散射月牙波
Ｆ-type┼Ｘ：直进火焰
       ├副火力：跟踪导弹
       └炸弹：全屏穿透波
       ┌Ｅ：中范围散射炮
ㄇ-type┼Ｘ：直进长激光
       ├副火力：跟踪导弹
       └炸弹：能量涡流
$end

#Hammer Away (c) 1991 Sega
$info=hamaway
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
  _A：对空射击／导弹
  _B：对地射击／导弹
  _C：SDS爆弹

Ｐow：升级火力
Ｓup：提升移动速度
Ｂ：SDS爆弹
Ｔ1：对空跟踪导弹
Ｔ2：对地双导弹
Ｔ3：对地爆炸弹
Ｔ4：对地3向导弹
$end
$cmd
[ 系统简介 ]
─────────────────────
○自机移动时会先左右摆头(射角同时变化)，才
  开始左右移动，停下来时有轻微惯性。
○上下移动速度慢，并且开始移动时自机有个俯
  冲的动画后才开始动。
○主炮单射击方向，升级只加威力，基本想要有
  范围只能靠甩头操作同时开火。
○死命后火力降一级，单人玩时场景倒退复活。
$end

#Back Street Soccer (c) 1996 SunA.
$info=bssoccer
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
  _6_6：加速跑

　[攻击时]
    _A：射门
  _A_C：小吊传球
    _B：传球
    _C：吊射
  _6_6_+_A_B：倒挂金钩
_6_6_6_+_A_B：慧心一射
  _6_6_+_B_C：鱼跃冲顶
_6_6_6_+_B_C：飞翔烈火

  [防守时]
    _A：铲球
    _B：头球

  [球在空中时]
    _A：倒挂金钩
  _A_B：慧心一射

  [Pow槽]
  我方成功断球时，画面下方会出现Pow槽，
随着我方球员的移动而不断增加。槽满时
_A平射会变成大力猛射。击中对方守门员时
球会变得特别大，把守门员一起打进门。
  传球不影响Pow槽；中途被断球或射门则
槽清零。
$end

#Hard Dunk (c) 1994 Sega.
$info=harddunk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

　[攻击时]
    _A：加速(消耗体力值)
    _B：投篮／跳起接球
    _C：传球
　
  [防守时]
    _A：加速(消耗体力值)
    _B：跳起防守／断球
    _C：抢断
$end
$cmd
[ 规则介绍 ]
─────────────────────────
_a比赛采用11分制，先到达11分的队伍获胜。
  最后一球进篮后将有爆炸效果
_b游戏比赛时间为每局三分钟，如果在规定时间内没有队
  伍达到11分，则领先方获胜，打平则判玩家失败。
_c三分线内投进得1分，以外得2分。
_d如果某队已达10分，又进了一个远投，则本局可得最大
  分值12分。
_e每队上场三人，玩家不足三人将随机选择CPU补足人数。
_f每局由玩家首先发球，当有一方得分后由对方发球
_g单人游戏时，本方发球者永远是玩家，多人游戏时本方
  发球者由各玩家轮流发。
_h玩家一方为彩色显示，对手则为黑白显示
$end
$cmd
[ 角色分析 ]
─────────────────────────
    本游戏中共有六名选手可供使用，每个人的特点不一
，而且对手也是这六人中的不同组合，所以了解每名选手
的特点对通关是很有帮助的，所谓知己知彼。
    需要说明的是，每位选手的扣篮方式为三种，即：
正面扣篮、45°角扣篮、0°角（底线）扣篮，从不同角
度扣篮动作不一样，效果也不一样，成功率也有所不同。

WILT
速度★★、力量★★、技术★★
均衡型选手
远投：命中率一般，对手干扰时命中率低
中投：命中率一般
扣篮：正面扣篮易被对手破坏
      45°角成功率稍高
      0°角很难被对手破坏
扣篮距离：中
突破：正面突破能力低，宜边距迂回至底线突破
抢断：成功率一般
速度：一般

BOB
速度★★、力量★★、技术★★
均衡型选手
远投：命中率一般，对手干扰时命中率低
中投：命中率偏低
扣篮：三方向扣篮成功率都很高
扣篮距离：近
突破：正面突破能力一般，边路突破能力稍强
抢断：成功率极高
速度：较快

STEP
速度★★★、力量★、技术★★★
速度型选手
远投：命中率极高
中投：命中率高
扣篮：三方向扣篮成功率都较高，45°角时最高
扣篮距离：中
突破：一般
抢断：成功率低
速度：相当快

RAZZ
速度★★、力量★、技术★★★
技术型选手
远投：命中率高
中投：命中率高
扣篮：三方向扣篮成功率都较高
扣篮距离：中
突破：一般
抢断：成功率一般
速度：较快

DICK
速度★、力量★★★、技术★
力量型选手
远投：命中率高
中投：命中率极高
扣篮：正面扣篮成功率较高，0°角时极高
扣篮距离：中，0°角时远
突破：低
抢断：成功率高
速度：较低

MAX
速度★、力量★★★、技术★
力量型选手
远投：如果你RP相当爆发，投10个兴许能进1个
中投：命中率低
扣篮：无论从哪个方向扣，几乎不可能失败的，
      成功率近乎完美
扣篮距离：远
突破：低
抢断：成功率较高
速度：低
$end

#Riding Fight (c) 1992 Taito.
$info=ridingf
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：攻击
    _B：跳跃
_A_+_B：击倒技／投技(近敌)
    _C：必杀技(消耗能量槽)
$end

#DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (c) 2010 Cave.
$info=dfkbl
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：散弹，连按为半自动连射，按住为激光
    _B：雷（B和S模式）/ 火力切换（P模式）
    _C：散弹自动连发，轻按为单发
    _D：Hyper反击发动
_A_+_C：怒烈

开始游戏时可选择是否将_C_D位置对调。

在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷，选YES后在
有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一
样)。如果选OFF的话，就不能发动自动雷，但是在HYPER
槽满时会自动增加一个雷，而有雷时也可以消耗一个雷
来发动HYPER。
$end
$cmd
[ 机体介绍 ]
─────────────────────────
○红：Type-A
代号：Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
移动力：☆☆☆ 
射击范围：☆ 
连击槽增加量：高
特点：移动速度较高，射击范围狭窄，前方集中型的机体
。子机全部在自机正前方，所以对侧面攻击处理能力非常
弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前
方的消弹能力为3机中最高。

○Type-B(Ver 1.5版本加入)
代号：Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
移动力：☆☆ 
射击范围：☆☆(可变) 
连击槽增加量：中等
特点：《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度
和射击范围中等，性能非常安定的机体。子机射击方向
可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°
，这样就使其应对更加多样的局面。激光攻击力在3机中
最高也是它最大的长处。万能型的机体。

○Type-C
代号：Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”
移动力：☆ 
射击范围：☆☆☆ 
连击槽增加量：低
特点：全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度
在躲避相当密集的子弹时很有用，但也不是非常慢。但是
与其他机体相比，连击比较难，另外P模式的shoot火力切
换速度慢这个缺点也是有的。
$end
$cmd
[ 火力简介 ]
─────────────────────────
散弹
第1种通常攻击。连打_A为半自动连射；
按住_C全自动连射；轻按_C散弹单发。

激光：
第2种通常攻击。按住_A的激光，同时在自机周围会展开
覆盖自机的激光环。
使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害
（1.5版），同时按_A_+_C，可以快速的发射激光。

雷(B模式和S模式)：
有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按_B使用。
使用雷瞬间，可以消掉屏幕上的全部敌弹，对敌人造成
伤害，同时自机防护屏展开处于无敌状态。
取得雷道具会增加1个雷储存，如果取得雷道具使雷槽储
存满了就会进入MAXIMUM加分状态。
在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时，取得雷
道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放
雷也会增加雷上限，而在取得雷道具前死命的话会使雷
上限直接增加到6个。

Shoot火力切换(P模式)：
低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost”状态，按_B可以在这2种火力状态之间切换。
$end
$cmd
[ 射击类型 ]
─────────────────────────
游戏开始时，可以选择机体及使用的射击类型。
不同的模式进入1面里关的条件也有所改变：
POWER模式强制进入，而其余两个模式则推测是在HYPER槽
和烈怒槽满时用_A_+_C击破3个圆形。

Bomb Style(简称B模式)
1、按_B可以发动强雷。
2、子机数量为3。
3、雷的初期最大储存量为3，最大储存量随残机减少而
增加，每死1命则最大储存量加1，最多可以储存6个雷；
4、自机中弹时会发动自动雷，触发一次消耗一颗雷。
自动雷发动的全部是弱雷。
Bomb模式和1.5版没太大区别，但是因为_A_+_C同按使
火力比起其他两个模式显得低。

Power Style(简称P模式)
1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost” 状态，按_B可以在这2种火力状态之间切换。
2、子机数量：
Normal状态：2 ；Boost状态：4
3、无法使用主动雷。
4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷，发动后
MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷；
Boost状态时中弹则是弱雷。
5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。
6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。
POWER模式和1.5版没太大区别，POWER模式下的BOOST
状态在HYPER发动时使用散射消弹不会增加HYPER槽。

Strong Style(简称S模式)
1、按_B可以发动强雷。
2、子机数量为6。
3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式
相同。
自机火力和1.5版没有什么区别，但是弹幕是1.5版表二周
的难度，而进入里关以后更会变成里二周的难度。
$end
$cmd
[ Hyper反击系统 ]
─────────────────────────
槽满(HyperMax)的时候按_D就可以发动。
Hyper Max的特效：自机周围的圆型计时器为半透明浅色
且其中能量处于浮动状态。

本作中HYPER发动中可以强制取消，在HYPER发动中按_D
会强制回到普通状态，并附有消弹效果。

其特点为：
1、发动时有120帧的无敌时间，总计时间为512帧；
2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强；
3、用散弹可以将敌弹破坏。
4、用激光攻击敌人，连击数会加快增长；在激光干涉时连
   击数会更快的增长。
5、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准
   ，逆时针倒计时逐渐减少。
   自机中弹和使用雷（包括自动雷）都会使Hyper状态强
   制结束；
6、Hyper结束时有一次全屏消弹效果，同时自机也会有
   一定的无敌时间
7、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断；
8、敌方的攻击激化，发弹频率和弹速较非Hyper状态提升
   1.2倍。
9、一周目在经由里路线（迂回路线）时，中Boss和Boss
   的攻击周期提升1.5倍。
10、消掉一定量的敌弹时，会随机出现若干激光器。
   Hyper发动同时触发主动或自动雷，雷的效果会加速
   Hyper状态的时间消耗。

另外Hyper状态下，不管任何模式，散弹都存在一定的射
程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。

绿色弹
可以贯穿敌弹，在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具
，子弹飞行至一定距离时会变为红色弹，飞行距离因机体
和射击类型而异。
※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大)，
  4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。

红色弹
红色弹会在接触敌弹后消失。
注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。
$end
$cmd
[ 烈怒系统 ]
─────────────────────────
    游戏进行的时候，画面左上方会有一个“烈怒槽”
（2P游戏时在右上方，双人游戏时在正上方)，此时同按
_A_+_C，飞机本体会发出激光，而子机则会进行散射，
并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时，敌弹加量加速
，HYPER槽增长速度变快，攻击BOSS时HIT数增加。
因为激光和散射同时攻击的关系，自机实际火力提高了。
(烈怒槽不会影响自机火力)

以下情况会使烈怒槽下降：
1、不使用同按_A_+_C进行攻击
  (下降速度：不攻击>散射>激光)
2、HYPER发动完毕或中途取消(减50%)
3、使用了雷(无论是自动还是手动，BOMB效果中烈怒槽
   MAX，效果消失后清空)
4、MISS(清空烈怒槽)
$end
$cmd
[ 消弹设定 ]
─────────────────────────
    消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面
上的子弹消失，以下情况会出现消弹：
1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子弹会变成小星星，白
   蜜蜂则会变成大星星，且消弹数量会加到HIT数上)
2、用_A_+_C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的
   敌人(只会消去该敌人发出的子弹，子弹也会变成小星
   星且消弹数量会加到HIT数上)
3、使用雷
4、HYPER发动完毕或HYPER途中取消
$end
$cmd
[ Hyper rank ]
─────────────────────────
Hyper每发动1次，则Hyper rank上升1，最大为5，内部的
计数值截止到6。
注：当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示，确认
好自机周围出现的记录数字，第6次及6次以上发动Hyper
时没有数字显示，rank 6和rank 5对于以下记录的rank影
响都是一样的。

Rank等级上升，会有以下非常大的影响：
1、敌弹的耐久力上升（即shoot无法一次性消弹）；
2、激光器的出现频率上升；
3、Hyper状态下敌弹的速度上升（相对于rank 1来说）；
4、2周目中击返弹的发生率上升；
5、P模式Boost状态下，绿色弹的射程变短。
Hyper rank也是可以降下来的。
减少的条件，1周目和2周目也不一样。
1周目中：过关后下一关开始：rank重置为0（即发动时
rank为1），miss时rank－1；

2周目中：
过关后下一关开始（表2周目）：
前一关rank÷2（小数点五入）
※过关后下一关开始（里2周目）：前一关rank－1；
使用雷时（B模式、S模式限定）：rank－1； 
※自动雷不会降低Hyper rank
自动雷发动时（P模式限定）：rank－1； 
※弱雷和强雷都可以。
Miss时：rank－1
表2周中如果过关时rank为5以上，则下关开始rank一律
降到3。里2周中如果过关时rank为5以上，则下关开始
rank一律降到5。
※表2周过关时如果rank为5，则下关开始rank为3，如果
前一关rank为3，则下关开始rank为2，以此类推。
$end
$cmd
[ 得分系统 ]
─────────────────────────
○连击的基本构成
击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连
击分，而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。
注：也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中
boss、激光器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管
理的。连击槽能量会随着时间经过而减少，但是可以通过
特定条件增加。维持连击槽能量不为0，等同于维持连击
。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数
变为红色)。连击断掉的时候，连击数和累计连击分都会
重置为0。

○连击槽的上升和维持
以下情况连击槽能量会上升。
1、击破敌机时。能量的增加量，散弹击破>激光击破；
注意：如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机，
则击破后不会增加能量。
2、Hyper反击状态发动和结束时；
3、Hyper反击状态破坏敌弹时；
4、取得出现的空中星道具时；
5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打)；
6、取得蜂道具时。
非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场
合，连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的
位置)。
连击槽的上限是固定的，达到上限后就不会再增长
在Warning时间中使用雷连击不会断掉。
道中战和Boss战之间的这段时间中，连击槽能量不会减少
。注：此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。
但是Miss时连击会断掉。连击槽能量为0的举动

根据情况，分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。
道中战：
Hyper反击状态发动中时：连击立刻断掉(连击数变为红色)
非Hyper反击状态，Hyper Max状态：连击立刻断掉(连击
数变为红色)
非Hyper反击状态，Hyper能量未满状态：附有条件维持
(连击数变为紫色)
第3种情况的附有条件维持下，连击数、Hyper能量、
累计连击分会每帧都减少，3方面中其中任一方面为0则
连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而
增大，最大值为每帧减少5连击。
累计连积分则会按每帧
[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。
Boss战：附有条件维持(连击数变为紫色)
连击数和累计连击分都会减少，2方面其中任意一方面为
0则连击断掉。
$end
$cmd
[ 分数倍率 ]
─────────────────────────
限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候，击破敌人
可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。
在这种状态下每破坏一个敌人，都按照破坏时的分数倍率
对该敌人进行分数计算。

各种状态下对应的分数倍率
Hyper反击发动状态倍率：x1

非Hyper反击发动状态时：
Hyper能量未满时倍率x1

Hyper Max状态时对应倍率
     0-499  HIT  x1
   500-999  HIT  x2
  1000-2999 HIT  x3
  3000-4999 HIT  x4
  5000-6999 HIT  x5
  7000-9999 HIT  x6
 10000-∞   HIT  x7

计算举例：
条件：No Hyper，Hyper Max状态；
累计连击分：+100000分；
连击数：3500HIT
在这个状态下击破一个100分的敌机。
3500HIT的分数倍率是4倍，相当于击破敌机4次，
这时内部的连击计算是
100100+100200+100300+100400，结果就是
分数加了合计值401000分。另外，累计连
击分会累加100×4分，所以会变为 +100400分。
$end
$cmd
[ 蜂道具 ]
─────────────────────────
每关固定位置都有隐藏的蜂道具，只要在对应位置用激光
的光束前端击打使其实体化就可以获得。
表路线(通常路线)每关总共有7个，里路线(迂回路线)有9
个。蜜蜂有2类，绿蜜蜂只有100分，但可以加1/4的Hyper
能量；而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数，但不加Hyper槽；
但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点（白色）吃到
就可以两全其美，分和槽都可以完美收到。
颜色一定时间后会变换，变换顺序为绿_6白_6黄_6白_6绿
……，出现时必然为绿，打出同时吃掉的有一定几率是白
蜂。

蜂道具加分的计算公式：
1、1个：
黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)
2、2个以上：
黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]
×(黄色蜂取得个数+1)

蜂道具完美取得(蜂Perfect，简称蜂完美)
本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得，有以下加分：
1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个
头会比平时大，这也是蜂完美的标志)。
2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。
$end
$cmd
[ 得分道具 ]
─────────────────────────
主要为星道具。星道具分为两类：空中星道具和地上星道
具，而星道具也还有大小两类之分。
空中星道具：取得该道具会加分的同时增加累计连击分。
分数：(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
累计连击分提升值：(小)5pts；(大)10pts
注：获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。
地上星道具：取得该类星道具只会有加分。
分数：(小)200pts；(大)500pts

雷道具：
取得则雷储存个数+1；
得分：3000或是300000分(根据雷使用情况变化)

1UP道具：残机数+1
1、默认一奖10E，二奖100E；
2、第3关后半有个大型旋转激光_+弹幕炮台。
只要不是被雷效果击破就可以打出1up。
可以放雷，但不能是被雷效果击破的。

每关过关时的结算：
空中星道具（小）：100分/个
地面星道具（小）：200分/个
空中星道具（大）：1000分/个
地面星道具（大）：2000分/个
连击数：1000分/1连击
No miss加分：100万分
$end
$cmd
[ MAXIMUM加分系统 ]
─────────────────────────
在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具，都会进入
MAXIMUM状态。在该状态下游戏都会有加分，Boss时则无
加分。

MAXIMUM加分的构成：
1、加分数：一律为2222分；
2、加分倍率：
(1)、MAXIMUM加分状态发动前：
雷槽满状态取得雷道具→2倍
雷道具取得后雷槽为满状态→(上次MAXIMUM状态倍率-1)
倍，最低为1倍。
(2)、MAXIMUM加分状态发动后：取得雷道具则倍率+1。
3、MAXIMUM等级
MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1，最高为3，
各等级对应的加分频率如下：
MAXIMUM Lv1：每3帧加分一次 
MAXIMUM Lv2：每2帧加分一次
MAXIMUMLv3：每帧加分一次
Miss则加分倍率变为1倍，MAXIMUM等级变为1级。
$end
$cmd
[ 隐藏BOSS ]
─────────────────────────
大佐蜂：在烈怒槽满时使用_A_+_C击破至少两个BOSS
火蜂：烈怒槽满时使用_A_+_C击破全部5面的BOSS，
且死命数不大于1，BOMB数不大于2。
ZATSUZA：
（1）达成出现火蜂的条件；
（2）在击破大佐蜂以前不死命；
（3）STRONG模式限定。
达成以上条件后，ZATSUZA会代替火蜂出战。
$end
$cmd
[ 激光环的秘密 ]
─────────────────────────
○激光环攻击
在使用激光时，使用自机周围展开的激光环和激光同时攻
击敌人被称为“激光环攻击”。
激光环和激光拥有同等的伤害量，使用“激光环攻击”会
对敌人造成2倍的伤害。

○Hyper槽能量增加
使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。
如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打
击判定区域(主要针对Boss)，Hyper槽的上升量是可以重
叠的，因此能使Hyper更快增长。
$end
$cmd
[ 表路线和里路线 ]
─────────────────────────
游戏中满足一定条件时，就会由表路线(通常路线)转入出
现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线)，里路
线难度比通常路线高，蜂道具会多2个。
一旦本关进入里路线，那么下关开始也会是里路线。

POWER模式强制进入，而其余两个模式则是在HYPER槽和烈
怒槽满时用_A_+_C击破3个圆形大油罐。

○Stage1的里路线进入条件：
在分支点(油罐区)，用自机shoot和激光将其中3个大油罐
破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的；并且击
破的第3个大油罐(必须是第3个)是在不死命，Hyper Max
烈怒槽满状态下击破。

○Stage3～5开始的里路线进入条件：
表路线进行时连续2关达成蜂完美，则下一关开始进入里
路线。

○里路线的脱离条件：（进入条件优先于脱离条件）
以下2种情况满足其一，则下关开始会脱离里路线。
(1)里路线专用中Boss战中出现死命、中Boss被雷效果
击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现
接关4种情况的任意一种；
(2)未达成蜂完美(蜂道具未能不死命收集或者未收集全)
另外如果不死命击破里路线专有Boss的话，则无视蜂道具
收集情况，下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽
量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走，如果Boss逃走则
还有蜂完美的可能，但是如果中Boss处Miss或者被雷效果
击破的话，下关会直接转为表路线。

○二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)
2周目在使用Hyper破坏敌弹时，原则上如果满足全部以下
3点就会出现1发击返弹：
1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹；
2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8－Hyper发动次数)颗；
3、敌弹被击破时的高度(死尸弹发射时的高度)在48像素
以上
但是也有例外，表2周目中P模式的Boost火力状态，要看
以下条件：
1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)
2、每帧内破坏的敌弹数目达到
[4－(Hyper发动次数÷2)]颗；
3、敌弹被击破时的高度在48像素以上。
这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生
击返弹。
$end

#DoDonPachi Dai-Fukkatsu (c) 2008 Cave.
$info=ddpdfk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：散弹，连按为半自动连射，按住为激光
_B：雷（B和S模式）/ 火力切换（P模式）
_C：散弹自动连发，轻按为单发
_D：Hyper反击发动

开始游戏时可选择是否将_C_D位置对调。
$end
$cmd
[ 机体介绍 ]
─────────────────────────
○红：Type-A
代号：Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
移动力：☆☆☆ 
射击范围：☆ 
连击槽增加量：高
特点：移动速度较高，射击范围狭窄，前方集中型的机体
。子机全部在自机正前方，所以对侧面攻击处理能力非常
弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前
方的消弹能力为3机中最高。

○Type-B(Ver 1.5版本加入)
代号：Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
移动力：☆☆ 
射击范围：☆☆(可变) 
连击槽增加量：中等
特点：《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度
和射击范围中等，性能非常安定的机体。子机射击方向
可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°
，这样就使其应对更加多样的局面。激光攻击力在3机中
最高也是它最大的长处。万能型的机体。

○Type-C
代号：Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”
移动力：☆ 
射击范围：☆☆☆ 
连击槽增加量：低
特点：全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度
在躲避相当密集的子弹时很有用，但也不是非常慢。但是
与其他机体相比，连击比较难，另外P模式的shoot火力切
换速度慢这个缺点也是有的。
$end
$cmd
[ 火力简介 ]
─────────────────────────
散弹
第1种通常攻击。连打_A为半自动连射；
按住_C全自动连射；轻按_C散弹单发。

激光：
第2种通常攻击。按住_A的激光，同时在自机周围会展开
覆盖自机的激光环。
使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害
（1.5版），同时按_A_+_C，可以快速的发射激光。

雷(B模式和S模式)：
有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按_B使用。
使用雷瞬间，可以消掉屏幕上的全部敌弹，对敌人造成
伤害，同时自机防护屏展开处于无敌状态。
取得雷道具会增加1个雷储存，如果取得雷道具使雷槽储
存满了就会进入MAXIMUM加分状态。

Shoot火力切换(P模式)：
低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost”状态，按_B可以在这2种火力状态之间切换。
$end
$cmd
[ 射击类型 ]
─────────────────────────
游戏开始时，可以选择机体及使用的射击类型。
Bomb Style(简称B模式)
1、按_B可以发动强雷。
2、子机数量为3。
3、雷的初期最大储存量为3，最大储存量随残机减少而
增加，每死1命则最大储存量加1，最多可以储存6个雷；
4、自机中弹时会发动自动雷，触发一次消耗一颗雷。
自动雷发动的全部是弱雷。

Power Style(简称P模式)
1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost” 状态，按_B可以在这2种火力状态之间切换。
2、子机数量：
Normal状态：2 ；Boost状态：4
3、无法使用主动雷。
4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷，发动后
MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷；
Boost状态时中弹则是弱雷。
5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。
6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。

Strong Style(简称S模式)
1、按_B可以发动强雷。
2、子机数量为6。
3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式
相同。
$end
$cmd
[ Hyper反击系统 ]
─────────────────────────
槽满(HyperMax)的时候按_D就可以发动。
Hyper Max的特效：自机周围的圆型计时器为半透明浅色
且其中能量处于浮动状态。

其特点为：
1、发动时有120帧的无敌时间，总计时间为512帧；
2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强；
3、用散弹可以将敌弹破坏，并且自机散弹子弹接触到敌
   弹，每接触1颗算1连击，而不是消去1颗敌弹1连击。
4、P模式为特殊情况：Boost状态下使用Hyper将道中敌弹
   破坏会增加Hyper能量。但是除了破坏中Boss和Boss的
   敌弹之外，破坏其他敌弹不会计算连击数；
5、用激光攻击敌人，连击数会加快增长；在激光干涉时连
   击数会更快的增长。
6、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准
   ，逆时针倒计时逐渐减少。
   自机中弹和使用雷（包括自动雷）都会使Hyper状态强
   制结束；
7、Hyper结束时有一次全屏消弹效果，同时自机也会有
   一定的无敌时间
8、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断；
9、敌方的攻击激化，发弹频率和弹速较非Hyper状态提升
   1.2倍。
10、一周目在经由里路线（迂回路线）时，中Boss和Boss
   的攻击周期提升1.5倍。
11、消掉一定量的敌弹时，会随机出现若干激光器。
   Hyper发动同时触发主动或自动雷，雷的效果会加速
   Hyper状态的时间消耗。

另外Hyper状态下，不管任何模式，散弹都存在一定的射
程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。

绿色弹
可以贯穿敌弹，在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具
，子弹飞行至一定距离时会变为红色弹，飞行距离因机体
和射击类型而异。
※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大)，
  4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。

红色弹
红色弹会在接触敌弹后消失。
注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。
$end
$cmd
[ Hyper rank ]
─────────────────────────
Hyper每发动1次，则Hyper rank上升1，最大为5，内部的
计数值截止到6。
注：当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示，确认
好自机周围出现的记录数字，第6次及6次以上发动Hyper
时没有数字显示，rank 6和rank 5对于以下记录的rank影
响都是一样的。

Rank等级上升，会有以下非常大的影响：
1、敌弹的耐久力上升（即shoot无法一次性消弹）；
2、激光器的出现频率上升；
3、Hyper状态下敌弹的速度上升（相对于rank 1来说）；
4、2周目中击返弹的发生率上升；
5、P模式Boost状态下，绿色弹的射程变短。
Hyper rank也是可以降下来的。
减少的条件，1周目和2周目也不一样。
1周目中：过关后下一关开始：rank重置为0（即发动时
rank为1），miss时rank－1；

2周目中：
过关后下一关开始（表2周目）：
前一关rank÷2（小数点五入）
※过关后下一关开始（里2周目）：前一关rank－1；
使用雷时（B模式、S模式限定）：rank－1； 
※自动雷不会降低Hyper rank
自动雷发动时（P模式限定）：rank－1； 
※弱雷和强雷都可以。
Miss时：rank－1
表2周中如果过关时rank为5以上，则下关开始rank一律
降到3。里2周中如果过关时rank为5以上，则下关开始
rank一律降到5。
※表2周过关时如果rank为5，则下关开始rank为3，如果
前一关rank为3，则下关开始rank为2，以此类推。
$end
$cmd
[ 得分系统 ]
─────────────────────────
○连击的基本构成
击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连
击分，而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。
注：也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中
boss、激光器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管
理的。连击槽能量会随着时间经过而减少，但是可以通过
特定条件增加。维持连击槽能量不为0，等同于维持连击
。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数
变为红色)。连击断掉的时候，连击数和累计连击分都会
重置为0。

○连击槽的上升和维持
以下情况连击槽能量会上升。
1、击破敌机时。能量的增加量，散弹击破>激光击破；
注意：如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机，
则击破后不会增加能量。
2、Hyper反击状态发动和结束时；
3、Hyper反击状态破坏敌弹时；
4、取得出现的空中星道具时；
5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打)；
6、取得蜂道具时。
非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场
合，连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的
位置)。
连击槽的上限是固定的，达到上限后就不会再增长
在Warning时间中使用雷连击不会断掉。
道中战和Boss战之间的这段时间中，连击槽能量不会减少
。注：此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。
但是Miss时连击会断掉。连击槽能量为0的举动

根据情况，分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。
道中战：
Hyper反击状态发动中时：连击立刻断掉(连击数变为红色)
非Hyper反击状态，Hyper Max状态：连击立刻断掉(连击
数变为红色)
非Hyper反击状态，Hyper能量未满状态：附有条件维持
(连击数变为紫色)
第3种情况的附有条件维持下，连击数、Hyper能量、
累计连击分会每帧都减少，3方面中其中任一方面为0则
连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而
增大，最大值为每帧减少5连击。
累计连积分则会按每帧
[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。
Boss战：附有条件维持(连击数变为紫色)
连击数和累计连击分都会减少，2方面其中任意一方面为
0则连击断掉。
$end
$cmd
[ 分数倍率 ]
─────────────────────────
限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候，击破敌人
可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。
在这种状态下每破坏一个敌人，都按照破坏时的分数倍率
对该敌人进行分数计算。

各种状态下对应的分数倍率
Hyper反击发动状态倍率：x1

非Hyper反击发动状态时：
Hyper能量未满时倍率x1

Hyper Max状态时对应倍率
     0-499  HIT  x1
   500-999  HIT  x2
  1000-2999 HIT  x3
  3000-4999 HIT  x4
  5000-6999 HIT  x5
  7000-9999 HIT  x6
 10000-∞   HIT  x7

计算举例：
条件：No Hyper，Hyper Max状态；
累计连击分：+100000分；
连击数：3500HIT
在这个状态下击破一个100分的敌机。
3500HIT的分数倍率是4倍，相当于击破敌机4次，
这时内部的连击计算是
100100+100200+100300+100400，结果就是
分数加了合计值401000分。另外，累计连
击分会累加100×4分，所以会变为 +100400分。
$end
$cmd
[ 蜂道具 ]
─────────────────────────
每关固定位置都有隐藏的蜂道具，只要在对应位置用激光
的光束前端击打使其实体化就可以获得。
表路线(通常路线)每关总共有7个，里路线(迂回路线)有9
个。蜜蜂有2类，绿蜜蜂只有100分，但可以加1/4的Hyper
能量；而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数，但不加Hyper槽；
但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点（白色）吃到
就可以两全其美，分和槽都可以完美收到。
颜色一定时间后会变换，变换顺序为绿_6白_6黄_6白_6绿
……，出现时必然为绿，打出同时吃掉的有一定几率是白
蜂。

蜂道具加分的计算公式：
1、1个：
黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)
2、2个以上：
黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]
×(黄色蜂取得个数+1)

蜂道具完美取得(蜂Perfect，简称蜂完美)
本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得，有以下加分：
1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个
头会比平时大，这也是蜂完美的标志)。
2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。
$end
$cmd
[ 得分道具 ]
─────────────────────────
主要为星道具。星道具分为两类：空中星道具和地上星道
具，而星道具也还有大小两类之分。
空中星道具：取得该道具会加分的同时增加累计连击分。
分数：(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
累计连击分提升值：(小)5pts；(大)10pts
注：获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。
地上星道具：取得该类星道具只会有加分。
分数：(小)200pts；(大)500pts

雷道具：
取得则雷储存个数+1；
得分：3000或是300000分(根据雷使用情况变化)

1UP道具：残机数+1
1、默认一奖10E，二奖100E；
2、第3关后半有个大型旋转激光_+弹幕炮台。
只要不是被雷效果击破就可以打出1up。
可以放雷，但不能是被雷效果击破的。

每关过关时的结算：
空中星道具（小）：100分/个
地面星道具（小）：200分/个
空中星道具（大）：1000分/个
地面星道具（大）：2000分/个
连击数：1000分/1连击
No miss加分：100万分
$end
$cmd
[ MAXIMUM加分系统 ]
─────────────────────────
在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具，都会进入
MAXIMUM状态。在该状态下游戏都会有加分，Boss时则无
加分。

MAXIMUM加分的构成：
1、加分数：一律为2222分；
2、加分倍率：
(1)、MAXIMUM加分状态发动前：
雷槽满状态取得雷道具→2倍
雷道具取得后雷槽为满状态→(上次MAXIMUM状态倍率-1)
倍，最低为1倍。
(2)、MAXIMUM加分状态发动后：取得雷道具则倍率+1。
3、MAXIMUM等级
MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1，最高为3，
各等级对应的加分频率如下：
MAXIMUM Lv1：每3帧加分一次 
MAXIMUM Lv2：每2帧加分一次
MAXIMUMLv3：每帧加分一次
Miss则加分倍率变为1倍，MAXIMUM等级变为1级。
$end
$cmd
[ 隐藏模式 ]
─────────────────────────
[S模式]
投币后，在标题画面下按住2P的_A_B_D
三个键，然后在1P方向输入以下指令：
_B_C_B_A_D_2_8_A_A_D_D_C_C_B_B_4_4_A_6_4_4_4
成功后会听到语音。
调出后不用调第二次，可以永久使用。
Strong Style (简称S模式)
特点：
1、按B键可以发动强雷。
2、子机数量为6。
3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式
相同。

[1.0版本 TYPE-B]
投币后，在标题画面下按住2P的_A_B_D
三个键，然后在1P方向输入以下指令：
_D_A_D_C_B_D_8_B_B_4_2_6_C_D_B_A_6_6_A_D
成功后会听到语音。
调出后不用调第二次，可以永久使用。
$end
$cmd
[ 2周目 ]
─────────────────────────
1周目5关全部通关时如果满足特定的条件，就会进入更高
难度的2周目。2周目分为通常难度的“表2周”和难度更
高的“里2周”。

1币、单人游戏中
以下条件满足其一，则2周目为表2周：
1、1周目死命数_+雷使用数≤6
2、蜂道具收集35个以上。
2周全路线强制为全表路线
(按照1周条件去触发里路线也无效)； 
2-5结束后会和大佐蜂战斗。

以下条件全部满足，则2周目为里2周：
1、1周目死命数≤1_+雷使用数≤2
2、45个蜂道具全部获得。
（条件实质就是一周目5关必须全部经过里路线）。
2周强制为全里路线。
2-5结束后不仅要和大佐蜂战斗，击破大佐蜂之后还要和
火蜂战斗。
$end
$cmd
[ 激光环的秘密 ]
─────────────────────────
○激光环攻击
在使用激光时，使用自机周围展开的激光环和激光同时攻
击敌人被称为“激光环攻击”。
激光环和激光拥有同等的伤害量，使用“激光环攻击”会
对敌人造成2倍的伤害。

○Hyper槽能量增加
使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。
如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打
击判定区域(主要针对Boss)，Hyper槽的上升量是可以重
叠的，因此能使Hyper更快增长。
$end
$cmd
[ 表路线和里路线 ]
─────────────────────────
游戏中满足一定条件时，就会由表路线(通常路线)转入出
现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线)，里路
线难度比通常路线高，蜂道具会多2个。
一旦本关进入里路线，那么下关开始也会是里路线。

○Stage1的里路线进入条件：
在分支点(油罐区)，用自机shoot和激光将其中3个大油罐
破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的；并且击
破的第3个大油罐(必须是第3个)是在不死命，Hyper Max
状态下击破。

○Stage3～5开始的里路线进入条件：
表路线进行时连续2关达成蜂完美，则下一关开始进入里
路线。

○里路线的脱离条件：（进入条件优先于脱离条件）
以下2种情况满足其一，则下关开始会脱离里路线。
(1)里路线专用中Boss战中出现死命、中Boss被雷效果
击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现
接关4种情况的任意一种；
(2)未达成蜂完美(蜂道具未能不死命收集或者未收集全)
另外如果不死命击破里路线专有Boss的话，则无视蜂道具
收集情况，下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽
量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走，如果Boss逃走则
还有蜂完美的可能，但是如果中Boss处Miss或者被雷效果
击破的话，下关会直接转为表路线。

○二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)
2周目在使用Hyper破坏敌弹时，原则上如果满足全部以下
3点就会出现1发击返弹：
1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹；
2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8－Hyper发动次数)颗；
3、敌弹被击破时的高度(死尸弹发射时的高度)在48像素
以上
但是也有例外，表2周目中P模式的Boost火力状态，要看
以下条件：
1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)
2、每帧内破坏的敌弹数目达到
[4－(Hyper发动次数÷2)]颗；
3、敌弹被击破时的高度在48像素以上。
这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生
击返弹。
$end


#灌篮高手
$info=suprslam
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
○进攻时
  _A：传球
  _B：跳跃
      轻按时只做出地面投篮动作
      长按时会跳起，四周有队友时空中_A是传球、
      无队友时空中_A是向背朝的方向扔出篮球、
      空中_B是跳跃投篮
      角色跳至最高点时会闪光，如果没做出任何动作，
      篮球脱手
_B_C：技巧投篮跳跃
      三秒区内才可发动、空中时_B可投篮
  _C：换手运球

○防御时
  _A：地面抢球
  _B：跳跃
      空中_A是空中抢球
  _C：无作用
$end

#七龙珠 Z - VRVS
$info=dbzvrvs
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _8    防御
  _4_N_6  左回避/回中/右回避
    _2    按住不放蓄力

  _A：左拳
  _B：右拳
  左右拳可交互连打
  _C：必杀技回避、接近·退避
$end
$cmd
[ 孙悟空 ]
─────────────────────────
龟派气功波   顺时针旋转８圈
元气玉       _A_B按住不放，顺时针旋转１０圈
$end
$cmd
[ 孙悟饭 ]
─────────────────────────
龟派气功波   顺时针旋转８圈
魔闪光       顺时针旋转２圈
$end
$cmd
[ 比克 ]
─────────────────────────
魔贯光杀炮   按住_Aor_B１秒后顺时针旋转３圈
爆力魔波     _A_B按住不放，顺时针旋转１０圈
$end
$cmd
[ 贝吉塔 ]
─────────────────────────
终极闪光     顺时针旋转１０圈
完美爆破     按住_Aor_B２秒
$end
$cmd
[ 特兰克斯 ]
─────────────────────────
终结斩       顺时针旋转６圈、逆时针旋转２圈
光子热潮     _8_8_8_7_3_7_3_7_3_7_3
$end

#疯狂出租车
$info=crzytaxi
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
游戏共9个功能键。
开始键：进入游戏/选定角色
油门键（对应demul按键设置类比1上）、
刹车键（对应demul按键设置类比1下）、
左转向（需配合油门、对应demul按键设置类比1左）、
右转向（需配合油门、对应demul按键设置类比1右）、
视角切换键（对应demul按键3）、
暂停键（对应demul按键设置按键4）、
D换挡键（对应demul按键设置数字上）、
R换挡键（对应demul按键设置数字下）

乘客头上的标志颜色说明了目的地的远近：
由近至远依次为红色、黄色、绿色
送达目的地时，乘客会根据耗时给与不同特殊奖励。
Speedy评价：奖励5秒
Nromal评价：奖励2秒
Slow：无时间奖励
BAD：无时间奖励

超级加速：
车辆向前行驶中，松开油门键和刹车键，迅速按下R换挡键，
再按D换挡键，最后按住油门键不放。成功操作时，
车辆会迅速达到最高车速。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────────
○出租车变三轮车：
投币后，按住“加速键”和“刹车键”不放，再按_S进入游戏。
司机选择界面，先按“R换挡键”，再放开“加速键”和“刹车键”，
最后按“D换挡键”，选定司机后进入游戏就是骑三轮车。

○开场变化
按住“D换挡键”不放，再按_S进入游戏选择司机，游戏开始后的场
景会略有变化，比如乘客的位置 。
$end

#忍者小丑
$info=ninclown
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
      _A：拳/投掷道具
      _B：脚
      _C：反弹远程道具(无道具时)/投掷道具
    _A_B：小丑倒旋风(发动中可８方向移动)
_4or_6_+_A_B：侧飞腿
  _A_Cor_B_C：反弹远程道具
      _2_+_B：下蹲
      _8_+_B：跳踢
  _1or_3_+_B：地滚
  _7or_9_+_B：马戏跳跃
$end

#超强魔法气泡
$info=mpang
$cmd
[ 关卡背景 ]
──────────────────────────────
第１-３关：姬路城天守阁
姬路城是一座位于日本兵库县姬路市的城堡。由于其白色的外墙，也
被称为白鹭城。和熊本城、松本城合称日本三大名城。

第４-６关：万里长城
长城始建于春秋战国时期，由燕国修建。历史长达２０００多年。
今天所指的万里长城多指明代修建的长城，它东起河北省渤海湾的山
海关，西至内陆地区甘肃省的嘉峪关。

第７-９关：埃尔斯巨型岩石
艾尔斯岩石（Ayers Rock），岩石基围周长约９公里，海拔８６７米
，距地面高度３３５米，长约３０００米。它位于整个澳大利亚大陆
的中心。

第１０-１２关：吴哥古迹
吴哥古迹，位于东南亚中南半岛的柬埔寨西北方暹粒省。始建于公元
８０２年，完成于１２０１年，前后历时４００年。

第１３-１５关：喜马拉雅山脉
喜马拉雅山脉，是世界上最高大最雄伟的山系，长达２５００多公里
。其中，位于我国与尼泊尔边界上的珠穆朗玛峰，海拔８８４４.４３
米，是世界第一高峰。

第１６-１８关（欧洲北部分支）：红场
红场位于莫斯科市中心，西南与克里姆林宫相毗连。原是前苏联重要
节日举行群众集会和阅兵的地方。

第１６-１８关（非洲分支）：乞力马扎罗山
乞力马扎罗山位于坦桑尼亚东北部及东非大裂谷以南约１６０公里，
是非洲最高的山脉，也是一个火山丘，世界上最高的火山。
素有“非洲屋脊”之称，而许多地理学家称它为“非洲之王”。

第１９-２１关（欧洲北部分支）：北极圈
北极地区是指北极附近北纬６６°３４′北极圈以内的地区。

第１９-２１关（非洲分支）：阿布辛贝勒神庙
阿布辛贝勒神庙（Abu Simbel Temples）位于埃及阿斯旺以南２８０
千米处，建于公元前１３００-前１２３３年，是古埃及最伟大的法
老拉美西斯二世所建。门前４座巨型石质拉美西斯坐像，每尊高２０
米，像旁有其母、妻、子女的小雕像，经过逾３０００年的风蚀仍完
好无损。

第２２-２４关（欧洲北部分支）：英国大本钟
大本钟是英国国会会议厅附属的钟楼，建于１８５９年。
２０１２年６月，英国宣布将把伦敦著名地标“大本钟”的钟楼改名
为“伊丽莎白塔”。

第２２-２４关（非洲分支）：撒哈拉沙漠
撒哈拉沙漠(SaharaDesert)，总面积约９,０６５,０００平方公里，
约占非洲总面积３２%，是世界上阳光最多面积最大的沙漠。

第２５-２７关：希腊圣托里尼岛
圣托里尼岛是爱琴海最璀璨的一颗明珠，柏拉图笔下的自由之地。
岛上建筑蓝白相间，是著名旅游胜地。

第２８-３０关：罗马斗兽场
罗马斗兽场，建于公元７２至８２年间，位于意大利首都罗马市中心
，这座庞大的建筑可以容纳近九万人数的观众。

第３１-３３关：新天鹅堡
新天鹅堡是巴伐利亚国王路德维希二世的行宫之一，位于慕尼黑以南
富森(Fussen)的阿尔卑斯山麓。

第３４-３６关：荷兰风车
荷兰风车用来碾谷物、粗盐、烟叶、榨油，压滚毛呢、毛毡、造纸，
以及排除沼泽地的积水。

第３７-４０关：圣迈克尔山
圣迈克尔山St Michael's Mount，是在英格兰康沃尔郡芒茨湾，马拉
宰恩镇（Marazion）沿岸以南３６６米，岛上有圣迈克尔教堂，为
１５世纪的建筑，是旅游景点。无人居住。

第４０-４２关：亚马孙河
亚马孙河，位于南美洲北部，是世界上流量、流域最大、支流最多的河
流，长度位居世界第二。

第４３-４５关：安赫尔瀑布
藏身于的委内瑞拉与圭亚那的高原密林深处的安赫尔瀑布是世界上落差
最大的瀑布。

第４６-４８关：玛雅遗址
玛雅城邦遗址位于尤卡坦半岛中部，是古玛雅帝国最大最繁华的城邦，
始建于公元５１４年。
$end

#马戏团-小丑查理
$info=circusc
$cmd
[ 各关简介 ]
─────────────────
共六关。六关完成后进入下一周目，
每过一周目就提升难度。

关卡１：骑狮跳圈
小丑站在狮子的背上，指示狮子左右行
进或跳跃，以跳过火圈或火炉，在游戏
中，玩家必须全程走完100m，到达终点
，该关才算完成。
火圈有三种：一种是单大火圈，也就是
狮子比较能轻易跳过的；另一种是单小
火圈，狮子要靠技巧与时机才能跳过，
但该火圈会有钱袋可供玩家加分；第三
种是双大火圈，比单大火圈的困难度稍
高一点。无论是火圈或是火炉，只要小
丑或狮子碰触到火，均算失败，并损失
一条生命。

关卡２：走索跳猿
小丑走着钢索，钢索上会有猴子阻挡着
小丑的前进。小丑也同样必须以左右行
进，或以跳跃的方式跳过钢索上的猴子
。钢索的全长80m。
若小丑一次跳过两只猴子，则可额外获
得1,000分，若一次跳过三只猴子，则
可额外获得2,000分。当然，若是小丑
直接碰触猴子，或跳跃时不小心踏到猴
子，均算失败，并损失一条生命。

关卡３：蹦床跳跃
小丑以左右跳跃的方式，跳过两两相距
的蹦床，蹦床之间会有距离，有时会有
喷火表演者，有时候也会有耍刀者。
小丑要完成70m的长度。
有时候对应蹦床的上方会有钱袋，也可
以让玩家加分。但是小丑在蹦床上的跳
跃是一次比一次还要高，因此若是跳跃
太多次，致使力道太大，则会冲到帐篷
顶端，此时的小丑失败，并损失一条生
命。当然，若不小心触及到喷火表演者
所喷出来的火，或者是耍刀者的刀，则
小丑也算失败，都会损失一条生命。

关卡４：平衡踩球
小丑要踏在球上，以左或右的方式前进
，若是跳跃，则原本让小丑站立的球就
会往屏幕左方滚远，小丑就必须要踏到
下一颗球才能继续前进。萤幕右方会不
断出现朝着小丑查理来的球，此时小丑
就必须要以跳跃的方式“接受”另一颗
球。小丑必须要通过“脚踏滚球”的方
式，完成70m的长度才能过关。
若是小丑能够以技巧性的方式一次“略
”过一颗球，并顺利踏上没有被踏到的
球，则可额外获得500分；若一次“略
”过两颗球，则可额外获得700分。但
若是小丑没有能够顺利踏到另一颗球，
或者是踏球中的球撞到另一颗滚向小丑
查理的球，均算失败，并损失一条生命
。

关卡５：马上跳跃
小丑骑着一匹马，可以以快速（摇杆向
_6）或以慢速（摇杆向_4）的方式前进
，或者是以正常速度（摇杆原位）前进
，并在行进中设立的弹簧床上跳跃。若
是正常速度前进，每在弹簧床上跳跃的
分数，就是一般分数计算，一区连续跳
跃的次数愈多，累计分数也就较高；若
是慢速前进，原本跳跃在弹簧床上的分
数也就会折半；若是快速前进，则是以
两倍计算。此关进行时，玩家必须要完
成190m的距离。
若是小丑撞到弹簧床，或者是跳跃时从
两个弹簧床之间掉下，使马没有接住小
丑，均算失败，并损失一条生命。

关卡６：空中飞人
小丑要以荡绳索的方式左右摆荡，玩家
可以用摇杆加强在小丑在绳索上的摆度
，也可以按钮跳离绳索，以抓住另一根
绳索或者是适时地跳在蹦床上。此关是
所有关卡当中最困难的，因此只要50m
距离。其难度是在于握住另一根绳索与
跳在蹦床上的时机，因此若是小丑无法
掌握时机（或说错过时机）而没有握到
另一根绳索，或者是没有落在蹦床上，
而导致落在地板上者，则玩家失败，并
损失一条生命。同〈蹦床跳跃〉关卡，
若是小丑在蹦床上跳跃次数过多，导致
跳跃过猛而冲破帐篷顶，玩家也失败，
并损失一条生命。
$end
$cmd
[ 隐藏奖励 ]
─────────────────
○关卡１
1、如果玩家在同一个火圈来回跳三次
（一来一回再一来），或过第一个火圈
前跳三次（摇杆不动），则可以加一条
命。
2、跳过火炉后再跳回来，火炉中会跳出
金币，接金币可得3000分。
3、如果玩家得到了所有小火圈中的钱袋
，结束时会有老鹰飞过来给金币加分。

○关卡２
在结束时，如果玩家从终点下方走到头
，终点处会出现钱袋，得到后可得5000
分。

○关卡３
如果玩家得到了所有钱袋，结束时会有
老鹰飞过来给金币加分。

○关卡６
如果玩家能连续两次释放绳索，跳蹦床
并抓住下一根绳索，可得5000分。
$end

#终结者2
$info=term2
$cmd
[ 准星校验 ]
───────────────────────────────
这款游戏无法启用鼠标输入，只能用键盘/手柄控制射击靶移动和射击。
首次载入游戏时，会要求玩家进行1P和2P的准星校验。
1P和2P各三次，分别为左上、中心、右下。
1P和2P都校验完毕后就开始游戏。
$end

#彩虹岛
$info=rainbow,rainbowo
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：释放彩虹
  _B：跳跃
$end
$cmd
[ 隐藏指令 ]
──────────────────────
投币之前的游戏标题闪耀的画面，输入以下指令
（指令效果不能叠加），_S指１Ｐ端开始键。

【 指令一览 】

★靴
 _A_4_6_A_B_S_A_B

★连射
 _6_4_S_A_B_4_A_6

★速射
 _S_S_S_4_4_6_6_S

★提示Ａ
 _A_B_A_B_A_B_6_S

★提示Ｂ
 _4_B_4_S_4_A_4_S

★提示Ｃ
 _S_B_A_4_6_B_S_6

★继续之书
 _4_A_S_B_6_4_B_4

★钱袋
 _6_6_4_4_A_A_B_S

★钱袋＆继续之书
 _6_6_6_6_S_A_S_B

★99999990分数显示
 _S_6_A_B_S_4_S_A


【 指令效果 】

★靴
速度提升、死命后仍然有此效果。

★连射
彩虹２连射、死命后仍然有此效果。

★速射
彩虹发动速度加快、死命后仍然有此效果。

★提示Ａ
游戏开始后显示「提示Ａ」
每关按照“红橙黄绿青蓝紫”的顺序收集齐７颗小
宝石，打BOSS时会出现奖励门，进去后就不用打
BOSS了直接获得奖励。

★提示Ｂ
游戏开始后显示「提示Ｂ」
前７关每关收集齐７颗小宝石，杀掉BOSS后宝箱能
出现大宝石。

★提示Ｃ
游戏开始后显示「提示Ｃ」
８～１０关，击败BOSS后共得到３面镜子。
第１０关杀掉BOSS后宝箱出现一把魔杖，得到魔杖
会出现一条向上的楼梯。登上楼梯到新场景，出现
真结局。

★继续之书
第8-10关可以续币继续游戏

★钱袋
击杀敌人掉出的道具变为１００００分钱袋

★钱袋＆继续之书
「钱袋」和「继续」效果同时取得

★99999990分数显示
分数可显示８位
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────
【 第８～１０关 】
１～７关全部获得大宝石后，８～１０关会出现。

☆小宝石颜色
打出的小宝石的颜色由死亡敌人落地的位置决定
(画面７等分、由左至右依次是红橙黄绿青蓝紫)

【 宝箱内特殊道具 】 

★关卡１
红大宝石 + 黄金靴(大)

★关卡２
橙大宝石 + 红色壶(大)

★关卡３
黄大宝石 + 黄色壶(大)

★关卡４
绿大宝石 + 羽翼之书(大)

★关卡５
青大宝石 + 黄金门

★关卡６
蓝大宝石 + 孔雀翎(大)

★关卡７
紫大宝石 + 继续之书

★关卡８
铜镜 + 大金币

★关卡９
银镜 + 彩虹波

★关卡１０
金镜 + 魔杖


【 特殊道具效果 】

《黄金靴(大)》
 速度提升、死命后效果持续

《红色壶(大)》
 ２连射、死命后效果持续

《黄色壶(大)》
 速射、死命后效果持续

《羽翼之书(大)》
 连按_B可以飞翔、死命后效果持续

《黄金门》
 关卡７(８)场景切换

《孔雀翎(大)》
 妖精成为同伴追随主角、死命后效果持续

《继续之书》
 第8-10关可以续币继续游戏

《大金币》
 所有敌人杀死后都掉钱袋

《彩虹波》
 自身左右出现波形火力、死命后效果持续

《魔杖》
 出现去往真结局场景的楼梯
$end

#彩虹岛特别版
$info=rainbowe
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：释放彩虹
  _B：跳跃
$end
$cmd
[ 隐藏指令 ]
──────────────────────
投币之前的标题画面、彩虹闪耀，输入以下指令
（一次游戏只有一条指令有效），_S指１Ｐ端。

【 指令一览 】

★靴
 _S_4_4_S_6_B_6_6

★连射
 _B_4_S_S_S_A_6_B

★速射
 _A_6_S_4_B_S_4_B

★提示Ｄ
 _A_A_B_B_6_4_S_4

★提示Ｅ
 _4_6_S_4_6_S_B_6

★提示Ｆ
 _S_A_B_4_S_A_6_6

★继续之书
 _4_B_4_6_S_B_B_B

★钱袋
 _4_4_S_A_6_6_B_A

★钱袋＆继续之书
 _6_S_B_6_4_A_6_S

★99999990分数显示
 _A_A_S_S_B_B_B_B


【 指令效果 】

★靴
速度提升、死命后仍然有此效果。

★连射
彩虹２连射、死命后仍然有此效果。

★速射
彩虹发动速度加快、死命后仍然有此效果。

★提示Ｄ
游戏开始后显示「提示Ｄ」

★提示Ｅ
游戏开始后显示「提示Ｅ」

★提示Ｆ
游戏开始后显示「提示Ｆ」

★继续之书
第8-10关可以续币继续游戏

★钱袋
击杀敌人掉出的道具变为１００００分钱袋

★钱袋＆继续之书
「钱袋」和「继续之书」效果同时取得

★99999990分数显示
分数可显示８位
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────
★提示Ａ
每关按照“红橙黄绿青蓝紫”的顺序收集齐７颗小
宝石，打BOSS时会出现奖励门，进去后就不用打
BOSS了直接获得奖励。

★提示Ｂ
前７关每关收集齐７颗小宝石，杀掉BOSS后宝箱能
出现大宝石。

★提示Ｃ
８～１０关，击败BOSS后共得到３面镜子。
第１０关杀掉BOSS后宝箱出现一把魔杖，得到魔杖
会出现一条向上的楼梯。登上楼梯到新场景，出现
真结局。

【 第８～１０关 】
１～７关全部获得大宝石后，８～１０关会出现。

☆小宝石颜色
打出的小宝石的颜色由死亡敌人落地的位置决定
(画面７等分、由左至右依次是红橙黄绿青蓝紫)

★关卡１
赤大宝石 + 继续之书

★关卡２
橙大宝石 + 钱袋

★关卡３
黄大宝石 + 黄金按键

★关卡４
绿大宝石 + 孔雀翎

★关卡５
青大宝石 + 黄色壶(大)

★关卡６
蓝大宝石 + 红色壶(大)

★关卡７
紫大宝石 + 黄金靴(大)

★关卡８
铜镜 + 大金币

★关卡９
银镜 + 彩虹波

★关卡１０
金镜 + 魔杖


【 特殊道具效果 】

《继续之书》
 第8-10关可以续币继续游戏

《钱袋》
 各关卡，每１０万分时会从天而降一大袋金币

《黄金按键》
 隐藏指令短时间显示

《孔雀翎》
 妖精成为同伴追随主角、死命后效果持续
 (各关开始，跳跃后５秒)

《黄色壶(大)》
 速射、死命后效果持续

《红色壶(大)》
 ２连射、死命后效果持续

《黄金靴(大)》
 速度提升、死命后效果持续

《大金币》
 所有敌人杀死后都掉钱袋

《彩虹波》
 自身左右出现波形火力、死命后效果持续

《魔杖》
 出现去往真结局场景的楼梯
$end

#黑暗之风
$info=darwin
$cmd
[ 基本操作]
──────────────────────
  _A：对空射击
  _B：对地射击
$end
$cmd
[ 升级系统 ]
──────────────────────
○对空火力进化
击毁特定敌人会出现EVOL（Ｅ），取得后自机对空
火力形态会进化，进化形态持续约20秒就会退化。
满足特定条件，自机会进入特殊变异形态。

○对地火力进化
攻击以下两种敌人可捕获，改变对地攻击形态。
两种进化形态都有时间限制。
1、射击水平棍子外形的敌人一次，他们的外形会
变化，同时闪烁着慢慢向屏幕下方落，此时可吃
他们。水平棍子外形的敌人：?──凸──?　
2、射击矩形敌人一次，他们会闪烁着慢慢下落，
此时可靠近获得。
                ┌──┐
矩形敌人的样子：│ ● │
                └──┘
$end
$cmd
[ 通常进化状态 ]
──────────────────────
[PISTER]
各种特殊变异形态时间结束退化后的状态、
各种形态被敌弹击中后进入的状态
[BEAS]
出场状态。
[BASUM]
自机左右对空射击
[SHARRU]
小威力分裂弹
[MISEAVE]
对空三连射、移动速度上升
[TWIPET]
初始有移动的３连Ｖ字型弹
[DODOK]
威力比较大的贯通弹
[ZUGAU]
小威力２连导弹
[KUES]
高威力２连激光
[SHASUEM]
火焰喷射弹
[ZUGOGA]
小威力８连导弹
[GYASHARRU]
通常进化的定点。大分裂光环
$end
$cmd
[ 特殊变异状态 ]
──────────────────────
[SUPPURATE]
方法：从画面下方偶尔会飞出有翅膀的灰色大敌机
，这种敌机会释放红色爆炸火焰。自机被爆炸火焰
击中就会进入该形态。
_A可按住使子弹变成扇形攻击面。
时间结束后退化至PISTER形态。
──────────────────────
[LAYSPER]
方法：SHARRU形态退化后，取得Ｅ。
时间结束后退化至BASUM形态。
──────────────────────
[MEASA]
方法：KUES形态退化后，取得Ｅ。
时间结束后退化至ZUGAU形态。
──────────────────────
[MALTO]
方法：MEASA形态取得Ｅ。
时间结束后退化至MEASA形态。
──────────────────────
[SEAS]
方法：MALTO形态取得Ｅ。
时间结束后退化至MALTO形态。
──────────────────────
[DEAME]
方法：SEAS形态取得Ｅ。
时间结束后退化至SEAS形态。
──────────────────────
[BLACKDEAME] 
方法：DEAME形态被敌弹击中。威力很大。
时间结束后退化至PISTER形态。


   通常进化状态             特殊变异状态
   退化形态Pister          喷火球SUPPURATE
        ↓
   出场形态Beas
        ↓       Sharru退化后得Ｅ
   左右对空Basum────────→LAYSPER
        ↓
   小威力分裂弹Sharru
        ↓
   对空三连射Miseave
        ↓
   ３连Ｖ字型弹Twipet
        ↓
   贯通弹Dodok  
        ↓       Kues退化后得Ｅ 
   ２连导弹Zugau───────→MEASA
        ↓                       ↓
   ２连激光Kues                 MALTO
        ↓                       ↓
   火焰喷射弹Shasuem            SEAS
        ↓                       ↓
   ８连导弹Zugoga               DEAME
        ↓                      ↓被敌弹击中
   大分裂光环Gyasharru          BLACKDEAME
$end

#黑暗之风2
$info=srdarwin,srdarwinj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：对空射击
  _B：对地射击
$end
$cmd
[ 道具简介 ]
──────────────────────
摧毁特定敌人才会出现道具。

[白E]  自机形态和火力１段变化
       状态持续约20秒。

[黑E]  击毁特定敌机会出现[黑E]
       特定等级飞机火力攻击[黑E]，它就会在
       白和黑之间切换
       作用和[白EVOL]相同，但某些情况下会使
       自机变异。

[Sp]   移动速度提升
       道具效果不累积

[Ar]   抵挡一次敌弹的装甲
       道具效果不累积

[DNA]  杀死地面爬行动物敌人后出现。
       取得该道具后，在画面下方会出现红色标
       志，随着DNA道具获得量的增加，该标志
       也不断增加。
       当自机死亡后重新开始时，就会以获得的
       DNA数量对应级别的机体出现。

[茧]   各关BOSS击毁时出现。
       取得茧后，相当于得到了一个分身。
       茧取得EVOL时，变成对应等级的飞机。
       自机特殊变异状态时，就会消失。
$end
$cmd
[ 通常进化形态 ]
──────────────────────
以下排序按等级由低到高排列。
[PISTER]
从进化状态退出时的虚弱形态
[HODOYODO]
游戏开场初期形态
[ZWIPT]
海鸥式对空火力
[DARTER]
自机两侧发出的激光火力
[SYULBA]
双侧纵长火力
[QUILL]
８字轨道炮
[LBOCK]
菱形子弹火力
[SWEEP]
前方扇形扩散式火力
[DLIME]
前方贯通型火力
[ARTDEAME]
上部左右分裂式扩散攻击
[SLUGBU]
火焰连射弹
[GYASYALBA]
三道直进大范围攻击的激光
$end
$cmd
[ 特殊变异形态 ]
──────────────────────
[ZWIPT2]
方法：从DARTER形态退化至ZWIPT形态后，取得黑
EVOL。
对空火力和ZWIPT相同、对地火力变成２连发。
之后连续取得EVOL，对地攻击性能会不断强化。
ZWIPT2形态时间结束后会退化至ZWIPT形态。
──────────────────────
[DARTER2]
方法：从SYULBA形态退化至DARTER形态后，取得黑
EVOL。
对空火力和DARTER相同、对地火力变成２连发。
之后连续取得EVOL，对地攻击性能会不断强化。
DARTER2形态时间结束后会退化至DARTER形态。
──────────────────────
[SYULBA2]
方法：从QUILL形态退化至SYULBA形态后，取得黑
EVOL。
对空火力和SYULBA相同、对地火力变成２连发。
之后连续取得EVOL，对地攻击性能会不断强化。
SYULBA2形态时间结束后会退化至SYULBA形态。
──────────────────────
[TWO DIVI]
方法：ARTDEAME形态时，取得黑EVOL。
之后连续取得EVOL，对空攻击性能会不断强化。
TWO DIVI形态时间结束后会退化至ARTDEAME形态。
──────────────────────
[PISPIDER]蜘蛛
方法：从第２关起，地面有蜘蛛印记的时候飞到
印记上方就形态变化。
形态时间结束后会退化至PISTER形态。
──────────────────────
[PISNAKE]蛇
方法：第３关和第８关，破坏地面的蛇状敌人后
10秒以内被敌弹击中，形态就变化。
形态时间结束后会退化至PISTER形态。
──────────────────────
[GOAT DEAM]龙
方法：GYASYALBA状态时，让其自然退化２级后
(退化过程中不要吃[E])，被敌弹击中即变化。
_A可按住蓄力攻击。
形态时间结束后会退化至PISTER形态。

   通常进化形态              特殊变异形态
                             蜘蛛PISPIDER
                             蛇PISNAKE
   退化形态Pister
       ↓
   出场形态Hodoyodo
       ↓         Darter退化后得黑Ｅ 
   海鸥式对空Zwipt────────→Zwipt2
       ↓        Syulba退化后得黑Ｅ 
   两侧火力Darter────────→Darter2
       ↓            Quill退化后得黑Ｅ 
   双侧纵长火力Syulba──────→Syulba2
       ↓
   ８字轨道炮Quill
       ↓
   菱形子弹LBock
       ↓
   扇形扩散式火力Sweep
       ↓
   前方贯通型DLime
       ↓
   分裂式扩散攻击Arideame────→TWO DIVI
       ↓
   火焰连射弹Slugbu
       │                 自然退化
       ↓                ２级后中弹
   直进大范围激光Gyasyalba──→龙GOAT DEAM
$end

# 黑暗边缘
$info=darkedge,darkedgej
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
  摇杆可360°围绕对手移动
  输入对手的反方向是防御

  _a：轻拳 (轻_P)
  _b：重拳 (重_P)
  _c：跳跃
  _d：轻脚 (轻_K)
  _e：重脚 (重_K)

基本攻击：任意方向_+_Por_K
蹲攻击：摇杆回中(_N)_+_Por_K
射击：_4蓄_6_+_P
投技：近敌时_6_+重_P
$end
$cmd
ＴＨＵＤ
──────────────────────────
  站攻击                            任意方向_+_Por_K
  蹲攻击                        摇杆回中(_N)_+_Por_K
  射击                                    _4蓄_6_+_P
○投技                                近敌时_6_+重_P

◎雷斩剑                              _4_7_8_9_6_+_P
                                    or_4_1_2_3_6_+_P
◎风杀脚                            _6_4_7_8_9_6_+_K
                                  or_6_4_1_2_3_6_+_K
◎岚舞阵                              摇杆转１圈_+_P
$end
$cmd
GEnie
ＧＥＮＩＥ
──────────────────────────
  站攻击                            任意方向_+_Por_K
  蹲攻击                        摇杆回中(_N)_+_Por_K
  射击                                    _4蓄_6_+_P
○投技                                近敌时_6_+重_P

◎锋刃脚                              _4_7_8_9_6_+_K
                                    or_4_1_2_3_6_+_K
◎地狱潜降                            摇杆转１圈_+_P
$end
$cmd
Ｍ.Ｅ.Ｋ.
──────────────────────────
  站攻击                            任意方向_+_Por_K
  蹲攻击                        摇杆回中(_N)_+_Por_K
  射击(上段机枪)                          _4蓄_6_+_P
  射击(下段导弹)                          _4蓄_6_+_K
○投技                                近敌时_6_+重_P

◎飞翔焰射                            _4_7_8_9_6_+_P
                                    or_4_1_2_3_6_+_P
◎侧方导弹 (左)                       _4_7_8_9_6_+_K
◎侧方导弹 (右)                       _4_1_2_3_6_+_K
◎光束炮                    _P_P_K_K蓄３秒以上再放开
$end
$cmd
ＧＯＬＩＡＴＨ
──────────────────────────
  站攻击                            任意方向_+_Por_K
  蹲攻击                        摇杆回中(_N)_+_Por_K
  射击                                    _4蓄_6_+_P
○投技                                近敌时_6_+重_P
  空中体压                                    空中_P

◎铁臂绞肉机                                  _P连打
◎雷霆爆弹                                _6_4_6_+_K
$end
$cmd
ＢＬＯＯＤ
──────────────────────────
  站攻击                            任意方向_+_Por_K
  蹲攻击                        摇杆回中(_N)_+_Por_K
  射击(粘液)                            _4蓄_6_+轻_P
  射击(毒气)                            _4蓄_6_+重_P
○投技                                近敌时_6_+重_P

◎嗜血螺旋                                _6_4_6_+_P
◎超级打桩机                        近敌时_6_4_+重_P
◎终结爆弹                    近敌时摇杆转１圈_+重_P
$end
$cmd
ＹＥＡＧＥＲ
──────────────────────────
  站攻击                            任意方向_+_Por_K
  蹲攻击                        摇杆回中(_N)_+_Por_K
  射击                                    _4蓄_6_+_P
○投技                                近敌时_6_+重_P

◎音爆突进                            _6_4_6_+_Por_K
◎放大攻击                          _6_4_7_8_9_6_+_P
                                  or_6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
ＲＡＭ·Ｘ
──────────────────────────
  导弹                                          轻_P
  上勾拳                                        重_P
  攻击                                          小_K
  突击                                          大_K
○投技                              近敌时_6_+重_Pok
$end
$cmd
ＲＵＬＥＲ
──────────────────────────
  毒气                                任意方向_+轻_P
  导弹(上段)                                    小_K
  能量弹(下段)                                  重_K
○投技                                近敌时_6_+重_P
$end

#My Hero (c) 1985 Coreland/Sega
$info=myhero
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
    _A：直拳
_2_+_A：下踢
_9_+_A：上踢
_8_+_A：上勾拳
    _B：飞腿(空中可_4_6控制方向)
_2_+_Bor空中_2：跳击
_8_+_Bor空中_8：跳勾拳

○百万分奖励
每关都能看到一名与主角形貌相近、身着红衣、被
缚住双手的青年。此人是主角之弟小真（しん），
将其搭救后，会与玩家协同作战。
若能带着小真到BOSS前，便可得到100万分奖励！
$end

#A.S.O. -Armored Scramble Object-
$info=aso
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·摇杆
  自机移动／装甲选择

·按键
  _A：对空激光
  _B：对地导弹
  _C：装备／解除装甲

地面可得到许多装甲零件，和当前已经
取得的零件是同一套的零件会闪烁红光
，每取得一套就会添加到下方的装甲装
备栏里。如果取得的零件和已取得的零
件不一套，就会消除组装中的所有零件
。

每次游戏第１次取得全８种装甲会奖励
２０万分。
$end
$cmd
[ 道具简介 ]
─────────────────
击毁地面方形堡垒出现道具几率高。

Ｓ（蓝）：Speed
  ３个取得则移动速度提升１级。
  最高３级。
Ｌ（黄）：Laser
  ３个取得则对空激光强化１级。
  最高３级。
Ｍ（红）：Missile
  ３个取得则对地导弹强化１级。
  最高３级。

逆向的Ｓ、Ｌ、Ｍ（橙）
 相应的Ｓ、Ｌ、Ｍ等级降低１级
『Ｋ』道具效果消失。

Ｋ（蓝、黄、红）：Keep
Ｓ／Ｌ／Ｍ达到３级。
若死命，原等级不变。

Ｆ（黄）：Flash
约３画面内的方形堡垒全部打开。

Ｅ（蓝、黄、红）：Energy
装甲能量增加。
蓝１、黄４、红８増加。
※装甲装备状态时出现的是Ｅ（蓝）。

Ｗ（黄）：Warp
高速移动约３．５个画面。
高速移动中可取得道具、装备装甲、
不可攻击。
在快开始BOSS战的地点取得Ｗ道具可
跳过BOSS战。

Ｒ（橙）：Reverse
回到约３．５个画面前的地点。

Ｐ（红）：Present
自机命数＋１。

Ｂ（蓝）：Bonus
取得时得到分数奖励。
在画面上存在的时间越长则分值越高。
５００～８０００分之间。

Ｖ（红）：Voltage
能量槽上限增加１。
最高增加２４。

Ｃ（橙）：Clear
能量值变为０、
自机的火力和移动速度初始化、
Ｋ道具效果消失。
组装中的装甲消失。
$end
$cmd
[ 装甲简介 ]
─────────────────
装甲装备需要能量值８以上。

[八向炮]
_A８方向对空攻击。
能量消耗：２／秒 

[护盾]
护盾可抵挡敌弹。
能量消耗：２～／被击中 

[宽幅炮]
_A攻击威力高
６连宽幅对空攻击炮。
能量消耗：１／秒 

[跟踪弹]
_B６连对地跟踪弹。
能量消耗：４／次 

[核弹]
_B攻击威力高
对地核弹发射。
爆炸火焰对空对地均有效、
可消除敌方通常弹。
能量消耗：６／次 

[火焰喷射]
自动喷射火焰、无法普通攻击
空地均有效、可消除敌弹。
能量消耗：３／秒 

[冷冻光束]
前方附带对空近距离光束、
可冻住耐久力１的敌人、
对高耐久的敌人无杀伤力。
可消除敌弹。
能量消耗：３／秒 

[雷电]
_B全屏雷电攻击、威力极大。
对多数BOSS一击必杀。
雷电发动中按_C就会死机，
只能重启游戏。
能量消耗：８／次 
$end

#龙虎争霸2 (c) 1998 IGS.
$info=lhzb2
$cmd
[ 玩法说明 ]
───────────────────────
Ｄ：玩家宣告听牌后，可DONDEN抢胡
海：押注三分以上，可玩海底游戏
※：押注六分以上，可玩对花游戏
押注十分以上，役满由30倍_645倍

五倍对战(CREDIT 5 分以上)倍率81倍
一倍对战(CREDIT 1 - 4 分)倍率2倍
$end
$cmd
[ 役满牌型说明 ]
───────────────────────
1.天胡：游戏者是庄家，起手配牌后立即胡牌（即传
  说中的起手胡牌）。
2.地胡：游戏者不是庄家，起手配牌后庄家所打的第
  一张牌就被你食胡。
3.人胡：游戏者不是庄家，起手配牌后自己抓到的第
  一张牌便形成自摸胡牌。
这两个役满规则与其它游戏有较大差异。由于此游戏
一直是我方先起手摸牌，因此，这里的地胡以操作顺
序来讲，实际是胡下电脑打出的第一张牌。但在此游
戏中实际显示的是人胡。而正是由于我方一直做庄，
所以这里的人胡自然也就不存在了。

4.小四喜：所胡牌中含有，由“东、南、西、北”四
  风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
5.大四喜：所胡牌中含有，由“东、南、西、北”四
  风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
6.大三元：所胡牌中含有，由“中、发、白”三元牌
  组成3组刻子或杠子的牌形。
7.大车轮：在万里长城中为“清一色”的“断么九”
  的“七对子”，而其他麻将游戏中似乎只要是清一
  色的连续七对子就算。电子基盘的限制尤为宽松。
在此游戏中，这个役满番规则要比其它游戏严格一些
。只有“筒子清一色”的“断么九”的“七对子”才
能算“清老头”。

8.四暗刻：所胡牌中含有，4组暗刻或暗杠的牌形。
9.四连刻：所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组
  刻子或杠子的牌形。
10.四杠子（十八罗汉）：所胡牌中含有4组杠子的牌
   形，因其胡牌后共有牌18张，故又称“十八罗汉
  ”。

11.百万石  万字牌清一色，数字之和相加等于100万
   或100万以上。标准百万石的牌型为“55，666，
   777，888，999万”
12.字一色：构成胡牌的全部牌均为“字牌”，形式
   必需为“对对和”。
13.清老头：全部由“一万、九万、一筒、九筒、
   么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
14.绿一色：由“绿发、二条、三条、四条、六条、
   八条”组成的胡牌形式。
   无绿发也可！PS：但是四筒不可！

15.九莲宝灯：也称“九连环”、“九门停”，因可
   独听牌九张而得名。构牌方式为：“清一色”中
   分别有3个点数为“一”、“九”的牌，点数 
  “二、三、四、五、六、七、八”各1张。
16.国士无双：也称“十三么”。构成方式为，由
  “东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、
   一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将
   的一对外，其它各种牌只能有1个。
17.东北新干线： 带有“东”的刻子或杠并以1对
   “北”作“将牌”的“一条龙”；或者以带有
   “北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的
   “一条龙”。

18.红孔雀：与“绿一色”相反，由“红中、么鸡、
   五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式
   。
19.万绿一点红：由“二条、三条、四条、六条、
   八条和一对红中”组成的胡牌形式。

20.双龙抢珠：由一对筒作将，万字和条字牌组成同
   顺。
21.孔雀东南飞：“么鸡、五条、七条”构成的3刻子
   ，加上1刻“东风”与1对“南风”做将。
22.十三不搭：只能与天地人和一起出现。
   十三不搭：也叫"十三不靠"，构牌方式为字牌不
   能成对，如数字牌中两个牌之间必须放两个以上
   的牌；才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成
  （游戏中不能直接做此牌，只有同天胡搭配才有可
   能胡此牌，因为天和已是"役满"所以"十三不搭"
   也就变得没有什么意义了）。
具体牌型为：东南西北风红中白板发财（必须有一对
将,任何均可）。一<万筒索>四<万筒索>七<万筒索>
。每两张牌中间最低相隔3张以上、如一四七、一五
八、一五九、一六九、二五八、二五九、三六九等。
所谓的十三不搭也就是麻将十三张牌不靠张。
最后第十四张湖将，如果你首先没将，那么手里十三
张牌随便哪张都可以湖，有将了，那就湖相隔3张以
上的牌。注：万筒索每种牌型搭子最多只能有三张
（不包括将）。
$end

#体道
$info=taotaido,taotaidoa
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

第1套：
  _P：拳  _K：脚
  _P_+_K：蓄力(3级变化)
  蓄力放开按键的同时，输入8方向可形成不同招式
  不同等级蓄力发动的招式不同
  闪身移动：近距被击中时_6_6

第2套：
　轻_P　中_P　重_P
　轻_K　中_K　重_K
  闪身移动：近敌正面(可发动投技的距离)时_6_6

※第1套和第2套游戏的出招完全不同
  各角色出招表对应第2套
$end
$cmd
[ HARRY ]
───────────────────────
飞燕破       　　_6_2_3_+_K
风云升龙　　　　 _6_2_3_+_P
空挥闪　　　     _4蓄_6_+_P
奇功棒　　　　　 _4蓄_6_+_K
月光斩         　轻_K_+中_K_+重_K按住2秒后放开
粉碎脚  　       _K连打
$end
$cmd
[ MIKU ]
───────────────────────
花鸟风月　　　   _6_2_3_+_K
龙舞　　　　　   _6_2_3_+_P
白鸟之湖(地)　   _2_1_4_+_P
白鸟之湖(天)　   _2_1_4_+_K
胧月　　　　　   _K连打
暴怒投           近敌时_4or_6_+中_Por强_P
$end
$cmd
[ CHUCK ]
───────────────────────
祈流破　　     　_2_3_6_+_P
祈流乱舞　　     _2_3_6_+_K
倒立旋回脚　　   _4_1_2_3_6_+_P
天舞岚狂　       _4_1_2_3_6_+_K
破神脚　　     　_K连打
祈拜投           近敌时_4or_6_+中_Por强_P
$end
$cmd
[ CHUNG ]
───────────────────────
断杀斩　       　_6_2_3_+_K
署怒目邪　       _6_2_3_+_P
列天动　       　_2_1_4_+_K
微天动　       　_2_1_4_+_P
破裂脚  　       _K连打
猿拳投           近敌时_4or_6_+中_Kor强_K
$end
$cmd
[ MALCOLM ]
───────────────────────
幻影步           _4_1_2_3_6_+_P
龙卷风暴         _4_1_2_3_6_+_K
疾影突           _1蓄_6_+_P
幻影炮           _1蓄_6_+_K
幻影脚　         _K连打
重力爆破         近敌时_4or_6_+中_Por强_P
$end
$cmd
[ HUEY ]
───────────────────────
忍法暴筝　　     _6_3_2_1_4_+_P
忍法乱筝　　     _6_3_2_1_4_+_K
忍法地擦萤　　   _4蓄_6_+_P
忍法天空萤　　   _4蓄_6_+_K
忍法喧哗独乐　   轻_K_+中_K_+重_K按住2秒后放开
忍法疾风蹴　     _K连打
$end
$cmd
[ PAPA ]
───────────────────────
爸爸的愤怒　　 　_6_2_3_+_P
爸爸发火了   　　_6_2_3_+_K
爸爸的大锤　　　 _6_3_2_1_4_+_P
爸爸之舞　　　   _6_3_2_1_4_+_K
不、不、爸爸　　 _P连打
爸爸的大肚皮     近敌时_4or_6_+中_Por強_P
$end
$cmd
[ NAHOVA ]
───────────────────────
血腥飞箭　　　   _4蓄_6_+_K
肌肉之美　　　　 _4蓄_6_+_P
死亡讣告　　　　 _2_1_4_+_K
狂斧斩         　_2_1_4_+_P
膝之舞         　轻_K_+中_K_+重_K按住2秒后放开
复仇斧蹴         _K连打
$end

#Image Fight (c) 1988 Irem.
$info=imgfight,imgfighto
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：改变飞行速度
　　　(喷气对后方有攻击判定)
_A_B：僚机冲撞

·关于敌破坏率
１～５关为演习关，平均破坏率在
90%以上就进入实战关。
90%以下则进入地狱特训关。
$end

#Yie Ar Kung-Fu (c) 1985 Konami.
$info=yiear,yiear2,yieartf
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  站立/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _P：拳   _K：脚

※按住按键，再配合方向可使出不同招式

  拳系　　　　　　　　 腿系
_8_+_P　跳跃突　　    _8_+_K　跳跃蹴
_9_+_P　头上突　　　　_9_+_K　上飞蹴
_6_+_P　正拳突Ａ　　　_6_+_K　侧蹴
_3_+_P　正拳突Ｂ　　　_3_+_K　脚踝蹴
_2_+_P　脚踝突　    　_2_+_K　足拂
_1_+_P　开脚突　　　　_1_+_K　卧蹴
_4_+_P　颜面打　　　  _4_+_K　斜上段蹴
_7_+_P　回身突　　　  _7_+_K　旋风脚
$end

# fixeight (c) 1992 Toaplan.
$info=fixeight
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击 (最高5段升级)
  _B：保险
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
───────────────────
从异次元空间出现神秘的侵略者，人类处在
灭亡的危机边缘。作为最终手段，银河联邦
政府以自由为筹码，派遣8名犯人到外星歼
敌。

○H-Young
美国人，第6次Caligula战争中的传奇勇士
，英俊潇洒。“地狱英雄”称号的拥有者，
美国战败后，其被以Ａ级战犯投狱。
第一武器：机枪
第二武器：和平粉碎者
特殊武器：高能离子炮

○Lucy Pamela
东大不列颠共和国的公主，金发碧眼的美女
战士。被首相陷害，以刺杀国王的罪名被判
入狱。从H-Young身上学到了战斗经验，因
此使用和H-Young一样的武器。
第一武器：机枪
第二武器：和平粉碎者
特殊武器：高能离子炮

○GX-026
一年内摧毁了银河系23颗行星，动机不明。
喜爱花鸟，却又热衷战斗。
第一武器：双向飞弹
第二武器：FDN收割者
特殊武器：反弹球

○Cull Horn
来自西非共和国，致力于解放非洲的“优民
”革命军的领袖，因部下的出卖而被捕入狱
。顶尖的火药使用者。
第一武器：纵向波动枪
第二武器：爆裂弹
特殊武器：粘性传染弹

○Vistario
Oligo行星的蜥蜴人，横行银河系超过200年
的宇宙海盗，在银河系警方一次诱捕中被捕
。喜爱卡布奇诺咖啡。
第一武器：伽马火焰
第二武器：酸液(可蓄)
特殊武器：月牙波

○H-Zigragi
来历不明。现今世界上的最强忍者，他的手
里剑收割敌人的生命易如反掌。因试图刺杀
银河联邦总统而入狱。
第一武器：手里剑
第二武器：锁分铜
特殊武器：影分身

○Agatha
原型来自意大利帝国的女战士，为心爱的男
友而战。因向帝国军队挑战，而以叛国罪入
狱。
第一武器：燃烧弹
第二武器：AF66追踪导弹
特殊武器：闪光雷

○R-L'Angelo
Cryst行星的矿物生命体，来地球是为了采
集纯净的水晶。听命于反抗军，阻止联邦军
队破坏大自然。在一次激战后被俘。
第一武器：反射激光
第二武器：广域激光
特殊武器：追踪激光
$end

#Spider-Man：The Video Game (c) 1991 SEGA.
$info=spidman
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _A：攻击
  _B：跳跃
_A_B：耗血必杀技
跳跃至最高点时_A：穿云脚
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
────────────────────────
蜘蛛侠 Spider-Man
真名: Peter Parker
身高：178cm
体重：74.8kg
一名普通的高中生，意外的被一只受过放射性感染的
蜘蛛咬伤后，获得蜘蛛一般的特殊能力。

鹰眼 Hawkeye
真名: Clinto F. Barton 
身高: 190cm
体重: 104.3kg
马戏团中长大的箭术高手，后来和师傅反目成仇。

海王 Sub-Mariner
真名: Namor (McKenzie)
身高: 188cm
体重: 140.6kg
人类跟传说中海底亚特兰蒂斯人公主的混血儿。
拥有两栖能力。

黑猫 Black Cat
真名: Felicia Hardy
身高: 178cm
体重: 54.4kg
父亲是声名狼藉的珠宝大盗，在父亲死后承袭了
父亲的名号“黑猫”，后来爱上了蜘蛛侠。
$end

#X-Men (c) 1992 KONAMI.
$info=xmen
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _A：攻击
  _B：跳跃
  _C：耗血必杀技
跳跃至最高点时_A：穿云脚
倒地敌人旁_A：倒地追打
$end

#Growl (c) 1990 TAITO.
$info=growl
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _A：攻击
  _B：跳跃
_A_B：放弃武器
近敌时_A_B：旋风脚
近敌时_6：冲撞
近昏厥敌人头部时_A：膝打
近昏厥敌人后背时_A：拳捶
近昏厥敌人时_A_B：摔投
$end

#Dyna Gear (c) 1993 SAMMY.
$info=dynagear
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
○翼龙模式
_A：火焰弹
_B：光能弹

○人型模式
_8：翻到平台上层
_2：下蹲／松开平台
_A：攻击 (_A连打5下会出现短暂的增强效果)
_B：跳跃 (可二段跳)／抓住平台／松开平台
_1or_2or_3_+_B：前／原地／后滚
翻滚有攻击判定、_1or_3按住的时间决定滚动距离。
翻滚之后按住_4or_6立即进入奔跑状态。

合体攻击：2个人站在一起，连打_A即可。
每当触发攻击增强效果时，就会发动合作技。

AUTO SHOT槽：吃武器后，会有一条AUTO SHOT槽。
按住_A不放会自动连发。_A连打速度慢时会自动使你的
攻击达到最高频率且消耗该槽。连打速度很快或不按时
不会消耗此槽。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────
○第１关
1)4个银币：第10棵树上
2)樱桃：经过小BOSS后见到的第一棵树上

○第１关之后的狼人村庄
1)特殊字符：站在第2个宝箱上方树枝上，向上攻击。
似乎是“Kinya Aoyama Presents”。
2)甜瓜：第3间茅屋的上方

○第２关
1)大量金币：开始的场景，站在最左边向上攻击。
2)特殊字符：打过小BOSS之后，经过三个弹跳蘑菇达到
的平台。站在平台最右边，跳起向右攻击。作用不明。
3)大量金币：上述场景下面的那个平台最右边，跳起向
右攻击。

○第３关
1)大金币：蓝色暴龙场景后，可破坏的第3间茅屋上方。
2)僧侣：小BOSS战场景前，站在峭壁上那个小平台里，
向右攻击。僧侣来自SAMMY于1993年发售的
《Survival Arts》。

○第３关之后的狼人村庄
1)恐龙肉：第2间茅屋右侧
2)大金币：第3间茅屋上方最高处
3)飞船：第3间茅屋上方最高的小平台左侧
4)特殊字符：出口左侧两棵树中间的植物
※飞船和字符的作用不明

○第４关
1)大量金币：从墙壁爬上来要进入小BOSS那个长廊时，
先别急着跳上长廊向右走。从墙壁的左边爬上来，然后
爬到屏幕的左上角攻击。
如果从墙壁右边爬上来就跳上长廊，画面一右进，就无
法爬到屏幕左上角了。
2)番茄：大BOSS前，屏幕左上角那两个宝箱上方。

○第５关
1)柠檬：开始的场景，站在冒出的石像上向上方攻击。
2)大量金币：地面下降的场景，走左路会进入有许多埃
及雕像壁画的地道。在出地道时，爬到左边墙壁上一直
向上爬可以连续得到许多金币。
3)大量金币：摧毁升降石柱(不是把角色弹飞那种)，
跳到石柱位置的底部凹槽攻击。总共2根这样的石柱。
4)藏宝室：经过火雨场景后，会遇到一个升降石柱。
踏上石柱后，按住_4不放，在石柱升到顶端后，就可以
向左走再爬到顶部，向右攻击可打出宝石。
得到宝石，就会进入藏宝室。

○第５关内的藏宝室
翼龙模式：见到的第一批金币下方有一个弹跳平台，
利用它抓住画面最上方的小平台。小心别被弹跳平台左边
的斜向的弹跳蘑菇给弹到右边了。
利用小平台上的斜向弹跳蘑菇抓住右上方小平台的下部，
向右爬上该平台。纵向弹跳蘑菇上有许多小金币。
站在该平台的右边缘向右攻击两次可打出鹦鹉螺。
得到鹦鹉螺就进入翼龙模式。

○第７关
1)大金币：开始的场景，爬上石台站在宝箱上向上跳。
2)大量金币：从开始场景一路向下前进，走到一个有两
个宝箱(宝箱左边还有一个刺球植物)的平台尽头时，从
平台爬下去，在平台下边悬空1个大金币。然后向左下角
落，在角落里向左攻击，能打出许多金币。
这个隐藏点很容易因为从平台下落时向右移动多了而错
过。
3)1-UP：连续上多级青色小台阶后，会来到一个很多层
的平台。攻击青色平台第3层最后一个金币。如果让金币
自爆就没1-UP了。

○第８关
1-UP：大BOSS前，空中飘着几个刺球。击毁中间那个球。
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
────────────────────────
单人游戏，结局是ROGER的飞船没有被修复，被困在
外星度日如年苦等救援飞船。双人游戏，结局是飞船
被狼人的同伴用木板补好了，ROGER开飞船返回故乡，
只留下孤单的狼人幽怨的望着ROGER离去的方向。
单人游戏无法实现结局ROGER逃离外星。
$end

#King of Dynast Gear (c) 1999 EZ Graphics.
$info=kdynastg
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_8：翻到平台上层
_2：下蹲／松开平台
_A：攻击 (_A连打5下会出现短暂的增强效果)
_B：跳跃 (可二段跳)／抓住平台／松开平台
_1or_2or_3_+_B：前／原地／后滚
翻滚有攻击判定、_1or_3按住的时间决定滚动距离。
翻滚之后按住_4or_6立即进入奔跑状态。

AUTO SHOT槽：吃武器后，会有一条AUTO SHOT槽。
按住_A不放会自动连发。_A连打速度慢时会自动使你的
攻击达到最高频率且消耗该槽。不按时不会消耗此槽。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────
○第１关
4个银币：第10棵树上

○第３关过后的狼人村庄
1)西瓜：第2间茅屋右侧
2)金币：第3间茅屋上方最高处

○第５关
大量金币：摧毁升降石柱(不是把角色弹飞那种)，
跳到石柱位置的底部凹槽向上攻击。总共2根这样的石柱。
$end

#麻雀学园 -卒业篇
$info=mgakuen
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_A～_N：可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌，_N钮也是摸牌进来。

  碰：左Alt       吃：空白键   杠：左Ctrl
立直：左Shift   胡牌：Z

摸牌跟舍牌都会有时间限制，时间到了就会强制按下_N键。
怕时间不够可以按_P键暂停来思考。
碰吃杠胡等动作，都是得自己做判断，不会像家用主机麻将会提示或
显示。对老手来说这也没什么，新手的话就得自己多注意了。
吃牌时，若出现多种选择时，通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示
可吃的牌，等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可，一般家
用主机麻将会让你用方向键选择要怎么吃，大台时则是改成这样做。
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
──────────────────────────────
_a基本上就是过关斩将，总共有九关，没有第二轮。
如果使用密技的话，可以进行跳关，但[七对子]时就不能跳关了。
当然越后面选的女孩点数会越高，强度会越强。

_b我方各局起始点数1000点，流局未听牌罚1500点，零点或负分便要
接关。
对手点数随关卡数增加，但赢到规定次数也算获胜，每次赢后可以看
一张图。直接点数全扣完，则可以一次看完全部剩下的图。
如果你能打出役满而且对方点数还没扣完时(只有最后一关可能)，
就可以一口气脱她两件，这是个容易忽略掉的特殊设计。

_c各女孩的获胜次数差异
大部分都是一般的胜利三次后，即使点数未归零也会全脱而获胜。
但有几个女孩，需要的次数并非三次，仅列于下：
赢二次就全脱者：中山久美子、岛崎 爱 
赢四次才全脱者：后藤麻里绘、伊藤志保
我方接关后，赢过的次数会归零，从第一件开始重脱。
接关时，会出现这种配合学园毕业考试气氛的画面跟讯息。
  
_d[麻雀学园]，第三次的脱衣场景会有必要使用[Ｈ连打]来看。
  [ 七对子 ]，第三次的脱衣只有一张图(取消Ｈ连打的戏弄系统)。

_e手牌中如果有一筒(没被暗杠时)的状况下宣告立直，一筒会出现
旋转的动作，这个其实非常有趣，有三/四张一筒时会很壮观。

_f游戏画面显示的台数其实都是[实际台数＋２台]。
不过画面上却会显示20台，加算POW点数时也是用20台来计算。

_g[七对子]：
基本上完全相同于[麻将学园]，顶多就是BGM播放的顺序换一换吧？
脱衣画面全部都有遮点，取消Ｈ连打改只放图。

_h全破后会要求登录姓名，用来显示排行榜跟出现在毕业证书上。
排行榜上若全破会显示[卒业(毕业)]，后面会显示黄色星星。
中途放弃会显示[留年(留级)]，并显示是在第几关放弃的。
最后则会有使用麻将牌排出来的[GAME OVER]字样。
另外，若还有代币会继续从第一关开始打，累积的POW点数若未用完
则会累计下去。
$end
$cmd
[ 各关卡的女孩持有点数 ]
──────────────────────────────
麻将学园的顺序/点数 
第一关：龙王之间(小泉さやか)  10,000点
第二关：鬼神之间(秋本 沙织 )  12,000点
第三关：修罗之间(后藤麻里绘)  15,000点
第四关：天狼之间(中山久美子)  18,000点
第五关：孔雀之间(速见  唯  )  20,000点
第六关：水鸟之间(麻生美沙子)  25,000点
第七关：孤鹫之间(岛崎  爱  )  20,000点
第八关：白鹭之间(伊藤 志保 )  30,000点
第九关：凤凰之间(胁阪 圭子 )  50,000点
──────────────────────────────
七对子的顺序/点数
第一关：孔雀之间(速见  唯  )  10,000点
第二关：水鸟之间(麻生美沙子)  12,000点
第三关：白鹭之间(伊藤 志保 )  15,000点
第四关：孤鹫之间(岛崎  爱  )  18,000点
第五关：鬼神之间(秋本 沙织 )  20,000点
第六关：龙王之间(小泉さやか)  25,000点
第七关：天狼之间(中山久美子)  20,000点
第八关：修罗之间(后藤麻里绘)  30,000点
第九关：凤凰之间(胁阪 圭子 )  35,000点
$end
$cmd
[ POW的获得 ]
──────────────────────────────
关于POW的获得，主要有下述的途径跟限制：

(1) 摸牌时，如果是很烂或很好的牌(较常是坏牌)，都有一定机率增
加点数。增加值有[５/１０/２０]三种。
(2) 胡牌时，若之前没有使用任何作弊堆牌道具(牌交换也不行)，就
会增加。(若有使用，则完全不会增加，用ＩＮＫ密技的话则还是会
加)增加的公式如下：
１～３关为[显示的胡牌台数Ｘ３]点
４～６关为[显示的胡牌台数Ｘ５]点
７～９关为[显示的胡牌台数Ｘ７]点
$end
$cmd
[ 作弊堆牌道具 ]
──────────────────────────────
对局前，手上POW有20点以上时，会进入选择是否要用作弊堆牌道具
的画面。
Ａ＝パイコウカン        ：开局时，可以自由选择交换手牌
Ｂ＝ピンフツミコミ      ：平和牌型堆牌
Ｃ＝チートイツツミコミ  ：七对子牌型堆牌
Ｄ＝タンヤオツミコミ    ：断么九牌型堆牌
Ｅ＝ドラツミコミ        ：宝牌刻子/对子牌型堆牌
Ｆ＝メンタンピンツミコミ：[门清自摸＋断么九＋平和]牌型堆牌
Ｇ＝サンショクツミコミ  ：三色同顺牌型堆牌
Ｈ＝サンアンコツミコミ  ：三暗刻牌型堆牌
Ｉ＝ホンイツツミコミ    ：混一色牌型堆牌
Ｊ＝ヤクハイツミコミ    ：役牌(中/发/白)牌型堆牌
Ｋ＝チンイツツミコミ    ：清一色牌型堆牌
Ｌ＝スーアンコツミコミ  ：四暗刻牌型堆牌(必两张而非单骑待ち)
Ｍ＝コクシムソウツミコミ：国士无双牌型堆牌
Ｎ＝キンダンノツミコミ  ：天和/地和牌型堆牌

☆ [パイコウカン]使用后，会出现美女告知可以换牌的讯息。
☆ [キンダンノツミコミ]使用后，摸到的牌是可以无视四张牌上限
的法则。也就是说，这个是强制摸到让你天/地和的。如果故意不要
天和，将该牌舍弃，就会发现其实这是第五张牌。
$end
$cmd
[ 分数增加 ]
──────────────────────────────
赢牌后，会有不少可以增加分数(SCORE)的设计。分数对游戏进行没
有助益，但可以在最后的排行榜上留名。底下列一下所有分数增加的
途径跟计算公式。

(1) 胡牌时，会增加[获得的点数]量的分数。
(2) 胡牌时，有满足条件时还会追加BONUS。
_a连庄BONUS：二连庄2000分，三连庄4000分，四连庄6000分。
  每多一连庄就多增加2000分，依此累加。似乎没有上限吧。
_b里宝牌BONUS：因为里宝牌而增加台数时才会获得。
  一台2000分，二台4000分，三台6000分。同样是每多一台多增加
  2000分。
_c立直一发BONUS：立直一发胡牌2000分。立直一发自摸5000分。
_d役满BONUS：一般役满会增加10000分。双重役满以上是20000分。
(3) 过关时，会根据关卡而获得过关BOUNS分数。第一关10000分，
第二关15000分，第三关20000分。每增加一关，便会多增加5000分，
前七关为止都是这样算的。到了第八关改成50000分，第九关则是
100000分
$end
$cmd
[ 游戏密技 ]
──────────────────────────────
1、选关密技(七对子无法使用)－投币后，边按住Ａ～Ｈ任一，
边按下START(预设为数字键１)。Ａ～Ｈ分别对应第二～九关，
变成从该关开始攻略。
2、役满密技－进入牌局前，紧压住[Ｉ＋Ｎ＋Ｋ]不放，手牌会变成
役满倾向牌。POW点数不足不会出现选道具的画面的话，介绍角色时
便可按住。
足够而出现选道具画面时，先按Ｚ(胡牌)取消道具选择。然后这时才
按住密技三键。
牌局途中要使用，则是在上一局的胡牌算分画面开始压住。出现的役
满牌型最少有[国士无双]、[大/小四喜]、[大三元]。

七对子：MAME BUG(较新版无法使用，0.129还可以)
1、这个密技只有[七对子]可以用，[麻将学园]不能使用。
2、进入到如下述的脱衣图片场景时，先使用STATE SAVE存档，
然后按下[F3]，会切换到绿色画面，这时立刻用STATE LOAD读档。
(怕来不及可以先按Ｐ暂停再读档)会回到刚刚的脱衣场景，但是遮
蔽物却消失了。

[麻生美沙子]：第二张脱衣图，其实原本跟[麻将学园]一模一样。
但如果使用上述的密技却会改变内裤样式。这是第一个反而比
[麻将学园]更赞的隐藏图片。
[后藤麻里绘]：第四张脱衣图，原本的图同于[麻将学园]。
但若使用密技便可以消去那内裤，露出第三点！
这是第二个[七对子]的图反而更赞的地方。
$end
$cmd
[ 人物登场台词中译与资料一览 ]
──────────────────────────────
小泉さやか 龙王之间，16岁，职业：歌手
(麻将学园)“会有九位讲师依顺序当你的对手！这可是美女云集的
阵容，小心可别因此流鼻血了喔。”
( 七对子 )“哪，你知道‘禁断的堆牌’吗？ 那是非常厉害的堆牌
技喔！”

──────────────────────────────
秋本沙织   鬼神之间，19岁，职业：模特儿
(麻将学园)“有存很多POWER了吗？ 有的话就可以使用堆牌技喔！”
( 七对子 )“你认为胜过九个人后会怎么样呢？听说可以得到毕业证
书跟校长的奖赏喔！”

──────────────────────────────
后藤麻里绘 修罗之间，21岁，职业：银行职员
(麻将学园)“连打Ｈ键，就可以戏弄对手喔！小傻瓜，不是现在按啦
！ 待…会…儿…才…按，懂了吗？”
( 七对子 )“真亏你能撑到这里呢！ 还差一点了喔！ 加油吧！”

──────────────────────────────
中山久美子 天狼之间，20岁，职业：女大学生
(麻将学园)“我虽然看起来没什么，但却很擅长胡大牌喔～！太小看
我的话，小心我胡你役满喔！”
( 七对子 )“我虽然看起来没什么，但却很擅长胡大牌喔～！太小看
我的话，小心我胡你役满喔！”

──────────────────────────────
速见唯     孔雀之间，17岁，职业：高中生
(麻将学园)“虽然很不好意思…但就让你看我的全部吧！小唯我可是
有略倾Ｍ倾向的个性喔！”
( 七对子 )“会有九位讲师依顺序当你的对手！这可是美女云集的阵
容，小心可别因此流鼻血了喔。”

──────────────────────────────
麻生美沙子 水鸟之间，24岁，女性摄影师
(麻将学园)“你认为胜过九个人后会怎么样呢？听说可以得到毕业证
书跟校长的奖赏喔！”
( 七对子 )“有存很多POWER了吗？ 有的话就可以使用堆牌技喔！”

──────────────────────────────
岛崎爱     孤鹫之间，22岁，职业：护士
(麻将学园)“再多看着我一点！ 来，看得出来我没穿胸罩吧？”
( 七对子 )“再多看着我一点！ 来，看得出来我没穿胸罩吧？”

──────────────────────────────
伊藤志保   白鹭之间，23岁，职业；老师
(麻将学园)“真亏你能撑到这里呢！ 还差一点了喔！ 加油吧！”
( 七对子 )“让我告诉你这珍藏的秘密吧，接受补考的话，POWER
可以续存喔”

──────────────────────────────
胁阪圭子   凤凰之间，28岁，职业：校长
(麻将学园)“我等着见你等很久了。来吧，距离毕业只差一点了，
加油吧！”
( 七对子 )“我等着见你等很久了。来吧，距离毕业只差一点了，
加油吧！”
$end

#ゴールデンアックス2
$info=mp_gaxe2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：攻击 (不同距离有不同连续技／投技)
_A_B：背后攻击
  _B：跳跃 (高跳中可_4or_6转换方向)
  _C：魔法 (消耗魔法瓶)

_4_4or_6_6：冲刺
冲刺中_A：冲刺攻击
冲刺中_B：冲刺高跳 (高跳中可_4or_6转换方向)
冲刺高跳中长按_A：下突
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
──────────────────────
·亚克斯=巴特拉 AX=BATTLER
拥有超强力量的剑士。能使用召唤出大量龙卷的大
气魔法，年轻的长剑好手，由跳跃攻击开始的连续
攻击杀伤力满点。

魔法Lv 1-4、等级提升魔法瓶数 2/3/4/5

·蒂莉丝=芙莱尔 TYRIS=FLARE
华丽的女斗士。使用操纵火焰魔法，用柔软的体术
施展空中技，本就华丽的魔法进一步得到加强。

魔法Lv 1-6、等级提升魔法瓶数 3/4/5/6/7/8

·奇里亚斯=沙达贝特 GILLIUS=THUNDERHEAD
老练的技士。使用落石的大地魔法，以斧为武器勇
猛作战的矮人族，必杀技是回旋攻击，将周围的敌
人一击而倒。

魔法Lv 1-3、等级提升魔法瓶数 1/3/4
$end

#ゴールデンアックス
$info=goldnaxe
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：攻击 (不同距离有不同连续技／投技)
_A_B：背后斩
  _B：跳跃 (跳跃中可_4or_6转换方向)
  _C：魔法 (消耗魔法瓶)

_4_4or_6_6：冲刺
冲刺中_A：冲刺攻击
冲刺中_B：冲刺高跳 (高跳中可_4or_6转换方向)
冲刺高跳中长按_A：下刺
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
──────────────────────
·亚克斯=巴特拉 AX=BATTLER
２５岁，火森林王国的居民。２０年前其母被迪斯
＝亚达军所杀，而其则被奇里亚斯所救。
擅长使用长剑，也能实用大地魔法的野蛮人。
武器、魔法的能力均衡，不论什么情况都能应付自
如。

魔法Lv 1-4、等级提升魔法瓶数 2/4/5/6

·蒂莉丝=芙莱尔 TYRIS=FLARE
２３岁，火森林王国恭祝，现已灭亡的火森林王国
的王家唯一幸存者。２０年前迪斯＝亚达军杀来时
被奇里亚斯所救，为打倒迪斯＝亚达进行了长达２
０年的修行。使用最强的炎之魔法，身手敏捷。

魔法Lv 1-6、等级提升魔法瓶数 4/5/6/7/8/9

·奇里亚斯=沙达贝特 GILLIUS=THUNDERHEAD
１５０岁，以前是火森林王国的亲卫队成员。２０
年前与迪斯＝亚达军战斗时，亲眼目睹弟弟惨遭杀
戮。当时他身负重伤，带着幼小的蒂莉丝和亚克斯
九死一生逃离战火。
喜欢用武器来决斗，能自在的挥舞和自己身高差不
多的战斧。生性讨厌依赖魔法来作战，使用雷之魔
法，是个深受同伴信赖，身强体壮的小矮人。

魔法Lv 1-3、等级提升魔法瓶数 1/3/4
$end
$cmd
[ 体力全满 ]
──────────────────────
空血状态进入休息关或空血状态离开休息关，人物
会加成满血。
如何空血而不死呢？由于敌人打你是没有节奏的，
打到空血后一定会把玩家击倒（空血状态下倒地，
人物会死亡），所以只能依靠另一个玩家了。可以
让另一玩家一刀刀的慢慢打，这样便可防止被打者
倒地了（建议最好在休息关中打，因为此处无敌人
）。
注：其实打死也可以，只要在尸体还没消失前（死
亡时尸体会闪几下）进入或退出休息关即可。
$end

#ゴジラ
$info=godzilla
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　      _A：轻攻击
　      _B：重攻击
　      _C：跳跃
_8_+_Aor_B：上段攻击
_2_+_Aor_B：下段攻击

　      _4：防御
      近敌：抓住敌人
抓住敌人时_A_+_B：前抛
抓住敌人时_B_+_C：后抛
气槽金色时_A_+_B_+_C：超必杀
※气槽满时威力最大
$end
$cmd
[ GODZILLA ]
─────────────────────────
冲撞                                _4_1_2_3_6_+_A
电浆弹                                  _6_2_3_+_B
旋转尾打                                  _2_8_+_B
爆炎喷射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ MECHA GODZILLA ]
─────────────────────────
冲撞                                _4_1_2_3_6_+_A
传送力场                                _6_2_3_+_B
激光                                      _2_8_+_B
爆发放射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ KING GHIDORA ]
─────────────────────────
冲撞                                _4_1_2_3_6_+_A
体压                                      _2_8_+_B
雷电发射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ MECHA GHIDORA ]
─────────────────────────
冲撞                                _4_1_2_3_6_+_A
龙噬                                      _2_8_+_B
雷电发射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ GIGAN ]
─────────────────────────
冲撞                                _4_1_2_3_6_+_A
横斩                                  _8_7_8_9_+_A
横斩飞行                              _8_9_8_9_+_A
火炎发射                                _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ MEGARON ]
─────────────────────────
冲撞                                _4_1_2_3_6_+_A
钻头攻击                                _8_6_9_+_A
电击                                    _6_2_3_+_B
火炎连弹                                _A_+_B_+_C
$end

#源平討魔伝
$info=genpeitd
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
○小人物形态
　  _A：剑斩
　  _B：跳跃

○大人物形态
　  _A：站立斩
    _B：跳跃
_2_+_A：蹲斩
_8_+_A：下劈斩
$end
$cmd
[ 特殊道具 ]
──────────────────────
☆三神器
　如果没有这三样道具，就无法击败源赖朝。

　[八咫镜]
　　雷电等特殊攻击无效化。
　　越前和越中可得。

　[草薙剑]
　　攻击力大增。
　　信浓可得。

　[八尺琼勾玉]
　　毒蘑菇的毒无效化。
　　播磨和伊势可得。

☆剑、钱、命

　[剑]
　　紫色球、剑之力量上升。

　[钱]
　　绿色球、金钱量上升。

　[命]
　  蓝色球、生命回复。
$end
$cmd
[ 各国相关 ]
──────────────────────
        ┌─→石见→出云→伯奢→因幡→但马→
        ｜　　　　　　　　　　　｜
        ｜ 　　　　　　　　　　 ↓
        ｜ 　　　　　　　　　　美作──┐
        ｜ 　　　　　　　　　　 ↑　　 ｜
        ｜ 　　　　　　　　　　 ｜　　 ↓
 地狱→长门→周防→安芸→备后→备中→备前→
        ｜ 　　　　　　　　　　　　　  ↑
        └─→丰前→丰后→伊予→赞岐→淡路

--------------------------------------------

  丹后─┐          ┌─→若狭→越前→加贺→
 　　　 ｜　　　　　｜　　　　　｜
        ｜　　　　　｜　　　　　｜
        ｜　　　　　｜          └─→越中─
 　　　 ｜　　　　　｜
 　　　 ↓　　　　　｜
 播磨→丹波→山城→京都→伊贺→近江→美浓→
 　↓　 ↑　　　　　｜
  摄津─┘          └→大和→伊势→尾张→

--------------------------------------------

  ┌─→佐渡─┐
  ｜　　　　　↓
 越后───→上野
 　　　　　　 ｜
 　　　　　　 ｜
 　　　　　　 ｜
─┐          ｜
  ↓          ↓
 信浓→甲斐→骏河→武藏→相模→镰仓
　　　　　　　↑
  三河→远江─┘

--------------------------------------------
○路线示例
　地狱→长门→丰前→丰后→伊予→赞岐→淡路→
　备前→播磨→摄津→丹波→山城→京都→若狭→
　越前→越中→信浓→甲斐→骏河→武藏→相模→
　镰仓
$end

#龍神
$info=ryujin
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击 (可蓄力)
  _B：爆弹 (可按住按键连续发动)

·有副武器时，放最后一个爆弹时按住
  _B不放，则爆弹结束后，副武器会不
  停旋转。按_B即停止。

·没有爆弹且有副武器时，
 _B可调整副武器位置，
 按住_B不放可不停旋转。
$end
$cmd
[ 武器道具 ]
─────────────────
[主武器]
蓝色球：广角射击 (5段升级)
粉红球：前方集中 (5段升级)

[副武器]
绿色ＯＰ：直进激光 (2段升级)
红色ＯＰ：跟踪导弹 (2段升级)

[杂项]
ＢＩＧ：一定时间内自机巨大无敌化
$end

#雷電
$info=raiden
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：爆弹

双人游戏时，任一方的火力打到另一方
都会使双方火力中迸出高威力火花。

[主火力]
红：机炮 (7段升级)
蓝：激光 (7段升级)

[副火力]
黄：核导弹   (4段升级)
绿：跟踪导弹 (4段升级)
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
○1P纵向移动快；2P横向移动快，
2P有利于躲避敌弹。

○加分天使(10000分)
关卡１：关卡中段，有一条西南东北走
向的河，河北岸有四个炮塔。右边２个
炮台中间下方的那颗树。
那条河对岸右边的树
关卡４：关卡中段，右边出现重型战车
，当他后退时，射击左边的树。
关卡６：快到BOSS的时候左边恐龙骨架
左上方角落。

○随机的1-UP
关卡３：关卡后段的大面积海域，会由
左下方出现一个暗棕色的大型坦克。
不要摧毁他，让他行驶到终点再击破，
一定几率出现会出现1-UP。
$end

#雷電2
$info=raiden2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A：射击
 _B：爆弹
    (1P前方炸弹；2P护身飞弹)

双人游戏时，任一方的红/蓝火力打到
另一方都会使双方火力中迸出高威力火
花。

[主火力]
红：机炮 (7段升级)
蓝：激光 (7段升级)
紫：光束 (7段升级)
紫武器快速连打时会变成自动锁定多个
目标的光束炮形态。

[副火力]
黄：核导弹   (4段升级)
绿：跟踪导弹 (4段升级)
$end
$cmd
[ 原版隐藏要素 ]
─────────────────
○加分天使(10000分)
关卡１：关卡中段，巨型水坑上方那个
靠水边的树。

关卡４：关卡中段，左边有一圈石柱。
全部摧毁后，中间会出现一颗树。

○加分汽车(10000分)
关卡２：关卡后段，有一辆红色小汽车
从右至左快速驶过。击毁得10000分。

○1-UP
关卡３：关卡中段，画面左边有一个伸
出水面的平台上有个白色箱子。箱子左
下方有一个出坦克的小建筑，该建筑物
出现的第2辆坦克会向上行驶撞毁箱子
，之后会出现1-UP。如果我方摧毁，只
会出现一个勋章。

关卡６：关卡前段，先摧毁红水晶周围
的小炮台，最后摧毁水晶。如果先摧毁
水晶，则什么道具都没有。
$end

#雷電2 新版
$info=r2dx_v33_r2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A：射击
 _B：爆弹
    (1P前方炸弹；2P护身飞弹)

双人游戏时，任一方的红/蓝火力打到
另一方都会使双方火力中迸出高威力火
花。

[主火力]
红：机炮 (7段升级)
蓝：激光 (7段升级)
紫：光束 (7段升级)
紫武器快速连打时会变成自动锁定多个
目标的光束炮形态。

[副火力]
黄：核导弹   (4段升级)
绿：跟踪导弹 (4段升级)
$end

#雷電DX
$info=raidendx
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A：射击
 _B：爆弹
    (红_B前方炸弹/黄_B护身飞弹)
 _S：确定关卡

双人游戏时，任一方的红/蓝火力打到
另一方都会使双方火力中迸出高威力火
花。

[主火力]
红：机炮 (7段升级)
蓝：激光 (7段升级)
紫：光束 (7段升级)
紫武器快速连打时会变成自动锁定多个
目标的光束炮形态。

[副火力]
黄：核导弹   (4段升级)
绿：跟踪导弹 (4段升级)		`
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
○上级模式中，1P纵向移动快；2P横向
移动快，2P有利于躲避敌弹。

○画面最上方到自机生命值上下的位置
，敌人在此是无敌的。

○选择出场时的_B类型
投币后，画面上方「雷Ｄ'Ｘ電」中的
雷电标志会在红和黄之间不停变换。
按_S确定关卡时的雷电标志颜色决定了
出场时的_B类型。
红_B前方炸弹/黄_B护身飞弹。

○加分天使(10000分)
初级模式关卡４：关卡中段，左边有一
圈石柱。全部摧毁后，中间会出现一颗
树。

○加分汽车(10000分)
初级模式关卡２：关卡后段，有一辆红
色小汽车从右至左快速驶过。击毁得
10000分。

○勋章变化
徽章随着光芒减少分值逐渐减少，完全
暗掉后会突然复活一瞬，此时获得分值
最高，此规律同样适用于蓝色怪兽。
每收集到3个满分值的勋章，下一个勋
章会变成蓝色怪兽。

勋章分值变化表
黄勋章   蓝勋章
500       3000
400       2000
300       1000
200       500
100       300
100       200
10        100
3000      10000
10        100

○蓝色怪兽
怪兽10000分起，只要腿一直在动都是
，怪兽和勋章不同，没有递减，也没有
闪光，打出怪兽他腿会一直动，动一会
会停下，再次开动前会有个抬起前腿的
停留时间，这时得分最大50000分。

○隐藏雷达
隐藏雷达分红金银三种，均为不会攻击
的地面敌人。练习模式共7个，初级模
式1个/关，上级模式共10个。
金雷达需自机停留在特定地点1.5秒后
才会出现。部分金雷达需要激发地面的
银色小棱形建筑(仅限练习和初级模式)
并摧毁才能触发。
银色小棱形建筑只需飞机经过即可激发
，并奖励500分；初级模式中特定地点
被击中才能激发棱形建筑。
每个有雷达的场景，雷达附近都有一小
圈彩色的点。

○隐藏的1UP
初级模式关卡３
关卡中段，画面左边有一个伸出水面的
平台上有个白色箱子。箱子左下方有一
个出坦克的小建筑，该建筑物出现的第
2辆坦克会向上行驶撞毁箱子，之后会
出现1-UP。如果我方摧毁，只会出现一
个勋章。
$end
$cmd
[ 练习模式·MISSION ADVANCED ]
─────────────────
该模式仅有一关，但长度差不多有其他
模式的3关左右，有1处中BOSS和关底
BOSS。
本关里出现了很多初级和上级模式里会
遇到的敌人组合方式，但全部都要简单
得多，同时也有大量隐藏雷达可以练习
寻找。初学者推荐从这个模式开始。

通关时达成以下条件，会提示
「MISSION ADVANCED」，直接进入初级
模式，难度为二周目。
①不死命
②不放_B
③敌击破率９９．０％以上
④雷达破坏率１００％以上

再以同样成绩完成初级模式的5关后会
再次「MISSION ADVANCED」，进入上级
模式的第6关开始，此时难度为三周目
水平。再次以不死命不放_B完成能进入
第9关，之后也会进入二周目（此时
会直接从上级模式的第一关开始）。

练习关不可续币。
$end
$cmd
[ 初级模式·５关]
─────────────────
原雷电2的前5关的调整版，敌人配置经
过简单化调整，同样增加了隐藏雷达。
$end
$cmd
[ 上级模式·９关 ]
─────────────────
新的1-5关，新的前5关非常接近初代的
风格，加上原雷电2的6-8关的调整版。

１～８关不死命不放_B，就会进入隐藏
的第９关，通关后会进入二周目。
本游戏是4周目后难度最大，5周目难度
复位为1周目。
$end

#雷電DX 新版
$info=r2dx_v33
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A：射击
 _B：爆弹
    (红_B前方炸弹/黄_B护身飞弹)
 _S：确定关卡

双人游戏时，任一方的红/蓝火力打到
另一方都会使双方火力中迸出高威力火
花。

[主火力]
红：机炮 (7段升级)
蓝：激光 (7段升级)
紫：光束 (7段升级)
紫武器快速连打时会变成自动锁定多个
目标的光束炮形态。

[副火力]
黄：核导弹   (4段升级)
绿：跟踪导弹 (4段升级)		`
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
○上级模式中，1P纵向移动快；2P横向
移动快，2P有利于躲避敌弹。

○画面最上方到自机生命值上下的位置
，敌人在此是无敌的。

○选择出场时的_B类型
投币后，画面上方「雷Ｄ'Ｘ電」中的
雷电标志会在红和黄之间不停变换。
按_S确定关卡时的雷电标志颜色决定了
出场时的_B类型。
红_B前方炸弹/黄_B护身飞弹。

○加分天使(10000分)
初级模式关卡４：关卡中段，左边有一
圈石柱。全部摧毁后，中间会出现一颗
树。

○加分汽车(10000分)
初级模式关卡２：关卡后段，有一辆红
色小汽车从右至左快速驶过。击毁得
10000分。

○勋章变化
徽章随着光芒减少分值逐渐减少，完全
暗掉后会突然复活一瞬，此时获得分值
最高，此规律同样适用于蓝色怪兽。
每收集到3个满分值的勋章，下一个勋
章会变成蓝色怪兽。

勋章分值变化表
黄勋章   蓝勋章
500       3000
400       2000
300       1000
200       500
100       300
100       200
10        100
3000      10000
10        100

○蓝色怪兽
怪兽10000分起，只要腿一直在动都是
，怪兽和勋章不同，没有递减，也没有
闪光，打出怪兽他腿会一直动，动一会
会停下，再次开动前会有个抬起前腿的
停留时间，这时得分最大50000分。

○隐藏雷达
隐藏雷达分红金银三种，均为不会攻击
的地面敌人。练习模式共7个，初级模
式1个/关，上级模式共10个。
金雷达需自机停留在特定地点1.5秒后
才会出现。部分金雷达需要激发地面的
银色小棱形建筑(仅限练习和初级模式)
并摧毁才能触发。
银色小棱形建筑只需飞机经过即可激发
，并奖励500分；初级模式中特定地点
被击中才能激发棱形建筑。
每个有雷达的场景，雷达附近都有一小
圈彩色的点。

○隐藏的1UP
初级模式关卡３
关卡中段，画面左边有一个伸出水面的
平台上有个白色箱子。箱子左下方有一
个出坦克的小建筑，该建筑物出现的第
2辆坦克会向上行驶撞毁箱子，之后会
出现1-UP。如果我方摧毁，只会出现一
个勋章。
$end
$cmd
[ 练习模式·MISSION ADVANCED ]
─────────────────
该模式仅有一关，但长度差不多有其他
模式的3关左右，有1处中BOSS和关底
BOSS。
本关里出现了很多初级和上级模式里会
遇到的敌人组合方式，但全部都要简单
得多，同时也有大量隐藏雷达可以练习
寻找。初学者推荐从这个模式开始。

通关时达成以下条件，会提示
「MISSION ADVANCED」，直接进入初级
模式，难度为二周目。
①不死命
②不放_B
③敌击破率９９．０％以上
④雷达破坏率１００％以上

再以同样成绩完成初级模式的5关后会
再次「MISSION ADVANCED」，进入上级
模式的第6关开始，此时难度为三周目
水平。再次以不死命不放_B完成能进入
第9关，之后也会进入二周目（此时
会直接从上级模式的第一关开始）。

练习关不可续币。
$end
$cmd
[ 初级模式·５关]
─────────────────
原雷电2的前5关的调整版，敌人配置经
过简单化调整，同样增加了隐藏雷达。
$end
$cmd
[ 上级模式·９关 ]
─────────────────
新的1-5关，新的前5关非常接近初代的
风格，加上原雷电2的6-8关的调整版。

１～８关不死命不放_B，就会进入隐藏
的第９关，通关后会进入二周目。
本游戏是4周目后难度最大，5周目难度
复位为1周目。
$end

# Saboten Bombers (c) 1992 NMK/TECMO
$info=sabotenb,sabotenba
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
·摇杆
　_4_6：左右移动／推敌人
    _2：下蹲

·按键
      _A：发射爆弹
      _B：跳跃／顶敌人／踩敌人
　_2_+_A：放置爆弹
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────
·开场取得３个小蛋糕
　投币按_S后，同时输入１Ｐ端_A和２Ｐ端_B。

·开场取得一半蔬菜
　投币按_S后，同时输入１Ｐ端_3和２Ｐ端_8。

·第１关后分数倍率２倍
　关卡１只使用放置爆弹。

·时间沙漏必出
　时间０～９时击倒的敌人。

·花必出
　关卡开始后４秒内击倒的敌人。

·牵牛花(全屏敌人变为道具)
　玩家死亡时出现。

·１ＵＰ奖命道具１个出现
　连续７次取得同一道具。

·１ＵＰ奖命道具２个出现
　关卡超时后出现的爆弹风暴中，
  坚持３０秒以上不死。
　如果在ＶＳ关达成条件，
  则下一关出现奖命道具。

·「倍率太郎」
　取得４个小蜜桃后，打出的下一个道具
  会变成倍率太郎。

·神秘金币(８万分，１ＵＰ)
  分数倍率达到８倍时，再取得４个小蜜桃，
  打出的下一个道具会变成神秘金币。

·倍率不停变换显示
　分数倍率达到８倍，且取得神秘金币之后，
  每取得４个小蜜桃，下一个道具是８万分。
  「倍率太郎」变成随机打出的道具。
  当再得到倍率太郎后，画面下方的倍率数图标
  会变化，所有得分倍率也会不停变换显示。
$end

# Dragon World (c) 1994 IGS.
$info=drgnwrld
$cmd
[ 特殊机台设置  ]
──────────────────────────────
TAB键呼出菜单，选择“机台设置”，有如下特殊选项：
Open Girl      屏蔽过关画面的开关，选择"关闭"
※新版mame中Open Girl已改名为Nudity
Sex Question   SEX教育问答开关
Background     背景是美女还是风景，默认是Girl

更改后返回游戏，按F3重置游戏即可生效。
可选择“高级”，从1-4关开始玩(可直接看到是否已打开过关画面)

注：日版没有Open Girl和Sex Question选项
    世界版没有Sex Question选项
    中国版和香港版是最好的

中国版和香港版(东方之珠)可在游戏中，
按住F2不放再按F3进入测试模式，
有一项“SHOW GIRLS”可直接看快速播放的图。
其他版本也有，但没好看的东西。
$end

# Long Hu Bang II (c) 1996 IGS.
$info=lhb2,chmplst2
$cmd
[ 还原过关画面设置  ]
──────────────────────
TAB键呼出菜单，选择“机台设置”，
将“未知  500”下面一行的“未知”数值改为2。
返回游戏，按F3重启游戏即可生效。

"0"是过关什么也没有；
"1"是过关有一般的画面；
"2"是跟街机一样。
$end

# Ghostlop [鬼精灵投手] (c) 1996 Data East Corporation.
#生成：slipknot
$info=ghostlop
$cmd
[ 游戏介绍 ]
───────────────────────
    鬼精灵投球手是款超级经典的益智休闲游戏了，
里面的的界面和泡泡龙差不多，但是玩法绝对是不一
样的。
    游戏分有2个按键，2个键打出的分为红球和篮球
，游戏会随着时间的流逝玩家和对手界面的球量会相
应增加。红球只能打红球，同样道理篮球也只能打篮
球队红球是无效的。
    鬼精灵投球手的游戏创意是非常少见的值得一试
哦。
$end

# Gururin [小人国解谜] (c) 1994 Face.
#生成：slipknot
$info=gururin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
　_4_6：左右移动
    _2：快速下落

按钮
  _A：左转90度
  _B：右转90度
$end

# Jockey Grand Prix [赌马大亨] (c) 2001 BrezzaSoft/Sun Amusement.
# 生成 slipknot
$info=jockeygp
$cmd
[ 游戏介绍 ]
───────────────────────
  赌马是款非常有趣的休闲娱乐游戏吧，游戏中你要
选马来进行下注，当然游戏中运气还是比较重要的，
你想跑个第一名那就要看你的运气了，赌马在技术方
面应该算是其次吧，主要是看些马的数据什么的。
$end

# MahJong Kyoretsuden - Higashi Nippon Hen [麻雀狂列传 - 西日本篇] (c) 04/1990 SNK.
#生成：slipknot
$info=mahretsu
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
  _4_6：选择牌／效果选择
  _8_2：指令选择／菜单选择

按键
    _A：确定
    _B：胡牌
$end

# Chibi Maruko-chan Deluxe Quiz [小丸子问答] (c) 1995 Takara.
#生成：slipknot
$info=marukodq
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
  移动光标

按键
  _A：解答／确定
  _B：解答
  _C：解答
  _D：解答
$end

# Money Puzzle Exchanger [金钱游戏] (c) 1992 SNK.
#生成：slipknot
$info=miexchng
$cmd
[ 简介 ]
───────────────────────
FACE公司97年制作的一款运智游戏，游戏的玩法虽
然简单但却非常有趣，游戏的人设非常可爱，表情
也很搞笑。很不错的一款运智类游戏。
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
  _4_6：左右移动
  _2_2：下调一级

按键
  _A：取钱
  _B：投钱
$end
$cmd
[ 人物介绍 ]
───────────────────────
○三越樱(17)
日文名：三越さくら

  状况：如月女子高等学校普通科2年
  身高：158cm
  体重：46公斤
  血型：AB型
  爱好：存款
  喜欢的东西：储蓄，查询账户余额
  讨厌的东西：劳动，偿还
  声优：丹下樱

○高岛朝日(17)
日文名：高岛あさひ

  状况：如月女子高等学校普通科2年
  身高：156公分
  体重：44公斤
  血型：A型
  爱好：债务融资(?)
  喜欢的东西：狗，猫，小鸟
  讨厌的东西：自己的性格
  声优：野上由加奈

○鲁鲁修拉=法郎
日文名：ルルーラ＝フラン

  状况：如月女子高等学校普通科1年
  身高：153厘米
  体重：40公斤
  血液型：B型
  爱好：骗人的事情
  喜欢的东西：全部布娃娃
  讨厌的东西：???
  声优：丰岛真千子

○岚崎 日元 
日文名：岚崎　圆

  状况：如月女子高等学校普通科3年
  身高：169厘米
  体重：52公斤
  血液型：O型
  爱好：武道
  喜欢的东西：练习，劳动出汗
  讨厌的东西：软弱，偷工减料
  声优：笠原留美

○丝丝=英镑 
日文名：セシル＝ポンド

  状况：如月女子高等学校普通科2年
  身高：161厘米
  体重：48公斤
  血型：A型
  爱好：上网
  喜欢的东西：一切问题的解决
  讨厌的东西：常识、无知、越轨
  声优：桑岛法子

○阪田(26)
日文名：阪田ビリィバーヴ 

  状况：如月女子高等学校教谕经济学专业
  身高：184厘米
  体重：78公斤
  血型：A型
  爱好：上课，突然试验
  喜欢的东西：学生们和一时
  讨厌的东西：makkar mokarry的服装
  声优：石川英郎

○比尔=银行(15)
日文名：ビル＝バンク

  地位：Kontsuerun银行的总杂物长
  身高：164cm
  体重：52kg
  血型：A型
  爱好：晒着太阳
  密码：狗，猫，鸟
  不喜欢：笔记本电脑的"删除"指令
  声优：阪口大助

○笔记=银行(20)
日本名：ノート=バンク
  地位：Kontsuerun银行领导人
  身高175厘米：
  体重：55公斤
  血液型：AB型
  爱好：时尚
  喜欢的东西：宝石类
  讨厌的东西：部下失败报告
  声优：永岛由子
$end
$cmd
[ 隐藏造型 ]
───────────────────────
单人练习模式，按住_S然后按_A
$end

# Minasan no Okagesama Desu - Dai Suguroku Taikai [麻雀大富翁] (c) 01/1991 Monolith.
#生成：slipknot
$info=minasan
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
  _4_6：选牌
  _8_2：菜单选择

按键
    _A：确定
$end

# Neo Mr. Do! [NEO都先生] (c) 1996 Visco, SNK.
#生成：slipknot1
$info=neomrdo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
  角色移动

按钮
  _A：攻击
$end

# Bomberman: Panic Bomber [轰炸超人方块] (c) 1994 Hudson Soft, SNK.
#生成：slipknot1
$info=panicbom
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
　_4_6：左右移动
    _2：下落加速

按钮
  _A：翻转方向
$end

# Puzzle Bobble 2 [魔法泡泡龙 2] (c) 1999 Taito, SNK.
#生成：slipknot1
$info=pbobbl2n
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
　_4_6：调整发射角度

按钮
  _A：发射
$end

# Puzzle Bobble [魔法泡泡龙] (c) 1994 Taito, SNK.
#生成：slipknot1
$info=pbobblen,pbobblna
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
　_4_6：调整发射角度

按钮
  _A：发射
$end

# Pochi & Nyaa [波奇和娜亚] (c) 2003 Taito, SNK Playmore.
#生成：slipknot1
$info=pnyaa
$cmd
[ 游戏简介 ]
─────────────────
波奇和娜亚是一款比较休闲的方块类对决游戏，
有点像金钱游戏的桌面，游戏中主要以俄罗斯方
块的形式展现在玩家面前，波奇和娜亚可以单人
游戏也可以双人对抗，在比赛过程中就要看谁的
速度快了，游戏中的方块还是蛮奇特的，给你带
来不一样的感觉。
$end


# Pop'n Bounce [动物方块] (c) 1997 Visco, SNK.
#生成：slipknot1
$info=popbounc
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
　_4_6：左右移动

按键
　　_A：发射
$end

# Power Spikes II [超级排球 Ⅱ] (C)1994 VIDEO SYSTEM.
#生成：slipknot1
$info=pspikes2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
　发球，扣球球种选择(指令输入)
  扣球的路线，平局。

按键
  _A:发球
     扣球
     阻挡
     跳跃
  _B:必杀发球
     必杀扣球
  _C:与_A键相同
  _D:与_B键相同
$end

# Puzzle De Pon!/Puzzle de Pon! R [星座解谜气泡! /R] (c) 1995/1997 Visco, SNK.
#生成：slipknot1
$info=puzzledp,puzzldpr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
摇杆
　_4_6：调整发射角度

按钮
  _A：发射
$end

# Stakes Winner [骑手之路 - GI 完全制霸之道] (c) Saurus, SNK.
#生成：slipknot
$info=stakwin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
  角色移动

　前进方向_6_6：撞开前面的马
　相反方向_6_6：急刹

按键
  _A：抖缰绳轻微加速(生命值减少较小)
  _B：挥皮鞭大力加速(生命值减少较大)
$end

# V Liner [胜利拉霸水果盘] (C) 2001 BrezzaSoft.
#生成：slipknot
$info=vliner,vlinero
$cmd
[ 游戏介绍 ]
───────────────────────
水果拉霸比较经典也是比较老的一类游戏，(大约在
1896年时，一位名叫查尔斯·菲（Charles Fey）的
男子，在他旧金山的机械店成功研发第一台商业用
途的拉霸机另称吃角子老虎机或柏青嫂（日文）。
其机身由铸铁制成，内部有三根卷轴，外部则有一
个投币孔以及一个启动机器的操纵杆。)，电子版拉
霸游戏规则同样简单，是以相同图案的多少来计算
分数。
$end


# Windjammers [超级飞盘] (c) Data East.
#生成：slipknot
$info=wjammers
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a摇杆：
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按键(防守／攻击时)
  _A：格挡／发射   _B：无作用／高吊

[防守时] 
───────────────────────
  摇杆：移动角色／抓住
  当盘碰到选手的话会自动接住，但如果背
  对的话就不可以了，这时要快速连按按钮
  而不是移动摇杆。

_A：格挡
  飞盘临近时按下即可将飞盘格挡到高空，
  此时站在飞盘落点下面就会做出发动曲线
  必杀的准备姿势。

摇杆_+_A：滑动
  输入方向的同时按下_A就会滑动，滑动的
  距离根据按键的时长决定。

[攻击时] 
───────────────────────
  摇杆：指定投掷的方向
  转动摇杆调整投掷的方向。
  拿着飞盘时不能走动。

_A：发射
  接到盘后立刻按会高速射门！

_B：高吊
  发射高吊球，按键时间决定吊球距离，立
  刻按键落得远，延迟按键落的近。

※曲线必杀使用方法
  1.站在对手的高吊球落点标志下积蓄力量。
  2.站在飞盘的正下方落点标志下积蓄力量！
  3.接住对手必杀飞盘的一瞬间按_A或者_B！
$end
$cmd
[ 人物介绍 ]
───────────────────────
  玩家可以从六位选手中选择，每个都有自己的
速度/力度数值，国籍和特殊投掷。


英国/韩国代表 斯蒂芬·米勒
───────────────────────
  前职业网球选手。拥有华丽的技巧，是个天才
的球员。

身高：186cm  体重：73kg  年龄：20
投掷速度：Ｅ   平均速度： 86.96km/h
曲线力度：Ｂ
跑动能力：Ｂ
滑动能力：Ｅ
灵巧性  ：Ａ
必杀技  ：侧燃烧喷射器


德国代表 克劳斯·韦塞尔
───────────────────────
  前奥运铁饼国家队队员。虽然行动迟缓，但滑
动力度一流。

身高：194cm  体重：122kg  年龄：24
投掷速度：Ｂ   平均速度：101.27km/h
曲线力度：Ｅ
跑动能力：Ｆ
滑动能力：Ａ
灵巧性  ：Ｆ
必杀技  ：闪电战


日本代表 三田 浩美
───────────────────────
  前职业网球选手，拥有最强的移动步法和曲线
投。但并不代表滑动能力出色。

身高：170cm  体重： 55kg  年龄：22
投掷速度：Ｆ   平均速度： 82.44km/h
曲线力度：Ａ
跑动能力：Ａ
滑动能力：Ｆ
灵巧性  ：Ｂ
必杀技  ：火蛇


美国代表 加里·斯科特
───────────────────────
  前美国橄榄球运动员。自夸力量最强，不过机
动能力差。

身高：191cm  体重：125kg  年龄：23
投掷速度：Ａ   平均速度：104.64km/h
曲线力度：Ｆ
跑动能力：Ｅ
滑动能力：Ｄ
灵巧性  ：Ｅ
必杀技  ：导弹投掷


意大利代表 洛里斯比亚吉
───────────────────────
  前世界足球顶级NO.1门将。投掷力与防守能力
超一流。

身高：204cm  体重：110kg  年龄：23
投掷速度：Ｃ   平均速度： 98.99km/h
曲线力度：Ｄ
跑动能力：Ｃ
滑动能力：Ｃ
灵巧性  ：Ｃ
必杀技  ：雷霆环路


西班牙代表  霍尔迪·科斯塔    
───────────────────────
  前西班牙国家足球队队员。6个人中最均衡的选
手。

身高：198cm  体重：105kg  年龄：24
投掷速度：Ｄ   平均速度： 94.76km/h
曲线力度：Ｃ
跑动能力：Ｄ
滑动能力：Ｂ
灵巧性  ：Ｄ
必杀技  ：火箭对角线
$end

# Zed Blade [末日之战] (c) 1994 NMK.
#生成：slipknot
$info=zedblade
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
摇杆
  飞机移动

按键
  _A：射击
  _B：导弹
$end
$cmd
[  关于飞机  ]
───────────────────────
●熊叔叔
是爷爷
移动速度慢，因为年老体衰。
导弹多一发（4个）。

●夏洛特小姐
是姐姐
速度中等。
有3发导弹。

●斯威夫特阿诺德
是哥哥
速度最快。
有2发导弹。


物品
Ｐ:“枪”      系统的加强
Ｍ:“导弹”    系统的恢复
Ｒ:“后方”    系统的加强
$end

#last duel (c) 1988 CAPCOM.
$info=lastduel
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射击
_B：跳跃闪避(汽车形态)
    无敌翻滚(飞机形态、消耗ROLLING槽)

[红Ｐ]：双倍子弹
[蓝Ｐ]：狙击弹
[黄Ｐ]：三向子弹
[绿Ｐ]：火柱
[Ｓ]：速度提升
[Ｍ]：跟踪导弹
[Ｘ]：外挂武器
$end

#幻魔大战　(C)1990　Alpha Denshi
$info=maglord
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　 _4_6：移动
     _2：蹲下　
     _8：进门

　   _A：射击　
     _B：跳跃　
 _8_+_A：上击
$end
$cmd
[ 变身系统 ]
───────────────────────
在游戏中有三种颜色的灵珠，吃到两颗就能变身：
　红红-龙战士　红蓝-海斗士　蓝蓝-角斗士
　红绿-忍者　　蓝绿-武士　　绿绿-雷灵
$end

#ニューマンアスレチックス
$info=numanath,numanathj
$cmd
[ 出场选手简介 ]
───────────────────────
·夏洛特·莱尔‘１００马力的交响乐’
　(158cm 48kg B:79 W:55 H:82)
　法国出生的17岁女高中生、兼职模特。
　看上去普通的女高中生，却隐藏着超人的才能。
　有着可爱辫子发型的可爱女孩子。
　恋人募集中。

·哈雷·吉布森‘最强之软派野郎！’
　(182cm 74kg)
　美国出生的20岁新闻记者。
　墨镜以及美国风的衣服是其服装特征。
　墨镜下的真面目相当酷。
　女友数量多！

·中村 雅卫门‘无敌之伊达男！’
　(178cm 72kg)
　日本出生、26岁。
　曾担任空手道道场的老师。
　时代错乱的日文文化服饰搭配是这位
  英俊日本男子的特征！！
　恋人京都美女。

·邦戈·坦博‘热带草原之斗神！’
　(212cm 102kg)
　肯尼亚出生、36岁。曾经担任过动物保护官员。
  全身散发出的壮汉气概令人印象深刻。
　看上去很凶恶，实际内心是个‘忠实的丈夫’。
$end
$cmd
[ 角色选择 ]
───────────────────────
机台人数设置为4 Players时，1P～4P对应固定角色。

机台人数设置为2 Players时，角色对应如下：
　1P  夏洛特or哈雷
　2P  雅卫门or邦戈
　_a、_c移动选择光标、_b确定
$end

#マッハブレイカーズ
$info=machbrkr
$cmd
[ 角色选择 ]
───────────────────────
_a、_c移动选择光标、_b确定
$end

#Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara (c) 1996 Capcom.
$info=ddsom
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
_A：攻击 
_B：跳跃 / 切换道具菜单和魔法菜单 
_C：选择道具和魔法
_D：使用道具和魔法
_S：选择2P角色 / 联机游戏时查看装备 

_A_A_A_A             基本连。法师为_A_A_A，精灵可以六连_A_A_A
                     _A_A_A。注意在终结的最后一招出招前，BOSS
                     可能从硬直中恢复过来。

长按_A               吹飞攻击。会直接打出基本连的最后一招。

物品栏空的时候_D     直接踢腿，法师为肩撞。精灵和法师此招无浮
                     空效果。可施法的角色在魔法为空时按_D做出
                     施法动作的一瞬是无敌的。

_6_6                 奔跑

_B_B                 后退。战士精灵牧师为后小跳，矮人后滚，盗
                     贼法师有无敌状态。矮人，盗贼，法师此招可
                     取消。

_2_6_+_B             滑铲。可以瞬间捡起钱币，分，补血药水，属
                     性药水等。长按_B可延长滑铲距离。

按住_A时_4           盾牌防御。有盾牌的角色可以。

防御状态被攻击时_6   防御反击

_2_+_B               下蹲。再按_B是站起。

_8_+_B               超高跳跃。矮人可跳高一倍的高度。除矮人外
                     ，其余角色只能原地高跳。

_6_6_+_A             奔跑砍杀。浮空技。

空中_2_+_A           俯冲刺杀。有浮空效果。

_2_6_+_A             突进必杀技。可作为连击取消的招式。

_2_8_+_A             对空必杀技。可作为对空和用作连击取消的收
                     招，但在空中收招后有一定的空档时间。

在敌人处于“倒地”状态时，接近它的身边，在它的头部、脚部、上沿
或下边按_A，便会使出“倒地追加”攻击。注意！魔法师只能在敌人身
体的上沿使出“倒地追击”攻击。
$end
$cmd
[ 一招八式 ]
───────────────────────────────
游戏连招设定为一招八式，由已故玩家“电光影里”提出。

[一招八式的相关名词和知识]
1秒钟 = 60帧，游戏里的计数单位是以帧为单位的。
用武器打中敌人时，会产生2个重要的参数：打击值 和 相应计时器。

1、打击值描述了敌人的承受力。敌人连续被打时，它就会不断累加，
达到8时，敌人就会倒地，无法继续连段。
2、产生打击值的同时，游戏还会设置1.5秒钟的计时器，它会逐帧递减
，到0时，打击值就恢复为0。
3、非武器的攻击(道具类、空_D、_6_6撞)，不产生打击值，也不影响
计数器。

各攻击动作和方式对打击值和计时器的影响：
        攻击动作                  产生打击值(式)  相应计时器
站立时的起手攻击_A动作                 3          设为1.5秒
其他任何用武器的每一下攻击动作         1          设为1.5秒
道具类(飞刀、锤子、箭)                 0          无影响
非武器攻击(_6_6撞、脚踢、头顶、身体蹭) 0          无影响
特例：火剑/雷剑/冰剑的任何攻击         2          设为1.5秒

注意：多人围攻一个敌人，敌人打击值的叠加是同一个，不会分开计算
。比如，战士牧师精灵一起打特尔阿林，大家一起_A，特尔阿林挨了战
士起手_A(3式)，又挨牧师的起手_A(就变_6式)，再挨上精灵的起手_A
(共9式)，直接就会倒地。 

突破8式限制的简明道理你只需要牢记2点，一切就尽在掌握了：
1、敌人最大承受打击值为8，满8就倒地。
2、让打击值恢复的唯一办法只有时间，撑过计时器的1.5秒，就赢了。
破8式限制的要点就是撑过1秒的倒计时器，你只要有本事让这一秒撑过
去，还要保证这1.5秒内敌人处于受创或无法动弹的状态中，一旦打击
值回到了0，你就能继续连招打敌人。
既要维持敌人继续受创，又要不能再增加打击值，最简单的办法就是丢
道具，丢3-4把刀，丢几个锤子，这是最常用的手段；另一个办法就是
使用空_D和_6_6撞，想要_D和_6_6连接紧密还需要_B_B取消，这个比较
复杂，请参考法师穿越连击。
对杂兵的破8式连招，要求可以放低很多，它们浮空落地后还会弹地，
所以你可以等它们弹地再起来时继续连，因为落地+弹地的过程，这时
1.5秒钟已经过了。 

[典型的破8式连招例子分析]

第一类 简易型：
1.战士_2_8_A无限：靠的就是_2_8_A第2段的高滞空，敌人下落时间足
够长过1.5秒，于是就可以再次连招。
2.盗贼的_A_B/_2_8_A火烧：把敌人烧起来，等它落下时，那就1.5秒过
了。
3.火剑无限连：靠的是火焰把敌人烧上去，再下落下来，这样一个时间
段，过1.5秒。(不过这样无限实在是太慢啦!)
4._6_6撞/空_D 配合杂兵弹地：不要一次性打满8式，用_6_6撞一下敌
人或者空_D，然后等它在地上弹一下，这样时间就过1.5秒了，你再接
着连就是了。
5.利用锤子的眩晕特性，让敌人晕过1.5秒。不过除了视频里的招，
其他都不好使，因为敌人晕了，你打他会浮空。

第二类 复杂点的：
1、_A_A_A _+ _D_D_D 循环：连续打击之后，投掷3-4把飞刀撑过1.5
秒。丢锤子的话，需要偶数的打击hit。(理论上2刀就可以，但时间
需要极为准确，很难很难。)
2、_6_6_B_B穿越+空_D：主要用于法师的无限折返连击，用2轮_D蹭
BOSS撑过1.5秒。主要用于BOSS战，杂兵的话还是上面的空_D_+_6_6
省事省力。其他角色不建议这样。 
$end
$cmd
[ 连击取消系统 ]
───────────────────────────────
本游戏大胆地引入了格斗游戏的连击取消系统，令游戏的爽快感大幅上
升！只要操作得宜，一串连击取消就可以送一个小兵上路了。所以连击
取消是必须掌握的重要系统，使用过程要注意以下几点：

　　1、连击取消的等级：
　　第一级：“普通技”、“吹飞攻击”和“奔跑砍杀”
　　第二级：“重击”
　　第三级：“突进必杀招”
　　第四级：“倒地追击” 
　　第五级：“对空必杀技”
　　第六级：“特殊飞行道具”只限精灵

　　只有等级高的招式可以取消等级低的招式。“无敌技”可以取消第
一级，但“无敌技”不能被取消！

　　2、有时敌人会在连击取消过程中“晕厥”(不是有星星的“晕迷”
)，“晕厥”状态是不能追打的，要注意。不同敌人的“晕厥”点不同
。一旦敌人进入“晕厥”状态将全身无敌，你能做的事就是等他掉下来
进行“倒地追加攻击”。
$end
$cmd
[ 武器攻击力和伤害设定 ]
───────────────────────────────
    每种武器都有自身的基础攻击力，这是固定不变的。然而影响最终
输出伤害的因素还有许多，比如牧师的加持祝福状态，带了手套手环，
以及出现暴击等等情况。
    每种武器有一个基础伤害，比如传说剑攻击力高，短剑攻击力低，
这个是从基础伤害的角度来说的，但是SK要引入另外一个全新的新概念
：武器的攻击力上限。
    每种武器存在一个输出上限，你使用它，不论怎么加状态，带手套
也好，必杀技也好，最终都不能超出它的上限限制。有的武器基础伤害
不错，但是攻击力上限很低，所以注定是垃圾。

[整个伤害计算过程]：
1、武器基础伤害经过乱数程序，得出基础伤害+偏离(-3~+1)，但最小
不会小于4。(暴击的话，伤害 +5)
2、经过牧师的Striking魔法，增加伤害的50%。
3、判断是不是必杀技(_2_3_6_A或_2_8_A)，增加伤害50%，再修正一些
(减少一些，4P模式修正的很厉害，伤害最小为4）。
4、是否屠龙剑，对龙类(黑龙、绿龙、红龙、SYNN)加50%伤害。
5、是否神圣复仇者，对不死系杂兵 +512点伤害。
6、是否有牧师的Bless魔法，是的话上一步中的伤害增加25%
7、有手套伤害+3，有手镯伤害+1
8、伤害封顶验证，各个武器自己限制。
    所以，BasterdSword的上限为28，不管牧师怎么加持，矮人也发挥
不出多少伤害，打死了也就28。而矮人的斧子封顶上限是99，所以用自
身斧子时一旦加了Bless和Striking，那效果就天差地别了。
    此外，在4P模式中，感觉敌人特别耐打，就是因为第3步的修正，
伤害很低，往往只能打出4点的伤害，这是系统最低的保证。
    当法师在打血很多的小兵时(超过100的)，出现了100%效果的会心
时，有时发现竟然死不了，原因就是受了他自身的杖上限99的限制。
会心的这个情况有时上限会限制，有时又不限制，可以一下戳死，暂时
不明。

[武器上限的解析]
一般的武器上限都是99，那么上面所说的神圣复仇者伤害+512是怎么
回事呢。它其实是这样的，最终的伤害分成2段来看，(256的整数倍)
 + (0-255的部分)。只有0-255的部分会受上限限制，256的倍数不会，
所以拿着复仇者用脚踢也能靠512的加持伤害打死任何骷髅和食尸鬼。
而一般的其他武器，不管怎么搞，伤害都在0-255之间，也就无法脱离
上限的控制。
$end
$cmd
[ 魔法伤害的叠加计算公式 ]
───────────────────────────────
    暗黑秘影中，有些法术在打到多个敌人时，威力会变的很大，签名
耳环的精灵在第3关人形魔蝎BOSS处，连小兵带BOSS一起电，就可以发
挥出可怕的破坏力，直接能把BOSS电残废。然而，有的时候明明电了很
多敌人，但这个电魔法造成的伤害又很小，到底是为什么呢？黑法师的
陨石破坏力惊人，但是装备了耳环和红杖之后，怎么伤害就很小了？
    SK告诉大家结论，然后我们再来看例子。魔法伤害的计算过程是：

1、判断是否有法师的杖类加持，如果有就进行对应的加成，具体如下
：巫术之杖(红杖)伤害+50%、魔力之杖(蓝杖)伤害+25%、元素之杖对法
师5级魔法伤害+25%。
2、判断是否带耳环，如果有魔法伤害就+25%(增加基础魔法伤害的25%)。
3、判断是否持有短杖类魔法装备道具：
火魔棒-火系伤害+5，电魔棒-电系伤害+5，冰魔棒-冰风暴伤害+5。
4、以上计算过程中，伤害叠加型的魔法，任意一步伤害超过255的话，
就被减去256；如果伤害为0，那么就置为1。

    以上说的魔法伤害，包含纯魔法和可以释放对应魔法的戒指，但不
包括牧师变蛇魔法和虫灾魔法。注意杖和耳环虽然是分先后计算，但它
们都是以魔法基础伤害来做运算的。这个和物理伤害计算不同。
    假设法师持有巫术之杖、耳环、电魔棒，电基础伤害40。那么第一
次的伤害=40+40×50%+40×25%+5=75。但物理伤害不同，加持了Bless
和Sriking魔法，武器基础伤害20，使用_A攻击时：第一步Sriking加成
算20×1.5=30，然后少量修正，假设修正为26；Bless魔法加持就是
26×1.25接着运算，它不是以基础伤害作为运算基准的。这是物理和魔
法伤害计算中的很大的差异。
 
[只有耳环时的魔伤计算] 
    魔法伤害的计算这里造成伤害的关键是耳环，它的作用是魔法伤害
+25%。意思就是每一次的伤害都比上一次增加25%。当伤害超过255时，
则被减去256。(如果为0，则伤害置为1)
    在暗黑秘影中，每一个魔法均有2个伤害值，一个对应小兵，一个
对应BOSS，对BOSS的伤害要低一点。
    耳环的作用+25%，使得伤害变成了一个等比数列，公比是1.25，
下次的伤害是上次的1.25倍，超过255的话，则减少256。电魔法出手自
后，每电到一个敌人，游戏根据它是第几个敌人，把2组伤害计算出来
，然后再看它是小兵还是BOSS，决定伤害。决定伤害的关键是第几个电
到，而不是一次电到多少个。

[只有电魔棒时的魔伤计算] 
    电魔棒的作用是电系伤害+5。下一次的伤害比上一次的多5。

[同时持有电魔棒和耳环的魔伤计算] 
    游戏会优先计算法师的武器魔伤加成，然后耳环，最后是电魔棒。
    假设电魔法此时的基础伤害为30，那么第一个敌人受伤害就是
30 X 1.25 + 5 = 42，再下一个敌人的伤害就是 42 X 1.25 + 5= 55。
如此反复。运算中任何一步超过255，都会减去256。

[其他叠加魔法伤害计算]
    同一个魔法暂停时间内，按先后顺序打到敌人的这种方式法术，都
会有上面这种伤害叠加计算效果(流星雨除外)，比如火墙、火球、闪电
术、魔法飞弹(同一颗)、石化术。全屏同时打中敌人的魔法则不会依次
叠加。

    黑法师流星雨魔法最容易伤害溢出。黑法师流星雨的基础伤害160
，那么他手持巫术之杖、耳环、火魔棒时，释放流星雨魔法的伤害如下
：
    伤害第一步，160 + 160 X 50%(红杖)= 240
    伤害第二步，240 + 160 X 25%(耳环) = 280。超过255，伤害溢出
变为 280- 256 = 24。
    伤害第三步，24+5(火棒)=29。
    所以这时黑法师的陨石只能打出小伤害29。
    本游戏中所有魔法都有随等级变化的攻击力表，唯独2个魔法是特
别的，就是流星雨和律令：死魔法，固定伤害160和70。

    ※电秒龙是怎么回事呢？其实是一个道理，红龙和SYNN在那种眯眼
状态下会被电魔法持续的打到。电秒龙其实是打了N段的结果，每一段
的伤害均符合上面的计算公式。
$end
$cmd
[ 敌人状态解说 ]
───────────────────────────────
    “暴击”状态---打击敌人的时候，会闪出特别大的打击火花。出
现这种现象时，伤害会提高(伤害 +5)，但敌人会因此而浮空，有的连
技就被迫中断。我们一般不太希望出现这种现象。

    “浮空”状态---敌人在站立的状态被“重击”、“飞跃攻击”、
“突进必杀技”或“对空必杀技”命中即进入浮空状态。“浮空”敌
人处于可追打状态，此时可用各种必杀技和飞行道具来进行追加，但
不推荐用直接普通攻击追打，因为普通攻击追打易使敌人产生“晕厥”

　　“吹飞”状态---敌人在空中或被“浮空”后再被“重击”、“飞
跃攻击”、“突进必杀技”或“对空必杀技”命中即进入吹飞状态。
被“吹飞”的敌人会像一支箭似的横飞出去，期间可撞倒阻挡它“飞行
”的所有敌人，包括BOSS！“吹飞”也是实现多人连携的重要技巧！

　　“晕迷”状态---敌人被重创、中了“眩目光”魔法或“眩目光”
戒指的魔法后有一定可能性出现CAPCOM的招牌小“星星”。此时，敌人
进入完全无防御状态，大可追打之。

　　“晕厥”状态---敌人连续被直接的普通攻击命中、浮空时被普通
攻击命中或浮空后被同一种必杀技连续命中后会出现“晕厥”，一旦
敌人进入“晕厥”状态将全身无敌，你能做的事就是等他掉下来进行
“倒地追加攻击”。

　　“倒地”状态---当敌人被“浮空”或“吹飞”后，掉倒在地上处
于无防御状态，此时可以进行“倒地追加”攻击。
$end
$cmd
[ 战士分析 ]
───────────────────────────────
战士
    战士可以使用多数武器。不会使用魔法，但攻击力和防御力很高，
只要有武器你就仍然可以战斗。耐力很好，适合初学者。

　　战士可以使用你所能在游戏中找到的绝大多数武器。HP不如矮人，
但是他的耐久力很好。他的必杀技是前冲加重斩，可以接对空技 - 
升龙斩。在打出升龙斩的时候继续按攻击键可以在接一个空斩。击倒攻
击是一个向前的重踢。后踏回避是一个向后小跳，后跳过程中你可以连
续攻击。绝技是一个龙卷斩，速度很快。如果装备短剑的话，他可以同
时持两把武器。CAPCOM公司所制作的动作游戏中所必有标准类型的主角
，是队伍的中坚主力！
 
_A_A_A_A       优点是范围大，对空性能很好。

长按_A         高级连招中会用到，一般说来出了这招就是失败。

_6_+_A         一般来说一击必倒，偶尔还会打晕敌人，对版边浮空
               的敌人效果不错。

_2_6_+_A       中规中矩，击中则敌人浮空，可连招可单发。

_2_8_+_A       战士灵魂技，_2_8_+_A击中2HIT后可以继续连招，由
               此造成很多无限连招的方式。

_A_+_B         战士防身技。短时间无敌，可以将背后的敌人达到前
               面来，可以连招，优点在于速度快，持续时间短，不
               太容易误伤敌人导致费血，而以战士的血量一两个_A
               _+_B根本无关痛痒。

_B_B           最为实用的_B_B，用于地面或者浮空的连招。由于长
               剑的攻击范围可以很轻松的打到敌人，需要注意的就
               是有暴击概率(就是有可能直接击倒敌人)。

空中_2_+_A     有2HIT，可以作为连招起始技。

特殊         
    战士可以捡到短剑装备之后成为双持。此时按一下_A有2HIT，也就
是原本4HIT的_A_A_A_A变为8HIT，跳攻击也变为2HIT。对空必杀技第2
段变为吹飞技。

角色点评   ～使用所有武器进行战斗的战斗专家～

    没有魔法的才能，但攻击力，防御力平均。光是靠充分地使用武器
也能继续进行战斗，而且体力也多。初学者的推荐角色。

    登场人物的特征：

　　装备上Short Sword成为可以使双刀的流派：双刀流。

　　二段对空必杀技能：“对空必杀技”能中再次按攻击按钮的话，
“对空必杀技”追加成为第二段。

　　道具菜单中有“GUARD”。

　　投掷道具的速度非常快（仅次于牧师）。

　　攻击距离长，剑系，钝器系的全部的武器装备可能。

　　连续按攻击按钮的时候，连续普通攻击的安全连击数3回。

    游戏中由战士开箱子可以获得的电戒指最多，号称“电戒之王”；
本身可升级LV等级高，使用电的威力也大。

　缺点：

　　“无敌技”的出现时间因为仅1秒，作为紧急回避长时间的攻击
较难使用。

　　“突进必杀技”的攻击判定慢。

※二刀流模式简介
战士使用双剑的时候很多招式都会自动出2剑，左右手各一剑。在伤害
计算上，它是非常特殊的。首先短剑的伤害算的是Lv2长剑的伤害（12点
），然后才是自身长剑的。这是因为游戏程序的错误，它没有读取战士
短剑的攻击力，而是读了2级长剑的伤害，所以初期使用短剑打怪，会
明显感到伤害高。
    战士双剑模式的攻击形态：动作外观上看，是先长剑，再出短剑；
但在攻击力的计算上，它总是第一下算短剑的伤害，第二下算长剑的伤
害。如果只有一个动作，那么都是按短剑伤害来算。
    因为游戏程序的错误：用短剑的基础伤害算LV2长剑（12点），用
长剑的算LV1长剑8点。也就是说哪怕你后期到了LV3和LV4长剑，你使用
双剑的话，依然是12+8的伤害。
    举些例子：
双剑的AA攻击：第一下12点基础伤害，第二下8点基础伤害。
战士双剑的236A滑斩：总是先按短剑算，伤害=12*1.5倍必杀技加成=18
战士双剑的28A二段：第一段 12*1.5=18（按短剑出手算），第二段 
8*1.5=12（按长剑出手算）
所以，越玩到后期，感觉双剑越来越无力，原因就在于此，固定12+8的
伤害组合。
    在游戏中，双剑比较有用的地方是打第5关和第6关的几个BOSS。
过了lich之后，请把你的短剑的丢进垃圾桶去，双剑模式从第7关开始
就没有用了。
$end
$cmd
[ 牧师分析 ]
───────────────────────────────
牧师

    一个信奉上帝的战士，天生的神父。由于神和教规的束缚，他只能
使用有限的武器，但没有人可以像他那样使用恢复系和支援系法术，
是组队模式中不可缺少的角色。

　　牧师侍奉不死灵魂。他们有不错的战斗力，并会为受伤的同伴疗伤
 (你要有足够的魔法点)。如果同时游戏中遇到不死系生物如骷髅和丧
尸时只要发动“无敌技”即可令他们尘归尘、土归土。吹飞攻击是一个
带点色相的侧踢，必杀技是前冲加上斩，对空必杀技是把怪物好像打高
尔夫球似的一下挑到半空中，再紧接着跃起接一个“泰山压顶”将其
击倒在地。(在多人合作连携技中使用此招来截击Fighter高空打飞过来
的怪物是十分爽的！)“疾退”是向后小跳，其间不停按攻击键可以作
出连续攻击。 

_A_A_A_A       对食人魔，黑暗武士等BOSS的时候有很大可能中途被
               防御。

_2_6_+_A       游戏中最快的_2_6_+_A，适合作为连招起始技。

_2_8_+_A       2HIT时候敌人处于很低的浮空状态，可以继续连招，
               但是不能连_A_A_A，也不能像战士那样无限连。

长按_A         完全无用(我认为)

_6_+_A         范围很大，速度也可以，连招中或作为起始技都可以
               。

_A_+_B         与其它角色不同，牧师的_A_+_B不是无敌防身的，而
               是用来超度亡灵的(亡灵指僵尸和骷髅)，中间没有保
               护，可以被打断，超度的效果可以为解离(消失)、斥
               退(亡灵退场)、无效，三种效果为概率事件，装备上
               Ring of Protection from Evil之后超度效果为直接
               解离。

_B_B           实用性也还不错，只是牧师的钉头锤太短了，除了大
               个子的敌人都吃不了几下，貌似牧师的_B_B连斩暴击
               率最低。

空中_2_+_A     没啥可说的

特殊Turn Undead(无敌技)：
　　牧师的“无敌技”。作为神的信徒，cleric拥有净化一切不死系生
物的神圣力量。在游戏中当cleric遇到不死系的生物如：“骷髅”和
“丧尸”时，只要按下_A_+_B便可发动“Turn Undead”。只要画面圣
光一闪所有的不死系生物立即尘归尘、土归土，但对于Lich Deimos和
Ezerhorden这类高级的不死系生物是没有效果的。由于“Turn Undead
”是牧师的特殊技，而且可以无限使用，所以它是没有无敌效果的。
在“Turn Undead”的圣光没有完全发出前，无论是谁攻击到牧师，那
么“Turn Undead”将会强制停止，这点要注意。而被净化的不死系敌
人是不会留下任何财宝的，这对“骷髅”来说没有太多关系，顶多没有
600XP，但“丧尸”是有可能掉魔法卷轴，甚至是回复戒指的！所以，
是否对它们使用“Turn Undead”确实要好好考虑喔。

　　“Turn Undead”的另一个隐藏效果就是取消掉敌方施放魔法或特
技时令我们的键不能使用的限制。这是相当有用的技巧。

角色点评   ～兼备与神的保佑和超群的格斗感觉的神职者～

    因为被戒律禁止，限定能使用的武器的种类，不过，恢复和辅助系
的魔法是神付予他战胜一切的力量，是团体组队游戏时不可缺少的角色。

　　一般认为：Cleric是全登场人物中最容易进行游戏的角色。通常攻
击弱，不过，有预计地分配辅助魔法，BOSS战等也可以轻易取胜。打击
力弱的Mace升级到LV4时也会成为拥有相当攻击力的武器。装备了
Morning Star，Cleric便疯狂起来了!到游戏尾盘的时候连攻击魔法都
能使用。确实是超强的角色！

登场人物的特征：

　　“Turn Undead”：无敌技能，让不死系的敌人归于净土。因为体
力不减少不断重复也能使用。

　　因“突进必杀技”攻击判定出来得极端迅速，可作连发技能使用。

　　通常攻击弱，不过，“重击”、“突进必杀技”和“对空必杀技”
性能强。

　　“对空必杀技”是在地上一段，在空中一段的2段安全打。从空中
摔了之后，更加有追加攻击的可能。

　　Morning Star装备时“重击”改变为远距离攻击，“对空必杀技”
改变为旋转攻击。

　　辅助系魔法，能使用恢复魔法，而1P与2P能使用的魔法稍稍不同。

　　蹲下攻击的速度异常快。

　　因为道具菜单中没有固定的道具，比其它的角色能拿更多的道具。


　　缺点：

　　刀剑系(利器)的武器不能使用。体型粗犷(相当重要的要素，不能
通过其它的登场人物能通过的地方)。

　　因为通常攻击是侧击，难以迎击从空中来的敌人。

　　游戏序盘、中盘时因为没有Mace以外能装备的武器，不管怎样攻击
范围比较短。
$end
$cmd
[ 矮人分析 ]
───────────────────────────────
矮人

    一个意志力坚强的战士在矮小的身躯中隐藏了巨大的战斗力。不会
用魔法，但拥有他独特的攻击和防御技能。强大的力量使矮人可以让任
何怪物丧失抵御。对喜欢蛮力的朋友他是最佳人选。

　　长得矮小的强大战士，身怀各种绝技。他的突进必杀技是一个前冲
侧斩，会有3个命中点并带来不小的伤害力。矮人的对空必杀技会向前
翻滚一步然后使出升龙技打垮所有身边的怪兽。这招会带来巨大的伤害
力。时间控制得好的话，他可以一下打掉BOSS近一半的HP!
    
    矮人的“疾退”是一个向后翻滚，不过可以用“滑行”和“突进必
杀技”来中断。在“超高跳跃”的过程中，你可以发出一个“凤凰箭”
，在做这个榴弹攻击时矮人是无敌状态。

_A_A_A_A          反正我很少打成4连，存在的意义估计不大。

_2_6_+_A          爆发力，3HIT，比较郁闷的是可以被盾牌防住，而
                  且防住之后矮人有小跳动作，此时没有防御，容易
                  被打倒。另外对近身的敌人也打不到，一般不用_A
                  _A_A连，都是作为连招起始技使用，可以对某些
                  BOSS进行3HIT倒地追加。

_2_8_+_A          类似精灵，多HIT，攻击力不俗，防御不可，强制
                  倒地，而且有背后判定，上升过程中无敌。适合
                  混战时候以及连招结束时候用。

_6_+_A            基本类似战士，由于3HIT可以用来直接对龙做三。

长按_A            头撞，时间比较长，一般来说慎用。

_A连打            多HIT攻击且不移动，_A击中后推荐用这招。

_A_+_B            类似战士的_A_+_B，可以将后方的敌人打到前面，
                  攻击力一般，一般用来控场和躲避攻击，矮人的
                  血量可以尽情_A_+_B。

_B_B              矮人_B_B为后滚翻，没有无敌，没有后跳连斩，
                  用处不太大，可以用来在连招中脱离敌人一段
                  距离之后继续_2_6_+_A。

空中_2_+_B        除了耍帅意义不大，可以结合隐身使用。

空中_2_+_A        矮人起跳速度快，可以用来迅速脱离战场，结合
                  _2_8_+_A用来对付混战。

特殊              
斜向超高跳跃      矮人比其它角色有更丰富的跳跃，_7_+_B或者
                  _9_+_B，便可比普通的跳跃跳得更高，为“凤凰
                  箭”作好准备。

凤凰箭            在跳跃中(面向右，空中转向亦可)_1or_2or_3
                  _+_B，完全无敌技，雅典娜的凤凰箭再现！两个
                  打击点，下降时一个，反弹一个。

百裂斩            以极高速度连按_A。本田和春丽著名的绝招！

开宝箱            矮人相当有趣的特技。矮人在箱子的正下方开箱
                  (不是用斧子直接把箱子砸烂，是用KEY开箱)，
                  这时被开的箱子不会马上消失掉，然后用斧子再
                  砸一下箱子，烂箱子通常会变成金子(也有少量
                  是装备或勋章)！

矮人开启箱子，能获得的重要隐藏财宝列表
关卡  箱子位置                                隐藏财宝
66-1  开始下方第一个铁箱子                      500SP
66-2  三只地狱犬处，下方的铁箱子                500SP
7     阴影兽场景，下方的木箱子                  500SP
8A    8A-3第三场景上方的箱子                    500SP
8H    红龙路径，问答时最右上的木箱子            500SP
10-1  第一场景右侧房间，进门到底一直线那个箱子  500SP
10-1  四人密室 下方的两个箱子都是               500SP
10-6  那加帕处左上和右上的两个箱子都是          500SP
8B    过了箭狼的桥之后的场景，右侧第一箱子    防火戒指

上述所有箱子中，多人游戏时，最难保的是红龙路径的箱子，那里必须
等回答问题过去之后，回头走来才能开启。而其他玩家往往忍耐不住，
先把箱子A开了，500SP就没了。

角色点评 ～在身材短小的身体里隐藏了巨大破坏力的不屈不挠的战士～

    魔法不擅长，不过，对特殊攻击的防御力弥补了这个问题缺陷。

　　腕力也很强，他可以连续发出攻击，不给袭击过来的怪物们有反击
的空暇。

　　是对于喜欢用力量解决一切的人最适合的登场人物吧。

　　登场人物的特征：

　　单发的攻击力弱，不过，因为攻击多段安全连打，可以很好地给敌
人给予出奇的杀伤力。

　　体力全登场人物中最高，前5关结束时已经达到最大值，魔防也相
当出色。同时，在全登场人物中他的弓箭射击速度最快，绝对不可忘记
的特征，其他投掷道具则速度最慢。投掷dagger的速度在最终出手时慢。

　　通常攻击，“重击”，“突进必杀技”，“对空必杀技”都是多段
连击技。因为身体矮小，在红龙和Synn战中在画面最下的话，咬攻击无
效！

　　爆发力强，横向跳跃能作为超高速移动。“急停”恢复速度最快。

　　因为从游戏最初装备着手斧LV3，所以序盘强。


　　缺点：

　　“突进必杀技”由于是三段攻击相当容易被敌人防御。

　　普通攻击每一发攻击的硬直时间相当长。

　　单发的攻击力因为弱，多段连击难以连接，与敌人意外的苦战。
$end
$cmd
[ 盗贼分析 ]
───────────────────────────────
盗贼

    隐秘的地下城探险家，拥有杰出的探险技能。攻击力和防御力不高
，但极高的灵敏度令她可以轻松躲避敌人的攻击。因为她有很多特技，
所以你的队伍里少不了她。
    
    这是个很好玩的角色。靠着异乎寻常的敏捷度可以弥补她不能用盾
牌来防御的弱点，只要她在队伍中，她会侦测路途中的陷阱(在有陷阱
的地方做红色骷髅的标记)。她也可以打开任何上锁的宝箱而不需要用
钥匙！另外她是唯一的一个角色可以做出二级跳的动作，并且可以从墙
壁上跳下。她有个“弹弓”和精灵一样有无限弹药并可连续发射，而且
跳在空中时也可以发射。
    
    如果你偷偷跑到怪物身后按_4_6_+_A就可以爬到怪物头上从它背后
刺它几刀并把它踢倒。她的“Backstep”是一个后翻动作在很短时间内
处于无敌状态，这个动作可以用发弹弓或前冲必杀中断。她的“突进必
杀技”是一个突进十字刺杀，带来2个命中点的组合技。这个动作可以
用“对空必杀技来”中断。她的对空技和战士的“升龙斩”很像，但她
跟进的连续技不是空斩而是在半空中甩出个大燃烧瓶，可以击中掉下来
的怪物。她的“吹飞攻击”是一个向后跳起的空中旋风腿。她的“无敌
技”是一个向后小跳并扔出六个燃烧瓶在她周围形成一个火焰屏障。只
要冲撞到一个怪物，那怪物身上就会掉一样东西下来。至于是什么，那
要看怪物身上带了些什么。有时需要来几次才会成功，但一个怪物身上
只有一样东西。

_A_A_A_A     姿势比较诡异，尤其注意的是身体会有很大前探，更加
             容易被攻击到，暴击率很高的招数。

_2_6_+_A     中规中矩，2HIT，攻击力与自身其它招比较起来不错。

_2_8_+_A     最弱升龙，攻击先是一挑之后扔一个火瓶，由于只有
             1HIT的武器攻击导致后期武器威力上升的时候这招威力
             没啥变化，对有些敌人火瓶的3HIT能打出浮空来继续连
             招，总体来说用处不大。

_6_+_A       除了长之外没啥特点。

长按_A       高级连招中要用到，一般说来用处不大。

_A_+_B       像是精灵和战士的综合，时间很短，用来躲开攻击可以
             ，但是由于攻击范围大基本要费血，对某些倒地BOSS可
             以做出很大伤害。

_B_B         盗贼_B_B为后滚翻，较长的无敌时间，可以连续翻。除
             了龙喷火，别的攻击都可以躲开，也可以用来过火墙。

_B·_B       盗贼特有空中2段跳，结合蹬墙可以长时间在空中。

空中_2_+_A   对大体型BOSS可以打出很多HIT，算是对_B_B的补偿。

_4_6_+_A     盗贼特有偷袭，也叫背刺，偷袭过程中全身无敌，结束
             时候还有个踢腿动作，可以踢开周围敌人，盗贼混战保
             命就靠它了，可惜对BOSS无效。

_6_6         盗贼特有偷窃，就是撞人，但是盗贼撞完会概率掉东西
             。

特殊        
弹弓连射     盗贼有个sling(弹弓)和精灵一样有无限弹药并可连续
             发射(快速连打)，而且跳在空中时也可以发射(空中只
             可单发不可连发)。手指灵活的话，配合盗贼的“二段
             跳跃”和“反弹跳跃”可在空中发出5颗石子！

危机预感     盗贼拥有其它角色所没有的敏锐直觉，可以预先察觉
             出场景内所隐藏的机关，并标出一个“红色骷髅”来
             提醒队员们注意。并且盗贼是不会触发一些触发式的
             机关(例如活动的Falling Ceiling)。

开锁         盗贼又一项专属的特技。盗贼自身配备了万能key。
             游戏中出现的所有宝箱，盗贼都能轻松打开。而且盗
             贼打开宝箱后出现HP恢复道具和高级道具的机率比较
             高。
            
盗窃         盗窃是盗贼最基础也是最重要的技巧。通过盗窃，盗
             贼可以比其它角色更早的得到一些游戏后期的强力道
             具。游戏中的包括BOSS在内的绝大部分敌人都可以进
             行盗窃。只要盗贼在奔跑过程中碰撞敌人的身体就有
             一定机率使它掉落下一个道具。BOSS身上通常带有很
             高级的隐藏道具。敌人身上一般都带有两种以上的道
             具，每个敌人只能盗取其身上其中的一件道具。

以下是可盗取的道具 一览表：
盗取的道具一览表：(幸运比通常更难盗得)
登场怪物               通常                幸运 
哥布林                Agate              Aqua Marine
                      Onyx               Opal
狗头人(形态1)         Dagger             Dagger
狗头人(形态2、3)      Dagger             Silver Dagger
斧头豺狼人            Burning Oil      Battle Axe(第6关起)
弓箭手豺狼人          Arrow              Silver Arrow
战蜥人(鱼人)          Orb                Anklet
地狱犬                Large Burning Oil  Flame Shield
各种暗影精灵          SP x 5             Circlet
枭熊怪                Egg of Owlbear     SP x 10
丧尸                  SP x 10            Orb
石像鬼                Orb                Earring
  
盗取的道具一览表VOL.2：
登场BOSS                通常                        幸运 
3A暗黑武者1            Gauntlet of Ogre Power     Bracelet 
3B人头蝎魔             Orb                Ring of Spell Turning
4特尔阿林              Normal Sword LV1   Bastard Sword
5B食人魔弟弟(黄)       Tiara              Ring of Spell Turnin
5B食人魔哥哥(绿)       Helmet             Gauntlet of Ogre    
6蝎尾狮                Egg of Wonder      Egg of Wonder
7幻影兽                Potion of Speed    Skin of D.Beast 
8B奇美拉               Storm Blade        Staff of Snakes 
9C/10-2特尔阿林        Normal Sword LV3   Bastard Sword 
9C特尔伊隆  Ring of Protection from Evil  Two-Handed Sword
10-5暗黑武者2          Morning Star       Potion of Power 
 
角色点评   　拥有优秀的探索能力和飞舞速度的专家

    攻击力，防御力并不是那么高，不过，身手灵活可以轻松躲避敌人
的攻击。同时，因为在冒险旅途上的必要，盗贼拥有许多的特殊能力，
只要有她在，你们的路程里将可以发现众多隐藏的秘密！

　　实际：盗贼后期的攻击力相当高，Normal Sword充分地也发挥威力
，而且“突进必杀技”攻击判定的出来快，而且是2段安全连击。通常
攻击取消“突进必杀技”光是连击也是具有相当的威力。

　　防御力极低，而且信仰(根性)更是在全角色中最低。所有盾也不能
装备，不过，因为“疾退”无敌，需要与“滑行”并用，一个劲地避开
敌人的攻击

登场人物的特征：

　　 Sling(弹弓)：弹药数量无限制，“弹弓连射”可以取消攻击动作
，作出威力巨大的连招。

　　“背刺”：敌人背后(敌人面朝右时)_4_6_+_A这个游戏唯一的投掷
的招数。

　　“二段跳跃”：跳跃中再按跳跃按键，盗贼将会再次在空中跳跃
(转换方向可能)。

　　“反弹跳跃”：画面边沿跳跃的时候按着跳跃按钮的话，成为“反
弹跳跃”。

　　“五段跳跃”：“反弹跳跃”配合“二段跳跃”能作“五段跳跃”。

　　“万能钥匙”：万能钥匙能开没有开锁的全部的宝箱。

　　“危机预感”：能识破宝箱和舞台的机关。

　　 机关失效：例如活动的Falling Ceiling(不是固定活动的吊压尖
石)。即使盗贼经过也不发动。

　　“疾退”：“疾退”过程全身无敌，更可在最后再取消出“无敌技
”来延长无敌时间。

　　“突进必杀技”：攻击判定的出来快，而且是2段安全连击。

　　“对空必杀技”：对空性能一般，追加燃烧瓶可攻击地面前方的敌
人，相当好用。

　　 Normal Sword：盗贼的最初武器在游戏后期发挥出巨大的威力！
而且攻击范围相当广，但动作帧数较多，硬直较大，而且对空时要注意。


缺点：

　　盾不能装备。

　　序盘的HP，防御力低是最大的难关。

　　根性(WIS)是全登场人物中最低，速度最高NO.1。

　　“无敌技”的出现时间短，燃烧瓶的攻击判定还没有出现，无敌
已经消失。

　　“对空必杀技”大体上作为对空不太有作用。
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$cmd
[ 精灵分析 ]
───────────────────────────────
精灵

    森林的守护神同时具备剑术和法术。因为有精灵族血统所以体质比
较虚弱，但是由于能使用法术同时擅长武器使她占据了优势。在游戏后
半程他们不会成长，但在前半程是很强的。适合初学者。 

　　战士加魔法。拥有法术同时会使用任何剑。击倒攻击是一个刀光后
旋踢。法术大部分和魔法师的一样，可以达到第5级。会使剑。剑与魔
法是一个很强的组合。另外的好处是她有无限量的弓箭！通过选择弓箭
然后迅速按使用道具的键你可以连续发射出5支箭……但你会需要一些
时间恢复。“突进必杀技”和战士一样，“对空必杀技”是一个很短但
很强的前刺然后筋斗翻刀光斩将怪物踢向空中在接一个空斩将其击倒于
地。这个动作中途可以通过射箭取消，只要她还在地上。这个和她的
“突进必杀技”是一样的。另外，她的“俯冲刺杀”可以连续点击敌人
5次。Backstep是一个向后小跳，绝技和幽幽白书里的飞影的
Fuuka Enbujin一样，产生一个火焰屏障。 

_A_A_A_A_A_A     6HIT的攻击力还不错，但是打完6HIT也就不能连招
                 ，此招暴击率也较高。

_2_6_+_A         中规中矩而已，混战中应该多用，迅速脱离包围。

_2_8_+_A         HIT数很多，而且不可防御，附带强制倒地(BOSS不
                 可最速起身)。打全的话攻击力相当可以，别信什么
                 _2_8_+_A取消射箭的话，能打全就别射箭。新手切
                 忌在混战中用，因为这招持续时间长而且没有背后
                 判定，混战中你很容易刚刚落下来就被人捅倒。

长按_A           一般来说是无用招数，但是可以击中后面的敌人，
                 也可以用来对龙做三连电暴击。

_6_+_A           与战士的区别不大，可以用来作为精灵最实用连招
                 的主力技。

_A_+_B           战士的_A_+_B是用来保命的，精灵的就是用来攻击
                 输出的，全部击中有8HIT，伤害相当可观，但是持
                 续时间长是一大缺点，如果用来保命就基本会费血
                 ，但是有时自费比被攻击要划算得多。鉴于精灵那
                 点血还是慎用的好，因为你不知道你_A_+_B结束的
                 时候是要面对脚底下哥布林扔的火瓶还是头顶上龙
                 的喷火。

_B_B             很不实用的招数，本身精灵武器短，攻击范围不大
                 ，而且精灵的暴击率最高，基本_B_B连斩打完是不
                 可能事件。

特殊             
蜻蜓点水         街霸一姐“春丽”的成名技，现在变成了精灵的“
                 俯冲刺杀”攻击。按_B跃起再按下后按下_A键攻击
                 。只要命中敌人，便可再度弹起，再刺杀，再弹起
                 ，再刺杀……反复5次，方才落地。可作为倒地追加
                 使用。
 
5箭齐发          精灵的弓箭是无限的，跳在空中时也可以发射，而
                 且可以一次连续射出5箭。只要选择弓箭然后迅速
                 按_D两次，便可发出。但有时会只发一箭，这是因
                 为按速不够快，这里提供一个比较好的方法：先发
                 一下普通攻击，再迅速按_D两次便可。

取消"对空技"     精灵专属绝技。精灵的“对空必杀技”前两段打击
                 点在地上完成。这时只要精灵双玉腿尚未离地，马
                 上发出“5箭齐发”，便可强制取消掉进行中的“
                 对空必杀技”而转为连射，成为强力的连击技！

无敌技           精灵的“无敌技”是所有主角中持续时间最长的，
                 更可以作为倒地追加攻击使用。而且每一次“无敌
                 技”期间无论打中多少次敌人都只扣除一次HP！相
                 当划算！打龙时优势相当明显。


角色点评   ～擅长攻击魔法和剑术美丽的森林守护者～

    从序盘便拥有强有力的魔法，能使用也各种各样的武器。冒险的后
半能力不增长(但魔法会恢复)，不过，在前半部分战中相当利害。绝对
是初学者推荐的角色。

　　实际：虽然攻击力低，但从连续技能的总杀伤力可以弥补这个弱点
。以全登场人物连续攻击力第一而自豪。剑的攻击不管怎样快，如果没
有好好连续地攻击，那么在攻击的途中将可能受到反击。

登场人物的特征：

　　射箭：弹药数量无限制。可以取消攻击动作，作出威力巨大的连招。

　　能连续使出在“俯冲刺杀”：俯冲刺杀(跳跃中2_+_A)(1回10点杀
伤力，最多连刺5回)

　　在跳跃和浮空中放出的银箭和火箭，不会消耗道具数量

　　投掷道具速度慢

　　用5连射可以取消“对空必杀技”的前2段

　　因为从最初Short Sword的等级是2，序盘攻击力高。

　　拥有到1～5等级的魔法。

　　“无敌技”的出现时间全登场人物中最长。打Synn，红龙等对手时
优势相当明显。


缺点：

　　HP少，防御力低。

　　“吹飞攻击”被防御后有收招硬直。

　　因为是序盘的武器是Short Sword，所以攻击距离短。

　　魔法威力弱&使用回数少

　　因为只有2回等级提高，HP几乎不增多，尾盘是全角色中最低的HP。

$end
$cmd
[ 法师分析 ]
───────────────────────────────
法师
    一个掌握了宇宙万能力量于股掌的魔法师。虽然体型瘦弱，但同他
所能控制的攻击法术的威力比起来也就不足为道了。即使是整个怪兽军
团站在他的面前也抵档不了他的威力。他所能控制的法术会随着他级别
的成长而增加，因此他是一个值得令人期待的角色。
    
    魔法师应该是在整个队伍中最冷静的一个人，为别人指明是战斗还
是支援，或者其它一些事。武装了颇具威力的攻击魔法后，他可以成为
世界的拯救者。只要施咒及时，适时，他的法术可以保护同伴免于死难
，甚至扫平一整队怪兽或把BOSS送西天。不过他的HP很短，而且他不能
防御，所以用他时要格外小心。魔法师的基本动作和别人有所不同。他
没有组合技，因为攻击速度慢缺乏技术，所以当他对付一帮小喽啰时很
吃力，除非放魔法，但魔法一般都是用在BOSS身上的。最有效的办法是
不要用常规攻击，而改用重击，有时可以立即干掉一个小喽喽，或把
BOSS的HP打掉不少。

    他没有绝技。尽管如此，他的“Backstep”是很特殊的：他向后滑
动一段距离，此过程是无敌的。但注意别把自己送到人家枪口下去。这
个动作也可以被重击中断。它的吹飞攻击是一个短促的肩冲，有很高的
有优先权，但没有吹飞的效果，只会浮空，你可以在怪兽在半空中时继
续攻击他。由于经常要在不同的魔法间切换，你需要花点时间掌握魔法
切换的效率。什么魔法要事先准备好，什么魔法用在什么特定场合等。
用魔法师时你需要很冷静，否则你在手忙脚乱的找魔法时肯定会死翘翘
的。

_A_A_A         法师三连，没啥攻击力

_2_6_+_A       无

_2_8_+_A       无

长按_A         基本上是用来保命的，尤其是在用_D键的时候。

_6_+_A         平时击中会有眩晕效果，如果击中倒地敌人则敌人
               倒地眩晕，此时敌人不受任何物理攻击。
               有几率造成画面红色一闪的会心一击效果。
               会心对小兵有三种效果：
               1、25%最大HP伤害；2、50%最大HP伤害
               3、100%最大HP伤害
               (此情况有时会受武器伤害上限99的限制)
               会心对BOSS只有一种情况：25%最大HP伤害
               (有时会受武器伤害上限99的限制)

_A_+_B         无

_B_B           疾退，过程中无敌，可以用来穿越火墙等。

空中_2_+_A     无特点

特殊         
    由于魔法师是没有“突进必杀技”和“对空必杀技”的，而连基本
的连击也缺乏，所以打小兵是相当吃力的。魔法师的直接攻击连续打击
同一个敌人三下，敌人就会进入“晕厥”，而且魔法师的直接攻击比较
慢，所以敌人容易找到机会反击，这对魔法师是相当不利的。其实魔法
师是有一招绝招的，就是他的“重击”！魔法师的“重击”和其它人不
同，他的“重击”是使用他的另一件隐藏的武器“毒剑”。这把短小的
毒剑威力惊人，只要正确插入敌人体内，就算是大象也必然一击倒下。
而且此招起手和收招都极为快捷，可以安心地取消直接攻击作为连击技
使用。推荐连击技为：_A，_6_+_A，_A，_6_+_A，_A

角色点评 ～随意操纵着宇宙规则拥有强大魔法的使徒～

    力量弱，不过，他使用的攻击魔法的破坏力足以摧毁眼前一切的强
大力量。迫近而来的怪物军团，在那个魔法面前连一会儿也支持不了。
因为掌握着众多强大的魔法，不会辜负使用他的人的期待吧。

　　登场人物的特征：

　　唯一能装备wand类武器的角色。

　　以“毒剑”攻击：高概率能击晕敌人，偶然致命一击能夺去MAXHP
的约4分之1。

　　“疾退”：“疾退”过程全身无敌。

　　魔法栏指向空格，用不出魔法的动作有瞬间无敌

　　魔法使用次数比精灵的各段都要多，而且1P和2P能使的魔法不同。

　　缺点：

　　宝箱不能举起。

　　不能使用锤子和弓箭类道具。

　　投掷道具的速度慢。

　　不能装备盾。

　　没有“突进必杀技”、“对空必杀技”和“无敌技”。

　　从游戏最初持有的Staff of Striking，其实已经是最高攻击力的
武器。
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$cmd
[ 敌兵介绍 ]
───────────────────────────────
狗头人KOBOLD
经验值    200
金钱      SPx1，2
经验物品  -
道具      -
可盗物品  Dagger，Silver Dagger 
攻击方式  捅人，跳起来捅人，扔刀子，扔小火瓶，有盾牌防御能力


哥布林Goblin
经验值    300
金钱      SPx1，SPx2
经验物品  -
道具      -
可盗物品  Aqua Marine，Onyx，Opal(都是分)


豺狼人Gnoll 
分为两种，持斧和持弓

持斧豺狼人：
经验值    600
金钱      SPx1，SPx3
经验物品  Onyx
道具      -
可盗物品  Burning Oil，Battle Axe(第6关起可偷到)
攻击方式  斧子砍 跳跃踢，有防御能力  
    初期算是血比较多的怪，身上的东西也很值得偷。初期小火瓶意义
很大，有矮人在场偷出一个双手斧也还不错。 

持弓豺狼人：
经验值    500
金钱      SPx1，SPx3
经验物品  Onyx
道具      Arrow
可盗物品  Arrow，Silver Arrow
攻击方式  踢腿 抡弓 射箭   
    持弓豺狼人通常在屏幕侧面出现，射箭后就撤退。很容易打死。
貌似没有防御能力。
    正常遇到的持弓豺狼人印象中只有3A路线有。
    早期飞射LICH的银箭来源之一，刷分的话精灵与盗贼都不能错过。


骷髅Skeleton
经验值    600
金钱      无
经验物品  无
道具      无
可盗物品  无
攻击方式  砍，刺(比较长)，跳砍。防御能力很强。


枭熊怪Owlbear
经验值    800
金钱      钱袋(10SP)，SPx2
经验物品  Aqua Marine
道具      Short Sword LV 2，Dagger，Scroll lv1(极低概率)
可盗物品  Egg of Owlbear，钱袋(10GP)
攻击方式  伸爪子和飞扑，飞扑的伤害较大，不过一般也打不到人，
没有防御能力。
    虽然血不少但杀起来也不难，体型比较大适合用来练习连招，对于
需要短剑的角色比较重要，偷出来的蛋只能在第一个商店的美女那里换
奇迹之蛋，后面就换不成了。


地狱犬Hellhound
经验值    1200
金钱      GPx3，钱袋(10SP)，SPx3
经验物品  Opal(1000XP，Book(A 1000XP)
道具      各种Rod，各种Ring，也可掉其它除了魔法卷轴和小火瓶之
          外的任何道具
可盗物品  Large Burning Oil，Flame Shield
攻击方式  跳撞(包括后跳)，冲锋，咬，喷火(三种范围)，没有防御能
力，可以发现近距离隐身玩家
    游戏中的高级杂兵，本身是火系怪所以免疫一切火系攻击，可能掉
落各种戒指和三种魔法短杖，很值得杀，可以偷到大火瓶或者火盾，初
期盗贼一定要偷。地狱犬咬住玩家的时候是分段伤害，所以早点被救下
来受到的伤害会小一些。


战蜥人(鱼人)Troglodyte
经验值    1200
金钱      钱袋(10SP)，GPx1
经验物品  Onyx，Garnet
道具      Burning Oil，Scroll，hammer，也可掉其它道具
可盗物品  Orb，Anklet
攻击方式  普通攻击，跳跃攻击(前后都有)，释放麻痹毒气，大抡，
          扔燃烧袋，还有一个辅助的隐身术，有防御能力。
    技能多的令人发指的杂兵，一般攻击方式只要上下错线就能避开，
盾牌也可以防住大部分进攻，但是大抡的出手速度很快，有时候根本来
不及反应，跳跃攻击路线很诡异，千万不要看起来觉得打不到就掉以轻
心，又不知道什么时候被隐身接近，算是很棘手的杂兵，如果场面上有
牧师就不要吝惜法术，直接捆住。


蝎子GiantScorpion和飞虫GiantBeetle
经验值    100
    纯干扰的的怪，蝎子会有突进攻击，飞虫会飞过之后停留空中瞄准
玩家攻击，都不是特别麻烦。一排连续的飞虫可以法师的_D连按出踢腿
，或者牧师战士矮人盗贼的空中_2_+_A搞定。


僵尸(食尸鬼)Ghoul
经验值     600
金钱       钱袋(10SP)，GPx1
经验物品   Onyx，Garnet
道具       Hammer(掉落几率最高)，Scroll，也可掉其它道具
可盗物品   Orb，钱袋(10GP)
攻击方式   普通攻击和飞扑，还有一个正面的无敌(就是它的手乱动的
           时候，但是背后可以攻击到)。
    僵尸格挡之后，他会对其格挡的那个招式免疫。你要变换其它招式
才可攻击到。比如格挡普通_A攻击之后，玩家的普通_A就对该敌人无效
了，此时要用其它招式，比如_6_+_A。
    僵尸的攻击会附带麻痹效果，如果是普通攻击击中玩家会使玩家在
僵尸面前麻痹，那么基本上接下来又是一下攻击击倒，连续两下伤害还
是不低的。
    与骷髅不同的是僵尸的掉落物品有法术卷轴，所以要不要超度牧师
自己斟酌，不过圣者剑依然会使僵尸掉落物品，所以有的话就不用有任
何忌讳。战士的_2_8_+_A打僵尸无法打到2HIT。
    对付僵尸有个战术就是背靠版边站立，这样僵尸会一起靠拢过来，
站在版边(就是你的正上方或者正下方)，这时候上下移动接近僵尸，
不处在同一水平线即可，跳起来用空中_2_+_A，会攻击到僵尸，而它们
不会做出任何反应，只会被打死。


[影舞精灵 Shaow Elf]
分为三种形态：持剑/持矛/弓，还有魔法师(骑在飞龙身上)

影舞精灵战士：
经验值     1000
金钱       SP x 1，SP x 3
经验物品   Garnet，Aqua Marine
道具       Dagger，Silver Dagger，Hammer
可盗物品   Circlet，GPx1
攻击方式   直接攻击或者瞬移到你头上攻击，有防御能力。
    战士的_A_A_A_A和法师的_A可以轻松打掉天上的敌人，其余角色则
差很多，需要注意的是矮人和牧师的盾牌防御不能防住头上的那一刀。
    对付影舞精灵也有个简单打法，就是面向墙壁站立，等待他瞬移，
之后稍微离开墙壁一点，把影舞精灵放进去打就可以了。
    在精灵没有帽子的情况下，盗贼应该注意偷一个出来。

影舞精灵弓箭手/矛手：
经验值     1000
金钱       钱袋(10SP)，GPx2
经验物品   Aqua Marine，Diamond
道具       Arrow，Fire Arrow，各种Rod，各种Ring
可盗物品   SPx5，Circlet
    全部都是出来扔东西就撤，同样在法师没有帽子的情况下应该注意
偷，不过这个登场时间比较短，难度大一些。

龙骑魔法师：
经验值     500
金钱       -
经验物品   -
道具       -
可盗物品   -
攻击方式   伤害值(1-5关)     伤害值(6+)
火球术     28                -
    龙骑影舞精灵只出现在第4关和第5-C关。它们从背景中飞来，施放
火球术，对着某个游戏者最多攻击4次。火球是可以通过跳跃或施放咒
语来避开的。
    只能通过魔法飞弹打到。看着实在不爽就把它击落吧，不过还是建
议保留法术。


巨型甲虫Giant Insect：
经验值     100
金钱       -
经验物品   -
道具       -
可盗物品   -
    大约有1英尺长的巨型甲虫。在头部高度飞来飞去。你可以蹲下避
开。如果你等的时间长了它们有时会离开。当然有些可能是其它生物出
现的引子或是某个障碍被打通。普通的是绿色的，还有一种红色的甲虫
。它只出现“迷惑森林”中的第三层，而且你要迅速把8只丧尸，4只渔
人怪和2只地狱犬杀光(单人游戏LV8的配置)，然后这只红甲虫就会从画
面右边飞入，再调个头飞走.......


石像鬼Gargoyle
经验值     2000
金钱       GPx3，钱袋(100SP)，SPx3
经验物品   Book(B 4000XP)，Sculpture，Diamond
道具       各种Ring，各种Wand，Scroll
可盗物品   Earring，Orb
    杂兵之王，攻击方式不好描述，特点很简单，不吃纯物理攻击(其
实也会费血，但是恢复的更快)，对魔法武器的攻击无法防御，对普通
武器的攻击不需要防御(有个类似防御的动作)。它的攻击方式有些不能
用盾牌防御，比如飞起来抓头和从下面滑行攻击。
$end
$cmd
[ 投掷道具介绍 ]
───────────────────────────────
Burning Oil 燃烧瓶：
一个细颈燃烧瓶，打破后，会燃烧片刻。怪物被击中后会起火而倒地，
对火系生物无效，倒在地上的怪物也还会被击中，对BOSS也很有效。
可以将鸟人从倒地状态烧至浮空。火魔棒对其没有威力加成。
使用速度（由快至慢）：战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害：对杂兵和BOSS均16

Large Burning Oil 大燃烧瓶：
BOSS神器，打破后，大量火柱喷射而出，可将怪物定死。对付BOSS非常
有效，有的BOSS会在数秒内燃烧致死。同样对火系怪物无效，火魔棒可
加攻击力。需要注意的是牧师扔的比一般人快，矮人则是比一般人慢。
使用速度（由快至慢）：战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害：对杂兵和BOSS均16

Dagger 飞刀：
可以远程发射，投射速度根据职业不同而有所不同，牧师不能使用。
战士最快，矮人最慢。
使用速度（由快至慢）：战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害：对杂兵和BOSS均12

Silver Dagger 银飞刀：
银飞刀被赋予圣力，同飞刀一样但对以LICH和僵尸为代表的亡灵系有巨
大功效。破坏力是普通飞刀的1.5倍，属魔法道具，对石像鬼也有作用。
使用速度（由快至慢）：战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害：对杂兵和BOSS均18

Arrow 箭：
战士、精灵、盗贼和矮人可用。精灵拥有无限量的箭，可以连续发射，
箭在BOSS身上只能达到一半的破坏力。矮人射箭速度快于一般角色。
使用速度（由快至慢）：矮人、战士、盗贼、精灵
伤害：对杂兵12、对BOSS6

Silver Arrow 银箭：
增强了圣力的箭同样对亡灵系有巨大功效，对石像鬼也有效果，不同于
普通的箭，它在BOSS身上攻击力不减。比普通的箭强1.5倍。
使用速度（由快至慢）：矮人、战士、盗贼、精灵
伤害：对杂兵和BOSS均18

Burning Arrow 火箭：
可以让中箭的怪物起火并击倒于地。数量有限，攻击力不如银箭，
它并不是魔法道具。
使用速度（由快至慢）：矮人、战士、盗贼、精灵
伤害：对杂兵和BOSS均16

Throwing Hammer 投锤：
除了法师外都可以用。被击中的怪物会眩晕一阵子。若再被击中怪物
反而会恢复状态。在近距离时可以一次给BOSS带来两个命中点。
牧师扔的最快，矮人还是最慢。
使用速度（由快至慢）：牧师、战士、盗贼、精灵、矮人
伤害：对杂兵和BOSS均14

Sling 投石索：
盗贼自带基本道具，无限量
伤害：对杂兵10、对BOSS5

魔法道具
Bottle of Efreet 火神瓶：
当扔出此瓶时，伊福利特会出现并放出大量火焰给怪物和BOSS带来
伤害。对于对火属性有抗性的敌人无效。
        Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-23
对杂兵   40       48       56       70
对BOSS   40       48       56       70

Ring of Djinn Summoning 风神指环：
使用这个戒指时会召唤出帝金，产生一阵龙卷风将所有怪物和BOSS
送上天并带来巨大伤害。需要注意敌人落地位置随机。
对LICH使用效果好，不会出现墙头草两边倒，而是原地受创。
        Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-23
对杂兵   40       48       56       70
对BOSS   40       48       56       70

Egg of Wonder 奇迹之蛋：
当扔出奇迹之蛋时，它会变成一个枭熊怪帮助你攻击怪兽和BOSS。
它们会不停移动，直到最后变回成蛋，然后消失。
过程中它不会被攻击，即使红龙的喷火也不能伤它分毫。
攻击力由手持武器的基础伤害决定。牧师的辅助魔法、手套等装备
不加枭熊怪的攻击力。
$end
$cmd
[ 魔法戒指介绍 ]
───────────────────────────────
Ring of Magic Missile 魔法飞弹戒指：
发射一发魔法飞弹，随机攻击。就别指望这个的伤害了，用来救队友。
对杂兵
        Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-23
对杂兵   16       18       20       24
对BOSS   14       14       12       10

Ring of FireBall 火球戒指：
发射火球，效果完全相同与火球术，在侏儒村庄可以买到，400sp。
对杂兵固定伤害26、对BOSS固定伤害20

Ring of Lightning Bolt 闪电戒指：
发射直线闪电，同闪电术不同，它的角度不可调，所以用之前先瞄准，
在侏儒村庄可以买到，500sp。
        Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-23
对杂兵   28       34       40       44
对BOSS   26       30       36       40

Ring of Invisibility 隐身戒指：
效果基本同于隐身术，精灵持续30秒，其他角色持续9.1分钟。
此戒指只能隐身自己，不能对队友使用。
精灵盗贼单打可在前期固定获得，9C多人时牧师也可开箱获得，
其他人只能打怪获得。

Ring of Polymorph Others 变形戒指：
同变形术一样，这个戒指可以让怪兽变成没有伤害力的生物。
对BOSS没用。

Ring of Cure Serious Wounds 治疗戒指：
和牧师的恢复魔法一样可疗伤，恢复自己或队友的HP，固定恢复24点。
在侏儒村庄可以买到，1000SP。
        Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-23
对自己   24       24       24       32
对队友   24       24       24       32

Ring of Continual Light 恒光戒指：
和恒光魔法一样，可以让怪兽和BOSS眩晕2秒，在侏儒村庄可以买到，
500SP。尽量站左边对右边的敌人使用；如果朝左边使用，可能无效。
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
───────────────────────────────
Normal Sword 普通剑：
战士/盗贼的基本武器。矮人和精灵也能用。最高可升至4级，可以增加
攻击力。伤害上限99。
          战士  精灵  盗贼  矮人
Lv1伤害    8     8     9     6
Lv2伤害    12    12    14    10
Lv3伤害    16    16    19    12
Lv4伤害    20    -     24    - 
战士、盗贼：
出场获得Lv1剑，以后升级获得Lv2-Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv1 矮人、精灵开第2关的骷髅密室里下方的箱子。
Lv1 盗贼偷窃4关特尔阿林身上。
Lv2 精灵开5A关的推石头的密洞里右边的箱子。
Lv3 盗贼偷窃10-2或9C的特尔阿林身上。

Short Sword 短剑：
精灵的基本武器，可以升至4级。如果战士装备的话，可以双持。
伤害上限99。
          战士  精灵  盗贼  矮人
Lv1伤害    -     -     -     -
Lv2伤害    8     10    10    6
Lv3伤害    -     14    -     -
Lv4伤害    -     16    -     -
精灵：
出场获得Lv2剑，以后升级获得Lv3和Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv2 矮人开8A森林第三房间上方的箱子。
Lv2 战士开5A关的推石头的密洞里右边的箱子。
Lv2 枭熊怪打死后可能掉落。

Two-Handed Sword 双手剑：
基础伤害28。需要用双手握持的重剑，有很高的破坏力，但是缺点是
无法防御，组合技也比较难用。
只有战士可以用，在侏儒族的村庄里可以买要6000sp。伤害上限32。
取得方法：
1.战士开10-2窗户密室里的箱子。
2.8B关侏儒村商店购买。
3.盗贼偷窃9C特尔伊隆身上。

Bastard Sword 重剑：
基础伤害比4级的普通剑或短剑厉害点(除了盗贼)攻击距离长，
破坏力高是它的优点，可以在侏儒村庄里买到1500sp。伤害上限28。
          战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害   22    22    22    18
取得方法
1.8H见红龙之前的最右侧箱子。
2.战士精灵盗贼开10-1四人密室最下方的箱子。
3.8B关侏儒村商店购买。
4.盗贼偷窃9C特尔伊隆身上。

Dragon Slayer 屠龙剑：
使用红龙的角和商店的人交换(点商人就交换了)。商店的人称为“最强
的武器”，对龙的攻击增加50%，并非魔法剑，而且攻击距离也短。
外观酷劲十足，喜欢外观而使用武器的人推荐。注意它并不是魔法剑，
所以不能对石像鬼造成伤害。伤害上限26。
          战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害   20    20    20    16
对龙伤害   26    26    26    24

Holy Avenger 神圣复仇者：
一把圣剑专门用来对付不死系的怪物(骷髅，丧尸)，只需一击。
类似超度的解离效果，但是由于会掉落物品所以要好于超度。
注意它不是一把魔法剑。伤害上限24。
          战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害   18    18    18    12

Sword of Legend 传说之剑：
游戏中最强的剑，有多强你自己亲眼目睹就知道了，同时它也是一把
魔法剑，这把剑可以通过解除咒剑1的咒语获得。伤害上限99。
          战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害   32    32    32    24

Cursed Sword 1 诅咒之剑1：
咒剑会对它的使用者造成伤害，解咒的方法是总计数达到80，
然后它就变成传说之剑了。BONUS关(拉斐尔洞穴)的洞穴30F里的箱子。
伤害上限99。
          战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害   32    32    32    24

Cursed Sword 2 诅咒之剑2：
在腐海的某岩洞被一批丧尸守护着。因为有麻痹诅咒，攻击动作会麻痹
。牧师过去捡8次的动作的话将解除诅咒，变成Holy Avenger。
攻击力比Bastard Sword高，不过，去除诅咒的剑攻击力将变弱，
注意并非魔法剑。伤害上限99。
          战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害   25    25    25    19
取得方法：
5A关食尸鬼洞里，中央右侧的箱子。

Sword of Flame 火剑：
这把剑会划出一道火焰，中剑的怪物会着火，是把魔法剑，所以可以用
来对付石像鬼。由于是一击必倒，所以很难组合技。其实对于多数杂兵
(地狱犬和石像鬼除外)，由于被火剑击中后浮空时间比较长(超过1.5秒
，能实现破招)，把它们逼在墙角位置是可以用火剑无限_A_A_A或结合
_2_6_+_A、_2_8_+_A等一次过连死的(即使不在墙边，也能通过追击打
多几下)。所以火剑虽然是三把元素剑中攻击力最低的，但是最有趣的
一把。伤害上限99。
             战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害      15    15    15    11
冰火萨拉曼达  19    19    19    15
取得方法：
1.5A关开始处下落，第一个箱子能拿剑的角色开启。
2.9B关开始处的个箱子由能拿剑的角色开启。
说明：
1.地狱犬被打不会着火，打冰火萨拉曼达时伤害+4。
2.幽灵吞噬队友时，一剑就可救下来。

Sword of Frost 冰剑：
这把剑绘划出一道冰弧，中剑的怪物会冻结，也是把魔法剑，是最高级
的魔法剑而且可以打出组合技(其实就是冰风暴的地面状态而已)，是不
错的剑。基础伤害是三把属性剑中最高的，伤害上限99。
对冰元素萨拉曼达以及火元素萨拉曼时，伤害都减少50%。
             战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害      20    20    20    16
冰火萨拉曼达  10    10    10    8
取得方法：
1.9A关开始处的个箱子由能拿剑的角色开启。
说明：
1.打冰火萨拉曼达时伤害减半。
2.幽灵吞噬队友时，一剑就可救下来。

Storm Blade 雷剑：
这把剑会划出一道闪电，中剑的怪物会遭电击而倒，也是魔法剑，和火
焰剑一样由于一击必倒，打不出组合技，但攻击力比火焰剑略高。
伤害上限99。
             战士  精灵  盗贼  矮人
基础伤害      18    18    18    14
取得方法：
1.5A关开始处下落，最近的右上箱子能拿剑的角色开启。
2.拉斐尔洞穴70F箱子里，能拿剑的角色开启。
3.精灵盗贼开10-3幽灵前窗户密室里的箱子。
4.盗贼偷窃8B奇美拉身上。
说明：
幽灵吞噬队友时，一剑就可救下来。

Hand Axe 单手斧：
矮人的基本武器，可以升级到4级。伤害上限99。
          战士  精灵  盗贼  矮人
Lv1伤害    8     8     9     -
Lv2伤害    12    12    14    -
Lv3伤害    -     -     -     10
Lv4伤害    -     -     -     14
矮人：
出场获得Lv3斧，以后升级获得Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv1 战士开第2关骷髅密室下方的箱子。
Lv2 盗贼开5A关推石像秘洞右侧的箱子。
Lv2 战士开8A森林第3房间上方的箱子。

Battle Axe 战斧：
需双手握持的巨斧，有着惊人的破坏力，但拿了后不能配盾牌
攻击了。伤害上限28。
          战士    矮人
基础伤害   20      16   
取得方法：
1.矮人开10-1四人密室最下方的箱子。
2.矮人开10-3幽灵前窗户密室里的箱子。
3.从第6关开始，盗贼偷窃豺狼斧子手身上。

Mace 钉头锤：
牧师的基本武器，可以升至4级，缺点是太短了。伤害上限99。
          战士  精灵  盗贼  矮人  牧师
Lv1伤害    8     8     9     6     8
Lv2伤害    12    12    14    10    12
Lv3伤害    -     -     -     -     16
Lv4伤害    -     -     -     -     20
牧师：
出场获得Lv1锤，以后升级获得Lv1-Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv1 盗贼开第2关骷髅密室下方的箱子。
Lv1 战士矮人开第2关骷髅密室上方的箱子。
Lv1 战士开8A森林第2房间的箱子。
Lv2 矮人开5A关推石像秘洞右侧的箱子
Lv2 矮人开8A森林第2房间的箱子。
Lv2 精灵盗贼开8A森林第3房间上方的箱子

War Hammer 战锤：
一把巨锤能把怪物甚至BOSS给击晕，缺点是速度慢，可以在侏儒村庄买
到，2500sp。伤害上限24。可以钉死倒地的加速特尔阿林兄弟。
          战士  精灵  盗贼  矮人  牧师
基础伤害    18     18   20    16    18
取得方法：
1.牧师开10-3幽灵前窗户密室里的箱子。
2.8关侏儒村商店购买。

Morning Star 晨星：
撞击武器，在顶尖有个长刺的球。当牧师装备后可以成为半全程的攻击
武器，即攻击时武器会延展出去。
_2_8_+_A成为旋风锤打击所有周围的怪物。缺点是速度慢。
伤害上限28。可以钉死倒地的加速特尔阿林兄弟。
          战士  精灵  盗贼  矮人  牧师
基础伤害   22    22    24    20    22
取得方法：
1.牧师开10-2窗户密室里的箱子。
2.8关侏儒村商店购买。
3.盗贼偷窃10-5关的暗黑武士2身上。

Staff of Striking 打击之杖：
魔法师的基本武器。基础伤害12，伤害上限99。
取得方法：
1.法师出场手持。
2.使用终极魔法之后，巫师之仗自动坏掉，道具栏会多一根打击之杖

Staff of Magical Power 魔力法杖：
魔法师专用，装备后可增强25%魔法伤害，可以用红龙的角做成，也可
以开箱子出来。基础伤害10，伤害上限99。
取得方法：
1.法师拣取龙角，在红龙之后的商店，点击店主头像即可换得。
2.法师开10-1四人密室最下方的箱子。

Staff of Elemental Power 元素法杖：
1P魔法师专用，装备后5级魔法伤害增加25%，2P装备无意义。
基础伤害12，伤害上限99。
取得方法：
法师开启拉斐尔洞穴70F里的箱子。
注意：同样增加绿法师5级CK魔法伤害，但是CK多用来清场一击死，
伤害往往没人在意罢了。

Staff of Wizardry 巫术法杖：
魔法师最强装备，可以提升所有法术伤害50%，可以用它来施放终级魔
法：最终冲击。基础伤害10，伤害上限99。
第10-2关浮游城窗户密室获得，那个密室的入口是一个窗户，在窗户处
按_8即可进入。
注意：与耳环合用时，因为黑法师陨石魔法160基本伤害，巫术法杖提
升50%伤害(80)，而且提升25%(40)，总伤害达到280，超过程序上限的
256，实际只能造成280-256=24点伤害。

※身上没有短杖时，在侏儒村购买的短杖耐久值为0，但使用一次后变
为255。若以后再捡同类短杖，则耐久变回正常值20。

Wand of Fire 火球短杖
可发射火球，攻击力低，但射程远，限用20次，能将怪物击倒，可以在
侏儒村庄买到，1200sp。蹲下才能打到石像鬼。站立时需石像鬼飞起来
魔法类武器。物理和魔法伤害均是6，伤害上限99。正常耐久值20。
取得方法：
1.法师出场携带。
2.法师开5A关豺狼人洞穴最底部上方的箱子。
3.8B过关后，侏儒村商店购买。
4.法师开启9B关开始的箱子。
5.10-1中间门进入，法师开右边的3人密室里的箱子。
6.某些怪物或BOSS死亡后掉落。

Wand of Cold 寒冰短杖
可产生一道冰墙向前延伸，冻结途径上的怪物，追击有效，攻击力低射
程中等，限用20次，在侏儒村庄可以买到，1200sp。
魔法类武器。物理和魔法伤害均是6，伤害上限99。正常耐久值20。
取得方法：
1.法师出场携带。
2.法师开启9A关开始的箱子。
3.8B过关后，侏儒村商店购买。
4.某些怪物或BOSS死亡后掉落。

Wand of Lightning 闪电短杖
这把杖是4把中最好的，会产生电墙，可以轻松攻击地上和空中的怪物
虽然攻击力低但有很强的保护性，有时可以产生多重命中点。对红龙和
SYNN特别有效。魔法类武器。物理伤害6，魔法伤害6(x3)，伤害上限99
。正常耐久值20。
取得方法：
1.5A关开始处下落，第一个箱子由法师开启。
2.8B过关后，侏儒村商店购买。
3.某些怪物或BOSS死亡后掉落。
注意：附加的闪电有3根光柱，可以造成3倍伤害叠加。

Wand of Paralysis 麻痹短杖
可以麻痹怪物，限用20次，在侏儒村庄可以买到 800sp。物理伤害6，
伤害上限99。正常耐久值20。
取得方法：
1.5A关底下，有蚊子的洞穴内上方的箱子里
2.5B关法师开启第一个人质房间内最顶上的箱子。
3.8B过关后，侏儒村商店购买。
4.某些怪物或BOSS死亡后掉落。

Staff of Snakes 蛇杖：
牧师专用，被击中的怪物身上会出现蛇去咬它们。基础伤害12，
伤害上限99。
取得方法：
1.牧师拣取龙角，在红龙之后的商店，点击店主头像即可换得。
2.牧师开启幽灵前石像鬼守护房间上面的箱子。
3.盗贼偷窃8B奇美拉身上。
$end
$cmd
[ 普通装备道具介绍 ]
───────────────────────────────
基本说明：
1、部分装备有耐久值。人物受到攻击时，耐久值会减少，到0则损毁。
2、当捡取相同装备时，不仅获得2000XP，耐久也会恢复为5。

1)帽子：
装备减少物理伤害和魔法伤害，但对啃噬类攻击无效(各种龙、地狱犬
、石像鬼的啃噬)
获得职业头盔的通用方法：
1、第一关签名C类型。(最简单的方法就是写字母C)
2、打开5A关食尸鬼洞穴下方的箱子。

Battle Helmet 战斗头盔：
       战士  矮人  精灵  牧师  法师  盗贼
减伤值  3     3     2     1      2    1
特殊取得方法：
1、战士开红龙前最右方的箱子
2、战士、矮人开10-1右侧房间最底下的箱子
3、盗贼偷窃5B食人魔哥哥(绿色)

Magical Hat 魔法帽：
       战士  矮人  精灵  牧师  法师  盗贼
减伤值  1     1     1     2      1    2
特殊取得方法：
法师开10-1右侧房间最底下的箱子

Hood 头巾：
       战士  矮人  精灵  牧师  法师  盗贼
减伤值  1     0     1     1     0     0
特殊取得方法：
盗贼开10-1右侧房间最底下的箱子

Cleric's Hat 牧师帽：
       战士  矮人  精灵  牧师  法师  盗贼
减伤值  1     2     3     1      2    3
特殊取得方法：
1、牧师开红龙前最右方的箱子
2、牧师开10-1右侧房间最底下的箱子

Circlet 头环：
       战士  矮人  精灵  牧师  法师  盗贼
减伤值  2     0     1     0      3    0
特殊取得方法：
盗贼偷窃暗影精灵

Tiara 王冠：
       战士  矮人  精灵  牧师  法师  盗贼
减伤值  1     2     1     2      1    1
特殊取得方法：
1、精灵开10-1右侧房间最底下的箱子
2、盗贼偷窃5B食人魔弟弟(黄色)
3、盗贼偷窃10-1四人密室食人魔身上

2)靴子(除了盗贼的初始装备，其它都很容易被打爆)：

Boots of Speed 速度之靴(耐久值5)：
增加移动速度，和某些BOSS战斗时特别有用(如红龙和西恩)。
取得方法：
1、全角色签名B类型获得。(最简单方法签字母B)
2、全角色开第2关骷髅房间最右边的箱子。
3、5A关中部豺狼人洞穴里第一个箱子。
4、盗贼开启5A关底部有3只飞虫的洞穴上方的箱子。
5、盗贼开启5B关人质房间最顶上的箱子。
6、红龙洞中部对话那个部分，地上有此道具。
7、开启红龙前最右侧的箱子，一定几率出现。
8、9A或9B关前最右边的那个箱子，一定几率出现。
9、3打及以上时，9C关特尔阿林兄弟战中间的箱子。
10、10-1关最右侧房间底部的箱子，一定几率出现。
11、10-5关三个石像鬼的密室右上的木箱子。
12、第7关BOSS幻影兽死亡时一定几率掉落。

Boots of Striding and Springing 跳跃之靴：
盗贼一直穿的鞋子。

Boots of Levitation 浮空之靴(耐久值5)：
作用：按_B_B小跳后，人物可以浮在空中。
多用于精灵或矮人秒杀Lich，以及多人解封剑。
其他：
1、怪物不会主动攻击浮空的角色
2、浮空挥动诅咒之剑1不会受伤，但也不算计数。
3、过关即会消失。
取得方法：
1、用眼魔BOSS的眼睛和5A关后的女店主交换
2、9A或9B关的BOSS战箱子里。双打以上有2个箱子，里面均有。


3)手套：

Gauntlets of Ogre Power 食人魔力量手套(耐久值5)：
物理攻击力增加3，但很容易被打坏。
取得方法：
1、全角色签名G类型获得。(最简单方法签字母G)
2、战士、矮人、牧师开第2关骷髅房间最右边的箱子。
3、战士、矮人、牧师开5A关底部有3只飞虫的洞穴中间偏右的箱子。
4、战士、矮人、牧师开5B关人质房间最顶上的箱子。
5、矮人、盗贼开启红龙前最右侧的箱子。
6、9A关开始第一个箱子，一定几率出现。
7、9B关开始第一个箱子，一定几率出现。
8、9C关特尔阿林出现身后的箱子。
9、10-1关出场时上方的箱子，一定几率出现。
10、10-5关三个石像鬼的密室左下的木箱子。
11、盗贼偷窃3A关暗黑武士，一定几率出现。


4)盾牌

Normal Shield/Small Shield 普通盾/小盾(精灵初期装备)：
可以抵挡物理攻击，仅限于战士，矮人，牧师和精灵。
牧师与战士、矮人、精灵的盾不能互相捡取。

Flame Shield 火焰盾：
可抵挡物理攻击和火系攻击，如地域犬和卡美拉的喷火攻击、燃烧瓶、
火元素萨拉曼达的火球术等，不过它抵挡不了龙的喷火以及Lich的流星
风暴。
取得方法：
1、红龙洞穴末尾最上方的箱子。
2、可持盾的角色开9A关最右侧的箱子。
3、10-5关有三个石像鬼守护的密室里右下的箱子，一定概率出现。
4、盗贼偷窃地狱犬，，一定概率出现。
5、Lich死亡后，一定概率出现。

Ice Shield 冰盾：
可抵挡物理攻击和冰系攻击，游戏中对付冰元素萨拉曼达有用。
取得方法：
1、可持盾的角色开9B关最后一个箱子。
2、Lich死亡后，一定概率出现。

Shield of Protection from Evil 圣盾：
可抵挡物理攻击和暗黑力量攻击，如暗黑武士2的周身火柱和地下冒火
格挡时，火焰从你脚底位置冒出来是挡不住的。需要稍微移动一下脚步
，用盾去挡(即需要碰上盾牌判定才能抵挡)。
只要火不是从角色中心冒出来即可。
取得方法：
1、牧师开5A关开始处下落密洞里的第一个箱子。
2、10-5关有三个石像鬼守护的密室里上方的大铁箱子。

Dragon Shield 龙盾：
最强的盾，用黑龙皮制成，持盾角色8A关拿到黑龙皮，然后和8A关的商
店主交换得到。可抵挡红龙和西恩的非全屏喷火，伤害为最大HP的一半
。装备的人可以去被龙喷一次爽一下。
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$cmd
[ 药物道具介绍 ]
───────────────────────────────
Healing Potion 治疗药水：
恢复20点HP。满血获得奖励2000XP

Super Healing Potion 超级治疗药水：
恢复40HP。通常魔法师和女性的角色去开箱时会出现，
所以在组队游戏中注意。满血获得奖励2000XP

Potion of Speed 速度药水：
和加速术一样，短暂增加移动速度和攻击速度，持续6秒

Potion of Power 力量药水：
物理攻击力+25%，持续12秒

Potion of Diminution 缩小药水：
剧情道具，可以让游戏者缩小进入侏儒村庄。从一个侏儒那买到，不过
好像是白送的所以放心去“买”好了。
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$cmd
[ 魔法装备道具介绍 ]
───────────────────────────────
以下装备是装备于盾牌右边一格的，分为三种短杖和装备类戒指，其中
装备类戒指很容易被打爆。

魔法短杖：

Rod of Fire 火魔棒：
增强所有火系咒语、魔法道具和大火瓶，伤害+5。对盗贼的保险以及
对空技中的大火瓶也有加成。
取得：1.法师签名H类型获得（最简单写数字 “9”）。
      2.9B关牧师开第一个箱子，法师开最后个箱子。
      3.10-5有2只地狱犬的雷电门内地上有。
      4.地狱犬、眼魔、阿林死亡时掉落（概率）。

Rod of Cold 冰魔棒：
增强所有冰系咒语和魔法道具，伤害+5。除了法师精灵完全没有装备的
意义，就算是法师精灵也不推荐这个。
取得：1.法师签名I类型获得（最简单写数字 “8”）。
      2.9A关牧师开第一个箱子，法师开最后个箱子。
      3.地狱犬、眼魔、阿林死亡时掉落（概率）。

Rod of Lightning 电魔棒：
增强所有电系咒语和魔法道具，就是闪电术和闪电戒指，伤害+5。
取得：1.法师签名J类型获得（最简单写数字 “7”）。
      2.法师开第2关骷髅密室右侧的箱子。
      3.10-5有2只蚊子的雷电门内地上有。
      4.地狱犬、眼魔、阿林死亡时掉落（概率）。

戒指：

Ring of Fire Resistance 火焰防御戒指：
戴上它的人可以对火系攻击和暗黑武士2的火焰陷阱产生免疫力，
但对龙的喷火无效。装备类戒指中最实用的一个。
取得：1.全角色签名E类型获得。（最简单字母“E”)
      2.精灵开第2关骷髅房间最右的箱子。
      4.5B关食人魔前的人质房间左上的箱子。
      5.8B关第2场景的第一个箱子。
      6.8B关第2场景第2个箱子打开（概率）。
      7.8B关第2场景第2个箱子，由矮人开启，矮人击碎箱子出现。
      8.9A关开始第一个箱子（概率）。
      9.9A关最右边的箱子（概率）。
      10.10-5三个石像鬼的密室右下的木箱子。
      11.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。

Ring of Protection 保护戒指：
耐久度5，所受伤害减少2点，但不包括噬咬类攻击。
取得：1.全角色签名D类型获得。（最简单字母”D”)
      2.盗贼开第2关骷髅房间最右侧的箱子。
      3.精灵开5A关底部3个蚊子洞穴上方的箱子。
      4.精灵开5B关第1个人质房间最上面的箱子。
      5.6-4场景，矮人牧师战士开第一个箱子。
      6.盗贼开启9B关卡最后边的一个箱子。
      7.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。

Ring of Protection from Evil 辟邪戒指：
耐久度5，牧师的超度结果100%变为解离。其余角色装备无任何意义。
取得：1.牧师开5A关中部豺狼人洞穴末尾最上的箱子。
      2.牧师开5A关底部3个蚊子洞穴里上面的箱子。
      3.牧师开5B第1个人质房间顶上的箱子。
      4.盗贼偷窃9C特尔伊隆身上（概率）。
      5.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。

Ring of Spell Turning 弹咒戒指：
耐久度5，可以数次抵消法术，甚至是最高级的魔法流星风暴。如果你
同戴墨斯交战时装备了它，你可真太幸运了，当然一旦它被打坏了，
你可有大麻烦了。其实也就是对LICH和那加帕黑暗精灵有用。
取得：1.全角色签名F类型获得。（最简单数字“5”)
      2.9B关开始第一个箱子（概率）。
      3.盗贼偷窃3B人形魔蝎身上（概率）。
      4.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。
      5.盗贼偷窃5B食人魔弟弟（黄色）身上
      6.盗贼偷窃10-1四人密室食人魔身上
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[ 饰品介绍 ]
───────────────────────────────
Necklace 项链：
没任何用处。
取得：1.精灵签名J类型获得。（“7”）
      2.5B关第1个人质房间里中部箱子（概率）。
      3.拉斐尔洞穴底部，见红龙之前的地面上。
      4.8A森林第四房间路牌处。

Brooch 胸针：
没任何作用。
取得：1.盗贼牧师签名H类型获得（最简单写数字“2”）。
      2.拉斐尔洞穴50F，见红龙前地面上有。
      3.眼魔和某些BOSS死亡后掉落（概率）。

Earring 耳环：
增强攻击魔法25%的攻击力。法师精灵必须装备，后期战士系的角色尽
量也装备。对电魔法、火球、火墙魔法，可以产生25%的叠加效果。
举例：有3个敌人，电魔法打上去(假设此时电几处伤害30)，第一个敌
人受伤害30x1.25=37，第二个受伤害37x1.25=43，第3个受伤害
46x1.25=58，依次类推。
注意：当叠加超过256时，则减去256。
取得：1.精灵签名H类型获得（最简单写数字“2”）。
      2.5A关精灵开豺狼人洞穴第一个下方的箱子。
      3.5B关开始处上方路牌附近地面有。
      4.6关打完刺尾狮后刚开始处的底下箱子。
      5.红龙前中间箱子附近的地面上有。
      6.10-1右侧房间上半部分右下的箱子。
      7.盗贼偷窃石像鬼身上（概率）。
      8.5C绿龙死亡后掉落（概率）。

Anklet 脚环：
增强踢腿和头撞类伤害50%。本来就是一个可以忽略攻击力的动作，
增强了之后还是可以忽略。
取得：1.矮人战士签名H类型获得（最简单写数字“2”）。
      2.5B关开始处下方路牌的地面上有。
      3.5B关第1个人质房间里中部箱子（概率）。
      4.拉斐尔洞穴底部，见红龙之前的地面上。
      5.盗贼偷窃战蜥人身上（概率）。
      6.某些BOSS死亡后掉落。

Bracelet 手镯：
物理攻击力增加1，不包括踢撞类攻击。
取得：1.法师以外角色签名I类型获得（最简单写数字“3”）。
      2.5A关底部路牌处地面上有。
      3.5A关豺狼人洞穴第一个箱子，法师开启。
      4.10-1右侧房间最上面的箱子里。
      5.盗贼偷窃暗黑武士身上。（概率）
      6.黑龙死亡后掉落。（概率）

Orb 天体球：
防麻痹术和石化术。不用太害怕LICH和僵尸。
取得：1.精灵法师以外角色签名J类型获得。（最简单写数字“7”）
      2.5A关不进密室，直冲底部最左边地上有。
      3.5A关中部豺狼人洞穴第一个箱子，盗贼开启。
      4.拉斐尔洞穴50F进入处地面。
      5.10-1第一个房间底下的箱子里。
      6.盗贼偷窃食尸鬼、战蜥人、石像鬼、人形魔蝎身上（概率）。
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[ 特殊道具介绍 ]
───────────────────────────────
Eye of Displacer Beast 阴影兽之眼：
阴影兽死亡时身上掉下，4P下可能会爆2个眼睛。作用是使用隐身魔法
或隐身戒指后，眼睛会消失，而这名角色可以在隐身状态下，多任意做
2次动作(_B_B_A不算)，第3次动作才会解除隐身状态。

Skin of Displacer Beast 阴影兽之皮：
从阴影兽身上一定几率掉下，可以在清关后的商店里制成斗蓬。盗贼可
以在阴影兽身上一定几率再偷出一块皮。

Cloak of Displacement 隐身斗蓬：
可以保护身穿者免遭远程物理攻击的袭击，如陷阱机关的箭和矛，两侧
小怪扔的石头之类。
取得：1.用阴影兽之皮和8关开始的商店主人交换。
      2.法师盗贼用黑龙鳞和8关结束时的店主交换。

Skin of Manticore 曼帝考尔之皮：
曼帝考尔身上一定几率掉下的东西，毫无用处。

Eye of Beholder 眼魔之眼：
眼魔掉下的东西，可以和眼魔关卡结束后的店主交换成一双飞靴。

Horn of Dragon 龙角：
从拉斐尔洞穴隐藏BOSS红龙身上掉下，可以在商店换成
(1)屠龙剑：战士，精灵，矮人或盗贼拿着
(2)蛇杖：牧师拿着
(3)魔法法杖(蓝杖)：魔法师拿着

Scales of Dragon 龙鳞：
从迷宫路线惩罚关的黑翼黑龙身上掉下，如果是战士/牧师/矮人/精灵
拿的话可以换成龙盾，盗贼和魔法师可以换成隐身斗蓬。

Medal 勋章：
你买的第一样东西不要钱，只限于简单道具如药水或投掷武器
(可惜侏儒商店不收这个，要不就可以换8000SP的东西了)。
取得：1.全角色签名A类型获得（最简单直接签“A”）。
      2.5A关底部最左面的箱子（概率）。
      3.5A开始处下落，两排飞虫之后下面的箱子。
      4.8B开始处上方的3个箱子，矮人开启并破坏。
      5.8B第2场景第1个箱子，由矮人开启并破坏。
      6.拉斐尔洞穴50F进入后，遇到的第2个箱子，由矮人开启破坏。
      7.10-5开始处左下角的箱子里。
      8.10-5有3个石像鬼守护房间里，底部左上角的木箱子由矮人盗
        贼打开。

Egg of Owlbear 枭熊怪的蛋
盗贼偷枭熊怪得到，仅能在第一个商店的美女那里换成奇迹之蛋。
$end
$cmd
[ 神秘宝物的出现条件 ]
───────────────────────────────
即使不打败敌人也会在攻击的过程出现的宝物：
“Eye of Beholder；Skin of Manticore；Skin of Displacer Beast
；Horn of Dragon；Scales of Dragon”

宝物出现的机率计算方法：

　　32分之0的概率为最初设定，每1发必杀技能命中的话，便把宝物出
现32分之一的概率增加1个分子，同理命中2发必杀技宝物出现的概率
32分之2，以后每命中必杀技分子增加1。

　　因而如果命中32次必杀技能绝对出现。32次碰不出是奇迹。

　　再者，所谓必杀技能，除了通常攻击和投掷系武器以外的全部的攻
击好像都符合要求。总之以魔法，短跑冲撞也有效。如果敌人濒死持续
试着做冲撞也好吧。

　　魔术好像因为魔法箭的攻击段数多，分子一口气增加几点，十分容
易出现打出宝物。
$end
$cmd
[ 魔法介绍 ]
───────────────────────────────
    所有魔法都有自己的等级定义。所有相同等级的魔法数量共享，也
就是说，如果你有5个5级魔法(闪电波，火球术)，而如果你用了任何一
次两个魔法中的一个，你将会只剩下4个魔法使用点。角色自身的等级
同法术的等级无关。下面是各种魔法的等级图表。
        
等级     法师                精灵            牧师

Lv1  Magic Missile      Magic Missile          -

Lv2        -            Invisibility      Bless
                                          Hold person

Lv3  FireBall           FireBall          Striking
     Haste                                Continual Light
     Lightning Bolt     Lightning Bolt    

Lv4  Ice Storm          Ice Storm         Sticks to Snakes
     Wall of Fire       Polymorph Others  Cure Critical Wounds

Lv5  Conjure Elemental  Conjure Elemental Insect Plague
     Cloud Kill                           Cure Critical Wounds

Lv6  Flesh to Stone            －              －
     Projected Image        

Lv7  Reverse Gravity                       Holy Word
                                           Earthquake
Lv8     －                     －              －
Lv9  Meteor Sworm        
     Power Word Kill  

用掉的魔法点有两种方式可以恢复！！
　　１、通过挥斩怪物或打开宝箱获取魔法卷轴，一个卷轴可以恢复一
个魔法点。卷轴的颜色表示魔法的等级，从低到高依次顺序是：
蓝 -> 绿 -> 黄 -> 红。越强的魔法卷轴颜色越深，卷轴分1-8级，在
组队游戏时，考虑到谁去拿卷轴将是非常的重要。
战士，矮人和小偷不能拿卷轴，所以不用担心。
    ２、升级。当你升级后，你的属性会提高，也可能学会新的魔法，
增加武器等级或增加hp值，此时你所有的等级的魔法也会同时加满魔法
点。另外一点是恢复的魔法点是看你使用了多少来恢复的，不占用你在
游戏途中自己找到的魔法点。比如你是一个14级魔法师，开始时你有5
个1级魔法和4个3级魔法，途中你找到2个1级魔法，但用掉了所有的3级
魔法，那么当你升级至15级时，你会有7个1级魔法，4个3级魔法。精灵
不会进化到10级以上，但她在清关以后也会恢复魔法点。同一级别你能
拥有的最高魔法点数为9。
      

魔法另外的用途：
    魔法并不只是给怪兽带来伤害，有时可以让你避开攻击如
Deadfalls或Fireballs或一些怪兽的特殊攻击，因为在释放魔法时你是
处于无敌状态的。最好的例子是 Shadow Elven Mage 和Red Dragon 的
 Fireballs。只要时间得当，一个小小的魔法箭可以让所有同伴们免遭
涂炭。注意的是不同的咒语持续的时间不同。不过你仍然得小心你的魔
法可能失败，最好的例子(也是唯一的情况)就是 Beholder，没有任何
魔法会对其中央的眼睛产生效果。

　　有的时候你会发现你的_D键没有用(不可施放魔法和使用道具)，那
是因为对方在施放魔法或在使用特技，但这种情况只在某些BOSS面前会
发生，也就是 Tel' Arin，Lich，Red Dragon，Tel' Eleron，Nagpa和
 Synn。具体情况是 Tel' Arin/Tel' Eleron 施放FireBall、
Lightning Bolt，Lich 放 Meteor Sworm，Nagpa 使用Lightning Bolt
，和 Red Dragon/Synn 使用Dragon Breath的时候。这种情况下，找个
地方躲躲比较好。在上述不能使用键的时候，Cleric可以立即取消这个
效果，方法是使用无敌技Turn Undead (A+B)。所有队伍中的同伴就又
可以使用键了。在龙从中央喷火时，使用这招极为有效，让所有人都逃
到一边，然后牧师用turns undead，然后 Elf/Magic User 开始放魔法
，即便龙在喷火也会因被魔法击中而抵消对你带来的伤害。
$end
$cmd
[ 精灵魔法简介 ]
───────────────────────────────
Magic Missile LV1(魔法飞弹)：取决于使用者等级，发射2-3个魔法飞
弹。自动寻找攻击怪兽。多个敌人重合命中时，单颗飞弹伤害可叠加。
    精灵的这个法术其实伤害不高，就算是三颗也不咋地。由于其自动
寻敌，所以在没有杂兵与BOSS单挑的时候可以一用。这个法术击中敌人
之后敌人处于浮空状态，可以连招。另外由于施法时间长可以用来救人
和自救，比如对红龙的时候，当你猛砍龙头的时候过来一排火墙，一个
魔法飞弹就轻松躲开了。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     16      18       20       24
对BOSS     14      14       12       10
飞弹数     2       3        4        5

Invisibility LV2(隐身术)：保命偷宝均可，居家旅行杀人灭口必备，
可以自隐也可以隐别人，隐身中如果做出攻击动作或者使用道具就会破
除隐身。可结合幻影兽之眼来使用。
          Lv8    Lv9    Lv10
持续时间  16秒   16秒   20秒
    隐身法术的其它说明如下：跳跃攻击并不会破除隐身，所以可以在
隐身后进行_B_B后跳连斩。隐身过程中一样会触发机关，受到任何攻击
都不会解除隐身。地狱犬和蝎子王阴影兽之类的怪会依靠其敏锐的感知
发现近在咫尺的隐身者从而进行攻击。隐身时候抬起箱子砸人也不会破
除隐身。特定情况下可以隐身用箱子砸人砸到死。隐身术属于单体辅助
法术，可以取消队友的一个物理攻击动作，从而可以实现一群召唤兽，
开传说之剑受诅咒不费血等特殊用法。
    注意：隐身、祝福、加速效果不能共存，后一个效果会覆盖前一个

Fireball LV3(火球术)：火系范围攻击，对地狱犬火沙拉曼达这种火系
怪物无效，可以进行倒地攻击，但是敌人起身瞬间打不到。
    本身这个法术也不错，可错就错在它和闪电是一个级别，用一个火
球就少一个闪电，因此基本就没人用了。火球术也有打出高伤害的可能
，但是一是需要的小怪比较多，而是火球是一团下去的，不好区分先后
命中，所以基本也没人希望用火球去秒杀。
    因为游戏程序漏洞，火球术虽然有魔法等级表，但实际威力被固定
在LV8的伤害，悲剧！
    对杂兵固定伤害24、对BOSS固定伤害20

Lightning Bolt LV3(闪电术)：发射闪电束，可以攻击倒地敌人，敌人
起身瞬间打不到，可上下45度调节角度，可以做到基本无死角。
    不会用闪电的精灵不是好精灵。这个法术是精灵所有法术中最重要
的，也是精灵初期秒杀车子和蝎子的法术，普通情况下也能打出高伤害
，调节角度之后有不输于冰风暴的攻击范围。
    具体说一下闪电的伤害计算，比如场面上有怪ABC，在有加法术伤
害道具的情况下，精灵释放闪电，依次命中ABC，假设A受的伤害是30，
那么B受的伤害就是50，C就是80。意思就是越后面击中的怪受的伤害就
越大。斜45°时的威力最大。
    这里的加法术伤害的道具对精灵来说就是耳环和电魔棒(耳环优于
电魔棒)。游戏中只有精灵可以写名字的时候写出一个耳环，也就是说
法师虽然也有闪电，但是只有一个电棍没有耳环的法师无法秒杀第一关
的车子，也无法在蝎子王那里打出超级伤害。所谓超级伤害就是超过游
戏极限255的伤害，从而变成极低伤害的情况，游戏中只有精灵的闪电
和法师的流星爆可以做到。
    与精灵电法术高伤害对应的就是法术数量的缺少，精灵一共只能升
两级，补充法术的机会不多，所以尤其要注意自己的电法术不要浪费了
，更不要浪费成火球了。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     28      34       40       46
对BOSS     26      30       36       40

Haste LV3(加速术)：可让整个队伍所有同伴速度大大提高，非常快。
    值得注意的是这个是全体辅助法术，而加速之后可能会给队友带来
操作上的不便，因此除了需要集体狂奔的情况外尽量少用。这个法术一
般用于BOSS战的特殊打法，比如加速狂射流，比如飞射LICH。另外这个
法术是群体辅助，因此无法像隐身那样实现特殊用法。还是请大家为了
自己的闪电不要加速了吧。
    注意：隐身、祝福、加速效果不能共存，后一个效果会覆盖前一个
          Lv8    Lv9    Lv10
持续时间  16秒   16秒   20秒

Ice Storm LV4(冰风暴)：呼唤暴风雪，全屏攻击，就是不论敌人处于
什么状态，站立，倒地，倒地昏迷，刚起身，都可以打到。对冰萨拉曼
达无效。法术放完之后瞬间敌人处于地面站立状态，可以继续连招。
    有了这个法术精灵的法术系统就健全了，可以在混乱场面释放清屏
保险。相比于法师的冰风暴，精灵的攻击力偏低，后期区别尤其明显，
但是精灵可以在法术释放完的瞬间继续连招(前提是靠近敌人施法)，
也可以连完一套一个冰风暴把敌人拉起来继续连，法师就做不到了。
同样由于精灵法术补充问题，要注意不要浪费。 
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     24     30       36       44
对BOSS     24     30       36       40

Polymorph Others LV4(变形术)：使低级怪物变成小动物如小鸟，青蛙
，狐狸或猪。可以瞬间杀死如石像鬼，非BOSS食人魔等强力怪物。
    这个法术存在的意义估计就是速通了，一般还是不用的比较好。
虽然用起来有点搞笑但是敌人变形之后什么都不会掉落，而且只能对付
一个怪，确实有点亏。(要是有Polymorph Self就好了，直接变一个食
人魔压死那些怪)。

Conjure Elemental LV5(元素召唤)：是精灵名义上最强的魔法，
是左-风元素， 右-土元素，即_4_+_D是风元素，_6_+_D是土元素
    这个法术也是全屏法术，其实伤害比冰风暴没高多少，但是性能不
如冰风暴，不过聊胜于无，反正没别的五级法术了，随便用吧。值得注
意的是风元素的法术类似于风神指环，敌人落地位置随机，不利于追击
，土元素对飞行的敌人没有任何攻击力。两个法术都使敌人处于倒地状
态。(一代精灵的5级法术可是现在大名鼎鼎的死云，不知为什么放弃了
，换了这么个废柴法术，便宜了D'raven那小子)。
          Lv9  Lv10
对杂兵    26   32 
对BOSS    26   32
$end
$cmd
[ 法师魔法简介 ]
───────────────────────────────
Magic Missile LV1(魔法飞弹)：取决于使用者的等级，最初3发，15级
4发，20级5发，会自动追踪怪物。多个敌人重合命中时，单颗飞弹伤害
可叠加。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     16      18       20       24
对BOSS     14      14       12       10
飞弹数     2       3        4        5
    初期法师最强力单体法术，单体啊注意，屏幕上一堆杂兵的时候
BOSS可能只吃一发，那就没啥伤害了。跟精灵法术类似，但是各项性能
都强于精灵的，超长的施法时间使得救人保命十分方便，而且百无禁忌
，没有怪不吃这招的，法术数量又那么多，很方便的法术。由于敌人中
招之后滞空时间很长，完全可以继续攻击，比如法师切换成飞刀继续扔

Fireball LV3(火球术)：除了伤害比精灵高点没有任何区别。
    同样一个悲剧的法术，2代如果有巨魔的话估计这个法术还会抬抬
头，一切都要怪它和闪电一级别。
    在火球飞行途中同样有火系杀伤力，地上的大爆炸对空中的敌人和
倒地后刚起身中的敌人（拥有无敌时间）没有任何效果，对火系敌人无
效。对哥布林和狗头人有一击必杀的效果。
    因为游戏程序漏洞，火球术虽然有魔法等级表，但实际威力被固定
在LV8的伤害，悲剧！
    对杂兵固定伤害24、对BOSS固定伤害20

Lightning Bolt LV3(闪电术)：看起来和精灵的差不多，实际区别很大
    精灵的闪电有2HIT，闪电戒指的闪电也是2HIT，而法师的闪电只有
1HIT，这个在对龙做3hit暴击的时候比较有利，但别的时候就觉得有点
亏，斜45°时的威力最大。不过后期法师强悍的装备一加，通过瞄准小
怪的方法某些BOSS一行半血也很轻松。与精灵相比法术数量多，但是电
法术毕竟是一个战略法术，还是最好节约，反正法师别的法术也很多。
    对空中的敌人和倒地后刚起上中的敌人（拥有无敌时间）没有任何
效果，不过对碰上地面和倒地中的敌人十分有效。 在攻击中推动摇杆
的上方和下方，可以在90度内控制在上方向和下方向的攻击角度。 
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     28      34       40       46
对BOSS     26      30       36       40

Ice Storm Lv4(冰风暴)：除了伤害高之外与精灵相同。
    由于法师这个法术数量比较多，混战的时候适当用一下清屏效果很
好。另外就是可以无视BOSS位置释放，对鸟人这种乱飞的在它引起混乱
之前就把它打下来比较好。
    结冰了之后追击可能。魔法对Frost salamander以外的全部的敌人
都有效果。 
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     -      30       36       44
对BOSS     -      30       36       40

Wall of Fire LV4(火墙术)：在使用者跟前产生一道火墙并向前射出，
你可以按手柄一圈让它形成一堵墙之后再发射出去。
    这个法术也可以做出大伤害，相对于火球它的方向性好点，便于瞄
准，但是依然很少有人用，一是由于火系免疫怪物的存在，二是所谓的
按手柄一圈这个动作在模拟器上相当难做，而且一两个怪做铺垫的伤害
提高也不明显，需要很多怪才能有惊喜。综上它就让位于控场能力很强
的冰风暴了。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     -      30       40       50
对BOSS     -      30       38       45

Conjure Elemental LV5(元素召唤)：1P法师专用。召唤元素攻击屏幕
上的怪物。使用时注意方向，会有不同的元素被召唤出来。
左-火元素，右-水元素，即_4_+_D是火元素，_6_+_D是水元素，
无法连续两次施放同一属性元素召唤。火元素的全体攻击，因为有防火
系的敌人存在，使用不太方便。水元素的全体攻击，对所有敌人有效，
但威力较低。
    又是一个控场法术，相对于同级别的死云它的伤害就是个渣，也就
捡捡死云搞不定的亡灵的漏。1P法师被选的少主要就是由于这个法术远
远不及2P对应的死云。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     -      32       38       46
对BOSS     -      32       36       44
  
Cloud Kill LV5(死云术)：2P法师专用。该法术对任何喘气的怪物都能
一击死(例外就是石像鬼和非BOSS食人魔)，亡灵系由于不用喘气所以完
全不受伤害。
    2P法师(<P.K> 绿法师)专用的灵魂技之一，强力控场法术，而且数
量很多。有了这个法术，你再也不用吭哧吭哧的和怪较劲了，只需要往
空中轻轻一跳，世界清静了。需要注意的是掌握好位置，不要落下来的
时候落到火焰陷阱上了。另外，这个法术对飞出屏幕的怪也是有攻击力
的，也就是最大攻击范围，比如红龙飞走了喷火，这时候你放出这个法
术也是有伤害的。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     -      34       44       54
对BOSS     -      28       38       48

Flesh to Stone LV6(石化术)：使用者可将对方石化即死，对BOSS即死
无效。除了石像鬼之外的敌兵被这个魔法打死的话，不会掉落道具。
    跟精灵的变形术一个性质，不过是加强版，可以打一串怪，除了速
通意义不大。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     -      34       38       44
对BOSS     -      28       32       38

Projected Image LV6(镜像术)：使用者会变无敌，在混乱中有帮助。
    这个法术可以让你轻松的在乱战中切换自己需要的法术，也可以让
你在红龙的火海中漫步来寻找一击杀龙的机会，总之，只要你还有无敌
，你就不要害怕。需要注意的是红龙的喷火无敌防御不了，照样会被喷
死，所以不要太嚣张。
    可以和隐身、祝福、加速、强化武器的效果共存。
          Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
持续时间  16秒     16秒     20秒      -

Reverse Gravity LV7(颠倒重力)：颠倒周围地心引力，把怪物抛向空
中在重重的砸向地面。
    可以把倒地昏迷敌人搞起来。对空中敌人无效，对黑龙、绿龙、
幽灵无效，但对终BOSS有效。
         Lv8-9  Lv10-14  Lv15-19  Lv20-21
对杂兵     -       -       40       50
对BOSS     -       -       36       46

Meteor Swarm LV9(流星雨)：1P法师专用。召唤流星雨，破坏力很强，
游戏中可破255的又一法术。
    1P法师估计也就这点可以自豪的，正常情况下攻击力最高的法术，
但是使用也有忌讳，那就是破了255之后那超低的攻击力。
法师装备红杖(Staff of Wizardry)和耳环之后使用流行语就会超值。
只有红杖没有耳环或者装备耳环和蓝杖(Staff of Magical Power)就
能打出最大伤害，耳环摘不掉就只能换蓝杖了。
    每颗陨石都有独立判定，一般怪物被前一颗击中后，后面几颗就
无法再命中。眼魔BOSS例外，会被不同颗陨石多次命中，出现秒杀。
    对杂兵和BOSS单颗陨石固定伤害160

Power Word Kill LV9(律令：死)：2P专用。固定伤害70，全屏攻击。
$end
$cmd
[ 牧师魔法简介 ]
───────────────────────────────
Bless LV2(祝福术)：强化所有同伴的物理攻击力25%。
    没啥可特别说明的，全员辅助术，两个加攻击法术之一，由于不是
单体辅助所以没有特殊用法。
    注意：隐身、祝福、加速效果不能共存，后一个会覆盖前一个。
          Lv12-14   Lv15-19   Lv20-22
持续时间   12秒      14秒       16秒

Hold Person LV2(困身术)：控制3-4个两脚直立行走的类人系生物让其
不能动弹片刻，对Tel'Arin和Ogre Brothers也有效。
    牧师控场法术之一，可以用来对付黑暗精灵兄弟和食人魔兄弟，
强制其起身继续连招。对于战蜥人(鱼人)这种多技能的怪不要吝惜，
直接捆住。
          Lv12-14   Lv15-19   Lv20-22
目标数      3个       3个        4个
持续时间   12秒      14秒       16秒

Striking LV3(强化术)：强化武器攻击力50%，可以用在同伴身上，
能和Bless混合使用。
    又是一个单体辅助法术，可以通过取消队友动作来实现一群召唤兽
或者不费血开封印剑等。法术是针对武器加成，但是换了武器之后法术
效果还在。与Bless组合可造成段时间攻击力极大提高。
          Lv12-14   Lv15-19   Lv20-22
持续时间   12秒      14秒       16秒

Continual Light LV3(恒光术)：让怪物失明，让BOSS头晕，对一定距
离内敌人有效。注意：向左使用时，有可能无效。
    牧师控场法术之二，用来对付绳子捆不住的黑暗武士鸟人等。
对不死生物无效；对Lich使用，他会有受创动作，可用于取消流星雨；
对幽灵和红龙使用，它们会松口放开嘴里咬住的人。
由于该法术施法时间短出手快可以连续使用来取消红龙的侧喷
(需要先_A_+_B超度解除不能施法状态)。
          Lv12-14   Lv15-19   Lv20-22
持续时间    2秒       3秒       4秒

Sticks to Snakes LV4(变蛇术)：1P牧师专用。扔出小树枝，根据级别
扔出两倒三根棍子，伤害也随等级而提升。
    牧师初期攻击型法术，而且可以和牧师本身一起攻击，一些秒杀战
术中要用到，新手的话还是老老实实不要用的好，因为它和治疗术一个
级别，用一个就少了一个血瓶。物理攻击，对石像鬼无效。

Cure Serious Wounds LV4(治疗术)：恢复HP，可以使用在同伴身上。
    单体辅助法术。
          Lv12-14   Lv15-19   Lv20-22
恢复量     24-28     30-38     40-44

Insect Plague LV5(虫灾)：2P牧师专用。放出昆虫来攻击怪兽，对石
像鬼没用。
    这个法术有点像魔兽中兽王的万兽齐奔，需要比较好的施放位置才
能打出高伤害，对个子大的敌人能打出很多HIT，伤害相当可观，不过
由于昆虫诡异的飞行线路，不熟悉的朋友还是不要用了，因为它也跟
治疗术一个级别。
        Lv15-18  Lv19-22
对杂兵    16       18
对BOSS    12       14

Cure Critical Wounds LV5(圣疗术)：恢复HP，可以使用在同伴身上。
    其实和四级的治疗术效果相同。
          Lv15-19   Lv20-22
恢复量     30-38     40-44

Holy Word LV7(圣言术)：1P牧师专用。念圣咒从怪物头上放出圣光波
攻击它们，低级怪物容易被击中。对以下BOSS无效：奇美拉、冰火蝾螈
、各种龙、暗黑武士、伊泽豪登
        Lv16-19  Lv20-22
对杂兵    38       48
对BOSS    32       40

Earthquake LV7(地震术)：2P牧师专用。制造地震攻击敌全体，并把它
们击倒在地。
    伤害高于圣言术，效果类似精灵的土元素，只对站在地面的敌人有
攻击力，可以倒地攻击。
        Lv16-19  Lv20-22
对杂兵    45       50
对BOSS    38       44
$end
$cmd
[ 终极魔法：Final Strike ]
───────────────────────────────
    在游戏中有一个咒语的威力远远大于Meteor Sworm 和 Power Word
 Kill， 名叫Final Strike。它的破坏力可以把任何怪物立刻送入地狱
。这个咒语非常危险，所以不容易使用。
    这里，让我们来探索一下这个最强，最具毁灭性的魔法，整个宇宙
混沌，具有超凡魅力的终极魔法Final Strike。

如何产生Final Strike：

要学会掌握终极魔法你需要首先具备以下3个条件：

1) 至少3个游戏者；
2) 达到总共200，000，000 XP；
3) 有个魔法师必须装备Staff of Wizardry（巫术法杖）。

当满足了上述3个条件后，法杖会发光，然后你就可以使用它了。
这是使用方法：至少2个游戏者按住 _A_B_C 三个按钮。魔法师拿好法
杖也同时按下_A_B_C，魔法就可以放出了。要当心！所有游戏者的HP会
变得只剩1，而且Staff of Wizardry在用完后也会牺牲掉。
$end
$cmd
[ 简单攻略 ]
───────────────────────────────
★Stage 1 — Opening- Descent from the Broken Lands：破碎大陆
的入侵
无BOSS，熟悉操作的段落。在击毁几辆战车后就进入签名环节，不同
的名字能带来不同的道具。具体签名原理参看[签名系统]介绍。

★Stage 2 — The Village of Trintan：解救垂因坦村

    在刚开始的地方往下走在屏幕底端有一袋500sp(最接近的是2P，
1P有机会抢到，3P、4P不用想了T_T)。再往前走有一个隐藏的小房间，
在屏幕顶端你会看到一个空隙，摇杆一直推向上就会进入隐藏的房间。
在房间里你可以找到两个木箱和一个铁箱，但它们被骷髅兵守卫着在
隐藏房间的入口最下方走前一点的有栏杆的地上放着一袋50G的金币，
除了盗贼外其它角色都可以拿到。在一路上还有Goblins，Kobolds 
和 Axe Gnolls会显出来。如果有盗贼在的话不防多偷点小火瓶，
在打BOSS时比较有效。打了不久BOSS就出现了。

[BOSS：WarMachine]
War Machine向你冲来，用长枪向你攻击，或用弹弓或喷火。站在它前
面时你得小心，那是它的攻击范围。当然也要注意goblins的骚扰。

打法：这个BOSS对于有盾牌的角色很简单，防御，打推车的哥布林就可
以了，唯一需要注意的就是BOSS扔的满地的火瓶，如果有个火焰防御戒
指就可以放心大胆的打了。打的时候注意随时滑铲捡钱，否则很容易与
BOSS近在咫尺却只能满地捡钱不能动BOSS分毫，直到又出来四个哥布林
把车推走。
    你也可以在车子前进路线上扔火瓶，或造成两到三次伤害，有个五
六个火瓶也就搞定了。
    盗贼单打一定要注意多偷火瓶，就那么几个豺狼人可偷别浪费。
    法师火瓶扔完了就放几个飞弹吧，最好是先把推车的小怪打掉再放
，这样可以全部命中车子。其他法术尽量不要动，过了这关法术不会补
充，还有下个BOSS战等着你。
    牧师注意给队友加血，都用完了也不要紧，过关补充。

特殊打法
   1 精灵电秒 要求精灵必须写名字的时候写出耳环，如果有法师开箱
子给精灵电棍就更完美了，最开始BOSS出现的时候大家都不要动，精灵
站的位置比最下面高一些，基本和推车的最高那个哥布林齐平，BOSS从
右边向左边移动的时候就直接电，一般两个电就直接死了，不过运气不
好也会剩下三分之一，那就一起上吧。如果你能有把握开场就撞倒四个
推车的哥布林的话就更好办了，有八九个哥布林做垫子BOSS可以一个电
秒杀。
   2 加速乱射 至少有一个精灵，另一个是盗贼或者也是精灵，等BOSS
开出屏幕之后加速乱射(精灵五连箭，盗贼五连石头)可以把BOSS打得前
进不了，一直到死。
   3 刷分(中手向) 这里的哥布林是无限的，而且一碰就死，所以可以
在这里刷分。一般角色可以用空中_2_+_A一次打死四个推车小怪而不伤
到车，需要注意的就是偶尔有个把哥布林出来遛弯会顺便捅你一下或者
对你扔点啥，这时候就看水平了，中途也就那么几次，能够瞬间放倒闹
事的回来继续空中_2_+_A的就是高手，被干扰的就算了。


★Stage 3-A — To Ride a Juggernaut：

    选择这关的理由一般就是为了爽快的连招，毕竟选择了这关就意味
着损失了很多钱，啥都不看瞎按进来的不算我直接无视。

    这关适合的角色战士矮人牧师，不适合的角色精灵，其余角色区别
不大。

    这关一开始游戏者就要跳上一平板车和怪物战斗。由于战斗范围被
限制了，沿途可以拿到三把KEY和一个闪电戒指，还有一个加速药水，
和一个大补血药瓶(如果3P以上还有会多出一个小补血药瓶)，然后就到
BOSS处了，不过这关的BOSS比较难对付。

    由于下一关的难度较大，有钱的话过关后的商店推荐多购买
Healing Potion，Hammer、Dagger、Oil最好全购满(最大9个)。

BOSS：Dark Warrior I：

     Dark Warrior是一个长得凶相的巨人。他的基本攻击手段时放出
一道道雷电组成的电墙，会跳攻和冲杀，这些攻击手段是可以化解的。
有时候，他会捶击地面，然后几道闪电会从某个游戏者的脚底射出，还
有些时候他还会对着你喷吐电光。在他身边会一直有两个骷髅兵守卫。


打法：游戏中的黑暗武士开场都会摆个POSE召唤小弟，我们如果趁这个
时候攻击打断他的召唤并能持续攻击到死就不会见到他那些烦人的骷髅
小弟了。这个BOSS的攻击除了喷的电柱其余都可以用盾牌防住，所以战
士矮人等攻高血厚的家伙只要注意防御问题一般不大。多利用锤子把它
砸成站立昏迷状态，方便连招。

     牧师注意用Continual Light晕住BOSS，BOSS倒地之后起身瞬间消
失的时候对着他原来的位置用Continual Light就把它定在那里了。牧
师不要超度骷髅，骷髅是超不完的，而且超度的时候全身没有防御很容
易被打到。随时注意队友的血量，BOSS的攻击很高，不要让队友的血处
于危险位置。有空就加加BLESSING。

     法师上去就趁着BOSS的POSE扔点刀子什么的，之后就是全屏法术
，注意施法时候自己的位置，一定要方便倒地追加，法师初期法术伤害
跟蹲着扫两棍子差不多，所以要多多扫棍子。法术用完了就用法杖上，
基本这就搞定了，实在不行就开了无敌上。

    盗贼还是要注意偷，豺狼人的小火瓶，地狱犬的大火瓶，开场就刀
子之类，放倒之后就小火瓶大火瓶，还没死就_A_+_B吧，_A_+_B的时候
注意最好背向BOSS，使得扔出去的火瓶都能打到BOSS，尽量不要让BOSS
打到，以盗贼的血量十分疼。

    精灵很不适合打这关，物理攻击不高，法术太少，被打几下就挂了
，不过你要是实在要用精灵打这关就把上面几条综合起来。注意盾牌防
御，轻易不要用物理攻击，除非你十分把握能打到，BOSS受创还可以防
御反击，所以要注意。法术放倒之后注意倒地追加，火瓶有的话也别留
着。

特殊打法
    1、战士无限连 
    开局就用锤子招呼BOSS，打断他召唤小弟的同时开始连招，向左边
向右边都行，注意升龙一定要打到两下才能无限，_2_8_+_A之后要稍等
一会，可以出_2_6_+_A接_2_8_+_A，也可以直接(_2_8_+_A)*N，关键就
等一会，要让_2_8_+_A能打2HIT，才能继续连。
    2、矮人晕砍    
    开局站在BOSS左边两个身位左右，就是_2_6_+_A能打全3HIT的距离
，看到BOSS登场就扔一个锤子，立刻_2_6_+_A，这样做的结果就是
_2_6_+_A砍中3HIT之后BOSS被锤子打晕，之后滑铲回来重复以上动作就
可以了，有5个锤子左右就搞定了。


★Stage 3-B — Battle on the Vesuvia：维苏维亚河之战

    选择这关的理由一般就是为了那几千块钱，其实这关可谓丰富多彩
，可刷分可速通，BOSS也不是那么变态，所以新手们，毫无疑问的选择
这关吧。

    适合的角色精灵法师，不适合的角色无。
  
    在第一关救村民时根据击杀的推车哥布林的数量，此时会出现30秒
倒计时。第一关人质小车场景，只要有1个推车的哥布林逃跑，3-B开始
就没有时间；推车的哥布林被全部杀死，3-B开始就有30秒了。

　  此关的开始部分是乘坐木筏，河流上有怪物出现，但如果你的木筏
没有撞上他们的话，你就不会和他们发生战斗。此关金币非常多
(约6000 sp)，如果你前进速度太慢的话，会出现一头黑龙追随着你，
但你却无法攻击它。过了前半段漂流你会进入一个瀑布，那里有个神灵
会同你交谈并给你提供信息。等你离开瀑布后，你还得漂上一会儿，然
后就可以上岸了。

    由于下一关的难度较大，有钱的话过关后的商店推荐多购买
Healing Potion，Hammer、Dagger、Oil最好购满(最大9个)。

[BOSS：Man Scorpion(s)]
    如果你是单打，只有一个红色的Man Scorpion出现；否则还会有一
个绿色的Man Scorpion登场。同Man Scorpions一起登场的还有一些穴
居人，当所有的穴居人被杀后，会出现一批Ghouls，如果它们又被消灭
后，穴居人会再次增援，如此反复。Man Scorpions一般是跳起来用尾
巴攻击你，它的镰刀会做回旋攻击，尾巴会抓住你然后用毒针扎你，另
外象冲刺，或发射石化射线，闪电波是它的特技。有时候它会向上跳起
，着陆时会引发爆炸。不过最具威胁的攻击还是它的回旋镰刀，可以四
处乱飞击伤所有的人。

打法：单打的话在BOSS登场的位置等候，BOSS出现就锤子刀子之类，然
后放倒火瓶，只要BOSS不出回旋镰刀就没啥危险，BOSS起身一般_A_A_A
_A就可以打到，要是飞了起来就后退一点防御即可。战蜥人(鱼人)的攻
击基本可以忽略，你只要和他上下错开一点点就不会被他打到，僵尸会
自己调整和你的相对位置，所以要注意。
    估计有绿色蝎子王登场的情况下先派一个人到预定位置锤子刀子
_A_A_A_A弄死那只绿的，同时其余人对付红的，不求高伤害但求放倒。
千万不能出现两只蝎子王满屏乱窜的情况，如果两把镰刀飞舞那更是噩
梦。总之速度搞死那只绿的，他的血其实也很少。
    战士和矮人注意你们的对空技打不全，尤其是战士，没有无限连的
可能。 
    牧师注意Continual Light晕住BOSS和补血，僵尸就超度掉，战蜥
人(鱼人)就捆住，捆住不要打，就当不存在，可以很长时间无干扰打
BOSS.
    法师注意全屏法术控场，还是放倒后棍子伺候，需要注意的是镰刀
飞舞的时候千万不要为了自己安全放魔法放倒BOSS，那样的话镰刀会一
直飞到BOSS站起来，很多队友就倒霉了，法术害人这就是一例。
    精灵还是上面的综合，法术放倒之后对地攻击，BOSS起身就挤住
_A_A_A_A，BOSS飞了就冰风雪或者防御。
    盗贼还是那句话，多偷吧，不过可能由于路线原因没咋遇敌，那就
看自己的本事加运气了。

特殊打法
    1、电魔法：本关BOSS之前有很多小蝎子，这就符合了电法术打出
高伤害的条件，所以精灵有耳环或者法师有电棍(谁说法师不能电，那
么多蝎子电棍累加的伤害也不小)，那么全员就不要动小蝎子，上去之
后站下面箱子靠前一点的位置，面向左边，先等一回，小蝎子会在左边
排排队，之后引出BOSS，不管是一只BOSS还是兄弟俩集体出来，一个字
，电它，你站在右下角，先电左边然后电束上移，就打到BOSS了，有时
候一次电不绿的，那就转而面向右边再来一电，基本绿的就死翘翘了，
剩下的红的也就半血左右了，大伙上吧。
    需要说明的是精灵的耳环有可能打出极高伤害(高到两点秒杀)，也
有可能打出破255的极低伤害，关键就是电到几只小蝎子再电的BOSS，
如果不想赌这个博的话就适当的打死几只小蝎子。法师没这个烦恼，因
为他拼了命也就打大半行血。至于说精灵的电第一关全部仍在车子上了
怎么办，过关途中有巨多战蜥人(鱼人)，那些家伙会概率掉1到4级法术
，你就期待着那本深绿色的卷轴吧。
    2、盗贼的隐身：这个打法适合单打，进入BOSS场景之后共有三个
箱子，这个就是本打法的关键，上面的箱子盗贼开会有一个隐身术戒指
，盗贼使用隐身术戒指隐身的情况下比较特殊，只要盗贼不做出解除隐
身的动作就会一直隐身下去，没有时间限制，而别的隐身术都有一定有
效时间。这个打法的运气成分就在下面的铁箱子，如果你看过去上面有
个红色骷髅，那么这个打法就没法实现了，如果没有，说明下面的箱子
不会被抬开，也就是可以无限次抬起来。
    具体做法就是用隐身术戒指隐身之后用箱子一直砸BOSS，砸到死，
抬起箱子和扔箱子不会解除隐身状态，你可以尽情欣赏BOSS那茫然的神
态，慢慢的用箱子砸死他。虽然每次伤害很低，但是积少成多总会砸死
的，此方法安全无比，就是比较费时间，需要耐心，如果你不小心空按
了一个_A，那还是准备锤子刀子吧。另外，本BOSS有发现距离很近的隐
身者的能力，他会把你抱在怀里一顿咬，但是没事，不要慌张，受伤不
会解除隐身状态，咱们可以起来继续砸他。


★Stage 4 — Skies over Aengmore：安格莫尔的天空

    经过前几关后你可以有机会去趟商店了。多存点Burning Oils，
Daggers和Hammers，Dwarfs应该多存点Arrows而不是Daggers。这关你
会乘坐一座飞船，Shadow Elves首次登场并攻击你，当你跑到船的最右
边时，去开一个宝箱(你需要有Thief或一把钥匙)， 你将得到一个
potion，有时会是一个Ring of CSW。当一部分Shadow Elves被消灭后
，会出现一个骑在Wyvern上的Shadow Elf，他会使用fireballs魔法。
你可以通过施放Magic Missile，或跳跃或侧滑来回避火球。
总共有两批Shadow Elves，之后BOSS登场。

[中间BOSS：Harpy]
    当杀了最后一个Shadow Elf时，上空出现Harpy，如果你离它降落
的地点太近，你会被攻击到。它基本上用挥棒来攻击，向你冲刺，或飞
起来发射根羽镖，有时向你俯冲或把你举起来往地上砸。有时会飞起来
，拍打翅膀产生强大气流，使你步履艰难。

打法  一般选择在飞船右边遇BOSS，事先先把那个箱子抬起来扔到一边
，免得将来连招的时候出现蹲下开箱子的尴尬局面。没有刷分需求的话
就在BOSS飞下来之后锤子刀子伺候，之后就是各种对空了，BOSS的大部
分攻击都能被防御，但是它高高飞起下来抓你这招防御不可。这个BOSS
还有个特点就是它被火瓶烧了之后从倒地状态变为浮空状态，可以继续
连招。
    鸟人空中受身之后，你不能使用相同的招式来打她，必须变换招式
。比如鸟人空中被玩家的跳_A打一次且受身后，就再也打不到了。交替
使用_A和跳_A攻击她就能避免这种打不到的情况。
    战士的升龙斩对BOSS很有效，矮人的升龙强制倒地之后可以蹲下扫
斧子，BOSS飞起来就继续升龙，平时注意防御即可。
    牧师注意辅助状态和Continual Light，BOSS飞在空中牧师可以跳
起来_A下来继续连招。
    法师还是那样，注意控场和扫棍子。我一般开场蹲在BOSS上面一点
点，先扫8棍子，之后再扫，飞起来就先翻转重力拉下来，然后切换法
术，飞起来再控下来，一般冰风雪不用放完就死了。
    精灵就是扔，法术，盾牌防御，注意升龙不要轻易出，容易被影舞
精灵从背后一刀砍倒。
    盗贼如果组队的话就跟着别人混，开始扔扔东西，后面就是注意
BOSS飞在天上的时候跳起来一石头打下来，这关想做主力也不太能。

特殊打法
    1 拖时间   BOSS之前留一两个影舞精灵不杀(一般就留一个)，拖
住时间，过段时间他就会退场，这时候BOSS登场，变成单独对付BOSS了
，没有了影舞精灵的背后一刀，也没有了天上那个讨厌的法师扔火球。
    2 战士无限连   如果队伍里有战士就该挺身站出来，这关就是战
士的责任。初期的锤子刀子扔完之后就是_2_8_+_A，还是要打2HIT，
落地后向左边滑铲，立刻向右边_2_6_+_A接_2_8_+_A，如此重复就连死
了。当然偶尔运气不好会被火球打倒，起来之后继续就可以了。
    3 盗贼单打   盗贼单打这关难度很大，因为到这关为止盗贼的武
器还是一级剑，攻击力实在很低，而盗贼本身又没有有效的防御手段，
在混乱的场面下被碰几下就挂了，很多新手盗贼都过不了这关。
盗贼的打法比较特殊，首先见到BOSS的地方要选在船舱左边而不是右边
，把BOSS向左边打。因为盗贼的主力伤害技是_2_6_+_A，右边的斜面会
使盗贼与BOSS不处在同一横线上是连技失败。主力连技就是
(_2_6_+_A)*4，如果可以的话就一个火瓶烧浮空继续_2_6_+_A连，也可
以背对BOSS用_A_+_B烧起来，总之要尽量一套多连，这个BOSS不会给盗
贼太多机会的，由于盗贼没有强制倒地，所以BOSS起身一般都很快，
只要它在天上就基本无解了，盗贼的升龙基就不要用了。

[BOSS：Tel' Arin]
    作为一名暗黑精灵， 他即能舞剑也会魔法，而且还能召唤骷髅兵
。最好尽力尝试在他使用Haste咒语前将他干掉，否则会遇麻烦。

打法   当他一现身，赶快将他打倒。如果他避开了攻击，向上或向下
移动后他可能会使出反击技。如果他被击倒在了地上，你就对着他扔燃
烧瓶，然后攻击，然后在扔燃烧瓶，如此反复便可以困住他。最好决定
好谁先扔，谁后扔，直到把燃烧瓶扔完为止。那时Tel会从倒下的地方
恢复，等他站直了时，对他攻击，他不会反击直到你对他造成了足够的
伤害后，他会离开。这个打法太过简单了，简单到大家都觉得黑暗精灵
也不过如此。
简单的代价就是打不出高分，火瓶战术没办法做到四分上搞定BOSS。
    牧师可以不用这个打法，直接上去连招，倒地之后一个
HOLD PERSON抓起来继续连，很容易搞定，牧师下一关法术恢复，所以
不必吝惜。(这也是对1代牧师系黑暗精灵HOLD PERSON的赤裸裸的报复)

特殊打法   常见的就是战士的后跳连斩与刀子的组合，不过战士的后
跳也还是有暴击几率的，所以也就是运气事件。至于精灵的后跳加刀子
，那个也就是做做录像而已，实战没啥用。法师开场9连刀子之后
_6_+_A有很大概率出一刀仙。
    牧师和矮人可以蹲下_A目压BOSS至死


Stage 4后出现如下分支剧情，需要注意的是A路线前往Stage 5-B，
选项与关卡名称相反，队伍里有精灵才会出现C路线：
    A 前往City of Aensun (stage 5-B)；
    B 穿越Forest of Despair (stage 5-A)；
    C 穿越精灵指引的Forest Bridge(stage 5-C)。


Stage 5-A — The Riddle of Aensun：解救安苏恩城

    选择这关的理由一般也是因为钱多BOSS傻，尤其是对于眼魔的眼珠
和魔法剑没啥兴趣的可以直接选择这关。

    游戏一开始会有两个路标，路标旁有一个Earring和一个Anklet，
在它们消失前赶快拿好。在开始时位置附近的最上方屏幕里有一个隐藏
的房间。里面有一扇门，可以通向另一个隐藏房间，出来后一直前进到
了有几只狼人出现的地方右上角还有一个隐藏房间的进口，里面有一个
小补血药和大补血药，出来之后收拾剩下的敌人，BOSS就登场了。

[BOSS：Orge Master Brothers]
    从屏幕右方首先冲出一只黄颜色的Ogre Master，它的基本武器是
木棒，会冲刺。当它的HP剩下只有1/2时，它会冲到屏幕中央并召唤它
的哥哥，另一个绿色的出场。

打法 这个BOSS的所有攻击都可以用盾牌挡住，需要注意的是他向你扔
石头时如果距离一两个身为可能会被打逆向，其余就是防御加砍了。
    战士如果有短剑可以蹲在地上先6HIT连之后刀子锤子再6HIT，
然后一个_2_6_+_A或者_2_8_+_A应该就挂了。
    牧师可以在BOSS倒地之后用绳子把他捆起来，从而继续连招，但
是牧师本人就不要上去连了，因为牧师的_A_A_A_A很容易被中途防住。
辅助法术和绳子用得好的情况下可以一次搞死BOSS，让他没有机会召
唤兄弟上场。
    矮人多用_2_6_+_A起手，也可以先射一箭再_2_6_+_A，之后
_2_8_+_A下血相当可观。BOSS倒地的时候可以用_2_6_+_A进行倒地追
加，比普通_A一下伤血多。
    精灵可以用法术放倒BOSS之后冲到BOSS身边_A_+_B，一共8HTT伤
血很可观，而且控制好节奏可以_A_+_B之后继续_A_+_B，也可以让
BOSS没机会叫哥哥。
    法师应该多用法术飞弹，四发的飞弹比目前任何法术都伤血，所
以在鸟人那里就不要用飞弹了，留到这里用。BOSS倒地了就上去捅一
刀，说不定就出了一刀仙。
    盗贼还是要偷，这关地狱犬比较多，多偷几个BOSS神器大火瓶，
估计血差不多了放倒BOSS一口气烧死。由于没有盾牌所以不要上去硬
碰硬，注意灵活躲闪从背后攻击。

特殊打法 这个BOSS又是一个用来练习连招用的，法师都可以物理攻
击连死他。精灵的保险对倒地的BOSS有可能多HIT连击。


★Stage 5-B — Forest of Despair：绝望森林

    选择这关的理由一般就是里面隐藏的一堆装备，眼魔身上的眼珠等
，当然这关也可以刷分，也可以速通。

    适合的角色：强烈建议精灵选这关，别的角色一般无所谓。

    这一关要么很短，要么很长，主要看你走哪条路了。在这里我提供
一条我们常走的线路，如果你有其它的选择，过程会有所不同。

　　在一开始就有很多巨型甲虫向你飞来，所以尽快向右边冲，跳下山
坡后进入山洞，当然你有耐心也可以蹲下来慢慢等虫子全都跑光也可以
。山洞里多数是Goblins，Kobolds，Gnolls 和一些Owlbears。有一个
宝箱如果你是Dwarf/Fighter/Thief/Elf，打开后会得到一把
sword of Flame，尽可能让Fighter 或 Thief来拿。

　　走到洞的出口时要蹲下，因为有大量的虫子会飞出来。附近有一个
Super Healing Potion，不过拿的时候要小心，太靠右的话，会把
BOSS引出来。等虫子跑光后，进入一个看上去像石头一样的洞窟。这里
有个宝箱里面有把Cursed Sword 2。让Cleric反复捡7-8次，它就会变
成Holy Avenger。在右下方的箱子里有一个headgear，当你出了洞之后
，继续向左走，然后跳上去，你会看到一块大石头。

　　让除了魔法师以外的任何人去推这块石头，从左往右(连按键可以
推得快一点)然后会出现另一个洞。里面的宝箱里如果让魔法师去开会
有一个3级卷轴。这个洞里只有Goblins把守。

　　继续向下走回到游戏刚刚开始的地方，摇杆一直推向下方你会掉入
一个秘密通道，这个秘密通道里有很多Goblins，Kobolds 和 Gnolls在
屏幕最上方的宝箱里有一把Storm Blade(你必须让Fighter，Elf，
Dwarf 或Thief去开才会得到)，如果你没有拿Sword of Flame，或者你
让错误的人来拿火焰剑的话，这把剑就不会出现了。Fighter 或 Thief
 必须拿着这两把剑中的一把，否则BOSS会很难打。

　　出了出口后向左走，你会见到一个洞窟，里面有两个木箱被巨型甲
虫把守着。若甲虫被消灭了，骷髅兵会出现。等所有敌人全被消灭了后
，让Cleric去开最上面的宝箱。里面有一枚
Ring of Protection from Evil，也许整个游戏中你只能找到一枚这样
的戒指。

　　出了洞之后，一直向左走到底。那里有2个箱子。木头的装的是
Super Healing Potion，铁的装的是Ring of Djinn Summoning。
好了，是时候结束这关了，你可以选择一直向右边走，直接打下面的
BOSS。或者从我们最后进的那个洞的洞口，从那里跳上去，那就是我们
最初进的那个洞。再向上跳，那就是有Holy Avenger的那个洞窟，向右
走BOSS就登场了。


[BOSS：Beholder]
    Beholder是一个漂浮在空中的大眼怪。当它那只大眼瞪着你的时候
，你不能用魔法的。它的基本攻击是咬和冲刺，有时它会射出一些奇怪
的射线来攻击你。那是Flesh to Stone魔法， 当心了。那些头上长的
小眼睛会让你催眠，其它没有什么用。另外它会射出360度的射线(威力
较大)如果它连续攻击，那些小眼睛也会发射一些小的火圈来攻击周围
离得较近的人。

打法 这个BOSS处于飞行状态，所以没有倒地一说，他另外一个重要特
点是连续被攻击5HIT之后会强制反击，所以要点就是每次只打4次以下
的攻击。从上面遇见BOSS的话它开场会释放一个石化法术，需要注意
。一般建议从下面见BOSS，下面你可以慢慢移动直到见到一个灰色的
BOSS，再往前走就开战了，所以你可以提前做好准备，一见面就是用
一个魔法道具(一般是火神瓶)把它困在角落，之后就是如何继续困住
它的问题了，只要控制的好这个BOSS就完全没有攻击力了。
    以下都是以下面路线说明如何控制BOSS的，困住BOSS之后每攻击
四次BOSS会后跳一下，方便我们调整来继续攻击。
    战士 可以用长剑或者魔法剑的_A_A_A_A，战士的_A起手对空性能
很好，基本上BOSS不能从你头上飞出来，如果装备了短剑的双持，那
么就更简单了，只需要_A_A，就是4刀，毫无操作压力。
    矮人 4HIT为前冲斩连_2_6_+_A，滑铲或者_B_B滚回来，继续。
    盗贼 (_2_6_+_A)*2，_B_B滚回来，继续。
    牧师 这个比较麻烦，需要一定操作，具体为前冲撞，_2_6_+_A，
_2_8_+_A，滑铲回来，继续。撞的时候一定要勇敢。
    法师 基本无压力的_A，虽然只有一下，但是法师的棍子对空性能
也很好。
    精灵 这个压力就比较大了，必须是长剑或者魔法剑，_A，_6_+_A
，_A，_6_+_A。精灵的_A控制范围远不如战士，所以要小心，另外如果
HP多的话可以用_A_+_B。

     如果BOSS跑了出来，那么就得换打法了，当然BOSS有时候会傻到
自己回去，那有另说了。要点还是不要超过4HIT，以盗贼为例，BOSS背
后_A一下立刻_2_6_+_A穿过BOSS到它前面，这时候它眼睛是闭起来的，
稍微等一下_A之后_2_6_+_A再穿回去，如此反复。
     也有一个较为安全的打法，就是蹲在BOSS上下附近，但是不要同
一水平线，偷空就打它几下，它则打不到你。注意用滑铲靠近BOSS，
与BOSS距离太远会被射线打到。
     对BOSS释放法术问题，尽量在BOSS背后放，或者在BOSS被攻击闭
眼的时候使用，如果BOSS自己闭眼你有在它面前施放，那么他会瞬间
睁开眼睛取消你的法术。法师如果有六七个魔法飞弹的话可以抓住一次
BOSS背对你的机会一口气放完，反正是4HIT不用担心引起反击误伤队友
，而且连续飞弹基本必出眼珠。
     BOSS眼珠掉落问题，把BOSS困在角落里四次攻击的打法基本上打
不出眼珠，除了精灵的_A_+_B，要出眼珠就一定要持续攻击，当然这也
很危险，值不值得就自己考虑了。

特殊打法 速射 下面见BOSS的话场景比较长，可以把BOSS引到左边一堆
骷髅的洞口那里，然后奔向右边，乱箭石头射死，BOSS则会卡在那个位
置，这个打法连加速都不需要开。 



★Stage 5-C — Forest Bridge：通过森林之桥

    选择这关的理由基本就是速通，因为这个路线会跳过下一个BOSS，
也就是跳过一次升级，对级别要求比较高的角色注意斟酌。

    不适合角色 法师

    这一关很短，你会出现在一个森林之桥上，有一群Shadow Elves
登场，偶尔还有几个飞龙影舞精灵会从背后出现向你扔火球。向右会有
虫子出现，在向右BOSS就登场了，只有当你的队伍中有elf在才会出现
这一关。

    如果你选stage 5 - Forest Bridge，你就会跳过第六关的前半段
，包括Manticore。

[BOSS：Green Dragon]
    这是游戏中最弱的龙。飞行状态没有倒地，龙类共有的三次龙息
(就是喷)，开场一次，受重伤一次，快挂了一次。龙息可被法术取消。
    
打法  全员开场奔到右下角，有锤子就扔，没有就打，战士盗贼升龙，
矮人跳_A，精灵牧师_A，_6_+_A，其实它的血很少，一会就第二次第
三次龙息，一般第三次没喷完甚至还没出来就直接挂了。
    法师这时候就不要用法术了，因为龙息的时候BOSS会老老实实挨打
，一旦取消龙息变成满天飞就不好处理了，而且本来法术伤害这会也不
高，就不要用法术来害别人了。

特殊打法
    1 跳射 精灵和盗贼用，如果精灵有火箭则更好，开场站在屏幕最
左边，跳起来有弓箭石头攻击，注意最好错开。
    2 召唤兽瞬杀 本游戏中死的最快的BOSS不是被精灵一个电秒杀的
车子，而是这只杯具的被瞬杀的龙，它登场的烟雾还没有散去自己就挂
了。
    首先要有奇迹之蛋，这里有奇迹之蛋只有一个可能，就是盗贼偷枭
熊怪的蛋在美女商店换的。做法是见BOSS之前，有蛋的人和有单体辅助
法术的人(牧师精灵)站在一起，蛋与辅助法术同时按，这时候辅助法术
会取消扔蛋的动作，身上蛋还在，但是已经扔出去了一只，如此反复可
以制造一只召唤兽军团，它们排好队只需要向着BOSS飞扑一次BOSS就挂
了。


★Stage 6 — The Battle of Strong Oak：大橡树要塞之战

    这关一上来就和BOSS对战了。如果之前选择了让精灵引路而通过了
毒雾森林，那么这里将跳过此BOSS直接到达Stage6的第三个关卡。

　　Manticore象长了翅膀的狮子，带着长刺的尾巴和一张人脸。基本
攻击有挥爪和冲刺。有时会飞起来发射尖刺(跳起回避)，有时会飞离屏
幕然后向你俯冲，若倒霉的话，它可就直接压到你头上了。

[中间BOSS：Manticore]
    Manticore象长了翅膀的狮子，带着长刺的尾巴和一张人脸。基本
攻击有挥爪和冲刺。有时会飞起来发射尖刺(跳起回避)，有时会飞离屏
幕然后向你俯冲，若倒霉的话，它可就直接压到你头上了。

    食人魔兄弟至少还有个石头可以打打逆向，曼蒂考尔这个杯具的所
有攻击都可以被防御，也就是说只要你防御BOSS就完全拿你没办法。
唯一能看的就是硬体攻击，不过反应不是太慢都来得及处理。

打法 可以攻击加盾防，也可以小火瓶慢慢烧，BOSS起身可以用刀子锤
子弓箭之类开始连招，一旦BOSS硬体立刻防御或者上下移动躲开，尾刺
和飞扑就盾防，盗贼注意后滚翻，法师直接一个飞弹打下来。由于
BOSS身体较长，可以在估计BOSS起身的时候用空中_2_+_A起手攻击，
一般至少2HIT，盗贼可以做到4HIT甚至更多(再次怨念精灵那废柴招)。

特殊打法 牧师和矮人可以蹲下_A目压BOSS至死


    当你打死了Manticore后，一块巨石自动移开露出一个隐藏山洞。
剧情将在那继续发展。洞里是一条很长的通道，里面有两个宝箱。
木头的宝箱里有一个Super Healing Potion，另一个里面是Earring。
往上一点会有骷髅出现。如果你的队伍中有Cleric，用绝技杀了他们，
如果没有便向后退到你开始的地方，走到屏幕底端的一个小空隙里。
那里有一个死角它们打不到你。等骷髅跑光后，你要继续向前消灭
Axe Gnolls 和 Kobolds。

　　然后一路狂奔到下一个房间，别去理那些骷髅。下一个房间里全是
Hell Hounds，如果有D'raven在，就用Cloud Kill来对付它们，因为这
个法术对BOSS没用的，而且过关后会升级也就不用担心。房间里第一个
箱子里有Egg of Wonder，另一个有potion。

　　到下一个房间会遇上Shadow Elves，别走得太里面。等消灭了它们
后，不顾一切冲到底，因为几个Gargoyles会来追你。如果你有魔法武
器或Magic Missiles或额外多余的咒语，你可以留下来把它们打死。
否则还是别理它们了。如果你打过绿龙，这关就是从这里开始的。

　　在进入下一间房间后你会看到有两个Kobolds把守着一个宝箱。他
们通常会跑开，不过还是要当心。让M.User 或 Elf去开宝箱，那里会
有一个Super Healing Potion，如果让Thief去开的就是一个普通的
Healing Potion了。如果你的M.User此时拥有至少4个 
Lightning Bolts，就什么也别管一直往前冲，如果有Ghouls和
Shadow Elves阻拦，就用Lightning Bolt杀了它们。如果没有的话就
待在房间死角那边和它们打，他们不容易接近那里的。全解决了之后
就要开始决定谁去开宝箱了。
让Dwarf，Fighter 或Thief去开最上面的宝箱，你拿到把钥匙，
Super Healing Potion 和 Ring of Lightning Bolt，让M.User去开
中间的宝箱会拿到一个regular Healing Potion，让Dwarf，Fighter 
或 Thief去开最后一个宝箱，你会得到一个Ring of Lightning Bolt
，一个钻石和一瓶香水。下一个房间就是BOSS了。


[BOSS：Arch-Lich Deimos]
    Lich非常危险，他和上个篇章Tower of Doom的总关底BOSS是一个
人。基本动作是空中盘旋至你的面前，有时会瞬间移动，攻击手段有
staff swinging，jumping，Fireball，Lightning Bolt，和
Wall of Fire。当他的HP减至一条时他会召唤Ghouls。当只剩下1/2时
他会施放Meteor Sworm咒语。小心别靠他太近，因为碰到他的话你会
被麻痹。

    作为一代BOSS，本作中新手还是比较头疼的，尤其是他免疫三级以
下法术，所以火球闪电飞弹全部没用，新手法师的噩梦关。但是只要熟
悉了之后你就发现他真的只是纸老虎。

打法 一个简单的战术是走到屏幕底端，面对着角落。不要跑到左下脚
的死角里，那个位置是留给LICH的。然后尽情攻击，如果BOSS疾冲出来
，战士矮人就_A_+_B把它打回去，如果BOSS瞬移走了就原地等他回来自
投罗网，最多上下稍微移动来躲避闪电火球之类。
    攻击的时候注意不要被BOSS碰到身体，那样会麻痹。观察BOSS血量
，快到一行的时候就蹲下打(战士牧师盗贼可以开始就蹲着打，别的角
色蹲着基本困不住BOSS)，他召唤小弟就打断，然后就可以站起来继续
了，流星爆由于站在最下一线所以可以无视，另一个安全的地方是最上
一线，不过不推荐，牧师可以用_A_+_B取消流星爆的施法不能时间，顺
便加加状态，扔个火神瓶什么的。
    法师的打法是开了无敌上去狂捅刀子，赌一刀仙，应该有两三个无
敌，无敌结束之后就用冰风雪，如果是1P的话还可以召唤元素。

特殊打法 
    1 精灵飞射 需要有银箭，飞行靴子(眼珠换的，见到BOSS时候还没
被打爆)
    具体做法是在见BOSS之前的场景调节好物品和法术，当前是加速法
术，下个页面(物品页面)是银箭，然后进去见BOSS。开场后先打下面的
箱子，精灵打开是一个力量药水，吃了向上移动，开加速术，连按两下
跳，这时候你飞了起来并且自动切换成银箭，之后的事情就简单了，只
需要狂按_D就可以了。这个方法的难点在于BOSS现形之前你要吃完药水
并且飞起来，其实只要熟悉的话也不难。有牧师在场的话不要自作主张
加BLESS，很容易导致精灵起飞失败。如果不吃药水直接飞的话简单多
了，但是肯定一轮射不死。
    2 诅咒之剑 眼魔那关的诅咒之剑如果不开封的话是全关最强攻击
力(与传说之剑相同，不如屠龙剑对龙)，但是缺点就是很容易麻痹。在
用飞靴子飞起来的时候就没有这一问题了，所以如果你有诅咒之剑和飞
靴，就可以在普通战术的位置飞起来砍BOSS，这样打毫无压力，BOSS那
一震也震不到空中的你，这个方法尤其适合没办法一直蹲着打普通攻击
出了_A押就会被麻痹的矮人。
    3 法师 原理还是一样，法师只能用棍子打，但是也是无风险打法
，上去开了无敌在角落飞起来就好了，只不过点起来手累。法师相对来
说保靴子容易些。


★Stage 7 — Grove of Destruction：毁灭之林

    这关开始游戏者将从睡梦中醒来(可怕的魔法)，发现自己在一个森
林里。往前走会发现几个由Goblins 和 Kobolds把守的宝箱。让M.User
打开宝箱就会得到一个spell，Super Healing Potion 或者有时还会有
一个CSW Ring。小心陷阱了，继续走还有一个宝箱里面有一个 
regular Healing Potion 或者有时还会有一个CSW Ring。在往前杀了
所有的Kobolds，Goblins 和 Axe Gnolls后BOSS就登场了。

    别忘了过关后在商店里把那块皮做成Cloak of Displacement，点
击店主的脑袋就可以了。这是第一间升级了的商店，可以买到更多更好
的武器。Burning Oil可以多买，反正下一关一定有用。

[BOSS：Displacer Beast]
    Displacer Beast突然出现，而且立刻一分为二。它的基本动作有
：咬，尾鞭抽击跳跃和分身。它的真身是地上有影子的那一个。

打法 其实乱打就可以了，最好屏幕两边都有人，BOSS飞哪里都能打到
，注意防御BOSS的尾鞭，有人被咬了就立刻打BOSS救人。牧师可以适当
Continual Light晕一下，注意加状态和补血。精灵在BOSS倒地的时候
靠近_A_+_B，也是8HIT，方法同食人魔那里，时间掌握的好可以把BOSS
定在地上。盗贼如果偷到了大火瓶就扔，注意偷BOSS身上的第二块皮，
出来加速药水就大家集体悲哀吧。法师就爽了，以后BOSS战中再也不用
棍子扫地了，可以全屏法师，插一刀，全屏法术，插一刀这样反复。

特殊打法 牧师矮人可以蹲下_A目压，见BOSS之前可以留一个小兵拖时
间面对BOSS自己。精灵的保险对倒地的BOSS有可能多HIT连击。


    过了阴影兽就进入游戏后期，所谓游戏后期就是BOSS神器大火瓶
可以在商店买到了。


★Stage 8-A — Forest Labyrinth：森林迷宫

    打完阴影兽选A进入这一关。这关所有的路都有分叉，会有一个路
标指明方向，但总有个狗头人会把它打坏掉，正确的路径是
1) 如果路标坏了之后没有剩余， 狗头人逃走的就是正确方向
2) 如果路标被打坏之后剩下一块，狗头人逃走的方向就是错误的方向
，另一个方向就是正确的方向。
只要按照正确的方向连续走4次，你就能够走出森林迷宫了。如果累计
4次走错你就会进入一个惩罚关同黑龙战斗。

    选择这关的理由：刷分 速通 要装备

    别忘了过关后在商店里把Scales of Dragon去换Dragon Shield 或
Cloak of Displacement。Burning Oil可以多买，反正下几关一定用得
着。盗贼和法师可以用BOSS爆的Scales of Dragon换取
Cloak of Displacement，其它角色可以换取最强之盾“龙盾”。

[BOSS：Black Dragon]
   同样是龙类，拥有三次龙息和飞行状态，攻击方式与绿龙相同。

打法 相对绿龙容易的多，需要注意的是和绿龙一样法术角色不要用法
术取消龙息。一般打法就是开场全员往右上角跑，然后有锤子就锤子
，有火瓶就火瓶，有蛋就蛋，右上角的箱子有可能有落石陷阱，可以
加以利用，出发陷阱之后稍微向下走，让BOSS去被石头打，打得快的话
一次龙息还没结束BOSS就挂了，如果龙喷了三次，那说明你太菜了。

特殊打法 战士挑死 单打适合 开场跑到右上角然后一直_2_8_+_A，打
2HIT，可以直接把龙打成第二次龙息，之后继续，BOSS就挂了。


★Stage 8-B — Rescue at the Gnome Village：营救侏儒村庄

    选择这关的理由 BOSS傻，有超级商店，有火焰防御戒指

    适合的角色，没有攻击性法术能力，初期闪电戒指收集的不够的角
色

    离开商店前存满Large Burning Oil，这关很短，Goblins登场后便
是骷髅兵和Axe Gnolls。左边两个宝箱让M.User去开，会有卷轴，上边
那个有毒气陷阱，里面将的是一个Healing Potion。右边的宝箱里面有
Super Healing Potion，在桥上会有Gnolls，下来后会遇上几个
Troglodytes，再往前打败Ghouls之后，BOSS登场了。

    关卡结束后，如果你救了Gnomes，他们会让你进他们的村子。村里
有两个房子，先进右边的那个，里面是一个酒吧，在这里可以得到一些
情报。然后出来后，你就可以进左边的一个了，左边的是一家商店。

    点击面板可以翻开菜单第一个(从左数)是wands类：
Wand of Paralysis，Wand of Fire，Wand of Cold，
Wand of Lightning。
第二个面板是weapons ：Bastard Sword，War Hammer。你可以点击背
景上的Two-Handed Sword和 Morning Star它们也会出现在菜单里，只
不过非常贵。
最后一个面板是rings：CSW，LB，FB 和 CL。

    不会用魔法的角色可以买些Ring of LBs，其它的可以选CSWs。省
下300-500sp留着以后用，否则你会发现钱不够用。当然如果你要去和
红龙打就存点Hammers和Large Burning Oils，另外如果想和Tel' Arin
 和 Tel' Eleron 打就要多存点Large Burning Oils。最好实现想好谁
会在后面和Ezerhorden战斗时使用LBs，因为你的钱肯定是不够用了。
最好让fighting级别的角色拿好ring of LBs，弱的角色去拿
Ring of CSWs。离开侏儒村后，身体恢复正常比例，然后来到另一家商
店。

[BOSS：Chimera]
     Chimera的行动方式和Manticore很像， 只不过它会喷火而不是发
射尾针。Hell Hounds会一同出现。

打法 一般打法就是直接放到，齐扔大火瓶，然后BOSS连情况都没有搞
明白就挂了，可以说是大火瓶的第一个正式牺牲品。

特殊打法 这个BOSS有三个头，其中龙头和羊头是可以砍掉的，而且这
个BOSS没有隐身识别能力，所以可以开了隐身一直_B_B跳斩，或者矮人
的空中_2_+_B，可以装备上阴影兽的眼珠，这样失误出了一个地面_A，
也不会解除隐身。需要注意的是地狱犬在很近的距离可以咬住隐身者。


★Bonus Stage — Caverns of Rafael， the Immortal：
                        不朽的拉菲尔洞穴

    这关开始时你会从一个山洞口降落，在降到洞底前有3个隐藏洞口
：按先后顺序2个在左，一个在右。第一个洞进去时，你会被一道火墙
阻挡，不过只要你杀死中间那只蝎子就可以通过了，如果你是法师或
盗贼用你的后退技也能通过。往右走会看到两一个宝箱。宝箱里有一
把Cursed Sword I，解咒后会变成Sword of Legend。解咒方法是挥剑
50次，如果出了诅咒会扣血，有技巧方法可以无伤开剑。
    下一个房间里有很多钱，那里有一条红龙等着你的到来。当它问你
问题时，回答no，no，yes就可以和它战斗了，回答完了赶快冲到屏幕
右端，因为如果你不赶快到达洞底的话会有Dragon Breath喷出的。
先别急着进洞，上面的宝箱里有一个Flame Shield，中间的箱子里有
Bastard Sward，最后一个是Bottle of Efreet。如果你决定不去和红
龙战斗的话，就会进入最后一个隐藏洞窟。最下面的那个蝎子若被打
死会引出3条Hell Hounds，宝箱里面的东西可能是Storm Blade， 
Staff of Snakes或者是 Elemental Power，看你是用谁去开宝箱了。

    选则红龙的原因很简单，他是游戏中分值最高的BOSS，70万，
而且其实难度也不大，就当是为了最终BOSS练手也好。

[BOSS：Red Dragon]：隐藏的财宝

它的基本攻击是：
1)Dragon Breath 龙息(3种)：
Center Breath：它会深吸一口气然后向中间喷出巨炎，迅速滑离或跑
开它吸气的地方。
Sideway Breath：你会被吸到一边，然后它会另一边出现喷出巨炎，
朝它吸气的方向移动就可以避开。此喷可以用牧师的法术取消。
Full-Screen Breath ：它会出现在背景然后对着整个屏幕喷火，
躲在左边或右边的石头后避开。
注意用魔法或使用道具都无法避开喷火，而且被烧到一次别完命了，
无论你有多少HP，除非你装备了Dragon Shield。另外，龙只会喷3次火
，和其它龙一样，看其的HP而定。

2) Bite 咬：
它会张嘴朝某个游戏者咬去，侧滑可以避开，如果谁被咬住的话，队友
物理攻击到龙的话，它会放开被咬者。矮人在屏幕最下一线不会被咬到

3)Fireball 火球：
它的爪子会聚光，然后发射出的火球横扫下来，仿佛一道火墙。
有时候一侧，有时候两只爪子一起放。放个魔法什么的，或侧滑就可以
避开(限单侧)，如果装备Ring of Fire Resistance就可漫步火海了。

4)Claws 爪击：
爪子放低，然后向你横扫过来，估计好位置上下移动即可，比较麻烦的
是爪击与双侧火球同时存在的情况，有_A_+_B就看准时间_A_+_B，没有
_A_+_B就法术，总之被任何攻击打到都很疼。
                               
5)Dead Fall 死亡落石：
它会飞起来，然后就是可怕的Deadfall，屏幕顶端一线可以躲开，如果
你速度不够快的话，_A_+_B或者魔法吧。

打法 首先最好有加速靴子和火焰防御，有了这两种装备龙就是拼了命
也打不到你。加速靴子前面就有一到两双，火焰防御戒指前面奇美拉关
有，地狱犬偶尔也掉。不过由于火焰防御与火棍电棍占用一个装备位置
，很多想要秒杀的玩家就放弃了。要攻击还是要防御自己好好考虑。
    一般打法就是打加跑，见招拆招，法术救人等等，大家可以自己摸
索，我重点说一下如何秒杀。
    
    有两种方法，一是大火瓶，一是闪电(包括闪电戒指)。

    首先是大火瓶，如果两人以上就没啥装备需求，单打的话必须装备
火棍才能秒杀。开场BOSS很帅的从背景飞起来，然后露出一个龙头来挨
打，这时候站在屏幕最上面一线，不要对着那个龙头进攻，全员跳一下
，很大概率引发BOSS飞起来落石，如果成功引发，那么由于站在最上一
线，所以无视落石，全员对着估计龙头要落下来的时间和位置一起扔大
火瓶，然后龙就闭眼了。

    如果没有能够成功引发龙飞，那么就尽量躲闪，扔火瓶的最佳时机
就是龙飞落石之后，这时候龙头回落到它原来飞起来之前的位置，然后
可能就迅速移动了。只要抓住一瞬间龙就拜拜了。
   
    还有一点就是龙咬住队友的情况下扔火瓶不会直接扔死，因为按照
老说法就是火瓶扔死必须是龙头最低点，最低点只有飞来落下之后，或
者咬人失败之后才会出项，正常高度(咬人的高度)偏高，所以队友被咬
了还是上去救他要紧，不要妄图在这个时候扔死龙。

    其次是闪电(闪电戒指)，法师装备耳环和黄棍子用电魔棒+电可以
秒红龙。前面全员操作中我多次提到的一个概念就是对龙做三，意思就
是在装备了耳环的情况下(最好还有电棍)，三连击之后电可以直接把龙
打得闭眼。其实龙就是连续挨四次攻击就会闭眼，但是如果这第四次攻
击是电的话，闭眼的同时龙也就遭受重创，甚至直接挂掉。

    但是这个三连击是有讲究的，不是随便三次攻击都算，如果三连击
太快，会造成龙重伤不死，如果三连击太慢，那么电的那一下可能就不
是第四击了。三连击的击包括任何攻击，物理法术道具均可，甚至_6_6
撞人也算。具体到每个任务如下说明。
    战士：一般用_A，_A_+_B(2HIT)，电。
          _A_A_A，稍等一会电 
          _A，电，_A，电，成功率不如上面两个
    矮人：_6_+_A
          (这个一定电不死，但是龙头还在，可以继续_6_+_A，电)
          空中_2_+_A 这个基本能电死
          高跳_A(矮人跳的高有3HIT)
    精灵：可以在正对龙头的下方_A，_A押(2HIT)，电
          安全的但是成功率不高的_A，电，_A，电(第一个电作为第
          二HIT)，这个三连偏慢，容易在第二下_A之后龙头动一下，
          这就说失败了，龙挣脱了前三连。
          离龙头很近的位置_A_A_A，电，稍微远一点第三下_A就不
          算第三击了。
          加速之后_A_A_A电，成功率也很高，但是要注意队友是否
          受得了加速。
          龙飞之后飞弹，如果连续命中就可以当作三连，直接电。
    盗贼：空中_2_+_A打3HIT
          _A，_2_6_+_A，回头电
    牧师：_A，电，_A，电
          _A_A_A，稍等一会，电
    法师：_A，电，_A，电
          _A，_A押(2HIT)，电
          前冲_A(2HIT)，_6_+_A，_B_B，电

    另外，组队战的时候可以互相配合，比如矮人_2_6_+_A就有3HIT，
这时候队友电就可以了。也可以甲先三连刀子，乙电。或者甚至甲乙丙
连续撞龙，丁电。总之方法无限多，只要大家敢想。

特殊打法 锁龙头 龙头在遭受连续攻击的情况下会保持不动，利用这点
可以直接把龙打死。可以锁龙头的技能有   
     加速之后精灵_A_A_A_A_A_A(传说之剑打一个加速就死了)
     精灵爆_A_+_B
     矮人_2_8_+_A
     牧师流星锤的_2_8_+_A
可能还有别的招，还是要大家自己去发现。



★Stage 9-A — Land of Fire：炎之大陆

    选择这关的理由，估计除了瞎点进来的就是为了开剑的吧，高手的
禁_D键打法会选择这关，新手们没啥特别要求就选B吧。

    这关很短，主要是些Hell Hounds 和几个 Goblins 和 Kobolds。
杀了蝎子后可以移除那些喷火口，第一个宝箱里有把Sword of Frost
，需要让fighter，thief，elf 或 Dwarf去打开。第二个宝箱里有一个
卷轴，要让M.User或Cleric去开如果是其它人开的话就变成CSW Ring了
。另外里面还有一个Super Healing Potion。最后一个宝箱里面是把
Flame Shield，需要让那盾的角色去开。 

[BOSS：Fire Salamander]
    长的象蜥蜴的火焰怪兽，会有三叉戟攻击，还会使用一些火系法术
(不过没有我方施法不能时间，还是理解为BOSS的技能吧)。当然它也会
向你冲来，碰到它的话你会被烧着。它的卫兵是地狱犬。

打法 如果有火盾，火焰防御戒指，冰剑(电剑也可以)，那么BOSS就被
你尽情修理了，用冰剑挤住可以无压力_A死，组队的时候最好有个队友
负责撞地狱犬。BOSS的技能攻击就用火盾防御。

特殊打法 飞杀 这关也是有飞靴的一关，可以在次下面一线(相当于最
下面)用飞靴飞起来把BOSS挤在版边打死，有点类似LICH那里用诅咒之
剑打法，最好有火焰防御在身。


★Stage 9-B — Lost World：失落的世界

    选择这关的理由，BOSS容易杀

    其实过了龙，法师的辉煌时代就基本开始了，这关是初试锋芒的时
候，绿法师在这里可以让队友完全摸不到怪的毛，见面就是死云，死云
放完了，怪也死绝了。

    这关也很短，主要是些Troglodytes和Shadow Elves，杀了甲虫后
那些喷冰口可以移除。第一个宝箱里有Sword of Flame，让fighter，
thief，elf 或Dwarf去拿，第二个宝箱里有一个卷轴，让M.User或
Cleric去拿，其它人拿的话就变成CSW Ring了，里面也有一个
Super Healing Potion。最后一个宝箱里面有把Ice Shield，需要让拿
盾的角色去开。

[BOSS：Frost Salamander]
    也是一个长的象蜥蜴的冰雪怪兽，用三叉戟攻击，其它方式同
Fire Salamater如出一辙。它的卫兵是石像鬼。

打法 当然可以像A路线那样用属性剑挤住_A死，不过一般的选择还是大
火瓶。开局之后扔一个火神瓶，之后对着倒地的BOSS一顿扔就行了，
也就是几秒的事。

特殊打法 这里比A路线还多一双飞靴，可以采用A路线的飞杀，但是A路
线的狗攻击不到飞起来的你，这里的石像鬼可是会飞的，而且也没有火
焰防御那样的冰防御，所以不建议这么办。
    精灵在有火箭的情况下也可以开加速飞射，但是由于火箭的攻击，
所以一个加速射不死，至少需要两个。
    注意：大火瓶对它造成额外50%伤害；火剑造成额外25%伤害；
冰剑对它的伤害减少50%。


★Stage 9-C — Underground Water Passage：水下之路

    如果你有Dwarf的话才会进入这一关，当你可以动的时候，开始不
停的向前侧滑，因为上面的石头不停的落下来。这关没有怪兽阻挡，
冲的时候大家保持同步，否则其它人会有麻烦。(这时候精灵开个加速
大家都要感谢你)跑的越快越好，接下来就是和BOSS决战。

    选择这关的理由 跳过惹人讨厌的那加帕，由于这关过后肯定没有
回廊的黑暗精灵一战，那加帕也可能跳过(跳过那加帕意味着见龙之前
没有升级，也就没有法术补充)，所以法师要不要选这里自己斟酌。

[BOSS：Tel' Arin＆Tel' Eleron]
    对了，那个绿色的Shadow Elf就是在飞艇上救过你命的人，不过现
在他变成敌人了。精通剑术和反击技，还会用
Fire Ball，Lighting Bolt和Haste。就是跟他兄弟没有任何区别。

打法 放倒后扔火瓶。需要注意的是如果先打死黑色特尔阿林，那么绿
色特尔阿龙会离开，如果特尔阿龙挂了，那么特尔阿林会跟你死磕。
(如果你把Tel' Arin打死而没有打死他哥哥的话，打Nagpa的时候会上
演一部好戏)

    如果场面混乱的话，牧师可以捆一下他们，或者晕一下，法师全屏
法术保护。

    特殊打法 牧师矮人的蹲下_A目押


★Stage 10-1 — Gateway：入口

    进入这关前多存点Large Burning Oils，这关很复杂，所有的门前
都有机关控制，要踩上那些钻石形的砖块才能开动机关，旁边有一些雕
像是让你用来踩机关用的，除了M.User其它人都推得动雕像。

　　第一间房间(从左至右)里全是不死系怪物，如果你想去拿卷轴的话
就进去好了，里面下面的那个宝箱如果让小偷拿的话是一个
Ring of CSW，如果让战士拿的话是一个Ring of Lightning Bolt。

　　第二个房间通向另一个大厅。要通向往第二个大厅必须把地上4个
机关同时踏下。如果是双打，可以把两个石像推在机关上帮忙压着，
3P或者4P可以直接踏上去(或用一个石像帮忙)，至于单游戏同样可以进
入。方法是先推两个石像到下面两个机关上压着。然后站在上面两个机
关的其中一个上，面对另一个机关使用闪电戒指即可打开大门。

    第三个房间全是Hell Hounds和Troglodytes，不管它们往左往下走
到底有一个宝箱里面有headgear，谁去开都可以，如果是elf开的话，
就会是Tiara。

　　第二个大厅里的第一间房间里有些钱和宝箱，有大量的Ghouls 和 
Shadow Elves看守。当心头顶的天花板陷阱，不过墙上有两个开关可以
控制它们。

　　中间的一间房子一开始以为没什么东西，可是当你走到底再往下走
时会走到一大片空地上，再往下你会发现一个Orge和一些Goblins 和 
kobolds把守三个宝箱。最下面的宝箱里面有一个
Staff of Magical Power，需让M.User去开，如果让Dwarf开就是
Battle Axe让Cleric去开就是Morning Star，剩下
的人去开就是Bastard Sword。你可以放个Magic Missile或其它道具魔
法把Ogre引到上面的房间，有喷火口的地方那样他就不会碍手碍脚了。
你可以用Flesh to Stone术来一击致死他。

　　最后一个房间里面有暗箭还有一些蝎子，宝箱里有一个
Super Healing Potion有时候会有一个Ring of CSW。

    本关没有BOSS，下关一开始就是BOSS战，所以可以先选择好道具。

    马上进入Stage 10-2：Overtures，没有商店，没有休息时间。


★Stage 10-2 — Overtures：序幕

    你一开始就要和Tel' Arin战斗，如果你打过
underground water passage那一关Tel' Arin已被你干掉了，这里就不
会出现，取而代之的是一些Goblins 和 Hell Hounds。

    这关比较特别，一开始就隐藏着计算Ezerhorden的战斗时间，在这
里拖得时间越长，下一关BOSS战的得分越低。(感谢忆秋风痕提供)

　　击败BOSS后，继续走。有一个由两个Gargoyles把守的房间，上去
杀了一个Hell Hound后，会有2批Goblins出现。房间里有两个宝箱和几
个天花板的陷阱。下面一个宝箱如果让Elf/Thief/M.User去开的话会有
一个Healing Potion，其它人开的话就是Ring of CSW。上面一个宝箱
让Cleric去开的话是一个Staff of Snakes，当心地雷和天花板陷阱。
向下继续走你会看到一个窗子，在窗口底下按_8会进入一个隐藏房间。
房间里有一个被火焰围住的宝箱，里面的武器是Staff of Wizardry
(终级魔法发动必需品)需让M.User去开，Dwarf开的话是Battle Axe，
Fighter开的话是Two-Handed Sword，Cleric开的话是War Hammer，
Thief或Elf开的话是一把Storm Blade。

[BOSS：Tel' Arin]
    不用再介绍了，当他hp减半时会召集Shadow Elves护卫。但需要注
意的是如果3P以上组队，那么会有Shadow Elf出现协助Tel Arin作战。
 
    战斗方式同Stage 9-C：Underground Water Passage

    牧师在打倒Tel' Arin后马上蹲在Tel' Arin的下方，使用目押下蹲
攻击可以打Tel' Arin连死在地上。


★Stage 10-3 — The Arena：死亡竞技场

[BOSS：Ezerhorden]
    一个飞来飞去的幽灵。基本攻击：咬和发射手形攻击。

    这个BOSS告诉那些自以为火瓶在手天下我有的玩家要收敛，首先是
这个BOSS与特尔阿林之间没有商店可以买火瓶，其次也就是最重要的就
是它根本不吃这套，想放倒火瓶，你放不倒，火瓶也不行。
    由于这个BOSS的存在，打破了精灵牧师等人全BOSS速杀的梦想，由
于这个BOSS的存在，无攻击法术能力(具体就是指电)的角色不得不很早
就开始注意收集闪电戒指，或者在侏儒村花掉辛苦攒起来的几千块去买
。这个BOSS不是仅仅不吃火瓶那么简单，想用纯物理搞定是可行的，也
是很难的，所以逼迫玩家要么选择魔法道具，要么就是本身会法术，总
之，物理攻击对付他很危险。
    如果有了电法术或者闪电戒指就不一样了，作为BOSS，任何缺点都
是致命的，一般五到六个电就可以轻松搞定。法师红杖在手瞄准的好甚
至可以三电带走。需要注意的是除了法师的电法术，别的电攻击都是
2HIT，也就是电到之后要保持一会就有第二HIT，不要一口气连续按。
    另外，作为亡灵系BOSS，银制武器也能对它造成很大伤害，所以没
有电的情况下什么银刀子银箭之类就不要吝惜了。
    还有需要注意的是队友被咬了的时候不要对BOSS进行物理攻击，因
为那样你打坐出的攻击也同样被BOSS嘴里的队友接受，安全的方法是用
法术救人，当然如果你想杀人，这确实是个好机会。

特殊打法 不用电和银制武器的打法
    1 利用无敌 每个角色都有不需损耗HP的无敌，法师盗贼不用说了
，其余四人作为有盾一族也是有一个常被忽视的无敌，就是防御状态被
攻击之后，大概有半秒到一秒。所以你要感谢游戏设计者在这关设置了
那些勤于攻击的骷髅。
    以矮人为例，其实这个方法最适合的就是矮人，因为血长血厚爆发
力强，战士这一点确实比不过矮人，具体做法就是引骷髅的攻击，之
后利用无敌_A连点也好_2_8_+_A也好，总之一次多造成伤害，之后脱离
BOSS，在另一侧摆出防御姿势，等待攻击的到来。无敌的效果就是明明
BOSS近在咫尺也张开了嘴，却就是没有咬到你。战士牧师等进行同样战
术的时候明显感觉一次攻击输出太低。另外，如果危险的情况宁可
_A_+_B也不要被咬，伤害区别很大。
    2 类似锁龙头 除了精灵的加速好像不适用别的都可以照搬，另外
属性剑也可以有类似效果，最简单的就是两个矮人，按顺序_2_8_+_A，
如果没有杂兵干扰就可以钉死BOSS.


★Stage 10-4 — Battle Royal：激斗

    打败Ezerhorden后，进商店存点LBOs和Hammers。

[Scene 1]

　　你会来到一条螺旋梯，一直向上跑吧，途中会有很多敌人出现，如
果在进入这里之前你已经装备了Cloak of Displacement，那么这里将
会过的比较轻松。

[Scene 2]

　　这一关你会进入一个大厅，直接往下有2个宝箱和一些宝石钱币等
，有陷阱当心。顶上的房间被火焰阻挡了，另一个则被电墙阻挡，只要
你走到房间最右端开个宝箱就可以把机关破除了。当心暗箭会从2个小
火焰中射出。

　　两个房间里有Bottle of Efreet，Ring of Djinn Summoning 和 
Egg of Wonder。往前你可以看到4个Gargoyles，如果你有魔法武器或
咒语/魔法戒指的你可以把它们引导天花板陷阱里让它们困死在那。

　　在冰墙后，也就是2个Gargoyles中间有个隐藏房间，里面你可以找
到Shield of Protection From Evil，再往下有3个Gargoyles把守4个
宝箱。走到大厅底端有一个Super Healing Potion和一个宝箱里面的
ring是随机的准备好你的咒语和大燃烧瓶就进去和BOSS战斗吧。
如果谁还有hammers让他先用。

    本关同样没有BOSS，下关一开始就会是BOSS战，所以可以先选择好
道具。


★[Stage 10-5 — Arena Revisited]：重返竞技场

[BOSS：Dark WarriorII]
    各项属性都远优于Dark WarriorI， 但是杯具就在于他遇见了大火
瓶.

打法 开场BOSS还是老毛病，摆POSE召唤小弟，在他摆POSE的时候锤子
之类放倒，之后火瓶，之后就过关了。单打的时候三四个火瓶之后BOSS
会强制起身但是瞬间被烧倒，注意火瓶的节奏，别空烧了即可。

    需要注意的是场面一旦混乱就尽量全屏法术或者魔法道具控场，如
果场面完全失控，那么大家就自求多福吧。
    BOSS的瞬移很快，牧师的眩晕魔法也无效。BOSS战斗中POSE的火柱
即使是火盾也防御不可，火焰防御戒指可以无视，但是基本上BOSS碰一
下戒指就爆了。发射的飞弹则需要圣盾才能防住。

特殊打法
    1 战士_2_8_+_A无限连，类似黑暗武士1，注意随时扔扔锤子调节
时间。
    2 矮人或者精灵(不推荐精灵这么办，血太少了)，在装备了火焰防
御戒指的时候，利用_2_8_+_A的防御不能和强制倒地，一次一次的打死
BOSS，此方法比较难，需要对游戏非常熟悉，能够明确控制BOSS起身动
作，能够在有杂兵干扰的情况下不影响自己的攻击步骤，需要的经验和
反应远远不是新手中手能具备的。


★Stage 10-6 — Inner Heart，Dark Heart：深入黑暗深处

     如果你经过underground water passage并且没有打死
Tel' Eleron的话，你会在这里看到他，也就不会和Nagpa战斗了。

[BOSS：Nagpa]
     Nagpa的HP槽很短，不过他有黑龙和Manticore协助。他用
Lightning Bolts攻击，而且会瞬间移动，所以要打到他还有点困难。

打法 由于需要在两个大个子杂兵的掩护下打到一个会瞬移的小个子，
所以推荐无视位置的全屏法术和魔法道具。不要试图尝试别的攻击，
如果你身上有火焰防御戒指在这里被打爆了，你就准备哭吧。牧师的
眩晕对三个敌人均有效，可以安抚住那两个闹事的专心对付那加帕。
精灵在有传说和加速靴的情况下，可以考虑冰风雪后迅速接近然后一
套连死。

特殊打法 三杀。就是先放倒那两个，反正那加帕的攻击只会电，而且
伤害不高。

    有种做法是开局就先冲过黑龙的龙息，到屏幕右上角，注意自己的
站位，影子不能低于第三格石头，这个位置可以卡住龙和曼蒂考尔，然
后就可以_2_8_+_A，_A，_A，_6_+_A之类的先把黑龙做掉，推荐面向左
边跳_A ，因为这样即使被那加帕电到倒地了也不会失去卡怪位置。
如果黑龙挂了，曼蒂考尔就是个悲剧，如果曼蒂考尔也挂了，那么那加
帕就是最大的悲剧。


[Final BOSS：Synn]

    就是一只红龙，与隐藏BOSS的区别就是她飞起来不是下石头，是下
火球，而且没有死角。所以普通打法要尽量在两个版边打，一旦BOSS飞
走了立刻向另一侧冲，这样就不会被火球打到了，火焰防御戒指如果保
留到现在，那么恭喜你，你辛苦留下来的装备发挥了巨大作用，火海漫
步。盗贼可以完全用连续_B_B来躲避火球(盗贼终于扬眉吐气了啊，没
盾牌咋啦，有盾牌你防的住龙的爪子还是龙的咬啊)。

    秒杀方法基本与前面相同，需要注意的是火瓶秒杀的时候，开场成
功引龙飞起来之后要用火神瓶或者风神指环来保护全员，之后再切换成
火瓶扔。电秒杀则基本完全相同，法师的区别大一些。

    顺便说一下，隐藏BOSS红龙那里法师可以用电短杖(就是_A一下有
三道电光的手杖)来做三，一般都是蹲着_A，避免打到之后电到三下成
了四。这个方法对最终BOSS时候只能电出重伤，当然你可以继续电短杖
电法术，不过法师对付最终BOSS的电法实在是太简单了。就是在龙从爪
子放火球的时候_A一下，然后五连电(就是一直狂按就可以了)，龙必死
。具体算法是法师的连续两个电算1HIT，因为第二个完全打不到龙，这
样_A(1)，电(2)，电(2)，电(3)，电(3)，电(4)，就搞定了，括号里是
HIT数，这个方法对付隐藏BOSS有失败概率，原因不得而知。
    其余的电秒方法(包括法师的)差不多，参见前面隐藏BOSS红龙。
$end
$cmd
[ 用电秒龙BOSS的方法 ]
───────────────────────────────
总的来说，都是要先打3连击再电，才会有超强的效果。
具体而言，不同角色用的打法不同。
法师：(要装备电棒和耳环，没有的话威力小一些)。
1，手里拿电魔棒，_A，间隔半秒，然后_D(电魔法或者电戒 )。
简单实用，缺点是最终BOSS无法一次解决，剩半行血(一般情况)。
2，手里拿的是巫术之杖，就 _6_6_+_A，_6_+_A，_B_B，电
(难度较高，但可以秒最终BOSS)，普通杖也可以这个方法，威力略小。
也可以_A，_6_+_A，_A，电，但是这样因为速度慢，成功率并不高。
3，连续4个电，每个电结束之后间隔半秒才发下一个电。

妖精：(有耳环就够了)注意，妖精要用电魔法，不要用电戒。
1，_A，_6_+_A，_2_3_6_+_A  回头电。
2，_A，电，_A，电(或者 电，_A_A，电)。要用两个电，但是易成功。

牧师：
跳_A(按住_A不要松手哦)，这样就有3连击了，落地马上电。

盗贼：
2段跳，_2_+_A，落地马上电。

战士：
_A，_A_+_B，电 或 _6_6，_A_+_B，电。

矮人：
跳_2_+_A，电。
$end
$cmd
[ 用大燃烧瓶秒龙BOSS的方法 ]
───────────────────────────────
几个要点：
1、事先把物品栏顺序整理好，火神瓶子之后是燃烧瓶(尤其是没有法术
的3个角色一定要这样)。
2、装备栏要有火魔棒，不然是绝对烧不死。
3、要在红龙发落石，或者synn发流星雨的时候，刚刚看到石头(synn的
是火球)，就马上扔火神瓶，要反应快哦(有法术的角色可以用法术代替
，比如牧师用地震)；然后迅速调到燃烧瓶那里，对准龙头将要下来的
位置扔(要提前扔哦，看到它下来才扔是不行的)。龙头将从哪里下来，
是取决于它发流星雨之前所在的位置；所以你必须时刻注意它的位置。
2、燃烧瓶的3丛火，必须只有两丛烧到龙头。
$end
$cmd
[ 陷阱介绍 ]
───────────────────────────────
1、飞箭：当你开启箱子后，将会有4支飞箭从里面飞出来，安全的做法
是站在不会被箭射到的地方，比如正下方，也可以跳起来躲避。如果你
是搬开箱子的，一般都不能幸免……好在伤害值是各类陷阱中第二低的
。

2、火焰：当你开启箱子后会有多丛火焰从箱子中撒开来，躲避的方法
是立刻从火圈中跳出去……如果装备加速鞋的话，可以直接跑出去，
伤害值比飞箭要高。

3、落石：当你开启箱子后会有落石从天而降，伤害值排名第二。躲避
方法是立刻往上方或者下方移动。

4、毒气：当你开启箱子后会从箱子里冒出毒气，中毒者会蹲地昏迷3秒
钟左右。伤害值是各类箱子中最低的，然而却是很讨厌的陷阱，因为毒
气后会从地上跑出几个骷髅头怪物，不杀它们的话会跟着你一辈子，要
杀它们那个响当当的盾牌能郁闷晕你……躲避方法是用钥匙开了箱子后
立刻往下方移动，然后设法抢走骷髅头们的盾牌以提高杀怪效率……

5、石化：游戏里最具杀伤力，甚至比龙BOSS还要让新手恐惧。伤害值
高，如果被光线照到以后在限定时间内不挣脱，会立刻game over。
躲避方法：若搬开箱子的请往上移动，若用钥匙开箱子的保持不动或者
向下移动，反正远离那束光线……若被光线照到，请立刻狂左右左右狂
摇，或者可以用我的方法，_4_2_6_4_2_6狂摇

6、弓箭：当你走路的时候会在某些特定的地方射过来弓箭，单机时由
于豹皮袍的存在一般人都不会注意如何躲避，但是联机时豹皮衣一般
只有一件或者两件，希望大家注意一些这些陷阱，毕竟被打破了手套和
防火戒指之类的装备感觉太差。躲避方法是紧记有暗箭的地点，到了那
些地点跳过去，或者用全身无敌的闪避方法比如矮人的_B_2_6_+_B盗贼
和法师_B_B的，联机时刻等待装备豹皮衣的同伴把弓箭全引出来了再慢
慢踱步走过去嘿嘿嘿~所以联机时有豹皮衣的兄弟姐妹就要注意一下自
己的义务了，多多利用这个美妙的装备嘛！在乱箭中安然地散步感觉也
不错

7、钉板：在某些地方会有钉板从天而降，伤害值挺高的，躲避方法是
紧记哪些地方有钉板，以后要快速通过去，如果联机的话比同伴走得慢
，要看清楚情况，不要跟着跑一不小心被同伴引下来的钉板压一下子
$end
$cmd
[ 签名系统 ]
───────────────────────────────
这里只针对英文版，日文版规律差不多

英文版本的游戏：

游戏签名对应的字符 
所得数值 0 1 2 3 4      5 6 7 8 9
英文字符 A B C D E 数字 0 1 2 3 4 
英文字符 F G H I J 数字 5 6 7 8 9 
英文字符 K L M N O 符号 　  ! 　 
英文字符 P Q R S T 符号 　  · 
英文字符 U V W X Y 符号 　  - 　  
英文字符 Z 　  　  符号 　  & 　  


　　日文版本的游戏：

所得数值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
名称     アイウエオマミムメモ
         カキクケコヤユヨー!
         サシスセソラリルレロ
         タチツテトワヲン゛˙
         ナニヌネノァィゥェォ
         ハヒフヘホッャュョ·

<注意>
所有符号，空格和罗马数字都赋予值7

    当你得到个名字后，把所有字符的值加起来，
如果加出来的值是两位数，那就把这两个数字在加起来。
直到你得到一个一位数，然后查看下表求得对应类型：

Value  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9
Type   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J

举例："Gideon" -> 1+3+3+4+4+3 = 18 -> 1+8 -> 9 = J型


类型装备对应表
A    MEDAL 勋章

B    Boots of Speed 速度之靴

C    Headgear Armor Item 帽子 (取决于你的职业)
     F/D - Battle Helmet 战斗头盔
     C - Cleric's Hat 牧师帽
     E - Circlet 小圈
     M - Magical Hat 魔法帽
     T - Hood 头巾

D    Ring of Protection 防护戒指

E    Ring of Fire Resistance 火焰防御戒指

F    Ring of Spell Turning 弹咒戒指

G    Gauntlets of Ogre Power 食人魔力量手套

H    Accessories I 附件 (取决你的职业)
     F/D - Anklet 脚环
     C/T - Brooch 胸针
     E - Earring  耳环
     M - Rod of Fire 火魔棒

I    Accessories II 附件 (取决你的职业)
     F/D/T/C/E - Bracelet 手镯
     M - Rod of Cold 冰魔棒

J    Accessories III 附件 (取决你的职业)
     C/D/F/T - Orb 天体球
     E - Necklace  项链
     M - Rod of Lightning 电魔棒


备注：F-战士，D-矮人，E-精灵，C-牧师，T-盗贼，MU-魔法师


    建议，新手一般角色就直接写成C型的帽子，加防御力
比什么都实在，图省事就直接写个字母C。精灵推荐写成H型，
作为唯一一个能写出耳环的角色不要浪费这一优势，小圈可以
摆脱盗贼从影舞精灵身上偷出来，而且后期还有个王冠等着你。

    注重物理输出的可以写手镯，极端一点就写手套(注意
不要爆了)，第一关怕被车子烧的可以写个火焰防御，其余装备
基本无意义。
$end
$cmd
[ 多人游戏时选择的结果概率 ]
───────────────────────────────
多人游戏时选择是一定概率确定结果的。
例如，3人合作，1P和2P选A项，3P选B项，那么结果就是2/3概率为A，
1/3概率为B。
$end
$cmd
[ 单人进浮游城地砖密室的方法 ]
───────────────────────────────
浮游城门口有白色盔甲的密室是需要同时踩下两块地砖才能开启大门的
。推白色雕像占地砖，开启大门。单人进需要占4块地砖的密室，只需
推盔甲占据两块地砖，再站到一个地砖上，面向另一个地砖使用闪电魔
法即可。
$end
$cmd
[ 关于诅咒之剑 ]
───────────────────────────────
咒剑有两把。

1、眼魔那关场景最下方有一个洞穴里一群僵尸守护的，这把剑解咒之
后成为圣剑，对不死系(LICH除外)一击杀之，效果类似牧师超度的解离
，但是好处很明显，打僵尸的时候超度之后啥也没有，而用圣剑杀死仍
然掉道具。解咒方法，牧师捡八次即可。本剑不开封印的情况下攻击力
极其高，等同于传说之剑。

2、BONUS STAGE红龙上面洞里有一把咒剑。解咒方法：挥剑计数80次。

有几点说明
   1)80次是总计数，可以分成几次挥，也可以分成几个人挥(一个人挥
几下换到地上别人捡起接着挥次数累计)。出骷髅算两次，不出骷髅算
一次。
   2)不费血解咒剑2的方法一，跳起来(各种跳都可以)，在快落到地上
时挥剑，这时可以听到挥剑的声音，但是并没有挥剑动作，可以不费血
解剑。(此方法盗贼不可以用)
    不费血解咒剑2的方法二，红龙下一关选火元素或者冰元素(就是不
能选暗黑精灵兄弟)，这关BOSS处有箱子可以开出飞行鞋。然后1P拿剑
2P去开箱子飞(飞起的时候一直按住左上或者右上不松手)，1P保证咒剑
在手的情况下用法术或者魔法道具把BOSS打死，这样游戏会卡住，此时
1P就可以不费血挥剑解咒了，这是个游戏BUG。等解完咒2P就可以松开
左上或右上，就会落到地上，游戏就可以继续了。这里的1P2P指的是双
人玩家，4人的时候保证开剑的小于飞的即可，比如2P开剑，3P或者4P
飞。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────────────
960619版修复了以下bug。

日版签名秘籍：以下以输入名字的界面左上A为原点，左边为X轴正向，
下方为Y轴正向

1、选人时按_S选剑客(2P)，此时最好把身上的物品全用光，否则不易
调出无限。打完第一关后，在输入名字的界面。
2、先按一下最右边四个选项的第二个，接着按
(3，10)，(5，2)，(2，1)各10次，(1，2)5次，接着输入物品名：
A--戒指：
飞弹戒指(1，1)
火球戒指(1，2 )
闪电戒指(1，3)
隐身戒指(1，4)
变形戒指(1，5)
晕眩戒指(2，1)
治疗戒指(2，2)
B--魔法道具：
风魔法(2，3)
火元素(3，10)
枭熊怪(4，6)
C--魔法类(可调不能用，一用就死机) 
(2，4)(2，5)(3，1)(3，2)(3，3)(3，4)(3，5) (4，1)(4，2)(4，3)
(4，4)(4，5)(5，1)(5，2)(5，3)(5，4)(5，5)(6，1)(6，2)(6，3)
(6，4)(6，5)(1，6)(1，7)(1，8)分别是法师、精灵、牧师的魔法。
D--武器类 
Basterd Sword 1(2，1)+(4，10) 
Basterd Sword 2(4，10)
屠龙剑(2，3)+(4，10)
神圣复仇者(2，4)+(4，10)
传说之剑(2，5)+(4，10)
诅咒之剑1(3，1)+(4，10)
诅咒之剑2(3，2)+(4，10)
火之剑(3，3)+(4，10)
冰之剑(3，4)+(4，10) 
雷之剑(3，5)+(4，10) 
风之剑(可调不能用，一用就死机)(4，1)+(4，10)
斧LV1(4，2)+(4，10)、LV2(4，3)+(4，10)、LV3 (4，4)+(4，10)、
LV4(4，5)+(4，10)
战斧(6，1)+(4，10)
钉头锤LV1(6，2)+(4，10)、LV2(6，3)+(4，10)、LV3(6，4)+(4，10)
、LV4(6，5)+(4，10)
双手剑LV1(5，6)、LV2(5，7)、LV3(5，8)、LV4(5，9)
重剑(5，10)
短剑LV1(6，7)、LV2(6，8)、LV3(6，9)、LV4(6，6)
E--其它类 
普通飞刀(1，9)
银飞刀(1，10)
普通箭(2，6)或(2，7)
银箭(2，8)
火箭(3，6)
小燃烧瓶(3，7)
大燃烧瓶(3，8)
投锤(3，9)
F--装备类(不完全)
    a种先按一下最右边四个选项的第二个，接着按(3，10)，(6，3)，
(5，2)各10次，(1，1)5次后，盗贼的石头(4，7)、剑客的盾(4，8)。
    b种不用先按一下最右边四个选项的第二个，接着按(3，10)，
(6，3)，(5，2)各10次，(1，1)5次，仅按(1，2)2次——帽子，(1，3)
2次——防火戒指，(1，4)2次——手套，(1，6)2次——鞋子，
(1，7)2次——防冰戒指，(1，8)2次——防毒戒指。


英文版赚钱秘籍：
    首先选角色，能变的只有战士，矮人，盗贼。特别注意是战士和矮
人要使用第二个造型，盗贼第一个。第一关用掉所有物品，除了钱和补
血瓶其它勿捡。签名时先移动到name这一格，按_A。接着你想要什么功
能便移到那个字母(常用的是S，超强功能) 。时间由10变成09时按_A，
时间便会在09，10之间反复跳，这样就成功了。假如你选的是S，按越
多次角色能力越强，你会拥有无敌，加速，分身……不过最后会消失的
，只剩下无敌!也可能保有一击必杀!注意按太多次会立刻当机。
    成功之后，绝对不可以按_S查看装备，也不要按出物品栏，一样是
除了补血和钱任何东西都不可以捡! 到第一间商店，物品栏一片黑暗，
此时把物品全部丢到垃圾桶中(看不见，所以多试几次)。这样金钱最少
都有五十万!也可以购物了(假如是三个人，有一个可能不会加钱)。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────────────────
难度由低到高：日版-欧洲版-美版-亚洲版。
960619修正了960209法师的最高级魔法需要续币才能获得的bug。
修正过关时如果不拿初始武器就无法升级初始武器的bug，修正签名作
弊bug。
960619眼魔会放5次泡泡球；960209是放4次泡泡球。
$end

#Dungeons & Dragons - Tower of Doom (c) 1994 Capcom.
$info=ddtod
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　         　 _A
跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _B
使用道具／魔法　　　　　　　　　　　　　　　　 　         _C
特殊攻击(限战士和矮人)                      无道具和魔法时_C
选择道具／魔法　　　　　　　　　　　　　　　　　          _D
             
奔跑／冲撞    　　　　　　　　　　　　　　　 　         _6_6
蹲伏　　　　　　　　　　　　　　　　              _2_+按住_B
 ├突进　　　　　　　　　　　　               松开_B，立刻_A
 ├滑铲       　　　　　　　　　          松开_B，立刻_6_+_B
 └后转　　　　　　　　　　　　           松开_B，立刻_4_+_B

防御　　　　　　　　　　　　　　　　          按住_A，再按_4
防御反击                                防御敌人攻击后立刻_6

重击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _6_+_A
连续技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _A连打
奔跑攻击　　　　　　　　　　　　　　　　            奔跑中_A
下突　　　　　　　　　　　　　                  跳跃中_2_+_A
背后斩　　　　　　　　　　　　                  跳跃中_4_+_A
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
──────────────────────────────
矮人：
矮人个小但勇敢绝不输给任何人，他们拥有强大而有力的内在力量！
矮人是毁灭之塔系列里面的速度之王，攻击速度、投掷道具速度都很
快，强大的肉搏角色。

矮人拥有最快的行动速度、出招速度、投掷道具速度，组合拳4连斩
非常爽快。 血也厚，攻击力也很高。只是他的组合拳范围有些短。
矮人对魔法抵抗能力很强，经常免疫影舞精灵的昏迷和捆绑。
这个角色上手也不难。朋友们适应了战士之后，矮人则是最佳选择的
对象。

战士：
战士是一个职业战斗专家精于贴身格斗。攻击速度快而且使用道具的
速度也很快，招式判定强，武器攻击的距离最远，而且皮坚肉厚，攻
击也高。比较耐打，是初学者选择的最佳角色。但是战士由于攻击的
距离太远而容易被后期的Boss影舞精灵待在剑与人之间攻击错位。

牧师：
牧师是一个为信仰而战斗的圣徒，他的回复特技和辅助魔法在游戏举
足轻重。牧师的攻击范围很短，组合斩用起来也是比较不乐观，但是
牧师的重斩是非常的优势，不仅距离长，而且还可追击倒地的敌人。

精灵：
精灵拥有很长的寿命和渊博的知识。她们既会舞剑也会念魔法咒，唯
一的弱点就是不够强壮。不容易上手通关的角色。

这个角色拥有最美丽的外形，同时也具有了最慢的行动速度，投掷道
具速度，最短的血量，最低的攻击力，出招收招也不快。攻击范围也
没有什么优点。是初学者们最难通关的角色。
$end
$cmd
[ 密室/分支简介 ]
──────────────────────────────
标注为A的路线都是分支选上面的，B是分支选下面的。

序章：
关卡中段指示牌右下有个小箱子。战士牧师开是锤子和钱袋；
精灵开是一血瓶和金币；矮人开是燃烧瓶和金币。
关底，两个以上玩家时，大箱子下面会多出一个小箱子。
战士牧师矮人开是钱袋和燃烧瓶；精灵开是一血瓶和钱袋。

关卡1-A：山洞
密室：推开青色巨石。食人魔领主BOSS。   
巨石密室中第一个箱子，战士矮人开是钱袋和恒光戒指；
精灵开是钱袋和火球卷轴；牧师开是钱袋和恒光术卷轴
第二个箱子有陷阱，战士开有钻石、其他人开有血瓶。
两个以上玩家时，左下角会多出一个箱子。
战士矮人开有飞刀和锤子；精灵开有飞刀和箭；牧师开有一到
两把锤子。
出洞后，沿着山洞下坡的边缘向左下方走，屏幕左下角有一个
箱子里有闪电戒指。
山坡边缘右方大箱子前有个小箱子，战士矮人开是锤子，精灵
开是火球卷轴，牧师开是强化卷轴。大箱子，战士精灵矮人开
有箭和锤子，牧师开有两把锤子。
如果该路线一开始是走下面，可以先拿到闪电戒指，杀完所有
敌兵之后，一定要贴着山洞的边缘走上去，才不会被屏幕拖掉
上面的密室。 
BOSS战：
右下方箱子里很大概率有机关；50%概率会有飞弹戒指；右上方
箱子有血瓶，战士矮人开会有耳环、牧师开有恒光卷轴、精灵开
有飞弹卷轴。
两个以上玩家时，左下方会多出一个箱子。书、飞弹戒指、补血
戒指各1/3几率。

关卡1-B：小镇
密室：红色PUB招牌处的门。此分支过关后武器升级。
食人魔领主BOSS。
红色PUB处，如果杀死所有敌人就进不去了，而是去往小镇
东边的公园；
别忘了救3个被绑的村民。铁箱子里50%概率出恒光戒指。
3人或以上玩家时，BOSS有两个。杀掉坐在箱子上的即可。
如果想要两个都杀掉，就先杀掉站着的BOSS。

关卡1后各职业的状态物品等级图
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶
战士 8  37  +3  +2   +1
矮人 7  37  +3  +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 锤子 定身 恒光 变蛇 强化
牧师 8  29   -   -   +1    +3   +2   +1   +1   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 飞弹 隐身 火球
精灵 5  17  +3  +2   +1    +2   +1   +1

关卡2-A：去达洛金市
该路线会救出商人的女儿，在关卡5前的商店道具会5折优惠
无密室。蝎尾狮BOSS。
箱子，战士开有火球戒指、矮人开有闪电戒指、牧师开有强化
卷轴、精灵开有火球卷轴。
对BOSS丢燃烧瓶时要丢在前两只爪子和头部之间，尾部无效。

关卡2-B：克拉斯城堡
此分支内有两条路线可走。幻影豹BOSS。
第一条路线是刚进城之后那个向上的门，此路线是走城墙，
路程近，但无密室，道具也少。
第二条路线是进城后向右走，有密室，道具多。
密室A：向左推第一副盔甲。密室内最下面的箱子，战士矮人开有
飞刀、牧师开有恒光卷轴、精灵开有飞弹卷轴。上面箱子有机关
密室B：把第二副盔甲推到最左边，再向右走拉开关。
密室B内用飞刀/弓箭/魔法攻击最右边的开关即可关闭陷阱机关。

关卡2后各职业的状态物品等级图
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶
战士 9  42  +3  +2   +1
矮人 8  42  +3  +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 锤子 治疗 定身 恒光 变蛇 强化
牧师 9  32   -   -   +1    +3   +1   +2   +2   +1   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 飞弹 隐身 火球 闪电
精灵 6  19  +3  +2   +1    +3   +1   +1   +1

关卡3：福特刚河上的船只
无密室。巨魔领主BOSS。
船舱最左边的大箱子，战士开有飞刀、精灵开有箭，矮人牧师开
有燃烧瓶。
船舷第一个箱子，精灵开有变形术卷轴。第二个箱子，精灵开有
飞弹卷轴，其他人开是飞弹戒指。这里牧师不要吝啬定身术，因为
过关会升级恢复魔法。战蜥人杀死有一定几率掉牧师和精灵的卷轴。
BOSS战，右上角箱子，精灵开有火球卷轴。
如果不是烧死的BOSS，则还会活过来，之后再触发被烧死的剧情。
所以杀死BOSS时，尽量再扔给他个燃烧瓶。

关卡3后各职业的状态物品等级图
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶
战士 10 44  +3  +2   +1
矮人 9  47  +3  +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 锤子 治疗 定身 恒光 变蛇 强化
牧师 10 33   -   -   +1    +3   +1   +2   +2   +1   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 飞弹 隐身 火球 闪电 变形
精灵 7  21  +3  +2   +1    +3   +1   +1   +1   +1

关卡4对话：龙之沼泽
如果之前没走关卡1-B，则选对话B可升级武器。
黑龙BOSS，无密室。

注意：若之前走了关卡2-A，则关卡5前的道具店道具会半价，
      而且点击小姑娘头部对话，最后会送你保护戒指。

关卡4后各职业的状态物品等级图
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶
战士 11 46  +3  +2   +1
矮人 10 50  +3  +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 锤子 治疗 定身 恒光 变蛇 强化
牧师 11 34   -   -   +1    +3   +1   +2   +2   +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 飞弹 隐身 火球 闪电 变形
精灵 8  23  +3  +2   +1    +3   +1   +1   +1   +2

第5关：BOSS黑暗精灵。柯林格兰前半段有路线区别。
关卡5-A：
食人魔出现的场景打一会会在左上方出现暗门，内有许多宝箱，
小心机关。第一个箱子牧师开有恒光卷轴；第二个箱子精灵开有
火球卷轴，牧师开有治疗卷轴，矮人开有火球戒指、战士开有飞弹
戒指。最后一个箱子，牧师开有恒光卷轴、精灵开有飞弹卷轴、矮
人开有速度之靴。
要留一个怪物不要杀死，然后才能进的去后面的密室。否则一旦你
全部杀死了所有的怪物。你就失去了机会进入后面的密室而被强制
性的过场。
若不走暗门，向右走，则5-A路线结束。

关卡5-B：
第一间密室内第一个箱子牧师开有锤子，其他人是箭。
最后方宝箱打开会落巨石，小心。精灵开有飞弹卷轴、
牧师开有变蛇卷轴。
出山洞后的场景，如果捡起上方的项链会落大量巨石。
在背景出现岩石间大裂缝处对应的屏幕最下方可进密室。
该密室内的宝箱破坏后会放毒气。大箱子由牧师之外的人
开有大钱袋。双人及以上玩家时，此处会多一个小箱子，
尽量让精灵打开，几率出血瓶。

关卡5-C：下水道路线，难度大。
第二段场景打开墙上的黑色菱形机关，开启密室。
密室中的大箱子，战士矮人开有火球戒指、牧师开有定身卷轴、
精灵开有变形卷轴。
第三段场景打过开场的战蜥人之后向前经过背景有大石
封门的场景后，会从水中刷出三个战蜥人。
杀掉两个下面冒出的，最后一个会打开墙上的密室。
门就在刷出战蜥人的场景上方墙壁吊环右侧。
最好一直站最下面，注意不要太向前走，会错过出密室门的场景。
密室中，第三个箱子，战士矮人开有恒光戒指和力量手套、
牧师开有变蛇卷轴和力量手套、精灵开有飞弹戒指和力量手套。
双人及以上玩家时最里面会多一个木箱子，精灵开有闪电戒指，
其他角色开有火球戒指。

关卡5后半段也有三条路线。
密室里的大箱子战士矮人开有恒光戒指、牧师开有变蛇卷轴、
精灵开有变形卷轴。
路线A：走火柱封住的门的左边那个门。
       要对战小BOSS巨魔，难度大，道具少。
清完BOSS后，前面会有出现宝箱。双人及以上有铁箱、
三人及以上有大箱子，四人会出现小箱子。
大箱子牧师开有锤子，其他人是箭；
铁箱子战士矮人开有火球戒指、牧师开有变蛇卷轴、
精灵开有冰风暴卷轴。

路线B：走火柱封住的门。密室多，道具多。
       注意第一个门内有许多小蝎子。
密室1中，3人及以上玩，下面会多一个箱子，那个箱子一定要抬起来
扔出来才可以。否则其中一个宝物就会被开到屏幕里面而拿不到。
战士精灵矮人开有恒光戒指、牧师开有恒光卷轴。
密室2中，铁箱子需要钥匙才能打开。

路线C：走最右边的门。上方密室内有两个把手，
根据密室中央指示牌的提示去拉对应的把手会掉铁宝箱，
否则是掉落石。以下是拉的把手和对应指示语：
左：Misfortune comes at sunrise.
    The goddess's torch brings misfortune.
    The trap is to your right! Honest person
    The trap is to your left! Liar
    True wealth is in your heart.
    Wealth lies where the sun sets.
右：Misfortune comes at sunset.
    The goddess's book brings death.
    The trap is to your left! Honest person
    The trap is to your right! Liar
    Watch out for your heart.
    Wealth lies where the sun rises.
出密室后看到的大箱子有仙境。战士牧师矮人开有飞弹戒指、
精灵开有飞弹卷轴。打开箱子也会出现敌兵。

这三条路线之后又会汇集到木头桥场景。
密室1内箱子，战士矮人开有恒光戒指、牧师开有治疗卷轴、
精灵开有变形卷轴。

关卡5后各职业的状态物品等级图
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶
战士 12 48  +3  +2   +1
矮人 11 53  +3  +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 锤子 治疗 定身 恒光 变蛇 强化
牧师 12 35   -   -   +1    +3   +1   +2   +3   +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 飞弹 隐身 火球 闪电 变形
精灵 9  25  +3  +2   +1    +3   +2   +2   +1   +2

关卡6开始会遇到蝎尾狮BOSS，之后分支剧情。

关卡7-A：独眼魔BOSS。分值少，道具少。
推开巨石出现隐藏洞穴，宝箱都有陷阱。
双人及以上玩时，会多出一个上锁的箱子。
战士矮人开有火球戒指、牧师开有强化卷轴、精灵开有火球卷轴
最下面那排靠近右边的那个大箱子，矮人开有速度之靴。
魔法对睁眼的BOSS无效。魔眼放魔法时，就是眼睛闭上的时候。

关卡7-B：剧情会多次提醒你红龙危险，依次选择_2_8_8
红龙BOSS。分值高，无密室。
杀死红龙之后，来到了一个山洞9个箱子。
从第二个到第五个，不同的角色会开出不同的物品。
2P以上配合的话，正确角色顺序开，才能开出大血瓶。
顺序如下：第2个箱子矮人；第3个箱子精灵；第4个箱子牧师；
第5个箱子战士。
第8个箱子要最后一个打，因为捡起里面的防火戒指会强制过关。

关卡7后各职业的状态物品等级图
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶
战士 13 50  +3  +2   +1
矮人 12 56  +3  +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 锤子 治疗 定身 恒光 变蛇 强化
牧师 13 36   -   -   +1    +3   +1   +3   +3   +2   +1
     Lv HP 飞刀 箭 燃烧瓶 飞弹 隐身 火球 闪电 变形 死云
精灵 10 27  +3  +2   +1    +3   +2   +2   +1   +2   +1

关卡8：黑暗之塔
第二层
第一扇大门内第一个箱子有火焰机关，战士矮人开有锤子、
牧师开有定身卷轴、精灵开有死云卷轴。
2人或2人以上玩时，右上角会多出一个大箱子，也有机关。
战士矮人牧师开有闪电戒指，精灵开有变形卷轴。
第二扇大门内有三个拉环。一进门看到的小蝎子所在的
才是开启下一层第二扇大门的正确拉环。
箱子由战士矮人打开有飞弹戒指、牧师开有治疗卷轴、
精灵开有冰风暴卷轴。
3人或3人以上玩的话，右下方会多出一个箱子，小心陷阱。
战士矮人开有锤子、牧师开有强化卷轴、精灵开有死云卷轴。

第三层
第一扇大门内箱子由战士矮人开有飞刀、牧师开有变蛇卷轴、
精灵开有冰风暴卷轴。
2人或2人以上玩，右下方会多出一个箱子，小心陷阱。
战士矮人开有力量手套、牧师开有治疗卷轴、精灵开有大血瓶。
第二扇大门内的箱子开启，可升级武器。
注意不要用武器破坏箱子。

第四层
大门内箱子有陷阱。

第五层
对战黑暗精灵。

顶层
先后对战泥人BOSS和终BOSS尸巫。
用闪电和火球可以破坏终BOSS的分身。
冰风暴是唯一对本体有效的法术、箭是唯一有效的攻击道具。
$end
$cmd
[ 魔法简介 ]
──────────────────────────────
[ 牧师魔法 ]
HOLD PERSON（人形生物定身术）
捆绑双腿直立的类人生物，最多４个，对影舞精灵和巨魔首领无效

恒光术（CONTINUAL LIGHT）
除不死系敌人，所有短时失明无法攻击

强化术（STRIKING）
当前场景５秒内玩家攻击力提升，可用于近身的同伴

变神术（STICKS TO SNAKES）
甩出木棍变蛇攻击，对终关BOSS非常有效

治疗术（CURE WOUNDS）
对自己或同伴使用，恢复一大药水瓶的生命

超度亡灵（TURNING UNDEAD）
秒杀不死系敌人，可无限使用

[ 精灵魔法 ]
MAGIC MISSILE（魔法飞弹）
自动追击目标，初期可发射一枚，后期升级至三枚
集中敌人会产生一定硬直，玩家可追击

隐身术（INVISIBILITY）
当前场景短时对敌隐身，出招即刻现身

火球术（FIRE BALL）
前方大范围火属性伤害。对终BOSS无效，但可打破其分身

闪电术（LIGHTNING BOLT）
大范围直线攻击。对终BOSS无效，但可打破其分身

变形术（POLYMORPH OTHERS）
将一切有生命的敌兵变成小动物，对不死系敌人无效
对倒地敌人同样可使用

冰风暴（ICE STORM）
全屏攻击冰冻敌人

死云术（CLOUD KILL）
全屏秒杀有生命敌人（对迷失巨魔和暗影精灵无效）
$end
$cmd
[ 道具简介 ]
──────────────────────────────
牧师无法使用匕首和箭

匕首（DAGGER）
投掷道具、精灵速度最慢、战士和矮人快

锤子（HAMMER）
可砸晕敌人、精灵速度最慢、矮人极快

箭（BOW）
主要用于运动战，对精灵更实用。对终BOSS唯一有效的物理道具

燃烧瓶（OIL）
有一定持续时间、可攻击倒地敌人、可烧到玩家
该道具个特性：会按照我方角色的面向方向而把敌人烤向相同的
方向。比如，你面对敌人丢一颗燃烧瓶，然后马上回头，那么敌
人被烤之后，就会背着倒向你回头的相同方向。

跟踪戒指（RING OF MM）
发射一枚魔法飞弹追击敌人

闪电戒指（RING OF LB）
大范围直线闪电攻击、对终BOSS无效，但可破其分身

恒光戒指（RING OF CL）
短时弄晕敌人，对终BOSS无效

治疗戒指（RING OF CSW）
少量恢复体力，可用于同伴

小瓶治疗药水：恢复10点HP。
取得方式：某些固定场地、开箱子、狼头怪掉落

大瓶治疗药水：恢复15-20点HP。
取得方式：某些固定场地、开箱子、第五关巨魔掉落
$end
$cmd
[ 武器装备 ]
──────────────────────────────
力量手套（GAUNTLET OF POWER）
增加物理攻击力
单打全局固定的有3双，第一双在第五关的下水道密室，第二双在见
影舞精灵之前的宝箱子里，第三双在大眼场地的右下侧的宝箱子里。
2P以上打时，在最后一关毁灭之塔的第二层的密室1里面，右下角多
余的箱子让战士或者矮人去开，会得到一双。还有毁灭之塔的第四
层，密室内下方多余的箱子内，任何角色去开会得到一双。最后一关
杀死影舞精灵之后，也是有一定的概率会爆出一双的。死命之后，
再投币下来会消失。

速度之靴（BOOTS OF SPEED）
增加移动速度、最重要的装备
单打全局固定的有5双，分别是第二关地下堡里面，第三关箱子里面
，第五关火焰门下道路线密室里面，打完红龙之后的宝箱子里，还有
最终关的密室里面，当然，矮人在的话，分别在杀完黑龙之后的第五
关的钟乳洞的密室的最后一个箱子，还有大眼那关之前的山洞里面的
箱子由矮人开，也能得到。注意：死命之后，再投币下来会消失。

保护戒指＋１（RING OF PROTECTION ＋１）
所受伤害减少１点
单打全局固定的有3枚，第一枚是第二关走路线1去救小女孩，杀死黑
龙之后点击小女孩的头像换得。另一枚是在第五关下水道密室的宝箱
子里。还有一枚是杀死红龙之后的宝箱子1中任意角色开会得到。
当然，影舞精灵和大眼被杀死也是有几率会爆出的。会被打坏。
死命之后，再投币下来会消失。

保护戒指＋２（RING OF PROTECTION ＋２）
所受伤害减少２点
单打固定的有一枚，那就是最后一关的第二次见影舞精灵之前的箱子
里。当然，影舞精灵和大眼被杀死也是有几率会爆出的。会被打坏。
死命之后，再投币下来会消失。

防火戒指（RING OF FIRE RESISTANCE）
抵消开宝箱子里面的火焰机关和燃烧瓶的火焰
全局只有一枚，那就是打完红龙之后过场之前的宝箱子里。
不会被打坏。死命之后，再投币下来会消失。


武器状态：
共４种
1、登场的武器
2、经过第一关选择村庄战役给升级的青铜武器，攻击力增加20%。
死命之后，再投币下来会消失
3、第一关选择山洞不选择村庄，然后到第三关结束巨魔的战役之后
升级的白银武器，攻击力增加30%，死命之后，再投币下来会消失。
如果第一关选择村庄通关之后升级了青铜武器了，那么第三关结束
巨魔头子的战役之后，就不会再升级白银武器了。
青铜武器和白银武器二者只能选择其中之一。
4、毁灭之塔中拉环密室拉开的第四层的密室内的箱子从下方开升级
的黄金武器，攻击力增加60%，相当于白银武器拿了加攻击手套的攻
击力。死命之后，再投币下来会消失。
$end
$cmd
[ 扩展结局 ]
──────────────────────────────
最终BOSS战结束后，如果4名玩家都活着，在结尾的工作人员表画面
结束后，会出现玩家们出发开始新的冒险的画面。
$end

#Warriors of Fate (c) 1992 Capcom.
$info=wof,wofcn

$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
_A攻击  _B跳跃  
_C放火(火凤凰、三国英雄传、三剑圣、三圣剑)  
_S换人(火凤凰、三国英雄传、三剑圣)

 特殊后跳／特殊前跳：按_B跳起的瞬间输入_4or_6。
 特殊后跳的人物会保持面向前的姿态进行跳跃。

 徒步状态下，特殊后跳和特殊前跳中按_A的动作同普通斜跳攻击
 ，而抓住敌人时，特殊后跳和特殊前跳中按_A使出的是垂直跳跃
 中的投技。

 马上投技(黄忠无)：_8or_2_+_A后，立刻输入_4or_6

 月牙波：使用草薙和圣剑时_2_9_+_A
 (限火凤凰、三国英雄传可用)
$end
$cmd
关羽(PORTOR)
─────────────────────────────
连打后投                                        _8_+_A_A_A
连打前投                                        _2_+_A_A_A
回旋拳                                              _A_+_B
腰折                                      抓住敌人时_B·_A
断剀击                                            _2_8_+_A
冲刺头突                                            _2_+_B

◎马上出招
回转刀                                              _A_+_B
向前摔                                      _8or_2_+_A·_6
向后摔                                      _8or_2_+_A·_4
真空刀                                            _4_6_+_A
赤色真空刀                                      _4_6_N·_B
下马                                                _2_+_B
冲撞                                                _6_+_B
冲刺旋风斩                                      _6_+_B·_B
流星刀                                              连按_A

◎PS版/街机家用版三国志II赤璧之战隐藏出招
空中投              跳至接近空中敌人或地面敌人头部时_2_+_A
双突断剀击                                    _2_8_2_8_+_A
$end
$cmd
张飞(KASSAR)
─────────────────────────────
连打前投                                    _8or_2_+_A_A_A
连打后投                    在连打后投中将敌人抓住的瞬间_4
旋风拳                                              _A_+_B
打桩机                                    抓住敌人时_B·_A
跳跃后落                          抓住敌人时_4or_6_+_B·_A
咬人                                      抓住敌人时_2_+_A
螺旋打桩                              近敌时方向转一圈_+_A
粉碎拳                                            _2_8_+_A
冲撞                                                _2_+_B

◎马上出招
回转矛                                              _A_+_B
向前摔                                      _8or_2_+_A·_6
向后摔                                      _8or_2_+_A·_4
真空矛                                            _4_6_+_A
赤色真空矛                                      _4_6_N·_B
下马                                                _2_+_B
冲撞                                                _6_+_B
冲刺旋风斩                                      _6_+_B·_B
流星矛                                              连按_A

◎PS版/街机家用版三国志II赤璧之战隐藏出招
空中投              跳至接近空中敌人或地面敌人头部时_2_+_A
终极螺旋打桩                            近敌时_8_2_4_6_+_A
$end
$cmd
魏延(ABAKA)
─────────────────────────────
连打后投                                        _8_+_A_A_A
连打前投                                        _2_+_A_A_A
回转斩                                              _A_+_B
空中回转投                                抓住敌人时_B·_A
斩马蹴                                            _2_8_+_A
冲撞                                                _2_+_B

◎马上出招
回转刀                                              _A_+_B
向前摔                                      _8or_2_+_A·_6
向后摔                                      _8or_2_+_A·_4
真空刀                                            _4_6_+_A
赤色真空刀                                      _4_6_N·_B
下马                                                _2_+_B
冲撞                                                _6_+_B
冲刺旋风斩                                      _6_+_B·_B
流星刀                                              连按_A

◎PS版/街机家用版三国志II赤璧之战隐藏出招
空中投              跳至接近空中敌人或地面敌人头部时_2_+_A
双重斩马蹴                                    _2_8_2_8_+_A
$end
$cmd
赵云(SUBUTAI)
─────────────────────────────
连打前投                                        _8_+_A_A_A
连打后投                                        _2_+_A_A_A
回旋斩                                              _A_+_B
跳踢                                      抓住敌人时_B·_A
飞翔剑                                            _2_8_+_A
冲刺飞翔剑                                        _2_9_+_A
冲刺肩撞                                            _2_+_B
空中投                                    空中近敌时_2_+_A

◎马上出招
回转枪                                              _A_+_B
向前摔                                      _8or_2_+_A·_6
向后摔                                      _8or_2_+_A·_4
真空枪                                            _4_6_+_A
赤色真空枪                                      _4_6_N·_B
下马                                                _2_+_B
冲撞                                                _6_+_B
冲刺旋风斩                                      _6_+_B·_B
流星枪                                              连按_A

◎PS版/街机家用版三国志II赤璧之战隐藏出招
空中投              跳至接近空中敌人或地面敌人头部时_2_+_A
飞翔裂破剑                                    _2_8_2_8_+_A
$end
$cmd
黄忠(KADAN)
─────────────────────────────
回转弓                                              _A_+_B
连珠箭                                              连按_A
回转投                                    抓住敌人时_B·_A
斩断弓                                            _2_8_+_A
翻转踢                                              _2_+_B

◎马上出招
回转弓                                              _A_+_B
真空箭                                            _4_6_+_A
赤色真空箭                                      _4_6_N·_B
下马                                                _2_+_B
冲撞                                                _6_+_B
冲刺旋风斩                                      _6_+_B·_B
流星连珠射                                          连按_A

◎PS版/街机家用版三国志II赤璧之战隐藏出招
空中投              跳至接近空中敌人或地面敌人头部时_2_+_A
双转斩断弓                                    _2_8_2_8_+_A
$end
$cmd
三美螺旋的逆袭
─────────────────────────────
大飞跃(飞跃中可8方向移动)                             _B_B
连打前投                                        _8_+_A_A_A
连打后投                                        _2_+_A_A_A
旋风踢                                              _A_+_B
月牙突                                              _2_+_B
月牙镰刀                              月牙突结束之前_8_+_A
铁山靠                                            _6_6_+_A
镰刀脚                                            _2_8_+_A
飞刀(随机出站立或蹲下版，_A不放可连发)            _8_2_+_A
放开敌人                                      抓住敌人时_B
螺旋叶(血1/2以下, 出高空版)       近敌or抓住敌人时_2_6_+_A
螺旋蝶(血1/2以下, 出高空版)       近敌or抓住敌人时_8_6_+_A
螺旋枪(血1/2以下, 出高空版)       近敌or抓住敌人时_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 特殊演出 ]
─────────────────────────────
日版/亚洲版专用秘籍

一币通关，会出现美玲三姐妹为你恭贺的特殊结局。
同时在画面下方会出现两个类似隆和肯的人，在玩街霸格斗。
$end
$cmd
[ 里关模式简介 ]
─────────────────────────────
1、敌人的体力更高，攻击力也更高
2、普通模式下，打3下敌人就会倒地；里关模式不会
3、每名角色都追加新技
4、普通模式下虽然冲刺攻击也可以用_2_8_+_A必杀技来取消，
但必须目押，而在里关模式无此限制
4、追加空投取消。如：
关羽：腰折or空投落地瞬间输入_2_8_+_A或_2_8_2_8_+_A，
      可取消落地硬直，再次攻击敌人。
张飞：垂直跳投or空投落地瞬间输入_2_8_+_A，
      可取消落地硬直，再次攻击敌人。
赵云：空投判定成立瞬间输入_2_4_8_+_A(人物面向右)，便可强制
      取消空投动作，转而用飞翔剑或飞翔裂破剑来攻击敌人
魏延：虽然新增的空投技无法取消，但他的空中回转投
      (抓住人后，_B，_A)现在却可在落地瞬间输入_2_8_+_A或
      _2_8_2_8_+_A，可取消落地硬直，再次攻击敌人。
$end

#The Age of Heroes - Silkroad-2 (c) 2000 Uniana.
$info=aoh
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
_A攻击   _B跳跃/跳过剧情   _C选择法术   _D施法

使用2P角色                                选角色时按_D
奔跑/冲撞                                         _6_6
连续冲刺攻击                        _6_+_A·_6_+_A连打
保险                                            _A_+_B
连续技1                                         _A连打
连续技2                             _A击中半秒后再按_A
防御(SHENMUE/HOYO无)                            _B_+_C
重斩(SHENMUE/HOYO无)                            _6_+_A
蓄力攻击(SHENMUE/HOYO无)    按住_A不放，出现光晕后松开
投技(SHENMUE/HOYO无)                  近敌时_6或_4_+_A

合体魔法：1P、2P玩家当前魔法均为火球、旋风、闪电中任意
一种，一方按_D，另一方再按_D。合体魔法属性由先按_D的魔
法发动方决定。
$end
$cmd
CHAMUKU / KHAN
───────────────────────────────
泰山压顶                              _8_2_+_A
怒气冲锋                              _4_6_+_A
破岩脚                              空中_2_+_A
破岩脚_+泰山压顶                  空中_8_2_+_A
$end
$cmd
KAI / GARAM
───────────────────────────────
剑刃旋风(方向可控)                  _4_2_6_+_A
“必”字斩                            _8_2_+_A
“杀“字斩                            _4_6_+_A
“剑”字斩                            _2_6_+_A
$end
$cmd
SHUE / RUYU
───────────────────────────────
踩踏                              跳至敌人头顶
飞燕穿云脚                            _8_2_+_A
乳燕投林                              _4_6_+_A
霹雳弹                                _2_6_+_A
朱雀流星脚                            _2_8_+_A
飞燕啄                              空中_2_+_A
$end
$cmd
SHENMUE / HOYO
───────────────────────────────
噬灵乱舞                                    _4_6_+_A
末法连拳                                    _2_8_+_A
急速后跳  按_A、_B、_D其中任何一键后立刻快速按两下_B
                                  (连打_B可连续后跳)
空中滑行(方向可控)  跳起后按住_B不放，能延缓下降速度
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────────────
第2关BOSS前的雕像破坏顺序：
雕像按从左至右，从上到下，以数字命名为
1    2    3
4    5    6
则正确的击打顺序为：
245361

雕像5掉的是补血道具；雕像1掉的是2级武器道具，如果玩家是法师，
则掉的是法术卷轴(随机补充能量球、巨人之手、幻影攻击和缚身术
四种法术其中几个，补充的使用次数总和为4)。
$end

#The Legend of Silkroad (c) 1999 Unico Electronics.
$info=silkroad
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_A攻击   _B跳跃   _C施法

奔跑/冲撞                                  _6_6
保险                                     _A_+_B
防御                                     _B_+_C
切换法术                             _8或_2_+_C
连续技1                                  _A连打
连续技2                      _A击中后停半秒再_A
重击                               抓住敌人时_B
抓打                           抓住敌人时_A(x4)
突进                                   _4_6_+_A

☆Doosan / Munmoo
飞龙                                 _2_3_6_+_A
腾龙斩                             _2_8_+_A·_A
青龙裂地                     换武器后_8_9_6_+_A

☆Sochun / Ruyu
火凤                                 _2_3_6_+_A
朱雀斩                             _2_8_+_A·_A
炎阳斩                               _6_4_6_+_A
二段跳                                   空中_B
朱雀翔天                     换武器后_8_9_6_+_A

☆Khan / Jamuka
黑熊噬魂                       换武器后_8_2_+_A
$end
$cmd
[ 使用2P角色 ]
──────────────────────────────
单人游戏时，角色选择画面，选择光标在要选择的角色上切换几次，
当前角色即变为2P颜色。再切换几次，又恢复1P颜色。
$end
$cmd
[ 道具简介 ]
──────────────────────────────
加分道具：银币300分、金币500分、小钱袋1000分、大钱袋2000分。

魔法球：分火、冰、闪电、土四大系，每系最高为3级全屏攻击。
小魔球可提高该系一个等级，大魔球提高两个等级。
如果该系法术已达到3级，则小球算2000分，大球算4000分。

紫色宝石：进隐藏关的道具。特定场景拿到3个宝石即自动进入。

血瓶：分大小两种。
$end
$cmd
[ 得分计算 ]
──────────────────────────────
每关的每个场景结束后进行一次分数结算，剩余时间每秒折算100分，
紫色宝石每个1000分，还有Tech技术加分，和连击数以及敌人类型有
关。
在每关BOSS后的结算还会加上BOSS分。

具体如下：
1关20000
2关30000
3关50000
4关70000
5关100000
6关150000
7关200000
$end

#Final Fight (c) 1989 Capcom.
$info=ffight
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
 _A：攻击    _B：跳

抓投解拆：_C。平时无作用，但被敌人抓投时按下可马上进行解拆。
后跳    ：按_B起跳的瞬间输入后方向，但后跳中只能发动_2_+_A。
抓住敌人：靠近敌人与敌人接触。HAGGER抓住敌人后可四处走。
放开敌人：抓住敌人后，按_B。HAGGER无此技能。

──────────────────────────────

 GUY

武神旋风脚：_A_+_B
连打投    ：靠近敌人，按住_2or_8不放，连打_A5次
肘落      ：_B，_2_+_A
三角跳    ：斜跳碰触到墙壁或木箱等物品时，长按_B
三角蹴    ：三角跳中，_A
************************************************
 CODY

旋风脚    ：_A_+_B
连打投    ：靠近敌人，按住_2or_8不放，连打_A4次
跳膝撞    ：_B，_2_+_A
************************************************
 HAGGAR

双截旋风掌：_A_+_B
连打投    ：靠近敌人，按住_2or_8不放，连打_A3次
打桩      ：抓住敌人后，_B，_A
飞身攻击  ：_B，_2_+_A
$end
$cmd
[ BUG技 ]
──────────────────────────────
HGGGER：击中敌人一拳后，马上拉后挥空一拳，再重新攻击敌人一拳
。如此循环即可屈死任何敌人。
GUY   ：击中敌人两、三拳后，马上拉后挥空一拳，再重新攻击敌人
两、三拳。如此循环即可屈死任何敌人。
CODY  ：击中敌人两拳后，马上拉后挥空一拳，再重新攻击敌人两拳
。如此循环即可屈死任何敌人。
$end
$cmd
[ 等火车免战秘技 ]
──────────────────────────────
游戏第二关上了火车之后，向前走到尽头火车头的位置，会有大量敌
人围攻主角，难度较大。此时不要打烂右下角的木桶，让主角站在该
木桶上面，然后会发现敌人们在地上呆站或来回走动，不进攻主角。
现实计时约2分钟之后(游戏计时)，火车会到站，本阶段游戏强制结
束。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
一币通关，即可在游戏结局画面看到职员名单画面。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
──────────────────────────────
日版有一个电视机里只穿内衣的杰西卡的画面，其它版本被剔除。
$end

#Pretty Soldier - Sailor Moon (c) 1995 Banpresto.
$info=sailormn
$cmd
[ 全角色出招表 ]
─────────────────────────
 _A：攻击  
 _B：跳  
 _C：必杀技
     (有必杀棒时才可发动，且必杀棒越多，威力越强
     每名角色都有5种不同级别必杀技。)
 
连续技：_A_A_A_A_A(按住_6来输入，有可能形成连打投)
后跳  ：按_B起跳瞬间输入_4 / 处于硬直状态中_4_+_B
护身技：_A_+_B
奔跑  ：_6_6
跳轻打：_B，_2_+_A
$end

# Knights of the Round (c) 1991 Capcom.
$info=knights
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_A攻击  _B跳

◎通用技：
连续技　　　　　　  　                              _A_A_A_A
简短连续技                                          _6_+_A_A
重斩                                                  _A，_6
回身斩                                                _4_+_A
防御                                                  _A，_4
    注：按住_A和_4可维持防御状态1秒，之后会有1秒的气喘状态，
        此时只可放无敌技。
即时防御                                      受攻击前瞬间_4
                        注：对面具人的飞刀和魔法师的火球无效
无敌技      　　　　                                  _A_+_B

★LANCELOT：
弹腿                                                  _A，_8
跳跃旋风斩                                    防御中，_4_+_B
★ARTHUR：
上挑斩                                                _A，_8
下劈斩                                            上挑斩中_A
下劈斩                                        防御中，_4_+_B
★PERVEVA：
冲刺        　　                                        _6_6
圆月斩                                              冲刺中_A
跳跃斩                                                跳起_A
后翻滚                                        防御中，_4_+_B

◎骑乘指令：
骑马　　　　　　　　                                在马旁_B
跳跃                                                    _6_6
反转　　　　　　　　                                骑乘中_B
放马                                                  _A_+_B
蓄力                                                  _A，_6
中斩                              蓄力后(马头未全部扬起时)_A
重斩                              蓄力后(马头扬至最高点时)_A

◎几种下马方法：
1、马头转向下马法：马转头转到中间时_A_+_B。
2、转头挨打法    ：估计敌人快要攻击你的前半秒，马上转头。
                   被打下来，马不会跑。
3、拉马挨打下马法：看到敌人攻击你的一瞬间马上拉马。
                   被打下来，马不会跑。
4、拉马保险法：重斩拉马的时候，马蹄落地的一瞬间_A_+_B
5、跳跃保险法：马跳跃后，马蹄落地的一瞬间_A_+_B
$end

#Karate Blazers (c) 1991 Video System.
$info=karatblz
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
_A：站立攻击
_B：跳跃攻击

扫堂腿：_2_+_A
突击  ：按_B的瞬间输入_4or_6
必杀技：_A_+_B

拉转：抓住敌人时_4or_6可将敌人拉至左边或右边。
抓打：抓住敌人后_Aor_B
倒地追打：站在倒地敌人上面_A(可连打)
天书卷轴：拥有天书卷轴的情况下可发动耗血必杀技且不会耗血
          ，但会消耗一本天书。
$end

#eco fighters　　　  (C)1993  CAPCOM
$info=ecofghtr,ecofghtra,ecofghtru,ecofghtru1,uecology
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　_A：摇臂逆时针转
  _B：射击 (部分火力可蓄力)
　_C：摇臂顺时针转

·摇臂火力道具
  能量球：射速快、可蓄力
  黑铁锤：速度慢、威力大、可挡弹
          可蓄力；按住摇臂旋转，可增加蓄力攻击范围        
  激光剑：按住摇臂旋转射击，可大幅增加射程
  转轮  ：蓄力攻击有跟踪性能

·辅火力道具
　Ｂ：电能弹 (下抛物线攻击)
　Ｈ：跟踪弹 (跟踪攻击)
　Ｖ：机枪   (直线攻击)

  宝石：加分、少许提升火力威力、数值越大提升的越多
$end

#varth - operation thunderstorm (C)1992  CAPCOM
#(C)1992 CAPCOM
$info=varth,varthj,varthr1,varthu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：保险

摇杆高速旋转可加快Ｂ槽恢复速度。
１Ｐ和２Ｐ贴近时会自动蓄力，
蓄力的时间越长则威力和范围越大，
离开同伴飞机即发动蓄力攻击。

·关于道具
  ＣＷ：提升火力等级
    Ｂ：保险
    Ｈ：跟踪导弹
　  Ｍ：直射导弹
    Ｎ：爆破导弹
摩比君：全屏敌机全灭
$end
$cmd
[ 特殊加分 ]
─────────────────
BOSS战特别加分：
1、第9关，摧毁关底那6架飞机，得到
Perfect Bonus = 100000分
2、第25关，BOSS爆炸后，座舱变成一架
飞机。摧毁这架飞机，得20000分

无辅助单位(POD)奖励：
在STAGE CLEAR画面仍然没有辅助单位的
，PODLESS CLEAR BONUS得50000分。

特殊加分道具:
- 隆 (街头霸王 II)1000分: 第4关，第
二次遇到同时出现的两辆转轮炮车后，
在右下方，有4棵树２Ｘ２排列的树。射
击其中的左下方那棵的，当隆喊出升龙
拳的日语时，不断射击他，会打出许多
道具。

- 绿色鸭子: 第20关，开始后，在最左
边一直快速射击，会出现一只绿色鸭子
。如果继续快速射击，他会不断变换为
其它道具。
$end

#The Game Paradise! - Master of Shooting! (c) 1995 Jaleco.
$info=gametngk
$cmd
基本操作
─────────────────
_A：射击(可按住蓄力)
_B：保险
$end
$cmd
二周目条件
─────────────────
一周目通关时显示制作人员名单的段落
结束后，会出现黄黑条纹的END。摧毁
它，即可进入二周目。
$end

#マイケル?ジャクソン'ズ ムーンウォーカー
$info=mwalk,mwalkj,mwalku
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
[人类时]
  _A：迈克尔攻击 (可蓄力)
  _B：迈克尔舞蹈

☆蓄力中的移动是迈克尔的太空步

[机器人时]
  _A：光束 (可蓄力)

☆和猿猴接触时会变身为机器人

一段时间不做任何操作，迈克尔会开始跳舞；
面向不同的方向，所跳的舞蹈也是不同的。
游戏的背景音乐是专辑《History》中的《Too bad》。
$end

#ノストラダムス
$info=nost,nostj,nostk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击/超电磁炮(蓄力)

·关于超电磁炮
副武器取得时，可蓄力发动。
蓄力和发动中的波有攻击判定，可消小型子弹。

蓝：电磁波
红：凤凰波
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────
？、ＦＵＬＬ、１ＵＰ均为隐藏道具，只需射击特定点即可打出。

Ｂ：关底加分道具，分灰色金色两种。1金色=10灰色。
    过关时按每个灰色500分给予奖分。
？：加分道具。分值=吃的个数x2000，上限为4W分。
１ＵＰ：奖命道具。
紫水晶：主火力升级。最高8级，MAX后再得是6000分。
ＦＵＬＬ：主火力满级。火力MAX时得是2W分。
蓝/红副武器：提供/升级副武器，最高4级。MAX后再得是4000分。	
$end
$cmd
[ 故事剧情 ]
─────────────────
标题画面上的老人即Nostradamus，中文
名诺查丹玛斯，著名法国籍犹太裔预言
家，留下以四行体诗写成的预言集《百
诗集》。
根据诺查丹玛斯的预言，1999年7月灾星
将会从天降临。游戏中这个预言是通过
外星入侵应验的。来自土星的外星人迅
速占领了地球多地，准备发动更大攻势
，很可能要占领全球。拯救地球的重担
就放到王牌驾驶员达拉斯和乔安娜身上
了。
$end

#Vandyke (c) 1990 UPL.
$info=vandyke
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A攻击
 _B跳跃

流星锤：攻击时转动摇杆可攻击一周
$end
$cmd
[ 无聊的无敌BUG ]
────────────────
游戏开始不久会看见一口井，调整好
位置，从上方往井上跳，摇杆拉住_2
不松，就会进入无敌状态。
这只是一个bug，从井上下来就解除了
$end

#Mazinger Z (c) 1994 Banpresto.
$info=mazinger
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A：射击 (可按住蓄力) 
_B：近身攻击  
_C：保险
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
──────────────────
日版BOSS前有用日文显示BOSS名称，关卡
之间有过场动画。
$end

#Macross Plus (c) 1996 Banpresto.
$info=macrossp
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────
_A射击 (可蓄力)
  蓄力攻击到极限时的威力远
  大于普通射击和保险
_B保险
$end
$cmd
[ 真结局条件 ]
─────────────
两周目通关。真结局就是制作
人员名单以及飞机在夕阳下飞
行的动画。
$end

#Senko no Ronde (c) 2005 G.Rev.
$info=senko
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A行动(Action)   
_B主武器(Main weapon)   
_C副武器(Sub weapon)   

选择角色时，按_S可调整冲锋类型(DASH TYPE)。

移动--摇杆控制角色机体移动
冲锋--方向_+_A
冲锋中的行动--拉方向可以做出回避动作，再拉其它方向_+_A可以做出快速转身，回避中_+_A可以取消冲锋。冲锋中的攻击跟通常状态攻击不同。
NEW冲锋类型可通过按住_A的时间长短决定冲锋的距离。

防御罩--回中_+_A，发动后可以长按键来持续。防御罩可以减轻对方攻击所造成的伤害，也可以减少导弹等攻击的硬直时间，不过每中一弹同时会减去能量槽。开着防御罩时可以用拉方向来自行转移方向。


攻击操作
───────────────────────
_B主武器(Main weapon)--主要是连射性武器攻击(连射激光镭射/机关枪等)，特色是威力高(全中的话)及装弹(Reload)速度比较快。近身战时_B的第一回是接近对方而非攻击，第二回_B才是正式攻击，而_B格斗往往都是三段，使用者可以在途中转用_C(例如_B>_C或_B>_B>_C)。

_C副武器(Sub weapon)--实战时的主力攻击，同时也是各机体间存在攻击差别，不过(Reload)比较慢是它们最大共同点(不过各机体之间(Reload)时间存在差异)。近身战时_C是就地攻击的招式。

弹幕技：输入特定指令_+_B_+_C可以使出强力的弹幕必杀技，使用时会消耗1格能量槽，各机体均有3~4招必杀技。

召唤机体B.O.S.S.--_A_+_B_+_C。若在VANISH状态下发动则是更强力的FINAL B.O.S.S.


装甲槽恢复
───────────────────────
B.O.S.S.模式下，能量槽减少至0时就会结束模式。

B.O.S.S.体力与可用时间：B.O.S.S.的体力与可用时间是根据能量的多少转换而来。如果能量处于MAX状态，那么你的B.O.S.S.将会是满血，而且可使用时间最长。需要注意的是如果你能量没有充满，那么不满的这一格能量会被舍弃掉。如果B.O.S.S.被击毁，那么对方会立刻获得能量全满的奖励。

体力恢复：在B.O.S.S.使用结束后，如果B.O.S.S.剩余的体力（黄色）高于使用B.O.S.S.前的角色体力（蓝色），那么角色会得到体力恢复。恢复量大约是黄色和蓝色体力差的7成。所以在使用B.O.S.S.时要注意保护B.O.S.S.的弱点，争取较多的恢复体力。但在FINAL模式结束后不会恢复。


紧急回避！消弹力场
───────────────────────
对手B.O.S.S.模式下，_A_+_B_+_C。
以自角色为中心大范围的消除敌弹，需要消耗最大能量的50%(不是现有能量的一半)。
$end
$cmd
画面说明
───────────────────────
装甲槽：相当于生命槽。画面最上方的蓝白色长槽。
能量槽：生命槽下方的绿色短槽。
胜利数：时间旁边的小短槽。

1、机体的两层圈的意义：
外圈是Main weapon的状况，同时圈本身也是Main格斗的有效范围
内圈是Sub weapon的状况，同时圈本身也是Sub格斗的有效范围
Reload显示中途中无法用该项武器攻击；格斗不受Reload的限制

2、装甲槽(Armor gauge)
等于一般格斗游戏的体力，不过归零时并不会立即败北，而是进入Vanish(Armor消失)状态。Vanish中自机中弹判定变为一个小红点，再中任何攻击就会被判定败北。。

3、能量槽(Charge gauge)
使用特殊/弹幕必杀技时会消耗1格，使用Barrier时中弹也会减少，归零时防御罩就会消失

4、回合胜利
特别注意的是如在最后1回合(例如：5局3胜的第5 Round)对决判定为平局，这双方均为败北。

5、时间
特别注意的是如在最后20秒，双方的装甲槽都会自动下降(会Vanish，但不会立即败北)。

6、Ｂ
可以发动B.O.S.S.的回数
$end
$cmd
隐藏角色Ernula
──────────────────
角色选择画面输入_8_A_8_B_2_A_2_C_4_6_A_4_6_B
在NEW VER中不再隐藏，直接可选。
$end
$cmd
B.Changpo
───────────────────────
年龄：16　　性别：♀
生日：1468 06/08
血型：O
隶属：G.S.O.


甜面包：_B_+_C
巧克力甜心：_6_6_+_B_+_C
苦味健胃药：_4_6_+_B_+_C
带状导弹：_4_2_6或_6_2_4_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_B
副火力：_C
手臂控制(幼兽控制)：_B_+_C
移动攻击(幼兽攻击)：方向_+_A (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Mika Mikli
───────────────────────
年龄：19　　性别：♂
生日：1465 03/16
血型：AB
隶属：S.S.S.


磁暴炸弹：_B_+_C
全范围攻击：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_B_+_C
扩散射击：_4_6_+_B_+_C
肩部发射单位：_4_6_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
移动攻击：方向_+_A
环状射击：_B
副火力：_C
侧激光：_A_+_B或_A_+_C
辅助单位射击：_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)
助推炸弹：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Cuilan
───────────────────────
年龄：16(?)　　性别：♂
生日：未知
血型：未知
隶属：G.S.O.


磁暴护盾：_B_+_C
尾散射：_6_6_+_B_+_C
尾炸弹：_4_6_+_B_+_C
纬度轮：_4_6_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
摆动剑：_B
能量球：_C
移动攻击：方向_+_A
爆震剑：_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Fabian the Fastman
───────────────────────
年龄：19　　性别：♂
生日：1465 09/30
血型：B
隶属：S.S.S.


突击军刀：_B_+_C
上旋火：_6_6_+_B_+_C
闪电战矛：_4_4_6_+_B_+_C
闪电箭：_4_2_6或_6_2_4_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
双重射击：_B
突发球：_C
队形变化：_A  (移动技)
巨浪滑行：_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Lili Levinas
───────────────────────
年龄：16　　性别：♀
生日：1468 11/10
血型：A
隶属：S.S.S.


蜻蛉圆舞 ※：_B_+_C
战栗乱舞：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_B_+_C
命运轮舞 第一章：_4_6_6_+_B_+_C
命运轮舞 第二章：_4_4_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_B
追踪激光：_C
激光剑：_B_+_C
经度攻击 ※：方向_+_A
回转攻击：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)

※蜻蛉圆舞发动后自机消失时，追加输入方向可指定出现位置。
※B.O.S.S.模式时“经度攻击”的方向_+_A，目标即是输入的方向。
$end
$cmd
S.Sakurako
───────────────────────
天蝎座：_B_+_C
恐惧凌空·光 ※：_8_6_2_4_8_+_B_+_C
恐惧凌空·左 ※：_8_4_2_6_8_+_B_+_C
射手座 ※：_6_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_B
副火力：_C
散射导弹：_B_+_C
炮台控制：方向_+_A  (变更炮台方向)
空爆攻击：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)

※恐惧凌空·光、恐惧凌空·左，之后可按_B追加攻击。
※射手座发动后，追加输入方向可指定着弹地点。
$end
$cmd
Ernula
───────────────────────
年龄：15(??)　　性别：♀
生日：未知
血型：未知
隶属：未知


利刃圆舞：_B_+_C
三重奏奏鸣曲：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_B_+_C
蛞蝓喷射：_6_6_+_B_+_C
辅助单位“圆刃”射出：_4_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
二重奏攻击：_B
激光合奏：_C
拨弦攻击：_B_+_C
制动臂：方向_+_A
贝多芬：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Karel Werfel
───────────────────────
年龄：25　　性别：♂
生日：1459 08/27
血型：A
隶属：未知


烈：_B_+_C
扇：_6_6_+_B_+_C
闪 ※：_4_6_+_B_+_C
薙：_4_2_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
攻击形态：_B
防御形态：_C
下摆动攻击：_B_+_C
移动攻击：方向_+_A
歼灭攻击：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.专用)

※闪发动时、按住按钮会继续进行导弹攻击。消防主拍走。
$end
$cmd
[ 术语解释 ]
─────────────────────────
Rounder：游戏中使用的人型武器，也有用于宇宙开发等非军用的Rounder存在。

B.O.S.S：全称Booster of Over-armed Shell System 外接式强化武器系统，巨大的支援机与Rounder进行合体而构成的强大火力平台。

SSS：Special Space Service艾利亚联邦的宇宙军特种部队。

G.S.O：全称Goddiver Security Organisation，从事民间警察业务的Goddiver子公司。
$end
$cmd
版本区别
───────────────────────
NEW VER标志在新版的左下方标注。
1、Ernula在NEW VER中直接可选
2、机台设置中追加EVENT MODE选项
3、新CPU模式追加
4、新冲锋模式追加
5、平局时额外时间战追加
6、调整游戏平衡
$end

#Senko no Ronde Special [GDL-0038] (c) 2006 G.Rev.
$info=senkosp
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A主武器(Main weapon)    
_B副武器(Sub weapon)   
_C弹幕技(Special)    
_D行动(Action) 
_E过载(Over drive)

选择角色时，按_S可调整冲锋类型(DASH TYPE)。

移动--摇杆控制角色机体移动
冲锋--方向_+_D
冲锋中的行动--拉方向可以做出回避动作，再拉其它方向_+_D可以做出Quick turn，回避中_+_D可以取消冲锋。冲锋中的攻击跟通常状态攻击不同。
NEW冲锋类型可通过按住_D的时间长短决定冲锋的距离。

防御罩--回中_+_D，发动后可以长按键来持续。防御罩可以减轻对方攻击所造成的伤害，也可以减少导弹等攻击的硬直时间，不过每中一弹同时会减去能量槽。开着防御罩时可以用拉方向来自行转移方向。


攻击操作
───────────────────────
_A主武器(Main weapon)--主要是连射性武器攻击(连射激光镭射/机关枪等)，特色是威力高(全中的话)及装弹(Reload)速度比较快。近身战时_A的第一回是接近对方而非攻击，第二回_A才是正式攻击，而_A格斗往往都是三段，使用者可以在途中转用_B(例如_A>_B或_A>_A>_B)。

_B副武器(Sub weapon)--实战时的主力攻击，同时也是各机体间存在攻击差别，不过(Reload)比较慢是它们最大共同点(不过各机体之间装弹时间存在差异)。近身战时_B是就地攻击的招式。

_C弹幕技：效果同_A_+_B。配合输入不同指令会有变化。使用时会消耗1格能量槽，各机体均有3~4招必杀技。

召唤机体B.O.S.S.--_A_+_B_+_D。若在VANISH状态下发动则是更强力的FINAL B.O.S.S.
NOVICE模式为ON时，VANISH状态时强制发动FINAL。


装甲槽恢复
───────────────────────
B.O.S.S.模式下，能量槽减少至0时就会结束模式。

B.O.S.S.体力与可用时间：B.O.S.S.的体力与可用时间是根据能量的多少转换而来。如果能量处于MAX状态，那么你的B.O.S.S.将会是满血，而且可使用时间最长。需要注意的是如果你能量没有充满，那么不满的这一格能量会被舍弃掉。如果B.O.S.S.被击毁，那么对方会立刻获得能量全满的奖励。

体力恢复：在B.O.S.S.使用结束后，如果B.O.S.S.剩余的体力（黄色）高于使用B.O.S.S.前的角色体力（蓝色），那么角色会得到体力恢复。恢复量大约是黄色和蓝色体力差的7成。所以在使用B.O.S.S.时要注意保护B.O.S.S.的弱点，争取较多的恢复体力。但在FINAL模式结束后不会恢复。


紧急回避！消弹力场
───────────────────────
对手B.O.S.S.模式下或自机Ｂ为０时，_A_+_B_+_D。
以自角色为中心大范围的消除敌弹，需要消耗最大能量的50%（不是现有能量的一半）。
但如果当前能量低于50％则不能发动。
$end
$cmd
画面说明
───────────────────────
NOVICE(初心者模式)：该模式下玩家的防御力和攻击力比普通模式更高，但不能使用过载(Over drive)。此外，VANISH状态下会强制启动FINAL B.O.S.S模式。但连胜后，我方的防御力会逐渐下降。

装甲槽：相当于生命槽。画面最上方的蓝白色长槽。
能量槽：生命槽下方的绿色短槽。击中敌人、被击中，以及随着时间流逝都会增加能量。被特定近身攻击击中、防御时中弹、使用特殊技都会消耗能量。
胜利数：能量槽旁边靠近时间的小短槽。

过载状态：头像旁边的小方块。
发动效果：
１：机体攻击力＆防御力增加 
２：装甲槽会不断减少
３：能量槽增加量ＵＰ
一局只能使用一次，只有启动B.O.S.S.模式或者装甲槽减少至空血过载模式才能被解除。启动过载模式时有类似消弹立场的效果发动。
绿色表示可发动；蓝色表示发动中；红色表示暂时停止；黑色表示不可发动。

1、机体的两层圈的意义：
外圈是Main weapon的状况，同时圈本身也是Main格斗的有效范围
内圈是Sub weapon的状况，同时圈本身也是Sub格斗的有效范围
Reload显示中途中无法用该项武器攻击；格斗不受Reload的限制

2、装甲槽(Armor gauge)
等于一般格斗游戏的体力，不过归零时并不会立即败北，而是进入Vanish(Armor消失)状态，Vanish中自机中弹判定变为一个小红点，再中任何攻击就会被判定败北。

3、能量槽(Charge gauge)
使用特殊/弹幕必杀技时会消耗1格，使用Barrier时中弹也会减少，归零时Barrier就会消失

4、回合胜利
特别注意的是如在最后1 Round(例如：5局3胜的第5 Round)对决判定为Draw，这双方均为败北。

5、时间
特别注意的是如在最后20秒，双方的装甲槽都会自动下降(会Vanish，但不会立即败北)。若时间结束时，双方装甲值残量相同，则进入延长战。

6、Ｂ
可以发动B.O.S.S.的回数，每一回合补一个。
$end
$cmd
B.Changpo
───────────────────────
年龄：16　　性别：♀
生日：1468 06/08
血型：O
隶属：G.S.O.


甜面包：_A_+_B
巧克力甜心：_6_6_+_A_+_B
苦味健胃药：_4_6_+_A_+_B
带状导弹：_4_2_6或_6_2_4_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_A
副火力：_B
手臂控制(幼兽控制)：_A_+_B
移动攻击(幼兽攻击)：方向_+_D (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Mika Mikli
───────────────────────
年龄：19　　性别：♂
生日：1465 03/16
血型：AB
隶属：S.S.S.


磁暴炸弹：_A_+_B
全范围攻击：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_A_+_B
扩散射击：_4_6_+_A_+_B
肩部发射单位：_4_6_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
移动攻击：方向_+_D
环状射击：_A
副火力：_B
侧激光：_A_+_D或_B_+_D
辅助单位射击：_A_+_B  (FINAL B.O.S.S.专用)
助推炸弹：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Cuilan
───────────────────────
年龄：16(?)　　性别：♂
生日：未知
血型：未知
隶属：G.S.O.


磁暴护盾：_A_+_B
尾散射：_6_6_+_A_+_B
尾炸弹：_4_6_+_A_+_B
纬度轮：_4_6_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
摆动剑：_A
能量球：_B
移动攻击：方向_+_D
爆震剑：_A_+_B  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Fabian the Fastman
───────────────────────
年龄：19　　性别：♂
生日：1465 09/30
血型：B
隶属：S.S.S.


突击军刀：_A_+_B
上旋火：_6_6_+_A_+_B
闪电战矛：_4_4_6_+_A_+_B
闪电箭：_4_2_6或_6_2_4_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
双重射击：_A
突发球：_B
队形变化：_D  (移动技)
巨浪滑行：_A_+_B  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Lili Levinas
───────────────────────
年龄：16　　性别：♀
生日：1468 11/10
血型：A
隶属：S.S.S.


蜻蛉圆舞 ※：_A_+_B
战栗乱舞：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_A_+_B
命运轮舞 第一章：_4_6_6_+_A_+_B
命运轮舞 第二章：_4_4_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_A
追踪激光：_B
激光剑：_A_+_B
经度攻击 ※：方向_+_D
回转攻击：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.专用)

※蜻蛉圆舞发动后自机消失时，追加输入方向可指定出现位置。
※B.O.S.S.模式时“经度攻击”的方向_+_A，目标即是输入的方向。
$end
$cmd
S.Sakurako
───────────────────────
天蝎座：_A_+_B
恐惧凌空·光 ※：_8_6_2_4_8_+_A_+_B
恐惧凌空·左 ※：_8_4_2_6_8_+_A_+_B
射手座 ※：_6_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_A
副火力：_B
散射导弹：_A_+_B
炮台控制：方向_+_D  (变更炮台方向)
空爆攻击：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.专用)

※恐惧凌空·光、恐惧凌空·左，之后可按_A追加攻击。
※射手座发动后，追加输入方向可指定着弹地点。
$end
$cmd
Ernula
───────────────────────
年龄：15(??)　　性别：♀
生日：未知
血型：未知
隶属：未知


利刃圆舞：_A_+_B
三重奏奏鸣曲：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_A_+_B
蛞蝓喷射：_6_6_+_A_+_B
辅助单位“圆刃”射出：_4_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
二重奏攻击：_A
激光合奏：_B
拨弦攻击：_A_+_B
制动臂：方向_+_D
贝多芬：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.专用)
$end
$cmd
Karel Werfel
───────────────────────
年龄：25　　性别：♂
生日：1459 08/27
血型：A
隶属：未知


烈：_A_+_B
扇：_6_6_+_A_+_B
闪 ※：_4_6_+_A_+_B
薙：_4_2_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
攻击形态：_A
防御形态：_B
下摆动攻击：_A_+_B
移动攻击：方向_+_D
歼灭攻击：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.专用)

※闪发动时、按住按钮会继续进行导弹攻击。
$end
$cmd
[ 术语解释 ]
─────────────────────────
Rounder：游戏中使用的人型武器，也有用于宇宙开发等非军用的Rounder存在。

B.O.S.S：全称Booster of Over-armed Shell System 外接式强化武器系统，巨大的支援机与Rounder进行合体而构成的强大火力平台。

SSS：Special Space Service艾利亚联邦的宇宙军特种部队。

G.S.O：全称Goddiver Security Organisation，从事民间警察业务的Goddiver子公司。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
旋光之轮舞 特别版：
1、新服装追加。
2、新要素追加。确定角色后有帮助新手的Novice模式可选 
3、技能与按键调整。
$end

#Battlecry (c) 1991 HOME DATA.
$info=Battlcry
$cmd
[ 操作说明 ]
────────────────────
  _A：拳    
  _B：脚    
  _C：防御

基本操作
  跳跃：_8_+_C
  移动：_6or_4
  跑步：_6_6
  下蹲：_2

特殊技
  直拳                            _6_+_A
  勾拳                            _9_+_A
  上勾拳              _8_+_A 或 _2_6_+_A
  头锤                          _2_8_+_A
  冲锋头锤                      _8_6_+_A
  回身击                        _8_4_+_A
  双锤落            _6_2_8_+_A 或 跳起_A

  侧踢                            _6_+_B
  下段踢            _6_2_+_B 或 _8_2_+_B
  转身踢    _2_6_+_B 或 _8_+_B 或 _2_+_B
  飞跃膝                      _6_8_2_+_B
  连环踢              _6_8_+_B 或 跳起_B
  飞袭腿                      _8_4_6_+_B
  逆滑踢                        _2_4_+_B
  踵旋脚                  _2_6_8_4_6_+_B
  坠击踢                      _6_2_8_+_B
  旋风蹴                  _2_6_8_2_4_+_B
$end

#エイトフォース
$info=eightfrc
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
　　　(连打_A以及1P2P子弹重叠时会
      提升威力)
  _B：保险
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
1P、2P的可选飞机完全不同。
1P端4架／2P端4架

[火力升级]
最高4级，但最高级火力只能持续10秒

[保险]
最高储备5个。

[辅助单元]
提升飞行速度、主火力威力。
被击中时，单元消失，自机恢复正常状
态。
配备单元时，命中点比正常状态大。
$end

#究极タイガー２
$info=tcobra2,ktiger2,tcobra2u
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
　　　(连打会提升威力)
  _B：保险
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────
由火力等级决定。当达到5级火力后，
每吃一个火力道具都会提升难度，即
敌机弹速。
$end

#Gunlock (c) 1993 Taito.
$info=gunlock,rayforce,rayforcej
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击 （最高6级）
  _B：锁定激光
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
─────────────────
使用锁定激光击杀敌人时会激活分数倍率系统。
不同顺序摧毁敌人的激光的倍率不同。

规则：第n条激光=倍率数
1=x1 
2=x2 
3=x4 
4=x8 
5=x16 
6=x32 
7=x128 
8=x256 
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────
每关都有一个给定的难度：0-7。
随着关卡推进、最终达到最高的7。
不死命过关，增加一级难度；
奖命也会增加一级难度。
死命是唯一降低Rank难度的方法。
$end
$cmd
[ 选择关卡 ]
─────────────────
1.重启游戏时，按住机台键(默认是数
  字键9)

2.画面出现“Service Switch Error”
  后，依次输入：
  1P开始键x3、机台键、1P开始键
$end

#Gaiapolis - Koganedaka no Ken (c) 1993 Konami.
$info=gaiapols
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：攻击
_B：随从
_C：魔法
_S：确定选项/跳过剧情

·玩家指令
防御    ：按住_A
奔跑攻击：_6_6或_4_4或_8_8或_2_2
回旋斩  ：
顺时针整圆 (妖精为逆时针整圆)。
只需按出上下左右四个方向即可。

·随从指令
有随从时，按_B可在主动进攻(受攻击)
和跟随主人(不受攻击)状态间切换。
主动进攻可配合方向，8方向攻击。
跟随主人状态会自动恢复生命。
随从的攻击力比主人低，但攻击获得的
经验一样。
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
─────────────────
·PRINCE (皇子)
能力最平均。

·DRAGON (龙大公)
攻击力最高。
攻击有两次伤害判定，但移动速度慢、
受创判定大。

·FAIRY (妖精)
移动速度快、回旋攻击空裆小、
攻击距离远但范围窄。
受创判定小。
$end
$cmd
[ 水晶寄居蟹 ]
─────────────────
在时间个位数是0/4/8时发动魔法，一
段时间后水晶寄居蟹就会从地面出现。
寄居蟹会跟着玩家缓慢移动，长时间
不杀它就会钻回地下。

不包括关卡7(BLANCMUTE)在内之前每关
最多可激活两个，之后每关只能激活一
个。

不同的时间个位数、击杀寄居蟹时是否
有魔法石、不同血量、爆出的道具是不
同的。血量是2格以下时，会爆出补血
道具。
○有魔法石、血量2格以上
时间个位     道具       总分
0/2/6    钱币、项链      6
1/5/9    瓶子            1
3/7      三水晶          3
4/8      三本书、王冠    104
※4/8时效果最佳

○有魔法石、血量2格以下
时间个位     道具             总分
0/2/6  葡萄                    0
1/5/9  餐盒、指环、五星、瓶子  33
3/7    苹果、鞋子              16
4/8    玉米、指环、钱币        20
※1/5/9时效果最佳

○无魔法石、血量2格以上
时间个位     道具             总分
0/1/6  魔法石、书、王冠、项链  54
2/7    魔法石                  0
3/8    魔法石、指环            16
4/5/9  魔法石、书、五角星      44
※0/1/6时效果最佳

○无魔法石、血量2格以下
时间个位     道具             总分
0/1/6 魔法石、玉米、指环       16
2/7   魔法石、甜筒、蛋糕、五星 16
3/8   肉                       0
4/5/9 魔法石、鱼               0
※3/8时补血最多

※ 葡萄/苹果/玉米/鱼/甜筒 0.5格血
   蛋糕/餐盒 1格血
   肉        2格血
$end
$cmd
[ 无限经验 ]
─────────────────
关卡5(MAHARISHI)：
开始不久，画面左侧有一个水果摊。随
后会出现一条狗撞翻一篓水果，两个士
兵会出来。杀死他们后，别急着前进。
站在被狗撞翻的水果篓的位置向左攻击
水果摊会不断获得经验。成功得分的关
键是不能攻击到香蕉，一旦攻击香蕉则
再也无法无限得分。
$end
$cmd
[ 升级设定 ]
─────────────────
攻击敌人、破坏物体和吃加分道具会涨
经验值，升级时提升攻击力、补血、
提升HP上限。

以下为对应等级需要的经验。
Lev EXP    Lev EXP    Lev EXP

 1   -     11 1700    21 3900
 2   60    12 2000    22 4100
 3  120    13 2200    23 4400
 4  180    14 2400    24 4800
 5  280    15 2600    25 5200
 6  460    16 2900    26 5700
 7  660    17 3100    27 6200
 8  870    18 3300    28 6700
 9 1090    19 3500    29 7200
10 1320    20 3700    30 7900
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
──────────────────────
关卡1(AVALON)：
补血道具--刚进场景的画面右下那个水洼。

关卡2(NEOMOSC)：
1级武器--村庄入口左下方的墙壁。
(入口右下方墙壁也可打破，但无物品)
补血道具--经过坦克车后，画面左侧横排灌木丛。
补血道具--BOSS战场景，画面最右边由上向下数，
第2个向里凹的位置。
加分道具--BOSS处那扇大门。

关卡3(TURAN)：
加分道具--上楼时，楼梯交接处挂画像的地方。

关卡5(MAHARISHI)：
3级护具--一开始那条路的尽头有三个摞在一起的
蓝道箱子，破坏后有一个隐藏房间。

隐藏关(NEOMOSC)
补血道具--开始场景，上小桥处的右边矮墙
加分道具--村庄入口右下方墙壁

关卡7(BLANCMUTE)：
补血道具--在出现一波金甲敌人的斜向路段，
有很短一段向南的断桥(两块木板)。

关卡9(SECOND KEY)：
补血道具--围墙左上角，即上方出口左边。

关卡10(ALEISTA)：
补血道具--开始场景地图左上那面山墙的中间。

关卡11(ATLANTICA)：
加分道具--场景右下那颗完整显示的树。
加分道具--道路最右方台子的左上那棵树。
加分道具--道路最左方的那棵树(树前有块墓碑)。

关卡14(GAIAPOLIS)：
加分道具--刚开始的场景左下角。
加分道具--BOSS战场景的最下方那个角。

最终关(LAST BATTLE)：
黄金鹰之剑--BOSS的王座。
$end
$cmd
[ 隐藏关卡 ]
──────────────────────
·关卡KOBEN：
关卡MAHARISHI取得３尊石像后摧毁喷水池中的塔
第一尊石像：关卡入口的四个水果篓的里面
第二尊石像(随机出)：获得盾的密室入口左边黑色
坛子里。必须进密室前打，如先进密室，出来后就
没坛子了。
第三尊石像(随机出)：铁栅栏最左边角落
只有取得３尊石像才能摧毁塔。
过关获得“有翼之石”可进隐藏关KOBEN。

·关卡NEOMOSC：
关卡MAHARISHI结束时，等级达到12级，
过关获得“剑之水晶”，进隐藏关NEOMOSC。
关卡NEOMOSC会得到3级水晶武器。

以上条件若同时满足，只会走KOBEN关。
若以上条件均不满足，则是得到魔法护符，
进关卡BLANCMUTE。
$end
$cmd
[ 初始密码 ]
──────────────────────
游戏开始时_S选择PASS WORD。
输入密码时按_4或_6选择字母，_A确认字母。

英文版
皇子  Lv30+黄金鹰全套装备：IENBAMMAC 
龙大公Lv30+黄金鹰全套装备：KENJAMMAE 　　
妖精  Lv30+黄金鹰全套装备：JENJAMMAD

皇子Lv18 AAAAAIEAE 
龙大公Lv18 CAAIAIEAG

LV 妖精 
2 BAAIAAEAF 
3 BAAIAAGAH 
4 BAAIAAIAB 
5 BAAIAAKAD 
6 BAAIAAMAF 
7 BAAIAAOAH 
8 BAAIAEAAF 
9 BAAIAECAH 
10 BAAIAEEAB 
11 BAAIAEGAD 
12 BAAIAEIAF 
13 BAAIAEKAH 
14 BAAIAEMAB 
15 BAAIAEOAD 
16 BAAIAIAAB 
17 BAAIAICAD 
18 BAAIAIEAF 
19 BAAIAIGAH 
20 BAAIAIIAB 
21 BAAIAIKAD 
22 BAAIAIMAF 
23 BAAIAIOAH 
24 BAAIAMAAF 
25 BAAIAMCAH 
26 BAAIAMEAB 
27 BAAIAMGAD 
28 BAAIAMIAF 
29 BAAIAMKAH 
30 BAAIAMMAB

日版
Lv30+黄金鹰全套装备 　　
皇　子：【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】
龙大公：【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】
妖　精：【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】

Lv30 　　
皇　子：【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】
龙大公：【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】
妖　精：【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】

Lv25 　　
皇　子：【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】
龙大公：【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】
妖　精：【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】

Lv18 　　
皇　子：【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】
龙大公：【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】
妖　精：【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【～】
$end

#Brave Blade (c) 2000 Eighting / Raizing. 
$info=brvblade
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射击
   (飞机形态，可按住连射、火力最高4级)
_B：斩击(骑士形态)
_C：觉醒
   (能量槽最高Lv4，被击毁后会降到Lv1)

飞机：远程攻击，受到攻击就会死亡。

骑士：近距攻击，有能量盾，受到攻击只会
      减少下方能量槽。
      能量槽耗光会防御崩溃，此时再受攻
      击即会死亡。

防御：按住_B。该状态防御力上升，敌方攻
      击对能量槽的消耗量会变少。

觉醒：能量槽满时按_C。觉醒状态下无敌，
      移动速度和攻击速度大增。
      觉醒状态下，按任意键即可攻击。
      觉醒结束后，一段时间内不能防御。
	
能量槽：能量会随着时间推移缓慢增加，
        击杀敌人是增加能量的高效途径。
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
───────────────────
连续吃打出的加分道具，则打出的加分道具
分数会越来越高。如果漏吃了打出的加分道
具，下一个加分道具又从100分开始。

用斩击攻击加分道具，每攻击一次会增加一
次分数，最后会变为10W分的加分道具(金色
交叉三剑)。

金牌模式：当把加分道具用斩击打到10W分
的级别，吃掉后就进入金牌模式。该模式下
用斩击打出的加分道具均为最高的10W分。
如果此时改用射击形态，则打出的加分道具
分数逐渐减少。
$end
$cmd
[ 自机介绍 ]
───────────────────
ＡＴ：攻击力
ＳＰ：速度

吼剑 レム·ハイランド    
───────────────────
“剑刃之风”

ＡＴ：★★
ＳＰ：★★★

_A  ：导弹
_B  ：利剑

飞机形态火力前方窄范围集中；骑士形态斩
击是从左向右横斩，范围大，速度快，但攻
击力低。


豪斧 ベルギウス·ベオウルフ   
───────────────────
“野心勃勃的暴君”

ＡＴ：★★★
ＳＰ：★★

_A  ：钻头
_B  ：重斧

移动速度慢；飞机形态火力前方广范围集中
型，钻头贯通型攻击，击中敌人后会缓慢移
动钻击；骑士形态威力大。


宝剑 ローゼリッタ·アム·フランベルジュ
───────────────────
“王冠的荣誉”
  

ＡＴ：★★
ＳＰ：★★★★

_A  ：跟踪导弹
_B  ：短矛

移动速度快；飞机形态导弹跟踪性能好；
骑士形态攻击速度快。



神枪 キース·キルシュタイン 
───────────────────
“忠诚的证明”

ＡＴ：★★★★
ＳＰ：★★★★★

_A  ：自控制射击
_B  ：骑士长枪

全机中最高移动速度；骑士状态最远射程，
但横向攻击范围过于狭小。


圣具 カナ·ン  
───────────────────
“魔剑破坏者”

ＡＴ：★★★★★
ＳＰ：★

_A  ：跟踪弹
_B  ：拳剑

全机中移动速度最低；骑士形态攻击横向范
围大、纵向攻击距离近，威力非常强。
$end

#Battle Garegga (c) 1996 Eighting / Raizing.
$info=bgaregga
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A：射击 (可按住连射)
_B：保险  
_C：调整僚机形态
$end
$cmd
[ 武器系统 ]
──────────────────
主火力：吃小或大子弹道具升级。
每级所需道具数量，1级(默认)、2级需1
个、3级需2个、4级需4个、5级需8个

保险：吃40个小炸弹换取一个保险

僚机：吃小飞机道具得到僚机。
僚机有5种攻击形态，按_C可调整。
攻击形态改变顺序为：散射、向后、向前
、旋转、自适应。
当满足特定条件时，僚机攻击形态会有其
它变化。
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
──────────────────
Rank系统即根据玩家表现而自动调整难度
的系统，决定了敌机进攻性、弹速、子弹
数、坚固度、道具下落速度。

本游戏的rank值受以下因素影响：
玩家射击出的弹药数和弹药类型、吃道具
、使用保险、进入敌人射击死角攻击。

弹药数和弹药类型对rank值的作用说明：
主火力中间部分 +3
主火力其它部分 +1 
僚机火力       +2 

每次使用保险和吃道具都会使rank值增加。

当贴近敌人攻击时（对于绝大多数地面敌
人，则是停在正上方），就会使贴近的敌
人不攻击你，就相当于进入敌人死角射击
区。这种方法也会增加rank值。但随着难
度的提升，敌人的死角射击区也越来越小。

当rank值达到一定数量即会提升难度。死
命能明显降低rank值。死命时，残留的命
数越少，对于rank值降低的幅度越大。
Rank难度第1级的数值在1W分，第2级在5W
，……。
当难度提升后，就无法降低了难度级别了。
$end
$cmd
[ 僚机特殊攻击形态 ]
──────────────────
搜索型：
不吃5个僚机道具，然后再吃一个僚机道具。

尾随型：
不吃5个加分勋章道具，然后吃一个僚机道
具。

跟踪型：
不吃5个小炸弹，然后吃一个僚机道具。

范围型：
不吃5个小型的主火力升级道具，然后吃一
个僚机道具。

连锁型：
只在双人模式下可用。一名玩家必须满足
一种僚机特殊攻击形态的条件，此时有50%
几率发动。

如果同时满足以上几种模式的条件，
则按以下优先顺序确定攻击形态：
搜索型、尾随型、跟踪型、范围型
$end
$cmd
[ 改变飞机颜色 ]
──────────────────
飞机选择画面，等选择时间结束，系统会
自动改变选择的飞机的颜色。
$end
$cmd
[ 名称变化及武器设定 ]
──────────────────
[G-1010 战斗攻击机]
　　_A：银剑
　　_B：加农炮弹
　　_C：正宗
_A_B_C：破灭之星
　僚机：Ｇ型
　保险：超级凝固汽油弹

[G-130 陆地战斗迎击机]
　　_A：蚱蜢
　　_B：强化剂
　　_C：DGR十月
_A_B_C：俯冲之狐
　僚机：Ｇ型
　保险：强力巴尔干机炮

[G-1026 轻型舰载战斗机]
　　_A：飞行男爵
　　_B：雷兆
　　_C：红色脉冲
_A_B_C：黑色飞艇
　僚机：Ｇ型
　保险：制导导弹

[G-913 重型舰载雷击机]
　　_A：野蜗牛
　　_B：铁鲭
　　_C：堕落冠军
_A_B_C：金色蝙蝠
　僚机：Ｇ型
　保险：追踪火焰

[战士 GAIN]
 (魔导战斗机 勇士之魂)
　　僚机：破坏剑
　　保险：超魔法轰炸

[魔法师 CHITTA]
 (魔导战斗机 新大地之枪)
　　僚机：魔法火焰
　　保险：魔神火山

[龙武士 MIYAMOTO]
 (龙武士 宫本)
　　僚机：大忍术弹
　　保险：真空斩

[咒术师 BORNNAM]
 (化身 GOLGDIAM)
　　僚机：蝙蝠波
　　保险：地狱之门
$end
$cmd
[ 游戏秘籍 ]
──────────────────
机体选择：在飞机选择画面
1)正常火力型：按_A选飞机
2)速度提升型：按_B选飞机
3)中弹判定减小型：按_C选飞机
4)速度提升&中弹判定减小型：
按_A_+_B_+_C选飞机


开启隐藏飞机：
投币后，_8(2)_2(2)_4_6_4_6_A_B_C_S

扩展模式：投币后，按住_A，再按_S 
          (Type-2版和新版本 中无效)

困难模式：投币后，按住_B，再按_S 
          (Type-2版和新版本 中无效)

关卡编辑：投币后，按住_C，再按_S
          (Type-2版和新版本 中无效)

特别模式
(扩展/困难/关卡编辑三种模式的合集)：
投币后，按住_A_+_B_+_C，再按_S 
(type-2版中无效)

提示：破坏桥梁和建筑，他们经常隐藏有
加分道具。
$end
$cmd
[ 隐藏的1-UP ]
──────────────────
第3关中段会见到一辆棕色的大型坦克，
当他移动到终点时再摧毁它，它会把终点
炸出1-UP。
该坦克中央一座炮台、两侧各有一座炮台
和火箭发射器。当这些火力单元收起来时
是无法被攻击到的。摧毁火力单元后，才
能攻击到主体。必须先摧毁两侧的火力单
元，最后摧毁大型坦克才会炸出奖命道具
。
$end
$cmd
[ 勋章系统 ]
──────────────────
连续吃勋章道具(金色的那种道具)时，每
个道具的分数会逐渐递增，最高增加到1W
分/个。如果漏吃了打出的勋章道具，下
一个道具又从100开始计算。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
──────────────────
   游戏的版本可以在标题画面中看到，
而不同的版本也有一点差异。
VER. Sat Feb 3 1996：
最初的版本，主要在日本、美国、欧洲和
亚洲地区发行，而且该版本还有三个隐藏
模式。
VER. Sat Mar 2 1996 ：
第二个版本，主要在澳大利亚和香港发行
，该版本没有隐藏模式。
VER. Tue Apr 2 1996：
第三个版本，主要在丹麦和中国发行，同
样没有隐藏模式。
1945二代：
D版商出的版本，标题画面中还可以看到
“CHINA VERSION”的字样，游戏经过大幅
修改，_C键不再是原来改变副机的攻击方
式，变成了更换飞机，飞机一出来就是最
大火力，而且每架飞机还能承受3次中弹，
局数和BOSS也作出了修改，每100W奖机一
次，贪分成为了这个游戏的乐趣。
$end

#Battle Bakraid (c) 1999 Eighting.
$info=bbakraid,bkraidu
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A射击 (可按住连射)
  不按_A时，飞机会自动蓄力，机头会逐
  渐多出一道有攻击力的光，再按_A会自
  动射击一段时间。  
_B保险 (按住的时间长短决定投放的位置) 
_C调整僚机形态
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
──────────────────
Rank系统即根据玩家表现而自动调整难度
的系统，决定了敌机进攻性、弹速、子弹
数、坚固度、道具下落速度。
降低rank值的方法：死命。
提升rank值的方法：奖命、吃火力道具(
每3个增加1点rank值)、连击倍率达到64时。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────
机体选择：在飞机选择画面
1)主火力型：按_A选飞机
2)BOMB型  ：按_B选飞机
3)副火力型：按_C选飞机
4)速度型  ：按_S选飞机

注：以下内容在无限版中均已开启，无需
输入密码。

开启3架隐藏飞机：
投币后，_8(2)_2(2)_4_6_4_6_A_B。
各键输入要有1秒间隔。

开启另2架隐藏飞机：
投币后，_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A。
各键输入要有1秒间隔，且输入完毕时，
剩余时间10秒。

BOSS模式：
按住_C，投币，输入
_8_2_8_2_4_6_4_6_B_A，松开_C。
各键输入要有1秒间隔。

组队编辑：
投币后，_8_2_8_2_4_6_4_6_A_B。
各键输入要有1秒间隔，且输入完毕时，
剩余时间0秒。

关卡编辑：
游戏模式选择画面，光标移至想选择的模式
，同时按_A_+_B
$end
$cmd
[ 僚机攻击形态调整指令 ]
───────────────────
_C用来调整僚机形态，但也可以输入特定指
令_+_A实现更快捷的调整。
倒Ｖ型  ：_6_2_3_+_A
向后攻击：_2_8_2_+_A 
前排成行：_8_2_8_+_A
自适应  ：_4_2_1_+_A 
旋转散射：_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
[ 僚机特殊形态 ]
───────────────────
必须有至少一个副火力，然后满足以下条件
，再吃一个副火力道具即可获得该形态。

跟踪型    ：不吃连续5个保险道具。
环绕型    ：不吃连续5个主火力道具。
自动瞄准型：不吃连续5个副火力道具。
尾随型    ：不吃连续5个加分道具。
广域射击型：不吃连续5个侧火力道具。
$end
$cmd
[ 改变敌方子弹颜色 ]
───────────────────
游戏中可改变敌方子弹颜色，每种敌方子弹
都有6种颜色可变换。

改变可破坏的子弹的颜色：
按住C一秒，再按_2。

改变普通子弹的颜色：
按住C一秒，再按_6。

改变特殊子弹的颜色：
按住C一秒，再按_4。
$end
$cmd
[ 其它指令 ]
───────────────────
显示得分记录    ：
_6_8_9_+_A 或 按住_C一秒，再按_8

倍率变化声音提示：
_4_8_7_+_A 开启后，当分数倍率变化时，
会听到提示音。

连射速度提升：
按住_C一秒，再按_A 

连射速度下降：
按住_C一秒，再按_B
$end
$cmd
[ 自机武器 ]
──────────────────
[１号机 SKY DRAGON]
　主：20mm机关炮
　副：合金弹

[２号机 SABER TIGER]
　主：50mm重炮
　副：跟踪导弹

[３号机 LIGHTNING WOLF]
　主：35mm重炮
　副：雷电光束

[４号机 HAMMER SHARK]
　主：20mm机关炮
　副：斜向激光

[５号机 FLAME VIPER]
　主：50mm重炮
　副：地狱火

[６号机 STEEL BAT]
　主：35mm重炮
　副：跟踪激光

[７号机 SOLID RAY]
　主：20mm机关炮
　副：直射导弹

[８号机 BUSTER LIZARD]
　主：30mm重炮
　副：等离子箭

[９号机 BLADE OWL]
　主：20mm机关炮
　副：高压电波
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
───────────────────
勋章系统 
───────────────────
连续吃勋章道具(金色的那种道具)时，每个
道具的分数会逐渐递增，最高增加到1W分/个
。如果漏吃了打出的勋章道具，下一个道具
又从100开始计算。


连击系统 
───────────────────
连续击毁敌机可增加分数。当连续击毁大型
敌人单位时，得到的分数会随着连击数的增
加而倍增。连击时间判定为3秒内。放保险
会暂停连击时间判定计时，暂停的时间由保
险威力决定，最高可暂停5秒。

连击数与分数倍数关系表
2x  (摧毁 2)
4x  (摧毁 3)
8x  (摧毁 4)
16x (摧毁 5)
32x (摧毁 6)
64x (摧毁 7以上)
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
无限版(06/1999)已开启隐藏角色和特殊模式。
$end

# Armed Police Batrider. (c) 1997 Eighting / Raizing.
$info=batrid,batrider
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射击(火力正常情况最高4级) 
_B保险  
_C调整僚机(来自空战之路的飞机可用)

不按_A时，飞机会自动蓄力，机头会逐渐多
出一道有攻击力的光，再按_A会自动射击3
秒以上。
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
───────────────────
Rank系统即根据玩家表现而自动调整难度的
系统，决定了敌机进攻性、弹速、子弹数、
坚固度、道具下落速度。
rank值减少方法：死命
rank值增加方法：射击、吃各种道具(通过
大型火力道具升到同样等级增加的rank值少
)、使用保险
$end
$cmd
[ 机体副火力类型 ]
───────────────────
角色选择机体的僚机类型满足特定条件是见
隐藏BOSS的条件之一。

机体名         范围性状       火力属性
D.D.             广域型         机炮型 
Shorty           跟踪型         爆炸型 
Jyuji            直线型         光波型 

Maria            广域型         光波型 
Golden           直线型         机炮型 
Strawman         跟踪型         光波型 

Birthday         直线型         爆炸型 
Tag-T            跟踪型         激光型 
Adam             广域型         激光型 

Gain             直线型         激光型 
Chitta           广域型         机炮型 
Miyamoto         广域型         爆炸型 
Bornnam          跟踪型         机炮型 
Car-Pet          直线型         爆炸型 

Silver Sword     机炮型       空战之路 
Grasshopper      激光型       空战之路 
Flying Baron     机炮型       空战之路 
Wild Snail       激光型       空战之路 
$end
$cmd
[ 机体类型选择 ]
───────────────────
在角色选择画面，玩家的机体能力由所按的
键决定
1)主火力型(主火力强，辅助火力弱)：_A
2)副火力型(僚机火力强，主火力弱)：_B
3)综合火力型(主副火力均强，速度慢)：_C
4)速度型(主副均弱，速度快)：_S
$end
$cmd
[ 僚机普通攻击形态设置指令 ]
───────────────────
《空战之路》中，飞机有专门调整僚机攻击
形态的按键_C，而蝙蝠骑警部分基板没有_C
键。此时可用如下指令调整来自《空战之路
》的机体的僚机攻击形态。

前置  ：_8_2_8_A
后置  ：_2_8_2_A
展开  ：_6_2_3_A
自适应：_4_2_1_A
旋转  ：_4_1_2_3_6_A
$end
$cmd
[ 僚机特殊攻击形态 ]
───────────────────
仅对来自《空战之路》的机体有效。当同时
满足两个及以上攻击形态的条件时，优先级
为：搜索型--尾随型--跟踪型--环绕型--范
围型


范围型：不吃5个小型主火力道具，然后吃
一个僚机道具。僚机将变成大范围型。

搜索型：不吃5个僚机道具，然后吃一个僚
机道具。僚机将变成自动瞄准型。

跟踪型：不吃5个保险道具，然后吃一个僚
机道具。僚机将变成自动跟踪型。

尾随型：不吃5个加分勋章道具，然后吃一
个僚机道具。僚机将尾随玩家机体。

环绕型：不吃5个大型主火力道具，然后吃
一个僚机道具。僚机将围绕机体旋转并不断
向前射击。
$end
$cmd
[ 游戏中特殊设置指令 ]
───────────────────
提高玩家武器发射速度：_S_+_A

降低玩家武器发射速度：
_S_+_C或_S_+_8 (B 版本中可) 

分数显示：_S_+_B (击破敌人时显示分数)

改变可破坏的子弹的颜色：按住_S，再按_2
改变普通子弹的颜色    ：按住_S，再按_6
改变特殊子弹的颜色    ：按住_S，再按_4

慢速模式：
首先在机台设置中将无敌功能(Invincible)
开启，然后游戏中按住_S

暂停游戏：
首先在机台设置中将无敌功能(Invincible)
开启，然后游戏中按_S

强制进入结局动画：
首先在机台设置中将无敌功能(Invincible)
开启，然后游戏中按_S(1P)_+_S(2P)
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
───────────────────
[ 关卡编辑 ]
游戏模式选择画面，光标移至你需要的模式
，按_A_+_B。(机台设置中也可开启)

[ 单一机体选择 ]
该模式下，可以只选一种飞机。
投币后，按_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A_S。
(机台设置中也可开启)

[ 分数记录模式 ]
该模式下，显示分数计算。
按住_S，再按_B。重复该步骤，会退出分数
模式。

[ 隐藏机体 ]
投币后，输入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_A_B_S
增加9架来自空战之路和魔法大作战的飞机
(机台设置可开启)

[ BOSS战模式 ]
标题画面，输入_8_2_2_8_4_6_4_6_A_B_S
(机台设置可开启)
$end
$cmd
[ 奖命/主副火力升级特殊方法 ]
───────────────────
[ 奖命特殊方法 ]
默认每150W分会奖命，日版是出现奖命道具
，其它版本是直接奖命。但还有三种特殊方
法：
1)不吃三个大型保险道具。
2)不吃三个奖命道具，吃第4个奖命道具会
激发特别奖励，玩家命数将补满。
3)Highway关，在蓝色气垫船停下来后摧毁
它。蓝色气垫船起初在高速路上出现，不要
摧毁它，让它行驶到尽头，进入建筑物里。
待进入建筑物内部后，道路尽头就停着蓝色
气垫船。

[ 主火力升级特殊方法 ]
不吃三个主火力升级道具，然后再吃一个主
火力升级道具。主火力会升至最高。
需要注意，在准备升至第5阶段之前，自机
的当前升级状态最多只可以升到第3阶段。
如果你已经升到了第4阶段，那么你是无论
如何都升不到特殊的第5阶段了。

[ 辅火力升级特殊方法 ]
不吃三个副火力升级道具，然后再吃一个副
火力升级道具。副火力会升至最高。前提条
件也是子机的当前升级状态最多只可以升到
第3阶段，升到第4阶段不可。

取得特殊升级时机体附近会出现字体提示，
而且旁白语音也会说出“SPECIAL POWER UP
！”。
$end
$cmd
[ 自机简介 ]
───────────────────
游戏背景：为了对付那些法律无法制裁的大
奸大恶，政府就招揽了一些犯罪者作为特工
组织起来，并将其命名为ZERO COP（零号警
队）

○前警察队
[Ｄ．Ｄ (FLYING KILLER)]
年龄：23
罪行：偷贩毒品以及斡旋（冤案）
速度：5
僚机：广范围炮
保险：超级重力
评析：性能标准，没有明显缺点，相当实用
的主角机。主火力攻击范围比较宽广，而子
机则是向两边发散攻击。这种配置在攻关过
程中可说是颇有优势的。爆弹的攻击范围和
持续时间都属一般。移动速度属于偏快，适
合进行_C强化（主火力+子机）总之，无论
单打双打都是可以发挥得不错的机体。

[ＳＨＯＲＴＹ (Carry Carry)]
年龄：22
罪行：偷贩毒品以及斡旋（冤案）
速度：3
僚机：跟踪导弹
保险：雷电之刃
评析：综合性能非常优秀的机体！主火力攻
击范围适中，而子机的跟踪导弹发射迅速，
可以对敌人进行全方位的追击。爆弹的攻击
范围表面上看似乎有些狭窄，但胜在放出后
机体可以自由移动而且持续时间长。如果是
双打时，那么放出前最好提醒一下同伴。
进行C强化后则毫无疑问成为队伍里的主力
机体。

[ＪＹＵＪＩ (Sangerea 5280)]
年龄：28
罪行：警局内大打出手，导致轻重伤者多名
速度：8
僚机：觉悟光线
保险：火焰凤凰
评析：主火力攻击范围偏窄，而且子机的攻
击还是属于直线型。虽然移动速度较快，但
就算经过C强化在中后期的关卡里还是很容
易陷入应接不暇的境地。另外，爆弹的攻击
范围一般且固定。火凤凰前进的速度也不算
快，如果遇到一些移动迅捷，体积较小的敌
人，那么还很可能会让他们躲避过去，有时
候如果被迫在版边放出就更是可惜。单打时
比较难用，而双打时作用有所提高，因为有
同伴分担版面，而且集中型的火力也利于攻
坚。

○超能力者队
[ＭＡＲＩＡ (CLITTER IV)]
年龄：15
罪行：运营反社会宗教团体
速度：9
僚机：援护舱
保险：超能力攻击
评析：主火力攻击范围宽广，而僚机则可以
不断变换角度进行攻击。在关卡途中可以有
效封锁杂兵，但在攻坚战时输出就嫌不足。
移动速度很快，适合进行C强化来提高攻击
力。另外爆弹的性能非常优秀，攻击范围适
中，持续时间长而且具有追踪能力，除了有
效杀伤敌人外也能轻易保护到同伴。是属于
双打更胜单打的机体。

[ＧＯＬＤＥＮ (Razar Back)]
年龄：25
罪行：结婚欺诈
速度：12
僚机：速射炮
保险：强力射击
评析：移动速度是所有机体里最快的，进行
_C强化是最好的选择。主火力打击范围适中
，但直线型的子机攻击真是失分不少，很容
易受到蜂拥而至的敌人压制。爆弹的打击范
围不错，而且放出后自机可以自由移动，这
一点在双打时是很大的优势。总的来说比警
察队的JYUJI更好运用些，比较适合双打的
机体。尤其是和同队的MARIA，彼此机体的
性能互补得非常好。

[ＳＴＲＡＷＭＡＮ (Beyond 8570)]
年龄：33
罪行：进行恐怖活动
速度：7
僚机：超能力光束
保险：疾风杀戮
评析：综合性能极其优秀的机体！主火力打
击范围宽广，子机的攻击具有追踪能力，相
当不错的配置，进行C强化是最好的选择！
爆弹的性能也很优秀，打击范围宽广，持续
时间适中，而且会根据敌人的位置调整发射
角度。既可自保，也能轻松保护到同伴。可
以说在整个攻关流程里几乎没有什么地方是
本机难以应对的。无论单打双打都是足以担
当主力的机体。

○凶恶犯罪者队
[ＢＩＲＴＨＤＡＹ (Mad Romero)]
年龄：24
罪行：连续抢劫银行
速度：3
僚机：弱扩散型火炮
保险：旋转锯
评析：主火力打击范围宽广。子机的攻击其
实也是属于直线型，但是那些小炮弹命中敌
人后爆炸开来的气焰也具有杀伤力。不过爆
弹的性能却很怪异，打击范围狭窄，而且四
个锯齿轮分布的位置也难以全数命中敌人，
基本上只能自保，同伴是顾及不上了。另外
移动速度也是软肋，还是只进行_A（主火力
）或者_B（子机）强化会比较保险。

[ＴＡＧ·Ｔ (GRIZZLY VSE)]
年龄：26
罪行：犯罪飞车党头目
速度：4
僚机：跟踪激光
保险：无情飞刀
评析：主火力攻击范围比较狭窄，僚机的攻
击具有追踪和穿透能力。而且本身的移动速
度不算快，进行_B强化应该是最好的选择。
另外，爆弹的打击范围比同队的BIRTHDAY还
要狭窄。虽然可以通过再按一下_B键和方向
把刀子甩出去，不过这样持续时间就很难把
握了。属于单打还算可以，但双打就不大适
合的机体。

[ＡＤＡＭ (V-TWIN BOGIY MAN)]
年龄：19
罪行：杀人等
速度：6
僚机：锋利刀片
保险：音速飞刀
评析：主火力打击范围适中。子机的攻击具
有穿透力而且可以通过上下移动来调整一下
打击范围。爆弹的持续时间一般，攻击范围
波及全屏，虽然对单一目标可能伤害不高，
但胜在保护功能强悍。另外，移动速度属于
偏快，适合进行_C强化，是无论单打双打都
能有良好发挥的机体。

○空战之路队
[Ｂ·ＷＡＹＮＥ　(SILVER SWORD)]
速度：5
僚机：Ｇ型
保险：超级凝固汽油弹
评析：各项属性都比较平均，进行_A（主武
器）或_B（僚机）的单项强化是最好的选择
。爆弹在通常情况可以遍及全屏。但当在左
右两边有敌人的时候放出，那么爆弹也会全
部向某一边拐去，结果就是上方的敌人会安
然无恙……这可以说是本机最大的不足了。

[Ｊ·ＷＡＹＮＥ　(GRASSHOPPER)]
速度：4
僚机：Ｇ型
保险：强力巴尔干机炮
评析：主武器的攻击范围是所有机体里最狭
窄的，虽然具有穿透性，但进行_B强化依然
是最好的选择。爆弹性能不错，持续时间长
，而且放出后自机可以自由移动。是一架无
论单打双打都有稳定发挥的机体。

[Ｂ·ＷＡＹＮＥ　(FLYING BARON)]
速度：7
僚机：Ｇ型
保险：跟踪导弹
评析：空战之路综合性能最优秀的机体！
主武器打击范围适中，而且移动速度是四架
机体中最快的，偶尔进行一下_C强化也不错
。另外，爆弹的持续时间长而且具有追踪能
力，自机和同伴都能得到保护。可说是一架
足以应对任何状况的万能机体。

[Ｊ·ＷＡＹＮＥ　(WILD SNAIL)]
速度：3
僚机：Ｇ型
保险：跟踪火焰
评析：最明显的缺点是移动速度很慢。
不过主武器是空战之路机体里输出最高的，
而且中间的四段还具有穿透力，进行_A强化
是最好的选择。爆弹持续时间一般，喷射的
火焰具有一定的追踪能力。但当敌人大量出
现的时候，喷射的角度将会难以预料……和
银剑一样，被爆弹性能所累的机体。

○魔法大作战队
[战士ＧＡＩＮ (VALHALLYZER)]
速度：9
僚机：巨剑
保险：超魔法爆弹
评析：移动速度快可以进行_C强化是优势所
在。但是普通形态下整体火力的打击范围比
较狭窄。爆弹的性能有点像是警察队的D.D
，但是就没有闪电来扩大打击范围。可说是
不算好用的机体。
不过假如能进化成隐藏机体的话情况则有所
改观。在这个形态下，子机的火力加强了很
多，除了四把具有穿透力的长剑外，还加上
四对具有追踪能力的短剑。很好地弥补了普
通形态时火力打击范围不足的缺点。然而变
成隐藏形态时，机体一下子大上了一圈。尽
管中弹范围和普通形态一样，在子弹密集的
时候还是对判断造成一定的困扰。

[魔法师ＣＨＩＴＴＡ (GUN-DALF)]
速度：7
僚机：冰方块
保险：魔神火山
评析：主武器打击范围一般。但子机的攻击
过于分散，对很多敌人的打击如同抓痒，而
且几乎都是只向左右两边攻击，直接造成对
中间的输出不足，用起来可说是比较尴尬。
爆弹的打击范围和持续时间都只是一般。属
于单打非常吃力，双打略有改观的机体。

[龙武士ＭＩＹＡＭＯＴＯ (MIYAMOTO)]
速度：11
僚机：大忍术弹
保险：真空斩
评析：飞龙在RAIZING的游戏里是出现得很
频繁的角色，而且每次出现都是实力不俗，
在本作中当然也不例外。移动速度很快，进
行_C强化是最好的选择。主武器打击范围适
中。子机的攻击不像CHITTA那么分散，如果
贴近敌人攻击很快就造成巨大的伤害。爆弹
的性能也很不错，持续时间一般，打击范围
宽广，就算双打时也能轻松保护到同伴。

[咒术师ＢＯＲＮＮＡＭ (GOLGODIAN)]
速度：4
僚机：地狱亡魂
保险：恶兆
评析：主火力打击范围宽广，子机的攻击属
于追踪型。按理说是很棒的配置，但是此机
的追踪攻击却有点特别，就是无法打击后方
的敌人，因此比不上其他有追踪攻击的机体
。爆弹的打击范围和持续时间都是一般，总
体上性能还是不错的。

[ＣＡＲＰＥＴ (MAGIC CARPET)]
速度：6
僚机：小女巫
保险：阿拉伯跳跃
评析：主火力打击范围比较狭窄，再加上移
动速度不算很快，因此最好还是进行_A强化
。子机会尾随主机移动，非常特别，而且其
攻击还带有穿透性。另外，如果蓄力放出后
，主机保持不动，那么子机也会停留在该位
置。有时候可以利用这一点让子机分担版面
。爆弹的持续时间较长，而且快要结束时，
自机会慢慢变小。这时候我们就可以从容地
移动到安全位置。总的来说，是既好用又有
趣的角色。
$end
$cmd
[ 隐藏飞机Galaxy Valhallyzer ]
───────────────────
这架飞机来自魔法大作战，是Gain满足特定
条件后变形的机体。
方法：使用Gain，在本机无僚机的情况下，
不吃奖命道具(日版才有奖命道具设定)，然
后再吃一个僚机道具。玩家机体就会变成
Galaxy Valhallyzer。
$end
$cmd
[ Tag-T的保险的特殊用法 ]
───────────────────
选择Tag-T
1、按_B释放保险
2、按住方向来控制你要投掷的方向
3、再按一次_B
$end
$cmd
[ 隐藏BOSS ]
───────────────────
蝙蝠骑警许多BOSS都来自Raizing之前的游
戏，且大多数都是隐藏的。在特定关满足特
定条件即可对战隐藏BOSS。除了第一关，其
余关都有至少一个隐藏BOSS。

关卡名：  BOSS名
Sky High：Bashinet 
摧毁关卡中段出现的所有大型蓝色三角翼飞
机(共7架)。
在摧毁BOSS Boredom后，队伍中至少有一个
来自魔法大作战的活着的角色。


Sewage Sytem：Black Heart
摧毁关卡前段那一整排的大型激光翻板炮台
(共5座)，这些炮台只有在开启时才能被攻
击到。
击毁BOSS Deviate时，队伍中至少有一个来
自空战之路的活着的角色。


Zenovia Airport：Gob-Robo
摧毁喷气式客机中段大型炮台的两端辅助火
力(即带红竖道的部分)。
队伍中至少有一个来自魔法大作战的活着的
角色。
 

Highway：Bashinet MkII
第1关，先摧毁画面中间挂大型广告牌的房
子再把大型广告牌击倒，之后会看到飞起
一大群鸟。
在清完第4关后，队伍中至少有一个来自魔
法大作战的活着的角色。

Highway：Tsumuji-Maru、Hayate-Maru
若两个BOSS的条件都符合，会两个BOSS都打
1)Tsumuji-Maru
三名角色必须副火力的范围性状不同。
队伍中至少有一个来自魔法大作战的活着的
角色。
2)Hayate-Maru
三名角色必须副火力的火力属性不同。
队伍中至少有一个来自魔法大作战的活着的
角色。

Highway：Sobut、Blunt、Envy
第2关决定了这一关要对战的是哪一个随机
BOSS。比如，若第二关是Sewage System，
则本关将对战Sobut。
对应关系如下：
Sobut (绿色) - Sewage System 
Blunt (黄色) - Sky High 
Envy  (红色) - Zenovia Airport
这三个BOSS，玩家默认会见到至少一个。
若想见更多BOSS，必须队伍中至少有一个活
着的蝙蝠骑警独有角色，并满足以下条件：
第2关和第3关BOSS - 
使用过主火力升级特殊方法
第2关和第4关BOSS - 
使用过辅火力升级特殊方法
2、3、4三关BOSS  - 
使用过主火力升级特殊方法和辅火力升级特
殊方法


Zenovia City：Black Heart MkII
三名角色必须拥有至少两种不同的机体类型
(主火力型、副火力型、速度型等)。
Highway关清完时，队伍中至少有一个来自
空战之路的活着的角色。


最终关：Bashinet-R & Glow Squid
若两个BOSS的条件都符合，则两个BOSS都打
1)Bashinet-R
Zenovia City关，关卡中段，摧毁3架地下
导弹发射器。当发射器在地下时，只有保险
能打到。
摧毁BOSS Grubby后，队伍中至少有一个来
自魔法大作战的活着的角色。
满足以上条件会在最终关前，见Bashinet-R
2)Glow Squid
Zenovia City关，摧毁四座大型旋转炮台
(即那种一圈小炮旋转发射的组合炮台。关
卡前段两座放紫色小子弹的，关底一座放紫
色小子弹，一座放绿激光)。
摧毁BOSS Grubby后，队伍中至少有一个来自
空战之路的活着的角色。
满足以上条件进最终关前，见Glow Squid。
$end
$cmd
[ 关卡隐藏加分道具 ]
───────────────────
第1关：
1)开头的大洞里会驶过火车，放保险摧毁它
可打出大量勋章。
2)关底，画面左边有一些警车。如果让BOSS
把他们毁掉，会出现金色加分勋章。
不需要留太多警车，不然很容易漏吃勋章。

Sewage System关：
1)在会向下翻转隐藏的激光炮台的场景处，
当炮台翻转隐藏起来时，放保险摧毁他们
2)放保险摧毁会驶出坦克的绿色四方建筑物。

Airport关：
放保险摧毁电梯

除了以上较大分值的勋章，其它分值较小的
隐藏勋章都藏在只有放保险才能打出的建筑
物内。
比如：第1关的玻璃房顶；Airport关的飞机
尾部、Sewage System街道
$end
$cmd
[ 勋章系统 ]
───────────────────
连续吃勋章道具(金色的那种道具)时，每个
道具的分数会逐渐递增，最高增加到1W分/
个。如果漏吃了打出的勋章道具，下一个道
具又从100开始计算。部分场景需要用保险
才能破坏，打出勋章，比如
Zenovia Airport的喷气式客机尾部。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
1998版开启了之前版本隐藏的BOSS战模式、
隐藏飞机，关卡编辑。
日版到奖命分数是出现奖命道具，其它版本
是直接奖命。
改变子弹颜色和子弹速度、显示分数，这三
个隐藏功能只在日版可用。
$end

#メタモルフィックフォース
$info=metamrph,metamrphj,metamrphu
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳跃　　　　　　　　　　　　　　　    _B

连续技　　　　　　　　　　　　　　_A连打
对地攻击                    倒地敌人旁_A

抓住敌人(变身后)　　　　　　　　　  近敌
抓打1(变身后)　　　         抓住敌人时_A
抓打2(豹变身后)　　　   抓住敌人时_8_+_A
投技1(变身后)　　       抓住敌人时_4_+_A
投技2(熊变身后)　　         抓住敌人时_B

必杀技        　　　　　　　　　  _A_+_B
$end

#瓦尔基里传说　(C)1989　NAMCO
$info=valkyrie
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·摇杆
　８方向移动

·按钮
　_A:射击　_B:跳跃

拥有魔法后按住_A不放是金光护体，再
按_4or_6可以选择魔法，松开_A发动。
$end
$cmd
[ 魔法说明 ]
─────────────────
·分身之术(1/2)
召唤出迷你角色，可以同时有多个。

·旋炎之术(1/2)
炎之弹漩涡状扫射，全屏火系攻击。

·巨大化之术(2)
身体巨大化，跳起落下时有+++效果。

·龙卷之术(2)
化身成龙卷风，可以用摇杆控制方向。

·绵羊之术(1)
气泡漩涡状扫射，将杂兵变成绵羊。

·浮空之术(2)
按_B使身体悬浮起来，一次性魔法。
$end
$cmd
[ 武器说明 ]
─────────────────
[冰光线](160、250)
[诱导弹](160)
[贯通弹](128)
[３方向](160)
[４方向](160)
[爆炸弹](64)
$end

#Thunder Fox (c) 1990 Taito.
$info=thundfox,thundfoxj,thundfoxu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·方向
          _2：下蹲
      _1or_3：下蹲前进

·按键
          _A：冷兵器攻击
          _B：跳跃
          _C：武器攻击

      _A_+_B：飞腿(空中可)
      _8_+_B：倒翻踢
      _B·_8：空中倒翻踢
      空中_2：下滚
站在武器上_2：拾取武器

·特殊道具操作
  装甲车
  _A：向后射击
  _B：上下车
  _C：向前射击

  飞机与摩托艇
  _A：射击
  _B：跳下（在可着陆处）
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
─────────────────────────
六种(威力由小到大)：匕首、手枪、机枪、手雷、
                    火焰喷射器、火箭发射器。

同种武器拾取后可叠加，但最大弹药数不超过两弹匣。

匕首：无弹药
手枪：10发
机枪：30发
手雷：3颗
火焰喷射器：无弹药，也不存在连续拾到两把的情况，
            喷射时间有限制。
火箭发射器：1发

除匕首外，携带其它武器其它武器过关可获额外加分，
其中火焰喷射器与火箭发射器（1弹匣时）最高，为
100000。

快速过关，也有时间加分。
$end

#Strikers 1945 Plus (c) 1999 Psikyo.
$info=s1945p
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _A：射击(最高4级火力)／
      蓄气射击(蓄气表消耗１段)
  _B：爆弹

与敌机碰撞会火力降1级。  
$end
$cmd
[ 分数道具设定 ]
───────────────────────
打出的金砖加分道具，会不断快速变换亮度，当最亮
的时候(变为白色了)也是分值最高的时候。
分值由最暗至最亮变化如下：200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 自机游戏设定 ]
───────────────────────
[P-38 闪电]
速度：略慢

SHOT：前方集中型
SUB ：跟踪制导导弹
蓄力：正义电磁击
　　　近距攻击
　　  （最大蓄力数３ 蓄力速度普通）
保险：野马攻击编队


[F-5U 飞行薄饼]
速度：快

SHOT：前方集中型→弱扩散3向(4、5级火力)
SUB ：追踪激光
蓄力：破坏激光
　　　自机移动可控制攻击方向
　　  （最大蓄力数３　蓄力速度快）
保险：B-35飞翼援护射击
　　　１机出现攻击


[Spit Fire 喷火mk-Ⅵ]
速度：较快

SHOT：前方集中型
SUB ：连射火箭弹
蓄力：皇家凝固汽油弹改
　　　破坏力中等
　　  （最大蓄力数５　蓄力速度普通）
保险：蚊式爆击编队/攻击编队时间差攻击
　　　保险使用时全屏消敌弹


[Ta-152 福克-沃尔夫]
速度：快

SHOT：前方集中型
SUB ：大型火箭弹
蓄力：电浆盾
　　　可消敌弹
　　  （最大蓄力数３　蓄力速度慢）
保险：A9 A10火箭
　　　非无敌状态


[Zero Fighter 零式舰上战斗机52型]
速度：慢

SHOT：前方集中型
SUB ：火箭炮
      中距攻击
蓄力：零式导弹
　　　破坏力非常大、BOSS承受不了几下
　　  （最大蓄力数２　蓄力速度慢）
保险：富岳援护射击
　　　没有无敌时间


[Fiat G.56 人马座]
速度：普通

SHOT：前方集中型
SUB ：浮游机雷
蓄力：窄激光束
　　　贯穿型长距激光
　　　画面可以同时出现２发
　　  （最大蓄力数７　蓄力速度快）
保险：前掠翼喷气式轰炸机Ju287攻击编队
      可左右略微控制编队攻击方向；
      编队队型共四种，会循环出现。  
　　　使用时没有无敌状态


[P55 Ascender 上升者]
速度：普通

SHOT：前方集中型
SUB ：热能导弹
蓄力：跟踪剃刀
　　　同时发射4发、追踪敌人并造成持续伤害　　　
　　  （最大蓄力数９　蓄力速度普通）
保险：B-36 和平制造者援护爆击
　　　使用后消全屏敌弹
$end
$cmd
[ 机体背景资料 ]
───────────────────────
Lightning：
美国P-38“闪电”战斗机
    这是洛克希德飞机公司研制的第一种军用飞机，由
传奇人物凯利·约翰逊主持设计，如同许多其它美军战
斗机一样，P-38有许多派生型号，与众不同的双尾撑气
动布局让P-38拥有许多令日军闻风丧胆的优良特性：高
速度，重装甲，火力强大，机头较大的空间也很适合作
为侦察机，由于双尾撑布局看起来好像是两个机身，所
以P-38被当时的轴心国军队称为“双身恶魔”。

Flying Pancake：
美国F5U“飞行薄饼”战斗机
    F5U是美国工程师查尔斯H.齐默尔曼的发明，F5U旨
在找到一种能够降低舰载战斗机可操作速度的方法。F5U
外形怪异，没有机身，整个飞机像一个圆盘，尾端有一
对小翼。 
　  F5U的巨大螺旋桨由两具马力强劲的发动机驱动，整
个圆盘状的机身都包裹在螺旋桨产生的高速气流中，这
些特征结合后能使飞机以64.36公里/小时的极低速飞行。
飞机具有了惊人的短距起降能力，非常适合在航母上操
作。从另一个方面来看，圆盘状机身也是一种翼身融合
的设计，大大降低了阻力。并且降低了翼载，由于所有
气动操纵面都处于螺旋桨气流中，操控效率更高，所以
机动性好于常规飞机。
    1948年，由于海军不准备发展螺旋桨驱动的战斗机，
计划随之取消。

Spit Fire：
英国喷火式战斗机
    喷火战斗机是英国在二次世界大战期间最有名，也
是最主要的单发动机战斗机。从1936年第一架原型机试
飞开始，喷火不断的改良，期间并且使用两种不同的液
冷式发动机，不仅担负英国维持空权的重大责任，转战
欧洲、北非与亚洲等战区，提供其它盟国使用，战后还
到中东地区参与当地的冲突。喷火与德国空军Bf 109并
列为欧洲战区最重要的两大机种，也是两架从大战初期
较劲到结束的敌人。
    喷火战斗机的综合飞行性能，在二战时始终居世界
一流水平。与同期德国主力机种Bf-109E战斗机相比，除
航程和装甲等略有不及外，在最大飞行速度、火力，尤
其是机动性方面均略胜一筹。由于“喷火”的翼载荷比
较低，因此与常采用“高速接近，一击就跑”战术的德
国战斗机格斗时，可通过机动性好的优势夺取攻击主动
权。 后期改进型号性能基本接近活塞式飞机的极限，最
高时速打795km/h。

Ta152：
德国 Ta152战斗机
    Ta152是最好的活塞式战斗机，各项性能已达到活塞
式飞机的性能极限，也较同时代的活塞式战斗机性能要
好得多。如大量在空战中出现，二战后期的空战一定会
使盟军大伤脑筋。1944年底，Kurt.Tank曾驾驶Ta152和
P-51“野马”在空中有一次遭遇。当时，Kurt.Tank驾驶
Ta152从汉诺威到Cottbus开会，飞机未携带弹药。飞行
途中，和四架“野马”相遇，Tank按下MW50装置的按钮，
飞机喷出一团蓝色烟雾，将“野马”远远抛开。可惜战
争末期德国由于资源紧缺等原因并未大量生产该型号战
机。
    战争末期，有不少Ta152被美军缴获，并被运回美国
进行研究。

Zero Fighter：
日本三菱零式21型A6M战斗机
    作为二战时期影响力最大的战斗机之一，零战一直
是日本人的骄傲所在。二战时期日本海军航空队最主要
战斗机种，无论是使用范围，使用时间，还是生产数量，
都是日本第一，此机由日本有名的飞机设计师掘井四郎
在1937年开始设计，1939年开始试飞，当时正是日本
纪年2600年，因此被称为“零式”，Zero是日本飞机设
计的重要里程碑：在拥有极其优异的垂直机动性和水平
面回转能力的同时，Zero的续航力更是远得吓人，而且
火力也很强大，再加上战争前期的一批优秀的飞行员，
Zero一度被日军吹捧为“不可战胜的万能战斗机 ”。
    日本人的过度自信影响了换代型号的研制，而盟军
已经根据俘获的Zero进行了针对性设计，随着F-6F、F-
4U、P-38、P-47、P-51的大量出现，Zero的优势已经不
在，机体脆弱成了Zero的致命弱点。随着第一批优秀飞
行员死光，Zero只能转变成自杀飞机。
    零式主要的优势包含：
　　1、非常低的翼负荷，成就零战极为优异的水平面回
       转能力。 
　　2、比同时期战机高的航程。 
　　3、中高度以下良好的爬升率。 

Fiat G-56：
意大利G-56“人马座”战斗机
    菲亚特G55“人马座”是一架单引擎单座的二战时期
战斗机，该机于1943-1945年在意大利皇家空军及意大利
共和国空军服役。它是由菲亚特在都灵的工厂设计并制造
的。
    菲亚特G55被认为是5系列意大利战斗机中最杰出的一
个型号。装备了马力强大的戴姆勒-奔驰DB605引擎，这种
引擎装备了包括可怕的Re2005，MC205战斗机。1943年9月
8日后，在其为意大利共和国短暂的作战服役期间，其牢固
和快速的性能向世人证明它是一架杰出的高空截击机。在
意大利北方空战中，在战争的最后一年里，射手座如英国
的喷火，美国的野马，P47，P38闪电一样，粉碎了声名卓
着的对手，在任何时候G55都是一个非常强劲的对手。
    菲亚特G56是基于一架G55安装德国DB603引擎后改造而
成的。有两架原型机被生产，飞行测试在1944年的3月进行
。3月30日，指挥官瓦伦蒂诺-库斯驾驶G56飞出了
690km/700km每小时的速度。官方的最高速度为685km/h，
飞机装备了三门20mm MG151/20s机关炮，其中一门通过机
鼻发射，另外两门安装在机翼内。在试验中G56表现卓越
，超过了BF109K和FW190A，但是其生产没有得到德国官方
的同意。

Ascender：
美国XP55“上升者”战斗机
    1940 年 6 月 22 日，寇蒂斯公司获得了军方合同以
提供初始工程数据和带动力的风洞模型，同时也确定了该
项目的编号为 P-55。到 11 月 2 日 1/4 模型制作完成，
当时设计了两种不同的后掠翼，一种是传统型的，另一种
是后掠角 30 度左右的新型低阻层流翼。风洞试验一直进
行到 1941 年 1 月，测试数据未能令军方满意，但对进
一步的改进仍留有兴趣。
    绰号"Ascender"，则源自寇蒂斯工程师对 XP-55 开的
玩笑，由于采用后置推进的形式，就将其戏称为“驴屁股
”(Ass-ender)，后来有聪明人将这个难登大雅之堂的称呼
稍加改动，就成了挺响亮的近音词 Ascender，最后被确定
为官方正式名称。
$end
$cmd
[ 隐藏飞机 ]
─────────────────────────
隐藏飞机Ascender：
?处，_8_2_8_2_8_8_8_8_2
$end

#Strikers 1945 III (c) 1999 Psikyo.
$info=s1945iii
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击(最高3级火力、可蓄力)
    蓄力攻击时间由按住_A的时间长度
    调整
_B：保险
_c：连射

与敌机碰撞会有一瞬间的硬直，且火力
降1级。  
$end
$cmd
[ 分数道具设定 ]
─────────────────
勋章加分道具，会不断快速变换亮度，
当最亮的时候(变为白色了)也是分值最
高的时候。
分值由最暗至最亮变化如下：
200  500  1000  2000 

如果连续2次取得，会激活CHAIN设定，
每次会加上200分奖分。分数排行榜会
显示CHAIN成功次数。

注：勋章最亮时如果没取得，勋章会露
出不高兴的表情。
$end
$cmd
[ Technical Bonus ]
─────────────────
所有BOSS都有一个会展露给玩家几秒钟
的核心弱点(一个蓝色的球)。
当玩家飞机靠近他时，核心会变红，此
时攻击他会一击必杀。若成功，可获得
技术加分。
$end
$cmd
[ 敌弹速度改变 ]
─────────────────
只要在前四关挂掉1架机或2架机，以后
关卡子弹速度会慢。
如果没死命，四关以后子弹速度加快。 
$end
$cmd
[ LV3级蓄力全满 ]
─────────────────
中途询问是否续币时，画面会有三位数
字倒计时。
当三位数一致时，进入游戏会奖励LV3
级蓄力全满。
$end
$cmd
[ 自机游戏设定 ]
─────────────────
[F/A-18 超级大黄蜂]
速度：普通

SHOT：扩散型
SUB ：制导导弹
　　　自动跟踪、威力中
蓄力：快速导弹
　　　前方广范围导弹、威力中
保险：超级战斧导弹
　　　爆炸时的爆风攻击全屏，之后的
      爆炸中心持续时间长、
      长时间消弹


[F-117 隐形]
速度：慢

SHOT：扩散型
SUB ：热能炸弹
　　　慢速前进、爆炸威力大
蓄力：声波弹
　　　射程近、地点固定、威力大
保险：雷电箭雨


[F-22 猛禽]
速度：快

SHOT：集中型
SUB ：重子激光器
　　　前方攻击、贯通、威力小
蓄力：双毒刺
　　　前方攻击、贯通、威力小
保险：集束炸弹
　　　爆炸范围占画面４／５


[AV-8 鹞式]
速度：慢

SHOT：集中型
SUB ：直射导弹
　　　前方攻击、爆炸威力大
蓄力：跟踪编队
　　　自动跟踪、威力小
保险：B52 爆击编队
　　　发动后0.5秒全屏消弹能力出现。
　　　破坏力强。


[F-4 鬼怪Ⅱ]
速度：快

SHOT：扩散型
SUB ：单路线凝固汽油弹
　　　慢速前进、贯通、威力大
蓄力：交错路线凝固汽油弹
　　　慢速蛇行前进、贯通、威力大
保险：武士斩 '99
　　　贴身初始关BOSS时发动可实现
      瞬杀效果


[X-36 试验机]
速度：快

SHOT：集中型
SUB ：跟踪激光
　　　自动瞄准、贯通、威力小
蓄力：螺旋激光
　　　三向发射、威力大
保险：大型破坏机甲
      发动中可移动位置确定爆炸地点
$end
$cmd
[ 机体背景资料 ]
─────────────────
F/A-18：
F/A-18黄蜂式战斗攻击机
    F/A-18黄蜂式战斗攻击机(F/A-18 
"Hornet" Strike Fighter)是美国海军
所发展、一种专门针对航空母舰起降而
开发的对空/对地双用全天候战机，它
同时也是美国军方第一架同时拥有战斗
机与攻击机身份的机种，对于空间有限
、承载机队数量不多的航空母舰而言，
像F/A-18这种角色多变的泛用机种，是
非常优秀的配属选择，也是目前美国海
军最重要的航舰搭载战机。
    在设定上，F/A-18是一架双发动机
双垂直尾翼构造，中等翼展与后掠角度
，多用途的超音速战术战机。到目前为
止，美军的F/A-18一共发展出六种不同
的衍生版本，分别是单座的F/A-18A与
18C，及双座的F/A-18B与18D。至于最新
锐的F/A-18E/F虽然仍列在黄蜂家族里面
，但实际上几乎可以被视为是一种历经
重大修改升级过后的新机种，军方给予
其超级大黄蜂(Super Hornet)的代号以
便与原本的版本区隔，是目前美国海军
与海军陆战队最主要的空中与对地攻击
用机种。

F-117：
F-117A夜鹰隐形轰炸机
    F-117A是美国洛克希德公司自1978
年开始研制的单座亚音速隐形战斗机，
主要用于携带雷射制导炸弹对地面目标
实施夜间精确攻击。
    其内置的武器舱内，可以携带美国
空军战术战斗机的全部武器，基本配置
是：2枚908公斤重的炸弹；BLU-109B低
空雷射制导炸弹或GBU-10/GBU-27雷射
制导炸弹，还可装AGM-65“幼畜”空地
导弹和AGM-88反辐射导弹，也可以携带
AIM-9“响尾蛇”飞弹。 
    最大平飞速度1040公里／小时，最
大正常使用速度MO.9，作战半径(无空
中加油，带2.268吨武器)1056公里。

F-22：
F-22猛禽战斗机
    F-22猛禽(F-22 Raptor)，是由美
国洛克希德·马丁公司、波音和通用动
力公司公司联合设计的新一代重型匿踪
战斗机。也是专家们所指的目前唯一面
世的“第四代战斗机”。
    F/A-22是美国于21世纪初期的主力
重型战斗机，它是目前最昂贵的战斗机
。它配备了主动相控阵雷达、AIM-9X近
程空对空导弹、AIM-120C中程空对空飞
弹、向量推力引擎、先进整合航电与人
机介面等。在设计上具备超音速巡航(不
需要使用后燃器维持)、超视距作战、高
机动性、对雷达与红外线匿踪(隐身)等
特性。据估计其作战能力为现役F-15的
2到4倍。将会在较长的一段时间里成为
世界重型战斗机的霸主。研发F/A-22的
的技术也同时应用到了下一代F-35“闪
电II”(Lightning II) 身上。

AV-8 Harrier：
AV-8B 鹞式垂直起降战斗机
    重新设计发动机进气道，垂直起飞
和短距起飞时发动机推力得到加大，巡
航飞行的效率提高。电子设备加装了休
斯飞机公司的角速度轰炸装置。此外，
英国航宇公司曾为英国“鹞”式的“大
翼鹞”改进型设计了前缘边条，AV-8B采
用了这一设计，但边条大小只有原设计
的64％。这一改进使AV-8B的瞬时盘旋能
力大大改善，增强了空战格斗能力。由
于改进使重量增加，同时增加了外挂载
荷，起落架进行了加强。  

F-4 Phantom II ：
F-4鬼怪式战斗机
    F-4“鬼怪”(Phantom)是美国原麦
克唐纳公司(现并入波音公司)为海军研
制的双座双发舰队重型防空战斗机，后
来美国空军也大量采用。F-4于1956年开
始设计，1958年5月第一架原型机试飞，
生产型则于1961年10月开始正式交付海
军使用。1963年11月开始进入空军服役。  
    该机采用两侧进气的气动布局，采
用了带附面层控制板的侧面进气口，发
动机为两台J79-GB-17涡喷发动机，单
台最大推力为5385千克力，加力推力为
8120千克力。其主要机载设备包括AN／
AJB-7全高度轰炸系统，AN／APQ-120火
控雷达， AN／ASA-32自动火力控制系统
，AN／ASQ-91武器投放系统，AN／
ASG-26前置角计算光学瞄准具，AN／
APR-36、37雷达寻的和警戒系统等。
F-4的缺点是大迎角机动性能欠佳，高空
和超低空性能略差，起降时对跑道要求
较高。  

X-36：
X-36遥控无尾技术试验机
    由 NASA 和波音公司(原麦道公司)
联合研制的 X-36 是一种遥控无尾技术
试验机，它在试验中获取的的数据将能
极大的提升未来战斗机空战操控性和生
存能力。X-36 将用来研究战斗机隐身
设计与飞行敏捷性的配合，及其对其它
性能的影响。
    X-36 机长 5.55 米，翼展 3.175
米，机高 0.95 米，空重 494 千克，
最大起飞重量 576 千克，最大速度为
 450 公里/小时。X-36 采用翼身融合
设计鸭式布局构型，没有大多数传统
飞机上的垂直尾翼和水平尾翼结构。
其结构主要采用铝合金与石墨复合材料
蒙皮，机翼前缘与后院都具有 40 度的
后掠角。由于是无尾设计，X-36 的雷
达反射面积有了大幅度的减小，但却给
飞机的飞行敏捷性和高升力特征产生不
利的影响。因而 X-36 采用了分裂式副
翼和推力矢量装置进行方向操纵，另外
还使用了一种非常先进的单通道数字飞
行控制系统来使飞机飞行时保持稳定。
X-36 采用一台威廉姆斯国际F112涡扇
发动机，其最大推力为 320 千克。 
$end
$cmd
[ 确定第6关的BOSS ]
─────────────────
第6关BOSS有两种：双子星、白彗星。
双子星相对简单。
BOSS出来之前，会出现三个圆孔发射台
：站在中间，是双子星；站在左边或右
边是白彗星。
$end
$cmd
[ 一周目祝贺图片条件 ]
─────────────────
一周目通关时，如果全关卡三个评价都
获得三星，即会出现所选飞机的祝贺画
面。
TIME获三星的关卡时间限制不详。
MEDAL获三星需吃到所有勋章。
SHOOT DOWN获三星需击破包含BOSS在内
90%以上敌人。
$end
$cmd
[ 机台密码 ]
─────────────────
机台设置中的Maintenance Code

开启X-36：01999，成功后机体选择画面
，?处按_8

选关：81650 
$end

#Strikers 1945 (c) 1995 Psikyo.
$info=s1945
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击(最高4级火力、可蓄力)
_B：保险

与敌机碰撞会有一瞬间的硬直，且火力
降1级。  
$end
$cmd
[ 分数道具设定 ]
─────────────────
打出的金砖加分道具，会不断快速变换
亮度，当最亮的时候(变为白色了)也是
分值最高的时候。
分值由最暗至最亮变化如下：
200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 自机游戏设定 ]
─────────────────
[P-38 闪电]
SUB ：跟踪制导导弹
蓄力：并行编队
保险：１吨爆弹

[P-51 野马]
SUB ：速射火箭弹
蓄力：旋转护盾
保险：B29援护爆击

[SPIT FIRE 喷火]
SUB ：热能导弹
蓄力：广域编队
保险：巨型火焰

[Bf-109 梅塞斯密特]
SUB ：追踪机炮
蓄力：螺旋编队
保险：斯图卡急降下爆击队

[ZERO 零式]
SUB ：投下式小型爆弹
蓄力：追踪编队
保险：神风

[J7W1 震电]
SUB ：大型火箭弹
蓄力：突击编队
保险：真武士斩
$end
$cmd
[ 机体背景资料 ]
─────────────────
P-38：
美国P-38“闪电”战斗机
    这是洛克希德飞机公司研制的第一
种军用飞机，由传奇人物凯利·约翰逊
主持设计，如同许多其它美军战斗机一
样，P-38有许多派生型号，与众不同的
双尾撑气动布局让P-38拥有许多令日军
闻风丧胆的优良特性：高速度，重装甲
，火力强大，机头较大的空间也很适合
作为侦察机，由于双尾撑布局看起来好
像是两个机身，所以P-38被当时的轴心
国军队称为“双身恶魔”。

P-51：
美国P-51“野马”战斗机
    美国北美航空公司设计生产的野马
式战斗机，最初是为英国空军研制的。
继英国之后，盟军大量装备野马战斗机
，并在零高度(10米以下时飞机高度表
指示为零)实施攻击，猛烈打击在欧洲
大陆横行的德军地面部队及火车运输线
。 
    1944年，野马无论在著名的柏林大
空袭及支援诺曼底登陆作战中，还是在
地中海战场上，都有不俗的表现，盟军
由此牢牢控制了西欧大陆的制空权。 
　　在第二次世界大战中，野马立下了
显赫战功。据不完全统计，仅在欧洲战
场上，野马就出动13873架次，投弹
5668吨，击落敌机4950架，击毁地面敌
机4131架，几乎打遍天下无敌手，被誉
为歼击机之王。也被美军称作“守护天
使”。

SPIT FIRE：
英国喷火式战斗机
    喷火战斗机是英国在二次世界大战
期间最有名，也是最主要的单发动机战
斗机。从1936年第一架原型机试飞开始
，喷火不断的改良，期间并且使用两种
不同的液冷式发动机，不仅担负英国维
持空权的重大责任，转战欧洲、北非与
亚洲等战区，提供其它盟国使用，战后
还到中东地区参与当地的冲突。喷火与
德国空军Bf 109并列为欧洲战区最重要
的两大机种，也是两架从大战初期较劲
到结束的敌人。
    喷火战斗机的综合飞行性能，在二
战时始终居世界一流水平。与同期德国
主力机种Bf-109E战斗机相比，除航程
和装甲等略有不及外，在最大飞行速度
、火力，尤其是机动性方面均略胜一筹
。由于“喷火”的翼载荷比较低，因此
与常采用“高速接近，一击就跑”战术
的德国战斗机格斗时，可通过机动性好
的优势夺取攻击主动权。后期改进型号
性能基本接近活塞式飞机的极限，最高
时速打795km/h。 

BF-109
德国Bf109(Me109)战斗机
    二战时期德国助理战斗机，德国空
军总战果中有一半以上是Bf-109取得的
。用“最”来形容梅塞施密特 Bf 109
 战斗机，二战中最著名的战斗机，生
产数量最大的战斗机，型号最多的战斗
机，等等。从 1935 年试飞到 1967 年
正式退役，它成功的证明自己可以胜任
所有可能的使命，不管是截击，支援，
夜间战斗，或是侦察，护航，地面攻击
，Bf 109是二战德国空军的支柱。设计
 Bf 109 时，用到了许多在当时最新最
先进、或者说最前卫的技术，包括下单
翼，全金属蒙皮，窄机身，可回收起落
架，封闭式座舱等等。这些技术已经分
别在别的机型上得到了验证，但从未被
集中起来运用过，结合使用的后果并非
一加一等于二那么简单。
    德国空军的哈特曼少校，曾经使用
Bf109击落352架这个不可思议的数字，
使他把其它所有空中豪杰远远在后边，
夺得了二次大战头号王牌的桂冠。

ZERO：
日本三菱零式21型A6M战斗机
    作为二战时期影响力最大的战斗机
之一，零战一直是日本人的骄傲所在。
二战时期日本海军航空队最主要战斗机
种，无论是使用范围，使用时间，还是
生产数量，都是日本第一，此机由日本
有名的飞机设计师掘井四郎在1937年开
始设计，1939年开始试飞，当时正是日
本纪年2600年，因此被称为“零式”，
Zero是日本飞机设计的重要里程碑：在
拥有极其优异的垂直机动性和水平面回
转能力的同时，Zero的续航力更是远得
吓人，而且火力也很强大，再加上战争
前期的一批优秀的飞行员，Zero一度被
日军吹捧为“不可战胜的万能战斗机”
。
    日本人的过度自信影响了换代型号
的研制，而盟军已经根据俘获的Zero进
行了针对性设计，随着F-6F、F-4U、
P-38、P-47、P-51的大量出现，Zero的
优势已经不在，机体脆弱成了Zero的致
命弱点。随着第一批优秀飞行员死光，
Zero只能转变成自杀飞机。
    零式主要的优势包含：
　　1、非常低的翼负荷，成就零战极为
优异的水平面回转能力。 
　　2、比同时期战机高的航程。 
　　3、中高度以下良好的爬升率。 
　　4、强大的20毫米航炮。

SHINDEN：
日本九州18式J7W“震电”局地战斗机
    震电是日本海军开发出来为迎击盟
军的重轰炸机编队(主要指的是B-29)所
使用的高速拦截机，动力系统采用二次
大战中少见的推进式。机首配置了4挺
30mm机炮，对付B-29绰绰有余。在投降
前仅做了三次试飞。据说日本海军在掌
握了喷气发动机的技术后，打算帮震电
换装喷气发动机，但此计划随日本战败
而成为泡影。
    该战斗机采用的是鸭翼布局，具有
静不稳定性。根据二战时美军相似气动
布局的XP-55战机的试飞情况来看，该机
也应有XP-55方向稳定性不好，低速机动
能力差，易失速。
日本动画大师押井守的《空中杀手》中
的飞机也有震电的影子，由此可见日本
人的震电情节以及当时对它寄予的厚望。
$end
$cmd
[ 部分BOSS资料 ]
─────────────────
·FLING BATTLESHIP KHABAROVSK：
    巨型飞艇。其原型应为德国第200
特种轰炸机联队(KG200)
    KG200 的独特性可以从她所操作的
各式军机看出，包括了大战时全世界最
大的飞艇 Blohm und Voss Bv222 
'Wiking' (六引擎)、Junkers 的 Ju52
、Ju90、Ju290 以及 Ju188，以及
Heinkel He111 等，此外甚至也包括了
掳获的英军、美军军机，如共和 B-24 
解放者、波音 B-17 飞行堡垒等。
KG200在战争时期所进行的一些不为人知
的神秘任务，更使人们对它产生各种联想。

·SUPER BATTLESHIP KII：
    纪伊级战列舰是继长门级战列舰和
加贺级战列舰之后，作为八八舰队计划
中八艘战列舰的剩余四艘战列舰的蓝图。
但全部四艘均未开工。

·大眼睛陶俑
    学名遮光器陶俑，为日文绳纹时代
晚期古物。体积大而空心，表面研磨的
发亮。大而圆的眼睛占据了面部大半，
就像爱斯基摩人的遮光器，又因头部带
着类似王冠的装饰物，也有王冠陶俑之
称。

·3米的宇宙人
   样子像穿着大裙子的那个绿色BOSS
。其原型为1952年9月12日在美国弗吉
尼亚州burakusuton发现的不明地外生
物体。根据目击者描述，此地外生物
身高达到了惊人的12英尺(超过3.5米)
，有一张红色的脸，眼睛很大，发出明
亮的光束。头顶部象黑桃一样有一个尖
端突起，下身穿着绿色的长袍，手臂很
细但不是很长，爪子看上去很尖利。
   事情的真相至今没有结论。

·克格勃活捉外星人
    该BOSS模样为两个紫色风衣男抓着
一个外星人。前苏联时期，涉及到不明
飞行物的信息都属于绝密文件。前苏联
国家安全委员会(克格勃)还成立了一个
专门机构，负责收集和监控国内外所有
关于神秘现象的报告。马德里《Mas
 Alla》杂志、美国有线电视新闻网和
美国TNT电视台都曾报道克格勃保有外
星人尸体的消息。  
    这些报道显示，在1968年的时候，
克格勃曾拥有一个不明飞行物，可能
是坠毁的，也可能是被前苏联空军击落
的。前苏联秘密警察还曾声称，在不明
飞行物的驾驶座舱中发现一具有着人类
特征的尸体。这具尸体曾被莫斯科中央
医疗研究所的尸体解剖部门检查。俄罗
斯电视台还称，这份文件已经得到了前
克格勃官员帕维尔-克利姆琴科的证实。
$end
$cmd
[ 性感角色图条件 ]
─────────────────
一周目通关时会根据每关的三项表现授
予勋章。当全关卡三项都拿到金勋章时
，将看到角色非常性感的图片以及年龄
、身高、三维。

TIME：过关用时
不同关卡的勋章限时条件不同，但1分
40秒(不含)以内一定是金勋章，2分钟
(含)以上一定无勋章。

GOLD：金砖获得数
全取得(第6关无金砖)为金勋章；少2个
金砖，银勋章。

SHOOT DOWN：杀敌数
击杀包括BOSS在内的90%以上敌人即金
勋章。

注：B胸围、W腰围、H臀围
$end
$cmd
[ 战车关开头引火车方法 ] 
─────────────────
1、限定战车关，即GROUND BATTLESHIP
 DORAMASCHER。
2、开头不能击破除坦克之外的任何车辆
。原则是看哪个坦克瞄准你你就可以打
，不打你的千万别打。如果子弹是带有
跟踪性质的，改用蓄力攻击，只要遵守
第2条原则，就完成50%了。
3、中间的房子周围有4棵树，战车关为
第几关就将自机移动到对应的树上即可
。击破火车会爆出大量P道具。

树位置与关卡的对应关系如下所示：
       1
   房子  2
3
  4
$end
$cmd
[ 第7关大小BOSS的引法 ] 
─────────────────
自机位置在屏幕最下方。进入BOSS场景
时，立刻机头对准分数的特定位置可固
定引出不同BOSS。

·小BOSS
十万位或十万位和万位之间：
[克格勃活捉外星人]
千位和百位之间：[大眼睛陶俑]
十位和个位之间：[3米的宇宙人]

·大BOSS
十万位或十万位和万位之间：蝎子
千位和百位之间：浮游要塞
十位和个位之间：飞行机械人
$end
$cmd
[ 新机台设置 ]
─────────────────
游戏启动中，按住Test键和1P _A，机台
菜单中会多出一个选择项。(关卡选择，
BG test等)
$end

#Strikers 1945 II (c) 1999 Psikyo.
$info=s1945ii
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击(最高4级火力、可蓄力)
_B：保险

与敌机碰撞会有一瞬间的硬直，且火力
降1级。射击敌人会增加蓄力槽。  
$end
$cmd
[ 分数道具设定 ]
─────────────────
金砖加分道具，会不断快速变换亮度，
当最亮的时候(变为白色了)也是分值最
高的时候。
分值由最暗至最亮变化如下：
200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 自机游戏设定 ]
─────────────────
[P-38 闪电]
SUB ：追踪导弹
蓄力：Ⅱ型装备导弹
保险：野马攻击编队

[F-5U 飞行薄饼]
SUB ：追踪激光
蓄力：破坏激光
保险：B-35援护编队

[Ta-152 福克-沃尔夫]
SUB ：大型火箭弹
蓄力：电浆盾
保险：Ａ９Ａ１０火箭

[Ki-84 疾风]
SUB ：秋水强行突击
蓄力：秋水集中炮火
保险：富岳援护射击

[J7W1 震电]
SUB ：热能导弹
蓄力：九八式武士斩
保险：流星改急降下爆击队

[DH98 蚊]
SUB ：连射火箭弹
蓄力：皇家凝固汽油弹
保险：蚊式攻击部队
$end
$cmd
[ 机体背景资料 ]
─────────────────
Lightning：
美国P-38“闪电”战斗机
    这是洛克希德飞机公司研制的第一
种军用飞机，由传奇人物凯利·约翰逊
主持设计，如同许多其它美军战斗机一
样，P-38有许多派生型号，与众不同的
双尾撑气动布局让P-38拥有许多令日军
闻风丧胆的优良特性：高速度，重装甲
，火力强大，机头较大的空间也很适合
作为侦察机，由于双尾撑布局看起来好
像是两个机身，所以P-38被当时的轴心
国军队称为“双身恶魔”。

Flying Pancake：
美国F5U“飞行薄饼”战斗机
    F5U是美国工程师查尔斯H.齐默尔曼
的发明，F5U旨在找到一种能够降低舰载
战斗机可操作速度的方法。F5U外形怪异
，没有机身，整个飞机像一个圆盘，尾
端有一对小翼。 
　  F5U的巨大螺旋桨由两具马力强劲的
发动机驱动，整个圆盘状的机身都包裹
在螺旋桨产生的高速气流中，这些特征
结合后能使飞机以64.36公里/小时的极
低速飞行。飞机具有了惊人的短距起降
能力，非常适合在航母上操作。从另一
个方面来看，圆盘状机身也是一种翼身
融合的设计，大大降低了阻力。并且降
低了翼载，由于所有气动操纵面都处于
螺旋桨气流中，操控效率更高，所以机
动性好于常规飞机。
    1948年，由于海军不准备发展螺旋
桨驱动的战斗机，计划随之取消。

Ta152：
德国 Ta152战斗机
    Ta152是最好的活塞式战斗机，各项
性能已达到活塞式飞机的性能极限，也
较同时代的活塞式战斗机性能要好得多
。如大量在空战中出现，二战后期的空
战一定会使盟军大伤脑筋。
1944年底，Kurt.Tank曾驾驶Ta152和
P-51“野马”在空中有一次遭遇。当时
，Kurt.Tank驾驶Ta152从汉诺威到
Cottbus开会，飞机未携带弹药。飞行途
中，和四架“野马”相遇，Tank按下
MW50装置的按钮，飞机喷出一团蓝色烟
雾，将“野马”远远抛开。可惜战争末
期德国由于资源紧缺等原因并未大量生
产该型号战机。
    战争末期，有不少Ta152被美军缴获
，并被运回美国进行研究。

Hayate：
日本中岛四式KI84“疾风”战斗机
    “疾风”是一种综合吸收了97式、
隼式和钟馗式等陆军战斗机之制造技术
于一身，具备了一流飞行性能的先进机
种。由于果断采用了170公斤/平米的高
翼载荷值，使其有望跻身高速飞机的行
列。1944年夏季，在进行过两批试生产
、制造出42架前期试验型之后，终于顺
利转入大批量生产，并定名为“四式战
－疾风”。因为当局盲目的对ハ45发动
机充满希望，所以日军一开始就对“疾
风”给予厚望，并狂妄赋予其“大东亚
决战机”之名，妄图利用一两件新型武
器来挽回业已凸现的颓势败局。

SHINDEN：
日本九州18式J7W“震电”局地战斗机
    震电是日本海军开发出来为迎击盟
军的重轰炸机编队(主要指的是B-29)所
使用的高速拦截机，动力系统采用二次
大战中少见的推进式。机首配置了4挺
30mm机炮，对付B-29绰绰有余。在投降
前仅做了三次试飞。据说日本海军在掌
握了喷气发动机的技术后，打算帮震电
换装喷气发动机，但此计划随日本战败
而成为泡影。
    该战斗机采用的是鸭翼布局，具有
静不稳定性。根据二战时美军相似气动
布局的XP-55战机的试飞情况来看，该机
也应有XP-55方向稳定性不好，低速机动
能力差，易失速。
日本动画大师押井守的《空中杀手》中
的飞机也有震电的影子，由此可见日本
人的震电情节以及当时对它寄予的厚望。

Mosquito：
英国 DH98 “蚊”式多用途战斗机
    德.哈维兰公司的DH98“蚊”式，是
第二次世界大战中设计最成功的飞机之
一。首先，“蚊”式是一架全木质的飞
机；其次，"蚊"式是1939年到1945年间
世界双发军用飞机中用途最广泛的飞机
，只有德国的JU-88能够与之匹敌。
    “蚊”式的改型按其用途有分类，
大约有如下机型：照相侦查机、轰炸机
、战斗轰炸机、夜间战斗机、轰炸引导
机、鱼雷轰炸机、猎潜机、昼间巡逻机
、布雷机、教练机、特种运输机等。 
   “蚊”式飞机经常发挥它速度快，善
于夜间飞行等特长，执行若干特殊任务
或秘密往来于中立国瑞典的斯德哥尔摩
和英国间，运送外交邮袋、信使、英国
急需的滚珠轴承、特殊人员等，或夜间
单机独闯敌后，有意增加德国大后方的
空袭警报次数，弄得德军疲惫不堪。
$end
$cmd
[ 新机台设置 ]
─────────────────
游戏启动中，按住Test键和1P _A，
机台菜单中会多出选择项(关卡选择
(有bug)，BG test等)
$end

#Nitro Ball (c) 1992 Data East.
$info=nitrobal
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击
_B：保险	
$end
$cmd
[ 系统设定 ]
─────────────────
每关都有200W分要求的奖命任务。

得分点：
1、闪烁箭头指向的洞是要求玩家把敌人
   打到洞里，会弹出大量加分道具。

2、字母旁的突起

3、活动翻板

3、完成关卡中途的小任务是达成奖命
   任务的关键。

每关之后的赌博游戏(MATCH CHANGE)，
需要玩家分数最后两位(蓝色)同摇出来
的分数(红色)一致才可开启奖励环节。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────
Ｂ：变身弹珠
Ｈ：全屏敌灭
Ｔ：增加时间
Ｚ：保险
[黄]MISSILE：导弹。威力中等。
[银蓝]RING LASER：圆环激光。威力强
[绿]FLAME THROWER：火焰喷射器。
                   威力很强。
[三色]RAIL BLASTER：散射电球。
                    威力最强。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────
日版和美版的第1关和第2关顺序相反。
$end

#Vasara (c) 2000 Visco.
$info=vasara
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射击(可按住蓄力)
_B保险

·与敌机接触会互相弹开，而不会死亡或
  火力降级。
　(第４关的突击兵除外)
$end
$cmd
[ 擦弹加分 ]
───────────────────
自机中弹判定点周围擦弹时会有金色火花显
现，同时有加分。
$end
$cmd
[ 全斩加分 ]
───────────────────
每关合计有３０个有姓名的武将，
杀死他们过关时有额外加分。

当３０武将全斩杀时，过关会显示
“全PERFECT斩”，奖励１５０００分。
$end
$cmd
[ 蓄力/婆裟罗模式 ]
───────────────────
蓄力攻击可消敌弹。

☆红色宝石道具会增加婆娑罗槽。

☆婆裟罗(VASARA)槽时蓄力攻击会发动婆娑
罗模式。

☆_A连打可使模式时间略有延长。

☆婆娑罗模式下的蓄力攻击范围和威力都明
显提升。
$end
$cmd
[ 自机简介 ]
───────────────────
·真田 幸村 [武器：村正]

移动速度：第２
攻击力　：第２

主火力：广范围直进型
副火力：广范围跟踪型

蓄力攻击：“烈风鬼斩”
　        攻击和消弹范围广
　

·杂贺 孙市 [武器：时雨]

移动速度：第１
攻击力  ：第３

主火力：范围广、威力分散
副火力：浮游追踪型扇
　　　　速度慢

蓄力攻击：“红莲扇风舞”
　        攻击和消弹范围为自机周围前方
          攻击距离近
☆注：普通模式下，快速输入任意方向后再
      立刻输入反方向可将扇风舞甩出去。

·岛 左近 [武器：墨炎]

移动速度：第３
攻击力　：第１

主火力：窄范围集中型
副火力：前方攻击用枪
　　　　击中敌人后会缓慢直行穿透

蓄力攻击：“铁甲枪·无尽”
　        攻击和消弹范围窄
          蓄力攻击远端范围大一些
$end
$cmd
[ 真结局 ]
───────────────────
三种情况满足其一，即可在灭BOSS
“影·世良田二郎三郎”后对战“德川家康”
1)至通第5关时，无接币
2)至通第5关时，续币10次以上
3)至通第5关时，击杀所有有名字的大小武将
$end

#Vasara 2 (c) 2001 Visco.
$info=vasara2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射击(可按住蓄力)
_B：真·婆裟罗模式
    (蓄力攻击强化·无敌)
    消耗婆裟罗能量１个。
    婆裟罗能量最多３个。

·与敌机接触会互相弹开，而不会死亡或火
  力降级。
$end
$cmd
[ 蓄力攻击 ]
───────────────────
不仅能对敌人造成较大伤害，还可消弹，
但[紫弹]不能被消。

与前作比，主火力的重要性更加突出。
蓄力攻击成为主要攻击手段。

蓄力攻击造成的连斩是加分的重要手段。
$end
$cmd
[ 擦弹加分 ]
───────────────────
自机中弹判定点周围擦弹时会有金色火花显
现，同时有加分。
$end
$cmd
[ 连斩加分 ]
───────────────────
用蓄力攻击击杀敌人才可形成连斩。
当蓄力杀敌数达到3时，即会在人物头像下
方显示连斩数。以后蓄力杀敌数会在此基础
上累计，最高999。若死命，则需重新进行
连斩。

每一次蓄力斩杀的分数=连斩数×１００分
$end
$cmd
[ 全斩加分 ]
───────────────────
各关有大BOSS１·中BOSS４·武将２０，
合计２５个有名字的武将（兜首）存在。
击杀他们，在关底会有加分。

斩杀１人得５０００分。当斩杀所有武将时
，过关会显示“全PERFECT斩”，
得１５００００分。
（２４斩时是１２００００点）
$end
$cmd
[ 自机简介 ]
───────────────────
·武田 信胜 [岚樱花]

移动速度：第４

主火力：窄范围集中型
副火力：一瞬停滞后消失

蓄力攻击：“虎裂斩”
          蓄力时间短、前方窄范围
　        攻击区域也包括自机侧面和斜后
          方


·百地 三太夫 [菊月]

移动速度：第２

主火力：窄范围弱扩散型
副火力：一定角度放射状发射

蓄力攻击：“螺旋舞”
　        蓄力时间最短、横向范围广，
          达半屏。


·清泷坊 随风 [慈眼]

移动速度：第３

主火力：窄范围集中型
副火力：佛珠绕自机转１周后飞出跟踪攻击

蓄力攻击：“百烈棍棒”
　        范围窄、消弹较难、
　        攻击力最强，但蓄力时间也最长


·明智 光秀 [桔梗]

移动速度：第５

主火力：广范围集中型
副火力：周围发射后、自动爆炸或触敌爆炸
        范围和攻击力不错

蓄力攻击：“乱舞刀”
　        攻击范围较大
　        蓄力时间长


·杂贺 孙一 [八咫乌]

移动速度：第１

主火力：窄范围弱扩散型
副火力：大量跟踪扇

蓄力攻击：“紫炎”
　        自机周围完全覆盖、
          完全防御普通敌弹。
　        攻击范围极其小，
          蓄力时间比三太夫略长。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────
·杂贺孙一
投币后，标题画面输入_8(3)、_2(3)、
_8(7)、_S
$end

#ストーム?ブレード
$info=stmblade
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击
  _B：保险

·自动连射
选择飞机时，按住_B再选择角色、游戏中就
可按住_A实现连射了。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
───────────────────
[F-14D Tomcat Lucky]
火力前方窄范围击中、射速高、移动速度快
、副武器威力强、实力平衡。

[Mig-29 Fulcrum Alex]
火力强、副武器武力很强，综合实力最强。

[AV-8B Harrier II Camel]
广范围扩散火力、保险无敌时间长、
副武器跟踪性能好。

[Zero Fighter Kamikaze 五十六]
综合实力最弱，高手向。


·道具
Ｐ:升级火力。最高３级。
Ｂ:保险
$end

#Samurai Aces (c) 1993 Psikyo.
$info=samuraia
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击(可蓄力)
_B：保险 
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
[暴力巫女 小夜里]
年龄：17
红鸟居型复叶机  神风

[外国武士 闪光]
年龄：25
情无用战斗机  震电Ｊ-９

[归来坊主 天外]
年龄：50
灵力控制隼  怪鸟善次郎

[金发女忍者 疾风简]
年龄：21
惊异的忍者滑翔机   飞影

[超天才犬 犬王丸]
年龄：不详
超音速犬型战斗机   蓝牙

[荷兰研究家 源内]
年龄：77
超级荷兰研究战斗机  电讯壹号
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
─────────────────
一周目通关，不同角色和组合以及是否
击败最终BOSS的结局都不同。

不击败最终BOSS是坏结局，所有角色和
组合的坏结局都相同：
魔鬼逃走了，世界一片火海，成了异教
徒的天堂。
$end
$cmd
[ 新机台选择项 ]
─────────────────
游戏启动中，按住Test键和1P_A，机台
菜单中会多出一个选择项(A level 跳过
，BG test等)
$end

#Tengai (c) 1996 Psikyo.
$info=tengai
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射击(可蓄力)
_B保险

与敌机碰撞会有一瞬间的硬直，
且火力降1级。  
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────
Rank难度共15级，随着玩家生存时间、
剩余命数、火力等级而逐渐提升，决定
了敌机的数量、弹速、发射速率、子弹
数量、进攻性。
降低Rank的方法：
1、降低火力等级。火力等级降低至第2
级甚至更低会明显降低难度。
2、死亡。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
[暴力巫女 MIKO]
辅助：式神 巴萨罗
蓄力：使役术法
保险：九字术法

[归来坊主 天外(TENGAI)]
辅助：怪鸟善次郎
蓄力：炎之善次郎
保险：坊主念佛地狱

[反叛的机械武士 KATANA]
辅助：机枪
蓄力：枪曼陀龙
保险：来震雷击

[复仇剑术士 翔丸(SHO)]
辅助：菱花镜
蓄力：苍罗灵
保险：那由他裂斩

[金发少女忍者 JUNIS]
辅助：忍猿 苏格拉底
蓄力：忍法 火猿之术
保险：忍法 华之舞

[风云裸侍 AYIN]
辅助：震电丸
蓄力：武士闪光
保险：武士分身斩
$end
$cmd
[ 加分道具设定 ]
─────────────────
钱币不断旋转，面积决定分值大小，
正面完全展现时得到2000分。
分值变化如下：200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
─────────────────
一周目通关分好坏两种结局。好结局由
城堡入口分支选择时的上下路决定，上
下路击杀最终BOSS各对应一个好结局，
但双人游戏时只有一个好结局，入口分
支选择不影响好结局内容。不击杀最终
BOSS是坏结局，所有角色的坏结局都相
同。

坏结局  ：魔王重临人间，世界毁灭
城堡上路：front gate是悲惨恶搞的结局。
城堡下路：side gate是温馨搞笑的结局
。
比如使用Tengai时，走上路的结局是毁
了国家；走下路是救了国家。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
·新机台选择项
游戏启动中，按住Test键和1P _A，机台
菜单中会多出一个选择项(关卡选择，
BG test等)。

·隐藏角色Ayin
角色选择画面，?处输入_8(3)_2(3)_8(7)

·无中间剧情模式
投币后，按住_A再按_S进入游戏。
该模式下，过关后不再显示对话剧情。
$end

#Dragon Blaze (c) 2000 Psikyo.
$info=dragnblz
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：攻击(可蓄力)    
_B：保险    
_C：放飞龙坐骑
    放出的坐骑不会移动，但该状态下
    的蓄力攻击也会改变。
    _C的那一下是打出隐藏爆分宝箱的
    关键。

与敌机碰撞会有一瞬的硬直，且火力降
低1级。

普通射击杀死敌人得到银币，而用_C放
飞龙坐骑的那一下杀死敌人得到的是金
币，分值是银币的两倍。
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────
Rank影响敌机弹速、坚固度，共16级。
吃火力道具时，rank提升2。
随着关卡数推进，rank也会提升。
死命后，rank会在1分半内明显降低。
降低火力等级也可降低
rank。
$end
$cmd
[ Technical Bonus说明 ]
─────────────────
每关的大BOSS都有一个会展露给玩家几
秒钟的核心弱点(红色的圆球)。
当他展
露给玩家时，用龙的分体攻击他可一击
必杀，这样能得到Technical Bonus
(技术加分)。
不要急于重创每关的大BOSS，重创情况
下他不会展露核心，但要小心在展露核
心时，会放出大量子弹。
$end
$cmd
[ 金币玩偶 ]
─────────────────
每关都有一个隐藏金币玩偶(第7关是两
个)。
要打出金币玩偶必须用龙分身(即_C放
出飞龙的那一下)攻击特定的敌人。
每攻击一下金币玩偶就得到一金币。

天空：关卡刚开始不久一波棕色蝙蝠飞
过后，会出现几个手拿弓箭的紫色敌人
。攻击左边第2个出现的该敌人。

巨型花：关卡刚开始是一波波的3个一
组的花状敌人。在由右上方垂直下来的
第一组该敌人后有一个孤单的花状敌人
，攻击他。

海洋：关卡刚开始时，在出现骑着四个
黄色鱼手拿枪的绿色怪后，会出现一波
波绿色的鱼怪，攻击屏幕最右边(几乎就
是贴着最右边屏幕了)出现的那一条绿鱼
怪。

沙漠：见到第2个大型炮台后(绿色蜥蜴
怪也在右边出现了)，屏幕右上方会出
现一群碟形敌机，而其中只有一架一直
都未改变飞行方向垂直向下方飞。

关卡5：在有四个乌龟坦克的画面中(注
意此时能完整看到大门处的乌龟坦克)，
攻击右上方飞出的第2架碟形敌机。

关卡6：骷髅小BOSS后会出现一波波的
骷髅怪，攻击左边第一波骷髅怪之后
那一个孤零零出现的骷髅怪。

最终关：用龙分身攻击击杀三头蟹小
BOSS，会显现两个宝箱。
左边的头一个，右边的头一个。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
[天翔龙骑士 Quaid]
年龄    ：23
武器　  ：长枪
龙      ：火龙

移动速度：快
龙返速度：普通

主火力  ：火焰
　　　　　窄范围前方集中型
副火力　：圣枪
　　　　　直进型导弹
合体蓄力：火剑乱射
　　　　　前方弹速较慢的贯通弹
　　　　　一旦击中敌人会慢慢穿透
分离蓄力：火龙炎息
保险　　：混沌火雨
          全画面攻击


[大海原少女 Sonia]
年龄    ：17
武器　　：长弓
龙      ：水龙

移动速度：略慢
龙返速度：慢

主火力  ：泡泡
　　　　　宽范围前方集中型
副火力  ：冻结箭
　　　　　贯通性激光
合体蓄力：钻石星尘
　　　　　扇状冰弹连射
分离蓄力：水族爆发
保险　　：三叉戟突击
　　　　　使用时的位置为中心的带状
          范围攻击


[森林管理员 Rob]
年龄    ：300
武器　　：流星锤
龙      ：雷龙

移动速度：最慢
龙返速度：慢

主火力  ：闪电
　　　　  扩散型射击
副火力  ：等离子锤
　　　　　前方扇状范围飞行、敌人
          碰触即会爆炸 
合体蓄力：闪电锤
　　　　　扇状范围锤连射
分离蓄力：雷霆波
　　　　　龙左右完全激光覆盖
保险　　：雷电破
　　　　　前方保险投下、圆形雷暴
          范围内无敌


[死灵法师 Lan]
年龄    ：30
武器　　：魔法杖
龙      ：骨龙

移动速度：最快
龙返速度：快

主火力  ：亡魂
　　　　  范围极窄前方集中型
副火力　：神剑
　　　　　跟踪弹
合体蓄力：崩溃死亡之力
　　　　　直射到底的窄范围激光
分离蓄力：地狱纺车
　　　　　龙回转攻击
保险　　：黑暗毒刺
　　　　　自机一条纵贯直线
　　　　　菊一文字型激光
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
─────────────────
一周目通关时，不同角色和组合的结局
都不同。
$end
$cmd
[ 机台密码 ]
─────────────────
机台设置中的Maintenance Mode里输入
选关Maintenance Code：92220
清除数据：92210
重置分数：12345
$end

#Gunbird (c) 1994 Psikyo.
$info=gunbird
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击(可蓄力)
_B：保险

与敌机碰撞会有一瞬间的硬直，且火力
降1级。火力满级后，过一段时间会自
动降1级。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
[年轻大魔法师 MARION]
  年龄：13
　蓄力：火兔行星
　炸弹：旋风剃刀

[中国女道士 YUAN NANG]
  年龄：不详
　蓄力：如意棒地狱突
　炸弹：分身突击队

[天空冒险科学家 ASH]
  年龄：28
　蓄力：波动弹
　炸弹：超科学爆弹

[爱与勇气的宫殿木匠 TETSU]
  年龄：60
　蓄力：神龙飞弹乱射
　炸弹：大江户大火灾

[军用飞行机器人 VALNUS]
  年龄：6个月
　蓄力：原子飞拳
　炸弹：破坏光束
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
─────────────────
一周目通关，单打时不同角色所选择实
现的愿望(第1个/第2个)、双打时不同组
合以及是否击败最终BOSS的结局都不同。

不击败最终BOSS是坏结局，所有角色和
组合均相同：BOSS说你太弱了。
$end
$cmd
[ 隐藏机台菜单 ]
─────────────────
1)游戏启动中按住机台菜单键和1P的_A
2)机台设置菜单中讲多出关卡选择等新
选项
$end

#Gunbird 2 (c) 1998 Psikyo.
$info=gunbird2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击(最高达四级，可蓄力)
_B：保险
_C：近距攻击(消耗1级能量，其中
TAVIA的攻击可以抵消子弹)

与敌机碰撞会有一瞬间的硬直，
且火力降1级。  
攻击敌人可增加下方的蓄力槽。
$end
$cmd
[ 得分设定 ]
─────────────────
·金币CHAIN
本作采用1945系列的金币闪烁分值变化
设定。吃金币时根据金币闪烁亮度的不
同，得到的分数也会有所差异。在金币
旋转到正面且亮度最高时才能取得最高
的2000分。 
分值由最暗至最亮变化如下：
200  500  1000  2000 

在连续取得2个2000时，CHAIN系统就会
被激活。随着CHAIN的提高，分数加成
也会越来越高，最高至4000。中途吃到
非最高分的金币，CHAIN就会终止。
 
·NICE BOMB!
放保险时，若有贴身的敌弹被消掉，会
提示X? NICE BOMB!。
?代表被消掉的贴身敌弹数，得分为
?x1000。
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
─────────────────
ALUCARD 高傲吸血鬼
年龄  ：300
国籍  ：罗马尼亚
副武器：蝙蝠弹
蓄力技：蝙蝠飞弹
保险  ：血腥十字架
近距攻击：蝙蝠钻
 
故事：经过长时间的修行，Alucard克服
了作为吸血鬼的种种弱点。 具有了在白
天行动的能力和相当强的人类的（超）
能力。 为了克服最后的弱点，而出来寻
找终极的法宝，以使自己具有男子汉的
气派。


MARION 年轻大魔法师
年龄  ：9
国籍  ：英国
副武器：流星
蓄力技：火兔行星
保险  ：甜蜜嘉年华
近距攻击：兔子悠悠球

故事：某科学家使用魔镜，对淘气的魔
法少女施与返老还童术。
无奈之下，她只好上了小学。为解除魔
镜的效果，与魔法侍从兔子
“pomupomu”一起踏上了冒险的旅程。 


HEI-COB 褐色皮肤的大胖子
年龄  ：18
国籍  ：阿拉伯
副武器：阿拉伯弯刀
蓄力技：阿拉伯魔法
保险  ：魔神之舞
近距攻击：大体积炸弹

故事：褐色皮肤的光彩照人的阿拉伯豪
商的儿子。过着自由自在为所欲为的富
家生活。过高的眼光、狂热的性格，使
其自大自满。 
为了探求终极宝物，乘坐家宝之一
“飞空绒毯”开始了冒险之旅。 


TAVIA 飞行优等生 
年龄  ：9
国籍  ：德国
副武器：波纹激光
蓄力技：背包导弹
保险  ：轰炸机械人
近距攻击：光剑

故事：叔父是天才科学家，一起居住
在英国的北方。身体却非常虚弱，她
热情地帮助同班同学Marion。虽然常
常被骗，却总能在最后取得胜利。 


VALPIRO 军用机器人
年龄  ：不明
国籍  ：俄国
副武器：V式刀片
蓄力技：原子飞拳
保险  ：强力激光
近距攻击：V式飞拳

故事：在智能型飞行兵器“バルナス”
的设计图基础上制造出来的产品模型。
装备有步行脚。目前，在军队中作为
主力兵器已进入二期实验阶段。 经
过最终实验后，将参与实战。 


AINE 风云裸侍 
年龄  ：32
国籍  ：日本
副武器：武士之箭
蓄力技：武士跳跃斩
保险  ：玫瑰之舞
近距攻击：武士斩


MORRIGAN 魔界贵族(DC版专用角色)
年龄  ：不明
国籍  ：魔界
副武器：追踪矛
蓄力技：女妖之击
保险  ：女武神幻影
近距攻击：分裂之翼
$end
$cmd
[ 宝石魔瓶位置 ]
─────────────────
所有宝石魔瓶均为隐藏，需要停在特定
位置才会出现，且这些位置只有在位于
屏幕最下方时，才能激活魔瓶。
以下用关卡特色来指代关卡。前四关随
机走中世纪城堡关、西部小镇关、水城
关、日本关、冰山关中的四关。

中世纪城堡关：第一面城墙右下方的炮
台凹槽内最下面一点。

西部小镇关：村庄最后一栋白色房子的
2楼中间窗户
(再向后就出村庄到仙人掌地区了)。

水城关：城区第二座码头的左下方台阶
旁的左下红色柱子
(过了码头就是纯水域战斗了)。

日本关：游戏序盘出现的那座桥最右边
的桥头灯。

冰山关：最后一座冰山右下方那块比较
大的小冰堆
(其右上是一个更大点的多层冰堆)。

关卡5：一开始出现的骷髅旗杆头。

关卡6：3株红色独眼花背后的第一排
栏杆，从左数第3个栏杆石头。

最终关：5个白色透明发光建筑后，
屏幕最左方的一个火焰台。
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
─────────────────
一周目通关，单打时不同角色所选择实
现的愿望(第1个/第2个)、双打时不同
组合的结局都不同。
$end
$cmd
[ 机台密码 ]
─────────────────
机台菜单中的Maintenance Mode中输入
1)选关Maintenance Code---52048

2)开启隐藏角色AINE 
Maintenance Code---51024，
成功后在角色选择画面的?处，按_2

3)所有数据初始化---53573

4)AINE恢复默认设置不可选---53157
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
─────────────────
·Debug模式
载入游戏时按住_S，直到看到Debug/
Dip Switch菜单。
菜单中可选择关卡、武器、无限保险、
听音乐以及美版中没有的音乐和结局。

·使用Morrigan和Aine
在？处按_8是Morrigan；按_2是Aine

·解锁日版画廊图片
模式选择界面，输入
_2_2_2_8_2_2_2_8_2_2_8_8_2_8_6
$end

#大王
$info=daioh,daioha
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
?按键(USA版·６键)
  _a：射击[机炮·红]
  _b：射击[激光·蓝]
  _c：射击[导弹·黄]
  _d：炸弹[环形烈焰]
  _e：炸弹[光束]
  _f：炸弹[大爆炸]

?按键(日版·２键)
  _a：射击
  _b：炸弹
(三种射击火力道具交替出现)

游戏版本在Tab菜单机台设置中变更
$end

彩京成人麻雀
$info=hotgmck
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　杠：左Ctrl
  碰：左Alt
　吃：空格键
　听：左Shift
　胡：Ｚ

Ａ～Ｎ：舍牌(Ｎ=摸牌)

※脱衣时Ｎ连打
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
．巫女＆魔法少女
　最初的３人全不惩罚(免罪)

．[该隐]
　第２组的３人全不惩罚(免罪)
$end

彩京成人对战麻雀２-快乐天
$info=hgkairak
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　杠：左Ctrl
  碰：左Alt
　吃：空格键
　听：左Shift
　胡：Ｚ

Ａ～Ｎ：舍牌(Ｎ=摸牌)

※脱衣时Ｎ连打
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
．日本巫女
　最初的３人全部免罚、
  下一选择对手画面时同时按Ｍ+Ｋ。

．魔法少女
　第二组的３人全部免罚、
  下一选择对手画面时同时按Ｍ+Ｇ。

．战国ACE
　第三组的３人全部免罚、
  下一选择对手画面时同时按Ｍ+Ｄ。
$end

彩京成人对战麻雀３-数字冲浪
$info=hotgmck3
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　杠：左Ctrl
  碰：左Alt
　吃：空格键
　听：左Shift
　胡：Ｚ

Ａ～Ｎ：舍牌(Ｎ=摸牌)

※脱衣时Ｎ连打
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
．魔法少女[女孩模式]
　全部对手免罚、最终BOSS前同时按Ｍ+Ｅ+Ｌ。

．武田信玄[冒险模式]
　全部道具买进、最终BOSS前出现。
$end

#彩京成人对战麻雀4 - 进化
$info=hotgm4ev
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
　杠：左Ctrl
  碰：左Alt
　吃：空格键
　听：左Shift
　胡：Ｚ

Ａ～Ｎ：舍牌(Ｎ=摸牌)

※脱衣时Ｎ连打
$end
$cmd
[ 隐藏对手 ]
──────────────────────
游戏开始时选择Ｂ模式

[留学生＆少女忍者]
前４名对手胜利后都选_C『許す』
对手选择画面(水泳部or生物系)同时按ＧＬ

[青色体育教师]
所有对手胜利后都选_C『許す』
对手选择画面(空手部or不良)同时按ＭＮ
$end
 
#GunMaster (c) 1994 Metro
$info=gunmast
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A：攻击  _B：跳跃

解除昏厥状态：昏厥时摇方向+连打_A或_B
下蹲/吃补血：_2
抓住上层：按住(_8_+_B)
  ├跳到上层：_B
  ├跳下地面：_2_+_B
  └翻到上层：_8_+_B (有攻击判定)
翻到下层：在上层时_2_+_B (有攻击判定)
抓住墙壁：按住面朝墙壁的方向_+_B
   
防御    ：_A_+_B  
投技    ：近敌_4or_8or_6_+_A (可空中)
滑铲    ：_2_+_B  
空中射击：_B_A (可8方向射击)  
跳踢    ：_B_B
倒劈腿  ：_B·_2_+_B
连环击  ：_6_6_+_B 
翻腾蹴  ：_2_2_+_B
血腥乱舞：_8_6_2_4_6_+_B

场景中飞来飞去的掉补血道具的鸟只有用
火焰弹和雷光弹才可击杀。
火焰弹      ：任意方向_+_A (可空中)
雷光弹(前方)：_2_3_6_+_A   (可空中)
雷光弹(上方)：_2_3_6_8_+_A (可空中)
雷光弹(下方)：空中_2_3_6_2_+_A
雷光弹(斜上)：_2_3_6_9_+_A (可空中)
雷光弹(斜下)：空中_2_3_6_3_+_A
$end

#Silent Dragon (c) 04/1992 Taito.
$info=silentd
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：拳  
    _B：跳/投掷武器 
    _C：必杀技1
        消耗生命、空中可，空中发动时可控制移动方向
_6_+_C：必杀技2
        消耗生命、可控制移动方向        

_AＸ４：组合拳(JOE/LEE)
_AＸ３：组合拳(KATO/SONNY)

_6_+_A：举起箱子/桶
_2_+_A：滑步铲踢

_A打中时_6：抓住敌人头
      │    (_A打中敌人时，敌人会有一个时间极短的
      │    硬直动作，在该动作状态下近敌才可抓住) 
      ├_A：膝打(可连打)／重击(对BOSS)
      ├_B：举起敌人／重击(对BOSS)
      └_A：扔出敌人
$end

#ファイナルスターフォース
$info=fstarfrc,fstarfrcj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：炸弹

☆游戏特征
·武器等级槽会自动上涨，最高8级。
·炸弹也会过一段时间就自动获得一枚。

·武器道具
A:激光 (可按住_A射击)
B:多向散射
C:跟踪光刀
$end
$cmd
[ 结局分支 ]
─────────────────
·第９关摧毁BOSS
结局如下：

经过旷日持久可憎的战争，人们终于回归了
家园。这都要归功于终极武装小队的勇敢战
斗。谢谢你们。你们的事迹会被代代相传。
再见。

画面中散落着惑星的散落碎块。


·第９关不摧毁BOSS
结局如下：

GODEATH摧毁了第五行星。你的一切努力都无
济于事，但这些并没有让你悲伤，因为战斗
才刚刚开始。

画面中一片黑暗，之后是变成了一片焦土荒凉
之地的第五行星。
$end

#Total Carnage (c) 1992 Midway.
$info=totcarn
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
该游戏并没有按键的设定，全部操作都由两个摇杆完成。

左摇杆：8方向移动

右摇杆：8方向攻击

_S：地雷/
    贴着敌大型单位释放是召唤导弹/
    确定关卡说明和漩涡密码	

释放地雷或召唤炮火时有1秒的无敌时间。	
$end
$cmd
[ 密码 ]
─────────────────────
每关开头的红白相间的漩涡处上输入以下密码，按_S确定选择。
第1关 ：

'GOOB' - 大门 (通向检查站 #1).

'ZULU' - 燃料库 (通向检查站 #2).

'ORCS' - Orcus (BOSS).


第2关 ：

'ROAD' - 道路1 (通向检查站 #3).

'LIPS' - 机场大门 (通向检查站 #4).

'LICK' - 机场 (通向检查站 #5).

'FIRE' - 飞机库.

'FOOD' - 道路2 (通向检查站 #6).


第3关 ：

'EATS' - 怪兽战场.

'TOID' - 工厂 (通向检查站 #7).

'BOOF' - 反应堆

'MARK' - 反应堆地下室 (通向检查站 #10).


其它类 ：

'SHOK' - 电椅.

'DOME' - Akhboob逃脱且缺钥匙.

'WORM' - 逮住Akhboob但缺钥匙.

'AZAZ' - 收集到500钥匙且可进入欢乐屋.
$end

#Smash T.V. (c) 1990 Williams Electronics Games、Inc.
$info=smashtv
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
该游戏并没有按键的设定，全部操作都由两个摇杆完成。

左摇杆：8方向移动

右摇杆：8方向攻击		
$end
$cmd
[ 秘密传送 ]
─────────────────────────
仅在5.0及以上游戏版本有效。

第一关时重置游戏，将会被带到到隐藏传送区3，获得大量
加分，然后到第3关。
$end

#ガンバリッチ
$info=gnbarich
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·摇杆／按键配置
_4_6：左右移动             
    利用挡板把我方的球和敌弹挡回去

  _A：弹射
      (用以把我方的球和敌弹打飞)
$end
$cmd
[ 方块/敌弹 ]
─────────────────
普通方块：1次攻击可破坏
大型方块：1次攻击可分裂
水晶方块：2次攻击可破坏
黄金方块：只有大魔法弹可破坏

敌人的子弹可反弹回去。
麻痹和龟速等负面状态时，左右摇方向
可尽快恢复状态。
$end
$cmd
[ 道具/标志介绍 ]
─────────────────
○红H
　球弹射的威力增加

○蓝W
  挡板加宽

○绿M
  得到辅助攻击球

○紫S
  球的速度下降

○紫?
  随机给予道具效果。
  一定几率可直接发射破坏子弹

○1UP
  增加一命

○计时表
  增加时间

○x2书
  一定时间内2倍得分

○x3书
  一定时间内3倍得分

○红宝箱
  得分增加

○蓝宝箱
  包含好道具

○紫宝箱
  包含怪物

○BOM炸弹
  全屏方块消失

○LAST
  提示最后剩余的方块

○兔子
  标明球落点。
  初始关MARION自动拥有，专用。

○鹦鹉
  标明球落点。
  初始关GRUTAN自动拥有，专用。
$end
$cmd
[ 出场角色 ]
─────────────────
○未成年魔法少女 MARION
  ９岁。魔法师学校“奇迹学院”的魔
  法少女，带着她的兔子侍从pomupomu
  开始冒险。

○飞行海贼少年 GRUTAN
  ９岁。同MARION一起冒险的海贼少年

○美女魔法师 MAJORIA
  ２７岁。奇迹学院魔法组的教师。毕
  业考试“洋葱山”之行的组织者。游
  戏前提供操作说明，游戏中提供道具

○大魔法师 MARLEN
  ？岁。“洋葱山”古城居住的传说中
  的魔法师。世界魔法师之巅的存在，
  各种魔法的顶尖使用者。

○仆人 PEPO
  ？岁。“洋葱山”古城居住的大魔法
  师梅林的仆人。古城中“梅林之钟”
  的守卫者。
$end
$cmd
[ 角色性能差异 ]
─────────────────
指标             MARION    GRUTAN
基本移动速度      3.6       3.1
Ｍ攻击球数        ４个      ３个
Ｈ有效时间        15秒      10秒
大魔法有效时间    10秒      ８秒

※移动速度单位：点阵/帧
$end
$cmd
[ 得分计算 ]
─────────────────
[连击得分]
 红球连续击破方块所得的分数。

 分数公式如下：

 [基本分]×[击中数]×[倍率]

 基本点：普通方块 100
         怪物     100
         加分方块 1000～5000

 击中数：３以下击中数则=１
         ４以上击中数则=击中数

 倍率：效果持续约１０秒

[过关加分]
 过关时根据剩余时间和剩余命数给予的
 一次性奖励。

 分数公式如下：

 [剩余秒数]×[剩余命数]×１０００
$end
$cmd
[ 隐藏加分道具 ]
─────────────────
隐藏加分道具都是武装飞鸟系列中的角
色。分值10W。满足条件后，过几秒就会
出现。

○随机关(１～４关)

[糖果屋]
 “ASH”
１第1关得到绿M且不能让任何一个球落
  到屏幕底部
２第2关得到计时表

[南瓜藤]
 “YUAN NANG”
１第1关，过关时的时间数字相同
  (比如11)
２第2关，得到计时表

[机械馆]
 “VALNUS”
１第1关，_A按的次数１４次以内
２第2关，_A按的次数１５次以上

[卡帕神庙]
 “ALUCARD”
１第1关，不要拿计时表
２第2关，得到计时表


○固定关(５～７关)

[大厅]
 “TAVIA”
１第1关，不要让任何敌弹落到屏幕底部
２第2关，６个以上敌弹落到屏幕底部

[走廊]
 “HEI-COB”
１第1关，摇杆同一方向输入不超过２次
２第2关，摇杆同一方向输入超过５次

[钟楼]
 “AINE”
１第1关，被坛子乌龟的绿环激光打中进
  入龟速状态，在恢复状态之前不要移
  动。
２第2关，击中坛子乌龟。
$end
$cmd
[ 机台密码 ]
─────────────────
机台菜单中进入Maintenance Mode，
输入：
12345---清除高分记录
02920---选择关卡
02910---清除所有数据
$end

#Super Puzzle Fighter 2 Turbo (c) 1996 Capcom.
#(C)1996 CAPCOM
#作成: たの
$info=spf2t,spf2ta,spf2th,spf2tj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
　_4_6：左右移动
    _2：加速下落

·按键
  _A：左回转
  _B：右回转
  _S：挑衅(Dan可无限挑衅，其余角色每回合限发动一次)
$end
$cmd
[ 系统说明 ]
──────────────────────────────
[  规则  ]
胜利规则：对手宝石堆积到顶。
失败规则：我方宝石堆积到顶。

[场地介绍]
场地容量为：１３行Ｘ６列
每次下落两颗宝石。
右上角NEXT显示下一对要出现的宝石。
NEXT左边的小框显示的是对手攻击过来的计时宝石数量。
计时宝石数量框旁边的大框会在对手攻击过来时提示小心。

[宝石介绍]
普通宝石：宝石基本单位，外表为四方固体状态宝石。分红绿蓝黄
          四种。
爆炸宝石：消除接触到的颜色宝石的单位，外表为包裹一个内核的
          圆形宝石。
超级宝石：POWER GEM。大数量同颜色宝石堆放在一起形成的体积
          巨大的宝石。形成规则为2x2堆放。关底分数统计时会有
          加分奖励。
钻石宝石：用来消除场地中所有该颜色的宝石。
计时宝石：带有数字的宝石，当数字为0时会变为普通宝石。
          当对手攻击你时，会出现该宝石。
计时宝石样式：当你攻击对手时，计时宝石在对方场地出现的样式。
              每名角色都有自己的计时宝石攻击样式，选择角色
              时会显示，表示的是１３行Ｘ６列落下的宝石颜色
              分布。

[攻击方法]
   炸掉宝石会给对手场地掉落计时宝石。
1、使用爆炸宝石：
   爆炸宝石炸掉接触的同颜色宝石，同时也会炸掉相邻的同色宝石。
   爆炸宝石不能炸掉直接接触的计时宝石，但当相邻的同色宝石被
   消掉时，计时宝石宝石也会被炸掉。
   每炸掉1个普通宝石就给对手1个计时宝石；炸掉超级宝石造成的
   计时宝石数翻倍。
2、使用钻石宝石：
   钻石宝石会炸掉场地内所有该颜色宝石，但对敌人的计时宝石攻
   击数会降低一半。

[特别技巧]   
连锁爆炸：CHAIN。当炸掉一堆宝石导致另一堆宝石爆炸时，就触发
          了CHAIN。关底分数统计时会有加分奖励。
SUPER FINISH：３０个以上计时宝石掉落对手场中KO对手。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
[ 豪鬼 ]
按住_S不要放手
1P将选人框移到蝙蝠女处输入_4_2_4_2_4_2，
接着按住_4不要放手，按_A或_B。
2P将选人框移到猫女处输入_6_2_6_2_6_2，
接着按住_6不要放手，按_A或_B。

[ 火引弹 ]
按住_S不要放手，1P移到蝙蝠女处，2P移到猫女处，输入13次_2，
按_A或_B键。

[ Devilot ]
按住_S不要放手，1P移到蝙蝠女处，2P移到猫女处，输入13次_2，
等选人时间达到刚好10秒时，按_A或_B。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
·选择颜色
 选择角色时，_A、_B分别对应不同颜色

·角色乱入
 [Devilot乱入条件]
 没有续币和玩家挑战，第6战结束时达成以下条件，第7战即会乱入
  ○最大CHAIN大于等于４
  ○最大POWER GEM大于等于２０
  ○完成过SUPER FINISH
  ○有１局６０秒以内胜利

SUPER FINISH：３０个以上计时宝石掉落对手场中KO对手。
$end

#Legend of Makai (c) 10/1988 Jaleco.
$info=lomakai
$cmd
[ 最终关破解巫师的密码 ]
─────────────────────────
GIXGARD
$end

#ガンフォース
$info=gunforce,gunforcej,gunforceu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：射击 (可8方向射击)
　　_B：跳跃／搭乘乘物
_2_+_B：从平台下落／脱离乘物
$end

#ジオストーム
$info=gunforc2,geostorm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：射击 (可8方向射击)
　　_B：跳跃／搭乘乘物
_2_+_B：从平台下落／脱离乘物

·PL1男角色、PL2女角色。
$end

#沙罗曼蛇2
$info=salmndr2,salmndr2a
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：射击
  _B：副武器蓄力攻击


○副武器蓄力攻击
  蓄力攻击会消耗1级副武器耐久度。

　·大型副武器
　　装备副武器时按住_B可蓄力，副武器会发光，
    松开_B则把发光的副武器发射出去。
    当长时间按住蓄力时，所有的副武器会依次
    发光。

　·小型副武器
　　_B蓄力可消弹。
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
──────────────────────
○[S]
　加速。移动速度提升，最高6级。

○[M]
　导弹。

○[L]
　贯通激光。按住_A会增加单发激光威力。

○{R}　
　环状扩散激光。

○[T]　
　双激光。

○小绿球
　小型副武器。每得2个会变为一个大型副武器。

○大绿球
　大型副武器。最多装备4个。

○银绿球
　力场。防御敌弹7发。
　拥有力场时再获得力场不会增加耐久度。
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────────
·游戏演示中时可操纵飞机。

·使用2P游戏时难度略有下降。
$end

#沙罗曼蛇
$info=salamand
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射击
  _B：上下导弹
$end
$cmd
[ 武器栏目 ]
────────────────────
[SPEED UP]     最高５级速
[MISSILE]      上下导弹
(RIPPLE LASER) 环状扩散激光
(LASER)        正面贯通激光
[MULTIPLE]     副武器。最多4个。
[FORCE FIELD]  力场 (防御16发敌弹×4个)

( )表示不可同时存在。
$end

#グラディウスⅣ
$info=gradius4
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：升级当前项目
  _B：对空射击
  _C：对地导弹
$end
$cmd
[ 升级项目 ]
─────────────────────────
·TYPE-A
[SPEED UP]       最高５级速
[MISSILE]        下方_3导弹
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射击
(LASER)          正面贯通激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：最多16发)
               or力场 (全体：最多3发)

( )表示不可同时存在。


·TYPE-B
[SPEED UP]       最高５级速
[SPREAD BOMB]    下方_3方向爆炸导弹
(TAILGUN)        前方_6＆后方_4方向射击
(LASER)          正面贯通激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：最多16发)
               or力场 (全体：最多3发)

( )表示不可同时存在。


·TYPE-C
[SPEED UP]       最高５级速
[PHOTON TORPEDO] 下方_3贯通导弹
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射击
(RIPPLE LASER)   环状扩散激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：最多16发)
               or力场 (全体：最多3发)

( )表示不可同时存在。


☆TYPE-D
[SPEED UP]       最高５级速
[2-WAY]          斜上_9＆斜下_3方向导弹
(TAILGUN)        前方_6＆后方_4方向射击
(RIPPLE LASER)   环状扩散激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：最多16发)
               or力场 (全体：最多3发)

( )表示不可同时存在。


·TYPE-E
[SPEED UP]       最高５级速
[VERTICAL MINE]  惯性方向机雷
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射击
(ARMOR PIERCING) 正面贯通激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：最多16发)
               or力场 (全体：最多3发)

( )表示不可同时存在。


·TYPE-F
[SPEED UP]       最高５级速
[FLYING TORPEDO] 正面２列贯通导弹
(TAILGUN)        前方_6＆后方_4方向射击
(TWIN LASER)     正面２列激光。无贯通能力。
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：最多16发)
               or力场 (全体：最多3发)

( )表示不可同时存在。
$end
$cmd
[ 直接二周目 ]
─────────────────────────
武器选择画面，输入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_C
$end

#グラディウスⅢ
$info=gradius3,gradius3a,gradius3e
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _a：升级当前项目
  _b：对空射击
  _c：对地导弹
$end
$cmd
[ 升级项目.1 ]
────────────────────────
·[ ! ] 爆弹
·护盾消耗 (敌弹：1；碰撞：2)


·TYPE-A
[SPEED UP]       最高５级速
[MISSILE]        下方_3导弹
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射击
(LASER)          正面贯通激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：14x2发)
               or力场 (全体：6发)
( )表示不可同时存在。


☆TYPE-B
[SPEED UP]       最高５级速
[SPREAD BOMB]    下方_3方向爆炸导弹
(TAILGUN)        前方_6＆后方_4方向射击
(RIPPLE LASER)   环状扩散激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：14x2发)
               or力场 (全体：6发)
( )表示不可同时存在。


△TYPE-C
[SPEED UP]       最高５级速
[2-WAY]          斜上_9＆斜下_3方向导弹
(VERTICAL)       前方_6＆上_8方向射击
(CYCLON LASER)   正面激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：14x2发)
               or力场 (全体：6发)
( )表示不可同时存在。


·TYPE-D
[SPEED UP]       最高５级速
[PHOTON TORPEDO] 下方_3方向贯通导弹
(FREE WAY)       前方＆前进方向(8向)射击
(TWIN LASER)     正面激光
[OPTION]         最多４个
[  ?  ]          护盾 (前面：14x2发)
               or力场 (全体：6发)
( )表示不可同时存在。
$end
$cmd
[ 升级项目.2 ]
────────────────────────
·TYPE-EDIT

·MISSILE
[NORMAL MISSILE]  下方_3方向导弹
[CONTROL MISSILE] 可操作导弹上下移动
[UPPER MISSILE]   上方_9方向导弹
[SMALL SPREAD]    下斜_1方向小型爆炸导弹

·DOUBLE
[VERTICAL]        前方_6＆上方_8射击
[SPREAD GUN]      前方散射
[TAILGUN]         前方_6＆后方_4射击
[FREE WAY]        自控制射击方向  

·LASER
[TWIN LASER]      正面激光 (中)
[RIPPLE LASER]    环状扩散激光
[ENERGY LASER]    可蓄力攻击 (蓄力中有攻击判定)
[CYCLON LASER]    正面激光

·OPTION
[NORMAL OPTION]   最多４个
[SNAKE OPTION]    惯性移动的副武器。最多４个

·  ?
[FORCE FIELD]     (全体：6发)
[SHIELD]          (前面：14x2发)
[FREE SHIELD]     (周围：14发)
[REDUCE]          自机缩小(2级)(0发)

·  !
[NORMAL SHOT]     武器项目初始化
[SPEED DOWN]      减速
[REMAIN OPTION]   将剩余命转化为副武器
$end

#グラディウスⅡ
$info=vulcan,gradius2,gradius2a,gradius2b,vulcana,vulcanb
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _a：升级当前项目
  _b：对空射击
  _c：对地导弹
$end
$cmd
[ 关于项目栏 ]
─────────────────────────
·TYPE-A
[SPEED UP]       最高５级速
[MISSILE]        下方_3方向导弹
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向双向射击
(LASER)          正面贯通激光	
[MULTIPLE]       最多４个副武器
[  ?  ]          护盾 (前面：防御16发敌弹)
               or力场 (全体：防御3发敌弹)

( )表示不可同时存在。


·TYPE-B
[SPEED UP]       最高５级速
[SPREAD BOMB]    下方_3方向爆炸导弹
(TAILGUN)        前方_6＆后方_4反向射击
(LASER)          正面贯通激光
[MULTIPLE]       最多４个副武器
[  ?  ]          护盾 (前面：防御16发敌弹)
               or力场 (全体：防御3发敌弹)

( )表示不可同时存在。


·TYPE-C
[SPEED UP]       最高５级速
[PHOTON TORPEDO] 下方_3方向贯通导弹
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射击
(PULSE)          环状扩散激光
[MULTIPLE]       最多４个副武器
[  ?  ]          护盾 (前面：防御16发敌弹)
               or力场 (全体：防御3发敌弹)

( )表示不可同时存在。


☆TYPE-D
[SPEED UP]       最高５级速
[2-WAY]          斜上_9＆斜下_3方向射击
(TAILGUN)        前方_6＆后方_4方向射击
(PULSE)          环状扩散激光
[MULTIPLE]       最多４个副武器
[  ?  ]          护盾 (前面：防御16发敌弹)
               or力场 (全体：防御3发敌弹)

( )表示不可同时存在。
$end

#ＶＳ．グラディウス
$info=vsgradus
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A：升级当前项目
_B：射击

项目栏
[SPEED UP] 加速
[MISSILE]  下方自驱动导弹
(DOUBLE)   前方_6＆斜上_9方向双向射击
(LASER)    正面贯通攻击
[OPTION]   最多２个副武器
[ ? ]      护盾 (全体防御敌弹5发)

( )表示不可同时存在。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────
·１关、5000点
第１关中段，进入下方分体的岩石中间的通道

·１关、１ＵＰ
第１关关底的菱形岩石，飞到它的右端和它右
侧的棱角接触

·２关、5000点
第２关中段下方，一个三层石堆和一个二层石
堆之间的小空裆的最下方

·２关、１ＵＰ
第２关末段参杂大量红色圆球的白色石堆，飞
到右下那个没有红色圆球的向里凹的空白地和
上端接触

·３关、5000点
第３关中段，下方第一个有两座石像的平台，
右方的石像的脑后空地

·３关、１ＵＰ
第３关末段，上方的平台上两个石像的嘴的中
间略偏右一点。
注：这个平台下方也有一个有两个石像的平台。
下方的平台略偏左一点。上下两个平台的石像
朝向都是脸对脸。

·４关、5000点
第４关序盘，进入上方第二个分体岩石中间的
通道

·４关、１ＵＰ
第４关关底的菱形岩石，飞到它的左端和它左
侧的棱角接触
$end

#グラディウス
$info=nemesis,gradius,nemesisuk
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：升级当前项目
  _B：对空射击
  _C：对地导弹

道具：
[SPEEDUP]  最高5级速度
[MISSILE]  下方攻击导弹
(DOUBLE)   前方＆斜上双向射击
(LASER)    正面贯通射击
[MULTIPLE] 最多4个副火力
[?]        护盾 (最多防御16发敌弹)

( )表示不可同时存在。
$end

#ネビュラスレイ
$info=nebulray,nebulrayj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：炸弹

主武器
　绿[W]：散射
　黄[G]：集束

副武器 (有时间限制)
　紫[F]：前射能量炮
　红[H]：跟踪激光
　橙[L]：光能弹
　蓝[D]：防护罩

其它道具
　蓝[S]：加速
  绿[B]：炸弹
  橙球 ：加分
$end

#魔法警备队ガンホーキ
$info=mysticri,gunhohki
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·方向
  空中：摇杆8向移动
  地面：_4_6左右移动；_2向上瞄准
  屋顶：_4_6左右移动；_8向下瞄准

·按键
  _A：射击
      可蓄力、蓄力上限由火力等级决定

  _B：无敌飞扫把
      方向_+_B：向反方向发动
      贯通攻击、可斜方向发动、有消弹效果

·特殊动作
　_2_8：无敌回转
        完全无敌、无敌飞扫把中不可发动

·蓄力类型
　炎：集中型，击中后变为小范围持续伤害
　雷：扩散型，击中后变为溅射伤害

·火力升级
　Level 1：宝石 0个
　Level 2：宝石 50个
　Level 3：宝石 100个
　Level MAX：宝石 200个
$end
$cmd
[ 隐藏宝石 ]
───────────────────────
在特定场景攻击特定点有隐藏宝石，但出现的宝石数
是随机的。有些点是普通攻击不容易打到的，用_B就
比较容易打出。
同时这些特点定只在场景推进到的时候的几秒内攻击
能打出宝石。

1关：2处
(1)大钟后面进城堡前的右下方矮墙的上部。
(2)第一次见到石像鬼的场景建筑末端，上面最后一个
向下凸出的墙垛。用_B比较容易打出。

3关：1处
第2个在下方漂浮的乌龟壳的尾部的最大的白色角刺，
用_B比较容易打出。

5关：2处
(1)钉刺天花板场景，从左数第2根灰色柱子的上部
(2)BOSS战前的场景，上方第3个蓝色石球。
$end

#ワンダーモモ
$info=wndrmomo
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
·方向
　_4_6:左右移动
  _2:下蹲
  瞬间输入_4or_6：正面朝玩家

·按键
　  _A：踢／正面朝玩家时连打可变身
　  _B：跳跃
_8_+_B：高跳

正面朝玩家时，跳_A or _2_+_A：双向踢
$end
$cmd
[ 关于变身 ]
──────────────────────
方法１．正面朝玩家时_A连打
(需WONDER槽至少１格)
方法２．进入旋风

[变身后]
攻击力、防御力提升２倍，跳跃能力提升。
拥有圆环飞行道具、被击中时不会远距离倒地。
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
──────────────────────
[红黄球]
　ＶＩＴＡＬ２格回复

[白橙球]
　一定时间可发射飞行道具

[蓝黄球]
　一定时间无敌，自动左右发射强力飞行道具
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
──────────────────────
投币后，画面左下方会出现[SKIP1]，
_A减少该数字、_B增加该数字。
通过调整SKIP的数值来确定关卡。
$end

#ダブルドラゴン３ -ザ?ロゼッタストーン-
$info=ddragon3,ddragon3j
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：拳/拾取武器/使用武器
      仅リー兄弟可用武器
  _B：跳
  _C：脚/使用武器

_4_4or_6_6：跑

拳连打：_Aｘ５ (快速连打会出现变化)
脚连踢：_Cｘ２ (快速连打会出现变化)

跳跃膝降：靠近倒地敌人时_B

跳踢  ：跳跃未至顶点时_C
跳摔投：近敌时_B·_A

·拳３下or踢１下，对手就会被打弯腰。
  组合拳/脚打倒的敌人会较大几率出现
  长时间的弯腰状态。        
背投：对手弯腰时，从敌背后近敌会抓住
      敌人，再_Aor_Bor_C

奔跑攻击：_4_4or_6_6_+_A

旋风脚：跳起后立刻_C
合体旋风脚：和同伴背对背贴合时会出现
            锁臂状态，再_Aor_Bor_C

三角蹴：跳起踢向墙壁
合作飞踢：跑近面朝你的同伴时_B
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
───────────────────
リー兄弟：头尾龙神拳／初期体力２３０　　
　整体能力均衡
　可使用武器（刀/双节棍）
　武器攻击比空手威力弱

チン兄弟：双方眼耳／初期体力２９０
　攻击力最高
　移动速度迟缓，但若用高速移动方法
  可解决速度问题

陈兄弟：固足龙旋尾／初期体力２７０
　体积大容易挨打
　移动速度和基本技的性能平平

大山兄弟：猛虎回派山／初期体力２３０
　性能类似リー兄弟，但不如他
$end
$cmd
[ 高速移动方法 ]
───────────────────
　上高速移动：_8_9_8_7_8_9……
　左高速移动：_4_7_4_1_4_7……
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
日版无商店，武器地上直接捡起使用，美版
需要购买。日版一开始即可选择4位主角。
日版所有招式登场即可使用，美版需要购买。
$end

#双截龙II ＜ダブルドラゴン２／ザ?リベンジ＞
$info=ddragon2,ddragon2u
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：左方向攻击/拾起武器/使用武器
  _B：跳跃
  _C：右方向攻击/拾起武器/使用武器

举起物品(适用于箱子、油桶及石头)：
左面朝物品时_A；
右面朝物品时_C
踢住物品(适用于箱子、油桶及石头)：
左面朝物品时按住_C（再按_A可举起）
右面朝物品时按住_A（再按_C可举起）
踢出物品：踢住物品时放开_Aor_C

  拳：与面朝方向同向的_Aor_C
后蹴：与背对方向同向的_Aor_C
原地跳踢：原地跳跃中_Aor_C
旋风脚：跳至顶点时_Aor_C
  肘打：背对方向的_Aor_C_+_B
侧飞腿：面朝方向的_Aor_C_+_B

·拳２下or踢１下，对手就会被打弯腰。
上钩拳：对手弯腰时，面朝方向的攻击键
后回蹴：对手弯腰时，背对方向的攻击键
抓住对手：对手弯腰时，近敌面朝方向的
   │     _4or_6
   ├→抓发膝打：面朝方向的_Aor_C
   └→背负投：_B
$end

#双截龙 ＜ダブルドラゴン＞
$info=ddragon,ddragonu,ddragonua,ddragonub,ddragonw,ddragonw1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：踢／踢箱子、油桶及石头
  _B：跳
  _C：拳／拾武器／使用武器

头槌                        _4_4or_6_6
左飞踢                        跳跃中_A
右飞踢                        跳跃中_C
旋风脚                          _A_+_B
霸王肘                          _B_+_C
向后攻击　　　　　    持有武器时_B_+_C

踢住物品(适用于箱子、油桶及石头)
　　　　　　　　　　　接近物品时按住_A
踢出物品　　　　　　  踢住物品时放开_A
举起物品    接近物品时_Cor踢住物品时_C

架住敌人(对哈比不可使用)    从背后近敌
前踢                被敌人背后架住时_A
挣脱                被敌人背后架住时_B

·_A１下或_C２下即会把敌人打弯腰。
回蹴                      对手弯腰时_A
上钩拳                    对手弯腰时_C
抓住对手          对手弯腰时近敌_4or_6
抓发膝打                  抓住对手时_A
背负投                    抓住对手时_C
$end

#G-STREAM G2020
$info=gstream
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：射击(黑洞炸弹槽OK时可蓄力攻击)    
  _B：炸弹(按住的时间决定投下的位置)
$end
$cmd
[ 黑洞炸弹 ]
──────────────────────
在火力道具槽外侧有一个绿色数字，得到勋章
会增加该数值。达到50时，会提示OK，即可发
动_A蓄力攻击的黑洞炸弹。
发动黑洞炸弹后，所有数值会清零。
碰到黑洞炸弹的敌弹都会变成勋章。
自机在黑洞中是无敌的。
$end
$cmd
[ 火力道具 ]
──────────────────────
共三种火力道具：
[红] 扩散型机炮
[蓝] 贯通激光
[绿] 跟踪导弹

自机最高武器等级１０，可自由搭配不同火力的数量。
武器道具槽满后，再获得的的火力道具会挤掉最初的。
$end
$cmd
[ 加分相关 ]
──────────────────────
·勋章道具
  不漏掉勋章，则勋章分值会逐渐增加。
  １０分ー１０００分递增。

·火力道具
  火力同色１０个时，再得同色道具会的１００００分。

·同时破坏敌人加分
    同时破坏2个以上敌机会有加分。
    ２机同时    ５０００分
    ３机同时    ６０００分
    ４机同时    ７０００分
    ５机同时    ８０００分
    ６机同时    ９０００分
    ７机同时  １００００分
$end
$cmd
[ 关卡分支 ]
──────────────────────
满足分支条件所要摧毁的敌人是必须尽快灭掉才能激发的。

STAGE 1    “CLOUDY TODAY! ～云海～”

分支１
  以下２类敌人尽快全灭。
  ·从左右两侧出现向画面上部逃的绿色敌机
  ·在左右两端连射弹的粉红色敌机
  ○成功→分支２（向右）
　×失败→分支３（向左）

分支２
  分支１之后、２架机雷散布中型机尽快摧毁。
  ○成功→高分区域之后BOSS战
  ×失败→三角翼中型机之后BOSS战

分支３
  分支１之后、十字型中型机和３架护卫机尽快全灭。
  ○成功→分支４（向右）
  ×失败→分支５（向左）

分支４
  ２架十字型中型机尽快摧毁。
  ○成功→三角翼中型机之后BOSS战
  ×失败→BOSS战

分支５
  ２架十字型中型机尽快摧毁。
  ○成功→追加敌人
  ×失败→BOSS战
──────────────────────
STAGE 2    “DAMP GROUND ～沼泽地带～”

分支１
  开始一段时间后，画面下方依次出现的４辆战车尽快全灭。
  ○成功→大量战车整列
　×失败→从森林里出现战车

分支２
  后半段出现的３辆大型战车尽快全灭。
  ○成功→列车炮区之后BOSS战
　×失败→BOSS战

分支３
  BOSS击破后的自机位置决定分支。
  画面左半部→STAGE 3-A
  画面右半部→STAGE 3-B
──────────────────────
STAGE 3-A  “RAY BASE ～海港基地～”
分支无
──────────────────────
STAGE 3-B  “TANK THE WILD'S ～荒野～”
分支无
──────────────────────
STAGE 4    “PROLOGUE' OCEAN ～海～”

分支１
  中型船和小型护卫船尽快全灭。
  ○成功→海变红→分支２
　×失败→无变化→分支２

分支２
  １之后的小型船×３、中型船×２场景，尽快摧毁中型船×２。
  ○成功→海变绿
　×失败→无变化

分支３
  横向大型船×４之后，尽快摧毁第４艘出现的中型船。
  ○成功→潜水舰区域之后、分支５
　×失败→４艘航母出现区域（分支４）

分支４
  ４艘航母出现的区域，尽快摧毁后面２艘。
  ○成功→分支５
　×失败→BOSS战

分支５
  左右两端是两艘中型船、中间依次出现５艘小型船的场景，尽快全灭。
  此场景是先看到一艘小型船，再看到右侧的中型船。
  ○成功→向右一段场景后提示WARNING→BOSS战
　×失败→BOSS战

分支６
  BOSS击破后、自机位置决定分支。
  画面左半部→STAGE 5-A
  画面右半部→STAGE 5-B
──────────────────────
STAGE 5-A  “GREEN CANAL ～运河～”
分支无
──────────────────────
STAGE 5-B  “MOUNTAINOUS ZONE ～山岳地带～”
分支无
──────────────────────
STAGE 6    “DARK SHADOW ～都市上空～”
分支无
──────────────────────
FINAL STAGE“INTO AIRDOME ～基地内部～”
分支无
$end

#Ironclad - Brikin'ger Choutetsu (c) 1996 Saurus.
$info=ironclad,ironclado,ironcld
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射击  
    R-ARM装备时，按住_A可蓄力。
    蓄力攻击可打出加分勋章。
_B：收放R-ARM
_C：R-ARM自爆
    全屏攻击。自爆后会变为灰色，无法再
    发动自爆，蓄力攻击也会变弱。再得到
    R-ARM才会恢复。

·辅助武器
L-ARM：
激光
跟踪导弹
火焰发射器

R-ARM：
钻机
电锯
刺球
$end

#ハイパーデュエル
$info=hyprduel,hyprdelj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　_A：战机形态   (威力小)

　_B：机器人形态 (角度可变)

_A_B：轰炸机射击 (消耗能量槽)
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────────────
[S.FORGEL]
战机形态：范围广
机器人形态：射程距离和攻击力兼备

[H.MUSTANG]
战机形态：范围窄、威力低
机器人形态：弱
轰炸机射击：无视画面障碍物

[P.SMASHER]
战机形态：威力大
机器人形态：射程距离非常近
轰炸机射击：威力大，判定出现慢
$end

#トライゴン
$info=lgtnfght,lgtnfghta,lgtnfghtu,trigon
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _a：射击
  _b：爆弹

·爆弹
[激光]
　可回避敌方攻击
[火龙]
　大范围强力攻击
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────
日版/世界版：
单打开始和双打开始有不同的游戏规则。
单打开始，则出场无爆弹，死命时会重新
开始。双打开始，每条命都有一个爆弹，
死命时原地开始。单打双打模式中的火力
道具略有不同。
美版：
始终是双打模式规则，每条命都有一个爆
弹，死命时原地开始。但也意味着，不会
出现某些只在单打模式才有的火力道具。
$end

#メタルブラック
$info=metalb,metalbj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：射击
  _B：光束

吃三色球会增加射击威力以及光束能量槽。
当BEAM LEVEL达到MAX时，_B释放光束有扩散效果、
_B按住可收缩光束范围至前方。可以和BOSS对激光。
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────────────
1)按住"业务用开关"键(mameplus默认为9)，重置游戏，
直到画面出现SERVICE SW ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，1P_S
3)投币开始游戏进入关卡选择界面，方向键左右选择关卡，_S确定
$end

#グリッドシーカー
$info=gseeker,gseekerj,gseekeru
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击
　  按住_A，可通过摇杆调整辅助武器
    位置
_B：炸弹

·辅助武器吸收的敌弹会转化为POW能量
，每满一次增加一枚炸弹。
$end
$cmd
[ 辅助武器 ]
─────────────────
不同辅助武器的炸弹是不同的。

红：机炮
    (炎爆)
蓝：激光
    (千兆激光)
绿：跟踪波
    (龙咆哮)
黄：冲击波
    (链式核爆)
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
[坏结局]
最终BOSS逃跑

[选择关卡]
1)按住"业务用开关"键(mameplus默认
为9)，重置游戏，直到画面出现
SERVICE SW ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，
1P_S
$end

#アースジョーカー
$info=earthjkr
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A：射击 (可蓄力)
 _B：炸弹
　　 (吃到B提示BOMBER READY时可用)
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
JOKER1：集中攻击型　　　射击火力弱
JOKER2：扩散攻击型　　　射击火力弱
JOKER3：激光攻击型　    蓄力攻击强
JOKER3：铳座可变攻击型　射击火力强

·武器
红：[HOM]  跟踪导弹
蓝：[SIDE] 侧翼导弹
绿：[ARD]  榴散弹
黄：[FRT]  直射导弹

·道具
P：火力升级   最高４级
S：速度提升   最高３级
B：炸弹
$end

#ホットドッグストーム
$info=hotdogst
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _a：射击 (有辅武器后可蓄力)
  _b：炸弹


·道具
Ｐ：火力升级   
    最高３阶
Ｂ：炸弹补给

·辅武器
红：普通-激光
    蓄力-护身散弹
黄：普通-散弹
    蓄力-散射炮
绿：普通-炸弹
    蓄力-跟踪弹
$end

#宇宙战舰ゴモラ
$info=bioship,sbsgomo
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射击 (可蓄力)
  _B：瞄准
      按住_B时，可通过摇杆控制准星位置，
      _A是攻击被瞄准的敌人 (可消弹)
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
────────────────────
[Ａ]
　２０秒内自动攻击

[绿色球]
　辅助激光。耐久力１。最高６个。

[Ｌ]
　生命提高、巨大化 (最高３阶)
　蓄力速度上升。

[Ｓ]
  加速
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
────────────────────
机台设置中，[OPTION] - [ROUND SELECT] ON
。重新开始游戏后，就可选择关卡了。
$end

#ガン?フロンティア
$info=gunfront,gunfrontj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：炸弹
      摇杆可控制轰炸区域
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────
1.重置游戏时按住机台设置键
(默认为9)，直到画面显示
SERVICE SW ERROR

2.输入1P_Sx3、机台设置键、1P_S
$end

#Top Hunter - Roddy & Cathy (c) 1994 SNK.
$info=tophuntr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A    ：攻击、投技、举起敌人 (按住_A为伸长)
  _8_+_A：向上长距离攻击(可拉动吊环等)
  _B    ：跳跃
  _2_+_B：跳下机器猎犬
  _C    ：变线移动
$end
$cmd
罗狄
───────────────────────
Name：Roddy
日文名：ロディー
滑铲                                _2_3_6_+_B
溅水击                                  _A连击
等离子巨人                          _2_3_6_+_A
原子爆弹                  跳跃中_1or_2or_3_+_A
滚动勾拳                            _6_2_3_+_A
能量反击                            _8_9_6_+_A
返身击                              _3蓄_6_+_A
回旋攻击                            _2蓄_8_+_B
※乘坐机器时也可使用(机器的耐力减少)

※“猎犬王”机器的必杀技
恶魔手枪                            _2_3_6_+_A
梦幻之焰                            _8_9_6_+_A

※超级玩家状态，残余人数为０，体力少时
能量闪光                            _8_9_6_+_A

※超级玩家LV３状态，残余人数为０，体力少时
罗狄风暴                            _2_3_6_+_A

※超级玩家LV３状态时
罗狄乱舞                            _3蓄_6_+_B
注：每发动6-7次后，下一次的罗狄乱舞的结束技都会
随机变化：罗狄风暴or能量反击。  
若满足能量闪光的条件，则能量反击会变为能量闪光。                   
$end
$cmd
凯茜
───────────────────────
Name：Cathy
日文名：キャシー
滑铲                                _2_3_6_+_B
超幻像                                  _A连击
精神出击                            _2_3_6_+_A
人造卫星                  跳跃中_1or_2or_3_+_A
三角蹴                              _6_2_3_+_A
精神火花                            _8_9_6_+_A
返身击                              _3蓄_6_+_A
回旋攻击                            _2蓄_8_+_B
※乘坐机器时也可使用(机器的耐力减少)

※“猎犬王”机器的必杀技
恶魔手枪                            _2_3_6_+_A
梦幻之焰                            _8_9_6_+_A

※超级玩家状态，残余人数为０，体力少时
最终波                              _8_9_6_+_A

※超级玩家LV３状态，残余人数为０，体力少时
凯茜风暴                            _2_3_6_+_A

※超级玩家LV３状态时
凯茜乱舞                            _3蓄_6_+_B
注：每发动6-7次后，下一次的凯茜乱舞的结束技都会
随机变化：凯茜风暴or精神火花。
若满足最终波的条件，则精神火花会变为最终波。 
$end
$cmd
[ 家用版ROM追加机能 ]
───────────────────────
家用版ROM有以下的追加机能。
街机不可。

_a使用“猎犬王”
在选关画面，顺序输入_8_6_2_4_2_6_8_+_B_C_D。
听到效果音表示秘技成功。
这样游戏中的“机器猎犬”就变成了可以使用必杀技
的“猎犬王”。

_b增加接关次数
在选关画面，顺序输入_8_4_2_6_2_4_8_+_B_C_D。
听到效果音表示秘技成功。1P和2P的接关次数都会
增加3次。

_c隐藏结局
使用特定招式击倒各关大BOSS，游戏最终结局会变化
招式如下：

1森林：_2_3_6_+_B
2冰雪：_3蓄_6_+_A
3狂风：跳跃中_1or_2or_3_+_A
4岩浆：_6_2_3_+_A
5飞船：_6_2_3_+_A
$end

#Dimahoo (c) 01/2000 Eighting / Raizing.
$info=dimahoo
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射击  _B超魔法爆弹  _C连射

蓄力攻击：
吃魔法书得到两个魔法攻击火力后，
可按住_A蓄力。
击杀敌人也会增加蓄力槽。
蓄力火力等级最高8级。

用超魔法爆弹杀死敌人，只会得到正常
分数的10%。

双人进行游戏时，其中一个玩家可以移
到另一个玩家尾部把超魔法爆弹水晶转
移到自身上。
$end
$cmd
[ 道具说明 ]
─────────────────
小P金币：每获得一定数量就升1级主火
力。
主火力最高5级，不同等级需要的小P金
币数量不同。

大P金币：升1级主火力

魔法书：提供/升级魔法攻击火力(最高
3级)

魔法石：增加超魔法爆弹积累槽，积满
后就增加一个超魔法爆弹

魔法水晶：增加1个超魔法爆弹(超魔法
爆弹最多8个)

宝物道具：增加分数
$end
$cmd
[ 蓄力攻击说明 ]
─────────────────
1)蓄力后会改变辅助攻击属性，红色
(火)、蓝色(冰)。敌人也分火冰两种属
性。
2)被同属性攻击打到不会死，但辅助火
力会被打掉一级；同属性的辅助攻击可
抵消敌机子弹，但对同属性的敌人伤害
和杀敌分数降低50%；不同属性的魔法
攻击可造成双倍伤害和得分。
3)按住_A持续蓄力可快速提升蓄力攻击
等级。宝物道具一般只有用蓄力攻击才
能打出，打出的宝物道具的等级等于蓄
力攻击等级。
在蓄力攻击发动期间，普通射击击杀敌
人也会爆和蓄力攻击等级相匹配的宝物
道具。
蓄力攻击发动时间段指攻击发出时至玩
家飞机旁重新出现魔法攻击武器这个时
间区间。
4)超魔法爆弹的属性也由当前的属性决
定。
$end
$cmd
[ 宝物道具 ]
─────────────────
    用蓄力攻击击破敌人，会掉宝物道
具。共108种道具，分为11类普通宝物
(每一类细分为8级)和4类秘宝(每一类
细分为5种)。每收集齐一类普通宝物，
游戏分数倍率增加1级。每收集齐一套
宝物，游戏难度会提高一些。击杀敌人
时的蓄力攻击等级越高，则打出的普通
宝物等级越高。秘宝一般是通过高级蓄
力攻击击毁BOSS获得的，但也有其它一
些具体条件。
    当收集到全部宝物时，关底分数总
结时会奖励100W分。

以下为道具分数范围
普通宝物：
Sword    (宝剑)：200 - 5000
Shield   (盾牌)：400 - 4000
Axe      (利斧)：200 - 3000
Armor    (盔甲)：200 - 3000
Ring     (指环)：500 - 8000
Helmet   (头盔)：200 - 3000
Staff    (魔杖)：200 - 2000
Accessory(项链)：100 - 1000
Food     (食物)：100 - 600
Shoes    (鞋子)：200 - 1000
BOX      (宝箱)：2000 - 20000

秘宝(secret item)：
秘宝均为10W分
传说套装：LEGEND SWORD
          LEGEND SHIELD
          LEGEND ARMOR
          LEGEND HELMET
          LEGEND BOOTS
元素仙女：FRIRY OF EARTH
          FRIRY OF FIRE
          FRIRY OF WATER
          FRIRY OF WIND
          FRIRY OF WOODS
CAPCOM标志：MOBICHAN / PINWHEEL
            HOLSTEIN / DRAGONFLY
            BABMOO     
珠宝：DIAMOND / EMERALD / CRYSTAL
      RUBY          
$end
$cmd
[ 敌人掉落宝物表 ]
─────────────────
按敌人出场顺序列表，蓄力攻击击杀。
同类型的敌人不管其颜色以及出现的关
卡，掉落的宝物都是一样的。

★STAGE 1
─────────────────
转刃飞碟 
掉落：Accessory

红/蓝巫师 
掉落：Staff 

单炮坦克  
掉落：
- 火炮：Food 
- 主体：Shoes 

黄色小飞机  
掉落：Food 

小哥布林 
掉落：Food 
*空超魔法爆弹槽，从森林走出的三个
哥布林的中间那个：PINWHEEL 

红/蓝龙  
掉落：
- 翅膀：Armor 
- 主体：Shield 

钻头建筑(钻出地面的那种)  
掉落：Axe 

大型坦克
掉落：
- 小炮：Food 
- 主炮：Shield 
- 履带：Armor 
- 主体：Shield 

旋转散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory 
- 主体：Shoes 

飞行机械哥布林
掉落：
- 手臂：Sword 
- 主体：Accessory 

双炮坦克 
掉落：
- 火炮：Staff 
- 主体：Shoes 

BOSS 龟式攻城要塞兵器
掉落：
- 尾部：Ring 
*5级蓄力攻击：FAIRY OF WOODS 
- 头两侧的小型红色炮：Food 
- 大型侧炮：Ring 
- 绿色小炮：Food 
- 散射炮：Accessory 
- 绿色神风无人机：Food 
- 驾驶舱：Accessory 
- 头部：Treasure 
*主副火力3级+_+Lv5+蓄力攻击
：RUBY 

场景建筑
用超魔法爆弹才能打出。
房子1：Sword Lv8 
房子2：Shield Lv8 
房子3：Axe Lv8 
房子4：Armor Lv8 
房子5：Ring Lv8 
房子6：Helmet Lv8 
房子7：Staff Lv8 
城墙 ：Accessory Lv8 


★STAGE 2 
─────────────────
粉红色战机
掉落：Axe 

飞行单炮坦克
掉落：
- 炮台：Food 
- 主体：Armor 

双飞行员的黄色飞机 
- 中心：Food 
- 主体：Helmet 

神风刺球 
掉落：Sword 

转刃飞碟 
掉落：Accessory 

红/蓝巫师
掉落：Staff 

黄色小飞机
掉落：Food 

红/蓝龙 
掉落：
- 翅膀：Armor 
- 主体：Shield 

大型散射飞机 
掉落：
- 驾驶舱：Armor 
- 刺盾：Helmet 
- 主体：Armor 

红色运输机
掉落：
- 尾部喷气发动机：Staff 
- 侧桨：Food 
- 前螺旋桨：Shoes 
- 前翼：Axe 
- 驾驶舱：Axe 

运输机上的敌人
掉落：
- 单炮坦克：Food 
- 双炮坦克：Staff 
- 四炮坦克：Accessory 
- 哥布林小炮台：Food 

小BOSS  
掉落：
- 机翼：Shield 
- 顶端的炮：Shoes 
- 主体：Sword 
*拥有4+超魔法爆弹：LEGEND SWORD 

飞行散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory 
- 主体：Armor 

飞行双炮坦克
掉落：
- 炮台：Staff 
- 主体：Armor 

哥布林空中骑士
掉落：Helmet 

哥布林飞行机甲
掉落：
- 火箭手臂：Sword 
- 主体：Accessory 

哥布林跟踪球机甲
掉落：Ring 

BOSS 全天候巨大爆击改造飞龙
掉落：
- 机翼尖上的炮：Helmet 
- 炮基(机翼尖上的炮的旁边)：Axe 
- 机翼：Shoes 
- 喷气发动机：Shoes 
- 尾巴旁边的小炮：Food 
- 喷气口里的龙头：Sword 
- 螺旋桨：Shoes 
*Lv5+红色蓄力攻击：FAIRY OF WIND 
- 外部中心：Axe 
- 核心：Treasure 
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv5+蓄力攻击：
EMERALD


★STAGE 3 
─────────────────
转刃飞碟
掉落：Accessory 

哥布林空中骑士
掉落：Helmet 

乌龟坦克
- 小炮：Shoes 
- 主炮：Helmet 
- 主体：Ring 
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv8蓄力
攻击：LEGEND ARMOR 

黄色小飞机
掉落：Food 

红/蓝巫师
掉落：Staff 

红龙
掉落：
- 翅膀：Shield 
- 主体：Axe 

双炮坦克
掉落：
- 火炮：Staff 
- 主体：Shoes 

哥布林小炮台
掉落：Food 

侧面的大钻头
掉落：Sword 
*空超魔法爆弹槽：MOBICHAN 

单炮坦克
掉落：
- 火炮：Food 
- 主体：Shoes 

蓝色激光炮
掉落：Sword 

红/蓝飞机 
掉落：Staff 

地面的龙
掉落：Armor 

大型坦克
掉落：
- 小型散射炮：Accessory 
- 小型双炮：Staff 
- 小型单炮：Food 
- 主炮：Shield 
- 履带：Armor 
- 主体：Shield 

哥布林大型单炮台
掉落：Sword 

哥布林大型双炮台
掉落：Ring 

小BOSS
掉落：
- 散射炮台：Ring 
- 灰色小炮台：Food 
- 哥布林小炮台：Food 
- 激光炮台顶部的哥布林小炮台：Staff 
- 大型双激光炮台 Accessory 
- 坦克库大门：Food 
- 驾驶舱侧炮：Armor 
- 驾驶舱：Shield 
- 核心：Helmet 

BOSS 超重步行破坏攻击战斗兵器 
掉落：
- 手部钻头：Sword 
- 肩部：Shield 
- 肩膀摧毁后的元素炮台：Armor 
- 背部的球状元素炮：Food 
- 胸炮：Accessory 
*Lv6+蓄力攻击：FAIRY OF EARTH 
- 头部：Treasure 
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv5+蓄力攻击：
CRYSTAL 

场景建筑
用超魔法爆弹才能打出。
木门 (两架大型坦克之后的那个场景，
画面中间的那个小木门) 
掉落：Dragonfly

红色建筑 (木门的左右两边那两个建筑)
掉落：Food Lv8 

金属门 (两边是大量哥布林大型炮台的
那个场景，画面中间的黑色大门)
掉落：Treasure Lv8 

★STAGE 4
─────────────────
转刃飞碟
掉落：Accessory 

钻头飞虫
掉落：
- 钻头：Ring
- 飞虫本体：Shield

宝箱
- 掉落：任意未收集到的普通宝物 
*如果已收集到所有普通宝物，则会掉落
任意未收集到的秘宝。

妖怪宝箱
- 掉落：任意未收集到的普通宝物 
*拥有4+超魔法爆弹并且收集齐盾牌：
LEGEND SHIELD

单炮坦克
掉落：
- 炮台：Food
- 主体：Shoes

双炮坦克
掉落：
- 炮台：Staff
- 主体：Shoes

大型散射飞机MKII
掉落：
- 驾驶舱：Armor
- 左边的刺盾：Helmet
- 主体：Armor

红/蓝巫师 
掉落：Staff 

乌龟坦克
掉落：
- 两侧的小炮：Shoes
- 中央的主炮：Helmet
- 主体：Treasure
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv8蓄力攻击：
LEGEND SHOES

黄色小飞机
掉落：Food

大型钻头坦克
掉落：
- 哥布林小炮台：Shield
- 哥布林机枪炮台：Staff
- 散射炮台：Armor
- 主体：Treasure
- 左侧的钻头：Treasure
*空超魔法爆弹槽：Bamboo

旋转散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主体：Shoes

导弹坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主体：Shoes

大型坦克
掉落：
- 散射炮台：Accessory
- 主炮台：Shield
- 履带：Armor
- 主体：Shield

红/蓝飞机
掉落：Staff

红/蓝眼魔
掉落：Armor

红/蓝眼魔克隆体
掉落：Axe

大型散射飞机
掉落:
- 驾驶舱：Armor
- 刺盾：Helmet
- 主体：Armor

水面坦克
掉落:
- 炮台：Food
- 主体：Armor

冰蛇王
掉落：Staff
*超魔法爆弹槽为空：HOLSTEIN

水面散射坦克
掉落:
- 炮台：Accessory
- 主体：Armor

水面双炮坦克
掉落:
- 炮台：Staff
- 主体：Armor

哥布林炸弹机甲
掉落：Shield

哥布林跟踪弹机甲
掉落：Ring

水面导弹坦克
掉落:
- 炮台：Accessory
- 主体：Armor

桥上奔跑的小哥布林
掉落：Food

滑行的乌龟战车
掉落:
- 小炮：Shoes
- 主炮台：Helmet
- 主体：Ring
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv8蓄力攻击
：LEGEND ARMOR

BOSS 自律式多点防御多足蜘蛛兵器 
掉落：
- 小蜘蛛：Food
- 蜘蛛腿：Shoes
- 肩炮 - 两侧射击：Food
- 肩炮 - 慢速散射：Staff
- 肩炮 - 导弹：Accessory
- 腹部 - 第1层：Staff
*Lv5+红色蓄力攻击：FAIRY OF WATER
- 腹部 - 第2层：Treasure
- 头部 - 第1层：Helmet
- 头部 - 第2层：Treasure
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv1蓄力攻击
：PEARL

★STAGE 5
─────────────────
紫色火车头
掉落：剑

转刃飞碟
掉落：Accessory 

哥布林大型双炮台
掉落：Ring 

单炮坦克
掉落：
- 炮台：Food
- 主体：Shoes

双炮坦克
掉落：
- 炮台：Staff
- 主体：Shoes

旋转散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory 
- 主体：Shoes 

导弹坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主体：Shoes

哥布林空中骑士
掉落：Helmet 

红巫师 
掉落：Staff 

无人炮台
掉落：Food

哥布林小炮台
掉落：Food 

哥布林大型单炮台
掉落：Sword 

大型坦克
掉落：
- 小炮：Food 
- 主炮：Shield 
- 履带：Armor 
- 主体：Shield 

双飞行员的黄色飞机 
掉落：
- 中心：Food 
- 主体：Helmet 

蓝色/红色激光炮
掉落：Sword 

蓝/红激光炮旁边的大圆桶和箱子
掉落：Food 

蜗牛战车
掉落：
- 炮台：Shoes
- 蜗牛壳：Shield

乌龟坦克
掉落：
- 两侧的小炮：Shoes
- 中央的主炮：Helmet
- 主体：Treasure
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv8蓄力攻击：
LEGEND SHOES

黄乌龟战斗堡垒
掉落：
- 大型侧炮：Ring 
- 头部：Armor 

地面上的灰色大型飞船
掉落：Sword 

地面奔跑的哥布林
掉落：Food 

三辆大型坦克
掉落：
- 小型单管炮台：Food
- 双管炮台：Staff
- 旋转散射炮台：Accessory
- 导弹炮台：Accessory
- 主炮：Shield
- 主炮下方的小型散射炮台：Armor
- 主体：Shield

哥布林炸弹机甲
掉落：Shield

地面的铁链笼子：
掉落：Shield

红/蓝小龙
掉落：Accessory

哥布林跟踪弹机甲
掉落：Ring

红/蓝诡影战机
掉落：
- 机翼：Shield
- 最上方的机炮：Shoes
- 主体：Sword
*拥有4+超魔法爆弹：LEGEND SWORD

BOSS 蛇腹状高速无敌战斗爆击机 
掉落：
侧机炮第一形态：Shield
侧机炮第二形态：Helmet
侧机炮第三形态：Treasure
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv1蓄力攻击
：DIAMOND
驾驶舱第一形态：Shield
驾驶舱第二形态：Treasure
*Lv5+红色蓄力攻击：FAIRY OF FIRE

★STAGE 6
─────────────────
转刃飞碟
掉落：Accessory 

哥布林飞行机甲
掉落：
- 火箭手臂：Sword 
- 主体：Accessory 

哥布林炸弹机甲
掉落：Shield

哥布林跟踪球机甲
掉落：Ring 

哥布林空中骑士
掉落：Helmet 

双飞行员的黄色飞机
掉落：
- 中心：Food 
- 主体：Helmet 

红飞机 
掉落：Staff 

大型散射飞机MKII
掉落：
- 驾驶舱：Armor
- 左边的刺盾：Helmet
- 主体：Armor

神风刺球 
掉落：Sword 

粉红色战机
掉落：Axe 

飞行导弹坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主体：Armor

飞行散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主体：Armor

飞行散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主体：Armor

红/蓝巫师 
掉落：Staff 

红/蓝小龙
掉落：Accessory

红色运输机
掉落：
- 尾部喷气发动机：Staff 
- 侧桨：Food 
- 前螺旋桨：Shoes 
- 前翼：Axe 
- 驾驶舱：Axe 

运输机上的敌人
掉落：
- 单炮坦克：Food 
- 双炮坦克：Staff 
- 四炮坦克：Accessory 
- 哥布林小炮台：Food 

灰色飞船
掉落：
- 前面的钻头：Food 
- 侧面护盾：Helmet
- 主体：Sword

黄色小飞机
掉落：Food

钻头飞虫
掉落：
- 钻头：Ring
- 飞虫本体：Shield

红/蓝眼魔
掉落：Armor

红/蓝眼魔克隆体
掉落：Axe

红/蓝龙 
掉落：
- 翅膀：Armor 
- 主体：Shield 

组合炮台
掉落：
- 哥布林小炮台：Food 
- 大型双炮台：Ring 
- 十字旋转炮台：Ring 
- 上方的炮台控制室：LEGEND ARMOR 

BOSS 巨大龟式攻城要塞兵器
掉落：
- 尾巴：Ring 
*5级蓄力攻击：FAIRY OF WOODS 
- 大型火箭发射器：Accessory 
- 大型散弹炮：Staff 
- 头两侧的小型红色炮：Food 
- 黄机炮摧毁后的散射炮：Accessory
- 绿色神风无人机：Food 
- 驾驶舱下方的黄机炮：Food
- 中心驾驶舱：Treasure 
*拥有4+超魔法爆弹：LEGEND ARMOR
- 头部：Treasure 
*主副火力3级+_+Lv5+蓄力攻击
：RUBY 

BOSS 中距离支援型超重破坏战斗兵器
掉落：
- 手部钻头：Sword 
- 肩部：Shield 
- 背部的球状元素炮：Food 
- 胸炮：Accessory 
*Lv6+蓄力攻击：FAIRY OF EARTH 
- 头部：Treasure 
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv5+蓄力攻击：
CRYSTAL 

BOSS 屠龙新月流免许皆传“旋风丸”
掉落：
第一形态：Sword
*Lv6+蓄力攻击：FAIRY OF FIRE 
第二形态：Treasure
*拥有4+超魔法爆弹_+Lv5+蓄力攻击：
EMERALD

炮台花园
掉落：
- 小型哥布林炮台：Food
- 灰黄相见颜色的炮台：Accessory 
- 哥布林机枪炮台：Staff 
- 大型双管炮台：Ring
- 十字旋转炮台：Ring
- 房子：Ring

BOSS 
王室专用颜型强力最终超兵器“盖亚”
掉落：
- 第一形态：Treasure
*Lv5蓄力攻击：FAIRY OF WATER 
- 第二形态：Ring
*Lv5蓄力攻击：FAIRY OF WIND
- 第三形态：Sword
*拥有4+超魔法爆弹：PEARL
- 手：Treasure
*拥有4+超魔法爆弹：DIAMOND
第四形态：Treasure
*空超魔法爆弹槽_+Lv5+蓄力攻击：
PINWHEEL
$end
$cmd
[ 秘宝获取方法 ]
─────────────────
如无特别注明，则是任意等级蓄力攻击
击杀均可打出。

◎传说套装：
Legend Sword(传说之剑)：
拥有至少4个超魔法爆弹，任意等级蓄
力攻击击杀第二关小BOSS。
此法同样适用于第5关同类型的小BOSS。

Legend Shoes(传说之靴)：
拥有至少4个超魔法爆弹，8级蓄力攻击
摧毁第4关那种乌龟坦克。游戏中有5个。

Legend Shield(传说之盾)：
拥有至少4个超魔法爆弹，已收集齐普
通宝物中的盾牌系列，任意等级蓄力攻
击摧毁第4关的宝箱

Legend Armor(传说之铠)：
第三关，拥有至少4个超魔法爆弹，8级
蓄力攻击击杀关卡开头的那种乌龟坦克。
游戏中有两个这种敌人，另一个在第4关。
第六关，竞技场前面的红地毯上的王座
炮台。

Legend Helmet(传说头盔)：
第六关，小BOSS“Busturtle-R”中间
发射4红色子弹的的中心炮台。
注意：在Busturtle-R出场至摧毁组合
炮台前，不能使用超魔法爆弹。


◎CAPCOM标志
Pinwheel(风车弥七)：
第一关，空超魔法爆弹积累槽，蓄力攻
击杀死森林中出来的三个哥布林中间的
那个。
第四关，已收集齐除宝箱之外的全套普
通宝物，任意等级蓄力攻击破坏宝箱。
第六关，空超魔法爆弹积累槽，蓄力攻
击击杀BOSS。

Mobichan(摩比君)：
第三关，空超魔法爆弹积累槽，蓄力攻
击摧毁画面左侧的大型钻头。
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。

Holstein(奶牛)：
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。
第四关，空超魔法爆弹积累槽，蓄力攻
击杀死冰蛇王。
冰蛇王在后半段水域中出现，口吐蓝色
激光，有3个这样的敌人。

Bamboo(竹笋)：
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。
第四关，空超魔法爆弹积累槽，摧毁钻
头坦克(乌龟坦克之后出现的那种)的钻
头。

Dragonfly(蜻蜓)：
第三关，两架大型坦克之后的那个场景
，用超魔法爆弹摧毁画面中间的那个小
木门。
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。


◎元素仙女
击破敌人的蓄力攻击等级至少为6级。

FRIRY OF Wood(木之仙女)：
第一关，BOSS的尾部钻头。
第六关，小BOSS“Busturtle-R”的尾
部钻头。

FRIRY OF Wind(风之仙女)：
第二关，Lv5以上红色蓄力攻击摧毁
BOSS的两个螺旋桨。
第六关，BOSS的第二部分。

FRIRY OF Earth(土之仙女)：
第三关，BOSS的胃部炮台。
BOSS胃部有一个小圆圈。把BOSS的附属
武器摧毁的只剩下一个背后的球形元素
炮，圆圈就会消失，这个炮台就会从胃
部出现。

FRIRY OF Water(水之仙女)：
第四关，BOSS的腹部。
第六关，BOSS的第一部分。

FRIRY OF Fire(火之仙女)：
第五关，BOSS最后一部分。
第六关，小BOSS“Tumuji Maru”的第
一阶段。


◎珠宝
Ruby(红宝石)：
第一关，射击火力和魔法攻击都至少3
级，用至少5级蓄力攻击杀死BOSS。
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。

Emerald(绿宝石)：
第二关，拥有至少4个超魔法爆弹，至
少5级蓄力攻击杀死BOSS。
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。
第六关，小BOSS“Tumuji Maru”的第
二形态。

Crystal(水晶)：
第三关，拥有至少4个超魔法爆弹的情
况下，至少5级蓄力攻击杀死BOSS。
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。
第六关，拥有至少4个超魔法爆弹的情
况下，至少5级蓄力攻击杀死小BOSS
“Dribling-R”。

Pearl(珍珠)：
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。
第四关，拥有至少4个超魔法爆弹的情
况下，用1级蓄力攻击杀死BOSS。
第六关，BOSS的第三部分。

Diamond(钻石)：
第四关，已收集齐全套普通宝物，任意
等级蓄力攻击破坏宝箱。
第五关，拥有至少4个超魔法爆弹的情
况下，用1级蓄力攻击击毁BOSS紧挨着
机头的两侧机炮(发射红色大子弹)。
第六关，8级蓄力攻击摧毁BOSS的手。
$end
$cmd
[ 第四关的宝箱 ]
─────────────────
    第四关开始不久，会见到16个宝箱
，后段又会看到9个宝箱。若在之前的
关卡已经收集齐全套普通宝物，则此时
用蓄力攻击击破宝箱会爆秘宝：LEGEND
 SHIELD、CAPCOM标志、珠宝。    
    其中LEGEND SHIELD需拥有至少4个
超魔法爆弹，收集齐盾牌类道具，才可
蓄力攻击打出。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
4架默认战机都有SPEED(速度)，POWER
(射击威力)，RANGE(射击范围)，BOMB
(超魔法爆弹威力)四种属性。

[勇士 Solo-Bang]
4架初始飞机中属性最平均。
辅助：魔法光束
蓄力：魔法短刀 
超魔法爆弹：超魔法阵

[魔导师 Karte]
4架初始飞机中射击威力最小，但蓄力
攻击可自动寻找目标。
辅助：魔法符咒
蓄力：精灵召唤
超魔法爆弹：超魔法闪电

[龙人 Miyamoto]
4架初始飞机中速度最快，射击范围小。
辅助：超爆裂忍术弹 
蓄力：混乱手里剑
超魔法爆弹：秘剑·龙颚斩

[咒术师 Grimlen]
4架初始飞机中射击威力最强，其它属
性最低。
辅助：骷髅弹
雁积存：死神镰刀
超魔法爆弹：鬼魂奔袭

[战士 Gain]
射击范围比勇士大，超魔法爆弹持续
时间稍长。
辅助：王尔德战斧 
蓄力：终结之剑 
超魔法爆弹：超魔法阵

[魔法师 Chitta]
射击威力大，蓄力攻击可自动寻找
目标。
辅助：闪电 
蓄力：魔神召唤 
超魔法爆弹：超魔法阵

[逃犯 Basudei]
速度慢，蓄力攻击强。
辅助：狙击铁球
蓄力：地狱电锯
超魔法爆弹：混乱电锯的恐怖

[王子 Golden]
移动速度快，射击威力大。
辅助：爱心发射
蓄力：甜蜜的爱
超魔法爆弹：现在，爱迸发
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────
[ 开启4隐藏角色 ]
投币后输入_8_8_4_2_2_6_A_B_A_B_A_S

[ 显示收集的宝物 ]
游戏中，按住_S(2-3秒)，再按_A。
宝物目录出现后，按_S可切换宝物分类
，按住_S则会取消显示。
$end

#Xexex (c) 1991 Konami.
$info=xexex,xexexa,xexexj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：射击 (可蓄力，金色时威力最大)
　_B：收放燧石攻击
　　　蓄力状态中可_B
$end
$cmd
[ 隐藏的燧石升级道具 ]	
─────────────────────────
第1关一开始就飞到下方射击，在第一波敌下方会打出。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]	
─────────────────────────
日版以命数代替其它版本的生命槽，武器道具种类更多。
$end

#Chaos Heat (c) 1998 Taito.
$info=chaoshea,chaosheaj
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击(可蓄力)
  _B：副武器
  _6_6or_4_4：闪避
  _S：跳过过场动画

副武器特殊性能：
1) Search：跟踪
2) Luncher：距离越近，伤害越大
3) GAS：减速
4) SPARK：持续伤害 
$end
$cmd
[ 好结局条件 ]
──────────────────────
清完流程中所有敌人，不包括刷个不停的怪。
$end

#R?TYPE LEO
$info=rtypeleo,rtypeleoj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _a：射击
  _b：喷射副武器
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
─────────────────────────
[激光]
　红：对空激光
　绿：跟踪激光
  蓝：反射激光

[导弹]
跟踪导弹

[援护]
共可装备上下两个。
对空激光装备时做援护射击。
$end

#R?TYPE
$info=rtype,rtypej,rtypejp,rtypeu
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
  _a：射击／蓄力
  _b：喷射副武器 (前or后)
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
───────────────────────────────
[激光]
　红：对空激光
　蓝：反射激光
　黄：对地激光

[导弹]
跟踪导弹

[援护]
共可装备上下两个。
对空激光装备时做援护射击。

[加速道具]
最大５速。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────────────
飞机的判定点就是一个小点。
$end

#R?TYPE2
$info=rtype2,rtype2j,rtype2jc
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
  _a：射击／蓄力
　　　蓄力至黄色槽时会发动“扩散波动炮”
  _b：喷射副武器 (前or后)
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
───────────────────────────────
[激光]
　红：对空激光
　蓝：反射激光
　黄：对地激光
　绿：跟踪激光
　灰：喷射激光

[导弹]
跟踪导弹：同时发射２发跟踪攻击。
对地导弹：一定范围内连续爆破。

[援护]
共可装备上下两个。
对空激光装备时做援护射击。

[加速道具]
最大５速。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────────────
飞机的判定点就是一个小点。
$end

#Ｒ?シャーク
$info=rshark
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：召唤重武器
　_C：激发R勋章
      按住_C获取数字，关底每个R勋章=2500分
      关底评分10W分会1UP。
$end

#ダライアス
$info=darius,dariuse,dariusj,dariuso
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：对空攻击
  _B：对地攻击
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────────────
[对空攻击(红)]
·导弹　　  (00-01-02-03-04-05-06-07)
　→激光　 (08-09-10-11-12-13-14-15)
　　→电波 (16-17-18-19-20-21-22-23)

[对地攻击(绿)]
·炸弹　　　　  (00-01-02-03-04-05-06-07)
　→双向导弹　 (08-09-10-11-12-13-14-15)
　　→四向导弹 (16-17-18-19-20-21-22-23)

[防御罩(蓝)]
·防御罩　　　   [耐久力3/+1](00～07)
　→强力防御罩　[耐久力3/+2](10～17)
　　→超级防御罩[耐久力3/+2](20～27)
$end

#ダライアスⅡ
$info=darius2,darius2d,darius2do,sagaia
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：对空攻击
  _B：对地攻击
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────────────
[导弹(红)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[激光(黄)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[炸弹(绿)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[防御罩(蓝)]
·防御罩　　　　  [耐久力3/+1](0-1-2-3)
　→强力防御罩　 [耐久力3/+2](4-5-6-7)
　　→超级防御罩 [耐久力3/+2](8-     )
$end
$cmd
[ 选择关卡 ]
─────────────────────────
1)重置游戏的时候按住"业务用开关"键(mameplus默认是9)，
直到屏幕显示SERVICE SW ERROR
2)输入1P_S(3)，"业务用开关"键，1P_S，就会进入关卡选择界面
$end

#ダライアス外伝
$info=dariusg,dariusgj,dariusgu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：对空/对地攻击
  _B：黑洞爆弹
  _C：暂停(特别版新增)
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────────────
[对空(红)]
·导弹　　　　   (00- 01 -02)
　　→激光　　   (03- 04 -05)
　　　→电波　   (06-[07]-08-09-[10]-11)
　　　　→跟踪波 (12-[13]-14)

[对地(绿)]
·炸弹　　　　　　 (00～02/～05/～08)
　　→双向导弹　　 (09～11/～14/～17)
　　　→四向导弹　 (18～20/～23/～26)
　　　　→跟踪导弹 (27～29/～32/～35)

[防御罩(蓝)]
·防御罩　　　　　 [耐久力3/+1](00～04)
　　→强力防御罩　 [耐久力4/+2](05～09)
　　　→超级防御罩 [耐久力5/+2](10～14)
$end
$cmd
[ 捕获小BOSS ]
─────────────────────────
在游戏中会有一些头上带有一个闪光圆球的强敌出现。
攻击圆球一会会打掉它，在圆球自毁之前赶紧得到就
可以捕获该强敌为己用。注意：圆球离体后会很快自毁。
该系统设定被续作G-Darius改进使用。
$end
$cmd
[ 关于特别版 ]
─────────────────────────
特别版为官方hack版，关卡改动、玩家火力发射频率大幅
提高，新增加暂停键。
单人游戏时，使用2P无法在关底选择关卡分支，这样就可
以打全部28关。双打时，先选2P，再让1P加入，则该方法
同样有效。
$end

#Shikigami no Shiro (c) 2001 Alfa System.
$info=shikigam
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射击  
    按住_A可发动式神攻击
_B：保险


擦弹设定：
靠近敌人或敌方子弹时，玩家会发光，此时
灭敌会分数倍增，从2x-8x。当达到8倍率分
数时，火力也会变强，玩家身上的光会变红。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────
投币后，输入_8_2_8_2_A_A_B_A_B
$end

#Dogyuun (c) 1992 Toaplan.
$info=dogyuun
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射击  
_B：辅助装备
_C：放弃辅助装备；
    吸/释放敌机。敌机可抵挡一次敌弹，
    释放战机有攻击判定；
    吸/释放同伴战机。吸住后，火力大增，
    由吸收方控制移动。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────
主火力道具
蓝：直线激光
红：直线跟踪光束
粉：自由跟踪光束
绿：电光

辅助武器
紫色：保险
蓝色：激光(只在主火力是直线激光时会射击)
$end
$cmd
[ 1UP出现条件 ]
───────────────────
使用特定武器击败特定关卡BOSS时，下一关
开始时会出现1UP/10000分道具。
1币只会出现1次1UP。

关卡  对应武器
 ３   电光
 ４   直线跟踪光束
 ５   自由跟踪光束
 ６   电光
 ７   直线激光
 ９   直线激光
$end
$cmd
[ 隐藏功能 ]
───────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。
若开启无敌，可按2P_S暂停，1P_S继续。
$end

#サイヴァーン
$info=cyvern
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击
    按住_A是消耗BANISH槽的特殊攻击
    普通射击攻击敌人可增加BANISH槽
_B：爆弹
$end
$cmd
[ 加分道具 ]
─────────────────
　用消耗BANISH槽的特殊攻击摧毁地面
敌人会出现勋章。
  勋章最初是50分，连续获得会使分值
增长，最大至1W分。一旦有漏吃的勋章
，则分值会回归50分。
$end

#P-47 THE PHANTOM FIGHTER
$info=p47,p47j
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：对空攻击
  _B：特殊攻击

[S]加速
[M]对空导弹
[E]对空炸裂弹
[T]进行方向同步机枪
[B]对地爆弹
$end

#P47 ACES
$info=p47aces
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：对空／对地射击
  _B：爆弹
$end
$cmd
[ 自机简介 ]
─────────────────
[THUNDERBOLT]
雷霆。主火力范围大。

[BLACKWIDOW]
黑寡妇。主火力有跟踪效果。

[SWORDFISH]
剑鱼。火力最强。

[SPITFIRE]
喷火。移动速度最快。
$end

#钢铁要塞
$info=strahl,strahla
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射击 (部分主武器可蓄力)
  _B：炸弹／武器选择界面取消上一步选择

按住_A时，可通过按_B调整副武器射击角度
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
────────────────────
所有武器都是占用装备重量限额的，
初期1200Kg，后期随着游戏进度而增加。
主副武器各装备1种。
过关炸弹奖励分=炸弹类型×剩余数量

·主武器 (重量)
[TWIN    (100)]
[LASER   (300)]
[H.LASER (600)]
[CHARGE  (800)]

·副武器 (重量)
[VULCAN  (100)]
[HORMING (300)]
[SHIELD  (600)]
[EXPAND  (800)]

·炸弹   (重量)
[SMALL   ( 25)]
[ROCKET  (100)]
[BIG     (120)]
[NAPALM  (200)]
$end

#メタルホーク
$info=metlhawk,metlhawkj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·摇杆
  P1摇杆_8：前进
  P1摇杆_2：后退

  P1摇杆_4：左旋回
  P1摇杆_6：右旋回

  P2摇杆_8：下降
  P2摇杆_2：上升


·按键
  _A：对空射击
  _B：对地射击
$end

#Baryon - Future Assault (c) 1997 SemiCom.
$info=baryon
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
   _A：射击
       快速连打可发动第二形态
       得到辅助火力后可蓄力
_B/_C：保险

被敌人撞到会降低1级火力
$end

#Change Air Blade (c) 1999 Sammy.
$info=cairblad
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a攻方
  _A：射击
      P道具升级火力。
      按住_A可使火力变强，但移动速度会
      变慢。

  _B：爆弹
      小Bx16→大B１个
      爆弹槽不满时也可使用，但只能起到
      挡弹的作用。

  _C：火力道具
      共A道具和准星道具两种。
      准星道具起效必须敌人在有效射程内

_b守方
  _A：射击(上/中/下)
      P道具升级火力。
      按住_A可使火力变强，但移动速度会
      变慢。

  _B：炸弹(上/中/下)/(能量槽MAX时)合体
      能量槽会自动增加，攻击敌人也可增
      加能量。

  _C：火力道具
      共A道具和准星道具两种。
      准星道具起效必须敌人在有效射程内

_c合体
        _A：射击A(上/中/下)
        _B：射击B(上/中/下)
        _C：射击C(上/中/下)
_A_+_B_+_C：强制分离

☆防守一方时，上/中/下位置时，火力会有
  变化。
  合体BOSS化时也如此。

☆_Aor_Bor_C组合攻击
  合体BOSS化时，快速依次按特定键可使２
  种攻击同时出现。

☆攻守互换
  攻守任何一方得到“红黄菱形”标志，
  立刻互换位置！
$end
$cmd
[ 强化机型 ]
───────────────────
选战机时按特定键可选强化机型。

_A：正常型

_B：速度型
    攻击力及防御力均下降

_C：性能强化型
    射击火力提升1级
    防御力提升
    速度下降

_A_B_C：挑战型
    全属性下降
$end
$cmd
[ 组合攻击 ]
───────────────────
上段指屏幕上端的位置，但并不是紧挨着屏幕上缘。

·BLASTER
上段：_C>_B

·GALERIA
上段：_B>_C
中段：_B>_A、_B>_C

·ALPHA BLADE
下段：_A>_C

·OMEGA ARROW
上段：_B>_A

·猛御雷
无

·钟馗
上段：_B>_A、_C>_A、_B>_C

·STONE GOLEM
上段：_B>_C、_A>_C

·SYLPH
下段：_B>_A
$end
$cmd
[ 勋章系统 ]
───────────────────
攻击敌人会爆出少量勋章。
击毁敌方的合体机，会爆出大量勋章。
得到的勋章分值会不断累积，上限为1W。
死命时，勋章分值会重置。
背景画面特定地点隐藏有勋章，当得到的勋
章分值达到1W分时，隐藏地点打出的就是
10W分大勋章。
$end

#Zombie Raid (c) 1995 American Sammy.
$info=zombraid
$cmd
[ 基本操作与光枪校验 ]
────────────────────────────
_a基本操作
　_A：射击
　_B：装弹

_b光枪校验
1)按住F2和F3，进入机台设置菜单。机台菜单中有如下按键可用：
_A为选项向下，_B为选项向上，数字键"1"为确定选项。

2)进入菜单最下方的“GUN ADJUST MODE”，选择“GUN ADJUST”。
画面提示1P准星移动至左下角，按_A，再移动至右上角，按_A，
此时1P光枪校验完毕。
接下来是2P光枪校验，方法同1P。

3)按住F2和F3，退出机台设置菜单。

注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准星。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────
水晶球密码：

关卡2关底大门两旁的柱子上各有一尊妖怪头雕塑，其下方的
三色球排列位置就是关卡5的球排列位置。关卡5插入水晶球时，
必须依红绿蓝的顺序插入位置，才能打最终BOSS，否则死亡。

关卡3：关底挤满僵尸的电梯，清完僵尸后，红色球出现。

关卡4：蓝色球藏在二楼柱子上的一尊小雕像里。
雕像样子就是第2关关底大门两旁柱子上的妖怪头。

关卡5：射杀双头怪BOSS后，得到绿色球。


隐藏房间：

1. 关卡1：刚开始的那个墓地后段，玩家摧毁一个巨大的墓碑后，
会见到一个开炮的人以及一颗大树。射杀他后，立刻射击他头顶
位置的树干。
- LIGHTNING：闪电枪
- CRUCIFIX ：生命全满

2. 关卡3：进入隐藏把手打开的门后，屏幕会先移向左，再向右。
在移到左时，射击两盏蜡烛台之间的墙壁中间。
- SCOPE：十字准星
- BOMB ：画面左上角出现炸弹标志，射击它就会全屏爆炸。

3. 关卡4：开头的电梯场景结束后，射击蜡烛台右边的墙。
- AMMOx2：自动装弹。以后不需手动装弹了。
- BLUE POTION：1-UP
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────────
1. 用散弹枪射击关卡3刚开始的那两口井。
捉鬼敢死队中的鬼会出现在井口。

2. 用武器(非闪电枪)射击地面某些地方，会出现花。
射击3朵花，屏幕会出现蝴蝶。射杀蝴蝶，可得道具。

3. 第一关第一个墓地里射杀黑猫可补血。

4. 关卡4楼下场景结束，画面上移到二楼再停止后，
射击中间墙壁的中央，隐藏机关会出现。射击把手，
会出现骑独轮车的小丑，可射击小丑。
$end

#Laser Ghost (c) 1991 Sega.
$info=lghost
$cmd
[ 基本操作/光枪校验 ]
───────────────────
_a基本操作
　_A：普通射击
　_B：特殊武器

_b光枪校验
第一次载入会自动进入光枪校验画面。按一下_A以开始校验。将
鼠标先移到左上角的圆心按射击，再移到右下角圆心射击就结束
1P校验了，最后按F2退出校验画面就好了。
不满意校验的，按F2进入机台设置。机台设置画面，按9移动当前
选项，按F2是确定选项。进入GUN ADJUSTMENT即可开始光枪校验。

注：F1是切换十字光标状态，可以通过它屏蔽2P光标显示。
$end

#Dynamite Bomber (c) 2000 Limenko.
$info=dynabomb
$cmd
基本操作
───────────────────
_a操作
　    _A：打飞炸弹
　    _B：放炸弹
　_8or_C：跳跃

_b角色特技
Mic：_A蓄力攻击
Dan：连打_Cor_8飞行
Mae：_6_6无敌冲锋
$end

#Wild West C.O.W. Boys of Moo M (c) 1992 Konami.
$info=moo,moomesa
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
  _7_8_9
  _4_N_6 可8方向射击
  _1_2_3

    _A：射击
    _B：跳跃
_A_+_B：冲锋(地面冲锋途中_4可取消，后翻滚状态无敌)；
        释放道具(飞行状态不可跳跃释放)
_8or_2_+_B：跳上／跳下建筑物
$end

#サンセットライダース
$info=ssriders,ssridersabd,ssridersadd,ssriderseaa,ssridersebc,ssridersebd,ssridersjbd,ssridersuac,ssridersubc,ssridersuda
$cmd
[ 基本操作／角色火力 ]
──────────────────────
·基本操作
  _7_8_9
  _4_N_6 可8方向射击
  _1_2_3

　  _A：射击
　  _B：跳跃
_3_+_B：地滑
_8or_2_+_B：跳上／跳下建筑物

·角色火力
[STEVE]　：左轮手枪
[BILLY]　：左轮手枪
[BOB]　　：猎枪
[CORMANO]：猎枪
$end

#Fortress 2 Blue Arcade (c) 2001 Eolith.
$info=fort2b
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：发射(可蓄)/确定选择
  _B：切换火力、道具、SKIP/观察地形
  
移动：_4、_6
调整发射角度：_2、_8
$end
$cmd
[ 相克关系 ]
────────────────────
坦克分四大系。同系之间有20%的抗性。

古代系：Catapult/Crossobw/Cannon
    克：未来系
  被克：现代系

现代系：Carrot/Duke/Mine Lander
    克：Classic
  被克：当代系

当代系：Missile/Multimissile/Super Tank
    克：现代系
  被克：未来系

未来系：Laser/Secwind/Ion Attacker/Poseidon
    克：当代系
  被克：古代系
$end
$cmd
[ 发射技巧 ]
────────────────────
一般坦克
────────────────────
42 度，无风

1/3 蓄力槽 = 1/2 屏幕

1/2 蓄力槽 = 1 屏幕

3/4 蓄力槽 = 2 屏幕


53 度，无风

2/5 蓄力槽 = 1/2 屏幕

3/5 蓄力槽 = 1 屏幕

4/5 蓄力槽 = 2 屏幕

9/10 蓄力槽 = 3 屏幕


53 度，最大顺风

1/3 蓄力槽 = 1/2 屏幕

1/2 蓄力槽 = 1 屏幕

2/3 蓄力槽 = 2 屏幕


53 度，最大逆风

1/2 蓄力槽 = 1/2 屏幕

4/5 蓄力槽 = 1 屏幕


导弹火力坦克
────────────────────
下列统计也适用于ION ATTACKER，但蓄力需稍
微长一点。

45 度，无风

2/7 蓄力槽 = 1/2 屏幕

3/7 蓄力槽 = 1 屏幕

4/7 蓄力槽 = 2 屏幕

5/7 蓄力槽 = 3 屏幕


45 度，最大逆风

1/4 蓄力槽 = 1/2 屏幕

1/2 蓄力槽 = 1 屏幕
$end

#デスブレイド
$info=mutantf,deathbrd,mutantf3,mutantf4
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：轻攻击
  _B：重攻击(人类角色和狼人有跳的作用)

  变线跳：_2or_8_+_B (仅限人类角色和狼人)

  防御：_A_+_B

  奔跑：_4_4or_6_6

　连续技：_Aor_B连打

  倒地追打：倒地敌人身旁_Aor_B

  快速起身：倒地后，快速连打按键或摇方向。

  投技：近身抓住敌人后，任意方向_+_Aor_B可使出不同投技。
  其中所有角色的_4or_6_+_A都是爱尔兰抛甩。
  投技成立需要_Aor_B的连打次数超过对手。

  超必杀投技：三角气槽满时，抓住敌人_8_+_B

  气槽：血槽下方的三角，当满时会出现闪烁的“SUPER THROW”。
        被打、被使用投技或投技命中敌人可增加气槽。
        对敌投技每次增加半个三角的量，被打和被使用投技每下是一个三角的量。  
$end

#War Gods (c) 1996 Midway.
$info=wargods
$cmd
基本操作
────────────────────
_a：上段踢
_b：上段拳
_c：防御 
_d：下段踢
_e：下段拳
_f：3-D

按住_c时，输入_8不会跳跃。这一点可以用来
输入某些牵涉到_8的招式，就像真人快打里的
部分招式一样。


奔跑                                _6_6

3-D跳                按住_f_+_c，[_8/_2]
3-D走                    按住_f，[_8/_2]
3-D滑步              按住_f，[_8_8/_2_2]

：普通技：
上勾拳                            _2_+_b
扫堂腿                            _4_+_d
旋身踢                            _4_+_a
投技                        近敌时_6_+_e

：状态恢复指令：
回避起身                    倒地时_4_+_c
起身攻击                倒地时_6_+_e_+_b

倒地追打技              敌人倒地时_8_+_b

：终结技：
终结技在决胜局击败敌人后发动。
超级上勾拳                  近敌时_2_+_b
超级旋身踢          近敌时按住_f，_4_+_a

：连续技破坏技：
被敌人连续技击打中时发动
$end
$cmd
Ahua Kin
────────────────────
：特殊技：
冲锋勾拳                    _6_6_+_d_+_a
肘部飞镖                        _4_6_+_b
2-肘部飞镖                    _4_4_6_+_b
3-肘部飞镖                  _4_4_4_6_+_b
剑刺                      _4_1_2_3_6_+_e
横斩                      _6_3_2_1_4_+_b
 →下劈                           _6_+_b
瞬移                            _2_8_+_d
光辉囚笼                        _4_6_+_e
连续技破坏技            _6_4_6_4_+_d_+_a

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_a
终结        近敌时按住_c，_8_2_8_+_c_f_a

：连续技：
                --- 10hits ---
(30%)_4_6_+_a_d_a_e_e_b_b_b_a
$end
$cmd
Anubis
────────────────────
：特殊技：
瞬移杀                          _4_6_+_d
金字塔陷阱                    _2_1_4_+_e
杖扫                      _6_3_2_1_4_+_d
 →二连劈                           _6_6
阿努比斯头抛          _6_3_2_1_4_+_d_+_a
杖劈                          _2_3_6_+_a
神力发射                      _2_3_6_+_b
连续技破坏技          按住_f_4_8_2_6_+_e

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结            与敌人间隔扫堂腿的距离时
                    _6_2_8_2_+_b_+_d_+_f

：连续技：
                --- 10hits ---
(32%)_4_6_+_b_a_b_e_c_6_6_4_6_+_d_+_a
$end
$cmd
CY-5
────────────────────
：特殊技：
环身电光球             _4_4_+_e(最多4个)
 →发射                           _e_+_b
瞬移                          _2_1_4_+_d
激光发射(由上至前)    按住_f，_4_8_6_+_b
激光发射(由下至前)        _4_1_2_3_6_+_e
轮摆拳                    _6_3_2_1_4_+_b
连续技破坏技        按住_f，_2_8_+_b_+_a

：终结技：
自动连续技         按住_f，_4_6_+[_b/_a]
终结          与敌人间隔一次跳跃的距离时
          _6_6_4_2_2_8_+_f_+_c_+_d，_b_b

：连续技：
                 --- 5hits ---
(23%)_4_6_+_b_b_e_b_e
                --- 13hits ---
(39%)_4_6_+_a_6_3_2_1_4_+_b_b_e_e
$end
$cmd
Kabuki Jo
────────────────────
：特殊技：
乱舞剑                _6_6_+连打(_e_+_b)
投掷飞镖                  _4_1_2_3_6_+_b
3-D投掷飞镖       按住_f，_4_1_2_3_6_+_e
3-D投掷飞镖2      按住_f，_4_1_2_3_6_+_b
龙息                            _4_6_+_e
龙息(中)                      _4_4_6_+_e
龙息(大)                    _4_4_4_6_+_e
火焰囚笼                  _4_1_2_3_6_+_d
如意棍            _6_3_2_1_4_+_b·_e·_d
                (击中时再输入另外两个键)
连续技破坏技          按住_f，_8_2_8_+_d

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结            与敌人间隔扫堂腿的距离时
          按住_f，_4_6_4_6，_f_+_d，_a_a

：连续技：
                --- 10hits ---
(36%)_4_6_+_b_a_e_e_a_+_d_2_3_6_+_d_+_a
$end
$cmd
Maximus
────────────────────
：特殊技：
头部连打              近敌时_6_6_+连打_b
头锤                      近敌时_4_6_+_e
上勾锤                        _2_3_6_+_e
投掷锤                        _2_1_4_+_b
地震波                  按住_f，_8_2_+_e
投网束缚                    _4_6_+_e_+_b
连续技破坏技                _6_6_+_e_+_b

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结  
近敌时按住_c，_2_2_8_2_2_+_b_+_e_+_a_+_d

：连续技：
                --- 10hits ---
(39%)_4_6_+_b_b_e_6_6_+_d_e_b_b_e_4_1_2_3_6
$end
$cmd
Pagan
────────────────────
：特殊技：
极怒摔                          _6_6_+_a
倒旋脚          _4_1_2_3_6_+连打(_d_+_a)
 →移动                          [_4/_6]
瞬移                            _2_2_+_d
骷髅囚笼                      _4_2_6_+_e
闪电波                    _6_3_2_1_4_+_b
连续技破坏技            _4_4_4_6_+_a_+_d

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结          与敌人间隔一次跳跃的距离时
          按住(_f_+_c)，_8_8_2_8_2_+_e_e

：连续技：
                --- 10hits ---
(31%)_4_6_+_b_a_b_a_a_a_d_d_b
$end
$cmd
Tak
────────────────────
：特殊技：
地震波            按住_f，_4_7_8_9_6_+_d
抱身倒落                  近敌时_6_4_+_b
投掷巨石                      _2_1_4_+_b
投掷巨石(地滚)            _4_1_2_3_6_+_e
举身摔                    近敌时_6_4_+_e
连续技破坏技            按住_f，_4_6_+_b

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结        近敌时_4_2_4_6_6_+_f_+_e_+_a

：连续技：
                --- 10hits ---
(33%)_4_6_+_b_e_e_d_d_b_b_b_a
$end
$cmd
Vallah
────────────────────
：特殊技：
剑斩                            _4_6_+_b
盾击                          _2_1_4_+_e
盾冲                        _4_6_+_d_+_a
斧斩                            _4_4_+_b
投掷斧                    _4_1_2_3_6_+_e
3-D投掷斧         按住_f，_4_1_2_3_6_+_e
龙骨吞噬                  _6_3_2_1_4_+_b
二段剑斩                按住_e，_6_4_+_b
连续技破坏技          按住_f，_2_1_4_+_d

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结            近敌时_6_6_6_2_4_+_c_f_d

：连续技：
                --- 10hits ---
(34%)_4_6_+_b_d_d_b_e_e_b_4_1_2_3_6_+_b
$end
$cmd
Voodoo
────────────────────
：特殊技：
上段蝙蝠噬                    _2_1_4_+_b
下段蝙蝠噬                    _2_1_4_+_e
旋风爪          _4_1_2_3_6_+连打(_e_+_b)
爪连击                近敌时_6_4_+连打_e
毒蛇咬                          _4_4_+_e
瞬移                            _4_6_+_d
尖钉雨                按住_f，_4_8_6_+_b
连续技破坏技          _6_3_2_1_4_+_b_+_e

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结          与敌人间隔一次跳跃的距离时
                          _8_8_6_+_a_c_e

：连续技：
                --- 12hits ---
(38%)_4_6_+_b_a_b_d_d_d_e_e_e_a_b
$end
$cmd
Warhead
────────────────────
：特殊技：
地震波                按住_f，_4_8_6_+_b
颜面膝打                  近敌时_6_4_+_b
爆弹跳                      _4_6_+_d_+_a
飞弹发射                  _6_3_2_1_4_+_e
3-D飞弹发射           按住_f，_2_1_4_+_e
连续技破坏技            按住_f_4_4_6_+_b

：终结技：
自动连续技              按住_f，_4_6_+_b
终结      与敌人间隔至少一次跳跃的距离时
                            _2_2_+_e_d_a

：连续技：
                --- 10hits ---
(36%)_4_6_+_b_b_e_e_d_d_a_a_e
$end

#Streets of Rage 2 [Mega-Play 05] (c) 1993 Sega.
$info=mp_sor2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────────
 _A：耗血必杀技(可_6_+_A)  
 _B：攻击  
 _C：跳跃

冲刺：_6_6(第2次_6需按住不放；限定SAMMY)
后跳：起跳瞬间输入_4

回转：抓住敌人正面时_C；
      抓住敌人背部时_C。
      注意，只能转换方向一次，不然就会自动放开对手。
      抓住敌人正面时，可先按住_6_+_B攻击敌人1-2下再转向。
      MAX无此技。

投掷武器：手持武器时_B_+_C

摔投：分两类且正面与背后抓住敌人时的摔投技不同。
      第一类是抓人后手不离人直接摔到地上。
      这一类投技不能用倒地受身进行破解。
      第二类是抓人后将其抛向远处，被投中有一段滞空时间。
      这一类投技可用倒地受身进行破解。
倒地受身：被上述第二类投技抛出时，落地瞬间_8_+_C or 抛出后按住_8_+_C

无限连：连打_B打不到人的话，会一直出拳。只有击中敌人才会形成组合技。
        但即使击中敌人，只要每一招都出的较慢(即间隔性的连续按_B)，
        也能一直出拳，避免形成组合技，形成无限连。

攻击背后：_B_+_C
跳轻打  ：空中_2_+_B
突进技  ：_6_6_+_B
后移能量勾拳：限定AXEL。_6_6_4_+_B or 硬直中_4_4_+_B
直接出组合技最后一式：按住_B一会再放开。
强力连续技：抓住敌人正面时按住_6不放_+_B·_B·_B
            SAMMY是抓住敌人正面时_B·_B·_B
通用投1 ：抓住敌人正面时_B (SAMMY此招不是投技)
通用投2 ：抓住敌人正面时_4_+_B
通用投3 ：抓住敌人背后时_B
飞投    ：抓住敌人正面时_C·_B (MAX独有技)
原子膝压：抓住敌人背后时_C·_B (MAX独有技)
首投    ：抓住敌人正面时_C·_B (SAMMY独有技)
          抓住敌人背后时_C·_B (SAMMY独有技)
$end
$cmd
[ 1UP地点 ]
──────────────────────────────────
1、第一关一开始的地方，隐藏在屏幕左下角的垃圾桶处
2、第二关第三个场景一开始的地方，隐藏在屏幕的左上角
3、第三关第五个场景的第二个木箱内，打破木箱即可看到
4、第三关第七个场景，隐藏在VEHELITS(背景怪物)头部的正下方
5、第七关第一个场景的一个密封桶内，打破桶即可看到
游戏中除了获得1-UP奖命外，取得一定分数也可以奖命。
具体是：2、5万分时各奖一命；之后每加10万分奖一命。
$end
$cmd
[ 特殊敌人 ]
──────────────────────────────────
游戏中打死特定敌人可获得一万分的特殊奖励，具体如下
第一关：从下水道跳出来的MC.K和ALTET
第二关：第一个场景中第二个出现的名为BLADE的电单车手；
        第一个场景尽头，坐在栏杆上手持水管的BLADE
第三关：第二个场景中打游戏机的AXI和MAVIN
第四关：第一个场景中躺在长椅上休息的U-3；
        第二个场景中的METAL.M
第六关：第二个场景中，名为WANTER的第一个电单车手
第七关：第二个场景中，名为ANRY的胖子
第八关：最终BOSS处的TALK(即打最终BOSS时的最后一个杂兵)
        最终BOSS-MR.X
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────────
以下仅适用于家用机版

○选用相同角色(日欧版、美版)
  在显示PRESS START BUTTON的标题画面中，按住1P手柄的_6_+_B和2P手柄
  的_4_+_A不放，再按下2P手柄的_C。
  日版(测试版)可直接选择相同角色。

○游戏中显示K.O数(日欧版)
  游戏中按START暂停游戏，然后按下_A，屏幕上方会出现K.O数。

○高分榜显示K.O数(日欧版、美版)
  高分榜画面按_A，屏幕右方会显示K.O数。

○隐藏选项(日欧版、美版)
  模式选择画面中，光标移动到OPTIONS选项上，再按住2P手柄的_A和_B
  不放进入OPTIONS界面，会出现隐藏设定。
  LEVEL(难度)    出现VERY EASY(超易)和MANIA(超难)
  PLAYERS(命数)  从原来的01-05提升到01-09
  ROUND(选关)    可自由选择01-08任一关开始游戏
$end

#铁拳2
$info=tekken2
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────────
[Ver.A]
○使用小BOSS
  按住_B_C不放，再按F3重置游戏，此时会进入
  SUB-BOSS ACTIVATION SYSTEM(小BOSS激活系统)
  将第一行选项末尾的NO改为YES。

○使用罗杰 & 亚历克斯
  投币后，按住_D(罗杰)or_C(亚历克斯)不放，再按_S进入游戏、角色选择界面输入_82次
　整个过程中_Dor_C都不能放开。
$end

#铁拳3
$info=tekken3
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────────────────────
○胜利动作
  回合胜利时会看到REPLAY回放，此时按_A、_B、_C、_D以及_C_+_D对应不同的胜利动作。

○隐藏服装
　选择角色时，将光标移动到以下任一角色上，按_S选定可选到该角色的隐藏服装
　Law、XIAOYU、JIN、NINA、EDDY
$end

#Tekken TAG Tournament (c) 1999 Namco.
$info=tektagt
$cmd
按键操作
───────────────────
_a：左拳
_b：右拳
_c：换人
_d：左腿
_e：右腿
───────────────────
$end
$cmd
格式说明
───────────────────
：方向：
_6：                                       按_6
^6：                                     按住_6
_N：                                   摇杆回中

：按键：
_X：                                 连打以下键
_!：                           立刻输入以下指令

：位置：
_&：               表示姿态改变为后面的字符缩写

：投技：
近身才可发动
(F) = 从敌人正面
(L) = 从敌人左边
(R) = 从敌人右边
(B) = 从敌人背后
(C) = 敌人蹲姿时
(S) = 敌人昏厥时

：特殊技：
攻击位置
 h   = 上段
 m   = 中段
 l   = 下段
 M   = 中段/倒地敌人
 L   = 下段/倒地敌人
 !   = 不可防御
 {!} = 不可防御/倒地敌人
 -   = 无攻击

：玩家状态：
PL=Play Dead             脸朝下倒地且头朝向敌人
SL=Slide                 脸朝上倒地且头朝向敌人
FC=Face Down             脸朝下倒地且脚朝向敌人
KN=Knockdown             脸朝上倒地且脚朝向敌人
BK=Back Turned                         背对敌人
───────────────────
$end
$cmd
通用技
───────────────────
绝大多数角色都有如下通用技，但个别角色没有个别招式。

：移动：
奔跑                                       _6^6
  →停止                                     ^4
  →飞扑                           跑12步_a_+_b
  →扫腿_&PL                           跑12步_e
  →换人                                     _c
  →抱身倒地                        跑11-18步_N
    →拳打                           _a_b_a_b_a
    →拳打                           _b_a_b_a_b
  →肩撞                            跑18-22步_N
  →踩踏                             敌人倒地_N
疾退                                       _4_4
蹲姿移动                                     ^3
横向移动                                [_2/_8]

：跳跃：
低跳                                    [_7/_9]
高跳                                    [^7/^9]

：追打指令：
近追打                           敌人倒地_8_+_b
远追打                           敌人倒地_9_+_b

：拆返逃脱指令(被拆返时使用)：
左攻击                               _6_+_a_+_d
右攻击                               _6_+_b_+_e

：强力抱身倒地逃脱指令：
抱身时                                       _b
抱身倒地时                               _a_+_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b
拳打                                    [_a/_b]
臂锁                                 _a_+_b_X_b
腿部十字固定                         _a_+_b_X_a
窒息固定                                     _a

：投技逃脱指令：
发动的投技                         逃脱指令按键
_a/_b/_d/_e                              _a_+_b
_a_+_b                                   _a_+_b
_a_+_b_+_d                               _a_+_b
_a_+_b_+_d_+_e                               _b
_a_+_b_+_e                               _a_+_b
_a_+_d                                   _a_+_b
_a_+_e                                   _a_+_b
_b_+_d                                   _a_+_b
_b_+_e                                   _a_+_b
_b_+_c                                   _a_+_b
_d_+_e                                       _b
左边发动                                     _a
右边发动                                     _b
背后发动                               无法逃脱
强力抱身倒地                         _4_+_a_+_b

：倒地指令：
前翻滚                                       _6
后翻滚                                       _4
向屏幕里方向翻滚                        [_a/_b]
向屏幕外方向翻滚                        [_d/_e]
后翻滚-换人                                  _c

：投技：
换人投技                              (F)_b_+_c

：特殊指令：
下段防御                                     _3
Agression Charge                 _a_+_b_+_d_+_e

      _& (PL)脸朝下倒地且头朝向敌人状态指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滚-起身                                  _6
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
后翻滚-起身                                  _4
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
向里翻滚-起身                                _a
  →脸朝上倒地且头朝向敌人状态(SL)           ^2
向外翻滚-起身                            _2_+_a
  →脸朝上倒地且头朝向敌人状态(SL)           ^2
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
后翻滚-换人                                  _c

     _& (SL)脸朝上倒地且头朝向敌人状态指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滚-起身                                  _6
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
后翻滚-起身                                  _4
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
后翻滚-换人                                  _c

    _& (FC)脸朝下倒地且脚朝向敌人状态指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滚-起身                                  _6
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
后翻滚-起身                                  _4
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
后翻滚-换人                                  _c

    _& (KN)脸朝上倒地且脚朝向敌人状态指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滚-起身                                  _6
  →扑击                             _6_+_a_+_b
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
后翻滚-起身                                  _4
  →扑击                             _6_+_a_+_b
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
向里翻滚-起身                                _a
  →脸朝下倒地且脚朝向敌人状态(FC)           ^2
向外翻滚-起身                            _2_+_a
  →脸朝下倒地且脚朝向敌人状态(FC)           ^2
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
后翻滚-换人                                  _c
倒跃踢                             _4_4_+_d_+_e
下段踢-起身                         _2_+[_d/_e]
───────────────────
$end
$cmd
Anna Williams
───────────────────
：投技：
扭臂摔                                (F)_a_+_d
抬举摔(背对敌人状态)                  (F)_b_+_e
颈部翻投                          (F)_9_+_a_+_b
  →换人                                     _c
抱身肘击                            (F)_3_3_+_a
抱身打胸              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
毒蛇缠                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
背膝打                (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
强力抓打                      (F)_2_3_6_N_a_+_b
  →臂锁                           _d_e_d_a_+_b
  →站立反向臂锁摔                     _a_d_b_a
    →落地反向反向臂锁摔         _b_a_d_e_a_+_b
    →后背G-Tech             _d_a_e_a_+_b_a_+_b
    →背后锁臂摔         _b_d_a_+_b_d_+_e_a_+_b
  →站立十字锁投                 _a_+_d_e_a_+_b
    →后背十字锁投 _a_+_b_e_d_a_+_b_a_+_b_a_+_b

：特殊换人投技：
                  _> 队员为Nina _>
强力抓打                         _2_3_6_N_a_+_b
  →背后折臂固定                             _c

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhh
_a_b_a_b                         hhhh
_a_b_a_b_d                       hhhhh
_a_b_a_b_d_d                     hhhhhl
_a_b_a_b_d_d_b                   hhhhhlh
_a_b_a_b_d_d_b_a                 hhhhhlhh
_a_b_a_b_d_d_b_a_b               hhhhhlhhh
_a_b_a_b_d_d_b_a_b_e             hhhhhlhhhh
_a_b_a_e                         hhhh
_a_b_a_e_b                       hhhhh
  →[_2/_8](横向移动)
_a_b_a_e_b_d                     hhhhhh
_a_b_a_e_b_e                     hhhhhl
_a_b_a_e_b_9_+_d_&KN             hhhhhm
_a_b_a_2_+_e                     hhhl
_a_b_e                           hhh
_a_e                             hl
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_e                           hhl
_b_d                             hh
_b_e                             hh
_b_2_+_d                         hL
_d                               h
_d_e                             hh
_e                               h
_e_d                             hL
[_6/蹲姿起身时]_+_a_+_b          m
_6_6_+_a_+_b                     m(不明)
_6_6_+_e_&KN                     M
_6^6_+_b                         h
[_6_6_6/_9]_+_d_&KN              m
_4_+_a                           h
_4_+_a_a                         hh
_4_+_a_a_a                       hhm
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返上段/中段攻击
_4_+_b                           h
_4_+_b_b                         hh
_4_+_e                           -
 _`切返下段攻击
_4_+_e_e                         -m
_2_+_a_+_b                       !
_2_+_a                           m
_2_+_a_e                         mm
_2_+_b                           m
_2_+_b_e                         mm
_2_+_d                           L
_2_+_d_b                         Lm
  →_c(换人)
_2_+_d_e                         Lh
_2_+_d_+_e                       L
_2_+_e                           m
_2_+_e_a                         mh
  →[_2/_8](取消指令并横向移动)
_2_3_6(蹲姿突进)                 -
_2_3_6_N_a                       h
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_b          m
_1_+_a                           m
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mh
_3_+_a_b_a                       mhh
_3_+_a_b_a_b                     mhhh
_3_+_a_b_a_b_d                   mhhhh
_3_+_a_b_a_b_d_d                 mhhhhl
_3_+_a_b_a_b_d_d_b               mhhhhlh
_3_+_a_b_a_b_d_d_b_a             mhhhhlhh
_3_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b           mhhhhlhhh
_3_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b_e         mhhhhlhhhh
_3_+_a_b_a_e                     mhhh
_3_+_a_b_a_e_b                   mhhhh
  →[_2/_8](横向移动)
_3_+_a_b_a_e_b_d                 mhhhhh
_3_+_a_b_a_e_b_e                 mhhhhl
_3_+_a_b_a_e_b_9_+_d_&KN         mhhhhm
_3_+_a_b_a_2_+_e                 mhhl
_3_+_a_b_e                       mhh
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_a                         mh
_3_+_d_a_b                       mhh
_3_+_d_a_e                       mhh
_3_+_d_a_e_b                     mhhh
  →[_2/_8](横向移动)
_3_+_d_a_e_b_d                   mhhhh
_3_+_d_a_e_b_e                   mhhhl
_3_+_d_a_e_b_9_+_d_&KN           mhhhm
_3_+_d_b                         mh
_3_+_d_b_a                       mhh
_3_+_d_b_a_e                     mhhl
_3_+_d_b_d                       mhh
_3_+_d_b_e                       mhh
_3_+_d_b_2_+_d                   mhL
_3_+_d_d                         mh
_3_+_d_d_d                       mhh
_3_+_d_d_d_a                     mhhh
_3_+_d_d_d_a_b                   mhhhh
_3_+_d_d_d_a_e                   mhhhh
_3_+_d_d_d_a_e_b                 mhhhhh
  →[_2/_8](横向移动)
_3_+_d_d_d_a_e_b_d               mhhhhhh
_3_+_d_d_d_a_e_b_e               mhhhhhl
_3_+_d_d_d_a_e_b_9_+_d_&KN       mhhhhhm
_3_+_d_d_d_e                     mhhh
_3_+_d_e                         mh
_3_+_e                           L
_8_7(后翻)                       -
_9_+_a                           h
_9_+_a_d                         hm
_9_+_d_&KN                       h
_9_+_e                           h
_9_+_e_d                         hL
  →[_2/_8]_+_e(横向移动)
_9_+_e_d_e                       hLh
_9_N_2_+_d                       L
蹲姿时_d_2_+_e                   LL
蹲姿时_6_+_a                     m
蹲姿时_6_+_b                     m
蹲姿时_3_+_b                     l
蹲姿时_8_+_e                     m
  →_c(换人)
蹲姿时^8_+_e                     m
  →_c(换人)
[向右横向移动/向左横向移动]_a_+_b    mm
  →_c(换人)
[向右横向移动/向左横向移动]_b        l
[向右横向移动/向左横向移动]_d        h
───────────────────
$end
$cmd
Armor King
───────────────────
：投技：
膝打                                  (F)_a_+_d
抱身背摔_&SL                          (F)_b_+_e
斯坦利螺丝钻            (F)_b_+_e_2_2_2_+_a_+_b
巨人回旋                    (F)_6_4_1_2_3_6_+_a
捷豹打桩                          (F)_2_3_6_+_a
锁头摔_&PL                      (F)_1_1_+_a_+_b
倒栽墓碑                        (F)_1_6_+_a_+_b
剪刀脚翻摔(背对敌人状态)          (F)_3_+_d_+_e
  →换人                                     _c
打桩摔                      (F)蹲姿时^1_+_b_+_e
反向爆弹摔            (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
垂直反向倒摔          (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向倒摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
窒息固定                    (F)_6_N_2_3_N_a_+_b
  →纳尔逊背摔               _b_+_e_a_+_b_a_+_b
  →锁腕窒息固定             _d_+_e_d_+_e_a_+_b
    →折腿固定                 _d_e_a_+_b_d_+_e
    →三重背打头                     _a_a_a_+_b
抱身倒地                        (F)蹲姿时_a_+_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b

：对地投技：
对地抱身                     敌人倒地_1_+_a_+_d
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b

：特殊换人投技：
                  _> 队友是King _>
打桩摔                      (F)蹲姿时^1_+_b_+_e
  →末日审判(背对敌人状态)                   _c

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_a                         hhmm
_a_b_a_a_b                       hhmmm
_a_b_a_a_b_e                     hhmmmL
_a_b_a_a_b_e_e                   hhmmmLL
_a_b_a_a_b_e_e_e                 hhmmmLLL
_a_b_a_a_b_e_e_e_a               hhmmmLLLm
_a_b_a_a_b_e_e_e_a_d             hhmmmLLLmm
_b                               h
_b_a                             hm
_d_+_e_&FC                       h
[_6/_9]_+_a_+_b                  m
[_6/_9]_+_a_+_b^2                {!}
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           h
_6_+_b_a                         hm
_6_+_b_a_a                       hmm
_6_+_b_a_a_b                     hmmm
_6_+_b_a_a_b_e                   hmmmL
_6_+_b_a_a_b_e_e                 hmmmLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e               hmmmLLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a             hmmmLLLm
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a_d           hmmmLLLmm
_6_6_N_b                         L
_6_6_+_a_+_b                     h/L
_6_6_+_b                         m
  →_c(换人)
_6_6_+_d_+_e_&FC                 h
_6_6_+_e                         m
_6_6_6_+_d_+_e_&KN               h
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_a                     h
_6_N_2_3_N_b                     m
  →_c(换人)
_6_N_2_3_N_e                     m
_4_+_a                           h
_4_+_a_+_e                       h
_4_+_d                           h
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_+_b                       M
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]           L
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e         LL
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e       LLL
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e_e     LLLL
                            
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e_e_e   LLLLL                 
_1_+_e                           L
_3_+_a                           m
_3_+_b                           m
^8_+_b_+_e_&PL                   M
_9_N_a_+_b                       m
_9_N_a_+_b^2                     {!}
_9_N_a_+_e_&FC                   {!}
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿时^3_+_b                     m
  →_c(换人)
蹲姿起身时_a                             m
[向右横向移动/向左横向移动]_b            m
[向右横向移动/向左横向移动]_d_+_e_&FC    h
远离敌人时_3_+_d_+_e_&KN                 M
跑12步_e                         L
跑12步_e_e                       LL
跑12步_e_e_e                     LLL
背对敌人_d                       m
───────────────────
$end
$cmd
Baek Doo San
───────────────────
：投技：
锤头摔(背对敌人状态)                  (F)_a_+_d
蓝鲨爪_&PL                            (F)_b_+_e
人间大炮                          (F)_6_+_b_+_d
翻滚窒息固定摔(背对敌人状态)        (F)_6_6_+_b
钩腿摔                            (F)_1_+_a_+_d
舌侧踢                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
舌侧投                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向折颈摔投          (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊换人投技：
                _> 队友为Hwoarang _>
人间大炮                          (F)_6_+_b_+_d
  →换人折颈                                 _c

：连续技：                 攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_b                             hh
_a_b_d                           hhh
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_a_b_d_d                         hhhh
_a_b_d_d_d                       hhhhh
_a_b_d_d_d_e                     hhhhhh
_a_b_d_d_d_2_+_e                 hhhhhL
_a_b_d_d_e                       hhhhh
_a_b_d_d_e_e                     hhhhhm
_a_b_d_d_e_e_d                   hhhhhmm
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_a_b_d_d_e_e_e                   hhhhhmh
_a_b_d_d_e_e_e_d                 hhhhhmhh
_a_b_d_e                         hhhL
_a_b_d_e_d                       hhhLm
  →_c(换人)
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_d                             hh
_d_d_d                           hhh
_d_d_d_e                         hhhh
_d_d_d_2_+_e                     hhhL
_d_d_e                           hhh
_d_d_e_e                         hhhm
_d_d_e_e_d                       hhhmm
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_d_d_e_e_e                       hhhmh
_d_d_e_e_e_d                     hhhmhh
_d_e                             hL
_d_e_d                           hLm
  →_c(换人)
_d_+_e                           hh
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_e                               h
_e_d                             hh
_e_d_d                           hhh
_e_d_d_e                         hhhL
_e_d_d_e_d                       hhhLm
_e_d_d_e_d_d                     hhhLmm
_e_d_d_e_d_d_d                   hhhLmmm
_e_d_d_e_d_d_d_e                 hhhLmmmL
_e_d_d_e_d_d_d_e_d               hhhLmmmLm
_e_d_d_e_d_d_d_e_d_d             hhhLmmmLm{!}
_e_d_e                           hhl
_e_d_e_d                         hhlm
_e_d_e_d_d                       hhlmm
_e_d_e_d_d_d                     hhlmmm
_e_d_e_d_d_d_d                   hhlmmmh
_e_d_e_d_d_d_d_d                 hhlmmmhh
_e_d_e_d_d_d_d_d_e               hhlmmmhhL
_e_d_e_d_d_d_d_d_e_d             hhlmmmhhLm
_6_+_b                           h
_6_+_e                           m
_6_+_e_d                         mm
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_6_+_e_e                         mh
_6_+_e_e_d                       mhh
_6_6_+_d                         m
_6^6_+_e                         M
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_d                     m
  →_c(换人)
_4_+_a                           m
_4_+_a_+_b                       -
 _`防御上段/中段拳
  →_4(进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_4_+_b                           h
_4_+_d_&FS                       -
_4_+_e                           m
_2_+_d                           L
_2_+_d_d                         LL
_2_+_d_d_d                       LLm
  →_c(换人)
_2_+_d_d_2_+_d                   LLL
_2_+_e                           l
_2_+_e_d                         lm
_2_+_e_d_d                       lmm
_2_+_e_d_d_d                     lmmm
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_2_+_e_d_d_2_+_d                 lmml
_1_+_d_+_e                       {!}
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_1_+_e                           M
[_3_+_e/蹲姿起身时_e]                    m
[_3_+_e/蹲姿起身时_e]_e                  mm
[_3_+_e/蹲姿起身时_e]_e_d                mmm
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
[_3_+_e/蹲姿起身时_e]_e_e                mmh
[_3_+_e/蹲姿起身时_e]_e_e_d              mmhh
_8_2_+_e                         m(不明)
_9_+_b                           h
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mh
_9_+_d_e_d                       mhh
_9_N_d                           m
_9_N_d_d                         mh
_9_N_d_d_d                       mhh
_9_N_d_d_d_e                     mhhh
_9_N_d_d_d_2_+_e                 mhhL
_9_N_d_d_e                       mhh
_9_N_d_d_e_e                     mhhm
_9_N_d_d_e_e_d                   mhhmm
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
_9_N_d_d_e_e_e                   mhhmh
_9_N_d_d_e_e_e_d                 mhhmhh
_9_N_d_e                         mh
_9_N_d_2_+_e                     ml
_9_N_d_2_+_e_d                   mlm
  →_c(换人)
蹲姿起身时_d                             h
蹲姿起身时_d_d                           hh
蹲姿起身时_d_d_e                         hhL
蹲姿起身时_d_e                           hh
蹲姿起身时_d_e_e                         hhm
蹲姿起身时_d_e_e_d                       hhmm
  →[_4/_6](取消指令并进入弗拉明戈之舞姿态(FS))
蹲姿起身时_d_e_e_e                       hhmh
蹲姿起身时_d_e_e_e_d                     hhmhh
蹲姿起身时_d_+_e                         h
[向右横向移动/向左横向移动]_a            m

        _& 弗拉明戈之舞姿态(FS)指令 _&
：投技：
人间大炮                              (F)_b_!_d
───────────────────
$end
$cmd
Bryan Fury
───────────────────
：投技：
秋千D.D.T.                            (F)_a_+_d
重力过肩摔                            (F)_b_+_e
痛苦连锁                (F)蹲姿时_3_2_3_+_a_+_b
重力肘                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
大回旋                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
颈部粉碎摔            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_b                         hhmm
_a_b_a_e                         hhml
_a_b_d                           hhl
_a_+_b                           mm
_a_+_d_+_e(挑衅)                 m
_a_!_e                           hh
_a_!_e_b                         hhh
_a_!_e_b_a                       hhhh
  →[_2/_8](取消指令并横向移动)
_a_!_e_b_a_b                     hhhhh
_a_!_e_b_a_e                     hhhhm
_a_!_e_b_e                       hhhm
_a_!_e_d                         hhm
_a_!_e_d_d                       hhmh
_d                               m
_d_b                             mm
_d_b_a                           mmm
_d_b_a_b                         mmmm
_d_b_a_e                         mmml
_d_d                             mh
_6_+_a_+_b                       h
_6_+_a_+_e                       !
_6_+_e                           h
_6_+_e_d                         hm
_6_+_e_d_e                       hmh
_6_6_+_b                         h
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_a                           m
  →_c(换人)
_4_+_a_+_b                       -
 _`防御上段/中段攻击
_4_+_a_+_b_b                     -m
 _`防御上段/中段攻击
_4_+_a_+_e                       !
_4_+_b                           h
_4_+_b_a                         hh
  →[_2/_8](取消指令并横向移动)
_4_+_b_a_b                       hhh
_4_+_b_a_e                       hhm
_4_+_b_e                         hm
_4_+_d                           h
_4_+_d_b                         hh
_4_+_d_b_a                       hhm
_4_+_d_b_a_b                     hhmm
_4_+_d_b_a_e                     hhml
_4_+_d_e                         hm
_4_+_d_e_a                       hmm
_4_+_d_e_a_b                     hmmm
_4_+_d_e_a_b_a                   hmmmh
_4_+_d_e_a_b_a_e                 hmmmhh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b               hmmmhhh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_a             hmmmhhhh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_a_e           hmmmhhhhm
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_a_e_b         hmmmhhhhmh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_e             hmmmhhhm
_4_+_d_e_a_b_a_e_d               hmmmhhm
_4_+_d_e_a_b_a_e_d_d             hmmmhhmh
_4_+_e                           m
_4_4_+_e_&KN                     h
_2_+_a_+_b                       mm
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻击
_2_+_b                           m
_2_+_d_+_e                       l
_2_1_4(后闪)                     -
_2_1_4_N_b                       h
_2_3_6(蹲姿突进)                 -
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_a          m
  →_c(换人)
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_a_+_b      m
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_b                  m
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_b[_4/_6]_+_b       m!
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_d                  m
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_d_e                mm
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_d_+_e              h
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_3_+_b                           m
_3_+_d                           L
_3_+_e                           m
^3_+_a                           m
^3_+_a_a                         mm
^3_+_a_a_a                       mmm
^3_+_a_a_a_a                     mmmm
^3_+_a_a_a_a_b                   mmmmm
_8_+_d                           h
_9_N_e                           m
_9_+_e                           m
[向右横向移动/向左横向移动]_a    h
[向右横向移动/向左横向移动]_a_b  m
[向右横向移动/向左横向移动]_b    h

：组队特殊技：                攻击位置
                  _> 队友为Roger _>
[_2_3_6/蹲姿起身时]_N_a          m
  →_c(挑衅)                     -
───────────────────
$end
$cmd
Eddy Gordo / Tiger
───────────────────
：投技：
里约夹腿摔                            (F)_a_+_d
里约翻摔                              (F)_b_+_e
竞技场螺旋                (F)_4_1_2_3_6_+_a_+_b
飞弹发射器            (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
暗影之舞              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
空中邮件              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_e                           hh-
_a_b_e_d_&RLP                    hh-L
_a_b_e_e_&RLP                    hh-h
_a_+_b_&RWD                      -
_d_+_e                           M
  →^4[伪倒立姿态(HDP)]
_d_!_d_&RLP                      M
_d_!_e_&RLP                      LL
  →^4[倒立姿态(HDP)]
_d_!_e_e                         LLL
  →^4[倒立姿态(HDP)]
_d_!_e_e_a_+_b                   LLLm
_d_!_e_e_a_+_b_a_+_b             LLLm
_d_!_e_e_e                       LLLl
  →^4[倒立姿态(HDP)]
_e_!_d                           m
_e_!_d_d_&RLP                    mm
  →^4[倒立姿态(HDP)]
_e_!_d_e                         mm
_e_!_d_e_b                       mmh
_e_!_d_e_b_e                     mmhh
_e_!_d_e_b_e_d                   mmhhL
_e_!_d_e_b_e_d_d                 mmhhLM
_e_!_d_e_b_e_d_e                 mmhhLL
_e_!_d_e_b_e_d_e_a_+_b           mmhhLLm
_e_!_d_e_b_e_d_e_a_+_b_a_+_b     mmhhLLm
_e_!_d_e_b_e_d_e_e               mmhhLLl
_e_!_d_e_b_e_e                   mmhhmM
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_e             mmhhmMM
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_e_d_+_e       mmhhmMMhm
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_e_d_+_e_d_+_e mmhhmMMhmM
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_ex3_1_+_d_+_e mmhhmMMhmMm
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_ex3_1_+_d_+_e_9_+_d_+_e
                                 mmhhmMMhmMmm
_6_+_a_+_b_&HDP                  -
_6_+_b                           h
_6_+_b_a                         hh
_6_+_b_a_e                       hhm
_6_+_d_&HDP                      m
_6_+_e                           m
  →^4[倒立姿态(HDP)]
_6_+_e_d_+_e_&RLP                mLL
_6_6_+_d                         m
  →^4[倒立姿态(HDP)]
  →^2[放松姿态(RLP)]
_6_6_+_d_+_e                     M
  →_c(换人)
_6_6_+_e                         -
_6_6_+_e_d_&RLP                  -L
_6_6_+_e_e_&RLP                  -h
_4_+_b                           h
_4_+_d                           m
_4_+_e                           h
_4_+_e_d                         hL
_4_+_e_d_d                       hLM
_4_+_e_d_e                       hLL
  →^4(HDP)
_4_+_e_d_e_a_+_b                 hLLm
_4_+_e_d_e_a_+_b_a_+_b           hLLm
_4_+_e_d_e_e                     hLLl
  →^4(HDP)
_4_+_e_e                         hmM
  →^2(RLP)
_4_+_e_e_d_+_e                   hmMM
_2_+_a_+_b_&RWD                  -
_1_+_d                           L
  →^4(HDP)
_1_+_d_N_d_&RLP                  Lm
  →^4(HDP)
_1_+_d_N_e                       Lh
_1_+_d_d                         LM
_1_+_d_e                         Ll
_1_+_d_e_a_+_b                   Llm
_1_+_d_e_a_+_b_a_+_b             Llm
_1_+_d_e_e                       LlmM
  →^2(RLP)
_1_+_d_+_e                       !{!}
  →_4_4(取消指令)
_1_+_X_e_4_+_e_&HDP              hh...M
_3_+_a                           m
_3_+_b                           m
_3_+_d_&HDP                      m
  →^2(RLP)
_3_+_d_+_e                       m
  →_c(换人)
_3_+_e                           l
_8_+_a_+_b                       h
_8_+_e                           m
_8_7_4(后翻)                     -
  →^2(HDP)
_9_+_d_+_e                       m
  →^2(RLP)
_9_+_e                           m
蹲姿时_a_+_b                     m
蹲姿时_a_+_b_a_+_b               m
[蹲姿时/蹲姿起身时]_d_+_e        M
  →^4(HDP)
  →^2(RLP)
蹲姿时_1_+_e                     m
蹲姿起身时_d                     h
蹲姿起身时_e                     m

      _& 倒立状态指令(HDP) _&
：连续技：                 攻击位置
_a                               m
_a_d                             mL
_a_d_d                           mLM
_a_d_e                           mLL
_a_d_e_e                         mLLl
_b                               m
_b_e                             mL
  →^4(HDP)
_b_e_d                           mLL
_d_&RLP                          L
_d_!_e_&RLP                      LL
  →^4(HDP)
_d_!_e_e                         LLL
  →^4(HDP)
_d_!_e_e_a_+_b                   LLLm
_d_!_e_e_a_+_b_a_+_b             LLLm
_d_!_e_e_e                       LLLl
  →^4(HDP)
_e_&HDP                          mm
_e_d_+_e_&RLP                    mmLL
  →^4(HDP)
_N_&RLP                          -
^6(向前走)                       -
_4(取消)                         -
_4_+_d_&RLP                      m
  →^4(HDP)
_2(向外闪避)                     -
[_2/_8]_N[_d/_e]_&HDP            M
  →^2(RLP)
^2(下蹲)                         -
^2_+_d_+_e_&HDP                  m
_8(向里闪避)                     -

    _& (RWD)横向移动状态指令 _&
：连续技：                 攻击位置
_a_+_b                           hh
_a_+_b_d_&HDP                    hhm
_a_+_b_!_d                       hM
  →_c(换人)
_a_+_e                           L
_b                               m
_d_&RLP                          m
  →^4(HDP)
_d_+_e                           hm
_d_+_e_d_+_e                     hmM
_d_+_e_d_+_e_d_+_e               hmMM
_d_+_e_d_+_e_d_+_e_9_+_d_+_e     hmMMm
  →^2(RLP)
_e                               L
  →^4(HDP)
_e_d                             LL
_e_d_+_e                         LM
  →^4(HDP)
  →^2(RLP)
_e_!_d                           h
  →^4(HDP)
_8_+_d                           m
  →^2(RLP)
_8_+_d_N_d                       mm
_8_+_d_d                         mL
_8_+_d_d_+_e_&RLP                mL

       _& 放松状态指令(RLP) _&
：连续技：                 攻击位置
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     m
_d                               m
_d_e                             mm
_d_+_e                           M
  →^4(HDP)
_d_+_e_d_&HDP                    m
_d_!_e                           M
_e                               m
_e_d_+_e                         mM
  →^4(HDP)
_e_!_d_&HDP                      L
_e_!_d_d_+_e_&RLP                LLL
  →^4(HDP)
_6(前翻滚)                       -
_4(后翻滚)                       -
_2(向外翻滚)                     -
_8(向里翻滚)                     -
───────────────────
$end
$cmd
Forest Law
───────────────────
：投技：
龙之怒火                              (F)_a_+_d
蛙跳摔                                (F)_b_+_e
原子坠击                          (F)_6_+_b_+_d
举膝摔投                        (F)_6_6_+_d_+_e
  →换人                                     _c
惩戒之拳                          (F)_3_+_a_+_b
牛头犬颜面粉碎摔        (F)_3_+_a_+_b_a_b_a_+_b
锁头踢                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
神龙碎珠              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
狂放之龙              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhh
_a_a_a_a                         hhhh
_a_a_a_a_a                       hhhhh
_a_a_a_a_b                       hhhhh
_a_a_a_a_b_b                     hhhhhh
_a_a_a_a_b^6_+_b                 hhhhhm
_a_a_a_a_b^6_+_b_b               hhhhhmh
_a_b                             hh
_a_+_b_+_d_+_e_a                 h
_a_+_b_+_d_+_e_a_d               hl
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_d                             hh
_d_d_d                           hhh
_d_d_d_e                         hhhm
  →_c(换人)
_d_d_e                           hhm
  →_c(换人)
_d_d_6_+_d                       hhm
_d_e                             hm
  →_c(换人)
_d_+_e                           m
  →_c(换人)
_d_+_e_d                         mm
_e                               h
_e_d                             hh
_e_d_e                           hhh
_e_8_+_d                         hm
_6_+_a_+_b                       m
^6_+_b                           h
^6_+_b_b                         hm
^6_+_b_b_b                       hmh
^6_+_b_!_a                       m
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_a                           h
_4_+_a_b                         hm
_4_+_a_b_a                       hmm
  →_c(换人)
_4_+_a_+_b                       -
 _`拆返上段/中段拳
_4_+_a_+_b_a                     -m
 _`拆返
_4_+_a_+_b_a                     -!
 _`反击时
_4_+_a_+_b_b                     -h
 _`拆返
_4_+_a_+_b_b                     -!
 _`反击时
_4_+_a_+_b_d                     -m
 _`反击时
_4_+_a_+_b_e                     -l
 _`反击时
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返上段攻击
_4_+_b                           m
_4_+_b_d                         ml
_4_+_b_d_e                       mlm
  →_c(换人)
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻击
_2_+_b                           m
_2_+_b_d                         mm
_2_+_d                           l
_2_+_d_d                         lh
_2_+_d_d_d                       lhh
_2_+_d_d_d_d                     lhhh
_2_+_d_d_d_d_e                   lhhhm
  →_c(换人)
_2_+_d_d_d_e                     lhhm
  →_c(换人)
_2_+_d_d_e                       lhm
_2_+_d_d_6_+_d                   lhm
_2_+_d_+_e                       mm
  →^2(KN)
_2_+_e                           l
_2_+_e_d                         lm
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_1_+_b(背对敌人状态)             m
_1_+_b_e(背对敌人状态)           mM
  →^2(PL)
_1_+_e                           l
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mh
_3_+_a_b_b                       mhh
_3_+_a_b_b_a                     mhhh
_3_+_a_b_b_a_d                   mhhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d                 mhhhhL
_3_+_a_b_b_a_d_d_d               mhhhhLh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e             mhhhhLhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d           mhhhhLhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d_e         mhhhhLhhhm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d             mhhhhL
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d           mhhhhLm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_d         mhhhhLml
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_d_e       mhhhhLmlL
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_d_e_e     mhhhhLmlLm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e         mhhhhLmh
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_d       mhhhhLmhh
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_d_e     mhhhhLmhhm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_e       mhhhhLmhL
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_e_e     mhhhhLmhLm
_3_+_a_d                         ml
_3_+_a_d_b                       mlm
_3_+_a_d_b_b                     mlmh
_3_+_a_d_b_b_d                   mlmhm
_3_+_a_d_b_b_d_d                 mlmhmL
_3_+_a_d_b_b_d_d_d               mlmhmLh
_3_+_a_d_b_b_d_d_d_e             mlmhmLhh
_3_+_a_d_b_b_d_d_d_e_d           mlmhmLhhh
_3_+_a_d_b_b_d_d_d_e_d_e         mlmhmLhhhm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d             mlmhmL
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d           mlmhmLm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_d         mlmhmLml
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_d_e       mlmhmLmlL
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_d_e_e     mlmhmLmlLm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e         mlmhmLmh
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_d       mlmhmLmhh
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_d_e     mlmhmLmhhm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_e       mlmhmLmhL
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_e_e     mlmhmLmhLm
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_e                           m
_3_+_e_d                         mm
_8_+_d                           h
_8_+_d_e                         hm
  →_c(换人)
_8_+_e                           m
^9_+_e                           m
  →_c(换人)
^9_+_e_d                         mm
蹲姿时_d                         L
蹲姿时_d_e                       Lm
  →_c(换人)
蹲姿时_3_2_3(蹲姿突进)           -
蹲姿时_3_2_3_+_d_&PL             L
蹲姿时_8_N_e                     m
  →_c(换人)
蹲姿时_8_+_e                     m
  →_c(换人)
蹲姿时_8_+_e_d                   mm
蹲姿时_8                         -
蹲姿时^8_+_d_+_e_&KN             M
蹲姿时^8_+_e                     m
蹲姿起身时_b                     m
  →_c(换人)
蹲姿起身时_d                     h
蹲姿起身时_d_e                   hm
  →_c(换人)
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_d                   mm
[向右横向移动/向左横向移动]_b          m
[向右横向移动/向左横向移动]_b_a        mm
[向右横向移动/向左横向移动]_b_a_b      mmm
[向右横向移动/向左横向移动]_b_a_b_a    mmmm
[向右横向移动/向左横向移动]_d_+_e      mh
背对敌人[_a/_b]                        m

：组队特殊技：                   攻击位置
  _> 队友为Bryan/Heihachi/Hwoarang/Jin/Kuma/Lei _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c                           m
             _> 队友为Gun Jack/P.Jack _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c                           m
          _> 队友为Armor King/King/Roger _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c                           m
                  _> 队友为Paul _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c(蹲姿突进)                 -
    →_!_c_a_!_c                   h
                  _> 队友为Paul _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c(蹲姿突进)                 -
    →_b_b                         mL
      →_a                         m
_> 队友为Bryan/GunJack/Hwoarang/Jin/Kuma/Lei/PJack _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c^2_&PL                     l
               _> 队友为Armor King _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c^2                         {!}
───────────────────
$end
$cmd
Ganryu
───────────────────
：投技：
地藏                                  (F)_a_+_d
抱身摔                                (F)_b_+_e
碎颚                            (F)_6^6_+_b_+_d
上升奔流              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
抱跨摔                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
倒置摔                (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
脚部践踏                          (B)_2_+_a_+_b

：连续技：                   攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_b                           hhh
_b_a_b_a                         hhhh
_b_a_b_a_b                       hhhhh
_b_a_b_a_b_a                     hhhhhh
_b_a_b_a_b_a_b                   hhhhhhh
_b_a_b_a_b_a_b_a                 hhhhhhhh
_d_+_e_&SIT                      -
_6_+_a_+_b                       m
^6_+_a                           h
^6_+_a_b                         hh
^6_+_a_b_a                       hhh
^6_+_a_b_a_b                     hhhh
^6_+_a_b_a_b_a                   hhhhh
^6_+_a_b_a_b_a_b                 hhhhhh
^6_+_a_b_a_b_a_b_a               hhhhhhh
^6_+_a_b_a_b_a_b_a_b             hhhhhhhh
_6^6_+_b                         h
_6^6_+_b_a                       hm
_4_+_a_+_b                       !
  →^2(取消指令并下蹲)
_4_+_a_+_b_b                     h
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段拳
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]_a_+_b        -!
 _`拆返上段/中段拳
_4_+_b                           M
  →_c(换人)
_4_1_2^3_+_a                     m
  →_c(换人)
_4_1_2^3_+_b                     m
[_2/向右横向移动/向左横向移动]_+_a_+_b               !
_2_+_X_b                         l...
_2_+_e                           M
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         mh
_3_+_b_a_a                       mhh
_3_+_b_a_a_a                     mhhh
_3_+_b_a_a_a_b                   mhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a                 mhhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a_b               mhhhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mhhhhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a_b_a_b           mhhhhhhhh
_3_+_b_+_d                       L
_3_+_d                           L
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿时_a                             L
蹲姿时_a_a                           LL
蹲姿时_a_a_a                         LLm
蹲姿时_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿时_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿时_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿时_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿时_a_+_b                         L
蹲姿时_3_+_a                         m
蹲姿时_3_+_a_b                       mm
蹲姿时_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿时_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿时^3_+_a                         m
蹲姿时^3_+_a_b                       mm
蹲姿时^3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿时^3_+_b                         m
蹲姿时^3_+_b_a                       mm
蹲姿时^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿起身时_a_+_b                     m
蹲姿起身时_a_+_b_a_+_b               mm
[向右横向移动/向左横向移动]_a        h
KN状态，^2_+_a_+_b                   m

         _& 坐姿态指令(SIT) _&
：连续技：                 攻击位置
_a                               m
_b                               L
[^4/^6](翻滚)                    -
^2(下蹲)                         -
  →[_2/_8](横向移动)
───────────────────
$end
$cmd
Gun Jack
───────────────────
：投技：
抱身倒摔                              (F)_a_+_d
举身摔                                (F)_b_+_e
喉轮落                          (F)_6_6_+_b_+_d
背部粉碎技                        (F)_2_1_4_+_b
金字塔打桩摔                      (F)_2_3_6_+_a
爆裂举摔                          (F)_1_+_b_+_d
打桩摔                          (F)_1_6_+_a_+_b
重拳击打                          (F)_3_+_a_+_d
  →捶打                                 _a_+_b
火山                              (F)_3_+_b_+_e
火山爆发                        (F)_3_3_+_b_+_e
爆心投影                          (F)_9_+_a_+_b
百万吨轰炸投              (F)_9_+_a_+_b_2_3_+_b
长爆弹摔              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
挂脖摔                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
脊柱粉碎                     (B)[_a_+_d/_b_+_c]
双臂远摔                              (B)_b_+_e
大炮摔投                 (C)_2_+[_a_+_d/_b_+_e]

：特殊换人投技：
                 _> 队友为Jack-2 _>
举身摔                                (F)_b_+_e
  →背部粉碎技                               _c

：连续技：                 攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_b                           hmm
_d_+_e                           {!}
_d_+_e_d_+_e                     {!}
_d_+_e_d_+_e_d_+_e               {!}
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_a_+_b_a_+_b                 ml
_6_+_a_+_b_3_+_b                 mm
_6_+_d_+_e                       M/L
_6_+_e_!_a                       !
_4_+_a_+_b                       hhhh
_4_+_b                           m
_4_1_2^3_+_a                     L
_4_1_2^3_+_b                     m
_4_1_2_3_6_N_a                   m
_4_1_2_3_6x2to5_N_a              !
_2_+_a_+_b                       m
  →_c(换人)
_2_+_b                           m
_2_+_b_a                         mL
_2_+_b_a_a                       mLL
_2_+_b_a_a_a                     mLLm
_2_+_b_a_a_a_b                   mLLmm
_2_+_b_a_a_a_b_a                 mLLmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b               mLLmmmM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mLLmmmMM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b       mLLmmmMMm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b_a_+_b mLLmmmMMmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b   mLLmmmMMl
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b         mLLmmmMMlm
_2_+_d_+_e_&SIT                  -
_2_+_d_+_e_d_+_e                 -M
_2_+_e                           M
_1_+_a                           l
_1_+_a_a                         ll
_1_+_a_a_a                       lll
_1_+_a_a_a_a                     llll
_1_+_a_a_a_a_a                   lllll
_1_+_a_a_a_a_a_b                 lllllm
^1_+_d                           L
^1_+_d_e                         LL
^1_+_d_e_d                       LLL
^1_+_d_e_d_e                     LLLL
^1_+_d_e_d_e_d                   LLLLL
^1_+_d_e_d_e_d_e                 LLLLLL
_3_+_b_+_d                       L
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
_9_+_a                           h
_9_+_a_a                         hm
_9_+_a_a_e                       hmL
_9_+_a_a_e_d                     hmLL
_9_+_a_a_e_d_e                   hmLLL
_9_+_a_a_e_d_e_a                 hmLLLm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b               hmLLLmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a             hmLLLmmM
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b       hmLLLmmMm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b_a_+_b hmLLLmmMmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b   hmLLLmmMl
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b      hmLLLmmMlm
_9_+_d_+_e_&SIT                      M
蹲姿时_a                             L
蹲姿时_a_a                           LL
蹲姿时_a_a_a                         LLm
蹲姿时_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿时_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿时_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿时_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿时_a_b                           Lm
蹲姿时_a_+_b                         L
蹲姿时_3_+_a                         m
蹲姿时_3_+_a_b                       mm
蹲姿时_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿时_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿时^3_+_a                         m
蹲姿时^3_+_a_b                       mm
蹲姿时^3_+_a_b_6_+_a                 mmh
蹲姿时^3_+_a_b_2_+_a                 mmL
蹲姿时^3_+_a_b_3_+_a                 mmm
蹲姿时^3_+_a_+_b                     l
蹲姿时^3_+_b                         m
蹲姿时^3_+_b_a                       mm
蹲姿时^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿时^3_+_b_6_+_a                   mh
蹲姿时^3_+_b_2_+_a                   mL
蹲姿时^3_+_b_3_+_a                   mm
蹲姿时^1_+_a                         l
蹲姿时^1_+_a_a                       ll
蹲姿时^1_+_a_a_a                     lll
蹲姿时^1_+_a_a_a_b                   lllm
蹲姿起身时_a                         m
  →_c(换人)
蹲姿起身时_a_+_b                     m
蹲姿起身时_a_+_b_a_+_b               mm
[向右横向移动/向左横向移动]_b        h
远离敌人时_3_+_a_+_d_&SL             M
KN姿态时，^2_+_a_+_b_&SIT            m

：组队特殊技：                     攻击位置
                  _> 队友为Bryan _>
_2_+_a_+_b                           m
  →_c(蹲姿突进)                     -
    →_b                             m!


         _& 坐姿态指令(SIT) _&
：连续技：                 攻击位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6](翻滚)                    -
───────────────────
$end
$cmd
Heihachi Mishima
───────────────────
不能使用起身下段踢

：投技：
背部粉碎技                            (F)_a_+_d
爆弹摔                                (F)_b_+_e
坚硬头颅                        (F)_6_6_+_a_+_b
头锤嘉年华                      (F)_6_6_+_a_+_e
 _`只可对以下角色发动
Gun Jack/Heihachi/Jack-2/Jin/Kazuya/Kuma/Lei/Paul/P.Jack
颈部劈砍              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
自由落体              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
原子摔投              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊换人投技：
                   _> 队友为Jun _>
爆弹摔                          (F)_6_6_+_a_+_b
  →臂锁换人                                 _c

：连续技：                    攻击位置
_N                               -
 _`拆返 standing right kick on counter
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_b_b_!_a                       hhm
  →[_2/_8](取消指令并横向移动)
_a_b_e                           hhh
[_a_+_b/_b_!_a]                  m
_b                               h
_b_b                             hh
_b_+_d_+_e(挑衅)                 -
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_a                           h
_6_+_a_4_+_b                     hm
_6_+_a_4_+_b_a                   hmm
_6_+_a_4_+_b_e                   hmm
_6_+_b                           h
_6_+_b_!_a_+_b                   m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmmL
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmLh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmLhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmLhmm
_6_6_+_b                         m
  →_c(换人)
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
_6_N_2_3_N_b                     m
  →_c(换人)
_6_N_2_3_N_d                     m
_6_N_2_3_N_e                     m
_6_N_2_3_N_e_e                   mm
_6_N_2^3_+_d                     L
_6_N_2^3_+_e                     L
_6_N_2^3_+_e_a                   Lm
_6_N_2^3_+_e_e                   LL
_6_N_2^3_+_e_e_a                 LLm
_6_N_2^3_+_e_e_e                 LLL
_6_N_2^3_+_e_e_e_a               LLLm
_6_N_2^3_+_e_N_e                 Lm
_6_N_2^3_+_e_N_e_e               Lmm
_6_N_2^3_+_e_e_N_e               LLm
_6_N_2^3_+_e_e_N_e_e             LLmm
_6_N_2^3_+_e_e_e_N_e             LLLm
_6_N_2^3_+_e_e_e_N_e_e           LLLmm
_4_+_a                           m
_4_+_b                           m
_4_4_N_d_+_e(闪避)               -
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_+_e                       !
_2_3_6(蹲姿突进)                 -
_2_3_6_N_b                       m
_2_3_6_N_e_e                     mm
_1_+_d                           L
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
  →_c(换人)
_3_+_d                           m
_3_+_d_b                         mh
_3_+_d_b_b                       mhh
_3_+_d_b_b_e                     mhhL
_3_+_d_b_b_e_e                   mhhLL
_3_+_d_b_b_e_e_a                 mhhLLm
_3_+_d_b_b_e_e_a_b               mhhLLmh
_3_+_d_b_b_e_e_a_b_a             mhhLLmhm
_3_+_d_b_b_e_e_a_b_a_b           mhhLLmhmM
_3_+_d_b_b_e_e_a_b_a_b_a         mhhLLmhmMm
_3_+_d_b_b_e_e_a_e               mhhLLmh
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a             mhhLLmhh
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a_b           mhhLLmhhm
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a_b_a         mhhLLmhhmm
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a_b_e         mhhLLmhhmm
_8_+_e                           m
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_e                           h
_9_+_e_e                         hL
蹲姿起身时_b                     m
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_e                   mm
敌人倒地_2_+_e                   M
───────────────────
$end
$cmd
Hwoarang
───────────────────
：投技：
背身旋转踢                            (F)_a_+_d
猎鹰俯冲踢                            (F)_b_+_e
人间大炮                          (F)_6_+_b_+_d
翻滚窒息固定(背对敌人状态)          (F)_6_6_+_b
勾腿步                          (F)_2^1_+_a_+_d
勾腿下踢                          (F)_2_1_4_+_d
光华连脚              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
死亡终结              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
杀戮之屋              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊换人投技：
                  _> 队友为Baek _>
人家大炮                          (F)_6_+_b_+_d
  →死亡终结换人                             _c

      _& 左脚朝前独立姿态指令(LFF) _&
：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_d                           hhl
_a_a_d_d                         hhlh
_a_b                             hh
_a_b_d                           hhm
_a_b_e                           hhh
_a_+_b(背对敌人状态)             -
_b_d                             hm
_b_e                             hh
_d                               h
_d_d                             hm
_d_d_d                           hmm
_d_d_d_d                         hmmh
  →_c(换人)
_d_d_d_e_&RFS                    hmmh
  →^6(LFF)
_d_d_d_e_e_&RFF                  hmmhm
_d_d_e_&RFS                      hmh
  →^6(LFF)
_d_d_e_e_&RFF                    hmhm
_d_d_2_+_d                       hml
_d_d_2_+_d_e_&RFS                hmlh
  →^6(LFF)
_d_d_2_+_d_e_e_&RFF              hmlhm
_d_+_e_&RFF                      -
_d_!_e                           mh
_e                               h
_e_d_&RFF                        hm
_e_e                             hh
_e_e_e_&RFS                      hhh
  →^4(LFF)
_e_e_e_d                         hhhl
_e_e_e_e_&RFF                    hhhm
_e_6_+_d                         hm
_e_6_+_e_&RFF                    hh
_6_+_b_&RFF                      m
_6_+_d_&LFS                      -
[_6/_6_N_2_3]_+_d_!_d            m
_6_+_e_&RFS                      h
_6_+_e_e_&RFF                    hm
^6_+_b                           m
_6_6_+_d_&RFF                    m
_6_6_+_e                         h
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_b                     m
_6_N_2_3_N_e                     m
  →_c(换人)
_4_+_b                           h
_4_+_e_&RFF                      h
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻击
_2_+_d                           l
_2_+_d_e_&RFS                    lh
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
  →_c(换人)
_1_+_d_+_e                       {!}
  →_4_4(取消指令并进入左弗拉明戈之舞姿态(LFS)
_1_+_e                           L
_1_+_e_!_e                       m
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_e                         mm
_3_+_e                           m
_8_+_d_&LFS                      h
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
蹲姿起身时_b                     m
蹲姿起身时_d                     h
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_e_&RFF              mM
背对敌人_e_&RFF                  m
  →_c(换人)

_`不能使用抱身倒地
_`不能使用倒跃踢

  _& 右脚朝前独立姿态指令(RFF) _&
：连续技：                 攻击位置
_a                               h
_a_a_&LFF                        hm
_a_+_b(背对敌人状态)             -
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_a_&LFF                      hhm
_b_d_&LFF                        hh
_b_e                             hh
  →^6(LFS)
_b_e_e_&LFF                      hhh
_b_4_+_e                         hh
_d                               l
_d_d_&LFF                        lh
_d_+_e_&LFF                      -
_d_!_e_&LFF                      h
_e                               h
_e_d                             hM
_e_e_&LFF                        hh
_6_+_d_&LFS                      h
  →^4(背对敌人姿态)
[_6/_6_N_2_3]_+_d_!_d            m
_6_+_d_d_&LFF                    hm
_6_+_d_e_&LFF                    hL
_6_+_e_&RFS                      -
_6_+_e_!_e                       m
^6_+_d                           h
^6_+_d_d                         hm
_6_6_+_d                         h
_6_6_+_e_!_d                     mh
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_b                     m
_6_N_2_3_N_e                     m
  →_c(换人)
_4_+_d_&LFF                      h
_4_+_e                           h
[^4/^6/_2/^2/_8/^8]_&LFF         -
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返 low
_2_+_d                           l
_2_+_d_e                         lh
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
  →_c(换人)
_1_+_d_+_e                       {!}
  →_4_4(取消指令并进入左弗拉明戈之舞姿态(LFS)
_1_+_e                           L
_1_+_e_!_e                       m
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_e                         mm
_3_+_e                           m
_8_+_d_&LFS                      h
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
背对敌人_e                       m
  →_c(换人)

     _& 左弗拉明戈之舞姿态指令(LFS) _&
：连续技：                   攻击位置
_a                               h
_a_+_e                           !
  →_4_4(取消指令)
_b_&RFF                          m
_b_b_&RFF                        mh
_b_b_d(背对敌人状态)             mhh
_b_b_d_e                         mhhl
_b_b_d_e_d                       mhhlm
_b_b_d_e_d_e                     mhhlmm
_b_b_d_e_d_e_e                   mhhlmml
_b_b_d_e_d_e_e_e                 mhhlmmlh
_b_b_d_e_d_e_e_e_e               mhhlmmlhm
_b_b_d_e_d_e_e_e_e_d_&RFF        mhhlmmlhmh
_d                               m
_d_d                             mm
_d_d_d                           mmh
  →_c(换人)
_d_d_e_&RFS                      mmh
  →^6(LFF)
_d_d_e_e_&RFF                    mmhm
_d_e                             hm
_e_&RFF                          h
_6(向前走)                       -
_6_+_d_&RFF                      m
_4(向后走)                       -
_4_+_d                           h
_4_+_e_&RFF                      m
  →_c(换人)
_2_+_d                           L
_2_+_e                           l
[_2/_8](横向移动)                -

    _& 右弗拉明戈之舞姿态指令(RFS) _&
：连续技：                     攻击位置
_a                               m
_a_b_&RFF                        mh
_a_b_d(背对敌人状态)             mhh
_a_b_d_e                         mhhl
_a_b_d_e_d                       mhhlm
_a_b_d_e_d_e                     mhhlmm
_a_b_d_e_d_e_e                   mhhlmml
_a_b_d_e_d_e_e_e                 mhhlmmlh
_a_b_d_e_d_e_e_e_e               mhhlmmlhm
_a_b_d_e_d_e_e_e_e_d_&RFF        mhhlmmlhmh
_b_&RFF                          h
_d_&LFS                          h
_e_&RFF                          m
_6(向前走)                       -
_6_+_e                           m
_4(向后走)                       -
_4_+_e_&RFF                      h
_4_+_d_&LFF                      m
  →_c(换人)
_2_+_d_&LFF                      l
_2_+_e_&RFF                      L
[_2/_8](横向移动)                -
───────────────────
$end
$cmd
Jin Kazama
───────────────────
：投技：
荡妇踢                                (F)_a_+_d
绕背过肩摔                            (F)_b_+_e
硬石头颅                        (F)_6_6_+_a_+_b
绊网摔                        (F)_2_1_4_+_a_+_d
扯肘摔                            (F)_3_+_b_+_d
扭臂翻投              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
限制打击              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
螺旋固定折            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
强力抱身                          (F)_2_+_a_+_b
  →臂锁                                 _a_+_b
  →拳打                             _b_a_b_a_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打-臂锁                      _a_b_a_a_+_b
  →拳打-臂锁                      _b_a_b_a_+_b

：特殊换人投技：
                   _> 队友为Jun _>
硬石头颅                        (F)_6_6_+_a_+_b
  →臂锁换人                                 _c

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_b_d                           hhm
_a_b_d_e                         hhmm
_a_b_d_6_+_e                     hhmm
_a_b_e                           hhm
_a_+_e                           mh
_a_+_e_b                         mhh
_a_+_e_b_e                       mhhm
_a_+_e_b_2_+_e                   mhhL
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_b                             hh
_d_b_e                           hhm
_d_b_e_d                         hhmh
_d_b_e_d_a_+_e                   hhmhlh
_d_b_e_d_a_+_e_b                 hhmhlhh
_d_b_e_d_a_+_e_b_a               hhmhlhhm
_d_b_e_d_a_+_e_b_a_d             hhmhlhhmm
_d_b_e_d_a_+_e_b_a_e             hhmhlhhml
_d_b_e_d_a_+_e_b_b               hhmhlhhm
_d_b_e_d_a_+_e_b_b_a             hhmhlhhmm
_d_b_e_d_a_+_e_b_b_a_b           hhmhlhhmmm
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_b                           m
_6_+_b_e                         mm
_6_+_d                           h
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmml
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmlh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmlhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmlhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d           hhhhmmlL
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b         hhhhmmlLm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b_a       hhhhmmlLm{!}
_6_6_N_b_a_e                     hhm
_6_6_N_b_a_e_e                   hhmm
_6_6_N_b_a_e_e_b                 hhmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e               hhmmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d             hhmmmmL
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b           hhmmmmLm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b_a         hhmmmmLm{!}
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
_6_N_2_3_N_a_d                   mm
_6_N_2_3_N_a_e                   mL
_6_N_2_3_N_b                     h
  →_c(换人)
_6_N_2_3_N_e                     m
_6_N_2_3_N_e_e                   mm
_6_N_2^3_+_e                     L
_6_N_2^3_+_e_e                   Lm
_4_+_a                           m
_4_+_a_+_b(防御攻击)             -
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻击
_4_+_a_+_e                       !
_4_+_a_N_3_N_a                   mm
_4_+_a_N_3_N_a_d                 mmm
_4_+_a_N_3_N_a_e                 mmL
_4_+_a_N_3_N_b                   mh
  →_c(换人)
_4_+_a_N_3_N_e                   mm
_4_+_a_N_3_N_e_e                 mmm
_4_+_a_N^3_+_e                   mL
_4_+_a_N^3_+_e_e                 mLm
_4_+_b                           h
_4_+_b_d                         hh
_4_+_b_e                         hh
_4_+_b_e_b                       hhm
_4_+_b_e_b_a                     hhmm
_4_+_b_e_b_a_b                   hhmmm
_4_+_b_e_e                       hhh
_4_+_b_e_e_e                     hhhL
_4_+_b_e_e_e_e                   hhhLm
_4_+_b_e_e_e_e_b                 hhhLmm
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e           hhhLmmlh
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b         hhhLmmlhh
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_a       hhhLmmlhhm
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_a_d     hhhLmmlhhmm
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_a_e     hhhLmmlhhmL
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_d_+_e   hhhLmmlhhmh
_4_+_e                           M
^4_+_a_+_e                       !
_4^6_+_b                         m
_4^6_+_b_a                       mm
_4^6_+_b_a_b                     mmm
_4^6_+_b_a_2_+_b                 mmm
  →_c(换人)
_2_+_d_+_e                       mh
_1_+_a                           m
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_3_+_e                           m
_3_+_e_e                         mm
^8_+_b_+_e                       M
_9_+_e                           h
_9_+_e_e                         hL
_9_+_e_e_e                       hLL
_9_+_e_e_e_e                     hLLm
蹲姿起身时_a                     m
蹲姿起身时_a_b                   mm
  →_c(换人)
蹲姿起身时_b                     m
  →_c(换人)
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_e                   mm
[向右横向移动/向左横向移动]_b    m
  →_c(换人)

：组队特殊技：                    攻击位置
              _> 队友为Heihachi _>
_4_+_a_+_b_!_b_b_d                 -
  →_a                             h
  →_a_b                           hh
  →_a_b_b                         hhh
  →_a_b_b_d                       hhhh
  →_a_b_b_d_b                     hhhhh
  →_a_b_b_d_b_e                   hhhhhm
  →_a_b_b_d_b_e_d                 hhhhhmh
  →_a_+_b                         m
  →_6_N_2_3_N_a                   m
  →_6_N_2_3_N_b                   m
    →_c(换人)
  →_6_N_2^3_+_e                   L
  →_6_N_2^3_+_e_N_e               Lm
  →_6_N_2^3_+_e_N_e_e             Lmm
───────────────────
$end
$cmd
Julia Chang
───────────────────
：投技：
死亡峡谷爆弹摔                        (F)_a_+_d
倒载抱摔                              (F)_b_+_e
锁腕过肩摔                      (F)_2^1_+_a_+_d
疯狂战斧                        (F)_2_1_4_6_+_b
锁臂过肩摔                        (F)_3_+_a_+_b
横臂过肩摔              (F)蹲姿时_1_2^1_+_a_+_b
奔跑斗牛犬摔投        (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
扭曲姐妹              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
野性烙印              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊换人投技：
                _> 队友Michelle _>
双套索                                  (F)_b_4
  →换人套索式踢                             _c

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_a                           hmm
  →_c(换人)
_a_a_e                           hmL
_a_a_e_d                         hmLm
_a_+_b                           m
[_a_+_e/_3_+_a_e]                mL
[_a_+_e/_3_+_a_e]_d              mLm
_a_!_b                           hm
_a_!_b_a                         hm!
 _`反击时
  →_c(换人)
_a_!_b_d                         hmL
_a_!_b_e                         hmh
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_a                           hmm
_b_a_a_b                         hmmh
_b_a_a_b_d                       hmmhl
_b_a_a_b_d_d                     hmmhlm
_b_a_a_b_d_d_b                   hmmhlmm
_b_a_a_b_d_d_b_a                 hmmhlmmM
_b_a_a_b_d_d_b_a_e               hmmhlmmML
_b_a_a_b_d_d_b_a_e_d             hmmhlmmMLm
_b_a_a_b_d_d_b_d                 hmmhlmmL
_b_a_a_b_d_d_b_d_b               hmmhlmmLm
_b_a_a_b_d_d_b_d_b_a             hmmhlmmLm!
_b_a_a_b_d_d_d                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_d_e                 hmmhlhmh
_b_a_a_b_d_d_d_e_e               hmmhlhmhL
_b_a_a_b_d_d_d_e_e_a             hmmhlhmhLm
[_b_+_d/_2_+_b_d]                mm
[_b_+_d/_2_+_b_d]_a              mmM
  →_c(换人)
_b_+_d_+_e(挑衅)                 -
_b_4                             h
_d_+_e(闪避)                     -
_d_+_e_e                         -h
_d_+_e_e_e                       -hL
_d_+_e_e_e_a                     -hLm
_d_+_e_e_e_e                     -hLh
_d_+_e_e_e_2_+_e                 -hLL
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]            m
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a          mM
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a_a        mMm
  →_c(换人)
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a_e        mML
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a_e_d      mMLm
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_b          mm
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e          mL
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e_a        mLm
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e_e        mLh
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e_2_+_e    mLL
_e                               h
_e_e                             hL
_e_e_a                           hLm
_e_e_e                           hLh
_e_e_2_+_e                       hLL
_6_+_a                           m
  →_c(换人)
_6_+_a_+_b                       m
  →_c(换人)
_6_+_a_+_e                       !
_6_+_a_!_b                       m
_6_6_+_a                         m
_6_6_+_a_e                       mm
[_6_6_6/_2_3]_+_a                m
[_6_6_6/_2_3]_+_a_b              mm
[_6_6_6/蹲姿时_3]_+_b            m
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_4_+_d                           L
_4_+_e                           h
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻击
_2_+_b                           m
_2_+_e                           L
_2_+_e_a                         Lm
_2_+_e_e                         Lh
_2_+_e_2_+_e                     LL
_3_+_a                           m
_3_+_a_a                         mm
  →_c(换人)
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         m!
  →_c(换人)
_3_+_b_d                         mL
_3_+_b_e                         mh
_3_+_d                           m
_3_+_e                           m
_3_+_e_b                         mm
_3_+_e_b_4_6_+_a                 mmm
_9_+_d_+_e                       M
_9_+_e                           m
蹲姿时_3_+_e                     L
蹲姿时_3_+_e_d                   Lm
蹲姿起身时_e                     m
[向右横向移动/向左横向移动]_b    m
───────────────────
$end
$cmd
Jun Kazama
───────────────────
：投技：
臂锁                                  (F)_a_+_d
毒蛇扭腕                              (F)_b_+_e
旋臂鞭摔                          (F)_4_+_a_+_b
大岛摔                            (F)_3_+_b_+_d
尘土的味道            (L)[_a_+_d/_b_+_d/_b_+_c]
风车落                (R)[_a_+_d/_b_+_d/_b_+_c]
德式背摔              (B)[_a_+_d/_b_+_d/_b_+_c]

：特殊换人投技：
           _> 队友Heihachi/Jin/Kazuya _>
旋臂鞭摔                          (F)_4_+_a_+_b
  →头锤                                     _c

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_d                           hmm
_a_a_e                           hmlh
_a_b                             hm
_a_d                             hl
_a_e                             hL
_a_e_e                           hLL
_a_e_e_e                         hLLL
_a_e_e_e_d                       hLLLmM
_a_+_b                           m
_a_+_e                           mh
_a_+_e_b                         mhm
_a_+_e_b_a                       mhmh
_a_+_e_b_a_a                     mhmhm
_a_+_e_b_a_a_d                   mhmhmm
_a_+_e_b_a_a_e                   mhmhmlh
_a_+_e_b_a_b                     mhhhm
_a_+_e_b_a_d                     mhhhl
_a_+_e_b_a_e                     mhmhL
_a_+_e_b_a_e_e                   mhmhLL
_a_+_e_b_a_e_e_e                 mhmhLLL
_a_+_e_b_a_e_e_e_d               mhmhLLLmM
_a_+_e_b_e                       mhhm
_a_+_e_b_2_+_e                   mhhl
_b_+_d                           h
 _`拆返上段拳
_d_+_e                           mM
[_d_!_e/_1_+_e]                  L
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e            Lmh
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e_b          Lmhh
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e_b_e        Lmhhm
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e_b_2_+_e    Lmhhl
[_d_!_e/_1_+_e]_d                LmM
[_d_!_e/_1_+_e]_e                LL
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e          LLmh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e_b        LLmhh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e_b_e      LLmhhm
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e_b_e_2_+_e
                                 LLmhhl
[_d_!_e/_1_+_e]_e_d              LLmM
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e              LLL
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_d            LLLmM
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e        LLLmh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e_b      LLLmhh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e_b_e    LLLmhhm
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e_b_e_2_+_e
                                 LLLmhhl
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_d            LLLmM
_6_+_a                           m
_6_+_a_d                         mm
_6_+_a_e                         mlh
[_6_+_b/_3_+_a_+_b]              m
  →^1(取消指令)
  →_c(换人)
_6_+_d                           h
^6_+_d                           !
  →[^4/^2](取消指令)
^6_+_e                           h
_6_6_+_b                         m
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_4_+_a                           L
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b                   m
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_a                 mm
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_a_d               mmm
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_a_e               mmlh
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_a_+_b             mm
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_e                 mL
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_e_a_+_e           mLmh
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_e_d               mLmM
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_e_e               mLL
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_e_e_a_+_e         mLLmh
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_b_e_e_d             mLLmM
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻击
_4_+_d                           m
  →_c(换人)
_4_+_d_b                         mm
  →_c(换人)
_4_+_d_e                         mL
_4_+_d_e_e                       mLL
_4_+_d_e_e_e                     mLLL
_4_+_d_e_e_e_d                   mLLLmM
_2_+_d_+_e                       lh
_1_+_b                           m
  →_c(换人)
^3_+_b                           L
_8_7(后翻)                       -
[蹲姿时/蹲姿起身时]_d_+_e        mm
[蹲姿时/蹲姿起身时]_d_+_e_d      mmmm
蹲姿起身时_a                     m
蹲姿起身时_b                     m
蹲姿起身时_b_a                   mh
蹲姿起身时_b_a_a                 mhm
蹲姿起身时_b_a_a_a               mhmh
蹲姿起身时_b_a_a_a_b             mhmhm
蹲姿起身时_b_a_a_a_b_a           mhmhml
蹲姿起身时_b_a_a_a_b_a_e         mhmhmlM
蹲姿起身时_b_a_a_a_b_a_e_d       mhmhmlMl
蹲姿起身时_b_a_a_a_b_a_e_d_d_+_e         mhmhmlMlmm
蹲姿起身时_b_a_a_a_b_a_+_e               mhmhmlh
蹲姿起身时_b_a_a_a_b_a_+_e_a             mhmhmlhh
蹲姿起身时_b_a_a_a_b_a_+_e_a_d_+_e       mhmhmlhhlh
蹲姿起身时_b_a_a_d                       mhmm
蹲姿起身时_d                             m
  →_c(换人)
[向右横向移动/向左横向移动]_e            h
───────────────────
$end
$cmd
King
───────────────────
状态说明：
PL=Play Dead             脸朝下倒地且头朝向敌人
SL=Slide                 脸朝上倒地且头朝向敌人
FC=Face Down             脸朝下倒地且脚朝向敌人
KN=Knockdown             脸朝上倒地且脚朝向敌人
BK=Back Turned                         背对敌人

：投技：
缠绕螺母                              (F)_a_+_d
抱身背摔_&SL                          (F)_b_+_e
旋转大回环                  (F)_6_4_1_2_3_6_+_a
面部崩裂                    (F)_2_3_6_+_a_a_+_b
肌肉飞震(背对敌人状态)        (F)_2_1_4_+_a_+_b
腿部固定                          (F)_1_+_a_+_b
墓碑打桩摔                          (F)_1_6_+_b
迎面膝                            (F)_3_+_b_+_d
脚剪头翻摔(背对敌人状态)          (F)_3_+_d_+_e
  →换人                                     _c
头锁坠打                  (F)蹲姿时_1_1_+_a_+_b
强力背部粉碎技        (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
原子坠击              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
波士顿蟹式固定               (B)[_a_+_d/_b_+_c]
眼镜蛇扭                              (B)_b_+_e
章鱼抱摔                        (B)_4_6_+_a_+_b
爆弹摔                   (C)_2_+[_a_+_d/_b_+_e]
杰克背部粉碎技                        (S)_a_+_b
捷豹打桩摔                (S)_a_+_b_8_2_+_d_+_e

：对地投技：
迷你巨人回转             敌人KN状态时_1_+_a_+_d
头部轰炸                 敌人KN状态时_1_+_b_+_e
腿部固定                 敌人KN状态时^1_+_b_+_e
波士顿蟹式固定           敌人FC状态时_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
 _`可用_d_+_e拆投
铁肩暴击                 敌人PL状态时_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
折翼式固定               敌人SL状态时_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
骆驼式固定               敌人[SL/FC]状态时(L)_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
迷你恋人                 敌人[SL/FC]状态时(R)_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
翻滚坠击                 敌人[KN/PL]状态时(L)(R)_1_+[_a_+_d/_b_+_e]

：多段投技：
臂部粉碎技                       (F)_6_N_2_3_N_a_+_e
  →三倍打击                            _a_+_b_a_+_b
  →头部铁芯撑                        _a_+_b_e_b_+_e
    →奋斗连击                    _e_d_e_d_+_e_a_+_b
  →折翼式固定                        _b_a_a_+_b_+_d
    →神龙窒息固定        _b_a_d_a_+_b_+_e_a_+_b_+_e
    →R. D. C.    _a_+_d_d_+_e_b_+_e_a_+_b_a_+_b_+_d
阿喀琉斯摔投                     (F)_6_N_2_3_N_b_+_d
  →毒蝎死亡锁                      _a_+_b_d_a_a_+_d
  →S.T.F.                              _a_b_d_a_+_b
  →印第安死亡锁                    _a_+_b_a_d_a_+_b
    →特别恋人                    _a_d_e_a_+_b_d_+_e
反向臂部固定                (F)_6^3_+[_a_+_d/_b_+_e]
  →背落摔                                _b_a_a_+_b
    →德式背摔                          _d_+_e_a_+_b
      →爆弹摔                            _a_b_d_+_e
        →巨人回旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背对敌人状态)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →炮弹摔投                            _b_b_a_+_b
      →爆弹摔                            _a_b_d_+_e
        →巨人回旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背对敌人状态)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
      →曼哈顿下落            _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
        →超级怪人                  _a_b_d_+_e_a_+_b
          →巨人回旋                        _b_a_d_e
          →T型背摔(背对敌人状态) _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
爱尔兰鞭摔                             (F)_4_+_a_+_b
  →螺旋晕击                                  _a_+_d
  →迅猛摔投                                  _b_+_e
  →转身                                      _a_+_b
  →毁灭                                      _d_+_e
   _`可用_d_+_e拆投
捷豹打桩摔                             (F)_2_3_6_+_a
  →波士顿蟹式固定                  _a_+_b_d_e_a_+_b
反向全尼尔森式摔击                     (F)_3_+_a_+_b
  →炮弹摔                                _b_b_a_+_b
    →爆弹摔                              _a_b_d_+_e
      →巨人回旋                            _b_a_d_e
      →T型背摔(背对敌人状态)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →曼哈顿下落              _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
      →超级怪人                    _a_b_d_+_e_a_+_b
        →巨人回旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背对敌人状态)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
强力抱身落                           (F)蹲姿时_a_+_b
  →十字臂锁                                  _a_+_b
    →扭臂                                    _a_+_b
  →腿十字固定                                _d_+_e
    →熊袭                                    _a_+_b
  →拳打                                  _a_b_a_b_a
  →拳打                                  _b_a_b_a_b
  →拳打-臂锁                           _a_b_a_a_+_b
    →扭臂                                    _a_+_b
  →拳打-臂锁                           _b_a_b_a_+_b
    →扭臂                                    _a_+_b
  →拳打-十字固定                       _a_b_a_d_+_e
    →熊袭                                    _a_+_b
  →拳打-十字固定                       _b_a_b_d_+_e
    →熊袭                                    _a_+_b
反向全尼尔森式摔击          (F)[向右横向移动/向左横向移动]_b_+_e
  →炮弹摔                                _b_b_a_+_b
    →爆弹摔                              _a_b_d_+_e
      →巨人回旋                            _b_a_d_e
      →T型背摔(背对敌人状态)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →曼哈顿下落              _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
      →超级怪人                    _a_b_d_+_e_a_+_b
        →巨人回旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背对敌人状态)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
炮弹摔               (L)(R)(B)[向右横向移动/向左横向移动]_b_+_e
  →爆弹摔                                _a_b_d_+_e
    →巨人回旋                              _b_a_d_e
    →T型背摔(背对敌人状态)       _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
  →曼哈顿下落                _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
    →超级怪人                      _a_b_d_+_e_a_+_b
      →巨人回旋                            _b_a_d_e
      →T型背摔(背对敌人状态)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
反向全尼尔森式摔击                   (C)_3_3_+_b_+_e
  →爆弹摔                                _b_b_a_+_b
    →爆弹摔                              _a_b_d_+_e
      →大回旋                              _b_a_d_e
      →T型背摔(背对敌人状态)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →曼哈顿下落              _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
      →超级怪人                    _a_b_d_+_e_a_+_b
        →大回旋                            _b_a_d_e
        →T型背摔(背对敌人状态)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e

：特殊换人投技：
               _> 队友Armor King _>
爱尔兰鞭摔                          (F)_4_+_a_+_b
  →换人                                       _c

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_a                         hhmm
_a_b_a_a_b                       hhmmm
_a_b_a_a_b_e                     hhmmmL
_a_b_a_a_b_e_e                   hhmmmLL
_a_b_a_a_b_e_e_e                 hhmmmLLL
_a_b_a_a_b_e_e_e_a               hhmmmLLLm
_a_b_a_a_b_e_e_e_a_a_&PL         hhmmmLLLmM
_a_b_a_a_b_e_e_e_a_d             hhmmmLLLmm
_a_b_a_a_d                       hhmmh
_a_b_a_a_d_d                     hhmmhm
_a_b_a_a_d_d_e                   hhmmhmL
_a_b_a_a_d_d_e_d                 hhmmhmLl
_a_b_a_a_d_d_e_d_b               hhmmhmLll
_a_b_a_a_d_d_e_d_b_a_+_b         hhmmhmLll!
_a_b_a_a_d_d_e_e                 hhmmhmLL
_a_b_a_a_d_d_e_e_a               hhmmhmLLm
_a_b_a_a_d_d_e_e_a_a_&PL         hhmmhmLLmM
_a_b_a_a_d_d_e_e_a_d             hhmmhmLLmm
_a_+_b(背对敌人状态)             m
_a_+_b_a                         mm
_a_+_e_&FC                       {!}
_b                               h
_b_a                             hm
_d_+_e_&KN                       h
_6_+_a_+_b                       !
_6_+_b                           h
_6_+_b_a                         hm
_6_+_b_a_a                       hmm
_6_+_b_a_a_b                     hmmm
_6_+_b_a_a_b_e                   hmmmL
_6_+_b_a_a_b_e_e                 hmmmLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e               hmmmLLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a             hmmmLLLm
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a_a_&PL       hmmmLLLmM
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a_d           hmmmLLLmm
_6_+_b_a_a_d                     hmmh
_6_+_b_a_a_d_d                   hmmhm
_6_+_b_a_a_d_d_e                 hmmhmL
_6_+_b_a_a_d_d_e_d               hmmhmLl
_6_+_b_a_a_d_d_e_d_e             hmmhmLll
_6_+_b_a_a_d_d_e_d_e_a_+_b       hmmhmLll!
_6_+_b_a_a_d_d_e_e               hmmhmLL
_6_+_b_a_a_d_d_e_e_a             hmmhmLLm
_6_+_b_a_a_d_d_e_e_a_a_&PL       hmmhmLLmM
_6_+_b_a_a_d_d_e_e_a_d           hmmhmLLmm
_6_+_b_+_d                       m
_6_+_e                           m
_6_6_N_a_+_b                     M
_6_6_N_b                         L
_6_6_+_a_+_b                     m
_6_6_+_b                         m
  →_c(换人)
_6_6_+_d_+_e_&KN                 h
_6_6_+_e                         m
_6^6_+_b_+_d_&SL                 M
_6_6_6_+_d_+_e_&KN               h
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_a_+_b                 m
  →_c(换人)
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段踢
_4_+_e(背对敌人状态)             h
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_+_b_&PL                   M
_2_+[_a_+_e/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻击
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]            L
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_b          Lm
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e          LL
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_b        LLm
 _`反击时
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e        LLL
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e_b      LLLm
 _`反击时
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e_e      LLLL
 _`反击时
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e_e_e    LLLLL
 _`反击时
_3_+_a                               m
_3_+_a_b                             mm
_3_+_b                               m
_3_+_d                               m
_3_+_e                               l
_8_+_b_+_e_&PL                       M
_8_+_e                               m
_9_+_a_+_b                           m
蹲姿时_3_+_a                         L
蹲姿时_3_+_b                         m
  →_c(换人)
蹲姿起身时_b                         m
[向右横向移动/向左横向移动]_b            h
[向右横向移动/向左横向移动]_d_+_e_&FC    h
远离敌人时_3_+_d_+_e_&KN                 M
跑12步_e                             L
跑12步_e_e                           LL
跑12步_e_e_e                         LLL
背对敌人_a_+_b                       !
背对敌人_a_+_e_&FC                   {!}
背对敌人_d                           M

：注意：
_`不能使用奔跑中扫腿
───────────────────
$end
$cmd
Lei Wulong
───────────────────
：投技：
双足踩踏                               (F)_a_+_d
  →换人                                      _c
窒息锁                                 (F)_b_+_e
侧身摔                           (F)_6_6_+_a_+_b
降龙_&FC                           (F)_9_+_a_+_b
霸王举鼎               (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
风车踢                 (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
神龙探海               (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_b(背对敌人状态)               hh
_a_b_a(背对敌人状态)             hhl
_a_b_a_d_+_e                     hhlM
_a_b_a_d_+_e_b                   hhlMm
_a_b_a_d_+_e_b_a                 hhlMmm
_a_b_a_d_+_e_b_a_e               hhlMmmh
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a             hhlMmmhm
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_b           hhlMmmhmm
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_b_d         hhlMmmhmmh
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_e           hhlMmmhmL
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_e_e         hhlMmmhmLh
_a_b_a_d_+_e_d_+_e               hhlMM
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e         hhlMMM
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e_a(背对敌人状态)    hhlMMMl
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e_a_a(背对敌人状态)  hhlMMMll
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e_a_a_b              hhlMMMllm
_a_+_b(背对敌人状态)                        h
_d                                          h
_d_d(背对敌人状态)                          hL
_d_!_e(背对敌人状态)                        m
  →^2 变为KN状态
_d_!_e^8(背对敌人状态)                      mmm
  →^2 变为KN状态
_e_!_d_&FC                                  m
_e_!_e_&KN                                  L
_e_!_e_d_&KN                                LL
_e_!_e_d_d_&FC                              LLm
  →_c(换人)
_6_N_a                                      m
  →[^2/^8]变为蛇形姿态(SNS)
_6_N_a_b                                    mm
  →[^2/^8]变为龙形姿态(DRS)
_6_N_a_b_a                                  mmm
  →[^2/^8]变为豹行姿态(PNS)
_6_N_a_b_a_b                                mmmm
  →[^2/^8]变为虎形姿态(TGS)
_6_N_a_b_a_b_d                              mmmml
_6_N_a_b_a_b_e                              mmmmm
  →[^2/^8]变为鹤行姿态(CNS)
_6_N_b                                      h
 _`敌人防御中
_6_N_b_a                                    hm
 _`敌人防御中
_6_N_b_a_b                                  hmm
 _`敌人防御中
_6_N_b_a_b_a(背对敌人状态)                  hmmm
 _`敌人防御中
_6_N_d                                      h
_6_N_d_e                                    hm
_6_N_d_2_+_e                                hL
_6_N_e                                      h
_6_N_e_a                                    hm
_6_N_e_a_b                                  hmm
_6_N_e_a_b_d                                hmmh
_6_N_e_a_b_d_e                              hmmhm
_6_N_e_a_b_d_2_+_e                          hmmhL
_6_+_a_+_b                                  hh
  →^6(CNS)
_6_+_b_+_d_&SNS                             -
_6_+_d_+_e_&DNS                             -
 _`切返上段/中段拳
^6_+_d_!_e(背对敌人状态)                    m
  →^2 变为KN状态
^6_+_d_!_e^8(背对敌人状态)                  mmm
  →^2 变为KN状态
_6_+_e                                      h
_6_+_e_b                                    hm
_6_+_e_b_a                                  hmm
_6_+_e_b_a_b                                hmmm
_6_+_e_b_a_b_d                              hmmml
_6_+_e_b_a_b_e                              hmmmm
  →[^2/^8](CNS)
_6_6_6_+_d                                  m
_4_+_a                                      h
  →^6(DNS)
  →[^2/^8](PNS)
_4_+_a_+_b                                  m
_4_+_a_+_e_&PHS                             -
_4_+_d_+_e(背对敌人状态)                    -
_2_+_a_+_b_&SL                              -
_2_+_d_+_e_&PL                              -
_1_+[_a_+_d/_b_+_e]                         -
 _`切返下段攻击
_1_+_e                                      L
  →[^2/^8](SNS)
_1_+_e_e                                    Lh
_3_+_b                                      m
_8_+_e                                      m
[_7/_9]_+_b_&PL                             M
[向右横向移动/向左横向移动]_a               h
  →^6(TGS)
  →[^2/^8](DRS)
[向右横向移动/向左横向移动][_a_+_e/_b_+_d]_&SNS      -
[向右横向移动/向左横向移动]_b                        m
[向右横向移动/向左横向移动]_b_b                      mm
  →^6(DNS)
[向右横向移动/向左横向移动]_d_+_e(背对敌人状态)  M
背对敌人_a(背对敌人状态)                         h
背对敌人_b                                       m
  →_c(换人)
背对敌人_d_+_e(背对敌人状态)                     M
背对敌人_d_+_e_d_+_e(背对敌人状态)               MM
背对敌人_d_+_e_d_+_e_d_+_e(背对敌人状态)         MMM
背对敌人_2_+_a(背对敌人状态)                     l
背对敌人_2_+_e                                   L
  →[^2/^8](SNS)
背对敌人_2_+_e_e                                 Lh
背对敌人[_7/_9]_+_b_&PL                          M
背对敌人[_7/_9]_+_e                              h

：注意：
_`不能使用奔跑中飞扑
_`不能使用倒地倒跃踢

        _& (PL)脸朝下倒地且头朝向敌人状态指令 _&
：连续技：                    攻击位置
_a(向里翻滚)                      -
  →^2 变为SL姿态
_d_e                             Lh
_d_+_e                           m
  →_c(换人)
_6_d_e                           -Lh
_4_d_e                           -Lh
_2_+_a(向外翻滚)                 -
  →^2 变为SL姿态
_8(起身)                         -

     _& (SL)脸朝上倒地且头朝向敌人状态指令 _&
：连续技：                  攻击位置
_a_&PL                           -
_e                               L
_e_!_d_&KN                       L
_8(站起)                         -

     _& (FC)脸朝下倒地且脚朝向敌人状态指令 _&
：连续技：                 攻击位置
_a_&KN                           -
_d_!_e_&PL                       L
_d_!_e_e                         Lh
_e_!_d_&FC                       m
_6_d_e                           -Lh
_4_d_e                           -Lh
_8(站起)                         -

            _& (KN)脸朝上倒地且脚朝向敌人状态指令 _&
：连续技：                     攻击位置
_a(向里翻滚)                      -
  →^2 变为FC状态
_d_+_e                            m
_2_+_a(向外翻滚)                  -
  →^2 变为FC状态
_8(站起)                          -

         _& 蛇形姿态指令(SNS) _&
：投技：
DRS_&失控                   (F)_a_+_d
  →生命获取_&DNS             _a_+_b

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
  →^6(SNS)
_a_a_a                           hhh
  →^6(SNS)
_a_a_a_a                         hhhh
  →^6(SNS)
_a_a_a_a_a                       hhhhh
  →^6(SNS)
_a_a_a_a_a_a                     hhhhhh
  →^6(SNS)
_b                               m
  →^6(DRS)
_b_b                             mm
  →^6(DRS)
_b_b_b                           mml
  →^6(PNS)
_d_&FC                           m
_e_&SNS                          l
向右横向移动_&PNS                -
向左横向移动_&DRS                -

        _& 龙形姿态指令(DRS) _&
：投技：
失控                            (F)_a
  →生命获取_&DNS              _a_+_b

：连续技：                  攻击位置
_a_+_b                           m
  →^6(TGS)
_b                               M
  →^6(TGS)
_d                               h
_d_d                             hL
_e                               h
_e_a                             hm
_e_a_b                           hmm
_e_a_b_d                         hmmh
_e_a_b_d_e                       hmmhm
_e_a_b_d_2_+_e                   hmmhL
向右横向移动_&SNS                -
向左横向移动_&TGS                -

        _& 豹形姿态指令(PNS) _&
：连续技：                    攻击位置
_a                               l
_a_b                             lh
_b                               m
  →_c(换人)
_b_a                             mm
 _`敌人防御中
_b_a_b                           mmm
 _`敌人防御中
_b_a_b_a(背对敌人状态)           mmmm
 _`敌人防御中
_d                               L
  →^4(PHS)
_e                               h
_e_b                             hm
_e_b_a                           hmm
_e_b_a_b                         hmmm
_e_b_a_b_d                       hmmml
_e_b_a_b_e                       hmmmm
  →[^2/^8](CNS)
^6                               -
 _`拆返下段攻击
向右横向移动_&CNS                -
向左横向移动_&SNS                -

         _& 虎形姿态指令(TGS) _&
：连续技：                    攻击位置
_a                               m
  →_c(换人)
_b                               m
_d                               h
_d_a                             hm
  →[^2/^8](SNS)
_d_a_b                           hmm
  →[^2/^8](DRS)
_d_a_b_a                         hmmm
  →[^2/^8](PNS)
_d_a_b_a_b                       hmmmm
  →[^2/^8](TGS)
_d_a_b_a_b_d                     hmmmml
_d_a_b_a_b_e                     hmmmmm
  →[^2/^8](CNS)
_e                               L
^6                               -
 _`切返 上段/中段攻击
向右横向移动_&DRS                -
向左横向移动_&SNS                -

         _& 鹤形姿态指令(CNS) _&
：连续技：                 攻击位置
_a                               m
_b(背对敌人状态)                 h
_d                               m
_d_e                             ml
_d_e_b                           mlm
_d_e_b_d                         mlmM
_e                               l
向右横向移动_&SNS                -
向左横向移动_&PNS                -

        _& 醉拳姿态指令(DNS) _&
：连续技：                 攻击位置
_a                               m
  →^6(DNS)
_a_+_b_&DNS(获取生命)            -
_b                               m
_b_b                             mm
  →^6(DNS)
_d_+_e_&FC                       L

        _& 凤形姿态指令(PHS) _&
：连续技：                    攻击位置
_d                               m
_d_d                             mm
_d_d_d                           mmm
_d_d_d_d                         mmmm
_e                               !
_4_+_e(背对敌人状态)             m
  →^2 变为KN状态
_4_+_e^8(背对敌人状态)           mmm
  →^2 变为KN状态
───────────────────
$end
$cmd
Ling Xiaoyu
───────────────────
：投技：
碎玉                                  (F)_a_+_d
宝石投                                (F)_b_+_e
敢踩我(背对敌人状态)              (F)_6_+_b_!_a
错骨手                            (F)_2_1_4_+_b
臂翻投                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
斜脚投                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
曲腿折翻              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊换人投技：
              _> 队友为Heihachi/Jin _>
竟敢踩我                          (F)_6_+_b_!_a
  →硬石头颅                                 _c
                 _> 队友为Kuma _>
敢踩我                            (F)_6_+_b_!_a
  →熊抱                                     _c

：连续技：                 攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_+_b                           m
_a_+_d_+_e(挑衅)                -
_a_+_e                           -
 _`切返上段攻击
_a_2_+_b                         hm
_b                               h
_b_a(背对敌人状态)               hm
  →^6
_b_+_d_+_e(挑衅)                 m
_d_+_e(向里闪避)                 -
_6_+_a_+_b(背对敌人状态)(车轮右翻)   -
_6_+_d                           h
_6_+_d_+_e(背对敌人状态)(车轮左翻)   -
_6_6_+_a_+_b                     m
_6_6_+_a_+_b_a_+_b               mm
_6_6_+_d(背对敌人状态)           M
_6_6_+_d_+_e                     M
_6_6_+_e                         m
_4_+_a                           m
_4_+_a_+_b_&HPS                  -
_4_+_b(背对敌人状态)             m
_4_+_d_+_e(背对敌人状态)(Raindance)        -
[_4/向右横向移动/向左横向移动]_+_e(背对敌人状态)               hh
_2_+_a                           mmM
_2_+_a_+_b_&AOP                  -
_2_+_a_+_e                       -
 _`切返下段攻击
_2_+_d_+_e(向外闪避)             -
^2_+_a_&AOP                      mmM
_1_+_a                           m
_1_+_d                           !
_1_+_e                           L
_3_+_a(背对敌人状态)             m
_3_+_b                           m
_3_+_b_!_a                       MM
  →_c(换人)
^3_+_a                           m
_8_+_a(背对敌人状态)             m
  →^6
_8_+_a_+_b                       mm
_8_+_a_+_b_b                     mmm
_8_+_a_+_b_b_a                   mmmm
_8_+_a_+_b_!_d_+_e               mm
_8_+_e                           m
_8_+_e_a                         mh
_8_+_e_a_b                       mhh
_8_+_e_a_b_a_+_b                 mhhm
_8_+_e_a_b_a_+_b_a               mhhmm
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d             mhhmmh
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e           mhhmmhL
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e_e         mhhmmhLL
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e_e_e       mhhmmhLLm
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e_e_e_a     mhhmmhLLmm
_8_+_e_a_b_e                     mhhL
_8_+_e_a_b_e_e                   mhhLL
_8_+_e_a_b_e_e_b                 mhhLLm
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b           mhhLLmm
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b_a         mhhLLmml
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b_a_e       mhhLLmmlm
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b_a_e_b     mhhLLmmlmm
_8_7(后翻)                           -
蹲姿时_d                             L
蹲姿时_d_b                           Lh
蹲姿时_d_b_a                         Lhh
蹲姿时_d_b_a_e                       LhhM
  →_c(换人)
蹲姿时_3_+_b                         m
蹲姿时_3_+_b_a                       mm
蹲姿时_3_+_e_&AOP                    L
蹲姿时_3_+_e_e                       LL
蹲姿时^3_+_b(背对敌人状态)           m
蹲姿时_1_+_d_+_e(背对敌人状态)       -
蹲姿起身时_b(背对敌人状态)           m
  →_c(换人)
蹲姿起身时_b^6                       m
蹲姿起身时_e                         m

：注意：
_`不能使用飞扑
_`不能使用倒跃踢

    _& 凤凰展翅姿态指令(AOP) _&
：投技：
翻滚投                      [_a_+_d/_b_+_e]
  →^2(取消指令)

：连续技：                    攻击位置
_a                               M
_a_+_b                           m
_b                               M
_d_&AOP                          L
_e                               m
  →^4(背对敌人)
_e_!_d_&KN                       L
  →^2(向外翻滚)                 -
  →^8(向里翻滚)                 -
_6_+_a_+_b(背对敌人状态)         -
_6_+_d_+_e(向前翻滚)             -
_6_+_e_&AOP                      L
_6_+_e_e                         LL
_2_&AOP(蹲伏)                    -
_2_+_a_+_b                       m
_8(站起)                         -
_8_+_d                           m
_8_+_d_d                         mh
_8_+_d_e                         mm
_8_+_e                           mm
  →^8(背对敌人)
_8_+_e_e                         mmmm
^8(跳)                           -
^8_N_d                           m
^8_N_e                           m
^8落地中_d                       L

       _& 求雨姿态指令(BK) _&
：投技：
飞跳擒拿            (F)_6_6_+[_a_+_d/_b_+_e]
背跃高空投                   (F)_6_6_+_d_+_e

：连续技：                     攻击位置
_b(背对敌人状态)                 h
_b_a                             hh
_b_a_e                           hhm
  →_c(换人)
_d_+_e(向里翻滚)                 -
_e                               m
  →_c(换人)
_6_+_d_+_e(背对敌人状态)(前翻滚) -
_6_+_d_+_e_!_d_+_e(背对敌人状态) h
_6_6_+_d(背对敌人状态)           M
_6_6_+_d_+_e(背对敌人状态)       M
_2_+_a_+_b_&AOP                  -
_2_+_d(背对敌人状态)             L
_2_+_d_+_e(向外翻滚)             -
_2_+_e                           {!}
[_2/_8](横向移动)                -
^2_+_d                           L
_8_+_d_+_e(背对敌人状态)         -

       _& 催眠姿态指令(HPS) _&
：连续技：                 攻击位置
_a_+_b                           !
  →_4_4(取消指令背对敌人)
_b                               m
───────────────────
$end
$cmd
Michelle Chang
───────────────────
：投技：
锁腕翻投                              (F)_a_+_d
膝翻                                  (F)_b_+_e
锁臂翻投                          (F)_3_+_a_+_b
蜥蜴翻投              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
南十字背摔            (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
德式背摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊换人投技：
                  _> 队友Julia _>
锁腕翻投                              (F)_b_4
  →换人套索踢                             _c

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_a                           hmm
  →_c(换人)
_a_a_e                           hmL
_a_a_e_d                         hmLm
_a_+_b                           m
[_a_+_e/_3_+_a_e]                mL
[_a_+_e/_3_+_a_e]_d              mLm
_a_!_b                           hm
_a_!_b_a                         hm!
 _`反击时
  →_c(换人)
_a_!_b_d                         hmL
_a_!_b_e                         hmh
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_a                           hmm
_b_a_a_b                         hmmh
_b_a_a_b_d                       hmmhl
_b_a_a_b_d_d                     hmmhlh
_b_a_a_b_d_d_b                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_b_a                 hmmhlhmM
_b_a_a_b_d_d_b_a_e               hmmhlhmML
_b_a_a_b_d_d_b_a_e_d             hmmhlhmMLm
_b_a_a_b_d_d_b_d                 hmmhlhmL
_b_a_a_b_d_d_b_d_b               hmmhlhmLm
_b_a_a_b_d_d_b_d_b_a             hmmhlhmLm!
_b_a_a_b_d_d_d                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_d_e                 hmmhlhmh
_b_a_a_b_d_d_d_e_e               hmmhlhmhL
_b_a_a_b_d_d_d_e_e_a             hmmhlhmhLm
[_b_+_d/_2_+_b_d]                mm
[_b_+_d/_2_+_b_d]_a              mmM
  →_c(换人)
_b_4                             h
_d_+_e(dodge)                    -
_d_+_e_e                         -h
_d_+_e_e_e                       -hL
_d_+_e_e_e_a                     -hLm
_d_+_e_e_e_e                     -hLh
_d_+_e_e_e_2_+_e                 -hLL
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]            m
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a          mM
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a_a        mMm
  →_c(换人)
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a_e        mML
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_a_e_d      mMLm
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_b          mm
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e          mL
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e_a        mLm
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e_e        mLh
[_d_!_b/蹲姿起身时_b]_e_2_+_e    mLL
_e                               h
_e_e                             hL
_e_e_a                           hLm
_e_e_e                           hLh
_e_e_2_+_e                       hLL
_6_+_a                           m
  →_c(换人)
_6_+_a_+_e                       !
_6_6_+_a                         m
_6_6_+_a_e                       mm
_6_6_+_b                         h
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_2_+_b                           m
_2_+_e                           L
_2_+_e_a                         Lm
_2_+_e_e                         Lh
_2_+_e_2_+_e                     LL
_3_+_a                           m
_3_+_a_a                         mm
  →_c(换人)
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         m!
  →_c(换人)
_3_+_b_d                         mL
_3_+_b_e                         mh
_3_+_d                           m
_3_+_d_+_e                       Mh
  →_c(换人)
_8_7(后翻)                       -
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿时_3_+_a                     m
蹲姿时_3_+_b                     m
蹲姿时_3_+_e                     L
蹲姿时_3_+_e_d                   Lm
蹲姿起身时_e                     m
[向右横向移动/向左横向移动]_a           m
[向右横向移动/向左横向移动]_b           m
[向右横向移动/向左横向移动]_b_!_a       m
[向右横向移动/向左横向移动]_d           m
[向右横向移动/向左横向移动]_d_e         mm
───────────────────
$end
$cmd
Nina Williams
───────────────────
：投技：
扭臂翻投                              (F)_a_+_d
举身投(背对敌人状态)                  (F)_b_+_e
肘下击                              (F)_3_3_+_a
颈投                              (F)_9_+_a_+_b
  →换人                                     _c
翻滚固定              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
回旋金臂勾            (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
上段翻摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
落肘                            (F)_b_+_e_a_b_a
  →臂锁                                 _b_a_d
剔骨                              (F)_6_6_6_+_d
  →腿部十字锁                     _d_a_e_b_+_e
  →跟腱固定             _a_d_b_+_e_d_+_e_a_+_b
背叛者                        (F)_2_1_4_N_a_+_e
  →反向臂锁投                         _a_d_b_a
    →背后G-Tech             _d_a_e_a_+_b_a_+_b
    →反向臂锁翻投               _b_a_d_e_a_+_b
  →章鱼抓投               _b_a_a_+_b_a_+_b_+_d
    →颈部碎击               _a_d_+_e_a_b_a_+_b
    →G-Tech伸展投           _a_b_e_d_a_+_b_+_d
抱身抓                        (F)_2_3_6_N_a_+_b
  →臂锁                           _d_e_d_a_+_b
  →反向臂锁翻投                       _a_d_b_a
    →背后G-Tech             _d_a_e_a_+_b_a_+_b
    →反向下落是臂锁翻           _b_a_d_e_a_+_b
  →双倍攻击                         _b_d_e_b_b
    →G-Tech伸展摔           _a_b_e_d_a_+_b_+_d
    →颈部碎击               _a_d_+_e_a_b_a_+_b
蟹爪                          (F)_2_3_6_N_d_+_e
  →臂锁                       _d_+_e_d_e_a_+_b
  →踝部固定                   _d_+_e_e_b_a_+_b
    →腿部十字固定                 _d_a_e_b_+_e
    →跟腱固定           _a_d_b_+_e_d_+_e_a_+_b
举膝双打                (F)蹲姿起身时_d_!_a_+_b
  →G-Tech伸展摔             _a_b_e_d_a_+_b_+_d
  →颈部碎击                 _a_d_+_e_a_b_a_+_b
奔跑终极抱身                       (F)跑11-18步
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b
  →拳打-臂锁                      _a_b_a_a_+_b
  →拳打-臂锁                      _b_a_b_a_+_b
  →拳打-十字固定                  _a_b_a_d_+_e
  →拳打-十字固定                  _b_a_b_d_+_e

：特殊换人投技：
                  _> 队友Anna _>
强力抓打                     (F)_2_3_6_N_a_+_b
  →背后折翼式固定                          _c

：连续技：                          攻击位置
[_a/背对敌人_a]                        h
[_a/背对敌人_a]_b                      hh
[_a/背对敌人_a]_b_a                    hhh
[_a/背对敌人_a]_b_a_b                  hhhh
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d                hhhhh
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d_d              hhhhhl
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d_d_b            hhhhhlm
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d_d_b_a          hhhhhlmh
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d_d_b_a_b        hhhhhlmhh
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d_d_b_a_b_e      hhhhhlmhhh
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d_d_b_a_e        hhhhhlmhl
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_d_d_b_a_e_d      hhhhhlmhlm
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_e                hhhhh
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_e_d              hhhhhl
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_e_d_e            hhhhhll
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_e_d_e_b          hhhhhllm
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_e_d_e_b_e        hhhhhllml
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_e_d_e_b_e_d      hhhhhllmlm
[_a/背对敌人_a]_b_a_b_6_+_a_+_b        hhhhm
[_a/背对敌人_a]_b_a_e                  hhhl
[_a/背对敌人_a]_b_d                    hhh
[_a/背对敌人_a]_b_d_d                  hhhl
[_a/背对敌人_a]_b_d_d_e                hhhlh
[_a/背对敌人_a]_b_d_d_2_+_e            hhhlL
[_a/背对敌人_a]_b_d_e                  mhhh
[_a/背对敌人_a]_b_e                    hhh
[_a/背对敌人_a]_b_6_+_a_+_b            hhm
[_a/背对敌人_a]_b_2_+_d                hhL
[_a/背对敌人_a]_b_2_+_d_b              hhLm
[_a/背对敌人_a]_b_2_+_d_e              hhLh
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_e                           hhl
_b_d                             hh
_b_d_d                           hhl
_b_d_d_b                         hhlm
  →_c(换人)
_b_d_d_e                         hhlh
_b_d_d_2_+_e                     hhlL
_b_d_e                           hhh
_b_e                             hh
_b_2_+_d                         hL
_b_2_+_d_b                       hLm
_b_2_+_d_e                       hLh
_d                               h
_d_d                             hl
_d_d_b                           hlm
_d_d_e                           hlh
_d_d_2_+_e                       hlL
_d_e                             hh
_e                               h
_e_d                             hL
_e_d_b                           hLm
_e_d_e                           hLh
_e_d_2_+_e                       hLL
[_6/蹲姿起身时]_+_a_+_b          m
_6_6_+_a                         h
_6_6_+_a_+_b                     m
_6_6_+_b                         h
[_6_6/_2_3_6]_+_d                m
[_6_6/_2_3_6]_+_e_&KN            M
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_4_+_a                           h
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻击
_4_+_b                           h
_4_+_b_b                         hh
_2_+_a                           m
_2_+_a_e                         mm
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻击
_2_+_b                           m
_2_+_b_e                         mm
_2_+_d                           L
_2_+_d_b                         Lm
_2_+_d_e                         Lh
_2_+_d_2_+_e                     LL
_2_+_e                           m
_2_+_e_a                         mh
  →[^2/^8](取消指令并横向移动)
_2^1_+_d                         m
  →_c(换人)
_2_1_4(sway)                     -
_2^3_+_b                         M
  →_c(换人)
_2_3_6(蹲姿突进)                 -
_2_3_6^1_+_b_+_d                 !
_1_+_a                           h
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_1_+_b                           m
_1_+_d_+_e                       m
  →_c(换人)
_1_+_e_&FC                       L
_1_+_e_d                         Lm
  →_c(换人)
[_3/蹲姿起身时]_+_a                      m
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b                    mh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a                  mhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b                mhhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d              mhhhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d_d            mhhhhl
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d_d_b          mhhhhlm
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d_d_b_a        mhhhhlmh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b      mhhhhlmhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b_e    mhhhhlmhhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_e      mhhhhlmhl
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_e_d    mhhhhlmhlm
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_e              mhhhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_e_d            mhhhhl
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_e_d_e          mhhhhll
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_e_d_e_b        mhhhhllm
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_e_d_e_b_e      mhhhhllml
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_e_d_e_b_e_d    mhhhhllmlm
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_b_6_+_a_+_b      mhhhm
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_a_e                mhhl
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_d                  mhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_d_d                mhhl
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_d_d_e              mhhlh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_d_d_2_+_e          mhhlL
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_d_e                mhhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_e                  mhh
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_6_+_a_+_b          mhm
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_2_+_d              mhL
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_2_+_d_b            mhLm
[_3/蹲姿起身时]_+_a_b_2_+_d_e            mhLh
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_a                         mh
_3_+_d_a_b                       mhh
_3_+_d_a_b_6_+_a_+_b             mhhm
_3_+_d_b                         mh
_3_+_d_b_a                       mhh
_3_+_d_b_a_e                     mhhL
_3_+_d_b_d                       mhh
_3_+_d_b_d_d                     mhhl
_3_+_d_b_d_d_b                   mhhlm
  →_c(换人)
_3_+_d_b_d_d_e                   mhhlh
_3_+_d_b_d_d_2_+_e               mhhlL
_3_+_d_b_e                       mhh
_3_+_d_b_2_+_d                   mhL
_3_+_d_b_2_+_d_b                 mhLm
_3_+_d_b_2_+_d_e                 mhLh
_3_+_d_d                         mh
_3_+_d_d_d                       mhh
_3_+_d_d_d_a                     mhhh
_3_+_d_d_d_a_b                   mhhhh
_3_+_d_d_d_a_b_6_+_a_+_b         mhhhhm
_3_+_d_d_d_d                     mhhl
_3_+_d_d_d_e                     mhhh
_3_+_d_e                         mh
_8_7(后翻)                       -
_9_+_d                           m
_9_+_e                           h
_9_+_e_d                         hl
_9_+_e_d_e                       hlh
_9_N_2_+_d                       L
_9_N_2_+_d_b                     Lm
_9_N_2_+_d_d                     Lm
_9_N_2_+_d_e                     Lh
蹲姿时_3_+_e                     L
蹲姿起身时_d                     m
[向右横向移动/向左横向移动]_a    m
  →^6
  →^4
[向右横向移动/向左横向移动]_a_b         mm
[向右横向移动/向左横向移动]_a_+_b       m
[向右横向移动/向左横向移动]_b           m
[向右横向移动/向左横向移动]_e           L
敌人倒地_2_+_d_+_e                      L
───────────────────
$end
$cmd
Paul Phoenix
───────────────────
：投技：
肩部翻投                              (F)_a_+_d
锁臂蹬_&KN                            (F)_b_+_e
猛虎袭                          (F)_6_6_+_a_+_b
  →换人                                     _c
巴投                              (F)_4_+_b_+_d
颜面打                            (F)_3_+_a_+_b
凤凰螺旋              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
三重猛虎袭            (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向锁臂投            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
终极抱身                 (F)[_1/蹲姿时]_+_a_+_b
  →臂锁                                 _a_+_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b
  →拳打-臂锁                      _a_b_a_a_+_b
  →拳打-臂锁                      _b_a_b_a_+_b
  →窒息固定             _b_2_+_a_a_N_e_a_a_+_b

：连续技：                   攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_d                           hhm
_a_b_d_a                         hhmm
_a_b_d_a_b                       hhmmm
_a_b_d_a_e                       hhmml
_a_b_d_a_e_b                     hhmmlm
_a_b_d_a_e_b_a                   hhmmlmh
_a_b_d_a_e_b_a_e                 hhmmlmhm
_a_b_d_a_e_b_a_e_b               hhmmlmhmL
_a_b_d_a_e_b_a_e_b_a             hhmmlmhmLm
_a_b_d_b                         hhmh
_a_b_d_b_a                       hhmhm
_a_b_d_b_a_b                     hhmhmh
_a_b_d_b_a_b_a                   hhmhmhh
_a_b_d_b_a_b_a_e                 hhmhmhhl
_a_b_d_b_a_b_a_e_b               hhmhmhhlm
_a_b_d_b_a_b_a_e_b_a             hhmhmhhlmm
_a_e                             hL
_b                               h
_b_d                             hh
_b_2_+_d                         hL
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           h
_6_+_b_d                         hh
_6_+_b_2_+_d                     hL
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_d_e                       mm
_6_6_+_d_e_e                     mmh
_6_6_+_d_e_6_+_e                 mmm
_6_6_+_d_e_2_+_e                 mmL
_6_6_+_e                         M
_4_+_a_+_b                       !
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻击
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_e                         ml
_2_+_a_e_b                       mlm
_2_+_e                           l
_2_+_e_b                         lm
_2_1_4(后闪)                     -
_2_1_4_N_a                       m
  →_c(换人)
_2_1_4_N_b                       m
_2_1_4_N_d                       L
_2_1_4_N_d_b                     Lm
_2_1_4_N_d_b_a                   Lmm
_2_1_4_N_d_b_b                   LmL
  →_c(换人)
_2_3_6(蹲姿突进)                 -
_2_3_6_N_a                       h
  →_c(换人)
_2_3_6_N_b                       m
_1_+_d                           L
_3_+_b                           m
_8_+_e                           m
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
蹲姿时(挑衅)                     -
蹲姿时_3_+_b                     m
蹲姿时_3_+_b_a                   mm
蹲姿时_3_+_b_b                   mL
  →_c(换人)
蹲姿时_8_+_b_+_d_+_e             m
蹲姿起身时_b                     m
[向右横向移动/向左横向移动]_a    h
[向右横向移动/向左横向移动]_d    L
敌人倒地_2_+_b                   M

：组队特殊技                    攻击位置
               _> 队友Forest Law _>
蹲姿时^9_+_d_+_e_&KN             M
───────────────────
$end
$cmd
Yoshimitsu
───────────────────
：投技：
跳跃轰炸                                    (F)_a_+_d
颚碎                                        (F)_b_+_e
彩虹踢                              (F)_2_1_4_+_a_+_b
飞轮摔                      (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
灵光出窍                    (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
龙卷风落(背对敌人状态)      (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
终极抱身                                 (F)跑11-18步
  →胸部击打                                  [_a/_b]

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_b                             hm
_a_b_a                           hmm
_a_b_a_e                         hmmh
_a_b_a_e_b                       hmmhm
_a_b_a_e_b_b                     hmmhmm
_a_b_a_e_b_b_b                   hmmhmmm
_a_b_a_e_b_b_b_e                 hmmhmmmm
_a_b_a_e_b_b_b_e_a               hmmhmmmm{!}
_a_b_a_e_b_b_b_e_a_a             hmmhmmmm{!}{!}
_a_b_a_e_e                       hmmhh
_a_b_a_e_e_e                     hmmhhL
_a_b_a_e_e_e_a                   hmmhhLm
_a_b_a_e_e_e_a_a                 hmmhhLm{!}
_a_b_a_e_e_e_a_a_a               hmmhhLm{!}{!}
_a_b_a_e_e_e_a_a_a_a             hmmhhLm{!}{!}!
_a_b_a_e_e_e_a_d_+_e             hmmhhLmm
_b                               h
_b_d                             hh
_b_2_+_d                         hL
_d                               h
_d_e                             hm
_e                               h
_e_e                             hh
_e_e_b                           hhm
_e_e_b_b                         hhmh
_e_e_b_b_a                       hhmh!
_e_e_b_b_a_a                     hhmh!
_e_e_b_b_e                       hhmhh
_e_e_b_b_e_e                     hhmhhL
_e_e_b_b_e_e_a                   hhmhhLm
_e_e_b_b_e_e_a_a                 hhmhhLm{!}
_e_e_b_b_e_e_a_a_a               hhmhhLm{!}{!}
_e_e_b_b_e_e_a_a_a_a             hhmhhLm{!}{!}!
_e_e_b_b_e_e_a_d_+_e             hhmhhLmm
_e_e_e                           hhh
_e_!_d                           m
  →_c(换人)
_6_+_b                           h
_6_+_b_1_+_b                     hm
_6_+_b_1_+_b_b                   hmm
_6_+_b_1_+_b_b_b                 hmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b               hmmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b_b             hmmmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b_b_b_&KN       hmmmmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b_b_6_+_e       hmmmmmm
_6_6_+_a_+_b_&SDP                m
  →_2_+_a_+_e_&FC                 !
    →^4_+_a_&FC                   !
    →^4_+_a_a_&FC                 !!
    →^4_+_a_a_a_&FC               !!!
    →^4_+_a_a_a_a_&FC             !!!!
    →^4_+_a_a_a_a_a_&FC           !!!!!
  →^1_+_b                         m
  →^1_+_b_b                       mm
  →^1_+_b_b_b                     mmm
  →^1_+_b_b_b_b                   mmmm
  →^1_+_b_b_b_b_b                 mmmmm
  →^1_+_b_b_b_b_b_b_&PL           mmmmmm
  →_8_+_b_+_d                     !
  →_8_+_b_+_d_!_a                 !
    →_4_4(取消指令)
_6_6_+_a_+_e(背对敌人状态)         -
_6_6_+_b                           m
_6_6_+_b(背对敌人状态)             m
 _`反击时
→_2_+_d_+_e(坐姿)                 -
    →_b                           m
    →_b^1_+_b                     mm
    →_b^1_+_b_b                   mmm
    →_b^1_+_b_b_b                 mmmm
    →_b^1_+_b_b_b_b_&KN           mmmmm
    →_b^1_+_b_b_b_6_+_e           mmmmm
    →_e                           m
    →_N(回血)                     -
    →[_4/_6](背对敌人状态)(传送)  -
    →^2(蹲姿)                     -
    →^8(站起)                     -
_6_6_+_d                           m
_6_6_+_d_a                         m{!}
_6_6_+_d_+_e                       m
_6_6_+_d_+_e_a_+_b                 mh
_6_6_+_d_+_e_a_+_b_d_+_e           mhm
  →_c(换人)
_6_6_+_e                           m
_6^6_+_a_+_e_&FC                   !
  →_6_6_&FC                       !
_4_+_a_+_e                         !
^4_+_a                             h
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(闪避)         -
^4_+_a_a                           hh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(闪避)         -
^4_+_a_a_a                         hhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(闪避)         -
^4_+_a_a_a_a                       hhhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(闪避)         -
^4_+_a_a_a_a_a                     hhhhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(闪避)         -
^4_+_a_a_a_a_a_a_&KN               hhhhhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(闪避)         -
^4_+_a_a_a^1_+_d                   hhhl
^4_+_a_a_a^1_+_d_d                 hhhll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_d_&KN           hhhlll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_6_+_e           hhhllm
^4_+_a_+_b                         -
  →^4_+[_a/_b/_d/_e]              !
^4_+_d_+_ex5_&KN(闪避)             -
_4_4_+_a                           !
_4_4_+_a_!_a                       !
  →_4_4(取消指令)
_2_+_a_+_b                         {!}
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]                -
 _`切返下段攻击
_2_+_a_+_e_&SL                     !
  →^4_+_a_&SL                     !
  →^4_+_a_a_&SL                   !!
  →^4_+_a_a_a_&SL                 !!!
  →^4_+_a_a_a_a_&SL               !!!!
  →^4_+_a_a_a_a_a_&SL             !!!!!
_2_+_d_+_e(坐姿)                   -
  →_b                             m
  →_b^1_+_b                       mm
  →_b^1_+_b_b                     mmm
  →_b^1_+_b_b_b                   mmmm
  →_b^1_+_b_b_b_b_&KN             mmmmm
  →_b^1_+_b_b_b_6_+_e             mmmmm
  →_e                             m
  →_N(回血)                       -
  →[_4/_6](背对敌人状态)(传送)    -
  →^2(蹲姿)                       -
  →^8(站起)                       -
_2_3_6_+_a                         !{!}
_1_+_a                             {!}
  →^1                             {!}
_1_+_a_+_b                         !
^1_+_b                             m
^1_+_b_b                           mm
^1_+_b_b_b                         mmm
^1_+_b_b_b_b                       mmmm
^1_+_b_b_b_b_b                     mmmmm
^1_+_b_b_b_b_b_b_&KN               mmmmmm
^1_+_b_b_b_b_b_6_+_e               mmmmmm
^1_+_d                             Lllll
^1_+_d_d                           Lllll
^1_+_d_d_d                         Lllll
^1_+_d_d_d_d                       Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_&KN                 Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_6_+_e               Lllllm
_3_+_a                             m
_3_+_a_a                           mh
_3_+_a_a_a                         mhh
_3_+_a_a_a_a                       mhhm
_3_+_a_b                           mh
_3_+_a_b^1_+_b                     mhm
_3_+_a_b^1_+_b_b                   mhmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b                 mhmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b               mhmmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b_b             mhmmmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b_b_b_&KN       mhmmmmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b_b_6_+_e       mhmmmmmm
_3_+_b                             m
  →_c(换人)
_3_+_e                             m
_8_+_a_+_b(剑高跷)                 -
  →_a_+_b                         h
  →_d_+_e                         m
  →[_4_4/_6_6]                    {!}
    →_d_+_e(坐姿)                 -
      →_b                         m
      →_b^1_+_b                   mm
      →_b^1_+_b_b                 mmm
      →_b^1_+_b_b_b               mmmm
      →_b^1_+_b_b_b_b_&KN         mmmmm
      →_b^1_+_b_b_b_6_+_e         mmmmm
      →_e                         m
      →_N(回血)                   -
      →[_4/_6](背对敌人状态)(传送)-
      →^2(meditate)               -
      →^8(站起)                   -
  →^2(取消指令)
  →_8                             {!}
_8_+_e                             m
_9_+_a_+_b                         {!}
  →^4                             {!}
  →_2                             {!}
_7_4(后翻)                          -
_9_+_d_+_e                          M
_9_+_d_+_e_d_+_e                    Mm
  →_c(换人)
_9_+_d_+_e_4_+_a                    Mh
_9_+_d_+_e_4_+_a_d_+_e              MhM
_9_+_d_+_e_4_+_a_e                  Mhm
_9_+_d_+_e_4_+_a_e_1_+_a            Mhm{!}
  →^1                              {!}
蹲姿时_1_4_+_a                       !
蹲姿时_3_+_d                         L
[向右横向移动/向左横向移动]_a        m
[向右横向移动/向左横向移动]_b        m
  →_c(换人)
[向右横向移动/向左横向移动]_d_+_e_&SDP     -
[向右横向移动/向左横向移动]_e              h
背对敌人_d_+_e(坐姿)                 -
  →_b                               m
  →_b^1_+_b                         mm
  →_b^1_+_b_b                       mmm
  →_b^1_+_b_b_b                     mmmm
  →_b^1_+_b_b_b_b_&KN               mmmmm
  →_b^1_+_b_b_b_6_+_e               mmmmm
  →_e                               m
  →_N(回血)                         -
  →[_4/_6](背对敌人状态)(传送)      -
  →^2(蹲姿)                         -
  →^8(站起)                         -

：注意：
_`不能使用拳和任何抱身攻击指令
_`不能使用扫腿

         _& 论剑姿态指令(SDP) _&
：投技：
生命虹吸                   (F)[_a_+_e/_b_+_d]
反向生命虹吸             (F)[_a_+_e/_b_+_d]^6

：连续技：                     攻击位置
^6(回血)                          -
───────────────────
$end
$cmd
Bruce Irvin
───────────────────
：投技：
举膝摔                              (F)_a_+_d
  →换人                                   _c
肋骨粉碎技                          (F)_b_+_e
头部粉碎技          (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
面部粉碎技          (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向颈部投          (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
抱右膝                (F)_6_N_2_3_N_a_+_b_+_e
  →滚草                   _a_+_b_a_+_b_a_+_b
  →左膝 1                       _d_a_+_b_+_d
    →换膝                     _a_d_a_+_b_+_e
      →跳膝                 _b_e_a_a_+_b_+_d
  →左膝 2                       _e_a_+_b_+_d
    →扭膝                     _a_d_a_+_b_+_e
      →跳膝                 _b_e_a_a_+_b_+_d

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_b                         hhmm
_a_b_d                           hhm
_a_b_e                           hhm
_a_b_6_+_e                       hhh
_a_b_2_+_e                       hhl
_a_b_2_+_e_d                     hhlh
_a_+_b                           m
_a_e                             hh
_a_e_d                           hhm
_b                               h
_b_e                             hm
_b_6_+_e                         hh
_b_2_+_e                         hl
_b_2_+_e_d                       hlh
_d                               m
_d_b                             mm
_d_b_a                           mmm
  →_c(换人)
_d_b_a_e                         mmml
_d_d                             mh
_6_+_a                           h
_6_+_a_b                         hh
_6_+_a_b_a                       hhm
_6_+_a_+_b                       h
_6_+_e                           h
_6_+_e_d                         hm
_6_+_e_d_e                       hmh
_6_6_+_b                         h
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_4_+_a                           h
_4_+_b_+_d                       !
_4_+_d                           h
_4_+_d_b                         hh
_4_+_d_e                         hm
_4_+_e                           m
_4_+_e_d                         mm
_4_+_e_d_e                       mmm
_4_+_e_d_2_+_e                   mml
_4_4_N_d_+_e                     -
_4_4_N_d_+_e_e                   -h
_4^4_+_e                         L
_4_6_+_e                         m
  →_c(换人)
_2_+_d                           l
_2_+_d_+_e                       l
_2_+_d_+_e_d                     lh
_2_+_e                           l
_1_+_e                           h
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
  →_c(换人)
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
  →_c(换人)
_3_+_d                           L
_3_+_d_a                         Lm
_3_+_d_+_e                       m
蹲姿时_3_2_3_+_a                     m
[向右横向移动/向左横向移动]_a        m
[向右横向移动/向左横向移动]_e        m
[向右横向移动/向左横向移动]_e_a      mh
[向右横向移动/向左横向移动]_e_e      mm
───────────────────
$end
$cmd
Devil / Angel
───────────────────
：投技：
荡妇踢                               (F)_a_+_d
肩摔                                 (F)_b_+_e
硬石头颅                       (F)_6_6_+_a_+_b
铁柄重摔             (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
颅骨崩裂             (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
原子暴落             (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_+_b                           !
_b                               h
_b_b                             hh
_d_+_e                           {!}
_d_+_e_d_+_e                     {!}
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_b                           h
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmml
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmlh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmlhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmlhmh
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
_6_N_2_3_N_a_d                   mm
_6_N_2_3_N_a_e                   mL
_6_N_2_3_N_a^9                   m!
_6_N_2_3_N_b                     m
  →_c(换人)
_6_N_2_3_N_e                     m
_6_N_2_3_N_e_e                   mm
_6_N_2^3_+_e                     L
_6_N_2^3_+_e_e                   LL
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
  →_c(换人)
_8_+_a_+_b                       !
_8_+_e                           m
_9_+_e                           h
_9_+_e_e                         hL
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_e                   mm
[向右横向移动/向左横向移动]_b    m
  →_c(换人)
───────────────────
$end
$cmd
Jack-2
───────────────────
：投技：
飞身压                               (F)_a_+_d
  →双拳锤                              _a_+_b
举身摔                               (F)_b_+_e
背部破碎技                       (F)_2_1_4_+_b
金字塔打桩摔                     (F)_2_3_6_+_a
打桩摔                         (F)_1_6_+_a_+_b
火山                             (F)_3_+_b_+_e
火山爆发                           (F)_3_3_+_a
脊柱爆裂                    (L)[_b_+_e/_b_+_c]
鱼雷旋风                    (R)[_b_+_e/_b_+_c]
抛摔                        (B)[_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                    _c

：特殊换人投技：
                _> 队友Gun Jack _>
举身摔                               (F)_b_+_e
  →背部粉碎技                              _c

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_b                           hmm
  →_c(换人)
_d_+_e_&SIT                      -
_d_+_e_d_+_e_&SIT                M
_d_+_e^9                         -
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_a_+_b_a_+_b                 ml
_6_+_a_+_b_3_+_b                 mm
_6_+_d_+_e                       m
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         M
_4_4_+_a                         -
_4_4_+_a_a                       m
_4_1_2^3_+_a                     L
_4_1_2^3_+_b                     m
_4_1_2_3_6_N_a                   m
_4_1_2_3_6x2to5_N_a              !
_2_+_a_+_b                       m
  →_c(换人)
_2_+_b                           m
_2_+_b_a                         mL
_2_+_b_a_a                       mLL
_2_+_b_a_a_a                     mLLm
_2_+_b_a_a_a_b                   mLLmm
_2_+_b_a_a_a_b_a                 mLLmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b               mLLmmmh
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mLLmmmhm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b       mLLmmmhmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b_a_+_b mLLmmmhmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b   mLLmmmhml
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b
                                 mLLmmmhmlm
_1_+_a                           l
_1_+_a_a                         ll
_1_+_a_a_a                       lll
_1_+_a_a_a_a                     llll
_1_+_a_a_a_a_a                   lllll
_1_+_a_a_a_a_a_b                 lllllm
^1_+_d                           L
^1_+_d_e                         LL
^1_+_d_e_d                       LLL
^1_+_d_e_d_e                     LLLL
^1_+_d_e_d_e_d                   LLLLL
^1_+_d_e_d_e_d_e                 LLLLLL
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
_9_+_a                           h
_9_+_a_a                         hm
_9_+_a_a_e                       hmL
_9_+_a_a_e_d                     hmLL
_9_+_a_a_e_d_e                   hmLLL
_9_+_a_a_e_d_e_a                 hmLLLm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b               hmLLLmh
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a             hmLLLmhm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b       hmLLLmhmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b_a_+_b hmLLLmhmmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b   hmLLLmhml
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b
                                 hmLLLmhmlm
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿时_a                             L
蹲姿时_a_a                           LL
蹲姿时_a_a_a                         LLm
蹲姿时_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿时_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿时_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿时_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿时_a_b                           Lm
蹲姿时_a_+_b                         l
蹲姿时_3_+_a                         m
蹲姿时_3_+_a_b                       mm
蹲姿时_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿时_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿时^3_+_a_b_6_+_a                 mmh
蹲姿时^3_+_a_b_2_+_a                 mmL
蹲姿时^3_+_a_b_3_+_a                 mmm
蹲姿时^3_+_b                         m
蹲姿时^3_+_b_a                       mm
蹲姿时^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿时^3_+_b_6_+_a                   mh
蹲姿时^3_+_b_2_+_a                   mL
蹲姿时^3_+_b_3_+_a                   mm
蹲姿起身时_a                         m
  →_c(换人)
蹲姿起身时_a_+_b                     m
蹲姿起身时_a_+_b_a_+_b               mm
[向右横向移动/向左横向移动]_a        m
  →_c(换人)
[向右横向移动/向左横向移动]_a_+_b    h
远离敌人时_a_+_d_&SL                 M
背对敌人^2_+_a_+_b_&SIT              m

：组队特殊技：                    攻击位置
               _> 队友Bryan _>
_2_+_a_+_b                           m
  →_c(蹲姿突进)                     -
    →_b                             m!

：注意该角色：
_`不能扫腿
_`不能起身下段踢

         _& 坐姿指令(SIT) _&
：连续技：                 攻击位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6](翻滚)                    -
───────────────────
$end
$cmd
Kazuya Mishima
───────────────────
：投技：
荡妇踢                               (F)_a_+_d
肩摔                                 (F)_b_+_e
硬石头颅                       (F)_6_6_+_a_+_b
铁柄重摔             (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
颅骨爆裂             (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向颈投             (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
终极抱身                         (F)_2_+_a_+_b
  →拳打                            _a_b_a_b_a
  →拳打                            _b_a_b_a_b

：特殊换人投技：
                   _> 队友Jun _>
硬石头颅                       (F)_6_6_+_a_+_b
  →臂锁换人                                _c

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_b_e                           hhl
_b                               h
_b_b                             hh
_e_!_d_&KN                       M
_6(横向移动)                     -
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmml
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmlh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmlhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmlhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d           hhhhmmlL
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b         hhhhmmlLm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b_a       hhhhmmlLm{!}
_6_6_N_b_a_e                     hhm
_6_6_N_b_a_e_e                   hhmm
_6_6_N_b_a_e_e_b                 hhmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e               hhmmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d             hhmmmmL
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b           hhmmmmLm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b_a         hhmmmmLm{!}
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_a            m
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_a_d          mm
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_a_e          mL
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_b            m
  →_c(换人)
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_e            m
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_e_e          mm
[_6_N_2^3/_6_N^3]_+_e            L
[_6_N_2^3/_6_N^3]_+_e_e          LL
_4_+_a_+_e                       !
^4_+_a_+_e                       !
_1_+_e                           l
_3_+_a                           m
_3_+_b                           m
_3_+_e                           m
_3_+_e_e                         mm
_8_+_e                           h
_8_+_e_e                         hL
_8_+_e_e_e                       hLl
_8_+_e_e_e_e                     hLlm
_9_N_e                           m
蹲姿起身时_a                     m
蹲姿起身时_a_b                   mm
  →_c(换人)
蹲姿起身时_b                     m
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_e                   mm
───────────────────
$end
$cmd
Kuma / Panda
───────────────────
：投技：
熊咬                               (F)_a_+_d
熊抱                               (F)_b_+_e
硬石头颅                     (F)_6_6_+_a_+_e
马戏翻滚             (F)_6_3_2_1_4_6_+_a_+_b
  →换人                                  _c
喉轮落             (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
巨熊摔             (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
秋千摔             (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhM
_a_+_b                           M
  →^6匍匐姿态(PBS)
_a_+_b_a_+_b                     Mm
_a_+_d_+_e(挑衅)                -
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_b                           hmm
  →_c(换人)
_d_+_e_&PBS                      -
_6_+_a                           h
_6_+_a_a                         hm
_6_+_a_a_a                       hmm
  →_c(换人)
[^6/_6_6]_+_a_+_b                m
_6_6_+_b                         M
  →_c(换人)
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_a_+_b                       !
  →_d_+_e匍匐姿态(PBS)
_4_+_a_+_b_6_3_2_1_4_7_8_9_&PL   M
_4_4_+_b_+_d_+_e                 !
_4_6_+_b_+_d                     L
_4_1_2^3_+_b                     m
_2_+_d_+_e_&SIT                  -
_3_+_a_+_b                       M
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
_8_+_e                           m
_9_+_a_+_b                       m
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿时_a                             L
蹲姿时_a_a                           LL
蹲姿时_a_a_a                         LLm
蹲姿时_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿时_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿时_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿时_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿时_3_+_a                         m
蹲姿时_3_+_a_b                       mm
蹲姿时_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿时_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿时^3_+_a                         m
蹲姿时^3_+_a_b                       mm
蹲姿时^3_+_a_b_6_+_a                 mmh
蹲姿时^3_+_a_b_2_+_a                 mmL
蹲姿时^3_+_a_b_3_+_a                 mmm
蹲姿时^3_+_b                         m
蹲姿时^3_+_b_a                       mm
蹲姿时^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿时^3_+_b_6_+_a                   mh
蹲姿时^3_+_b_2_+_a                   mL
蹲姿时^3_+_b_3_+_a                   mm
蹲姿起身时_a                             h
蹲姿起身时_a_b                           hm
蹲姿起身时_a_+_b                         m
蹲姿起身时_a_+_b_a_+_b                   mM
  →^6 匍匐姿态(PBS)
敌人倒地_2_+_e                           M
[FC/SL]_d_+_e_&PBS                       -
[PL/KN]^2_+_a_+_b_&SIT             m

：组队特殊技：                        攻击位置
                _> 队友Heihachi _>
_4_+_b                                   m

：注意：
_`不能使用起身下段踢

         _& 匍匐姿态指令(PBS) _&
：投技：
秋千摔                         (F)_6_+_a_+_b

：连续技：                    攻击位置
_a                               L
_a_b                             LL
_a_+_b                           M
  →_c(换人)
_b                               L
_d_+_e                           M
[^4/^6](爬行)                    -

         _& 坐姿指令(SIT) _&
：连续技：                    攻击位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6](翻滚)                    -
───────────────────
$end
$cmd
Kunimitsu
───────────────────
：投技：
飞扑落                                (F)_a_+_d
颚碎                                  (F)_b_+_e
飞天夹头摔                        (F)_6_+_a_+_e
跳锁投                            (F)_1_+_a_+_d
雪崩落                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
眩晕龙卷              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
反向背摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_b                             hm
_a_b_a                           hmm
_a_b_a_e                         hmmh
_a_b_a_e_e                       hmmhh
_a_b_a_e_e_e                     hmmhhL
_a_b_a_e_e_e_a                   hmmhhLm
_a_b_a_e_e_e_a_b                 hmmhhLmh
_a_b_a_e_e_e_a_b_d               hmmhhLmhm
_a_b_a_e_e_e_a_b_d_b             hmmhhLmhm!
_a_+_b                           m
_b                               h
_b_d                             hh
_b_2_+_d                         hL
_d                               h
_d_e                             hm
_e                               h
_e_e                             hh
_e_e_e                           hhh
[_6/背对敌人]_+_b                h
_6_+_d_+_e                       m
_6_6_N_b                         !
_6_6_+_a_+_b(背对敌人状态)       m
_6_6_+_b                         m
  →_c(换人)
_6_6_+_d                         -
_6_6_+_d_e                       -h
_6_6_+_d_+_e                     m
_6_6_+_d_+_e_a_+_b               mh
_6_6_+_d_+_e_d                   mm
_6_6_+_d_+_e_d_+_e               m-
_6_6_+_e                         m
_4_+_a_+_b                       h!
_4_+_b                           !
^4_+_a                           h
^4_+_a_a                         hh
^4_+_a_a_a                       hhh
^4_+_a_a_a_a                     hhhh
^4_+_a_a_a_a_a                   hhhhh
^4_+_a_a_a_a_a_a_&KN             hhhhhh
^4_+_a_a_a^1_+_d                 hhhl
^4_+_a_a_a^1_+_d_d               hhhll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_d_&KN         hhhlll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_6_+_e         hhhllm
_2_+_a_+_b                       -
_2_+_d_+_e                       Mm
_1_+_b                           !
^1_+_d                           Lllll
^1_+_d_d                         Lllll
^1_+_d_d_d                       Lllll
^1_+_d_d_d_d                     Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_d_&KN             Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_6_+_e             Lllllm
_3_+_b                           h
  →_c(换人)
_3_+_e                           m
_8_+_a_+_b                       !
_8_+_e                           m
_8_7(后翻)                       -
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿时_3_+_d                         L
[向右横向移动/向左横向移动]_a_+_b    h
[向右横向移动/向左横向移动]_d_+_e    L
背对敌人_d(背对敌人状态)             m

：注意：
_`不能使用奔跑中扫腿
───────────────────
$end
$cmd
Lee Chaolan
───────────────────
：投技：
折颈倒落_&PL                          (F)_a_+_d
惩戒拳                                (F)_b_+_e
举膝投                          (F)_6_6_+_d_+_e
  →换人                                     _c
跺臂折磨              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
眩晕翻                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
斗牛犬骑摔            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhh
_a_a_a_a                         hhhh
_a_a_a_a_a                       hhhhh
_a_a_a_a_b                       hhhhh
_a_a_a_a_b_b                     hhhhhh
_a_a_a_a_b^6_+_b                 hhhhhm
_a_a_a_a_b^6_+_b_b               hhhhhmh
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_d                             hh
_d_d_d                           hhh
_d_d_6_+_d                       hhm
_d_+_e_&HIT                      -
_e                               h
_e_d                             hh
_e_d_e                           hhh
_e_e                             hh
_e_e_e                           hhh
_e_8_+_d                         hm
_6(蹲姿突进)                     -
_6_+_d_+_e                       h
_6_+_e                           h
^6_+_b                           h
^6_+_b_b                         hm
^6_+_b_b_b                       hmh
_6_6_N_d                         m
_6_6_N_d_e                       mm
_6_6_N_d_e_e                     mmh
_6_6_N_d_e_6_+_e                 mmm
_6_6_N_d_e_2_+_e                 mmL
_6_6_N_d_+_e_&PL                 L
_6_6_+_d                         m
_4_+_a                           h
_4_+_a_a                         hm
_4_+_a_a_b                       hmh
_4_+_d                           m
_4_+_d_d                         mh
_4_+_d_!_d                       h
_4_+_d_!_d_e                     !
 _`敌人防御中
_4_+_e                           m
  →_c(换人)
  →_d 挑衅姿态(HIT)
_4_4_N_d_+_e                     -
_4_4_+_e                         h
  →_d 挑衅姿态(HIT)
_2_+_d                           l
_2_+_d_d                         lh
_2_+_d_d_4_+_d                   lhm
_2_+_d_d_d                       lhh
_2_+_d_d_d_d                     lhhh
_2_+_d_d_d_d_4_+_d               lhhhm
_2_+_d_d_d_6_+_d                 lhhm
_2_+_d_d_d_4_+_d                 lhhm
_2_+_d_+_e                       !
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
_2_+_e_e_d                       lhh
_2_+_e_e_d_e                     lhhh
_2_+_e_e_e                       lhh
_2_+_e_e_e_e                     lhhh
_2_+_e_e_8_+_d                   lhm
^2_+_e                           l
^2_+_e_e                         ll
^2_+_e_e_e                       lll
^2_+_e_e_e_e                     lllm
  →_d 挑衅姿态(HIT)
_2_1_+_e                         m
  →_c(换人)
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_1_+_d                           L
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mh
_3_+_a_b_b                       mhh
_3_+_a_b_b_a                     mhhh
_3_+_a_b_b_a_d                   mhhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d                 mhhhhL
_3_+_a_b_b_a_d_d_d               mhhhhLh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e             mhhhhLhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d           mhhhhLhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d_e         mhhhhLhhhm
_3_+_d                           m
_9_+_d                           h
蹲姿时_3_+_e                     L
蹲姿时_3_2^3(蹲姿突进)           -
蹲姿时_3_2_3_+_d_&KN             L
蹲姿时_8_+_e                     m
蹲姿时_8            -
蹲姿时^8_+_d_+_e_&KN             M
蹲姿时^8_+_e                     m
蹲姿起身时_d                     m
蹲姿起身时_d_d                   mm
蹲姿起身时_d_d_2_+_d             mml
蹲姿起身时_d_d_2_+_X_d           mmlm...
  →_2_+_X_d                     l...
  →_3_+_X_d                     m...
  →_8_+_X_d                     h...
[向右横向移动/向左横向移动]_b    h
向右横向移动_d                   h
向左横向移动_e                   h

：组队特殊技：                    攻击位置
                 _> 队友Kazuya _>
蹲姿时_3_+_e                         L
  →_b_b_a                           !

        _& 挑衅姿态指令(HIT) _&
：连续技：                    攻击位置
_X_a_&HIT                        h...
_a_d                             hh
_b                               m
  →_c(换人)
_d                               h
_e                               L
[_2/_8](横向移动)                -
───────────────────
$end
$cmd
Ogre
───────────────────
：投技：
举身投                                (F)_a_+_d
熊抱                                  (F)_b_+_e
亏月投                          (F)_3_3_+_b_+_e
喉轮落                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
绞索投                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
秋千摔                (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                   攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_b                               h
_b_b                             hh
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         !
_6_6_N_d_+_e_&PL                 L
_6_6_N_e                         M
_6_6_+_a_+_b                     M
_6_6_+_b                         m!
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_d_+_e_&FC                 h
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_b                           !
_4_+_b_+_d                       !
_4_4_+_a_+_b                     !
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
_2_1_+_e                         m
  →_c(换人)
_1_+_a_+_b                       !
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_8_+_e                           m
_7_+_d                           m
_7_+_d_b                         mm
  →_c(换人)
_9_N_a_+_b                       m
_9_N_a_+_b^2                     {!}
_9_+_a_+_b                       m
_9_+_a_+_b^2                     {!}
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
蹲姿时_d                         L
蹲姿时_d_d                       LL
蹲姿时_d_d_d                     LLm
  →_c(换人)
蹲姿时_d_d_2_+_d                 LLl
蹲姿时_6_+_a                     m
蹲姿时_6_+_b                     m
蹲姿时_3_+_b                     L
蹲姿起身时_b                     m
蹲姿起身时_d                     m
蹲姿起身时_d_d                   mm
蹲姿起身时_d_d_2_+_d             mml
蹲姿起身时_d_d_2_+_X_d           mmlm...
  →_2_+_X_d                     l...
  →_3_+_X_d                     m...
  →_8_+_X_d                     h...
蹲姿起身时_d_+_e                 h
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_e                   mm
[向右横向移动/向左横向移动]_e    l

：注意：
_`不能使用飞扑
_`不能使用倒跃踢
_`不能使用起身下段踢
───────────────────
$end
$cmd
Prototype Jack
───────────────────
：投技：
重身压                                (F)_a_+_d
爆心投影                              (F)_b_+_e
超级举身重投                  (F)_b_+_e_2_3_+_b
扣身杀                            (F)_1_+_b_+_d
龙卷风投              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
臀杀                  (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向重摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hmm
_b_a_b                           hmm
  →_c(换人)
_d_+_e                           {!}
_d_+_e_d_+_e                     {!}
_d_+_e_d_+_e_d_+_e               {!}
_6_+_a                           m
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_d_+_e                       M/L
_6_+_e_!_a                       !
_6_6_+_b                         h
_4_+_a_+_b(防御攻击)             -
_4_1_2^3_+_a                     M
  →_c(换人)
_4_1_2^3_+_b                     m
_4_1_2_3_6_N_a                   m
_4_1_2_3_6x2to5_N_a              !
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_b                           m
_2_+_b_a                         mL
_2_+_b_a_a                       mLL
_2_+_b_a_a_a                     mLLm
_2_+_b_a_a_a_b                   mLLmm
_2_+_b_a_a_a_b_a                 mLLmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b               mLLmmmM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mLLmmmMM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b       mLLmmmMMmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b_a_+_b mLLmmmMMmm
_2_+_d_+_e_&SIT                  -
_1_+_a                           l
_1_+_a_a                         ll
_1_+_a_a_a                       lll
_1_+_a_a_a_b                     lllm
_3_+_a_+_b                       LL
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_a_b_6_+_a                   mmh
^3_+_a_b_2_+_a                   mmL
^3_+_a_b_3_+_a                   mmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
^3_+_b_6_+_a                     mh
^3_+_b_2_+_a                     mL
^3_+_b_3_+_a                     mm
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿时_a                             L
蹲姿时_a_a                           LL
蹲姿时_a_a_a                         LLm
蹲姿时_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿时_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿时_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿时_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿时_3_+_a                         m
蹲姿时_3_+_a_b                       mm
蹲姿时_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿时_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿起身时_a                         m
蹲姿起身时_a_+_b                     m
蹲姿起身时_a_+_b_a_+_b               mm
[向右横向移动/向左横向移动]_a        M
  →_c(换人)
[向右横向移动/向左横向移动]_a_+_b    hh
[向右横向移动/向左横向移动]_b        m
远离敌人时_a_+_d_&SL                 M
背对敌人^2_+_a_+_b_&SIT              m

：注意：
_`不能使用奔跑中扫腿
_`不能使用起身下段踢

         _& 坐姿指令(SIT) _&
：连续技：                   攻击位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6]                          -
───────────────────
$end
$cmd
Roger / Alex
───────────────────
：投技：
硬石头颅                              (F)_a_+_d
爆弹摔                                (F)_b_+_e
巨人回转                    (F)_6_4_1_2_3_6_+_a
捷豹打桩摔                        (F)_2_3_6_+_a
头锁坠_&PL                      (F)_1_1_+_a_+_b
墓碑打桩摔                      (F)_1_6_+_a_+_b
脚剪刀摔投(背对敌人状态)          (F)_3_+_d_+_e
  →换人                                     _c
旋风抱摔              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
奔跑斗牛犬摔投        (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向倒劲摔            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                    攻击位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_b                               h
_b_a                             hm
_d_+_e_&KN                       m
_6_N_a                           h
[_6/_9]_+_a_+_b                  m
_6_6_N_a                         m
_6_6_N_b                         L
_6_6_+_a_+_b                     h/L
_6_6_+_b                         m
  →_c(换人)
_6_6_+_d_+_e_&KN                 h
_6_6_+_e                         m
_6^6_+_a                         h
_6^6_+_a_b                       hh
_6^6_+_a_b_a                     hhh
_6^6_+_a_b_a_b                   hhhh
_6^6_+_a_b_a_b_a                 hhhhm
_6_6_6_+_d_+_e_&KN               m
_6_N_2_3(蹲姿突进)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
[_6_N_2_3/蹲姿时]_N_a_+_b        m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]              m
  →^4(后翻滚)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a            m-
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d          m-m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e        m-mm
  →^4(后翻滚)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_a      m-mm-
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_a_d    m-mm-m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_a_d_e  m-mm-mm
  →^4(后翻滚)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_d      m-mmm
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_d_e    m-mmmm
  →^4(后翻滚)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d            mm
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e          mmm
  →^4(后翻滚)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_a        mmm-
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_a_d      mmm-m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_a_d_e    mmm-mm
  →^4(后翻滚)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_d        mmmm
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_d_e      mmmmm
  →^4(后翻滚)
^4_+_a                           !
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]            L
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e          LL
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e        LLL
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e_e      LLLL
 _`反击时
[_2_+_d_+_e/蹲姿时_3_+_e]_e_e_e_e    LLLLL
 _`反击时
_1_+_d                           L
_3_+_a                           m
_3_+_a_+_b                       M
_3_+_b                           m
_8_+_b_+_e_&PL                   M
_8_+_d_+_e                       L
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿时^3_+_b                     m
  →_c(换人)
[向右横向移动/向左横向移动]_e    L
远离敌人时_3_+_d_+_e_&KN         M
跑12步_e                         L
跑12步_e_e                       LL
跑12步_e_e_e                     LLL

：注意：
_`不能使用奔跑中扫腿
───────────────────
$end
$cmd
Tetsujin / Mokujin
───────────────────
无特定招式。每回合随机确定招式。
───────────────────
$end
$cmd
True Ogre
───────────────────
：投技：
举身投                              (F)_a_+_d
熊抱                                (F)_b_+_e
亏月投                        (F)_3_3_+_b_+_e
喉轮落              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
绞索投              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
秋千摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                     攻击位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_+_b                           {!}
_b                               h
_b_b                             hh
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         !
_6_6_N_d_+_e_&PL                 L
_6_6_N_e                         M
_6_6_+_a_+_b                     M
_6_6_+_b                         m!
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_d_+_e_&FC                 h
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_b                           !
_4_+_b_+_d                       !
_4_4_+_a_+_b                     !
_2_+_a_+_b                       !
_2_+_d_+_e                       L
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
_2_1_+_e                         m
  →_c(换人)
_1_+_a_+_b                       !
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_3_+_a_+_b                       M
_3_+_d_+_e                       m
_3_+_d_+_e_d_+_e                 mm
_8_+_d_+_e                       m
_8_+_e                           m
_7_+_d                           m
_7_+_d_b                         mM
  →_c(换人)
_9_N_a_+_b                       m
_9_N_a_+_b^2                     {!}
_9_+_a_+_b                       m
_9_+_a_+_b^2                     {!}
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
蹲姿时_d                         L
蹲姿时_d_d                       LL
蹲姿时_d_d_d                     LLm
  →_c(换人)
蹲姿时_d_d_2_+_d                 LLl
蹲姿时_6_+_a                     m
蹲姿时_6_+_b                     M
蹲姿时_3_+_b                     L
蹲姿时_3                         !
 _`拆返中段/下段拳
蹲姿起身时_b                     m
蹲姿起身时_d                     M
蹲姿起身时_d_d                   Mm
蹲姿起身时_d_d_2_+_d             Mml
蹲姿起身时_d_d_2_+_X_d           Mmlm...
  →_2_+_X_d                     l...
  →_3_+_X_d                     m...
  →_8_+_X_d                     h...
蹲姿起身时_d_+_e                 h
蹲姿起身时_e                     m
蹲姿起身时_e_e                   mm
[向右横向移动/向左横向移动]_e    L
[背对敌人/PL]_d_+_e              !

：注意：
_`不能使用飞扑
_`不能使用倒跃踢
_`不能使用起身下段踢
───────────────────
$end
$cmd
Wang Jinrey
───────────────────
：投技：
回旋翻投                              (F)_a_+_d
推身投                                (F)_b_+_e
锁拳翻投                          (F)_b_4_a_+_b
旋风投                        (F)_3_+_a_+_d_+_e
亏月投                          (F)_3_3_+_b_+_e
  →换人                                     _c
碎龙翻                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
金山落                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →换人                                     _c
反向回旋翻投          (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：连续技：                 攻击位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_a                           hmm
  →_c(换人)
_a_+_b                           m
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_a                           hmm
_b_a_a_b                         hmmh
_b_a_a_b_d                       hmmhl
_b_a_a_b_d_d                     hmmhlh
_b_a_a_b_d_d_d                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_d_e                 hmmhlhmh
_b_a_a_b_d_d_d_e_e               hmmhlhmhL
_b_a_a_b_d_d_d_e_e_a             hmmhlhmhLm
_b_4                             h
_e                               h
_e_e                             hL
_e_e_a                           hLm
_e_e_e                           hLh
_e_e_2_+_e                       hLL
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
  →_c(换人)
^6_+_a_+_b                       m
_6_6_+_a_+_b                     m
_4_+_a_+_b                       !
^4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻击
_4_4_+_a                         !
  →_4(取消指令)
  →_c(换人)
_2_+_e                           L
_2_+_e_a                         Lm
_2_+_e_e                         Lh
_2_+_e_2_+_e                     LL
_2_3_6(蹲姿突进)                 -
[_2_3_6_N_b/蹲姿起身时_b]        m
[_2_3_6_N_b/蹲姿起身时_b]_a      mM
[_2_3_6_N_b/蹲姿起身时_b]_a_a    mMm
  →_c(换人)
_2_3_6_+_b                       m
_1_+_b                           m
  →_c(换人)
_1_+_e                           L
_1_+_e_b                         Lm
  →_c(换人)
_3_+_a                           m
_3_+_a_a                         mm
  →_c(换人)
_3_+_a_+_b                       M
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         m!
  →_c(换人)
_3_+_d                           m
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿时_3_+_e                         L
蹲姿时_3_+_e_d                       Lm
蹲姿起身时_e                         m
[向右横向移动/向左横向移动]_a_+_b    m
[向右横向移动/向左横向移动]_e        L
───────────────────
$end
$cmd
隐藏要素
───────────────────
隐藏角色
───────────────────
*Bruce Irvin
 - 2周后可用

*Devil / Angel
 - 13周后可用

*Jack-2
 - 3周后可用

*Kazuya Mishima
 - 7周后可用

*Kuma / Panda
 - 8周后可用

*Kunimitsu
 - 1周后可用

*Lee Chaolan
 - 4周后可用

*Ogre
 - 9周后可用

*Prototype Jack
 - 11周后可用

*Roger / Alex
 - 6周后可用

*Tetsujin / Mokujin
 - 12周后可用

*True Ogre
 - 10周后可用

*Wang Jinrey
 - 5周后可用

───────────────────

*服装主题(每个键对应不同的服装)
 - _a：第1套服装
 - _b：第2套服装
 - _d：第3套服装
 - _e：第4套服装
 - _c：第5套服装
    _`一些角色可以使用_S

以下为不同角色拥有的服装套数：
Anna                       1/2/3/4
Armor King                 1/3
Baek                       1/3
Bruce                      1/3
Bryan                      1/2/3/4
Devil / Angel              1/3/5
Eddy / Tiger               1/2/3/4/5
Forest Law                 1/2/3/4/5
Ganryu                     1/3/5
Gun Jack                   1/2/3/4
Heihachi                   1/2/3/4
Hwoarang                   1/2/3/4
Jack-2                     1/3
Jin                        1/2/3/4/5
Julia                      1/2/3/4
Jun                        1/3/5
Kazuya                     1/3
King                       1/2/3/4
Kuma / Panda               1/2/3/4
Kunimitsu                  1/3/5
Lee                        1/3/5
Lei                        1/2/3/4
Ling Xiaoyu                1/2/3/4/5
Michelle                   1/3/5
Nina                       1/2/3/4
Ogre                       1/2/3/4
Paul                       1/2/3/4
P.Jack                     1/3
Roger / Alex               1/3
Tetsujin / Mokujin         1/2/3/4
True Ogre                  1/2/3/4
Wang                       1/3
Yoshimitsu                 1/2/3/4

*Gold Tetsujin
 - 使用任意角色赢取10场战斗胜利

*改变战斗顺序
 - Vs.画面按住_c

*Devil Jin：
选择Jin和Heihachi为一组，当前角色为Jin时，按_4_+_a_+_b。
当看到Kazama愤怒的画面时，按_b(2)，_d。Jin会变成Devil Jin。
你会看到Jin周围现在围绕着闪电，姿势也变成了Heihachi的，
但只要你做任何动作，这个状态就会消失。

*换人搭档开始 ：场景载入时或下一回合开始时，按住_c(换人键)
$end

# STREET FIGHTER THE MOVIE
$info=sftm,sftm110,sftm111,sftmj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻_P：轻拳  _a
  中_P：中拳  _b
  重_P：重拳  _c
  轻_K：轻脚  _d
  中_K：中脚  _e
  重_K：重脚  _f

·打上通常技
     近距离时或追击可能的情况下，能将对手挑空的普通技。

·投技受身(ESCAPE)
     对手的普通投技判定成立瞬间，
     _8or_2以外任一方向_+4个攻击键同时按。
     若成功，画面会出现ESCAPE字样。

·返投1(COUNTER)
     用以对付投技的特殊技巧。发动方法如下；
     对手的普通投技判定成立瞬间，
     输入用以对付该角色的投技的特定指令。
     若成功，画面会显示COUNTER字样。

·返投2(REVERSAL)  
     用以对付返投1的特殊技巧。发动方法如下；
     对手的返投1判定成立瞬间，
     输入用以对付该角色的返投1的特定指令。
     若成功，画面会显示REVERSAL字样。  

·返投3(SLAM MASTER)	
     用以对付返投2的特殊技巧。发动方法如下；
     对手的返投2判定成立瞬间，
     输入用以对付该角色的返投2的特定指令。
     若成功，画面会显示SLAM MASTER字样。 

·防御取消专用技
     防御中输入角色的特定指令，可强制取消防御硬直，
     以特定的必杀技向对手
     发起反击的特殊技巧。可随意翻出，无任何限制。

·潜能技
     体力槽闪烁DANGER字样时才可发动

·回复技 
     能量槽全满(显示SUPER)时才可发动

·超必杀技
     能量槽全满(显示SUPER)时才可发动
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
▲ ：打上通常技

▽ ：投技
△ ：空中投技
○ ：投技受身
１ ：返投1(Counter)       
２ ：返投2(Reverse)      
３ ：返投3(Slam Master)    

■ ：防御取消专用技
◎ ：必杀技
└ ：必杀技追加输入
◆ ：潜能技         体力槽闪烁DANGER字样时才可发动
☆ ：超必杀技       能量槽MAX时才可发动
★ ：回复技         能量槽MAX时才可发动
[J]：追打打上技     追击可能的情况下，能将对手挑空
$end
$cmd
盖尔 Guile
──────────────────────────────
▲站立中_K [J]
▲蹲重_K   [J]

▽背投                                   _6or_4_+中_Por重_P
▽龙投                                   _6or_4_+中_Kor重_K
△空中暴落                             空中近敌时中_Por重_P
１Counter                                          _8_+中_P
２Reverse                                          _8_+中_P
３Slam Master                                      _2_+中_K

■脚刀                                       防御中_8_+轻_K
■高踢                                       防御中_6_+重_K

◎音速手刀                                       _4蓄_6_+_P
◎脚刀                                           _2蓄_8_+_K
◎手铐                     轻_P蓄一会后，_4_6_4_6_+放开轻_P
◎双拳打                                   中_P蓄一会再放开
◎一字拳打                                 重_P蓄一会再放开
◎突进踢                                   中_K蓄一会再放开
└◎突进连踢                                       重_K连打
◎连环踢                                     重_K·轻_K连打
◎反跃踢                                       _6or_4_+中_K
◎横鞭槌                                           _6_+重_P

◆音速炸弹                                   _4蓄_6_4_6_+_P
└◆爆发                                   _2_1_4_2_1_4_+_P

☆连环脚刀                                   _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速踢爆                                   _4蓄_6_4_6_+_K
★体力回复                           轻_K_+重_K蓄一会再放开
$end
$cmd
嘉米 Cammy       
──────────────────────────────
▲立轻_K [J]
▲立重_K [J]

▽火箭投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽双膝压击                                _6or_4_+中_Kor重_K
△大炮复仇                              空中近敌时中_Kor重_K
１Counter                                           _8_+轻_P
２Reverse                                           _8_+轻_P
３Slam Master                                       _2_+轻_K

■低踢                                        防御中_6_+轻_K
■旋转之箭                                    防御中_8_+重_K

◎旋转之箭                                        _2_3_6_+_K
◎空中旋转之箭                  _K蓄一会，空中_2_3_6_+放开_K
◎大炮轰击                                        _6_2_3_+_K
◎回旋拳                                          _2_3_6_+_P
◎火箭组合                                      _2_3_6_9_+_P
├◎剃刀踢                                      没有输入指令
└◎压力穿透                                        近敌时_K
◎发鞭勒绞                                  重_P蓄一会再放开

◆投掷手榴弹                    中_P蓄一会，_2_1_4_+放开中_P

☆旋转粉碎机                                  _2_3_6_2_3_+_K
☆超级发鞭                    _4_+轻_P蓄一会，_6_6_+放开轻_P
★体力回复                            中_K_+重_K蓄一会再放开
$end
$cmd
泽田 Sawada
──────────────────────────────
▲立轻_K [J]

▽颜面打                                        _6or_4_+中_P
                                    ※转方向键可增加攻击次数
▽后抨击                                  _6or_4_+中_Kor重_K
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■弧空脚                                      防御中_8_+轻_K
■高踢                                        防御中_6_+重_K

◎鬼雷闪                                        _6_2_3_+轻_P
◎空雷闪                                  _6_2_3_+中_Por重_P
◎下段刀锋                                  中_P蓄一会再放开
◎扇空脚 [J]                                      _2_1_4_+_K
◎超级扇空脚                    重_K蓄一会，_2_1_4_+放开重_K
◎弧空脚 [J]                                      _2蓄_8_+_K
◎落下踢                                  前跳中_2_1_4_+中_K

◆高劈拳 [J]                                    _2_1_4_+中_P

☆烈空大车轮                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆百鬼雷闪                            _P蓄一会，_6_6_+放开_P
★体力回复                            中_K_+重_K蓄一会再放开
$end
$cmd
春丽  Chun Li         
──────────────────────────────
▲站立中_K [J]

▽虎袭倒                                  _6or_4_+中_Por重_P
△龙星落                                空中近敌时中_Por重_P
１Counter                                           _8_+轻_P
２Reverse                                           _8_+轻_P
３Slam Master                                       _2_+轻_K

■高踢                                        防御中_8_+轻_P
■低踢                                        防御中_8_+重_K

◎三角跳                                  空中版边输入反方向
◎气功掌                                          _4蓄_6_+_P
◎护腕投                      _P蓄_+_4蓄一会，_6_4_6_+放开_P
◎飞翔袭                          _P蓄_+_2蓄一会，_8_+放开_P
└◎百裂打                                          近敌时_P
◎百裂脚                                              _K连打
◎回旋鹤脚蹴(空中可)                              _4蓄_6_+_K
◎天升脚 [J]                                      _2蓄_8_+_K
◎后方回转脚 [J]                            中_K蓄一会再放开
◎鹰爪脚                                        空中_2_+中_K
                                        ※不能在三角跳中发动

◆凤凰拳                                          _2_3_6_+_P
                                      ※发动后可控制移动轨迹

☆千裂脚                                      _4蓄_6_4_6_+_K
☆气功凤凰拳                            _4蓄_2_3_6_2_3_6_+_P
★体力回复                            轻_K_+重_K蓄一会再放开
$end
$cmd
本田 Honda                
──────────────────────────────
▽俵投                                    _6or_4_+中_Por重_P
▽折槛蹴                                        _6or_4_+中_K
１Counter                                           _8_+重_P
２Reverse                                           _8_+重_P
３Slam Master                                       _2_+重_K

■超级张手                                    防御中_8_+中_P
■后高踢                                      防御中_6_+中_K

◎百裂张手                                            _P连打
◎超级头突                                        _4蓄_6_+_P
◎超级百贯落                                      _2蓄_8_+_K
◎超高超级百贯落              重_K蓄_+_2蓄一会，_8_+放开重_K
                                      ※发动后可控制移动轨迹
◎大银杏投                                  近敌时_2_1_4_+_P
◎三倍大银杏投                        近敌时_2_1_4_2_1_4_+_P
◎超级四股                                _K_K_K蓄一会再放开

◆超级球突                                    _4蓄_6_4_6_+_K

☆鬼无双                                      _4蓄_6_4_6_+_P
☆超级百裂张手                          _4蓄_2_1_4_2_1_4_+_P
★体力回复                            中_P_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
巴洛克 Balrog                  
──────────────────────────────
▲站立中_P [J]

▽头部炸弹                                      _6or_4_+重_P
                                    ※转方向键可增加攻击次数
▽背负投                                        _6or_4_+重_K
１Counter                                           _8_+重_P
２Reverse                                           _8_+重_P
３Slammaster                                        _2_+重_K

■野牛头槌                                    防御中_8_+重_P
■前冲勾拳                                    防御中_6_+重_K

◎前冲直拳                                        _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳                                        _4蓄_6_+_K
◎防护                                              中_P中_K
◎回旋拳                                      _P蓄一会再放开
◎冲击勾拳                                _K_K_K蓄一会再放开
                                 ※根据蓄力时间不同分为6阶段
◎野牛头槌                                        _2蓄_8_+_P
◎幻影勾拳                                      _2_1_4_+重_K
◎连环拳                                            轻_P连打
◎下段勾拳                                      _2_+中_P连打

◆疯狂拳击                        轻_K蓄一会，_6_6_+放开轻_K

☆狂牛组合拳                                  _4蓄_6_4_6_+_P
☆狂怒组合拳                            _4蓄_2_3_6_2_3_6_+_K
★体力回复                            中_K_+重_K蓄一会再放开
$end
$cmd
隆 Ryu 
──────────────────────────────
▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽巴投                                    _6or_4_+中_Kor重_K
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■升龙拳                                      防御中_8_+中_P
■后圆蹴                                      防御中_6_+中_K

◎波动拳                                          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
                        ※以上两个技能发动后，可控制移动轨迹
◎升龙拳                                          _6_2_3_+_P
◎幻影升龙拳                    重_P蓄一会，_6_2_3_+放开重_P
◎龙卷旋风脚                                      _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚                              空中_2_1_4_+_K
◎幻影龙卷旋风脚 [J]                _K蓄一会，_2_1_4_+放开_K
◎空中幻影龙卷旋风脚 [J]        _K蓄一会，空中_2_1_4_+放开_K
◎幻影短踢       [J]                        轻_K蓄一会再放开
◎幻影后踢                                  重_K蓄一会再放开

◆双重波动拳                两个_P蓄一会，_2_3_6_+放开两个_P

☆真空波动拳                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空乱打                中_P蓄一会，_2_3_6_2_3_6_+放开中_P
★体力回复                            重_P_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
肯 Ken 
──────────────────────────────
▲蹲重_P [J]

▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽掴膝蹴                                        _6or_4_+中_K
                                    ※转方向键可增加攻击次数
▽地狱车                                        _6or_4_+重_K
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■火焰上击拳 [J]                              防御中_6_+重_P
■滑步低踢                                    防御中_8_+轻_K

◎火焰上击拳 [J]                            重_P蓄一会再放开
◎波动拳                                          _2_3_6_+_P
                                      ※发动后可控制移动轨迹
◎升龙拳     [J]                                  _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                      _2_1_4_+_K
└◎双倍跳跃                          龙卷旋风脚中_8_+_K_K_K
◎空中龙卷旋风脚                              空中_2_1_4_+_K
◎幻影龙卷旋风脚                    _K蓄一会，_2_1_4_+放开_K
└◎双倍跳跃                      幻影龙卷旋风脚中_8_+_K_K_K
◎空中幻影龙卷旋风脚            _K蓄一会，空中_2_1_4_+放开_K

◆超级龙卷旋风脚                            _2_3_6_2_3_6_+_K
│                                          ※可控制移动轨迹
└◆双倍跳跃                                      _8_+_K_K_K

☆升龙裂破                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆炼狱车                              近敌时_2_1_4_2_1_4_+_K
★体力回复                            轻_P_+中_P蓄一会再放开
$end
$cmd
刀锋 Blade            
──────────────────────────────
▲立轻_K [J]

▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一会，近敌时_4or_6_+放开重_P
                                    ※转方向键可增加攻击次数
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■电击棒                                      防御中_8_+中_P
■低滑踢                                      防御中_6_+轻_K
■膝撞攻击                                    防御中_6_+中_K

◎钢刀投                                          _6_4_6_+_P
◎飞翔钢刀                                    空中_2_3_6_+_P
◎钢刀踢                                          _6_4_6_+_K
◎刀靴突刺                                          _2_2_+_K
◎幻影钢刀踢                          中_K蓄一会，空中再放开
◎电击棒                                    中_P蓄一会再放开

◆火箭筒                        中_K蓄一会，_2_3_6_+放开中_K

☆旋转钢刀                                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆固定的钢刀                                _2_3_6_2_3_6_+_K
★体力回复                            轻_K_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
维加 Vega       
──────────────────────────────
▲蹲重_P [J]
▲立轻_K [J]

▽彩虹后拉抱                              _6or_4_+中_Por重_P
△星尘落                                  空中近敌时_Por重_P
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■滚动水晶刺                                  防御中_6_+轻_P
■滑踢                                        防御中_8_+轻_K
■后踢                                        防御中_8_+重_K

◎滚动水晶刺                                      _4蓄_6_+_P
                  ※经过掉落在地面的面具和铁爪处，会自动捡起
◎飞翔巴塞罗那                        _2蓄_8_+_K·弹墙后，_P
                                      (下降中可控制左右移动)
◎饭纲落                    _2蓄_8_+_K·近敌时，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移动)
◎高空杀                                          _2蓄_8_+_P
◎面具投                      轻_P_+_4蓄一会后，_6_+放开轻_P
◎铁爪投                      重_K_+_4蓄一会后，_6_+放开重_K
◎背后突刺                                      三个_P同时按
◎伤疤之恨                                        _2蓄_6_+_K

◆超级滚动水晶刺                              _4蓄_6_4_6_+_P

☆滚动饭纲落                          近敌时_2_1_4_2_1_4_+_P
☆空翻连踢                                    _4蓄_6_4_6_+_K
★体力回复                            中_P_+重_P蓄一会再放开
$end
$cmd
萨卡特 Sagat    
──────────────────────────────
▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
１Counter                                           _8_+重_K
２Reverse                                           _8_+重_K
３Slam Master                                       _2_+重_P

■重冲拳                                      防御中_8_+中_P
■虎膝击                                      防御中_6_+轻_K

◎猛虎波上段                                      _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段                                      _2_3_6_+_K
◎双击猛虎波上段                    _P蓄一会，_2_3_6_+放开_P
◎猛虎上击 [J]                                    _6_2_3_+_P
◎虎膝击   [J]                                    _2_6_9_+_K
◎催眠术                                  _P_P_P蓄一会再放开

◆双段猛虎波 [J]                            _2_1_4_2_1_4_+_K

☆猛虎暴怒                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆多重猛虎波                            _4蓄_2_3_6_2_3_6_+_K
★体力回复                             轻_K_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
桑基尔夫 Zangief               
──────────────────────────────
▽驱动器                                        _6or_4_+中_P
▽啮付                                          _6or_4_+重_P
▽后落                                    _6or_4_+中_Kor重_K
▽旋转飞机                重_P蓄一会，近敌时_6or_4_+放开重_P
１Counter                                           _8_+重_K
２Reverse                                           _8_+重_K
３Slam Master                                       _2_+重_P

■碎金掌                                      防御中_6_+中_P
■膝蹴                                        防御中_8_+重_K

◎双截旋风掌                                          _P_P_P
◎快速旋风掌                                          _K_K_K
                            ※以上两个招式都可_6or_4左右移动
◎碎金掌                                          _2_1_4_+_P
◎螺旋打桩                                近敌时_2_1_4_6_+_P
◎原子弹爆炸                              近敌时_2_1_4_6_+_K

◆滑行头撞                      三个_K蓄一会，_2_+放开三个_K

☆超级旋转飞机                        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_P
☆终极原子弹爆炸                      近敌时_2_1_4_2_1_4_+_P
★体力回复                            轻_P_+轻_K蓄一会再放开
$end
$cmd
拜森 Bison
──────────────────────────────
▲立重_P [J]
▲立轻_K [J]

▽死亡投                                  _6or_4_+中_Por重_P
１Counter                                           _8_+重_K
２Reverse                                           _8_+重_K
３Slam Master                                       _2_+重_P
 
■冲刺勾拳 [J]                                防御中_6_+重_P
■双重膝压                                    防御中_8_+轻_K

◎精神暴击                                        _4蓄_6_+_P
◎闪电精神暴击                      _P_+_4蓄一会，_6_+放开_P
◎双重膝压                                        _4蓄_6_+_K
◎超高双重膝压                      _K_+_4蓄一会，_6_+放开_K
◎头部挤压                                        _2蓄_8_+_K
│                                  ※下降中可_6or_4左右移动
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
                                    ※下降中可_6or_4左右移动
◎恶魔颠倒                                    _2蓄_8_+_P·_P
                                    ※下降中可_6or_4左右移动
◎电手攻击                                  重_P蓄一会再放开

◆快速连拳                                  轻_P蓄一会再放开

☆膝压恶梦                                    _4蓄_6_4_6_+_K
☆癫狂头部挤压                                _1蓄_3_1_8_+_K
★体力回复                            中_P_+轻_K蓄一会再放开
$end
$cmd
豪鬼 Akuma
──────────────────────────────
▲蹲重_P [J]
▲站立中_K [J]

▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■豪升龙拳                                    防御中_8_+中_P
■高远踢 [J]                                  防御中_6_+中_K

◎豪波动拳                                        _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳                                  空中_2_3_6_+_P
◎灼热波动拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳 [J]                                    _6_2_3_+_P
◎灼热龙卷斩空脚(空中可)                          _2_1_4_+_K
◎阿修罗闪空·前                      _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎阿修罗闪空·后                      _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
◎幻影踢   [J]                              重_K蓄一会再放开

◆超级灼热龙卷斩空脚                        _2_1_4_2_1_4_+_K
                                            ※可控制移动轨迹

☆灭杀豪波动                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬狱杀                      _P蓄一会，_2_3_6_2_3_6_+放开_P
★体力回复                            轻_P_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
开伯尔 Khyber                
──────────────────────────────
▲立轻_K [J]

▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一会，近敌时_4or_6_+放开重_P
                                    ※转方向键可增加攻击次数
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P
 
■火焰云                                      防御中_8_+轻_P
■低滑踢                                      防御中_6_+轻_K
■膝撞攻击                                    防御中_6_+中_K

◎火焰云                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎上方火焰云                                      _2_1_4_+_K
◎火焰束                                          _2_3_6_+_P

☆超级火焰云                                _2_3_6_2_3_6_+_P
★体力回复                            轻_K_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
茜 Arkane         
──────────────────────────────
▲立轻_K [J]

▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一会，近敌时_4or_6_+放开重_P
                                    ※转方向键可增加攻击次数
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■伸展臂                                      防御中_6_+轻_P
■低滑踢                                      防御中_6_+轻_K
■膝撞攻击                                    防御中_6_+中_K

◎电手攻击                                  重_P蓄一会再放开
◎延长拳                                          _6_6_+轻_P
◎低延长拳                                      _6_6_2_+重_P
◎伸展踢                                          _6_6_+中_K
◎心灵传送·前                        _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎心灵传送·后                        _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆心灵传送投                          近敌时_4_2_1_4_2_1_+_P
★体力回复                            轻_K_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
F7   F7          
──────────────────────────────
▲立轻_K [J]

▽背负投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一会，近敌时_4or_6_+放开重_P
                                    ※转方向键可增加攻击次数
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■伸展臂                                      防御中_6_+轻_P
■低滑踢                                      防御中_6_+轻_K
■膝撞攻击                                    防御中_6_+中_K

◎钢刀投                                          _6_4_6_+_P
                        ※发动过火焰束后，该回合便无法再使出
◎飞翔钢刀                                    空中_2_3_6_+_P
                        ※发动过火焰束后，该回合便无法再使出
◎钢刀踢                                        _6_4_6_+中_K
◎火焰云                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎上方火焰云                                      _2_1_4_+_K
◎火焰束                                          _2_3_6_+_P
◎延长拳                                          _6_6_+轻_P
◎低延长拳                                      _6_6_2_+重_P
◎伸展踢                                          _6_6_+中_K
◎刀靴突刺                                          _2_2_+_K
◎电击棒                                    中_P蓄一会再放开
◎电手攻击                                  重_P蓄一会再放开
◎幻影钢刀踢                          中_K蓄一会，空中再放开
◎心灵传送·前                        _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎心灵传送·后                        _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

◆火箭筒                        中_K蓄一会，_2_3_6_+放开中_K

☆超级火焰云                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆心灵传送投                          近敌时_4_2_1_4_2_1_+_P
☆旋转钢刀                                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆固定的钢刀                                _2_3_6_2_3_6_+_K
★体力回复                            轻_K_+中_K蓄一会再放开
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
·Khyber使用方法
  角色选择画面，将光标停在隆的头像上后，输入：
  _2_2_8_8_2_2_8_8_2_2_8，然后三个_P同时按

·Arkane使用方法
  角色选择画面，将光标停在刀锋的头像上后，
  输入20次_2，最后同时按下三个_K

·F7使用方法
  角色选择画面，将光标按以下顺序移动
  [RYU]→[KEN]→[CAMMY]→[CHUN LI]→[HONDA]→
  [BALROG]→[BLADE]→[BISON]→[AKUMA]→[BLADE]
  ，并在每个角色的头像上各输入1次(轻_P_+轻_K)
$end
$cmd
[ 隐藏模式 ]
──────────────────────────────
角色选择画面，输入以下指令。
若双人对战，则另一方也要在其中一方输入完毕指令后输入同样指令。

○表示对战CPU时使用
×表示双人对战时使用
若是双人对战才有效的指令，其中一方输入完毕指令后，另一方再输入。

[对战CPU时的指令]
·随机选人模式                        _8_+_S  ×
·组队战模式                        _S_+重_K  ○
·连续技模式                    _6_+_S_+轻_K  ×
·战斗时显示程序资料      _2_+_S_+轻_P_+轻_P  ×
·随机选择模式                _4_+_S_+_K_K_K  ×
·模式选择全解除                _2_+_S_+重_K  ×

[双人对战时的指令]
·方向键功能反转模式            _4_+_S_+中_P  ×
·画面上下反转模式              _4_+_S_+轻_P  ×
·画面持续闪烁模式              _2_+_S_+中_P  ○
·人物透明模式                  _2_+_S_+重_P  ○
·不显示体力槽和能量槽              _S_+轻_P  ×
·透明属性交换战                    _S_+中_P  ○
  (战斗中攻击到别人的一方会变透明，被攻击一方则正常)
·互相使用对方的角色            _4_+_S_+重_P  ○
·禁止防御                      _6_+_S_+重_P  ×
·禁止拳攻击                    _6_+_S_+重_K  ×
·禁止脚攻击                    _6_+_S_+中_K  ×
·禁止通常技                        _S_+中_K  ×
·禁止投技                          _S_+重_P  ×
·禁止必杀技                        _S_+轻_K  ×
·双倍伤害模式                  _6_+_S_+轻_P  ×
·旧投技系统模式                _2_+_S_+中_K  ×
·速度选择                      _6_+_S_+中_P  ×
(每输入一次就会切换一种速度模式，分别是通常速度，加速、低速)
$end
$cmd
[ 音乐选择 ]
──────────────────────────────
选好人物后，在XX VS XX大头像的画面时，输入以下指令，可将背景
音乐改成街霸2的音乐。

RYU        (隆)           轻_P·轻_P·中_P
Ken        (肯)           轻_P·轻_P·重_K
Guile      (盖尔)         轻_P·轻_P·轻_K
Chun Li    (春丽)         中_P·中_P·重_P
Blanka     (布兰卡)       重_P·重_P·轻_P
E.Honda    (本田)         中_P·中_P·轻_P
Zangief    (桑基尔夫)     重_P·重_P·中_K
Cammy      (嘉米)         中_P·中_P·轻_K
Fei Long   (飞龙)         中_P·中_P·中_K
Balrog     (巴洛克)       中_P·中_P·重_K
Vega       (维加)         轻_P·轻_P·重_P
Sagat      (萨卡特)       轻_P·轻_P·中_K
Bison      (拜森)         重_P·重_P·中_P
Akuma      (豪鬼)         重_P·重_P·轻_K
$end
$cmd
[ 版面内的小机关 ]
──────────────────────────────
游戏中有些对战版面存在一些小机关，具体如下：

[秘密结社仓库 (TONG WAREHOUSE)]版面：
  战斗中，输入轻_K、中_P、重_K、重_P、中_K、轻_P。
  场地内的直升机会爆炸。

[指令中心 (KOMANDE CENTER)]版面：
  战斗中按_S，屏幕上会出现盖尔；
  输入重_K、轻_K、轻_P、重_P，屏幕上会出现维加；
  输入轻P、轻P、中K、重K，屏幕上会出现隆

[Temple Ruins (变成废墟的寺院)]版面：
  白天的版面中，背景里有鸟飞过的时，依次输入：
  “轻_P、轻_K”或“轻_K、轻_P”。
  成功的话会听到枪声，同时有小鸟掉落。
  (建议快速交叉连打轻_P和轻_K，这样就是连续开火)。
  如果击落8只或以上，则下一版面就进入白天的“A.N.本部
   (A.N. HEADQUATER)”版面。

[A.N.本部 (A.N. HEADQUATER)]版面：
  白天的版面中，输入中_P、轻_P、轻_P、中_P，背景中的士兵会爆炸；
  输入轻_P、轻_K、中_P、中_K、重_P、重_K，背景中的云会落下来；
  夜晚的版面中，输入轻_P、轻_K、轻_K、轻_P，背景中的士兵会爆炸
$end
$cmd
[ 特别战 ]
──────────────────────────────
[Bison's Lair (将军的隐藏家)]
  Arkane在门口附近走动的时候按_S。隐藏角色Arkane会现身挑战。

[Dungeon (地下牢狱)]
  单人游戏第１回合满血取胜，第二回合一开始会发现画面中间的木
板降了下去，在木板重新升上来之前，按_S。隐藏角色Khyber会现身
挑战。

[Temple Ruins (变成废墟的寺院)]
  组队战模式(TAG TEAM)来进行游戏，最后一关就会进入夜晚版面的
“变成废墟的寺院”版面。对手是隐藏角色“超级拜森”。
$end

#Power Spikes (c) 1991 Video System.
#(C)1991 VIDEO SYSTEM
$info=pspikes
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·摇杆
  移动/击球方向

·按键
　_A：跳跃/击打/其它动作

·详细操作
发球：按_A抛起、再按一下击球

接球(一传)：用摇杆移动球员到落球点即可自动接球，不需要按键

二传：二传是自动的，但是如果一传不到位，则需要移动二传球员的位置

扣球：主攻手会自动靠近网前并跳起，只需要在适当的时机按_A击球


·特殊技巧
★技巧1
拦网：在适当的时候按_A以拦网
击球方向：在击球时使用摇杆控制击球的方向

★技巧2
快攻：在二传之前按_A示意攻手抢先上前扣球
开网进攻：接球时把摇杆置于“_8”并让攻击手扣球

★技巧3
二传类型：_8——传高球；_2——传低球；_4——传到后排
扣球力量：_7_8_9——轻扣(吊球)；_4_1_2_3_6——大力扣球

★技巧4
佯攻：在主攻手开始进攻之前按_A即可使之佯攻
突袭(二传手抹球)：跳起传球时，摇杆摇向球网方向并按_A
$end

#スーパーストリートファイターIIＸ
#(C)1994 CAPCOM
$info=ssf2t,ssf2xj,ssf2ta,ssf2tu,ssf2tur1
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

投技受身：对手投技成立前，_4or_6_+中攻击or重攻击
超必杀技：能量槽全满(显示SUPER)时可发动
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：追加输入
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○锁骨割　　　　　　　                              _6_+中_P
○鸠尾碎　　　　　　　                              _6_+重_P
◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K

☆真空波动拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P

                          旧版
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝蹴　　　　　　　              _4or_6_+中_K(任意键连打)
●地狱车　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
●地狱风车　　　　　　　              空中_8以外_+中_Kor重_K

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎镰拂蹴　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
└◎稻妻踵割　　　　　　　                        _K按住不放
◎铊落蹴　　　　　　　                            _6_3_2_+_K
└◎稻妻踵割　　　　　　　                        _K按住不放
◎大外回蹴　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
└◎稻妻踵割　　　　　　　                        _K按住不放
☆升龙裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P

                           旧版
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●地狱车　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽
──────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3
○后方回转脚　　　　　　　                          _3_+中_K
○鹤脚落　　　　　　　                              _3_+重_K
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功掌　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
◎回旋鹤脚蹴(空中可)　　　　　　　                _4蓄_6_+_K
◎天升脚　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K

                          旧版
──────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3
○后方回转脚　　　　　　　                近距离_4or_6_+中_K
○鹤脚落　　　　　　　                    近距离_4or_6_+重_K
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功拳　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
◎回旋鹤脚蹴(空中可)　　　　　　　                _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
盖尔 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●龙投　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Kor重_K
○横鞭槌　　　　　　　                              _6_+重_P
○飞膝撞　　　　　　　                          _4or_6_+轻_K
○反跃踢　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                    近距离_4or_6_+重_K

◎音速手刀　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
◎脚刀　　　　　　　                              _2蓄_8_+_K
☆连环脚刀　　　　　　　                      _1蓄_3_1_9_+_K


                        旧版
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●龙投　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Kor重_K
○飞膝撞　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                    近距离_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎脚刀　　　　　　　                              _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛击　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意键连打)
●瑜伽投 　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
○手刀水平斩                                        _4_+轻_P
○长踢                                              _6_+轻_K
○手刀上击                                          _4_+中_P
○高踢                                              _4_+中_K
○头突                                              _4_+重_P
○膝撞                                              _4_+重_K
○放大拳                                          _2or_3_+_P
○滑行                                            _2or_3_+_K
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽爆炎　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
◎瑜伽隐身(空中可)            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽火山   　　　　　　　         _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P

                         旧版
──────────────────────────────
●瑜伽猛击　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                          空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽隐身                    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●鲭折  　　　　　　　              _4or_6_+重_P(任意键连打)
●折槛蹴　　　　　　　              _4or_6_+重_K(任意键连打)
○二段踢　　　　　　　                    近距离_4or_6_+中_K
○拂蹴　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
○相扑压                                      斜跳中_2_+中_K

◎百裂张手　　　　　　　                              _P连打
◎超级头突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎超级百贯落　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
◎大银杏投　　　　　　　                  近敌时_6_3_2_1_+_P
☆鬼无双　　　　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_P

                          旧版
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●鲭折　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●折槛蹴　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                    近距离_4or_6_+中_K
○相扑压　　　　　　　                        斜跳中_2_+中_K
◎百裂张手　　　　　　　                  _P连打(可左右移动)
◎超级头突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎超级百贯落　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驱动器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●抓胃　　　　　　　              _2_+中_Por重_P(任意键连打)
●头碎　　　　　　　                _4or_6_+重_P(任意键连打)
●后落　　　　　　　                            _4or_6_+中_K
●啮付　　　　　　　                _4or_6_+重_K(任意键连打)
●空中抓投                            空中_8以外_+中_Por重_P
●空中后抛　　　　　　　              空中_8以外_+中_Kor重_K
○头拍　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
○空中头拍　　　　　　　            垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                      斜跳中_2_+轻_K

◎双截旋风掌　　　　　　　                _P_P_P(可左右移动)
◎快速旋风掌　　　　　　　                _K_K_K(可左右移动)
◎碎金掌　　　　　　　                            _6_3_2_+_P
◎螺旋打桩                            近敌时，方向摇一圈_+_P
◎原子弹爆炸                          近敌时，方向摇一圈_+_K
◎飞行炸弹　　　　　　          投掷距离以外，方向摇一圈_+_K
☆终极原子弹爆炸                      近敌时，方向摇两圈_+_P

                       旧版
──────────────────────────────
●驱动器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●头碎　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●后落　　　　　　　                            _4or_6_+中_K
●啮付　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
●抓胃　　　　　　　                          _2_+中_Por重_P
●空中抓投                            空中_8以外_+中_Por重_P
●空中后抛　　　　　　　              空中_8以外_+中_Kor重_K
○空中头拍                        垂直跳跃中，_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                      斜跳中_2_+轻_K
◎双截旋风掌　　　　　　　            _P_P_P(可控制左右移动)
◎快速旋风掌　　　　　　　            _K_K_K(可控制左右移动)
◎螺旋打桩                            近敌时，方向摇一圈_+_P
◎原子弹爆炸                          近敌时，方向摇一圈_+_K
◎飞行炸弹                      投掷距离以外，方向摇一圈_+_K
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蛮啃杀　　　　　　　            _4or_6_+重_P(任意键连打)
○二段啃　　　　　　　                    近距离_4or_6_+中_P
○亚马逊冲　　　　　　　                            _3_+重_P
○前方危险　　　　　　　                          _6_+_K_K_K
○后方危险　　　　　　　                          _4_+_K_K_K

◎雷霆电击　　　　　　　                              _P连打
◎回旋撞击　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎回旋上击　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
◎后步转　　　　　　　                            _4蓄_6_+_K
☆乱刀突刺            　　　　　　　    _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
               
                        旧版
──────────────────────────────
●野蛮啃杀　　　　　　　                        _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                    近距离_4or_6_+中_P
◎雷霆电击　　　　　　　                              _P连打
◎回旋撞击   　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎后步转     　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎回旋上击      　　　　　　　                    _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●头部炸弹　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)

◎前冲直拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎前冲直勾拳　　　　　　　                        _4蓄_3_+_P
◎前冲勾拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎前冲下勾拳　　　　　　　                        _4蓄_3_+_K
◎野牛头槌　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎回旋拳　　　　　　　            _P_P_Por_K_K_K蓄一会再放开
                                     (根据蓄力时间分为8阶段)
☆野牛组合拳　　　　　　　                _4蓄_6_4_6_+_Por_K
                                    (按住_K不放可令动作改变)

                         旧版
──────────────────────────────
●头部炸弹　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
◎前冲直拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎野牛头槌　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎回旋拳　　　　　　　            _P_P_Por_K_K_K蓄一会再放开
                                     (根据蓄力时间分为8阶段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹后拉抱　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●星尘落                              空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3
○背后突刺　　　　　　　                              _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　                              _K_K_K

◎滚动水晶刺　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎飞翔巴塞罗那　　　　　　　          _2蓄_8_+_K·弹墙后，_P
                                      (下降中可控制左右移动)
◎饭纲落              _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移动)
◎高空杀　　　　　　   　 _2蓄_8_+_P(再按_P可令攻击形式改变)
◎伤疤之恨　　　　　　　                          _1蓄_6_+_K
☆滚动饭纲落　　  _1蓄_3_1_9_+_K·弹墙后近敌时，任一方向_+_P
        (下降中可控制左右移动，最后一击不成功则不消耗能量槽)

                         旧版
──────────────────────────────
●彩虹后拉抱　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●星尘落                              空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3
○背后突刺　　　　　　　                              _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　                              _K_K_K
◎滚动水晶刺　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎高空杀　　              _2蓄_8_+_P(再按_P可令攻击形式改变)
◎飞翔巴塞罗那　　　　　　　          _2蓄_8_+_K·弹墙后，_P
                                      (下降中可控制左右移动)
◎饭纲落              _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
萨卡特 SAGAT
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P

◎猛虎波上段　　　　　　　                       _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎猛虎上升　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎虎膝击　　　　　　　                           _2_6_9_+_K
☆猛虎暴怒　　　　　　　                     _2_3_6_2_3_+_P

                          旧版
─────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                       _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎猛虎上击　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎虎膝击　　　　　　　                           _2_6_9_+_K

$end
$cmd
维加 VEGA
──────────────────────────────
●死亡投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P

◎精神暴击　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎双重膝压　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎恶魔颠倒　　　　　　　                      _2蓄_8_+_P·_P
                                      (下降中可控制左右移动)
◎头部挤压　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
│                                    (下降中可控制左右移动)
└◎船型攻击                                    头部挤压后_P
                                      (下降中可控制左右移动)
☆膝压恶梦　　　　　　　                      _4蓄_6_4_6_+_K

                        旧版
──────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆击　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎双重膝压　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎恶魔颠倒　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎头部挤压　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
│                                    (下降中可控制左右移动)
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P 
                                      (下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
●火箭投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●双膝压击　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●飞翔之猎                            空中_8以外_+中_Por重_P
●大炮复仇                            空中_8以外_+中_Kor重_K

◎旋转之箭　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
◎大炮轰击　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎回旋拳　　　　　　　                            _4_1_6_+_P
◎火箭结合　　　　　　　            _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
├◎致命盘旋                          近对手头部时_4or_6_+_K
│                                (只对站立or蹲下的对手有效)
├◎压力穿透                          近对手腹部时_4or_6_+_K
│                                (对站立or空中的对手都有效)
└◎剃刀踢　　　　　　　                        没有输入指令
☆旋转粉碎机　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K

                       旧版
──────────────────────────────
●火箭投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●双膝压击　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●飞翔之猎                                  空中_8以外_+重_P
●大炮复仇                                  空中_8以外_+重_K
◎旋转之箭　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
◎大炮轰击　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎回旋拳　　　　　　　                            _4_1_6_+_P
$end
$cmd
飞龙 FEI LONG
──────────────────────────────
●岩块投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●袭首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●袭首落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○远击蹴　　　　　　　                              _6_+重_K

◎烈火拳　　　　　　　             _2_3_6_+_P(可连续输入3次)
◎炽炎脚　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
◎烈空脚　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_9_+_K
☆烈火真拳　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P

                         旧版
──────────────────────────────
●岩块投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●袭首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●袭首落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○远击蹴　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
◎烈火拳　　　　　　　             _2_3_6_+_P(可连续输入3次)
◎炽炎脚　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
$end
$cmd
猎鹰 T.HAWK
──────────────────────────────
●火爆击杀　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●锁颈　　　　　　　                _4or_6_+重_P(任意键连打)
●肘击　　　　　　　                _4or_6_+重_K(任意键连打)
○斜手刀　　　　　　　                          _4or_6_+轻_P
○下压袭                                      斜跳中_2_+中_P
○飞鹰击                                      斜跳中_2_+重_P

◎飞斧炸弹　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎神鹰降　　　　　　　                            空中_P_P_P
◎墨西哥台风                          近敌时，方向摇一圈_+_P
☆死亡风暴                            近敌时，方向摇两圈_+_P

                           旧版
──────────────────────────────
●火爆击杀　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●锁颈　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●肘击　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
○斜手刀　　　　　　　                          _4or_6_+轻_P
○下压袭                                      斜跳中_2_+中_P
○飞鹰击                                      斜跳中_2_+重_P
◎飞斧炸弹　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎神鹰降　　　　　　　                            空中_P_P_P
◎墨西哥台风                          近敌时，方向转一圈_+_P
$end
$cmd
迪杰 DEE JAY
──────────────────────────────
●大力投掷　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●猴子投掷　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
○膝撞　　　　　　　                         斜跳中_2_+轻_K

◎真空手刀　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎旋转双踢　　　　　　　                         _4蓄_6_+_K
◎机关炮上勾拳　　　　　　　                 _2蓄_8_+_P连打
◎杰克劲刀踢　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
☆威慑连打　　　　　　　                     _4蓄_6_4_6_+_K

                          旧版
──────────────────────────────
●大力投掷　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●猴子投掷　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
○膝撞　　　　　　　                         斜跳中_2_+轻_K
◎真空手刀　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎旋转双踢　　　　　　　                         _4蓄_6_+_K
◎机关炮上勾拳　　　　　　　                 _2蓄_8_+_P连打
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                     _4or_6_+中_Kor重_K

◎豪波动拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                   空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空脚          　　　　　　               _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚　　　　　　　               空中_2_1_4_+_K
◎阿修罗闪空　　　　　　　   _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
[ 特殊必杀技 ]
──────────────────────────────
○春丽的“千裂脚”
  指令是_4蓄_6_4_6_+_K，但在输入_4蓄_6_4_6后只要一直按着前方
  向不放（_9或_6或_3都可以），这一招便可一直蓄着（即可自行选
  择出招时机），而当你决定要使出时，只需按一次_K即可。

○本田的“鬼无双”和“大银杏投”
·鬼无双：  
  指令是_4蓄_6_4_6_+_P，但在输入_4蓄_6_4_6后只要一直按着前方
  向不放（_9或_6或_3都可以），这一招便可一直蓄着（即可自行选
  择出招时机），而当你决定要使出时，只需按一次_P即可。

·大银杏投：
  指令是_6_3_2_1_+_P，但在输入_6_3_2_1后只要一直按着后方向不
  放（_7或_4或_1都可以），这一招便可一直蓄着（即可自行选择出
  招时机），而当你决定要使出时，只需按一次_P即可。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
[豪鬼]
    角色选择画面，光标依次在隆、猎鹰、盖尔、嘉米、隆的头向上
停留一秒以上，然后按下_S，并在按下_S键后的０．３秒以内同时按
下轻_P_+中_P_+重_P 

[使用《超级街霸2》的16位角色]
角色选择画面，选择好要使用的人物后，迅速输入各个角色专用的指
令，最后再按轻_P(1P颜色) 、重_P(1P颜色) 、轻_P_+轻_K(2P颜色) 

　隆        _6_6_6_4　　   肯      _4_4_4_6
　春丽      _2_2_2_8　　   盖尔    _8_2_2_2
　达尔锡    _2_8_8_8　　   本田    _8_8_8_2
　桑基尔夫  _4_6_6_6　　   布兰卡  _6_4_4_4
　拜森      _6_4_4_6　　   巴洛克  _4_6_6_4
　萨卡特    _8_2_2_8　　   维加    _2_8_8_2
　嘉米      _8_8_2_2　　   飞龙    _4_4_6_6
　猎鹰      _6_6_4_4　　   迪杰    _2_2_8_8
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○豪鬼乱入条件
以下条件只需满足其一即可，豪鬼会在VS维加时乱入

　1、无接关、到达维加关时，游戏运行的总时间在１５００秒以内

  2、无接关、分数１２０万以上

  3、与人对战１２连胜或以上、在出现胜利信息画面中按住
   任一攻击键２秒以上

○选用隐藏颜色
    游戏中每位角色都有7种不同的基本颜色可供选择，对应轻_P、
中_P、重_P、轻_K、中_K、重_K、_S这7个键，但如果选择角色时，
按住除_S之外任一键不放的话，即可选到隐藏的第8种颜色。
$end

#スーパーストリートファイターII
#(C)1993 CAPCOM
$info=ssf2,ssf2a,ssf2ar1,ssf2h,ssf2j,ssf2jr1,ssf2jr2,ssf2tb,ssf2tbj,ssf2tbr1,ssf2u
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                     _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                           _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　               _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　               空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●地狱车　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                           _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　               _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　               空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　               空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                   空中版边_9or_6or_3
○后方回转脚　　　　　　　               近距离_4or_6_+中_K
○鹤脚落　　　　　　　                   近距离_4or_6_+重_K
○鹰爪脚　　　　　　　                         空中_2_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                               _K连打
◎气功拳　　　　　　　                           _4蓄_6_+_P
◎回旋鹤脚蹴(空中可)　　　　　　　               _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
盖尔 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                           _4or_6_+中_P
●龙投　　　　　　　                           _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                           空中_8以外_+中_Kor重_K
○飞膝撞　　　　　　　                         _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                   近距离_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎脚刀　　　　　　　                             _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛击　　　　　　　                       _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
○技巧头突　　　　　　　                       空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                         空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                     _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽隐身                   _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                           _4or_6_+中_P
●鲭折　　　　　　　                           _4or_6_+重_P
●折槛蹴　　　　　　　                         _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                   近距离_4or_6_+中_K
○相扑压　　　　　　　                       斜跳中_2_+中_K
◎百裂张手　　　　　　　                 _P连打(可左右移动)
◎超级头突　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎超级百贯落　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驱动器　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●头碎　　　　　　　                           _4or_6_+重_P
●抓胃　　　　　　                         　_2_+中_Por重_P
●啮付　　　　　　　                           _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                         _4or_6_+重_K
●空中抓投                           空中_8以外_+中_Por重_P
●空中后抛                           空中_8以外_+中_Kor重_K
○空中头拍                         垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                   斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                     斜跳中_2_+轻_K
◎双截旋风掌　　　　　　　           _P_P_P(可控制左右移动)
◎快速旋风掌　　　　　　　           _K_K_K(可控制左右移动)
◎螺旋打桩                           近敌时，方向摇一圈_+_P
◎原子弹爆炸                         近敌时，方向摇一圈_+_K
◎飞行炸弹                     投掷距离以外，方向摇一圈_+_K
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蛮啃杀　　　　　　　                       _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                   近距离_4or_6_+中_P
◎雷霆电击　　　　　　　                             _P连打
◎回旋撞击   　　　　　　　                      _4蓄_6_+_P
◎后步转     　　　　　　　                      _4蓄_6_+_K
◎回旋上击      　　　　　　　                   _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●头部炸弹　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
◎前冲直拳　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳　　　　　　　                         _4蓄_6_+_K
◎野牛头槌　　　　　　　                         _2蓄_8_+_P
◎回旋拳　　　　　　　           _P_P_Por_K_K_K蓄一会再放开
                                    (根据蓄力时间分为8阶段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹后拉抱　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●星尘落                              空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3
○背后突刺　　　　　　　                              _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　                              _K_K_K
◎滚动水晶刺　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎飞翔巴塞罗那　　        _2蓄_8_+_P(再按_P可令攻击形式改变)
◎飞翔巴塞罗那　　　　　　　          _2蓄_8_+_K·弹墙后，_P
                                      (下降中可控制左右移动)
◎饭纲落              _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
萨卡特 SAGAT
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
◎猛虎上击　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎虎膝击　　　　　　　                            _2_6_9_+_K
$end
$cmd
维加 VEGA
──────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆击　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎双重膝压　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎恶魔颠倒　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎头部挤压　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
│                                    (下降中可控制左右移动)
└◎船形攻击              头部挤压后_P(下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
●火箭投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●双膝压击　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●飞翔之猎                                  空中_8以外_+重_P
●大炮复仇                                  空中_8以外_+重_K
◎旋转之箭　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
◎大炮轰击　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎回旋拳　　　　　　　                            _4_1_6_+_P
$end
$cmd
飞龙 FEI LONG
──────────────────────────────
●岩块投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●袭首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●袭首落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○远击蹴　　　　　　　                              _6_+重_K
◎烈火拳　　　　　　　             _2_3_6_+_P(可连续输入3次)
◎炽炎脚　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
$end
$cmd
猎鹰 T.HAWK
──────────────────────────────
●火爆击杀　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●锁颈　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●肘击　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
○斜手刀　　　　　　　                          _4or_6_+轻_P
○下压袭                                      斜跳中_2_+中_P
○飞鹰击                                      斜跳中_2_+重_P
◎飞斧炸弹　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎神鹰降　　　　　　　                            空中_P_P_P
◎墨西哥台风                          近敌时，方向转一圈_+_P
$end
$cmd
迪杰 DEE JAY
──────────────────────────────
●大力投掷　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●猴子投掷　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
○膝撞　　　　　　　                          斜跳中_2_+轻_K
◎真空手刀　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎旋转双踢　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎机关炮上勾拳　　　　　　　                  _2蓄_8_+_P连打
$end
$cmd
选用隐藏颜色
──────────────────────────────
    游戏中每位角色都有7种不同的基本颜色可供选择，对应轻_P、
中_P、重_P、轻_K、中_K、重_K、_S这7个键，但如果选择角色时，
按住除_S之外任一键不放的话，即可选到隐藏的第8种颜色。
$end

#ストリートファイターII'ターボ - ハイパーファイティング(C)1993 CAPCOM
$info=sf2hf,sf2hfj,sf2hfu,sf2t
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
_P_P_P：三个_P键同时按
_K_K_K：三个_K键同时按
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背负投　　　　　    　　             _4or_6_+中_Por重_P
●地狱车　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚          　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版边_9or_6or_3
○后方回转脚　　　　　　　             近距离_4or_6_+中_K
○鹤脚落　　　　　　　                 近距离_4or_6_+重_K
○鹰爪脚　　　　　　　                       空中_2_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                             _K连打
◎气功拳　　　　　　　                     _4_1_2_3_6_+_P
◎回旋鹤脚蹴(空中可)　　　　　　　             _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
盖尔 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●龙投　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                         空中_8以外_+中_Kor重_K
○飞膝撞　　　　　　　                       _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                 近距离_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎脚刀　　　　　　　                           _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛击　　　　　　　                     _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                       _4or_6_+重_P
○技巧头突　　　　　　　                     空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                       空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽隐身                 _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●鲭折　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●折槛蹴　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                 近距离_4or_6_+中_K
◎百裂张手　　　　　　　               _P连打(可左右移动)
◎超级头突　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎超级百贯落　　　　　　　                     _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驱动器                           (非常接近)_4or_6_+中_P
●头碎                                 (较远)_4or_6_+中_P
●后落　　　　　　　               (非常接近)_4or_6_+重_P
●啮付　　　　　　　                   (较远)_4or_6_+重_P
●抓投　　　　　　　                   (非常接近)_2_+中_P
●后抛　　　　　　　                   (非常接近)_2_+重_P
●抓胃    　　　　　　       　      (较远)_2_+中_Por重_P
●后压　　　　　　　                         _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○空中头拍                       垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                 斜跳中_2_+重_P
◎双截旋风掌　　　　　　　         _P_P_P(可控制左右移动)
◎快速旋风掌　　　　　　　         _K_K_K(可控制左右移动)
◎螺旋打桩                           近敌时方向摇一圈_+_P
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蛮啃杀　　　　　　　                     _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                 近距离_4or_6_+中_P
◎雷霆电击　　　　　　　                           _P连打
◎回旋撞击   　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎回旋上击      　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●头部炸弹　　　　　　　               _4or_6_+中_Por重_P
◎前冲直拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎回旋拳　　　　　　　         _P_P_Por_K_K_K蓄一会再放开
                                  (根据蓄力时间分为8阶段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹后拉抱　　　　　　　             _4or_6_+中_Por重_P
●星尘落                           空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版边_9or_6or_3
○背后突刺　　　　　　　                           _P_P_P
◎滚动水晶刺　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎飞翔巴塞罗那　　　　　　　         _2蓄_8_+_K·弹墙后_P
                                   (下降中可控制左右移动)
◎饭纲落             _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时任一方向_+_P
                                   (下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
萨卡特 SAGAT
─────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                     _2_3_6_+_K
◎猛虎上击　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎虎膝击　　　　　　　                         _2_6_9_+_K
$end
$cmd
维加 VEGA
──────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆击　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎双重膝压　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎头部挤压　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
│                                 (下降中可控制左右移动)
└◎船形攻击           头部挤压后_P(下降中可控制左右移动)
$end

#ストリートファイターII' - チャンピオンエディション
#(C)1992 CAPCOM
$info=sf2ce,sf2ceea,sf2cej,sf2ceua,sf2ceub,sf2ceuc
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　　　                     _2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背负投　　　　　    　　             _4or_6_+中_Por重_P
●地狱车　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　　　                     _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版边_9or_6or_3
○鹰爪脚　　　　　　　                       空中_2_+中_K
○后方回转脚　　　　　　　             近距离_4or_6_+中_K
○鹤脚落　　　　　　　                 近距离_4or_6_+重_K
◎百裂脚　　　　　　　                             _K连打
◎回旋鹤脚蹴            　　　　　　　         _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
盖尔 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●龙投　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                         空中_8以外_+中_Kor重_K
○飞膝撞　　　　　　　                       _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                 近距离_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎脚刀　　　　　　　                           _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛击　　　　　　　                     _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                       _4or_6_+重_P
○技巧头突　　　　　　　                     空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                       空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●鲭折　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●折槛蹴　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　               近距离，_4or_6_+中_K
◎百裂张手　　　　　　　                           _P连打
                                         (_4_6可控制移动)
◎超级头突　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驱动器                           (非常接近)_4or_6_+中_P
●头碎                                 (较远)_4or_6_+中_P
●后落　　　　　　　               (非常接近)_4or_6_+重_P
●啮付　　　　　　　                   (较远)_4or_6_+重_P
●抓投　　　　　　　                   (非常接近)_2_+中_P
●后抛　　　　　　　                   (非常接近)_2_+重_P
●抓胃    　　　　　　       　      (较远)_2_+中_Por重_P
●后压　　　　　　　                         _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○空中头拍                       垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                 斜跳中_2_+重_P
◎双截旋风掌　　　　　　　                         _P_P_P
                                         (_4_6可控制移动)
◎螺旋打桩                           近敌时方向摇一圈_+_P
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蛮啃杀　　　　　　　                     _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                 近距离_4or_6_+中_P
◎雷霆电击　　　　　　　                           _P连打
◎回旋撞击   　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●头部炸弹　　　　　　　               _4or_6_+中_Por重_P
◎前冲直拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎回旋拳　　　　　　　         _P_P_Por_K_K_K蓄一会再放开
                                  (根据蓄力时间分为8阶段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹后拉抱　　　　　　　             _4or_6_+中_Por重_P
●星尘落                           空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版边_9or_6or_3
○背后突刺　　　　　　　                             _4_4
◎滚动水晶刺　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎飞翔巴塞罗那　　　　　　　         _2蓄_8_+_K·弹墙后_P
                                   (下降中可控制左右移动)
◎饭纲落           _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时，任一方向_+_P
                                   (下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
萨卡特 SAGAT
─────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                     _2_3_6_+_K
◎猛虎上击　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎虎膝击　　　　　　　                         _2_6_9_+_K
$end
$cmd
维加 VEGA
─────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆击　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎双重膝压　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎头部挤压　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
│                                 (下降中可控制左右移动)
└◎船形攻击           头部挤压后_P(下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
·1/512
_Por_K按住时、1/512的几率，发出的必杀技样子会有变化。

技能表　　　　　　　_P　　　　　　　　　　　 _K
隆　　　　　　    波动拳　　　　　　 　　龙卷旋风脚
肯　　　　　　    波动拳　　　　　　 　　龙卷旋风脚
本田　　　　　　 超级头突　　　　  　        无
春丽　　　　　　　  无　　　　　　　　　　 百裂脚
布兰卡　       　雷霆电击　　　　　          无
桑基尔夫　　    双截旋风掌　　　　　　       无
盖尔　　　　     音速手刀　　　　           脚刀
达尔锡　　　      瑜伽火　　　　　　　       无

·角色使用率显示
演示对战中的2P侧输入_8_8_2_2_4_6_4_6中_P轻_P，
不同角色的使用率就会显示出来。
下面那一行数字是使用率。
从左边起依次是：
隆、本田、布兰卡、盖尔、肯、春丽、桑基尔夫、
达尔锡、维加、萨卡特、拜森、巴洛克。

·通关差异
一币通关，没有输掉一小局，就会进入制作者头像演示画面；
输掉过小局，进入电脑对战演示画面，并有卡普空小人发波
$end

#ストリートファイターII - ザ·ワールドウォーリアー
#(C)1991 CAPCOM                                  
$info=sf2,sf2uc,sf2eb,sf2ee,sf2j,sf2ja,sf2jc,sf2ua,sf2ub,sf2ud,sf2ue,sf2uf,sf2ui,sf2uk
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲 

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背负投　　　　　    　　                _4or_6_+中_Por重_P
●地狱车　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎回旋鹤脚蹴            　　　　　　　            _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
盖尔 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●龙投　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Kor重_K
○飞膝撞　　　　　　　                    近距离_4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                    近距离_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎脚刀　　　　　　　                              _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛击　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧头突　　　　　　　                      空中顶点，重_P
○技巧踢　　　　　　　                        空中顶点，重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●鲭折　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●折槛蹴　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                    近距离_4or_6_+中_K
◎百裂张手　　　　　　　                              _P连打
◎超级头突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驱动器                              (非常接近)_4or_6_+中_P
●头碎                                    (较远)_4or_6_+中_P
●后落　　　　　　　                  (非常接近)_4or_6_+重_P
●啮付　　　　　　　                      (较远)_4or_6_+重_P
●抓投　　　　　　　                      (非常接近)_2_+中_P
●后抛　　　　　　　                      (非常接近)_2_+重_P
●抓胃    　　　　　　       　         (较远)_2_+中_Por重_P
●后压　　　　　　　                            _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○空中头拍                          垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
◎双截旋风掌　　　　　　　                            _P_P_P
◎螺旋打桩                              近敌时方向摇一圈_+_P
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蛮啃杀　　　　　　　                        _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                    近距离_4or_6_+中_P
◎雷霆电击　　　　　　　                              _P连打
◎回旋撞击   　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
·1/512
_Por_K按住时、1/512的几率，发出的必杀技样子会有变化。

技能表　　　　　　　_P　　　　　　　　　　　 _K
隆　　　　　　    波动拳　　　　　　 　　龙卷旋风脚
肯　　　　　　    波动拳　　　　　　 　　龙卷旋风脚
本田　　　　　　 超级头突　　　　  　        无
春丽　　　　　　　  无　　　　　　　　　　 百裂脚
布兰卡　       　雷霆电击　　　　　          无
桑基尔夫　　    双截旋风掌　　　　　　       无
盖尔　　　　     音速手刀　　　　           脚刀
达尔锡　　　      瑜伽火　　　　　　　       无

·角色使用率显示
演示对战中的2P端输入_8_8_2_2_4_6_4_6中_P轻_P，
不同角色的使用率就会显示出来。
从左边起依次是：
隆、本田、布兰卡、盖尔、
肯、春丽、桑基尔夫、达尔锡。

·通关差异
一币通关，没有输掉一小局，就会进入制作者头像演示画面；
输掉过小局，进入电脑对战演示画面，并有卡普空小人发波
$end

#Spectral Vs Generation (c) 2005 IGS.
$info=svg
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    在“奈霸大陆（Never Land）”，自古以来，住在这大陆的人类、神族、魔族
等各种族，不断重复着战乱。而在这大陆上，有一个在古代毁灭的“超文明”存在
。而这“超文明”所发明的“伟大之力量”，至今仍在大陆各地留下许多传说。
　　而在天界天使“亚斯”所居住的“亚斯神殿”，也保存有“伟大之力量”的一
部分，于是有数以万计的人企图得到这份传说中的力量。但是所有人都不知道，这
份力量是因为过于危险而被封印的事实……
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

轻攻击  ：_A
中攻击  ：_B
重攻击  ：_C
脚攻击  ：_D

挑衅   ：_C_D。发动后气量表会有少许增加。
前冲   ：_6_6 (空中可)
疾退   ：_4_4 (空中可)
大跳跃 ：_1or_2or_3后再_7or_8or_9；
         冲刺中_8or_9
摔技   ：_A_Dor_B_D
解摔   ：在对手使出摔技的瞬间_Aor_B
受身   ：空中挨打或倒地瞬间，_D
防御反击：防御动作中_C_D　(消耗一格气量)
混沌冲击：在对方攻击瞬间按下_A_B(空中可)。
          可反弹对手的攻击，使对手呈现无防备状态。
          在无防备状态下可再使用混沌冲击进行反击。
反冲击：被冲击者在无防备状态下可再按下_A_B(空中可)进行反冲击。

·超必杀技
  消耗一或三格气量不等

·混沌取消
  在特定的招式(标注●)中接续使出超必杀技
 
·时之封印
  特定的招式(标注▲)中_A_B_C(消耗一格气量)
  使对方的行动变慢一段时间。
  可使用于连续技中，进行连携或减小招式的破绽。

·剑魔连斩
  中段：_B_C 
  下段：下蹲中_B_C
  击中对手后，可再依次输入：
  _A·_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_D·_2_3_6_+_D来进行追击，
  是快速集气的华丽连段，藉由中段和下段二种发动方式使对手混乱。
 
·自由连击   
    ┌───────────┐
    │                      ↓
    _A(轻攻击)→_B(中攻击)→_C(重攻击)
    ↓↑        ↑          ↑
    _D(脚攻击)─┴─────┘
    基本攻击可依箭头方向自由组合出不同的自由连击
　　例如：_A→_D→_B→_C or _D→_A→_C

·爆炎觉醒
  启动后在一定时间内，攻击破防值和自身防御力上升，气量槽无限。
  爆炎觉醒分手动和自动两种：

  手动爆气(AUTO BURST：选择 NO)
  自身体力低于1/3且拥有一格气量以上时(达成此条件，血槽下方
  会提示爆炎觉醒)，此时同时按下_B_C_D，即可启动。
  (地面的备战状态或跳跃中均可发动，但挨打时不可)

  启动时，拥有气量的多少会影响到启动后的有效时间。
  一格气量时是6秒，二格是9秒，三格是12秒。
  作用时间结束后，气槽量会归零。一个回合中，爆气次数无限制。

  自动爆气(AUTO BURST：选择 YES)
  自身体力低于1/3时，角色于地面处于备战状态便会自动发动。
  爆气后作用时间为6秒。
  作用时间结束后，气量槽归零。一个回合中，自动爆气只能使用一次。
$end
$cmd
[ 必杀技符号 ]
────────────────────────────────────
○：特殊技
▲：可发动时之封印
◎：必杀技
●：必杀技(可发动混沌取消技)
☆：超必杀技
$end
$cmd
大蛇丸 OROCHIMARU
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _3_+_B
○　　　　　　　                                     _4_+_D
▲●炎龙波　　　　　　　                 _2_3_6_+_Aor_Bor_C
●一文字斩　　　　　　　                 _2_1_4_+_Aor_Bor_C
└◎一文字斩·烈风　　　　　   一文字斩中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ├◎居合　　　　　　　               一文字斩·烈风中_A_B
  └▲一文字斩·烈风龙纹拳　　   一文字斩·烈风中_Aor_Bor_C
    └◎画龙点睛                   一文字斩·烈风龙纹拳中_D
◎居合　　　　　　　                             远_Bor近_C
│                                   or一文字斩·烈风中_A_B
├◎逆炎龙波                                       居合中_A
├◎龙破斩                                     居合中_2_+_A
├◎炎龙刀气                                       居合中_B
└●爆炎狂龙斩                                     居合中_C
◎不良杀法·改                             _6_3_2_1_4_6_+_D
       
☆一之太刀·旋风　　　　　　       _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆皇龙轰雷掌　　                           _2_3_6_2_3_6_+_D
☆回刃·双龙闪                     _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★七之太刀·天马(Lv.3专用)           _2_1_4_2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
萝洁 ROZE
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _3_+_D
◎魔法剑(消耗0.3气量、最多x６)　　　　　　 _2_2_+_Aor_Bor_C
●真·流星击　　　　　　　                 _4_6_+_Aor_Bor_C
◎魔凰降临弹　　　　　　　               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎真·魔凰降临弹　　　   有魔法剑时_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
▲魔界妆黑灵阵　　　　　　　                   _6_2_3_+_A_B
◎幻魔凤凰　　　　　　　             _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎落月击                 _B发动的幻魔凤凰中_Aor_Bor_Cor_D
▲暗境幻魔阵　　　　　　　                   空中_2_3_6_+_D
        
☆真·魔界妆黑灵阵　　　　　　     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
└☆幻魔凤凰阵(不耗气) 真·魔界妆黑灵阵中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆暗黑魔剑                                 _2_3_6_2_3_6_+_D
☆光魔集魂弹                       _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★断罪之红(Lv.3专用)             _4_6_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
威雷斯 WELLS
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                 空中_2_+_A
○　　　　　　　                                     _3_+_D
●战阵狂风斩　　　　　　　               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
├▲●战阵雷连击　　　　　　　       战阵狂风斩中_Aor_Bor_C
└◎雷闪杀　　　　　　　                     战阵狂风斩中_D
◎死之剑舞　　　　　　　                         _2_3_6_+_D
├●旋风雷下　　　　　　　                 死之剑舞中_2_+_D
└◎旋风斩击                           死之剑舞中_Aor_Bor_C
●旋风雷下　　　　       空中_2_3_6_+_D ／ 死之剑舞中_2_+_D
◎烈风斩击                           空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎战阵狂风斩·死之旋律                           _6_2_3_+_A
└◎追击                           死之旋律中_2_+_Aor_Bor_C
▲雷电上钩斩(_C发动才可▲)                   _6_2_3_+_Bor_C
└◎追击                         雷电上钩斩中_2_+_Aor_Bor_C
●幻影闪光斩                             _2_1_4_+_Aor_Bor_C
      
☆另类空间　　　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_D
☆暗雷公爵　　                     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆龙卷战阵牙                       _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★改变世界(Lv.3专用)             _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C

[ 特殊组合技 ]
_2_3_6_+_D
├_Aor_Bor_C    - 未接触到对手至第一击这个时间段内_D
├_D
│├_Aor_Bor_C  - 未接触到对手至第一击这个时间段内_D
│└_2_+_D
└_2_+_D

空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C - 未接触到对手至第一击这个时间段内_D

空中_2_+_A (接触到对手后，人物处于后空翻时)
└_Aor_Bor_C
  ├击中对手时马上_A
  ├击中对手时马上_B
  ├击中对手时马上_C
  ├击中对手时马上_D
  ├击中对手后，人物处于滞空状态时_Aor_Bor_C 
  └击中对手后，人物处于滞空状态时_D
                                  ├_Aor_Bor_C -未接触到对手至第一击这个
                                  │            时间段内_D
                                  └_2_+_D
$end
$cmd
克莱斯 KRAYCE
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _4_+_C
◎波动斩　　　　　　　                   _2_3_6_+_Aor_Bor_C
●燕疾驱　　　　　　　                           _2_3_6_+_D
├◎追击　　　　　　　                           燕疾驱中_D
└▲●燕疾突　　  　　　　　             燕疾驱中_B·_B·_C
▲●虚空杀　　　　　　　                 _6_2_3_+_Aor_Bor_C
└◎回旋破岚斩                   _C发动的虚空杀中_6_2_3_+_C
●风牙斩　　　　　　　                   _2_1_4_+_Aor_Bor_C
└▲●风连突                             风牙斩中_B·_B·_C
◎回旋踢                                         _2_1_4_+_D
├▲回身侧踢                                     回旋踢中_D
└◎回身侧击                                     回旋踢中_B
  ├◎高速螺旋斩                               回旋侧击中_B
  └●击空投                                   回旋侧击中_C
   
☆龙卷　　　　　　                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆反击之浪烟　　                   _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
└☆雷闪杀(不耗气)                 反击之浪烟中_2_3_6_+_A_B
★里奥义·封神闪(Lv.3专用)             _6_4_1_2_3_6_+_A_B_C
$end
$cmd
希萝 HIRO
────────────────────────────────────
●焰魂　　　　　　　                     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎魔空领域　　　　　　　                         _2_3_6_+_D
▲狱炎镰飞降　　　　　　　               _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎怨灵阵　　　　　　　               _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
        
☆魔界妆·轰炎　　　　　　         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆烈火死灵斩　　                   _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆魔招·炼狱                               _2_1_4_2_1_4_+_D
★最终天国(Lv.3专用)             _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
龙健 RYUKEN
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _4_+_C
●崩山靠　　　　　　　                   _6_2_3_+_Aor_Bor_C
└●落虎击　　　　　　　     崩山靠中_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_C
  └▲●升龙腿　　　　　　　                     落虎击中_D
●霸王弹　　　　　　　                   _2_3_6_+_Aor_Bor_C
└▲巨斧击　　  　　　　　         霸王弹中_6_6_+_Aor_Bor_C
◎乱影                       _2_3_6_+_D ／ 伏狼中_7or_8or_9
├◎气功炮　　　　　　　                           乱影中_A
├●翔云脚                             乱影中_B·_B·_B·_C
├◎操                                             乱影中_C
└◎乱影                                           乱影中_D
◎打开(动作完成后自动转为伏狼架势)               _2_1_4_+_C
☆伏狼                                           _2_1_4_+_D
├▲●残影连弹                             伏狼中_A·_A·_A
├◎霸王弹                                         伏狼中_B
├●罗刹                                           伏狼中_C
├◎回转脚                                         伏狼中_D
├◎烈脚                                       伏狼中_2_+_D
└◎狼翻                                           伏狼中_6
  └◎升龙腿                                       狼翻中_D
 
☆里奥义·爆裂功霸　　　　　　     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆里奥义·狼咆哮(空中可)　　               _2_3_6_2_3_6_+_D
★里奥义·狼牙流星霸(Lv.3专用)             _2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
玛尤拉 MAYURA
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                 空中_2_+_D
◎魔唤冰柱                                       _2_3_6_+_D
◎寒冰玉(空中可)　　　　　　　           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎宙浮寒冰玉(空中可)　　　　　　　       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●冰壁之盾　　　　　　　               _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎纯白虚镜　　　　　　　               _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
        
☆冰柱碎射　　　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆冰之巨剑　　                 空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆绝对冰盾                         _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★残酷的深白(Lv.3专用)           _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
艾利尔 ERILE
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _4_+_C
○　　　　　　　                                     _3_+_C
○　　　　　　　                                 空中_2_+_C
●荒神刺                                 _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎荒神连刺(空中可)　　　　　　　         _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●足剑组合斩　　　　　　　                     _2_3_6_+_D
◎重落下大车轮　　　　　　　                 _6_3_2_1_4_+_D

☆重力剑　　　　　　                       _2_3_6_2_3_6_+_A
☆精神闪耀　　　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_B
☆狮子奋迅斩　　                           _2_3_6_2_3_6_+_C
☆霸国神皇瞬闪击                           _2_3_6_2_3_6_+_D
                             (_D按住不放后，_Aor_Bor_C连打)
★露西的爱(Lv.3专用)                       _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
亚斯 EARTH
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                         空中_2_+_Aor_Bor_C
●神威肘打                               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
└▲天光闪　　　　　　　                   神威肘打中_2_+_D
◎神焰烈皇爪　　　　　　　               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎葬送　　　　　　　                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
●圣光爆炎拳                                 _4_1_2_3_6_+_D
└◎空间变异                 圣光爆炎拳中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎飞翔之羽                             _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D

☆最终审判　　　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆天变地异　　　　　　     _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
└☆天地创造(不耗气)　　       天变地异中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
  └☆圣界葬送(不耗气)         天地创造中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★断罪(Lv.3专用)                 神焰烈皇爪中_A·_B·_C·_D
$end
$cmd
圣神亚斯 HOLY GOD EARTH
────────────────────────────────────
▲神威肘打(_C发动的不可▲)               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲百裂脚                                   近敌时_2_3_6_+_D
◎神雷　　　　　　　                 _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
◎邪枪                                     _4_6_+_Aor_Bor_C

☆最终审判　　　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆心眼圣光　　                     _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆圣界葬送                                 _2_1_4_2_1_4_+_D
★神罚(Lv.3专用)                           _2_3_6_2_3_6_+_D
★圣神之怒(Lv.3专用)                               _A_B_C_D
★断罪(Lv.3专用)                                 _2_2_+_A_C
$end
$cmd
贾杜 JADOU
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                      _4_+_C
○　　　　　　　                                      _4_+_D
○　　　　　　　                          空中_2_+_Aor_Bor_C
▲邪灵(空中可)                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●疾步(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_D
▲●土角　　　　　　　                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎魔隐　　　　　　　                              _4_2_1_+_D

☆气轰  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_Cor_D
☆魔界妆黑灵阵　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_D
☆邪牙　　                              空中_2_3_6_2_3_6_+_D
☆千穿                              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★魔妆冰结树(Lv.3专用)                      _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
魔妆觉醒希萝 HIRO2
────────────────────────────────────
◎烈火炎髅                                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎魔界妆·轰炎                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
▲●魔空领域　　　　　　　                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
└◎追击　　　　　　　              _C发动的魔空领域中_6_+_C
◎狱炎镰飞降　　　　　　　            空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●烈火死灵斩(_B发动才可▲)　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
        
☆真·魔界妆轰炎１　　　　　　      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆真·魔界妆轰炎２　　              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆魔招·炼狱                                _2_3_6_2_3_6_+_D
☆真·烈火死灵斩                    _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★最终天国(Lv.3专用)                        _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
魔界兽贾杜 JADOU2
────────────────────────────────────
◎邪灵                                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎魔隐　　　　　　　                              _2_3_6_+_D
◎邪牙                                        空中_2_3_6_+_D
▲●牙龙(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_D
└◎牙龙爪　　　　　　　                        牙龙中_6_+_D
●舞浪　　　　　　　                      _2_1_4_+_Aor_Bor_C
├◎飞触　　　　　　　                      舞浪中_Aor_Bor_C
└▲●贯雷　　　　　　　                            舞浪中_D
  └◎蛇脚　　　　　　　                            贯雷中_D

☆气轰　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
└☆气轰·魔影(不耗气)　　                  气轰中_2_3_6_+_D
☆真·魔界妆黑灵阵(空中可)　　　　　　      _2_3_6_2_3_6_+_D
★死灵乱舞(Lv.3专用)                        _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────
○隐藏角色(日版PCB)
[魔妆觉醒希萝]
角色选择画面，光标移至希萝头像上，
依次输入：_S_8_8_2_2_4_6_4_6_S

[魔界兽贾杜]
角色选择画面，光标移至贾杜头像上，
依次输入：_S_2_2_8_8_6_6_4_4_S

○隐藏颜色
除了_A、_B、_C、_D对应四个颜色之外，_A_B、_C_D也对应两种颜色。
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
────────────────────────────────────
·大蛇丸 OROCHIMARU     极东飞龙
　性别 男     
  种族 人类    
  职业 武士
 
　　人称“极东飞龙”，由于身体中寄宿着皇龙之魂，因此能自由自
在地操作龙的力量。虽然是极东岛国室町的国王，却将国家交给一名
叫辛巴的少年，突然地参战，使用的剑术配上爱刀“升阳”，具有强
大无比的破坏力。

·萝洁 ROZE     暗之皇女
　性别 女
  种族 魔族
　职业 剑士

　　具有魔族血统的少女，由于受到人们的迫害，导致继母及继妹遭
到杀害。由于这样的事件，她开始憎恨这世间的一切，为了消灭所有
的人而开始战斗。
 
·威雷斯 WELLS     战场之风
　性别 男
  种族 人类
  职业 骑士

　　海外大陆上负责守卫王都里迪斯周围，“里迪斯警卫团”的一员
，战时也作为王国军的战士预备兵参战。剑术一流，使剑有如疾风般
迅速，被称为“战场上的一阵风”，为了追求更强的对手而参加这次
的战斗。
 　
·克莱斯 KRAYCE     重剑师
　性别 男
  种族 人类
　职业 剑士

　　原本配属于辛巴帝国中一个称为“重剑师”的精英集团中，但在
之后，为了贯彻自己的信念，暗杀了帝国的二代皇帝索尔堤，因而成
为被追杀的逃犯。现在将分布在世界各地的魔剑视为危险之源，执意
要将所有的魔剑破坏。

·希萝 HIRO     以爆炎为名之子
  性别 女
　种族 魔族
　职业 死神

　　大魔王贾尼斯与人类女子玛莉亚所生。虽身为魔族，但由于流着
人类的血，内心深处还保有人性。外表看来年轻，但潜藏的魔力，以
及身为战士的实力，是世界最强的等级，同时拥有明辨是非的智慧。
 
·龙健 RYUKEN     拳圣哈玛欧
  性别 男
　种族 人类
　职业 拳法家

　　流着传说在拉科鲁姆武术界最强的“七代哈玛欧”之血，继承其
名号的传承候补者之一。据说长相及性格酷似前代哈玛欧，拳法技巧
超一流，与同为继承者候补的兄长“绝鬼”不相上下。
 
·玛尤拉 MAYURA     冰之魔女
  性别 女
　种族 魔族
　职业 魔法师

　　生为纯粹的魔族，却对人类抱持着强烈的憧憬，而希望变成人类
。能使用各种魔法，但以冰结咒文特别强劲，再加上一头美丽的银发
，因此人称为“冰之魔女”。
 
·艾利尔 ERILE     北方的骑士
  性别 男
　种族 人类
　职业 骑士

　　与芙雷德班帝国的露西公主堕入爱河的一介骑士，曾经一度因为
忍受不了统治一个国家的重担而逃亡，现在为了要导正世界的动乱而
参加战斗，而今战斗时由已经去世的露西公主，及前芙雷德班骑士团
长的师傅里法业的灵体守护着。
 
·亚斯 EARTH     心眼的圣神
  性别 男
　种族 天使
　职业 神

　　原来是被囚禁在不为人知的古老圣域“伊甸”的天使，其实力连
诸神亦不敢轻视，现在掌握着奈霸大陆。一般时蒙着眼睛，以用来封
印其强大的力量。
 
·贾杜 JADOU     暗之贵公子
  性别 男
　种族 魔族
　职业 魔王

　　大魔王贾尼斯的负面意念所生出的魔界兽，得意技是使用像鞭子
一样的触手攻击，且常常与两手组合战斗，为了消灭人类而参战。
 
·魔妆觉醒希萝 HIRO 2     失控之爆炎
  性别 女
　种族 觉醒魔族
　职业 死神
 
·魔界兽贾杜 JADOU 2     憎恨之魂
　性别 男
　种族 魔族
　职业 魔王
$end

#マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター
#(C)1997 CAPCOM
$info=mshvsf,mshvsfa,mshvsfa1,mshvsfb,mshvsfb1,mshvsfh,mshvsfj,mshvsfj1,mshvsfj2,mshvsfu,mshvsfu1
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K
  挑衅        _S

  前冲        _6_6 / _P_P_P
  疾退        _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳跃      _2_8 / _K_K_K
  空中防御    空中_7or_4or_1

  追讨        对手吹飞或倒地中以攻击作追打
  回避追打    吹飞后着地前，_4_1_2_+_Por_K
  受身        对手普通投技成立瞬间，_8以外_+中or重_Por_K

  超必杀技    消耗一到三条能量棒不等
 
○变化防御
  防御对手的攻击时，_P_P_P(空中可)

○援助攻击
  两名角色都未被击倒时，中_P_+中_K(使用次数依据援护角色而定)
  待机角色会出现特定攻击，但不会出现角色替换。
  援护角色同样存在被攻击判定。

○角色替换
  两名角色都未被打倒时，同时按下重_P_+重_K。
  会由待机的角色替换下使用中的角色，而被换下的角色的
  体力槽红色部分会随着时间的推移开始慢慢恢复。
 
○变化攻击
  两名角色都未被打倒时，防御时_4_1_2_+重_P_+重_K
  (消耗一条能量棒)。待机角色会出现并使出特定的攻击
  同时替换下原来使用中的角色。
 
○变化结合
  也即是合体超必杀技，只有在两名角色都未被打倒时才可使用。
  指令是：_2_3_6_+重_P_+重_K(消耗两条能量棒)
 
○EASY MODE
  即简单操作模式，适用于格斗游戏初学者。
  使用这个模式在游戏中连打轻攻击会自动使出连续技；
  连打中或重攻击会自动发出必杀技；
  而同时按下同属性的轻攻击_+中攻击or中攻击_+重攻击
  则可自动使出超必杀技。
 
○空中连续技
  每位角色都有一招以上的通常攻击可将对手打上天空
  (即各角色的空连始动技，注意AUTO MODE下方法有所
  不同：同时按下轻_P_+轻_K)
  如成功时马上输入_8，自己便会立刻跳到对手旁边，
  这时便使出连续技(如：轻_P·轻_P·中_P·重_P)，
  对手便会不停遭受攻击，形成空中连续技。

○鞭尸
  将对方两个角色全都K.O掉后按下_S键，
  我方角色即可在计分时行动自如，
  而且此时还可以攻击已经倒在地上的对手。

○CHAIN COMBO
  CAPCOM格斗游戏一个非常著名的游戏系统，
  在本游戏中也一样存在。
  只要根据“轻攻击至重攻击 _P至_K”的顺序来输入通常技，
  便可发出连续的通常技攻击。

  本作中加入了多种特殊CHAIN的特性。

  5种不同的特殊CHAIN：

  ◇6键CHAIN                  ◇3键CHAIN
    ┌─────┬─┐          ┌─────┬─┐
   轻_P_6中_P_6重_P │         轻_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ              Ｘ    Ｘ    Ｘ
　 轻_K_6中_K_6重_K │    　   轻_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘          └─────┴─┘

  ◇2键CHAIN                  ◇_P→_K CHAIN
    ┌─────┬─┐                       
   轻_P_6中_P  重_P │       ┌轻_P  中_P  重_P┐
       Ｘ          Ｘ        │ _2 Ｘ _2 Ｘ _2 │
　 轻_K_6中_K  重_K │       │轻_K  中_K  重_K│
    └─────┴─┘       │  └─────┼┘
                             └───────┘

  ◇_P→_K CHAIN
                    
  ┌轻_P  中_P  重_P┐
  │ _2 Ｘ _2 Ｘ _2 │
　│轻_K  中_K  重_K│
  │  └─────┼┘
  └───────┘

  CHAIN COMBO 类型一览：

  人物       地上    空中    大跳跃
   隆         ３　　　３　　　 ６
　 肯　　     ３　　　３　　　 ６
 火引弹　     Ｘ　　　Ｘ　　　 ６
  豪鬼　　    ３　　　３　　　 ６
春日野樱　    ３　　　３　　　 ６
  春丽　　    Ｘ　　　Ｘ　　   ３
桑基尔夫　　  Ｘ　　  ３　　   ６
 达尔锡　　 　２　    ３　　   ３
  维加　　　  ６　　  ３　     ６
 西确斯　　 　６　    ３　　   ６
 蜘蛛侠　　 　６　　  ３　     ６
美国队长　　  ６　　  ３　　   ６
　狼人　　    ２　    ３　     ６
变形侠医　　  ３　　  ３　　   ６
红色欧米加　_P→_K   _P→_K    ６
  黑心　　　_K→_P   _K→_P    ６
 宪麻吕　　　 ３　　　 ３　　　６
影子纳什　　　３　　　 ３　　　６
$end
$cmd
[ 必杀技符号 ]
──────────────────────────────
▲：投技(需近敌)
△：空连始动技
○：特殊技
◎：必杀技
◇：援助攻击
●：必杀技(变化攻击技)
☆：超必杀技
★：超必杀技(合体超必杀技)

_P_P：任意两个_P键同时按
_K_K：任意两个_K键同时按
$end
$cmd
西确斯 CYCLOPS
──────────────────────────────
▲脚锁投                             _4or_6_+中_P·4or_Nor_6
▲队长扣杀                                      _4or_6_+重_P
▲眼投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中脚锁投                          空中近敌时_4or_6_+重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立中_P
○特殊连续技　　　　　　　                    站立重_K·重_K
○通常技变化　　　　　　　          空中_2_+除轻_P外的任一键
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9

●光子爆破(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◇飞升勾拳　　　　　　　                  _6_2_3_+_P·_P连打
◎眼扫　　　　　　　                              _6_3_2_+_P
◎气旋脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎迅速拳　　　　　　　                _4蓄_6_+_P·_Por_K连打
◎锁颈落　　　　　　　                            _4蓄_6_+_K
★终极光子爆破　　　　　　          _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆超光子爆破(空中可)　  _6_3_2_+_P_P(_Por_K连打、可控制方向)
$end
$cmd
狼人 WOLVERINE
──────────────────────────────
▲背袭铁爪杀                        _4or_6_+中_P(_Por_K连打)
▲铁爪击                            _4or_6_+重_P(_Por_K连打)
▲空中铁爪击              空中近敌时_4or_6_+重_P(_Por_K连打)
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_K
○飞铲爪　　　　　　　                              _3_+重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3
○踏住  　　　　　　　                          空中_2_+重_K

◎钻天爪(空中可)　　　　　　　        中_P_+轻_K(可控制方向)
◎旋风爪　　　　　　　                    _6_2_3_+_P·_P连打
◇●冲天爪　　　　　　　                  _2_3_6_+_P·_P连打
★冲天爪Ｘ　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆Ｘ兵器　　　　　　　                          _6_2_3_+_P_P
☆速度上升　　　　　　　                        _2_1_4_+_P_P
☆致命利爪(空中可)　　　　　　　                _6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
蜘蛛侠 SPIDE MAN
──────────────────────────────
▲蜘蛛投                                        _4or_6_+中_P
▲回旋投                                        _4or_6_+重_P
▲空中回旋投                          空中近敌时_4or_6_+重_P
△空连始动技　　　　　　　      站立中_P ／ 蹲中_K·站立重_K
○三角跳　　　　　　　  空中版边_9or_6or_3(按住不放可伏墙上)

◎蛛丝球(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●蜘蛛刺　　　　　　　                        _6_2_3_+_P·_P
◇蛛丝摇荡(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_K
◎蛛丝投　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P·摇杆转一圈
☆极限蜘蛛侠(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P
★电击星辰　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
变形侠医 HULK
──────────────────────────────
▲巨人抓投                                _4or_6_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                站立重_K ／ 蹲重_P

◇●射线突击(地上)　　　　　    _4蓄_6_+_K·_Nor任一方向_+_K
◎射线突击(对空)　　　　　　　  _2蓄_8_+_K·_Nor任一方向_+_K
◎射线扣篮　　　　　　　                  　　    _2_3_6_+_P
◎射线真空网　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
★射线蛛丝　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆射线撞击      　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
美国队长 CAPTAIN
──────────────────────────────
▲星条投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲星条踢                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中星条投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                站立中_P ／ 蹲重_P
○侧转　　　　　　　                          _6_3_2_1_4_+_P
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9
○特殊连续技　　　　　　　                      站立中K·中K

◎银色狂斩(空中可)　　　　　　　            持盾时_2_3_6_+_P
●星条旗　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◇突击星辰　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
★终极星条旗　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
☆最终正义　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆终极突击星辰　　　　　　　                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
异型 SHUMA CORATH
──────────────────────────────
▲异型投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲吸收生命力                              _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中异型投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲空中吸收生命力                空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　　　　　　　                          站立中_K
○石化攻击　　　　　　　                        空中_2_+中_K

◎魔力混和　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◇●魔力碎杀(空中可)　　　　　　　                _4蓄_6_+_K
◎恶魔主义                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆混乱次元(Lv.3专用)　　　　　    _2_3_6_+_P_P·中or重_Por_K
☆混乱精神        　　　　　　　                _2_3_6_+_K_K

※★合体超必杀技是超级魔力碎杀
$end
$cmd
黑心 BLACK HEART
──────────────────────────────
▲幽灵杀                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲雷电击                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中雷电击                    空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　　　　　　　                          站立中_P
○空中冲刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
　　　　　　　                   空中_4_4 ／ 空中__4_+_P_P_P

◇●黑暗雷电　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎无限杀　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_P
★咒世面具　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆黑网之心            　　　　　　　            _2_3_6_+_K_K
☆判决(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
红色欧米茄 OMEGA RED
──────────────────────────────
▲索投                                          _4or_6_+中_P
▲红色扣杀                                      _4or_6_+重_P
▲空中红色扣杀                  空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立中_P
○空中冲刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P

◎飞索
│飞索·地上        　　　　　　                  _2_3_6_+_P
│                      (轻中重_P分别对应前方、斜上方、上方)
│飞索·空中　　　　　　                  空中_2_3_6_+_Por_K
│                      (轻中重_P分别对应前方、斜上方、上方)
│                      (轻中重_K分别对应前方、斜下方、下方)
├◎体力吸收(空中可)　　　　　　　            飞索中，_P连打
├◎X POWER吸收(空中可)　　　　　　　         飞索中，_K连打
└◎索投(空中可)　　　　　　　        飞索中任一方向_+_Por_K
●欧米茄直击　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
└◎回到原地　　　　　　　                            _4_+_K
★欧米茄死亡索　　　　　　　                    _2_3_6_+_P_P
☆欧米茄碎杀　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P

※◇援助攻击为站立重_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
▲背负投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲巴投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中巴投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○锁骨割　　　　　　　                              _6_+中_P
○旋风脚　　　　　　　                              _6_+中_K

◇●波动拳(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★真空波动拳(空中可)　　　　　　    _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆真升龙拳　　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆真空龙卷旋风脚　　　　　　　                  _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
▲地狱车                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲掴膝蹴                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○稻妻踵割　  　　　　                              _6_+中_K

◎波动拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◇●升龙拳(空中可)　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★升龙裂破　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆神龙拳　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K连打)
☆疾风迅雷脚　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K

※搭档是隆时，★合体超必杀技是真空波动拳。
$end
$cmd
火引弹 DAN
──────────────────────────────
▲背负投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲上勾击                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲汉投                          空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　    　　　　　                        蹲重_P
○蹲下挑衅                    　　　　　　　  　　　  蹲下_S
○空中挑衅                    　　　　　　　  　　　  空中_S
○前转挑衅　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○后转挑衅　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◇我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龙拳　　　　　　                              _6_2_3_+_P
●断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎多关照火引      　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
★震空我道拳　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆晃流烈火　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
☆必胜无赖拳　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
☆挑衅传说　　　　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
☆汉道(Lv.3专用)　　　　　　　    重_P·轻_K·_4·轻_P·轻_P
$end
$cmd
宪麻吕 NORIMARO
──────────────────────────────
▲头部撞击                    _4or_6_+中_Por重_P(_Por_K连打)
▲背包勒杀                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中背包勒杀                  空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_K
○2段跳 　　　　　　　                        空中_7or_8or_9
○4段跳(真宪麻吕专用技)　 　　　　  　　        _7or_8or_9X4

◇超级战斗棒珠宝(空中可)                          _2_3_6_+_P
◎巨人战斗跳跃　　　　　　                        _6_2_3_+_P
●旋转力量军团　　　　　　　                      _2_3_6_+_K
★超凡强力奇迹珠宝                              _2_3_6_+_P_P
☆终极密封冠军                                  _6_2_3_+_P_P
☆终极杂耍个人记忆                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
春日野樱 SAKURA
──────────────────────────────
▲樱绞                        _4or_6_+中_Por重_P(_Por_K连打)
▲樱投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲樱飞                          空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○花踢          　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波动拳(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P
●盛樱拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◇春风脚(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K
★真空波动拳　　　　　　　                      _2_1_4_+_P_P
☆乱樱　　　　　　　                            _2_3_6_+_P_P
☆春一番　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
晒黑的樱 SAKURA
──────────────────────────────
▲樱绞                        _4or_6_+中_Por重_P(_Por_K连打)
▲樱投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲樱飞                          空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○花踢          　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波动拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎阿修罗闪空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
●盛樱拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◇春风脚(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K
★真空波动拳　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K连打)
☆乱樱　　　　　　　                            _2_3_6_+_K_K
☆春一番　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
☆春狱杀(Lv.3专用)　　　　　　    轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
▲虎袭落                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲龙星落                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_K
○鹤脚落　　　　　　　                              _3_+重_K
○零式气功拳　　　　　　　                          _6_+重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○空中冲刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
○３段跳　　　　　　　                      空中_7or_8or_9x3
○三角跳　　　　　　　                    空中版边_9or_6or_3

◎百裂脚(空中可)　　　　　　　                        _K连打
◇●气功拳　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎天升脚　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎旋圆蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
★气功掌　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆千裂脚　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K连打)
☆霸山天升脚　　　　　　　                      _6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
▲瑜伽猛击                          _4or_6_+中_P(_Por_K连打)
▲瑜伽投                                        _4or_6_+重_P
▲瑜伽腹击                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中瑜伽腹击                  空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立中_P
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○浮游　　　　　　　                            _2_1_4_+_K_K
└○强制取消　　　　　　　                浮游中_2_1_4_+_K_K

◇瑜伽火(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●瑜伽光明　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隐身(空中可)            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★瑜伽神火(空中可)　　　　　    _2_3_6_+_P_P(可控制火的方向)
☆瑜伽脚鞑      　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上抛                                          _4or_6_+中_P
▲后落                                          _4or_6_+重_P
                                _6_6，抓住对手时，中_Por重_P
▲啮付                        _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
                    _6_6，抓住对手时，中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲抓胃                                        _3_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                    蹲中_P ／ 上抛
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飞身攻击                                      空中_6_+重_P
○空中头拍                                      空中_8_+中_P
○身体拍击                                      空中_2_+重_P
○双膝击                                        空中_2_+中_K

◇双截旋风掌(空中可)　　　　　　　    _P_P_P(可控制左右移动)
◎快速旋风掌(空中可)　　　　　　　    _K_K_K(可控制左右移动)
◎碎金掌　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎螺旋打桩(空中可)　　　　　　　        近敌时摇杆转一圈_+_P
●飞行炸弹　                      投掷距离以外_4_1_2_3_6_+_K
●原子弹爆炸　　　　　　　              近敌时_4_1_2_3_6_+_K
◎空中俄式扣篮      　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆终极原子弹爆炸　　　　　　　　　　　      摇杆转一圈_+_P_P

※★合体超必杀技：前发--双倍终极原子弹爆炸
                  后发--双截旋风掌
$end
$cmd
超强力桑基尔夫  MEGA ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上抛                                          _4or_6_+中_P
▲后落                                          _4or_6_+重_P
                                _6_6，抓住对手时，中_Por重_P
▲啮付                        _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
                    _6_6，抓住对手时，中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲抓胃                                        _3_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                    蹲中_P ／ 上抛
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飞身攻击                                      空中_6_+重_P
○空中头拍                                      空中_8_+中_P
○身体拍击                                      空中_2_+重_P
○双膝击                                        空中_2_+中_K

◎喷火　　　　　　　                              _2_3_6_+_P
◇双截旋风掌　　　　　　　            _P_P_P(可控制左右移动)
◎快速旋风掌　　　　　　　            _K_K_K(可控制左右移动)
◎螺旋打桩(空中可)　　　　　　　        近敌时摇杆转一圈_+_P
●飞行炸弹　                      投掷距离以外_4_1_2_3_6_+_K
●原子弹爆炸　　　　　　　              近敌时_4_1_2_3_6_+_K
◎空中俄式扣篮      　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆终极原子弹爆炸　　　　　　　　　　　      摇杆转一圈_+_P_P
☆上升旋风掌                                摇杆转一圈_+_K_K

※★合体超必杀技：前发--双倍终极原子弹爆炸
                  后发--双截旋风掌
$end
$cmd
影子纳什 SHADOW
──────────────────────────────
▲龙投                                    _4or_6_+中_Por重_P
▲膝撞击                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲空中暴落                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○横鞭槌                  　　　　　　　            _6_+重_P
○反跃踢　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○踏步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◇音速刀　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
●倒跃盾　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
◎月筋斗削割　　　　　　　                    空中_8_9_6_+_K
★正义倒跃踢　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
☆音速爆破　　　　　　　            _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆十字火炎爆击         　　　　　　　           _2_3_6_+_K_K
☆最终使命 (Lv.3专用)        　　　　　  　 _4蓄_6_4_6_+_P_P
$end
$cmd
维加 VEGA
──────────────────────────────
▲死亡投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲精神落                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_P
○飞行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
└○强制取消　　　　　　　                飞行中_2_1_4_+_K_K

◇精神爆弹　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
●双重膝压(空中可)　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K
◎头部挤压(空中可)　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                  头部挤压后，_P
◎恶魔颠倒(空中可)                       　　　　 _2蓄_8_+_P
◎精神力场        　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_P
◎维加转移(空中可)　　　　　　　              _6_2_3_+_Por_K
★膝压恶梦　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
☆超级精神爆弹(空中可)              _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
▲背负投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲地狱车                                        _4or_6_+中_K
▲巴投                                          _4or_6_+重_K
▲地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○头盖破杀　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
●豪升龙拳        　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◇龙卷斩空脚　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
◎天魔空刃脚　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_K
◎阿修罗闪空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★灭杀豪波动　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K连打)
☆灭杀豪升龙　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斩空　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P
☆瞬狱杀(Lv.3专用)　　　　　　　  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
机械豪鬼 MECH GOUKI
──────────────────────────────
▲背负投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲地狱车                                        _4or_6_+中_K
▲巴投                                          _4or_6_+重_K
▲地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          _2_+重_P
○头盖破杀　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
●豪升龙拳        　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◇龙卷斩空脚　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
◎天魔空刃脚　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_K
◎阿修罗闪空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★灭杀豪波动　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K连打)
☆灭杀豪升龙　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斩空　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P
☆瞬狱杀(Lv.3专用)(空中可)　      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
角色选择界面以如下步骤操作。

○晒黑的樱
光标移至变形侠医上后，按住_S_+_6不放3秒以上。
再同时按下轻_P_+重_P(1P颜色)，轻_K_+重_K(2P颜色)。

○影子纳什
光标移至达尔锡上后，按住_S_+_8不放3秒以上
再同时按下轻_P_+重_P(1P颜色)，轻_K_+重_K(2P颜色)。

○美国代言人
光标移至维加上后，按住_S_+_8不放3秒以上。
再同时按下轻_P_+重_P(1P颜色)，轻_K_+重_K(2P颜色)。
※美国代言人的必杀技和美国队长是一样的。

○装甲蜘蛛侠
光标移至隆上后，按住_S_+_2不放3秒以上。
再同时按下轻_P_+重_P(1P颜色)，轻_K_+重_K(2P颜色)。
※必杀技和蜘蛛侠一样，但面对轻攻击会自动受身。

○超强力桑基尔夫
光标移至黑心上后，按住_S_+_4不放3秒以上，
再同时按下轻_P_+重_P(1P颜色)，轻_K_+重_K(2P颜色)。
※该角色不能做出任何防御动作，但有超受身的特性。

○墨菲斯特
光标移至红色欧米加上后，按住_S_+_2不放3秒以上，
再同时按下轻_P_+重_P(1P颜色)，轻_K_+重_K(2P颜色)。
※该角色的必杀技和黑心相同，但普通攻击附带火属性。

○真·宪麻吕
选择宪麻吕，之后在对战前显示双方人物的VS图标画面时，
按住轻_K_+重_K_+中_P。
※该角色可使用四段跳。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○先发交代
在对战前显示双方人物的ＶＳ图标画面时，按住三个_P不放。
进入游戏时，选择的第二位角色会率先登场。

○火引弹爆炸
火印弹先发出场的ＶＳ图标画面，按住轻_P不放。
进入游戏时，火印弹砸到地面发生大爆炸。

○春日野樱的胜利动作指定
樱的胜利动作共六种，胜利时随机显示一种。
胜利时按住任一攻击键不放，即可指定对应胜利动作。

○攻击同伴
击败机械豪鬼后，按_S就能继续行动。
此时可以攻击同伴，打一会后，同伴也会开始反击。

○隐藏角色乱入

  第６战时满足如下条件，隐藏角色会乱入挑战。
  条件１：没有续币
  条件２：我方人物没有死亡过
  条件３：没有出现2P对战
  条件４：除了下列说明的情况，前５战均使用超必杀技赢得胜利

 “超强力桑基尔夫＆维加”
　 ·合体超必杀技 ２次赢得胜利

 “晒黑的樱＆豪鬼”
　 ·合体超必杀技 ４次赢得胜利

 “影子纳什＆维加”
　 ·合体超必杀技 ４次赢得胜利
　 ·前５战均取得FIRST ATTACK
   ·前６战均使用先发交代
$end

#X-MEN VS. ストリートファイター
#(C)1996 CAPCOM
$info=xmvsf,xmvsfa,xmvsfar1,xmvsfar2,xmvsfb,xmvsfh,xmvsfj,xmvsfjr1,xmvsfjr2,xmvsfr1,xmvsfu,xmvsfur1
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K
  挑衅        _S

  前冲        _6_6 / _P_P_P
  疾退        _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳跃      _2_8 / _K_K_K
  空中防御    空中_7or_4or_1

  受身        对手普通投技成立瞬间，_8以外_+中or重_Por_K
  回避追打    吹飞后着地前，_4_1_2_+_Por_K
  超必杀技    消耗一到三条能量棒不等
 
○变化防御
   防御对手的攻击时，_P_P_P(空中可)
 
○角色替换
   两名角色都未被打倒时，同时按下重_P_+重_K。
   会由待机的角色替换下使用中的角色，而被换下的角色
   的体力槽红色部分会随着时间的推移开始慢慢恢复。
 
○变化攻击
   两名角色都未被打倒时，防御时，_4_1_2_+重_P_+重_K
   (消耗一条能量棒)。待机角色会出现并使出特定的攻击
   同时替换下原来使用中的角色。
 
○变化结合
   也即是合体超必杀技，只有在两名角色都未被打倒时才可使用。
   指令是：_2_3_6_+重_P_+重_K(消耗两条能量棒)
 
○CHAIN COMBO
   CAPCOM格斗游戏一个非常著名的游戏系统，
   在本游戏中也一样存在。
   只要根据“轻攻击至重攻击 _P至_K”的顺序来输入通常技，
   便可发出连续的通常技攻击。
 
○空中连续技
   每位角色都有一招以上的通常攻击可将对手打上天空。
   (即各角色的空连始动技，注意AUTO MODE下方法有所
    不同：同时按下轻_P_+轻_K)
   如成功时马上输入_8，自己便会立刻跳到对手旁边，
   这时便使出连续技(如：轻_P·轻_P·中_P·重_P)，
   对手便会不停遭受攻击，形成空中连续技。

○鞭尸
   将对方两个角色全都K.O掉后按下_S键，
   我方角色即可在计分时行动自如，
   而且此时还可以攻击已经倒在地上的对手。
$end
$cmd
[ 必杀技符号 ]
──────────────────────────────
▲：投技(需近敌)
○：特殊技
△：空连始动技
◎：必杀技
●：必杀技(变化攻击技)
☆：超必杀技
★：超必杀技(合体超必杀技)

_P_P：任意两个_P键同时按
_K_K：任意两个_K键同时按
$end
$cmd
西确斯 CYCLOPS
──────────────────────────────
▲脚锁投                             _4or_6_+中_P·4or_Nor_6
▲队长扣杀                                      _4or_6_+重_P
▲眼投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中脚锁投                          空中近敌时_4or_6_+重_P
△空连始动技　　　　　　　                站立中_P ／ 蹲中_K
○特殊连续技　　　　　　　                    站立重_K·重_K
○通常技变化　　　　　　　          空中_2_+轻_P以外的任一键
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9

●光子爆破(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎飞升勾拳　　　　　　　                  _6_2_3_+_P·_P连打
◎眼扫　　　　　　　                              _6_3_2_+_P
◎气旋脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎迅速拳　　　　　　　          _6_6_+轻_P_+轻_K·_Por_K连打
◎锁颈落　　　　　　　                      _6_6_+重_P_+重_K
★终极光子爆破　　　　　　          _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆超光子爆破(空中可)　　　　　　　  _6_3_2_+_P_P(_Por_K连打)
                                                (可控制方向)
$end
$cmd
狼人 WOLVERINE
──────────────────────────────
▲背袭铁爪杀                        _4or_6_+中_P(_Por_K连打)
▲铁爪击                            _4or_6_+重_P(_Por_K连打)
▲空中铁爪击              空中近敌时_4or_6_+重_P(_Por_K连打)
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_K
○飞铲爪　　　　　　　                              _3_+重_P
○三角跳　　　　　　　                        空中版边_9or_6
○流星脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K

◎钻天爪(空中可)　　　　　　　        中_P_+轻_K(可控制方向)
◎旋风爪　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
●冲天爪　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P连打
★冲天爪Ｘ　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆Ｘ兵器　　　　　　　                          _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
暴风女神 STORM
──────────────────────────────
▲雷击                                    _4or_6_+中_Por重_P
▲暴风投                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空雷击                              空中近敌时_4or_6_+重_P
△空连始动技　                  蹲重_P ／ 站立重_K ／ 蹲重_K
○空中冲刺　　　　　　             　 空中_4or_Nor_6_+_P_P_P
○空中漂游                                    空中按住_8不放
○飞行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
└○强制取消　　　　　　　                飞行中_2_1_4_+_K_K

◎龙卷风(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●电击(空中可)　　　                  中_P_+轻_K(可控制方向)
◎双重台风(空中可)　　　　　　                    _2_1_4_+_P
★雷霆风暴                                      _2_3_6_+_P_P
☆冰雹风暴      　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
守狄龙 JUGGER NAUT
──────────────────────────────
▲巨人扣落                                      _4or_6_+中_P
▲头部撞击                          _4or_6_+重_P(_Por_K连打)
▲巨人空扣                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　                            蹲重_P ／ _6_+重_P
○通常受身                                  不需输入任何指令
○超级装甲                                          _6_+重_P

●守狄龙之拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎地震拳　　　　　　　                            _6_3_2_+_P
◎神压(空中可)　　　　                      　_4_1_2_3_6_+_K
◎指甲投掷　　　　　　　　　            近敌时_6_3_2_1_4_+_K
◎攻击力强化　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
★超神拳                       　　　　         _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
磁力神 MAGNETO
──────────────────────────────
▲磁力投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲磁力杀                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中磁力投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲空中磁力杀                    空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　                            站立中_P ／ 蹲重_K
○空中疾冲                　　　　　　　空中任一方向_+_P_P_P
○飞行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
└○强制取消　　　　　　　                飞行中_2_1_4_+_K_K

●电磁力分裂(空中可)　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎磁石强风　　　　　　　                      空中_8_9_6_+_P
◎超引力(空中可)　　　　　                  　_6_3_2_1_4_+_K
◎威力磁暴　                                  _4_1_2_3_6_+_K
★磁力震动波　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆磁力暴风雨(空中可)　　　　　　                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
牌王 CAMBIT
──────────────────────────────
▲紫电杀                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲棍投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空踢                          空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P

●动力卡(空中可)　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎对空动力卡　　　　　　　　                      _2_1_4_+_P
◎猛砍　　　　　                                  _6_2_3_+_P
◎诡计麻将牌　　　                            _2蓄_8_+_P·_P
◎冲击                                            _2蓄_8_+_K
★同花顺            　　　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
红 ROGUE
──────────────────────────────
▲高空杀                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲高空投                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                站立重_K ／ 蹲重_P
○空中冲刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
○风降脚                                        空中_2_+重_K

●★重复拳(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎升双击                              _6_2_3_+_P(_Por_K连打)
◎直冲猛击　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎力量流失(吸收)(空中可)　　　　                  _2_1_4_+_K
└◎使出吸收力量(能力使用)　　                    _2_3_6_+_K
☆甜梦　　　　　　　　                          _2_3_6_+_P_P
☆瞬狱杀　　　　  豪鬼能力吸收后，轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
沙巴杜夫 SABRETOOTH
──────────────────────────────
▲爆裂投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲灌篮投                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                站立重_P ／ 蹲重_P
○三角跳　　　　　　　                        空中版边_9or_6

●★发狂者爪抓　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎野性毒牙　　　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P
◎白迪枪炮　　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_K
☆超级爪冲击　　　　　　　　                    _2_3_6_+_P_P
☆超级恐怖暴风　　　                            _6_2_3_+_P_P
☆超级特攻队攻击         　　　　　         _6_3_2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
▲背负投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲巴投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中巴投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○锁骨割　　　　　　　                              _6_+中_P
○旋风脚　　　　　　　                              _6_+中_K

●波动拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
★真空波动拳(空中可)　　　　　　　  _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆真空龙卷旋风脚　　　　　　　                  _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
▲地狱车                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲掴膝蹴                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○稻妻割　　　　　　　                              _6_+中_K

◎波动拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●升龙拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
★升龙裂破　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆神龙拳　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K连打)

※搭档是隆时，★合体超必杀技是真空波动拳。
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
▲虎袭落                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲龙星落                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_K
○鹤脚落　　　　　　　                              _3_+重_K
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○空中冲刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
○３段跳　　　　　　　                      空中_7or_8or_9x3

◎百裂脚(空中可)　　　　　　　                        _K连打
●气功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎天升脚　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
◎旋圆蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K连打)
☆霸山天升脚　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
★气功掌　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
$end
$cmd
纳什 NASH
──────────────────────────────
▲龙投                                    _4or_6_+中_Por重_P
▲膝撞击                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲空中暴落                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○横鞭槌                  　　　　　　　            _6_+重_P
○反跃踢　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○踏步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
●倒跃盾　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
◎月筋斗削割　　　　　　　                    空中_8_9_6_+_K
★正义倒跃踢　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
☆音速爆破　　　　　　　            _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆十字火炎爆击         　　　　　　　           _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
▲瑜伽猛击                          _4or_6_+中_P(_Por_K连打)
▲瑜伽投                                        _4or_6_+重_P
▲瑜伽腹击                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中瑜伽腹击                  空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立中_P
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K

◎瑜伽火(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●瑜伽光明　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隐身(空中可)            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★瑜伽神火　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P(可控制火的方向)
☆瑜伽脚鞑      　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上抛                                          _4or_6_+中_P
▲后落                                          _4or_6_+重_P
                                _6_6，抓住对手时，中_Por重_P
▲啮付                        _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
                    _6_6，抓住对手时，中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲抓胃                                        _3_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                    蹲中_P ／ 上抛
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飞身攻击                                      空中_6_+重_P
○空中头拍                                      空中_8_+中_P
○身体拍击                                      空中_2_+重_P
○双膝击                                        空中_2_+中_K

◎★双截旋风掌(空中可)　　　　　　　  _P_P_P(可控制左右移动)
◎快速旋风掌(空中可)　　　　　　　    _K_K_K(可控制左右移动)
◎碎金掌　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎螺旋打桩(空中可)　　　　　　　        近敌时摇杆转一圈_+_P
●飞行炸弹　                      投掷距离以外_4_1_2_3_6_+_K
●原子弹爆炸　　　　　　　              近敌时_4_1_2_3_6_+_K
◎空中俄式扣篮      　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K
☆终极原子弹爆炸　　　　　　　　　　　      摇杆转一圈_+_P_P
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
▲火箭投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲双膝压击                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲飞翔之猎                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲大地复仇                      空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_K
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9

◎旋转之箭(空中可)　　　　                        _2_3_6_+_K
●大炮轰击　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎回旋拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎火箭结合                  　　　　　　　        _2_1_4_+_K
├◎取消                                          中_Kor重_K
├◎致命盘旋              火箭结合后，近对手头部时中_Kor重_K
│                                    (对站立or蹲下对手有效)
├◎压力穿透              火箭结合后，近对手腹部时中_Kor重_K
│                                  (对地上or空中对手都有效)
└◎剃刀踢              　　　　　　　火箭结合后没有输入指令
◎大地复仇　　　　　　　　　　                _6_3_2_1_4_+_P
◎空中戳踢　　　　　　                        空中_2_1_4_+_K
★针刺者　　　　　　　                          _2_3_6_+_K_K
☆杀人蜂(空中可)　                              _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
维加 VEGA
──────────────────────────────
▲死亡投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲精神落                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                          站立重_P
○飞行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○强制取消                              飞行中_2_1_4_+_K_K

◎精神爆弹　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
●双重膝压(空中可)　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K
◎头部挤压(空中可)　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                  头部挤压后，_P
◎恶魔颠倒(空中可)                       　　　   _2蓄_8_+_P
◎精神力场        　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_P
◎维加转移(空中可)  　　　　　　　            _6_2_3_+_Por_K
☆超级精神爆弹(空中可)              _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
★膝压恶梦　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
▲背负投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲地狱车                                        _4or_6_+中_K
▲巴投                                          _4or_6_+重_K
▲地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技　　　　　　　                            蹲重_P
○头盖破杀　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
●豪升龙拳(空中可)　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空脚        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
◎天魔空刃脚　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_K
◎阿修罗闪空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★灭杀豪波动　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K连打)
☆灭杀豪升龙　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斩空　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P
☆瞬狱杀            　　　　　    轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
启示 APOCALYPSE
──────────────────────────────
○前冲　　　　　　　                                  _P_P_P
○疾退　　　　　　　                　　          _4_+_P_P_P

◎捶地波　　　　                　　              _6_3_2_+_P
◎铁球攻击　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎巨钻攻击        　　　　　　　                _2_3_6_+重_P
◎诱导弹          　　　　　　　　　　          _2_3_6_+中_K
◎谜之左腕(CPS2版专用)          　　　　　　　  _2_3_6_+轻_K
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
[豪鬼]
角色选择画面，光标移至最上方四个角色中任意一个的头像上后，
再输入1次_8。豪鬼会出现在最上方空白处。

[街霸ＺＥＲＯ版春丽]
角色选择时，光标停在春丽头像上，按住_S不放来选择春丽。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
[随机选择角色]
角色选择画面，按住_4or_6不放两秒以上就会变成随机选择角色模式

[使用相同角色组队]
角色选择画面，光标移至要选择的角色头像上，同时按住_4or_6不放
两秒以上进入随机选择角色模式。
看准时机在光标刚好停在你要选择的角色的头像上时，选定该角色，
然后放开刚才一直按住的_4or_6(此时不可再输入任一方向)，会发现
光标依然停在刚才已选择的角色头像上，就可再选一次该角色。
$end

#ストリートファイター
$info=sf,sfj,sfp,sfu,sfua
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

·必杀技
◎波动拳　　：_2_3_6_+_P
◎升龙拳　　：_6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚：_2_1_4_+_K
$end

#饿狼伝说 WILD AMBITION
$info=fatfurwa
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _A：拳    _B：脚    _C：重攻击    _D：轴移动

·方向操作
  蹲下移动 ：_3

  奔跑     ：_6_6按住不放
  前跃     ：_6_6
  疾退     ：_4_4

  跳跃     ：_7or_8or_9
  小跳跃   ：_7or_8or_9瞬间输入
  大跳跃   ：奔跑中_9
  空中防御 ：空中中_1or_4or_7

·特殊操作
  投技         ：近敌时_6_+_C
  投技回避     ：投技成立瞬间，输入对手该投技最后方向_+_C

  防御崩坏     ：近敌时_6_+_D
  防御崩坏回避 ：对方防御崩坏成立瞬间_6_+_D

  内轴移动     ：_D
  外轴移动     ：_2_+_D
  上升攻击     ：_3_+_C
  追打攻击     ：对手倒地时_3_+_C
  受身         ：被吹飞倒地瞬间，_D  
  挑衅         ：_A_+_B (能量槽恢复)

  防御冲击     ：防御中_6_6  
  防御反击     ：能量槽3/4以上，防御中_6_+_A_+_B (会消耗部分能量)  

·痛快攻击
  能量槽全满状态下_A_+_B_+_C
  防御不能攻击，击中地面的对手时，对手会陷入气绝眩晕状态；
  击中空中的对手时，对手的浮空时间会加长。
  痛快攻击还可CANCEL通常技或必杀技

·组合技
  各人物拥有特定连续技，靠连续输入按键来实现

·防御崩溃
  当角色一定时间内抵挡了一定量的攻击，此时如果再受到攻击，会出现防御崩坏状态。

·相杀
  在双方的重攻击、特殊技或必杀技同时对打所构成的特殊现象，虽然两者不会受伤，
  但双方会一瞬间进入静止状态。至于两者行动的先后，则取决于双方输入必杀技解除
  硬直的快慢。   

·超必杀技使用条件
  体力槽变红闪烁时

·潜在能力使用条件
  能量MAX状态
$end
$cmd
[ 必杀技符号表 ]
────────────────────────────────────────
△：投技
▲：指令投
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技       
★：潜在能力
◇：伪技
$end
$cmd
特瑞 TERRY
────────────────────────────────────────
△强袭投                                  _6_+_C
△压倒重击                      对手背后时_6_+_C
▲逆转攻击                              _6_4_+_C
▲断颈击                              奔跑中_A_B
○背转裂破                                _6_+_B
○跳跃膝蹴                                _3_+_B
└○能量入樽                        跳跃膝蹴中_C
○火焰踢                                  _4_+_C
○突刺蹴                                _6_6_+_C

◎火焰冲拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                            _2蓄_8_+_A
◎破裂斩                              _2_1_4_+_B
◎能量波浪                            _2_3_6_+_A
◎地炎拳                        _2_3_6_+_C(可蓄)
◎能量补充                              _4_3_+_A (COUNTER时可取消)
☆能量喷泉                      _2_1_4_1_6_+_B_C
★能量喷泉三连击                  _2_1_4_1_6_+_C
★加热喷泉                        _6_4_1_2_3_+_C

◇能量喷泉                              _2_+_B_C 

[组合技]

              ┌ _B (-)   　                 ┌ _C (-)
              ├ _C (-)             ┌_2_B(c)┤             _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)      _2_A(c)┤       └_2_C(c)
_A(c)┤       └_3_C(c)             └_2_C(c)
     ├ _C (c)
     ├_6_C(c)─ _C (-)      _2_B(c)─_2_C(-)               _B(c)─_B(-)
     └_2_C(-)
$end
$cmd
安迪 ANDY
────────────────────────────────────────
△足刈                                    _6_+_C
△不知火蜘蛛络                  对手背后时_6_+_C
▲热瓜打                                _6_4_+_C
○浴蹴                                    _6_+_B
○回转袈裟蹴                              _4_+_B
○逆回蹴                                  _1_+_C
○后宙返蹴上                              _4_+_C

◎斩影拳                                _1_6_+_C
◎飞翔拳                              _2_1_4_+_A
◎升龙弹                              _6_2_3_+_A
◎空破弹                            _1_2_3_6_+_B
◎爆震                            _6_3_2_1_4_+_B
◎激飞翔拳                            _2_1_4_+_C
☆超裂破弹                      _2_1_4_1_6_+_B_C
★斩彻                            _2_1_4_1_6_+_C

◇飞翔拳                                _2_+_A_C
◇超裂破弹　                            _2_+_B_C

[组合技]

                                            ┌ _C (-/-)
              ┌ _C (-)            ┌_2_B(c)┤             _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)     _2_A(c)┤       └_2_C(c)
_A(c)┤       └_3_C(c)            └_2_C(c)                           ┌_6_B(-)
     │                                                    _B(c)─_B(c)┤
     └ _C (c)─ _C (-)     _2_B(c)─ _C (-)                           └ _C (c)
$end
$cmd
东丈 JOE
────────────────────────────────────────
△祖特别投                                _6_+_C
△炎之独乐                      对手背后时_6_+_C
▲东丈切                                _6_4_+_C
▲首相扑                                _3_3_+_C
└▲膝地狱                        首相扑中_B·_B
  └▲东丈终结                    膝地狱中_6_+_C
○威力上勾拳                              _4_+_A
○滑踢                                    _3_+_B
○祖踢                                    _4_+_B
○滑步踢                                  _6_+_B
└○虎芒击                                    _C

◎龙破脚                                _1_6_+_C
◎黄金之踵落                          _2_1_4_+_B
◎虎破龙                              _6_2_3_+_B
◎台风勾拳                        _4_1_2_3_6_+_A
└◎爆裂台风            台风勾拳中_4_1_2_3_6_+_C
◎爆裂拳                                  _A连打
├◎爆裂勾击                  爆裂拳中_2_3_6_+_A
└◎爆裂肘                    爆裂拳中_2_3_6_+_C
☆死亡龙卷                      _6_4_1_2_3_+_B_C
★爆裂飓风猛虎踢                  _6_4_1_2_3_+_C

◇台风勾拳                              _2_+_A_C
◇死亡龙卷                              _2_+_B_C

[组合技]
              ┌ _B (-)                     ┌ _C (c)
              ├ _C (-)            ┌_2_B(c)┴_2_C(-)      _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)     _2_A(c)┤
_A(c)┤       └_3_C(c)            └ _B (c)─_8_C(-)
     │
     └ _C (c)              _4_A(-/-)─ _C (-)─_6_C(c)

_B(c)─_2_1_4_+_C(c/c/c)
$end
$cmd
不知火舞 MAI
────────────────────────────────────────
△风车崩                                  _6_+_C
△夜樱                          对手背后时_6_+_C
▲梦樱                  空中近敌时_1or_2or_3_+_C
○飞燕脚                                  _6_+_B
└○飞燕连脚              飞燕脚中_6_+_B·_6_+_B
○升龙                                    _4_+_B
○忍樱                                    _6_+_A
└○樱狩                                忍樱中_B

◎龙炎舞                              _2_1_4_+_A
◎必杀忍蜂                        _4_1_2_3_6_+_C
◎花蝶扇                              _2_3_6_+_A
◎阳炎之舞                            _2蓄_8_+_C
◎飞鼠之舞                          空中_2_+_A_B
☆超必杀忍蜂                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★真·花岚                        _6_4_1_2_3_+_C

◇花蝶扇                                _2_+_A_C
◇阳炎之舞　                            _4_+_A_C

[组合技]
                                            ┌ _C (-)
              ┌ _C (-)            ┌_2_B(c)┤
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)     _2_A(c)┤       └_2_C(c)      _C(c)─_C(c)─_C(-)
_A(c)┤       └_3_C(c)            └_2_C(c)
     ├_6_B(c)
     └_2_B(c)              _2_B(c)─_3_C(-)               _B(c)─_C(-)
$end
$cmd
雷电 RAIDEN
────────────────────────────────────────
△抱投                                    _6_+_C
△废料司机                      对手背后时_6_+_C
▲死亡证明                              _4_6_+_C
▲雷电炸弹                              _6_6_+_C
▲公牛负重                              _6_4_+_C
▲颈锁                          蹲下状态时_3_+_C
○双刃锤                                  _6_+_B
○大锤摇动                                _3_+_B
○公牛来了                            空中_2_+_C (小跳跃中不能发动)
○前转                                    _1_+_B (倒地追打)

◎毒雾                            _2_1_4_+_Aor_C
◎巨人爆弹                              _1_6_+_C
◎超级吊踢                   _B按住5秒以上再放开
◎原子弹压坏                近敌时方向摇一圈_+_C
☆疯狂火车                      _6_4_1_2_3_+_B_C
☆毁灭落击                近敌时方向摇一圈_+_B_C
★狂暴旋风                          _6_4_2_8_+_C

◇毒雾                                  _2_+_A_C
◇巨人爆弹                              _6_+_A_C

[组合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)       _C(c)─_C(c)─_C(-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)       _B(c)─_B(c)─_C(-)
$end
$cmd
金甲唤 KIM
────────────────────────────────────────
△体落                                    _6_+_C
△圆月蹴                        对手背后时_6_+_C
○切脚                                    _6_+_B
○高踢                                    _3_+_B
└○回旋踢                              高踢中_C
○转向                                      _2_2
○风轮脚                          背向对手时_B_C
○双龙脚                                空中_B_C

◎半月斩                          _2_1_4_+_Bor_C
◎飞燕斩                              _2蓄_8_+_B
◎空砂尘                              _2蓄_8_+_A
└◎天升斩                    空砂尘击中时_2_+_A
◎飞翔脚                              空中_2_+_B
└◎戒脚                          飞翔脚中_3_+_B
◎霸气脚                              _2_3_6_+_B
☆凤凰天舞脚                空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★凤凰脚                          _2_1_4_1_6_+_C

◇凤凰脚                                _2_+_B_C

[组合技]
     ┌_A(-)─ _A (c)┬ _A (c)                          ┌ _C (-)
     │              └_2_A(c)          _2_A(c)─_2_B(c)┤
_A(c)┤     ┌ _C (-)                                   └_2_C(c)
     └_B(c)┼_2_C(c)
            └_3_C(c)                   斜跳中_A(c)─_B(c)─C(c)

     ┌_B(c)─_C(-)                                      ┌ _C (-)
_C(c)┤                                 当身攻击─_2_B(-)┤
     └_C(c)─_C(-)                                      └_6_C(-)

通常技─_6_B(-)                         背后_Aor_B(c)─_B(-)
$end
$cmd
比利 BILLY
────────────────────────────────────────
△一本钓投                                   _6_+_C
△三节棍背负投                     对手背后时_6_+_C
▲地狱落                                   _6_4_+_C
○头割下方击                                 _4_+_B
○大回转蹴                                   _6_+_B
○陀龙对脚                                 _4_3_+_B
○背面跳蹴                                   _1_+_C

◎三节棍中段打                           _4蓄_6_+_A
└◎火炎三节棍中段突     三节棍中段打击中时_4_6_+_C
◎雀落                                   _2_1_4_+_A
◎旋风棍                         _2_3_6_+_A～_A连打
◎强袭飞翔棍                           _1_2_3_6_+_B
├◎强袭旋风棍                   强袭飞翔棍后马上_C
└◎强袭飞空棍               强袭飞翔棍下降中_8_+_C
◎火龙追击棍                             _2_1_4_+_B
☆超火炎旋风棍                     _6_4_1_2_3_+_B_C
☆红莲杀棍                               _6_3_2_+_C
★蛇之舞                             _6_4_1_2_3_+_C

◇三节棍中段打                             _2_+_A_C

[组合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)
$end
$cmd
山崎龙二 RYUJI YAMAZAKI
────────────────────────────────────────
△乱投                                     _6_+_C
△乱蹴                           对手背后时_6_+_C
○打刺                                     _6_+_A
○捣割                                     _3_+_A
○土管                                     _3_+_B
○目溃                                   倒地时_C (起身攻击)
○地狱蹴                               奔跑中_B_C
○捣上                                   空中_B_C

◎蛇使·上段                     _2_1_4_+_A(可蓄)
◎蛇使·中段                     _2_1_4_+_B(可蓄)
◎蛇使·下段                     _2_1_4_+_C(可蓄)
◎蛇骗                           蛇使蓄力中_A_+_B
◎施虐拳                           _4_1_2_3_6_+_B
◎倍返                                 _2_3_6_+_C
◎倍返(充电)                     _2_3_6_+瞬间按_C (_C按住时有反射场)
│                                                (_C放开时充弹１发)
└◎倍返弹                 倍返(充电)后_2_3_6_+_C
◎毒手                         _6_1_6_+_A～_A连打
◎爆弹                               _6_4_2_8_+_C
☆断头台                         _6_4_1_2_3_+_B_C
☆虐待                             _1蓄_4_6_+_B_C (倒地中对手也会被击中)
★射杀                   近敌时摇杆转一圈_+_C连打
                       (根据连打速度有５段阶变化)

◇施虐拳                                 _6_+_A_C

[组合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)
$end
$cmd
千堂鸫 TSUGUMI
────────────────────────────────────────
△鸫巴投                                           _6_+_C
△鸫后落投                               对手背后时_6_+_C
▲猴弹                                           _3_3_+_C
▲绊人提高                       近站立中对手时_4_1_2_+_C
└▲鸫臀                                 绊人提高中_8_+_C
▲能量爆弹                       近蹲下中对手时_4_1_2_+_C
▲彩虹德国人                   近蹲下中对手背后时_3_3_+_C
└▲把持                           彩虹德国人中_C·_C·_C (视角变换时输入)
○回旋蹴                                           _6_+_B
○弁庆直击！                                       _4_+_B
○脑天直击！                                 _4_+_C(可蓄) (根据蓄力时间分3阶段)
└○滚动破坏者                         脑天直击！中_2_+_C
○抓打                                           _6_4_+_C
├○身体灌篮                                 抓打中_2_+_C
├○穿越大地                                 抓打中_6_+_C
└○绳投                                     抓打中_4_+_C
  └○引起                                   绳投中_4_+_C
○引起                                 对手倒地时_6_6_+_A
└○旋转踢                 引起中，双手推开对手头部瞬间_B

◎通天阁投                             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎浪花                                         _4蓄_6_+_A
◎怡心之热                                     _2_3_6_+_C
◎鸫小姐之肘                                   _2_3_6_+_A
◎嗜好淬火                     _2蓄_8_+_B·_B·_B·_B·_C
◎猎桥                                         _2_1_4_+_B
◎超级吊踢                           _B按住５秒以上再放开
☆飞鸫之落                               _6_4_1_2_3_+_B_C
☆连技之王                     绊人提高中_4_1_2_3_6_+_B_C
★抵线冲击                                 _2_1_4_1_6_+_C

◇浪花                                           _6_+_A_C

[组合技]
            ┌ _C (-)                      ┌ _C (-)                 ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)      _2_A(c)─_2_B(c)┤           _C(c)─_C (c)┤
            └_3_C(c)                      └_2_C(c)                 └_8_C(-)

              ┌_9_C(-/-)
_2_B(c)─_C(-)┤                                        _B(c)─_6_B(-)─_2_C(-)
              └_4_1_2_3_6_+_C(投)
$end
$cmd
阪田冬次 TOJI
────────────────────────────────────────
△四方投                                      _6_+_C
△膝回                              对手背后时_6_+_C
▲入身投                                    _4_6_+_C
└▲片羽根割                          入身投中_2_+_C (输入的时机影响伤害)
▲里入身投                          背向对手时_2_+_C
└▲秒中杀                        里入身投中_8_2_+_C (输入的时机影响伤害)
▲鸦落                            空中_1or_2or_3_+_C
○表里                                          _2_2 (变为背向对手状态)
○捌扬                                背向对手时_B_C
○踝割                                背向对手时_A_B
○四方斩                              背向对手时_A_C

◎二双连斩                            _2_1_4_+_Aor_C
◎合气镜杀                                _6_2_3_+_A
◎龙卷捕缚                            _4_1_2_3_6_+_A
◎轰天杀                                _6_4_2_8_+_C
☆摩利支天                          _2_1_4_1_6_+_B_C
└☆摩利支天·追击  摩利支天第4、5击中_4_1_2_3_6_+_C
★不俱戴天                      近敌时摇杆转一圈_+_C

◇二双连斩                                  _2_+_A_C
◇摩利支天                                  _2_+_B_C

[组合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)
$end
$cmd
李香绯 XIANG FEI
────────────────────────────────────────
△力千后宴                                _6_+_C
△胤手玖珠                      对手背后时_6_+_C
○回转独乐的蹴                            _6_+_B
○下挂腿                                  _4_+_B
○箭疾步                                _3_3_+_A
○转身                                      _1_1
└○转身箭疾步                          转身中_A
○旋风脚                                _6_6_+_C

◎那梦波                          _2_3_6_+_Aor_C
◎闪里肘皇                            _2_1_4_+_A
└◎闪里肘皇·贯空      闪里肘皇击中时_2_3_6_+_B
◎气多闪里                            _2_1_4_+_B
◎醉陀                                _2_1_4_+_C
                        (可蓄／蓄力中按_D可取消)
◎天崩山                              _2_6_3_+_B
☆大铁神                        _6_4_1_2_3_+_B_C
☆超白龙·改      
            站立_C击中时_2_3_6_+_A_B～_4_6_+_A_B
★真心牙                          摇杆转一圈_+_C

◇大铁神                                _2_+_B_C

[组合技]

            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)

           ┌_2_B(c)
_6_6_+_C(-)┤       ┌ _C (c)         _6_B(-)─_B(-)─_B(c)
           └ _C (c)┼ _D (-)
                    └_2_D(-)
$end
$cmd
基斯 GEESE
────────────────────────────────────────
△虎杀投                                  _6_+_C
△轮回落                        对手背后时_6_+_C
▲真空投                                _4_6_+_C
▲虎杀掌                                _6_4_+_C
○天倒杀活二段蹴                        _3_+_B_C
○飞燕失脚                      蹲下状态时_6_+_B
○跳连打掌                空中_C～_C·_C·_2_+_C (小跳跃中不能发动)
○雷光回蹴                                _4_+_B

◎烈风拳                              _2_1_4_+_A
◎邪影拳                              _2_1_4_+_C
◎当身投·螺旋                    _4_1_2_3_6_+_B (上段当身)
◎当身投·弧月                    _4_1_2_3_6_+_C (中段当身)
◎下段当身打                      _4_1_2_3_6_+_A (下段当身)
◎疾风拳                      空中_2_3_6_+_Aor_C (小跳跃中不能发动)
☆斗气风暴                  _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
☆虚空疾风斩                      _1蓄_4_6_+_B_C
★斗气死亡终结            _6_4_1_2_3_+_C(发动后)
                              当身投(螺旋or弧月)
★死亡咆哮      
_6_3_2_1_4_6_+_A·_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_2_1_4_+_C

◇烈风拳                               _2_+_A_C 
◇斗气风暴                             _2_+_B_C 

[组合技]

            ┌ _C (-)                                            ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)                            _2_A(c)─_2_B(c)┤
            └_3_C(c)─_A(-)─_B(-)                              └_2_C(c)

_C(c)─_C(c)─_C(-)
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────────
[使用基斯(袄裙)]
  游标停在“比利”的位置、按一下_6，再确定。

[李香绯，基斯出现条件]
  １完成全角色ＣＰＵ战(含基斯战)(可中途续币)
  ２投币后的标题画面，_A_B_D同时按住，再按_S
  ３角色选择画面全１２名角色都已经出现可选

[使用基斯(西服)]
  角色选择画面，全１２名角色都已出现可选的状态，按住_S，在基斯(袄裙)处确定。
$end

#リアルバウト饿狼伝说スペシャル
#(C)1996 SNK
$info=rbffspec,rbffspeck
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

   拳       踢     重攻击    线移动
   _A       _B       _C       _D
    
·基本操作
  前冲    ：_6_6
  后跃    ：_4_4
  小跳跃  ：轻按_7or_8or_9 
  挑衅    ：与敌人同一战线、远敌时_C
  空中转身：空中_D (小跳跃中不可)
  蹲下移动：按住_3不放
  空中防御：空中_4 (小跳跃中不可)
  闪避攻击：防御中_6_+_A
  对线攻击：与对手处于不同战线时_C
  对线下段攻击：与对手处于不同战线时_2_+_C
  (对线攻击可把敌人打至同一战线)
  跳线拳攻击：与对手处于不同战线时_A
  跳线脚攻击：与对手处于不同战线时_B(蹲防不能)

·回避打倒
  能量槽变为黄色or显示为S·POWER/P·POWER的状
  态下，被击飞倒地时_4_1_2_+_D。好处是马上在
  另一战线起身。
  但对投技、超必杀技、潜在能力、防御取消技等
  无效。

·组合技
  各人物拥有特定连续技，靠连续输入按键来实现。
  如常见的_A·_B·_6_+_C·_4_+_C等。

·防御取消技
  即BREAK SHOT技。能量槽变为黄色or
  显示为S·POWER/P·POWER的状态下，在防御时可
  使用特定必杀技or超必杀技来反击对手。

·晕眩
  游戏的场景边缘有障碍物。若他们被破坏掉时刚好
  被打倒会进入晕眩状态。

·超必杀技使用条件
  体力槽变红闪烁时/能量MAX状态(显示为S·POWER)

·潜在能力使用条件
  体力槽变红闪烁时/能量MAX状态(显示为P·POWER)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：特殊技追加攻击
◇：伪技
Ｂ：防御取消技
△：起身攻击技
▽：倒地追打技
☆：超必杀技
★：潜在能力
$end
$cmd
特瑞 TERRY
───────────────────────
  ●背投                      近敌时_4or_6_+_C
  ○空闪击                              _3_+_A
  ○背转裂破                            _6_+_B
  ○突刺蹴                        前冲中_6_+_C

  ◎能量波浪                        _2_3_6_+_A
  ◎地炎拳                          _2_3_6_+_C
  ◎火焰冲拳                    _2_1_4_+_Aor_C
  ◎升蹴轰击                        _2蓄_8_+_A
  ◎能量补充                        _4_6_6_+_A
                    (_A按住不放能控制移动距离)
  ◎破裂斩                          _2_1_4_+_B
Ｂ◎能量入樽                        _6_2_3_+_B
  ◎闪线攻击                        _2_3_6_+_D
  ☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★能量喷泉三连击              _2_1_4_1_6_+_C
  ◇火焰冲拳                          _6_+_A_B
  ◇能量喷泉                          _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆能量喷泉                          _2_2_+_A
  ★能量喷泉三连击                    _2_2_+_C
$end
$cmd
安迪 ANDY
───────────────────────
  ●内股                      近敌时_4or_6_+_C
  ○上面                                _3_+_A
  ○浴蹴                                _6_+_B

  ◎斩影拳                        _1_6_+_Aor_C
  └◎疾风里拳              重斩影拳中_1_6_+_C
  ◎飞翔拳                          _2_1_4_+_A
  ◎升龙弹                          _6_2_3_+_C
Ｂ◎空破弹                        _1_2_3_6_+_B
  ◎爆震                        _6_3_2_1_4_+_C
  ☆超裂破弹                    _2蓄_3_6_+_B_C
  ★斩影裂破                      _1_2_3_6_+_C
  ◇斩影拳                            _6_+_A_B
  ◇飞翔拳                            _2_+_A_B
  ◇超裂破弹                          _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆超裂破弹                          _2_2_+_A
  ★斩影裂破                          _2_2_+_C
$end
$cmd
东丈 JOE
───────────────────────
  ●祖特别投                  近敌时_4or_6_+_C
  └●虎芒击                                _2
  ●膝地狱                        近敌时_3_+_C
  ○威力上勾拳                          _4_+_A
  ○蹲下肘打                            _3_+_A
  ○祖踢                                _4_+_B
  ○滑踢                                _3_+_B
  ▽炎之指先                  对手倒地时_2_+_C

  ◎台风勾拳                    _6_3_2_1_4_+_A
  ◎爆裂台风                    _6_3_2_1_4_+_C
  ◎龙破脚                        _1_6_+_Bor_C
  ◎黄金之踵落                      _2_1_4_+_B
Ｂ◎虎破龙                          _6_2_3_+_B
  ◎爆裂拳                              _A连打
  └◎爆裂拳终结                    _2_3_6_+_A
  ◎虎芒踢                          _6_2_3_+_C
  └◎黄金脚                  击中时_2_1_4_+_B
  ☆死亡龙卷                  _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★超迫近龙卷                  _6_4_1_2_3_+_C
  ◇台风勾拳                          _2_+_A_B
  ◇虎破龙                            _4_+_A_B

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

站_B(c)─_C(c)─_C(c)─_2_3_6_+_C(-)

_4_A(c/c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆死亡龙卷                          _2_2_+_A
  ★超迫近龙卷                        _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火舞 MAI
───────────────────────
  ●风车崩·改                近敌时_4or_6_+_C
  ●梦樱·改                  空中近敌时_2_+_C
  ○龙之舞                              _4_+_A
  ○三角飞                          画面边缘_9
  △跳蹴                          倒地中_C连打

  ◎花蝶扇                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎龙炎舞                          _2_1_4_+_A
  ◎乱花蝶扇         _2_1_4_+_C(可连续输入4次)
  ◎阳炎之舞                        _2蓄_8_+_C
  ◎必杀忍蜂                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎飞鼠之舞                      空中_2_+_A_B
  ☆超必杀忍蜂                    _6_1_6_+_B_C
  ★月下乱牡丹(不能防御)            _6_1_6_+_C
  ◇花蝶扇                            _2_+_A_B

[组合技表]

站_A(c)┐┌站_A(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┼站_B(c)┼┼_C(c)
蹲_A(c)┘└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)

站_B(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┤       ├┼_C(c)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

近_C(c/c)─_C(c)─_C(c)─_2_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆超必杀忍蜂                        _2_2_+_A
  ★月下乱牡丹                        _2_2_+_C
$end
$cmd
望月双角 SOKAKU
───────────────────────
  ●无门地狱投                    近敌时_6_+_C
  ●无道缚投                      近敌时_4_+_C
  └●地狱门                        _4_1_2_+_C
  ●升天杀                    空中近敌时_2_+_C
  ○锡杖上段打                          _3_+_A
  ▽雷击棍                    对手倒地中_2_+_C

  ◎三角钉                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎野猿狩                          _2_1_4_+_A
  ◎凭依弹                          _6_4_6_+_C
  ◎雷神愚                          _6_2_3_+_B
  ◎鬼门阵                近敌时摇杆转一圈_+_C
  ◎邪棍舞                              _A连打
  ├◎天破                      邪棍舞中_1_+_C
  ├◎拂破                      邪棍舞中_3_+_C
  ├◎降破                      邪棍舞中_9_+_C
  ├◎突破                      邪棍舞中_6_+_C
  └◎倒破                          邪棍舞中_D
  ◎喝                          _6_3_2_1_4_+_B
  ◎涡炎阵                          _2_1_4_+_D
  ☆威吓邪神阵                _6_3_2_3_6_+_B_C
  ★无惨弹                      _6_3_2_3_6_+_C
  ◇三角钉                            _2_+_A_B
  ◇威吓邪神阵                        _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)
蹲_A(c)┤┌_B(c)─┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c/c)─_2_C(c)─_2_C(-)─_2_C(-)
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆威吓邪神阵                        _2_2_+_A
  ★无惨弹                            _2_2_+_C
$end
$cmd
鲍伯 BOB
───────────────────────
  ●狼脚                      近敌时_4or_6_+_C
  └●黄蜂脚                          _3_3_+_C
    └●蛙猎                      _4_6_6_+_B_C
  ●鹰抓                      空中近敌时_2_+_C
  ○海豹攻击                            _3_+_A
  ○鹰爪击                        前冲中_6_+_A
  ○鹰跳踢                          空中_2_+_B
  △野狼之牙                      倒地中_C连打
  ▽山猫之牙                  对手倒地时_8_+_C

  ◎地转旋风脚          _2_1_4_+_B(可控制移动)
  ◎大风车踢                        _2_1_4_+_C
  ◎野狼脚                          _4蓄_6_+_B
  ◎野牛角蹴                        _2蓄_8_+_C
Ｂ◎猿之舞                          _6_2_3_+_B
  ☆狂狼连转脚              _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★狂狼旋击                  _2_1_4_2_1_4_+_C
  └★狂狼腾空                          _C连打
  ◇狂狼旋击                          _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(c)
站_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_B(c)─_C(c)

_3_A(c)─蹲_B(c)─蹲_C(c)

近_C(c)─_C(c)┬_C(c)──┬_C(c)─_6_C(-)
              └_8_C(-)  └_8_C(-)
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆狂狼连转脚                        _2_2_+_A
  ★狂狼旋击                          _2_2_+_C
  └★狂狼腾空                          _C连打
$end
$cmd
红虎 HON FU
───────────────────────
  ●背投                      近敌时_4or_6_+_C
  ●经络乱打                      近敌时_3_+_C
  ○绳扣                                _3_+_A
  ○踏前侧蹴                            _6_+_B
  ▽棍扣                      对手倒地时_2_+_C

  ◎九龙之舞                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎黑龙                  九龙之舞击中空中敌人
Ｂ◎制空烈火棍(_C使出为Ｂ)      _6_2_3_+_Aor_C
  ◎电光石火之天                    _2_1_4_+_B
  ◎电光石火之地                    _1蓄_6_+_B
  └◎电光连棍                          _B连打
  ◎炎之种马                _2_1_4_+_A～_A连打
  ◎必胜逆袭脚                      _2_1_4_+_C
  ☆爆发五郎                  _2_1_4_1_6_+_B_C
  └☆爆发次郎                 摇杆顺时针转4圈
                      ※面朝左向时就是逆时针转
  ★烈焰之岚                    _2_1_4_1_6_+_C
  ◇制空烈火棍                        _4_+_A_B

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)

蹲_B(c)─蹲_C(c)─蹲_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆爆发五郎                          _2_2_+_A
  └☆爆发次郎                 摇杆顺时针转4圈
  ★烈焰之岚                          _2_2_+_C
$end
$cmd
玛莉 MARY
───────────────────────
  ●脚绞                      近敌时_4or_6_+_C
  └●冲刺肘击            输入对手方向_6_6_+_C
  ○双重旋转                            _4_+_B
  ▽巨大压击                  对手倒地时_8_+_C

  ◎转踵落脚                        _2_3_6_+_A
Ｂ◎指天回脚                        _6_2_3_+_B
  └◎玛莉荡空脚              击中时_6_2_3_+_B
  ◎直削腿                          _4蓄_6_+_B
  └◎电击直削腿                击中时_4_6_+_B
  ◎玛莉破头击                      _2_1_4_+_B
  ◎疾电返                          _2_1_4_+_C
  ◎后坠                      近敌时_3_3_+_A_B
  ☆玛莉玫瑰刺              _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★玛莉台风            近敌时_6_4_1_2_3_6_+_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─_C(c)

近_C(c)─_C(c)─_C(-)─_4_6_+_B(-)
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆玛莉玫瑰刺                        _2_2_+_B
  ★玛莉台风                  近敌时，_2_2_+_D
$end
$cmd
佛朗哥 FRANCO
───────────────────────
  ●壮投                      近敌时_4or_6_+_C
  ○龙卷风重击拳                        _6_+_B
  ○气拳                                  _A_B
  △碎烈拳                        倒地时_C连打

  ◎流星击                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎双钟捶                          _2_1_4_+_A
  ◎陨石坠落                        _1蓄_6_+_C
  ◎疾风击                      _4_1_2_3_6_+_D
  ◎横擂踵腿                      _2_3_6_9_+_B
  ☆极限流星破                _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★末日连环击                  _6_3_2_1_4_+_C
  └★末日闪电  喊叫时任一方向_+_Aor_Bor_C连打
  ◇流星击                            _2_+_A_B

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(-)
站_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(-)
                  └蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆极限流星破                        _2_2_+_A
  ★末日连环击                        _2_2_+_C
  └★末日闪电  喊叫时任一方向_+_Aor_Bor_C连打
$end
$cmd
山崎龙二 RYUJI YAMAZAKI
───────────────────────
  ●乱投                      近敌时_4or_6_+_C
  ○打刺                                _6_+_A
  ○升天                                _3_+_A
  ○捣上                              空中_B_C
  ▽凹                        对手倒地时_2_+_C

  ◎蛇使·上段                _2_1_4_+_A(可蓄)
  ◎蛇使·中段                _2_1_4_+_B(可蓄)
  ◎蛇使·下段                _2_1_4_+_C(可蓄)
  ├◎大蛇            蛇使蓄至ＭＡＸ时放开按键
  └◎蛇骗                          蛇使蓄中_D
  ◎倍返                            _2_3_6_+_C
  ◎倍返(充电)              _2_3_6_+_C(瞬间按)
  ◎施虐拳                      _4_1_2_3_6_+_B
Ｂ◎制裁之匕首                      _6_1_6_+_A
  ◎爆弹                    近敌时_6_4_2_8_+_C
  ☆断头台                    _6_3_2_1_6_+_B_C
  ★射杀                  近敌时摇杆转一圈_+_C
  ├★射杀(LV２)          喊叫时_C连打５～８次
  ├★射杀(LV３)        喊叫时_C连打９～１２次
  └★射杀(LV４)        喊叫时_C连打１３次以上

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(c)
近_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─_C(c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_4_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆断头台                            _2_2_+_A
  ★射杀                      近敌时，_2_2_+_C
  ├★射杀(LV２)          喊叫时_C连打５～８次
  ├★射杀(LV３)        喊叫时_C连打９～１２次
  └★射杀(LV４)        喊叫时_C连打１３次以上
$end
$cmd
秦崇秀 JIN CHON SHU
───────────────────────
  ●发劲龙                    近敌时_4or_6_+_C
  ○龙回头                              _3_+_C
  ○光轮杀                              _4_+_A

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                  _2_3_6_+_Aor_C
  ◎帝王天耳拳                  _6_2_3_+_Aor_C
  ◎帝王神眼拳(原地)            _6_3_2_1_4_+_A
  ◎帝王神眼拳(空中)            _6_3_2_1_4_+_B
  └◎帝王神眼拳钢落      降落中_Aor_Bor_Cor_D
Ｂ◎帝王神眼拳(背后)            _6_3_2_1_4_+_C
  ◎帝王空杀神眼拳      空中_4_1_2or_6_3_2_+_B
  ☆帝王漏尽拳                  _2_1_4_6_+_B_C
  ☆帝王空杀漏尽拳          空中_2_1_4_6_+_B_C
  ★帝王宿命拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◇帝王漏尽拳                        _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(-/-)┐┌站_A(c)─┐┌_C(-)
         ├┼站_B(c/c)┼┼_3_C(c)
蹲_A(-)─┘└蹲_B(c/c)┘└蹲_C(-)

站_B(-/-)┐┌站_B(c/c)┐┌_C(-)
         ├┤         ├┼_3_C(c)
蹲_B(-/-)┘└蹲_B(c/c)┘└蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_C(-)─_6_4_+_C(-)※可追击
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆帝王漏尽拳                        _2_2_+_A
  ☆帝王空杀漏尽拳                空中_2_2_+_A
  ★帝王宿命拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
秦崇雷 JIN CHOU REI
───────────────────────
  ●发劲龙                    近敌时_4or_6_+_C
  ○龙杀脚                              _6_+_B

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎真·神足拳                      _6_6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                      _2_3_6_+_C
  ◎大天眼拳              _2_3_6_+_C(短时蓄力)
  ◎极天眼拳              _2_3_6_+_C(长时蓄力)
  ◎修罗天眼拳           _2_3_6_+_C(蓄力至MAX)
Ｂ◎帝王天耳拳(_C使出为Ｂ)      _6_2_3_+_Aor_C
                        
  ◎帝王漏尽拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◎帝王他心拳                      _2_1_4_+_B
  ◎龙转身                          _2_3_6_+_B
                      (按_B时间的长短决定距离)
  ☆帝王宿命拳                _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★帝王龙声拳                  _6_4_1_2_3_+_C
  ◇帝王宿命拳                        _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_6_C(c)─_4_C(c)
近_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)─蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c

站_C(c)─站_C(c)─蹲_C(-)─_2_3_6_+_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆帝王宿命拳                        _2_2_+_A
  ★帝王龙声拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
达克 DUCK
───────────────────────
  ●卷投                      近敌时_4or_6_+_C
  ●连环摔                    空中近敌时_2_+_C
  ○低刺                                _3_+_B
  ○疯狂旋转之舞                        _4_+_A
  ▽轰                        对手倒地时_2_+_C

  ◎旋头破                      _2_3_6_+_Aor_C
  └◎冲击脚                _C旋投破中～_C连打
  ◎空旋破                      空中_2_1_4_+_A
                            空假身中_2_1_4_+_A
Ｂ◎无影膝撞                        _2_1_4_+_B
  ◎十字头捶                        _2_1_4_+_D
  ◎新旋脚破                        _6_2_3_+_B
  ◎地假身                        前冲中_3_+_C
  ◎空假身                            空中_2_2
  └◎空旋破                        _2_1_4_+_A
  ◎空旋破                      空中_2_1_4_+_A
  ☆断魂转          近敌时_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
  ★鸭之舞                  _2_2_+_A_B_C(可蓄)
     １鸭之舞第一阶段
       ★俯冲攻击             空中_6_3_2_+_B_C
       ★回转滚动攻击         _4蓄_6_4_6_+_B_C
     ２鸭之舞第二阶段
       ★回转之舞             _2_1_4_2_1_+_B_C
     ３鸭之舞第三阶段
       ★破力之飓风           _2_3_6_2_3_+_B_C
     ４鸭之舞第四阶段
       ★节奏闪电               _6_3_2_1_4_+_C
  ～_A·_A·_B·_A·_B·_B·_C·_C·_6_2_3_+_C

  ◇鸭之舞                            _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
近_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

蹲_C(-)─蹲_C(c/c)─蹲_C(-/-)─_2_3_6_9_+_B(-)
※蹲_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆断魂转                    近敌时，_2_2_+_A
  ★鸭之舞                      _2_2_+_C(可蓄)
    ★节奏闪电                        _2_2_+_D
  ～_A·_A·_B·_A·_B·_B·_C·_C·_6_2_3_+_C
$end
$cmd
金甲唤 KIM
───────────────────────
  ●体落                      近敌时_4or_6_+_C
  ○切脚                                _6_+_B

  ◎飞燕斩                          _2蓄_8_+_B
  └◎天升斩                  飞燕斩顶点_2_+_B
  ◎半月斩                      _2_1_4_+_Bor_C
  ◎飞翔脚                          空中_2_+_B
  └◎戒脚                              _3_+_B
Ｂ◎空砂尘                          _6_2_3_+_A
  ◎霸气脚                          _2_1_4_+_A
  ☆凤凰天舞脚            空中_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★凤凰脚                      _2_1_4_1_6_+_C
  ◇凤凰脚                            _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_6_C(-)─_6_2_3_+_A(-)
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆凤凰天舞脚                    空中_2_2_+_A
  ★凤凰脚                            _2_2_+_C
$end
$cmd
比利 BILLY
───────────────────────
  ●一本钓投                  近敌时_4or_6_+_C
  ●地狱落                        近敌时_6_+_B
  ▽头割下方击                对手倒地时_2_+_C

  ◎三节棍中段打                    _4蓄_6_+_A
  └◎火炎三节棍中段打          击中时_4_6_+_C
  ◎雀落                            _2_1_4_+_A
  ◎旋风棍                              _A连打
  ◎强袭飞翔棍                    _1_2_3_6_+_B
Ｂ◎火龙追击棍                      _2_1_4_+_B
  ☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
  ★大旋风                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
  ◇强袭飞翔棍                        _4_+_A_B

[组合技表]

站_A(c)──┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)──┤┌站_B(c)┼_C(-)
近_B(-/-/-)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)──┘│
             └蹲_B(c)─蹲_C(-)

站_A(c)┐
       ├_C(c/c/c)
蹲_A(c)┘

蹲_C(-)─站_C(c/c/c)─_2_3_6_+_C(-)
※蹲_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋风棍                      _2_2_+_A
  ★大旋风                            _2_2_+_C
$end
$cmd
陈秦山 CHENG
───────────────────────
  ●合气投                    近敌时_4or_6_+_C
  ●头突杀                        近敌时_3_+_C
  ○落击双拳                            _6_+_A
  ○发劲里拳                              _A_B

  ◎气雷炮·前方                    _2_3_6_+_A
  ◎气雷炮·对空                    _6_2_3_+_A
Ｂ◎破岩击(_C使出为Ｂ)          _4蓄_6_+_Bor_C
  ◎超太鼓腹打                      _2蓄_8_+_A
  └◎满腹滞空                    上升中_A连打
  ◎超反动满腹炮丸              _6_3_2_1_4_+_B
  ☆爆雷炮                      _1蓄_2_6_+_B_C
  ★天地崩落无尽炮              _6_3_2_1_4_+_C
                            ※_6or_4可控制方向
  ◇破岩击                            _6_+_A_B
  ◇气雷炮                            _2_+_A_B

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)─_2_3_6_+_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(c)
近_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

近_C(c)─站_C(c)─_6_C(-)─_4_6_+_C(-)
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆爆雷炮                            _2_2_+_A
  ★天地崩落无尽炮                    _2_2_+_C
$end
$cmd
唐葫芦 TUNG FU RUE
───────────────────────
  ●冲波                      近敌时_4or_6_+_C
  ○右降龙                              _3_+_A
  ○集气                          挑衅中_C连打
  ◎怒颜炮                          _2_3_6_+_A
  ◎大冲波                          _1蓄_6_+_C
  ◎箭疾步                      _2_1_4_+_Aor_C
Ｂ◎烈千脚                          _6_2_3_+_B
  ☆旋风刚拳                    _6_3_2_8_+_B_C
  ★击放                  _6_4_1_2_3_+_C(可蓄)
  ◇怒颜炮                            _2_+_A_B
  ◇旋风刚拳                          _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_6_C(c)

_C(-)─_C(-)─_C(-)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆旋风刚拳                          _2_2_+_A
  ★击放                        _2_2_+_C(可蓄)
$end
$cmd
劳伦斯 LAURENCE
───────────────────────
  ●席投                      近敌时_4or_6_+_C
  ●席卷                      空中近敌时_2_+_C
  ○红刺                                _4_+_A
  ○撕踢                                _6_+_B
  ○空刺                            空中_2_+_A
  ○欧蕾飞舞                              _A_B

Ｂ◎血之螺旋(_C使出为Ｂ)        _4蓄_6_+_Aor_C
  ◎血之突刺                        _2_3_6_+_C
  ├◎血之制裁                      _Aor_Bor_C
  ├◎血之射手                  _2_1_4_+_Aor_B
  └◎血之爆裂                近敌时_4or_6_+_C
  ◎血之军刀         _2_3_6_+_A(可连续输入3回)
  ☆血之闪光              _3_4_1_2_3_6_1_+_B_C
  ★究级死亡之血            _2_3_6_3_2_1_4_+_C
  ◇血之闪光                          _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐┌站_A(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┤       ├┼_C(-)
蹲_A(c)┘├站_B(c)┘└蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)──蹲_C(-)

站_B(c)┐           ┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┬站_B(c)─┼_C(-)
蹲_B(c)┘│         └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)──蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c/c)

近_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)
※近_C第1击时输入后续指令

_A_B─_6_C(-)─_6_3_2_+_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆血之闪光                          _2_2_+_A
  ★究级死亡之血                      _2_2_+_C
$end
$cmd
克劳撒 KRAUSER
───────────────────────
  ●膝击                      近敌时_4or_6_+_C
  ○死亡锤打                          _6_+_B_C
  ○压击                            空中_2_+_C
  ▽割击                      对手倒地时_2_+_C

  ◎破坏球·上段                    _2_1_4_+_A
  ◎破坏球·下段                    _2_1_4_+_C
Ｂ◎战斧踢                          _2_3_6_+_B
  ◎危险投                近敌时_4_1_2_3_6_+_A
  ◎升空投                近敌时_6_3_2_1_4_+_B
  ◎凤凰投                      _4_1_2_3_6_+_C
  ☆帝王波动拳            _4蓄_9_+_B_C(可蓄力)
  ├☆帝王波动拳Lv２                    蓄１秒
  └☆帝王波动拳Lv３                    蓄２秒
  ★瞬杀风暴        近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_+_C
  ★无限野望                  _6_3_2_1_4_6_+_A
          ～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_C
  ★无限野望2                 _6_3_2_1_4_6_+_A
～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_4_2_1_+_A_C
  ◇破坏球·上段                      _2_+_A_B
  ◇帝王波动拳                        _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(-)
站_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(-)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

近_C(c)─_C(c/c)─_2_3_6_+_C(-)
※近_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆帝王波动拳                _2_2_+_A(可蓄力)
  ├☆帝王波动拳Lv２                    蓄１秒
  └☆帝王波动拳Lv３                    蓄２秒
  ★瞬杀风暴                  近敌时，_2_2_+_C
  ★无限野望                          _2_2_+_D
          ～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_C
  ★无限野望２                        _2_2_+_D
～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_4_2_1_+_A_C
$end
$cmd
影子安迪 EX ANDY
───────────────────────
  ●内股                      近敌时_4or_6_+_C
  ●不知火蜘蛛络    (对手在地上时)空中_2_2_+_C
  ○上面                                _3_+_A
  ▽苦无弹                    对手倒地时_2_+_C

  ◎激 飞翔拳                       _2_1_4_+_C
Ｂ◎暗浴蹴                          _4_2_1_+_B
  ◎斩影拳 穿                         _1_6_+_C
  ◎幻影不知火·飞影          前冲中_6_3_2_+_D
  ☆绝裂破弹                    _2蓄_3_6_+_B_C
  ★爆裂天翔拳                    _1_2_3_6_+_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(-)─_C(-)─_C(-)※可追击

[Easy Command Mode]
  ☆绝 裂破弹                         _2_2_+_A
  ★爆裂天翔拳                        _2_2_+_D
$end
$cmd
影子玛莉 EX MARY
───────────────────────
  ●头抛                      近敌时_4or_6_+_C
  └●冲刺肘击                      _6_3_2_+_C
  ○升天箭                              _3_+_A
  ▽脚踏                      对手倒地时_2_+_B

Ｂ◎玛莉蜘蛛固                      _2_3_6_+_C
  ◎玛莉荡空绞                      _6_2_3_+_B
  └◎锁面必杀                  击中后_1_6_+_C
  ◎直削腿                            _4_6_+_B
  └◎玛莉冲天抱          击中时_4_1_2_3_6_+_B
  ◎疾荡                                  _A_B
  └◎倒头桩                    _6_3_2_1_4_+_C
  ☆玛莉台风                _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★玛莉撼天摇              _A·_A·_4·_B·_C

[组合技表]

站_A(c)─┐
近_B(c)─┼_C(-)─_6_3_2_1_4_+_C(投)
远_B(c/c)┘

蹲_A(c)┐
       ├蹲_C
蹲_B(c)┘

[Easy Command Mode]
  ☆玛莉台风                          _2_2_+_A
  ★玛莉撼天摇                        _2_2_+_C
$end
$cmd
影子比利 EX BILLY
───────────────────────
  ●一本钓投                  近敌时_4or_6_+_C
  ●地狱落                        近敌时_6_+_B
  ▽头割下方击                对手倒地时_2_+_C

  ◎三节棍中段打                    _4蓄_6_+_A
  └◎火炎三节棍中段打          击中时_4_6_+_C
  ◎雀落                            _2_1_4_+_A
  ◎集点连破棍                          _A连打
  ◎强袭飞翔棍                    _1_2_3_6_+_B
Ｂ◎火龙追击棍                      _2_1_4_+_B
Ｂ◎水龙追击棍                      _2_1_4_+_C
  ☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
  ★红莲杀棍                        _6_3_2_+_C
  ◇强袭飞翔棍                        _4_+_A_B

[组合技表]

站_A(c)──┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)──┤┌站_B(c)┼_C(-)
近_B(-/-/-)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)──┘│
             └蹲_B(c)─蹲_C(-)

站_A(c)┐
       ├_C(c/c/c)
蹲_A(c)┘

蹲_C(-)─站_C(c)─蹲_C(-/-/-)─_4_6_+_C(-)
※蹲_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋风棍                      _2_2_+_A
  ★红莲杀棍                          _2_2_+_D
$end
$cmd
影子唐葫芦 EX TUNG FU RUE
───────────────────────
  ●烈千掌                    近敌时_4or_6_+_C
  ○右降脚                              _3_+_A
  ○集气                          挑衅中_C连打
  ◎旧 冲波                         _1蓄_6_+_A
Ｂ◎旧 箭疾步(_C使出为Ｂ)       _2_1_4_+_Aor_C
  ◎旧 击放                             _C连打
  ◎旧 烈千脚                 近敌时_6_2_3_+_B
  ☆旋风刚拳                    _6_3_2_8_+_B_C
  ★精彩烈千脚                      _6_3_2_+_C
  ◇旧 冲波                           _2_+_A_B
  ◇旋风刚拳                          _2_+_B_C

[组合技表]

_C(-)─_C(-)─_C(-)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆旋风刚拳                          _2_2_+_A
  ★精彩烈千脚                        _2_2_+_D
$end
$cmd
基斯 GEESE
───────────────────────
  ●真空投                    近敌时_4or_6_+_C
  ●虎杀掌                        近敌时_3_+_C
  ○飞燕疾脚                              _A_B
  ○升天明星打                          _3_+_A
  ○雷光回旋蹴                          _4_+_B
  ▽雷鸣豪破投        对手倒地中，近敌时_2_+_C

  ◎烈风拳                          _2_1_4_+_A
  ◎烈风双拳                        _2_1_4_+_C
  ◎疾风拳                      空中_2_1_4_+_A
  ◎疾风双拳                    空中_2_1_4_+_C
Ｂ◎邪影拳(_B使出为Ｂ)            _4_6_+_Bor_C
  ◎上段当身投                  _4_1_2_3_6_+_B
  ◎云里隐                      _4_1_2_3_6_+_C
  ☆斗气风暴              _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
  ★雷葬拳                          _6_3_2_+_C
  ★死亡咆哮                  _6_3_2_1_4_6_+_A
  ～_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_2_1_4_+_C
  ◇烈风拳                            _2_+_A_B
  ◇斗气风暴                          _2_+_B_C

[组合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c/c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆斗气风暴                          _2_2_+_A
  ★雷葬拳                            _2_2_+_C
  ★死亡咆哮                          _2_2_+_D
  ～_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ 战斗评级 ]
───────────────────────
[评级系统]
  各回合的得分由所消耗的时间决定。
  满血获胜(PERFECT)会上升一个等级。

  得分 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 3000
时间   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 未满
15以内  SSS  SSS   SS    S    S    S    S  AAA
20以内  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA   AA
25以内   SS   SS    S    S    S  AAA   AA   AA
30以内   SS    S    S    S  AAA   AA   AA    A
35以内    S    S    S  AAA   AA   AA    A    B
40以内    S  AAA  AAA   AA   AA    A    B    C
45以内  AAA   AA   AA    A    A    B    C    C
50以内   AA    A    A    B    B    C    C    C
55以内    A    B    B    C    C    C    C    C
56以上    B    C    C    C    C    C    C    C
额外      C    C    C    C    C    C    C    C
结束      C    C    C    C    C    C    C    C


[级别点换算]
  不同的级别对应不同的级别点，换算标准如下。

  SSS：53    AAA：25      B： 9
   SS：45     AA：17      C： 5
    S：33      A：12


[积分榜]
  根据级别点确定入榜。

  HOLY FIGHTER    ：850～
  GENIUS FIGHTER  ：650～849
  MASTER FIGHTER  ：442～649
  ACE FIGHTER     ：351～441
  HOPE FIGHTER    ：221～350
  AVERAGE FIGHTER ：156～220
  TRAINEE FIGHTER ：117～155
  BEGINNER FIGHTER：0～117
$end
$cmd
[ 基斯使用方法 ]
───────────────────────
·家用卡带版
  积分排名画面中输入
  _6_9_8_7_4_1_2_3_6_3(按住不放)_+_A·_B·_C
  如果听到基斯喊COME ON就是成功了。
$end
$cmd
[ ＥＸ角色使用方法 ]
───────────────────────
·家用卡带版
   先用秘籍呼出基斯、
   角色选择画面，光标停在安迪、玛莉、唐葫芦、
   比利这四个角色头像上，按住_B_+_C不放，最后
   按_Aor_D。

·街机版
   角色选择画面，光标停在安迪、玛莉、唐葫芦、
   比利这四个角色头像上，按住_S不放，输入
   _B·_B·_C·_C，之后先按住_B，再按住_C不放，
   最后按_Aor_D。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
·基斯乱入
  对战每个对手必须所有回合全胜，并且以
  MASTER FIGHTER头衔(84万分以上)爆机，
  基斯就会登场挑战。

○Easy Command Mode
  超必杀技＆潜在能力指令简化模式。
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第1项
  设为1。指令简化如下，后续追加技是无法简化的
  ，仍然要和正常模式一样输入。
  超必杀技_2_2_+_A(基本发动指令)
  潜在能力_2_2_+_C(基本发动指令)
$end

# 饿狼伝说３  遥かなる战い
#(C)1995 SNK
$info=fatfury3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

    _A      _B      _C     _D
    轻拳    轻踢   重拳   重踢

·基本操作
  前冲        ：_6_6
  后跃        ：_4_4
  蹲下移动    ：按住_3
  腰闪        ：轻按_3
  小跳跃      ：轻按_7or_8or_9 
  挑衅        ：与对手同一战线、远敌时_C
  闪避攻击    ：防御时_6_+_A
  空中防御    ：空中_4(小跳跃时不可)

  外线移动    ：_A_+_B
  内线移动    ：_B_+_C

  攻击外线对手：对手在外线时_A_+_B
  攻击内线对手：对手在内线时_B_+_C

  跳线攻击    ：在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D 

·组合技
  各角色拥有的特定连续技，靠连续输入按键来实现
  如_C·_C·_C

·超必杀技
  体力槽变红闪烁时候可用   

·潜在能力
  调出使用权限后，体力槽变红闪烁时可用。
  每局只能用一次。
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────
●：投技
└：追加攻击 
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
★：潜在能力 
□：组合技
◇：伪技
▲：回避攻击
▼：跳线攻击
$end
$cmd
特瑞 TERRY         
───────────────────────
●强袭投                          近敌时_6_+_C
○背身徊蹴                              _6_+_D
○上勾拳                                _1_+_C

◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎破裂斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽                      _6_2_3_+_Bor_D
☆能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_C_D
★能量喷泉三连击 
        近敌时_1_+_C·_6_+_C·_6_3_2_1_4_+_C_D

□跳跃回旋拳                      _N_A·_A·_C
□连拳踢                        _N_A·_A·_2_D
□三连踢                          _N_A·_B·_D
□重贯踢1                 _6_A·_C·_C·_C·_D
□重贯踢2                 _6_A·_C·_C·_D·_D
□重贯击                      近距离_C·_C·_C
□重贯上勾                  近距离_C·_C·_1_C

▲上勾拳                          防御时_6_+_A
▼疾冲拳          在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇能量喷泉                        _2_3_6_+_B_D
◇火焰冲拳                        _2_1_4_+_B_D
◇破裂斩                          _2_1_4_+_A_C
◇能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆能量喷泉                            _2_2_+_A
★能量喷泉三连击                      _2_2_+_C
$end
$cmd
安迪 ANDY       
───────────────────────
●内股                            近敌时_6_+_C
○浴蹴                                  _6_+_D

◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾风里拳              重斩影拳中～_1_6_+_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龙弹                        _6_2_3_+_Aor_C
◎不知火蜘蛛络                      _2蓄_8_+_D
◎幻影不知火                    空中_2_3_6_+_D
☆超裂破弹                      _2蓄_3_6_+_C_D
★超裂破弹      _N_+_D·_2_+_C·_2_1_4_6_+_C_D

□里技            近距离_A·_C·_C·_C·_C·_D
□里技小                  近距离_A·_C·_C·_D
□变则连脚                    近距离_B·_B·_B
□乱击                      近距离_C·_C·_6_C
□小乱击                    近距离_C·_C·_6_D

▲曲                              防御时_6_+_A
▼肘              在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇斩影拳                            _1_6_+_B_D
◇飞翔拳                          _2_1_4_+_B_D
◇升龙弹                          _6_2_3_+_B_D
◇超裂破弹                        _2_3_6_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆超裂破弹                            _2_2_+_A
★超裂破弹                            _2_2_+_C
$end
$cmd
东丈 JOE            
───────────────────────
●脚投                            近敌时_6_+_C
●膝地狱                          近敌时_6_+_D
○滑蹴                                  _3_+_D
○东丈回蹴                              _4_+_D
○蝠抓拳                                _4_+_C

◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                          _1_6_+_Bor_D
◎虎破龙                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                    _6_4_1_2_3_+_C_D
★螺旋勾拳  可发动挑衅的距离内_6_3_2_1_4_+_C_D

□三段踢                            _B·_D·_D
□疾风踢                        _4_C·_D·_2_D
□跳跃踢                          _2_C·_D·_D
□爆裂拳              近距离_C·_C·_C·_C·_C

▲回肘                            防御时_6_+_A
▼烈风肘          在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇台风勾拳                    _4_1_2_3_6_+_B_D
◇虎破龙                          _6_2_3_+_A_C
◇龙破脚                            _1_6_+_A_C
 
[Easy Command Mode]
☆死亡龙卷                            _2_2_+_A
★螺旋勾拳                            _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火舞  MAI            
───────────────────────
●风车崩改                        近敌时_6_+_D
●梦樱改                      空中近敌时_2_+_C
○龙之舞                                _4_+_D

◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                      _4_1_2_3_6_+_C
◎飞鼠之舞                  空中_2_+_B_Cor_C_D
◎阳炎之舞                        _2_2_+_A_B_C
☆超必杀忍蜂                      _6_1_6_+_C_D
★超必杀忍蜂    挑衅中按住_C不放，_6_1_6_+_B_D

□飞燕连舞                      _B·_6_B·_6_B
□乱风车                      近距离_C·_C·_C
□胧独乐                          近距离_C·_D
□霞樱                        近距离_C·_C·_B
□云雀疾风之舞            近距离_C·_C·_C·_D

▲回转打                          防御时_6_+_A
▼横扇打          在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇花蝶扇                          _2_3_6_+_B_D
◇龙炎舞                          _2_1_4_+_B_D
◇飞鼠之舞                        空中_2_+_A_B

[Easy Command Mode]
☆超必杀忍蜂                          _2_2_+_A
★超必杀忍蜂                          _2_2_+_C
$end
$cmd
基斯 GEESE           
───────────────────────
●真空投                          近敌时_3_+_C
●虎杀掌                          近敌时_6_+_D
●虎杀投                          近敌时_4_+_C
└●绝命人中打                              _C
●里云隐                          近敌时_9_+_C
└●绝命心中绞                              _C
○雷光回蹴                              _4_+_D

◎烈风拳                            _2_3_6_+_A
◎烈风双拳                          _2_3_6_+_C
◎疾风拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎邪影拳                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎当身投·上段                  _4_1_2_3_6_+_B
◎当身投·中段                  _4_1_2_3_6_+_D
☆斗气风暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_C_D
★超斗气风暴        _2_+_C·_C·_2_1_4_6_+_C_D

□武者水月突          近距离_C·_C·_C·_C·_C
□雷击脚                        近距离_N_D·_D

▲燕返                            防御时_6_+_A
▼暗夜光突        在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇烈风拳                          _2_3_6_+_B_D
◇邪影拳                        _2_1_4_6_+_B_D
◇斗气风暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆斗气风暴                            _2_2_+_A
★超斗气风暴                          _2_2_+_C
$end
$cmd
佛朗哥 FRANCO        
───────────────────────
●壮投                            近敌时_6_+_C
○后腿旋风                              _6_+_D

◎双钟捶                        _2_1_4_+_Aor_C
◎飘忽拳                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎横擂踵腿                      _2_3_6_+_Bor_D
☆末日连环击                  _6_3_2_1_4_+_C_D
└☆追击            对手落下时_6_3_2_1_4_+_C_D
★末日连环击
      _N_+_D·_2_C·_2_1_4_6_+_C_D·_2_1_4_+_A

□组合攻击ーＡ          _6_A·_6_A·_B·_D·_D
□组合攻击ーＢ        _6_A·_6_A·_B·_D·_6_C
□组合攻击ーＣ        _6_A·_6_A·_B·_B·_6_D
□四连击ーＡ              近距离_C·_C·_C·_C
□四连击ーＢ            近距离_C·_C·_C·_6_D

▲双勾拳                          防御时_6_+_A
▼强力回拳        在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇双钟捶                          _2_1_4_+_B_D
◇飘忽拳                          _2_3_6_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆末日连环击                _2_2_+_A～_2_2_+_A
★末日连环击              _2_2_+_C～_2_1_4_+_A
$end
$cmd
鲍伯 BOB          
───────────────────────
●狼脚                            近敌时_6_+_D
├●翻身落踵                          _3_3_+_D
└●黄蜂腿                            _9_9_+_D
○滑步头锥                              _6_+_C
○后回蹴                              _3_3_+_D
○浮身踏腿                          空中_3_+_D
○鲍伯连环腿                  倒地起身时_8_+_C

◎野牛角蹴                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎地转旋风腿(可_4_6移动)            _A_Cor_B_D
◎野狼腿                        _4蓄_6_+_Bor_D
☆狂狼连转腿                    _2_2_2_+_B_C_D
★狂狼连转腿                  前冲中_1_9_+_C_D

□黄蜂连腿                  _A·_B·_C·_C·_D
□上升翻身踢              近距离_C·_D·_2_2_D
□连蹴肩撞              近距离_C·_C·_C·_6_C
□黄蜂连蹴            近距离_C·_C·_C·_C·_D

▲剑鱼蹴                          防御时_6_+_A
▼鲨鱼突          在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆狂狼连转腿                          _2_2_+_A
★狂狼连转腿                          _2_2_+_C
$end
$cmd
玛莉 MARY            
───────────────────────
●火箭脚摔                        近敌时_3_+_D
└●脚绞                                    _D
●回身真落              腰闪中，摇杆转一圈_+_C
└●颈锁                                    _C
○上步施蹴                              _6_+_D

◎旋转下落                        _2_3_6_9_+_A
◎玛莉蜘蛛固                      _2_3_6_9_+_C
◎垂直之箭                          _6_2_3_+_B
◎玛莉掠夺                          _6_2_3_+_D
◎指天回旋脚                        _4蓄_6_+_B
◎转踵落脚                          _4蓄_6_+_D
☆玛莉台风                  _1蓄_2_3_6_9_+_B_D
★玛莉台风                          _4_2_1_+_C

□飞跃踢                            _B·_B·_D
□连拳蹴                    近距离_C·_C·_6_D
□越线踢                近距离_C·_C·_C·_6_D
□越线踢·小                        _6_B·_6_D
□真·玛莉掠夺      _A·_C·_C·_C·_6_2_3_+_D

▲台风肘                          防御时_6_+_A
▼台风肘          在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇玛莉掠夺                        _6_2_3_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆玛莉台风                            _2_2_+_A
★玛莉台风                              不可？
$end
$cmd
红虎 HON FU                  
───────────────────────
●背身投                          近敌时_4_+_C
●经络乱打                        近敌时_4_+_D
○踏前侧蹴                              _6_+_D

◎制空烈火棍                    _6_2_3_+_Aor_C
◎电光石火之天                _2_1_4_7_+_Bor_D
◎电光石火之地                  _1蓄_6_+_Bor_D
└◎急停                                _D连打
◎九龙之读                    防御中_6_+_Bor_D
☆爆发五郎                    _2_1_4_1_6_+_B_D
★潜在攻击 爆发五郎
              可发动挑衅的距离内、时间为奇数时
                                _6_2_3_4_+_C_D

□舞空闪                      _2_B·_6_B·_6_B
□对对点穴                近距离_C·_C·_C·_C
□清龙出水之法        近距离_C·_C·_C·_C·_D
□混龙出水之法                近距离_C·_C·_D

▲反侧蹴                          防御时_6_+_A
▼棍胴            在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇制空烈火棍                      _6_2_3_+_B_D
◇电光石火之地                  _2_1_4_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆爆发五郎                            _2_2_+_A
★潜在攻击 爆发五郎                   _2_2_+_C
$end
$cmd
望月双角  SOKAKU            
───────────────────────
●无间地狱投                      近敌时_4_+_C
●无道缚投                        近敌时_4_+_D
└●地狱门                                  _D
●升天杀                      空中近敌时_2_+_C
○锡杖上段打                            _1_+_C

◎三角钉                            _2_3_6_+_A
◎邪神棍                        _4_1_2_3_6_+_C
◎鬼门阵                    近敌时摇杆一圈_+_C
◎破灭之炎                          _2_4_1_+_B
◎野猿狩                            _2_1_4_+_D
◎秘技雷落                          _6_2_3_+_D
◎凭依弹                            _6_4_6_+_D
◎邪棍舞                                _D连打
☆威吓邪神阵                  _6_3_2_3_6_+_C_D
★潜在攻击 邪神猎杀 脸向后仰or中勾拳or中段技时
                              _6_3_2_1_4_+_C_D

□天魔疾风脚                    _N_B·_D·_3_D
□暗无道灭杀棍        近距离_C·_C·_C·_C·_C

▲无道影当身                      防御时_6_+_A
▼武者绝命掌      在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆邪神猎杀                            _2_2_+_A
★潜在攻击 邪神猎杀                   _2_2_+_C
$end
$cmd
山崎龙二  RYUJI YAMAZAKI               
───────────────────────
●乱投                            近敌时_4_+_C
└●头压                                    _C
●爆弹                            近敌时_6_+_D
○打刺                                  _6_+_C

◎蛇使·中段                _2_1_4_+_C～_6_+_C
◎蛇使·上段                _2_1_4_+_C～_9_+_C
◎倍返                              _2_3_6_+_C
◎施虐拳                        _4_1_2_3_6_+_D
☆断头台                        _2蓄_3_6_+_B_D
★潜在攻击 断头台
              后跃(_4_4)着地时_6_3_2_1_4_+_C_D

□线切                  近距离_A·_A·_A·_6_D
□超线切              近距离_A·_A·_A·_A·_C
□猿打                          _6_C·_C·_6_D
□超猿打                      _6_C·_C·_C·_D

▲斧                              防御时_6_+_A
▼斩              在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆断头台                              _2_2_+_A
★潜在攻击 断头台                     _2_2_+_C
$end
$cmd
秦崇秀 (JIN CHOU SHU)
───────────────────────
●发劲龙                          近敌时_6_+_C
○龙回头                                _3_+_C

◎帝王神足拳                      _1_6_+_Aor_C
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王天耳拳                    _6_2_3_+_Aor_C
☆帝王漏尽拳                    _2_1_4_6_+_C_D
★潜在攻击 帝王漏尽拳
              与对手隔一小段距离_2_3_6_4_+_C_D

▲光破杀                          防御时_6_+_A
▼光破杀          在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇帝王天眼拳                      _2_3_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆帝王漏尽拳                          _2_2_+_A
★潜在攻击 帝王漏尽拳                 _2_2_+_C
$end
$cmd
秦崇雷 (JIN CHOU REI)  
───────────────────────
●发劲龙                          近敌时_6_+_C
○龙回头                                _3_+_C

◎帝王神足拳                      _1_6_+_Aor_C
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王天耳拳                    _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王漏尽拳                      _2_1_4_6_+_C
◎帝王他心拳                        _2_1_4_+_D
☆帝王宿命拳                  _6_4_1_2_3_+_B_D
★潜在攻击 帝王宿命拳
              与对手隔一定距离_6_3_2_1_4_+_C_D

▲光破杀                          防御时_6_+_A
▼光破杀          在内线或外线时_Aor_Bor_Cor_D

◇帝王天眼拳                      _2_3_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆帝王宿命拳                          _2_2_+_A
★潜在攻击 帝王宿命拳                 _2_2_+_C
$end
$cmd
[ BOSS出现条件 ]
───────────────────────
[BOSS出现条件流程图]
           山崎第２次结束时
              得点条件
             ┌未满160→森 (崇秀战)
             │         
   ┌１胜０败┼未满180→水 (崇秀战＋崇雷示威)
   │        │         
   │        └180以上→火 (崇秀战＋崇雷战)
   │                   
山崎第１次
   │        ┌未满170→坏结局
   │        │
   │        ├未满190→森 (崇秀战)
   └１胜１败┤         
             ├未满210→水 (崇秀战＋崇雷示威)
             │         
             └210以上→火 (崇秀战＋崇雷战)
                        

[战斗评级]
  各回合的得分由战斗所消耗的时间决定。
  满血获胜(PERFECT)会上升一个等级。

  得分 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2900
时间   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 以下
 6以内    S    S    S    S    S    S    S  AAA
10以内    S    S    S    S    S    S  AAA   AA
15以内    S    S    S    S    S  AAA   AA   AA
20以内    S    S    S    S  AAA   AA   AA    A
25以内    S    S    S  AAA   AA   AA    A    A
30以内    S    S  AAA   AA   AA    A    A    B
35以内  AAA   AA   AA    A    A    B    B    C
40以内   AA    A    A    B    B    C    C    D
45以内    A    B    B    C    C    D    D    D
46以上    B    C    C    D    D    D    D    D
额外      E    E    E    E    E    E    E    E
结束      E    E    E    E    E    E    E    E


[战斗级别点换算]
 不同的级别对应不同的级别点，具体点数如下：
这也影响到BOSS的分支。

    S：25        A： 9        D： 3
  AAA：17        B： 7        E： 1
   AA：12        C:  5       输：-5

此外，中途续币也会增加级别点。
$end
$cmd
[ BOSS使用方法 ]
───────────────────────
○一般方法
  家用模式下，不接关的情况下直至打败秦氏兄弟完
  美爆机后，保存数据。
  再次开始游戏会问你是否载入游戏进度
  (DATA LOAD OK？)，选YES。

  之后选择NEW GAME

  角色选择画面，依次在特瑞、红虎、不知火舞、
  基斯、鲍伯、望月双角、安迪、佛朗哥、东丈、
  玛莉处各按一次_B，按的时候会听到特殊音效。

  成功的话，会出现HERE COME NEW FIGHTERS字样，
  之后画面变黑。等画面再亮起来时，就多了三位
  BOSS头像可选。

○调试模式方法
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第5项
  设为1。角色选择界面即可选择。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
○Easy Command Mode
  超必杀技＆潜在能力指令简化模式。
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第1项
  设为1。指令简化如下，后续追加技是无法简化的
  ，仍然要和正常模式一样输入。
  超必杀技_2_2_+_A(基本发动指令)
  潜在能力_2_2_+_C(基本发动指令)

○使用潜在能力
  比赛前按住_A_B_C_D不放，直到出现“Go”时，
  按_S。此时角色的名字会变为绿色，可以使用潜在
  能力了。

○加速模式
  角色选择时，按住_S再选定角色。
  该模式攻击判定时间缩短。
  挑战方才可用该模式。

○专家模式
  操作说明画面_4_6_4_6_N_6_4_6_4。
  若成功，原来显示难度的地方会出现EXPERT字样。
$end

# World Heroes 2  (c)  SNK.
$info=wh2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
 _a操纵杆
   _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
   _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
   _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

 _b按钮
   轻拳：轻按_A
   轻脚：轻按_B
   重拳：长按_A
   重脚：长按_B
   挑衅：摔投距离以外_C

   组合攻击：近距离时，快速轻按_A3或4次
   反投：被投瞬间使出投技。对必杀投无效。

 _c飞行道具反弹
   飞行道具攻击命中自己之前瞬间输入防御指令，
   即可将对手的飞行道具弹回，而且不损耗体力。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
●：投  技(需近敌)
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
$end
$cmd
服部半藏 
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：ハンゾウ

●飞身投                   _6_+_A长按 / _6_+_C
●里投                         _4_+_A长按 / _C
○反蹴                          _4or_6_+_B长按
○二段跳跃                    跳跃中_7or_8or_9
◎烈光斩                              _2_6_+_A
◎大武流烈光斩                    _2_6_2_6_+_A
◎光龙破                            _6_2_3_+_A
◎忍法光轮涡斩                      _2_1_4_+_B
◎疾风燕落                          _2_3_6_+_B
$end
$cmd
风魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：フウマ

●飞身投                   _6_+_A长按 / _6_+_C
●里投                         _4_+_A长按 / _C
●空中巴投                  空中_4or_6_+_A长按
○二段跳跃                    跳跃中_7or_8or_9
○反蹴                          _4or_6_+_B长按
◎烈风斩                              _2_6_+_A
◎大武流烈风斩                    _2_6_2_6_+_A
◎炎龙破(空中可)                    _6_2_3_+_A
◎忍法风轮华斩                      _2_1_4_+_B
$end
$cmd
龙
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：ドラゴン

●头骨碎       _4or_6_+_A长按 / _4or_Nor_6_+_C
●首缔                          _4or_6_+_B长按
●龙落                      空中_4or_6_+_A长按
○足刀割                        _4or_6_+_B长按
○三角飞                    空中版边_9or_6or_3
◎百烈拳                                _A连打
◎龙牙脚                              _2_8_+_B
◎飞足刀                                _A_+_B
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：ジャンヌ

●背负投       _4or_6_+_A长按 / _4or_Nor_6_+_C
●耳光                          _4or_6_+_B长按
○地面阻击                              _3_+_B
○猛烈扣杀                        跳跃中_2_+_A
◎灵气鸟                            _4蓄_6_+_A
◎闪电剑                            _2蓄_8_+_B
◎正义剑                            _4蓄_6_+_B
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：J·カーン

●上升爆拳                 _6_+_A长按 / _6_+_C
●蒙虎背负投                   _4_+_A长按 / _C
○蒙虎大砂尘                            _3_+_B
◎蒙虎霸极道                        _4蓄_6_+_A
◎蒙虎大发破                        _2蓄_8_+_A
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：マッスルパワー

●膝撞                     _6_+_A长按 / _6_+_C
●重贯落                            _6_+_B长按
●倒落                     _4_+_Aor_B长按 / _C
●重力扣杀                      _1or_3_+_A长按
●掌掴            较远距离近敌时_4or_6_+_A长按
                              较远距离近敌时_C
●头撞攻击        较远距离近敌时_4or_6_+_B长按
○跳跃肘击                        跳跃中_2_+_A
◎肌肉炸弹                          _4蓄_6_+_A
◎超落风踢                        _2_3_6_9_+_B
◎旋风冲击                  近敌时_4_6_2_8_+_A
※只需输入_4_6_2_8四方向即可、顺序不做限定、
  比如_2_4_6_8也可
◎超级大回转                  近敌时_A_+_B_+_C
                            近敌时_4_6_2_8_+_B
※只需输入_4_6_2_8四方向即可、顺序不做限定、
  比如_2_4_6_8也可
              (连打_8_2以外方向可增加转动次数)
$end
$cmd
布鲁肯
───────────────────────
Name：Brocken       日文名：ブロッケン

●超级德国投法             _6_+_A长按 / _6_+_C
●反身投                       _4_+_A长按 / _C
○长踢                          _4or_6_+_B长按
○空中回旋踢                        空中_3_+_B
◎飞行攻击(可用摇杆控制方向)        空中_A_+_B
◎雷电击                                _A连打
◎德国拳法                          _2_3_6_+_A
◎德国飞弹                          _2_3_6_+_B
◎台风手臂                          _2_6_3_+_A
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：ラスプーチン

●气氛掌握                 _4or_6_+_A长按 / _C
●乱投                          _4or_6_+_B长按
○双掌突                        _4or_6_+_A长按
◎火球(空中可)                      _2_3_6_+_A
◎雷霆球                        _4_1_2_3_6_+_A
◎轴心旋转(空中可、可左右移动)      _2_1_4_+_B
◎爱之哥萨克舞                      _2_3_6_+_B
$end
$cmd
基德 船长
───────────────────────
Name：Captain Kidd  日文名：Ｃ·キッド

●长投                   _4or_6_+_A长按/_6_+_C
●掌掴            较远距离近敌时_4or_6_+_A长按
                              较远距离近敌时_C
○超级冲刺踢                            _A_+_B
○胜利动作                          _A_+_B_+_C
○侧拳                          _4or_6_+_A长按
○踏步踢                        _4or_6_+_B长按
◎海盗船                            _2_3_6_+_A
◎鲨鱼式抨击                        _4蓄_6_+_A
◎鲨鱼式上升击                      _2蓄_8_+_A
◎螺旋踢                            _4蓄_6_+_B
$end
$cmd
艾力克
───────────────────────
Name：Erick         日文名：エリック

●头盖杀                   _6_+_A长按 / _6_+_C
●牛角投                       _4_+_A长按 / _C
○封杀                              空中_2_+_B
○横斩                          _4or_6_+_A长按
◎冰天雪地                      _4_1_2_3_6_+_A
◎迷魂战                              _4_3_+_B
◎长号角                            _4蓄_6_+_A
◎击钟锤                            _2蓄_8_+_A
$end
$cmd
出云良子
───────────────────────
Name：Ryoko         日文名：リョウコ

●背负投     _4or_6or_3_+_A长按/_4or_Nor_6_+_C
●裸缔            较远距离近敌时_4or_6_+_A长按
                              较远距离近敌时_C
●巴投                          _4or_6_+_B长按
●肩车                              _2_+_A长按
●必杀真空投技        空中近敌时_4or_6_+_A长按
○紧急回避                                _6_6
├○掌底破                        紧急回避中_A
└○下蹴                          紧急回避中_B
○三角飞                    空中版边_9or_6or_3
○掌刀                          _4or_6_+_A长按
◎戊杀掌                            _2_6_3_+_A
◎居合蹴                                _A_+_B
◎二段背负投              近敌时_4_1_2_3_6_+_A
◎空中二段背负投        近敌时_6_3_2_1_4_6_+_B
$end
$cmd
修罗·汤姆
───────────────────────
Name：Shura         日文名：シュラ

●泰虎投       _4or_6_+_A长按 / _4or_Nor_6_+_C
●闪光膝蹴                      _4or_6_+_B长按
○疾退                                    _4_4
◎虎型拳击                              _A_+_B
◎泰国虎拳                          _4蓄_6_+_A
◎虎勾拳                            _4蓄_6_+_B
◎空中二段回蹴                      _1蓄_9_+_B
◎真空飞膝蹴                          _2_8_+_B
$end
$cmd
玛多曼
───────────────────────
Name：Munman        日文名：マッドマン

●抓挠                     _6_+_A长按 / _6_+_C
●假面投                       _4_+_A长按 / _C
●精灵之舞                      _4or_6_+_B长按
○滑行击                        _4or_6_+_A轻按
○精灵击                        _4or_6_+_A长按
○滑行踢                        _4or_6_+_B轻按
○前跃踢                        _4or_6_+_B长按
○神奇之舞                          _A_+_B_+_C
◎精灵战士击                        _2_3_6_+_A
◎泥斩刀(可左右移动)                _2_1_4_+_A
◎泥陀螺                              _2_8_+_A
$end
$cmd
詹尼·马克西姆
───────────────────────
Name：J.Maximun     日文名：マキシマム

●触地爆弹                 _6_+_A长按 / _6_+_C
●后方导弹                       _4_+_A长按/_C
●捏压            较远距离近敌时_4or_6_+_A长按
                              较远距离近敌时_C
○滑踢                                  _3_+_B
○低踢                          _4or_6_+_B长按
◎肩部攻击                            _6_6_+_A
◎闪电撞击                          _6_2_3_+_A
◎撞头击                              _2_8_+_A
◎足球击                            _2_3_6_+_A
◎足球冲踢                          _2_3_6_+_B
$end
$cmd
迪奥
───────────────────────
Name：DIO    

●回旋投       _4or_6_+_A长按 / _4or_Nor_6_+_C
○双刀突                        _4or_6_+_A长按
○足刀割                        _4or_6_+_B长按
◎冰冻球                              _4_6_+_B
◎流星                        _1_2_3_6_9_8_+_B
◎燃烧                      近敌时_2_1_4_6_+_A
◎音速刺刀                          _2_3_6_+_A
◎防御刀                            _2_3_6_+_B
$end

#アルティメット モータルコンバッ
$info=mk4
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _a：高腿 (HK)
  _b：高拳 (HP)
  _c：防御 (BL) 
      按住该键输入_8不会跳起。这个技巧在发动有
      _8的究级神拳、必杀技等招式时，很有用。
  _d：低脚 (LK)
  _e：低拳 (LP) 
  _f：跑   (R) 奔跑会消耗体力槽下方的绿色槽。

内侧闪  ：快速连打_f2次
外侧闪  ：按住_2，快速连打_f2次
投技1   ：近敌时，_e
投技2   ：近敌时，_d
投掷防御：_4or_1_+_c
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_b
扫腿    ：_4_+_d
侧踢    ：_4_+_a

拾起武器  ：在武器处，下蹲中，按住_2不放，再按_f
武器通常技：1、手持武器时，_e
            2、手持武器时，_b
            3、手持武器时，空中_e
            4、手持武器时，空中_b
投出攻击道具：
在地上的攻击道具处，下蹲中，按住_2不放，再按_f

共通连击：1、_b·_a·_2_+_b
          2、_b·_a·_2_+_a
          3、_b·_a·_a(可接其它技)
          4、_b·_a·_4_+_a
          5、_b·_b·_a·_a(可接其它技)
          6、_b·_b·_a·_4_+_a
          7、_b·_b·_a·_2_+_b
          8、_b·_b·_a·_2_+_a
          9、_a·_2_+_b
           (只在特定情况下才成立，如冻住对手后)
          10、_a·_2_+_a
           (只在特定情况下才成立，如冻住对手后)
          11、_a·_4_+_a
           (只在特定情况下才成立，如冻住对手后)

究级神拳：决胜局KO对手后，画面出现FINISH HIM
          字样时，输入各角色特定指令

特殊舞台“针钉终结”：GORO'S LAIR版面专用技能。
          在以上版面，决胜局KO对手后，画面出现
           FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令

特殊舞台“风扇终结”：THE PRISON版面专用技能。
          在以上版面，决胜局KO对手后，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
◆：空中投技
→：追加攻击
☆：究级神拳
△：特殊舞台
$end
$cmd
[ KAI ]
──────────────────────────────
○武器弯刀                                  _2_4_+_e
○武器弯刀特殊技1                   手持弯刀时_4_+_e
○武器弯刀特殊技2                   手持弯刀时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_2_4_+_e
◎上火球                                    _4_4_+_b
◎下火球(空中可)                            _6_6_+_e
◎飞空拳                                    _2_6_+_b
◎超级后踢                                  _2_6_+_d
◎倒立                                        _c_+_d
◎回旋                            倒立中，按住_e不放
                                    (可控制左右移动)
◎前踢                                      倒立中_d
◎高踢                                      倒立中_a
◎倒立取消                                  倒立中_c

☆躲避球         与对手隔1.5-2.5个身位，_8_8_8_2_+_c
☆躯体破坏          近敌时，按住_c不放，_8_6_8_4_+_a
△针钉终结                          近敌时_4_6_2_+_a
△风扇终结                        近敌时，_6_6_2_+_c
$end
$cmd
[ RAIDEN ]
──────────────────────────────
○武器战槌                                  _6_4_+_b
○武器战槌特殊技1                   手持战槌时_4_+_e
○武器战槌特殊技2                   手持战槌时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_6_4_+_b
◎雷拳                                      _2_4_+_e
◎水雷脚(空中可)                            _6_6_+_d
◎空间移动                                      _2_8

☆爆音震                          近敌时_6_4_8_8_+_a
☆雷电刺 　                       近敌时_2_8_8_8_+_b
△针钉终结                          近敌时_6_6_2_+_e
△风扇终结                          近敌时_2_6_4_+_c
$end
$cmd
[ SHINNOK ]
──────────────────────────────
○武器枪                                    _4_6_+_e
○武器枪特殊技1                       手持枪时_4_+_e
○武器枪特殊技2                       手持枪时_4_+_b
○投掷武器                          手持枪时_4_6_+_e
◎变身KAI                                 _6_6_6_+_d
◎变身RAIDEN                              _2_6_6_+_b
◎变身LIU KANG                            _4_4_6_+_a
◎变身REPTILE                             _4_4_6_+_c
◎变身SCORPION                              _6_4_+_e
◎变身JAX                                 _6_2_6_+_a
◎变身REIKO                               _4_4_4_+_c
◎变身CAGE                                  _2_2_+_b
◎变身JAREK                               _4_4_4_+_d
◎变身TANYA                               _4_6_2_+_c
◎变身FUJIN                               _6_6_4_+_a
◎变身SUB-ZERO                              _2_4_+_e
◎变身QUAN CHI                          _4_6_4_4_+_d
◎变身SONYA                               _6_2_6_+_e

☆手掌碾碎                        近敌时_2_4_6_2_+_f
☆手掌猛拍 　                     近敌时_2_8_8_2_+_c
△针钉终结                          近敌时_2_6_4_+_b
△风扇终结                          近敌时_2_2_6_+_a
$end
$cmd
[ REIKO ]
──────────────────────────────
○武器狼牙棒                                _2_4_+_b
○武器狼牙棒特殊技1               手持狼牙棒时_4_+_e
○武器狼牙棒特殊技2               手持狼牙棒时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_2_4_+_b
◎手里剑                                    _2_6_+_e
◎后旋                                      _4_6_+_d
◎翻转踢                                  _4_2_6_+_a
◎传送爆弹(空中可)                    _2_8·近敌时_c

☆残肢踢                近敌时_6_2_6_+_a_+_c_+_d_+_e
☆手里剑爆杀       与对手隔1-2个身位时，_4_4_2_2_+_a
△针钉终结                          近敌时_6_6_2_+_d
△风扇终结                          近敌时_2_2_4_+_e
$end
$cmd
[ CAGE ]
──────────────────────────────
○武器猎刀                                _6_2_6_+_d
○武器猎刀特殊技1                   手持猎刀时_4_+_e
○武器猎刀特殊技2                   手持猎刀时_4_+_b
○投掷武器                      手持武器时_6_2_6_+_d
◎星云闪光                                  _2_6_+_b
◎星云低闪光                                _2_4_+_e
◎残像踢                                    _4_6_+_d
◎残像勾拳                                _4_2_4_+_b
◎要害击(仅限男性对手)                        _c_+_e

☆腰断                            近敌时_6_4_2_2_+_a
☆断头台上击 　                   近敌时_2_2_6_2_+_c
△针钉终结                          近敌时_4_6_6_+_d
△风扇终结                          近敌时_2_6_6_+_a
$end
$cmd
[ JAREK ]
──────────────────────────────
○武器黑龙剑                                _6_6_+_b
○武器黑龙剑特殊技1               手持黑龙剑时_4_+_e
○武器黑龙剑特殊技2               手持黑龙剑时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_6_6_+_b
◎旋刃投                                    _2_4_+_e
◎炮弹滚撞                                  _4_6_+_d
◎炮弹上撞                                _6_2_6_+_b
◎反翻震                                  _4_2_4_+_a

☆心脏取                          近敌时_6_4_6_6_+_d
☆眼睛射线 　  与对手隔1.5-2.5个身位时，_8_8_6_6_+_c
△针钉终结                          近敌时_4_6_6_+_e
△风扇终结                          近敌时_6_2_6_+_a
$end
$cmd
[ TANYA ]
──────────────────────────────
○武器飞去来器                              _6_6_+_a
○武器飞去来器特殊技1           手持飞去来器时_4_+_e
○武器飞去来器特殊技2           手持飞去来器时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_6_6_+_a
◎火球                                      _2_6_+_b
◎空中火球                                  _2_4_+_e
◎螺丝锥踢                                  _6_6_+_d
◎翻踢                                    _4_2_4_+_d

☆死亡之吻                    近敌时_2_2_8_2_+_b_+_c
☆脖子扭曲 　                     近敌时_2_6_2_6_+_a
△针钉终结                          近敌时_6_6_6_+_e
△风扇终结                          近敌时_4_6_2_+_b
$end
$cmd
[ FUJIN ]
──────────────────────────────
○武器十字弓                                _4_4_+_e
○武器十字弓特殊技                手持十字弓时_4_+_e
○投掷武器                        手持武器时_4_4_+_e
◎空落踢                                  空中_2_+_d
◎膝顶                                      _2_6_+_a
◎旋风            _2_6_+按住_e不放(发动中可左右移动)
◎举起                                    _6_2_6_+_b
└◎爆弹                            举起后_4_6_2_+_d

☆举射          与对手隔1-2个身位，快速连打_c_+_f5次
☆死亡风暴       与对手隔1.5-2.5个身位，_2_6_6_8_+_c
△针钉终结                          近敌时_4_6_4_+_b
△风扇终结                          近敌时_2_2_2_+_a
$end
$cmd
[ QUAN CHI ]
──────────────────────────────
○武器钉头锤                                _2_4_+_a
○武器钉头锤特殊技1               手持钉头锤时_4_+_e
○武器钉头锤特殊技2               手持钉头锤时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_2_4_+_a
◆空投                                  空中近敌时_c
◎骷髅投                                    _2_6_+_a
◎滑踢                                      _6_6_+_a
◎武器掠取                                  _6_4_+_b
◎传送舞步                        举起后，_4_6_2_+_d

☆死亡掠夺           与对手隔1-2个身位，_8_8_2_2_+_e
☆断腿捣碎     按住_d5秒以上，近敌时，_6_2_6_+放开_d
△针钉终结                          近敌时_4_6_4_+_b
△风扇终结                          近敌时_2_2_2_+_a
$end
$cmd
[ SONYA ]
──────────────────────────────
○武器风车剑                                _6_6_+_d
○武器风车剑特殊技1               手持风车剑时_4_+_e
○武器风车剑特殊技2               手持风车剑时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_6_6_+_d
◆空投                                  空中近敌时_c
◎电光圈                                    _2_6_+_e
◎腿摔                                    _2_+_c_+_e
◎飞空拳                                    _6_4_+_b
◎升空踢                                  _4_4_2_+_a
◎侧手翻踢                                _4_2_6_+_d

☆死亡之吻        与对手隔0.25-2个身位，_4_6_2_2_+_f
☆一字分尸 　        与对手隔1.5个身位，_8_2_2_8_+_a
△针钉终结                          近敌时_6_6_2_+_c
△风扇终结
$end
$cmd
[ JAX ]
──────────────────────────────
○武器狼牙棒                                _2_6_+_e
○武器狼牙棒特殊技1               手持狼牙棒时_4_+_e
○武器狼牙棒特殊技2               手持狼牙棒时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_2_6_+_e
◎连投            普通投技后，_f_+_c_+_a·_b_+_e_+_d
                        ·_b_+_c_+_d·_b_+_e_+_a_+_d
◎火球                                      _2_6_+_e
◎地震击                                  _6_6_2_+_d
◎仿生攻击                                  _6_6_+_e
◎空中暴落                              空中近敌时_c

☆断臂杀        _d按住不放，近敌时_6_6_2_6，再放开_d
☆头颅崩碎                        近敌时_4_6_6_2_+_c
△针钉终结                          近敌时_6_6_4_+_b
△风扇终结                          近敌时_6_6_4_+_d
$end
$cmd
[ LIU KANG ]
──────────────────────────────
○武器龙剑                                  _4_6_+_d
○武器龙剑特殊技1                   手持龙剑时_4_+_e
○武器龙剑特殊技2                   手持龙剑时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_4_6_+_d
◎凤凰北拳(空中可)                          _6_6_+_b
◎凤凰南拳                                  _6_6_+_e
◎空打裂伤脚                     _d按住3秒以上再放开
◎逆龙脚                                    _6_6_+_a

☆咬龙破惨击 与对手隔1.5个身位，_6_6_6_2_+_a_+_c_+_d
☆烧灼投                          近敌时_6_2_2_8_+_b
△针钉终结                          近敌时_6_6_4_+_a
△风扇终结                          近敌时_6_6_4_+_e
$end
$cmd
[ REPTILE ]
──────────────────────────────
○武器战斧                                  _4_4_+_d
○武器战斧特殊技1                   手持战斧时_4_+_e
○武器战斧特殊技2                   手持战斧时_4_+_b
                                    (可左右控制移动)
○投掷武器                        手持武器时_4_4_+_d
◎唾虫波                                    _2_6_+_b
◎超级爬行                                  _4_6_+_d
◎冲刺拳                                    _4_6_+_e
◎狂影爬                                      _a_+_c
                        (隐身中再输入一次是取消隐身)
 
☆吃脸              _a_+_b_+_d_+_e按住不放，近敌时_8
☆硫酸吐             与对手隔1-2个身位，_8_2_2_2_+_b
△针钉终结                          近敌时_2_2_6_+_a
△风扇终结                          近敌时_2_6_6_+_e
$end
$cmd
[ SCORPION ]
──────────────────────────────
○武器长剑                                  _6_6_+_a
○武器长剑特殊技1                   手持长剑时_4_+_e
○武器长剑特殊技2                   手持长剑时_4_+_b
○武器长剑特殊技3    手持长剑时，下蹲中按住2_+_e不放
○投掷武器                        手持武器时_6_6_+_a
◎飞索                                      _4_4_+_e
◎幻影拳(空中可)                            _2_4_+_b
◎幻空脚                                空中近敌时_c
◎吹火                                      _2_6_+_e

☆魔烧炎波         与对手隔1-2.5个身位，_4_6_6_4_+_c
☆蝎尾鞭                          近敌时_4_6_2_8_+_b
△针钉终结                          近敌时_4_6_6_+_d
△风扇终结                          近敌时_6_2_2_+_d
$end
$cmd
[ SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
○武器冰之杖                                _2_6_+_a
○武器冰之杖特殊技1               手持冰之杖时_4_+_e
○武器冰之杖特殊技2               手持冰之杖时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_2_6_+_a
◎冻气波                                    _2_6_+_e
◎冰影(空中可)                              _2_6_+_e
◎冰流脚                                  _c_+_d_+_e

☆深度冻结           与对手隔1-2个身位，_4_4_2_4_+_b
☆头眠                    近敌时_6_4_6_2_+_b_+_c_+_f
△针钉终结                          近敌时_2_2_2_+_d
△风扇终结                        近敌时_2_8_8_8_+_a
$end
$cmd
[ NOOB SAIBOT ]
──────────────────────────────
○武器镰刀                                  _6_6_+_a
○武器镰刀特殊技1                   手持镰刀时_4_+_e
○武器镰刀特殊技2                   手持镰刀时_4_+_b
○投掷武器                        手持武器时_6_6_+_a
◆空投                                  空中近敌时_c
◎无碍球                                    _2_6_+_e
◎空中无碍球                            空中_2_6_+_e
◎传送爆弹(空中可)                    _2_8·近敌时_c

△针钉终结                          近敌时_6_2_6_+_a
△风扇终结                          近敌时_2_4_4_+_a
$end
$cmd
[ GORO ]
──────────────────────────────
◎火球                                      _6_4_+_b
◎拳扫                                      _6_6_+_b
◎超级上勾拳                                _2_2_+_b
◎柜踢                                      _4_4_+_a
◎传送踩踏                                _6_6_4_+_a
◎地震踢                                _4_6_2_2_+_a
$end
$cmd
[ 角色选择画面说明/尸体模式 ]
──────────────────────────────
角色选择画面下方有三个特殊选项，其作用分别如下：
RANDOM：随机选择角色

GROUP：只有1P VS 2P时可选择。
此项角色的选择是硬性规定的，人物出场顺序依次为：凯、雷电、
席诺克、刘康、蜥蜴、全蝎人、加克斯、瑞可、强尼、贾雷克、
坦娅、傅进、绝对零度、拳痴、桑娅。
不过如果所选角色被击败，下次选次模式时，人物仍会是你上次被
击倒的人物；只有所选角色获胜，下次选此模式时，人物才会被替
换成下一个。
另外，1P或2P任何一方15名角色全部取得胜利后，取胜的一方不管
继续选择GROUP还是直接选择普通角色，所控制的人物均会变成尸体
(MEAT)。

HIDDEN：隐藏选人。将游标移到这里决定后，游标会消失，然后就
只能在没游标显示的情况下来选择角色了。
隐藏角色也需要这个才可选到。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
·尸体掉落
　GORO'S LARI版面中，使用针钉终结结果对手后，按住_2不放。
$end
$cmd
[ 对战码说明 ]
──────────────────────────────
1P VS 2P时，VS画面下方会有对战码输入界面。该界面内有6个图标
，玩家只需按下特定按键便可更改图标中的图案。每个图标均有10
个图案，根据不同的按键次数可切换不同的图案。
从左到右顺序排列分别对应以下按键。如果要更改图标1的图案，便
要赶下1P的LP键，而要更改图案6的话，则要按下2P的LK键。

1P  1P  1P   2P  2P  2P 
LP  BL  LK   LP  BL  LK

举例说明：以下资料中，如给出对战码为969141，则需要按以下按键
1P的LP键9次、BL键6次、LK键9次；2P的LP键1次、BL键4次、LK键1次


对战码一览：
指令                 效果
111111         每回合开始时随机掉落一件武器
100100         对战中无法使用投技
444444         每回合开始时就持有自己的默认武器
666666         没背景音乐
050050         最后一击会使对手爆炸
222222         输入武器技后改为拿出随机武器
123123         只有一回合，且是一击定胜负
555555         每回合开始时掉落大量武器
333333         RANDPER KOMBAT
002002         开局就持有武器，且武器不会掉落，也无法投出
012012         诺布塞博特模式
020020         选择在下着红雨的WIND WORLD场地对决
010010         取消最大杀伤力限制
110110         取消最大杀伤力限制，不能使用投技
011011         选择在GORO'S LAIR场地对决
022022         选择在THE WELL场地对决
033033         选择在ELDER GODS场地对决
044044         选择在THE TOMB场地对决
055055         选择在WIND WORLD场地对决
066066         选择在REPTILE'S LAIR场地对决
101101         选择在SHAOLIN TEMPLE场地对决
202202         选择在LIVING FOREST场地对决
303303         选择在THE PRISON场地对决
001001         无限跑
$end

#モータルコンバットⅡ
#(C)1993 Midway
#作成：mi_e-t
$info=mk2,mk2r11,mk2r14,mk2r21,mk2r30,mk2r31e,mk2r32
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

　_a：高拳 (HP)
　_b：高脚 (HK)
　_c：防御 (BL) 
      涉及到_c的招式，可以按住_c再输入其它指令，就好发动了。
　_d：低拳 (LP)
　_e：低脚 (LK)

通常投技：近敌时，_d
投掷防御：_4or_1_+_c
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_a
扫腿    ：_4_+_e
侧踢    ：_4_+_b

究级神拳：决胜局KO对手后，画面出现FINISH HIM字样时，
          输入各角色特定指令

友谊之礼：决胜局没有使用过_P系技能，KO对手后，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令

还童术  ：决胜局没有使用过_P系技能，KO对手后，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令

特殊舞台：THE PIT II、KOMBAT TOMB，这两个版面专用技能。
          在以上版面，决胜局KO对手后，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令

死之池究级神拳：THE DEAD POOL版面专用技能。
                该版面，决胜局KO对手后，画面出现
                FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
◎：必杀技
☆：究极神拳
●：特殊终结技
$end
$cmd
刘康 LIU KANG 
──────────────────────────────
◎凤凰北拳(空中可)　　　　　                        _6_6_+_a
◎凤凰南拳　　　　　                                _6_6_+_d
◎逆龙脚　　　　　　　                              _6_6_+_b
◎空打裂伤脚　　　　　　　           _e按住不放3秒以上再松开
☆击知真龙尾拳　      _c按住不放，_2_6_8_4_2(不能离敌人太远)
☆咬龙破惨击　      　　     与对手隔1个身位以内_2_6_4_4_+_b

●友谊之礼                                      _6_4_4_4_+_e
●还童术                                        _2_2_6_4_+_e
●特殊舞台                                近敌时_2_4_6_6_+_e
●死之池究极神拳　　　　　　　　  _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
功老 KUNG LAO
──────────────────────────────
◎传送　　　　　                                        _2_8
◎飞行铁帽　　　　　                                _6_6_+_d
                                    (可用方向键调整移动轨迹)
◎俯冲踢                  　　　　　　　          空中_2_+_b
◎螺旋盾　　　　　　　                          _8_8_+_e连打
☆轮条纹刀　      　               与对手隔1个身位_6_6_6_+_e
☆铁帽斩              远离对手，_d按住不放，_4_4_6，再放开_d
                                    (可用方向键调整移动轨迹)

●友谊之礼                                      _4_4_4_2_+_b
●还童术                                        _4_4_6_6_+_b
●特殊舞台                                  近敌时_6_6_6_+_a
●死之池究极神拳　　　　　　　　  _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
强尼 CAGE
──────────────────────────────
◎星云闪光　　　　　                              _6_2_4_+_a
◎星云低闪光　　　　　　　                        _4_2_6_+_d
◎残像踢            　　　　　                      _4_6_+_e
◎残像勾拳                                        _4_2_4_+_a
◎要害击                            (敌男性时才可发动)_c_+_d
☆腰断                                    近敌时_2_2_6_6_+_d
☆断头台上击                                  近敌时_6_6_2_8
└☆断头台三连击              断头台上击中按住_2_+_c_+_e_+_d

●友谊之礼                                      _2_2_2_2_+_b
●还童术                                          _4_4_4_+_b
●特殊舞台                                  近敌时_2_2_2_+_b
●死之池究极神拳　　　　　　　    _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
蜥蜴 REPTILE
──────────────────────────────
◎唾虫波　　　　　                                  _6_6_+_a
◎蛇拳孔　　　　　　　                          _4_4_+_a_+_d
◎滑进攻击          　　                      _4_+_c_+_d_+_e
◎狂影爬                                          _8_8_2_+_a
└☆狂影身爆拳          狂影爬后人物隐身中，近敌时_6_6_2_+_b
☆蛇舌爬肘拳                     与对手隔2-3个身位_4_4_2_+_d

●友谊之礼                                        _4_4_2_+_e
●还童术                                        _2_2_4_4_+_e
●特殊舞台                                         2_6_6_+_c
●死之池究极神拳　　　　　　　　  _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
绝对零度 SUB-ZERO
──────────────────────────────
◎冻气波　　　　　                                  _2_6_+_d
◎冰零波　　　　　　　                              _2_4_+_e
◎冰流脚                                      _4_+_c_+_d_+_e
☆冰葬零拳                    
 与对手隔2-3个身位，_6_6_2_+_b冻结对手后，近敌时_6_2_6_6_+_a
☆冷魂葬零弹        远离对手，_d按住不放，_4_4_2_6，再放开_d

●友谊之礼                                        _4_4_2_+_b
●还童术                                          _2_4_4_+_b
●特殊舞台                                近敌时_2_2_6_6_+_c
●死之池究极神拳　　　　　　　　  _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
尚宗 SHANG TSUNG
──────────────────────────────
◎邪炎波　　　　　                                  _4_4_+_a
◎邪炎连波　　　　　　　                          _4_4_6_+_a
◎邪炎惨连波                                    _4_4_6_6_+_a
◎邪心胎拳
  LIU KANG                                      _4_4_6_6_+_c
  KUNG LAO                                        _4_2_4_+_b
  KANO                                            _4_4_2_+_d
  REPTILE                             _c按住不放，_2_8_2_+_a
  SUB-ZERO                                        _6_2_6_+_a
  KITANA                                          _c、_c、_c
  MILEENA                                _a按住2秒以上再放开
  JAX                                             _2_6_4_+_b
  BARAKA                                            _2_2_+_e
  SCORPION                                              _8_8
  RAIDEN                                          _2_4_6_+_e
☆入魂邪灵拳            与对手隔1个身位，_b按住4秒以上再松开
☆吸胎邪魂拳  　　                          近敌时_8_2_8_+_e
☆龙人夺完拳           与对手隔1个身位，_d按住30秒以上再放开

●友谊之礼                                      _4_4_2_6_+_b
●还童术                                        _2_4_6_2_+_b
●特殊舞台                                近敌时_2_2_8_+_c_2
●死之池究极神拳　　　　　　　    _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
捷塔娜 KITANA
──────────────────────────────
◎扇斩拳　　　　　                                    _4_+_a
◎扇斗拳(空中可)                              　_6_6_+_a_+_d
◎扇钉拳　　　　　                              　_4_4_4_+_a
◎舞空打　　　　　                              　_6_2_4_+_a
☆绝膨接吻            近敌时，_e按住不放，_6_6_2_6，再放开_e
☆颈散扇洛拳　　                              近敌时_c_c_c_b

●友谊之礼                          _c按住不放，_2_2_2_8_+_e
●还童术                                          _2_2_2_+_e
●特殊舞台                                  近敌时_6_2_6_+_b
●死之池究极神拳　　　　　　　　  _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
加克斯 JAX
──────────────────────────────
◎地震击　　　　　                       _e按住3秒以上再松开
◎力击             　       _6_6_+_d(击中时_d连打可追加攻击)
◎休克打　　　　　                                  近敌时_a
◎手刀　　　　　                            　    _6_2_4_+_b
◎空中暴落　　　　　　                          空中近敌时_c
◎连投　　　　　　　　　　　　      　      普通投技后_a连打
☆断臂杀                         与对手隔1个身位，_c_c_c_c_d
☆头颅崩溃              近敌时，_d按住不放，_6_6_6，再放开_d

●友谊之礼                          _c按住不放，_2_2_8_8_+_e
●还童术                            _c按住不放，_2_8_2_8_+_e
●特殊舞台                    近敌时，_c按住不放，_8_8_2_+_e
●死之池究极神拳　　　　　　　    _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
美琳娜 MILEENA
──────────────────────────────
◎传送踢　　　　　                                  _6_6_+_e
◎地滚                                  　        _4_4_2_+_b
◎飞叉(空中可)                           _a按住2秒以上再放开
☆血叉杀                                  近敌时，_6_4_6_+_d
☆生吞                           近敌时，_b按住3秒以上再放开

●友谊之礼                                      _2_2_2_8_+_b
●还童术                                          _2_2_2_+_b
●特殊舞台                                  近敌时_6_2_6_+_e
●死之池究极神拳　　　　　　　    _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
巴拉卡 BARAKA
──────────────────────────────
◎斩深剑　　　　　                                    _4_+_a
◎斩空波                            　              _2_4_+_a
◎斩刻剑　　　　　                              　_4_4_4_+_d
◎连脚　　　　　                        近敌时，_b快速３连打
☆头飞残身剑        近敌时，_c按住不放，_4_4_4_4，放开_c，_a
☆突刺脏双剑　　             与对手隔1个身位以内_4_6_2_6_+_d

●友谊之礼                          _c按住不放，_8_8_6_6_+_b
●还童术                                          _6_6_6_+_e
●特殊舞台                                  近敌时_6_6_2_+_b
●死之池究极神拳　　　　　　　    _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
全蝎人 SCORPION
──────────────────────────────
◎飞索　　　　                                      _4_4_+_d
◎幻影拳(空中可)                                    _2_4_+_a
◎蝎双脚　　　　　                              　_6_2_4_+_d
◎幻空脚                                        空中近敌时_c
☆魔烧炎波           与对手隔2-3个身位，_c按住不放，_8_8_+_a
☆魔烧突死波　　                    _c按住不放，_2_2_8_8_+_a
☆魔刹虎狼鉾　　      近敌时，_a按住不放，_2_6_6_6，再放开_a

●友谊之礼                                        _4_4_2_+_b
●还童术                                          _2_4_4_+_b
●特殊舞台                                近敌时_2_2_6_6_+_c
●死之池究极神拳　　　　　　　　  _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
雷电 RAIDEN
──────────────────────────────
◎雷拳　　　                                        _2_6_+_d
◎水雷脚(空中可)                                      _4_4_6
◎空间移动　　　　　                              　    _2_8
◎雷流拳                                 _a按住3秒以上再松开
☆神天爆雷拳                     近敌时，_a按住7秒以上再松开
☆直击雷流拳         近距离，_e按住5秒以上再放开，_c_+_e连打

●友谊之礼                                        _2_4_6_+_b
●还童术                              _c按住不放，_2_2_8_+_b
●特殊舞台                    近敌时，_c按住不放，_8_8_8_+_a
●死之池究极神拳　　　　　　　　  _d_+_e同时按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
_a隐藏人物SMOKE出现条件
  THE PORTAL版面中，用上勾拳(_2_+_a)打中对手时，如果
  画面右下方出现一个男性面孔，就立即输入_2_+_S。隐藏
  角色SMOKE就会出现向你挑战

_b隐藏人物NOOB SAIBOT出现条件
  双人对战时，任一方取得50连胜，隐藏角色NOOB SAIBOT便会出现
  挑战

_c隐藏人物JADE出现条件
  单人游戏时，与这一格的前一个对手对决时，任一回合内都不使用
  防御(_c)、HP(_a)、HK(_b)、LP(_d)，而只用LK(_e)KO对手。隐藏
  角色JADE便会出现挑战

_d随机选择角色
  1P将光标停在LIU KANG头向上，同时按下_8_+_S。
  2P将光标停在REPTILE头向上，同时按下_8_+_S。
$end

#モータルコンバット
#(C)1992 Midway
$info=mk,mkla1,mkla2,mkla3,mkla4,mkprot4,mkprot8,mkprot9,mkr4
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

_a：高拳 (HP)
_b：高脚 (HK)
_c：防御 (BL)
_d：低拳 (LP)
_e：低脚 (LK)

·上勾拳：下蹲中，按住_2不放，再按_a

·扫腿  ：_4_+_e

·侧踢  ：_4_+_b

·投技：近敌时_d
    
·投技防御：_4or_1_+_c(可按住不放)

·究极神拳
   决胜局KO对手后，画面出现FINISH HIM!!字样时，
   输入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
◎：必杀技
☆：究极神拳
$end
$cmd
刘康  LIU KANG
──────────────────────────────
◎凤凰拳　　　　　                                  _6_6_+_a
◎逆龙脚　　　　　　　                              _6_6_+_b
☆龙尾激地拳　             　         _c按住不放，_2_4_8_6_2
$end
$cmd
强尼  CAGE
──────────────────────────────
◎星云闪光　　　　　                                _4_6_+_d
◎残像踢　　　　　　　                              _4_6_+_e
◎要害击                            (敌男性时才可发动)_c_+_d
☆断头台上击　　                            近距离_6_6_6_+_a
$end
$cmd
桑娅 SONYA
──────────────────────────────
◎电光圈　　　　　                                _d·_4_+_d
◎飞空拳　　　　　　　                              _6_4_+_d
◎腿摔            　　　　　                  _2_+_c_+_d_+_e
☆火珠烧杀                                      _6_6_4_4_+_c
$end
$cmd
雷电 RAIDEN
──────────────────────────────
◎雷拳　　　　　                                    _2_6_+_d
◎水雷脚　　　　　　　                                _4_4_6
◎空间移动            　　　　                        　_2_8
☆直击雷落拳                              近距离_6_4_4_4_+_a
$end
$cmd
加纳 KANO
──────────────────────────────
◎黑龙波　　　　　                          _c按住不放，_4_6
◎魔旋波　　　　　　　       _6_2_4_8 / _c按住不放，_6_2_4_8
                             (输入指令后继续按住_c不放可蓄，
                       放开_c或蓄力一段时间后人物才发动攻击)
☆魂夺脏破拳                                近距离_4_2_6_+_d
$end
$cmd
全蝎人 SCORPION
──────────────────────────────
◎飞锤攻击　　　　　                                _4_4_+_d
◎幻影拳　　　　　　　                              _2_4_+_a
☆魔烧波                   与对手隔1个身位，_c按住不放，_8_8
$end
$cmd
绝对零度 SUB-ZONE
──────────────────────────────
◎冻气波　　　　　                                  _2_6_+_d
◎冰流脚　　　　　                        　  _4_+_d_+_e_+_c
☆脊椎排击　　　　　　                      近距离_6_2_6_+_a
$end

#アルティメット モータルコンバットⅢ
$info=umk3,umk3r10,umk3r11
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _a：低拳 (LP)
  _b：低脚 (LK)
  _c：高拳 (HP)
  _d：高脚 (HK)
  _e：防御 (BL) 
      按住该键输入_8不会跳起。这个技巧在发动有
      _8的究级神拳、必杀技等招式时，很有用。
  _f：跑   (R) 奔跑会消耗体力槽下方的绿色槽。

投技    ：近敌时，_a
投掷防御：_4or_1_+_e
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_c
扫腿    ：_4_+_b
侧踢    ：_4_+_d

究级神拳：决胜局KO对手后，画面出现FINISH HIM
          字样时，输入各角色特定指令

友谊之礼：决胜局没有使用过_e，KO对手后，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令

还童术  ：决胜局没有使用过_e，KO对手后，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令

特殊舞台：BELL TOWER、THE PIT 3、SUBWAY、
          SCORPION'S LAIR，这四个版面专用技能。
          在以上版面，决胜局KO对手后，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令

展示仁慈：决胜第三局(即让对手必须赢一回合)KO对手后
          ，画面出现FINISH HIM字样时，与对手至少保
          持一个扫腿的距离(即不能和对手靠的太近，
          扫腿距离以外任意位置即可)，按住_f不放输入
          _2_2，再松开_f(注意从按下_f到输入_2_2后
          马上放开_f，这段时间至少2秒以上，太快了是
          无效的)。发动后会给对手加上一点体力。

兽化技  ：使用展示仁慈后再次KO对手，画面出现
          FINISH HIM字样时，输入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
→：追加攻击
☆：究级神拳
▽：友谊之礼
□：还童术
■：兽化技
△：特殊舞台
$end
$cmd
[ SONYA ]
──────────────────────────────
◎电光圈                                     _2_6_+_a
◎腿摔                                     _2_+_a_+_e
◎飞空拳                                     _6_4_+_c
◎升空踢                                   _4_4_2_+_d

☆死亡之吻                               _4_6_2_2_+_f
☆紫雾 　              远敌时_e_+_f同时按住，_8_8_4_2

▽友谊之礼                               _4_6_4_2_+_f
□还童术                                   _2_2_6_+_b
■兽化技         近敌时_a按住不放，_4_6_2_6、再放开_a
△特殊舞台                           近敌时_6_6_2_+_c

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a、_4_+_c
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_d、_c、_c、_a、_4_+_c
○_c、_c、_8_+_a
$end
$cmd
[ CYRAX ]
──────────────────────────────
◎绿网                                      _4_4_+_b
◎近处炸弹                      _b按住不放，_4_4_+_d
◎远处炸弹                      _b按住不放，_6_6_+_d
◎空投      对手空中时，_2_6_+_e后，_4_+_a or _6_+_a
◎远距传物                                  _6_2_+_e

☆直升机                                _2_2_8_2_+_c
☆自毁                            近敌时_2_2_6_8_+_f

▽友谊之礼                                  _f_f_f_8
□还童术                                  _6_6_4_+_c
■兽化技                              近敌时_8_8_2_2
△特殊舞台                              近敌时_f_e_f

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_d、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ JADE ]
──────────────────────────────
◎中段飞镖                                  _4_6_+_a
◎回力镖                                  _4_4_6_+_a
◎上段飞镖                                  _4_6_+_c
◎下段飞镖                                  _4_6_+_b
◎回避闪光                                  _4_6_+_d
◎炽热踢                                    _2_6_+_b

☆滚摆                            近敌时_8_8_2_6_+_c
☆棍刺                              近敌时_f_f_f_e_f

▽友谊之礼                              _4_2_4_4_+_d
□还童术                                _2_2_6_2_+_b
■兽化技                          近敌时_6_2_6_6_+_d
△特殊舞台                                _4_6_2_+_f

[ 连续技 ]
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_b、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_a、_b、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ JAX ]
──────────────────────────────
◎连投                              普通投技后_c连打
◎导弹                                      _4_6_+_c
◎双导弹                                _6_6_4_4_+_c
◎仿生攻击                                  _6_6_+_d
◎力击          _6_6_+_a(击中时_a连打可增加攻击次数)
◎地震击                        _b按住２秒以上再松开
◎空中暴落                              空中近敌时_e

☆方块切片      近敌时_e按住不放，_8_2_6_8、再放开_e
☆长筒靴挤扁                        远敌时_f_e_f_f_b

▽友谊之礼                                  _b_f_f_b
□还童术         　                       _2_2_2_+_b
■兽化技        近敌时_a按住不放，_6_6_2_6，再放开_a
△特殊舞台                          近敌时_2_6_2_+_a

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_e、_a、_4_+_c
○_d、_d、_2_+_c、_c、_e、_a、_4_+_c
$end
$cmd
[ KABAL ]
──────────────────────────────
◎邪眼波(空中可)                            _4_4_+_c
◎螺旋蚕                                    _4_6_+_b
◎贴地爪                                  _4_4_4_+_f

☆灵魂攻击                        近敌时_f_e_e_e_+_d
☆人工呼吸器           与对手隔2-3个身位_2_2_4_6_+_e

▽友谊之礼                      扫腿距离外_f_b_f_f_8
□还童术                                      _f_f_b
■兽化技        近敌时_c按住不放，_6_6_2_6，再放开_c
△特殊舞台                              近敌时_e_e_d

[ 连续技 ]
○_b、_b、_4_+_d
○_b、_b、_d、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_c
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
○_c、_c、_d、_4_+_d
○_b、_b、_c、_c、_d、_4_+_d
○_b、_b、_c、_c、_2_+_c
○_b、_b、_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
$end
$cmd
[ LIU KANG ]
──────────────────────────────
◎凤凰北拳(空中可)                          _6_6_+_c
◎凤凰南拳                                  _6_6_+_a
◎空打裂伤脚                     _b按住4秒以上再放开
◎逆龙脚                                    _6_6_+_d

☆精神火焰                              _6_6_2_2_+_b
☆MK1游戏机落                       _8_2_8_8_+_f_+_e
      (也可按住_e不放，_8_2_8_8后放开_e，再按_f_+_e)

▽友谊之礼                                _f_f_f_+_2
□还童术                                  _2_2_2_+_d
■兽化技                     与对手隔1个身位，_2_2_8
△特殊舞台                            近敌时_f_e_e_b

[ 连续技 ]
○_c、_b、_b、_d、_b
○_c、_c、_e、_b、_b、_d、_b
○_c、_c、_4_+_a
$end
$cmd
[ KANO ]
──────────────────────────────
◎回转球                         _b按住2秒以上再放开
◎飞刀                                      _2_4_+_c
◎斩空                                      _2_6_+_c
◎突击捶                                    _2_6_+_a
◎空投                                  空中近敌时_e
◎上升球                                  _6_2_6_+_d

☆骷髅安眠    近敌时，_a按住不放，_6_2_2_6，再松开_a
☆激光眼                   与对手隔1-2个身位_a_e_e_d

▽友谊之礼                                  _b_f_f_d
□还童术                                _6_6_2_2_+_b
■兽化技          近敌时_c按住不放，_e_e_e，再放开_c
△特殊舞台                          近敌时_8_8_4_+_b

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c、跳攻击
$end
$cmd
[ KITANA ]
──────────────────────────────
◎扇斗拳(空中可)                         _6_6_+_a_c
◎扇钉拳                                 _4_4_4_+_c
◎舞空打                                   _2_4_+_c

☆绝膨接吻                         近敌时_f_f_e_e_b
☆颈散扇洛拳                     近敌时_4_2_6_6_+_d

▽友谊之礼                             _2_4_6_6_+_a
□还童术                               _6_6_2_6_+_d
■兽化技                与对手隔1个身位_2_2_2_2_+_f
△特殊舞台                         近敌时_6_2_2_+_b

[ 连续技 ]
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_4_+_a、_6_+_c
$end
$cmd
[ KUNG LAO ]
──────────────────────────────
◎飞行铁帽                                 _4_6_+_a
◎传送                                         _2_8
◎螺旋盾                             _6_2_6_+_f连打
◎俯冲踢                                 空中_2_+_d

☆铁帽投斩                       近敌时_6_6_4_2_+_c
☆旋风杀                                 _f_e_f_e_2

▽友谊之礼                                 _f_a_f_b
□还童术                                 _2_6_6_+_c
■兽化技                         近敌时_f_f_f_f_f_e
△特殊舞台                       近敌时_2_2_6_6_+_b

[ 连续技 ]
○_b、_b、_d
○_c、_b、_4_+_d
○_c、_a、_c、_a、_b、_b、_d
$end
$cmd
[ NIGHT WOLF ]
──────────────────────────────
◎魔光箭                                   _2_4_+_a
◎手斧上击                                 _4_6_+_c
◎反射盾                                 _4_4_4_+_d
◎魔影公羊                                 _6_6_+_b

☆能量柱                         近敌时_8_8_4_6_+_e
          (也可按住_e不放，_8_8后放开_e，再_4_6_+_e
                                  人物就不会跳起了)
☆闪电斧                与对手隔3-4个身位_4_4_2_+_c

▽友谊之礼          与对手隔1.5个身位以上_f_f_f_+_2
□还童术                               _6_4_6_4_+_a
■兽化技                             近敌时_6_6_2_2
△特殊舞台                             近敌时_f_f_e

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_d
○_b、_c、_c、_a、_d
○_d、_c、_c、_a、_2_6_+_c、_6_6_+_b
$end

$cmd
[ REPTILE ]
──────────────────────────────
◎唾虫波                                   _6_6_+_c
◎慢速蛇拳孔                             _4_4_+_a_c
◎快速蛇拳孔                             _6_6_+_a_c
◎滑进攻击                           _4_+_a_+_e_+_b
◎反转肘击                                 _4_6_+_b
◎狂影爬                                   _8_2_+_d

☆蛇舌爬肘拳            与对手隔3-4个身位_4_6_2_+_e
☆硫酸吐                与对手隔1个身位_6_6_8_8_+_d

▽友谊之礼                       近敌时_2_6_6_4_+_d
□还童术                               _6_6_4_2_+_b
■兽化技                         近敌时_2_2_2_8_+_d
△特殊舞台                           近敌时_e_f_e_e

[ 连续技 ]
○_c、_c、_2_+_a
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SCORPION ]
──────────────────────────────
◎飞索                                     _4_4_+_a
◎幻影拳(空中可)                           _2_4_+_c
◎幻空脚                               空中近敌时_e

☆魔烧炎波              与对手隔2-3个身位_2_2_8_+_d
☆兽性攻击                       近敌时_6_6_2_8_+_f

▽友谊之礼                       近敌时_4_6_6_4_+_b
□还童术                               _2_4_4_6_+_c
■兽化技                         近敌时_8_6_8_8_+_d
△特殊舞台                         近敌时_6_8_8_+_a

[ 连续技 ]
○_c、_c、_8_+_a
○_d、_d、_b、_b
○_c、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SEKTOR ]
──────────────────────────────
◎导弹                                     _6_6_+_a
◎跟踪导弹                               _6_2_4_+_c
◎传送上击(空中可)                         _6_6_+_b

☆垃圾捣碎机                与对手隔1个身位_a_f_f_e
☆火焰喷射              与对手隔4个身位_6_6_6_4_+_e

▽友谊之礼          与对手隔3-4个以上身位_f_f_f_f_2
□还童术                               _4_2_2_2_+_d
■兽化技                             近敌时_6_6_2_8
△特殊舞台                           近敌时_e_e_e_2

[ 连续技 ]
○_d、_d
○_c、_c、_2_+_a
○_c、_c、_d、_4_+_d
○_c、_c、_d、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHEEVA ]
──────────────────────────────
◎无影踏                                       _2_8
◎火球                                     _2_6_+_c
◎震地术                                 _4_2_4_+_d

☆打钉杀                         近敌时_6_2_2_6_+_a
☆生扒           近敌时_d按住不放，_4_6_6，再放开_d

▽友谊之礼                               _6_6_2_6_c
□还童术                               _2_2_2_4_+_d
■兽化技                           近敌时_f_e_e_e_e
△特殊舞台                       近敌时_2_6_2_6_+_a

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a、_6_+_c
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_a、_d、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ SINDEL ]
──────────────────────────────
◎凝固音波                               _6_6_6_+_c
◎浮空术                                 _4_4_6_+_d
◎火球                                     _6_6_+_a
◎灵火球                               空中_2_6_+_b

☆死亡嚎叫                       近敌时_f_e_e_f_+_e
☆毛发结                  与对手隔1个身位_f_f_e_f_e

▽友谊之礼                             _f_f_f_f_f_8
□还童术                                   _f_f_f_8
■兽化技                                 _6_6_8_+_c
△特殊舞台                         近敌时_2_2_2_+_a

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_d
○_b、_c、_c、_a、_d
○_c、_c、_2_+_c
○_b、_c、_c、_2_+_c
○_b、_c、_c、_2_+_c、跳K、空中_2_6_+_b
$end
$cmd
[ SMOKE ]
──────────────────────────────
◎鱼叉                                     _4_4_+_a
◎空中投                               空中近敌时_e
◎传送上击                                 _6_6_+_b
◎隐身                                     _8_8_+_f
             (可按住_e来输入，这样人物就不会跳起了；
                        隐身中再输入一次即取消隐身)

☆地球大爆炸                         远敌时_8_8_6_2
☆喂炸弹
        与对手隔1个身位，_e_f同时按住不放，_2_2_6_8

▽友谊之礼                           远敌时_f_f_f_d
□还童术                               _2_2_4_4_+_d
■兽化技                           远敌时_2_6_6_+_e
△特殊舞台                         近敌时_6_6_2_+_b

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a
○_c、_c、_d
○_d、_d、_a
○_c、_c、_b、_d、_a
$end
$cmd
[ STRYKER ]
──────────────────────────────
◎冲投                                     _6_6_+_d
◎髌骨摔                                   _6_4_+_a
◎下榴弹                                   _2_4_+_a
◎上榴弹                                   _2_4_+_c
◎机枪                                     _4_6_+_c

☆爆弹     　　　　              近敌时_2_6_2_6_+_e
☆超级电枪                         远敌时_6_6_6_+_b

▽友谊之礼                                 _a_f_f_a
□还童术                               _2_6_6_4_+_c
■兽化技                    与对手隔1个身位_f_f_f_e
△特殊舞台                         近敌时_6_8_8_+_d

[ 连续技 ]
○_b、_c、_c、_a
○_d、_c、_c、_a
○_b、_b、_4_+_d
○_b、_b、_4_+_a、_4_+_d
$end
$cmd
[ SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
◎冻气波                                   _2_6_+_a
◎冰雹                                     _2_6_+_c
◎前冰雹                                 _2_6_4_+_c
◎后冰雹                                 _2_4_6_+_c
◎冰影(空中可)                             _2_4_+_a
◎冰流脚                             _4_+_a_+_b_+_e

☆冰雾                与对手隔1-2个身位_4_4_2_4_+_f
☆躯体破坏                         近敌时_e_e_f_e_f

▽友谊之礼                                 _b_f_f_8
□还童术                                 _2_4_4_+_d
■兽化技                               近敌时_6_8_8
△特殊舞台                       近敌时_6_2_6_6_+_d

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_a、_b、_d、_4_+_d
○_c、_c、_b、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHANG TSUNG ]
──────────────────────────────
◎邪炎波                                   _4_4_+_c
◎邪炎连波                               _4_4_6_+_c
◎邪炎惨连波                           _4_4_6_6_+_c
◎地邪炎波                             _6_6_4_4_+_b

○邪心胎拳
    CYRAX     ：_e×３
    ERMAC     ：_2_2_8
    JADE      ：_6_6_2_2_+_e
    KITANA    ：_6_2_6_+_f
    KANO      ：_6_4_6_+_e
    JAX       ：_6_6_2_+_a
    KABAL     ：_a_e_d
    KUNG LAO  ：_f_f_e_f
    LIU KANG  ：_2_4_8_6_2
　　MILEENA   ：_f_e_d
    NIGHT WOLF：_8×3
    REPTILE   ：_f_e_e_d
    SCORPION  ：_2_2_6_+_a
    SHEEVA    ：_6_2_6_+_b
    SINDEL    ：_4_2_4_+_b
    SONYA     ：_2_+_a_+_e_+_f
    STRYKER   ：_6_6_6_+_d
    SUBZERO   ：_6_2_6_+_c
    SUBZERO(C)：_e_e_f_f
    SEKTOR    ：_2_6_4_+_f

☆钉床         近敌时，_a按住不放，_2_6_6_2，再放开_a
☆灵魂迁移     近敌时，_a按住不放，_f_e_f_e，再放开_a

▽友谊之礼                                   _b_f_f_2
□还童术                                     _f_f_f_b
■兽化技
        与对手隔1个身位，_c按住不放，_f_f_f，再放开_c
△特殊舞台                           近敌时_8_8_4_+_a

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_a、_4_+_d
○_b、_c、_c、_a、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_4_+_d
$end
$cmd
[ ERMAC ]
──────────────────────────────
◎火球                                     _2_4_+_a
◎幻影拳(空中可)                           _2_4_+_c
◎真空摔                                 _4_2_4_+_d

☆真空大屠杀    与对手隔1个以上身位，_2_8_2_2_2_+_e
☆断头台上击                       近敌时_f_e_f_f_d

△特殊舞台                         近敌时_f_f_f_f_b

[ 连续技 ]
○_b、_a
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_4_+_a、_d、_b
○_c、_c、_4_+_a、_2_6_+_a
$end
$cmd
[ MILEENA ]
──────────────────────────────
◎飞叉(空中可)                  _c按住1秒以上再放开
◎传送踢                                   _6_6_+_b
◎地滚                                   _4_4_2_+_d

☆连钉射                         远敌时_4_4_4_6_+_b
☆生吞                           近敌时_2_6_2_6_+_a

▽友谊之礼                             _2_2_4_6_+_c
□还童术                               _2_2_6_6_+_c
■兽化技                         近敌时_6_2_2_6_+_d
△特殊舞台                         近敌时_2_2_2_+_b

[ 连续技 ]
○_c、_c、_8_+_a、_2_+_c
○_d、_d、_8_+_b、_8_+_d
○_c、_c、_d、_d、_8_+_b、_8_+_d
○_c、_c、_d、_d、_2_6_+_b
$end
$cmd
[ HUMAN SMOKE ]
──────────────────────────────
◎飞索                                     _4_4_+_a
◎幻影拳(空中可)                           _2_4_+_c
◎空中投                               空中近敌时_e

☆断头台上击                     近敌时_f_e_f_f_+_d

□还童术                               _2_4_4_6_+_c
△特殊舞台                         近敌时_6_8_8_+_a

[ 连续技 ]
○_b、_a
○_c、_c、_d、_4_+_d
○_d、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ CLASSIC SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
◎冻气波                                   _2_6_+_a
◎冰零波                                   _2_4_+_b
◎冰流脚                             _4_+_a_+_e_+_b

☆头眠                         近敌时_2_2_2_2_6_+_c

△特殊舞台                             _6_2_6_6_+_c

[ 连续技 ]
○_d、_4_+_d、_6_+_b
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
○_c、_c、_b、_4_+_d、_6_+_b
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
·使用HUMAN SMOKE
　  选择SMOKE后，按住以下键不放直到战斗开始。
　  1P：_c_+_d_+_e_+_f_+_4
    2P：_c_+_d_+_e_+_f_+_6

·随机选择角色
     1P将光标停在Kitana头向上，同时按下_8_+_S；
     2P将光标停在Scorpion头向上，同时按下_8_+_S
$end
$cmd
[ 终极密码 ]
──────────────────────────────
游戏结束后或任一回合时间结束时，如果双方的剩余体力一致形成平
局，会出现终极密码输入界面。隐藏人物未开启的状态下，该界面内
有3排共30个图标(每排包含一名隐藏角色、每启动一名隐藏角色，便
会去掉一排图标)。玩家只需按下特定键便可更改图标中的图案。

每一排从左到右的顺序依次对应如下键：
1P  1P  1P  1P  1P  2P  2P  2P  2P  2P
_c  _a  _e  _b  _d  _c  _a  _e  _b  _d 

例如，如果给出终极密码为2226422264，则代表要输入以下按键：
1P _c 2次，_a 2次，_e 2次， _b 6次，_d 4次
2P _c 2次，_a 2次，_e 2次， _b 6次，_d 4次

终极密码一览：
22264 22264           隐藏人物MILEENA
12344 44321           隐藏人物ERMAC
81835 81835           隐藏人物CLASSIC SUB-ZERO
$end
$cmd
[ 对战码说明 ]
──────────────────────────────
1P VS 2P时，VS画面下方会有对战码输入界面。该界面内有6个图标
，玩家只需按下特定按键便可更改图标中的图案。每个图标均有10
个图案，根据不同的按键次数可切换不同的图案。
从左到右顺序排列分别对应以下按键。如果要更改图标1的图案，便
要赶下1P的LP键，而要更改图案6的话，则要按下2P的LK键。

1P  1P  1P   2P  2P  2P 
LP  BL  LK   LP  BL  LK

举例说明：以下资料中，如给出对战码为969141，则需要按以下按键
1P的LP键9次、BL键6次、LK键9次；2P的LP键1次、BL键4次、LK键1次


对战码一览：
指令                 效果
969141      第1回合先取胜的一方与隐藏角色莫塔罗对决
205205      第1回合先取胜的一方与隐藏角色斯莫克对决
769342      第1回合先取胜的一方与隐藏角色诺布塞博特对决
033564      第1回合先取胜的一方与隐藏角色绍康对决
079035      场地STREET
077022      场地THE BRIDGE
004700      场地KAHN'S KAVE
933933      场地SCISLAC BUSOREZ
050050      场地NOOB SAIBOT DORFEN
880088      场地SUBWAY
666444      场地SCORPION'S LAIR
820028      场地THE PIT 3
343343      场地ROOFTOP
123901      场地SOUL CHAMBER
600040      场地KOMBAT TEMPLE
002003      场地RIVER KOMBAT
666333      场地THE GRAVEYARD
330033      场地JADE'S DESERT
091190      场地BELL TOWER
880220      场地KAHN'S TOWER
100100      对战中无法使用投技
020020      对战中防御无效
033000      对战开始时1P只有一半体力
000033      对战开始时2P只有1/4体力
707000      对战开始时1P只有一半体力
000707      对战开始时2P只有1/4体力
044440      只有一回合，而且是一击定胜负
987123      对战时不显示体力槽
985125      对战时黑屏_+随机换人_+不显示体力槽
460460      对战中随机换人
444444      对战中随机换人
688422      对战时黑屏
300300      SILENT KOMBAT
999999      显示游戏的版本号
466466      无限跑
550550      SEE THE MORTAL KOMBAT LIVE TOUR !
717313      RAIN CAN BE FOUND IN THE GRAVEYARD
987666      HOLD FLIPPERS DURING CASINO RUN
123926      THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER
282282      NO FEAR = EB BUTTON, SKYDIVE, MAX COUNTDOWN
004400      WHATCHA GUN DO ? - E.B.
122221      SKUNKY !! - E.B.
448844      DON'T JUMP AT ME - MXV
788322      FAST UPPERCUT RECOVERY ENABLEDP
228228      EXPLOSIVE KOMBAT (2 ON 2专用)
642468      玩小蜜蜂
$end

#Mortal Kombat 3 (c) Midway Games
$info=mk3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _a：低拳 (LP)
  _b：低脚 (LK)
  _c：高拳 (HP)
  _d：高脚 (HK)
  _e：防御 (BL) 按住该键输入_8不会跳起。
      这个技巧在发动有_8的究级神拳、必杀技等招式时，很有用。
  _f：跑   (R) 奔跑会消耗体力槽下方的绿色槽。

投技    ：近敌时，_a
投掷防御：_4or_1_+_e
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_c
扫腿    ：_4_+_b
侧踢    ：_4_+_d

究级神拳：决胜局KO对手后，画面出现FINISH HIM字样时，
          输入各角色特定指令

友谊之礼：决胜局没有使用过_e，KO对手后，画面出现FINISH HIM
          字样时，输入各角色特定指令

还童术  ：决胜局没有使用过_e，KO对手后，画面出现FINISH HIM
          字样时，输入各角色特定指令

特殊舞台：BELL TOWER、THE PIT 3、SUBWAY、SCORPION'S LAIR，
          这四个版面专用技能。
          在以上版面，决胜局KO对手后，画面出现FINISH HIM
          字样时，输入各角色特定指令

展示仁慈：决胜第三局(即让对手必须赢一回合)KO对手后，画面
          出现FINISH HIM字样时，与对手至少保持一个扫腿的
          距离(即不能和对手靠的太近，扫腿距离以外任意位置
          即可)，按住_f不放输入_2_2，再松开_f(注意从按下_f
          到输入_2_2后马上放开_f，这段时间至少2秒以上，
          太快了是无效的)。发动后会给对手加上一点体力。

兽化技  ：使用展示仁慈后再次KO对手，画面出现FINISH HIM
          字样时，输入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
→：追加攻击
☆：究级神拳
▽：友谊之礼
□：还童术
■：兽化技
△：特殊舞台
$end
$cmd
[ SONYA ]
──────────────────────────────
◎电光圈                                     _2_6_+_a
◎腿摔                                     _2_+_a_+_e
◎飞空拳                                     _6_4_+_c
◎升空踢                                   _4_4_2_+_d

☆死亡之吻                               _4_6_2_2_+_f
☆紫雾 　              远敌时_e_+_f同时按住，_8_8_4_2

▽友谊之礼                               _4_6_4_2_+_f
□还童术                                   _2_2_6_+_b
■兽化技         近敌时_a按住不放，_4_6_2_6、再放开_a
△特殊舞台                           近敌时_6_6_2_+_c

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a、_4_+_c
○_d、_d、_c、_c、_a、_4_+_c
$end
$cmd
[ CYRAX ]
──────────────────────────────
◎绿网                                      _4_4_+_b
◎近处炸弹                      _b按住不放，_4_4_+_d
◎远处炸弹                      _b按住不放，_6_6_+_d
◎空投      对手空中时，_2_6_+_e后，_4_+_a or _6_+_a
◎远距传物                                  _6_2_+_e

☆直升机                                _2_2_8_2_+_c
☆自毁                            近敌时_2_2_6_8_+_f

▽友谊之礼                                  _f_f_f_8
□还童术                                  _6_6_4_+_c
■兽化技                              近敌时_8_8_2_2
△特殊舞台                              近敌时_f_e_f

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a
○_d、_d、_4_+_d
○按住_b不放输入_6_6_+_d、按住_b不放输入_4_4_+_d、_2_+_c
○_c、_c、_d、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ JAX ]
──────────────────────────────
◎连投                              普通投技后_c连打
◎导弹                                      _4_6_+_c
◎双导弹                                _6_6_4_4_+_c
◎仿生攻击                                  _6_6_+_d
◎力击          _6_6_+_a(击中时_a连打可增加攻击次数)
◎地震击                        _b按住２秒以上再松开
◎空中暴落                              空中近敌时_e

☆方块切片      近敌时_e按住不放，_8_2_6_8、再放开_e
☆长筒靴挤扁                        远敌时_f_e_f_f_b

▽友谊之礼                                  _b_f_f_b
□还童术         　                       _2_2_2_+_b
■兽化技        近敌时_a按住不放，_6_6_2_6，再放开_a
△特殊舞台                          近敌时_2_6_2_+_a

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_e、_a、_4_+_c
○垂直跳K、_6_6_+_a·_a连打
○_d、_d、_2_+_c、_c、_e、_a、_4_+_c
$end
$cmd
[ KABAL ]
──────────────────────────────
◎邪眼波(空中可)                            _4_4_+_c
◎螺旋蚕                                    _4_6_+_b
◎贴地爪                                  _4_4_4_+_f

☆灵魂攻击                        近敌时_f_e_e_e_+_d
☆人工呼吸器           与对手隔2-3个身位_2_2_4_6_+_e

▽友谊之礼                      扫腿距离外_f_b_f_f_8
□还童术                                      _f_f_b
■兽化技        近敌时_c按住不放，_6_6_2_6，再放开_c
△特殊舞台                              近敌时_e_e_d

[ 连续技 ]
○_b、_b、_4_+_d
○_c、_c、_d、_4_+_d
○跳K、_4_6_+_b、接近对手_4_4_4_+_f、
  _b、_b、_c、_c、_2_+_c、跳K、空中_4_4_+_c
$end
$cmd
[ LIU KANG ]
──────────────────────────────
◎凤凰北拳(空中可)                          _6_6_+_c
◎凤凰南拳                                  _6_6_+_a
◎空打裂伤脚                     _b按住4秒以上再放开
◎逆龙脚                                    _6_6_+_d

☆精神火焰                              _6_6_2_2_+_b
☆MK1游戏机落                       _8_2_8_8_+_f_+_e
      (也可按住_e不放，_8_2_8_8后放开_e，再按_f_+_e)

▽友谊之礼                                _f_f_f_+_2
□还童术                                  _2_2_2_+_d
■兽化技                     与对手隔1个身位，_2_2_8
△特殊舞台                            近敌时_f_e_e_b

[ 连续技 ]
○_c、_b、_b、_d、_b
○_c、_c、_e、_b、_b、_d、_b
$end
$cmd
[ KANO ]
──────────────────────────────
◎回转球                         _b按住2秒以上再放开
◎飞刀                                      _2_4_+_c
◎斩空                                      _2_6_+_c
◎突击捶                                    _2_6_+_a
◎空投                                  空中近敌时_e

☆骷髅安眠    近敌时，_a按住不放，_6_2_2_6，再松开_a
☆激光眼                   与对手隔1.5个身位_a_e_e_d

▽友谊之礼                                  _b_f_f_d
□还童术                                _6_6_2_2_+_b
■兽化技          近敌时_c按住不放，_e_e_e，再放开_c
△特殊舞台                          近敌时_8_8_4_+_b

[ 连续技 ]
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c、跳K
$end
$cmd
[ KUNG LAO ]
──────────────────────────────
◎飞行铁帽                                 _4_6_+_a
◎传送                                         _2_8
◎螺旋盾                             _6_2_6_+_f连打
◎俯冲踢                                 空中_2_+_d

☆铁帽投斩                       近敌时_6_6_4_2_+_c
☆旋风杀                                 _f_e_f_e_2

▽友谊之礼                                 _f_a_f_b
□还童术                                 _2_6_6_+_c
■兽化技                         近敌时_f_f_f_f_f_e
△特殊舞台                       近敌时_2_2_6_6_+_b

[ 连续技 ]
○跳K、空中_2_+_d
○_b、_b、_4_+_d
○_c、_a、_c、_a、_b、_b、_d
$end
$cmd
[ NIGHT WOLF ]
──────────────────────────────
◎魔光箭                                   _2_4_+_a
◎手斧上击                                 _4_6_+_c
◎反射盾                                 _4_4_4_+_d
◎魔影公羊                                 _6_6_+_b

☆能量柱                         近敌时_8_8_4_6_+_e
          (也可按住_e不放，_8_8后放开_e，再_4_6_+_e
                                  人物就不会跳起了)
☆闪电斧                与对手隔3-4个身位_4_4_2_+_c

▽友谊之礼          与对手隔1.5个身位以上_f_f_f_+_2
□还童术                               _6_4_6_4_+_a
■兽化技                             近敌时_6_6_2_2
△特殊舞台                             近敌时_f_f_e

[ 连续技 ]
○_d、_c、_c、_a、_4_+_d
○_b、_c、_c、_a、_d
○_d、_c、_c、_a、_2_6_+_c、_6_6_+_b
$end
$cmd
[ SEKTOR ]
──────────────────────────────
◎导弹                                     _6_6_+_a
◎跟踪导弹                               _6_2_4_+_c
◎传送上击(空中可)                         _6_6_+_b

☆垃圾捣碎机                与对手隔1个身位_a_f_f_e
☆火焰喷射              与对手隔4个身位_6_6_6_4_+_e

▽友谊之礼          与对手隔3-4个以上身位_f_f_f_f_2
□还童术                               _4_2_2_2_+_d
■兽化技                             近敌时_6_6_2_8
△特殊舞台                           近敌时_e_e_e_2

[ 连续技 ]
○_d、_d
○跳K、_6_6_+_b、_6_6_+_a
○_c、_c、_2_+_a
○_c、_c、_d、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHEEVA ]
──────────────────────────────
◎无影踏                                       _2_8
◎火球                                     _2_6_+_c
◎震地术                                 _4_2_4_+_d

☆打钉杀                         近敌时_6_2_2_6_+_a
☆生扒           近敌时_d按住不放，_4_6_6，再放开_d

▽友谊之礼                               _6_6_2_6_c
□还童术                               _2_2_2_4_+_d
■兽化技                           近敌时_f_e_e_e_e
△特殊舞台                       近敌时_2_6_2_6_+_a

[ 连续技 ]
○_c、_c、_a、_6_+_c、前行_c、_c、_2_6_+_c
○_c、_c、_a、_d、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ SINDEL ]
──────────────────────────────
◎凝固音波                               _6_6_6_+_c
◎浮空术                                 _4_4_6_+_d
◎火球                                     _6_6_+_a
◎灵火球                               空中_2_6_+_b

☆死亡嚎叫                       近敌时_f_e_e_f_+_e
☆毛发结                与对手隔1.5个身位_f_f_e_f_e

▽友谊之礼                             _f_f_f_f_f_8
□还童术                                   _f_f_f_8
■兽化技                                 _6_6_8_+_c
△特殊舞台                         近敌时_2_2_2_+_a

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_d
○_d、_c、_c、_2_+_c、跳K、空中_4_6_+_b
$end
$cmd
[ SMOKE ]
──────────────────────────────
◎鱼叉                                     _4_4_+_a
◎空中投                               空中近敌时_e
◎传送上击                                 _6_6_+_b
◎隐身                                     _8_8_+_f
             (可按住_e来输入，这样人物就不会跳起了；
                        隐身中再输入一次即取消隐身)

☆地球大爆炸                         远敌时_8_8_6_2
☆喂炸弹
        与对手隔1个身位，_e_f同时按住不放，_2_2_6_8

▽友谊之礼                           远敌时_f_f_f_d
□还童术                               _2_2_4_4_+_d
■兽化技                           远敌时_2_6_6_+_e
△特殊舞台                         近敌时_6_6_2_+_b

[ 连续技 ]
○_c、_c、_d
○_d、_d、_a
○_c、_c、_b、_d、_a
○跳K、_6_6_+_b、前行_c、_4_4_+_a、_c、_c、_b、_d、_a
$end
$cmd
[ STRYKER ]
──────────────────────────────
◎冲投                                     _6_6_+_d
◎髌骨摔                                   _6_4_+_a
◎下榴弹                                   _2_4_+_a
◎上榴弹                                   _2_4_+_c

☆爆弹     　　　　              近敌时_2_6_2_6_+_e
☆超级电枪                         远敌时_6_6_6_+_b

▽友谊之礼                                 _a_f_f_a
□还童术                               _2_6_6_4_+_c
■兽化技                    与对手隔1个身位_f_f_f_e
△特殊舞台                         近敌时_6_8_8_+_d

[ 连续技 ]
○_b、_c、_c、_6_+_a、_6_6_+_d or _2_4_+_a
$end
$cmd
[ SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
◎冻气波                                   _2_6_+_a
◎冰雹                                     _2_6_+_c
◎前冰雹                                 _2_6_4_+_c
◎后冰雹                                 _2_4_6_+_c
◎冰影                                     _2_4_+_a
◎冰流脚                             _4_+_a_+_b_+_e

☆冰雾                与对手隔1-2个身位_4_4_2_4_+_f
☆躯体破坏                         近敌时_e_e_f_e_f

▽友谊之礼                                 _b_f_f_8
□还童术                                 _2_4_4_+_d
■兽化技                               近敌时_6_8_8
△特殊舞台                       近敌时_6_2_6_6_+_d

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_b、_d、_4_+_d
○_c、_c、_a、_b、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHANG TSUNG ]
──────────────────────────────
◎邪炎波                                   _4_4_+_c
◎邪炎连波                               _4_4_6_+_c
◎邪炎惨连波                           _4_4_6_6_+_c
◎地邪炎波                             _6_6_4_4_+_b

○邪心胎拳
    CYRAX     ：_e×３
    ERMAC     ：_2_2_8
    JADE      ：_6_6_2_2_+_e
    KITANA    ：_6_2_6_+_f
    KANO      ：_6_4_6_+_e
    JAX       ：_6_6_2_+_a
    KABAL     ：_a_e_d
    KUNG LAO  ：_f_f_e_f
    LIU KANG  ：_2_4_8_6_2
　　MILEENA   ：_f_e_d
    NIGHT WOLF：_8×3
    REPTILE   ：_f_e_e_d
    SCORPION  ：_2_2_6_+_a
    SHEEVA    ：_6_2_6_+_b
    SINDEL    ：_4_2_4_+_b
    SONYA     ：_2_+_a_+_e_+_f
    STRYKER   ：_6_6_6_+_d
    SUBZERO   ：_6_2_6_+_c
    SUBZERO(C)：_e_e_f_f
    SEKTOR    ：_2_6_4_+_f

☆钉床         近敌时，_a按住不放，_2_6_6_2，再放开_a
☆灵魂迁移     近敌时，_a按住不放，_f_e_f_e，再放开_a

▽友谊之礼                                   _b_f_f_2
□还童术                                     _f_f_f_b
■兽化技
        与对手隔1个身位，_c按住不放，_f_f_f，再放开_c
△特殊舞台                           近敌时_8_8_4_+_a

[ 连续技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_b、_c、_c、_a、_4_+_d
○_6_6_4_4_+_b、_2_+_c or _4_4_6_6_+_c
$end
$cmd
[ 随机选择角色 ]
──────────────────────────────
  1P将光标停在SHANG TSUNG头向上，同时按下_8_+_S；
  2P将光标停在LIU KANG头向上，同时按下_8_+_S
$end
$cmd
[ 终极密码及隐藏角色 ]
──────────────────────────────
游戏结束后会出现终极密码输入界面。共10个图标。
玩家只需按下特定键便可更改图标中的图案。

从左到右的顺序依次对应如下键：
1P  1P  1P  1P  1P  2P  2P  2P  2P  2P
_c  _a  _e  _b  _d  _c  _a  _e  _b  _d 

隐藏角色SMOKE的终极密码为10902 22234，则代表要输入以下按键：
1P _c 1次，_a 0次，_e 9次， _b 0次，_d 2次；
2P _c 2次，_a 2次，_e 2次， _b 3次，_d 4次
$end
$cmd
[ 对战码说明 ]
──────────────────────────────
1P VS 2P时，VS画面下方会有对战码输入界面。该界面内有6个图标
，玩家只需按下特定按键便可更改图标中的图案。每个图标均有10
个图案，根据不同的按键次数可切换不同的图案。
从左到右顺序排列分别对应以下按键。如果要更改图标1的图案，便
要赶下1P的LP键，而要更改图案6的话，则要按下2P的LK键。

1P  1P  1P   2P  2P  2P 
LP  BL  LK   LP  BL  LK

举例说明：以下资料中，如给出对战码为969141，则需要按以下按键
1P的LP键9次、BL键6次、LK键9次；2P的LP键1次、BL键4次、LK键1次


对战码一览：
指令                 效果
969141      第1回合先取胜的一方与隐藏角色莫塔罗对决
205205      第1回合先取胜的一方与隐藏角色斯莫克对决
769342      第1回合先取胜的一方与隐藏角色诺布塞博特对决
033564      第1回合先取胜的一方与隐藏角色绍康对决
100100      对战中无法使用投技
020020      对战中防御无效
033000      对战开始时1P只有一半体力
000033      对战开始时2P只有1/4体力
707000      对战开始时1P只有一半体力
000707      对战开始时2P只有1/4体力
987123      对战时不显示体力槽
985125      对战时黑屏_+随机换人_+不显示体力槽
460460      对战中随机换人
688422      对战时黑屏
466466      无限跑
987666      HOLD FLIPPERS DURING CASINO RUN
123926      THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER
282282      NO FEAR = EB BUTTON, SKYDIVE, MAX COUNTDOWN
642468      玩小蜜蜂
$end

#ナックルヘッズ
$info=knckhead,knckheadj
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　_A：上段攻击(可按住蓄力)
　_B：下段攻击(可按住蓄力)
　_C：跳跃

·投技
　近敌时，6_+_Aor_B

·必杀加强
  所有必杀技皆有加强版本。
  发动方法1：先按下攻击键进行蓄力，然后输完指令
  的同时放开蓄力中的键。
  发动方法2：先按下攻击键进行蓄力，然后输完指令
  的同时再按下另一个按键。
$end
$cmd
藤冈健史 TAKESHI FUJIOKA
───────────────────────
声优：森川智之   出生地：日本
性別：男         年龄：25岁

鹰舞空裂斩　　　　　　　　　　　　_2_3_+_Aor_B
翔鹰斩　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_Aor_B
延髓切　　　　　　　　　　　　　  　_2_9_6_+_A
绝命斩　　　　　　　  垂直跳跃下落中_6_+_Aor_B
舞曲演舞杀　　　          前跳下落中_2_+_Aor_B
$end
$cmd
温森特 VINCENT
───────────────────────
声优：飞田展男     出生地：美国
性別：男           年龄：28岁

冲击波　　　　　　　            _4蓄_6_+_Aor_B
螺旋升击　　　　　　　          　_2_8_+_Aor_B
飓风切              　　　　　　　　_6_2_3_+_A
滑进踢              　　　　　　　　_2_3_6_+_B
$end
$cmd
克劳迪娅 CLAUDIA
───────────────────────
声优：三石琴乃     出生地：巴西
性別：女           年龄：23岁

翔天爪                　　　_2_3_6_9_8_+_Aor_B
里约热内卢重击      　　　　　　　_2_8_+_Aor_B
疾风踢　　　　　　　　              _6_2_3_+_B
回转踵落　　　　　　　              _6_2_3_+_A
疾风爪              　　　　　　　　_8_9_6_+_B
$end
$cmd
布拉德 BLAT
───────────────────────
声优：本游戏的程序员-柳原孝安    出生地：希腊
性別：男                         年龄：35岁

回旋槌　　　　　　            　_4蓄_6_+_Aor_B
乱舞槌　　　　　　　　　　        _4_6_+_Aor_B
翻滚攻击　　　　　　　　            _2_3_6_+_B
气炎槌    　　　　　　            　_8_9_6_+_A
$end
$cmd
格雷戈里 GREGORY
───────────────────────
声优：飞田展男    出生地：挪威
性別：男          年龄：39岁

流炎斧　　　　　　　          　_2_3_6_+_Aor_B
诺曼撬　　　　　　　　          　_4_6_+_Aor_B
超斧斩　　　　　　　　　            　_2_8_+_A
牛角突　　　　　　                  _4蓄_6_+_A
死亡投　　　　　　　　　 　 近敌时_4_6_+_Aor_B
$end
$cmd
克莉丝 CHRIS
───────────────────────
声优：林原惠美    出生地：中国
性別：女          年龄：18岁

溃头棍　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_Aor_B
冲击轮　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_Aor_B
裂倒棍　　　　　　　　　　　　　　　　　_A连打
爆棍二头足　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_B
$end

#バーニングライバル
$info=brival,brivalj
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _a：轻拳 (轻_P)
  _b：中拳 (中_P)
  _c：重拳 (中_P)
  _d：轻脚 (轻_K)
  _e：中脚 (中_K)
  _f：重脚 (重_K)
$end
$cmd
[ ARNOLD ]
───────────────────────
●一本背负投          近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○双肘打                    近敌时_4or_6_+轻_P
○后回蹴                              _4_+重_K
◎神威凤凰拳　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎翔鹤闪　　　                      _6_2_3_+_K
◎双龙脚　　　                      _2_1_4_+_K
◎飞燕斩　　　                        _6_6_+_K
$end
$cmd
[ ASUKA ]
───────────────────────
●脚锁投              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○朝天踢                              _3_+中_P
○滑踢                            _2or_3_+重_K
◎讣燕　　                            _2_6_+_P
◎狼牙　　                          _4蓄_6_+_P
◎朱雀翔　                          _2蓄_8_+_K
◎朱雀闪　                        _6_3_2_1_+_K
◎青龙脚        　                  _4_3_1_+_K
◎瑞鹤闪　                            _1_6_+_K
◎雾风流忍法·幻雾　              全部_P同时按
$end
$cmd
[ SANTANA ]
───────────────────────
●龙投                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●碎腰断              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○双蹴压                          空中_2_+中_K
○空中臀压                        空中_2_+重_P
○投箱子　　　　　      箱子处，_2_+全_P同时按
◎十字飞击　　　　                  _4蓄_6_+_P
◎导弹踢         　                 _2_3_6_+_K
◎月亮萨尔塔　　                    _2蓄_8_+_K
├◎高空臀压                          弹墙后_P
│                      (下降中可控制左右移动)
├◎高空膝撞                          弹墙后_K
│                      (下降中可控制左右移动)
└◎车身挤压        弹墙后近敌时，全部_P同时按
                        (下降中可控制左右移动)
$end
$cmd
[ SHINGEN ]
───────────────────────
●首折落              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●牛袭倒              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎红莲焦　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎红莲焦·下段击　                  _2_3_6_+_K
◎居合斩　　　　                    _2_1_4_+_P
◎幻影双手刀　　　　                _4蓄_6_+_P
◎超绝首折落　    按住_P不放，近敌时_6_+放开_P
$end
$cmd
[ CRAZE ]
───────────────────────
●背负投                    近敌时_4or_6_+中_P
●爆裂头撞                  近敌时_4or_6_+重_P
○回掌打                              _4_+重_P
◎火焰拳　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎终极冲撞　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎崩溃踢　                        _6_3_2_1_+_K
◎崩溃高踢　　                      _6_3_1_+_K
$end
$cmd
[ JACKSON ]
───────────────────────
●膝蹴                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○双膝击                    近敌时_4or_6_+中_K
○二段踢                    近敌时_4or_6_+重_K
◎飞膝撞　                            _1_6_+_K
◎火焰踢　　                    _6_3_2_1_4_+_K
◎幻影踢　　　                      _6_4_6_+_K
◎高速拳　　　                    _2_3_6_9_+_P
◎升拳打　　　                    _6_3_2_1_+_P
◎切踢　　　　                      _4_3_1_+_K
$end
$cmd
[ BILL ]
───────────────────────
●后落投                    近敌时_4or_6_+中_P
●锁面杀                    近敌时_4or_6_+重_P
●重抛落                    近敌时_4or_6_+中_K
●重扣落                    近敌时_4or_6_+重_K
○投箱子　　　　　      箱子处_2_+全部_P同时按
◎阻挡　　　　   　                   _6_6_+_K
◎火箭踢　　                        _2_3_6_+_K
◎疾风打　                          _4蓄_6_+_P
◎底线得分炸弹    按住_P不放，近敌时_6_+放开_P
$end
$cmd
[ Mr．CHIN ]
───────────────────────
●舍心下式                近敌时_6_+中_Por重_P
●冲天落                  近敌时_4_+中_Por重_P
○滑踢                                _3_+重_K
◎天雷击　　　                      _2_3_6_+_P
◎紫昙雷击破　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎虎咆拳　　　                        _6_6_+_P
◎龙卷连脚　　                      _2_1_4_+_K
◎龙击肘　　　                      _4蓄_6_+_P
◎通背拳　　　    按住_P不放，近敌时_6_+放开_P
$end

#Cute Fighters (c) 1998 SemiCom
$info=cutefght
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _A：轻攻击
  _B：重攻击 
  _C：投技 (仅限站立状态)

  奔跑：_6_6
  后跃：_4_4
  前转：_3_+_A_B(按住可保持前转状态)
  后转：_1_+_A_B(按住可保持后转状态)
  闪避：_A_+_B
  蓄气：_A_B_C
       (获得3颗气珠，每场战斗只能使用一次)
  基本连续技：_6_+_B连打
  对地追打：敌人倒地时_2_+_B

  超必杀技：气珠满3个即可发动。
  气槽：击中敌人、空出拳都可增加蓄气速度
$end
$cmd
虎TIGER
───────────────────────
◎连爪                                _6_+_A_A
◎虎波(空中可)                    _2_6_+_Aor_B
◎虎爪                            _2_4_+_Aor_B
◎虎杀                          _4_2_1_+_Aor_B
◎虎升                          _6_2_3_+_Aor_B
└◎虎摆尾                          重虎升后_A
  └☆超虎升              虎摆尾后_6_2_3_+_A_B
☆超虎掌                            _2_6_+_A_B
☆超虎升                          _6_2_3_+_A_B
☆超虎杀                          _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
塔尼娅TANYA
───────────────────────
◎气功炮                          _2_6_+_Aor_B
◎天升拳                        _6_2_3_+_Aor_B
◎滑刺                            _2_4_+_Aor_B
◎翻滚攻击                      _4_2_1_+_Aor_B
└◎空刺            重翻滚攻击后_4_2_1_+_Aor_B
☆气功炮连发                        _2_6_+_A_B
☆天升连拳                        _6_2_3_+_A_B
☆翻滚爆裂击                      _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
台风TYPHOON
───────────────────────
◎能量波                          _2_6_+_Aor_B
◎下劈拳                        _4_2_1_+_Aor_B
◎侧勾冲拳                      _6_2_3_+_Aor_B
☆能量喷射                          _2_6_+_A_B
☆冲心拳                            _2_4_+_A_B
☆绝命冲拳                        _6_2_3_+_A_B
$end
$cmd
乔纳森JONATHAN
───────────────────────
◎回旋拳                                  _A_C
◎扳手                            _2_6_+_Aor_B
◎连环蹴                          _2_4_+_Aor_B
◎回旋冲击                      _6_2_3_+_Aor_B
☆超回转冲击                      _6_2_3_+_A_B
☆超连环蹴                        _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
刃JIN
───────────────────────
◎流影斩                          _2_6_+_Aor_B
◎反冲壁                          _2_4_+_Aor_B
◎气功炮                        _6_2_3_+_Aor_B
◎镰鼬                          _4_2_1_+_Aor_B
☆忍法流影斩                        _2_6_+_A_B
☆忍法气功炮                      _6_2_3_+_A_B
☆忍法手里剑                      _2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
翔SHO
───────────────────────
◎冲刺肘打                        _2_6_+_Aor_B
◎劈挂腿                          _2_4_+_Aor_B
◎穿弓腿                        _6_2_3_+_Aor_B
◎旋舞蹴                        _4_2_1_+_Aor_B
☆霸王咆哮弹                        _2_6_+_A_B
☆天外袭杀                        _6_2_3_+_A_B
$end
$cmd
梅皮斯特MEPISTO
───────────────────────
◎黑炎                                _2_6_+_A
◎沙爪                                _2_6_+_B
◎幻影(后)                            _2_4_+_A
◎幻影(前)                        _2_4_+_Bor_C
◎魔杖旋斩                      _6_2_3_+_Aor_B
◎旋蹴升                        _4_2_1_+_Aor_B
☆暗黑爆炎                          _2_6_+_A_B
☆魔杖破旋斩                      _6_2_3_+_A_B
☆旋蹴升连击                      _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
代口DAIGUCHI
───────────────────────
◎侧飞蹴                                  _A_C
◎回旋蹴                          _2_4_+_Aor_B
◎相扑锺落                              _6_+_C
◎相扑足拂                            _2_4_+_C
◎相扑拥抱                            _2_6_+_C
◎相扑升龙                      _6_2_3_+_Aor_B
◎相扑滑行                      _4_2_6_+_Aor_B
☆相扑打压                          _2_6_+_A_B
☆相扑豪升龙                      _6_2_3_+_A_B
☆相扑飞压                        _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
狮虎LIGER
───────────────────────
◎连爪                                _6_+_A_A
◎狮虎波(空中可)                  _2_6_+_Aor_B
◎狮虎爪                          _2_4_+_Aor_B
◎狮虎升(轻狮虎升空中可)        _6_2_3_+_Aor_B
◎狮虎杀                        _4_2_1_+_Aor_B
☆超狮虎掌                          _2_6_+_A_B
☆超狮虎升                        _6_2_3_+_A_B
☆超狮虎杀                        _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
柳妍美YOO MI-YEON
───────────────────────
◎头盔                                _2_6_+_A
◎机车                                _2_6_+_B
◎奔放攻击                        _2_4_+_Aor_B
◎骑士旋风脚                    _6_2_3_+_Aor_B
◎飞燕脚                        _4_2_1_+_Aor_B
☆机车大冲锋                        _2_6_+_A_B
☆飞燕乱舞                        _6_2_3_+_A_B
☆骑士乱拳                        _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
清音KIYONE
───────────────────────
◎心火                                _2_6_+_A
◎地冰刺                              _2_6_+_B
◎浮游滑行                      _4蓄_6_+_Aor_B
◎温柔之舞                        _2_4_+_Aor_B
◎跃升蹴                        _6_2_3_+_Aor_B
◎鹤羽升                        _4_2_1_+_Aor_B
☆心火怒放                          _2_6_+_A_B
☆女王之舞                          _2_4_+_A_B
☆天翔烈闪                        _4_2_1_+_A_B
$end
$cmd
柳成灿YOO SUNG-CHAN
───────────────────────
◎足球怒射                        _2_6_+_Aor_B
◎烈阳蹴                          _2_4_+_Aor_B
◎鱼跃冲顶                      _4蓄_6_+_Aor_B
◎极道升龙                      _6_2_3_+_Aor_B
◎碎魂蹴                        _4_2_1_+_Aor_B
☆足球连射                          _2_6_+_A_B
☆真极道升龙                      _6_2_3_+_A_B
☆极道怒连脚                      _4_2_1_+_A_B
$end

#SD Fighters (c) 1996 SemiCom.
$info=sdfight
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _A：轻攻击
  _B：重攻击 
  _C：投技 (仅限站立状态)

  奔跑    ：_6_6
  后跃    ：_4_4
  突进    ：_2_3_6_+_C
  前转    ：_2_1_4_+_C(按住可保持前转状态)
  闪避    ：_A_+_B
  闪避攻击：闪避中_C
  蓄能量  ：按住_A_+_B_+_C不放
  空中防御：跳跃中_4or_1

  超必杀技：
  能量槽满后或体力槽见红，即可发动。
$end
$cmd
虎TIGER
───────────────────────
◎虎波                            _2_6_+_Aor_B
◎虎升                          _6_2_3_+_Aor_B
◎虎爪                          _2_1_4_+_Aor_B
◎空中虎波                    _2_3_6_9_+_Aor_B
                              空中_2_6_+_Aor_B
☆超虎升                      _2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
塔尼娅TANYA
───────────────────────
◎滑刺                        _4_1_2_3_+_Aor_B
◎空刺                    空中_4_1_2_3_+_Aor_B
◎翻滚攻击                      _4_2_1_+_Aor_B
└◎空刺        “翻滚攻击”后_4_1_2_3_+_Aor_B
◎天升脚                        _6_2_3_+_Aor_B
☆天升乱脚                    _2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
台风TYPHOON
───────────────────────
◎能量波                          _2_4_+_Aor_B
◎侧勾冲拳                      _4_2_1_+_Aor_B
◎绝招步法                      _6_2_3_+_Aor_B
☆能量乱射                        _4_6_4_6_+_C
$end
$cmd
乔纳森JONATHAN
───────────────────────
◎扳手                            _2_6_+_Aor_B
◎回旋冲击                      _6_2_3_+_Aor_B
◎回转拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆超回转冲击                        _6_4_6_+_C
$end
$cmd
刃JIN
───────────────────────
◎气功炮                      _4_1_2_3_+_Aor_B
◎流影斩                      _6_3_2_1_+_Aor_B
◎反冲壁                        _6_2_3_+_Aor_B
☆忍法爆炎龙                      _4_6_4_6_+_C
$end
$cmd
翔SHO
───────────────────────
◎冲刺肘打                        _4_6_+_Aor_B
◎穿弓腿                          _2_8_+_Aor_B
◎回旋踢                        _6_2_3_+_Aor_B
☆转身连击投                        _6_4_6_+_C
$end
$cmd
梅皮斯特MEPISTO
───────────────────────
◎黑炎                                _2_6_+_A
◎沙爪                                _2_6_+_B
◎旋蹴升                        _6_2_3_+_Aor_B
◎幻影                        _2_2_+_Aor_Bor_C
☆超旋蹴升                    _2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
代口DAIGUCHI
───────────────────────
◎相扑压                      _4_1_2_3_+_Aor_B
◎里投                        _6_3_2_1_+_Aor_B
☆相扑打压                    _2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
狮虎LIGER
───────────────────────
◎狮虎波                          _2_6_+_Aor_B
◎狮虎爪                        _2_1_4_+_Aor_B
◎狮虎升(空中可)                _6_2_3_+_Aor_B
◎空中狮虎波                  _2_3_6_9_+_Aor_B
                              空中_2_6_+_Aor_B
☆超狮虎升                        _4_6_4_6_+_C
$end

#BEST of BEST
$info=bestbest
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _a：轻拳 (轻_P)
  _b：中拳 (中_P)
  _c：重拳 (中_P)
  _d：轻脚 (轻_K)
  _e：中脚 (中_K)
  _f：重脚 (重_K)

  前冲  ：_6_6
  疾退  ：_4_4
  ２段跳：跳跃后人物下降中，_7or_8or_9
  
  要害系统：
  击中对手的胯下要害时(对SHALIN无效)，
  对手会出现痛苦表情，同时处于硬直状态。
$end
$cmd
TOM
───────────────────────
●强袭投                      近敌时_6_+_Por_K
◎飓风火焰                          _2_3_6_+_P
◎火箭喷射                            _2_8_+_P
◎倾倒踢                            _2_1_4_+_K
◎猛虎踢                              _4_6_+_K
◎回转攻击(空中可)                  _8_9_6_+_P
◎机械枪拳               _A连打5次(按_6可前进)
$end
$cmd
HAWK
───────────────────────
●背负投                          近敌时_6_+_P
●重力投杀                        近敌时_6_+_K
◎滑动打                            _2_3_6_+_P
◎切割上跃                            _2_8_+_P
◎火焰掌                            _2_1_4_+_P
◎回转锯                              _4_6_+_P
◎冲击踢(空中可)                    _8_9_6_+_K
◎震动拳                 _A连打5次(按_6可前进)
$end
$cmd
SHALIN
───────────────────────
●头撞                            近敌时_6_+_P
●头攻                            近敌时_6_+_K
◎火花                      _2_3_6_+轻_Por中_P
◎发鞭电花                        _2_3_6_+重_P
◎空踢                                _2_8_+_P
◎旋转发鞭                          _2_1_4_+_P
◎上海攻击                            _4_6_+_K
◎飞行爪(空中可)                    _8_9_6_+_P
◎垂直落击(空中可)                _9_6_3_2_+_K
◎分解                      _4_1_2_3_6_+_P·_P
◎千拳打                 _A连打5次(按_6可前进)
$end
$cmd
ABDUL
───────────────────────
●脚锁投                          近敌时_6_+_P
●重力投杀                        近敌时_6_+_K
◎圣典球                            _2_3_6_+_P
◎风象车攻击                        _2_1_4_+_K
◎瑜伽足踢                            _4_6_+_K
◎旋转攻击(空中可)                  _8_9_6_+_K
◎垂直落击(空中可)                _9_6_3_2_+_K
◎瞬间移动                  _4_1_2_3_6_+_K·_K
◎疾拳                   _A连打5次(按_6可前进)
$end
$cmd
SCOTT
───────────────────────
●背负投                      近敌时_6_+_Por_K
◎水平足踢                          _2_3_6_+_P
◎子弹带击                            _2_8_+_P
◎子弹带波束                        _2_1_4_+_P
◎子弹带罗盘攻击                      _4_6_+_P
◎飞行攻击(空中可)                  _8_9_6_+_K
◎垂直落击(空中可)                _9_6_3_2_+_K
$end
$cmd
SASAKI
───────────────────────
●刀突                            近敌时_6_+_P
●蹴转落                          近敌时_6_+_K
◎闪光刀刃                          _2_3_6_+_P
◎空火射                              _2_8_+_P
◎钉踢                                _4_6_+_K
◎飞行炎射(空中可)                  _8_9_6_+_K
◎垂直落击(空中可)                _9_6_3_2_+_K
◎分解                      _4_1_2_3_6_+_K·_P
$end
$cmd
TANGO
───────────────────────
●齿付                        近敌时_6_+_Por_K
◎垂直射线                          _2_3_6_+_P
◎三角射线                            _2_8_+_P
◎钻石射                            _2_1_4_+_P
◎头撞攻击                            _4_6_+_P
◎飞行头撞(空中可)                  _8_9_6_+_P
◎垂直落击(空中可)                _9_6_3_2_+_K
$end
$cmd
ALLI
───────────────────────
●齿付                        近敌时_6_+_Por_K
◎月牙焰                            _2_3_6_+_P
◎魔法突进                            _2_8_+_P
◎瞬间转移                      _2_1_4_+_K_K_K
◎火舌                                _4_6_+_P
◎魔法冲击(空中可)                _8_9_6_+_P_P
◎垂直落击(空中可)                _9_6_3_2_+_K
$end

#富士山バスター
$info=shogwarr,fjbuster,shogwarru
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _A：轻拳 (轻_P)
  _B：重拳 (重_P)
  _C：轻脚 (轻_K)
  _D：重脚 (重_K)

  投技：近敌时，同时按住两个_P或两个_K。
　　　　抓住对手后，连打_P或_K可加快攻击速度。
  
  投技解拆：
  被对手投技抓住时，不断快速连打_4_6。
  空中投无法解拆。
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
$end
$cmd
[侍] SAMURAI
───────────────────────
●刀柄打                  近敌时两个_P或两个_K
○刀柄突                      近距离_4or_6_+_A
○低斩                        远距离_4or_6_+_A
○刺突                        近距离_4or_6_+_B
○回转斩                            _1or_3_+_B
○高踢                              _1or_3_+_D
◎残像剑                            _2_4_6_+_P
◎隼斩                                  _P连打
$end
$cmd
[忍者] NINJA
───────────────────────
●背负投                  近敌时两个_P或两个_K
●肘落                空中近敌时两个_P或两个_K
○小刀斩                      远距离_4or_6_+_A
○低斩                              _1or_3_+_B
○高踢                              _1or_3_+_D
◎背手里剑                          _2_3_6_+_P
◎忍法火圆轮                    _A_B_C_D同时按
◎疾蹴                                  _K连打
$end
$cmd
[芸者] GEISYA
───────────────────────
●鹤蹴杀                  近敌时两个_P或两个_K
○掌打                        远距离_4or_6_+_B
○弱平踢                      远距离_4or_6_+_C
○强平踢                      近距离_4or_6_+_D
◎鹤之舞                            _6_2_3_+_P
◎蝶之舞                        _A_B_C_D同时按
$end	
$cmd
[将军] SHOGUN
───────────────────────
●斩击                    近敌时两个_P或两个_K
○横斩                        远距离_4or_6_+_A
○纵斩                        远距离_4or_6_+_B
○低斩                              _1or_3_+_B
○低踢                              _1or_3_+_D
◎钻臂                              _1_N_6_+_P
◎高速斩                                _P连打
$end
$cmd
[相扑] SUMO
───────────────────────
●相扑举杀                    近敌时_N_+两个_P
●相扑举投                    近敌时_N_+两个_K
●相扑掌                          近敌时两个_P
●相扑打                          近敌时两个_K
●相扑落              空中近敌时两个_P或两个_K
○相扑抓                      远距离_4or_6_+_B
○掌扫                              _1or_3_+_B
◎龙之子攻击                        _2_N_3_+_P
◎相扑冲                        _A_B_C_D同时按
$end
$cmd
[歌舞伎] KABUKI
───────────────────────
●发绞                            近敌时两个_P
●卷投                            近敌时两个_K
○下打                        远距离_4or_6_+_A
○掌打                        远距离_4or_6_+_B
○转踢                        远距离_4or_6_+_D
◎蜘蛛闪电                          _2_N_6_+_P
◎恶魔飓风                      _A_B_C_D同时按
$end
$cmd
[河童] KAPPA
───────────────────────
●背负投              近敌时_N_+两个_Por两个_K
●肘打                    近敌时_4or_6_+两个_P
●膝撞                    近敌时_4or_6_+两个_K
○钩打                            远距离_6_+_A
○抓打                            远距离_6_+_D
○上抓                              _1or_3_+_B
○高踢                              _1or_3_+_D
◎海归回旋                      _4_1_2_3_6_+_P
◎冻气                          _A_B_C_D同时按
$end
$cmd
[萨步] SABU
───────────────────────
●背负投                  近敌时两个_Por两个_K
○刺突                        近距离_4or_6_+_A
○前突                        远距离_4or_6_+_A
○侧打                        远距离_4or_6_+_B
○长踢                        远距离_4or_6_+_C
○高踢                        远距离_4or_6_+_D
◎风林火山                        _2_1_4_6_+_P
◎风云大车轮                    _A_B_C_D同时按
$end
$cmd
[鬼] ONI
───────────────────────
●头撞                            近敌时两个_P
●鬼投                            近敌时两个_K
◎鬼头钻                            _2_3_6_+_P
◎鬼力                          _A_B_C_D同时按
$end
$cmd
[天狗] TENGU
───────────────────────
○天狗踢                            _4or_6_+_D
◎天狗旋风脚                        _6_3_2_+_K
◎天狗龙卷                      _A_B_C_D同时按
$end
$cmd
[弁庆] BENKEI
───────────────────────
◎风车斩                                _2_+_K
◎喝！                          _A_B_C_D同时按
$end
$cmd
[五右卫门] GOEMON
───────────────────────
●抓打                    近敌时两个_Por两个_K
○拳打                              _4or_6_+_B
◎火狮子                        _A_B_C_D同时按
◎冲拳                              _6_3_2_+_P
◎旋风脚                            _6_3_2_+_K
$end

#ジャッキー·チェン ザ·クンフーマスター
$info=jchan2
$cmd
[ 基本操作方 ]
────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _a：轻拳 (轻_P)
  _b：重拳 (重_P)
  _c：轻脚 (轻_K)
  _d：重脚 (重_K)

  前冲    ：_6_6
  疾退    ：_4_4
  投技    ：近敌时_4or_6_+重_Por重_K
  挑衅    ：重_P_+重_K。可扣去对手能量。
  快速起身：倒地中快速转方向并连打攻击键
  特殊起身：倒地中按住不同的方向键不放，人物会不同的起身方式
  起身特殊攻击：倒地起身时人物跃起后落地的瞬间，轻_Kor重_K

  倒地追击1：对手倒地中，可用一切可打到对手的攻击来打击倒地对手
  倒地追击2：对手倒地中，_8_+_P

  超必杀技：能量槽MAX时可发动
$end
$cmd
[ 必杀技标记符号 ]
────────────────────────────
●：投技
·：组合技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
$end
$cmd
刘 LAU
────────────────────────────
●背投                                近敌时_4or_6_+重_P
●巴投                                近敌时_4or_6_+重_K
○舞空踢                                        _6_+重_K
·组合技A                                    连打4次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C              轻P·轻_P·重_P·重_P·轻_P_+重_P
◎双龙波                                        _2_6_+_P
◎舞空脚                                        _2_6_+_K
◎空斩拳                                  _6_2_3_+_P连打
☆气吼六神龙                                _2_6_+两个_P
$end
$cmd
杨 Yeung 
────────────────────────────
●旋棍袭                              近敌时_4or_6_+重_P
○刺棍                                          _6_+重_P
○回转踢                                        _6_+重_K
○棍突                                      空中_2_+重_K
·组合技A                                    连打4次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C                     _2_+重_K·重_K·重_P_+重_P
◎鹤翼裂棍                                    _6_2_4_+_P
◎燕旋蹴                                      _4_2_6_+_K
◎燕袭逆波                                      _2_6_+_P
☆凤翼旋裂蹴                              _6_2_4_+两个_P
$end
$cmd
萨姆 Sam
────────────────────────────
●击突                                近敌时_4or_6_+重_P
●登崩蹴                              近敌时_4or_6_+重_K
○三角跳                              空中版边_9or_6or_3
○踵割                                          _6_+重_K
·组合技A                                    连打5次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C          轻P·重_P·重_K·重_K·_8_+轻_K_+重_K
◎空裂蹴                                        _2_4_+_K
◎空斩蹴                                _2_6_+_K·_K·_K
◎千手枪突                                      _2_6_+_P
☆真空斩裂蹴                                _2_6_+两个_K
$end
$cmd
托斯顿 Thorsten
────────────────────────────
●背抛                                近敌时_4or_6_+重_P
○下打                                          _6_+重_P
○低踢                                          _6_+重_K
·组合技A                                    连打6次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C  轻P·轻_P·重_P·重_P·重_P·重_K·轻_K_+重_K
◎斩刀                                          _1_6_+_P
◎脚刀                                          _4_6_+_K
◎遁地                                          _2_8_+_P
◎飞毛腿弹踢                                    _2_8_+_K
☆龙卷脚刀                                _2蓄_8_+两个_K
$end
$cmd
金玛丽 Kim-Maree
────────────────────────────
●掌掴                                近敌时_4or_6_+重_P
                      (连打方向键或攻击键可增加攻击次数)
●脚锁投                              近敌时_4or_6_+重_K
●膝弹                    空中近敌时_8以外任一方向_+重_K
○旋转踢                                        _6_+重_K
○膝弹                            空中近敌时_4or_6_+重_K
·组合技A                                    连打4次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C        轻P·轻_K·重_P·重_K·重_K·轻_K_+重_K
◎套索击                                        _2_6_+_P
◎波弹                                          _2_8_+_P
◎双膝爆弹                                近敌时_2_6_+_K
☆特殊玛丽                          近敌时_4_2_6_+两个_K
$end
$cmd
神秘狮子 MYSTERIOUS LION
────────────────────────────
●狮咬                                近敌时_4or_6_+重_P
○狮尾击                                        _6_+重_P
○狮旋蹴                                        _6_+重_K
·组合技A                                    连打6次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C        轻P·轻_K·重_P·重_K·重_K·轻_K_+重_K
◎疯狂炸弹                                      _2_6_+_P
◎狂破                                        _6_4_6_+_P
◎午夜逃逸                                _6_2_4_+_Por_K
☆开心乐园        _6_4_6_+两个_P(发动后可方向键控制移动)
├☆爆发(空中可)                                      _P
└☆召唤小狮子(空中可)                         _Kor6_+_K
$end
$cmd
成龙(五行拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●背负投                              近敌时_4or_6_+重_P
○虎跳蹴                                    _4or_6_+轻_P
○鹤打                                          _6_+重_P
○虎踢                                          _6_+重_K
·组合技A                                    连打4次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C        轻P·重_P·重_P·重_K·重_K·轻_K_+重_K
◎五行拳                                      _4_2_6_+_P
◎袭落冲                                      _2_3_6_+_K
◎五行闪烈脚                            近敌时_6_2_4_+_K
☆五行乱舞                                _4_2_6_+两个_P
$end
$cmd
成龙(醉拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●醉龙剃须                            近敌时_4or_6_+重_P
○龙踢                                          _6_+重_K
·组合技A                                    连打6次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C              轻P·重_K·重_P·轻_K·轻_P·重_P
◎龙飞弹                                        _2_6_+_P
◎醉龙背旋脚                                    _2_6_+_K
◎醉龙摆尾                                    _6_2_4_+_P
◎醉龙飞勒翔                                    _2_8_+_P
☆醉龙天翔                                _6_2_4_+两个_P
$end
$cmd
成龙(八卦掌) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●龙蹬                                近敌时_4or_6_+重_P
○龙转踢                                        _6_+重_K
·组合技A                                    连打5次轻_P
·组合技B                             由轻至重输入通常技
·组合技C         _6_+重_K·重_P·重_K·重_K·轻_K_+重_K
◎降龙击                                空中_4_1_2_3_+_P
◎双龙脚                                      _4_2_6_+_P
◎龙吼击                                      _6_2_3_+_K
☆特殊玛丽                          _4_2_6_4_2_6_+两个_P
$end
$cmd
选择里角色
────────────────────────────
角色选择画面，光标停在任意角色上，同时按_S_+任意两个攻击
键，便可选到该角色的里版本。除了名字有所区别外，颜色也和
普通版本完全不一样。普通角色击飞对手只能进行一次空中追打
，而里角色可达到2次。

以下是普通角色以及对应的里角色：
刘            黑暗 刘
杨            影子 杨
托斯顿        魔鬼 托斯顿
成龙·醉拳    究级 成龙
成龙·五行拳  究级 成龙
成龙·八卦掌  究级 成龙
萨姆          黑   萨姆
金 玛丽       坏   玛丽
神秘之狮      杀意之狮
$end
$cmd
对战演示
────────────────────────────
一币通关，即可看到游戏的对战演示。
$end

#ジャッキー·チェン ザ·クンフーマスター
$info=jchan
$cmd
[ 基本操作方 ]
────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _a：轻拳 (轻_P)
  _b：重拳 (重_P)
  _c：轻脚 (轻_K)
  _d：重脚 (重_K)

  前冲    ：_6_6
  疾退    ：_4_4
  投技    ：近敌时_4or_6_+重_Por重_K
  挑衅    ：重_P_+重_K
  组合技  ：由轻至重输入通常技。同一通常技可重复。
  超必杀技：体力剩下1/3以下，体力槽闪烁时可发动

  兽化技/小化技：
  决胜局KO对手后，画面出现FINISH字样时，输入重_P_+重_K
  对手会被兽化后变成小人，但对手不能是成龙。

  终结技  ：
  决胜局KO对手后，画面出现FINISH字样时，输入任意有
  攻击判定的技能来击中对手。不同技能有不同终结效果
  ，但对手不能是成龙。
$end
$cmd
[ 必杀技标记符号 ]
────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
$end
$cmd
刘 LAU
────────────────────────────
●背投                                近敌时_4or_6_+重_P
●巴投                                近敌时_4or_6_+重_K
◎双龙波                                      _2_3_6_+_P
◎空斩拳                                      _6_2_3_+_P
☆气吼六神龙                              _2_3_6_+两个_P
$end
$cmd
杨 Yeung 
────────────────────────────
●旋棍袭                              近敌时_4or_6_+重_P
○棍突                                      空中_2_+重_K
◎鹤翼裂棍                                    _2_3_6_+_P
◎燕袭逆波                                    _6_2_4_+_P
☆凤翼旋裂蹴                              _6_2_4_+两个_P
$end
$cmd
萨姆 Sam
────────────────────────────
●击突                                近敌时_4or_6_+重_P
●登崩蹴                              近敌时_4or_6_+重_K
○三角跳                              空中版边_9or_6or_3
◎空裂蹴                             空中版边_9or_6or+_K
◎空斩蹴                       _2_3_6_+_K(可连续输入3次)
◎千手枪突                                        _P连打
☆真空斩裂蹴                              _2_3_6_+两个_K
$end
$cmd
托斯顿 Thorsten
────────────────────────────
●背抛                                近敌时_4or_6_+重_P
◎斩刀                                        _4蓄_6_+_P
◎脚刀                                        _2蓄_8_+_K
☆龙卷脚刀                                _2蓄_8_+两个_K
$end
$cmd
金玛丽 Kim-Maree
────────────────────────────
●掌掴                                近敌时_4or_6_+重_P
                      (连打方向键或攻击键可增加攻击次数)
●脚锁投                              近敌时_4or_6_+重_K
●膝弹                    空中近敌时_8以外任一方向_+重_K
◎套索击                                      _4_2_6_+_P
◎波弹                                          _2_8_+_P
◎双膝爆弹                              近敌时_4_2_6_+_K
☆特殊玛丽                    近敌时_4_2_6_4_2_6_+两个_K
$end
$cmd
神秘狮子 MYSTERIOUS LION
────────────────────────────
●狮咬                                近敌时_4or_6_+重_P
○狮尾击                                    _4or_6_+重_P
◎疯狂炸弹                                    _2_3_6_+_P
◎狂破                                        _6_4_6_+_P
☆开心乐园        _4_2_6_+两个_P(发动后可方向键控制移动)
├☆爆发(空中可)                                      _P
└☆召唤小狮子(空中可)                         _Kor6_+_K
$end
$cmd
成龙(五行拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●背负投                              近敌时_4or_6_+重_P
○虎跳蹴                                    _4or_6_+轻_K
○鹤打                                      _4or_6_+重_P
◎五行拳                                      _4_2_6_+_P
◎袭落冲                                      _2_3_6_+_K
$end
$cmd
成龙(醉拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●醉龙剃须                            近敌时_4or_6_+重_P
◎龙飞弹                                      _2_3_6_+_P
☆饮酒                                    _2_1_4_+两个_P
$end
$cmd
成龙(八卦掌) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●龙蹬                                近敌时_4or_6_+重_P
◎降龙击                                空中_4_1_2_3_+_P
◎龙吼击                                      _2_3_6_+_P
◎双龙脚                                      _6_2_3_+_K
$end
$cmd
隐藏制作花絮
────────────────────────────
一币通关即可看到。
$end

#Survival Arts (c) 1993 American Sammy.
$info=survarts,survartsu
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
  _a：轻拳 (轻_P)
  _b：中拳 (中_P)
  _c：重拳 (中_P)
  _d：轻脚 (轻_K)
  _e：中脚 (中_K)
  _f：重脚 (重_K)

  投技    ：近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  受身    ：被投时，人物落地前，同时按下两个_P或两个_K
  捡取武器：掉落的武器处，_2_+_P
  使用武器：手持武器时，重_P
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
────────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
$end
$cmd
毒蛇 (VIPER) 
────────────────────────────
○滑步踢                                          _3_+_K
○打割                                        空中_2_+_P
◎三段打                                          _P连打
◎上段螺旋踢(空中可)                        两个_P同时按
◎下段螺旋踢                                两个_K同时按
◎冲刺肘击                                      _6_6_+_P
◎百步神拳                                    _2_3_6_+_P
$end
$cmd
枪手 (GUNNER) 
────────────────────────────
◎上段射击                                    _2_3_6_+_P
◎下段射击                                    _2_3_6_+_K
◎空中射击                                空中_2_3_6_+_P
$end
$cmd
汉娜 (HNNA)  
────────────────────────────
○前冲                                              _6_6
○疾退                                              _4_4
○音速踢                                      空中_2_+_K
◎真空肘膝打                                同强度_P_+_K
◎打击波                                        _4_6_+_P
◎真空投                                  _4_1_2_3_6_+_P
                                          _6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
塔莎 (TASHA) 
────────────────────────────
○蹲下移动                                        按住_3
○滑步踢                                          _3_+_K
○二段跳                                  空中_7or_8or_9
└○兜割                                  二段跳中_2_+_P
○后踢                                        空中_4_+_K
◎龙斩剑                                        _2_8_+_P
$end
$cmd
飞龙 (HIRYU)
────────────────────────────
○前冲                                              _6_6
○前冲急停                                      前冲中_4
○前转                                        按住_3不放
○六段跳                                 _7or_8or_9 X6次
└○下旋割                           二-六段跳跃中_2_+_P
○壁张付                            跳到空中版边自动发动
├○壁张付解除                壁张付中_8or_9or_6or_3or_2
└○三角蹴                                壁张付中_6_+_K
○三角蹴                              跳到空中版边_6_+_K
◎手里剑                                      _2_3_6_+_P
◎横一文字斩                                    _4_6_+_P
◎纵一文字斩                                    _2_8_+_K
$end
$cmd
蒙戈  (MONGO)
────────────────────────────
○电线踢                                      空中_2_+_K
◎百裂刀                                          _P连打
◎机关枪                                    _2_3_6_+轻_P
◎手榴弹                                    _2_3_6_+中_P
◎电击枪                                    _2_3_6_+重_P
◎照明弹                                _4_1_2_3_6_+轻_P
◎火焰放射                              _4_1_2_3_6_+中_P
◎绒毯爆击                              _4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
凯恩  (KANE)
────────────────────────────
◎喷气拳                                          _P连打
◎冲刺拳                                        _6_6_+_P
└◎冲刺喷气拳                      冲刺拳后，两个_P连打
◎冲刺喷气拳                          _6_6_+两个_P同时按
◎冲刺踢                                        _6_6_+_K
◎冲刺投                                      _6_4_6_+_P
$end
$cmd
桑塔纳  (SANTANA)
────────────────────────────
○超级挤压                                斜跳中_2_+重_P
◎翻滚攻击                                      _6_6_+_K
◎桑塔纳特别攻击                          _4_1_2_3_6_+_P
                                          _6_3_2_1_4_+_P
$end

#ダイノレックス
$info=dinorex,dinorexj,dinorexu
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
　_a：咬
　_b：尾打

跳跃：_2_8

蓄能量(原地)：
按住_8不放，连打_a。
(异特龙、肿头龙、暴龙、角鼻龙、冥河龙)
按住_8不放，连打_b。
(三角龙、暴龙)

蓄能量(后退)：
按住_7不放，连打_a或_b

踩踏：
对手倒地时，输入对手所在方向，前行至对手身上
时，会自动踩踏。

强制解除踩踏：
踩踏中，_8or_7or_4or_1

快速起身：
倒地中，快速转动方向键或连打_a、_b

挣脱：
被对手踩在脚下或被对手追打攻击时，快速转动
方向键或连打_a、_b

强化道具：
咬到“翼手龙”掉落的蛋，会有三种情况。
1、灰色蛋——己方体力部分恢复；
2、黄色蛋——对方一定时间不能动；
3、红色蛋——一定时间内按_a恐龙会喷火

攻击道具：
在掉落的道具上按_2，恐龙就会将其咬起，再按_a
就是攻击。
三角龙无法咬起道具；暴龙会直接将道具吃掉

超级攻击：
拥有至少1个能量棒时，_a_+_b。
未击中对手则会消耗1能量棒。
击中对手，则会消耗拥有的所有能量棒。
每增加一条能量棒，增加一段攻击。
$end
$cmd
异特龙 ALLOSAURUS
──────────────────────
●撕咬    　　　　　　　　      近敌时_a连打
◎回转尾扫　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_aor_b
◎空中回转尾扫                空中_1_+_aor_b
◎飞踢　　　　　              _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
三角龙 TRICERATOPS
──────────────────────
●蹴咬投  　　　　近敌时，按住_8or_9_+_a连打
◎顶球上击　　　　　　　  _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎等离子漩涡攻击 　　　　 _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中漩涡攻击                    空中_1_+_b
◎张手攻击              　　  _4蓄_6_+_a连打
                                  _4蓄_6_+_b
$end
$cmd
肿头龙 PACHYCEPHALOSAURUS
──────────────────────
●尻尾络 　　　　　　             _1or_3_+_b
◎跳跃顶击　　　　        _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎回旋尾扫　　　　　　　  _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中回旋尾扫                  空中，_1_+_b
◎前冲攻击　　　　　  _4蓄_6(不放开)_+_a连打
◎前冲撞顶                          _4_6_+_b
$end
$cmd
角鼻龙 CERATOSAURUS
──────────────────────
●撕咬　　　　　　　　          近敌时_a连打
◎回转扫尾         　　　 _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎空中回转扫尾　　　     　       空中_1_+_a
◎跳跃顶击　　　　　      _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎飞踢　　　　　　　          _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
冥河龙 STYGIMOLOCH
──────────────────────
●尻尾络                          _1or_3_+_b
◎跳跃顶击　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎回旋尾扫　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中回旋尾扫                    空中_1_+_b
◎前冲尾旋                          _4_6_+_b
◎前冲攻击            _4蓄_6(不松开)_+_a连打
$end
$cmd
暴龙 TYRANNOSAURUS
──────────────────────
●撕咬　　　　　　　　          近身时_a连打
◎飞翔攻击　　　　        _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎空中飞翔攻击                    空中_1_+_a
◎摆尾攻击　　　　　　　  _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中摆尾攻击                    空中_1_+_b
◎挠痒                        _4蓄_6_+_aor_b
◎连咬                              _6_4_+_b
◎上段连咬                          _6_4_+_a
$end

#シュマイザーロボ
$info=schmeisr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_A：拳(_P)
_B：脚(_K)
_C：防御(_F)(移动中、跳跃中均可)

·小跳跃
瞬间输入_7or_8or_9

·连续攻击
近距离，_Por_K连打

·防御取消
在对手的攻击命中自己前，瞬间按下防御键进行防御。
若成功，身体会有白光。可减少防御硬直。
$end
$cmd
修马萨 希罗　＜SCHMEISE HIRO＞
────────────────────
●后拉袍              近敌时，_4or_6_+_P
◎上电气玉　　　　　　　　　　_4_1_9_+_P
◎中电气玉　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎下电气玉　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
沃尔库利阿拉娜　＜WALKYRIE LANA＞
────────────────────
●脚锁投              近敌时，_4or_6_+_P
◎变奏曲1　　　　　　　　 _6_3_2_1_4_+_P
◎变奏曲2　　　　　　　   _6_3_2_1_4_+_K
◎变奏曲3　　　　　　　　　　　　 _P连打
$end
$cmd
陆王　＜GAUDY LU WANG＞
────────────────────
●跃射                近敌时，_4or_6_+_K
◎热带低气压　　　　　　　  　_2_3_6_+_K
◎结鱼属锤　　　　　　        _2蓄_8_+_K
◎马赫崩溃       　　　　　　 _6_4_6_+_P
$end
$cmd
瓦查鲁　＜GRIMM VIRTURL＞
────────────────────
●抱落            近敌时，_4or_6_+_Por_K
◎晚安踢　　　                _6_2_3_+_K
◎飓风拳　　　　　　　　          _P连打
◎飞行飓风　　　　      _6_3_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
怒涛丸　＜DOTOH-MARU DOUG＞
────────────────────
●片手投              近敌时，_4or_6_+_P
○前方冲刺　　　　　　　　　　　　  _6_6
○后方冲刺　　　　　　　　　　　　  _4_4
◎升脚射！　　　　　　　　　  _6_2_3_+_K
◎月光斩！　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
捷伊　＜SIEMENS JAY＞
────────────────────
●巴投            近敌时，_4or_6_+_Por_K
◎回旋撞击1　　　　　　　     _4蓄_6_+_P
◎回旋撞击2                   _6蓄_4_+_P
$end
$cmd
CW4-AXE　＜CW4-AXE＞
────────────────────
●六手投              近敌时，_4or_6_+_P
◎回旋臂　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
◎六手爆落　　    近敌时，方向转一圈_+_P
◎俯冲撞击　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
达利达利　＜DALIDALI＞
────────────────────
●膝压                近敌时，_4or_6_+_P
◎达利达利　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
$end
$cmd
塞伯拉斯泽’赫尔　＜CELBERUSZ’HELL＞
────────────────────
○瞬间移动　　　　　　　　　  _7or_8or_9
◎冲刺拳　　　　　　　　　_7or_8or_9_+_P
◎幻影拳·上段　　　　　　　  _2_3_6_+_P
◎幻影拳·下段　　　　　　  　_2_3_6_+_K
◎幻影上击　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
◎幻影踢　　　　　　　　　    _2_1_4_+_P
$end

#Dragon Ball Z  (c) 1994 Banpresto.
$info=dbz
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
拳    ：_A键
脚    ：_B键
重攻击：_C键。可用以反弹飞行道具。
冲刺  ：_6_6 

地面时，除_1和_2和_3这三个方向外均可冲刺。
空中时，8方向均可冲刺。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
───────────────────────────────
●：投技投	
○：特殊技	
◎：必杀技
$end
$cmd
[ 孙悟空 ]
───────────────────────────────
●投             近敌时_4_6_+_A (空中可)
○冲刺拳打       _6_+_A (空中可) 
◎龟波气功       _2_3_6_+_C     (空中可)
◎前回转踢       _8_9_6_+_B     (空中可)
◎界王拳         _4_1_2_3_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 孙悟饭 ]
───────────────────────────────	
○上踢           _8_+_C (空中可)
○二回转蹴       _6_+_B (空中可)
◎回转踢         _2_+_A_+_B
◎回转拳         _4_6_+_A (空中可)
◎能量波         _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C (空中可)
◎魔闪光         _8_9_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 贝吉塔 ]
───────────────────────────────
●投             近敌时_4_6_+_A (空中可)
○上踢           _8_+_C (空中可)
◎下踢           空中，_2_+_B
◎大升切         _6_2_3_+_A (空中可)
◎能量波	 _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C (空中可)
◎伽力克大炮     _2_3_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 短笛 ]
───────────────────────────────
○上踢           _8_+_C (空中可)
○短笛掌打       _4_+_A
○高回蹴         _6_+_B (空中可)
○空中割         空中_6_+_A
◎地狱割         _6_3_+_A
◎魔光炮         _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C 
                 (空中可)
◎魔贯光杀炮     _8_9_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 利库姆 ]
───────────────────────────────
●胴固           近敌时_4_6_+_A (空中可)
◎抓落           近敌时_8_2_+_A (空中可)
◎能量波         _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C
                 (空中可)
◎粉碎大炮       _2_3_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 巴特 ]
───────────────────────────────
●闪身踢         近敌时_4_6_+_A_+_B (空中可)
◎百烈脚         _6_+_B (空中可)
$end
$cmd
[ 基纽 ]
───────────────────────────────
●闪身打         近敌时_4_6_+_A_+_B (空中可)
◎前蹴           _6_+_B (空中可)
◎强力能量波     _4_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 弗利萨 ]
───────────────────────────────
●尾卷袭          距离敌人1-2个身位时，_4_6_+_A
○回转尾击        _2_+_A (空中可，第一回合无法使用)
◎前蹴           _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C 
                 (空中可，第一回合无法使用)
◎强力能量波     _2_3_6_+_C (空中可，第一回合无法使用)
$end

#FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE
#(C)1994 DATA EAST
$info=karnovr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_A：轻拳 (轻_P)
　_B：重拳 (重_P)
　_C：轻脚 (轻_K)
　_D：重脚 (重_K)
_4_4：疾退
  
弱点系统：
每名角色都有一处弱点，这个弱点被击中3次就会晕眩
。弱点部位被打到快要崩溃时会发光。
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
→：追加攻击
$end
$cmd
润 RAY
───────────────────────
弱点：胸前的闪电标志

●危险投                      近敌时_4or_6_+_B
●空中危险投              空中近敌时_4or_6_+_B
◎气电波                        _2_3_6_+_Aor_B
◎雷电轰击                        _6_6_+_Aor_B
◎反蹴(空中可)                  _2_1_4_+_Cor_D
◎火电破                      _4蓄_6_6_+_Aor_B
$end
$cmd
柳英美 YUNGMIE
───────────────────────
弱点：腰带

●巴投                        近敌时_4or_6_+_B
○三角跳                    空中版边_6_+任意键
└○一字马踢                    三角跳中_2_+_D
◎风斩蹴                        _6_1_3_+_Cor_D
◎划空波                    空中_2_3_6_+_Aor_B
                          地上_2_3_6_8_+_Aor_B
◎火焰脚(可控制左右移动)            _A_+_C连打
                                    _A_+_D连打
                                    _B_+_C连打
                                    _B_+_D连打
$end
$cmd
撒吉 ZAZIE
───────────────────────
弱点：头带

●倒落                        近敌时_4or_6_+_B
○上勾拳                                _N_+_B
○前移步                          _6_6_+_Cor_D
○后移步                          _6_4_+_Cor_D
◎火焰上勾拳                    _4_1_2_+_Aor_B
◎爆击拳                _Aor_B连打(可左右移动)
◎快速·爆击拳                        _A_B_C_D
◎火焰踢                          _8_2_+_Cor_D
$end
$cmd
刘飞铃 FEI LIN
───────────────────────
弱点：胸部护甲

●刺膝落                      近敌时_4or_6_+_B
○背脚                                  _N_+_D
○踵落脚                      跳至顶点时_2_+_D
◎螳螂斩                        _2_3_6_+_Aor_B
◎空中螳螂斩          跳跃上升中_4_1_2_+_Aor_B
◎白鹤双飞拳                    _2蓄_8_+_Aor_B
◎滑空八鹤双飞拳            _2蓄_1_3_9_+_Aor_B
$end
$cmd
沟口诚 MIZOGUCHI 
───────────────────────
弱点：头带

●掴投                        近敌时_4or_6_+_B
●足投                        近敌时_4or_6_+_D
◎空中连续蹴     _2_3_6_+_Cor_D(可连续输入5次)
◎虎破                          _2_3_6_+_Aor_B
◎虎流碎                        _4_1_2_+_Aor_B
◎超虎破                      _2_3_6_+_A_B_C_D
◎通天碎                      _4_1_2_+_A_B_C_D
$end
$cmd
简 JEAN 
───────────────────────
弱点：腿带

●反身投                  近敌时_4or_6_+_Bor_D
●下贯落                  空中近敌时_4or_6_+_B
○下蹴                              _3_+_Cor_D
◎爆突                              _Aor_B连打
◎快速·爆突                          _A_B_C_D
◎玫瑰击                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎气刃击                        _2蓄_8_+_Cor_D
◎飞煌刃                    _6蓄_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
嘉纳亮子 RYOKO
───────────────────────
弱点：头带

●里投                        近敌时_4or_6_+_B
●巴投                        近敌时_1or_3_+_B
└●纵四方固                巴投中_2_2_+_Aor_B
●空中里投                空中近敌时_4or_6_+_B
○对空手刀                              _2_+_B
◎前转受身                      _4蓄_6_+_Cor_D
◎一本背负         近敌时(1个身位外)_6_3_2_1_4
                          or_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎超山岚           近敌时(1个身位内)_6_3_2_1_4
                          or_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎肩车    近敌时_6_9_8_7_4or_4_7_8_9_6_+_Aor_B
◎空中一本背负            空中近敌时_6_3_2_1_4
                          or_4_1_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
萨姆查 SAMCHAY
───────────────────────
弱点：上臂的臂带

●肘击                        近敌时_4or_6_+_B
●膝撞                        近敌时_4or_6_+_D
○下击                                  _6_+_B
○下踢                                  _6_+_D
◎风神炮                        _A_+_Cor_B_+_D
◎闪空拳                        _2_3_6_+_Aor_B
◎飞踹                          _2_3_6_+_Cor_D
◎虎蹬                          _6_1_3_+_Cor_D
$end
$cmd
玛特洛克 MATLOK
───────────────────────
弱点：太阳镜

●巴投                              _4or_6_+_B
◎流击拳                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎百天脚                        _4蓄_6_+_Cor_D
◎千龙脚                        _2蓄_8_+_Cor_D
◎薄刃脚          _2蓄_8_+_C_D(可左右控制移动)
◎飞跃踢                        空中_2_+_Cor_D
$end
$cmd
李典德 LEE
───────────────────────
弱点：膝盖

●舍心下式                    近敌时_4or_6_+_B
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Cor_D
◎绝招步法                      _2_3_6_+_Aor_B
├◎顶心肘                  绝招步法中_6_6_+_A
└◎铁山靠                  绝招步法中_6_6_+_B
◎超级绝招步法                _2_3_6_4_+_Aor_B
├◎顶心肘              超级绝招步法中_6_6_+_A
└◎铁山靠              超级绝招步法中_6_6_+_B
◎弱绝招步法                      _2_3_6_4_+_A
◎猛虎硬爬山                    _4_6_1_3_+_A_B
$end
$cmd
玛斯特 MARSTORIUS
───────────────────────
弱点：踝部脚套

●反投                        近敌时_4or_6_+_B
●肘压                        近敌时_1or_3_+_B
○延髓斩                                _7_+_D
○压头舞蹈                          空中_2_+_B
○双踢                              空中_2_+_D
◎崩坏拳                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎天龙霸                        _2蓄_8_+_Aor_B
◎虎碎                          _4蓄_6_+_Cor_D
◎飞膝压倒                      _2蓄_8_+_Cor_D
◎轰拳                近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_B
                      近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎奔牛碎                    _6_9_8_7_4_+_Aor_B
                            _4_7_8_9_6_+_Aor_B
$end
$cmd
克拉万 CLOWN
───────────────────────
弱点：面罩

●杂耍                        近敌时_4or_6_+_B
◎卡牌斩                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎空中突袭                      _1蓄_9_+_Aor_B
◎直线滚击                      _1蓄_6_+_Cor_D
◎弧线滚击                      _1蓄_8_+_Cor_D
$end
$cmd
卡洛夫 KARNOV
───────────────────────
弱点：项链

●头撞攻击                    近敌时_4or_6_+_B
◎喷火·上段                      _6_6_+_Aor_B
◎喷火·下段                      _6_6_+_Cor_D
◎火球攻击                      _2_3_6_+_Aor_B
◎超级100踢                     _4蓄_6_+_Cor_D
◎燃烧腹打(空中可)        _6_3_2_1_4_7_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 隐藏BOSS“牛”乱入 ]
───────────────────────
街机版：
难度2或更高，不输一个回合直至打败最终BOSS

家用卡带版：
难度NORMAL或更高，不输一个回合直至打败最终BOSS
$end

#ファイターズヒストリー
$info=fghthist,fghthista,fghthistj,fghthistu
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

弱点系统：
每名角色都有一处弱点，这个弱点被击中3次就会
晕眩。弱点部位被打到快要崩溃时会发光。
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：追加攻击
$end
$cmd
润 RAY
───────────────────────
弱点：胸前的闪电标志

●危险投              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●空中危险投     空中近敌时_4or_6__+中_Por重_P
◎气电波                            _2_3_6_+_P
◎雷电轰击                            _6_6_+_P
◎反蹴                              _2_1_4_+_P
$end
$cmd
刘飞铃 FEI LIN
───────────────────────
弱点：胸部护甲

●刺膝落              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
◎螳螂斩                            _2_3_6_+_P
◎空中螳螂斩                    空中_4_1_2_+_P
◎白鹤双飞拳                        _2蓄_8_+_P
$end
$cmd
沟口诚 MIZOGUCHI
───────────────────────
弱点：头带

●掴投                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●足投                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎空中连踢      
    _2_3_6_+_K·_K·_2_3_6_+_K·_K·_2_3_6_+_K
◎虎破                              _2_3_6_+_P
◎虎流碎                            _4_1_2_+_P
$end
$cmd
简 JEAN
───────────────────────
弱点：腿带

●反身投              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●下贯落          空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○下蹴                                _3_+重_K
◎爆突                                  _P连打
◎玫瑰击                            _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
嘉纳亮子  RYOKO
───────────────────────
弱点：头带

●肩车                      近敌时_4or_6_+中_P
●里投                      近敌时_4or_6_+重_P
●巴投                近敌时_1or_3_+中_Por重_P
└●纵四方固                    巴投中_2_2_+_P
●空中里投        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
◎前方转身                          _4蓄_6_+_K
◎一本背负                 近敌时(1个身位以外)
            _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
◎超山岚                   近敌时(1个身位以内)
            _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
◎真空一本背负  
  空中近敌时_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
$end
$cmd
撒姆查  SAMCHAY
───────────────────────
弱点：上臂的臂带

●肘击                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●膝撞                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎风神炮                          同强度_P_+_K
◎闪空拳                            _2_3_6_+_P
◎虎蹬                              _2_3_6_+_K
$end
$cmd
玛特洛克 MATLOK
───────────────────────
弱点：太阳镜

●巴投                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
◎流击拳                            _4蓄_6_+_P
◎百天脚                            _4蓄_6_+_K
◎千龙脚                            _2蓄_8_+_K
◎飞跃脚                          空中_2_+中_K
$end
$cmd
李典德  LEE
───────────────────────
弱点：膝盖

●舍心下式                  近敌时_4or_6_+中_P
●猛虎硬爬山                近敌时_4or_6_+重_P
◎穿弓腿                            _2_3_6_+_K
◎绝招步法                          _2_3_6_+_P
└◎顶心肘                绝招步法中_6_6_+中_P
◎弱绝招步法                      _2_3_6_4_+_P
└◎顶心肘              弱绝招步法中_6_6_+中_P
$end
$cmd
玛斯特  MARSTORIUS
───────────────────────
弱点：踝部脚套

●反投                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●肘投                近敌时_1or_3_+中_Por重_P
◎崩坏拳                            _4蓄_6_+_P
◎天龙霸                            _2蓄_8_+_P
◎虎碎                              _4蓄_6_+_K
◎轰拳
      近敌时_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
$end
$cmd
克拉万  CLOWN
───────────────────────
弱点：面罩

●杂耍                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
◎卡牌斩                            _4蓄_6_+_P
◎直线滚击                          _4蓄_6_+_K
◎空中突袭                          _2蓄_8_+_P
◎弧线滚击                          _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
卡洛夫  KARNOV
───────────────────────
弱点：项链

◎喷火上段                            _6_6_+_P
◎喷火下段                            _6_6_+_K
◎火球攻击                          _2_3_6_+_P
◎燃烧腹打(空中可)            _6_3_2_1_4_7_+_P
◎超级100踢                         _4蓄_6_+_K
$end

#水浒演武
$info=suikoenb
$cmd
[    基本操作    ]
────────────────────────────
  轻_P：_a
  中_P：_b
  重_P：_c
  轻_K：_d
  中_K：_e
  重_K：_f

  _6_6  ：前冲
  _4_4  ：疾退
  _4_4_4：转身跑
  轻_P_+轻_K：挑衅 (对防御力降低)
  中_P_+中_K：假装晕倒 
  重_P_+重_K：武器废弃
             (对手中招会马上进入气绝状态；
              阮小二和公孙胜不可)    

·回避攻击
  空手状态中防御对手的武器攻击时会自动回避，
  回避中按重_P_+重_K即可做回避攻击。

·武器槽
  画面下方的剑型槽。消耗光时，防御对手的武器攻击的话，
  武器会被破坏，人物也会被击晕。
  消耗武器槽的情况如下：
  1、双方均持武器情况下，攻击被对手防御，双方的武器槽
     都会消耗。但攻击方消耗的较少。
  2、防御对手的必杀技
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：奥义
◇：连续攻击 (近距离通常技)

[武]：武器持有时使用
[空]：空手时使用
$end
$cmd
九纹龙 史进  
────────────────────────────
[武] ● 背负投                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 跳肘落                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 连续攻击                          中_K·重_P
    [空] ◇ 连续攻击                    中_P·中_K·重_P
    [空] ◇ 连续攻击              重_P·中_K·中_P·重_K

[武][空] ◎ 龙迅炮                            _2_3_6_+_P
    [空] ◎ 疾火烈拳                          _2_1_4_+_P
         └◎ 追加攻击          重疾火烈拳击中时_6_+重_P
[武]     ◎ 龙炎斩                            _6_2_3_+_P
         └◎ 追加攻击        重龙炎斩击中时_6_2_3_+重_P
[武][空] ◎ 落步膝                              _2_8_+_K
$end
$cmd
豹子头 林冲  
────────────────────────────
[武] ● 尖枪突                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 背负投                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ○ 烈震脚                              _6_+重_K
    [空] ◇ 连续攻击                          重_K·重_P
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_K·中_P·重_P
    [空] ◇ 连续攻击              轻_K·轻_P·中_K·重_P

[武][空] ◎ 烈豹招                        _4_1_2_3_6_+_P
[武][空] ◎ 劈风月斩                      _6_3_2_1_4_+_P
[武]     ◎ 无双连击                              _P连打
[武]     ◎ 无双连击袭                            _P_P_P
[武]     ◎ 旋风脚                            _2_3_6_+_K
[武]     ◎ 旋脚落枪                          _6_2_3_+_K
$end
$cmd
一丈青 扈三娘
────────────────────────────
[武] ● 蹴投                    近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 太极投                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ● 星投            空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
[武][空] ○ 三角跳                    空中版边_6_+_Por_K
    [空] ◇ 连续攻击                _2_+重_P·中_P·中_K
    [空] ◇ 连续攻击                          中_K·重_P
    [空] ◇ 连续攻击              轻_K·中_P·重_K·重_P
 
[武][空] ◎ 仙空波                            _2_3_6_+_P
[武]     ◎ 疾风斩                            _6_2_3_+_P
         └◎ 疾风斩连环脚        中or重疾风斩击中时重_K
[武][空] ◎ 连环脚                            _2_3_6_+_K
$end
$cmd
神行太保 戴宗  
────────────────────────────
[武] ● 肘落投                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 肘击投                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ● 空落蹴          空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
[武][空] ○ 三角跳                    空中版边_6_+_Por_K
    [空] ◇ 连续攻击                          中_K·重_K
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_P·重_P·重_K
    [空] ◇ 连续攻击              轻_P·轻_K·中_K·重_K

[武][空] ◎ 烈波掌                              _1蓄_6_P
[武][空] ◎ 落凤捶                            _6_2_3_+_P
[武][空] ◎ 飞翔波         空中_2_3_6_+_P(可连续输入5次)
[武][空] ◎ 神行法                        _6_3_2_1_4_+_K
                                   or _6_3_2_1_4_+_K_K_K
$end
$cmd
黑旋风 李逵  
────────────────────────────
[武] ● 斧砍                    近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 后抛                    近敌时_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 连续攻击                      _2_+中_P·重_P
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_K·中_P·重_K
    [空] ◇ 连续攻击              轻_K·轻_P·中_P·重_K

[武][空] ◎ 地烈断                            _2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 火炎息                            _6_2_3_+_P
[武]     ◎ 黑旋风                    _4_1_2_3_6_+_P连打
$end
$cmd
花和尚 鲁智深
────────────────────────────
[武] ● 抓投                    近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 拳突                    近敌时_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 连续攻击                  _2_+中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_P·中_K·中_P
    [空] ◇ 连续攻击              轻_K·中_K·中_P·重_K

[武]     ◎ 飞影旋杀阵                        _1蓄_6_+_P
         ├◎ 追加攻击    中旋杀阵击中时_4_6or_6_4_+中_P
         └◎ 追加攻击    重旋杀阵击中时_4_6or_6_4_+重_P
[武]     ◎ 罗刹                          空中_6_4_6_+_P
    [空] ◎ 狼牙灭冻                          _2_1_4_+_P
    [空] ◎ 狼爪灭冻                      _6_3_2_1_4_+_K
[武][空] ◎ 起云烟                        _4_1_2_3_6_+_P
                        (可蓄，蓄力中转动方向会威力上升)
$end
$cmd
入云龙 公孙胜
────────────────────────────
[武] ● 式神打                        近敌时_6or_4_+中_P
[武] ● 发投                          近敌时_6or_4_+重_P
[空] ● 抓打                          近敌时_6or_4_+重_P
[武][空] ○ 三角跳                    空中版边_6_+_Por_K
    [空] ◇ 连续攻击                  _2_+中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_K·中_P·重_K

[武][空] ◎ 风车杀                            _2_3_6_+_P
[武][空] ◎ 烈镖杀                            _6_4_6_+_P
[武][空] ◎ 扫地杀                            _2_3_6_+_K
[武]     ◎ 幻缚仙击              近敌时_6_3_2_1_4_2_+_P
                                  近敌时_4_1_2_3_6_2_+_P
[武]     ◎ 幻魔烈靠                          _4蓄_6_+_P
[武]     ◎ 幻魔破膝脚                        _4蓄_6_+_K
$end
$cmd
行者 武松  
────────────────────────────
[武] ● 棍袭投                        近敌时_6or_4_+中_P
[空] ● 拳袭投                        近敌时_6or_4_+中_P
[武] ● 巴投                          近敌时_6or_4_+重_P
[空] ● 背负投                        近敌时_6or_4_+重_P
[武][空] ● 空中巴投        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
[武][空] ○ 飞翔击膝                            _6_+重_K
    [空] ◇ 连续攻击                          中_P·重_K
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_K·轻_P·中_P
    [空] ◇ 连续攻击          轻_K·_2_+轻_P·中_P·重_P

    [空] ◎ 龙髯打云           _2_1_4_+_P(可连续输入3回)
[武]     ◎ 猛虎爪击                          _6_2_3_+_P
[武][空] ◎ 烈旋空舞              近敌时_4_1_2_3_6_2_+_P
                                  近敌时_6_3_2_1_4_2_+_P
    [空] ◎ 乾坤倒落(空中可)        近敌时_4_1_2_3_6_+_P
                                    近敌时_6_3_2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 鸳鸯脚                            _2_1_4_+_K
    [空] ◎ 鸳鸯落杀脚                      _2_1_4_3_+_K
[武][素] ◎ 王环步                          _6_4_6_4_+_K
$end
$cmd
立地太岁 阮小二
────────────────────────────
[武] ● 空转投                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 蹬蹴                    近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ○ 登壁脚              奔跑or转身跑中遇画面边缘
[武][空] ○ 登壁袭                    登壁脚空翻时_2_+_K
    [空] ◇ 连续攻击                      中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_K·中_P·重_K
    [空] ◇ 连续攻击              轻_K·轻_P·中_P·中_P

[武][空] ◎ 月牙镖                            _4蓄_6_+_P
[武]     ◎ 妖手杀                              _2_8_+_P
                                      (可在操水法中发动)
[武]     ◎ 操水法                _4_1_2_3_6_+_K按住不放
         └◎ 移动                      方向控制左右移动
           └◎ 攻击                                  _P
[武][空] ◎ 乾坤冰龙脚                        _6_2_3_+_K
$end
$cmd
短命二郎 阮小五
────────────────────────────
[武][空] ● 头撞攻击            近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ○ 登壁脚              奔跑or转身跑中遇画面边缘
[武][空] ○ 登壁袭                    登壁脚空翻时_2_+_K
[武][空] ○ 无影转脚                    _6_4_1_2_3_6_+_K
    [空] ◇ 连续攻击                      _2_+中_P·重_P
    [空] ◇ 连续攻击                    轻_K·中_K·重_K
    [空] ◇ 连续攻击          轻_K·轻_P·_2_+中_K·重_P

[武]     ◎ 闪裂阵                    _P连打(可左右移动)
[武][空] ◎ 吃了这个吧                        _2_3_6_+_P
[武][空] ◎ 幻流升                        _6_3_2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 旋莲华                        _1_2_3_2_1_+_K
                                  (轻旋莲华时可左右移动)
$end
$cmd
活阎罗 阮小七
────────────────────────────
[武] ● 蹬蹴                    近敌时_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 空转投                  近敌时_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 连续攻击                          中_K·重_K
    [空] ◇ 连续攻击                轻_P·中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 连续攻击          轻_K·_2_+轻_P·中_P·重_K

[武][空] ◎ 闪裂阵                                _P连打
[武][空] ◎ 月牙镖                            _4蓄_6_+_P
[武][空] ◎ 幻流升                        _6_3_2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 乾坤雷龙脚                        _6_2_3_+_K
    [空] ◎ 三连脚                            _2_1_4_+_K
    [空] ◎ 连环夏监蹴        站or蹲重攻击击中时_2_8_+_K
$end
$cmd
改变人物肤色
────────────────────────────
选择角色时，按任一_P或_K键可选到不同的衣服颜色。
而按住任一_P或_K键不放，再按住_7or_4or_1or_9or_6or_3中
任一方向，然后再放开按住的任一_P或_K键，即可选到人物的
6种隐藏肤色。
$end

#Vampire Hunter - Darkstalkers' Revenge (c) 03/1995 Capcom.
$info=nwarr,vhunter,vhunt
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻踢 (轻_K)
　_e：中踢 (中_K)
　_f：重踢 (重_K)

　前冲：_6_6(维克多无此技)
  疾退：_4_4
  追打：对手倒地中，8_+_K (同时适用于拥有ES的技能)
  移动起身：起身时_4or_6
  空中防御：空中，_7or_4or_1

○GUARD REVERSAL：
  即防御反击。在防御时，输入特定必杀技后，
  会立即解除防御硬直而使出必杀技反击对手的技巧。
  在招式表中，是带有(G)标志的必杀技。

○ES必杀技：必杀技的强化版。只需在输入必杀技指令时，
  同时按下两个拳或两个脚即可，会消耗一能量。
○EX必杀技：即超必杀技，能量槽全满后处于闪烁状态时可发动。

○目押连锁技：
  只要根据"_P至_K，轻攻击至重攻击"的顺序输入通常技，
  便可发出连续通常技。
  连锁技只能CANCEL往特殊技和强制CANCEL往EX必杀技，
  但不能CANCEL往必杀技。除了地上的连锁技之外，
  大部分角色还有空中连锁技。在AUTO GUARD模式中，
  同时按下两个拳或两个脚可发出2HITS的AUTO CHAIN COMBO；
  若同时按下三个拳或三个脚则可发出3HITS的AUTO CHAIN COMBO。
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
●：投技(需近敌)
○：特殊技
◎：必杀技
★：ES必杀技
G ：可在防御时输入作为反击技
☆：EX必杀技
▽：倒地追打技
$end
$cmd
迪米特利 DEMITRI
──────────────────────────────
●蝙蝠俯冲    　　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
●空中蝙蝠俯冲                    空中_8以外方向_+中_Por重_P
▽★恶魔斜面                                对手倒地中_8_+_K
◎★混乱火焰(空中可)　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎★魔鬼摇篮(G)　　　　　　　                     _6_2_3_+_P
◎★冲刺魔鬼摇篮　　　　　　　              前冲中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋转(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎反向偷袭                      近敌时方向转一圈_+中_Por重_P
☆午夜压迫(防御不能)              　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼冲击              　　　　　　　　        _2_6_3_+_K_K
$end
$cmd
卡隆 GALLON
──────────────────────────────
●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●回旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋投      　　　　　　      　空中_8以外_+中_Por重_P
▽★饿狼狂啮                                对手倒地中_8_+_K
◎★兽炮(地上)　　　　　　　                      _2_3_6_+_P
└★方向转换　　                      兽炮发动后摇杆方向_+_P
                                      (普通版1次，ES版可4次)
◎★兽炮(对空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
└★方向转换　　                      兽炮发动后摇杆方向_+_P
                                      (普通版1次，ES版可4次)
◎★兽炮(空中)　　　　　　　                  空中_9_6_3_+_P
└★方向转换　　                      兽炮发动后摇杆方向_+_P
                                      (普通版1次，ES版可4次)
◎★无穷闪烁　　　　　　　                        _4_2_1_+_P
◎★上升之剃刀　　　　　　　                        _2_8_+_K
◎★野性回旋                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龙炮　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_P_P
☆魔兽爆发　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
莫莉卡 MORRIGAN
──────────────────────────────
●袭倒　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●空中转向吸血　　　　　　            空中_8以外_+中_Por重_P
○垂直疾冲                            按住_K不放，_4_4or_6_6
○甲壳刺踢                                        空中_2_+_K
▽★贝壳耳环                                对手倒地中_8_+_K
◎★灵魂之拳　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎★空中灵魂之拳(空中可)　　　　　　　            _8_9_6_+_P
◎★影空斩(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎★转向吸血                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飞行攻击(空中可)                    _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)                轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆惊异强击(空中可)                轻_P·轻_P·_6·中_K·重_P
$end
$cmd
菲莉西亚 FELICIA
──────────────────────────────
●抓挠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●地狱回旋　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋    　　　　　　　          空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3
▽★伦巴猫舞                                对手倒地中_8_+_K
◎★滚动打击　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P
◎★滚着抓　　　　　　　                      _2_1_4_+_P连打
◎★三角踢　　　　　　　                          _4_2_1_+_K
◎★大发沙(G)　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎★地狱猫娘                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆闪光之舞　　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆请帮助我　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
萨贝鲁 ZABEL
──────────────────────────────
●肋刃　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●颜蹴　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投     　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
○空中疾冲　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○蹲下移动　　　　　　　                              _1or_3
○通常技变化　　　　　　　       _6_+_Por_K / 空中_2_+_Por_K
▽★头脑标枪                                对手倒地中_8_+_K
◎★死亡飓风(空中可)(G)　　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎★短桨刺杀(空中可)　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★吉他惩罚                              近敌时_6_3_2_1_+_P
◎地狱之门　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
☆罪恶之嚎叫　　　　　　　                        _6_4_+_P_P
☆丧尸大扣篮(防御不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P
☆死亡电击(空中可)　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
阿纳卡利斯 ANAKARIS
──────────────────────────────
○圣者之步　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○神圣墓碑　　　　　　　                        斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　                          斜跳中_3_+_K
○垂直二段跳　　　　　　　                      垂直跳跃中_8
○空中移动　　　　　　　                    垂直跳跃中_4or_6
○强制着地　　　　　　　          垂直跳跃中_2or一定时间过后
○浮游　　　　　　　        斜跳下降中_8(一次跳跃中只限两次)
○弯曲移动　　　　　　　                            版边_4_4
▽★戒墓碑                                  对手倒地中_8_+_K
◎言灵返(吸)(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
└◎★言灵返(吐)　　　    言灵返(吸)吸到飞行道具后_2_3_6_+_K
◎★棺之舞　　　　　　　            _4or_Nor_6_+同强度的_P_K
◎★王家之制裁　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P
◎★眼镜蛇打击　　　　　　　                        _4_6_+_P
◎★镜之落(防御不能)　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
☆奈落之穴(防御不能)  　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_K_K
☆法老魔力  　　　　　　　        中_K·轻_P·_2·轻_K·中_P
☆法老分割  　　　　　　　        轻_P·轻_P·_2·中_K·中_K
$end
$cmd
维克多 VICTOR
──────────────────────────────
●头部撞击　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
└◎重力锤　　　　　　　      “头部撞击”成立瞬间，_2_8_+_P
●震荡　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投         　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○电击斗气          站立或蹲下时，长按中_Por中_Kor重_Por重_K
▽★胜利手势                                对手倒地中_8_+_K
◎★巨人燃烧(G)　　　　　　　                     _2_1_4_+_K
◎★强力冲拳　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎★飞弹击  　　　　　　　                        _4蓄_6_+_K
◎★回转冲击　　　　　　　                        _2_1_4_+_P
◎强力钉刺                      近敌时方向转一圈_+中_Por重_P
◎强力震荡                          近敌时_2_3_6_+中_Kor重_K
☆雷破　　　　　　　                            _2蓄_8_+_P_P
☆凭依现象    　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_K_K
│                            (凭依现象中可使用_6_6这一技巧)
└☆雷电连击(防御不能)　　　　　　　      凭依现象中，站立_P
$end
$cmd
多诺万 DONOVAN
──────────────────────────────
●咒杀    　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
○压足                                              _6_+重_K
○第一之降临                                    空中_2_+轻_K
○第二之降临                                    空中_2_+中_K
○第三之降临                                    空中_2_+重_K
▽★哈迪冲击                                对手倒地中_8_+_K
◎★必杀碎片　　　　　　　                      同强度的_P_K
└◎★必杀碎片·回刀　　　　　　　    必杀碎片后同强度的_P_K
◎★冰破剑　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎★炎破剑(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎★迅雷剑　　　　　　　                      _4_2_1_+_P连打
◎魔剑召唤　　  　　　　　              近敌时_6_3_2_1_4_+_P
☆神足击灭        　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K
                                    (对手倒地中可用此招追打)
☆不朽之舞        　　　　　　　  中_P·轻_P·_4·轻_K·中_K
$end
$cmd
泪泪 LEILEI
──────────────────────────────
●放灵    　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●放天         　　　　　　　   空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○空中疾冲                                    空中_4_4or_6_6
○乱铁                                              _6_+中_P
○坏怒牙                                            _6_+重_P
▽★斩破                                    对手倒地中_8_+_K
◎★暗器炮　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★旋风舞(G)(空中可)　　　　　　　           _6_2_3_+_P连打
└◎强制取消　　  　　　　　                    旋风舞中，_K
◎★返响器(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎放天击                                近敌时_6_3_2_1_4_+_P
☆地灵刀        　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K_K
☆天雷破        　　　　　　　    轻_K·重_K·中_P·中_P·_8
$end
$cmd
萨斯卡茨 SASQUATCH
──────────────────────────────
●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●空压落         　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
▽★巨大搂抱回旋                            对手倒地中_8_+_K
◎★大呼吸　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★大台风(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_K
◎★大冰塔　　　　　　　                            _2_2_+_P
◎★雪人踢击(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎★雪人蚕食                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★大摇摆(3转)                 近敌时方向转一圈_+中_Kor重_K
◎★大摇摆(10转)              近敌时方向转一圈半_+中_Kor重_K
☆大制冰者        　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆冰雪钻踢(防御不能)        　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
比沙蒙 BISHAMON
──────────────────────────────
●袈裟投 　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●御灵拔         　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○通常技变化        　　　　　　                  _6_+_Por_K
○切返　　　　　　　                              _6_+_P·_P
▽★尸缝                                    对手倒地中_8_+_K
◎拔刃　　　　  　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
├◎十字疾风　　　　　　　            拔刃普通版中_2_3_6_+_P
└◎返刃　　　　　　　                    拔刃普通版中_4_+_P
　└★鬼炎斩　　　　　　　                  返刃中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斩(G)　　
      倒地起身时or跳起后落地瞬间or防御对手的攻击时_6_2_3_+_P
◎★骸封(空中可)　　　　　　　                    _8_9_6_+_P
◎★居合斩(上段)　　　　　　 _4蓄_6_+_P(根据蓄力时间分3阶段)
◎★居合斩(下段)　　　　　　 _4蓄_6_+_K(根据蓄力时间分3阶段)
◎★切舍御免　　　　　　　              近敌时方向转一圈_+_P
☆鬼首捻　　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P_P
☆连斩      　　　　                        _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
奥尔巴斯 AULBATH
──────────────────────────────
●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投　　　　　　　              舌投成立时，输入反方向
●空落           　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○甲壳踢　　　　　　　                          前冲中，重_P
▽★河畔坠落击                              对手倒地中_8_+_K
◎★音速之波浪(G)　　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★毒气　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
◎★喷射突击　　　　　　　                          _4_6_+_P
◎★魔鱼　　　　　　　                            疾退中，_K
◎★水晶骑兵                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★宝石之怒                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆水之爆发　　　　　　　                  _6_3_2_+_P_P(可蓄)
                                                _6_3_2_+_K_K
☆水波击灭　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P_P
☆水之囚禁(防御不能)　　　　　　                _6_2_3_+_P_P
☆直落之剪刀　　　　　                            _2_2_+_P_P
                                  (按重_K或_S选出的颜色专用)
$end
$cmd
弗伯斯 HUITZIL
──────────────────────────────
●回旋投          　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●电磁投           　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○空中疾冲　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○强制着地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
▽★英勇刀刃                                对手倒地中_8_+_K
◎★破坏光线　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎反射墙(G)　　　　　　　           防御对手攻击时_6_2_3_+_P
◎★震动拳　　　　　　　                          _4_2_1_+_P
◎★破坏火焰　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
◎★连环拳击                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆死亡攻击　　　　　　　                        _6_2_3_+_K_K
☆终极击灭炮　　　　　                       _6_3_2_1_4_+K_K
$end
$cmd
拜隆 PYRON
──────────────────────────────
●火焰投        　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
●空中火焰投           　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○火焰之源　　　　　　                              _6_+轻_P
○一阵之火炎　　　　　　                            _6_+中_P
○流星之破坏　　　　　　                            _6_+重_P
○流星攻击　　　　　　                          空中_2_+轻_P
○流星之毁灭炮　　　　　　                      空中_2_+中_P
○流星之扩大　　　　　　                        空中_2_+重_P
▽★星辰攻击                                对手倒地中_8_+_K
◎★太阳之强打　　　　　　　                      _2_3_6_+_P
◎★空中太阳之强打　　　　　　　                  _8_9_6_+_P
◎★黄道带之炎　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
◎★旋回火炎　　　　　　　                    空中_2_1_4_+_K
◎★惑星之燃烧                  近敌时_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎银河旅行(空中可)　　　　　　　              _4_2_1_+_Por_K
☆宇宙之崩坏　　　　　                 _4_1_2_3_6_+_P_PorK_K
                               (可蓄，根据蓄力时间分4种状态)
$end
$cmd
隐藏要素
──────────────────────────────
○使用隐藏颜色：
每位角色都有7种颜色可选，分别对应3个_P键、3个_K键，_S。
但如果在决定是否使用AUTO GUARD时，同时按下轻_P_+中_K不放，
便可选到第8种颜色。

○隐藏的胜利动作：
·莫莉卡：两个隐藏胜利动作。
在其摆出胜利动作前同时按下3个_P键不放。
在其摆出胜利动作前同时按下3个_K键不放。

·萨斯卡茨：在其摆出胜利动作前同时按下_8_+3个_K键不放。

·阿纳卡利斯：将街机模式通关，并用EX必杀技击败最终BOSS，
  便会看到隐藏的胜利动作，还有王妃……
$end

#Kaiser Knuckle (c) 1994 Taito.
$info=kaiserkn,gblchmp
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

超攻击拳：_a_+_b
激攻击拳：_b_+_c
超攻击脚：_d_+_e
激攻击脚：_e_+_f

疾退：_4_4

共通特殊技：空中_2_+_K_K_K(即三个_K键同时按)

二段跳：空中攻击击中对手或被对手防御时，
        _7or_8or_9

超防御：防御硬直中马上输入必杀技指令可令硬直时间
        减少并反击

空中追打：击中空中对手时可再追打一次

最终奥义：体力槽见红闪烁时候可发动
$end
$cmd
[ 必杀技符号标志 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技   (能量槽MAX时 攻击力UP)
☆：最终奥义 (体力见红闪烁时可用)
　　　　　　 (能量槽MAX时 攻击力UP)
$end
$cmd
和也 KAZUYA
─────────────────────────
●一本背负投　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●锁喉　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_K
●碎腰击　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_K
◎鬼孔拳　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎瓦碎击    　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎幻狼弹　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎狮天金刚破　　　　　　　　　　  空中_2_1_4_6_+_P
◎断空牙　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
☆幻影虎狼弹　　　　　　　　_4_1_2_3_4_3_+中_P重_P
$end
$cmd
巴茨 BARTS
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●强袭投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●龙投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●驱动器　　  空中近敌时_8以外任意方向_+中_Por重_P
◎能量波　　　　　　　　　　　          _2蓄_8_+_P
◎火焰冲拳　　　　　　　　　          　_4蓄_6_+_P
◎火焰脚刀                　　　　　　　_2蓄_8_+_K
◎碎石踢    　　　　　                  _4蓄_6_+_K
☆超能量波            　　　　_1蓄_3_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
月光 GEKKOU
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●空中背负投　空中近敌时_8以外任意方向_+中_Por重_P
○疾退　　　　　　　　　　　　　　　　        _4_4
◎黑十字　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎回转黑十字　　　　　　　　　　　  空中_8_9_6_+_P
◎地狱独乐　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎烈空地狱独乐    　　　　　　　　  空中_2_1_4_+_P
◎黑死雷光斩　　　　　  空中近敌时_3_2_1_+轻_P中_P
◎饭纲落      　　　空中近敌时_4_1_2_3_6_+中_P重_P
☆旋风火炎地狱之术　      近敌时_6_4_1_2_+重_P重_K
$end
$cmd
武龙 WULONG
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●膝蹴　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●无影脚　　　空中近敌时_8以外任意方向_+中_Por重_P
◎龙激拳　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎龙气斩　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎双节棍之舞　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_P连打
◎翔天龙舞    　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆击杀飞龙拳　　　　　　　　_4_6_3_2_1_6_+重_P重_K
$end
$cmd
梨花 LIHUA
─────────────────────────
●飞鸟投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●吹飞投          　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●天落破　　　　　　　　              _4or_6_+重_K
●红叶狩　　　　　　　　　            _4or_6_+中_K
◎居合斩　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_P
◎无影活杀剑    　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_P
◎变移拔刀霞斩  　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎真空投　　　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_7_+_P
☆真空旋　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_1_7_+中_P重_P
$end
$cmd
丽莎 LIZA
─────────────────────────
●抓挠　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●脚投　　　　　　　　　　　 　 _4or_6_+中_Kor重_K
◎飞鸟攻击　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎火猴突　　　　　　　　　　　　　      _2蓄_8_+_P
◎狝猴攻击　　　　　　　　　　　　　    _4蓄_6_+_K
◎火焰鸟　　　　　　　　　　　　　　    _2蓄_8_+_K
                      (下降中可用方向控制左右移动)
◎回旋之舞    　　　　　　　　 　　 　　　　_K连打
☆嘉年华　　　　　　　    _2蓄_1_4_1_2_3_+中_K重_K
$end
$cmd
麦考伊 J-MCCOY
─────────────────────────
●拳殴　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_P
●背落　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
●膝撞　　　　　　　　　　　 　 _4or_6_+中_Kor重_K
◎闪电勾拳    　　　　　　              _4蓄_6_+_P
◎飞跃拳        　　　　　　　　　　  　_2蓄_8_+_P
◎火箭升拳        　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_K
◎闪电冲拳　　　　　　　　　　        _4蓄_6_4_+_P
◎百裂拳      　　　　　　　　　　 　 　　　_P连打
☆麦考伊组合拳　　　　　  _1蓄_3_2_1_4_7_+中_P重_P
$end
$cmd
巴奇 BOGGY
─────────────────────────
●肘打　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P
●抛投  　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎倒跃回旋蹴      　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎上升足刃      　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_K
◎回转舞步    　　　　　　　　　          _2_8_+_K
◎飞燕蹴          　　　　　　　　　　　_1_3_7_+_K
☆闪光舞步　　　　　近敌时_6_3_2_1_4_1_2_+重_P重_K
$end
马克 MARCO
─────────────────────────
●怪手投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●回转投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎抛头击            　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎长手攻击      　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P
◎暴泣    　　　　　　　　　_P连打(_4or_6控制移动)
☆自爆              　_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+中_P重_P
$end
$cmd
冈萨雷斯 GONZALES
─────────────────────────
●重贯落　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●背负投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●大龙卷落　　　　　                  _4or_6_+中_K
●大车轮投　　　　　                  _4or_6_+重_K
◎前方回转受身　　　　　　　　　　　　　中_P_+重_P
$end
$cmd
阿兹塔卡 AZTECA
─────────────────────────
●升投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
◎回旋撞击            　　　　　　　    _2_3_6_+_P
◎头发攻击        　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
将军 GENERAL
─────────────────────────
●将军投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●踩踏  　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor重_K
◎将军突            　　　　　　　      轻_P_+中_P
◎将军三向突        　　　　　　　　　　中_P_+重_P
◎瞬间转移        　　　　　　　　　　  中_K_+重_K
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
[ 梨花的内裤 ]
　梨花对阵梨花时，最后一回合的剩余时间达到特定点
  (具体时间点不明)之后，对其使用真空投会有１／８
  几率看到她的内裤。

[ BOSS将军登场 ]
  不续币完成游戏即会对阵BOSS将军。 
$end

#JoJo's Adventure (c) 1999 Capcom.
$info=jojo
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_7_8_9   后跳/垂直跳/前跳
_4_N_6   后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

轻攻        _A
中攻        _B
重攻        _C
STAND       _D，即替身
挑衅        _S

投技        近敌时_4or_6_+_C
反投        对手投技判定成立瞬间_4or_6_+_C

前冲        _4_4
疾退        _6_6

回转        本体模式_A_B_C，会向前移动一段距离
前卫        防御对手攻击时_A_B_C(可将对手弹开)

防御反击    防御对手的攻击时_2_3_6_+_Aor_Bor_C
空中受身    被击飞时，回中or任一方向_+_A_Bor_B_Cor_A_C
地上受身    被击飞后即将着地瞬间_A_Bor_B_Cor_A_C

小跳跃      瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃      _1or_2or_3后瞬间输入_7or_8or_9
大跳跃      _1or_2or_3后_7or_8or_9

超必杀技    消耗LV.1或LV.2以上能源，具体依不同超必杀技而定
 
○本体模式
  游戏刚开始人物的初始状态即是本体模式，本体模式下防御对
  手的替身攻击是会消耗体力的，另外按下_D会转为替身模式
 
○替身模式
  本体模式时按下_D即是替身模式(显示“STAND ON”)。
  替身模式基本的攻击力和防御力提升，部分角色可二段跳。
  防御对手的替身攻击会消耗替身槽。
  替身槽一旦耗光，人物就会进入完全无防备的防御崩坏状态。
  另外替身模式下按下_D键会再次转回本体模式。
 
○替身连击
  替身模式下专用连锁技，以通常技取消通常技的特殊技巧，
  基本的按键顺序是：_A·_B·_C。
 
○替身出现攻击
  本体模式下的专用技巧，指令是：_2_3_6_+_D
  注意可远操作替身的人物使用这招后替身会自动处于分离状态。
 
○串联攻击
  会消耗一条能量棒的特殊技巧，又细分为程序类和原创连击类
  两种不同的类型。
  两次串联攻击发动间有２～３秒的间隔限定。无敌时间长。
  串联攻击中，本体可协同攻击。
 
○程序类串联攻击    指令是：_2_1_4_+_D(可蓄)
  发动后敌我双方都会定住(不能移动)，而发动者此时可在
  限定时间内自由输入各种不同的攻击，在限定时间完结后，
  发动方就会依照刚才输入的指令向对手展开攻击。注意程序
  类串联攻击在输入_2_1_4_+_D后是可以按住_D不放来延长
  串联攻击指令输入时间的，不过延长的时间段内对手是可以
  自由活动的，所以意义不大。
  对应程序类串联攻击类的人物如下：
  空条承太郎、花京院典明、阿布德尔、波鲁那雷夫、伊奇、
  米德拉、迪波、维利拉艾斯、迪奥、克服恐惧的花京院典明
 
○原创连击串联攻击  指令是：_2_1_4_+_D
  和《街头霸王ZERO》系列原创连续技非常相似的系统，
  发动后角色会自动向前快速移动，此时可自由输入各种技巧
  向对手展开进攻。
  对应原创连击串联攻击的人物如下：乔瑟夫、阿雷希、恰卡
$end
$cmd
必杀技符号说明
──────────────────────────────
○：特殊技
└：追加输入
◎：必杀技
☆：超必杀技 (１、２能量消耗)
★：超必杀技 (３能量消耗)
(本/-)：本体模式时
(--/S)：替身模式时
$end
$cmd
空条承太郎
──────────────────────────────
JOTARO — 替身：白金之星

○(本/-)下蹴                                          _6_+_B
○(本/-)下击                                          _6_+_C
○(本/-)扣杀                                          _3_+_C
○(--/S)肘落                                          _6_+_B
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)噢啦噢啦                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式连打可、空中可)
◎(本/S)马赫噢啦                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可连续输入2次)
◎(本/S)星之手指                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)波纹噢啦                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/S)白金之星                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
│                    (可蓄；蓄至身泛蓝光时发出为防御不能技)
└(本/S)取消                                        蓄力中_D
★(本/S)白金之星的世界(LV.3专用；防御不能)_6·_B·_A·_6·_D

※串联攻击图
                           ┌───轻_A  ┌───中_B
         ┌─────轻_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B───_2_+轻_A

     中_B─┬───中_B──┬──中_B
           └───重_C    └_2_+中_B
$end
$cmd
乔瑟夫
──────────────────────────────
JOSEPH — 替身：紫色隐者

○(本/-)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
  (--/S)  〃                                          _3_+_B
○(--/S)波纹击                                        _3_+_C
○(本/S)反跃踢                                        _6_+_C
○(--/S)前转                                _A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/-)青绿波纹疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)隐士波纹          _2_3_6_+_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_C连打
                                              _4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)金黄色波纹疾走                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)策士之业(当身技)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式连打可)
◎(本/S)波纹节拍              近敌时，方向转一圈_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)师之教                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波纹疾走                近敌时方向转两圈_+_Aor_Bor_C

※串联攻击图
                           ┌────轻_A    ┌_6_+重_C
         ┌─────轻_A─┴────中_B──┼──重_C
         │                                  ├_2_+重_C
         │                                  └_3_+重_C
         │              ┌───_6_+重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┴┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│├_2_+中_B─┤│├_2_+重_C
         │  │└_3_+中_B─┘│└_3_+重_C
         │  └───────┘
         ├───_2_+中_B────_2_+重_C
         │                                  ┌_6_+重_C
         └───_2_+轻_A───┬_2_+中_B┬─┼_2_+重_C
                               └_3_+中_B┘  └_3_+重_C
$end
$cmd
花京院典明
──────────────────────────────
KAKYOIN — 替身：绿色法皇

○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中冲刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)法皇空袭                          空中_3_+_Aor_Bor_C
○(--/S)触角上击                                      _6_+_A
○(--/S)触角前击                                      _6_+_B
○(--/S)触角下击                                      _4_+_C
○(--/S)替身远隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)绿宝石飞溅                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式空中可)
◎(本/S)法皇的结界                        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                  (可蓄，最多蓄三个；空中可)
◎(本/S)缠绕之蛇              _4_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)半径20米的绿宝石飞溅        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
            (替身模式空中可)(替身模式按_4or_6能改变发射角度)
☆(本/S)法皇之触角                  _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                  (替身模式可用方向操作触角)
☆(--/S)仕置之时间(防御不能)              _A·_A·_6·_B·_C

※串联攻击图
                           ┌───轻_A
         ┌─────轻_A─┴───中_B─────重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+轻_A───_2_+中_B───_2_+重_C

     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
阿布德尔
──────────────────────────────
AVDOL — 替身：红色魔术师

○(本/-)下蹴                                          _6_+_A
○(本/-)魔术师掌击                                    _6_+_C
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)火焰上击                                      _6_+_A
○(--/S)魔术师上击                                    _4_+_B
○(--/S)替身远隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)十字火炎飓风                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)烈火雄鹰                      空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火墙                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火炎探测器                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(本/S)地狱之业火                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)凝固汽油弹                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)特级十字火炎飓风            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图
              ┌─────轻_A
     轻_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A       ┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
波鲁那雷夫
──────────────────────────────
POLNAREFF — 替身：银色战车

○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)剑突                                          _4_+_B
○(--/S)跳跃斩                                        _6_+_B
○(--/S)踏进剑突                                      _6_+_C
○(--/S)替身远隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)亿万银叉                              _Aor_Bor_C连打
◎(本/S)光线投掷                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)射击之星                    _2蓄_8_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(--/S)针串刺之刑                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)脱去盔甲                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)终极射击(空中可)            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图
         ┌─────中_B───_6_+重_C─────重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B──┬_6_+中_B
                             └_2_+中_B
     中_B┬────重_C
         └─┐
 _2_+中_B──┴_2_+重_C
$end
$cmd
伊奇
──────────────────────────────
IGGI — 替身：愚者

○(本/-)迪奥的影子                                    _6_+_B
○(--/S)空中冲刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)浮游                          空中按住_7or_8or_9不放
○(--/S)└浮游弹                      “浮游”中，_Aor_Bor_C
○(--/S)沙暴落                                    空中_2_+_C
○(--/S)落地击                                        _6_+_C
◎(本/S)圣徒冲击                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)圣徒攻击                          _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)圣徒钩爪(防御不能)            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)圣徒幻术(特殊移动)        _6_2_3or_4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)大圣徒波                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)圣徒风暴(防御不能)                _A·_A·_6·_B·_C

※串联攻击图
                         ┌───轻_A
           ┌───轻_A─┴┬──中_B┬─┬──重_C
           │              └_2_+中_B┘  └_2_+重_C
     轻_A─┼┬──中_B┬┬┬    重_C
           │└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
           └──────┤
           ┌──────┤
 _2_+轻_A─┼┬──中_B─┘
           │└_2_+中_B───_2_+重_C
           │            ┌─_2_+轻_A
           └─_2_+轻_A─┴─_2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
米德拉
──────────────────────────────
MIDLER — 替身：女教皇

○(本/-)回旋斩                                        _6_+_B
○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(本/-)急降击                                    空中_2_+_C
○(--/S)旋爪击                                        _4_+_A
○(--/S)下旋击                                        _6_+_C
○(--/S)上旋击                                        _4_+_C
○(--/S)铁锤降                                    空中_2_+_C
◎(本/S)鱼叉射                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)马达头锤                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)超级鱼叉击                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)爆裂时间(防御不能)          _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)马达秀                      _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图
              ┌──────轻_A
              ├──────中_B─────中_B
     轻_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_Ax1-x3┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+轻_A

     中_B─┬───中_B┬────中_B
           │          └─┬──重_C
           └───────┼_6_+重_C
                           ├_4_+重_C
                           └_2_+重_C
 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
阿雷希
──────────────────────────────
ALESSY — 替身：战神塞特

○(本/-)影伸                                      _D按住不放
○(--/S)斧劈                                          _6_+_B
◎(本/S)蜂之巢                        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
        │                          (方向键控制移动，空中可)
◎(本/S)├射击                                    _Aor_Bor_C
◎(本/S)└取消                                            _D
◎(本/S)塞特神攻击斧                  _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)塞特神之斧            按住_A_Bor_A_Cor_B_C一会再放开
☆(本/S)绝望！                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)呜唏呜唏呜唏        
                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C·_Aor_Bor_C连打
$end
$cmd
迪波
──────────────────────────────
D.BO — 替身：魔鬼

○(本/-)肩撞                                          _6_+_B
○(本/-)爬行抓击                                      _3_+_C
○(--/S)上刺                                          _6_+_A
○(--/S)跳跃斩                                        _6_+_B
○(--/S)上升斩                                        _4_+_B
○(--/S)滑行斩                                    _3_+_Bor_C
○(--/S)空中滑行斩                                空中_6_+_B
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)比拉鱼式                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (本体模式空中可)
◎(本/-)跳跃猎手(空中可)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  (--/S)    〃                                    〃
◎(--/S)└追加攻击          跳跃猎手击中后_2_+_Aor_Bor_C连打
◎(本/S)螺旋桨割刀                          _2_2_+_Aor_Bor_C
                          (本体模式空中可；替身模式可攻连打)
☆(本/S)吹毒者狂欢            _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
☆(本/S)轮筒粉碎机(空中可)          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图
              ┌─────轻_A
     轻_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_Ax1-x3─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
 _2_+轻_A─┬───轻_A┬────轻_A┬────轻_A
           │          └─┐        └─┐
           └───────┴──────┴──中_B──重_C
     中_B─────重_C
$end
$cmd
恰卡
──────────────────────────────
CHACA — 替身：阿奴比斯神

○(--/S)水平斩                                        _6_+_A
○(--/S)跳跃斩                                        _6_+_B
◎(--/S)鬼连斩             _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可连续输入3次)
◎(--/S)燕返                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)察觉(当身技)                      _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)斩返  察觉对手使用的攻击后，在防御该攻击时_Aor_Bor_C
☆(本/-)次元斩                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)血华斩                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图

     轻_Ax1-x3─┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_Ax1-x2┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+轻_A───_2_+轻_A

     轻_A┬──轻_A┬──轻_A┬──轻_A
         │        └┐      └┐
         └─────┴────┴─中_B──重_C┬──中_B
                                               └_2_+中_B

 _6_+轻_A─────中_B─────重_C─┬───轻_A
                                       └───中_B
$end
$cmd
迪奥
──────────────────────────────
DIO — 替身：世界

○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)无驮无驮                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式连打可、空中可)
◎(本/S)无驮                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可连续输入2回)
◎(本/-)世界                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)死吧！                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/-)空烈眼刺惊(防御不能)              _6·_C·_B·_A·_6
☆(本/S)飞刀攻击                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/-)运油车(空中可)              _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
★(本/S)立即停止！(LV.3专用；防御不能)    _6·_C·_A·_6·_D

※串联攻击图
                           ┌───轻_A  ┌───中_B
         ┌─────轻_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
         ├─────中_B──┬_6_+重_C
         │                  └_4_+重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬    重_C
 _2_+轻_A─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
             └──────┘
$end
$cmd
邪恶的化身迪奥
──────────────────────────────
SHADOW DIO — 替身：世界

○(本/S)滑行攻击                                      _3_+_C
○(本/S)世界21                                _4_1_2_3_6_+_D
◎(本/S)飞刀攻击                      _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)└飞刀攻击追加  “飞刀攻击”后_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)熟悉(防御不能)                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)恐怖之片鳞(当身→移动)            _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)空烈眼刺惊                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
                      (可蓄；蓄至身泛红光时发出为防御不能技)
☆(本/S)停止的飞刀                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)超凡魅力！(LV.2专用；防御不能)
                                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
★世界！(LV.3专用；防御不能)              _A·_6·_C·_4·_D
$end
$cmd
夸高血统的乔瑟夫
──────────────────────────────
JOJO — 替身：波纹

○(本/S)反跃踢                                        _6_+_C
○(本/S)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
○(本/S)链球旋击                              _2_3_6_+_D·_D
○(本/S)└链球旋击追加    “链球旋击”后，_Dor_6_+_Dor_2_+_D
○(本/S)链球投掷                                  _2_1_4_+_D
◎(本/S)青绿波纹疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)波纹可乐                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)铁弓枪(前方)                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎(本/S)铁弓枪(后方)                          _6_3_2_1_4_+_C
☆(本/S)忘记思想                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波纹之赤石(防御不能)        _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
[ 关于“时间停顿” ]
──────────────────────────────
 　游戏中共有三个人物可以使用这一技巧分别是空条承太郎 、迪奥
   和影子迪奥。这一招超必杀技不但不能防御，而且具有全屏攻击
   判定，所以对手是避无可避的。不过这一招只有在能量槽达到
   LV.3以上方可启动，注意能量槽级数越多停顿的时间也就越久。
   (能量槽级数=秒数，即LV.3时使出时间会停顿3秒，而在能量槽处
   于MAX(10级)时使出时间就会停顿10秒。)

   虽然“时间停顿”同时具有全屏判定和防御不能两种特性，不过
   要破解这一招却是非常简单的，原因是这一招出招奇慢，即使在
   对手倒地情况下使出，对手也能在起身后从容反击。另外空条承
   太郎、迪奥和影子迪奥这三人之间进行对战时，这一招的实用性
   就更小了，因为任一方停止时间后，另一方只要输入停止时间的
   指令，就可以在对方停止的时间中恢复活动。
   (当然前提是被定住一方此时的能量足以启动“时间停顿”)
   不过这一点倒是非常忠实原着的设定。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○颜色选择
  选择人物时，_A_B_C_D_S各自对应一种颜色。

○迪奥 使用方法
  角色选择画面，顺序在以下角色头像上输入指令：
　· 阿雷希，按１次_S。
　· 迪波  ，按１次_S。
　· 恰卡  ，按１次_S。
　· 米德拉，按３次_S。
　成功的话，画面右下角就会多出迪奥。

○邪恶的化身 迪奥!! 使用方法
　·先选出迪奥。
　·将游标移到“迪奥”上，按4次或4次以上_S。
　成功的话，迪奥的头像会有变化。
  ·直接选“迪奥”是普通版；按住_S来选是
  “邪恶的化身 迪奥”

○夸高血统的乔瑟夫 使用方法
  角色选择画面，顺序在以下角色头像上输入指令：
　·承太郎　　，按１次_S。
　·波鲁那雷夫，按１次_S。
　·乔瑟夫  　，按１次_S。
　·花京院　　，按１次_S。
　·伊奇　　  ，按１次_S。
　·阿布德尔  ，按１次_S。
　·乔瑟夫  　，按住_S１秒以上。

○相杀特写

  特定人物对战时，替身模式下部分技能在一定距离内同时发出触发
  判定构成相杀可形成相杀特写。相杀中，按键连打快的一方会把对
  方打飞，对手吹飞中可追打。
  必须是下列人物之间对战时使用相应技才可达成：

·空条承太郎  噢啦噢啦：_2_3_6_+_Aor_Bor_C
              波纹噢啦：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·乔瑟夫      策士之业：_2_1_4_+_Aor_Bor_C

·花京院典明  _4_+_C
              奔跑中_C
              防御反击：防御对手的攻击时_2_3_6_+_Aor_Bor_C

·阿布德尔    防御反击：防御对手的攻击时_2_3_6_+_Aor_Bor_C
              火墙：_6_2_3_+_Aor_Bor_C
              凝固汽油弹：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
※凝固汽油弹构成相杀需双方贴身发动相应技

·波鲁那雷夫  亿万银叉：_Aor_Bor_C连打

·伊奇        圣徒冲击：_4蓄_6_+_Aor_Bor_C
              圣徒攻击：_2蓄_8_+_Aor_Bor_C
              大圣徒波：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
※大圣徒波构成相杀需双方3个身位以内发动相应技

·迪奥        无驮无驮：_2_3_6_+_Aor_Bor_C
              无驮：_2_1_4_+_Aor_Bor_C
              防御反击：防御对手的攻击时_2_3_6_+_Aor_Bor_C

○所有隐藏人物开启
   进入テストメニュー / TEST MENU(测试画面)，
   用1P摇杆选择第7项的“设定 / CONFIGURATION”，
   再选择第2项“ゲーム设定 / GAME”进入，
   然后在“ゲーム设定 / GAME”画面中顺序输入
   _8、_2、_6、_4、_A、_B、_C、_D，
   成功的话会听到一声怪叫。
   之后进入角色选择画面，便会发现角色选择画面多了迪奥。
   将光标停在空条承太郎头像上，再按_4，可选到夸高血统
   的乔瑟夫；将游标停在花京院典明头像上，再按_6，可选
   邪恶的化身-迪奥。

○“死神13”乱入
   1.选用“空条承太郎”、“乔瑟夫”、“花京院典明”
    “阿布德尔”、“波鲁那雷夫”、“伊奇”这几个
     漫画中的主角人物来进行STOTY MODE。

   2.没有续关。

   3.没有输过一个回合。

   4.中途没有人乱入向你挑机。

   5.所有对手均用超必杀技K.O.掉。

  达成以上条件，“死神13”便会在第5～6个人乱入。
$end

#Street Fighter III  (c) 1999 Capcom.
$info=sfiii2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K

  疾进        _6_6
  疾退        _4_4
  大跳跃      _1or_2or_3后输入_7or_8or_9
  倒地受身    倒地瞬间_2 

·通常投
  _4or_6_+中_Por重_P、_4or_6_+中_Kor重_K、
  部分角色存在空中投技
·解拆投技
  对手普通投技判定成立瞬间_4or_6_+中or重攻击
·小跳中段攻击
  _2_2_+_Por_K(蹲防不能)

○PERSONAL ACTION
  即通常格斗游戏中常有的挑衅，不过在本作中的PERSONAL
  ACTION比较特殊，使用后除了SUPER ART LEVEL GAUGE
  会有所增加之外，更有提升攻击力、提升防御力或者恢复
  STUN GAUGE的效果，而且有的还持有攻击判定。
  指令为：回中_+重_P_+重_K(“亚历克斯”、“诚”、“阴”
  、“内克罗”、“欧罗”和“雨果”等角色可按住不放)。

○TARGET COMBO
  简称TC，即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系
  ，造出各种连续攻击，各角色要依照一定的输入法则来使用TARGET
   COMBO。

○SUPER CANCEL
  简称SC，即超级取消。
  简单来说就是必杀技→超必杀技的系统。

○BLOCKING
  《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统，BLOCKING 挡格是
  比较特殊的一种挡格方式，成功时BLOCKING角色的身体会闪出
  “蓝光”，此时既不会消耗体力，也不会有防御后的硬直，而此时
  可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。

  BLOCKING档格指令如下：

   中上段BLOCKING挡格——
   在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入_6 

   下段BLOCKING挡格——
   在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入_2 

   空中BLOCKING挡格——
   空中时，在对手的攻击命中自己之前瞬间输入_6 

　下列是全BLOCKING模式的数值。
　数字代表帧数(1帧=1/60秒)。

　_N：摇杆回中　入：摇杆输入方向
　必：必杀技　  SA：超必杀技

─────+────+────+────+────+
　　　　　| 地上技 | 空中技 |　　　　|飞行道具|
　　　　　| 地上B  | 地上B  |  空中B |        |
─────+────+────+────+────+
处理帧    |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|
          |        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
成功方的  |　　　　      一律16帧      　　　 |
停止时间  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
─────+────+────+────+────+
被BLOCKING|轻20中19|        |        |        |
一方的    |重18必16|   16   |   16   |    0   |
停止时间  |SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |轻4 中3 |        |        |        |
成功方的  |重2 必0 |    0   |    0   |   -15  |
有利时间  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
时间停止中|        |        |        |        |
的先行输入|   有   |   有   |   无   |   有   |
处理　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
 
○EX必杀技
  必杀技的强化版。当SUPER ART能量棒闪亮时，只要在输入必杀技
  指令时同时按下两个拳键或两个脚键即可使出(即按下两个相同属
  性的按键。简单来说，就是原来最后要按下拳键的必杀技就改为同
  时按下两个拳键；原来要按下脚键的必杀技就改为同时按下两个脚
  键。)，但会消耗一定的SUPER ART能量。
 
○SUPER ART选择
  本作每位人物都至少拥有三种SUPER ART(也即是本作的超必杀技)
  ，但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用，而且只要选定了中途
  也不可以进行更改。
  另外，不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE数量也是不同
  的。最少为1 LEVEL，而最多则为3 LEVEL。
 
○晕眩
  位于体力槽下方的STUN GAUGE，一旦受到对手的攻击便会增加，
  而STUN GAUGE全满时人物便会进入晕眩状态。
 
○JUDGEMENT
  一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时K.O的话会进入延长赛，
  但本作中就没有了这个设定，取而代之的便是这个JUDGEMENT系统
  。
  所谓的JUDGEMENT，是在决胜局双方同时K.O或者时间完结时双方的
  体力一致时，便会出现三个电脑裁判，她们会根据玩家在游戏中的
  表现进行投票，而获得两票的玩家即可直接赢得最后的胜利。
 
○PERSONAL ACTION效果一览表

·隆
STUN GAUGE恢复速度提升。
连续按的话有三阶段变化

·肯
攻击力UP

·豪鬼
攻击力UP_+STUN GAUGE恢复速度UP

·肖恩
击中对手后，攻击STUN GAUGE值UP。
连续按的话有三阶段变化

·息吹
从对手头上跃过时攻击力UP

·达德利
攻击力UP

·内克罗
攻击力UP

·亚历克斯
攻击力UP。按住不放，攻击力会持续上升

·艾莉娜
STUN GAUGE恢复速度UP。
连续按的话有四阶段变化

·欧罗
STUN GAUGE持续恢复

·雨果
按住键不放将动作完成后投技威力UP
攻击力1UP
防御力UP(连续按的话有四阶段变化)。

·阴
攻击力UP。按住不放，攻击力会持续上升

·阳
攻击力UP。按住不放，攻击力会持续上升

·尤里安
攻击力UP

·基尔
攻击力UP_+攻击STUN GAUGE值UP
$end
$cmd
[ 指令表符号介绍 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
TC：TARGET COMBO
１：SAⅠ
２：SAⅡ
３：SAⅢ
EX：必杀技可EX化
SC：SUPER CANCEL可能
    中重SC表示中重攻击发动的可SC
    数字SC表示数字代表的那一击可SC

全：SA全类型使用可能
LV_a-LV_c代表该SA能量棒的最大数量值
$end
$cmd
亚历克斯 ALEX
──────────────────────────────
●力量投                            近敌时_4or_6_+中_P_+重_P
○破骨割                                            _6_+中_P
○头部炸弹                                          _4_+重_P
○颈锁                      在对手背后时_4_+重_P(任意键连打)
○飞翔十字斩                        垂直跳跃or前跳中_2_+重_P

◎闪光斩(EX/中重SC)                               _2_3_6_+_P
                          (中重版会把对手打成长时间背对玩家)
◎空升膝碎(EX)                                    _6_2_3_+_K
◎强力轰炸                                    _6_3_2_1_4_+_P
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
◎危险回旋                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎猛突肘击轻重(EX/SC)                             _4蓄_6_+_K
◎空降踏碎(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)超强力轰炸                          摇杆转一圈_+_P
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
☆(２LV_b)回旋镖强袭                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)晕击头槌(必定晕眩)                _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投                            近敌时_4or_6_+中_K_+重_K
●巴投                              近敌时_4or_6_+中_P_+重_P
  TC                                        远站重_P·站重_K
○锁骨割                                            _6_+中_P

◎波动拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龙拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚(EX)                          空中_2_1_4_+_K
◎上段足刀蹴(EX)                              _4_1_2_3_6_+_K
☆(１LV_b)真空波动拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)真·升龙拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/远距两种击中形态)
☆(３LV_a)电刃波动拳(防御不能)        _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●膝蹴                        近敌时_4or_6_+中_K(任意键连打)
●背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●地狱车                                  近敌时_4or_6_+重_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○稻妻踵割                                      中_K按住不放
                                                    _4_+中_K

◎波动拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龙拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚(EX)                          空中_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)升龙裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)神龙拳                    _2_3_6_2_3_6_+_K·_K连打
☆(３LV_c)疾风迅雷脚                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼／真豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○头盖破杀                                          _6_+中_P
○天魔空刃脚                            前跳最高点时_2_+中_K
○前转                                        _4_1_2_3_6_+_K

◎豪波动拳(SC)                                    _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳(SC)                              空中_2_3_6_+_P
◎灼热波动拳(SC)                              _6_3_2_1_4_+_P
◎龙卷斩空脚(中重1SC)                             _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
◎豪升龙拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎阿修罗闪空                    _6_2_3or_4_2_1_+2个_Por2个_K
☆(１LV_b)灭杀豪波动                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(１LV_b)天魔豪斩空                    空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)灭杀豪升龙                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)灭杀豪螺旋                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)灭杀豪旋风                    空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(全共通)瞬狱杀(MAX限定)         轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
肖恩 SEAN
──────────────────────────────
●背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                  近站中_P·回中_+站重_K
○头突                                              _6_+重_P
○前转                                            _2_1_4_+_P

◎肖恩滑轨(EX)                        _4_1_2_3_6_+_P按住不放
└中断                                                松开_P
◎龙破拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龙卷风(EX)                                      _2_1_4_+_K
◎龙尾脚(EX)                                      _2_3_6_+_K
☆(１LV_c)强力裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)升龙加农                  _2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(３LV_a)超强龙卷风                        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
息吹 IBUKI
──────────────────────────────
●暗葛                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翔猿                          空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                  斜跳轻_P·空中_6_+重_P
                                      斜跳轻_K·空中_6_+中_K
                                      站轻_K·站中_K·站重_K
                                    近站重_P·蹲重_K·站重_K
                                       _4_+中_P(1击)·站重_P
                                    _4_+中_P·蹲重_K·站重_K
                                          远站中_K·_6_+中_K
                            近站轻_P·站中_P·蹲重_K·站重_K
                               近站轻_P·站中_P(1击)·站重_P
○头碎                                              _6_+中_K
○梵钟蹴                                            _6_+重_K
○扬面                                              _4_+中_P
○追里拳                                        远重_P·重_P

◎首折(EX)                                        _2_3_6_+_P
◎苦无(EX/SC)                                 空中_2_3_6_+_P
                      (EX版可按住_6使放出的苦无飞行距离更远)
◎旋(EX/SC) 　　　　　                            _2_1_4_+_K
│    　　　　　　　　　 [普通版第２段／EX版第２～３段 SC可]
├追加攻击                                      第２段后，_K
└追加下段攻击                              第２段后，_2_+_K
　                (EX版按住_2、第２～４段中任一段均可为下段)
◎风斩(EX/SC)                                     _6_2_3_+_K
    (EX版攻击后至空中时，可发动包括霞朱雀在内的任意空中攻击)
◎飞燕(EX)                                        _4_2_1_+_K
　　　　　　    (２段攻击后的跳返过程中，可发动苦无和霞朱雀)
◎雷打                                        _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)霞朱雀                空中_2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(２LV_b)铠通                              _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/远距两种击中形态)
☆(３LV_a)破心冲                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
艾莉娜 ELENA
──────────────────────────────
●足投	                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                      空中轻_P·空中中_K
○倒立踢                                            _6_+中_P
○滑踢                                              _3_+重_K

◎旋转镰刀(EX/(EX)SC)              _2_1_4_+_K(可连续输入2次)
　　　　　　             　　(EX版没有连续输入的第４段 SC可)
◎车轮割(EX/中重SC)                               _6_2_3_+_K
◎犀牛角(EX)                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎槌棒强打(EX)                                _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)回转打击                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_b)勇者之舞                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)治疗                              _2_3_6_2_3_6_+_P
└快速取消                                     2个_P键同时按
$end
$cmd
阴 YUN
──────────────────────────────
●膝蹴                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●巴落                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                  空中轻_P·空中_6_+重_P
                                              蹲中_P·蹲重_P
                                (幻影阵中不可)蹲重_K·站重_K
                      (幻影阵中不可)站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                    近站轻_P·站轻_K·站中_P
○旋风脚                                            _6_+中_K
○雷击蹴                              垂直跳跃or前跳中_3_+_K

◎绝招步法(EX)                                    _2_3_6_+_P
◎铁山靠(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎虎扑子(SC)                                      _2_1_4_+_P
◎虎扑子伪                       (幻影阵中不可)_2_1_4_+2个_P
◎前方转身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)扬炮                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)枪雷连击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)幻影阵                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
阳 YANG
──────────────────────────────
●膝蹴                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●巴落                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                              前跳中，中_K·空中_3_+中_K
                                    站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                      站轻_K·站中_K·站重_K
○旋风脚                                            _6_+中_K
○雷击蹴                             垂直跳跃or前跳中_3 _+_K

◎螳螂斩(EX)                                      _2_3_6_+_P
                          (可连续输入3次；EX版可连续输入5回)
◎穿弓腿(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎白虎双掌打(SC)                                  _2_1_4_+_P
◎白虎双掌打伪                 (星影圆舞中不可)_2_1_4_+2个_P
◎前方转身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)雷震魔破拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)转身穿弓腿                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)星影圆舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
内克罗 NECRO
──────────────────────────────
●怪投                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                        _4_+轻_K·站中_P
○反肘打                                      _4_+轻_Por中_P
○上击                                              _4_+重_P
○膝撞                                                _4_+_K
○螺旋踢                                          空中_2_+_K

◎电磁疾风(SC)                            _6_2_3_+_P·_P连打
◎翱翔之蛇(EX)                                    _2_1_4_+_P
◎升空毒蟒(EX)                                    _2_1_4_+_K
◎旋风之钩(EX/SC)                             _4_1_2_3_6_+_P
◎蛇之毒牙                                    _4_1_2_3_6_+_K
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
☆(１LV_a)超电磁风暴                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(２LV_b)灌篮狂舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)电魔妖蛇                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
达德利 DUDLEY
──────────────────────────────
●连拳重击                    近敌时_4or_6_+中_P(任意键连打)
●背负投                                  近敌时_4or_6_+重_P
  TC                                        _6_+轻_P·站中_P
                                      站轻_P·站中_P·站中_K
                              站轻_K·站中_K·站中_P·站重_P
                                      站中_P·站中_K·站重_P
                                      站中_K·站重_K·站重_P
                                    _6_+中_K·站中_K·站重_P
                                            _6_+重_K·站中_K
                                      蹲轻_K·蹲中_P·蹲重_P
                                              蹲轻_K·站中_K
○低击                                              _6_+轻_P
○滑步重击                                          _6_+重_P
○拳打                                              _6_+中_K
○下割                                              _6_+重_K

◎喷射钩拳(EX/SC(EX以外))                         _6_2_3_+_P
◎机关枪突击(EX)                              _4_1_2_3_6_+_P
◎闪避(SC)                                    _4_1_2_3_6_+_K
├◎闪避直拳(SC)                              “闪避”中，_P
└◎闪避钩拳(SC)                              “闪避”中，_K
◎十字反击(EX)(当身技)                        _6_3_2_1_4_+_P
◎螺旋突击(EX)                                    _2_1_4_+_K
☆(１LV_b)火箭钩拳                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)回旋雷击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
├假动作冲刺                     回旋雷击发动后_6_+3个_P同按
└追加攻击                                  击中敌人后_P连打
☆(３LV_c)螺旋突击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
欧罗 ORO
──────────────────────────────
●首缔肩车              近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●巴投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中地狱车                          空中近敌时_4or_6_+重_K

◎日轮掌(EX/SC)                                   _4蓄_6_+_P
◎鬼蜻蜓(EX/SC)                                   _2蓄_8_+_P
◎人柱渡(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎人柱登(EX)                                  空中_2_3_6_+_K
◎仁王力                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_a)鬼神力                  _2_3_6_2_3_6_+_P·近敌时_P
☆(１LV_a)鬼神空中地狱车      _2_3_6_2_3_6_+_P·空中近敌时_P
☆(２LV_c)夜行魂                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)天狗石                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
雨果 HUGO
──────────────────────────────
●锁头                        近敌时_4or_6_+中_P(任意键连打)
●重扣投杀                                近敌时_4or_6_+重_P
○体压                                          空中_2_+重_P
○巨人飞踢                                      _4or_6_+重_K
○特殊挑衅                                重_P_+重_K按住不放

◎巨人双掌破(EX/SC)                               _2_1_4_+_P
◎怪兽绳索(EX)                                    _2_3_6_+_K
└EX版移动距离延长                         EX版按住2个_K不放
◎击落骨碎                                        _6_2_3_+_K
◎极端投掷                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎月球重压                                    摇杆转一圈_+_P
☆(１LV_a)十亿超重压                          摇杆转两圈_+_P
☆(２LV_b)百万吨压迫                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)开山铁锤                          _2_3_6_2_3_6_+_P
                            (按住延迟出招，长按不放不会出招)
$end
$cmd
尤里安 URIEN
──────────────────────────────
●碎头击                近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●重扣落                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                          站轻_P·站中_P
○上击                                              _6_+中_P
○踏进踢                                            _6_+中_K
○下勾拳                                            _6_+重_P

◎金属光球(EX/SC)                           _2_3_6_+_P(可蓄)
◎滑轨战车(EX/SC)                                 _4蓄_6_+_K
◎危险头突(EX)                                    _2蓄_8_+_P
◎爆裂膝落(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_b)暴君之怒吼                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)现世之雷                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防护反射镜(前方)                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防护反射镜(斜上)               _2_3_6_2_3_6_+2个_P
$end
$cmd
基尔 GILL
──────────────────────────────
●碎头击                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●重扣落                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                          站轻_P·站中_P
                                              蹲轻_K·蹲中_K
○上击                                              _4_+中_P
○踏进踢                                            _6_+中_K
 
◎炎之炼狱(左边)                                  _2_3_6_+_P
◎冰之祭礼(右边)                                  _2_3_6_+_P
◎生化攻击·冰(左边)                              _6_2_3_+_P
◎生化攻击·炎(右边)                              _6_2_3_+_P
◎精神力头击                                      _2_1_4_+_P
◎月巢之缆                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(全LV_a)复活               能量槽全满，生命值为0时自行发动
                                         (每回合只能使用1次)
☆(全LV_a)陨石攻击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
──────────────────────────────
_a隐藏颜色
  游戏中每位角色都有6种不同的基本颜色可供选择
  (对应轻_P、中_P、重_P、轻_K、中_K和重_K等6个按键)，
  不过只要同时按轻_P_+中_K_+重_P来选定角色，
  便可选到人物的隐藏颜色。

_b奖分关卡的LEVEL选择
  只要在练习BLOCKING的奖分关卡前的Let's BLOCKING画面中，
  按住下列按键，便可选到自己需要的训练难度。
 
　 LV_a =轻_K
 　LV_b =中_K
 　LV_c =重_K
 　LV_d =轻_K_+中_K+重_K
 　LV_e =_2_+轻_P_+中_K_+重_P

_cCPU战路线选择
  选好角色后，在选择SUPER ART时，输入
  _6_+_P   路线一
  _4_+_K   路线二
  _4_+_P   路线三
  _4_+_K   路线四

_dCPU角色乱入
  在没有续关的情况下，以SUPER ART来K.O.对手3次(1回合制)、
  5次以上(3回合制)、7次(5回合制)、9次以上(7回合制)，特定
  的CPU角色便会在第4-6人战中乱入（如果艾莉娜使用“治疗”
  恢复满HP，则减去1次）。
  
  左方为使用的角色，右方是对应的乱入角色：
  亚历克斯           肯
  隆                 肖恩
  肯                 达德利
  肖恩               阳
  息吹               艾莉娜
  艾莉娜             隆 
  阴                 尤里安
  阳                 欧罗
  内克罗             息吹
  达德利             雨果
  欧罗               内克罗
  雨果               阴
  尤里安             亚历克斯
  豪鬼               肖恩

_e豪鬼乱入
 1.没有续关
 2.一回合也没输过
 3.取得PERFECT胜利1次以上(1回合制)、2次以上(3回合制)、
   3次以上(5回合制)、4次以上(7回合制)
 达成以上条件，则最后一战豪鬼乱入

_f真豪鬼乱入
 1.没有续关
 2.一回合也没输过
 3.取得PERFECT胜利2次以上(1回合制)、3次以上(3回合制)、
   4次以上(5回合制)、5次以上(7回合制)
 4.让对手防御落败3次以内
 5.以SUPER ART来KO最后一战乱入的豪鬼一次以上
 达成以上条件，则最后一战真豪鬼乱入
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
○选用豪鬼
  角色选择画面，顺序完成以下步骤：
  1、游标移到“隆”处，输入_2_2_8
  2、游标移到“肯”处，输入_8_8_2
  3、游标移到“隆”处，输入_8
  4、游标移到“肯”处，输入_2
  5、游标移到“肖恩”处，输入_2_2_8_2_8_8_8

○直接使用豪鬼

  进入“テストメニュー/TEST MENU”，
  用1P摇杆选择第7项的“设定/CONFIGURATION”
  再选择第2项的“GAME”进入，之后顺序完成以下步骤：
  1、游标移动至第4项“タイマー/TIME COUNT SPEED”，
     按3次_S
  2、游标移动至第6项“イベント/EVENT”，按2次中_K
  3、游标移动至第1项“スクリーンモード/SCREEN MODE”，
     按3次重_K
  4、游标移动至第7项“ボーナスゲーム/BONUS GAME”，
     按1次_S
  5、游标移动至第3项“攻击力/DAMAGE LEVEL”，按4次轻_K

  若成功则会听到豪鬼的声音。以后只要不清除记忆电池内的
  资料，就可直接选用豪鬼。
$end

#Street Fighter III  (c) 1999 Capcom.
$info=sfiii
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K
  疾进        _6_6
  疾退        _4_4
  大跳跃      _1or_2or_3后输入_7or_8or_9
  倒地受身    倒地瞬间_2 

·通常投
  近敌时_4or_6_+中_Por重_P、近敌时_4or_6_+中_Kor重_K、
  部分角色存在空中投技

·解拆投技
  对手普通投技判定成立瞬间_4or_6_+中or重攻击
  (对手_P投则接拆时必须按_P；_K投则必须按_K)

·小跳中段攻击
  _2_2_+_Por_K(蹲防不能)

·TARGET COMBO
  简称TC，即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系
  ，造出各种连续攻击，各角色要依照一定的输入法则来使用TARGET
  COMBO。

·SUPER CANCEL
  简称SC，即超级取消。
  简单来说就是必杀技→超必杀技的系统。

·BLOCKING
  《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统，BLOCKING挡格是比
  较特殊的一种挡格方式，成功时BLOCKING角色的身体会闪出“蓝
  光”，此时既不会消耗体力，也不会有防御后的硬直，而此时可
  对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。

  BLOCKING档格指令如下：

   中上段BLOCKING挡格——
   在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入_6 

   下段BLOCKING挡格——
   在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入_2 

   空中BLOCKING挡格——
   空中时，在对手的攻击命中自己之前瞬间输入_6 

　下列是全BLOCKING模式的数值。
　数字代表帧数(1帧=1/60秒)。

　_N：摇杆回中　入：摇杆输入方向
　必：必杀技　  SA：超必杀技

─────+────+────+────+────+
　　　　　| 地上技 | 空中技 |　　　　|飞行道具|
　　　　　| 地上B  | 地上B  |  空中B |        |
─────+────+────+────+────+
处理帧    |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|
          |        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
成功方的  |　　　　      一律16帧      　　　 |
停止时间  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
─────+────+────+────+────+
被BLOCKING|轻20中19|        |        |        |
一方的    |重18必16|   16   |   16   |    0   |
停止时间  |SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |轻4 中3 |        |        |        |
成功方的  |重2 必0 |    0   |    0   |   -15  |
有利时间  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
时间停止中|        |        |        |        |
的先行输入|   有   |   有   |   无   |   有   |
处理　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
 
·SUPER ART选择
  本作每位人物都至少拥有三种SUPER ART(也即是本作的超必杀技)
  ，但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用，而且只要选定了中途
  也不可以进行更改。
  另外，不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE数量也是不同
  的。最少为1 LEVEL，而最多则为3 LEVEL。
 
·晕眩
  位于体力槽下方的STUN GAUGE，一旦受到对手的攻击便会增加，
  而STUN GAUGE全满时人物便会进入晕眩状态。
  
·JUDGEMENT
  一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时K.O的话会进入延长赛，
  但本作中就没有了这个设定，取而代之的便是这个JUDGEMENT系统
  。而所谓的JUDGEMENT，是在决胜局双方同时K.O或者时间完结时
  双方的体力一致时，便会出现三个电脑裁判，她们会根据玩家在
  游戏中的表现进行投票，而获得两票的玩家即可直接赢得最后的
  胜利。
$end
$cmd
[ 指令表符号介绍 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
TC：TARGET COMBO
１：SAⅠ
２：SAⅡ
３：SAⅢ
全：SA全类型使用可能
LV_a-LV_c代表该SA能量棒的最大数量值
SC：SUPER CANCEL可能
    中重SC表示中重攻击发动的可SC
$end
$cmd
亚历克斯 ALEX
──────────────────────────────
●力量投                            近敌时_4or_6_+中_P_+重_P
○破骨割                                            _6_+中_P
○头部炸弹                                          _4_+重_P
○颈锁                      在对手背后时_4_+重_P(任意键连打)
○飞翔十字斩                        垂直跳跃or前跳中_2_+重_P

◎闪光斩(中重SC)                                  _2_3_6_+_P
                          (中重版会把对手打成长时间背对玩家)
◎空升膝碎                                        _6_2_3_+_K
◎强力轰炸                                    _6_3_2_1_4_+_P
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
◎空降踏碎                                        _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)超强力轰炸                          摇杆转一圈_+_P
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
☆(２LV_b)回旋镖强袭                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)晕击头槌(必定晕眩)                _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投                            近敌时_4or_6_+中_K_+重_K
●巴投                              近敌时_4or_6_+中_P_+重_P
  TC                                        远站重_P·站重_K
○锁骨割                                            _6_+中_P

◎波动拳(SC)                                      _2_3_6_+_P
◎升龙拳(SC)                                      _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                      _2_1_4_+_K
◎上段足刀蹴                                  _4_1_2_3_6_+_K
☆(１LV_a)真空波动拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)真·升龙拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/远距两种击中形态)
☆(３LV_a)电刃波动拳(防御不能)        _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●膝蹴                        近敌时_4or_6_+中_K(任意键连打)
●背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●地狱车                                  近敌时_4or_6_+重_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○稻妻踵割                                      中_K按住不放
                                                    _4_+中_K

◎波动拳(SC)                                      _2_3_6_+_P
◎升龙拳(SC)                                      _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                      _2_1_4_+_K
☆(１LV_a)升龙裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)神龙拳                    _2_3_6_2_3_6_+_K·_K连打
☆(３LV_b)疾风迅雷脚                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
肖恩 SEAN
──────────────────────────────
●背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                        近站中_P·站重_K
○前转                                            _2_1_4_+_P
○龙虎拳                                            _2_+轻_P
                                          (可以抵消飞行道具)

◎肖恩滑轨(EX)                        _4_1_2_3_6_+_P按住不放
└中断                                                松开_P
◎龙破拳(SC)                                      _6_2_3_+_P
◎龙卷风                                          _2_1_4_+_K
◎龙尾脚                                          _2_3_6_+_K
☆(１LV_c)强力裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)升龙加农                  _2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(３LV_b)超强龙卷风                        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
息吹 IBUKI
──────────────────────────────
●暗葛                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翔猿                          空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                  斜跳轻_P·空中_6_+重_P
                                      斜跳轻_K·空中_6_+中_K
                                    近站重_P·蹲重_K·站重_K
                            近站轻_P·站中_P·蹲重_K·站重_K
                                  近站轻_P·站中_K·站立重_P
                                          远站中_K·_6_+中_K
                                              蹲中_P·蹲重_P
○头碎                                              _6_+中_K
○梵钟蹴                                            _6_+重_K
○扬面                                              _4_+中_P
○追里拳                                        远重_P·重_P

◎首折                                            _2_3_6_+_P
◎苦无(SC)                                    空中_2_3_6_+_P
◎旋     　　  　　　                             _2_1_4_+_K
├追加攻击                                      第２段后，_K
└追加下段攻击                              第２段后，_2_+_K
◎风斩(SC)                                        _6_2_3_+_K
◎飞燕                                            _4_2_1_+_K
　　　　　　    (２段攻击后的跳返过程中，可发动苦无和霞朱雀)
◎雷打                                        _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_b)霞朱雀                空中_2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(２LV_a)铠通                              _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/远距两种击中形态)
☆(３LV_b)破心冲                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
艾莉娜 ELENA
──────────────────────────────
●足投	                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                      空中轻_P·空中中_K
○倒立踢                                            _6_+中_P
○滑踢                                              _3_+重_K

◎车轮割(中重SC)                                  _6_2_3_+_K
◎犀牛角                                      _4_1_2_3_6_+_K
◎槌棒强打                                    _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_b)回转打击                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_a)勇者之舞                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)治疗                              _2_3_6_2_3_6_+_P
└快速取消                                       2个_P同时按
$end
$cmd
阴&阳 YUN & YANG
──────────────────────────────
※_P选定为“阴” ；_K选定为“阳”

●膝蹴                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●巴落                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                      空中轻_P·空中轻_K
                                    站中_P·站重_P·_4_+重_P
○旋风脚                                            _6_+中_K
○雷击蹴                              垂直跳跃or前跳中_3_+_K

◎绝招步法                                        _2_3_6_+_P
◎穿弓腿                                          _2_3_6_+_K
◎虎扑子(SC)                                      _2_1_4_+_P
◎虎扑子伪                       (幻影阵中不可)_2_1_4_+2个_P
◎前方转身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)转身穿弓腿                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_c)枪雷连击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)幻影阵                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
内克罗 NECRO
──────────────────────────────
●怪投                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○反肘打                                      _4_+轻_Por中_P
○上击                                              _4_+重_P
○膝撞                                        _4_+中_Kor重_K
○螺旋踢                                  空中_2_+中_Kor重_K

◎电磁疾风(SC)                            _6_2_3_+_P·_P连打
◎翱翔之蛇                                        _2_1_4_+_P
◎升空毒蟒                                        _2_1_4_+_K
◎旋风之钩(SC)                                _4_1_2_3_6_+_P
◎蛇之毒牙                                    _4_1_2_3_6_+_K
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
☆(１LV_b)超电磁风暴                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(２LV_a)灌篮狂舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)电魔妖蛇                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
达德利 DUDLEY
──────────────────────────────
●连拳重击                    近敌时_4or_6_+中_P(任意键连打)
●背负投                                  近敌时_4or_6_+重_P
  TC                                        _6_+轻_P·站中_P
                                      站轻_P·站中_P·站中_K
                              站轻_K，站中_K·站中_P·站重_P
                                      站中_P·站中_K·站重_P
                                      站中_K·站重_K·站重_P
                                    _6_+中_K·站中_K·站重_P
                                            _6_+重_K·站中_K
                                              蹲轻_K·站中_K
○低击                                              _6_+轻_P
○滑步重击                                          _6_+重_P
○拳打                                              _6_+中_K
○下割                                              _6_+重_K

◎喷射钩拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎机关枪突击                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎闪避(SC)                                    _4_1_2_3_6_+_K
├◎闪避直拳(SC)                              “闪避”中，_P
└◎闪避钩拳(SC)                              “闪避”中，_K
◎十字反击(当身技)                            _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_b)火箭钩拳                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)回旋雷击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
├假动作冲刺                     回旋雷击发动后_6_+3个_P同按
└追加攻击                                  击中敌人后_P连打
☆(３LV_c)螺旋突击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
欧罗 ORO
──────────────────────────────
●首缔肩车              近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●巴投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中地狱车                          空中近敌时_4or_6_+重_K

◎日轮掌(SC)                                      _4蓄_6_+_P
◎鬼蜻蜓(SC)                                      _2蓄_8_+_P
◎人柱渡                                          _2_3_6_+_K
◎人柱登                                      空中_2_3_6_+_K
◎仁王力                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_a)鬼神力                  _2_3_6_2_3_6_+_P·近敌时_P
☆(１LV_a)鬼神空中地狱车      _2_3_6_2_3_6_+_P·空中近敌时_P
☆(２LV_c)夜行魂                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)天狗石                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
基尔 GILL
──────────────────────────────
●碎头击                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●重扣落                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○上击                                              _4_+中_P

◎炎之炼狱(左边)                                  _2_3_6_+_P
◎冰之祭礼(右边)                                  _2_3_6_+_P
◎生化攻击·冰(左边)                              _6_2_3_+_P
◎生化攻击·炎(右边)                              _6_2_3_+_P
◎精神力头击                                      _2_1_4_+_P
◎月巢之缆                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(全LV_a)复活               能量槽全满，生命值为0时自行发动
                             一回合只能使用1次
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○选择颜色
  选择角色时，每一个攻击键选定的角色都对应一种颜色。  

○隐藏的工作人员表
  一币通关即可看到工作人员表

○连胜ＢＧＭ变化
　玩家连胜数是１０的倍数时，对战胜利时的ＢＧＭ会变化。

○连胜对手预览画面变化
　玩家连胜数是８的倍数时，对战对手的专用预览画面会出现。

○肖恩的投篮球操作
  对战肖恩时，他在出场的时候会投篮球。
  这个投篮的动作是可以摇杆左右操纵的。
　投掷方向随机从对手的面前、背后两类里选择。
　如果按住_S，则一定是投掷到面前。
  如果被砸到头，我方角色会眩晕一两秒。
  非常考验人品的一个小设定。
$end

#ウォーザード
$info=redearth,redeartha,redeartn,warzard,warzarda
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　轻拳：轻_P(_a)
  中拳：中_P(_b)
　重拳：重_P(_c)
　轻脚：轻_K(_d)
  中脚：中_K(_e)
　重脚：重_K(_f)

  _6_6：疾进
  _4_4：疾退
  
  大跳跃    ：_1or_2or_3后输入_7or_8or_9
  空中防御  ：空中_7or_4or_1
　投技　    ：近敌时_4or_6_+中_P_+重_P (部分角色有_K的投技)
　追打　　　：对手倒地中_8_+_K
　移动起身  ：倒地中_4or_6
　究极防御技：_P_+_K (可在普通防御中发动)
  究极反击技：究极防御技成功防住对手攻击时_4_1_2_+_P
              (部分角色有_K的究级反击技)

　宝珠属性变更：有宝珠时_S
　神秘魔法　　：有宝珠时_2_1_4_+_P_Por_K_K
                (消耗一颗宝珠、不同属性宝珠发动的攻击也不同)
　神秘技  　　：有宝珠时_2_3_6_2_3_6_+_P
                (消耗一颗宝珠)

·升级
  在CPU战中，角色可获得经验值(即一般格斗游戏中的分数)。当获
得的经验值达到特定数量时，就会LEVEL UP，最高为32级。
  在对人战中，角色可获得对战点(VS POINT)，取得特定数量的对
战点再升级到特定水平，人物可学到一些隐藏技。
  等级越低的角色打败等级越高的角色，获得的点数也越多。

·密码
  在落败时会出现一组密码。下一次游戏时，选择之前所用的角色，
在电脑询问是否输入密码时选择YES，再输入该组密码，便可继续用
已有水平的角色。
  在落败后如果直接续关，并继续使用刚才的人物的话，在电脑询
问是否输入密码时选择NO，仍可用已有水平的角色。

·暴力模式
  机台设置中的游戏设置项里有一项：VIOLENCE MODE。默认是打开
的，其作用是武器必杀技击败敌人时有分尸效果。但武器必杀技的
非武器攻击部分击败敌人依旧不会分尸，比如利奥的冲刺斩的身体冲
撞部分。

分尸必杀技如下：
利奥：冲刺斩、马祖斩、阿基里斯冲斩
塔芭莎：幻想之刃
骸：罗刹刃
$end
$cmd
[ 道具 ]
──────────────────────────────
  战斗中会出现宝箱，在宝箱处输入_1or_2or_3即可开启。
  宝箱中有宝石、补血道具、属性宝珠等物品。
　
  宝珠属性共6种：
　　冰(蓝)→爆(黑)→毒(紫)→炎(红)→风(绿)→雷(黄)～

　宝珠属性切换的顺序为：
    爆→毒→炎→风→雷→冰→爆
  
  四名角色一开始有两颗宝珠，但最多只能同时有三颗。
$end
$cmd
[ 经验值／VS经验点 ]
──────────────────────────────
○攻击所得的经验值

　　| 攻击值 | EXP|
　　+────+──+
　  |  0～ 4 | 100|
　  |  5～ 9 | 200|
　  | 10～14 | 300|
　  | 15～19 | 400|
　  | 20～24 | 500|
　  | 25～29 | 600|
　  | 30～34 | 700|
　  | 35～39 | 800|
 　 | 40～44 | 900|
  　| 45～   |1000|


○道具所得经验值

　　·钱币                    ·食物         ·宝珠

　　| 连击数 |  种类  | EXP 　| 大小 | EXP   | 属性 |EXP 
　　+────+────+──   +───+──   +───+──
　  |   2    | 铜(小) | 100   |  小  | 300   |  冰  |1000
　  |   3    | 银(小) | 200   |  中  | 500   |  爆  |2000
　  |   4    | 金(小) | 300   |  大  |1000   |  毒  |3000
　  |   5    | 铜(中) | 400                  |  炎  |4000
　  |   6    | 银(中) | 500                  |  风  |5000
　  |   7    | 金(中) |1000                  |  雷  |6000
　  |   8    | 铜(大) |2000
　  |   9    | 银(大) |3000
　  |  10～  | 金(大) |5000


○VS战斗胜利奖励的经验值

　　|    最后决胜攻击的种类    | 胜利标志 |EXP
　　+─────────────+─────+───
　　|时间耗尽                  |计时表    |    0
    |轻攻击          　　　　　|樱桃      |  100
    |中～重攻击                |V         | 3000
    |必杀技                    |S         |10000
    |投技                      |V         |15000
    |究级反击技                |V         |20000
    |神秘魔法                  |M         |20000
    |满血获胜                  |P         |20000
    |神秘技                    |SC        |30000


○VS经验点

　对战胜利方将得到VS经验点。部分隐藏技的习得需要VS经验点。
　同等级时战胜得10经验点。
　Lv.1角色战胜Lv.32角色，将得到约1000 VS经验点。

　5连胜就会得到称号HI-、10连胜MT-、20连胜EX-、50连胜SP-、
  100连胜UT。
$end
$cmd
[ 升级相关 ]
──────────────────────────────
_a重要武器、技能与等级、经验点的关系

　　|姓名    |技·武器名                  |LV|VS经验
　　+────+──────────────+─+─────
　  |LEO　　 |传说之盾                    |30|3000
　　|        |传说之剑                    |32|5000
　　+────+──────────────+─+─────
　　|MUKURO　|焰旋风                      |16|1000
    |        |肝破                        |28|2000
    |        |罗刹刃                      |32|3000
　　+────+──────────────+─+─────
    |TAO     |虎空破                      |22|1000
　　+────+──────────────+─+─────
    |        |强化版查克拉波浪            |19|1500
    |TABASA  |强化版查克拉波·空中查克拉波|22|2000
    |        |强化版幻想之刃              |28|2500



_b：技能、称号、习得能力

  ·LEO 利奥

　　| LV | EXP  | 称号     | 习得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|SOLDIER   |
　　|  2 | 30000|          |炎
　　|  3 | 50000|SWORDMAN  |青铜剑
　　|  4 | 80000|          |冰
　　|  5 |100000|          |雷
　　|  6 |120000|FIGHTER   |木之盾
　　|  7 |140000|          |毒
　　|  8 |150000|          |★阿基里斯冲斩
　　|  9 |160000|          |炎
　　| 10 |170000|REVENGER  |钢之剑
　　| 11 |180000|          |冰
　　| 12 |200000|          |雷
　　| 13 |220000|          |风
　　| 14 |250000|VICTOR    |钢之盾
　　| 15 |270000|          |炎
　　| 16 |300000|          |冰
　　| 17 |320000|          |防御力
　　| 18 |350000|          |雷
　　| 19 |370000|WARRIOR   |钻石之剑
　　| 20 |390000|          |毒
    |    |      |          |★阿基里斯下斩
　　| 21 |410000|          |风
　　| 22 |430000|          |炎
　　| 23 |450000|          |冰
　　| 24 |470000|          |雷
　　| 25 |490000|HERO      |钻石之盾
　　| 26 |510000|          |毒
　　| 27 |540000|          |炎
　　| 28 |560000|          |风
　　| 29 |580000|          |毒
　　| 30 |600000|          |风
    |    |      |          |传说之盾(需VS经验点3000)
　　| 31 |620000|          |★盖亚打桩
    |    |      |          |★终极盖亚打桩
　　| 32 |640000|WARLORD   |炎
    |    |      |          |传说之剑(需VS经验点5000)


　·MUKURO 骸

　  | LV | EXP  | 称号     | 习得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|STALKER   |
　　|  2 | 30000|          |毒
　　|  3 | 40000|SNIPER    |★旋风
　　|  4 | 60000|          |风
　　|  5 | 80000|          |攻击力
　　|  6 |100000|COMMANDO  |★云隐
　　|  7 |110000|          |炎
　　|  8 |120000|          |防御力
　　|  9 |130000|          |雷
　　| 10 |140000|STINGER   |★爆龙升
　　| 11 |150000|          |风
　　| 12 |170000|          |防御力
　　| 13 |190000|          |冰
　　| 14 |210000|EXECUTOR  |★阎魔突
　　| 15 |230000|          |攻击力
　　| 16 |250000|          |毒
    |    |      |          |★焰旋风(需VS经验点1000)
　　| 17 |270000|          |风
　　| 18 |300000|          |攻击力
　　| 19 |330000|STEALTH   |★蜻蛉
　　| 20 |350000|          |炎
　　| 21 |380000|          |防御力
　　| 22 |420000|          |雷
　　| 23 |450000|          |风
　　| 24 |480000|          |防御力
　　| 25 |510000|SHADOW    |★空蝉
　　| 26 |540000|          |冰
　　| 27 |570000|          |攻击力
　　| 28 |600000|          |雷
    |    |      |          |★肝破
    |    |      |          | (需VS经验点2000)
　　| 29 |620000|          |风
　　| 30 |640000|          |防御力
　　| 31 |650000|          |攻击力
　  | 32 |660000| ASSASSIN |炎
    |    |      |          |★罗刹刃(需VS经验点3000)


　·TAO 桃

　  | LV | EXP  | 称号     | 习得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|GRAPPLER  |
　　|  2 | 30000|          |炎
　　|  3 | 60000|STRIKER   |★红鹤蹴
　　|  4 |100000|          |风
　　|  5 |120000|          |雷
　　|  6 |140000|BUSTER    |防御力
　　|  7 |160000|          |冰
　　|  8 |180000|          |毒
　　|  9 |190000|          |攻击力
　　| 10 |200000|MARTIAN   |★韦驮天
　　| 11 |210000|          |雷
　　| 12 |220000|          |炎
　　| 13 |230000|          |风
　　| 14 |240000|CHAMPION  |★超炎龙脚
　　| 15 |260000|          |防御力
　　| 16 |280000|          |冰
　　| 17 |300000|          |毒
　　| 18 |320000|          |攻击力
　　| 19 |340000|IRONFIST  |★弧炎
　　| 20 |360000|          |雷
　　| 21 |380000|          |炎
　　| 22 |400000|          |风
    |    |      |          |★虎空破
    |    |      |          | (需VS经验点1000)
　　| 23 |420000|          |攻击力
　　| 24 |440000|          |防御力
　　| 25 |460000|GODFIST   |★空击掌
　　| 26 |480000|          |冰
　　| 27 |500000|          |毒
　　| 28 |520000|          |攻击力
　　| 29 |540000|          |防御力
　　| 30 |560000|          |攻击力
　　| 31 |580000|          |防御力
 　 | 32 |600000|ASURA     |★天坠牙


　·TABASA 塔芭莎

　  | LV | EXP  | 称号     | 习得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|MAGICIAN  |
　　|  2 | 30000|          |毒
　　|  3 | 40000|SORCERER  |★空中查克拉波
　　|  4 | 50000|          |防御力
　　|  5 | 70000|          |毒
　　|  6 | 80000|WITCH     |★冰冻大炮
　　|  7 | 90000|          |攻击力
　　|  8 |100000|          |炎
　　|  9 |110000|          |雷
　　| 10 |120000|PHANTASM  |★火焰大炮
　　| 11 |130000|          |毒
　　| 12 |140000|          |防御力
　　| 13 |160000|          |冰
　　| 14 |170000|SUMMONER  |★雷电大炮
　　| 15 |190000|          |攻击力
　　| 16 |210000|          |炎
　　| 17 |240000|          |雷
　　| 18 |260000|          |防御力
　　| 19 |290000|SAGE      |★超级大炮
    |    |      |          |★强化版查克拉波浪
    |    |      |          | (需VS经验点1500)
　　| 20 |320000|          |冰
　　| 21 |350000|          |雷
　　| 22 |400000|          |防御力
    |    |      |          |★强化版查克拉波、空中查克拉波
    |    |      |          | (需VS经验点2000)
　　| 23 |450000|          |冰
　　| 24 |500000|          |攻击力
　　| 25 |540000|ARCHMAGE  |★幽灵干扰
　　| 26 |580000|          |雷
　　| 27 |610000|          |毒
　　| 28 |640000|          |防御力
    |    |      |          |★强化版幻想之刃
　　|    |      |          | (需VS经验点2500)
　　| 29 |660000|          |攻击力
　　| 30 |680000|          |毒
　　| 31 |690000|          |攻击力
 　 | 32 |700000|MAGELORD  |★死亡镰刀
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
●：投技
▼：倒地追打
◇：究级防御技
□：究级反击技
○：特殊技
■：组合技
◎：必杀技
☆：神秘技
$end
$cmd
LEO 利奥
──────────────────────────────
属性弱点：全部　 属性抗性：无

●咬击                                          _4or_6_+中_P
●扣落                                          _4or_6_+重_P
▼赫利俄斯拉斩                              对手倒地中_8_+_K
◇合掌盾                                              _P_+_K
├□阿基里斯斩                    合掌盾防住攻击时_4_1_2_+_P
└□阿基里斯下斩 [Lv.20]          合掌盾防住攻击时_4_1_2_+_K
○费思上击                                      空中_8_+中_P
○下斩                                          空中_2_+中_K
○猎户星斩                                      空中_2_+重_K
○武器更换                          持有隐藏武器时_2_1_4_+_K
■反转斩                                        站重_P·重_P
■犹太重斩                                      蹲重_K·重_K

◎冲刺斩                                          _2_3_6_+_P
◎马祖斩                                          _6_2_3_+_P
◎阿基里斯冲斩 [Lv. 8]                            _2_3_6_+_K
◎盖亚打桩 [Lv.31]                        敌时方向转一圈_+_P
☆武仙座冲刺                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆终极盖亚打桩 [Lv.31]                  近敌时方向转两圈_+_P
$end
$cmd
LEO 隐藏武器
──────────────────────────────
[3把属性剑](炎·冰·雷)
　选用Lv.16以上的LEO、时间剩下80秒以上、
　使用炎、冰、雷属性的神秘魔法将塞克门特(SECMETO/RAVANGE)击败
  后，接下来的奖励关卡中，攻击石像直至石像中的黄金之棺被击碎
  ，便可取到对应属性的隐藏属性剑。
  
  三把属性剑一次只能佩戴其中两把。

[魔人之斧]
　选用Lv.28以上的LEO、时间剩下100秒以上、LEO的体力只剩下16点
  以下、达成以上条件将塞克门特(SECMETO/RAVANGE)击败后。
  接下来的奖励关卡中，攻击石像直至石像中的黄金之棺被击碎，
  便可取得。

[传说之剑]
　LEO 对战经验点已经得到5000或更多时，升级到Lv.32

[传说之盾]
　LEO 对战经验点已经得到3000或更多时，升级到Lv.30
$end
$cmd
MUKURO 骸
──────────────────────────────
日版名：MUKURO   其它版名：KENJI
属性弱点：冰　   属性抗性：毒·炎

●修罗风车                                      _4or_6_+中_P
●夜叉胁                                        _4or_6_+重_P
▼丑三缝                                    对手倒地中_8_+_K
◇甲阵之构                                            _P_+_K
├□小袖返                      甲阵之构防住攻击时_4_1_2_+_P
└□肝破[Lv.28/VS经验点：2000]  甲阵之构防住攻击时_4_1_2_+_K
○牡丹落                                            _6_+中_P
○立木拂                                            _3_+中_K
○千木落                                    跳跃上升中，轻_P
○拟宝珠碎                                  垂直跳跃中，中_K
○狛犬倒(横击)                                 空中_6_+_重_K
○狛犬倒(下击)                                 空中_2_+_重_K
○云隐 [Lv. 6]                                空中_7or_8or_9
■堂钟打                                          轻_P·重_P
■乐车当                                      轻_P·_2_+重_P
■双首大蛇                                      站重_P·重_P
■燕缲                                          站中_K·重_K

◎一文字                                          _2_3_6_+_P
◎螺旋脚                                          _2_1_4_+_K
◎旋风 [Lv. 3]                                    _4_2_1_+_P
◎爆龙升 [Lv.10]                                  _6_2_3_+_P
◎阎魔突 [Lv.14]                              _6_3_2_1_4_+_P
◎蜻蛉 [Lv.19]                                _4_2_1_+_K·_P
◎空蝉(特殊移动) [Lv.25]                          _6_2_3_+_K
◎罗刹刃 [Lv.32 / VS经验点：3000]             _4_1_2_3_6_+_K
☆十文字                                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆焰旋风 [Lv.16 / VS经验点：1000]           _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
TAO 桃
──────────────────────────────
日版名：TAO    其它版名：MAI LING
属性弱点：雷　 属性抗性：炎

●舍龙投                                  _4or_6_+中_Por重_P
●磊落腿                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▼戎踏                                      对手倒地中_8_+_K
◇冲顽                                                _P_+_K
├□鹰空破                          冲顽防住攻击时_4_1_2_+_P
└□虎空破[Lv.22 / VS经验点：1000]  冲顽防住攻击时_4_1_2_+_K
○桃连击                  轻_Por轻_K·中_Por中_K·重_Por重_K
■复掌                                        站轻_P·站轻_P
■讨踝                                          站中_K·中_K

◎空刃拳                                          _2_3_6_+_P
◎炎龙脚                                          _6_2_3_+_K
◎红鹤蹴 [Lv. 3]                                  _4_2_1_+_K
◎韦驮天 [Lv.10]                                    空中_6_6
◎弧炎   [Lv.19]                              _6_3_2_1_4_+_K
◎空击掌 [Lv.25]                              _6_3_2_1_4_+_P
◎天坠牙 [Lv.32]                        近敌时方向转一圈_+_P
☆超空刃拳                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超炎龙脚 [Lv.14]                          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
TABASA 塔芭莎
──────────────────────────────
日版名：TABASA  其它版名：TESSA
属性弱点：炎　  属性抗性：冰·雷·风

●上升的考验                              _4or_6_+中_Por重_P
▼二天使锤                                  对手倒地中_8_+_K
◇炼金壁                                              _P_+_K
└□天使之锤                       炼金壁防住攻击时4_1_2_+_P
○地狱之拍                                          _3_+轻_K
○不听话的小猫                                      _3_+中_K
○猫落击                                    大跳跃中_2_+轻_K
○烧瓶止                                        按住重_P不放
○查克拉波浪                 按住重_K蓄一会后再放开(共3阶段)
 (强化版 → Lv.19 / VS：1500)
■啤酒花杖                                    站轻_P·站轻_P
■腕力杖                                      蹲轻_P·蹲轻_P
■飞空杖                                  跳跃轻_P·跳跃轻_P

◎查克拉波                                        _2_3_6_+_P
 (强化版 → Lv.22 / VS：2000)
◎幻想之刃                                        _6_2_3_+_P
 (强化版 → Lv.28 / VS：2500)
◎空中查克拉波 [Lv. 3]                        空中_2_3_6_+_P
 (强化版 → Lv.22 / VS：2000)
◎冰冻大炮 [Lv.6]                                 _2_3_6_+_K
◎火焰大炮 [Lv.10]                                _4_2_1_+_K
◎雷电大炮 [Lv.14]                                _6_2_3_+_K
◎幽灵干扰 [Lv.25]                            _6_3_2_1_4_+_P
◎死亡镰刀 [Lv.32]                            _6_3_2_1_4_+_K
☆三角刀刃                            _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
                                    (松开的时机决定了攻击点)
☆超级大炮 [Lv.19]                          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
TABASA 隐藏武器
──────────────────────────────
[太阳之杖]
　TABASA等级为Lv.30以上、对战经验点数3000以上时、
　时间剩下100秒以上，并在满血情况下将塞克门特
  (SECMETO/RAVANGE)击败。
  接下来的奖励关卡中，攻击石像直至石像中的黄金之棺被击碎，
  便可取得。
$end
$cmd
[ 关于属性 ]
──────────────────────────────
角色属性设置，共5种属性。
带括号的负数数字(比如-6)表示该角色被这种属性的攻击所克，
负数越小表示被克的程度越严重。
不带括号的正数，表示对该属性攻击的抗性。
0表示既不被克，也无抗性。


　·我方角色
　　角色名      | 炎 | 冰 | 雷 | 风 | 毒 |
　　──────+──+──+──+──+──+
　　利奥　　    |(-6)|(-4)|(-4)|(-6)|(-4)|
　　骸        　|  4 |(-4)|  0 |  0 |  8 |
　　桃　    　  |  4 |  0 |(-4)|  0 |  0 |
　　塔芭莎    　|(-4)|  8 |  5 |  4 |  0 |

　·CPU角色
　　角色名      |  炎 | 冰 | 雷 | 风 | 毒 |
　　──────+-──+──+──+──+──+
　　HAUZER      |  12 |(-8)|  8 |  0 |  0 |
　　KONGOU      |   8 |(-8)|(-8)|  0 |  8 |
　　SECMETO     |   8 |  0 |  0 |(-4)| 12 |
　　NOOL        |(-12)| 12 |  8 |  0 |  0 |
　　LUAN        |   4 |  0 |(-8)| 12 |(-4)|
　　GIGI        |   0 |  0 |(-8)|  0 | 12 |
　　BLADE       |   0 |  0 |(-8)|  8 |  0 |
　　VALDOLL     |   8 |  8 |  8 |  8 |  8 |
$end
$cmd
[ 结局分歧条件 ]
──────────────────────────────
·续币20次以上时是简单结局。 
·1币通关时，制作人员表的背景会变化。
※如果开启了金手指中的“最大等级”，会导致无法出现结局分歧。

○利奥
·最佳结局：不续币，不用分尸必杀技将BLADE分尸
·好结局：续币1～19次，不用分尸必杀技将BLADE分尸
·坏结局：续币0～19次，使用分尸必杀技将BLADE分尸

○骸
·好结局：续币0～19次，选择上面的选项(相信忍者的汇报)。
·坏结局：续币0～19次，选择下面的选项(不相信忍者的汇报)。

○桃
·好结局：续币0～ 4次
·坏结局：续币5～19次

○塔芭莎
·好结局：续币0～19次，选择上面的选项(封印魔物)。
·坏结局：续币0～19次，选择下面的选项(带走魔物)。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○角色密码
Lv.32／VS经验点9990 密码
·利奥　：４１５４５ ４４４４３ (炎 冰 · 斧 传说武具)
·利奥　：４１５４５ ４４４５３ (· 冰 雷 斧 传说武具)
·利奥　：４１５４５ ４４４６３ (炎 · 雷 斧 传说武具)
·利奥　：４１５４５ ４４５３３ (· · · 斧 传说武具)
·桃  　：１５４５４ ４２３５４
·骸    ：６３１４１ ５４５４４
·塔芭莎：４６３１１ ５４５４４ (普通杖)
·塔芭莎：４６３２１ ５４５４４ (太阳杖)

○密码输入方法
6个攻击按键按照由拳到脚，由轻到重的原则分别对应密码数字
1、2、3、4、5、6

特殊密码输入方法　
  ☆弥七      输入方法：_S
  ★摩比君    输入方法：_2_+_S

密码简称  
弥：弥七      摩：摩比君

无经验值模式：
·利奥         弥 弥 弥 弥 弥
               摩 １ ２ ３ 摩
·骸           弥 弥 弥 弥 弥
               摩 ３ ２ １ 摩
·桃           弥 弥 弥 弥 弥
               摩 ４ ５ ６ 摩
·塔芭莎       弥 弥 弥 弥 弥
               摩 ６ ５ ４ 摩

双方１.５倍攻击力模式：
·利奥         １ 摩 摩 摩 １
               １ 弥 弥 弥 １
·骸           ２ 摩 摩 摩 ２
               ２ 弥 弥 弥 ２
·桃           ３ 摩 摩 摩 ３
               ３ 弥 弥 弥 ３
·塔芭莎       ４ 摩 摩 摩 ４
               ４ 弥 弥 弥 ４

对手最强模式：
·利奥         １ 弥 １ 弥 １
               ２ 摩 ２ 摩 ２
·骸           ２ 弥 ２ 弥 ２
               ３ 摩 ３ 摩 ３
·桃           ３ 弥 ３ 弥 ３
               ４ 摩 ４ 摩 ４
·塔芭莎       ４ 弥 ４ 弥 ４
               ５ 摩 ５ 摩 ５

○隐藏胜利动作
  ·骸
　　用阎魔突KO对手

　·塔芭莎
　　用大炮系必杀技或神秘技KO对手

○职员表的变化
  背景变化：一币通关
  摩比君登场：职员表画面中，按住_2不放，过一会就会登场。
  而且可自由操作，在职员表画面最后，还会显示命中率。

  操作方法：
  移动：摇杆
  发射子弹：中_P
  蓄力攻击：按住中_P不放一会再放开
  投出弥七：中_P_+重_P （只能用3次）
  左转/右转：重_P

  敌方摩比君出现：
  控制摩比君，打落职员表的文字100个以上（只有投出弥七才
  能击落文字），有1/8概率会出现敌方的摩比君。用30发可击落。
$end

#Street Fighter EX2 (c) 06/1999 Arika / Capcom.
$info=sfex2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
  轻拳        轻_P  _a
  中拳        中_P  _b
  重拳        重_P  _c
  轻脚        轻_K  _d
  中脚        中_K  _e
  重脚        重_K  _f
  投技解拆    被投瞬间_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K

·破防技
  防御不能的特殊攻击，会消耗一级能量，同时按下同等强度的_P_K即可发动。
  对手被击中后，一定时间内会出现行动不能和防御体态遭破坏的状态，造成破
  绽时间给予反击。

·EXCEL
  消耗一级能量，指令是同时按下不同强度的_P_K(可在空中发动)。
  发动后有一段时间可以不断使用普通技及连续组合技攻击。

·超必杀技
  消耗一或三级能量不等。

·超级取消
  可以将超必杀技强制取消后再接其它超必杀技的特殊系统。
$end
$cmd
[ 必杀技标志符号 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必杀技 (能量槽1消耗)
★：超必杀技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背负投                           近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                             近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○旋风脚                                           _6_+中_K

▲锁骨割                                     同等强度的_P_K
◎波动拳                                         _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳                                 _6_3_2_1_4_+_P
◎升龙拳                                         _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                 _2_1_4_+_K·_K
                                     _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K
                             _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
☆真空波动拳                               _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风脚(空中可)                   _2_1_4_2_1_4_+_K
★真·升龙拳(LV.3专用)                 _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背负投                           近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●地狱车                           近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●地狱风车                     空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○前方转身                                       _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割                                   同等强度的_P_K
◎波动拳                                         _2_3_6_+_P
◎升龙拳                                         _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                     _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚                             空中_2_1_4_+_K
☆升龙裂破                                   _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳                         _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
☆疾风迅雷脚                               _2_1_4_2_1_4_+_K
└☆疾风迅雷脚中断               “疾风迅雷脚”中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎袭倒                           近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●龙星落                       空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○双掌打                                           _6_+中_P
○鹰爪脚                                       空中_2_+中_K
○挑衅                           轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P

▲旋圆蹴                                     同等强度的_P_K
◎百裂脚                                             _K连打
◎回旋鹤脚蹴                                     _2_3_6_+_K
◎飞燕蹴                                         _2_1_4_+_K
☆气功掌                                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆千裂脚                                   _2_3_6_2_3_6_+_K
☆霸山天升脚                               _2_1_4_2_1_4_+_K
★气功掌·极(LV.3专用)                 _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
盖尔 GUILE
─────────────────────────────────────
●背负投                           近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●龙投                             近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                     空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌                                           _6_+重_P
○跳跃踢                                       _4or_6_+中_K
○踏步踢                                       _4or_6_+重_K

▲转倒肘落                                   同等强度的_P_K
◎音速手刀                                       _4蓄_6_+_P
◎脚刀                                           _2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆击                               _4蓄_6_4_6_+_P
☆超音速手刀                                 _4蓄_6_4_6_+_K
☆连环脚刀                                   _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折颈                             近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●后落                             近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰                       近对手背后时_4or_6_+中_Kor重_K
○飞身攻击                                     空中_2_+重_P

▲爆裂头撞                                   同等强度的_P_K
◎双截旋风掌                                         _P_P_P
                                   (_4or_6控制人物左右移动)
◎快速旋风掌                                         _K_K_K
                                   (_4or_6控制人物左右移动)
◎碎金掌                                         _6_2_3_+_P
◎螺旋打桩                           近敌时，方向转一圈_+_P
◎俄罗斯后落                                 方向转一圈_+_K
◎俄罗斯环抱
       远敌时，方向转一圈_+_K·移动中，_P(方向_+_Por_K连打)
☆俄式打击                                 _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打击中断                   “俄式打击”中_2_1_4_+_K
☆终极原子弹爆炸                     近敌时，摇杆转两圈_+_P
★终极原子弹爆炸LV.3(LV.3专用)  近敌时，摇杆转两圈_+3_P_P_P
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
─────────────────────────────────────
●瑜伽猛击             近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●瑜伽投                           近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○手刀水平斩                                       _4_+轻_P
○手刀上击                                         _4_+中_P
○头突                                             _4_+重_P
○低踢                                             _4_+轻_K
○合掌踢                                           _4_+中_K
○膝撞                                             _4_+重_K
○长拳                                           _2or_3_+_P
○滑行                                           _2or_3_+_K
○技巧头突                                     空中_2_+重_P
○技巧踢                                         空中_2_+_K
○空中挑衅                               空中_6_9_8_7_4_+_K

▲瑜伽打击                                   同等强度的_P_K
◎瑜伽火                                         _2_3_6_+_P
◎瑜伽捕抓                                       _2_3_6_+_K
◎瑜伽接触                               _2_3_6_+_K按住不放
◎瑜伽抓                         _2_3_6_+_K_K_K同时按住不放
◎瑜伽光明                                       _2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎                                       _2_1_4_+_K
◎瑜伽隐身                   _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽神火                                 _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瑜伽暴风雨                               _2_1_4_2_1_4_+_K
☆瑜伽超级技巧踢                       空中_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
─────────────────────────────────────
●野蛮啃杀                   近敌时_4or_6_+重_P(任意键连打) 
○二段啃                                           _6_+中_P
○亚马逊冲                                         _3_+重_P
○前方危险                                           _K_K_K
○后方危险                                       _4_+_K_K_K

▲野人跳打                                   同等强度的_P_K
◎雷霆电击                                           _P连打
◎回旋撞击                                       _4蓄_6_+_P
◎后步转                                         _4蓄_6_+_K
└◎后步转中断                       “后步转”后翻着地前_P
◎回旋上击                                       _2蓄_8_+_K
☆乱刀突刺           _4蓄_6_4_6_+_P(按住键能令突进时间改变)
☆丛林拍打                                   _4蓄_6_4_6_+_K
☆野人台风                             空中_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
─────────────────────────────────────
●彩虹后拉抱                       近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●星尘落                       空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○精悍突刺                                           _K_K_K

▲回转爪击                                   同等强度的_P_K
◎滚动水晶刺                                     _4蓄_6_+_P
◎高空杀                                         _2蓄_8_+_P
◎飞翔巴塞罗那                       _2蓄_8_+_K·弹墙后，_P
                               (下降中可用方向控制左右移动)
◎饭纲落                 _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时_8以外_+_P
                               (下降中可用方向控制左右移动)
☆超级滚动水晶刺                             _4蓄_6_4_6_+_P
☆飞膝击                                     _4蓄_6_4_6_+_K
└☆回转饭纲落               “飞膝击”击中后_4_1_2_3_6_+_P
☆高空幻想                                   _1蓄_3_1_9_+_P
★滚动饭纲落(LV.3专用)   _1蓄_3_1_9_+_K·弹墙后近敌时_2_+_P
                               (下降中可用方向控制左右移动)
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●掴                               近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●颈手绞                           近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩                                             _6_+重_P
○刈蹴                                             _6_+重_K

▲舞击斩                                     同等强度的_P_K
◎肘激崩                                         _2_3_6_+_P
├◎掌击破                               “肘激崩”中_6_+_P
├◎振空击                               “肘激崩”中_4_+_P
│└◎振                             “振空击”中_4_+_Por_K
└◎振脚击                               “肘激崩”中_4_+_K
  └◎振                             “振脚击”中_4_+_Por_K
◎振空击                                         _2_1_4_+_P
└◎振                               “振空击”中_4_+_Por_K
◎振脚击                                         _2_1_4_+_K
└◎振                               “振脚击”中_4_+_Por_K
◎护流攻                                         _4_2_1_+_P
◎流水                               近敌时，方向转一圈_+_P
☆气练射                             _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆击凤技                                   _2_1_4_2_1_4_+_K
☆连升激                                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆连舞                           轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
莎伦 SHARON
─────────────────────────────────────
  投技
●击胸               近敌时_4or_6_+中_Por重_P (任意键连打)
●锁颈               近敌时_4or_6_+中_Kor重_K (任意键连打)
●锁颈落                      空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○踏进肘打                                        _6_+中_P
○撞击拳                                          _6_+重_P
○踏进双踢                                        _6_+中_K
○滑行踢                                          _3_+重_K

▲回转拳                                    同等强度的_P_K
◎铁拳                                          _2_3_6_+_P
├◎双铁拳                                “铁拳”中_6_+_P
└◎铁拳半月踢                        “铁拳”中_4or_6_+_K
  └◎铁拳脚锁颈                “铁拳半月踢”近敌时_2_+_K
◎半月踢                                        _2_1_4_+_K
└◎脚锁颈                          “半月踢”近敌时_2_+_K
◎诱捕高空蹴                                    _6_2_3_+_K
◎前方转身                          近敌时，方向转一圈_+_P
☆梭子组合                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆铁拳乱舞                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆莎伦特技踢                              _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆莎伦特技踢中断              “莎伦特技踢”中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
疾风 HAYATE
─────────────────────────────────────
●梦见无双                        近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●神乐崩山                    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P

▲残光凶刃                                  同等强度的_P_K
◎镰鼬                                          _2_3_6_+_P
◎胧月                                  _2_3_6_+_K·_6_+_K
◎飞旋斩                                        _6_2_3_+_P
◎白刃转刃                                      _4_2_1_+_P
☆烈震镰鼬                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆雷斩翔                      _2_3_6_2_3_6_+_K(任意键连打)
☆旋阳炎·极                          空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
达克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬间死亡                         近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●达克巴投                         近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○小刀击                                           _6_+中_P
○死亡旋转踢                                       _6_+中_K

▲双刃突刺                                   同等强度的_P_K
◎达克钢丝                                       _2_3_6_+_P
├◎达克闪光             “达克钢丝”击中后一段时间自行发动
└◎达克抓                         “达克钢丝”击中后_4_+_P
◎高能炸药                                       _2_3_6_+_K
◎对空钢丝                                       _6_2_3_+_P
☆升刃扑杀                                   _2_3_6_2_3_+_P
☆达克双刃突                                 _2_3_6_2_3_+_K
☆超高能炸药                               _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
杰克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量猎杀                        近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●能量举投                        近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○低拳打                                          _6_+中_P

▲双拳扣                                    同等强度的_P_K
◎最终打击                        _P_P_P同时按住一会再放开
                                  _K_K_K同时按住一会再放开
                          (根据蓄力时间不同共分为10个阶段)
◎击球英雄                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢                                    _4_1_2_3_6_+_K
◎前冲直拳                                      _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳                                      _4蓄_6_+_K
☆英雄勾拳                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆球棒粉碎打                              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆疯狂杰克                                  _4蓄_6_4_6_+_P
                              (按住_Por_K不放能令动作改变)
☆水牛升击                                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
斯科洛马尼亚 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆头击                    近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●斯科洛空投                  空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○勾拳                                            _6_+中_P
○踵落                                            _6_+中_K
○斯科洛前冲                                          _6_6
└○斯科洛头突            “斯科洛前冲”接近对手时自行发动
○斯科洛后翻转                                        _4_4
○高笑                                  _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲斯科洛拳                                  同等强度的_P_K
◎斯科洛粉碎                                    _2_3_6_+_P
◎斯科洛滑踢                                    _2_3_6_+_K
◎斯科洛头顶                                    _6_2_3_+_P
└◎斯科洛潜击                        “斯科洛头顶”中，_P
◎斯科洛踩踏                                    _4_2_1_+_K
└◎点数表示  “斯科洛踩踏”成功击中对手前轻_P_+中_K_+重_P
☆超级斯科洛粉碎(空中可)                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超级斯科洛滑踢                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛能量爆发                          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆新斯科洛恶梦                  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
七濑 NANASE
─────────────────────────────────────
●掴                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●颈手绞                          近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○踏肘崩                                          _6_+中_P
○落膝激                                      空中_2_+中_K

▲忍冬                                同等强度的_P_K(可蓄)
◎三连棍                                        _2_3_6_+_P
├◎三连棍追加攻击              “三连棍”中_6_+_P·_6_+_P
├◎三连棍·天升棍                      “三连棍”中_8_+_P
│                              “三连棍”中_6_+_P·_8_+_P
└◎三连棍·霞岚            “三连棍”中_2_1_4_+_K·_K·_K
                    “三连棍”中_6_+_P，_2_1_4_+_K·_K·_K
◎天升棍                                        _6_2_3_+_P
◎霞岚                                  _2_1_4_+_K·_K·_K
◎月镜牡丹(当身技)                              _4_2_1_+_P
                              (可蓄、蓄力时的反击技会变化)
◎流水                                近敌时方向转一圈_+_P
☆十六夜烈棍                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆弥生投棍技(空中可)                      _2_1_4_2_1_4_+_P
└☆名月                            “弥生投棍技”中_P_P_P
$end
$cmd
凯利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打掴              近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●里地狱车                        近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○龙武                                            _6_+中_K
○龙刃脚                                      空中_2_+中_K

▲武蹴                                      同等强度的_P_K
◎神气发动                                      _2_3_6_+_P
◎魔龙裂光                                      _6_2_3_+_P
◎魍魉涡旋                                  _2_1_4_+_K·_K
                                    _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K
                            _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
◎真空支配                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瘴鬼发动                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆豺狼凶手                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼发动                            空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅龙灭蹴                            空中_2_3_6_2_3_6_+_K
★凶邪连舞(LV.3专用)            轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
影之杰斯特 SHADOW GEIST
─────────────────────────────────────
●黑暗爆头击                      近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●黑暗空间                    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○勾打                                            _6_+中_P
○黑暗踵落                                        _6_+中_K
○黑暗后移                                            _4_4
○黑暗嘲笑                              _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲黑暗踢                                    同等强度的_P_K
◎黑暗装备                                      _2_3_6_+_P
◎黑暗喷泉                                      _2_3_6_+_K
◎黑暗踩踏                                      _4_2_1_+_K
◎黑暗踢                                    空中_2_3_6_+_K
◎黑暗筋斗踢                                空中_2_1_4_+_K
☆黑暗猛击(空中可)                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆黑暗波                                  _2_3_6_2_3_6_+_K
☆黑暗精神                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆黑暗恶梦                      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆空中黑暗恶梦                  空中近敌时，方向转两圈_+_P
$end
$cmd
加尔达 GARUDA
─────────────────────────────────────
●杀牙                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●袭鬼                        空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○斩鬼                                            _6_+重_P
○狂蛇                                            _6_+重_K

▲碎牙                                      同等强度的_P_K
◎袭牙                                          _2_3_6_+_P
◎鬼斩                                          _6_2_3_+_P
◎舞                                        _6_2_3_+_P_P_P
◎雷牙                                          _6_2_3_+_K
◎蛇斩                                          _4_2_1_+_P
◎轰牙                                      _4_1_2_3_6_+_K
☆鬼燕翔                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
                                (转动方向键可增加攻击次数)
☆鬼燕舞                _2_1_4_2_1_4_+_P(可用方向控制移动)
☆空中鬼燕舞                          空中_2_1_4_2_1_4_+_P
☆苍魂弹                                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────────────────
_a选用“影之杰斯特”、“凯利”
  方法一：分数排行榜的记录全部在50万点以上，一个小时内就可选用这两名角色
  方法二：开启测试画面，进入COLOR选项。在COLOR测试画面中输入
  重_P、轻_P、轻_K、重_K、中_P、轻_P、轻_K、中_K、
  轻_K、中_K、中_P、轻_P、重_K，中_K、中_P、重_P、
  成功的话，画面会出现“HERO COMES A NEW CHALLENGER”。 


_b选用“影之杰斯特”、“凯利”、“七濑”、“加尔达”
  方法一：分数排行榜的记录合计在2880万点以上，一个小时内就可选用这四名角色
  方法二：开启测试画面，进入COLOR选项。在COLOR测试画面中输入
  中_K、重_K、轻_P、中_P、轻_K、重_K、重_P、轻_P、
  重_K、轻_K、轻_P、重_P、中_K、轻_K、轻_P、中_P，
  成功的话，画面会出现“HERO COMES A NEW CHALLENGER”。 
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────────────────
_a不戴面具的“巴洛克”
  只要在对战前的VS画面时，按住轻_P_+中_K_+重_P_+_S不放，
 “巴洛克”便会以不戴面具的状态出战。
  不过在对战每个对手前都要重新输入本秘技，不然“巴洛克”就会变回原样了。
 
_b强制角色乱入
  分数排行榜画面时，依次输入
  轻_P、中_P、中_K、轻_K、_S、重_P、中_P、中_K、重_K。
  成功的话，画面会出现PUB1 SET(凯利会在第3-6关乱入)；
  继续输入中_P、重_P、重_K、中_K、_S、轻_P、重_P、重_K、轻_K，
  成功的话画面会出现PUB2 SET(影之杰斯特会在最终BOSS关前乱入)。

_c隐藏胜利动作

·达尔锡
  体力为０的状态获胜，且剩余时间是相同的奇数（如11、33），
  以上情况下，达尔锡的首饰会掉落。

·北斗
  回合中不使用任何_P攻击(也不可发动_P相关的必杀)，第二种胜利动作。
  超必杀击败对手，胜利动作是扇舞。

·达克
  回合中不使用超必杀，且使用高能炸药赢得胜利是第二种胜利动作。

·影之杰斯特
  使用黑暗恶梦击倒对手是第二种胜利动作。

_d选择角色的颜色
  选择角色时，_P和_K各对应一种颜色，共两种颜色。

_e杰克的玫瑰
  杰克使用英雄勾拳或EXCEL中蹲下重_P击败敌人时会看到漫天的玫瑰花。
$end

#ストリートファイターEX
$info=sfex,sfexj,sfexu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

·投技解拆
被投瞬间，_4or_6_+除轻_P和轻_K之外的任意攻击键

·破防技(1能量消耗)
强度的_P_K同时按。防御不能的特殊攻击。
对手被击中后，一定时间内会出现不能行动和防御体态遭破坏的状态。

·超级取消
可以将超必杀技强制取消后再接其它超必杀技

·超必杀技
消耗一或三级能量不等
$end
$cmd
[ 必杀技标志符号 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必杀技 (能量槽1消耗)
★：超必杀技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
○旋风脚　　　　　　　　                           _6_+中_K

▲锁骨割　　　　　　　                           同强度_P_K
◎波动拳　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                           _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚         　　　       _2_1_4_+_K(可连续输入3次)
☆真空波动拳　　　　　　              　   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风脚(空中可)              　   _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背负投　　　              　　　　     _4or_6_+中_Por重_P
●地狱车　　　　                         _4or_6_+中_Kor重_K
●地狱风车　　　　　           空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○前方转身　　　　　              　             _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割　　　              　                 同强度_P_K
◎波动拳　　　　　　              　             _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　              　             _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚         　　　       _2_1_4_+_K(可连续输入4次)
☆升龙裂破　　　              　　　　       _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳　　　　　               _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　         空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○双掌打    　　　　　　　                         _6_+中_P
○鹰爪脚　　　　　　　                         空中_2_+中_K

▲旋圆蹴  　　　　　　　                         同强度_P_K
◎百裂脚　　　　　　　                               _K连打
◎回转鹤脚蹴                　　　               _2_3_6_+_K
◎飞燕蹴　　　 　　　                            _2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_K
☆气功掌　　　　　　              　       _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
盖尔 GUILE
─────────────────────────────────────
●背负投　　　　                        _4or_6_+中_Por重_P
●龙投　　　　              　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌                  　　                    _6_+重_P
○跳跃踢　　　　　              　　          _4or_6_+中_K
○踏步踢              　　　              　  _4or_6_+重_K

▲转倒肘落          　　　　                    同强度_P_K
◎音速手刀　　　　　              　　          _4蓄_6_+_P
◎脚刀              　　　              　　　　_2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆击              　              _4蓄_6_4_6_+_P
☆连环脚刀                  　              _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折颈                                  _4or_6_+中_Por重_P
●后落        　　              　　    _4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰     　               近对手背后时_4or_6_+中_Kor重_K
○飞身攻击                                    空中_2_+重_P

▲爆裂头撞                                      同强度_P_K
◎双截旋风掌　　　　　　            _P_P_P(_4or_6控制移动)
◎快速旋风掌        　　            _K_K_K(_4or_6控制移动)
◎螺旋打桩                            近敌时方向转一圈_+_P
◎俄罗斯后落                                方向转一圈_+_K
☆俄式打击                                _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打击中断                      俄式打击中_2_1_4_+_K
☆终极原子弹爆炸ー Lv.1               近敌时方向转两圈_+_P
★终极原子弹爆炸ー Lv.3           近敌时方向转两圈_+_P_P_P
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●颈手绞　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩  　　　　　　　　                          _6_+重_P
○刈蹴  　　　　　　　　                          _6_+重_K

▲舞击斩  　　　　　　　                        同强度_P_K
◎肘激崩　　　                　　　            _2_3_6_+_P
└◎掌击破                              肘激崩中_2_3_6_+_P
◎振空击　　　　　              　　            _2_1_4_+_P
└◎振                                  振空击中_4_+_Por_K
◎振脚击　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
└◎振                                  振空击中_4_+_Por_K
◎流水                                近敌时方向转一圈_+_P
◎护流攻        　　              　            _4_2_1_+_P
☆气炼射　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆击凤技                                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
达克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬间死亡            　　              _4or_6_+中_Por重_P
●达克巴投  　　                        _4or_6_+中_Kor重_K
○小刀击              　                          _6_+中_P
○死亡旋转踢　                                    _6_+中_K

▲双刃突刺                                      同强度_P_K
◎达克钢丝　　                                  _2_3_6_+_P
├◎达克抓                                达克钢丝中_4_+_P
└◎达克闪光                                  达克钢丝中_P
◎升刃杀　　                                    _6_2_3_+_P
◎高能炸药　　　                                _2_3_6_+_K
☆升刃扑杀  　　              　            _2_3_6_2_3_+_P
☆达克双刃突                  　　　　　    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
斯科洛马尼亚 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆头击　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○勾拳　                                          _6_+中_P
○踵落      　                                    _6_+中_K
○斯科洛前冲                                          _6_6
└○斯科洛头突                斯科洛前冲接近对手时自动发动
○斯科洛后翻滚                                        _4_4
○高笑                                  _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲斯科洛拳  　      　　　                      同强度_P_K
◎斯科洛粉碎　                                  _2_3_6_+_P
◎斯科洛头顶　　　　                            _6_2_3_+_P
◎斯科洛潜击　　　　                            _4_2_1_+_P
◎斯科洛滑踢  　                                _2_3_6_+_K
◎斯科洛踩踏　　                                _4_2_1_+_K
└◎点数表示    斯科洛踩踏成功击中对手前，轻_P_+中_K_+重_P

☆超级斯科洛粉碎                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超级斯科洛滑踢　              　　　    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛恶梦      　　　　      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
└☆斯科洛恶梦终结        斯科洛恶梦中，同时按住轻_P_+中_K，
                                          输入_2_4_6_6_2_4
$end
$cmd
珀娜 PULLUM
─────────────────────────────────────
●奥登脚　　　                          _4or_6_+中_Por重_P
●颈项绞　　              　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋舞　              　　    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○双拳打                  　　                    _6_+中_P
○空中双拳打　　                              空中_2_+中_P
○二段跳                                    空中_7or_8or_9

▲回旋蹴        　　                            同强度_P_K
◎旋转踢(空中可)                                _2_3_6_+_K
◎空转踢　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空舞蹴　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
☆天鹅旋舞(空中可)                        _2_1_4_2_1_4_+_K
☆空转连舞蹴        　　                　_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
杰克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量猎杀　　　　              　      _4or_6_+中_Por重_P
●能量举投　              　　          _4or_6_+中_Kor重_K

▲双拳扣　　                                    同强度_P_K
◎击球英雄                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢                                    _4_1_2_3_6_+_K
◎前冲直拳        　　　　              　　　  _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳　　              　　　　　          _4蓄_6_+_K
◎最终打击　　　          _P_P_Por_K_K_K同时按住一会再松开
                                  根据蓄力时间不同分10阶段
☆英雄勾拳                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆疯狂杰克  　　　　　              　　    _4蓄_6_4_6_+_P
                              (按住_Por_K不放能令动作改变)
☆水牛升击　              　　　　　        _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凯利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打掴    　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●里地狱车  　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
○龙武  　　　　　              　　　            _6_+中_K

▲武蹴    　　　　              　　　          同强度_P_K
◎神气发动　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎魔龙裂光　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎魍魉涡旋                       _2_1_4_+_K(可连续输入3次)
☆豺狼凶手                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼发动  　　　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆凶邪连舞      　　　          轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
艾伦 ALLEN
─────────────────────────────────────
●直拳往身体、再投出之极奥义      _4or_6_+中_Por重_Por重_K
○喝!喝　　　                                     _6_+中_K

▲飞拳落                                        同强度_P_K
◎灵魂力量　　　                                _2_3_6_+_P
◎龙升　                                        _6_2_3_+_P
◎踏进拳突   　　　                             _4_2_1_+_P
◎伏特踢   　　　                     近敌时_6_3_2_1_4_+_K
☆火焰能量　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆三连蹴        　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
布莱尔 BLAIR
─────────────────────────────────────
●背负投                                _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝                      _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○手刀　　　　　　　　              　            _6_+中_P
○滑行踢              　                          _6_+中_K

▲诡踢                    　                    同强度_P_K
◎上升击            　                          _6_2_3_+_P
◎滑动箭                                        _2_3_6_+_K
◎连蹴击　　　                   _2_1_4_+_K(可连续输入3次)
◎闪光膝蹴                             　　　   _6_2_3_+_K
☆连拳蹴　              　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆旋转脚锁击          　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
米斯特 DARUN
─────────────────────────────────────
●后落                                  _4or_6_+中_Por重_P
●后转落              　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中危险投   　             空中近敌时_8以外_+中_Por重_P

▲合掌打                                        同强度_P_K
◎旋转击      　　　　              　　　      _6_2_3_+_P
◎恒河危险投                            　　　  _6_2_3_+_K
◎爆弹                                近敌时方向转一圈_+_P
◎英德拉桥                            近敌时方向转一圈_+_K
◎米斯特捕抓            　              　　　  _4_2_1_+_P
☆黄昏套索      　　                　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆英德拉～桥                              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超绝鬼神爆弹                        近敌时方向转两圈_+_P
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
─────────────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投技　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
●地狱车　　　　　　　                        _4or_6_+重_K
○旋风脚　　　　　　　　                          _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　                          空中_8_+_K
○前方转身　　　　　              　            _2_1_4_+_P

▲豪破拳　  　　　　              　　          同强度_P_K
◎豪波动拳　　              　　　　　          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　              　　　　    _6_3_2_1_4_+_P
◎斩空波动拳　　              　　　　    　空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　              　　　　          _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空脚 　　                _2_1_4_+_K(可连续输入4次)
◎阿修罗闪空　　　          _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆灭杀豪波动　　　              　　      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆灭杀豪升龙　　              　　　　    　_2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斩空　　              　      空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★瞬狱杀          　            轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
维加 VEGA
─────────────────────────────────────
●精神投　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●死亡投                                _4or_6_+中_Kor重_K

▲精神压碎                                      同强度_P_K
◎精神暴击　　　　                　　          _4蓄_6_+_P
◎双重膝压　　　　　　　                        _4蓄_6_+_K
◎头部挤压　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                  头部挤压后_P
☆精神爆弹      　　　                _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
☆膝压恶梦            　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
加尔达 GARUDA
─────────────────────────────────────
●杀牙　　　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●袭鬼　　　　　     　       空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○斩鬼  　　　　　　　　                          _6_+重_P
○狂蛇  　　　　　　　　                          _6_+重_K

▲碎牙　　　　　　　　　                        同强度_P_K
◎雷牙  　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎袭牙  　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎鬼斩  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎舞(移动技)                                _6_2_3_+_P_P_P
◎蛇斩  　　　　　　　                          _4_2_1_+_K
◎轰牙  　　　　　　              　        _4_1_2_3_6_+_P
☆鬼燕舞        　                        _2_1_4_2_1_4_+_P
                                        (可用方向控制移动)
☆空中鬼燕舞　                        空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────────────────
[凯利、艾伦、布莱尔、米斯特]
方法一：开机时间超过400小时后直接可选
方法二：开启测试画面，进入COLOR选项，在COLOR的测试画面中依次输入
轻_P、中_P、重_P、重_P、重_K。
若成功，会出现“HERE COMES A NEW CHALLENGER”字样。

[豪鬼]
方法一：开机时间超过1000小时后直接可选
方法二：可选用凯利、艾伦、布莱尔、米斯特这四名隐藏角色的情况下，
将光标停在“隆”的头像上，先按一下_S、再依次按下_2_2_2_8_8_8_8，
最后再按中_P或中_K来选择隆。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────────────────
[豪鬼乱入条件]
对战CPU连胜16回合以上，或对战2P连胜32人以上时，
豪鬼便会在STAGE 10干掉维加后乱入。

[加尔达乱入条件]

以下条件全满足时、会在第４～９人之间乱入。

(A) 没有续币。
(B) 使用超必杀技击败３人以上的CPU。
(C) 满血获胜２次以上。
(D) 发动过LEVEL3超必杀技。
    (如果没有LV3超必杀技，可利用超级取消连续发动超必杀技
     达到红光的发动状态也可以)
    (杰克和凯利达到LEVEL2即可)
(E) ３次以上完成各角色的规定连击数以上的连续技。
　　６　  艾伦、米斯特
　　７　  隆、肯、桑基尔夫、珀娜、杰克、布莱尔
　　８　  盖尔、北斗、斯科洛马尼亚、凯利
　　９　  豪鬼
　　１１　达克
　　１２　春丽

加尔达出现后将是CPU最高难度、以后胜利得分将增加。

[选择角色的颜色]
选择角色时，_P和_K各对应一种颜色，共两种颜色。
$end

#ストリートファイターEX Plus
$info=sfexp,sfexpj,sfexpu1
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

·投技解拆
被投瞬间，_4or_6_+除轻_P和轻_K之外的任意攻击键

·破防技(1能量消耗)
强度的_P_K同时按。防御不能的特殊攻击。
对手被击中后，一定时间内会出现不能行动和防御体态遭破坏的状态。

·超级取消
可以将超必杀技强制取消后再接其它超必杀技

·超必杀技
消耗一或三级能量不等
$end
$cmd
[ 必杀技标志符号 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必杀技 (能量槽1消耗)
★：超必杀技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○旋风脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲锁骨割　　　　　　　                                          同强度_P_K
◎波动拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚         　　　                      _2_1_4_+_K(可连续输入3次)
☆真空波动拳　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风脚(空中可)              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背负投　　　              　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●地狱车　　　　              　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●地狱风车　　　　　              　　        空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○前方转身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割　　　              　                                同强度_P_K
◎波动拳　　　　　　              　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　              　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚         　　　                      _2_1_4_+_K(可连续输入4次)
☆升龙裂破　　　              　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳　　　　　              　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎袭倒　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                        空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○双掌打    　　　　　　　                                        _6_+中_P
○鹰爪脚　　　　　　　                                        空中_2_+中_K

▲旋圆蹴  　　　　　　　                                        同强度_P_K
◎百裂脚　　　　　　　                                              _K连打
◎回转鹤脚蹴                　　　                              _2_3_6_+_K
◎飞燕蹴　　　 　　　                                           _2_1_4_+_K
☆千裂脚　　　　　　　                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆气功掌　　　　　　              　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
盖尔 GUILE
─────────────────────────────────────
●背负投　　　　                                        _4or_6_+中_Por重_P
●龙投　　　　              　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                                    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌                  　　              　　　　　            _6_+重_P
○跳跃踢　　　　　              　　                          _4or_6_+中_K
○踏步踢              　　　              　　　　            _4or_6_+重_K

▲转倒肘落          　　　　                                    同强度_P_K
◎音速手刀　　　　　              　　                          _4蓄_6_+_P
◎脚刀              　　　              　　　　                _2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆击              　              　　　　　      _4蓄_6_4_6_+_P
☆连环脚刀                  　                              _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折颈                                                  _4or_6_+中_Por重_P
●后落        　　              　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰     　                               近对手背后时_4or_6_+中_Kor重_K
○飞身攻击                                                    空中_2_+重_P

▲爆裂头撞                                                      同强度_P_K
◎双截旋风掌　　　　　　              　            _P_P_P(_4or_6控制移动)
◎快速旋风掌        　　              　　　　      _K_K_K(_4or_6控制移动)
◎螺旋打桩                                            近敌时方向转一圈_+_P
◎俄罗斯后落                                                方向转一圈_+_K
☆俄式打击                                                _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打击中断                                      俄式打击中_2_1_4_+_K
☆终极原子弹爆炸ー Lv.1                               近敌时方向转两圈_+_P
★终极原子弹爆炸ー Lv.3                           近敌时方向转两圈_+_P_P_P
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por重_P
●颈手绞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+重_P
○刈蹴  　　　　　　　　                                          _6_+重_K

▲舞击斩  　　　　　　　                                        同强度_P_K
◎肘激崩　　　                　　　                            _2_3_6_+_P
└◎掌击破                                              肘激崩中_2_3_6_+_P
◎振空击　　　　　              　　                            _2_1_4_+_P
└◎振                                                  振空击中_4_+_Por_K
◎振脚击　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
└◎振                                                  振脚击中_4_+_Por_K
◎流水                                                近敌时方向转一圈_+_P
◎护流攻        　　              　                            _4_2_1_+_P
☆气炼射　　　　              　                    _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆击凤技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
达克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬间死亡            　　                              _4or_6_+中_Por重_P
●达克巴投  　　                                        _4or_6_+中_Kor重_K
○小刀击              　                                          _6_+中_P
○死亡旋转踢　                                                    _6_+中_K

▲双刃突刺                                                      同强度_P_K
◎达克钢丝　　                                                  _2_3_6_+_P
├◎达克抓                                                达克钢丝中_4_+_P
└◎达克闪光                                                  达克钢丝中_P
◎升刃杀　　                                                    _6_2_3_+_P
◎高能炸药　　　                                                _2_3_6_+_K
☆升刃扑杀  　　              　                            _2_3_6_2_3_+_P
☆达克双刃突                  　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
斯科洛马尼亚 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆头击　　　　　                                _4or_6_+中_Por重_P
○勾拳　                                                          _6_+中_P
○踵落      　                                                    _6_+中_K
○斯科洛前冲                                                          _6_6
└○斯科洛头突                                斯科洛前冲接近对手时自动发动
○斯科洛后翻滚                                                        _4_4
○高笑                                                  _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲斯科洛拳  　      　　　                                      同强度_P_K
◎斯科洛粉碎　                                                  _2_3_6_+_P
◎斯科洛头顶　　　　                                            _6_2_3_+_P
◎斯科洛潜击　　　　                                            _4_2_1_+_P
◎斯科洛滑踢  　                                                _2_3_6_+_K
◎斯科洛踩踏　　                                                _4_2_1_+_K
└◎点数表示                    斯科洛踩踏成功击中对手前，轻_P_+中_K_+重_P
☆超级斯科洛粉碎                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超级斯科洛滑踢　              　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛恶梦      　　　　              　  　  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
└☆斯科洛恶梦终结      斯科洛恶梦中，同时按住轻_P_+中_K，输入_2_4_6_6_2_4
$end
$cmd
珀娜 PULLUM
─────────────────────────────────────
●奥登脚　　　                                          _4or_6_+中_Por重_P
●颈项绞　　              　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋舞　              　　                    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○双拳打                  　　                                    _6_+中_P
○空中双拳打　　                                              空中_2_+中_P
○二段跳                                                    空中_7or_8or_9
  
▲回旋蹴        　　                                            同强度_P_K
◎旋转踢(空中可)                                                _2_3_6_+_K
◎空转踢　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
◎空舞蹴　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
☆天鹅旋舞(空中可)                                        _2_1_4_2_1_4_+_K
☆空转连舞蹴        　　                　                _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
杰克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量猎杀　　　　              　                      _4or_6_+中_Por重_P
●能量举投　              　　                          _4or_6_+中_Kor重_K

▲双拳扣　　                                                    同强度_P_K
◎击球英雄                                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢                                                    _4_1_2_3_6_+_K
◎前冲直拳        　　　　              　　　                  _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳　　              　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎最终打击　　　              　　　      _P_P_Por_K_K_K同时按住一会再松开
                                                  根据蓄力时间不同分10阶段
☆英雄勾拳                                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆疯狂杰克  　　　　　              　　                    _4蓄_6_4_6_+_P
                                              (按住_Por_K不放能令动作改变)
☆水牛升击　              　　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凯利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打掴    　　　　              　　　    _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●里地狱车  　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○龙武  　　　　　              　　　                            _6_+中_K

▲武蹴    　　　　              　　　                          同强度_P_K
◎神气发动　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎魔龙裂光　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎魍魉涡旋                         　　　        _2_1_4_+_K(可连续输入3次)
☆豺狼凶手                            　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼发动  　　　　　　                              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅龙灭蹴　　　　　　              　                空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆凶邪连舞      　　　              　　　      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
艾伦 ALLEN
─────────────────────────────────────
●直拳往身体、再投出之极奥义                      _4or_6_+中_Por重_Por重_K
○喝!喝　　　                                                     _6_+中_K

▲飞拳落                                                        同强度_P_K
◎灵魂力量　　　                                                _2_3_6_+_P
◎龙升　                                                        _6_2_3_+_P
◎踏进拳突   　　　                             　　            _4_2_1_+_P
◎伏特踢   　　　                             　　    近敌时_6_3_2_1_4_+_K
☆火焰能量　　              　　                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆三连蹴        　　　　　　              　　            _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
布莱尔 BLAIR
─────────────────────────────────────
●背负投                                                _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝                                      _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○手刀　　　　　　　　              　                            _6_+中_P
○滑行踢              　                                          _6_+中_K

▲诡踢                    　                                    同强度_P_K
◎上升击            　                                          _6_2_3_+_P
◎滑动箭                                                        _2_3_6_+_K
◎连蹴击　　　                                   _2_1_4_+_K(可连续输入3次)
◎闪光膝蹴                             　　　               　　_6_2_3_+_K
☆连拳蹴　              　                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆旋转脚锁击          　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
米斯特 DARUN
─────────────────────────────────────
●后落                                                  _4or_6_+中_Por重_P
●后转落              　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中危险投   　                             空中近敌时_8以外_+中_Por重_P

▲合掌打                                                        同强度_P_K
◎旋转击      　　　　              　　　                      _6_2_3_+_P
◎恒河危险投                            　　　　　　　          _6_2_3_+_K
◎爆弹                                                近敌时方向转一圈_+_P
◎英德拉桥                                            近敌时方向转一圈_+_K
◎米斯特捕抓            　              　　　                  _4_2_1_+_P
☆黄昏套索      　　                　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆英德拉～桥                      　　　　　　            _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超绝鬼神爆弹                                        近敌时方向转两圈_+_P
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
─────────────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投技　　　　　　　                                        _4or_6_+中_K
●地狱车　　　　　　　                                        _4or_6_+重_K
○旋风脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　                                          空中_8_+_K
○前方转身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲豪破拳　  　　　　              　　                          同强度_P_K
◎豪波动拳　　              　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　              　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斩空波动拳　　              　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　              　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空脚 　　              　　　　　        _2_1_4_+_K(可连续输入4次)
◎阿修罗闪空　　　              　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆灭杀豪波动　　　              　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆灭杀豪升龙　　              　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斩空　　              　　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★瞬狱杀          　              　　　　      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
杀意 隆  EVIL RYU
─────────────────────────────────────
●背负投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投技　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○旋风脚　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲锁骨割  　　　　　　                                          同强度_P_K
◎波动拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚         　              　　        _2_1_4_+_K(可连续输入4次)
◎阿修罗闪空　　　　　              　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波动拳　　　　　　　                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风脚(空中可)　　              　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆灭杀豪升龙　　　　　　　                                  _2_3_6_2_3_+_K
★瞬狱杀          　              　　　　      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
解除血之封印 北斗
─────────────────────────────────────
●掴        　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por重_P
●颈手绞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+重_P
○刈蹴  　　　　　　　              　                            _6_+重_K

▲舞击斩  　　　　　　              　                          同强度_P_K
◎肘激崩　　　              　　　　                            _2_3_6_+_P
└◎掌磷击                                              肘激崩后_2_1_4_+_P
◎脚击  　　　　              　　　                            _2_1_4_+_K
└◎掌磷击                                                脚击后_2_1_4_+_P
◎掌磷击　　　　              　　　                            _2_1_4_+_P
◎流水                                                近敌时方向转一圈_+_P
☆气炼射　　　　              　                    _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆击凤技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆连升击    　              　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆莲舞                          　　　　　      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
透明人β  CYCLOIDβ
─────────────────────────────────────
●β胸打掴    　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●β掴膝        　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○β旋风脚　　　　　　　                                          _6_+中_K
○β前方转身　　　　　                                          _2_1_4_+_P

▲β斯科洛拳          　　　                                    同强度_P_K
◎β上升击  　                                                  _6_2_3_+_P
◎β踏进拳突                           　　　               　　_4_2_1_+_P
◎β龙卷旋风脚                       　　　                     _2_3_6_+_K
◎β飞燕蹴             　　              　                     _2_1_4_+_K
◎β空舞蹴　　　              　　　                            _6_2_3_+_K
☆β升刃扑杀    　　　　　              　　                _2_3_6_2_3_+_P
☆β鬼燕翔  　　　　　　              　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆β真空龙卷旋风脚      　              　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆β雅龙灭蹴　　　　　　                              空中_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
线条人γ  CYCLOIDγ
─────────────────────────────────────
●γ背负投　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●γ死亡投  　　　                                      _4or_6_+中_Kor重_K
●γ旋舞                                      空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
●γ空中暴落                                  空中近敌时_8以外_+中_Kor重_K
○γ滑行踢　　　              　　　　                        _4or_6_+重_K
○γ天魔空刃脚　　　　                                          空中_8_+_K
   
▲γ合掌打  　                                                  同强度_P_K
◎γ百裂脚　　　　　　                                              _K连打
◎γ斯科落粉碎                    　　　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎γ头部挤压　　　　              　　                          _2蓄_8_+_P
◎γ滑动箭　              　　　                                _4蓄_6_+_K
◎γ脚刀　　              　                                    _2蓄_8_+_K
◎γ最终打击　　　              　　　    _P_P_Por_K_K_K同时按住一会再放开
                                          根据蓄力时间分为10个阶段
☆γ轰牙              　　              　　　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆γ空转连舞蹴                   　　　　　　　             _1蓄_3_1_9_+_P
☆γ膝压恶梦　　              　　　　                      _4蓄_6_4_6_+_K
☆γ连环脚刀　              　　　　　                      _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
维加 VEGA
─────────────────────────────────────
●精神投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●死亡投                                                _4or_6_+中_Kor重_K

▲精神压碎                                                      同强度_P_K
◎精神暴击　　　　                　　                          _4蓄_6_+_P
◎双重膝压　　　　　　　                                        _4蓄_6_+_K
◎头部挤压　　　　　　　                                        _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                                  头部挤压后_P
◎维加转移　　　　　　　                    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆精神爆弹      　　　                                _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
☆膝压恶梦            　　              　　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
加尔达  GARUDA
─────────────────────────────────────
●杀牙　　　　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼　　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
●袭鬼　　　　　     　                       空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○斩鬼  　　　　　　　　                                          _6_+重_P
○狂蛇  　　　　　　　　                                          _6_+重_K

▲碎牙　　　　　　　　　                                        同强度_P_K
◎鬼斩  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎蛇斩  　　　　　　　                                          _4_2_1_+_P
◎袭牙  　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎雷牙  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
◎轰牙  　　　　　　              　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎舞(移动技)                                                _6_2_3_+_P_P_P
☆鬼燕翔    　　　　　　              　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆鬼燕舞                   　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_P
                                                        (可用方向控制移动)
☆空中鬼燕舞　                      　　　　          空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────────────────
[1P使用杀意隆]
角色选择画面、光标停在“隆”的头像上、先按一下_S、
再同时按下：轻_P_+中_K_+重_P，是1P颜色的杀意隆。
            轻_K_+中_P_+重_K，是2P颜色的杀意隆。

[2P使用杀意隆]
角色选择画面、光标停在“隆”的头像上、先按一下_S、
再同时按下：轻_K_+中_P_+重_K。

[解除血之封印的北斗]
·北斗的游戏得分进入积分榜。
·光标移动到豪鬼处，按_S３次
·光标移动到凯利处，按_S２次
·光标移动到北斗处，按中_Por中_K选定。

[透明人β]
·电源启动时间超过200小时后自动解锁改角色。
 （此时可在积分榜上看到透明人β出现）
·角色选择画面，珀娜处按_S４次、隆处按_S３次、
  布莱尔处按中_Por中_K选定。

[线条人γ]
·积分榜上出现线条人γ。
·角色选择画面，加尔达处按_S５次、盖尔处按_S４次、
  达克处按中_Por中_K选定。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────────────────
[豪鬼乱入]
对战CPU连胜16回合以上，或对战2P连胜32人以上时，
豪鬼变回在STAGE 10干掉维加后乱入。

[豪鬼地狱模式]
先用1P打至豪鬼出现，然后2P向1P挑战。1P要被2P打败，之后1P一定要再次挑战。
当1P打败2P后，游戏便从STAGE 1开始玩，但这次是连续10个豪鬼。

[选择角色的颜色]
选择角色时，_P和_K各对应一种颜色，共两种颜色。
$end

#ヴァンパイア                 (C)1994  CAPCOM
#                                   作成：たの
$info=dstlk
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻踢 (轻_K)
　_e：中踢 (中_K)
　_f：重踢 (重_K)

　前冲：_6_6(维克多无此技)
  疾退：_4_4
  移动起身：起身时_4or_6
  空中防御：空中，_7or_4or_1
  EX必杀技：即超必杀技，能量槽全满后处于闪烁状态时可发动。

　目押连锁技：
  只要根据"_P至_K，轻攻击至重攻击"的顺序输入通常技，便可
  发出连续通常技。
  连锁技只能CANCEL往特殊技和强制CANCEL往EX必杀技，但不能
  CANCEL往必杀技。
  除了地上的连锁技之外，大部分角色还有空中连锁技。

　连锁技图：
    ┌─────┬─┐
   轻_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 轻_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
●：投技(需近敌)
○：特殊技
◎：必杀技
★：可强化版必杀技(能量槽全满后自动强化)
G ：可在防御时输入作为反击技
☆：EX必杀技
$end
$cmd
迪米特利 DEMITRI
──────────────────────────────
●蝙蝠俯冲    　　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
◎★混乱火焰(空中可)　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎★魔鬼摇篮(G)　　　　　　　                     _6_2_3_+_P
◎★冲刺魔鬼摇篮　　　　　　　              前冲中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋转(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎反向偷袭                    近敌时，方向转一圈_+中_Por重_P
☆午夜压迫(防御不能)              　　　　    _2_6_3_+_P_P_P
$end
$cmd
卡隆 GALLON
──────────────────────────────
●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●回旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋投      　　　　　　　空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
◎★兽炮(地上)　　　　　　　                      _2_3_6_+_P
◎★兽炮(对空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
◎★兽炮(空中)　　　　　　　                  空中_9_6_3_+_P
◎★上升之剃刀　　　　　　　                        _2_8_+_K
◎★野性回旋                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆超兽炮(地上)　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
└☆方向转换　　　　　　　　　　　　    超兽炮发动后摇杆_+_P
☆超兽炮(对空)　　　　　　　                      _2_1_9_+_P
└☆方向转换　　　　　　　　　　　　    超兽炮发动后摇杆_+_P
☆超兽炮(空中)　　　　　　　              空中_7_4_1_2_3_+_P
└☆方向转换　　　　　　　　　　　　    超兽炮发动后摇杆_+_P
$end
$cmd
莫莉卡 MORRIGAN
──────────────────────────────
●袭倒　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
◎★灵魂之拳　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎★空中灵魂之拳(空中可)　　　　　　　            _8_9_6_+_P
◎★影空斩(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎★转向吸血                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎甲壳刺踢　　　　　　　                      空中_2_1_4_+_K
☆飞行攻击                            _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影                        轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
菲莉西亚 FELICIA
──────────────────────────────
●抓挠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●地狱回旋　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋    　　　　　　　    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
◎★滚动打击　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P·_P
◎★滚着抓　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P连打
◎★三角踢　　　　　　　                          _4_2_1_+_K
◎★大发沙(G)　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎★地狱猫娘                    近敌时_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆闪光之舞　　　　　　　                _2_3_6_4_1_2_+_P_P_P
$end
$cmd
萨贝鲁 ZABEL
──────────────────────────────
●肋刃　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●颜蹴　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○空中疾冲　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○蹲下移动　　　　　　　                              _1or_3
○通常技变化　　　　　　　       _6_+_Por_K / 空中_2_+_Por_K
◎★死亡飓风(G)(空中可)　　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎★头脑标枪　　　　　　　                对手倒地时_2_8_+_K
◎★吉他惩罚                              近敌时_2_3_6_9_+_P
◎地狱之门　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
☆罪恶之嚎叫　　　　　　　                      _4_6_+_P_P_P
☆死亡电击(空中可)　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
$end
$cmd
阿纳卡利斯 ANAKARIS
──────────────────────────────
○圣者之步　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○神圣墓碑　　　　　　　                        斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　                          斜跳中_3_+_K
○垂直二段跳　　　　　　　                      垂直跳跃中_8
○空中移动　　　　　　　                    垂直跳跃中_4or_6
○强制着地　　　　　　　          垂直跳跃中_2or一定时间过后
○浮游　　　　　　　          斜跳下降中_8(一次跳跃只限两次)
◎言灵返(吸)　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
└◎★言灵返(吐)　　　　　言灵返(吸)吸到飞行道具后_2_3_6_+_K
◎★棺之舞　　　　　　　                      _P_P_Por_K_K_K
◎★王家之制裁　　　　　　　                空中_6_1_2_3_+_P
◎★眼镜蛇打击　　　　　　　                      _6_4_6_+_P
◎★镜之落(防御不能)　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
☆法老魔力  　　　　　　　        中_K·轻_P·_2·轻_K·中_P
$end
$cmd
维克多 VICTOR
──────────────────────────────
●头部撞击　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
└◎重力锤　　　　　　　      “头部撞击”成立瞬间，_2_8_+_P
●震荡　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○电击斗气                            站立时，长按重_Por重_K
                                      蹲下时，长按重_P
◎巨人燃烧(G)　　　　　　　                       _2_1_4_+_K
◎★强力冲拳　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎★飞弹击  　　　　　　　                        _4蓄_6_+_K
◎★空中强力蹴　　　　　　　                        _1_9_+_K
◎★回转冲击　　　　　　　                      _2_1_4_6_+_P
◎★强力钉刺                      近敌时，方向转一圈_+_P_P_P
◎强力震荡                        近敌时_2_3_6_9_+中_Kor重_K
☆超强力冲拳    　　　　　　　                _4蓄_6_+_P_P_P
☆雷破(前)　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
☆雷破(前后)　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P_P_P
$end
$cmd
萨斯卡茨 SASQUATCH
──────────────────────────────
●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
◎大呼吸　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎★大台风(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_K
◎★大冰塔　　　　　　　                        _2_2_+_P_P_P
◎雪人连扣                          近敌时_6_3_2_+中_Por重_P
◎雪人蚕食                          近敌时_2_1_4_+中_Kor重_K
◎★大摇摆                      近敌时方向转一圈_+中_Kor重_K
☆大制冰者        　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
比沙蒙 BISHAMON
──────────────────────────────
●袈裟投 　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化        　　　　　　                  _6_+_Por_K
○切返　　　　　　　                              _6_+_P·_P
◎拔刃　　　　  　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
├◎十字疾风　　　　　　　                  拔刃中_2_3_6_+_P
├◎返刃　　　　　　　                      拔刃中_2_1_4_+_P
└◎★鬼炎斩　　　　　　　                  返刃中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斩(G)　　　　   倒地起身或防御对手的攻击时_6_2_3_+_P
◎骸封(垂直跳跃中可)                              _8_9_6_+_P
◎★居合斩(上段)　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
                                        (蓄力时间决定攻击力)
◎★居合斩(下段)　　　　　　　                    _4蓄_6_+_K
                                        (蓄力时间决定攻击力)
◎★切舍御免　　　　　　　              近敌时_6_3_2_1_3_+_P
☆鬼首捻　　　　　　　　                        _6_3_2_1_+_P
☆搔捌(上段)　　　　                          _4蓄_6_4_6_+_P
☆搔捌(下段)　　　　                          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
奥尔巴斯 AULBATH
──────────────────────────────
●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投　　　　　　　              舌投成立时，输入反方向
○甲壳踢　　　　　　　                          前冲中，重_P
◎音速之波浪(G)　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎★毒气　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎★喷射突击　　　　　　　                          _4_6_+_P
◎★魔鱼　　　　　　　                            疾退中，_K
◎★水晶骑兵                            近敌时_6_3_2_1_4_+_P
◎★宝石之怒                            近敌时_6_3_2_1_4_+_K
☆水之爆发　　　　　　　                _6_3_2_+_P_P_P(可蓄)
                                              _6_3_2_+_K_K_K
$end
$cmd
弗伯斯 HUITZIL
──────────────────────────────
●回旋投          　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
○空中疾冲　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○强制着地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
◎破坏光线(上段)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎破坏光线(下段)　　　　　　　                    _2_3_6_+_K
◎破坏火焰　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎连环拳击                              近敌时_6_3_2_1_4_+中
$end
$cmd
拜隆 PYRON
──────────────────────────────
●火焰投        　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　　　　　　                              _6_+_P
◎太阳之强打　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎空中太阳之强打　　　　　　　                空中_6_3_2_+_P
◎黄道带之炎　　　　　　　                        _6_2_3_+_P
◎旋回火炎　　　　　　　                      空中_2_1_4_+_K
◎惑星之燃烧                    近敌时_4_1_2_3_6_+中_Kor重_K
◎银河旅行(空中可)　　　　　　　                  _4_2_1_+_P
$end

#豪血寺外伝 最强伝说
$info=plegends
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　  _a：轻拳 (轻_P)
　  _b：轻脚 (轻_K)
　  _c：重拳 (重_P)
　  _d：重脚 (重_K)
_c_+_d：超重击(重_P_+重_K、站立/蹲下/空中均可发动)
_a_+_b：迎击防御(轻_P_+轻_K)

　_6_6：前冲
  _4_4：疾退

　前冲攻击可造成2倍伤害。

  二段跳：空中_7or_8or_9
  
  忍耐槽：受到对手攻击或发出的攻击被对手防御时，
          槽就会增加。
  
  爆发　：忍耐槽满时，角色会有爆发动作。此时全身无
          敌，放出的气流有攻击判定且可弹开敌人。

  一发奥义：忍耐槽MAX状态时可用。

  特殊必杀技：标注△的招式。表示该招在前冲中发动
              会变为加强版。
              (除“安妮”的“弦月脚”之外，其它
              原蓄力必杀技在前冲中发动也不再需要
              蓄力。如_4蓄_6_+_P只需在前冲中输入
              _4_6_+_P)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ] 
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
△：特殊必杀技
└：追打
☆：一发奥义
$end
$cmd
豪血寺梅 OUME
─────────────────────────
[变身前]
●梅变身投                          　_4or_6_+重_P
●背负座蒲团投    　　　　　　　　　　_4or_6_+重_K
●空中车轮投　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

○蹲下移动                              按住_3不放
◎岩碎齿　　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
◎星流乱舞弹　　　　  _6_+_P连打(_P_P同时按可中断)
△威吓颜　　　　          _2蓄_8_+_Por空中_2_8_+_P
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　　  空中_8_2_+_K
◎气颜炮　　　　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
◎地舞脚　　　　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_K
◎飞行婆吸梦　　　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_K
☆豪血流御颜打　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P_P


[变身后(10秒间)]
●抛　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●坠　　　　　　　　　　　  空中近敌时_8以外_+重_P
○蹲下移动                              按住_3不放
◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎斜向桃恋火　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎青春威吓颜　　    　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎翔凤脚　　　　　　　　　　　　    空中_2or_3_+_K
△虹色壁　　　　                        _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
豪血寺种 OTANE
─────────────────────────
[变身前]
●种背负投　　　                   　 _4or_6_+重_P
●背负座蒲团投　　　　　　 　　　　   _4or_6_+重_K
●空中车轮投　　　　　　    空中近敌时_8以外_+重_P

○蹲下移动                              按住_3不放
◎岩碎齿　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎星流乱舞弹　　　 　 _6_+_P连打(_P_P同时按可中断)
△威吓颜　　　　　        _2蓄_8_+_Por空中_2_8_+_P
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　  　空中_8_2_+_K
◎落星颜　　　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_Por_P_P
◎威吓弹　　　　　　　　　　　　　 　 　_2_3_6_+_K
◎空中练气泡　　　　　　　　    空中方向转一圈_+_P
☆森罗镜　　　　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_P_P


[变身后(10秒间)]
●抛　　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
●坠　　　　　　　　　　　  空中近敌时_8以外_+重_P

◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　  　_2_3_6_+_P
◎斜向桃恋火　　　　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P
△虹色壁　　　　　        _4蓄_6_+_Por空中_4_6_+_P
◎变身取消　　　　　　　　　　　　　  _6_2_3_+重_P
$end
$cmd
大山礼儿 REIJI
─────────────────────────
●巴投　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●掘削投炮　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_K
●男之烙印　　　　　　　  　空中近敌时_8以外_+重_P

△雷吼脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K连打
◎激掌破动波　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
△流炎升　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎升燕舞　　　　　　　　　　    空中方向转一圈_+_K
◎伏虎击·前　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_P
└◎伏虎击·后                  　　　_2_1_4_+重_K
☆流气升炎斩　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
凯斯 伟恩 KEITH
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　                _4or_6_+重_P
●膝盖投         　　　　　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎刺穿(空中可)　              　_2_3_6_+_Kor_K连打
◎连锁冲击         　　　　　　　　　　 _4蓄_6_+_P
◎地流波                 　　　　　　 　_2_1_4_+_P
△穿弓腿             　　　　　　　　 　_6_3_2_+_K
◎翻滚回蹴           　　　　　　　     _4_6_4_+_K
◎乱舞脚　　　　　　　              　_4_1_2_+重_K
◎乱舞拳         　　　　　　　　　 　_4_1_2_+重_P
☆致命连锁                   　　　　 _4蓄_6_+_P_P
$end
$cmd
安妮 ANNIE
─────────────────────────
●背负投　　　　                      _4or_6_+重_P
●飞鸟流背负投     　　　　 空中近敌时_8以外_+重_P

△弦月腿          　　　　　 　   重_K蓄一会再松开
◎空破弹             　　　　　　　 空中_2_3_6_+_P
◎白鸟袭             　　　　　　　 _4_1_2_3_6_+_P
△彩虹击           　　　　　　　　　 　_6_2_3_+_P
◎飞鸟之光环　　　　　            _6_3_2_1_4_+_P_P
☆飞鸟流豪速投(空中可)　　　        近敌时_6_+_P_P
$end
$cmd
破鸟才藏 SAIZO
─────────────────────────
●镰首地狱吊　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●霞返　　　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

○蹲下移动                              按住_3不放
△青炎裂伤斩　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎龙炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎狱炎升龙弹　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎伪狱炎升龙弹　　　　　　　        　_2_1_4_+重_K
◎空中狱炎升龙弹　　　　　　　　　  空中_6_2_3_+_P
◎震空旋风斩　　　　　　　　    空中方向转一圈_+_P
◎分身之术　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_K_K
◎影武者　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
☆极恶升龙弹　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
陈念 THIN·NEN
─────────────────────────
●放投　　　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●空中放投　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

△烈光拳　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎炼狱灵波(空中可)　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎闪光烈脚　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎咒缚符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
◎念归妄喝　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+重_P
☆炼鬼降临(空中可)　　　　　　　　  _P_P_K_K同时按
$end
$cmd
安洁拉 ANGELA
─────────────────────────
●安洁拉头撞　　　　　　　            _4or_6_+重_P
●安洁拉之臀　　　　　　　　　　   　 _4or_6_+重_K
●空中安洁拉之臀　　　　    空中近敌时_8以外_+重_P

◎安洁拉身体攻击            　　　　    _4蓄_6_+_K
△雷电墙         　　　　　　　　　　　　   　_P_P
◎超级雷电墙　　　　　　　       　   _2蓄_8_+_P_P
◎粉碎踢           　　　　　　　　   空中_8_2_+_K
◎超级粉碎踢                   　　   　_2蓄_8_+_K
◎爱之鞭           　　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎雷电爱之鞭       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P_P
☆安洁拉巨人风暴                 　   _4蓄_6_+_K_K
$end
$cmd
怀特 WHITE
─────────────────────────
●背负投　　　　　　                  _4or_6_+重_P
●空中背负投             　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎贯心箭  　　　　　 　　　         _4_1_2_3_6_+_P
◎猛牛之灵　　　               　　　 　_2蓄_8_+_K
◎回旋蹴                   　　　　　 　_4_2_1_+_K
◎大地之罚         　　　　　　　　　 　_4蓄_6_+_P
◎猎鹰攻击              　　　  空中方向转一圈_+_P
◎放投             　　　　　　　 _6_3_2_1_4_+重_P
◎鼓舞                 　　　 　_6_3_2_1_4_+_K连打
☆战神之斧             　　　　　 _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
花小路 KURARA
─────────────────────────
●魔棒投　　                          _4or_6_+重_P
●空中魔棒投　　　　        空中近敌时_8以外_+重_P

△魔术的旋风        　　                _2_1_4_+_K
                          (普通版_4or_6可控制移动)
◎空中魔术的旋风                    空中_2_1_4_+_K
◎旋转魔棒                    　　　　  _2_3_6_+_P
◎红色的锤        　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P
◎奇迹死亡之吻        　　　　　　　  _2_3_6_+_K_K
◎小魔女的布偶        　　　　　　　  　_6_2_3_+_P
◎魔棒攻击          　　　　　　　  　_4_6_4_+重_P
☆可爱的小动物　　　                  _2_3_6_+_P_P
☆可爱的小动物α　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
超级华小路 S·KURARA
─────────────────────────
●抛　　　　　　                      _4or_6_+重_P
●空抛　                    空中近敌时_8以外_+重_P

△火花防护       　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_K
◎火花回忆(前)　　　　               　 _2_3_6_+_P
◎火花回忆(斜)　　　　                　_2_1_4_+_P
△回旋魔法泡             　　　　 　_4_1_2_3_6_+_K
◎灿烂突进           　　　　　　　   _6_2_3_+重_K
◎幻影           　　　　　　　　　　　 _4_6_4_+_P
◎光柱攻击           　　　　　　 　空中_2_1_4_+_P
☆哈罗哈罗身体炸弹？　                _4蓄_6_+_P_P
$end
$cmd
孤空院金田朗 KINTARO
─────────────────────────
[变身前]
●脑投(变身投)　　　　　　            _4or_6_+重_P
●翻固　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+重_K
●鲤鱼跃   　　　　　　　 　空中近敌时_8以外_+重_P

◎鲤鱼鲤鱼飞向天 　　　　　　　　　　 　_2蓄_8_+_P
△回旋之斧     　　　　　　　　　 　_4_1_2_3_6_+_P
                            (可反弹对手的飞行道具)
◎给我趴下　　　　　　　　　        空中_2_3_6_+_P
◎鲤鱼跃龙门　　　　　　　　　　      _2_3_6_9_+_K
◎小熊           　　　　　　　　　　 　_4_6_4_+_K
◎突击小熊           　　　　　　　 　_2_1_4_+重_K
☆突击巨熊     　　　　　　　　　 　_P_P_K_K同时按

[变身后]
○横向攻击                                      _P
○俯冲攻击                                      _K
$end
$cmd
波子 POCHI
─────────────────────────
●根性投　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●根性固　　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎骨头　　　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎俯冲飞翔　　　　　　　        空中方向转一圈_+_P
◎耳朵攻击　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎爆弹　　　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K
◎飞翔　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
△肩撞攻击　　　　                      _4蓄_6_+_P
◎肘落　　　　　　　　　　　      　近敌时_6_+轻_P
☆冥犬爆击            　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
弧空院干滋 KANJI
─────────────────────────
[变身前]
●片手投　　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●首落　　　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎龙口壁　　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎片飞脚(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎一尺布打　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎密义筋收体　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎激泪放屁　　　　　　　　　　　　　　　　　_K连打
◎蓦蹴报击　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+重_K
◎屁烟衰化　　　              _2_1_4_1_2_3_6_+重_P
☆爆裂放屁                　　　　　　_4蓄_6_+_K_K


[变身后]
●如意棒投　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●回旋投　　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎减命气攻弹　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P(可蓄)
◎嘘睡膝拨　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_K
◎吸饮愚爆                　　　　　　　_4蓄_6_+_P
△杖铳炸裂　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎空中杖铳炸裂       
            第二段跳跃人物做出翻滚动作时_2_3_6_+_P
◎蛙潜避行　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎冥葬最凶弹　　　　　　　　　  _2_1_4_+重_K(蓄可)
◎杖粘缠　　　　　　　　　　　　　　  　_2蓄_8_+_P
$end
$cmd
撒哈德 SAHADO
─────────────────────────
●抛投　　　　　　　                　_4or_6_+重_P
●翻转蹴                 　 空中近敌时_8以外_+重_P

△火焰旋风           　　　　　　　　 　_6_2_3_+_P
◎火球击             　　　　　　　　　 _4蓄_6_+_K
◎骑兵射击(前方)　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_P
◎骑兵射击(斜上)　　　　　  　　　　    _2_1_4_+_P
◎阿皮亚恰恰     　　　　　　　　　　 　_2蓄_8_+_P
◎变身　　　                  空中方向转一圈_+_K_K
◎灯神之肘             　　　 近敌时_6_3_2_1_4_+_K
                (敌人前冲中受到灯神攻击会伤害剧增)
☆贾斯汀的魔法         　　　　　　 　_2_3_6_+_P_P


[变身后]
●火球　　　　　　　　　　　　            空中轻_P
●火焰　　　　　　　　　　                空中重_P
●飞箭(前)　　　　　　　　　　　　        空中轻_K
●飞箭(斜下)　　　　　　　　　　          空中重_K
$end
$cmd
豪血寺志摩 OSHIMA
─────────────────────────
●雷鸟飞空投　　　　　　　　　　 　　 _4or_6_+重_P
●鸠肥落　　　　　　　　 　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎星流弹　　　　　　　　　  　_4_1_2_3_6_+_P(可蓄)
├◎星流乱舞弹　　　　     轻_P星流弹时 _P蓄
├◎星流究极乱舞弹　　     轻_P星流弹时 _P蓄(最大)
├◎彗星弹　　　　　　     重_P星流弹时 _P蓄
└◎究极彗星弹　　　　     重_P星流弹时 _P蓄(最大)
◎岩碎发　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
△天舞脚　　　　　　　　　　　　　 　 　_6_3_2_+_K
◎威吓炮　　　　　　　　　 　　　   空中_6_3_2_+_P
◎龙壁　　　　　　　　　  　_6_3_2_1_4_+重_P(可蓄)
                    (吸收对手的飞行道具可恢复体力)
◎鸠肥炮　　　　　　　　　　　　　 　 _2_3_6_9_+_K
◎给气座　　　　　　　　　　　　　      _2_+_K连打
                                  (偷取对手的能量)
☆破灵彗星神　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
黑子 KUROKO
─────────────────────────
●假手投　　　　　　　　　　        　_4or_6_+重_P
●黑子落        　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎飞扇鸟　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
△迎击坠扇花　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎梦幻满月弹　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎风裂来飞　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
☆胧月夜　　　　　　　  _4or_Nor_6_+_P_P_K_K同时按
$end
$cmd
恰克 CHUCK
─────────────────────────
●膝撞　　　　　　　　　　　          _4or_6_+重_P
●空中膝撞      　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎威力射线　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_P
◎台风踢          　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
△火焰旋风加农                　　　　　_6_2_3_+_K
◎愤怒控制          　　　　　　　_2_1_4_+重_P连打
☆恰克暴力风                        　_6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
使用BOSS
─────────────────────────
角色选择画面，依次输入：_6_6_2_8_2_4_4_4_8。
成功的话，会出现恰克的头像。
$end

#GOLDEN AXE the DUEL
$info=gaxeduel
$cmd
基本操作
────────────────────────────
    轻_P：按键１  中_P：按键２  重_P：按键３
    轻_K：按键４  中_K：按键５  重_K：按键６

  奔跑  ：_6_6
  疾退  ：_4_4
  
  集齐5个魔法瓶后，同时按下三个_P键或3个_K键即可开启超魔
法时间槽，在该槽消失前可随意发动超必杀技。
$end
$cmd
必杀技符号标记
────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
★：超魔法技
$end
$cmd
KAIN BLADE
────────────────────────────
●巴投                                近敌时_4or_6_+重_P
◎地狱攻击                                    _2_3_6_+_P
◎火焰爆击                                    _6_2_3_+_P
◎突进踢                                  _2_1_4_+_K连打
★超死亡爆击                              _6_2_3_6_9_+_P
$end
$cmd
MILAN PLARE
────────────────────────────
●铁拳                                近敌时_4or_6_+重_P
●脚锁投                              近敌时_4or_6_+重_K
◎低拳                                        _4蓄_6_+_P
◎回旋拳                                      _2蓄_8_+_P
◎大气直踢                                    _4蓄_6_+_K
◎搜索跳跃                                    _2蓄_8_+_K
├◎搜索突击                                          _P
└◎大气突击                    接近地面对手头部时_2_+_P
★超血腥攻击                              _2蓄_3_6_9_+_K
└★追加                            接近对手头部时_2_+_P
$end
$cmd
GILLIUS
────────────────────────────
●牛角投                              近敌时_4or_6_+重_P
○摇滚先锋                                  空中_2_+重_P
◎强力快拳                                _4_1_2_3_6_+_P
◎雷电头槌                                    _2_1_4_+_P
◎肩击                                        _2_3_6_+_K
◎强力踢                              近敌时_6_3_2_+重_K
◎威力暴风                                  _6_4_6_+重_P
★超强快波                                _6_3_2_1_9_+_P
$end
$cmd
ZOMA
────────────────────────────
●杖投                                近敌时_4or_6_+重_P
●爆头击                              近敌时_4or_6_+重_K
○黑暗之圆                                  空中_2_+重_P
◎黑暗快击                                    _2_3_6_+_P
◎黑暗爆拳                                  空中_7_3_+_P
◎黑暗之舞                                        _P连打
◎黑暗跳跃            _6_2_3_+_K(_4or_6控制移动，_2取消)
★超黑暗之祭                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
JAMM
────────────────────────────
●兽咬                                近敌时_4or_6_+重_P
●翻压                                近敌时_4or_6_+重_K
○旋龙尾                                        _6_+中_K
○冲锋斗气                                      _6_+重_K
◎上升龙卷                                    _4蓄_6_+_P
◎野兽加农                              _2_3_6_+_P(可蓄)
◎猫击                                            _K连打
★超终极爆拳                              _4蓄_6_2_3_+_P
$end
$cmd
DEATH ADDER
────────────────────────────
●举投                                近敌时_4or_6_+重_P
●放投                                近敌时_4or_6_+重_K
○死亡压                                    空中_2_+重_K
◎死亡波                                      _4蓄_6_+_P
◎火焰狂拳                          持盾时_4_1_2_3_6_+_P
★超死亡火焰                    近敌时_6_3_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
KEEL
────────────────────────────
●旋刃                                近敌时_4or_6_+重_P
◎冰雪箭                                      _2_3_6_+_P
◎冰雪突进                                    _2_1_4_+_P
◎瓦特冰冻                                    _6_2_3_+_P
◎冰雪快踢                                    _2_1_4_+_K
◎疯狂瀑踢                                    _6_2_3_+_K
★狂气－１００℃                        _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
DOC
────────────────────────────
●背负投                              近敌时_4or_6_+重_P
○三角跳                                  空中版边_6_+_K
○三角踢                                  空中版边_4_+_K
◎裂空斩(空中可)                              _2蓄_8_+_P
◎雷击冲                                近敌时_6_2_3_+_P
◎升龙三连脚                                  _6_2_3_+_K
◎雷铁闪                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎流式雷铁闪                      _6_3_2_1_4_+_P按住不放
◎流水闪                                  _6_3_2_1_4_+_K
★天地雷鸣霸                            _6_3_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
GREEN
────────────────────────────
●捏杀                                近敌时_4or_6_+重_P
●膝蹴                                近敌时_4or_6_+重_K
◎捶击                              _P_P_P按住一会再松开
◎快踢                                        _4蓄_6_+_K
└◎巨人捣拳                                    _2_8_+_P
◎回旋踢                            近敌时方向转一圈_+_K
◎头击                                  斜跳中_6_3_2_+_P
★超特殊捶击                    近敌时方向转一圈_+_P_P_P
$end
$cmd
PANCHOS
────────────────────────────
●爆弹                          近敌时_4or_6_+重_Por重_K
◎危险爆击                                    _2_3_6_+_P
◎超级危险爆击                          _2_3_6_+_K(可蓄)
◎危险膝击                                _6_3_2_1_4_+_K
★超爆弹踢                              _4_1_2_3_6_9_+_K
$end
$cmd
G.AXE
────────────────────────────
●气炎投                                近敌时_4or_6_+_P
                                    _K击中时，_4or_6_+_K
◎冲击波                                      _2_3_6_+_P
◎火焰勾拳                                    _6_2_3_+_P
◎冲击拳                                      _2_1_4_+_P
$end

#豪血寺一族２
$info=pwrinst2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：轻脚 (轻_K)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：重脚 (重_K)

　前冲：_6_6
  疾退：_4_4

  前冲攻击可造成2倍伤害。

  二段跳：空中_7or_8or_9
  
  忍耐槽：受到对手攻击或发出的攻击被对手防御时，
          槽就会增加。
  
  爆发　：忍耐槽满时，角色会有爆发动作。此时全身无
          敌，放出的气流有攻击判定且可弹开敌人。

  一发奥义：忍耐槽MAX状态时可用。
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：追打
☆：一发奥义
$end
$cmd
豪血寺梅   OUME GOKETUJI
─────────────────────────
[变身前]
●梅变身投                        　  _4or_6_+重_P
●背负座蒲团投　　　　　　　　　      _4or_6_+重_K
●空中车轮投　　　　　　    空中近敌时_8以外_+重_P

○蹲下移动                              按住_3不放
◎岩碎齿　　　　　　　　　　　　　　 　 _4蓄_6_+_P
◎威吓颜　　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎星流乱舞弹　　　　　　　　　　　　　  _6_+_P连打
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　　  空中_8_2_+_K
☆豪血流御颜打　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P_P


[变身后(10秒间)]
●抛　　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●坠　　　　　　　　　　　  空中近敌时_8以外_+重_P
●蹲下移动                                  按住_3

◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
大山礼儿 REIJI OYAMA
─────────────────────────
●巴投　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●掘削投炮　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_K
●男之烙印　　　　　　　　  空中近敌时_8以外_+重_P

◎激掌破动波　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎流炎升　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎雷吼脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K连打
◎升燕舞　　　　　　　　　　    空中方向转一圈_+_K
☆流气升炎斩　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
凯斯 伟恩 KEITH WAYNE
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　                _4or_6_+重_P
●膝盖投         　　　　　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎地流波                 　　　　　　 　_2_1_4_+_P
◎连锁冲击         　　　　　　　　　 　_4蓄_6_+_P
◎刺穿　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K连打
◎穿弓腿             　　　　　　　　 　_6_3_2_+_K
☆致命连锁                   　　　　 _4蓄_6_+_P_P
$end
$cmd
安妮 ANNIE HAMILTON
─────────────────────────
●背负投　　　　                      _4or_6_+重_P
●飞鸟流背负投　　　     　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎白鸟袭             　　　　　　 　_4_1_2_3_6_+_P
◎彩虹击             　　　　　　　　 　_6_2_3_+_P
◎空破弹　　　　　　　              空中_2_3_6_+_P
◎弦月腿　　　　　　　　          重_K蓄一会再松开
☆飞鸟流豪速投      　　　　　　 　 近敌时_6_+_P_P
$end
$cmd
破鸟才藏 SAIZO HATTORI
─────────────────────────
●镰首地狱吊　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●霞返　　　　　　　　　　  空中近敌时_8以外_+重_P

○蹲下移动                              按住_3不放
◎龙炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎狱炎升龙弹　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎震空旋风斩　　　　　　　　    空中方向转一圈_+_P
◎青炎裂伤斩　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆极恶升龙弹　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
陈念
─────────────────────────
●放投　　　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●空中放投　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎烈光掌　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎炼狱灵波　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎闪光烈脚　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎咒缚符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
☆炼鬼降临　　　　　　　　　　　  　_P_P_K_K同时按
$end
$cmd
安洁拉 ANGELA BELTI
─────────────────────────
●安洁拉头撞　　　　　　　            _4or_6_+重_P
●安洁拉之臀　　　　　　　　　　    　_4or_6_+重_K
●空中安洁拉之臀　　　　    空中近敌时_8以外_+重_P

◎爱之鞭　　　　　　　　　              _4蓄_6_+_P
◎雷电墙        　　　　　　　　　　　    　　_P_P
◎安洁拉身体攻击          　　　　　    _4蓄_6_+_K
◎粉碎踢          　　　　　　　　    空中_8_2_+_K
☆安洁拉巨人风暴                　    _4蓄_6_+_K_K
$end
$cmd
怀特 巴法罗 WHITE BUFFALO
─────────────────────────
●背负投　　　　　　                  _4or_6_+重_P
●空中背负投           　   空中近敌时_8以外_+重_P

◎贯心箭       　　　　　　　　　   _4_1_2_3_6_+_P
◎大地之罚       　　　　　　　　　   　_4蓄_6_+_P
◎猎鹰攻击            　　　    空中方向转一圈_+_P
◎猛牛之灵             　　　　　　   　_2蓄_8_+_K
☆战神之斧           　　　　　   _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
花小路 KURARA HANANOKOUJI
─────────────────────────
[变身前]
●魔棒投　　                       　 _4or_6_+重_P
●空中魔棒投      　　　 　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎旋转魔棒                    　　　　  _2_3_6_+_P
◎红色的锤        　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P_P
◎魔术的旋风              　　　　　  　_2_1_4_+_K
◎奇迹死亡之吻(变身)      　　　　  _6_4_1_2_+_P_P
☆可爱的小动物                　　　  _2_3_6_+_P_P


[变身后(10秒间)]
●抛　　　　　　                      _4or_6_+重_P
●空抛                   　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎火花回忆　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎火花防护       　　　　　　　　　　 　_2_1_4_+_K
$end
$cmd
孤空院金田朗 KINTARO KOKUIN
─────────────────────────
[变身前]
●脑投(变身投)                      　_4or_6_+重_P
●翻固　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+重_K
●鲤鱼跃　　　　　　　　    空中近敌时_8以外_+重_P

◎回旋之斧　　　　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_P
◎鲤鱼鲤鱼向天飞  　　　　　　　　　　　_2蓄_8_+_P
◎给我趴下        　　　　　　　　　空中_2_3_6_+_P
◎小熊            　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_K
☆突击巨熊       　　　　　　　　　 _P_P_K_K同时按


[变身(10秒间)]
●根性投　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●根性固　　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎骨头　　　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎俯冲飞翔       　　　　　　　 空中方向转一圈_+_P
$end
$cmd
弧空院干滋 KANJI KOKUIN
─────────────────────────
[变身前]
●片手投　　　　　　　　　　　　  　  _4or_6_+重_P
●首落　　　　　　　　　　  空中近敌时_8以外_+重_P

◎密义筋收体　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎龙口壁　　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎片飞脚　　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_K
◎一尺布打　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆爆裂放屁                　　　　　　_4蓄_6_+_K_K


[变身后]
●如意棒投　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●回旋投　　　　　　　　　　空中近敌时_8以外_+重_P

◎减命气攻弹　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎吸饮愚爆                　　　　　　　_4蓄_6_+_P
◎嘘睡膝凌　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_K
$end
$cmd
撒哈德 SAHAD ASRAN RYUTO
─────────────────────────
●抛投　　　　　　　                　_4or_6_+重_P
●翻转蹴                 　 空中近敌时_8以外_+重_P

◎骑兵射击　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_P
◎火焰旋风           　　　　　　　　　 _6_2_3_+_P
◎火球击             　　　　　　　　 　_4蓄_6_+_P
◎阿皮亚恰恰     　　　　　　　　　　 　_2蓄_8_+_P
☆贾斯汀的魔法　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
豪血寺志摩 OSHIMA GOKETUJI
─────────────────────────
●雷鸟飞空投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●鸠肥落　　　　　　　　　  空中近敌时_8以外_+重_P

◎星流弹　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P(可蓄)
├◎星流乱舞弹　　　　     轻_P星流弹时 _P蓄
├◎星流究极乱舞弹　　     轻_P星流弹时 _P蓄(最大)
├◎彗星弹　　　　　　     重_P星流弹时 _P蓄
└◎究极彗星弹　　　　     重_P星流弹时 _P蓄(最大)
◎岩碎发　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎威吓炮　　　　　　　　　 　   空中方向转一圈_+_P
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_K
☆破灵彗星神　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_P_P
$end

#豪血寺一族
$info=powerins
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：轻脚 (轻_K)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：重脚 (重_K)

  二段跳：空中_7or_8or_9

　_6_6前冲；_4_4疾退。
  前冲攻击可造成双倍伤害。
$end
$cmd
[ 必杀技标志]
─────────────────────────
●：投技
◎：必杀技
$end
$cmd
豪血寺种  兔
─────────────────────────
[变身前]
●种变身投(空中可)　　　　　　        _4or_6_+重_P
◎岩碎齿　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎威吓颜　　　　　　　　　　　　　　 　 _2蓄_8_+_P
◎星流乱舞弹　　　　　　　　　　　　  　_6_+_P连打
◎天舞脚　　　　　　　　　　　　　    空中_8_2_+_K

[变身后(10秒)]
●抛(空中可)　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
◎桃恋火(空中可)　　　　　　　　　　  　_2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
$end
$cmd
大山礼儿  猪
─────────────────────────
●巴投　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
◎激掌破动波　　　　　　　　　　　　 　 _2_3_6_+_P
◎流炎升　　　　　　　　　　　　　　  　_6_2_3_+_P
◎雷吼脚　　　　　　　　　　　　　　　　  　_K连打
◎升燕舞　　　　　　　　　   　 空中方向转一圈_+_K
$end
$cmd
凯斯 伟恩  鼠
─────────────────────────
●膝盖投(空中可)　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
◎地流波　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎连锁冲击　　　　　　　　　          　_4蓄_6_+_P
◎刺穿　　　　　　　　　    _2_3_6_+_K(连打可追加)
◎穿弓腿　　　　　　　　　              _6_3_2_+_K
$end
$cmd
安妮  鸟
─────────────────────────
●背负投(空中可)　　　　　　　　　 　 _4or_6_+重_P
◎白鸟袭              　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　              　_4蓄_6_+_P
◎空破弹　　　　　　　              空中_2_3_6_+_P
◎弦月腿　　　　　　　            重_K蓄一会再松开
$end
$cmd
破鸟才藏 牛
─────────────────────────
●镰首地狱吊(空中可)　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
◎龙炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎狱炎升龙弹　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎震空旋风斩　　　　　　　　  空中，方向转一圈_+_P
◎青炎裂伤斩　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
陈念  虎
─────────────────────────
●放投(空中可)　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎烈光掌　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎炼狱灵波　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎闪光烈脚　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎咒缚符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
安洁拉   蛇
─────────────────────────
●爆头击(空中可)　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
◎爱之鞭           　　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎雷电墙　　　　　　　　　　　　　      轻_P_+重_P
◎安洁拉身体攻击           　　　　   　_4蓄_6_+_K
◎粉碎踢           　　　　　　　　   空中_8_2_+_K
$end
$cmd
怀特 巴法罗  马
─────────────────────────
●背负投(空中可)　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
◎贯心箭　　　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_P
◎大地之罚　　　　　　　　　　          _4蓄_6_+_P
◎猎鹰攻击            　　　    空中方向转一圈_+_P
◎猛牛之灵　　　　　　　                _2蓄_8_+_K
$end

#マーシャルチャンピオン
$info=mtlchamp
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

上段攻击：_a
中段攻击：_b
下段攻击：_c

投技：近敌时_6_+_b
捡起地面武器：在掉落的武器处_2
$end
$cmd
[ 必杀技符号标志 ]
────────────────────
●：投技  
○：特殊技   
◎：必杀技 
$end
$cmd
JIN
────────────────────
●背负投                    近敌时_6_+_b
◎凤凰拳　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎天牙连拳　　　　　　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
RACHEAL
────────────────────
●龙投                      近敌时_6_+_b
●火箭投                空中近敌时_6_+_b
○二段跳                  空中_7or_8or_9
◎斩影击      　　　　　　　  _4蓄_6_+_b
◎火遁之术  　　　　　　　　　  　_b连打
$end
$cmd
BOBBY
────────────────────
●压投                      近敌时_6_+_b
●膝压落                空中近敌时_6_+_b
◎气合弹　　　　　　      　  _2_3_6_+_b
◎旋风脚           　　　　   _2_1_4_+_b
$end
$cmd
GOLDOR
────────────────────
●力投                      近敌时_6_+_b
●空压投                空中近敌时_6_+_b
◎能量波          　　　　  　_4蓄_6_+_c
◎百烈掌　　　　　　　　　　      _b连打
$end
$cmd
TITI
────────────────────
●举投                      近敌时_6_+_b
◎宝石　　　　　　　　        _2_3_6_+_b
◎飞扑双击　　　　　　　      _2蓄_8_+_b
$end
$cmd
ZEN
────────────────────
●头发杀                    近敌时_6_+_b
◎蜘蛛之系　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎独乐之舞　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_b
$end
$cmd
AVU
────────────────────
●巴投                      近敌时_6_+_b
◎火焰　　　　　              _2_3_6_+_b
◎空旋突          　　　　　  _4蓄_6_+_b
$end
$cmd
HOI
────────────────────
●后跃投                    近敌时_6_+_b
◎真空拳　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_b
◎升猿脚　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
MAHAMBAN
────────────────────
●勒杀                      近敌时_6_+_b
◎飞扑攻击　　　　　　        _2蓄_8_+_b
◎回旋枪            　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
CHAOS
────────────────────
●摇打                      近敌时_6_+_b
◎火舌攻击          　　　　　_2_3_6_+_b
◎百裂突拳　　　　　　　　　　　　_b连打
$end
$cmd
SALAMANDER (正常情况下不可使用)
────────────────────
◎飞扑攻击      　　　　　　　　　　　_a
◎真空拳　　　　　　　　　　　　　_2_+_a
◎百裂突拳　　　　　　　　      近敌时_a
◎飞扑双击    　　　　　　  近敌时_2_+_a
◎空中飞扑攻击　　　　　　        空中_a

◎百裂突拳　　　　　　　　　　　　　　_b
◎斩影击          　　　　　　　　_2_+_b
◎火遁之术　　　　　　　　      近敌时_b
◎火焰                　　　近敌时_2_+_b
◎空中飞扑攻击　　　　　　        空中_b

◎能量波      　　　　　　　　　　　　_c
◎火舌攻击          　　　　　　　_2_+_c
◎独乐之舞　　　    　　　　　  近敌时_c
◎升猿脚　　　　　　        近敌时_2_+_c
◎空中飞扑双击　　　　　　　      空中_c
$end

#机动战士ガンダム
$info=msgundam
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　_a：轻攻击　_b：重攻击
$end
$cmd
RX-78 ガンダム
──────────────────────────────
○冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      _6_6
└○反转冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　        冲刺中_4
◎伏尔射线　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_aor_b连打
◎辐射来福枪　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎辐射佩刀　　　　　　　　　　　　　　　　    _6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-06
──────────────────────────────
◎扎古火箭炮　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_aor_b
◎电热斧　　　　　　　　　　　　　　　　    　_2_1_4_+_aor_b
◎火箭弹　　　　　　　　　　　　　　　　    　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-07 グフ
──────────────────────────────
◎机关炮　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_aor_b连打
◎电热鞭      　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
MS-09 ドム
──────────────────────────────
◎扩散辐射炮　　　　　　　　　　　      按住_a_+_b一会再松开
◎火箭炮　　　　　　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_aor_b
◎冲刺攻击        　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
MSM-07
──────────────────────────────
◎冲刺头撞　　　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
◎米加粒子炮　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎飞弹发射器　　　　　　　　　　　　　　    　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-14
──────────────────────────────
○冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_6_6
└○反转冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　        冲刺中_4
◎百烈突　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_aor_b连打
◎辐射来福枪　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎长刀回斩　　　　　　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_aor_b
$end
$cmd
MS-06S ザク
──────────────────────────────
○冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　_6_6
└○反转冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　        冲刺中_4
◎扎古火箭炮　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎电热斧　　　　　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_aor_b
◎火箭弹　　　　　　　　　　　　　　　　　    _6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MSM-07S ズゴック
──────────────────────────────
○冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　_6_6
└○反转冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　        冲刺中_4
◎冲刺头撞　　　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
◎米加粒子炮　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎飞弹发射器　　　　　　　　　　　　　　    　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-14S ゲルググ
──────────────────────────────
○冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　_6_6
└○反转冲刺　　　　　　　　　　　　　　　　        冲刺中_4
◎百烈突　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _aor_b连打
◎辐射来福枪　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_aor_b
◎长刀回斩　　　　　　　　　　　　　    　_4_1_2_3_6_+_aor_b
$end

#DRAGON MASTER
$info=drgnmst
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  弱  重  弱  重
  _P  _P  _K  _K

投技：近敌时_4or_6_+重_Por重_K
蓄力：按住_Por_K不放
$end
$cmd
[ 必杀技符号标志 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技 
$end
$cmd
KLALIS GARCIA
───────────────────────
●龙投                      _4or_6_+重_Por重_K
●龙星落     
        空中近敌时，_8以外任意方向_+重_Por重_K
◎旋转踢                            _2_3_6_+_K
◎空间扭曲                  _2_1_4or_2_3_6_+_P
◎空中野性踢                        _2蓄_8_+_K
◎火焰升拳                          _6_3_6_+_P
◎野性直踢                        _3_2_1_4_+_K
$end
$cmd
BAEKLIN DOSA
───────────────────────
●巴投                      _4or_6_+重_Por重_K
○三角跳                    空中版边_9or_6or_3
◎激拳                              _2_3_6_+_P
◎旋转踢                        _4_1_2_3_6_+_K
◎跳跃剪切                          _1蓄_9_+_K
◎鹰翅                              _6_4_6_+_P
◎弧月旋转踢(空中可)            _2_1_4_7_8_+_K
$end
$cmd
GLORIA
───────────────────────
●背负投                          _4or_6_+重_P
○三角跳                    空中版边_9or_6or_3
◎能量刃                            _2_3_6_+_P
◎秃鹰攻击                      _6_3_2_1_4_+_P
◎旋圆蹴                            _2蓄_8_+_K
◎火焰蹴                              _3_3_+_K
◎破裂斩(空中可)                _2_1_4_7_8_+_K
$end
$cmd
DARK MAN
───────────────────────
●背负投                    _4or_6_+重_Por重_K
◎能量波                            _2_3_6_+_P
◎松树上旋                          _4蓄_6_+_P
◎能量切断                          _4_1_4_+_P
◎松鼠翻转                          _4蓄_6_+_K
◎喷射连环踢                        _1蓄_9_+_K
$end
$cmd
JOEY
───────────────────────
●螺旋打桩                        _4or_6_+重_P
◎喷射旋转                          _4蓄_6_+_K
◎精神暴风雨                         2_3_6_+_P
◎能量装备                          _6_6_6_+_K
◎切断踢                        _6_3_2_1_4_+_K
◎究级疾风拳                        _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
JACKIE
───────────────────────
●背投                            _4or_6_+重_P
◎杰克飞刀                          _2_3_6_+_P
◎跳跃爪击                          _2蓄_8_+_P
◎究级冲刺钩                        _4蓄_6_+_P
◎喷射爪击(空中可)              _2_1_4_7_8_+_P
◎火箭蹴                            _1蓄_9_+_K
◎弧月旋转                          _6_3_6_+_P
$end
$cmd
JEDI RYAN
───────────────────────
●龙投                            _4or_6_+重_P
○三角跳                    空中版边_9or_6or_3
◎能量矛                            _2_3_6_+_P
◎究级膝撞                          _4蓄_6_+_K
◎冲刺勾拳                          _2_1_4_+_P
◎上勾能量波                        _4蓄_6_+_P
◎冲刺直勾拳                        _6_6_6_+_P
$end
$cmd
DELIZA
───────────────────────
●脚锁投                    _4or_6_+重_Por重_K
○三角跳                    空中版边_9or_6or_3
└◎火焰踢                三角跳中_4_6_4_6_+_K
◎魔法珍珠                          _2_3_6_+_P
◎喷射踢                            _1蓄_9_+_K
◎天鹅回旋踢                      _4_6_4_6_+_K
◎可爱月光蹴                    _6_3_2_1_4_+_K
◎猎鹰俯冲                      空中_2_1_4_+_P
$end
$cmd
DYNAMO
───────────────────────
○上勾拳                          两个_P一起按
◎能量喷射                          _2_3_6_+_P
◎烈焰滑行                          _2_1_4_+_P
◎能量突击                          _2_3_6_+_K
◎烈焰冲拳                          _2_1_4_+_K
$end
$cmd
MOZARD
───────────────────────
●无效                      _4or_6_+重_Por重_K
              小心：只要使用该指令就会游戏重置
◎霸王波                            _2_3_6_+_P
◎野蛮翻腾                          _2_1_4_+_P
◎霸王上袭拳                        _2_3_6_+_K
◎野蛮旋风                          _2_1_4_+_K
$end
$cmd
GARNER
───────────────────────
◎龙炎波                            _2_3_6_+_P
◎炎龙脚                            _2_1_4_+_P
◎雷霆突进                          _2_3_6_+_K
◎雷霆之手                          _2_1_4_+_K
$end

#断仇牙
$info=dankuga
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

疾退：_4_4

共通特殊技：空中_2_+_K_K_K(即三个_K键同时按)

二段跳：空中攻击击中对手或被对手防御时，
        _7or_8or_9

超防御：防御硬直中马上输入必杀技指令可令硬直时间
        减少并反击

空中追打：击中空中对手时可再追打一次

最终奥义：体力槽见红闪烁时候可发动
$end
$cmd
[ 必杀技符号标志 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技   (能量槽MAX时 攻击力UP)
☆：最终奥义 (体力见红闪烁时可用)
　　　　　　 (能量槽MAX时 攻击力UP)
(追)：表示该攻击击中敌人后可追打
$end
$cmd
和也 KAZUYA
─────────────────────────
●一本背负投　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●锁喉　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_K
●碎腰击　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_K
○翻转足刀蹴　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
◎鬼孔拳　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎瓦碎击(追)　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎幻狼弹　　　　　　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P
◎狮天金刚破　　　　　　　　　　    空中_2_1_4_+_P
◎断空牙　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
☆幻影虎狼弹　　　　　　　　_4_1_2_3_4_3_+中_P重_P
$end
$cmd
巴茨 BARTS
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●强袭投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●龙投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●驱动器　　  空中近敌时_8以外任意方向_+中_Por重_P
○转身肘打　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_P
○飞跃蹴　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
◎能量波　　　　　　　　　　　          _2蓄_8_+_P
◎火焰冲拳　　　　　　　　　          　_4蓄_6_+_P
◎火焰脚刀                　　　　　　　_2蓄_8_+_K
◎碎石踢(追)　　　　　                空中_4_6_+_K
☆超能量波            　　　　_1蓄_3_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
月光 GEKKOU
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●空中背负投　空中近敌时_8以外任意方向_+中_Por重_P
○后跃蹴　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
◎黑十字　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎回转黑十字　　　　　　　　　　　  空中_8_9_6_+_P
◎地狱独乐　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎烈空地狱独乐(追)　　　　　　　　  空中_2_1_4_+_P
◎黑死雷光斩　　　　　　　  空中近敌时_3_2_1_+中_P
◎饭纲落      　　　　　空中近敌时_4_1_2_3_6_+重_P
☆旋风火炎地狱之术　      近敌时_6_4_1_2_+重_P重_K
$end
$cmd
武龙 WULONG
─────────────────────────
●背负投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●膝蹴　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●无影脚　　　空中近敌时_8以外任意方向_+中_Por重_P
○平衡踢　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+中_K
○回转蹴　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
○滑步踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
◎龙激拳　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎龙气斩　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎双节棍之舞      　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P连打
◎翔天龙舞(追)　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆击杀飞龙拳　　　　　　　　_4_6_3_2_1_6_+重_P重_K
$end
$cmd
梨花 LIHUA
─────────────────────────
●飞鸟投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●吹飞投          　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
○剑蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
○滑步踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
◎居合斩　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_P
◎无影活杀剑(追)　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_P
◎变移拔刀霞斩  　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎真空投　　　　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
◎红叶狩　　　　　　　　　        近敌时_6_2_3_+_P
◎天落破　　　　　　　　      近敌时_6_3_2_1_4_+_K
☆真空旋　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_1_7_+中_P重_P
$end
$cmd
丽莎 LIZA
─────────────────────────
●抓挠　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●脚投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
◎飞鸟攻击　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
◎火猴突　　　　　　　　　　　　　      _2蓄_8_+_P
◎狝猴攻击　　　　　　　　　　　　　    _4蓄_6_+_K
◎火焰鸟　　　　　　　　　　　　　　    _2蓄_8_+_K
│                    (下降中可用方向控制左右移动)
└◎伏壁  　　　　　　    火焰鸟后人物触壁时按住_K
  └◎壁跃                                伏壁时_8
◎回旋之舞(追)　　　　　　　　　　  　　　　_K连打
☆嘉年华　　　　　　　    _2蓄_1_4_1_2_3_+中_K重_K
$end
$cmd
麦考伊 J-MCCOY
─────────────────────────
●拳殴　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_P
●背落　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
●膝撞　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
○下勾拳　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_P
○滑行拳　　　　　　　　　　　　　　　　  _3_+重_P
○滑行踢　　　　　　　　　　　　　　　  　_3_+重_K
◎闪电勾拳(追)　　　　　　              _4蓄_6_+_P
◎飞跃拳        　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎火箭升拳        　　　　　　　　　 　 _4蓄_6_+_K
◎闪电冲拳　　　　　　　　　　        _4蓄_6_4_+_P
◎百裂拳      　　　　　　　　　　　　  　　_P连打
☆麦考伊组合拳　　　　　  _1蓄_3_2_1_4_7_+中_P重_P
$end
$cmd
巴奇 BOGGY
─────────────────────────
●肘打　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P
●抛投  　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎倒跃回旋蹴      　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎上升足刃      　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_K
◎回转舞步    　　　　　　　　　          _2_8_+_K
◎飞燕蹴          　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K
◎飞吻攻击  　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
☆闪光舞步　　　　　近敌时_6_3_2_1_4_1_2_+重_P重_K
$end
$cmd
马克 MARCO
─────────────────────────
●怪手投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●回转投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
○生化攻击　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_P
○生化上击　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_P
○撑地踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_K
○滑步踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
○长手锤打　　　　　　　　　　　　　　轻_P中_P重_P
○空中长手击　　　　　　　　  空中_2_+轻_P中_P重_P
◎抛头击            　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎长手攻击      　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P
◎暴泣(追)　　　　　　　　　_P连打(_4or_6控制移动)
☆自爆              　_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+中_P重_P
$end
$cmd
冈萨雷斯 GONZALES
─────────────────────────
●重贯落　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●背负投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎大龙卷落　　　　　          近敌时_6_2_3_6_9_+_K
◎大车轮投　　　　　        近敌时_6_3_2_1_4_6_+_P
◎前方回转受身　　　　　　　　　　    轻_K中_K重_K
☆超银河投        　近敌时_4_1_2_3_6_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
阿兹塔卡 AZTECA
─────────────────────────
●升投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
○自负踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_K
○高跳  　　　　　　　　　　　　　　　轻_K中_K重_K
◎回旋撞击            　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎空中回旋撞击              　　　　空中_2_3_6_+_P
◎头发攻击        　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎碎石投                　　　近敌时_6_3_2_1_4_+_P
☆高压射线              近敌时_4_1_2_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
将军 GENERAL
─────────────────────────
●将军投　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
●踩踏  　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
[ 梨花的内裤 ]
　梨花使用真空投时，１／４的几率会看到内裤。
$end

#大江户ファイト / Blood Warrior
$info=bloodwar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　轻拳：轻_P(_a)
　重拳：重_P(_b)
　轻脚：轻_K(_c)
  重脚：重_K(_d)

组合键：
蹲下状态时，同时按下轻_P重_P，没有蹲投的角色会发出
蹲轻_P攻击；而同时按下轻_K重_K，没有蹲投的角色会发
出蹲重_P攻击。空中时，同时按下轻_P重_P，没有空投的
角色会发出轻_P攻击；而同时按下轻_K重_K，没有空投的
角色会发出重_P攻击。

怒槽：
位于体力槽下方。
防御对手攻击或被击中时，槽会增加。
发出的通常技被对手防住或击中对手，以及发动必杀技都
会消耗该槽。
怒槽的值越多，攻击力也越大，必杀技也会有强化。

防御取消：
防御时迅速输入必杀技，可取消防御时的硬直。

终结技：
决胜局击败对手后，画面出现"FINISH"字样时，按_Por_K
，角色会使出必杀技斩杀对手。       
$end
$cmd
[ 必杀技符号标志 ]
──────────────────────────
●：投技
◎：必杀技
$end
$cmd
一休  IKKYO
─────────────────────────
●合掌投                      近敌时，两个_P同时按
●合掌杀          近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
◎说教球　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎念佛攻击    　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
狮子丸 SHISHIMARU
─────────────────────────
●发杀                        近敌时，两个_P同时按
●发绞            近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
◎恶魔飓风　　　　　　　　　　　　　      _4_6_+_P
◎蛇阶攻击　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_+_P
◎魔鬼闪电    　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
$end
$cmd
秀月 SYUGETHU
─────────────────────────
●背投                        近敌时，两个_P同时按
●刺杀            近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
◎剑之舞　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P连打
◎三日月杀法　　　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_P
◎幻影剑　　　　　　　　　　　　　　　  _6_4_6_+_P
$end
$cmd
三平 SANPEI
─────────────────────────
●背投                        近敌时，两个_P同时按
●头撞攻击        近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
●上抛    近敌时，_1or_2or_3_+两个_Por两个_K同时按
◎冰炎攻击　　　　　　　　　　　　　　　  _1_6_+_P
◎地电攻击　　　　　　　　　　　　　      _4_3_+_P
◎喷气游泳　　　　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
五右卫门 GOEMON
─────────────────────────
●挑落                        近敌时，两个_P同时按
●打桩机              近敌时，_4or_6_+两个_P同时按
●棍打            近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
◎毒雾吹雪　　　　　　　　　　　　　  　_6_4_6_+_P
◎狱门炮　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
◎冲击掌　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
霞 KASUMI
─────────────────────────
●背负投                      近敌时，两个_P同时按
●脚锁投              近敌时，_4or_6_+两个_P同时按
●爪击            近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
●空转爪          空中近敌时，两个_Por两个_K同时按
◎猛虎激　　　　　　　_P连打(_6or_9or_3可控制移动)
◎猫光破　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
◎猫乱游戏　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
金四郎 KINSHIRO
─────────────────────────
●片手投                      近敌时，两个_P同时按
●剑突刺          近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
◎疾风斩　　　　　　　_P连打(_6or_9or_3可控制移动)
◎升月破　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
◎圆月杀法　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
$end
$cmd
弁庆 BENKEI
─────────────────────────
●杖投                        近敌时，两个_P同时按
●杖打            近敌时，两个_K同时按(_Por_K连打)
◎铁球旋转　　　　　　_P连打(_6or_9or_3可控制移动)
◎链球攻击　　　　　　　　　　　　        _1_6_+_P
◎链球投　　　　　　　　　　　　　        _4_3_+_P
$end
$cmd
岚 ARASHI
─────────────────────────
●背负投                      近敌时，两个_P同时按
●忍打                近敌时，_4or_6_+两个_P同时按
●空落投          空中近敌时，两个_Por两个_K同时按
◎流星剑　　　　　　　　　　　　　　　　  _4_6_+_P
◎星邪剑　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎火炎山　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎疾风蹴　　　　　　　_K连打(_6or_9or_3可控制移动)
$end

#Blandia (c) 1992 Allumer.
$info=blandia
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
　_a：上段攻击
　_b：中段攻击
　_c：下段攻击

投技：近敌时_4_+_aor_bor_c
$end
$cmd
GURIANOS
──────────────────────
◎古瑞阿诺斯刺突   　　　 _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎太阳斩                 　　 _4_1_2_3_6_+_c
◎魔术球       　　　　　　　　　 _2_3_6_+_b
$end
$cmd
DIOKLES
──────────────────────
◎刺突　　                _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎月光斩　　                  _4_1_2_3_6_+_c
◎火球　　　　　　　　            _2_3_6_+_b
$end
$cmd
IRRIANA
──────────────────────
◎回转突刺　　　          _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎回旋切             　　　　　　 _2_3_6_+_b
◎爆炎　　　_a_b_c都按住蓄力一会，输入_2时，
                              同时松开_a_b_c
$end
$cmd
MCGILL
──────────────────────
◎冲刺重击　　　　　　　  _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎巨人旋斩       　　　　   _a_bor_b_cor_a_c
$end
$cmd
RETSU.ZEN
──────────────────────
◎真空剑　　　　　　　　　_4蓄_6_+_aor_bor_c
◎月华水木剑　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_a
◎幽体特效术_a_b_c都按住蓄力一会，输入_6时，
                              同时松开_a_b_c
◎毒雾  　　　　　　_a_bor_b_c蓄力一会再松开
$end
$cmd
JURANE
──────────────────────
◎长枪突              　　_4蓄_6_+_aor_bor_c
◎火球            　　　　　　　　_2_3_6_+_c
◎回转斩              　　　　　　_2_1_4_+_b
◎后转蹴            　　　　　  近敌时_6_+_a
◎匕首            　　　　　　  近敌时_6_+_b
◎雷伏特　　_a_b_c都按住蓄力一会，输入_2时，
                              同时松开_a_b_c
◎大地之炎    _a_c都按住蓄力一会，输入_8时，
                                同时松开_a_c
◎天使　　　　_a_c都按住蓄力一会，输入_6时，
                                同时松开_a_c
$end

#AVENGERS IN GALACTIC STORM
$info=avengrgs
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
 _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
 _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
 _1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻P：按键１  重P：按键２
  轻K：按键３  重K：按键４

  前冲  ：_6_6
  疾退  ：_4_4

  呼唤队友 ：_2_3_6_+轻_P重_P(消耗1格能量槽)
  超必杀技 ：_2_3_6_+轻_K重_K(消耗2格能量槽)
  合体技   ：STORY MODE中，选择协力作战，我方
             角色能量均蓄满1格以上且两名角色
             重叠在一起时，２人同时按下所有按键。
             每名角色均消耗1格能量。
$end
$cmd
[ 必杀技符号标志 ]
──────────────────────────
●：投技
◎：必杀技
★：超必杀技

_P_P：代表轻重_P同时按
_K_K：代表轻重_K同时按
$end
$cmd
CAPTAIN AMERICA
──────────────────────────
●星条投                          近敌时_4or_6_+轻_P
●星条扣                          近敌时_4or_6_+重_P
◎银色狂斩                                _2_3_6_+_P
◎组合狂斩                                _6_2_3_+_P
◎突击星辰                                _2_3_6_+_K
◎反弹                                    _2_1_4_+_K
◎队长踢                                  _6_2_3_+_K
★最终正义                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
THUNDER STRIKE
──────────────────────────
●上抛                            近敌时_4or_6_+轻_P
●后抛                            近敌时_4or_6_+重_P
◎电光射                                  _2_3_6_+_P
◎落雷                                    _6_2_3_+_P
◎雷电槌                                  _2_1_4_+_P
◎雷力爆弹                空中近敌时_4_1_2_3_6_+重_P
◎回旋槌                                  _2_1_4_+_K
★超级落雷                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
CRYSTAL
──────────────────────────
●巴投                            近敌时_4or_6_+轻_P
●重巴投                          近敌时_4or_6_+重_P
◎火焰                                    _2_3_6_+_P
◎旋风                                    _6_2_3_+_P
◎火焰冲击                                _2_1_4_+_P
◎陨石                                    _2_1_4_+_K
◎电球                                  _6_2_3_+重_K
★波浪攻击                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
BLACK KNIGHT
──────────────────────────
●剑柄打                          近敌时_4or_6_+重_P
●落肘打                          近敌时_4or_6_+重_K
◎闪电辐射剑                                  _P连打
◎三连斩                   _2_3_6_+_P(可连续输入3次)
◎空斩                                    _6_2_3_+_P
◎反弹                                    _2_1_4_+_P
◎双踢                                    _6_2_3_+_K
◎脑天攻击                        跳至顶点时_2_+重_K
★超空斩                                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
SHATTERAX
──────────────────────────
●电击                            近敌时_4or_6_+重_P
◎电子束                                  _2_3_6_+_P
◎电壁                                    _6_2_3_+_P
◎气球袋                                  _2_1_4_+_P
◎突击攻击                            空中_2_3_6_+_P
◎飞行                                        空中_8
★电击                                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
KORATH
──────────────────────────
●升落                            近敌时_4or_6_+轻_P
●重力扣                          近敌时_4or_6_+重_P
◎沙坑拳                                      _P连打
◎突击攻击                                _2_3_6_+_P
◎飞升                                    _6_2_3_+_P
◎能量球                                  _2_1_4_+_P
◎俯冲攻击                            空中_6_3_2_+_P
★能量球俯冲                            _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
Dr.MINERVA
──────────────────────────
●肘落突                    近敌时_4or_6_+轻_Por重_P
◎突进攻击                                _2_3_6_+_P
◎蹴升落                            _6_3_1_1_4_+重_P
◎三连踢                   _2_3_6_+_K(可连续输入3次)
◎突进膝击                                _6_2_3_+_K
◎飓风踢                              空中_2_3_6_+_K
★爆裂蹴升落                            _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
SUPREMOR
──────────────────────────
●腰锁                      近敌时_4or_6_+轻_Por重_P
◎死亡之环                                _2_3_6_+_P
◎触手                              _6_3_2_1_4_+重_P
◎电波攻击                          近敌时_6_2_3_+_P
◎滑进冲击                              _2_3_6_+重_K
◎俯冲攻击                                _6_2_3_+_K
★终极之环                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
GALENKOR
──────────────────────────
◎前方射击                                _2_3_6_+_P
◎斜上方射击                              _6_2_3_+_P
◎下方射击                              _2_1_4_+重_P
◎冲刺上钩拳                            _4_2_1_+重_P
◎手雷                              _6_3_2_1_4_+重_P
◎空中四连射                    空中_4_1_2_3_6_+重_P
★八连射                                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
[ 援助角色说明 ]
──────────────────────────
援助通过呼叫队友指令召唤：
_2_3_6_+轻_P重_P(消耗1格能量槽)

[ IRON MAN ]
 从版边跳出，发射镭射光

[ MIGHTY THOR ]
 从画面上方落下，反动雷电攻击

[ VISION ]
 从地下冲出兵使出上升勾拳

[ GIANT MAN ]
 从版边伸出巨手抓对手

[ ULTIMUS ]
 从版边跳出，连续发射4发能量波

[ RONAN ]
 从画面上方落下，槌打对手

[ SENTRY ]
 从版边飞出，冲撞对手

[ ATT-LAS ]
 从版边出现，冲刺突击对手。
 击中的话，对手会马上陷入气绝晕眩状态
$end
$cmd
[ 进入游戏说明 ]
──────────────────────────
首次载入游戏时，会出现英文提示“PUSH TEST SWITCH TO
RESET OPTIONS”，这是要求玩家按F2进入机台设置，再选
择最下方的GAME MODE才能开始游戏。
$end

#Asura Blade - Sword of Dynasty (c) 1998 Fuuki.
$info=asurabld
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

_a移动
　_6_6：前跃 
       (FOOTEE、ROSE MARY、TAROS、CURFUE、S.GEIST)
  _6_6·按住_6不放：奔跑
       (YASHAOU、ALICE、LIGHTNING、GOAT、ZAM-B) 
  _4_4疾退。

_b按键
　　_a：轻攻击
　　_b：中攻击
　　_c：重攻击

　_a_b：吹飞(_b_cor_a_c也可以)
_a_b_c：武器投掷or中段攻击or回击

移动起身：倒地时_4or_6
押返　　：防御中_6

攻击相杀：对手和自身的攻击处于同级别时会抵消
捡起地上的武器：在自己掉落的武器处_2_aor_bor_c

能量槽：每位角色的能量槽长度和格数均不同
强化必杀技：必杀指令_+_a_b(能量槽1格以上时)
超必杀技：能量槽MAX时输入特定指令
特殊状态：能量槽MAX时_2_2_+_a_b_c
          可投出武器的角色必须持有武器才可发动
$end
$cmd
[ 必杀技符号标志 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技 (能量MAX消耗)
★：特殊状态
$end
$cmd
YASHAOU
─────────────────────────
●斩杀　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○武器投掷  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎往生　　　　　　　　　  [武器]_2_3_6_+_aor_bor_c
◎匕首投    　　　　　　  (空手)_2_3_6_+_aor_bor_c
◎狱门　　　　　　　　　  [武器]_6_2_3_+_aor_bor_c
◎凶极　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆锁罗曼陀　　　　  [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆骂琉烂　　　　　  (空手)_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆阿修罗　　　　　　　　　  [武器]_6_2_3_6_2_3_+_c
★残像分身                  　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
GOAT
─────────────────────────
●抛投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○武器投掷  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎链球攻击        　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎升龙斩        　　　　  [武器]_6_2_3_+_aor_bor_c
◎狂风三连斩  [武器]_2_1_4_+_aor_bor_c(可输入３回)

☆爆裂斩　          [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆爆焰链球击　　　  (空手)_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c
★暴走                            　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ALICE
─────────────────────────
●骷髅投　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+_bor_c
○２段跳　　　　　　　　　　        空中_7or_8or_9
○魔法书    　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎骷髅头      　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎骷髅升拳      　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎骷髅阵          　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆巨型骷髅头  　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★骷髅援助                      　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
TAROS
─────────────────────────
●暴锤打　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○铁臂下击     　　　　　　　　　　　　　 　_6_+_c
○长臂攻击        　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎辐射爆炎  　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎旋刃攻击　　　　　　          _2_1_4_+_aor_bor_c
◎空中旋刃          　　　  空中_2_3_6_+_aor_bor_c

☆爆炎剑            　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★暴走                            　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ZAN-B
─────────────────────────
●爆头击　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○２段跳　　　　　　　　　　        空中_7or_8or_9
○巨掌下突　　　　　　　　　　　　　    空中_2_+_c
○武器投掷　　　　　　　　　　　　　　　  　_a_b_c
◎毒气            　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎铁爪突      　　　　　  [武器]_2_1_4_+_aor_bor_c
◎毒掌        　　　　　  (空手)_2_1_4_+_aor_bor_c

☆巨掌投      　　  [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆毒气连射          (空手)_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★暴走                  　　        　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ROSE MARY
─────────────────────────
●魔刃杀　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○魔刃突刺  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎鬼气焰(空中可)                _2_3_6_+_aor_bor_c
◎升空刃        　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎瞬间移动        　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆鬼爆焰      　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆群鬼焰                　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c
★剑分身　　　　                      _2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
FOOTEE
─────────────────────────
●抛投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○连脚蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+_c
○三角跳  　　　　　　　        空中版边_9or_6or_3
○紧急回避  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎岩碎拳　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎连闪脚　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎旋疾靠　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎枪斩脚　　　　　　　　　  空中_2_1_4_+_aor_bor_c

☆奥义·天凤连舞拳　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆奥义·天凤风轮脚　　　　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c
★残像分身                  　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
LIGHTNING
─────────────────────────
●翻转背负投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○反手剑          　　　　　　　　　　　　　_6_+_b
○武器投掷  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎剑气斩          　　　　　　　_4蓄_6_+_aor_bor_c
◎升龙剑                　　　　_2蓄_8_+_aor_bor_c
◎Z型剑       　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆雷光剑        　  [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★暴走                            　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
CURFUE
─────────────────────────
●枪投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○叶卷爆弹　　　　　　　　　　　　　　　　  _a_b_c
◎铳乱射　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_aor_bor_c
◎手榴弹　　　　　　　　　　　  _6_2_3_+_aor_bor_c
◎镭射枪(空中可)                _2_1_4_+_aor_bor_c

☆枪手集团　　　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★投掷烟头          　　　　　　　　  _2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
S.GEIST
─────────────────────────
●剑投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○爆震      　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎炎链剑　　　　　　　　        _2_3_6_+_aor_bor_c
◎链剑突　　　　　　　          _6_2_3_+_aor_bor_c
◎气流攻击　　　　　　　                  　_2_+_a

☆链剑远距斩  　        　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★下段链剑远距斩  　　　　　　　    　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
[CURFUE]
角色选择画面，随意选择一角色后，立刻_2_+_S。
但每击倒一个对手都必须按住_2_+_S才能继续使用该角色
另外，使用任一角色进行游戏，击倒对手后，
按住_2_+_S不放，所控制人物也会变成CURFUE。
双人对战时该秘籍无效。

[S.GEIST]
角色选择画面，随意选择一角色后，立刻_8_+_S。
但每击倒一个对手都必须按住_8_+_S才能继续使用该角色
另外，使用任一角色进行游戏，击倒对手后，
按住_8_+_S不放，所控制人物也会变成S.GEIST。
双人对战时该秘籍无效。
$end

#海底大战争
$info=inthunt
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _a：鱼雷     (前方)
  _b：浮游机雷 (上方)

鱼雷：普通鱼雷
红色：强力鱼雷
蓝色：波动鱼雷
绿色：扩散鱼雷

机雷：普通机雷
A   ：水下为普通导弹、水面为跟踪导弹      
M   ：水下为浮雷、水面为机炮
$end

# 罗媚斗
$info=rabbit
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
   _A：轻拳　     
   _B：重拳
   _C：轻脚
   _D：重脚
  

  移动起身：倒地时，_4or_6    
  浮跃    ：瞬间输入_7or_8or_9
  前冲    ：_6_6
  疾退    ：_4_4
  连续拳脚：由轻至重的顺序输入拳或脚
  空中防御：空中_7or_4or_1

○反震：
  站立或蹲下姿态时，轻_P_+轻_K。
  作用是当对手攻击你时可震停对手，
  成功时，对手会出现约1、2秒的硬直。

○反击技：成功反震对手时_1_2_3_+_Aor_C

○兽神召唤：
  _A_B_C (能量槽LV1以上时)，发动后攻击有所增强。
  发动时，画面下方会出现倒计时时间槽。

○动物必杀技：
 “兽神召唤”发动状态下_A_B_C。
  会消耗部分时间槽。

○超必杀技：
 “兽神召唤”发动状态下，输入各角色专用指令。
  会消耗部分时间槽。

○兽神转换：
  拥有两颗或以上兽神珠时，瞬间输入_2

○兽神技(对战CPU)：
  拥有两颗或以上兽神珠时_6_+_A_B_C
  (能量槽LV1以上时)。
  可将当前兽神射出，消耗一级能量，
  且射出的兽神在当前回合内不可再用。

○兽神技(双人对战)：
  拥有两颗或以上兽神珠时_6_+_A_B_C
  (能量槽LV1以上时)
  可将当前兽神射出，消耗一级能量，
  且射出的兽神不可再用。
$end
$cmd
[ 必杀技标记符号 ]
─────────────────────────
●：投技
△：特殊技
○：必杀技
└：在前面的技能的基础上追加输入
☆：动物必杀技  
★：超必杀技   
◆：兽神技
$end
$cmd
Wu-ling (乌铃)
─────────────────────────
●旋空投                       近敌时_4or_6_+_B
●空伞落               空中近敌时_2or_8以外_+_B
△中段攻击                                 _C_D
△空中超重击                           空中_A_B
△踏进拳                                 _6_+_B
△踏进踢                                 _6_+_D
└△连续踢                                   _D
△连踢                                     _D_D
○翡翠                           _2_3_6_+_Aor_B
○云雀                           _6_2_3_+_Aor_B
○燕                             _2_1_4_+_Aor_B
○啄木鸟                         _2_1_4_+_Cor_D
☆缠棘弹                       兽神召唤中_A_B_C
★魂珠兔冲波           兽神召唤中_4_6_3_2_1_+_B

◆鹰嘴调伏袭           鹰珠选用时空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪袭斩               虎珠选用时_6_+_A_B_C
◆击狐跳神                 狐珠选用时_6_+_A_B_C
◆升蛇招岚                 蛇珠选用时_6_+_A_B_C
◆战牛走破击               牛珠选用时_6_+_A_B_C
◆狼牙摄魂劾鬼             狼珠选用时_6_+_A_B_C
◆猪突升天雷               猪珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Tian-ren (天人)
─────────────────────────
●重贯落                       近敌时_4or_6_+_B
●空中蹴落             空中近敌时_2or_8以外_+_D
△中段攻击                                 _C_D
△空中超重击                           空中_C_D
△踏进拳                                 _6_+_B
└△连续拳                                   _B
△踏进踢                                 _6_+_D
└△连续踢                                   _D
○翔雷符                         _2_3_6_+_Aor_B
○龙爪腿                     空中_2_1_4_+_Cor_D
○炎施符                         _2_1_4_+_Aor_B
○崩足施三连击               _4_1_2_3_6_+_Cor_D
☆炎击鹰爪斩                   兽神召唤中_A_B_C
★鹰嘴调伏袭       兽神召唤中空中_8_7_4_1_2_+_B

◆魂珠兔冲波               兔珠选用时_6_+_A_B_C
◆白虎爪袭斩               虎珠选用时_6_+_A_B_C
◆击狐跳神                 狐珠选用时_6_+_A_B_C
◆升蛇招岚                 蛇珠选用时_6_+_A_B_C
◆战牛走破击               牛珠选用时_6_+_A_B_C
◆狼牙摄魂劾鬼             狼珠选用时_6_+_A_B_C
◆猪突升天雷               猪珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Rex (瑞格斯)
─────────────────────────
●飞蹴击                       近敌时_4or_6_+_D
△中段攻击                                 _A_B
△空中超重击                           空中_C_D
△踏进拳                                 _6_+_B
└△连续拳                                   _B
△踏进踢                                 _6_+_D
└△连续踢                                   _D
○飓风轰炸机                     _2_3_6_+_Aor_B
○上升重击                       _6_2_3_+_Aor_B
○暴风汽油弹                     _4_2_1_+_Aor_B
○气割裂击                       _2_1_4_+_Cor_D
☆原子能爆炸                   兽神召唤中_A_B_C
★核子力爆发           兽神召唤中_4_6_3_2_1_+_B

◆魂珠兔冲波               兔珠选用时_6_+_A_B_C
◆鹰嘴调伏袭           鹰珠选用时空中_6_+_A_B_C
◆击狐跳神                 狐珠选用时_6_+_A_B_C
◆升蛇招岚                 蛇珠选用时_6_+_A_B_C
◆战牛走破击               牛珠选用时_6_+_A_B_C
◆狼牙摄魂劾鬼             狼珠选用时_6_+_A_B_C
◆猪突升天雷               猪珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Yu-lan (玉兰)
─────────────────────────
●脚锁投                       近敌时_4or_6_+_D
△中段攻击                                 _C_D
△空中超重击                           空中_C_D
△踏进踢                                 _6_+_B
                                         _6_+_D
△连续拳                                   _B_B
△连续踢                                   _D_D
○大四喜                         _2_3_6_+_Aor_B
○天和                           _6_2_3_+_Aor_B
○地和                           _4_2_1_+_Aor_B
○大三元                 _6_2_3_+_Cor_D·_Cor_D
☆振听                         兽神召唤中_A_B_C
★击狐跳神             兽神召唤中_4_6_3_2_1_+_D

◆魂珠兔冲波               兔珠选用时_6_+_A_B_C
◆鹰嘴调伏袭           鹰珠选用时空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪袭斩               虎珠选用时_6_+_A_B_C
◆升蛇招岚                 蛇珠选用时_6_+_A_B_C
◆战牛走破击               牛珠选用时_6_+_A_B_C
◆狼牙摄魂劾鬼             狼珠选用时_6_+_A_B_C
◆猪突升天雷               猪珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Ja-koh (蛇蛟)
─────────────────────────
●蛇抓                         近敌时_4or_6_+_B
△中段攻击                                 _A_B
△踏进拳                                 _6_+_B
△踏进踢                                 _6_+_D
△连续拳                                   _B_B
△连续踢                                   _D_D
○破碎阵“蛟鳞”                 _6_2_3_+_Aor_B
○堕天掌“镰首”                 _4_2_1_+_Aor_B
○疾风斩“蛇喝”             _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○四连斩“牙颚”             _6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆蛟地斩                       兽神召唤中_A_B_C
★升蛇招岚             兽神召唤中_4_6_3_2_1_+_B

◆魂珠兔冲波               兔珠选用时_6_+_A_B_C
◆鹰嘴调伏袭           鹰珠选用时空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪袭斩               虎珠选用时_6_+_A_B_C
◆击狐跳神                 狐珠选用时_6_+_A_B_C
◆战牛走破击               牛珠选用时_6_+_A_B_C
◆狼牙摄魂劾鬼             狼珠选用时_6_+_A_B_C
◆猪突升天雷               猪珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Egith (易格塞尔)
─────────────────────────
●头部炸弹                     近敌时_4or_6_+_B
●肘压杀                           近敌时_3_+_B
△中段攻击                                 _A_B
△空中超重击                           空中_A_B
△踏进拳                                 _6_+_B
└△连续拳                                   _B
△踏进踢                                 _6_+_D
○卓越十字架                     _6_2_3_+_Aor_B
○高角重击                   方向转一圈_+_Aor_B
○超重力反射   空中接近地面敌人时_2_3_6_+_Cor_D
○复数冲击                       _2_1_4_+_Cor_D
☆野兽爆肉轰击                 兽神召唤中_A_B_C
★战牛走破击           兽神召唤中_4_6_3_2_1_+_D

◆魂珠兔冲波               兔珠选用时_6_+_A_B_C
◆鹰嘴调伏袭           鹰珠选用时空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪袭斩               虎珠选用时_6_+_A_B_C
◆击狐跳神                 狐珠选用时_6_+_A_B_C
◆升蛇招岚                 蛇珠选用时_6_+_A_B_C
◆狼牙摄魂劾鬼             狼珠选用时_6_+_A_B_C
◆猪突升天雷               猪珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Hou-en (猴猿)
─────────────────────────
●抓抛                         近敌时_4or_6_+_B
△中段攻击                                 _A_B
△空中超重击                           空中_A_B
△踏进拳                                 _6_+_B
└△连续拳                                   _B
△踏进踢                                 _6_+_D
└△连续踢                                   _D
○吟大地                         _4_2_1_+_Aor_B
○轰雷鸣                         _6_2_3_+_Aor_B
○逆卷炎                     方向转一圈_+_Aor_B
○来念鬼神                   空中_2_1_4_+_Aor_B
☆降陨石                       兽神召唤中_A_B_C
★狼牙摄魂劾鬼         兽神召唤中_4_6_3_2_1_+_B

◆魂珠兔冲波               兔珠选用时_6_+_A_B_C
◆鹰嘴调伏袭           鹰珠选用时空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪袭斩               虎珠选用时_6_+_A_B_C
◆击狐跳神                 狐珠选用时_6_+_A_B_C
◆升蛇招岚                 蛇珠选用时_6_+_A_B_C
◆战牛走破击               牛珠选用时_6_+_A_B_C
◆猪突升天雷               猪珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Little-Eddy (伊德)
─────────────────────────
●抛投                         近敌时_4or_6_+_B
△中段攻击                                 _A_B
△空中超重击                           空中_A_B
△踏进拳                                 _6_+_B
△踏进踢                                 _6_+_D
△连踢                                     _D_D
○飞箭                       _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○蜗杆                           _6_2_3_+_Aor_B
○正球道闪电                     _2_1_4_+_Aor_B
○恐怖                           _4_2_1_+_Aor_B
└○追加攻击                             _Aor_B
☆电炎                         兽神召唤中_A_B_C
★猪突升天雷           兽神召唤中_4_6_3_2_1_+_D

◆魂珠兔冲波               兔珠选用时_6_+_A_B_C
◆鹰嘴调伏袭           鹰珠选用时空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪袭斩               虎珠选用时_6_+_A_B_C
◆击狐跳神                 狐珠选用时_6_+_A_B_C
◆升蛇招岚                 蛇珠选用时_6_+_A_B_C
◆战牛走破击               牛珠选用时_6_+_A_B_C
◆狼牙摄魂劾鬼             狼珠选用时_6_+_A_B_C
$end
$cmd
ZAO-LONG (造龙)
─────────────────────────
●爪击                         近敌时_4or_6_+_B
△中段攻击                                 _A_B
△踏进拳                                 _6_+_B
△踏进踢                                 _6_+_D
○疾冲突                     _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○钻头                           _6_2_3_+_Aor_B
○吸收壁                         _2_1_4_+_Aor_B
$end

#Vs. Atari RBI Baseball (c) 1987 Namco / Atari Games.
$info=rbibb
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
　[攻击时]
_a：进垒／盗垒
_b：击球／扫垒／决定
_S：时间

　[防守时]
_a：牵制球／碰触
_b：投球／送球
_S：时间
$end

# 街头霸王 ＺＥＲＯ                          (C)1995  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfa
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

·按键
　_a：轻拳(轻_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：轻脚(轻_K)
　_e：中脚(中_K)
　_f：重脚(重_K)

　挑衅：_4or_Nor_6_+_S
 
  空中防御：空中_7or_4or_1
  投掷受身：被投瞬间_4or_6_+中or重_Por_K
  倒地回避：倒地前_4_1_2_+_P
　ＺＥＲＯ反击(消耗Lv.1的能量)：地上防御中_4_1_2_+_Por_K

　ＺＥＲＯ连锁：通常技弱强取消的连续系统
                轻攻击·中攻击·重攻击

  超必杀技：消耗一至三级能量。
            按一个按键消耗一级能量；
            两个同属性按键消耗二级能量；
            三个同属性按键消耗三级能量
$end
$cmd
[ 必杀技符号表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
Lv_a：按一个键(使用1级能量)
Lv_b：按两个相同类型的键(使用2级能量)
Lv_c：按三个相同类型的键(使用3级能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：リュウ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○锁骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆真空波动拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：ケン

●地狱车　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●地狱风车　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方转身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆升龙裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
$end
$cmd
春丽
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春丽

●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功拳                       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎旋圆蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升脚                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂脚      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升脚    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆气功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
纳什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：チャーリー

●龙投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞击       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳跃踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒跃盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正义倒跃踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P连打
☆十字火焰暴击      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凯
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：ガイ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
└●武神流背负投　　　　　　　            掴投中_6_8_4_+_P_P
●饭纲落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○镰鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神狱锁拳　　　　　　　            轻_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎武神旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎疾驱 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驱(轻)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驱(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驱(重)中，_K
◎饭纲肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神饭纲落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敌时_P
☆武神八双拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神八双拳 (Lv_c专用)　　　　　         _2_3_6_2_3_+_P·_P
☆武神刚雷脚    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
罗丝
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：ローズ

●灵魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下铲脚    　　　　　　　                          _3_+中_K

◎灵魂之镜　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎灵魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎灵魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
☆超灵魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆灵魂飞弹      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆灵魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※轻_P发动的灵魂之镜可吸收飞行道具
  中_P发动的灵魂之镜可水平反弹飞行道具
  重_P发动的灵魂之镜可斜上反弹飞行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：バーディ

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●坏投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○躯干撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛头　　　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放开
                                     (根据蓄力时间长短分5级)
◎死亡之链　　　            　　 　　   　近敌时摇杆一圈_+_P
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛复仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
苏杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：ソドム

●将军投　　　　　　　　　　            _4or_6_+中or重_Por_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
○后转移动起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地狱　　　　　　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎佛灭　　　　　　　　　　　　　　        近敌时摇杆一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　      近敌时摇杆一圈_+_K
☆冥土之礼      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中杀      　　　　                          摇杆两圈_+_P
$end
$cmd
阿顿
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：アドン

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎抛　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _4_2_1_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎虎牙击　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎连拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎连拳 (Lv_c专用)　　　　　　   　              _P连打
└☆猛虎连拳 (Lv_c专用)　　　　　　　                 _K连打
☆猛虎连踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
萨卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：サガット

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝击      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆猛虎波动拳      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆猛虎出击      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
维加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：バイソン将军

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P

◎精神爆弹      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎双重膝压        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎头部挤压    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
◎恶魔颠倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎维加转移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超级精神爆弹            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝压噩梦                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：アクマ

●背负投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○头盖破杀　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋风腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　              前跳最高点时_2_+中_K
○前方转身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空腿        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼袭　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪冲　　　　　　　                      百鬼袭后，_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                百鬼袭后，近敌时_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼袭后，_K
├◎百鬼豪坠　　　　　　　                百鬼袭后，近敌时_K
└◎百鬼豪斩　　　　　　　                百鬼袭后不输入指令
◎阿修罗闪空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆灭杀豪波动      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆灭杀豪升龙      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斩空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬狱杀(Lv_c专用)       　　　　       轻_P·轻_P·_6·轻_K
$end
$cmd
火引 弹
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：ダン

●背负投　    　　　　　　                      _4or_6_+重_P

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龙裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必胜无赖拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
先把游标移动到？处，按住_S不放，然后输入以下指令

[维加]
１Ｐ选用维加：
１Ｐ颜色·_2·_2·_4·_4·_2·_4·_4·轻_P_+重_P
２Ｐ颜色·_2·_2·_4·_4·_2·_4·_4·轻_K_+重_K

２Ｐ选用维加：
１Ｐ颜色·_2·_2·_6·_6·_2·_6·_6·轻_P_+重_P
２Ｐ颜色·_2·_2·_6·_6·_2·_6·_6·轻_K_+重_K

[豪鬼]
１Ｐ选用维加：
１Ｐ颜色·_2·_2·_2·_4·_4_·4·轻_P_+重_P
２Ｐ颜色·_2·_2·_2·_4·_4_·4·轻_K_+重_K

２Ｐ选用维加：
１Ｐ颜色·_2·_2·_2·_6·_6·_6·轻_P_+重_P
２Ｐ颜色·_2·_2·_2·_6·_6·_6·轻_K_+重_K

[火引弹](1秒内输入以下所有指令)
１Ｐ颜色·轻_P·轻_K·中_K·重_K·重_P·中_P
２Ｐ颜色·重_P·重_K·中_K·轻_K·轻_P·中_P
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
_a二对一模式：
    角色选择界面，1P的游标停在“隆”的头像上，按住_S不放，
输入_8_8，然后放开_S，再次输入_8_8，最后按轻_P选择“隆”。
2P的游标停在“肯”的头像上，按住_S不放，输入_8_8，然后放开_S
，再次输入_8_8，最后按重_P选择“肯”。
   指令输入成功即可两人合战。

_b选择胜利对白
  决胜局取胜后，马上按住_8_2_4_6中任一方向不放，
  输入 轻_P_+中_P_+重_P 或 轻_K_+中_K_+重_K 
  或 轻_P_+中_P_+轻_K 或 重_P_+中_K_+重_K，
  便会看到十六组胜利对白中相对应的一款。

_c火引弹乱入
  不续关情况下，利用选择胜利对白秘技，连续选择相同的胜利
对白5次，在打败第5个对手后，火引弹乱入。

_d豪鬼乱入（第一个对手）
  选择豪鬼以外的任一角色，然后在模式选择完毕后的0.3秒内按下
  _S_+中_P_+中_K不放（画面转暗即可放开），若成功，则豪鬼一
  开始就会乱入。

_e豪鬼乱入（第八个对手）
  选择人物时，1P用1P颜色；2P用2P颜色（不能选豪鬼），在不接关
  的情况下打到第八个对手时（之前的战斗必须用超必杀技击倒对手
  至少10次），豪鬼会乱入。
$end

# 街头霸王 ALPHA2                            (C)1996  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfa2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

·按键
　_a：轻拳(轻_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：轻脚(轻_K)
　_e：中脚(中_K)
　_f：重脚(重_K)

　挑衅：_4or_Nor_6_+_S
  空中防御：空中_7or_4or_1
  倒地回避：倒地前_4_1_2_+_P
  投掷受身：被投瞬间_4or_6_+中or重_Por_K
　ＺＥＲＯ反击(消耗Lv.1的能量)：地上防御中_4_1_2_+_Por_K
　原创连续技启动：_P_P_Kor_P_K_K(需至少Lv.1的能量)

  超必杀技：消耗一至三级能量。
            按一个按键消耗一级能量；
            两个同属性按键消耗二级能量；
            三个同属性按键消耗三级能量

  原创连续技，即ORIGINAL COMBO，简称OC。
  可空中发动。OC发动后会根据不同的LEVEL而用不同长短的时间
计算，OC完毕后能量棒的能量会全部耗光。OC发动时全身无敌，
无敌时间的长短取决于发动时的LEVEL，LEVEL 1最短，LEVEL 3最长。
  OC中角色特性：
  1、角色会自动向前快速移动，蹲下就不会移动，直到OC结束或被
中止。
  2、所有普通技和必杀技均可空中无限连击。
  3、普通技的速度是平时的两倍，而且攻击判定出现后会马上自动
取消收招硬直时间，但攻击力比平时小许多。
  4、发动飞行道具的速度加快，可于同一屏幕内发出大量飞行道具。
  5、蓄力必杀技的蓄力时间大幅缩短，大约只有原来的1/10，所以
即使是蓄力飞行道具一样可以连发。
  6、连打系的必杀技，如春丽的百裂脚，全套动作速度提升，击中
对手的次数也大幅提升。
  7、指令投全部没有了防御不能的属性，变成了打击技，不过却可
连接在连续技中使用。
  8、可无限使用挑衅技。
  9、角色不能后退、防御和跳跃，但罗兰多是例外，因为他的特殊
技“高跳”在OC中可使出。不能使用普通投、反击技、一切在地上
发动的超必杀技，但空中发动的超必杀技可使出，方法是空中发动
OC，并在角色落地前发出空中系的超必杀技，如豪鬼的天魔豪斩空
、元的忌流·狂牙。
$end
$cmd
[ 必杀技符号表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
Lv_a：按一个键(使用1级能量)
Lv_b：按两个相同类型的键(使用2级能量)
Lv_c：按三个相同类型的键(使用3级能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：リュウ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○锁骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波动之构     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆真空波动拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
杀意隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：ＥＶＩＬリュウ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○锁骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波动之构     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎阿修罗闪空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波动拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆灭杀豪升龙　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆瞬狱杀 (Lv_c专用)　　　　　　　 轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：ケン

●地狱车　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●地狱风车　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方转身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
○前倒     　　　　　　　　　　      　　　       _2_3_6_+_S

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆升龙裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
$end
$cmd
春丽
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春丽

●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功拳      　　　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_P
◎旋圆蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升脚                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂脚      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升脚    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆气功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春丽 旧版服装
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春丽

●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功拳                       　　　　　　　     _4蓄_6_+_P
◎旋圆蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升脚                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂脚      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升脚    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆气功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
纳什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：チャーリー

●龙投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞击       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳跃踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒跃盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正义倒跃踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P连打
☆十字火焰暴击      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凯
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：ガイ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
└●武神流背负投　　　　　　　            掴投中_6_8_4_+_P_P
●饭纲落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○镰鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神狱锁拳　　　　　　　            轻_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎武神旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾驱 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驱(轻)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驱(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驱(重)中，_K
◎饭纲肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神饭纲落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敌时_P
☆武神八双拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神刚雷脚    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
罗丝
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：ローズ

●灵魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下铲脚    　　　　　　　                          _3_+中_K

◎灵魂之镜　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎灵魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎灵魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎灵魂冲击　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
☆超灵魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆灵魂飞弹      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆灵魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※轻_P发动的灵魂之镜可吸收飞行道具
  中_P发动的灵魂之镜可水平反弹飞行道具
  重_P发动的灵魂之镜可斜上反弹飞行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：バーディ

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●坏投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○躯干撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛头　　　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放开
                                     (根据蓄力时间长短分5级)
◎死亡之链　　　            　　 　　 　　　近敌摇杆一圈_+_P
◎伯迪之键          　　　　　　 　　　　   近敌摇杆一圈_+_K
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛复仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
苏杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：ソドム

●将军投(高)　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●将军投(低)　　　　　　　                _4or_6_+中_Kor大_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
○后转移动起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地狱　　　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎佛灭　　　　　　　　　　　　　　              摇杆一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　            摇杆一圈_+_K
◎白刃(当身技)　　　　　　　　　　　　            _6_2_3_+_K
☆冥土之礼      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中杀      　　　　                          摇杆两圈_+_P
$end
$cmd
阿顿
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：アドン

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎抛　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○虎击破　　　　　　　　　　　　                    _6_+中_P
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_K
◎虎牙击　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎连拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎连拳 (Lv_c专用)　　　　　　   　              _P连打
└☆猛虎连拳 (Lv_c专用)　　　　　　　                 _K连打
☆猛虎连踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
萨卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：サガット

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝击      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆猛虎波动拳      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_P
☆猛虎出击      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
维加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：バイソン将军

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
●精神落        　　　　　　　        空中_8以外_+中_Por重_P

◎精神爆弹      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎双重膝压        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎头部挤压    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
◎恶魔颠倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎维加转移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超级精神爆弹            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝压噩梦                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼/真豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：アクマ

●背负投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
●地狱车　　　　　　　                      空中_8以外_+重_K
○头盖破杀　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋风腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　              前跳最高点时_2_+中_K
○前方转身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼袭　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪冲　　　　　　　                        百鬼袭后_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                  百鬼袭后近敌时_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                        百鬼袭后_K
├◎百鬼豪坠　　　　　　　                  百鬼袭后近敌时_K
└◎百鬼豪斩　　　　　　　                百鬼袭后不输入指令
◎阿修罗闪空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆灭杀豪波动      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆灭杀豪升龙      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斩空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬狱杀 (Lv_c专用)       　　    轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
火引 弹
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：ダン

●背负投　    　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○蹲下挑衅　　　　　　  　　　                        蹲下_S
○空中挑衅　　　　　　　  　　　                      空中_S
○前转挑衅　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○后转挑衅　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龙裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必胜无赖拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑衅传说      　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
达尔锡
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：ダルシム

●瑜伽猛击　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意键连打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○手刀水平斩      　　　　　　　　　                _4_+轻_P
○手刀上击　　　　　　　                            _4_+中_P
○瑜伽打击      　　　　　　　　　          _4_+轻_P按住不放
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○瑜伽逃遁                                被吹飞中_4_1_2_+_K
○空中挑衅  　　　　　　　                     　　　 空中_S
○头突　　　　　　　                                _4_+重_P
○低踢                                              _4_+轻_K
○高踢  　　　　　　　                     　　　   _4_+中_K
○膝撞　　　　　　　                                _4_+重_K
○长拳                                            _2or_3_+_p
○滑行  　　　　　　　                     　　　 _2or_3_+_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽暴炎      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隐身(空中可)　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽神火      　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瑜伽脚鞑      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
旧版 达尔锡
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：ＥＸダルシム

●瑜伽猛击　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意键连打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                          空中_2_+重_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
桑吉尔夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：ザンギエフ

●后落　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意键连打)
●齿付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○空中头拍       　　　　　　　     垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○俄式踢       　　　　　　　                   _2or_3_+中_K
○动力踢           　　　　　　　               _2or_3_+重_K
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                斜跳中_2_+轻_Kor中_K

◎双截旋风掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移动)
◎快速旋风掌             　　　　　　　 _K_K_K(_4_6控制移动)
◎碎金掌                 　　　　　　　　　　 　　_6_2_3_+_P
◎螺旋打桩                                  近敌摇杆一圈_+_P
◎原子弹爆炸                                近身摇杆一圈_+_K
◎飞行炸弹           　　　　　　 投掷距离以外，摇杆一圈_+_K
☆终极原子弹爆炸　　　　　　　　　　　　　  近敌摇杆两圈_+_P
☆俄罗斯空投                 　　　　         _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
旧版 桑吉尔夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：ＥＸザンギエフ

●后落　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意键连打)
●齿付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○空中头拍       　　　　　　       垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                斜跳中_2_+轻_Kor中_K

◎双截旋风掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移动)
◎螺旋打桩                                  近敌摇杆一圈_+_P
$end
$cmd
春日野 樱
──────────────────────────────
Name：Sakura             日文名：さくら

●樱绞　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●樱投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○花踢　　　　　　　                                _6_+中_K

◎波动拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
◎盛樱拳  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎春风脚                             　　   　    _2_1_4_+_K
☆真空波动拳    　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱樱      　　　　                          _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番     　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
Name：Gen                日文名：元

●囚掠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●封前　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○流派切换·丧流      　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P_P
○流派切换·忌流      　　　　　　　　　　　　　　　　_K_K_K

◎丧流·百连勾　　　　　　　                          _P连打
◎丧流·逆泷　　　　　　　                _6_2_3_+_K·_K连打
☆丧流·惨影      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆丧流·死点穴      　　　　                _2_1_4_2_1_4_+_P

◎忌流·蛇穿　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎忌流·徨牙　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
├◎弹墙后·着地　　　　　　　　　　　　　　          _4or_1
├◎弹墙后·近距离攻击　　　　　　　　　                  _2
├◎弹墙后·远距离攻击　　　　　　　　　              _3or_6
└◎弹墙后·天井跳　　　　　　　　　　　          _7or_8or_9
　├◎天井跳·左下方攻击　　　　　　　                _1or_4
　├◎天井跳·正下方攻击　　　　　　　          摇杆回中or_2
　├◎天井跳·右下方攻击　　　　　　　                _3or_6
　└◎天井跳·着地　　　　　　　　　　　　        _7or_8or_9
☆忌流·蛇咬叭      　　　　                  _2_3_6_2_3_+_K
☆忌流·狂牙      　　　　            　空中_2_1_4_2_1_4_+_K
├☆着地中·左画面端跳　　　　　　　　　                轻_K
│├☆弹墙后·近距离攻击　　 　　　　　　  　           轻_K
│└☆弹墙后·远距离攻击　　 　　　　　　　             重_K
├☆着地中·天井跳　　　　　　　　　                    中_K
│├☆天井跳·左下方攻击　　　　　　　                  轻_K
│├☆天井跳·正下方攻击　　　　　　　                  中_K
│└☆天井跳·右下方攻击　　　　　　　                  重_K
└☆着地中·右画面端跳　　　　　　　　　                重_K
　├☆弹墙后·近距离攻击　　　　　　　　　              重_K
　└☆弹墙后·远距离攻击　　　　　　　　　              轻_K
$end
$cmd
罗兰多
──────────────────────────────
Name：Rolento            日文名：ロレント

●职业投杀　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●死亡口袋　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
○虚幻棍　　　　　　　　　　　                      _6_+中_K
○闪电棍　　　　　　　　　　　            　　　空中_2_+中_K
○高跳　　　　　　　　　　　                            _2_8
○棍支地　　　　　　　　　　　　    着地的瞬间_Nor_6_+_K_K_K

◎爱国者旋棍          　　　　 　　_2_3_6_+_P(可连续输入3回)
◎刺针飞刀   　　　　　　　               _6_2_3_+_K·_Por_K
◎三角攻击           　　　　　　　         _P_P_P·落地时_P
◎三角回旋　　　　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_P·_P
◎三角跳击　　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K·_Por_K
                                  (离开版边后能_4_6控制移动)
☆地雷阵     　           　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆杀人钢索     　　             　　        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
[旧版服装春丽]
在春丽处按住_S 3秒后，再选春丽。

[旧版 达尔锡]
在达尔锡处按一下_S，
然后输入_4_2_6_8，
再按住_S选达尔锡。

[旧版 桑吉尔夫]
在桑吉尔夫处按一下_S，
然后输入_2_4_4_4_4_8_8_6_6_6_6_2，
再按住_S选桑吉尔夫。

[杀意隆]
在隆处按一次_S，
然后输入_6_8_2_4，
再按住_S选隆。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
_a隐藏颜色：
  每个人物除了1P和2P两种原色，还有另外四种特别颜色。
  所有颜色选用方法如下；
  第一种颜色，按_P选人
  第二种颜色，按_K选人
  第三种颜色，同时按两个或三个_P选人
  第四种颜色，同时按两个或三个_K选人
  第五种颜色，按_P或同时按两个或三个_P选人后，选用AUTO MODE
  第六种颜色，按_K或同时按两个或三个_K选人后，选用AUTO MODE

_b电脑乱入：
  对电脑战时，在第八人之前，不输掉任何一个回合，并以超必杀技
  或原创连续技KO对手5次，就会有一名与所用角色对应的对手乱入

_c真豪鬼乱入
  对电脑战时，1P使用1P颜色，2P使用2P颜色。
  在第八人之前，不输掉任何一个回合，曾经三次满血KO对手。
  注：如果同时达成电脑乱入和真豪鬼乱入两个的条件，则会先打乱
  入角色，再打真豪鬼。

_d选择胜利动作
  胜利时，按住_S以及不同的拳脚按键便可选择各种不同的胜利动作

_e选择胜利对白
  战斗中取胜后，马上按住_8_2_4_6中任一方向_+不同拳脚键 或
  轻_P_+中_P_+重_P 或 轻_K_+中_K_+重_K。

_f选择舞台
  1P（2P）游戏时，2P（1P）加入，乱入的一方将游标移到想进入的
  舞台上（即如果想进入春丽的舞台，就将游标移到春丽的头向上）
  ，按住_S不放1秒以上，再移动到想选择的角色上选人物。
  注：仅适用于对战时使用。

_g隐藏对战场地——大草原和大瀑布
  大草原：
  1P（2P）游戏时，2P（1P）加入，乱入的一方将游标移到萨卡特的
  头像上，按住_S不放1秒以上，再选择萨卡特。

  大瀑布：
  1P（2P）游戏时，2P（1P）加入，乱入的一方将游标移到维加的
  头像上，按住_S不放1秒以上，再选择维加。

  注：仅适用于对战时使用。
$end

#街头霸王ＺＥＲＯ２ ＡＬＰＨＡ(C)1996  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfz2al,sfz2alj,sfz2alh,sfz2alb,sfz2ald
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

·按键
　_a：轻拳(轻_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：轻脚(轻_K)
　_e：中脚(中_K)
　_f：重脚(重_K)

　挑衅：_4or_Nor_6_+_S
  空中防御：空中_7or_4or_1
  倒地回避：倒地前_4_1_2_+_P
  投掷受身：被投瞬间_4or_6_+中or重_Por_K
　ＺＥＲＯ反击(消耗Lv.1的能量)：地上防御中_4_1_2_+_Por_K
　原创连续技启动：_P_P_Kor_P_K_K(需至少Lv.1的能量)

  超必杀技：消耗一至三级能量。
            按一个按键消耗一级能量；
            两个同属性按键消耗二级能量；
            三个同属性按键消耗三级能量

  原创连续技，即ORIGINAL COMBO，简称OC。
  可空中发动。OC发动后会根据不同的LEVEL而用不同长短的时间
计算，OC完毕后能量棒的能量会全部耗光。OC发动时全身无敌，
无敌时间的长短取决于发动时的LEVEL，LEVEL 1最短，LEVEL 3最长。

  OC中角色特性：
  1、角色会自动向前快速移动，蹲下就不会移动，直到OC结束
或被中止。
  2、所有普通技和必杀技均可空中无限连击。
  3、普通技的速度是平时的两倍，而且攻击判定出现后会马上
自动取消收招硬直时间，但攻击力比平时小许多。
  4、发动飞行道具的速度加快，可于同一屏幕内发出大量飞行道具。
  5、蓄力必杀技的蓄力时间大幅缩短，大约只有原来的1/10，
所以即时是蓄力飞行道具一样可以连发。
  6、连打系的必杀技，如春丽的百裂脚，全套动作速度提升，击中
对手的次数也大幅提升。
  7、指令投全部没有了防御不能的属性，变成了打击技，不过却可
连接在连续技中使用。
  8、可无限使用挑衅技。
  9、角色不能后退、防御和跳跃，但罗兰多是例外，因为他的特殊
技“高跳”在OC中可使出。不能使用普通投、反击技、一切在地上
发动的超必杀技，但空中发动的超必杀技可使出，方法是空中发动
OC，并在角色落地前发出空中系的超必杀技，如豪鬼的天魔豪斩空
、元的忌流·狂牙。
$end
$cmd
[ 必杀技表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
Lv_a：按一个键(使用1级能量)
Lv_b：按两个相同类型的键(使用2级能量)
Lv_c：按三个相同类型的键(使用3级能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：リュウ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○锁骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波动之构     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆真空波动拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
隆 旧版
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：リュウ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
杀意隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：ＥＶＩＬリュウ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○锁骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波动之构     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎阿修罗闪空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波动拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆灭杀豪升龙　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆瞬狱杀(Lv_c专用)　　　　　　　  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：ケン

●地狱车　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●地狱风车　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方转身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
○前倒     　　　　　　　　　　      　　　       _2_3_6_+_S

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆升龙裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
$end
$cmd
肯 旧版
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：ケン

●地狱车　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿          　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春丽

●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功拳      　　　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_P
◎旋圆蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升脚                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂脚      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升脚    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆气功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春丽 旧版服装
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春丽

●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功拳                       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎旋圆蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升脚                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂脚      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升脚    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆气功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春丽 旧版
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春丽

●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                    近距离_4or_6_+重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎旋圆蹴      　　　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
纳什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：チャーリー

●龙投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞击       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳跃踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒跃盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正义倒跃踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P连打
☆十字火焰暴击      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凯
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：ガイ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
└●武神流背负投　　　　　　　            掴投中_6_8_4_+_P_P
●饭纲落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○镰鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神狱锁拳　　　　　　　            轻_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎武神旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾驱 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驱(轻)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驱(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驱(重)中，_K
◎饭纲肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神饭纲落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敌时_P
☆武神八双拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神刚雷脚    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆武神无双连刈(Lv_c专用)    　  　  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
罗丝
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：ローズ

●灵魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下铲脚    　　　　　　　                          _3_+中_K
○灵魂鞭笞  　　　　　　　                          _6_+重_K

◎灵魂之镜　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎灵魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎灵魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎灵魂冲击　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
☆超灵魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆灵魂飞弹      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆灵魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※轻_P发动的灵魂之镜可吸收飞行道具
  中_P发动的灵魂之镜可水平反弹飞行道具
  重_P发动的灵魂之镜可斜上反弹飞行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：バーディ

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●坏投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○躯干撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛头　　　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放开
                                     (根据蓄力时间长短分5级)
◎死亡之链　　　            　　 　　 　　　近敌摇杆一圈_+_P
◎伯迪之键          　　　　　　 　　　　   近敌摇杆一圈_+_K
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛复仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
苏杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：ソドム

●将军投　　　　　　　　　　           _4or_6_+中or重 _Por_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
                                        REVERSAL时_2_3_6_+_P
○后转移动起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地狱　　　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎佛灭　　　　　　　　　　　　　　          近敌摇杆一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　        近敌摇杆一圈_+_K
◎白刃(当身技)　　　　　　　　　　　　            _6_2_3_+_K
☆冥土之礼      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中杀      　　　　                      近敌摇杆两圈_+_P
$end
$cmd
阿顿
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：アドン

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎抛　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○虎击破　　　　　　　　　　　　                    _6_+中_P
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_K
◎虎牙击　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎连拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎连拳(Lv_c专用)　　　 　　　   　              _P连打
└☆猛虎连拳(Lv_c专用)　　　　　　　                  _K连打
☆猛虎连踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
萨卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：サガット

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
○奇踢                                          站中_K·中_K

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝击      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆充怒      　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_S
☆猛虎波动炮      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_P
☆猛虎出击      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
萨卡特 旧版
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：サガット

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝击      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
$end
$cmd
维加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：バイソン将军

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
●精神落        　　　　　　　        空中_8以外_+中_Por重_P

◎精神爆弹      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎双重膝压        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎头部挤压    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
◎恶魔颠倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎维加转移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超级精神爆弹            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝压噩梦                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
维加 旧版
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：バイソン将军

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P

◎精神爆弹      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎双重膝压        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎头部挤压    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
$end
$cmd
豪鬼/真豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：アクマ

●背负投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
●地狱车　　　　　　　                      空中_8以外_+重_K
○头盖破杀　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋风腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　              前跳最高点时_2_+中_K
○前方转身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼袭　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪冲　　　　　　　                        百鬼袭后_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                  百鬼袭后近敌时_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                        百鬼袭后_K
├◎百鬼豪坠　　　　　　　                  百鬼袭后近敌时_K
└◎百鬼豪斩　　　　　　　                百鬼袭后不输入指令
◎阿修罗闪空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆灭杀豪波动      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆灭杀豪升龙      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斩空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬狱杀(Lv_c专用)       　　　　 轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
火引 弹
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：ダン

●背负投　    　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○蹲下挑衅　　　　　　　  　　　                      蹲下_S
○空中挑衅　　　　　　　  　　　                      空中_S
○前转挑衅　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○后转挑衅　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龙裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必胜无赖拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑衅传说      　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
达尔锡
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：ダルシム

●瑜伽猛击　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意键连打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○手刀水平斩      　　　　　　　　　                _4_+轻_P
○手刀上击　　　　　　　                            _4_+中_P
○瑜伽打击      　　　　　　　　　          _4_+轻_P按住不放
○头突　　　　　　　                                _4_+重_P
○低踢                                              _4_+轻_K
○高踢  　　　　　　　                     　　　   _4_+中_K
○膝撞　　　　　　　                                _4_+重_K
○长拳                                            _2or_3_+_P
○滑行  　　　　　　　                     　　　 _2or_3_+_K
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○瑜伽逃遁                                被吹飞中_4_1_2_+_K
○空中挑衅  　　　　　　　                     　　　 空中_S

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隐身(空中可)　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽神火      　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瑜伽大火      　　　　            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆瑜伽脚鞑      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
旧版 达尔锡
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：ＥＸダルシム

●瑜伽猛击　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意键连打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                          空中_2_+重_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
桑吉尔夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：ザンギエフ

●驱动器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●后落　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意键连打)
●齿付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○空中头拍       　　　　　　　     垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○俄式踢       　　　　　　　                   _2or_3_+中_K
○动力踢           　　　　　　　               _2or_3_+重_K
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                斜跳中_2_+轻_Kor中_K

◎双截旋风掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移动)
◎快速旋风掌             　　　　　　　 _K_K_K(_4_6控制移动)
◎碎金掌                 　　　　　　　　　　 　　_6_2_3_+_P
◎螺旋打桩                                  近敌摇杆一圈_+_P
◎原子弹爆炸                                近敌摇杆一圈_+_K
◎飞行炸弹           　　　　　 　投掷距离以外，摇杆一圈_+_K
☆终极原子弹爆炸　　　　　　　　　　　　　  近敌摇杆两圈_+_P
☆俄罗斯空投                 　　　　         _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
旧版 桑吉尔夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：ＥＸザンギエフ

●驱动器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●后落　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意键连打)
●齿付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○空中头拍       　　　　　　       垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                斜跳中_2_+轻_Kor中_K

◎双截旋风掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移动)
◎螺旋打桩                                  近敌摇杆一圈_+_P
$end
$cmd
春日野 樱/变色樱
──────────────────────────────
Name：Sakura             日文名：さくら

●樱绞　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●樱投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○花踢　　　　　　　                                _6_+中_K

◎波动拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
◎盛樱拳  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎春风脚                             　　   　    _2_1_4_+_K
◎樱落　　　　　　　                          _6_2_3_+_K·_P
☆真空波动拳    　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱樱      　　　　                          _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番     　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
Name：Gen                日文名：元

●囚掠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●封前　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○流派切换·丧流      　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P_P
○流派切换·忌流      　　　　　　　　　　　　　　　　_K_K_K

◎丧流·百连勾　　　　　　　                          _P连打
◎丧流·逆泷　　　　　　　                _6_2_3_+_K·_K连打
☆丧流·惨影      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆丧流·死点穴      　　　　                _2_1_4_2_1_4_+_P

◎忌流·蛇穿　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎忌流·徨牙　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
├◎弹墙后·着地　　　　　　　　　　　　　　          _4or_1
├◎弹墙后·近距离攻击　　　　　　　　　                  _2
├◎弹墙后·远距离攻击　　　　　　　　　              _3or_6
└◎弹墙后·天井跳　　　　　　　　　　　          _7or_8or_9
　├◎天井跳·左下方攻击　　　　　　　                _1or_4
　├◎天井跳·正下方攻击　　　　　　　          摇杆回中or_2
　├◎天井跳·右下方攻击　　　　　　　                _3or_6
　└◎天井跳·着地　　　　　　　　　　　　        _7or_8or_9
☆忌流·蛇咬叭      　　　　                  _2_3_6_2_3_+_K
☆忌流·狂牙      　　　　            　空中_2_1_4_2_1_4_+_K
├☆着地中·左画面端跳　　　　　　　　　                轻_K
│├☆弹墙后·近距离攻击　　 　　　　　　  　           轻_K
│└☆弹墙后·远距离攻击　　 　　　　　　　             重_K
├☆着地中·天井跳　　　　　　　　　                    中_K
│├☆天井跳·左下方攻击　　　　　　　                  轻_K
│├☆天井跳·正下方攻击　　　　　　　                  中_K
│└☆天井跳·右下方攻击　　　　　　　                  重_K
└☆着地中·右画面端跳　　　　　　　　　                重_K
　├☆弹墙后·近距离攻击　　　　　　　　　              重_K
　└☆弹墙后·远距离攻击　　　　　　　　　              轻_K
$end
$cmd
罗兰多
──────────────────────────────
Name：Rolento            日文名：ロレント

●职业投杀　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●死亡口袋　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
○虚幻棍　　　　　　　　　　　                      _6_+中_K
○闪电棍　　　　　　　　　　　            　　　空中_2_+中_K
○高跳　　　　　　　　　　　                            _2_8
○棍支地　　　　　　　　　　　　    着地的瞬间_Nor_6_+_K_K_K

◎爱国者旋棍          　　　　 　　_2_3_6_+_P(可连续输入3回)
◎刺针飞刀   　　　　　　　               _6_2_3_+_K·_Por_K
◎三角攻击           　　　　　　　         _P_P_P·着地时_P
◎三角回旋　　　　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_P·_P
◎三角跳击　　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K·_Por_K
                                  (离开版边后能_4_6控制移动)
☆地雷阵     　           　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆杀人钢索     　　             　　        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
[隆 旧版]
在隆处按_S。

[杀意隆]
在隆处按两次_S。

[春丽 旧版服装]
在春丽处按_S。

[春丽 旧版]
在春丽处按两次_S。

[肯 旧版]
在肯处按_S。

[达尔锡 旧版]
在达尔锡处按_S。

[桑基尔夫 旧版]
在桑基尔夫处按_S。

[萨卡特 旧版]
在萨卡特处按_S。

[维加 旧版]
在维加处按_S。

[变色樱]
在春日野樱处按5下_S。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
[选择舞台]
2P乱入时，将游标移到想进入的舞台上（即如果想进入春丽的舞台，
就将游标移动到春丽的头向上），按住_S不放，再移动到想用的角色
上选择人物。
注：仅适用于对战时。

[选择胜利动作]
胜利时按住_S_+不同的拳脚键便可看到不同的胜利动作。

[选择胜利对白]
对战中取胜后，马上按住_8_2_4_6中任一方向_+_S 或
轻_P_+中_P_+重_P 或 轻_K_+中_K_+重_K，
便可看到对应的一款对白。

[电脑乱入]
对电脑战中，在第八人之前不输掉任何一回合，并以超必杀
或原创连续技KO对手5次，则在第八人对战时，对应对手乱入。

[真豪鬼乱入]
对电脑战中，1P使用1P颜色，2P使用2P颜色。在第八人之前
不输掉任何一回合，曾经三次满血KO对手，则在第八人对战时，
真豪鬼乱入。
注：如果同时达成电脑乱入和真豪鬼乱入，则先打乱入角色，
再打真豪鬼。

[生存模式]
投币后要求按_S的画面中，同时按住3个_P不放来按_S进入游戏。

[二对一模式]
投币后要求按_S的画面中，同时按住3个_K不放来按_S进入游戏。

[真豪鬼模式]
投币后要求按_S的画面中，同时按住中_P_+中_K不放来按_S进入游戏。
$end

# 街头霸王ＺＥＲＯ (CPS1版)          　　　  (C)1995  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfzch
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

·按键
　_a：轻拳(轻_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：轻脚(轻_K)
　_e：中脚(中_K)
　_f：重脚(重_K)

　挑衅：_S
 
  空中防御：空中_7or_4or_1
  投掷受身：被投瞬间_4or_6_+中or重_Por_K
  倒地回避：倒地前_4_1_2_+_P
　ＺＥＲＯ反击(消耗Lv.1的能量)：地上防御中_4_1_2_+_Por_K

　ＺＥＲＯ连锁：通常技弱强取消的连续系统
                轻攻击·中攻击·重攻击

  超必杀技：消耗一至三级能量。
            按一个按键消耗一级能量；
            两个同属性按键消耗二级能量；
            三个同属性按键消耗三级能量
$end
$cmd
[ 必杀技符号表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
Lv_a：按一个键(使用1级能量)
Lv_b：按两个相同类型的键(使用2级能量)
Lv_c：按三个相同类型的键(使用3级能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：リュウ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○锁骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋风脚     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆真空波动拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：ケン

●地狱车　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●地狱风车　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方转身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆升龙裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
$end
$cmd
春丽
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春丽

●虎袭倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龙星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎气功拳                       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎旋圆蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升脚                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂脚      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升脚    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆气功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
纳什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：チャーリー

●龙投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞击       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳跃踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒跃盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正义倒跃踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P连打
☆十字火焰暴击      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凯
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：ガイ

●背负投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●掴投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
└●武神流背负投　　　　　　　            掴投中_6_8_4_+_P_P
●饭纲落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○镰鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神狱锁拳　　　　　　　            轻_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎武神旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎疾驱 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驱(轻)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驱(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驱(重)中，_K
◎饭纲肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神饭纲落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敌时_P
☆武神八双拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神八双拳 (Lv_c专用)　　　　　         _2_3_6_2_3_+_P·_P
☆武神刚雷脚    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
罗丝
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：ローズ

●灵魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下铲脚    　　　　　　　                          _3_+中_K

◎灵魂之镜　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎灵魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎灵魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
☆超灵魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆灵魂飞弹      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆灵魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※轻_P发动的灵魂之镜可吸收飞行道具
  中_P发动的灵魂之镜可水平反弹飞行道具
  重_P发动的灵魂之镜可斜上反弹飞行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：バーディ

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●坏投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○躯干撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛头　　　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放开
                                     (根据蓄力时间长短分5级)
◎死亡之链　　　            　　 　　   　近敌时摇杆一圈_+_P
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛复仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
苏杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：ソドム

●将军投(高)　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●将军投(低)　　　　　　　                _4or_6_+中_Kor大_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
○后转移动起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地狱　　　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎佛灭　　　　　　　　　　　　　　        近敌时摇杆一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　      近敌时摇杆一圈_+_K
☆冥土之礼      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中杀      　　　　                          摇杆两圈_+_P
$end
$cmd
阿顿
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：アドン

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎抛　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _4_2_1_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎虎牙击　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎连拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎连拳 (Lv_c专用)　　　　　　   　              _P连打
└☆猛虎连拳 (Lv_c专用)　　　　　　　                 _K连打
☆猛虎连踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
萨卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：サガット

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝击      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆猛虎波动拳      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆猛虎出击      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
维加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：バイソン将军

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P

◎精神爆弹      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎双重膝压        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎头部挤压    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
◎恶魔颠倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎维加转移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超级精神爆弹            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝压噩梦                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：アクマ

●背负投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○头盖破杀　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋风腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　              前跳最高点时_2_+中_K
○前方转身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空腿        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼袭　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪冲　　　　　　　                      百鬼袭后，_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                百鬼袭后，近敌时_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼袭后，_K
├◎百鬼豪坠　　　　　　　                百鬼袭后，近敌时_K
└◎百鬼豪斩　　　　　　　                百鬼袭后不输入指令
◎阿修罗闪空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆灭杀豪波动      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆灭杀豪升龙      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斩空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬狱杀(Lv_c专用)       　　　　       轻_P·轻_P·_6·轻_K
$end
$cmd
火引 弹
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：ダン

●背负投　    　　　　　　                      _4or_6_+重_P

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎断空脚　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龙裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必胜无赖拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
_a里模式：
   游戏启动后的自检画面时，按下2P的_2_+轻_P_+重_P不放，
若成功会听到效果音。

   该模式多了以下几个功能：
   1、角色选择画面可以直接选择豪鬼、维加、火引弹
   2、可以选择电脑角色的出场迅速。方法是按住1P的中_P不放，
   按_S进入角色选择画面。当选好人物以及模式后，便会出现四种
   完全不同的电脑角色出场顺序方案供选择。
   3、二对一模式的秘技指令被简化。只需在角色选择界面，
   1P按轻_P选“隆”；2P按重_P选“肯”即可。
   4、可进行单人模式的二对一战斗。方法如下：
   (1)按住1P的轻_P不放，按1P_S进入角色选择画面，
      然后用1P选择“隆”
   (2)按住1P的轻_P不放，按2P_S进入角色选择画面，
      然后用1P选择“肯”

_b选择胜利对白
  决胜局取胜后，马上按住_8_2_4_6中任一方向不放，
  输入轻_P_+中_P_+重_P，便会看到四组胜利对白中相对应的一款。

_c火引弹乱入
  不续关情况下，利用选择胜利对白秘技，连续选择相同的胜利
对白5次，在打败第5个对手后，火引弹乱入。

_d豪鬼乱入（第一个对手）
  选择豪鬼以外的任一角色，然后在模式选择完毕后的0.3秒内按下
  _S_+中_P_+中_K不放，若成功，则豪鬼一开始就会乱入。

_e豪鬼乱入（第八个对手）
  选择人物时，1P用1P颜色；2P用2P颜色（不能选豪鬼），在不接关
  的情况下打到第八个对手时（之前的战斗必须用超必杀技击倒对手
  至少10次），豪鬼会乱入。
$end

#Soul Edge Ver. II (c) 1996 Namco.
$info=souledge,souledgeuc
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────────────
○方向
　8方向操作。
  ·跑　　      _6_6or_4_4
　·跳     　　 _8、长按住是大跳
  ·前回避　　  _2_2
　·后回避　　  _2_8

○按键
　·_A　　横斩
　·_B　　纵斩
　·_K　　踢
　·_d　　防御

○下劈
　 _8_Aor_8_B   长按住是重攻击

○倒地起身指令
　·后横滚　　　　        　  　_8
  ·前横滚　　　        　　    _2
  ·后滚　　　　　　        　　_4
  ·前滚　　　　　　        　　_6
　·横滚后转后滚或前滚      　　横滚中_4or_6
　·快速起身    　　　　　　　　_d连打
　·起身中段武器攻击　　　      起身时_Aor_B
　·起身下段腿攻击　　          起身时_K

○投技
　·基本投技　　　　　　　　　  _A_+_dor_B_+_d
　·拆投技  　　　　　　　　　　投技受身瞬间_A_+_d
$end
$cmd
[ 武器耐久槽 ]
───────────────────────────────────────────
生命槽下方的剑形槽就是武器耐久槽。
当对手用特殊技或连续技击中你时，耐久槽就会减少。
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
───────────────────────────────────────────
○剑之极限
　　_A_+_B_+_K
　　每次约减少1/3耐久槽，自动发动4连击。当敌人生命很少时，
    被极限技击杀会自动追加华丽攻击。
    如果被防御反弹抵消了攻击，则会失去50%的耐久槽。

○攻击取消
　　攻击指令发动前，按_d。

○防御反弹
　　_6_+_d
　　对手的武器攻击击中前输入指令会反弹敌人的攻击。

○武器相杀
　　当双方发动攻击指令，武器碰撞到一起时会进入武力比拚状态。
    连打攻击键才能在比拚中获胜。
    以下为武力比拚状态下的指令键：

　　            _B(纵斩)
　          _9      _3
　　  (横斩)_A  _4  _K(踢)

　　如果双方都按了_A_+_B_+_K，则双方会分开，互不受伤。

○胜利镜头回放时的操作
　　放大：_A
　　缩小：_B

○时间攻击模式
　　按住_A_+_B_+_K，再按_S

○空中组合技
　  Ver.Ⅱ新增加的空中连击设定。
$end
$cmd
[ 御剑平四郎 / MITSURUGI ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令   　　　　　　　         判定　　　　　      备注
挂                  _A　　　　　　　　　　         上
双挂                _A_A　　　　　　　　　　       上/上
巴挂                _A_A_A　　　　　　　　         上/上/上
挂旋                _A_A_2_A　　　　　　　         上/上/下
挂神乐              _A_A_B　　　　　　　　         上/上/中
缀                  _6_A　　　　　　　　　         上
缀旋                _6_A_2_A　　　　　　　         上/下
缀神乐              _6_A_B　　　　　　　         　上/中
散黄金              _3_A　　　　　　　　　         中
残雪                _2_A　　　　　　　　　         下
贽拂                _4_A　　　　　　　　　         上
胫旋                _1_A　　　　　　　　　         下
拜                  _B　　　　　　　　　　         中
拜摺                _B_B　　　　　　　　　         中/中
拜卷                _B_B_A　　　　　　　　         中/上
卷旋                _B_B_A_2_A　　　　　　         中/中/上/下
卷神乐              _B_B_A_B　　　　　　　         中/中/上/中
风穴                _6_B                           中
天嘈子              _3_B　　　　　　　　　         中
熏                  _2_B　　　　　　　　　         特殊中段
贽掠                _4_B　　　　　　　　　         中
空神乐              _6_6_B                         中           长按第2个_6
蹴                  _K　　　　　　　　　　         上
面割                _6_K　　　　　　　　　         中
横蹴                _3_K　　　　　　　　　         中
弹刺　　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　         中
弹割                _4_K_B　　　　　　　　         中/中
稻穗卷              _2_K　　　　　　　　　         下
稻穗割              _2_K_B　　　　　　　　         下/中
割                  倒地起身中_A　　　　           特殊中段
割旋                倒地起身中_A_2_A　　　　　　   特殊中段·下
割神乐              倒地起身中_A_B　　　           特殊中段·中
节穴                倒地起身中_B　　　　           特殊中段
膝钟                倒地起身中_K　　　　           中
胧神乐              _A_+_B　　　　　　　　         中/中
炎吠                _6_6_A_+_B                     中            长按第2个_6
差踏                _2_3_6　　　　　　　　         特殊移动
差踏割              _2_3_6_A　　　　　　　         特殊中段
差踏割旋            _2_3_6_A_2_A　　　　　         特殊中段
差踏割神乐          _2_3_6_A_B　　　　　　         特殊中段
差踏节穴            _2_3_6_B　　　　　　　         特殊中段
差踏膝钟            _2_3_6_K　　　　　　　         中
滑淡雪              奔跑中_K　                     下
杀时雨              _A_+_d 　　　　　　　          投技
离是藤              _B_+_d                         投技
神栈                敌人背后_A_+_dor_B_+_d         投技
八卦镐              _4_A_+_d                       拆投技　　　　
六道捌              _4_B_+_d                       拆投技　　　　
畦缝                _3_B　　　　　　　　　         浮空攻击      浮空中可追打
茜暮六              _6_3_2_1_4_B                   不能防御
三途渡              _A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_B_+_K   中　　　　    剑之极限技　　　  
黄泉道              _A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_A_+_K   中       　　 剑之极限技　　　 
$end
$cmd
[ 成美那 / SEUNG MINA ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　 指令　　　　　　　　　　　   判定　　　　　     备注
刀击                 _A　　　　　　　　　　        上
连牙击　　　　　　　 _A_A                          上/上
刀击蹴　　　　　　　 _A_K　　　　　　　　　        上/上
连牙疾风刃　　　　　 _A_A_A                        上/上/上
连牙疾风脚　　　　　 _A_A_A_K                      上/上/上/中
连牙地扫脚　　　　　 _A_A_A_2_K　　　　　　        上/上/上/下
连牙扬风刃　　　　　 _A_A_B                        上/上/中
连牙转脚　　　　　　 _A_A_K                        上/上/上
刃柄连击             _A_6_A                        上/上
背转柄击             _A_6_A_A                      上/上/上
背转柄击蹴           _A_6_A_A_K                    上/上/上/中
背转柄击扫蹴         _A_6_A_A_2_K                  上/上/上/中
速柄击　　　　　　　 _6_A                          中
柄击蹴　　　　　　　 _6_A_K                        中/上
缠系斩击　　　　　　 _3_A                          中
扫击　　　　　　　　 _2_A                          下
影踏刃　　　　　　   _1_A                          下
断击　　　　　　　　 _B                            中
断袭刃　　　　　　　 _B_B                          中/中
背转断袭刃　　　　　 _B_B_B　　　　　　            中/中/中
潜牙断袭刃           _B_B_2_A                      中/中/下
烈缠系　　　　　　   _B_A                          中/上
灭缠系               _B_2_A                        中/下
断击蹴　　　　　　   _B_K                          中/上
尖击                 _6_B                          中
连尖击               _6_B_B                        中/中
尖缠系               _6_B_A                        中/中
潜牙连尖击           _6_B_2_A                      中/下
进断击               _4_B                          中
断击伐采仪           _4_B_2_A_+_B                  中/中　　　　     
扬击                 _3_B                          特殊中段
翔炮击               _2_B                          下
侧面蹴               _K                            上
踵落蹴               _6_K                          中
腹突蹴               _3_K                          中
扫蹴                 _2_K                          下
钩爪蹴               _4_K                          上
滑面蹴               _1_K                          下
舞叶蹴               _4_6_K                        上
回天蹴               _6_6_K                        中　　　　　长按第2个_6
回天跳蹴             _6_6_K_K                      中/中
回天跳击蹴           _6_6_K_K_K                    中/中/中    长按第2个_6
牙震击               站立状态_A                    中
翔击                 站立状态_B                    特殊中段
颚碎蹴               站立状态_K                    下
潜身蹴               奔跑中_K                      下
旋阵粉碎仪           _A_+_B                        中
旋阵烈缠系           _A_+_B·_6_A                  中/上
旋阵斩马击           _A_+_B·_6_A·_B              中/上/中
重旋阵               _A_+_B·_A_+_B                中/中
旋风光翼仪           _8_A_+_B                      中
银舞刃蹴             _B_+_K                        中
天舞跳轮仪           _9_B_+_K                      中
跳天腿               _A_+_d                        投技
柄首狩落             _B_+_d                        投技
脱肩倒               敌人背后_A_+_dor_B_+_d        投技
岩碎蹴               _3_K                          浮空攻击    浮空中可追打
成式扬身伐采仪       _9_A_+_B                      不能防御
成式奥义连断仪       _A_+_B_K·_4_4_A_+_B          中　　　　  武器极限技
$end
$cmd
[ 多喜 / TAKI ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令　　　　　　　            判定　　　　　     备注
裂拔                 _A                   　　　　 上
裂组                 _A_A                          上/上
组讨论伐             _A_A_A                        上/上/上
断变                 _A_A_B                        上/上/中
忍变                 _A_A_2_K                      上/上/下
乱破                 _A_B                          上/中
组乱破               _A_B_K                        上/中/上
烈诛                 _A_K                          上/上
烈                   _6_A                          上
苛烈                 _6_A_B                        上/中
迅烈                 _6_A_B_B                      上/中/中
惨烈                 _A_B_B_B                      上/中/中/中
一文字               _3_A                          中
幽                   _2_A                          下
忍茑                 _1_A                          下
逆手返               _6_6_A                        上　　　　　长按第2个_6
断拔                 _B                            中
断组                 _B_B                          中
组征伐               _B_B_B                        中/中/中
烈变                 _B_B_A                        中/中/上
组诛伐               _B_B_A_K　　　　　　          中/中/上/上
十字                 _B_A                          中/上
十字组               _B_A_K                        中/上/上
十字架               _B_A_6_K                      中/上/中
忍十字               _B_A_2_K                      中/上/下
断诛                 _B_K　　　　　　　　          中/上
影纸错               _6_B                          中
扬羽                 _3_B                          中
无风                 _2_B                          特殊中段
铁炮驱               _6_6_B                        中          长按第2个_6
诛                   _K                            上
连诛                 _K_K                          上/上
三连诛               _K_K_K                        上/上/上
水面诛               _K_K_2_K                      上/上/下
诛灭                 _K_K_A                        上/上/上
疾杀                 _3_K                          中
疾空杀               _3_K_K                        中/中
疾空灭杀             _3_K_K_K                      中/中/中
天诛                 _6_K                          中
喝诛                 _4_K                          上
潜针诛               _2_K             　　         下
击诛                 _2_K_K                        下/中
魔蝎破               _6_6_K                        上　　　　  长按第2个_6
风车                 _2_3_6                        特殊移动
疾风车               _2_3_6_B                      中
龙卷车               _2_3_6_B_K                    中/上
镰尾                 _2_3_6_K                      下
萤                   倒地起身中_A                  特殊中段
暗抚                 倒地起身中_B                  特殊中段
暗缚                 倒地起身中_B_B                特殊中段/中　     
钵割                 倒地起身中_K                  中
滑诛                 奔跑中_K                      下
地旋诛               _A_+_K                        特殊中段　　2HITS
里天诛               _B_+_K                        中　　　　　对手背后发动有不同形态
屉火宙               _6_6_A_+_K                    特殊移动　　长按第2个_6
卒塔婆返             _A_+_d                        投技
送火                 _B_+_d                        投技
钓瓶落               敌人背后_A_+_dor_B_+_d        投技
崖渡                 _2_1_4_B_+_K                  投技
溺倒                 _4_A_+_d                      拆投技　      
魔灼蹴               _4_A_+_d                      拆投技　      
雾屉火               _3_K                          浮空攻击　   浮空中可追打
封魔龙炎剑           _6_3_2_1_4_B                  不能防御
封魔百鬼断           _A_B_K·_2_8_B_+_K            中           武器极限技
$end
$cmd
[ 李龙 / LI LONG ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令　　　　　　　            判定　　　　　      备注
鳞打            　　_A　　　                   　  上
劣鳞　　　　　　    _A_A                       　  上/上
逆鳞                _A_A_A                     　  上/上/上
扫鳞                _A_A_2_A                   　  上/上/下
鳞风                _A_A_K                     　  上/上/中
潜尾                _A_A_2_K                   　  上/上/下
蹂躏                _A_A_2_K_B                 　  上/上/下/中
转牙                _A_B                       　  上/中
奔舞                _A_B_K                     　  上/中/上          
醉打                _6_A　　　　　　　　　         上
尖醉                _6_A_A　　　　　　　　         上/上
逆醉                _6_A_A_A　　　　　　       　　上/上/上
扫醉                _6_A_A_2_A                     上/上/下
醉风                _6_A_A_K                       上/上/中
醉尾                _6_A_A_2_K                     上/上/下
醉躏                _6_A_A_2_K_B                   上/上/下/中
醉牙                _6_A_B                         上/中
醉舞                _6_A_B_K                       上/中/上
斩获                _3_A                           中
暗针                _2_A                           下
翻袭                _4_A                           中
伏爪                _1_A                           下
焦热                _2_A_8_B                       下/中　　  _2要长按
牙击                _B                             中
雷牙                _B_B                           中/中
炎牙                _B_B_B                         中/中/中
转鳞                _B_A                           中/上
扬风                _B_K                           中/中
骑哭                _6_B                           上
双哭                _6_B_B                         上/中
序车                _4_B                           中
破车                _4_B_B                         中/中
急车                _4_B_B_B                       中/中/中
转灭                _2_B                           特殊中段
磊落                _1_B                           中
虚袭                _1_B_A                         中/下
激炮                _6_6_B                         中　　　   长按第2个_6
风蹴                _K                             中
连风                _K_K                           上
砂尘                _K_2_K                         上/中
砂烟                _K_2_A                         上/下
追风                _6_K                           中
空蹴                _3_K                           中
扫风                _2_K                           下
疾风                _6_6_K                         上         长按第2个_6
裂尾                _2_3_6_B                       中         长按_4可取消脚转棍
转纱                _2_1_4                         特殊移动
背针                _2_1_4_B                       中
爆针                _2_1_4_B·_4_B                 中/上
惨破                倒地起身中_A                   特殊中段
灭刺                倒地起身中_B                   特殊中段
喷炎                倒地起身中_K                   中
迅颚                奔跑中_K　　　　　　　　       下
闪灭                _A_+_B                         中/中　　  2HITS
轰沈                _A_+_d                         投技
捻缚                _B_+_d                      　 投技
背落                敌人背后_A_+_dor_B_+_d         投技
化蹴                _4_A_+_d                       拆投技　　　  
烈震                _3_K                           浮空攻击   浮空中可追打
断绝                _1_B_+_K                       不能防御
鬼门                _3_B                           中
绝招                _A_+_B_+_K·_2_2_A_+_B         中         武器极限技
$end
$cmd
[ 沃尔德 / VOLDO ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　指令　　　　　　　      判定　　　　　      备注
侧乌鸦      _A                      上
剪爪        _A_A                    上/上
狂喜之舞    _A_A_B　　　　　　      上/上/中
死寂斩      _A_B　　　　　　　      上/中
死寂斜切    _A_B_A                  上/中/中
利爪绝招    _A_2_B                  上/下
指甲绝招    _A_K                    上/中
乌鸦侧踢    _6_A                    上
刀片盲      _3_A                    中
盲乌鸦      _4_A                    上
盲旋斩      _4_A_A                  上/上
大通鼠      _2_A                    下
大通鼠      _2_A_A                  下/下
大通鼠      _2_A_A_A                下/下/下
大通踢鼠    _2_A_A_A_K              下/下/下/上
大通踢鼠    _2_A_K                  下/上
杀牛劈      _B                      中
杀手粉碎机  _B_B              中/中
杀手粉碎机  _B_B_B            中/中/中　   第3下攻击在敌人攻击时才会发动
杀手粉碎机  _B_B_B_B　　      中/中/中/中　第3下以后的攻击在敌人攻击时才会发动
杀手粉碎机  _B_B_B_B_B　      中/中/中/中　第3下以后的攻击在敌人攻击时才会发动
指刃        _6_B                    上
杀戮切      _3_B                    中
烙印地狱    _4_B                    中
狂喜        _2_B                    中
摇身舞      _2_B_B                  中/中
恶魔弯头    _6_6_B                  中           长按第2个_6
死寂高踢    _K                      上
死寂旋踢    _6_K                    中
死寂中踢    _3_K                    中
死寂低踢    _2_K                    下
蝎子尾      _1_K                    中
乌鸦蝎子    倒地起身中_A            特殊中段
低级趣味    倒地起身中_B            特殊中段
狂人旋转    倒地起身中_K            中
螳螂斩      _A_+_B                  中
断头台剪刀  _4_A_+_B                中
下斩        _2_A_+_B                下
开瓶器      _6_6_A_+_B              中　　　      长按第2个_6
钳门        _6_6_A_+_B·_K          中/中　       长按第2个_6
疯狂旋转    _6_6_A_+_B_+_d          中            长按第2个_6
里疯狂旋转  _6_6_A_+_B_+_d·_K      中/中         长按第2个_6
粉碎旋风    _A_+_K                  上/上　       2HITS
疯狂钻      _A_+_d                  下            对手背后发动有不同形态
命运之轮    _A_+_d·_8_B            下·投技　     
盲人潜水    刚下蹲前进时_A_+_B      上
不朽奇锋    _2_A_+_B                下            对手背后发动有不同形态
滑钩        奔跑中_A                下
穗边潜水    奔跑中_K　　　　　　　　下
旋转伞      _A_+_d                  投技
彼得噩梦    _B_+_d               　 投技
施虐服务    敌人背后_A_+_dor_B_+_d  投技
血腥钻      _2_3_6_B_+_d　　　　　  投技
坟墓挖掘机  _3_A_A_A　　　　        浮空攻击      浮空中可追打
盲开        _2_1_4　　　　　　　　　特殊移动
雷霆斩      _2_3_6_A                不能防御
疯狂齿轮    _A_+_B_+_K·_8_2_A_+_B  中　          武器极限技
$end
$cmd
[ 索菲娅 / SOPHITIA ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　指令　　　　　　　             判定　　　　　    备注
闪劈     　　 _A　　　　 　　                 上
刃流          _A_A                            上/上
三刃流        _A_A_A                          上/上/上
地三刃流 　　 _A_A_2_A                        上/上/下
三刃流踢      _A_A_A_K                        上/上/上/中
闪劈天堂      _A_A_B                          上/上/中
天使踢刃      _A_A_K                          上/上/中
天使扫腿      _A_A_2_K                        上/上/下
天使箭        _6_A                            上
流刃幻影      _3_A                            中
流刃下击      _2_A                            下
反向幻影      _4_A                            中(中) 　       
飞溅剑        _B                              中
残星飞溅      _B_B                            中/中
星尘飞溅      _B_B_B                          中/中/中
飞溅盾击      _B_B_A                          中/中/上
飞溅流        _B_B_2_A                        中/中/下
飞溅踢        _B_B_2_K                        中/中/下
星光飞溅      _B_B_A_B                        中/中/上/中
疾风刺        _6_B                            中
优雅避风港    _3_B                            中
送上天堂      _2_B                            中
剑雨          _4_B                            中
神圣高踢      _K                              上
铎踢          _K_K                            上/中
索菲亚的表演  _K_K_2_K                        上/中/下
天堂的表演    _K_K_2_K_6_K　                　上/中(下若取消)中
侧上踢        _6_K                            上
神圣中踢      _3_K                            中
转身地扫      _2_K                            下
低旋风腿      _1_K                            下
天使踢        _9_K                            中
旋转天使      _9_K_A                          中/下
天使坠击      _9_K_B                          中/中　　      
夏日天使      _9_K_K                          中/中
天使步伐      _2_3_6                          特殊移动
天使击        _2_3_6_B                        中
神圣步伐      _6_2_3                          特殊中段
天使升        _6_2_3_A　　　　                中
林格突刺      _6_2_3_B　　　　                中
幻影升        倒地起身中_A　　　              特殊中段
突牙          倒地起身中_B　　　              特殊中段
春天的天使    倒地起身中_K　                  中
剑与海德      站立防御中_B　　                上
里天使箭      刚开始蹲步移动时_A　            下
盾粉碎        刚开始蹲步移动时_B　            下
扫腿          奔跑中_K                        下
旋风高踢      _A_+_K                          上
睡眠踢        _A_+_d                          投技
神圣扭转      _B_+_d                          投技
神圣驱动      神圣扭转中_2_A_+_B_K            投技
臀撞　　　　  敌人背后_A_+_dor_B_+_d          投技
天使惩罚      _A_+_d                          拆投技　    
天使判决      _A_+_d                          拆投技　    
天使回复      _A_+_d                          拆投技　　  
天使安魂曲    _A_+_d                          拆投技　　  
憎恨连斩      _3_B_+_B_+_B                    浮空攻击      浮空中可追打
走向和平      _4_4_4_A_B                      不能防御
狂暴撕裂      _A_+_B_+_K·_2_3_6_A_+_d         中　         武器极限技
美丽的索菲亚  _A_+_B_+_K·_2_3_6_B_+_d         中　         武器极限技
$end
$cmd
[ 西格弗雷德 / SIEGFRIED ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　指令　　　　　　　   　　  判定　　　　　     备注
劈             _A                 　　　　上
双劈           _A_A               　　　　上/上
十字斩         _A_A_B             　　　　上/上/中
斜重斩         _A_2_A             　　　　上/下
急速旋转斩     _6_A               　　　　上
雷霆斩         _3_A               　　　　中
斩腿           _2_A               　　　　下
倒旋斩         _4_A               　　　　上
爆裂剑         _B                         中
头盔分离       _B_B                       中/中
护甲分离       _B_B_B                     中/中/下
歇踢           _B_B_K                     中/中/上
剑刃克星       _B_2_A                     中/下
爆裂旋踢       _B_K                       中/中
强力突刺       _6_B                       中
天空分离       _3_B                       中
爆裂幻影       _2_B                       特殊中段
头锤           _4_B                       上
双头锤         _4_B_A                     上/上
三头锤         _4_B_A_B                   上/上/上
轻刺           _1_B                       中
剑投           轻刺中_4_B　　             投技
致命潜击       _4_4_B                     中
致命驱动       _4_4_B_B                   中/下
黑暗高踢       _K                         上
弹高踢         _6_K                       上
黑暗中踢       _3_K                       中
阿克塞尔之脚   _3_K_K                     中/下
加速连打       _3_K_K_B                   中/下/中
阿克塞尔低踢   _2_K                       下
碎地脚         _6_6_K                     上
残星斩         倒地起身中_A               特殊中段
跪地刺         倒地起身中_A_A             特殊中段·下
烈火分离       倒地起身中_B               中
残星脚         倒地起身中_K               中　　　　   2HITS
滑踢           奔跑中_K                   下
落踢           奔跑中_B_+_K               上
旋踢           _A_+_K                     上
飞旋斩         _6_6_A_+_B                 中　　　　   长按第2个_6
肩撞           _6_B_+_K                   中
赫斯的影响     _A_+_d                     投技
长尾梦魇       _B_+_d                     投技
勾闪           敌人背后_A_+_dor_B_+_d     投技
抽脚           _2_A_+_d                   投技
跺脚           _3_K_K_K                   浮空攻击　   浮空中可追打
引雷斩       　_2_3_6_B                   不能防御
风暴雕文       _A_+_B_+_K·_6_2_3_B_+_K   中　         武器极限技
$end
$cmd
[ 洛克 / ROCK ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　指令　　　　　　　　　　　   判定　　　　　　  备注
斧拂            _A                    　　　　上
二斧拂          _A_A                  　　　　上/上
台风斧          _A_A_A                　　　　上/上/上
摇摆大炮        _A_B                  　　　　上/中
旋转斧踢        _A_K                  　　　　上/上
柄击            _6_A                  　　　　上
交错柄击        _6_A_A                　　　　上/上
旋风斧          _6_A_A_A              　　　　上/上/下
中风大炮        _6_A_A_B              　　　　上/上/中
螺旋斧          _3_A                  　　　　中
地平线斧        _2_A                  　　　　下
旋风斧          _1_A                          下
斧波动          _6_6_A                　　　　中　　          长按第2个_6
龙卷风穗        _6_6_A_B           　　　　　 中/中   　　　　长按第2个_6
分岩            _B                    　　　　中
石击            _B_B                  　　　　中/中
岩石粉碎        _B_B_B                　　　　中/中/中
摇摆柄击        _B_A                  　　　　中/上
侧斧炮          _6_B  　　　　                中
斧凯火山        _3_B　　　　                  中
山式破碎        _2_B 　　　　                 特殊中段
山石突          _4_B 　　　　                 中
重力斧          _6_6_B 　　　　               中　　　　　　　长按第2个_6
岩石高踢        _K  　　　　                  上
进膝            _6_K              　　　　    中
中东岩石踢      _3_K      　　　　            中
火山踢          _3_K_A              　　　　　中/上
横踢蠕变    　  _2_K                　　　　　下
水平扫踢    　  _1_K                　　　　　下
肩滑车          _6_6_K                　　　　中    　　　　　长按第2个_6
斧反向喷泉      倒地起身中_A      　　　　    特殊中段
侧斧炮          倒地起身中_B      　　　　    中
野蛮中东踢      倒地起身中_K      　　　　    中
地面滑踢        奔跑中_K              　　　　下
日出斧          _2_A_B                　　　　下/中
潮汐波          _4_A_+_B              　　　　中
大满贯锁定      _A_+_d                　　　　投技
峡谷潜水        _B_+_d                　　　　投技
最大原子暴震  　敌人背后_A_+_dor_B_+_d  　　　投技
死亡坠落        _2_1_4_B_+_d          　　　　投技
大满贯爆弹      _3_A_+_d              　　　　投技
尼尔踢          _8_K                　　　　　浮空攻击　  　  浮空中可追打
愤怒的狼牙      _2_3_6_B_+_K          　　　　不能防御
大满贯火山质地　_A_+_B_+_K·_6_3_2_1_4_A_+_d   中　　　　　　　武器极限技
火山日出    　  _A_+_B_+_K·_6_3_2_1_4_B_+_d   中　　　　　　　武器极限技
$end
$cmd
[ 黄星京 / HWANG ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令　　　　　　　             判定　　　　  备注
刃击                _A                              上
连爪击              _A_A                            上/上
连爪闪风刃　　　　  _A_A_A                          上/上/上
连爪转葬刃　　　　　_A_A_2_A　　　　　　　          上/上/下
连爪冲天空　　　　　_A_A_B　　　　　　　　          上/上/中
壁碎刃　　　　　　　_6_A　　　　　　　　　          上
雷袭刃　　　　　　　_3_A　　　　　　　　　          下
返风刃　　　　　　　_3_A_A　　　　　　　　          下/上
风云岚舞刃　　　　　_3_A_A_B　　　　　　　          下/上/中
散界斩　　　　　　　_2_A　　　　　　　　　          下
里振击　　　　　　　_4_A　　　　　　　　　          上
转葬刃　　　　　　　_1_A　　　　　　　　　          下
断击　　　　　　　　_B　　　　　　　　　　          中
灼热断　　　　　　　_B_B　　　　　　　　　          中/中
煌热断　　　　　　　_B_B_A　　　　　　　　          中/中/上
煌热转葬刃　　　　　_B_B_A_2_A　　　　　　          中/中/上/下
煌热冲天空　　　　　_B_B_A_B　　　　　　　          中/中/上/中
尖击　　　　　　　　_6_B　　　　　　　　　          中
刚烈刃　　　　　　　_3_B　　　　　　　　　          中
极展斩　　　　　　　_2_B　　　　　　　　　          特殊中段
里割击　　　　　　　_4_B　　　　　　　　　          中
冲天空　　　　　　　_6_6_B　　　　　　　　          中         长按第2个_6
侧面蹴　　　　　　　_K　　　　　　　　　　          上
落追蹴　　　　　　　_K_K　　　　　　　　　          上/中
转踊蹴　　　　　　　_6_K　　　　　　　　　          上
腹突蹴　　　　　　　_3_K　　　　　　　　　          中
钩爪蹴　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　          上
滑面蹴　　　　　　　_1_K　　　　　　　　　          下
拂镰蹴　　　　　　　_2_K　　　　　　　　　          下
拂镰升击　　　　　　_2_K_B　　　　　　　　          下/中
回天蹴　　　　　　　_6_6_K　　　　　　　　          中          长按第2个_6
回天跳蹴　　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中       长按第2个_6
回天跳击蹴　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中/中    长按第2个_6
舞叶蹴　　　　　　　_4_6_K　　　　　　　　          上
双冲天　　　　　　　_A_+_B　　　　　　　　          中/中
洸灭断　　　　　　　_6_6_A_+_B　　　　　　          中          长按第2个_6
及步　　　　　　　　_2_3_6　　　　　　　　          特殊移动
及步落雁刃　　　　　_2_3_6_A　　　　　　　          特殊中段
及步趋螺刃　　　　　_2_3_6_A_B　　　　　　          特殊中段·中
及步翔空刃　　　　　_2_3_6_B　　　　　　　          特殊中段
及步浮膝蹴　　　　　_2_3_6_K　　　　　　　          中　　　    2HITS
落雁刃　　　　　　　倒地起身中_A　　　              特殊中段
拜趋螺刃　　　　　　倒地起身中_A_B　　              特殊中段·中
翔空刃　　　　　　　倒地起身中_B　　　              特殊中段
浮膝蹴　　　　　　　倒地起身中_K　　　              中　　　    2HITS
潜身蹴　　　　　　　奔跑中_K　　　　　　　          下
瞬烈荒神剑　　　　　_A_+_d　　　　　　　　          投技
迅速万雷蹴　　　　　_B_+_d　　　　　　　　          投技
急袭斩首击　　　　　敌人背后_A_+_dor_B_+_d          投技
铁碎蹴　　　　　　　_3_K                            浮空攻击    浮空中可追打
黄式猛袭火刃　　　　_4_B_+_K              　　　　　不能防御
黄式救国炎舞击　　　_A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_A_+_B    中　　      武器极限技
黄式正义霹雳斩  　　_A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_B_+_K    中　　      武器极限技
$end
$cmd
[ 塞万提斯 / CERVANTES ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　　指令　　　　　　           判定　　　　 备注
擦拭灵魂              _A　　　　　　　　　        上
灵魂交错              _A_A　　　　　　　　        上/上
灵魂数                _A_A_A　　　　　　　        上/上/上
心灵捕手              _A_A_2_A　　　　　　        上/上/下
钢之魂                _A_A_B　　　　　　　        上/上/中
轻柔波                _6_A　　　　　　　　        上
交叉波                _3_A　　　　　　　　        中
激光波                _2_A　　　　　　　　        下
德约特斩              _1_A　　　　　　　　        下
剑刃风暴              _B　　　　　　　　　        中
冰雹风暴              _B_B　　　　　　　　        中/中
野蛮风暴              _B_B_B　　　　　　        　中/中/中
血风暴                _B_B_2_A　　　　　　        中/中/下
炮弹升降机            _3_B　　　　　　　　        中
赎魂                  _6_B　　　　　　　　        中
帆针                  _6_B_B　　　　　　　        中/中
鱼叉帆                _6_B_B_B　　　　　　        中/中/中
锚钉                  _2_B　　　　　　　　        特殊中段
十字骨碎              _4_b　　　　　　　　        中
肺桩                  _6_6_B　　　　　　　        中
锚踢                  _K　　　　　　　　　        上
锚踢击                _K_3_K　　　　　　　        上/中
擦拭锚                _K_4_K　　　　　　　        上/上
锚中踢                _3_K　　　　　　　　        中
锚钩踢                _6_K　　　　　　　　        上
栗色点踢锚            _2_K          　  　        下
锚旋踢                _4_K　　　　　　　　        上
锚旋踢                _1_K　　　　　　　　        下
头捕捉踢              _6_6_K　　　　　　　        中
帆吊                  倒地起身中_A　　            特殊中段
海噬                  倒地起身中_B　　            特殊中段
锚接踢                倒地起身中_K　　            中
海盗十字              _A_+_B　　　　　　　        中/中      2HITS
杀手X                 _6_A_+_B　　　　　　        中         2HITS
倾斜交叉              _3_A_+_B　　　　　　        中         2HITS
锚旋斩                _1_A_+_K　　　　　　        下
杀手X筋斗             _6_6_A_+_B　　　　　        中         2HITS
大帆船倾覆            _6_6_B_+_K　　　　　        中               
风车杀手              _6_2_3_B　　　　　　        中/中      2HITS
背身螺旋冲            _2_1_4_B                    中               
扑浪                  奔跑中_K                    下
巨浪袭身              _A_+_d                      投技
炮弹分割              _B_+_d                      投技
风暴流        　　　  敌人背后_A_+_dor_B_+_d      投技
地锚                  _3_A_+_B                    浮空攻击   浮空中可追打
永恒的诅咒            _1_A_+_B       　　         不能防御
末日龙卷风       　   _A_+_B_+_K·_6_2_3_A_+_K　  中         武器极限技
$end

#The King of Fighters 2000 (c) 07/2000 SNK.
$info=kof2000
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6冲刺(可按住_6不放)
  _4_4疾退

_b跳跃
小跳跃  瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬间输入
        _7or_8or_9
大跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再持续输入
        _7or_8or_9

_c按钮
      _A：轻拳
      _B：轻脚
　    _C：重拳
      _D：重脚
      _S：挑衅(消耗一颗超杀珠，增加一颗援护珠)
    _B_C：援护攻击(消耗一颗援护珠)
    _C_D：超重击

GUARD CANCEL前紧急回避   防御中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一个超杀珠)
GUARD CANCEL后紧急回避   防御中_4_+_A_B
                         (消耗一个超杀珠)
GUARD CANCEL超重击       防御中_C_D
                         (消耗一个超杀珠)

紧急回避·前方：回中or_6_+_A_B
紧急回避·后方：_4_+_A_B

受身：倒地瞬间_A_B

解拆投技：普通投技判定成立瞬间
          _6or_4_+_Aor_Bor_Cor_D

超必杀技：
  消耗一颗超杀珠。
  MAX超必杀技消耗三颗超杀珠。
  使用过MAX超杀后过一段时间才能再次蓄气。

_a援护
·呼唤援护(STRIKE)：_B_C
  本作中限制放宽，以下情况也可使用：
  1、玩家跳跃中
  2、玩家攻击中
  3、玩家倒地瞬间

·援护追加攻击
  通常投技后_B_C (此时援护会从对面出现)
  (同时消耗一颗援护珠和一颗超杀珠)

_b防御破坏
  每个角色都有一定的防御耐久值，受对手连续攻击
时便会降低，当超过极限后，会出现角色防御不能状
态。

_cCOUNTER HIT
  即击溃对手的特殊技、必杀技、超必杀技。
除攻击力加强外，对手在倒地前会再次出现被攻击判
定，此时能以任何方法进行空中追打。

_d反击模式
必杀槽全满(3条)时，_A_B_C。大约持续22秒。
该模式下可随意发动超必杀技，并可超级取消，也就
是必杀技接超必杀技、特殊技接超必杀技。

_e装甲模式  
必杀槽全满(3条)时，_B_C_D。大约持续17秒。
该模式下不论受到任何攻击都不会倒地，防御不扣体
力。
$end
$cmd
[ 打击防御必杀技表 ]
───────────────────────
打击防御必杀技发出攻击的一瞬有霸体防御效果，
有效击破对方的必杀技。

[主人公队]
K' 　　　　　　一分钟
马克西马 　　　全部_C攻击
 　　　　　　　地上超重击
 　　　　　　　蒙古
 　　　　　　　M4型大炮
 　　　　　　　系统2
 　　　　　　　掩体摧毁
凡妮莎 　　    躲避击打

[红丸队]
麟 　　　　　　无影红砂手
赛斯 　　　　　吹飞攻击
 　　　　　　　升阳

[龙虎之拳队]
坂崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暂烈拳
坂崎琢磨 　　　猛虎无赖岩

[怒之队]
拉尔夫 　　　　宇宙幻影

[超能力战士队]
拳崇 　　　　　龙连牙·地龙
 　　　　　　　龙连牙·天龙
 　　　　　　　穿弓腿
镇元斋　　　　 柳磷蓬莱(轻)

[女性格斗家队]
藤堂香澄 　　　白山桃
雏子 　　　　　突落

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球粉碎击
　　　 　　　　MAX版铁球大压杀
全勋   　　　　切换攻击

[编辑专用角色]
草薙京 　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
敌人倒地的一瞬，发动以下攻击可以对地追打。

[主人公队]
马克西马 　　　组合压制
 　　　　　　　掩体摧毁
拉蒙 　　　　  飞体踢
真吾 　　　　　百壹式·胧车 未完成(失败时)

[龙虎之拳队]
坂崎琢磨 　　　桂马打

[怒之队]
克拉克 　　　  克拉克举
 　　　　　　　旋转摇篮
 　　　　　　　超级DD举
 　　　　　　　烈火闪光肘
薇璞 　　　    蹲下_A

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球大压杀

[编辑专用角色]
草薙京 　　　　外式·砌穿
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
SC：可作超级取消
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技 (消耗１个能量)
★：MAX超必杀技(消耗３个能量)
▲：援护攻击

PS： “轻SC”代表该招用轻攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “重SC”代表该招用重攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “数字SC”代表该招为多段打击技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如“轻1-2SC”即代表该招必须使用
      轻攻击键来使出，且只有第一和第二击才
      可以进行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
主人公队
───────────────────────
〔K'〕
Name：K'Dash            日文名：K'

●抓肘击                            _6or_4_+_C
●强袭丢投                          _6or_4_+_D
○一英尺(SC)                            _6_+_A
○膝攻击                                _6_+_B
◎扳击                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二发子弹(SC)                扳击中_6_+_B
├◎第二盾                        扳击中_6_+_D
└◎暗境穿梭                  扳击中_4_+_Bor_D
◎老黑                          _2_3_6_+_Bor_D
◎乌鸦咬(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎乌鸦再咬              重乌鸦咬中_6_+_Bor_D
◎一分钟(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
☆连锁驱动              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆热动                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　  　(可蓄，蓄至自动发动防御不能)
★连锁驱动                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲狭刺                                另一个K'
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〔马克西马〕
Name：Maxima            日文名：マキシマ

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢击                            _6or_4_+_D
○蒙古(SC)                              _6_+_A
○M9型导弹                              _3_+_C
◎M4型大炮(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎系统1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└◎正副投弹员         系统1/2中_2_3_6_+_Aor_C
　└◎牛压          正副投弹员中_2_3_6_+_Aor_C
         (系统1/2及其追加技的发动按键必须相同)
◎系统3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎组合压制                 系统3中_6_+_Bor_D
◎M11型火力           近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型                　　　 　_6_2_3_+_Bor_D
☆掩体摧毁              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆马克西马复仇
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★马克西马复仇
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
▲我本无情                                洛基
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉蒙〕
Name：Ramon             日文名：ラモン

●抛投                              _6or_4_+_C
●举投                              _6or_4_+_D
○低空落踢(SC)                          _3_+_B
◎昏步                        _2_1_4_+_A(可蓄)
◎昏步(伪技)                        _2_1_4_+_C
◎虎颈判      　　　　近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎旋转马刀                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎飞体踢            旋转马刀中_6_2_3_+_Bor_D
◎宙返        　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆虎式压投  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆拉蒙超昏步　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★虎式压投    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲仰看恐怖的拉蒙                          迪克
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〔温妮莎〕
Name：Vanessa           日文名：ヴァネッサ

●炸药掷者                          _6or_4_+_C
●敲击者                            _6or_4_+_D
○单击　　　　　              　　　    _6_+_A
○滑击                    　　　　　    _3_+_B
◎躲避击打(可弹返飞行道具)      _6_2_3_+_Aor_C
◎冲撞拳击手(SC)　　          　_4蓄_6_+_Aor_C
◎机枪连击              _4_1_2_3_6_+_Aor_C连打
◎拳击手流动              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
├◎冲撞(SC)            拳击手流动中_6_+_Aor_C
├◎躲避击            　拳击手流动中_4_+_Aor_C
│                            (可弹返飞行道具)
├◎拳击手幻象·前方　　拳击手流动中_6_+_Bor_D
└◎拳击手幻象·后方　　拳击手流动中_4_+_Bor_D
◎拳击手幻象·前方              _2_3_6_+_Bor_D
├◎升击(SC)　　            拳击手幻象中_6_+_A
├◎猛直拳(SC)　　　        拳击手幻象中_6_+_C
└◎拳击手流动　  拳击手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
◎拳击手幻象·后方              _2_1_4_+_Bor_D
├◎升击(SC)　　　          拳击手幻象中_6_+_A
├◎猛直拳(SC)  　　　      拳击手幻象中_6_+_C
└◎拳击手流动　  拳击手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
☆猛击拳击手          　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆疯狂拳击手        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冠军拳击手          　  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲机枪连击                                芬奥
$end
$cmd
红丸队
───────────────────────
〔二阶堂 红丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二阶堂 红丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○杰克小刀踢                            _6_+_B
○飞之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)(地上SC)        _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手驹(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
└◎反动三段蹴(SC)    　　居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎超级闪电踢                    _6_2_3_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影飓风                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲发电者                            另一个红丸
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〔矢吹 真吾〕
Name：Shingo Yabuki     日文名：矢吹 真吾

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投·不完全                _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼烧 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 未完成(SC)
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾谨制 俺式·花研(SC)
                          近敌时_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驱凤磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆燃烧吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★燃烧吧！真吾          　_2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲请被我击中吧                   COSPLAYER京子
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〔麟〕
Name：Lin               日文名：麟

●握斩  　　　　　　　　            _6or_4_+_C
●握斩鬼　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○弁发拳　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○飞翼八极拳(SC)      　　　　　　　　　_3_+_C
◎无影红砂手                    _6_2_3_+_Aor_C
◎翳(SC)　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_C
            (近敌时重翳中可接飞贼奥义·毒手功)
◎铁斩舞 罗杀                   _2_3_6_+_Aor_C
└◎铁斩舞 那义       罗杀中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎铁斩舞 波颈(SC)         那义中_6_+_Aor_C
     (铁斩舞 罗杀及其追加技的发动按键必须相同)
◎飞天脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞毛脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飞贼奥义·乱舞·毒蛾  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飞贼奥义·影向  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★飞贼奥义·乱舞·毒蛾    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★飞贼奥义·毒手功          近敌时_2_2_2_+_A_C
▲飞雷脚                              如月影二
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔塞斯〕
Name：Seth              日文名：セス

●肘当乱拳波动打                    _6or_4_+_C
●巴投技　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○铁肩靠 　　　　　　　  　　　　　　　 _6_+_A
○跃踢              　　　　　　　　　　_4_+_A
○前扬蹴　　　　　　　　　    　　　　　_6_+_B
○冲滑踢　　　　　　              　　　_3_+_B
◎降月　　　　　　　　　  　　　空中_2_3_6_+_A
└◎冲滑踢          　　　　　 　 降月后_3_+_B
◎落月　　　　　　　　　　  　　空中_2_3_6_+_B
◎暗月　　　　　　　　　　  　　空中_2_3_6_+_C
◎泳月　　　　　　　　　  　　　空中_2_3_6_+_D
◎升阳(SC)　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎弓月(SC)  　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎胴崩(上段当身)                _4_1_2_3_6_+_B
◎脚取(下段当身)                _4_1_2_3_6_+_D
☆双掌升阳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入身滩月              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆胴取七闷杀(上中段当身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★胴取七闷杀(上中下段当身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲最后代理                            大门五郎
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：テリー·ボガード

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
○步步高                                _3_+_C
○铁拳                                  _6_+_A
◎能量波浪(SC)                      _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击(SC)                  _2蓄_8_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌篮强击    　　　    　　　  _6_2_3_+_Bor_D
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高轨喷泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★能量喷泉三连击            　_2_1_4_1_6_+_A_C
▲灌篮喷泉                                基斯
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〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：アンディ·ボガード

●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
○上颚                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斩影拳(轻SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾风横拳(SC)      　斩影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳(SC)                        _2_1_4_+_A
◎激·飞翔拳(SC)                    _2_1_4_+_C
◎升龙弹(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎击壁背水掌          近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎下颚(SC)  　　　　  幻影不知火着地中_Aor_C
└◎上颚　　　　　　　　幻影不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弹                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斩影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破弹                  　_2_1_4_1_6_+_B_D
▲疾风斩影拳                              比利
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔东丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：ジョー·ヒガシ

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎台风勾拳(SC)              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙(SC)                    _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连按
└◎爆裂拳终结(SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈飓风猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆史上最强之低踢    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(可蓄)
★死亡龙卷                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲奥拉奥拉爆裂拳                          达克
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布鲁 玛丽〕
Name：Blue Mary         日文名：ブルー·マリー

●胜利投掷                          _6or_4_+_C
●头摔击                            _6or_4_+_D
○铁锤击(SC)                        _6or_4_+_A
○双滚                              _6or_4_+_B
○上升之箭                              _3_+_B
◎旋转下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎玛莉蜘蛛固   　　　　　  　 _2_3_6_+_Aor_C
◎指天回旋脚(SC)　              _4蓄_6_+_Bor_D
└◎转踵落脚    指天回旋脚击中时_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(SC)                  _6_2_3_+_Bor_D
└◎玛莉掠夺      垂直之箭击中时_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反击                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎回身真落          近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎油锤灌顶          近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎玛莉翻脸(上段当身)                _2_1_4_+_B
◎头部飞弹(中段当身)                _2_1_4_+_D
☆玛莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆玛莉电闪光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆玛莉台风  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★玛莉电闪光                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲疾蜘蛛                              山崎龙二
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：リョウ·サカザキ

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受                                _6_+_B
○下段受(SC)                            _2_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾风拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★霸王翔吼拳                _6_4_1_2_3_6_+_A_C
★龙虎乱舞              　　　　  _2_3_6_+_A_C
▲空中虎煌拳                                枫
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔罗伯特 加西亚〕
Name：Robert Garcia 日文名：ロバート·ガルシア

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龙降脚蹴                        _6or_4_+_A
○龙翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴                        _3_+_Bor_D
○飞燕龙神脚                    空中_3_+_Bor_D
◎龙击拳(SC)                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎旋燕连舞脚(SC)          近敌时_2蓄_8_+_Aor_C
◎龙斩翔(SC)                    _2蓄_8_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆九头龙闪　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★龙虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲龙连猛袭                        另一个罗伯特
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：キング

●颜面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○诱踢                                  _6_+_B
○冲滑踢                                _3_+_D
◎毒蛇击(SC)                        _2_3_6_+_B
◎毒蛇双击(SC)                      _2_3_6_+_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
◎95龙卷踢                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎惊异玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
◎妄想踢(SC)                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎妄想舞步            近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默闪光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★幻像之舞            　  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲诱捕                                  狮子王
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〔坂崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：タクマ·サカザキ

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背负投                        _6or_4_+_D
○鬼车                                  _6_+_A
○飞车落                                _4_+_A
○瓦割(SC)                              _6_+_B
○桂马打                                _3_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎无赖岩(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神击        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龙虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲超必杀·天狗至高拳                    天童凯
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：レオナ

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○弓形打击                          _6or_4_+_B
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯(SC)                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀(SC)                  _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮(SC)               空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳环爆弹·1                   _2_1_4_+_Bor_D
◎耳环爆弹·2                   _4_2_1_+_Bor_D
└◎心脏攻击引爆      一定时间内_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋转火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆重力风暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★V字金锯           　空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲杀手之触                              高尼兹
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉尔夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：ラルフ

●火爆头槌                          _6or_4_+_C
●北方光弹                          _6or_4_+_D
◎机炮拳                            _Aor_C连按
◎格林机关炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉尔夫踢              _Bor_D按住蓄一会再放开
◎拉尔夫摔(SC)              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘马机炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★超级机炮拳　            _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★宇宙幻影                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲宇宙幻影                              七枷社
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：クラーク

●金字塔锉                          _6or_4_+_C
●渔师                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○断踢(SC)                              _6_+_B
◎格林机关炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
└◎凝固汽油弹    重格林机关炮中_6_2_3_+_Aor_C
　└◎烈火闪光肘　      汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘　        汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘　    阿根廷攻击中_2_3_6_+_Aor_C
◎骑马摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克举    　　　　      骑马摔中_2_2_+_A
│└◎烈火闪光肘　    克拉克举中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋转摇篮　　          骑马摔中_2_2_+_Bor_D
│└◎烈火闪光肘　    旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超级DD举　　　　　      　骑马摔中_2_2_+_C
　└◎烈火闪光肘　        DD举中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘　      自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔袭投掷
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★终结阿根廷攻击
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲闪光发射                              夏尔米
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇璞〕
Name：Whip              日文名：ウィップ

●鞭扭转                            _6or_4_+_C
●鞭背负投                          _6or_4_+_D
○薇璞射击               _6_+_A(可连续输入5回)
◎飞击"代号：SC"(SC)        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎暗击 "代号：BB"       _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎吊击 "代号：风"           空中_2_1_4_+_Aor_C
◎强力射击·类型A"代号：优越"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄)
◎强力射击·类型B"代号：力"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
◎强力射击·类型C"代号：胜利"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄)
◎强力射击·类型D"代号：饴"     
              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
☆速击"代号：KW"        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★速击"代号：KW"          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲薇璞射击                              克丽丝
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
〔麻宫 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宫 アテナ

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神击                    空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○连还腿                                _6_+_B
○凤凰弹                            空中_2_+_B
◎精神力球(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可弹返飞行道具)
◎伽玛精神反射(SC)                  _2_1_4_+_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎划空光剑(空中可)(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超级精神透(SC)            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆闪光水晶波(空中可)(_A_B_C_D紧急停止)
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C                       
└☆水晶射杀      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆凤凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★闪光水晶波(空中可)(_A_B_C_D紧急停止)
│               　 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
└☆水晶射杀      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
▲精神疗法                              雅典娜
                      (接近援护可少量恢复体力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎扑手                                _6_+_A
○后旋腿                                _6_+_B
◎龙连牙·地龙                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龙连牙·天龙                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙颚碎(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龙连击                    _6_2_3_+_Aor_C连打
◎箭疾步(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龙凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龙天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆超龙连拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★神龙天舞脚   　         _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲包子                                    拳崇
                      (接近援护可少量恢复体力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔镇 元斋〕
Name：Chin              日文名：镇 元斋

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢箪袭                            _6_+_A
◎瓢箪击(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬莱(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎回转空突拳(SC)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁(_A_B_C_D紧急停止)      _2_2_+_Aor_C
├◎蝶袭陆鱼              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回转空突拳(SC)        醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉(_A_B_C_D紧急停止)        _2_2_+_Bor_D
├◎龙蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鲤鱼反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
└◎回转空突拳(SC)          望月醉中_6_+_Bor_D
◎醉杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
├◎喷炎口(SC)          醉杯靠后_2_3_6_+_Aor_C
└◎轰炎招来·改(SC)    醉杯靠后_6_2_3_+_Aor_C
☆轰烂炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轰炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轰烂炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲蓬莱乐宴                                白汤
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔包〕
Name：Bao               日文名：包

●幻影头技                          _6or_4_+_C
●抬身摔                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○闪翔蹴                                _3_+_B
○里滑蹴                                _3_+_D
○双掌                              空中_2_+_A
○挽蛇                              空中_2_+_B
◎精神力球弹攻击
　前方(SC)   　　　　　　　　　   　_2_1_4_+_A
　上升(SC)     　　　　　　　　　   _2_3_6_+_A
　反弹(SC)   　　　　　　　　　     _2_3_6_+_B
  精神力盾(可弹返飞行道具)    　    _2_1_4_+_B
　空中前方                      空中_2_1_4_+_A
　空中反弹                      空中_2_3_6_+_B
◎精神力球本体击
　前方(SC) 　　　　　　　　　　   　_2_1_4_+_C
　上升(SC)   　　　　　　　　　     _2_3_6_+_C
　反弹   　　　　　　　　　　　     _2_3_6_+_D
　精神力盾(可弹返飞行道具)　    　  _2_1_4_+_D
　空中前方                      空中_2_1_4_+_C
　空中反弹                      空中_2_3_6_+_D
☆精神力球·击            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆精神力球·护            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★精神力球·击              _2_1_4_2_1_4_+_A_C
★精神力球·吸              _6_4_1_2_3_6_+_B_D
▲精神力球·击                          渡边熏
$end
$cmd
女性格斗家队
───────────────────────
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○红鹤之舞                              _3_+_B
○大轮风车落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山樱桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)  _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻击)
├◎山樱桃    　　　鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽　　　　　　鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Bor_D
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鸟  鼯鼠之舞三角跳近敌时_2_1_4_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鸟                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龙炎舞)
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鸟之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必杀忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
▲樱吹雪                              神乐千鹤
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：ユリ·サカザキ

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回脚(SC)                        _6_+_B·_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
└◎霸王翔吼拳              　　蓄力至自动发动
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌击                _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(轻SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎里空牙          重空牙着地时_6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风拳(SC)          _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
◎飞燕旋风脚                    _2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★飞燕凤凰脚            　_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★芯！超空牙                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲飞援烈孔                            娜可露露
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔藤堂 香澄〕
Name：Kasumi Todoh      日文名：藤堂 香澄

●卷上                              _6or_4_+_C
●合气投                            _6or_4_+_D
○肘当                                  _6_+_A
◎重当(空中可)(地上SC)          _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎龙卷枪打(SC)        近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎扇沟流         _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎灭身无投(上段当身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎杀掌隐蹴(中段当身)            _4_1_2_3_6_+_D
◎半身·诸手返(下段当身)          _2_2_+_Bor_D
☆超重当                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆心眼葛落(上中下段当身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★心眼葛落(上中下段当身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲喝                                    李香绯
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔四条雏子〕
Name：Hinako Shijo      日文名：四条 雏子

●襷投                              _6or_4_+_C
●上手投                            _6or_4_+_D
○张手·千代                        _6_+_A·_A
○张手·锦                          _6_+_A·_C
○突张                              _6_+_B·_B
○打叩                                  _3_+_A
○喉轮                              _3_+_C·_D
○木屐转动                              _3_+_D
◎突出(SC)                      _2_3_6_+_Aor_C
◎突落(SC)　　　　      　　　  _2_1_4_+_Aor_C
◎寄切                    近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎小手投              近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎挂投              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆合掌扭          _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★合掌扭            _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
▲铁炮雏                            莉莉·凯恩
$end
$cmd
韩国队
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：キム·カッファン

●首极落                            _6or_4_+_C
●杀脚投                            _6or_4_+_D
○空连击                                _6_+_A
○切脚                                  _6_+_B
◎半月斩(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎飞翔脚(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落(SC)                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎霸气脚(可SC往凤凰脚)            _2_2_+_Bor_D
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆凤凰飞天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★凤凰脚(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
▲飞升脚                                金秀一
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陈可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：チャン·コーハン

●破颜击                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
○轮逃                                  _3_+_A
◎铁球大旋转                        _Aor_C连按
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎大破坏投          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎铁球太鼓打(中段当身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆铁球大压杀              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆铁球大扑杀              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★铁球大压杀                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲铁球大降临                            金东焕
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡宝健〕
Name：Choi Bounge       日文名：チョイ·ボンゲ

●头乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○骸突                              _6or_4_+_A
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龙卷疾风斩(SC)                _2蓄_8_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻击)
└◎方向转换　　 操纵杆_+攻击键(可连续输入2次)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向转换　　 操纵杆_+攻击键(可连续输入2次)
◎飞翔脚(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回转飞猿斩                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇袭飞猿突(SC)          回转飞猿斩中_Aor_C
└◎飞翔脚(SC)  回转飞猿斩后空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿忏　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真!超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移动)
☆凤凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真！超绝轮旋转突刃
                      空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★凤凰脚                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲挑拨三味                              金在勋
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔全勋〕
Name：Jhun Hoon         日文名：ジョン·フーン

●反动击                            _6or_4_+_C
●回旋风                            _6or_4_+_D
○狙鹫击(_A持续输入则转化为狙鹫阵)      _6_+_A
○猎虎击(_B持续输入则转化为猎虎阵)      _6_+_B
○流泷蹴(SC)                        空中_2_+_B
◎满月斩(重SC)       　　　　   _2_1_4_+_Bor_D
                    (_B持续输入则转化为猎虎阵)
◎排气击(重SC)       　　　  　 _2_1_4_+_Aor_C
                    (_A持续输入则转化为狙鹫阵)
◎空砂尘    　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_Aor_C
                    (_A持续输入则转化为狙鹫阵)
◎狙鹫阵                      _2_2_+_A按住不放
├◎鹫爪脚：上段(SC)      　            _8_+_C
├◎鹫爪脚：下段(SC)    　                  _C
├◎大极破(SC)       　               　　　_D
├◎切换攻击 　 　　　　    　　　　_6or_4_+_B
│                  (_B持续输入则转化为猎虎阵)
└◎切换动作                                _B
◎猎虎阵                    _2_2_+_B(按住不放)
├◎飞虎击                          　　_8_+_C
├◎猛虎击(SC)                          　　_C
├◎袭虎击(SC)                        　_2_+_C
├◎大极避(SC)                          　　_D
├◎切换攻击　　　    　　　　　　　_6or_4_+_A
│                  (_A持续输入则转化为狙鹫阵)
└◎切换动作                                _A
☆凤凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰天舞脚          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★凤凰裂爪脚                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲伏虎袭击                                飓风
$end
$cmd
编辑专用角色
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼烧(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·独乐屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轹铁(SC)    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑(SC) 
│                      荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑(SC)      
  │                    荒咬往八锖动作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏  
  │              毒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎四百二式·罚咏　　　毒咬动作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘(SC)            _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龙射)
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　  　(可蓄，蓄至自动发动防御不能)
★秘奥义 里百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
▲里百八式·大蛇薙                      雾岛翔
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂(SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆里千二百七式·暗削      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★禁千二百十一式·八稚女  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲里百八式·八酒杯                   麦卓&薇思
$end
$cmd
BOSS角色
───────────────────────
〔库拉〕
Name：Kula Diamond日文名：クーラ·ダイアモンド

●绝对冻结(不可反向投掷)            _6or_4_+_C
●后方切击                          _6or_4_+_D
○寸杀(SC)                              _6_+_A
○滑行射击                              _3_+_B
◎钻石气息(SC)　 　　           _2_3_6_+_Aor_C
◎夜光爪击(SC) 　　　　　　   　_6_2_3_+_Aor_C
◎贝壳反击 　　　　　           _2_1_4_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
☆钻石冰刃 　          　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★钻石冰刃   　          　 _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★冰冻结界          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲嘉蒂                                  弗克茜
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔零〕
Name：ZERO              日文名：ゼロ

●邪骸飧刹　　　　　　　　　　  _6or_4_+_Cor_D
○幻魔刻翔　　　　　　　　　　          _6_+_A
◎斩风燕破·杀魔(SC)                _2_3_6_+_A
                              (可弹返飞行道具)
◎斩风燕破·叛镜(SC)                _2_3_6_+_C
◎疾火煌阵                      _2_3_6_+_Bor_D
◎斩风燕破·凰牙 　　　　　　　　   _6_2_3_+_A
◎斩风燕破·翔霸                    _6_2_3_+_C
◎魔武红躁                      _2_1_4_+_Bor_D
☆狱锁斩阵                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白罗灭精                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
·库拉
将选择光标分别移动到WHIP、VANESSA、SETH、
MAXIMA、K处各按一次_S，最后停在？处，按住_S不
放输入_8_2。
※家用模式下直接可选。

·零
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第3项设
为1。投币开始游戏，角色选择界面，游标停在
“库拉”头像上，按住_S，再按_2即可选到零。
$end
$cmd
[ 隐藏援护 ]
───────────────────────
选择援护角色时，光标移动到该角色的第2个援护角
色上(如八神的第二个援护角色就是麦卓&薇思)，输
入_8_4_4_4_6_6_6_2，就会出现隐藏援护角色。
下面是有第三种援护角色的角色名单，右方是左方角
色所对应的隐藏援护角色。

拉蒙          NEO&GEO
坂崎良        小丑
藤堂香澄      藤堂龙白
陈国汉        瘦子陈国汉
蔡宝健        酷蔡宝健
草薙京        草薙柴舟
八神庵        另一个庵
库拉          路卡尔
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a胜利动作的选择
胜利时，按住_Bor_C

_b选用人物的第三种颜色
  每位角色都有两种不同的基本色，但部分人物有第
三种颜色，只需选择角色时_C_D。
  拥有第三种颜色的角色如下：
  草薙京、K、椎拳崇、红丸、特瑞、玛莉、
  坂崎良、蔡宝健、薇璞、不知火舞

_cCPU库拉乱入条件
１.选用任一官方设定的完整队伍进行游戏
   第3战后，BATTLE ABILITY得分240以上。
２.第3战如果对手是红丸队、
   胜利时BATTLE ABILITY得分220以上。
３.自己选红丸队时、如果第3战对战主角队，
   胜利时BATTLE ABILITY得分220以上。
４.自定义编队时(队伍不能有库拉)、
   第3战胜利时BATTLE ABILITY得分300以上。

达成以上任一条件、
第4战时库拉会乱入。

如果以上条件均未达成，只要第4战后BATTLE 
ABILITY得分比第3战多15点以上库拉会于第6战乱入。

_d两个隐藏结局
  １、队伍中有库拉，其它三个角色任意，但不能使
用随机角色。打败零后便可看到库拉的特有结局。
  ２、队伍中有草薙京和八神庵，但不能有库拉，且
不能使用随机角色。打败零后便可看到草薙京和八
神庵的特有结局。
$end

#The King of Fighters 2001 (c) 2001 Eolith.
$info=kof2001
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6冲刺(第2次_6可按住不放)
  _4_4疾退

_b跳跃
小跳跃  瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬间输入
        _7or_8or_9
大跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再持续输入
        _7or_8or_9
_c按钮
　    _A：轻拳
　    _B：轻脚
    　_C：重拳
    　_D：重脚
    　_S：挑衅
_4_+_B_C：援助攻击ー第一援助(消耗一个援助攻击)
_N_+_B_C：援助攻击ー第二援助(消耗一个援助攻击)
_6_+_B_C：援助攻击ー第三援助(消耗一个援助攻击)
    _C_D：超重击(空中可)

GUARD CANCEL前紧急回避   防御中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一条超杀棒)
GUARD CANCEL后紧急回避   防御中_4_+_A_B
                         (消耗一条超杀棒)
GUARD CANCEL超重击       防御中_C_D
                         (消耗一条超杀棒)

紧急回避·前方：回中or_6_+_A_B
紧急回避·后方：_4_+_A_B

受身：倒地瞬间_A_B

解拆投技：普通投技判定成立瞬间_6or_4_+_Cor_D
          (必须按下与对手使用的相同的键)

超必杀技：消耗一条超杀棒
MAX超必杀技：消耗两条超杀棒

SUPER CANCEL：可随时发动
SUPER CANCEL必杀技：
特定必杀技后输入必杀技指令，消耗一条超杀棒
SUPER CANCEL超必杀技：
特定必杀技后输入超必杀技指令，消耗两条超杀棒
SUPER CANCEL MAX超必杀技：
特定必杀技后输入MAX超必杀技指令，消耗三条超杀棒

○队伍设置
  本作的队伍有４个人，每场战斗参战人数为１到４
  人，不能为０可以选择３名成员作为援助。
　参加战斗的人数越少，攻击力越高，可以积蓄的能
  量也越多。　

○援助攻击(STRIKER)
　自己攻击时或是防守时都可以通过按_B_C呼叫援助
  。援助攻击机会没有时，无法呼出援助攻击。
　可以用援助追击倒地后的玩家，使平时无法连上的
　超必杀连接上。
　可同时呼叫出３个援助。

○WIRE DAMAGE
  就是对手被吹飞到版边后，又被反弹回来，此时可
进行再次的攻击。出现方法是以特定的技巧命中对手
。

_aCRITICAL TYPE：
只要命中就一定会发生WIRE DAMAGE的技巧，但在具
有多段攻击的必杀技中，往往只有特定一击才具有这
个效果。
（下面为全部CRITICAL TYPE技巧）

红丸            反动三段蹴
真吾            月肘
凡妮莎          猛直拳
拉尔夫          宇宙幻影
坂崎良          轻“暂烈拳”
罗伯特          极限流连舞脚
四条雏子        头寄
李香绯          超白龙
K9999           STRIKER攻击
雅典娜          STRIKER攻击
                超能力９-水手服
椎拳崇          STRIKER攻击
镇元斋          轻“轰炎招来·改”
陈国汉          铁球大暴走（以脚结束时）
李珍珠          神兽脚/英雄模式的超重击
                重“完全旋转砍”
零              龙
伊格尼斯        负的起源
                空间集体屠杀

_bCOUNTER TYPE：
只有在形成COUNTER的情况下才会变成WIRE DAMAGE
的技巧。（下面为全部COUNTER TYPE技巧）

K’             一英尺
马克西马        M4型大炮
麟              重“翳”/重“斩铁舞·罗刹”
红丸            居合蹴
大门五郎        空中超重击
八神庵          STRIKER攻击
凡妮莎          机枪连击/STRIKER攻击
赛斯            重“升阳”
拉蒙            旋转马刀
哈迪伦          地上超重击
四条雏子        STRIKER攻击
库拉            寸杀/临界之冰/贝壳反击
弗克茜          地面/空中超重击
李珍珠          李珍珠砍/STRIKER攻击
零              站立重脚
                地面/空中超重击
伊格尼斯        空中超重击

○CANCEL STRIKER：
  本作最重要的系统。
  一般来说，呼叫STRIKER时下场角色都会有一个
“呼叫STRIKER的动作”。这点来自99开始就已经存
在，不过在上集中如有某些动作呼叫STRIKER，便不
会有这动作，因此称为ACTIVE STRIKER，但本作中
ACTIVE STRIKER将改为CANCEL STRIKER，而分别在于
CANCEL STRIKER只有在击中或令对手在地上防御时可
发动。由于此限制，因此CANCEL STRIKER的超杀棒消
耗量比平常的STRIKER是一样的，只要一条超杀棒。
若使用CANCEL STRIKER，最大的要点是可以同时呼叫
多位STRIKER。因此，多STRIKER的连续技也可使出，
简单的说就是“角色攻击→STRIKER→角色攻击→
STRIKER→角色攻击”了。但这也是有条件的，就是
下场角色的每一招都只能叫一个STRIKER出场，简单
的说，若想呼唤出两名STRIKER攻击，便要以“攻击
”去隔开他们了。除此之外，随着被叫出来的
STRIKER数目，STRIKER的攻击力也会提高，越后出
场的STRIKER攻击力就越高。因此在组合STRIKER连
续技时，需考虑先后的问题，应先放出“容易连招
以及可追打”的STRIKER，最后才放出“破坏力较大
，且不能追打”的STRIKER。

CANCEL STRIKER的输入方法：
按_6_+_B_C呼唤STRIKER后，若再以相同指令来呼唤
STRIKER，就会以左至右的顺序出场。
按_B_C呼唤STRIKER的时候是中_6右_6左；
_4_+_B_C的时候是左_6右_6中。

不能使用CANCEL STRIKER的情况：
CANCEL STRIKER与ACTIVE STRIKER一样，在紧急回避
中、起上时和发动超必杀技中也是不可使用的，而且
当被对手以超重击命中、防御取消吹飞攻击中、通常
投和解拆投时，又或是以特定的必杀技击中后，也是
不能使出的。另外，无论是击中还是挡下，在通常技
击中时都会有一瞬间的停顿时间，在这场合是不可
CANCEL STRIKER的，不过只要避过这段时间，然后输
入就没问题了。

○SUPER CANCEL：
在本作中可随时发动，但在使用的时候会消耗一条超
杀棒。
MAX SUPER CANCEL则需要三条超杀棒。
SUPER CANCEL后使出的超必杀技，基本上是没有限制
的，只要必杀技是对应SUPER CANCEL的，任何超必杀
技就能使出。但有两招除外，分别是金的轻“霸气脚
”和玛莉的“玛莉掠夺”。轻“霸气脚”只能以“凤
凰脚”来SUPER CANCEL，而“玛莉掠夺”只能以“玛
莉电闪光”来SUPER CANCEL。
实战中有些招式用SUPER CANCEL是非常有效的，比如
罗伯特的“极限流连舞脚”在最后一击有防御破坏判
定。
$end
$cmd
[ 打击防御必杀技表 ]
───────────────────────
打击防御必杀技发出攻击的一瞬有霸体防御效果，
有效击破对方的必杀技。

[主人公队]
马克西马 　　　地上超重击
 　　　　　　　掩体摧毁

[日本队]
大门五郎 　　　岚之山

[龙虎之拳队]
坂崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暂烈拳
坂崎琢磨 　　　猛虎无赖岩

[怒之队]
拉尔夫 　　　　拉尔夫摔
 　　　　　　　宇宙幻影

[超能力战士队]
椎拳崇 　　　　穿弓腿

[女性格斗家队]
四条雏子 　　　突落

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球大压杀
李珍珠 　　    英雄受

[特邀队]
弗克茜     　　七重循环
 　　　　　　　七重蒸馏
 　　　　　　　七重之星
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
[主人公队]
马克西马 　　　组合压制
 　　　　　　　掩体轰炸
薇璞     　　　蹲下_A
 　　　　　　　代号：“胜利”
 　　　　　　　沙漠之鹰

[草薙京队]
草薙京 　　　　贰百拾贰式·琴月 阳
 　　　　　　　外式·砌穿
大门五郎 　　　切株返
矢吹真吾 　　　百壹式·胧车 未完成(失败时)

[八神队]
凡妮莎 　　    滑击
拉蒙 　　　　  飞体踢
 　　　　　　　拉起

[龙虎之拳队]
坂崎琢磨 　　　桂马打

[怒之队]
拉尔夫 　　　　急降下爆弹拳
克拉克 　　　  克拉克举
 　　　　　　　旋转摇篮
 　　　　　　　超级DD举
 　　　　　　　烈火闪光肘

[超能力队]
包 　　　　　　里滑蹴
 　　　　　　　超能力球压·前方

[韩国队]
金甲唤 　　　　霸气脚(重)
陈国汉 　　　　铁球大压杀
李珍珠     　　三连脚 回蹴

[特邀队]
K9999　　　　　近距离站立_D
 　　　　　　　随心所欲的力量
安赫尔 　　　  虚弱的下踢
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。
●：投  技
SC：可作超级取消
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技 (消耗１个能量)
★：MAX超必杀技(消耗２个能量)
▲：援护攻击

PS： “轻SC”代表该招用轻攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “重SC”代表该招用重攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “数字SC”代表该招为多段打击技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如“轻1-2SC”即代表该招必须使用
      轻攻击键来使出，且只有第一和第二击才
      可以进行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
主人公队
───────────────────────
〔K'〕
Name：K'Dash            日文名：K'

●抓肘击                            _6or_4_+_C
●强袭丢投                          _6or_4_+_D
○一英尺(COUNTER时WIRE ATTACK)          _6_+_A
○膝攻击                                _6_+_B
◎扳击                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二发子弹                    扳击中_6_+_B
├◎第二盾                        扳击中_6_+_D
└◎暗境穿梭                  扳击中_4_+_Bor_D
◎暗境穿梭                      _2_3_6_+_Bor_D
◎乌鸦咬(重1-2SC)               _6_2_3_+_Aor_C
└◎乌鸦再咬              重乌鸦咬中_6_+_Bor_D
  └◎一分钟      乌鸦再咬后空中_2_1_4_+_Bor_D
◎一分钟(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
└◎狭刺(SC)            一分钟中_2_1_4_+_Bor_D
☆连锁驱动              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆热动                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　  　(可蓄，蓄至自动发动防御不能)
★连锁驱动                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                        狭刺
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔马克西马〕
Name：Maxima            日文名：マキシマ

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢击                            _6or_4_+_D
○蒙古                                  _6_+_A
○M9型导弹(试作)                        _3_+_C
◎M4型大炮(COUNTER时WIRE ATTACK)_2_1_4_+_Aor_C
◎系统1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└◎正副投弹员(2SC)    系统1/2中_2_3_6_+_Aor_C
　└◎牛压          正副投弹员中_2_3_6_+_Aor_C
             (系统1/2及其追加攻击要求按键相同)
◎系统3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎组合压制                 系统3中_6_+_Bor_D
◎M11型火力           近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型                　　　 　_6_2_3_+_Bor_D
☆掩体摧毁              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆马克西马复仇
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★马克西马复仇
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                  尾追对手并抓起，此时可追打
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇璞〕
Name：Whip              日文名：ウィップ

●鞭背负投                      _6or_4_+_Cor_D
○薇璞射击               _6_+_A(可连续输入5回)
◎飞击"代号：SC"(1SC)       _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎暗击 "代号：BB"       _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎吊击 "代号：风"           空中_2_1_4_+_Aor_C
◎强力射击·类型A"代号：优越"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄)
◎强力射击·类型B"代号：力"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
◎强力射击·类型C"代号：胜利"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄)
◎强力射击·类型D"代号：饴"    
            _6_3_2_1_4_+_Aor_B_Cor_D蓄力中，_D
◎沙漠之鹰                  _4_2_1_+_Aor_C连打
  (连打发动技能的键、最高8连按(开枪x7+装填x1))
☆速击"代号：KW"        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★速击"代号：KW"          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲                            代号：力，可追打
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔麟〕
Name：Lin               日文名：麟

●握斩                          _6or_4_+_Cor_D
○弁发拳(中段)　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○弁发拳(下段)　　　　　　　　　　　　　_3_+_C
◎无影红砂手                    _6_2_3_+_Aor_C
◎翳　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
                (_C发动的COUNTER时WIRE ATTACK)
◎斩铁舞 罗杀(轻)                   _2_3_6_+_A
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎斩铁舞 罗杀(重)                   _2_3_6_+_C
└◎斩铁舞 那义(SC)                 _2_3_6_+_C
  └◎斩铁舞 波颈                   _2_3_6_+_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎飞天脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞毛脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎蛇突咬                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎蛇突咬(伪技)                      _4_2_1_+_D
☆飞贼奥义 乱舞·毒蛾   _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★飞贼奥义 乱舞·毒蛾     _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★飞贼奥义 千手罗汉杀             _2_2_2_+_A_C
▲                                      飞雷脚
$end
$cmd
日本队
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼烧(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·独乐屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轹铁(轻SC)  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑  荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖　　　　
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑  荒咬往八锖动作中_Bor_D
　├◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
　└◎二百十二式·琴月 阳　 
            荒咬往八锖动作中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏  　　  　
  │              毒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罚咏　　  罪咏动作中_6_+_Aor_C
　　└◎百式·鬼烧　  罚咏动作中_6_2_3_+_Aor_C
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★秘奥义 里百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
★五百二十四式·神尘
　　　        近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                独乐屠_+轹铁
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二阶堂 红丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二阶堂 红丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○杰克小刀踢                            _6_+_B
○飞之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手驹(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴(收招动作时SC)          _2_3_6_+_Bor_D
│            (收招动作时COUNTER是WIRE ATTACK)
└◎反动三段蹴(1SC)       居合蹴中_2_8_+_Bor_D
                                 (WIRE ATTACK)
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影飓风                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                      发电者
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大门 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大门 五郎

●十字绞                        (近)_6or_4_+_C
●掴扣付                        (远)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○玉溃                                  _6_+_A
○头上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(伪技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎云投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段当身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎里投                    _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆岚之山 根拔
│          近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆续·切株返    根拔动作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└☆根拔·里投    切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
★地狱极乐落  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★岚之山 根拔 近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
└★续·切株返    根拔动作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└★根拔·里投    切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
▲                                      大门投
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔矢吹 真吾〕
Name：Shingo Yabuki     日文名：矢吹 真吾

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投·不完全                _6or_4_+_D
○外式·轰斧 只要坚定                   _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼烧 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 未完成(1SC) 
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾谨制 俺式·月肘           _2_1_4_+_Aor_C
               (成功防反对手攻击时WIRE ATTACK)
◎真吾谨制 俺式·花研     近敌时_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驱凤磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆真吾谨制 俺式无式     _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★外式·驱凤磷              _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                 琴月 未完成
$end
$cmd
庵＆特邀队
───────────────────────
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花(1-2SC)
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
│                      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└★里三百十六式·豺华
        八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                            里百八式·八酒杯
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔温妮莎〕
Name：Vanessa           日文名：ヴァネッサ

●炸药掷者(不可反向投掷)            _6or_4_+_C
●敲击者                            _6or_4_+_D
○单击              　　　　　　　　    _6_+_A
○滑击                    　　　　　    _3_+_B
◎躲避击打(重SC)                _6_2_3_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎冲撞拳击手          　　　  　_4蓄_6_+_Aor_C
◎机枪连击              _4_1_2_3_6_+_Aor_C连打
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎拳击手流动              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
├◎冲撞                拳击手流动中_6_+_Aor_C
│                      (可CANCEL往任意必杀技)
├◎拳击手幻象·前方　  拳击手流动中_6_+_Bor_D
├◎拳击手幻象·后方    拳击手流动中_4_+_Bor_D
└◎躲避击(重SC)        拳击手流动中_4_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎拳击手幻象·前方              _2_3_6_+_Bor_D
├◎升击(2SC)  　　　　     拳击手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必杀技)
├◎猛直拳(WIRE ATTACK)     拳击手幻象中_6_+_C
└◎拳击手流动　  拳击手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
◎拳击手幻象·后方              _2_1_4_+_Bor_D
├◎升击(2SC)  　　　       拳击手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必杀技)
├◎猛直拳(WIRE ATTACK)     拳击手幻象中_6_+_C
└◎拳击手流动　  拳击手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
☆猛击拳击手          　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆疯狂拳击手        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冠军拳击手          　  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲                                    猛烈之拳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔塞斯〕
Name：Seth              日文名：セス

●肘当乱拳波动打                    _6or_4_+_C
●巴投  　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○铁肩靠  　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○后打        　　　　　　　　　　　　　_4_+_A
○前扬蹴　　　　　　　　　　　　    　　_6_+_B
○跃踢    　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_B
○冲滑踢　　　　　　　　              　_3_+_B
◎落月　　　　　　　　  　　　　空中_2_3_6_+_B
◎暗月　　　　　　　　  　　　　空中_2_3_6_+_D
◎升阳(SC)  　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
                  (重升阳COUNTER时WIRE ATTACK)
◎弓月  　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
├◎矢月  　　　　　　　　　  弓月中_6_+_Bor_D
└◎弦月  　　　　　　　　　  弓月中_2_+_Bor_D
◎胴崩(上段当身)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎脚取(下段当身)                  _2_2_+_Aor_C
☆双掌升阳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入身滩月              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★胴取七闷杀(上中下段当身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    最后代理
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉蒙〕
Name：Ramon             日文名：ラモン

●抛投                              _6or_4_+_C
●举投                              _6or_4_+_D
○低空落踢                              _3_+_B
◎昏步                          _2_1_4_+_Aor_C
                        (可蓄、_C键发出为伪技)
◎虎颈判        　　　近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎旋转马刀(COUNTER时WIRE ATTACK)_6_2_3_+_Bor_D
└◎飞体踢            旋转马刀中_6_2_3_+_Bor_D
　└◎拉起(SC)            飞体踢中_2_2_+_Aor_C
◎宙返        　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
                                (_A_B_C可解除)
◎虎之路                        _4_2_1_+_Bor_D
├◎昏步动作(紧急取消)(SC)              _A_B_C
└◎交叉砍                虎之路后墙壁接触中_D
☆虎旋      近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆仰看恐怖的拉蒙  　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★虎旋        近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                              仰看恐怖的拉蒙
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：テリー·ボガード

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
○步步高                                _3_+_C
○铁拳                                  _6_+_A
◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
                        (可CANCEL往任意必杀技)
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击(1SC)                 _2蓄_8_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌篮强击  　　　　　　    　　_6_2_3_+_Bor_D
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高轨喷泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★能量喷泉三连击              _2_1_4_1_6_+_A_C
▲                           能量喷泉/高轨喷泉
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：アンディ·ボガード

●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
○上颚                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斩影拳(轻SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾风横拳(SC)        斩影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激·飞翔拳                        _2_1_4_+_C
◎升龙弹(1SC)                   _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎击壁背水掌          近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎下颚(SC)　　　　　　幻影不知火着地中_Aor_C
└◎上颚　　　　　　　　幻影不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弹                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斩影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破弹                  　_2_1_4_1_6_+_B_D
▲                                  疾风斩影拳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔东丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：ジョー·ヒガシ

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连打
└◎爆裂拳终结(轻SC)    爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈飓风猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆黄金虎破踢(1SC)             _2_3_6_9_+_Bor_D
☆史上最强之低踢    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(可蓄)
★死亡龙卷                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                              地上最强之低踢
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布鲁 玛丽〕
Name：Blue Mary         日文名：ブルー·マリー

●胜利投掷                          _6or_4_+_C
●头摔击                            _6or_4_+_D
○铁锤击                            _6or_4_+_A
○双滚                              _6or_4_+_B
○上升之箭                              _1_+_B
◎旋转下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎玛莉蜘蛛固        旋转下落中_2_3_6_+_Aor_C
◎指天回旋脚(轻SC)        　    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎转踵落脚    指天回旋脚击中时_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(轻SC)                _6_2_3_+_Bor_D
└◎玛莉掠夺      垂直之箭击中时_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反击                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎回身真落      真正反击中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎油锤灌顶      真正反击中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎玛莉翻脸(上段当身)                _2_1_4_+_B
◎头部飞弹(中段当身)                _2_1_4_+_D
☆玛莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (可SC往☆玛莉电闪光)
☆玛莉电闪光                _A·_A·_6·_B·_C
★玛莉电闪光                _A·_A·_4·_B·_C
▲                                  快速蜘蛛固
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：リョウ·サカザキ

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(成功→可CANCEL往必杀技)        _6_+_B
○下段受(成功→可CANCEL往必杀技)        _3_+_B
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
                           (_A使出WIRE ATTACK)
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾风拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龙虎乱舞                近敌时_2_3_6_+_C·_A
▲                                  天地霸煌拳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔罗伯特 加西亚〕
Name：Robert Garcia 日文名：ロバート·ガルシア

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龙降脚蹴                            _6_+_A
○里拳                                  _4_+_A
○龙翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴                        　　_3_+_B
○飞燕龙神脚                    空中_3_+_Bor_D
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飞燕旋风脚                      _1_6_+_Bor_D
◎极限流连舞脚(4SC)(WIRE ATTACK)
                      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
  (最后一击有破防效果，SC龙虎乱舞对手不能防御)
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆背牙龙                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龙虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    龙连猛袭
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：ユリ·サカザキ

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回脚                            _6_+_B·_B
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳            虎煌拳蓄力至自动发动
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌击                _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(重1SC)                   _6_2_3_+_Aor_C
└◎里空牙          重空牙着地时_6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风拳              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
◎飞燕旋风脚                    _2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆芯！超空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
                            (可SC往★由莉燕舞)
★飞燕凤凰脚            　_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★由莉燕舞                  _A·_A·_6·_B·_C
▲                                    飞援烈孔
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔坂崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：タクマ·サカザキ

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背负投                        _6or_4_+_D
○鬼车                                  _6_+_A
○飞车落                                _4_+_A
○瓦割                                  _6_+_B
○桂马打                                _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎无赖岩(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神击        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龙虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                  天狗至高拳
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：レオナ

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●黑蹬摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○弓形打击                          _6or_4_+_B
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮                   空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳环爆弹1                     _2_1_4_+_Bor_D
◎耳环爆弹2                     _4_2_1_+_Bor_D
└◎心脏攻击引爆      一定时间内_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋转火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆感谢死者                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★V字金锯           　空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    杀戮接触
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉尔夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：ラルフ

●火爆头槌                          _6or_4_+_C
●北方光弹                          _6or_4_+_D
◎机炮拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎格林机关炮(1-2SC)             _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉尔夫踢                      _6_3_2_1_4_+_B
◎拉尔夫摔                      _6_3_2_1_4_+_D
◎宇宙幻影((WIRE ATTACK、防御不能)     
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘马机炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★超级机炮拳            　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    宇宙幻影
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：クラーク

●金字塔锉                          _6or_4_+_C
●渔师                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○断踢                                  _6_+_B
◎格林机关炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
└◎凝固汽油弹      重格林机炮中_6_2_3_+_Aor_C
　└◎烈火闪光肘　      汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘          汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘  　  阿根廷攻击中_2_3_6_+_Aor_C
◎骑马摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克举    　　　　      骑马摔中_2_2_+_A
│└◎烈火闪光肘  　  克拉克举中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋转摇篮　　　　      骑马摔中_2_2_+_Bor_D
│└◎烈火闪光肘  　  旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超级DD举　　　      　　　骑马摔中_2_2_+_C
　└◎烈火闪光肘　　      DD举中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘  　　  自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔袭投掷        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★终结阿根廷攻击
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                  格林机关炮
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔哈迪伦〕
Name：Heidern           日文名：ハイデルン

●抱头摔                            _6or_4_+_C
●升天投                            _6or_4_+_D
●垂直驱动                  空中_8以外_+_Cor_D
○妙打                                  _6_+_B
◎环绕斩                        _2_3_6_+_Aor_C
◎月亮金锯(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎颈部扭转                      _6_2_3_+_Bor_D
◎闪光台风            近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎谋杀制造者(上中段当身)    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆终极闪光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆黑登谢幕              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★终极闪光                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★黑登谢幕                _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
▲                                    月亮金锯
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
〔麻宫 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宫 アテナ

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神击                    空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○连还腿                                _6_+_B
○凤凰弹                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可弹返飞行道具)
◎伽玛精神反射                      _2_1_4_+_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎划空光剑(SC)(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
☆闪光水晶波(空中可)
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
└☆水晶射杀(空中可)     
                  水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆凤凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★闪光水晶波(空中可)_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
└★水晶射杀(空中可)     
                  水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
★超能力９                  _6_3_2_1_4_6_+_A_C
│                  ～_A-_B-_C - _A-_B-_C-_D～
├★火剑                        _2_1_4_+_Bor_D
├★比基尼                      _6_2_3_+_Aor_C
└★水手服(WIRE ATTACK)         _2_3_6_+_Aor_C
▲                       95凤凰箭(WIRE ATTACK)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎扑手                                _6_+_A
○后旋腿                                _6_+_B
◎超球弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙连牙·地龙                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龙连牙·天龙                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙颚碎(1-2SC)                 _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龙凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龙天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
★仙气发劲            近敌时_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲           箭疾步(挑衅击中对手时WIRE ATTACK)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔镇 元斋〕
Name：Chin              日文名：镇 元斋

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢箪袭                            _6_+_A
◎瓢箪击                        _2_1_4_+_Aor_C
◎望月醉(_A_B_C_D紧急停止)        _2_2_+_Bor_D
├◎龙蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
└◎鲤鱼反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
◎醉杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
├◎回转空突拳(SC)  醉杯靠后_4_1_2_3_6_+_Bor_D
│                      (可CANCEL往任意必杀技)
├◎柳磷蓬莱(重1SC)     醉杯靠后_6_2_3_+_Bor_D
├◎喷炎口              醉杯靠后_2_3_6_+_Aor_C
└◎轰炎招来·改(1SC)   醉杯靠后_6_2_3_+_Aor_C
                         (_A发动时WIRE ATTACK)
☆轰烂炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轰炎招来(收招时SC)    _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轰烂炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                  回转瓢箪袭
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔包〕
Name：Bao               日文名：包

●幻影头技                          _6or_4_+_C
●抬身摔                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○闪翔蹴                                _3_+_B
○里滑蹴                                _3_+_D
○滑行                                  _2_+_D
○双掌                              空中_2_+_A
○挽蛇                              空中_2_+_B
◎超能力球攻击　　　　　            _2_3_6_+_A
◎超能力球压
  前方(SC)                      _2_1_4_+_Aor_C
　上升(1SC)                         _2_3_6_+_C
              (上升后空中时可接任意空中必杀技)
　跳跃(第1次着地时SC)           _2_3_6_+_Bor_D
 (第1次着地时可CANCEL往任意特殊技和地面必杀技)
　反弹(可弹返飞行道具)          _2_1_4_+_Bor_D
　空中前方                  空中_2_1_4_+_Aor_C
　空中跳跃(着地时SC)        空中_2_3_6_+_Bor_D
☆精神力球压特殊          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★精神力球攻击３      _6_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
▲                                超能力球攻击
$end
$cmd
女性格斗家队
───────────────────────
〔京〕
Name：King              日文名：キング

●颜面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○诱踢                                  _6_+_B
○滑步踢                                _3_+_D
◎毒蛇击                            _2_3_6_+_B
◎毒蛇双击                          _2_3_6_+_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
◎95龙卷踢                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢(1-3SC)             _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎妄想舞步            近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆惊异玫瑰                    _4_6_3_2_+_Bor_D
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★幻像之舞            　  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                                    诱惑闪光
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○红鹤之舞                              _3_+_B
○大轮风车落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山樱桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞(重1SC)                 _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)  _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻击)
◎鼯鼠之舞      　　　    　　  _2蓄_8_+_Aor_C
├◎山樱桃    　　  鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽　　　　    鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Bor_D
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鸟          鼯鼠之舞三角跳近敌时_2_+_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鸟                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龙炎舞)
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆花岚                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必杀忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
▲                                    水鸟之舞
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔四条雏子〕
Name：Hinako Shijo      日文名：四条 雏子

●襷投                              _6or_4_+_C
●上手投                            _6or_4_+_D
○前挥叩                                _3_+_A
◎突出                              _Aor_C连打
◎突落  　      　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎寄切捉                  近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎小手投              近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎合挂投            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎头寄(SC)          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
│                      (可CANCEL往其它必杀技)
├◎木屐转(SC)            头寄中_4_1_2_+_Bor_D
└◎端着拂(WIRE ATTACK)   头寄中_6_3_2_+_Aor_C
☆合掌扭          _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆大一番                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★合掌扭            _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
▲                                      铁炮雏
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔李 香绯〕
Name：Li Xiang Fei      日文名：李 香绯

●华呶麻                            _6or_4_+_C
●力千后宴                          _6or_4_+_D
○双掌打                                _6_+_A
○弓步后旋腿                            _6_+_B
○伏步后旋腿                            _3_+_D
◎天崩山(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎那梦波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎闪里肘皇                          _2_3_6_+_B
└◎闪里肘皇贯空          闪里肘皇中_2_3_6_+_B
◎闪里肘皇心碎波                    _2_3_6_+_D
◎万泊后宴          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
└◎卫气守炮(SC)      万泊后宴中_2_1_4_+_Aor_C
◎咏酒(上段)                对跳跃攻击时_A·_8
◎咏酒(中段)(SC)            对站立攻击时_A·_6
                        (可CANCEL往任意必杀技)
◎咏酒(下段)(SC)            对蹲下攻击时_A·_2
☆超白龙(WIRE ATTACK)   _A_C·_4_3_+_C·_4_+_C
☆大铁神                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真心牙    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★大铁神                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★真心牙      近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                                     超白龙2
$end
$cmd
韩国队
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：キム·カッファン

●首极落                            _6or_4_+_C
●杀脚投                            _6or_4_+_D
○空连击                                _6_+_A
○切脚                                  _6_+_B
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩(重1SC)                 _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎霸气脚(轻SC往凤凰脚)            _2_2_+_Bor_D
└◎双重炼(SC)        轻霸气脚中_6_2_3_+_Bor_D
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆凤凰飞天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰天舞脚          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★凤凰脚(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
▲                                      飞升脚
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陈可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：チャン·コーハン

●破颜击                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
○轮逃                                  _3_+_A
◎铁球大回转                    _6_2_3_+_Aor_C
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击                    _2_1_4_+_Aor_C
◎大破坏投          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎铁球太鼓打(中段当身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                       (以脚结束时WIRE ATTACK)
☆铁球大压杀              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★铁球大压杀                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                  铁球大降临
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡宝健〕
Name：Choi Bounge       日文名：チョイ·ボンゲ

●头乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龙卷疾风斩(1SC)               _2蓄_8_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻击)
└◎方向转换　　 操纵杆_+攻击键(可连续输入2次)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向转换　　 操纵杆_+攻击键(可连续输入2次)
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回转飞猿斩                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇袭飞猿突              　　　　　　_Aor_C
└◎飞翔脚      回转飞猿斩后空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿忏　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真!超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移动)
☆新！猿月轮
            _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★凤凰脚                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                                      通魔蹴
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔李珍珠〕
Name：May Lee           日文名：メイ·リー

○模式变换                              _A_B_C
<< 站立模式 >>
●表演舞                            _6or_4_+_C
●里演舞                            _6or_4_+_D
○空刹击                                _6_+_B
◎三连脚(共4种类型)                 _a_6_b_6_c
                                    _a_6_c_6_b
　　　　                            _b_6_a_6_c
                                    _b_6_c_6_a
　_a回蹴　　　　    　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
　_b踵落　　　　　　　　　　        _6_2_3_+_B
　_b下段蹴(SC)　　　　    　　　　　_6_2_3_+_D
　_c后回蹴 站立(SC)　   _a或_b中_6_3_2_1_4_+_B
　_c后回蹴 变身　　　   _a或_b中_6_3_2_1_4_+_D
◎我打反袭(上中段当身)      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆流月临脚                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆神兽脚(WIRE ATTACK)     _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

<< 英雄模式 >>
(防御/通常投/紧急回避/援护攻击 均不可)
○英雄受(成功→可CANCEL往必杀技)        _6_+_A
○滑行                                  _3_+_B
◎完全旋转砍(重SC)              _2_3_6_+_Aor_C
         (可弹返飞行道具、_C发动时WIRE ATTACK)
◎李珍珠砍(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎李珍珠踢                  空中_2_3_6_+_Bor_D
◎李珍珠破          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆李珍珠炸弹          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★李珍珠终结                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                    神兽召唤
$end
$cmd
特邀队
───────────────────────
〔库拉〕
Name：Kula Diamond日文名：クーラ·ダイアモンド

●绝对冻结                          _6or_4_+_C
●后方切击                          _6or_4_+_D
○寸杀(COUNTER时WIRE ATTACK)            _6_+_A
○滑行射击                              _3_+_B
○临界之冰(COUNTER时WIRE ATTACK)        _3_+_C
◎钻石气息  　 　　             _2_3_6_+_Aor_C
◎夜光爪击(1SC)     　　　　　  _6_2_3_+_Aor_C
◎贝壳反击(可弹返飞行道具) 　　 _2_1_4_+_Aor_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎回旋踢                        _2_1_4_+_Bor_D
├◎冰刃(SC)                    回旋踢中_6_+_B
└◎滑蹴(SC)                    回旋踢中_6_+_D
☆钻石冰刃 　          　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★钻石冰刃   　          　 _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★冰冻结界          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                滑冰夜光爪击
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔弗克茜〕
Name：Foxy              日文名：フォクシー

●第三钥匙                          _6or_4_+_C
●第十二钥匙                        _6or_4_+_D
○七之金属                              _6_+_A
○七之矿物                              _3_+_A
○七重循环                              _6_+_B
○七重蒸留                              _3_+_B
◎麒麟之角                      _2_3_6_+_Aor_C
◎白金(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎大气之憧憬                    _6_2_3_+_Bor_D
              (可CANCEL往任意必杀技、超必杀技)
◎开始之树(SC)              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
├◎诺亚之记忆                开始之树中_Aor_C
└◎七重之星(SC)          开始之树中_4_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必杀技)
◎智慧之树                      _2_3_6_+_Bor_D
└◎月之银(SC)    知识之树滑行动作中_6_+_Aor_C
☆白鸟之诗                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
├◎月之银(SC)        白鸟之诗冲刺中_6_+_Aor_C
└◎知识之木(SC)      白鸟之诗冲刺中_2_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必杀技)
★惑星之祈              空中_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★天地同寿      _2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲                                      月之银
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔K9999〕
Name：K9999             日文名：K9999

●消失！(不可反向投掷)              _6or_4_+_C
●到目前为止我都一直在玩啊！        _6or_4_+_D
○烦死啦！                              _6_+_A
◎滚开！(1-3SC)                 _2_3_6_+_Aor_C
◎斩！(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
☆月…                  _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆你也去吧!!            _1_6_3_2_1_4_3_+_Bor_D
★随心所欲的力量              _2_6_3_+_A_B_C_D
▲                                  不要命令我
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安赫尔〕
Name：Angel             日文名：アンヘル

●前进前进 流星的女孩               _6or_4_+_C
●星光的原野(不可反向投掷)　　　　  _6or_4_+_D
○无感觉的声响                          _6_+_B
○在废墟上                          空中_2_+_D
◎日本的红色天空            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎疯狂杀手路线            近敌时_4_2_1_+_Bor_D
<< ▲UC始动技▲ >>
◎蓝色形式                          _3_+_Bor_D
├▲欢迎来龙宫                    蓝色形式中_A
└▲世界公民                      蓝色形式中_B
▲冲的神                        _2_1_4_+_Aor_C
▲超越火焰                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
<< △UC CIRCLE技△ >>
(正旋转／逆旋转、最多６发)
△_a再见龙宫              UC始动技中_8_+_Aor_C
△_b虚弱的下踢            UC始动技中_2_+_Bor_D
△_c轻马车与蹄槽          UC始动技中_6_+_Aor_C
△_d躲避暴风雪的家　      UC始动技中_8_+_Bor_D
                                  (要全部６发)
△_e到樱桃园的火车        UC始动技中_2_+_Aor_C
△_f公车路线上的一盏灯    UC始动技中_6_+_Bor_D
<< ■UC终结技■ >>
■天空下的王冠       UC CIRCLE技中_6_6_+_Aor_C
■激动朦胧的状态       UC CIRCLE技_6_6_+_Bor_D
■满月之夜           UC CIRCLE技_2_1_4_+_Aor_C
■骑上你的自行车 UC CIRCLE技_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■日本的红色天空 UC CIRCLE技_6_3_2_1_4_+_Bor_D
■和鬼玩的花园       UC CIRCLE技_4_2_1_+_Bor_D
■☆自由主义者的忠心测试
　　　           UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_Aor_C
■★自由主义的忠心测试
　　               UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_A_C
☆未确立的胜利意识            _4_6_2_3_+_Bor_D
▲                                    超越火焰
$end
$cmd
BOSS角色
───────────────────────
〔零〕
Name：Originql Zero  日文名：ゼロ (オリジナル)

●邪骸飧刹　　　　　　　　　　      _6or_4_+_D
○幻魔刻翔　　　　　                  　_A·_6
○库利扎里德                            _6_+_A
○狮子                                  _6_+_B
○龙                                    _6_+_C
◎斩风燕破·叛镜                    _2_3_6_+_A
                              (可弹返飞行道具)
◎斩风燕破·杀魔                    _2_3_6_+_C
◎斩风燕破·凰牙　　　　　　　  _6_2_3_+_Aor_C
☆狱锁斩阵                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白罗灭精                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔伊格尼斯〕
Name：Igniz             日文名：イグニス

●蓝色诺亚                          _6or_4_+_C
●红色诺亚                          _6or_4_+_D
◎链刃体轴垂直切开(SC)          _2_3_6_+_Aor_C
        (可CANCEL往其它必杀技、_C发动的可追击)
◎链刃颅顶骨棱切开(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
        (可CANCEL往其它必杀技、_C发动的可追击)
◎神圣之箭 天空                     _2_1_4_+_A
◎神圣之箭 地面                     _2_1_4_+_C
◎负的起源(SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
               (可弹返飞行道具、WIRE ATTACK技)
◎空间集体屠杀(当身)            _2_3_6_+_Bor_D
                       (当身成功时WIRE ATTACK)
☆圣光之刃                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆混沌状态                      _6_2_3_+_Bor_D
★蓝色成为神的计划        _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
[ BOSS使用方法 ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第5项设置
为1。角色选择画面，游标移动到“？”的右边就能看
到隐藏角色了。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a胜利动作的选择
胜利时，按住_Bor_C不放。

_b李珍珠的混乱模式
李珍珠拥有三级以上能量并处于站立模式时，使出
“三连脚 下段蹴(_6_2_3_+_D)”，再接“三连脚后
回蹴 变身(_6_3_2_1_4_+_D)”，最后马上超级取消
“李珍珠终结(_2_3_6_2_3_6_+_A_+_C)”就会发现
“李珍珠终结”的动作变了，然后李珍珠就进入混乱
模式。

_c真·由莉燕舞
结束时背向玩家的情况(随机)，１．７倍的伤害

_d真心牙·２００１
１／１６的几率，１．４倍的伤害
$end

# The King of Fighters '94 (c) 1994 SNK.
$info=kof94
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6冲刺；_4_4后跃

_b按钮
    _A：轻拳
    _B：轻脚
    _C：重拳
    _D：重脚
  _A_B：攻击闪避
  _C_D：重击(空中可)
_A_B_C：能量表蓄力

_c闪避攻击：防御状态_6_+_Aor_B
_d  挑衅  ：远敌时_C (削减对手能量)

_e防御取消(GUARD CANCEL)
连续防御对手攻击6次以上或POWER MAX时，
在防御瞬间可使出必杀技或超必杀技进行
防御取消反击。

_e援护攻击
 1、昏迷or受到对手的擒拿攻击
 2、在画面中看到尚未败阵的同伴
 3、体力少于对方
满足以上条件时，同时按_A_B_C

·能量槽
  受到攻击时，能量值会上升。
  也可按住_A_B_C蓄力。
  能量槽MAX时进入POWER MAX状态，攻击力提升，
可使用防御取消和超必杀技。

·超必杀技
  角色体力槽闪烁或能量槽MAX时可使用
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技(体力1/3或能量表MAX时可使用)
$end
$cmd
主人公队 (日本)
───────────────────────
〔草薙 京〕Name：Kyo Kusanagi  日文名：草薙 京

●一刹背负投                        _6or_4_+_C
○外式·轰斧 阳                         _6_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
☆里百八式·大蛇薙          _2_1_4_1_2_3_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二阶堂 红丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二阶堂 红丸

●背倒摔                        _6or_4_+_Cor_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○飞之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎真空片手驹                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
☆雷光拳                        _2_3_6_2_3_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大门 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大门 五郎

●十字绞                        (近)_6or_4_+_C
●横车                          (远)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎超大外刈                  近敌时_6_1_2_3_+_D
◎天地返                近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
☆地狱极乐落    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
饿狼传说队 (意大利)
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：テリー·ボガード

●强袭投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲进                                  按住_3
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斩                      _2_1_4_7_+_Bor_D
☆能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：アンディ·ボガード

●抱袭投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲进                                  按住_3
◎斩影拳                        _1蓄_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龙弹                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破弹                        _1蓄_9_+_Bor_D
☆超裂破弹                      _2蓄_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔东丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：ジョー·ヒガシ

●脚投                              _6or_4_+_C
●膝地狱                            _6or_4_+_D
○蹲进                                  按住_3
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                        _1蓄_9_+_Bor_D
◎虎破龙                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连按
☆死亡龙卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
龙虎拳队 (墨西哥)
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：リョウ·サカザキ

●巴投                          _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔罗伯特 加西亚〕
Name：Robert Garcia 日文名：ロバート·ガルシア

●首切投                        _6or_4_+_Cor_D
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔坂崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：タクマ·サカザキ

●一本背负投                    _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暂烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔乱脚              近敌时_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
怒之队 (巴西)
───────────────────────
〔哈迪伦〕
Name：Heidern           日文名：ハイデルン

●抱头摔                        _6or_4_+_Cor_D
●垂直驱动                  空中_8以外_+_Cor_D
◎环绕斩                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光金锯                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎颈部扭转                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎闪光台风                近敌时_6_3_2_1_4_+_C
☆终极闪光                    _4蓄_1_2_8_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉尔夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：ラルフ

●高角度喉锁落                  _6or_4_+_Cor_D
◎机炮拳                            _Aor_C连按
◎格林攻击                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷闪光          近敌时_4_1_2_3_6_+_D
☆超级机炮拳                      _1蓄_4_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：クラーク

●死山摔                        _6or_4_+_Cor_D
◎机炮拳                            _Aor_C连按
◎格林攻击                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷闪光          近敌时_4_1_2_3_6_+_D
☆终结阿根廷攻击
                近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
超能力队 (中国)
───────────────────────
〔麻宫 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宫 アテナ

●精神穿越                      _6or_4_+_Cor_D
●精神射击                  空中_8以外_+_Cor_D
○凤凰弹                            空中_2_+_D
○三角跳                    空中版边_9or_6or_3
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎反射精神力镜              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
☆闪光水晶波              _4_6_3_2_1_4_7_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●发劲                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
◎超球弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙连牙                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙颚碎                        _4_2_1_+_Bor_D
☆神龙天舞脚                    _2_3_6_4_6_+_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔镇 元斋〕
Name：Chin              日文名：镇 元斋

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
◎瓢箪击                        _2_1_4_+_Aor_C
◎鬼醉酒                        _4_2_1_+_Aor_C
◎回转空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轰烂炎炮                      _2_3_6_2_3_+_C
$end
$cmd
女性格斗家队 (英国)
───────────────────────
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：ユリ·サカザキ

●静投                          _6or_4_+_Cor_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                              _6or_4_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌                  近敌时_6_2_3_+_Aor_C
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飞燕凤凰脚              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●风车崩                        _6or_4_+_Cor_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○大轮风车落                        空中_2_+_C
○三角跳                    空中版边_9or_6or_3
○蹲进                                  按住_3
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞                      _2蓄_8_+_Aor_C
☆超必杀忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：キング

●足勾摔                        _6or_4_+_Cor_D
◎毒蛇击                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇双击                  _6_4_6_3_2_+_Bor_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龙卷踢                        _4_2_1_+_Bor_D
◎猛袭脚                        _2_1_4_+_Bor_D
☆幻像之舞                    _4_6_3_2_1_+_B_D
$end
$cmd
金家潘队 (韩国)
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：キム·カッファン

●杀脚投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲进                                  按住_3
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎飞翔脚                        空中_2_+_Bor_D
☆凤凰脚                      _2_1_4_1_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陈可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：チャン·コーハン

●破坏投                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
◎铁球大回转                        _Aor_C连按
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击                    _4蓄_6_+_Aor_C
☆铁球大暴走                _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡宝健〕
Name：Choi Bounge       日文名：チョイ·ボンゲ

●头乘刺                            _6or_4_+_C
●二段斩                            _6or_4_+_D
○三角跳                    空中版边_9or_6or_3
◎龙卷疾风斩                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎回转飞猿斩                    _4蓄_6_+_Aor_C
└◎奇袭飞猿突              回转飞猿斩中_Aor_C
◎飞翔空裂斩                    _2蓄_8_+_Bor_D
☆超绝龙卷真空斩              _4蓄_1_2_8_+_B_C
$end
$cmd
美国运动队 (美国)
───────────────────────
〔哈维 D!〕
Name：Heavy D!          日文名：ヘビィ·D!

●拳击投                            _6or_4_+_C
●连环拳击                          _6or_4_+_D
○下勾拳                                _6_+_C
◎旋风正突拳                    _6_2_3_+_Aor_C
◎火炎上勾拳                  _2_3_6_9_+_Bor_D
◎灵魂之花                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆D之疯狂技                 _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔洛奇 古洛巴〕
Name：Lucky Glauber日文名：ラッキー·グローバー

●扣落                              _6or_4_+_C
●膝撞                              _6or_4_+_D
○空中下扣                          空中_2_+_C
◎死亡跳跃球                    _2_3_6_+_Aor_C
◎旋风煞车                    _2_1_4_7_+_Bor_D
◎洛奇幻像                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆地狱跳跃之光                _2_1_4_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布莱恩 巴特勒〕
Name：Brian Battler日文名：ブライアン·バトラー

●膝盖投                            _6or_4_+_C
●远投                              _6or_4_+_D
○秃鹰击                            空中_2_+_C
◎布莱恩旋风                    _6_2_3_+_Aor_C
◎高速冲击                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎螺旋飞翔                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆极速冲击                _2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
卢卡尔·曼斯坦因
───────────────────────
Name：Rugal Bernstein
日文名：ルガール·バーンシュタイン

〔脱衣前〕
没有必杀技 

〔脱衣后〕
●巨人电击                      _6or_4_+_Cor_D
◎烈风拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎凯撒波                        _2_1_4_+_Aor_C
◎裁剪者                        _2_3_6_+_Bor_D
◎黑暗制裁                      _2_1_4_+_Bor_D
◎上帝保佑                    _6_1_2_3_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 卢卡尔使用方法 ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第4项设
为1。投币进入游戏，角色选择画面任意队处按_8即
可选到卢卡尔，而且是无限体力状态，需要游戏中
将DIP1-4恢复到0才能正常。

☆卢卡尔选定后，在对手的队伍选定前快速连续输入
  _4，则在战斗开始后直接是脱掉衣服的第2形态。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
○脱衣失败姿态
  使用必杀技、超必杀技击败英国队的坂崎由莉和京
  时，她们的衣服会爆裂脱落。

○通用的BUG
 在KOF'94中有一个角色通用的BUG，轻重攻击判定的
综合。比如说，某个飞行道具，你先用重的发，之后
立刻输入轻的指令，那么此飞行道具会具有重飞行道
具的判定和轻飞行道具的速度，即将两者的判定综合
在一起。反之，先用轻的发，再输入重的指令，则此
飞行道具会具有轻飞行道具的判定和重飞行道具的速
度。

○让攻击落空
  能够使用这个技巧的有极限流队全员，百合，草薙
京，哈维，布莱恩七人。方法是摇杆向下或斜下，使
出下蹲强拳，这样虽然并没有对对手进行防御，但若
摇杆方向保持不变，就可以轻易使对手的攻击落空。

○空中龙虎乱舞与凤凰脚
  龙虎乱舞和凤凰脚可以在空中使出。空中龙虎乱舞
是在可使出超必杀的条件时:
  在地上输入:_2_6_9_3_1_2_6_+_C
  在空中输入:_2_6_3_1_2_6_+_C
空中凤凰脚是在可使出超杀时，在空中输入：
  _2_1_4_6_2_+_B_D

○雅典娜 
  在某些人的投技后立刻使用超必杀技的话，其扣血
量会增加或减少，雅典娜的就是增加扣血量的。另外
，他的师傅镇元斋也是，而跆拳道高手金家潘则是减
少扣血量的。

○哈迪伦 
  在哈迪伦的能量为MAX时，先空振"月光锯 "，然后
对对手使用"闪光台风 "，此时的"闪光台风"杀伤力
大的惊人。

○哈迪伦 
  当对手在版边的时候，哈迪伦用跳跃普通攻击接"
闪光台风"，之后对手倒地的时候你还可以过去再次
使用此招，直至对方被杀。

○阪琦良 
  在阪琦良的超必杀技"龙虎乱舞"击中对手后，在结
尾的"虎咆"之前输入弱"虎咆"，结尾的招式就变成弱
的了。类似的还有罗伯特的"龙牙"和坂崎琢磨的"霸
王至高拳"，都是可以改变"龙虎乱舞"结尾动作属性
的。 
$end

#The King of Fighters '95 (c) 1995 SNK.
$info=kof95
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6冲刺；_4_4后跃

  浮跃：快速轻按_7or_8or_9

_b按钮
    _A：轻拳
    _B：轻脚
    _C：重拳
    _D：重脚
  _A_B：攻击闪避
    └闪避后攻击(攻击闪避中_Aor_Bor_Cor_D)
  _C_D：超重击(空中可)
_A_B_C：蓄力
  _B_C：挑衅

_c防御抵消反击
防御对手６次以上攻击、在第７次防御时输入必杀
技或超必杀技即可抵消原来防御后的硬直，并向对
手做出反击。在能量MAX状态下，则从第1击就可进
行防御抵消。

_d援护攻击
 1、昏迷or受到对手的擒拿攻击
 2、在画面中看到尚未败阵的同伴
 3、体力少于对方
满足以上条件时，同时按_A_B_C
※根据同伴角色的相性兼容性，
援护攻击会出现：帮助／不帮助，这两种情况。
比如八神庵不会去援护草薙京。

_e超必杀技
  能量槽MAX或体力槽见红闪烁时便可发动。

_f必杀技发动中途的强弱变更
  使出弱威力的必杀技后，若紧接着输入强威力的
  指令，那么已发出的必杀技会中途变成强的必杀
  技。同理，强威力的必杀技中途也可变成弱威力
  的必杀技。
  注：此技巧不适用所有招式。

·能量槽
  受到攻击时，能量值会上升。
  也可按住_A_B_C蓄力。
  能量槽MAX时进入POWER MAX状态，攻击力提升，
  可使用防御取消和超必杀技。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技(体力1/3事ー能量MAX)
$end
$cmd
主人公队
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●一刹背负投                        _6or_4_+_C
○外式·轰斧 阳                         _6_+_D
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 阳       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
☆里百八式·大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二阶堂 红丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二阶堂 红丸

●背倒摔                        _6or_4_+_Cor_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○飞之技巧                  空中_1or_2or_3_+_D
◎雷刃拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎真空片手驹                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
└◎反动三段蹴            居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎超级闪电踢                      _2_8_+_Bor_D
☆雷光拳                        _2_3_6_2_3_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大门 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大门 五郎

●十字绞                        (近)_6or_4_+_C
●横车                          (远)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
                                (_C使出为伪技)
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎超大外刈                  近敌时_6_1_2_3_+_D
◎天地返                近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
◎出云投                        _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
☆地狱极乐落    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：テリー·ボガード

●强袭投                        _6or_4_+_Cor_D
○后打                                  _6_+_C
○蹲进                                  按住_3
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴攻击                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斩                      _2_1_4_7_+_Bor_D
◎能量扣篮                      _6_2_3_+_Bor_D
☆能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：アンディ·ボガード

●抱袭投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲进                                  按住_3
◎斩影拳                        _1蓄_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龙弹                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                          _1_9_+_Bor_D
◎击壁背水掌     _2_1_4_+_Bor_D(可连续输入3回)
☆超裂破弹                      _2蓄_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔东丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：ジョー·ヒガシ

●脚投                              _6or_4_+_C
●膝地狱                            _6or_4_+_D
○滑铲                                  _3_+_D
○蹲进                                  按住_3
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                          _1_9_+_Bor_D
◎虎破龙                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连按
└◎爆烈拳终结          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：リョウ·サカザキ

●巴投                          _6or_4_+_Cor_D
○冰柱割                                _6_+_C
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎极限流连舞拳            近敌时_4_1_2_3_6_+_C
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞(空中可)          _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔罗伯特 加西亚〕
Name：Robert Garcia 日文名：ロバート·ガルシア

●首切投                        _6or_4_+_Cor_D
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞脚            近敌时_4_1_2_3_6_+_D
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔坂崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：タクマ·サカザキ

●一本背负投                    _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暂烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔乱脚(指令投)          近敌时_6_3_2_1_4_+_B
◎翔乱脚(移动投)                _6_3_2_1_4_+_D
◎霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
〔哈迪伦〕
Name：Heidern           日文名：ハイデルン

●抱头摔                        _6or_4_+_Cor_D
●哈迪伦空投                空中_8以外_+_Cor_D
◎环绕斩                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光金锯                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎颈部扭转                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎闪光台风                近敌时_6_3_2_1_4_+_C
☆终极闪光                      _4蓄_2_8_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉尔夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：ラルフ

●高角度喉锁落                  _6or_4_+_Cor_D
◎机炮拳                            _Aor_C连按
◎格林攻击                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷闪光          近敌时_4_1_2_3_6_+_D
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
☆超级机炮拳                      _1蓄_4_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：クラーク

●死山摔                        _6or_4_+_Cor_D
◎机炮拳                            _Aor_C连按
◎格林攻击                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷闪光          近敌时_4_1_2_3_6_+_D
◎超极阿根廷攻击                _4_1_2_3_6_+_C
☆终极阿根廷闪光    
                近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
〔麻宫 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宫 アテナ

●精神穿越                      _6or_4_+_Cor_D
●精神射击                  空中_8以外_+_Cor_D
○凤凰弹                    空中_1or_2or_3_+_D
○三角跳                            空中版边_9
◎精神力攻击                    _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎划破光剑(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
☆超能力水晶壁            _4_6_3_2_1_4_7_+_B_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
└☆水晶射杀　  水晶壁中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●发劲                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎扑手                                _6_+_C
○后旋腿                                _6_+_D
◎超球弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙连牙                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙颚碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
☆神龙天舞脚                    _2_3_6_4_6_+_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔镇 元斋〕
Name：Chin              日文名：镇 元斋

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
◎瓢箪击                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回转空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轰烂炎炮                      _2_3_6_2_3_+_C
$end
$cmd
女性格斗家队
───────────────────────
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：ユリ·サカザキ

●静投                          _6or_4_+_Cor_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎百烈上勾拳                    _6_2_3_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌击(指令投)        近敌时_6_3_2_1_4_+_A
◎百裂掌击(移动投)              _6_3_2_1_4_+_C
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飞燕凤凰脚              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●风车崩                        _6or_4_+_Cor_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○大轮风车落                        空中_2_+_C
○三角跳                            空中版边_9
○蹲进                                  按住_3
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻击)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飞翔龙炎阵                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超必杀忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：キング

●足勾摔                        _6or_4_+_Cor_D
○滑铲                                  _3_+_D
◎毒蛇击                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇双击                  _6_4_6_3_2_+_Bor_D
◎龙卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎惊异玫瑰                    _2_1_4_7_+_Bor_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
☆幻像之舞                  _4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
金家潘队
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：キム·カッファン

●杀脚投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲进                                  按住_3
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
☆凤凰脚(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陈可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：チャン·コーハン

●破坏投                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
◎铁球大旋转                        _Aor_C连按
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎铁球飞燕斩                    _2蓄_8_+_Bor_D
☆铁球大暴走                _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡宝健〕
Name：Choi Bounge       日文名：チョイ·ボンゲ

●头乘刺                            _6or_4_+_C
○二段斩                                _6_+_C
○通魔蹴                                _6_+_D
○三角跳                            空中版边_9
◎龙卷疾风斩                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎回转飞猿斩                    _4蓄_6_+_Aor_C
└◎奇袭飞猿突刺            回转飞猿斩中_Aor_C
◎飞翔空裂斩                    _2蓄_8_+_Bor_D
                                (按住不放攻击)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Bor_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
☆真!超绝龙卷真空斩             _4蓄_2_8_+_B_C
                              (_4_6可控制移动)
$end
$cmd
宿敌队
───────────────────────
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剥                              _6or_4_+_C
●屑风                              _6or_4_+_D
○外式·梦弹                        _6_+_C·_C
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_D
○外式·百合折                      空中_4_+_D
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花   _2_1_4_+_Aor_C(可输入3回)
◎二百事二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆禁千二百十一式·八稚女    _2_1_4_1_2_3_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔如月 影二〕
Name：Eiji              日文名：如月 影二

●空中一本背负投                _6or_4_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
◎气功炮                        _2_3_6_+_Aor_C
◎流影阵                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎霞斩                          _2_1_4_+_Aor_C
◎骨破斩                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天马脚                      _2_1_4_7_+_Bor_D
◎影摹                          _2_3_6_+_Bor_D
◎斩铁波                _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆斩铁螳螂拳                _4_1_2_3_6_3_2_+_B
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔比利 凯〕
Name：Billy Kane        日文名：ビリー·カーン

●一本垂钓技                    _6or_4_+_Cor_D
○持杆跳蹴                              _6_+_D
○蹲进                                  按住_3
◎旋风棍                            _Aor_C连按
◎三节棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                        _2_1_4_7_+_Aor_C
◎旋强袭飞翔棍                _1_2_3_6_+_Bor_D
☆超火炎旋风棍            _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
草薙柴舟/卢卡尔
───────────────────────
〔草薙 柴舟〕
Name：Saisyu Kusanagi   日文名：草薙 柴舟

●一刹背负投                    _6or_4_+_Cor_D
○外式·轰锤                            _6_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎四百二十七式·神悬        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆里百八式·大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔卢卡尔·曼斯坦因〕
Name：Rugal Bernstein
日文名：ルガール·バーンシュタイン

●巨人电击                      _6or_4_+_Cor_D
◎烈风拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎上帝保佑                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎裁剪者                      _2_1_4_7_+_Bor_D
◎黑暗屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凯撒波                  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆巨人压击          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
[ BOSS角色使用方法 ]
───────────────────────
·方法一：指令输入
  在角色选择画面选择编辑队伍。
  按住_S，输入_8_+_B、_6_+_C、_4_+_A、_2_+_D
  草薙柴舟和卢卡尔出现在角色选择画面中。

·方法二：调试模式
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第3项
  设为1，投币开始游戏后，选择界面可选。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
·隐藏画面
  选4级以上难度游戏，在不接关的情况下爆机。
  在制作者介绍后会出现一个特殊画面。

·脱衣失败姿态
  使用必杀技、超必杀技击败英国队的坂崎由莉和京
  时，她们的衣服会爆裂脱落。

·草薙京
大家都知道'95中草薙京那著名的"七拾五式·改"无
限连杀了。不过，事实上这个无限连杀靠的是BUG，
当"七拾五式·改"攻击到对手后，其实是不能总可以
接得上的，当你用"_2_3_6_+_B/D·B/D"发出此招的
时候，后面是无法再连接此招的，而想连接的话，必
须用"_2_3_6_+_B·_2_3_6_+_D"。因为轻"七拾五式
·改"有追加攻击的判定，而重"七拾五式·改"有被
追加攻击的判定，所以将二者的判定综合，这样就可
以构成"七拾五式·改"无限连杀了。

·草薙京 VS 雅典娜 
在KOF`95中，有几个角色的必杀技可以反弹飞行道具
，这些必杀技是雅典娜的"精神力反射"，大山礼儿的
"流影阵"和卢卡尔的"防护盾"。但是，当对方使用过
反击之后，那他们就无法反弹对方使出的飞行道具了。

·坂崎良 
和KOF`94一样，在坂崎良，罗伯特和坂崎琢磨的超必
杀技"龙虎乱舞"击中对手后，在结尾的动作之前输入
对应招式的弱版本，结尾动作就变成弱的了。

·哈迪伦 
这个也是和KOF`94一样，若在哈迪伦使用"闪光台风"
之前，先空发"月光锯"，那么，"闪光台风"的扣血量
会增加。
$end

#The King of Fighters '96 (c) 1996 SNK.
$info=kof96
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6冲刺；_4_4疾退

_b跳跃
　小跳跃：瞬间输入_7or_8or_9
　中跳跃：瞬间输入_1or_2or_3后，
          瞬间输入_7or_8or_9
　　　〃：冲刺中、瞬间输入_7or_8or_9
　大跳跃：瞬间输入_1or_2or_3后，
          长按_7or_8or_9
　　　〃：冲刺中、长按_7or_8or_9
　空中防御：空中_4or_7or_1(前跳跃中无法使用)

_c按钮
           _A：轻拳
           _B：轻脚
           _C：重拳
           _D：重脚
     _6_+_A_B：紧急回避(前方)
 _Nor_4_+_A_B：紧急回避(后方)
         _C_D：超重击(空中可)
       _A_B_C：蓄力
         _B_C：挑衅

_d防御取消(GUARD CANCEL)-前紧急回避
  防御取消-前紧急回避
  能量槽全满状态，防御中_6_+_A_B

  防御取消-后紧急回避
  能量槽全满状态，防御中_Nor_4_+_A_B

  倒地回避：倒地时_A_B

  投技解拆：普通投技判定成立瞬间_A_B

_e防御崩坏(GUARD CRUSH)
  当角色一定时间内挡了一定量的攻击，
  这时再受到攻击，就会出现防御崩坏状态。
  防御崩坏会消除POWER MAX状态。
 
_f援护攻击
  1、昏迷或受到对手擒拿攻击
  2、画面中看到未败阵的同伴
  3、体力少于对方
  满足以上条件的情况下_A_B_C
※根据同伴角色的相性兼容性，
援护攻击会出现：总是帮助／1/2几率帮助／不帮助
这三种情况。

_f破招(COUNTER)
  成功破除对手的攻击或技能以及能量槽MAX状态下
  的前冲动作时出现破招效果。破招时攻击力增加
  ，若对手被击飞，则可追打。 

_g通常攻击多段化
  当无法使用超必杀技时，部分通常攻击在接触
  (击中或被防御)对手的瞬间，输入该角色的超
  必杀技指令，会增加此攻击的段数。

  以下是拥有此能力的角色以及对应攻击：

  草薙京      近_C、蹲_C、_C_D
  红丸        蹲_D
  特瑞        近_D
  坂崎良      近_B、近_C、近_D、蹲_C、_C_D
  罗伯特      近_B、近_C、蹲_A、蹲_B、蹲_C
  坂崎由莉    近_B、近_C、蹲_C、_C_D
  莉安娜      空中_B、空中_D、空中_C_D
  雅典娜      空中_C_D
  金甲唤      空中_C_D
  陈国汉      蹲_C、蹲_D、_C_D
  藤堂香澄    近_D
  不知火舞    近_A、近_C、近_D、蹲_D
  京          近_C、蹲_C
  八神庵      近_C、蹲_B、_C_D
  麦卓        近_B
  薇丝        近_B
  基斯        蹲_C
  比克        近_C、_C_D

·能量槽
  受到攻击时，能量值会上升。
  也可按住_A_B_C蓄力。
  全满状态时，攻击力提升。

·超必杀技：能量槽MAX/体力槽见红闪烁状态
·MAX超必杀技：能量槽MAX且体力槽见红闪烁状态
$end
$cmd
[ 打击防御必杀技表 ]
───────────────────────
打击防御必杀技发出攻击的一瞬有霸体防御效果，
可有效击破对方的必杀技。

[主人公队]
草薙京 　　　　百式·鬼烧
 　　　　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬

[饿狼传说队]
特瑞           升蹴轰击

[龙虎之拳队]
坂崎良 　　　　猛虎雷神刚

[超能力战士队]
镇元斋　　　　 柳磷蓬莱(轻)

[女性格斗家队]
藤堂香澄 　　　白山桃

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球粉碎击

[BOSS队]
基斯   　　　　飞翔日轮斩
比克   　　　　加州罗曼史
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技(只限体力1/3或POWER表MAX时)
　　　　　　(如果满足双方条件 MAX 版变化)
★：MAX版专用超必杀技
$end
$cmd
主人公队
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 阳       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑  荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖　　　　
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑  荒咬往八锖动作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏  　　  　
  │              毒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎四百二式·罚咏　　  罪咏动作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龙射)
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二阶堂 红丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二阶堂 红丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手驹                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
└◎反动三段蹴            居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎反动三段蹴                    _4_2_1_+_Bor_D
◎超级闪电踢                    _6_2_3_+_Bor_D
◎红丸投                  近敌时_4_1_2_3_6_+_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大门 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大门 五郎

●十字绞                        (近)_6or_4_+_C
●掴扣付                        (远)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○攻击闪避                              _B_C_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返                近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
◎出云投                        _4_1_2_3_6_+_A
◎超大外刈                近敌时_4_1_2_3_6_+_B
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
☆地狱极乐落    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：テリー·ボガード

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌篮强击                      _6_2_3_+_Bor_D
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：アンディ·ボガード

●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎我幸弹              斩影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龙弹                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎击壁背水掌              近敌时_4_1_2_3_6_+_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下颚     幻影不知火着地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上颚     幻影不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弹              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔东丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：ジョー·ヒガシ

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎电光腿                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连按
└◎爆烈拳终结          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：リョウ·サカザキ

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞拳            近敌时_4_1_2_3_6_+_C
◎猛虎雷神刚                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎虎咆            猛虎雷神刚中_6_2_3_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔罗伯特 加西亚〕
Name：Robert Garcia 日文名：ロバート·ガルシア

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕旋风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞脚            近敌时_4_1_2_3_6_+_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：ユリ·サカザキ

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌击(指令投)        近敌时_6_3_2_1_4_+_A
◎百裂掌击(移动投)              _6_3_2_1_4_+_C
◎空牙                          _6_2_3_+_Aor_C
└◎里空牙          重空牙着地时_6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风拳                    _2_1_4_+_Aor_C
◎飞燕旋风脚                    _2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：レオナ

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                      重军刀中_6_+_D
◎X口径炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉尔夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：ラルフ

●火爆头槌                          _6or_4_+_C
●北方光弹                          _6or_4_+_D
◎机炮拳                            _Aor_C连按
◎格林机关炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弹                    _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉尔夫踢                      _4蓄_6_+_Bor_D
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘马机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：クラーク

●金字塔锉                          _6or_4_+_C
●渔师                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○攻击回避                              _B_C_D
◎机炮拳                            _Aor_C连按
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘  　　凝固汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击          近敌时_4_1_2_3_6_+_D
└◎烈火闪光肘  　  阿根廷攻击中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                      _4_1_2_3_6_+_B
└◎烈火闪光肘  　    自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎旋转摇篮                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘  　    旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击
                近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
〔麻宫 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宫 アテナ

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神空射                  空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎划空光剑(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
☆闪光水晶波(空中可)      _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
└☆水晶超射      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●发劲                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
◎超球弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙连牙·地龙                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龙连牙·天龙                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙颚碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
☆神龙凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龙天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔镇 元斋〕
Name：Chin              日文名：镇 元斋

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
◎瓢箪击                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回转空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁(_A_B_C_D紧急停止)    _2_3_6_+_Aor_C
├◎蝶袭陆鱼              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回转空突拳            醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉(_A_B_C_D紧急停止)      _2_1_4_+_Bor_D
├◎龙蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鲤鱼反蹦                    望月醉中_8_+_D
└◎回转空突拳      望月醉中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轰烂炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
女性格斗家队
───────────────────────
〔藤堂 香澄〕
Name：Kasumi Todoh      日文名：藤堂 香澄

●百足叠                            _6or_4_+_C
●蜗牛挂                            _6or_4_+_D
◎降破(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙卷枪打                近敌时_6_3_2_1_4_+_C
◎灭身无投(上段当身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎杀掌隐蹴(中段当身)            _4_1_2_3_6_+_D
☆超降破                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
                                (按住不放攻击)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飞翔龙炎阵                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：キング

●颜面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
◎毒蛇击                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇双击                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龙卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎惊异玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
☆幻象之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
金家潘队
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：キム·カッファン

●首极落                            _6or_4_+_C
●杀脚投                            _6or_4_+_D
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎空砂尘                        _2蓄_8_+_Aor_C
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陈可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：チャン·コーハン

●破颜击                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
◎铁球大旋转                        _Aor_C连按
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎铁球飞燕斩                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎大破坏投掷            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡宝健〕
Name：Choi Bounge       日文名：チョイ·ボンゲ

●头乘刺                        _6or_4_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
◎龙卷疾风斩                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎疾走飞翔斩                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩                    _2蓄_8_+_Bor_D
└◎方向转换    操纵杆_+攻击键(可连续输入３次)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Bor_D
└◎方向转换    操纵杆_+攻击键(可连续输入３次)
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
☆真!超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可左右移动)
$end
$cmd
新八神队
───────────────────────
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风                    近敌时_4_1_2_3_6_+_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔麦卓〕
Name：Mature            日文名：マチュア

●颈向转动                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
◎死亡坠落       _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎绝望之手                      _2_3_6_+_Aor_C
◎抉择摔击                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎钢铁屠杀                      _2_1_4_+_Bor_D
☆天国滑行              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇思〕
Name：Vice              日文名：バイス

●颈向转动                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
◎残暴踢(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎抉择摔击                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎印度贺礼              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
☆连续反射打    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
BOSS队
───────────────────────
〔吉斯·霍华德〕
Name：Geese Howard    日文名：ギース·ハワード

●杀阵片手投                        _6or_4_+_C
●真空投                            _6or_4_+_D
◎烈风拳                            _2_3_6_+_A
◎烈风双拳                          _2_3_6_+_C
◎疾风拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎邪影拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飞翔日轮斩                    _6_2_3_+_Aor_C
◎上段当身投                    _4_1_2_3_6_+_B
◎中段当身投                    _4_1_2_3_6_+_D
☆斗气风暴              _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔渥尔夫肯·克劳撒〕
Name：Wolfgang Krauser
日文名：ヴォルフガング·クラウザー
 
●膝击                              _6or_4_+_C
●压击                              _6or_4_+_D
◎破碎球·上段                  _2_1_4_+_Aor_C
◎破碎球·下段                  _2_1_4_+_Bor_D
◎战斧踢                        _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王踢                        _6_2_3_+_Bor_D
◎帝王绝灭踢                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎帝王压制技            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
☆帝王波动拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔比克〕
Name：Mr.BIG            日文名：Mr.ビッグ

●棍压投                            _6or_4_+_C
●棍投                              _6or_4_+_D
◎大地爆弹                      _2_3_6_+_Aor_C
◎十字冲击                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎加州罗曼史                    _6_2_3_+_Aor_C
◎疯狂之鼓                          _Aor_C连按
◎旋转长矛                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飞龙升天棍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
神乐 千鹤/高尼兹
───────────────────────
〔神乐 千鹤〕
Name：Ghizuru Kagura    日文名：神乐 ちづる

●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
◎百活·天神之理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活·玉响之瑟音        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎二百十二活·神速之祝词  
│        _6_3_2_1_4_+_A(再按_A可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_B(再按_B可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_C(再按_C可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_D(再按_D可改变移动距离)
└◎二百十二活·神速之祝词 天瑞
        _Aor_C发动的神速之祝词中_2_1_4_+_Aor_C
        _Bor_D发动的神速之祝词中_2_1_4_+_Bor_D
☆里面八十五活·零技之础(封印必杀与超必杀技)
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆里面一活 三籁之布阵     _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔高尼兹〕
Name：Goenitz           日文名：ゲーニッツ

●冥府之门                          _6or_4_+_C
●双活杀                            _6or_4_+_D
◎夜风              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎腕电·常世                        _2_1_4_+_A
◎腕电·磨灭                        _2_1_4_+_C
◎冯河                          _2_1_4_+_Bor_D
☆暗恸哭        近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
☆真八稚女·蛟          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★真八稚女·靶          
     能量槽MAX且体力红时_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
[ BOSS使用方法 ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第3项设
为1。投币开始游戏，选择界面可选。
$end
$cmd
[ 关于特殊开场 ]
───────────────────────
从KOF96开始，加入的特殊开场设定。当特定对手相
遇时，角色会做出特殊的动作。比如八神庵和草薙京
、拉尔夫和克拉克、特瑞和基斯等等。
$end

#The King of Fighters '99 - Millennium Battle (c) 07/1999 SNK.
$info=kof99
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6冲刺(第2次_6可按住不放)
  _4_4疾退

_b跳跃
小跳跃  瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬间输入
        _7or_8or_9
大跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再持续输入
        _7or_8or_9

_c按钮
      　     _A：轻拳
      　     _B：轻脚
　           _C：重拳
      　     _D：重脚
      　     _S：挑衅
           _B_C：援护攻击(消耗一颗援护珠)
           _C_D：超重击(空中可)

GUARD CANCEL前紧急回避   防御中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一个超杀珠)
GUARD CANCEL后紧急回避   防御中_4_+_A_B
                         (消耗一个超杀珠)
GUARD CANCEL超重击       防御中_C_D
                         (消耗一个超杀珠)

紧急回避·前方：回中or_6_+_A_B
紧急回避·后方：_4_+_A_B
回避攻击：紧急回避·前方中_Aor_Bor_Cor_D

受身：倒地瞬间_A_B

解拆投技：普通投技判定成立瞬间
          _6or_4_+_Aor_Bor_Cor_D

超必杀技：消耗一颗超杀珠。体力槽见红闪烁时自动
转为MAX超必杀技。

_a防御破坏
  每个角色都有一定的防御耐久值，受对手连续攻击
时便会降低，当超过极限后，会出现角色防御不能状
态。

_bCOUNTER HIT
  即击溃对手的特殊技、必杀技、超必杀技、反击模
式和装甲模式状态下的通常技和奔跑。除攻击力加强
外，对手在倒地前会再次出现被攻击判定，此时能以
任何方法进行空中追打。

_c反击模式
必杀槽全满(3条)时，_A_B_C。大约持续22秒
该模式下可随意发动超必杀技，并可超级取消，也就
是必杀技接超必杀技、特殊技接超必杀技。
反击模式后，必杀槽被删除，一段时间后才恢复可用。

_d装甲模式  
必杀槽全满(3条)时，_B_C_D。大约持续9秒。
该模式下不论受到任何攻击都不会倒地，防御不扣体
力。
装甲模式后，必杀槽被删除，一段时间后才恢复可用。
$end
$cmd
[ 打击防御必杀技表 ]
───────────────────────
打击防御必杀技发出攻击的一瞬有霸体防御效果，
有效击破对方的必杀技。

[主人公队]
马克西马 　　　全部_C攻击
 　　　　　　　地上超重击
 　　　　　　　蒙古
 　　　　　　　M4型大炮
 　　　　　　　系统2
 　　　　　　　掩体摧毁

[龙虎之拳队]
坂崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暂烈拳
坂崎琢磨 　　　猛虎无赖岩

[怒之队]
拉尔夫 　　　　MAX版宇宙幻影

[超能力战士队]
椎拳崇 　　　　穿弓腿
镇元斋　　　　 柳磷蓬莱(轻)

[女性格斗家队]
藤堂香澄 　　　白山桃

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球粉碎击
　　　 　　　　MAX版铁球大压杀
全勋 　　　　  切换攻击

[编队专用角色]
克隆草薙京-2 　近距离站立_C
　　　 　　　　荒咬
　　　 　　　　毒咬

[隐藏角色]
草薙京 　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬
 　　　　　　　四百贰拾七式·轹铁
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
敌人倒地的一瞬，发动以下攻击可以对地追打。

[主人公队]
马克西马 　　　控制
 　　　　　　　掩体摧毁
矢吹真吾 　　　百壹式·胧车 未完成(失败时)

[龙虎之拳队]
坂崎琢磨 　　　桂马打

[怒之队]
克拉克 　　　  克拉克举
 　　　　　　　旋转摇篮
 　　　　　　　超级DD举
 　　　　　　　烈火闪光肘
薇璞     　　　蹲下_A
 　　　　　　　沙漠之鹰

[韩国队]
陈国汉　　　　 铁球大压杀

[编队专用角色]
克隆草薙京-1 　暗拂
　　　 　　　　砌穿
克隆草薙京-2 　砌穿

[隐藏角色]
草薙京 　　　　外式·砌穿
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。
●：投  技
▲：援护攻击
SC：该技能可作超级取消
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技 (消耗一颗能量珠，
    体力见红闪烁时自动转为MAX超必杀技)
★：MAX版专用超必杀技

PS： “轻SC”代表该招用轻攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “重SC”代表该招用重攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “数字SC”代表该招为多段打击技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如“轻1-2SC”即代表该招必须使用
      轻攻击键来使出，且只有第一和第二击才
      可以进行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
主人公队
───────────────────────
〔K'〕
Name：K'Dash            日文名：K'

●抓肘击                            _6or_4_+_C
●强袭丢投                          _6or_4_+_D
▲乌鸦咬                                _B_+_C
○一英尺(SC)                            _6_+_A
○膝攻击                                _6_+_B
◎扳击                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二发子弹                    扳击中_6_+_B
└◎第二盾                        扳击中_6_+_D
◎老黑                          _2_3_6_+_Bor_D
◎乌鸦咬(轻SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
└◎乌鸦再咬              重乌鸦咬中_6_+_Bor_D
◎一分钟(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
☆连锁驱动              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆热动                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
   (可蓄力、普通版_C发出蓄至自动发动时不能防御
                  MAX版蓄至自动发动时不能防御)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔马克西马〕
Name：Maxima            日文名：マキシマ

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢击                            _6or_4_+_D
▲我本无情                              _B_+_C
○蒙古(SC)                              _6_+_A
○M9型导弹                              _3_+_C
◎M4型大炮(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎系统1：马克西马·变频             _2_3_6_+_A
└◎正副投弹员               系统1中_2_3_6_+_A
　└◎牛压              正副投弹员中_2_3_6_+_A
◎系统2：马克西马·变频             _2_3_6_+_C
└◎翼碾                     系统2中_2_3_6_+_C
　└◎控制                翼碾中_6or_4_+_Bor_D
◎M11型火力           近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆掩体摧毁              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆马克西马复仇
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二阶堂 红丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二阶堂 红丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
▲发电者                                _B_+_C
○杰克小刀踢                            _6_+_B
○飞之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)(地上SC)        _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手驹(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
　→反动三段蹴(SC)        居合蹴中_2_8_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影飓风                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔矢吹 真吾〕
Name：Shingo Yabuki     日文名：矢吹 真吾

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投·不完全                _6or_4_+_D
▲请打我吧！                            _B_+_C
○外式·轰斧 只要坚定                   _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成(SC)         _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成(SC)         _2_3_6_+_C
◎百式·鬼烧 未完成(SC)         _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 未完成   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾谨制 俺式·花研(1-2SC)
                          近敌时_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驱凤磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆燃烧吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：テリー·ボガード

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
▲灌篮喷泉                              _B_+_C
○步步高                                _3_+_C
○铁拳                                  _6_+_A
◎能量波浪(SC)                      _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击(SC)                  _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量补充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎灌篮强击                    _6_2_3_+_Bor_D
◎能量牵引(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎能量射击(1SC)                 _6_2_3_+_Bor_D
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高轨喷泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕Name：Andy Bogard     
             日文名：アンディ·ボガード
●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
▲疾风斩影拳                            _B_+_C
○上颚                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斩影拳(轻SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾风横拳(SC)        斩影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳(轻SC)                      _2_1_4_+_A
◎激·飞翔拳(2-5SC)                 _2_1_4_+_C
◎升龙弹(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹(1SC)               _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎击壁背水掌(1-2SC)   近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下颚(SC) 幻影不知火着地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上颚     幻影不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弹                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斩影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔东丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：ジョー·ヒガシ

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
▲奥拉奥拉爆裂拳                        _B_+_C
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎台风勾拳(重1SC)           _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连打
└◎爆裂拳终结(轻SC)            _2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈飓风猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆史上最强之低踢    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
▲樱吹雪                                _B_+_C
○黑燕之舞                              _6_+_B
○红鹤之舞                              _3_+_B
○大轮风车落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山樱桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞    　  _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻击)
├◎山樱桃            鼯鼠之舞三角跳_2_+_Aor_C
├◎浮羽              鼯鼠之舞三角跳_2_+_Aor_C
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鸟  鼯鼠之舞三角跳近敌时_2_1_4_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鸟                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龙炎舞)
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鸟之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：リョウ·サカザキ

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投技                            _6or_4_+_D
▲空中虎煌拳                            _B_+_C
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受                                _6_+_B
○下段受(SC)                            _3_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾风拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔罗伯特 加西亚〕
Name：Robert Garcia 日文名：ロバート·ガルシア

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
▲龙连猛袭                              _B_+_C
○勾龙降脚蹴                        _6or_4_+_A
○龙翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴                        _3_+_Bor_D
○飞燕龙神脚                    空中_3_+_Bor_D
◎龙击拳                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎飞燕旋风脚                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎龙斩翔                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎旋燕连舞脚(1-2SC)             _2蓄_8_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆无影旋风十段脚        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：ユリ·サカザキ

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
▲飞援烈孔                              _B_+_C
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回脚(3SC)                       _6_+_B·_B
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳              虎煌拳蓄至自动发动
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌击                _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
└◎里空牙          重空牙着地时_6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风拳              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
◎飞燕旋风脚                    _2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆芯！超空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔坂崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：タクマ·サカザキ

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背负投                        _6or_4_+_D
▲超必杀·天狗至高拳                    _B_+_C
○鬼车(SC)                              _6_+_A
○飞车落                                _4_+_A
○瓦割                                  _6_+_B
○桂马打                                _3_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎无赖岩(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎三战之型                  _2_2_+_Aor_C(可蓄)
☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神击        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：レオナ

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●哈迪兰地狱                空中_8以外_+_Cor_D
▲杀手之触                              _B_+_C
○弓形打击                          _6or_4_+_B
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯(SC)                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀(轻SC)                _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮(SC)               空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳环爆弹·1                   _2_1_4_+_Bor_D
◎耳环爆弹·2                   _4_2_1_+_Bor_D
└◎心脏攻击引爆      一定时间内_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋转火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆重力风暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

※关于耳环爆弹·1的轻重转换
  耳环爆弹·1的轻重版本并非通过按键来区分，而
是以耳环爆弹·2来转换。使用过重耳环爆弹·2后，
使用耳环爆弹·1就变为重版。轻版转换同理。
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〔拉尔夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：ラルフ

●光爆头槌                          _6or_4_+_C
●北方光弹                          _6or_4_+_D
▲超必杀·天狗至高拳                    _B_+_C
◎机炮拳                            _Aor_C连打
◎格林机关炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉尔夫踢              _Bor_D按住蓄一会再放开
◎拉尔夫摔(SC)              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘马机炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆宇宙幻影                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：クラーク

●金字塔锉                          _6or_4_+_C
●渔师                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
▲闪光发射                              _B_+_C
○断踢(SC)                              _6_+_B
◎格林机关炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
└◎凝固汽油弹    重格林机关炮中_6_2_3_+_Aor_C
　└◎烈火闪光肘　            　_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘  　    　汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘  　　阿根廷攻击中_2_3_6_+_Aor_C
◎骑马摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克举    　　　　      骑马摔中_2_2_+_A
│└◎烈火闪光肘　    克拉克举中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋转摇篮　　          骑马摔中_2_2_+_Bor_D
│└◎烈火闪光肘　    旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超级DD举　　　　　        骑马摔中_2_2_+_C
　└◎烈火闪光肘　        DD举中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                近敌时_6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘  　　  自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔袭投掷        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇璞〕
Name：Whip              日文名：ウィップ

●鞭扭转                            _6or_4_+_C
●鞭背负投                          _6or_4_+_D
▲皮鞭攻击                              _B_+_C
○薇璞射击               _6_+_A(可连续输入5回)
◎飞击 "代号：SC"(1SC)      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎暗击 "代号：BB"       _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎吊击 "代号：风"           空中_2_1_4_+_Aor_C
◎强力射击·类型A"代号：优越"(1SC)
                          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄)
◎强力射击·类型B"代号：力"(1SC)
                          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
◎强力射击·类型C"代号：胜利"(1SC)
                          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄)
◎强力射击·类型D"代号：饴"     
              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
◎沙漠之鹰          _4_2_1_+_Aor_C(_Aor_C连打)
  (连打发动技能的键、最高8连打(开枪x7+装填x1))
☆速击"代号：KW"        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
〔麻宫 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宫 アテナ

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神击                    空中_8以外_+_Cor_D
▲精神疗法                              _B_+_C
                  (接近援护角色可恢复少量体力)
○三角跳                            空中版边_9
○连还腿                                _6_+_B
○凤凰弹                            空中_2_+_B
◎精神力球(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可弹返飞行道具)
◎伽玛精神反射                      _2_1_4_+_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎划空光剑(SC、空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超级精神透                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆闪光水晶波(空中可)
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
└☆水晶射杀      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆凤凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投技                            _6or_4_+_D
▲食肉包子                              _B_+_C
                  (接近援护角色可恢复少量体力)
○虎扑手                                _6_+_A
○后旋腿                                _6_+_B
◎龙连牙·地龙                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龙连牙·天龙                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙颚碎(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龙连击                _6_2_3_+_Aor_C·_C连打
◎箭疾步(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿(SC)                    _2_3_6_+_Bor_D
☆神龙凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龙天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆超龙连拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔镇 元斋〕
Name：Chin              日文名：镇 元斋

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投技                          _6or_4_+_D
▲蓬莱乐宴                              _B_+_C
○醉步瓢箪袭                            _6_+_A
◎瓢箪击(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬莱(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎回转空突拳(SC)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁                        _2_2_+_Aor_C
├◎蝶袭陆鱼              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
├◎回转空突拳          　醉管卷翁中_6_+_Bor_D
└◎紧急停止                醉管卷翁中_A_B_C_D
◎望月醉                          _2_2_+_Bor_D
├◎龙蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鲤鱼反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
├◎回转空突拳(SC)        　望月醉中_6_+_Bor_D
└◎紧急停止                  望月醉中_A_B_C_D
◎醉杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
├◎喷炎口(轻SC)        醉杯靠后_2_3_6_+_Aor_C
└◎轰炎招来·改(SC)    醉杯靠后_6_2_3_+_Aor_C
☆轰烂炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轰炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔包〕
Name：Bao               日文名：包

●幻影头技                          _6or_4_+_C
●抬身摔                            _6or_4_+_D
▲打击者MIX                             _B_+_C
○三角跳                            空中版边_9
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○闪翔蹴                                _3_+_B
○里滑蹴                                _3_+_D
○双掌                              空中_2_+_A
○挽蛇                              空中_2_+_B
[精神力球弹攻击]
◎前方(SC)     　　　    　　　　　 _2_1_4_+_A
◎精神力盾(可弹返飞行道具)  　　    _2_1_4_+_B
◎上升(SC)       　    　　　　　　 _2_3_6_+_A
◎反弹(SC)     　　　      　　　   _2_3_6_+_B
◎空中前方                      空中_2_1_4_+_A
◎空中反弹                      空中_2_3_6_+_B
[精神力球本体击]
◎前方(SC)   　　　    　　　　　　 _2_1_4_+_C
◎精神力盾(可弹返飞行道具)          _2_1_4_+_D
◎上升(SC)         　　　　　　　 　_2_3_6_+_C
◎反弹         　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_D
◎空中前方                      空中_2_1_4_+_C
◎空中反弹                      空中_2_3_6_+_D
☆精神力球·击            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆精神力球·吸            _6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆精神力球·护            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
女性格斗家队
───────────────────────
〔京〕
Name：King              日文名：キング

●颜面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
▲诱捕                                  _B_+_C
○诱踢                                  _6_+_B
○冲滑踢                                _3_+_D
◎毒蛇击(SC)                        _2_3_6_+_B
◎毒蛇双击(SC)                      _2_3_6_+_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
◎95龙卷踢                      _6_3_2_1_4_+_B
◎龙卷踢                        _6_3_2_1_4_+_D
◎惊异玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
◎妄想踢(2-3SC)             _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎妄想舞步(1-2SC)     近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默闪光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布鲁 玛丽〕
Name：Blue Mary         日文名：ブルー·マリー

●胜利投掷                          _6or_4_+_C
●头摔击                            _6or_4_+_D
▲疾蜘蛛                                _B_+_C
○铁锤击(SC)                        _6or_4_+_A
○双滚                              _6or_4_+_B
○上升之箭                              _3_+_B
◎旋转下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎玛莉蜘蛛固                  _2_3_6_+_Aor_C
◎指天回旋脚(轻SC)              _4蓄_6_+_Bor_D
└◎转踵落脚        回旋脚击中时_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(1SC)                 _6_2_3_+_Bor_D
└◎玛莉掠夺      垂直之箭击中时_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反击                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎回身真落      真正反击中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎油锤灌顶      真正反击中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎玛莉翻脸(上段当身)                _2_1_4_+_B
◎头部飞弹(中段当身)                _2_1_4_+_D
☆玛莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆玛莉电闪光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆玛莉台风  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔藤堂 香澄〕
Name：Kasumi Todoh      日文名：藤堂 香澄

●卷上                              _6or_4_+_C
●合气投                            _6or_4_+_D
▲喝                                    _B_+_C
○肘当                                  _6_+_A
◎重当(地上SC、空中可)          _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎龙卷枪打(重1-4SC)   近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎扇沟流(1-2SC)  _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎灭身无投(上段当身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎杀掌隐蹴(中段当身)            _4_1_2_3_6_+_D
☆超重当                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆心眼葛落(上中下段当身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔李 香绯〕
Name：Li Xiang Fei      日文名：李 香绯

●华呶麻                            _6or_4_+_C
●力千后宴                          _6or_4_+_D
▲大酷桃                                _B_+_C
○双掌打(SC)                            _6_+_A
○弓步后旋腿(SC)                        _6_+_B
○伏步后旋腿                            _3_+_D
◎天崩山(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎那梦波(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎闪里肘皇                          _2_3_6_+_B
└◎闪里肘皇贯空          闪里肘皇中_2_3_6_+_B
◎闪里肘皇·心碎波                  _2_3_6_+_D
◎万泊后宴          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
└◎卫气守炮(SC)      万泊后宴中_2_1_4_+_Aor_C
◎咏酒(上段当身)                    _2_1_4_+_A
◎咏酒(下段当身)                    _2_1_4_+_C
☆超白龙                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
└☆挑衅                    超白龙中_Bor_D连打
☆大铁神                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真心牙    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
韩国队
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：キム·カッファン

●首极落                            _6or_4_+_C
●杀脚投                            _6or_4_+_D
▲飞升脚                                _B_+_C
○空连击                                _6_+_A
○高落脚                                _6_+_B
◎半月斩(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎飞翔脚(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落(SC)                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎霸气脚(可SC往凤凰脚)            _2_2_+_Bor_D
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆凤凰飞天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陈可汗〕Name：Chang Koehan      
 日文名：チャン·コーハン

●破颜击                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
▲铁球大降临                            _B_+_C
○轮逃                                  _3_+_A
◎铁球大回转                        _Aor_C连打
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎大破坏投          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎铁球太鼓打(中段当身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆铁球大压杀              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆铁球大扑杀              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡宝健〕
Name：Choi Bounge       日文名：チョイ·ボンゲ

●头乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
▲挑拨三味                              _B_+_C
○三角跳                            空中版边_9
○骸突                              _6or_4_+_A
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龙卷疾风斩(SC)                _2蓄_8_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻击)
└◎方向转换       操纵杆_+按钮(可连续输入2次)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向转换       操纵杆_+按钮(可连续输入2次)
◎飞翔脚(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回转飞猿斩                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎奇袭飞猿突(SC)          旋转飞猿斩中_Aor_C
☆真!超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                                (_4_6控制移动)
☆凤凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真！超绝轮旋转突刃  空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔全勋〕
Name：Jhun Hoon         日文名：ジョン·フーン

●反动击                            _6or_4_+_C
●回旋风                            _6or_4_+_D
▲伏虎袭击                              _B_+_C
○猎虎击                                _6_+_B
                        (持续输入则变为猎虎阵)
○流泷蹴(SC)                        空中_2_+_B
◎满月斩(SC)　　　　　　　　　  _2_1_4_+_Bor_D
                      (持续输入_B则变为猎虎阵)
◎排气击(重SC)      　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
                      (持续输入_A则变为狙鹫阵)
◎空砂尘    　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_Aor_C
                      (持续输入_A则变为狙鹫阵)
◎狙鹫阵                      _2_2_+_A按住不放
├◎鹫爪脚：上段(SC)        　        　_8_+_C
├◎鹫爪脚：下段(SC)      　             　 _C
├◎大极破(SC)         　               　  _D
├◎切换攻击                        _6or_4_+_B
│                    (持续输入_B则变为猎虎阵)
└◎切换动作(狙鹫阵至猎虎阵)                _B
◎猎虎阵                      _2_2_+_B按住不放
├◎飞虎击                        　　　_8_+_C
├◎猛虎击(SC)                            　_C
├◎袭虎击(SC)                        　_2_+_C
├◎大极避(SC)                            　_D
├◎切换攻击　　　　　　　　   　　 _6or_4_+_A
│                   (持续输入_A_则变为狙鹫阵)
└◎切换动作(猎虎阵至狙鹫阵)                _A
☆凤凰裂爪脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰天舞脚          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
编辑专用角色
───────────────────────
〔克隆草薙 京-1〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
▲七十五式·改                          _B_+_C
○黑咬                                  _6_+_A
○穗振                                  _6_+_B
○砌穿                                  _3_+_C
◎暗拂(SC)                      _2_3_6_+_Aor_C
◎胧车                          _6_2_3_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎苍鬼(1SC)                     _2_1_4_+_Aor_C
☆大蛇薙          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)

〔克隆草薙 京-2〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
▲超必杀·天狗至高拳                    _B_+_C
○轰斧 阳                               _6_+_B
○奈落落                            空中_2_+_C
◎鬼烧(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎独乐屠(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎琴月 阳(1SC)              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎荒咬                              _2_3_6_+_A
├◎九伤                  荒咬中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎八锖              荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎七濑(SC)          荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎八锖(SC)          荒咬中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎砌穿(SC)          荒咬往八锖动作中_Aor_C
　└◎鵺摘(SC)          荒咬往八锖动作中_Bor_D
◎毒咬                              _2_3_6_+_C
└◎罪咏              毒咬中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎罚咏                    罪咏中_6_+_Aor_C
☆无式                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
       (普通版打完最后一击时输入_Aor_Bor_Cor_D
                                     追加挑衅)
$end
$cmd
隐藏角色
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
▲里百八式·大蛇薙                      _B_+_C
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼烧(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轹铁(1-2SC) _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑(SC)  
│                      荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖　　　　
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑(SC)  
  │                    荒咬往八锖动作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏  　　  　
  │              毒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罚咏　　  罪咏动作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘(SC)            _2_1_4_+_Aor_C
　(上段=外式·虎伏/下段=外式·龙射)
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
▲里百八式·八酒杯                      _B_+_C
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂(SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧(重1-2SC)           _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎三百十一式·爪栉              _6_2_3_+_Bor_D
                              (可CANCEL往葵花)
◎屑风              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆里三百十一式·析爪栉    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
库利扎里德
───────────────────────
Name：Karizalid         日文名：クリザリッド

〔库利扎里德(变身前)〕
●下贯击                        _6or_4_+_Cor_D
◎阴极暗鬼                      _2_3_6_+_Aor_C
◎邪神降临                  空中_2_3_6_+_Bor_D

〔库利扎里德(变身后)〕
●下贯击                        _6or_4_+_Cor_D
○斩割旋转                              _6_+_A
◎圆轨龙卷(可弹返飞行道具)      _2_3_6_+_Aor_C
◎复活邪神(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎绝望瞬间                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
│            (可CANCEL往任意必杀技、超必杀技)
└◎瞬间穿透                    _6or_4_+_Aor_C

◎回转冲击(SC)                  _2_3_6_+_Bor_D
☆绝望杀速              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天国终结NORMAL        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★天国终结MAX
        体力槽变红闪烁时_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
○草薙京
    选人时必须至少有三个人物都选？(即随机选人)
。如三个随机角色刚好同时出现K’、马克西马、红
丸、矢吹真吾、薇璞、京-1、京-2这些人中的任何三
位，选择此三人出战并打败对手，胜利后的屏幕会显
示调用京的指令。

    选人画面，光标移动至？，按住_S不放，再按如
下顺序移动方向：_4_6_8_4_2_6，太阳标志处会出现
京。
    街机版将难度调至5级，则可直接输入秘技选用
隐藏人物。
    家用模式下则直接可选。

○八神庵
  选人时必须至少有三个人物都选？(即随机选人)
。如三个随机角色刚好同时出现莉安娜、雅典娜、包
、李香绯、金甲唤、全勋这些人中的任何三位，选择
此三人出战并打败对手，胜利后的屏幕会显示调用京
的指令。

  ①选人画面，光标移动至？，按住_S不放，再按如
下顺序移动方向：_6_4_8_6_2_4，太阳标志处会出现
八神庵。
    街机版将难度调至5级，则可直接输入秘技选用
隐藏人物。
    家用模式下则直接可选。
  ②用秘籍选出草薙京后，在莉安娜处按_7

○库里扎利德(变身前)
    调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第3
项设为1。投币开始游戏，角色选择界面，按住_S选
择所有角色，第一个角色就是变身前的BOSS。

  库里扎利德(变身后)
  仅限家用机模式使用。
  在调试模式下打开DIP开关的1-3项。角色选择界面
，按住_S选择所有角色，第一个角色就是变身后的
BOSS。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_aCPU 草薙京 & 八神庵 乱入条件
·以完整队伍出战。
·当战胜五队后，评分必须280分以上。
·达成以上条件后，战胜最终BOSS。
若得分符合以下条件则对战相应角色
1.200-279 庵
2.280以上 京

_b胜利动作的选择
胜利时，按住_Aor_Bor_C不放。

_c结局的变化
 1、只要有草薙京在队，但不能有八神庵，则通关后
有对应的特别结局。
 2、只要有八神庵在对，但不能有草薙京，则通关后
有对应的特别结局。
 3、选择饿狼队，让不知火舞在最后的附加战斗时，
打倒草薙京或八神庵，结局的情节会变化。
 4、选择超能力队，如果椎拳崇在最后的附件战斗时
，打倒草薙京或八神庵，结局会有细微的不同。
$end

#Appoooh - The Pro-Wrestling Game (c) 1984 Sega.
$info=appoooh
$cmd
Ｇ·ＢＡＢＵ [巨人马场]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
１６文踢／跳系技／逃跑              _A
水平切击／脑天切击／投技　          _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚

飞身膝落         在边角柱子最上段 _A脚

膝落                   对手倒地时 _A脚
身压             对手倒地时离开点 _A脚

身撞　　　　　              _C对抓_B拳
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→拳３发                 扼头后 _B拳
　→椰之实割               扼头后 _A脚
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

打桩机　　         腰弯曲时 _C对抓_A脚
索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳
　→３２文火箭炮   对手被索身飞后 _A脚

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end
$cmd
Ａ·ＩＮＯＫＥ [安东尼奥猪木]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚

落踏                 从离开的位置 _A脚
延髓斩　           从稍离开的位置 _A脚
飞身膝落         在边角柱子最上段 _A脚

肘落                   对手倒地时 _B拳
膝落                   对手倒地时 _A脚

身撞　　　　　              _C对抓_B拳
后背摔       在对手背后 _C对抓_4_+_B拳
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→拳３发                 扼头后 _B拳
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

勃伦重击　　　 腰弯曲时 _C对抓_4_+_B拳
打桩机　　         腰弯曲时 _C对抓_A脚
索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
逆后背摔         被对手扼头时 _4_+_B拳
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end
$cmd
ＴＩＧＥＲＭＡＮ [虎面人]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚

落踏                 从离开的位置 _A脚
蝙蝠击 　          从稍离开的位置 _A脚
飞空重身攻击     在边角柱子最上段 _A脚

肘落                   对手倒地时 _B拳
膝落                   对手倒地时 _A脚

身撞　　　　　              _C对抓_B拳
后背摔       在对手背后 _C对抓_4_+_B拳
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→拳３发                 扼头后 _B拳
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

勃伦重击　　　 腰弯曲时 _C对抓_4_+_B拳
打桩机　　         腰弯曲时 _C对抓_A脚
索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
逆后背摔         被对手扼头时 _4_+_B拳
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end
$cmd
Ｕ·ＵＭＡ [上田马之介]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚
竹刀突　         在场外持有竹刀时 _B拳

落踏                 从离开的位置 _A脚
飞身膝落         在边角柱子最上段 _A脚

肘落                   对手倒地时 _B拳
膝落                   对手倒地时 _A脚

身撞　　　　　              _C对抓_B拳
后背摔       在对手背后 _C对抓_4_+_B拳
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→拳３发                 扼头后 _B拳
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

勃伦重击　　　 腰弯曲时 _C对抓_4_+_B拳
打桩机　　         腰弯曲时 _C对抓_A脚
索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
逆后背摔         被对手扼头时 _4_+_B拳
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end
$cmd
Ｈ·ＨＯＧＥＮ [哈路克·霍根]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚

落踏                 从离开的位置 _A脚
飞身膝落         在边角柱子最上段 _A脚

肘落                   对手倒地时 _B拳
膝落                   对手倒地时 _A脚

身撞　　　　　              _C对抓_B拳
后背摔       在对手背后 _C对抓_4_+_B拳
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→拳３发                 扼头后 _B拳
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

勃伦重击　　　 腰弯曲时 _C对抓_4_+_B拳
打桩机　　         腰弯曲时 _C对抓_A脚
索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳
　→斧爆弹         对手被索身飞后 _B拳

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
逆后背摔         被对手扼头时 _4_+_B拳
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end
$cmd
Ｓ·ＨＡＮＳＯＮ [斯坦·汉森]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚

落踏                 从离开的位置 _A脚
飞身膝落         在边角柱子最上段 _A脚

肘落                   对手倒地时 _B拳
膝落                   对手倒地时 _A脚

身撞　　　　　              _C对抓_B拳
后背摔       在对手背后 _C对抓_4_+_B拳
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→拳３发                 扼头后 _B拳
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

勃伦重击　　　 腰弯曲时 _C对抓_4_+_B拳
打桩机　　         腰弯曲时 _C对抓_A脚
索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳
　→西部套绳       对手被索身飞后 _B拳

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
逆后背摔         被对手扼头时 _4_+_B拳
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end
$cmd
Ａ·ＧＩＡＮＴ [安德烈·THE·吉安特]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚

落踏                 从离开的位置 _A脚

足踏                   对手倒地时 _A脚
身压             对手倒地时离开点 _A脚

身撞　　　　　              _C对抓_B拳
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→拳３发                 扼头后 _B拳
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

打桩机　　         腰弯曲时 _C对抓_A脚
索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳
　→撞身攻击
　　　　对手被索身飞后，操纵杆输入朝着
                对手方向，对手即会被击
　→挂颈树
　　　 对手被索身飞后弹回时 _C对抓_B拳

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end
$cmd
Ａ·ＢＵＣＨＩＥ [阿布多拉·THE·普切]
───────────────────
人物的移动　　　　　　　　　　  操纵杆
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
地狱突／投技　　　　　　　　　　    _B
对抓／双肩着地　　　　　　　　　　  _C

逃到场外     赛场最下段 _2_+_B拳or_A脚

肘落                   对手倒地时 _B拳

啮付　　　　　　　          _C对抓_B拳
头锤　　　　　              _C对抓_A脚
扼头　　　　            _C对抓_C再对抓
　→凶器攻击               扼头后 _B拳
　→狂牛锁扼头               扼头后 _6

抓起　           在倒地对手的腰附近 _2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时，踢击对方后的样子。

索身飞　　　         腰弯曲时 贴身_B拳

[返技]
逆身撞               被对手对抓时 _B拳
逆头锤               被对手对抓时 _A脚
强引投飞   头在对手跨下之间穿过时 _B拳
$end

# Art of Fighting (c) 1992 SNK.
$info=aof
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4后跃、_6_6前冲。

_b按钮
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重攻击
  _D：挑衅
_A_C：超重击(上段)
_B_C：超重击(下段)

_Aor_B按住不放：蓄气

超必杀技：气力接近4/5时便可使用
(对CPU战刚开始，人物的气力槽并非全满状态)
隐藏必杀技：体力1/5一下，气力槽接近4/5时
便可使用。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技(没修行成功就不能使用)
★：隐藏超必杀技(体力1/4以下、气力MAX)
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki
日文名：リョウ·サカザキ

●巴投                              _6or_4_+_C
○三角跳                        空中版边_2_+_C
○三角蹴                            空中版边_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆                              _6_2_3_+_A
◎斩烈拳                            _6_4_6_+_C
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龙虎乱舞            _2_3_6_+_C·_A(不能防御)
$end
$cmd
罗伯特 加西亚
───────────────────────
Name：Robert Garcia
日文名：ロバート·ガルシア

●首切投                            _6or_4_+_C
○三角跳                        空中版边_2_+_C
○三角蹴                            空中版边_C
◎龙击拳                            _2_3_6_+_A
◎龙牙                              _6_2_3_+_A
◎幻影脚                            _6_4_6_+_C
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龙虎乱舞            _2_3_6_+_C·_A(不能防御)
$end
$cmd
藤堂龙白(只限对战时)
───────────────────────
Name：Todo
日文名：藤堂龙白

○三角跳                        空中版边_2_+_C
○三角蹴                            空中版边_C
◎重当                              _2_3_6_+_A
$end
$cmd
杰克(只限对战时)
───────────────────────
Name：Jack
日文名：ジャック·ターナー

●背负投                            _6or_4_+_C
◎极霸拳                            _2_3_6_+_A
◎野猪滑                            _2_3_6_+_B
◎飞弹踢                              _1_6_+_B
$end
$cmd
李白龙(只限对战时)
───────────────────────
Name：Lee
日文名：リー·パイロン

○三角跳                        空中版边_2_+_C
○三角蹴                            空中版边_C
◎铁爪上段攻击                      _2_3_6_+_B
◎铁爪下段攻击                      _2_3_6_+_A
◎百烈旋风脚                          _1_6_+_B
◎百烈拳                            _6_4_6_+_C
$end
$cmd
京(只限对战时)
───────────────────────
Name：King
日文名：キング

○三角跳                        空中版边_2_+_C
○三角蹴                            空中版边_C
◎毒蛇击                            _2_3_6_+_B
◎烈风脚                            _2_1_4_+_B
◎飞二段膝蹴                          _1_6_+_B
$end
$cmd
米奇(只限对战时)
───────────────────────
Name：Micky
日文名：ミッキー·ロジャース

◎燃烧上勾拳                        _2_3_6_+_A
◎勾拳裂地波                        _2_3_6_+_B
$end
$cmd
乔(只限对战时)
───────────────────────
Name：John
日文名：ジョン·クローリー

○三角跳                        空中版边_2_+_C
○三角蹴                            空中版边_C
◎能量炮                            _2_3_6_+_A
◎飞翔强袭                            _1_6_+_A
◎机械化踢打                        _2_1_4_+_B
$end
$cmd
比克
───────────────────────
Name：Mr.Big
日文名：Ｍｒ.ビッグ

◎大地爆弹                          _2_3_6_+_A
◎十字冲击                      _2_3_6_9_8_+_A
$end
$cmd
空手先生
───────────────────────
Name：Mr.Karate
日文名：Ｍｒ.カラテ

●一本背负投                        _6or_4_+_C
○三角跳                        空中版边_2_+_C
○三角蹴                            空中版边_C
○侧闪拳                              _6_6_+_A
                                      _4_6_+_A
○侧闪踢                              _6_6_+_B
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆                              _6_2_3_+_A
◎斩烈拳                            _6_4_6_+_C
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
京被必杀技、超必杀技、隐藏必杀技K.O.时衣服会被
击的破裂。
$end
$cmd
[ BOSS角色使用方法 ]
───────────────────────
_a比克
  选阪琦良或者罗伯特对电脑的故事模式中，当遇到
  比克时，让另一人加入挑战，便可以选用。

_b空手先生
  选阪琦良或者罗伯特对电脑的故事模式中，当遇到
  空手先生时，让另一人加入挑战，便可以选用。
$end

# Art of Fighting 2 (c) 1994 SNK.
$info=aof2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4后跃、_6_6前冲。

_b按钮
  _A：拳(轻按是轻拳、长按是重拳)
  _B：脚(轻按是轻脚、长按是重脚)
  _C：重攻击
  _D：挑衅

投技：_6or_4_+_C
蓄气：_Aor_Bor_C按住不放
倒地回避：被投时倒地瞬间_Aor_Bor_C

超必杀技：气力接近4/5时便可使用
(对CPU战刚开始，人物的气力槽并非全满状态)
隐藏必杀技：体力1/5一下，气力槽接近4/5时
便可使用。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投技技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技(没修行成功就不能使用)
★：隐藏超必杀技(体力1/4以下、气力MAX)
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki
日文名：リョウ·サカザキ

●巴投                              _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版边_C
○上击                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎空中虎煌拳(水平)              空中_2_3_6_+_B
◎空中虎煌拳(斜下)              空中_2_3_6_+_A
◎虎咆                              _6_2_3_+_A
◎暂烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
◎极限流连舞拳                      _2_1_4_+_A
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龙虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
罗伯特 加西亚
───────────────────────
Name：Robert Garcia
日文名：ロバート·ガルシア

●首切投                            _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版边_C
○上击                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
○滑踢                                前冲中_B
◎龙击拳                            _2_3_6_+_A
◎龙牙                              _6_2_3_+_A
◎幻影脚                            _6_4_6_+_B
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
◎飞燕龙神脚                    空中_2_1_4_+_B
◎极限流连舞拳                      _2_1_4_+_A
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龙虎乱舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
阪琦由莉
───────────────────────
Name：Yuri Sakazaki
日文名：ユリ·サカザキ

●美·静投                          _6or_4_+_C
●燕落                                  空中_C
○三角跳                            空中版边_C
○上击                                    _A_C
○踏付蹴                                  _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎雷煌拳                            _2_3_6_+_B
◎百烈掌                            _6_4_6_+_A
◎极限流碎破                        _2_1_4_+_A
◎燕舞脚                            _2_1_4_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★飞燕凤凰脚              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
阪琦琢磨
───────────────────────
Name：Takuma Sakazaki
日文名：タクマ·サカザキ

●一本背负投                        _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版边_C
○上击                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎暂烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
◎鬼神击                            _2_1_4_+_A
◎翔乱脚                        _6_3_2_1_4_+_B
☆霸王至高拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龙虎乱舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
约翰
───────────────────────
Name：John
日文名：ジョン·クローリー

●提投                              _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版边_C
○上击                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎快力掌风                          _2_3_6_+_A
◎飞翔强袭                          _2_1_4_+_A
◎过头踢                            _2_1_4_+_B
◎轰炸强踢                            _2_8_+_B
☆超能量弹                    _6_4_1_2_3_6_+_A
★超能光子炮                _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
京
───────────────────────
Name：King
日文名：キング

●足勾投                            _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版边_C
○腹打                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎毒蛇击                            _2_3_6_+_B
◎落地击                              _2_8_+_B
◎龙卷踢                            _6_4_6_+_B
◎猛袭脚                            _2_1_4_+_B
☆毒蛇双击                      _6_4_6_3_2_+_B
★飞舞猛袭脚                  _4_6_3_2_1_+_B_C
$end
$cmd
如月 影二
───────────────────────
Name：Eiji
日文名：如月 影二

●空中一本背负投                    _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版边_C
○突上打                                  _A_C
○逆蹴                                    _B_C
◎气孔炮                            _2_3_6_+_A
◎霞斩                              _2_1_4_+_A
◎骨破斩                            _6_4_6_+_A
◎流影阵                              _2_8_+_A
◎天马脚                              _1_6_+_B
◎如月流连拳脚                      _2_1_4_+_B
☆斩铁波                    _2_3_6_3_2_1_4_+_A
★斩铁螳螂拳              _4_1_2_3_6_3_2_+_B_C
$end
$cmd
杰克
───────────────────────
Name：Jack
日文名：ジャック·ターナー

●背负投                            _6or_4_+_C
●空中背负投                            空中_C
○三角跳                            空中版边_C
○上击                                    _A_C
○踏付踢                            近距离_B_C
○体当                              远距离_B_C
◎极霸拳                            _2_3_6_+_A
◎飞弹踢                              _1_9_+_B
◎爆弹拳                            _2_1_4_+_A
◎炸弹拳                            _6_4_6_+_A
◎野熊头锤                    近敌时_6_4_6_+_B
☆超重压打击                  _4_6_3_2_1_4_+_B
★超重压螺旋              近敌时_6_3_2_1_4_+_A
$end
$cmd
李白龙
───────────────────────
Name：Lee
日文名：リー·パイロン

●返投                              _6or_4_+_C
●空中头取                              空中_C
○三角跳                            空中版边_C
○上击                                    _A_C
○踏付蹴                            近距离_B_C
○虎尾脚击                          远距离_B_C
◎铁之爪攻击                        _2_3_6_+_A
◎百裂拳                            _6_4_6_+_A
◎华中鹰爪激                          _2_8_+_A
◎华中猛腕脚                        _2_1_4_+_A
☆真空空转爪                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★华中飞猿爪                _2_1_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
米奇
───────────────────────
Name：Micky
日文名：ミッキー·ロジャース

●腹打肘击                          _6or_4_+_C
○左上击                                  _A_C
○下打                                    _B_C
◎燃烧上勾拳                        _2_3_6_+_A
◎勾拳裂地波                        _2_3_6_+_B
◎闪光直拳                          _2_1_4_+_B
◎疯狂上击                            _2_8_+_A
◎组合连击拳１                      _2_1_4_+_A
◎组合连击拳２                    _2_1_4_+_A_C
☆超螺旋正击拳                _6_4_1_2_3_6_+_A
★爆炸闪光拳                    _2_1_4_1_2_+_A
$end
$cmd
铁木真
───────────────────────
Name：Temjin
日文名：テムジン

●仰天投                            _6or_4_+_C
●压落投                            _3or_1_+_C
○三角跳                            空中版边_C
○首狙突拳                                _A_C
○回转拂蹴                                _B_C
◎蒙古龙卷击                    _4_1_2_3_6_+_A
◎蒙古气弹壁                        _2_3_6_+_A
◎蒙古连击拳                        _2_1_4_+_A
◎蒙古雷击弹              近敌时_6_3_2_1_4_+_A
◎蒙古大车轮投            近敌时_6_3_2_1_4_+_B
☆蒙古猛烈破碎弹              _4_6_4_1_2_3_+_A
★蒙古天武人乱舞            _2_1_4_6_3_2_+_A_C
$end
$cmd
比克
───────────────────────
Name：Mr.Big
日文名：Ｍｒ.ビッグ

●棍压投                            _6or_4_+_C
○横振上                                  _A_C
○下棍打                                  _B_C
◎火焰突进                          _2_3_6_+_B
◎飞行攻击                      _4_1_2_3_6_+_A
◎短棍击打                            _1_6_+_A
◎强势连击棍术                _4_6_3_2_1_4_+_B
☆雷电波                      _4_1_2_3_6_4_+_A
★致命打击            近敌时_2_3_6_3_2_1_4_+_A
$end
$cmd
吉斯·霍华德
───────────────────────
Name：Geese Howard
日文名：ギース·ハワード

●巴投                              _6or_4_+_C
○上击                                    _A_C
○膝蹴                                    _B_C
◎烈风拳                            _2_1_4_+_A
◎飞翔日轮斩                        _2_3_6_+_A
◎超能爆烈弹                        _2_3_6_+_B
◎雷光狱葬拳                      _2_3_6_+_A_C
◎疾风雷光狱葬拳                  _2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a对地面上的对手使用必杀技、超必杀技、隐藏必杀
  技K.O.，对手的衣服会爆裂。

_b所有回合获胜爆机的话，击败比克后，隐藏BOSS
  吉斯会登场挑战。
$end

#Mahjong Angel Kiss (c) 1995 Jaleco.
$info=akiss
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
左Alt  ：碰
  Space：吃
左Ctrl ：杠

左Shift：听牌
  Ｚ   ：胡

 Ａ～Ｎ：出牌 (Ｎ=摸牌)
$end

#Ajax (c) 1987 Konami.
$info=ajax
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：炸弹(地上弹)
  _C：超级炸弹

·关于武器变换物品
[Vulcan]
[３WAY]
[Triple]
[Laser]
$end

#Idol Janshi Suchi-Pai II (c) 1994 Jaleco.
$info=47pie2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
左Alt  ：碰
  Space：吃
左Ctrl ：杠

左Shift：听牌
  Ｚ   ：胡

 Ａ～Ｎ：出牌 (Ｎ=摸牌)
$end
$cmd
[ 关于隐藏要素 ]
──────────────────
如果成员不足则 BAD END
$end

#Three Wonders (c) 1991 Capcom.
$info=3wonders
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·按_S选定游戏。

〔午夜游侠〕地面射击游戏
_a操纵杆
　_4_6左右移动、_2趴下

_b按钮
　　        _A：攻击
　        　_B：跳跃
_8_+_B·按住_8：抓住上层
        _2_+_B：滑行／跳到下层

_c道具说明
  HYPER：射击附带抛物线掉落的利刃
  BOUND：射击附带反弹光束
  TAIL ：前远后近的双向射击
  SUPER：威力极强的超级炸弹

  OPTION：辅助火力，最高2级

  圣杯：恢复衣服。有衣服时，是1万分。
  红心：集满100个加1命。小红心为1；大红心为5。


〔空中战车〕飞行射击游戏
_a操纵杆
  人物的移动

_b按钮
  _A：射击
  _B：超级射击(不同火力的超级射击也不同)

_c道具说明
  武器道具共两类，都是３阶段升级，且会不断变换种类。
  WIDE(红) ：散射；RAPID(绿)：速射
  
  TAIL OPTION：外挂超级射击，对碰触到的敌人有攻击判定。
               初始为3个，最多7个。

  BOMB：白色光球。对地辅助抛物线炸弹攻击。

  紫色球：战车护甲。相当于多了一命。
  红心：集满50个加1命。小红心为1；大红心为5。


〔推方块〕解谜游戏
_a操纵杆
  人物的移动

_b按钮
  _A／_B：推方块／破坏普通方块

·特殊方块
  五角星：加分道具
  炸弹  ：炸晕敌人
  蓝心  ：当将三个蓝心推成一条直线即进入表演时间，
          敌人会开始跳舞。
          跳舞结束后所有敌人都暂时变成水果。
·得到关卡标明数量的水果会奖命。
$end

#Trigger Heart Exelica (c) 2006 Warashi.
$info=trgheart
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击
  _B：捕获/锁定
      按住_B对空中敌人是捕获。捕获成功后可用来抵挡子弹或松开_B自爆被捕获的敌人。
      捕获状态下被击毁的敌人或自爆的敌人会对其它敌人造成杀伤。
      捕获状态下按_A，可通过方向键把捕获的敌人甩起来，再松开_B是把敌人扔出去。
      对BOSS和地面敌人是锁定，移动中定向攻击。 
  _C：保险
$end

#Border Down (c) 2003 G.Rev.
$info=bdrdown
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击
      按住_A不松是单向连射。连打_A是跟踪火力。
      当下方的能量槽满时，射击威力会升级，最高为5级。
  _B：激光炮
      消耗下方的能量槽，可消部分种类子弹。按住的时间长短决定使用的能量多少。
      激光炮消灭的敌人和子弹的得分会倍增。 
  _C：速度调节(共3级)

能量槽随着时间会自动增加，或者吃能量道具也可提升。若能量槽满的时候，吃能量道具，得1W分。
一些BOSS也会放激光炮。如果和BOSS对放激光炮，两束激光炮交汇的地方会形成能量场，对周围的敌人造成巨大伤害(激光炮本身伤害的167%)。
$end
$cmd
[ 系统设定 ]
───────────────────
难度选择：
    游戏开始时可选择关卡难度。每一关都分3个难度：绿(容易)、黄(中等难度)、红(困难)。
    不同难度下的生命数和得分是不同的，黄色难度是双倍分、红色难度是三倍分。每死一命(玩家飞机的命中点为飞机中心)，就会提升一个难度。比如难度选绿色的，则死一命后进入黄色、再死一命，就进入红色。如果直接选的红色难度，则只有一命。
    每关结束后，若总得分达到了右下角标着NORM的圆圈内下面的分数值，则可选下一关的难度，否则将继续上一关的难度。

激光炮计分系统：
    假如在黄色难度下消了40个子弹(10个为一组)，然后又摧毁了BOSS的一个部件(基本分5000)。则得分如下
    消弹计分：10 + 10x2 + 10x3 + 10x4 + ... + 10x40 = 8200
    BOSS部分计分：5000 x 41 = 205000 
    则黄色难度下以上部分的总得分为：(8200 + 205000) x 2 = 426400 
$end

#Ikaruga (c) 2001 Treasure.
$info=ikaruga
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _a：射击

  _b：变换属性
      相同属性的子弹可吸收，不同则会中弹死亡。
　　  当与敌机相反属性时射击敌机，攻击力为同属性的2倍。
  
  _c：跟踪激光
      吸收的敌机弹丸，存放在画面左下(2P则是右下)的能量包中，能量包最多可装12格能量。当能量包中有至少一格的能量，就可以_c使用“力之解放”，即大威力跟踪弹。
$end
$cmd
[ CHAIN设定 ]
───────────────────
    连续击毁3架同属性敌机即形成CHAIN。第1次的CHAIN奖励分数100，之后每1次CHAIN加分为[2的(n-1)次方]x100分，最高为25600分，这就是MAX-CHAIN了。每有一次MAX-CHAIN，在每关最后结算时，BOSS剩余时间每秒10000分。
$end

#RayCrisis (c) 1998 Taito.
$info=raycris
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击
  _B：锁定激光
      准星对准敌人，即可锁定并发动激光。锁定激光得分更高。
      若所有锁定点都是同一点，则释放出的激光会变为加强版。
  _C：保险
      Round Divider计量表满后(此时计量表旁显示USABLE)，即可发动。
      杀死敌人会增加计量表值。保险发动中是无敌状态。
$end
$cmd
[ 侵食率设定 ]
───────────────────
    电脑网络侵食率(在画面右上方以百分比显示)会时刻随着敌人被摧毁数量及逃脱数量做出立即反应。根据击倒敌人的状况不同，前方出现的敌人也会发生变化。也就是说，让越多敌人逃走则侵食率将急剧上升，反之以激光锁定多数敌人并一次摧毁则侵食率会大幅下降。若是侵食率到达100％的话，总BOSS (Dis-Human)就会登场。 
$end
$cmd
[ 关卡简介 ]
───────────────────
    关卡共有八种，依顺序为起始关卡→都市关卡(Intelligence Part)→高空关卡(Memory Part)→沙漠关卡(Emotion Part)→水中关卡(Consciousness Part)→夜景关卡(Consideration Part)→Dis-Human战→Infinity(∞)战。这五种主要关卡对应了游戏大反派Con-Human的5个不同部分，全部组合高达42种。游戏将随机进入五种主要关卡其中3个关卡，BOSS战后依据玩家表现(Network Condition)选择下一张地图。
$end
$cmd
[ 道具简介 ]
───────────────────
射击威力升级道具(红色)：射击威力提升1级。 
锁定威力升级道具(绿色)：提高最大锁定数目。 
特殊威力升级道具(蓝色)：射击威力与锁定数目提升3级。 
$end
$cmd
[ 自机简介 ]
───────────────────
WR-01R
    炮弹与锁定激光的攻击力十分均衡，适合一般玩家的基本型战机。最高可锁定8架敌机，得分倍率与锁定架数成正比，可由2倍上升至最多256倍。 
    装备：广范围攻击(WIDE SHOT)
　　      多弹同时攻击(8 TARGET LOCKS HOMING LASER) 

WR-02R
　  锁定激光攻击力强，适合高等级玩家的战机。最高可锁定16架敌机，得分倍率与锁定架数成正比，可由2倍上升至最多256倍。
    装备：前方残像攻击(LASER)
          顺行追尾型攻击〔可追加锁定〕(16 TARGET LOCKS THUNDER LASER)

WR-03 (隐藏机)
    用全方位导向飞弹及光子鱼雷为攻击方式。最高可锁定24架敌机，得分倍率与连续HIT数成正比，可上升至255倍，其后会一直维持255倍的得分。 　　
    装备：全方位诱导攻击(HOMING MISSILE)
　        连爆光子鱼雷攻击(24 TARGET LOCKS PHOTON TORPEDO) 
　  以光子鱼雷锁定攻击敌人后，会在中弹地点发生大爆炸。在爆炸消失前继续发射下一枚光子鱼雷的话，得分倍率会持续增加。全部锁定再一次发动攻击，爆炸时间会不断增加，接连维持不间断的大爆炸。WR-03的锁定激光得分倍率由HIT数决定(1=x1，256=x256)。

锁定激光得分倍率表：
击中数    WR-01R   WR-02R
 1        x   2     x   2     
 2        x   4     x   4
 3        x   8     x   8
 4        x  16     x  16
 5        x  32     x  24
 6        x  64     x  32
 7        x 128     x  48
 8        x 256     x  64
 9                  x  80
10                  x  96
11                  x 112
12                  x 128
13                  x 160
14                  x 192
15                  x 224
16                  x 256
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────
地图选择模式：
    游戏开始时的名字输入(ENTRY CODE)界面，输入名字，下次依旧使用该名字可继承上次的游戏成果。最多可存储64个名字的数据，旧数据将被覆盖。
    如果同一姓名玩过了所有共42张地图，则以后可直接选择所有地图。

街机版真BOSS”∞”出现条件：
    BOSS：Dis-Human击破时，侵食率在25％以下
PS版真BOSS”∞”出现条件：
    BOSS：Dis-Human击破时，续币少于5次　

WR-03使用方法：
    姓名登陆的情况下，在侵食率23％以下击杀真BOSS”∞”，以后该姓名直接可选 	　

全地图密码：
    投币后，等待画面输入。若成功会有提示音。
　　_8_6_2_4_a_a_a_b_c_c_c_c 	　

最难模式密码：
　  投币后，等待画面输入。若成功会有提示音。
　  _8_8_2_2_a_a_a_b_b_b_b_b_b 
$end

#Metal Slug X - Super Vehicle-001 (c) 1999 SNK.
$info=mslugx
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常时]
    _A：射击
    _B：跳跃
    _C：手榴弹

　[乘物时]
    _A：射击
    _B：跳跃
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
_2_+_C：手榴弹
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 状态说明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。

[木乃伊]
被木乃伊攻击后的变身形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度大幅降低、手榴弹投掷速度也变慢。
一定概率下，扔手榴弹时会把头扔出去。
跳跃能力提高。
得到强化武器都会变成1000分。
“圣水”道具可解除该状态。
$end
$cmd
[ 特殊设定 ]
───────────────────────
攻击取消：蹲下和站起能取消攻击动作。
这个设定可用于节省[H]枪和[L]枪弹药。
利用这个设定还可以使近身匕首攻击速度大幅加快，
蹲刀与站刀互接形成快速连续斩。

从二代开始，乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS，而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即
可。

从二代开始，用刀杀死敌人500分，过关后每名战俘
奖励有10000分，特殊人物（相川留美，龟波老头-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分，所
以能用刀砍尽量用刀，减少重型武器的使用是拿高分
的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分，方法是只
能用手枪来打，会得到剩余隐藏东西成倍的加分。
比如隐藏点有3名战俘，用手枪打一枪可以得300分，
还剩2名战俘时打一枪有200分，以此类推。可射击打
破相川留美的背包，会掉出四个加分道具。

注意若长时间不去撞留美，她会跑掉。若打破背包，
放出四个道具一秒后也会跑掉，所以必须在打破背包
放出第三个加分道具后立刻撞她。

鸡：500分，会生蛋，蛋10分。过段时间，蛋会孵化
成小鸡，再过一会，鸡会长大，又会下蛋，周而复
始……鸡有几率下臭蛋，无法孵化，破壳后消失。
金蝙蝠：3万分。可杀死，但杀死后无法获取。 
神灯：直接吃10分，过段时间会变成大量金币。可在
变成灯神的一瞬间吃掉神灯再吃金币，完整吃满为金
币61430分+神灯10分。
$end
$cmd
[ 隐藏道具/战俘/加分点 ]
───────────────────────
第一关：
1)开始处的方向指示牌下方，加分道具。
2)导弹发射台废墟处，左边的门处跳起向下射击，
1颗3万分宝石；中间的门洞，一堆加分道具。
3)射击卧在地上驮着水果的骆驼，5个椰子。
4)骆驼处，房子二楼的两扇窗户，一堆加分道具。
5)骑着骆驼推右边的房子，比射击得分更高。
6)用手雷炸死从货车里第二个出来的人100%掉2块肉
；用匕首砍出分尸状态也可打出。
7)战车处，射击背景房子右上方中间的窗户，加分道
具。
8)BOSS下部炮台有3名战俘。

第二关：
1)开场处战俘左边雕像向里凹的地方，跳起向下射击
，宝石。100或30000分，获得30000分的几率很低。
2)场景开始处的雕像右眼，可得100或3万分宝石。
3)站在炸药桶上靠左一点，可向右上方平台上角落里
扔手雷打出3名战俘。
4)进入墓地后，第1个铁锹工人挖掘的地方，跳起向
下射击，一坨大便或者奖章。
5)第一块黑色条纹铁板处上方，1名战俘。
6)第3个铁锹工人挖掘的地面，跳起向下射击，宝石
30000分或青蛙50000分。
7)上坡后，木乃伊房子前，背景画面的法老雕像右眼
。可得100或30000分的隐藏宝石
8)螺旋上升道路入口，方向指示牌右边的眼睛雕像，
得宝石。
9)右边的考古队员尸体，射击50发会直接自爆。可以
打49发时再吃宝石。
10)有考古队员用放大镜看石柱的场景，让左边的木
乃伊把考古人员变成木乃伊后杀死，能得到1颗100或
30000分的宝石。
11)向上走，两个狗雕塑的平台上，射击左边的狗雕
塑头部，左边会出现一排金币。
12)有宝箱的那个凹陷处，跳起射击下面中间的孔，
出现多颗宝石。
13)在右边有许多错落伸出的小石台的场景，跳到右
边的石台上，一直向右会见到神灯，等神灯放出灯
神再吃。射击头像上的方向牌会在头像中间出现金
币。
两个狗雕像上方均有隐藏物品：木乃伊毒药、神灯。
左右隐藏物品的确认位置不固定。
有个吃双神灯的方法：先把隐藏神灯和箱里的神灯
同时打出来跳到左边。算好两个神灯变成金币的时
间再跳过去吃，能比单吃两个神灯多得好几万分。
14)向上斜坡前的指向右边的方向牌，射击后，前方
会出现一排金币。
15)最后一个大平台上，上方的眼睛雕像。有9颗隐
藏宝石，最后一颗100或30000分。
16)左边的那根火把处，射击后，石柱上出现一排金
币。
17)石柱上的方向指示牌，射击后，方向牌左右两侧
出现许多金币。

第三关：
1)晒太阳的敌兵前的信号灯顶部，1名战俘。
2)杀死晒太阳的敌兵后，继续鞭尸，会打出1个苹果
或金币。
3)每节货仓上方盖的帆布凸起处，都有几率打出加
分道具。
4)火车头左侧装煤的货仓，攻击煤的区域，可打出
石头炸弹。
5)火车头上方的导弹车破坏前，火车头里隐藏1名
战俘。若先破坏导弹车，则只能打出大便。
6)击毁红色敌机后，火车头烟囱上方可打出1名战
俘。
7)火车头处，在右边列车距离火车头最远距离时，
跳到右边的列车上，得5万分。
8)小BOSS处，摧毁两侧机翼得1万和5万分。
9)BOSS处可以拖延1个相川留美和2名战俘出来。
BOSS砸下的坦克，用手雷去炸，有几率打出武器。

第四关：
1)水面场景路段有6处隐藏鱼：“厕所”两个字正下
方水面、“红茶”两个字正下方水面、“蚵仔煎”
三个字正下方水面水面水面、“沙包掩体”左侧水
面、水中台子右下水面、紧贴着背景那个排水口的
左边最下方水面。
2)水中的顶部台子中间最上方，3名战俘。
3)BOSS战能拖延3名战俘出来。

第五关：
1)第一辆车顶有1个500分，第三辆车顶有小布熊或
公仔5000分。
2)19ST路牌处，清理完坦克射击路牌，3名战俘。
3)站在下坡处树干的位置，向上射击，6个苹果。
4)站在坡上斜跳起向右射击隧道顶部，1名战俘。
5)攻击6、5、4、3、2号牌处信号灯，各1名战俘。
其中摧毁第一列火车后，才能射击4号牌信号灯打
出战俘。
6)攻击1号牌处信号灯，一堆食物。
7)最后一列火车摧毁后攻击0号牌处信号灯，1名
战俘。
8)地雷车左边的背景管道拐弯处地面，1名战俘。

第六关：
1)开头的方向牌处，跳起向下射击，8只烧猪。
2)楼梯顶部的21牌子，1名战俘。
3)翻转木板桥前的方向牌，1名战俘。
4)光头小BOSS处，击杀他之后，射击场景中间正上方
，1名战俘。
5)蹲下射击白发西装老头面前的石台，12根萝卜或香
蕉。
6)站在白发西装老头后面的飞碟的右边射击飞碟，1名
战俘。
7)红色背景结束的那个场景，站在背景红色竖管道的
位置，向上射击，有一堆加分道具和1名战俘。如果
双打，战俘旁边还有一处食物道具。
8)台阶上面会飘下来两艘气球艇。如果一开始走上面
台阶的话，艇上是空的。如果走下面的话，艇上会共
有6只公仔共30000分。同时也会有一艘气球艇飘下来
供玩家利用去吃道具。一定要看准时间跳上去然后吃
分，因为公仔很快消失。另外把小兵杀死也会强制拖
入BOSS战场景。
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
───────────────────────
油桶可补充机器乘物的耐久力。

[SV-001]
改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮：加农炮
副炮：巴尔干机枪

[SV - 001 TYPE R]
高性能重装战车。
主炮：加农炮
副炮：巴尔干机枪

[SV-CAMEL]
骆驼。对玩家无保护。
主炮：无
副炮：巴尔干机枪

[SVX-15D]
双足战车。
双手配备巴尔干机枪，跳跃力高，适应不平坦的地形。
主炮：铁蜥蜴
副炮：巴尔干机枪

[SV-F07V]
垂直起降战机。
同万能战车，对玩家有保护。
主炮：导弹
副炮：火神机枪 (可180度范围内射击)
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
───────────────────────
[-]手枪(弹药无限)
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
机枪。可斜方向射击，火力威力为手枪两倍。
弹药量：200
补给量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
弹药量：200
补给量：150
连射速度提升、子弹体积变大。
射击死角变小。威力同[H]。

[S](Shotgun)：
散弹枪。射程为1/3屏幕，但是全武器中威力最大的，
可贯穿墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
弹药量：15
补给量：10
射程距离有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定，
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹
稍小。
弹药量：30
补给量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
弹药量：30
补给量：20
子弹体积变大，判定范围也变的更大。威力同[R]。

[F](Flame Shot)：
火焰发射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成持续
伤害。
弹药量：30
补给量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
弹药量：30
补给量：15
火力范围变得很大，火焰消失前可造成持续伤害。
威力同[F]。

[L](Laser Rifle)：
激光枪。威力比机枪大，不能斜向射击，对普通
敌兵有贯穿攻击效果。
弹药量：200
补给量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
弹药量：200
补给量：150
火力直径明显变大，对普通敌兵有贯穿攻击效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟踪弹。跟踪性能好，发射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：40
补给量：15

[G](Super Grenade)：
榴弹枪。攻击方式类似火箭发射器，但威力更大，
威力同手榴弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：20
补给量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳弹。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进，
爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[I](Iron Lizard)：
铁蜥蜴。近似于地面导弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

手榴弹：
图标为炸弹箱。
补给量：10

燃烧瓶：
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量：10

石头：
将手榴弹变为石头。
补给量：10
$end

#Metal Slug 5 (c) 2003 SNK Playmore.
$info=mslug5,mslug5h
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常时]
    _A：射击
    _B：跳跃
    _C：手榴弹
        (_6_+_B可投更远)
_2_+_B：滑步(滑行中可射击)

　[乘物时]
    _A：射击
    _B：跳跃
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
        (_6_+_C可射击更远)
_2_+_C：手榴弹
    _D：自爆乘物
$end
$cmd
[ 状态说明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。
$end
$cmd
[ 特殊设定 ]
───────────────────────
蹲着射击会提升射击速度。

攻击取消：蹲下和站起能取消射击动作。
这个设定可用于节省[H]枪和[L]枪弹药。

重合快刀：和敌人重合在一起时，蹲下左右快速摇方
向并不断攻击。

蹲跳快刀：等敌人贴近时，蹲下砍一刀后立刻同时按
下攻击和跳，就可以在原本砍出一刀的时间内出两刀。

跳跃刀：敌人近身后，射击和跳一起按（或先按射击
、后按跳）就是跳跃刀。该设定的好处是可以在攻击
敌人的同时躲避攻击。

手雷“熏”：就是利用手雷爆炸后的烟雾攻击敌人，
用这种方法可以多赚分。

从二代开始，乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS，而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即
可。

从二代开始，用刀杀死敌人500分，过关后每名战俘
奖励有10000分，特殊人物（相川留美，龟波老头-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分，
所以能用刀砍尽量用刀，减少重型武器的使用是拿
高分的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分，方法
是只能用手枪来打，会得到剩余隐藏东西成倍的加分
。比如隐藏点有3名战俘，用手枪打一枪可以得300分
，还剩2名战俘时打一枪有200分，以此类推。
可射击打破相川留美的背包，会掉出四个加分道具。
注意若长时间不去撞留美，她会跑掉。若打破背包，
放出四个道具一秒后也会跑掉，所以必须在打破背包
放出第三个加分道具后立刻撞她。
$end
$cmd
[ 隐藏道具/战俘/加分点 ]
───────────────────────
第一关：
1)一开始的4只鸟，第2只和第4只飞得较低，第2只要
站在船头翘起的位置跳跃吃到，第4只只需在船头跳
起就能吃到，剩下2只似乎无法获得了。
2)第3棵大树右边地面棕榈树左上方的系着绳子的树
干处，1只鸽子。站在船头突起的位置打出后跳起才
能吃到。由于需要5发子弹才能打出，船又是在行进
中，没有良好的预见性操作是无法安全吃到的，还很
容易将留美处的第一只鸽子漏掉。
3)相川留美处的第1只鸟也可在船头跳起吃到，第2只
似乎无法获得。
4)相川留美走过的那颗大树顶部，1000分变色龙。
5)直升机打到残血时，等一会，会有[H]枪掉落。
在掉落[H]道具的一瞬间可以击毁直升机。
6)遗迹入口，雕像左右肩位置有1只隐藏老鼠100分和
1枚隐藏金币100分。
7)见到的一名战俘所在的那个地面凹陷处，跳起向下
射击，一堆食物。
8)遗迹第二段场景，战俘前的火把处房顶。需要略向
前走一段版面后退回射击，有3名战俘。
9)头顶上第一条蛆虫杀死后可获得靴子500分，
蛆自己死亡无任何道具。
10)之前的路线分支走上路，在见到上下两个捆有战
俘的平台时，走上面。在右下版面未引出来时，在平
台上对应下面战俘的位置开始，依次回头射击有3处
隐藏点。然后前进版面下方会多出1只猪1000分、
1条蛇500分、1个宝箱30000分。
11)BOSS战可拖延3个人质出来。

第二关：
无隐藏。

第三关：
1)开头出场处的破路灯，两颗宝石。
2)获得机械人之后见到的第一个人质，人质左上方房
顶的排气管道，一只猫咪。
3)青绿色坦克左上方的排气管道，一个苹果。

第四关：
1)自关卡开始处起，上方的所有探照灯都可打出隐藏
道具。自左至右依次为：100分罐头、500分蛇、
[H]枪、300分求爱信。
2)上方台子最后一名战俘右边的障碍物，破坏后是炸
弹。
3)海底第一个狭窄过道里，下方右侧两块岩石交错处
的豁口，三只螃蟹共3000分。

第五关：
1)停车后，车子右上方那个横的交通信号灯，三颗宝
石。
2)地铁入口左边那个亮着灯的铺子，有3串隐藏香蕉
，等散落成单根再吃分数更高。
3)地铁里的第2、3、4个圆形大灯，依次为大[S]枪、
大[R]枪、大[L]枪。
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
───────────────────────
油桶可补充机器乘物的耐久力。

[SV-001]
改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮：穿甲弹
副炮：巴尔干机枪

[SVR-001]
火力与高机动性兼备的战斗乘物。
两只机械手臂加装重机枪与近战用刺钉，但重机枪
无法进行360度广角攻击，可以转身攻击敌人，
但是会有几秒硬直状态，
蹲下时可以将双足转换成履带模式来高速移动，
具有短暂滞空能力。
双足形态可二段跳。履带车形态行进对生物敌人有
攻击判定。

[SV-F07V]
垂直起降战机。
主炮：导弹
副炮：火神机枪(180度范围内射击)

[SVX-17M]
潜水艇。
主炮：鱼雷
副炮：迷你火神机枪

[Spider Slug]
有四只脚的乘物，重机枪配置方式跟
SLUG NOID如出一辙，主炮为铁丝钢钉。

[TIAF660]
一般民间用房车，加装重机枪，主炮为导向导弹。
长按_B可大跳。
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
───────────────────────
[-]手枪(弹药无限)：
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
机枪。可斜方向射击，火力威力为手枪两倍。
弹药量：200
补给量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
弹药量：200
补给量：150
连射速度提升、子弹体积变大。
射击死角变小。威力同[H]。

[2H](Dual Machine Gun)：
双机枪。全游戏射击速率最快的武器，
威力也大，但子弹消耗非常大。
弹药量：200
补给量：150

[S](Shotgun)：
散弹枪。射程为1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可贯穿墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
弹药量：15
补给量：10
射程距离有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定，
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹
稍小。
弹药量：30
补给量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
弹药量：30
补给量：20
子弹体积变大，判定范围也变的更大。威力同[R]。

[F](Flame Shot)：
火焰发射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成持续
伤害。
弹药量：30
补给量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
弹药量：30
补给量：15
火力范围变得很大，火焰消失前可造成持续伤害。
威力同[F]。

[L](Laser Rifle)：
激光枪。威力比机枪大，不能斜向射击，
对普通敌兵有贯穿攻击效果。
弹药量：200
补给量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
弹药量：200
补给量：150
火力直径明显变大，对普通敌兵有贯穿攻击效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟踪弹。跟踪性能好，发射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：40
补给量：15

[G](Super Grenade)：
榴弹枪。攻击方式类似火箭发射器，但威力更大，
威力同手榴弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：20
补给量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳弹。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进，
爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[I](Iron Lizard)：
铁蜥蜴。近似于地面导弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[CLOUD](Thunder Cloud)：
雷暴云。玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随
杀敌，并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人，
遭受攻击的敌人将会有硬直状态，初始弹药30发。

手榴弹：
图标为炸弹箱。
补给量：10

燃烧瓶：
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量：10

石头：
将手榴弹变为石头。
补给量：10
$end
$cmd
[ 路线分支 ]
───────────────────────
１面

 密林
　↓
火焰回廊１
　↓
火焰回廊２→火焰回廊３(上路线)→BOSS
　│　　　　　　　　　　　　　　　↑
　│　火焰回廊５(上楼梯向左)───┤
　│　　　↑　　　　　　　　　　　│
　└→火焰回廊４(下路线)─────┘
注：火焰回廊５有小BOSS。
小BOSS是敌人窃取我方资料生产的改良版合金战车。


２面

屋外→工厂１→工厂２→工厂外→BOSS


３面
　　　　  ┌—楼外──┐
　　　　  │　　　　  ↓
关卡开头→通路１—→通路２→立体工厂→BOSS
注：利用敌人汽车的升降台跳到空中的钢架上进入
排气管道就进入楼外分支。分支有两名战俘。


４面

海港→水中→海底隧道→BOSS


５面

高速道路→路地→地下铁→路地２→立体工厂→大象地带→BOSS
$end

#Metal Slug 4 (c) 2002 SNK Playmore.
$info=mslug4
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常时]
    _A：射击
    _B：跳跃
    _C：手榴弹
        (_6_+_B可投更远)

　[乘物时]
    _A：射击
    _B：跳跃
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
        (_6_+_C可射击更远)
_2_+_C：手榴弹
    _D：自爆乘物
$end
$cmd
[ 勋章系统 ]
───────────────────────
    得到那种貌似盾牌的徽章时，便出现一个Combo
时间槽，在这段时间内得一定分数就会得到勋章。
时间槽结束时，会根据得到的勋章数，显示英文。
最终打满时显示METALISH。
    勋章共4级：蓝色、绿色、红色、银色。每级4个
，最终银色打满便勋章满级。中途如果死命，所得的
勋章便全部消失。到了关底根据你打满的那一级勋章
来加分：蓝色加1万分，绿色加5万分，红色加10万分
，银色加50万分。

攻击方式得分表：
近身匕首：500
武器/手雷：100
近身匕首击杀敌人是打满勋章的最有效手段，蹲下匕
首攻击的速度更快。

部分关卡勋章满级要点：
第1关：关卡开头的卡车上的战俘可得到Combo徽章。
杀死敌兵后，卡车右边会不断补兵，所以在杀死第一
波敌人后，迅速在卡车上最右边蹲下堵着敌人对右边
匕首攻击可迅速提升勋章等级。
上路，摩托车行驶场景段。第6辆货车内有Combo徽章
。等货车行驶到靠左边一些再击破，不然徽章不容易
得到。得到徽章后，会出现直升机群，先击毁红色的
，15万分得手。

第2关：关卡开头的木箱里有Combo徽章。站在画面最
左边向右射击货车里出现的敌兵，很容易打满勋章。

第3关：走下路才有Combo徽章。得到第一个Combo勋
章后，原地向上射击可打出隐藏的3万分加分道具，
勋章满级。

第4关：
僵尸路线——打出隐藏COMBO徽章的场景，迅速击杀
橙衣防化兵后，蹲在下落敌兵的两条绳索之间的地点
向左射击，可迅速满级。
木乃伊路线——吃到COMBO徽章后，蹲在画面最左端
向右射击，可轻松获得银色勋章。

第5关：关卡开头第一个COMBO徽章的场景，得到徽章
后再迅速击毁坦克和后方的两个集装箱就能打满勋章。

第6关：这关利用COMBO徽章获得银色成就勋章要求比
较苛刻，只有唯一的1个。
01红数字场景破坏一辆坦克后的[L]枪不要浪费掉。
下一个场景吃到COMBO徽章后马上将左侧的地雷车干
掉，然后迅速将右边的坦克引出来干掉。这样就能成
功得到银色勋章。
$end
$cmd
[ 关于游戏人物角色 ]
───────────────────────
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  别：男
国  籍：美国
职  业：正规军PF队少佐·第一中队长
诞生日：2005年4月13日
年  龄：26岁
身  高：180cm
体  重：75kg
血  型：A型

英文名：Fio Germi
日文名：フィオリーナ·ジェルミ (フィオ)
性  别：女
国  籍：意大利
职  业：正规军情报部
诞生日：2008年10月2日
年  龄：23岁
身  高：158cm
体  重：43kg
血  型：O型

英文名：Trevor Spacey
日文名：トレバー·スペイシーシー
性  别：男
国  籍：韩国
职  业：正规军PF队军曹
诞生日：2011年6月25日
年  龄：20岁
身  高：183cm
体  重：73kg
血  型：AB型

英文名：Nadia Cassel
日文名：ナディア·カッセルル
性  别：女
国  籍：法国
职  业：正规军PF队军士
诞生日：2013年8月6日
年  龄：18岁
身  高：170cm
体  重：48kg
血  型：B型
$end
$cmd
[ 状态说明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。

[木乃伊]
被木乃伊攻击后的变身形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度大幅降低、手榴弹投掷速度也变慢。
一定概率下，扔手榴弹时会把头扔出去。
跳跃能力提高。
得到强化武器都会变成1000分。
“圣水”道具可解除该状态。

[僵尸]
被僵尸攻击后变成的形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度比木乃伊状态更慢。
不能下蹲，跳跃力几乎丧失。
但这个形态下角色不怕普通敌人的攻击
(丧尸、雪人除外)，
而副武器也会变成威力巨大的横扫角色
面前90度范围的喷血攻击。
“急救箱”道具可解除该状态。

[猩猩]
被第1关和最后一关的白衣博士攻击后变身状态。
移动速度下降、连射速率提升。
不能使用其它武器。不能坐乘物和转摇把。
跳跃力极强，可以抓住墙上的管道快速移动，
此时比地面移动速度快。
“药剂”道具解除该状态。
$end
$cmd
[ 特殊设定 ]
───────────────────────
蹲着射击会提升射击速度。

攻击取消：蹲下和站起能取消射击动作。这个设定可
用于节省[H]枪和[L]枪弹药。

重合快刀：和敌人重合在一起时，蹲下左右快速摇方
向并不断攻击。

蹲跳快刀：等敌人贴近时，蹲下砍一刀后立刻同时按
下攻击和跳，就可以在原本砍出一刀的时间内出两刀。

跳跃刀：敌人近身后，射击和跳一起按（或先按射击
、后按跳）就是跳跃刀。该设定的好处是可以在攻击
敌人的同时躲避攻击。

手雷“熏”：就是利用手雷爆炸后的烟雾攻击敌人，
用这种方法可以多赚分。

从二代开始，乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS，而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即
可。

从二代开始，用刀杀死敌人500分，过关后每名战俘
奖励有10000分，特殊人物（相川玛莉娜，龟波老头
-一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，
打掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分
，所以能用刀砍尽量用刀，减少重型武器的使用是
拿高分的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分，
方法是只能用手枪来打，会得到剩余隐藏东西成倍
的加分。比如隐藏点有3名战俘，用手枪打一枪可以
得300分，还剩2名战俘时打一枪有200分，以此类推。

可射击打破相川玛莉娜的背包，会掉出三个加分道具
。注意若长时间不去撞玛莉娜，她会跑掉。若打破背
包，放出三个道具一秒后也会跑掉，所以必须在打破
背包放出第三个加分道具后立刻撞她。

鸡生蛋贪分：第一关，不要把标有HOG的货车两边的
轿车破坏。击毁货车有3只鸡。由于两边小车挡住去
路，鸡便会一直延续鸡生蛋、蛋生鸡的规律，注意时
间就行。

猩猩博士：脸对脸贴近白衣博士，他会用注射器扎你
。若躲开，则会扎到自己变为猩猩。猩猩是2000分加
分道具。白衣博士只在第一关下路分支以及最后一关
才出现。
$end
$cmd
[ 隐藏道具/战俘/加分点 ]
───────────────────────
第一关：
1)第一辆S-LINE乌龟标志的汽车处，站在汽车上攻击
背景商店二楼右边的窗户，100分宝石。
2)有被捆绑的战俘的那块飘在空中的木板上，
战俘上方有1000分宝箱。
3)路线分支点处，敌人的88坦克的正上方，1000分鸟
窝。
走下路
4)柱子上的1-6号牌都有隐藏道具，依次为：100分苹
果、两根胡萝卜共200分、300分西瓜、4个椰子共400
分、5串香蕉共500分、白菜300分+白萝卜300分。
5)柱子上5号牌的场景右侧，站在画面下方那个台阶
下的凹处，向最上方射击，1名战俘。
6)BOSS战能拖延出5名战俘。

第二关：
1)场景开始处向车内走，可得5000分。
2)导弹车处，背景房子的中间最上端，1只100分猫咪。
3)破坏房子出来的大妈有很小几率会扔下几百分的食
物至5000分小布熊的其中一种。
4)背景高台上的探照灯，一枚10分金币。
5)上卡车的地方，卡车处背景的钢架有一只5万分小
布熊。
6)防空洞里有一名看不见的战俘。
7)得到战车的场景，攻击战车左上方背景那个白色大
石头倚靠的树冠，一坨10分大便。
8)地雷车后，背景的插进岩石的木桩可以破坏。
9)吊桥入口处上方那个树丛，1000分猩猩。

第三关：
坠落山崖路线
1)山崖坠落的那个台子上的战俘，可以扔手雷释放获取。
2)得到COMBO徽章处，射击徽章正上方，3万分宝石。
3)以下四处各有一条500分鱼：第一个小石台最上方
、机械战车所在平台的右下方、机械战车后，见到的
右侧那个方向牌的上方、小型飞弹车右边那个有方向
牌的平台的正上方。
4)[H]出现的画面的最左侧的小平台的正上方，3万分
宝石。
直行路线
1)洞穴入口前左上方的积雪，1只500分青蛙。
2)进洞后看到的3层2堆共6个集装箱，射击每堆集装
箱最上方各有9颗白菜共2700分。
3)洞穴出来后走回到洞口处，向上射击，1封300分
求爱信。

第四关：
关卡开始路段的路灯都可以打出5枚金币。
木乃伊路线
1)开场出现那个蓝色假木乃伊，一开始射击超过3发
以上，它便会露出人形下跪不动了。若一开始射击
3发以下，他变会露出人形朝洞口方向逃跑并留下随
机的加分道具，并且这时连续射击他有射击得分。
2)背景第一个法老雕像上方，1名战俘。
3)背景第二个法老雕像上方，1名战俘。
4)绿色EXIT招牌，100分宝石。
5)进入EXIT招牌后的门之后的场景，射击左侧石柱的
左侧，右侧石柱的右侧。各有1颗100分宝石。
6)第一名战俘右边背景那个方形洞口。有3名战俘
（信件300分，勋章500分，奖章10分）。
僵尸路线
1)第一根电线杆顶部，隐藏两名战俘（宝石100分，
宝石30000分）。
2)第二根电线杆顶部，隐藏两名战俘（宝石100分，
宝石30000分）。
3)切换场景后，二楼的蓝色窗台，隐藏一个COMBO
徽章。
4)第一个红色炸药桶的左上方与右上方的壁灯，各有
3颗宝石共300分。
5)第二个红色炸药桶的上方，有3名战俘（僵尸恢复
药1000分，青蛙500分，宝箱1000分。

第五关：
直行路线
1)背景半开的大门顶部，1名战俘。
2)地雷车后面的那堆集装箱处，射击中间那堆集装箱
的顶部，6条鱼共3000分。
3)上层平台断头处的箱子上方，1名战俘（雷电云武
器）。
4)两个晒太阳看报纸的敌兵，随机其中一个出5个金
币共310分。
5)船舱出口右上方的铁栅栏窗户，5个苹果共500分。
电梯路线
电梯最后一波攻击结束后，电梯左端最上方有1名
隐藏战俘（宝石100分）。

第六关：
1)06红数字场景，射击背景中那个圆形的中心，
1颗100分宝石。
2)04红数字场景后左右出现两个地雷车的地方，
射击背景中左上方那个显示屏，1000分烧鸡。
射击中间的大屏幕是1名战俘。射击右上方屏幕是
1000分罐头。
3)最后的逃亡通道多处上方和破坏集装箱都有隐藏
加分道具，建议放弃。因为要把时间留给最后一个
集装箱上方有3名隐藏战俘（宝石100分x3）。
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
───────────────────────
油桶可补充机器乘物的耐久力。

[SV-001]
改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮：穿甲弹
副炮：巴尔干机枪

[SVX-15D]
双足战车。
双手配备巴尔干机枪，跳跃力高，适应不平坦的地形。
主炮：铁蜥蜴
副炮：巴尔干机枪

[M-15A Bradley]
反坦克导弹车，体积笨重，中弹判定范围很大。
主炮：导弹。可_2_+_C平射。
副炮：巴尔干机枪

[Walking Machine]
步行机甲，对玩家无保护。
主炮：无
副炮：火神机枪

[Fork Lift]
叉车。对玩家无保护。
按_B可升起，按_C前叉攻击。

[Metal Crow]
金属乌鸦。前板可防御子弹的战车，不能转向。
主炮：导弹
副炮：火神机枪
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
───────────────────────
[-]手枪(弹药无限)：
基本武器。
速度：5/5
威力：1/5
射程：5/5

[H](Heavy Machine Gun)：
机枪。可斜方向射击，火力威力为手枪两倍。
弹药量：200
补给量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
弹药量：200
补给量：150
连射速度提升、子弹体积变大。
射击死角变小。威力同[H]。

[2H](Dual Machine Gun)：
双机枪。全游戏射击速率最快的武器，
威力也大，但子弹消耗非常大。
弹药量：200
补给量：150

[S](Shotgun)：
散弹枪。射程为1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可贯穿墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
弹药量：15
补给量：10
射程距离有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定，
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹稍小。
弹药量：30
补给量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
弹药量：30
补给量：20
子弹体积变大，判定范围也变的更大。威力同[R]。

[F]Flame Shot：
火焰发射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成持续
伤害。
弹药量：30
补给量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
弹药量：30
补给量：15
火力范围变得很大，火焰消失前可造成持续伤害。
威力同[F]。

[L]Laser Rifle：
激光枪。威力比机枪大，不能斜向射击，
对普通敌兵有贯穿攻击效果。
弹药量：200
补给量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
弹药量：200
补给量：150
火力直径明显变大，对普通敌兵有贯穿攻击效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟踪弹。跟踪性能好，发射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：40
补给量：15

[G](Super Grenade)：
榴弹枪。攻击方式类似火箭发射器，但威力更大，
威力同手榴弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：20
补给量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳弹。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进，
爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[I](Iron Lizard)：
铁蜥蜴。近似于地面导弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[CLOUD](Thunder Cloud)：
雷暴云。玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随
杀敌，并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人，遭
受攻击的敌人将会有硬直状态，初始弹药30发。

手榴弹：
图标为炸弹箱。
补给量：10

燃烧瓶：
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量：10

石头：
将手榴弹变为石头。
补给量：10
$end
$cmd
[ 路线分支 ]
───────────────────────
１面
敌人88标志坦克下方的裂缝处下蹲移动进入地下路线。
被白衣科学家打中会变猩猩。靠近科学家，他会用针
剂扎你，及时跳开，他会扎到自己，把自己变为猩猩
(得2000分)。
→街区Ａ→街区Ｂ→自行车路线───→BOSS
　　　　　│　　　　　　　　　　　    ↑
　　　　　└→科学家(桥下裂缝)路线──┘


３面
开场后跳下的悬崖的左方就会自动跌落进入分支。
开头→雪原Ａ→洞窟→雪原Ｂ—→BOSS
　　　　│　　　　　　　　　　↑
　　　　└─→雪人地带→瀑布─┘


４面
上路线是僵尸、下路线是木乃伊。
→入口→僵尸地带Ａ─→僵尸地带Ｂ──→BOSS
　　　　│　　　　　　　　　　　　　　↑
　　　　└→木乃伊区Ａ─→小房间→木乃伊区Ｂ

５面
第一个摇把处即分支点。
→船内Ａ→船内Ｂ→甲板Ａ→甲板Ｂ→BOSS
　　　　│　　　　　　　　　　　　　↑
　　　　└──→电梯────────┘

·结局分支
击败BOSS后逃离时被炸到-“入院治疗”。
击败BOSS后顺利逃脱-“吃大餐”。
$end

#Metal Slug 3 (c) 2000 SNK.
$info=mslug3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常时]
    _A：射击
    _B：跳跃
    _C：手榴弹
        (_6_+_B可投的更远)

　[乘物时]
    _A：射击
    _B：跳跃／加速(宇宙飞船乘物时)
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
        (_6_+_C可射击更远)
_2_+_C：手榴弹
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 关于游戏人物角色 ]
───────────────────────
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  别：男
国  籍：美国
职  业：正规军PF队少佐·第一中队长
诞生日：2005年4月13日
年  龄：26岁
身  高：180cm
体  重：75kg
血  型：A型

英文名：Tarma Roving
日文名：ターマイクル·ロビングⅢ世 (ターマ)
性  别：男
国  籍：日本
职  业：正规军PF队上校
诞生日：2005年5月1日
年  龄：26岁
身  高：174cm
体  重：68kg
血  型：AB型

中文名：笠本 英里
英文名：Eri Kasamoto
日文名：笠本 英里 (エリ)
性  别：女
国  籍：日本
职  业：
诞生日：2010年6月6日
年  龄：21岁
身  高：168cm
体  重：50kg
血  型：B型

英文名：Fio Germi
日文名：フィオリーナ·ジェルミ (フィオ)
性  别：女
国  籍：意大利
职  业：
诞生日：2008年10月2日
年  龄：23岁
身  高：158cm
体  重：43kg
血  型：O型
$end
$cmd
[ 状态说明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。

[木乃伊]
被木乃伊攻击后的变身形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度大幅降低、手榴弹投掷速度也变慢。
一定概率下，扔手榴弹时会把头扔出去。
跳跃能力提高。
得到强化武器都会变成1000分。
“圣水”道具可解除该状态。

[僵尸]
被僵尸攻击后变成的形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度比木乃伊状态更慢。
不能下蹲，跳跃力几乎丧失。
但这个形态下角色不怕普通敌人的攻击
(丧尸、雪人除外)，
而副武器也会变成威力巨大的横扫角色
面前90度范围的喷血攻击。
“急救箱”道具可解除该状态。
$end
$cmd
[ 特殊设定 ]
───────────────────────
蹲着射击会提升射击速度。

攻击取消：蹲下和站起能取消射击动作。这个设定可
用于节省[H]枪和[L]枪弹药。

重合快刀：和敌人重合在一起时，蹲下左右快速摇方
向并不断攻击。主要运用在最后一关的复制人和最终
BOSS身上。

蹲跳快刀：等敌人贴近时，蹲下砍一刀后立刻同时按
下攻击和跳，就可以在原本砍出一刀的时间内出两刀
。主要运用在不会吐泡泡的寄居蟹身上。

跳跃刀：敌人近身后，射击和跳一起按（或先按射击
、后按跳）就是跳跃刀。该设定的好处是可以在攻击
敌人的同时躲避攻击。

手雷“熏”：就是利用手雷爆炸后的烟雾攻击敌人，
用这种方法可以多赚分。可“熏”的范围包括第一关
的寄居蟹、第二关的木乃伊、第三关的盾牌兵、第四
关的食人花等等。

从二代开始，乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS，而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即
可。

从二代开始，用刀杀死敌人500分，过关后每名战俘
奖励有10000分，特殊人物（相川留美，龟波老头-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分，
所以能用刀砍尽量用刀，减少重型武器的使用是拿高
分的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分，方法是
只能用手枪来打，会得到剩余隐藏东西成倍的加分。
比如隐藏点有3名战俘，用手枪打一枪可以得300分，
还剩2名战俘时打一枪有200分，以此类推。
可射击打破相川留美的背包，会掉出四个加分道具。
注意若长时间不去撞留美，她会跑掉。若打破背包，
放出四个道具一秒后也会跑掉，所以必须在打破背包
放出第三个加分道具后立刻撞她。
$end
$cmd
[ 隐藏道具/战俘/加分点 ]
───────────────────────
第一关：走乘船路线
1)落地后，稍向右走几步，站在背景那个较大的山的
中心位置，跳起向下射击。8条鱼共4000分。
2)沙滩上第1条死鱼处，跳起向下射击，一只螃蟹
1000分。
3)第1条死鱼右边的建筑物顶部，骨头100分或心形
钥匙1000分。
4)破坏第1名战俘所在的船残骸，9只螃蟹共9000分。
5)下路：跳起射击潜艇右边的水面，8只青蛙共4000分。
6)上路：射击木板桥的最后一段木板的中间，5个蘑菇
共5000分，会变胖。
7)打完出现5个蘑菇的木板桥，又有分支。若走上路，
射击IN入口地面右侧，会在左边从天而降许多苹果香蕉，
可吃到。
若走下路坐船，也可以射击IN入口右侧打出水果，
但吃不到，只能获得射击隐藏点的加分。
8)走下路坐船，射击IN入口右下较远处船体那个小洞
，8枚金币。
9)BOSS战能拖延出10名战俘。
潜艇路线
1)每个大鱼撞洞口后，都可在洞口内打出一个1000分
宝箱，共连续4个。每个宝箱有小几率出现3万分。
2)走到两处海底火山喷发岩石之间，再后退一些，
射击左边那个喷发岩石的喷发最高点的左边，可打出
1个宝箱，1000分或3万分。
3)走过第二处海底火山喷发岩后，射击第二处喷发岩
石的喷发最高点的左上角背景岩石，可打出1个宝箱
，1000分或3万分。
4)上升时见到的战俘上方的岩石，共3颗宝石100或3
万分。建议脱离潜艇射击+手雷来打。因为时间有限
，很可能没全打出来或没救出人质就被强行拉入
BOSS战。
5)BOSS战能拖延出10名战俘。
IN隧道沉船内部路线
1)开场处与出食人飞鱼的桶之间，那根管子的正上方
，3条鱼1500分。
2)紧挨着食人飞鱼桶右侧那根管子的正上方，求爱信
300分。
3)见到的第一堆集装箱左侧的管子的正上方，5串香
蕉500分。
4)见到的第一堆集装箱右侧的管子的正上方，1听罐
头1000分。
5)7个堆在一起的集装箱的左侧管子，5听罐头共
5000分。
6)7个堆在一起的集装箱的中间房顶，5条鱼共2500分。
7)BOSS战能拖延出10名战俘。

第二关：走雪洞路线
1)射击机翼尾部后方，一听罐头1000分。
2)获得猩猩后，从飞机残骸上下来向右稍走一点，
再向左射击，有3名战俘（猫咪100分，蛇500分，青蛙500分）。
3)ICEMAN大门破坏后等一会，会出来两名战俘
（僵尸恢复药1000分，BOMB）。
雪人洞穴中
1)每射击一下冰柜会跳出一个水果。由于跳出水果
的时间受冰柜门开闭的影响，所以射击太快会导致水果
没出完冰柜就爆炸了。后面的冰柜同理。
2)大象左边的冰堆中左下方凸出的岩石，一堆金币。
3)见到的第1具雪人尸体，5个勋章共2500分。
4)冲过来的秃头胖子掉变压器或红辣椒，大象吃了
可以放电或喷火，角色本体吃是1000分。
5)第2和第3具雪人尸体可以打出5颗宝石共500分或
一封求爱信300分。
6)BOSS战能拖延3名战俘出来。

第三关：走潜艇路线
1)两艘潜艇的最上方与下方都有隐藏道具。下方各有
3条鱼共3000分；上方是1个蘑菇1000分和一个宝箱3
万分。
2)出水处的上方两个高台，随机一处有1个勋章500分。
3)第一堆箱子右下角那两个小盒子处，跳起向下射击
小盒子，1个椰子100分。
4)第二层最左边，上方两个机枪的左边，一个鸟窝5
万分。
直行路线
无隐藏点。水路后期可营救破坏坦克后的两个现成
人质。过水路后与潜艇路线合并，隐藏点与主线一致。
鸵鸟路线
无隐藏点。最后可解救一个富豪。

第四关：走蛆洞路线
1)破坏沙袋掩体有一名龟波气功战俘。
2)射击最下面一排的酒桶底部可破坏，射击得分。
酒窖内摇起洞口后，进入蛆洞。
1)第一个从天而落一堆蛆的那个地点向上射击，
1只青蛙5万分。
2)第三个从天而落一堆蛆的那个地点向上射击，
1只公仔5万分。
3)得到钻头机的场景之后，6个顶部的洞都有物品，
前5个共计25万分，第6个是大便10分。
4)最后蛆王击杀后，立刻放弃乘物才能追上相川留美。
5)BOSS战能拖延5名战俘出来。
山顶直行路线
1)山顶第二个沙袋掩体破坏，1名战俘（公仔5000分）。
2)雕像头顶随机出现鸟窝1000分或猫咪100分，
且都有5万分概率。
3)BOSS战能拖延5名战俘出来。
山顶木乃伊路线左
上升路段右侧的洞里有两名战俘（[F]枪和BOMB）
山顶木乃伊路线右
1)流沙上方的石像头右眼有1颗宝石。
2)站在下方的木乃伊房子上向上射击，有2个宝箱和
一坨大便，共60010分。在房子字母牌正对面的沙坡
稍微靠下一点的位置向左跳就可以跳到房顶。
日本兵路线
1)画面里侧靠墙的两个石灯，各有1颗100分宝石。
2)神社入口靠里柱子的上方，1000分鸟窝。
3)5个道具箱子和1名战俘在一起的场景，破坏左上
角的小石头，一只青蛙5万分。

第五关：
无分支路线
1)坐直升机用子弹打死小兵只有100分，用螺旋桨划
死有500分。
2)地面树林的飞行场景，如果在没有飞机乘物的情
况下出现敌方直升机，则击毁敌方直升机会出现BOMB
补给，否则是5000分的小熊。
3)飞机小BOSS前，从画面右上方会飘下一辆挂着气球
的导弹车。在它刚刚出现时就迅速摧毁，会得到BOMB
补给。如果时间拖久了，即使摧毁了，也不会有任何
道具。
4)击败小BOSS后开始步行作战的场景，将履带车上的
报警器破坏有1只猫咪50000分。
5)进入外星人飞船内，刚进来的地方，背景第一根柱
子顶部，1名战俘（包子300分）；第二根柱子顶部，
两名战俘（螃蟹1000分，气功战俘）。
6)送[R]枪的生化脑机器人之后的第二根柱子顶部，1
名战俘（烧鸡1000分）。若有气功战俘，他会自动射
击有隐藏战俘的隐藏点。
7)送[R]枪的生化脑机器人之后的第三根柱子顶部，
1名战俘（螃蟹1000分）。
8)在门还没破坏之前跳上平台，向右上方开枪。
左边会掉下1个富豪（BOMB，奖章10分）。
9)XX军司令囚笼控制台的右侧第一根柱子上方，
有1名战俘（烧鸡1000分）。
10)射击背景第1、2、3、4以及最后一个圆球，
各有1名战俘。得到的道具依次为：白菜300分；
一串香蕉100分，有几率摔散成3根，每根10分；
猪1000分；鱼500分；包子300分。
11)大门前左上方那个凸出的机器，1名战俘（公仔
5000分）。
12)第一个封锁门前的台子上面中间上方房顶，
第四个封锁门前台子上面右边上方房顶各有1名战俘
（水果套餐1000分、猫咪5万分）。
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
───────────────────────
油桶可补充机器乘物的耐久力。

[SV-001/Ⅱ Metal Slug]
改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮：穿甲弹
副炮：巴尔干机枪

[SV-CAMEL]
骆驼。对玩家无保护。
主炮：无
副炮：巴尔干机枪

[SV-ELEPHANT]
大象。对玩家无保护。
主炮：若得到‘电池’或‘火辣椒’的强化，
主炮将变成从鼻子射出的雷射激光或火焰。
副炮：巴尔干机枪

[SV-ODTRICH]
鸵鸟。对玩家无保护。
移动速度快，跳跃能力高。缺点是左右转身时
有一段不能攻击的硬直时间，此时若遭到攻击
会死亡。
主炮：无
副炮：巴尔干机枪

[SVX-15D]
双足战车。
双手配备巴尔干机枪，跳跃力高，适应不平坦
的地形。
主炮：铁蜥蜴
副炮：巴尔干机枪

[SV-F07V]
垂直起降战机。
同万能战车，对玩家有保护。
主炮：导弹
副炮：火神机枪 (可180度范围内射击)

[SVX-17M]
潜艇。
主炮：鱼雷
副炮：机枪(抛物线子弹)

[SVX-22UG]
钻头车。
这个载具不能跳跃，但拥有驾驶舱抬升的能力。
移动时前方的钻头会自动启动凿穿敌人。
主炮：钻头
副炮：巴尔干机枪

[SLUG FLYER]
直升机。
主炮射程短。
主炮：爆雷
副炮：巴尔干机枪
螺旋桨可划死敌兵，得500分。

[Astro Slug]
火箭。
可配备左右副火力。_B可加速移动。
主炮：导弹
副炮：巴尔干机枪。

[REBEL ARMOR]
小型单兵动力装甲
可二段跳，按住跳会自动二段跳。两臂分别为
机枪和加农炮。和‘Astro Slug’一样使用角
色强化武器，初始附带10发炮弹和200发重机枪
[H]的子弹，也可以使用[R]、[S]、[F]、[L]等
强化武器，但游戏中若无法得到弹药补给，主
武器子弹耗光后会无法使用。
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
───────────────────────
[-]手枪(弹药无限)：
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
机枪。可斜方向射击，火力威力为手枪两倍。
弹药量：200
补给量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
弹药量：200
补给量：150
连射速度提升、子弹体积变大。
射击死角变小。威力同[H]。

[S](Shotgun)：
散弹枪。射程为1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可贯穿墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
弹药量：15
补给量：10
射程距离有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定，
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹稍小。
弹药量：30
补给量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
弹药量：30
补给量：20
子弹体积变大，判定范围也变的更大。威力同[R]。

[F](Flame Shot)：
火焰发射器。射程2/3屏幕。
火焰消失前可造成持续伤害。
弹药量：30
补给量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
弹药量：30
补给量：15
火力范围变得很大，火焰消失前可造成持续伤害。
威力同[F]。

[L](Laser Rifle)：
激光枪。威力比机枪大，不能斜向射击，
对普通敌兵有贯穿攻击效果。
弹药量：200
补给量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
弹药量：200
补给量：150
火力直径明显变大，对普通敌兵有贯穿攻击效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟踪弹。跟踪性能好，发射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：40
补给量：15

[G](Super Grenade)：
榴弹枪。攻击方式类似火箭发射器，但威力更大，
威力同手榴弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：20
补给量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳弹。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进，
爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[I](Iron Lizard)：
铁蜥蜴。近似于地面导弹，爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[CLOUD](Thunder Cloud)：
雷暴云。玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云
跟随杀敌，并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人
，遭受攻击的敌人将会有硬直状态，初始弹药30发。

[MOBS](Mobile Satellite/Torpedo Satellite)：
机动卫星。会像雷暴云一样跟随玩家并随主角手枪的
攻击而发射光束攻击敌人，初始弹药200发。

手榴弹：
图标为炸弹箱。
补给量：10

燃烧瓶：
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量：10

石头：
将手榴弹变为石头。
补给量：10

A.P.弹头
使合金战车的炮弹变为平射。
$end
$cmd
[ 路线分支 ]
───────────────────────
１面
　　　　┌→IN隧道沉船内部─┐
　　　　│　　　　　        ↓
海岸─┬┴→水面坐船──→BOSS
　　　│　　　　　　        ↑
　　　└─→潜艇水下────┘


２面
击破ICEMAN大门可进雪人冰窟分支。
飞机坠落──┬→直走────┬→下坡→BOSS
　　　　　　│　　　　　　　│
　　　　　　└→冰窟────┘　　　　　

３面
海中的第2面墙处，上方会缓慢降落下一个通道，可至鸵鸟路线。
　　　　　　　　　　┌—鸵鸟乘物路线──┐　　
　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　↓
开头→浅海──┬──┴─→工厂内部──→BOSS
　　　　　　　│　　　　　　　↑
　　　　　　　└→洞窟→海底─┘

４面
酒窖里用摇杆摇出的洞口通向地底蛆洞；
山顶用摇杆摇出的洞口通向遗迹内部。
　　　┌→金字塔１───┬→金字塔２────┐
　　　│　　　　　　　  │　　　　　　　　  │
　　　│　　　　　　　　└→遗迹内部───┐│
　　　│　　　　　　　　　　　　　　　　　↓↓
沙漠─┴→酒窖───┬→小日本鬼子路线─→BOSS
　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　　↑
　　　　　　　　　　└→地底路线─────┘

５面
无分支。
$end

#Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (c) 1998 SNK.
$info=mslug2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常时]
    _A：射击
    _B：跳跃
    _C：手榴弹

　[乘物时]
    _A：射击
    _B：跳跃
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
_2_+_C：手榴弹
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 关于游戏人物角色 ]
───────────────────────
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  别：男
国  籍：美国
职  业：正规军PF队少佐·第一中队长
诞生日：2005年4月13日
年  龄：26岁
身  高：180cm
体  重：75kg
血  型：A型

英文名：Tarma Roving
日文名：ターマイクル·ロビングⅢ世 (ターマ)
性  别：男
国  籍：日本
职  业：正规军PF队上校
诞生日：2005年5月1日
年  龄：26岁
身  高：174cm
体  重：68kg
血  型：AB型

中文名：笠本 英里
英文名：Eri Kasamoto
日文名：笠本 英里 (エリ)
性  别：女
国  籍：日本
职  业：
诞生日：2010年6月6日
年  龄：21岁
身  高：168cm
体  重：50kg
血  型：B型

英文名：Fio Germi
日文名：フィオリーナ·ジェルミ (フィオ)
性  别：女
国  籍：意大利
职  业：
诞生日：2008年10月2日
年  龄：23岁
身  高：158cm
体  重：43kg
血  型：O型
$end
$cmd
[ 状态说明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。

[木乃伊]
被木乃伊攻击后的变身形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度大幅降低、手榴弹投掷速度也变慢。
一定概率下，扔手榴弹时会把头扔出去。
跳跃能力提高。
得到强化武器都会变成1000分。
“圣水”道具可解除该状态。
$end
$cmd
[ 特殊设定 ]
───────────────────────
攻击取消：蹲下和站起能取消攻击动作。
这个设定可用于节省[H]枪和[L]枪弹药。
利用这个设定还可以使近身匕首攻击速度加快，形成
二连斩，即蹲刀，然后接站刀。

从二代开始，乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS，而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即可。

从二代开始，用刀杀死敌人500分，过关后每名战俘
奖励有10000分，特殊人物（相川留美，龟波老头-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分，
所以能用刀砍尽量用刀，减少重型武器的使用是拿
高分的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分，方法
是只能用手枪来打，会得到剩余隐藏东西成倍的加分
。比如隐藏点有3名战俘，用手枪打一枪可以得300分
，还剩2名战俘时打一枪有200分，以此类推。
可射击打破相川留美的背包，会掉出四个加分道具。
注意若长时间不去撞留美，她会跑掉。若打破背包，
放出四个道具一秒后也会跑掉，所以必须在打破背包
放出第三个加分道具后立刻撞她。

鸡：500分，会生蛋，蛋10分。过段时间，蛋会孵化
成小鸡，再过一会，鸡会长大，又会下蛋，周而复始
……鸡有几率下臭蛋，无法孵化，破壳后消失。
金蝙蝠：3万分。可杀死，但杀死后无法获取。 
神灯：直接吃10分，过段时间会变成大量金币。可在
变成灯神的一瞬间吃掉神灯再吃金币，完整吃满为金
币61430分+神灯10分。
$end
$cmd
[ 隐藏道具/战俘/加分点 ]
───────────────────────
第一关：
1)一串香蕉和2名战俘：第2棵椰子树上方。
2)肉：货车里出来的第2个敌人，用手雷杀死则100%
掉落两快肉。用枪杀死有几率不掉。
3)骆驼处，骑着骆驼推右边的房子，比射击得分更高。
4)直升机群，先击毁红色直升机，其它直升机就会爆
炸成分。
5)BOSS左右两个炮台破坏后得1万和5万分。
6)BOSS战能拖延出2名战俘。

第二关：
1)场景开始处的雕像左眼，可得100或3万分宝石。
2)站在炸药桶上靠左一点，可向右上方平台上角落里
扔手雷打出3名战俘。
3)第二块黑色条纹铁板处上方，1名战俘。
4)上坡处下方那个洞口，1名战俘。
5)上坡后，木乃伊房子前，背景画面的法老雕像右眼
。可得100或30000分的隐藏宝石
6)螺旋上升道路入口，方向指示牌右边的眼睛雕像，
得宝石。
7)右边的考古队员尸体，射击50发会直接自爆。可以
打49发时再吃宝石。
8)有考古队员用放大镜看石柱的场景，让左边的木乃
伊把考古人员变成木乃伊后杀死，能得到1颗100或
30000分的宝石。
9)在右边有许多错落伸出的小石台的场景，跳到右边
的石台上，一直向右会见到神灯，等神灯放出灯神再
吃。放神灯的平台上方，隐藏着一个神灯。
有个吃双神灯的方法：先把隐藏神灯和箱里的神灯同
时打出来跳到左边。算好两个神灯变成金币的时间再
跳过去吃，能比单吃两个神灯多得好几万分。
10)最后一个大平台上，上方的眼睛雕像。有9颗隐藏
宝石，最后一颗100或30000分。

第三关：
1)用手枪打车头冒烟处隐藏点有成倍加分，3名隐藏
战俘。
2)火车头处，在右边列车距离火车头最远距离时，
跳到右边的列车上，得5万分。
3)BOSS战能拖延1个相川留美和2名战俘出来。

第四关：
1)本关背景的房子大都可以破坏，尤其是前半段的
那些房子里有大量食物。
2)留住第三辆和第四辆车，炸毁第四辆车上方的房
子会出现鸡，可以在车中间“养鸡”。
3)开头部分的平路结束的平台的下方，站在平台下
面向上射击。有1个减肥药和3名战俘。
4)BOSS战能拖延3名战俘出来。

第五关：
1)第一辆车顶有1个500分皮箱，第三辆车顶有1颗
30000分宝石。
2)道路尽头的POP SHOP商店棚子右上方的梯子，
1名战俘。
3)站在下坡处别下去，向上射击，6个苹果。
4)站在坡上斜跳起向右射击隧道顶部，有3名战俘。
5)直升机群，先击毁红色直升机，得分多。
6)信号灯闪烁后，攻击5号牌处信号灯正上方，3名战
俘。
7)EXIT大门前，铁路拐弯的地方，向上射击，3名战俘。
8)地雷车左边的管道拐弯处，1名战俘。

第六关：
1)探照灯台上方子，1名战俘。
2)翻转木板桥左边的方向指示牌，1名战俘。
3)翻转木板桥中间台子的最上方，1名战俘。
4)右侧同时出现上下两名战俘时，站在背景管道墙壁
左外侧向房顶射击，1名战俘。
5)之后，一直向右直到画面停止前进（第一个02数字
大门），再向最左边走，射击房顶，可打出龟波气功
战俘。
6)02数字大门上方救下送[S]枪的战俘的场景，右边
下面的台子对应的房间顶部，1名战俘；右边上面台
子的左下部，1名战俘。
7)最后一个02数字大门右上方，1名战俘。过了大门
再向右走一点，再会去打才能打出。
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
───────────────────────
油桶可补充机器乘物的耐久力。

[SV-001]
改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮：穿甲弹
副炮：巴尔干机枪

[SV-CAMEL]
骆驼。对玩家无保护。
主炮：无
副炮：巴尔干机枪

[SVX-15D]
双足战车。
双手配备巴尔干机枪，左右移动慢，跳跃力高，
适应不平坦的地形。
主炮：加农炮
副炮：巴尔干机枪

[SV-F07V]
垂直起降战机。
同万能战车，对玩家有保护。
主炮：导弹
副炮：火神机枪 (可180度范围内射击)
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
───────────────────────
[-]手枪(弹药无限)：
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
机枪。可斜方向射击，火力威力为手枪两倍。
弹药量：200
补给量：150

[S](Shotgun)：
散弹枪。射程为1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可贯穿墙壁。
弹药量：30
补给量：10

[R](Rocket Launcher)：
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定，
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹
稍小。
弹药量：30
补给量：20

[F](Flame Shot)：
火焰发射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成
持续伤害。
弹药量：30
补给量：15

[L](Laser Rifle)：
激光枪。威力比机枪大，不能斜向射击。
弹药量：200
补给量：150

手榴弹：
图标为炸弹箱。
补给量：10

燃烧瓶：
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量：10
$end

#Metal Slug - Super Vehicle-001 (c) 1996 Nazca.
$info=mslug
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常时]
    _A：射击
    _B：跳跃
    _C：手榴弹

　[乘物时]
    _A：射击
    _B：跳跃
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
_2_+_C：手榴弹
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 关于游戏人物角色 ]
───────────────────────
                 1P方面
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  别：男
国  籍：美国
职  业：正规军PF队少佐·第一中队长
诞生日：2005年4月13日
年  龄：26岁
身  高：180cm
体  重：75kg
血  型：A型

                 2P方面
英文名：Tarma Roving
日文名：ターマイクル·ロビングⅢ世 (ターマ)
性  别：男
国  籍：日本
职  业：正规军PF队上校
诞生日：2005年5月1日
年  龄：26岁
身  高：174cm
体  重：68kg
血  型：AB型
$end
$cmd
[ 特殊设定 ]
───────────────────────
攻击取消：蹲下和站起能取消攻击动作。
这个设定可用于节省[H]枪弹药。

匕首攻击动作取消：砍中敌人后，按跳就会取消动作。

乘物过关加分条件：击毁BOSS时，场景中有乘物。

单人游戏与双人游戏时的结局是不同的。
$end
$cmd
[ 特殊加分道具设定 ]
───────────────────────
勋章：分值10，连续吃可形成2的倍数加分，如10+20
+40+80……
金币：分值10，连续吃可形成2的倍数加分，如10+20
+40+80……
智慧老人：样子为一秃顶灰西装老人。单独吃0分，
但可使金币瞬间提升为最大倍数分值。如：老人旁边
有个金币，先吃金币再吃老人为10+0分；先吃老人再
吃金币则为0+6400分。
$end
$cmd
[ 隐藏道具/战俘/加分点 ]
───────────────────────
第一关：
2名战俘：BOSS前的上坡处，攻击上方的瀑布。

第二关：
1)开头的两面旗帜和钟都可以破坏。石柱也可破坏。
2)电路障后的铁路道岔处，第一时间射击右边的控制
杆打开后，再将控制杆打闭合，有5000分。
3)桥梁段的路灯和下方的窗户都可破坏。
4)桥梁路段尽头的下方树丛叶子处有3名隐藏战俘。

第三关：
1)小BOSS场景后的石门顶只能用手雷或R枪才可破坏。
2)石门后上方的台阶可破坏。
3)战车后的第一棵大树破坏后随机出现0-2名战俘。
4)战车后的第一棵大树右上方的石桥的砖块可破坏。
5)战车后的第二棵大树破坏后随机出现0-2名战俘。
6)BOSS处能拖延时间出现5名送弹药的战俘。

第四关：
1)开头拖延到53秒时有飞机送3名战俘下来。
2)战车后的第一个壁灯最上方有3名隐藏战俘。
3)电扇都可破坏。
4)炸药桶上方的墙壁可破坏，得1000分。若先打破
炸药桶则无法赚这个分了。
5)路上的高台都先破坏，不然等背景的坦克出来压
坏高台就不能破坏了。
6)左下角的防空洞里过一段时间会刷新出2名战俘。
6)BOSS处，右上方和左下方都可打出3名战俘。
右上方的战俘必须在右方BOSS全身出来前才可打出，
可以用战车顶住BOSS不让他前进。

第五关：
1)开场直至合金战车这段背景内的房子都可以破坏。
2)轰炸机群后会到右边路灯下有一辆标注“7”的装
甲运兵车。一直射击那辆装甲车就行，但是不要看到
车门，车门一打开BUG就无效了，可无限赚分。
3)第一棵树的树顶有3名战俘。
4)战车前的树顶有2名战俘。
5)BOSS未现身前的导弹可破坏得分，本体出现后的导
弹不得分。
6)BOSS底部炮台摧毁有3名战俘。

第六关：
1)刚走过吊桥入口的那两根木桩时立刻停下，向左边
开枪，1名隐藏战俘。
2)站在吊桥尽头木桩左上方洞口的正下方，向背后开
枪，2名隐藏战俘。
3)07坦克上方的大石头破坏出现1名战俘。
4)海中，飞机用船体高射机枪射击不得分，人物自身
武器射击得分。
5)船只要靠岸且出现潜水员时，立即下船向左边海里
走，隐藏的翻倍加分。
6)船只靠岸处天空中的白云，2名战俘。
7)BOSS处，拖延时间可出现5-6名战俘。
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
───────────────────────
[SV-001]
万能战车。
移动速度慢，跳跃力同玩家
主炮：加农炮
副炮：巴尔干机枪
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
───────────────────────
匕首杀死敌人得300分，其它武器杀死得100分。
战车留到关底得10000分。
每名战俘关底奖励1000分。

[手枪]：
初始武器，威力小，速率快，无法斜方向射击。
无武器图标
弹药无限

[机枪]：
图标[H](Heavy Machine Gun)。可斜方向射击。
弹药量：200
补给量：150

[火箭发射器]：
图标[R](Rocket Launcher)。威力大致为霰弹枪的
1.75倍，跟踪性能有限。
弹药量：30
补给量：20

[火焰发射器]：
图标[F](Flameshot)。对有生命的敌人杀伤力极大，
射程比霰弹枪远。
弹药量：30
补给量：15

[霰弹枪]：
图标[S](Shotgun)。威力极大，射程近。
弹药量：30
补给量：10

[手榴弹]：
图标为弹药箱。
补给量：10

[子弹箱]：
图标为子弹箱。
补给机枪弹药100，火焰发射器/霰弹枪/火箭发射器
弹药10。
$end

#Metal Slug 6 (c) 2006 SNK Playmore.
$info=mslug6
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a射击  _b跳跃  _c手榴弹/乘物主炮  _d自爆乘物  _e切换武器

　[普通状态下]
_a_+_d：    近身攻击
_8_+_a_+_d：特殊技(仅限拉尔夫和克拉克)
            拉尔夫为机炮拳；克拉克是超级阿根廷攻击。
            靠近敌人才能发动，全程无敌。连续发动，则得分会递增。
_c_+_d：    丢弃当前武器

　[有乘物时]
_2_+_b：跳出乘物，全程无敌
_2_+_c：手榴弹
$end
$cmd
[ 系统设定 ]
───────────────────────
[连击槽]
攻击敌人会增加连击槽。该连击槽代表了当前得分倍率(奖分道具除外)，最多可以攒到4个槽，每加一个槽打败敌人的分数会依次增加，依次为2、4、8、16倍。MAX状态下槽会开始慢慢减少，此时打死敌人后分数为16倍，消灭敌人会出现金币。连续吃金币会不断增加单个金币的分值。
使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

[模式选择]
EASY模式默认武器由手枪改为无限机枪([H]武器)，弹药入手量是HARD模式的2倍，关卡只有4关。所以要玩通本作，必须要选择HARD模式。
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
───────────────────────
每名角色都有3种属性：力量(POW)、防御(DEF)、速度(SPD)。
力量：决定单发火力威力
防御：决定乘物能承受的伤害
速度：决定开火速率

Ralf：可使用机炮拳，一条命可挨两次子弹。道具补给为50%。
Marco：手枪威力最大，伤害同机枪([H]武器)。道具补给正常。
Tarma：乘物双倍攻击力，防御力最高(伤害减半)。乘物可按住_a定向移动射击。道具补给正常。
Fio： 初始自带机枪([H]武器，150发子弹)。武器道具补给双倍。
Eri： 初始手榴弹20枚，手榴弹道具补给双倍，投掷距离最远(需配合方向键)，可垂直扔手榴弹。武器道具补给正常。
Clark：可使用投技-超级阿根廷攻击，全程无敌。道具补给正常。
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
───────────────────────
数据表中的5表示最大值。

[手枪]：
初始武器，无法斜方向射击，Marco的手枪威力最大。EASY模式中被机枪([H]武器)代替。
无武器图标
弹药无限
威力：      1/5
射程：      3/5
速率：      4/5

[匕首]：
初始近身武器。
无武器图标
威力：     2.5/5
射程：     1/5
速率：     3/5

[手榴弹]：
初始辅武器。
图标为装着炮弹的箱子。
Eri配合方向键能扔得非常远。
初始量：   10，Eri为20
补给量：   10，Eri为20，Ralf为5。
威力：     3/5
射程：     3/5
速率：     3/5

[燃烧瓶]：
图标为标着Fire的瓶子。当直接砸中敌人时，威力比落到地面形成的火焰稍大一点。
补给量：   10，Eri为20，Ralf为5。
威力：     3.5/5
射程：     3.5/5
速率：     3/5

[子弹箱]：
图标为子弹箱。
补满当前武器的弹药。若当前武器为手枪，则该道具就浪费了。

[机枪]：
图标[H](Heavy Machine Gun)。图标稍大一点的是加强版机枪，威力更大，但子弹消耗更快。
弹药量：   100
威力：     2/5 
加强版威力：3/5
射程：     5/5
速率：     4/5

[火箭发射器]：
图标[R](Rocket Launcher)。发射速率慢，无法斜方向射击、跟踪性能有限。
弹药量：   10
威力：     3/5
加强版威力：4/5
射程：     3/5
速率：     2/5

[跟踪弹]：
图标[C](Enemy Chaser)。跟踪性能好，发射速率比火箭快，但威力比火箭小。
弹药量：   10
威力：     2/5
射程：     4/5
速率：     3.5/5

[火焰发射器]：
图标[F](Flameshot)。多段攻击武器，每次发射都有多次攻击判定。对有生命的敌人杀伤力极大，射程比霰弹枪远。
弹药量：   10
威力：     4/5
加强版威力：5/5
射程：     2/5
速率：     1/5

[铁蜥蜴]：
图标[I](Iron Lizard)。近似于地面导弹。
弹药量：   10
威力：     3/5
射程：     2.5/5
速率：     3/5

[激光枪]：
图标[L](Laser Gun)。特点同[H]武器，但威力更大。第3关的爬虫外星人不能弹开激光。
弹药量：   100
威力：     3/5
加强版威力：4/5
射程：     5/5
速率：     4/5

[跳跳弹]：
图标[D](Drop Shot)。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进。
弹药量：   10
威力：     2/5
射程：     2/5
速率：     2/5

[霰弹枪]：
图标[S](Shotgun)。威力极大，速率慢。
弹药量：   10
威力：     4/5
加强版威力：5/5
射程：     2/5
速率：     1/5

[斩铁剑]：
图标[Z](Zantetsu Sword)。最强的近战武器，和初始近身武器匕首一样只能左右攻击。
弹药量：   10
威力：     4/5
射程：     1.5/5
速率：     3/5

[双机枪]：
图标[2xH](Dual Machine Gun)。全游戏射击速率最快的武器，威力也大，但子弹消耗非常大。
弹药量：   200
威力：     4/5
射程：     4/5
速率：     5/5

[榴弹枪]：
图标[G](Super Grenade)。攻击方式类似火箭发射器，但威力更大，威力同手榴弹。
弹药量：   10
威力：     4/5
射程：     3/5
速率：     2.5/5
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
───────────────────────
[SV-001]
万能战车。中弹会减少1/3油量，但Tarma使用该乘物时只减少1/6油量。
移动速度慢，跳越力同玩家，全游戏唯一可下蹲躲避子弹的乘物。
主炮：加农炮
副炮：巴尔干机枪

[Donkey Slug]
驴车。第2关获得，移动速度很慢，对玩家无保护，但跳跃力为乘物中最高。配备武器：巴尔干机枪。
初始无主炮，但在第2关关底可用驴车钩住一个附属炮台，即可发射炮弹。

[Slug Gunner (Prototype)]
炮车(雏形)。未研制完成的机器。第3关BOSS战前获得。主炮：加农炮；副炮：巴尔干机枪，会自动瞄准。对玩家无保护。全游戏移动速度最快的乘物。

[Slug Flyer]
战机。第4关空中场景开始前获得。主炮：导弹；副炮：巴尔干机枪，但只能向右90度范围内射击。

[Drill Slug]
钻头机。最后一关中段获得。主炮：地雷；副炮：双巴尔干机枪。
$end

#Gaia Crusaders (c) 1999 Noise Factory.
$info=gaia,theroes
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A拳  _B腿  _C跳  _D魔法

拳连续技：_A连打
腿连续技：_B连打
二段跳：斜跳至顶点时_C
突进：_6_6 (有攻击判定，可接_A或_B)
重拳：_6_+_B
重腿：_6_+_C
防御：_B_C (有剑时不可防御)
保险：_A_B_C

·敌人浮空时可追打
$end
$cmd
[ 关于角色 ]
────────────────────
[红媛(KOHEN)]
性格:好强，爱哭。
属性:火

[JIMI·ISAAK]
性格:温厚的强壮大哥。容易被人爱慕。
属性:风

[虎冯(KOUFU)]
性格:脾气暴躁。
属性:风

[FRED·SATHAL]
性格:轻浮
属性:火／风

[Ｍ·９８ｓ]
性格:无感情的机械人
属性:火／风

[Rob]
属性:水

[Seiyen]
属性:水
$end

#Psycho Soldier (c) 1987 SNK.
$info=psychos
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────
日版有女生歌曲。
$end

#Joe & Mac Returns (c) 1994 Data East.
$info=joemacr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────
_A攻击  _B跳跃

_A可把敌人打晕，此时走过即会把敌人抓进口袋，再按_A是把
敌人投出去。长时间不投出去，会出现敌人在口袋里挣扎的画
面，若再不投出，就会挣破口袋，玩家死亡。
抓的人越多，投出去的敌人体积越大，攻击判定范围也越大。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────────────
隐藏道具和隐藏美女都需要用口袋击中隐藏的地点才会出现。

大锤  ：击晕全屏敌人。
BIG   ：击杀全屏敌人。
辣椒  ：无敌。
轮滑鞋：提高移动速度。
美女  ：随机丢出道具。如果攻击美女，她会把你推飞。
BIG EX：进入奖励关。
$end
$cmd
[ 隐藏的美女和BIG EX道具 ]
───────────────────────────
初始关卡不同，后续关卡的顺序也不同。
越靠后的关卡的小关数越多。

美女
───────────────────────────
火山3：左边从上向下数，第2个台子。
火山4：右边从上向下数第二个台子的中间。
火山5：左上角平台最左边。
火山8：中间最下面一层平台的左沿。

森林1：左下那个空间的右下角。
森林4：最下方中间。
森林5：右边从上向下数第2个台子。
森林6：中间的长台子的中间。
森林7：共两个。中间最下面的平台的左边那个隔间；
               右边从上向下数第3个平台。
森林9：最下面的中间。

海角1：右上平台。
海角3：右边空中的长平台的左边缘。
海角4：中间的平台。
海角5：中间上方的平台中间。
海角6：中间的升降平台。

冰原2：右上平台的最左边。
冰原5：最上方小平台。
冰原8：左下方。
冰原9：右上方。

海底2：中间从上向下数第2个平台中间。
海底3：中间最上方平台的右边那一部分的中部。
海底5：右下空间的左边那个台阶角。
海底7：最右边那个平台的中部。

死亡之地1：中间最上面的固定平台。
死亡之地3：最下面那个长平台的中间。
死亡之地5：最上面的升降平台。
死亡之地8：中间的升降平台。
死亡之地9：左边的升降台。

BIG EX道具
───────────────────────────
火山4：火堆。
火山9：最上方的火堆的上方。
       奖励关在不同平台用口袋可滚出美女。

森林2：画面下方的火堆。
       奖励关画面中间最下面的小台子可打出1-UP。
森林8：画面右上角。在最高处平台右沿向右扔口袋可打出。
       奖励关在高处用大口袋投掷可滚出许多道具，
       其中1-UP在左下那个斜向平台的右上沿。

海角5：中间最上方的台子的底部中间。
       奖励关画面中间最上面的小台子可打出1-UP。
海角7：中间最上方。
       跳起来扔小口袋或直接用大口袋可打出。

冰原5：左下那个小平台。
       奖励关在最高处把三个敌人一起投掷出去，
       会滚出大量加分道具。
冰原7：中间最上方的台子的底部中间。
       奖励关左上方的台子中间可打出1-UP。

海底4：右下空间的左边。
       奖励关将三个敌人在最顶端扔出，会滚出许多美女。
海底8：最上边有美女的那个空间的左上角。
       奖励关地面中间可打出1-UP。

死亡之地4：从上向下数第1个长台子的最右边缘的右上角。
           最下面的小台子可打出1-UP。
死亡之地9：画面右上角。
           站在中间最高处平台上右边缘，跳起向右投掷，
           砸到墙后会出现。
$end

#Baseball Stars Professional (c) 1990 SNK.
$info=bstars
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：摇摆／归垒
  _B：盗垒／进垒
  _C：触击
  _D：时间

　[防守时]
  _A：投球／送球／跳跃
  _B：牵制球／触杀出局  
  _C：无作用
  _D：时间
$end

#Baseball Stars 2 (c) 1992 SNK.
$info=bstars2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：摇摆／归垒
  _B：盗垒／进垒
  _C：触击
  _D：时间

　[防守时]
  _A：投球／送球／跳跃
  _B：牵制球／触杀出局
  _C：无作用
  _D：时间
$end

#Blue's Journey (c) 1991 Alpha Denshi.
$info=bjourney
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻击 (变小时不能攻击) 
_B：跳跃 (变小时跳跃速度变快)
_C：改变身体大小
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────────────
隐藏道具必须用攻击打到隐藏点才会出现。

蜂蜜瓶：补血
白色茧：每5个奖一命
白色花：等于10朵红花。
钥匙：使堵塞通道的障碍物消失
靠近障碍物才会生效，每消除一个障碍物消耗一把钥匙
三叶草：开启芽胞商店 (接近芽胞才会生效)
藤杖：提高移动速度
竹笋：短时无敌且碰触会杀死敌人
紫色鱼：震晕全屏敌人
绿花朵：全屏敌人即死
火把：Lower Earth Empire第三小关的房子里击败对方获
得，用于Mechanical City关解救公主。
$end
$cmd
[ 蘑菇房子功能介绍 ]
─────────────────────────
Jungle：第一小关，购买船后，后面的水面会多出一艘小
船和一个白色茧。

Lower Earth Empire：
第一小关——选择让房子里的人表演魔术，并表示喜欢，
他会给你蜂蜜补血。
第二小关——跳关选择。
第三小关——接受挑战并击败他，会得到火把，可在
Mechanical City关房子里解救公主。

Empire Marsh：
─────────────────────────
第一小关——对方会问你是否是Blue，回答Yes，然后他
会告诉你一个名字(每次都不同)。这个名字后面会用到。
第二小关——对方会请你猜谜，选择I got it，猜谜就会
开始。第一个问题回答1。之后他会问他的名字，此时就
用到第一小关得到的名字。
最后有两个不同奖励供选择：提升花朵上限至255或死亡
后花朵不减。
第三小关——不断向上面跳就看到房子了。
赌钱游戏，无特殊奖励。

Starge Space：第三小关，在蘑菇房子左边不远有把斧子
，进入蘑菇房子后触发剧情会把右边的冰树砍掉。
攻击花苞稍右一点可打出一个金色茧子(1-UP)。

Mechanical City：
第二小关——听他唠叨完后可选择奖励：一个白色茧子或
30朵花。
第三小关——选择用火把救公主。她会给你不受紫衣法师
诅咒攻击的魔法。
$end
$cmd
[ 隐藏房间 ]
─────────────────────────
Lower Earth Empire：第一小关，第一座会掉落的桥的
尽头，桥石下落时变小才能跳进去。

Empire Marsh：
第二小关，瀑布下方。
第三小关，泥潭上方的第一个转折前进方向的平台，
向右跳，会跳到一个孤零零飘在空中的台子上，
向右跳就是房间入口。

Starge Space：
第一小关，见到空中飞行的魔法师之后的场景，站在一个
冰柱上，冰柱会不断下沉。快到底部的时候就可看到左边
的通道。
第三小关，水中得钥匙后，可进障碍物堵塞的房间通道。

Mechanical City：
第二小关，不断向下走，见到黄色池子的场景的左下方平
台上那个小洞。进去杀死敌人后会爆许多白色花。
第三小关，两个黄色池子中间的台子中间。

Daruma Empire：第一小关，黄色液体池上方的第一个空
中固定平台上，变小后向左走，会进到墙里面，一直向里
走会见到NEOGEO小人，再继续向左走会进到蓝色液体池，
有道具。
游戏里还有其它此类透明墙通道隐藏地点，但资料不全。
$end

#Caveman Ninja (c) 1991 Data East.
$info=cninja
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A攻击  _B跳跃

按住_A可蓄力
_2_+_A：蹲下攻击
_8_+_B：高跳
_2_+_B：跳下
$end
$cmd
[ 隐藏1-UP ]
─────────────────
第4关开头，带有DATA EAST标志的那个
山坡之前的升降台上，紧贴着带有DATA
 EAST标志的那个山坡站着，在升降台
降至最低点时按_B跳起即会出现。
$end

#Death Smiles 2 (c) 2009 CAVE.
$info=deathsm2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
_A：向左射击(连按_A是普通火力；按住_A是激光)
_B：向右射击(连按_B是普通火力；按住_B是激光)
_C：保险
按住_A_+_B：锁定结界(若击中敌人，会减少宝物数)
宝物数和结界范围成正比。
$end

#Death Smiles (c) 2007 CAVE.
$info=deathsml
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
_A：向左射击(连按_A是普通火力；按住_A是激光)
_B：向右射击(连按_B是普通火力；按住_B是激光)
_C：保险
按住_A_+_B：锁定射击(若击中敌人，会减少宝物数)
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
────────────────────────────────────────────
Windia：副火力为白色猫头鹰，风使者，通常速度中等，激光火力时移动速度较快。锁定攻击移动速度中等。连射时副火力移动可控制位置方向，激光火力时为固定位置。副火力在激光状态时发出特殊弹，3个月轮，具有无视非背景攻击类障碍物的穿透能力。连射时为直线连射弹，主枪为3层直线弹，有一定范围，但依然是直线为主。 

Casper：副火力为小蝙蝠，死灵使者，通常移动速度超快，激光火力时速度则很慢。锁定攻击移动速度快。激光火力时副火力可以移动位置方向，连射时为固定位置。副火力在连射状态时发出特殊弹，特殊弹为3个回旋镖，以椭圆形轨迹发出，所以有一定上下范围可以控制。激光火力一直线电流攻击，主枪上下宽度范围变大。主枪和特殊弹不能贯穿非背景的攻击类障碍物 

Foreeto：副火力为小火龙，炎使者，通常移动速度较快，激光火力移动速度较慢(比黑快)。锁定移动速度中等。连射时副火力移动可以位置方向，激光火力时为固定位置。副火力在激光状态时发出特殊弹，特殊弹为碰火攻击，距离很短，但威力很大。锁定攻击时具有本体不能移动，只移动以炎龙为中心范围的特殊性，连射主枪为直线弹，副火力为3向霰弹，发射中心方向可以360度自由，以自机当前移动方向的相反方向为主。激光火力主枪威力小。

Rosa：副火力为小妖精。火力威力大，移动速度慢，锁定范围在角色后方。副火力在激光状态时发出特殊弹玫瑰花，具有无视非背景攻击类障碍物的穿透能力。激光火力时主火力伴有扩散的花瓣攻击，副火力可以移动位置方向，连射时为固定位置。

以下为速度对比表：
()中为火力升级模式中的速度
模式   WINDIA   CASPER   FOLLETT   ROSA     
普通   46(62)   52(68)   46(62)    36(52)  
激光   28(25)   18(15)   4(21)     32(29)  
锁定   32(27)   42(37)   26(21)    18(13)  
$end
$cmd
[ 生命设定 ]
────────────────────────────────────────────
    中弹损失一格，被敌人撞击到或者是被BOSS障碍物攻击到则损失半格，半格不算真正意义上的死亡一次。如果已经损失半格，再中弹不会损失一格，只是当前的这一格损失完。也就是一格为一命。分数奖励命有2次。2次还分别为加2个格子(不论当前状态，格子必定增加)，最多5格。 
    游戏中有许多类似山，建筑，石墙等背景障碍物，碰到无伤害，也不会被挤死(会自动强制移动位置)，但BOSS放出的有伤害判定。一些敌人发出的弹幕也为这类判断，被打中损失半格血。 
$end
$cmd
[ 宝物系统介绍 ]
────────────────────────────────────────────
   在击杀敌人时使用的火力类型(普通火力、激光、锁定射击)不同，得到的加分道具数量也不同。一般用激光能打出最多的宝物、其次是锁定射击。不同模式下(普通模式、火力升级模式、爆发模式)击毁敌人也会有区别。当得到宝物后，画面下方会显示当前宝物的总数，最高1000。宝物满后可打出大王冠，再吃宝物会显示宝物得分+宝物倍率数，宝物倍率数上限为1W，当宝物倍率数到上限1W时会进入爆发模式。死亡模式中吸收的每个死尸弹会增加1点宝物倍率数。

宝物名     分值   宝物数       
大王冠     2000   10   
粉红王冠   800    5
骷髅戒指   100    1
大王冠在地面上第一次弹起会分成两个粉红王冠，第二次弹起两个粉红王冠会分成四枚骷髅戒指。
粉红王冠落到地面会变成两枚骷髅戒指。 
骷髅戒指在地面上不动后，在64帧内会消失。   
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
──────────────────────────────────────────
小Life Up：补半格血，满血吃奖励10W分。
中Life Up：补一格血，满血吃奖励20W分。
大Life Up：补两格血，满血吃奖励50W分。只可在第4章不放保险击败Jitterbug(BOSS)时得到。
Magic书：补一个保险。角色最多可拥有6个保险。保险MAX时再吃，会得30W分。
$end
$cmd
[ 难度等级选择 ]
────────────────────────────────────
关卡选择界面最下方竖列的三个数即为难度。
Rank1最简单，Rank3最难。Rank2和Rank3的敌人数、子弹数更多。
Rank1和Rank2的可选择次数是有限的，只能各选择两次，而Rank3是无限制次数的。
不同难度下可打出的道具也有不同，难度越高可打出的道具越多。
以下是难度道具关系表：
                         第2章             第3章
                     RANK2   RANK3     RANK2   RANK3
A-1   小独眼巨人                               死亡模式下可打出两个小补血
A-2   小独眼巨人             小补血            保险
B-2   旧车           小补血  保险      小补血  保险
C-2   小独眼巨人             小补血            中补血
EX    小BOSS            Rank2和Rank3均可打出保险
古城  Jitterbug(BOSS)   不放保险击杀他可得大补血
$end
$cmd
[ 模式介绍 ]
────────────────────────────────────────────
1)正常模式：普通火力、激光火力形态、目标锁定射击


2)火力升级模式：原版中宝物数达到1000时，按_A_+_B。该模式下，主火力和副火力威力都会提升，且不再受到碰撞伤害。所有宝物道具的宝物倍率数都相等，比如一个大王冠和一枚骷髅戒指的宝物倍率数增加值是相等的，所以道具个数越多，增加的倍率数越多，随着宝物倍率数的增加，单个宝物的倍率数增加值也会提高，关系如下：
总倍率数     单个宝物倍率数增加值         
  0~              +1
  +100~           +2
  +200~           +4
  +500~           +8
  +1000~          +12
  +2000~          +16
  +5000~          +20

该模式下宝物数会不断减少，在宝物数降至0后，会恢复正常模式。
宝物数减少速度同关卡中的位置以及是否按攻击键有关系，以下为关系表：
地点         条件            减少速度
           没有按键          每4帧减1
关卡中     按了_A或_B        每2帧减1
           锁定射击          每2帧减1
BOSS战中      无             每2帧减1
保险中        无             每1帧减4  


3)爆发模式：宝物倍率数达到1W时(即得到宝物时显示宝物得分+10000)，就进入爆发模式。该模式下击杀敌人将得到更多大王冠。


4)死亡模式：选择5次Rank3后，会进入死亡模式。该模式下击杀敌人，敌人会爆出许多副火力可以吸收的死尸弹。每吸收一个子弹会得100分，宝物倍率数也会加1。
如果在Rank3下选择所有关，且在城堡关前进入EX关，则在进入城堡关后会进入2级死亡模式。 
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────
1)开启角色Follett：
标题画面，2P按住_A_B_C三键，1P输入_8_8_8_8_B_B_A_A_4_4_6_6_C_C_C_2_C

2)开启角色Rosa：
标题画面，2P按住_A_B_C三键，1P输入_C_B_A_C_B_8_A_6_C_4_B_2_C_B_A_A_A

3)开启峡谷关：
标题画面，2P按住_A_B_C三键，1P输入_C_C_C_A_8_4_6_2_B_C_C_C_2_2_A_B_C_B_A
开启后，第6关后会出现关卡选择，其中一个就是峡谷关。
$end
$cmd
[ 黑版与原版的区别 ]
────────────────────────────────────────────
-无隐藏角色和隐藏关
-黑版宝物倍率数上限10W且会显示在宝物数下方。
 在黑版中，死命时，宝物倍率数不变，在原版中是清零。
-BOSS战时，倍率数减少迅速。
-BOSS战时可增加宝物数。要达到这个效果，必须让副火力和BOSS挨到一起，副火力攻速越高则增加的越快。Windia，Follett，Rosa和Sakura需要连射以快速提高宝物数，而Casper只需激光火力射击即可快速增加宝物数。
-黑版中骷髅戒指的倍率数增加值更高。火力升级模式中，骷髅戒指比普通模式增加的倍率数更多。
-宝物数超过500后，之前不会掉骷髅戒指的怪也会掉骷髅戒指。
-吸收骷髅戒指的范围更广。
-宝物数1000时发动火力升级模式，火力威力为正常模式两倍。
-添加新关卡：冰雪神殿
-增加新难度：Rank999
-吸收的死尸弹不增加宝物倍率数。
-新角色：Sakura
-BOSS攻击形式变强。
-进入死亡模式后，BOSS也会放死尸弹。
$end

#Death Smiles Mega Black label (c) 2008 CAVE.
$info=dsmbl
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
_A：向左射击(连按_A是普通火力；按住_A是激光)
_B：向右射击(连按_B是普通火力；按住_B是激光)
_C：保险
按住_A_+_B：锁定射击(若击中敌人，会减少宝物数)
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
────────────────────────────────────────────
Windia：副火力为白色猫头鹰，风使者，通常速度中等，激光火力时移动速度较快。锁定攻击移动速度中等。连射时副火力移动可控制位置方向，激光火力时为固定位置。副火力在激光状态时发出特殊弹，3个月轮，具有无视非背景攻击类障碍物的穿透能力。连射时为直线连射弹，主枪为3层直线弹，有一定范围，但依然是直线为主。 

Casper：副火力为小蝙蝠，死灵使者，通常移动速度超快，激光火力时速度则很慢。锁定攻击移动速度快。激光火力时副火力可以移动位置方向，连射时为固定位置。副火力在连射状态时发出特殊弹，特殊弹为3个回旋镖，以椭圆形轨迹发出，所以有一定上下范围可以控制。激光火力一直线电流攻击，主枪上下宽度范围变大。主枪和特殊弹不能贯穿非背景的攻击类障碍物 

Foreeto：副火力为小火龙，炎使者，通常移动速度较快，激光火力移动速度较慢(比黑快)。锁定移动速度中等。连射时副火力移动可以位置方向，激光火力时为固定位置。副火力在激光状态时发出特殊弹，特殊弹为碰火攻击，距离很短，但威力很大。锁定攻击时具有本体不能移动，只移动以炎龙为中心范围的特殊性，连射主枪为直线弹，副火力为3向霰弹，发射中心方向可以360度自由，以自机当前移动方向的相反方向为主。激光火力主枪威力小。

Rosa：副火力为小妖精。火力威力大，移动速度慢，锁定范围在角色后方。副火力在激光状态时发出特殊弹玫瑰花，具有无视非背景攻击类障碍物的穿透能力。激光火力时主火力伴有扩散的花瓣攻击，副火力可以移动位置方向，连射时为固定位置。

Sakura：黑版新增角色，火力非常强劲。副火力为两只乌鸦。连射时主火力三向散弹；副火力以自机当前移动方向的相反方向为主。激光攻击时，主火力三向在屏幕尽头汇集一点，副火力定向攻击，发出封印魔法球。锁定射击范围很小，在乌鸦周围一小圈。

以下为速度对比表：
()中为火力升级模式中的速度
模式   WINDIA   CASPER   FOLLETT   ROSA     SAKURA
普通   46(62)   52(68)   46(62)    36(52)   50(66)
激光   28(25)   18(15)   4(21)     32(29)   36(33)
锁定   32(27)   42(37)   26(21)    18(13)   28(23)
$end
$cmd
[ 生命设定 ]
────────────────────────────────────────────
    中弹损失一格，被敌人撞击到或者是被BOSS障碍物攻击到则损失半格，半格不算真正意义上的死亡一次。如果已经损失半格，再中弹不会损失一格，只是当前的这一格损失完。也就是一格为一命。分数奖励命有2次。2次还分别为加2个格子(不论当前状态，格子必定增加)，最多5格。 
    游戏中有许多类似山，建筑，石墙等背景障碍物，碰到无伤害，也不会被挤死(会自动强制移动位置)，但BOSS放出的有伤害判定。一些敌人发出的弹幕也为这类判断，被打中损失半格血。 
$end
$cmd
[ 宝物系统介绍 ]
────────────────────────────────────────────
   在击杀敌人时使用的火力类型(普通火力、激光、锁定射击)不同，得到的加分道具数量也不同。一般用激光能打出最多的宝物、其次是锁定射击。不同模式下(普通模式、火力升级模式、爆发模式)击毁敌人也会有区别。当得到宝物后，画面下方会显示当前宝物的总数，最高1000。宝物满后可打出大王冠，再吃宝物会显示宝物得分+宝物倍率数，宝物倍率数上限为10W，当宝物倍率数到10W时会进入爆发模式。

宝物名     分值   宝物数       
大王冠     2000   9  
粉红王冠   800    5
骷髅戒指   100    3
大王冠在地面上第一次弹起会分成两个粉红王冠，第二次弹起两个粉红王冠会分成四枚骷髅戒指。
粉红王冠落到地面会变成两枚骷髅戒指。 
骷髅戒指在地面上不动后，在64帧内会消失。   
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
──────────────────────────────────────────
小Life Up：补半格血，满血吃奖励10W分。
中Life Up：补一格血，满血吃奖励20W分。
大Life Up：补两格血，满血吃奖励50W分。只可在第4章不放保险击败Jitterbug(BOSS)时得到。
Magic书：补一个保险。角色最多可拥有6个保险。保险MAX时再吃，会得30W分。
$end
$cmd
[ 难度等级选择 ]
────────────────────────────────────
关卡选择界面最下方竖列的四个数即为难度。
Rank1最简单，Rank999最难。难度越高，则敌人数、子弹数更多。Rank999下击杀
敌人会出现死尸弹。
Rank1和2的可选择次数是有限的，只能各选择两次，而Rank3和999是无限次的。
不同难度下可打出的道具也有不同，难度越高可打出的道具越多。
以下是难度道具关系表：
                         第2章             第3章
                     RANK2   RANK3     RANK2   RANK3
A-1   小独眼巨人                               死亡模式下可打出两个小补血
A-2   小独眼巨人             小补血            保险
B-2   旧车           小补血  保险      小补血  保险
C-2   小独眼巨人             小补血            中补血
EX    小BOSS            Rank2和Rank3均可打出保险
古城  Jitterbug(BOSS)   不放保险击杀他可得大补血
$end
$cmd
[ 模式介绍 ]
────────────────────────────────────────────
1)正常模式：普通火力、激光火力形态、目标锁定射击


2)火力升级模式：黑版中达到500时，按_A_+_B。该模式下，主火力和副火力威力都会提升，且不再受到碰撞伤害。所有宝物道具的宝物倍率数都相等，比如一个大王冠和一枚骷髅戒指的宝物倍率数增加值是相等的，所以道具个数越多，增加的倍率数越多，随着宝物倍率数的增加，单个宝物的倍率数增加值也会提高，关系如下：
总倍率数     单个宝物倍率数增加值         
  0~              +1
  +100~           +2
  +200~           +4
  +500~           +8
  +1000~          +12
  +2000~          +16
  +5000~          +20

该模式下宝物数会不断减少，在宝物数降至0后，会恢复正常模式。
宝物数减少速度同关卡中的位置以及是否按攻击键有关系，以下为关系表：
地点         条件            减少速度
           没有按键          每4帧减1
关卡中     按了_A或_B        每2帧减1
           锁定射击          每2帧减1
BOSS战中      无             每2帧减1
保险中        无             每1帧减4  


3)爆发模式：宝物倍率数达到10W时(即得到宝物时显示宝物得分+100000)，就进入爆发模式。该模式下击杀敌人将得到更多大王冠。


4)死亡模式：选择5次Rank3后，会进入死亡模式。该模式下击杀敌人，敌人会爆出许多副火力可以吸收的死尸弹。每吸收一个子弹会得100分。
如果在Rank3下选择所有关，且在城堡关前进入EX关，则在进入城堡关后会进入2级死亡模式。 
$end
$cmd
[ 真BOSS条件 ]
────────────────────────────────────
前6关lv999_+双EX lv999_+冥界城lv999，而且需要在进入EX关卡开始至击破一般
老爹BOSS之前不死命，则最后打败魔界帝王后会出现真老爹BOSS。
$end
$cmd
[ 黑版与原版的区别 ]
────────────────────────────────────────────
-无隐藏角色和隐藏关
-黑版宝物倍率数上限10W且会显示在宝物数下方。
 在黑版中，死命时，宝物倍率数不变，在原版中是清零。
-BOSS战时，倍率数减少迅速。
-BOSS战时可增加宝物数。要达到这个效果，必须让副火力和BOSS挨到一起，副火力攻速越高则增加的越快。Windia，Follett，Rosa和Sakura需要连射以快速提高宝物数，而Casper只需激光火力射击即可快速增加宝物数。
-黑版中骷髅戒指的倍率数增加值更高。火力升级模式中，骷髅戒指比普通模式增加的倍率数更多。
-宝物数超过500后，之前不会掉骷髅戒指的怪也会掉骷髅戒指。
-吸收骷髅戒指的范围更广。
-宝物数1000时发动火力升级模式，火力威力为正常模式两倍。
-添加新关卡：冰雪神殿
-增加新难度：Rank999
-吸收的死尸弹不增加宝物倍率数。
-新角色：Sakura
-BOSS攻击形式变强。
-进入死亡模式后，BOSS也会放死尸弹。
$end

#Pink Sweets - Ibara Sorekara (c) 2006 CAVE.
$info=pinkswts,pinkswtsa,pinkswtsb
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射击
    3秒不射击会蓄满蔷薇能力槽，蓄满后_A会发动蔷薇
    能量爆发；
    若不按_A，则前方的能量球可抵挡部分子弹；
    快速连按_A能提升射击速率。一旦提升，只有死命后
    才会下降。

_B：副火力调整
    按住_B是副火力射击。连按_B是调整副火力形态。
    共5种形态：前置、广域、后射、反向自适应、旋转
    
_A_+_B：改变移动速度。共四种速度。
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
─────────────────────────
Meidi&Midi Rose：火力最弱。
Kasumi Rose：Rapid Fire较强，得分不错，Wide Shot火力弱，但会自动瞄准敌人射击。
Shasta Rose：激光威力一般，得分比Kasumi多。
Lace Rose：攻击力强，得分多。
Meidi&Midi和Shasta比另两架飞机速度稍快。 

每名角色都有四种不同类型火力，差别有大小之分。选择角色时，按以下键可选择不同类型火力：_A、_B、_A_+_B、_S。
$end
$cmd
[ 敌人类型 ]
─────────────────────────
四类敌人：
第一类：空中一下即可击毁的敌人
第二类：空中的敌人
第三类：地面的敌人
第四类：各类BOSS和小BOSS
除了第一类和第三类敌人，玩家不同的攻击方式击毁其它敌人得到的分数是不一样的。如果使用蔷薇能量击毁，则通常只能得到1/10的分数。
$end
$cmd
[ 敌方子弹类型 ]
───────────────────────
第一类：蔷薇能量盾可吸收，普通火力无法破坏。
第二类：蔷薇能量盾不可吸收，普通火力无法破坏。
第三类：蔷薇能量盾不可吸收，普通火力可破坏。
蔷薇能量爆发可消所有类型子弹。
$end
$cmd
[ 道具 ]
─────────────────────────
Rose Hip：副火力。最多两个，再吃则得1000分。

Power Up：火力升级，最高等级为4。再吃则得1000分。

Rapid Fire：如果当前火力为Rapid Fire，则升一级火力，否则改变当前火力为Rapid Fire。满级后得1000分。

Wide Shot：如果当前火力为Wide Shot，则升一级火力，否则改变当前火力为Wide Shot。满级后得1000分。

勋章：连续吃屏幕上的勋章会使勋章分数递增，最低100，最高至1W。如果漏吃了当前屏幕打出的勋章，则下一个勋章的分数恢复至100。

蔷薇：分值100、200、400、800。蔷薇分值由敌人大小决定。

Special Power Up：火力升至最高级。满级后得1000分。

Search Rose Up：把副火力形态变为跟踪型。再吃则得1000分。

1-UP：奖命道具。如果当前拥有的命数超过5，就会自动变为无限命。满命时吃，得1000分。
$end
$cmd
[ 特殊道具获得方法 ]
─────────────────────────
Special Power Up：放弃吃4个以下类型道具：Power Up、Rapid Shot、Wide Shot，则下一个道具会旋转的比往常更快，吃掉它即可火力最大。如果这个道具没吃到，必须先任意吃以上三种道具之一，再开始获取Special Power Up的步骤。

Search Rose Up：放弃吃4个副火力道具，再吃下一个即可副火力，则副火力变为自动搜索敌人型。如果这个道具没吃到，必须先吃一个副火力道具，再开始获取Search Rose Up的步骤。

游戏中道具出现是有顺序的，顺序为：
1. Power Up
2. Medal
3. Rapid Shot
4. Medal
5. Wide Shot
6. Medal
7. Rose Hip
8. Medal
当上述8个道具依次出现后，则继续从1.开始重复以上顺序。
如果触发Special Power Up、Search Rose Up、1-UP，则从1.开始。


1-UP：共三种方法。
1)让一辆大型坦克撞到另一辆大型坦克上，在第3关和第7关有打出的机会。第3关中段，一座左下--右上走向的桥上，会从左下方出现两辆橙色大型履带坦克。攻击第一辆大型坦克使他无法移动，第二辆大型坦克就会撞上它，出现1-UP。
第7关中段，一扇金属门打开后会进入到一个铺有地毯的场景，紧接着会依次出现5辆大型坦克。中间纵向的三辆坦克(两辆蓝色，一辆橙色)如果不被打残，过一会会依次向下开走，所以只要打残两辆蓝色坦克中任意一辆即可让后方的车辆撞毁它打出1-UP。
2)摧毁第5关所有12座塔。1-UP在摧毁最后一座时出现。
3)游戏有一个不可见的计数系统。每使用普通火力击毁一个敌人或敌人的子弹，计数会+1；每蔷薇能量爆发击毁一个敌人和消子弹，则-1。当计数达到2500时，1-UP会出现，同时数字清零重新计算。
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────────────
当使用蔷薇能量爆发、射击、吃道具，生存时间逐渐变长时，难度系数会上升，
子弹会变密变快，BOSS战的时间也会变短。生命数增加时，Rank也会提升。
使Rank保持在低水平的最好方法是不存生命。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
限时挑战：按住_A_B，再按_S。可直接玩第6关，时限5分钟且无限命。

极难模式：按住_8，再按_S。击毁敌机会爆出死尸弹，但我方中弹判定点也更小。

困难模式：按住_2，再按_S。

重置游戏：_8_8_2_2_4_6_4_6_A_B_S。

选关：
机台设置菜单--Dip Switch Setting--player counts设置为INVINCIBLE或MULTIPLY。
标题画面，按_4或_6可选择普通关卡和BOSS战。
注意：标题画面显示的关卡数对应正常顺序的关卡如下
Stage 1=Stage 1 
Stage 2=Stage 3
Stage 3=Stage 4 
Stage 4=Stage 5 
Stage 5=Stage 6 
Stage 6=Stage 2
Stage 7=Stage 7 
Stage 8=BOSS战
$end

#Ibara (c) 2005 CAVE.
$info=ibara
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射击
    移动摇杆可调整副武器的攻击方向
    按住_A是副武器定向射击
_B：保险
    有保险时，按住_B确定发射对像后松开是导弹
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
─────────────────────────
分数系统：共三种。保险炸分系统、擦弹加分系统、勋章连锁系统。

1)保险炸分系统：使用保险时，敌人的火力会变成加分道具蔷薇。

2)擦弹加分系统：只要擦弹即可得分。

3)勋章连锁系统：连续吃勋章，勋章积分会递增。
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP ]
─────────────────────────
关卡4：小BOSS处，先摧毁所有武器和附属物，再摧毁主体。
小BOSS没有血槽，是一架黄色的飞机，机翼下有两个螺旋刀片，战斗时没有其它敌机。
$end

#Ibara Kuro - Blck Label (c) 2006 CAVE.
$info=ibarablk,ibarablka,ibara
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：跟踪射击
    (有武器时能看到效果，且命中点会高亮显示；
    松开_A会吃掉半屏半径内的道具，扩散型火力飞机的
    吸收半径更大)
_B：保险
    (有保险时，按住_B确定发射对像后松开是导弹)
_C：普通射击
_D：武器切换
$end
$cmd
[ 飞机选择 ]
─────────────────────────
黑版中多了选择Dio Spirossi(扩散型火力)飞机。
每架飞机有四种速度、威力、保险不同的类型可选。
$end
$cmd
[ Rank槽 ]
─────────────────────────
画面最上方的Rank槽增加时，敌人的子弹密度会提高。
两种增加Rank槽的方法：
1) 收集屏幕上所有的道具。勋章道具的值越高，Rank槽增加的越快。
擦弹加分系统对Rank无影响。
2) 摧毁BOSS的所有部分。
两种减少Rank槽的方法：
1) 使用保险炸分系统。2) 死命。
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
─────────────────────────
分数系统：共三种。保险炸分系统、特殊擦弹加分系统、勋章连锁系统。

1)保险炸分系统：分数倍数最高为300。当使用保险时，敌人的火力会变成蔷薇，蔷薇积分倍数最高可达300。只有当Rank槽满时，才能达到最高积分倍数。平时，只能最高达到299。

2)特殊擦弹加分系统：玩家的飞机周围有一个看不见的环，类似长空超翼神中觉圣模式那种环。有武器且当按住_A时，才能看到它。当子弹穿越它时，子弹数计算会从1到9999，类似擦弹效果。每次子弹数计算后都会把数值加到玩家的分数上。Rank槽满时，敌人的子弹最密集，这时可以更快达到9999。当Rank槽低时，积分环是绿色的，当Rank槽很高时，环是红色的。松开_A后，子弹计数会不断降低。放保险或死命后，子弹计数会清零。

3)勋章连锁系统：连续吃勋章，勋章积分会递增。勋章值越高，Rank槽增加越快。
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP ]
─────────────────────────
关卡4：小BOSS处，先摧毁所有武器和附属物，再摧毁主体。
小BOSS没有血槽，是一架黄色的飞机，机翼下有两个螺旋刀片，战斗时没有其它敌机。
$end

#EspGaluda II (c) 2005 CAVE.
$info=espgal2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射击  
    按住_A变激光，判定点会闪光，但移动速度降低

_B：觉圣 
    普通模式与觉圣模式的切换

_C：防御罩 
    按住会开启防御罩，同时屏幕下方的能量槽也会逐渐
    减少，消失时会放出巨型激光(威力随防御罩持续时
    间而增大)

_D：连射 
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
圣灵石：在游戏中自机每击破一名敌人都会得到数颗绿色的圣灵石，这些圣灵石就是觉醒时所需要的消耗品。灵石最多积累至500，受到攻击后，圣灵石会变为250；若死亡，圣灵石会变为100。

金块：觉圣模式下击破敌机可得，最多积累至999，当收到攻击时会减少一半。

1)觉圣模式：有圣灵石时按下觉圣键(_B)进入觉圣死界，所有敌弹就会变成紫色，速度亦大幅减慢，降低回避的难度。在觉圣模式中击破敌机，画面内所有该台敌机发射的子弹都会变化成金块。当圣灵石耗尽时，自机仍在觉圣中的话，觉圣死界就会消失，取而代之的是敌弹变为红色，速度比原本的更快。在该模式中，中弹时会自动发动防御罩，但相应的会损失50%的防御能量。注意：该模式下，每击破一名敌人，都会减少圣灵石。

2)绝死模式：有圣灵石和金块时，长按住觉圣键(_B)进入绝死模式。敌人火力更猛，子弹速度更慢，但分数倍数提升为500。圣灵石和金块会不断减少。金块耗尽会进入觉圣模式。圣灵石耗尽时，自机仍在觉圣中的话，觉圣死界就会消失，取而代之的是敌弹变为红色，速度比原本的更快。击破BOSS之外的敌机，画面内所有该台敌机发射的子弹不会变化成金块，反而会产生更多子弹。死尸弹形成有一个时间。如果此时退出绝死模式，死尸弹会立刻实体化。在该模式中，中弹时会自动发动防御罩，但相应的会损失所有防御能量。注意：该模式下，每击破一名敌人，都会减少圣灵石。

3)赤走模式：短按觉圣键，无石头时的状态，子弹为红色。子弹变快。击破敌人，本体会爆出黄金。在该模式中，中弹时会自动发动防御罩，但相应的会损失50%的防御能量。

4)绝走模式：长按觉圣键，无石头并且有金块时的状态，子弹为红色。子弹变快变密。击破敌人，本体会爆出大量黄金。在该模式中，中弹时会自动发动防御罩，但相应的会损失所有防御能量。

赤走/绝走状态下会自动增加赤走等级，最多3级，一旦增加，除非续币，不会降回。赤走等级增加后石头和黄金会获得更多，但是普通状态以外的几种状态弹速都会更快。
$end
$cmd
[ 保险介绍 ]
─────────────────────────
    本作的保险延续了ESP系列的传统，并非是按个数施放，而是消耗防御罩槽，可以通按住_B键蓄力的时间调整威力。在蓄力时，自机会一直处于无敌状态，对于自机周围的敌人有小幅攻击力。
    最小的保险，也就是按一下就放出的保险，攻击力非常微弱，消耗25%的防御罩槽。不过如果剩下的防御罩槽小于25%，哪怕只有一丝，也是可以放出小保险。蓄到30%时会放出三条光柱，35%时是四条，40%时是五条，再蓄力则不会增加保险威力。保险的威力可以通过听蓄力的声音把握，声音每循环一次约15帧。6次以下是两条光柱，6次至11次是三条，12次至18次是四条，19次以上是五条。
    普通以外的四种状态中弹都会自动放保险，觉圣/赤走模式消耗多半管防御罩槽，绝死/绝走模式直接消耗所有防御罩槽。绝死/绝走模式中弹后如果没有死，会自动进入觉圣/赤走模式，要想维持绝死/绝走模式的状态，需要在中弹时长按住觉圣键。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────────────
圣灵石：上限为500，普通模式击破敌人可得，用于维持觉圣模式和绝死模式。
近距离击杀敌人会获得更多灵石。
P ：升级火力
MP：火力达到最大
E ：恢复50%防御罩能量
L ：额外生命，第3关取得
金块：分数，发动绝死模式。
$end
$cmd
[ 金块分数计算 ]
──────────────────
金块数量   分数/个
000-099        100
100-199        150
200-299        200
300-399        300
400-499        350
500-599        400
600-699        600
700-799        650
800-899        700
900-1000       900
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP条件 ]
────────────────────────
关卡3：需满足以下三个条件。
1、摧毁第3关小BOSS的所有部件(左边三个，右边三个)
2、小BOSS战至打出1-UP这段时间内不能使用防御罩。
3、在关底BOSS战前，得到E道具的地方，绝死模式攻击
画面左边的两个圆锥体中间的地方一段时间。
$end
$cmd
[ 真BOSS条件 ]
───────────────────
在见第5关BOSS前无死命，且赤走等级为3。
$end

#Mushihime Sama (c) 2004 Cave.
$info=mushisam
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A射击    _B保险    _C自动连射    

连打_A的作用等于按住_C。
按住_A为高攻火力，判定点会闪光，但移动速度降低。
不按_A时，会自动吸取一定范围内屏幕上的宝石；按_A时，会自动吸取地面上的所有宝石。
按住_C后，连打_A。威力比单纯按住_A或_C更大，移动速度也未下降，同时能更快提高玩家生命数下方的总倍率数。
$end
$cmd
[ 火力类型 ]
─────────────────────────
类型  颜色  飞行速度  火力范围
M     绿色    中         中
W     红色    慢         广
S     蓝色    快         小
$end
$cmd
[ 模式介绍 ]
─────────────────────────
Normal模式
摧毁特定大型敌人会清除屏幕上的子弹并把子弹变成宝石。

Maniac/Ultra模式
当持续击中敌人和击杀敌人时，倍率数会提升，反之会降低。使用保险也会降低倍率数。
每个敌人出现在屏幕上时，身上都有一个数字。如果没有及时杀死敌人，数字就会变红，最终归零。越快杀死敌人，得到的宝石越多。如果数字归零，则只能得到一个宝石。
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
─────────────────────────
玩家得到的分数=杀死敌人的基本分x当前总倍率数。
玩家命数下面的数字是总倍率数。如果短时没有攻击到敌人，数字会迅速减少。
主火力攻击敌人时，敌人身上显示的最大的数字是主火力倍率数。
副火力激光攻击到敌人时，显示的是激光倍率数。这个数字体积小一点。
主火力倍率数、激光倍率数，都会加到总倍率数中。
敌人出场时身上会闪烁红色数字，红字消失前，击杀敌人，这个数字也会加到总倍率数中。


只有Maniac/Ultra模式有倍率数设定。
有两种宝石，一种小的一种大的。
宝石名      分数
小钻石      100
大钻石      1000
小六角宝石  825
大六角宝石  2000 
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP ]
─────────────────────────
关卡3：BOSS战前的虫子头部，先摧毁两边的爪子，最后摧毁头部。
$end
$cmd
[ 真BOSS条件 ]
─────────────────────────
一币通Ultra模式。
$end
$cmd
[ 开启Ultra模式 ]
─────────────────────────
投币后，标题画面，_8_4_B_6_A_2_2_A_A_B。
$end

#Mushihime Same Futari (c) 2006 CAVE.
$info=futari15,futari10,futari15a,futariblk,futaribl,futariblj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A射击    _B保险    _C自动连射    

连打_A的作用等于按住_C。
按住_A变激光，威力大，判定点会闪光，但移动速度降低。
不按_A时，会自动吸取一定范围内屏幕上的宝石；按_A时，会自动吸取地面上的所有宝石。

火力模式选择(黑版无)：
Reco
   Normal——激光火力类似一代的S型火力，连射火力类似一代的W型火力，范围大。
   Abnormal——激光火力移动速度比连射火力速度快，火力类似前作的S型火力。激光火力满时比Normal火力的Palm强。
   
Palm
   Normal——激光火力类似首领蜂的激光。连射火力类似一代的M型火力。
   Abnormal——激光火力威力为游戏中最高，范围也不错。连射火力弱。
$end
$cmd
[ Original模式 ]
─────────────────────────
弹速快，密度小。

分数：
由总倍率数和关卡倍率数共同决定，两者搭配关系不详。

总倍率数：
屏幕左上方个头大的数字。只要得到宝石就会增加，且没有上限。这个数字会从绿色变为蓝色。当他的百位是0-4之间时是绿色，当百位是5-9时是蓝色。每次死亡，数字都会减少1/3。放保险时，数字也会减少。
关卡倍率数：
屏幕左上方个头小的数字。每关开始时，这个数字都会清零，上限为9999。每次死亡，数字都会减少1/3。放保险时，数字也会减少。

宝石：
要得到金色大宝石，必须在总倍率数在绿色时使用连射；总倍率数在蓝色时按住_A。
以下为不同宝石的倍率数增加值
空中的宝石        增加值
大宝石             2
小宝石             1
绿色光晕大宝石     4
绿色光晕小宝石     2

地面的宝石        增加值
大宝石             10
小宝石             5
绿色光晕大宝石     20
绿色光晕小宝石     10

绿色光晕宝石：
敌人死亡时靠的越近，得到的绿色光晕宝石越多。他们在打出后只会存在1-2秒，就会变成金色宝石。

难度提升：
随着总倍率数的上升，子弹速度也会逐渐提升。当总倍率数达到7W时，难度达到最高。
$end
$cmd
[ Maniac模式 ]
─────────────────────────
弹速中等，密度大。

分数：
分数建立在一个倍率数基础上，即总倍率数。只有当连击槽为零时按住_A杀死敌人才会触发这个数字。这种方式下杀死的敌人得到的都是蓝色光晕宝石。总倍率数x吃到的蓝色光晕宝石的分值，成为玩家的宝石分数。

总倍率数：
屏幕左上方的数字，即总倍率数，上限9999，每关开始后会清零。金色和绿色光晕宝石会增加这个数字，蓝色光晕宝石会减少这个数字。每次死亡，数字都会减少1/3。放保险时，数字也会减少。

连击槽：
用连射攻击敌人就会增加连击槽。当按住_A时，连击槽会迅速归零。当连击槽红色时，用激光杀死敌人能得到双倍数量宝石。当连击槽空的时候，用激光杀死敌人会打出蓝色光晕宝石。

宝石：
击杀敌人，敌人自身和他的子弹都会变成宝石。为得到金色大宝石，必须在连击槽红色时，用连射杀死敌人；当连击槽红色时，用激光杀死敌人能得到双倍数量宝石；当连击槽空的时候，用激光杀死敌人会打出蓝色光晕宝石。
宝石类型           分值
大宝石             10
小宝石             5
绿色光晕大宝石     10x总倍率数
绿色光晕小宝石     5x总倍率数

宝石类型           总倍率数增加值
大宝石             5
小宝石             2
地面上的大宝石     20        
地面上的小宝石     10
蓝色光晕大宝石     -30
蓝色光晕小宝石     -15

绿色光晕宝石：当连击槽红色时击杀敌人，并且吸收宝石时不能按住_A。该宝石维持1-2秒后会变成金色宝石。

蓝色光晕宝石：连击槽空时使用激光杀死敌人可。每个蓝色光晕小宝石的分数为总倍率数x5，大宝石为总倍率数x10。吸收后，他们就会从总倍率数中减去对应宝石增加值。当总倍率数达到最高的9999时，从单个大蓝色光晕宝石中得到的最高分数会变为99990分。
$end
$cmd
[ Ultra模式 ]
─────────────────────────
弹速中等，密度大。

分数系统和Original模式基本相同，以下为不同点：
总倍率数每2000会在绿色蓝色间变换。
关卡倍率数上限超过9999。
当总倍率数增加时，子弹速度不会变化。
$end
$cmd
[ 1-UP ]
─────────────────────────
关卡5：小BOSS战后，中央有个大圆形图案(有个红色的大型敌人自下而上向这个圆形图案移动)的画面的左侧那栋房子。
$end
$cmd
[ 开启1.0版的Ultra模式 ]
─────────────────────────
投币后，标题画面按住2P的_A_+_B_+_C，再依次输入1P的_6_C_B_8_2_4_B_A_C_A。
$end
$cmd
[ 真BOSS条件 ]
─────────────────────────
Ultra/GOD模式，一币通。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
1.0版
─────────────────────────
-全模式
-激光火力时不能吸收地面宝石。
-当吸收宝石时，当前倍率数不会一闪一闪。
-近身放保险无杀伤力。
-破坏第5关的灯笼没有分。
-关卡和BOSS的子弹形式有许多不同。
-子弹整体速度更快。
-第5关1-UP位置不同，他在1.5版出1-UP的那间房子前面的房子里。

ORGINAL模式
-绿宝石不比普通宝石分值高。
-没有Rank
-死亡会减少一半总倍率数，30%关卡倍率数

MANIAC模式
-当连击槽红色时，激光射击不能产生大量宝石
-宝石价值不同。
-连击槽归零耗时更长。

ULTRA模式
-绿宝石不再比普通宝石分值高。
-死亡会减少一半总倍率数，30%关卡倍率数

角色不同
-Palm的激光射击更弱，移动速度更慢
-Palm的普通射击更强
-Reco的普通射击弱了些。


黑版(同1.5版比较)
─────────────────────────
-背景颜色改动。例如第3关更暗。
-宝石颜色变暗。
-每一关都在敌人类型、位置、子弹方式上有巨大不同。
-每个模式的子弹更多，比1.5版速度更快。
-BOSS的子弹提速，大多数BOSS更难打，尤其是Maniac模式。
-火力类型不再可选，取而代之是每个角色更强的火力。
-GOD模式替换Ultra模式。
-添加GOD模式新终极BOSS“Spiritual Larsa”。一命通GOD模式可见。
-Original模式中放保险会减少6000倍率数，比1.5版减少更多。
-关底分数计算公式为100Wx生命数x保险数。比如通关时，有2条命，3个保险，则关卡积分为600W(100x2x3)。因此，如果关底保险为零，则分数也会为零。
-奖命分数不同。

-基本操作和1.5版一致。

分数系统：
ORGINAL模式
近距离杀死敌人得到更多宝石。大型敌人死之前会放小宝石。
当关卡倍率数达到9999时，关卡倍率数开始闪烁。此时，摧毁中型和大型敌人会得到大宝石。Rank提升时，弹速更快。倍率数越高，弹速越快。

MANIAC模式
连击槽变红时，使用连射，倍率数增加迅速。距离目标越远，倍率数增加的越慢。
倍率数会继承至下一关。
在其它方面和1.5版一样。

GOD模式
倍率数上限30000
倍率数会继承至下一关。
倍率数达到9999以上时会闪光，此时如果用连射会快速增加倍率数。
$end

#Muchi Muchi Pork (c) 2007 CAVE.
$info=mmpork
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：普通射击
_B：蓄力射击
_C：保险

_A：普通射击攻击空中敌人会打出降落伞小猪，攻击地面敌人会打出静止的小猪，也能经常打出P道具，偶尔在连续击杀一定数目敌人后打出勋章。

_B：气槽未空时，蓄力攻击所有敌人都会打出勋章，若击毁地面敌人还会打出B道具。当恢复普通射击时以及气槽耗尽按住_B时，都会自动吸收屏幕上的所有勋章。当气槽空的时候，_B攻击也能比_A攻击打出更多小猪。但当回到普通射击形态时，这些小猪吃到后只会增加蓄力槽。

_C：保险。当放保险时，使用蓄力射击，会打出大量P道具，而不是勋章。

难度自动调节：收集勋章、道具、摧毁BOSS的辅助部件、当屏幕上有许多子弹的时候放保险、有3条命时都会自动提升难度。死命会降低难度。

角色在擦弹时会发出叫声……
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────────────
静止的小猪：增加蓄力槽。若蓄力槽满了，则获得1000分。

降落伞小猪：增加蓄力槽。若蓄力槽满了，则获得1000分。

小P：升级火力，最高为4级。满级时得5000分。

大P：升至满级。死的时候才出现。

B：增加保险槽。蓄力攻击摧毁地面敌人可得。保险槽满后，得到一个保险。最多拥有5个保险。

猪头勋章：最小为100分，最高为1W分。连续吃勋章，会使分数递增。当漏吃打出的勋章且当前屏幕上没有勋章时，下一个打出的勋章分数会变为当前勋章分数的1/10。当松开_B，按_A时会自动吸取勋章。
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────────────
以下因素会提升Rank难度：
连续获得勋章道具、获得其它道具、摧毁BOSS的辅助部件、BOSS战当屏幕上有非常多子弹时放保险、有3条以上命。
降低Rank的方法是死命。
$end
$cmd
[ 隐藏模式 ]
─────────────────────────
开启第二周目模式：标题画面，_A_B_6_6_C_C_4_B_4_A_A_8_2。

开启死尸弹模式：标题画面，_6_4_4_B_B_B_2_4_8_A_B_6_C。
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP ]
─────────────────────────
关卡3：蓄力槽空时，用_B攻击杀死小BOSS。第二周目模式中，则无需蓄力槽为空。
$end
$cmd
[ 二周目条件 ]
─────────────────────────
一命通一周目。
$end

#The Gladiator (c) 2003 IGS.
$info=theglad,theglada
$cmd
[ 游戏背景 ]
────────────────────────────────────
神剑来历：
剑名：虹夏
　　铸造者不明的兵器，传说只有在混乱的时代才会现世，并且引发更难以收拾的
局面，是一件不祥之物，但多年来武林中人一直很热衷于寻找此剑，因为天下间无
任何一把武器能与其匹敌。根据古籍记载，此剑极轻，连幼儿也能轻易挥动，而且
剑锋十分锐利，若不使用当初铸剑者为其特制的鞘，则剑很容易会自己破鞘而出，
伤到持有人。与持有此剑之人交锋，只能智取，不能力敌，妄想拿一般兵刃抵挡虹
夏威力者，下场多半只有一个死字。
　　这把剑经过宋朝末年的战乱之后，辗转流落到塞外，最后归于望族上官家。上
官家之主宅心仁厚，将剑封印在隐密处，不让神剑继续为祸人间。但天下间毕竟没
有绝对的秘密，经过了几代，上官家拥有虹夏的事情逐渐被家里人有意无意间 露
出去，一传十十传百，终致人尽皆知。
　　神剑的下落一传开，立刻替上官家引来了灾祸。觊觎神剑已久的各路人马纷纷
上门，逼使上官家之主不得不起出神剑随身携带，因为秘密已经被揭穿，藏也藏不
住，不如带着，还可防身。但在劫难逃，最后还是被白莲教的分支教派“皇天教”
盯上。在一次伏击事件中，上官老夫妇身受重伤，幸而中原名流“义拳震八方——
朱焰然”刚巧路过，拔刀相助，神剑才得以不落入恶徒之手。上官夫妇临死前将剑
托付给朱焰然，此后便由朱家保管。
　　吃了大亏的皇天教心有不甘，日夜计划报仇。一日经神秘高人指点，成功破了
朱家大门，杀人夺剑。侥幸逃过一劫的朱家遗孤朱星寒、养女上官瑾（当年上官家
的遗孤）、武师吴品，怀着满腔的怒火，踏上缉凶之路。时值元朝末年，隔了数百
载的岁月，虹夏终于还是惹起了祸害。


剧情简介：
    一把不祥的神剑再度现世，牵扯出数百条人命，以及错综复杂的江湖情仇。两
个武林名门先后因此神剑而遭受灭绝之灾，在事件背后所隐藏的黑手赫然与朝廷有
关。热血青年朱星寒，背负着灭门之恨，偕同恩师吴品、义妹上官瑾找上了邪派
“皇天教”；异国壮士葛天雷，悲悯好友之子的丧亲之痛，自愿在暗处协助朱星寒
一行人；神秘女子黄荷，为了弥补身为大阴谋家的父亲所犯之罪孽，决定大义灭亲
；武林大宗师傲剑叟的爱徒熊千千，看上神剑的非凡威力，走出深山加入夺剑行列
。
    武林冲突一触即发，中原群侠在不知情的状况下，陷入了元朝政府精心设下的
圈套之中……


朱星寒：
性别：男   年龄：２０
　　颖州习武世家独子，个性刚烈急躁，不爱读书，但四肢发达，武功悟性高。师
承武林先觉吴品，于正邪两路皆有涉猎，虽所学繁杂，但鲜有不精，颇有其父“义
拳震八方”朱焰然之接班人的架势。某夜家门突遭灭绝惨事，自己和义妹、师父侥
幸不在逃过一劫，获神秘女子黄荷指点后得知凶手是皇天教，随即偕同师父、义妹
启程缉凶。

葛天雷：
性别：男   年龄：３６
　　俄国人。本名奥列格，是被莫斯科大公伊凡二世派来中原的间谍，企图策动战
乱使蒙古政府疲于奔命，而无法插手俄国那边的事，制造俄国国内抗蒙的有利条件
。个性沉默孤僻，中文能力普通，习有中原武功，力大无穷。甫到中原时偶然遇见
朱星寒之父，对其豪爽好客的作风十分欣赏，而结为好友，并接受其中文训练。朱
家血案发生后，自行出动调查，并想顺路探询昔日同事米沙的下落，米沙是和其一
同来到中原的间谍，两人分头进行各自的工作之后，随即失去联络。

吴品：
性别：男   年龄：７３
　　好奇心旺盛的武林先觉，寄宿在朱焰然门下当食客，并担任朱星寒的武术教练
。自称张三丰的秘传弟子，到处骗吃骗喝，一副不稳重的德行，但却非常喜欢收徒
弟，只要稍微被其指点过，甚至只是讲上两句话，就会被其认定是徒弟。武林中人
多半因其态度而瞧他不起，不过一旦谈到他的功夫，却又不得不竖起大拇指，自叹
不如，因为他确实有两下子。朱焰然便是看中他满身惊世绝学，而将其迎进家门奉
为上宾，并放心地将儿子交给他。
　　朱家发生血案当夜，正巧陪同徒弟出远门，而侥幸逃过灭门劫难，心痛知遇之
人遭逢不幸，当下便收起玩心，决定陪徒弟一起缉拿凶手。

上官瑾：
性别：女   年龄：１８
　　生于塞外望族上官家，其父因持有神剑虹夏而遭皇天教觊觎并杀害，幸而朱星
寒之父朱焰然路见不平拔刀相助，救回了稚龄的上官瑾，收为朱家养女，但其双胞
胎姊姊上官雪则仍不幸被掳。因亲眼目睹家庭败亡于匪徒手中，而导致性格阴郁。
在朱家发生惨案之前日，因与朱星寒及师父一同出门而逃过一劫，连续克死两家人
的罪恶感使其更加阴郁，唯一的精神寄托就是凡事总会为她挺身而出的义兄朱星寒
。

熊千千：
性别：女   年龄：？
　　武林活传说．傲剑叟的爱徒，习得羽化仙法后返老还童，身材面容宛如十来岁
少女。武功极佳，身形移动快如闪电，出招准而猛，尤其擅长投掷暗器。但令江湖
人士不解的是，傲剑叟是剑术奇葩，但教出来的徒弟熊千千却不曾在人前使用剑法
。其实是因刀剑类武器太长，熊千千嫌碍手，所以不喜欢用。
　　不过，即使如此，此次神剑“虹夏”现世，熊千千还是带着刚收的徒弟：方羽
，加入了争夺的行列。原因无他，乃为将神剑献给失意已久的师父傲剑叟，使其重
振雄风。另外还要顺便调查一件事，关于武林中传说其师姐神行姥姥以“羽化奇人
”的名号重出江湖，她想亲自确认这件消息的真假。

黄荷：
性别：女   年龄：１９
　　归魔神教幕后教主大欲如来的私生女，不被大欲如来元配无剑仙姑所接受，经
常施加迫害，因而两人结怨甚深。因看不惯父亲甘为元朝走狗，以及无剑仙姑越来
越嚣张的行径，所以离家出走。偶然间发现朱家血案幕后有归魔神教的操纵，而决
定帮助朱星寒等人。
    擅长使用火炮之类的兵器，使得武功原本不怎么样的她，摇身一变成为战场上
的杀戮机器，而从小在家庭背景的影响下所培养出的自卫本能，更让她在面对敌人
时从不手软。自负的她从不认为自己需要男人的保护，因此总是独来独往。
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_A：攻击  
_B：必杀技(配合不同方向使出不同必杀技)  
_C：跳跃
_D：突进 / 倒地回避(倒地前一瞬输入)
_S：选择秘笈(后可_C_+_D丢弃秘笈)

进阶操作
────────────────────────────────────
◎_A_+_B：第一级潜能爆发，对手吹飞(耗血)
◎_A_+_C：第一级潜能爆发，同三国战纪2貂蝉的蝶舞(耗血)
◎_B_+_C：对掌
◎_C_+_D：丢弃秘笈

进阶操作详释
────────────────────────────────────
_a对掌：
    游戏中某些BOSS在使用超必杀前会蓄积内力，当内力集到一个程度即将爆发之
时，全身会有一小段时间呈现火红色。看准这个时机靠近ＢＯＳＳ，_B_+_C，即可
阻止BOSS继续发招进行对掌。
    对掌中必须连按_A，如果获胜则震飞ＢＯＳＳ。若同伴加入，只需接近对掌中
的玩家并按下_B_+_C即可。合作的玩家数越多，对BOSS造成的伤害越多。

_b套招：
    与BOSS近身肉搏时按_A，以己方的普通攻击接下BOSS的普通攻击，即进入套招
状态。当双方拳脚接触的瞬间，会出现指令提示箭头，输入对应指令。若全部正确
，会把BOSS打飞。无法多玩家合作，但不消耗气槽。

_c合作技：
    玩家气槽至少有一条，靠近同时按_B即可发动。某些高级合作技需要特定秘笈
和武器才能发动。

_d突进：
     _D即可。突进状态下无敌。吴品无突进，是投技。

_e受身：
    被敌人打飞途中，在着地瞬间_D可瞬间跃起。此功能除了使受攻击的玩家迅速
恢复战斗状态，还可避免BOSS对倒地玩家追打。

_f_C-Cancel：
    在使用特定必杀技或超必杀技中按_6_+_Cor_4_+_C，玩家会用小跳取消必杀技
硬直。
    可以用_C取消的招式有两种。一种是出招过程中取消，一种是取消收招硬直，
而且都必须先打到人。
    可以取消的招式中一部分是可以用其他招式来取消的。
    所有招式都能用_A_+_B、_A_+_C强制取消。
    只要招式不离开地面，那么绝大部分招式也能在开了旋天身法的情况下用_C取
消，空中追加招式也是一个道理(包括熊千千的_6_+_A·_2_+_A_A_A)，也都可以空
中取消。
    全角色的_A_A_A_A_A都可以取消：朱星寒、上官瑾、吴品、葛天雷的1-5hit都
可以取消；熊千千只有1、2、5hit可以取消；黄荷的第4hit不能取消。
$end
$cmd
[ 声 望 ]
────────────────────────────────────
达到特定条件，会增加声望。声望越高，称号越高。在独步武林模式，声望还影响
对战的ＢＯＳＳ变化。 

剧情模式中声望计算：
对掌胜利                      ＋１
套招胜利                      ＋２
吃补血                        －２（吃补血后加满则－１）
敌方在点穴、内伤情况下攻击    每次－１
Lv14-16                       ＋２
破大欲轮、米沙锤、吠达笔      ＋１
合体技杀死ＢＯＳＳ            ＋Ｎ（视角色和组合而定）

独步武林模式中声望计算：
对掌                          ＋１
对掌胜利                      ＋１
对掌失败                      －１
套招胜利                      ＋１
套招失败                      －１
满血胜利                      ＋１
超杀打倒                      ＋１
超杀带字                      ＋１
倒地追打                      每次－１
破大欲轮、米沙锤、吠达笔      ＋１
时间太慢、扣血太多、用气太多  －１
$end
$cmd
[ 升级相关 ]
────────────────────────────────────
最高等级１６级，必须打死ＢＯＳＳ或小兵才会加经验值。
初期（２-５），中期（６-９），后期（１０-１３），晚期（１４-１６）
初期：吴  品>熊千千>葛天雷>上官瑾>黄  荷>朱星寒
中期：熊千千>上官瑾>黄  荷>朱星寒>葛天雷>吴品
后期：朱星寒>黄  荷>熊千千>上官瑾>葛天雷>吴品
晚期：朱星寒>黄  荷>上官瑾>葛天雷>熊千千>吴品

升级中的加成：
Power   Up：攻击力增加
Defence Up：防御力增加
Enery   Up：加气条，最高为9条气。
Gage    Up：加气的比率。
$end
$cmd
[ 模式介绍 ]
────────────────────────────────────
人物模式：
Auto   通过按键自动完成全套套招，但攻防比Normal模式低，速度也有分别
Normal 通过输入指令形成连招，随玩家数不同，分别是：
       四招一式、五招一式、六招一式、七招一式。

游戏模式：
剧情模式 一般故事模式。
武林大会 可自由选择BOSS，使用秘技后可选双BOSS，在游戏中可获得秘笈。
独步武林 不能选择BOSS，但可选秘笈。使用秘技后可选用所有秘笈。
$end
$cmd
[ 葛天雷 ]
────────────────────────────────────
通常性能分析：
体力 攻击力 速度 _D键性能 秘笈效率 升级速度 攻略性能
 Ｓ    Ｓ    Ｄ     Ｄ       Ａ       Ａ       Ｓ

技能分析：
  指令       _C-取消          介绍
○奔跑中_A      可
◎_2_3_6_+_A    不可   召唤狼攻击，刚发动时较慢。因有吹口哨的动作，
                       狼出现时有冲撞判定，碰到敌人后会咬敌人。
◎_6_+_A        不可   对空判定
◎_6_+_A输入后  不可   对空攻击，受到敌人攻击后会出现硬汉状态。
  按住，落地瞬
  间放开

秘笈介绍：
  名称           指令     耗气   _C-取消   评价      备注
☆八方震吼        _B       １     不可       A   幻觉属性、范围广
☆金刚罗汉拳    _6_+_B     １       可       C   无敌时间长
☆摧心逆脉拳    _6_+_B     １     不可       C   内伤属性
★金刚不坏体    _6_+_B     ２       -        B   硬汉、攻速变慢
☆虎连式        _8_+_B     １     不可       C   可CANCEL金刚罗汉拳、
                                                 摧心逆脉拳、罗刹风雷拳
☆虎震式        _8_+_B     １       可       C   电属性、有吸力
☆冥动经        _8_+_B     １       -        C   防御/攻速/对掌速度增加
☆罗刹风雷拳    _2_+_B     １       可       B   无敌时间长
★梵动天龙掌    _2_+_B     ２       -        B   火属性
☆大悲霜掌    _2_3_6_+_B   １     不可       S   冰毒属性、有对空判定
★虹夏        _2_3_6_+_B   ２       可       A   没无敌时间、可_A连打
☆鬼庖丁      _2_3_6_+_B   １       可       S   火属性，范围大
☆心罡诀      _2_3_6_+_B   １       -        C   攻速/攻防/对掌速度提升

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_2       _8_2_8_2_8_2_8_8_2_2
_8_2_8_2_8_8_2_8_2_2       _2_8_2_8_2_8_2_8_8_2
$end
$cmd
[ 熊千千 ]
────────────────────────────────────
通常性能分析：
体力 攻击力 速度 _D键性能 秘笈效率 升级速度 攻略性能
 Ｄ    Ａ    Ｓ     Ｓ       Ａ        Ｂ      Ａ

技能分析：
  指令          _C-取消          介绍
○奔跑中_A        可
◎_2_3_6_+_A      不可   下段到上段攻击，再输入_A_A_A_A，由空中向下踢。
◎空中_2_3_6_+_A  不可   空中螺旋攻击，再输入_A_A_A_A，由空中向下踢。
◎_6_+_A          不可   向前大跳跃，在空中可追加输入_2_+_A·_A·_A
                         空中向下喷火，有对地判定。

秘笈介绍：
  名称           指令    耗气  _C-取消  评价       备注
☆绝血异花        _B      １      可      B   火属性、出招快、范围大
☆旋天身法        _B      １      -       C   ３段跳可能
☆血衣毒册        _B      １      -       D　 毒无效、解毒(多人)
☆金刚罗汉拳    _6_+_B    １      可      B   无敌时间长、威力小
★勃炎          _6_+_B    ２      可      A   火属性、范围大
☆灵蛛玄功      _6_+_B    １    不可      D   解毒、抗毒、攻击带毒属性
☆地损钉        _8_+_B    １    不可      S   中远距离、全中９ＨＩＴ
☆轩辕神指      _8_+_B    １      可      A   冰属性
☆冰诀          _8_+_B    １      -       D   抗火、攻击带冰属性
☆昆仑魄        _2_+_B    １    不可      S   幻觉属性
☆凝血指无      _2_+_B    １      可      A   点穴属性
☆神农亡      _2_3_6_+_B  １    不可      D   毒属性
☆灵蛛噬心爪  _2_3_6_+_B  １    不可      D   毒属性
★龙翻式      _2_3_6_+_B  ２    不可      C   火属性，威力一般
☆心罡诀      _2_3_6_+_B  １      -       C   攻速/攻防/对掌速度提升

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_2_8       _8_2_8_2_8_2_2_8_8_2
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_8       _2_8_2_8_2_8_2_8_8_2
$end
$cmd
[ 朱星寒 ]
────────────────────────────────────
通常性能分析：
体力 攻击力 速度 _D键性能 秘笈效率 升级速度 攻略性能
 Ｂ    Ｂ    Ｂ     Ｂ       Ｃ       Ｄ       Ｄ

技能分析：
  指令      _C-取消          介绍
○奔跑中_A    可
◎_2_3_6_+_A  第1HIT   刚发动时有对地攻击判定，之后变为中段攻击，
                       到最后有对空攻击判定。
◎_6_+_A      不可     有对地攻击判定

秘笈介绍：※朱星寒的龙翻式只能通过金手指获得
  名称           指令     耗气   _C-取消   评价    备注
☆龙翻式      依位置而定   １     不可      -   威力１
☆冲虚连拳        _B       １       可      B   无敌时间长
★太极拳经        _B       ２     不可      D   攻击不错，共４ＨＩＴ
☆旋天身法        _B       １       -       D   ３段跳可能(多人)
★血衣毒册        _B       ２       -       D　 毒无效、解毒(多人)　
☆摧心逆脉拳    _6_+_B     １       可      A   攻击力高，可CANCEL虎连式
★勃炎          _6_+_B     ２       可      C   火属性
★华佗奇简      _6_+_B     ３       -       D   血量微量回复，解除状态
☆虎连式        _8_+_B     １       可      A   攻击力高、无敌时间长
☆虎震式        _8_+_B     １     不可      C   中招后会昏厥
★梵动天龙掌    _2_+_B     ２     不可      C　 可_A连打，最多３４ＨＩＴ
                                                空中可控制四处移动
★炎诀          _2_+_B     ２       -       D   抗冰、攻击带火属性
★虹夏        _2_3_6_+_B   ２       可      S   攻击高、范围大
★鬼庖丁      _2_3_6_+_B   ２       可      A　 攻击高
☆心罡诀      _2_3_6_+_B   １       -       B   攻速/攻防提升；
                                                对掌速度提升(多人)

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_8       _8_2_8_2_8_8_8_2_2_8
_2_8_2_8_2_8_2_8_8_2       _2_8_2_8_2_8_2_2_8_2
$end
$cmd
[ 黄 荷 ]
────────────────────────────────────
通常性能分析：
体力 攻击力 速度 _D键性能 秘笈效率 升级速度 攻略性能
 Ｄ    Ｄ    Ａ     Ｃ       Ａ       Ｃ       Ｂ

技能分析：
  指令        _C-取消          介绍
◎_2_3_6_+_A       可     2次转剑，中下段攻击，且有对空判定，
                        同时可用部分超杀来CANCEL。
◎_6_+_A_A_A    不可    踢脚，有对空判定，_6_+_A后再输入_A_A可将敌人踢飞
◎空中_6_+_A    不可    空中踢脚

秘笈介绍：※苍天连弩只能通过金手指获得
  名称           指令     耗气   _C-取消   评价     备注
☆苍天连弩    依位置而定   １      不可      -   威力１、可_A连打、最多
                                                 ４００＋ＨＩＴ，可控制
                                                 后退方向
☆紫金双剑        _B       １      不可      B   近距离ＨＩＴ数多
★神教阵·蚁乱    _B       ２      不可      B   两排矛兵从右至左攻击
☆凤翼双斧      _6_+_B     １        可      B   攻击不错
★神教阵·犀雷  _6_+_B     ２      不可      D   电属性、范围大
★勃炎          _6_+_B     ２        可      D   火属性、对地攻击
☆天外连笔      _8_+_B     １      不可      D   攻击到敌人后会自动连打
☆鸳鸯月牙刺    _8_+_B     １        可      A   发招快
★神教阵·猿驱  _8_+_B     ２      不可      D   按_A是控制矛兵攻击
☆逍遥指劲      _2_+_B     １      不可      A   火属性，小几率点穴属性
★天雷地火炮    _2_+_B     ２        可      S   火属性、中上段攻击
★神教阵·蟒终  _2_+_B     ３      不可      D   按_A米沙摇锤吠达踢腿
                                                 按_B米沙砸地吠达玄冰笔
☆封脉酥骨咒  _2_3_6_+_B   １        可      C   内伤属性
★虹夏        _2_3_6_+_B   ２      不可      B   火属性

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_8       _8_2_8_2_8_8_8_8_2_8
_2_8_8_2_8_8_2_8_8_2       _2_2_8_2_8_2_2_2_8_2
$end
$cmd
[ 上官瑾 ]
────────────────────────────────────
通常性能分析：
体力 攻击力 速度 _D键性能 秘笈效率 升级速度 攻略性能
 Ｂ    Ｂ    Ｂ     Ａ       Ｄ       Ｃ       Ｃ

技能分析：
  指令        _C-取消          介绍
○奔跑中_A      可
◎_2_3_6_+_A  前2HIT可   刚发动时因身位降低拉后，所以上中段有无敌时间，
                         且处于中段攻击，之后变为升龙对空。
◎_6_+_A        可       看剑，对地攻击。蓝光出现时有对空判定。

秘笈介绍：
  名称           指令     耗气  _C-取消  评价      备注
☆玉女投梭        _B       １      可     C   威力中等
☆硫焰珠          _B       １    不可     B   火属性，全中６ＨＩＴ
☆天伤针        _6_+_B     １    不可     C   全直线，半屏外击中幻觉效果
☆天魔追魂手    _6_+_B     １      可     D   落下的时候没无敌状态
★勃炎          _6_+_B     ２      可     C   火属性、威力不大
☆轩辕神指      _8_+_B     １      可     C   最后１ＨＩＴ内伤属性
☆冰诀          _8_+_B     １      -      B   抗火、攻击带冰属性(多人)
☆凝血指无      _2_+_B     １      可     S   点穴属性，基本一直线全中
☆炎诀          _2_+_B     １      -      D   抗冰、攻击打火属性
★虹夏        _2_3_6_+_B   ２      可     S   全中３ＨＩＴ，范围大威力大
★迦罗无相功  _2_3_6_+_B   ２      可     C   近身一圈攻击、威力小
☆草上飞      _2_3_6_+_B   １      -      D   移动加快，不受特殊地形影响

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_2       _8_2_8_2_8_8_2_8_2_8
_8_2_8_2_8_2_8_8_2_2       _2_8_2_8_8_8_2_2_8_2
$end
$cmd
[ 吴 品 ]
────────────────────────────────────
通常性能分析：
体力 攻击力 速度 _D键性能 秘笈效率 升级速度 攻略性能
 Ｂ    Ａ    Ｃ    投技      Ａ       Ａ       Ａ

技能分析：
  指令         _C-取消          介绍
○奔跑中_A      可
○近敌时_D     不可    抓住敌人。抓住敌人时，连打_A是太极揉球功；
                       抓住敌人时，_6_+_Dor_4_+_A是太极推手。  
◎_2_3_6_+_A   不可    空中旋转攻击，升龙对空。
◎_6_+_A        可     撞人，发动时因身位降低拉后，所以上中段有无敌时间
                       ，同时可用_2_3_6_+_A来CANCEL。

秘笈介绍：
  名称          指令   耗气 _C-取消 评价      备注
☆冲虚连拳        _B     １     可   C   前３ＨＩＴ可CANCEL
☆太极拳经        _B     １   不可   A   有一定吸力，难击中矮小敌人
☆旋天身法        _B     １     -    D   ３段跳可能，攻速提升
☆金刚罗汉拳    _6_+_B   １   不可   B   打不倒地的敌人效果不错
★金刚不坏体    _6_+_B   ２     -    A   硬汉、防御提升、速度变慢
☆虎连式        _8_+_B   １     -    B   速度提升、状态中可使用其他内功
                                         状态中，用_D抓住敌人会出现虎吼
                                         再按_6_Dor_4_D可把敌人甩飞
☆冰诀          _8_+_B   １     -    D   抗火、攻击带冰属性
★梵动天龙掌    _2_+_B   ２   不可   C   一条火龙全中９ＨＩＴ，威力大
☆炎诀          _2_+_B   １     -    B   抗冰、攻击带火属性
☆大悲霜掌    _2_3_6_+_B １   不可   S   冰毒属性、威力很大
☆草上飞      _2_3_6_+_B １     -    B   移动加快，不受特殊地形影响

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_2       _8_2_8_2_8_2_2_8_2_8
_2_8_2_2_8_2_8_2_8_2       _2_8_2_8_2_2_8_2_8_2
$end
$cmd
[ 外功秘笈 ]
────────────────────────────────────
◎中毒：速度下降。 
◎幻觉：攻击不能。 
◎内伤：攻击力降低，使用必杀后直接倒地。
  内伤状态放必杀，在命中的情况下，必杀效果未结束时，后跳取消可不倒地。
◎点穴：行动不能。
◎多人发挥效果，必须其它玩家在使用者附近。

※如非特别注明，则秘笈仅需可学习者在场就会出现。
※大小藏经阁路线的上下表示实际走的方向。

★★★★★★★★★★★★★★★★ 葛天雷 ★★★★★★★★★★★★★★★★
 秘笈名 耗气 属性  指令        取得方法
────────────────────────────────────
八方震吼   1 幻觉 _B        1、葛天雷初期基本武学
                            2、第三幕藏经阁“上上”路线

金刚罗汉拳 1      _6_+_B    1、吴品初期基本武学
                            2、第三幕击败一胖大师 
                            3、第三幕小藏经阁“下”路线

摧心逆脉拳 1 内伤 _6_+_B    1、朱星寒初期基本武学
                            2、第二幕左路，杀死桥尾跳出的第１个长枪兵
                            3、第二幕明王左塔撞韩山童５次

虎连式     1      _8_+_B    1、第一幕皇天教密道，葛／朱／吴杀黄衣教首
                            2、第三幕藏经阁“心”字密室或“上下上”路线

虎震式     1      _8_+_B    1、第一幕左路民房内水缸由葛／朱以超杀击破
                            2、第一幕树林密道顶层宝箱由葛／朱开启
                            3、第三幕藏经阁“心”字密室
                            4、第三幕小藏经阁“下”路线
                            5、隐藏幕身上无秘笈且被偷时，神行姥姥送
                            6、隐藏幕盘龙湾不进密道，海边飘来的箱子由
                               葛天雷／朱星寒打开

罗刹风雷拳 1      _2_+_B    1、葛天雷初期基本武学
                            2、第三幕藏经阁“下下”路线 
                            3、第三幕小藏经阁“上”路线 

梵动天龙掌 2  火  _2_+_B    1、第一幕皇天教密室，葛／朱／吴击败唐开阳
                               (击杀时是９９ＨＩＴ以上)
                            2、第三幕少林寺后院，滑倒一胖５次
                            3、第三幕藏经阁“心”字密室，由葛／朱／吴
　　　　　　　　　　　　　　　 打破“手”字画  

大悲霜掌   1 冰毒 _2_3_6_+_B 1、第二幕屋顶，与吠达对掌成功
                             2、第二幕修道院，与米沙／吠达对掌成功

虹夏       2      _2_3_6_+_B 1、第二幕明王右塔内，击败无剑仙姑
                             2、第三幕少林寺后院，击败无剑仙姑

鬼庖丁     1  火  _2_3_6_+_B 1、第二幕明王左塔３楼，右下宝箱由葛／朱开启
                             2、隐藏幕左路／右路所有人满血击败神行姥姥
                             3、隐藏幕中路密道击败神行姥姥

★★★★★★★★★★★★★★★★ 熊千千 ★★★★★★★★★★★★★★★★
秘笈名   耗气 属性    指令        取得方法
────────────────────────────────────
绝血异花   1   火      _B     1、熊千千初期基本武学
                              2、隐藏幕神行姥姥偷东西后，如果没有此秘笈
                                 ，撞神行姥姥４次

金刚罗汉拳 1         _6_+_B   1、吴品初期基本武学
                              2、第三幕击败一胖大师 
                              3、第三幕小藏经阁“下”路线

勃炎       2   火    _6_+_B   1、第二幕明王左塔４楼，７２秒前击败韩山童
                              2、隐藏幕右路击败吴火

地损钉     1 火点穴  _8_+_B   1、第一幕中路追叶翔，皇天教密室内击败尹独
                              2、第一幕右路击败尹独

轩辕神指   1   冰    _8_+_B   1、第二幕明王左塔３楼左下方宝箱
                                 由熊／上官开启
                              2、第三幕藏经阁“心”字密室

昆仑魄     1  幻觉   _2_+_B   第二幕明王右塔第一个飞行兵载的宝箱
                              由熊千千开启

凝血指无   1  点穴   _2_+_B   撞大欲如来１次（少林寺后山的大欲撞不出）

神农亡     1   毒  _2_3_6_+_B 1、熊千千初期基本武学
                              2、第一幕树林密道顶层宝箱由熊千千开启
                              3、第三幕藏经阁“上上”和“上下上”路线
                              4、第三幕小藏经阁“下”路线

灵蛛噬心爪 1   毒  _2_3_6_+_B 1、第二幕左路屋顶击落开场出现的飞行兵
                              2、隐藏幕身上无秘笈且被偷时，神行姥姥送

龙翻式     2   火  _2_3_6_+_B 第一幕中路不追叶翔／右路，方羽被抓处，
                              开启最右侧机关掉下的箱子由熊千千开启

★★★★★★★★★★★★★★★★ 朱星寒 ★★★★★★★★★★★★★★★★
秘笈名   耗气 属性 指令         取得方法
────────────────────────────────────
冲虚连拳   1        _B       1、朱星寒吴品初期基本武学
                             2、第三幕藏经阁“上上”和“上下上”路线 
                             3、第三幕小藏经阁“上”路线     

太极拳经   2        _B       1、第一幕救得方羽，方羽离开后掉落
                             2、第二幕明王右塔第２个飞行兵载的宝箱
                                由朱星寒／吴品打开

摧心逆脉拳 1 内伤   _6_+_B   1、朱星寒初期基本武学
                             2、第二幕左路，杀死桥尾跳出的第１个长枪兵
                             3、第二幕明王左塔撞韩山童５次

勃炎       2  火    _6_+_B   1、第二幕明王左塔４楼，７２秒前击败韩山童
                             2、隐藏幕右路击败吴火

虎连式     1        _8_+_B   1、第一幕皇天教密道，葛／朱／吴杀黄衣教首
                             2、第三幕藏经阁“心”字密室和“上下上”路线

虎震式     1        _8_+_B   1、第一幕左路民房内水缸由可葛／朱以超杀击破
                             2、第一幕树林密道顶层宝箱由葛／朱开启
                             3、第三幕藏经阁“心”字密室
                             4、第三幕小藏经阁“下”路线
                             5、隐藏幕身上无秘笈且被偷时，神行姥姥送
                             6、隐藏幕盘龙湾不进密道，海边飘来的箱子由
                                葛天雷／朱星寒打开

梵动天龙掌 2  火    _2_+_B   1、第一幕皇天教密室，葛／朱／吴击败唐开阳
                                (击杀时是９９ＨＩＴ以上)
                             2、第三幕少林寺后院，滑倒一胖５次
                             3、第三幕藏经阁“心”字密室，由葛／朱／吴
                                打破“手”字画

虹夏       2      _2_3_6_+_B 1、第二幕明王右塔内，击败无剑仙姑
                             2、第三幕少林寺后院，击败无剑仙姑

鬼庖丁     2  火  _2_3_6_+_B 1、第二幕明王左塔３楼右下宝箱由葛／朱开启
                             2、隐藏幕左路／右路所有人满血击败神行姥姥
                             3、隐藏幕中路密道击败神行姥姥

★★★★★★★★★★★★★★★★ 黄荷 ★★★★★★★★★★★★★★★★
秘笈名    耗气  属性    指令       取得方法
────────────────────────────────────
紫金双剑    1           _B      1、黄荷初期基本武学
                                2、第三幕藏经阁“下下”路线
                                3、第三幕小藏经阁“上”路线

神教阵-蚁乱 2           _B      1、第三幕藏经阁“心”字密室
                                2、隐藏幕盘龙湾，时限内帮助蓝色小兵脱困
                                   蓝色小兵抬回宝箱感谢，黄荷开启宝箱

凤翼双斧    1    火   _6_+_B    1、第二幕黄荷击败米沙
                                2、隐藏幕神行姥姥偷东西后，如没此秘笈，
                                   撞神行姥姥６次

神教阵-犀雷 2         _2_+_B    1、第一幕左路民房内水缸由黄荷以超杀击破
                                2、第三幕藏经阁“上下上”路线

勃炎        2    火   _6_+_B    1、第二幕明王左塔４楼，７２秒前杀韩山童
                                2、隐藏幕右路击败吴火

天外连笔    1         _2_+_B    1、第一幕皇天教密道，黄荷杀黄衣教首
                                2、第三幕藏经阁“心”字密室

鸳鸯月牙刺  1       _2_3_6_+_B  1、第一幕右路沙漠上方水缸
                                2、第一幕皇天教城门前引诱红色小兵点燃
                                   门前火药爆破城门掉出的宝箱中

神教阵-猿驱 2         _2_+_B    1、第二幕明王左塔３楼右上宝箱由黄荷开启
                                2、第三幕藏经阁“上上”路线，黄荷打破
                                   “手”字画

逍遥指劲    1 火、点穴  _B      1、第一幕中路／右路击败西门敬月
                                2、第三幕藏经阁“上上”路线
                                3、第三幕小藏经阁“下”路线

天雷地火炮  2    火   _2_+_B    第二幕明王左塔３楼，左上方宝箱由黄荷开启

神教阵-蟒终 2         _2_+_B    第二幕修道院，所有人满血，击败无剑仙姑

封脉酥骨咒  1   内伤  _8_+_B    1、第二幕吠达使用封脉酥骨咒时，黄荷超杀
                                   打破其毛笔笔头
                                2、第二幕如果之前破吠达笔头没有得到
                                   封脉酥骨咒，在庭院米沙处，黄荷超杀
                                   攻击米沙１次
                                3、隐藏幕身上无秘笈且被偷时，神行姥姥送
       
虹夏        2    火 _2_3_6_+_B  1、第二幕明王右塔，击败无剑仙姑
                                2、第三幕少林寺后院，击败无剑仙姑

★★★★★★★★★★★★★★★★ 上官瑾 ★★★★★★★★★★★★★★★★
秘笈名   耗气 属性  指令       取得方法
────────────────────────────────────
玉女投梭   1        _B       1、上官瑾初期基本武学
                             2、第三幕右路，与无剑仙姑对掌成功
                             3、隐藏幕左路／右路与无剑仙姑对掌成功

硫焰珠     1   火   _B       1、第一幕皇天教密室，撞唐开阳５次
                             2、第二幕明王左塔３楼，右上宝箱由上官瑾开启
                             3、隐藏幕神行姥姥偷东西后，如果没有此秘笈，
                                撞神行姥姥５次

天伤针     1  幻觉 _6_+_B    第一幕中路不追叶翔／右路，方羽被抓处，
                             开启最右侧机关掉下的箱子由熊千千开启

天魔追魂手 1   冰  _6_+_B    隐藏幕盘龙湾密道撞上官雪５次

勃炎       2   火  _6_+_B    1、第二幕明王左塔４楼，７２秒前击败韩山童
                             2、隐藏幕右路击败吴火

轩辕神指   1  内伤 _8_+_B    1、第二幕明王左塔３楼左下宝箱由熊／上官开启
                             2、第三幕藏经阁“心”字密室

凝血指无   1  点穴 _2_+_B    撞大欲如来１次（少林寺后山的大欲撞不出）

虹夏       2     _2_3_6_+_B  1、第二幕明王右塔内，击败无剑仙姑
                             2、第三幕少林寺后院，击败无剑仙姑

迦罗无相功 2     _2_3_6_+_B  第三幕藏经阁“心”字密室，上官瑾打破“手”
                             字画

★★★★★★★★★★★★★★★★ 吴品 ★★★★★★★★★★★★★★★★
秘笈名   耗气 属性  指令        取得方法
────────────────────────────────────
冲虚连拳   1        _B       1、朱星寒吴品初期基本武学
                             2、第三幕藏经阁“上上”和“上下上”路线 
                             3、第三幕小藏经阁“上”路线  

太极拳经   2        _B       1、第一幕中路不追叶翔／右路，救得方羽，
                                方羽离开后掉落
                             2、第二幕明王右塔第２个飞行兵载的宝箱
                                由朱星寒／吴品打开

金刚罗汉拳 1      _6_+_B     1、吴品初期基本武学
                             2、第三幕击败一胖大师 
                             3、第三幕小藏经阁“下”路线

虎连式     1      _8_+_B     1、第一幕皇天教密道，葛／朱／吴杀黄衣教首
                             2、第三幕藏经阁“心”字密室和“上下上”路线

梵动天龙掌 2  火  _2_+_B     1、第一幕皇天教密室，葛天雷／朱星寒／吴品
                                击败唐开阳(击杀时是９９ＨＩＴ以上)
                             2、第三幕少林寺后院，滑倒一胖５次
                             3、第三幕藏经阁“心”字密室，
                                由葛天雷／朱星寒／吴品打破“手”字画

大悲霜掌   1 冰毒 _2_3_6_+_B 1、第二幕屋顶，与吠达对掌成功
                             2、第二幕修道院，与米沙／吠达对掌成功
$end
$cmd
[ 内功秘笈 ]
────────────────────────────────────
人名简称下面的数字代表耗气量；多代表效果多人分享；自代表仅对己有效。
如非特别注明，则秘笈仅需可学习者在场就会出现。
大小藏经阁路线的上下表示实际走的方向。

（１）旋天身法
内功名     指令    攻防属性   功夫属性  耐属性     特殊效果
旋天身法    _B                                二段跳，攻击速度增加

  葛　    熊      朱      上   　 吴
        １／自  １／多          １／自

取得方法：
1、第一幕皇天教城门前引诱红色小兵点燃门前火药爆破城门掉出的宝箱中
2、第三幕藏经阁
   单人游戏时“下下”路线
   多人游戏时“心”字密室和“下下”路线

（２）草上飞
内功名     指令    攻防属性   功夫属性  耐属性      特殊效果
草上飞 _2_3_6_+_B                                 移动速度增加、
                                                  下沉地形无效
  葛　    熊      朱      上   　 吴
                        １／自  １／多       

取得方法：
1、第一幕中路酒泉东市尽头与叶翔战斗，撞叶翔２次
2、第一幕中路引出土遁的叶翔并向左追入地洞，古城废墟中撞叶翔５次
3、第一幕右路古城废墟沙漠下方水缸
4、第三幕藏经阁
   单人游戏时“下下”和“上下上”路线
   多人游戏时“心”字密室、“下下”和“上下上”路线
5、第三幕小藏经阁“上”路线
6、隐藏幕身上无秘笈且被偷时，神行姥姥送
7、隐藏幕盘龙湾不进密道，海边飘来的箱子由上官瑾／吴品打开

（３）灵蛛玄功
内功名     指令    攻防属性   功夫属性  耐属性    特殊效果
灵蛛玄功  _6_+_B                 毒     毒无效   解毒(自身)、
                                                 对掌速度增加
  葛　    熊      朱      上   　 吴
        １／自

取得方法：
1、第二幕修道院内与喇嘛对掌成功
2、第三幕藏经阁“上下上”路线
3、第三幕小藏经阁“上”路线

（４）金刚不坏体
内功名     　指令    攻防属性  功夫属性  耐属性      特殊效果
金刚不坏体 _6_+_B  　防_+２５％         点穴无效  任何动作皆不受打断
                                                  攻击速度减缓
  葛　    熊      朱      上   　 吴
２／自                          １／自

取得方法：
1、第三幕击败一胖和尚
2、第三幕藏经阁“心”字密室；
   第三幕藏经阁“上上”路线由葛天雷／吴品打破“手”字画

（５）冥动经 
内功名     指令    攻防属性   功夫属性  耐属性   特殊效果
冥动经    _8_+_B  防_+２５％                   攻击速度增加
                                               对掌速度增加

  葛　    熊      朱      上   　 吴
１／自              

取得方法：
1、第三幕藏经阁“上下上”路线
2、隐藏幕神行姥姥偷东西后，如果没有此秘笈，撞神行姥姥３次

（６）冰诀 
内功名   指令  攻防属性  功夫属性    耐属性       特殊效果
冰诀    _8_+_B              冰    抗火_+２５％  解除点穴(多人)
                                                解除幻觉(多人)
                                                对掌速度增加
  葛　    熊      朱      上   　 吴
        １／自          １／多  １／自

取得方法：
1、第二幕修道院内，击败米沙
2、隐藏幕盘龙湾密道洞窟深处杀韩山童随机掉落
3、隐藏幕黑蛟岩地牢内，打开左边牢门时当前时间为奇数且超过17秒，
   熊／上官／吴打开送出的宝箱

（７）炎诀 
内功名   指令  攻防属性  功夫属性    耐属性      特殊效果
炎诀    _2_+_B              火    抗冰_+２５％   点穴无效
                                                 解除内伤(多人)
                                                 对掌速度增加
  葛　    熊      朱      上   　 吴
                ２／多  １／自  １／自

取得方法：
1、第一幕皇天教密室内，朱星寒／上官瑾／吴品７２秒前击败唐开阳
2、第三幕右路少室山，朱星寒／上官瑾／吴品击破第３面佛像
3、第三幕小藏经阁“下”路线，上官瑾打破“手”字画 
4、隐藏幕盘龙湾密道洞窟深处，击败韩山童

（８）心罡诀 
内功名     指令      攻防属性   功夫属性  耐属性   特殊效果
心罡诀 _2_3_6_+_B  攻防_+２５％                  集气速度_+２５％
                                                 攻击速度增加
                                                 对掌速度增加
  葛　    熊      朱      上   　 吴
１／自  １／自  １／多
 
取得方法：
第一幕皇天教城内，葛天雷／熊千千／朱星寒击败唐开阳

（９）血衣毒册 
内功名     指令    攻防属性   功夫属性   耐属性       特殊效果
血衣毒册   _B                          毒无效(多人)  解毒(多人)

  葛　    熊      朱      上   　 吴
       １／多   ２／多

取得方法：
1、第一幕皇天教密道内，开场的宝箱由熊千千／朱星寒开启
2、第二幕修道院与喇嘛对掌成功
3、第三幕藏经阁“上上”路线，熊千千／朱星寒打破“手”字画

（１０）华佗奇简 
内功名     指令   攻防属性 功夫属性 耐属性   特殊效果
华佗奇简  _6_+_B                            体力微量恢复(多人)
                                            解除点穴(多人)
                                            解除内伤(内伤)
                                            解除幻觉(多人)
  葛　    熊      朱      上   　 吴   　
                ３／多                   

取得方法：
1、第三幕藏经阁“心”字密室 
2、隐藏幕神行姥姥偷东西后，如果没有此秘笈，撞神行姥姥７次 
$end
$cmd
[ 武林大会 ]
────────────────────────────────────
武林大会共３个隐藏BOSS：上官雪、神行姑娘、韩山童，可通过秘笈调出。
打单BOSS时，声望达到一定程度后，后面所选的BOSS会自动变成隐藏BOSS。
在武林大会打双BOSS时，不能选白莲三刺客和法明。

挑战角色                    秘笈／补品／取得方法
叶翔        神教阵-蚁乱：黄荷以神教阵(蚁/蟒/猿)之外的超杀解决神行姥姥
            (紫金双剑需近距离击杀，被剑气边缘打死不出；
             神教阵·犀雷需雷电从上方正好命中击杀；
             封脉酥骨咒需手撒毒粉时击中才会掉落，落地后散出的毒粉无效)
            人参：满血解决叶翔

无剑仙姑    灵蛛噬心爪：熊千千在场，用合作技解决无剑仙姑
            清炖豆腐：与无剑仙姑对掌成功

西门敬月    神教阵-犀雷：黄荷６２秒前解决西门敬月
            人参：打西门敬月２１ＨＩＴ以上

尹独        硫焰珠：上官瑾在场，任何人以超杀解决尹独
            人参：打尹独２１ＨＩＴ以上

唐开阳      轩辕神指：熊千千／上官瑾在场，任何人满血状态下解决唐开阳
            人参：打唐开阳３１ＨＩＴ以上

吠达        天外连笔：黄荷在场，任何人６２秒前解决吠达
            清炖豆腐：破吠达笔头

米沙        神教阵-蟒终：黄荷在场，葛天雷最后一下解决米沙
            清炖豆腐：破米沙锤子上的石块

韩山童      华佗奇简：朱星寒在场，用合作技解决韩山童
            叫花鸡：打韩山童２１ＨＩＴ以上

法明        梵动天龙掌：葛天雷／朱星寒／吴品在场，用合作技解决法明
            佛跳墙：８２秒前解决法明

一胖        梵动天龙掌：葛天雷／朱星寒／吴品在场，打破水缸，
                        站在水上用冰诀把水变成冰，滑倒一胖２次
            虹夏：葛天雷／朱星寒／黄荷／上官瑾全程不耗气解决一胖
            沙锅鱼头：打破水缸，站在水上用冰诀把水变成冰，滑倒一胖１次

白莲三刺客  勃炎：熊千千／朱星寒／黄荷／上官瑾在场，用合作技解决吴火
                 （血槽最长的那个）
            佛跳墙：第２个或第３个解决吴火

神行姑娘    鬼庖丁：葛天雷／朱星寒在场，任何人以超杀解决神行姑娘
            佛跳墙：撞击神行姑娘３次

神行姥姥    天雷地火炮：黄荷以神教阵(蚁/蟒/猿)之外的超杀解决神行姥姥
            (紫金双剑需近距离击杀，被剑气边缘打死不出；
             神教阵·犀雷需雷电从上方正好命中击杀；
             封脉酥骨咒需手撒毒粉时击中才会掉落，落地后散出的毒粉无效)
            沙锅鱼头：撞击姥姥３次

大欲如来    神教阵-猿驱：黄荷解决大欲如来
            佛跳墙：破大欲如来背后的轮子

黄荷        凝血指无：６２秒前熊千千以绝血异花、地损钉或
                      上官瑾以天伤针解决黄荷
            灵芝：与黄荷套招成功

上官雪      天魔追魂手：上官瑾解决上官雪
            佛跳墙：限定时间内解决上官雪

吴品        太极拳经：朱星寒／吴品在场，任何人以超杀解决吴品
            灵芝：与吴品套招成功

葛天雷      金刚罗汉拳：吴品在金刚不坏体状态下解决葛天雷
            天山雪莲：打葛天雷３１ＨＩＴ以上

朱星寒      血衣毒册：朱星寒心罡诀状态下解决朱星寒
            灵芝：与朱星寒套招成功

熊千千      旋天身法：熊千千／朱星寒／吴品７２秒前解决熊千千
            灵芝：与熊千千套招成功

上官瑾      冰诀：熊千千／上官瑾／吴品全场不耗气解决上官瑾
            灵芝：与上官瑾套招成功        
$end
$cmd
[ 合作技 ]
────────────────────────────────────
当使用无属性的合作技时，如果有属性者先出招或所有人都有属性，即可对无属性
合作技和无属性的BOSS增加攻击力；而对有属性的合作技加入的属性是无效(同属
性)，或负效果(反属性)。

等级  招式名          条件                                   人数限制
 １  浑沌圆阵     所有人同时输入_B                             ２-４
 ２  斗气冲霄阵   所有人同时输入_6_+_B                         ２-４
 ３  八门纵横阵   所有人同时输入_2_3_6_+_B                     ２-４
 ４  冷剑回月阵   其中一人输入“虹夏” ，其他人按_B            ２-４
 ５  鬼刀释龙阵   其中一人输入“鬼庖丁”，其他人按_B           ２-４
 ６  九转炎冰诀   两人同时输入“炎诀”和“冰诀”，其他人按_B   ２-４
 ７  涅盘青魔爪   熊千千使用“灵蛛噬心爪”或上官瑾使用         ３-４
                 “天魔追魂手”时，其他人按_B                 
 ８  天罡绝刃击   其中一人输入“勃炎”，其他人按_B             ３-４
 Ｓ  灵神无俦掌   两人同时输入“大悲霜掌”和“梵动天龙掌”，    ４
                  其他人按_B

※虹夏/鬼庖丁/灵蛛噬心爪/大悲霜掌：_2_3_6_+_B
  炎诀/梵动天龙掌：_2_+_B
  冰诀：_8_+_B
  天魔追魂手/勃炎：_6_+_B
$end
$cmd
[ 性能比较 ]
────────────────────────────────────
姓名     体力   攻击  速度  _D键性能  秘笈效率  升级速度  攻略性能
朱星寒     B      B     B       B        C          D         D
黄荷       D      D     A       C        A          C         B
上官瑾     B      B     B       A        D          C         C
熊千千     D      A     S       S        A          B         A
吴品       B      A     C       -        A          A         A
葛天雷     S      S     D       D        A          A         S
$end
$cmd
[ 对掌说明 ]
────────────────────────────────────
对掌的种类：
1、直接对掌：就是BOSS冲到我方面前直接闪金光后，我方立刻按下_B_+_C。
2、前冲对掌：就是前冲取消对掌。
3、引导性对掌：一般都是对有２次全身闪金光的魔王。比如，对无剑的虹夏。

可以对掌的BOSS超必杀：
1、叶翔：小悲霜掌
2、无剑仙姑：红尘九节掌、虹夏、念珠旋舞阵
3、西门敬月：青岚鞭法·环式
4、尹独：天伤针、地损钉
5、唐开阳：大乘擒拿手、龟气波
6、吠达：飞砖踢瓦、玄冰笔、封脉酥骨咒
7、米沙：大悲霜掌、封脉酥骨咒
8、韩山童：心罡邪经
9、法明：紫金掌
10、一胖和尚：逼佛伤人
11、白莲三刺客：单人时的开枪
12、神行姑娘：紫金双剑（水）、羽化飞龙仙
13、神行姥姥：绝血异花
14、大欲如来：万魔归原（地）、万魔归原（空）
15、黄荷：苍天连弩、紫金双剑、凤翼双斧、逍遥指劲
16、上官雪：轩辕神指、天魔凄杀爪、迦罗无相功
17、吴品：太极拳经、金刚罗汉拳、梵动天龙掌、大悲霜掌
18、葛天雷：金刚罗汉拳、八方震吼、罗刹风雷拳、虎震式
19、朱星寒：冲虚连拳、摧心逆脉拳、虎连式
20、熊千千：灵蛛噬心爪、勃炎、绝血异花、神农亡
21、上官瑾：勃炎、硫焰珠、天伤针、玉女投梭

对掌伤害值：一人、二人、三人、四人
朱星寒：480、600、720、960
黄荷  ：440、550、660、880
上官瑾：500、625、750、960
熊千千：480、600、720、960
吴品  ：660、825、990、1320
葛天雷：600、750、900、1200

对掌的基本：
朱星寒：对掌距离长（太近反而对不到），对掌速度快
黄荷  ：对掌距离短，对掌速度很快，但伤害值很低
上官瑾：对掌距离长，对掌速度快
熊千千：对掌距离中等、队长速度非常慢，手又短
吴品  ：对掌距离中等，对掌速度一般
葛天雷：对掌距离短，对掌速度一般
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[ 套招说明 ]
────────────────────────────────────
可以套招的BOSS必杀技：
1、叶翔：推掌、扬起斗篷、瞬间突刺
2、无剑仙姑：挥剑下砍、踢脚、转剑柄
3、西门敬月：踢脚二段、鞭子攻击
4、尹独：下段踢脚
5、唐开阳：挥拳二段攻击、抱月式
6、吠达：乱涂乱画（冰和火）、踢脚
7、米沙：锤子往地上打、摇晃锤子
8、韩山童：挥手攻击
9、法明：树枝召唤（上）、套真身
10、一胖和尚：下勾拳攻击
11、白莲三刺客：佛山无影脚（原地）
12、神行姑娘：踢脚、飞吻
13、神行姥姥：原地扫掌
14、大欲如来：走步３段攻击、推掌
15、黄荷：_A攻击、_2_3_6_+_A
16、上官雪：_A攻击、_A的第４段攻击
17、吴品：_A攻击
18、葛天雷：_A第三段攻击
19、朱星寒：_A攻击
20、熊千千：_A攻击、_A的第４段攻击
21、上官瑾：_A攻击
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[ BOSS简介 ]
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无剑仙姑     别号：归魔教主    经验值：5000
简介：
    大阴谋家，暗中煽动皇天教，杀人夺剑，却又将神剑“虹夏”盗走。归
魔神教大欲如来之妻，曾一度掌管归魔神教教主之职，为归魔神教表面上的
教主，听从大欲如来之命行事。


叶翔         别号：红阳护法    经验值：7000
简介： 
    皇天教三护法之一，武功怪异，入教未满一年，表现出色被提为护法。


尹独         别号：白阳护法    经验值：8000
简介：
    皇天教三护法之一，性格卑劣，武器为铁扇，内藏有暗器。得意技为
暗器和放火。


西门敬月     别号：青阳护法    经验值：9000
简介：
    皇天教三护法之一，武艺超群，出类拔萃，生性十分好色，暗中窥伺
教主之位已久。


唐开阳       别号：大乘明王    经验值：10000
简介：
    皇天教教主，７０岁。白莲教起义之时，四处群雄响应。皇天教为白莲教
分支之一，他却趁时局混乱之时，烧杀掠夺，无恶不作。


吠达         别号：黑心判官    经验值：10000
简介：
    印度人，随南征来到中原。武器判官笔，一度活跃于归魔神教内，武功奇特。
    怕火属性攻击。

米沙         别号：海葵道人    经验值：200000
简介：
    俄国人，被派来中原做间谍。一度杳无音讯，后加入归魔神教。
    怕火属性攻击。

一胖和尚     别号：少林主持    经验值：25000
简介：
怕冰属性攻击。对他伤害较大的超必杀（剧情中）：
朱星寒：摧心逆脉拳、虹夏
吴品：大悲霜掌、冰诀_+太极拳经
葛天雷：大悲霜掌
黄荷：凤翼双斧、天雷地火炮
熊千千：灵蛛玄功_+地损钉
上官瑾：冰诀_+天伤针（待他停定没有攻击意识时候再放，伤害才会大）


法明         别号：神秘高僧    经验值：35000、25000、20000
简介：
    怕火属性攻击。最好先用火属性的招式击倒一至两个分身，这样法明就无法使
用合体技。
    打分身的招式：
    朱星寒：梵动天龙掌、炎诀时的虎连式/摧心逆脉拳
    吴品：炎诀_+金刚罗汉拳（不建议用金刚不坏体，除非没炎诀）
    葛天雷：鬼庖丁、罗刹风雷拳（没鬼庖丁时用）、梵动天龙掌
    上官瑾：炎诀_+硫焰珠/虹夏


吴火、洪炎、李焱    别号：白莲三刺客  经验值：35000、25000、30000
简介：
    白莲教总坛派来的，会使用白莲三煞阵。
    冰属性攻击对他们加成有大约１８０％—２００％。


上官雪                         经验值：30000
简介：
    上官雪在上官家族沦陷在皇天手中之时，被奸贼掳走而从此和妹妹上官瑾
天各一边。上官雪被掳之后，凄惨过活，又见自己妹妹却有朱等人搭救，心中
不免怨恨，在长期的星沙牢狱生活中练就邪门绝学——天魔凄杀爪。
    速度比上官瑾更快。


韩山童       别号：怨灵        经验值：100000
简介：
    前白莲教主。元朝顺帝至生十一年（西历1351年），和刘福通一起在河北
永年的东南方开始武装斗争，自称“明王”。后因有人背叛，被杀。因死前极
其怨恨，死后阴魂不散成为怨灵。
    超杀“拉你下地狱”可秒杀我方，但被向地面拉的过程中可连打_C挣脱。
    怕火属性攻击。
 
神行姥姥     别号：羽化奇人    经验值：25000
简介：
    生卒年不详。与熊千千为同门师姐妹，一生致力于修炼羽化仙法。据闻，
习得羽化仙法者不仅得以返老还童，而且功力大增。由于两人之师傅傲剑叟
为以防神行走上邪路，只将羽化仙法传于神行的师妹熊千千，但傲剑叟并未
传给熊千千真正的羽化仙法，所以熊千千只是得到了羽化仙法的返老还童功
效，却未能得到羽化仙法的奥义——羽化飞龙仙。傲剑叟死后，不慎将羽化
飞龙仙的内功要诀落入神行之手，得到要诀的神行姥姥以“神行”旗号重出
江湖。
    怕火属性攻击。


神行姑娘     别号：无          经验值：30000
简介：
练成羽化仙法后的神行姥姥。速度更快，出招也快，超杀“羽化飞龙仙”极强。


大欲如来     别号：万魔归原    经验值：7万
简介：
一切阴谋的策划者、无剑仙姑的元配、黄荷的父亲。
大欲如来背后的轮子打掉的方法：他转身背对玩家的时候打，多打几下就掉了。

有无轮子的区别：
有轮子时，攻击到轮子后，大欲会出现硬汉，体重较重。
无轮子时，体积较轻，浮空时间明显延长，但带有硬汉效果的招式同样有硬汉效果。

各角色对破轮之超必杀：
朱星寒：梵动天龙掌
葛天雷：摧心逆脉拳、梵动天龙掌
吴品：炎诀_+太极拳经、梵动天龙掌
黄荷：凤翼双斧、封脉酥骨咒
熊千千：绝血异花、地损钉、龙翻式
上官瑾：硫焰珠
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[ 路径攻略 ]
────────────────────────────────────
★★★★★★★★★★★★   第一关 凶剑覆白莲   ★★★★★★★★★★★★

☆路径攻略图
 
                                                       唐开阳
                                              古城城内   ↑
                                          ┌→═══════
                       无剑仙姑           └───┐
  酒泉西市                  ↑  古城门前          │
  ══════════════→═════════┘
    城市街道        │      ↑     ↑      │撞
                    ↓┌──┘     │      │石
                    ═══         │      │柱
                    商人家         │      └──→救方羽的长廊中途
                               叶翔│      
  酒泉东市                      ↑ │             唐开阳 尹独
  ════════引叶翔处══════┐追           ↑   ↑
       城市街道     │                │叶          ════
                    │                │翔         皇天教密室
  ════════←┘          ┌──┘                ↑点炸药
    │城市街道回程              │           长廊       │
    │              尹独        └──→═══════════
    ↓               ↑    吊车         ↑                  ↓
  ═══════════→═══──┐  │方羽救出       西门敬月
  古城废墟   ↓                     │  └───┐
            叶翔              ┌──┘  长廊    │
                              └──→═══════════ 
                                     救方羽的长廊        ↓
                                                     西门敬月

☆路径概述

    １－Ａ 酒泉西市 （难度－简单）
    一进去好多魔教的人。在２０秒之前杀到民宅，就会碰到喇嘛牵着一头羊。跟
着喇嘛走进民宅（注意：不要站在喇嘛的面前，否则会吓跑他；门开５秒后会关闭），然后在里面杀完后出来就是ＢＯＳＳ：归魔教主无剑仙姑。──→２－Ａ古城
    民宅
    里面有一个大水缸。黄荷超必杀打破有“神教阵-犀雷”、葛天雷或朱星寒超
必杀打破有“虎震式”。

    １－Ｂ 酒泉东市 （难度－普通）
    一进去好多魔教的人（中局的茶色敌兵x2会扔下鸡蛋挂面），杀快一点可看到
有两个地遁的人从右向左（３人以上是三个）。叶翔随机在其中之一流沙线内，上
去踩到流沙线就可以在这里打他。杀得叶翔１０００ＨＰ以下，他就会逃跑。在接
近1000血时触发套招，将叶翔的血打至1000以下，会触发BUG。叶翔不会逃跑，可
一直向右走引到画面末段，形成双叶翔战。
    追：立即向左走可以追上叶翔，他会在地上钻出一个洞，然后跳进去。
    ──→１－Ｃ古城废墟
    不追：向右继续前进。杀到崖边，叶翔倒挂在树上。开打后，撞击他２次会有
上官瑾或吴品的“草上飞”。
    ６０秒之前打败他会发生“追叶翔事件”：按键前６下是固定不变的
_A_B_C_A_C_B，相邻两个键不会重复。追上他（箱子里是朱星寒或葛天雷的“虎震
式” 或 熊千千的“神农亡”）   ──→２－Ｂ里回廊
    ６０秒后击败叶翔（不发生“追叶翔事件”）：──→２－Ａ古城
  

    １－Ｃ 古城废墟 （难度－普通）
　  这里都是能地遁的敌兵。开始的时候有三个大水缸。左上角的水缸是黄荷的
“鸳鸯月牙刺”，右下角有两个，上面那个有玛瑙和珍珠，下面那个是上官瑾或吴
品的“草上飞”。再向右走又有敌兵，这里有一只人参。在屏幕的上方是浮沙，会
沉下去（用“草上飞”就沉不下去了）。杀完敌人后是BOSS白阳护法尹独（如由
１－Ｂ进入，第２画面要打快速版叶翔，撞５次有“草上飞”）。打死尹独有“地
损钉”。
    吊车
　  空间狭小，敌兵多，而且有的敌兵会放毒。吊车中途停定时，撞第２批中第２
个跳到吊车左边的小兵有天香一品糕（杀死则没有）。

    ２－Ａ 古城
    城门前
    城门前有群敌兵，可把敌兵打下悬崖。在屏幕上方的山崖边，有三个会喷火的
石柱（注：如果打叶翔，此处就没石柱），有红土龙、人参和灵芝。石柱的对面是
一堆干木材，撞击石柱两次可点燃木材，出现密道。──→２－Ｃ回廊的途中
    向右走就是大门了，引红兵点燃导火线掉下箱子，分别是黄荷的“鸳鸯月牙刺
”和熊千千（吴品、朱星寒）的“旋天身法”。
    城内
    一路杀到ＢＯＳＳ：大乘明王唐开阳面前。撞击上方的两根石柱可堵住出兵口
。由葛天雷、熊千千或朱星寒击杀ＢＯＳＳ有“心罡诀”。
    第一幕结束。

    ２－Ｂ 皇天教密道
    回廊
    开场的箱子是熊千千（朱星寒）的“血衣毒册”。之后有一个非常强壮的魔教
教头，限定时间内打死他有“虎连式”（最后一击是朱星寒或吴品或葛天雷）或
“天外连笔”（最后一击是黄荷）。小心地上的机关。跟着有一个兵阵，留下绿色
教头，看见火药桶后等约１０秒会有小兵抬木柱把火药桶撞到右边。留下红色小兵
，引火烧火药桶（也可由熊千千以火系招式烧火药桶）。熊千千站在火药桶左侧背
景那块浮雕区域内的最左侧向右使用绝血异花即可炸开密室。熊千千_6_A·_2_A招
式炸开的难度太大……
    进：──→皇天教密室
    不进：到了回廊尽头就是ＢＯＳＳ：青阳护法西门敬月。击败会掉黄荷的“逍
遥指劲”。一定时间内如果不杀死他，他就会逃跑，也就没有道具掉落了。
    第一幕结束。

    皇天教密室
    杀了几队小兵后就遇见ＢＯＳＳ：大乘明王唐开阳（如果是追叶翔来此的就会
多一个ＢＯＳＳ：白阳护法尹独）。右面大箱有天香一品糕，打死尹独有“地损钉
”，撞唐开阳３次有“硫焰弹”；朱星寒／吴品／上官瑾７２秒前打死唐开阳有
“炎诀”；如果最后一击是朱星寒／吴品／葛天雷，而且击杀ＢＯＳＳ时有９９
ＨＩＴ以上的话，会有“梵动天龙掌”。
 
    ２－Ｃ 回廊
    方羽被抓走了（要是回追叶翔就没此剧情）。先开最右侧的机关，会掉一个箱
子，里面是上官瑾的“天伤针”或熊千千的“龙翻式”。打完小兵后是滚石（如果
是打无剑仙姑走密道就会直接到这里）。接着是多个敌兵（之前用时少于９秒，而
且无人扣血，１-２人要在４０秒内杀４８个小兵，３-４人则是６０个小兵，最后
一批为教首_+小兵。只要在限定时间内杀完小兵就能救出方羽。）救出方羽有“太
极拳经”。方羽打开暗门──→２－Ｂ皇天教密道
    之前用时多于９秒或有人扣血，到了回廊的尽头，就是ＢＯＳＳ：西门净月。
撞击他２次有人参。击败会掉黄荷的“逍遥指劲”。
    第一幕结束。


★★★★★★★★★★★★   第二关 怒拳震八方   ★★★★★★★★★★★★

☆路径攻略图

                 吠达
  听香水榭        ↑
  ═════════┐
  屋顶              │
                    │        
              ┌──┘                       黄荷／米沙
              │                庭院            ↑
              └─→═══════════════┐
                                                  │
               吠达                               │
  虎丘亭        ↑                                │
  ════════┐                              │
  屋顶            │                              ├→┐
                ┌┘                              │  │
                │                      黄荷／米沙│  │
                │              庭院           ↑ │  │
                └→═══════════════┘  ↓
                                                      │
                              庭院                    │
      ┌────────────←──────────┘
      │
      │                        无剑仙姑 吠达／米沙    
      │   修道院                  ↑       ↑        无剑仙姑
      └→════════┬═════════            ↑
                          │                    ══════
              走虎丘亭路线↓ 走听香水榭路线       右塔内  ↑
  ┌───────←───┴─────────┐          │
  │                                          ↓ 明王右塔 │
  │              西门敬月                ┌→═══════
  │   明王左塔    ↑         右走不上楼  │     塔上屋顶
  └→═════─═══════─────┘
       塔内-牢房   │
                   │
               上楼│       韩山童
                   ↓         ↑
                  ═══→═══
                  第三层  第四层


☆路径概述

    ２－Ａ 听香水榭（难度－普通）
    屋顶
    屋顶有许多长枪兵。一开始的时候有一群长枪兵，天上有一个飞行兵。飞行兵
身上有熊千千的“灵蛛噬心爪”，最右下角的长枪兵有挂面。打过许多群长枪兵，
到最后一对有一个摔跤手，他在要抓人的时是硬汉状态。之后就是ＢＯＳＳ：黑心
判官吠达。可学习者在场时，任何人与吠达对掌有吴品或葛天雷的“大悲霜掌”；
在吠达放“封脉酥骨咒”时，黄荷用超必杀击中他破笔尖，很大几率有“封脉酥骨
咒”。
    庭院
    先到一个空旷的地方杀一群长枪兵，接着到一座小桥。有一群长枪兵。建议多
人打的时候，一个在桥上，一个在桥下。从桥头杀到桥尾，桥尾跳上来的第一个枪
兵死亡后有一本“摧心逆脉拳”。ＢＯＳＳ：海葵道人米沙（玩家中有黄荷）或
ＢＯＳＳ：黄荷（玩家无人用黄荷）登场。用黄荷杀米沙有“凤翼双斧”。米沙举
锤子砸地的时候，打两下锤头就可破锤子。击败ＢＯＳＳ后，会触发对话。若第一
幕没有进皇天教密室──→２－Ｃ修道院；反之则──→隐藏幕。

    ２－Ｂ 虎丘亭（难度－困难）
    屋顶都是飞行兵，飞行兵的经验值很高。最后见ＢＯＳＳ吠达。可学习者在场
时，任何人与吠达对掌有吴品或葛天雷的“大悲霜掌”；在吠达放“封脉酥骨咒”
时，黄荷用超必杀击中他破笔尖，很大几率有“封脉酥骨咒”。
    庭院
    开场是一个空旷的地方，有一群摔跤手。杀完后是一群长枪兵。打完后，出现
一个小喇嘛要和大家比拚内力。如果上去对掌，会有一群喇嘛上来帮忙。建议对掌
的时候四个人站好，然后四个人同时按_B_+_C同他对掌，这样不用气就可以赢。如
果一个个上，就要用气了（对掌时按_B，单人时消耗4个气）。对掌胜利后，喇嘛
都被内力震死了，留下两只人参和一个灵芝，以及一堆金银财宝。继续走就是小池
塘，有飞行兵。ＢＯＳＳ海葵道人米沙（玩家中有黄荷）或ＢＯＳＳ黄荷（玩家无
人用黄荷）登场。用黄荷杀米沙有“凤翼双斧”。击败ＢＯＳＳ后，会触发对话。
若第一幕没有进皇天教密室──→２－Ｃ修道院；反之则──→隐藏幕。

    ２－Ｃ 修道院
    一开始就是车子，解决后（黄荷可以坐上车子）马上出来长枪兵。杀了他们后
到了第二个交叉路口，在火箭射下来之前，黄荷坐在车子上到最上面两根柱子之间
按_C跳或用“旋天身法”二段跳，就上塔了──→２－Ｄ明王右塔（走听香水榭）
／ ──→２－Ｅ明王左塔（走虎丘亭）
　　火箭射下来，看着塔被烧着了。一路杀过去，又有一个对掌的喇嘛，有熊千千
或朱星寒在场的话有“血衣毒册”和“灵蛛玄功”。如果喇嘛们联合起来对掌，就
需要在对掌的时候按_B才能成功，单人不按_A需要4个气。
　　最后见到ＢＯＳＳ：海葵道人米沙和吠达（玩家无黄荷）或ＢＯＳＳ：无剑仙
姑（玩家有黄荷）登场。所有人满血，击败无剑仙姑后，有黄荷的“神教阵-蟒终
”。如果是打米沙和吠达的话，可学习者在场时，任何角色与他们中的一个对掌胜
利后有“大悲霜掌”。米沙和吠达总共只能对掌出一本“大悲霜掌”。打死米沙有
“冰诀”。
    第二幕结束。
 
    ２－Ｄ 明王右塔
    屋外
　  上塔后，有长枪兵等候着玩家。这时天上有一个飞行兵拿着一个箱子，里面有
熊千千的“昆仑魄”。清完敌人后跟着提示向右跳到另外的路上，又是长枪兵，杀
了一队后，又跳下一队，此时空中有一个飞行兵拿着箱子，里面有朱星寒或吴品的
“太极拳经”。　
    塔内　　
    塔内一直过去是牢房，里面关着无剑仙姑。先不理她，将另外两个门里的小尼
姑放走，这样打ＢＯＳＳ时就没敌兵了。杀了她后有“虹夏”。
    第二幕结束。

    ２－Ｅ 明王左塔
    塔内
    楼上会遇到ＢＯＳＳ西门敬月。救了人，他就会跑掉。此时可选择：
    上楼 ；向右不上楼──→２－Ｄ明王右塔
    楼上
    楼上有四个箱子。左上是黄荷的“天雷地火炮”，左下是上官瑾或熊千千的
“轩辕神指”，右上是黄荷的“神教阵-猿驱”或者是上官瑾的“硫焰弹”，右下是
朱星寒或葛天雷的“鬼庖丁”。上楼后是ＢＯＳＳ怨灵韩山童。超杀“拉你下地狱
”可秒杀我方，但被向地面拉的过程中可连打_C挣脱。撞他５次有“摧心逆脉拳”
。如果在７２秒前击败他，就有“勃炎”，杀他的高效率招式如合作技“鬼刀释龙
阵”。
    第二幕结束。


★★★★★★★★★★★★   第三关 佛忏降罪人   ★★★★★★★★★★★★

☆路径攻略图

                                一胖和尚
  罗汉坡                           ↑
  ═════┬═══════════┐
     山道   │                      │
            │                      │        
    撞开佛像│                  ┌─┘                     法明
  ┌────┘                  │              后山        ↑
  │              一胖和尚      └→═════════════
  ↓                  ↑    后院 
  ═══════════→════→═════════════
                          小藏经阁    沼泽地                ↓
                                                           法明

                                      无剑仙姑／无念和尚  大欲如来
                                              ↑            ↑
                    ┌→═══════════════════
                    │            寺院正门    ↑
                    └────┐              │
                  一胖和尚    │              │
  少室山             ↑       │              │
  ═══════════───┘              │
  台阶               │                       │
                     ↓打死一胖满气且未满秘笈 │
                    ═══════════──┘
                     藏经阁


☆路径概述

    ３－Ａ 罗汉坡（难度－普通）
    山道
    一路许多武僧，还有乞丐。打过乞丐后会看到一座大佛像。向右撞击开就是一
条小路。
    进去：──→ ３－Ｃ 后院  
    不进：一路向坡顶走，各种敌人。坡顶见ＢＯＳＳ一胖和尚（击败他有“金刚
罗汉拳”、“金刚不坏体”；如果在场的可学习者已经有了这些秘笈则不会掉落）
。一胖有金刚不坏体、防御极高、怕冰。开始时他不会动，等主角的反应。如果一
出手打他，他就会用超杀。之后进后山。
    后山
    到处是枯枝，地形不利。杀到尽头就是ＢＯＳＳ神秘高僧法明。剧情后开打。
法明怕火，上面的分身是真的，打死就结束ＢＯＳＳ战。
    游戏结局。

３－Ｂ 少室山（难度－困难）
    大台阶
    一路向上，有武僧，还有巨石。路边有三座佛像，可以用合作技和超必杀打破
。前两座是如意，第三座由吴品（朱星寒、上官瑾也可）击破有“炎诀”。最后到
平台上对战ＢＯＳＳ一胖和尚。击败他后，掉吴品或葛天雷的“金刚不坏体”、
“金刚罗汉拳”。
    打过一胖后主角们的气全满，且我方有人没有学全秘笈──→ 藏经阁
    没达成上面条件──→ 寺院正门

    藏经阁
    一胖带主角们进入藏经阁。根据每一层字画显示的方向的反方向走，即“上”
字画下楼梯，“下”字画上楼梯。第３层字画是空白，在右下角有一个地板机关。
玩家踏上机关就会显出“心”字，离开就消失。在有“心”字的情况下，攻击右上
方的佛画数次便有密道（一个人无法入内），内有“手”字画和一堆秘笈。由上官
瑾击落“手”字画有“迦罗无相功”，由男角色击落有“梵动天龙掌”。
    多人游戏时，出现的秘笈会比单人时候有变化。单人游戏时，按照实际走的方
向，楼层秘笈分布如下：
    葛天雷：上上--八方震吼、打破“手”字画有金刚不坏体
            下下--罗刹风雷拳
            上下上--虎连式、冥动经
    熊千千：上上--神农亡、打破“手”字画有血衣毒册
            下下--旋天身法
            上下上--神农亡、灵蜘玄功
    朱星寒：上上--冲虚连拳、打破“手”字画有血衣毒册
            下下--旋天身法
            上下上--冲虚连拳、虎连式
    黄荷  ：上上--逍遥指劲、打破“手”字画有神教阵·猿驱
            下下--紫金双剑
            上下上--神教阵·犀雷
    上官瑾：上上--无、打破“手”字画有迦罗无相功
            下下--草上飞
            上下上--草上飞
    吴品  ：上上--冲虚连拳、打破“手”字画有金刚不坏体
            下下--草上飞、旋天身法
            上下上--冲虚连拳、虎连式、草上飞
    出了藏经阁见ＢＯＳＳ无剑仙姑。（注：如果先前在第二幕打过无剑的话，此
处就不打无剑了）。对掌成功有“玉女投梭”，杀死无剑后有“虹夏”。继续走，
最后见到最终ＢＯＳＳ万魔归原大欲如来。撞倒他１次，有上官瑾或熊千千的“凝
血指无”。
    游戏结局。

    寺院正门
    过了一胖后，进入寺内。一路经历道士、侠士、乞丐，最终见到ＢＯＳＳ无剑
仙姑（注：如果先前在第二幕打过无剑的话，此处就不打无剑了）。对掌成功有
“玉女投梭”，杀死无剑后有“虹夏”。继续走，最后见到最终ＢＯＳＳ万魔归原
大欲如来。撞他１次，有上官瑾或熊千千的“凝血指无”。注意在大欲正常状态下
撞才能出秘笈，在其霸体硬汉状态时是无效的。
    游戏结局。

　　３－Ｃ 后院
    绕过乱石和枯树枝，来到后院，ＢＯＳＳ少林长老一胖和尚登场。他有金刚不
坏体，防御极高。如果后院里没有出手伤那些武僧的话，他会让主角们三招。如果
空出三招的话，一胖会掉下一只人参和一块玛瑙（２人以上）。一胖怕冰。主角们
利用后院的两个大水缸，打破后用冰诀让水结冰。一胖走到冰上就滑倒了。如此滑
倒５次，掉出朱星寒（吴品、葛天雷也能拿）的“梵动天龙掌”。
    小藏经阁中按照字画显示的方向走，会看到“手”字画和一些秘笈。击落“手
”字画有如意，如果由上官瑾打破，还掉“炎诀”。
    多人游戏时，出现的秘笈会比单人时候有变化。单人游戏时，按照实际走的方
向，楼层秘笈分布如下：
    葛天雷：下--金刚罗汉拳、虎震式  上--罗刹风雷拳   
    熊千千：下--神农亡              上--灵蛛玄功
    朱星寒：下--虎震式              上--冲虚连拳
    黄荷  ：下--逍遥指劲            上--紫金双剑
    上官瑾：下--无                  上--草上飞
    吴品  ：下--无                  上--冲虚连拳、草上飞
    出来后就到了沼泽地。这里会下沉，但是只要注意以下或者用“草上飞”就不
会了。杀掉一批批的狼和和尚后，见到ＢＯＳＳ神秘高僧法明，法明怕火。


★★★★★★★★★★★★   隐藏幕 绝境现狂花   ★★★★★★★★★★★★
☆进入隐藏幕的方法：
方法1：第一幕走中路６０秒杀叶翔，引发追逐叶翔的小游戏，前六个是
_A_B_C_A_C_B，之后是随机，但不会连续两个重复一样。反应要快一些。成功后进
入皇天教密道。

方法2：第一幕走右路，成功救到方羽。救人方法为由火柱机关到经过滚石区为止
，不可以扣血，之后在游戏时间４０秒前杀敌兵４８个（三四人游戏时有６０个）
。如果成功，方羽会告知密道，成功后进入皇天教密道。

    上面两个方法都可以进入皇天教密道，之后就是两条路共通的剧情。杀一队小
兵和黄色教头后，会见到绿色教头。先不要杀他，打死其它绿色小兵后，引那个教
头向前行，会见到一个炸药桶。待绿色教头投木将炸药桶推至右方，之后再向前行
。如果看见两个炸药桶在一起，就表示成功了。此时，只要引红兵放火或熊千千用
火系招式对着两个炸药桶去炸，就可以进皇天教密室。熊千千站在火药桶左侧背景
那块浮雕区域内的最左侧向右使用绝血异花即可炸开密室。熊千千_6_A·_2_A招式
炸开的难度太大……进入到密室，之后第二关打过黄荷或米沙（黄荷在场）即自动
进入隐藏幕。
    注：如果追上叶翔去，进皇天教密室是唐开阳_+尹独双BOSS。如果是救下方羽
去，进皇天教密室是唐开阳单ＢＯＳＳ。

☆路径攻略图

               神行姥姥     白莲三刺客
  星沙岛          ↑            ↑
  ════════════════┐
       椰子林         海岸        │
                                  ↓
                  ┌───←───┘         无剑仙姑  大欲如来
                  ↓   寺院正门                  ↑         ↑
                  ├→════════════════════
                  ↑
                  └───←────┐
   盘龙湾                     海边  ↑
  ═════════════════┘
    │椰子林                  ↓
    │                     神行姥姥
    │ 撞开石碑
    └────────┐
                      │
６０秒前打倒神行姥姥  ↓   ６０秒后打倒神行姥姥    洞窟深处
         ┌───═══════盘龙湾密道═════════→┐
         │           ↓           ↓                   ↓   │
         │        神行姑娘     神行姥姥       上官雪／韩山童↓
         │                                                  │
         ↓    ┌────────←───────←─────┘
         │    ↓   后山                           沼泽地
         └──┼→═══════════════════
               ↑                             ↓       ↓
               └──←─────┐          法明 大欲如来
                                 ↑         
   黑蛟岩                        └──┐
   ════════════════→─┘
     海中洞窟    ↓       密林   ↓
             神行姥姥       白莲三刺客


☆路径概述

    ４－Ａ 星沙岛（难度－普通）
    一进去是一大片椰子树，接着是一群乞丐出现。杀到一个宽阔的地方，来了一
群归魔教徒，突然ＢＯＳＳ神行姥姥出现偷走了主角们其中一人的秘笈。撞击神行
姥姥有好多秘笈。所有人满血击败姥姥，有朱星寒或葛天雷的“鬼庖丁”。
    关于神行姥姥偷窃和撞出的秘笈：
    姥姥随机偷窃其中一人的秘笈，也只送被偷的那个人可用的秘笈。
    送被偷的人的秘笈如下：
    葛天雷／朱星寒——虎震式      熊千千——灵蛛噬心爪
    黄荷——封脉酥骨咒            上官瑾／吴品——草上飞
    撞姥姥可打出秘笈的条件：只要可学习者在场，任何人都能帮可学习者撞出秘
笈，但被姥姥送过秘笈的角色的秘笈无法撞出。从姥姥身上只能撞出冥动经（３次
、葛天雷用）、绝血异花（４次、熊千千用）、硫焰珠（５次、上官瑾用）、凤翼
双斧（６次、黄荷用）、华佗奇简（７次、朱星寒用），此外如果在开打之后，这
几个角色身上有这几种秘笈，则也无法从姥姥身上撞出。   
    打过姥姥后继续向左走，一路都是魔教教徒。快到岸边的时候看到他们扛着一
箱箱的金银财宝。杀过去后，突然几发大炮打在主角面前，ＢＯＳＳ白莲三刺客：
吴火、洪炎、李焱登场。小心“白莲三煞阵”。之后进到了少林寺。
    ──→ ３－Ｂ 寺院正门

    ４－Ｂ 盘龙湾（难度－究级）
    这里是一片空地，但有许多乞丐和狼。杀完向右就到了狼窝，杀了狼之后又是
乞丐。排除路障后过了独木桥就到了椰子林。树林里有一个扛着箱子的蓝兵被狼困
着。杀了狼救下蓝兵，他会留下箱子，黄荷打开是“神教阵-蚁乱”。在椰子林右
上方有一块石碑，撞击开是一条小路 ──→ ４－Ｄ 盘龙湾密道。
    不进小路，向左走，就来到海边。海边船上，ＢＯＳＳ神行姥姥登场。船上会
掉下一个箱子，里面有许多秘笈：有吴品或上官瑾的“草上飞”；黄荷的“凤翼双
斧”；熊千千的“灵蜘噬心爪”；朱星寒或葛天雷的“虎震式”，以及清汤挂面。
必须由可学习者打开才能得到该学习者可学的秘笈。单人游戏时，男角色无打开条
件限制，女角色只能在箱子漂到岸边前打开；多人游戏时则只能在漂到岸边前打开
。打过ＢＯＳＳ后，接着就到了少林寺。──→ ３－Ｂ 寺院正门

    ４－Ｃ 黑蛟岩 （难度－困难）
    海中洞窟
    一开始在海边，大家用最快速度向右跑。因为远处的船会向这边开炮，跑到快
到岸边的时候有巨石挡住了大炮，这次魔教教徒也出来了。解决他们后上岸，走到
一处地牢，踩着左边机关开牢门，如果开牢门时的时间为奇数且超过17秒（比如97
），则从牢门中会出现宝箱。如果熊千千／上官瑾／吴品有至少一人没有冰诀，则
他们之一打开箱子会出现“冰诀”。接着救出一群乞丐，但他们反而攻击主角们。
最后ＢＯＳＳ神行姥姥登场。她偷走主角们其中一人的武功秘笈，然后开打。如果
被偷的人没有秘笈，姥姥会给一本秘笈。撞击神行姥姥有好多秘笈。所有人满血击
败姥姥，有朱星寒或葛天雷的“鬼庖丁”。
    关于神行姥姥偷窃和撞出的秘笈：
    姥姥随机偷窃其中一人的秘笈，也只送被偷的那个人可用的秘笈。
    送被偷的人的秘笈如下：
    葛天雷／朱星寒——虎震式      熊千千——灵蛛噬心爪
    黄荷——封脉酥骨咒            上官瑾／吴品——草上飞
    撞姥姥可打出秘笈的条件：只要可学习者在场，任何人都能帮可学习者撞出秘
笈，但被姥姥送过秘笈的角色的秘笈无法撞出。从姥姥身上只能撞出冥动经（３次
、葛天雷用）、绝血异花（４次、熊千千用）、硫焰珠（５次、上官瑾用）、凤翼
双斧（６次、黄荷用）、华佗奇简（７次、朱星寒用），此外如果在开打之后，这
几个角色身上有这几种秘笈，则也无法从姥姥身上撞出。 
    密林
    这里都是魔教教徒。地上有蛇洞，里面的蛇会使人中毒。打破蛇洞有“红土龙
”解毒。一路向右打到悬崖边，此时ＢＯＳＳ白莲三刺客：吴火、洪炎、李焱登场
。小心他们的“白莲三煞阵”，击败吴火有熊千千（上官瑾、黄荷、朱星寒也可以
拿）的勃炎，他们还分别掉补血、加分和补气道具。 
    ──→ ４－Ｅ 少林寺后山
 
    ４－Ｄ 盘龙湾密道
    进了小路后来到一处地牢，此时ＢＯＳＳ神行姥姥登场。她偷走了主角们其中
一人身上的武功秘笈。如果被偷的人没秘笈的话就会送秘笈。撞击神行姥姥有好多
秘笈。击败姥姥，有朱星寒或葛天雷的“鬼庖丁”。
    关于神行姥姥偷窃和撞出的秘笈：
    姥姥随机偷窃其中一人的秘笈，也只送被偷的那个人可用的秘笈。
    送被偷的人的秘笈如下：
    葛天雷／朱星寒——虎震式      熊千千——灵蛛噬心爪
    黄荷——封脉酥骨咒            上官瑾／吴品——草上飞
    撞姥姥可打出秘笈的条件：只要可学习者在场，任何人都能帮可学习者撞出秘
笈，但被姥姥送过秘笈的角色的秘笈无法撞出。从姥姥身上只能撞出冥动经（３次
、葛天雷用）、绝血异花（４次、熊千千用）、硫焰珠（５次、上官瑾用）、凤翼
双斧（６次、黄荷用）、华佗奇简（７次、朱星寒用），此外如果在开打之后，这
几个角色身上有这几种秘笈，则也无法从姥姥身上撞出。 
    在６０秒后（耗时长）击败姥姥──→ 洞窟深处
    在６０秒前（耗时短）击败姥姥──→ 神行姑娘
   
    洞窟深处
    向右走是牢房，有乞丐和狼，继续走有乞丐头子。救出上面的牢房关着的人，
会有一个箱子，里面有加分道具和何首乌。杀了乞丐和狼，之后就是ＢＯＳＳ：
上官雪（第一幕是救方羽进密室的）。撞上官雪５次有“天魔追魂手”；或
ＢＯＳＳ怨灵韩山童（第一幕是追叶翔进密室的），打死韩山童有“炎诀”，随
机掉“冰诀”。超杀“拉你下地狱”可秒杀我方，但被向地面拉的过程中可连打_C
挣脱。
    ──→ ４－Ｅ 少林寺后山

    ４－Ｅ 少林寺后山
    后山
    到处是枯枝，地形不利。杀到尽头就是ＢＯＳＳ神秘高僧法明。剧情后开打。
上面的分身是真的，打死就结束ＢＯＳＳ战。之后无剑出现带走未断气的大欲如来
，玩家们追过去，一路都是魔教教头。
    沼泽地
    一群狼。杀死狼后对战最终ＢＯＳＳ大欲如来。
    游戏结局。
$end
$cmd
[ 剧情要点 ]
────────────────────────────────────
_a第一幕酒泉东市第３个画面引出叶翔的方法
  当打完第３个画面的小兵后，便会出现２个流沙线（３人以上玩是３个线）
　从右向左跑。叶翔随机在其中之一流沙线内。

  引出叶翔的方法：必须站在流沙线同一线上，被叶翔攻击到。
  这样才能引出藏在流沙线中的叶翔。如果用超杀攻击流沙线，引不出叶翔。

_b第一幕皇天教城门内第３个画面卡小兵的方法
  先到该画面的最上线，将一根柱子向左推，然后将另一个柱子向右推。
  每根柱子撞５下即可卡住出小兵的出口。

_c隐藏幕盘龙湾海边神行姥姥处，打漂浮在海面上箱子的方法：
  单人游戏时，男角色无打开条件限制，女角色只能在箱子漂到海岸前才能打开。
  多人游戏时只能在箱子漂到海岸前打开。

_d第二幕明王右塔，打没有小兵的无剑仙姑的方法：
  无剑处有三个牢门，其中一个是无剑，另两个是女兵。
  先把女兵放了，之后放无剑即可。
  放人质的时候要看无剑的气条数。
  当无剑的气满后，她就会打破牢门逃出。

_e第二幕修道院第３个画面上塔方法：
  黄荷坐铁球车在上塔的位置按_C。
  熊千千／朱星寒／吴品开“旋天身法”，在上塔的位置按_C_C_C。
  上塔的精确位置：第二个岔路口旁石灯右侧第３根和第４根柱子之间。

_f隐藏幕盘龙湾密道打好神行姥姥后向右第１个画面取得箱子的方法：
  必须站在可以下沉的地板上，救出喇嘛兵。
  左边箱子出现方法，救喇嘛兵的顺序为：_6_4_6_4
  右边箱子出现方法，救喇嘛兵的顺序为：_4_6_4_6

_g第二幕明王左塔第二层西门敬月的情况：
  先救出三个牢门中的人后，西门敬月会向右边逃；
  先打倒西门敬月，也可以救出牢门中的人。
  明王左塔第二层向上的路标是去打韩山童。
  明王左塔第二层向右的路标是通往右塔，去打无剑仙姑。

_h第三幕少室山无念出现的方法：
  1、不进隐藏幕，且在第二幕打倒无剑仙姑。
  2、第三幕走少室山路线，无念就会出现。
  无念就是那个猥琐的土黄色袈裟老和尚。

_i隐藏幕黑蛟岩密林第２个画面打出天山雪莲和何首乌的方法：
  该画面一开始有一个皇天教阵型出现。先打掉教首身边所有教众，
  之后第2批教众出现并且与教首重新组合阵型。这时就可以打出了。

_j第二幕打破吠达笔尖和米沙锤子的方法：
  在吠达发封脉酥骨咒之际，用超必杀击中吠达即可。
  米沙举锤子砸地的时候，打两下锤头就破了。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────
模式                  　语言版本  选模式时要输入的指令
                        　简体      _D_D_D_B_B_B  
独步武林模式            　繁体      _C_C_C_B_B_B
                        　英文      _D_D_D_B_B_B
                        　日文      _D_D_D_B_B_B

                        　简体      _B_C_B_C_B_C
武林大会双ＢＯＳＳ      　繁体      _B_C_B_C_B_C
                        　英文      _B_C_B_C_B_C
                        　日文      _B_C_B_C_B_C
 
                        　简体      _D_B_D_B_D_B
武林大会可选全部ＢＯＳＳ　繁体      _D_D_D_B_B_B
                        　英文      _C_B_B_B_B_C
                        　日文      _C_C_B_B_C_C
 
                        　简体      _D_C_D_B_C_B
独步武林选用全部秘笈    　繁体      _B_D_C_D_B_C
                        　英文      _D_C_D_B_C_B
                        　日文      _C_D_B_C_B_D

[ 独步武林ＢＯＳＳ变化 ]
朱星寒 
声望１５以上，三教士变上官雪
声望是王尊，大欲如来变韩山童

黄荷
声望１０以上，无剑仙姑变法明
声望是至尊，大欲如来变韩山童

葛天雷
声望７以上，黄荷变大欲如来
声望２０以上，一胖变白莲三刺客

吴品
声望１０以上，神行姥姥变神行姑娘
声望２０以上，无剑仙姑变法明

上官瑾
声望７以上，西门敬月变唐开阳
声望是至尊，无剑仙姑变上官雪

熊千千
声望７以上，吴品变上官雪
声望１８以上，无剑仙姑变大欲如来

[ 隐藏技能栏 ]
按住_S不放，持续３秒即可。
隐藏状态下按_S就恢复显示。

[ 100版除外的版本隐藏难度 ]
进入机台设置中的OPERATOR SETTING，光标停在DIFFICULTY处，
在2P端输入_A_D_A_C_B_B，成功后会自动显示成“极难”，
此时将增加“极难”、“专家”难度。

[ 100版隐藏难度 ]
进入机台设置中的OPERATOR SETTING，光标停在DIFFICULTY处，
在2P端输入_A_A_A_D_D_D，成功后会自动显示成“极难”，
此时将增加“极难”、“专家”难度。

[ 双叶翔战 ]
关卡１－酒泉东市，通过踩流沙的方式见到叶翔。在接近1000血时触发套招，将叶
翔的血打至1000以下，会触发BUG。叶翔不会逃跑，也无法向左走去跳沙坑，但可
以被杀死，有加经验的定格画面，但没有道具。
如果不在该场景杀死叶翔，可以带着他继续向右跑，到画面末段，正常剧情下此处
会出现的叶翔仍然会出现，形成双叶翔战。左侧血槽是踩流沙引出的叶翔。
此种方法在30秒内打死叶翔（双叶翔的话两个都要打死），一样可以触发跳大树游
戏，成功后还是可以进隐藏幕。
$end

#Denjin Makai (c) 1993 Banpresto.
$info=denjinmk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_7_8_9
_4_N_6
_1_2_3

_A：攻击  _B：跳跃 

上跳    ：_8_+_B
下跳    ：_2_+_B
后跳    ：_4_+_B
奔跑    ：_6_6；_4_6or_6_4
后打    ：_4_+_A
防御    ：按住_A不放(成功防御会消耗一小部分能量)
合体技  ：抓住同伴后，抓人的一方_A_+_B
合作投技：一人抓住敌人后，另一人在敌人后面_A
必杀技输入：按住_A不放迅速输入指令，再即刻松开_A
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
─────────────────────────
○：特殊技
●：投技
◎：必杀技
☆：隐藏必杀技
   (三倍上击消耗80%能量；机关枪踢消耗全部能量)
★：超必杀技(消耗全部能量)
◆：合体技(消耗双方各60%能量)
◇：合作投技(消耗双方各40%能量)
$end
$cmd
[ 魔傀 MAKAI ]
─────────────────────────
●弓投        抓住敌人时_B
○肘落        跳跃中_2_+_A
○龙卷爆踢    _A_+_B
○音速冲击    奔跑中_A_+_B
◎燃烧踢      按住_A不放迅速输入_4_6，再即刻松开_A
◎喷射上击    按住_A不放迅速输入_2_8，再即刻松开_A

☆三倍上击    刚开始奔跑时，马上按住_A不放输入_2_8
              ，那个_2_8后的前冲攻击刚好击中敌人时
              会自动发动
★雷电飓风    体力槽红、能量槽满按住_A不放迅速输入
              _8_2_6，再即刻松开_A

合体技表：
◆双子音速炮  抓住黑骑士或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆双子弹      抓住衣世或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B或_6_+_A_+_B
◆等离子场    抓住贝尔瓦或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B
◆爆破针      抓住泽尔迪娅时，_A_+_B
◆爆破风暴    抓住特克斯或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B

合作投技表：
◇十字飓风       搭档黑骑士
◇旋转瀑布       搭档衣世
◇堆积驱动       搭档贝尔瓦
◇死亡锥打       搭档泽尔迪娅，他抓敌人
◇针压           搭档泽尔迪娅，你抓敌人
◇双倍能量爆弹   搭档特克斯，他抓敌人
◇双倍体压       搭档特克斯，你抓敌人
$end
$cmd
[ 黑骑士 KUROKISHI ]
─────────────────────────
●空转背负投  抓住敌人时_B
○鹰爪脚      跳跃中_2_+_A(击中敌人后可再次输入)
○旋转踢      _A_+_B
○音速爆破    奔跑中_A_+_B
◎闪电攻击    按住_A不放迅速输入_4_6，再即刻松开_A
◎螺旋上击    按住_A不放迅速输入_2_8，再即刻松开_A

☆机关枪踢    刚开始奔跑时，马上按住_A不放输入_4_6
              ，那个_4_6后的前冲攻击刚好击中敌人时
              会自动发动
★上升星尘    体力槽红、能量槽满按住_A不放迅速输入
              _8_2_6，再即刻松开_A

合体技表：
◆双子音速炮  抓住魔傀或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆回旋蹴      抓住衣世时，_A_+_B或_4_+_A_+_B
◆百万爆裂    抓住贝尔瓦或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B
◆回旋打      抓住泽尔迪娅或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆飓风射      抓住特克斯或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◇十字飓风    搭档魔傀
◇爆裂地狱    搭档衣世
◇双子踢      搭档贝尔瓦
◇回旋压杀    搭档泽尔迪娅
◇强力臀压    搭档特克斯
$end
$cmd
[ 衣世 IYO ]
─────────────────────────
●跳压落      抓住敌人时_4_+_A
●地狱落      抓住敌人时_B
●尾投        奔跑中，跳到敌人头顶时_2_+_A
○锤落        跳跃中_2_+_A
○三角踢      跳跃中碰触到版边(面朝向版边)时_A
○三角锤      奔跑跳跃中碰触到版边(面朝向版边)时_A
○飓风风暴    _A_+_B
○飓风锤      空中_A_+_B
○火箭锤      奔跑中_A_+_B
◎滚动锤      按住_A不放迅速输入_4_6，再即刻松开_A
◎螺旋踢      按住_A不放迅速输入_2_8，再即刻松开_A

★火焰风暴    体力槽红、能量槽满按住_A不放迅速输入
              _8_2_6，再即刻松开_A

合体技表：
◆双子弹      抓住魔傀或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B或_6_+_A_+_B
◆回旋蹴      抓住黑骑士时，_A_+_B或_4_+_A_+_B
◆飞翔鸟      抓住贝尔瓦时，_A_+_B或_6_+_A_+_B
◆双倍回转    抓住泽尔迪娅时，_A_+_B
◆人间大炮    抓住特克斯或被其抓住时，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◇旋转瀑布    搭档魔傀
◇爆裂地狱    搭档黑骑士
◇爆破传送    搭档贝尔瓦
◇爆裂回转    搭档泽尔迪娅
◇双子传送落  搭档特克斯
$end
$cmd
[ 贝尔瓦 BELVA ]
─────────────────────────
●打桩机     抓住敌人时_B
○膝压       跳跃中_2_+_A
○二段跳跃   跳跃中_B
○爆破转打   _A_+_B
○千兆雷电   抓住敌人后_A_+_B
○爆破拳     奔跑中_A_+_B
○双拳       奔跑中_A_+_B·_A_+_B
◎马赫拳     按住_A不放迅速输入_4_6，再即刻松开_A
◎膝盖切碎   按住_A不放迅速输入_2_8，再即刻松开_A

★雷电破裂   体力槽红、能量槽满按住_A不放迅速输入
             _8_2_6，再即刻松开_A

合体技表：
◆等离子场   抓住魔傀或被其抓住时，抓人的一方_A_+_B
◆百万爆裂   抓住黑骑士或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B
◆飞翔杀     抓住衣世时，_A_+_B或_6_+_A_+_B
◆爆裂之塔   抓住泽尔迪娅或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆双子转打   抓住特克斯或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B

合作投技表：
◇堆积驱动   搭档魔傀
◇双子踢     搭档黑骑士
◇爆破传送   搭档衣世
◇双空槌     搭档泽尔迪娅
◇三明治压   搭档特克斯
$end
$cmd
[ 泽尔迪娅 ZELDIA ]
─────────────────────────
●跳压落     抓住敌人时_B
○针刺       跳跃中_2_+_A
○细胞针     _A_+_B
○生命力     抓住敌人后_A_+_B
○钻踢       跳跃中_A_+_B
○翻滚攻击   奔跑中_A_+_B
◎火焰气息   按住_A不放迅速输入_4_6or_2_8，再即刻
             松开_A
            (如果不按_4、_6、_A、_B，会一直喷火至
             能量耗尽)

★细胞导弹   体力槽红、能量槽满按住_A不放迅速输入
             _8_2_6，再即刻松开_A

合体技表：
◆爆裂肘     抓住魔傀时，_A_+_B
◆回旋打     抓住黑骑士或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆双倍回转   抓住衣世时，_A_+_B
◆爆裂之塔   抓住贝尔瓦或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆岩钻       抓住特克斯时，_A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◇针压       搭档魔傀，他抓敌人
◇死亡锥打   搭档魔傀，你抓敌人
◇回旋压杀   搭档黑骑士
◇爆破回转   搭档衣世
◇双空槌     搭档贝尔瓦
◇高空体落   搭档特克斯
$end
$cmd
[ 特克斯 TARUKUSU ]
─────────────────────────
●重力炸弹   抓住敌人时_B
○跳坐       跳跃中_2_+_A
○肌肉震     _A_+_B
○英雄钻     奔跑中_A_+_B
◎木屐冲击   按住_A不放迅速输入_4_6，再即刻松开_A
◎木屐火焰   起跳瞬间按住_A不放迅速输入_4_6
◎肌肉台风   按住_A不放迅速输入_2_8，再即刻松开_A

★性感爆弹   体力槽红、能量槽满按住_A不放迅速输入
             _8_2_6，再即刻松开_A

合体技表：
◆爆裂风暴   抓住魔傀或被其抓住时，抓人的一方_A_+_B
◆飓风射     抓住黑骑士或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆人间大炮   抓住衣世或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
◆双子转打   抓住贝尔瓦或被其抓住时，抓人的一方
             _A_+_B
◆岩箭       抓住泽尔迪娅时，_A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◇双倍体压       搭档魔傀，他抓敌人
◇双倍能量爆弹   搭档魔傀，你抓敌人
◇强力臀压       搭档黑骑士
◇双子传送落     搭档衣世
◇三明治压       搭档贝尔瓦
◇高空体落       搭档泽尔迪娅
$end

#电精 (c) 1996 Banpresto.
$info=denseib
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
_7_8_9
_4_N_6
_1_2_3

_A：攻击  _B：跳跃 

上跳    ：_8_+_B
下跳    ：_2_+_B
后跳    ：_4_+_B
奔跑    ：_6_6；_4_6or_6_4
后打    ：_4_+_A
防御    ：按住_A不放(成功防御会消耗一小部分能量)
快速防御：按住_A不放并马上输入_4
防御反击：防住对手攻击的瞬间输入_6
合体技  ：抓住同伴后，抓人的一方_B
合作投技：一人抓住敌人后，另一人在敌人后面_A
必杀技输入：按住_A不放输入指令，再放开_A；
            蓄力中按_B可取消出招。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
────────────────────────────
○：特殊技
●：投技
◎：必杀技
☆：隐藏必杀技(消耗90%能量)
★：超必杀技(消耗全部能量)
◆：合体技(消耗双方全部能量)
◇：合作投技(消耗双方各30%能量)
$end
$cmd
[ 魔傀 MAKAI ]
────────────────────────────
●弓投        抓住敌人时_B
○肘落        跳跃中_2_+_A
○龙卷爆踢    _A_+_B
○音速冲击    奔跑中_A_+_B·_A_+_B连打
○空中燃烧踢  跳跃中_A_+_B·_A连打
◎燃烧踢      按住_A不放输入_4_6，再放开_A
◎喷射上击    按住_A不放输入_2_8，再放开_A

☆三倍上击    奔跑中按住_A不放输入_2_8，
              _2_8后的前冲攻击刚好击中敌人时会自动发动
★雷电飓风    体力槽红、能量槽满按住_A不放输入_8_2_6

合体技表：
◆双子弹      抓住衣世或被其抓住时，抓人的一方_B或_6_+_B
◆等离子场    抓住贝尔瓦或被其抓住时，抓人的一方_B

合作投技表：
◇旋转瀑布    搭档衣世
◇堆积驱动    搭档贝尔瓦
$end
$cmd
[ 衣世 IYO ]
────────────────────────────
●地狱落     抓住敌人时_B
●跳压落     抓住敌人时_4_+_B
●尾投       跳到敌人头顶时_2_+_A
●飓风落     空中近敌时_A
○锤落       跳跃中_2_+_A
○反弹跳     前跳_A或奔跑跳跃攻击击中敌人时_4
○三角踢     跳跃中碰触到版边(面朝向版边)时反方向_+_A
○三角锤     奔跑跳跃中碰触到版边(面朝向版边)时反方向_+_A
○飓风风暴   _A_+_B
○飓风锤     空中_A_+_B
○火箭锤     奔跑中_A_+_B
◎滚动锤     按住_A不放输入_4_6，再放开_A
◎螺旋踢     按住_A不放输入_2_8，再放开_A

★火焰风暴   体力槽红、能量槽满按住_A不放输入_8_2_6
             (可控制移动轨迹)

合体技表：
◆双子弹     抓住魔傀或被其抓住时，抓人的一方_B或_6_+_B
◆爆炎攻击   抓住贝尔瓦时，_B或_6_+_B

合作投技表：
◇旋转瀑布   搭档魔傀
◇爆破传送   搭档贝尔瓦
$end
$cmd
[ 贝尔瓦 BELVA ]
────────────────────────────
●打桩机     抓住敌人时_B
●超级打桩机 抓住敌人时_B连打
○双跳膝撞   奔跑跳跃中_A·_A
○膝压       跳跃中_2_+_A
○二段跳跃   跳跃中_B
○爆破转打   _A_+_B
○千兆雷电   抓住敌人后_A_+_B
○爆破拳     奔跑中_A_+_B
○双拳       奔跑中_A_+_B·_A_+_B
◎马赫拳     按住_A不放输入_4_6，再放开_A
◎膝盖切碎   按住_A不放输入_2_8，再放开_A

★雷电破裂   体力槽红、能量槽满按住_A不放输入_8_2_6

合体技表：
◆等离子场   抓住魔傀或被其抓住时，抓人的一方_B
◆爆炎攻击   抓住衣世时，_B或_6_+_B

合作投技表：
◇堆积驱动   搭档魔傀
◇爆破传送   搭档衣世
$end
$cmd
[ 无敌BUG ]
────────────────────────────
使用贝尔瓦的双拳后，只要不使出以下列举的招式，就会始终
保持无敌状态。 
1、地面_A普通攻击、后打、奔跑_A攻击这三招以外的任何招式
2、跳跃
3、抓敌人或队友
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────
以下仅适用于家用机

○第二套服饰
游戏中途选关时，按住L和R不放再选定角色，便可选到第二套。

○选关
选好角色后，按住2P手柄上特定的按键不放直至任务画面结束，
(可同时按下1P的_S来快速终止任务画面)，便可选到相应关卡。
第二关：_A_+_B_+Ｘ_+Ｙ_+_Ｌ_+_Ｒ+_6
第三关：_A_+_B_+Ｘ_+Ｙ_+_Ｌ_+_Ｒ+_2
第四关：_A_+_B_+Ｘ_+Ｙ_+_Ｌ_+_Ｒ+_4
第五关：_A_+_B_+Ｘ_+Ｙ_+_Ｌ_+_Ｒ+_8
$end

#Touki Denshou - Angel Eyes (c) 1996 Tecmo.
$info=tkdensho,tkdenshoa
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

_A：轻拳  
_B：重拳 
_C：轻腿
_D：重腿

冲锋(空中可)：_6_6
疾退(空中可)：_4_4 
超级冲锋(空中可)：_C_D
空中停止：空中_A_B
  急速降：空中_2_2
  多段跳：空中_7or_8or_9(最多４段)
  超级跳：_2_8

    投技：近敌时_4or_6_+_Bor_D
空中投技：空中近敌时_1or_2or_3_+_Bor_D
冲锋攻击：冲锋中任意攻击键
自动追打：出现ATTACK CHANCE时，
　　　　　迅速_7or_8or_9_+_Bor_D
防御取消：防御中输入必杀技

飞行道具抵消：用_Aor_C攻击敌方的飞行道具
飞行道具弹返：用_Bor_D攻击地方的飞行道具

EMOTION气槽：受到投技之外的攻击都会增加；
体力降至1/5以下时也会自动补满。
$end
$cmd
[ 提示 ]
───────────────────────
·回合特殊奖励
  使用必杀技K.O对手会得到更多得分。

·硬直时间缩短方法
  受到攻击时，输入防御方向。

·连续技伤害补充
  连击3Hit以上时伤害会增加。

·开幕攻击
  开幕时双方跳跃至空中可进行多段攻击。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
───────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
☆：感情超必杀技(emotion闪光时才可发动)
$end
$cmd
[RAIYA]
───────────────────────
本名：御锤 雷弥    职业：高中生       年龄：17

○奔雷蹴                                _6_+_D
○空中下蹴              空中_1or_2or_3_+_Cor_D
○升雷脚                                _4_+_D
└○御锤蹴                  升雷脚击中时_Bor_D
○御锤蹴                    空中_D击中时_Bor_D
○地裂闪                          冲锋中_3_+_D
◎雷神·登龙宁怒(空中可)        _6_2_3_+_Aor_B
◎雷光弹(空中可)        _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
☆轰裂·闪光波              _2_3_6_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[REIKA]
───────────────────────
本名：丽 华       职业：高中生        年龄：17

○壁挂腿                            _4or_6_+_D
○擂地拳                    空中_1or_2or_3_+_B
○空中下蹴              空中_1or_2or_3_+_Cor_D
◎双重爆裂                      _6_2_3_+_Cor_D
◎火焰之尾                          _Cor_D连打
◎斜向火                        _2_3_6_+_Cor_D
◎侧飞腿                    空中_2_1_4_+_Cor_D
◎阳炎                          _2_3_6_+_Aor_B
☆永恒之火                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
[CHIBI]
───────────────────────
本名：矢追 知美　　 职业：中学生  　　年龄：12

○前跃式                            _4or_6_+_B
○后跃式                            _4or_6_+_D
○乱拳                              空中_A连打
○急降下冲拳                空中_1or_2or_3_+_A
○大扑杀                    空中_1or_2or_3_+_B
◎狂欢之心(空中可)              _6_2_3_+_Aor_B
◎白玉球                        _2_3_6_+_Aor_B
◎火焰击                    空中_2_3_6_+_Aor_B
◎跳绳冲锋(空中可)                  _Cor_D连打
☆可爱爆弹(可蓄)            _2_3_6_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[M POW]
───────────────────────
本名：谷 藤子 (爱称 贝蒂)       职业：赌场老板
年龄：26

○封神槌                            _4or_6_+_B
○二连脚                            _4or_6_+_D
○空中下蹴                  空中_1or_2or_3_+_D
◎神秘新星(空中可)              _2_3_6_+_Aor_B
◎神秘响指                      _6_2_3_+_Aor_B
◎神秘飞旋            近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆神秘财富                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[KIRIKO]
───────────────────────
本名：霞 雾湖        职业：女佣       年龄：18

○前刺                              _4or_6_+_B
○回旋蹴                            _4or_6_+_D
○空中下刺              空中_1or_2or_3_+_Aor_B
○空中下蹴              空中_1or_2or_3_+_Cor_D
◎斩                            _6_2_3_+_Aor_B
◎妖                      _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
◎裂                            _2_3_6_+_Aor_B
☆晓                        _2_3_6_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[H STAR]
───────────────────────
本名：星 道子        职业：教师       年龄：27

○扣手                              _4or_6_+_B
○悬飞蹴                            _4or_6_+_D
○空中下轻蹴                空中_1or_2or_3_+_B
○空中下重蹴                空中_1or_2or_3_+_D
◎破坏轮                        _2_3_6_+_Aor_B
◎螺旋上击破(空中可)            _6_2_3_+_Aor_B
◎气场                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎舞蹈齿轮            近敌时_6_3_2_1_4_+_Cor_D
☆高速冲击                  _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
[RINA]
───────────────────────
本名不详          职业：狙击手      年龄：不详

○肘击                              _4or_6_+_A
○掌掴                              _4or_6_+_B
○直蹴                              _4or_6_+_B
○流星击                            _4or_6_+_D
○空中下轻拳                空中_1or_2or_3_+_A
○空中下重拳                空中_1or_2or_3_+_B
◎月球断路器                    _6_2_3_+_Aor_B
◎射击之星                      _4_2_1_+_Cor_D
◎螺旋蹴                      _6_3_2_1_+_Cor_D
◎落瀑双踢                      _2_3_6_+_Cor_D
☆狂野星尘                  _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
[MARIE]
───────────────────────
本名：有栖川玛莉 ＆ 不屈高尔王三世
职业：中学生  年龄：12  (毛绒熊玩具／制造５年)

○高尔王的教育                      _4or_6_+_B
○高尔王的教训                      _4or_6_+_D
○空中下轻腿                空中_1or_2or_3_+_C
○空中下重腿                空中_1or_2or_3_+_D
◎蜂蜜的战争                _4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎变熊术                        _2_3_6_+_Aor_B
◎大剧院魔术          近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆泰迪熊雨                        _2_3_6_+_A_B
$end

#Gundhara - Juudan Arashi (c) 1995 Banpresto.
$info=gundhara
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击
　　　按住_A，配合方向是定向移动射击
  _B：旋风腿 (可消弹)
  _C：保险 (最多6个)
$end
$cmd
[ 道具与人质 ]
───────────────────
所有武器最高为5级，升满级后再吃，得
10000分。
打出的武器道具会不断变换种类，顺序如下
VULCAN(加特林机枪)→SHOTGUN(霰弹枪)
→LASER(激光)→BAZOOKA(火箭筒)→FIRE
(喷火器)

收集CHARGE道具可提升力槽，
每满一次就增加一个保险。

ARMOR道具可抵挡一次敌方火力。

ARMS道具为辅助火力-肩扛火箭，
升满级后再吃，得3000分。

每个金色勋章在关底算分时是300分。

小孩被救后，若攻击他几秒会击翻他，
此时就无法得到1000奖励分。
$end
$cmd
[ 奖命 ]
───────────────────
默认20W分时奖一命。奖命分值可在机台设
置中修改。
第2关击毁一辆从左后方出现的红色轿车，
得5000分。
第2关中段一辆满载生猪的卡车。
击毁卡车后，每攻击一次猪得1000分，
使用保险能快速获得分数。

随机的1-UP：
第4关进入地下实验室后，攻击桌上电脑。
若攻击到的电脑冒电光，则可打出1-UP。
冒电光的电脑位置是随机的。
这个道具不是必出的。
$end
$cmd
[ 真结局条件 ]
───────────────────
一币通关。
$end

#Ninja Commando (c) 1992 Alpha Denshi.
$info=ncommand
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击
  _B：翻滚(回避)
  _C：特殊攻击(体力1/3使用)

_c翻滚手里剑
  翻滚时按_A按钮和操纵杆相反方向射击。

_d变身
  一旦取得3个卷轴就可变身，变身后攻击力加强。
$end
$cmd
[ 必杀技表 ]
───────────────────────
[JOE·TIGER]
  雷神之术                          _2蓄_8_+_A
  龙卷神拳            _2_1_4_+_A or _2_3_6_+_A
  超级龙卷神拳                _7_4_1_9_6_3_+_A

[RYU·EAGLE]
  爆裂霸王拳                        _2蓄_8_+_A
  爆裂虚空拳          _2_1_4_+_A or _2_3_6_+_A
  爆裂究极拳                  _8_1_3_7_9_2_+_A

[RAYAR·DRAGON]
  凤凰拳                            _2蓄_8_+_A
  双焰掌                                _2_+_A
  红莲分身                              _A连击
$end

#Ninja Combat (c) 1990 Alpha Denshi.
$info=ncombat,ncombath
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _A：攻击
  _B：跳跃/丢弃武器 
  _C：翻滚

  _C_A：特殊攻击

  _A按住会蓄力，当POW槽满后释放会有特殊效果，
  每次消耗一格生命。
$end
$cmd
[ 道具 ]
───────────────────────
  [绿卷轴]提高攻击力。(共2级)
  [青卷轴]提高移动速度。(共2级)
  [黄卷轴]1-UP奖励。
  [可乐]恢复一格生命。
$end

#Shock Troopers - 2nd Squad (c) 1998 SNK.
$info=shocktr2,lans2004
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _A：射击攻击／近身攻击
      (近身攻击可打出道具，如字母、武器能量) 
　　　(按住_A会使射击方向固定)
  _B：使用爆弹
  _C：跳／回避

有乘物时：
  _A_+_B：放乘物
  按住_A：蓄力
  _C：离开乘物
$end
$cmd
[ 角色性能 ]
────────────────────────
※回避性指的是角色的中弹判定范围。体积越大的角色
回避性越差。

[Lion Heart Leon ]
 攻 击 力：★★★★  防 御 力：★★★★
 移动速度：★        回 避 性：★
 近身：格斗匕首
 枪械：标准枪(射击角度能细微调整) 
 爆弹：汽油弹(垂直范围) 
 爆弹特性：使用时，全屏的敌方火力都会消失。

[Ceramic Arms Angel]
 攻 击 力：★★★    防 御 力：★★
 移动速度：★★      回 避 性：★★★
 近身：催泪喷雾
 枪械：双管枪(适合定点输出火力)
 爆弹：汽油弹(水平范围) 

[Lightning Eyes Lulu]
 攻 击 力：★        防 御 力：★
 移动速度：★★★★  回 避 性：★★★★
 近身：左轮枪
 枪械：中距三向枪
 爆弹：雷管

[Ice Brain Toy]
 攻 击 力：★★      防 御 力：★★★
 移动速度：★★★    回 避 性：★★
 近身：电击枪
 枪械：激光枪
 爆弹：声波炸弹
 爆弹特性：使用时，保险范围内角色无敌。
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
───────────────────────
[LEON] 绰号：狮心王
 年    龄：４２岁
 身    高：１９１ｃｍ
 体    重：１０２ｋｇ
 出 生 地：美国南部
 喜    欢：爵士乐
 讨    厌：垃圾食品

 美国陆军少校。在国防部执行绝密任务的JACKAL的
 领导。留着大胡子，戴着一副永远不摘下的太阳镜。
 肉体和意志都极其强韧。观察问题一针见血，
 目之所及便无所遁形。肩胛骨上有一个深深的伤口
 。独身。
 寡言少语，但只要发言必定思路清晰，分析深刻。
 团队内饱受信任，发挥着领导作用。

[ANGEL] 绰号：圣洁武器
 年    龄：３？岁
 身    高：１７５ｃｍ
 体    重：  ５８ｋｇ
 ３围数据：Ｂ９０，Ｗ５８，Ｈ８３
 出 生 地：法国
 喜    欢：爱情电影 (尤其是《慕情》)
 讨    厌：香水

 非常有魅力的金发美女。过人的时髦服装穿戴。
 独身。MARIE BEE的亲友。美国现役海军、世界
 第一飞行员。
 该角色使用起来很类似一代的MARIE。

[LULU] 绰号：雷霆之眼
 年    龄：１９岁
 身    高：１６３ｃｍ
 体    重：  ４９ｋｇ
 ３围数据：Ｂ７０，Ｗ５３，Ｈ７５
 出 生 地：日本移居海外移民第３代
 喜    欢：伯特 (《芝麻街》里的角色)
 讨    厌：巴黎水(一种天然有气矿泉水)

 安德森上尉的直系亲属。有着明亮开朗的笑容。
 为了修长体型，日夜努力保持身材。性格是有一
 点鲁莽。
 拔枪速度极快、飞碟射击世界大赛的优胜者。
 像猫一般敏捷。以优异成绩从ＦＢＩ训练所毕业。
 受上尉命令进行长期实地任务训练，这一回是第
 一次执行高难度任务。

[TOY] 绰号：冷酷头脑
 年    龄：２５岁
 身    高：１７９ｃｍ
 体    重：  ８１ｋｇ
 出 生 地：纽约
 喜    欢：ＴＶ番组《间谍大作战》
 讨    厌：酒和开心果

 茶色皮肤的青年。自小被机构抚养。不知双亲的样
貌。“Ｃｏｏｌ”是其风格。
平常穿的像一个饶舌歌手，经常上街。脖子上戴着
纽约恋人赠送的礼物：一条金链。
  BIG MAMA在TOY身中毒品倒在路边时救了他。直到
今天依旧感念其恩情。有很冷静的观察力。
  ＩＱ２００。释放爆弹时立于爆破范围中心。
  现在是ＣＩＡ的特殊搜查官、经常往来各国。
$end
$cmd
[ 乘物简介 ]
────────────────────────
[普通坦克]
  通    常：高速连射炮
  蓄    力：巨型单发炮
  移动速度：快

[武装战车]
  通    常：３连巴尔干炮
  蓄    力：旋转巴尔干炮
  移动速度：快

[警备机器人]
  通    常：２ＷＡＹ×２门
  蓄    力：喷射铁拳
  移动速度：普通
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
────────────────────────
※捡取Ｐ、Ｗ、武器道具、Ｅ、Ｌ、Ｍａｘ时，通常都
会得到100分奖励，但当它们闪烁时捡取可得1000分。

Ｐ：火力升级
火力MAX(Lv3)状态下，得5000分。

Ｗ：爆弹
Leon和Angel最多20颗，每个W补充两个，当有19个爆弹
时，再吃会得5000分。
Lulu和Toy最多10颗，每个W补充一个，满后再吃会得5000分。

Ｆ：喷火器    Ｂ：飞去来器(可蓄力)
Ｍ：导弹      Ｒ：环行射击枪(可蓄力)
当前武器为以上四种时，再吃同样武器得5000分。

Ｅ：武器能量(F、B、M、R四种武器才耗能量)
满能量状态下，得5000分。

Ｌ：补血道具
满血状态下，得5000分。

Ｍａｘ：状态全满。
状态全满时，得5000分。

加分道具随着时间会不断变换：
[金币] 50-1600分
[金块] 4800-9600分
[勋章] 19990分
$end
$cmd
[ 得分设定 ]
────────────────────────
○得分倍率
  使用不同的攻击方式击杀敌人，其得分倍率是不同的
  。

  近身攻击或爆弹连续击杀敌人，中途没有使用远程火
  力，也没使用乘物，会使得分倍增。
  积分计算：
  积分随着击杀数的增加而倍增。第1个积分x2，第2个
  积分x3，第3个积分x4，第4个积分x6，第5个积分x8
  ，更高的击杀数积分也是x8。

  乘物普通射击积分x2
  乘物碾压敌兵积分x2
  乘物自爆攻击积分x2
  乘物LV1射击积分x3
  乘物LV2射击积分x4
  乘物LV3射击积分x6

○摆POSE得分
  ５秒内没有做任何行动就会摆POSE。POSE动作结束后
  得１９９９０分。
  同一画面只能发动一次。

○白旗投降的敌兵
  一些关卡会从对面出现手摇白旗向版面外跑的敌兵。
  接触该敌兵，她会随机出现两种形态。
  第一种是变为机器人自爆，伤害高；
  第二种是变为美女，让她逃出画面，得19990分。
  若杀了她，会扣19990分。  

  白旗敌兵出现地点：
  ※必须把会出现白旗敌兵的场景的前面那个场景的
  敌人都清理完才会出现白旗兵。过早进入白旗敌兵
  场景就不会出现了。

                [ 关卡１]
              乘物场景右下方
      ┌──────┴──────┐
      ↓                          ↓
 空军基地路线                海军基地路线
  [ 关卡２ ]                  [ 关卡２ ]
乘物场景之后的场景左侧       第1座塔吊右侧
      ↓                          ↓
  [ 关卡３ ]            　　  [ 关卡３ ]
      无            　　　 第2个乘物场景上方
      │                          │
      └──────┬──────┘
                    ↓
                [ 关卡４]
     第1个：车库中滚出6名敌兵的场景右侧
     第2个：红色大型巴士场景的中间上方
                    ↓
               [ 最终关卡 ]
                    无
$end
$cmd
[ 字母收集 ]
────────────────────────
单词字母收集，不能吃和所需收集字母不同的字母，
否则会消掉所有已收集到的字母。每收集齐一个单词，
奖分１９９９０。

单词表如下

ＨＥＡＲＴ
ＡＲＭＳ
ＥＹＥＳ
ＢＲＡＩＮ
ＢＥＡＳＴ
ＷＩＮＤ
ＳＨＡＲＫ
ＲＯＳＥ
ＢＥＥ
ＳＴＡＲ
$end

#Thundercade (c) 1987 Seta.
$info=tndrcade,tndrcadj,tndrcadej
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
自动连射--快速按射击键几秒，然后按
住射击键。

隐藏激光武器--巨型坦克BOSS战(关卡1
和2)全程不使用BOMB，只使用初始火力
击毁它。如果BOSS战前有其它武器，则
必须在巨型坦克BOSS在画面出现丢掉该
武器。

7-UP--分数达到777000时，使用BOMB。

定版BUG--最终关出现两艘潜艇的地方，
在潜艇驶出到位的瞬间击毁他们。
$end


#19XX - The War Against Destiny (c) 1995 Capcom.
#原作者：TANO
$info=19xx
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
    _A：射击(可蓄气射击)
    _B：炸弹(可蓄3个阶段)

如果进行蓄气射击，就会发出一标记性
导弹。
如命中既可锁定目标，然后连射大量的
连续导弹。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
[P-38 Lightning]
  双胴的超高空战斗机

  双胴双引擎的独特设计而成为知名的
  杰作机。
  高速、重武装、爬高度性能强，使得
  敌方惊恐地称其为“双胴的恶魔”。
  也是有名的击落敌机数最多的战斗机

  平衡型
  ·强化装备：４连射
  ·标记：前方射出

[DH Mosquito]
  惊异的木制高速轰炸机

  在当时，唯一被实用化的木制军用机
  原本是轰炸机，但其基本性能可广泛
  应用于高空作战、野战、对舰·对地
  攻击、侦察等等。
  是一种万能机。

  力量型
　·强化装备：３向
　·标记：边向射出

[J7W1 震电]
  对空力限界的果断挑战

  在实施第3次测试飞行时开发被中止
  的、幻之战斗机。
  预见飞机喷气化的往复发动式战机，
  因此这也意味着震电的地位特殊。

  速度型
　·强化装备：超级散贝枪
　·标记：后方射出


·武器强化装备

[４连射]
在前方连射

[３向]
扇形射击

[超级散贝枪]
高威力的贯穿激光
$end
$cmd
[ 敌方BOSS·兵器 ]
─────────────────
[亚也虎改](第1关BOSS)
  超级轰炸机

  采用木制·布贴样式，
  性能·价格很稳定，
  长期畅销的轰炸机。
  被人们爱称为“殴巴桑”。

  DATA
    全长57m 重量68t 乘员8人

[雷鸣](第2关BOSS)
  超巨大战舰

  以某国的设计技术为基础在大战末期
  机密开发的大型战舰。
  (※没有关于雷鸣的图解资料)

  DATA
    全长246m 重量6000t 乘员200人

[KARBERT ARMOR](第3关BOSS)
  轨道战车

  是压延切断钢铁材料，来铺设轨道的
  工作车辆。
  作为Sancho·Pedro的专属车而开发，
  已经是旧式车了。

  DATA
    全长32m 重量116t 乘员9人

[GRANTZ](第4关BOSS)
  要塞潜艇

  以北极海为中心，被确认在此活动的
  水中战舰。
  因潜航时间短，估计以柴油机驱动。

  DATA
    全长70m 重量350t 乘员27人

[SANCHO·PEDRO](第5关BOSS)
  战略汽动车

  其列车炮的能力令人无法期待，这个
  车辆另有其它目的。
  它是作为火箭发动机、新型炮的实验
  母体···。

  DATA
    全长71m 重量360t 乘员38人

  LEVEL 1
    实验用素体车辆
  LEVEL 2
    连接弹药搬运车BLACKLY
  LEVEL 3
    增设火箭发动机
    表面出现怪力线炮

[OUTERLIMITS](第6关BOSS)
  大舰巨炮

  通常情况下，这个航母的舰桥是一体
  化的，在登陆作战时可分离·强袭。
  是敌方的军事战略要塞。

  DATA
    全长1500m 重量12000t 乘员82人

[F.BRAGGER](第7关BOSS)
  超高空亚音速战斗机

  配有大功率增压器，飞行高度可达到
  15000m。
  根据全翼机的概念而设计，具有可以
  追加其它物件的可变翼。

  DATA
    全长不明 重量不明 乘员1人

─────────────────

[标记性导弹系统]
  标记性导弹分离舱
  和自动引导弹头

  能根据尖端部切削bit的交换计算，
  改变对敌机装甲的插入时间。
  也有其是生物武器的流言等等，
  但被制造者否定。

[Variable炸弹]
  可变指向型弹头

  量产型，具有整流效果及防尘，
  装载了硬化熔融石的透过性装甲。
$end
$cmd
[ 空艇母舰 亚也虎改 ]
─────────────────
时间：１９ＸＸ年。
  “世界和平维持机构”与“OUTERLI-
  MITS”之战陷入了胶着状态。为打破
  这个僵持局面，OUTERLIMITS 派出了
  战机“亚也虎改”。

一个人的历史
  接受了“空挺母舰建造工程”命令的
  兵器局认为改装当初的超重级轰炸机
  “亚也虎”是轻而易举的事。
  但是却发现不能发挥出其充分性能，
  结果不得不进行全面改装。于是，被
  称为“拥有白金脑细胞的男人”登场
  了，  那人就是E.J.Rikenbauer博士。
  他以绝不放弃的想法和极大热情投入
  到本机的开发中，表示要漂亮地完成
  给大家看。

  同时，“世界和平维持机构”根据间
  谍发来的情报，加紧进度要完成对抗
  兵器“标记性导弹”和“Variable炸
  弹”的开发。
  但还在开发时战争就已经开始了。

George·Simomula中尉(后升上尉)和全
体机组人员
  他们的爱机在战争结束前达到了出击
  27次的记录。
  也参加了后期STOL型、VTOL型战机的
  试飞。
  总击落数，标记84架(!!)。
  这是远东方面的最高战绩。

新旧比较
  一看之下好像明显已经完全进化成别
  的东西似的亚也虎改。
  作为“战线的灭火员”而被 OUTERL-
  IMITS 的士兵信赖这一点上新旧机都
  是一样地。

火力
  表面机枪的一齐扫射！再组成编队的
  情况下，敌人已经无处可逃了!!

尾翼＆(动力)枪塔
  尾翼根据枪塔要尽可能避免受到后流
  的影响而采用了双垂直尾翼。
  翼面枪塔都无人，全部是远程操作。
  远程操作的12.7毫米机枪射击精度被
  普遍认为是当今第一的。
  (可以引进)

喷气式战斗机 彗星
  对于用喷气式动力可超高速飞行，但
  续航时间极短的彗星来说，或许只有
  “亚也虎改”才是它合适的基地。
  虽然这机体在起飞着陆时常常能让人
  命悬一线，但其高度·最高度性能还
  是受到飞行员们好评。

从天而降的坦克
  谁都一度以为是梦想的降落伞队坦克
  兵团。
  无论谁都没有认真想过也没有做过。
  是这样吗？除了‘OUTERLIMITS’的
  天才们之外。
  他们是如何在无人无线索的提示下精
  彩地实现这个壮举的。

然后。
  由于这个机体的成功，“OUTERLIMI-
  TS”的巨大兵器至上主义也逐渐变得
  浓厚起来。
  或者这个时代对疯狂的科学家们来说
  也许才是最幸福的时代。
  有人这样说，“巨大兵器是男人的梦
  想。是那样吗？”
  究竟他们后来又派出了什么样的怪物
  们呢？那希望你的眼睛能查清楚吧。
  来，握住操纵杆。

                ※这个故事是虚构的
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
·使用FC版１９４２的音乐
投币后，在标题画面立刻输入
_8·_6×９·_2×４·_4×２

·使用REMIX版１９４２的音乐
投币后，在标题画面立刻输入
_8·_2×９·(_7_3_9_1)×２


以下三类需要攻击特定点才可出现。
·弥七
１ＵＰ。
第3关：BOSS出现前右侧的悬崖。
条件是总分达到72万以上。
第5关：院子大门后方左上部的红色平台。

·摩比君
5000分，且屏幕上的敌人立刻全灭。
第2关：港口出口之前右侧那块封闭的小水域。
这块小水域北边就是一条水道。
第3关：中段，右侧的水塘。
第4关：森林场景结束前左侧的小空地。
第5关：院子里，第一间不断出坦克的大建筑的右边。

·大量勋章
第2关：港口入口右侧维修中的大型船艇尾部。
第3关：瀑布最下方左边的石头像。
第4关：中段即一块从右向左移动的浮冰画面之后，
左边蓝颜色较深的恐龙残骸处。
第5关：火车拉飞机的场景，左侧红色建筑像是门的地方。
第5关：火车拉飞机的场景末尾，右侧两条大铁链之间的圆形物。
第6关：中段，画面左边那个白色圆圈内。
第7关：开头的小BOSS处，左侧巨型炸弹的左上角。
$end
$cmd
[ BOSS战评分条件 ]
─────────────────
依击毁BOSS用时评定等级。
第一关：
0'00 ~ 0'10 = S Rank
0'11 ~ 0'15 = A Rank
0'16 ~ 0'20 = B Rank
0'21 ~ 0'25 = C Rank
0'26 ~ 0'30 = D Rank
0'31 ~      = E Rank

第二关：
0'00 ~ 0'32 = S Rank
0'33 ~ 0'45 = A Rank
0'46 ~ 0'55 = B Rank
0'56 ~ 1'20 = C Rank
1'21 ~ 1'40 = D Rank
1'41 ~      = E Rank

第三关：
0'00 ~ 0'30 = S Rank
0'31 ~ 0'35 = A Rank
0'36 ~ 0'45 = B Rank
0'46 ~ 1'00 = C Rank
1'01 ~ 1'20 = D Rank
1'21 ~      = E Rank

第四关：
0'00 ~ 1'05 = Rank S
1'06 ~ 1'25 = Rank A
1'26 ~ 1'35 = Rank B
1'36 ~ 1'50 = Rank C
1'51 ~ 2'10 = Rank D
2'11 ~      = Rank E
$end
$cmd
[ 参考资料 ]
─────────────────
CAPCOM 机密档案
          19XX 最新特别情报!!
                        秘密大图解
(敌方BOSS·兵器，空挺母舰 亚也虎改)
$end

#Neo Bomber Man (c) 05/1997 Hudson Soft.
$info=neobombe
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _A：放炸弹
      踢炸弹：吃到红色皮靴后，站在炸弹旁_4_6
      举炸弹：吃到蓝色手套后，站在炸弹旁按住_A；
              松开_A是扔炸弹。

  _B：必杀技
      对战模式中可发动指令必杀技
      普通模式中是乘物的特殊技

  _C：引爆遥控炸弹／中止被踢出的炸弹的移动
$end
$cmd
[ 对战模式的必杀技 ]
────────────────────────
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

○炸弹人 (白／黑／红／蓝)
  无必杀技

○RUBBER：
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子，但不能吃道具和放炸弹。

○FAKE：
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

○CAT：
暴走      按住(_2_+_B)蓄力，再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑，无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

○HONEY：
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹，四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

○HAYATE：
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致，但不会爆炸不能堵人。

○KOTETU：
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

○GOLD：
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离，中途调整方向则中断。

○ATOMIC：
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
────────────────────────
黑色炸弹：炸弹放置数增加１
红色炸弹：炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹：放置炸弹_C引爆
红色火焰：火力距离增加１格
金色火焰：火力距离最大
红色皮靴：可踢走炸弹
蓝色手套：可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋：提高移动速度
闪烁的方块：可穿越箱子
骷髅头：短时无敌状态，不停自动释放炸弹
防火服：短时对炸弹火焰无敌
钟表：时间追加３０秒
心脏：死亡无效化１回
$end
$cmd
[ 关于乘物 ]
────────────────────────
骑坐骑时无法使用必杀技，但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击，且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系２系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时，会成为备用乘物挂在后方，
最多挂两个。

[ 生物系乘物 ]

○鸵鸟
  超高速移动

○蓝色大嘴鸭  
  _B可把面前的炸弹挑飞至随机位置

○猪猪          
  碰到炸弹会踢开
  速度极慢，无视蓝色溜冰鞋的加速效果  

○毁灭蛋
  _B使场上所有箱子被消掉
  乘物使用特殊技后立即死亡

○蝌蚪
  碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
  被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
  使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能


[ 机械系乘物 ]

○黑色导弹
  _B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
  爆炸威力等于2级威力的炸弹。
  使用特殊技时，玩家跳下乘物后有短时无敌

○绿色齿轮      
  任意方向_+_B可快速移动。
  中途调整方向则中断。 

○蓝色水母
  被动效果：无视箱子阻碍

○火星章鱼
  _B进行1/4身位距离的快速移动

○骷髅头
  被动效果：给予碰触的敌人负面状态           
$end

#Mahou Daisakusen (c) 1993 Raizing.
$info=sstriker,mahoudai,sstrikera
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _a：射击
  _b：保险

辅助火力道具
绿：直线攻击
蓝：范围攻击
红：跟踪攻击
$end
$cmd
[ 机体介绍 ]
──────────────────
[战士]
　　绿Ft：巨剑
　　蓝Wd：飞斧
    红Hm：匕首

[魔法使]
　　绿Ft：闪电
　　蓝Wd：冰块
    红Hm：火焰

[飞龙卫士]
　　绿Ft：手里剑
　　蓝Wd：忍术弹
    红Hm：忍术飞弹
  
[咒术师]
　　绿Ft：骷髅弹
　　蓝Wd：蝙蝠声波
    红Hm：鬼魂
$end

#Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-Grandprix (c) 1994 Eighting / Raizing.
$info=kingdmgp,shippumd
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射击 (按住_A可加速飞行)
  _B：保险

辅助火力道具
绿：非跟踪攻击
红：跟踪攻击
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
──────────────────
战斗以竞速赛的形式进行，最后根据到达
终点的名次算积分。

玩家头像下显示的是当前位次；画面左侧
的纵向框是位置表，可查看玩家相对于其
他对手的位次；画面下方的是速度表，指
针越靠上表示速度越高。

保险可把竞争对手打到后面。
$end
$cmd
[ 机体介绍 ]
──────────────────
绿色为直线火力
红色为跟踪火力

[战士]
　　绿：巨剑
    红：匕首

[魔法使]
    绿：闪电
    红：火焰

[飞龙卫士]
    绿：忍术弹
    红：手里剑

[咒术师]
    绿：骷髅弹
    红：鬼魂

[巨大妖精]
    绿：旋风
    红：小妖精

[淘气兄妹]
    绿：激光
    红：导弹

[自动铠甲]
    绿：铁块
    红：光束

[亚人上尉]
    绿：机枪
    红：火炮
$end

#Rampage - World Tour (c) 1997 Midway Games.
$info=rmpgwt,rmpgwt11
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A跳  _B拳  _C腿/火痰/死亡之吼

·对敌指令
向上打：_8_+_B 
高踢腿：_8_+_C
飞翔  ：空中快速连打_A 

吃地面的物体：_2_+_B (可吃死亡后的同伴)
吃错东西会呕吐；吃特定食物会有过敏反应，打喷嚏。 
Ralph对猫过敏，Lizzie对鸟过敏，George对狗过敏。

爬楼：站在建筑物的边沿按住_8
破坏建筑：爬到建筑物墙上时，_B或_C
          爬到建筑物顶端时，_2_+_A或_B

吃到特定道具后，可使用火痰/死亡之吼能力。
这两种能力都是用来破坏建筑物和交通工具的。
必须爬上建筑物房顶再使用火痰才能烧毁建筑。
吃一个样子是三个橙色危险化学原料桶的道具会变身成妖怪。
攻击国旗道具会不断变换国家，最后会显示WORLD TOUR，
之后的一些关卡地点会在外国。

·对同伴指令
示弱：_2_+按住_A 
      (以下为同伴的指令)
    →同伴正面_B是防御；背面_B是过肩摔
    →同伴正面未贴身_C是防御；贴身_C是抓腿摔；背面_C是痛殴
怒吼：同伴_B打你后立刻_2_+_C
$end
$cmd
[ 稀有道具 ]
─────────────────────────
1) 计算器     ：在吃加强道具前，吃一个计算器，可以提升道具的效果。

2) Scumlab三角：打这个标志可立刻摧毁屏幕上的交通工具。

3) 橡胶鸭子   ：鸭子叫5声，召唤喷气轰炸机，摧毁城市。
$end
$cmd
[ 密码介绍 ]
─────────────────────────
在特定城市的名字出现的时候输入，当玩家在对应城市里时就有效。
如果输入正确，简短的提示信息会出现。

1)肥腻的食物：可使玩家更好的消化肥腻食物。
所有被怪物吃掉的人的都能增加相当于正常值3倍的补血量

GEORGE：(_8_+_A，_A，_A)

LIZZY ：(_8_+_B，_B，_B)

RALPH ：(_8_+_C，_C，_C)

使用的地点：每次世界旅行开始之前的坐喷气式飞机的段落末尾时


2) 钢铁肠胃 ：使玩家不会胃难受。
糟糕的食物会使玩家呕吐，而使用密码后却会补充玩家生命。

GEORGE：(_2_+_A，_A，_A)

LIZZY ：(_2_+_B，_B，_B)

RALPH ：(_2_+_C，_C，_C)

使用的地点：每次世界旅行后回到美国城市时。


3) 食物天下：使所有建筑都有可吃的食物。
注意，不管几名玩家玩，以下键都必须按。

GEORGE：(_A)

LIZZY ：(_B)

RALPH ：(_C)

使用的地点：Washington D，Moab，Nashville，Kodiak，London，Kiev，
Casablanca和Rio... 以及世界旅行时每隔三个城市。


4) 负载：使城市里有所有可能的特殊加强道具。
注意，不管几名玩家玩，以下键都必须按。 

GEORGE：(_A，_A)

LIZZY ：(_B，_B)

RALPH ：(_C，_C)

使用的地点：Philadelphia，Carbondale，Santa Fe和Honolulu。


5) 秘密架子：把玩家送到一个通常方式上不去的架子或平台上。
注意，不管几名玩家玩，以下键都必须按。

GEORGE：(_A，_A，_A)

LIZZY ：(_B，_B，_B)

RALPH ：(_C，_C，_C) 

使用的地点：
Atlanta   ：玩家被送到到处都有居民可吃的郊区。

Louisville：玩家被送到CUMLAB的生化武器仓库。 

Fairbanks ：玩家会发现EUSTAS DEMONIC地下连接点蒸汽腾腾的秘密。

Phoenix   ：玩家会发现是什么被藏在69区。


6) 超级跳 ：使玩家能跳的非常高，轻松到达位于月球表面的最终关。
注意，不管几名玩家玩，以下键都必须按。

GEORGE：(_A，_B，_C)

LIZZY ：(_B，_C，_A)

RALPH ：(_C，_A，_B)

使用的地点：Cleveland，Oklahoma City，Fargo和Reno。
$end

#Boogie Wings (c) 1992 Data East.
$info=boogwing
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·乘坐初始飞机时
    _A：射击(连打到Gear为15时，会发出闪电，可消绝大多数敌方子弹)
        当闪电射击过久时会过热，就暂时无法发出闪电了。
        
    _B：松开钩子(若钩住的是炸弹和机械等可燃物，砸中敌人会造成伤害)

·乘坐其它乘物时
    _A：射击
    _B：跳跃
_2_+_B：离开乘物(空中可)

·无乘物时
    _A：射击
    _B：跳跃
    _2：下蹲
$end
$cmd
[ 隐藏的“圣诞老人” ]
─────────────────────────
在'Merry Merry Christmas'关，击毁BOSS后，钩起BOSS掉落的头部扔出去。
若没有乘物，直接射击也可击毁头部。圣诞老人将出现在屏幕左上角。
$end
$cmd
[ 好结局达成条件 ]
─────────────────────────
最后的问题依次选YES-NO-NO，再击倒BOSS即可。
$end

#Toy Fighter (c) 1999 Sega.
$info=toyfight
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
1)所有角色都是玩具，战斗场景被限制在一个圆圈内。某些招式(比如后踢)可以攻击圆圈使其移动，移动中的圆圈是有攻击力的。
2)屏幕上方的红心代表回合点数，红心消耗完毕即战斗结束。
3)屏幕下方是必杀槽，当必杀槽满且闪电球还有至少一个时，就可放必杀。
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B腿  _C微步前移

[ 通用技 ]：
滑步：    _6_6
跑：      _6_6(按住)
蹲：      _2_2
侧滚：    _8或_2_+_C
跳上擂台圈：站在擂台圈处，_7(后可接_A或_B攻击)
抓投1：   _A_+_B (可抓倒地敌人)
抓投2：   _2_+_A_+_B 
返技抓投1：_6_+_A_+_B
返技抓投2：_3_+_A_+_B
甩至背后：(敌人面朝玩家时)_4_+_A_+_B
投技逃脱：被敌人抓投中按_A_+_B
起身反击：起身时按_A或_B
对地追打：(敌人倒地后)_9_+_A或_B

必杀：    _A_+_B_+_C
飞踢：    _7或_9_+_B
后踢：    _2_1_4_+_B 
普通连续技1：_A连打
普通连续技2：_B连打

以下仅列出各个角色较特殊的招式，个别单HIT的普通招式没列出。
$end
$cmd
[GUSHIKEN]
转身上钩拳：_1_+_A
连环肘击： _3_+_A_A_A
一击必杀拳：_4_4_4_+_A
连环直踹： _3_+_B_B_B
低段连踢： _2_+_B_B
$end
$cmd
[ROUX]
上钩拳：   _2_+_A
蛇击：     _4_+_A_A
蛇咬：     _1_+_A_A_A
乱拳：     _6_+_A_A_A
一击必杀拳：_4_4_4_+_A
上踢腿：   _6_+_B_B_B
二连踢：   _4_+_B_B
低段连踢： _3_+_B_B
$end
$cmd
[GYMBALS]
头顶：     _1_+_A_A
钹击：     _3_+_A
头锤：     _6_+_A
二连钹击： _4_+_A_A
重压：     跳上擂台圈后_A (一击必杀)
一击必杀拳：_4_4_4_+_A
低段连踢： _1_+_B_B
一击必杀腿：_4_4_4_+_B
$end
$cmd
[PEET]
上击拳： _3_+_A
转身摆拳：_6_+_A(_A可按住蓄力)
扫堂腿： 跳上擂台圈后_B ，落地后再按_B
转身腿： _4_4_4_+_B
小踢：    _1_+_B_B_B
背踢：    _3_+_B_B
$end
$cmd
[KAERUMAN]
青蛙坐姿态：_2_2  (可接_B扫堂腿 或 _A_A_A连顶)
上钩拳：   _1_+_A
打肚子：   _2_3_6_+_A
摆拳：     _4_4_4_+_A
连踹：     _6_+_B_B_B
倒踢：     _1_+_B_B_B
劈叉腿：   _3_+_B_B
$end
$cmd
[NEJIBIRD]
连戳：     _4_+_A_A_A
螺旋拳：   _6_+_A_A
回身拳：   _4_4_4_+_A
双捶：     _3_+_A
装死：     _1_+_A (后可接_A高边腿 或 _B扫堂腿)
一击必杀拳：_2_3_6_+_A
二连踢：   _6_+_B_B
地滑腿：   _4_4_4_+_B 
跟头踢：   _2_+_B_B
$end
$cmd
[HERO]
上击拳：   _3_+_A
后击：     _2_1_4_+_A
一击必杀拳：_6_+_A_A (按住_A变红后就是一击必杀)
飞扑：     _4_4_4_+_A
膝磕：     _4_+_B_B 
低段连环踢：_2_+_B_B_B
侧翻腿：   _4_4_4_+_B 
$end
$cmd
[MIFUNE]
推掌：   _4_+_A
疾退：   _2_1_4_+_A
拔刀姿态：_2_2 (后接_A砍)
刀砍：   _4_4_4_+_A
上踢腿： _1_+_B_B
连环侧踢：_3_+_B_B_B
劈挂腿： _4_+_B_B_B
$end
$cmd
[VITAMIN]
冲拳： _2_3_6_+_A
连环拳：_6_+_A_A_A
上钩拳：_3_+_A_A
平底锅：_4_4_4_+_A
下踢腿：_2_+_B_B_B_B
高边腿：_3_+_B
$end

#Crude Buster (c) 1990 Data East.
$info=cbuster
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻击  
_B：跳
_C：抓举/投掷 (空中可)
_2：下蹲
_8：上看
$end


#Jingi Storm - The Arcade (c) 2005 Atrativa Japan.
$info=jingystm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A防御  _B拳  _C腿

滑步：   _6_6(后可接_B或_C攻击)
跑：     _6_6(按住)(后可接_B或_C攻击)
侧移：   _8_8或_2_2(后可接_B或_C攻击)
滚动：   倒地后，按方向键
起身反击：倒地后，按_B或_C
蹲姿疾行：_3

抓投：     _A_+_B
转身踢：   _A_+_C
连环拳：   _A连打
连环腿：   _B连打
空中向后打：空中_4_+_B或_C
重踢：     _9_+_C
低段拳攻击：_1或_3_+_B
低段腿攻击：_1或_3_+_C
$end
$cmd
[ ARASHI ]
下击：_B_+_C
$end
$cmd
CHAD
地躺：   _2_1_4_+_A或_B或_C(躺下后可接_A或_B或_C)
单手撑踢：_6_+_C
$end
$cmd
[ Dr.DARO ]
碎星： _2_3_6_+_B
地碎星：_2_1_4_+_B
膝撞： _4_+_C
$end
$cmd
[ PAOLO ]
银星：_2_3_6_+_B
长拳：_4_+_B
$end
$cmd
[ GIICHI ]
摆拳： _2_1_4_+_B
勾拳： _2_3_6_+_B_+_C
侧飞腿：_2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ RYUYA ]
飞星： _2_3_6_+_B
膝撞： _6_+_C
高边腿：_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ SHUPERI ]
推掌： _2_1_4_+_B
诱惑： _2_3_6_+_C
飞踢： _2_1_4_+_C
能量弹：_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ LANDY ]
爪击： _2_3_6_+_B
冲锋爪：_2_1_4_2_1_4_+_B
倒翻踢：_2_3_6_+_C
后翻踢：_2_3_6_3_+_C
螺旋踢：_2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ GAMON ]
猛击： _4_+_B
激光： _2_1_4_2_1_4_+_B或_C
倒翻踢：_2_3_6_+_C
翻滚踢：_2_3_6_3_+_C
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
───────────────────────── 
每名男角色都跟随一个女角色，战败方对应的女角色会依据对手得分评级脱衣服。开发之初，Atrativa对外宣称这是一款18禁的脱衣格斗游戏，但最终面市版删除了全裸图片。
许多战斗背景图采用的是Force Five的(开发阶段就流产了，没有市场发行)。
$end

#Super Sidekicks (c) 1992 SNK.
$info=ssideki
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：开球＆射门
  _B：传球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：合理冲撞
$end

#Super Sidekicks 2 - The World Championship (c) 1994 SNK.
$info=ssideki2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：开球／滚地传球
  _B：高吊传球  _C：带球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：合理冲撞／暴力冲撞
  _C：操作选手变更
$end

#Super Sidekicks 3 - The Next Glory (c) 1995 SNK.
$info=ssideki3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门／滚地传球
  _B：高吊传球
  _C：短传

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：操作选手变更
$end

#Pollux (c) 1991 Dooyong.
$info=pollux
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射击  _B保险
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────
[A]：自动射击(吃到后就可按住_A连射)
[B]：保险
[S]：加速

白色导弹：跟踪导弹
绿色8个点：单向射击
红色三向：三向射击
绿色十字：十字波
$end
$cmd
[ 最强武器获得 ]
───────────────────
先吃一个道具A，再吃一个白色导弹，最后
吃一个红色三向，即可获得最强武器。
此时，绿色的单向射击变成橙色。
$end

#1945k III (c) 2000 Oriental.
$info=1945kiii
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射击/蓄力攻击  _B保险
$end
$cmd
[ 隐藏战机SE-11L ]
─────────────────
投币后，按住_B会直接进入飞机选择画
面，迅速将光标移至问号处，按_A确定
。整个过程中，都不能松开_B。
$end

#Vamp x 1/2 (c) 1999 Danbi System.
$info=vamphalf,vamphalfk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻击  _B跳  _C必杀技

普通状态下：
跑              _6_6
抓敌人          近敌
抓打            抓住敌人时_A或_8_+_A
特殊技          _2_8_+_A

1级变身时：
攻击            _A
变身形态必杀技  _C
跑              _6_6

2级变身时：
攻击            _A

吃到粉红色的道具可变身，共2级变身。
当连击总数达到40也会进入2级变身形态。
$end

#Mug Smashers (c) 199· Electronic Devices.
$info=mugsmash
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B跳  _C腿

跑        ：_6_6
飞踢      ：奔跑中_B
飓风      ：_B_+_C(消耗体力)

飞肘(1P)  ：奔跑中_A
倒踢腿(1P)：_6_+_C

重拳(2P)  ：奔跑中_A
扫堂腿(2P)：_2_+_C

捡到单手武器时
普通攻击  ：_A 
投掷      ：_B
$end

#Knuckle Bash (c) 1999 Toaplan.
$info=kbash
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B跳

抓敌人：近敌
防御  ：按住_A
冲撞  ：_6_+_A_+_B
保险  ：_A_+_B
保险投：近敌时_A_+_B (橄榄球手和忍者无此招)
$end
$cmd
[ 版本介绍 ]
─────────────────────────
1)猫王2没有使用YM2151声音硬件，所以有声音。
2)标题不同。
3)关卡顺序不同。
4)猫王2增加一个换人键。
5)Offtodestroy模式初始可选橄榄球手，FierceBattle
模式初始可选忍者。
$end
$cmd
[ 隐藏功能 ]
─────────────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。
若开启无敌，可按2P_S暂停，1P_S继续。
$end

#Knuckle Bash 2 (c) 1999 Toaplan.
$info=kbash2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B跳  _C换人

抓敌人：近敌
防御  ：按住_A
冲撞  ：_6_+_A_+_B
保险  ：_A_+_B
保险投：近敌时_A_+_B (橄榄球手和忍者无此招)
$end
$cmd
[ 版本介绍 ]
─────────────────────────
1)猫王2没有使用YM2151声音硬件，所以有声音。
2)标题不同。
3)关卡顺序不同。
4)猫王2增加一个换人键。
5)Offtodestroy模式初始可选橄榄球手，FierceBattle
模式初始可选忍者。
$end
$cmd
[ 隐藏功能 ]
─────────────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。
若开启无敌，可按2P_S暂停，1P_S继续。
$end

#俄罗斯方块PLUS
$info=tetrisp
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·摇杆
  _4_6：左右移动
    _2：加速下落

·按键
  _A：逆时针旋转
  _B：顺时针旋转
$end
$cmd
[ 专家模式 ]
─────────────────────────
  难易度选择画面按住_S不放，[_8_6_2_4]输入三次
$end

#俄罗斯方块2
$info=tetrisp2,tetrisp2j,tetrisp2ja,tp2m32
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·摇杆
  _4_6：左右移动
    _2：加速下落

·按键
  _A：逆时针旋转
  _B：顺时针旋转
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
○专家难度
  难易度选择画面按住_S不放，[_8_6_2_4]输入三次

○天花板下落１段
　PUZZLE模式中
  _S按住不放，输入_4_7_8_9_6_3_2_1_4
$end

#Pipi & Bibis (c) 1991 Toaplan.
$info=pipibibs,whoopee,pipibibi
$cmd
隐藏功能
───────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。
若开启无敌，可按2P _S暂停，1P _S继续。
$end

#Asterix (c) 1992 Konami. 
$info=asterix
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A拳  _B跳

背击        ：背后有敌人时_A
跑          ：_6_6
蓄力拳      ：按住_A一会再松开
抓倒地的敌人：站在倒地敌人身边_A
扇脸        ：抓住敌人后_4_+_A
前摔        ：抓住敌人后_6_+_A

Asterix
滑铲  ：_3_+_A
踢飞  ：抓住敌人后_8_+_A
旋转投：抓住敌人后_2_+_A

Obelix
肚撞  ：抓住敌人后_8_+_A
连环摔：抓住敌人后_2_+_A
$end

#魔种
$info=dangseed
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
　_A：射击
　_B：特殊武器
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
·１～４关
--------------------------------
自机    / 能量 / 特殊武器
--------------------------------
α型    /  3   / 环形激光
β型    /  4   / 熔化导弹
γ型    /  5   / 超级炸弹

·５关以后
--------------------------------
自机    / 能量 / 特殊武器
--------------------------------
αβγ型/  12  / 超级炸弹
　βγ型/   9  / 超级炸弹
　　γ型/   5  / 超级炸弹
$end
$cmd
[ 关卡分支 ]
─────────────────
第５/６关是否击败BOSS影响关卡变化

５─-[倒]→６ ─-[倒]→７
   ｜          ｜
   ｜          └(逃)→７x
   ｜
   └(逃)→６x─-[倒]→７
               ｜
               └(逃)→７xx
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
─────────────────
25世纪，太阳系受到被称作Dangerous 
Seed(游戏的英文名)的神秘外星生命的
攻击。人类的军队已经伤亡殆尽，外星
侵略者的下一个目标就是地球，正迅速
接近人类的最后防线位于月球的前线基
地，地球保卫战一触即发。
$end

#俄罗斯方块大师
$info=tgmj
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
·２０Ｇ模式(高速落下)
游戏标题画面输入_2_2_2_2_2_2_2_2_C_B_A

·大方块模式
游戏标题画面输入_4_4_4_4_2_C_B_A

·反转模式(上下逆转)
游戏标题画面输入_2_8_8_2_C_B_A

·黑白模式
游戏标题画面输入_6_6_6_8_C_B_A

·ＴＬＳ模式
游戏标题画面输入_A_B_C_C_B_A_A_C_B

·ＵＫＩＫＩ模式(清方块时会有日本小孩大笑)
游戏标题画面输入_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_B

--------------------------------------------------
·无道具模式
其他玩家加入时，同时按住1P和2P的_S
$end

#俄罗斯方块大师2　俄罗斯方块大师2
$info=tgm2,tgm2p
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────
·２０Ｇ模式(高速落下)
游戏标题画面输入_2x8_C_B_A

·大方块模式
游戏标题画面输入_4_4_4_4_2_C_B_A

·ＴＬＳ模式
游戏标题画面输入_A_B_C_C_B_A_A_C_B

--------------------------------------------------
·道具模式
游戏开始时的READY字符显示的时间内
同时按住_S_B_C

--------------------------------------------------
·无道具模式
其他玩家加入时，同时按住1P和2P的_S
$end

#Gradius (c) 1986 Konami.
$info=pc_grdus
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
[ 免费继续 ]
Game Over画面输入_2_8_B_A_B_A_B_A_S 
(每次游戏只能使用一次)

[ 经典Konami密码 ]
游戏中按_S，再按_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A_S
$end
$cmd
[ 跳关 ]
─────────────────────────
5秒内击破每关关底的飞船就能跳到下一关
$end

#Dance Dance Revolution (c) 1998 Konami.
$info=ddrja,ddrjb,ddrj,ddra,ddru
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
[ 隐藏模式 ]
_8_2_8_2_8_2后选择技能等级。该模式下，一半的箭头都会消失

[ 另一个隐藏模式 ]
歌曲选择画面，_2_2_2_4_4_6_6

[ 较简单模式 ]
歌曲选择画面_4_2_6_2_4_2_6_2_8

[ 简单模式 ]
歌曲选择画面_2_4_2_6_2_4_2_6_8_2 (部分歌曲没有该模式)

[ 专家模式 ]
歌曲选择画面_8_2_8_2_8_2

[ 疯狂模式 ]
_2_2_2_6_8_8_4或_2_2_4_4_4_6_6_6_4_6，再选择技能等级。歌曲选择界面_8(8)可取消该模式。

[ 曳步舞模式 ]
歌曲选择界面输入_8_2_4_6_2_8_6_4

[ 镜子模式 ]
歌曲选择界面输入_4_6(8) 该模式下所有方向都是反的

[ 舞者面朝右 ]
歌曲选择界面输入_6(8)

[ 舞者面朝左 ]
歌曲选择界面输入_4(8)
$end

#Dance Dance Revolution 2nd Mix (c) 1999 Konami.
$info=ddr2m
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
[ 专家模式 ]
_8_2_8_2_8_2后选择技能等级。该模式下一半的箭头都会消失

[ 另一个隐藏模式 ]
歌曲选择画面，_2_2_2_4_4_6_6

[ 较简单模式 ]
歌曲选择画面_4_2_6_2_4_2_6_2_8

[ 疯狂模式 ]
_2_2_2_6_8_8_4或_2_2_4_4_4_6_6_6_4_6，再选择技能等级。歌曲选择界面_8(8)可取消该模式。

[ 使用Socket Man ]
按住左选择键，再按_S

[ 曳步舞模式 ]
歌曲选择界面输入_8_2_4_6_2_8_6_4

[ 开启2P模式 ]
按1P_S开始，再按住2P的左选择键和右选择键，按2P_S

[ 舞者面朝右 ]
歌曲选择界面输入_6(8)

[ 舞者面朝左 ]
歌曲选择界面输入_4(8)

[ 全歌曲 ]
光标选中Hard mode(困难模式)，再按右选择键4下
$end

#Golden Axe - The Revenge of Death Adder (c) 1992 Sega.
$info=ga2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻击  _B跳  _C魔法

连续技1：_A_A_A (Trix为_A_A_A_A) 
连续技1的最后一招共3种，随机出现
连续技2：_A_A·_6_+_A (Trix为_A_A_A·_6_+_A)
连续技3：_A_A·近敌_A (Trix为_A_A_A·近敌_A)

奔跑：_6_6
下突：奔跑跳跃中按住(_2_+_A)
飞腿：斜跳至最高点时_A
保险：_A_+_B

上坐骑：站在坐骑处按_A
下坐骑：_A_+_B

合体投技：多人游戏时，把敌人打晕后，
          玩家同时近距离攻击敌人。
$end
$cmd
[ 地图名字的意思 ]
─────────────────────────
每通一关会显示一个地图的画面，
地图上的古希腊字母代表不同意义。
最下面的是河流
左下方的是洞穴
右下方的是森林
中间的是城镇
左上方的是坟墓
右上方的是海洋
地图最上方的是一种古希腊神兽
$end

#Cruis'n Exotica (c) 1999 Midway.
$info=crusnexo
$cmd
[ 赛车选择 ]
─────────────────────────
赛车选择界面，按low view(低视角键)可以选择12辆隐藏车；
chase view(追逐视角键)选车辆颜色；
high view(高视角键)选择车里的人。
$end

#Ghouls'n Ghosts [Mega-Tech 23] (c) 1989 Capcom / Sega.
$info=mt_gng
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
无敌    ：标题画面输入_A(4)_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_S

日版模式：进入机台设置，把music调为26，sound调为56，然后按住_4_+_A_+_B_+_C_+_S

降速模式：标题画面输入_8_A_2_A_4_A_6_A。开始游戏后，按_S暂停，再按住_B并结束暂停以重启游戏进入降速模式

选关    ：标题画面重复输入_8_2_4_6，直到听到提示音且"Push Start Button"字母闪烁。
以下为具体关卡的选关密码，输入后再按_S即可
Stage 1-2 - 按住_A

Stage 2-1 - 按住_8_+_B 

Stage 2-2 - 按住_8_+_A  

Stage 3-1 - 按住_2_+_B 

Stage 3-2 - 按住_2_+_A 

Stage 4-1 - 按住_4_+_B 

Stage 4-2 - 按住_4_+_A 

Stage 5-1 - 按住_6_+_B 

Stage 5-2 - 按住_6_+_A 

最终BOSS - 按住_3_+_A
$end

#Stagger I (c) 1998 Afega.
$info=stagger1
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射击  _B保险

蓄力攻击：按住_A
$end
$cmd
[ 无限蓄力攻击 ]
─────────────────
选择日本飞机，集气满时再狂按_A你会
发现每次发射出去的都是集气攻击。
$end

#Sand Scorpion - Sasori (c) 1992 Face.
$info=sandscrp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────
_A射击  _B保险

协力攻击：类似雷电的设定，当两
名玩家重合时可获得额外加强火力
$end
$cmd
[ 隐藏的1 UP ]
───────────────
第3关中段，画面中央出现会发射
激光的飞行器处，不停攻击飞行器
左下方的小岩石，即可获得隐藏的
1 UP
$end

#Cruis'n World (c) 1996 Midway.
$info=crusnwld
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
[ 隐藏赛车 ]
赛车选择界面，按住View 1键(视角1键)或View 2键(视角2键)。开启2辆隐藏车。按住View 1键(视角1键)或View 3键(视角3键)。开启第3辆隐藏车。

[ 改变车颜色 ]
赛道选择界面按View 3键

[ 隐藏赛道 ]
赛道选择界面按住View 1键、View 2键或View 3键，开启夏威夷，非洲，澳大利亚赛道。
$end

#Cruis'n USA (c) 1994 Midway.
$info=crusnusa
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
[ 隐藏赛车 ]
赛车选择界面，按住View 2键(视角2键)。开启隐藏的校车，越野车，警车

[ 金门公园赛道 ]
赛道选择界面按住View 1键和View 2键，U.S. 101赛道就会变成金门公园赛道

[ 印第安那赛道 ]
赛道选择界面按住View 1键和View 3键， Beverly Hills赛道就会变成印第安那赛道

[ 旧金山赛道 ]
赛道选择界面按住View 2键和View 3键， Grand Canyon赛道就会变成旧金山赛道

[ 免费游戏 ]
赢得两场比赛后，在输掉第3场比赛时候按油门键和_S

[ 隐藏的法拉利 ]
赛车选择界面，光标移至第一辆车。按住View 1键，再方向盘转至最左，转向最右，转向最左，转向最右，转向最左，按油门键。若成功，法拉利会从红色变为蓝绿色。新法拉利速度更快，控制更容易
$end

#Fighting Vipers (c) 1995 Sega.
$info=fvipers
$cmd
[ 小彩蛋 ]
─────────────────────────
双人模式下，使用Candy (a.k.a. Honey)，当血槽上方的win计数显示100或更高时，对手攻击Candy的下段，Candy的短裙也会消失。
$end
$cmd
[ 使用BOSS B. Mahler ]
─────────────────────────
当游戏次数达到15000时才可使用。角色选择画面，当计时到9时，迅速按住_S和_8，然后移动光标至左上方或右上方，即玩家角色面朝的方向。比如1P就移至右上方，2P就移至左上方。
$end

#Super Contra (c) 1988 Konami.
$info=scontra
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
日版有难度更高的二周目
$end

#Commando (c) 1985 Capcom.
$info=commando
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
Space Invasion(欧洲版和一个盗版)的敌兵为机器人。
$end

#WWF Royal Rumble (c) 2000 Sega.
$info=wwfroyal
$cmd
[ 按键说明 ]
─────────────────────────
_A攻击  _B抓  _C防御  _S挑衅
$end
$cmd
[ 系统说明 ]
─────────────────────────
Exhibition  ：和搭档打10场比赛
Royal Rumble：混战模式

搭档攻击系统：在Exhibition模式中选过角色后，必须再选一个进场搭档。之后要选三种搭档攻击方式，每种攻击方式又分三种形式。使用一次搭档进场攻击后，需要冷却一段时间才能再次发动。

    游戏中最上方的是玩家的生命槽；中间是特殊技槽，做许多动作都会上涨，蓄满时就得到1个S。不同的特殊技消耗的S数量不同。当S数量够发特殊技时，Special字母会变红闪烁。最下方的是助手槽。前面是助手的头像，后面是助手攻击类型，最后面是3个具体的攻击形式，分别用_A_+_B、_B_+_C、_A_+_C发动。

牢笼效果：Exhibition模式中，灯光会随机变暗，选手会停止格斗四处张望。灯光再亮起时，玩家已经在后台或者在一个牢笼围住的擂台内。
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
    _A_+_B_+_C (每名角色都有5种形态的特殊技。所有角色共7种形态分别对应敌人在擂台上、面朝敌人、敌人在角桩上、玩家在角桩上、跑向面朝的敌人，跑向倒地的敌人，从背后跑向敌人)
    除了Stone和ROCK，其它所有人的出招位置要求都一致，均为敌人在擂台垫子上、面朝敌人、敌人在角桩上、玩家在角桩上、跑向倒地的敌人。

Stone Cold
─────────────────────────
特殊技：敌人在擂台上、面朝敌人、敌人在角桩上、玩家在角桩上、跑向面朝的敌人

The Rock
─────────────────────────
特殊技：敌人在擂台上、面朝敌人、敌人在角桩上、玩家在角桩上、跑向背朝玩家的敌人
$end
$cmd
[ 通用技 ]
─────────────────────────
跑      ：_2_+_C
击晕    ：抓住敌人后，_A
推向绳索：抓住敌人后，_C
爬上角桩：站在角桩旁，按向着角桩的方向键_+_C (上角桩后按_A或_B攻击，按C是跳下角桩)

所有角色的出招虽不同但指令一致，仅有极个别招的按键不同
下面是STONE的出招名和招式
─────────────────────────
面向敌人时：
连打      ：_A_A_A_A
摔向擂台垫：_A_A_A，_4_+_A
重击      ：_A_A_A，_6_+_A

正面抓住敌人时：
正摔      ：_B
过肩摔    ：_8_+_B
头锤      ：_2_+_B
别腿摔    ：_4_+_B
曼哈顿重击：_6_+_B

背后抓住敌人时：
倒劲摔：_B
倒摔  ：_8_+_B或_2_+_B
锁喉  ：_4_+_B或_6_+_B

敌人倒地时：
踩          ：_A
打头        ：敌人面朝上时，站在头附近按_B
踢腹股沟    ：敌人面朝上时，站在腿附近按_B
骆驼式固定技：敌人面朝下时，站在头附近_B
膝磕        ：敌人面朝下时，站在腿附近按_B

敌人摇摆蹒跚时：
猛击      ：面朝敌人_A
过肩摔    ：面朝敌人_B
德式过肩摔：在敌人身后时_B

敌人虚弱时：
锤击：面朝敌人_A
猛击：面朝敌人_B
背摔：在敌人身后时_B

在角桩上面朝敌人时：
重擂    ：_A
窒息之腿：敌人处于被抓住的状态时_B
肩撞    ：敌人处于被抓住的状态时_8_+_B或_2_+_B
过肩摔  ：敌人处于被抓住的状态时_4_+_B或_6_+_B

在角桩上朝着敌人的背时：
重擂    ：_A
背摔    ：敌人处于被抓住的状态时_B
背摔    ：敌人处于被抓住的状态时_8_+_B或_2_+_B
角桩爆击：敌人处于被抓住的状态时_4_+_B或_6_+_B

跑动中时：
锤击    ：面朝敌人时_A
猛压    ：面朝敌人时_B
倒劲摔  ：在敌人身后时_B
对地攻击：敌人倒地状态时_B(STONE COLD和THE ROCK是按_B，其它角色均按_A)

敌人跑动中时：
重击    ：面朝敌人时_A
后甩    ：面朝敌人时_B
爱尔兰摔：在敌人身后时_B
$end

#WWF WrestleFest (c) 1991 Technos.
$info=wwfwfest
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A拳  _B腿

上擂台角柱：站在角柱旁，按住对应角柱的方向(_1or_7or_9or_3)
抓住敌人：靠近敌人
奔跑：_A_+_B 
肩撞：跑动中接_A或_B
飞扑：血少时，跑动中接_A或_B

抓住敌人时：
锁喉      ：_A
爱尔兰摔投：_B

敌人跑动中时：
后背击：_A或_B
大脚  ：血少时，_A或_B

对地攻击(玩家和敌人水平)：
抓起敌人(站在敌人头旁)      ：_A
跺脚(站在敌人身体旁)        ：_A
飞肘(站在敌人头旁)          ：_A_+_B 
波士顿蟹式固定(站在敌人脚旁)：_A_+_B 
压制：_B

对地攻击(玩家处于敌人对角线方向)：
腿砸：_A
压制：_A

站敌人身后：
窒息固定：_A
锁技    ：_A

站到擂台角柱上攻击站立的敌人：
肘击：_A或_B

站在擂台角柱上攻击倒地的敌人：
膝落：_A或_B
$end

#Mahjong Super Da Man Guan 2 (c) 1997 IGS.
$info=sdmg2
$cmd
[ 隐藏概率说明 ]
───────────────────
目前模拟的超级大满贯2是加难版，和率极低。
现有解决方法如下：
按9----E---密码--C--进入机率调整表中调整主游戏概率90，比倍概率为95后
，按9确定概率。注意此时不要退出，按住C不放，同时按G会出现一个隐藏的实际概率
$end

#Vimana (c) 1991 Toaplan.
$info=vimana,vimanan,vimana1
$cmd
隐藏功能
───────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。若开启无敌，可按2P _S暂停，1P _S继续。
$end

#Fire Shark! (c) 1990 Toaplan.
$info=fireshrk,samesame2
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
日版名Same! Same! Same!
1)一次只能一名玩家游戏
2)被击中后，在坠毁地点前一点位置继续游戏
$end
$cmd
隐藏功能
───────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。若开启无敌，可按2P _S暂停，1P _S继续。
$end

#Biomechanical Toy (c) 1995 Zeus.
$info=biomtoy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A射击   _B跳 
当跳到怪物身上或气球上就会变成踩踏，之后会向上腾空
一点，此时可控制翻腾的方向。此法可跳到一些很高的地
方或高空拿道具。
$end
$cmd
[ 全BOSS攻略心得 ]
───────────────────────
The WizArd Queen 
BOSS战前场景，攻击那个大脸，吐出的气球会飞到BOSS场
景，全是补血道具。
第一关的BOSS，难度不大，先开枪射她，如果她放电星就
蹲下继续射，放火就等火到的时候跳起，血量减到一定程
度她就会变三次身，不过都是变成小兵，注意躲避就可以
了。

The Flying King 
BOSS战前场景，攻击那个大脸，吐出的前两个气球会飞到
BOSS场景，全是补血道具。	
第二关的BOSS，难度也不大，放飞弹就跳开避过，如果他
往右边放飞弹就利用弹跳台跳到他身后打他，接着他会由
左至右投炸弹，很容易就能避开。

The Virus 	
第三关的BOSS，小心他放出的病毒就可以了，
如果他迫到你没路可退就利用弹跳台跳到他身后。

The Alien	
第四关的BOSS，最好先将头顶那吐火网那个先打掉，
不然就会弄得你很头痛，每打他一段时间就会瞬移，走开
到另外一个地方打就可以了，难度不大。

The Green DrAgon 	
第五关的BOSS，注意避开他喷出的火焰和火球就可以了。

SCruBBy	
最终BOSS，非常烦人，经常跳来跳去，而且跳的时候和
落地时有一段时间是无敌的，小心被他压到，
要注意他放出来的电球会放电柱，还有就是从天上掉下来
的石头，抓紧机会打他，耐心一点就可过关。
$end
$cmd
[ 道具攻略 ]
───────────────────────
这个游戏一个很特别的地方是走过的场景还可以走回去，
所以除非有地形限制，有遗漏的道具还可以回去拾取。
奖命分数：200W、500W。

关卡1：
1、10W分道具：关卡一开始的画面，对着左边的雕像头射击。
2、10W分道具：关卡开始不久，对着大型仙人掌中部下面射击。
3、10W分道具：继续走，上到写着“SALOON”的屋顶后，向左走，击毁刺球。
吊刺球的架子顶部有一个打火机(2500分)，需要用弹跳器跳到架子上才能吃到。
4、10W分道具：同上述场景，刺球架左边是一个烟囱，站在烟囱上向下攻击烟囱。
5、10W分道具：烟囱左边，利用紫色气球连续向左跳至最高处。除了10W分道具，还有其它加分道具。

关卡2：
1、10W分道具：开始不久那个扑克牌敞篷，向着帐篷口下面射击。
2、补血道具：利用第一段下坡处的几个紫色气球向下连续跳到镰刀架上。
3、N多加分道具：升降台处，利用右边第一个蜂巢飞出的马蜂(共5只)向上跳跃。必须一到升降台上，立刻向右边的蜂巢跳，才能刚好利用马蜂连续上跳。本游戏最多加分道具最多气球囤积的地方……
4、补血和加分道具：攻击大脸让它吐出气球，然后利用气球向右连跳到大飞镖上，全是补血道具。到顶后，再向左连跳是加分道具。
5、10W分道具：第2个扑克牌帐篷场景后，先不要破坏那两个摞起来的箱子，站在箱子跳起来向上打紫色气球。
6、加分道具x4：上述场景之后的5个波浪升降地板处，当地板升到最高处时，向上攻击会打到紫色气球。右数，第2-第5个升降地板正上方各有一个。
7、10W分道具：继续走，利用怪物跳上镰刀台，在镰刀台上，先跳向左边那个紫色气球，再迅速向右连续跳跃。除了10W分道具，还有其它加分道具。
8、2500分道具x5：风力上升处、先向下移动会见到5个打火机。
9、补血道具：BOSS战前场景，攻击那个大脸，前两个气球会飞到BOSS场景。BOSS战处利用弹跳器可攻击到右边的气球。

关卡3：
1、10W分道具：第一节车厢后，利用弹跳器向左跳，再利用气球连续向左跳。除了10W分道具，还有其它加分道具。
2、10W分道具：第三节车厢后，利用弹跳器向左跳，再利用气球连续向左跳。除了10W分道具，还有其它加分道具。
3、10W分道具：火车头车厢里。
4、补血道具：BOSS战处，利用弹跳器攻击上方的气球。

关卡4：
1-UP：第3个岩浆池前，立刻向右跳，按住_9，刚好利用岩浆池上方洞里飞出的敌人跳到树上踩死蝙蝠怪。
注意——用枪是打不出来的，且只有一次机会，因为洞里的怪只飞出一批。

关卡5：
10W分道具：在一个平台左边边缘有向右指的白色女孩雕塑的场景，打烂右边刺球。

关卡6：
1、10W分道具：第2处会陷落的地面后(出现帽子的场景)，利用弹跳器先向左连续跳，再向右连续跳到最高处。
2、10W分道具：击毁木墩场景尽头陆地上的刺球。
$end
$cmd
[ 帽子的秘密 ]
───────────────────────
游戏中某些地方会出现有一双翅膀的长着眼睛的黑色礼帽。射击帽子，会掉下宝物或补血道具，如果将帽子中所有道具全打出，可得额外20W加分。
$end
$cmd
[ 气球的作用 ]
───────────────────────
分紫色和红色两种。击破紫色气球可得道具，也可利用气球弹跳。红色气球只用来弹跳。部分道具必须利用气球弹跳才能吃到。有些地方的气球很隐蔽(比如在地区的最上端，要用二段跳才能看到)。攻击大脸会吐出气球。
$end
$cmd
[ 红旗的作用 ]
───────────────────────
路过插在地上的红旗，会使旗子立起来，这就意味着若死在该旗子至下一个旗子之间的地段，会在该旗子处继续游戏。
$end
$cmd
[ 第一关BOSS的贪分方法 ]
───────────────────────
打死第1关BOSS后，她会变成气球，此时对着气球射击可得不少分数，每枪是5000分，直到气球打爆为止。
$end
$cmd
[ 好结局条件 ]
───────────────────────
将游戏中被困的六个同伴救出，破关后是HAPPY END。
$end

#Spike out - Digital Battle Online (c) 1998 Sega.
$info=spikeofe,spikeout
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A移动锁定(没敌人时可作出水平移动，有敌人时会自动锁定最近的敌人)
_B拳(linda的是腿)  
_C腿(linda的是拳)/蓄力  
_D跳(共分2段，轻按是小跳，长按是大跳)
_S大小地图切换
$end
$cmd
[ 通用技 ]
───────────────────
蓄力技说明：共分4级。_C1是普通腿(linda的是拳)；_C2级是升龙技；_C3级是眩晕技；_C4级是吹飞技

捡取        ：_2_+_B_+_C (_B或_C是使用武器攻击)
投掷道具    ：有武器时_B_+_C
扫腿        ：_B_+_C(收招前再多按一次_B可以使出追加攻击)
后扫腿      ：按住_D，背对的方向键_+_C
小跳浮空攻击：_C_+_D
小跳下攻击  ：_B_+_D

冲刺    ：同一方向键连按2次
冲锋攻击：冲刺中，_B_+_D
飞踢攻击：冲刺中，_C_+_D

无敌技    ：_B_+_C_+_D 
合作无敌技：玩家互相抓住后_B_+_C_+_D
挑衅攻击  ：顺时针一圈_+_B_+_C_+_D (攻击范围窄，无敌时间长，中途可移动)

Thank you动作：顺时针一圈_+_B (特定部位有攻击判定)
Sorry动作    ：逆时针一圈_+_B (特定部位有攻击判定)
Help动作     ：红血状态下顺时针一圈_+_B_+_C (特定部位有攻击判定)
$end
$cmd
[ 基本连技 ]
───────────────────
_B_B_B_B_B_B
_B_B_B_C_C_C
_B_B_B>_C2
_B_B_B>_C3
_B_B_B>_C4(伪连技，即有机会被敌人反击或截击，由于常战中常用到及_B_B_B后可取消蓄力技，所以列入)
_B_B_B>角色背对方向_+_B(被前后夹击时用的招式，但不稳定，很多时候扫腿收招的一刻都被之前_B_B_B打中的敌人反击，若后方没有敌人，前方敌人是复数，则会直接扫前面的敌人。)
$end
$cmd
[ 抓投技 ]
───────────────────
抓打击：正面抓着时_B (可以输入2次，第3次就是倒地攻击)
绕背  ：正面抓着时_C (从角色正面绕至后面抓着敌人)
普通投：正面抓着时方向键_+_B
侧投  ：侧面抓着时方向键_+_B
背投  ：背面抓着时方向键_+_B
空投  ：背面抓着时_D，方向键_+_B或_C
旋风投：正面抓住敌人时_B_+_C_+_D
$end
$cmd
[ 关卡路线 ]
───────────────────
第一关：Spiker's Camp
      1-1 屋内
       ↓
      1-2 屋外庭院 BOSS：Ant
       ↓
      1-3 停车场
       ↓
      1-4 灯塔 BOSS：Phoenix


第二关：Diesel Town
                     2-1 街道和加油站 BOSS：红衣大个子Doglas和白衣女
                      ↓
                     2-2 高架公路工地 BOSS：Victor
          ┌─────┴─────┐
          ↓                      ↓
        2A-3 街道及高架桥下     2B-3下水道 
        BOSS：黑白泰拳          BOSS：Curtis
          ↓                      ↓
        2A-4 仓库               2B-4 工厂内广场
        BOSS：Curtis            BOSS：三胖子
          │                 ┌───┴───┐
          ↓                 ↓              ↓
        2A-5  工厂内广场   2B-5 工厂顶楼   2C-5 仓库
        BOSS：三胖子       BOSS：Randolph  BOSS：Randolph
          ↓                 │              ↓
        2A-6 工厂顶楼        │            2C-6 街道及高架桥下
        BOSS：Randolph       │            BOSS：黑白泰拳
          │                 │          ┌───┴───┐
          │                 │          ↓              ↓
          │                 │        篮球场          拱桥下
          ↓                 ↓          ↓              ↓
Ship Yard 3A-1     Ship Yard 3B-1  Astra MALL 3A-1   Astra MALL 3C-1


第三关 Astra MALL
        3A-1 三楼 BOSS：金五郎                 3C-1 一楼 BOSS：金五郎
          ↓                                     ↓
        3A-2 二楼 BOSS：Remy                   3C-2 二楼 BOSS：Remy     
          ↓                                     ↓                           
        3A-3 一楼 BOSS：Oswald                 3C-3 三楼 BOSS：Oswald   
          ↓                                     ↓ 
        3A-4 停车场入口 BOSS：王               3C-4 餐厅及CD部  BOSS：Geena，Wanda
      ┌───┴───┐                       ┌───┴───┐      
      ↓              ↓                       ↓              ↓
    3A-5 玩具部     3B-5 CD部                3C-5 玩具部     3D-5 停车场
    BOSS：陈龙      BOSS：Homer              BOSS：陈龙      BOSS：Homer 
      ↓              ↓                       ↓              ↓
    3A-6 旋转游乐场 3B-6停车场               3C-6 旋转游乐场 3D-6 正门大厅 
    BOSS：Duke      BOSS：Geena，Wanda       BOSS：王        BOSS：Ryuji
      ↓              ↓                       ↓              │
    3A-7 电梯楼层   3B-7 正门大厅            3C-7 电梯楼层     │
    BOSS：Carlos    BOSS：Ryuji              BOSS：Carlos      │
      ↓              │                       ↓              │
    3A-8 运动器材部   │                     3C-8 运动器材部   │
    BOSS：Homer       │                     BOSS：Homer       │
      ↓              │                       ↓              │
    3A-9 正门大厅     │                     3C-9 正门大厅     │
    BOSS：Ryuji       │                     BOSS：Ryuji       │
      ↓              ↓                       ↓              ↓
  Ship Yard 3A-1   Ship Yard 3B-1        Ship Yard 3A-1   Ship Yard 3B-1
或                           Imperior Opera

第四关：Imperior Opera
                       4-1 花园迷宫 BOSS：Scorpion  
                        ↓         
                       4-2 大门前水池广场 BOSS：黑衣三小个 
            ┌─────┴─────┐    
            ↓                      ↓
          4A-3 大厅三楼到一楼     4B-3 右侧凉亭花园 
            ↓                      ↓
          4A-4 观众席             4B-4 左侧凉亭花园
            ↓                      ↓
          4A-5 舞台               4B-5 大厅四楼
          BOSS：Berial              │
            ↓                      ↓
          4A-6 最终舞台           4B-6 观众席
          BOSS：Mikhail             ↓
                                  4B-7 舞台 BOSS：Berial
                                    ↓
                                  4B-8 最终舞台 BOSS：Mikhail
$end
$cmd
[ 3分钟Rush模式 ]
───────────────────
投币后，按住_A_B_C_D四个键不放，再按_S进入角色选择界面。
$end

#Final Fight 2 (c) 1996 Unknown.
$info=ffight2b
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
 _A：攻击    _B：跳

后跳    ：按_B起跳的瞬间输入后方向，但后跳中只能发动_2_+_A
抓住敌人：靠近敌人与敌人接触。HAGGER抓住敌人后可四处走
放开敌人：抓住敌人后，按_B。HAGGER无此技能。

 MAKI源流齐真希

烈风脚    ：_A_+_B
连打投    ：靠近敌人，按住_2or_8不放，连打_A5次
肘落      ：_B，_2_+_A
三角蹴    ：斜跳碰触到墙壁或木箱等物品时，按_B
***********************************************
 CARLOS卡洛斯

回旋斩    ：_A_+_B
连打投    ：靠近敌人，按住_2or_8不放，连打_A4次
低拳打    ：_B，_2_+_A
***********************************************
 HAGGAR哈格

双截旋风掌：_A_+_B
连打投    ：靠近敌人，按住_2or_8不放，连打_A3次
螺旋打桩  ：抓住敌人后，_B，_A
飞身攻击  ：_B，_2_+_A
$end
$cmd
[ BUG技 ]
─────────────────────────────
HGGGER：击中敌人一拳后，马上拉后挥空一拳，再重新攻击敌人一
        拳。如此循环即可屈死任何敌人。
MAKI  ：击中敌人两、三拳后，马上拉后挥空一拳，再重新攻击敌
        人两、三拳。如此循环即可屈死任何敌人。
CARLOS：击中敌人两拳后，马上拉后挥空一拳，再重新攻击敌人两
        拳。如此循环即可屈死任何敌人。
$end
$cmd
[ 续关秘籍 ]
─────────────────────────────
双人玩，一方挂掉后若时间未完，到下一版面又可以重选人了。
单人玩时最后一关第1场景打完小兵后迅速踩地雷炸死后，
也可免费续关。若踩慢了，过版面没血槽被打一下就死。
$end
$cmd
[ 同角色模式(家用机版) ]
─────────────────────────────
标题画面，输入_2，_2，_8，_8，_6，_4，_6，_4，L，R
$end

#Cotton Boomerang - Magical Night Dreams (c) 1998 Success.
$info=cottonbm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射击 (按住_A配合摇杆可高速移动)  
         (按住_A可蓄力放魔法)
_B：封印/捕捉/投掷敌人
_C：换人

换人会消耗Change，但换人时有对敌攻击判定，屏幕下方
的C显示的是可换人次数。
升级通过获得黄水晶增加经验值。
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
CHAIN连击：当敌人被封印后，碰到封印球的敌人都会被
封印住，且会出现CHAIN连击。每10 CHAIN得到5000奖励
分。CHAIN连击结束后会出现值许多经验和分数的彩色泡
泡。彩色泡泡的分值为CHAIN连击数x1000，再加上追打数
x100。

追打：攻击封印状态的敌人，每1 HIT得100分。每10 HIT
，得1000奖励分。
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
─────────────────────────
单向连射           _4_6_+_A
三向发射           _6_4_+_A
上方连射           _6_9_8_+_A
下方连射           _6_3_2_+_A
扔炸弹             _2_2或_6_6或_4_4或_8_8_+_A
封印并捕获敌人     _6_3_2_1_4_+_B
幻影连击           _6_4_+_A·_4_6_+_A·_6_9_8_+_A
                                    (or_6_3_2_+_A)
自杀(无换人保险时) _9_6_3_2_1_4_7_8_2_+_A_+_B_+_C
$end

#Cotton 2 - Magical Night Dreams (c) 1997 Success.
$info=cotton2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射击(按住_A配合摇杆可高速移动)
_B：捕获  
_C：魔法(无魔法时是炸弹)

投掷：捕获敌人后，按_A或_B
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
经验：最大等级为5。当达到第5级后，经验槽每满一次，
得10000奖励分。

寿茶：每关BOSS战后，会落大量寿茶。每个能微量增加HP
以及100分。

CHAIN连击：当敌人被封印后，碰到封印球的敌人都会被
封印住，且会出现CHAIN连击。每10 CHAIN得到1W奖励分
。CHAIN连击结束后会出现值许多经验和分数的彩色泡泡
。彩色泡泡的分值为连击数x1000，再加上追打数x100。

追打：攻击封印状态的敌人，每1 HIT得100分。
每10 HIT，得1000奖励分，最高可至1W分。
$end
$cmd
[ 选择初始水晶属性 ]
─────────────────────────
正常情况下是火冰风三种属性魔法各一个，但可使三个魔
法为同一属性。
投币界面，按住_8、_S以及_A_B_C三键中任意一个，直到
战斗画面出现再松开三个键。
_A_B_C三键对应魔法如下：
_A三个火魔法 _B三个冰魔法 _C三个风魔法
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
─────────────────────────
调整移动速度   _6_6_4_B 
封印并捕获敌人 _6_3_2_1_4_+_B
丢弃保险       _4_6_4_6_+_C 
扔炸弹         _2_2或_6_6或_4_4或_8_8_+_A
前方连射       _4_6_+_A
三向发射       _6_4_+_A
上方连射       _6_9_8_+_A
下方连射       _6_3_2_+_A
幻影连击       _6_4_+_A·_4_6_+_A·_6_9_8_+_A
                                (or_6_3_2_+_A)
自杀           _9_6_3_2_1_4_7_8_2_+_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 关于水晶 ]
─────────────────────────
攻击水晶可使之变色，吃不同的魔法水晶，射击火力也会
变化。
黄水晶--增加经验值
白水晶--光之魔法
绿水晶--旋风魔法
红水晶--火龙魔法
蓝水晶--冰锥魔法
$end

#Cotton - Fantastic Night Dreams (c) 1991 Success.
$info=cotton
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射击  
_B：扔炸弹(斜向下落)      
    (同时按住_4是近乎垂直下落)
    按住_A，再连打_B会加快射击速率。

·蓄力攻击
  _A(红)：召唤火龙
_A_B(红)：火焰精灵

  _A(蓝)：雷电
_A_B(蓝)：防护罩

  _B    ：普通精灵
$end
$cmd
[ 关于水晶 ]
─────────────────────────
黄水晶：增加少量经验值
橙水晶：增加大量经验值
红水晶：火龙魔法
蓝水晶：闪电魔法

(魔法水晶最多储备6个)


·水晶变色规律(攻击使之变色)

黄/橙出现次数多、红/蓝次数少

黄→红(蓝)→橙→黄→蓝(红)→橙→黄
$end

#Twin Bee Yahhoo! Fushigi no Kuni de Oo-Abare!! (c) 1995 Konami.
$info=tbyahhoo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A：射击(可按住蓄力) 
_B：炸弹

游戏开始的射击模式选择时，也可以选择一个键同时
射击和扔炸弹。
$end
$cmd
[ 蓄力攻击 ]
───────────────────────
游戏开始有四种蓄力模式可选
怒射--蓄力时间越久，威力越大。
拳击--蓄力时间越久，攻击次数越多。
若只有一个手臂，则无论蓄力多久只攻击一次。
辅助火力--蓄力越久，辅助火力越多，最多3个。
再次蓄力松开后，辅助火力会飞出去攻击敌人，
对地也有效，同时也能消部分子弹。
散弹--蓄力越久，散弹越多，对地也有效。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────────
_a铃铛
攻击云彩出现铃铛，攻击铃铛会使他变色。
黄铃铛--加分道具，连续吃则积分累积提升。
第1个500，第2个1000，第3个2500，第4个5000，
第5个及以上是10000
蓝铃铛--加速
白铃铛--提升普通火力。如果火力已达最大，则获
57300分。
绿铃铛--给与辅助火力。如果已有辅助普通火力，
则获57300分。如果已有防护罩，则会被替换。
红铃铛--给与防护罩。如果已有防护罩，则57300分
如果已有辅助火力，则会被替换。
粉铃铛--修理手臂。如果双臂健全，则获57300分

_b罕见道具
GwinBee图标--召唤GwinBee。
得到后，玩家可以发射强力散射攻击。
按住_A蓄力再松开会扔出GwinBee，他会飞出去攻击
空中的敌人。
Micheal图标--召唤Micheal。
Micheal是Q版沙罗曼蛇里的那头有小翅膀的猪。
他会给你他的小翅膀和大范围射击武器。
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
───────────────────────
有手臂时才可用，最多可同时配备两个。
若损失一手臂，则只能配备一个。
火箭筒--速度慢，射程远威力大，对空有效。
投弹器--速度慢，范围大，对地有效。
火焰喷射器--速度快，距离近，对空有效
散弹枪--发射出四个不同方向的子弹，射程远，对空
快速枪--速度快，射程远，对空有效。
$end

#Sengeki Striker (c) 1997 Kaneko.
$info=sengekis
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：保险

得到辅武器后，_A连打一段时间，
，副武器就会发动强力攻击。
$end
$cmd
[ 加分系统 ]
─────────────────
击落空中敌人单位，当这些被击落的单
位砸爆地面单位时，得分x64。
使用副火力击毁敌人单位，得分x2。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────
日版敌机弹速较亚洲版慢
$end

#Bells & Whistles (c) 1991 Konami.
$info=blswhstl
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
日版操作：
_A：对空射击(可按住蓄力) 
_B：对地射击(有手臂时才可) 

英文版操作：
_A/_B：对空对地射击
可按住蓄力，有手臂时才可对地射击
$end
$cmd
[ 铃铛介绍 ]
────────────────
攻击云彩出现铃铛，攻击铃铛会使他
变色。
黄铃铛--加分道具，连续吃则积分累
积提升。
第1个500，第2个1000，第3个2500，
第4个5000，第5个及以上是10000。
蓝铃铛--加速
黑铃铛--减速
白铃铛--提升普通火力。
绿铃铛--给与辅助火力。
红铃铛--全身防护罩。
紫铃铛--尾部防护罩
$end
$cmd
[ 困难模式 ]
────────────────
一周目通关即开启
$end

#NeoGeo Cup '98 - The Road to the Victory (c) 1998 SNK.
$info=neocup98
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门/滚地传球
  _B：高吊传球
  _C：短传

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：操作选手变更
$end

#Purikura Daisakusen (c) 1996 Sega.
$info=prikura
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A远程攻击  _B近距攻击  _C保险

翻滚    ：_A_+_B
定向攻击：按住_A
$end

#Batman Forever (c) 1996 Acclaim.
$info=batmanfr
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
生命槽下方是能量(POWER)槽，杀死敌人后会掉能量块
(Power Up)，积满后可升级(最多升2级)，能量槽等级越高
则攻击力越高。
$end
$cmd
[ 蝙蝠侠 ]
─────────────────────────
_A跳  _B拳  _C腿  

高腿      ：_8_+_C
低腿      ：_2_+_C
向后投技  ：抓住敌人后，_4_+_B或_C
向里投技  ：抓住敌人后，_8_+_B或_C
踢飞      ：抓住敌人后，_6_+_C
防御      ：_B_+_C
肘击      ：防御中，_4或_6
飞腿      ：_A·_C
返身踢    ：_6_4_+_C
上钩拳    ：_2_3_6_+_B
地滑腿    ：_2_3_6_+_C
空中回旋踢：在空中有横杠的地方_A
            (如第1关关底酒吧门前左侧的横杠)
$end
$cmd
[ 罗宾 ]
─────────────────────────
_A跳  _B拳  _C腿  

高腿      ：_8_+_C
低腿      ：_2_+_C
向后投技  ：靠近敌人自动发动
防御      ：_B_+_C
地滚      ：防御中，_4或_6
飞腿      ：_A·_C
回身肘击  ：_4_+_B
返身连环踢：_6_4_+_C
直拳      ：_2_3_6_+_B
倒翻腿    ：_2_3_6_+_C
空中回旋踢：在空中有横杠的地方_8_+_A
            (如第1关关底酒吧门前左侧的横杠)
$end
$cmd
[ 特殊道具介绍 ]
─────────────────────────
特殊道具都是按_B发动
BAT CALL ：召唤蝙蝠攻击敌人
GRAPPLE  ：锁链技
依据距离敌人的距离，共分三种形态，随机出现其中一种。
抓住敌人时；距离敌人中距时；距离敌人很远时。
BATARANG ：火焰回旋标
BAT-BOLA ：蝙蝠爆炸标
STUN BOMB：眩晕弹
TASER    ：泰瑟电枪
$end

#Astra SuperStars (c) 1998 Sunsoft.
$info=astrass
$cmd
[    基本操作    ]
────────────────────────────
·基本配置
　_7_8_9　　　　　　　　  _a：远距离·轻攻击
　_4_5_6  _a _b _c        _b：远距离·中攻击
　_1_2_3  _d _e _f        _c：远距离·重攻击
                        
　_6：前进                _d：近距离·轻攻击
　_4：后退／防御          _e：近距离·中攻击
                          _f：近距离·重攻击

·特殊动作
  冲锋    ：_6_6 (可空中发动，冲锋中_4是急停)
  疾退    ：_4_4

  上滑行  ：屏幕(中央)_7or_8or_9
  下滑行  ：屏幕(中央)_1or_2or_3
  滑行取消：滑行中按反方向键(_2或_8)

  回击    ：近敌时_6_+_f

  硬直时间减少：被击中时按键连打 (最大1/2)
  壁受身  ：被吹飞时，按墙壁方向_+任意键
  壁蹴攻击：被吹飞时，按墙壁反方向_+任意键 

  防御    ：_4 (上段／下段有区别)
  防御破坏：红光状态时攻击他
  防御恢复：防御中按键连打
　　　　　　(防御耐久值恢复)
  防御取消
  ·回击 　 ：防御中_6_+_f
  ·星力反击：防御中_b_+_eor_c_+_f
                      (攻击力１／２)
  ·超级模式：防御中_a_+_d
                      (攻击力１／２)

  STARRANK：星力级别会随着攻击而提升、可提高攻击和防御力　　
            (星力最大３个)
  星力必杀技：_b_+_eor_c_+_f (星力消耗)
  超级模式  ：_a_+_d         (星力消耗)
　　　　　　　　　　 (任何情况均可发动)

　※超级模式中不能使用必杀技和星力防御
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
────────────────────────────
 [远轻] 远距离弱攻击         │ [近轻] 近距离弱攻击
 [远中] 远距离中攻击         │ [近中] 近距离中攻击
 [远重] 远距离强攻击         │ [近重] 近距离强攻击
 [转远] 转身攻击(远)         │ [转近] 转身攻击(近)

 [ＥＣ] 简单连击技 
 [壁蹴] 壁蹴攻击                               
 [★SP] 星力必杀技 (消耗星力)                               
$end
$cmd
LETTUCE  (レタス)
────────────────────────────
 [出身] 中国     [职业] 冒险家
 [年龄] 19       [性别] ♂     [身高] 176cm  [体重] 69kg

 [远轻] 直拳                                   _a
 [远中] 交错打                                 _b
 [远重] 危险螺旋                               _c
 [转远] 伪踢                     背后时_aor_bor_c
 [近轻] 轻拳                                   _d
 [近中] 斜向拳                                 _e
 [近重] 上击拳                                 _f
　　　　　　　　　　　　　       (按住可追加攻击)
 [转近] 肘击陷阱                 背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 沉重打击                           _d·_d
 [ＥＣ] 关节连打                       _d·_d·_d
　　　　　　　　　　　　 (按住最后一下可追加攻击)
 [壁蹴] 英雄拳

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 白金火花                           _b_+_e
 [★SP] 闪光心跳                           _c_+_f
$end
$cmd
MARON    (マロン)
──────────────────────────── 
 [出身] 空中神殿[职业] 见习天使
 [年龄] 16      [性别] ♀      [身高] 161cm  [体重] 42kg

 [远轻] 侧高踢                                 _a
 [远中] 锤脚                                   _b
 [远重] 华丽羽翼                               _c
 [转远] 翼斩                     背后时_aor_bor_c
 [近轻] 轻翼拳                                 _d
 [近中] 崩溃膝踢                               _e
 [近重] 翼升拳                                 _f
 [转近] 兴奋臀打                 背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 直拳重打                           _d·_d
 [ＥＣ] 直拳连击                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 轻翼拳 

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 爱情之箭                           _b_+_e
 [★SP] 天使螺旋升                         _c_+_f
$end
$cmd
STELLA   (ステラ)
────────────────────────────
 [出身] 森林     [职业] 魔法使
 [年龄] 1024     [性别] ♀     [身高] 170cm  [体重] 51kg

 [远轻] 风刃                                   _a
 [远中] 崩溃飓风                               _b
 [远重] 星星坠击                               _c
 [转远] 高跟鞋踢                 背后时_aor_bor_c
 [近轻] 闪耀之手                               _d
 [近中] 傀儡石头                               _e
 [近重] 爆炸空气精灵                           _f
 [转近] 铁肘                     背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 撒啦啦                             _d·_d
 [ＥＣ] 撒啦啦嘿                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 郁金香

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 变花魔法                           _b_+_e
 [★SP] 五角光流                           _c_+_f
$end
$cmd
SAKAMOTO (阪本彦左卫门)
────────────────────────────
 [出身] 东国      [职业] 警官
 [年龄] 30        [性别] ♂   [身高] 196cm  [体重] 90kg

 [远轻] 芒刃                                   _a
 [远中] 足刀                                   _b
 [远重] 牙突                                   _c
 [转远] 凄风一过                 背后时_aor_bor_c
 [近轻] 里拳                                   _d
 [近中] 花天落                                 _e
 [近重] 翠羽连斩                               _f
 [转近] 月波袭                   背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 膝蹴                               _d·_d
 [ＥＣ] 后回蹴                         _d·_d·_d
 [壁蹴] 三角蹴

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 鬼斩烈                             _b_+_e
 [★SP] 阎魔业劫斩                         _c_+_f
$end
$cmd
ROUGE    (ルージュ)
────────────────────────────
 [出身] 北国    [职业] 圣诞老人
 [年龄] 10      [性别] ♀     [身高] 131cm  [体重] 22kg

 [远轻] 爆米花帽刺                             _a
 [远中] 冰凌                                   _b
 [远重] 帽击                                   _c
 [转远] 这种棉花可以             背后时_aor_bor_c
 [近轻] 派发饼干                               _d
 [近中] 我的糖果                               _e
 [近重] 棉花糖                                 _f
 [转近] 幸运曲奇                 背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 闪烁可可                           _d·_d
 [ＥＣ] 轰炸圆环                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 帽卷

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 我的雪球                           _b_+_e
 [★SP] 你的礼物                           _c_+_f
$end
$cmd
COCO     (ココ)
────────────────────────────
 [出身] 西都  [职业] 王子
 [年龄] 13    [性别] ♂  [身高] 145cm  [体重] 30kg

 [远轻] 仙女的魔术飞弹                         _a
 [远中] 水母先生                               _b
 [远重] 神龙涡流                               _c
 [转远] 叫你呢？                 背后时_aor_bor_c
 [近轻] 我踢                                   _d
 [近中] 我要摔倒                               _e
 [近重] 眼睛眩晕                               _f
 [转近] 漂浮洋葱                 背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 连冲                               _d·_d
 [ＥＣ] 伸展手脚                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 旋转洋葱

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 罗兰神剑                           _b_+_e
 [★SP] 洋葱坠击                           _c_+_f
$end
$cmd
CUPE     (キュープ)
────────────────────────────
 [出身] 南岛    [职业] 战士
 [年龄] 不明    [性别] ♂  [身高] 232cm  [体重] 169kg

 [远轻] 单脚踢                                 _a
 [远中] 下踢                                   _b
 [远重] 升龙拳                                 _c
                                 (按住可追加攻击)
 [转远] 直线回转                 背后时_aor_bor_c
 [近轻] 砍伤的手指                             _d
 [近中] 钢铁头槌                               _e
 [近重] 变换冲锋                               _f
　　　　　　　　　　　　　       (按住可追加攻击)
 [转近] 回转手指                 背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 次元肘击                           _d·_d
 [ＥＣ] 次元直拳                       _d·_d·_d
　　　　　　　　　　　 　(按住最后一下可追加攻击)
 [壁蹴] 旋转铁轮

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 次元光束                           _b_+_e
 [★SP] 特别次元                           _c_+_f
$end
$cmd
FOOLY    (フーリー)
────────────────────────────
 [出身] 黑街    [职业] 团伙头目
 [年龄] 不明    [性别] ♂    [身高] 201cm  [体重] 78kg

 [远轻] 血腥视觉                               _a
 [远中] 黑暗弯射                               _b
 [远重] 血腥幻觉                               _c
 [转远] 幸运转轮                 背后时_aor_bor_c
 [近轻] 黑暗手臂                               _d
 [近中] 黑暗分离                               _e
 [近重] 黑暗之踵                               _f
 [转近] 黑色奇迹                 背后时_dor_eor_f

 [ＥＣ] 火山捕捉                           _d·_d
 [ＥＣ] 火山交叉                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 地狱犬

 [超级模式]                                _a_+_d
 [★SP] 地狱风神                           _b_+_e
 [★SP] 午夜攻坚                           _c_+_f
$end
$cmd
[ 小提示 ]
────────────────────────────
·结局分歧条件
  每场战斗前与对手的对话选择决定了结局的分歧
  １ 全部轻语气(顶部)台词：无结局
  ２ 全部重语气(底部)台词：隐藏结局
  ３ 上述两种情况之外：通常结局
  ※ 选择不同的台词，难易度也会有变化(轻语气难度低)

·身体部位同伤害的关系
  头：1.25倍
  腹：1.00倍
  足：0.60倍 

·星力增加的条件
  １ 主动攻击
  ２ 被击中
  ３ 连续技 (轻→中→重)
$end

#Virtua Fighter 2 (c) 1994 Sega.
$info=vf2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 慢动作回放 ]
胜利后，迅速同时按住拳、腿、躲避这三个键。每次游戏只能使用一次。

[ 回放挑衅 ]
回放中时，按住拳、腿、躲避这三键中任意一键。

[ 显示工作人员表 ]
演示动画中按住_S

[ 音乐更换 ]
角色选择界面，选择角色时候按住_8
$end

#Wave Runner (c) 1996 Sega.
$info=waverunr
$cmd
[ 大头模式 ]
─────────────────────────
跳上斜坡时，按_S。
$end

#Daytona USA (c) 1993 Sega.
$info=daytona
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 限时模式 ]
变速器选择画面，按住_S，再按Accelerator(油门键)选择。该模式下，只有玩家的赛车。

[ 隐藏全局视角 ]
游戏中按住_S，再同时按住视角变换键2+3+4

[ 特殊结局 ]
每个赛道都或得至少第3名

[ 隐藏音乐 ]
当成绩能进入高分榜时，在名字输入时输入以下字母可以听到世嘉经典游戏的音乐。
"游戏名" - 输入的字母 

"Hang-On" - H.O

"After Burner" - A.B

"Virtua Fighter" - V.F

"Galaxy Force" - G.F

"F1 Exhaust Note" - EXN

"Turbo Out Run" - TOR

"Fantasy Zone" - F.Z

"Quartet" - QTT

"Space Harrier" - S.H

"Power Drift" - P.D

"Super Hang-On" - SHO

"Rad Mobile" - R.M

"Strike Fighter" - S.F

"Out Runners" - ORS

"Enduro Racer" - E.R

"Sword of Vermillion" - VMO

"Out Run" - O.R

"V.R. - Virtua Racing" - V.R

"Super Monaco GP" - SMG

"Stadium Cross" - S.C

"G-Loc - Air Battle" - GLC

"GP Rider" - GPR

"SDI - Strategic Defense Initiative" - SDI

"Thunder Blade" - T.B
$end

#Virtua Striker 2 version '99 (c) 1999 Sega.
$info=vs2v991
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 排名模式 ]
输入队标后，按住_2再按_S

[ 使用1代背景音乐 ]
输入队标后按住_S和_A

[ 选择MVP Yuki-Chan ]
国家选择界面，在以 Y，U，K，I为首字母的国家上各按_S(2)。画面左上角会出现新选择框，按住三个键选择他。
$end

#Virtua Striker 2 version '98 (c) 1998 Sega.
$info=vs298
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 排名模式 ]
输入队标后，按住_2再按_S

[ 使用1代背景音乐 ]
输入队标后按住_S和_A

[ 进球重放时显示弧线轨迹 ]
进球重放中时，按住_7和_S

[ 选择MVP Yuki-Chan ]
国家选择界面，在以 Y，U，K，I为首字母的国家上各按_S(2)。画面左上角会出现新选择框，按住三个键选择他。
$end

#Virtua Striker 2 (c) 1997 Sega.
$info=vs2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 使用FC Sega队 ]
在以下队上按_S：Spain、Germany、England、Croatia

[ 使用1代背景音乐 ]
主界面按_S前，按住_A

[ 选择MVP Yuki-Chan ]
在congratulations画面，输入_S，_6_S，_2_S，_4_S，_6_S，_6_S，_1_S，_2_S(3)
$end

#Virtua NBA (c) 2000 Sega.
$info=virnba
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 开启所有队 ]
依次在以下队伍上各按一次_S：Cleveland、New York、Boston、Atlanta

[ 与所有队对战 ]
不续币通游戏
$end

#Shakka-to Tambourine Chou-Power Up Chu! (c) 2001 Sega.
$info=shaktamb
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 简单双人模式 ]
模式选择界面，光标移至Easy，再摇手鼓10次，最后按手鼓上的一个键

[ 另一个困难模式 ]
模式选择界面，光标移至Hard，再摇手鼓10次，最后按手鼓上的一个键

[ 另一个合作模式 ]
模式选择界面，光标移至Cooperation，再摇手鼓10次，最后按手鼓上的一个键

[ 超级困难模式 ]
模式选择界面，按(选择键的)_8_2_8_2，再按一下手鼓，最后按(选择键的)_8_2_8_2_8

[ 另一个双人模式 ]
模式选择界面，按(选择键的)_8_2_2_2_8_2_2，按一下手鼓，最后按(选择键的)_8_2

[ 马拉松模式 ]
模式选择界面，按(选择键的)_2_2，按一下手鼓，_8_8_8_2_8_2_8
$end

#World Kicks (c) 2000 Namco.
$info=wldkicks
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 隐藏队 ]
队伍选择画面，以特定次数踢球形设备。
Namco Starts '80 ：踢8次
Namco Starts '90 ：踢9次。

[ 对战隐藏队 ]
获得特定数目的奖牌(80's ：3或4枚，90's：5枚或以上)后赢得杯赛
$end

#Samba de Amigo Ver. 2000 (c) 2000 Sega.
$info=samba2k
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 随机模式 ]
关卡选择界面，光标移至Easy，再摇左沙锤10次

[ 超级困难模式 ]
模式选择界面，光标移至Hard，再摇左沙锤10次

[ 全歌曲模式 ]
高度选择界面，大动作顺时针挥舞左沙锤3次，再把光标移至110cm，再摇左沙锤10次

[ 隐藏场景 ]
完成第一首曲子评分为A或更高，将进入附加场景。完成第二首曲子评分为A或更高，并且超过98%正确率，则开启特别场景。
$end

#Sega Tetris (c) 1999 Sega.
$info=sgtetris
$cmd
[ 隐藏奖励 ]
─────────────────────────
通单人模式，只用左翻转键
$end

#Virtua Fighter 4 (c) 2001 Sega.
$info=vf4,vf4cart
$cmd
[ 换装 ]
角色选择画面，光标移至想选择的角色，按住_S，再用任意键选择角色。
$end

#Virtua Fighter 4 Evolution (c) 2002 Sega.
$info=vf4evo,vf4evoct
$cmd
[ 换装 ]
角色选择画面，光标移至想选择的角色，按住_S，再用任意键选择角色。
$end

#Virtua Fighter 3 (c) 1996 Sega.
$info=vf3,vf3a
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 排名模式 ]
投币后，按住所有键，再按_S。游戏开始时，所选角色的招式会在屏幕上说明，游戏结束后会显示玩家排名。

[ 换装 ]
角色选择画面，光标移至想选择的角色，按住_S和任意键选择。

[ 胜利动作选择 ]
胜利后，按住任意键会呈现不同姿势。
$end

#Le Mans 24 (c) 1998 Sega.
$info=lemans24
$cmd
[ 隐藏机车King Car ]
─────────────────────────
1. 投币，按住刹车键 
2. 按_S. 
3. 选择一个赛道 
4. 赛车选择画面光标移至 'Nismo'
6. 按住窗口放大键和缩小键，同时按下accelerator(油门键) 
7. 松开刹车键.
$end

#Harley-Davidson & L.A. Riders (c) 1998 Sega.
$info=harley
$cmd
[ 隐藏音乐 ]
─────────────────────────
赛车选择时，按住刹车键，再用_S选择变速器。按住刹车键和_S直至比赛开始。音乐新增加一首Jingle Bells(铃儿响叮当)
$end


#Daytona USA 2 - Battle On The Edge (c) 1998 Sega.
$info=daytona2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 镜头视角 ]
─────────────────────────
减震器视角：游戏中同时按住视角按键1和2
直升机视角：游戏中按住所有视角按键

[ 其它模式 ]
─────────────────────────
计时赛道模式---变速器选择界面，按住_S，再按accelerator(油门键)以选择变速器。成功的话，Time Lap Mode会显示在画面上，该模式下无其它选手影响玩家。
镜像模式---赛道选择画面，按住_S，再选择赛道。
$end

#Daytona USA 2 - Power Edition (c) 1998 Sega.
$info=dayto2pe
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 镜头视角 ]
─────────────────────────
减震器视角：游戏中同时按住视角按键1和2
直升机视角：游戏中按住所有视角按键

[ 其它模式 ]
─────────────────────────
计时赛道模式---变速器选择界面，按住_S，再按accelerator(油门键)以选择变速器。成功的话，Time Lap Mode会显示在画面上，该模式下无其它选手影响玩家。
镜像模式---赛道选择画面，按住_S，再选择赛道。
$end

#Alpine Racer 2 (c) 1996 Namco.
$info=alpinr2b
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
Kuma ：按住_A投币，选手选择界面按住_6，再按_B(视角变换键)
Oyaji ：按住_A投币，选手选择界面按住_4，再按_B(视角变换键)
$end

#Alpine Racer (c) 1995 Namco.
$info=alpinerc,alpinerd
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
当显示“press any botton”的画面出现后，按住2个靠外的按键，再不停重复按中间的按键。若成功，会听到提示音，此时开启隐藏角色Penguin
$end

#Soul Calibur (c) 1998 Namco.
$info=soulclbr
$cmd
基本按键
───────────────────
_a：横斩
_b：纵斩
_K：踢
_G：防御
───────────────────
$end
$cmd
格式说明
───────────────────
：方向：
_6：                                       按_6
^6：                                     按住_6
_N：                                   摇杆回中
_?：                                   按任意键

：其它：
_&：                                   改变位置

：投技：
必须近身
(F) = 敌人正面
(L) = 敌人左边
(R) = 敌人右边
(B) = 敌人背后
(C) = 敌人下蹲状态时

：特殊技：
攻击位置
 h = 上段
 m = 中段
 l = 下段
 H = 上段/击打倒地敌人
 M = 中段/击打倒地敌人
 L = 下段/击打倒地敌人
 ! = 无固定
 - = 无
───────────────────
$end
$cmd
通用技
───────────────────
：移动：
8方向奔跑                                 _6_N_6 
滑步                                          _6
下蹲移动                                 [^1/^3]
空中控制              被击打至浮空时按住任意方向 
受身                        被击打至浮空时按住_G

：跳跃：
小跳                                    按住_G_8

：防御特技：
防御特技分两种：
防御弹返是发动对应段位的反击；
防御回避是把敌人的攻击卸到另一边。
上段/中段防御弹返                         _6_+_G
中段/下段防御弹返                         _3_+_G
上段/中段防御回避                         _4_+_G
上段/中段防御回避                         _1_+_G

：防御取消：
防御取消                        发动各种指令中_G

：拆投：
每种投技发动时都有不同的声音，可根据声音判断要按的拆投键。
_a_+_G投技                                    _a
_b_+_G投技                                    _b
_K_+_G投技                                    _a
_a_+_b投技                                    _b

：倒地指令：
技巧翻滚                    被击打至下蹲状态时_G
快速起身                              被击倒后_G
向前滚                                被击倒后_6
向后滚                                被击倒后_4
前横滚                                被击倒后_2
后横滚                                被击倒后_8
起身斩                           被击倒后[_a/_b]
起身踢                                被击倒后_K

：特殊状态技：
精神集中                            _a_+_b_+_K_G
发动后，玩家会短时发黄光。在发黄光的状态时，
攻击力上升，而且敌人无法防御住我方的一些特定招式。
一旦该状态下按_G，则结束状态。

灵魂集中                              _a_+_b_+_K
发动后，玩家会短时发绿光。在发绿光的状态时，可对
敌人的所有攻击进行反击和防御。
一旦该状态下按_G，则结束状态。灵魂集中发动中是无敌的。
───────────────────
$end
$cmd
Arthur
(SOC11和SOC13版中是Mitsurugi)
───────────────────
：投技：
疯狂海洋                              (F)_a_+_G
蔓延之藤                              (F)_b_+_G
地狱之门                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
惩罚之第八个比尔             (R)[_a_+_G/_b_+_G]
神圣礼物                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻击位置
_a_a                                  hh
_a_+_b                                mm
_a_+_K                                m
_a_+_K^6                              m
_b_b                                  mm
  →^6(横刀姿态)
_b_+_K                                m
_b连打_a                              m
_b_6                                  h
_K连打_b                              mm
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b(横刀姿态)                  -
_6_+_b                                m
_6_+_b_2                              l
_6_+_b_8                              h
_6_+_K                                h
_6_3_2_1_4_+_a_a                      -!
_6_3_2_1_4按住_a                      h
_6_3_2_1_4_+_b_b                      -!
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
  →_G(取消)
_6^6_+_b_b                            mm
_6^6_+按住_b                          m
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                m
  →^6(横刀姿态)
_4_+_a_+_b(拔刀姿态)                  -
_4_+_b                                m
  →^6(横刀姿态)
_4_+_b_+_K                            h
_4_+_K_b                              mm
_4^4_+_a                              m
  →按住_a(拔刀姿态)
_4^4_+_b_b                            mm
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_b                            m
_2_+_K_b                              lm
  →^6(横刀姿态)
_2_3_6(蹲姿突进)                      -
_2_3_6_+_b                            m
_2_3_6_+按住_b                        m
_1_+_a_b                              lm
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_a_+_b                            m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_1_+_a_+_b                        l
蹲姿_1_+_b_b                          mm
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_K                          m
空中_b                                m
空中_K                                l
空中_a                                l

             _& 横刀姿态指令 _&
：特殊技：                         攻击位置
_a                                    h
_a_a_a                                hhh
_a_+_b                                m
_b                                    m
_b^6                                  m
_b_+_K(切换姿态)                      -
_K                                    l
[_4_4/_6_6](滑步)                     -
[^4/^6](走)                           -
[^7/^8/^9](跳)                        -

             _& 拔刀姿态指令 _&
：特殊技：                         攻击位置
_a                                    h
按住_a                                h
按住_a_+_b                            !
_b                                    m
_b_+_K(切换姿态)                      -
按住_b                                m
_K                                    l
按住_K                                l
[_4_4/_6_6](滑步)                     -
[^4/^6](走)                           -
_G(返技)                              mmm
按住_G(返技)                          mmm

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                         攻击位置
_a_+_b                                m
  →_G(取消)
_a连打_b                              -
_b_+_K                                m
_b连打_a                              -
[_6/_3/_9]_+_a                        m
[_6/_3/_9]_+_b_b                      mm
[_6/_3/_9]_+_K                        m
_4_+_b_b                              mm
[_4/_1/_7]_+_K_b                      mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           h
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b_a_b                       mhm
  →_G(取消)
───────────────────
$end
$cmd
Astaroth
───────────────────
：投技：
雄性风暴驱动                          (F)_a_+_G
罗德斯巨人                            (F)_b_+_G
泰坦炸弹                            (F)_b_+_G^6
邪恶飞翔                            (F)_b_+_G^4
波塞东怒潮                        (F)_2_1_4_+_a
熔岩落                            (C)_2_+_a_+_G
击倒之力                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
寂静之翼                     (R)[_a_+_G/_b_+_G]
拷问台                       (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻击位置
_a_a                                  hh
_a按住_a                              h!
_a_b                                  hm
_a_+_b                                m
_b_a                                  mm
_b_b_6                                mm
_b_+_K                                h
_b_6                                  m
_b_4_+_a                              mm
_6_+_a_b                              hm
_6_+_a按住_b                          h!
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_K                                m
_6^6_+_a_b                            mm
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_a_+_b                            m
_4按住_a_+_b                          !
_4_+_b                                m
^4_+_b                                m
_4_+_K                                m
_4^4_+_a                              h
_4^4_+_b                              m
_4^4_+按住_b                          !
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
_2_+按住_b                            !
_2_+_K                                l
_2_1_4_+_a_a_a_a_a                    mmmmm
_2_3_6_+_b_+_K                        !
  →_G(取消)
_1_+_a                                l
_1_+_b                                l
_1_+_K                                l
_3_+_a                                h
_3_+按住_a                            !
_3_+_a_+_b                            h
_3_+按住_a_+_b                        !
_3_+_b                                m
_3_+按住_b                            !
_3_+_b_+_K                            l
_3_+_K_a                              mh
_3_+_K按住_a                            mm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿起身时_a                          h
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_K_a                        ml
空中_K                                l
空中_a                                l
空中_b                                m
背对敌人_b_+_K                        m

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
[_6/_3/_9]_+_a                        m
_6_+_b                                h
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_7]_+_b                        m
[_4/_1/_7]_+按住_b                    !
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
_1_+按住_a                            l
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_2/_3]_+_a_+_b                    h
[_1/_2/_3]_+按住_a_+_b                !
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
[_7/_8/_9]_+_a_+_b                    h
[_7/_8/_9]_+按住_a_+_b                !
───────────────────
$end
$cmd
Ivy
───────────────────
：投技：
原始支配                        (F)_a_+_G
多米诺投                        (F)_b_+_G
召唤痛苦          (F)_3_7_6_2_3_1_+_a_+_b
指引女猎人             (L)[_a_+_G/_b_+_G]
日落摇篮               (R)[_a_+_G/_b_+_G]
甜蜜支配               (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻击位置
_a_a                                  hh
按住_a(鞭武器状态)                    hh
_b_b                                  mm
按住_b                                mm
_b_6_+_b                              mh
  →按住_b(鞭武器状态)
_6_+_a                                m
_6_+_a_+_b                            mm
_6_+_b                                m
_6_+按住_b                            m
_6_+按住_b[^2/^8]                     mm
_6_+按住_b_8_+_K                      hl
_6_+_K                                m
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K                          m
_6^6_+按住_b_+_K                      m
_6^6_+_K                              h
_6_2_3_+_a_+_K                        !
  →_G(取消)
_4_+_a                                h
_4_+_b                                h
_4_+_b_+_K                            !
^!_G(取消)
_4_+_b连打_a_b                        mmmm
_4_+_K                                m
_4^4_+_a_+_b                          m
_4^4_+按住_a_+_b                      !
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+按住_b_+_K                      !
_4^4_+_K                              m
_2_+_a_+_b                            m
_2_+_a_+_K                            l
_2_+_b_+_K                            m
_2_1_4_+_b                            mm
_1_+_a_+_b                            l
_1_+_b                                l
_1_+按住_b                            lm
_1_+_b_+_K                            m
_1_+_K                                m
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l
_3_+按住_a_+_b                        !
_3_+_a_+_K                            l
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
_9_+_a_+_b_a                          ml
蹲姿_1_+_b                            m
蹲姿_3_+_a_+_b                        l
蹲姿_3_+按住_a_+_b                    !
蹲姿_3_+_b                            l
  →按住_b(鞭武器状态)
蹲姿_3_+_K                            m
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_a_+_b_a                    mhhh
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_b_+_K                      mm
蹲姿起身时_K                          m
空中_b                                m
空中_K                                h
空中_a                                l

        _& 鞭武器状态切换指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_2_3_6                            -

        _& 剑武器状态状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_2_1_4                            -

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_6_+_a                                h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            m
_6_+_K                                l
_4_+_a                                h
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_b_+_K                            m
_4_+按住_b_+_K                        !
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           l
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_K                           m
[_3/_9]_+_a                           h
[_3/_9]_+_b                           l
[_3/_9]_+按住_b                       lm
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Kilik
───────────────────
：投技：
天堂遗迹                       (F)_a_+_G
雷霆轻风                       (F)_b_+_G
分离悲伤              (L)[_a_+_G/_b_+_G]
召唤狂风              (R)[_a_+_G/_b_+_G]
凤凰袭                (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻击位置
_a_a_b                                hhm
_a_a[_2/_8]                           hh
_a_+_b                                mmmmm
_a_+_K                                mh
_a连打_a_b                            hhm
_a连打_b                              m
_b_b                                  mm
_b_+_K                                m
  →_G(取消)
_b连打_K                              hm
_K_+_G                                h
_K连打_b                              hl
_6_+_a_a_a                            hhh
_6_+_a_+_b                            mmmmm
_6_+_a_+_K                            hhhhhh
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            mm
_6_+_b_2                              l
_6_+_K                                m
_6_+_K连打_b                          mh
_6^6_+_a                              hh
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K_K_b                          mmmm
_4_+_a                                h
_4_+_a_+_b                            mmmm
_4_+_a_+_b_b_b                        mmmmmm
_4_+_b                                m
_4_+_b_+_K                            l
_4_+_K                                m
_4_+_K连打_b                          mm
_4^4_+_a                              ml
_4^4_+_b                              l
_4^4_+_K                              m
_2_1_4_+_b                            !
_2_3_6(单手立棍姿态)                  -
_2_+_a                                l
_2_+_a_+_b                            LLLL
_2_+_a_+_K                            l
_2_+_b                                m
_2_+_K                                l
_1_+_a                                l
_1_+_a_+_b                            l-
_1_+_a_+_K                            ll
_1_+_b                                m
_1_+_b_+_K                            m
  →^2(脸朝上倒地姿态)
  →^8(脸朝下倒地姿态)
_1_+_K                                l
_3_+_a_a                              mh
_3_+_a_+_b                            l-
_3_+_a_+_K                            l
_3_+_b_b                              mm
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                h
蹲姿_a_+_b                            mmm
蹲姿_1_+_b                            l
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_K_b                        mm
空中_a                                l
空中_b                                m
空中_K                                l
倒地状态_a_+_b                        m
  →_G(取消)
倒地状态_a_+_K                        l

           _& 单手立棍姿态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a                                    l
_a_+_b                                m
  →_G(取消)
_a_+_K                                l
_b                                    m
_b_+_K                                m
  →_G(取消)
_K                                    hh
[_2/_8](滑步)                         -

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_6_+_a                                hh
[_6/_3/_9]_+_b                        m
[_6/_3/_9]_+_K_K_b                    mmmm
_4_+_a_a                              ml
_4_+_b                                l
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         ml
[_2/_8]_+_a_b                         mh
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K连打_a                     lh
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b                           m
[_3/_9]_+_a_a                         mm
───────────────────
$end
$cmd
Maxi
───────────────────
：投技：
堕落天堂龙                          (F)_a_+_G
断头台                              (F)_b_+_G
屠龙勇士                   (L)[_a_+_G/_b_+_G]
离开龙穴                   (R)[_a_+_G/_b_+_G]
分裂波                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻击位置
_a_a(颈构姿态)                        hh
_a_+_b                                mm
_a_+_b^2(颈构姿态)                    m
_a_+_K(胸构姿态)                      -
_a连打_K(左手构姿态)                  hm
_a连打_K^4                            m
_b(右手构姿态)                        m
_b_+_K_b_b_b_b(右手构姿态)            mmmmmmmmm
_K连打_b_a                            ml
_K连打_b_K                            mm
_6_+_a(右手构姿态)                    h
_6_+_b                                h
  →连打_b(左手构姿态)
_6_+_b连打_a_a_b                      mmm
_6_+_b^4(胸构姿态)                    mmmmm
  →_G(取消)
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_b(腰构姿态)                    m
  →_G(颈构姿态)
_6^6_+_b_+_K                          m
_6^6_+_K                              h
_4_+_a(左手构姿态)                    h
_4_+_a_b                              hh
  →连打_b(左手构姿态)
_4_+_a_b连打_a_a_b                    hmmm
_4_+_a_b^4(胸构姿态)                  hmmmmm
  →_G(取消)
_4_+_a_+_b                            mm
_4_+_b(左手构姿态)                    m
_4_+_b_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_K                                h
_4^4_+_a                              l
_4^4_+_K                              h
_2_+_a                                m
_2_+_b                                m
_2_+_b_+_K_b                          LL
_2_+_K_b(右手构姿态)                  lm
_2_+_K_K                              ll
_2_3_6_+_a(腰构姿态)                  lllll
_2_3_6_+_K                            mmmm
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_K                            lh
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            l
  →连打_b(右手构姿态)
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_a_+_b(颈构姿态)                  m
蹲姿_3_+_a_a_a(右手构姿态)            lll
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_a_+_b(颈构姿态)            m
蹲姿起身时_b(胸构姿态)                m
蹲姿起身时_K_K                        mh
空中_b(左手构姿态)                    m
空中_a(颈构姿态)                      l
空中_b(右手构姿态)                    l
空中_K                                m

         _& 右手构姿态指令 _&
：特殊技：                       攻击位置
_a(腰构姿态)                          h
_a_K                                  hm
_a_+_K(左手构姿态)                    -
_b_b(颈构姿态)                        mm
_K_a                                  ml
_K_K                                  mm

         _& 腰构姿态指令 _&
：特殊技：                       攻击位置
_a                                    h
_b                                    m
_K_K                                  lh
^6(颈构姿态)                          -

         _& 颈构状态指令 _&
：特殊技：                       攻击位置
_a                                    mm
_b                                    mmmm
_K_K                                  lm
^4(腰构姿态)                          -

         _& 左手构姿态指令 _&
：特殊技：                       攻击位置
_a_K                                  lm
_b_K(颈构姿态)                        mh
_K                                    l

         _& 胸构姿态指令 _&
：特殊技：                       攻击位置
_a                                    h
_a连打_a(颈构姿态)                    h
_K                                    m

          _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_a_+_K(腰构姿态)                      llll
[_6/_3/_9]_+_a                        h
[_6/_2/_8/_3/_9]_+_a_+_b              mm
[_6/_3/_9]_+_b(腰构姿态)              m
  →_G(颈构姿态)
[_6/_3/_9]_+_b_+_K                    m
_6_+_K                                l
[_4/_1/_7]_+_a                        l
[_4/_1/_7]_+_a_+_b                    mm
_4_+_a_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_b(左手构姿态)                    m
[_4/_1/_7]_+_K                        h
[_2/_8]_+_b(左手构姿态)               h
[_2/_8/_1/_7]_+_b_+_K                 mmmm
[_2/_8]_+_b连打_a_a_b                 mmm
[_2/_8]_+_b_4(胸构姿态)               mmmm
  →_G(取消)
[_1/_7]_+_b                           mmmm
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Nightmare
───────────────────
：投技：
剑柄打击                           (F)_a_+_G
梦魇屠戮                           (F)_b_+_G
翻滚连打              (F)蹲姿[_a_+_G/_b_+_G]
灾难降临                  (L)[_a_+_G/_b_+_G]
邪恶恐怖                  (R)[_a_+_G/_b_+_G]
女巫狩猎                  (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻击位置
_a                                    h
  →按住_a(单手拖剑姿态)
_a_a_b                                hhm
_a_+_K_a                              hh
  →按住_a(单手拖剑姿态)
_a_+_K_a_a_b                          hhhm
  →按住_b(双手握剑姿态)
_a_+_K_a_a_2_+_a                      hhll
_a_+_K_K                              hm
_a_2_+_a_a                            hll
_b                                    m
  →按住_b(双手握剑姿态)
_b_b                                  mm
_b_+_K(背剑姿态)                      -
_b连打_G_b                            ml
  →按住_b(背剑姿态)
_b连打_G_K                            mm
_b_6                                  m
_b_4                                  m
_b_2_+_a                              ml
  →^4(背剑姿态)
_6_+_a                                h
  →按住_a(单手拖剑姿态)
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K(双手握剑姿态)              -
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
  →^2(倒地姿态)
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K                          h
_6^6_+_b连打_a                        mm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_b_b                              mm
_4_+_b_+_K(单手拖剑姿态)              -
_4^4_+_b_b                            ml
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
  →按住_b(双手握剑姿态)
_2_3_6_+_b                            !
  →_G(取消)
_2_3_6_+_K_K_K_K_K_K                  LLLLLl
_2_3_6_+按住_K                        l
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m-
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l
_3_+_b                                m
  →按住_b(背剑姿态)
_3_+_K_K_b                            mlm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                h
_8_+_K                                m
蹲姿_b                                m
  →按住_b(双手握剑姿态)
蹲姿起身时_a_a                        ml
  →^2(取消)
蹲姿起身时_b                          m
  →按住_b(双手握剑姿态)
蹲姿起身时_K                          mm
空中_K                                l
空中_a                                l
空中_b                                m
  →按住_b(背剑姿态)

      _& 背剑姿态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_a                                    hm
按住_a(单手拖剑姿态)                  h
_b                                    m
_K_K                                  mh
_6_+_b_+_K(双手握剑姿态)              -
_4_+_b_+_K(单手拖剑姿态)              -
[_2/_8]_+_b_+_K(背剑姿态)             -

      _& 双手握剑姿态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_a                                    l
按住_a(单手拖剑姿态)                  l
_a_+_b                                m
_b                                    l
按住_b(单手拖剑姿态)                  l
_b_+_K(背剑姿态)                      -
_b连打_a                              mm
_K                                    m
_4_+_b_+_K(单手拖剑姿态)              -

       _& 单手拖剑姿态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a_a                                  lh
_a_2_+_a                              ll
_b                                    m
按住_b(背剑姿态)                      m
_b_+_K(背剑姿态)                      -
_b连打_a                              m
_K                                    h
_6_+_b_+_K(双手握剑姿态)              -

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_6_+_a                                h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_b连打_a                          mm
_6_+_K                                l
_4_+_a                                h
_4_+_b_b                              ml
  →按住_b(双手握剑姿态)
_4_+_b_+_K(单手拖剑姿态)              -
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           m
  →按住_b(双手握剑姿态)
[_2/_8]_+_b_b_b                       mml
  →按住_b(背剑姿态)
[_2/_8]_+_b_b_K                       mmm
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K(背剑姿态) -
  →_6_+_b                            m
[_2/_8]_+_b连打_G_b                   ml
  →按住_b(背剑姿态)
[_2/_8]_+_b连打_G_K                   mm
[_2/_8]_+_b_2_+_a                     ml
  →^4(背剑姿态)
[_2/_8]_+_K_a                         hh
  →按住_a(单手拖剑姿态)
[_2/_8]_+_K_a_a_b                     hhhm
  →按住_b(双手握剑姿态)
[_2/_8]_+_K_a_a_2_+_a                 hhll
[_2/_8]_+_K_K                         hm
[_1/_7]_+_a                           h
[_1/_7]_+_b                           l
[_3/_9]_+_a                           m
[_3/_9]_+_b                           m
  →按住_b(背剑姿态)
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Sophitia
───────────────────
：投技：
寡妇制造者                            (F)_a_+_G
天堂                                  (F)_b_+_G
  →天堂到地狱                           _2_+_b
天堂来信                        (F)_6^6_+_a_+_G
旋转打击                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
撕毁的承诺                   (R)[_a_+_G/_b_+_G]
臀击                         (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻击位置
_a_a                                  hh
_a_K                                  hl
_a_+_K                                h
_a_+_K_K                              m
_b连打_a_a_a_a                        LLLL
_b_b                                  mm
_b_K                                  mh
_b_+_K_b                              mm
_b_+_K_b连打_a_a_a_K                  mmmm
_K_K                                  hm
_6_+_a_b                              hm
_6_+_b                                m
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K_a_b                      mhm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a_a_a                            hlm
_4_+_a_b                              hm
_4_+_b                                m
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+_b连打_a                        !
  →_G(取消)
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                m
_2_+_b_b                              mm
_2_+_b_b连打_a_a_a_K                  mmmm
_2_+_K                                l
_2_3_6                                -
_2_3_6_+_a_a                          ml
_2_3_6_+_b                            m
_2_3_6_+_b连打_a_a_a_K                mmm
_2_3_6_2_N_a_a                        ml
_2_3_6_2_N_b_a_b                      mhm
_2_3_6_2_N_K                          m
_2_3_6_2^3                            -
_2_3_6_2_3_6                          -
_2_3_6_2_3_6_+_b                      m
_1_+_a_a                              lm
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            m
_3_+_b                                m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_a_+_b                            m
_8_+按住_a_+_b                        !
_8_+_b                                m
_9_+_K_a_b                            mlm
_9_+_K_b                              mm
_9_+_K_K                              mm
蹲姿_3_+_b_b                          mm
蹲姿_3_+_b_b连打_a_a_a_K              mmmm
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_a_+_b                      m
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_b_+_K                      m
蹲姿起身时_K                          m
空中_a                                l
空中_K                                m
空中_b                                m

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a_+_b                                m
_a_+_K                                h
_a_+_K_K                              m
[_6/_3/_9]_+_a                        m
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K_a_b                        mhm
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_8]_+_b                        m
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a                           h
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
[_1/_7]_+_a_a                         lm
[_1/_7]_+_K                           h
[_1/_7]_+_K_K                         m
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
_?_+_b_+_K                            m
───────────────────
$end
$cmd
Taki
───────────────────
：投技：
太阳回归                              (F)_a_+_G
御火而去                              (F)_b_+_G
穿越悬崖                        (F)_6^6_+_b_+_G
酒窖落                       (L)[_a_+_G/_b_+_G]
朱特的葬礼                   (R)[_a_+_G/_b_+_G]
落瓶击                       (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻击位置
_a_a_a                                hhm
_a_a_6_+_a                            hhm
_a_b_b                                hmm
  →^1(闪光状态)
_a_b_K                                hmh
_a_b_4_+_b_+_K                        hml
_a_b_4_+_b_+_K_a                      hmh
_a_+_b                                -
_a_+_K                                mm
_a_6                                  mm
_b_a^1(闪光状态)                      mh
_b_a_a                                mhl
_b_a_a_+_b                            mh
_b_a_K                                mhh
_b_a_2_+_a_+_b                        mh
_b_a_8_+_a_+_b                        mh
_b_b_b                                mmm
  →^1(闪光状态)
_b_b_6_+_K                            mhm
_b_K_a                                mhh
_b_+_K(翻滚状态)                      -
_K_K_K                                hhh
_K_K_2_+_K                            hhl
按住_G_K_K_K                          hlh
_6_+_a                                h
_6_+_b                                m
_6_+_K_a                              mh
_6^6_+_a^1(闪光状态)                  h
_6^6_+_a_b_b_b                        hmmm
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K                              mm
_4_+_a(闪光状态)                      l
[_4/_6]_+_a_+_K                       mm
_4_+_b(闪光状态)                      m
_4_+_b_+_K                            l
_4_+_b_+_K_a                          h
_4_+_K_K                              hl
_4^4_+_a                              h
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_K_K                            mm
_4_1_2_3_6_+_b                        !
  →_G(取消)
_2_+_a_K                              ll
_2_+_a_+_b                            -
_2_+_a_+_K                            m
[_2/_8]_N_a_+_K_a                     hhm
  →_b_+_K(翻滚状态)
  →_2_+_b_+_K(翻滚状态)
  →_8_+_b_+_K(翻滚状态)
_2_+_b_a                              mh
_2_+_b_+_K(翻滚状态)                  -
_2_+_K_K                              lm
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_b                                m
_3_+_K_K_K                            mmm
  →_b_+_K(翻滚状态)
  →_2_+_b_+_K(翻滚状态)
  →_8_+_b_+_K(翻滚状态)
_8_+_a                                m
_8_+_a_+_b                            -
_8_+_b                                m
_8_+_b_+_K(翻滚状态)                  -
蹲姿_a_+_K_K                          lm
蹲姿_1_+_a_+_b                        m
蹲姿_3_+_K^1(闪光状态)                l
蹲姿起身时_a_a_a                      mhm
蹲姿起身时_b_b                        ml
蹲姿起身时_b_a_+_b                    m
蹲姿起身时_b_2_+_a_+_b                m
蹲姿起身时_b_8_+_a_+_b                m
蹲姿起身时_K                          m
空中_a                                l
空中_b_b                              ml
空中_K_K_K                            mmm
  →_b_+_K(翻滚状态)
  →_2_+_b_+_K(翻滚状态)
  →_8_+_b_+_K(翻滚状态)

           _& 翻滚状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a                                h
_b(只前翻滚中可发动)              m
_b_b_b(只前翻滚中可发动)          mmm
_b_K_b(只前翻滚中可发动)          mmm

          _& 闪光状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a                                    m
_a_+_b                                !
_b                                    m
_K                                    m
_6                                    -
_4_+_a                                h
_2_+_K                                l
[_7/_8/_9]_+_K_a                      mmm

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a_+_b                                -
_a_+_K                                -
_b_+_K                                -
[_6/_3/_9]_+_a_b_b_b                  hmmm
[_6/_3/_9]_+_b                        m
_6_+_K                                l
_4_+_a                                h
_4_+_b                                m
_4_+_K_K                              mm
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_3/_9]_+_a^1_&PS                  h
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_b连打_a                     m
[_2/_8]_+_K                           hh
  →_b_+_K(翻滚状态)
  →_2_+_b_+_K(翻滚状态)
  →_8_+_b_+_K(翻滚状态)
[_2/_8]_+_K_a                         hhm
[_1/_7]_+_a                           h
  →接任意_a发动的招式
[_1/_7]_+_b                           m
  →接任意_b发动的招式
[_1/_7]_+_K_K                         hl
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Voldo
───────────────────
：投技：
旋转伞                                (F)_a_+_G
千足噩梦                              (F)_b_+_G
血腥钻头                              (F)_K_+_G
蠢人审判                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
牧马人                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
虐待成性的蜘蛛               (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻击位置
_a_a                                  hh
_a_b_a                                hmm
  →^4(盲目姿态)
_a_+_b                                m
_a_K                                  hm
_a_+_K                                mm
按住_a_+_K                            !
_b_b                                  mm
_b_+_K(回避指令)                      -
_b连打_a                              lll
_6_+_a(盲目姿态)                      h
_6_+_a_+_b(盲目姿态)                  m
_6_+_b                                h
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_a_+_b                          mm
_6^6_+_a_+_b_+_G_K                    mh
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K(盲目姿态)                    m
_4_+_a_a(盲目姿态)                    hh
_4_+_a_+_b                            m
_4_+_a_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_b_a                              mm
_4_+按住_b                            !
_4_+按住_b_K                          m
_4^4_+_a                              m
_2_+_a_a_a_K                          lllhm
_2_+_a_+_b                            l
_2_+_a_K                              lhm
_2_+_a_+_K(螳螂爬行姿态)              m
_2_+_b                                m
  →^4(盲目姿态)
_2_+_b_b                              mm
_2_+_b_+_K(回避指令)                  -
_2_+_K                                l
_2_1_4(盲目姿态)                      -
_2_3_6(克里斯托突进状态)              -
_1_+_a                                m
_1_+_b_K(螳螂爬行姿态)                mm
_1_+_b_K_K                            mmh
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_K(螳螂爬行姿态)              m
_3_+_b_b                              mm
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_b_+_K(回避指令)                  -
_8_+_K                                h
蹲姿_b_+_K(低跳)                      -
蹲姿_3_+_a_+_b                        h
蹲姿_3_+按住_a_+_b                    !
蹲姿_3_+_b(盲目姿态)                  m
蹲姿_3_2_1(老鼠追逐姿态)              -
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_b_b                        mm
蹲姿起身时按住_b_b(螳螂爬行姿态)      mm
蹲姿起身时_K(盲目姿态)                m
空中_a                                l
空中_b                                m
空中_K                                l
背对敌人_b_b_b                        mmm
倒地状态_a_+_K(螳螂爬行姿态)          -

         _& 克里斯托突进状态指令 _&
：投技：
生命汲取(盲目姿态)              (F)_a_+_G

：特殊技：                      攻击位置
_a_a                                  hm
_a_+_b                                l
_a_4_+_a(盲目姿态)                    hm
_a_3_+_a                              hm
_b_b_b                                mmm
_b_+_K                                m
_K(倒地姿态)                          l

         _& 盲目姿态指令 _&
：投技：
黑暗主人                       (F)_b_+_G

：特殊技：                       攻击位置
_a                                    h
_a_+_b(盲目姿态)                      mm
_a_+_b按住_G(螳螂爬行姿态)            mmm
_a_+_b^2                              mml
_a_+_K                                mm
_b                                    m
_K                                    h
_6_+_a                                m
_6_+_b                                h
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b连打_a                        m
_4_+_a_b(盲目姿态)                    hm
_4_+_b_b                              mm
  ^4_+_b_b(盲目姿态)                  mm
_4_+_K                                h
  ^2_+_a_+_b(盲目姿态)                l
_2_+_a_+_K(螳螂爬行姿态)              m
_2_+_K(倒地姿态)                      l
_1_+_K                                m

         _& 螳螂爬行姿态指令 _&
：特殊技：                       攻击位置
_a(盲目姿态)                          m
_a                                    m
_b(盲目姿态)                          l
_b                                    m
_K                                    h
_K(盲目姿态)                          m
_6^6(螳螂爬行姿态)                    l

         _& 老鼠追逐姿态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_K                                    h
^1                                    -

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_b_+_K(克里斯托突进状态)              -
_6_+_a                                h
[_6/_2/_8/_3/_9]_+_a_+_b              mm
[_6/_2/_8/_3/_9]_+_a_+_b_K            mm
[_6/_3/_9]_+_b                        m
_6_+_K                                l
[_4/_1/_7]_+_a                        m
_4_+_b_a(盲目姿态)                    mm
_4_+按住_b                            !
_4_+_K(倒地姿态)                      m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           mm
[_2/_8]_+_K                           l
[_3/_9]_+_a                           h
[_3/_9]_+_K                           h
[_1/_7]_+_b                           m
[_1/_7]_+按住_b                       mmm
[_1/_7]_+_K(盲目姿态)                 m
───────────────────
$end
$cmd
Hwang
───────────────────
：投技：
隼袭腿                                (F)_a_+_G
机关枪踢                              (F)_b_+_G
蓝色雷电惩罚                 (L)[_a_+_G/_b_+_G]
烈火分                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
生命消逝                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻击位置
_a_a_b                                hhm
_a_+_b                                mm
_a_+_K                                hh
_a连打_b                              m
_a连打_K_b                            mml
_a连打_K_K                            mmm
_b_b                                  mm
_b连打_a                              m
_b连打_K                              mm
_K                                    h
_K连打_b_b                            mm
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            mm
_6_+_b_a                              hm
_6_+_b_b                              hl
_6_+_b_+_K                            -
_6_+_K_K                              hm
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_a_+_b                          m
_6^6_+_b_b                            mm
_6^6_+_K_K_K                          mmh
_4_+_a                                m
_4_+_a_+_b                            mm
_4_+_b_b                              mmm
  →_G(取消)
_4_+_b_b_b                            mmh
_4_+_b_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_K                                h
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          -
_4^4_+_K_K                            hl
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_K_K                          ll
_2_+_b                                m
_2_+_b_+_K                            m
_2_+_K                                l
_2_+_K_K                              m
_1_+_a                                l
_1_+_b                                l
_1_+_b_+_K                            m
_1_+_K                                l
_1_+_K连打_a_a_b                      mmml
_1_+_K连打_a_a_K                      mmmm
_3_+_a_a_b                            lhm
_3_+_a_+_b                            m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿_3_+_b_b                          l
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_a_+_b                      m
蹲姿起身时_b                          mm
蹲姿起身时_b连打_a                    l
蹲姿起身时_K                          m
空中_a                                l
空中_b                                mm
空中_K                                l

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            m
_6_+_b_b                              mm
_6_+_b_+_K                            -
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_b_+_K                            -
_4_+_K_K                              hl
[_2/_8]_+_a                           mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K           -
[_2/_8]_+_K                           h
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_K                           m
[_3/_9]_+_a                           m
[_3/_9]_+_b                           mmm
[_3/_9]_+_K                           l
[_3/_9]_+_K连打_a_a_b                 mmml
[_3/_9]_+_K连打_a_a_K                 mmmm
───────────────────
$end
$cmd
Xianghua
───────────────────
：投技：
云出闪                      (F)_a_+_G
龙领升                      (F)_b_+_G
天恶升                      (L)[_a_+_G/_b_+_G]
鹰低现                      (R)[_a_+_G/_b_+_G]
云落伤                      (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻击位置
_a_a_b                                hhm
_a_a_4_+_b_b                          hhmmm
  →_G(取消)
_a_a_4_+_b_b_b                        hhmmh
_a_a[_2/_8]                           hh
_a_+_b                                mm
_a_+_K(蹲姿冲锋)                      -
_a_+_K_b_+_K                          -m
_a连打_b                              m
_a连打_K_b                            mml
_a连打_K_K                            mmm
_b_b                                  mm
_b连打_a                              m
_b连打_K                              mm
_K连打_b_b                            mm
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            mm
_6_+_b_a                              hm
_6_+_b_b                              hl
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_a_+_b                          m
_6^6_+_b_b                            mm
_6^6_+_b_+_K                          m
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                m
_4_+_a_+_b                            mm
_4_+_b_b                              mm
  →_G(取消)
_4_+_b_b_b                            mmh
_4_+_b_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_K                                h
_4^4_+_a                              m
_4^4_+按住_a                          mm
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_b                            l
_2_+_a_+_K_K                          ll
_2_+_b_+_K                            m
_2_+_K                                l
_1_+_a                                l
_1_+_b_a                              ml
_1_+_b_+_K                            m
_1_+_K                                l
_1_+_K连打_a_a_b                      mmml
_1_+_K连打_a_a_K                      mmmm
_3_+_a                                l
_3_+_a_+_b                            m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿_3_+_b_b                          l
蹲姿起身时_a_a                        mm
蹲姿起身时_a_+_b_b                    lhh
蹲姿起身时_a_+_b_2_+_b                lhl
蹲姿起身时_b                          mm
蹲姿起身时_b连打_K                    l
蹲姿起身时_K                          m
空中_a                                l
空中_b                                mm
空中_K                                l
倒地状态_a_+_b                        l

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a_+_K(蹲姿冲锋)                      -
_a_+_K_b_+_K                          -m
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            m
_6_+_b_b                              hm
_6_+_b_+_K                            m
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
_4_+按住_a                            mm
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_b_+_K                            m
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a                           mm
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_a_+_b           h
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K           m
[_2/_8/_1/_7]_+_K                     m
[_1/_7]_+_a                           h
[_3/_9]_+_a                           m
[_3/_9]_+_b                           mmm
[_3/_9]_+_K                           l
[_3/_9]_+_K连打_a_a_b                 mmml
[_3/_9]_+_K连打_a_a_K                 mmmm
───────────────────
$end
$cmd
Edge Master
───────────────────
无特定招式。选择他，每回合会随机使用一名角色的武器招式。
───────────────────
$end
$cmd
Lizard Man
───────────────────
：投技：
剑刃虐待                        (F)_a_+_G
沙特风暴                        (F)_b_+_G
反叛之语                (F)_2_1_4_+_b_+_K
逆鳞斩                 (L)[_a_+_G/_b_+_G]
流沙之墓               (R)[_a_+_G/_b_+_G]
流沙爆弹               (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻击位置
_a_a                                  hh
_a_K                                  hl
_a_+_K                                h
_a_+_K_K                              m
_b_b                                  mm
_b_K                                  mh
_b_+_K_b                              mm
_b连打_a_b_b_b_b                      LLLLM
_b连打_a_6_+_b                        LM
_K_K                                  hm
_6_+_a_b                              hm
_6_+_b                                m
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K_a_b                      mhm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a_a_a                            hlm
_4_+_a_a_b                            hlm
_4_+_a_b                              hm
_4_+_b                                m
_4_+_b_+_K                            m
_4_+_b_+_K_G                          m
_4^4_+_a                              mm
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                m
_2_+_b_b                              mm
_2_+_K                                l
_2_3_6(蹲姿冲锋)                      -
_2_3_6_+_a_a                          ml
_2_3_6_+_b                            m
_2_3_6_+_K_K_a_b                      mmmmlm
_2_3_6_+_K_K_b                        mmmmm
_2_3_6_+_K_K_K                        mmmmm
_2_3_6_2_N_b_a_b                      mhm
_2_3_6_2^3(低蹲姿冲锋)                - 
_2_3_6_2_3_6(二段蹲姿冲锋)            -
_2_3_6_2_3_6_+_b                      m
_1_+_a_a                              lm
_1_+_b                                m
_1_+_b_+_K                            !
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            mm
_3_+_b                                m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_a_+_b                            m
_8_+按住_a_+_b                        !
_8_+_b                                m
_9_+_K_a_b                            mmlm
_9_+_K_b                              mmm
_9_+_K_K                              mmm
蹲姿_3_+_b_b                          mm
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_a_+_b                      m
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_b_+_K                      m
蹲姿起身时_K_K_a_b                    mmmmlm
蹲姿起身时_K_K_b                      mmmmm
蹲姿起身时_K_K_K                      mmmmm
空中_K                                m
空中_a                                l
空中_b                                m
空中_K                                m

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_a_+_b                                m
[_6/_3/_9]_+_a                        m
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K_a_b                        mhm
_6_+_K                                l
_4_+_a                                mm
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a_a                         hh
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
[_1/_7]_+_a_a                         lm
[_1/_7]_+_a按住_a                     l!
[_1/_7]_+_K                           h
[_1/_7]_+_K_K                         m
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
_?_+_b_+_K                            m
───────────────────
$end
$cmd
Rock
───────────────────
：投技：
洛克爆摔                              (F)_a_+_G
峡谷潜击                              (F)_b_+_G
肌肉旋风                      (F)_2_1_4_+_b_+_G
  →超肌肉旋风                  [_2/_8]_+_a_+_b
爆破驱动                          (C)_3_+_a_+_G
爆裂擒拿                 倒地敌人脚旁_2_+_a_+_G
爆裂擒拿                 倒地敌人脚旁_2_+_b_+_G
尖角投掷                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
袭面投                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
最大原子爆发                 (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻击位置
_a_a                                  hh
_a_b                                  hm
_a_+_b                                m
_b_a                                  mh
_b_b                                  mm
_b_b_6                                mm
_b_6                                  m
_b_4_+_a                              mh
_K连打_b                              m
_6_+_a                                h
_6_+_a_b                              hm
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_K                                m
_6^6_+_a                              m
_6^6_+按住_a_b                        mm
_6^6_+_b                              h
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_a_+_b                            m
_4_+_b                                m
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              M
_4^4_+_K                              M
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
_2_+_K                                l
_2_1_4_+_a_a_a                        mmm
_2_3_6_+_b_+_K                        !
  →_G(取消)
_1_+_a                                l
_1_+_b                                l
_1_+_K                                l
_3_+_a                                h
_3_+_a_+_b                            h
_3_+_b                                m
_3_+_K_a                              mh
_3_+_K按住_a                          mm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_a_b                              lm
蹲姿_3_+_K                            m
蹲姿起身时_a                          h
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_K_a                        ml
空中_a                                l
空中_K                                l
空中_b                                m
背对敌人_b_+_K                        m
                                 
           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
[_6/_3/_9]_+_a                        m
[_6/_3/_9]_+按住_a_b                  mm
_6_+_b                                h
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_7]_+_b                        m
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_2/_3]_+_a_+_b                    h
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
[_7/_8/_9]_+_a_+_b                    h
───────────────────
$end
$cmd
Seung Mina
───────────────────
：投技：
坠落拥抱                        (F)_a_+_G
破碎灵魂                        (F)_b_+_G
骑行野马               (L)[_a_+_G/_b_+_G]
美娜肩上回旋落         (R)[_a_+_G/_b_+_G]
阔步刺                 (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻击位置
_a_a_b                                hhm
_a_a[_2/_8]                           hh
_a_+_b_a_b                            mmhm
_a_+_b_a_+_b                          mmmmmmm
_a_+_K                                m
_a连打_a_b                            hhm
_b_b                                  mm
_b_+_K                                m
  →_G(取消)
_b连打_K                              hm
_K_+_G                                h
_K连打_b                              hl
_6_+_a_K                              hh
_6_+_a_+_b                            mmmmm
_6_+_a_+_K                            hhhhhh
_6_+_b_a                              ml
_6_+_b_b                              mm
_6_+_b_+_K                            mm
_6_+_K                                m
_6_+_K连打_b                          mh
_6^6_+_a                              hh
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K_K_K                          mmh
_4_+_a                                l
_4_+_a_+_b_b_b                        mmmmmm
_4_+_b                                m
_4_+_b_+_K                            l
_4_+_K                                m
_4_+_K连打_b                          mm
_4^4_+_a_a                            ml
_4^4_+_b                              l
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                l
_2_+_a_+_b                            llll
_2_+_a_+_K                            l
_2_+_b                                m
_2_+_b_+_K                            l
_2_+_K                                l
_1_+_a                                l
_1_+_a_+_b                            l-
_1_+_a_+_K                            ll
_1_+_K_K                              lm
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l-
_3_+_a_+_K                            l
_3_+_b                                m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_a_+_b                            m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                h
_9_+_a_+_b                            !
  →_G(取消)
_9_+_b_+_K                            mm
蹲姿_a_+_b                            mmm
蹲姿_1_+_b                            l
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_K                          m
空中_b                                m
空中_K                                h
空中_a                                l

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_6_+_a                                hh
[_6/_3/_9]_+_b                        m
[_6/_3/_9]_+_b_+_K                    mm
_6_+_K                                l
_4_+_a_a                              ml
_4_+_b                                l
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         ml
[_2/_8]_+_a_b                         mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_b_+_K                       m
  →_G(取消)
[_2/_8]_+_K连打_a                     lh
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K_K                         mmm
───────────────────
$end
$cmd
Siegfried
───────────────────
：投技：
剑柄打                  (F)_a_+_G
噩梦屠戮                (F)_b_+_G
翻滚打                  (F)蹲姿[_a_+_G/_b_+_G]
灾难降临                (L)[_a_+_G/_b_+_G]
邪恶恐惧                (R)[_a_+_G/_b_+_G]
女巫狩猎                (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻击位置
_a                                    h
  →按住_a(单手拖剑姿态)
_a_a_b                                hhm
_a_+_b                                mmm
_a_+_b_a                              mml
_a_+_K_a                              hh
  →按住_a(单手拖剑姿态)
_a_+_K_a_a_b                          hhhm
  →按住_b(双手握剑姿态)
_a_+_K_a_a_2_+_a                      hhll
_a_+_K_K                              hm
_a_2_+_a_a                            hll
_b                                    m
  →按住_b(双手握剑姿态)
_b_b_b                                mml
_b_b_K                                mml
_b_+_K(背剑姿态)                      -
_b连打_G_b_b                          ml
  →按住_b(背剑姿态)
_b连打_G_b_K                          mml
_b_6                                  m
_b_4                                  m
_b_2_+_a                              ml
  →^4(背剑姿态)
_6_+_a                                h
  →按住_a(单手拖剑姿态)
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K(双手握剑姿态)              -
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
  →^2(倒地姿态)
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K                          h
_6^6_+_b连打_a                        mmm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_b_b                              mm
_4_+_b_+_K(单手拖剑姿态)              -
_4_+_K                                m
_4^4_+按住_b(双手握剑姿态)            m
_4^4_+_b_b                            ml
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
  →按住_b(双手握剑姿态)
_2_+_K                                l
_2_3_6_+_b                            !
  →_G(取消)
_2_3_6_+_K_K_K_K_K_K                  LLLLLl
_2_3_6_+按住_K                        l
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m-
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l
_3_+_b                                m
  →按住_b(背剑姿态)
_3_+_K_K_b                            mlm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                h
_8_+_K                                m
蹲姿_b                                m
  →按住_b(双手握剑姿态)
蹲姿起身时_a_a                        ml
  →^2(取消)
蹲姿起身时_b                          m
  →按住_b(背剑姿态)
蹲姿起身时_K                          mm
空中_K                                l
空中_a                                l
空中_b                                m
  →按住_b(背剑姿态)

          _& 背剑姿态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_a                                    hm
按住_a                                h
_b                                    m
_K_K                                  mh
_6_+_b_+_K(双手握剑姿态)              -
_4_+_b_+_K(单手拖剑姿态)              -
[_2/_8]_+_b_+_K(背剑姿态)             -

           _& 双手握剑姿态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_a                                    l
按住_a(背剑姿态)                      l
_a_+_b                                m
_b                                    l
按住_b(背剑姿态)                      l
_b_+_K(背剑姿态)                      -
_b连打_a                              mmm
_K                                    m
_4_+_b_+_K(背剑姿态)                  -

           _& 单手拖剑姿态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_a_a                                  lh
_a_2_+_a                              ll
_b                                    m
按住_b(背剑姿态)                      m
_b_+_K(背剑姿态)                      -
_b连打_a                              m
_K                                    h
_6_+_b_+_K(双手握剑姿态)              -

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
[_6/_3/_9]_+_a                        h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            H
_6_+_b连打_a                          mmm
_6_+_K                                l
[_4/_1/_7]_+_a                        h
_4_+按住_b(双手握剑姿态)                m
_4_+_b_b                              ml
_4_+_b_+_K(单手拖剑姿态)              -
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           m
  →按住_b(双手握剑姿态)
[_2/_8]_+_b_b_b                       mml
  →按住_b(背剑姿态)
[_2/_8]_+_b_b_K                       mml
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K(背剑姿态) -
[_2/_8]_+_b连打_G_b_b                 ml
  →按住_b(背剑姿态)
[_2/_8]_+_b连打_G_b_K                 mml
[_2/_8]_+_b_6                         m
[_2/_8]_+_b_4                         m
[_2/_8]_+_b_2_+_a                     m-
  →^4(背剑姿态)
[_2/_8]_+_K_a                         hh
  →按住_a(单手拖剑姿态)
[_2/_8]_+_K_a_a_b                     hhhm
  →按住_b(双手握剑姿态)
[_2/_8]_+_K_a_a_2_+_a                 hhll
[_2/_8]_+_K_K                         hm
[_1/_7]_+_b                           l
[_3/_9]_+_b                           m
  →按住_b(背剑姿态)
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Yoshimitsu
───────────────────
：投技：
碎颚                                  (F)_a_+_G
飞身扑压                              (F)_b_+_G
彩虹落                        (F)_2_1_4_+_a_+_b
优雅风暴                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
卍忍法                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
龙卷风落                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻击位置
_a_a                                  hh
_b_b                                  mm
_b连打_a                              m
_K                                    h
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K_b_b_b                      mmmm
_6_+_b_2                              l
_6_+_b_8                              h
_6_+_K_K                              hh
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
_6^6_+_a_+_b_G_b                      l
_6^6_+_a_+_b_G^8(剑高跷姿态)          -
_6^6_+_a_+_K(背对敌人)                -
_6^6_+按住_a_+_K                      !
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K_a_+_b_K                  mhm
_6^6_+_b_+_K按住_a_+_b                mh!
  →^2                                !
  →^4                                !
_6^6_+_K                              m
_4_+_a_a_a_a_a                        hhhhh
_4_+_b_+_K_b_b_b_b_b_b                -
_4_+_K_b                              mm
_4_+_K按住_b                          m!
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              !
  →_G(取消)
_4^4_+_b连打_a                        m
_4^4_+_b连打_a_G                      m
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_b_b                          mm
_2_+_a_+_K                            !
_2_+_b                                m
_2_+_K                                l
_2_3_6_+_b                            !
_1_+_a_a_a_a_a                        mmmmm
_1_+_b                                m
_1_+按住_b                            !
_1_+_K                                m
_3_+_a                                m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
_9_+_a_+_b                            !
  →^2                                !
  →^4                                !
_9_+_b_+_K                            m
蹲姿_b连打_a                          m
蹲姿_1_+_K_K_K_K_K                    lllll
蹲姿_1_4_+_a                          l
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿_3_+_K                            l
蹲姿起身时_a                          m
蹲姿起身时_b                          m
蹲姿起身时_K                          m
空中_a                                l
空中_K                                m
空中_b                                m

          _& 剑高跷姿态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_b_+_K(坐姿态)                        -
_K                                    m
_6_6                                  lll
[_7/_8/_9]                            !

              _& 坐姿态指令 _&
：特殊技：                        攻击位置
_N(回血)                              -
[_4/_6](近身传送)                     -

           _& 奔跑状态指令 _&
：特殊技：                      攻击位置
_a_+_b                                m
_a_+_b_G_b                            l
_a_+_b_G^8(剑高跷姿态)                -
_b_+_K                                m
[_6/_3/_9]_+_a                        m
[_6/_3/_9]_+_b_b                      m
[_6/_3/_9]_+_b_+_K_a_+_b_K            mhm
[_6/_3/_9]_+_b_+_K按住_a_+_b          mh!
  →^2                                !
  →^4                                !
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
_4_+_b                                !
  →_G(取消)
[_4/_2/_8/_1/_7]_+_b_+_K_2(坐姿态)    -
[_4/_2/_8/_1/_7]_+_b_+_K_8(剑高跷姿态)-
[_4/_1/_7]_+_K_b                      mm
[_4/_1/_7]_+_K按住_b                  m!
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           h
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b_a_b                       mhm
  →_G(取消)
[_3/_9]_+_K                           m
──────────────────
$end
$cmd
隐藏角色
──────────────────
*Hwang、Xianghua
 - 21天后自动解锁

*Edge Master
 - 解锁所有角色

*Lizard Man
 - 63天后自动解锁

*Rock
 - 105天后自动解锁

*Seung Mina
 - 126天后自动解锁

*Siegfried
 - 84天后自动解锁

*Yoshimitsu
 - 42天后自动解锁
──────────────────
$end
$cmd
隐藏要素
──────────────────
*第3套服装
 - Maxi的解锁于89天后
 - Sophita的解锁于68天后
 - Xianghua的解锁于47天后
 - Voldo的解锁于110天后
 - 以上角色第3套服装解锁后，
   角色选择画面，光标移动到
   角色上，按_K

*未知的灵魂服装
 - 角色选择画面
 - 光标移动至你想选择的角色上，按住_S
 - 只有解锁Edge Master后该方法才有效

*隐藏场景
 - Hwang的场景解锁于28天后
 - Lizardman的场景解锁于47天后
 - Siegfried的场景解锁于70天后
 - Rock的场景解锁于98天后

*隐藏密码
 - 第一个密码解锁于26天后
 - 第二个密码解锁于47天后
 - 第三个密码解锁于68天后
──────────────────
$end

#Over Rev (c) 1997 Jaleco.
$info=overrev
$cmd
[ 三辆隐藏车 ]
─────────────────────────
车辆选择画面，按accelerate(油门键)
$end

#Last Bronx - Tokyo Bangaichi (c) 1996 Sega.
$info=lastbrnx
$cmd
[ 奇怪的武器 ]
─────────────────────────
角色选择画面按_S(13)
$end

#Lethal Thunder (c) 1991 Irem.
$info=lethalth
$cmd
[ 结局介绍 ]
─────────────────────────
结局1)击破所有BOSS
结局2)放掉2个BOSS
结局3)放掉3个BOSS
结局4)放掉包括最终BOSS内的所有BOSS
$end

#卡达叙传说　(C)1989　TAITO
$info=cadash
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·摇杆
　_4_6:左右移动　_2:蹲下　_8:进门
　_2_8:抓藤时是上下移动

·按钮
　_A:攻击/对话　 _B:跳跃
　_8_+_A:向上攻击　 按住_A:选择魔法
$end
$cmd
[ 简易流程 ]
─────────────────────────
刚出来是在皇宫里，和每人对话一次，出门。对话，进到
一个山洞里。一路走下去，杀BOSS。进洞，和一个魔导士
对话，进传送门。到达一个村落，有间店铺和旅馆，换装
备。和每个人对话。在一个没有任何标志的房子里，有个
大婶，注意看对话的内容。她说：“你想听我讲一个故事
吗？”这个对话必须发生。前进，进山洞。遇到叉路先往
左走。就会看到一个美女被绑在架子上。杀章鱼BOSS，打
它邪恶的触手。完事后美女会带你出门，跟着她，会看到
她变鱼。再去刚才打章鱼的地方。出来后有新路。传送门
处岔路上面是间武器店，换完武器进传送门。别往左走。
那是来的路。出了传送门后，上行，到达矮人部落，对话
完后，走传送门下面的路。途中有个洞，进去对话后继续
左行。杀掉毛毛虫BOSS，拿到某重要道具。回到中间那个
洞的。之前因为太高而上不去的，现在出现了一个绳子。
遇岔路上行，杀掉食人花BOSS。那个宝箱拿到后，走最下
面的路回到矮人部落。变小了，武器店只有忍者的衣服卖
。
记得要留800块钱，进入门口有个试管的店铺，购买一把
银钥匙。进入左边的传送门。出房子后，左行，洞里的分
岔路上行即可。藤条迷宫处直接到最下方，左行。经过火
焰陷阱后到达村落换武器。一定要把旅馆后面的每人都要
对话一遍，没有标志的房间里的对话必须发生。接着顺着
左边的路爬上地面，沿路走，有发现项链的剧情。拿到项
链后，继续往前走，看到一块独立的蓝色墓碑。蹲下击打
几次，剧情提示拿到某物品再去找那只狗说话。说完后直
接走进面前的墙里面，杀BOSS，拿到魔法物品。再去地面
上那边有熔岩的地带就可以过去了。城堡里遇到第一次岔
路就左走。见过公主，顺着路往上走，拿到金钥匙后再下
楼，开门。杀BOSS，最终BOSS会变身成龙，那个背景像极
了超级忍Ⅱ的最终战背景。BOSS杀到一定程度，会让你回
到起点的城堡，发现城里被袭击，国王是假的，继续杀
BOSS。杀完就END了。
$end
$cmd
[ 调试模式 ]
─────────────────────────
该模式下，可选择起始关，金币数，经验以及一些道具。
１按住业务用开关键(默认为9),重置游戏，直到画面出现
　字幕SERVICE SWITCH ERROR。
２输入1P的_S._S._S.业务用开关键._S。
３投币开始游戏，选择角色后，就进入调试模式。
$end

#The House of the Dead III (c) 2003 Sega.
$info=hotd3
$cmd
[ 杂项 ]
─────────────────────────
[ 奖励说明]
─────────────────────────
中途不续币，最终BOSS前可得

[ 显示玩家的分数 ]
─────────────────────────
投币后，快速输入_4(2)_6(2)_4_6_4，演示动画开始前按_S。此处的_4指1P射击键，_6指2P射击键。
$end

#The House of the Dead 2 (c) 1998 Sega.
$info=hotd2
$cmd
[ 增加血量 ]
─────────────────────────
投币后迅速按_S
$end
$cmd
[ 结局说明 ]
─────────────────────────
1)好结局---通关分数至少80000分
2)坏结局---通关分数在80000以下且分数的最后一位是0
3)一般结局---通关分数在80000以下但分数的最后一位不是0
$end
$cmd
[ 显示玩家的分数 ]
─────────────────────────
_4是左枪扳机、_6是右枪扳机。
投币后，快速输入_4(2)_6(3)_4_6，演示动画开始前按_S。此处的_4指1P射击键，_6指2P射击键。
$end

#The House of the Dead (c) 1996 Sega.
$info=hotd
$cmd
[ 光枪校验 ]
─────────────────────────
1)进入游戏后按test键(即机台菜单键，默认F2)进入test menu，
用service键将光标移至gun setting处按test键进入二级菜单，
同样方法进入gun mark check
2)将准心对准左上角蓝色圆圈中心，按一下扳机即可，之后退回
到游戏即可
$end
$cmd
[ 角色选择秘籍 ]
─────────────────────────
此处的_4指1P射击键，_6指2P射击键。
1P使用Sophie---投币后，依次按_6_4_6(2)_4(2)_S。
2P使用Sophie---投币后，依次按_4_6_4(2)_6(2)_S。
1/2P都使用Sophie---投币后，依次按_6_4(2)_6(2)_4
1P使用Super G---投币后，依次按_4(2)_6_4(2)_S。
2P使用Super G---投币后，依次按_6(2)_4_6(2)_S。
1/2P都使用Super G---投币后，依次按_4_6_4_6_4_6，演示动画开始前按_S
$end
$cmd
[ 小提示 ]
─────────────────────────
如果解救了所有需要救助的人，最终关进入石灰岩洞穴后，玩家会进入一个隐藏房间获取道具。
$end
$cmd
[ 显示玩家的分数 ]
─────────────────────────
投币后，快速输入_4(3)_6(2)_S。此处的_4指1P射击键，_6指2P射击键。
$end
$cmd
[ 结局说明 ]
─────────────────────────
1)好结局---通关分数至少62000分
2)坏结局---通关分数在62000以下且分数的最后一位是0
3)一般结局---通关分数在62000以下但分数的最后一位不是0
$end

#Behind Enemy Lines (c) 1997 Sega.
$info=ble
$cmd
[ 光枪校验 ]
─────────────────
1)进入游戏后按test键(即机台菜单键
，默认F2)进入test mode，用service
键将光标移至gun calibration处按
test键进入校验界面
2)直接出现校验1p准心的提示，将准心
移至屏幕左下角aim here处按一下扳机
，之后再移至右上角aim here处按一下
扳机，此时会出现校验2p准心的提示，
随便按两下2p的扳机即可完成校验。
之后提示保存，按test键保存退出后，
再退回到游戏即可。
$end

#Violence Fight (c) 1989 Taito.
$info=viofight
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────────────
1)按住"业务用开关"键(mameplus默认为9)，重置游戏，
直到画面出现SERVICE SWITCH ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，_S(1P)
3)投币开始游戏进入关卡选择界面，方向键左右选择关卡
，_S确定
$end

#Rambo III (c) 1989 Taito.
$info=rambo3
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────────────
1)按住"业务用开关"键(mameplus默认为9)，重置游戏，
直到画面出现SERVICE SWITCH ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，_S(1P)
3)投币开始游戏进入关卡选择界面，方向键左右选择关卡
，_S确定
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
欧洲版和美版结局不同
$end

#Master of Weapon (c) 1989 Taito.
$info=masterw
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────────────
1)按住"业务用开关"键(mameplus默认为9)，重置游戏，
直到画面出现红色SERVICE SWITCH ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，_S(1P)
3)投币开始游戏进入关卡选择界面，方向键左右选择关卡
，_S确定
$end

#Crime City (c) 1989 Taito.
$info=crimec
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────────────
1)按住"业务用开关"键(mameplus默认为9)，重置游戏，
直到画面出现红色SERVICE SWITCH ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，_S(1P)
3)投币开始游戏进入关卡选择界面，方向键左右选择关卡
，_S确定
$end
$cmd
[ 不同的第2关 ]
─────────────────────────
生命数和血量不同，则第2关不同
$end

#Crime Fighters (c) 1989 Konami.
$info=crimfght
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
4 players版本
1)2个按键(拳和腿)
2)血量用数字显示
3)当背后有敌人时候，按腿会自动攻击背后敌人，一下即
击倒敌人
4)枪子弹有限，被敌人打掉后仍能捡起。枪的攻击力相当
于3下拳或腿，一发即击倒敌人
5)能多次玩特别关(BOSS战)

2 players版本
1)2个按键(拳和腿)，但在机台设置中可开启第3个键
(反击键)
2)血量用生命槽显示
3)有计时
3)反击无法击倒敌人
4)枪无限子弹，被敌人打掉后无法捡起。枪的攻击力和
拳腿一致，3下才能击倒敌人
5)只能玩一次特别关(BOSS战)
$end
$cmd
[ 无限币]
─────────────────────────
两周目通关
$end

#Capcom Sports Club (c) 1997 Capcom.
$info=csclub,csclub1,cscluba,csclubh,csclubj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
〔网球〕
    _A：重打
    _B：轻打
    _C：高球

〔足球〕
     进攻方           防守方
    _A：射门          _A：铲球射门
    _B：传球          _B：抢球
    _C：带球小跳      _C：铲球
  _A_C：空中射门
_4_6_C：脚后跟挑球

〔篮球〕
     进攻方            防守方
    _A：投篮          _A：跳跃防守
    _B：传球          _B：抢球
    _C：加速前进      _C：加速前进
  _A_B：空中接力  _A_B_C：鼓舞士气
※当对方篮下有我方球员时，空中接力才会成功
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
[ 开启隐藏队 ]
投币量达到1997后，标题画面左侧会出现一个女孩和一只狗。
每项运动都会多出一支队伍可选。
网球 - LOVE
足球 - STAR
篮球 - Golden USA

[ 对阵隐藏队 ]
每项运动的最终战前，达到200000分。
$end

#Ray Storm (c) 1996 Taito.
$info=raystorm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  (MANUAL模式)
  _a：主火力射击
  _b：锁定激光发射
  _a_+_b：保险
          消耗SP槽；攻击敌人可增加SP槽

　(AUTO模式)
  _a：主火力/锁定激光发射
  _b：保险
      消耗SP槽；攻击敌人可增加SP槽
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────
红：３个可升１级主火力
黄：１个可升１级主火力
绿：激光锁定上限＋１
蓝：主火力和激光锁定都达到上限。
    续币的时候才会出现。  
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
───────────────────
1)游戏启动中按住"业务用开关"键
(mameplus默认为9)，直到画面出现
SERVICE SWITCH ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，_S
3)若成功，画面显示关卡
$end

#Image Fight (c) 1988 Irem.
$info=imgfight
$cmd
[ 隐藏的无敌设置 ]
────────────────
1)机台设置中的2-7都打开
2)按住2P的_B，重启游戏
$end


#Out Run 2 SP - Special Tours (c) 2004 Sega.
$info=outr2st
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 使用2代的赛道 ]
─────────────────────────
模式选择界面，按视角变换键

[ 改变赛车颜色 ]
─────────────────────────
赛车选择界面，按住刹车键，再把变速器按向上。
$end

#Off Road Thunder (c) 2000 Midway Games.
$info=offrthnd
$cmd
[ 新卡车 ]
─────────────────────────
选择卡车或赛道之前，按黄色按键将开启作弊画面。使用镜头视角键输入。
Chieftan Truck：红色键，红色键，红色键
Dust Devil Car：红色键，橘红色键，黄色键
Hyena Truck   ：黄色键，黄色键，黄色键
Wild Car Truck：橘红色键，橘红色键，橘红色键
No Drones     ：红色键，橘红色键，红色键
No Nitros     ：橘红色键，红色键，橘红色键
No Catch-Ups  ：黄色键，红色键，黄色键
Cliffhanger Track：黄色键，橘红色键，红色键
$end

#Off Road Challenge (c) 1997 Midway.
$info=offroadc
$cmd
[ 新卡车 ]
─────────────────────────
卡车选择界面，按每一个3个视角键或按音乐键，新卡车将出现
$end

#龙魂2
$info=dsaber,dsaberj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
　_A：对空射击
　　　(一定时间不射击会自动蓄力)
  _B：对地射击

可同时对空对地射击
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
同时按住_A_B_S开始游戏、
就会使用龙魂的背景音乐。
最多播放６关。
$end

#龙魂
$info=dspirit,dspirita,dspirito
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
　_A：对空射击
  _B：对地射击

可同时对空对地射击
$end
$cmd
[ 选关(仅限新版) ]
─────────────────
投币后，标题画面按住_2，再按_S。
$end

#Sonic Championship (c) 1996 Sega Enterprises、Ltd.
$info=schamp
$cmd
基本操作
────────────────
_A拳   _B腿   _C防御
$end
$cmd
系统介绍
────────────────
Barrier系统---即_C防御。部分招式可击破，甚至可消耗对方多个Barrier。
Hyper模式---该模式下几乎任何指令都可被其它指令取消，因此也就能打出更多连续技。
$end
$cmd
通用技
────────────────
_6_6---跑
_6_+_A---重拳
近身_A_+_B_+_C---绕至敌人背后(后可接_A反击)
_4_+_A_+_B(至少拥有一个Barrier时)---发动Hyper模式
(空中)_A_+_B---发动Hyper模式
(被击上空中时)_A_+_B_+_C---受身落地
_8(按住)_+_A或_B---对地冲撞
_3_+_A---上钩拳
$end
$cmd
SONIC
────────────────
_2_+_A---地滚
_2_2_+_A---旋转滚
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C---头撞
近身_4_1_2_3_6_+_A_+_C---眩晕飞撞
$end
$cmd
TAILS
────────────────
_2_+_A---地滚
_B_+_C---重腿
_A_+_B---飞机冲击
_A_+_B，_A---飞机冲击向左
_A_+_B，_B---飞机冲击向右
近身_A_+_C---飞机落
$end
$cmd
FANG
────────────────
_4_6_6_+_A---大枪
近身_A_+_C---过肩摔
近身_6_4_+_B_+_C---尾投
(敌人倒地后)_2_+_B---对地追打
_B_+_C，_B，_B---狼尾组合技
_6_+_A_A_A_A_A---连射
_6_6_+_B---弹簧踢
$end
$cmd
BEAN
────────────────
_6_6_+_A---扔炸弹
_6_+_B---踢炸弹
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C---超级啄击
近身_4_6_4_+_A_+_C---噩梦啄击
$end
$cmd
BARK
────────────────
_2_+_A_A---打桩击
_6_+_A_A_A---三倍重击
_A_+_B---旋风拳
近身_A_+_C---击倒投
近身_6_6_+_A_+_C---守拳
近身_4_1_2_3_6_+_A_+_C---超级投
_6_6_+_A_+_B_+_C---防守步伐
$end
$cmd
ESPIO
────────────────
_2_+_A---旋风击
_6_+_A---吐舌头
_4_1_2_3_6_+_A---吐长舌头
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C---背投
近身_6_4_+_A_+_C---缠舌投
$end
$cmd
AMY
────────────────
_2_+_A---魔法锤
_6_+_A---转舞
_B_+_C---重腿
_6_6_+_B---小跳踢
近身_A_+_C---跳马
近身_4_1_2_3_6_+_A_+_C---嘿！那是什么？
$end
$cmd
KNUCKLES
────────────────
_A_+_B---飞行冲击
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C，_A_A---移形组合拳
近身_2_2_B_+_C---踩脚
$end
$cmd
隐藏角色Super Sonic
────────────────
选择Sonic开始游戏，全胜战绩。当和Metal Sonic对战时，第1回合击败他，
第2回合同时按住_4_+_A_+_B，玩家就会变成Super Sonic。
$end


#Quiz de Idol! Hot Debut (c) 2000 Psikyo.
$info=hotdebut
$cmd
机台密码
──────────────────
机台菜单中的Maintenance Mode中输入
新菜单选项---92301
$end

#Mahjong G-Taste (c) 2002 Psikyo.
$info=mjgtaste
$cmd
机台密码
──────────────────
机台菜单中的Maintenance Mode中输入
1)所有数据初始化---13510
2)开启隐藏的机台选择(关卡选择等)---13520
3)12345---重置分数
$end

#Lode Runner - The Dig Fight (c) 2000 Psikyo.
$info=loderndf
$cmd
基本操作
──────────────────
·方向
  摇杆上下左右

·按键
  _A左攻击地面  _B右攻击地面
$end
$cmd
机台密码
──────────────────
机台菜单中进入Maintenance Mode，
输入50820可增加关卡选择等选项。
$end

#Battle K-Road - Multi Style Fighting Tournament (c) 1994 Psikyo.
$info=btlkroad
$cmd
隐藏机台菜单
──────────────────
1)游戏启动中按住机台菜单键和1P的_A
2)机台设置菜单中讲多出关卡选择等新选项
$end

#Nastar (c) 1988 Taito.
$info=nastar
$cmd
关卡选择
──────────────────
1)游戏启动中按住"业务用开关"键(mameplus默认为9)，直到画面出现红色SERVICE SWITCH ERROR
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，_S
3)按_8或_2来选关，按_S确定
$end

#Rastan (c) 1987 Taito.
$info=rastan
$cmd
版本区别
──────────────────
1)日版游戏模式中有介绍，而不只是道具描述。
2)日版如果玩家延误太多时间不前进，只出现两只蝙蝠攻击玩家，其它版是8只。
$end

#US AAF Mustang (c) 1990 UPL.
$info=mustang
$cmd
版本说明
──────────────────
盗版使用的是雷电(seibu)声音硬件(a Z80 @ 3.579545 Mhz)，所有音乐都是雷电的。
$end
$cmd
隐藏信息
──────────────────
游戏重置中时，先按2P的_A_+_B，画面会显示'Ready?'，再按1P的_A(14)。
$end

#Soukyuugurentai (c) 1996 Raizing.
$info=sokyugrt
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
_A射击
  按住_A是锁定范围内的目标。
  当达到敌机锁定数上限时，范围网会消失。
  飞机出场火力等级为LV1
  Lv2   2个小P升级
  Lv3   4个小P升级
  Lv4   8个小P升级
  Lv5   16小个P升级

_B保险
  未按_A时，是攻击前方的保险。  
  按住_A但没锁定目标时，按_B是环绕玩家一圈的攻击范围。 
  按住_A且有锁定目标时，按_B是向锁定目标放保险。 

_C切换锁定模式
  每架战机的敌机锁定上限不同，且都有两种锁定模式。
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
────────────────────────────
锁定攻击：
锁定攻击一次性摧毁的敌机数达到一定量时会分数倍增。
以下为关系表：

锁定摧毁敌机数   1or2            3   4   5   6   7   8
屠龙             0.5(四舍五入)   x1  x2  x3  x4  -   -  
紫电             0.5(四舍五入)   x1  x2  x3  x4  x5  -
鹏牙             0.5(四舍五入)   x1  x2  x3  x4  x5  x6


保险奖分：
吃到第8个保险时，得1000分。
吃到第9个保险时，得4000分。
吃到第10个保险时，得16000分。
第11个保险起，得655371分。
$end
$cmd
[ 自机设定 ]
────────────────────────────
红：S.O.Q-004 屠龙
驾驶员：八指多　薰
扩散型锁定网：半自动荷电曳导弹(EI-DOU)
集中型锁定网：涡状磁界重粒子弹(PINPOINT)
性能好、锁定网欠缺后方范围。
锁定网最大锁定数６。
 
蓝：S.O.Q-010 紫电
驾驶员ト：朏　良太
扩散型锁定网：全天热光留照射机(ALLRANGE)
集中型锁定网：自主锁识膨粒子弹(BOU-RYU) 
机动性强、锁定网范围非常大、威力弱。
锁定网最大锁定数７。

绿：S.O.Q-025 鹏牙
驾驶员：国村　リカ
扩散型锁定网：无死角偏重粒弹(RANDOM)
集中型锁定网：锁导粒荷无双炮弹(MU-SOU) 
机动性差、锁定网范围窄、攻击力非常高。
锁定网最大锁定数８。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────
隐藏困难模式：
投币后，标题画面输入_8(2)，_2(2)，_4，_6，_4，_6，_A，_B，_C。若成功会有提示音。

机体特性微调：
首先机台设置中将“ADDITIONAL MODE”设置为ON (机台已默认设置为ON)。
选择战机时输入以下指令，若成功，会有特殊提示音。
中弹判定范围变小： _S_+_A
移动速度少许提升： _S_+_B
游戏中按_S视野变化：_S_+_C     
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
────────────────────────────
Rank决定了敌机弹速、进攻性、坚固度、敌机数量、携带火力升级道具的运输机的出现次数。
1、升级火力
2、火力最大后继续不断获得火力道具
游戏中，如果不断吃掉火力道具会提升难度，并且得到保险道具的几率也更小。
比如：第1关摧毁道具运输机并得到全部火力道具，则只会出现5架运输机且不会出现保险道具。如果避免吃道具则会出现13架，同时会出现2个保险。
3、完全摧毁BOSS
若完全摧毁BOSS，即Remaining energy fighting strength为0，则下一关难度会明显提升。
$end

#Don Doko Don (c) 1989 Taito.
$info=dondokod
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A攻击

_B跳跃 (_B按住的时间长短决定跳的高度)
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────────
蓝色瓶：提高移动速度
棕色瓶：力量+1 (力量值越高，被投掷的敌人可穿越的障碍物越多)
P     ：力量最大
毒苹果：力量-1
黑锤子：攻击可直接杀死敌人
蓝锤子：锤子可投掷
棕色书：炸晕所有敌人
黑色书：杀死所有敌人
魔法球：魔法攻击全屏
国王： 时间暂停
$end
$cmd
[ 里关密码 ]
───────────────────────
第1关进入隐藏房间后，在左上角小台子处向左攻击会得到另一把隐藏钥匙，可进入一个隐藏房间。
该隐藏房间内按特定顺序击破瓶子吃道具，可直接跳到里关(第51关)。

密码：粉心、蓝桃、方片、梅花、方片、粉心、蓝桃、梅花
吃道具的顺序可简单记为3412 3412 (两列道具皆从下到上依次标注为1、2、3、4)
$end
$cmd
[ 隐藏里关密码钥匙 ]
───────────────────────
共5把隐藏里关密码钥匙，当攻击到隐藏钥匙的地点时，会闪光。清完隐藏房间的敌人会出现宝箱，攻击宝箱会飞出道具，其中有一个水晶球。收集到4个水晶球后，若在第43关进入隐藏房间会显示进入里关的密码。

第1关：最上方的平台中间，跳起攻击。
第12关：最上方右边的平台中间。
第23关：最上方平台的左边。
第32关：平台组成的脸图形的左边那个向里凹的地方。需要跳到最顶端，在下落的过程中才能攻击到。
第43关：最下面一层右下角的左边一个身位。 
$end
$cmd
[ 隐藏游戏关钥匙 ]
───────────────────────
当攻击到隐藏钥匙的地点时，会闪光。游戏就像下五子棋，只要成行就有成绩，不同的成绩有不同奖励。
第5关：右上角台子上向左攻击
第16关：画面右下角。
第27关：画面左上角那个敌人的上方。
第36关：画面右下角。
第47关：画面中央稍偏左那个小台子。

第52关：左上那个台子上，跳起来向右攻击。
第63关：画面左上方。
第72关：画面中央最上方。
第84关：2P得分下方的小台子处向左攻击。
第94关：画面中央。 
$end
$cmd
[ 隐藏分 ]
───────────────────────
用锤子攻击同伴、宝箱、公主、20、30、40关的BOSS每下是10分。

第20关和第70关BOSS被击败后落下的白帽子是1000分。
$end
$cmd
[ 红色泰迪熊 ]
───────────────────────
关卡演示中时，按1P的_A(3)，画面右下角就会出现。
$end

#Puzzle Bobble 3 (c) 1996 Taito.
$info=pbobble3
$cmd
[ 样式改变 ]
──────────────────
标题画面，输入_A，_4，_6，_A，再投币。成功后，小人会出现。下一关，场景会改变。
$end

#Magical Drop III (c) 1997 Data East.
$info=magdrop3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·摇杆
  _4_6左右移动

·按键
  _A：取球
  _B：投球
  _C：球下落
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
Father Strength---角色选择画面，光标移至Strength，按住_C，再按_A或_B。
该方法在puzzle mode和adventure mode无效。

其它隐藏角色---角色选择画面，光标移至任意角色(除了World)，等时间走到以下角色对应的数字时按_C(3下).
该方法在puzzle mode和adventure mode无效。
00 - Fool

01 - Magician

02 - High Priestess

03 - Empress

04 - Emperor

05 - Hierophant

06 - Lovers

07 - Chariot

08 - Strength

11 - Justice

13 - Death

15 - Devil

17 - Star

19 - Sun

20 - Judgment
$end
$cmd
[ 隐藏关 ]
───────────────────────
1)Moon (第6关后)：不到90秒通第6关
2)Hanged Man (第6关后)：通第6关用时超300秒
3)Black Pierrot (第10关后)：通第10关时至少150，000分
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────────
1)日版Challenge Mode开头有文字故事介绍以及展示Magical Drop书打开的特写动画，每个可选角色的结局。有困难模式，通关和中途失败不续币会显示幸运指数。
2)日版Challenge Mode每名角色在每场战斗前都有自己的语音，甚至在对战最终BOSS时候也有。其它版本只有两种语音。
3)日版Adventure mode每名角色都自己的故事介绍以及和Challenge mode不同的结局。
4)日版角色不同角色声音不同，欧版音轨数量次之，美版只有一种。
$end

#Magical Drop II (c) 1996 Data East.
$info=magdrop2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·摇杆
  _4_6左右移动

·按键
  _A：取球
  _B：投球
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
该游戏所有角色均来自塔罗牌。
角色选择画面，光标依次移动至以下角色，输入_2

00 - The Fool

01 - Magician

02 - High Priestess

07 - Chariot

11 - Justice

17 - Sorceress

21 - World
$end
$cmd
[ 对战 Black Clown ]
───────────────────────
一币通关，最终战后可见
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────────
1)日版所有角色有自己的语音；欧版是4音轨，其中有西班牙语；美版是单音轨
2)日版有三种游戏模式；其它版本无Challenge模式。
2)日版每个游戏模式有三种难度模式可选；其它版本无困难模式。
$end

#Out Zone (c) 1990 Toaplan.
$info=outzone
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击 (最高2段升级)
      三向枪不可按住_A连射
      环绕枪按住_A不会向前射击
  _B：保险
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────
○PiPi星人
第1关，第三个Ｃ出现的场景。用三向枪的
左侧火力攻击左侧石头上的小黑洞，会出现
"PiPi"的提示，持续攻击一会会出现一个不
断向上方飘动的紫色气球人。带到BOSS处，
会得到4W分。

○大旋风战机
第2关开头处，有10棵树，每棵树都对应1个
数字。根据到达树木场景时(右上角出现树)
的得分中千百十这三位数决定你要依次摧毁
的树木。但如果三位其中任何一位是0，就
无法打出大旋风战机。
如果有得分相同的位数，则一棵树就代表了
2-3棵树。只要保证千百十三位数的树木按
顺序被击毁，则中间有击毁其他数位的树木
并不影响出现大旋风战机。
举例说明如下，例子中的得分表示个十百千
四位：
得分9170时，依次击毁9、1、7即可
得分9170时，依次击毁9、1、3、5、7也可
得分3730时，依次击毁3、7即可
得分7770时，击毁7即可
10棵树对应的数字如下：
0     
   2 
  1   4
     3   6
        5   8
           7   
              9
○达人王战机
第4关开头，击毁那扇门时有不多不少正好7
个保险，就会出现达人王战机辅助攻击。

○红色军团
第5关结束时满足以下条件，则第6关开始时
一定几率出现7个红色特殊敌军，击毁他们
会爆道具。
1、单人游戏
2、剩余命数为0
3、武器威力最低
4、剩余保险数为1

○黄金之桥
第3关，第一个Ｅ出现的场景。在Ｅ那里继
续向前走，隐藏的桥就会出现，走过去得
2W分。

○5000分
第3关，有许多青色墙壁的钢铁迷宫场景。
在这个场景的末段，画面左上角一个被场景
内小建筑围起来的只容一人大小的区域，走
进这个区域即可。
第5关中段，一个场景建筑构成的凹形区内
有一个敌兵，击毁它后，走进这个凹形区内
即可。
还有其他一些隐藏5000分地点待补充。

○零式战机
Ｃ获得数为8的整数倍时，会在每关特定地
点从左边快速飞过绿色小飞机。击中小飞机
后会有大量加分。在飞机飞到屏幕右边的
时候击落，得分最多。死命后要重新吃Ｃ。
注意：前一关吃的Ｃ数量是继承到下一关的。
$end
$cmd
[ 隐藏功能 ]
───────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。
若开启无敌，可按2P_S暂停，1P_S继续。
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
───────────────────
公元2097年，人类终于无法抵御强大的
Waogira星人潮水般的侵略。就在此时，一
条信息发到了联合国，称在银河系外，有一
批出色的生化人雇佣军，人称"Out Zone"。
作为最终手段，联合国雇佣了这只部队组成
死亡小队去外太空执行歼灭外星人的任务。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
新版道具种类更多，在某些关敌人不同。
不同版本之间的音乐顺序也不同。
$end

#Cabal (c) 1988 TAD.
$info=cabal
$cmd
操纵杆版本基本操作
──────────────────
_A射击  _B手雷  _C翻滚

_4或_6_+_C：向左/右翻滚
$end

#Blood Bros. (c) 1990 TAD.
$info=bloodbro
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A射击  _B翻滚  _C手雷
$end
$cmd
[ 奖命介绍 ]
──────────────────
第1-1和4-1关，连续攻击罐子8次后会奖命。只有一次机会。
$end
$cmd
[ 盗版介绍 ]
──────────────────
盗版West Story相当于原版的加速版，敌我移动和攻击速度大幅加快。
$end

#3 Count Bout (c) 1993 SNK.
$info=3countb
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A：拳
_B：腿／对地追击
_C：跳／对地追击
_D：挑衅／对方倒地时进行压制

奔跑                                      _6_6
闪避                                    _A_+_B
上擂台角柱                      站在角柱边按_8

抓敌人                                    近敌
          (近敌时连打_A可使抓住敌人的几率增加)

───────────────────────

所有角色的攻击指令均相同，以Big Bomberder为例说明

咬人         _6_+连打_A
冲锋过肩摔   _4_6_+_A
过肩摔       靠近奔跑中的敌人时_A 
             (Blubber Man和Blues Hablam无此指令)

奔跑状态指令：
屁股撞        _A
飞扑          _B

普通抓投技：
重摔          _A
连环掌        _8_+_A
头锤          _2_+_A
推向擂台      _4or_6_+_A

强力抓投技：
前重投        _B (可扔出擂台)
后重投        _8_+_B (可扔出擂台)
骆驼固定      _2_+_B
背摔          _4or_6_+_B

擂台角柱上指令：
飞膝压        _Aor_B

对地追打指令：
踩人          _B
跳膝压        _C
$end

#Dark Seal (c) 1990 Data East.
$info=darkseal
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A攻击
_B魔法 (魔法槽蓄满时)
$end
$cmd
[ 角色特点 ]
──────────────────
Knight(骑士)：普通攻击强；攻击范围广；移动速度慢
Wizard(魔法师)：魔法攻击强
Bard(吟游诗人)：对毒免疫；攻击范围窄
Ninja(忍者)：攻击范围广；移动速度快；普通攻击力低
$end
$cmd
[ 魔法系统 ]
──────────────────
杀死敌人可增加魔法槽。当魔法槽满且屏幕下方魔法书的当前页有魔法时，即可按_B魔法变身。不同魔法的使用次数是不同的，使用该魔法后，当前页就会变为空白。
$end
$cmd
[ 问号魔法的作用 ]
──────────────────
问号是随机变成宝箱或猪。
$end
$cmd
[ 魔法相克 ]
──────────────────
魔法变身是相克的，比如第3关中BOSS喷火龙，变成闪电可给予3倍以上的伤害，两击便可以击败喷火龙。
$end

#Wizard Fire (c) 1992 Data East.
$info=wizdfire
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A攻击
_B魔法 (魔法槽蓄满时)
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
──────────────────
Knight(骑士)：
对疾病免疫
攻击完毕会自动蓄力，球会越来越大。
360°打击--长按_A

Wizard(魔法师)：
魔法攻击最强
攻击完毕会自动蓄力，魔杖上的星星会越来越多。

Bard(吟游诗人)：
抗毒
百裂刺--连打_A

ELF(精灵)：
移动速度最快
百裂斩--连打_A

DWARF(矮人)：
抗混乱
攻击完毕会自动蓄力，斧头会越来越大。
$end
$cmd
[ 魔法系统 ]
──────────────────
杀死敌人可增加魔法槽。当魔法槽满且屏幕下方魔法书的当前页有魔法时，即可按_B魔法变身。不同魔法的使用次数是不同的，使用该魔法后，该页就会变为空白。
$end
$cmd
[ 问号魔法的作用 ]
──────────────────
问号是随机变成宝箱或猪。
$end
$cmd
[ 魔法免疫 ]
──────────────────
某些BOSS对特定魔法免疫，如第一关BOSS喷火龙对火魔法免疫。
$end

#暗黑之虎
$info=blkdrgon,blktiger,blktigera
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
      　_A：攻击
      　_B：跳跃
_7or_9_+_B：高跳　
$end

$cmd
[ 普通道具 ]
─────────────────
钱币：面值１～1000之间，用于在商店
中购买道具。

Ｐｏｗ：当前画面所有敌人立刻死亡。

红瓶：体力恢复。

钥匙：开宝箱时用。

武器：商店购得。
数字表示威力。
初期等级１、等级最高的武器是等级１
威力的２～５倍。

防具：数字表示可防御的攻击次数。
初期等级２、最高８级。
过关时如果没有铠甲，则过关后会重新
获得２级铠甲。
可在商店中购买更高等级的铠甲
＋２／＋４／＋６／＋８。

蓝药：防止各种异常状态。
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
─────────────────
隐藏道具全部隐藏在墙壁和巨型石柱里
竹笋：时间＋３０秒
摩比君：１万分
蜻蜓：５万分
章鱼：１０万分
弥七：命数＋１
木桶：盔甲等级＋２
金星：盔甲等级＋３
草莓：盔甲等级＋４
大象：＋５００钱币
奶牛：＋１０００钱币

第１关：
1、竹笋：开场时向左走，攻击左边的
石柱，破坏两格的距离就能看到。
2、摩比君：一直在最下面一层向右走
，进入有ＩＮ标志的地牢后，向左攻击
墙壁。
3、大象：向上爬，见到的第2个先知的
左边的柱子。

第２关：
1、木桶：一直在最下面一层向右走，
到尽头时会看到一根大石柱。攻击石柱
底部。
2、弥七：在上述隐藏木桶的地点，向
上爬，然后一直向右走到尽头可看到一
个大石柱。在石柱旁跳起向右攻击。
3、蜻蜓：在上述道具的地点，向上爬
，再一直向左走到尽头，爬上该地点
那个空中的骨架楼梯。在骨架楼梯下面
那个左右分叉的点向左攻击墙壁。

第３关：
1、木桶：有ＩＮ标志的地牢下面那一
层平台的最右边墙壁。
※暗黑之龙此处是金星。
2、Ｐｏｗ：地牢出口下面那一层平台
的最左边墙壁。
※暗黑之龙此处是木桶。
3、草莓：从青色石头区域进入完全黄
色的场景后，见到的第2个先知头顶的
那一层平台的最左边墙壁。

第４关：
1、章鱼：开场后向右走，利用空中的
小石柱向左上方移动，爬上一个比较长
的纵向石柱时，爬在这个长石柱的最下
端向左攻击墙壁。
2、弥七：在上述地点爬到最上面，再
向右走，在水幕背景结束的地方，跳到
从上向下数第3个小石柱上，向右攻击
墙壁。
3、摩比君：在得到弥七的那个平台最
上方向右走，下楼梯之后立刻向右走，
攻击右边尽头的墙壁

第５关：
1、大象：一直向右走，尽头变成向上
爬空中小石柱。石柱区域中段有一个旋
转骷髅头，在骷髅头所在那一行最右边
石柱上稍微偏下一点点向右攻击墙壁。
※暗黑之龙此处是奶牛。
2、木桶：继续向右走，见到空中有旋
转的骷髅头的场景，此处有许多空中小
石柱。爬上最右边那一列，从下向上数
第3个小石柱稍微偏下一点点，向右攻
击墙壁。
※暗黑之龙此处是蜻蜓。
3、蜻蜓：一直走下面一层，尽头进入
有ＩＮ标志的地牢。地牢内开始处，通
过空中的小石柱，爬到画面中央那个巨
型石柱的右边，攻击巨型石柱的左边。
※暗黑之龙此处是草莓。

第６关：
1、金星：ＩＮ标志的地牢内的开始场
景，攻击最左边墙壁。
2、奶牛：出地牢后，立刻向上爬，在
从下向上数第4个小石柱上正中央的位
置向右攻击墙壁。
3、竹笋：得到奶牛后，一直向左上方
行进，在一个有先知的平台上，攻击最
左边石柱。
这个平台上方的平台也有一个先知，但
那个平台上的石柱是断的；有竹笋道具
的平台的石柱是完整的。

第７关：
1、弥七：一直向右走到尽头，爬上从
下向上数第3个小石柱稍微偏下一点点
向右攻击墙壁。
2、草莓：得到弥七后，一直向上爬，
见到的第一个左边的小平台，跳上去然
后一直向左走到尽头会看到一列小石柱
。爬到从下向上数第5个小石柱上稍微
偏下一点点，向左攻击墙壁。

第８关：
1、金星：开始后一直向右走到尽头，
爬上最右边那一列石柱，从下向上数第
3个小石柱向右攻击墙壁。
2、竹笋：得到金星的场景，继续向上
爬，然后跳上左边的平台，再爬上这个
平台上的长长的石柱，向左上方小平台
爬。攻击左上方小平台上的先知的左边
墙壁。
2、草莓：得到金星的场景，继续向上
爬，然后跳上左边的平台，之后一直向
左走，出现许多空中石柱的场景，向上
方爬。在对着右边平台入口的那一行小
石柱，爬在左边石柱上攻击左边墙壁。
※暗黑之龙此处是章鱼。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────
以下指暗黑之龙
1)难度更高，反映在敌人反击方式以及
  造成的伤害上。
2)落石陷阱更多
3)绝大多数BOSS攻击性更强
4)红龙、红色恶魔武士和黑龙的分数增
  加许多
5)黑虎处小兵更多
6)隐藏道具位置相同，但标志变化
7)红色恶魔武士不会落到地面上跳和放
  陷阱。
8)道具更昂贵
$end

#Nightmare in the Dark (c) 2000 Eleven / Gavaking.
$info=nitd
$cmd
基本操作
──────────────────
_A攻击  _B跳跃  _C攻击   

攻击游戏中打出的红色宝箱会不断爆出
加分道具。
$end
$cmd
新服装颜色
──────────────────
游戏开始界面或显示“continue”的界面
，按住以下键，再按_S开始游戏。
_A蓝色  _B红色  _C绿色  _D黄色 
_A_+_B灰色 
_C_+_D粉色 
_A_+_C橙色 
_B_+_D黑色
$end

#Demon's World (c) 1990 Toaplan.
$info=demonwld
$cmd
版本区别
──────────────────
有两大版本。(第1套)版本的场景和敌人
都是东方风格的。(其它套)版本的场景和
敌人是美国西部风格的。
$end
$cmd
隐藏功能
──────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。
若开启无敌，可按2P_S暂停，1P_S继续。
$end

#Spikers Battle (c) 2001 Sega.
$info=spkrbtl
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A拳(linda的是腿)  
_B腿(linda的是拳)/蓄力  
_C跳(共分2段，轻按是小跳，长按是大跳)
_D移动锁定(没敌人时可作出水平移动，有敌人时会自动锁定最近的敌人)
_S信息 (查看队友分数，胜利次数，血量，Special Attack数量)
$end
$cmd
[ 通用技 ]
──────────────────
蓄力技说明：共分4级。_B1是普通腿(linda的是拳)；_B2级是升龙技；_B3级是眩晕技；_B4级是吹飞技

捡取        ：_2_+_A_+_B (按_A或_B是使用武器攻击)
投掷道具    ：有武器时_A_+_B
扫腿        ：_A_+_B(收招前再多按一次_B可以使出追加攻击)
后扫腿      ：按住_D，背对的方向键_+_B
小跳浮空攻击：_B_+_C
小跳下攻击  ：_A_+_C
跳连环踢    ：_C_A·_A或_C_B·_B

冲刺    ：同一方向键连按2次
冲锋攻击：冲刺中_A_+_C
飞踢攻击：冲刺中_B_+_C

超级攻击：_A_+_B_+_C
挑衅攻击：顺时针一圈_+_A_+_B_+_C (攻击范围窄，维持时间长，中途可移动)

Thank you动作：顺时针一圈_+_A (特定部位有攻击判定)
Sorry动作    ：逆时针一圈_+_A (特定部位有攻击判定)
Help动作     ：红血状态下顺时针一圈_+_A_+_B (特定部位有攻击判定)
$end
$cmd
[ 基本连技 ]
──────────────────
_A_A_A_A_A_A
_A_A_A_B_B_B
_A_A_A>_B2
_A_A_A>_B3
_A_A_A>_B4(伪连技，即有机会被敌人反击或截击，由于常战中常用到及AAA后可取消蓄力技，所以列入)
_A_A_A>角色背对方向_+_B(被前后夹击时用的招式，但不稳定，很多时候扫腿收招的一刻都被之前_A_A_A打中的敌人反击，若后方没有敌人，前方敌人是复数，则会直接扫前面的敌人。)
$end
$cmd
[ 抓投技 ]
──────────────────
抓打击：正面抓着时_A (可以输入2次，第3次就是倒地攻击)
绕背  ：正面抓着时_B (从角色正面绕至后面抓着敌人)
普通投：正面抓着时方向键_+_A
侧投  ：侧面抓着时方向键_+_A
背投  ：背面抓着时方向键_+_A
空投  ：背面抓着时_C，方向键_+_A或_B
必杀投：正面抓住时_A_+_B_+_C   
$end

#Mobile Suit Gundam - Federation Vs. Jion DX (c) 2001 Capcom.
$info=gundmxgd
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A远程武器  _B近身武器  _C跳  _D切换目标锁定

按住_C的时间长短决定飞行的高度和距离
被击倒后，可按方向键翻滚。

冲锋        ：_6_6
辅助武器射击：_A_+_B
特殊斩      ：_B_+_C
冲锋近身斩  ：距离敌人较近距离时_6_+_B

连发：当玩家的远程武器是机枪类(Zaku、Zaku II、Gouf等有)时，按住_A可连发
狙击：当玩家的机甲是使用Magella Top cannon，Guncannon或Guntank等武器的Zaku II时，按住_D可激活狙击模式。此时，按_A射击，子弹会成抛物线状飞越障碍物攻击。
$end
$cmd
[ 目标锁定框颜色的意义 ]
──────────────────
当目标锁定框是红色时，表明目标在远程武器射程内。
当目标锁定框是黄色时，标明目标在远程武器射程内，但构不成伤害，比如敌人被击倒了。
当目标锁定框是绿色时，表明目标在远程武器射程外。
$end
$cmd
[ 日版隐藏驾驶员(输入名字) ]
──────────────────
Sayla Mass (Federation) ："アルテイシア" 
Char Aznable (Zeon) ："キャスバル" 
Sayla Mass (Zeon) ："マ" 
$end
$cmd
[ 机台密码(仅限DX版) ]
──────────────────
MYWC7ZKI - 打开卤获模式
Q3TIU6M5 - 解锁卤获模式 
$end

#Fantastic Journey (c) 1994 Konami.
$info=fantjour,gokuparo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A升级武器  _B主火力  _C对地武器/铃铛武器

共三种操作模式，初始移动速度AUTO模式最快，
MANUAL模式最慢。

选择AUTO操作模式时，系统自动选择并升级项目。
死亡时原地复活，且会出现4个铃铛。

选择SEMIAUTO操作模式时，系统自动选择并升级武器
。当系统升级完武器后，可由玩家自主选择当前武器
项目。死亡时在死亡地之前复活。

选择MANUAL操作模式时，可以手动细化决定升级项目
。若不想执行当前项目，再吃一个红胶囊即可将选择
框移至下一个。死亡时在死亡地之前复活。

屏幕下方的项目表：
1栏是速度
2-5栏是基本武器
OH!是速度和武器等级恢复初始
?是防护罩
空白栏是显示当前铃铛武器(炸弹、KIKU光束)
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────────
红胶囊 - 升级底部的武器
蓝胶囊 - 杀死当前屏幕上的小型敌人

铃铛(铃铛受攻击会变色)：

黄铃铛 - 500分，持续吃能得高分。
(第2个1000分，然后依次是2500，5000，
最高是10000分!)

蓝铃铛 - 炸弹. 最多能有3个.

红铃铛 - KIKU光束. 
射出一段纵向激光保护你不受敌人和子弹伤害。

紫铃铛 - 把当前屏幕上的敌人都变成胶囊或铃铛。

绿铃铛 - 机体变大且短时无敌，
         该状态下再吃铃铛无效。

白铃铛 - 用小喇叭喊话。字体有攻击力。
$end
$cmd
[ 兄弟船关条件 ]
───────────────────────
只要清完关后，分数的百位为以下值即可。
Stage 2 - 8 or 9 
Stage 3 - 6 or 7 
Stage 4 - 4 or 5 
Stage 5 - 1、2 or 3 
Stage 6 - 0 
$end
$cmd
[ 音乐介绍 ]
───────────────────────
Stage 1 音乐来自Joe Garland的经典爵士乐
       《In the Mood》

Stage 1 BOSS战音乐来自法国作曲家比才的
       《斗牛士之歌 - 卡门》

Stage 2 音乐来自美国作曲家约翰·菲力浦·苏萨的
        美国国歌《星条旗永不落》 

Stage 3 音乐来自奥地利作曲家小施特劳斯的
       《闲聊波尔卡》

Stage 3 BOSS战音乐来自日本作曲家菅野洋子的
       《Mambo No. 5》

Stage 4 音乐来自意大利作曲家罗西尼的
       《威廉退尔序曲》

Stage 4 BOSS战音乐来自《太空战斗机》

Stage 5 音乐来自《扬基歌》(非正式的美国第二国
歌，也是康涅狄格州州歌)，《Ej Lucka、Lucka》
(捷克民歌)，《玛丽有只小羊羔》(美国儿歌)，
《马戏团之歌》 (美国儿歌)，《伦敦大桥》(英国儿
歌)，《野餐》。

Stage 5 BOSS战音乐来自奥地利作曲家莫扎特的
《小提琴奏鸣曲 K.331，第3乐章：土耳其进行曲》

Stage 6 音乐来自Nagayo Motoori的
       《Juugoya Otsukisan》

Stage 6 BOSS战音乐来自
《Zuizui Zukkorobashi》(日本儿歌)

兄弟船 stage 音乐来自德国作曲家瓦格纳的
            《女武神》

兄弟船 stage BOSS战音乐是奥地利作曲家莫扎特的
《G小调第25交响曲，K.183; 第1乐章》

Stage 7 音乐来自捷克作曲家德沃夏克的
《E小调第九号交响曲 ：来自新世界》

特别关 音乐来自Konami游戏：《兵蜂》，
《沙罗曼蛇》，《飓风直升机》，《太空战斗机II》
，《太空战斗机 III》，《雷霆战机》

特别关 BOSS战音乐来自俄罗斯作曲家
里姆斯基·柯萨科夫的《野蜂飞舞》

积分榜音乐来自俄国作曲家柴可夫斯基的
《Op.71A 胡桃夹子组曲》
$end

#Sexy Parodius (c) 1996 Konami.
$info=sexyparo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A升级武器  _B主火力  _C对地武器/铃铛武器

共三种操作模式，初始移动速度AUTO模式最快，
MANUAL模式最慢。

选择AUTO操作模式时，系统自动选择并升级项目。
死亡时原地复活，且会出现6个铃铛。

选择SEMIAUTO操作模式时，系统自动选择并升级武器
。当系统升级完武器后，可由玩家自主选择当前武器
项目。死亡时在死亡地之前复活。

选择MANUAL操作模式时，可以手动细化决定升级项目
。若不想执行当前项目，再吃一个红胶囊即可将选择
框移至下一个。死亡时在死亡地之前复活。

屏幕下方的项目表：
1栏是速度
2-5栏是基本武器
OH!是速度和武器等级恢复初始
?是防护罩
空白栏是显示当前铃铛武器(炸弹、KIKU光束)
$end
$cmd
[ 分支介绍 ]
───────────────────────
      ┌→3A─→4A─┐	
      │  │    ↑  │
      │  │  ┌┘  │
1─→2┤  └─┼┐  ├─→5─→6─→[特别关]
      │  ┌─┘↓  │
      └→3B─→4B─┘  
 
关卡任务表:
第2和第3关完成任务则走上路，否则走下路。
1 ：教训BOSS玉米人
2 ：收集300金币
3A：脱光200个小仙女
3B：消灭100老鼠
4A：解救50个失足女
4B：摧毁10辆挖掘机
5 ：收集300金币
6 ：时限内到关底

特别关条件：所有关卡任务完成。
第6关剧情看过后即进入特别关。

注：第2关后与第5关前之间，会随机出现纯BOSS战。
其中，第2关完成任务触发的几率较高。
$end
$cmd
[ 合体攻击 ]
───────────────────────
双人游戏时，玩家接近即可发动。
不同组合的合体火力是不同的，有以下5种类型：
_a8向波(玩家移动可调整发射方向)
_b跟踪波
_c跟踪爱心
_d直射电光球(贯穿效果)
_e哭泣的脸(会反弹)

组合表：(最上方一行是机体略称)

       巡机 企鹅 兔女 车鱼 天猪 纸机 泡人 星机
───────────────────────
巡航机   _d  _a   _c   _a   _a   _a   _d   _b
企鹅     _a  _c   _c   _a   _d   _a   _a   _d
兔女郎   _c  _c   _d   _a   _c   _c   _c   _d
翻车鱼   _a  _a   _a   _a   _a   _a   _a   _a
天使猪   _a  _d   _c   _a   _d   _a   _a   _d
纸飞机   _a  _a   _c   _a   _a   _e   _a   _d
泡泡人   _d  _a   _c   _a   _a   _a   _d   _d
流星战机 _b  _d   _d   _a   _d   _d   _d   _c
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────────
红胶囊 - 升级底部的武器
蓝胶囊 - 杀死当前屏幕上的小型敌人


铃铛(铃铛受攻击会变色)：

黄铃铛 - 500分，持续吃能得高分。
(第2个1000分，然后依次是2500，5000，
最高是10000分!)

蓝铃铛 - 炸弹. 最多能有3个.

红铃铛 - KIKU光束. 
射出一段纵向激光保护你不受敌人和子弹伤害。

绿铃铛 - 机体变大且短时无敌。
该状态下无法再捡取铃铛。

紫铃铛 - 把当前屏幕敌人都变成胶囊或铃铛。

白铃铛 - 召唤Alex!
每个角色都有自己对应的Alex能力。
该状态下，吃白色铃铛可增加Alex的HP和能力，
吃黄色铃铛是恢复HP。
不要让Alex攻击到女性敌人。
$end
$cmd
[ 音乐介绍 ]
───────────────────────
角色选择界面的音乐是德国作曲家贝多芬的
《一闪一闪亮晶晶》

关卡主题画面音乐来自《兵蜂Yahhoo!》 
(1995、Konami)

Stage 1 音乐来自：Gonchichi的
《Hokkaido wa Dokoni Aru》，
二战美国陆军士兵米查姆的《巡逻兵进行曲》以及
美国作曲家斯蒂芬·福斯特的《我的肯塔基故乡》

Stage 1 BOSS战音乐来自Hoffmann V. Fallersleben
的《小蜜蜂嗡嗡》(一首童谣) 

Stage 2 音乐来自《功夫小子》(1985、Konami)

Stage 2 BOSS战音乐来自：《功夫小子》和
《Maim Maim》(一首以色列民歌)

Stage 3 音乐来自：《恶魔城》和《单簧管波尔卡》
(一首波兰民歌)

Stage 3 BOSS战音乐来自：《恶魔城》和
德国作曲家勃拉姆斯的《匈牙利第五号舞曲》

Stage 4 音乐来自法国作曲家赫曼·奈克的
《邮递马车》
───────────────────────
Stage 4 BOSS战音乐来自：
《Bienchen Summ Herum!》(一首波西米亚民歌) 和
Julius Fucik的《著名进行曲》

Stage 5 音乐来自：《共和国战歌》
(美国南北战争时期北方军队军歌，William Steffe
收集整理) 和
《J'ai Perdu le Do de Ma Clarinette》
(一首法国民歌)

Stage 5 BOSS音乐来自 《太空战斗机》

Stage 6 音乐来自：《Tankoubushi》 (日本民歌) 
和 《Hokkai Bon'uta》 (日本盆舞节歌曲)

Stage 6 BOSS战音乐来自：德国作曲家贝多芬的
《C小调第五交响曲，作品67号》 和 
《Genkotsuyama no Tanukisan》 (日本儿歌)

Stage 7 音乐来自法国芭蕾舞喜剧创始人
保罗.莫里哀的《橄榄项链》

Stage 7 BOSS战音乐来自法国作曲家乔治·比才的
《 阿伐奈拉 - 卡门》 

Stage 8 小BOSS 1 音乐来自奥地利作曲家莫扎特的
《小提琴奏鸣曲 K.331、第3乐章：土耳其进行曲》

Stage 8 小BOSS 2 音乐来自俄罗斯作曲家
里姆斯基·柯萨科夫的《野蜂飞舞》

Stage 8 小BOSS 3 音乐来自 《太空战斗机II - 
GOFER no Yabou》 (1988、Konami)

Stage 8 小BOSS 4 音乐来自德国作曲家奥芬巴赫的
《地狱中的奥菲欧》 

Stage 8 最终BOSS音乐来自波兰作曲家肖邦的
《肖邦前奏曲-7 A大调 Op.28. No.7》和
俄国作曲家柴可夫斯基的《天鹅湖》 

Stage 9 音乐来自德国作曲家亨德尔的
《角笛舞曲 - 水上音乐》 和 
《“哈利路亚”大合唱》

Stage 9 BOSS战音乐来自《太空战斗机 III》 
(1989、Konami)

特别关音乐来自《太空战斗机》，
《太空战斗机 II - GOFER no Yabou》，
《太空战斗机 III》，《MX5000》，和 《火龙》

特别关BOSS战音乐来自德国作曲家贝多芬的
《致爱丽丝》
$end

#Parodius Da! - Shinwa kara Owarai e (c) 1990 Konami.
$info=parodius
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A升级武器  _B主火力  _C对地武器/铃铛武器

选择AUTO操作模式时，系统自动选择并升级项目。

选择MANUAL操作模式时，可以手动细化决定升级项目
。若不想执行当前项目，再吃一个红胶囊即可将选择
框移至下一个。

屏幕下方的项目表：
SPEED UP栏是速度
2-5栏是基本武器
!?是选择框在速度、基本武器和防护罩之间快速移动
SHIELD是防护罩 (AUTO模式无此项目)
空白栏是显示当前铃铛武器(炸弹、KIKU光束)
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
───────────────────────
包含有两个变量：rank值、武器计数。
游戏开始时，机台设置的游戏难度决定了初始的
rank值：
容易 - 0
普通 - 2
困难 - 4
极难 - 6

武器计数在游戏中始终在增加。增加的速率取决于
当前火力状态以及有什么铃铛。

直接影响rank值的因素：
过关：+1
辅助火力：每个+1。
          死命或激活!?失去辅助火力时，每个-1。
护盾：激活时+1
蓝铃铛：得到+1，使用-1。
        死命时，根据拥有的数量，每个-1。
红铃铛：得到+1，使用-1。
        死命时，根据拥有的数量，每个-1。
死命：大多数时-2。
      BOSS战时死命-1，然后进入下一关时再-2。

直接影响武器计数的因素：
激活加速
激活护盾
得到绿铃铛
得到白铃铛

最后一关的特殊Rank系统规则：
进入关卡后，rank值+2
不管是否有辅助火力，rank值+4
得到绿铃铛，rank值+2
得到白铃铛，rank值+2
得到红铃铛，rank值+1；激活，+2
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────────
红胶囊 - 升级底部的武器
蓝胶囊 - 杀死当前屏幕上的小型敌人


铃铛(铃铛受攻击会变色)：

黄铃铛 - 500分，持续吃能得高分。
(第2个1000分，然后依次是2500，5000，
最高是10000分!)

蓝铃铛 - 炸弹. 最多能有3个.

红铃铛 - KIKU光束. 
射出一段纵向激光保护你不受敌人和子弹伤害。

绿铃铛 - 机体变大且短时无敌，
该状态下再吃铃铛无效。

白铃铛 - 用小喇叭喊话。字体有攻击力。
$end
$cmd
[ 音乐介绍 ]
───────────────────────
Stage 1 部分音乐来自德国作曲家贝多芬的
《第九号交响曲第四乐章 - 欢乐颂》

Stage 1 BOSS战的音乐是俄罗斯作曲家
里姆斯基·柯萨科夫的《野蜂飞舞》

Stage 2-1 音乐是俄国作曲家柴可夫斯基的
《Op.71A 胡桃夹子组曲》

Stage 2-2 音乐来自《太空战斗机 III》

Stage 2 BOSS战音乐来自《太空战斗机 II》

Stage 3 音乐是俄国作曲家柴可夫斯基的
《Op.71A 胡桃夹子组曲》和意大利作曲家罗西尼的
《威廉退尔序曲》

Stage 3 BOSS战音乐是德国作曲家奥芬巴赫的
《地狱中的奥菲欧》 

Stage 4 音乐是亚美尼亚作曲家哈恰图良的
《马刀舞曲》

Stage 5 音乐是法国作曲家比才的
《阿莱城姑娘 管弦组曲第2号》

Stage 6 音乐是日本军事歌曲《军舰进行曲》

Stage 6 BOSS战音乐来自《太空战斗机》

Stage 7 音乐是俄国作曲家柴可夫斯基的
《Op.71a 胡桃夹子组曲-花之圆舞曲》 

Stage 8 音乐是德国作曲家门德尔松的
《E小调小提琴协奏曲》和
德国作曲家瓦格纳的《双鹰旗下进行曲》 

Stage 9 音乐是挪威作曲家格里格的
《皮尔·金特 组曲》和
俄国作曲家柴可夫斯基的《天鹅湖》 

Stage 9 BOSS战音乐是意大利作曲家罗西尼的
《威廉退尔序曲》

Stage 10 和 BOSS战音乐来自《太空战斗机》
$end

#ブラッディロア
$info=beastrzr,bldyroar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·方向
　_7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&上段防御/回中&上段防御/前进
  _1_2_3  下蹲后退&下段防御/下蹲&下段防御/
          下蹲前进

·按键
  _P：拳
  _K：脚
  _B：兽化

·防御系统
  上段防御                            _4or_N
  下段防御                            _1or_2
  空中防御(仅可１次)              空中_4or_N

·防御回避                防御敌人的攻击中_6
·受身                    浮空or吹飞中_P_+_K
·倒地回避                  倒地中任意方向键
·起身反击                          起身时_K

·前冲                                  _6_6
·疾退                                  _4_4
·奔跑                          _6_6·按住_6
·趴下                          _2_2·按住_2
·蹲进                                按住_3
·蹲退                                按住_1
·三角跳                          空中版边_6
※三角跳必须兽化模式

·站立投技(对站立敌人有效)            _P_+_K
·下蹲投技(对下蹲敌人有效)        _2_+_P_+_K

·倒地追打
  拳追打                    敌人倒地中_2_+_P
  脚追打                    敌人倒地中_2_+_K
  兽化追打                  敌人倒地中_2_+_B
  兽化重击          敌人倒地中_8_+_Aor_Bor_C
※兽化追打和兽化重击必须兽化模式

·兽化系统

  [兽化能量槽]
  增加→人类时发动攻击以及受到攻击
  减少→兽人时受到攻击

  [兽化]
  兽化能量槽的[Ｂ]标志闪烁中按_B发动兽化
  兽化时有以下特点：

  １增加_B键攻击
  ２浮空技浮空高度提升
  ３体重变重
  ４可发动特定连携技
  ５体力恢复一部分
  ６跳跃能力提升，可使用三角跳

  [兽化解除]
  兽化能量槽消耗完时受到击倒攻击会解除。

·特殊崩坏
  １站立反击崩坏                站立时反击
  ２蹲下反击崩坏                蹲下时反击
  ３防御崩坏                防御状态时攻击
  ４回头攻击崩坏            命中时强制反击
  １～３情况下摇杆和按键回复可能
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
─────────────────────────
所选角色面朝右的情况

◇：回头攻击
◆：倒地攻击
△：上段投技
▽：下段投技
▲：空中投技
▼：背后投技 (站立or下蹲投技均可)
○：指令技
◎：指令技 (防御攻击)
$end
$cmd
ＹＵＧＯ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
  回蹴                                           _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳跃中_P
                                           跳跃中_K
                                         跳跃中_6_P
                                         跳跃中_6_K
                                     跳跃着地时_2_P
                                     跳跃着地时_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敌人在背后时_P
◇                                   敌人在背后时_K
◇                                 敌人在背后时_2_P
◇                                 敌人在背后时_2_K
◆                                   敌人倒地中_2_P
◆                                   敌人倒地中_2_K
△背负投                                     _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▼里投                         在敌人的背后时_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○月下翔                                   _2_3_6_K
◎银狼拳                                   _2_1_4_P
○                                         _2_1_4_K

[兽化时追加攻击]
                                                 _B
                                               _6_B
  满月斩                                       _4_B
  弧月返                                       _2_B
  地擂斩                                       _3_B
  舞狼脚                                       _1_B
                                               _8_B
                                             _6_6_B
                                           跳跃中_B
                                         跳跃中_6_B
                                     跳跃着地时_2_B
                                           趴下中_B
                                           奔跑中_B
◇                                   敌人在背后时_B
◇                                 敌人在背后时_2_B
◆                                   敌人倒地中_2_B
◆                       敌人倒地中_8_Por_8_Kor_8_B
△旋血牙                                     _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人类时连携技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_P·_K
_P·_P·_P·_2_K
_P·_P·_6_P
_P·_P·_K
_P·_P·_2_K
_P·_K
_P·_K·_K
_P·_K·_2_K
_4_P·_4_P
_4_P·_4_P·_4_P
_4_P·_4_P·_2_P
_4_P·_2_P
_2_P·_K
_2_P·_2_K
_3_P·_3_P
_3_P·_3_P·_3_P
_3_P·_3_P·_3_P·_3_P
_K·_K
_K·_2_K
_2_K·_2_K
_2_K·_P
_2_K·_P·_K
_6_6_K·_2_K
趴下中_K·_K
_2_3_6_P·_6_P
_2_3_6_P·_6_P·_6_P

[兽化时追加连携技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_2_B
_B·_6_B
_B·_2_P
_B·_2_K
_B·_P·_P
_B·_P·_P·_6_P
_B·_P·_P·_K
_B·_P·_P·_2_K
_B·_P·_P·_B
_B·_P·_P·_P
_B·_P·_P·_P·_2_B
_B·_P·_P·_P·_K
_B·_P·_P·_P·_2_K
_B·_P·_K
_B·_P·_K·_K
_B·_P·_K·_2_K
_B·_K
_B·_K·_K
_B·_K·_2_K
_B·_2_K
_3_B·_3_P
_1_B·_1_B
_4_P·_4_P·_4_B
_2_1_4_B·_Por_Kor_B
$end
$cmd
ＡＬＩＣＥ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
                                                 _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳跃中_P
                                           跳跃中_K
                                         跳跃中_6_P
                                         跳跃中_6_K
                                     跳跃着地时_2_P
                                     跳跃着地时_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敌人在背后时_P
◇                                   敌人在背后时_K
◇                                 敌人在背后时_2_P
◇                                 敌人在背后时_2_K
◆                                   敌人倒地中_2_P
◆                                   敌人倒地中_2_K
△                                           _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▲                               空中近敌时_2_P_+_K
▼                             在敌人的背后时_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○                                         _2_3_6_K
◎                                         _2_1_4_P
○                                         _2_1_4_K

[兽化时追加攻击]
                                                 _B
                                               _6_B
                                               _4_B
                                               _2_B
                                               _3_B
                                               _1_B
                                               _8_B
                                             _6_6_B
                                           跳跃中_B
                                         跳跃中_6_B
                                     跳跃着地时_2_B
                                           趴下中_B
                                           奔跑中_B
◆                                   敌人倒地中_2_B
◆                           敌人倒地中_8_Por_Kor_B
◇                                   敌人在背后时_B
◇                                 敌人在背后时_2_B
△                                           _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人类时连携技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_P·_6_P
_P·_P·_P·_2_P
_P·_P·_P·_4_K
_P·_K
_P·_K·_K
_P·_K·_K·_6_K
_P·_K·_K·_4_K
_P·_K·_K·_2_K
_6_P·_6_P
_4_P·_P
_4_P·_K
_2_P·_2_K
_2_P·_2_K·_K
_2_P·_2_K·_2_K
_3_P·_P
_1_P·_2_K
敌人在背后时_P·_P
_K·_K
_K·_K·_6_K
_K·_K·_4_K
_K·_K·_2_K
_6_K·_4_K
_6_K·_2_K
_6_K·_2_K·_2_P
_2_K·_K
_2_K·_2_K
趴下中_K·_6_K
_2_1_4_K·_4_K

[兽化时追加连携技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_2_K
_B·_B·_B·_2_B
_B·_B·_B·_6_B
_B·_B·_B·_4_B
_2_B·_2_B
_2_B·_2_B·_B
_2_B·_2_B·_2_K
_2_B·_2_B·_2_K·_2_P
_2_B·_2_B·_2_K·_2_B
_3_P·_P·_B
_3_P·_P·_B·_2_K
_3_P·_P·_B·_B·_B
_3_P·_P·_B·_B·_2_B
_3_P·_P·_B·_B·_6_B
_3_P·_P·_B·_B·_4_B
_3_K·_3_B
_3_K·_3_B·_3_B
_2_1_4_K·_4_K·_4_B
_P·_P·_P·_6_P·_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_2_K
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B·_2_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B·_6_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B·_4_B
$end
$cmd
ＦＯＸ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
                                                 _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳跃中_P
                                           跳跃中_K
                                         跳跃中_6_P
                                         跳跃中_6_K
                                     跳跃着地时_2_P
                                     跳跃着地时_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敌人在背后时_P
◇                                   敌人在背后时_K
◇                                 敌人在背后时_2_P
◇                                 敌人在背后时_2_K
◆                                   敌人倒地中_2_P
◆                                   敌人倒地中_2_K
△                                           _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▼                             在敌人的背后时_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○                                         _2_3_6_K
◎                                         _2_1_4_P
○                                         _2_1_4_K

[兽化时追加基本技]
                                                 _B
                                               _6_B
                                               _4_B
                                               _2_B
                                               _3_B
                                               _1_B
                                               _8_B
                                             _6_6_B
                                           跳跃中_B
                                         跳跃中_6_B
                                     跳跃着地时_2_B
                                           趴下中_B
  Ｆ．Ｏ．Ｘ                               奔跑中_B
◇                                   敌人在背后时_B
◇                                 敌人在背后时_2_B
◆                                   敌人倒地中_2_B
◆                           敌人倒地中_8_Por_Kor_B
△                                           _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人类时连携技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_P·_P
_P·_K
_P·_P·_K
_P·_P·_P·_K
_P·_P·_P·_2_K
_6_P·_P
_6_P·_P·_2_K
_6_P·_P·_P
_6_P·_P·_P·_K
_6_P·_P·_P·_2_K
_6_P·_P·_P·_8_K
_3_P·_P
_8_P·_P
_8_P·_8_P
_4_K·_K
_4_K·_K·_2_K
_2_K·_K
_2_K·_2_K
_6_6_K·_K
_6_P·_P·_P·_4_K    (背转技中可移动)
_6_P·_P·_P·_4_K·_7_P
_7_K(可连续输入４次)
_9_K(可连续输入４次)
_7_P
_9_K·_9_K·_9_P
_9_K·_9_K·_8_P·_P
_2_3_6_P·_P

[兽化时追加连携技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_8_K
_6_B·_B
_P·_P·_B
_P·_P·_B·_B
_P·_P·_2_B
(_7_Kor_9_K输入２次以上后)_8_P·_B
_2_1_4_B·_B
_8_P·_B
_7_K·_8_P·_B
_9_K·_8_P·_B
$end
$cmd
ＢＡＫＵＲＹＵ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  短刀                                           _P
  流闪刃横斩                                   _6_P
  流闪刃纵斩                                   _4_P
  闪破                                         _2_P
  流影刃                                       _3_P
  草薙刀                                       _1_P
  浮身返                                       _8_P
  双击破                                     _6_6_P
  流牙脚                                         _K
  半月落                                       _6_K
  影刃脚                                       _4_K
  低刺蹴                                       _2_K
  胫打                                         _3_K
  影拂                                         _1_K
  日轮脚                                       _8_K
  风裂脚                                     _6_6_K
  飞短刀                                   跳跃中_P
  裂空脚                                   跳跃中_K
  飞龙斩击                               跳跃中_6_P
  飞龙弹                                 跳跃中_6_K
  地闪刀                             跳跃着地时_2_P
  地闪脚                             跳跃着地时_2_K
  旋肘                                     趴下中_P
  爆龙炮                                   趴下中_K
  地擂刀                                   奔跑中_P
  震空脚                                   奔跑中_K
◇目溃                               敌人在背后时_P
◇背迅脚                             敌人在背后时_K
◇回身短刀                         敌人在背后时_2_P
◇足挂                             敌人在背后时_2_K
◆苦无刺                             敌人倒地中_2_P
◆追突蹴                             敌人倒地中_2_K
△崩身转击                                   _P_+_K
▽里转                                     _2_P_+_K
▲饭纲落                         空中近敌时_2_P_+_K
▼里饭纲落                     在敌人的背后时_P_+_K
○雷光饭纲落                               _2_3_6_P
○烟幕弹                                   _2_3_6_K
◎硬气流击破                               _2_1_4_P
○烟阵螺旋脚                               _2_1_4_K

[兽人时追加基本技]
  毒搔                                           _B
  毒突                                         _6_B
  影斩击                                       _4_B
  下段毒搔                                     _2_B
  地擂弹                                       _3_B
  搔上                                         _1_B
  急袭毒击破                                   _8_B
  双毒击破                                   _6_6_B
  空刃脚                                   跳跃中_B
  冲空斩击                               跳跃中_6_B
  虚空毒搔                           跳跃着地时_2_B
  足首落                                   趴下中_B
  双毒龙卷破                               奔跑中_B
  骸裂敌人                               倒地中_2_B
◇腹裂                               敌人在背后时_B
◇离影                             敌人在背后时_2_B
◆浮身踏脚                   敌人倒地中_8_Por_Kor_B
△斩灭龙卷激                                 _P_+_K
○头豪苦突                                 _2_3_6_B
○升天搔上                                 _2_1_4_B

[人类时连携技]
连刀                  _P·_P
三连刀                _P·_P·_P
三连刀螺旋斩          _P·_P·_P·_P
螺旋流影刃            _P·_P·_P·_P·_6_P
连牙                  _P·_K
连牙落槌脚            _P·_K·_K
连牙落槌旋风击        _P·_K·_K·_K
连牙落槌半月落        _P·_K·_K·_6_K
连牙落槌月影刃脚      _P·_K·_K·_6_K·_4_K
连牙落槌月影返        _P·_K·_K·_6_K·_4_K·_8_P
连牙落槌圆月蹴        _P·_K·_K·_4_K
连刀迅脚              _P·_P·_K
连刀落刃脚            _P·_P·_K·_K
连刀刈足              _P·_P·_K·_2_K
连刀圆月蹴            _P·_P·_4_K
连刀螺旋拂            _P·_P·_2_K
连刀螺旋里肘          _P·_P·_2_K·_P
连刀浮身返            _P·_P·_P·_8_P
三连刀螺旋拂          _P·_P·_P·_2_K
三连刀螺旋里肘        _P·_P·_P·_2_K·_P
流影崩激              _3_P·_P
流影日轮脚            _3_P·_K
流牙落槌脚            _K·_K
流牙落槌旋风击        _K·_K·_K
流牙落槌半月落        _K·_K·_6_K
流牙落槌月影刃脚      _K·_K·_6_K·_4_K
流牙落槌月影返        _K·_K·_6_K·_4_K·_8_P
流牙落槌圆月蹴        _K·_K·_4_K
月影刃脚              _6_K·_4_K
月影返                _6_K·_4_K·_8_P
裂迅翔脚              _3_K·_K
裂迅雷崩蹴            _3_K·_K·_K
裂迅刈蹴              _3_K·_6_K
裂迅草擂蹴            _3_K·_2_K
疾风二段蹴            _6_6_K·_K
疾风三日月落          _6_6_K·_K·_K
疾风雷龙击            _6_6_K·_K·_K·_2_K
疾风稻妻落            _6_6_K·_K·_K·_2_K·_K
疾风螺旋连脚          _6_6_K·_K·_2_1_4_K
落雷                  趴下中_K·_K

[兽化时追加连携技]
毒搔支转脚            _B·_2_B
连搔                  _B·_B
连搔转倒炮            _B·_B·_2_B
连搔胫打              _B·_B·_2_K
连搔翔脚              _B·_B·_2_K·_K
连搔雪崩蹴            _B·_B·_2_K·_K·_K
连搔刈蹴              _B·_B·_2_K·_6_K
连搔草擂蹴            _B·_B·_2_K·_2_K
毒爪影斩击            _B·_B·_B
连突                  _6_B·_B
毒闪转倒炮            _6_B·_B·_2_B
三连毒突              _6_B·_B·_B
毒爪四连突            _6_B·_B·_B·_B
毒爪爆铳连击          _6_B·_B·_B·_B·_B
毒突支转脚            _6_B·_2_B
毒闪                  _6_B·_K
毒闪落槌脚            _6_B·_K·_K
毒闪落槌旋风击        _6_B·_K·_K·_K
毒闪落槌半月落        _6_B·_K·_K·_6_K
毒闪落槌月影刃脚      _6_B·_K·_K·_6_K·_4_K
毒闪落槌月影返        _6_B·_K·_K·_6_K·_4_K·_8_P
毒闪落槌圆月蹴        _6_B·_K·_K·_4_K
骸裂                  敌人倒地中_2_B·_B·_B·_B·_B
$end
$cmd
ＬＯＮＧ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  掌打                                           _P
  上步掌拳                                     _6_P
  虎扑把                                       _4_P
  伏掌打                                       _2_P
  紫燕抄水                                     _3_P
  横拳                                         _1_P
  腾空斜捶                                     _8_P
  里门顶肘                                   _6_6_P
  劈腿                                           _K
  双扣腿                                       _6_K
  后旋腿                                       _4_K
  前扫腿                                       _2_K
  侧腿                                         _3_K
  后扫腿                                       _1_K
  旋风脚                                       _8_K
  疾地扫腿                                   _6_6_K
  腾捶                                     跳跃中_P
  飞刺腿                                   跳跃中_K
  落双捶                                 跳跃中_6_P
  风门倒坏                               跳跃中_6_K
  地扫捶                             跳跃着地时_2_P
  落旋脚                             跳跃着地时_2_K
  斩捶                                     趴下中_P
  穿弓腿                                   趴下中_K
  箭疾步                                   奔跑中_P
  神龙脚                                   奔跑中_K
◇顶心肘                             敌人在背后时_P
◇转身旋腿                           敌人在背后时_K
◇转身崩捶                         敌人在背后时_2_P
◇转身扫腿                         敌人在背后时_2_K
◆击地捶                             敌人倒地中_2_P
◆震脚                               敌人倒地中_2_K
△炮身发劲                                   _P_+_K
▽封跪膝                                   _2_P_+_K
▼里投                         在敌人的背后时_P_+_K
○绝招步法                                 _2_3_6_P
○连环腿                                   _2_3_6_K
◎外门顶肘                                 _2_1_4_P
○无影脚                                   _2_1_4_K

[兽化时追加基本技]
  虎爪击                                         _B
  猛虎踏腿                                     _6_B
  背身龙尾                                     _4_B
  伏虎斩                                       _2_B
  伏虎双爪                                     _3_B
  天边挂月                                     _1_B
  描身宙脚                                     _8_B
  罗汉鞭                                     _6_6_B
  兽登脚                                   跳跃中_B
  描身宙击                               跳跃中_6_B
  地扫爪                             跳跃着地时_2_B
  狮子冲天炮                               趴下中_B
  疯兽咆哮                                 奔跑中_B
◇铁山靠                             敌人在背后时_B
◇振竹爪                           敌人在背后时_2_B
◆饿虎仆食                           敌人倒地中_2_B
◆黑鹰落蹴                   敌人倒地中_8_Por_Kor_B
△踏身金刚捶                                 _P_+_K
○颈绝牙                                   _2_3_6_B
○金刚捣碓                                 _2_1_4_B

[人类时连携技]
连捶                                         _P·_P
连掌腿                                       _P·_K
鹞子栽肩                               趴下中_P·_P

六合鸿轮式

  １ 崩  拳(_6_P) ←→ ６ 斧刃脚(_2_K)
         ↑                   ↑
         ↓                   ↓
  ２ 右踹脚( _K )      ５ 打  开( _P )
         ↑                   ↑
         ↓                   ↓
  ３ 日月把(_2_P) ←→ ４ 侧中脚(_6_K)

  ※六合鸿轮式以其中任一技开始均可
  ※单方向递进、不能重复使用技
  ※任意技可以派生结束技

→六合鸿轮式结束技(六合鸿轮式的派生)
  ·翻身连脚                        _4_K
  ·半月刃                        _6_6_K
  ·前扫幻脚                      _2_2_K
  ·连珠炮动                      _2_2_P
  ·鹞子穿林                      _6_6_P
  ·七寸靠                          _4_P

掌打旋脚                    _P·_K·_2_K
    (_4_K·和_4_P以外的六合鸿轮式结束技的派生)

(※以下的连携技后的()对应六合鸿轮式派生)
连捶崩拳                      _P·_P·_6_P(＝１)
上步连脚                      _6_P·_K    (＝２)
高蹴日月把                    _K·_2_P    (＝３)
连捶腿                        _P·_P·_6_K(＝４)
连捶挑领                      _P·_P·_P  (＝５)
上步连开                      _6_P·_P    (＝５)
连斧腿                        _K·_2_K    (＝６)

[兽化时追加连携技]
十字劈手            _B·_B
环云十字破          _B·_B·_B
十字罗汉            _B·_B·_6_B
虎爪旋脚            _B·_2_B
伏虎十字双          _B·_B·_2_B
天边连华山          _1_B·_B
伏虎日月把          _2_B·_2_P
伏虎斧刃            _2_B·_2_K
金刚双扣腿          _2_1_4_B·_B
金刚双扣无影脚      _2_1_4_B·_B·_2_1_4_K
金刚连扣腿          _2_1_4_B·_B·_B
金刚连扣无影脚      _2_1_4_B·_B·_B·_2_1_4_K
金刚双扣腿(三)      _2_1_4_B·_B·_B·_B
金刚双扣无影脚(三)  _2_1_4_B·_B·_B·_B·_2_1_4_K
金刚双扣日月把      _2_1_4_B·_B·_B·_2_B
金刚连扣日月把      _2_1_4_B·_B·_B·_B·_2_B

简易六合鸿轮式
※通常的六合鸿轮式的结束技同样可以派生
·金刚鸿轮式(阳) _2_1_4_B后_6_B×1～6(从１左转)
·金刚鸿轮式(地) _2_1_4_B后_2_B×1～6(从３左转)
·金刚鸿轮式(阴) _2_1_4_B后_4_B×1～6(从４左转)
·金刚鸿轮式(天) _2_1_4_B后_8_B×1～6(从６左转)

→兽化六合鸿轮式结束技(六合鸿轮式的派生)
·六合劈手                                _B
·鸿轮云                              _B·_B
·六合冲天炮                        _B·_6_B
·六合伏虎                          _B·_2_B

(※以下的连携技后的()对应六合鸿轮式的派生)
爪掌打                              _B·_P(＝５)
$end
$cmd
ＧＡＤＯ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                                _P
                                              _6_P
                                              _4_P
                                              _2_P
                                              _3_P
                                              _1_P
                                              _8_P
                                            _6_6_P
                                                _K
                                              _6_K
                                              _4_K
                                              _2_K
                                              _3_K
                                              _1_K
                                              _8_K
                                            _6_6_K
                                          跳跃中_P
                                          跳跃中_K
                                        跳跃中_6_P
                                        跳跃中_6_K
                                    跳跃着地时_2_P
                                    跳跃着地时_2_K
                                          趴下中_P
                                          趴下中_K
                                          奔跑中_P
                                          奔跑中_K
◇                                  敌人在背后时_P
◇                                  敌人在背后时_K
◇                                敌人在背后时_2_P
◇                                敌人在背后时_2_K
◆                                  敌人倒地中_2_P
◆                                  敌人倒地中_2_K
△                                          _P_+_K
▽                                        _2_P_+_K
▼                            在敌人的背后时_P_+_K
○                                        _2_3_6_P
○                                        _2_3_6_K
○                                        _2_1_4_P
◎                                        _2_1_4_K

[兽化时追加攻击]
                                                _B
                                              _6_B
                                              _4_B
                                              _2_B
                                              _3_B
                                              _1_B
                                              _8_B
                                            _6_6_B
                                          跳跃中_B
                                        跳跃中_6_B
                                    跳跃着地时_2_B
                                          趴下中_B
                                          奔跑中_B
◇                                  敌人在背后时_B
◇                                敌人在背后时_2_B
◆                                  敌人倒地中_2_B
◆                          敌人倒地中_8_Por_Kor_B
△                                          _P_+_K
○                                        _2_3_6_B
○                                        _2_1_4_B

[人类时连携技]
_P·_P
_P·_P·_6_P
 _P·_P·_6_K
_6_P·_P
_6_P·_P·_P
_6_P·_K
_4_P·_P
_3_P·_P
_3_P·_3_K
趴下中_P·_P
_K·_K·_K
_K·_K·_6_K
_K·_K·_6_K·_K
_K·_K·_6_K·_K·_K
_K·_K·_6_K·_6_K
_K·_K·_6_K·_6_K·_K
_K·_K·_6_K·_2_K
_K·_K·_6_K·_2_K·_K
_K·_4_P
_K·_4_P·_P
_6_K·_K
_6_K·_K·_K
_6_K·_6_K
_6_K·_6_K·_K
_6_K·_2_K
_6_K·_2_K·_K
_2_3_6_P·攻击时_K
_2_3_6_P·攻击时_2_K

[兽化时追加连携技]
_B·_2_B
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_2_B
_6_B·_B
_6_B·_2_B
_3_B·_2_3_6_B
_K·_4_P·_P·_B
_K·_4_P·_P·_B·_B
_K·_4_P·_P·_B·_6_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_6_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_6_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_2_B
_P·_P·_2_B
_3_P·_6_B
_3_P·_6_B·_B
_3_P·_6_B·_2_B
$end
$cmd
ＭＩＴＳＵＫＯ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  母崩                                           _P
  地狱突                                       _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
  烈火倒                                       _1_P
                                               _8_P
  胁腹爆弹拳                                 _6_6_P
  颜面蹴                                         _K
  玉碎膝                                       _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
  折胫踢                                       _3_K
  断切剪                                       _1_K
                                               _8_K
  超强击蹴                                   _6_6_K
  小石拳                                   跳跃中_P
  大根蹴                                   跳跃中_K
  爆击碎                                 跳跃中_6_P
  大炮蹴                                 跳跃中_6_K
  袭下拳骨                           跳跃着地时_2_P
  伪下蹴                             跳跃着地时_2_K
                                           趴下中_P
  打上拳                                   趴下中_K
  气合击                                   奔跑中_P
  骨折飞弹                                 奔跑中_K
◇里击                               敌人在背后时_P
◇爆尻爆弹                           敌人在背后时_K
◇足止首拳                         敌人在背后时_2_P
◇转踢                             敌人在背后时_2_K
◆目觉                               敌人倒地中_2_P
◆踏击                               敌人倒地中_2_K
△岩石固                                     _P_+_K
▽强力爆弹                                 _2_P_+_K
▼引落                         在敌人的背后时_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○剪刀投                                   _2_3_6_K
◎母掴                                     _2_1_4_P
○地球割                                   _2_1_4_K

[兽化时追加基本技]
  头戳                                           _B
  头转袭                                       _6_B
  突击头                                       _4_B
  火箭固                                       _2_B
  炸裂头                                       _3_B
  足下崩                                       _1_B
  飞行头突                                     _8_B
  瞬杀固                                     _6_6_B
  野猪踢                                   跳跃中_B
  猛烈踢                                 跳跃中_6_B
  突然滑走固                         跳跃着地时_2_B
  滑走固                                   趴下中_B
  爆突狮头                                 奔跑中_B
◇                                   敌人在背后时_B
◇足下刈                           敌人在背后时_2_B
◆                                   敌人倒地中_2_B
◆                           敌人倒地中_8_Por_Kor_B
△骨碎机                                     _P_+_K
○猪突猛进                                 _2_3_6_B
○突击用意                                 _2_1_4_B

[人类时连携技]
激斩连发           _P·_P
横尻击             _P·_P·_K
足剪               _P·_P·_2_K
母裁               _P·_P·_P
颜打               _P·_K
                   _P·_K·_P
地狱蹴             _6_P·_K
地狱之玉溃         _6_P·_6_K
地狱落             _6_P·_6_K·_K
地狱下蹴           _6_P·_6_K·_2_K
惊扑               _P·_K·_2_P·_2_K
                   _1_P·_P
                   _6_K·_K
顺下蹴             _6_K·_2_K
胫骨踢             _3_K·_3_K
弁庆泣             _3_K·_3_K·_3_K
胫骨喧哗           _3_K·_3_K·_K

[兽化时追加连携技]
头戳２发           _B·_B
                   _B·_B·_6_B
足下激崩           _B·_B·_2_B
足下火箭崩         _B·_B·_2_B·_B
足下崩             _B·_B·_2_B·_2_B
奈落之头锤         _B·_B·_2_B·_2_B·_8_B
足下火箭固         _1_B·_B
足下极上           _1_B·_2_B
足下上奈落         _1_B·_2_B·_8_B
头戳击             _P·_P·_B
手头２击           _P·_P·_B·_B
                   _P·_P·_B·_B·_6_B
2足下崩溃          _P·_P·_B·_B·_2_B
特别火箭           _P·_P·_B·_B·_2_B·_B
特别奈落           _P·_P·_B·_B·_2_B·_2_B
光子力杀           _P·_P·_B·_B·_2_B·_2_B·_8_B
地狱固             _6_P·_8_B
猪突爆进           _2_1_4_B×10
突贯击             _2_1_4_B·_6_B
$end
$cmd
ＧＲＥＧ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
                                                 _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳跃中_P
                                           跳跃中_K
                                         跳跃中_6_P
                                         跳跃中_6_K
                                     跳跃着地时_2_P
                                     跳跃着地时_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敌人在背后时_P
◇                                   敌人在背后时_K
◇                                 敌人在背后时_2_P
◇                                 敌人在背后时_2_K
◆                                   敌人倒地中_2_P
◆                                   敌人倒地中_2_K
△                                           _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▼                             在敌人的背后时_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○                                         _2_3_6_K
○                                         _2_1_4_P
◎                                         _2_1_4_K

[兽化时追加基本技]
                                                 _B
                                               _6_B
                                               _4_B
                                               _2_B
                                               _3_B
                                               _1_B
                                               _8_B
                                               _7_B
                                             _6_6_B
                                           跳跃中_B
                                         跳跃中_6_B
                                     跳跃着地时_2_B
                                           趴下中_B
                                           奔跑中_B
◇                                   敌人在背后时_B
◇                                 敌人在背后时_2_B
◆                                   敌人倒地中_2_B
◆                           敌人倒地中_8_Por_Kor_B
△                                           _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人类时连携技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_6_P
_P·_P·_2_P
_P·_K
_P·_K·_2_1_4_K
_8or_7or_9_P·_P
_8or_7or_9_P·_2_P
_4_P·_2_P
_4_P·_6_K
_3_P·_P
_3_P·_P·_P
_2_P·_2_K·_P
_2_P·_2_K
_2_P·_2_K·_2_K
_1_P·_2_3_6_K
_6_6_P·_P
_6_6_P·_2_K
_2_1_4_P·_4_P
_2_1_4_P·(_4_P·×2)
_2_1_4_P·(_4_P·×3)
_2_1_4_P·(_4_P·×4)
_2_1_4_P·(_4_P·×5)
_2_1_4_P·_K
_4_K·_K

[兽化时追加连携技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_2_B
_B·_B·_B·_B·_P
_B·_B·_B·_B·_B·_2_B
_B·_B·_B·_B·_B·_P
_B·_6_B
_B·_2_B
_4_B·_B
_4_B·_B·_B
_4_B·_B·_B·_B
_4_B·_B·_2_B
_4_B·_B·_P
_4_B·_B·_B·_2_P
_4_B·_B·_B·_P
_7_B·_2_P
_2_3_6_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B·_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B·_B·_B·_B
_P·_2_B
_P·_2_B·_2_3_6_P
_6_K·_6_B
_6_K·_2_B
_4_K·_K·_B
_4_K·_K·_B·_B
_4_K·_K·_B·_B·_B
_4_K·_K·_B·_2_B
_4_K·_K·_B·_P
_4_K·_K·_B·_B·_2_B
_4_K·_K·_B·_B·_P
_2_1_4_P·_B
_6_B·_2_1_4_B
$end

#Tattoo Assassins (c) 1995 Data East Pinball.
$info=tattass
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a：重拳
_b：特殊/纹身/终结
_c：重腿
_d：轻拳
_e：防御
_f：轻腿

上勾拳                          _2_+_a
转身踢                          _4_+_c
扫堂腿                          _4_+_f

普通投技                    近身_6_+_d
抓对手                      近身_6_+_a

防守反击           按住_e，然后[_f/_c]
毒气屁                        _4_4_+_d
挑衅                    按住_e，_6_6_6
$end
$cmd
[ 终结技 ]
───────────────────
以下招式必须在"No Mercy"状态下。
决胜局击败敌人才会出现"No Mercy"。

使敌人求饶                      _b_b_b
斩首上钩拳                  近身_2_+_a
爆炸旋转木马                近身_4_+_c
自杀斩首                         _ex27
汉堡时间                        _d_a_e
王尔德                          _d_c_e
农民夫妇的画                    _d_f_e
蒙娜丽莎的画                    _f_d_e
攻击一下后摆胜利动作            _f_c_e
惠斯勒的母亲                    _a_d_e
火枪手                          _a_c_e
炙手可热                        _a_f_e
天降重锤                        _e_e_a
落球                            _e_e_d
苍蝇拍                          _e_e_c
陪葬之船                        _e_e_f
裸体                            _e_e_b
毒气致死                      _a_d_f_c
无人工添加剂                  _a_c_f_d
快乐感恩节                    _c_f_d_a
唇膏                          _c_a_d_f
兽化                          _a_a_a_e
变形                          _d_d_d_e
$end
$cmd
AC Current
───────────────────
◎闪电波                    _2_3_6_+_d
◎电击弹                      _6_6_+_d
◎闪电盾                      _2_2_+_d
◎迷你锯                      _4_4_+_a
◎地袭电                      _6_6_+_f
◎空中闪电波              空中_6_6_+_f
◎闪电锤                    _4_4_4_+_c

终结技：
☆激光                 [_6_+_b/_b_b_b]
☆灰烬激光             [_4_+_b/_b_b_a]
☆致命电锯                近身_4_4_+_a
☆死亡之锤                  _4_4_4_+_c
☆陪葬之船                      _e_e_f
☆巨型香肠                  _2_2_2_+_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Billy Two Moons
───────────────────
◎邪恶之斧                  _2_3_6_+_d
◎火焰箭                      _4_6_+_d
◎上劈斧                        按住_a
◎暴力之斧                  _2_3_6_+_a
◎毒蛇鞭                      _4_4_+_a
◎飞空斧                    空中_6_6_6
◎火焰踏                          _2_8

终结技：
☆腐蚀之鹰             [_6_+_b/_b_b_b]
☆食人鹰               [_4_+_b/_b_b_a]
☆战斧上劈                  近身按住_a
☆毒蛇鞭                  近身_4_4_+_a
☆剥头皮                        _b_b_d
☆索命鹰                    _6_6_6_+_d
☆审判日                        _e_e_f
☆巨型香肠                  _2_2_2_+_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Derek O'Toole
───────────────────
◎肮脏的烟                    _6_6_+_a
◎空中吉他射击              空中_6_+_f
◎吉他射击                    _4_6_+_c
◎音乐之火                  _4_6_4_+_c
◎音乐传送                  _4_2_2_+_e
◎荆棘鞭                    _2_1_4_+_f
◎吉他扫击                    _4_4_+_f

终结技：
☆酸液骷髅             [_6_+_b/_b_b_b]
☆旋律的名字           [_4_+_b/_b_b_a]
☆巨型香肠                  _2_2_2_+_f
☆审判日                        _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
Hannah Hart
───────────────────
：必杀技：
◎蜘蛛腿刺                    _6_4_+_d
◎毒液口水                    _6_6_+_a
◎地面蜘蛛网                  _4_4_+_f
◎地面蜘蛛网2               _4_4_2_+_f
◎蜘蛛跳                      _2_2_+_c
◎地滚                      _4_4_2_+_c
◎吊丝飞踢                      _6_6_6
└◎取消                  站立中_6_6_6
◎水车脚                        _4_4_6

终结技：
☆蜘蛛吞噬             [_6_+_b/_b_b_b]
☆蜘蛛巨锤             [_4_+_b/_b_b_a]
☆爆炸水车脚                近身_4_4_6
☆小蜘蛛攻击                    _b_b_d
☆致命毒液                近身_6_6_+_a
☆巨型香肠                  _2_2_2_+_f
☆陪葬之船                      _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
Karla Keller
───────────────────
◎冰封球                    _2_3_6_+_d
◎雪花镖                      _6_6_+_a
◎寒冰刺                      _4_6_+_a
◎低段雪花镖                _6_6_2_+_a
◎寒冰盾                    _4_4_4_+_e
◎冰刃                      空中_4_4_6
◎迅影刺                        _4_4_2

终结技：
☆死亡荆棘             [_6_+_b/_b_b_a]
☆食人玫瑰             [_4_+_b/_b_b_b]
☆开膛刺                  近身_4_6_+_a
☆清扫车                        _c_f_e
☆巨型香肠                  _2_2_2_+_f
☆陪葬之船                      _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Luke Cord
───────────────────
◎滚动手雷                  _2_3_6_+_a
◎三手雷                      _4_6_+_a
◎船锚                        _4_4_+_a
◎刺杀匕首                    _4_4_+_c
◎低段刺杀匕首              _4_4_2_+_c
◎肘冲击                        _6_6_6
◎能量场                  按住_e·_2_2

终结技：
☆章鱼                 [_4_+_b/_b_b_b]
☆触手噩梦                      _6_+_b
☆心脏挤压                      _b_b_a
☆心脏穿刺                      _b_b_d
☆夺命船锚                近身_4_4_+_a
☆火焰臭屁                  _4_4_4_+_f
☆巨型香肠                  _2_2_2_+_f
☆审判日                        _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Maya
───────────────────
◎吹气镖                      _6_6_+_a
◎虎爪杖                      _4_4_+_a
◎分身爪                    _2_2_2_+_f
◎虎跃踢                      _2_2_+_c
◎虎头火                      _6_6_+_c
◎低段虎头火                _6_6_2_+_c
◎后翻身                        _4_4_4

终结技：
☆虎噬                 [_6_+_b/_b_b_a]
☆虎爪                 [_4_+_b/_b_b_b]
☆夺命虎杖                近身_4_4_+_a
☆分身抓击              近身_2_2_2_+_f
☆陪葬之船                      _e_e_f
$end
$cmd
Tak Hata
───────────────────
◎低段烟幕球                _2_3_6_+_d
◎高段烟幕球                _2_3_6_+_a
◎飞影拳                      _6_6_+_a
◎羞辱                按住_e·_6_6_+_a
◎双刀舞                    _4_4_4_+_f
◎低段双刀舞                _4_4_2_+_f
◎剑道舞                    _2_1_4_+_c
◎双飞刀                      _4_6_+_c
◎能量盾                        _e_e_2
◎烟幕传送                _2_2·按住_2

终结技：
☆有瑕疵的裸体                  _6_+_b
☆紫色卡通龙           [_4_+_b/_b_b_d]
☆双头龙                        _b_b_b
☆巨型香肠                  _6_6_6_+_f
☆火焰臭屁                  _4_4_4_+_c
☆龙足之踏                      _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
Truck Davis
───────────────────
◎高段扔瓶子                  _4_6_+_a
◎低段扔瓶子                _2_3_6_+_d
◎飞酒瓶                  空中_2_2_+_d
◎鸡尾酒燃烧瓶              _2_3_6_+_a
◎撬棍                      _2_3_4_+_a
◎超级火球                    _6_6_+_a
◎能量盾                  按住_e·_2_2

终结技：
☆吞噬之蛇             [_6_+_b/_b_b_b]
☆霰弹怒射             [_4_+_b/_b_b_a]
☆夺命撬棍              近身_2_3_4_+_a
☆审判日                        _e_e_f
☆巨型香肠                  _2_2_2_+_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────
*服装颜色选择
 - 角色选择画面按_S选择颜色

*随机选择
 - 角色选择画面，光标移至Billy Two-Moons按_8

*Vs.画面小提示
 - 角色走路时，按_A说话
 - 角色停止走路时，按_C挑衅
$end

#G-Darius ver.2 (c) 1997 Taito.
$info=gdarius2,gdarius
$cmd
基本操作
────────────────────────────────────────
_A射击   _B捕获球  _C连射(Ver.2新增)

α光束：捕获敌人后，按住_A再松开(可连打_A增加威力)
爆炸：捕获敌人后，按_B(一段时间无敌)
$end
$cmd
系统设置
────────────────────────────────────────
武器最大等级为3级。对空是七个红球升一级；对地是四个绿球升一级；防护罩是六个蓝球升一级。
[对空(红)]
·导弹　　  (00-01-02-03-04-05-06)
　→激光　  (07-08-09-10-11-12-13)
　　→电波  (14-15-16-17-18-19-20)

[对地(绿)]
·炸弹　　　　  (00-01-02-03)
　→双向炸弹　  (04-05-06-07)
　　→四向炸弹  (08-09-10-11)

[防护罩(蓝)]
·防护罩　　　　　  [耐久力3/+1](00～05)
　　→强力防护罩　  [耐久力4/+2](06～11)
　　　→超级防护罩  [耐久力5/+2](12～17)


捕获球也可以捕获小BOSS。小BOSS需要先攻击他一会，才可能捕获，否则捕获球会被弹飞。
捕获小BOSS后，可发动特殊射击指令。
  １关 小BOSS        _2_3_6_a
  ２关 小BOSS　  _4_1_2_3_6_a
  ３关 小BOSS　      _6_2_3_a
  ４关 小BOSS　_6_4_1_2_3_6_a
  ５关 小BOSS　      _4_2_1_a
$end
$cmd
光束对攻
────────────────────────────────────────
    玩家可发动α光束，而每一只BOSS也都装备有类似的武器“β光束”。当双方的光束相互冲击的时候，玩家必须快速连打以增强“α光束”的威力，胜利的一方可将对方的能源吸收过来，化为二倍、三倍甚至全画面粗的巨大光束炮，称为“光束对攻”，予以BOSS致命痛击。
$end
$cmd
关卡选择
────────────────────────────────────────
1)倒数计时的时候按住"业务用开关"键(mameplus默认是9)，直到屏幕显示Service Switch Error
2)输入_S(3)，"业务用开关"键，_S
3)投币开始游戏会进入关卡选择界面
$end
$cmd
版本区别
────────────────────────────────────────
Ver.2几个重要改变
1、增加初心者模式(3关但可选择关卡)和正常模式(5关)选择
2、增加连射键
3、画面的进行速度大幅加快
4、敌方角色的强度、攻击方式大幅改变。以中BOSS为例，其面罩的硬度增强62%，因此用CAPTURE BALL捕捉变得相当困难；而一般敌人的弹数、弹量及耐久度，均有明显提升。 
5、第1版中放炸弹或吃到POWER UP自机发光的一瞬间是无敌的，Ver.2中一律取消。
6、自机防护罩的防御能力大幅削弱。第1版中NOMAL等级的防护罩即可防止一般敌人的冲撞，在Ver.2中仅“SUPER级(银色)”和“HYPER级(金色)”的防护罩有此能力，但也只能抵挡一次。
$end

#Battletoads (c) 1994 Rare.
$info=btoads
$cmd
基本操作
───────────────────
_A拳  _B跳

奔跑    ：_6_6
踢飞    ：站在倒地的大型敌人旁按_A
连抓    ：站在倒地的小型敌人旁连打_A
抓      ：站立状态冒星星的敌人旁按_A
双向攻击：当前后都有敌人时，按_A
$end

#The Combatribes (c) 1990 Technos.
$info=ctribe
$cmd
基本操作
──────────────────────────
_A拳  _B脚

捡道具                              站在道具旁_A或_B
冲撞                        _6_6或_A_+_B(可接_A或_B)
重击                          走到昏厥的敌人旁_A或_B
抓敌人                            走到昏厥的敌人面前
抓倒地敌人                      站在倒地的敌人头旁_A
抓敌人头砸地            站在倒地的敌人头旁_2_+_A连打
巨人回旋                        站在倒地的敌人脚旁_A
踢倒地敌人                        站在倒地的敌人旁_B
撞头          抓住敌人后，当玩家后方也有敌人时_A或_B

·在敌人身前时，_A_A_A把敌人打晕后会自动抓敌人领子
(按_B会改为举起敌人)，再按_A是推出。
·在敌人身前时，_B_B_B把敌人打晕后会自动举起敌人，
再按_B是投出去。
$end

#64th. Street - A Detective Story (c) 1991 Jaleco.
$info=64street
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A攻击  _B跳

重击                    _6_+_A·_6_+_A
保险                            _A_+_B
攻击背后                _4or_6_+_A_+_B
投技          抓住敌人时_4or_8or_6_+_A
双向配合攻击              抓住同伴时_A
投掷攻击              抓住同伴时_6_+_A
$end

#D.D. Crew (c) 1991 Sega.
$info=ddcrew
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_A攻击  _B跳

奔跑：_6_6
冲撞：奔跑中_A_+_B
举起敌人：倒地敌人旁_A
投掷敌人：举起敌人时_A
飞抛敌人：倒地敌人旁_A_+_B
$end

#Line of Fire (c) 1989 Sega.
$info=loffire
$cmd
[ 光枪校验 ]
───────────────────
第一次载入会自动进入光枪校验，鼠标分别
移动至两个角落里的小圆圈内按射击键即完
成校验。同时按下1P和2P的导弹发射键即退
出校验。
不满意校验效果的，F2进入机台设置菜单，
重新校验即可。

注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准
星。
$end

#Operation Wolf 3 (c) 1994 Taito.
$info=opwolf3
$cmd
[ 光枪校验的大致几种方法 ]
──────────────────────
按F2进入Test Menu(测试菜单，其实就是机台设置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(准星设置)。
调整准星时鼠标沿着屏幕顶边分别在屏幕四个角处
停留(具体会有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出来试多几次，只要看到光圈和十字在4个角上停留
时都大致重合就行了。

一些游戏第一次载入会自动进入光枪校验画面，如
Laser Ghost。将鼠标移到角上的圆心按射击(一般
是两次，射击完一个圆心，会在对角再出现一个，
再射击就结束校验了，有的游戏需要在校验画面射
击一次才开始校验，具体会有英文提示)，最后按
F2退出校验画面就好了。

不满意校验的，F2进入机台设置菜单，重新校验。
注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准星。
$end
$cmd
[ 关于装弹的介绍 ]
──────────────────────
一般是右键装弹，但某些光枪游戏在街机上是射击
画面外装弹的，如
Lethal Enforcers(《双枪》)，Lethal Enforcers
 II(《双枪2》)，而在MAME上即便勾选了画面外装
弹仍然无法移动到画面外装弹，其实可以射击屏幕
的角落来装弹。

Operation Wolf(《乌兹冲锋枪-野狼行动》)，
Operation Thunderbolt(《乌兹冲锋枪2-闪电行动
》)，这两个自动装弹，你要找弹夹。

Operation Wolf 3(《乌兹冲锋枪3-野狼行动》)，
Alien3：The Gun(《异形3》)这两个只要松开板机
就自动装弹了。

Lethal Enforcers(《双枪》)这个游戏点击屏幕下
方可以上弹。
$end

#Operation Wolf (c) 1987 Taito.
$info=opwolf
$cmd
[ 光枪校验的大致几种方法 ]
──────────────────────
按F2进入Test Menu(测试菜单，其实就是机台设置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(准星设置)。
调整准星时鼠标沿着屏幕顶边分别在屏幕四个角处
停留(具体会有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出来试多几次，只要看到光圈和十字在4个角上停留
时都大致重合就行了。

一些游戏第一次载入会自动进入光枪校验画面，如
Laser Ghost。将鼠标移到角上的圆心按射击(一般
是两次，射击完一个圆心，会在对角再出现一个，
再射击就结束校验了，有的游戏需要在校验画面射
击一次才开始校验，具体会有英文提示)，最后按
F2退出校验画面就好了。

不满意校验的，F2进入机台设置菜单，重新校验。
注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准星。
$end
$cmd
[ 关于装弹的介绍 ]
──────────────────────
一般是右键装弹，但某些光枪游戏在街机上是射击
画面外装弹的，如
Lethal Enforcers(《双枪》)，Lethal Enforcers
 II(《双枪2》)，而在MAME上即便勾选了画面外装
弹仍然无法移动到画面外装弹，其实可以射击屏幕
的角落来装弹。

Operation Wolf(《乌兹冲锋枪-野狼行动》)，
Operation Thunderbolt(《乌兹冲锋枪2-闪电行动
》)，这两个自动装弹，你要找弹夹。

Operation Wolf 3(《乌兹冲锋枪3-野狼行动》)，
Alien3：The Gun(《异形3》)这两个只要松开板机
就自动装弹了。

Lethal Enforcers(《双枪》)这个游戏点击屏幕下
方可以上弹。
$end

#Lethal Enforcers II - Gun Fighters (c) 1994 Konami.
$info=le2
$cmd
[ 光枪校验的大致几种方法 ]
──────────────────────
按F2进入Test Menu(测试菜单，其实就是机台设置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(准星设置)。
调整准星时鼠标沿着屏幕顶边分别在屏幕四个角处
停留(具体会有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出来试多几次，只要看到光圈和十字在4个角上停留
时都大致重合就行了。

一些游戏第一次载入会自动进入光枪校验画面，如
Laser Ghost。将鼠标移到角上的圆心按射击(一般
是两次，射击完一个圆心，会在对角再出现一个，
再射击就结束校验了，有的游戏需要在校验画面射
击一次才开始校验，具体会有英文提示)，最后按
F2退出校验画面就好了。

不满意校验的，F2进入机台设置菜单，重新校验。
注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准星。
$end
$cmd
[ 关于装弹的介绍 ]
──────────────────────
一般是右键装弹，但某些光枪游戏在街机上是射击
画面外装弹的，如
Lethal Enforcers(《双枪》)，Lethal Enforcers
 II(《双枪2》)，而在MAME上即便勾选了画面外装
弹仍然无法移动到画面外装弹，其实可以射击屏幕
的角落来装弹。

Operation Wolf(《乌兹冲锋枪-野狼行动》)，
Operation Thunderbolt(《乌兹冲锋枪2-闪电行动
》)，这两个自动装弹，你要找弹夹。

Operation Wolf 3(《乌兹冲锋枪3-野狼行动》)，
Alien3：The Gun(《异形3》)这两个只要松开板机
就自动装弹了。

Lethal Enforcers(《双枪》)这个游戏点击屏幕下
方可以上弹。
$end

#Lethal Enforcers (c) 1992 Konami.
$info=lethalen
$cmd
[ 光枪校验的大致几种方法 ]
──────────────────────
按F2进入Test Menu(测试菜单，其实就是机台设置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(准星设置)。
调整准星时鼠标沿着屏幕顶边分别在屏幕四个角处
停留(具体会有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出来试多几次，只要看到光圈和十字在4个角上停留
时都大致重合就行了。

一些游戏第一次载入会自动进入光枪校验画面，如
Laser Ghost。将鼠标移到角上的圆心按射击(一般
是两次，射击完一个圆心，会在对角再出现一个，
再射击就结束校验了，有的游戏需要在校验画面射
击一次才开始校验，具体会有英文提示)，最后按
F2退出校验画面就好了。

不满意校验的，F2进入机台设置菜单，重新校验。
注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准星。
$end
$cmd
[ 关于装弹的介绍 ]
──────────────────────
一般是右键装弹，但某些光枪游戏在街机上是射击
画面外装弹的，如
Lethal Enforcers(《双枪》)，Lethal Enforcers
 II(《双枪2》)，而在MAME上即便勾选了画面外装
弹仍然无法移动到画面外装弹，其实可以射击屏幕
的角落来装弹。

Operation Wolf(《乌兹冲锋枪-野狼行动》)，
Operation Thunderbolt(《乌兹冲锋枪2-闪电行动
》)，这两个自动装弹，你要找弹夹。

Operation Wolf 3(《乌兹冲锋枪3-野狼行动》)，
Alien3：The Gun(《异形3》)这两个只要松开板机
就自动装弹了。

Lethal Enforcers(《双枪》)这个游戏点击屏幕下
方可以上弹。
$end

#Gunblade NY - Special Air Assault Force (c) 1995 Sega.
$info=gunblade
$cmd
[ 光枪校验 ]
──────────────────────
1)进入游戏后按test键(即机台菜单键，默认F2)
开启test menu，按service键将光标移至aim set
一项后，按test键进入

2)按一下1P的扳机(即鼠标左键，下同)，出现校验
准心的提示后，将准心分别移至屏幕的四个角并等
待一秒钟，全部完毕后再按一下扳机结束校验，之
后按test键退回主菜单，用service键将光标移至
exit处按test键退出即可，这样可以大致将准心重
叠，多试几次后可以达到比较满意的效果。
$end

#Steel Gunner (c) 1990 Namco.
$info=sgunner
$cmd
[ 光枪校验 ]
──────────────────────
载入游戏后，同时按住9和F2进入校验画面。
此时画面英文提示把鼠标移动到角上的圆心开枪，
然后按9。此时再把鼠标移到另一个角上的圆心开枪
，然后按9。此时1P校验结束。
按F2进入游戏，靶子就随鼠标动了。
不满意的可以重复以上步骤。
注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准星。
$end
$cmd
[ 关于装弹的介绍 ]
──────────────────────
一般是右键装弹，但某些光枪游戏在街机上是射击
画面外装弹的，如
Lethal Enforcers(《双枪》)，Lethal Enforcers
 II(《双枪2》)，而在MAME上即便勾选了画面外装
弹仍然无法移动到画面外装弹，其实可以射击屏幕
的角落来装弹。

Operation Wolf(《乌兹冲锋枪-野狼行动》)，
Operation Thunderbolt(《乌兹冲锋枪2-闪电行动
》)，这两个自动装弹，你要找弹夹。

Operation Wolf 3(《乌兹冲锋枪3-野狼行动》)，
Alien3：The Gun(《异形3》)这两个只要松开板机
就自动装弹了。

Lethal Enforcers(《双枪》)这个游戏点击屏幕下
方可以上弹。
$end

#Steel Gunner 2 (c) 1991 Namco.
$info=sgunner2
$cmd
[ 光枪校验 ]
──────────────────────
载入游戏后，同时按住9和F2进入校验画面。
此时画面英文提示把鼠标移动到角上的圆心开枪，
然后按9。此时再把鼠标移到另一个角上的圆心开枪
，然后按9。此时1P校验结束。
按F2进入游戏，靶子就随鼠标动了。
不满意的可以重复以上步骤。
注：F1是十字准星切换键，可屏蔽2P光枪准星。
$end
$cmd
[ 关于装弹的介绍 ]
──────────────────────
一般是右键装弹，但某些光枪游戏在街机上是射击
画面外装弹的，如
Lethal Enforcers(《双枪》)，Lethal Enforcers
 II(《双枪2》)，而在MAME上即便勾选了画面外装
弹仍然无法移动到画面外装弹，其实可以射击屏幕
的角落来装弹。

Operation Wolf(《乌兹冲锋枪-野狼行动》)，
Operation Thunderbolt(《乌兹冲锋枪2-闪电行动
》)，这两个自动装弹，你要找弹夹。

Operation Wolf 3(《乌兹冲锋枪3-野狼行动》)，
Alien3：The Gun(《异形3》)这两个只要松开板机
就自动装弹了。

Lethal Enforcers(《双枪》)这个游戏点击屏幕下
方可以上弹。
$end

#Killer Instinct (c) 1994 Rare.
$info=kinst
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
轻_P：轻拳
中_P：中拳
重_P：重拳
轻_K：轻腿
中_K：中腿
重_K：重腿

_P：任意拳
_K：任意腿

○中段攻击
对手蹲防时，近身_4_+重_P，即可打到对手
(需站防，可以当作连击的起手式)

●变换攻击
组合类必杀技，发动必杀技后，还没攻击到对手时用特定的
指令转换为另外的招式

□起身反击
用于化解压制攻击，被对手击倒时快速起身的反击技，在起身
动作进行的一瞬间时使用。

□COMBO BREAKER
连击破坏技，就是所谓的反击技。但发动条件不是随便就可用
的，需配合对手的按键强度而定，规则是：轻破中、中破重、
重破轻。
示例：以JAGO为例，他的combo breaker是升龙拳，当被对手
连续技攻击时，如果对手用中拳或中脚强度的攻击，你必须用
轻拳的升龙拳才可以反击

○强化状态
成功用出COMBO BREAKER，上方的血条就会多出一个亮点，这时
就可使用一些普通状态无法用出的招式，部分浮空追击技和必
杀技的性能也会加强(表中均以“特”做标注)

◆幻影必杀技
强化状态下才可使用的招式，具体详见出招表(出招条件均以
“强化状态下”做标注)

☆ULTRA COMBO
对方红血时，在任意连技中追加个人的ULTRA指令当作结束技，
即可发动

☆NO MERCY
同真人快打的FATALITY，对手没血时在相应的位置使用
(若使用速度慢，对手会有几率复活)

☆ULTIMATE
对方红血时，在任意连技中追加个人的ULTIMATE指令当作
结束技，即可在连击结尾时直接发动NO MERCY

☆HUMILIATION
同真人快打的友谊之礼，但只能让对手跳舞。对手没血时
才可使用，且我方必须是第一条血

☆复活
没血呈昏眩状态时，乱摇摇杆和按键可以复活，
然后攻击力加倍，但只能挨一次攻击

○飞行道具
分为两种，一种是普通必杀，几乎每个人都有一招可以
穿过或反击一般飞行道具的方法；另一种是特别必杀，
要特定的招式才能穿过。_2_+重_K也可闪避飞行道具

○力量提升：
生命槽边缘有一个白色的垂直线条，这就是力量槽。
当他满之后，就会闪烁，此时就可发动必杀技。
多数时，力量槽是由COMBO BREAKER增加的，
但Sabrewulf可通过发动“咆哮”技能增加力量槽，
Spinal可通过“防护盾”技能获取骷髅增加力量槽。

○Combo(连续技)：
    Combo按HIT数分以下名称：
      3 Hits：Triple Combo
      4 Hits：Super Combo
      5 Hits：Hyper Combo
      6 Hits：Brutal Combo
      7 Hits：Master Combo
      8 Hits：Awesome Combo
      9 Hits：Blaster Combo
     10 Hits：Monster Combo
     11 Hits：King Combo
     12 以上Hits：Killer Combo

△自动连打技：皆为普通攻击键发动，专指连技中用在
跳跃攻击和必杀技后面的普通连接攻击
(参考“COMBO招式分析表”，每种接续可能已用“/”号
隔开，任选其一)

◇COMBO规则：由跳跃攻击或必杀技作为起手式，再由
“自动连打技”和“必杀技”之间衔接。同样的招式在
COMBO中用三次时，会将对手击倒在地，致使COMBO中断
连击规则按照分类大致为如下几种：
●跳踢COMBO：即传统的跳跃攻击连技。
通常的规则是：(EYEDOL在地面就具备这个规则)
跳轻_P接站轻_K；跳轻_K接站轻_P
跳中_P接站重_K；跳重_K接站中_P
跳重_P接站中_K；跳中_K接站重_P
以上任意一种连击规则达成后，即可追加相应的必杀技和
结束技作为完整连击
示例：跳踢 -“自动连打技 - 必杀技”(以引号部分的顺序
进行追击，根据不同的组合确定连技长短)
●必杀COMBO：以必杀技为起手式的连技。通常的规则是：
示例：必杀技 - 自动连打技 - 必杀技 - 自动连打技 - 
必杀技(根据不同的组合确定连技长短)
以上连击规则达成后，即可追加相应的结束技或浮空追击
作为完整连击
●中段攻击作为起手式(参考COMBO招式分析表)
示例：对手蹲防时，近身_4_+重_P -“必杀技 - 自动连打技”
(以引号部分的顺序进行追击，根据不同的组合确定连技长短)
以上连击规则达成后，即可追加相应的结束技或浮空追击作为
完整连击

□连接招式：在连击过程随意连接的必杀技，是过渡和延长
连技长短的关键

▲结束技：在连击的结尾使用特定必杀技，就会触发和平时
不同的动作效果，部分必杀带有浮空效果

○快速连击技：结束技的快速版，发动方法为按住该结束技
的触发键(_P或_K)输入指令，然后松开_P或_K
(均在结束技前加以*号做标注)

◆幻影连击技：强化状态下才可使用的招式，皆用于连续技中
，使用时机同结束技(街机版专属，详见出招指令)

□浮空追击：连击时用特定招式将对手打浮空后,进行追击的
必杀技。加强状态下会增加连击段数

□空中追击：在空中用_P或_K击中对手后，立即输入个人的
空中追击指令即可。其规则是：重接中、中接轻、轻接重

※出招表中提供的连续技仅是一部分，并不是极限连击，
仅供初学者作为参考。其中多数都可以将必杀技或结束技
替换为ULTRA或ULTIMATE
$end
$cmd
B. Orchid
─────────────────────────────
种族：豹女            身高：5'6"
年龄：23              体重：125磅

◎光杀波                                        _2_3_6_+_P
◎炎豹(普)(可穿过飞行道具)                      _4蓄_6_+_P
◎炎豹(特)(可穿过飞行道具)    按住重_P输入_4蓄_6，松开重_P
◎幻影炎豹          强化状态下按住重_P输入_4蓄_6，松开重_P
◎前翻踢                                        _4蓄_6_+_K
◎连翻踢                            _4蓄_6_+重_K，_4_+重_K
◎后翻踢                                          _4_+重_K
◎冲击棍                                _3_2_1_+轻_P或中_P
└◎双棍连舞            冲击棍打到对手时_6_+轻_P，_4_+轻_P
                                            (_4_+轻_P可略)
◎急速冲击棍        强化状态下按住中_P输入_3_2_1，松开中_P
◎旋杀之舞                                    _3_2_1_+重_P

□连接招式                                    _6蓄_4_+中_K
□空中追击                                        _6_4_+_P
□浮空追击(加强状态时为3段)                   _2_3_6_+轻_P
□起身反击                                      _6蓄_4_+_K
□Combo Breaker                                   _4_6_+_K

☆Ultra Combo(18段+浮空追击)                  _4蓄_6_+中_P
☆No Mercy 1                         3-4人距离_4_6_6_+轻_P
☆No Mercy 2                  近身_2_6_4_+轻_K，然后按重_K
☆Ultimate                                _6_3_2_1_4_+中_K
☆Humiliation                                 _3_2_1_+重_P

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(2) 重_P(3) 轻_K(3) 中_K(3) 重_K(3)

▲结束技
重光杀波(4段) 旋杀之舞(4段+浮空追击)
轻前翻踢(4段+浮空追击) 中前翻踢(3段+浮空追击)

◆幻影连击技
幻影光杀波                    按住重_P输入_2_3_6，松开重_P
幻影旋杀舞(可追加浮空追击)    按住重_P输入_3_2_1，松开重_P
幻影连翻踢(可追加浮空追击)    按住轻_K输入_4蓄_6，松开轻_K
幻影连环击(可追加浮空追击)    按住中_K输入_4蓄_6，松开中_K

◇COMBO招式分析表
轻炎豹(2) 重_P(3) / 结束
中炎豹(2) 重_P(3) / 轻_K(3) / 中_K(3) / 结束
远距离重炎豹(1) 轻_K(3) / 重_K(3)
双棍连舞 轻_K(3) / 连接 / 结束
轻前翻踢(2) 结束
中前翻踢(3) 中_P(2) / 轻_K(3) / 连接 / 结束
重前翻踢(3) 轻_P(3) / 连接 / 结束
连翻踢(6) 轻_K(3) / 中_K(3) / 结束
轻冲击棍 轻_K(3) / 中_K(3)
中冲击棍 轻_K(3) / 中_K(3)
中段攻击(1) 中_P(2) / 重_K(3)
连接招式(2) 轻_P(3) / 中_P(2) / 结束

部分实战连续技
8段 跳中_P，重_K，重光杀波
9段 跳中_P，重_K，轻前翻踢或旋杀之舞，浮空追击
13段 跳中_P，重_K，冲击棍，轻_K，冲击棍，重光杀波
14段 跳中_P，重_K，冲击棍，轻_K，冲击棍，旋杀之舞，浮空追击
15段 跳中_P，_4(蓄)_+重_K，_6_+重_K，轻_P，轻前翻踢或旋杀之舞
     ，浮空追击
18段 跳中_P，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_K，轻_P，冲击棍，轻_K，
     轻前翻踢，浮空追击
20段 跳中_P，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_K，_4(蓄)_+轻_P，_6_+重_K，
     轻_P，旋杀之舞，浮空追击
8段 中段攻击，重_K，重光杀波
9段 中段攻击，重_K，轻前翻踢或旋杀之舞，浮空追击
12段 中段攻击，重_K，冲击棍，轻_K，重光杀波
13段 中段攻击，重_K，冲击棍，轻_K，旋杀之舞，浮空追击
15段 中段攻击，_4(蓄)+重_K，_6+重_K，轻_P，
     轻前翻踢或旋杀之舞，浮空追击
18段 中段攻击，_6(蓄)+重_K，_4_+中_K，轻_P，冲击棍，轻_K，
     轻前翻踢，浮空追击
20段 中段攻击，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_K，_4(蓄)_+轻_P，
     _6_+重_K，轻_P，旋杀之舞，浮空追击
8段 重前翻踢，_4_+重_K，_4_+重_K
13段 重前翻踢，_4_+重_K，轻_K，重光杀波
14段 重前翻踢，_4_+重_K，轻_K，轻前翻踢或旋杀之舞，浮空追击
23段 “重前翻踢，轻_P 重复3次”，轻前翻踢或旋杀之舞，浮空追击
14段 中炎豹，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_K，轻_P，重光杀波
15段 冲击棍，_4(蓄)_+轻_K，_6_+重_K，轻_P，重光杀波
14段 冲击棍，轻_K或中_K，冲击棍，轻_K或中_K，冲击棍，旋杀之舞
     ，浮空追击
15段 冲击棍，_4(蓄)_+轻_K，_6_+重_K，轻_P，轻前翻踢或旋杀之舞
     ，浮空追击
15段 中炎豹，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_K，轻_P，轻前翻踢或旋杀之舞
     ，浮空追击
16段 冲击棍，_6_+轻_P，轻_P，_4_+轻_K，轻_P，冲击棍，中_K，
     重光杀波
17段 冲击棍，_6_+轻_P，轻_P或_4_+轻_P，_4_+轻_K，轻_P，冲击棍
     ，中_K，旋杀之舞，浮空追击
20段 重前翻踢，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_K，轻_P，冲击棍，轻_K，
     旋杀之舞，浮空追击
22段 重前翻踢，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_K，_6(蓄)_+轻_P，_6_+重_K
     ，轻_P，轻前翻踢或旋杀之舞，浮空追击
$end
$cmd
Chief Thunder
─────────────────────────────
种族：印地安人         身高：6'2"
年龄：42               体重：280磅

◎凤凰拳(普)(可按_8或_2控制方向)                _2_3_6_+_K
◎凤凰拳(特)        强化状态下按住中_K输入_2_3_6，松开中_K
◎冲天顶(轻)                            _2_1_4_+轻_P或中_P
◎冲天顶(重)(可穿过所有飞行道具)          _6_3_2_1_4_+重_P
◎冲天顶(重)(用于连技中)                      _2_1_4_+重_P
◎回转斧1(可穿过普通飞行道具)                   _4蓄_6_+_P
◎回转斧2(可穿过普通飞行道具)                 _6蓄_4_+中_P
◎滑翔斧(近)                              空中_2_1_4_+重_P
◎滑翔斧(远)              空中按住重_P输入_2_1_4，松开重_P
◎幻影滑翔斧    强化状态下空中按住重_P输入_2_1_4，松开重_P

●变换攻击
_6_3_2_1_4_+重_P，_4_6_+重_P
_6_3_2_1_4_+重_P，空中_2_1_4_+重_P
_6_3_2_1_4_+重_P，空中按住重_P输入_2_1_4或_4_6，松开重_P

□连接招式                                    _6蓄_4_+中_P
□空中追击                                      _2_1_4_+_P
□浮空追击(加强状态时为3段)                   _2_3_6_+轻_K
□起身反击                                      _2_1_4_+_P
□Combo Breaker                                 _2_1_4_+_P

☆Ultra Combo(18段+浮空追击)                  _4蓄_6_+轻_P
☆No Mercy 1                         1-4人距离_2_3_6_+重_P
☆No Mercy 2                         1人距离内_2_1_4_+重_K
☆Ultimate                                    _3_2_1_+中_P
☆Humiliation                                 _2_2_6_+轻_K

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(2) _2+重_P(2) 轻_K(2) 中_K(2) 重_K(3)

▲结束技
*中冲天顶(4段+浮空追击) 重冲天顶(4段+浮空追击)
*重回转斧(3段+浮空追击) 重凤凰拳(3段)

◆幻影连击技
幻影冲天顶        按住中_P或重_P输入_2_1_4，松开中_P或重_P
                                          (可追加浮空追击)
幻影回转斧(可追加浮空追击)    按住重_P输入_4蓄_6，松开重_P
幻影凤凰拳                    按住重_K输入_2_3_6，松开重_K

◇COMBO招式分析表
轻回转斧1(3) 中_P(2) / 重_K(3) / 结束
中回转斧1(3) 轻_P(3) / 中_K(2) / 结束
重回转斧1(3) 中_P(2) / 重_P(2) / 重_K(3) / 结束
回转斧2(3) 轻_P(3) / 重_P(2) / 中_K(2) / 连接 / 结束
轻冲天顶(1) 轻_P(3) / 重_K(3)
滑翔斧(1) 中_P(2) / 轻_K(2)
中段攻击(1) 重_P(2) / 轻_K(2) / 重_K(3)
连接招式(3) 轻_P(3) / 轻_K(2) / 中_K(2)/重_K(3)/连接/结束

部分实战连续技
7段 跳中_P，重_K，重凤凰拳
8段 跳中_P，重_K，重回转斧，浮空追击
10段 跳中_P，重_K，轻冲天顶，中或重冲天顶，浮空追击
14段 跳中_P，重_K，_6蓄_4_+中_P，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P，
     浮空追击
15段 跳中_P，重_K，_6蓄_4_+中_P，轻_P，中或重冲天顶，
     浮空追击
7段 中段攻击，重_K，重凤凰拳
8段 中段攻击，重_K，重回转斧，浮空追击
10段 中段攻击，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，_6蓄_4_+中_P，
     浮空追击
11段 中段攻击，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，中或重冲天顶，
     浮空追击
14段 中段攻击，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_P，_6(蓄)_+轻_P，
     _4_+中_P，浮空追击
15段 中段攻击，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_P，轻_P，中或重冲天顶
      ，浮空追击
8段 轻冲天顶，轻_P，重回转斧，浮空追击
11段 重_K，回旋斧，重_K，中或重冲天顶，浮空追击
12段 滑翔斧，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，重_K，重凤凰拳
14段 滑翔斧，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，轻_P，中或重冲天顶，
     浮空追击
13段 中回转斧，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P，重回转斧，浮空追击
15段 轻冲天顶，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P，轻_P，中或重冲天顶
     ，浮空追击
17段 重_P，_6蓄_4_+中_P3次，轻_P，中或重冲天顶，浮空追击
17段 重_P，_6蓄_4_+中_P，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P，轻_P，
     中或重冲天顶，浮空追击
17段 重回转斧，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_P，重_K，中或重冲天顶
      ，浮空追击
18段 重_P，_6蓄_4_+中_P2次，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P，轻_P，
     重凤凰拳
19段 重_P，_6蓄_4_+中_P，“_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P 2次”，
     轻_P，浮空追击
20段 重_P，_6蓄_4_+中_P2次，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P，轻_P，
     中或重冲天顶，浮空追击
$end
$cmd
Cinder
─────────────────────────────
种族：火人        身高：6'2"
年龄：31          体重：195磅

◎烈焰冲击1(空中可)                               _6_6_+_P
◎烈焰冲击2                                     _4蓄_6_+_P
◎下落撞击1                           空中_6_6_+轻_P或中_P
◎下落撞击2                       空中_6_6_+重_P，_4_+重_P
◎地狱火                             _6_6_+_K 或_4蓄_6_+_K
◎火焰拳(可抵消飞行道具)                        _4_4_+轻_P
◎翻转踢(可穿过所有飞行道具)                    _6_2_3_+_K
◎透明化1                                 _6_3_2_1_4_+中_P
                (无视飞行道具，再次输入或受到攻击即可取消)
◎透明化2                 按住轻_P输入_6_3_2_1_4，松开轻_P
                (效果同“透明化1”)
◎隐身(再次输入指令或受到攻击就会取消)    _6_3_2_1_4_+重_P
◎隐身传送1(瞬移到对手身前)     强化状态下_6_3_2_1_4_+轻_P
◎隐身传送2(瞬移到对手身后)
                强化状态下按住轻_P输入_6_3_2_1_4，松开轻_P

●变换攻击
空中_6_6_+重_P，_4_+重_P
跳跃中，在空中按住反方向，可以减少前进的冲力

□连接招式1                                   _6蓄_4_+轻_P
□连接招式2                                     _6_6_+轻_P
□空中追击                                        _6_4_+_P
□浮空追击(加强状态时为3段)                     _6_6_+重_P
□起身反击                                      _6_2_3_+_K
□Combo Breaker                                 _6_2_3_+_K

☆Ultra Combo1(18段+浮空追击)                  _6 _6 +重_P
☆Ultra Combo2(18段+浮空追击)                 _4蓄_6 +重_P
☆No Mercy 1                         5人距离内_4_4_4_+中_P
☆No Mercy 2                         2-4人距离_2_3_6_+轻_K
☆Ultimate                                _6_3_2_1_4_+中_K
☆Humiliation                          1-4人距离_4_4_+重_K

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(3) 重_P(2) 轻_K(2) 中_K(2) _2+重_K(2)

▲结束技
轻翻转踢(4段+浮空追击) 中翻转踢(4段+浮空追击)
重翻转踢(4段+浮空追击) 中烈焰冲击(4段+浮空追击)

◆幻影连击技
幻影翻转踢(可追加浮空追击)        按住_K输入_6_2_3，松开_K
幻影烈焰冲(可追加浮空追击)
                        按住中_P输入_6_6或_4蓄_6，松开中_P

◇COMBO招式分析表
中烈焰冲击1(2) 轻_P(3) / 中_K(2) / 连接 / 结束
重烈焰冲击2(1) 重_P(2) / 轻_K(2)
火焰拳(1) 重_P(2) / 中_K(2)
下落撞击(1) 中_P(3) / 轻_K(2)
中段攻击(1) 小拳(3) / 轻_K(2)
连接招式1 中_P(3) / 重_P(2) / 轻_K(2) / 结束
连接招式2 轻_P(3) / 中_P(3) / 重_P(2) / 中_K(2) / 结束

部分实战连续技
9段 跳重_K，中_P，翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
13段 跳重_K，_6(蓄)_+中_P，_4_+轻_P，轻_K，
     翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
14段 跳重_K，中_P，轻烈焰冲击，轻_P，翻转踢或中烈焰冲击，
     浮空追击
9段 中段攻击，轻_P，翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
13段 中段攻击，_6(蓄)_+中_P，_4_+轻_P，轻_K，
     翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
14段 中段攻击，轻_P，轻烈焰冲击，轻_P，翻转踢或中烈焰冲击
     ，浮空追击
14段 下落撞击，中_P，轻烈焰冲击，中_P，翻转踢或中烈焰冲击
     ，浮空追击
15段 中烈焰冲击，轻_P，轻烈焰冲击，中_P，翻转踢或中烈焰冲击
     ，浮空追击
15段 中烈焰冲击，中烈焰冲击，轻_P，轻烈焰冲击，轻_P，
     翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
15段 重_P，中烈焰冲击，轻_P，轻烈焰冲击，中_P，
     翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
15段 火焰拳，中烈焰冲击，轻_P，轻烈焰冲击，轻_P，
     翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
17段 中烈焰冲击，_6(蓄)_+轻_P，_4(蓄)_+轻_P，_4(蓄)_+轻_K，
     _6_+重_P，轻_K，翻转踢或中烈焰冲击，浮空追击
$end
$cmd
Fulgore
─────────────────────────────
种族：机器杀手        身高：6'5"
年龄：1               体重：560磅

◎激光弹                                        _2_3_6_+_P
◎双重激光弹                              _4_4_2_3_6_+轻_P
◎三重激光弹                            _6_4_4_2_3_6_+轻_P
◎冲天爪(近)(可穿过所有飞行道具)                _6_2_3_+_P
◎冲天爪(远)        强化状态下按住重_P输入_6_2_3，松开重_P
◎反射器(反弹飞行道具，按住拳可延长持续时间)    _2_1_4_+_P
◎镭射眼                                      _3_2_1_+重_K
◎突刺爪(慢)                                    _4蓄_6_+_K
◎突刺爪(快)                  按住重_K输入_4蓄_6，松开重_K
◎幻影突刺爪        强化状态下按住重_K输入_4蓄_6，松开重_K
◎等离子传送(前)(出现在对手身前，无视飞行道具)  _4_2_1_+_P
◎等离子传送(后)(出现在对手身后，无视飞行道具)  _4_2_1_+_K
◎传送连环击(用于连技中，属“结束技”)        _4_2_1_+轻_P

●变换攻击
_4蓄_6_+脚，_6_2_3_+轻_P
按住重_K输入_4蓄_6，松开重_K；_6_2_3_+轻_P
_4_2_1_+重_P或_K，_3_2_1_+重_K 或_6_2_3_+_P

□连接招式                    按住重_K输入_3_2_1，松开重_K
□空中追击                                      _6_2_3_+_P
□浮空追击(仅在加强状态时有效)                _2_3_6_+轻_P
□起身反击                                      _6_2_3_+_P
□Combo Breaker                                 _6_2_3_+_P

☆Ultra Combo(18段+浮空追击)                  _6_2_3_+轻_P
☆No Mercy 1                           1人距离_2_1_4_+重_P
☆No Mercy 2                         1-4人距离_2_3_6_+重_K
☆Ultimate                                    _3_2_1_+中_P
☆Humiliation                             _4_1_2_3_6_+中_K

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(3) 重_P(2) 轻_K(2) 中_K(2) 重_K(3)

▲结束技
中激光弹(4段) 中突刺爪(3段+浮空追击)
*重冲天爪(4段) 传送连环击(4段+浮空追击)

◆幻影连击技
幻影激光弹                    按住中_P输入_2_3_6，松开中_P
幻影冲天爪(可追加浮空追击)    按住重_P输入_6_2_3，松开重_P
幻影突刺爪(可追加浮空追击)    按住中_K输入_4蓄_6，松开中_K

◇COMBO招式分析表
重_K(2) 连接 / 结束
轻突刺爪(1) 轻_P(3) / 中_P(3)
中突刺爪(1) 中_P(3) / 重_P(2)
重突刺爪(1) 中_K(2) / 重_K(2)
镭射眼(1) 轻_P(3) / 中_K(2) / 重_K(2)
中段攻击(1) 轻_K(2) / 中_K(2) / 重_K(3)
连接招式(2) 轻_P(3) / 中_K(2) / 重_K(3) / 结束

部分实战连续技
8段 跳重_K，中_P，中激光弹或重冲天爪
10段 跳重_K，中_P，中突刺爪，浮空追击
11段 跳重_K，中_P，_4_2_1_+轻_P，浮空追击
13段 跳重_K，中_P，连接招式，重_K，中激光弹或重冲天爪
15段 跳重_K，中_P，连接招式，重_K，中突刺爪，浮空追击
16段 跳重_K，中_P，连接招式，重_K，_4_2_1_+轻_P，浮空追击
7段 中段攻击，中_K，中激光弹或重冲天爪
9段 中段攻击，中_K，中突刺爪，浮空追击
10段 中段攻击，中_K，_4_2_1_+轻_P，浮空追击
12段 中段攻击，中_K，连接招式，重_K，中激光弹或重冲天爪
14段 中段攻击，中_K，连接招式，重_K，中突刺爪，浮空追击
15段 中段攻击，中_K，连接招式，重_K，_4_2_1_+轻_P，浮空追击
13段 重冲爪，重_K，连接招式，重_K，中激光弹或重冲天爪
15段 重冲爪，重_K，连接招式，重_K，中突刺爪，浮空追击
16段 重冲爪，重_K，连接招式，重_K，_4_2_1_+轻_P，浮空追击
13段 重等离子传送，连接招式，轻_P，连接招式，重_K，
     中激光弹或重冲天爪
15段 重等离子传送，连接招式，轻_P，连接招式，重_K，
     中突刺爪，浮空追击
16段 重等离子传送，连接招式，轻_P，连接招式，重_K，
     _4_2_1_+轻_P，浮空追击
17段 重_K，连接招式，重_K，重突刺爪，重_K，连接招式，
     中突刺爪，浮空追击
18段 重_K，连接招式，重_K，重突刺爪，重_K，连接招式，
     _4_2_1_+轻_P，浮空追击
$end
$cmd
Glacius
─────────────────────────────
种族：液态金属人      身高：6'3"
年龄：不明            体重：300磅

◎震荡波(普)                                    _2_3_6_+_P
◎震荡波(特)        强化状态下按住轻_P输入_2_3_6，松开轻_P
◎液化传送(可穿过所有飞行道具)                _2_3_6_+轻_K
◎液化拳                                _2_3_6_+中_K或重_K
◎寒冰刺                                      _3_2_1_+轻_P
◎寒冰撞                                        _4蓄_6_+_P

●变换攻击
_2_3_6_+中_K，_2_3_6_+重_K
_2_3_6_+重_K，_2_3_6或_2_1_4_+中_K
_2_3_6_+重_K，_2_3_6_+中_K，_2_3_6_+重_K

□连接招式                                    _6蓄_4_+中_P
□空中追击                                        _6_4_+_K
□浮空追击(加强状态时为3段)                   _2_3_6_+重_K
□起身反击                                      _2_3_6_+_K
□Combo Breaker                                   _4_6_+_P

☆Ultra Combo(18段+浮空追击)                  _4蓄_6_+重_P
☆No Mercy 1                                  _4_4_4_+重_K
☆No Mercy 2                     1-2人距离_4_1_2_3_6_+中_P
☆No Mercy 3                     1-2人距离_6_3_2_1_4_+中_K
☆Ultimate                                    _2_1_4_+轻_P
☆Humiliation                                 _6_6_4_+轻_K

△自动连打技
轻_P(2) 中_P(3) 重_P(2) 轻_K(3) 中_K(2) 重_K(3)

▲结束技
*重震荡波(4段_+浮空追击) 寒冰刺(4段_+浮空追击)
*中液化拳(3段) 重液化拳(3段_+浮空追击)

◆幻影连击技
幻影连环顶                    按住中_K输入_2_3_6，松开中_K
幻影液化拳(可追加浮空追击)    按住重_K输入_2_3_6，松开重_K
幻影震荡波(可追加浮空追击)    按住重_P输入_2_3_6，松开重_P
幻影寒冰刺(可追加浮空追击)    按住轻_P输入_3_2_1，松开轻_P

◇COMBO招式分析表
轻寒冰撞(1) 中_P(3) / 重_K(3)
中寒冰撞(1) 中_P(3) / 重_P(2)
重寒冰撞(1) 轻_P(2) / 中_P(3)
中液化拳(1) 轻_K(3) / 重_K(3)
中段攻击(1) 中_P(3) / 轻_K(3) / 结束
连接招式(2) 轻_P(2) / 中_P(3) / 重_K(3) / 结束

部分实战连续技
8段 跳中_P，重_K，重液化拳，浮空追击
9段 跳重_K，中_P，寒冰刺或重震荡波，浮空追击
13段 跳重_K，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，重_K，重液化拳，
     浮空追击
13段 跳中_P，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_P，重_K，重液化拳，
     浮空追击
14段 跳重_K，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，重_K，
     寒冰刺或重震荡波，浮空追击
14段 跳中_P，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_P，重_K，
     寒冰刺或重震荡波，浮空追击
8段 中段攻击，轻_K，重液化拳，浮空追击
9段 中段攻击，中_P，寒冰刺或重震荡波，浮空追击
13段 中段攻击，_6(蓄)_+轻_K或中_P，_4_+中_P，重_K，
     重液化拳，浮空追击
14段 中段攻击，_6(蓄)_+轻_K或中_P，_4_+中_P，重_K，
     寒冰刺或重震荡波，浮空追击
13段 重寒冰撞，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，重_K，重液化拳，
     浮空追击
13段 中液化拳，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_P，重_K，重液化拳，
     浮空追击
14段 重寒冰撞，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，重_K，
     寒冰刺或重震荡波，浮空追击
14段 中液化拳，_6(蓄)_+重_K，_4_+中_P，重_K，
     寒冰刺或重震荡波，浮空追击
$end
$cmd
Jago
─────────────────────────────
种族：虎忍         身高：5'6"
年龄：21           体重：190磅

◎气功掌(普)                                    _2_3_6_+_P
◎气功掌(特)                  按住轻_P输入_2_3_6，松开轻_P
◎气功掌(特)        强化状态下按住重_P输入_2_3_6，松开重_P
◎升龙拳(近)(可穿过所有飞行道具)                _6_2_3_+_P
◎升龙拳(远)                  按住_61到2秒，输入_2_3_+重_P
        (可穿过所有飞行道具)            
◎剑斩                                        _3_2_1_+重_P
◎疾风脚(可穿过普通飞行道具)                    _3_2_1_+_K
◎双重疾风脚
          _3_2_1_+重_K，按住_4不放，踢到对手的瞬间_6_+重_K
◎连环疾风脚(用于连技中)      按住中_K输入_3_2_1，松开中_K
◎快速疾风脚                  按住重_K输入_3_2_1，松开重_K
◎幻影疾风脚        强化状态下按住重_K输入_3_2_1，松开重_K

●变换攻击
_3_2_1_+重_K，_4蓄_6_+重_K(中途强行停止)
_3_2_1_+重_K，_4蓄_6_+重_K，“_4_6_+重_K 2或N次”

□连接招式                                    _3_2_1_+重_P
□空中追击                                      _3_2_1_+_K
□浮空追击(加强状态为3段)   按住中_P，输入_2_3_6，松开中_P
□起身反击                                      _6_2_3_+_P
□Combo Breaker                                 _6_2_3_+_P

☆Ultra Combo(18段)                           _3_2_1_+轻_K
☆No Mercy 1                         2人距离内_4_6_6_+轻_P
☆No Mercy 2                       3-5人距离_4_4_6_6_+中_P
☆Ultimate                                _4_1_2_3_6_+重_P
☆Humiliation                             _6_3_2_1_4_+中_K

△自动连打技
轻_P(2) 中_P(2) _2_+重_P(2) 轻_K(2) 中_K(3) 重_K(3)

▲结束技
*轻升龙拳(2段+浮空追击) *中升龙拳(3段+浮空追击)
*重升龙拳(4段) *轻气功掌(3段) 连环疾风脚(3段)

◆幻影连击技
幻影气功掌                    按住轻_P输入_2_3_6，松开轻_P
幻影升龙拳(可追加浮空追击)    按住中_P输入_6_2_3，松开中_P
幻影升龙斩                    按住重_P输入_6_2_3，松开重_P

◇COMBO招式分析表
中疾风脚(1) _2_+重_P(2) / 轻_K(2)
重疾风脚(1) 轻_K(2) / 中_K(3)
剑斩(1) 轻_P(2) / _2_+重_P(2) / 中_P、中_P(2)
中段攻击(1) 轻_K(2) / 重_K(3)
连接招式(2) 轻_K(2) / 中_K(3) / 重_K(3) / 结束

部分实战连续技
7段 跳重_P，中_K，轻气功掌或连环疾风脚
8段 跳重_P，中_K，重升龙拳
8段 跳重_P，中_K，中升龙拳，浮空追击
12段 跳重_P，中_K，剑斩，中_K，轻气功掌或连环疾风脚
13段 跳重_P，中_K，剑斩，中_K，重升龙拳
13段 跳重_P，中_K，剑斩，中_K，中升龙拳，浮空追击
7段 中段攻击，重_K，轻气功掌或连环疾风脚
8段 中段攻击，重_K，重升龙拳
8段 中段攻击，重_K，中升龙拳，浮空追击
12段 中段攻击，重_K，剑斩，重_K，轻气功掌或连环疾风脚
13段 中段攻击，重_K，剑斩，重_K，重升龙拳
15段 中段攻击，重_K，剑斩，重_K，中升龙拳，浮空追击
6段 剑斩，轻_P或_2_+重_P，轻气功掌或连环疾风脚
8段 双重疾风脚，中_K，轻气功掌或连环疾风脚
9段 剑斩，轻_P或_2_+重_P，中升龙拳，浮空追击
9段 剑斩，轻_P或_2_+重_P，剑斩，_2_+重_P，浮空追击
11段 剑斩，轻_P或_2_+重_P，剑斩，中_K，重升龙拳
14段 剑斩，轻_P或_2_+重_P，剑斩，中_K，中升龙拳，浮空追击
12段 中疾风脚，蹲重_P，剑斩，重_K，重升龙拳
12段 中疾风脚，蹲重_P，剑斩，重_K，中升龙拳，浮空追击
16段 双重疾风脚，中_K，剑斩，重_K，中升龙拳，强浮空追击
17段 远距离轻气功掌，双重疾风脚，中_K，剑斩，中_K，
     中升龙拳，强浮空追击
$end
$cmd
Riptor
─────────────────────────────
种族：恐龙            身高：7'0"
年龄：4               体重：700磅

◎火焰弹(普)(空中可)                            _2_1_4_+_P
◎火焰弹(特)        加强状态下按住中_P输入_2_1_4，松开中_P
◎火焰吐息                                    _3_2_1_+重_P
◎龙爪击                                      _3_2_1_+轻_P
◎暴龙顶                                        _4蓄_6_+_P
◎暴龙踢1(可按任意键追击，可穿过普通飞行道具)   _4蓄_6_+_K
◎暴龙踢2(可按任意键追击，效果同上)     _6蓄_4_+轻_K或中_K
◎死亡翻滚(地)(可穿过所有飞行道具)              _3_2_1_+_K
◎死亡翻滚(空)(可穿过所有飞行道具)        空中_3_2_1_+重_K
◎翻滚连击(用于连技中)        按住中_P输入_3_2_1，松开中_P

●变换攻击
_4蓄_6_+中_P或重_P，_6_4_+重_P
_4蓄_6_+中_P或重_P，_6_4_+轻_K
_4蓄_6_+_P，_6_4_+中_K
_4蓄_6_+重_K，_2_1_4_+_P
_4蓄_6_+重_K，_3_2_1_+重_K

□连接招式                                    _6蓄_4_+轻_K
□空中追击                                        _6_4_+_K
□浮空追击(加强状态时为3段)                   _2_1_4_+轻_P
□起身反击                                      _4蓄_6_+_K
□Combo Breaker                                   _4_6_+_K

☆Ultra Combo(18段+浮空追击)                  _4蓄_6_+轻_K
☆No Mercy 1                     6人距离内_4_1_2_3_6_+中_P
☆No Mercy 2                           1人距离外_4_4_+中_K
☆No Mercy 3                         1-4人距离_6_6_4_+重_K
☆Ultimate                                _4_1_2_3_6_+轻_P
☆Humiliation                               _2_2_6_6_+重_P

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(2) 重_P(3) 轻_K(3) 中_K(3) 重_K(2)

▲结束技
重火焰弹(4段+浮空追击) *龙爪击(4段+浮空追击)
重暴龙踢(3段+浮空追击) 翻滚连击(3段)

◆幻影连击技
三重火焰弹(需用轻_P连接)      按住轻_P输入_2_1_4，松开轻_P
幻影火焰弹(可追加浮空追击)    按住重_P输入_2_1_4，松开重_P
幻影龙爪击(可追加浮空追击)    按住轻_P输入_3_2_1，松开轻_P
幻影暴龙踢(可追加浮空追击)    按住重_K输入_4蓄_6，松开重_K
幻影连翻击(可追加浮空追击)    按住中_K输入_3_2_1，松开中_K

◇COMBO招式分析表
轻暴龙顶(1) 中_P(2) / 重_P(3)
中暴龙顶(1) 轻_P(3) / 中_K(2)
重暴龙顶(1) 中_K(3) / 重_K(2)
轻暴龙踢(2) 轻_P(3) / 重_K(2)
中暴龙踢(2) 轻_P(3) / 重_P(3)
轻死亡翻滚(2) 中_K(3) / 重_K(3)
中死亡翻滚(2) 重_P(3) / 轻_K(3) / 重_K(2)
重死亡翻滚(2) 轻_P(3) / 中_P(2)
火焰吐息(1) 中_P(2) / 轻_K(3)
中段攻击(1) 轻_K(3) / 重_K(2)
连接招式(2) 轻_P(3) / 中_K(3) / 重_K(2) / 结束

部分实战连续技
7段 跳重_P，_4(蓄)中_K，_6_+重_P，_4_+重_P，浮空追击
8段 跳重_P，中_K，重暴龙踢，浮空追击
9段 跳重_P，中_K，重火焰弹，浮空追击
10段 跳重_P，中_K，暴龙顶，龙爪击，浮空追击
12段 跳重_P，中_K，轻死亡翻滚，轻暴龙踢，重火焰弹
14段 跳中_P，重_K，轻暴龙踢，轻_P，龙爪击或重火焰弹，
     浮空追击
7段 中段攻击，_4(蓄)_+轻_K，_6_+重_P，_4_+重_P，浮空追击
8段 中段攻击，轻_K，重暴龙踢，浮空追击
9段 中段攻击，轻_K，重火焰弹，浮空追击
10段 中段攻击，轻_K，暴龙顶，龙爪击，浮空追击
12段 中段攻击，轻_K，轻死亡翻滚，轻暴龙踢，重火焰弹
14段 中段攻击，_6(蓄)_+轻_K，_4_+轻_K，轻_P，龙爪击，
     浮空追击
4段 重暴龙顶，_4_+重_P，重_P，浮空追击
5段 重暴龙顶，_4_+重_P，_6_+重_P，_4_+重_P，浮空追击
6段 重暴龙顶，_4_+重_K，_6_+重_P，_4_+重_K
9段 重暴龙顶，轻_P，龙爪击或重火焰弹，浮空追击
10段 重暴龙顶，_4_+重_P，轻_K，重火焰弹，浮空追击
12段 中暴龙踢，重死亡翻滚，轻_P，龙爪击，浮空追击
14段 重暴龙顶，_6(蓄)_+轻_P，_4_+轻_K，轻_P，龙爪击，
     浮空追击
15段 轻暴龙踢，_6(蓄)_+轻_P，_4_+轻_K，轻_P，龙爪击，
     浮空追击
17段 轻死亡翻滚(空中可)，轻暴龙踢，
    “_6(蓄)_+轻_P，_4_+轻_K 2次”龙爪击，浮空追击
$end
$cmd
Sabrewulf
─────────────────────────────
种族：狼人        身高：5'11"
年龄：45          体重：400磅

◎火蝙蝠                                        _2_1_4_+_P
◎回旋爪1                                       _4蓄_6_+_P
               (加强状态时4段，攻击到对手即还原为普通状态)
◎回旋爪2                                     _6蓄_4_+中_P
◎滚动爪                                      _4蓄_6_+轻_K
               (可穿过普通飞行道具，加强状态效果同回旋爪1)
◎前冲爪(蓄力2秒可以免除击飞效果)             _4蓄_6_+中_K
◎饿狼扑(下蹲动作可穿过所有飞行道具)          _4蓄_6_+重_K
◎咆哮                                        _3_2_1_+重_K
                (加强状态，可增加回旋爪和滚动爪的攻击段数)

●变换攻击
_4蓄_6_+中_K ，_6_4_+轻_K
_4蓄_6_+中_K ，_6_4_+重_K
_4蓄_6_+中_K ，_6_4_+中_K，_6_4_+轻_K
_4蓄_6_+中_K ，_6_4_+中_K，_6_4_+重_K
_4蓄_6_+中_K ，“_6_4_+中_K X N次”

□连结招式1                                   _6蓄_4_+中_P
□连结招式2                                   _4蓄_6_+中_P
□空中追击                                        _6_4_+_K
□浮空追击(加强状态时为3段)                   _4蓄_6_+重_K
□起身反击                                      _4蓄_6_+_K
□Combo Breaker                                   _4_6_+_K

☆Ultra Combo(18段+浮空追击)                  _6蓄_4_+轻_K
☆No Mercy 1                           1人距离_4_4_6_+中_P
☆No Mercy 2                                近身_4_4_+中_K
☆Ultimate                                    _2_3_6_+重_P
☆Humiliation                                 _6_6_6_+轻_P

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(3) 重_P(3) 轻_K(2) 中_K(2) 重_K(2)

▲结束技
轻回旋爪(3段+浮空追击) 滚动爪(4段)
前冲爪(4段+浮空追击) 饿狼扑(4段+浮空追击)

◆幻影连击技
幻影回旋爪(可追加浮空追击)    按住轻_P输入_4蓄_6，松开轻_P
幻影滚动爪                    按住轻_K输入_4蓄_6，松开轻_K
幻影前冲爪(可追加浮空追击)    按住中_K输入_4蓄_6，松开中_K
幻影饿狼扑(可追加浮空追击)    按住重_K输入_4蓄_6，松开重_K

◇COMBO招式分析表
轻回旋爪(2) 重_P(3) / 中_K(2) / 结束
中回旋爪(2) 中_P(3) / 中_K(2) / 结束
重回旋爪(2) 轻_P(3) / 重_K(2) / 结束
滚动爪(2) 中_P(3) / 重_P(3) / 连接 / 结束
前冲爪(1) 轻_P(3) / 重_P(3)
饿狼扑(1) 轻_P(3) / 中_P(3)
中段攻击(1) 轻_P(3) / 轻_K(2)
连接招式1(2) 轻_P(3) / 中_P(3) / 重_K(3) / 结束
连接招式2(2) 轻_P(3) / 中_P(3) / 重_K(3) / 结束

部分实战连续技
9段 跳重_K，_4(蓄)_+中_P，_6_+中_K或重_K，浮空追击
11段 跳重_K，_6(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，_6_+中_K或重_K，
     浮空追击
12段 跳重_K，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+中_P，
     _4_+中_P，浮空追击
14段 跳重_K，_6(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，
     _6_+中_K或重_K，浮空追击
9段 中段攻击，_4(蓄)_+轻_P，_6_+中_K或重_K，浮空追击
11段 中段攻击，_6(蓄)_+轻_P，_4(蓄)_+中_P，_6_+中_K或重_K，
     浮空追击
12段 中段攻击，_6(蓄)_+轻_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+中_P，
     _4_+中_P，浮空追击
14段 中段攻击，_6(蓄)_+轻_P，_4(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，
     _6_+中_K或重_K，浮空追击
11段 饿狼扑，_6(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，_6_+中_K或重_K，
     浮空追击
11段 轻前冲爪，_6(蓄)_+重_P，_4(蓄)_+中_P，_6_+中_K或重_K，
     浮空追击
12段 滚动爪，_6(蓄)_+重_P，_4(蓄)_+中_P，_6_+中_K或重_K，
     浮空追击
12段 中回旋爪，_6(蓄)+中_P，_4(蓄)+中_P，_6_+中_K或重_K，
     浮空追击
12段 饿狼扑，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+中_P，
     _4_+中_P，浮空追击
12段 轻前冲爪，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+中_P，
     _4_+中_P，浮空追击
13段 滚动爪，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+中_P，
     _4_+中_P，浮空追击
13段 中回旋爪，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+中_P，
     _4_+中_P，浮空追击
14段 饿狼扑，_6(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，
     _6_+中_K或重_K，浮空追击
14段 轻前冲爪，_6(蓄)_+重_P，_4(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，
     _6_+中_K或重_K，浮空追击
15段 滚动爪，_6(蓄)_+重_P，_4(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，
     _6_+中_K或重_K，浮空追击
15段 中回旋爪，_6(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，_4(蓄)_+中_P，
     _6_+中_K或重_K，浮空追击
※以上连击在加强状态下，回旋爪和滚动爪的段数增加2
$end
$cmd
Spinal
─────────────────────────────
种族：骷髅战士        身高：5'5"
年龄：2650            体重：110磅

◎防护盾(可吸收5次必杀技，成功后会出现骷髅标志)   _4_+轻_P
◎能量激发   成功用“防护盾”抵挡1次必杀技即可触发加强状态
◎鬼火(普)(需消耗1个骷髅)                       _2_3_6_+_P
◎鬼火(特)(需消耗2个骷髅)                   _4_1_2_3_6_+_P
◎连发鬼火                            _2_3_6_+_P 连续2-3次
                       (每发消耗1个骷髅，不同强度也可组合)
◎死亡冲撞                                        _6_6_+_P
◎火焰斩1(加强状态时为2段攻击)                _4蓄_6_+中_P
◎火焰斩2                                     _6蓄_4_+中_P
◎滑行踢(重)(可穿过普通飞行道具)                  _2_+重_K
◎滑行踢(轻)                                  _1_2_3_+重_K
◎瞬移(前)(出现在对手身前，无视飞行道具)          _2_2_+_P
◎瞬移(后)(出现在对手身后，无视飞行道具)          _2_2_+_K
◎空中瞬移(前)      空中按住轻_P输入_2_2，然后迅速松开轻_P
◎空中瞬移(后)      空中按住轻_K输入_2_2，然后迅速松开轻_K
◎特殊连击                连续技结尾动作时用_2_2_+任意按键

●变换攻击
_6_6_+重_P，_6_4_+中_P
_2_2_+重_P，_2_2_+轻_P
_2_2_+重_K，_2_2_+轻_P

□连接招式                                    _6蓄_4_+中_P
□空中追击                                        _6_4_+_K
□浮空追击(每发需消耗1个骷髅，可追击5次)      _2_3_6_+轻_P
□起身反击                                    _2_2_+_P或_K
□Combo Breaker                                   _6_6_+_P

☆Ultra Combo(18段)                           _2_3_6_+重_P
☆No Mercy 1                              近身_4_4_6_+轻_K
☆No Mercy 2                         1-5人距离_4_4_4_+中_K
☆Ultimate                                    _3_2_1_+轻_P
☆Humiliation                             _4_1_2_3_6_+重_K

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(3) 重_P(3) 轻_K(2) 中_K(2) 重_K(2)

▲结束技
轻死亡冲撞(3段) 中死亡冲撞(3段) 重死亡冲撞(4段)
_2_2+任意按键(段数视按键而定，部分可接浮空追击)

◆幻影连击技
幻影变身杀                  按住_P或_K输入_2_2，松开_P或_K

◇COMBO招式分析表
轻死亡冲撞(1) 重_P(3)
中死亡冲撞(1) 中_K(2)
强死亡冲撞(1) 中_P(3) / 重_K(2)
轻滑行踢(1) 轻_P(3) / 重_P(3)
火焰斩(1) 重_P(3) / 轻_K(2) / 结束
中段攻击(1) 轻_P(3) / 中_P(3)
连接招式(2) 重_P(3) / 轻_K(2) / 中_K(2) / 结束

部分实战连续技
8段 跳中_K，重_P，重死亡冲撞或_2_2_+_P或_K
9段 跳中_K，重_P，轻滑行踢，站轻_P或重_P，浮空追击
11段 跳重_K，中_P，火焰斩2，重_P，火焰斩2，浮空追击
14段 跳中_K，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，_6(蓄)+重_P，
     _4_+中_P，重死亡冲撞
14段 跳中_K，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，_6(蓄)+重_P，
     _4_+中_P，重_P，浮空追击
8段 中段攻击，轻_P或中_K，重死亡冲撞或_2_2_+_P或_K
11段 中段攻击，轻_P，火焰斩2，重_P，火焰斩2，浮空追击
11段 中段攻击，轻_P，火焰斩2，重_P，轻滑行踢，浮空追击
11段 中段攻击，轻死亡冲撞，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，重_P，
     浮空追击
11段 中段攻击，轻死亡冲撞，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，
     重死亡冲撞或_2_2_+_P或_K
13段 轻滑行踢，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，重_P，_2_2_+_P或_K
14段 轻死亡冲撞，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+重_P，
    _4_+中_P，重死亡冲撞
14段 重死亡冲撞，_6(蓄)_+中_P，_4_+中_P，_6(蓄)_+中_P，
    _4_+中_P，重死亡冲撞
14段 火焰剑，_6(蓄)_+重_P，_4_+中_P，重_P，
     重死亡冲撞或_2_2_+_P或_K
$end
$cmd
T.J. COMBO
─────────────────────────────
种族：拳击手           身高：6'1"
年龄：25               体重：220磅

◎回旋拳                                      _4蓄_6_+轻_P
◎连环拳                                      _6蓄_4_+轻_P
◎翻滚拳(蓄力2秒可以打3下，无视普通飞行道具)  _4蓄_6_+中_P
◎冲刺拳(蓄力2秒可以免除击飞效果)             _4蓄_6_+重_P
◎飞膝顶(重_K无视特殊类飞行道具)        _4蓄_6_+轻_Kor重_K
◎升空膝(可击飞对手，可跳过普通飞行道具)      _4蓄_6_+中_K
◎旋风拳                   按住重_P2秒后松开，再迅速按重_P
◎组合拳                    _6蓄_4_+轻_P，接上述任何必杀技
                                        (旋风拳需提前蓄力)
◎幻影冲刺拳        强化状态下按住重_P输入_4蓄_6，松开重_P

●变换攻击
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+轻_P
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+中_P
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+重_P
_4蓄_6_+中_P，_6_4_+中_K
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+重_K

□连接招式                                    _6蓄_4_+轻_P
□空中追击                                        _6_4_+_K
□浮空追击(加强状态时为3段)                     _4_6_+重_P
□起身反击                                      _4蓄_6_+_K
□Combo Breaker：_4_6_+_K

☆Ultra Combo(18段+浮空追击)                  _6蓄_4_+重_P
☆No Mercy 1                              近身_4_6_6_+中_P
☆No Mercy 2                              近身_2_3_6_+重_K
☆Ultimate                                    _2_1_4_+中_K
☆Humiliation                                   _2_2_+轻_P

△自动连打技
轻_P(3) 中_P(2) 重_P(2) 轻_K(2) 中_K(3) 重_K(3)

▲结束技
回旋拳(4段+浮空追击) *翻滚拳(3/4段_+浮空追击)
冲刺拳(4段) 重飞膝顶(3段_+浮空追击)

◆幻影连击技
幻影飞膝顶(可追加浮空追击)    按住重_K输入_4蓄_6，松开重_K
幻影回旋拳(可追加浮空追击)    按住轻_P输入_4蓄_6，松开轻_P
幻影翻滚拳(可追加浮空追击)    按住中_P输入_4蓄_6，松开中_P
幻影冲刺拳                    按住重_P输入_4蓄_6，松开重_P

◇COMBO招式分析表
冲刺拳(1) 轻_K(2) / 中_K(2) / 连接
翻滚拳(2/3) 轻_P(3) / 轻_K(2) / 重_K(2) / 连接 / 结束
回旋拳(1) 轻_P(3) / 中_P(2)
连环拳(2) 轻_K(2) / 中_K(2)
飞膝顶(1) 轻_P(3) / 中_P(2) / 中_K(2)
中段攻击(1) 轻_P(3) / 轻_K(2) / 中_K(2) / 重_K(2)
连接招式(2) 轻_P(3) / 中_K(2) / 重_K(2) / 结束

部分实战连续技
8段 跳中_P，重_K，冲刺拳
8段 跳中_P，重_K，翻滚拳或重飞膝顶，浮空追击
9段 跳中_P，重_K，回旋拳，浮空追击
10段 跳中_P，重_K，连环拳，翻滚拳或重飞膝顶，浮空追击
11段 跳中_P，重_K，连环拳，回旋拳，浮空追击
15段 跳中_P，重_K，连环拳，_6(蓄)_+中_K，_4_+轻_P，冲刺拳
15段 跳中_P，重_K，连环拳，_6(蓄)_+中_K，_4_+轻_P，
     翻滚拳或重飞膝顶，浮空追击
10段 中段攻击，重_K，连环拳，冲刺拳
10段 中段攻击，重_K，连环拳，翻滚拳或重飞膝顶，浮空追击
13段 中段攻击，重_K，连环拳，_4(蓄)_+中_K，_6_+重_P
13段 中段攻击，重_K，连环拳，_4(蓄)_+中_K，_6_+重_K，
     浮空追击
6段 重飞膝顶，中_K，中飞膝顶，浮空追击
8段 重飞膝顶，中_K，翻滚拳，浮空追击
8段 冲刺拳，中_K，重飞膝顶，浮空追击
8段 冲刺拳，中_K，连环拳，_2_+重_P，浮空追击
10段 翻滚拳打3下，中_K，重飞膝顶，浮空追击
10段 按住重_P，轻飞膝顶，_6(蓄)_+轻_P，_4_+轻_P，轻_P，
     松开重_P，重_P
13段 回旋拳，_6(蓄)_+轻_P，_4_+轻_P，_4(蓄)_+中_K，
     _6_+中_P或重_K，浮空追击
16段 连环拳，连环拳，_6(蓄)_+中_K，_4_+轻_P，_4(蓄)_+中_K，
     _6_+重_K，浮空追击
16段 翻滚拳打3下，_4(蓄)_+重_K，_6_+轻_K，_6(蓄)_+中_K，
     _4_+轻_P，冲刺拳
20段 翻滚拳打3下，连环拳，_6(蓄)_+中_K，_4_+轻_P，
     _6(蓄)_+中_K，_4(蓄)_+轻拳，_6_+轻_P，浮空追击
22段 翻滚拳打3下，连环拳，_6(蓄)_+中_K，_4_+轻_P，
     _6(蓄)_+中_K，_4(蓄)_+轻拳，中_K，_6_+重_K，浮空追击
$end
$cmd
Eyedol
─────────────────────────────
性能解析
1）除了结束技外，招式不需集气
2）按_4就可以防御下段攻击(完美防御，不过会损失少量体力)
3）跳跃后会自动攻击(属于必杀技，必须站防)
4）没有结束招式(NO MERCY、ULTRA、ULTIMATE、HUMILIATION)
5）电脑操作的EYEDOL可借助“蛮牛踹地”回血
6）无需跳踢，拳脚直接在地面具有如同跳踢COMBO的规则
7）站重拳可攻击蹲下防御的对手(中段攻击)
8）连接招式没有什么用处(无法攻击对手)

◎火球                                          _2_3_6_+_P
◎蛮牛冲顶                                      _4_6_+轻_P
└◎停止                              蛮牛冲顶中_6_4_+轻_P
◎蛮牛踹地(可按中_P取消)                          _4_+中_P
◎快速冲撞                            _4_+中_P，_4_6_+轻_P
◎三重火球                          _4_+中_P，_2_3_6_+重_P
◎死亡上击(可打回飞行道具)                      _4_6_+重_P
◎高空锤击(前方)(可穿过所有飞行道具)        _4_6_+轻_K或_9
◎高空锤击(原地)(可穿过所有飞行道具)        _4_6_+中_K或_8
◎高空锤击(后方)(可穿过所有飞行道具)        _4_6_+重_K或_7

●变换攻击
_4_6_+轻_P，_6_4_+轻_K
_4_6_+轻_P，_6_4_+重_P
_4_+中_P，_4_6_+轻_P，_6_4_+轻_P
_4_+中_P，_4_6_+轻_P，_6_4_+重_P

□连接招式                                      _4_6_+轻_P
□浮空追击                                      _4_6_+轻_P
□Combo Breaker                                   _4_6_+_P

△自动连打技
轻_P(2) 中_P(3) 重_P(3) 轻_K(2) 中_K(3) 重_K(3)

▲结束技
_4蓄_6_+重_P(4段+浮空追击，唯一需要集气的招式)

◇COMBO招式分析表
蛮牛冲撞(1) 重_P(3) / 中_K(3)
前方高空锤击(1) 轻_P(2) / 重_K(3)
_2+轻_P或轻_K(1) 重_P(3) / 重_K(3)
_2+中_P或中_K(1) 轻_P(2) / 轻_K(2)
_2+重_P或重_K(1) 中_P(3) / 中_K(3)
连接招式(1) 重_P(3) / 中_K(3)

部分实战连续技
9段 _9，_4(蓄)_+重_K，_6_+重_P，浮空追击
9段 _9，重_K，蛮牛冲顶，重_P，浮空追击
9段 蛮牛冲顶，_4(蓄)_+重_P，_6_+重_P，浮空追击
9段 _2_+轻_P，_4(蓄)_+重_P，_6_+重_P，浮空追击
10段 重_P，中_K，_4_6_+轻_K，_4蓄_6_+重_P
10段 重_P，重_P，_4(蓄)_+中_K，_6_+重_P，浮空追击
12段 轻_K 8次，轻_P，_4蓄_6_+轻_P，浮空追击
15段 轻_K 10次，_4蓄_6_+重_P，浮空追击
15段 轻_K 8次，_4(蓄)_+轻_P，_6_+重_P，浮空追击
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────────
*使用Eyedol(1.5d版可)
 - 角色选择画面选择Cinder，按住_4_+轻_P_+中_P_+中_K
 - Vs.画面按住_6，输入中_P重_P重_K

*高分表
 - Demo(演示)模式中，双方都按_8

*随机选择角色
 - 角色选择画面_8_+_S

*选择颜色
 - 选择角色画面按_8or_2

*选择速度
 -Vs.画面按住_4or_6_+所有_Por_K。
 听到声效即表示成功。
 _4_+所有_P为最快的模式
 _6_+所有_K其次
 _6_+所有_P和_4_+所有_K为较慢的模式
 对战时必须两人都按才能生效

*场景和音乐选择
 - 角色选择画面输入：
   雪山神殿         _8_+轻_P
   地牢             _8_+中_P
   寒冰圣陵         _8_+重_P
   古堡屋顶         _8_+轻_K
   楼顶             _8_+中_K
   沙漠高台         _8_+重_K
   峡谷吊桥         _2_+轻_P
   死斗场           _2_+中_P
   熔岩坑           _2_+重_P
   街道             _2_+轻_K
   城堡庄园         _2_+中_K
   天空平台         _2_+中_K(两名玩家都输入)
   工厂             _2_+重_K
※古堡屋顶、楼顶、沙漠高台在对手快没血又接近版边时，
可用必杀技或ULTRA将其打出场地外；天空场地则随时都可
把对手打下去

*简单COMBO BREAKER模式
 - Vs.画面两名玩家都按_2_+_S
 该模式可以不用配合对手用哪种强度的攻击，
 随意使用任何强度的连击破坏技即可进行反击。
$end

#Killer Instinct 2 (c) 1994 Rare.
$info=kinst2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
轻_P：轻拳
中_P：中拳
重_P：重拳
轻_K：轻腿
中_K：中腿
重_K：重腿

_P：按任意拳
_K：按任意腿

○投技：近身使用摔投技，不可防御；可用于连击中，使对手浮空

○中段攻击
化解对手蹲防时使用的招式(需站防，可以当作连击的起手式)

●变换攻击
组合必杀技，发动必杀技后，还没攻击到对手时，可用特定的指令
转换为另外的招式

○气力槽
气力槽共12个格，受到对手攻击或使用连击破坏技均可获得气力值

★超必杀技
需要气力才能发动的必杀技，部分用于连击中才可使用

☆乱舞连击(表演类招式)
仅局限在对手第一条血，在使用过一次连击结束技后，
体力不多时用连击打至空血时才能使用

☆ULTRA COMBO(终极连击/极限连击)
乱舞终结，对手体力红色且闪光时，在任意连击中追加个人的
“ULTRA COMBO”指令即可发动

☆NO MERCY(无情技)
终结技1，对手体力红色且闪光时即可发动，也可用在连击中

☆ULTIMATE(终极杀戮)
终结技2，对手体力红色且闪光时，在任意连击的2HIT后追加
个人的“ULTIMATE”指令即可发动

◇◇◇◇◇◇◇◇          连击系统        ◇◇◇◇◇◇◇◇
连击规则：由连击启动技作为起手式，再由自动连打技和必杀技之
间衔接。同样的招式在COMBO中用两次以上时，会将对手击倒在地
，致使COMBO中断简单示例：
连击启动技->自动连打技->连接招式->自动连打技/双击->结束技
->浮空追击

△连击启动技
1、跳跃攻击(轻、中、重强度的_P或_K)
2、以特定的必杀技作为连击的起手式(出招表中已注明)

△自动连打技：用在跳跃攻击或特定必杀技之后使用，亦可用在
连接招式后。其规则为：
“轻_P或轻_K”强度_6重_P或重_K
“中_P或中_K”强度_6轻_P或轻_K
“重_P或重_K”强度_6中_P或中_K

□连接招式
在自动连打技之后使用的必杀技，是过渡和延长连击长短的关键。
需要注意的是，同等强度的招式不能连续使用两次以上，否则会将
对手击倒在地，致使COMBO中断

▲连击结束技
每个角色都有5种结束技，其中包含4种常规结束技和1种隐藏结束技
。首次发动连击时使用其中一种普通结束技只会形成1HIT的效果，
之后再发动另一种结束技则会形成2HIT，第三种则是3HIT，直到第4
个即会形成4HIT，之后再使用任意前4种都是4HIT。在使用过所有常
规结束技之后，第5种隐藏结束技才可使用，该结束技可形成5HIT的
连击数

□击飞技：可把对手打浮空或打出场地外，可用作连击结束技，
是触发浮空追击和场地终结的必要招式

□投掷连接：普通投技用在自动连打技后，可形成浮空效果，
是连击变化的必要招式

□浮空追击：对手被击飞时追加的必杀技，可用在带有击飞效果的
结束技之后

○二连击：特殊技,可用作连击启动技,也可以用在连接招式后
示例：
1、二连击_6连接招式_6自动连打技_6结束技
2、连击启动技_6自动连打技_6连接招式_6二连击_6结束技

□双击系统
普通攻击进行2连击，可以用作连击启动技或用在连击中，
但每次攻击只能形成1HIT，两次共2HIT
规则是：重_P接中_P或中_K，重_K接中_P或中_K。
连击时机为：
1、连击启动技_6自动连打技_6双击_6结束技
2、连击启动技_6自动连打技_6连接招式_6双击_6结束技
3、双击_6连接招式_6自动连打技/双击_6结束技
4、双击_6连接招式_6自动连打技_6连接招式_6结束技

□中段连击：以中段技作为连击启动技的连击，其规则为：
1.中段连击_6连接招式_6自动连打技/双击_6结束技
2.中段连击_6二连击_6连接招式_6自动连打技/二连击/双击_6结束技
3.中段连击_6二连击_6连接招式_6自动连打技_6连接招式_6
  自动连打技_6结束技

□空中追击：跳跃攻击打到空中的对手后可以进行追击的招式，
可用在击飞技或投掷连接之后。其规则为：
跳“轻_P/轻_K”_6“重_P/重_K”强度空中追击技
跳“中_P/中_K”_6“轻_P/轻_K”强度空中追击技
跳“重_P/重_K”_6“中_P/中_K”强度空中追击技
※成功使用空中追击后，落地可接“浮空追击2”

◇◇◇◇◇◇◇◇          反击系统        ◇◇◇◇◇◇◇◇
○反投技：被对手使用投技的瞬间输入，即可反投对手

□起身反击
用于化解压制攻击，被对手击倒时快速起身的反击技，
在起身动作进行的一瞬间时使用

□连击破坏技(COMBO BREAKER)
相比1代，2代的连击破坏条件更为简单，其规则是：
拳类破坏技---破---脚类攻击
脚类破坏技---破---拳类攻击
示例：以两个JAGO为例，2P连击中以脚类的自动连打技或
必杀技攻击1P时，1P则可用拳类的指令反击

□终极连击破坏(ULTRA BREAKERS)
消耗6格气力的超级破坏技，在“ULTRA COMBO”第5HIT前发动

○格挡
_4_+轻_P,类似街霸33的“BLOCKING”，但只能防御站立时的
中段攻击和中等强度的拳或脚

○格挡反击
成功格挡住对手的攻击后发动的反击技

○致晕反击
同“格挡反击”，成功发动后，对手会被击晕

○场地终结
部分场景在对手快没血又接近版边时，使用击飞技或“Ultra Combo
”可把对手打出场地外致死，效果如下：
古堡：破坏右侧墙壁后的场地最右侧，可把对手打入井中
巨石阵：场地中间，可把对手打进火坑中
机场：破坏左侧油桶后的场地最左侧，可把对手打落楼下
吊桥：任意地点，可把对手打入水中
地牢：任意地点，可把对手打落围墙下方
武道场：场地两侧，可把对手打落擂台下方
骷髅船2：场地最左侧，可把对手打入海中
天空场地：场地两侧，随时都可把对手打下去
$end
$cmd
Fulgore
──────────────────────────────
身高：6'5"         体重：550磅          年龄：未知

○二连击                                            _4_+重_P
○中段攻击                                          _4_+重_K

  必杀技
◎激光弹                                          _2_3_6_+_P
◎冲天爪(无视飞行道具)                            _6_2_3_+_P
◎反射器                                        _2_1_4_+轻_K
                  (可反弹普通飞行道具，按住_P可延长持续时间)
◎镭射眼(普通类飞行道具)                  _3_2_1_+中_P或重_P
◎突刺爪1                                 _4蓄_6_+中_K或重_K
◎突刺爪2                                 _1_2_3_+中_K或重_K
◎激光弹(伪)                                    _2_1_4_+轻_P

●变换攻击
_6_2_3_+重_P，_3_2_1_+重_P(1格)

  超必杀技
★锁定目标(1格)                             _4_1_2_3_6_+轻_K
★连发激光弹                      锁定目标后_4_1_2_3_6_+轻_P
                                 (不废气,使用两次后解除锁定)
★隐身                                            _3_2_1重_K
       (气力消耗完毕为止；可再次输入指令取消,被攻击亦会现身)
★空中镭射眼(1格；普通类飞行道具)           空中_3_2_1_+重_P
★等离子传送(前)                                  _4_2_1_+_P
                          (1格；出现在对手身前,无视飞行道具)
★等离子传送(后)                                  _4_2_1_+_K
                          (1格；出现在对手身后,无视飞行道具)
★终极冲天爪                            _2_1_4_1_2_3_6_+重_P
                   (6格；无视飞行道具；可用于连击和浮空追击)
★镭射风暴(3格；用于连击中)               _6_3_2_1_4_6_+轻_K
★连环爪杀(3格；用于连击中)               _4_1_2_3_6_4_+重_K

□击飞技                                        _6_2_3_+重_P
□浮空追击1                                     _3_2_1_+重_P
□浮空追击2                                       _6_2_3_+_P
□空中追击                                        _6_2_3_+_P
□起身反击                                        _6_2_3_+_P
□格挡反击                                      _1_2_3_+中_K
□致晕反击                                      _6_2_3_+轻_P
□连击破坏技                                  _6_2_3_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                     _2_1_4_1_2_3_6_+重_P

  终结技
☆乱舞连击                                      _6_2_3_+轻_P
☆Ultra Combo                                   _6_2_3_+轻_K
☆No Mercy(毁灭之光)                      _4_1_2_3_6_4_+中_P
☆Ultimate(机枪扫射)                      _6_4_1_2_3_6_+中_K

△连击启动技
镭射眼(中_P可作“连接招式”)              _3_2_1_+中_P或重_P
突刺爪1(中_P可作“连接招式”)             _4蓄_6_+中_K或重_K
突刺爪2(中_K可作“连接招式”)             _1_2_3_+中_K或重_K

▽连击结束技
1、_2_3_6_+中_P
2、_6_2_3_+重_P(击飞技)
3、_3_2_1_+重_P
4、_1_2_3_+重_K
5、_6_2_3_+轻_P或中_P(击飞技)
$end
$cmd
Glacius
──────────────────────────────
身高：随变化而定    体重：随变化而定   年龄：未知

○投技(可用在连击中)                                _6_+重_P
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+重_P
○二连击                                            _6_+重_K
○中段攻击                                          _4_+重_P

  必杀技
◎寒冰擒                                        _2_3_6_+轻_P
◎寒冰撞                                        _2_3_6_+中_P
◎寒冰刺                                        _2_3_6_+重_P
◎寒气弹                                          _2_1_4_+_P
◎液化传送(空中可，可按住轻_K延长时间)          _2_3_6_+轻_K
◎液化拳(空中可，可穿过普通飞行道具)      _2_3_6_+中_K或重_K

●变换攻击
_2_3_6_+中_K，_6_3_2_1_4_+重_K
_2_3_6_+轻_K,按住轻_K，输入_2_3_6_+中_K
_2_3_6_+轻_K,按住轻_K，输入_2_3_6_+重_K

  超必杀技
★背袭液化拳(3格；可穿过普通飞行道具)       _6_3_2_1_4_+重_K
★超级寒气弹                              _6_3_2_1_4_6_+重_P
                         (4格；普通类飞行道具；可用于连击中)
★野蛮连摔(6格；可用于连击中)                 _1_2_3_4_+轻_P
★寒冰连环击(3格；用于连击中)                 _1_2_3_4_+中_P
★液化连环拳(3格；用于连击中)                 _1_2_3_4_+重_K

□击飞技1                                           _2_+重_P
□击飞技2                                       _2_3_6_+重_P
□浮空追击1                                     _2_3_6_+重_K
□浮空追击2                                         _6_+重_K
□空中追击                                        _2_3_6_+_K
□起身反击                                      _2_3_6_+重_P
□格挡反击                                      _2_3_6_+中_K
□致晕反击                                      _2_3_6_+重_P
□连击破坏技                                  _2_3_6_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                           _1_2_3_4_+轻_P

  终结技
☆乱舞连击                                      _2_1_4_+轻_K
☆Ultra Combo                                   _2_3_6_+轻_K
☆No Mercy(寒冰殉葬)                            _4_2_1_+轻_K
☆Ultimate(冰枪穿刺)                      _6_3_2_1_4_6_+中_K

△连击启动技
寒冰擒                                          _2_3_6_+轻_P
寒冰撞(可作“连接招式”)                        _2_3_6_+中_P
液化拳(空中可，可作“连接招式”)                _2_3_6_+中_K

▽连击结束技
1、_2_3_6_+轻_P
2、_2_3_6_+重_P(击飞技)
3、_2_1_4_+重_P
4、_2_3_6_+重_K
5、_2_3_6_+轻_K
$end
$cmd
Jago
──────────────────────────────
身高：5'9"    体重：190磅     年龄：22岁

○投技(可用在连击中)                                _6_+重_P
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+重_P
○二连击                                            _6_+重_K
○中段攻击                                          _4_+重_P

  必杀技
◎气功掌(绿)                                      _2_3_6_+_P
◎气功掌(伪)                                    _2_3_6_+轻_K
◎气功掌(红)                    按住重_P输入_2_3_6，松开重_P
◎升龙拳(无视飞行道具)                            _6_2_3_+_P
◎剑斩                                    _3_2_1_+中_P或重_P
◎滑行踢(可穿过普通飞行道具)                      _1_2_3_+_K
◎疾风脚                                          _3_2_1_+_K
◎双重疾风脚      _3_2_1_+重_K踢到对手时，迅速输入_4_6_+重_K
◎灵魂出窍                                    _3_2_1_6_+轻_K
                        (消耗1/8体力,死后会以鬼魂的形态复活)

●变换攻击
_6_2_3_+拳，_3_2_1_+_K
_3_2_1_+重_K，_4蓄_6_+重_K(疾风脚中途取消)

  超必杀技
★幻影疾风脚(3格；可穿过普通飞行道具)         _3_2_1_6_+中_K
★红莲炎杀掌                                _6_3_2_1_4_+轻_P
                           (4格；特殊类；可抵消普通飞行道具)
★猛虎冲天拳                            _2_1_4_1_2_3_6_+重_P
                   (6格；无视飞行道具；可用于连击和浮空追击)
★连环疾风脚(3格；用于连技中)                 _3_2_1_6_+中_K
★连环滑行踢(3格；用于连技中)                 _1_2_3_4_+重_K

□击飞技                                        _6_2_3_+重_P
□浮空追击1                                     _1_2_3_+重_K
□浮空追击2                                         _6_+重_K
□空中追击                                        _3_2_1_+_K
□起身反击                                        _6_2_3_+_P
□格挡反击                                      _3_2_1_+中_K
□致晕反击                                      _6_2_3_+轻_P
□连击破坏技                                  _6_2_3_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                     _2_1_4_1_2_3_6_+重_P

  终结技
☆乱舞连击                                      _1_2_3_+轻_K
☆Ultra Combo                                   _3_2_1_+轻_K
☆No Mercy(炎杀神龙拳)                        _2_1_4_6_+中_P
☆Ultimate(武士刀投杀)                          _6_2_3_+重_K

△连击启动技
剑斩(可作“连接招式”)                    _3_2_1_+中_P或重_P
滑行踢(可作“连接招式”)                          _1_2_3_+_K
疾风脚(可作“连接招式”)                          _3_2_1_+_K

▽连击结束技
1、_2_3_6_+重_P
2、_6_2_3_+重_P(击飞技)
3、_3_2_1_+重_P(击飞技)
4、_3_2_1_+重_K
5、_6_2_3_+中_P(击飞技)
$end
$cmd
Kim Wu
──────────────────────────────
身高：5'4"        体重：130磅        年龄：17岁

○投技(可用在连击中)                                _6_+重_P
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+重_P
○二连击                                            _6_+重_K
○中段攻击                                          _4_+重_K
○前滚翻(可滚到对手身后)                                _6_6

  必杀技
◎雷杀拳                                        _2_3_6_+轻_P
◎雷光掌                                  _2_3_6_+中_P或重_P
◎空中雷光掌(横向)                            空中_2_3_6_+_P
◎空中雷光掌(斜向)                            空中_2_1_4_+_P
◎双节棍轮打                              _3_2_1_+中_P或重_P
◎升龙拳                                          _6_2_3_+拳
            (起身反击技,未击中对手则可一直使用,无视飞行道具)
◎回旋踢                                          _3_2_1_+脚
◎冲天脚                                        _1_2_3_+中_K
◎斧劈踢(可穿过普通飞行道具)                    _1_2_3_+重_K

  超必杀技
★幻影冲踢                                    _3_2_1_6_+重_K
                     (3格；可穿过普通飞行道具；可用于连击中)
★雷光冲击波(4格；特殊类飞行道具)         空中_2_3_6_4_+中_P
★必杀神龙拳                            _2_1_4_1_2_3_6_+重_P
                           (6格；无视飞行道具；可用于连击中)
★双节棍乱舞(3格；用于连击中)                 _3_2_1_6_+重_P
★连环回旋踢(3格；用于连击中)                 _3_2_1_6_+重_K

□击飞技1(起身反击技,未击中对手则可一直使用)    _6_2_3_+重_P
□击飞技2(不能把对手打出场外)                   _1_2_3_+中_K
□浮空追击1                                     _1_2_3_+重_K
□浮空追击2                                         _6_+重_K
□空中追击                                        _2_3_6_+_P
□起身反击                                        _6_2_3_+_P
□格挡反击                                      _3_2_1_+中_K
□致晕反击                                      _3_2_1_+中_P
□连击破坏技                                  _6_2_3_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                     _2_1_4_1_2_3_6_+重_P

  终结技
☆乱舞连击                                      _3_2_1_+轻_K
☆Ultra Combo                                   _1_2_3_+轻_K
☆No Mercy(致命践踏)                        _4_6_2_3_6_+中_K
☆Ultimate(烈火焚身)                      _4_1_2_3_6_4_+轻_K

△连击启动技
双节棍轮打(中_P可作“连接招式”)          _3_2_1_+中_P或重_P
回旋踢(轻_K、中_K可作“连接招式”)                _3_2_1_+_K
斧劈踢                                          _1_2_3_+重_K

▽连击结束技
1、_2_3_6_+轻_P
2、_3_2_1_+重_P
3、_3_2_1_+重_K
4、_1_2_3_+重_K
5、_1_2_3_+中_K
$end
$cmd
Maya
──────────────────────────────
身高：5'10"      体重：140磅      年龄：23岁

○投技(可用在连击中)                                _6_+重_P
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+重_P
○二连击                                            _6_+重_K
○中段攻击                                          _4_+重_P

  必杀技
◎上方刀斩                                        _4_6_+轻_P
◎双重刀斩                                        _4_6_+中_P
◎强力下刺(下蹲动作可躲避普通飞行道具)            _4_6_+重_P
◎弦月踢                                          _4_6_+中_K
◎鱼跃踢(可穿过普通飞行道具)                _4_6_+轻_K或重_K
◎高空刺杀                                    空中_6_4_+重_P

●变换攻击
_4_6_+重_K，_4_6_+轻_K
_4_6_+轻_K或重_K，_6_4_+重_P

  超必杀技
★幻影刺杀(3格；可穿过普通飞行道具)       _6_3_2_1_4_6_+重_P
★爆烈翻踢(6格；可用于连击中)             _6_3_2_1_4_6_+重_K
★连环刀斩(3格；用于连击中)               _6_3_2_1_4_6_+中_P
★弦月连踢(3格；用于连击中)               _6_3_2_1_4_6_+中_K

□击飞技(不能把对手打出场外)                        _2_+重_K
□浮空追击1                                       _4_6_+重_K
□浮空追击2                                         _6_+重_K
□空中追击                                          _6_4_+_K
□起身反击                                        _4_6_+轻_P
□格挡反击                         _4_6_+中_P,按住_6点击中_P
□致晕反击                                        _4_6_+轻_P
□连击破坏技                                    _4_6_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                       _6_3_2_1_4_6_+重_K

  终结技
☆乱舞连击                                      _6蓄_4_+重_P
☆Ultra Combo                                   _6蓄_4_+重_K
☆No Mercy(缩小之术)                          _2_3_6_4_+轻_P
☆Ultimate(巨象压杀)                          _2_1_4_6_+轻_K

△连击启动技
连环刀斩(可作“连接招式”)                        _4_6_+中_P
强力下刺                                          _4_6_+重_P
弦月踢(可作“连接招式”)                          _4_6_+中_K
鱼跃踢                                      _4_6_+轻_K或重_K
高空刺杀                                      空中_6_4_+重_P

▽连击结束技
1、_4_6_+轻_P(击飞技)
2、_4_6_+重_P
3、_4_6_+轻_K
4、_4_6_+重_K
5、_6_4_+轻_P
$end
$cmd
Orchid
──────────────────────────────
身高：5'7"         体重：125磅        年龄：24岁

○投技(可用在连击中)                                _6_+重_P
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+重_P
○二连击                                            _6_+重_K
○中段攻击                                          _4_+重_P

  必杀技
◎火焰波                                          _2_3_6_+_P
◎下劈棍                                        _3_2_1_+中_P
◎回旋棍                                        _3_2_1_+重_P
◎飞膝顶(无视飞行道具)                            _6_2_3_+_K
◎前翻踢                                          _3_2_1_+_K
◎滑行踢(可穿过普通飞行道具)                      _1_2_3_+_K
◎光杀波(伪)                                    _2_3_6_+轻_K

●变换攻击
_3_2_1_+中_P，_6+中_P，_4+中_P(连击时_4+中_P可略)

  超必杀技
★炎豹(3格；可穿过普通飞行道具；可用于连击中) _3_2_1_6_+中_K
★空中螺旋踢                            _2_1_4_1_2_3_6_+重_K
                           (6格；无视飞行道具；可用于连击中)
★双棍连环击(3格；用于连击中)                 _1_2_3_4_+重_P

□击飞技                                        _6_2_3_+重_K
□浮空追击1                                       _1_2_3_+_K
□浮空追击2                                         _6_+重_K
□空中追击                                        _3_2_1_+_K
□起身反击                                        _6_2_3_+_K
□格挡反击                                      _3_2_1_+中_P
□致晕反击                                      _6_2_3_+轻_K
□连击破坏技                                  _6_2_3_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                     _2_1_4_1_2_3_6_+重_K

  终结技
☆乱舞连击                                      _1_2_3_+重_P
☆Ultra Combo                                   _3_2_1_+轻_K
☆No Mercy(死亡电击)                          _4_2_1_4_+中_K
☆Ultimate(死亡电击)                            _4_2_1_+轻_P

△连击启动技
下劈棍(可作“连接招式”)                        _3_2_1_+中_P
前翻踢(轻_K、中_K可作“连接招式”)                _3_2_1_+_K
滑行踢(中_K可作“连接招式”)                      _1_2_3_+_K

▽连击结束技
1、_1_2_3_+轻_K
2、_3_2_1_+重_K(击飞技)
3、_6_2_3_+重_K(击飞技)
4、_3_2_1_+重_P
5、_2_3_6_+轻_P(击飞技)
$end
$cmd
Sabrewulf
──────────────────────────────
身高：5'11"       体重：400磅      年龄：46岁

○二连击                                            _6_+重_K
○中段攻击                                          _4_+重_P
○闪身                                            _4_4或_6_6

  必杀技
◎咆哮(增加1格气力)                               _4_6_+轻_P
◎翻转踢                                          _4_6_+中_P
◎饿狼扑                                          _4_6_+重_P
                 (可按住重_P蓄力,下蹲动作可避开普通飞行道具)
◎回旋爪                                          _4_6_+中_K
◎倒勾踢(无视飞行道具)                            _4_6_+重_K
◎咆哮(伪)                                        _4_6_+轻_K

  超必杀技
★电磁波(4格；普通类飞行道具)             _6_3_2_1_4_6_+重_P
★爆雷震(4格；可打晕对手)               空中_6_3_2_1_4_+重_P
★连环勾踢                                _6_3_2_1_4_6_+重_K
                           (6格；可用于连击中；无视飞行道具)
★连环翻踢(3格；用于连击中)               _6_3_2_1_4_6_+中_P
★旋风爪杀(3格；用于连击中)               _6_3_2_1_4_6_+中_K

□击飞技1                                         _4_6_+重_K
□击飞技2(6格)                            _6_3_2_1_4_6_+重_K
□浮空追击1                                       _4_6_+重_P
□浮空追击2                                         _6_+重_K
□空中追击                                          _6_4_+_P
□起身反击                                        _4_6_+重_K
□格挡反击                              _4_6_+中_K，_6_+中_K
□致晕反击                                        _4_6_+重_K
□连击破坏技                                    _4_6_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                       _6_3_2_1_4_6_+重_K

  终结技
☆乱舞连击                                      _6蓄_4_+轻_K
☆Ultra Combo                                   _4蓄_6_+轻_K
☆No Mercy(吸血蝠群)                    按住轻_P2秒,松开轻_P
☆Ultimate(毁灭电击)                    按住重_K2秒,松开重_K

△连击启动技
翻转踢(可作“连接招式”)                         _4 _6_+中_P
饿狼扑1                                           _4_6_+重_P
饿狼扑2(可作“连接招式”)                         _6_4_+重_P
回旋爪1                                           _4_6_+中_K
回旋爪2(可作“连接招式”)                         _6_4_+中_K

▽连击结束技
1、_4_6_+轻_P
2、_4_6_+重_P
3、_4_6_+中_K(击飞技)
4、_4_6_+重_K(击飞技)
5、_4_6_+轻_K
$end
$cmd
Spinal
──────────────────────────────
身高：5'5"     体重：110磅     年龄：651岁

○投技(可用在连击中)                                _6_+重_K
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+重_K
○二连击                                            _6_+重_P
○中段攻击                                          _4_+重_P
○亡灵步法                                        _4_4或_6_6

  必杀技
◎防护盾(可按住轻_P持续,可抵挡普通飞行道具和必杀技) _4_+轻_P
◎灵魂冲击                                      _2_3_6_+轻_P
◎突刺                                          _2_3_6_+中_P
◎弧光斩                                        _2_3_6_+重_P
◎下滑刺(可穿过普通飞行道具)                    _2或_3_+重_K
◎下落踢                                        空中_2_+重_K

  超必杀技
★召唤骷髅(1个)(1格；增加1个骷髅)               _2_1_4_+中_P
★召唤骷髅(6个)(1-6格；自动补满6个骷髅)         _2_1_4_+重_P
★火焰骷髅(消耗1个骷髅)                           _2_3_6_+脚
★瞬移(身前)                                    _2_1_4_+轻_K
                   (至少1个骷髅才可使用，无视飞行道具和攻击)
★瞬移(原地)                                    _2_1_4_+中_K
                   (至少1个骷髅才可使用，无视飞行道具和攻击)
★瞬移(身后)                                    _2_1_4_+重_K
                   (至少1个骷髅才可使用，无视飞行道具和攻击)
★死亡下劈(3格；可穿过普通飞行道具)     _2_1_4_1_2_3_6_+重_P
★迷魂鬼火(4格；可打晕对手)             _2_1_4_1_2_3_6_+中_K
★连发鬼火(6格)                         _2_1_4_1_2_3_6_+重_K
★死亡轮劈(3格；用于连技中)                   _2_3_6_4_+中_P
★连环滑刺(3格；用于连技中)                   _2_3_6_4_+重_K
★鬼火连击(6格；用于连技中)                 _4_1_2_3_6_+重_K

□击飞技                                            _2_+重_P
□浮空追击1(消耗1个骷髅)                        _2_3_6_+中_K
□浮空追击2                                         _6_+重_P
□空中追击                                            _2_+_K
□起身反击                                        _2_1_4_+_K
□连击破坏技                                  _2_1_4_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                     _2_1_4_1_2_3_6_+重_K

  终结技
☆乱舞连击                                      _2_3_6_+重_P
☆Ultra Combo                                   _2_1_4_+重_P
☆No Mercy(死神降临)                      _2_3_6_2_3_6_+轻_P
☆Ultimate(死之洗礼)                              _2_2_+轻_K

△连击启动技
突刺(可作“连接招式”)                          _2_3_6_+中_P
弧光斩(可作“连接招式”)                        _2_3_6_+重_P
下滑刺                                          _2或_3_+重_K

▽连击结束技
1、_2_1_4_+中_P
2、_2_1_4_+轻_K
3、_2_1_4_+中_K
4、_2_1_4_+重_K
5、_2_3_6_+轻_P
※根据角色不同，结束技动作也不相同，部分含击飞效果
$end
$cmd
T.J. COMBO
──────────────────────────────
身高：6'1"         体重：220磅         年龄：26岁

○投技(可用在连击中)                                _6_+中_P
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+中_P
○二连击                                            _6_+重_K
○中段攻击(必杀技)                              _4蓄_6_+重_K
○紧急回避                                              _4_4

  必杀技
◎回旋拳                                        _4蓄_6_+轻_P
◎连环拳                                        _6蓄_4_+轻_P
◎翻滚拳(可穿过普通飞行道具)                    _4蓄_6_+中_P
◎连翻拳(可穿过普通飞行道具)              _4蓄_1_2_3_6_+中_P
◎冲刺拳                                        _4蓄_6_+重_P
◎闪避(贴近对手时才可使用)                      _4蓄_6_+轻_K
◎震地击                                        _4蓄_6_+中_K
◎碎首拳(中段攻击)                              _4蓄_6_+重_K
◎空落击                                空中_4_1_2_3_6_+中_K
◎旋风拳(可按中_P取消动作)        按住重_P2秒后松开,再按重_P
◎装晕                                      _6_3_2_1_4_+轻_K

●变换攻击
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+轻_P
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+中_P
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+重_P
_4蓄_6_+重_P，_6_4_+轻_K

  超必杀技 
★强力震地击                                _6_3_2_1_4_+中_K
                          (3格；空中可；4人距离内可打晕对手)
★幻影连翻拳                              _6_3_2_1_4_6_+中_P
                     (3格；可穿过普通飞行道具；可用于连击中)
★狂暴组合拳                              _6_3_2_1_4_6_+重_P
                          (2-6格,强度各不相同；可用于连击中)
★连环回旋击(3格；用于连技中)             _6_3_2_1_4_6_+轻_P

□击飞技1                                           _2_+重_P
□击飞技2                                       _4蓄_6_+中_K
□击飞技3                        按住重_P2秒后松开，再按重_P
□浮空追击1                                     _4蓄_6_+重_P
□浮空追击2                                         _6_+重_K
□空中追击                                          _6_4_+_K
□起身反击                                          _4_6_+_K
□格挡反击                                      _4蓄_6_+中_P
□致晕反击                                      _4蓄_6_+重_P
□连击破坏技                                    _4_6_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                       _6_3_2_1_4_6_+重_P

【终结技】
☆乱舞连击                                      _4蓄_6_+重_K
☆Ultra Combo                                   _6蓄_4_+重_P
☆No Mercy(机枪扫射)                    _6蓄_3_2_1_4_6_+重_K
☆Ultimate(死亡上击)                       按住轻_K2秒后松开

△连击启动技
回旋拳                                          _4蓄_6_+轻_P
连环拳(可作“连接招式”)                        _6蓄_4_+轻_P
翻滚拳(可作“连接招式”)                        _4蓄_6_+中_P
连翻拳                                    _4蓄_1_2_3_6_+中_P
震地击                                          _4蓄_6_+中_K
碎首拳                                          _4蓄_6_+重_K
空落击                                  空中_4_1_2_3_6_+中_K

▽连击结束技
1、_4蓄_6_+轻_P
2、_4蓄_6_+重_P
3、_4蓄_6_+轻_K(击飞技,逆向使用)
4、_4蓄_6_+中_K
5、_4蓄_6_+重_K
$end
$cmd
Tusk
──────────────────────────────
身高：6'11"     体重：380磅    年龄：31岁

○投技(可用在连击中)                                _6_+重_K
○反投技                          对手使用投技的瞬间_4_+重_K
○二连击                                            _6_+重_P
○中段攻击                                          _4_+重_P

  必杀技
◎背袭斩                                近身_6_3_2_1_4_+轻_P
◎飞天斩(无视飞行道具)                            _6_2_3_+_P
◎弧月斩                                        _3_2_1_+重_P
◎蛮力踢                                          _3_2_1_+_K
◎重劈斩(可穿过普通飞行道具)                    _1_2_3_+重_K
◎重劈斩(伪)                                    _2_3_6_+轻_K

  超必杀技
★幻影劈斩                                    _1_2_3_4_+重_K
                     (3格；可穿过普通飞行道具；可用于连击中)
★烈火剑法(4格；普通类飞行道具)               _1_2_3_4_+轻_K
★飞天连斩                              _2_1_4_1_2_3_6_+重_P
                           (6格；可用于连击中；无视飞行道具)
★弧月连斩(3格；用于连击中)                   _2_3_6_4_+重_P
★野蛮连踢(3格；用于连击中)                   _3_2_1_6_+重_K

□击飞技1                                           _2_+重_P
□击飞技2                                       _6_2_3_+重_P
□浮空追击                                  _4_1_2_3_6_+重_K
□空中追击                                        _3_2_1_+_K
□起身反击                                        _6_2_3_+_P
□格挡反击                                      _3_2_1_+重_P
□致晕反击                                      _6_2_3_+轻_P
□连击破坏技                                  _6_2_3_+_P或_K
□终极连击破坏(6格)                     _2_1_4_1_2_3_6_+重_P

  终结技
☆乱舞连击                                  _4_1_2_3_6_+中_P
☆Ultra Combo                               _6_3_2_1_4_+中_P
☆No Mercy(流星火雨)                      _2_3_6_2_3_6_+中_P
☆Ultimate(死亡献祭)                            _6_2_3_+中_K

△连击启动技
背袭斩                                  近身_6_3_2_1_4_+轻_P
弧月斩(可作“连接招式”)                        _3_2_1_+重_P
蛮力踢(轻_K、中_K可作“连接招式”)                _3_2_1_+_K
重劈斩                                          _1_2_3_+重_K

▽连击结束技
1、_6_2_3_+重_P(击飞技)
2、_3_2_1_+重_K
3、_1_2_3_+重_K
4、_6_3_2_1_4_+轻_P
5、_6_2_3_+轻_P
$end
$cmd
Gargos
──────────────────────────────
性能解析
1）可在空中飞行
2）按←就可以防御下段攻击(完美防御)
3）不会受到投技攻击，所以也不具备反投技
4）蹲防不会被中段攻击击中(中段技免疫)
5）电脑操作的GARGOS可借助“嘲笑”回血
6）除了隐藏结束技外，其他招式都不需要气力
7）没有格挡技和终结技(ULTRA、NO MERCY、ULTIMATE)

○投技                                              _6_+重_P
二连击                                              _6_+重_K
上勾拳(在空中时命中,会被击飞)                       _2_+重_P
飞行(可按重_K降落)               按住_8或_7或_9,于空中按重_P

  必杀技
◎火焰射线(可抵消普通飞行道具)                  _2_3_6_+轻_P
高空火球                                      空中_2_3_6_+_P
暴力勾爪                                        _6_2_3_+重_P
野蛮肩顶                                  _3_2_1_+中_K或重_K
死亡灌杀(可穿过普通飞行道具)                    _1_2_3_+重_K
高空灌杀(可穿过普通飞行道具)                空中_1_2_3_+重_K
嘲笑(可按住重_P持续动作)                    _6_3_2_1_4_+重_P

●变换攻击
超级跳跃：按住_8,于空中按重_P起飞,再按重_K落地,即可按住重_K
进行更高的跳跃

□击飞技                                        _6_2_3_+重_P
□起身反击                                      _6_2_3_+重_P
□浮空追击                                  _4_1_2_3_6_+重_K
□连击破坏技                                  _6_2_3_+_P或_K

△连击启动技
野蛮肩顶                                  _3_2_1_+中_K或重_K
死亡灌杀                                        _1_2_3_+重_K
高空灌杀                                    空中_1_2_3_+重_K

▽连击结束技
1、_6_2_3_+重_P
2、_6_2_3_+重_P(用于第2次连击时)
3、_6_2_3_+重_P(用于第3次连击时)
4、_6_2_3_+重_P(用于第4次连击时)
5、_4_1_2_3_6_4_+重_K(须完成如上4次连击,且有3格气力才可发动)
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○使用隐藏角色Gargos
角色选择画面，
按住_8输入重_P、中_P、中_K、重_K、中_P、轻_P、轻_K、中_K

○随机选择
角色选择画面，按住_8输入_S

○速度选择
VS画面输入以改变速度
默认模式---_2_+轻_P或轻_K
快速模式---_2_+中_P或中_K
极速模式---_2_+重_P或重_K

○服装选择
角色选择画面，按_8或_2

○查看排行榜
演示动画中，按_8

○场景/音乐选择
仅局限于对战模式，1P或2P任意一方选择人物后再输入下方指令，
即可选择想要的场地背景；使用过场地秘技后，另一方选择人物后
输入如下指令即可选择想要的背景音乐

_8_+轻_P - 古堡 Sabrewulf
_8_+中_P - 丛林 Maya
_8_+重_P - 宇宙飞船 Glacius
_8_+轻_K - 巨石阵 Tusk
_8_+中_K - 博物馆 Fulgore
_8_+重_K - 机场 Orchid
_2_+轻_P - 吊桥 Jago
_2_+中_P - 地牢 Gargos
_2_+重_P - 街头 T.J. Combo
_2_+轻_K - 武道场 Kim Wu
_2_+中_K - 骷髅船1 Spinal
_2_+重_K - 骷髅船2 Spinal
_2_+中_K (两名玩家都输入) - 天空

○结局一览
部分角色使用ULTRA COMBO或NO MERCY或ULTIMATE击败特定对手，
通关后会看到隐藏结局。条件如下：

Combo结局1&2	  是否杀死Tusk对应不同结局

Fulgore结局1	  不要杀死Orchid或Jago
Fulgore结局2	  杀死Orchid和Jago
Fulgore结局3	  杀死Orchid, 放过Jago
Fulgore结局4	  杀死Jago, 放过Orchid

Gargos结局	  击败最终BOSS

Glacius结局1&2	  破坏Sabrewulf关卡场景最右边墙壁，
                  然后是否杀死Sabrewulf对应不同结局
Glacius结局3&4	  不破坏Sabrewulf关卡场景最右边墙壁，
                  然后是否杀死Sabrewulf对应不同结局

Jago结局1	  放过Orchid或Fulgore
Jago结局2	  杀死Orchid和Fulgore
Jago结局3	  杀死Orchid, 放过Fulgore
Jago结局4	  杀死Fulgore,放过Orchid

Kim Wu结局1&2	  中途不续币, 是否杀死Spinal对应不同结局
Kim Wu结局3&4	  中途续币, 是否杀死Spinal对应不同结局

Maya结局1&2	  是否杀死Tusk对应不同结局

Orchid结局1	  放过Sabrewulf或Jago
Orchid结局2	  杀死Sabrewulf和Jago
Orchid结局3	  杀死Sabrewulf, 放过Jago
Orchid结局4	  杀死Jago, 放过Sabrewulf

Sabrewulf结局1&2  是否杀死Glacius对应不同结局

Spinal结局1&2	  是否杀死Kim Wu对应不同结局

Tusk结局1&2	  破坏Glacius关卡场景最右边挂着的那个物体
                  然后是否杀死TJ Combo对应不同结局
Tusk结局3&4	  不破坏Glacius关卡场景最右边挂着的那个物体
                  然后是否杀死TJ Combo对应不同结局
$end

#Lightbringer (c) 1994 Taito.
$info=lightbr,dungeonm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻击  _B跳跃

突进                                          _6_6
突进攻击                                  突进中_A
肘击(Fighter独有)                       空中_2_+_A
蓄力必杀技                      按住_A，闪光时松手
                        (分白光、金光两种蓄力状态)
特殊技(消耗魔法储备)                        _A_+_B
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
1)各个职业都有专属武器；武器的属性又有不同的分类，
属性正确可造成更多伤害，击中时会显示HIT WEAK！
相克表如下：
火：kobold、dogman、archer、werewolf、hound、
    flower、amazon、amazon d、roper、warpetal、
    ice dog、第二关BOSS
雷：orc、mad orc、orc mast、orc head、goblin、
    crawler、cerberos、selrian
冰：caloc、lizard、reptilic、frog man、serpent、
    hot dog、第三关BOSS
光：最终关BOSS
2)角色随着分数的提升会获得升级，体力槽会变长，同时
体力会大量恢复，攻击力和防御力都会提高，蓄力攻击的
蓄力时间也会缩短。
3)游戏中有极多的分支路线、隐藏道具以及隐藏地点，丰
富的机关设定。有毒气、落雷、变身动物的魔法气体、落
石、落矛、飞箭等等。
4)对游戏进程具有很大影响的地形要素。比如冰地、沼泽
、岩浆上举步艰难，毒水可以化解变身毒气等等。
$end
$cmd
[ 武器系统 ]
─────────────────────────
    每个人的武器都是固定的种类。剑士用剑，武士护腕
，弓箭手挎弓，魔法师执杖。
    每个人的武器都有六种属性。通过武器颜色可判断武
器属性：冰-蓝；雷-绿；火-红；光-金；霸-紫。
蓄力攻击金色时，该角色(法师除外)不同武器的伤害差距
明显减小。初始装备的普通武器，在一定几率下会使出会
心一击(发白光)。魔法师比较特别，他的各种属性武器都
可以使出各自的魔法。
    当角色捡起的武器与自己正在佩戴的武器相同时，就
会得到一定分数的奖励，普通武器最高，20万；光和霸9万
，冰火雷7万。捡到相同的武器就意味着加速升级。

Knight(骑士)---
默认    - Bright Sword
冰属性  - Ice Horn
雷属性  - Storm Caller
火属性  - Flame Fang
光属性  - Light Bringer
霸属性  - Jewel Star
─────────────────────────
冰雷火光武器的普通攻击是普通武器的１.５倍，攻击相
克属性敌人时提高到２.５倍。霸之器普通攻击是普通武
器２.５倍，等同于冰雷火光武器攻击相克敌人的伤害，
会心一击几率提高。

Fighter(武士)---
默认    - Gauntlet
冰属性  - Frozen Arm
雷属性  - Thunder Claw
火属性  - Burn Knuckle
光属性  - Evil Buster
霸属性  - Bare Knuckle
─────────────────────────
冰雷火光武器普通攻击是是普通武器的２倍，攻击相克属
性敌人时提高到４倍。霸之器普通攻击是普通武器４倍，
等同于冰雷火光武器攻击相克敌人的伤害，会心一击几率
提高。

Archer(弓手)---
默认    - Elven Bow
冰属性  - Freeze Breath
雷属性  - Flash Arrow
火属性  - Fire Arrow
光属性  - Goddess Prayer
霸属性  - Strong Bow
─────────────────────────
武器只影响蓄力攻击。
冰雷火光武器普通蓄力伤害是普通武器的１.２５倍，
攻击相克属性敌人时提高到１.７５倍。霸之器普通蓄力
伤害是普通武器１.７５倍，等同于冰雷火光武器攻击相
克敌人的伤害，蓄力攻击的会心一击几率提高。

Wizard(法师)---
默认    - Rune Staff
冰属性  - Rod of Blizzard
雷属性  - Rod of Spark
火属性  - Rod of Phoenix
光属性  - Holy Staff
霸属性  - Rod of Power
─────────────────────────
普通攻击不存在属性，六种武器的蓄力伤害相同，但在击
中相克属性敌人时提高为其他武器蓄力伤害的１.４倍。
冰雷火光武器的普通攻击是普通武器的２倍。
霸之器普通攻击是普通武器４倍，蓄力攻击的会心一击
几率提高。
$end
$cmd
[ 角色分析 ]
─────────────────────────
Knight(骑士)
威力强劲，剑的判定也很广，但攻击频率慢。蓄力必杀技
升龙剑近身威力巨大，但破绽也相当大，对玩家出招时机
的掌握要求非常高。保险乱舞连斩的持续时间是全角色中
最长的，并且可以控制方向，但威力不是很强。

Fighter(武士)
武士技术非常全面，攻击速度快，会三种投技。必杀气焰
斩远近通吃，且攻击范围囊括自身前后。保险剑气爆弹攻
击范围广，可惜时间短。其突进技白虎咬判定强，持续时
间长，攻击范围广，是极其实用的招数。

Archer(弓手)
近身攻击速度不快，但有效距离较远所以不易被反击。必
杀技蓄力波动箭攻击距离最远，且连射的实用价值非常高
。保险召唤精灵旋风的攻击范围大，持续时间长。但弓箭
手武器的加强只影响蓄力攻击的威力，却不提高普通攻击
力。

Wizard(法师)
普通攻击威力小但速度很快。必杀技很特殊，不是固定的
一招，而是装备不同的魔法杖可以使用不同的大范围元素
魔法，威力非常大。武器属性只作用于蓄力攻击。保险陨
石魔法攻击范围广，威力强。
$end
$cmd
[ 路线图及隐藏要素 ]
─────────────────────────
有的场景出口只需走近即可开启；有的出口需要破坏特定
的雕像或触发特定的机关才可开启。小心：有些雕像、木
桩、机关是陷阱。

★第一关：
              场景0：屋内
                ↓
              场景1：屋外
                ↓
              场景2
        ┌───┴───┐
    左路│              │右路
        ↓              ↓    打破石像
       场景9          场景3──────→场景16
        │              │    上路线
        ↓              ├──────→ 场景4
       场景10─┐ 下路线│                │
        │     │       ↓                │
瀑布后面│     │      场景14             │
        ↓     │       ↓                │
       场景11  │      场景15             │
        ↓     │向右   ↓                │
       场景12  └──→场景5←──────┘
        │              ↓
        │             场景6 
        │              ↓
        │             场景7
        ↓              ↓
       场景13────→场景8(小BOSS)
                        ↓
                       场景!
                        ↓
                       场景17
                        ↓
                       场景18
                ┌───┼───┐
            左路│  中路│      │右路
                ↓      ↓      │
               场景19  场景22   │
                ↓      ↓      │
               场景20  场景21   │
                ↓      ↓      │
               场景21  场景20   │
                ↓      ↓      │
               场景22  场景19   │
                └─┬─┘      │
                    ↓  右路    ↓右路
                  场景18─→场景23─→场景25→BOSS
                                │ 
                            左路↓
                              场景24

第1关隐藏要素
─────────────────────────
1-1)屋顶的财宝：场景1可以看到旅社的屋顶上有宝箱，
旁边路口上放着几个木箱子。向下走，在画面左下方的门
旁边有被遮挡住的楼梯(楼梯处要不断向上跳)可上屋顶。
1-2)场景1出口左边的胡同：出口左边的胡同，里面会遇到
胖子扔道具。
1-3)女神像后的绿色灌木丛：场景3打破这个女神像之后，
场景中会发生一次巨震。在灌木丛左边进入灌木丛，先向
上跳，然后向右走。可进入隐藏场景16。
1-4)地上的火堆：场景4，举起桶扔到火堆上面可得到一个
保险和一个火把。如果之前已经破坏了桶，就只能往火堆
上跳了。以后的火堆均可往上扔东西或跳上去打出道具。
1-5)头顶苹果的小孩：使用精灵弓手时，场景11最里面有
一个顶苹果的小孩。用蓄力弓箭或远程道具射中苹果，会
出现加分道具宝箱。
1-6)隐藏的宝箱：场景24左下角，背景中突起的石头处。


★第二关：

                  场景0
            ┌───┴───┐
      小河沟│              │神庙
            ↓              ↓   
           场景1           场景21←──┐
            ↓     上路     │         │
           场景2  ┌────┤下路     │
            ↓    │        ↓         │
           场景3  │       场景22───┘
            │┌─┘
            ↓↓   上路
           场景4────→ 场景5
            │      ┌───┴───┐
        下路│      │左路          │右路
            ↓      ↓              ↓ 
           场景23  场景6────→ 场景7
            ↓                      ↓
           场景24                  场景8
    ┌───┴───┐              ↓ 
左路│          右路│   ┌───→场景9(小BOSS)
    ↓              ↓   │ ┌───┴───┐
   场景27         场景25 │ │上路          │下路
    ↓              ↓   │ ↓              ↓
   场景15         场景26 └场景10          场景11
                    ↓                      ↓
                  场景16                   场景12
                                            ↓
                                           场景13
                                            │
                    ┌───────────┘
            ┌───┴───┐
            │上路          │下路
            ↓              ↓
          场景28←────场景14←┐
            │   第二次     ↓    │第一次到场景15
            │   到场景14 场景15─┘
            │              ↓
            │            场景16
            │              ↓
            │            场景17
            │              ↓
            │            场景18
            │              ↓
            │            场景19
            │              ↓
            └─────→场景20
                            ↓
                          BOSS(怕火)

第2关隐藏要素
─────────────────────────
2-1)闪光的壁烛：场景3，栅门的左边有一个单蜡烛，攻
击他，会闪光。连续打8次。冒出只蛙怪！蛙怪散发出一阵
毒气，小心避开……那蛙怪竟然变成了之前那个胖商！一
边跟着玩家走着还一边满地扔金银币！！
2-2)能走两次的路：第一次到场景15，杀死敌人后，前方
到场景16的门就开了。打破最左边的石柱，刚才来时的门
也打开了。可以重新回到场景14赚钱，在场景14捡完钱又
可以选择去场景15还是28。
2-3)顶苹果的小孩：使用精灵弓手时，场景18的左边会出
现一个头顶苹果的小孩。用蓄力弓箭或远程道具射中苹果
会出现加分道具宝箱。

★第三关：

    本关场景1有左中右三路线分支。场景1选择不同路线
，经过各场景的顺序不同会使相同场景的难度有变化(机关
数量不同)，路线中同一场景在解放水晶后难度会有提高
(机关数量增加)。另一处路线分支在场景15。
    左路可触发无限宝箱秘籍，在触发无限宝箱的情况下
得分最多。
    右路的路线最长(仅不经过场景26、27)，在正常情况
下得分最多。
  
以下为右路路线图

           场景1 ←────────────┐
    ┌───┼───┐                     │
左路│  中路│  右路│                     │
    ↓      ↓      ↓                     │
   场景19          场景2                   │
    ↓              │                     │
   场景20           │不要破坏沙漏         │
    ↓              ↓高台上有最强武器     │
   场景21          场景3                   │
    ↓              ↓                     │
   场景22          场景4                   │
    ↓              ↓                     │
   场景23          场景5                   │
    ↓              ↓                     │
   场景24←┐      场景6                   │
    ↓     │       ↓                     │
   场景25  │      场景7                   │
    ↓     │       ↓                     │
   BOSS    │      场景8                   │
  (怕冰)   │       ↓                     │
           │      场景9                   │
           │       ↓                     │
           │      场景10                  │
           │       │机关由左至右标记为1-5│
           │       │按的正确顺序为：13524│
           │       ↓                     │
           │      场景11                  │
           │       ↓                     │
           │      场景12                  │
           │       ↓                     │
           │      场景13                  │
           │       ↓                     │
           │      场景14                  │
           │ 上路  ↓                     │
           └───场景15                  │
                    │                     │
                    │下路                 │
                    ↓                     │
                   场景16                  │
                    ↓                     │
                   场景17                  │
                    ↓                     │
                   场景18─────────┘


以下为左路路线图

┌────────→场景1 
│        ┌────┼─────┐
│    左路│    中路│      右路│
│        ↓        ↓          ↓
│       场景19               场景2
│        ↓                    │
│       场景20                 │不要破坏沙漏
│        ↓                    ↓高台上有最强武器
│       场景21               场景3
│        ↓                    ↓
│       场景22               场景4
│        ↓                    ↓
│       场景23               场景5
│        ↓                    ↓
│       场景24         ┌─→场景6
│        ↓            │      ↓
│       场景25         │     BOSS
│        ↓            │    (怕冰)
│       场景26         │
│        ↓            │
│       场景11         │
│        ↓            │
│       场景12         │
│        ↓            │
│       场景13         │
│        ↓            │
│       场景14         │
│        ↓     上路   │
│       场景15───→场景27
│        ↓
│       场景16
│        ↓
│       场景17
│        ↓
└─── 场景18


以下为中路路线图

               场景1 
         ┌───┼────┐
     左路│  中路│    右路│
         ↓      ↓        ↓
               场景18
                 ↓
               场景17
                 ↓
               场景16
                 ↓
               场景15
         ┌───┴───┐
     左路│              │右路
         ↓              ↓
        场景24          场景27
         │              ↓
         │             场景6
         ↓              ↓
        场景25          场景7
         │              ↓
         │             场景8
         │              ↓
        场景26          场景9
         │              ↓
         │             场景10
         │              │机关由左至右标记为1-5
         │              │按的正确顺序为：13524
         └───┬───┘
                 ↓
               场景11
                 ↓
               场景12
                 ↓
               场景13
                 ↓
               场景14
                 ↓
               场景15
         ┌───┴───┐
         │              │
         ↓              ↓
       场景27          场景24
         ↓              ↓
       场景6           场景25
         └───┬───┘
                 ↓
                BOSS(怕冰)
   
第3关隐藏要素
─────────────────────────
3-1)高台上的宝箱：场景2，把箱子摞到石漏上成阶梯状
，可攀登上高台，有宝箱。此处有角色的最强武器，比如
弓手的霸之弓。
3-2)无限宝箱：场景1走左路，只有先走左路，才可最终
到达有落石开关的赚分场景，这是这个游戏的最大贪分关
键。
场景4(有许多石柱的紫色地图)，破坏最上方女神像才会有
落石。在落石下落的时候用拳头打中，落石会掉在地上但
是不会坏，然后举起石头放倒一边，如是反复，积累下5个
石头以后，走到最下边的柱子旁，这里每掉下一个石头就
相当于掉下一个刚才打坏的宝箱，掉出一堆加经验值的道
具。
3-3)隐藏宝箱：场景8，出口栅门与墙壁之间的死角。
3-4)隐藏宝箱：场景14，先摧毁最上面的龙石雕，天降宝
箱。
3-5)精灵的光系武器：场景23后半部分，先摧毁左边的那
个石像，再踩靠左的木桩。天降宝箱中。
3-6)武士的光系武器：走中路，场景17，踩下左侧木桩，
天降宝箱中。
3-7)法师的霸之杖：场景27，先踩右边的木桩出现大量财
宝，再摧毁左边的石柱，天降宝箱中。
3-8)骑士的霸之剑：场景16，踩下右边的木桩，天降宝箱
中。

★第四关：

    无分支路线。 
    如果用剑士打败黑暗骑士，会发生剧情，对话之后，
剑士得到最终之剑──光明使者。
    最终BOSS怕光系武器。
    日版打死最终BOSS，公主说完感谢你拯救了世界这句
话后，经过以下三个地点时会随机在其中一个地点上出现
兔女郎，同时丢出4把各人的光系武器。三个地点分别是
：紧邻入口的右边那块红框地板、最下方角落的地板、场
景右下方那块红框的的地板(和紧邻入口的那块红框地板
一样)。
$end
$cmd
[ 角色升级所需分数 ]
─────────────────────────
LV2：50000
LV3：300000
LV4：600000 
LV5：1000000
LV6：1500000
LV7：2200000
LV8：3000000
LV9：4000000
$end
$cmd
[ MOUSE(老鼠)道具的作用 ]
─────────────────────────
打开宝箱时有极低的几率出现一个小黑球，打一下分裂为
两个黑球。黑球会不断快速移动。打死黑球后出现4个普
通宝石。
$end
$cmd
[ 蜡烛台的妙用 ]
─────────────────────────
不同角色拿到后的蓄力攻击会变化。
Knight为冰冻波
Fighter为吐火
Archer为召唤精灵(全屏攻击，只能使用3次)
Wizard为催眠咒语(全屏攻击，只能使用3次)
$end
$cmd
[ 特殊游戏元素 ]
─────────────────────────
1)传说中的暗黑道：打剑+盾的骑士时，站出口铁门处，
打掉剑盾，让他投，有一定几率投到天上去，走过后直接
见最终BOSS。
2)兔女郎：日版打死最终BOSS，公主说完感谢你拯救了世
界这句话后，经过以下三个地点时会随机在其中一个地点
上出现兔女郎，同时丢出4把各人的光系武器。三个地点
分别是：紧邻入口的右边那块红框地板、最下方角落的地
板、场景右下方那块红框的的地板(和紧邻入口的那块红
框地板一样)。
地形用 ◇ 来表示，兔女郎就在 \/ 这三个位置里。
3)无敌模式bug(即无限格挡)：具体必须有两人配合，一
个拿只剩一次的盾(如锅盖)，让蓝色的狼人跳扑到，盾牌
落地后另外一个马上捡起，被扑的一方立即挣扎，会发现
出现格挡动作后，捡起盾牌的家伙手上盾牌消失。从此他
无限格挡，除非他重新捡了盾牌，如果碰上毒气或者坠崖
有一定几率失效。
$end

#super dodge ball (c) 1987 technos .
$info=spdodgeb
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
日版主角为日本人，最后一组敌队为美国，
胜过的话美国超人会颁发奖杯；反之美版主
角就变为美国人，最后一组敌队为日本，胜
过的话日本忍者会颁发金镖。
$end

#tiger road (c) 1987 capcom .
$info=tigeroad
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
日版需要在收集所有的黑之玉(黑色珠子)的
条件下打倒帝王龙拳才能救出孩子们，否则
将会强制从头来过，至于美版的黑之玉只是
加分道具而已。
$end

#XII STAG (c) 2002 Triangle Service.
$info=xiistag
$cmd
基本操作
───────────────────
_A射击  _B保险  _C连射

_6_4： 向右单次攻击
_6_4_4：向右两次攻击
_4_6： 向左单次攻击
_4_6_6：向左两次攻击
以上攻击方式攻击敌人可得到更高分数。

玩家飞机尾部是有攻击判定的。
$end

#Psyvariar - Revision (c) 2000 Success.
$info=psyvarrv
$cmd
基本操作
───────────────────
_A射击  _B保险
$end
$cmd
系统介绍
───────────────────
擦弹系统：当机头或机翼擦过一发子弹时，就触发一次擦弹判定。在"雷霆战机-中间部队"中一发子弹只能触发一次擦弹判定，但在"修正版"中可多次触发。

玩家只有机身正中是中弹判定点，但判定点比"雷霆战机-中间部队"更小。

每触发一个擦弹判定，屏幕上方的计量表数值都会增加。当计量表满后，再触发擦弹时，机体就会升级并获得短时无敌效果。玩家可利用这段无敌时间去触发更多擦弹效果。左右摇方向可使飞机旋转，增加擦弹触发。
$end
$cmd
隐藏关
───────────────────
至少以下等级通关可开启
2-C：              第1关达到Level 16
  
2-D (Volcano) ：   第1关达到Level 24

3-B：              第2关Level 24

3-C (City) ：      第2关Level 80

4-B (Zero Space) ：第3关Level 45

4-C (City) ：      第3关Level 96

X-A (Photon) ：    第4关或其它关Level 56

X-B (Graviton) ：  第X-A关或其它关Level 118

X-C (Weakboson) ： 第X-B关或其它关Level 163

X-D (Gluon) ：     第X-C关或其它关Level 218


玩家结束X-D关后可以在Replay模式下重新玩X系列关。如果模式中，没有玩X-D关，就会进入正常模式下的X-D关，并获得超过20000分。
XX-A (Photon-X)

XX-B (Graviton-X)

XX-C (Weakboson-X)

XX-D (Gluon-X)
$end
$cmd
保持翻滚动作
───────────────────
无BOMB时，按住_B翻滚
$end

#Psyvariar - Medium Unit (c) 1999 Success.
$info=psyvaria
$cmd
基本操作
───────────────────
_A射击  _B保险
$end
$cmd
系统介绍
───────────────────
擦弹系统：当机头或机翼擦过一发子弹时，就触发一次擦弹判定。在"雷霆战机-中间部队"中一发子弹只能触发一次擦弹判定，但在"修正版"中可多次触发。

玩家只有机身正中是中弹判定点，但判定点比"雷霆战机-修正版"大。

每触发一个擦弹判定，屏幕上方的计量表数值都会增加。当计量表满后，再触发擦弹时，机体就会升级并获得短时无敌效果。玩家可利用这段无敌时间去触发更多擦弹效果。左右摇方向可使飞机旋转，增加擦弹触发。
$end
$cmd
隐藏关
───────────────────
至少以下等级通关可开启
2-C (Valley)：       第1关达到Level 8

3-B (Cloud-bank)：   第2关Level 18

4-C (Asteroid-belt)：第3关Level 26

4-D (Colony)：       第3关Level 32

5-B (Photon)：       第4关Level 38

5-C (Graviton)：     第4关Level 53

6-B (Gluon)：        第5关Level 52
$end

#Magic Sword - Heroic Fantasy (c) 1990 Capcom.
$info=msword
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
　_4_6：左右移动
    _2：下蹲
    _8：开门

·按键
　　_A：攻击
        短时不攻击会蓄满能量槽，此时武器闪光可发动强化攻击
　　_B：跳跃
_A_+_B：保险
$end
$cmd
[ 盾的作用 ]
──────────────────────────────
装备盾(游戏初始的盾不算在内)后，正面比背面防御高。玩家站着时
，正面对上路和中路远程物理攻击免疫。比如蜥蜴人站着放飞刀无法
伤害到玩家，但蹲着放飞刀时，最下面那把飞刀对玩家有效(此时，
玩家蹲着才会不受伤害)。不同的盾的耐久度不同。当盾牌只能再使
用一次的时候，花边会变成橘红色。
盾牌共4级，使用次数分别是2，3，4，5。换盾牌时，得分等于原盾
牌的剩余使用次数×万。  
$end
$cmd
[ 牢房锁的含义 ]
──────────────────────────────
金锁门关的是巨人、法师和蜥蜴；银锁门关的是小偷、牧师和忍者；
粉红锁关的是女战士、骑士和陷阱。牢房的门一般是随机的，但哪
一层关的囚犯是不会变的(33层和48层的牢房和囚犯都是固定的)。             
$end
$cmd
[ 装备道具说明 ]
──────────────────────────────
1) 王冠：提高防御力
2) 护手：增加攻击力
3) 金色罐子：加快助手回血速度
4) 水晶球：探测隐藏宝箱，隐藏宝箱会一闪一闪
5) 项链：杀死敌人和吃加分道具时，得分加倍
6) 魔法药(蓝色小瓶)：加快魔法槽积蓄速度
7) 钻戒：招降蜥蜴人和盗贼
招降蜥蜴人的方法参见特殊道具“铃铛”。
招降盗贼的方法：捡到了钻戒后就要想想随后在什么地方会有宝箱，
而且这宝箱还要装有加分或者加血的道具才行，装着钥匙和魔杖的也
不可以。戴着钻戒打开宝箱，里面的好东西露出来后就要静等一会，
不久盗贼就会从天而降来偷东西，当他接触到宝物后立刻打他一下。
有没有钻戒的区别就会显现出来了。有钻戒的话，盗贼挨打后就会投
降在原地不动，而且还会掉出一个随机道具给你。
8) 卷轴：带来好运，大幅提高敌人掉道具的几率
9)火焰石：提升终极武器的蓄力攻击威力
$end
$cmd
[ 特殊道具说明 ]
──────────────────────────────
1)铃铛：召唤一只敌对的蜥蜴人。如果你装备了钻戒，打败他后，会
  跪下加入你
2)镞石(银白色像钻石的道具)：召唤一只小精灵，带来三个补血道具
  鸡腿(一格血)、葡萄(一格血)、牛奶(半格血)。追打一下小精灵，
  可以多掉落一个绿苹果(半格血)。
3)剪刀：获得60000分；取消和当前助手的契约(助手会消失)。
4)红心：得3000分，助手升一级
5)蓝心：得100分，助手补血一格
6)黑心：得8000分，助手降一级
7)酒罐：得500分，助手血补满
8)魔杖：60秒内增加蓄力攻击射程以及威力。
9)圣杯：当前场景5秒内本体无敌并秒杀近身敌人。
10)魔法书：自动放保险一次，秒杀当前画面任何敌人，不耗血。
  被杀死的敌人只会爆一个900分的金币，不会爆其它道具
  (例外：空中飞的法师召唤的石头；亡灵巫师召唤的骷髅头；
  也不影响石头人死后躯干碎块爆出的加分道具的大小，但头颅受此
  规律影响只爆900分金币)。
  使用保险(_A_+_B)杀死敌人也是以上情况。
11)毒蘑菇：5秒内玩家本体无法攻击。
12)草药：得2060分，解除中毒状态。
$end
$cmd
[ 加分/补血道具 ]
──────────────────────────────
加分道具
铜币  ：20  60   100  500分
金币  ：900 4000 8000 30000分
银戒指：900分
金碗  ：1030分
头盔  ：4000分
胸甲  ：4000分
蓝宝石：80000分
钻石  ：1000000分

补血道具
按补血量分为七类：半格、一格、两格、两格半、三格、四格、六格
1)半格(绿苹果、长条面包、面包片、牛奶)         
2)一格(蘑菇、草莓、番茄、鸡腿、葡萄)             
3)两格(蓝苹果)  
4)两格半(龙虾)  
5)三格(烧鸡)                                                        
6)四格(五角星)
7)六格(弥七)
$end
$cmd
[ 助手说明 ]
──────────────────────────────
若牢房中救出的囚犯与当前助手相同，采用其当助手，助手升两级。
1) 巨人：不能下蹲攻击。回血速度最快，攻击力强但攻击速度最慢
2) 忍者：攻击方式为扔出能在墙壁和天花板间反弹的镖。
   回血速度中，攻击速度快，范围大但威力小。
3) 亚马逊女战士：用弩持续射击。回血速度慢，攻速快但威力不大
4) 盗贼：能发现隐藏宝箱和陷阱(陷阱是红色一闪一闪)。
   回血速度中，攻击速度快，炸弹攻击距离近但威力大。
5) 骑士：回血速度快，攻击速度快。
6) 牧师：回血速度中，攻击需蓄力。
         圣光弹能对不死系生物造成巨大伤害。
7) 魔法师：攻击力最强，回血速度中，攻击需蓄力。
8) 蜥蜴人：有钻戒才会加入。回血速度中，攻击速度快，攻击力强
$end
$cmd
[ 隐藏门 ]
──────────────────────────────
第1层  -  在黄蜂出现的第一层阶梯的左边往左上跳起打。
          通向第4层。
第7层  – 进门后，向左走并攻击柱子。
          通向11层。
第14层 – 在左边上楼梯的位置，2层楼梯上面那层，蹲下往右边打
          通向19层。
第17层 – 攻击最后一个拱门的左边。
          通向20层。
第21层 – 在关着骑士的牢房和这一层的出口之间，在台子上向左跳
          并攻击。通向24层
第28层 – 蹲在第一个酸液池上方的平台上，攻击中间。
          另一条29-32层路线
第34层 – 跳起攻击第四个悬在空中的柱子的左边。
          通向36层
第39层 – 经过第一个火坑后，攻击遇到的第一个门左边突出的角。
          通向42层
第40层 – 蹲在第一个刺坑前的平台上的最右边，攻击。
          另一条41-46路线
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
──────────────────────────────
蓝宝石：第14层，到第2个门型雕像边，雕像上方像个人头。
跳起攻击雕像上方的“眼睛”几次，会掉出两个各值8万分的蓝宝石。
钻石  ：第49层屏幕最左边尖刺中的一个隐藏宝箱
五角星：4格补血道具。取得地点在第48层上方火焰池的最左边一个
        隐藏宝箱内。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
──────────────────────────────
900623的保险是魔法阵；900725的保险是闪电
$end

#The Simpsons (c) 1991 Konami.
$info=simpsons
$cmd
版本区别
────────────────────────
日版的难度设定更低，补血道具更多，获得的分数更高。
在一关结束后，会根据你剩余的血量奖励相应的额外分
数。日版中的主角可以在装备近战武器的情况下跳跃，
这在美版中是不可能的。日版中有核弹武器道具。
$end

#Vendetta (c) 1991 Konami.
$info=vendetta
$cmd
基本操作
────────────────────────
_A拳    _B脚 

重击                                      _A_+_B
跳跃重击                              _6_+_A_+_B
投技                                      近敌_A
                            抓住敌人时_4_+_Aor_B
颜面打            正面和敌人几乎重叠时_A(接_A_A)
                                注：HAWK只有一击
抓敌膝磕                    近敌_B(接_B_Bor_A_A)
背锁                                  近敌背部_A
  →颜面打                                _A_A_A
对地攻击                          倒地的敌人旁_B
倒地反击                          倒地状态_Aor_B
快速起身                      倒地后，快速摇方向
$end
$cmd
版本区别
───────────────────
亚洲版和日版有会趴到玩家身上做猥亵动作的变态男和变态狗，这些内容在其它版本中被删。
$end

#Espgaluda (c) 2003 Cave.
$info=espgal
$cmd
基本操作
─────────────────
_A射击  _B觉圣  _C防御罩  _D连射

按住_A变激光，但移动速度降低。
_B实现普通模式与觉圣模式的切换。
_C按住会开启防御罩，同时屏幕下方的
  能量槽也会逐渐减少，消失时会放出
  巨型激光(威力与范围随防御罩持续时
  间而增大，总共5级)
_D连射默认没有开启，需要在机台设置
  中开启。
$end
$cmd
系统介绍
─────────────────
圣灵石：在游戏中自机每击破一名敌人都会得到数颗绿色的圣灵石，这些圣灵石就是觉醒时所需要的消耗品。灵石最多积累至500，死亡时会丢失一半当前灵石，收到伤害灵石会变为250。

金块：觉圣模式下击破敌机可得。最多积累至999。

觉圣模式：当按下觉圣键进入觉圣死界，所有敌弹就会变成紫色，速度亦大幅减慢，降低回避的难度。在觉圣模式中击破敌机，画面内所有该台敌机发射的子弹都会变化成金块。当圣灵石耗尽时，自机仍在觉圣中的话，觉圣死界就会消失，取而代之的是敌弹变为红色，速度比原本的更快。在该模式中，中弹时候会自动发动防御罩，但相应的会损失25%金块和50%的防御能量。注意：该模式下，每击破一名敌人，会减少10颗圣灵石。

赤走模式：短按觉圣键，无灵石时的状态，子弹为红色。子弹变快。击破敌人，本体会爆出金块。在该模式中，中弹时会自动发动防御罩，但相应的会损失50%的防御能量。
$end
$cmd
道具介绍
─────────────────
圣灵石：击破敌人可得，用于维持觉圣模式。
屏幕上方20%区域击杀敌人会得到更多灵石。
P ：POWER UP
MP：火力达到最大
E ：恢复50%防御罩能量
L ：额外生命，第3关取得
金块：分数
$end
$cmd
金块分数计算
─────────────────
金块数量   分数/个
000-099        100
100-199        150
200-299        200
300-399        300
400-499        350
500-599        400
600-699        600
700-799        650
800-899        700
900-1000       900
$end
$cmd
隐藏的1-UP
─────────────────
第三关关底巨型飞船末尾(就要见BOSS了)，两个炮台之间有一个装饰华丽的小圆球，受到攻击他会发光。觉圣模式下攻击它一段时间。
$end

#Star Gladiator - Episode ：I Final Crusade (c) 1996 Capcom.
$info=starglad
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·摇杆
    _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
    _4_N_6  后退&防御/回中/前进
    _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

　    _4_4：疾退
      _6_6：前冲
            (_6_6·按住第2个_6：奔跑)

·按钮
        _A：纵攻击
        _B：横攻击
        _C：防御
        _D：踢
    _C_+_D：小跳
    _A_+_B：站立投技(对站立敌人有效)
  蹲_A_+_B：下蹲投技(对下蹲敌人有效)

  　_6_+_C：顺时针移动
    _4_+_C：逆时针移动
_2_3_6_+_C：下蹲前冲

·武器换手攻击                                        _4_+_B
                                (会把敌人打至背对玩家的状态)

·追打攻击
  轻追打攻击                                敌人倒地中_8_+_D
  重追打攻击                            敌人倒地中_8_+_Aor_B

·倒地指令
  后移动起身                                        倒地中_4
  前移动起身                                        倒地中_6
  快速原地起身                                      倒地中_2
  顺时针侧滚                                        倒地中_C
  逆时针侧滚                                    倒地中_2_+_C

  起身攻击                                          起身时_D
  起身下段攻击                                  起身时_2_+_D
  起身对空攻击                                起身时_2_8_+_D

·等离子当身技
  _4_+_A_+_C (针对敌人的纵攻击)
  _4_+_B_+_C (针对敌人的横攻击)
  发动中受到攻击会自动反击并击倒敌人。
  ※对等离子必杀技无效。

·等离子弹返技
  _6_+_A_+_C (针对敌人的纵攻击)
  _6_+_B_+_C (针对敌人的横攻击)
  发动中受到攻击会中段敌人攻击，使敌人有一个反弹硬直。
  ※对等离子必杀技无效。

·等离子超必杀技
  _A_+_B_+_D
  ※每回合只能使用一次。

·等离子组合技
  按照一定顺序与节奏输入特定按键即可发动组合技。
  节奏控制在击中敌人的攻击不中断，太快和太慢都会使组合技中断。
  若输入正确的按键组合，会在体力槽下方的PLASMA框中显示。
  组合技输入中输入_C可强制取消组合技。
  输入至特定点(☆)时，会触发等离子组合终结技，立刻输入终结技
  指令，即可发动终结技。发动终结技后，PLASMA框会显示FINAL。

  比如Hayato的等离子组合终结技指令为_8_+_A，则可以依次输入
  _A_A_A_D_A或_A_A_B_A_A，最后输入_8_+_A发动终结技。
  每名角色的组合技详见出招表图。

  实际上，部分等离子组合技并不是严格意义上的组合技，其后续
  攻击可以被防御。部分攻击需要站立防御，部分攻击需要下蹲防
  御，部分攻击则是站立和下蹲防御均可。

·出界(RINGOUT)
  每个战斗场景都有边界，超越边界会摔下去，此时回合结束。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────────
└：在上一招中追加输入
○：特殊技
●：特殊投技
◎：必杀技
■：等离子组合终结技
★：等离子组合技起始
☆：等离子组合终结技触发点
$end
$cmd
Gamof
──────────────────────────────
 全名：Gamof Gohgry            国籍：仙女座星系的DeRosa行星
 身高：190CM                   体重：140KG
 年龄：29 (DeRosa行星时间)     武器：等离子斧

○伽莫灼热                                            _6_+_A
└○伽莫胜利                                    伽莫灼热中_A
○伽莫恩惠                                            _6_+_B
○伽莫铁头                                            _6_+_D
○伽莫小踢腿                                          _4_+_D
○伽莫上挑                                            _3_+_A
○伽莫飞踢                                            _3_+_D
○伽莫斧击                                    _2_+_B·_6_+_A
○伽莫冲锋脚                                    奔跑中_Aor_B
└○伽莫翻身落                                伽莫冲锋脚中_B
○伽莫滑铲                                          奔跑中_D

◎伽莫抛投                                        _2_3_6_+_D
├◎伽莫本垒打                                  最佳时机时_B
└◎伽莫劈                                      糟糕时机时_B
◎伽莫打桩                                    _6_3_2_1_4_+_D
●伽莫回转                        在敌人背后时_6_3_2_1_4_+_D
◎前翻滚                                      _2_1_4_+_C_+_D
◎翻腾跳                                              _C_+_D
◎伽莫龙卷风                                _4_6_+_B·_B·_B
                                  (可持续连打_B始终维持招式)
◎伽莫砸击                                敌人倒地中_4_6_+_D

[ 等离子组合技 ]
■伽莫飞翔斩　　  　　　                              ☆处_A
伽莫特别组合斩                                _B·_B·_B·_B
隐藏等离子组合技1 　　　                      _2_+_A·_9_+_A
隐藏等离子组合技2 　　　　                    _2_+_B·_6_+_A
隐藏等离子组合技3　　　　　                       _2_+_A·_D
隐藏等离子组合技4　　 　　　                      _2_+_B·_D
隐藏等离子组合技5　　　　　　                     _3_+_B·_D

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Gerelt
──────────────────────────────
 全名：Franco Gerelt                国籍：西班牙
 身高：188CM                        体重：75KG
 年龄：38                           武器：等离子细剑

○格兰突刺                                            _6_+_A
○格兰横斩                                            _6_+_B
○虚晃脚                                              _6_+_D
○迅影肘                                            _6_6_+_D
○踏步刺                                              _4_+_A
○杀戮之牛                                            _1_+_A
○黑色天堂                                            _3_+_A
○锋刃斩                                              _3_+_B
○血腥扫腿                                            _3_+_D
└○血腥弗拉明戈                            血腥扫腿中_4_+_D
○邪恶驳船                                      奔跑中_Aor_B
○死亡滑铲                                          奔跑中_D
○日落脚                                        奔跑中_C_+_D

◎雷霆一击                                        _2_3_6_+_A
├◎雷霆风暴                              雷霆一击中，连打_A
└◎南十字之箭                                  雷霆一击中_D
◎卢西亚风暴                              _6_3_2_1_4_+连打_A
├◎卢西亚下斩                                卢西亚风暴中_B
├◎卢西亚之箭                                卢西亚风暴中_D
└◎升天箭                                卢西亚风暴中_6_+_A
●S.D.F                                 倒地敌人脚旁_6_4_+_D
◎西班牙之舞                                _4_4_+_A·_A_·A
◎飞行斗牛士                                    _4_6_+_A_+_D
◎侧扑滚                                        _4_6_+_C_+_D

[ 等离子组合技 ]
■最后的疯狂                                          ☆处_A
闪电斯卡利特                                  _A·_A·_A·_A
隐藏等离子组合技1                     _A·_A·_A·_D·_A·_D
隐藏等离子组合技2               _D·_A·_B·_B·_B·_6_4_+_D
挑衅                                  _3_+_A·_A·_B·_D连打

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
Gore
──────────────────────────────
 全名：Gore Gajah                   国籍：印尼
 身高：170CM                        体重：50KG
 年龄：19                           武器：等离子杖

○观音开                                              _6_+_A
○水平开                                              _6_+_B
○金的飞蹴                                            _6_+_D
○一指压突                                            _3_+_A
○回转胫斩                                            _3_+_B
○前翻　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _3_+_C
○背骨伸长                                            _3_+_D
○后翻蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _4_+_D
○起脑震蹴                                      奔跑中_Aor_B
○地滑蹴                                            奔跑中_D
○座头市突                                      背对敌人时_A
○喝投入                                    敌人倒地中_3_+_D

◎毒药散布                                        _2_3_6_+_A
◎组成变换                                        _2_3_6_+_B
◎飞跃腰曲                                        _2_1_4_+_A
●远心分离                              倒地敌人脚旁_6_4_+_D
◎绝对安静                          绝对安静状态中_2_+_C_+_D
├◎脚部回转                          绝对安静状态中_4_6_+_D
├◎振动疗法                           绝对安静状态中 _A_+_B
├◎起身                                    绝对安静状态中_C
├◎逆时针寝移动                        绝对安静状态中_2_+_C
├◎顺时针寝移动                        绝对安静状态中_8_+_C
└◎寝突进                          绝对安静状态中_4_4or_6_6
◎巨大化                                              _2_2_2
└◎巨大化                                            _2_2_2
  ├◎内脏压迫           第2阶巨大化状态中_2_1_4_+_D·_D·_D
  ├◎荒疗治                         第2阶巨大化状态中_6_+_A
  └◎缩小化                       第2阶巨大化状态中_2_2_2_2

[ 等离子组合技 ]
■究级膨胀                                            ☆处_A
完全守护                                      _B·_B·_B·_B
翻腾滑蹴                                      _4_+_D·_3_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B☆
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Hayato
──────────────────────────────
 全名：Hayato Kanzaki (神崎隼人)    国籍：日本
 身高：176CM                        体重：70KG
 年龄：21                           武器：等离子剑

○天地斩                                              _6_+_A
○烈空斩                                              _6_+_B
○锐刃脚                                              _6_+_D
└○锐刃雷影脚                                锐刃脚后_6_+_D
○月影                                                _3_+_A
○蛇刃                                                _3_+_B
○蛇腿                                                _3_+_D
○小跳                                                _C_+_D
└○飞燕                                        小跳中_Aor_B
○疾驱突                                            奔跑中_A
○独龙                                              奔跑中_B
└○双龙                                            独龙后_B
○疾风双脚                                          奔跑中_D
○弧月                                          背对敌人时_A

◎紫电                                        _2_3_6_+_B·_A
◎紫电改                                  _2_3_6_+_B·_B·_A
◎圆月                                        _6_3_2_1_4_+_A
◎里圆月                                  _6_3_2_1_4_+按住_A
●白虎咆                                            _6_4_+_D
◎阿修罗                                              _2_2_2
└◎真阿修罗              阿修罗发动过程中_A·_A·_6·_C·_B
  ├◎真圆月                    真阿修罗状态中_6_3_2_1_4_+_A
  ├◎激震破天                    真阿修罗状态中_6_4_6_4_+_D
  ├◎红莲                          真阿修罗状态中_6_2_3_+_A
  ├◎红莲乱舞                   真阿修罗状态中_6_2_3_+_A×3
  └◎修罗道                            真阿修罗状态中_2_2_2
    ├◎激震破天                    修罗道状态中_6_4_6_4_+_D
    ├◎极雷鸣斩                修罗道状态中_6_4_6_4_6_4_+_D
    ├◎红莲                          修罗道状态中_6_2_3_+_A
    └◎红莲乱舞                   修罗道状态中_6_2_3_+_A×3
※真阿修罗如果发动成功，Hayato的手会闪蓝光。

[ 等离子组合技 ]
■华严                                            ☆处_8_+_A
朱雀乱舞                                      _A·_A·_A·_A
隐藏等离子组合技                  _A·_A·_A·_D·_D·_6_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　　         _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
June
──────────────────────────────
 全名：June Lin Milliam             国籍：英国
 身高：165CM                        体重：49KG
 年龄：17                           武器：等离子环

○星光闪                                              _6_+_A
○旋身斩                                              _6_+_B
○转身脚                                              _6_+_D
○闪耀的梦                                            _3_+_A
○星尘斩                                              _3_+_B
○尖叫闪光                                            _3_+_D
○扫堂腿                                              _1_+_D
○卓越之脚                                      奔跑中_Aor_B
○暴走气流                                          奔跑中_D
○月袭腿                                        背对敌人时_D
└○月袭腿                                    月袭腿中_C_+_D

◎闪光肘                                      _2_3_6_+_A·_A
◎星愿                                        _2_3_6_+_A·_D
◎旋转彗星                                    _2_1_4_+_D·_D
◎侧翻腾                                          _2_1_4_+_C
◎南十字连击                                        _4_6_+_B
└◎回踢                                      南十字连击中_D
●骆驼固定                              倒地敌人脚旁_6_4_+_D
◎月弧脚                                            _2_8_+_D
├◎闪耀的梦                                      月弧脚中_A
└◎挑衅                          月弧脚中_A·_A·_6·_C·_B
◎后翻腾                                              _C_+_D
└◎巨牙                          后翻腾中_A·_A·_6·_C·_B
◎飞燕穿水                                        _4_6_6_+_D
└◎圆舞击                                          起身时_B

[ 等离子组合技 ]
■快乐黑洞                                        ☆处_8_+_D
流星火雨                                      _D·_D·_D·_D
隐藏等离子组合技1　　                      　 _2_+_D·_8_+_D
隐藏等离子组合技2　　                      　 _B·_B·_2_+_B
隐藏等离子组合技3　　                     _D·_D·_D·_2_+_D
隐藏等离子组合技4　                       _D·_D·_D·_1_+_D
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　_A　　　    _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／
　　　 　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _D☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D
$end
$cmd
Rimgal
──────────────────────────────
 全名：Rimgal                       国籍：不明
 身高：195CM                        体重：126KG
 年龄：1                            武器：死人头骨

○大骷髅                                              _6_+_A
○骷髅碎                                              _6_+_B
○冲咬                                                _6_+_D
○国王之尾                                            _4_+_D
○俯卧                                                  _2_2
├○咬腿                                        俯卧状态中_D
└○地喷火                              俯卧状态中_2_3_6_+_D
○尾扫                                                _1_+_D
○玩弄之爪                                            _3_+_B
○颅骨冲撞                                            _3_+_D
○颅骨潜击                                          奔跑中_A
○疯狂连击                                      奔跑中连打_B
└○大骷髅                                      疯狂连击中_A
○冲锋咬                                            奔跑中_D
○地狱浮游                                      背对敌人时_D

◎恐龙之火                                        _2_3_6_+_D
◎真恐龙之火                                  _4_1_2_3_6_+_D
◎火山脚                                          _2_1_4_+_D
└◎火山脚                                        火山脚中_D
◎滑行踢                                            _4_6_+_D
◎大步后退                                      _6_4_+_C_+_D
└◎侧撑地踢                                    大步后退中_D
◎侏罗纪之旅(对空)                                  _2_8_+_D

[ 等离子组合技 ] 
■百牙噬                                              ☆处_D
大地震                                        _D·_D·_D·_D
　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D
$end
$cmd
Saturn
──────────────────────────────
 全名：Saturn Dyer             国籍：仙女座星系的Saturn行星
 身高：183CM                   体重：71KG
 年龄：260 (Saturn行星时间)    武器：等离子悠悠

○纵向悠悠                                            _6_+_A
○横向悠悠                                            _6_+_B
└○二段追击                                    横向悠悠中_B
○振动头锤                                            _6_+_D
└○双重惊喜                                    振动头锤中_A
○舞步袭                                      _2_+_D·_6_+_D
○上扬悠悠                                            _3_+_A
○下甩攻击                                            _3_+_B
○水手脚                                              _3_+_D
○爆弹冲锋                                      奔跑中_Aor_B
○地冲                                              奔跑中_D

◎飞悠悠                                      _2_3_6_+_A·_A
◎悠悠之舞                                        _2_3_6_+_B
◎杂技攻击                                        _2_1_4_+_B
└◎强化连击                                          _B·_B
◎侧翻腾                                          _2_1_4_+_C
◎滑步斩                                            _4_6_+_B
◎爆弹冲锋                                          _4_6_+_D

[ 等离子组合技 ]
■致命旋风                                            ☆处_B
箱子里的杰克                                  _B·_B·_B·_B

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Vector
──────────────────────────────
 全名：Vector PX-02C                国籍：不明
 身高：210CM                        体重：230KG
 年龄：0                            武器：等离子枪

○上段光束枪                                          _6_+_A
○连环锯                                              _6_+_B
○铲腿                                                _6_+_D
└○袭腿踏                                          铲腿中_D
○后滑步                                          _1_+_C_+_D
○下段光束枪                                          _3_+_A
○斩腿                                                _3_+_B
○腿钻                                                _3_+_D
○死亡快递                                      奔跑中_Aor_B
○滑行钻机                                          奔跑中_D
○垂直激光(防御不能)                            背对敌人时_D
○最后一击                                  对敌背后投技后_A

◎小跳斩                                          _2_1_4_+_A
◎扫射激光(防御不能)                              _2_3_6_+_D
◎疯狂突袭                                          _2_8_+_D
└◎飞行钻                                  疯狂突袭中_2_+_D

[ 等离子组合技 ]
■巨锤重压                                            ☆处_D
疯狂连锯                                      _B·_B·_B·_B
最后的激光                        _D·_A·_D·_A·_B·_4_+_D
隐藏等离子组合技      _D·_D·_4_+_D·_6_+_D·_4_+_D·_6_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Zelkin
──────────────────────────────
 全名：Zelkin Fiskekrogen           国籍：Klondike行星
 身高：170CM                        体重：65KG
 年龄：32 (Klondike行星时间)        武器：等离子爪

○锐锋斩                                              _6_+_A
○横面斩                                              _6_+_B
○重锤之脚                                            _6_+_D
○天空狙击                                            _4_+_A
○超级跳                      _1or_2or_3后瞬间输入_7or_8or_9
├●天空爆弹                                          _2_+_D
├○前飞                                                _6_6
├○空中战车                                      空中_2_+_A
├○急速下落                                      空中_2_+_C
└○空中浮游                                      空中_A_+_B
  └○侧移动                              _C(可按住持续移动)
○二段跳                                              空中_8
├●天空爆弹                                          _2_+_D
├○前飞                                                _6_6
├○空中战车                                      空中_2_+_A
├○急速下落                                      空中_2_+_C
└○空中浮游                                      空中_A_+_B
  └○侧移动                              _C(可按住持续移动)
○升刃斩                                              _3_+_A
└○回转连脚                       升刃斩中_D(可连续输入3次)
○地滑斩                                              _3_+_B
○空中战车                                        空中_2_+_A
○急速下落                                        空中_2_+_C
○空中浮游                                        空中_A_+_B
└○侧移动                                _C(可按住持续移动)
○冲刺雷电刃                                    奔跑中_Aor_B
○弹射飞弹                                          奔跑中_D
○空中转轮                                  背对敌人时连打_D

◎急速刺                                            _4_6_+_A
◎雷电之刃                                          _4_6_+_B
└○回转连脚                     雷电之刃中_D(可连续输入3次)
◎蓝色风暴                                _6_3_2_1_4_+连打_D

[ 等离子组合技 ]
■天空之舞                                        ☆处_8_+_A
蓝色台风           　　　　　　　 　　        _D·_D·_D·_D
　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D
$end
$cmd
Bilstein
──────────────────────────────
 全名：Edward Bilstein              国籍：美国(德国血统)
 身高：198CM                        体重：126KG
 年龄：不明                         武器：等离子巨剑

○垂直剑                                              _6_+_A
○横斩剑                                              _6_+_B
○踝击                                                _6_+_D
○隐身                                                _4_+_D
○穿刺剑                                              _3_+_A
○地狱旋风                                            _3_+_B
○滑铲                                                _3_+_D
○浮游                                                _C_+_D
├○取消                                            浮游中_D
├○前后移动                                          _6or_4
├○横向移动                                        浮游中_C
└○灾厄俯冲                                    浮游中_Aor_B
○恐惧之剑                                      奔跑中_Aor_B
○滑铲                                              奔跑中_D
○黑暗气旋                                      背对敌人时_D
├○死亡咒语脚                              黑暗气旋中_D·_D
└○死亡咒语剑                              黑暗气旋中_D·_A

◎死亡三连                                    _6_+_B·_A·_A
◎空跃斩                                          _2_3_6_+_A
◎终极Bilstein(防御不能)                  _6_3_2_1_4_+_A_+_B
◎光辉斩                                            _2_8_+_A
└◎光辉连斩                                光辉斩中_2_8_+_A
◎光辉连斩            _D·_A·_A开头的等离子组合技中_2_8_+_A
◎地狱风之剑                                        _4_6_+_B

[ 等离子组合技 ]
■致命的决定                                          ☆处_A
隐藏等离子组合技1                             _D·_D·_D·_D
隐藏等离子组合技2                             _D·_D·_D·_A

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D☆
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
Super Bilstein
──────────────────────────────
 全名：Edward Bilstein              国籍：美国(德国血统)
 身高：198CM                        体重：126KG
 年龄：不明                         武器：等离子巨剑

○垂直剑                                              _6_+_A
○横斩剑                                              _6_+_B
○踝击                                                _6_+_D
○穿刺剑                                              _3_+_A
○地狱旋风                                            _3_+_B
○滑铲                                                _3_+_D
○浮游                                                _C_+_D
├○取消                                            浮游中_D
├○前后移动                                          _6or_4
├○横向移动                                        浮游中_C
└○灾厄俯冲                                    浮游中_Aor_B
○恐惧之剑                                      奔跑中_Aor_B
○滑铲                                              奔跑中_D
○黑暗气旋                                      背对敌人时_D
├○死亡咒语脚                              黑暗气旋中_D·_D
└○死亡咒语剑                              黑暗气旋中_D·_A

◎死亡三连                                    _6_+_B·_A·_A
◎空跃斩                                          _2_3_6_+_A
◎终极Bilstein(防御不能)                  _6_3_2_1_4_+_A_+_B
◎光辉斩                                            _2_8_+_A
└◎光辉连斩                                光辉斩中_2_8_+_A
◎光辉连斩            _D·_A·_A开头的等离子组合技中_2_8_+_A
◎地狱风之剑                                        _4_6_+_B
◎毁灭爆炸(防御不能)                                _4_6_+_D

[ 等离子组合技 ]
■致命的决定                                          ☆处_A
隐藏等离子组合技1                             _D·_D·_D·_D
隐藏等离子组合技2                             _D·_D·_D·_A

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D☆
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
Kappah
──────────────────────────────
 全名：Kappah Nosuke                国籍：Kappa行星
 身高：183CM                        体重：84KG
 年龄：123 (Kappa行星时间)          武器：卡帕铲

○土笔坊                                              _6_+_A
○露拂                                                _6_+_B
○枯残脚                                              _6_+_D
○因幡白兔                                            _4_+_A
○水黾突                                              _3_+_A
○草刈                                                _3_+_B
○莲叶蹴                                              _3_+_D
└○蚋舞                                      莲叶蹴中_4_+_D
○飞脚打                                        奔跑中_Aor_B
○蚤蹴                                          奔跑中_D·_D
○马嘶                                          奔跑中_C_+_D
◎斜前翻                                        _4_6_+_C_+_D

◎钟鸣                                              _6_6_+_D
◎夫妇蜻蛉                                        _2_1_4_+_D
◎蛙扫蹴                                              _3_+_D
└◎倒旋蹴                                    蛙扫蹴中_4_+_D
◎旋风                                        _6_3_2_1_4_+_B
◎河童驮子                                _6_3_2_1_4_+_A_+_B
●河童固                                倒地敌人脚旁_6_4_+_D
◎百舌之早贽                                      _2_3_6_+_A
├◎蝉时雨                              百舌之早贽中，连打_A
└◎蛙蹴                                      百舌之早贽中_D
◎夕立突                                  _6_3_2_1_4_+连打_A
├◎夕立一本钓                                夕立突中_6_+_A
├◎夕立露                                        夕立突中_B
└◎夕立蛙蹴                                      夕立突中_D

[ 等离子组合技 ]
■千本卒塔婆                                          ☆处_A
河童之悦                                      _A·_A·_A·_A
隐藏等离子组合技1                     _A·_A·_A·_D·_A·_D
隐藏等离子组合技2               _D·_A·_B·_B·_B·_6_4_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
_aBILSTEIN
  游戏标题画面按住_S不放进入角色选择界面，将光标移至GORE，
  依次输入_C·_D·_C·_D·_A·_A·_A·_B·_B·_B·_C_+_D。
  若成功，GORE的头像旁会出现向右指的箭头。
  在GORE的头像处，按_6即可选到BILSTEIN。

_bKAPPAH
  游戏标题画面按住_S不放进入角色选择界面，先选出BILSTEIN，
  再将光标移至HAYATO，依次输入
  _D·_A·_B·_A·_C·_A·_B·_A·_D·_A·_B_+_C。
  若成功，HAYATO的头像旁会出现向左指的箭头。
  在HAYATO的头像处，按_4即可选到KAPPAH。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
_a使用2P角色
  选择角色时，按住_8即会出现当前角色的2P形态。

_bSUPER BILSTEIN出现条件
  依机台设置中的单场战斗最高回合数(MAX-ROUND[CPU])的设定的
  不同，规定的时间内击败BILSTEIN。

  MAX-ROUND[CPU]数 1……3分钟以内
  MAX-ROUND[CPU]数 3……6分钟以内
  MAX-ROUND[CPU]数 5……9分钟以内
  MAX-ROUND[CPU]数 7……12分钟以内

  击败SUPER BILSTEIN即可看到真结局；败给SUPER BILSTEIN是
  坏结局；如果没有达成SUPER BILSTEIN出现条件，则是另外一
  种坏结局。

_cKappah乱入条件
  CPU第3战时，最终回合在时间为“００”时击败敌人，
  即会在第4战对阵Kappah。
  
_d胜利后的镜头视角操作
  胜利后，按住_C_+_D不放。在所选角色摆胜利动作时，即可松开，
  此时摇杆可控制镜头方向，按对应键可控制视角远近。
  _A视角拉近    _B视角拉远
$end

#Plasma Sword - Nightmare of Bilstein (c) 1998 Capcom.
$info=plsmaswd
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·摇杆
    _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
    _4_N_6  后退&防御/回中/前进
    _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　    _4_4：疾退
    _4_+_D：疾退
      _6_6：前冲
            (_6_6·按住第2个_6：奔跑)
    _6_+_D：前冲
            (按住_6_+_D：奔跑)
·按钮
        _A：纵攻击
        _B：横攻击
        _C：踢
        _D：顺时针移动
    _2_+_D：逆时针移动
        _S：挑衅
    _A_+_B：站立投技(对站立敌人有效)
  蹲_A_+_B：下蹲投技(对下蹲敌人有效)

·追讨
  敌人浮空以及倒地中都可以进行追加攻击。

·追打攻击
  轻追打攻击                                敌人倒地中_8_+_D
  重追打攻击                            敌人倒地中_8_+_Aor_B

·倒地指令
  倒地回避攻击                            倒地瞬间_Aor_Bor_C
  倒地侧回避                                      倒地瞬间_D
  后翻起身                                          倒地中_4
  前翻起身                                          倒地中_6
  快速原地起身                                      倒地中_2
  顺时针侧滚起身                                    倒地中_D
  逆时针侧滚起身                                倒地中_2_+_D

·等离子组合技
  连续输入特定键可形成组合技，比如_A·_A·_A·_A。
  组合技中可用必杀技取消。

·能量槽
  屏幕下方的气槽，用于发动各种等离子技。
  受到攻击、做出各种普通攻击、特殊技和必杀技可增加能量值。
  最多蓄3条能量。

·等离子领域技
  _B_+_C、消耗1条能量、可空中发动
  发动中会出现一个巨大的领域场。
  一旦敌人被领域击中，会被强行拉入发动方的等离子领域空间中。
  在领域空间内，发动方会有特殊能力。

·等离子超必杀技
  _2_3_6or_2_1_4_+_A_+_B
  消耗1条能量

·等离子当身技
  _A_+_D、消耗1/2条能量
  发动中受到攻击会自动反击并击倒敌人。
  ※对等离子超必杀技和踢攻击无效。

·等离子弹返技
  _B_+_D、消耗1/2条能量
  发动中受到攻击会中断敌人攻击，使敌人有一个反弹硬直。
  ※对等离子超必杀技和踢攻击无效。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────────
└：追加输入
○：特殊技
◎：必杀技
☆：等离子超必杀技
★：等离子领域技
■：等离子组合技
$end
$cmd
Bilstein/Ghost Bilstein
──────────────────────────────
○步进斩                                              _4_+_A
○换位斩                                              _4_+_B
                                        (使敌人短时背对玩家)
○胫骨踢                                              _4_+_C
○下突刺                                              _3_+_A
○恐惧之剑                                      奔跑中_Aor_B
○滑铲                                              奔跑中_C
○浮游                                                    _S
├○前后移动                                          _4or_6
├○横向移动                                          按住_D
└○灾厄俯冲                                      _Aor_Bor_C
◎光辉斩                                          _6_2_3_+_A
◎光辉连斩                                        _6_2_3_+_B
◎黑暗风暴                                        _2_3_6_+_A
◎地狱风之剑                                        _4_6_+_B
◎终极Bilstein(防御不能)                      _6_3_2_1_4_+_C
◎重型装甲                                            _2_2_2
                                      (无受创硬直的霸体状态)

[ Bilstein ]
☆黑暗风暴·终结                              _2_3_6_+_A_+_B
☆噩梦光辉                                    _2_1_4_+_A_+_B
☆大爆炸(需要3LV)                               _2_2_+_A_+_B
[ Ghost Bilstein ]
☆致命破坏                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆噩梦光辉                                    _2_1_4_+_A_+_B
☆大爆炸(需要3LV)                               _2_2_+_A_+_B

★无限能量                                            _B_+_C
※领域时间内，无限使用所有超必杀技。

■组合技
_A·_B
_A·_A·_B
_A·_A·_A·_A
_B·_A·_A·_A
_B·_A·_A·_B
_B·_A·_A·_C
_B·_A·_B
_B·_B
_C·_C·_C·_A
_C·_C·_C·_C
_1_+_B·_A·_A
_3_+_B·_A·_A
_3_+_B·_B·_A
_3_+_B·_B·_B
$end
$cmd
Blood/Shaker
──────────────────────────────
○换手斩                                              _4_+_B
○胫骨踢                                              _4_+_C
○下突刺                                              _3_+_A
○恐惧之剑                                      奔跑中_Aor_B
○轻滑铲                                            奔跑中_C
◎黑暗惊喜                                    _2_3_6_+连打_A
◎邪恶风暴                                        _2_3_6_+_C
◎瞬移·地面-敌人后方                             _2_3_6_+_D
◎瞬移·地面-敌人前方                             _2_1_4_+_D
◎瞬移·空中-敌人后方                             _6_2_3_+_D
◎瞬移·空中-敌人前方                             _4_2_1_+_D
◎致命之刃                                        _6_2_3_+_A
◎欺骗之刃                                        _2_1_4_+_A
◎地狱旋风剑                                        _4_6_+_B
◎浮空投                                  近敌_6_3_2_1_4_+_C

[ Blood ]
☆龙卷风暴                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆血腥之刃                                    _2_1_4_+_A_+_B
[ Shaker ]
☆杀戮机炮                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆黑暗手臂                                    _2_1_4_+_A_+_B

★时间停止                                            _B_+_C
※敌人被封在原地，任由玩家攻击。当时间停止效果结束时，
造成的所有伤害才会显现。

■组合技
_A·_A·_A
_A·_A·_B·_B
_A·_B·_B·_B
_B·_A·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_C·_A·_B·_B
_C·_C·_B·_B
_C·_C·_C
_2_+_C·_2_+_C·_2_+_C
_1_+_B·_A
_3_+_C·_C
$end
$cmd
Byakko
──────────────────────────────
○回旋击                                              _4_+_B
○回转蹴                                              _4_+_C
○虎影                                                _3_+_A
○虎刃                                                _3_+_B
○滑铲                                                _3_+_C
○穿云脚                                        奔跑中_Aor_B
└○回转蹴                                    穿云脚中_Aor_B
○突进滑铲                                          奔跑中_C
○疾空走                                空中_6_6／空中_6_+_D
○二段跳                                      空中_7or_8or_9
◎血爪阵                                          _2_1_4_+_A
◎疾风斩                                          _2_3_6_+_B
◎白虎崩                              _2_1_4_+_D·_Aor_Bor_C
◎白虎崩·卍                          _2_3_6_+_D·_Aor_Bor_C
◎迅雷袭                                    跳跃上升中_2_+_C

☆胧旋                                        _2_3_6_+_A_+_B
☆血华爪阵                                    _2_1_4_+_A_+_B

★极速                                                _B_+_C
※移动速度、普通攻击速度、跳跃高度都得到提升；
不攻击时会隐身、只能使用普通攻击和血爪阵、空中可多段普通攻击

■组合技
_A·_A·_A·_A
_A·_A·_A·_C
_A·_A·_B
_A·_B
_B·_A·_A
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_B·_C
_B·_B
_C·_A·_A
_C·_C·_B·_B
_C·_C·_B·_C
_C·_C·_C
_4_+_B·_B·_B
_4_+_B·_B·_3_+_B
_2_+_C·_C·_C
$end
$cmd
Gamof/Gantetsu
──────────────────────────────
○换位斩                                              _4_+_B
                                        (使敌人短时背对玩家)
○伽莫铁头                                            _3_+_C
○伽莫灼热                                            _3_+_A
○伽莫小踢腿                                          _4_+_C
○伽莫地滑突                                    奔跑中_Aor_B
○伽莫翻身蹴                                        奔跑中_C
└○伽莫回旋斩                                伽莫翻身蹴中_B
◎前翻滚                                          _2_3_6_+_D
├◎滚动斩                                        前翻滚中_B
└◎坐压暴击                                      前翻滚中_C
◎伽莫气场                                        _2_3_6_+_B
◎伽莫龙旋风                                  _2_1_4_+连打_B
                              (持续连打_B可始终维持招式发动)
◎伽莫打桩                                近敌_6_3_2_1_4_+_C

[ Gamof ]
☆超级伽莫台风                                _2_3_6_+_A_+_B
☆等离子大回环                                _2_1_4_+_A_+_B
[ Gantetsu ]
☆１０ｔ爆弹根性投                            _2_3_6_+_A_+_B
☆空中背折投                                  _2_1_4_+_A_+_B

★自动投技                                            _B_+_C
└★伽莫重贯落                                    _Aor_Bor_C
  ├★伽莫本垒打                          闪红光时_Aor_Bor_C
  └★伽莫劈                            未闪红光时_Aor_Bor_C
※自动投技模式。无受创硬直的霸体状态、近敌按任意键发动投技。

■组合技：
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_4_+_C·_C
_2_+_A·_6_+_A
_3_+_A·_A
_3_+_C·_C
$end
$cmd
Gerelt/Claire
──────────────────────────────
○踏步刺                                              _4_+_A
○换手斩                                              _4_+_B
○迅影肘                                        奔跑中_Aor_B
○死亡滑铲                                          奔跑中_C
○日落脚                                        奔跑中_C_+_D
○杀戮之牛                                            _1_+_A
○黑色天堂                                            _3_+_A
○锋刃斩                                              _3_+_B
◎露西亚风暴                                  _2_3_6_+连打_A
│                            (持续连打_A可始终维持招式发动)
├◎露西亚下斩                                露西亚风暴中_B
└◎露西亚之箭                                露西亚风暴中_C
◎飞行斗牛士                                      _2_1_4_+_A
◎血腥弗拉明戈                                    _2_1_4_+_C
◎前扑闪                                          _2_3_6_+_D
◎西班牙舞                                          _4_6_+_A
◎无尽挑衅                                            连打_S

[ Gerelt ]
☆螺旋终结                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆终极狂热                            _2_1_4_+_A_+_B·连打_A
[ Claire ]
☆千倍爆发                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆鲜血之日                            _2_1_4_+_A_+_B·连打_A

★爆发模式                                            _B_+_C
※攻击力提升。_A攻击变为连打状态下的露西亚风暴、一击便浮空；
_B攻击变为大范围音爆，可使敌人有较长时间受创硬直。

■组合技：
_A_A_A_A
_A_A_A_B
_B_A_A
_B_A_B
_B_B
_C_A_B
_C_C_C
_2_+_A_A_A
_2_+_C_C
$end
$cmd
Gore/Luca
──────────────────────────────
○头颅巨大化(Gore独有挑衅)                            按住_S
○观音开                                              _4_+_A
○水平开                                              _4_+_B
○后翻蹴                                              _4_+_C
○一指压突                                            _3_+_A
○回转突进                                            _3_+_B
○背骨伸长                                            _3_+_C
└○绝对安静                                    背骨伸长中_2
○绝对安静                                            _2_2_2
├○寝突进                          绝对安静状态中_4_4or_6_6
├○寝移动                              绝对安静状态中_4or_6
├○振动疗法                      绝对安静状态中，近敌_A_+_B
├○起身                                    绝对安静状态中_D
├○逆时针翻滚                          绝对安静状态中_2_+_D
├○顺时针翻滚                          绝对安静状态中_8_+_D
├○起身上段攻击                            绝对安静状态中_C
├○起身下段攻击                        绝对安静状态中_2_+_C
├○起身对空攻击                      绝对安静状态中_2_8_+_C
├○起身跳跃攻击                        绝对安静状态中_6_+_A
├○起身扑击                            绝对安静状态中_6_+_C
└○头颅巨大化                          绝对安静状态中按住_S
○起脑震蹴                                      奔跑中_Aor_B
○地滑蹴                                            奔跑中_C
○喝投入                                  敌人倒地中_2_2_+_C
○小人化                                        _2_2_6_4_+_S
│(攻击力降低、不能使用投技、受到攻击和发动领域技会强制恢复)
└○正常化                          小人化状态中_2_2_6_4_+_S
◎爆炎投射                                        _2_3_6_+_A
◎组成变换                                        _2_3_6_+_B
◎脚部回转                                        _2_1_4_+_C
◎远心分离                              敌人倒地中_2_3_6_+_C

[ Gore ]
☆流星招来                _2_3_6_+_A_+_B(招式中可按住_S挑衅)
☆暗黑吸引                _2_1_4_+_A_+_B(招式中可按住_S挑衅)
[ Luca ]
☆岩石崩落                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆狱炎焚化                                    _2_1_4_+_A_+_B
                                    (招式中可_2or_8控制方向)

★巨大化                                              _B_+_C
├★荒疗治                                        _2_3_6_+_A
├★内脏压迫                                      _C·_C·_C
└★内脏破摔                                          _A_+_B
※变身巨人。无受创硬直的霸体状态。

■组合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_B·_B·_B
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_4_+_C·_3_+_C
_2_+_A·_C·_B
_3_+_C·_6_+_A
_3_+_C·_4_+_C·_3_+_C
$end
$cmd
Hayato/Black Hayato
──────────────────────────────
○飞燕                                                _4_+_A
○侧斩                                                _4_+_B
○月影                                                _3_+_A
○蛇刃                                                _3_+_B
○蛇影                                                _3_+_C
○疾驱突                                            奔跑中_A
○疾风脚                                            奔跑中_C
○独龙                                              奔跑中_B
└○双龙                                            独龙后_B
◎紫电                                            _2_3_6_+_B
◎紫电改                                          _2_1_4_+_B
◎白虎炮                                        近敌_6_4_+_C
◎红莲                                        _6_2_3_+_Aor_B
◎阿修罗                                              _2_2_2

[ Hayato ]
☆圆月                                        _2_3_6_+_A_+_B
☆罗刹斩                                      _2_1_4_+_A_+_B
[ Black Hayato ]
☆红莲天破                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆华严                                        _2_1_4_+_A_+_B

★等离子之剑                                          _B_+_C
※武器巨大化。普通攻击时会有剑气冲击波发出造成追加伤害。

■组合技
_A·_B
_A·_A·_A·_A
_B·_A·_A
_B·_A·_B
_B·_B
_C·_A·_A
_C·_A·_B
_C·_C·_B
_C·_C·_C
_C·_C·_2_+_C·_C
_2_+_C·_6_+_C
_3_+_C·_A·_A
$end
$cmd
June/Ele
──────────────────────────────
○转身击                                              _6_+_B
○推环击                                              _4_+_B
                                        (使敌人短时背对玩家)
○扫堂腿                                              _1_+_C
○闪耀的梦                                            _3_+_A
○星尘斩                                              _3_+_B
○尖叫闪光                                            _3_+_C
○卓越脚                                            奔跑中_A
○暴走气流                                          奔跑中_C
◎南十字连击                                    _4_6_+_B·_C
◎星光放射·地                                    _2_3_6_+_A
◎星光放射·空                            空中_2_3_6_+_Aor_B
◎侧翻                                            _2_1_4_+_D
◎旋转彗星                                        _2_1_4_+_C
◎闪耀的梦                                        _2_3_6_+_C
└◎梦想追击                                    闪耀的梦中_A
◎骆驼固定                            敌人面朝下倒地中_A_+_B

[ June ]
☆爆炸光环                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆快乐黑洞                                    _2_1_4_+_A_+_B
                                  (击中空中敌人是第二种形态)
[ Ele ]
☆射击之星                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆流星步                                      _2_1_4_+_A_+_B

★光环投掷                                            _B_+_C
※普通攻击变为光环投掷，同屏幕内最多达3发。

■组合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_A·_2_+_C·_C
_A·_C·_A
_A·_C·_C
_B·_B·_A
_B·_B·_B
_B·_B·_2_+_B
_B·_C·_A
_B·_C·_C
_C·_B·_A
_C·_B·_B
_C·_B·_2_+_B
_C·_C·_C·_C
_C·_C·_C·_2_+_C
_C·_C·_6_+_C
_4_+_C·_C·_C
_2_+_B·_B·_B·_B
_2_+_C·_C·_C·_C
_2_+_C·_6_+_C·_C
奔跑中_B·_C·_C·_C
$end
$cmd
Rain
──────────────────────────────
○下段斩                                              _4_+_B
○击头                                                _4_+_C
○下劈镰刀                                            _3_+_A
○横斩镰刀                                            _3_+_B
○圆月斩                                        奔跑中_Aor_B
○刀柄突                                            奔跑中_C
◎旋转镰刀                                        _2_1_4_+_A
◎垂直之剑                                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎镰刀蓄力技α                              按住_A一会再放开
◎镰刀蓄力技β                              按住_B一会再放开

☆毁灭长矛                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆银河风暴                                    _2_1_4_+_A_+_B

★冰封之刃                                            _B_+_C
※冰冻攻击。所有攻击都会冻结敌人、垂直之剑出现的更快。

■组合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_B·_B·_B
_A·_B·_C
_B·_A·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_C
_C·_A·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_2_+_C·_B
_2_+_C·_C
$end
$cmd
Saturn/Prince
──────────────────────────────
○悠悠舞                                              _4_+_B
○上扬悠悠                                            _3_+_A
○下甩攻击                                            _3_+_B
○水手踢                                              _3_+_C
○螺旋爆弹                                      奔跑中_Aor_B
○地冲                                              奔跑中_C
◎桑巴之犬                                    _2_3_6_+_A·_A
◎火焰炸弹(空中可)                                _2_3_6_+_C
◎诱惑攻击                                          _4_6_+_B
◎杂技组合                                    _2_1_4_+连打_B

[ Saturn ]
☆无限悠悠                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆和我跳舞                                    _2_1_4_+_A_+_B
[ Prince ]
☆超级球戏法                                  _2_3_6_+_A_+_B
☆玩我的球                                    _2_1_4_+_A_+_B

★玩偶炸弹                                            _B_+_C
※人形炸弹发射。普通攻击变为放出自动追踪的玩偶炸弹。

■组合技
_A·_A·_A
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_C
_C·_A·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_4_+_B·_B
_2_+_B·_B·_A
_2_+_C·_C
_2_+_C·_6_+_C·_C
_3_+_C·_A·_B
$end
$cmd
Vector/Omega
──────────────────────────────
○前刺                                                _3_+_A
○斩腿                                                _3_+_B
○腿钻                                                _3_+_C
○死亡快递                                      奔跑中_Aor_B
○滑行钻机                                          奔跑中_C
○蓄能量(Vector独有技)                            _S按住不放
○滑行后退                                      _4_4·按住_4
◎光能弹·高段                                    _2_3_6_+_A
◎光能弹·高段伪                                  _2_3_6_+_S
◎光能弹·低段                                    _2_1_4_+_A
◎光能弹·低段伪                                  _2_1_4_+_S
◎水平激光·高段                                  _2_3_6_+_B
◎水平激光·低段                                  _2_1_4_+_B
◎疯狂突袭                                        _6_2_3_+_C
├◎移动                                    疯狂突袭中_4or_6
└◎飞行钻头                                疯狂突袭中_2_+_C

[ Vector ]
☆强力水平激光                                _2_3_6_+_A_+_B
☆卫星攻击                                    _2_1_4_+_A_+_B
[ Omega ]
☆欧米茄震荡波                                _2_3_6_+_A_+_B
☆疯狂旋转破                                  _2_1_4_+_A_+_B

★自动连射                                            _B_+_C
※地面时，任意攻击键为激光连射；可_2_8控制上下攻击幅度、
可按住攻击键持续射击。

■组合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C·_C
_A·_B·_B·_B
_A·_B·_C·_C
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_C·_C
_C·_A·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C·_C·_C
_3_+_C·_C·_A
$end
$cmd
Zelkin/Eagle
──────────────────────────────
○天空狙击                                            _4_+_A
○光剑扫                                              _4_+_B
○回击斩                                              _3_+_A
○地斩                                                _3_+_B
○锤击脚                                              _3_+_C
○冲锋雷电刃                                    奔跑中_Aor_B
○弹射飞弹                                          奔跑中_C
◎升刃杀                                      _6_2_3_+连打_A
◎天空毁灭(防御不能)                              _2_3_6_+_C
◎雷霆一击                                          _4_6_+_B
└◎闪电之轮                                雷霆一击中连打_C
◎天空之矛                              空中任意方向_+_A_+_C
└◎天空之矛·二段                          天空之矛中_A_+_C
◎蓝色风压(挑衅)                                      按住_S
◎超级跳                        输入_2后，立刻输入_7or_8or_9
◎浮游                                                空中_8
◎飞行突进                              空中_6_6／空中_6_+_D

[ Zelkin ]
☆绯红凤凰(空中可)                            _2_3_6_+_A_+_B
☆蓝色风暴(空中可)                            _2_1_4_+_A_+_B
[ Eagle ]
☆帝王天空破(空中可)                          _2_3_6_+_A_+_B
☆连锁审判(空中可)                            _2_1_4_+_A_+_B

★变形                                                _B_+_C
※飞行姿态。不停自动发动天空之矛，可控制方向。

■组合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C·_A·_A
_A·_C·_A
_B·_B
_B·_C·_A
_B·_C·_C·_A·_A
_C·_B
_C·_C·_B·_A
_C·_C·_C·_C
_C·_C·_6_+_C
_2_+_C·_2_+_C·_2_+_C·_2_+_C
_3_+_A·_A
_3_+_B·_C·_C
$end
$cmd
Kaede
──────────────────────────────
○倾轧锤                                              _3_+_A
○锤扫                                                _3_+_B
○撑滑蹴                                              _3_+_C
○冲锋扫击                                      奔跑中_Aor_B
○冲锋柄打                                          奔跑中_C
○撑下巴(挑衅)                                        按住_S
◎壹术·影缝                                      _2_3_6_+_A
◎贰术·破碎光轮                                  _2_3_6_+_B
◎三术·夏盐蹴                                    _2_3_6_+_C
◎四术·双神影                                    _2_1_4_+_A

☆奥义·冰龙招来(空中可)                      _2_3_6_+_A_+_B
☆奥义·炎龙招来(空中可)                      _2_1_4_+_A_+_B

★神秘力量                                            _B_+_C
※敲地鼠游戏。及时按敌人出现的洞对应的按键，能攻击到敌人。

■组合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_B·_B
_A·_B·_C
_B·_A·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B
_B·_B·_C
_C·_A·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_2_+_C·_B
_2_+_C·_C
$end
$cmd
Rai-On
──────────────────────────────
○回旋击                                              _4_+_B
○回转蹴                                              _4_+_C
○雷影                                                _3_+_A
○雷刃                                                _3_+_B
○滑铲                                                _3_+_C
○穿云脚                                        奔跑中_Aor_B
└○回转蹴                                    穿云脚中_Aor_B
○突进滑铲                                          奔跑中_C
○二段跳                                      空中_7or_8or_9
└○忍者风筝                                  二段跳中按住_D
                                      (可_4or_6左右小幅移动)
○疾空走                                空中_6_6／空中_6_+_D
◎迅雷袭                                    跳跃上升中_2_+_C
◎转身雷击                                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎雷音冲                                          _2_1_4_+_C
◎雷霆后闪                                        _2_1_4_+_D
└◎崩击                                雷霆后闪中_Aor_Bor_C
◎雷霆侧闪                                        _2_3_6_+_D
└◎崩击·卍                            雷霆侧闪中_Aor_Bor_C

☆大疾风斩                                    _2_3_6_+_A_+_B
                                    (招式中可_2or_8控制方向)
☆里瞬狱(防御不能)                            _2_1_4_+_A_+_B

★极速                                                _B_+_C
※移动速度、普通攻击速度、跳跃高度都得到提升；
不攻击时会隐身、只能使用普通攻击和转身雷击、空中可多段普通攻击

■组合技
_A·_A·_A·_A
_A·_B·_B·_A
_A·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_C·_C·_C·_C
_2_+_C·_C·_C
_8_+_A·_A·_C·_2_+_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
[邪恶Gamof]
  角色选择画面，将光标移至Gamof，按住_S选定Gamof。
  其招式和普通Gamof是一样的。

[Kaede]
*一次有效
  角色选择画面，将光标移至Rain，输入_2_2_4_4_8。
  Kaede会在Rain上方出现。

*永久有效
  机台设置界面输入_B_2_C_8_D。
  Kaede会在Rain上方出现。

[Rai-On]
*一次有效
  角色选择画面，将光标移至Byakko，输入_8_2_4_4_6_4_8。
  Rai-On会在Byakko上方出现。

*永久有效
  机台设置界面输入_C_8_2_4_B_6_B。
  Rai-On会在Byakko上方出现。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
[选择颜色]
 选择角色时，_A、_B、_C选定角色分别对应一种颜色。

[Kaede或Rai-On乱入条件]
 满足条件，即会在第6战随机出现其中一个角色挑战。
 - 3回合使用等离子超必杀技获胜
 - 2回合满血PERFECT获胜
 - 1回合在等离子领域技状态下获胜
 - 不接币
 - 没有通过耗光时间获胜

[真结局出现条件]
 依机台设置中的最大回合数(MAX-ROUND[CPU])的设定不同，
 第8关后的分数达到要求，即会出现附加战剧情。
  1)1回合-分数达到70000分
  2)3回合-分数达到95000分
  3)5回合-分数达到110000分
$end

#Ehrgeiz - God Bless the Ring (c) 1998 Namco.
$info=ehrgeiz
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────
_A：下段攻击
_B：上段攻击
_C：特殊技(消耗能量槽)
_D：防御/丢弃武器道具

中段攻击                                                    _A_+_B
重下段攻击                                                  _A_+_D
重上段攻击                                                  _B_+_D
原地投技                                                _A_+_B_+_D
奔跑投技                                      任意方向_+_A_+_B_+_D
挑衅                                                  任意方向_+_S

奔跑                                                    按任意方向
下蹲                                                        按住_D
走动                                          按住_D，再按任意方向

跳跃                                                  _C_+_Dor_6_6
      (按键时间长短决定了跳跃的高度、小跳时和大跳时的攻击形态不同)
空中回蹴(Sasuke是刀攻击)                                  跳跃中_B
着地蹴                                                跳跃着地时_B

翻滚                                按住_D，再任意方向连续输入２次
翻滚中段蹴                                                  翻滚_B
翻滚下段蹴                                                  翻滚_B

滑步                                  按住_D，快速输入１次任意方向
特殊滑步                        按住_D，快速输入１次任意方向之后_A

上段防御              按住_D_+任意方向(走动) or 不按按键且摇杆回中
下段防御                                          按住_D_+摇杆回中
回避动作                    _D(特殊技和投掷类武器的飞行道具可回避)
反击                              被打击技击中的瞬间_C(Sasuke是_D)
                                  (中断敌人攻击并反击、消耗能量槽)
空手夺白刃                                    被剑攻击击中的瞬间_D
投技解拆                                  敌人投技攻击发动的瞬间_D
                    (吃到蓝色药瓶，会以敌人闪白光提示解拆输入时刻)

空中受身                                            被打至浮空时_D
倒地回避                    倒地的瞬间_D or 倒地的瞬间任意方向_+_D
后回蹴                                                    倒地中_B
下段回蹴                                                  倒地中_B
回转踢                                                倒地中_A_+_B
倒地移动                                          倒地中按任意方向
移动起身                                              倒地移动中_D
跳跃起身                                              倒地中_C_+_D
原地起身                                                  倒地中_D
闪避动作                                    奔跑中or大跳跃时_D·_D
                              (特殊技和武器道具中的飞行道具可回避)

壁转下蹴                              擂台版边，按住版边的方向_+_A
壁转飞扑                              擂台版边，按住版边的方向_+_A
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
─────────────────────────────────
→：                                                  追加输入指令
J：                                   以帧为时间单位的操作输入指令
帧指令表示在特定帧时输入指令发动的攻击。
有两种方法确定输入的时间：
_a基本上是在前一个攻击的中间输入这个帧指令。
  比如_AJ_B，当_A这一脚完全踢出去时就是发动输入帧攻击指令的时间。
  因为_A还有个收脚的动作，在完全踢出去时就相当于该攻击的中间时间点。
_b击中敌人的那一刻听到击中的声音时立刻输入指令。
  但帧指令的发动不需要必须击中敌人。
  当帧指令输入成功时，攻击发会带蓝白色星光。
※帧指令的输入靠的是准确把握输入时机，一味的快速连打是无法成功的。
$end
$cmd
[ 箱子和道具 ]
─────────────────────────────────
·箱子
  每一回合都有两个箱子，每个箱子打破后会掉出3个道具。
  箱子还可以用来砸对手。

  登上箱子 ：箱子旁边瞬间输入方向键
  推箱子   ：面对箱子_A_+_B_+_D
  踢箱子   ：面对箱子_A

·道具 

  捡取道具 ：踩上去就获得
  武器投掷 ：_Aor_Bor_C
  武器丢弃 ：_D

 [武器]
  短刀     ：攻击力 小
  单刃刀   ：攻击力 中
  双刃斧   ：攻击力 大
  炸药     ：攻击力 最大 (5秒后爆炸)

 [恢复道具]
  白药     ：特殊技槽全恢复
  蓝药     ：ESC POINT提示。在被敌使用投技时会闪白光提示解拆的时机。
  绿药     ：防御力1.2倍
  拉面     ：防御力1.2倍
  胶囊     ：攻击力1.5倍
  肉       ：攻击力1.5倍
  ※增加的攻击力和防御力提升效果、在最后10秒不断累积，x1.2、x1.4、……

 [得分道具]
  硬币、明星、苹果、罐头、糕点

 [事件] (作用于显示制作人员名单的阶段)
  剑     ：用平台上箱子里的２把剑攻击Django即可击倒它。
  Ehrgeiz：击倒Django后出现的宝剑。
$end
$cmd
Godhand
─────────────────────────────────
[投技]
推倒                                       近敌正面_A_+_B_+_D
背折                               近敌正面_A_+_B_+_D·按住_B
螺旋打桩                                 摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
碎颈                                       近敌左边_A_+_B_+_D
月潜                                       近敌右边_A_+_B_+_D
背摔                                       近敌背面_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
手炮                 _C(发射时可上or下调整方向)
手炮连射           _C_C(发射时可上or下调整方向)
手炮三连射       按住_C(发射时可上or下调整方向)
放地雷                   奔跑中_C(按_D任意爆破)
地滚放地雷             向前翻滚_C(按_D任意爆破)
手雷                                     空中_C
乱射炮                           摇杆转半圆_+_C
手锤                             特殊技槽空时_C

[连续技]
下踢                                         _A
升龙拳                                   _A_+_B
人魔碎                               _A_+_B_+_C
地狱旋腿                                 _A_+_C
滑铲                                   _A_+_C_A
小腹爆拳                           _A_+_C_A_+_B
击面拳                                 _A_+_C_B
回旋击                               _A_+_C_B_A
低落脚                               _A_+_C_+_D
地狱肘                                _A_+_CJ_B
左旋脚                                   _A_+_D
左旋连踢                               _A_+_D_B
直拳                                         _B
暴喝拳                                 _B_A_Bx9
上击组合                               _B_B_A_B
螺旋脚                                   _B_B_B
终极冲击                        _B_BJ_B_B_B_B_B
双倍上击                               _B_+_C_B
幻影脚                             _B_+_C_+_D_A
落踵之剑                                 _B_+_D
迷魂上击                             _2_3_6_+_B
下段旋踢                           滑步时_A_A_A
闪电三岛                         滑步时_A_A_+_B
狂风三岛                             滑步时_A_B
分筋手                                 滑步时_B
螺旋脚                               滑步时_B_A
三式连打                          滑步时_B_AJ_B
黑虎掏心                             滑步时_B_B
重炮拳                                   蹲姿_B
火箭直射                             蹲姿按住_B
下踢                               蹲姿起身时_A
转身高抬腿                         蹲姿起身时_B
直射脚                         蹲姿起身时_B_+_C
锤剑交错                             走动中_B_B
滑铲                                   走动中_A
肩撞                               奔跑中_A_+_B
黑色弯钩                           奔跑中_B_B_B
飞旋脚                             奔跑中_B_+_D
倒飞脚                               奔跑中_D_B
流星重压               站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Han Daehan
─────────────────────────────────
[投技]
撩阴脚                                     近敌正面_A_+_B_+_D
手龙剑                                   摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
单手投                                     近敌左边_A_+_B_+_D
踢腿摔                                     近敌右边_A_+_B_+_D
  →推                                                     _D
炼狱火                                     近敌背面_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
韩国No. 1                                    _C
韩国No. 10                               按住_C
金鸡独立                         特殊技槽空时_C
                         此状态下的攻击形态变化   
             _& 金鸡独立技 _&
交换踢                                       _A
交换连环踢                           _A_B_B_B_B
禽啄                                         _B
禽啄组合踢                         _B_A_B_B_B_B
禽啄连环踢                             _B_B_B_B
三连剃刀                             _B_+_D_A_B
三连侧踢                             _B_+_D_B_B

[连续技]
出血踢                                       _A
死亡连踢                              _A_AJ_A_A
剃刀连踢                              _A_AJ_A_B
飞燕                                   _A_+_B_B
终结踵落                             _A_+_B_+_C
圆弧脚                                   _A_+_C
圆弧连腿                               _A_+_C_B
飞鸟袭                               _A_+_C_+_D
锐锋脚                                   _A_+_D
待死连环脚                         _A_+_D_A_A_A
血腥狼犬                            _A_+_D_AJ_B
战车连打                             _A_+_D_B_B
杀戮拳                                       _B
屠杀之刃                                 _B_B_A
出血连击                             _B_B_B_A_B
连环脚                               _B_B_B_B_B
甩腿                                  _B_B_BJ_B
下劈脚                                   _B_+_C
冰封踢                               _B_+_C_+_D
下劈脚                                   _B_+_D
右金鸡独立                           按住_B_+_D
旋身脚                               _2_3_6_+_B
地扫腿                                 滑步时_A
侧身踢                                 滑步时_B
巨斧落                                 蹲姿_B_B
转身长矛                             蹲姿起身_B
长矛落踵                           蹲姿起身_B_B
连戟                               走动中_B_B_B
大韩踢                                 奔跑中_A
旋身脚                             奔跑中_A_+_B
旋身连踢                         奔跑中_A_+_B_A
地扫腿                             奔跑中_A_+_D
乌鸦落                                 奔跑中_B
印第安猎人                         奔跑中_B_B_B
回避腿                               奔跑中_D_B
拚死一击               站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Inoba Dasher
─────────────────────────────────
[投技]
头锤                                       近敌正面_A_+_B_+_D
  →头锤 2                                                 _D
    →头锤 3                                               _D
剪刀脚                             近敌正面_A_+_B_+_D·按住_A
倒身坐                             近敌正面_A_+_B_+_D·按住_B
冲锋重摔                                 摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
臂锁                                       近敌左边_A_+_B_+_D
虎式腿锁                                   近敌右边_A_+_B_+_D
  →印第安锁扣                                             _D
    →印第安锁扣 2                                         _D
      →关节折                                             _D
困龙锁                                     近敌背面_A_+_B_+_D
卍固                           近敌背面_A_+_B_+_D·按住_Aor_B

腿捕获                                     腿攻击时_A_+_B_+_D

噩梦固               仰天倒地中敌人头部，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
蝎子死亡锁           仰天倒地中敌人脚部，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
中翼面锁             仰天倒地中敌人左侧，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
四腿锁               仰天倒地中敌人右侧，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D

印度死亡锁           俯卧倒地中敌人头部，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
骆驼分离             俯卧倒地中敌人脚部，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
束缚                 俯卧倒地中敌人左侧，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
弓固                 俯卧倒地中敌人右侧，摇杆一圈_+_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
爆弹冲锋                                     _C
终极冲锋                                 按住_C
斗魂姿态                                   _C_B
冲锋头锤                       奔跑中_C·_A_+_B
身压                                     空中_C
双雷贯耳                         特殊技槽空时_C
龙投                       仰天倒地中敌人头部_C
大回环                     仰天倒地中敌人脚部_C
墓碑打桩                   仰天倒地中敌人左侧_C
螺旋打桩                   仰天倒地中敌人右侧_C
双臂抱摔                   俯卧倒地中敌人头部_C
背摔                       俯卧倒地中敌人脚部_C
虎式打桩             俯卧倒地中敌人同一水平线_C

斗魂姿态                                 _C·_B
里肘固                         左臂攻击时_C·_B
公牛锁                         右臂攻击时_C·_B
足固涡落                       左脚攻击时_C·_B
一本背负                       右脚攻击时_C·_B

[连续技]
下段踢                                       _A
旋转上击                                 _A_+_B
旋转低扫腿                               _A_+_C
重压腿                               _A_+_C_+_D
下段重踢                                 _A_+_D
手刀                                         _B
三连手刀                                 _B_B_B
贯心拳                                   _B_+_C
骨法浴蹴                             _B_+_C_+_D
壮绝关节                           _B_+_CJ_BJ_B
碎心下段踢                               按住_A
热血斩                                   按住_B
闷绝唐竹割                           按住_B_+_D
唐竹割                                   _B_+_D
地狱突                               连打_B_+_D
  →虫尻                                     _C
左滑扫踢                             _2_3_6_+_A
右延髓斩                             _2_3_6_+_B
右滑扫踢                             _2_1_4_+_A
左延髓斩                             _2_1_4_+_B
胜利践踏                             滑步时_A_A
滑步直拳                             滑步时_A_B
中段踢                                 滑步时_B
前踢                                     蹲姿_B
爆弹连踢                               蹲姿_B_B
暴怒直踢                             蹲姿按住_B
爆裂连踢                           蹲姿按住_B_B
上钩拳                               蹲姿起身_B
拳锤                                   走动中_B
连续下踢                           奔跑中_A_A_A
重飞脚                             奔跑中_A_+_B
冲锋套马索                             奔跑中_B
冲锋左闪踢                         奔跑中_B_+_D
回避倒踢                             奔跑中_D_B
飞肘落                 站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Jo
─────────────────────────────────
[投技]
渔夫钩                                     近敌正面_A_+_B_+_D
下滑翻投                           近敌正面_A_+_B_+_D·按住_A
犬跃踢                             近敌正面_A_+_B_+_D·按住_B
毁灭之日                                 摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
升天踢                                     近敌左边_A_+_B_+_D
银月膝                                     近敌右边_A_+_B_+_D
兽面印                                     近敌背面_A_+_B_+_D
兽炮                               近敌背面_A_+_B_+_D·按住_B

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
兽化                                         _C
疯狂突击                         特殊技槽空时_C
              _& 兽化技 _&
[特殊技]
狼爪                                         _A
野狼火箭                                 _A_+_B
野狼斩                                       _B
野狼突击                           奔跑中_A_+_B
野狼羞辱踢                         背对敌人时_B

[连续技]
狼爪                                         _A
狼袭                                   _A_A_A_B
狼爪翻                           _A_A_B_A_+_B_A
狼爪闪连                     _A_A_B_A_+_B_A_+_B
野兽连弹                             _A_A_B_B_B
拘留脚                                   _A_B_A
逮捕脚                                 _A_B_B_A
监禁连击                             _A_B_B_B_B
雷电筋斗                                 _A_+_B
暴怒滚                               _A_+_B_+_C
逝去的愤怒                   _A_+_B_+_C·连打_C
野狼镰刀                                 _A_+_C
野兽蹴                                 _A_+_C_B
下落剪刀                             _A_+_C_+_D
旋转狼牙                               _A_+_D_B
闪电膝                                       _B
狼之狩猎击(下段)                         _B_A_A
狼之狩猎击(上段)                         _B_A_B
龙卷风扫腿                               _B_B_A
死亡判决                               _B_B_A_B
剪刀脚                                   _B_B_B
狼牙踢                                   _B_+_C
狼牙闪                     _B_+_C_A_A_B_A_+_B_A
狼牙怒                         _B_+_C_A_A_B_B_B
幻影狼牙                             _B_+_C_B_B
跳步踢                               _B_+_C_+_D
旋风脚                               _B_+_D_A_B
铁切                               _B_+_D_A_+_B
金钩踢                               _B_+_D_B_B
钢切                         _B_+_D_B_+_D_A_+_B
死亡分离               _B_+_D_B_+_D_B_+_D_A_+_B
无力虚弱                             _2_3_6_+_B
毁灭旋踢                                 连打_B
愤怒滚冲                             滑步时_A_A
野性烙印                             滑步时_A_B
野性鞠踢                     滑步时_A·按住_D_B
破坏击                               蹲姿_A_A_B
狼爪-野兽崩碎                蹲姿_A_A_B_A_A_A_B
狼爪-野兽落                蹲姿_A_A_B_A_A_B_A_A
狼爪-野兽突进          蹲姿_A_A_B_A_A_B_A_+_B_A
狼爪-野兽之怒              蹲姿_A_A_B_A_A_B_B_B
狼爪-野兽剃刀                  蹲姿_A_A_B_A_B_A
狼爪-野兽轨迹                蹲姿_A_A_B_A_B_B_A
狼爪-野兽连弹              蹲姿_A_A_B_A_B_B_B_B
野狼轨迹                               蹲姿_B_B
弓箭踢                               蹲姿起身_B
飞弹腿                         蹲姿起身_B_A_+_B
愤怒弹射                             走动中_B_B
滑铲                                   奔跑中_A
疯狂旋转                           奔跑中_A_+_B
疯狂之舞                         奔跑中_A_+_B_A
疯狂剪刀                         奔跑中_A_+_B_B
十字弓踢                               奔跑中_B
回避踢                               奔跑中_D_B
月面坠击                     在敌人头顶时_A_+_B
污秽脚                         背对敌人时_A_+_B
肮脏翻滚                           背对敌人时_A
野蛮攻击             站在比敌人高的位置时_A_+_B
$end
$cmd
Naseem
─────────────────────────────────
[投技]
膝碎                                       近敌正面_A_+_B_+_D
臂锁                          近敌正面_A_+_B_+_D·按住[_A/_B]
破碎膝                                   摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
臂锁肘膝                                   近敌左边_A_+_B_+_D
臂锁剪刀破                                 近敌右边_A_+_B_+_D
背负投                                     近敌背面_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
愤怒之火                                     _C
绝望之火                                 按住_C
丢失赏金                         特殊技槽空时_C

[连续技]
下段连踢                                   _A_A
剪刀脚                                     _A_B
纠缠之拳                                  _AJ_B
吞噬连打                                _AJ_B_B
火凤连打                              _AJ_B_B_B
战斧导弹袭击                    _AJ_B_B_B_+_D_B
跳膝                                     _A_+_B
飓风直拳                             _A_+_B_+_C
西班牙飞腿                           _A_+_C_+_D
飓风下段脚                               _A_+_D
轻拳                                         _B
连打                                       _B_B
崩碎连踢                                 _B_A_A
破坏连踢                                 _B_A_B
剪刀连踢                               _B_B_A_A
剪刀崩碎连踢                           _B_B_A_B
碎骨连踢                             _B_B_B_A_B
拆骨连踢                           _B_B_B_B_A_B
飓风连打                                _B_BJ_B
蛇鸣                                _B_BJ_B_B_A
熊牙                              _B_BJ_B_B_B_B
熊爪                              _B_BJ_B_B_B_B
赏金破袭                        _B_BJ_B_B_B_B_A
苍鹰连打                        _B_BJ_B_B_B_+_D
半条命                               _B_B_+_D_B
锤击                                     _B_+_C
跳跃踢                               _B_+_C_+_D
破坏拳                                   _B_+_D
左袭拳                               _2_3_6_+_B
右袭拳                               _2_1_4_+_B
下段扫拳                             滑步时_A_A
破碎勾                               滑步时_A_B
膝打                                     蹲姿_B
三连膝打                             蹲姿_B_B_B
火箭上钩拳                           蹲姿起身_B
终结上钩拳                       蹲姿起身按住_B
高踢                                   走动中_B
滑铲                                   奔跑中_A
十字飞扑                           奔跑中_A_+_B
绝望重锤                               奔跑中_B
三连绝望重锤                     奔跑中_B_B_B_B
回避踢                               奔跑中_D_B
飞行攻击               站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Sasuke
─────────────────────────────────
[投技]
登龙落蹴                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背面取                        近敌正面_A_+_B_+_D·按住[_A/_B]
  →头盖割                                                 _D
    →灭杀之舞                                             _D
雷鸣                                     摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
惨烈蹴                                     近敌左边_A_+_B_+_D
火九头龙投                                 近敌右边_A_+_B_+_D
月影落                                     近敌背面_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
手里剑                                       _C
螺旋大手里剑                             按住_C
三棱钉                                 按住_C_A
燕落                                   按住_C_B
瞬动击                                 奔跑中_C
烟幕                                     空中_C
移身之术                 特殊技槽满时_A_+_B_+_C
休息(恢复特殊技槽)     特殊技槽没满时_A_+_B_+_C
地击斩                           特殊技槽空时_C

[连续技]
斧刃脚                                       _A
斧刃落踵转脚                             _A_B_B
弧转升                                   _A_+_B
双弧升                             _A_+_B_A_+_B
双弧斩                           _A_+_B_A_+_B_B
地闪                                     _A_+_C
地闪突                                 _A_+_C_A
翻滚斩                               _A_+_C_+_D
海啸踢                                   _A_+_D
海啸连踢                               _A_+_D_B
忍者拳                                       _B
忍者连打                                 _B_B_A
连击斩                                   _B_B_B
酷连刃                               _B_B_B_A_B
连击幻龙                              _B_B_BJ_B
龙升连击斗舞                 按住_B，J_B_B_BJ_A
地击斩                                   _B_+_C
击斩登龙                               _B_+_C_B
幻龙闪                                _B_+_CJ_A
登脚                                 _B_+_C_+_D
兜割                                 _A_+_C_+_D
枝折                                     _B_+_D
砂尘                                     _A_+_D
独乐之舞           摇杆一圈_+_A_+_B_+_D_+_Aor_B
左颚打                               _2_3_6_+_B
右颚打                               _2_1_4_+_B
欣剑舞                                   连打_B
倒扫腿                               滑步时_A_A
倒跳脚                               滑步时_A_B
头跳脚           滑步防御中，放开_D，输入_A_+_B
五脏杀                         滑步时_Aor_D_+_B
砂尘                               滑步时_A_A_B
轻扫腿                                   蹲姿_A
祈念斩                               蹲姿_B_B_B
登龙斩                               蹲姿起身_B
弁庆打                                 走动中_A
勾打                                   走动中_B
水蜘蛛                               走动中_A_A
日出                               走动中_A_+_B
滑蹴                                   奔跑中_A
连面斩                             奔跑中_B_B_B
空斩脚                               奔跑中_D_B
独饭纲落               站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Shuwen Lee
─────────────────────────────────
[投技]
大缠崩捶                                   近敌正面_A_+_B_+_D
进步里胯                           近敌正面_A_+_B_+_D·按住_B
雷影崩山                                 摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
鹞子载肩                                   近敌左边_A_+_B_+_D
六大开胯                                   近敌右边_A_+_B_+_D
激山靠                                     近敌背面_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
天导枪                               _A_+_C_+_D
神枪                                         _C
神枪二段                                   _C_C
命破神枪                                 按住_C
天神击枪                               按住_C_B
地神击枪                               按住_C_A
旋风枪                           方向转一圈，_C
降下枪                                   空中_C
打开                             特殊技槽空时_C
打开川掌                       特殊技槽空时_C_B
马步                     特殊技槽空时_C·_4or_6
马步铁山靠            特殊技槽空时_C·_4or_6J_B


[连续技]
地扫腿                                       _A
地扫跪膝                                   _A_A
地扫天捶                                   _A_B
无情肩                                   _A_+_B
降龙                                 _A_+_B_+_C
激降龙                       _A_+_B_+_C(按住_C)
铁山靠                                   _A_+_B
前扫脚                                   _A_+_D
冲捶                                         _B
向捶扫腿                                   _B_A
捶腿跪膝                                 _B_A_A
捶腿升捶                                 _B_A_B
幽冥风暴                               _B_B_B_B
猛虎硬爬山                               _B_+_C
马步                              _B_+_C[_4/_6]
马步铁山靠                     _B_+_C[_4/_6]J_B
爬山降捶                             _B_+_C_B_B
天脚                                 _B_+_C_+_D
神龙炮                         按住(_A_+_B_+_C)
虎扑                                     _B_+_D
暗胫                           _B_+_D·(连打_D)
圈抱掌                               _2_3_6_+_B
圈抱顶肘                          _2_3_6_+_BJ_B
腓击脚                               滑步时_A_A
跃扫翼顶                           滑步时_A_A_B
跃步顶肘                         滑步时_A_A_+_B
穿弓腿                               滑步时_A_B
体崩                                 滑步时_A_C
崩身打掌                           滑步时_A_C_B
崩身幻山靠                 滑步时_A_C[_4/_6]J_B
扫翼顶                                蹲姿_AJ_B
马步                             蹲姿_A·_4or_6
马步铁山靠                    蹲姿_A·_4or_6J_B
翻背缠丝                             蹲姿起身_A
里门顶肘                         蹲姿起身_A_+_B
跑垂                                 蹲姿起身_B
伏虎开打                             走动中_B_B
伏虎倒击打掌                       走动中_B_B_B
伏虎击臂靠                       走动中_B_B_D_B
伏虎击幻靠                  走动中_B_B_4or_6J_B
滑扫腿                                 奔跑中_A
穿疾步                             奔跑中_A_+_B
左侧踢                                 奔跑中_B
连环腿                               奔跑中_B_B
铁山靠                               奔跑中_D_B
体当                   站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Yoko
─────────────────────────────────
[投技]
折肘翻投                                   近敌正面_A_+_B_+_D
合气投                             近敌正面_A_+_B_+_D·按住_A
碎颈翻                                   摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
霞                                         近敌左边_A_+_B_+_D
卷身刈首                           近敌左边_A_+_B_+_D·按住_A
破颜刈首                                   近敌右边_A_+_B_+_D
腕固背转落                                 近敌背面_A_+_B_+_D
反击投                                       反击时_A_+_B_+_C
滑车投                               敌人左臂攻击时_A_+_B_+_D
风车投                               敌人右臂攻击时_A_+_B_+_D
腰椎折                               敌人左脚攻击时_A_+_B_+_D
骨盘碎                               敌人右脚攻击时_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
鬼子母神式                                   _C
成败                                     按住_C
狂犬之散步                         按住(_C_+_A)
疯狂玉                                   空中_C
世界一周                             _2_3_6_+_C
扇龙掌                           特殊技槽空时_C


[连续技]
连旋脚                                   _A_A_A
二旋烦坠                                 _A_A_B
二旋还魂                                 _A_A_C
旋天连脚                                   _A_B
满月                                     _A_+_B
幻影回家                                 _A_+_C
不能碰这个!                        _A_+_C_A_+_B
大餐厨师                               _A_+_C_B
逆转之月                             _A_+_C_+_D
旋脚                                     _A_+_D
地旋飞升脚         _A_+_D or 蹲姿_A 后 _B_B_B_B
捶突                                         _B
水仙                                       _B_A
连捶旋脚                                 _B_B_A
连捶天脚                                 _B_B_B
惩罚连击                            _B_BJ_A_B_B
惩罚降临            _B_BJ_A_B_BJ_B_B_B_B_BJ_A_A
扇龙掌                                     _B_C
喝入                               _B_C_B_B_B_B
炮矢蹴                                   _B_+_C
阳升蹴                               _B_+_C_+_D
迦樱罗蹴                             _A_+_C_+_D
八分月                                   _B_+_D
螺旋蹴                               _2_3_6_+_B
蹴鞠浮                               滑步时_A_A
献脚蹴                               滑步时_A_B
里打·阴                           滑步时_A_A_B
里打·半阳                       滑步时_A_A_+_B
里打·阳                           滑步时_A_B_A
新月脚                                 滑步时_B
旋脚                                     蹲姿_A
鹰落                                     蹲姿_B
三日月                               蹲姿起身_B
轮回掌                           蹲姿起身_B_+_C
轮盘蹴                           蹲姿起身_B_+_D
轮回掌黄泉平阪               蹲姿起身_B_+按住_C
鬼子母神蹴                           走动中_Bx6
流滑腿                                 奔跑中_A
石弓跳                             奔跑中_A_+_B
急速旋腿                             奔跑中_B_A
天空三连脚                         奔跑中_B_B_B
疾风月                             奔跑中_B_+_D
里满月                               奔跑中_D_B
神风落                 站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Cloud Strife
─────────────────────────────────
[投技]
圆月投                                     近敌正面_A_+_B_+_D
圆月潜击                      近敌正面_A_+_B_+_D·按住[_A/_B]
全位斩                                   摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
腕摔                                       近敌左边_A_+_B_+_D
颈落                                       近敌右边_A_+_B_+_D
曼哈顿抱摔                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                             近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
掴连打接踢                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
连踢                               近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
连踢接掴                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足               近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                         抓住后_B_B_B
颜面连打接打肋部                                 抓住后_B_B_A
肋部连打                                         抓住后_A_A_A
肋部连打接打颜面                                 抓住后_A_A_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
拔剑姿态                                     _C
死亡斩击                                 空中_C
神罗β斩                         特殊技槽空时_C
               _& 拔剑姿态技 _&
神罗二之太刀                                 _A
碎颅斩                                   _A_A_A
符刃连斩                           _A_+_B_A_A_A
萨菲罗斯连斩                       _A_+_B_B_B_B
凶斩                              _A_+_B_B_BJ_B
神罗一之太刀                       _A_+_B_B_+_D
神罗单斩                                     _B
三连斩                                   _B_B_B
蝴蝶锋刃                             _B_+_D_B_B
收剑                                         _D
流星雨                                   按住_C
灭龙剑                             连打(_B_+_D)
爆裂剑                             连打_B_+_D_B

[连续技]
战士下踢                                     _A
战士三连踢                               _A_A_B
战士飞膝                                 _A_+_B
战士肘击                             _A_+_B_+_C
连环测试                           _A_+_B_+_C_B
神罗刺                                   _A_+_C
低旋身扫腿                               _A_+_D
战士拳                                       _B
战士上下击                                 _B_A
神罗连环腿                             _B_A_A_B
无情连击                                _B_AJ_B
战士连击                                 _B_B_A
赛克的连击                          _B_B_AJ_B_B
神罗连击测试                           _B_B_B_B
战士勾拳                                 _B_+_C
神罗起源                             _B_+_C_B_A
神罗连击α                      _B_+_C_B_AJ_B_B
战士轮拳                             _B_+_C_B_B
战士高踢                                 _B_+_D
战士二连高踢                           _B_+_D_B
袭月膝                               按住_A_+_B
倒翻蹴                         按住(_A_+_C_+_D)
飞斧踢                         按住(_B_+_C_+_D)
右袭晕脚                             _2_3_6_+_B
左袭晕脚                             _2_1_4_+_B
马口冲拳                             滑步时_A_B
赛克的直踢                           蹲姿起身_B
滑铲                                   奔跑中_A
飞扑                               奔跑中_A_+_B
空闪腿                                 奔跑中_B
转身踢                             奔跑中_B_+_D 
回避踢                               奔跑中_D_B
混沌攻击             站在比敌人高的位置时_A_+_B
$end
$cmd
Tifa Lockheart
─────────────────────────────────
[投技]
流星背投                                   近敌正面_A_+_B_+_D
暴拳突进                           近敌正面_A_+_B_+_D·按住_A
拳连击                             近敌正面_A_+_B_+_D·按住_B
流星突击                                 摇杆一圈_+_A_+_B_+_D
月面坠击                                   近敌左边_A_+_B_+_D
臂绕投                         近敌左边_A_+_B_+_D·按住_Aor_B
赞詹背摔                                   近敌右边_A_+_B_+_D
雪崩落                                     近敌背面_A_+_B_+_D

[对Django投技]
强力爆弹                                   近敌正面_A_+_B_+_D
背转大回环                                 近敌背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
掴连打                         近敌正面_A_+_B_+_D～_B·_B·_B
掴连打接踢                     近敌正面_A_+_B_+_D～_B·_B·_A
连踢                           近敌正面_A_+_B_+_D～_A·_A·_A
连踢接掴                       近敌正面_A_+_B_+_D～_A·_A·_B
首斩                                   近敌左边_A_+_B_+_D～_B
头割                                   近敌右边_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敌背面_A_+_B_+_D～_B
掴足拂             近敌左边or近敌右边or近敌背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬抛                                         奔跑中_A_+_B_+_D
颜面连打                                     抓住后_B·_B·_B
颜面连打接打肋部                             抓住后_B·_B·_A
肋部连打                                     抓住后_A·_A·_A
肋部连打接打颜面                             抓住后_A·_A·_B
横投                                         抓住后按住_Aor_B
巴投                                     抓住后不输入任何指令

[特殊技]
终极天堂                                          _C
终极审判                                      按住_C
死亡力量                                  按住_C·_A
终极回旋                                  按住_C·_B
迂回之拳                                任意方向_+_C
白金之拳                                      空中_C
召唤(恢复特殊技槽)                    特殊技槽空时_C

[连续技]
赞詹下段踢                                   _A
猛虎牙                                     _A_B
赞詹下段踢α                              _AJ_B
凯撒水面蹴                             _A_+_B_B
赞詹升龙拳                           _A_+_B_+_C
大手套踢                                 _A_+_C
下落剪刀脚                           _A_+_C_+_D
水面蹴                                   _A_+_D
机械驱动                               _A_+_D_B
赞詹拳                                       _B
赞詹拳-下段踢                              _B_A
神圣利爪                                 _B_A_B
神圣爪锋                                _B_AJ_B
赞詹连拳                                   _B_B
赞詹连打                               _B_B_A_B
赞詹连打α                            _B_B_AJ_B
雪崩连击                                 _B_B_B
龙爪                                   _B_+_C_B
小跳踢                               _B_+_C_+_D
水晶手套踢                             _B_+_D_A
赞詹神龙急流脚                         _B_+_D_B
海豚上钩拳                       按住_A_+_B_+_C
爆射腿                               _2_3_6_+_A
圆舞脚                               _2_3_6_+_B
金属关节踢                           滑步时_A_A
赞詹倒翻蹴                           滑步时_A_B
上帝之手                             滑步时_A_C
第7天堂                                滑步时_B
超速传动                             滑步时_B_A
超速传动                           滑步时_B_A_B
钻石关节踢                               蹲姿_B
湿婆劈腿                             走动中_B_B
赞詹滑铲                               奔跑中_A
雪崩扑                             奔跑中_A_+_B
强大灵魂                         奔跑中_A_+_D_B
赞詹天怒                           奔跑中_B_B_B
新月牙                               奔跑中_D_B
月面坠击               站在比敌人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Django
─────────────────────────────────
※不可防御、反击、空手夺白刃、闪避动作
  自身所有攻击不可被反击

[投技]
巴哈姆特锋刃         近敌正面_2_3_6_+_A_+_B_+_D

[特殊技]
米加之火                                     _C
千兆之火                                 按住_C
骑士翻滚                                 空中_C

[连续技]
濑户下段爪                                   _A
泰坦头袭                                 _A_+_B
哈迪斯噬咬                           _A_+_B_+_C
湿婆升龙                             _A_+_C_+_D
濑户爪                                       _B
濑户连打                             _B·_B·_B
七木踢                                   _B_+_C
七木连环腿                           _B_+_C·_C
伊夫里特咬                           _B_+_C_+_D
巴哈姆特踢                               _B_+_D
飓风扫击                                 蹲姿_A
突牙                                     蹲姿_B
Django疾行                           蹲姿_4or_6
血牙                               奔跑中_A_+_B
陆行鸟踢                       背对敌人时_A·_A
尾打                               背对敌人时_B
疯狂翻滚                           倒地中_Aor_B
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────────────
·2P颜色选择
   选择角色时按住_8，再选定角色。

·对战克劳德和蒂法的条件
   6分40秒以内击败8个对手，则克劳德和蒂法会于第9和第10战出现。

·隐藏角色使用条件
   克劳德：游戏运行30日后
   蒂法  ：游戏运行60日后
   Django：游戏运行90日后
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
─────────────────────────────────
GODHAND    年龄：26    国籍：日本      性别：男     声优：中田让二
           职业：雇佣兵、现任三岛建设社长
           武器：手炮·地雷·手榴弹

YOKO       年龄：17    国籍：日本      性别：女     声优：川澄绫子
           职业：ICPO(国际刑警组织)特工
           武器：溜溜球

NASEEM     年龄：29    国籍：英国      性别：男     声优：中井和哉
           职业：拳击手
           武器：火箭拳

SASUKE     年龄：不明  国籍：日本      性别：男     声优：石野龙三
           职业：未来忍者
           武器：手里剑·刀

SHUWEN     年龄：47    国籍：中国      性别：男     声优：梅津秀行
           职业：杀人拳法家
           武器：长枪

JO         年龄：18    国籍：德国、但死亡证明书上写着无国籍
           性别：女    声优：熊井元子
           职业：囚犯
           技  ：变身

INOBA      年龄：38    国籍：日本      性别：男     声优：立木文彦
           职业：职业摔角手
           技  ：摔角技

HAN        年龄：23    国籍：韩国      性别：男     声优：关智一
           职业：动感映画明星
           武器：导弹

CLOUD      声优：堀内 贤雄

TIFA       声优：浅田 叶子
$end

#Legionnaire (c) 1992 TAD.
$info=legionna
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A攻击  _B跳跃

连续技1                           _A连打
连续技2                   _2or_8_+_A连打
必杀技                            _A_+_B
冲锋抓投                            _B_B
冲锋攻击                          _B_B_A
$end

#Super Dodge Ball (c) 1996 Technos.
$info=sdodgeb
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·摇杆
  人物移动
　_6_6：奔跑
　_4_4：疾退

·按键（无球／有球）
　    　_A：抓球／投球
　    　_B：回避／传球
　    　_C：跳跃／跳跃
　    　_D：挑衅／假动作
　    _A_B：蓄气／无用

_6_2_3_+_A：防反／无用
_6_2_3_+_B：无用／传球必杀技

·必杀技
_6_2_3_+_A　　　：全员通用
_2_3_6_+_A　　　：队长专用
_6_4_1_2_3_6_+_A：超必杀技（POWER MAX时）
$end

#Blood Storm (c) 1994 Strata.
$info=bloodstm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a轻拳  _b重拳  _c防御  _d轻脚  _e重脚


投技                  近身_6_+_d

扫堂腿                _4_+_e
重上击腿              _2_+_e
轻上击腿              _2_+_d
重上钩拳              _2_+_b
轻上钩拳              _2_+_a
投技受身              被投掷后连续输入方向键

武器攻击指令：
投掷武器              有武器时_6_+_a_d
武器特殊技            有武器时_2_3_6_+_b
捡取武器              站在武器上_4_+_b

当血槽下方出现闪烁的STUN时就表示下一击后昏厥。
残虐断腰：将对手打晕后即可发动
一击毙命：随时都可发动，对手在地面被击中会被爆头
血腥终结：将对手打晕后即可发动
场地终结：特殊的场地中打晕对手后达到条件即可发动
能力继承：击败对手后习得的技能
换线躲避：背景有骷髅标志的场地按住_c输入_8_8，
到另一侧时可按住_2延长时间，按_4或_6可进行移动
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
─────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
◇：残虐断腰
☆：一击毙命技
★：终结技
$end
$cmd
Fallout
─────────────────────────
◎紧急回避                                    _4_4
◎E.R.毒气炮                          按住_c·_8_6
◎高段毒液弹                            _4蓄_6_+_a
├◎双发毒液弹                                _6_6
├◎重叠毒液弹                              _2_3_6
├◎三重毒液弹                        _6_6·_2_3_6
└◎四重毒液弹                  _6_6·_2_3_6·_4_4
◎低段毒液弹(空中可)                    _2_3_6_+_a
└◎双发毒液弹                                _4_4
◎螺旋冲击                              _4蓄_6_+_b
◎飞刺                                  _2_3_6_+_b
◎升龙脚                                _2_3_6_+_e
◇铁爪袭                                _2_1_4_+_b
☆流星落                                _2蓄_8_+_b
★榴弹暴击(需有重拳)                近敌时_4_+_a_b
$end
$cmd
Freon
─────────────────────────
○冰遁(移动途中可按_8现形)                  _2_2_2
◎冻结(空中可，地面可按_2_8改变方向)    _2_3_6_+_a
                    (冻结对手后再发动就会反噬自己)
◎回旋镖(若没打到对手会返回攻击自己)    _2_3_6_+_b
◎暗影脚                                _2_1_4_+_e
◇突刺                                  _2_1_4_+_b
☆寒冰刺                        _2_3_6_3_2_1_4_+_b
★血腥齿轮      冻结击中后，化冰移动到敌人下方按_8
$end
$cmd
Hell Hound
─────────────────────────
◎地狱火(空中可)                              _8_6
◎火球(空中可，可_2_8改变方向)          _2_3_6_+_a
◎火炮                                  _2_3_6_+_b
◎流星击(空中可)                        _4蓄_6_+_b
◎冰冻融解   被Freon的冻结冻住的瞬间，连续输入_8_6
◇回转劈                                _2_1_4_+_b
☆爆头铁锤                      _2_3_6_3_2_1_4_+_b
★乱舞杀              有武器时近敌_6_3_2_1_4_+_b_e
$end
$cmd
Mirage
─────────────────────────
○时空幻影(前)                          _2_3_6_+_e
○时空幻影(后)                          _2_1_4_+_e
○三角跳                                空中版边_6
◎手雷(共3枚)                           _2_1_4_+_a
◎炮弹                                  _2_3_6_+_b
◎地雷                                    _2_+_d_e
◎飞腿                                  _4蓄_6_+_d
◇手炮突击                              _4蓄_6_+_b
☆飓风扫射                            _2_1_4_7_+_b
★梦魇爆弹(需有重拳)            近敌时_2_1_4_6_+_a
$end
$cmd
Razor
─────────────────────────
◎眼部镭射                            按住_c·_6_6
◎伸缩爪                                _2_3_6_+_a
◎合金锯片                              _2_3_6_+_b
◎爪部钻杀                                  连打_a
◎上击爪                                    _6_+_a
◇掏心刺                                _2_1_4_+_b
☆冲击斩                              _2_3_6_4_+_b
★绞肉机(需有轻拳)            近敌时_6_4_6_4_6_+_a
$end
$cmd
Talon
─────────────────────────
◎巡航导弹(仅有1发)                 按住_c·_4_4_6
◎翱翔舞(空中可，可任意方向移动)        _2_3_6_+_a
◎高压电击                              _2_3_6_+_b
◎疾电波                                _2_3_6_+_e
◇下盘重击                              _2_1_4_+_e
☆电爪终结                              _2_1_4_+_b
★扇叶切                      近敌时_2_1_4_6_+_a_d
$end
$cmd
Tempest
─────────────────────────
◎风暴护盾                        按住_c·_4_6_4_6
◎龙卷风(空中可)                        _2_3_6_+_a
◎飓风弹(可将对手吸过来)                _2_3_6_+_b
◎鱼跃踢                            被击倒后连打_e
◎空落脚                                空中_2_+_e
◎残影脚                              空中_6_6_+_d
◇旋风爪杀                            _2_1_4_+_b_e
☆烈刃舞                                _2_1_4_+_b
★旋风绞杀(需有轻拳)              近敌时_2_3_6_+_d
$end
$cmd
Tremor
─────────────────────────
◎地震                                  _4蓄_6_+_e
◎地袭波                                _2_3_6_+_d
◎地滚石                                _4蓄_6_+_d
◎天滚石                                _2蓄_8_+_d
◎冲锋拳                                _4蓄_6_+_a
◎小飞石                                _2_3_6_+_b
◎中飞石                   按住_4(1秒)·_2_3_6_+_b
◎大飞石                   按住_4(2秒)·_2_3_6_+_b
◇地滚突击                              _4蓄_6_+_b
☆岩石暴击                              _2_1_4_+_b
★震荡石拳(需有轻拳)              近敌时_6_6_6_+_d
$end
$cmd
Craniac
─────────────────────────
◎破甲弹(空中可)                        _2_3_6_+_a
◎金刚钻头                              _2_3_6_+_b
◎能源冲击                              _2_3_6_+_e
◇下盘重击                              _2_1_4_+_e
☆暴力爪杀                              _2_1_4_+_b
$end
$cmd
Dimentia
─────────────────────────
◎能源冲击(空中可)                      _2_3_6_+_a
◎金刚钻头                              _2_3_6_+_b
◎能源冲击                              _2_3_6_+_e
◎鱼跃踢                            被击倒后连打_e
◎空落脚                                空中_2_+_e
◎残影脚                              空中_6_6_+_d
◇旋风爪杀                            _2_1_4_+_b_e
☆烈刃舞                                _2_1_4_+_b
$end
$cmd
Golem
─────────────────────────
◎金刚钻头(上)                          _2_3_6_+_d
◎金刚钻头(下)                          _2_3_6_+_b
◎定时炸弹                                _2_+_b_e
◎兽人冲顶                              _4蓄_6_+_d
◎滚动冲顶                              _2蓄_8_+_d
◎疾风铁拳                              _4蓄_6_+_a
◇滚动钻击                              _4蓄_6_+_b
☆野蛮重击                              _2_1_4_+_b
$end
$cmd
Ratchet
─────────────────────────
◎镭射眼                              按住_c·_6_6
◎金刚钻头                              _2_3_6_+_b
◎闪电波                                _2_3_6_+_a
◎爪部钻杀                                  连打_a
◇回旋钻击                              _2_1_4_+_b
☆死亡之锤                            _2_3_6_4_+_b
$end
$cmd
Wraith
─────────────────────────
◎紧急回避                                    _4_4
◎燃烧弹(仅有3发)                       _2_1_4_+_a
◎高段毒液弹                            _4蓄_6_+_a
├◎双发毒液弹                                _6_6
├◎重叠毒液弹                              _2_3_6
├◎三重毒液弹                        _6_6·_2_3_6
└◎四重毒液弹                  _6_6·_2_3_6·_4_4
◎低段毒液弹(空中可)                    _2_3_6_+_a
└◎双发毒液弹                                _4_4
◎螺旋冲击                              _4蓄_6_+_b
◎飞刺                                  _2_3_6_+_b
◎升龙脚                                _2_3_6_+_e
◇钻头突击                              _2_1_4_+_b
☆猎鹰突袭                              _2蓄_8_+_b
$end
$cmd
Sin
─────────────────────────
○时空幻影(前)                          _2_3_6_+_e
○时空幻影(后)                          _2_1_4_+_e
○三角跳                                空中版边_6
◎金刚钻头                              _2_3_6_+_b
◎铁索鞭                                _4蓄_6_+_a
◎飞空腿                                _4蓄_6_+_d
◇突袭钻杀                              _4蓄_6_+_b
☆猎鹰狙杀                            _2_1_4_7_+_b
$end
$cmd
Blood
─────────────────────────
◎火球(空中可)                          _2_3_6_+_a
◎碎甲弹                                _2_3_6_+_b
◇重锤轰杀                              _2_1_4_+_b
☆血腥风暴                      _2_3_6_3_2_1_4_+_b
$end
$cmd
Shadow
─────────────────────────
◎火球(空中可，可_2_8改变方向)          _2_3_6_+_a
◇重锤轰杀                              _2_1_4_+_b
☆血腥风暴                      _2_3_6_3_2_1_4_+_b
$end
$cmd
Chainsaw
─────────────────────────
◎飞行                                    任意方向
◎啄杀            按住_6时撞击到对手可直接造成伤害
$end
$cmd
Nekron
─────────────────────────
不可跳跃
◎幻影之拳                              _4or_6_+_a
◎超强侧踢                              _eor_4_+_d
◎幻影突袭                                      _d
◎卑劣战法(可连续输入)  失败一局后，持武器时_6_+_a 
$end
$cmd
[ 场地终结条件 ]
─────────────────────────
冰山场地（Polaria）：己方靠近任意一侧版边，先将对
手打晕，然后近身使用投掷即可触发。

风扇地区（Cyberia）：将对手打晕，然后用_2_+_b将其
勾起即可触发。

硫酸池（Toxic Marsh）：需要用地雷炸开地面，只要任
意一方不慎掉入即可触发。

山洞（Subterra）：任意一方掉入悬崖即可触发。

死亡机关屋（Chamber of Pain）：电脑小BOSS“SIN”的
特殊场地，随着时间的进行墙壁会逐渐靠拢，当到达32秒
左右时，我方角色会被刺死，SIN则不会受损伤。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
角色选择界面，输入以下键
Dimentia - 按住8再按_d(3)，_a_+_d 

Golem    - 按住8再按_a(3)，_a_+_d 

Wraith   - 按住8再按_d(3)，_b_+_d 

Sin      - 按住8再按_b(3)，_b_+_e 

Craniac  - 按住8再按_e(3)，_b_+_e 

Ratchet  - 按住8再按_a(3)，_e 

Blood (rev 2.20)    - 按住_4，再按_b，_a，_d，_e

Gargoyle (rev 2.20) - 按住_6，再按_a，_d，_e，_a

Nekron (rev 2.20)   - _a_+_b、_a_+_d、_b_+_e、
      _d_+_e、_a_+_b、_a_+_d、_b_+_e、_d_+_e.
$end
$cmd
[ 对战隐藏角色 ]
─────────────────────────
仅适用于单人游戏。击败包括所有隐藏角色在内的敌人，
才可看到特殊结局。

#1: Shadow
场景：任意
难度：简单
条件：2-0战胜对手，并且两局中不能按_c。两局结束
都要终结技解决对手，之后Shadow将出现。

#2: Golem
场景：Subterra
难度：困难
条件：场景两侧都是悬崖（两边都可以），悬崖上方
悬挂一根石锥，将它打落到悬崖中，石锥掉进深渊，
此时跳下去悬崖即可，不会再被穿死，可以走入暗门
中与Golem对战。
提示：如何打落石锥是关键，位置比较险，而且要击
打2次，很容易失手摔下去或被对手打下去，可以使用
跳起抛出武器击打的方法，武器击后会反弹回来，
捡起来再击打一次石锥坠落。在空中可以放飞行道具
的角色也可用飞行道具来击打。

#3: Dimentia
场景：Obsel Desert
难度：简单
条件：找圆形符号，内部有5条分割线（类似馅饼）。
开始后，扔掉武器，走到圆形符号处按_4_+_b，
人物手触碰地面圆形符号，之后被传送至Triax与
dimentia对战。（地面上有多个该符号，选择任意
一个即可，经测试，需要将手触到圆形图案偏右
一些的位置方好。）

#4: Craniac
场景：Black Armada
难度：中等偏易
条件：在场景内远处有小平台，跳到后面的平台是
关键。按住_c并按2次或3次_8跳到平台上，之后按
_4/_6可以调换方向，按_2保持静止，按_8或者不
按返回到前台。需要跳3次平台并每次都要按住_2直
到人物自动返回，跳完3次后过5秒钟，Craniac将
飞落至平台上，不过不会待很久，这时要马上跳到
平台按住_2和他在一起，游戏会定住并提示即将与
Craniac对战。
提示：第三次回来后，一定要等到Craniac飞到台上
后你再跳过去，不能比Craniac先到平台。Craniac
会很快飞走，一旦飞走，这一局他就不会回来了。

#5: Wraith
场景：Scorch HQ
难度：极简单
条件：在此场景胜出后，输入Trash Talk密码：
_8，_8，_8，_c。

#6: Ratchet
场景：浮游大陆（Nimbus）
条件：战胜对手后，于场地最左方按住_4，
输入_e4次，防御

#7: Blood
场景：任意
难度：简单
条件：任意场景，对任意对手，只要有1局Perfect，
该场胜出后，对手尸体爆炸，Blood出现，在原场景
中继续对战。

#8: Sin
难度：无
条件：击败全部8位选手后即出现。
（指人物选择画面上的8个人，不包含隐藏的BOSS帮凶）
$end
$cmd
[ Trash Talk密码 ]
─────────────────────────
* 最终局，对手死亡时，迅速输入以下指令会使画面出现
英文句子。大都是一些挑衅的话，类似WWF比赛中的叫嚣。

-- 2 按键 + _c :

_8(x2)、_c - BLOODSTORM HANDBOOK SEND $2.00 AND 
SASE TO STRATA HANDBOOK 4010 WINNETKA AVENUE、
ROLLING MEADOWS IL 60008

_2(x2)、_c - PUT TRASH IN ITS PLACE

_4(x2)、_c - WHO CONTROLS NEKRON

_6(x2)、_c - PUCKER UP YOUR CHEEKS AND BLOW

_e(x2)、_c - RADEAD WILL GET YOU

_b(x2)、_c - PRESS YOUR LIPS HERE

_d(x2)、_c - I AM THE GREATEST BLOODSTORM 
             CHAMPION THAT EVER LIVED

_a(x2)、_c - EAT IT RAW


-- 3 按键 + _c :

_d(x2)、_b、_c - IS THAT ALL YOU HAVE FOR ME?

_d(x2)、_a、_c - NEXT TIME TRY OPENING YOUR EYES

_d(x3)、_c - YOU AINT NOTHING BUT A PUNK!

_d(x2)、_e、_c - 
SORRY BUDDY THIS IS A REAL FIGHTING GAME

_e(x2)、_b、_c - 
OH BY THE WAY YOU JUST LOST...BAD

_e(x2)、_a、_c - 
YOU REALLY GEORGED THAT ROUND

_e(x2)、_d、_c - 
WAS YOUR JOYSTICK WORKING... I COULDNT TELL


-- 4 按键 + _c :

_b、_d、_a、_e、_c - SUSHI-X RULES THIS GAME!

_e(x2)、_b、_a、_c - 
I AM GOING TO CRUMPLE YOU LIKE A PIECE OF PAPER

_e(x2)、_b、_d、_c - 
GET WITH IT、STRATA IS THE NEW KING OF FIGHTING GAMES

_e(x2)、_b、_e、_c - 
YOU ROT LIKE TEN YEARS OF TRASH

_e(x2)、_b(x2)、_c - 
I WILL GIVE YOU A HINT... 
THE BLOCK BUTTON IS THE ONE IN THE CENTER

_e(x2)、_a(x2)、_c - 
GO CRY SOMEWHERE ELSE... THIS IS A GAME FOR A MAN

_e(x2)、_a、_d、_c - 
I WOULD TRASH TALK YOU BUT YOU CANT HEAR 
ME SINCE YOU ARE DEAD

_e(x2)、_a、_e、_c - MOST PATHETIC

_e(x2)、_a、_b、_c - 
IT TAKES A BIG MAN TO RUN LIKE A LITTLE GIRL

_e、_b、_a、_d、_c - I WILL BURY YOU EVERY TIME

_6、_2、_4、_8、_c - YOU BARF BAG

_b(x2)、_e(x2)、_c - CHOKE CITY

_a、_6(x2)、_a、_c - I AM A LION YOU ARE A MONKEY

_d、_a、_b、_e、_c - YOUR TECHNIQUE IS WEAK

_b、_d、_e、_b、_c - EAT FIST

_e、_a、_b、_d、_c - YOU ARE TOAST

_4、_6、_a、_b、_c - ANDREW S. IS THE TKBSC PREZ

_d(x2)、_b、_a、_c - GET OFF ME!

_d(x2)、_b、_d、_c - ALL TOO EASY

_d(x2)、_b、_e、_c - STEP OFF PUNK

_d(x2)、_b(x2)、_c - MOST IMPRESSIVE ... NOT

_d(x2)、_a(x2)、_c - IT IS USELESS TO RESIST ME

_d(x2)、_a(x2)、_d、_c - GET BENT!

_d(x2)、_a(x2)、_e、_c - 
WHILE YOURE DOWN THERE LICK MY SHOES DOG-BOY

_d(x2)、_a、_b、_c - 
FIRST TIME ON A FIGHTING GAME?

_d(x2)、_e(x2)、_c - 
NEXT TIME TRY LOOKING AT THE SCREEN AND NOT YOUR 
HANDS

_d(x2)、_e、_b、_c - YEAH RIGHT...NEXT

_d(x2)、_e、_a、_c - MAN、I BET THAT HURT!

_d(x2)、_e、_d、_c - 
WE HAVE A WORD FOR DEFEAT AROUND HERE....HA!

_e(x4)、_c - 
OH...WAIT...LET ME REATTACH YOUR BRAIN

_e(x3)、_b、_c - LEIF DID THIS

_e(x3)、_a、_c - JUST DIE!

_e(x3)、_d、_c - YOU ROT!

_4(x2)、_8、_d、_c - BLOODSTORM RULES

_4(x2)、_2、_b、_c - NEKRON AWAITS

_4、_6、_4、_d、_c - BLOOD CAN BE ANYWHERE

_6(x3)、_b、_c - 
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR 
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR

_2(x3)、_a、_c - WHO CARES WHERE GORO IS?

_2(x3)、_e、_c - BEATING YOU BLOODY IS COOL

_4(x3)、_b、_c - I AM WAY COOL AND YOU SUCK

_2(x2)、_8、_b、_c - 
DONT TELL ANYONE THAT YOU SAW THIS MESSAGE

_2(x3)、_b、_c - FIND THE CHAINSAW FAMILY

_4、_2、_4、_e、_c - DRUGS SUCK

_4、_2、_4、_b、_c - EAT MY SHORTS


-- 5 按键 + _c :

_4、_2、_4(x2)、_a、_c - FIND THE BIGHEADS

_4(x3)、_2、_8、_c - EVIL HIDES IN THE CATWALKS

_2、_4、_6(x2)、_b、_c - DONT FEED THE GONION

_a(x4) _d、_c - HI TRACEY

_6、_4、_2、_4、_d、_c - KISS MY BUTT CHEEKS

_4(x4)、_a、_c - YOU ARE SUCH A TOTAL WUSS

_2、_6、_4、_2、_b、_c - 
DONT WIZZ ON THE ELECTRIC FENCE

_6(x3)、_4、_b、_c - 
I LIKE IT WHEN YOU PLAY WITH MY BUTTONS

_6(x2)、_8(x2)、_e、_c - ASSMUNCH

_a、_d(x3)、_a、_c - 
STOP CRYING AND FIGHT ME AGAIN

_e(x3)、_a、_c - 
YOU DONT KNOW SHIT ABOUT THIS GAME...GO BUY EGM


-- 6 按键 + _c :

_8、_2、_8、_2、_b、_e、_c - 
ALAN BOB DALE RALPH SCOTT KYLE LEIF RICHARD

_e(x3)、_a(x3)、_c - FLICK YOU


-- 8 按键 + _c :

_8、_4、_2、_6、_8、_4、_2、_6、_c - 
I TRASHED YOU DILWEED

_8、_6、_2、_4、_8、_6、_2、_4、_c - 
WHAT A BUTTWIPE

_8、_d、_8、_d、_8、_d、_8、_d、_c - 
HELLO SENATOR

_8、_d、_8、_d、_2、_d、_2、_d、_c - 
I AM ONE BAD ASS MUTHUH

_8、_d、_8、_d、_6、_d、_6、_d、_c - 
I LOVE IT WHEN YOU DIE

_8、_d、_8、_d、_4、_d、_4、_d、_c - 
THIS IS A SECRET MESSAGE

_2、_d、_2、_d、_2、_d、_2、_d、_c - 
THE JET PACK IS MISSING

_2、_d、_2、_d、_8、_d、_8、_d、_c - 
FIND THE MACHINE GUN

_4、_d、_4、_d、_4、_d、_4、_d、_c - 
I SPIT DOWN YOUR WINDPIPE

_4、_d、_4、_d、_6、_d、_6、_d、_c - 
USE THE GAUNTLET OF NEKRON

_4、_d、_4、_d、_8、_d、_8、_d、_c - 
FIND THE VULGARITIES

_4、_d、_4、_d、_2、_d、_2、_d、_c - 
PLAY ALL NIGHT

_6、_d、_6、_d、_6、_d、_6、_d、_c - 
I KICKED YOUR ASS

_6、_d、_6、_d、_4、_d、_4、_d、_c - 
IF YOU CAN READ THIS YOU ARE TOO CLOSE

_6、_d、_6、_d、_8、_d、_8、_d、_c - 
IS THAT A ROLL OF COINS IN YOUR POCKET OR ARE YOU JUST HAPPY TO SEE ME

_6、_d、_6、_d、_2、_d、_2、_d、_c - 
YOU BEAT THE CRAP OUT OF HIM

_8(x4)、_d(x4)、_c - HE DESERVED IT

_d(x4)、_8(x4)、_c - JOHN CASSIDAY IS A SPAZZ

_d(x4)、_a(x4)、_c - JERKWEED

_d、_e、_d、_e、_d、_e、_d、_e、_c - 
BOOT LICKER

_d、_b、_d、_b、_d、_b、_d、_b、_c - 
I FART IN YOUR GENERAL DIRECTION

_d、_a、_d、_a、_d、_a、_d、_a、_c - 
GO PLAY POCKET POOL

_a(x4)、_d(x4)、_c - TRY IT AGAIN LOSER

_d(x4)、_b(x4)、_c - I SMELL A WUSS

_d(x4)、_e(x4)、_c - FLONQ YOU

_e(x4)、_d(x4)、_c - ROTFLMAO

_a、_b、_a、_b、_a、_b、_a、_b、_c - 
HEY ZIT FOR BRAINS

_a、_e、_a、_e、_a、_e、_a、_e、_c - 
WHAT A PUSS WAD

_b、_a、_b、_a、_b、_a、_b、_a、_c - LICK MY WHIP

_b、_d、_b、_d、_b、_d、_b、_d、_c - DO THE NASTY

_b、_e、_b、_e、_b、_e、_b、_e、_c - STUPID PUNK

_e、_d、_e、_d、_e、_d、_e、_d、_c - 
I AINT GOT TIME TO BLEED

_e、_a、_e、_a、_e、_a、_e、_a、_c - UP YOURS

_e、_b、_e、_b、_e、_b、_e、_b、_c - GRONK YOU

_e(x8)、_c - 
I AM THE UNDISPUTED RULER OF THE UNIVERSE

_b(x8)、_c - JUST CHOP IT

_a(x8)、_c - LEIF STINKS AND THEN YOU DIE

_d(x8)、_c - PRACTICE MAKES PERFECT

_a(x2)、_d(x2)、_b(x2)、_e(x2)、_c - DIAL 911

_e、_b(x7)、_c - YOU WILL NEVER CHALLENGE ME AGAIN

_d、_a(x7)、_c - NO STYLE NO CLASS

_b、_e(x7)、_c - YOU SHOW LITTLE PROMISE

_a、_d(x7)、_c - I AM STILL BETTER THAN YOU

_a、_b(x7)、_c - 
I WILL KNOCK YOU BACK INTO YOUR MOTHER

_a、_e(x7)、_c - 
MESS WITH THE BEST DIE LIKE THE REST

_a、_b(x7)、_c - 
YOU WILL ALWAYS LOSE AND I WILL ALWAYS WIN

_d、_e(x7)、_c - 
MY GRANDMA COULD BEAT YOU

_b、_a(x7)、_c - 
IF YOU LIVE IN FEAR YOU WILL DIE IN PAIN

_b、_2(x7)、_c - 
ONLY FOOLS MAKE WRONG DECISIONS

_b、_d(x7)、_c - 
BEWARE THE STORM MY POWER REIGNS

_e、_a(x7)、_c - 
USE YOUR HEAD OR YOU WILL BE DEAD

_8、_2、_8、_2、_8、_2、_8、_2、_c - 
BLOODSTORM VERSION X.XX
$end
$cmd
[ 大头模式 ]
─────────────────────────
全部默认携带所有继承技能。

Benjamin Ditton - 选择Talon，快速输入以下
_2(5次)、_c(按住)、_b(按住)，
Benjamin的大头出现前，不要松开_c和_b

Christopher Ditton - 选择Talon，快速输入
_8，_2，_c(按住)，_d，_a，松开_c 

Elaine Ditton - 选择Tempest，快速输入
_8(3次)，_a，_8(3次)，_b 

Richard A. Ditton - 选择Talon，快速输入
_6(4次)，_c，_e 

Scott Morisson - 选择Heelhound，快速输入
_c(按住)，_d(2次)，_8(按住) 
Scoot appear的大头出现前不要松开_c和_8。

Scott Morrison Jr - 选择Talon，快速输入
_8，_2，_8，_2，_c，_8，_2

Jeff Morrison - 选择Fallout，快速输入
_8，_2，_6，_4，_6，_4，_c

Dale Kerkman - 选择Razor，快速输入
_c，_6，_4，_c，_8，_2，_c

Ralph Melgosa - 选择Freon，快速输入
_8，_2，_c，_b，_e，_d，_a 

Kyle Johnson - 选择Fallout，快速输入
_c(6次)，_b(2)

Kelley Marwede - 选择Mirage，快速输入
_2(4次)，_c，按住_a_+_b
Kelley的大头出现前不要松开_a和_b

Leif Pran Marwede - 选择Tremor，快速输入
_a，_b，_d，_a(按住)，_b(按住)，松开所有键，
按住_d_+_e 
Leif Pran的大头出现前不要松开_d和_e

Alan Noon - 选择Talon，快速输入_c(按住)，_8(4) 

Bob Nagel - 选择Fallout，快速输入
_b_+_e，_a_+_d，_8，_2，_8，_2，_c

Orion Derose - 选择Razor，快速输入
_a，_d(按住)，_a(按住)，松开所有键，_b，_e(按住)，
_b(按住)，松开所有键，_c(2)

Senator Lieberman - 选择Hellhound，快速输入
_4(7)，_c
$end
$cmd
[ 技能继承表及秘笈 ]
─────────────────────────
任意战斗结束时，快速输入：
_8，_6，_2，_4，_2，_6，_8，_c.
若成功，画面会显示ALL POWER GRANTED。

能力继承指令表：
FALLOUT   电磁炮：按住_c，输入_8_9_6
FREON     冰遁身：_8_8_8（移动途中可按_8现形）
MIRAGE    手雷：_2_1_4_+_a（只有三发）
          地雷：_2_+_d_e 
TREMOR    巨人震地：_4蓄1秒_6_+_e
RAZOR     激光眼：按住_c，输入_6_6
TALON     导弹：按住_c，输入_4_4_6（只有一发）
HELLHOUND 地狱火：_8_9_6（空中可）
TEMPEST   风暴盾：按住_c，输入_4_6_4_6
RATCHET   红激光：“RAZOR”激光眼升级版
WRAITH    燃烧弹：“MIRAGE”手雷升级版（只有三发）
GOLEM     智能地雷：“MIRAGE”地雷升级版
$end

#Time Killers (c) 1992 Strata.
$info=timekill
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a轻斩  _b重斩  _c轻脚  _d重脚  _e头

低跳                                        _8
高跳                                    按住_8
超重拳                                    _a_b
超重脚                                    _c_d
防御                                      _a_c
死亡终结                              _a_b_c_d
血腥终结          对手昏厥状态，近敌时_a_b_c_d
               (Rancid、Matrix、Orion需按住_6)
$end
$cmd
Leif
───────────────────────
场地：挪威-哈尔斯塔            
年代：公元829年  时代背景：维京时代 
身高：6英尺7英寸  体重：284镑
武器：战斧       

◎蛮牛冲顶(可连续输入)                  _6_+_e
└◎取消                                    _4
◎维京重斧                                _a_b
◎斧柄击                              _6_+_a_b
◎转斧刺                              _2_+_a_b
◎巨斧下劈                            空中_a_b
◎重腿                                _2_+_c_d
◎撑斧踢                                  _c_d
├◎低段斩                                  _a
└◎高段斩                                  _b
◎飞行绞肉机(前)              _2_3_6_9_8_+_a_b
◎飞行绞肉机(后)              _2_1_4_7_8_+_a_b
☆迅猛狂斩                        _4_+_a_b_c_d
$end
$cmd
Mantazz
───────────────────────
场地：未知    
年代：公元4002年  
时代背景：异形战争时代(基因突变，末日浩劫)
身高：7英尺2英寸  体重：187镑
武器：刀状的前臂(骨刀)

◎磨刀                        _2or_N_+连打_a_b
◎连环扫腿                          _2_+连打_d
◎高段激光(快速)                    _1_2_3_+_e
◎高段激光(慢速)                    _3_2_1_+_e
◎低段激光                            _2_2_+_e
◎飞行                          空中_4_4or_6_6
◎双刀刺                              _6_+_a_b
◎伸首咬                              _6_+_c_d
◎低段伸首咬                          _2_+_c_d
☆怪物直升机                          _4_4_+_b
☆台风式斩首                        _2_+_a_b_e
$end
$cmd
Matrix
───────────────────────
场地：火星殖民地        
年代：公元3297年  时代背景：银河殖民时代
身高：5英尺10英寸  体重：133镑
武器：光剑 

◎逆向攻击            跳过敌方头顶按任意攻击键
◎连环机械拳                按住_6or_2，连打_a
◎旋风脚(可_4_6控制移动)                连打_d
◎强力上钩拳                      近敌时_2_+_a
◎高踢腿                          近敌时_6_+_c
◎头锤                                _2_+_c_d
◎滑铲                                  _2_+_c
◎鱼雷斩                              空中_a_b
◎臀压                              空中_b_c_e
◎旋空舞              空中_6_3_2_1_4_+_dor_c_d
☆无双剑                          空中_a_b_c_d
$end
$cmd
Musashi
───────────────────────
场地：日本-长岛           
年代：公元1455年  时代背景：室町时代(享德之乱)  
身高：5英尺11英寸  体重：167镑
武器：打刀，小太刀  
 
◎三角跳                            空中版边_6
◎双剑斩                                  _a_b
◎雷鸣影剑                          _6_+连打_a
◎蝶刃乱舞                          _6_+连打_b
◎太刀斩                            _2_+连打_a
◎居合斩                            _2_+连打_b
◎头翻蹴                                  _c_d
◎地翻蹴                              _2_+_c_d
◎滑铲                                  _2_+_c
◎剑舞                              空中连打_a
◎双刀乱舞                        空中连打_a_b
◎沉尸落                              空中_c_d
◎鬼发切                              _6_+_a_b
☆飞龙斩                          空中_a_b_c_d
$end
$cmd
Orion
───────────────────────
场地：阿尔法实验室         
年代：公元2885年  时代背景：未来
身高：6英尺  体重：175镑
武器：电磁剑    

◎逆向攻击      跳过敌方头顶按_b之外任意攻击键
◎滑翔头槌                              空中_e
◎下斩                                    _a_b
◎鱼雷踢                                  _c_d
◎低段鱼雷踢                          _2_+_c_d
◎回转斩                              _6_+_a_b
◎地滚斩                              _3_+_a_b
◎突刺                              近敌_6_+_b
◎螺旋钻(空中可)                _8_9_6_3_2_+_d
◎重力突进                      空中_4_4or_6_6
$end
$cmd
Rancid
───────────────────────
场地：美国-新芝加哥         
年代：公元2024年  时代背景：未来
身高：6英尺6英寸  体重：261镑

◎飞弹脚                      _6or_2or_N_+_c_d
◎电锯上劈                            _6_+_a_b
◎电锯下劈                            空中_a_b
◎头颅之舞                            空中_c_d
◎飞膝                    距敌一个身位外_6_+_d
◎弹力脚                              _2_+_c_d
◎翻滚铲                              _3_+_c_d
◎死亡骑士                    _4_1_2_3_6_+_a_b
◎飞天骑士(空中可)              _8_9_6_3_+_a_b
$end
$cmd
Thugg
───────────────────────
场地：美索不达米亚            
年代：公元前20000年  时代背景：石器时代   
身高：6英尺9英寸  体重：325镑
武器：石斧

◎超级踢                                  _c_d
◎强力上钩拳                        近敌_6_+_a
◎奔袭头锤                              _6_+_e
└◎取消                                    _4
◎翻腾击                              _6_+_c_d
├◎拳打                                    _a
└◎斧劈                                    _b
◎迅影脚                              _2_+_c_d
└◎翻滚舞                        _aor_bor_a_b
◎砸地                              _4_+连打_b
◎地滚                                _3_+_c_d
◎快速毒液                      _4_1_2_3_6_+_e
◎慢速毒液                      _6_3_2_1_4_+_e
☆致命斩杀                        _4_+_a_b_c_d
$end
$cmd
Wulf
───────────────────────
场地：英格兰-卡米洛特          
年代：公元1202年  
时代背景：中世纪时代(金雀花王朝)
身高：6英尺2英寸  体重：226镑
武器：王者之剑       

◎回旋斩                                连打_b
◎撑剑踢                                  _c_d
◎上钩拳                            近敌_6_+_a
◎滑行上钩拳                          _6_6_+_a
◎滑铲                                  _2_+_c
◎重踢腿                              _2_+_c_d
◎飞膝击                              _6_+_c_d
◎天神之雷                          _4_+_e·_6
◎重剑斩                              空中_a_b
☆螺旋断头台                            _a_b_e
☆飞行断头台                      空中_a_b_c_d
$end

#Power Stone (c) 1999 Capcom.
$info=pstone
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_A拳  _B脚  _C跳

基本连续技：_Aor_B连打or_A、_B交错连打
二段跳：空中_C(限定FALCON、AYAME)
三角跳：空中版边，版边方向_+_C
反弹攻击：空中版边，版边方向_+_A_+_B
壁蹴：地面版边，版边方向_+_A_+_B
垂直对地攻击：空中_A_+_B
倒地移动：倒地后按任意方向
闪避：对手近距攻击的瞬间，输入除对手方向外的任意方向

[ 天花板相关技巧 ]
抓住天花板：跳至近天花板时_A_+_B
移动：抓住天花板时摇杆控制
松手落地：抓住天花板时_C
斜向对地攻击：抓住天花板时_A
垂直对地攻击：抓住天花板时_A_+_B

[ 道具相关技巧 ]
推飞障碍物：在箱子类障碍物道具旁_Aor_B
捡道具：道具处_A_+_B；持有道具时_A_+_B是丢弃道具。
使用/投掷道具：持有道具时_Aor_B
(_A：向对手的方向投掷、发射；_B：向玩家面朝的方向投掷、发射)
接住对手投来的箱子类道具：道具近身时_A_+_B

[ 投技相关技巧 ]
投技：近敌时_A_+_B
空中投：空中近敌时_A_+_B
投技解拆：被对手抓住的瞬间_A_+_B

[ 柱子相关技巧 ]
每个场景都有一些柱子类型的道具，比如路灯杆、房柱。靠近这类道具_A_+_B会发动特殊的技巧。
木马踢：柱子旁_A_+_B。整个过程带攻击判定。适用于体型瘦小的角色，比如WANGTANG、AYAME。
横扫：柱子旁_A_+_B。适用于体型巨大的角色。
跳起抱柱：在柱子旁跳起_A_+_B。抱住柱子时_Aor_Bor_A_+_B可发动远距离攻击。

[ 关于变身 ]
将对手击飞时可打出其身上的宝石。得到三个宝石时会变身。
变身状态特性：
１不会被击倒，也不会被打出宝石。
２所有角色在柱子旁都可使用横扫的技能。
３通常技变化、可发动超必杀技。
４使用通常技和超必杀技会消耗下方的能量槽。能量槽归零时，变身状态解除。
变身超必杀技_a：_A_+_C
变身超必杀技_b：_B_+_C
$end
$cmd
[ 艾德华·霍克(FALCON) ]
──────────────────────
主角地位的角色。性别男。职业是冒险家。为了找到霍克家流传的书中所写的“力量宝石”而在世界旅行着。爱机名称是霍根海姆号。因为能力平均而好上手。
动画版中变成因为憧憬瓦鲁卡斯、而立要成为像他一样的格斗家。
台词是“红色的疾风”。
变身后的模样是以重火枪为武器的红色铠甲机器人。

变身后必杀技：
☆跟踪飞弹：_A
☆灼热飓风：_B
★爆裂飞弹：_A_+_C
★火箭冲击：_B_+_C
$end
$cmd
[ 路雪(ROUGE) ]
──────────────────────
性别女。职业是占卜师。身为流浪的女占卜师、透过水晶的帮忙而到处寻找力量宝石。拥有命中率达200%的准确度。模样则像是中东的舞娘。
台词是“灼热的魔女”。
变身后的模样是有的火焰头发的魔女。

变身后必杀技：
☆业火之吐息：_A
☆梦之诱惑：_B
☆天堂之业火：空中_A
★灼热之陷阱：_A_+_C
★秘密的天国：_B_+_C
★恶魔召唤：空中_B_+_C
$end
$cmd
[ 汪达(WANGTANG) ]
──────────────────────
性别男。职业是格斗家。为了取得出师的资格而到处寻找“能够闪耀出世上想像不到的光芒的宝石”（力量宝石）并且也以此来修行，个性则是相当乐观。
动画版中变成讲话稳重不爱争斗并且擅长料理。
台词是“连击的升龙”。
变身后的模样像是超级赛亚人般的一头金发和全身肌肉。

变身后必杀技：
☆龙牙弹：_A
☆龙飓风：_B
★大龙玉：_A_+_C
★武天流舞：_B_+_C
$end
$cmd
[ 龙马(RYOMA) ]
──────────────────────
性别男。职业是剑客。操土佐腔，是一国的下级武士。为了想用自己的眼睛看到世界的广大而流浪着。性格豪爽，所用的刀可以将任何东西一刀两断。
动画版中很喜欢性感的路雪、所以将霍克视为情敌。
台词是“无赖的剑豪”。
变身后的模样是宛如独角仙般被银色铠甲包围起来的武士。

变身后必杀技：
☆雷刃剑：_A
☆雷刃弹：空中_A
☆居合斩：_B(可蓄)
★乱斩刀：_A_+_C
★天地两断：_B_+_C
$end
$cmd
[ 菖蒲(AYAME) ]
──────────────────────
性别女。职业是演员，是剧团的当家女星。个性开朗而且活力十足。实际上出身忍者世家、为了找寻主公交给他们的地图上所写的的“力量宝石”而旅行着。速度是全部角色中最快的。家族成员有父母妹妹和奶奶。
动画版中喜欢霍克、有位叫作菊之丞的女装演员哥哥。
台词是“樱花的舞姬”。
变身后的模样是打扮成像兔子的忍者。

变身后必杀技：
☆花手里剑：_A
☆樱花隐：_B
百花缭乱：_A_+_C
樱花之舞：_B_+_C
$end
$cmd
[ 坎洛克(GUNROCK) ]
──────────────────────
性别男。职业是矿工。个性豪爽温柔。由于从同事口中听到力量宝石的事情、而到各地的矿山中寻找。兴趣是赌博。
动画版中有六个孩子。
台词是“轰力重战车”。
变身后的模样是黄金的魔像。
名字和长相来自《惊奇四超人(神奇四侠)》的石头人THE THING。

变身后必杀技：
☆巨石投掷：_A
☆巨石地震：_B
★巨石翻滚：_A_+_C
★巨石震落：_B_+_C
$end
$cmd
[ 杰克(JACK) ]
──────────────────────
性别男。无业，是在“曼彻斯”街引起杀人事件，全身包着绷带的杀人魔。由于和过世的母亲一样喜欢明亮的东西并且也喜欢切东西而会袭击女性。有天听到力量宝石的事情后而展开旅行。性格冷酷而且欲望很深。能像虫一样的移动、双手的关节能朝奇怪的方向弯曲而伸出来。
动画版中据说全家都死在150年前的火灾里，但只有他活下来、绷带则是要包住那时所受的烧伤。
台词是“凶器的小丑”。
变身后的模样是可以用伸缩自在的手腕和脚上所装的刀来攻击的机器人。

变身后必杀技：
☆垂直旋刃：_A
☆水平旋刃：_B
★杀戮之舞：_A_+_C
★苦痛之雨：_B_+_C
$end
$cmd
[ 卡鲁达(GALUDA) ]
──────────────────────
性别男。职业是赏金猎人。是住在“塔鲁兹塔温”的印第安人。虽然看来严厉沉默不过其实相当温柔。由于故乡遇到流行病、于是为了解救村人而出发去寻找力量宝石并且也发誓要对散布疾病的“独臂男”报仇。
动画版中和族长女儿莉莉卡有婚约。
台词是“孤高的荒鹫”。
变身后的模样是宛如图腾柱般、可以飞天并且由岩石所构成的巨人。

变身后必杀技：
☆制裁之光：_A
☆大地之吼：_B
★天罚之光：_A_+_C
★大地之咆哮：_B_+_C
$end
$cmd
[ 克拉肯(KRAKEN) ]
──────────────────────
性别男。中BOSS。是个拥有巨大义肢的凶恶海盗。“章鱼王”号的船长。个性奸诈残忍。袭击卡鲁达的真凶也是他。就像他的名字一样、擅长从义肢使出多样的武器来攻击。拥有叫作多姆林和金的同伴。
动画版中还拥有欧古特&巴斯两名手下。
台词是“苏醒的海盗船长”。
能变身成义肢强化的骷髅船长。

变身后必杀技：
☆爆弹发射：_A
☆骷髅飞爪：_B
★甜点时间：_A_+_C
★灵魂之链：_B_+_C
$end
$cmd
[ 瓦鲁卡斯(VALGAS) ]
──────────────────────
性别男。最终魔王。原来是军人、其模样能够让对手害怕。和手下一起找寻能实现愿望的威力宝石。拥有强力的怪力。
动画版中则是让霍克尊敬的格斗家并且企图创造强者才能活下去的世界。
台词是“地狱军官”。
变身后的模样像是巨大的鬼。

变身后必杀技：
☆宝石光束：_A
☆爆弹蹴：_B
☆三重爆弹蹴：空中_B
★超级宝石光束：_A_+_C(可控制发射方向)
★雷电风暴：_B_+_C
$end
$cmd
[ 终极瓦鲁卡斯(FINAL VALGAS) ]
──────────────────────
真正的最终魔王。在得到力量宝石的巨大力量后而成为像丑陋怪物的模样。头部只剩下原来的面貌、丧失任何意识而会对任何人进行无差别攻击。因为身体巨大所操纵也有点差异。
动画版中最终和威力提升的霍克进行死斗。

VERSUS模式中使用该角色时，不能同终极瓦鲁卡斯对战。
平时即是变身状态，所以力量宝石无意义。

☆眩晕拳：远敌时_A
☆吐酸液：近敌时_A
☆追踪刺：_B
☆眩晕勾拳：_C
☆暴力连击：投技时右手抓住敌人
☆超级啃噬：投技时左手抓住敌人
★爆破光束：_A_+_C(发动时再按一次可使攻击转向)
★尖刺风暴：_B_+_C
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
──────────────────────
燃烧瓶：可造成多段攻击。
炸弹：被丢弃时会有5秒倒数，倒数完毕会爆炸并对周边玩家都造成伤害。捡取后会降低速度但是爆炸半径很可观。
火箭筒：捡取后会大幅降低移动速度，但射击范围广、威力很大。
大锤：威力大，被击中的敌人都会肥的像块煎饼。
重剑：攻击范围变为身前45度，空中按_B的威力大，会少许降低移动速度。
大棒：和重剑相同。
手枪：共6发子弹，会降低速度。
火焰喷射器：中程火力，会大幅降速。
如意棒：威力大、射程覆盖全屏。
光线枪：火力半径很大，中等射程。
盾牌：自动防御玩家攻击。
迷你枪：威力非常大且射速快。
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
──────────────────────
·改变服装
选择角色时按_B

·双屏VERSUS模式
使用Valgas通游戏后解锁。类似VERSUS模式，但屏幕中间是分开的，两名角色以第一视角进行游戏。

·使用Kraken
除了Valgas之外的所有角色都通游戏，即可在Arcade和Versus模式中解锁。

·解锁Valgas和VERSUS模式
使用Kraken打通Arcade模式。

·使用Final Valgas
先解锁Valgas，再任意难度下不续币通游戏，即可在VERSUS模式使用。

·使用BOSS
使用所有角色通游戏。

·解锁Ayame的忍者之星小游戏
使用6名角色打通Arcade模式。

·解锁角色结局
使用不同角色通Arcade即可解锁对应角色的结局。

·解锁Falcon的飞机追逐游戏
使用5名角色打通Arcade模式。

·解锁Gunrock的Gun Gun Slots游戏
使用角色选择界面所有初始角色通Arcade模式

·解锁Machine Gun道具
使用2名角色打通Arcade模式。

·解锁Nyun Boi道具
使用1名角色打通Arcade模式。

·解锁Power Shield道具
使用4名角色打通Arcade模式。

·解锁Ray Gun道具
使用3名角色打通Arcade模式。

·控制镜头视角
使用_A，X，Y，_B和手柄以及摇杆控制放大缩小以及旋转镜头视角。

·解锁画廊
在小游戏中赚得1000和2000金币分别能解锁COLLECTION中的一个画廊内容。
$end

#Demolish Fist (c) 2003 Sammy.
$info=demofist
$cmd
基本操作
──────────────────────
_A防御	_B攻击  _C跳跃  

冲锋---_6_6(可接_B)
蓄力攻击---按住_B
保险---_A_+_C
重击---_6_+_A_+_B
捡道具/抓敌人---_A_+_B
必杀---气槽满后_A_+_B_+_C (连打_B可提高HIT)

Leoneed Burns
──────────────────────
连续技1---_B_B_B_B_B
连续技2---_B_B_C_C
连续技3---_B_B_B_B_C

Vanessa May
──────────────────────
连续技1---_B_B_B_B_B_B
连续技2---_B_B_B_B_B_C
连续技3---_B_B_C_C …(重复)

Enzo Vecchio
──────────────────────
连续技1---_B_B_B_B
连续技2---_B_B_C
连续技3---_B_B_B_C

Undead
──────────────────────
连续技1---_B_B_B_B_B
连续技2---_B_B_B_C
连续技3---_B_B_B_B_C
$end

#Sonic Blast Man II - Special Turbo (c) 1997 Akira Corp.
$info=sblast2b
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_a跳跃    _b轻攻击    _c躲闪    _d重攻击  
_e跳跃    _f激活必杀选择        _S换人

奔跑                                    _6_6
捡道具                            _2_+_bor_d
连续技1                               _b连打
连续技2(Sonic Blast Man专有)      _8_+_b连打
升龙拳(Sonic Blast Man专有)     _2_8_+_a_+_b
小必杀                按_f后(角色变黑)，按_b
大必杀                按_f后(角色变黑)，按_d
$end

#Zero Team (c) 1993 Seibu Kaihatsu.
$info=zeroteam,zerotm2k
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻击  
_B：跳跃(有攻击判定，可8方向跳跃)  
_C：连打(新零组/零组2000新增)

上下翻滚：倒地后_8或_2
三角跳：跳跃中碰触墙壁或障碍物的瞬间_4or_1_+_B
(_9_+_Bor_3_+_B跳跃可碰触上下背景墙壁和障碍物；
下背景墙壁仅限鸟人BOSS处；
障碍物指的是耐久值较高的物体，比如叉车、石灯)
前跳：_6_+_B 
倒跃：_B·_4 
前跳攻击：前跳上升中_A(美女近敌自动发动投技)
          前跳下降中_A
倒跃攻击：倒跃上升中_A

连续技：_A连打
        红忍和壮汉4下；蓝忍5下；美女6下
后打：连续技中_4_+_A
必杀技：_A_+_B
连打投：_2_+_A连打
升龙击：_8_+_A连打
超级升龙击：_A连打至连续技倒数第2下后，停半秒，
            再_8_+_A 
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
────────────────────
新零组/零组2000
1)新增_C连打键
2)调整关卡顺序和火箭筒出现地点、部分补血
道具调整
3)原版和2000可以调整为4人同时游戏
零组2000的敌人攻击欲望更高，部分敌人数量
做了调整，整体难度提升。
$end

#Knights of Valour - The Seven Spirits (c) 2004 IGS.
$info=kov7sprt
$cmd
系统介绍
*****************************************************
七星连珠——剑技之升华
──────────────────
七星技是最重要的元素，是拿分的主要手段。该游戏是按照七星技给分，而非像风云群雄那样按照HIT给分，就算你用7星技打2，3HIT也好，也比用普通技打6HIT多分。基本连续攻击之后，在特定的时间点内输入_B可再继续追加更为强大华丽的攻击。当角色闪金黄色时，按_B即可使出七星连珠。
所有七星技均为目押技。

武将技——星宿之乱舞
──────────────────
该作取消了扣血招，按动A+B或者B+C，就可以在危险情况下快速脱离危险，这和神剑一样，只需要轻松按键，就可以出大招，出武将技 需要有七星玉，在途中的箱子，打死某个小兵，或者过关后的物品都可以拿到。还有，武将技也是在连招中不可缺少的一部分。

七星转生——本命之觉醒
──────────────────
每位角色的血条下面都有一条转生槽，只要主角受到攻击，转生槽就会增加，只要转生槽满了就可以按A+C转生，在转生时间内可以无限连招，无限起武将技(转生时间缩短)。在7位角色中，诸葛亮转生时间最长，张飞的时间最短。由于可以无限连招，所以要拿高的HIT数和高的分数，七星转生是最重要的组成部分。

神兽解放——上古兽之召唤
──────────────────
双打时，每位角色拥有3颗以上七星玉，在近身时同时按_A_+_B、_B_+_C或一人A_+_B一人_B_+_C，即启动合体技。攻击力随屏幕下方气条的增加而增加(需双方快速连打_A)。
1、“_A_+_B”_+“_A_+_B”──应龙-天罚(无属性)
2、“_B_+_C”_+“_B_+_C”──蚩尤-业火(毒属性，附加中毒状态)
3、“_A_+_B”_+“_B_+_C”──女娲-原罪(风属性，附加眩晕状态，对吕布无效)
$end
$cmd
基本操作
************************************************************
_A弱攻击     _B强攻击     _C跳

_8或_2_+_C---离线跳
_4_+_C---紧急回避(某些角色_2_A可以使出特殊技)
_A_+_B---武将技1或发动合体技
_B_+_C---武将技2或发动合体技
_A_+_C---七星转生(一段时间内无限连招，无限武将技)
_A_A_A_A---指定连续技1
_A_A_B---指定连续技2(范围系攻击)
_A_B---指定连续技3(升天系攻击)
_B_B---指定连续技4(突进系攻击)
$end
$cmd
诸葛亮(()指该招是七星技或隐连珠)
──────────────────
七星技(三味真火)---_A_A_A_A(_B)  *****(当诸葛扇子第4下拉到最后时按_B)
七星技(八极焚扇)---_B(_B)   *****(当诸葛收扇子时按_B)

隐连珠(八极焱扇)---_B(_B) (_B_+_C)   *****(当诸葛收扇子时按_B，看到火扇或者听到"吁"的一声的时候按_B_+_C，如果看不到火扇或者听到"哼"的一声，就不要按了)

武将技(天火术)---_A_+_B
武将技(地焰术)---_B_+_C
$end
$cmd
貂蝉(()指该招是七星技或隐连珠)
──────────────────
七星技(花鸟风月之二 鸟)---_A_A(_B)  *****(半环一完时按_B)
七星技(蝶舞击)---_A_A_A(_B) *****(第三下_A转身时按_B)

隐连珠(花鸟风月之三 风)---_A_A_A(_B) (_B) *****(第三下_A转身时按第一下_B，待绳完全拍到地时再按第二下_B)

武将技(花鸟风月之三 花)---_A_+_B
武将技(花鸟风月之三 月)---_B_+_C

特殊技(燕舞击)---空中_2_+_A_A_A或回避中_2_+_A_A
$end
$cmd
张飞(()指该招是七星技或隐连珠)
──────────────────
七星技(火牛撼地破)---_A_A_A_A(_B)  *****(普通攻击第四下蛇矛落地后按_B)

隐连珠(蛮牛裂地击)---_A_A_A_A(_A)  *****(当张飞第4下A蛇矛到最低点按_A)

武将技(天崩地裂)---_A_+_B
武将技(石破天惊)---_B_+_C
$end
$cmd
吕布(()指该招是七星技或隐连珠)
──────────────────
七星技(百步穿杨)---_A_A_A(_B)(_B)(_B) *****(吕布的刀向后拉到尽头，听到“嘿啊(长)”的一声按_B)
七星技(爆裂水晶)---_B_B(_B)  *****(吕布的刀向前挥到尽头，听到“嘿啊(短)的一声按_B)

武将技(狼哮)---_A_+_B
武将技(狼牙)---_B_+_C

特殊技(霸气击)---空中_2_+_A或回避中_2_+_A
$end
$cmd
赵云(()指该招是七星技或隐连珠)
──────────────────
七星技(大鹏展翅)---_A_A(_B)(_B)  *****(普通攻击第二下枪头刺向最远后按_B。大鹏展翅第一式后接近最高处按_B)
七星技(飞天)---_A_A_A(_B)(_B)(_B)   ***(普通攻击第三下枪头落地后按_B。后面的三个_B推荐猛按)

隐连珠(单龙回转)---_A_A(_A) *****(普通攻击第二下枪头刺向最远后按_A)
隐连珠(真梨花刺)---_A_A(_A)(_B)  *****(普通攻击第二下枪头刺向最远后按_A。_B推荐转完第二圈后猛按(不用特别猛))

武将技(日月双龙破)---_A_+_B
武将技(飞龙降)---_B_+_C
$end
$cmd
吕双双(()指该招是七星技或隐连珠)
──────────────────
七星技(单牙疾走)---_A(_B)(_B) *****(双双跪下时按_B)
七星技(行云追月)---_A_A_A(_B) *****(双双膝盖快着地时按_B)
七星技(急流气炮)---_B(_B)  *****(射第1箭完全后座时按_B)

武将技(苍天连弩)---_A_+_B
武将技(双牙闪)---_B_+_C
$end
$cmd
关羽(()指该招是七星技或隐连珠)
──────────────────
七星技(狂龙逆转)---_A_A_B(_B) *****(刀子完全贴在地上时候按_B)
七星技(云龙破岭)---_B_B(_B)  *****(刀子完全向后甩尽按_B)

武将技(狂风破军)---_A_+_B
武将技(回风扫叶)---_B_+_C
$end
$cmd
相关秘籍
***********************************************************
吕布选择方法
─────────────────-
选吕布的方法：机台运行一定时日后(至标题有吕布头像) 　　
日文版：在吕双双处，_8_8_2_2，按住_S不放，输入_B_C_C_A_A_B 　　
简体版：在吕双双处，_8_2_2_8，按住_S不放，输入_C_A_A_B_B_C 　　
繁体版：在貂蝉处，_2_8_8_2，按住_S不放，输入_A_B_B_C_C_A 　　
英文版：在貂蝉处，_2_2_8_8，按住_S不放，输入_A_A_B_B_C_C

真BOSS--真北辰出现方法
─────────────────-
１取得朱雀令(打第4关的朱雀*祝融那，她在防守时被打中会掉出)
２三国之殿取得苍龙令，白虎令，玄武令之一(苍龙令：连苍龙孙权22连；白虎令：30秒内杀死白虎-岚；玄武令：40秒内杀死玄武曹操)
３单打分数150W以上，双打至少有一人达到133W

三国之殿君主出现规则
─────────────────-
有三选一的路线中(第3关不算)，选哪个势力的关卡多，出现该势力君主的几率就大。若全选单一势力，则该势力君主出现几率为80%

隐藏地点进入法：
──────────────────────
白帝城路线--第二处桥时不向斜上走，直接打破右下方木板进入悬崖路线
赤壁路线--从出第一个船舱开始到到达另一条船上所用时间不超过20秒
建业路线--打完铁甲兵后不直接进门，左右可走
$end

#Bee Storm - DoDonPachi II (c) 2001 IGS.
$info=ddp2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A主武器散射攻击
   按住是激光火力
 _B特殊武器攻击
   炸弹模式：破坏特定敌机可取得补给
   ，最多可搭载5枚炸弹
   能源模式：以机体擦弹可转化为自机
   能源，能源全满时，可发动破坏能源
   炮。  
 _C自动散射
$end
$cmd
[ 机体介绍 ]
─────────────────
_a1号机
  散射攻击范围      前方270度
  激光攻击范围      大
  使用激光耗时      长
  主武器威力        强
  移动速度          慢
  类型              重型武力型
  推荐人群          新手
  
  判定点：驾驶舱
  散射攻击：对应小型敌人专用，善用
            散射可赚取高分
  激光攻击：对应重型敌人专用，善用
            零距离攻击可得高分。
            能源模式拥有较大的能源
            力，有利于零距离攻击。

_b2号机
  散射攻击范围      前方90度
  激光攻击范围      小
  使用激光需时      短
  主武器威力        弱
  移动速度          快
  类型              高速型
  推荐人群          贪分高手
  
  判定点：驾驶舱
  散射攻击：对应小型敌人专用，善用
            散射可赚取高分
  激光攻击：对应重型敌人专用，善用
            零距离攻击可得高分。
            能源模式拥有较大的能源
            力，有利于零距离攻击。

_c3号机
  散射攻击范围      前方180度
  激光攻击范围      中
  使用激光需时      中
  主武器威力        中
  移动速度          中
  类型              战术均衡型
  推荐人群          一般玩家
  
  判定点：驾驶舱
  散射攻击：对应小型敌人专用，善用
            散射可赚取高分
  激光攻击：对应重型敌人专用，善用
            零距离攻击可得高分。
            能源模式拥有较大的能源
            力，有利于零距离攻击。
$end
$cmd
[ 得分设定 ]
─────────────────
 _aCombo设定
   Combo的形成：散射攻击打倒敌人或
激光攻击持续命中敌人。
 Combo计量表会增加。在计量表消退前
持续上述行为，会形成Combo累计。
   Combo down：当玩家未达成Combo条
件时，会产生Combo down。此时只要再
次以散射攻击打倒敌人或激光攻击持续
命中敌人，即可持续Combo。
   Combo计分方式=每一Combo数值X10

 _bZero Fire
   零距离攻击。自机在激光火力状态
下，机体周围会张开能源力场。以此近
距离攻击敌人，可获得极高分数。
   计分方式=每次碰撞敌人X10000
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────
P：火力提升1级，最高5级。达到上限再得会加5W分。
B：增加炸弹1枚，最多5枚。达到上限再得会加5W分。
MP：提升火力至上限。达到上限再得会加5W分。
1-UP：奖命
金蜜蜂：炸弹模式特有。使用炸弹变化敌弹形成。每只2W分。
小蜂巢徽章：2000分。
中蜂巢徽章：1W分。
大蜂巢徽章：10W分。
$end
$cmd
[ 1-UP ]
─────────────────
关卡4：摧毁关卡前半段带立柱的铁丝
网墙(共5面，柱子也要摧毁)，之后的
立交桥下会出现一个蜘蛛，摧毁它。
$end
$cmd
[ 隐藏的最终关 ]
─────────────────
默认机台设置下，第6关关底时，超过
400000000分，将进入真最终关。
$end

#Giga Wing (c) 1999 Capcom.
$info=gigawing
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
 _A：射击 
     按住会蓄力，当下方的槽蓄满后会出现
     防御罩，此时是无敌状态且会把敌方的
     子弹反弹回去攻击敌人，然后变成加分
     道具。
 _B：炸弹 
$end
$cmd
[ 自机简介 ]
──────────────────────
[SINNOSUKE (相乐 信之介)]
广范围型。攻击力低、速度慢。

[STUCK]
不射击时移动会调整空中机雷射击方向，且攻击力高。

[ISHA]
追踪型。追踪弹数多。４机中速度最慢。

[RUBY]
前方集中型。攻击力较高、４机中速度最快。横向火力缺乏。
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
──────────────────────
   连续吃加分道具，自第2个道具起，经验会递增。比如连吃三个基本分1分的勋章，则第1个得1分，并画面显示+1(即下一个道具分值+1)；第2个得2分，并画面显示+2(即下一个道具分值+2)；第3个得3分，并画面显示+3(即下一个道具分值+3)。
   分数计算公式为n(n+1)/2，n代表吃到的加分道具的个数。比如，连吃100个基本分值为1分的勋章，则总分为：100*101/2=5050。 基本分值越高的加分道具在累进时的增加值越高。
$end
$cmd
[ 结局说明 ]
──────────────────────
该游戏有20种结局。好结局达成条件：一币通关。
$end
$cmd
[ 奖命及巨大金币 ]
──────────────────────
    第四关在见BOSS之前，会看到右方地面上有一圆形遗迹：中间是一红色大球，周围一圈蓝色小球。先把蓝色球全击破，最后击破红色球，上方会落下一排巨型金蛋，击破后是巨型金币。如果我方角色只剩一命，在红色球的位置就会出现”１ＵＰ”。
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
──────────────────────
·额外飞机颜色
选择飞机时按 X_+_A or Y_+_A

·2P无敌
选择双人游戏模式，1P选择飞机后，2P按住_S选择飞机。
之后2P整个游戏流程中都是无敌状态。

·解锁所有画廊图片和新飞机Stranger
主菜单，选择Gallery，然后输入_B，X，Y，_B，_B，Y，X，_B
成功的话会听到效果音。当开始新游戏时还会发现一架新飞机。

·好结局
1币打到第7关即可。

·解锁Stranger
任意难度不续币通游戏。
$end

#Mars Matrix - Hyper Solid Shooting (c) 04/2000 Capcom.
$info=mmatrix,mmatrixd,mmatrixj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
 _A：连打是普通射击
     短时停止按_A，再按_A是穿透炮。威力大但
     射程近。
     按住_A是吸弹黑洞，可把敌人子弹全部吸住。
     吸住子弹后松开_A是把敌人的子弹弹回去攻
     击。
     当下方的GHB槽耗尽时是全屏保险-重力黑洞。
$end
$cmd
[ 经验系统 ]
──────────────────────
经验系统类似《雷鸟之翼》的分数递增系统，但本
作是用于升级火力。黄色立方体是加经验的道具，
最小单位的经验值为1。连续吃这种立方体，自第2
个道具起，经验会递增。比如连吃三个基本经验为
1分的立方体，则第1个得1经验，并画面显示+1(即
下一个道具经验+1)；第2个得2经验，并画面显示
+2(即下一个道具经验+2)；第3个得3经验，并画面
显示+3(即下一个道具经验+3)。总经验值的计算公
式为n(n+1)/2，n代表吃到的经验道具的个数。

吃到大的立方体，会延长立方体连锁加经验判定时
间。以下为不同经验值的立方体所加的判定时间范
围表。
经验值   奖励时间   最大奖励时间
+1         +1秒       2秒 
+5         +2秒       3秒 
+10        +3秒       4秒 
+50        +8秒       8秒
$end

#GunNail (c) 1993 NMK.
$info=gunnail
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：保险

生命值越少则打死敌人后的倍率越高，
正常的情况下只剩下最后一格血的时候
是X12。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
[ 秘密信息 ]
游戏重置中时，按2P的_A_+_B。
'Ready?'提示会出现，再按2P的_A(3)。

[ 生命全满秘技 ]
在第一关BOSS出现前，故意把血格耗完，
自机开始报警。
满足上述条件后，击破BOSS。会发现
分数X30倍，且血格全满，并额外再加
一格
$end

#Samurai Shodown 64 (c) 1997 SNK.
$info=sams64
$cmd
使用黑子
──────────────────────
选人时将光标移至"侍魂"处，按住_B和_C，再移至
别人处，放开_B和_C，再按住_C和_D，最后按_A即
可。
$end

#Thunder Zone (c) 1991 Data East.
$info=thndzone,dassault
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
 _A：射击  _B：炸弹/离开乘物/脱离搀扶

 _6_6：加速移动
  (体力每降一档，移动速度降低一级)
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
─────────────────────────
◎苍鹰（金发）
初期装备：轻机枪
保险：闪光弹

◎毒蛇（蓝头巾）
初期装备：重机枪
保险：大爆炸
中弹时表情很丰富……

◎黑猿（黑人）
初期装备：火箭筒。
保险：爆裂弹。

◎蜘蛛（红围巾）
初期装备：散弹枪
保险：炎龙
$end
$cmd
[ 武器简介 ]
─────────────────────────
●轻机枪
连射速度快，按住射击键可自动连射。
威力低、攻击范围窄。

●重机枪
连射速度快，威力比轻机枪高、攻击范围略大。

●火箭筒
单发威力大、连射速度慢。

●跟踪导弹
跟踪性能、威力低、连射速度慢。

●散弹枪
广角射击、射程近。

●火焰喷射器
攻击力很高，按住射击键可自动连射，攻击距离极近。

●反坦克步枪
连射时威力较弱，不射击时会自动蓄力。
随着蓄力时间的增加，威力也增加。最大蓄力时，威力极强。
$end
$cmd
[ 协力设定 ]
─────────────────────────
    人物血槽有蓝黄红三色，当血槽变红时，移动速度降
至最低。
    此时如果有同伴走到身边，红血的人会暂时放弃行动
控制权，改由同伴搀扶协助战斗，但搀扶人的速度会降低
。被搀扶者按_B是脱离搀扶。
$end
$cmd
[ 疯狂得炸弹BUG ]
─────────────────────────
    整体游戏全部打小兵得到的炸弹最多只有8个左右，
可以利用bug使每个小兵身上掉下的炸弹数达到3倍甚至6倍
。
    步骤如下：首先知道哪一个小兵打后会掉下炸弹，然
后尽量靠近他，靠近后，开枪马上站在他的位置上，务求
他一开始掉下炸弹就接触到炸弹，换句说话就是他掉下的
炸弹一瞬间接触的话就开始计入你得到的。炸弹在他身上
出现的一瞬间你已经接触到了，然后站着别动，等炸弹从
空中落至地面瞬间，你就往上跑开，(注：我一般都往上跑
，大家可以试试往其它方向)，然后你就会发觉炸弹数目不
断转动了，最后会有3个甚至更多。
    得到N倍补血品的原理也是一样的。
$end
$cmd
[ 武器发射速度提高 ]
─────────────────────────
    选用带红围巾那位，将按钮调至连发，手持散弹枪按
着连发不放去重复地拿散弹枪，如此重复几次，散弹枪的
连发速度就会快几倍，打第二关开始不久的六个导弹发射
台很轻松。前提是自己不能中弹，否则恢复起初。其它武
器提高速度的原理一样。
$end
$cmd
[ 小游戏介绍 ]
─────────────────────────
第一关后：
    爬铁丝网时两键快速按可以加速人物爬行，但只能持
续加一段且加速后要休息一会才能再加速，一开始先加速
爬一点但不要把电脑拉远了，掌握控制距离差，差距太大
他们也会加速，不容易追赶，当终点在望时可突然加速，
第一名十拿九稳！
    比赛过铁丝网，第一名可获3颗雷，第二名2颗，第三
名1颗，第四名0颗。
    4P合作时可以不用争抢第一名，倒计时60秒后会每人
加3个雷。
    如果和CPU合作，可以在开始时往上拉住摇杆不要按键
，靠在通道上方会拖住CPU所有角色，倒计时60过后也是每
人加3颗雷。

第三关后：
    注意千万不要伤到美女。如果不小心误伤的话系统会
自动锁定准星数秒作为惩罚。
    比赛结果第一名可获3颗雷，第二名2颗，第三名1颗，
第四名0颗。
    注意：如果4P中没有CPU，队员们可以不费一枪一弹，
大家订立攻守同盟0分过关，赛后相同的分数当然同等待
遇，每人加雷3颗。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
日版１币通关，通关动画制作人员表后会出现向玩家敬礼
的小姑娘。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
日版主要在画面细节上有许多和其它版本不同之处：
1、第一关击毁BOSS后直接过关，而其它版本之后还有进入
房间救人质的内容。
2、演示动画最后有一只鹰飞过四名主角。
3、第二关场景变为冰山，其实只是颜色变为蓝白色了。
   破坏拦路的大冰块可打出补血道具。
4、第二关后的过场剧情动画背景变为冰山。
5、敌弹少，弹速慢。
$end

#Fever SOS (c) 1998 Cave.
$info=dfeveron,feversos
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：普通火力
　　　按住可切换射至高威力火力
  _B：保险
　_C：普通连射 (需机台设置中打开)

·连射火力
　TYPE-A   １点集中型
　TYPE-B 　  ３方向型
　TYPE-C   范围扩散型

·强火力
　LOCK-ON 锁定攻击
　BOMB　　连环爆炸爆弹
　ROLL　　按住蓄力会出现一些绕自机旋转
          的光球。松开按键会释放出去。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────
[ 隐藏飞机鱼鱼 ]
投币后，快速输入_2_8_6_4_8_2_4_6_S。
1P的名字是Uotaro，2P名字是Poko(81)。 
注意：续关的时候，需要重新输入一次。

[ 限时模式 ]
投币后，按住_A_+_B，同时按_S 

[ 真BOSS条件 ]
不死命。真BOSS战时，玩家始终是无敌状态。

[ 1-UP ]
当收集到2200个碟片后会在屏幕中央出现。
$end

#Thunder Dragon 2 (c) 1993 NMK.
$info=tdragon2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A:射击
  _B:炸弹
$end
$cmd
[ 隐藏的BOMB ]
─────────────────
每关开始的时候，都会出现介绍本关的
字幕，这些文字是可以击破的。如果能
把所有的文字一个不漏的击破，屏幕上
就会出现一个保险炸弹。
$end

#U.N. Squadron (c) 1989 Capcom.
$info=unsquad
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A:射击
  _B:炸弹
$end
$cmd
[ 火力等级表 ]
──────────────────────────────
吃到火力升级道具会增加TOTAL的数量。
当达到升级点时，火力等级才会提升。
等级     1     2  3   4   5   6   7  
升级点 开始时  4  10  20  35  57  91
$end
$cmd
[ 道具说明 ]
──────────────────────────────
商店辅助道具
────────────────
ENERGY TANK： 提高燃料槽上限
SHIELD：      防御3次的防护罩
SUPER SHIELD：防御5次的防护罩

火力升级和燃料补充道具
────────────────
绿色椭圆球：  火力点数+1
蓝色椭圆球：  火力点数+2
金色椭圆球：  火力点数+4
蓝色双椭圆球：燃料+24
金色双椭圆球：燃料+48
弥七：        燃料全满
独角兽：      超级防护罩

辅助武器补给道具
────────────────
绿色弹药包：  第二武器弹药量+10
金色弹药包：  第二武器弹药量+50
$end
$cmd
[ 双打初始更多钱 ]
──────────────────────
同时开始双人游戏时，每个玩家会得到3000金。
如果第2个玩家是后加入的，他将获得12000金，
首先玩的玩家会得到9000金。
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
──────────────────────────────
吃到隐藏道具会有提示音。

第3关：
1)独角兽---关卡一开始立刻向左下飞，破坏关卡所有的树木，
  独角兽会在BOSS前出现。
2)弥七---要塞最后一座炮台右边。

第4关：
摩比君(1000 pts)---第5根石柱后面底部。

第5关：
摩比君(获得隐藏武器三向激光)---破坏所有高高突出来的石柱，
BOSS战前最后一根石柱会爆出。

第6关：
摩比君(10000 pts)---路分叉为上下两层后，走上面一层，
第一根石柱的底部。

第8关：
摩比君(1000 pts)---关卡开始不久，左边会出现两艘相邻的船
(前面的一艘会加速驶出画面)，在这艘加速行驶的船的快驶出画面的
位置最上方。
弥七---BOSS第2座红色炮台

第9关：
摩比君(1000 pts)---第2栋建筑(履带输送喷火和导弹机器人的灰白
色建筑)后面。
$end

#Carrier Air Wing (c) 1990 Capcom.
$info=cawing
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A:射击
  _B:炸弹
$end
$cmd
[ 火力等级表 ]
──────────────────────────────
吃到火力升级道具会增加TOTAL的数量。
当达到升级点时，火力等级才会提升。
等级     1     2  3   4   5   6     
升级点 开始时  2  8   15  23  31   
$end
$cmd
[ 道具说明 ]
──────────────────────────────
第一火力道具
────────────────
黄色：范围最大，威力最低
蓝色：导弹，范围最小，威力中等
绿色：机炮，速度最快，威力最强

商店辅助道具
────────────────
FUEL TANK：   提高24点燃料槽上限
FUEL TANK 2： 提高48点燃料槽上限
SHIELD：      防御3次的防护罩
SUPER SHIELD：防御5次的防护罩

火力升级和燃料补充道具
────────────────
绿色椭圆球：  火力点数+1
蓝色椭圆球：  火力点数+1
黄色椭圆球：  火力点数+1
蓝色双椭圆球：燃料+24
黄色双椭圆球：燃料+48
弥七：        燃料全满
$end
$cmd
[ 结局分支 ]
──────────────────────────────
通关时150W以下：战机返航途中爆炸,驾驶员跳伞
通关时分数150W-200W：战机返航途中起火，最后还是回到了航母，
主角在飞机上欢呼胜利
通关时200W以上：和上一个结局差不多，只不过欢呼时会从飞机
走到甲板上
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
──────────────────────────────
吃到隐藏道具都会有提示音。

第2关
摩比君 (10000 pts)---在中型直升机出场的那个场景，
空中的高架桥到头时迅速飞上去，在高架桥的末端射击。

第3关
白兔 (20000 pts)---第9棵树的底部。
奶牛 (10000 pts)---第9棵树后的小山顶上的小土丘的底部。
小人 (6000 pts)---第2艘军舰和它前面礁石之间空间的底部。

第6关
雪人 (4000 pts)---第4座冰山的中部。

第7关
小熊 (8000 pts)---关底，第1座火山前的灰色山峰的中部。

第8关
摩比君 (20000 pts)---第2栋房子房后底部。

第9关
红色摩比君 (10000 pts)---第一次见的地面城墙的底部。
弥七---地下基地里，接近关底时的红色炮台(他是和两个灰白色炮台
在一起的)。

第10关
弥七---火箭上方，引擎部位的红色炮台。
$end

#Quiz Channel Question (c) 1993 Nakanihon.
$info=quizchq
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  新闻问题时：
  _A:真  _B:假

  选择节目时：
  _A:民国教育委员会  
  _B:买卖能力 

  多项选择时：
  _A:_a  _B:_b  _C:_c  _D:_d 
$end
$cmd
[ 死机问题解决技巧 ]
──────────────────────
    首先大家打开游戏，按平常的方式玩本游戏即可。
在游戏进行的过程中，请大家在不同的进度下做几次
存档(存三、四个不同进度的档即可)，注意存档一定
要在死机之前！
    当游戏出现死机的情况时，请你读取刚才所做的
存档，然后你就会惊奇的发现，原本死机的游戏又可
以继续进行了。
    注意是继续进行，而不是从存档处开始！(表现为
自动跳过死机处的进度，前进或倒退了一小段)如果第
一个存档读取后未能解除死机的话，请换一个存档再
读取，一定可以解除死机。解除死机后可能会出现短
暂的花屏，但是随着游戏的进行很快就会恢复正常。
这些存档只需存一次即可，今后无论玩到什么进度都
可以通过读取他们来解除死机。
$end

#ウルトラ警备队 - 空想特撮ゲーム -
$info=ultrax
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击 
  _B：空中机雷 (同屏最多7枚)
  _C：召唤奥特曼
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
─────────────────
Ｐ：火力提升
Ｍ：跟踪导弹
Ｂ：召唤奥特曼道具
？：火力最强状态
1UP：奖命
红方块：加分
$end
$cmd
[ 武器相关 ]
─────────────────
·火力升级

  １级变化 红 > 黄 > 绿 > 蓝 >
  ２级变化 红 > 黄 > 绿 > 蓝 >
  ３级变化 红 > 黄 > 绿 > 蓝 >
  ４级变化 红 > 黄 > 绿 > 蓝(最强)
─────────────────

  [隐藏火力]

  ４级[绿]火力状态时、
  按以下条件获取火力道具会得到隐藏火力

  ·一次吃２个Ｐ
    出现侧面波形攻击

  ·一次吃３个Ｐ
    强力雷电


·跟踪导弹
  Ｍ６个满级、满级时１次发射６枚

·机雷
  威力大。
  发射机雷时配合摇杆可控制发射方向。
  机雷碰到敌人或一段时间之后会爆炸。
  (当前画面，机雷最多放７枚)

·召唤奥特曼
  在召唤奥特曼过程中以及他飞走之后
  一段时间内，自机都被无敌光环包围。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
[ JET-VTOL ]
  科学特搜队／科特队
  _C：初代奥特曼
  速度：最快
  火力：最弱
  无敌炸弹：时间长

[ ULTRA-HAWK ]
  超级警备队／ＵＧ
  (Ultra Garrison)
  _C：赛文奥特曼
  速度：慢
  火力：强
  无敌炸弹：时间普通

[ MAT-ARROW ]
  怪兽特别攻击队／ＭＡＴ
  (Monster Attack Team)
　_C：杰克奥特曼
  速度：快
  火力：弱
  无敌炸弹：时间短

[ TAC-SPACE ]
  超兽攻击部队／ＴＡＣ
  (Terrible-monster Attacking Crew)
　_C：艾斯奥特曼
  速度：普通
  火力：普通
  无敌炸弹：时间短

[ CONDOL-1 ]
  宇宙科学警备队／ＺＡＴ
  (Zariba of All Territory)
  _C：泰罗奥特曼
  速度：慢
  火力：强
  无敌炸弹：时间最长

[ MACKY-3 ]
  宇宙巡逻队／ＭＡＣ
  (Monster Attacking Crew)
　_C：雷欧奥特曼
  速度：普通
  火力：普通
  无敌炸弹：时间长

[ SILVER-GULL ]
  地球防卫军／ＵＧＭ
  (Utility Government Members)
　_C：８０奥特曼(爱迪奥特曼)
  速度：最慢
  火力：最强
  无敌炸弹：时间长
$end

#Vapor Trail - Hyper Offence Formation (c) 1989 Data East.
$info=vaportra
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射击
  _B：紧急回避 (翻滚)
　　　／炸弹&加速器解除
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
──────────────────
[XF/AV-01 SILPH]
　平衡型

[XAV-02 VALKYRIE]
　攻击力 强
  速  度 慢

[XFV-03 SEYLEN]
　攻击力 弱
  速  度 快

关于武器
[超强火力]：通常攻击强化版
[无敌翻滚]：抵挡敌人的子弹
[精确导弹]：跟踪导弹
[防卫火环]：数个火环，螺旋状射击
[加速器]  ：特殊射击(根据机体不同)
$end
$cmd
[ 满屏D弹的秘技 ]
──────────────────
开始时选第三架飞机，把子弹吃成D弹，吃一个以上POWER火力，吃副机，快速按子弹(一直不停的按)，同时按_B键爆掉副机，就会出现全屏的D弹。

注：在出现全屏的D弹后要一直按子弹不能停，一停就没有全屏了，用mameplus的连发功能可以很简单完成。

选用第二架飞机时，该秘技适用于B弹。

连续按_A键，同时按_B的时候，不能用连射键，要一下下按，漫天圈出现以后就可以用连射键了，而且在打比较强的怪的时候，不要靠的太近，否则满天圈可能消失。没POWER的时候也能放出满天圈不过效果不好。
$end

#Wyvern Wings (c) 2001 SemiCom.
$info=wyvernwg
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
    _A：射击
    _B：保险
    _C：特殊火力(消耗攻击槽)
_B_+_C：极限冲击(消耗攻击槽)
$end
$cmd
[ 隐藏机体 ]
───────────────────
机体选择画面，“?”处按_S(1P)。原本变
化的选机画面会定格为隐藏机体，再按_A
选择“红色飞龙”。
$end

#Football Champ (c) 03/1991 Taito.
$info=footchmp
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：颠球
  _B：短传
  _6_+_A：射门/长传	
  _6_+_B：高吊传球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
$end

#Grand Striker 2 (c) 1996 Human Amusement.
$info=gstrik2,gstrik2j
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：加速跑

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门
  _B：高吊传球
  _C：自动传球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
$end

#Taito Cup Finals (c) 1993 Taito.
$info=cupfinal
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：颠球
  _B：短传
  _C：特殊技选择和发动
  _6_+_A：射门/长传
  _6_+_B：高吊传球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：特殊技选择和发动
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
1)游戏一开始可以选择特殊技，游戏中当屏幕显示“PUSH 'C' BUTTON”时按_C可开启特殊技选择菜单。对方犯规可触发出现“PUSH 'C' BUTTON”。
2)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方显示的是剩余可消耗值。游戏中投一币，按一下_S可增加3点可消耗值；投币量为2以上时，按一下_S可增加4点可消耗值。游戏结束时恢复默认。
3)剩余时间少于45秒时，不需消耗点数就能发动SUPER SHOOT。
4)剩余时间少于30秒且是平局时，不需消耗点数就能发动HYPER SHOOT
      
SUPER DASH     1  30秒内内有效   按下_C发动后，角色会跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒内有效     铲球距离延长，敌人的球更容易被断
OVER RUN       2  30秒内有效     附近的我方队员聚集在当前角色周围    
SUPER GUARD    2  30秒内有效     附近的我方队员会主动攻击附近的对方角色
BANANA SHOOT   3  起效一次       按下_C发动后，球踢出后可用方向键控制
SUPER SHOOT    4  起效一次       踢出守门员一般无法扑救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次       踢出必定进的球
$end

#Super Cup Finals (c) 1993 Taito.
$info=scfinals
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：颠球
  _B：短传
  _C：特殊技选择和发动
  _6_+_A：射门/长传
  _6_+_B：高吊传球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：特殊技选择和发动
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
1)游戏一开始可以选择特殊技，游戏中当屏幕显示“PUSH 'C' BUTTON”时按_C可开启特殊技选择菜单。对方犯规可触发出现“PUSH 'C' BUTTON”。
2)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方显示的是剩余可消耗值。游戏中投一币，按一下_S可增加3点可消耗值；投币量为2以上时，按一下_S可增加4点可消耗值。游戏结束时恢复默认。
3)剩余时间少于45秒时，不需消耗点数就能发动SUPER SHOOT。
4)剩余时间少于30秒且是平局时，不需消耗点数就能发动HYPER SHOOT
      
SUPER DASH     1  30秒内内有效   按下_C发动后，角色会跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒内有效     铲球距离延长，敌人的球更容易被断
OVER RUN       2  30秒内有效     附近的我方队员聚集在当前角色周围    
SUPER GUARD    2  30秒内有效     附近的我方队员会主动攻击附近的对方角色
BANANA SHOOT   3  起效一次       按下_C发动后，球踢出后可用方向键控制
SUPER SHOOT    4  起效一次       踢出守门员一般无法扑救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次       踢出必定进的球
$end

#International Cup '94 (c) 1994 Taito.
$info=intcup94
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：颠球
  _B：短传
  _C：特殊技选择和发动
  _6_+_A：射门/长传	
  _6_+_B：高吊传球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：特殊技选择和发动
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
1)默认关闭特殊技菜单和消耗点充值。开启方法：机台设置(按F2)--CONFIGURATION--BUY IN和SPECIAL MENU都改为WITH，最后保存退出。
2)游戏一开始可以选择特殊技，游戏中当屏幕显示“PUSH 'C' BUTTON”时按_C可开启特殊技选择菜单。对方犯规可触发出现“PUSH 'C' BUTTON”。
3)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方显示的是剩余可消耗值。游戏中投一币，按一下_S可增加3点可消耗值；投币量为2以上时，按一下_S可增加4点可消耗值。游戏结束时恢复默认。
4)剩余时间少于45秒时，不需消耗点数就能发动SUPER SHOOT。
5)剩余时间少于30秒且是平局时，不需消耗点数就能发动HYPER SHOOT
      
SUPER DASH     1  30秒内内有效   按下_C发动后，角色会跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒内有效     铲球距离延长，敌人的球更容易被断
OVER RUN       2  30秒内有效     附近的我方队员聚集在当前角色周围    
SUPER GUARD    2  30秒内有效     附近的我方队员会主动攻击附近的对方角色
BANANA SHOOT   3  起效一次       按下_C发动后，球踢出后可用方向键控制
SUPER SHOOT    4  起效一次       踢出守门员一般无法扑救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次       踢出必定进的球
$end

#Dream Soccer '94 (c) 1994 Irem.
$info=dsoccr94
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：长传 / 射门
  _B：高吊传球
　
  [防守时]
  _B：铲球
$end

#Hattrick Hero '95 (c) 1994 Taito.
$info=hthero95
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门/长传 (按住的时间长短决定距离)
  _B：高吊传球  (按住的时间长短决定距离)
 
　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
$end

#Taito Power Goal (c) 1994 Taito.
$info=pwrgoal,hthero95u
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门/长传 (按住的时间长短决定距离)
  _B：高吊传球  (按住的时间长短决定距离)
  _C：特殊技菜单
 
　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：特殊技菜单
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
───────────────────────── 
1)游戏中当屏幕显示“PRESS THE C-BUTTON TO DISPLAY THE MENU”时按_C可开启特殊技选择菜单。对方犯规可触发出现“PRESS THE C-BUTTON TO DISPLAY THE MENU”。
2)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方显示的是剩余可消耗值。游戏中投一币，按一下_S可增加3点可消耗值；投币量为2以上时，按一下_S可增加4点可消耗值。游戏结束时恢复默认。
3)剩余时间少于30秒时，不消耗点数就能发动SUPER SHOOT
4)GK CONTROL(守门员控制)默认为自动。设置为手动的方法：机台设置(按F2)--CONFIGURATION--GK CONTROL改为MANUAL，最后保存退出。
5)SUPER SHOOT和HYPER SHOOT的发动条件：在我方半场罚球弧内(罚球区外)至中场半圆前(此时屏幕上看不到中场半圆)这段区域，面朝对方半场才可按_B发动
      
SUPER DASH     1  30秒内有效  角色会跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒内有效  铲球距离延长，敌人的球更容易被断
SUPER FEINT    2  30秒内有效  假动作       
SUPER SHOOT    4  起效一次    踢出守门员一般无法扑救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次    踢出必定进的球
$end

#Evolution Soccer (c) 2001 Evoga Entertainment.
$info=evosocc
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门 / 滚地传球
  _B：高吊传球
  _C：加速跑 (短时间持续)
  _D：小跳 / 特殊技(需配合搓招)

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：加速跑 (短时间持续)
  _D：小跳 / 特殊技(需配合搓招)
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
特殊技消耗能量。除了祈福和无敌，其它都只消耗一个能
量。特殊技的发动共四种条件：控球时，球在空中时(即传
球中)，无球时，控制守门员时。

祈福：    _8_8_8_8_+_D  无球时
无敌：    _8_4_6_2_+_D  控球时
超级扑球：_8_2_+_D      控制守门员时
超级铲球：_4_1_2_3_+_D  无球时

祈福：受伤和疲劳的队员状态全恢复。
无敌：当前队员获得防御罩，对方除守门员之外都无法攻击该球员。
超级扑球：守门员疲劳状态恢复，增加防御住特殊技的几率。
超级铲球：增加铲球的攻击距离。

AGINIAGA
───────
光环陀螺      控球时_2_3_6_2_3_6_+_D
十字飞射      球在空中时_A_2_1_4_7_8_+_D

BECKMAN / BAM BAM
───────
卡波耶拉地射  控球时_2_3_6_9_8_+_D
拳击移动      控球时_2_8_6_+_D

BATIGOL
───────
直升机踢      控球时_6_2_3_+_D
半月球        球在空中时_A_2_1_4_7_8_+_D

BERCOF / BORGET
───────
剪刀弧线球    控球时_6_3_2_1_4_+_D
半月球        球在空中时_A_2_1_4_7_8_+_D

DEL PIERR
───────
高速力量      控球时_2_3_6_2_3_6_+_D
闪光球        球在空中时_A_4_6_6_+_D

PIBE / BETO
───────
剪刀弧线球    控球时_6_3_2_1_4_+_D
超级扑球      控球时_6_2_3_+_D

KUVIERT / EL TANO
───────
神秘头球      控球时_6_3_2_1_4_+_D          
套索          控球时_2_3_6_2_3_6_+_D

NAKADA / ERMOSINO
───────
高速力量      控球时_2_3_6_2_3_6_+_D
猛虎膝        球在空中时_A_6_2_3_+_D

FIGI
───────
战栗之腿      控球时_2_3_6_+_D
漩涡球        控球时_4_2_1_+_D

OKOKA / GARDOSO
───────
猛虎膝        球在空中时_A_6_2_3_+_D
战栗之腿      控球时_2_3_6_+_D

ROUL / GATILERO
───────
毒蝎          控球时_6_2_3_+_D
十字飞射      球在空中时_A_2_1_4_7_8_+_D

MATADOR
───────
玛雅之风      控球时_2_3_6_+_D
猛虎膝        球在空中时_A_6_2_3_+_D

RIVANDO
───────
Maroma        控球时_2_3_6_2_3_6_+_D
闪光脚        球在空中时_A_4_6_6_+_D

ZIZU 
───────
战栗之腿      控球时_2_3_6_+_D
猛虎膝        球在空中时_A_6_2_3_+_D
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
默认为世界版，游戏无模式选择。墨西哥版有国际和国内比赛模式选择。
切换为墨西哥版的方法如下：
机台设置(F2进入)--“Evolution Soccer SOFT DIP SET UP”--“FOR MEXICO”设置为YES
$end
$cmd
[ 对战全明星队 ]
─────────────────────────
全胜战绩或Bonus Stage满分，最终战前即可对战。
$end

#Progear (c) 2001 Capcom.
$info=progear
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A射击(可按住转换副火力方式，但移动速度变慢)
_B保险
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
─────────────────────────
    很久很久以前，一个名为パーツ的王国，随着电器的盛行，采用了国内丰富的风力资源来发电，在此基础上，他们发明了依靠风力的半永久螺旋桨发电机“PUROGIA”，并以此作为航空器的动力，人们飞上蓝天的梦想就这样轻易的实现了。而这项伟大的发明也令国家得到了长久的繁荣。

    与此同时，不老不死技术的产生让王国有钱的老人们实现了永生的梦想，这些人联合起来组成了名为“元老院”的政治组织。随后他们打着“抛弃过去贪污和肮脏的政府，建立一个新的美好的理想社会”的旗号，以“令国家再生”的名义，发动了史称“贤者的制裁”的战争。

   “贤者的制裁”造成了恐怖的内战，成为战场的城市无人能生存下来，整个世界陷入了黑暗之中。

    这是一场血腥的杀戮，人们都不敢起来反抗强大的“元老院”，只有在战火中失去父母的少年空士队的孩子们聚齐在了一起，他们深感该保护生命中最重要东西的时刻来到了，于是乘坐上了新开发的飞行兵器“ProGear”，为报自己的深仇大恨，为停止这场毫无意义的战争，义无反顾地投入到了战争中，向“元老院”发起最后的进攻……
$end
$cmd
[ 角色简介 ]
─────────────────────────
主机角色：
─────────────────────────
英文名：Ring 
初中２年纪学生 
血型：Ｂ型 
擅长：游泳 
    其父亲曾参加了贵族空军部队，是一个憧憬长大后成为一个优秀贵族飞行员的14岁少年。 
    他的能力十分出色，曾得到过少年王牌飞行员称号，拥有不输于大人的飞行技术。当然由于尚未成年，还没实战经验。 
    性格相当的热血，感情也总是直接表露在外，可是本人却极端不愿意让别人意识到他这点。青梅竹马的チェーン对他的性格了如指掌。虽然让人感到他对年长的チェーン有些傲慢，可是连他自己也承认他们俩人的配合相当绝妙。 
    当“贤者的制裁”发动后，他怀着继承在战斗中身亡的父亲的使命感，加入了举起反旗的大军中。
   “瞬时判断力已经好到让人无法想像他还是个孩子。”当年已经辞退了晋升2级阶级的父亲曾这样说到。 

TYPE-A　战斗机　ギャンブラー(赌博师)パイロット 
武器：火力范围广，连射速度一般


英文名：Bolt 
初中3年纪学生 
血型：A型 
擅长：哲学 
    拥有政治家的父亲，学园中担任学生会长的人望家族的继承者。 
    他总是以保持绅士风度为座右铭，无论对谁都很亲切，但对行恶之人就算对方是大人也同样会严厉训斥的性格。 
    作为飞行员，他有着相当的实力，可是由于想法过于单纯，性格比较优柔寡断，因此在战斗上要略输于リング一点。要说的话算是理论派，并且一直相信着自己是以此才能走到现在，不过对以感觉派来得出结论的リング典型以直觉战斗的热血男＝ ＝)却抱有复杂的情感。 大人们被元老院屠杀后，他是最先举起反旗的少年空军队的首领。 
    “一丝不苟虽然是好事，可是有点太死板了呢。”同学们这么说道。 

TYPE-B　战斗机　ミリタント(斗士)パイロット 
武器：火力集中，连射速度快

副机角色：
─────────────────────────
英文名：Chain 
初中２年纪学生 
血型：AＢ型 
擅长：田径 
    贵族空军部队中大名鼎鼎的チェロット家族的独生女。 
    不愿生活在父母的荣耀之下，为了让大家认可自己的实力而不断地磨练着自己。有着非常坚强的性格，对于自己认定的东西绝不妥协。当然对リング的爱恋也是这样。 
    时常会说出没有恶意的刻薄的话，也会做出无法理解的行动，但本人非常希望能普普通通地生活。 
    “本以为她是有什么想法的，可是感觉她还是过着反复无常人生啊。”她的好友这么说道。 

α式　ガンフライヤー　ガンナー 
武器：爆破导弹，正面方向集中炮火，暴风范围大


英文名：Nail 
小学6年级学生 
血型：Ｂ型 
擅长：戏剧(仅针对出演主角时而言) 
    这个王国，也就是パーツ王国的国王的小女儿。 
    王室在元老院的叛乱中灭族，只剩她一人被リベット救下。在リベット长官的命令下逃往空军基地，在那儿与崛起少年空军队相遇。已经受过GUNNER教育的她感到该以自己的力量复国的时候到了，于是为此乘上了战斗机。 
    在王室中受到的英才教育令她相当了得，结果12岁的她从不顾忌什么，对首领ボルト当仁不让。由于父辈是相识，虽然觉得曾经和ボルト有过一面之缘，但是扭曲的性格和身份的关系，行动却总是恰恰和心情相反。 
    对于这个不擅于正视自己的女孩子来说，不管过多久都无法将自己真正的心意传达给ボルト。 
   “能驯服那匹烈马的人难道没有了吗……”，现在已故的国王曾叹息道。 

β式　ガンフライヤー　ガンナー 
武器：加农炮，广范围弹幕，暴风范围小


英文名：Rivet 
所属国卫军王室教育课 
血型：O型 
擅长：料理 
    刚刚才加入正规军队不久的女队员。 
    作为ネイル军事教育的陪读在王室中侍奉着，元老院反判时为了保护ネイル从王室中出逃。在上校的命令下前往空军基地并加入了少年空军队。 
    年长的她处事冷静，GUNNER的实力也很高，所以在王室中被任命担当ネイル的教育工作。就连ネイル面对リベット也会安静得不敢抬起头来。 
    对谁都很关心，虽然也有点事务感的冷淡，其实是位内心善良情感专一的女性。为了重要的东西就会采取大胆的行动，说干就干的类型。 
    “什么嘛！明明就和上校有不伦关系……”ネイル将事实在心里嘟囔道。 

γ式　ガンフライヤー　ガンナー 
武器：自导引火箭炮，自动跟踪敌人，暴风范围小
$end
$cmd
[ 风暴系统 ]
─────────────────────────
    当敌人被击毁后，他产生的爆炸气浪会把附近的子弹变成戒指或宝石。珠宝类型以及转换的敌方子弹范围由击毁敌人所用的攻击类型决定。

    主火力模式，只有爆炸的敌人附近的子弹变成戒指。副火力模式，靠近爆炸的敌人子弹的子弹也会变成宝石。

    宝石等级可通过收集比当前珠宝等级更高的戒指提高，即先收集到较高等级的戒指，再转至副火力模式。越高级的宝物加分越多，而且可以加强气浪的威力，在最高等级下爆炸气浪的效果最佳。当玩家处于副火力模式时，子弹只会变成当前等级的宝石。宝石可通过主副火力模式切换快速收集。

每次使用保险或死掉都会减少戒指和宝石的数量

宝石等级  戒指分数 宝石分数 珠宝计算增加值 
小紫水晶     10       10          1 
中紫水晶     20       10          2 
大紫水晶     30       10          3 
小红宝石     40       20          4 
中红宝石     50       40          5 
大红宝石     60       80          6 
小绿宝石     70       160         7 
中绿宝石     80       320         8 
大绿宝石     90       640         9 
钻石         100      1280        10 

珠宝等级在以下情况会变回最低等级：
1、屏幕上还有一个宝石时，从副火力模式切换回主火力模式
2、在收集了至少一个宝石后，从副火力模式切换回主火力模式
3、使用保险
4、死命
$end
$cmd
[ 关卡总评参数说明 ]
─────────────────────────
ACTIVE：副火力模式击毁敌人得到的宝石数目决定该指数高低。
SAFE：死命时降低，使用保险时增加。
LOVELY：ACTIVE和LOVELY的平均值，决定了副机对主机的影响力。
某些飞行员组合，当LOVELY提高到一定等级时，火力会出现变化。

以下为副机对主机威力的影响说明：
“变化”代表火力类型由LOVELY等级决定。1-3级是弱，4-6级是强。 
     Chain   Nail   Rivet
────────────
Ring |弱     |强    |变化
Bolt |变化   |强    |弱
$end
$cmd
[ 飞行员组合 ]
─────────────────────────
主机模式(第一攻击形式)，飞机速度由主机速度决定，但也会受到副机的影响。
副机模式飞行速度(第二攻击形式)只受副机速度影响。不同的组合，火力有不同效果。

Bolt _+ Chain
主火力：LOVELY 1-3级的变化同辅机是Rivet时，4级变化同辅机是Nail时
副火力：无变化

Bolt _+ Nail
主火力：火力范围变大，子弹间隙变多；射击速度变快；副机模式下移动速度比其它副机更快
副火力：威力提升，散播式火力

Bolt _+ Rivet
主火力：无变化
副火力：无变化

Ring _+ Chain 
主火力：射击速度提升；副机模式下移动速度比其它辅机更慢
副火力：射击威力提升、子弹变快

Ring _+ Nail
主火力：火力提升，子弹变成一段段的分布；副机模式下移动速度较其它辅机提升
副火力：无变化

Ring _+ Rivet
主火力：LOVELY 1-3级状态同辅机是Chain时，4级同副机是Nail时
副火力：无变化
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 新副火力 ]
新前方副火力 ：选择副机时同时按_A_+_B_+_S(2P)
新中部副火力 ：选择副机时同时按_A_+_B
新下方副火力 ：选择副机时同时按_S(2P)_+_A或_B

[ 新角色服装 ]
按住_S选择角色
$end
$cmd
[ 两周目进入方法 ]
─────────────────────────
一周目BOMB使用数量少于2个
$end
$cmd
[ 1UP出现方法 ]
─────────────────────────
第4关中段，先把右侧出现的巨型战车击毁，然后把右上方
第2辆出现的中型战车击毁，最后把第1辆出现的中型战车
击毁就会出现1UP。
补充条件：击毁最后一辆战车时必须只剩下一条命，不能
用保险击毁第1辆中型战车，否则“1UP”不会出现。
$end

#Space Bomber (c) 07/1998 Psikyo.
$info=sbomberb,sbomber,sbombera
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射击
当有被捕获的敌人后，可按住_A蓄力，
再松开，会发动不同敌人的特殊攻击。

当有被捕获的敌人后，可按住_A蓄力，
再按_B，是把敌人扔出去砸。可砸出
大量分。

_B：捕获敌人
$end
$cmd
[ 蓄力加分设定 ]
─────────────────
蓄力时按_B投出被俘虏的敌人，分数设
定如下：
1、被杀死的敌人每个爆出2000分的钱袋道具。
2、额外获得“杀敌数x1000x杀敌数”的分数。
$end
$cmd
[ 隐藏加分道具 ]
─────────────────
注意：隐藏道具必须在特定时间点，3秒内近距离射击隐藏点才能打出。

关卡1-2(1945的Plain)
大致在开始25秒时，大UFO召唤的第2波小UFO中有一架小UFO会由右上方至左下方飞出屏幕(该波UFO先后有两架会这么做，隐藏道具这里的是第2架)，在这架小UFO飞到屏幕中间至飞出屏幕之间的时间段内攻击自由女神像头部。判定起始时，背景画面下方有一艘飞碟刚好经过中间。

关卡3-1(太阳表决的Kashion)
大致在开始35秒时，汉堡王出现后，立刻攻击下面那一排汉堡王最左边的空裆。判定起始为下面一排出现3个汉堡王时。

关卡5-3(1945的震电)
大致在开始17秒时，最后一波(第6波)UFO移动编队的第一节飞出屏幕时至UFO静止编队刚出现这段时间内，攻击画面中上方那个天使图案右侧的装饰花纹。判定起始为第6波UFO移动编队的第一节飞出屏幕时。
$end
$cmd
[ 游戏秘籍 ]
─────────────────
[隐藏飞机Light blue]
投币后，输入_6(3)_4(3)_6(7)

[隐藏飞机Tetris block]
投币后，输入_8(3)_2(3)_8(7)

[激活新机台设置]
游戏启动中，按住Test键和1P的_A。
机台菜单中会多出一些选择项
(关卡选择，BG test等)
$end

#Ketsui (c) 2002 Cave.
$info=ket
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射击(连打时为散射；按住时为锁定)
_B炸弹  
_C连射(需机台设置中开启)

锁定火力时自机的移动速度会变慢，但
击毁敌人时会爆出更多加分盒子，自机
有4个辅助火力。

散射火力时辅助火力和自机都会发子弹
，方向固定。

锁定火力时自机会发出一条激光，碰到
敌人以后4个辅助火力会依次开始向碰
到的敌人发射子弹。离敌机越近，激光
的攻击力越高，并且锁定的速度越快，
自机的激光长度不固定，锁定敌人的辅
助火力越多，激光射程越短。
$end
$cmd
[ 分数设定 ]
─────────────────
当吃到盒子状道具时，画面上方会显示
三排盒子状的数据。从上到下依次是：
总倍率数、关卡倍率数、现倍数(盒子
数值)
总倍率数用于关底计算锁定火力分数。
关卡倍率数用于关卡中计算锁定火力分
数。
现倍数是锁定火力能打出的数字。

总倍率数在BOSS战时不断减少，直至零
。BOSS战后，该数值越多，则奖分越多
。用普通散射杀敌时，会根据自机和敌
机的距离，放出适当的数字。最近的有
5，越远越小。太远的大型机就连一个
1都没有。用普通散射杀任何敌机只会
出一个数字，第一关的银色大飞机除外
。所有用普通散射打出的数字，要自机
接近时才能吃到，而且同一时间第三行
数字就会变成你刚才打出最大的数字，
吃不到的也计算。
用锁定火力杀敌时，就会出现和现倍数
相同的数字，数量和敌机大小有关。所
有用锁定火力打出来的数字会自动被吸
收，但需要少量时间。锁定能够在敌机
的残骸爆炸时抽取出数字，所以会比散
射火力多。

击杀普通敌人的分数计算方式：用散射
火力打的，只会得到敌机的分数。用锁
定火力打的，就得到敌机的分数x现倍
数(盒子数值)。
BOSS战后的分数计算方式：总倍率数x
生命数+50x炸弹数量
$end
$cmd
[ 自机选择以及差别 ]
─────────────────
有两架机体可以选择，分别是AH－Y72
(TYPE A)和FH－X4(TYPE B)。
在移动速度上，TYPE A比TYPE B的速度
相对较慢些，锁定火力时也是如此。
在散射火力方面，TYPE A是“W”形的
散射，TYPE B是直线形散射。
如果全中敌人的话TypeA比TypeB威力
略大，但是因为TypeA范围大，所以一
般不能全中敌人，这时候TypeB看起来
威力大些。
在锁定火力方面，TYPE A的锁定速度比
TYPE B要快。
$end
$cmd
[ 判定 ]
─────────────────
本作是款标准的弹幕STG，中弹判定极
小，位置大致在自机螺旋桨机轴处。
敌机子弹中间纹路是十字、颗粒很大的
圆球弹最外面一圈也是没有判定的。
若是自机与敌机发生相碰，这时判定则
是算整个机体但不包括子机。
$end
$cmd
[ 二周目条件 ]
─────────────────
表二周目--1周Bomb次数_+死命数≤6。
里二周目--1周不死命_+不用BOMB，
分数1.2亿以上，最终见真BOSS光翼。
$end
$cmd
[ 加分道具1-UP ]
─────────────────
第3关：不放BOMB，摧毁小BOSS的所有
武器后再击毁它。
第5关：小BOSS出场前的那个场景里，
会从左下方先后飞出两架移动速度很快
的和玩家飞机外形一样的小型直升机
(会放一堆蓝色导弹，第1架橙色，第2
架蓝色)。不放BOMB，摧毁这两架飞机
，第2架会爆1-UP。
$end

#DonPachi (c) 1995 Atlus.
$info=donpachi
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射击(连打时为散射；按住时为激光)  
_B保险  
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────
Rank由生存时间(次要因素)、保险降分
(主要因素) 决定。
比如：不使用保险打到第4关，难度就
会提升至困难；一周目不放保险，难度
就会提升至非常难。
死命就会使难度降低。当死命至最后一
名时，Rank难度为容易。
$end
$cmd
[ 蜂道具 ]
─────────────────
每关共13个隐藏的蜂道具。使用激光才
能打出。连续吃的话，第一个100分，
第2个200分，第3个400，逐个递增。
如果每关的隐藏蜂道具都收集到了，
则第13个蜂道具会随着关卡数而增加分
数，最高至1000000分。 
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP ]
─────────────────
第4关：见到巨型飞船后，摧毁上面的
所有附属武器，在尾部攻击核心会得到
1-UP。 
$end

#DoDonPachi Dai-Ou-Jou (c) 2002 Cave.
$info=ddp3,ddpdoj,ddpdojblk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射击(连打时为散射；按住时为激光)  
_B保险  
_C连射(需机台设置中开启)
$end
$cmd
[ 自机选择以及差别 ]
─────────────────
Type A：：移动速度较快，射击面窄 　　
Type B：移动速度慢，射击面宽 　　
选定飞机之后还有DOLL选择 　
　
散弹强化SHOTIA：散弹射击范围宽，
自机移动速度慢，初始有3个BOMB，
最大有6个BOMB 　　

激光强化LEINIAN：激光射击不会被小
怪阻挡(秒杀小怪)，初始有2个BOMB，
最大有4个BOMB 　　

双强化EXY：散弹与激光均强化，
初始有1个BOMB，最大有2个BOMB 
$end
$cmd
[ 判定点 ]
─────────────────　　
子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。
这个点大约在机舱下方。
$end
$cmd
[ 连击 ]
─────────────────　　　
打敌人时连击数和连击槽都会增加，
连击槽会随时间减少，减完则连击数从
0重新计算，连击数与得分有直接关系。 　　
用激光击打大型敌人时连击槽会维持在
最低限度。 
$end
$cmd
[ Hyper ]
─────────────────　 　　
    左上角有hyper槽，若处在hyper未
发动的状态，则hyper槽满了以后屏幕
上会掉出hyper道具。最多可以攒5个。
BOSS战时，如果你还有BOMB，则不会掉
出hyper道具。吃了hyper道具之后按_B
键可以发动hyper。发动以后敌人弹速
变快，自机火力变强，连击槽减少速度
降低，打敌人时获得的连击数增加。
Hyper发动时连击槽会回满，并且有短
暂的无敌时间。
$end
$cmd
[ 蜂道具 ]
─────────────────
　　每关有10个，位置固定，需要用激
光头击打(激光条穿过道具)才会出现。
吃了以后会得到道具分数*当前连击数
的分，并且HYPER槽会增加，增加量和
当前Hit数有关。如果处在HYPER发动状
态，则吃道具时HYPER槽不增加。如果
某一关吃齐10个，最后一个蜜蜂分数X2
，并且以后的蜜蜂基本分数＋1000。　　
    白版增加量：大约是200Hit增加
1/4，每个道具最多增加1/4。如果当前
Hyper槽超过3/4，吃了1/4后，会得到
一个hyper道具和一个完全空的新hyper
槽。黑版增加量：大约是200Hit增加1/2。  
$end
$cmd
[ 二周目 ]
─────────────────
以下三个条件达成任意一个即可进入2
周目：　　
1、死命少于2次 　　
2、BOMB使用少于2次 　　
3、5关中有3关吃齐10个蜂道具
(从关卡开始到吃完最后一个过程中不
能死命) 
　　
    2周目子弹数量和密度变多，连击
槽下降速度降低。最后有真BOSS绯蜂，
BOMB可以无敌消弹但不能伤绯蜂的血，
难度极大。
$end
$cmd
[ Rank与MAXMIUM ]
───────────────── 　　
Rank：本作有这样一个设定，如果你一
直没有死命或者Bomb，那么弹速会越来
越快。 
MAXMIUM：如果Bomb满的情况下吃到
Bomb道具会进入MAXMIUM状态，此时分
数会自动增加，积攒的Bomb道具越多，
增加得越快。
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP ]
───────────────── 　　
第4关：关卡中段的第一个巨炮，其两
边各有一个小点的炮。先摧毁小炮，
再摧毁大炮。
$end

#Raiden Fighters Jet (c) 1998 Seibu Kaihatsu.
$info=rfjet
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A射击：吃到武器后可按住蓄力  
 _B保险：按住的时间决定投出距离

玩家重叠时，同时放蓄力攻击可发动
特殊攻击。    
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
────────────────
Rank系统主要由火力等级以及收集到
的勋章数决定。当达到4级火力时，
Rank难度会立即提升。

在金色勋章模式中，每收到一块勋章
都会对Rank造成影响。

日版中，两家僚机都毁掉时会短时降
低Rank等级；
美版和亚洲版只需毁掉一甲僚机击毁
短时降低Rank。

死命会大幅降低Rank，但对赚分大有
影响。  
$end
$cmd
[ 勋章收集 ]
────────────────
有slave(僚机)时，当空中有勋章飘到
玩家飞机前时，先不要吃掉他，移动
飞机可以使这枚勋章也移动。让这枚
勋章把玩家打出来的其它勋章都吃掉
，这枚勋章的分值和体积会越来越大
。当收集了32枚勋章后，他就会变成
2048000分的金鹰勋章。 

收集到金鹰勋章后，如果能使屏幕上
同时出现9枚勋章，当他们碰到一起
时会爆炸，进入金牌模式。之后所有
打出的勋章都会变成100000分金牌。
一般只有攻击隐藏的Miclus加分标志
，才能打出近距离碰撞爆炸的9枚勋
章。

金色勋章模式中，如果打出的勋章有
漏吃，则勋章分会重新从10000起。
$end
$cmd
[ 擦弹加分 ]
────────────────
自机中弹判定点周围擦弹时会有白色
火花和刺啦声，同时有加分。
$end
$cmd
[ 隐藏飞机 ]
────────────────
使用Slave ：
1) 投币画面按住_B，再按_S
2) 光标移动至任意一架飞机(Miclus
   除外)，按_A。
Slave的速度由选择的飞机决定。

使用Fairy ：
1) 投币画面按住_B，再按_S
2) 光标移动至Miclus，按_A。
$end
$cmd
[ 特殊模式 ]
────────────────
机台设置中，将SPECIAL STAGE设置
为ON，即可在飞机选择画面前选择
NORMAL、SPECIAL以及EXPERT模式。
SPECIAL是纯BOSS战模式。
EXPERT模式(日版独有模式)，敌机
弹速降低、子弹增多。
$end
$cmd
[ 隐藏的Miclus / Fairy ]
────────────────
* Miclus出现的地点，都需要玩家呆
在那个地点1秒才会出现。出现后，
攻击他，会出现许多加分的勋章。
* Fairy出现后，先不要攻击她，等
几秒，她会放BOMB道具(极个别不会
放道具而是直接飞走，比如Level 5)
，再决定是攻击还是吃掉。

Miclus出现地点：
Level 1 ：BOSS战开始后，飞到右方
停放的飞机中线位置。

Level 5 ：本关有3个Miclus。出现
地点为本关三处最大的圆形炮台。
不要攻击这三个炮台，在炮台正中心
停留1秒，炮台会爆炸显露出Miclus。

Level 10 ：BOSS战前的海边有一堆
燃料桶，让敌方坦克撞毁它。 

Level 15 ：大面积树林区域内右边
有一小块空地，飞到这一小块空地右
方的树上。
Level 15 ：穿过水域后，中型坦克
左方有一个比玩家飞机稍大一点的树
丛，停留在上方1秒，Miclus会走出
来。
Level 15 ：穿过水域后，中型坦克
右方有一个比玩家飞机稍大一点的树
丛，停留在上方1秒，Miclus会走出
来。

Level 45 ：关卡一开始后连续出现的
5架中型敌机全部获取"Quick Shot"评
价。
Level 45 ：第一艘潜艇左边那块冰面
下方向里凹的角。
Level 45 ：BOSS战前，BOSS尾部右方
的白色冰山伸入海洋的那个角的上方。
REAL BATTLE PHASE 2 ：画面左方的
出坦克的仓库(有三处仓库)，飞到仓
库顶下方(要挨着透着一小点光亮的地
方)。


Fairy出现地点 ：
Level 1 ：中型坦克只摧毁主炮，
等一段时间后会放出Fairy。
共3辆中型坦克。游戏中所有该类型
坦克都可如此得到Fairy。

Level 5 ：接近关底的地方，有一个
架在两个轨道上的的铁架子，其上方
还有一个左右运动的部件。当那个部
件移动到最右边后会停止，此时飞到
这个部件上方从右向左飞，铁架子会
爆炸放出一些Fairy。

Level 15 ：关卡开始时，击毁连续
出现的8架中型敌机，全部得到
'Quick Shot'加分，一个Fairy会从
右方树丛出现。 
Level 15 ：BOSS战前出现的两辆中
型坦克车，将其主炮摧毁，然后等
一会，每辆会飞出一个Fairy。
Level 15 ：BOSS出现前，不要射击
屏幕最顶端向BOSS运行轨道印上行
驶的敌方坦克。BOSS出现时会把他
们撞毁，变成两个Fairy。

Level 20 ：BOSS战前有两辆中型
坦克。只摧毁主炮，等一段时间后
会放出Fairy。

Level 45 ：所有潜艇先摧毁两端，
再摧毁中间。每艘潜艇一个Fairy。

Level 50 ：中型坦克只摧毁主炮，
等一段时间后会放出Fairy。共3辆
中型坦克。

REAL BATTLE PHASE 2 ：中型坦克只
摧毁主炮，等一段时间后会放出
Fairy。共12辆中型坦克。
当中型坦克被摧毁主炮后已经移动
至画面最下方时就不出现Fairy了。
$end
$cmd
[ 僚机攻击方式 ]
────────────────
当获得两架僚机后，再吃一架副机会
改变僚机的蓄力攻击方式。
剩余生命数和B的数量之和决定了攻
击方式类型。比如剩余生命数0与B的
数量3之和为3，则再吃一个僚机，蓄
力攻击方式会变为3。
非隐藏飞机只有在蓄力攻击时才会显
示效果，隐藏飞机则始终显示效果。

攻击方式类型：
0、4、8  [前置两向火力射击]
1、5、9  [定点激光射击]
2、6、10 [三向火力扫射]
3、7、11 [跟踪攻击]
$end
$cmd
[ 近距伤害加成 ]
────────────────
除了Raiden MkII，其它战机的近距
主火力射击会提高25%-45%伤害，
僚机会提高25%伤害。
$end
$cmd
[ 特别分 ]
────────────────
Level 5：横向的铁路上，等火车头
行驶到另一端时，再连续击毁所有车
厢。DX BONUS 100000分奖励。
Level 15：面积最大的那片水域，有
一艘中型敌机从左边飞出。迅速击毁
(获得'Quick Shot'加分)，会继续出
现，总共4架。经过水域后，BOSS战前
还会出现一架被击毁后爆S道具的敌机。
$end
$cmd
[ 分数倍增设定 ]
────────────────
当屏幕上出现某些提示信息时，如
DESTROYED AT A TIME等，在提示消失
前立刻再打出一个同样的提示，则分
数会增加，最高可到x9。
$end
$cmd
[ 技巧分计算 ]
────────────────
Technical Score：
摧毁关卡超过80%的目标：
+3(续币则无奖励)
摧毁关卡超过50%的目标：
+2(续币则无奖励)
摧毁关卡超过20%的目标：
+1(续币则无奖励)

收集80%以上找到的Fairy：+1
(至少找到一个且收集到才有效)
摧毁80%以上找到的Miclus：+1
(至少找到并摧毁一个才有效)
$end
$cmd
[ 路线分支 ]
────────────────
1)LEVEL-05：如果01和05关总共死两
命，则下一关是LEVEL-10，否则是
LEVEL-15。

2)LEVEL-10：如果死命，则下一关是
LEVEL-20，否则是LEVEL-30。

3)LEVEL-15：如果死命，则下一关是
LEVEL-20，否则是LEVEL-30。

4)LEVEL-20：如果续了一次币，则下
一关是LEVEL-30。如果摧毁了超过
98%的敌人且收集了超过90%的勋章，
下一关是LEVEL-40。如果以上都不符
，下一关是LEVEL-35。

5)LEVEL-30：如果到此关为止未死过
命，则下一关是LEVEL-45，否则是
LEVEL-40。

6)LEVEL-40：如果续币超过3次，则下
一关是LEVEL-35。如果续币次数小于
等于3次，或没有开启金牌模式，或至
少有一关BOSS是自爆结束的，则下一
关是LEVEL-50。剩下的情况，则进入
REAL BATTLE PHASE(实战关)。

7)LEVEL-45：如果没有开启金牌模式
或至少一关BOSS自爆结束，则下一关
是LEVEL-50。

8)REAL BATTLE PHASE 1：如果死命，
则REAL BATTLE PHASE 2不会见到
真BOSS。

  01
  ↓
  05
  │
  ├────┐
  ↓        ↓
  10        15
  │        │
  ├────┤
  ↓        ↓
  20 ──→ 30
  │        │
  │        ├────┐
  ↓        ↓        ↓
  35 ←── 40        45
            │        │
            ├────┤
            ↓        ↓
            50      实战关

进入REAL BATTLE PHASE关的条件：
1)BOSS没有自爆
 (第1形态自爆的不算在内)
2)收集到金鹰勋章，开启金勋章模式
3)无死命
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
────────────────
日版开启机台设置中的
SPECIAL STAGE会多出Expert模式。
$end

#Raiden Fighters 2 - Operation Hell Dive (c) 1997 Seibu Kaihatsu.
$info=rdft2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A射击：吃到武器后可按住蓄力  
 _B保险：按住的时间决定投出的距离

玩家重叠时，同时放蓄力攻击可发动
特殊攻击。
$end
$cmd
[ 勋章系统 ]
────────────────
银色勋章：10-90分。没有slave(副
机)时可获得。
蓝色勋章：100-900分。有一架slave
(副机)时可获得。 
绿色勋章：1000-9000分。有两架
slave(副机)时可获得。 
金色勋章：10000-100000分。
和slave(副机)无关。
收集完银色、蓝色、绿色勋章后，
才会出现金色勋章。

勋章的分数增加：连续吃同样的勋章
，每个勋章的分值不会改变。摧毁一
个敌人，吃一个勋章；摧毁一个敌人
，吃一个勋章，如此循环，勋章分值
才会递增。比如铁路关，攻击迎面驶
来的火车能迅速提高分值。  

金色勋章模式：当屏幕上同时出现9
枚金色勋章时，若他们碰到一起会爆
炸，之后会进入金色勋章模式，该模
式下才能增加金色勋章分值。金色勋
章模式中，如果打出的勋章有漏吃的
，则勋章分会重新从10000开始。
$end
$cmd
[ 擦弹加分 ]
────────────────
自机中弹判定点周围擦弹时会有白色
火花和刺啦声，同时有加分。
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
────────────────
一般情况下，第１、２关和第４、５
关是随机的，但可以使用特殊方法确
定具体的关卡。
投币后，同时按住_S和一个方向键进
入飞机选择画面，当确定飞机后，关
卡也就确定了。

_S_+_8…基地→沼泽地、空→海
_S_+_2…基地→沼泽地、海→空
_S_+_6…沼泽地→飞机场、空→海
_S_+_4…沼泽地→飞机场、海→空
$end
$cmd
[ 隐藏飞机 ]
────────────────
使用Aegis II-C ：
1) 投币画面按住_A，再按_S
2) 光标移动至Aegis IV
3) 按住_8再按_A.

使用Blue Javelin ：
1) 投币画面按住_A，再按_S
2) 光标移动至？
3) 按住_2再按_A

使用Fairy(方法1) ：
1) 投币画面按住_A和_B，再按_S
2) 光标移动至？
3) 按住_3再按_A
使用Fairy(方法2) ：
1) 投币画面按住_A和_B，再按_S
2) 光标移动至飞机Miclus，再按_A

使用Judge Spear ：
1) 投币画面按_S，光标移动至？
2) 按住_2再按_A

使用Miclus ：
1) 投币画面按住_A，再按_S
2) 光标移动至？
3) 按住_3再按_A

使用Dark Sword (游戏内部计时超过
10周才可选，或用cheat解锁时间)：
1) 投币画面按住_A，再按_S
2) 光标移动至？按_A

使用Raiden MK-II Beta ：
1) 投币画面按住_A，再按_S
2) 光标移动至？
3) 按住_6再按_A

使用Slave ：
1) 投币画面按住_B，再按_S
2) 光标移动至任意一架飞机
(Miclus除外)，再按_A。
$end
$cmd
[ 僚机攻击方式 ]
────────────────
当获得两架僚机后，再吃一架僚机会
改变副机的蓄力攻击方式。
剩余生命数和B的数量之和决定了攻
击方式类型。比如剩余生命数0与B的
数量3之和为3，则再吃一个僚机，蓄
力攻击方式会变为3。

攻击方式类型：
0、4、8  [前置两向火力射击]
1、5、9  [定点射击]
2、6、10 [扩散火力扫射]
3、7、11 [跟踪攻击]
$end
$cmd
[ 隐藏的Miclus / Fairy ]
────────────────
Miclus：Miclus出现后，迅速攻击他
会爆许多勋章。
基地(3个)——
1)关卡刚开始在屏幕左边的房子底部
，停1秒。

2)基地内在屏幕右方停着上下两排小
飞机的地方(紧挨着小飞机的北边还
停着一架中型飞机)，不要攻击碾压
上一排飞机的坦克，也不要攻击从左
边开过来的卡车。当坦克和卡车相撞
爆炸后，Miclus会从北边停着的中型
飞机机腹下出来。

3)关底有一辆中型的坦克，他会攻击
他面前的3辆小型坦克，总共三次攻
击。用保险抵消攻击。若成功，屏幕
会3次提示Defended the tank。此时
一个miclus会从右边停着的轰炸机机
腹下出现。


沼泽地(3个)——
1)关卡刚开始时，摧毁第7辆坦克。

2)在第2架大型轰炸机(击毁后爆S道
具的)右边，有一个灰色小洞，停在
上面。

3)BOSS战前，有一个被击毁后会掉
BOMB道具的轰炸机。别急着击毁他
，在他要向右飞出屏幕的时候再击
毁。


铁路(6个)——
1)刚见到铁路的时候，屏幕右边有一
栋南北向的棕色的房子。停在房子的
最下方，会提示Miclus出现。

2)见BOSS前，屏幕右边有一个东西向
的银色房子。停在房子正上方，会提
示Miclus出现。

3)火车BOSS共四节，每一节都有一些
坦克。在所有坦克上都停一下，每一
节都有一个Miclus。


海滩(3个)——
1)关卡开头，停在深入海中的陆地和
小岛之间的那个地方。

2)海上的所有船只，先击毁两端，再
击毁中间。在海滩岸边出现Miclus。

3)BOSS前出现的两辆中型战斗坦克，
先击毁右边出来的，再击毁左边出来
的。在海滩岸边出现Miclus。


沙漠(2个)——
1)BOSS处，在标志2的地方，会升起
一辆坦克，停在坦克上方。

2)BOSS处，在标志1的地方，会升起
一辆坦克，停在坦克上方。


最终关(3个)——
1)关卡开始的时候，有一段的画面
推进非常快。在这段时期到尾声的
时候，会看到屏幕左边有一个孤零
零的三角形的房子。飞到房子的中
线上。(注意看画面提示
DISCOVERED THE MICLUS，Miclus
出来后仍然在阴影中看不到，但
能攻击到)

2)快到关底时会进入敌人的堡垒，
有一些成对出现的炮台。飞到第2
对出现的炮台的右边那一个上面。

3)快到关底时会进入敌人的堡垒，
有一些成对出现的炮台。飞到最
后一对出现的炮台的右边那一个
(在屏幕最右边，BOSS战前)上面。


Fairy：发现fairy后，等她放出BOMB
，再决定是吃掉(100000分)或杀掉
(10分)。
基地——摧毁BOSS战前那个中型坦克
的主炮，稍等一会，他会放出Fairy。

沼泽地——关卡中段，会连续出现8
架中型敌机，迅速击毁他们(获得 
"Quick Shot")，左边的树丛会飞出
一个Fairy。

铁路——BOSS有两节车体有若干小炮
台，用保险一下全部摧毁。若成功，
会看到3个Destroyed at a time。
一个Fairy会飞出来。

海滩——BOSS前出现的两辆中型战斗
坦克，先把小炮摧毁，等一会，他们
会放出Fairy。

天空——摧毁所有大型敌机，
BOSS战前会出现一些Fairy。

沙漠——BOSS上有两个靠的很近的巨
型加农炮台。第一次看到他们时，迅
速摧毁下方的那一个，比如扔几个保
险。
$end
$cmd
[ 隐藏模式 ]
────────────────
游戏内部计时每天超过75分，就算作
一天。
游戏时间超过6周，会开启模式
[NORMAL]和[SPECIAL]
游戏时间超过10周，会开启模式
[NORMAL]、[SPECIAL]和[EXPERT] 
$end
$cmd
[ 真BOSS出现条件 ]
────────────────
1命击破前6关，其中第3关和第6关目
标破坏率100%。(第7关后可续币)
$end

#Raiden Fighters (c) 1996 Seibu Kaihatsu.
$info=rdft
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A射击：吃到武器后可按住蓄力  
 _B保险：按住的时间决定投出距离 
$end
$cmd
[ 勋章系统 ]
────────────────
银色勋章：10-90分。
没有slave(副机)时可获得。
蓝色勋章：100-900分。
有一架slave(副机)时可获得。 
绿色勋章：1000-9000分。
有两架slave(副机)时可获得。 
金色勋章：10000-100000分。
和slave(副机)无关。
收集完银色、蓝色、绿色勋章后，
才会出现金色勋章。

勋章的分数增加：连续吃同样的勋章
，每个勋章的分值不会改变。摧毁一
个敌人，吃一个勋章；摧毁一个敌人
，吃一个勋章，如此循环，勋章分值
才会递增。

金色勋章模式：当屏幕上同时出现9
枚金色勋章时，若他们碰到一起会爆
炸，之后会进入金色勋章模式，该模
式下才能增加金色勋章分值。金色勋
章模式中，如果打出的勋章有漏吃的
，则勋章分会重新从10000开始。
$end
$cmd
[ 擦弹加分 ]
────────────────
自机中弹判定点周围擦弹时会有白色
火花和刺啦声，同时有加分。
$end
$cmd
[ 僚机攻击方式 ]
────────────────
当获得两架僚机后，再吃一架僚机会
改变副机的蓄力攻击方式。
剩余生命数和B的数量之和决定了攻
击方式类型。比如剩余生命数0与B的
数量3之和为3，则再吃一个僚机，蓄
力攻击方式会变为3。

攻击方式类型：
0、4、8  [前置两向火力射击]
1、5、9  [定点射击]
2、6、10 [扩散火力扫射]
3、7、11 [跟踪攻击]
$end
$cmd
[ 隐藏飞机 ]
────────────────
使用Judge Spear ：
飞机选择画面光标移动至Chaser，
按住_2到？处，再按_A或_B。

使用Raiden MKII ：
飞机选择画面光标先移动至Aegis或
Beast Arrow(不要移动至Chaser)，
再移动至Endeavor，
按住_6到？处，再按_A或_B。

使用Slave ：
飞机选择画面光标移动至任一飞机，
如果当前飞机是上一行的，就按住_8
；如果是下一行的，就按住_2，
再同时按_A、_B和_S。
Slave的速度由选择使用秘籍的飞机
决定。
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
────────────────
一般情况下，第１、２关和第４、５
关是随机的，但可以使用特殊方法确
定具体的关卡。
投币后，同时按住_S和一个方向键进
入飞机选择画面，当确定飞机后，关
卡也就确定了。

_S_+_8…森林→基地、冰洋→列车
_S_+_2…森林→基地、列车→冰洋
_S_+_6…基地→森林、冰洋→列车
_S_+_4…基地→森林、列车→冰洋
$end
$cmd
[ 隐藏的Miclus / Fairy ]
────────────────
Miclus：Miclus出现后，迅速攻击他
会爆许多勋章。
森林：经过水面后，停在最右边的那
栋东西向的房子上方。
森林：BOSS前会出现一架中型敌机，
不要急着摧毁它，等他的尾翼也飞过
BOSS的主炮后再摧毁。Miclus从左方
出现。

基地：先摧毁左边的油桶堆，再摧毁
右边的油桶堆。Miclus会从右边停靠
的飞机下出现。
基地：经过油桶堆后的画面右方，斜
方向停放的飞机的尾部。

海洋：两辆气垫船中间的海边。

冰洋：刚进入冰洋的画面，独立于海
中的一大块冰与右边冰块之间的水面
(那块水面的右边靠近冰块的位置还
有一小块冰)。

火车站：停在画面右边一栋南北向的
棕色房子的最下边。 
火车站：停在画面左边一栋东西向的
棕色房子的最右边。

最终关：游戏中段有一辆巨型坦克车
，在他之前的屏幕右边那个炮台。
最终关：经过巨型坦克车后，屏幕中
有五个炮台的画面会出现一架中型战
机，等他飞到和后一个画面上两座炮
台同一水平线再摧毁它。Miclus从左
边那个炮台下出现。

Fairy：发现fairy后，等她放出BOMB
，再决定是吃掉(100000分)或杀掉
(10分)。
森林：在连续8架中型敌机射击前，
击毁他们(获得 "Quick Shot"评价)
，右边的树丛会飞出一个Fairy。
森林：BOSS战处，保护房屋不被BOSS
炮击，共要保护四所房屋。

沙漠：摧毁中型坦克的中央炮口，
再等待几秒钟。

海洋：BOSS战处，第一次见军舰最下
方的那门巨型加农炮时就摧毁他。
海洋：BOSS战处，第一次见两口紧挨
着的向右射击的加农炮时就摧毁他们。
冰洋：刚进冰洋见到的两艘潜艇，先
摧毁两端，再摧毁中间。后一艘潜艇
会爆出Fairy。

天空：游戏刚开始时连续击毁那5架
同样的中型敌机(获得 "Quick Shot
"评价)。云层段过去后，会出现
Fairy。

最终关：该关共4辆中型坦克，先摧
毁主炮，等几秒，放出Fairy。
$end
$cmd
[ 特殊分 ]
────────────────
海洋：关卡开始的海滩有两艘气垫船
。在两辆小坦克进到左边的气垫船里
面之前摧毁气垫船，再摧毁坦克，会
提示两次Destroyed hovership first。
$end

#Virtua Striker 3 (c) 2001 Sega.
$info=vstrik3,vstrik3c
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
排名模式：
投币后，按住_2，再按_S. 

对战FC Sonic队：
战胜最后一队后，祝贺画面出现队伍照片时输入_A(3)_C_A。FC Sonic队将取代FC Sega队. 

开启FC Sonic队：
光标移至"Sweden" ，按_S. 
光标移至"Morocco"，按_S.  
光标移至"Denmark"，按_S.  光标移至"Spain"，按_S. 
光标移至"France"，按_S. FC Sonic队出现在右上方。
注意：和FC Sonic队对战过后，才可选。

开启FC Sega队：
光标移至以"F"开头的国家(例如France) ，按_S. 
光标移至以"C"开头的国家(例如Croatia) ，按_S. 
光标移至以"S"开头的国家(例如Spain) ，按_S. 
光标移至以"E"开头的国家(例如England)，按_S. 
光标移至以"G"开头的国家(例如Germany) ，按_S. 
光标移至以"A"开头的国家(例如Argentina)，按_S. FC Sega队将出现在屏幕中上方。
$end


#Virtua Striker 2 ver. 2000 (c) 2000 Sega.
$info=vs2_2k
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
攻击方：
_A滚地传球/铲球
_B高吊传球
_C射门

防守方：
_A滚地传球/铲球
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
FC世嘉队：
队伍选择画面。 
光标移至以"F"开头的国家(例如France) ，按_S. 
光标移至以"C"开头的国家(例如Croatia) ，按_S. 
光标移至以"S"开头的国家(例如Spain) ，按_S. 
光标移至以"E"开头的国家(例如England)，按_S. 
光标移至以"G"开头的国家(例如Germany) ，按_S. 
光标移至以"A"开头的国家(例如Argentina)，按_S. 
屏幕左上角会出现一个可选框，按住所有键选择它。

MVP Yuki Chan队：
队伍选择画面。 
光标移至以"Y"开头的国家(例如Yugoslavia)，按_S(2).
光标移至以"U"开头的国家(例如USA)，按_S(2).
光标移至以"K"开头的国家(例如Korea)，按_S(2).
光标移至以"I"开头的国家(例如Italy)，按_S(2).
屏幕左上角会出现一个可选框，按住所有键选择它。
 
MVP Royal Genki队：
开启MVP Yuki Chan后，光标移至MVP Yuki Chan，按住_S，再按任意键。

排名模式：
投币后，按住_2，再按_S. 

使用一代的背景音乐：
投币后，_A_+_S. 
$end


#Sports Jam (c) 2001 Sega.
$info=sprtjam
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
一开始就可选择赛事：当运动选择界面前的金属门关闭时，输入_8、_2、_6、_4、_A_+_B. 
成功后?处可选.
$end

#Zombie Revenge (c) 1999 Sega.
$info=zombrvn
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳/拣武器  
_B手枪/拣武器 
_C防御
_S开始/跳过动画

跑：方向键_+_C (可接_A或_B)
地滚：_A_+_C
背击：_B_+_C
保险：_A_+_B_+_C

蓄力拳攻击：按住_A大约1秒再松开
蓄力手枪攻击：按住_B大约3秒，等角色做出准备姿势的时候再松开
退射反击：被击中时迅速按_B
防御反击：防御攻击成功时，迅速按_A (当防御中看到蓝白色的光就表示防御成功)
起身反击：起身时按_A或_B
挣脱：被敌人抓住时，_B连打
$end
$cmd
[ 连续技介绍 ]
─────────────────────────
·[ 普通连续技 ]

中毒状态下，HIT数会变多。

Stick
连续技1：_A_A_A_A_A (中毒状态下_A连打)
连续技1：_A_A_B

Linda
连续技1：_A_A_A (中毒状态下_A连打)
连续技2：_6_+_A_A_A
连续技3：_A_B_A_A

Rikiya
连续技1：_A_A_A_A (中毒状态下_A连打)
连续技1：_A_B_B_B


·[ 蓄力连续技 ]
_A拳击中敌人后不要松开大约一秒，会看到提示发动开始的红色按键，当玩家屈身做好准备动作后输入以下指令

Stick
连续技1：_A_A_A
连续技1：_6_+_A连打
连续技3：_B_B_B

Linda
连续技1：_A_A
连续技2：_6_+_B_B_B
连续技3：_B_B

Rikiya
连续技1：_A
连续技2：_B连打
连续技3：_6_+_B连打
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
1)被击中后，生命槽若显示一段紫色的雾气，玩家的皮肤也变深红色，这表示中毒了。此时，移动速度变慢。中毒状态过一段时间会结束，或者吃Antidote(解毒剂)解毒
2)生命槽下方显示武器、子弹数和弹夹数。最多可携带5个弹夹。
3)靠近敌人时，会自动瞄准，随着瞄准时间的增加，准星颜色也由绿变红，变红时威力最大。
4)蓄力手枪射击最多消耗5发子弹。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────────────
1) Bullets(弹夹)
2) Antidote(解毒剂)：形状像草药
3) Life up(补血)：补血道具效果从10%-100%不等
4) Elixir(奖命)
5) Pipe(水管)：第1、2关获得，物理攻击武器，攻击范围比拳大，_A攻击 (连续技_A_A_A)
6) Axe(斧头)：第3、5关获得，_A攻击，只能使用一次，会砍进僵尸的颅骨里
7) Hatchet(手斧)：第5、8关获得，_A攻击，只能使用一次
8) Gasoline(汽油弹)：第4关获得，_A是砸(连续技_A_A_A)、_B是泼汽油
9) Grenade(手雷)：第1、6、7、8关获得，大范围高伤害，_A攻击
10) Land mine(地雷)：第4、7关获得，范围伤害，触发后3秒左右爆炸。_A布置地雷
11) Shotgun(散弹枪)：第1、3、4、5、6、7、8关可获得，6发子弹，中距大范围高伤害。_A是用枪托砸(连续技_A_A_A)，_B是射击
12) Machine gun(冲锋枪)：1-8关可获得，40发子弹，_A是消耗10发子弹扫射、_B是消耗5发子弹直线射击
13) Dual handgun(双枪)：第2、7关获得，两把枪共40发子弹，其它性能同初始武器手枪。_A是消耗10发子弹扫射、_B是消耗5发子弹直线射击
14) Cannon Shot(加农炮)：第6关获得，_A或_B攻击
15) Guitar(吉他)：第6关获得，_A是扫射、_B是直线射击
16) Taser(泰瑟电击枪)：第4关获得。射程近，_A攻击
17) Drill(电钻)：第4关获得。捡取后不能跑步。_A是横向挥舞攻击多个敌人、_B是攻击一个敌人
18) Chain Gun(链式炮)：第7、8关获得。捡取后不能跑步。_A是消耗32发子弹扫射、_B是消耗16发子弹直线射击
19) Laser Gun(激光枪)：第7、8关获得。捡取后不能跑步。_A是多目标射击、_B是单目标射击
20) Flamethrower(火焰喷射器)：第4、7关获得，捡取后不能跑步，_A或_B攻击
$end
$cmd
[ 换装 ]
─────────────────────────
角色选择画面，按住_S，再按_A或_B，角色能移动后松开_S。
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
─────────────────────────
·Arcade模式免币
三个Orginal模式全部通关

·血槽颜色选项
Arcade模式通关即可开启Blood Color选项

·作弊模式
在VMU小游戏中获得足够分数可解锁'Eternal Life'，'Area Select'， 
'Free Continue'和'Free Time Limit' 。这些作弊功能用在Original模式.
日版可去官方直接下载作弊：http://dreamcast.onlineconsoles.com/phpBB2/downloads_officialcontent.php

·服装改变
角色选择界面按住_S，再按X，Y或_B 

·Fighting模式的关卡选择
Fighting模式中，按住_S，再按_A确定角色。关卡选择画面就会出现。
$end

#Virtua Fighter 4 Final Tuned (c) 2004 Sega.
$info=vf4tuned
$cmd
[ 基本按键 ]
─────────────────────────
_A：拳
_B：腿
_C：防御
$end
$cmd
[ 更换BGM ]
─────────────────────────
更换BGM---选择场景后，两名玩家都按住_A和_C，
然后_8，_2，_4，_6四个不同方向选择对应不同的音乐。
$end

#Shikigami no Shiro II (c) 2003 Alfa System.
$info=shikgam2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
投币后，输入以下开启隐藏模式
开启Mix模式---标题画面_A_B_+_S(开始键)
开启Extreme模式---标题画面_8，_A，_2，_2，_4，_A，_6，_2，_B，_B，_A，_A_B_+_S
隐藏角色---机台设置的GAME TESE MODE中，10秒内输入_8，_2，_6，_6，2P_S，1P_S，_6，_6，2P_S (若成功会听到提示音)
Fumiko变Q版形象---选择光标移至Fumiko(戴紫色帽子的角色)，按住_S，再按_6两下
$end

#Giga Wing 2 (c) 2000 Capcom.
$info=gwing2
$cmd
基本操作
─────────────────────────
 _a：射击(可按住发动蓄力攻击)
 _b：炸弹 

蓄力攻击类型：
Reflect Force：反弹力场。性能同一代，无敌状态且会直接把敌方子弹反弹回去攻击敌人，击中敌人后会变为加分道具。
Reflect Laser：反弹激光。二代新增的蓄力类型。无敌状态，此时可不断去吸收敌弹，最多256发，吸弹罩消失时会以激光形式反馈攻击画面上的敌人。吸收的敌弹越多，激光攻击的目标越多，击中后会变为加分道具。
$end
$cmd
分数系统
─────────────────────────
连续吃加分道具，自第2个道具起，经验会递增。比如连吃三个基本分1分的勋章，则第1个得1分，并画面显示+1(即下一个道具分值+1)；第2个得2分，并画面显示+2(即下一个道具分值+2)；第3个得3分，并画面显示+3(即下一个道具分值+3)。分数计算公式为n(n+1)/2，n代表吃到的加分道具的个数。比如，连吃100个基本分值为1分的勋章，则总分为：100*101/2=5050。 基本分值越高的加分道具在累进时的增加值越高。
$end
$cmd
道具爆发
─────────────────────────
满足特定条件就会触发道具爆发，画面变暗，涌现海量的加分道具。画面每一枚奖章会分裂成成10-13枚爆发奖章。

两种触发的方法：
1、使画面上同时出现至少110枚加分道具。
2、超过同画面物体数量上限。物体包含玩家的子弹、反弹的敌弹、反弹的激光、敌弹、敌人、各种道具。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
开启4架隐藏飞机---按住_A和_B直到CAPCOM logo出现
再开启1架隐藏飞机---按住2P的_8和_S，直到CAPCOM logo出现
所有隐藏飞机的火力和原机不同。
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
─────────────────────────
·解锁所有要素
在Gallery第一页，快速输入：_8，X，Y，X，_2，Y，X，Y，Y.

·分数关
通Arcade模式即可解锁分数关

·开启一代战机
任意难度不续币，每通Arcade模式一次即可开启一架一代的飞机。
总共4架一代战机。
$end

#Heavy Metal - Geomatrix (c) 2001 Capcom.
$info=hmgeo
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射击/拳/腿/剑斩/拣武器  
_B：拳/腿/剑斩/拣武器  
_C：跳
_D：切换瞄准的目标

冲锋： _6_6
特殊技：_A_+_B (空手及持有不同武器时的特殊技性能不同)
挑衅： _S_+任意键
空中冲锋：空中_C(可按住_C长距离冲锋)
空中受身：被打至浮空时按任意键

组队战时，站在倒地的队友旁，按_A或_B可把一半生命转给他复活。
$end
$cmd
[ 角色参数 ]
─────────────────────────
     - Hound -
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出场武器：机枪

     - Slash - 
速度：    ***
力量：    **
生命：    *
出场武器：火焰喷射器

     - Zeus - 
速度：    *
力量：    ***
生命：    ***
出场武器：反坦克火箭筒 

     - Duke - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出场武器：杀手剑

     - Di - 
速度：    ***
力量：    **
生命：    *
出场武器：重剑 & 诡雷

     - Lance - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出场武器：光剑

     - Phantom - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出场武器：重剑 & 散弹枪

     - Mayfly - 
速度：    ***
力量：    *
生命：    *
出场武器：狙击枪

     - Talbot - 
速度：    *
力量：    ***
生命：    ***
出场武器：跟踪导弹

     - Sarge - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出场武器：手枪

     - Kassey - 
速度：    ***
力量：    *
生命：    *
出场武器：手枪

     - Stab - 
速度：    *
力量：    ***
生命：    ***
出场武器：飞弹发射器
$end
$cmd
[ 武器/道具 ]
─────────────────────────
_a剑类
  重剑：标准剑武器，攻击速度快。
  光剑：比重剑攻速慢，但伤害更高。
  杀手剑：攻击距离远、威力在剑系武器中最高。

_b枪械类
  手枪：威力小，速度快。
  机枪：按住攻击键可连射
  散弹枪：范围大。若近距射击，可中多弹。
  火焰喷射器：范围大，射程近。特殊技是发射一些火焰炸弹。
  飞弹发射器：飞弹会跟踪目标。特殊技是发射两枚慢速飞弹。
  反坦克火箭筒：威力极大但也非常慢。
  远程飞弹发射器：跟踪能力很有限，射程很远、威力大。特殊技是发射许多小炸弹。
  狙击枪：威力大，但难以标准快速移动中的敌人。
  激光狙击枪：中远射程，近距射击时偶尔可增加命中次数。特殊技是发射跟踪激光弹。

_c陷阱类
  简易陷阱：无伤害，但可使被击中的敌人掉落其武器。无特殊技。
  卫星飞弹：使玩家获得俯瞰视角以对地方进行定位打击，但玩家不能移动。特殊技为一些大型飞弹呈线状落下。
  诡雷：可直接扔向敌人或设置到地面上爆炸。

_d补给辅助道具
  飞行包：配备后移动速度加快，并可在中低空二段滑行
  红外线眼镜：允许发现敌人的陷阱  
  补血：恢复生命 
$end

#Spawn - In The Demon's Hand (c) 1999 Capcom.
$info=spawn
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻击  _B跳  _C武器切换  _D主视角

侧滚：_4_4或_6_6_+_D
特殊技：_A_+_B(持不同武器时的特殊技也不同)
变身：_A_+_B_+_C(限定Spawn、Spawn I、Spawn IV、Clown、Brimstone)
※Clown、Brimstone变身状态会不断消耗体力值；变身状态_A_+_B_+_C可结束变身。

※枪械子弹用完后，松开攻击键会自动装填。
$end
$cmd
[ 角色特技 ]
─────────────────────────
仅指出一些特殊的。

[ SPAWN ]
变身：_A_+_B_+_C
※变身状态跳跃能力提升、变身状态下_A_+_B_+_C可结束变身。

[ BRIMSTONE ]
连环斩：持火焰剑(Sword of flame)时_A_+_B连打
变身：_A_+_B_+_C
※变身状态会不断消耗体力值；变身状态_A_+_B_+_C可结束变身。
地狱火：变身状态下_A_+_B(可蓄)

[ Redeemer ]
二段跳：空中_B

[ SAM ]
恢复体力：_A_+_B(恢复量极少)
暴走：HP 10%以下时，自动进入暴走状态！攻击力、跳跃力、速度等能力均爆涨！

[ CLOWN ]
变身：_A_+_B_+_C
※变身状态会不断消耗体力值；变身状态_A_+_B_+_C可结束变身。

[ GRACE ]
二段跳：空中_B
飞行：空中_B连打

[ TIFFANY ]
二段跳：空中_B
滑翔：空中_A_+_B

[ Al Simmons ]
连刺：持匕首时_A_+_B·_A连打

[ HELL SPAWN ]
冲锋拳：_A_+_B
喷火：_A_+_C
火球：_B_+_C
肩撞：_A_+_B_+_C

[ SPAWN I ]
变身：_A_+_B_+_C
※变身状态_A_+_B_+_C可结束变身。
滑翔：变身状态下空中_B(可连打以长时间滑翔)

[ SPAWN IV ]
变身：_A_+_B_+_C
※变身状态_A_+_B_+_C可结束变身。

[ JESSICA ]
升龙拳：持匕首时_A_+_B·_A

[ SOLEIL ]
超级光束：按住_A_+_B(消耗体力)
旋风脚：_A_+_C·_A连打
旋风剑：_A_+_B_+_C·_A连打
二段跳：空中_B

[ VANDALIZER ]
践踏：_A_+_B·_A_+_B
爪击：_A_+_C·_A
超级火球：_B_+_C
肩撞：_A_+_B_+_C
※近敌时_B有攻击判定

[ OVERTKILL ]
冲撞：_A_+_B
激光：_A_+_C
地震：_A_+_B_+_C

[ CY-GOR ]
火球：_A_+_C
飞扑：_A_+_B
冲锋拳：_A_+_B_+_C

[ VACILLATOR ]
践踏：_A_+_B·_A
寒冰吐息：_A_+_C
寒冰炸弹：_B_+_C

[ VINDICATOR ]
践踏：_A_+_B·_A
闪电射线：_A_+_C
闪电炸弹：_B_+_C
召唤闪电：_A_+_B_+_C

[ VAPORIZER ]
践踏：_A_+_B·_A
毒雾：_A_+_C
爆炎爪：_B_+_C

[ BLACK BRIMSTONE ]
※按跳然后马上按火球，会跳的很高同时向后弹，可以快速登上一些高处。

[ GATE KEEPER ]
地狱烈焰：_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
通关一定次数(具体次数不详)后，屏幕会提示you can go through the extended storyline with multiple players。此时，按住包括_S在内的所有按键，再投币；之后松开_S(但其它键仍按住)，最后再按_S进入游戏。若成功，则画面会变蓝，界面开启四个隐藏角色：Spawn I、Spawn IV、D.A. Spawn、Admonisher。
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
─────────────────────────
_a开启隐藏角色
使用以下角色打通BOSS ATTACK MODE。
使用角色      解锁角色
Brimstone -   Overtkill
Al Simmons -  Skeleton I
Jessica -     Green Beret A
Sam -         The Mafia
Redeemer -    Hell Spawn
Overtkill -   Army A
Tiffany -     Angels E
Grace -       Soleil
Clown -       Vindicator
Tremor -      Cy-Gor
Spawn -       The Curse
Twitch -      Soldier I
Cogliostro -  Vandalizer
The Curse -   Curse Sub 
Cy-Gor -      Wolf I
Soleil -      Angel Teneres
Vindicator -  Vacillator
Vandalizer -  Vaporizer
Hell Spawn -  Gatekeeper
Gatekeeper -  Zombie I

_b限定通关次数开启隐藏角色
双人模式(和CPU合作也可)打通BOSS ATTACK MODE若干次。
通关1次 -  Vacillator
通关5次	-  D.A. Spawn
通关10次 - Spawn IV
通关14次 - Admonisher
通关20次 - Dark Brimstone(光标移至Brimstone，同时按住L键和R键，然后按_A键选定)

_cgallery图片
用特定角色打TOURNAMENT MODE，无论是玩组队模式还是BATTLE ROYAL模式全破都能开启GALLERY里对应角色的画像。这些角色有：
BRIMSTONE、AL SIMMONS、JESSICA、SAM、REDEEMER、SPAWN、TREMOR、CLOWN、TIFFANY、GRACE、SPAWN IV、D.A.SPAWN、SPAWN I、TWITCH、COGLIOSTRO

_d隐藏CG
BOSS ATTACK MODE打穿20次后，在片头播放前输入特定指令就能看到隐藏CG，其实就是片头的一些剪辑而已，但画质好许多。每次只能输入一部CG的秘技。
指令如下：
1. L_+_8 
2. L_+_2 
3. L_+_6 
4. L_+_4
5. R_+_8
6. R_+_2
7. R_+_6
8. R_+_4  
9. _8 
10._2 
11._6 
12._4
13._A
$end

#GuitarFreaks (c) 1999 Konami.
$info=gtrfrks
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 双人模式 ]
─────────────────────────
模式选择画面，输入拨片，绿色(2)，拨片。若成功，会听到欢呼声。

[ 隐藏模式 ]
─────────────────────────
模式选择画面，输入红色，蓝色，绿色，蓝色，红色，绿色。若成功，会听到欢呼声。

[ 速度模式 ]
─────────────────────────
模式选择画面，输入红色，绿色，蓝色，蓝色，拨片(2)，最后选择Expert模式。若成功，会听到欢呼声。

[ 高速模式 ]
─────────────────────────
模式选择画面，输入拨片(2)，红色，蓝色，红色，蓝色，绿色(2)，最后选择Expert模式。若成功，会听到欢呼声。
$end

#Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival (c) 2003 Sammy.
$info=ggxxrl
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
MOM勋章模式--按住所有攻击键，再按_S
改变胜利动作--在 "Slash" 或 "Destroyed" 标志出现后，按住P、K、或 S。注意：不是所有角色都有可替换的胜利动作. 
替换开场--在 vs. 画面消失后以及回合开始前，按住P、K、或S  
$end

#Project Justice - Rival Schools 2 (c) 2000 Capcom.
$info=pjustic
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
机台密码：
开启所有隐藏角色---J2ACRC4U
开启隐藏角色D-Hyo---MGNG8U92
开启隐藏角色B-Batsu---1B6GIMWN
开启隐藏角色Hyo---C83LKN59
开启隐藏角色Kurow----KROYV4EZ
开启隐藏角色Vatsu---YDWVNBTU
开启隐藏角色P-Akira---5RC52J3M
开启隐藏角色W-Daigo---RG026E1B 
$end

#Power Stone 2 (c) 2000 Capcom.
$info=pstone2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_A：拳
_B：跳  
_C：腿/近敌时抓住敌人/捡道具

基本连续技：_A连打
二段跳：空中_C(限定FALCON、AYAME)
空中浮游：空中按住_C(限定JULIA、MEL)
三角跳：空中版边，版边方向_+_B
反弹攻击：空中版边，版边方向_+_C
壁蹴：地面版边，版边方向_+_C
垂直对地攻击：空中_C
倒地移动：倒地后按任意方向
闪避：对手近距攻击的瞬间，输入除对方向外的任意方向
空中受身：被打至浮空时_C

[ 天花板相关技巧 ]
抓住天花板：天花板下方，跳至近天花板时_C
移动：抓住天花板时摇杆控制
松手落地：抓住天花板时_B
斜向对地攻击：抓住天花板时_A
垂直对地攻击：抓住天花板时_C

[ 道具相关技巧 ]
推飞障碍物：在箱子类障碍物道具旁_A
捡道具：道具处_C
(丢弃道具：DC版中持有道具时按Y键)
使用/投掷道具：持有道具时_Aor_C
接住对手投来的箱子类道具：道具近身时_C

[ 投技相关技巧 ]
投技：近敌时_C
空中投：空中近敌时_C
投技解拆：被对手抓住的瞬间_C

[ 柱子相关技巧 ]
每个场景都有一些柱子类型的道具，比如路灯杆、房柱。靠近这类道具_C会发动特殊的技巧。
木马踢：柱子旁_C。整个过程带攻击判定。适用于体型瘦小的角色，比如WANGTANG、AYAME。
横扫：柱子旁_C。适用于体型巨大的角色。
跳起抱柱：在柱子旁跳起_C。抱住柱子时_Aor_C可发动远距离攻击。

[ 关于变身 ]
特定攻击将对手击飞时可打出其身上的宝石。得到三个宝石时会变身。
变身状态特性：
１不会被击倒，也不会被打出宝石。
２所有角色在柱子旁都可使用横扫的技能。
３通常技变化、可发动超必杀技。
４使用通常技和超必杀技会消耗下方的能量槽。能量槽归零时，变身状态解除。
变身超必杀技_a：_A_+_B
变身超必杀技_b：_B_+_C
$end
$cmd
[ 艾德华·霍克(FALCON) ]
──────────────────────
主角地位的角色。性别男。职业是冒险家。为了找到霍克家流传的书中所写的“力量宝石”而在世界旅行着。爱机名称是霍根海姆号。因为能力平均而好上手。
动画版中变成因为憧憬瓦鲁卡斯、而立要成为像他一样的格斗家。
台词是“红色的疾风”。
变身后的模样是以重火枪为武器的红色铠甲机器人。

变身后必杀技：
☆跟踪飞弹：_Aor_C
★爆裂飞弹：_A_+_B
★火箭冲击：_B_+_C
$end
$cmd
[ 路雪(ROUGE) ]
──────────────────────
性别女。职业是占卜师。身为流浪的女占卜师、透过水晶的帮忙而到处寻找力量宝石。拥有命中率达200%的准确度。模样则像是中东的舞娘。
台词是“灼热的魔女”。
变身后的模样是有的火焰头发的魔女。

变身后必杀技：
☆业火之吐息：_Aor_C
☆天堂之业火：空中_Aor_C
★灼热之陷阱：_A_+_B
★恶魔召唤：_B_+_C
$end
$cmd
[ 汪达(WANGTANG) ]
──────────────────────
性别男。职业是格斗家。为了取得出师的资格而到处寻找“能够闪耀出世上想像不到的光芒的宝石”（力量宝石）并且也以此来修行，个性则是相当乐观。
动画版中变成讲话稳重不爱争斗并且擅长料理。
台词是“连击的升龙”。
变身后的模样像是超级赛亚人般的一头金发和全身肌肉。

变身后必杀技：
☆龙牙弹：_Aor_C
★大龙玉：_A_+_B
★武天龙阵脚：_B_+_C
$end
$cmd
[ 龙马(RYOMA) ]
──────────────────────
性别男。职业是剑客。操土佐腔，是一国的下级武士。为了想用自己的眼睛看到世界的广大而流浪着。性格豪爽，所用的刀可以将任何东西一刀两断。
动画版中很喜欢性感的路雪、所以将霍克视为情敌。
台词是“无赖的剑豪”。
变身后的模样是宛如独角仙般被银色铠甲包围起来的武士。

变身后必杀技：
☆雷刃剑：_Aor_C
☆雷刃弹：空中_Aor_C
★乱斩刀：_A_+_B
★天地两断：_B_+_C
$end
$cmd
[ 菖蒲(AYAME) ]
──────────────────────
性别女。职业是演员，是剧团的当家女星。个性开朗而且活力十足。实际上出身忍者世家、为了找寻主公交给他们的地图上所写的的“力量宝石”而旅行着。速度是全部角色中最快的。家族成员有父母妹妹和奶奶。
动画版中喜欢霍克、有位叫作菊之丞的女装演员哥哥。
台词是“樱花的舞姬”。
变身后的模样是打扮成像兔子的忍者。

变身后必杀技：
☆花手里剑：_Aor_C
★百花缭乱：_A_+_B
★百花齐放：_B_+_C
$end
$cmd
[ 坎洛克(GUNROCK) ]
──────────────────────
性别男。职业是矿工。个性豪爽温柔。由于从同事口中听到力量宝石的事情、而到各地的矿山中寻找。兴趣是赌博。
动画版中有六个孩子。
台词是“轰力重战车”。
变身后的模样是黄金的魔像。
名字和长相来自《惊奇四超人(神奇四侠)》的石头人THE THING。

变身后必杀技：
☆巨石投掷：_Aor_C
★巨石翻滚：_A_+_B
★巨石震落：_B_+_C
$end
$cmd
[ 杰克(JACK) ]
──────────────────────
性别男。无业，是在“曼彻斯”街引起杀人事件，全身包着绷带的杀人魔。由于和过世的母亲一样喜欢明亮的东西并且也喜欢切东西而会袭击女性。有天听到力量宝石的事情后而展开旅行。性格冷酷而且欲望很深。能像虫一样的移动、双手的关节能朝奇怪的方向弯曲而伸出来。
动画版中据说全家都死在150年前的火灾里，但只有他活下来、绷带则是要包住那时所受的烧伤。
台词是“凶器的小丑”。
变身后的模样是可以用伸缩自在的手腕和脚上所装的刀来攻击的机器人。

变身后必杀技：
☆闪光旋刃：_Aor_C
★杀戮之舞：_A_+_B
★苦痛之雨：_B_+_C
$end
$cmd
[ 卡鲁达(GALUDA) ]
──────────────────────
性别男。职业是赏金猎人。是住在“塔鲁兹塔温”的印第安人。虽然看来严厉沉默不过其实相当温柔。由于故乡遇到流行病、于是为了解救村人而出发去寻找力量宝石并且也发誓要对散布疾病的“独臂男”报仇。
动画版中和族长女儿莉莉卡有婚约。
台词是“孤高的荒鹫”。
变身后的模样是宛如图腾柱般、可以飞天并且由岩石所构成的巨人。

变身后必杀技：
☆天空之吼：_Aor_C
★天罚之光：_A_+_B
★天空之咆哮：_B_+_C
$end
$cmd
[ 阿克赛鲁(ACCEL) ]
──────────────────────
性别男。是个厉害的神枪手、在被犯人打飞而昏倒的地方注意到自己拿着力量宝石。拥有强烈的正义之心。全角色中速度第一快的人。
台词是“流浪的神枪手”。
变身后的模样是有着像车子一样的身体的神枪手机器人。

变身后必杀技：
☆连环狙击：_Aor_C
★疯狂左轮：_A_+_B
★野蛮圆锯：_B_+_C
$end
$cmd
[ 古鲁曼(GOURMAND) ]
──────────────────────
性别男。神圣天堂号的厨师长、是个会为了作出美味料理不择手段的邪恶厨师。有天在见到谜之浮游城后而因此要来找寻美味的食材。
台词是“邪恶的厨师”。
变身后的模样是像恐龙一般的厨师。不过在开发时，其实是想要作成像是绘本歌曲“かわいいコックさん”一样的姿态。

变身后必杀技：
☆烹饪炸药桶：_Aor_C
★极限台风：_A_+_B
★愉悦的佳肴：_B_+_C
$end
$cmd
[ 茱莉亚(JULIA) ]
──────────────────────
性别女。怀特帕鲁家的独生女。有多重人格、平常时是个温柔的女性，但有时会变成相当激烈的性格。虽然她的双亲将力量宝石封印住、但反过来被她夺走而离家出走，但却迷了路而急着回家。
台词是“秘密的小公主”。
变身后的模样是表现出她另一个性格而戴着面具的SM女王。

变身后必杀技：
☆爱的奴隶：_Aor_C
★女王的恶作剧：_A_+_B
★媚惑之旋转木马：_B_+_C
$end
$cmd
[ 彼德(PETE) ]
──────────────────────
性别男。原来是个人偶，但因为力量宝石而拥有意识。梦想是要发明让各种人吓一跳的东西。是某国某家的玩具。
台词是“发明少年”。
变身后的模样是马口铁的机器人。

变身后必杀技：
☆能量射击：_Aor_C
★玩具狂欢节：_A_+_B
★飞行员的梦：空中_A_+_B
★能量力场：_B_+_C
★雷电光柱：空中_B_+_C
$end
$cmd
[ 布莱德·霍克(PRIDE) ]
──────────────────────
性别男。霍克的父亲。偶而会在物品商店中出现，但也会在交付物品或从玩家身上取得物品和钱时出现。
变身后，会被黑色的围巾包围住全身。

变身后必杀技：
☆猛烈旋风：_Aor_C
★台风勾拳：_A_+_B
★爆裂飞弹：_B_+_C(没有跟踪性能)
$end
$cmd
[ 梅露(MEL) ]
──────────────────────
性别女。DC版专用角色。道具商店的店员、负责贩卖及合成道具。
变身后，背后会长出翅膀。

变身后必杀技：
☆护身纸牌：_Aor_C
★金币风暴：_A_+_B
★财富之雨：_B_+_C
$end
$cmd
[ 机台密码
──────────────────────
开启隐藏角色Pride--914C
开启所有道具--Y221
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
──────────────────────
·新竞技场
使用包括隐藏角色在内的所有角色打通游戏。即可在
场地选择界面使用_4和_6选择。

·隐藏选项
通关街机模式。每通一次即会解锁一个新选项。

·解锁隐藏角色Pride
使用8个默认角色通游戏。

·解锁隐藏角色Mel
使用Pride通游戏

·解锁国王的王冠
得到游戏中接近95%的道具，进入Mel的商店，Pride就会出现并随机给你国王的王冠。
$end
$cmd
[ DC版道具合成表 ]
──────────────────────
Adventure模式战斗中可获得道具，在Item Shop中进行道具买卖和合成。
Level级别越高，出现的几率越小。

道具#1
Gun
Level 1
1. Iron + Flame Element
2. Iron + Gunpowder
3. Iron + Gold
4. Iron + SoapBubbleGun
5. Iron + Ray Gun
购入：1500g
售出：500g
说明：伤害小，6发子弹。

道具#2
Machine Gun
Level 1
1. Gun + Gunpowder
2. Gun + Iron
3. Gun + Cartwheel
4. Gun + Gold
5. Medusa + SoapBubbleGun
购入：5500g
售出：2000g
说明：射速快，威力大，弹药足。

道具#3
Bazooka
Level 1
1. SoapBubble Gun + Machine Gun
2. Homing Missile + Small Bomb
3. Gun + Rice Ball
4. Gun + Large Bomb
5. Medusa + Beam Sword
6. Medium Bomb + Iron Pipe
购入：6000g
售出：1800g
说明：中等伤害，5发炮弹。使中弹者失去两颗能量宝石。

道具#4
Flame Thrower
Level 1
1. Flame Element + Gun
2. Flame Element + Machine Gun
3. Fire Bottle + SoapBubble Gun
购入：4500g
售出：800g
说明：伤害较高。

道具#5
Ray Gun
Level 1
1. Gun + Light Element
2. Iron + Light Element
3. Beam Gun + Loud Speaker
4. Light Element + Scrap
5. Gun + Beam Gun
购入：6000g
售出：1500g
说明：射速高，全中伤害高。有时会使中弹者失去一颗能量宝石。

道具#6
SoapBubble Gun
Level 2
1. Chemical + Light Element
2. Rabbit Tail + Machine Gun
3. Gun + Tranquilizer Gun
4. Gun + Ray Gun
5. Chemical + Machine Gun
购入：20000g
售出：400g
说明：困敌与泡泡中。

道具#7
Tranquilizer Gun
Level 3
1. Beam Gun + Chemical
2. Medusa + SoapBubble Gun
3. Medusa + Chemical
4. Gun + Transparentizer
5. Arm Gun + Magic Rod
6. Chemical + Hamburger
购入：70000g
售出：2000g
说明：使中弹着昏厥，几秒内无法移动。

道具#8
Homing Missile
Level 4
1. Bazooka + Arm Gun
2. Devil Wing + Fireworks
3. 3-Way Shotgun + Fire Cracker
4. Arm Gun + Skateboard
购入：N/A
售出：2000g
说明：只要中一发，其它导弹就会跟踪命中。中等伤害。

道具#9
3-Way Shotgun
Level 2
1. Machine Gun + Bazooka
2. Machine Gun + Gun
3. Beam Gun + Trident
4. Machine Gun + Bazooka
购入：8500g
售出：2500g
说明：三向发射，三发全中时伤害较客观，会使中弹者丢失宝石。

道具#10
5-Way Shotgun
注意：需要先买到SHOTGUN配方
Level 4
1. 3-Way Shotgun + Homing Missile
2. Beam Gun Gun
4. Ray Gun + SoapBubbleGun
5. Ray Gun + 5-Way Shotgun
购入：120000g
售出：15000g
说明：中弹者会丢失宝石。

道具#12
Powerful Buster
Level 6
1. Arm Gun + Power Stone Magazine
2. Arm Gun + Driver's License
3. Arm Gun + Beam Gun
4. Gun + Gun + Special card
5. Medusa + Adhesive Spray + Special Card
6. Adhesive Spray + Thunder Sword
购入：1200000g
售出：69000g
说明：来自《洛克人》的武器。按住射击键可蓄力。

道具#13
Arm Gun
Level 6
1. Powerful Buster + Medusa
2. Beam Sword + Medusa
3. Powerful Buster + Beam Sword
4. Gun + Gun + Special card
5. SoapBubbleGun + Ray Gun + Special Card
6. Machine Gun + Bazooka + Special Card
7. 3-Way Shotgun + 3-Way Shotgun + Special Card
8. Powerful Buster + Homing Missile
购入：1500000g
售出：72000g
说明：有跟踪性能，伤害中等，中弹者会丢失一颗宝石。

道具#14
Flame Rod
Level 3
1. Flame Sword + Magic Stick
2. Flame Sword + Ice Rod
3. Ice Rod + Fire Bottle
4. Flame Thrower + Magic Rod
5. Flame Thrower + Mystic Rod
6. Flame Thrower + Weird Rod
购入：50000g
售出：6000g
说明：三向火焰发射，全中伤害高。

道具#15
Ice Rod
Level 2
1. Ice Sword + Wood Material
2. Spear + Ice Element
3. Iron Pipe + Ice Element
4. Chemical + Magic Rod
5. Chemical + Mystic Rod
6. Chemical + Weird Rod
其它方法：1级难度打通游戏？
购入：30000g
售出：4000g
说明：冰属性攻击，可冰冻敌人。被冻住时，快速摇方向可更快解除状态。

道具#16
Thunder Rod
Level 5
1. Spear + Thunder Element
2. Thunder Sword + Typhoon
3. Pickaxe + Thunder Element
4. Typhoon + Magic Rod
5. Typhoon + Mystic Rod
6. Typhoon + Weird Rod
7. Ice Sword + Wood Material + Special Card
8. Umbrella + Magic Material + Special Card
购入：N/A
售出：12000g
说明：电属性攻击，有跟踪性能，中弹后会短时无法移动。快速摇方向可更快解除状态。

道具#17
Magic Rod
Level 2
1. Umbrella + Magic Element
2. Petrifier + Roast Pork
3. Flame Rod + Magic Element
购入：25000g
售出：2000g
说明：把中弹者变成像怪企鹅的东西，短时无法移动。快速摇方向可更快解除状态。

道具#18
Mystic Rod
Level 3
1. Cloth + Hamburger
2. Weird Rod + Party Hat
3. Weird Rod + Loud Speaker
购入：45000g
售出： 3000g
说明：把中弹者变成稻草人，短时无法移动。快速摇方向可更快解除状态。

道具#19
Weird Rod
Level 4
1. Spoon + Rabbit Ear
2. Spoon + Rabbit Tail
3. Spoon + Rabbit Arm
购入：N/A
售出：8000g
说明：中弹者变成泰迪熊

道具#20
Medusa
Level 6
1. Transparentizer + Deluxe Shield
2. Petrifier + Transparentizer
3. Dragon Slayer + Deluxe Shield
4. Loud Speaker + Fire Bottle + Special Card
5. 5-Way Shotgun + Tranquilizer
6. 3-Way Shotgun + 任意道具 + Special Card
购入：1250000g
售出：20000g
说明：光线射击，中弹后会石化，短时无法移动。快速摇方向可更快解除状态。
Medusa也可用作盾牌。

道具#21
Loud Speaker
Level 1
1. Adhesive Spray + Scrap
2. Magic Element + Scrap
3. Magic Element + Iron
4. Fireworks + Trumpet
5. SoapBubbleGun + Trumpet
6. Battlefield Axe + Trumpet
7. Wind-Up Key + Trumpet
购入：30000g
售出：2500g
说明：发出无射程限制的巨大字母，伤害很高。

道具#22
Adhesive Spray
Level 4
1. Oil + Wedding Cake
2. Oil + Medusa
3. Stick Bomb + Chemical
4. Petrifier + Oil
其它方法：6级难度通游戏
购入：N/A
售出：9000g
说明：威力弱，打中敌人时，敌人会闪光，移动速度和跳跃力降低。

道具#23
Trumpet
Level 3
1. Adhesive Spray + Gold
2. Loud Speaker + Silk Hat
3. Loud Speaker + Party Hat
4. Loud Speaker + Gold
购入：50000g
售出：4000g
说明：威力弱，中弹者短时无法执行任何指令。快速摇方向可更快解除状态。

道具#24
Fire Bottle
Level 1
1. Oil + Flame Element
2. Oil + Flame Sword
3. Oil + Flame Thrower
购入：4000g
售出：800g
说明：投掷道具，打中敌人会使其着火。落地处也会出现火焰，有伤害判定。

道具#25
Small Bomb
Level 1
1. Bazooka + Scrap
2. Gunpowder + Punching Gloves
3. Gunpowder + Chemical
4. Gunpowder + Light Element
购入：2000g
售出：700g
说明：威力弱，会使中弹者丢失宝石。

道具#26
Medium Bomb
Level 1
1. Gunpowder + Rice Ball
2. Gunpowder + Banana
3. Fire Cracker + Punching Gloves
购入：3000g
售出：900g
说明：威力比Small Bomb略大。

道具#27
Large Bomb
Level 1
1. Gunpowder + Gigantic Hammer
2. Gunpowder + Wedding Cake
3. Medium Bomb + Light Element
4. Hand Grenade + Small Bomb
5. Hand Grenade + Medium Bomb
6. Fireworks + Punching Gloves
购入：3500g
售出：1000g
说明：和其它炸弹相同，但威力是最大的。

道具#28
Level 2
Leg Weight
1. Scrap + Scrap
2. Scrap + Gold
3. Iron + Cartwheel
购入：28000g
售出：2500g
说明：打中敌人后，敌人跳跃高度会降低。

道具#29
Fire Cracker
Level 3
1. Gunpowder + Party Hat
2. Gunpowder + SoapBubble Gun
3. Fireworks + Cheap Umbrella
购入：40000g
售出：3000g
说明：扔到地面上会爆炸，任何落点附近的角色都会收到伤害。

道具#30
Hand Grenade
Level 3
1. Gunpowder + Flame Element
2. Gunpowder + Fire Bottle
3. Scrap + Fire Cracker
4. Gunpowder + Loud Speaker
购入：40000g
售出：6000g
说明：炸弹的超级版。

道具#31
Iron Pipe
Level 1
1. Iron + Sword
2. Iron + Hammer
3. Iron + Cat Tail
购入：1200g
售出：500g
说明：使用类似剑，威力大。击中后会使其失去一颗宝石。

道具#32
Harisen
Level 3
1. Banana + Gold
2. Banana + Cloth
3. Banana + Iron
4. Banana + Wood
其它方法：1级难度通游戏？
购入：50000g
售出：1000g
说明：神乐阪扇子，伤害中。

道具#33
Frozen Tuna
Level 4
1. Toy Hammer + Umbrella
2. Spear + Iron Pipe
其它方法：6级难度通游戏
购入：N/A
售出：10000g
说明：像棒球棍一样使用的大型冻鱼。击中敌人后会打出金币。
注意：有时按照配发合成时得不到。

道具#34
Metallic Bat
Level 3
1. Gold + Harisen
2. Hammer + Iron Pipe
3. Gold + Lumberjack's Axe
4. Book of Legends + Iron Pipe
5. Power Sword + Gold
购入：75000g
售出：2000g
说明：中等伤害的棒球投掷道具。

道具#35
Big Racket
Level 5
1. Inline Skate + Powersword
2. Skateboard + Inline Skate
3. Punching Gloves + Spoon
4. Spear + Iron Pipe （sometimes，not always though）
5. Book of Legend + Wood Material
购入：N/A
售出：8000g
说明：网球拍，击中敌人会使其像球一样在墙上反弹。
注意：有时按照道具#4的合成方法也能得到该道具。

道具#36
Magic Stick
Level 1
1. Wood Material + Gold
2. Iron Pipe + Spear
3. Iron Pipe + Magic Element
4. Mystic Rod + Bamboo Shoot
购入：6000g
售出：3500g
说明：伸缩如意棒，伤害不很高，但不容易躲避。

道具#37
Lance of Lava
Level 6
1. Meteor + Deluxe Spear
2. Deluxe Spear + Hand Grenade
3. Big Racket + Meteor
4. Gigantic Hammer + Magical Mallet + Special Card
5. Cheap Umbrella + Cheap Umbrella + Special Card
6. Legendary Sword + Legendary Sword
7. Brave Man’s Axe + Book of Legend
8. Flame Element + Deluxe Spear
其它方法：从Pride处获得
购入：N/A
售出：20000g
说明：很可能是游戏中最廉价的道具了。使用该道具可从天而降火焰，可用3次。

道具#38
Devil Sickle
Level 4
1. Spoon + Fork
2. Devil Wing + Pickaxe
3. Battlefield Axe + Leg Trap
4. Devil Wing + Gigantic Hammer
其它方法：从Pride处获得
购入：N/A
售出：7700g
说明：镰刀。威力不大，但可困住敌人多次攻击。

道具#39
Morning Star
Level 5
1. Leg Weight + Lance of Lava
2. Leg Weight + Gigantic Hammer
3. Fork + Gigantic Hammer
购入：N/A
售出：20000g
说明：可能是最好的武器。周身都是攻击判定，威力大。

道具#40
Sword
Level 1
1. Shortcake + Gold
2. Iron + Scrap
3. Iron Pipe + Gold
购入：2000g
售出：400g
说明：伤害小。

道具#41
Power Sword
1. Cheap Umbrella + Legendary Sword
2. Iron Pipe + Sword
3. Sword + Hammer
4. Sword + Light Element
购入：3000g
售出：1200g
说明：比Sword伤害略高。

道具#42
Flame Sword
Level 3
1. Sword + Fire Bottle
2. Power Sword + Flame Element
3. Iron Pipe + Flame Element
4. Flame Thrower + Legendary Sword
购入：80000g
售出：3000g
说明：和其它剑类似，但附带火焰攻击效果。

道具#43
Ice Sword
Level 4
1. Frozen Tuna + Gold
2. Deluxe Spear + Ice Rod
3. Frozen Tuna + Power Sword
4. Beam Sword + Ice Element
5. Ice Dragon + Power Sword
购入：N/A
售出：4000g
说明：击中敌人会冻住他。

道具#44
Thunder Sword
Level 4
1. Metallic Bat + Typhoon
2. Thunder Rod + Gold
3. Ice Sword + Typhoon
4. Thunder Rod + Legendary Sword
5. Beam Sword + Thunder Element
购入：N/A
售出：5000g
说明：击中敌人会使其麻痹，短时无法移动。

道具#45
Beam Sword
注意：需要先得到BEAM SWORD配方
Level 5
1. Magic Stick + Legendary Sword
2. Power Sword + 5-Way Shotgun
3. Beam Gun + Spoon
4. Dragon Slayer + Toy Hammer
购入：N/A
售出：35000g
说明：光剑。攻击时连斩3下，附带感电麻痹效果。

道具#46
Dragon Slayer
Level 6
1. Fire Dragon Element + Emblem of the Brave
2. Ice Dragon Element + Book of Legend
3. Thunder Dragon Element + Frozen Tuna
4. Power Sword + Power Sword + Special Card
5. Devil Sickle + Morning Star + Special Card
6. Light Stone + Sword
7. Thunder Dragon Element + Bracelet
8. Legendary Sword + Meteor
9. Iron Pipe + Sword + Special Card
20. Sword + Hammer + Special Card
11. Cheap Umbrella + Legendary Sword + Special Card
12. Magic Stick + Trident + Special Card
购入：N/A
售出：80000g
说明：威力最大的剑武器。玩家的3倍身高的长度，攻击距离极远。

道具#47
Legendary Sword
Level 6
1. Book of Legend + Brave Man's Axe
2. Book of Legend + Dragon Slayer
3. Chemical + Power Stone Magazine
4. Spoon + Fork + Special Card
5. Beam Sword + Iron
6. Magical Mallet + Deluxe Spear
购入：N/A
售出：40000g
说明：威力第二大的剑武器。蓝色巨剑，使用时可恢复少量生命。

道具#48
Hammer
Level 1
1. Wood Material + Sword
2. Spoon + Scrap
3. Iron + Lumberjack's Axe
4. Wood Material + Iron
5. Gigantic Hammer + Umbrella
购入：3000g
售出：600g
说明：击中敌人会把其达成扁煎饼，中等伤害。

道具#49
Level 2
Toy Hammer
1. Scrap + Gigantic Hammer
2. Rabbit Arm + Hammer
3. Hammer + Rabbit Tail
4. Fire Cracker + Hammer
购入：800g
售出：200g
说明：威力比Hammer略小。

道具#50
Pickaxe
Level 4
1. Powersword + Lumberjack's Axe
2. Powersword + Scooter
3. Gigantic Hammer + Beehive
购入：N/A
售出：1500g
说明：类似devil sickle。

道具#51
Magical Mallet
注意：需要先得到Magical Mallet配方
Level 5
1. Gigantic Hammer + Gold
2. Spoon + Gold
3. Pickaxe + Toy Hammer
4. Toy Hammer + Gold
5. Pickaxe + Magic Element
购入：N/A
售出：50000g
说明：威力很大，比Hammer更有杀伤力。在Adventure和Arcade模式中，
可用其打出大量金钱。

道具#52
Gigantic Hammer
Level 5
1. Cat Paw + Hammer
2. Hammer + Dragon Slayer
3. Magical Mallet + Iron
4. Morning Star + Hammer
5. Brave Man’s Axe + Iron
6. Rabbit Paw + Hammer + Special Card
7. Rabbit Tail + Hammer + Special Card
8. Hammer + Meteor
购入：N/A
售出：20000g
说明：威力最大的锤类武器。100T重。游戏中最强的武器之一，会把任何敌人砸成纸片。

道具#53
Umbrella
Level 2
1. Cheap Umbrella + Deluxe Umbrella
2. Cloth + Sword
3. Cloth + Iron Pipe
4. Clot + Magic Stick
购入：4000g
售出：2000g
说明：蓝雨伞，也可以用来降低下落速度。

道具#54
Deluxe Umbrella
注意：需要先得到Deluxe Umbrella配方
Level 5
1. Umbrella + Gold
2. Cloth + Cheap Umbrella
3. Cloth + Magic Element
4. Umbrella + Power Stone Magazine
购入：N/A
售出：25000g
说明：和伞类似，但样子更复杂一些，威力也更大。

道具#55
Cheap Umbrella
Level 3
1. Metallic Bat + 任意道具 + Surprise Card
购入：N/A
售出：200g
说明：和其余的伞一样，但是最便宜，攻击力也最差。
注意：有时合成不出

道具#56
Spear
Level 3
1. Iron + Umbrella
2. Trident + Umbrella
3. Trident + Scrap
4. Magic Stick + Power Sword
5. Magic Stick + Trident
购入：30000g
售出：3000g
说明：类似magic stick，但威力更大。

道具#57
Deluxe Spear
注意：需要先得到DX. SPEAR配方
Level 5
1. Spear + Meteor
2. Spear + Stick Bomb
3. Frozen Tuna + Spoon。
4. Spear + Crown
购入：N/A
售出：25000g
说明：类似spear，但威力更大。

道具#58
Trident
Level 2
1. Spear + Thumbtack
2. Spear + 3-Way Shotgun
3. Umbrella + Magic Stick
4. Magic Stick + Pickaxe
购入：20000g
售出：2000g
说明：攻击敌人时，敌人会被连续击打。

道具#59
Deluxe Trident
注意：需要先得到Deluxe Trident配方
Level 5
1. Crown + Trident
2. Wedding Cake + Trident
3. Fork + Spear
4. Deluxe Spear + Devil Wing
购入：N/A
售出：25000g
说明：和trident相同，但更大威力。

道具#60
Fork
Level 4
1. Shortcake + Spoon
2. Shortcake + Ice Sword
3. Spoon + Spear
4. Devil Sickle + Spoon
购入：N/A
售出：400g
说明：巨叉。

道具#61
Spoon
Level 4
1. Iron + Fork
2. Scrap + Lumberjack's Axe
购入：N/A
售出：1500g
说明：使用方法和fork相同，但这个是勺子。

道具#62
Battlefield Axe
Level 2
1. Wind-Up Key + Lumberjack's Axe
2. Sword + Pickaxe
3. Power Sword + Toy Hammer
4. Light Element + Victory Axe
5. Victory Axe + Wood
购入：18000g
售出：2000g
说明：类似dragon slayer，先水平攻击再垂直攻击。

道具#63
Victory Axe
Level 4
1. Battlefield Axe + Lumberjack's Axe
2. Umbrella + Toy Hammer
3. Battlefield Axe + Scrap
购入：N/A
售出：25000g
说明：和battlefield axe相同，只是体积更大，威力更大。

道具#64
Lumberjack's Axe
Level 3
其它方法：2级难度通游戏（或1级难度？）
购入：N/A
售出：300g
说明：最弱的斧头类道具。

道具#65
Brave Man's Axe
Level 6
1. Emblem of the Brave + Bracelet
2. Emblem of the Brave + Lumberjack's Axe
3. Emblem of the Brave + Dragon Slayer
4. Sword + Sword + Special Card
5. Legendary Sword + Victory Axe
6. Dragon Slayer + Victory Axe
7. Magical Mallet + Ice Dragon
购入：N/A
售出：90000g
说明：威力最大的斧类道具，双刃斧。

道具#66
Skateboard
Level 2
1. Wind-Up Key + Inline Skate
2. Cartwheel + Big Racket
3. Cartwheel + Wood Material 
购入：25000g
售出：3000g
说明：有该道具时移动速度加快，当靠近敌人时按攻击键会撞击他。

道具#67
Inline Skate
Level 3
1. Cat Paw + Rabbit Paw
2. Plaster + Skateboard
3. Shoe of Achilles + Cartwheel
4. Rabbit Paw + Cartwheel
5. Ice Sword + Shortcake + Profit Card
购入：40000g
售出：5000g
说明：类似skateboard，但这是溜冰鞋。

道具#68
Scooter
Level 6
1. Driver's License + Cartwheel
2. Inline Skate + Dragon Slayer
3. Driver's License + Skateboard
4. Angel Wing + In-Line Skate
5. Skateboard + Skateboard + Special Card
6. Inline Skate + Inline Skate + Special Card
购入：N/A
售出：80000g
说明：算是skateboard的超级版。

道具#69
Apple
Level 1
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：2000g
售出：1000g
说明：恢复部分生命。

道具#70
Shortcake
Level 1
1. Hamburger + Party Hat
2. Scrap + Wedding Cake
3. Rabbit Arm + Cheese
4. Wedding Cake + Ray Gun （2 Shortcakes）
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：6000g
售出：1000g
说明：恢复部分生命。

道具#71
Meat
Level 1
1. Panther + Sword
2. Roast Pork + Sword
3. Roast Pork + Power Sword
4. Dragon Slayer + Fire Dragon
5. Dragon Slayer + Ice Dragon
6. Dragon Slayer + Thunder Dragon
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：7000g
售出：2000g
说明：恢复中等量的生命。

道具#72
Rice Ball
Level 2
1. Frozen Tuna + Flame Rod
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：10000g
售出：200g
说明：恢复部分生命。

道具#73
Banana
Level 2
1. Meat + Apple
2. Apple + Rice Ball
3. Harisen + Lance of Lava
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：600g
售出：300g
说明：恢复部分生命。

道具#74
Hamburger
Level 2
1. Roast Chicken + Rice Ball
2. Roast Chicken + Short Cake
3. Roast Pork + Fireworks
4. Frozen Tuna + Flame Sword
5. Rice Ball + Gunpowder + Food Card
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：700g
售出：400g
说明：恢复部分生命。

道具#75
Cheese
Level 2
把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：12000g
售出：1000g
说明：恢复部分生命。

道具#76
Roast Chicken
Level 4
1. Spoon + Roast Pork
2. Fork + Roast Pork
3. Panther + Powersword
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：N/A
售出：3000g
说明：恢复大量生命。

道具#77
Roast Pork
Level 5
1. Roast Chicken + Cheese
2. Fire Dragon + Hamburger
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：400000g
售出：15000g
说明：恢复大量生命。

道具#78
Wedding Cake
Level 5
1. Rabbit Tail + Shortcake
2. Shortcake + Roast Pork
3. Roast Pork + Party Hat
4. Roast Pork + Petrifier
5. 5-Way Shotgun + Shortcake
6. Shortcake + 任意道具 + Special Card
其它方法：把一张food card放入任意合成中。
从轮盘赌获得或从Mel处买food card。
购入：N/A
售出：30000g
说明：恢复最大量生命。

道具#79
Devil Wing
Level 6
1. Angel Wing + Lance of Lava
2. Devil Sickle + Devil Tail
3. Devil Sickle + Shoe of Achilles
4. Angel Wing + Apple
5. Petrifier + Transparentizer
6. Fire Dragon + 任意道具 + Special Card
7. Thunder Dragon + 任意道具 + Special Card
购入：N/A
售出：7700g
说明：可飞行。

道具#80
Angel Wing
Level 5
1. Angel Ring + Wedding Cake
2. Angel Ring + Party Hat
3. Angel Ring + Deluxe Umbrella
购入：N/A
售出：20000g
说明：和devil wing相同，但该道具可以向下滑翔。

道具#81
Level 1
Power Shield
1. Gold + Magic Element
2. Gold + Light Element
3. Deluxe Shield + Cheap Umbrella
购入：3000g
售出：1500g
说明：短时防御投技外的攻击。

道具#82
Deluxe Shield
注意：需要先得到Deluxe Shield配方
Level 5
1. Power Shield + Meteor
2. Power Shield + Deluxe Trident
3. Power Shield + Gold
4. Power Shield + Crown
购入：N/A
售出：25000g
说明：防御包括投技在内的所有攻击。

道具#83
Petrifier
Level 3
1. Medusa + Arm Gun
2. Plaster + Chemical
3. Oil + Light Element
4. Chemical + Oil
5. Chemical + Spoon
6. Chemical + Apple
购入：90000g
售出：6000g
说明：喝下后短时无敌，或砸向敌人使其短时无法移动。

道具#84
Transparentizer
注意：需要先得到Transparentizer配方
Level 6
1. Petrifier + Medusa
2. Petrifier + Devil Tail
3. Petrifier + Exciting Book
4. Devil Wing + 任意道具 + Special Card
5. Angel Wing + 任意道具 + Special Card
购入：N/A
售出：40000g
说明：喝下后短时隐身。

道具#85
Kitten
Level 2
1. Cat Tail + Cat Ear
2. Cat Tail + Cat Arm
3. Cat Tail + Cat Paw
4. Flower + Panther
5. Toy Hammer + Panther
购入：120000g
售出：8000g
说明：宠物，围绕玩家，自动攻击任何攻击你的敌人。

道具#86
Panther
Level 4
1. Kitten + Cat Tail
2. Kitten + Cat Ear
3. Kitten + Cat Arm
4. Kitten + Leg Trap
购入：N/A
售出：25000g
说明：宠物，类似kitten，威力更大。

道具#87
Fire Dragon
Level 4
1. Fire Dragon Element + Panther
2. Fire Dragon Element + Roast Pork
3. Fire Dragon Element + Dragon Slayer
4. Fire Dragon Element + Fire Element
购入：N/A
售出：35000g
说明：宠物，火属性攻击。

道具#88
Ice Dragon
Level 5
1. Ice Dragon Element + Roast Pork
2. Ice Dragon Element + Dragon Slayer
3. Devil Wing + Roast Chicken
4. Ice Dragon Element + Ice Element
购入：N/A
售出：45000g
说明：宠物，冰冻攻击。

道具#89
Thunder Dragon
Level 6
1. Thunder Dragon Element + Roast Pork
2. Thunder Dragon Element + Light Element
3. Thunder Dragon Element + Dragon Slayer
4. Thunder Dragon Element + Thunder Element
5. Angel Wing + Transparentizer
6. Transparentizer + Gun
7. Emperor’s Crown + 任意道具 + Special Card？
8. Ice Dragon + 任意道具 + Special Card
购入：N/A
售出：55000g
说明：宠物，感电麻痹攻击。

道具#90
Bamboo Shoot
Level 6
1. Leg Weight + Iron Pipe + Special Card                                  
2.Power Stone Magazine + Arm Gun + Special Card                                  
3. Power Stone Magazine + Power Stone Magazine + Special Card 
其它方法：从轮盘赌获得。
购入：N/A
售出：10000g
说明：碰到这个道具，会从地面上冒出一根棍子扩散攻击。

道具#91
Thumbtack
Level 4
1. Gold + Leg Trap
2. Metallic Bat + Leg Weight
3. Trap Element + Spear
购入：N/A
售出：200g
说明：扔到地面会生成陷阱；碰到陷阱的敌人会短时无法移动。

道具#92
Leg Trap
Level 2
1. Trap Element + Panther
2. Iron + Thumbtack
3. Bracelet + Thumbtack
4. Battlefield Axe + Trap Element
5. Leg Weight + Trap Element
购入：3500g
售出：2000g
说明：扔到地面会生成陷阱；碰到陷阱的敌人会短时无法移动。

道具#93
Pitfall Hoop
Level 5
1. Trap Element + Bracelet
2. Thumbtack + Magic Element
3. Trap Element + Leg Trap
4. Angel Ring + Devil Wing
购入：N/A
售出：10000g
说明：扔到地面会生成陷阱。碰到陷阱的敌人会落进去消失不见，再摔出来。

道具#94
Beehive
Level 5
1. Oil + Shortcake
2. Trap Element + Wedding Cake
3. Gold + Apple
购入：N/A
售出：25000g
说明：扔出后，蜜蜂会盘桓在蜂巢附近攻击任何靠近的敌人。

道具#95
Stick Bomb
注意：需要先得到Stick Bomb配方
Level 4
1. Gunpowder + Harisen
2. Tranquilizer Gun + Hand Grenade
3. Flame Rod + Adhesive Spray
4. Leg Weight + Large Bomb
5. Adhesive Spray + Fire Bottle
购入：N/A
售出：6000g
说明：像怀表一样的炸弹；投向敌人时，会粘在敌人身上，过一会才爆炸。
如果没打中敌人，落地后即会爆炸。

道具#96
Typhoon
Level 3
1. Devil Wing + Big Racket
2. Light Element + Trap Element
3. Thunder Sword + Adhesive Spray
4. Ice Element + Thunder Element
5. Light Element + Thunder Element
6. Ice Sword + Shortcake + Profit Card
7. Lance of Lava + Thunder Element
其它方法：4级难度通游戏
购入：40000g
售出：6000g
说明：当旋风道具扔到地面时，会再出现一些小旋风，攻击任何附近的玩家。

道具#97
Fireworks
Level 3
1. Fire Cracker + Party Hat
2. Fire Cracker + SoapBubble Gun
3. Hand Grenade + Gunpowder
4. Weird Rod + Fire Cracker
其它方法：4级难度通游戏
购入：65000g
售出：5000g
说明：放到地上后，道具会自动靠近附近的的敌人并爆炸。

道具#98
Meteor
Level 6
1. Stick Bomb + Hand Grenade
2. Fire Dragon + Iron
3. Lance of Lava + Fire Cracker
4. Pitfall Hoop + Oil
购入：N/A
售出：40000g
说明：流星雨会出现在道具投掷落点，范围攻击，不分敌我。

道具#99
Exciting Book
Level 7
1. Emperor’s Crown + 任意道具 + Surprise Card
从Pride处获得。
购入：N/A
售出：20000g
说明：可投掷也可用来做合成原料。

道具#100
Power Stone Magazine
Level 6
1. Lance of Lava + Book of Legend
2. Lance of Lava + Emblem of the Brave
3. Lance of Lava + Exciting Book
4. Small Bomb + Small Bomb + Special Card
5. Bamboo Shoot + 任意道具 + Special Card
购入：N/A
售出：100000g
说明：可投掷也可用来做合成原料。

道具#101
Rabbit Ear
Level 4
1. Silk Hat + Rabbit Paw
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：N/A
售出：4000g
说明：兔耳，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。  

道具#102
Cat Ear
Level 5
1. Cat Tail + Silk Hat
2. Cat Arm + Silk Hat
3. Cat Paw + Silk Hat
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
该道具也从轮盘赌获得。
购入：N/A
售出：5000g
说明：猫耳，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#103
Crown
Level 6
1. Emperor's Crown + Cloth
2. Emperor's Crown + Light Element
3. Emperor's Crown + Gold
4. Bracelet + 任意道具 + Special Card
5. Wind-Up Key + 任意道具 + Special Card
其它方法：和Mel谈话，然后选择"chitchat"，她就会给你。
购入：N/A
售出：100000g
说明：王冠，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#104
Silk Hat
Level 5
1. Cloth + Party Hat
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：N/A
售出：8000g
说明：丝绸帽子，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#105
Straw Hat
Level 3
1. Ice Sword + Shortcake + Profit Card
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：120000g
售出：5000g
说明：草帽，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#106
Party Hat
Level 4
1. Crown + Transparentizer （Gives you three party hats！）
2. Exciting Book + Silk Hat
3. Hamburger + Silk Hat
购入：N/A
售出：4000g
说明：聚会帽子，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#107
Flower
Level 3
其它方法：从Mel处购得，从Pride处获得，或 从轮盘赌获得，
或 在任意合成中使用dress-up card获得。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：3000g
售出：100g
说明：红花，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#108
Emperor's Crown
Level 7
从Mel处购得
购入：20000000g
售出：1000000g
说明：带翅膀的金色王冠，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#109
Rabbit Arm
Level 4
1. Arm Gun + Rabbit Paw
2. Powerful Buster + Rabbit Ear
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：N/A
售出：4000g
说明：兔子手臂，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#110
Cat Arm
Level 5
1. Cat Paw + Arm Gun
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
该道具也可从轮盘赌中获得。
购入：N/A
售出：75000g
说明：猫手，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#111
Bracelet
Level 6
1. Crown + 任意道具 + Special Card
2. Shoes of Achilles + Cartwheel
3. Flower + 任意道具 + Special Card
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
可从轮盘赌获得或从Mel处购得dress-up card或从Pride处获得。 
或者合成Crown或其它任意道具时使用special card。
购入：N/A
售出：3000g
说明：黑色手镯，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#112
Punching Gloves
Level 3
1. Rabbit Arm + Cat Arm
2. Arm Gun + Stick Bomb
3. Hand Grenade + Rabbit Arm
4. Book of Legend + Cat Arm
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。 
购入：65000g
售出：4000
说明：红色拳击手套，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#113
Rabbit Tail
Level 4
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。 
购入：N/A
售出：4000g
说明：兔子尾巴，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#114
Cat Tail
Level 5
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
该道具也可从轮盘赌中获得。
购入：N/A
售出：10000g
说明：猫尾巴，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。 

道具#115
Devil Tail
Level 5
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：N/A
售出：2500g
说明：恶魔尾巴，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。

道具#116
Wind-Up Key
Level 4
1. 5-Way Shotgun + Scrap
2. Scooter + Spoon
3. Cartwheel + Spoon
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
该道具也可从轮盘赌中获得。
购入：N/A
售出：4000g
说明：巨大钥匙，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。

道具#117
Rabbit Paw
Level 4
1. Rabbit Arm + Shoe of Achilles
2. Rabbit Arm + Inline Skate
3. Rabbit Ear + Plaster
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：N/A
售出：3000g
说明：兔子爪，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。

道具#118
Cat Paw
Level 5
1. Shoe of Achilles + Cat Arm
2. Inline Skate + Cat Arm
3. Plaster + Cat Ear
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：N/A
售出：7000g
说明：猫爪，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。

道具#119
Shoe of Achilles
Level 4
1. Emperor's Crown + Plaster
2. Angel Wing + Plaster
3. Angel Wing + Cloth
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：N/A
售出：12000g
说明：红色飞翼靴，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。

道具#120
Plaster
Level 3
1. Medusa + Shoe of Achilles
2. Medusa + Inline Skate
3. Inline Skate + Petrifier
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可从轮盘赌获得或从Mel处购得。
购入：30000g
售出：800g
说明：石膏绷带鞋，服装道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存档。再进入商店，试用服装道具。

道具#121
Light Stone
Level 7
从Pride获得。 
其它方法：8级难度通游戏？
购入：N/A
售出：100000g
说明：碰到该道具，玩家获得随机服装道具效果。
$end
$cmd
关于轮盘赌
──────────────────────
要玩轮盘赌，就需要3张游乐券。在合成时总是失败即可从Mel处得到游乐券。
当有3张时，按"talk"键，再按"roulette"键即可开始玩轮盘赌。如果没有看
到好道具，就按_B，再重新开始轮盘赌游戏。当看到满意的道具时，确定哪
个颜色会给你这个道具。为了使成功几率大一些，在移动控制杆时按住_A。
你可可以花60000g使轮盘扩大至12个扇区，这样赢的几率就更大了。
得到配方时，按"talk"键再按按"present"键，最后选择配方，按_A，就可
合成对应道具了。

Horror Book
给Mel就可得到horror card.
购入：400g
售出：400g

Bouquet
给Mel就可得到affection card.
购入：3000g
售出：500g

Jack-In-The-Box
给Mel就可得到surprise card.
购入：5000g
售出：400g
$end
$cmd
道具配方表
──────────────────────
配方可从Mel处购买或者参加轮盘赌获得。把配方给Mel就
可以合成相应的道具了。一些配方可从Pride处获得。只有
3种配方是可以买到的。

配方Beam Sword:
轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：10000g

配方Deluxe Shield:
轮盘赌赢得.
购入：200000g
售出：30000g

配方Deluxe Umbrella:
轮盘赌赢得.
购入：200000g
售出：10000g

配方Shotgun:
轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：20000g

配方Deluxe Spear:
轮盘赌赢得.
购入：300000g
售出：15000g

配方Deluxe Trident:
轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：25000g

配方Transparent:
轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：1000g

配方Stick Bomb:
轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：6000g

配方Magical Mallet:
轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：30000g

配方Pitfall:
激发一个Pitfall Hoop.
轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：20000g
$end
$cmd
特殊道具材料
──────────────────────
卡片类道具用与合成道具。在游戏中可得到或者也可以去买。
1、Adventure模式中有时敌人身上会掉
2、有时击破坛子可得
3、场景中的一些隐藏区域。升降梯关，打破关卡开始时的玻璃可得。
天空关，在落下到水面后，会找到许多卡片。
4、宠物类卡片以及翅膀类卡片无法从游戏中获得，只能从Pride处得到。


Light elemental card
购入：10000g
售出：800g

Flame elemental card
购入：10000g
售出：800g

Ice elemental card
购入：10000g
售出：800g

Thunder elemental card
购入：10000g
售出：800g

Trap elemental card:
购入：10000g
售出：800g

Magic elemental card
购入：10000g
售出：800g

Gold:
购入：10000g
售出：800g

Iron
购入：10000g
售出：800g

Oil
购入：10000g
售出：800g

Cartwheel
购入：10000g
售出：800g

Cloth
售出：10000g
售出：800g

Gunpowder
购入：10000g
售出：800g

Wood Material
购入：10000g
售出：800g

Scrap:
说明：在合成时产生随机道具
购入：10000g
售出：800g

Food Card:
说明：在合成时产生随机补血道具; 给Mel一个补血道具，她就会送你这张卡片。
也可从轮盘赌获得。
购入：N/A
售出：1000g

Dress-up card:
说明：在合成时产生随机服装道具。从Pride处获得或从轮盘赌赢得。
购入：120000g
售出：10000g

Affection card:
说明：用于使合成成功。
购入：N/A
售出：1000g

Retry card:
说明：使你在合成失败时再试一次。
购入：80000g
售出：8000g

Horror card:
说明：使你在合成时失败。给Mel一本horror book就可得Horror card。
Horror book从轮盘赌赢得.
购入：N/A
售出：1000g

Surprise Card:
说明：从合成中获得随机道具。
购入：N/A
售出：1000g

Profit Card:
说明：
说明：从合成中获得三个随机道具。
售出：100000g
售出：2000g

Copy Card:
说明：复制一个道具。
购入：200000g
售出：5000g

Special Card:
说明：合成时加入可获得特殊道具。例如，dragon slayer! 
从轮盘赌赢得。使用此卡片获得道具都是Level 6道具。
购入：N/A
售出：40000g

Flame Dragon Elemental:
说明：用于合成火龙。从Pride处获得或从轮盘赌赢得、或从Mel处购得。
购入：400000g
售出： 50000g

Ice Dragon Elemental:
从Pride处获得或从轮盘赌赢得、或从Mel处购得。
购入：500000g
售出：60000g

Thunder Dragon Elemental:
从Pride处获得或从轮盘赌赢得。
购入：N/A
售出：70000g

Book of Legend:
从Pride处获得或从轮盘赌赢得。
售出：N/A
售出：75000g

Emblem of the Brave:
从Pride处获得或从轮盘赌赢得。
购入：N/A
售出：50000g

Driver's License:
从Pride处获得或从轮盘赌赢得。
购入：N/A
售出：20000g

Angel Ring:
说明：用于合成天使之翼。
从Pride处获得或从轮盘赌赢得。
购入：N/A
售出：35000g


===================
#  V.  Catalogs   #
===================

Item Catalog 1:
购入：10000g
售出：2000g

Item Catalog 2:
购入：20000g
售出：3000g

Item Catalog 3:
购入：30000g
售出：4000g

Item Catalog 4:
售出：40000g
售出：7000g

Item Catalog 5:
购入：50000g
售出：8000g

Rare Item Catalog:
购入：N/A
售出：20000g
从Pirde处获得。

Material Catalog:
购入：N/A
售出：1000g
从Pirde处获得。

Essence Catalog:
购入： N/A
售出：1000g
从Pirde处获得。
$end

#Pilot Kids (c) 1998 Psikyo.
$info=pltkids
$cmd
基本操作
──────────────────────
_A：射击 (可消红色子弹)  
_B：定位星 (最多六个)
  
定位星打中敌人后，射击会打击被定位的敌人。 击杀得分也倍增，第一个目标得分x2、第二个目标得分x4，依次类推。
把全部定位星都应用在一个敌人的同一目标点，目标点身上的定位星会变大，此时射击会引发大爆炸。
火力升级道具P只能用定位射击击杀敌人打出。

1P的定位攻击为发射导弹依次攻击被定位的敌人。
2P的定位攻击当定位敌在至少三个时，这些被定位的敌人之间的连接线面积内都是定位发射的攻击范围。
$end

#Cannon Spike (c) 2000 Capcom.
$info=cspike
$cmd
基本操作
──────────────────────
_A：轻射击  
_B：轻近身攻击  
_C：锁定

_A_+_B：重射击
_B_+_C：重近身攻击
_A_+_B_+_C：保险
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
机台密码：
开启隐藏角色洛克人和小红帽--16817
开启隐藏角色嘉米2号--51264
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
─────────────────────────
·Cammy的隐藏服装
角色选择画面，Cammy处按_8或_2即可切换服装。

·开启Gallery模式
任意角色通游戏。

·二周目关卡
在4级或更高难度下不死命通游戏，即会出现。
$end

#Dead or Alive (c) 1996 Tecmo.
$info=doa
$cmd
[ 镜头回放 ]
───────────────────────
KO显示后，按住防御和腿。此时按拳键可倒放镜头回放画面。
$end

#Dead or Alive 2 (c) 1999 Tecmo.
$info=doa2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A防御  _B拳   _C腿
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
倒序回放：
KO显示后，按住自由和腿。此时按拳键可倒放镜头回放画面。

高中校服：
投币后，按住拳和腿，再按_S。此时可选Kasumi和Ayane的日本高中校服。

胜利动作展示中控制镜头：
镜头回放后，按住拳。此时可控制镜头，自由键可放大，腿键可缩小。

选择胜利动作：
镜头回放中，按住拳和腿 或 自由和拳 或 自由和腿 可选择胜利动作。
$end
$cmd
[ 机台密码 ]
───────────────────────
开启TAG模式--LOVE？
开启生存模式--MIRAI
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
───────────────────────
·隐藏角色(限定版)
隐藏角色在Story模式不可用
Bayman：使用所有角色通Story模式
Tengu：游戏时间达到6小时

·解锁隐藏服装(日版)
使用任意角色通Story模式可解锁。
Easy模式只可解锁第3套服装；Normal模式可解锁所有服装。

·立体角色选择
Vs模式选项中关闭Quick Selector

·改变胜利动作视角
胜利时，按住X同时移动手柄和摇杆可旋转视角。按_B可放大。

·Replay倒放
击败对手时，迅速按住_A_+Y，Replay中按X即可倒放。 

·胜利动作镜头静止
胜利动作中时按R，此时镜头就不会移动，除非输入改变胜利动作视角的指令。

·挑衅对手
战斗中，_4_6_4R

·挑衅对手(改版)
战斗中，_2_2R。个别角色没有这种挑衅。

·隐藏Demo
模式选择界面，选择Option。Option界面，选择Game Settings，再选择Others。
把年龄改成任何大于21的数字。回到模式选择界面，选择Survival模式。通此
模式，在积分榜界面输入名字为REALDEMO。回到游戏标题画面，等DEMO出现，这时
是真正的DEMO。

·隐藏场景
Story模式使用Ayane，进行到和Kasumi的战斗时，必须在冰坑上KO她，而且她必须
距离你大约10步。正确做到的话，就会出现火球下落的场景。
$end

#Dead or Alive ++ (c) 1998 Tecmo.
$info=doapp
$cmd
基本按键
──────────────────────────
_A：返技
_B：拳
_C：脚

：移动：
跳                                           _8
前滑步                                     _6_6
奔跑                                       _6^6
后滑步                                     _4_4
低前滑步                                   _3_3
低后滑步                                   _1_1

：返技指令：
返上段/中段攻击                              _A
返下段攻击                          [_2/_1]_+_A

：逃脱指令：
投技逃脱                     被投技命中时_A_+_B
多段投技逃脱             被投技命中时_A_+_B_+_C
受身                           落地中_A_+_B_+_C

：倒地指令：
向屏幕外侧翻滚                               _A
向屏幕内侧翻滚                           ^2_+_A
向后翻滚                                     ^4
起身中段踢                                   _C
起身低段踢                               ^2_+_C
$end
$cmd
格式符号说明
──────────────────────────
：方向：
_6：                                       按_6
^6：                                     按住_6

：其它：
_&：                                   改变位置

：投技：
近身才可发动
(F) = 从敌人正面
(B) = 从敌人背面
(C) = 敌人蹲姿时

：返技：
近身才可发动
(F) = 从敌人正面
(B) = 从敌人背面
(C) = 敌人蹲姿时

：攻击位置：
 h = 上段
 m = 中段
 l = 下段
 g = 击打倒地敌人
 - = 无攻击
$end
$cmd
Ayane
──────────────────────────
：投技：
过肩摔                                (F)_A_+_B
猴子翻抛                          (F)^4_+_A_+_B
反向猴子翻抛                  (F)_2_3_6_+_A_+_B
蹬胸脚                        (F)_2_1_4_+_A_+_B
穿胯                              (F)_3_+_A_+_B
踏背                           (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
回旋拳                                (F)_6_+_A
平衡表演                            (F)_6_6_+_A
  →蹬胸脚                               _2_+_A
翻滚托臂摔                          (F)_4_6_+_A
空翻爆弹摔                        (F)_2_3_6_+_A
  →打桩                               _8_8_+_A
螺旋拳                                (B)_6_+_A
螺旋拳                             (C)(F)_3_+_A
螺旋拳                             (C)(B)_3_+_A
碎颈                        背对敌人(B)_6_6_+_A
上段擒腿摔                           _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                               判定位置
_A_+_B_+_C                                  m
_A_+_C                                      h
_B                                          h
_B_B                                        hh
_B_B_B                                      hhm
_B_B_C(背对敌人状态)                        hhh
_B_C                                        hh
_B_+_C                                      h
_B_+_C_B(背对敌人状态)                      hh
_B_+_C_B_B                                  hhm
_B_+_C_B_2_+_C                              hhl
_B_+_C_B_7_+_C                              hhm
_C                                          h
_C_C                                        hh
_6_+_B(背对敌人状态)                        m
_6_+_B_B                                    mm
_6_+_C                                      m
_6_+_C_C                                    mh
_6_+_C_2_+_C                                ml
_6_6_+_B                                    m
_6_6_+_B_6_6_+_C                            ml
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C                 -
_4_+_B(背对敌人状态)                        m
_2_+_A_+_C                                  l
_2_3_6_+_C                                  m
_3_+_A_+_C                                  m
_3_+_B                                      m
_3_+_C                                      m
_3_3_+_B                                    l
_3_3_+_B_2_+_C                              ll
_8_+_A(背对敌人状态)                        -
[_8/_9]_+_B                                 h
[_8/_9]_+_B_B                               hh
[_8/_9]_+_B_B_B                             hhm
[_8/_9]_+_B_C                               hh
[_8/_9]_+_B_C_C                             hhh
_8_+_C                                      h
_7_+_C(背对敌人状态)                        m
_9_+_C                                      m
空中_B                                      m
空中_C                                      l
背对敌人_B                                  h
背对敌人_B_B                                hh
背对敌人_B_B_B                              hhm
背对敌人_B_B_6_+_B                          hhm
背对敌人_B_B_6_+_B_C                        hhmh
背对敌人_B_B_6_+_B_2_+_C                    hhml
背对敌人_B_B_4_+_B                          hhh
背对敌人_B_B_4_+_B_B(背对敌人状态)          hhhh
背对敌人_B_B_4_+_B_B_B                      hhhhm
背对敌人_B_B_4_+_B_B_2_+_C                  hhhhl
背对敌人_B_B_4_+_B_B_7_+_C                  hhhhm
背对敌人_4_+_B                              h
背对敌人_4_+_B_B(背对敌人状态)              hh
背对敌人_4_+_B_B_B                          hhm
背对敌人_4_+_B_B_2_+_C                      hhl
背对敌人_4_+_B_B_7_+_C                      hhm
背对敌人_2_+_B                              m
背对敌人_2_+_C                              m
背对敌人_1_+_B(背对敌人状态)                l
背对敌人_1_+_B_2_+_C                        ll
背对敌人_1_+_C                              l
背对敌人_8_+_B(背对敌人状态)                m
背对敌人_8_+_C(背对敌人状态)                m
背对敌人_7_+_C                              m
背对敌人_9                                  -
敌人倒地_2_+_B                              g
敌人倒地_8_+_C                              g
$end
$cmd
Bass
──────────────────────────
：投技：
打桩机                                (F)_A_+_B
抱背摔                            (F)_4_+_A_+_B
腹部扭转式炸弹摔          (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
落身压                        (F)_2_3_6_+_A_+_B
神风炸弹摔                    (F)^2_6_4_+_A_+_B
膝落                          (F)_2_1_4_+_A_+_B
  →缠龙窒息固定                   _2_2_+_A_+_B
    →反向杰克小刀                 _8_8_+_A_+_B
脑部炸弹摔                            (B)_A_+_B
原子爆摔                          (B)_4_+_A_+_B
  →拽头摔                         _6_6_+_A_+_B
杰克小刀式炸弹摔               (C)(F)_2_+_A_+_B
双倍D.D.T.                 (C)(B)_3_+_A_+_B_+_C

：返技：
头锤                                  (F)_6_+_A
跳马摔                              (F)_6_6_+_A
金臂钩                              (F)_4_6_+_A
强力摔击                          (F)_2_3_6_+_A
  →奔跑强力摔击                 _4_1_2_3_6_+_A
头锤                                  (B)_6_+_A
锁臂千斤摔                          (B)_6_6_+_A
拽头摔                            (B)_2_3_6_+_A
  →捶袋                         _4_1_2_3_6_+_B
劈胸                               (C)(F)_3_+_A
背骑式拽头摔                       (C)(B)_3_+_A
背折                                 _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            m
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhh
_B_C                                  hm
_B_C_C                                hmh
_B_+_C                                h
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_+_C(背对敌人状态)              h
_6_+_C                                m
_6_+_C_B                              mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          m
_6_6_+_C(背对敌人状态)                m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_B                              mm
_4_+_B_B_B_+_C                        mmm
_4_6_+_B                              m
_4_6_+_C                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_3_6_+_C                            m
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
_3_+_C_C                              mh
_3_3_+_B                              m
_8_+_B                                m
_8_+_C                                h
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hm
_9_+_B                                h
_9_+_B_B                              hm
空中_B                                h
空中_C                                l
背对敌人_B                            h
背对敌人_B_B                          hh
背对敌人_B_B_B                        hhm
背对敌人_B_B_C                        hhh
背对敌人_B_C                          hm
背对敌人_B_C_C                        hmh
背对敌人_4_+_C                        h
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        l
背对敌人_1_+_C                        l
敌人倒地_3_+_C                        g
敌人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Bayman
──────────────────────────
：投技：
锁腕摔                                (F)_A_+_B
双交锁喉抛摔                      (F)_4_+_A_+_B
背部粉碎技                (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
滚动脚踝扣                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
滚动臂扣                              (B)_A_+_B
重力轰压                       (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
急推                                  (F)_6_+_A
双手臂扭                            (F)_6_6_+_A
  →反向缠龙窒息固定             _6_3_2_1_4_+_A
    →D.D.T.                         _2_1_4_+_A
手臂粉碎技                        (F)_6_3_2_+_A
抓颈摔                              (F)_4_6_+_A
抱腿背落                          (F)_2_3_6_+_A
  →阿喀琉斯锁                   _6_3_2_1_4_+_A
    →半边波士顿蟹式固定             _2_3_6_+_A
击胸                                  (B)_6_+_A
窒息固定                            (B)_6_6_+_A
  →巨大颈部摆动                 _6_3_2_1_4_+_A
手锤                               (C)(F)_3_+_A
  →臂部粉碎技                       _2_1_4_+_A
手锤                               (C)(B)_3_+_A
  →臂部粉碎技                       _2_1_4_+_A
腿部粉碎技                           _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhh
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                m
_B_6_+_B                              hm
_B_6_+_B_C                            hmh
_C_B                                  hm
_C_B_B                                hmm
_C_C                                  hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_2_+_C                        mml
_6_+_C                                m
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_B                            mm
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_C                                m
_4_6_+_B                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_1_4_+_B                            m
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
^3_+_B                                m
_3_3_+_C                              h
[_8/_9]_+_B                           m
_8_+_C                                h
_7_+_B                                m
_7_+_C                                h
_9_+_C                                h
蹲姿起身时_C                          h
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        l
背对敌人_1_+_C                        l
敌人倒地_3_+_C                        g
敌人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Gen-Fu
──────────────────────────
：投技：
肘落                                  (F)_A_+_B
肩撞                              (F)_4_+_A_+_B
三连击                          (F)_4_6_+_A_+_B
空投                          (F)_2_3_6_+_A_+_B
击胸                                  (B)_A_+_B

：返技：
打胸                                  (F)_6_+_A
踢腿踹                              (F)_4_6_+_A
肘部粉碎技                        (F)_2_3_6_+_A
  →碎胸                             _2_3_6_+_A
推开                                  (B)_6_+_A
击头                                (B)_4_6_+_A
头部粉碎技                         (C)(F)_3_+_A
头部粉碎技                         (C)(B)_3_+_A
双手攻击                             _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            h
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_+_C                                m
_B_B_6_+_B                            hhm
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_B                            mmm
_6_+_B_+_C                            m
_6_+_C                                h
^6_+_C                                m
^6_+_C_C                              mh
_6_6_+_A                              -
_6_6_+_A_B                            -m
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          m
_6_4_+_B                              m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_B                              mm
_4_+_B_6_+_B                          mm
_4_+_B_6_+_B_B_+_C                    mmm
_2_+_A_+_C                            l
_2_+_B_+_C                            m
_2_+_B_+_C_4_6_+_B                    mm
_1_+_C                                l
_1_+_C_1_6_+_B                        lm
_1_6_+_B                              m
_3_+_B                                m
_3_+_B_B                              mm
_3_+_C                                m
_3_+_C_B                              mm
_3_3_+_B                              m
_8_+_B                                h
_8_+_B_B                              hh
_8_+_B_B_6_+_B                        hhm
_7_+_B                                -
_7_+_C                                m
_9_+_B                                h
_9_+_C                                h
空中_B                                h
空中_C                                l
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        l
背对敌人_1_+_C                        l
敌人倒地_2_+_B                        g
敌人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Jann-Lee
──────────────────────────
：投技：
脸部落地摔                            (F)_A_+_B
疾风连打                      (F)_2_3_6_+_A_+_B
抓头反向摔                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
头摔                                  (B)_A_+_B

：返技：
打脸                                  (F)_6_+_A
支腿下踹                            (F)_6_6_+_A
颈部绞锁                          (F)_2_3_6_+_A
  →牛头犬颜面粉碎摔                   _4_4_+_A
打脸                                  (B)_6_+_A
脊柱打击                            (B)_6_6_+_A
支腿下踹                           (C)(F)_3_+_A
脊柱打击                           (C)(B)_3_+_A

：特殊技：                         判定位置
_A_+_C                                m
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhh
_B_B_B_C                              hhhh
_B_B_B_6_+_B                          hhhm
_B_B_C                                hhh
_B_B_6_+_B                            hhh
_B_C                                  hh
_B_+_C(背对敌人状态)                  m
_B_6_+_B                              hh
_B_6_+_B_C                            hhm
_B_6_+_B_2_+_C                        hhl
_B_2_+_B                              hm
_B_2_+_B_B                            hmm
_B_2_+_B_2_+_C                        hml
_C                                    h
_C_C                                  hh
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_2_+_C                          ml
_6_+_C                                m
_6_+_C_6_+_C                          mm
_6_6_+_B                              h
_6_6_+_B_C                            hm
_6_6_+_B_2_+_C                        hl
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_C                                m
_4_+_C_C                              mh
_4_4_+_B(背对敌人状态)                h
_4_6_+_C                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_3_6_+_B                            h
_2_3_6_+_C                            h
_2_4_6_+_B                            m
_1_+_C                                l
_1_+_C_6_+_C                          lm
_1_+_C_2_+_C                          ll
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
_3_+_C_6_+_C                          mm
_8_+_B                                h
_8_+_C                                h
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hh
_7_+_B_B_B                            hhh
_7_+_B_B_B_C                          hhhh
_7_+_B_B_B_6_+_B                      hhhm
_7_+_B_B_C                            hhh
_7_+_B_B_6_+_B                        hhh
_7_+_B_6_+_B                          hh
_7_+_B_6_+_B_C                        hhm
_7_+_B_6_+_B_2_+_C                    hhl
_7_+_B_2_+_B                          hm
_7_+_B_2_+_B_B                        hmm
_7_+_B_2_+_B_2_+_C                    hml
_7_+_C                                h
_9_+_B                                h
_9_+_C                                m
_9_+_C_C                              mh
空中_B                                h
空中_C                                l
背对敌人_B                            h
背对敌人_B_B                          hh
背对敌人_B_B_B                        hhh
背对敌人_B_B_B_C                      hhhh
背对敌人_B_B_B_6_+_B                  hhhm
背对敌人_B_B_C                        hhh
背对敌人_B_B_6_+_B                    hhh
背对敌人_B_+_C(背对敌人状态)          m
背对敌人_B_6_+_B                      hh
背对敌人_B_6_+_B_C                    hhm
背对敌人_B_6_+_B_2_+_C                hhl
背对敌人_B_2_+_B                      hm
背对敌人_B_2_+_B_B                    hmm
背对敌人_B_2_+_B_2_+_C                hml
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人^2_+_B                        l
背对敌人_1_+_B                        h
背对敌人_1_+_C                        l
敌人倒地_3_+_C                        g
敌人倒地_8_+_A_+_B_+_C                g
敌人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Kasumi
──────────────────────────
：投技：
抓臂背摔                              (F)_A_+_B
猴子翻抛                          (F)_4_+_A_+_B
翻颈投                        (F)_2_3_6_+_A_+_B
翻滚踢胸                      (F)_2_1_4_+_A_+_B
奔跑十字摔(背对敌人状态)        (F)_3_3_+_A_+_B
脊柱践踏                              (B)_A_+_B
踏身落                         (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
回旋拳                                (F)_6_+_A
翻身                                (F)_6_6_+_A
  →踹胸                                 _2_+_A
扭臂翻腾摔                        (F)_2_3_6_+_A
墨菲夹头摔                          (F)_2_8_+_A
  →墨菲反向夹头摔                       _4_+_A
扭颈                                (B)_6_6_+_A
下段回旋拳                         (C)(F)_3_+_A
下段回旋推                         (C)(B)_3_+_A

：特殊技：                          判定位置
_A_+_B_+_C                            m
_A_+_C                                h
_A_+_C_A_+_C                          hm
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_B_C                              hhmm
_B_B_B_2_+_C                          hhml
_B_B_C                                hhh
_B_B_C_C                              hhhm
_B_B_6_+_B                            hhm
_B_B_6_+_B_C                          hhmm
_B_B_6_+_B_C_C                        hhmmm
_B_B_6_+_B_C_2_+_C                    hhmml
_B_B_6_+_B_6_+_C                      hhmm
_B_B_6_+_B_2_+_C                      hhml
_B_B_7_+_C                            hhm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                h
_C                                    h
_C_C                                  hh
_C_2_+_C                              hl
_C_3_+_C                              hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_C                              mm
_6_+_B_C_C                            mmm
_6_+_B_C_2_+_C                        mml
_6_+_B_6_+_C                          mm
_6_+_B_2_+_C                          ml
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          m
_6_6_+_C                              l
_6_4_+_C                              l
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                h
_4_+_B_B                              hh
_4_+_B_B_B                            hhm
_4_+_B_B_B_C                          hhmm
_4_+_B_B_B_2_+_C                      hhml
_4_+_B_B_C                            hhm
_4_+_B_B_C_C                          hhhm
_4_+_B_B_6_+_B                        hhm
_4_+_B_B_6_+_B_C                      hhmm
_4_+_B_B_6_+_B_C_C                    hhmmm
_4_+_B_B_6_+_B_C_2_+_C                hhmml
_4_+_B_B_6_+_B_6_+_C                  hhmm
_4_+_B_B_6_+_B_2_+_C                  hhml
_4_+_B_B_7_+_C                        hhm
_4_+_B_C                              hh
_2_+_A_+_C                            l
_3_+_A_+_C                            m
_3_+_B                                m
_3_+_B_B                              mm
_3_+_B_C                              mm
_3_+_C                                m
_3_3_+_B(背对敌人状态)                m
[_8/_9]_+_B                           h
[_8/_9]_+_B_B                         hh
[_8/_9]_+_B_B_B                       hhm
[_8/_9]_+_B_B_B_C                     hhmm
[_8/_9]_+_B_B_B_2_+_C                 hhml
[_8/_9]_+_B_B_C                       hhh
[_8/_9]_+_B_B_C_C                     hhhm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B                   hhm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_C                 hhmm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_C_C               hhmmm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_C_2_+_C           hhmml
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_6_+_C             hhmm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_2_+_C             hhml
[_8/_9]_+_B_B_7_+_C                   hhm
[_8/_9]_+_B_C                         hh
_8_+_C                                h
_7_+_C                                m
_9_+_C                                m
空中_B(背对敌人状态)                  h
空中_C                                l
背对敌人_B                            h
背对敌人_B_B                          hh
背对敌人_B_B_B                        hhm
背对敌人_B_B_B_C                      hhmm
背对敌人_B_B_B_2_+_C                  hhml
背对敌人_B_B_C                        hhh
背对敌人_B_B_C_C                      hhhm
背对敌人_B_B_6_+_B                    hhm
背对敌人_B_B_6_+_B_C                  hhmm
背对敌人_B_B_6_+_B_C_C                hhmmm
背对敌人_B_B_6_+_B_C_2_+_C            hhmml
背对敌人_B_B_6_+_B_6_+_C              hhmm
背对敌人_B_B_6_+_B_2_+_C              hhml
背对敌人_B_B_7_+_C                    hhm
背对敌人_B_C                          hh
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        m
背对敌人_1_+_C                        l
背对敌人_8_+_C                        m
敌人倒地_2_+_B                        g
敌人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Lei-Fang
──────────────────────────
：投技：
推掌                                  (F)_A_+_B
前臂推击                          (F)_4_+_A_+_B
脸部落地摔                      (F)_4_6_+_A_+_B
臂部粉碎投                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
反向抓臂投                            (B)_A_+_B

：返技：
返身膝打                              (F)_6_+_A
二连打                              (F)_6_6_+_A
黑虎掏心                          (F)_2_3_6_+_A
  →背肘                         _6_3_2_1_4_+_A
    →颈部粉碎技                       _6_6_+_A
急速肘击                              (B)_6_+_A
强力肘击                            (B)_6_6_+_A
膝盖上击                           (C)(F)_3_+_A
肘击脊柱                           (C)(B)_3_+_A
转身                                 _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_6_+_B                            hhm
_B_B_6_+_B_C                          hhmm
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_B_4_+_B_6_+_B                      hhmm
_B_B_2_+_C                            hhl
_B_C                                  hh
_B_C_C                                hhm
_B_C_C_2_+_C                          hhml
_B_+_C                                m
_B_3_+_B                              hm
_B_3_+_B_6_+_B                        hmm
_C                                    h
_C_C                                  hh
_C_2_+_C                              hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_C                              mm
_6_6_+_B                              m
_6_4_+_B                              h
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_B                              mm
_4_+_C                                h
_4_+_C_C                              hm
_4_+_C_C_2_+_C                        hml
_4_6_+_B                              m
_2_2_+_C                              l
_2_3_6_+_B                            m
_1_+_B                                m
_1_+_B_B                              mm
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_B_B                              mh
_3_+_B_B_6_+_B                        mhm
_3_+_B_B_6_+_B_C                      mhmm
_3_+_B_B_4_+_B                        mhm
_3_+_B_B_4_+_B_6_+_B                  mhmm
_3_+_B_B_2_+_C                        mhl
_3_+_B_C                              mh
_3_+_B_C_C                            mhm
_3_+_B_C_C_2_+_C                      mhml
_3_+_B_3_+_B                          mm
_3_+_B_3_+_B_6_+_B                    mmm
_3_+_C                                m
_8_+_B                                h
[_8/_9]_+_C                           m
[_8/_9]_+_C_C                         mh
_7_+_B                                m
_7_+_B_B                              mh
_7_+_B_B_6_+_B                        mhm
_7_+_B_B_6_+_B_C                      mhmm
_7_+_B_B_4_+_B                        mhm
_7_+_B_B_4_+_B_6_+_B                  mhmm
_7_+_B_B_2_+_C                        mhl
_7_+_B_C                              mh
_7_+_B_C_C                            mhm
_7_+_B_C_C_2_+_C                      mhml
_7_+_B_3_+_B                          mm
_7_+_B_3_+_B_6_+_B                    mmm
_7_+_C                                h
_9_+_B                                m
背对敌人_B                            h
背对敌人_B_B                          hh
背对敌人_B_B_6_+_B                    hhm
背对敌人_B_B_6_+_B_C                  hhmm
背对敌人_B_B_4_+_B                    hhm
背对敌人_B_B_4_+_B_6_+_B              hhmm
背对敌人_B_B_2_+_C                    hhl
背对敌人_B_C                          hh
背对敌人_B_C_C                        hhm
背对敌人_B_C_C_2_+_C                  hhml
背对敌人_B_3_+_B                      hm
背对敌人_B_3_+_B_6_+_B                hmm
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        l
背对敌人_1_+_C                        l
空中_B                                h
空中_C                                l
敌人倒地_3_+_C                        g
敌人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
Ryu Hayabusa
──────────────────────────
：投技：
扭臂翻摔                              (F)_A_+_B
锁臂倒摔                          (F)_4_+_A_+_B
绕头翻摔                        (F)_4_6_+_A_+_B
窒息投                    (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
  →忍者抓                   _2_3_6_9_8_+_A_+_B
    →倒立SPD                  任意方向_+_A_+_B
翻滚D.D.T.                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
背摔                                  (B)_A_+_B
反向D.D.T.                        (B)_4_+_A_+_B
颈部粉碎技                     (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
扭臂                                  (F)_6_+_A
越头翻                              (F)_6_6_+_A
飞龙脚                            (F)_2_3_6_+_A
扭臂                                  (B)_6_+_A
抱腿式绊摔                          (B)_6_6_+_A
越头翻                             (C)(F)_3_+_A
脊柱打击                           (C)(B)_3_+_A
勾腿式翻摔                           _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_C                                m
_A_+_C_C                              mh
_A_+_C_C_C                            mhm
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_B_4_+_B_C                          hhmm
_B_B_4_+_B_6_+_B                      hhmm
_B_B_2_+_C                            hhm
_B_B_2_+_C_C                          hhmm
_B_B_2_+_C_C_C                        hhmmm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                h
_6_+_B                                m
_6_+_C                                m
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_C                              h
_6_4_+_C                              l
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_6_+_B                          mm
_4_+_B_C                              mm
_4_+_C                                h
_4_+_C_C                              hh
_4_+_C_C_C                            hhm
_2_+_A_+_C                            l
_2_+_A_+_C_C                          lh
_2_+_A_+_C_C_C                        lhm
_2_+_B_+_C                            -
_2_+_B_+_C_C                          -h
_2_+_B_+_C_C_C                        -hm
_1_+_B                                l
_1_+_B_2_+_C                          ll
_1_1_+_C                              l
_1_1_+_C_2_+_C                        lm
_1_1_+_C_2_+_C_C                      lmh
_1_1_+_C_2_+_C_C_C                    lmhm
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
_3_+_C_2_+_C                          ml
_3_3_+_C                              m
_8_+_B                                h
_8_+_C                                h
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hh
_7_+_B_B_B                            hhm
_7_+_B_B_C                            hhm
_7_+_B_B_4_+_B                        hhm
_7_+_B_B_4_+_B_C                      hhmm
_7_+_B_B_4_+_B_6_+_B                  hhmm
_7_+_B_B_2_+_C                        hhm
_7_+_B_B_2_+_C_C                      hhmm
_7_+_B_B_2_+_C_C_C                    hhmmm
_7_+_B_C                              hh
_7_+_C                                h
_9_+_B                                -
_9_+_C                                h
蹲姿起身时_C                          m
空中_B                                m
空中_C                                m
背对敌人_B                            h
背对敌人_B_B                          hh
背对敌人_B_B_B                        hhm
背对敌人_B_B_C                        hhm
背对敌人_B_B_4_+_B                    hhm
背对敌人_B_B_4_+_B_C                  hhmm
背对敌人_B_B_4_+_B_6_+_B              hhmm
背对敌人_B_B_2_+_C                    hhm
背对敌人_B_B_2_+_C_C                  hhmm
背对敌人_B_B_2_+_C_C_C                hhmmm
背对敌人_B_C                          hh
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        l
背对敌人_1_+_C                        l
背对敌人_8_+_C                        m
敌人倒地_3_+_B                        g
敌人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
Tina
──────────────────────────
：投技：
侧身抱摔                              (F)_A_+_B
脚剪头翻摔                        (F)_4_+_A_+_B
渔夫式背摔                (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
日本海爆弹                      (F)_2_6_+_A_+_B
拽颈翻投                      (F)_2_1_4_+_A_+_B
  →双臂踏折                       _4_6_+_A_+_B
    →双臂过肩摔                   _2_8_+_A_+_B
锁腕后翻投                            (B)_A_+_B
释放回翻摔                        (B)_4_+_A_+_B
强力炸弹摔                     (C)(F)_2_+_A_+_B
双臂强力炸弹摔               (C)(F)_3_3_+_A_+_B

：返技：
回旋拳                                (F)_6_+_A
抱身压                              (F)_4_6_+_A
  →大回环                       _4_1_2_3_6_+_A
双臂踏折                          (F)_2_3_6_+_A
  →双臂粉碎技                     任意方向_+_A
腋下握颈                              (B)_6_+_A
  →腋下握颈摔               _6_9_8_7_4_+_A_+_B
膝部重击                           (C)(F)_3_+_A
膝部重击                           (C)(B)_3_+_A
鞭腿摔                               _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C(背对敌人状态)              h
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_C                                  hh
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_C                            mmm
_6_+_B_+_C                            h
_6_+_C                                m
_6_+_C_4_+_B                          mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_B                            mm
_6_6_+_C                              m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_6_+_B                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_+_B_+_C                            -
_2_+_C                                l
_2_+_C_2_+_C                          ll
_2_+_C_2_+_C_2_+_C                    lll
_1_+_B                                l
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
^3_+_B                                m
^3_+_B_4_+_B                          mm
_8_+_B                                m
_7_+_B                                m
[_7/_9]_+_C                           h
_9_+_B                                m
_9_+_B_B                              mm
空中_B                                m
空中_C                                m
背对敌人_A_+_C                        h
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        l
背对敌人_1_+_C                        l
敌人倒地_3_+_B                        g
敌人倒地_8_+_A_+_B_+_C                g
敌人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
Zack
──────────────────────────
：投技：
摇摆背部重摔                          (F)_A_+_B
三连膝                          (F)_6_4_+_A_+_B
头部重摔                        (F)_3_3_+_A_+_B
背部重摔                              (B)_A_+_B

：返技：
膝打                                  (F)_6_+_A
推身                                (F)_6_6_+_A
反向推身                            (F)_4_6_+_A
急速肘击                              (B)_6_+_A
强力肘击                            (B)_6_6_+_A
颈部窒息推身                       (C)(F)_3_+_A
背肘                               (C)(B)_3_+_A

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            h
_A_+_C                                m
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_B_C_C                              hhmm
_B_B_6_+_B                            hhm
_B_B_6_+_B_B(背对敌人状态)            hhmm
_B_B_6_+_B_C(背对敌人状态)            hhmm
_B_B_6_+_C                            hhm
_B_B_2_+_C                            hhl
_B_B_2_+_C_2_+_C                      hhll
_B_C                                  hh
_C                                    h
_C_C                                  hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_C                              mm
_6_+_B_C_C                            mmm
_6_+_B_C_C_C                          mmmm
_6_+_C                                m
_6_+_C_C                              mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          mh
_6_6_+_C                              m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_C(背对敌人状态)                  h
_4_+_C_B                              hh
_4_+_C_C                              hm
_2_3_6_+_B                            h
_2_3_6_+_B_B                          hm
_2_3_6_+_C                            m
_1_+_C                                l
_1_+_C_2_+_C                          ll
_3_+_B                                m
_3_+_B_3_+_B                          mm
_3_+_B_3_+_B_3_+_B                    mmm
_3_+_C                                m
_3_3_+_B(背对敌人状态)                m
_8_+_A                                -
_8_+_C                                m
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hh
_7_+_B_B_B                            hhm
_7_+_B_B_C                            hhm
_7_+_B_B_C_C                          hhmm
_7_+_B_B_6_+_B                        hhm
_7_+_B_B_6_+_B_B(背对敌人状态)        hhmm
_7_+_B_B_6_+_B_C(背对敌人状态)        hhmm
_7_+_B_B_6_+_C                        hhm
_7_+_B_B_2_+_C                        hhl
_7_+_B_B_2_+_C_2_+_C                  hhll
_7_+_B_C                              hh
空中_B                                m
空中_C                                m
背对敌人_B                            h
背对敌人_B_B                          hh
背对敌人_B_B_B                        hhm
背对敌人_B_B_C                        hhm
背对敌人_B_B_C_C                      hhmm
背对敌人_B_B_6_+_B                    hhm
背对敌人_B_B_6_+_B_B(背对敌人状态)    hhmm
背对敌人_B_B_6_+_B_C(背对敌人状态)    hhmm
背对敌人_B_B_6_+_C                    hhm
背对敌人_B_B_2_+_C                    hhl
背对敌人_B_B_2_+_C_2_+_C              hhll
背对敌人_B_C                          hh
敌人倒地_3_+_C                        g
敌人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Raido
──────────────────────────
：投技：
扭臂翻投                              (F)_A_+_B
脚剪头翻摔                        (F)_4_+_A_+_B
三连击                          (F)_4_6_+_A_+_B
背部粉碎技                (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
跳跃爆弹摔                (F)_2_3_6_4_6_+_B_+_C
奔跑十字击(背对敌人状态)        (F)_3_3_+_A_+_B
德式过肩摔                            (B)_A_+_B
双臂过肩爆摔                   (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
膝打                                  (F)_6_+_A
越头翻                              (F)_6_6_+_A
翻腾颈部粉碎技                (F)_4_1_2_3_6_+_A
锁颈                              (F)_2_3_6_+_A
  →牛头犬粉碎摔                       _4_4_+_A
打脸                                  (B)_6_+_A
肩撞                                (B)_6_6_+_A
窒息固定                      (B)_4_1_2_3_6_+_A
  →颈部大回环                   _6_3_2_1_4_+_A
膝打                               (C)(F)_3_+_A
肘击头                             (C)(B)_3_+_A
钩腿摔                               _2_1_4_+_A
 _需敌人发动中段踢

：特殊技：                        判定位置
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_B_4_+_B_C                          hhmm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                h
_C                                    h
_C_C                                  hh
_C_2_+_C                              hl
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_4_+_C                        mmm
_6_+_B_B_2_+_C                        mml
_6_+_B_+_C                            m
_6_+_C                                m
_6_+_C_4_+_B                          mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_C                              l
_4_+_B                                m
_4_+_B_6_+_B                          mm
_4_+_B_C                              mm
_4_+_C                                m
_4_6_+_B                              m
_2_+_A_+_C                            l
_1_+_B                                l
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_B_3_+_B                          mm
_3_+_B_3_+_B_3_+_B                    mmm
_3_+_C                                m
_3_+_C_B                              mm
^3_+_B                                m
_3_3_+_B                              m
_8_+_B                                h
_8_+_C                                h
_7_+_B                                m
_7_+_B_B                              mh
_7_+_B_B_B                            mhm
_7_+_B_B_C                            mhm
_7_+_B_B_4_+_B                        mhm
_7_+_B_B_4_+_B_C                      mhmm
_7_+_B_C                              mh
_7_+_C                                m
_9_+_B                                m
_9_+_C                                m
空中_B                                m
空中_C                                m
背对敌人_B                            h
背对敌人_B_B                          hh
背对敌人_B_B_B                        hhm
背对敌人_B_B_C                        hhm
背对敌人_B_B_4_+_B                    hhm
背对敌人_B_B_4_+_B_C                  hhmm
背对敌人_B_C                          hh
背对敌人_2_+_B                        m
背对敌人_2_+_C                        m
背对敌人_1_+_B                        l
背对敌人_1_+_C                        l
敌人倒地_3_+_C                        g
敌人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
隐藏角色
────────────────────
*Raidou
 - 使用Kasumi在Tournament模式通关
 - 在姓名输入画面输入'SIAWASE?'
$end

#Big Fight - Big Trouble in the Atlantic Ocean (c) 1992 Tatsumi.
$info=bigfight
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A攻击    _B跳跃

空中下攻击                          _B·_2_+_A
重击                      快速连打两次(_8_+_A)
防御                        按住_A不放，再按_4
保险                                    _A_+_B
$end
$cmd
KEVIN
───────────────────────
无影拳                              _A快速连打
空投技              抓住敌人后，跳至最高点时_A
抓连击                  和敌人贴身时，_2_+_A_A
$end
$cmd
GEAR
───────────────────────
旋风投                    抓住敌人，_4_2_6_+_A
空投技              抓住敌人后，跳至最高点时_A
$end
$cmd
ZILL
───────────────────────
飞膝                                  _6_6_+_A
旋风腿                              _2_6_8_+_A
空投技              抓住敌人后，跳至最高点时_A
抓连击                  和敌人贴身时，_2_+_A_A
$end
$cmd
MEVELLA
───────────────────────
女王之舞                  抓住敌人，_4_2_6_+_A
女王践踏                      站在倒地敌人处_A
$end
$cmd
PHARAOH
───────────────────────
祖坦飞鸟冲                          _4_2_6_+_A
滑铲                                  _6_6_+_A
$end
$cmd
GARUDA
───────────────────────
飞羽波                                _6_6_+_A
空投技              抓住敌人后，跳至最高点时_A
$end
$cmd
GONZA
───────────────────────
飞木屐                                _6_6_+_A
倒旋击                              _4_2_6_+_A
$end
$cmd
CHEN
───────────────────────
青龙波                              _4_2_6_+_A
翻滚刃                              _2_6_8_+_A
$end

#Slash Out (c) 2000 Sega.
$info=slashout,slasho
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A普通攻击   
_B蓄力攻击   
_C跳   
_D移动锁定键  
_S地图大小(按住可查看游戏总时间)

一般组合技
───────────────────────
组合技1--_A_A_A·对空技
组合技2--_A_A_A·_A_+_B连打4下·对空技
组合技3--_A_A_A·_B_B_B

蓄力组合技
───────────────────────
1级蓄力组合技--_A_A_A·_B·_A_A_A ……
(省略号指任何攻击可接_A_A_A，但敌人可能在_B后反击)
2级蓄力组合技--_A_A_A·_B2 (_B2指2级蓄力攻击)

其它特殊技
───────────────────────
击倒技--_A_+_B
对空技--按_C之后迅速按_B
对地技--按_C之后迅速按_A
小跳攻击--轻按_C(离开地面后)，接_A 
跳起攻击--按_C，再按_A或_B (按两次可造成两HIT)
冲锋砍劈--跑动中_A_+_B
保险--_A_+_B_+_C
回旋击--攻击过程中_A_+_B_+_C
狂暴模式--顺时针或逆时针一圈_+_A_+_B_+_C 
(狂暴模式下，玩家攻击力上升，防御力降低，同时能攻击其它玩家)

特殊动作
───────────────────────
每个角色有四种不同特殊动作。
Come on--逆时针一圈_+_A_+_B
Help me--顺时针一圈_+_A_+_B
Sorry--逆时针一圈_+_A
Thank you--顺时针一圈_+_A
第一关，在一扇门前做Come on，会招出一名敌人，杀掉他会掉好东西。
最终BOSS处，做Help me，会掉落3级补血道具。
$end
$cmd
选择人物颜色
───────────────────────
角色选择画面，按住_S，再按_A或_B或_C或_D (_A和_D均为默认颜色)
$end

#Psychic Force (c) 1995 Taito.
$info=psyforce,psyforcex,psyfrcex
$cmd
基本操作 
──────────────────────────
    近距离     远距离
_A：防御       防御
_B：轻攻击     普通飞行道具
_C：重攻击     普通飞行道具

投技                                      近敌_A_+_B
普通前冲                          任意方向键_+_B_+_C
高速前冲                                      _B_+_C
恢复能量                                  _A_+_B_+_C

[消耗超能力槽的特殊操作](数字表示消耗的量)
[减少]防御罩                            摇杆一圈_+_A
[40%]回避受身                         吹飞中_4_6_+_A
                          (EX版新加的能量消耗特殊技)

连续技1                               _B·_B·_B·_B
连续技2                                       _B·_C
连续技3                                   _B·_B·_C
连续技4                               _B·_B·_B·_C
特殊连续技1                         _B·_C·超能力技
特殊连续技2                     _B·_B·_C·超能力技

·关于指令输入 
指令输入方向以最初输入的摇杆方向为基准确定后续输入的
方向。只要满足对应的顺序关系即可。
比如Burn的火焰射击_4_6_+_B也可发动为_2_8_+_B；
Emilio的跟踪射线_2_3_6_+_C也可发动为_4_1_2_+_C。
$end
$cmd
Burn Griffith
──────────────────────────
[30%]火焰射击                               _4_6_+_B
[30%]爆裂术                                 _4_6_+_C
[40%]灼热三角                             _4_2_6_+_C
   └追击                   灼热三角击中后_4_2_6_+_C
[45%]燃烧之旅                               _6_6_+_B
[60%]火凤之神                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Emilio Michaelov
──────────────────────────
[20%]反射棱镜(最多5个)                      _4_6_+_C
[30%]闪光箭                                 _4_6_+_B
[40%]跟踪射线                             _2_3_6_+_C
   └反射停止                反射棱镜至少存在2个时_C
[40%]封印棱镜                             _4_2_6_+_B
[60%]大天使                               _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Wendy Ryan
──────────────────────────
[30%]半月气刃·一阶                       _2_3_6_+_B
[30%]半月气刃·二阶                       _2_3_6_+_C
[35%]旋风之舞(移动加速)                     _4_6_+_C
[45%]急速风暴                               _6_6_+_B
[50%]大地狂风                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Sonia (Chris Ryan)
──────────────────────────
[30%]电击术                                 _4_6_+_B
[40%]磁力之锚                             _4_2_6_+_B
[40%]电光钻                                 _6_6_+_B
[50%]电光护盾                               _4_6_+_C
[50%]灭杀之光                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Brad Kilsten
──────────────────────────
[30%]流星之锤                               _4_6_+_B
[40%]黑蛇之威                               _6_6_+_B
[50%]无限重力                             _4_6_6_+_C
[60%]小行星带                             _4_2_6_+_C
   └流星落                 小行星带状态中_4_2_6_+_C
$end
$cmd
Richard Wong
──────────────────────────
[30%]闪烁异次元                 _4_6_+_Bor_Cor_B_+_C
[30%]命运的选择                       _2_3_6_+_Bor_C
[30%]虚空幻影                       被击中时_6_6_+_B
[40%]惩戒洗礼                               _6_6_+_C
   └追击               惩戒洗礼击中后_4_6_6_+_B_+_C
[100%]完美世界                          摇杆一圈_+_C
$end
$cmd
Rokudo Genma
──────────────────────────
[20%]连炎符·斜上                           _4_6_+_B
     连炎符·前                             _4_6_+_C
     连炎符·斜下                       _4_6_+_B_+_C
[30%]鬼火魂                                 _6_6_+_B
[40%]降雷珠                               _4_2_6_+_B
              (降雷珠发出后中途按_B可使攻击提前发生)
[50%]符护术                   被击中时_4_2_6_+_B_+_C
[60%]咒缚杀                               _4_6_6_+_C
   └追击                                 详细见下面
“临·兵·斗·者·皆·阵· 烈 · 在 ·  前  ”的声音
节奏输入_8·_1·_6·_4·_3·_8·_B_+_C·_A_+_B·
        _A_+_B_+_C
$end
$cmd
Gates Oltman
──────────────────────────
[30%]铁臂飞弹                             _4_2_6_+_C
└[30%]双倍爆破     铁臂飞弹发射后立刻输入_4_2_6_+_C
[30%]电击铁臂                               _4_6_+_B
[45%]等离子炮                             _4_2_6_+_B
[60%]全域飞弹                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Keith Evans
──────────────────────────
[30%]深寒之矛                               _4_6_+_B
[35%]深寒光环                               _4_6_+_C
[40%]冰封之狱                             _4_2_6_+_C
[50%]深寒之盾                           摇杆一圈_+_B
[60%]暴雪之龙                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
[ Keith使用方法 ]
──────────────────────────
投币后，角色选择画面_S_+_A_B_C。 
注：Keith在EX版可直接使用。
$end

#Psychic Force 2012 (c) 1998 Taito.
$info=pf2012
$cmd
基本操作
─────────────────────────
_A：防御   _B：轻拳   _C：重拳 
180：半圆  360：整圆  

恢复能量                                    _A_B_C
消耗生命恢复能量                       360_+_A_B_C

防御基本攻击                                    _A
防御所有方向的攻击                         360_+_A
防守反击                                  _4_6_+_A

投技                                    近敌时_A_B
破防                                        _6_+_C
受身                当被敌人攻击到墙上时按住_Bor_C

普通前冲                          任意方向键_+_B_C
高速前冲                                      _B_C
滑行前冲                                _4_6_+_B_C
$end
$cmd
Might
───────────────────────
闪电术  ：_Cor_6_6_+_C(发动中可调整方向)
磁力之矛：180_+_B
闪电猎犬：_4_6_+_B(发动中任意方向键_+_B可调整方向，最多两次)
闪电之剑：180_+_C
雷霆之怒：_4_6_6_+_B
雷杀之境：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Patty
───────────────────────
神圣之语  ：_Cor_6_6_+_C
序章之魂  ：_4_6_+_B
幸福之音  ：180_+_B(后接180_+_B可放出攻击力较低的声波)
声波狂想曲：180_+_C
永恒女妖  ：_4_6_6_+_B
神之安魂曲：_4_6_6_+_C
反击之音  ：_4_6_+_C
净化之声  ：_6_6_+_B
$end
$cmd
Wendy
───────────────────────
半月气刃：_Cor_6_6_+_C
半月气斩：_4_6_+_B
三重气刃：180_+_C(可连续放两次)
旋风之舞：4_6_6_+_B
急速风暴：_6_6_+_B
大地风暴：4_6_6_+_C
幻影身法：180_+_B
$end
$cmd
Genshin
───────────────────────
鬼火魂：_Cor_6_6_+_C
降雷珠：180_+_B
鬼魂弹：_4_6_+_B
巨人之脚：鬼魂弹后_6_6_+_B
咒缚术：180_+_B_C
咒缚杀：_4_6_6_+_C(击中敌人后，输入以下指令可增加HIT)
第一种_8_1_6_4_3_8_+_B_Cor_A_Bor_A_B_C
第二种_2_9_4_6_7_2_+_A_Bor_B_Cor_A_B_C
坚强之戒：_4_6_+_C
$end
$cmd
Carlo
───────────────────────
螺旋波  ：_Cor_6_6_+_C
水之投枪：180_+_B(按_Bor_C激活进一步攻击)
水钻杀  ：180_+_C
水之环刃：_4_6_+_C
水之陷阱：_4_6_+_B
泡泡雷  ：_4_6_6_+_B
巨蛇之威：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Regina
───────────────────────
火焰箭  ：_Cor_6_6_+_C
         (射击过程中，按住_C然后松开以激活散射)
火焰之雨：_4_6_+_B
超级爆弹：180_+_C(按_C激活爆炸)
烈火护身：_4_6_+_C
火焰之鞭：180_+_B
火焰奔袭：_4_6_6_+_B
原子爆发：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Gates
───────────────────────
跟踪飞弹：_Cor_6_6_+_C
电光射线：_4_6_+_B
激光炮  ：180_+_B
G 分裂弹：_6_6_+_B
全域飞弹：_4_6_6_+_C
铁臂飞弹：180_+_C(后可紧接180_+_Bor180_+_C)
$end
$cmd
Emilio
───────────────────────
闪光箭  ：_Cor_6_6_+_C
反射棱镜：_4_6_+_B
棱镜突击：_6_6_+_B
追踪射线：180_+_B(攻击后可按_A追加攻击)
棱镜封印：180_+_C
天使之光：_4_6_+_C
大天使  ：_4_6_6_+_C
三位一体神光：_4_6_6_+_B
$end
$cmd
Setsuna
───────────────────────
黑暗之魂：_Cor_6_6_+_C
黑暗之矛：_4_6_+_B
镜像之棺：_4_6_+_C
否定惩戒：_6_6_+_B
黑暗之云：_4_6_6_+_B
暗影匕首：180_+_B(发动中按住_B可增加匕首数)
黑暗之日：180_+_C(发动中按住_C可增加黑暗之日的大小以及威力)
黑暗的终结：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Gudeath
───────────────────────
重力弹：_Cor_6_6_+_C(发动中按下_C再松开，可使能量球停留在屏幕上)
流星之锤：_4_6_+_B
火焰带  ：180_+_C(后接180_+_C发射小火球；后接180_+_B_C发射大火球)
剃刀之墙：_4_6_6_+_B
流星连射：近敌时360_+_B
无限重力：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Keith
───────────────────────
深寒之矛：_Cor_6_6_+_C
深寒之枪：_4_6_+_B
寒冰之环：_4_6_+_C
冰封之狱：180_+_B
深寒之盾：_4_6_6_+_B
暴雪之龙：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Wong
───────────────────────
欺骗之影  ：_Cor_6_6_+_C(发动中，按下_C再松开使剑出现在敌人身后)
虚空幻影  ：_6_6_+_B(被击中后会瞬移走)
惩戒洗礼  ：_6_6_+_B(再输入_4_6_6_+_B_C可增加剑的数量12把)
命运的抉择：180_+_Bor_C
不解之谜  ：_4_6_6_+_C
缓慢的邀请：360_+_B
完美世界  ：360_+_C
$end
$cmd
Burn
───────────────────────
火焰弹  ：_Cor_6_6_+_C
燃烧之旅：_4_6_+_B
爆裂术  ：_6_6_+_B
火焰之手：180_+_B
灼热三角：180_+_C(再次输入180_+_C激活陷阱伤害)
炎之光  ：_4_6_6_+_B(输入_C或_6_6_+_C发射火球)
火凤之神：_4_6_6_+_C
$end

#Alien Challenge (c) 1994 IGS.
$info=aliencha
$cmd
基本操作
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

_a轻拳(轻_P)   _b中拳(中_P)    _c重拳(重_P)
_d轻腿(轻_K)   _e中腿(中_K)    _f重腿(重_K)  

疾进：_6_6
疾退：_4_4
闪躲：_a_+_b
超必杀：血槽闪烁时才可发动
道具：游戏中，画面上方有时会掉下一些恢复道具，
攻击它便可取得。必须是打击技，飞行道具无效。
$end
$cmd
黄飞鸿
───────────────────────
●连环旋风脚              近敌时_6_+中_Kor重_K
◎飞行伞                            _2_3_6_+_P
◎佛山无影脚                    空中_6_4_6_+_K
◎佛山无影手                        _6_4_6_+_P
◎辫子功                              _4_6_+_P
◎横扫千军                          _4_1_2_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_K
◎醉罗汉                        空中_6_4_6_+_P
☆超级乱拳                  _6_4_6_3_2_1_4_+_P
☆超级飞行伞                _2_1_4_N_2_3_6_+_P
$end
$cmd
神龙
───────────────────────
●旋转摔                  近敌时_6_+中_Por重_P
◎流星镖                            _6_4_6_+_P
◎地行术                        _6_3_2_1_4_+_K
◎龙卷风                        _4_1_2_3_6_+_P
◎闪电拳                              _4_6_+_P
◎阴阳脚                          空中_4_6_+_K
◎龙转乾坤                          _2_3_6_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_K
☆超级乱拳                _6_3_2_1_4_6_4_6_+_P
☆超级流星镖                  _2_3_6_2_1_4_+_P
$end
$cmd
千面人
───────────────────────
●双手摔                  近敌时_6_+中_Por重_P
◎硫酸                              _6_4_6_+_P
◎爱国者飞弹                        _2_3_6_+_P
◎美国野牛                          _6_4_6_+_K
◎手变长                              _4_6_+_P
◎脚变长                            _2_3_6_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_P
◎液态滑击                          _4_1_2_+_K
☆超级追击拳                    _2_3_6_4_6_+_P
☆超级大锤                    _2_1_4_6_3_2_+_P
$end
$cmd
黑杰克
───────────────────────
●脚转皮球                近敌时_6_+中_Kor重_K
◎保龄球                            _2_3_6_+_P
◎横踢                              _2_3_6_+_K
◎手转皮球                          _6_4_6_+_P
◎放屁功                            _2_1_4_+_K
◎弹簧头                            _2_1_4_+_P
◎空中屁动拳                    跳到最高点时_P
☆超级乱拳                _2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
☆超级保龄球              _2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
霹雳豹
───────────────────────
●橄榄球贯顶              近敌时_6_+中_Por重_P
◎飞行鞋                            _6_4_6_+_K
◎闪电冲锋术                          _4_6_+_K
◎滑垒达阵术                      空中_4_6_+_P
◎橄榄球飞踢                        _2_3_6_+_K
◎斗牛术                            _2_3_6_+_P
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超级百裂踢                  _6_4_1_2_3_6_+_K
☆超级橄榄球                    _4_6_4_1_2_+_P
$end
$cmd
灰狼
───────────────────────
●饿狼吸血                近敌时_6_+中_Por重_P
◎狼吼摄人                          _6_4_6_+_P
◎大狼爪                            _6_3_2_+_P
◎恶狼舞爪                        空中_4_6_+_P
◎恶狼摆尾                            _4_6_+_K
◎回狼踢                            _6_3_2_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超级升狼拳                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超级大狼牙                  _2_3_6_4_1_2_+_P
$end
$cmd
火狐狸
───────────────────────
●单手摔                  近敌时_6_+中_Por重_P
◎口喷火柱                          _6_4_6_+_P
◎火鸟功                          空中_4_6_+_P
◎风火轮                        _6_3_2_1_4_+_K
◎手抛火球                          _2_3_6_+_P
◎旋风前转                      _4_1_2_3_6_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超级横劈拳                _4_6_4_1_2_3_6_+_P
☆超级火龙球                    _6_4_6_3_2_+_P
$end
$cmd
花木兰
───────────────────────
●夺命剪刀脚                近敌时_6_+_Kor重_K
◎木兰飞弹                          _2_3_6_+_P
◎正旋鹤踢                      _4_1_2_3_6_+_K
◎三角跳踢                      _6_3_2_1_4_+_K
◎针线情                            _6_4_6_+_P
◎木兰旋风                          _2_1_4_+_P
☆超级剪刀脚                _4_6_4_1_2_3_6_+_K
☆超级木兰飞镖                _2_1_4_6_4_6_+_P
$end
$cmd
仙翁
───────────────────────
●背投                          近敌时_6_+重_P
◎雷电波                            _2_3_6_+_P
◎旋须打                            _2_3_6_+_K
◎腾云掌                            _6_4_6_+_P
◎风火轮                        _6_3_2_1_4_+_K
◎仙人指路                            _4_6_+_P
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超级乱拳                      _6_4_6_4_6_+_P
☆超级雷电波                  _6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
游戏流程
───────────────────────
·１～３  普通CPU战

·奖励关：打酒坛
  规定时间内打破数量达到至少20个就算成功。
  成功完成该任务，第4战一开始体力槽会处于闪烁
  状态。

·４～６  普通CPU战

·奖励关：攻击足球
  规定时间内打破数量达到至少20个就算成功。
  成功完成该任务，第4战一开始体力槽会处于闪烁
  状态。

·７～８  普通CPU战

·奖励关：打碎不倒翁
  规定时间内打破数量达到至少20个就算成功。
  成功完成该任务，第4战一开始体力槽会处于闪烁
  状态。

·ＢＯＳＳ战
  对战隐藏角色仙翁

·追加战
  必须以8名基本角色击败仙翁才会追加的战斗。
  本战中，玩家所选的角色变成仙翁和CPU方对决。
$end
$cmd
隐藏角色
───────────────────────
隐藏角色"仙翁"出现方法：角色选择界面输入
_68下，_44下，_24下
$end

#ズパパ！
$info=zupapa
$cmd
[ 基本操作]
───────────────────────
·摇杆
  4方向移动

·按键
     _A：攻击
    ·没有星星跟随时连打
  　  攻击到敌人会使其麻痹，
      再靠近麻痹中的敌人就彻底消灭他了。
    ·有星星跟随时连打
  　  会投掷跟随的星星，攻击到敌人会使其麻痹。
      靠近被星星困住的敌人会发动扩散的星星，
      困住敌人的星星越多，扩散的星星范围越大。
      取回扔出去的星星是有得分的。

     _B：跳跃
 _2_+_B：跳到下一层
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
───────────────────────
○S
  移动速度加快

○P
  一次性投掷出所有跟随的星星

○J
  根据关卡的跳跃表现奖分

○A
  根据关卡的攻击表现奖分

○x2
  全部道具的得分变为原来的2倍
$end

#1941          (C)1990  CAPCOM
$info=1941
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击(可蓄力射击)
  _B：炸弹(生命减少)

即使碰撞墙壁也不受损伤，
而且可以旋转攻击周围。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
P1方 P-38 Lightning
P2方 DH Mosquito B Mk.Ⅳ

·射击武器物件(有时间限制)

[M.GUN]
火力稍微加强射击

[S.SHELL]
高威力的贯穿激光

[MISSILE]
机体左右发射导弹

·机体辅助物件
[SIDE FIGHTER]
在自机左右附上副机，分散火力攻击。
会被敌人的子弹消灭。
[AFTER IMAGE]
自机分身出的幻影战机。
分身出的幻影战机也可射击。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────
分数榜第5名，日版显示j01，而不是o02
$end

#1942           (C)1984 CAPCOM
$info=1942
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：空翻
      每关３次
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
[ 弥七 ]
是从画面边端出现，向上直接飞过去的
敌机，射击弥七使它发生变化。
每次击落数200架时出现。
5000分

[ 特别攻击奖励 ]
用旁边的副机击坠大型敌机，和显示的
分数无关，可得10000分。
中型敌机则是5000分。
如果失去副机，自机仍然获得同样的分
数。
要点：大型敌机初次2000分，再度击落
则每次以500分递增，最高到8000分。
如果失误，则回到2000分重新开始。

[ ∑ ]
自机数达到10架以上的话，则10架部分
表示为 ∑。
$end
$cmd
[ 关于BUG ]
─────────────────
不是 MAME 的原因，是实际街机引起的
BUG。

·10000分？
击坠率100%时，应获得50000分奖励，
但是，在 set1 和 set2 版中，却显
示10000分。实际上，还是得到50000
分的。
在 set3 版，已修复显示为50000分。

·Extend 死机
20000分、80000分、以后每个80000分
再到96000分，总计13次，这应评定为
Extend，然而一次性获得超过 Extend
点10000分以上的话，
于是，就出现 Extend 死机。
在 set3 版中，已修复此 BUG。

·冻机
在亚矢虎出现同时使用空翻，就会
冻机了。只限于 set2 版。
$end
$cmd
[ 自机杂记 ]
─────────────────
自机在太平洋战争中，以双头的恶魔之
称而驰名，击坠了山本五十六军官座机
的也是有名的 P-38 Lightning。
这架战机为美国陆军使用。实际上，并
没有装载在航空母舰上。但不知为何在
这个游戏中，它是从航母上起飞的。
在成为中途岛海战导火索的东京市初次
空袭中。如以 Dorit中校的部队从大黄
蜂号航空母舰上起飞 B-25 机的事实为
基础，从航母出发返回是可行的。
在这个游戏中出现的“88”号航空母舰
实际上并不存在。但应该是以大黄蜂号
航母和 CV-8型航母为原型而设定的。
$end

#1943           (C)1987 CAPCOM
$info=1943
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A    ：射击
  _B    ：MegaCrash
          消耗8格能量
  _A_+_B：空翻
          每关2次
$end
$cmd
[ 物品简介 ]
─────────────────
[ 竹笋 ]
通过特定的云层上面就会出现。
2000分。

[ 荷兰乳牛 ]
射击特定的位置就会出现。
在天空、海面都会出现。
20000分。

[ 桶 ]
射击特定的海面就会出现。
10000分。

[ 碎片 ]
在空中场景中射击特定的舰船就会
出现。
10000分。

[ 蜻蜓 ]
在特定位置使用空翻就会出现？
10000分。

[ 招财猫 ]
在亚也虎关卡中，通过特定的云层就会
出现。
出现条件是随机的？
可得到激光装备。有时间限制。

[ 佐吉 ]
射击画面上下成一直线飞行的喷气式战
斗机就会出现。
5000分。
PowerShot 的时间增加到64秒。

[ 宇航员 ]
舰船 BOSS 被破坏时出现。
出现概率是1/16。
100000分。

[ POW ]
燃料补充道具。
攻击它，会变成武器道具。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
·弹药全满
  击败关底BOSS后，立刻按住_A，直到下一关起飞后再松开。
  玩家将获得弹药全满效果65秒。每3关可使用该方法一次，
  会和武器自选产生冲突。

·武器自选
  每一关开始后，从航母上起飞时，输
入下面包含的指令，就可得到以下所列
的武器。

 关卡       火力     1P           2P
 1利根    SHOTGUN弱  _2           _A    
 2加贺    SHOTGUN强  _A           _B
 3亚也虎  LASER      _9_+_A_+_B   _2_+_B
 4扶桑    SHOTGUN强  _1_+_B       _7
 5赤城    3WAY       _A           _8
 6大飞龙  AUTO       _4           _6_+_B
 7伊势    SHELL      _7           _2
 8飞龙    3WAY       _4_+_A_+_B   _A_+_B
 9亚也虎  LASER      _3_+_A_+_B   _3_+_A_+_B
10陆奥    SHELL      _9_+_B       _3
11大飞龙  AUTO       _7           _6_+_A
12山城    3WAY       _6_+_A_+_B   _9_+_A_+_B
13苍龙    AUTO       _8           _2
14亚也虎  LASER      _7_+_A_+_B   _6_+_A_+_B
15长门    SHELL      _3_+_A       _1_+_A
16大和    AUTO       _6_+_A       _9_+_A
$end

#1943 Kai - Midway Kaisen (c) 1988 Capcom.
$info=1943kai
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A    ：射击
  _B    ：MegaCrash
          消耗8格能量
  _A_+_B：空翻
          每关2次
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
·武器自选
  每一关开始后，从航母上起飞时，输
入下面包含的指令，就可得到以下所列
的武器。

 关卡       火力     1P           2P
 1加贺    SHOTGUN    _6           _9
 2亚也虎  LASER弱    _7           _2_+_B
 3赤城    3WAY       _A           _7
 4大飞龙  3WAY       _1_+_A       _8_+_A
 5伊势    SHELL      _4           _3_+_A
 6亚也虎  LASER弱    _1_+_B       _7_+_A
 7山城    3WAY       _2_+_A_+_B   _B
 8亚也虎  LASER弱    _1_+_B       _2_+_A
 9长门    SHELL      _7_+_B       _3_+_A_+_B
10大和    3WAY       _8_+_A       _7
$end

#1944 - The Loop Master (c) 2000 Capcom.
$info=1944
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　  _A：射击
　　　　(可蓄气射击(_a连打可威力增加))
　  _B：炸弹(炸弹用完时，可放出副机)
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
───────────────────────
P1 侧 [“双胴的恶魔”P-38 Lightning ]
P-38JGL Lightning
30mm MachineGun-BH2
428mph(688km/h)5120ft
Engine：MADMAX-V16

P2 侧 [“传说中的名机”零式战斗机 ]
A6M2GL TYPE21 ZERO
30mm MachineGun-SF3
428mph(688km/h)5120ft
Engine：OTOKOGL-X36
$end
$cmd
[ 各关BOSS ]
───────────────────────
第 1 关               the Deep Blue
高速驱逐舰            NAGI        2艘
体长(Length)      118 m
重量(Weights)    8250 t
速度(Speed)        38 knots

第 2 关               Iron Beast Warcry
新型重战车            CHOUTO
体长(Length)       88 m
重量(Weights)    5520 t
速度(Speed)        32 km/h

第 3 关               Jungle Fight
试作攻击机            AKANE
体长(Length)       21 m
重量(Weights)   17763 kg
速度(Speed)       475 km/h

第 4 关               the Rock Fortress
巡航战车              NOROSHI     2辆
体长(Length)       28 m
重量(Weights)     240 t
速度(Speed)        52 km/h

第 5 关               Eagle Territory
大陆间爆击机          KYUOH
体长(Length)       48 m
重量(Weights)   78930 kg
速度(Speed)       370 km/h

第 6 关               Devil Mountain
特型攻击机            HARUKA      2架
体长(Length)       24 m
重量(Weights)   34985 kg
速度(Speed)       452 km/h

第 7 关               Nightmare Valley
对潜巡洋舰            KAI
体长(Length)      165 m
重量(Weights)   19440 t
速度(Speed)        33 knots

第 8 关               Fields of War
多炮塔战车            ISHIZUE     3辆
体长(Length)       36 m
重量(Weights)     408 t
速度(Speed)        50 km/h

第 9 关               Muddy Interceptor
中型爆击机            AKATSUKI    2架
体长(Length)       25 m
重量(Weights)   37532 kg
速度(Speed)       357 km/h

第 10 关              Storm Fortress
超弩级战舰            KAI JIN
体长(Length)      411 m
重量(Weights)   85800 t
速度(Speed)        28 knots

第 11 关              Oil Legion
防空战舰              YU
体长(Length)      209 m
重量(Weights)   28600 t
速度(Speed)        26 knots

第 12 关              Leviathan's Mouth
双胴输送舰            TAKE
体长(Length)      148 m
重量(Weights)   39060 t
速度(Speed)        21 knots

第 13 关              Battle of Green Field
大型战斗机            ARASHI      2架
体长(Length)       24 m
重量(Weights)   32640 kg
速度(Speed)       477 km/h

第 14 关              The Last Duel
轨道式战车            GOKU        3辆
体长(Length)       41 m
重量(Weights)     544 t
速度(Speed)        78 km/h

第 15 关              Bell of Triumph
移动要塞              APPARE TORIDE
体长(Length)      512 m
重量(Weights)   99900 t
速度(Speed)        27 km/h
$end
$cmd
[ Charge攻击 ]
───────────────────────
☆ChargeShot，_A连打可进一步连射。
  如果不连射，攻击力明显较差。
  因此，发动后一定是连射吧。

所谓蓄气攻击。按住_A不放则画面下方会出现一个
Charge能量槽，当它全满时松开_A键，自机就会空
翻上升，一定时间内从超高度发出强力攻击。
这期间，自机是无敌状态。

Charge 攻击结束后，自机处于过热状态(以能量
槽部分表示)，
暂时不可使用蓄气攻击。

重要提示：“蓄气中途松开按钮的话，已积累的
时间段不会立即解除，而是从积累的部分算起，
在能量槽内一点点地减少”
$end
$cmd
[ 关于副机 ]
───────────────────────
附带在自机的左右，做援护射击。
得到2机以上的情况下，再得到的可以储存起来。

每个副机也存在受击判定，
如果受到一定程度的损伤就会完全破坏。
但副机被破坏后，如果还有剩余储存机的话，
可以替换补充起来。

顺便一提，因为自机和副机之间有空隙，所以向下方
直射而来的激光和敌人子弹等，可以利用这个特点而
避开，使自机和副机避免受损。

Charge攻击中，或没有炸弹时，如果按_B键，副机
就会向前方突击。撞上敌人就会爆炸，使其受到很
大损伤。
如副机还有剩余的储存量，而且副机的突击伤害力
很大，可以在副机快损坏的时候灵活运用突击。
主要在 BOSS 战中使用。

从第8关起，副机的射击变为激光，可贯穿敌人。
$end

#2020 Super Baseball (c) 1991 SNK.
$info=2020bb
$cmd
[ 操作方法 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]  _A：摇摆／归垒
  _B：盗垒／进垒
  _C：触击
  _D：时间

　[防守时]
  _A：投球／送球／跳跃
  _B：牵制球／触杀出局
  _C：
  _D：时间
$end

#After Burner II (c) 1987 Sega.
$info=aburner2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  自机的移动
  (模拟控制设定中的“J1-Y轴反转”的
   ON/OFF 可使上下方向替换)

  节流阀…模拟Z轴

_b按钮
  _A：开火
  _B：导弹 (可锁定)

(J2操纵杆_8：节流阀 [ 低 (_2) ])
(J2操纵杆_2：节流阀 [ 高 (_8) ])
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────
[补给场景、演示场景以隐藏信息表示，
 可追加奖励、导弹等]

第 1关：_S＋开火键＋导弹键

第 3关：_S＋节流阀 高

第 5关：_S＋开火键＋导弹键

第 9关：_S＋右＋开火键＋导弹键

第11关：左＋开火键＋导弹键

第13关：_S＋开火键＋导弹键

第16关：_S＋下＋开火键＋导弹键

第19关：_S＋传感器

第21关：_S＋开火键＋导弹键＋传感器＋节流阀 低

第23关：_S＋开火键＋导弹键

演示场景：_S＋开火键＋导弹键＋右＋节流阀 高

·第9关演示时如果投币就是幸运模式。
$end



#Acrobat Mission (c) 1991 Taito Corp.
$info=acrobatm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击 (可蓄气攻击)
  _B：炸弹

如果没有取得 WAVE 或 HURRICANE 则
不可使用蓄气攻击。

炸弹，因为自机每边只能装1枚，所以
最多只能装载2枚。

操纵杆摇动瞬间，与自机移动方向相反
的对面引擎会发出火焰。
这个火焰是有攻击判定的，威力相当于
1发_A子弹，用这个消灭敌人的话
得分加倍。

与敌机碰撞，自机是没有事的，只是会
被弹开一定距离。
$end
$cmd
[ 火力强化 ]
─────────────────
[WAVE]
用茶色及蓝色描绘的物品。
扇形扩展射击。

蓄气攻击同样是扇形射击，范围狭窄。
最大４阶段提升。

[HURRICANE]
用绿色及红色描绘的物品。
螺旋状射击。

蓄气攻击，
形成比自机稍大点的圆状波，在发射后
自机暂时无法射击，向前方呈一直线飞
过去。
最大４阶段提升。

[BOMB]
炸弹。
最多能装入２枚，
自机左右各装填１枚。

在投下地点呈椭圆型，在一条横线上旋
起暴风的爆炸。
大概占画面的１／３大小。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
[看结局画面]

在演示画面、_8_2_4_6_A_B_A_B_C_C_C
$end

#Air gallet (c) 1996 Banpresto.
$info=agallet
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射击
  _B：炸弹
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
──────────────────
P1：[F-15XX Midnight·Eagle]
　　　炸弹：能量火花

P2：[F/A18G Killer·Hornet]
　　　炸弹：狂雷驱动

·武器变换道具
红：[Catling Fire]    加特林机炮
蓝：[Shining Laser]   激光
黄：[Tracing Missile] 跟踪导弹
绿：[Hunter Seeker]   自适应机炮
$end

#Air Buster - Trouble Specialty (c) 1990 Kaneko.
$info=airbustr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射击(可蓄气攻击)
 (_B：全自动)
$end
$cmd
[ 武器·物件 ]
────────────────────
[标准火力提升]
　可取得最高９阶段的火力提升。
　最强时火力相当猛烈，但连射精度下降。

[６向]
　单发６方向攻击。

[后机枪]
　斜后方２方向攻击。

[诱导导弹·红]
　简易的以横坐标方向攻击敌人。
　威力稍强，可２连射。

[诱导导弹·绿]
　和红相比，威力有一些提升，
　跟踪能力很高，可２连射。

[附加攻击器]
　附带在自机的上下侧。
　有攻击判定，无防弹效果。

[HellPod]
　在自机的后方，可做３６０度方向攻击。

[挡板]
　附带在自机上下侧的盾牌。
　在墙壁间保护自身，
　完全是辅助物件，
　如果强迫对着墙壁挤压的话也是会死的。
$end

#Air Duel (c) 1990 Irem.
$info=airduel
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射击
  _B：诱导炸弹
　　　(发射后，_4or_6可控制方向)

·关于自机

[战斗机 Fg-40]
　前方射击

[直升机 E-709]
　移动操纵杆可斜向射击
$end

#Alpha Mission II (c) 1991 SNK.
$info=alpham2
$cmd
[ 操作方法 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[TYPE A]
  _A：导弹／激光／装甲
  _B：装甲攻击
  _C：菜单开启

　[TYPE B]
  _A：激光／装甲
  _B：导弹
  _C：菜单开启
$end
$cmd
[ 关于装甲 ]
───────────────────────
[LASER]
[BUBBLE]
[SIDE]
[NUCLEAR]
[HOMING]
[SHOTGUN]
[FIRE]
[THUNDER]
[BLACKHOLE]
[SHIELD]
[PHOENIX]
$end

#Andro Dunos (c) 1992 Visco.
$info=androdun
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6  
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击/轰炸(水平１以上可以蓄气射击)
  _B：射击类型变更
$end

#Aggressors of Dark Kombat (c) 1994 SNK.
$info=aodk
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  
  _4_N_6  
  _1_2_3  

  防御          _7or_4or_1
  (防御普通攻击也会消耗体力)
  前冲          轻按_6
  疾退          轻按_4
  向上快速移动  轻按_8
  向下快速移动  轻按_2

_b按键
  轻拳          轻按_A
  重拳          长按_A
  轻脚          轻按_B
  重脚          长按_B
  跳跃          _C

  挑衅          _2_+_C
  前冲攻击      前冲中_Aor_B      

  拾起武器      在武器处_2_+_A
  武器攻击      手持武器时_A
  丢掉武器      手持武器时_A_+_B / _2_+_C
  特殊攻击      手持武器时_2_3_6_+_A

下降攻击   爬上车子后才可发动的特殊技能。

超必杀技   体力槽出现闪烁的“GANGAN”字样时便
           可使用。

抓住对手   近敌时_6_+_A_+_B；
           对手倒地晕眩中，在对手头部_2_+_A
投技       抓住对手后_Aor_B
转换方向   抓住对手后_C
           如果在正面抓住对手，转换方向会到
           背部；反之是到正面。抓住对手一次
           只能转换一次方向。

※投掷详解—抓住对手的场合
    抓住对手时，角色会向前滑行两小步。如果对手
在被你抓住时快速摇动摇杆，便只有向前滑行一小步
。如果在滑行的时间内不作出回应的话，会转成被对
手抓住。
    抓住对手时，角色会向前滑行两小步。如果在滑
行的时间内不作出回应，而对手在这段时间内按下_A
_B_C中任一键，时间过后双方会自行跳开。
如果对手是快速连打_A_B_C中任一键，那便只有向前
滑行一小步。

反抓对手   对手使出投技时头上闪光的瞬间输入
           _Aor_Bor_C，可绕到对手身后并抓住
           对手后背。
返技       对手使出投技时头上闪光的瞬间，
           方向转一圈(最后一个方向必须是转到
           对手所在的方向为止)_+_Aor_Bor_C，
           可反击对手。 
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

◎超必杀技
○通常必杀技
☆从对手正面的投技
★从对手背后的投技
□对手倒地晕眩中，在其头部的攻击
■对手倒地晕眩中，在其脚部的攻击
▽下降攻击

(地)地面效果(在坚硬地面等威力大)的技能
(血)流血为目的技能
(骨)骨折为目的技能
(足)足腰为目的，对手移动速度下降的技能
(体)自己的体力红色(1/4以下)时威力增加的技能
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

◎剧痛必杀技
○通常必杀技
☆从对手正面的投技
★从对手背后的投技
□对手倒地晕眩中，在其头部的攻击
■对手倒地晕眩中，在其脚部的攻击
▽下降攻击

(地)地面效果(在坚硬地面等威力大)的技能
(血)流血为目的技能
(骨)骨折为目的技能
(足)足腰为目的，对手移动速度下降的技能
(体)自己的体力红色的时威力增加的技能
$end
$cmd
“本牧的赤豹”条
───────────────────────
Name：Joe
日文名：“本牧の赤豹”条

◎友情之合体·热血之拳            _8_7_4_6_+_A
○条之突袭                      _4_1_2_3_6_+_A
○真空三段蹴                      _6_1_2_3_+_B
○电光百烈脚                    _2_1_4_+_B连打
○通称·豪华投                  _2_1_4_+_A_B_C
                          (可抓住冲刺中的对手)
○胸掴巴投(体)    正面抓住对手时_6_9_8_7_4_+_B

☆胸襟投(地)        _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆头撞(血)                              _6_+_A
☆膝连打                    _Bor_8_+_Bor_2_+_B
☆飞膝蹴                                _6_+_B
☆首挂投                                _4_+_B
☆里蹴          对手使出正面投技瞬间，使出返技

★脑天肘连打(血)            _Aor_8_+_Aor_2_+_A
★头撞(血)                              _6_+_A
★逆首投(地)                            _4_+_A
★延髓踢                      _Bor任一方向_+_B
★反肘打        对手使出背部投技瞬间，使出返技

□猿之舞                                    _A
□拉起                                  _2_+_A
□踩踏                                      _B

■摇摆舞                                    _A
■踩踏                                      _B

▽俯冲膝落                              _8_+_A
▽超级踩踏                              _8_+_B
$end
$cmd
“浪速的性情男子”刚
───────────────────────
Name：Goh
日文名：“浪速のド根性男”刚

◎大阪名物 龙卷崩           _6_9_8_7_4_1_2_+_A
○斗气之拳                      _4_1_2_3_6_+_A
○飞扑袭                                  _B_C
○斗气蹴                            _2_3_6_+_B
○袋叩            正面抓住对手时_4_7_8_9_6_+_B
○过肩摔(体)            抓住对物背部时_8_2_+_B
☆椰之实割                  _Aor_8_+_Aor_4_+_A
☆打桩机                                _2_+_A
☆头撞                                  _6_+_A
☆背负投                    _Bor_8_+_Bor_2_+_B
☆足拂                                  _6_+_B
☆背重扣(骨)                            _4_+_B
☆头撞回礼(血)  对手使出正面投技瞬间，使出返技

★眼镜蛇绞(足)      _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★后头部肘打                            _6_+_A
★延髓踢                                    _B
★延髓斩                          任一方向_+_B
★里拳(血)      对手使出背部投技瞬间，使出返技

□乘马木屐拳                                _A
□拉起                                  _2_+_A
□踏道                                      _B

■木屐落                                    _A
■踏溃                                      _B

▽下冲木屐踏                            _8_+_A
▽股跳蹴                                _8_+_B
$end
$cmd
“闪光的白牙”李
───────────────────────
Name：Lee
日文名：“闪光の白き牙”李

◎凶鹰爪                          _3_9_3_9_+_A
○暴杀掌                            _2_1_4_+_A
○青狼牙                            _2_1_4_+_B
○弧鹫脚                          _6_1_2_3_+_B
○螳螂蹴                    _2_3_6_+_B·_B·_B
○雷蹴        正面抓住对手时_6_9_8_7_4_3_7_+_B

☆反投              _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆跳腰                                  _6_+_A
☆颜面膝落(血)      _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆手固                                  _4_+_B
☆目突          对手使出正面投技瞬间，使出返技

★肾脏连击                    _Aor任一方向_+_A
★后头部膝落(血)              _Bor任一方向_+_B
★白鹭蹴        对手使出背部投技瞬间，使出返技

□蹴上                                      _A
□拉起                                  _2_+_A
□蹴上连打                                  _B

■蹴上                                      _A
■阿基里斯腱固(足)                          _B

▽回转膝落                              _8_+_A
▽回转踵落                              _8_+_B
$end
$cmd
“天真烂漫女孩”琦莎拉
───────────────────────
Name：Kisara
日文名：“天真烂漫おてんば娘”キサラ

◎嫉妒炸弹                      _4_1_2_3_6_+_A
○弧月踢                            _2_3_6_+_B
○啦啦队呼之舞                      _2_1_4_+_B
○彩虹跳弹                              _A_B_C
○飞蹴                  版边时，_4_+_C·_2_+_B
○飞溅之舞                      _1_7_3_9_+_A_B
○高空背负投(体)  抓住对手背部时_2_3_6_9_8_+_B

☆背负投(地)        _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_6_+_A
☆大腰(地)                              _4_+_A
☆北方爆弹(血／地)          _Bor_8_+_Bor_6_+_B
☆钓钟叩                                _2_+_B
☆巴投(地)                              _4_+_B
☆足踏付        对手使出正面投技瞬间，使出返技

★往复平手打        _Aor_8_+_Aor_6_+_Aor_4_+_A
★倒四方固                              _2_+_A
★裸缔              _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
★里首投技(地)                          _4_+_B
★金的蹴上      对手使出背部投技瞬间，使出返技

□上四方固                                  _A
□拉起                                  _2_+_A
□压腕逆十字(骨)                            _B

■蹴上                                      _A
■嘲笑(无攻击判定)                      _2_+_A
■断头台                                    _B

▽俯冲体压                              _8_+_A
▽俯冲断头台                            _8_+_B
$end
$cmd
“天翔 狮子”慎
───────────────────────
Name：Sheen
日文名：“天翔る狮子”シン

◎超级打桩机  按住_B蓄一会，然后按着_6，放开_B
○翻摔技                        _6_9_8_7_4_+_A
○疾风踢                        _4_1_2_3_6_+_B
○超级逆水平                    _2_1_4_+_A连打
○重击掌投                              _6_+_A
                          (可抓住冲刺中的对手)
○破头击              空中近敌时，任一方向_+_B
○颜面扣            正面抓住对手时_4_7_8_2_+_A
○过肩摔            正面抓住对手时_6_9_8_2_+_B

☆弓扣              _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆爆弹扣                                _6_+_A
☆风车式膝撞        _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆危险冲击                              _4_+_B
☆压倒          对手使出正面投技瞬间，使出返技

★后落                      _Aor_8_+_Aor_4_+_A
★摇摆架                                _2_+_A
★延髓打                                _6_+_A
★打桩机                    _Bor_8_+_Bor_4_+_B
★肘压投(血)                            _6_+_B
★腋固(骨)                              _2_+_B
★肘打(血)      对手使出背部投技瞬间，使出返技

□跳肘落                                    _A
□拉起                                  _2_+_A
□践踏                                      _B

■阿基里斯腱固(足)                          _A
■挑衅(无攻击判定)                      _2_+_A
■跳膝踏                                    _B

▽俯冲肘落                              _8_+_A
▽月压                                  _8_+_B
$end
$cmd
“褐色 弹丸”巴比
───────────────────────
Name：Bobby
日文名：“褐色の弹丸”ボビー

◎炼狱火焰流星                _2_1_4_7_8_2_+_B
○旋转攻击                      _4_1_2_3_6_+_A
○喷射勾拳                        _6_1_2_3_+_A
○星空三连星                    _4_1_2_3_6_+_B
○高速带球                              _B_+_C
├○上升攻击                      高速带球中_A
└○翻滚攻击                      高速带球中_B
○空中扣篮            空中近敌时，任一方向_+_A
○连舞拳        抓住对手背部时_8_1_3_7_9_2_+_B

☆人体扣篮(地)              _Aor_8_+_Aor_2_+_A
☆头撞(血)                              _6_+_A
☆外传球投(地)                          _4_+_A
☆振子踢            _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_4_+_B
☆腕折投(骨)                            _6_+_B
☆奇迹拳        对手使出正面投技瞬间，使出返技

★后头部球殴        _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★肛门突上                              _6_+_A
★貘转后方投(地)               _Bor任一方向+_B
★奇迹脚        对手使出背部投技瞬间，使出返技

□运球(血)                                  _A
□拉起                                  _2_+_A
□前宙踢                                    _B

■跳马叩                                    _A
■捅                                    _2_+_A
■巴比霹雳舞                                _B

▽球刺                                  _8_+_A
▽超前宙踢                              _8_+_B
$end
$cmd
“黑 暴牛”雷恩哈特
───────────────────────
Name：Leonhalt
日文名：“黑き暴牛”レオンハルト

◎白虎猛击                        _2_1_4_6_+_A
○真·暴杀掌                        _2_1_4_+_A
○跟斗踢                          _6_1_2_3_+_B
○前冲掌打                      _4_1_2_3_6_+_A
○空落                空中近敌时，任一方向_+_A
○重扣杀          抓住对物背部时_6_9_8_7_3_+_B

☆高抛(地)          _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆头撞连打(血)                          _6_+_A
☆吊摔(血)          _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_4_+_B
☆闪电爆弹                              _6_+_B
☆押蹴          对手使出正面投技瞬间，使出返技

★原子膝撞                    _Aor任一方向_+_A
★原子高抛(地)                _Bor任一方向_+_B
★肘打          对手使出背部投技瞬间，使出返技

□跳肘落                                    _A
□拉起                                  _2_+_A
□跳臀压                                    _B

■跳肘落                                    _A
■挑衅(无攻击判定)                      _2_+_A
■跳膝落                                    _B

▽俯冲跳肘落                            _8_+_A
▽俯冲跳膝落                            _8_+_B
$end
$cmd
“疾风怒涛 暴徒”风魔
───────────────────────
Name：Funma
日文名：“疾风怒涛の暴れん坊”フウマ

◎木端微尘之术              _6_3_2_1_4_+_A_B_C
○炎龙破                          _6_1_2_3_+_A
○电光石火之术                      _2_1_4_+_A
○爆裂发劲                      _4_1_2_3_6_+_A
○猿投                  空中近敌时任一方向_+_A
○杀虫拳(血)            正面抓住对手时_4_6_+_A
○爆裂究极落(体) 
              正面抓住对手时_6_9_8_7_4_1_2_+_B

☆忍者式里投                  _Aor任一方向_+_A
☆饭纲落(地)        _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆腕折投(骨)                            _4_+_B
☆手刀一        对手使出正面投技瞬间，使出返技

★鬼杀              _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★鬼面碎(血)                            _6_+_A
★忍者式仔牛之烧印押(血)      _Bor任一方向_+_B
★手刀二        对手使出背部投技瞬间，使出返技

□回转手刀突                                _A
□拉起                                  _2_+_A
□回转膝落                                  _B

■回转手刀突                                _A
■回转膝落                                  _B

▽回转手刀突                            _8_+_A
▽回转膝落                              _8_+_B
$end

#Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (c) 1996 SNK.
$info=aof3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4后跃、_6_6前冲。

_b按钮
  _A：拳
  _B：脚
  _C：重攻击
  _D：挑衅
  蓄气：_Aor_Bor_Cor_D按住不放

组合攻击(拳)：_6_+_A连打
组合攻击(脚)：_6_+_B连打

攻击回避：近距离被攻击时_4_+_C

_c投技：近敌时_6_+_C (辛古莉无投技)

_d倒地追击：对手倒地时_3_+_Aor_B
            (卡曼只限中段打)

_e超必杀技
  人物身体闪烁红光、气力槽接近4/5时便可使用。

_f终极 K.O.
  对手体力约1/9以下(体力槽变红闪烁后还要再
  消耗一些体力)时用超必杀技K.O对手，可以直
  接胜出比赛。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
▲：浮空技(敌人浮空后可追打)
▼：倒地追击技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
◎：必杀技
★：超必杀技(身体闪着红光、气力槽接近4/5时)
□：组合技
$end
$cmd
罗伯特 加西亚
───────────────────────
Name：Robert Garcia

●首切投                          近敌时_6_+_C
○连环踢                            _3_+_B·_B
└○超重霸王踢                      连环踢后_B
○跳跃踢                        蹲下状态_8_+_B
○３段蹴                _4_+_B·_4_+_B·_4_+_B
▲３段蹴的第２段
▲回旋拳                                _4_+_A
▲霸王拳                                  _A_B
▼下踢                    对手倒地时_3_+_Aor_B

◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                            _6_4_6_+_B
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
◎飞燕龙神脚                    空中_2_1_4_+_B
◎龙斩翔                      三连击后～_4_+_B
◎霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
★龙虎乱舞                  _6_4_1_2_3_6_N·_B

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_4_B(龙斩翔)
□_6_B、_6_B
□_6_B、_2_A
□_4_B、_4_B、_4_B
□_3_B、_B、_B
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki

●一本背负投                      近敌时_6_+_C
○风杀蹴                                _4_+_B
○虎戏打                          _6_6_+_A·_A
○客脚翔                              _6_6_+_B
○突进下段正拳                        _3_3_+_A
○上段回旋蹴                        _6_4_+_B_C
○当蹴                                    _B_C
○追上蹴                            _3_+_B·_B
○膝岚                          _3_+_B·_C·_C
○钓瓶打                        蹲下状态_8_+_A
○步进波动拳                              _A_B
○三角飞                            空中版边_A
○三角蹴                            空中版边_B
▲中段正拳                              _3_+_A
▲钓瓶打                        蹲下状态_8_+_A
▲上段回蹴                          _6_4_+_B_C
▼决打                    对手倒地时_3_+_Aor_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎煌击              近倒地中对手时_2_1_4_+_A
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飞燕疾风脚                          _1_6_+_B
◎霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
★龙虎乱舞                _6_4_1_2_3_6回中·_B

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_B
□_6_A、_6_6_B
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_6_A
□_3_B、_B
□_3_B、_C
□_3_B、_C、_2_A(膝岚第1～2段可以取消)
$end
$cmd
卡曼
───────────────────────
Name：Karman Cole

●背负投                          近敌时_6_+_C
○转移攻击              对手站立踢攻击时_4_+_A
○中段反击              对手中段踢攻击时_4_+_A
○直断冲击                            _4_+_A_C
○中段反踢                            _4_+_B_C
▲起手霸王拳                              _A_B
▲高档踢                                _4_+_B
▼落拳          在倒地对手前方近距离_3_+_Aor_B
▼地裂霸王拳    在倒地对手后方近距离_3_+_Aor_B

◎猛虎反扑                        _2_1_4_6_+_A
◎锁头回旋劈                        _2_3_6_+_B
◎疾风下击                          _6_4_6_+_A
◎疾风回旋劈                        _6_4_6_+_B
★猛虎翻身烈冲击      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C

□_6_A、_6_A、_6_B
□_A_B、_6_A、_6_A、_6_B
□_4_B、_B
$end
$cmd
王 觉山
───────────────────────
Name：Wang Koh San

●扬炮                            近敌时_6_+_C
○白蛇吐信                              _4_+_A
○左端脚                                  _B_C
○威风王                                _1_+_B
○背后转打                          _6_4_+_A_C
○头突进                                _3_+_C
└○脚拂                        头突进后_2_+_B
○旋风进                              _2_+_A_B
├○头突进                      旋风进后_6_+_B
└○虎扑掌                      旋风进后_6_+_A
○地滑突                              _6_6_+_A
○飞沉攻击                          跳跃中_A_B
▲右端脚                                _4_+_B
▲当天炮                                  _A_B
▲突拳(第２段)                  _6_+_A、_6_+_A
▲上扬脚(第２段)                _6_+_A、_6_+_B
                              or_6_+_B、_6_+_B
▼枪下捶                  对手倒地时_3_+_Aor_B

◎飞翔石头君                        _6_2_3_+_A
◎强袭地雷君                          _2_2_+_A
◎无敌岚武君                    _4_1_2_3_6_+_B
★究极奥义  乱打君                  _4_6_6_+_C

□_6_A、_6_B、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B、_6_B
□_6_B、_6_B
□_3_C、_2_B
□_2_A_B、_6_A
□_2_A_B、_6_B
□_2_A_B、_2_B
□无敌  乱打君、_4_6_A
$end
$cmd
罗迪
───────────────────────
Name：Rody Birts

●击棍反投                        近敌时_6_+_C
○解招反踢                对手站踢攻击时_4_+_B
○猛虎踢                                _1_+_B
○贯通拳                                _4_+_A
○拉比槌                                  _A_B
▲中段打                                _3_+_A
▲甩棍                                  _4_+_A
                                or_A_B、_4_+_A
▲膝击                                  _6_+_B
                      or_6_+_A、_6_+_A、_6_+_B
▼追击棍                  对手倒地时_3_+_Aor_B

◎飞翔棍                        _2_3_6_+_Aor_C
◎三段回旋踢                        _2_3_6_+_B
◎螺旋闪光棍                        _6_4_6_+_A
★超杀闪光棍                    _6_4_6_4_6_+_C

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B、_6_B
□_6_A、_6_A、_1_B、_B
□_6_B、_6_B
□_1_B、_B
□_A_B、_4_A  (拉比槌、只有第1～2击可以取消)
□_A_B、_2_B、_B
  (拉比槌、只有第1～2击可以取消)
$end
$cmd
蕾妮
───────────────────────
Name：Lenny Creston

●鞭投                            近敌时_6_+_C
○贯通拳击                            _4_+_A_B
○旋转扫腿                              _4_+_B
○贯通劈                                _4_+_A
○推手                                _6_6_+_A
○截力顶                              _6_6_+_B
└○推手顶                          截力顶后_A
○攻击避                                  _A_B
▲中段蹴                                _3_+_B
▲短鞭打                              _4_+_A_B
▲胸撞                            _6_6_+_B·_A
▼踩击                    对手倒地时_3_+_Aor_B

◎飞绳破杀                          _2_3_6_+_A
◎狂绳四连鞭                        _2_1_4_+_A
◎神鞭连击狱                        _6_4_6_+_A
★超连鞭破                    _6_4_1_2_3_6_+_C

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_4_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_6_B
□蹲下_B、_4_B
$end
$cmd
藤堂 香澄
───────────────────────
Name：Kasumi Todoh

●持回旋前落                      近敌时_6_+_C
○柔力摔                    近距离时_4_+_C·_A
○杀掌阴打            对手的中段攻击瞬间_4_+_A
○杀掌阴蹴            对手的上段攻击瞬间_4_+_A
○轰闪                                    _A_B
○白波                                  _4_+_B
○双掌弹                              _6_6_+_A
├○双掌枪突脚                  双掌弹后_4_+_B
└○草薙                        双掌弹后_2_+_B
○飞枪                                _6_6_+_B
▲连蹴(第１段)                          _6_+_B
▼甲割                    对手倒地时_3_+_Aor_B

◎藤堂流·重当                      _2_3_6_+_A
◎藤堂流·雷咆吼                    _2_1_4_+_A
★藤堂流·秘传超重当          _4_6_3_2_1_4_+_A
                    (可蓄，但蓄太久人物会跌倒)

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_A、_6_B
□_6_B、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_4_B
□_6_6_A、_2_B
□_4_B、_A_B
$end
$cmd
不破 刃
───────────────────────
Name：Jin Fuha

●天逆投                          近敌时_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○冲击顶                                _4_+_A
○侧退击                                _4_+_B
○侧进击                                _6_+_B
○铁头功                              _6_6_+_A
○不破流龙卷蹴                        _6_6_+_B
○开脚踵落                                _A_B
▲龙尾闪                                    _C
▲头突                                _6_6_+_A
▲掌突                                  _4_+_A
▼天诛落                    对手倒地时_2_8_+_A
▼转身弹                  对手倒地时_3_+_Aor_B

◎流影阵                            _2_3_6_+_A
◎真空斩首刀                        _2_1_4_+_A
◎猛牛流杀阵                  _6_4_1_2_3_6_+_C
◎忍隐                              _2_4_1_+_B
★斗神翔                              _2_2_+_C

□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_B、_6_B
□蹲下途中_A、_2_B
□蹲下途中_B、_A
$end
$cmd
辛古莉
───────────────────────
Name：Sinclair

○回身正刃刀                            _6_+_A
○回身刀                                _4_+_B
○旋转刀                              _4_+_A_B
▲直进蹴                                    _B
▲旋转刃                                _4_+_A
▼斩首                    对手倒地时_3_+_Aor_B

◎幻像刀割                          _6_4_6_+_A
◎回转剑攻击                        _2_1_4_+_A
◎飞插剑                              _2_8_+_A
★超级灵气斩                  _6_4_1_2_3_6_+_A

□_6_A、_4_B
□_6_A、_B
$end
$cmd
威拉
───────────────────────
Name：Wyler

●抛投                            近敌时_6_+_C
○巨响脚                                _4_+_B
▲升拳                        蹲下状态中_Aor_B
                                    _2_+_Aor_B
▲突进直拳(第２段)              _6_+_A·_6_+_A
▲胫踢(第１段)                          _6_+_B
▼跳压落                  对手倒地时_3_+_Aor_B

◎红色肩撞                          _6_4_6_+_A
◎封杀                              _2_3_6_+_A
◎跳返                                _2_8_+_A

□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a生日系统
进入游戏的设置界面，将底板上的日历
(SETTING UP THE CALENDAR)设定成游戏中某个角色
的生日，则该角色始终处于超必杀红闪状态。

角色生日如下：
罗伯特  　　12/25
阪琦良　　　 8/ 2
罗迪  　　　 7/24
蕾妮  　　　 5/20
香澄　　　　 3/29
不破刃　　　 9/ 4
卡曼    　　 6/13
王觉山　　　 4/17
辛古莉    　11/14
威拉    　　10/22

_b选择胜利台词(只限1P和2P对战)
  对战时、当画面出现“K.O.”字样时，
  按住A、B、C、D任一键不放，
  即可选到与该键对应的胜利台词。

  _A：尊敬的话语
  _B：标准的话语
  _C：镇定的台词
  _D：挑衅的话语

_c藤堂香澄的胜利动作变化
  当画面出现“K.O.”字样时，输给香澄的玩家
按下_A，就会有特殊的胜利动作。(即胜利的
“藤堂香澄”是1P的话，那么就按住2P的_A不放；
反之胜利的“藤堂香澄”是2P的话，那么就按住
1P的_A不放。)，“藤堂香澄”就会打起喷嚏。

  此外，使用香澄获胜的玩家也按下_A，就会出现
声音发生变化的特殊胜利动作。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
·调试模式方法
  调试模式(DEBUG DIP SETTING)中将DIP1的第8项设
置为1。角色选择界面两边即可选。

·街机版方法
  进入游戏机台设置，将底板上的日历（SETTING 
UPTHE CALENDAR）设定到1996年4月26日以后，便可
直接使用两名BOSS。

·家用版方法
  中BOSS辛古莉：
  选人画面，现将游标停在“不破刃”处，按_B；然
后游标按顺序向左移动，停在每个人身上时都要按一
下_B，最后停在“罗伯特”处按_B就会听到“辛古莉
”的声音，并且在“罗伯特”的左边多出一个箭头。
  现在游标只需向左再移动一格就能选到“辛古莉”。

  最终BOSS威拉：
  选人画面，现将游标停在“罗伯特”处，按_C；然
后游标按顺序向左移动，停在每个人身上时都要按一
下_C，最后停在“不破刃”处按_C就会听到“辛古莉
”的声音，并且在“不破刃”的右边多出一个箭头。
  现在游标只需向右再移动一格就能选到“威拉” 。
$end

#Arbalester
$info=arbalest
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：对空射击＋对地射击
  _B：紧急回避
$end

#Arabian Fight (c) 1992 Sega.
$info=arabfgt
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：攻击／按住可防御
  _B：跳跃
_A_B：扣血攻击(无魔法时)
　　　魔法攻击(有魔法时)
$end

#Elevator Action Returns (c) 1995 Taito.
$info=elvactr,elvactrj,elvact2u
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────
攻击                       _A
跳                         _B
跑                       _6_6
拾取道具             道具处_2
斜上射击               _8_+_A
蹲下射击               _2_+_A
远掷手榴弹             _A_+_B
近抛手榴弹         _2_+_A_+_B

·近身连续技
KART：_A·_A·_B
EDIE：_A·_B
JAD ：_A·_B
$end
$cmd
[ 角色简析 ]
───────────────────────────
KART：移动速度最快，装备全自动手枪、手榴弹。
手榴弹杀伤力范围广，可以大面积杀伤敌人。

EDIE：射速最快。装备贝雷塔M92F型手枪、燃烧弹。
燃烧弹杀伤力范围小，不过燃烧持续时间长，可集中烧伤敌人。

JAD：血量最高。装备沙漠之鹰、感应炸弹。
炸弹扔出去不会爆炸，时间一到自动爆，接触到敌人也会爆炸。
$end

#Arcade Classics (c) 1992 Atari Games.
$info=arcadecl
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
[Missile Command II]

_a操纵杆 (轨迹球)
　准星的移动

_b按钮
  _A：导弹 (左)
  _B：导弹 (中)
  _C：导弹 (右)

[Super Centipede]

_a操纵杆
　自机的移动

_b按钮
　_A：射击
$end

# Baka Tono-sama Mahjong Manyuki (c) 12/1991 Monolith.
$info=bakatono
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _4_6：选牌
  _8_2：行动选择

_b按钮
    _A：决定
$end

#Armored Warriors (c) 1994 Capcom.
$info=armwar
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
移动　　　　　　          操纵杆
前冲(有攻击判定)　　　　　_6_6
攻击　　　　　            _A
跳跃(有攻击判定)　　　　　_B
副武器　　　              _C

长距离攻击　              _A·_6
前冲攻击　　              前冲中_A
跳跃攻击　　              跳跃中_A
下击(可攻击倒地敌人)　　　跳跃中_2_+_A
必杀技(减体力)            _A_B
超必杀技(减体力)          _B_C
$end
$cmd
[ 关于腕部装备 ]
───────────────────────────────
★普通腕(初期装备)
攻击　　　　　　　　　    _A
连续技　　　              在连续攻击中操纵杆回中_+_A连打
连续技_+上升击　　        在连续攻击中操纵杆_8_+_A连打
连续技_+突进攻击　        在连续攻击中操纵杆_2_+_A连打
连续技_+长距离攻击        在连续攻击中操纵杆_6_+_A连打
长距离攻击(伸缩矛)　      _A·_6
抓敌人                    近敌_6_+_A
投技                      _4or_6_+_A
空中投技                  抓住敌人_B·_A

★死亡钻头
单发钻　　　　　          _A
　→前进　　              攻击中_A连打
突进钻　　　　　          按住_6_+_A
移动钻　　　　            按住_6_+_A连打
长距离攻击(导弹)　        _A·_6

★链锁电光
放电　　　　　            _A(距敌一身位以上会持续电击敌人)
长距离攻击(跟踪弹)　      _A·_6(可蓄力、蓄力中有攻击判定)

★激光刀锋
攻击　　　　　　          _A
连续技_+刺击　            在连续攻击中操纵杆回中_+_A连打
连续技_+冲击波　          在连续攻击中操纵杆_8_+_A连打
连续技_+长距离攻击        在连续攻击中操纵杆_6_+_A连打(可蓄力)
对空攻击(冲击波)　　      _A·_8
长距离攻击(斩铁剑)　　    _A·_6(可蓄力)

★钢腕爪钳
攻击　　　　　            _A(距敌一身位以上会捕获敌人)
　→前摔　                捕获敌人后_A(可连打)
  →后摔                  捕获敌人后_4_+_A(可连打)
  ※如果没有连打_A，则前摔可接后摔、后摔可接前摔
  →连续双向摔            后摔or前摔接后摔or后摔接前摔的过程中
                          ，把敌人摔到地上之前的时段内_A连打
  →放开敌人              捕获敌人后_2or_8
                          抓住敌人后_8
长距离攻击(长爪钳)　      _A·_6
抓敌人                    近敌_6_+_A
夺武器                    抓住敌人后快速连打_A
投技                      _4or_6_+_A
空中投技                  抓住敌人_B·_A

★加农炮护盾
直线普通弹　　　　　      _A(可连打)
扩散普通弹        　　　  _A·_2or_8(可连打)
长距离攻击(闪光连爆弹)    _A·_6(可连打)
防御　　　　              _A·_4(可按住保持防御姿态)
$end
$cmd
[ 关于辅助武器 ]
───────────────────────────────
[ VULCAN]火神机枪(初期装备)、可按住连射、不同角色弹药量不同
         Reptos和Fordy ４０；Blodia ５０；Guldin ６０
[ LASER ]激光枪、贯通攻击、弹药量６
[ GUIDED]跟踪导弹、弹药量１６
[MISSILE]导弹、弹药量１０
[ NAPALM]凝固汽油弹、范围扩散攻击、弹药量６
[ FLAME ]火焰喷射器、可按住连射、弹药量１２
[  BOMB ]炸弹、直线前进攻击、弹药量１２
$end
$cmd
[ 关于脚部装备 ]
───────────────────────────────
普通脚(初期装备)
REPTOS的下击击中敌人后会弹起，
如此可不落地发动最多5次下击。

TREADS(履带式)
前冲攻击强化。

POWER BUG(四脚式)
跳跃攻击均为下击；移动速度上升。
跳跃轨道可变更。跳跃中连打_B可滞空移动。

TURBO JET(喷气式)
不可下击；跳跃力上升。
原地跳跃中按住_B可滞空移动，滞空中可不断对地射击。
$end
$cmd
[ VARIANT ARMOR说明 ]
───────────────────────────────
肌肉强化型机动外骨骼 ─ POWER ASSIST SUIT ─ 
ＭＳＷ(Man·Silhouette·Weapon ─人型兵器)：
大规模破坏兵器，以棘手的局地战占领制压为主要目的而进行开发的。
基本观点：在限定条件下可一骑当千的单人军队，把主要着眼点放在
士兵个人单位战斗能力的提高上面。

现在的主流是被称作ＡＥＸ(Armored Executioner)的步行坦克。

后来，最新锐的Ｖ－ＡＥＸ(Variant Armored Executioner)
即是简称为(VARIANT ARMOR)形态可变型的机体。
机体的部分(或全部)可变，使得各种攻击武器可以隐藏起来，
是以扩大单体的运用范围为目标的。
$end
$cmd
[ 关于机师 ]
───────────────────────────────
[AEX-10M BLODIA]
　强袭攻击型(Strike Attacker)
  高度 = 4675 mm
  重量 = 8264 kg
  速度 (最大) = 54 (98) km/h
  最大输出功率 = 2160 Hp

　作为时期主力标准机的测试型机体。
　为连续攻击的近距格斗战而开发，
　是平衡型的泛用机。

　机师
　　Jeff·Perkins 中尉(绰号：RASH)
    身高 = 184.5 cm
    体重 = 78.4 kg
    生日 = 15/8/2260
    年龄 = 22
    血型 = B
    国籍 = 美国

　地球联合军南半球方面军有始以来格斗战的天才。
  性情耿直，因殴打无能的长官而降级，派往最前线。
　在本部队努力想晋升队长一职。

[SVA-6L REPTOS]
　支援攻击型(Escort Attacker)
  高度 = 5100 mm
  重量 = 6277 kg
  速度 (最大) = 60 (112) km/h
  最大输出功率 = 1590 Hp    

　原本是 RAIA 星军队的机体。
　以装甲机架与驱动系统直接连结，
  因减少了部分重量，变得可以高速战斗了。

　机师
　　Ray·Turner 上尉(绰号：JUSTICE)　
    身高 = 192.7 cm
    体重 = 72.7 kg
    生日 = 31/1/2254
    年龄 = 28
    血型 = AR
    国籍 = Raia

　在与 RAIA 公国缔结休战条约之际，
　派遣来担当“恒久和平之大使”的军人官员。
　乍看之下，常被认为是冷酷的战略家，
  实际上他有着诚实稳重的品性。
　贴身带着家人的照片，从不离身。

[AEX-10H GULDIN]
　重装攻击型(Strike Bomber)
  高度 = 4250 mm
  重量 = 9754 kg
  速度 (最大) = 45 (76) km/h
  最大输出功率 = 3504 Hp   

　名副其实的步行坦克机体。
　除主体外，在脚部也分别内藏专用的发电机，
　以压倒性破坏力而著称。

　机师
　　Glenn·Reed 少校(绰号：GRAY)
    身高 = 216.4 cm
    体重 = 137.2 kg
    生日 = 12/2/2247
    年龄 = 35
    血型 = O
    国籍 = 加拿大

  别号“敢死队”的第１３特种部队的唯一幸存者。
  当时，失去所有部下和同僚的他希望不再让除了
  自己以外的其它人牺牲。
　熟练的机师，部队司令。

[AEX-12J FORDY]
　强行侦察型(Pict·Scanner)
  高度 = 3825 mm
  重量 = 6780 kg
  速度 (最大) = 60 (106) km/h
  最大输出功率 = 1798 Hp

  全身都是精密仪器的机体，所以不适合用于近敌格斗战，
  可有效利用其高机动性采用游击战术愚弄敌人。

　机师
　　Sarah·White 少尉(绰号：SIREN)
    身高 = 156.1 cm
    体重 = 40.3 kg
    生日 = 3/12/2262
    年龄 = 20
    血型 = A
    国籍 = 法国

  父亲是被俘虏的 RAIA 星人和母亲是地球人生下的混血儿。
  性格好胜，但在胜过男人的背后也有天真烂漫的一面。
  在最前线被当作偶像，她本人心里对此感到厌烦，
  而周围的人却觉得很有趣。
$end
$cmd
[ 关于敌方 ]
───────────────────────────────
[GAITS]
　生产台数最多的机体。
　这无疑高度证明了其基本性能的可靠性。

[TOATUS]
　可变型ＡＥＸ(VA)的初期生产机。
　可变突击模式下的攻击相当强。

[JAGE]
　这个机型是很特别的浮游坦克。
　可有效利用机动性和腕部巨大导弹发射架，
　进行地上扫荡战的支援攻击和物资运送。

[POWER DOSSEZ]
　所谓的肌肉强化型机动外骨骼。
　背后没挂着战斗棺材的缘故，
  所以可普及到一人一台的水平。

[INSECT]
　对AEX使用Spin Out技术而生产出的民用工程机甲，
  原本是要制作成移动炮台的。

[B WORKER]
　对AEX改造用于据点防卫制作的无人机甲。
　虽无须确保搭乘者安全，但这无人机还是有
  “暴走”的可能性。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────────────
[ 选择合体武器 ]
合体机甲说明动画出现时，得到Radio(电台)的玩家输入以下方向
Beta浮游炮 ：按住_8
Gamma机械人：按住_4或_6
Alpha坦克  ：按住_2

[ 选择腕部装备/副武器 ]
每关开始时(通讯员的信息结束后，显示关卡名称时的画面，
只有一秒钟时间)，输入特定的方向和按钮即可选择武器。

死亡钻头  ：_8_+_B_C
链锁电光  ：_2_+_B_C
激光刀锋  ：_4_+_B_C
钢腕爪钳  ：_6_+_B_C

激光枪    ：_3_+_B_C
导弹      ：_9_+_B_C
炸弹      ：_7_+_B_C
火焰喷射器：_1_+_B_C
$end

#Asura Buster - Eternal Warriors (c) 2000 Fuuki.
$info=asurabus
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

轻攻击    _A键
中攻击    _B键
重攻击    _C键

前方冲刺  _6_6
  (ROSE MARY、CHEN - MAO、TAROS、LEON、ROKUROUTA、
   VEBEL)
奔跑      _6_6·按住_6不放
  (YASHAOU、ALICE、ALICE!、SITTARA、ZAM - B、
   GOAT、ZINSUKE)

疾退      _4_4
吹飞攻击  _A_B /_A_C /_B_C

挑衅      _A_B_C

移动起身  倒地起身时_4or_6 
防御崩坏  _2_2_+_C (VEBEL没有这一技巧)
防御押返  防御中，_6
防御取消  防御中，输入必杀技指令，
          便可强制取消防御后的硬直，进行反击。

空中防御  空中_7or_4or_1

攻击相杀：
对手的攻击和自己的攻击重叠在一起时便会形成攻击相杀

能量槽    每位角色的能量槽长度和格数都有所不同

空中回避：
能量槽1格以上时，被对手击至浮空时，同时按_A_B_C

强化必杀技：
能量槽1格以上时输入必杀技指令时同时按下2个攻击键来发动

超必杀技：
能量槽MAX状态时，输入各个角色所特有的超必杀指令

魔法技：
能量槽MAX状态时_2_2_+_A_B_C(各角色发动后的作用不同)

终极计时：
己方体力为0(即被对手K.O或双方同时K.O)时，马上同时
按下_A_B_C，便会进入“终极计时”对战。
败方只要在10秒倒计时数完之前将对手击败，便可反败
为胜。(如果10秒倒计时数完，启动“终极计时”的一方
不能击败对手的话，便会被判定落败。)
“终极计时”战中双方的能量槽会一直处于MAX状态，可
随意无限启动包含“超必杀技”在内的任一技巧。
至于体力方面，启动“终极计时”的一方的体力为0，
处于被一击必杀的状态，而另一方则保留了之前剩余的
体力。最后，“终极计时”每回合只能使用一次。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
─────────────────────────
●：防御崩坏
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技 (消耗能量棒)
★：魔法技   (消耗能量棒)
$end
$cmd
YASHAOU [夜叉王]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○夜叉踢                                   _6_+_B
◎往生球                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎狱门刃                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎凶极动态                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎天堂刃                   空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆锁罗曼陀               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆骂琉烂                 _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆阿修罗                 _6_2_3_6_2_3_+_Aor_Bor_C
★残像分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
GOAT [戈特]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○下蹴                                     _6_+_B
○落拳                                     _6_+_C
◎链球攻击                     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎幻影崩溃                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎咆哮冲击                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆爆裂斩                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆升龙斩                 _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★超级装甲                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ALICE [爱丽丝]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○魔法书                                   _6_+_B
△二段跳跃                         空中_7or_8or_9
◎骷髅菠萝(空中可)             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎骷髅弹射器                   _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎骷髅弹射器(空中可)           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                   (普通版发动中按_Aor_Bor_C攻击，
                        再输入一次指令可强制取消)

☆爱丽丝降临             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★能力上升                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ALICE!(前作爱丽丝!)
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○魔法书                                   _6_+_B
○二段跳跃                         空中_7or_8or_9
◎骷髅头                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎骷髅升拳                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎骷髅阵                       _2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆巨型骷髅头             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★骷髅付                             _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
TAROS [塔罗斯]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○冲击拳                                   _6_+_C
◎镭射爆炎                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎旋刃攻击                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎空中旋刃                 空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C

☆爆炎剑                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★超级装甲                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ZAM - B [萨比]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○掌打                                     _6_+_B
○二段跳跃                         空中_7or_8or_9
◎毒气                         _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎铁爪突                       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎怪兽冲击                 空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆毒气连射               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★毒气连射                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ROSE MARY [罗丝 玛莉]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
◎鬼气焰(空中可)               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎升空刃                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎瞬间移动                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆鬼爆焰                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★双剑                               _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
CHEN - MAO [陈茆]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○反跃踢                                   _6_+_B
○三角跳                       空中版边_9or_6or_3
◎练气掌                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎朱雀蹴                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎岩碎击                       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎拔天枪                   空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎轰天炮                     _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C

☆奥义·天凤连舞拳       _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★残像分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
LEON [里昂]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○跳剑击                                   _6_+_B
○电剑                                     _6_+_C
◎卓越斩                       _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎新月斩                       _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎天鹅斩                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C

☆蔷薇闪电               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★速度上升                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ZINSUKE [甚助]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○柄打                                     _6_+_A
○拔斩                                     _6_+_B
◎月满吊                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎先之先                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎居合音断                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎其断斩                     _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C

☆真二段斩               _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★能力上升                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ROKUROUTA [六郎汰]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○三角跳                       空中版边_9or_6or_3
○肘打                                     _6_+_B
○跃槌                                     _6_+_C
◎电光石火                     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎盛者必衰                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎神出鬼没                 _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎大胆不敌                 空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆百花缭乱             空中方向转一圈_+_Aor_Bor_C
★镜子分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
SITTARA [锡塔德]
─────────────────────────
●防御崩坏                               _2_2_+_C
○斩杀                                     _6_+_B
○跳斩刺                                   _6_+_C
◎赤蜘蛛                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎阳炎                         _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎鬼火                     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C

☆锁罗曼陀               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆阿修罗                 _6_2_3_6_2_3_+_Aor_Bor_C
★残像分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
VEBEL [凡贝尔]
─────────────────────────
◎镭射                     _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎空中镭射             空中_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎大车轮                   _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎空中大车轮           空中_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────────
○选用隐藏人物 - “爱丽丝!”
  角色选择画面，将游标依次移往“YASHAOU”、
 “GOAT”、“ROSE MARY”、“TAROS”、“ZAM - B”
  ，并在其头像上各按1次_S键，然后再将游标移到
  紫色的随机选人处，隐藏角色“爱丽丝!”便会出现。
 
　注：1P方或2P方哪一边输入指令均可。
 
○选用隐藏人物 - “七海”
  角色选择画面，将游标依次移往“SITTARA”、
 “LEON”、“ALICE”、“CHEN - MAO”、“ZINSUKE”
  、“ROKUROUTA”，并在其头像上各按1次_S键，
  然后再将游标移到绿色的随机选人处，
  隐藏角色“七海”(NANAMI)便会出现。
  这个角色每一局都会变成对手的样子。也就是说，
  你会一直使用和对手完全一样的角色来作战。
  (遇到“凡贝尔”时也会变成它的样子，这也是唯一
  可以选用“凡贝尔”的方法，不过非常可惜，
  “七海”在遇到“国王”时并不会变成“国王”)。
 
　注：1P方或2P方哪一边输入指令均可。
 
○隐藏颜色
  角色选择画面，除了按下_A或_B或_C键来选定角色
  的3种普通颜色之外，
  按下_A_B或_A_C或_B_C或_A_B_C还可选到角色的另外
  4种隐藏颜色。
  也即是说本作中每位角色均有7种不同的颜色可供选择
$end

#Alien vs. Predator (c) 1994 Capcom.
$info=avsp
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
射击　　　　　　　　　　　　　　　　　　                  _A
                                      (Schaefer不可跳跃射击)
攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　                    _B
跳跃　　　　　　　                  _C(Schaefer是_8or_9_+_C)
高跳                                              _8or_9_+_C

抓敌人(Lt.Kurosawa不可)　　                　　　　     近敌
背转击                                          背面挨打时_A
抓打　　　　　　　　　　　　　                  抓住敌人时_B
投技　　　　　　　　                    抓住敌人时_4or_6_+_B

护身技        　　　                  _A_+_Bor_B_+_Cor_A_+_C
$end
$cmd
[ P.Warrior 铁血战士 ]
──────────────────────────────
短距疾退                                            _6_4_+_C
高跳疾退                                            _6_7_+_C
短距滑踢　          　　　　　　                      _2_+_C
长距滑踢                                              _3_+_C
飞踢　　　　　　　                                  _2_8_+_B
飞跃                                              _6or_9_+_C
飞跃连踢　　　　　　　                      飞跃中_B·_B·_B
                     (第1下击中后方可追加，第2和第3下可转向)
飞膝蹴　　　　　　　                            飞跃中_2_+_B
  └铁爪　　　　　　　                        飞膝蹴击中后_B
突袭矛(落地前无敌)　　　　　　　                飞跃中_2_+_C
三角跳　　　　　                    斜跳碰到墙壁或障碍物时_C

抓打　　　　　　　　　　　　　                  抓住敌人时_B
抓连打　　　　　　　　　　                　抓住敌人时_B连打
投技　　　　　　　　　                  抓住敌人时_4or_6_+_B
重力爆弹　　　　　　　                      抓住敌人时_C·_B
真·重力爆弹                      抓住敌人后，跳至最高点时_B
$end
$cmd
[ Maj.Schaefer 哈沙 ]
──────────────────────────────
短距滑步冲　　　　　　　                                  _C
长距滑步冲　　　　　　　                              _6_+_C
  └拳锤　　　　　　　                            滑步冲中_B
滑肩撞　　　　　　　                                  _2_+_C
  └拳锤　　　　　                                滑肩撞中_B
粉碎膝升　　　　　　　                              _2_8_+_B
  └射击(可控制射击方向，消耗Ｐ槽)                  下落中_B

抓打　　　　　　　　　　　　　                  抓住敌人时_B
抓连打　　　　　　　　　　                　抓住敌人时_B连打
投技　　　　　　　　　                  抓住敌人时_4or_6_+_B
地震爆弹　　　　　　　                      抓住敌人时_C·_B
$end
$cmd
[ P.Hunter 铁血猎人 ]
──────────────────────────────
短距疾退                                            _6_4_+_C
高跳疾退                                            _6_7_+_C
短距滑踢　          　　　　　　                      _2_+_C
长距滑踢                                              _3_+_C
升龙拳(上升过程中无敌)　　　　　　　                _2_8_+_B
飞跃                                              _6or_9_+_C
飞跃连踢　　　　　　　                      飞跃中_B·_B·_B
                     (第1下击中后方可追加，第2和第3下可转向)
飞扑　　　　　　　                              飞跃中_2_+_B
 └铁爪　　　　　　　                           飞扑击中后_B
异形翻滚　　　　　　　                          飞跃中_2_+_C
三角跳　　　　　　　                斜跳碰到墙壁或障碍物时_C

抓打　　　　　　　　　　　　                　  抓住敌人时_B
抓连打　　　　　　　　　　　                抓住敌人时_B连打
投技　　　　　　　　　                  抓住敌人时_4or_6_+_B
重力爆弹　　　　　　　                      抓住敌人时_C·_B
真·重力爆弹                      抓住敌人后，跳至最高点时_B
$end
$cmd
[ Lt.Kurosawa 黑泽琳 ]
──────────────────────────────
短距后跳                                            _6_4_+_C
长距后跳                                            _6_7_+_C
滑踢　　　　　　　                                    _2_+_C
居合斩　　　　　　　                                    _6_6
虎影脚　　　　　　　                                _2_8_+_B
双劲破　　　　　　　                         按住_B2秒再松开

下突刺　　　　　                跳跃中_2_+_B(可空中连续使用)
隼落投　　　　　　　　　                  与敌人空中重叠时_B
三角跳　　　　　　　                斜跳碰到墙壁或障碍物时_C
跳跃攻击·反弹          跳跃攻击击中敌人，反弹跳起后迅速按_B
              (方向键调整反弹距离和高度，可连续反弹跳跃攻击)
$end
$cmd
[ 游戏技巧 ]
──────────────────────────────
_a 钢管杀：投掷道具(钢管/小刀/同伴武器/轮盘收回时)命中敌时，
其他攻击若同时命中，系统会判定这些攻击多次重复命中。常见于
钢管-升龙(分解指令_2_+_B-_8_+_B)形成的高伤害。Kurosawa也可
由钢管派生_6_6拔刀。
   哈沙上尉难以使用该技巧。

_b 黑泽琳装弹时间取消：子弹槽低于约15%时，空中射空余弹，落地
按一次射击键即可立刻行动，但装弹时间段内不能放保险。

_c 黑泽琳的下突刺会把敌人打至浮空(对倒地敌人亦可)，
   然后可追加空中投技。

_d 黑泽琳重要技巧。通常情况下，黑泽琳用空中戳刀可以轻易吹飞
敌人并连携空投，如果无刀的话就容易缺乏手段。但无刀空投对于黑
泽琳留枪/徒手/同伴换刀具有一定意义，为此需要了解黑泽琳在无刀
状态下能够为空投铺垫的几大手段：
   1、空中正下射击。难度偏高。敌腾空高度影响空投高度。
   2、版边击飞。难度普通。各种技能在版边吹飞敌后可连空投。
   3、同伴击飞。难度普通。
   4、连续空投。难度高。针对被空投砸飞的敌人。
   5、直接空投。难度高。敌兵起跳攻击动作同时发动。
   6、枪械近距离射击。近距离射击击飞后立刻跟进大跳空投。
   7、攻击吹飞。难度高。

关于敌人体型和吹飞值：
敌人的体型区别主要在于被吹飞需要的通常技击打数(累计吹飞值)，
从而影响连段。

敌人体型分为：
1、轻：Warrior(蓝)/Stalker(黄)/Defender(防)/Human(人)
   易被吹飞，导致不易连段。
   Defender(防)被破防的1hit不计算吹飞值。
   轻体型被阿诺普通投后难以被黑泽追加空投。
2、中：Smasher(绿)/Arachnoid(红)
   可以进行多轮地面连。
3、重：Royal Guard(皇家守卫)/Chrysalis(皮球)Razor Claws(爪子)
       /Mad Predator(疯铁血)
   可以进行多轮地面连，但最大特点在于可被Smart Gun秒杀。
4、特：Power loader(机械)/Queen(4关小皇后)/Queen(7关大皇后)
   特殊体型具有霸体效果，打击满吹飞值时才会被击倒/击退。
   肩炮/手雷/榴弹炮特效。皇后的部分行动具有吹飞免疫的效果。

_e 黑泽琳灵活利用三角跳、下突刺、跳跃攻击·反弹可打出
   连续空中投技。

_f 升龙取消：黑泽琳和铁血猎人有此技能。即升龙判定出现，自身还
停留在地面上时可以用射击/保险取消升龙后续动作。

_g 回旋飞盘(DISC)的特点：
   飞盘是赚分利器，每打中一个敌人可得一千分，打死一个敌人可得
数千分至一万多分不等。
   铁血战士掷出的飞盘先是沿中段轨道飞行，而返程时轨道降低变为
中下段判定，可以攻击到贴近地面移动的敌人，速度一般。
   铁血猎人掷出的基本上和铁血战士的一样，只是飞盘转动的速度
略快一些。
   哈沙上尉掷出的和铁血猎人的速度一样快，且威力略高一些。
   黑泽琳掷出的则比较特别，脱手就是中下段判定，返回时轨道降低
至贴地的程度甚至可以对倒地的敌人进行追加攻击(四位角色中只有她
能做到这一点)，但飞盘的转动速度和其它几位角色相比慢了一些。

_h 反复捡同一枪械并可以累积弹夹，最多三把枪。
   场景切换/掉落被敌捡拾后会恢复成一把枪。

_i 第5关开始阶段下方第一棵树下，戒指10000分。
   第五关中部那一列枪的左边树的最上方，绿宝石5000分。

_j SMART GUN秒杀：使用此枪可秒杀大部分大型敌人包括部分BOSS。
$end

#Bang Bead (c) 2001 Visco.
$info=bangbead
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　　　　_A：气墙(反弹球)
　　　　_B：挑衅(气表增加)

操纵杆_+_B：滑行
　　　　_C：奇迹攻击(气消耗)
───────────────────────
规则
  双方利用球击破对方后面的物品，全部击破的话就
可胜利。游戏是对战模式，关卡将区域一分为二，人
物只能在自己的区域内活动，而要想击破对方守护的
物品，就需要靠击球来击破物品。
$end
$cmd
[ 人物介绍 ]
───────────────────────
根本金塔(Nemoto Chinta)

想得到第一名的奖金用来偿还债务，也为了结识英雄
而参加了比赛。
他和 GO 之间有些仇怨。

★火雷电射(Thunder Shot)
发射正常子弹和火花子弹。接触到后一定时间会不能
动。
───────────────────────
审判先生(Mr.Justice)

为了打击犯罪，隐藏了刑警身份，可由于连续获胜，
他逐渐沉浸在这种快感当中。

★"之"字型炸弹(Zig-Zag Bomb)
球作"之"字型移动。

───────────────────────
波普西蒙(POP SIMON)

自称是一流的舞者。舞蹈大会的出场权被剥夺
了，所以借这个大会场来展示新舞步。

★黑人魔法(Afro Magic)
球在移动中看不见。

───────────────────────
广梦出发(Hiromu Go)

挚友的死亡成为了他人生的转折点，到美国做了一名
牛仔。参加比赛是因为缺少购买牛和马的资金。

★伪散弹枪(Fake Shotgun)
大量的球，其中只有一个是真球，其余的都是冒牌货。

───────────────────────
血狼(Bloody Wolf)

对外宣称是为了民族的骄傲参赛。但真正的目的是憧
憬全家能移民纽约啊！

★回力射击(Boomerang Shot)
摇杆输入方向(_8或_2)变换球的轨道。

───────────────────────
太阳苏亚(Surya Sun)

修行僧的她,把比赛也视为修行的一环，希望用奖金来
买咖喱回赠给国民。

★棱镜击(Prism Shot)
按_C变化移动方向。
 
───────────────────────
赛伦(Siren)

出身南部的她，希望借由在这个大赛获胜的机会来提
高知名度，让自己成为偶像明星。

★旋转驱动器(Spin Drive)
按_C反射角度发生变化。

───────────────────────
希金斯2代(HEGINS 2nd)

★(名称不明)
移动中变形的球。

───────────────────────
卓三(TAKUZO)

★(名称不明)
随机使用其他角的色球。
$end
$cmd
[ 隐藏角色开启方法 ]
───────────────────────
使用初始可选的7名角色各通关一次
$end

#Battle Circuit (c) 1997 Capcom.
$info=batcir,batcira,batcirj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
奔跑      　　　　　　                            _4_4or_6_6
攻击　　　　　　　　                                      _A
跳跃                  　　　　　　　                      _B

连续技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 _A连打
连打投(银色队长不可)    　　　　　　　　　　  　  _2_+_A连打
奔跑攻击　　　　　　　                              奔跑中_A
蓄力攻击　　　　　　　                    _A按住蓄一会再放开
跳跃攻击　　　　　　　                              跳跃中_A
跳跃轻打(可打出铜币)　　　　　　　              跳跃中_2_+_A
冲刺跳跃踢　　　　　　　                        奔跑中_B·_A

抓住敌人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  接近
抓打攻击　　　　　　　                          抓住敌人时_A
放开敌人(绿色异形不可)　　　　　　　            抓住敌人时_B
投技　　　　　　　                      抓住敌人时_4or_6_+_A
举起敌人　　　　　　　                          倒地敌人处_A

全员性能提升技(消耗1个BDL UNIT)　　　　　　　       空中_A_B
耗血护身技    　　　　　　　                            _A_B
全屏合体技　　　　　　　          两名队员站在一起，同时_A_B
$end
$cmd
蓝色闪电 CYBER BLUE
──────────────────────────────
☆性能提升技效果          　　　　　　　          攻击力２倍

☆特殊技
前冲勾拳                                              _6_+_A
     (击中一个对手可得2个钱币。距敌近时是银币，远离时是铜币)
 
☆连续技  
连续技2(最后一击是前冲勾拳)                       _6_+_A连打
连续技3(最后一击是龙卷)                           _8_+_A连打
    
☆必杀技(强化消费)
至尊龙卷(50)　　　　　　　                          _2_8_+_A
炽热踵落踢(100)　　　　　　　                       _6_6_+_A
热能踢(200)　　　　　　　                       奔跑中_B·_A
千兆粉碎(300)(强化后为全屏)　　　　　　　               _A_B
镭射跑(500)　　　　　　　               _A蓄至泛粉色光再放开
$end
$cmd
绿色异形 ALIEN GREEN
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　　　　　　　                        HP回复

☆特殊技
触手抓(敌人一接触到就被抓住)                          _6_+_A
驱动打桩　　　　　　　                      抓住敌人后_B·_A
连投                  抓住敌人后_4or_6_+_A，再快速连打_4or_6

☆必杀技(强化消费)
异型绞扭(50)(可打出1金币)　　　　　　　 抓住敌人后_2_3_6_+_A
异型魔法(100)　　　　　　         抓住敌人后，方向转半圈_+_A
                  (若敌人刚好毙命，则可能变成补血道具或钱币)
绿色飓风(200)　　　　　　　                       _2_3_6_+_A
强化性能提升技(300)　　　　　　　                 跳跃中_A_B
蜜蜂攻击(500)　　　　　　　               _A蓄至泛紫光再放开
$end
$cmd
银色队长 CAPTAIN SILVER
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　　　　　　　           防御力４倍/超级装甲

☆特殊技
冰锥攻击                                              _6_+_A

☆连续技  
连续技2(最后一击是飞撞，可打出1银币)              _6_+_A连打

☆必杀技(强化消费)
银角(50)(强化后追打每一击都可打出铜币)          奔跑中_A连打
连续飞斩(100)(强化后追打每一击都可打出铜币)　   _2_8_+_A连打            
旋转粉碎(200)　　　　　　　                     跳跃中_2_+_B
冻结镭射(300)　　　　　　　             _A蓄至泛粉色光再放开
冻结风暴(500)　　　　　　　               _A蓄至泛金光再放开
$end
$cmd
黄色猫女 YELLOW BEAST
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　　　　　　　                      速度提升

☆特殊技
鞭打                                                  _6_+_A

☆连续技  
连续技2(最后一击是梦幻之舞)                       _8_+_A连打

☆必杀技(强化消费)
冲击鞭(50)(可打出大量钱币)　　　　　　　          _6_+_A连打
三角射(100)　　　　　　　                       _6_6_+_B·_A
梦幻之舞(200)(可打出大量钱币)　　　　　　　     _2_8_+_A连打
幻想之舞(300)(可打出大量铜币)　　　　   抓住敌人后_2_3_6_+_A
特殊松鼠冲击(500)　　　　　　　      _A蓄可出现2-4个松鼠分身
$end
$cmd
粉红鸵鸟 PINK OSTRICH
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　                      一定几率打出会心一击
               (对杂兵秒杀、对BOSS造成当前血量的1次比例伤害)
☆特殊技
２段跳　　　　　　　                                跳跃中_B
空中浮游　　　　　　　                          跳跃中_8_+_B
连环爪踏(可打出大量钱币)                        空中浮游中_A

☆必杀技(强化消费)
强燃烧箭(50)　　　　　　　                _A蓄至泛金光再放开
音速回转(100)　　　　　　　                         _2_8_+_A
空捕(200)　　　　　　　                     空中浮游中_2_+_B
三重箭羽(300)　　　　　　　                       _B·_B·_A
粉红球转(500)　　　　　　　                     跳跃中_2_+_B
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────────────────
·COIN的获取
  取得掉落在地上的钱币或通过特殊攻击打击敌人使之掉出钱币
  可增加COIN点数。
  1铜币=1点COIN / 1银币=2点COIN / 1金币=5点COIN /
  1钱袋=10点COIN / 1钱箱=20点COIN

·道具店
  每关过后会进入道具店，可买到以下特殊能力和道具：
  新必杀技或强化原有技能(共5种)
  VITAL GAIN (消费400点COIN，增加体力槽上限)
  BDL UNIT   (消费200点COIN，可增加1个，最多可同时携带5个。
              如果已经拥有5个，则道具店无此项目)
  EXTEND     (消费1000点COIN，增加1次生命)
     
·额外奖励
  第三关的公路追逐战，其实是一个奖励关卡。角色可在此过程中，
  收集地面上的铜币。如果能收集全部铜币，便可得到额外的COIN
  点数奖励。
 
·隐藏道具
  第5关一开始从巨型齿轮处逃生后，会看到被关的博士。
  破坏牢门，他会送增加体力槽上限的道具做答谢。
$end
$cmd
[ 隐藏BOSS--天帝 ]
──────────────────────────────
条件1：单人玩时分数达到320W / 双人玩时一人分数达到260W /
       三人玩时一人分数达到230W / 四人玩时一人分数达到200W
条件2-A：道具店购买了除BDL UNIT和EXTEND之外的其它全部6个升级
道具。如果第5关开头处救博士得到增加体力槽上限的道具，则只需5
个升级道具即可。
条件3-B：一人拥有1000点COIN

当满足条件(1+2-A或1+2-B)，击败第7关BOSS-PLUTO后，玩家会有
两个选择：
选择右边的选项是删除天帝系统，直接通关；
选择左边的则与天帝系统主程序真BOSS对战。

    与天帝系统主程序对战前，玩家所有技能都会被升级(及时没从
道具店买过该道具，也可使用所有技能了)，所以玩家可以进入道具
店，钱全部买BDL UNIT和EXTEND

    真BOSS大多数技能是全屏攻击，玩家可放护身保险躲避，发动后
会有一小段无敌时间。
$end

#Excelsior (c) 1995 Playmark.
$info=excelsr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A射击  _B钻图  _C保险
$end

#Bubble Memories - The Story of Bubble Bobble III (c) 1995 Taito.
$info=bubblem
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
·摇杆
　左右：左右移动

·按键
 _A：吐泡泡
　   可蓄力，蓄力成功时身上会发光。
 _B：跳跃
     按住可在泡泡上弹跳
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────
火力增强模式---标题画面，输入_8_6_2_4_8_6_2_4。
其实就是顺时针摇两圈，可得到耐久鞋子，蓝色泡泡，
黄色泡泡。

超级模式---标题画面输入_4_S_A_B_8_2_S_6，
开启另一套关卡。

旧版模式---输入_S_4_A_B_A_B_A_B，
隐藏房间会出现在第7关和第37关。
$end

# Batsugun (c) 1993 Toaplan.
$info=batsugun
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
 _A：射击
     按住_A与连按_A是两种不同火力。
     每级吃P道具最多可提升4次火力。
 
 _B：保险
     火力升级到LEVEL3后，每满一次升级槽，
     得一个保险。 
$end
$cmd
[ 隐藏的猪 ]
───────────────────────
有桃色猪和紫色猪两种，猪的效果发动时他的耳朵会
竖起来。
靠近桃色猪，每1/60秒获得110分。
靠近紫色猪，每1/60秒获得11火力升级点数。

第2关：岛上机场最右边的塔楼，按住_6击毁它会出
现桃色猪。特别版为紫色猪。

第3关：按住_2击毁中央炮台，在BOSS战前的瀑布旁
会出现桃色猪。特别版为紫色猪。

第5关：
关卡开始不久画面左侧的房子(普通版为绿色，特别
版为蓝色)，摧毁房子后里面出现两辆坦克，按住_4
摧毁它们，出现两只桃色猪。特别版为紫色猪。

特别版，圆形坦克场景最后有一整排圆形坦克，
用保险会把它们全炸成桃色猪。
$end
$cmd
[ 隐藏的59630分 ]
───────────────────────
第2关：岛上机场机库(普通版为红色、特别版为蓝色
)中驶出的飞机，当它在跑道上滑行准备起飞时再摧
毁它。跑道被炸毁出现59630分。

第4关：BOSS战时，两侧激光炮台被击毁后会不断出
现小型坦克，当他们填满轨道后会变成红色，此时用
保险炸毁坦克，会把每辆坦克都炸成59630分。

第5关：
普通版，让黑黄边移动平台移动至终点。若把平台上
的两个机器人都击毁，平台会停止移动。
特别版，方法和普通版稍有不同。在移动平台移动至
终点前，将终点两侧台子总共10个箱子，打开至少8
个。

特别版，圆形坦克用保险能炸出59630分。
$end
$cmd
[ 版本部分区别 ]
───────────────────────
特别版中
1)所有关卡颜色不同
2)一些图形颜色不同
3)标题画面，演示动画和机体选择画面颜色不同
4)第4周目结局不同。
5)火力升级效果不同，特别版升级时有无敌效果。
6)机体撞毁设定范围比原版小
7)单机保险即是普通版中的合体保险。
8)双厢卡车被击毁后会爆出桃色猪，而不是普通V字
道具。
$end
$cmd
[ 隐藏功能 ]
───────────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。若开启无敌，
可按2P _S暂停，1P _S继续。
$end


# V-Five (c) 1992 Toaplan.
$info=vfive
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射击  _B升级

在没按住_A时，可以通过_8和_2调整辅机的
位置，当辅机在前方重合时，火力最大。
$end
$cmd
[ 升级项目表说明 ]
───────────────────
屏幕下方共6个数值，变成粉红色的是当前
可升级的项目，每吃一个升级道具会改变当
前可升级项目的位置。
S-UP：提升速度(最高升4次，之后图标就变
      成S-DOWN，即降低速度)
SHOT：普通火力(默认)
SEARCH：跟踪火力
MISSILE：导弹
POWER：加强火力(最高升3次)
SHIELD：防御罩(可挡住一次子弹，在防御
罩消失后的2秒内玩家飞机处于无敌状态)
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
日版名V-Five，美版名Grind Stormer
日版屏幕下方为待升级的属性，击毁送道具
的敌机得到的是不针对特定项目的升级道具
。美版屏幕下方为保险，击毁送道具的敌机
得到的是特定项目的升级道具和保险。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
───────────────────
隐藏的无敌功能---如果开启机台设置中的
Invulnerability(mame plus中名字为耐久
力)，玩家无敌，可以按2P的_S暂停游戏，
按1P的_S重启游戏。
轰炸机模式(日版可用)---投币后，在标题
画面输入_6_4_B_4_2_A_8_4。画面显示
'BOMBER. Ver' ，则成功，此时游戏模式
变为美版Grind Stormer的。
$end

#Grind Stormer (c) 1992 Toaplan.
$info=grindstm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射击  _B保险

在没按住_A时，可以通过_8和_2调整辅机的
位置，当辅机在前方重合时，火力最大。
$end
$cmd
[ 升级道具说明 ]
───────────────────
S-UP：提升速度(最高升4次，之后图标就变
成S-DOWN，即降低速度)
SHOT：普通火力(默认)
SEARCH：跟踪火力
MISSILE：导弹
POWER：加强火力(最高升3次)
SHIELD：防御罩(可挡住一次子弹，在防御
罩消失后的2秒内玩家飞机处于无敌状态)
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
日版名V-Five，美版名Grind Stormer
日版屏幕下方为待升级的属性，击毁送道具
的敌机得到的是不针对特定项目的升级道具
。美版屏幕下方为保险，击毁送道具的敌机
得到的是特定项目的升级道具和保险。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
───────────────────────
隐藏的无敌功能---如果开启机台设置中的
Invulnerability(mame plus中名字为耐久力)，玩家
无敌，可以按2P的_S暂停游戏，按1P的_S重启游戏。
$end

# Twin Hawk (c) 1989 Taito.
$info=twinhawk
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────────
世界版美版支持同时双人游戏；日版同时只能一人游
戏，所以在机台设置中可以设置混合模式。
世界版美版中1P蓝色、2P红色；日版都是绿色
世界版美版中玩家飞机击中后，在同一地点继续游戏
；日版则是在击中前的地点，无形中增加了游戏难度
。
$end

# Bubble Bobble II (c) 1994 Taito.
$info=bublbob2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
·摇杆
　_4_6：左右移动
　_8：落下时按住可减缓下落速度
　_2：落下时按住可加快下落速度

·按键
  _A：吐泡泡
　    可蓄力，蓄力成功时身上会发光。
  _B：跳跃
      按住可在泡泡上弹跳
$end
$cmd
[ 路线图及结局条件 ]
────────────────────────
★路线图
                        (A)
                   Entrance Room
                  ┌──┴──┐
                  (C)         (B)
                Radish        Kiki
          ┌──┴──┐ ┌──┴──┐
         (F)           (E)          (D)
        Kiki        Sun A-Zone   TV Machine
     ┌──┴──┐ ┌─┴─┐   ┌─┴─┐
    (J)           (I)         (H)       (G)
  Pyramid  Central Park    Computer   Radish
 ┌─┴─┐┌─┴─┐ ┌─┴─┐  ┌─┴─┐
 (O)     (N)        (M)        (L)       (K)
Forest Japanesque Treasure  Waterfall    Sky
 ↓        ↓         ↓        ↓       ↓
坏结局1  坏结局2   坏结局3   坏结局4   坏结局5

                     (P)
                 Final Level

★隐藏的字母[R][O][D]
在特定的关卡慢慢耗时间，等到画面上显示Hurry Up!
时，就会出现一个带着字母的气泡出现。
当拼成ROD时，会从天而降一个巨大的魔棒。
魔棒会环绕玩家，任何靠近的敌人都会变成宝石。

"R"字母可在以下关卡找到：
Entrance Room→左边的门→A6关
Entrance Room→中间的门→A5关
Entrance Room→右边的门→A4关
Sun A-Zone→E5关
Radish Land→G6关
Pyramid Land→J3关
Treasure Desert→M8关

"O"字母可在以下关卡找到：
Kiki Kaikai→B4关
Kiki Kaikai→F5关
Computer Land→H6关
Sky Palace→K4关
Japanesque→N6关

"D"字母可在以下关卡找到：
Radish Land→C3关
TV Machine→D6关
Central Park→I8关
Waterfall→L6关
Forest Land→O2关
Final Level→P9关

★隐藏的“音符”
每一小关卡都隐藏有一个“音符”，角色经过时就会出
现。每个大关卡找到3个，会出现一把钥匙。
当得到4把钥匙时，最终关打败BOSS会进入真最终关。

★结局条件
正常角色以及变成人类角色时的坏结局不同。
坏结局 1-2 结束Forest Land关时没有找到4把钥匙。
坏结局 3-4 结束Japanesque关时没有找到4把钥匙。
坏结局 5-6 结束Treasure Desert关时没找到4把钥匙。
坏结局 7-8 结束Sky Palace关时没找到4把钥匙。
坏结局 9-10 结束Waterfall关时没找到4把钥匙。
好结局 超级模式(SUPER MODE)中，找到4把钥匙同时
再激活一次魔棒，之后击败真最终BOSS。
一般结局 1 正常模式(NORMAL MODE)中，找到4把钥匙
，之后击败真最终BOSS。
一般结局 2 正常模式(NORMAL MODE)中，找到4把钥匙
同时再激活一次魔棒，之后击败真最终BOSS。
一般结局 3 超级模式(SUPER MODE)中，找到4把钥匙，
之后击败真最终BOSS。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────
1)必定出现隐藏房间：
投币前，标题画面输入_B_A_B_A_B_A_4_S，会出现提示
音。

2)黑色背景和经典音乐：
投币前，标题画面输入_A_B_A_B_A_B_6_S，会出现提示
音。
每个房间的背景变成黑色，背景音乐变成1代的音乐。
其它密码：1、_4_B_4_S_4_A_4_S  
          2、_S_B_A_4_6_B_S_6

3)游戏模式选择：
投币前，标题画面输入_8_S_6_B_A_4_S_2。
幕布将变蓝色，玩家有普通模式，超级模式可选择。

4)角色变成人类：
投币前，标题画面输入_4_2_8_B_6_S_A_6

5)泡泡速度最快威力最大：
投币前，标题画面输入_2_A_B_S_4_6_4_S
$end

#パズルボブル
$info=pbobblen
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　_4_6：发射角度调整

  _A：发射
$end

#パズルボブル２
$info=pbobbl2n
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　_4_6：发射角度调整

  _A：发射
$end

#バブルボブル
$info=bublbobl,bublbobl1,bublboblr,bublboblr1
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
·摇杆
　_4_6：左右移动

·按键
  _A：吐泡泡
  _B：跳跃
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────
★ ORIGINAL GAME
正常情况下，中途不死命，才能在20/30关
/40关可进入秘密房间“银之门”。
输入密码后则无需这个条件，20/30/40关
必定可进入秘密房间“银之门”。
50关会出现可传送至70关的“金之门”。

投币前，标题画面输入：_A_B_A_B_A_B_6_S

关于银之门内，屏幕下方的字符含义：
屏幕下方由一横线分割成上下两部分字符。
横线上方的26个字符由左至右代表A-Z。
横线下方的字符则是一句话，每个字符可以
对照横线上方字符所代表的字母拼成一句话。
三句话的核心就是要你双人合作通关。

★ POWER UP！
初始就获得连射/速射/加速的3大效果、
即使死命，效果也不会消失。

投币前，标题画面输入：_4_B_4_S_4_A_4_S

★ SUPER BUBBLE BOBBLE
标题会变化，多出一个SUPER模式。
SUPER模式下关卡颜色以及敌兵出现的顺序都
做了变动。

投币前，标题画面输入：_S_B_A_4_6_B_S_6
$end
$cmd
[ 结局简介 ]
────────────────────
共三种结局：

结局１条件：通关时只存活一名玩家。
BOSS关上面有两个气泡，打败BOSS后，两个气
泡破掉，下来两个人。但是只有一人能与玩家
结合。游戏虽然看上去结束了，但是其实游戏
还没有结束。滚动字幕过去后，游戏从第85关
重新开始。

结局２条件：通关时两名玩家都存活。
此时，上面的两人下来后，各自与一只小恐龙
结合，小恐龙变回人形。结合后屏幕上显示
Happy End!同时出现滚动字幕。
滚动字幕过去后，屏幕上显示
But it was not a true ending!
同时下方出现了一行密码，这行密码就是通向
完美结局的钥匙。

结局３条件（完美结局）：
投币前，标题画面输入SUPER模式密码。
SUPER模式中，双人通关即可看完美结局。
BOSS关(必须是双人)，BOSS被气泡包住后弄破
后不会像前两种情况那样直接消失，而是变成
一只大恐龙，随后变成两个在一起的人。上方
的气泡随后破掉，两人下来与小恐龙结合，小
恐龙变成人形。结合完毕后显示Happy End! 
$end

# The Ninja Kids (c) 1991 Taito.
$info=ninjak
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
_A攻击  _B跳

保险                                _A_+_B
高跳                                长按_B
小跳                                短按_B
冲锋                _4_4或_8_8或_6_6或_2_2

伸缩镰刀(SASUKE独有)                长按_A
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────
美版中Satan替换为Evil One
$end

# OSman (c) 1996 Mitchell.
$info=osman
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A攻击   _B跳跃   _C保险

·方向指令	
    _2：下蹲
    _8：攀上平台 (天花板上时)

·按键指令
    _A：攻击 (组合指令可打出乱舞技)
    _B：跳跃/降落 (天花板or墙壁上时)
空中_B：空中投技
空中_8：抓住天花板
_2_+_B：滑步
   ├_4or_6：奔跑
   ├_A    ：滑铲
   └近敌时_B：投技
           ├_4or_6：向左or右投
           └_8    ：向上投
    _C：麒麟星祭 (需要[S])

[麒麟乱舞]
  四段连续技，完整指令如下：
  _A·_4or_2or_6_+_A·_A·_4or_6_+_A
$end
$cmd
[ 道具说明 ]
───────────────────────
绿色：恢复一点生命
蓝色：生命全恢复
黄色：增加生命上限
红色：提升攻击力(最高4级)
$end
$cmd
[ 3-5关BOSS出场顺序 ]
──────────────────────────
第3关中段和关底的路线选择决定了后面BOSS的出场顺序。
这两次路线选择的地点都是右上斜坡的场景。

上、上：CANNONS → TIANON → WILLF
上、下：CANNONS → WILLF  → TIANON

中、上：WILLF → CANNONS → TIANON
中、下：WILLF → TIANON  → CANNONS

下、上：TIANON → WILLF   → CANNONS
下、下：TIANON → CANNONS → WILLF
$end

# Arabian Magic (c) 1992 Taito.
$info=arabianm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A攻击  
_B跳跃   
  按住_B的时间决定跳的距离和高度
_C魔法


抓敌人  ：近敌
投技    ：抓住敌人后，_4或_6_+_A
投掷同伴：拿出武器的情况下，近同伴_4_+_A
          (举起同伴时_4可反向投)
重踢    ：抓住敌人后，_A
防御    ：按住_A
换线跳  ：_2或_8_+_B

LISA
旋转舞    ：_4_4或_6_6
空中旋转舞：_4_4或_6_6_+_B

SINBAD
蓄力刀    ：按住_A，刀出现涌动气流后松开_A

AFSHAAL
翻滚冲    ：_4_4或_6_6
空中翻滚冲：_4_4或_6_6_+_B
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
───────────────────────
1)按住“业务用开关”键(mameplus默认为9)，
重启游戏，直到画面显示SERVICE SWITCH ERROR
2)输入_S(3)，“业务用开关”键，_S
3)成功后，投币游戏会进入关卡选择画面
$end

# Moonwalker [Mega-Tech 40] (c) 1990 Sega.
$info=mt_mwalk
$cmd
[ 秘籍 ]
───────────────────────
15命：开始画面中，依次按_8(2)_2_4_6_A(2)_C
关卡选择：按住2P的_8_+_4_+_A，标题画面再按住1P
的_S。'round one'出现时，按_4或_6选关，最后按
_S开始游戏。
$end

#Thunder Dragon (c) 1991 NMK.
$info=tdragon
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操纵杆
　_4_6向左右移动

_b按钮
  _A：射击
  _B：爆弹

·武器道具
[1]：广域散弹机关炮
[2]：振动粒子速射炮(可按住_A连射)
[3]：反射激光(可按住_A连射)
[4]：核融合汽油弹

·Ｓ
　火力升至最高段

·星星
　５星星＝１Ｂ出现
$end
$cmd
[ 隐藏信息 ]
─────────────────
重置游戏并且按住2P的_A和_B。如果做
的够快，会看到'Ready?'。再按14下1P
的_B，你会看到 '4th June. 1991'，
此时就进入了TEST模式。
$end
$cmd
[ 版本说明 ]
─────────────────
盗版采用的是"雷电" (seibu)的声音硬
件(a Z80 @ 3.579545 Mhz)，所有音乐
都来自"雷电".
$end

# Crossed Swords (c) 1991 Alpha Denshi.
$info=crsword
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
　_4_6：左右移动
　　_8：上段防御
　　_2：中段防御

_b按钮
　　_A：斩(连续命中时会形成连续斩)
_2_+_A：刺
　　_B：魔法

·特殊攻击(消耗1/2格体力)
　　_A_B：斗气连斩
_8_+_A_B：斗气飞弹
_2_+_A_B：斗气障壁
          (受到攻击时按_A_B也是斗气障壁)
$end
$cmd
[ 武器系统 ]
───────────────────────
价格越高的武器，其攻击力越强，但魔法可使用次数
反而更少。

魔法上方的气槽影响着武器攻击力。
剑气槽橙色闪烁时攻击力最高；攻击落空时气槽会下
降、停止攻击时会自动上升。
注意：使用稻草人剑时，只有在防御时才会增加气槽。


[火球剑]
初始持有的武器。魔法使用次数１０次。
直线攻击的火球。

[雾剑]
５００Ｇ。魔法使用次数６次。
雾气内可持续使敌人停止行动，但攻击力弱。

[雾剑 Dx]
１５００Ｇ。魔法使用次数１２次。

[雷电剑]
９００Ｇ。魔法使用次数４次。
闪电威力很大，可同时攻击到后排的敌人。

[护盾斧]
２０００Ｇ。魔法使用次数８次。
因为是重型武器，所以左右移动速度变慢
魔法盾可抵挡攻击。

[护盾斧 Dx]
５０００Ｇ。魔法使用次数１６次。

[稻草人剑]
第３章上塔后出现分支时，选择走武器库
(AMMUNITION WAREHOUSE)。魔法使用次数１０次。
武器威力在Mist Sword Dx之上。
魔法是把敌人变成毫无抵抗力的稻草人，但对BOSS无效。

[火焰剑]
９０００Ｇ。魔法使用次数６次。
大范围火焰攻击。
$end

#Blazing Star (c) 1998 Yumekobo.
$info=blazstar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：普通射击
　　  快速连打射击(连击，有形态变化)
　　  按住蓄力射击(４阶段)
  _B：蓄力射击发射中按此键可使火力扩散爆发
  _C：秘籍部分会用到
  _D：秘籍部分会用到

死命后重新登场时有约３秒无敌时间。
蓄力扩散发动后，会有３秒的能量槽硬直。
蓄力攻击连续击杀敌人会得分连续倍增，最高128倍。
$end
$cmd
HELL-HOUND
─────────────────────
普通  1   +(1)     4向弹
连击  1.25+(1.25)  6向弹
蓄力  6.5          死亡火焰
爆发  2.5          爆裂地狱

注：()内的数值是跟踪导弹的攻击力

<性能解说>

移动速度有些慢。
连击火力范围更大。
最终火力有跟踪导弹。
蓄力攻击是集中型，攻击力高。
$end
$cmd
WINDINA
─────────────────────
普通  1           能量波
连击  1.25        盖亚波
蓄力  10(0.25f)   3向弹
爆发  2(0.125f)   跟踪弹

注：()内的数值是爆风的攻击力
     f指每帧的攻击力输出

<性能解说>

移动速度最慢、攻击范围广。
蓄力攻击击中敌人后会出现长时间的能量爆风攻击。
新手适用的机体。
$end
$cmd
ARYUSTAILM
─────────────────────
普通  1.5       激光
连击  3(0.25f)  闪电箭
蓄力  2.5f      光能剑
爆发  2f        剑之领域

注：()内的数值是爆风的攻击力
     f指每帧的攻击力输出

<性能解说>

移动速度较快。前方集中型。
连击有穿透性能。
蓄力攻击射程近。
爆发可消敌弹。
高手向机体。
$end
$cmd
PEPLOS
─────────────────────
普通  1    3向弹
连击  3    6向弹
蓄力  3.5  神圣火炬
爆发  3    神圣气息

<性能解说>

移动速度最快、攻击力不足。
蓄力与爆发攻击与HELL-HOUND同特性。
高手向机体。
$end
$cmd
ＤＩＮＯ１３５
─────────────────────
普通    1            普通弹
连击    0.5/1/1.5/2  连击弹
僚机    1[0.33f]     木卫一
蓄力    6/18/32/46   火焰弹
(蓄力)  8            (扩散弹的威力)
爆发    0.25f        大面积扩散波

注：[]内的数值是木卫一自身的碰撞攻击力
     f指每帧的攻击力输出

<性能解说>

移动速度慢、配有僚机提供辅助火力，
且僚机可挡敌弹。
自机移动方向的反方向是僚机的攻击方向。
$end
$cmd
ＤＩＮＯ２４６
─────────────────────
普通    1+(0/3/4/5)  普通弹
连击    0.5/1/1.5/2  连击弹
僚机1   1[0.33f]     木卫一
僚机2   0.25f        能量舵
蓄力    10/25/40/55  火焰弹
爆发    0.33f        火焰爆弹

补足：()内的数值是导弹的攻击力
      []内的数值是木卫一自身的碰撞攻击力
       f指每帧的攻击力输出

<性能解说>

移动速度最慢、正面以及两侧都有僚机、
僚机提供辅助火力且能挡敌弹。
自机移动方向的反方向是木卫一僚机的攻击方向。
蓄力攻击为正面单发、威力高；爆发攻击威力低。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────────
[Ｐ]
火力升级道具，得到３个即达到最高火力４级。

[蓝宝石]
加分道具，每击毁８架敌机就会出现一个。
游戏刚开始时是300分、每连续获得8个，
得分增加1级（最高81560分）。
只要有1个漏吃掉、得分等级下降1级。

[幸运字母]
共L、U、C、K、Y五个。
全灭绿色中型敌机编队时即会出现。
每关收集齐后，关底有LUCKY BONUS加分项。
集齐得分5万，否则是字母数量X1000。

[梦想天使]
每获得2个蓝宝石之后、击毁敌人时出现。
样子是头顶金环、长着两只白色小翅膀的道具。
作用是增加“普通/连击”的得分倍率。
吃到她后，若停止所有攻击，直到她消失为止。
下次天使出现时会变大，身上有一个“梦”字。
吃到“梦”字天使道具后，击毁的敌人都会变成
火力升级道具。
若不吃梦想天使，等她消失后，下一次出现的该
道具就会变色，总共可变9次颜色。本关没有吃
的梦想天使道具的计数也累计到下一关。
随着颜色的变化，梦想天使道具增加的得分倍率
也递增，最高为七彩的128倍。

以下为依次变化的颜色及对应的得分倍率：
黄、橙、褐、红、粉红、紫红、浅蓝、蓝、绿、
2   4   8   16   24    32    48   64  80  

七彩
128

吃到七彩的梦想天使之后，即使停止攻击，
也不会再出现“梦”字天使。


·双人游戏专有道具
[诱饵道具]、[隐形道具]
共同特性：
玩家机体接触时，会把效果转移给另一方的机体。

[诱饵道具]
样子是一个中心是红色球的道具。
８秒内、自机是100％敌人的攻击目标、
得分自动增加、移动速度短时提升。

[隐形道具]
样子是一个中心是绿色球的道具。
８秒内、同伴是100％敌人的攻击目标。
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────────
Rank最高为255，数值决定游戏难度。
受以下因素影响：
吃火力道具  +1
吃加分道具  +0.07812500465661
吃LUCKY字母 +3
2P参战      +0.09375000558794
摧毁敌机    +0.0039062502328
使用蓄力攻击+0.01562500093132
使用蓄力扩散攻击+0.07812500465661
死命        -4
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────────
_a色彩选择
  选择飞机时，不同的键对应不同颜色。
  _A：1P颜色
　_B：2P颜色
  _C_+_D：特殊颜色

_b隐藏机体
  1998/2/14 以后，游戏中DINO135可使用。
  1998/3/14 以后，游戏中包含DINO246在内的
  全部６机体可以使用。

_c选择关卡
  在飞机选择画面，同时按住P1和P2的_6和_D、
  再选择飞机，下一个画面就是关卡选择。
$end

#Breaker's Revenge (c) 1998 Visco.
$info=breakrev
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6：前冲(唐纳没有这一技巧)
  _4_4：疾退(唐纳没有这一技巧)

_b按钮
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚
  _S：挑衅

  投技：与敌近身_4or_6_+_C
  倒地回避：倒地瞬间，同时按下任意三个攻击键
  超必杀技：消耗一条超杀棒
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
$end
$cmd
飞影 才藏
───────────────────────
Name：Saizo

●背负投                      近敌时_6or_4_+_C
●空中背负投        空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○螺旋脚                                  _B_D
○流影脚                              _2_+_B_D
◎飞龙(飞镖)                        _2_3_6_+_A
◎飞龙(炸弹)                        _2_3_6_+_C
◎夜叉发                        _2_1_4_+_Aor_C
◎圆月斩                        _6_2_3_+_Aor_C
☆梦想·森罗                _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆梦想·天破                _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆闪光圆杀阵                _2_3_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
神威 翔
───────────────────────
Name：Sho

●背负投                      近敌时_6or_4_+_C
●空中背负投        空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○瓦割                                    _A_C
○胫蹴                                    _B_D
○飞膝蹴                                  _B_C
○肘三段攻击                       近敌时_C×3
○空踏                            跳跃中_2_+_B
○捣上                            跳跃中_8_+_C
○飞蹴                            跳跃中_2_+_D
◎红光波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎红 三段蹴                 _2_1_4_+_Bor_D连打
◎乱气流蹴                      _2_3_6_+_Bor_D
◎疾风正突拳                    _6_4_6_+_Aor_C
☆圣拳冲波                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆激烈光波              空中_2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆红 岩碎蹴(空中可)         _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
李 刀龙
───────────────────────
Name：Dao Long

●龙投                        近敌时_6or_4_+_C
○龙星掌                                  _A_C
○旋风烈脚                                _B_D
○冲天肘                                  _C_D
◎功龙牙                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆炮神连波                  _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆神极乱舞                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
☆练纠腿                _1蓄_3_1_9_+_Bor_D连打
$end
$cmd
唐纳
───────────────────────
Name：Condor

●过肩摔                  近敌时_6or_4_+_Aor_B
●打桩机                      近敌时_6or_4_+_C
●反身投                      近敌时_6or_4_+_D
●捏杀                        近敌时_3_+_Aor_B
●头撞                            近敌时_3_+_C
●鲭折                            近敌时_3_+_D
○正突拳                          远距离_6_+_C
○体落                              空中_2_+_C
○飞踢                              空中_2_+_D
◎气压拳                       3个攻击键同时按
◎滑蹴攻击                    _6_6_+_Bor_D连打
◎飞蹴落投                      _2_3_6_+_Bor_D
◎螺旋打桩机         近敌时操纵杆1旋转_+_Aor_C
☆气压旋风                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆火焰打桩机         近敌时操纵杆2旋转_+_Aor_C
$end
$cmd
醍雅
───────────────────────
Name：Tia

●背负投                      近敌时_6or_4_+_C
●蹴落              空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○二段勾拳                                _A_C
○踵落                                    _B_D
○上勾拳                          跳跃中_8_+_C
◎回旋斩                        _2_3_6_+_Aor_C
◎提雅上升击                    _6_2_3_+_Aor_C
◎旋风蹴(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎闪电脚                            _Bor_D连打
☆上升扣落                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆提雅回旋(空中可)          _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆闪电回旋                  _2_3_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
瑞拉
───────────────────────
Name：Rila

●扣落                        近敌时_6or_4_+_C
○前跳蹴                                _6_+_D
◎疾风爪                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎上升蹴                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎疾风踢                        _4蓄_3_+_Bor_D
◎旋转爪                            _Aor_C连打
☆兽王冲击(可蓄)            _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆野蛮啃杀                  _1蓄_3_1_9_+_Bor_D
$end
$cmd
艾尔绅Ⅲ
───────────────────────
Name：AlsionⅢ

●长投                        近敌时_6or_4_+_C
●空中打桩          空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○旋转击                                  _A_C
○踵落                                    _B_D
○下勾拳                                _4_+_A
○下蹴                                  _4_+_B
○回身击                                _4_+_C
○瑜迦踢                                _4_+_D
○空击                              空中_2_+_A
○空踢                              空中_2_+_B
○瑜迦掌打                          空中_2_+_C
○空中膝撞                          空中_2_+_D
◎毒雾                      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎鹰爪击(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎瑜迦冲击(空中可)              _2_3_6_+_Bor_D
☆木乃伊召唤                _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆艾尔绅乱舞                _2_1_4_2_1_+_Aor_C
$end
$cmd
皮艾利
───────────────────────
Name：Pielle

●反身扣落                    近敌时_6or_4_+_C
●空中扣落          空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○下方割                                  _A_C
○飞臀攻击                                _B_D
○猛烈扣杀                        跳跃中_2_+_A
○上劈                            跳跃中_8_+_C
◎剑气攻击                      _2_3_6_+_Aor_C
◎升空剑                        _6_2_3_+_Aor_C
◎Ｚ形斩                    _2_1_4_+_Aor_C连打
◎玫瑰回旋斩                    _2_1_4_+_Bor_D
◎三空杀       跳跃至顶点时_2_+3个攻击键同时按
☆升空爆裂                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆闪电剑                    _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆超玫瑰回旋斩              _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
玛西亚
───────────────────────
Name：Maherl

●背落                        近敌时_6or_4_+_C
●往复                        近敌时_6or_4_+_D
○太鼓腹                                  _A_C
○下落                            跳跃中_2_+_B
○体压                            跳跃中_2_+_C
◎疾冲斩                        _2_1_4_+_Aor_C
◎疾冲砍杀                      _2_1_4_+_Bor_D
◎旋转的火焰                    _4_1_2_3_6_+_C
◎玛西亚火焰                    _4_1_2_3_6_+_A
◎魔法飞跃                   3个攻击按钮同时按
☆召唤灯神                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆玛西亚爆烈斩              _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆魔法死亡旋转       近敌时操纵杆1旋转_+_Bor_D
$end
$cmd
白虎
───────────────────────
Name：Bai Hu

●猛虎投                      近敌时_6or_4_+_C
●猛虎空杀          空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○鹰爪击                                  _A_D
○转身蹴                                  _B_C
○气拳                                  _6_+_A
○虎踵落                                _6_+_B
○飞虎波                                _6_+_C
○高踢                                  _6_+_D
◎刚射拳 (近)                             _A_B
◎刚射拳 (远)                             _C_D
◎黄家爆雷掌                              _A_C
◎激震破                                  _B_D
◎头发鞭                                站立_C
☆真爆雷拳                              _A_B_C
☆二节乱舞                              _B_C_D
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
黄白虎的使用方法：
角色选择画面，同时按下1P和2P的_8。
成功的话，画面右端会多出一个头像。 

选择颜色：
_A、_B、_C、_D选择角色分别对应一个颜色。
$end

#Night Slashers (c) 1994 Data East.
$info=nslasher
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·按键说明
_A攻击
_B跳跃
_C超必杀技(消耗HP 1/4)

·共通技
奔跑    ：_6_6
防御    ：血少于1/8时_C
昏厥恢复：昏厥状态_4_6摇方向，同时连打_A、_B
擒拿解拆：被敌人抓住时_4_6摇方向，同时连打_A、_B

抓敌人：近敌(机械男抓人后可移动)
双人抓：两名玩家都近敌

抓打  ：抓住敌人后_A_A_A(机械男有群伤判定)
推敌  ：抓住敌人后_6_+_B
投技  ：抓住敌人后_4or_6_+_A
堕地术：空中_2_+_A，会把敌人打入地面。站在入地的敌
        人旁按_A可追打。

合作投技：双人抓住敌人时，任何一方_Aor_Bor_C；
          三人抓住敌人时自动发动
合体技：一方按_B向同伴身上跳，贴近同伴时，玩家们同
        时按_A
配合技：一方抓住敌人_6_+_B将其推出，另一方进行追打

蓄力：按住_A
(3秒形成完整蓝环，5秒是金环，威力最大。不要蓄力至
6秒，玩家会进入昏厥状态。)
地面蓄力技：_A按住蓄力至出现圆环，放开_A
空中蓄力技：_A按住蓄力至出现圆环，跳起后空中放开_A
蓄力投技  ：_A按住蓄力至出现圆环，抓住敌人，放开_A

必杀技      (消耗HP 1/8)：_A_+_B 
超必杀技    (消耗HP 1/4)：_C 
空中超必杀技(消耗HP 1/4)：空中_C 
$end
$cmd
[ 绅士(CHRISIOPHER) ]
────────────────────────
年龄 26岁
血型 A型
身高 185cm
体重 94kg
爱好 收集钟表、学习世界各国的武学
好物 炖菜、甜食
性格 喜爱安静的思想家、敢作敢当的绅士
现在 专职吸血鬼猎人(有婚约在身)

21年前，吸血鬼伯爵(第3关BOSS)在其面前将其祖父和
父亲残忍杀害。嗜甜如命，边吃蛋糕边喝酒。

基本连续技                            _A_A_A_A_A
圣水洗礼                                  _A_+_B
冰霜风暴                                  地上_C
风暴之力                                  空中_C
滑行剃刀                              地面蓄力技
灼热肩摔                                蓄力投技
电光膝      _A按住蓄力至出现圆环，按住_2，松开_A
倒踵落                            抓住敌人_2_+_B
乱舞杀       血少于1/2时蓄力到满，_2_3_6，松开_A
$end
$cmd
[ 机械男(JAKE) ]
────────────────────────
年龄   28岁
血型   O型
身高   204cm
体重   160kg(机械臂也算在内)
爱好   周末干木匠活
好物   汉堡、炸鸡、百威啤酒(不喝普通水)
性格   很容易控制不住的火爆脾气
现在   在芝加哥帮人解决麻烦、鬼魂猎人
　　   机械臂分生活用和战斗用两种交替使用
口头禅 「借给我钱」

基本连续技                              _A_A_A_A
疯狂扫射                                  _A_+_B
心灵撕裂                                  地上_C
颠倒引力                                  空中_C
闪电刀                                地面蓄力技
雷电驱动                                蓄力投技
地狱冲浪                      抓住敌人_2_+_A_+_B
鞭挞                              抓住敌人_A_A_A
拨云见日                 血少于1/2时_8_2_8_2_+_A
                          (要求指令输入速度较快)
$end
$cmd
[ 赵红华(HONG-HUA) ]
────────────────────────
年龄 21岁
血型 B型
身高 170cm
体重 谜
爱好 料理(日本·西洋·中国都喜欢)、卡拉OK(水平差)
好物 肉包子、椰奶
性格 大多数情况下有主见，但在陌生的场所又会失去决
     断力
现在 活跃在中国、台湾、香港、日本的神仙道士。
　　 现居日本、录像带出租屋的常客，拥有一所中国拳
     法道场。
     香港有个叫白连的妹妹。
     喜欢玩具熊。

基本连续技                          _A_A_A_A_A_A
龙尾飞旋脚(可8方向移动)                   _A_+_B
凤凰破                                    地上_C
龙雷破                                    空中_C
双龙脚刀                              地面蓄力技
龙影旋身脚                              蓄力投技
破岩脚                            抓住敌人_2_+_B
凰龙雷火弹   血少于1/2时蓄力到满，_2_3_6，松手_A
闪身飞影                        倒地时急速连打_A
                  注意：倒地后再连打_A则无法发动
$end
$cmd
[ 连打技巧 ]
─────────────────────────
1、基本连续技打一半时，停手去抓敌人，再殴两次，最后
   使用投技。
2、集气后抓住敌方也可以不松手，按_B键推敌方，然后用
   集气必杀技追打。
3、奔跑攻击后，抓住敌人进行近身搏杀。
4、威力最大的两头堵打法(围住敌人后一人站一边出拳)，
   有时可以秒杀BOSS一行血。
$end
$cmd
[ 晕厥/会心一击设定 ]
─────────────────────────
    角色被BOSS一套拳攻击后90%出现晕厥现象，敌人群
殴时也会出现晕厥现象。双方配合技，双人抓摔BOSS和
小兵时，敌手会出现晕厥状态。
    当时那游戏中大量丰富，劲暴的华丽招式的展示，当
对于当时的93年代眼光来看，该作品无疑是动作招式看来
华丽无比的一部豪华作品了！而且游戏的创新要素很多很
新颖，还有一个随机的角色会心一击设定(不过研究发现稳
定在最迟6，7次攻击后出现，大概3-5次出现一次SLASH蓝
或红字样，赵红华为“斩”字样)，出现SLASH(斩)字样，
角色攻击能力达到最强，常常达到一击必杀的效果。
    不过角色新登场时(挂掉再次跳下)，必出现SLASH字样
。此外打击到大量的对手，组合招，绝招时会出现蓝色字
样的SLASH。
$end
$cmd
[ 物品介绍 ]
─────────────────────────
钻石   ：加分。
金块   ：加分。
钱袋   ：加分。
箱子   ：里面物品未知，可以检起砸向敌人。
有很多种类的柱状物：推出去可以有效的打击敌人。
小刀   ：刺向敌人。
STINGER：吃后攻击对手会发出一次SLASH的暴走力量。
灵剑   ：可以穿刺敌人。
火种   ：放出可以灼烧敌人用。
这些武器只能用一次

补血品
只有肉块，鸡蛋盘会把血满恢复。其余的如果冻、
可乐、血瓶、水饺等补血品只能补很少的血量。
另外蓝瓶有毒，不要捡起。
$end
$cmd
[ 攻关流程 ]
─────────────────────────
  下面JOKE机械男为角色说明，首先要明白掌握以下要领
  1、压箱技，就是利用每关出现的可以提携宝物箱子，按
_A_B绝招，成功把其运带到BOSS处，然后一个箱子砸过去
，正好配合你的冲刺技，成功的怔掉BOSS一点血，取得首
次进攻的主动权。方便以后的惯性打法。
  2、一次干掉BOSS秘密，旋罗大坐。就是在一个个引兵，
最好是1VS1的情况下，蓄力抓住BOSS来个旋罗大坐，一次
就灭掉对方的办法，而且在围攻时也要使用，而且善于利
用旋罗后的电磁余震弹开围攻的小兵。
  3、BOSS统一打法思路，适合高级熟练者学习，就是滑冲
进行一次组合攻击，然后跑回原地，微微错开身位，重新
回头冲刺组合打击，利用BOSS不断被打倒然后站起来(甚至
防守)的惯性，一口气反复利用这惯性打法搓死他。
  4、各种小兵的应付方法要熟练，且在面临被群殴的危险
时要勇于放大保险，或者来个滑板踩。最好的方法是(尤其
是对付普通的僵尸和丧尸)抓住一个僵尸后按拳，这样会出
现攻击性很强的抡砸动作，会砸死很多向你走来的僵尸。

  神秘的死亡之镇，遍布丧尸，幕后的角色到底是谁？
谁导演了这幕幕的恐怖的景象？一切都是未解之谜！
侦探JAKE全部武装，变身为机械超人后，他结伴当时有名
的捉鬼专家CHRISIOPHER，前往死亡之镇，他的目的只有一
个就是揭开死亡之镇秘密，顺便热血一回打穿敌人老巢。

  在火速前往死亡之镇营救可怜的博士一家时，遇到僵尸
的围攻。这时突然火光横飞，所有僵尸暂态遭到焚戮，我
们的女侠中国MM红，闪亮登场。互通姓名后，大家彼此更
加了解，目的一致，那就是铲除邪恶，拯救被诅咒的城镇
！先把我们的累赘博士送到安全的军事保护基地，3人出
生如死，返回踏入了死亡气息的城镇，战斗揭开序幕，等
待他们的是什么呢。三人决定从邪恶的生化医院入手，希
望找到什么线索。

  一辆装甲卡车碾过，停在了坍塌的院城门口。首先出现
的是两三个太平间，里面走出大量恶心的丧尸，有的手脚
都没了，攻击方式为口水和乱拳，当然还有一些血肉不全
的骷髅，他的突然踢腿需要提防，当然僵尸的拿手好戏就
是啃噬了。最好是先守住最后一个太平间，然后个个房间
进行击破。等僵尸出来后马上一个_B_2_A，把他们踩进土
里，一脚跺碎他们脑袋，实现集体秒杀。然后等待从门里
第2批来的僵尸

  处理他们后，走过栅栏，一群丧尸被关押铁栅栏后怪叫
着，处理掉一个躺着的家伙，出现一个箱子，里面不知什
么东西，箱子是个有利的武器，基本一次扔死普通小兵，
先留着。

  这时来到藏尸房，一个滑轮车过来，一个很潇洒的刀子
僵尸跳了起来，把箱子正好丢过去扔死他，一次灭掉。刀
子僵尸是个十分厉害的兵种(我感觉是最厉害的兵种)，铲
腿十分的灵活，而且刀子暗伤捅人很阴毒，最厉害的是他
的绝门武功—倒置旋转，免费给你剃头。一旦被中招，只
要错开身子远离同条直线就可以，否则一次剃头过去角色
基本就没命了。

  箱子里如果出现STING字样，吃掉就可以发一次攻击性很
强的SLASH攻击了！剃头刀子僵尸的正确打法是骗他铲腿到
荧幕处，他会停下，这时凑过去堵死即可。

  干掉剃头僵尸，裹尸布落下来，很多僵尸从里面爬起来
，建议灭法是走到中间行的第一个裹尸布那里出拳站着，
可以免受太多拳脚夹击。然后提起一个火种，见疯狂博士
把这个见面礼给他。当然建议最好提起箱子来个压箱技。
这样趁他怔住后抓住猛打，吃掉箱子里掉出的STING，然后
就可以秒杀他了。这个疯狂博士确实很狠毒，他的绝招就
是群刀乱舞，出场时还不忘拿一个丧尸疯狂的砍杀一顿，
十分变态。

  远距离还会发火刀，只要不和他站一条直线的堵，很容
易就KO他，当然他还会不时扔出一些补血的血瓶，可乐，
他还会扔蓝瓶出来。注意蓝瓶的是生化液，有毒的。

  干掉博士，来到最后的房间，血迹斑斑床上躺着博士的
杰作—电怪。这个电怪力气很大，一次就可以把你打到荧
幕那头。不过他很容易就得意，这时候趁机过去抓住他狂
扁，当然他防守动作时最好躲开，否则可能电你。另外他
在半血时会开始疯狂的野蛮冲撞。另外不要被他抓住，否
则，哼。

  具体的方法就是让他不要远离荧幕边，更不要和他保持
太远的距离。时常趁他得意捶胸时，凑过去靠近然后抓杀。

  干掉电怪，发现线索中断，这时自以为是的僵尸大伯爵
出现，这时绅士十分激动，这是我的拿手好戏啊，伯爵我
最拿手，MM红你这个来自东方的，还是略显外行啊，两人
争执中互生情愫，又是同道中人…..离开医院，来到了荒
野，先灭掉桶里的蝙蝠。 

  这里鬼怪十分的多，好容易遇到一个年轻人，还是个尖
嘴妖怪变的，该妖怪擅长铲腿而且还有火怪出现，主要不
要碰他。这里是练位点找感觉的好地方，需要一点点挪着
走，一一引怪诛杀之！
  这里介绍一下出现的兵种，
  尖嘴狼人：擅长防守和滑腿，血量比较厚，
  方法是引他铲腿到荧幕，然后堵杀。
  西洋僵尸：拳头很快，而且抓住你就啃你，
  方法是远距离一拳一拳的打，不给他第2次站起来的机
会。他有时候会变成一个吸血蝙蝠，方法是远距离后蓄力
跳起，一次能秒杀。 这些怪物一一干掉后，僵尸大伯爵
的灵怪马车出现，众人急追。

  尖鬼妖怪出现堵截，这里要灵活用踢腿和拳，单一的用
很容易被铲倒，另外要注意距离不要太接近敌人的有效进
攻位置，最佳的距离是正好在荧幕的中央线上左右回头活
动。跑动中灭掉大概15个左右的怪，会来到一个空地，
这里出现一个摇铃的鬼婆，当然还有他的傀儡娃娃(和三
国战纪2的某关BOSS类似)。先灭掉攻击能力很强的傀儡，
注意不要被鬼婆麻绳缠住。总之这里需要灵活，不要和他
们距离太远。他们远距离攻击很强。而且要时刻把他们往
荧幕边上引，当然不能和他们站一条直线上，必要时候抓
起攻击力最弱麻婆，砸向或滑板向傀儡娃娃。

  干掉这对婆孙，吃满血，走过浮桥，干掉一个出现刀子
兵和若干浮桥上的僵尸，马上跑到伯爵的荒芜的庭院尽头
，满血一个_C大招，可以一次快速干掉所有的小兵，正好
地上有补满血的东西，吃掉就可以见BOSS了，这样非常节
省时间，适当的时候一个全屏大招还是有他独特方法作用
的。
  这时一个水晶出现，一个石头人被水晶操纵成为一个石
头怪！这里的石头怪很厉害，石斧专门对付你的远功，
这里还是要错着身子打，最好一个连招把水晶核心打出来
，对准核心K也会让他耗血的，然后他开始招怪，如果你
满血，就放大招速战速决！
  这里介绍一个很好的办法，就是压箱技冲过去，打击3
下，然后停止抓住摔击2下，一个滑板，然后吃掉箱子里
的STING，蓄力一个旋罗大坐，BOSS漏出核心，边打边放
_A_B保险，BOSS完蛋，我描述的这个过程不过3秒种，
可以说是秒杀BOSS。

  奖励关卡出现，就是类似打地鼠的游戏，不过换成踢
僵尸的头。技巧是跑着出拳，可以很快的捻碎很多僵尸头。
  一伙人干掉石头人后，走进伯爵的庭院里，这里出现长
长暗道，出现很多僵尸和一个火人，兵种稀疏很好灭掉。
  注意走到第一个门口，等斧头兵出现。斧头野人很厉害
，有些蒙着头，总之他的斧工十分灵活，稍微在他攻击范
围内，他就可以毫不犹豫出手伤你，方法就是近身堵死他
们。

  干掉一群杂碎后，来到大铡刀那里，最上边跳过去，正
好出现一个火人，灭掉。后面出现永远张着大嘴的僵尸矮
胖子，这个胖子十分灵活，摸爬滚打异常灵活，且成名技
空跃压顶十分牛B，一旦失手，迅速滚开展开下轮攻击！
方法就是引到荧幕的尽头，他会无法爬滚，这时走过去堵
死，或者骗他腾空，站在他要落地的地方不远处(一个黑点
影子提示)，等他落地后，马上走过去狂揍。
  干掉火人后马上前进，开始堵荧幕出现的斧子兵。当然
顺序是先干掉胖子僵尸，再堵斧头兵。

  艰苦的战斗后，踏上滑轮，走上伯爵门府路。这个滑轮
锁链车，类似恐龙快打第7关的吊车。这里大开手脚，一阵
角落的堵死，然后屠尸后，注意僵尸的顺序，先灭攻击性
强的刀子兵等强劲的家伙，最后吃掉落下的补血品。

  来到伯爵的客厅，先出来的是亡灵盔甲武士，十分烂的
对手，可以把他在版边来回轻松抓殴灭掉，注意不要和他
远距离，否则很难对付他，就是要在很短距离内不断的近
身抓他殴杀之。
  然后走进长廊，上来出现一个僵尸胖子，引他腾空落地
，然后灭掉。这里的三个艺术品壁画都是被鬼操纵，只要
站在最靠外边版块走动，就不会被攻击到，如果你想攻击
他们，最好抓住一个僵尸，然后对准壁画猛砸就可以了。
  然后出现地上插着的灭灵刀，进可能多的一次挣出插死
很多僵尸，然后走到刀子僵尸把手的最后的客厅。
  注意一定要一个个灭掉，不要走的太急，否则以他们的
灵活度你很难保证无伤！如果你满血，最好放个超大招快
速灭杀刀子兵，因为中间有个大补血品。

  跳下窗台来到城堡上，外面繁星点点，可惜不是欣赏景
色的时候。很多灵柩竖着，这里出来大量的西洋僵尸，他
们可以变吸血蝙蝠的，要注意及时消灭，然后再出现几个
杂碎，顺序依次是僵尸，刀子僵尸，然后大伯爵出现！
  大伯爵的攻击方式多样，而且防守时可以进攻，尤其是
抓住你的一阵猛K，很难对付。对付他的方法还是很简单
的，不过有风险，就是想办法让自己的血少于1/2，然后和
他面对面站着，先上来把他打倒，等他站起来时按C防守，
这样他简单的进攻失效，然后轮到你进攻了，抓住滑板踩
怎么打都行，就是要一直堵在荧幕边上才可以，等他起身
马上按C防守就可以了。
  伯爵在太阳升起后化做清烟死去，临死前他大叫：别以
为灭掉我就很吊，更大的黑暗会庇佑我，黑暗之王万岁！

  众人神色严重，跳下城堡，发现到一个祭坛之上，一群
杂碎出现，首先出现是斧子兵和僵尸，堵在左边荧幕灭掉
，引出来那个刀子兵，同样方法灭掉。然后前进，发现地
下钻出三个僵尸，首先站在刀子僵尸出现的地方先把他撂
倒，然后再对付其它的咸鱼。
  干掉他们，继续前进出现一些刀子兵，一一堵在荧幕后
面干掉。最后来到祭坛的中间，一些神秘的字纹刻碑下，
出现两个类似印地安的鬼怪兄弟，原来他们就是震山之主
啊，当然他们兄弟俩十分彪悍，除了扑跃动作为主要攻击
方式外，他们配合也耍的很不错。但是我们有最简单的方
法灭他们，就是来回用踢腿(_6_+_B，_A)这种最简单适用
的方式虐死他，虽然耗费时间，但总比硬干强！
  灭掉他们，众人研究石文上那些奇怪文字秘密，在这些
高人无敌智慧下，问题得以解决。几人匆匆踏上死亡列车
，开始了通往最后暗黑基地的征程。
  车上自然免不了都是很强的兵种出现，千万不要上来就
猛冲，要一个一个的引出来灭掉。中间会出现灵剑，拾起
来后正好灭掉出现的火人。然后堵死最后一个大斧子壮男
，出现亡灵武士。
  跳上列车的顶部，再次和拿剑的亡灵武士决斗，遗憾的
是他的能力除了速度加快外也就那么点了，一点进步都没
有，失望之余，决定不给他废话，惟有赶紧灭掉。

  这时候出现一个飞机，嘿嘿，飞机省事多了，这样比列
车更快到达你们的老巢，谢谢提供交通工具。这时飞机跳
下很多刀子僵尸，滑来滑去，要是集体出来十分难对付。
  方法是跳下一个后，照准落地点抓住他，一个_A_A_2_B
灭掉，然后等第2个跳下来，注意千万不要让他们积累，
跳一个即使灭掉一个，否则吃苦头就是你。就是蓄力先，
等一个僵尸落下来后马上抓住旋罗坐，一次就干一个。
然后蓄力等下一个僵尸跳下。
  跳上飞机，先把刀子僵尸骗在角落堵死，然后放心前进
。中间有补血的物品，还有很多僵尸胖子和刀子兵，要小
心来一一诛杀。

  尽头出现BOSS法老木乃伊，这个木乃伊最好方法是来回
跑揣，总之他习惯单直线运动攻击，掌握这一弱点就好办
了，当然不能说他是很菜的对手，他的防守和进攻都很厉
害，尤其是那个绷带拉你过去一个倒摔，十分的COOL。
  可惜敌人就是敌人，干掉他才能获得飞机。
最好的方法就是和他错开半个身位远距离，跑过去一个冲
拳他马上防守，正好抓住，摔两下接一个滑板踩，然后跑
回原来的位置，继续冲拳利用游戏BOSS的惯性杀之。
  轻松一下，进入奖励关，可能的按拳让能量力最大，然
后把僵尸扔出去，砸中僵尸组成的“保龄球”满分10个。
架着飞机终于来到了幕后主使的大基地，第一层遭遇最猛
烈最厉害的僵尸和斧手进攻，首先一个个引出来，然后围
堵在废飞机头后面干掉。

  来到尽头死神出现，唤醒了已经被杀死的石头怪，不过
已有干掉他的经验，如法炮制弄死他。第2层上来先出现一
个幽灵战机，除了可发射定位子弹攻击你，落下来的刀子
僵尸也来夹击你，这里需要十分灵活技术，最好先把刀子
僵尸骗到最外版边，灭掉过程中子弹也定位在版边，然后
赶快挪回去蓄力跳起揣飞机，如此反复熟练后，可以轻松
屈死飞机，
  这里如果2P合体配合在版边可以秒掉飞机，另外有个有
趣的现象，把刀子兵引到最右上版边，会发现刀子僵尸在
那里原地铲腿，无法动弹出荧幕。经过生化僵尸群，这里
的僵尸没什么好说的啦，就是中间的飞刀僵尸要小心对付
。

  死神出现，这次带来了复活的死去的医生，唉，死神也
够没用的，净招一些没用的败将出来，地上的剑穿过，然
后冲过去，赶紧灭掉医生。
  登上第3层，这里气氛诡异，大量的西洋僵尸和僵尸胖子
出现，而且兵种数量奇多，最好放一个大保险。省省力气
和脑筋，然后中间吃点补血，然后一点点的引小兵杀之。
中间路段出现伯爵的灵柩，要小心的对付它。路上的那些
柱子什么的都是摆设，用处不大。

  最后见到复活的伯爵，旁边的蓝瓶不要拣。先放个大招
，让血在1/2以下，如法炮制的按照第3关的方法干掉他。
干掉最后的波爵，吃了地上的肉片，可以满血，这时死神
嘿嘿的在升降台上恭候大驾。
  死神是这些BOSS中最难对付的，至今没有很好的办法来
对付他出现真血后的那招死神乱舞。不出真血前还是有规
律可打的，先是用下跳拳打怔他，趁机抓住狂K，注意不要
被他的爪子K住，否则一次可以满血屈死你！，最好把他困
在荧幕最边线上，这样他不至于乱跑。
  出现真血后，就要看玩家的反映能力了。掌握好距离它
一起身一般一秒后就飞踢过去，飞踢晚了就会有危险。当
然它如果飞另一个方向就马上跟过去再一个飞踢，如此回
圈…干掉死神后，他的原神逃脱。

  干掉BOSS后，两人在敌人基地研究，发现了BOSS的基地
核心，决定继续追击，终于他们来到最后的基地中心，虽
然残兵败将很多，但是还是要很小心的对付，没有血补啊
！上来后两个狼人怪出现，先把他们打在荧幕的右边外堵
死，或者抓住一个狼人对准一个门口猛砸，这时门口出来
的这批僵尸正好被砸死。然后身后的门口也出来一批，好
在他们密密麻麻的出现，可以踢倒这一批，堵左边荧幕来
对付。

  干掉他们，来到基地的最终核心处，邪恶的水晶释放死
神的原神，并将起力量强化的赐入到一个最终形态的BOSS
骷髅机器中，这个BOSS的血超厚，攻击力超强，他时常蓄
力保护自己，碰到就伤血。而且最强的骷髅火可以将角色
的满血吸到死！而且有时候满力俯冲或者抓住人猛磕。
  但是打他的方法并不是很难，需要耐性来磨。MM可以用
反复来回侧踢腿的方法弄死他。绅士就很倒楣了，腿长很
容易被骷髅的能量力伤害，方法就是来回满力发铲腿。至
于机械男，虽然和MM方法一样反复踢腿来对付他。但是可
以用特殊的方法来对付他。
  首先和他站在稍微不在一条直线的远处，一个滑冲过去
，打怔他然后近身攻击。BOSS倒地马上跑回到原位，BOSS
站起来后，你已经再次滑冲过来....如此反复，搓死BOSS
。
  注意的是不要和敌人站一条直线，一定要稍微错开的冲
杀，否则很容易让他跑掉或者反击，不过跑掉后可以继续
揣倒，伺机下次进攻。灭掉最后的BOSS，基地坍塌。
  DATA EAST设计了一个很巧妙的最后的“鱼刺”，BOSS
的上半个身子依然具有攻击力，这时候我们的主角和BOSS
处于相对高速运动中，在3次攻击后，BOSS一个后退，然后
猛的扎回，这一招是最具威胁的，方法就是在他撤出荧幕
时，按后缓冲，然后退到另一条直线上，这样BOSS的反攻
失败，然后继续靠近他狂虐！几个回合，BOSS解体完蛋，
基地爆炸。
  站在山峦处，三人呼了口气，几句问候关于将来打算的
话语后，三人分手。出现片尾CG和制作人员表，不同人物
有不同的结局CG。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
日版满血可以放三次超必杀技，前几关BOSS后期不会招小
兵；美版满血可以放两次超必杀技，前几关BOSS后期会招
小兵。
日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字
架闪一下光，美版是拿出一个宝石。
日版的过场介绍画面多于美版。
日版最血腥暴力，整个都是红颜色的碎肉和血液；美版等
均为墨绿色，且僵尸伯爵死后化成泥，日版直接碎肉。
$end

#Burning Fight (c) 1991 SNK.
$info=burningf
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
  与敌近身可使用投技

_b按钮
  _A：拳／投技
  _B：跳跃  
  _C：脚
_A_B：必杀技(体力消耗)
$end

#パニッシャー
#(C)1993 CAPCOM
$info=punisher,punisherj,punisheru
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _B
地滚    　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6

连续技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A连打
突进连续技　　　　　　　　　　　　　            　_6_+_A连打
连打前投    　　　　　　　　　　　　　　　　　  　_2_+_A连打
连打后投    　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _8_+_A连打
空中探爪                                      _3_+_B·_2_+_A
冲刺攻击          　　　　　　　                    地滚中_A
波动蹴  　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_A
跳跃攻击　　　　　　　                              跳跃中_A
　　　　　　　                    　　          地滚跳跃中_A
反弹跳                                  跳跃攻击击中敌人时_4
  →空中扔手雷(消耗手雷)　　　　　　　　　　　反弹跳中_A_+_B
流星踢　　　　　　　              地滚跳跃中，跳跃至顶点时_A
三角蹴　　　　　　　　　　　              斜跳碰触到墙壁时_B

抓敌人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
抓举                                    空手接近倒地的敌人_A
抓打　　　　　　　　　　　　           抓住敌人时_A(最多3下)
割喉                         持匕首抓住敌人时_2_+_A(最多3下)
投技　　　　　　　　　　　　　　　　    抓住敌人时_4or_6_+_A
跳投　　　　　　　　　　　　　　　          抓住敌人时跳起_A
忍者落　　　　　　　　　　　          　抓住敌人时跳起_2_+_A
忍者爆落　　　　                抓住敌人，跳起至顶点时_2_+_A
横扫千军                      抓住敌人的同时瞬间输入如下指令
                              面向左时_4_1_2_3_6_9_8_7_4_+_A
                              面向右时_6_9_8_7_4_1_2_3_6_+_A

无敌技        　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A_+_B
冲刺无敌技                                      地滚中_A_+_B
地狱回旋                     　　　　　　　 抓住敌人时_A_+_B
空中扔手雷(消耗手雷)　　　　　　　　　　　　　  跳跃中_A_+_B
卧倒扔手雷(消耗手雷)                            空血时_A_+_B
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
──────────────────────────────
日版波动蹴和流星踢击中敌人有蓝色火焰燃烧效果。
$end
$cmd
[ 特殊结局 ]
──────────────────────────────
一币通关。其实就是关底制作人员动画不同而已。
$end
$cmd
[ 第4关往关底带武器的方法 ]
──────────────────────────────
1)  第4关快要到火车顶部尾端的地方，有个像吊机的东西，
打坏后给喷火器或斧子。尾部有一部分是高出地面的台阶，
上面有两个能打爆炸的装置。敌人则是两个空手道和几个最
基本的小兵。 
2)  玩家最好把在刚上火车在有三个锅炉那个地方把一个能
打10下的斧头带上来，注意是10个那个，那个地方还有个8下
的。带上来之后走到有刀手的那个地方，把武器按跳扔在能
捡到的地方。待把所有的敌人消灭后捡起斧头往前走。
3)  下一步走到有履带的地方，后面会出现一个拿军刀的家伙，
用波动蹴把他的军刀打掉，然后把斧头尽量向前按跳扔出，再
捡起军刀也扔向与斧头相同的位置。然后再在前方(履带口那
地方就行)，把一个刀手和拿球棒的干掉，他们的武器会自己掉
在那。这时随便捡一个武器向前走(注意不要走太远)，走到那
个像吊机的前面，把一个拿铁管的家伙干掉，再把吊机打坏，
再给斧头或喷火器。这时你站在机车顶的最下方，左右的位置
是在你跳起扔武器能把武器扔到车尾那个高一级高阶的靠左的
边上。然后你就把手里的武器扔到那个位置上，然后回去捡其
它的武器，一起扔到那个位置上。如果打坏的吊机还给你一把
斧头，你总共是两把斧头，一把小刀，一个铁管，一个球棒。
然后就往前走把敌人消灭。等你跳下车顶到有一个大汉和几个
刀手还有两个铁桶的地方后，上面你扔的武器还能看的到。
4)  待把那些大汉和刀手消灭后，你扔颗雷(当然是系统自动扔
的)把车身炸坏后，上面那些武器也会掉下来，正好掉在最上方
的驾驶室位置上(位置好像不太对)，这样你就可以捡那些武器
打BOSS了，那些武器最少能打掉他一半血。
$end

#キャプテンコマンドー
#(C)1991 CAPCOM
$info=captcomm
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
奔跑（可做圆周跑）　　　　　　　　　　　　　　　  _4_4or_6_6
攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _B

连续技1　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _A·_A·_A·_A
配合方向键可出现不同变化，如下：
[ MACK ]
连续技2                                   _A·_A·_6_+_A·_A
连续技3                                   _A·_A·_A·_6_+_A
[ Captain commando ]
连续技2                                   _A·_A·_A·_6_+_A
[ GINZU ]
连续技2                                   _A·_A·_6_+_A·_A
连续技3                                   _A·_A·_A·_6_+_A
[ BABY HEAD ]
连续技2                                   _A·_A·_6_+_A·_A
连续技3                                   _A·_A·_A·_6_+_A

突进攻击　　　　　　　                              奔跑中_A
跳跃攻击　　　　　　　                                跳跃_A
跳跃下攻击　　　　　　　                        跳跃中_2_+_A
逆向跳跃         向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速
                 拉后加跳键（_6_+_B脚刚落地立刻_4_+_B）
奔跑跳跃攻击                                    奔跑中跳跃_A
倒翻蹴(BABY HEAD不可)                             _8_+_B·_A
特殊技    　　                    　　            _3_+_B·_A

三角跳  　　　　　　　　　　          　  斜跳碰触到墙壁时_B
　├三角蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　      三角跳后_A
  ├三角跳下攻击                              三角跳后_2_+_A
  └三角跳特殊攻击      _3_+_B碰触到墙壁时_B触发的三角跳后_A

抓打　　　　　　　　　　　　　　　　　 抓住敌人时_A(最多3下)
放开敌人(BABY HEAD不可)　　　　　　　           抓住敌人时_B
投技　　　　　　　　　　　　　　　　    抓住敌人时_4or_6_+_A
巴投(GINZU专属技)　　　　　　           抓住敌人时_1or_3_+_A
打桩摔(BABY HEAD专属技)　　　　　　         抓住敌人时跳起_A

必杀技       　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   _A_+_B
$end
$cmd
[ 连招技巧 ]
───────────────────────────
1，近身一定数量的敌人后（越少越好），_2_+_B·_A打怔迎面
敌人的瞬间，抓住敌人_A_A后扔出。
2，_A_A_A_4_6_A_A_A_4_6……循环，也就是玩好名将所必须掌
握的“摆拳”术。原理是游戏中四式（_A_A_A_A）为一套招，
一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断，再次按出拳时，
发现这套拳返回第一式重新开始。
$end
$cmd
[ 所有角色坐上机器的动作 ]
───────────────────────────
    _A：拳或喷火、冰
    _B：跳／泰山压顶
  _6_6(按住_6)：机器快步移动
_A_+_B：下机器，空血时也可放出
拳头机器还支持后抛，抓投技。
火冰机器灵活用法：喷火喷冰时，要攻击一次，侧一个身位。

PS：注意机器最怕近身。
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
───────────────────────────
[ MACK ]
───────────────────────────
人称木乃伊，或刀客。身高210厘米，体重只有90斤，男性，
红眼睛B型血，双手都是有劲的。他是一个外星神秘来客，
据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的，手拿两把小刀
，耍的一手好刀术，弱点是腿技不好，很容易腰部受敌，
但是由于双手都是灵活而且特别长，所以他的综合能力最强。

[ Captain commando ]
───────────────────────────
犯罪小组队长，人称机器人或者上尉。年龄25岁，美国男人，
身高182CM，体重72公斤，O型血，身着高科技战斗衣，
深兰色墨镜COOL样打扮双袖的能量筒中拥有火和电两种
高威力的能量。擅长腿脚功夫，弱点是发火能量时身体
防守状态薄弱，很容易受敌攻击，综合能力次于MACK。

[ GINZU ]
──────────────────────────
来自日本东京的忍者，28岁，身高179CM，体重60公斤，
男性偏瘦，黑眼珠AB型血，以忍术擅长，剑术无情，
能把敌人斩成两半，用它最血腥，但是由于他的攻击能力
不是很强，而且速度偏慢，虽然有动作灵活作为大大的弥补
，但是综合能力起来，还是排在第3位。

[ BABY HEAD ]
───────────────────────────
高智慧婴儿，2岁的美国男婴，嘴里叼着奶嘴，加上机器才5
7CM高，9公斤重，A型血，蓝眼睛，婴儿不具备攻击能力，
他所驾驶的高智慧型机器可是力大无穷，所以攻击能力很高
。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛)，拳头就显的最
慢最短，而且腿脚不是很长，只适合近身攻击，不过由于考
虑婴儿的安全，取消了倒空翻的招数，反而加入了符合婴儿
顽皮特性的抓人大坐绝招，游戏设计的十分人性化，可惜婴
儿的综合能力是4人中最弱的。
$end
$cmd
[ 宝物和补血品、武器介绍 ]
───────────────────────────
补血道具
猪腿大餐 ：全部恢复体力
水果香蕉 ：2/3恢复体力
荔枝/芒果：部分恢复1/3多点体力
冰淇淋   ：部分恢复体力
三明治   ：补充部分体力

加分道具
雕像、画像、金币、玩具。

武器
机关枪：有限
镭射枪：有限
小手枪：有限
忍者镖：(只能忍者用)
晕枪  ：只起眩晕作用，配合投技使用
火箭筒：一般3发，大范围爆炸作用
锤子  ：最强武器，万万不能近身攻击敌人，此时攻击无效。
正确使用是远距离一锤，后退半个身位，回头再锤击，有数量限。
$end
$cmd
[ 攻关过程与技巧 ]
───────────────────────────
下面以木乃伊为应用角色来描述一下游戏的攻关流程路线。
首先你要明确你需要一个较好的游戏熟练度，必须掌握以下两个
连招技巧
1、近身一定数量的敌人后(越少越好)，_2_B，_A，跪技实现
打怔迎面敌人的瞬间，抓住敌人，_A_A扔出
2、_A_A_A_4_6_A_A_A_4_6……回圈，也就是玩好名将所必须掌
握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(_A_A_A_A)为一套招，一旦
在未完成一套拳时用方向键强加中断，再次按出拳时，发现这套
拳返回第一式重新开始。

游戏全路线 
                    第一关 CITY
死一般的城市……摩天大厦背景下的镜头突然急速下滑，
我们的英雄从天而降，后面是一堵墙，是的，我们已无路可退，
只能前进拚杀了。由于初来乍到，为了练手，提高兴奋度，
先毁掉几个玻璃窗，什么小杂碎对我熟视无睹，坐在地上抽烟。

登场人物
 WOOKY：绿衣生化兵，管状物维持生命的类种，笨手笨脚，
时常愣头愣脑的摸着脑袋，就喜欢暗拳背后攻击，杂碎中的杂碎。

 EDDY：红衣生化兵，比绿衣等级稍高的对手，会主动攻击，
会发侧冲腿，有较强的攻击和判断能力。尤其是你拿武器时，
他的近身攻击最为厉害。

 SKIP：地球上的混混败类，投靠魔王的地球不良少年，
流氓嬉皮士打扮，擅长玩刀，他时常扔出去刀偷袭你。 

干掉他们后，分别从两个下水井盖里跳出几个垃圾杂碎，
全部轻松KO，来到银行门口。突然银行玻璃破碎，一个生化兵，
操纵拳头机器人出现。先想办法夺取机器的主动权，
然后打掉下面两个桶，里面有肉和一个导弹器。最后决定干掉
机器，用来赚分用，拿起导弹器冲进银行。银行里已经被这些
败类抢劫一空，这里出现BOSS——DOLG ，他可不是什么肉角
，高高大大的，脸上涂着颜料，全是棘胄甲，而且防守能力很强。
攻击方式：野蛮冲撞加空中跪人。而且如果不幸被他抓住，
一个和尚撞钟够你受的。而且还有很多杂碎出来帮忙，
这里出现更高级的一类生化兵DICK ，全身有所武装，自带着武器
，想办法夺过来他们。其中只要用武器不断攻击，就够BOSS受的
啦，不过每个导弹器起只有3发子弹，干BOSS的技巧在于：靠墙
边站立，引诱他跪扑，躲开抓住他，AA扔，然后错开身子，
由于墙边空间小，他不方便活动，所以很容易再被我方抓住，
反复AA扔，可轻松屈死。

 
                 第二关 博物馆
首先出场的是两个SONIE刀客混混，和SKIP除了颜色不同外，
就是多了削人的技术，可惜没空让你展示了，我正好练练拿你粘
拳。打碎大玻璃进入展厅，身后是漂亮的恐龙骨架。无暇观看美
景，因为首先迎上来的是两个粉衣电MM——CAROL 。先不要急
着拖荧幕，穿着十分性感，就是电术太嫩了，大多时候就是围着
你瞎转，只有把握好时机才电你一腰，这样婆妈的干掉为快。
迎上来的是一个深绿衣更性感的电MM—BRENDA ，
她是那些普通电MM的头儿，不但电数高明，腾挪技术也是很强
悍，特别擅长偷袭，一有机会
就放电，所以要先迎上去给她一套拳，接着4个混混来护驾，
由于他们挤做一团现在，很轻松搞死一片。这时通道打开，
跳下去来到了野人洞穴。首先站好位元，站在荧幕的最上端
不断的发拳。有SAMSON和ORGANO两种野人，不过后者比较
灵活，他们的近身攻击十分灵活，一旦被抓住可以快速按A挣脱，
否则很有可能被他们耍一套很漂亮的摔投技哦。干掉几个野人，
出现几个新的野人外，还会出现最灵活的小胖子MARBIN(马比)
 ，日本人以前是很矮的，所以他们设计的矮小的角色都特别
灵活厉害，这点在三国志和恐龙快打等作品中都得到了体现，
他的顶撞攻击，无疑是正中了除了BABY以外所有高大角色的弱点
，很容易伤血，但是离他远呢，他就喷火对付你，所以一不留神就
伤在他手里。总之干掉他们，箭头提示你赶紧GO GO，这时博物馆
的大门出口处守着一个绿毛怪 。这个绿毛怪手持喷钉枪，
十分的灵活，除非你粘拳十分的出众，可以粘死他，否则就得留神
对付了。他的连射枪可以横纵两方向喷发子弹，不过都可以发绝招
化解，他的卷腿跳踢也很厉害，不过可以空中招数将其打落。有趣
的是他的钉子枪不能打烂关底的那个加血桶。由于他一窜就是荧幕
两头，对付他的方法就是跟着他左右荧幕跳动，当他发横方向子弹
的时候，除了不要和他站一条直线外，正好可以逐渐互相逼近，
然后找机会吸住他的血。这关BOSS是初学者最容易丧命的地方，
要多加灵活的打才是上策。另外有时候出现的一排小胖子除了
注意他们的集体喷火外，多抓住诛杀几个可能打出补血用的东西。
不过一旦残留的小胖子兵和绿毛怪联手，那可困难多了，
有些时候运用墙壁反弹躲避钉子也是不错的办法，
因为钉子不长眼，小胖子照样残杀，绿毛怪可不分同伙的。

 
                    第三关 忍者屋
日本人的东西怎么能少的了他的传统。首先来到忍者屋的庭院，
一群杂碎蜂拥而来。这里出现一个高高大大的疯疯颠颠头发混乱
的女性 ，这就是他们的生化女性兵，怪力巨大恶心女，远距离
就呕绿酸水给你，进了抱住你就亲，然后无情的把你抛弃。。。
十分讨厌的家伙，切勿太近身攻击他，最好保持刚刚好的距离，
她准玩完。接着出现一堆乱七八糟的敌人，最好引到集中的位置
一片一片的给予粘杀。干掉他们没久，几个电MM和混混又出现了
，真是一场激战，我打坏了一棵常年不给浇水而枯死的大叔，
砸开了箱子，哦，一个武器，还有一个水果拼盘，先不急着吃，
因为我闻到了忍者的味道，是的，我来到了他的地盘。一个武士
紧握着刀不怀好意的走来 ，他还挺能防守的，不过对付防守的
就是一招错开身子抓住他猛殴，结果顺利的进入了忍者屋内部。
里面的忍者动作还不少有赤忍者KOJIRO、绿忍者SASUKE 
和蓝衣忍者HANZO 。他们的招数都很有板有眼的，隐身、弹幕
、忍者标一个都不少，很有我师兄SHO的样子，可是有句话说的好
，形似神不像。对付他们一点都不吃力，何况我有一个黄金位点
。然后吃掉补血品，急忙前赶，到了尽头，一阵烟雾，忍者门消
失了，一群武士围住了我，把我带进了BOSS的房间。BOSS正在
试刀 ，看我进来，要马上想要切磋，可是还有一个武士要和我
决斗，那就先干掉武士再说。这个BOSS还真不是吃素的，
他的大刀耍的很好，充分利用了远身攻击的优势，又是高跳斩，
又是回马枪的，但是只要不和他站一条直线，而且距离太远，
就不用怕他。好容易打的快到真血，他无敌隐身并变出很多小
的杂碎围攻我，思路依然不改变。要知道粘拳如果很牛X，
可以直接吸他到死的啊。

 
                     第四关 马戏团
刚刚来到了马戏团，一个家伙正抽烟，被打个蒙头，另一个吓跑了
，被打蒙的有眼不识泰山，还要寻仇，此时打开6个箱子，
武器虐死他，进入了篷帐。里面有两个家伙正好送武器来了。
灭掉他们，拾起导弹器，跳下深处。下面很吵闹，原来是一群
生化兵在看戏，不过主角正是我。两个冰火机器商量好似的朝看
台中央冲进来，马上闪到看台中间线的最顶端，把车都引那里，
可以放心的按A键放心进行杀虐摧毁了，干掉那些小丑兵，进入了
马戏团最里面。原来这是他们的生化实验室，一路碎掉玻璃罐里
的实验品，来到了尽头，一个博士正冲着木乃伊大笑，十分的疯狂
，这时最后的一个罐头破开，原来是可怜的马戏团团长先生，
突然身体膨胀数倍，健壮异常 ，近身攻击无疑于找死，他的拳头
很长，而且你里他太远，他会飞快的滚过去或者一个泰山压顶，
一次伤血N多。方法就是惯性滑步用小刀刺来攻击，一旦把他
刺倒成功，马上跑回到原来的距离，然后等他站起来，再次冲刺过
去，如果掌握的又准又熟练，很容易他就被耗死了，这时他一般会
隐身跺脚，这时会滚下4个箱子，有补血品的概率为80%，
那还等什么，赶紧绝招破开四个箱子，吃满血玩死他吧，
也许他真的不知道为什么对手的血总是满的。。。

PS：第四关BOSS坐机器干掉，以冰车为例。喷冰一次后移一个身
位，直到不能后移时。利用敌人在冷冻状态时，马上跑到另一层
继续开始新的虐杀。另外两人配合一前一后(最好一方坐机器)可以
夹击轻松虐杀BOSS到死。而旁边的博士一看他的心电图不稳定，
就可是焦躁不安，似乎已经预测到他的命运，怪物刚被虐死，
他就急忙的逃离了，可是他能逃多远呢？冷眼进入下一关。

 
                     第五关 海港
博士乘坐船艇狞笑着逃窜 ，码头还剩下一个滑板，凑合着用吧。
首先拣起一把重挺机枪，弧线扫射过去，无一幸存，然后绝招卷死
挡路忍者。放心中间有血补的，这关留意些可以PERFECT全部杀死
杂碎，当然还有那些挡路的木版。终于追上了博士，一起进入通向
第6关的水道。这里博士绝望的放着燃烧弹，很快，穷追猛打下，
博士的潜艇爆炸，魔王的一个重要的爪牙之一宣布完蛋。 


                   第六关 海洋水族馆
这里是通向下一关敌人要塞的秘密通道，圆形拱道那里不布满了敌
人的兵力，有的还从下面下水道中窜出来，如果意气乱打，会陷入
非常危险的被群殴状态。首先让角色灵活跑动到第一个生化怪力女
的背后，这里停下，开始反击。这时身后正好积压了一片小兵，
可以成功粘死一片，或者堵荧幕打法。总之还剩1/3左右的兵力，
马上后撤因为一个小杂碎会突然乘坐一个冰冻机器车出现并撞向你
。这时身后的下水道出现很多有火箭筒的兵，这时首先要想办法夺
回火箭筒，然后对准身后积压的兵一阵猛炸，留意靠近你的红颜色
兵，他们的近身攻击非常危险。肉搏时要抓投术并用才行。打败那
群杂碎兵，进入水族管的主事，首先荧幕上方角落有食物，如果满
血，可以方便打这里三个阶段。阶段根据走位元而定。第一个电梯
口是第一个阶段场景，这里会跑来两个杂碎兵，和一个登场角色叉
叉兵，叉叉兵最擅长的就是远中距离攻击，他的唯一利器是一双可
伸可缩的机械尖爪 。这里先不要拖荧幕，要把这3个小杂碎逼到墙
角杀灭。如果你本领高，可以小心移动到勉强可见食物的地点，
这里就是第2个场景，第二和第3个电梯口出现的场景。正好把那个
香蕉水果食物拖到了下一个场景，这里要更加小心，两个电梯口会
出现很多生化兵，而且两个叉叉兵会出现，最讨厌的是会出现一个
小胖子。所以如果没把握，就赶紧在第一阶段吃掉食物，免的被打
飞，荧幕一移动，食物就吃不到了。这里要先以小胖子为主要攻击
对象，因为不先对付他，他和叉叉兵的联手夹击会让你非常麻烦的
。最后一个阶段，第3个和第4个电梯口出现的场景，这里会出现很
多武器兵和红衣生化兵出现，虽然这里相对简单写，但是这里也要
小心，不要功亏一篑，尤其是留意导弹筒的兵，离他只要一定距离
，他就果断的发火箭出来轰你，而且命中率100%，一旦看见火箭炮
要落地了，马上跳起，这样可以躲避攻击。
 
 最后来到水族管的最后中央圆形拱大厅，这里的BOSS有两个，
他们和第2关BOSS是三胞胎。弟弟的惨死让剩下的两个双兄弟十
分痛恨主角，并发誓要使出全部的绝招联合来对付主角，并完成
报仇心愿。所以这一关是他们把守。如果你能力很菜，
他们的能力确实能在这里能得到全部的展示，他们除了拥有第2关
BOSS的能力之外，兄弟SHTROM比较冷静型，擅长近身攻击角色
，而且能抓住角色，来配合弟弟DRUK来飞腿攻击角色。
而相对弟弟BRUK来说，其性格十分暴躁狂乱，暴力倾向严重。
时常没目的的乱窜，而且伴有疯狂的飞腿和喷射钉子枪的非正常
行为。面对这一对活宝，该怎样攻克之？首先拿着一个火箭筒
(残一弹)，对准他们出现的管道口，将其轰倒在管壁口，
然后稍撤半个身位开始粘杀即可。一般来说很短时间内，
在让他无法动弹施展本事的同时，成功干掉。一旦围堵失败，
就要在原形拱边的最中间边上站立不断出拳，这里的很小的范围
内他们的飞腿很难成功施展，而且钉子枪是喷不到的，
然后沿住原形边打下去，一旦粘拳再次失败，马上回到原位继续
出拳。不过这样打法的后遗症是很快引来叉叉兵，这时候只能靠
自己的灵活站位跑动了，但是尽量不要和他们在开阔的地带战斗
，否则你会很快被他们一紧一松的配合诛杀，干掉他们，
进入门口，并来到下一关的地带。


                   第七关 地下基地
这里是敌人的兵力核心(兵工厂)，里面布满了各种杂碎兵力。
首先是一群忍者招待你，这里最好不要和他们纠缠，沿着最边上
跑动到尽头，即可摆脱他们的缠绕攻击(他们会消失)，这时天上
会掉下来很多滚筒，想办法打碎他们，很容易暴出武器来。这时
来到了斜面向下方向的路线，边上全部都是兵力库。风车状的门口
会释放大量的所有的生化兵种出现，这里有一个黄金位点
可以不受伤害。这里有一个搬运武器的方法，将积累的武器沿斜边
不挺的切换，武器切换时会惯性的向斜下方落去，如此可以运送
大量的武器到最后的小格室，这里出现生化怪女，还有大量的
红色生化兵出现，这里提供一个黄金位元点，就是荧幕左边和
斜线兵力库的缝合处，不过要尽快站到，这样可以无伤干掉他们。
干掉他们就进入了通往BOSS住所的必经之路。
 
这里有很多重角色兵种把守，2个武士，还会出现2个怪力生化女。
方法是尽量前跑到头，运气好了，他们可能会随机消失几个。不过
注意天上的滚箱，不要被他们砸到，有些滚箱里藏着小胖子，
打死后可以有加血品。走到一个电梯口的尽头，会有两对血很少
的武器兵很快的出现偷导弹，要及时抓住他们秒掉，这样会暴出
很多补血品来，这时电梯出现很多武器兵，灭掉他们，拿起导弹器
，就可以提着它见BOSS了 。BOSS正像一个弥勒佛一样笑眯眯的端
坐在工作台后，欣赏状望着角色，突然他引爆了炸弹，一阵烟雾下
他逃走了，不过角色顺着他逃走的管道毫不犹豫的跳了下去！
终于追上了BOSS，一个高速运行的平台上，BOSS和角色对峙着。
这个掌管敌人所有兵器库的BOSS，他原本是国家安全军火研究株社
社长，后震慑于外星魔王的强大能力而投靠其门下，并接受改造，
成为一个非常强壮威猛的一代枭主！他的攻击力超猛，尤其是腿脚
功夫，远攻能力极强，其独门绝迹闪电幻影扫荡腿更是直接无敌。
不过致命弱点就是很容易被近身攻击，而且被攻击后BOSS活动不
是很灵活，而且BOSS用于调整正常的战斗状态所用的时间过长，
很容易被我方连环腿击败。且一旦用拳粘住他，那么他比死无疑，
这些因素成为他注定成为废头BOSS的有利因素。关于最后的防线
“闪电幻影扫荡腿”，其实冷静站到他要发招的相反对角线方向的
荧幕的边上就可躲过，然后等他平静下来，继续收拾，方法是侧身
迎上拳头伺候，一看他要出腿就躲开。干掉他后，通过调查知道了
敌人的大本营在哪了，然后主角前往敌人的飞行基地，
来作拜会最后BOSS的准备。


                第八关 敌人的飞行基地
这里是敌人星球与地球之间完成物质运输和军事力量运输的交通
中枢要地。这里的很多杂兵和机关，首先要冲到荧幕头，会出现
一排排的电女放电，这里可以先干掉想马上逃跑的她们，
会出补血品。然后站好位等待红色生化杂兵的攻击。这样一路下
(中间有大猪腿可吃，补满全血)。可以冲到叉叉兵成排出现的
地方，这里不要贪多，专门猎杀荧幕左方出现叉叉兵，并把他们
向右侧砍死，这样他们掉下的补血品会大量积累在荧幕右侧，
有足够的补血对付最后出现的杂兵。

补血品成功出现在尽头不远处中，这里出现大量的杂碎生化兵和
叉叉兵，建议堵荧幕加灵活的背投，当然把那些有武器的兵背投
后灭掉在身后，同时背后积累了大量的导弹炮筒，这时基本可以
从容的朝他们扔炸弹了，达到满美群歼的目的，不过最后留一个
火箭筒下面要用。这时身后的铁门打开，进入一上升铁甲板中。
这时出现一群吐火的小胖子，用火箭炮炸他们后，马上强占荧幕
的右贴边(以后要不停的强占右贴边荧幕)，这样可以灭掉后面
出现的第二批小胖子，和第3批电MM，同时运气好了，
可以打出一大堆补血品，这样迎战BOSS就十分轻松了。
 
 这个BOSS是个肥胖的绿墨镜角色，他正是小胖子兵的头目DOPPEL
 ，他手里拿着大哥大样的东西，原来他并没有什么本事，就是有
个绝招，能变成和对手一样的克隆角色来对付对手！这一关难度
不是很小，注意灵活对付。首先他会变出另外一个木乃伊出现，
先在他变身时的背后，近身不停出拳，等木乃伊出现，就先吃了
一套拳了。等假木乃伊倒下，马上撤开跑，这时假的木乃伊
会起身追击，这时可以一个回马枪反刺。或者转圈跑骗使他
提前发招，然后靠近用拳，这就是一对一时的打法。当然不排除他
用绝招的情况。总之单挑难度不是很大，一段时间后他会回到原位
开始复制两个角色。那就是再复制一个机器员警出现，首先要在
复制时先对准要出现的员警打，因为他的血少，要尽量先把他干掉
。总之两个假角色出现后会不断的配合跑动，不过总是在一起跑动
进攻的。他们跟着你背后跑动，而且相距距离远时，尽量突然
停下来错开位，他们就会提前发招，或者也停下来向你靠近，
这是都有利于你出拳搞背后攻击的。或者干脆让他打倒你一次，
因为当你站起来时，他们都傻站在原地，这时更方便进攻，
不要舍不得中拳或者放保险，要知道有时侯被他们配合粘住也是
相当危险的！总之几个跑动下来他们会先挂掉一个，
而你只须及时吃前面打出的补品而已。这时一对一，就比较简单了
，总之这个要相当灵活才行，只要你一傻站着或找所谓的死角，
那么你必死无疑。


                 第九关 木卫四星球
这里正是敌人的故乡，大本营，最终BOSS就在这里营造自己的
基地来监控地球。翻开地理书，我们认识一下木卫四：
这个木卫四星球，它是距木星第八近已知卫星，直径上看为第二大
，木卫四的内部结构近乎没有；它一律由或多或少的40％的冰与
60％的岩石或铁组成木卫四的，表面都是环形山，表面十分古老，
就像月球和火星上的高原。木卫四有太阳系中所观察到的星体中
最古老的表面环形山最多的地表。首先来到了敌人的地表矿物
输送场所，这里出现很多野人和电MM，基本上就是练手用的。
来到甲板上，升降梯开始上升运动，对付完刀手和箱子里蜷缩的
两个喽啰，来到了通往敌人最后的大控制基地的路，这一路没有
补血品，要千万小心哦！来到了尽头，一幅绘画作品长廊下，
尽头是“最后的晚餐”为作品的墙壁。这一路都是残兵败酱，
想不到DOLG这个第一关的家伙又复活出现，妈的，真不符合剧情
，让他舔墙壁挂掉吧。这里是敌人最后的防线了，干掉他们后，
就进入了最终BOSS---GENOCIDE的控制基地。

这是一个圆形的基台，里面各种仪器密密麻麻的，不过都是摆设，
最终BOSS 的能力可以说是无敌超强，不但飘在空中活动十分灵活
，而且呼冰引火轻松自然，抓住角色的头猛甩就是半管多的血，
就这样下他还谨慎的时常进入隐身无敌状态，时常搞集体轰炸场面
。可以说和他硬拚生还的可能是万分之一。那么怎么打，我想很多
高手早就把他的脾气摸透了，采用的正是非常规惯性打法。
就是BOSS登场时在他左右来回的晃，这样会把他抓住，然后戳两下
，一个背投，然后迅速跑到他倒地的地方左右晃(别晃大了)，
等他站起来后会发现他又被抓住，然后再戳两下，背投，然后在跑
过去晃，戳回来。。。。如此反复，熟练的话，不出意外这样就可
以把他活活背摔到死！如果他不幸逃脱，想办法让他再次倒地，
不过难度和机遇很小了，前提是必须狂发绝招啦。说到绝招，
就是木乃伊的范围最广而且具有可控性，而且BOSS发炮弹轰炸时，
发绝招可以避免伤害。一阵窗户碎片残渣后，BOSS完蛋，
地球又恢复了和平，通关画面出现表彰大会，每个人民欢呼喝彩，
然后队长喊出了自己的口号：我们是CAPTAIN COMMANDO！
接下来的字幕画面就是几人的绝招秀，总之最后让我们永远记住
他们团队的标志吧---象征战斗不息的黄色五星！
$end
$cmd
[ BUG ]
───────────────────────────
1、水面浮空：水上关刚启动滑水板时，按住后键不松并快速按跳，就会滞空了。
2、人物消失：屏幕被拖到和墙壁只容下一人的时候，按住_8，疯狂的面对墙壁跳加拳，会发现人物像猴子一样越爬越高，最后消失只剩影子。第一关甚至从屏幕下出来!!凡是符合条件的都能这样做。
3、红毛鬼婆：第7关，7-2场景，出现武士后一路狂跑，注意躲避箱子，最后会发现红毛太婆不用打了。
4、如果摆拳使用的太快，会出现很多意想不到的BUG。比如很多小兵死了又活过来，而且很多地方闪屏，这正是CPS1机能的限制，很多图像活动块不能得到处理。
$end
$cmd
[ 查币特性 ]
───────────────────────────
CAPCOM的动作游戏有一个查币特性，就是他的分数末尾是0，
以后每投一B就加1。比如分数为147800，那就是一币的分；
如果是147808，那就代表已经投了8个币进去了。
$end

# Zhong Guo Long (c) 1995 IGS.
$info=chindrag
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移动光标

_b按钮
  _A：确定
  _B：功能键
$end

#Charlie Ninja (c) 1994 Mitchell
$info=charlien
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A攻击  _B跳跃(可二段跳)

下蹲    ：_2
匍匐前进：_3
跳下平台：_2_+_B
投掷桶  ：靠近桶_6_+_A

无敌隐身：_A_+_B
升龙刀  ：_6_2_3_6_+_A
          (_A按的时间长短控制前冲距离)
旋天舞  ：_8_9_6_+_A(方向键控制飞的方向)
翻腾斩  ：_2_3_6_+_B(方向键控制飞的方向)
$end
$cmd
[ 鹦鹉道具 ]
────────────────────
游戏中可得到黄嘴鹦鹉加分道具，拥有上限为10个。每关的首个道具分值为200，之后每一个的分数都是前一个的两倍。在关底计分时，每个奖200分。若未达到上限，则会继承至下一关。每当达到上限时，过关后即进入奖命游戏关。

某些鹦鹉道具是隐藏的，只需远程攻击两下或近距攻击一下即可打出。当进入有隐藏道具的地图时，屏幕上玩家拥有的鹦鹉道具会闪光。以下为隐藏点。

关卡1(3个)：
开始画面左下角的道路指示牌。
“COFFEE SHOP”右边仙人掌顶部的草帽。
写着“KNOCK TOWN”的牌子的中部。

关卡2(3个)：
关卡开始进入第一个树林背景画面后，出树林的场景的背景上那唯一露出的褐色树枝。
第1座断桥处，站在桥下中间那个土台上攻击左方的断桥垂下的部分。
第2座断桥处，站在桥下右边那个土台上跳起攻击上方的桥。

关卡3(4个)：
开始场景，左边墙上人物像头部的洞。
粉色两层楼背景，二楼左数第2扇窗户的右下角；大门右上方那一小块灰色三角形水泥块。
墙上粉红字“rreddie”右边的粉红心。

关卡4(2个)：
围栏上的第1个黄嘴鹦鹉图案。
围栏上的第2个黄嘴鹦鹉图案。
$end

#ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo (c) 1998 Atlus.
$info=esprade
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：普通攻击。一直按着的话角色的移动速
    度会减慢。
_B：特殊攻击。有效运用特殊攻击再配合普
    通攻击能给敌人强大的火力打击。
_C：保险。按键时间的长短决定了能量的大
    小。黄色时威力最强。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────
小P宝箱：得到一定数量后，火力提高一个等级。
大P宝箱：火力提高一个等级。

金块：加分。 

E宝箱：增加保险能量。


关于小P：火力满级前，击毁敌人大中型单位后得到小P宝箱。另外_C按住时的圆形能量罩击中敌人会打出大量的小P。
关于大P：出现条件一般是角色丧命后，会爆出大P来。

关于金块：火力等级全满时，击毁大中型单位后停止爆小P，开始爆金块。打到能量防护罩上的敌弹也会变为金块。每达到一次上限，金块数就会自动清零，而后重新收集累加，并提升上限。第一次的满数为200为极限，下一次的满数依次是300、400、500，依次类推。在BOSS战时达到上限是不会立刻清零的，到下一关才开始清零。

关于E宝箱：画面左上方提示收集金块数达到当前上限时，会自动清零，这时打击敌人大中型单位会爆出E宝箱。当金块数为O时，就停止爆E了。
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
───────────────────
    在此游戏中取得高分的话就要多打出些X16，即打死敌物体得的分数是平时打死该物体的16倍！如：打死一辆小坦克的分数如果是200分，在你打出X16的时候再打它就能得到200 X 16 = 3200分了，同样的一个金块平时吃是100分，打出X16后再吃的话就是1600分了。
    方法就是当你火力吃到最满时，特殊弹旁的数位显示为15。这时当你打一些中大型的敌人(包括每关的BOSS)或建筑物时，特殊弹满时，就用特殊弹攻击它。如果此时15发特殊弹都打中敌人的，在其火力没有消失前马上再用普通子弹打它。如果此时敌方物体被你打死的话就会在其旁边出现一个大大X16，说明你得到了16倍分数了，此时有一段时间你再马上攻击其它敌物体时，得到的分数也会是X16，但时间很短。

诀窍和注意事项：
1、选敌对像：要打X16时你要选择一些中大型的物体打，其实只要能承受你15发特殊攻击后还没爆掉就可以了，这对敌方的各个BOSS也同样有效。如果打些小型物体的话，它根本承受不了你15发的特殊单攻击，就不能打出X16了。

2、注意事项：要把握住敌物体爆掉的时间，发特殊弹时一定要15发全中敌物体并且在火力消失前你再补上普通攻击把它打爆就可以了。把它打爆时不能快也不能慢，要正好。
   对BOSS也是一样的，只要看到BOSS在血到一定程度后再用特殊弹和普通攻击将其打死就可以了。有些BOSS身上还有些附加的物体，如：小炮台，这些也是可以打出X16的分数的，不过不太容易把握。如果15发没全中的话，即使你补上普通攻击把它打爆也得不到X16的分数，其得到分数是你特殊弹打到几发，就得几倍分数。

小提示：
打出X16后的一小段时间内，再打死其它物体或吃到金块后得的分数也会是X16。把BOSS打死时是X16的话，在第二关开始的一段时间内打死敌方时也会是X16。其实打到X16后可以马上打其它物体也得X16的分数，但时间非常短(如果你打的是特殊模式你就会看到时间和数量的变化)。但是这段时间内是可靠吃金块来加长打X16时的时间的，所以打出X16后，尽量多吃些金块是非常有用的，又能得高分又能增加特殊时间(其间打所有物体都能得到X16)。
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
──────────────────
[相模 裕介](サガミ ユウスケ)
在凤凰高中上学，17岁，属于学校的芭蕾舞部，7岁时作为ESP者觉醒，之后不久父母双亡且死因不明，现为叔父夫妇收养，住在凤凰区，叔父强调过绝不可以使用超能力，他自己不打算靠此能力生存，因而10年内未使用超能力，未与夜叉接触过，性格冷淡不喜引人注意，正义感强，但对某些明显的事却常常不主动采取行动，自己也对自己有些不满。

人物故事：12月24日下午，结业式的活动练习中，裕介感觉到了什么，当他向上空看去时，目睹了学校朋友身上发生的麻烦。裕介慌忙赶了上去，但看到的只是气息奄奄的近江觉和在周围的人们。尽管对他们的行动心中充满反感，但裕介不能表示出任何反对的意见。长期以来的自我保护意识，使他一时无法采取任何行动。但是，当目睹了身受重伤的朋友和四处散乱的各种凶器之后，裕介的感情终于爆发了，露出了ESP者的本性，与作为ESP者觉醒了的觉的对峙将不可避免。

游戏中的攻击：_A为直线火力攻击，_B的特殊攻击随着身体的移动而移动。整体上的优点是集中而且火力强，而且远距离攻击力在这三个角色中是最强的。但是由于该角色的移动速度是最快的，游戏中控制起来比较困难，加上攻击范围小不推荐初学者使用。

[J－B 5th](ジェイ-ビー フィフス)
俄国ESP者养成组织培养的ESP武器，接受了俄政府“消灭夜叉”的命令，秘密进入日本，代号为“黑色的彼得潘”。进入组织时儿时的记忆全被抹去，作为冷血杀人机器接受了洗脑，但他常为朦胧中出现的记忆而苦恼，具有反抗的自我意识性格。不喜欢自己想的事被别人知道，现年14岁，身高165cm，体重55kg，血型B型。

人物故事：接受消灭夜叉命令的J-B，得知夜叉干部将于圣诞夜进行演讲的情报，企图当场进行暗杀。圣诞的大街上，响着充满欺骗的夜叉的声明。知道真相却毫无办法的人们，在无意识中接受了它，仿佛同彩灯和气氛是一体的装饰一般，于是夜叉作为正当的政治团体被承认了。J-B难以抑制的感情爆发了，用自己“杀人机器”的恐怖肉体冲向了夜叉干部。 

游戏中的攻击：_A为散射弹幕，_B为可以穿透物体的直线特殊弹。角色的移动速度中等，由于该角色的普通攻击是散射攻击，攻击范围很大，所以很方面初学者使用。

[美作IRORI](みまさか いろり)
因出生时难产，在生命危险时觉醒，破坏母体后出生。之后在JUDGE的保护下与父母分居。由JUDGE精心培养，平时健康开朗从不怀疑周围的人，且不具有特殊能力，随着不断长大，其显露出来的力量使之十分恐惧和苦恼，感情激动时会失去自我，出现另一个自己，是二重人格者。
外表看上去沉稳，但实际上是个调皮的女孩，现年11岁，京都出身，作为JUDGE的ESP战斗员进入首都，身高138cm，体重32kg，血型A型。

人物故事：感到日益增强的夜叉对东京攻击的危机感，JUDGE大阪总部把自己精心训练出的美作作为消灭夜叉的王牌派遣到该地区。与此同时，察觉到JUDGE行动的夜叉也显露出本性，开始了连普通人也被卷入的大规模破坏工作。夜叉和属下的岸湾自卫队的攻击，使人们感到疑惑。在台场区的中心地区发动攻击的夜叉面前，出现了个可弹飞导弹的具有未知力量的少女，这就是赶赴战场的11岁ESP战斗员美作IRORI。

游戏中的攻击：_A为线条状弹幕攻击，_B为特殊攻击，但是特殊弹不能穿透物体。整体攻击力低，加上范围射击范围又太窄，所以基本上适合高手使用，选他攻击难度会很大。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────
_a选择前三关的顺序 
按_A选择时：
相模佑介  高中/随机/随机
J-B 5th   商业/随机/随机 
美作      海湾/随机/随机

按_B选择时：
相模佑介  高中/商业/海湾
J-B 5th   商业/海湾/高中 
美作      海湾/高中/商业

按_C选择时：
相模佑介  高中/海湾/商业
J-B 5th   商业/高中/海湾 
美作      海湾/商业/高中

注意：高中代表高中学校关，BOSS是近江觉。
　　　商业代表晚上商场关，BOSS是超级坦克。
　　　海湾代表海边港口关，BOSS是超级战机。

_b开启特殊模式
在开始游戏画面投入硬币，然后一直按住_B，再按_S。
在游戏过程中，能在左上角显示你当前的得分倍数和有效时间。

_c美作IRORI的隐藏结局
击败最终BOSS后，同时按住1P和2P的_S，直到通关动画出现再松开。你会看到普通结局中跑向IRORI的女人，在隐藏结局中默默走开。

_e第四关1-UP道具
开场不久，在右边会出来一列开的飞快的列车，这时就要马上飞到列车的中间，在火车开到尾段时会有一个奖命道具，你这时只要在火车中间或靠上的位置，它就会过来碰到你。这个道具跑的很快，要注意把握时间把它吃到。这个道具会在大飞机(即小BOSS)前出来，如果你看到大飞机出来了，但你没有奖命，这就说明你没有吃到这条命。
$end
$cmd
[ 关卡攻略 ]
───────────────────
街机版最容易打的角色当然是J-B 5th了，
所以拿此角色作为攻关对象。

第一关 晚上商场

    J-B 5th暴走并觉醒，一阵砍杀后冲向
夜叉干部。一路都是夜叉和飞行器，以及
地面坦克的夹击，注意那些中型飞行器才是
主要留心击杀的对象，等击毁他们并成功打
出个X16倍数，地面那些装甲车，弹龟等残
物，全部都是X16后加分的好东西，这是高
手的普遍策略，也就是说残兵只是陪衬着高
倍率来赚分的机器。关卡的中段会出现空中
炮台，一共四个，不是很难，而且会出现一
些小飞行器和夜叉出来，要先灭掉他们，先
击毁炮台的两角，然后对准炮台的核心猛击
。干掉４个炮台，会出现夜叉和地面部队，
弹龟的交织网，这里相对比较混乱，不过小
心躲过后会来到一个相对平静的地带，这时
会遇见前面一个飞行器，注意留着他先不要
急着灭掉他，等到靠近最后的大桥时，再击
毁它，并打出个X16的倍份比，这时再消灭
大桥上那些没有攻击能力的汽车，这时会发
现分数猛暴。
    这时一辆巨型装甲车出现，这就是BOSS
了。首先要对准BOSS的前面的其中一个轮子
猛打，这时BOSS的弹幕还不是很猛烈时炸毁
他的前面两个轮子。这时BOSS的主炮口会放
出一些八字型的弹花，要对准中央开炮口猛
击，也就是说这里是安全的，耗BOSS一半血
差不多了，炮台爆炸。这时后面的蜂窝弹口
开启，会放出一排排的竖直拉下的菱状子弹
，可以利用每排之间的空隙躲避，同时继续
加大火力。
    在放了大概4、5轮的这样的菱排弹后
BOSS开始放一些红色圈弹，同时前侧放出一
些比较密集的针条子弹轰向你，由于他们之
间的空隙很大的，所以总之利用他们之间的
共同空隙就可以轻松躲过，我想第一关BOSS
的火力不是很大。
 

第二关 海边港口关

    这里的地面火力强些，同时都是些大型
的飞行器出现，他们主要放出排状的弹幕，
空隙相对比较大的，需要留意的是地面的放
出霰弹花的装甲车和弹龟，还要小心空中发
手印的小夜叉，注意不要和他们碰。到了关
卡中部，出现一个巨型炮舰，还不时几个多
余的小飞行器出来发冷弹，首先要先扫掉小
飞行器，这时第一阶段的BOSS放出排型弹幕
，只要站在中央稍偏位置不动就可以了，因
为其它的都是唬人的弹幕。BOSS会稍微爆炸
，这时要引他向很偏的方向发很慢的盲弹，
然后回到正中央猛扫即可，因为当他想矫正
炮头时已经爆炸了。这时前进炸掉几个发集
中弹幕的其余小船舰，就来到了对岸，这时
两个版面会出现两个很大的飞型器，所以首
先要先靠左版面等候等一架大型战斗机刚出
来的时候，你就边往右边移边猛打它，这样
在飞行器没有发太多弹幕时已经毁了。然后
再飞到右边处理另一个飞行器，由于JB的火
力散状，所以可以顺便扫除其它的飞行器。
    这时就来到了本关的BOSS处，此版的
BOSS是超级战斗机，随着出现的先后，子弹
会逐渐地增多，如果在第三关出现的话将会
最难打。

BOSS子弹类型分析：
    首先前面的两个小炮台只会向前发出两
发子弹，会连续多次发射子弹，只要不要正
对着这两个炮台就可以了。后面的两个炮台
是会对着你发出连续的针型弹，当子弹过来
时，你只要向旁边移动一个身位就可以了。
后面BOSS会放出一些多方向的圆弹，你只要
小心一点就能躲过了。
    当你打掉前面的两个炮台后，BOSS就会
发出三颗一排的各方向的子弹，一定要小心
不要给这种子弹逼死就可以了。 当你把
BOSS后面的两个炮台和中间的机头打掉的话
，BOSS这时就会发出全方向红色针弹，这种
全方向针弹一样的类型，速度较慢，但BOSS
会不停的发射这种子弹直到爆炸为止，只要
你看清楚子弹躲避，一般没什么问题，但有
时也会因疏忽而被其打中，所以还是小心为
妙。

BOSS在发射全方向针弹的同时还会发出如下
类型的子弹： 
1、多方向散花弹：这种三颗一组的多方向
散开的子弹，躲避的方法就是等到子弹的空
隙时穿过去就可以了，此时还要注意针弹的
动向。
2、平面弹和连环子弹：这种类型的子弹，
BOSS先会发出两排的平面弹，随后发出对着
你打的连环子弹，躲避的方法就是你先飞到
最右边或最左边，然后等它发出平面弹时你
就边往后和另一边移就可以了，随后发出的
连环子弹你只要先在一个位置不要动，等子
弹过来时你就往空间大的地方慢慢的躲就可
以了，这时不要往死角里躲，否则很容易会
被逼死的。
注意：BOSS有时可能先会发连环弹，发到一
半时才会发出平面弹。
3、全方向圆散弹：这种全方向圆散弹，看起
来子弹很多又很难躲，速度也较快，但其实
你只要在下面散弹打不到你的位置顺着子弹
的空隙中间慢慢的移动就可以躲过去了，但
是还是要特别小心BOSS发射的全方向针弹，
必要时要穿梭于子弹之间，否则有可能会被
逼死。
    这关难点在于弹速不一的混合弹所组成
的空隙网很难稳定，所以很容易就花眼被其
不小心击杀，所以实在不行还是放个保险最
妙，当然多多练习还是可能避开的。
$end

#Cyberbots - Fullmetal Madness (c) 1995 Capcom.
$info=cybots
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

攻击1         _A
攻击2         _B
冲刺          _C
武器攻击      _D
前冲          _6_6 / 回中or_6_+_B
疾退          _4_4 / _4_+_B
冲刺攻击      前冲or疾退中，_Aor_B

空中防御      空中_7or_4or_1
空中移动      跳跃中，回中or任一方向_+_B
              (不同角色的空中移动次数不同，只要BST槽还有能量
              即可连续发动)

投技          近敌时_4or_6_+_Aor_B
特殊技        空中_2_+_B
              “沃洛克”以外全员共通，还可作为倒地追击技来使用

受身          倒地时_B连打
移动起身      倒地时_4or_6

连协技        依次输入相关指令的通常技连击

蓄能量        _A_+_B按住不放
能量爆发      能量槽全满的状态下，_A_+_B(可震开对手) 。
超必杀技      能量槽全满的状态下，输入各个角色的特定指令

Ｗ槽(射击槽)
  只要按下WEAPON键(_D键)，各机器人便会以其特有的
武器来攻击对手。在W槽变成0之前可无限使用。
 
ＢＯＯＳＴ槽(冲刺槽)
  只要按下BOOST键(_C键)，机器人便会做出冲刺的动作，
而且在空中也一样可以使用。在BST槽变成0之前可无限使用
。值得一提的是，机器人在空中是可以作两段冲刺的，
如前冲后再前冲或者前冲后马上向后冲等。
 
Ａ槽(零件损耗槽)
  在受到敌人的攻击时，A(ARM DAMAGE GUAGE)槽便会
减少。若在近敌时使出_6_3_2_+_Aor_B，便能对敌机的手臂
部件造成较大的伤害，使其容易掉落。
(注：剑者、蜜蜂杀手、赛克龙、超级章鱼8号、海狮、沃洛
克等六架机器人没有近敌时_6_3_2_+_Aor_B这一技巧。)
  有些技能在零件丢失的状态下是无法发动的，而标记为○
的技能即为在零件丢失状态下仍可发动。
 
ＰＯＷＥＲ槽(能量槽)
  角色头像旁边的能量槽。
  攻击对手或者按住_A_+_B不放便会增加，蓄满后可以发出
“能量爆发”或者“超必杀技”。
$end
$cmd
[ 符号说明 ]
───────────────────────────────
●：投技
△：武器技
◇：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技(能量槽ＭＡＸ时可用)
■：连携技
○：在零件丢失状态下仍可发动
$end
$cmd
[ 布罗地亚BLODIA ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           2次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△比特激光(地面横向)                                      _D
○△比特激光(地面斜上)                                  _6_+_D
○△比特激光(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追击)
○△比特激光(空中横向)                                  空中_D
○△比特激光(空中斜上)                              空中_8_+_D
○△比特激光(空中斜下)                空中_2_+_D(可作倒地追击)
○◇针刺                              空中_2_+_B(可作倒地追击)
○◇针压                                对手倒地中_2_8_+_Aor_B
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
  ◎头顶连射                                _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○◎裂风斜突                                   _6_2_3 _+_Aor_B
  ◎冲击突刺                                    _2_1_4_+_Aor_B
  ◎碎石锁定                                    近敌时_6_3_+_B
                                                  掴投中_A_+_B
  ☆爆裂乱舞                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A
  ■_A·_2_+_A
  ■_A·_B
  ■_A·_2_+_B
  ■_A·_A·_B
  ■_A·_A·_2_+_B
  ■_A·_2_+_A·_B
  ■_A·_2_+_A·_2_+_B
○■_2_+_A·_B
○■_2_+_A·_2_+_B
$end
$cmd
[ 剑者SWORDS MAN ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           1次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
○△电磁导弹(地面远)                                        _D
○△电磁导弹(地面近)                                    _6_+_D
○△电磁导弹(空中)                                      空中_D
○◇碾压冲击                                前冲or疾退中_2_+_A
○◇圆心钻机                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
○◎强力压降                      _2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎螺旋散弹(空中可)                            _4_2_1_+_Aor_B
  ◎闪光剑                            _6_3_2_1_4_+_Aor_B(可蓄)
○◎真实齿轮                                          _2_8_+_B
  ☆旋风连斩                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A    (前冲or疾退中也可发动)   
  ■_A·_B    (前冲or疾退中也可发动)  
  ■_A·_A·_B(前冲or疾退中也可发动)
$end
$cmd
[ 里奥特RIOT ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数          根据按键的长短来决定冲刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次冲刺；也可按住冲刺键
                               不放后，用方向键进行360度移动。
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△机枪连射(地面斜下)                        _D(可作倒地追击)
○△机枪连射(地面斜上)                                  _6_+_D
○△机枪连射(地面斜下近)                  _2_+_D(可作倒地追击)
                                        前冲中_D(可作倒地追击)
○△机枪连射(空中)                        空中_D(可作倒地追击)
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇火焰喷击                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
  ◎冲拳突(空中可)                              _2_3_6_+_Aor_B
○◎变形地钻(空中可)                    _6_2_3_+_Aor_Bor_A_+_B
                                                (可作倒地追击)
  ◎死亡掌碎                                    _4_2_1_+_Aor_B
○◎地表闪电                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B(可作倒地追击)
  ☆能源光球                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追击)
$end
$cmd
[ 雷克多REPTOS ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           2次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
                                (快速转动方向键可增加攻击次数)
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
  ●空落                      空中近敌时_4or_1or_3or_6_+_Aor_B
○△激光炮(地面前方)                                        _D
○△激光炮(地面前方)                                    按住_D
○△激光炮(地面下方)                                _2_+按住_D
○△激光炮(空中)                                        空中_D
○△重型激光(空中)                                  空中按住_D
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇膝刺                              空中_2_+_B(可作倒地追击)
○◎狂飙冲击                                _4_1_2_3_6_+_Aor_B
  ◎疾风铁爪                                    _6_2_3_+_Aor_B
  ◎卫星落击              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_+_B(可作倒地追击)
  ◎飞翔破坏投                近敌时_2_2_+_Aor_B(可作倒地追击)
○☆制裁之光                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 闪电LIGHTNING ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           1次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△诱爆导弹(地面前方)                                      _D
○△诱爆导弹(地面下方)                                  _2_+_D
○△诱爆导弹(空中)                                      空中_D
○△诱爆导弹(空中近)                                空中_2_+_D
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇圆心钻机                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
  ◇电爪攻击                                            _6_+_B
  ◎闪电护身                        _2_2_+_Aor_B(可作倒地追击)
  ◎斜向激光                                    _2_3_6_+_Aor_B
○◎滚动齿轮(空中可)              _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎真实齿轮                                          _2_8_+_B
  ☆电流风暴                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 杰克尔JACKAL ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           4次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△比特激光(地面横向)                                      _D
○△比特激光(地面斜上)                                  _6_+_D
○△比特激光(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追击)
○△比特激光(空中横向)                                  空中_D
○△比特激光(空中斜上)                              空中_8_+_D
○△比特激光(空中斜下)                空中_2_+_D(可作倒地追击)
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇针刺攻击                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
  ◎炽热波浪                                        _Aor_B连打
  ◎激光速射                                    _2_3_6_+_Aor_B
○◎腾空旋转(空中可)                            _2_1_4_+_Aor_B
○◎空中连踏                      _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎光束网(地上)                                    _6_3_2_+_D
○◎光束网(对空)                                    _2_3_6_+_D
  ☆爆弹乱射                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 福地FORDY ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           3次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                    近敌时，_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△追迹导弹(地面前方)                        _D(可作倒地追击)
○△追迹导弹(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追击)
○△追迹导弹(空中)                        空中_D(可作倒地追击)
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇齿轮膝撞                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
  ◎钻头前突                                    _2_3_6_+_Aor_B
○◎悬空刃                                      _6_2_3_+_Aor_B
  ◎冷冻射击                                    _4蓄_6_+_Aor_B
○◎导弹连射(空中可)                  _2_3_6_+_D(可作倒地追击)
  ◎连炎                                            _A·_D·_B
  ◎连炎破                          _A·_D·_B·_A·_D·_B·_A
○☆悬空真空刃                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 塔南多拉TARANTULA ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           5次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△诱爆导弹(地面前方)                                      _D
○△诱爆导弹(地面下方)                                  _2_+_D
○△诱爆导弹(空中)                                      空中_D
○△诱爆导弹(空中近)                                空中_2_+_D
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇针刺攻击                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
  ◎强力重摔(地面)                      _2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  ├◎突击强力重摔            输入“强力重摔(地面)”后，马上_B
  ├◎强力扣击                    “强力重摔”抓住对手时_Aor_B
  └◎强力空袭            “强力重摔”抓住对手时_2_1_4_+_Aor_B
  ◎强力重摔(空中上方向)            空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  ├◎强力扣击                    “强力重摔”抓住对手时_Aor_B
  └◎强力空袭            “强力重摔”抓住对手时_2_1_4_+_Aor_B
  ◎强力重摔(空中下方向)            空中_6_3_2_+_Aor_Bor_A_+_B
  ├◎强力扣击                    “强力重摔”抓住对手时_Aor_B
  └◎强力空袭            “强力重摔”抓住对手时_2_1_4_+_Aor_B
○◎前进旋冲突                                  _6_2_3_+_Aor_B
○◎后退旋冲突                                  _4_2_1_+_Aor_B
○◎强力撞击                      _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追击)
  ☆宇宙强力摔                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 杀人蜂KILLER BEE ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数          根据按键的长短来决定冲刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次冲刺；也可按住冲刺键
                               不放后，用方向键进行360度移动。
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
  ●空落                      空中近敌时_4or_1or_3or_6_+_Aor_B
○△地雷(地面斜上高)                                        _D
○△地雷(地面斜上低)                                    _2_+_D
○△地雷(地面前方)                                      _6_+_D
○△地雷(空中)                                          空中_D
○◇火焰喷击                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
○◎金刚钻头_a(空中可)    _2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B(可作倒地追击)
○└◎再发动(空中可)          “金刚钻头_a”中任一方向_+_Aor_B
                                                (可作倒地追击)
○◎金刚钻头_b                    _6_2_3_+_Aor_B(可作倒地追击)
  ◎杀手锏              _6_3_2_1_4_+_Aor_B(可蓄)(可作倒地追击)
○◎杀手拳	                                _4蓄_6_+_Aor_B
○☆穿透强激光                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 顾尔丁GULDIN ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           1次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△燃烧器(地面斜上高)                                      _D
                              (按住_D不放，角度及攻击数会变化)
○△燃烧器(地面斜上低)                                  _2_+_D
                              (按住_D不放，角度及攻击数会变化)
○△燃烧器(空中)                                        空中_D
                              (按住_D不放，角度及攻击数会变化)
○△机枪扫射                              空中_B(可作倒地追击)
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇强力臀压                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
○◇重力俯冲                          空中移动(空中_B)中_2_+_B
  ◎旋风拳                                      _2_3_6_+_Aor_B
○◎半身大车轮                                  _6_2_3_+_Aor_B
  ◎飞翔旋风拳                                  _2_1_4_+_Aor_B
○☆烈火焚身                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 崴斯VISE ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           1次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△追迹导弹(地面前方)                        _D(可作倒地追击)
○△追迹导弹(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追击)
○△追迹导弹(空中)                        空中_D(可作倒地追击)
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
○◇圆心钻机                          空中_2_+_B(可作倒地追击)
  ◎致命三连摔                          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  └◎台风追击              “致命三连摔”击中时_2_1_4_+_Aor_B
  ◎突击致命三连摔                  _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  └◎台风追击          “突击致命三连摔”击中时_2_1_4_+_Aor_B
  ◎暴力压碎                      _2_1_4_+_Aor_B(可作倒地追击)
  ◎电磁重摔(空中可)                      近敌时_6_2_3_+_Aor_B
○◎真实齿轮                                          _2_8_+_B
○◎导弹连射(空中可)                  _2_3_6_+_D(可作倒地追击)
  ☆强化台风追击                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 赛克龙CYCLONE ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           3次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△地雷(地面)                                              _D
○△地雷(地面近)                                        _2_+_D
○△地雷(空中)                                          空中_D
○◇空中火焰爪                                      空中_A_+_B
○◇针刺                              空中_2_+_B(可作倒地追击)
  ◎远程加农炮(空中可)                    _2_3_6_+_Aor_B(可蓄)
  ◎伸缩长钻                                _6_4_6_+_Aor_B连打
○◎空中急降                      _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎威力爆弹(近距离)                                _2_1_4_+_D
○◎威力爆弹(远距离)                                _2_3_6_+_D
  ☆强化冲击钻                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 超级章鱼8号SUPER 8 ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           8次
○●章鱼射线                              近敌时_4or_6_+_Aor_B
○●章鱼射线                  接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△小型质子鱼雷(空中可)                      _D(可作倒地追击)
○△章鱼鱼雷                                            空中_B
○◇回旋舞                                          空中_2_+_B
○◎章鱼暴投                  _4_1_2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎触手攻击              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_+_B(可作倒地追击)
○◎恶魔低打                            _2_8_+_A(可作倒地追击)
○◎地表长斧                            _2_8_+_B(可作倒地追击)
○◎强烈飞弹                                          _2_8_+_D
○◎地狱飞弹1                                   _4_1_2_3_6_+_D
○◎地狱飞弹2                                       _2_3_6_+_D
○◎地狱飞弹3                                       _6_2_3_+_D
○☆狂杀爆烈弹                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 盖子GAITS ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数                                           3次
  ●掴投                                      近敌时_4or_6_+_A
  ●抛投                                      近敌时_4or_6_+_B
  ●抛尸                      接近倒地中的对手时_4or_6_+_Aor_B
○△对空导弹                                                _D
  ◇手臂破坏      对手处于未丢失零件状态，近敌时_6_3_2_+_Aor_B
  ◇空中踩踏                                        空中_2_+_B
  ◎一骑当先(空中可)              _2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎问答无用                                    _6_2_3_+_Aor_B
  ◎一网打尽                                近敌_2_1_4_+_Aor_B
○◎诸行无常(对手背后)(空中可)                  _4蓄_6_+_Aor_B
○◎诸行无常(对手前方)(空中可)                _4蓄_6_4_+_Aor_B
                                    (空中使出会出现在对手后方)
○☆空前绝后                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A    
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 海狮HELION ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数          根据按键的长短来决定冲刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次冲刺；也可按住冲刺键
                               不放后，用方向键进行360度移动。
○●镭射                                近敌时，_4or_6_+_Aor_B
○△爆击                                  空中_D(可作倒地追击)
○△机枪扫射                              空中_B(可作倒地追击)
○△镭射炮(斜上)                                            _B
○△镭射炮(前方)                                        _6_+_B
○△镭射炮(下方)                                        _3_+_B
○△镭射炮(下方近)                                      _2_+_B
○◇俯冲攻击                                        空中_2_+_B
○◎上帝之惩罚                    _2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎蓝色轨迹                                _6_3_2_1_4_+_Aor_B
○◎空中俯冲                                空中_2_1_4_+_Aor_B
○☆超能力强击                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 沃洛克DARLOCK ]
───────────────────────────────
○  空中移动次数          根据按键的长短来决定冲刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次冲刺；也可按住冲刺键
                          不放后，用方向键进行360度移动。
○●抛投                                  近敌时_4or_6_+_Aor_B
○△150毫米机枪(中)                           _D(可作倒地追击)
○△150毫米机枪(很近)                     _2_+_D(可作倒地追击)
○△150毫米机枪(近)                       _3_+_D(可作倒地追击)
○△150毫米机枪(远)                       _6_+_D(可作倒地追击)
○△爆弹拳                                空中_A(可作倒地追击)
○◎神圣牺牲品                                  _2_3_6_+_Aor_B
                           (对手零件未丢失时中招，A槽损耗极大)
○◎强力暴风雨                        _2_3_6_+_D(可作倒地追击)
○◎禁止之力量(空中可)            _4蓄_6_+_Aor_B(可作倒地追击)
○◎吸收能量摔                          近敌摇杆转一圈_+_Aor_B
○◎幻影攻击_a                              _4·_4·_B·_6·_B
                        (分身有攻击判定，不可用必杀技超必杀技)
○◎幻影攻击_b                              _6·_A·_B·_A·_4
                        (分身有攻击判定，不可用必杀技超必杀技)
○☆终极牺牲品                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────────────
在决定人物后，在选择机器人画面，选定任何一个机器人，并在其摆胜
利动作时输入特定的指令(必须在下一个画面出来前输完指令，所谓的
下一个画面也就是驾驶员和机器人分上下显示的那个画面)，成功的话
就可以使用以下四名隐藏角色。
 
  1P使用超级章鱼8号的指令
  _8_6_2_4_8_6·_A·_8_4_2_6·_B 
  2P使用超级章鱼8号的指令
  _8_4_2_6_8_4·_A·_8_6_2_4·_B 

  使用盖子的指令
  _A·_B·_C·_D·_A·_B

  1P使用海狮的指令
  _8_8_2_2_4_6·_C 
  2P使用海狮的指令
  _8_8_2_2_6_4·_C 

  1P使用沃洛克的指令
  _4·_A·_8·_B·_6·_C·_2·_D
  2P使用沃洛克的指令
  _6·_A·_8·_B·_4·_C·_2·_D
$end

#Die Hard Arcade (c) 1996 Sega.
$info=diehard
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A拳   _B脚   _C跳

通用技
───────────────────────
冲锋                                      _6_6
跑                                _6_6(按住_6)
保险                                _A_+_B_+_C
升龙拳                                  _A_+_C
飞腿                                    _B_+_C
飞膝                            _4or_6_+_A_+_C
连环腿                          _4or_6_+_B_+_C
组合拳      _A_A_A_Aor_B_B_Bor_A_A_A_Bor_B_B_A
冲拳                按住_A不放，持续一秒再放开
脚刀                按住_B不放，持续一秒再放开
肘击(可对地攻击)                    空中_2_+_A
膝撞(可对地攻击)                    空中_2_+_B
低姿攻击                        _2or_8_+_B_B_B
                      或_A_A_A或_A_A_B或_B_B_A
背击                                _4_+_Aor_B
空中捶击                        空中按住_Aor_B
直拳                          落地的瞬间，按_A
地扫腿                        落地的瞬间，按_B

抓住敌人状态下
───────────────────────
()表示可以不按，但影响HIT数。

拳连打                                  _A_A_A
推地连打              _B_B_B，推倒后_Aor_B连打
倒翻投                              _C，然后_A
巴投                                _C，然后_B
倒栽葱                          _B(_B)_A_A_A_A
倒劲摔                          _B(_B)_A(_A)_B
超级旋转投                      _A(_A)_B(_B)_A
德式过肩摔                      _A(_A)_B_B(_B)

有利器类武器(斧头，匕首等)的状态下
───────────────────────
刺戳                              _A_A_A_A_A_A
挥舞                                    _B_B_B
背击                                    _4_+_A
低段挥舞                            _8or_2_+_B

有棍棒类武器(扫把，棒子等)的状态下
───────────────────────
刺戳                                    _A_A_A
挥舞                                    _B_B_B
背击                                _4_+_Aor_B
急速刺                              _8or_2_+_A
低段挥舞                            _8or_2_+_B

有枪械的状态下
───────────────────────
对地射击                            _C，然后_A
低姿射击                            _8or_2_+_A
戴手铐(一击必杀，对BOSS无效) 
                    (有手枪时)抓住敌人时_Aor_B
$end

#Dynamite Cop (c) 1998 Sega.
$info=dynamcop
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A拳   _B脚   _C跳

通用技
───────────────────────
组合拳--_A_A_A_B
保险--_A_+_B_+_C
升龙拳--_A_+_C
披挂腿--_B_+_C
翻身肘--任意方向_+_A_+_C
侧身压--任意方向_+_B_+_C
脚刀--按住_B不放持续一秒再松。
膝撞(可对地攻击)--空中_A_+_B
滑步--_B_B(可接_Aor_B)
起身反击--起身时_Aor_Bor_C
地滚--空中落地瞬间快速连打_B两下
肘击--空中落地瞬间快速连打_A两下

举起敌人的状态下
───────────────────────
投技1--_4or_6_+_A
投技2--_A_+_C
投技3--_B_+_C

抓住敌人腿的状态下(站在倒地的敌人腿部按_A)
───────────────────────
连摔--_A连打
投掷--_B

抓住敌人状态下
───────────────────────
投技1--_4or_6_+_A
投技2--_4or_6_+_B
投技3--方向旋转一周_+_A
组合投技1--_A连打
组合投技2--_B连打
组合投技3--_A连打(最多4下)后接_B若干次(BRUNO接_B_B；JEAN接_B_B_B；EDDIE接_B)
组合投技4--_B连打(最多4下)后接_A(JEAN接_A_A_A_A)

满POWER状态下
───────────────────────
通用组合技1--_A连打
通用组合技2--_B连打
通用组合技3--_A_A_A_A_B

BRUNO组合拳--_A_A_A_A_A_B
疯狂7连射--BRUNO持手枪时，_A连打7下
超级棍连击--BRUNO持长兵器时，_A连打7下
BRUNO组合投技1--_A连打(最多4下)后接_B_B_B_B
BRUNO组合投技2--_B连打(最多4下)后接_A_A_A_A

JEAN组合拳1--_A_A_A_A_A_B
JEAN组合拳2--_B_B_B_B_A_A
JEAN组合投技1--_A连打(最多4下)后接_B连打8下
JEAN组合投技2--_B连打(最多4下)后接_A连打9下

EDDIE组合拳1--_A_A_A_A_A_B
EDDIE组合拳2--_A连打10下后迅速接_B
EDDIE组合投技1--_A连打(最多4下)后接_B_B_B
EDDIE组合投技2--_B连打(最多4下)后接_A_A_A_A

有苹果盘、蛋糕盘等食物投掷武器的状态下
───────────────────────
吃苹果/蛋糕--_B

有冷兵器的情况下
───────────────────────
投掷--空中_B

有枪械的状态下
───────────────────────
对地射击--空中_A
戴手铐(一击必杀，对BOSS无效)--(有手枪时)抓住敌人时_A
缴赃--(有手枪时)抓住敌人时_B。敌人会掏出不定数量的口香糖，美钞，创可贴等战利品，但不是每种敌人都有。
$end

#Asian Dynamite (c) 2007 Sega.
$info=asndynmt
$cmd
系统简介
───────────────────────
Asian Dynamite是由世嘉(上海)软件有限公司制作的前作加强版，取消了满POWER暴走设定，采用COSTUME换装变身系统。
每名角色都有三款性能不同变身装，红色箱是拳脚攻击有优势的服装，白色箱是远程火力见长的服装，橙色箱是投技为特色的服装。
变身后受到伤害，是变身槽和血槽同时减少的，相当于玩家的生命力提高了。
不同服装的_A蓄力技各有特色，比如BRUNO的红箱变身装，_A蓄力是召唤猴子，打这只猴子会掉冷兵器。
每个场景，都有隐藏拼图。收集拼图可在通关后看到角色4张特别图片。
$end
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A拳   _B脚   _C跳

通用技
───────────────────────
组合技1--_A_A_A_A_B
组合技2--_B_B_B(BRUNO为_B_B)
跑--_6_6(可接_B)
保险--_A_+_B_+_C
上钩拳--_A_+_C
原地踢--_B_+_C
翻身肘--方向键+_A_+_C
侧身压--方向键+_B_+_C
脚刀--按住_B不放，持续一秒再放开。
膝撞(可对地攻击)--_B，_A_+_B
滑步--_B_B(可接_A或_B)
起身反击--起身时_A或_B或_C
地滚--_C，落地瞬间快速连打_B两下
肘击--_C，落地瞬间快速连打_A两下

举起敌人的状态下
───────────────────────
投技1--_4或_6_+_A
投技2--_A_+_C
投技3--_B_+_C

抓住敌人腿的状态下(站在倒地的敌人腿部按_A)
───────────────────────
连摔--_A连打
投掷--_B

未变身投技
───────────────────────
投技1--_4或_6_+_A
投技2--_4或_6_+_B
组合投技1--_A_A_A (JENNIFER为_A_A_A_A_A)
组合投技2--_B_B_B_B_B (BRUNO和CAROLINE该招第一下_B是将敌人推倒，跳到敌人身上后再按_B_B_B_B)
JENNIFER组合投技3--_A_A_A_A_B
JENNIFER组合投技4--_B_B_B_B_A

有苹果盘、蛋糕盘等食物投掷武器的状态下
───────────────────────
吃苹果/蛋糕--_B

有兵器的情况下
───────────────────────
投掷--_C，然后_B

有枪械的状态下
───────────────────────
对地射击--_C，然后_A
戴手铐(一击必杀，对BOSS无效)--有手枪时抓住敌人，按_A
缴赃--有手枪时抓住敌人，按_B。敌人会掏出不定数量的口香糖，美钞，创可贴等战利品，但不是每种敌人都有。
$end
$cmd
BRUNO变身后
───────────────────────
红箱子服装(BLUE LEE)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技1--_A_A_A
组合技2--_B_B_B
组合投技1--_A_A_A
组合投技2--_B_B_B
蓄力技--_A按住不放(召唤小猴子。击打小猴子，会掉冷兵器)

白箱子服装(SKULL HUNTER)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技--_A_A
组合投技1--_A
组合投技2--_B
蓄力技--_A按住不放(没拿武器时才可。安放炸弹。安好后，按_B是引爆)

橙箱子服装(KING KHAN)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技1--_A_A_A
组合技2--_B_B_B
组合投技1--_A_A_A_A
组合投技2--_B_B_B_B
组合投技3--_A_A_A_B
组合投技4--_B_B_B_A
蓄力技--_A按住不放(吐火球)
$end
$cmd
CAROLINE变身后
───────────────────────
红箱子服装(JIANG SHI)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技1--_A11下
组合技2--_B6下
组合投技1--_A_A_A_A
组合投技2--_B_B_B_B
蓄力技--_A按住不放(附身灵符。被灵符打中的敌人会短时间由玩家控制。)

白箱子服装(GUN MASTER)——
特殊技1(消耗一发子弹)--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技--_A10下
组合技2--_B6下
组合投技1--_A
组合投技2--_B
蓄力技--_A按住不放(换弹夹。会补充子弹。)

橙箱子服装(KIKU HIME)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
切换祭祀武器--_B(共三种：神乐铃、妖怪手套、玉串)
组合技--_A_A_A_A
组合投技1--_A_A_A_A
组合投技2--_B6下
蓄力技--_A按住不放(天神之光。一定几率对小喽啰一击必杀，若成功，敌人会跪地膜拜。)
$end
$cmd
JENNIFER变身后
───────────────────────
红箱子服装(BLOODY SHEARS)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技1--_A_A_A_A
组合技2--_B_B_B_B
组合投技1--_A6下
组合投技2--_B_B_B_B
蓄力技--_A按住不放(旋转冲锋)

白箱子服装(TRICKY CLOWN)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技1--_A_A_A_A
组合技2--_B_B_B_B
组合投技1--_A
组合投技2--_B
蓄力技--_A按住不放(魔法炸弹。被击中的敌人会被困到魔术道具里，短时无法行动)

橙箱子服装(MANDALA)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
组合技--_A_A_A_A
组合投技1--_A_A_A_A_A
组合投技2--_B6下
蓄力技--_A按住不放。(瑜伽能量。短时增加攻击力)
$end

# Dragon World 3 (c) 1998 IGS.
$info=drgw3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移动光标

_b按钮
  _A：确定
  _B：功能键
$end
$cmd
[ 关于中国龙３ ]
───────────────────────────────────
    中国龙为　像电子公司84年开发成功的益智型电玩，其主要的玩法就是在一
堆麻将中，找出三张相同的牌即可消去，若将画面上的牌全部消去就算过关。

    但因麻将是层层叠叠，且有设计固定的入径，而玩家在取牌时有七张牌缓冲
的限制，因此一般玩家在过关中都颇绞尽脑汁，但乐趣也就深在其中，考验自己
的智商及反应能力。

    中国龙1、2代在台湾、大陆、甚至日本皆有不错的口碑及固定的玩家拥护者
。在日本的游乐场更有排名十一的贡献度佳绩。而今年　像电子98年的最新版中
国龙3，不仅在图形上有全新的风貌，玩法上也有更新颖的变化。 
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
───────────────────────────────────
过关美少女
    中国龙３最大的特色是在于玩家在绞尽脑汁挑战关卡时，有清纯的美少女相
伴。当玩家过关后，美少女便会给予玩家打气加油！

可爱的魔法小精灵
    中国龙３的另外一项特色就是当玩家在闯关时，若碰到难题可使用功能牌呼
叫出小精灵来引导玩家。小精灵的造型性感又可爱，而且当玩家过完所有的
expert关，进入PRO关，引导玩家的小精灵就会消失，取而代之的是另一个神秘
的性感人物。

功能牌增加
    除了将原有的回牌、消牌、寻牌等功能牌加强之外，三代还增加了透视牌及
任你拿两项功能牌。

_a回牌
    当玩家的下一步，必须拿数张牌方可凑三张消牌，而缓冲区所剩的空间又不
够，玩家便可使用回牌此功能牌，此时精灵便会出现，将缓冲区的一张牌变回原
来牌区。

_b魔法消牌
    当玩家时间不够或者缓冲区牌太多便可使用魔法消牌此功能牌，此时精灵便
会出现，将缓冲区的一组牌包括在牌区未拿至缓冲区的牌，三张一起消灭，以拯
救玩家。

_c精灵寻牌
    当玩家苦思不出来下一步应该怎么走时，使用此功能牌，精灵便会出现帮玩
家指引下一步，拿下一组牌。

_d透视牌
    有鉴于玩家反应二代的牌常被挡住，因此新增加一项可以透视上层牌的功能
，让玩家更能得心应手。

_e任你拿
    而任你拿则是只要你看的见的牌皆可拿，包括被盖在很底下的牌一样可拿到
缓冲区。如此便可拯救玩家在十分危急时，救命仙丹。

_f新增游标
    一代、二代拿牌的游标仅有龙的手指，而三代的游标只要玩家移至血表旁的
小天使，再按_A键便可选择自己所喜爱的游标。

全新的麻将牌面
    此次的麻将牌面，不单纯只是一般的麻将牌面，尚有新增许多可爱特别的牌
面在里面，甚至有许多其它机种的人物角色。还有一项很特别的，玩家可能突然
间发现拿到了伴随玩 家的美少女私人物品哦！ 
$end
$cmd
[ 美女设定集 ]
───────────────────────────────────
观月雅子
职业： 学生
星座： 双鱼座
身高： 162 cm
体重： 45kg
嗜好： 戏水、逛街
偶像： 成龙 Jacky Chen
最爱的食物：奶油冰淇淋
最爱做的事：与心爱的男友，手牵手在街上漫步。
最欣赏的男孩： 可以保护我的。
最喜爱的穿着：可爱又性感的迷你服饰。
最希望实现的：当老公又爱又宠的心肝宝贝。
最满意的身体部份：自己腰的线条(穿比基尼很好看喔！)

**********************************************************************
饭岛浅子
职业：舞者
星座：天蝎座
身高：163 cm
体重：47kg
嗜好：舞蹈、健身
偶像：莎朗史东
最爱的食物：血腥玛丽
最爱做的事：挑衅
最欣赏的男孩：男人
最喜爱的穿着：天体
最希望实现的：三千宠爱集一身
最满意的身体部份：全部

**********************************************************************
友阪理穗
职业 ：模特儿
星座 ：双子座
身高 ：170 cm
体重 ：48kg
嗜好 ：表演
偶像 ：费雯丽
最爱的食物：没有糖份的食物
最爱做的事：表演
最欣赏的男孩 ：懂的爱我的人
最喜爱的穿着：百变
最希望实现的：在外是贵妇、在家是主妇、在房是荡妇
最满意的身体部份：双峰

**********************************************************************
麻宫真理
职业 ：设计师
星座 ：双鱼座
身高 ：162 cm
体重 ：45kg
嗜好 ：自助旅行
偶像 ：玛丽莲梦露
最爱的食物：Coca Cola
最爱做的事：认识不同的男孩
最欣赏的男孩：强壮粗犷
最喜爱的穿着：T恤、牛仔裤
最希望实现的：与各式各样的男人交往
最满意的身体部份：肚脐

**********************************************************************
安室奈理纱
职业 ：速食店店员
星座 ：处女座
身高 ：158cm
体重 ：41kg
嗜好 ：郊外踏青
偶像 ：安室奈美惠
最爱的食物：矿泉水
最爱做的事：与喜欢的男孩一起露营
最欣赏的男孩：邻家男孩，有亲切感的对向
最喜爱的穿着：帅性随意
最希望实现的：男友在众人面前说I Love You
最满意的身体部份：肩膀

**********************************************************************
内田真纪
职业 ：摄影师
星座 ：牡羊座
身高 ：164cm
体重 ：48kg
嗜好 ：飙车
偶像 ：詹姆士狄恩
最爱的食物：威士忌
最爱做的事：与男人通宵达旦疯狂
最欣赏的男孩：有个性、豪爽
最喜爱的穿着：无所谓
最希望实现的：与欣赏的男人豪饮到天亮
最满意的身体部份：嘴唇
$end

#Double Dragon (c) 1995 Technos.
$info=doubledr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6前冲、_4_4后跃。

_b按钮
  _A：轻拳
  _B：重拳
  _C：轻踢
  _D：重踢
二段跳跃：空中_7or_8or_9
空中防御：空中_7or_4or_1

·必杀技的强弱
  用_D发出为最强、_C次之、_B第三、_A最弱

·气绝
  共两种，一种是站立状态，另一种是倒地状态。

·气绝追击
  对方处于倒地气绝状态时，
  _2_+_Aor_Bor_Cor_D

·超必杀技
  体力槽下方出现闪着红光的“CHARGE”字样时
  便可使用
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技 (体力表白色闪烁时)
$end
$cmd
比利·李
───────────────────────
Name：Billy·Lee
日文名：ビリー·リー

●背负投              近敌时_4or_6_+_Bor_Cor_D
●空中背负投      空中近敌时_4or_6_+_Bor_Cor_D
[变身前]
◎双袭牙                            _2_3_6_+攻
◎裂空破                            _6_2_3_+攻
◎龙尾旋(空中可)                    _2_1_4_+攻
☆吠龙击破             _2_3_6_+攻(2按钮)同时按
☆双龙转生(变身)               攻(4按钮)同时按
[变身后]
◎飞龙拳                      变身后_2_3_6_+攻
◎龙神拳                      变身后_6_2_3_+攻
◎龙载脚                      变身后_2_1_4_+攻
◎双龙破                  变身后_4_1_2_3_6_+攻

※变身后背景音乐会变化
$end
$cmd
吉米·李
───────────────────────
Name：Jimmy·Lee
日文名：ジミー·リー

●背负投              近敌时_4or_6_+_Bor_Cor_D
●空中背负投      空中近敌时_4or_6_+_Bor_Cor_D
[变身前]
◎双袭牙                            _2_3_6_+攻
◎裂空破                            _6_2_3_+攻
◎龙尾旋(空中可)                    _2_1_4_+攻
☆闪空破               _6_2_3_+攻(2按钮)同时按
☆双龙转生(变身)               攻(4按钮)同时按
[变身后]
◎飞龙拳                      变身后_2_3_6_+攻
◎龙神拳                      变身后_6_2_3_+攻
◎龙载脚                      变身后_2_1_4_+攻
◎双龙破                  变身后_4_1_2_3_6_+攻

※变身后背景音乐会变化
$end
$cmd
玛丽安
───────────────────────
Name：Marian
日文名：マリアン

●肘压                    近敌时_4or_6_+_Bor_C
●肘击                        近敌时_4or_6_+_D
●肘落                空中近敌时_4or_6_+_Bor_C
◎环轴毁灭                          _2蓄_8_+攻
◎月之滑行                          _4蓄_6_+攻
◎玛丽安闪光              近敌时_4_1_2_3_6_+攻
                          近敌时_6_3_2_1_4_+攻
☆环轴屠杀             _2蓄_8_+攻(2按钮)同时按
☆月行战车             _4蓄_6_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
阿波波
───────────────────────
Name：Abobo
日文名：アボボ

●后抛                        近敌时_4or_6_+_B
●阿波波重击                  近敌时_4or_6_+_C
●扣压                        近敌时_4or_6_+_D
●空中扣压                空中近敌时_4or_6_+_D
◎铁槌抓                            _6_3_2_+攻
◎巨人摇摆                近敌时_4_1_2_3_6_+攻
                          近敌时_6_3_2_1_4_+攻
◎终极炸弹                    近敌时_2_3_6_+攻
◎空中终极炸弹            空中近敌时_2_3_6_+攻
☆裂破天地             _6_3_2_+攻(2按钮)同时按
☆强压爆弹
 近敌时_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
卜诺夫
───────────────────────
Name：Burnov
日文名：ブルノフ

●扣落                        近敌时_4or_6_+_B
●反身投                      近敌时_4or_6_+_C
●反身投                      近敌时_4or_6_+_D
●空中跳扣                空中近敌时_4or_6_+_D
◎烈火斩                            _2_3_6_+攻
◎加农火炮                          _4蓄_6_+攻
◎三连打      近敌时_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+攻
☆野火飞爆             _2_3_6_+攻(2按钮)同时按
☆重创坠星             _4蓄_6_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
埃迪
───────────────────────
Name：Eddie
日文名：エディ

●膝撞                        近敌时_4or_6_+_B
●连环拳击                    近敌时_4or_6_+_C
●转身拳击                    近敌时_4or_6_+_D
◎碎布杀                            _4蓄_6_+攻
◎空碎杀                            _2蓄_8_+攻
◎危险化合物                        _6_2_3_+攻
☆云海猎魔             _2蓄_8_+攻(2按钮)同时按
☆超危险化合物         _6_2_3_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
阿暮
───────────────────────
Name：Amon
日文名：アモン

●影投                        近敌时_4or_6_+_B
●飞影击                      近敌时_4or_6_+_C
●飞影落击                    近敌时_4or_6_+_D
●影落                    空中近敌时_4or_6_+_C
●空中飞影落              空中近敌时_4or_6_+_D
◎鹰爪拳                        空中_4_1_2_+攻
◎烈火爆炎壁                        _2蓄_8_+攻
◎刺凤拳                            _4蓄_6_+攻
└◎刺凤拳·影移              “刺凤拳”中_+攻
☆雷光阵               _2蓄_8_+攻(2按钮)同时按
☆阴阳爆炎杀(空中可)
                   _4_1_2_3_6_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
成福
───────────────────────
Name：Cheng-Fu
日文名：チェンフー

●醉酒                近敌时_4or_6_+_Bor_Cor_D
◎黄龙脚                            _6_2_3_+攻
◎醉虎裂打                          _2_3_6_+攻
◎飞翔脚                            _2_1_4_+攻
◎醉流落                            _4_2_1_+攻
☆醉虎诱胜             _2_3_6_+攻(2按钮)同时按
├◎黄龙脚                          _6_2_3_+攻
├◎醉虎裂打                        _2_3_6_+攻
├◎飞翔脚                          _2_1_4_+攻
└◎醉流落                          _4_2_1_+攻
☆醉虎乱舞             _6_2_3_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
都灵顿
───────────────────────
Name：Dulton
日文名：ダルトン

●肘击                        近敌时_4or_6_+_B
●肘击勾拳                    近敌时_4or_6_+_C
●男之连击                    近敌时_4or_6_+_D
●空中男之连击            空中近敌时_4or_6_+_D
○飞跃攻击                              _6_+_C
◎男之气合弹                        _2_3_6_+攻
◎男之爆裂                              攻连打
◎男之力                            _4蓄_6_+攻
☆男之情热弹           _2_3_6_+攻(2按钮)同时按
☆男之烈火                       攻(2按钮)连打
$end
$cmd
蕾贝卡
───────────────────────
Name：Rebecca
日文名：レベッカ

●巴投                    近敌时_4or_6_+_Bor_C
●棍扣                        近敌时_4or_6_+_D
●空中巴投            空中近敌时_4or_6_+_Bor_C
◎飞蝶斩                            _6_2_3_+攻
◎红刃拳                            _2_3_6_+攻
◎空中红刃拳                    空中_4_1_2_+攻
☆奥义飞蝶之舞         _6_2_3_+攻(2按钮)同时按
☆蝴蝶烈风杀           _2_3_6_+攻(2按钮)同时按
☆空中蝴蝶烈风杀   空中_4_1_2_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
迪克(BOSS)
───────────────────────
Name：Duke
日文名：デューク

●虎杀掌              近敌时_4or_6_+_Bor_Cor_D
◎猛虎烈杀掌                        _2_3_6_+攻
◎翔爪脚                            _6_2_3_+攻
◎飞爪脚                        空中_4_1_2_+攻
◎跳击破掌                          _4蓄_6_+攻
◎虎爪翔舞                          _2蓄_8_+攻
☆猛虎烈掌狱炎破       _2_3_6_+攻(2按钮)同时按
☆凤凰天翔脚           _6_2_3_+攻(2按钮)同时按
☆凤凰地斩脚       空中_4_1_2_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
查克(End BOSS)
───────────────────────
Name：Shuko
日文名：コガ·シューコー

●魔贯                    近敌时_4or_6_+_Bor_C
●升天投                      近敌时_4or_6_+_D
◎朱雀                              _2_3_6_+攻
◎凤凰                          空中_4_1_2_+攻
◎玄武                              _6_3_2_+攻
◎苍龙                              _6_2_3_+攻
◎霞                                  _4_6_+攻
◎白虎(空中可)                        _2_8_+攻
◎隐身                          _2_1_4_1_2_+攻
☆击麟                 _6_3_2_+攻(2按钮)同时按
☆麒麟                 _6_2_3_+攻(2按钮)同时按
$end
$cmd
[ 迪克/查克的使用方法 ]
───────────────────────
角色选择画面输入以下指令，限定家用卡带版

1P光标按顺序放在比利、玛丽安、成福、吉米之上，
每次要停留3秒或3秒以上，成功的话会出现2名隐藏
BOSS人物。

注：停留时间最好掌握在3秒为好，停留的时间过长
的话秘技也会失败。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
※_a和_b限定家用卡带版有效

_a专家模式
  游戏菜单画面中，顺序输入以下内容，
  _D·_D·_B·_C·_D·选择键，
  成功的话难度栏的选项便会变成“超难”。

_bQ版选人画面
  以普通或更高难度爆机后，再次开始游戏时，
  选人画面的人物头像变成Q版娃娃。

_c选择服装颜色
  选择角色时，四个键对应不同颜色
$end

#Dragon Ball Z 2 - Super Battle (c) 1994 Banpresto.
$info=dbz2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
轻拳	轻_P，_A键
中拳	中_P，_B键
重拳	重_P，_A_+_B
轻脚	轻_K，_C键
中脚	中_K，_D键
重脚	重_K，_C_+_D
投技  	近敌时_4or_6_+重_P 

大乱斗
当两个角色发出的通常技同时碰撞在一起时，
便会出现类似《侍魂》的拼刀系统的大乱斗，
玩家必须靠快速连按攻击键来赢得胜利。
 
超必杀技
能量槽拥有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁边
的“气”字闪烁着“蓝”、“橙”或“红”光)
时便可发动，每发动一次会消耗掉1/3能量。
 
MAX超杀
能量槽拥有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁边
的“气”字闪烁着“蓝”、“橙”或“红”光)
时便可发动，至于发动后会消耗掉多少能量则
取决于你当前所拥有的能量多寡。
 
能量槽的能量等于或多于1/3但还不满2/3
(即能量槽旁边的“气”字闪烁着“蓝”光)时：
发动后消耗掉1/3的能量，招式的威力只是一般。
 
能量槽的能量等于或多于2/3但还不满3/3
(即能量槽旁边的“气”字闪烁着“橙”光)时：
发动后消耗掉2/3的能量，招式的威力稍强。
 
能量槽的能量全满(即能量槽旁边的“气”字
闪烁着“红”光)时：消耗掉所有能量，
最为强劲的一击。

另外值得一提的是，本作在片头的自动演示时
还可以看到各个角色的技表，不过可惜里面介
绍的并不全面，而且有些指令也存在一些小问
题，如众多角色均可发动的“气合积蓄”，介
绍中给出的指令是重_P+重_K
(即_A_+_B_+_C_+_D)，但实际上只需输入
重_P+轻_K(即_A_+_B_+_C)即可发动；
而“人造人20号”的“强力龙卷”，介绍中给
出的指令是近距离_4or _1or _2or _3or _6_+_P
，但实际上该招的正确出法却是空中近敌时任
一方向_+_P
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
───────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
★：MAX超杀
$end
$cmd
[ 孙悟空 GOKOU ]
───────────────────────
○疾退                        地面战版面中_4_4
○气合积蓄	        重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○悟空扣杀	              近距离，轻_P连打
◎龟波气功(前方)                    _2_3_6_+_P
◎龟波气功(斜下方、空中可)          _2_3_6_+_K
◎前回转踢(空中可)                  _2_1_4_+_K
◎上升回转踢                      _6_1_2_3_+_K
◎龟仙气合弹                        _4_2_1_+_P
☆超龟波气功                _2_3_6_2_3_6_+重_P
★龙波动                    _6_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
[ 孙悟饭 GOHAN ]
───────────────────────
○前冲                        _6_6·按住_6不放
○疾退                        _4_4·按住_4不放
○气合积蓄	        重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○悟饭扣杀	              近距离，轻_P连打
◎龟波气功(前方)                    _2_3_6_+_P
◎龟波气功(斜下方、空中可)          _2_3_6_+_K
◎龙回旋                            _2_1_4_+_K
◎龟仙气合弹                        _4_2_1_+_P
◎连续能量波            地面战版面中_2_6_3_+_K
◎高飞龙                            _4蓄_6_+_P
☆超龟波气功                _2_3_6_2_3_6_+重_P
★龙圆旋                  近距离，_6_2_3_+重_K
$end
$cmd
[ 贝吉塔 VEGETA ]
───────────────────────
○前冲                        _6_6·按住_6不放
○疾退                                    _4_4
○气合积蓄              重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○贝吉塔扣杀                  近距离，轻_P连打
◎伽力克大炮(前方)                  _2_3_6_+_P
◎伽力克大炮(斜下方、空中可)        _2_3_6_+_K
◎贝吉塔飞踢                        _2_1_4_+_K
◎能量波	                    _4_2_1_+_P
◎能量升击	                _6_3_2_1_4_+_P
☆超伽力克大炮              _2_3_6_2_3_6_+重_P
★最后的闪光炮                    _6_2_6_+重_P
$end
$cmd
[ 特兰克斯 TRUNKS ]
───────────────────────
○前冲                        _6_6·按住_6不放
○气合积蓄              重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○特兰克斯扣杀                近距离，轻_P连打
◎特兰克斯升击                      _4蓄_6_+_K
◎特兰克斯爆发                      _2蓄_8_+_P
◎火焰斩                          _6_2_3_6_+_P
☆必杀剑                    _2_1_4_6_2_3_+重_P
★燃烧攻击	                  _6_4_6_+重_P
$end
$cmd
[ 撒旦 SATAN ]
───────────────────────
○撒旦扣杀	              近距离，轻_P连打
◎逆火	                            _2_1_4_+_P
◎炸弹踢	                    _2_3_6_+_K
◎火箭研钵	                _4_1_2_3_6_+_P
◎撒旦飞弹升                       _2_6_3 _+_P
◎爆弹投              地面战版面中，_4蓄_6_+_P
★暴走撒旦	                _2_1_4_7_+重_K
$end
$cmd
[ 短笛 PICCOLO ]
───────────────────────
○气合积蓄              重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○短笛扣杀                    近距离，轻_P连打
◎霄壤爆碎拳                        _2_6_3_+_P
◎魔贯光杀炮(前方)              _4_1_2_3_6_+_P
◎魔贯光杀炮(斜下方、空中可)    _4_1_2_3_6_+_K
◎爆裂光弹	                    _4_2_1_+_P
◎雷击闪风脚                        _6_2_3_+_K
★魔封波	          近距离_2_1_4_6_+重_P
$end
$cmd
[ 人造人20号 NO.20 ]
───────────────────────
○前冲                        _6_6·按住_6不放
○疾退                                    _4_4
○气合积蓄	        重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○20号扣杀                    近距离，轻_P连打
◎强力龙卷	      空中近敌时，任一方向_+_P
◎马赫崩溃                          _2_3_6_+_P
◎掌波                              _2_1_4_+_P
◎踩踏                        近距离_4_1_2_+_P
            (地面战版面和空中战版面的动作不同)
☆铁球落	                  _2_6_3_+重_P
★大爆弹	                  _6_4_6_+重_P
$end
$cmd
[ 人造人18号 NO.18 ]
───────────────────────
○疾退                        地面战版面中_4_4
                空中战版面中，_4_4·按住_4不放
○气合积蓄	        重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○18号扣杀	              近距离，轻_P连打
◎能量弹                            _2_3_6_+_P
◎空中能量弹      空中_2_3_6_+轻_Por中_Por重_P
◎十字幻影	                  _2_1_4_6_+_P
◎乱闹针刺	                  _2_3_6_9_+_K
◎死亡之舞                          _4蓄_6_+_P
◎转背投                  近距离_6_3_2_1_4_+_P
☆能量波                    _2_3_6_2_3_6_+重_P
★星云射杀          近距离_2_1_4_1_2_3_6_+重_K
$end
$cmd
[ 人造人16号 NO.16 ]
───────────────────────
○气合积蓄	        重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○16号扣杀	              近距离，轻_P连打
◎火箭拳                            _2_1_4_+_P
◎哈米吉多顿攻击                    _1_4_6_+_P
◎终极地狱                近距离_6_3_2_1_4_+_P
☆地潜闪光炮    地面战版面中_2_3_6_2_3_6_+重_P
☆地狱闪光炮    空中战版面中_2_3_6_2_3_6_+重_P
★闪光俯冲	            _2_3_6_4_2_6_+重_P
$end
$cmd
[ 沙鲁 CELL ]
───────────────────────
○疾退                        地面战版面中_4_4
                空中战版面中，_4_4·按住_4不放
○气合积蓄	        重_P_+轻_K(_A_+_B_+_C)
○沙鲁扣杀                    近距离，轻_P连打
◎龟波气功	                    _2_3_6_+_P
◎气光弹	                    _4_2_1_+_P
◎能量飞升	                  _2_3_6_7_+_P
◎回转拳	                _2_3_6_1_4_+_P
◎魔贯光杀炮                近距离_2_1_4_6_+_P
☆最后闪光	                    _6_2_3_+_P
☆瞬间移动	    _2_3_6_9_+轻_Kor中_Kor重_K
            (地面战版面和空中战版面的动作不同)
☆超龟波气功	            _2_3_6_2_3_6_+重_P
★完美热带低气压                _4_1_2_8_+重_P
$end

# 天外魔境真传——东方伊甸园   (C)1995  HUDSON
$info=kabukikl
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆            
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/蹲进
  ※空中防御可

  疾退：_4_4(动作中无敌)
  冲刺：_6_6
  大跳跃：冲刺中_8(八云不可)
  前翻滚：冲刺中_2(八云不可)

_b按键
  _A：轻斩
  _B：中斩
  _C：轻脚／使用２Ｐ颜色
  _D：中脚
  _A_B：重斩
  _B_C：超重击
  _C_D：重脚

  投掷武器：跳跃上升中_B_C
  捡起武器：在自己掉落的武器处_A
  超必杀技：下方的魔法槽全满闪烁时可使用
$end
$cmd
[ 关于物品 ]
───────────────────────
物品是乌鸦或天狗搬运来扔下的，或是人物跌倒的时
以随机出现，物品一旦受到攻击就消失。

_a小木偶  得10000分

_b米饭团  体力恢复２０％
_c烤肉串  体力恢复１０％
_d卷  轴  魔法槽全满

_e宝  剑  攻击力提升５０％
_f铠  甲  伤害降低５０％
_g木  屐  移动速度提升５０％

_h毒  药  昏迷状态，不能动，快速摇杆会提早恢复
          (终BOSS获得恢复２０％体力)
_i香蕉皮  跌倒(浮空时可追击)
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

□：投技
■：空中投技
○：体术(特殊技)
◎：奥义(必杀技)
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技(消耗表)
◇：组合技(须在前一下击中时按下一按键)

▲：只限有武器的情况
△：只限没有武器情况
$end
$cmd
战国卍丸
───────────────────────
英文名：Manjimaru  日文名：战国卍丸 主场：火多

□  背负投                    近敌_6or_4_+_A_B
□  卍丸掌打                    近敌_6or_4_+_B
○  回转下段斩                        _2_+_B_C
○  蹲进                                按住_3
◎  松虫斩                          _6_6_N_+斩
◎▲空中松虫斩(空中可)                _8_8_+斩
◎▲卍斩(可连续输入３次)            _2_3_6_+斩
◎△卍掌底                      _6_3_2_1_4_+斩
☆▲雷光                              _2_2_+_A
☆▲迅雷                              _2_2_+_B
☆▲天雷                              _2_2_+_C
◇△卍丸连蹴  近距离_B·_2_3_6_+_D·_D·_B·_D
(敌方背贴版边时不可、_2_3_6_+_D后可接其他招式)
$end
$cmd
歌舞伎团十郎
───────────────────────
英文名：Kabuki  日文名：カブキ团十郎  主场：京

□  背负投                    近敌_6or_4_+_A_B
□  喧哗乱舞                  近敌_6or_4_+_C_D
○▲下段二刀斩                        _2_+_B_C
○  蹲进                                按住_3
◎▲罗碎刃                          _6_2_3_+斩
◎  闪风弹                      _4_1_2_3_6_+斩
◎  烈空破                    近敌_6_2_3_+_C_D
☆  风花                              _2_2_+_A
☆  花岚                              _2_2_+_B
◇△团十郎之舞      近距离_C·_A·_B·_C·_A_B
$end
$cmd
大蛇丸
───────────────────────
英文名：Orochimaru  日文名：大蛇丸  主场：白山

□  侧投                      近敌_6or_4_+_A_B
◎  簪投                            _4蓄_6_+斩
◎▲龙枪连刺                            斩连打
☆▲雨龙                              _2_2_+_A
☆  冻龙                              _2_2_+_B
☆△冰龙                              _2_2_+_A
☆△冰龙返(当身技)            _6_3_2_1_4_+_A_B
※如气槽不满，则只有防御效果，无反击能力
$end
$cmd
极乐太郎
───────────────────────
英文名：Gokuraku  日文名：极乐太郎  主场：能登

□  极乐投                    近敌_6or_4_+_A_B
○  蹲进                                按住_3
○  极乐大体验                      _6_6_+_B_C
◎  极乐地烈掌                        _2_+_B_C
◎▲极乐大旋风棍                    _6_2_3_+斩
◎  极乐体当              _A_B按住蓄一会再放开
◎▲极乐全垒打            近敌_4_1_2_3_6_+_B_C
☆  极乐大火焰(上段、可_2_8调整角度)  _2_2_+_A
☆  极乐大火焰(下段、可_2_8调整角度)  _2_2_+_B
☆  极乐大火焰(中段、可_2_8调整角度)  _2_2_+_C
◇△极乐连击  近距离_2_1_4按住不放·_B·_B·_B
              ·放开_4输入_6_+_B
$end
$cmd
纲手
───────────────────────
英文名：Tsunade     日文名：纲手    主场：户隐

□  远投                      近敌_6or_4_+_A_B
○  回转击                            _2_+_B_C
○  回转蹴                            _6_+_C_D
└○回转上蹴              回转蹴中_2_3_6_+_C_D
○  前冲攻击(击晕技)                _6_6_+_B_C
◎▲回转独乐                        _2_3_6_+斩
◎▲爆进蛞蝓蹴                    _2_1_4_+_C_D
◎  蛞蝓神隐(_A向后_B敌后_A_B向前)  _2_1_4_+斩
☆  力王                              _2_2_+_A
☆  金刚                              _2_2_+_B
◇△纲手更衣                _A·_C·_B·_B·_8
◇△真回转蹴        _4_6_6_+_C_D·_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
绢
───────────────────────
英文名：Kinu      日文名：绢      主场：火江山
※一回合内宠物被击中５次会倒地不起

□突放                        近敌_6or_4_+_A_B
○蹲进                                  按住_3
○飞扑                              空中_Cor_D
○哭泣                  宠物离身or倒地时_Cor_D
◎咬击                            _4蓄_6_+_C_D
◎幽鬼                              _6_6_N_+_A
◎云隐                              _6_6_+_B_C
◎鸟寄(根据蓄力时间不同分三阶段)    _2蓄_8_+_A
☆母忘(不可防御、气槽清零)            _2_2_+_A
☆月寝(不可防御、攻击力-５０％)       _2_2_+_B
☆泥虫(不可防御、移动速度-５０％)     _2_2_+_C
☆式神                                _2_2_+_D
☆火焰回旋(宠物必须随身)            _2_2_+_C_D
◇鬼之舞  宠物倒地后，近距离_B·_A·_6·_B·_A

[技巧：连动式神(BUG)]
  特定技发动时会同时发动式神且不消耗气槽

  ①式神寄生
    鸟寄收招硬直解除的同时_2_2_+_D
    画面闪光、气槽归零但未发动式神就表示成功
    成功后未被对手击中(格挡不算击中)前，
    发动特定技时会附带一次式神

    这里有可能发生BUG：式神击中对手不触发攻击
    ，我方一直处于念咒状态，无法做任何操作，
    只有对方攻击我方才能恢复正常。

  ②式神发射
　　以下技能发动时会同时发射[ ]内数量的式神
    [１] 幽鬼
    [２] 鸟寄(第２级不能发动式神)、鬼之舞
    [３] 武器投掷、飞扑、云隐
　　对手被式神攻击中时，如我方追打，式神会取消
$end
$cmd
八云
───────────────────────
英文名：Yagumo     日文名：八云     主场：出云

□上弦脚落              近敌_6or_4_+_A_Bor_C_D
○三角跳                      跳跃上升中版边_6
○妖艳天舞                            _2_+_B_C
○流星脚                          空中_2_+_C_D
◎王狼斩                            _2_3_6_+斩
◎狼牙天轮                          _6_2_3_+斩
◎百花缭乱                        _6_2_3_+_C_D
☆白虎                                _2_2_+_A
☆鸣神                                _2_2_+_B
☆不动                                _2_2_+_C
$end
$cmd
自来也
───────────────────────
英文名：Ziria     日文名：自来也    主场：筑波

□  猫首投(浮空中可追击)      近敌_6or_4_+_A_B
■  猫落                      空中近敌_2_+_A_B
○  三角跳                    跳跃上升中版边_6
○▲直水平投                          _2_+_B_C
◎  烟幕(_C敌后_D向后_C_D原地)      _2_1_4_+脚
◎  偷窃(敌气槽清零)              _2_1_4_+_A_B
◎  镰刀                            _2_3_6_+斩
☆  爆炎                              _2_2_+_A
☆  火天                              _2_2_+_B
☆  神炎                              _2_2_+_C
$end
$cmd
曼托(BOSS)
───────────────────────
英文名：MANTO   日文名：マントーＡ  主场：藏王

○飞猿拳                            _6_6_+_B_C
○空中飞猿拳                  前跳or后跳中_B_C
◎气猿拳                            _2_3_6_+_A
◎升猿拳                            _6_2_3_+_A
◎猿卷旋风脚                        _2_1_4_+_C
◎咬                                _2_3_6_+_C
◎抓                                _2_3_6_+_D
☆奔马之术                            _2_2_+_A
$end
$cmd
机械兵(BOSS)
───────────────────────
英文名：KARAKURI 日文名：カラクリ兵 主场：江户
※该角色不可防御

◎无敌                              _2_3_6_+_A
◎绝命                              _2_1_4_+_A
◎烧杀                              _2_3_6_+_B
◎瞬杀                              _2_1_4_+_B
◎灼热                    近敌时_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
邪神斋(BOSS)
───────────────────────
英文名：JYASHINSAI  日文名：邪神斋  主场：镰仓

□邪神降临                        近敌_6_+_A_B
◎炎化狱鸟                          _2_3_6_+_A
◎冻神传击                          _2_1_4_+_A
◎一死送电                          _2_3_6_+_B
$end
$cmd
魔龙(终BOSS)
───────────────────────
英文名：LUCIFELLER        日文名：ルシフェラー
主场：镰仓

□邪龙投                            近敌_6_+_A
◎地火                              _2_3_6_+_A
◎冰·火·雷                    近敌_2_3_6_+_B
◎空踩                              _2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ 增加分数 ]
───────────────────────
    游戏中出现道具时可用下段攻击将之打掉的话是
可以获得分数的，而且如果是“连续打掉”的话，那
增加的分数将会十分惊人。
    打掉第一个道具时得1000分；连续打掉第二个道
具也是得1000分；但连续打掉第三个道具时将会一下
子获得8万分，而且之后继续连续打掉道具的话，每
打掉一个道具都会增加8万分。
$end
$cmd
[ 调试模式设定 ]
───────────────────────
在使用UNIBIOS时，游戏中_S_+_A_B_C呼出菜单，
进入第二项DEBUG DIP SETTINGS。
调试模式DIP1或DIP2中对应项设为1后生效

DIP 1
1：显示按键信息
2：不详
3：时间不减
4：体力不减
5：显示对手信息
6：家用机模式暂停后按_A_B_C_D，自身体力减为0
   (家用机模式下投币键即为暂停)
7：不详
8：不详

DIP 2
1：电脑控制1P，即电脑对打
2：对手不动
3：战BOSS模式
4：看结局
5：不详
6：不详
7：不详
8：显示连击数及得分
$end
$cmd
[ ＣＤ版秘技 ]
───────────────────────
◎使用“曼托”和“机械兵”
  BATTLE MODE下的角色选择画面，用1P输入指令：
先按_B12次，再按_68次，画面就会多出这两位BOSS
的头像。

◎特殊模式
  BATTLE MODE下的角色选择画面，用2P输入指令：
先按_B12次，再按_68次，画面中央会多出一个MODE
选项，把它改成SPECIAL即可。
  该模式的特点是可以使用由弱到强的按键目押技，
空中下落中也可投掷武器等等。
$end

#Garou - Mark of the Wolves (c) 1999 SNK.
$info=garou
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

轻拳                    _A键
轻踢                    _B键
重拳                    _C键
重踢                    _D键
前冲                    _6_6(各角色的动作不同)
后跃                    _4_4
小跳跃                  轻按_7or_8or_9
伪技                    _6_+_A_C /_2_+_A_C

下段回避攻击            _A_+_B
上段回避攻击            _2_+_A_+_B
必杀技强制终止          特定的必杀技中按_A_B

倒地回避向前短距离移动  倒地瞬间_A
倒地回避向后短距离移动  倒地瞬间_B
倒地回避向前长距离移动  倒地瞬间_C
倒地回避向后长距离移动  倒地瞬间_D

投技拆解                被投瞬间，_4or_6_+_C

超必杀技使用条件
 能量槽显示为 S·POWER 即可使用(消耗一条能量棒)
潜在能力使用条件
 能量槽显示为 P·POWER 即可使用(消耗两条能量棒)

·挑衅：_S
 (每局打倒对手后在做胜利动作之前，输入
  _4_+_S/_6_+_S可做出另两套挑衅动作。)

·COUNTER
  即破招，不仅可增加招式的威力更能继续追加攻击

·防御崩坏
  防御时耐久值就会下降，出现防御崩坏角色会短暂
  不能行动(角色身上出现红光即警告即将要崩坏)。

·及时防御
  在对手的攻击命中自己之前瞬间输入防御指令
  (成功的话角色身体有蓝光)这样不但不会扣体力，
  而且还能恢复一些体力(恢复的多少取决于对手所
  使用的招式)，还可减少防御后的硬直、而且也不
  会减少防御耐久值；在及时防御中同时也可输入
  必杀技形成反击；
  最后及时防御在空中也是可以使出的。
 
·能量爆发系统 T.O.P
  当角色体力到达T.O.P选定范围
  (游戏开始前设置的三个范围之一)时就会自行发动。
  发动后角色的攻击力提升
 (分三个阶段，分别是1.25倍、1.5倍和1.75倍，这个
  取决于对T.O.P范围的设置，即体力槽的前、中、后
  三个位置。)
  T.O.P发动后人物的体力还会慢慢恢复
  (但只限于T.O.P选定范围)；另外最重要的是可以
  使用T.O.P攻击(_C_+_D键同时按)。
  (P.S：选定T.O.P位置时除了可利用摇杆的_4_6来
  选择需要的位置之外，家用模式下其实还可以利用
  摇杆_2_8的选定T.O.P有效范围的长短。)
 
  故事背景推到基斯死后10年，人物方面除特瑞之外
  ，全部为全新设计的新人物，
  个个都是个性十足，  给人留下了深刻的印象。
  基斯的儿子洛克作为本作主角登场。

  本作系统方面引入了TOP系统，当体力槽到了玩家
  设置的部位时，体力就会慢慢恢复。另外在被攻击
  的瞬间防守，人物身上会发出蓝光，同时体力也可
  以恢复少许，而恢复量是取决于该必杀技的强度的
  。

·续关服务
  游戏中落败后，只要选择续关，便可得到一些特殊
  奖励。在特殊奖励选择画面，按对应功能的按键即
  可。具体奖励如下：

   _A：回合开始时，我方能量槽全满
   _B：CPU角色操作水平下降
   _C：CPU角色的体力降至原来的1/4
   _D：不需奖励，正常接关。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投  技
△：伪  技
○：特殊技
◆T.O.P攻击(体力到达T.O.P选定范围才可以使用)
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
☆：超必杀技 (能量表消耗１条)
★：潜在能力 (能量表消耗２条)
(Ｂ)：可以强制终止必杀技(可按_A_B强制终止)

(c)：可以取消指令
(-)：不可取消指令
(*)：只有防御时可以取消指令
(@)：只有未击中时可以取消指令
$end
$cmd
洛克·霍华德
───────────────────────
Name：Rock Howard

●虚空闪                            _4or_6_+_C
◆高球扣杀踢                              _C_D
△伪烈风拳                            _2_+_A_C
△伪闪光冲刺                          _6_+_A_C

◎烈风拳                            _2_3_6_+_A
◎双重烈风拳                        _2_3_6_+_C
◎上段当身投                        _2_3_6_+_B
◎下段当身投                        _2_3_6_+_D
◎冰刃                          _2_1_4_+_Aor_C
◎转身类型 得分                     _2_1_4_+_B
◎转身类型 过人                     _2_1_4_+_D
◎升蹴轰击                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎真空投(Ｂ)             近敌时操纵杆转1圈_+_C
└◎罗刹                真空投发动后_A_B(可蓄)

☆斗气风暴                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆闪光冲刺                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★斗气风暴              _2_3_6_2_3_6_+_C(可蓄)
★闪光冲刺                    _2_3_6_2_3_6_+_D
★死亡咆哮                    _6_3_2_1_4_6_+_A
        ～_A-_A-_B-_B -_C-_C -_D-_D-_2_1_4_+_C

[组合攻击说明]
普通跳跃中_A(-)─空中_C(-)

普通跳跃中_C(-)─空中_B(-)

近距站_D(c)─_6_D(-)

[Easy Command Mode]
☆斗气风暴                           _2_2_+_A
☆闪光冲刺                           _2_2_+_B
★斗气风暴                     _2_2_+_C(可蓄)
★闪光冲刺                           _2_2_+_D
★死亡咆哮                   _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard

●过肩摔                            _4or_6_+_C
◆终极坦克                                _C_D
△伪火焰冲拳(轻)                      _6_+_A_C
△伪火焰冲拳(重)                      _2_+_A_C

◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎破裂斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽(Ｂ)                  _6_2_3_+_Bor_D
◎能量补充         _6_6_+_Aor_C(可连续输入3回)

☆能量喷泉                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆饿狼咆哮                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★能量喷泉三连击              _2_3_6_2_3_6_+_C
★饿狼咆哮                    _2_3_6_2_3_6_+_D

[组合攻击说明]
近距站_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
☆能量喷泉                            _2_2_+_A
☆饿狼咆哮                            _2_2_+_B
★超级能量喷泉                        _2_2_+_C
★饿狼咆哮                            _2_2_+_D
$end
$cmd
金东焕
───────────────────────
Name：KIM Dong Hwan

●体落                              _4or_6_+_C
●体捻                          空中_8以外_+_C
◆回转东番脚                              _C_D
△伪紫电脚(轻)                        _6_+_A_C
△伪紫电脚(重)                        _2_+_A_C

○超级跳跃      瞬间输入_1or_2or_3后_7or_8or_9
○三角跳          空中画面端操纵杆输入相反方向
○后蹴                              空中_4_+_C
◎雷鸣斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎空砂尘(Ｂ)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎紫电脚                        _2_3_6_+_Bor_D
◎乱舞脚                        _6_3_2_1_4_+_C
◎飞翔脚                        空中_2_+_Bor_D

☆超级东番脚              空中_2_3_6_2_3_6_+_A
☆雷鸣弹                      _2_3_6_2_3_6_+_B
★超级东番脚              空中_2_3_6_2_3_6_+_C
★雷鸣弹                _2_3_6_2_3_6_+_D(可蓄)
★我流凤凰脚            _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C

[组合攻击说明]
普通跳跃中_A(c)─空中_C(c)

普通跳跃中_B(c)─空中_C(c)

[Easy Command Mode]
☆超级东番脚                      空中_2_2_+_A
☆雷鸣弹                              _2_2_+_B
☆超级东番脚                      空中_2_2_+_C
☆雷鸣弹                        _2_2_+_D(可蓄)
★我流凤凰脚            _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
金在勋
───────────────────────
Name：JAE HOON

●体落                              _4or_6_+_C
◆俯脚踵落                                _C_D
△伪灼火袭                            _6_+_A_C
△伪凤凰脚                            _2_+_A_C

○升脚炮                        后跃(_4_4)中_B
◎飞燕斩(Ｂ)                    _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎流星落                        _2_3_6_+_Bor_D
◎灼火袭                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
◎飞翔脚(轻)                        空中_2_+_B
└◎追加技１下段      轻飞翔脚后_3_+_Bor_3_+_D
◎飞翔脚(重)                        空中_2_+_D
└◎追加技２中段      
              重飞翔脚后_2_1_4_+_Bor_2_1_4_+_D

☆凤翼天翔脚                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆凤凰脚                      _2_3_6_2_3_6_+_B
★凤翼天翔脚            _2_3_6_2_3_6_+_C(可蓄)
★凤凰脚                      _2_3_6_2_3_6_+_D

[组合攻击说明]
普通跳跃中_A(c)─空中_C(c)

普通跳跃中_B(c)─空中_D(c)

[Easy Command Mode]
☆凤翼天翔脚                          _2_2_+_A
☆凤凰脚                              _2_2_+_B
★凤翼天翔脚                    _2_2_+_C(可蓄)
★凤凰脚                              _2_2_+_D
$end
$cmd
马克
───────────────────────
Name：Macro

●极限头突                          _4or_6_+_C
◆暂烈拳                                  _C_D
△伪霸王翔吼拳                        _6_+_A_C
△伪极限虎咆                          _2_+_A_C

○极限肘                                _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(Ｂ)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _2_3_6_+_Bor_D
◎龙闪拳                      按住_C蓄力后放开
           (蓄力时间决定提高的攻击力、分4阶段)
◎虎闪脚                      按住_D蓄力后放开
           (蓄力时间决定提高的攻击力、分4阶段)
◎上段拂(当身)                      _2_1_4_+_A
◎下段拂(当身)                      _2_1_4_+_B

☆霸王翔吼拳                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆极限虎咆                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★霸王翔吼拳                  _2_3_6_2_3_6_+_C
★极限虎咆                    _2_3_6_2_3_6_+_D
★龙虎乱舞          _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C连打
                      (根据连打速度分四个阶段)

[组合攻击说明]
普通跳跃中_B(-)─空中_C(-)

普通跳跃中_B(-)─空中_A(-)

[Easy Command Mode]
☆霸王翔吼拳                          _2_2_+_A
☆极限虎咆                            _2_2_+_B
★霸王翔吼拳                          _2_2_+_C
★极限虎咆                            _2_2_+_D
★龙虎乱舞                  _2_2_+_C_D·_C连打
$end
$cmd
北斗 丸
───────────────────────
Name：Hokutomaru

●引搔                              _4or_6_+_C
●能面造                        空中_8以外_+_C
◆忍法爆烟跳跃                            _C_D
△伪唐草斩                            _6_+_A_C
△伪手里剑                            _2_+_A_C

○阻射                                  _3_+_B
○空转蹴                                _3_+_D
○二段跳                        空中_7or_8or_9
◎唐草斩                        _2_1_4_+_Aor_C
                          (按住按键可取消攻击)
◎手里剑(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎落下斩·虚(空中可)                _2_1_4_+_B
◎落下斩·实(空中可)                _2_1_4_+_D
◎空破弹(Ｂ)                    _2_3_6_+_Bor_D

☆超必杀手里剑                _2_3_6_2_3_6_+_A
└☆强制取消                超必杀手里剑中_A_B
☆奥义·超必杀龙卷            _2_3_6_2_3_6_+_B
★超爆烟苦无                  _2_3_6_2_3_6_+_C
└☆强制取消                  超爆烟苦无中_A_B
★究级奥义·超爆烟龙卷        _2_3_6_2_3_6_+_D

[组合攻击说明]
　     ┌站_C(c)─_C(挑衅)
站_A(c)┤
　     └站_B(c)

站_B(c)─站_D(c)─_C(挑衅)

蹲_A(c)┐                   
　     ├蹲_C(-)─_C(挑衅)
蹲_B(c)┘                    

蹲_B(c)─蹲_D(c)─_C(挑衅)

蹲_A(c)─蹲_B(c)蹲_A-蹲_B

蹲_A_B(*)─_B_C(移动技)

空中技能没击中时，能继续使出来。
空中的所有普通技之间都可以连接，但同一攻击
不可连两次，理论上可以无限组合下去。

[Easy Command Mode]
☆超必杀手里剑                        _2_2_+_A
└☆强制取消                超必杀手里剑中_A_B
☆奥义·超必杀龙卷                    _2_2_+_B
★超爆烟苦无                          _2_2_+_C
└☆强制取消                  超爆烟苦无中_A_B
★究级奥义·超爆烟龙卷                _2_2_+_D
$end
$cmd
双叶 萤
───────────────────────
Name：Hotaru Futaba

●天落投                            _4or_6_+_C
●反转投                        空中_8以外_+_C
◆旋回燕                                  _C_D
△伪发气掌                            _6_+_A_C
△伪双掌进                            _2_+_A_C

○空中转身                            空中_C_D
○高蹴打                            空中_2_+_B
◎发气掌                        _2_3_6_+_Aor_C
◎双掌进                        _2_1_4_+_Aor_C
◎虎尾脚(Ｂ)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎转身翔                        _6_2_3_+_Bor_D
◎连击蹴                    空中_2_1_4_+_Bor_D
◎斜上腿                  近敌时_4_1_2_3_6_+_D

☆双掌天莲华                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆天翔乱姬                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★双掌天莲华                  _2_3_6_2_3_6_+_C
★天翔乱姬                    _2_3_6_2_3_6_+_D

[组合攻击说明]
普通跳跃中_A(c)─空中_C(c)

普通跳跃中_A(c)─空中_B(c)

[Easy Command Mode]
☆双掌天莲华                          _2_2_+_A
☆天翔乱姬                            _2_2_+_B
★双掌天莲华                          _2_2_+_C
★天翔乱姬                            _2_2_+_D
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Bonne Jenet

●拜拜                              _4or_6_+_C
●外籍粉碎                      空中_8以外_+_C
◆滚动雷鸣                                _C_D
△伪幻影之舞                          _6_+_A_C
△伪曙光女神                          _2_+_A_C

○超级跳跃      瞬间输入_1or_2or_3后_7or_8or_9
◎多重障碍                      _2_3_6_+_Aor_C
◎疯狂魔女                      _2_1_4_+_Aor_C
◎凝固的天空(Ｂ)                _2_3_6_+_Bor_D
◎海湾飞鹰                      _2_1_4_+_Bor_D
◎鹞式攻击                  空中_2_+_Bor_D连打

☆幻影之舞                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆曙光女神                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★幻影之舞                    _2_3_6_2_3_6_+_C
★曙光女神                    _2_3_6_2_3_6_+_D
★烦恼的小姐    及时防御中，顺序输入_A·_B·_C

[组合攻击说明]
站_A(c)─站_A(-)─站_A(-)

远站_C(-)─站_C(-)

垂直普通跳跃中_D(c)─空中_A(c)

[Easy Command Mode]
☆幻影之舞                            _2_2_+_A
☆曙光女神                            _2_2_+_B
★幻影之舞                            _2_2_+_C
★曙光女神                            _2_2_+_D
★烦恼的小姐                        _2_2_+_C_D
$end
$cmd
牙刀
───────────────────────
Name：Gato

●大远心                            _4or_6_+_C
●断绝腿                            _4or_6_+_D
◆猛虎硬爬山                              _C_D
△伪震牙                              _6_+_A_C
△伪雷牙                              _2_+_A_C

○空中转身                            空中_C_D
○碎颚                                  _6_+_A
○无乱蹴                                _6_+_B
◎震牙                          _2_3_6_+_Aor_C
└◎追加攻击                震牙后_6_6_+_Aor_C
◎雷牙(Ｂ)                      _6_2_3_+_Bor_D
◎风牙                          _2_1_4_+_Bor_D
├◎孔牙                              风牙中_A
├◎旋牙                              风牙中_B
├◎弓牙                              风牙中_C
└◎滑牙                              风牙中_D
◎崩山碎壁牙(当身)                  _2蓄_8_+_C

☆零牙                        _2_3_6_2_3_6_+_A
☆龙牙                        _2_3_6_2_3_6_+_B
★零牙                        _2_3_6_2_3_6_+_C
★龙牙                        _2_3_6_2_3_6_+_D
★天龙烈牙           _6_2_3_+_A_B(连续输入3回)

[组合攻击说明]
普通跳跃中_B(-)─空中_A(-)

[Easy Command Mode]
☆零牙                                _2_2_+_A
☆龙牙                                _2_2_+_B
★零牙                                _2_2_+_C
★龙牙                                _2_2_+_D
★天龙烈牙                          _2_2_+_C_D
$end
$cmd
弗里曼
───────────────────────
Name：Freeman

●亡者的祭礼                        _4or_6_+_C
◆屠杀                                    _C_D
△伪末日的证明                        _6_+_A_C
△伪黑夜                              _2_+_A_C

◎黑夜                          _2_3_6_+_Aor_C
◎死亡之爪       _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎恐怖                          _6_2_3_+_Aor_C
◎痛苦与呻吟                    _2_1_4_+_Bor_D
◎恐惧天使(Ｂ)              _4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆末日的证明            _2_3_6_2_3_6_+_A(可蓄)
☆死亡潜入(当身)              _2_3_6_2_3_6_+_B
★末日的证明            _2_3_6_2_3_6_+_C(可蓄)
★死亡潜入(当身)              _2_3_6_2_3_6_+_D

[组合攻击说明]
近站_A(c)─站_A(-)─站_A(-)

远站_A(c)─站_A(-)

[Easy Command Mode]
☆末日的证明                    _2_2_+_A(可蓄)
☆死亡潜入(当身)                      _2_2_+_B
★末日的证明                    _2_2_+_C(可蓄)
★死亡潜入(当身)                      _2_2_+_D
$end
$cmd
假面狮鹫
───────────────────────
Name：The Griffon Mask / Tizoc

●狮鹫城堡                          _4or_6_+_C
└●狮鹫落                  狮鹫城堡中_3_3_+_C
●狂欢抱                            _4or_6_+_D
◆贪婪丧失踢                              _C_D
△伪波赛东·波                        _6_+_A_C
△伪代达罗斯攻击                      _2_+_A_C

◎波赛东·波(_C使出为Ｂ)        _4_2_1_+_Aor_C
◎主动上升                      _6_2_3_+_Aor_C
◎越过奥林匹斯山(_D使出为Ｂ)    _2_1_4_+_Bor_D
◎埃卡露斯崩溃            空中近敌时_2_3_6_+_A
◎海格力斯投              近敌时_4_1_2_3_6_+_B
◎审判飓风           近敌时操纵杆转1圈_+_Aor_C

☆狮鹫大落               近敌时操纵杆转2圈_+_A
☆代达罗斯攻击                _2_3_6_2_3_6_+_B
★狮鹫大落               近敌时操纵杆转2圈_+_C
★代达罗斯攻击                _2_3_6_2_3_6_+_D

[Easy Command Mode]
☆狮鹫大落                      近敌时_2_2_+_A
☆代达罗斯攻击                        _2_2_+_B
★狮鹫大落                      近敌时_2_2_+_C
★代达罗斯攻击                        _2_2_+_D
$end
$cmd
凯文
───────────────────────
Name：Kevin Rian

●警官行动                          _4or_6_+_C
◆爆炸冲锋                                _C_D
△伪毁坏旋转翼                        _6_+_A_C
△伪重拳                              _2_+_A_C

○警官踢                                _6_+_B
◎毁坏旋转翼              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
└◎解除                                    _D
◎毁坏快艇                      _6_2_3_+_Aor_C
◎毁坏陷阱(Ｂ)                  _2_3_6_+_Bor_D
◎蔓草中前进                        _2_1_4_+_B
├◎追加技 下段                 蔓草中前进中_A
├◎追加技 中段                 蔓草中前进中_B
└◎解除                        蔓草中前进中_C
◎穿越雷区                          _2_1_4_+_D
◎毁坏阻止            近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C

☆幸运安打                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆警戒爆弹                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★幸运安打                    _2_3_6_2_3_6_+_C
★警戒爆弹                    _2_3_6_2_3_6_+_D

[Easy Command Mode]
☆幸运安打                            _2_2_+_A
☆警戒爆弹                            _2_2_+_B
★幸运安打                            _2_2_+_C
★警戒爆弹                            _2_2_+_D
$end
$cmd
格兰特(BOSS)
───────────────────────
Name：Grant

●暗黑落                            _4or_6_+_C
◆魔神岩                                  _C_D
△伪黑炎流                            _6_+_A_C
△伪魔神破天弹                        _2_+_A_C

○魔壁                                  _3_+_C
◎黑炎流                        _2_1_4_+_Aor_C
◎刚裂冲                        _6_4_6_+_Aor_C
◎豪弹劾                        _2_3_6_+_Bor_D
◎凶鸟刃(Ｂ)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎灭烧飞刹                凶鸟刃中_2_+_Bor_D
◎灭烧飞刹                      空中_2_+_Bor_D

☆魔神破天弹                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆魔神圆月轮                  _2_3_6_2_3_6_+_B
★魔神破天弹                  _2_3_6_2_3_6_+_C
★魔神圆月轮                  _2_3_6_2_3_6_+_D

[Easy Command Mode]
☆魔神破天弹                          _2_2_+_A
☆魔神圆月轮                          _2_2_+_B
★魔神破天弹                          _2_2_+_C
★魔神圆月轮                          _2_2_+_D
$end
$cmd
卡恩(End BOSS)
───────────────────────
Name：Kain R. Heinlein

●暗黑之月                          _4or_6_+_C
◆暗黑射手                                _C_D
△伪暗黑之炎                          _6_+_A_C
△伪空之息吹                          _2_+_A_C

◎暗黑之炎                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎暗黑战车(_D使出为Ｂ)          _4蓄_6_+_Bor_D
◎暗黑之枪(Ｂ)                  _2蓄_8_+_Bor_D

☆空之息吹                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆空之精魂                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★空之息吹                    _2_3_6_2_3_6_+_C
★空之精魂                    _2_3_6_2_3_6_+_D

组合攻击说明

蹲_A(@)─蹲_B(@)

蹲_A(@)┐           
　     ├蹲_C(@)
蹲_B(@)┘           

蹲_A_B(*)─站_C(c)

垂直普通跳跃中_D(-)─空中_A(-)

[Easy Command Mode]
☆空之息吹                            _2_2_+_A
☆空之精魂                            _2_2_+_B
★空之息吹                            _2_2_+_C
★空之精魂                            _2_2_+_D
$end
$cmd
[ 游戏角色介绍 ]
───────────────────────
Rock Howard(洛克)
他是游戏的主角，他是吉斯的儿子。
吉斯死时，他还很小，特瑞收养了他。
年龄           17
身高           178cm
体重           70kg
生日           6月24日
血型           B
国籍           美国
流派           Kobu-justu(Kobu) + Martial Arts
爱好           旅游、弹贝司(他能完美的记录下任
               何他听过的歌曲)
特长           做饭
最重要的       特瑞给他的帽子、摩托车(本田产)
最不愉快的     女人
喜欢           骑士手套
不喜欢         自大的人
最喜欢的食物   Jumbalaya(但是他不喜欢香肠)
最喜欢的音乐   强摇滚乐
最擅长的运动   街头篮球(3对3的那种)

KIM Dong Hwan(金东焕)
他是KIM Kap Hwan(金家潘)的长子，金杰勋的哥哥
年龄           20
身高           181cm
体重           78kg
生日           6月13日
血型           O
国籍           韩国
流派           跆拳道
爱好           撞女孩
特长           吃(他的纪录是60蝶蚌)
最重要的       女友
最不愉快的     父亲(虽然很尊重他)
喜欢           快速潜行
不喜欢         老鼠
最喜欢的食物   韩国牛肉
最喜欢的音乐   流行歌曲
最擅长的运动   冬日运动

Hotaru FUTABA(双叶萤)
她是牙刀的妹妹。
年龄           16
身高           156cm
体重           42kg
三围           B 78/ W 54/ H 80
生日           5月11日
血型           A
国籍           日本
流派           Chinese Kenpo "Juu-kei"
爱好           收集美丽的丝带
特长           能把任何动物带出积雪
最重要的       Itokatsu——她的雪貂
最不愉快的     酒精含量高的饮料
喜欢           观览车
不喜欢         地震
最喜欢的食物   巧克力、冰淇淋、香蕉
最喜欢的音乐   流行歌曲
最擅长的运动   跳高

Macro Rodriguez Khushnood Butt(马克)
他是 Ryo SAKAZAKI(板崎良) 的徒弟。
年龄           40
身高           183cm
体重           91kg
生日           9月4日
血型           A
国籍           巴西
流派           极限流空手道
爱好           看画册
特长           裁缝，缝制
最重要的       黑带，极限流的木牌
最不愉快的     理由
喜欢           为他训练的小屋
不喜欢         蟑螂
最喜欢的食物   鸡肉咖哩粉、烤鸡肉
最喜欢的音乐   桑巴 (使他热血沸腾)
最擅长的运动   铅球

Hokutomaru(北斗丸)
他是一名年轻的忍者。
年龄           14
身高           154cm
体重           40kg
生日           10月7日
血型           O
国籍           日本
流派           Koppou、Shiranui-ryuu Ninjustu
爱好           和猴子一起去山上的温泉
特长           能在16.3秒内爬上山上最高的树
最重要的       师傅和所有Shiranui-ryuu人
最不愉快的     Shiranui "Oneechan" (姐姐)
喜欢           温泉
不喜欢         毛毛虫
最喜欢的食物   Shabon Nabe
最喜欢的音乐   日本 Kotone
最擅长的运动   几乎所有

Kevin Rian(凯文)
他是南镇一名勇敢的警官。
年龄           37
身高           187cm
体重           89kg
生日           12月17日
血型           B
国籍           美国
流派           SWAT Mercenary Techniques
爱好           收集一场某科幻电影的货物
特长           油漆球
最重要的       朋友
最不愉快的     药物 (甚至在生病的时候都不吃药)
喜欢           休闲服
不喜欢         正式服
最喜欢的食物   瘦骨
最喜欢的音乐   爵士乐
最擅长的运动   飞镖

Freeman(弗里曼)
他是一个“自我的”人。
年龄           24
身高           185cm
体重           80kg
生日           11月21日
血型           未知
国籍           英国
流派           自我
爱好           泡沫
特长           只要能想得到，他能从任何环境下
               溜走
最重要的       他的钻孔的项链
最不愉快的     有很多花粉的花
喜欢           针尖、刀锋
不喜欢         人群中央
最喜欢的食物   鱼、薯条
最喜欢的音乐   重金属乐
最擅长的运动   无
The Griffon Mask / Tizoc(鹫狮)
他是一名职业摔跤手。
年龄           27
身高           215cm
体重           118kg
生日           4月25日
血型           O
国籍           墨西哥
流派           摔跤
爱好           无
特长           同时拿住5个体形平均的人
最重要的       狮鹫面具
最不愉快的     杂志访问
喜欢           孩子的微笑
不喜欢         违规动作不关心违规动作的摔跤手
最喜欢的食物   “我吃任何东西都很多”
最喜欢的音乐   “狮鹫主题曲”(他的入场曲)
最擅长的运动   自行车

Bonne Jenet(珍妮)
她是海盗头子。
年龄           19
身高           167cm
体重           49kg
三围           B 86/ W 57 / H 89
生日           1月23日
血型           AB国籍           英国
流派           LK Arts
爱好           钉子艺术，侵略领海
特长           她的“内在时钟”从不超过1分钟
最重要的       她的朋友“Lilien Knights”
               “Lilien Knights”最新的武器
最不愉快的     早晨
喜欢           海洋1000米处的寂静
不喜欢         柴油船 (因为臭味)
最喜欢的食物   Sirlion 牛排
最喜欢的音乐   欧洲打击乐
最擅长的运动   网球、马术

Gato(牙刀)
他是双叶萤的哥哥。
年龄           20
身高           180cm
体重           82kg
生日           5月27日
血型           A国籍           未知
流派           Chinese Kenpo "Gou-kei"
爱好           书法
特长           能在水下呆10分钟
最重要的       母亲的遗物
最不愉快的     集中精力
喜欢           任何壮观、火爆、美丽的东西
不喜欢         鄙视他的人
最喜欢的食物   火锅
最喜欢的音乐   家庭音乐
最擅长的运动   游泳

KIM Jae Hoon(金杰勋)
他是KIM Kap Hwan(金家潘)的次子，金东焕的弟弟
年龄           19
身高           177cm
体重           72kg
生日           12月29日
血型           A国籍           韩国
流派           跆拳道
爱好           学习跆拳道的历史
特长           背诵圆周率到小数点后27位
最重要的       家庭
最不愉快的     真正的冰糖
喜欢           小动物 (兔子等)
不喜欢         邪恶的人
最喜欢的食物   热狗
最喜欢的音乐   电子乐
最擅长的运动   垫子上的运动

Terry Bogard(特瑞)
他是游戏的主角，他是南镇的英雄。他的父亲被吉斯
杀死，为了复仇，他击败了吉斯，并收养了年幼的洛
克。
年龄           35
身高           182cm
体重           81kg
生日           3月15日
血型           O
国籍           美国流派           Martial Arts
爱好           壁画
特长           在一排连射50个三分球
最重要的       Ukkee——他的猴子 (现在跑掉了)
最不愉快的     吸烟
喜欢           Vintage Jeans
不喜欢         蛞蝓
最喜欢的食物   Rock 快餐店的三明治
最喜欢的音乐   乡村音乐
最擅长的运动   篮球

Grant(格兰特)
他是游戏的 BOSS，他是一个神秘男子。
年龄           未知
身高           201cm
体重           105kg
生日           1月8日
血型           A
国籍           美国
流派           Ankoku Karate
爱好           做瓷器
特长           控制情感
最重要的       很久以前他、Kain和Merry的照片
最不愉快的     热碟子
喜欢           面具
不喜欢         为生活乞求
最喜欢的食物   炖牛肉
最喜欢的音乐   不听音乐
最擅长的运动   举重

Kain R. Heinlein(凯恩)
他是游戏的BOSS，他是吉斯的妻子的兄弟。
吉斯死后，为了达成吉斯的遗愿，他踏上了征程
年龄           26
身高           183cm
体重           76kg
生日           2月16日
血型           B国籍           美国
流派           Ankoku Shinkuu-Ken
爱好           读书
特长           通过眼睛观察情感
最重要的       周围的人 (他的臣民)
最不愉快的     情感
喜欢           星夜的天空
不喜欢         情感
最喜欢的食物   苹果派
最喜欢的音乐   交响乐
最擅长的运动   无 (虽然他能做任何事)
$end
$cmd
[ 格兰特 ＆ 凯恩 的使用方法 ]
───────────────────────
[格兰特]
·街机正式版：
  角色选择画面，将光标停在“金东焕”处，
  按住_S键不放，顺序输入_8_8_2_2_8_2后确定，
  成功的话作为中BOSS的格兰特就会出现了。
  (家用模式可以直接选择该角色)

·街机工程版：
  角色选择画面，按住_S键不放，顺序输入
  _8_8_2_2_8_2后确定，成功的话作为中BOSS的
  格兰特就会出现了。
  (家用模式可以直接选择该角色)

[凯恩]
·街机正式版：
  角色选择画面，将光标停在“金在勋”处，
  按住_S键不放，顺序输入_2_2_8_8_2_8后确定，
  成功的话作为最终BOSS的卡恩便会登场。
  (家用模式可以直接选择该角色)

·街机工程版：
  角色选择画面，按住_S键不放，顺序输入
  _2_2_8_8_2_8后确定，成功的话作为最终BOSS的
  卡恩便会登场。
  (家用模式可以直接选择该角色)
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_aEasy Command Mode
  超必杀技＆潜在能力指令简化模式。
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第1项
  设为1。指令简化如下，后续追加技是无法简化的
  ，仍然要和正常模式一样输入。
  超必杀技_2_2_+_A(基本发动指令)
  潜在能力_2_2_+_C(基本发动指令)

_b随机选人模式
  在选人画面按住_S键不放来选人，就会采用随机的
  方式来决定角色，且以后每局都会随机换人
  (P.S：用这个方法来选人，运气好的话还可以选到
  BOSS级人物哦。)
 
_c生存模式
  街机模式下，在投币后30秒倒记时画面，
  按住_A_B_C_D四键不放，再按_S键开始游戏就能
  进入一管血挑到底的生存模式。
  (家用模式可以直接选择生存模式)

_d胜利确定后的挑衅
  Ｋ.Ｏ.后的可行动时段内可发动３种挑衅。
  _N_+_Sor_4_+_Sor_6_+_S

_e连胜变化
  对战10连胜时，人物的胜利标志会发生变化。
  另外，如果进入机台设置界面，将第二行的
  HANDICAP(回合时间下面那一行)设置为WITH
  (打开)的话，乱入方会增加有利条件。
  注：这些有利条件是会叠加的。

  １０连胜：挑衅能增加能量槽的值。
  ２０连胜：回合开始时能量槽全满。
  ３０连胜：能量槽增加的速度是平常的两倍。
  ４０连胜：能量槽会自动回复。
  ５０连胜：全部体力槽均属于T.O.P范围内。
$end
$cmd
[ BOSS出现条件 ]
───────────────────────
  本游戏的CPU战流程共8关。但如果战绩不理想，打
完第7战（对战格兰特）后，游戏便会结束，只有达
成以下条件才能与最终BOSS对战，看到真结局。
  最终BOSS是否会出现，取决于玩家所获得的级别点
的多寡，具体公式为：
  1-7关所取得的POINT综合÷总回合数=30或30以上
  （注：30刚好是AAA级的点数，即平均下来相当于
每个回合要取得AAA的成绩）
  举例说明：你在1-7关一共获得了666个级别点，
而且一回合也没输过，那就是660÷14（7关，每关
2个回合，即14回合）=47.142857。另外，如果其间
曾经输过的话，则还要再加上所输的回合数，如输过
3个回合就是14+3=17，即660÷17=38.823529。
  因为以上两个均超过30，则最终BOSS会登场。

[评级系统(FIGHTER LEVEL)]
  本作的评级系统，最高为Miracle，最低为C，而
所获级别的高低是取决于各个回合的得分和所用的
时间。
  不过，满血获胜的话，评级会上升一个等级。
  比如：某回合虽然在10秒内KO对手，但却只取得
8000以下分数，得到的评级是AAA，但如果是满血
胜利，则得到S。

  得点 40k  30k  20k  15k  12k  10k   8k   8k
  时间 以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 以下
10以内    M  SSS  SSS   SS   SS    S    S  AAA
15以内  SSS  SSS   SS   SS    S    S  AAA   AA
20以内  SSS   SS   SS    S    S  AAA   AA   AA
25以内   SS   SS    S  AAA  AAA   AA   AA    A
30以内   SS    S  AAA  AAA   AA   AA    A    A
35以内    S  AAA  AAA   AA   AA    A    A    A
40以内  AAA  AAA   AA   AA    A    A    A    B
45以内  AAA   AA   AA    A    A    A    B    B
50以内   AA    A    A    A    A    B    B    C
55以内    A    A    B    B    B    B    C    C
60以内    B    B    B    B    B    C    C    C
时间完    C    C    C    C    C    C    C    C

  ※ k：×1,000  M：Miracle 
     时间的单位为秒

[级别点(FIGHTER LEVEL PIONT)换算说明]
  不同级别对应不同的级别点。如下：
  Miracle：90
      SSS：70    SS：60     S：50
      AAA：30    AA：20     A：15
        B：10     C： 5
$end

#Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition (c) 2003 Capcom.
$info=hsf2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K

·投技受身
  只有当双方均为SUPERX/SUPERT角色时才可使用的技巧。
  对手投技成立前_4or_6_+中or重攻击

·超必杀技    
  SUPERX/SUPERT角色专用技巧。
  能量槽全满(显示SUPER)时便可使用。
 
注：
N = NORMAL        《街头霸王2 — 天下斗士》
D = DASH/CHAMP    《街头霸王2' — 四大天王》
T = TURBO         《街头霸王2'加速版 — 超级格斗》
S = SUPER         《超级街头霸王2 — 新的挑战者》
X = SUPERX/SUPERT 《超级街头霸王2X》
$end
$cmd
必杀技符号说明
──────────────────────────────
●：投技 
○：特殊技 
◎：必杀技
└：追加输入
☆：超必杀技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●(NDTSX)背负投                     近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(NDTSX)巴投                       近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○(----X)锁骨割                                     _6_+中_P
○(----X)鸠尾碎                                     _6_+重_P

◎(NDTSX)波动拳                                   _2_3_6_+_P
◎(---SX)灼热波动拳                           _4_1_2_3_6_+_P
◎(NDTSX)升龙拳                                   _6_2_3_+_P
◎(NDTSX)龙卷旋风脚                               _2_1_4_+_K
◎(--TSX)空中龙卷旋风脚                       空中_2_1_4_+_K
☆(----X)真空波动拳                         _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●(NDTSX)背负投                     近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(----X)掴膝蹴               近敌时_4or_6_+中_K(任意键连打)
●(----X)地狱车                           近敌时_4or_6_+重_K
●(NDTS-)地狱车                     近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●(----X)地狱风车               空中近敌时_8以外_+中_Kor重_K

◎(NDTSX)波动拳                                   _2_3_6_+_P
◎(NDTSX)升龙拳                                   _6_2_3_+_P
◎(NDTSX)龙卷旋风脚                               _2_1_4_+_K
◎(--TSX)空中龙卷旋风脚                       空中_2_1_4_+_K
◎(----X)镰拂蹴                                   _2_3_6_+_K
◎(----X)└稻妻踵割                               _K按住不放
◎(----X)铊落蹴                                   _6_3_2_+_K
◎(----X)└稻妻踵割                               _K按住不放
◎(----X)大外回蹴                             _4_1_2_3_6_+_K
◎(----X)└稻妻踵割                               _K按住不放
☆(----X)升龙裂破                             _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
●(NDTSX)虎袭倒                     近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(NDTSX)龙星落                空中近敌时_8 以外_+中_Por重_P
○(NDTSX)三角跳                           空中版边_9or_6or_3
○(NDTSX)鹰爪脚                                 空中_2_+中_K
○(NDTSX)后方回转脚                       近距离_4or_6_+中_K
○(----X)后方回转脚                                 _3_+中_K
○(-DTS-)鹤脚落                           近距离_4or_6_+重_K
○(----X)鹤脚落                                     _3_+重_K

◎(NDTSX)百裂脚                                       _K连打
◎(--T--)气功拳                               _4_1_2_3_6_+_P
◎(---SX)气功拳                                   _4蓄_6_+_P
◎(ND---)回旋鹤脚蹴                               _2蓄_8_+_K
◎(--TS-)回旋鹤脚蹴(空中可)                       _2蓄_8_+_K
◎(----X)回旋鹤脚蹴(空中可)                       _4蓄_6_+_K
◎(----X)天升脚                                   _2蓄_8_+_K
☆(----X)千裂脚                               _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
本田 E.HONDA
──────────────────────────────
●(NDTSX)俵投                             近敌时_4or_6_+中_P
●(NDTSX)鲭折                 近敌时_4or_6_+重_P(任意键连打)
●(NDTSX)折槛蹴               近敌时_4or_6_+重_K(任意键连打)
○(NDTSX)二段踢                           近距离_4or_6_+中_K
○(----X)拂蹴                                   _4or_6_+重_K
○(---SX)相扑压                               斜跳中_2_+中_K

◎(N---X)百裂张手                                     _P连打
◎(-DTS-)百裂张手                                     _P连打
                                    (_4or_6控制人物左右移动)
◎(NDTSX)超级头突                                 _4蓄_6_+_P
◎(--TSX)超级百贯落                               _2蓄_8_+_K
◎(----X)大银杏投                         近敌时_6_3_2_1_+_P
☆(----X)鬼无双                               _4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
盖尔 GUILE
──────────────────────────────
●(NDTSX)背投                             近敌时_4or_6_+中_P
●(NDTSX)龙投                             近敌时_4or_6_+重_P
●(NDTSX)空中背投               空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
●(NDTSX)空中暴落               空中近敌时_8以外_+中_Kor重_K
○(N----)飞膝撞                           近距离_4or_6_+中_K
○(-DTS-)飞膝撞                                 _4or_6_+中_K
○(----X)飞膝撞                                 _4or_6_+轻_K
○(----X)反跃踢                                 _4or_6_+中_K
○(----X)横鞭槌                                     _6_+重_P
○(NDTSX)倒立踢                           近距离_4or_6_+重_K

◎(NDTSX)音速手刀                                 _4蓄_6_+_P
◎(NDTSX)脚刀                                     _2蓄_8_+_K
☆(----X)连环脚刀                             _1蓄_3_1_9_+_K 
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
──────────────────────────────
●(NDTSX)野蛮啃杀             近敌时_4or_6_+重_P(任意键连打)
○(NDTSX)二段啃                           近距离_4or_6_+中_P
○(----X)亚马逊冲                                   _3_+重_P
○(----X)前方危险                                 _6_+_K_K_K
○(----X)后方危险                                 _4_+_K_K_K

◎(NDTSX)雷霆电击                                     _P连打
◎(NDTSX)回旋撞击                                 _4蓄_6_+_P
◎(---SX)后步转                                   _4蓄_6_+_K
◎(--TSX)回旋上击                                 _2蓄_8_+_K
☆(----X)乱刀突刺                       _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●(NDT--)驱动器                 近敌时(非常接近)_4or_6_+中_P
●(---SX)驱动器                           近敌时_4or_6_+中_P
●(NDT--)头碎       近敌时(较远距离)_4or_6_+中_P(任意键连打)
●(---SX)头碎                 近敌时_4or_6_+重_P(任意键连打)
●(NDT--)后落                   近敌时(非常接近)_4or_6_+重_P
●(---SX)后落                             近敌时_4or_6_+中_K
●(NDT--)啮付       近敌时(较远距离)_4or_6_+重_P(任意键连打)
●(---SX)啮付                 近敌时_4or_6_+重_K(任意键连打)
●(NDT--)抓投                       近敌时(非常接近)_2_+中_P
●(NDT--)后抛                       近敌时(非常接近)_2_+重_P
●(NDT--)抓胃     近敌时(较远距离)_2_+中_Por重_P(任意键连打)
●(---SX)抓胃               近敌时_2_+中_Por重_P(任意键连打)
●(NDT--)后压                             近敌时_4or_6_+中_K
●(NDT--)重扣落                           近敌时_4or_6_+重_K
●(---SX)空中抓投               空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
●(---SX)空中后抛               空中近敌时_8以外_+中_Kor重_K
○(----X)头拍                             _4or_6_+中_Por重_P
○(NDTSX)空中头拍                   垂直跳跃中_8_+中_Por重_P
○(NDTSX)飞身攻击                             斜跳中_2_+重_P
○(---SX)双膝压                               斜跳中_2_+轻_K

◎(N----)双截旋风掌                                   _P_P_P
◎(-DTSX)双截旋风掌               _P_P_P(_4or_6控制左右移动)
◎(--TSX)快速旋风掌               _K_K_K(_4or_6控制左右移动)
◎(----X)碎金掌                                   _6_3_2_+_P
◎(NDTSX)螺旋打桩                     近敌时，摇杆转一圈_+_P
◎(---SX)原子弹爆炸                   近敌时，摇杆转一圈_+_K
◎(---SX)飞行炸弹               投掷距离以外，摇杆转一圈_+_K
☆(----X)终极原子弹爆炸               近敌时，摇杆转两圈_+_P
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
──────────────────────────────
●(NDTSX)瑜伽猛击             近敌时_4or_6_+中_P(任意键连打)
●(NDTSX)瑜伽投                           近敌时_4or_6_+重_P
○(N----)技巧头突                             空中顶点，重_P
○(-DTSX)技巧头突                               空中_2_+重_P
○(N----)技巧踢                               空中顶点，重_K
○(-DTS-)技巧踢                                 空中_2_+重_K
○(----X)技巧踢                                   空中_2_+_K
○(----X)手刀水平斩                                 _4_+轻_P
○(----X)长踢                                       _6_+轻_K
○(----X)手刀上击                                   _4_+中_P
○(----X)高踢                                       _4_+中_K
○(----X)头突                                       _4_+重_P
○(----X)膝撞                                       _4_+重_K
○(----X)放大拳                                   _2or_3_+_P
○(----X)滑行                                     _2or_3_+_K

◎(NDTSX)瑜伽火                                   _2_3_6_+_P
◎(NDTSX)瑜伽光明                             _4_1_2_3_6_+_P
◎(----X)瑜伽爆炎                             _4_1_2_3_6_+_K
◎(--TSX)瑜伽隐身             _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆(----X)瑜伽火山                   _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●(DTSX)头部炸弹        近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)

◎(DTSX)回旋拳                  _P_P_Por_K_K_K按住一会再放开
                             (根据蓄力时间不同共分为8个阶段)
◎(DTSX)前冲直拳                                  _4蓄_6_+_P
◎(---X)前冲直勾拳                                _4蓄_3_+_P
◎(DTSX)前冲勾拳                                  _4蓄_6_+_K
◎(---X)前冲下勾拳                                _4蓄_3_+_K
◎(---X)野牛头槌                                  _2蓄_8_+_P
☆(---X)狂牛组合拳                        _4蓄_6_4_6_+_Por_K
                                    (按住_K不放能令动作改变)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●(DTSX)彩虹后拉抱                  近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(DTSX)星尘落                  空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○(DTSX)三角跳                            空中版边_9or_6or_3
○(D---)背后突刺                                        _4_4
○(-TSX)背后突刺                                      _P_P_P
○(--SX)精悍突刺                                      _K_K_K

◎(DTSX)滚动水晶刺                                _4蓄_6_+_P
◎(---X)伤疤之恨                                  _1蓄_6_+_K
◎(--SX)高空杀           _2蓄_8 _+_P(再按_P能令攻击形式改变)
◎(DTSX)飞翔巴塞罗那                  _2蓄_8_+_K·弹墙后，_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
◎(DTSX)饭纲落        _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时，任一方向_+_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
☆(---X)滚动饭纲落  
                  _1蓄_3_1_9_+_K·弹墙后近敌时，任一方向_+_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
                          (最后一击不成功的话不会消耗能量槽)
$end
$cmd
萨卡特 SAGAT
──────────────────────────────
●(DTSX)背负投                      近敌时_4or_6_+中_Por重_P

◎(DTSX)猛虎波(上段)                              _2_3_6_+_P
◎(DTSX)猛虎波(下段)                              _2_3_6_+_K
◎(DTSX)猛虎上升                                  _6_2_3_+_P
◎(DTSX)虎膝击                                    _2_6_9_+_K
☆(---X)猛虎暴怒                              _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
维加 VEGA
──────────────────────────────
●(DTSX)死亡投                      近敌时_4or_6_+中_Por重_P

◎(DTSX)精神爆击                                  _4蓄_6_+_P
◎(DTSX)双重膝压                                  _4蓄_6_+_K
◎(--S-)恶魔颠倒                                  _2蓄_8_+_P
◎(---X)恶魔颠倒                              _2蓄_8_+_P·_P
                                  (下降中可控制左右移动方向)
◎(DTSX)头部挤压                                  _2蓄_8_+_K
         │                       (下降中可控制左右移动方向)
◎(DTSX)└船形攻击                              头部挤压后_P
                                  (下降中可控制左右移动方向)
☆(---X)膝压恶梦                              _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
●(SX)火箭投                        近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(SX)双膝压击                      近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●(S-)飞翔之猎                        空中近敌时_8以外_+重_P
●(-X)飞翔之猎                  空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
●(S-)大炮复仇                        空中近敌时_8以外_+重_K
●(-X)大炮复仇                  空中近敌时_8以外_+中_Kor重_K

◎(SX)旋转之箭                                    _2_3_6_+_K
◎(SX)大炮轰击                                    _6_2_3_+_K
◎(SX)回旋拳                                      _4_1_6_+_P
◎(-X)火箭结合                      _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
◎(-X)├剃刀踢                        火箭结合后没有输入指令
◎(-X)├致命盘旋            火箭结合后近对手头部时_4or_6_+_K
         │                       (只对站立or蹲下的对手有效)
◎(-X)└压力穿透            火箭结合后近对手腹部时_4or_6_+_K
                              (对处于地上or空中的对手都有效)
☆(-X)针刺者                                  _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
飞龙 FEI LONG
──────────────────────────────
●(SX)岩块投                        近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(SX)袭首刈                        近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●(-X)袭首落                    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○(SX)直下落踵                                  _4or_6_+中_K
○(SX)远击蹴                                        _6_+重_K

◎(SX)烈火拳                       _2_3_6_+_P(可连续输入3次)
◎(SX)炽炎脚                                      _4_2_1_+_K
◎(-X)烈空脚                                _4_1_2_3_6_9_+_K
☆(-X)烈火真拳                              _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
迪杰 DEE JAY
──────────────────────────────
●(SX)大力投掷                      近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(SX)猴子投掷                      近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○(SX)膝撞                                    斜跳中_2_+轻_K

◎(SX)真空手刀                                    _4蓄_6_+_P
◎(SX)旋转双踢                                    _4蓄_6_+_K
◎(SX)机关炮上勾拳                        _2蓄_8_+_P·_P连打
◎(-X)杰克劲刀踢                                  _2蓄_8_+_K
☆(-X)威慑连打                                _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
猎鹰 T.HAWK
──────────────────────────────
●(SX)火爆击杀                            近敌时_4or_6_+中_P
●(SX)锁颈                    近敌时_4or_6_+重_P(任意键连打)
●(SX)肘击                    近敌时_4or_6_+重_K(任意键连打)
○(SX)斜手刀                                    _4or_6_+轻_P
○(SX)下压袭                                  斜跳中_2_+中_P
○(SX)飞鹰击                                  斜跳中_2_+重_P

◎(SX)神鹰降                                      空中_P_P_P
◎(SX)飞斧炸弹                                    _6_2_3_+_P
◎(SX)墨西哥台风                      近敌时，摇杆转一圈_+_P
☆(-X)死亡风暴                        近敌时，摇杆转两圈_+_P
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●(X)背负投                         近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●(X)巴投                           近敌时_4or_6_+中_Kor重_K

◎(X)豪波动拳                                     _2_3_6_+_P
◎(X)斩空波动拳                               空中_2_3_6_+_P
◎(X)灼热波动拳                               _4_1_2_3_6_+_P
◎(X)豪升龙拳                                     _6_2_3_+_P
◎(X)龙卷斩空脚                                   _2_1_4_+_K
◎(X)空中龙卷斩空脚                           空中_2_1_4_+_K
◎(X)阿修罗闪空               _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
──────────────────────────────
○使用原《超级街头霸王2X》中的16名隐藏旧版角色
  在问你要选择哪代的人物时，将游标停在SUPER处，按住_S键不放
来按下_P或_K选定SUPER，便可选出原《超级街头霸王2X》中用秘技
才能选出的16名“原SUPER版”人物，而且你会发现选出来的这些隐
藏人物在游戏中的图标和本作中的SUPER角色图标也是不一样的。
  本作中的SUPER角色的图标是“SUPER”，而隐藏人物的图标则是
“SUPER2X”。


○使用豪鬼
  先决定你要选用SUPERX/SUPERT的角色，然后在角色选择画面，
  将游标依次在“隆”、“猎鹰”、“盖尔”  、“嘉米”、“隆”
的头像停留一秒以上，然后按下_S键，并在按下_S键后的0.3秒内同
时按下轻_P_+中_P_+重_P，成功的话便可选到豪鬼。

注：最后按_S键选人时光标不是一定要在“隆”的头像上，停在哪个
人物都可以。


○真豪鬼乱入
  在游戏中达成以下任何一个条件，
 “真豪鬼”就会在VS“维加”时乱入：
  _a.无接关，到达维加关时游戏进行总时间1500秒之内。
  _b.无接关，分数(SCORE)超过120万分。
  _c.对人战中连胜12场或以上，在出现胜利MESSAGE画面中按着任何
  一个攻击键两秒以上。


○选用隐藏颜色
·NORMAL、DASH/CHAMP、TURBO、SUPER角色
  每名角色只有两种颜色可供选择，按下任一攻击键是默认颜色，
  按下_S键则是另一种颜色。

·SUPERX/SUPERT角色
  按下轻_P、中_P、重_P、轻_K、中_K、重_K和_S等七个按键的
  任一键可选到人物相应的七种颜色。
  长按以上任一键不放则能选到人物的第8种颜色。
$end
$cmd
[ 特殊必杀技 ]
──────────────────────────────
  基本上可以看成游戏的BUG也是《超级街头霸王2X》时代就已经有
的东西了，只是没想到本作中这个BUG变的更加的隐蔽而已。
  首先，在问你要选择哪代的人物时，将游标停在“SUPERX/SUPERT
”处，按住_S键不放来按下_P或_K选定“SUPERX/SUPERT”，之后部
分角色便可发出一些比较特殊的必杀技来了。
 
○春丽的“千裂脚”
  春丽的“千裂脚”指令是_4蓄_6_4_6_+_K，但在输入_4蓄_6_4_6后
其实只要一直按着前方向不放(_9or_6or_3都可以)，这一招便可以一
直蓄着(也即是说这一招是可以自行选择出招时机的)，而当你决定使
出时便只需再按一次_K键就可搞定。

○本田的“鬼无双”和“大银杏投”
·本田的“鬼无双”指令是_4蓄_6_4_6_+_P，但在输入_4蓄_6_4_6后
其实只要一直按着前方向不放(_9or_6or_3都可以)，这一招便可以一
直蓄着(也即是说这一招是可以自行选择出招时机的)，而当你决定使
出时便只需再按一次_P键就可搞定。
 
·“大银杏投”的指令是近敌时_6_3_2_1_4_+_P。在输入_6_3_2_1_4
后只要一直按着后方向不放(_9or_6or_3都可以)，这一招也可以一直
蓄着(也即是说这一招是可以自行选择出招时机的)，而在近敌时只需
再按一次_P键就可搞定。
$end

#JoJo's Bizarre Adventure (c) 1999 Capcom.
$info=jojoba
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

轻攻        _A
中攻        _B
重攻        _C
STAND       _D，即替身
挑衅        _S

投技        近敌时_4or_6_+_C
反投        对手投技判定成立瞬间_4or_6_+_C

前冲        _4_4
疾退        _6_6

回转        本体模式_A_B_C，会向前移动一段距离
前卫        防御对手攻击时_A_B_C(可将对手弹开)
防御反击    防御对手的攻击时_6_2_3_+_Aor_Bor_C

空中受身    被击飞时，回中or任一方向_+_A_Bor_B_Cor_A_C
地上受身    被击飞后即将着地瞬间_A_Bor_B_Cor_A_C

小跳跃      瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃      _1or_2or_3后瞬间输入_7or_8or_9
大跳跃      _1or_2or_3后_7or_8or_9
超必杀技    消耗LV.1或LV.2以上能源，具体依不同超必杀技而定
 
○本体模式
  游戏刚开始人物的初始状态即是本体模式，本体模式下防御对
  手的替身攻击是会消耗体力的，另外按下_D会转为替身模式
 
○替身模式
  本体模式时按下_D即是替身模式(显示“STAND ON”)，
  替身模式基本的攻击力和防御力提升、部分角色可二段跳。
  防御对手的替身攻击会消耗替身槽，而替身槽一旦耗光，
  人物就会进入完全无防备的防御崩坏状态。
  另外替身模式下按下_D会再次转回本体模式。
 
○替身连击
  替身模式下专用连锁技，以通常技取消通常技的特殊技巧，
  基本的按键顺序是：_A·_B·_C。
 
○替身出现攻击
  本体模式下的专用技巧，指令是：_2_3_6_+_D
  注意可远隔操作替身的人物使用这招后替身会自动处于分离状态。
 
○串联攻击
  会消耗一条能量棒的特殊技巧，又细分为程序类和原创连击类
  两种不同的类型。
  两次串联攻击发动间有２～３秒的间隔限定。无敌时间长。
  串联攻击中，本体可协同攻击。
  本作中串联攻击中可加入超必杀技。
 
○程序类串联攻击    指令是：_2_1_4_+_D(可蓄)
  发动后敌我双方都会定住(不能移动)，而发动者此时可在
  限定时间内自由输入各种不同的攻击，在限定时间完结后，
  发动方就会依照刚才输入的指令向对手展开攻击。注意程序
  类串联攻击在输入_2_1_4_+_D后是可以按住_D键不放来延长
  串联攻击指令输入时间的，不过延长的时间段内对手是可以
  自由活动的，所以意义不大。
  对应程序类串联攻击类的人物如下：
  空条承太郎、花京院典明、阿布德尔、波鲁那雷夫、伊奇、
  米德拉、迪波、维利拉艾斯、迪奥、克服恐惧的花京院典明
 
○原创连击串联攻击  指令是：_2_1_4_+_D
  和《街头霸王ZERO》系列原创连续技非常相似的系统，
  发动后角色会自动向前快速移动，此时可自由输入各种技巧
  向对手展开进攻。
  对应原创连击串联攻击的人物如下：乔瑟夫、阿雷希、恰卡
$end
$cmd
必杀技符号说明
──────────────────────────────
○：特殊技
└：追加输入
◎：必杀技
☆：超必杀技 (１、２能量消耗)
★：超必杀技 (３能量消耗)
(本/-)：本体模式时
(--/S)：替身模式时
$end
$cmd
空条承太郎
──────────────────────────────
JOTARO — 替身：白金之星

○(本/-)下蹴                                          _6_+_B
○(本/-)下击                                          _6_+_C
○(本/-)扣杀                                          _3_+_C
○(--/S)肘落                                          _6_+_B
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)噢啦噢啦                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式连打可、空中可)
◎(本/S)马赫噢啦                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可连续输入2次)
◎(本/S)星之手指                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)波纹噢啦                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/S)白金之星                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
│                    (可蓄；蓄至身泛蓝光时发出为防御不能技)
└(本/S)取消                                        蓄力中_D
★(本/S)白金之星的世界(LV.3专用；防御不能)_6·_B·_A·_6·_D

※串联攻击图
                           ┌───轻_A  ┌───中_B
         ┌─────轻_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B───_2_+轻_A

     中_B─┬───中_B──┬──中_B
           └───重_C    └_2_+中_B
$end
$cmd
乔瑟夫
──────────────────────────────
JOSEPH — 替身：紫色隐者

○(本/-)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
  (--/S)  〃                                          _3_+_B
○(--/S)波纹击                                        _3_+_C
○(本/S)反跃踢                                        _6_+_C
○(--/S)前转                                _A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/-)青绿波纹疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)隐士波纹          _2_3_6_+_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_C连打
                                              _4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)金黄色波纹疾走                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)策士之业                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式连打可)
◎(本/S)波纹节拍              近敌时，方向转一圈_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)师之教                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波纹疾走                近敌时方向转两圈_+_Aor_Bor_C

※串联攻击图
                           ┌────轻_A    ┌_6_+重_C
         ┌─────轻_A─┴────中_B──┼──重_C
         │                                  ├_2_+重_C
         │                                  └_3_+重_C
         │              ┌───_6_+重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┴┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│├_2_+中_B─┤│├_2_+重_C
         │  │└_3_+中_B─┘│└_3_+重_C
         │  └───────┘
         ├───_2_+中_B────_2_+重_C
         │                                  ┌_6_+重_C
         └───_2_+轻_A───┬_2_+中_B┬─┼_2_+重_C
                               └_3_+中_B┘  └_3_+重_C
$end
$cmd
花京院典明
──────────────────────────────
KAKYOIN — 替身：绿色法皇

○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中冲刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)法皇空袭                          空中_3_+_Aor_Bor_C
○(--/S)触角上击                                      _6_+_A
○(--/S)触角前击                                      _6_+_B
○(--/S)触角下击                                      _4_+_C
○(--/S)替身远隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)绿宝石飞溅                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式空中可)
◎(本/S)法皇的结界                        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                  (可蓄，最多蓄三个；空中可)
◎(本/S)缠绕之蛇              _4_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)半径20米的绿宝石飞溅        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
            (替身模式空中可)(替身模式按_4or_6能改变发射角度)
☆(本/S)法皇之触角                  _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                  (替身模式可用方向操作触角)
☆(--/S)绿宝石终结                  _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)仕置之时间(防御不能)              _A·_A·_6·_B·_C

※串联攻击图
                           ┌───轻_A
         ┌─────轻_A─┴───中_B─────重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+轻_A───_2_+中_B───_2_+重_C

     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
阿布德尔
──────────────────────────────
AVDOL — 替身：红色魔术师

○(本/-)下蹴                                          _6_+_A
○(本/-)魔术师掌击                                    _6_+_C
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)火焰上击                                      _6_+_A
○(--/S)魔术师上击                                    _4_+_B
○(--/S)替身远隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)十字火炎飓风                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)烈火雄鹰                      空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火墙                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火炎探测器                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(本/S)地狱之业火                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)凝固汽油弹                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)特级十字火炎飓风            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)灼热之十字火炎飓风    _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)

※串联攻击图
              ┌─────轻_A
     轻_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A ───┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
波鲁那雷夫
──────────────────────────────
POLNAREFF — 替身：银色战车

○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)剑突                                          _4_+_B
○(--/S)跳跃斩                                        _6_+_B
○(--/S)踏进剑突                                      _6_+_C
○(--/S)替身远隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)亿万银叉                              _Aor_Bor_C连打
◎(本/S)光线投掷                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)射击之星                    _2蓄_8_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(--/S)针串刺之刑                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)脱去盔甲                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)终极射击(空中可)            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
★(本/S)镇魂歌(LV.3专用；防御不能)   
                                _6_3_2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图
         ┌─────中_B───_6_+重_C─────重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B──┬_6_+中_B
                             └_2_+中_B
     中_B┬────重_C
         └─┐
 _2_+中_B──┴_2_+重_C
$end
$cmd
伊奇
──────────────────────────────
IGGI — 替身：愚者

○(本/-)迪奥的影子                                    _6_+_B
○(--/S)空中冲刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)浮游                          空中按住_7or_8or_9不放
○(--/S)└浮游弹                      “浮游”中，_Aor_Bor_C
○(--/S)沙暴落                                    空中_2_+_C
○(--/S)落地击                                        _6_+_C
◎(本/S)圣徒冲击                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)圣徒攻击                          _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)圣徒钩爪(防御不能)            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)圣徒幻术                  _6_2_3or_4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)大圣徒波                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)圣徒风暴(防御不能)                _A·_A·_6·_B·_C

※串联攻击图
                         ┌───轻_A
           ┌───轻_A─┴┬──中_B┬─┬──重_C
           │              └_2_+中_B┘  └_2_+重_C
     轻_A─┼┬──中_B┬┬┬    重_C
           │└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
           └──────┤
           ┌──────┤
 _2_+轻_A─┼┬──中_B─┘
           │└_2_+中_B───_2_+重_C
           │            ┌─_2_+轻_A
           └─_2_+轻_A─┴─_2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
米德拉
──────────────────────────────
MIDLER — 替身：女教皇

○(本/-)回旋斩                                        _6_+_B
○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(本/-)急降击                                    空中_2_+_C
○(--/S)旋爪击                                        _4_+_A
○(--/S)下旋击                                        _6_+_C
○(--/S)上旋击                                        _4_+_C
○(--/S)铁锤降                                    空中_2_+_C
◎(本/S)鱼叉射                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)野蛮铁锤                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)马达头锤                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)超级鱼叉击                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)爆裂时间(防御不能)          _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)马达秀                      _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图
              ┌──────轻_A
              ├──────中_B─────中_B
     轻_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_Ax1-x3┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+轻_A

     中_B─┬───中_B┬────中_B
           │          └─┬──重_C
           └───────┼_6_+重_C
                           ├_4_+重_C
                           └_2_+重_C
 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
玛莉娅
──────────────────────────────
MAHRAHIA — 替身：巴斯迪女神

○(本/S)飞刀                                          _4_+_B
○(本/S)回身下击                                      _6_+_B
○(本/S)玛莉娅上击                                    _3_+_C
○(本/S)玛莉娅磁力(空中可)                回中or任一方向_+_D
                                    (击中对手后自身磁力加强)
◎(本/S)收集的自导体(空中可)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)感电黑炭                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)军阀之脚                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)你在想什么？(空中可)        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)钢铁碰撞                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
荷鲁荷斯
──────────────────────────────
HOLHORSE — 替身：皇帝

○(本/S)烟雾                                          _4_+_A
○(本/S)跳跃踢                                        _4_+_B
○(本/S)射击                                          _4_+_C
○(本/S)皇帝(空中可)                      回中or任一方向_+_D
                                (可用方向键来改变子弹的轨迹)
◎(本/S)枪！(上段)                            _2_3_6_+_Aor_B
                                (可用方向键来改变子弹的轨迹)
◎(本/S)枪！(下段)                                _2_3_6_+_C
                                (可用方向键来改变子弹的轨迹)
◎盖(本/S)尔之大爷！(空中可)              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)倒吊男                            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)请！(上段)                            _2_3_6_+_A_+_B
☆(本/S)请！(下段)                        _2_3_6_+_A_Cor_B_C
☆(本/S)空中请！                空中_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)最强之结合·倒吊男          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)子弹之轨道                  _4_2_1_+_A_Bor_A_Cor_B_C
      (可用方向键来改变子弹的轨迹)(按住不放可连发；防御不能)
$end
$cmd
阿雷希
──────────────────────────────
ALESSY — 替身：战神塞特

○(本/-)影伸                                      _D按住不放
○(--/S)斧劈                                          _6_+_B
◎(本/S)蜂之巢(空中可)                _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
        │                                  (方向键控制移动)
◎(本/S)├射击                                    _Aor_Bor_C
◎(本/S)└取消                                            _D
◎(本/S)塞特神攻击斧                  _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)塞特神之斧            按住_A_Bor_A_Cor_B_C一会再放开
☆(本/S)绝望！                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)呜唏呜唏呜唏        
                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C·_Aor_Bor_C连打
$end
$cmd
迪波
──────────────────────────────
D.BO — 替身：魔鬼

○(本/-)肩撞                                          _6_+_B
○(本/-)爬行抓击                                      _3_+_C
○(--/S)上刺                                          _6_+_A
○(--/S)跳跃斩                                        _6_+_B
○(--/S)上升斩                                        _4_+_B
○(--/S)滑行斩                                    _3_+_Bor_C
○(--/S)空中滑行斩                                空中_6_+_B
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)比拉鱼式                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (本体模式空中可)
◎(本/-)跳跃猎手(空中可)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  (--/S)    〃                                    〃
◎(--/S)└追加攻击          跳跃猎手击中后_2_+_Aor_Bor_C连打
◎(本/S)螺旋桨割刀                          _2_2_+_Aor_Bor_C
                      (本体模式空中可；替身模式可攻击键连打)
☆(本/S)吹毒者狂欢            _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
☆(本/S)轮筒粉碎机(空中可)          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图
              ┌─────轻_A
     轻_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_Ax1-x3─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
 _2_+轻_A─┬───轻_A┬────轻_A┬────轻_A
           │          └─┐        └─┐
           └───────┴──────┴──中_B──重_C
     中_B─────重_C
$end
$cmd
恰卡
──────────────────────────────
CHACA — 替身：阿奴比斯神

○(本/-)踏进前踢                                      _6_+_C
○(--/S)水平斩                                        _6_+_A
○(--/S)跳跃斩                                        _6_+_B
◎(--/S)鬼连斩             _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可连续输入3次)
◎(--/S)燕返                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)察觉                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)斩返  察觉对手使用的攻击后，在防御该攻击时_Aor_Bor_C
                      全部察觉后，在防御对手攻击时_Aor_Bor_C
☆(本/-)次元斩                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)血华斩                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)全部察觉(LV.2专用)          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图

     轻_Ax1-x3─┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_Ax1-x2┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+轻_A───_2_+轻_A

     轻_A┬──轻_A┬──轻_A┬──轻_A
         │        └┐      └┐
         └─────┴────┴─中_B──重_C┬──中_B
                                               └_2_+中_B

 _6_+轻_A─────中_B─────重_C─┬───轻_A
                                       └───中_B
$end
$cmd
宠物店
──────────────────────────────
PET SHOP — 替身：天空之神贺尔斯

○(本/S)冰锥上击                                      _4_+_B
○(本/S)潜地突袭                                      _3_+_C
○(本/S)冰冻灭杀(空中可)                                  _D
○(本/S)死亡冻结                              _1or_2or_3_+_D
○(本/S)天空之神        “死亡冻结”击中时_2_3_6_+_D·_D连打
○(本/S)自由冰冻(空中可)                      _4_1_2_3_6_+_D
◎(本/S)冰柱空刺(空中可)    _Aor_Bor_Cor_A_B_C按住一会再放开
◎(本/S)冰冻子弹(俯冲)(空中可)                    _2_3_6_+_A
◎(本/S)冰冻子弹(平行)(空中可)                _2_3_6_+_Bor_C
◎(本/S)冰冻标枪(空中可)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)终极冻结(空中可)            _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)死刑(空中可)                _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)番鸟之猛攻(空中可)                _A·_A·_6·_B·_C
$end
$cmd
二刀流波鲁那雷夫
──────────────────────────────
BLACK POLNAREFF— 替身：阿努比斯神·银色战车

○(本/S)前踢                                          _6_+_C
○(本/S)亿万银叉                                  _2_3_6_+_D
◎(本/S)鬼连斩                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)├鬼连斩追加1     “鬼连斩”击中时_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)└鬼连斩追加2     “鬼连斩”击中时_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)达人二刀流                        _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)我记住了！                        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)斩返  察觉对手使用的攻击后，在防御该攻击时_Aor_Bor_C
☆(本/S)这就是屈机！                _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)我是不会输的！              _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
维利拉艾斯
──────────────────────────────
ICED — 替身：亚空的瘴气

○(本/-)下蹴                                          _6_+_A
○(本/-)踏进前踢                                      _6_+_B
○(本/-)下勾击                                        _6_+_C
○(--/S)下踢                                          _6_+_A
○(--/S)地面重扣                                      _6_+_B
○(--/S)指插攻击                                      _6_+_C
○(--/S)空中冲刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中前击                                  空中_6_+_B
○(--/S)空中前抓                                  空中_6_+_C
○(--/S)空中指插                                  空中_4_+_C
◎(--/S)黑暗空间(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                      (替身模式可方向键_+_Aor_Bor_C改变方向)
◎(本/S)毁灭                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)分散！                            _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)把你轰飞！                        _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)你这畜生！                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                      (可蓄；蓄满时防御不能)
☆(--/S)超分散！                    _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)疯狂分散！(LV.2专用；防御不能)
                                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串联攻击图

 _6_+轻_Ax1-x2┐                ┌_6_+重_C
     轻_Ax1-x2┼─┬──中_B┬─┼──重_C
 _2_+轻_Ax1-x2┘  └_2_+中_B┘  └_2_+重_C

     轻_A─────轻_A─────中_B─────中_B

 _2_+轻_A───_2_+轻_A───_2_+中_B───_2_+中_B

             ┌_6_+重_C
     中_B┬─┼    重_C
 _2_+中_B┘  └_2_+重_C                     
$end
$cmd
迪奥
──────────────────────────────
DIO — 替身：世界

○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)无驮无驮                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式连打可、空中可)
◎(本/S)无驮                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可连续输入2回)
◎(本/-)世界                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)死吧！                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/-)空烈眼刺惊(防御不能)              _6·_C·_B·_A·_6
☆(本/S)飞刀攻击                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/-)运油车(空中可)              _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)血之召唤                          _B·_A·_6·_A·_C
★(本/S)立即停止！(LV.3专用；防御不能)    _6·_C·_A·_6·_D

※串联攻击图
                           ┌───轻_A  ┌───中_B
         ┌─────轻_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
         ├─────中_B──┬_6_+重_C
         │                  └_4_+重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
             └──────┘
$end
$cmd
邪恶的化身迪奥
──────────────────────────────
SHADOW DIO — 替身：世界

○(本/S)滑行攻击                                      _3_+_C
○(本/S)世界21                                _4_1_2_3_6_+_D
◎(本/S)飞刀攻击                      _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)└飞刀攻击追加  “飞刀攻击”后_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)熟悉(防御不能)                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)恐怖之片鳞                        _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)空烈眼刺惊                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
                      (可蓄；蓄至身泛红光时发出为防御不能技)
☆(本/S)停止的飞刀                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)超凡魅力！(LV.2专用；防御不能)
                                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)迪奥重击              _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
☆(本/S)└闪身飞蹴
            “迪奥重击”击中时_6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
★世界！(LV.3专用；防御不能)              _A·_6·_C·_4·_D
$end
$cmd
克汉
──────────────────────────────
KAN — 替身：阿努比斯神

○(本/S)刀突                                          _4_+_B
○(本/S)切返                                          _C·_C
◎(本/S)莲华斩(空中可)                              _D(可蓄)
◎(本/S)鬼钢斩(上段)                          _4蓄_6_+_Aor_B
◎(本/S)鬼钢斩(下段)                              _4蓄_6_+_C
◎(本/S)既命斩                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)察觉                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)斩返  察觉对手使用的攻击后，在防御该攻击时_Aor_Bor_C
☆(本/S)残骸斩                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)一太刀                      _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
克服恐惧的花京院典明
──────────────────────────────
NEW KAKYOIN — 替身：绿色法皇

○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(--/S)二段跳跃                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中冲刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)法皇空击                          空中_6_+_Aor_Bor_C
○(--/S)法皇空袭                          空中_3_+_Aor_Bor_C
○(--/S)触角上击                                      _6_+_A
○(--/S)触角前击                                      _6_+_B
○(--/S)触角下击                                      _4_+_C
○(--/S)替身远隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)绿宝石飞溅                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式空中可)
◎(本/-)缠绕之蛇                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(--/S)法皇的结界(空中可)                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                          (可蓄，最多蓄三个)
☆(本/-)半径20米的绿宝石飞溅        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)半径20米的法皇结界(空中可)  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)法皇之触角                  _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                  (替身模式可用方向操作触角)
☆(--/S)仕置之时间(防御不能)              _A·_A·_6·_B·_C

※串联攻击图
                           ┌───轻_A
         ┌─────轻_A─┴───中_B─────重_C
     轻_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+轻_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+轻_A───_2_+中_B───_2_+重_C

 _6_+轻_A─────中_B─────重_C

     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C

 空中_6_+_Aor_Bor_C───_3_+_Aor_Bor_C

 空中_3_+_Aor_Bor_C───_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
荷鲁荷斯&波因哥
──────────────────────────────
HOLHORSE & VOI回中G — 替身：皇帝

○(本/S)烟雾                                          _4_+_A
○(本/S)跳跃踢                                        _4_+_B
○(本/S)射击                                          _4_+_C
○(本/S)皇帝(空中可)                      回中or任一方向_+_D
                                (可用方向键来改变子弹的轨迹)
◎(本/S)枪！(上段)                            _2_3_6_+_Aor_B
                                (可用方向键来改变子弹的轨迹)
◎(本/S)枪！(下段)                                _2_3_6_+_C
                                (可用方向键来改变子弹的轨迹)
◎(本/S)玻璃阵雨(空中可)                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)请！(上段)                              _2_3_6_+_A_B
☆(本/S)请！(下段)                        _2_3_6_+_A_Cor_B_C
☆(本/S)空中请！                空中_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)钢管射击                    _4_2_1_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)绝对预知              近敌时，方向转一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
橡胶灵魂
──────────────────────────────
ROBBER SOUL — 替身：黄色节制

◎(本/S)呕吐物攻击！                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)吃了你！                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)毫无弱点！                                _2_1_4_+_D
☆(本/S)去吧！宝石喷石              _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)终结背投              近敌时，方向转一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
夸高血统的乔瑟夫
──────────────────────────────
JOJO — 替身：波纹

○(本/S)反跃踢                                        _6_+_C
○(本/S)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
○(本/S)链球旋击                              _2_3_6_+_D·_D
○(本/S)└链球旋击追加    “链球旋击”后，_Dor_6_+_Dor_2_+_D
○(本/S)链球投掷                                  _2_1_4_+_D
◎(本/S)青绿波纹疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)波纹可乐                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)铁弓枪(前方)                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎(本/S)铁弓枪(后方)                          _6_3_2_1_4_+_C
☆(本/S)忘记思想                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波纹之赤石(防御不能)        _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
[ 关于“时间停顿” ]
──────────────────────────────
 　游戏中共有三个人物可以使用这一技巧分别是空条承太郎、迪奥
和影子迪奥。这一招超必杀技不但不能防御，而且具有全屏攻击判定
，所以对手是避无可避的。不过这一招只有在能量槽达到LV.3以上方
可启动，注意能量槽级数越多停顿的时间也就越久。
   (能量槽级数=秒数，即LV.3时使出时间会停顿3秒，而在能量槽处
于MAX(10级)时使出时间就会停顿10秒。)

   虽然“时间停顿”同时具有全屏判定和防御不能两种特性，不过
要破解这一招却是非常简单的，原因是这一招出招奇慢，即使在对手
倒地情况下使出，对手也能在起身后从容反击。另外空条承太郎、
迪奥和影子迪奥这三人之间进行对战时，这一招的实用性就更小了，
因为任一方停止时间后，另一方只要输入停止时间的指令，就可以在
对方停止的时间中恢复活动。
   (当然前提是被定住一方此时的能量足以启动“时间停顿”)
   不过这一点倒是非常忠实原着的设定。
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
○“夸高血统的乔瑟夫”
   MODE SELECT(模式选择画面)，按住_S键不放来按键进入
CHALLENGE模式或STORY模式的角色选择画面。此时_S键还不能放开，
将游标移到“乔瑟夫”的头像上，输入3次_8，成功的话“夸高血统
的乔瑟夫”便会出现。 

○“邪恶的化身 迪奥”
   MODE SELECT(模式选择画面)，按住_S键不放来按键进入
CHALLENGE模式或STORY模式的角色选择画面。此时_S键还不能放开，
将游标移到“迪奥”的头像上，输入3次_8，成功的话“邪恶的化身
 迪奥”便会出现。 

○所有隐藏人物开启
   进入テストメニュー / TEST MENU(测试画面)，用1P摇杆选择第7
项的“设定 / CONFIGURATION”，再选择第2项“ゲーム设定 / GAME
”进入，然后在“ゲーム设定 / GAME”画面中顺序输入
_8_2_6_4_A_B_C_D，成功的话会听到一声怪叫。之后进入角色选择画
面，便可选到全部六名隐藏人物。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○颜色选择
  选择人物时，_A_B_C_D_S各自对应一种颜色。

○“死神13”乱入
   1.选用“空条承太郎”、“乔瑟夫”、“花京院典明”
    “阿布德尔”、“波鲁那雷夫”、“伊奇”这几个
      漫画中的主角人物来进行STOTY MODE。

   2.没有续关。

   3.没有输过一个回合。

   4.中途没有人乱入向你挑机。

   5.所有对手均用超必杀技K.O.掉。

  达成以上条件，“死神13”便会在第5～6个人乱入。

○挑衅变化

·花京院／克服恐怖的花京院
　按住_A，再按_S挑衅，挑衅的话语会变化。

·夸高血统的乔瑟夫
　对手是 承太郎 花京院 阿布德尔 波鲁那雷夫 时，
  挑衅动作和话语都会变化。

·迪波
　本体模式：“摇杆回中_+_S”“_4_+_S”“_6_+_S”
  替身模式：“摇杆回中_+_S”“_6_+_S”
　按住_S可延长替身模式下“摇杆回中_+_S”的挑衅动作时间。

·橡胶灵魂
　对手是 波鲁那雷夫 米德拉 玛莉娅 时，
  挑衅动作和话语都会变化。

·二刀流波鲁那雷夫
　_6_+_S是第二种挑衅。

○特殊开场

  特定角色对战时会出现特殊开场动作，1P VS 2P对应如下：

·空条承太郎 VS 橡胶灵魂
※1P承太郎特殊开场

·乔瑟夫、波鲁那雷夫、花京院典明、阿布德尔 VS 乔瑟夫
※2P乔瑟夫特殊开场

·阿雷希 VS 迪奥
※1P2P特殊开场

·迪波 VS 迪奥、迪奥 VS 迪波
※1P2P特殊开场

·波鲁那雷夫 VS 花京院典明
※1P2P特殊开场

·米德拉 VS 乔瑟夫
※2P乔瑟夫特殊开场

·迪奥 VS 乔瑟夫、空条承太郎、波鲁那雷夫、阿布德尔
※1P迪奥特殊开场

·维利拉艾斯 VS 伊奇
※1P维利拉艾斯特殊开场

·维利拉艾斯 VS 乔瑟夫、空条承太郎、波鲁那雷夫
※1P维利拉艾斯特殊开场

○相杀特写

  特定人物对战时，替身模式下部分技能在一定距离内同时发出触发
  判定构成相杀可形成相杀特写。相杀中，按键连打快的一方会把对
  方打飞，对手吹飞中可追打。
  必须是下列人物之间对战时使用相应技才可达成：

·空条承太郎  噢啦噢啦：_2_3_6_+_Aor_Bor_C
              马赫噢啦：_2_1_4_+_Aor_Bor_C
              星之手指：_6_2_3_+_Aor_Bor_C
              波纹噢啦：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
              白金之星：_2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·乔瑟夫      策士之业：_2_1_4_+_Aor_Bor_C
              金黄色波纹疾走：_6_2_3_+_Aor_Bor_C
              师之教：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·花京院典明  _6_+_B
              _4_+_C
              奔跑中_C
              防御反击：防御对手的攻击时_6_2_3_+_Aor_Bor_C

·克服恐惧的花京院典明   
              _4_+_C
              防御反击：防御对手的攻击时_6_2_3_+_Aor_Bor_C

·阿布德尔    防御反击：防御对手的攻击时_6_2_3_+_Aor_Bor_C
              火墙：_6_2_3_+_Aor_Bor_C
              凝固汽油弹：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
※凝固汽油弹构成相杀需双方贴身发动相应技

·波鲁那雷夫  亿万银叉：_Aor_Bor_C连打
              光线投掷：_4蓄_6_+_Aor_Bor_C
              脱去盔甲：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·伊奇        圣徒冲击：_4蓄_6_+_Aor_Bor_C
              圣徒攻击：_2蓄_8_+_Aor_Bor_C
              大圣徒波：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
※大圣徒波构成相杀需双方3个身位以内发动相应技

·迪奥        无驮无驮：_2_3_6_+_Aor_Bor_C
              无驮：_2_1_4_+_Aor_Bor_C
              防御反击：防御对手的攻击时_6_2_3_+_Aor_Bor_C
$end

#The King of Fighters '97 (c) 1997 SNK.
$info=kof97
$cmd
[ 基本共通操作 ]
───────────────────────
[ ADVANCED/EXTRA模式共通操作 ]

  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

        _A：轻拳
        _B：轻脚
        _C：重拳
        _D：重脚
      _C_D：超重击(空中可)
      _4_4：后跃
        _S：挑衅

·倒地回避
  倒地瞬间输入_A_B，角色就会向后滚，
  不会倒在地上。

·空中防御 
  垂直跳跃或后方跳跃中_7or_4or_1 

·援护攻击
 　1. 昏迷or受到对手的擒拿攻击
 　2. 在画面中看到尚未败阵的同伴
 　3. 体力少于对方
 　满足以上条件的情况下，同时按_A_B_C

·防御破坏
  当角色一定时间内挡了一定量的攻击，这时他再次
受到攻击的话，就会出现防御崩坏状态。
 
·COUNTER HIT*CRITICAL HIT
  COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀
技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式)
，除攻击力加强之外，对手在倒地前会再次出现被攻
击判定，此时能以任何方法作空中追打攻击。
  而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的
情况下便会出现CRITICAL HIT，它除了将必杀技的攻
击力加强之外，更会令对手出现瞬间硬直状态和被攻
击判定，能于此时出招作追打攻击。

·相性设定
  各个人物的相性不尽相同，角色之间会根据好感度
决定能量珠的增减。

·简化指令
  部分指令可通过简化达成，以下是列表。
  
 完整指令            简化指令
_4_1_2_3_6        _1_6
_6_3_2_1_4_6      _6_1_6／_3_1_6／_3_4_6
_6_4_1_2_3_6      _6_1_6／_3_1_6 
_2_1_4_1_2_3_6    _2_1_6 
_2_3_6_2_3_6      _2_3_2_3_6 
_2_1_4_1_6        _2_4_6

·空振限定连续技
  一些技能在通常时是无法追加的，但在空振某技能
后就变得可以追加了。比如大门五郎的“蹲_D·超受
身(空振技)·地雷震”；特瑞的“能量补充(空振技)
”
  除了特瑞，还有许多角色可用空振技巧达到无限连
。比如草薙京的“七拾五式·改”、八神的“百贰拾
七式·葵花”等。

※空振：作出动作但未接触到对手。
$end
$cmd
[ ADVANCED模式专用操作 ]
───────────────────────
奔跑         _6_6·按住_6不放

前紧急回避   回中or_6_+_A_B

后紧急回避   _4_+_A_B

GUARD CANCEL前紧急回避
    防御中，回中or_6_+_A_B(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL后紧急回避
    防御中，_4_+_A_B(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL吹飞攻击
    防御中，_C_D(消耗一个能量珠)

小跳跃 瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃 瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，
       再瞬间输入_7or_8or_9
大跳跃 瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，
       再持续输入_7or_8or_9

·解拆投技
  普通投技判定成立瞬间，
  同时按_A_B / _2_+_Aor_Bor_Cor_D

·POWER MAXIMUM发动：_A_B_C，消耗一个能量珠

·超必杀技     消耗一个能量珠

·MAXMIUM超必杀技
    POWER MAXMIUM发动状态，再消耗一个能量珠

·能量槽的增加
  攻击对手、受到攻击、使用必杀技，能量槽就会
上升。能量值MAX时会存储为能量珠，最大可储备3
个。
$end
$cmd
[ EXTRA模式专用操作 ]
───────────────────────
前冲         _6_6
大跳跃       瞬间输入_7or_8or_9
攻击回避     _A_B

蓄气         按住_A_B_C不放

GUARD CANCEL前紧急回避
    能量槽全满状态，防御中，回中or_6_+_A_B
GUARD CANCEL后紧急回避
    能量槽全满状态，防御中，_4_+_A_B
GUARD CANCEL吹飞攻击
    能量槽全满状态，防御中，_C_D
 
·濒死状态
  当角色的体力低于八分之一，体力的显示便会不
停闪烁，在这种状态下角色可无限次使用超必杀技
 
·MAXMIUM状态
  当角色的能量槽储满时，角色便进入MAXMIUM状态
。这时攻击力可提升1.5倍，并可使用超必杀技，
如果同时体力低于八分之一，那么便可使用MAXMIUM
超必杀技。

·能量槽的增加
  受到攻击、按住_A_B_C，能量槽就会上升。
  能量槽MAX时进入POWER MAX状态，攻击力提升，
并可使用防御取消和超必杀技。
$end
$cmd
[ 打击防御必杀技表 ]
───────────────────────
打击防御必杀技发出攻击的一瞬有霸体防御效果，
有效击破对方的必杀技。

[主人公队]
草薙京 　　　　百式·鬼烧
 　　　　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬

[饿狼传说队]
特瑞           升蹴轰击

[龙虎之拳队]
坂崎良 　　　　猛虎雷神刚

[超能力战士队]
椎拳崇 　　　　龙连牙·天龙
镇元斋　　　　 柳磷蓬莱(轻)

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球粉碎击

[新面孔队]
七枷社 　　　　升龙决斗
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技
$end
$cmd
主人公队 + '94京
───────────────────────
草薙京    KYO KUSANAGI

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·独乐屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月阳        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑  荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖　　　　
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑  荒咬往八锖动作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罚咏                _6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龙射)
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆最终决战奥义"无式"(三神技之一)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
       (普通版打完最后一击时输入_Aor_Bor_Cor_D
                                 追加挑衅动作)


'94草薙京	    KYO KUSANAGI

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
二阶堂红丸    BENIMARU NIKAIDO

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○杰克小刀踢                            _6_+_B
○飞之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手驹                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
◎反动三段蹴                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎超级闪电踢                    _6_2_3_+_Bor_D
◎红丸投            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆超强电击  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
大门五郎    GORO DAIMON

●十字绞                      (极近)_6or_4_+_C
●掴扣付                        (远)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○玉溃                                  _6_+_A
○头上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(伪技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎云投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段当身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎里投                    _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆岚之山 根拔
│          近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆续·切株返    根拔动作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
  ├☆根拔·里投    切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
  └☆续·天地返(POWER表MAX时) 
                    切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
特瑞    TERRY BOGARD

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
○后打                                  _6_+_A
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌篮强击                      _6_2_3_+_Bor_D
◎能量补充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                          (可CANCEL往升蹴轰击)
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高轨喷泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪    ANDY BOGARD

●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
○上颚                                  _6_+_B
◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾风横拳        斩影拳击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龙弹                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎击壁背水掌          近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下颚     幻影不知火着地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上颚     幻影不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弹              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飞翔流星拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
东丈    JOE HIGASHI

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎虎破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连打
└◎爆烈拳终结          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈飓风猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
坂崎良    RYO SAKAZAKI

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞拳        近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎雷神刚                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎虎咆            猛虎雷神刚中_6_2_3_+_Aor_C
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
罗伯特    ROBERT GARCIA

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○龙翻蹴                                _6_+_B
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕旋风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞脚        近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎龙斩翔                        _6_2_3_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆无影疾风重段脚          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
坂崎由莉  YURI SAKAZAKI

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌击                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎空牙                          _6_2_3_+_Aor_C
└◎里空牙      重“空牙”着地时_6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风拳                    _2_1_4_+_Aor_C
◎飞燕旋风脚                    _2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
莉安娜    LEONA

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                  重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
◎眼之斩                        _2_1_4_+_Aor_C
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆重力风暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆旋转火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉尔夫    RALF

●火爆头槌                    近敌时_6or_4_+_C
●北方光弹                    近敌时_6or_4_+_D
◎机炮拳                            _Aor_C连打
◎格林机关炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉尔夫踢                      _4蓄_6_+_Bor_D
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘马机炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆宇宙幻影                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克拉克    CLARK

●金字塔锉                          _6or_4_+_C
●渔师                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○断踢                                  _6_+_B
◎机炮拳                            _Aor_C连打
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘          汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘      阿根廷攻击中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘        自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎旋转摇篮                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘        旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔袭投掷        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
麻宫雅典娜    ATHENA ASAMIYA

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神射击                  空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○连还腿                                _6_+_B
○凤凰弹                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎凤凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎划空光剑(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超级精神穿透            近敌时_4_1_2_3_6_+_C
☆闪光水晶波(空中可)      _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
└☆水晶射杀    水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄力)
☆凤凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
椎拳崇	SIE KENSOU

●发劲                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎扑手                                _6_+_A
○后旋腿                                _6_+_B
◎超球弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙连牙·地龙                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龙连牙·天龙                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙颚碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龙连击                  近敌时_6_2_3_+_Aor_C
                          (_C连打会增加攻击力)
☆神龙凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龙天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆仙气发劲          近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆食肉包子                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
镇元斋    CHIN GENTSAI

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢箪袭                            _6_+_A
◎瓢箪击                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回转空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁                      _2_3_6_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
├◎蝶袭陆鱼              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回转空突拳            醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉                        _2_1_4_+_Bor_D
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
├◎龙蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鲤鱼反蹦                    望月醉中_8_+_D
└◎回转空突拳              望月醉中_6_+_Bor_D
☆轰烂炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轰炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
新女性格斗家队
───────────────────────
神乐千鹤	    CHIZURU KAGURA

●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
◎百活·天神之理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活·玉响之瑟音        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎二百十二活·神速之祝词
│        _6_3_2_1_4_+_A(再按_A可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_B(再按_B可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_C(再按_C可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_D(再按_D可改变移动距离)
└◎二百十二活·神速之祝词 天瑞
        _Aor_C发动的神速之祝词中_2_1_4_+_Aor_C
        _Bor_D发动的神速之祝词中_2_1_4_+_Bor_D
◎二百十二活 乙式 顶门一针
                        _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
☆里面八十五活·零技之础(封印必杀与超必杀技)
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆里面一活 三籁之布阵     _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
不知火舞    MAI SHIRANUI

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○红鹤之舞                              _3_+_B
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻击)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飞翔龙炎阵                    _6_2_3_+_Bor_D
◎白鹭之舞                      _6_2_3_+_Aor_C
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鸟之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
京    KING

●颜面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○滑步踢                                _3_+_D
◎毒蛇击                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇双击                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龙卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎惊异玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默闪光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
金家潘队
───────────────────────
金甲唤	KIM KAPHWAN

●首极落                            _6or_4_+_C
●杀脚投                            _6or_4_+_D
○虎呼脚                                _6_+_A
○切脚                                  _6_+_B
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎空砂尘                        _2蓄_8_+_Aor_C
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆凤凰天舞脚        空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
陈国汉	CHANG KOEHAN

●破颜击                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
○轮逃                                  _3_+_A
◎铁球大旋转                        _Aor_C连打
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎铁球飞燕斩                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎大破坏投              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆铁球大压杀              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
蔡宝健    CHOI BOUNGE

●头乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
○二段斩                                _6_+_A
○通魔蹴                                _6_+_B
◎龙卷疾风斩                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻击)
└◎方向转换     操纵杆_+攻击键(可连续输入3次)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Bor_D
└◎方向转换     操纵杆_+攻击键(可连续输入3次)
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎疾走飞翔斩                    _4蓄_6_+_Aor_C
☆真!超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移动)
☆凤凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
新面孔队
───────────────────────
七枷社	YASHIRO NANAKASE

●抓击                              _6or_4_+_C
●抓掷                              _6or_4_+_D
○滑步踢                                _6_+_B
◎升龙决斗                      _6_2_3_+_Aor_C
◎敲大锤                        _2_1_4_+_Aor_C
◎喷气反击                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎飞弹强力锤                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆百万大锤蒸汽          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆最终冲击                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄，蓄满自动发出时防御不能)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
夏尔米    SHERMIE

●夏尔米闪光                        _6or_4_+_C
●拱投                              _6or_4_+_D
○夏尔米站立                            _6_+_B
◎夏米尔旋转踢                  _2_1_4_+_Bor_D
◎夏米尔螺旋打        近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎夏米尔叠加                    _6_2_3_+_Bor_D
◎夏米尔重炮                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆夏米尔闪耀
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                         (MAX版连打追加攻击力)
                     (MAX版对手连打可快速挣脱)
☆夏米尔狂欢
            近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克丽斯    CHRIS

●旋转踩踏                          _6or_4_+_C
●滑步投                            _6or_4_+_D
○针刺                                  _6_+_A
◎滑触                          _2_3_6_+_Aor_C
◎射杀舞者·突刺            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎射杀舞者·舞步            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎扭摆舞的魄力    重舞步后空中_2_3_6_+_Bor_D
◎扭摆舞的魄力              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎猎杀的空气                    _6_2_3_+_Bor_D
☆连续滑触                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆滑行者的踩踏            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
'97特别队
───────────────────────
山崎龙二    RYUJI YAMAZAKI

●缔上                              _6or_4_+_C
●乱投                              _6or_4_+_D
○猛杀                                  _6_+_A
◎制裁之匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎砂                            _6_2_3_+_Bor_D
                              (可CANCEL往蛇使)
◎蛇使·上段            _2_1_4_+_A(可按住蓄力)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·中段            _2_1_4_+_B(可按住蓄力)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·下段            _2_1_4_+_C(可按住蓄力)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎爆弹                近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎倍返                          _2_3_6_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎施虐拳(上中段当身)        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆断头台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射杀      近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射杀(Lv.2)       喊叫中_Aor_C    4-7次连打
├☆射杀(Lv.3)       喊叫中_Aor_C   8-11次连打
└☆射杀(Lv.4)       喊叫中_Aor_C 12次以上连打
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布鲁 玛莉	BLUE MARY

●胜利投掷                          _6or_4_+_C
●头摔击                            _6or_4_+_D
○大锤击                                _6_+_A
○上升之箭                              _3_+_B
◎玛莉蜘蛛固                    _2_3_6_+_Aor_C
◎旋转下落                      _2_3_6_+_Bor_D
◎指天回旋脚                    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎转踵落脚    指天回旋脚击中时_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎玛莉掠夺      垂直之箭击中时_6_2_3_+_Bor_D
◎回身真落            近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎玛莉翻脸(上段当身)                _2_1_4_+_B
◎头部飞弹(中段当身)                _2_1_4_+_D
☆玛莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆玛莉电闪光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆玛莉台风  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
比利    BILLY KANE

●地狱落                            _6or_4_+_C
●一本钓投                          _6or_4_+_D
○大旋转蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三节棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三节棍中段打      击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎旋风棍                                _A连打
◎集点连破棍                            _C连打
◎旋圆杀棍                      _6_2_3_+_Aor_C
◎强袭飞翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龙追击棍(上段当身)              _2_1_4_+_B
◎水龙追击棍(中段当身)              _2_1_4_+_D
☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋风                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
编辑专用角色
───────────────────────
八神庵	IORI YAGAMI

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风                近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆里百八式·八酒杯
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆里百八式·八酒杯2
  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_Bor_A_Dor_C_Bor_C_D(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
矢吹真吾    SHINGO YABUKI

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投·未完成                _6or_4_+_D
○外式·轰斧                            _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼烧 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车 未完成           _2_1_4_+_Bor_D
◎真吾踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆外式·驱凤磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
※MAX版外式·驱凤磷可CANCEL往任意必杀技/超必杀
  技/MAX超必杀技
☆燃烧吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
暴走角色
───────────────────────
暴走八神庵    IORI YAGAMI

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风                近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆里百八式·八酒杯
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆里百八式·八酒杯2
  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_Bor_A_Dor_C_Bor_C_D(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
暴走莉安娜    LEONA

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                  重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
◎眼之斩                        _2_1_4_+_Aor_C
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆重力风暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆旋转火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
大蛇队
───────────────────────
大地七枷社    YASHIRO NANAKASE

●缚                                _6or_4_+_C
●幕                                _6or_4_+_D
○武                                    _6_+_B
◎挫大地                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耀大地                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎淬大地              近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎哽大地            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆吼大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄，蓄满自动发出时防御不能)
☆荒大地    近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆暗黑地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
雷光夏尔米      SHERMIE

●爆雷                              _6or_4_+_C
●影雷                              _6or_4_+_D
○钩雷                                  _6_+_B
◎无月之雷云        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎八咫薙之鞭                    _2_1_4_+_Aor_C
◎斜日之踊                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雷神之杖                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆宿命幻影振子          _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑雷光拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
火炎克丽斯    CHRIS

●地之罚                            _6or_4_+_C
●天之罪                            _6or_4_+_D
○无用之斧                              _6_+_A
◎屠镜之炎                      _2_1_4_+_Aor_C
◎射日之炎                      _2_3_6_+_Aor_C
◎摘月之炎                      _6_2_3_+_Aor_C
◎狮咬之炎            近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                  (可CANCEL往必杀技、超必杀技)
☆拂大地之业果            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆暗黑大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
$end
$cmd
大蛇(BOSS)
───────────────────────
大蛇    OROCHI

●门客人                        _6or_4_+_Cor_D
◎火阑降            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎解除                              _2_3_6_+_A
◎显斋(前方)                        _2_3_6_+_B
◎显斋(上方)                        _2_3_6_+_C
◎礼(弹返飞行道具)                  _2_3_6_+_D
☆大神                          _6_2_3_+_Aor_C
☆混                            _2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色使用方法 ]
───────────────────────
[草薙 京(里)]
在角色选择画面按住_S选择草薙京。

[暴走 八神庵]
在角色选择画面一边按住_S一边输入
_4_6_4_6_4_6_+_A_C

[暴走 莉安娜]
在角色选择画面一边按住_S一边输入
_2_8_2_8_2_8_+_B_D

[大蛇队]
在角色选择画面"暴走莉安娜"出现后按住_S顺序输入
_8_4_2_6_8_2_+_B_C

调试模式选择
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第3项设
为1。投币开始游戏，选择界面即可选所有隐藏角色。
$end
$cmd
[ 隐藏要素说明 ]
───────────────────────
_a选择胜利动作
  将对手K.O后，马上按下_Aor_Bor_C不放，成功的
  话就可以选到与该键相对应的胜利动作

_b查看人物之间的好感度
  角色选择画面或编排人物出场次数的画面，选择好
  一个角色后在任何人物的头像上按_C就可以查看各
  人物之间的好感度。

１微笑(黄色)：除了可以继承前一角色遗留下来的能
  量珠之外，还会额外奖励一个能量珠。达成发动援
  护攻击条件时按下_A_B_C，角色一定会出来帮忙截
  击对手。

２普通(白色)：可以继承前一角色遗留下来的能量珠
  。达成发动援护攻击条件时按下_A_B_C，角色也会
  出来帮忙截击对手，但几率就只有二分之一。

３生气(红色)：无法继承前一角色遗留下来的能量珠
  。就算达成发动援护攻击条件时按下_A_B_C，角色
  也一定不会出来帮忙截击对手。

_c附加战斗
  使用主角队进行游戏，在最后与大蛇战斗时，让草
  薙京击倒大蛇，这样在通关情节后，就会有京对八
  神庵的附加战斗。

_d同色真吾
  限定家用卡带版。
  生存模式(SURVIVOR)中，选用ADVANCED模式，先输
  入秘技选出暴走八神庵或暴走莉安娜后，按_A选择
  真吾。这样电脑控制的真吾会和你使用的真吾一样
  的颜色。

_e乱入角色
  选择八神、拉尔夫、克拉克其中至少两人，
  且未选莉安娜时，第６队后乱入暴走莉安娜。
  其它情况下是暴走八神。

_f附加战斗
  使用主角队进行游戏，在最后与大蛇战斗时，让草
  薙京击倒大蛇。这样在通关情节后，就会有草薙京
  和八神的附加战斗。

_g特别的ＥＮＤ
  使用特殊组合队伍来完成游戏的话可以见到特别的
  END，特殊组合队伍如下：
  １草薙京、八神庵、神乐千鹤
  ２雅典娜、克拉克、拉尔夫
  ３不知火舞、草薙京、比利 (仅限日版)
  ４山崎龙二、陈国汉、蔡宝健 (仅限日版)
  ５特瑞、草薙京、坂崎良
  ６百合、京(KING)、不知火舞
  ７特瑞、玛丽、东丈 (仅限日版)
  ８红丸、东丈、金家潘
  ９队伍中有草薙京和矢吹真吾同时在队，通关后也
    会有师徒二人的特别结局。(队中不能有八神庵
    和莉安娜)
$end

# The King of Fighters '98 - The Slugfest (c) 1998 SNK.
$info=kof98
$cmd
[ 基本共通操作 ]
───────────────────────
[ ADVANCED/EXTRA模式专用操作 ]

  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚
  _S：挑衅 
     (双方都是EXTRA模式时，可减少对手非MAX状态
      的能量值)
_C_D：超重击(空中可)
_4_4：后跃

·倒地回避
  倒地瞬间_A_B，角色就会向后滚，不会倒在地上

·空中防御    垂直跳跃或后方跳跃中_7or_4or_1

·援护攻击
  1.昏迷or受到对手的擒拿攻击
  2.在画面中看到尚未败阵的同伴，
    且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。

   角色间存在三种相性，分别为：
    1.良好 - 必定会出手相助。
    2.普通 - 只有一半机会出手相助。
    3.恶劣 - 一定不会出手相助。
  满足以上条件的情况下，同时按_A_B_C
 
·防御破坏
  和气绝十分相似，每个角色都有一定的防御耐久值
  ，受对手连续攻击时防御耐久值便会减低，当超过
  极限后，就出现角色防御不能状态。而当出现防御
  破坏时，不仅防御状态被强制解除，原来若具有
  MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短
  ，所以除非在版边，要不然都不容易形成追打。

·COUNTER HIT*CRITICAL HIT
  COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀
  技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式
  )，除攻击力加强之外，对手在倒地前会再次出现
  被攻击判定，此时能以任何方法作空中追打攻击。
  而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的
  情况下便会出现CRITICAL HIT，它除了将必杀技的
  攻击力加强之外，更会令对手出现瞬间硬直状态和
  被攻击判定，能于此时出招作追打攻击。
 
·ADVANTAGE SYSTEM
  ADVANCE模式下为第一个人最多可以储三个能量珠
  ，第二位出场角色可储四个，第三位则储五个能量
  珠EXTRA模式下为越后出场角色的能量棒会越短，
  换言之也就是储气的时间大大缩短了。
 
·FEELING VARIATION SYSTEM
  游戏中每一位角色，在每一天也会有不同的心情
  (选人后在决定出场次序时可按住_S键查看角色心
  情)。
  微笑(黄色)：除了可将能量珠传给后一角色之外，
  后一角色还会额外得到一个能量珠。
  普通(白色)：可将能量珠传给后一角色。
  生气(红色)：虽然也可将能量珠传给后一角色，
              不过就会被扣去一个。

·续关服务(CONTINUE SERVICE)
  被CPU击败后，续关将出现续关服务。
  包括：能量槽MAX、CPU体力1/3、CPU难度降低、
        下一关(非BOSS战)攻击力上升且CPU无能量
        槽。
  按_A确认后随机选出，按_D则无帮助。
$end
$cmd
[ ADVANCED模式专用操作 ]
───────────────────────
奔跑                    _6_6·按住_6不放
前紧急回避	        回中or_6_+_A_B
后紧急回避	        _4_+_A_B

GUARD CANCEL前紧急回避   防御中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL后紧急回避   防御中_4_+_A_B
                         (消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL吹飞攻击     防御中_C_D
                         (消耗一个能量珠)

小跳跃   瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃   瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬间
         输入_7or_8or_9
大跳跃   瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再持续
         输入_7or_8or_9

解拆投技           普通投技判定成立瞬间输入
                   _4or_6_+_Aor_Bor_Cor_D

POWER MAXMIUM发动  同时按_A_B_C消耗一个能量珠
                   攻击力提升1.25倍
 
超必杀技           消耗一个能量珠
 
MAXMIUM超必杀技 
  POWER MAXMIUM发动状态，再消耗一个能量珠，
  发动后POWER MAXMIUM状态强制终结。
$end
$cmd
[ EXTRA模式专用操作 ]
───────────────────────
前冲        _6_6
小跳跃      瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃      瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中再瞬间
            输入_7or_8or_9
大跳跃      瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中再持续
            输入_7or_8or_9

攻击回避    _A_B

COUNTER攻击  “攻击回避”中_Aor_Bor_Cor_D

蓄气        按住_A_B_C不放

GUARD CANCEL前紧急回避  
  能量槽全满状态防御中回中or_6_+_A_B
  (恢复普通状态)
GUARD CANCEL后紧急回避
  能量槽全满状态防御中_4_+_A_B(恢复普通状态)
GUARD CANCEL吹飞攻击
  能量槽全满状态防御中_C_D(恢复普通状态)
 
濒死状态
  当角色的体力低于八分之一，体力的显示便会不停
  闪烁，在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
 
MAXMIUM状态
  当角色的能量槽储满时，角色便进入MAXMIUM状态
  。这时攻击力可提升1.5倍，并可使用超必杀技，
  如果同时体力低于八分之一，那么便可使用
  MAXMIUM超必杀技。
$end
$cmd
[ 打击防御必杀技表 ]
───────────────────────
打击防御必杀技发出攻击的一瞬有霸体防御效果，
有效击破对方的必杀技。

[主人公队]
草薙京 　　　　百式·鬼烧
 　　　　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬

[饿狼传说队]
特瑞           升蹴轰击

[龙虎之拳队]
坂崎良 　　　　猛虎雷神刚

[超能力战士队]
椎拳崇 　　　　龙连牙·天龙
镇元斋　　　　 柳磷蓬莱(轻)

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球粉碎击

[新面孔队]
七枷社 　　　　升龙决斗

[老爸队]
坂崎琢磨 　　　猛虎无赖岩

[运动员队]
布莱恩 　　    超级打击
 　　　　　　　摇滚打击
$end
$cmd
[ 霸体超必杀技表 ]
───────────────────────
发动攻击后不会被敌人的攻击打断，但在攻击前那一
瞬仍然可以被打断。比如“老大出手”在摆出攻击姿
势的时候可以被打断，一旦冲出去就是无敌霸体状态
了。

[怒之队]
拉尔夫 　　　　MAX版“宇宙幻影”

[韩国队]
陈国汉 　　　　MAX版“铁球大压杀”
               普通版“铁球大压杀”
             ※普通版仅在下落过程中是霸体状态

[美国运动员队]
布莱恩 　　    MAX版“老大出手”
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技
$end
$cmd
主人公队 + 里草薙京
───────────────────────
草薙京  Name：Kyo Kusanagi  

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·独乐屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月阳        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑  荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖　　　　
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑  荒咬往八锖动作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏  　　  　
  │              毒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎四百二式·罚咏　　  罪咏动作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龙射)
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆最终决战奥义"无式"(三神技之一)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
       (普通版打完最后一击时输入_Aor_Bor_Cor_D
                                 追加挑衅动作)

'95 草薙京(里)  Name：Kyo Kusanagi      

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎二百十二式·琴月 阳       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
二阶堂 红丸  Name：Benimaru Nikaido  

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○杰克小刀踢                            _6_+_B
○飞之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手驹                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
◎反动三段蹴                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎超级闪电踢                    _6_2_3_+_Bor_D
◎红丸投            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆超强电击  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
大门 五郎  Name：Goro Daimon    

●十字绞                      (极近)_6or_4_+_C
●掴扣付                        (远)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○玉溃                                  _6_+_A
○头上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(伪技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎云投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段当身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎里投                    _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆岚之山 根拔
│          近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆续·切株返   根拔动作中 _4_1_2_3_6_+_Bor_D
  ├☆根拔·里投技  切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
  └☆续·天地返(POWER表MAX时)  
                    切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
特瑞 博格  Name：Terry Bogard  

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
○后打                                  _6_+_A
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽                      _6_2_3_+_Bor_D
◎能量补充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                          (可CANCEL往升蹴轰击)
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高轨喷泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪 博格  Name：Andy Bogard   

●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
○上颚                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾风横拳        斩影拳击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龙弹                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎击壁背水掌          近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下颚     幻影不知火着地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上颚     幻影不知火着地中_Bor_D
☆超裂破弹              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飞翔流星拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
东丈  Name：Joe Higashi

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎虎破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连打
└◎爆烈拳终结          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈飓风猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
饿狼传说队(里)
───────────────────────
特瑞 博格(里)  Name：Terry Bogard

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
○后打                                  _6_+_A
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎转身滑踢                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                  (可接升蹴轰击对浮空敌人追打)
◎升蹴轰击                      _2蓄_8_+_Aor_C
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪 博格(里)  Name：Andy Bogard    

●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
○上颚                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎我幸弹          斩影拳击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龙弹                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆超裂破弹              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆男打弹                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                            (连打可增加攻击力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
东丈(里)  Name：Joe Higashi    

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎虎破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳          _Aor_C连按(输入_6可向前移动)
└◎爆烈拳终结                  _2_3_6_+_Aor_C
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
阪琦良Name：Ryo Sakazaki   

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞拳        近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎雷神刚                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎虎咆            猛虎雷神刚中_6_2_3_+_Aor_C
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
罗伯特 加西亚  Name：Robert Garcia  

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○龙翻蹴                                _6_+_B
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕旋风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞脚        近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎龙斩翔                        _6_2_3_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆无影疾风重段脚          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪琦由莉  Name：Yuri Sakazaki    

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌击                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎空牙                          _6_2_3_+_Aor_C
└◎里空牙      重“空牙”着地时_6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风拳                    _2_1_4_+_Aor_C
◎飞燕旋风脚                    _2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龙虎拳队(里)
───────────────────────
阪琦良(里)  Name：Ryo Sakazaki    

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投技                            _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
罗伯特 加西亚(里)  Name：Robert Garcia     

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龙降脚蹴                            _6_+_A
○龙翻蹴                                _6_+_B
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪琦由莉(里)  Name：Yuri Sakazaki   

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆灭鬼斩空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
莉安娜  Name：Leona Heidern   

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○打击                                  _6_+_B
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                  重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
◎眼之斩                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耳环炸弹                      _2_1_4_+_Bor_D
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆重力风暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆旋转火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉尔夫  Name：Ralf Jones      

●火爆头槌                    近敌时_6or_4_+_C
●北方光弹                    近敌时_6or_4_+_D
◎机炮拳                            _Aor_C连打
◎格林机关炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉尔夫踢                      _4蓄_6_+_Bor_D
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘马机炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆宇宙幻影                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克拉克  Name：Clark Still

●金字塔锉                          _6or_4_+_C
●渔师                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○断踢                                  _6_+_B
◎机炮拳                            _Aor_C连打
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘          汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿拉伯拉力赛阻止者  近敌时_4_1_2_3_6_+_A
└◎烈火闪光肘          阻止者中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘        自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎旋转摇篮                      _4_1_2_3_6_+_C
└◎烈火闪光肘        旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔袭投掷        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
麻宫 雅典娜  Name：Athena Asamiya 

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神射击                  空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○连还腿                                _6_+_B
○凤凰弹                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎划空光剑(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超级精神穿透            近敌时_4_1_2_3_6_+_C
☆闪光水晶波(空中可)      _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
└☆水晶射杀    水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄力)
☆凤凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
椎 拳崇  Name：Kensou

●发劲                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎扑手                                _6_+_A
○后旋腿                                _6_+_B
◎超球弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙连牙·地龙                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龙连牙·天龙                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙颚碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龙连击                  近敌时_6_2_3_+_Aor_C
                          (_C连打会增加攻击力)
☆神龙凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龙天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆仙气发劲          近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆食肉包子                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
镇 元斋  Name：Chin   

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢箪袭                            _6_+_A
◎瓢箪击                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬莱                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回转空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁                      _2_3_6_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
├◎蝶袭陆鱼              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回转空突拳            醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉                          _2_2_+_Bor_D
│                          (_A_B_C_D紧急停止)
├◎龙蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鲤鱼反蹦                    望月醉中_8_+_D
└◎回转空突拳              望月醉中_6_+_Bor_D
☆轰烂炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轰炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
女性格斗家队 + 舞(里)
───────────────────────
神乐 千鹤  Name：Ghizuru Kagura  

●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
○除活·铮铮                            _6_+_A
○除活·瑜瑜                            _6_+_B
○除活·淙淙                            _3_+_B
◎百活·天神之理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活·玉响之瑟音            _2_3_6_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎二百十二活·神速之祝词
│        _6_3_2_1_4_+_A(再按_A可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_B(再按_B可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_C(再按_C可改变移动距离)
│        _6_3_2_1_4_+_D(再按_D可改变移动距离)
└◎二百十二活·神速之祝词 天瑞
        _Aor_C发动的神速之祝词中_2_1_4_+_Aor_C
        _Bor_D发动的神速之祝词中_2_1_4_+_Bor_D
◎二百十二活 乙式 顶门一针
                          _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
☆里面八十五活·零技之础(封印必杀与超必杀技)
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆里面一活 三籁之布阵     _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
不知火 舞  Name：Mai Shiranui    

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○大轮风车落                        空中_2_+_A
○红鹤之舞                              _3_+_B
○黑燕之舞                              _6_+_B
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻击)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飞翔龙炎阵                    _6_2_3_+_Bor_D
◎白鹭之舞                      _6_2_3_+_Aor_C
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鸟之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

不知火 舞(里)  Name：Mai Shiranui    

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○红鹤之舞                              _3_+_B
○大轮风车落                        空中_2_+_A
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻击)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鸟                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龙炎舞)
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆花岚                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
京  Name：King         

●颜面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○滑步踢                                _3_+_D
◎毒蛇击                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇双击                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎落地击                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龙卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎惊异玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默闪光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
韩国队
───────────────────────
金家唤  Name：Kim Kap Hwan  

●首极落                            _6or_4_+_C
●杀脚投                            _6or_4_+_D
○虎呼脚                                _6_+_A
○切脚                                  _6_+_B
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎空砂尘                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎霸气脚                          _2_2_+_Bor_D
                            (可CANCEL往凤凰脚)
◎三连击         _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆凤凰天舞脚        空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
陈可汉  Name：Chang Koehan

●破颜击                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
○轮逃                                  _3_+_A
◎铁球大旋转                        _Aor_C连打
                            (_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎铁球飞燕斩                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎大破坏投              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆铁球大压杀              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
蔡宝健  Name：Choi Bounge 

●头乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
○二段斩                                _6_+_A
○通魔蹴                                _6_+_B
◎龙卷疾风斩                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻击)
└◎方向转换     操纵杆_+攻击键(可连续输入3次)
◎旋风空裂斩                    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎方向转换     操纵杆_+攻击键(可连续输入3次)
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎疾风飞翔斩                    _4蓄_6_+_Aor_C
☆真!超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移动)
☆凤凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
新面孔队
───────────────────────
七枷 社  Name：Yashiro Nanakase 

●抓击                              _6or_4_+_C
●抓掷                              _6or_4_+_D
○标准大锤                              _6_+_A
○滑步踢                                _6_+_B
◎升龙决斗                      _6_2_3_+_Aor_C
◎敲大锤                        _2_1_4_+_Bor_D
◎喷气反击                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎喷气反击·钢  喷气反击击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎飞弹强力锤                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆百万大锤蒸汽          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                            (连打可增加攻击力)
☆最终冲击                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(可蓄，蓄满自动发出时防御不能)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
夏尔米  Name：Shermie     

●夏尔米闪光                        _6or_4_+_C
●拱投                              _6or_4_+_D
○夏尔米站立                            _6_+_B
◎夏米尔旋转踢                  _2_1_4_+_Bor_D
◎夏米尔螺旋打        近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎夏尔米天真　        螺旋打中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏尔米鞭笞                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎夏尔米天真　          鞭笞中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米尔重炮                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米尔叠加                    _6_2_3_+_Bor_D
└◎夏尔米的天真          叠加中_2_3_6_+_Bor_D
☆夏米尔闪耀
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                         (MAX版连打追加攻击力)
                     (MAX版对手连打可快速挣脱)
☆夏米尔狂欢
            近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克丽斯  Name：Chris      

●旋转踩踏                          _6or_4_+_C
●滑步投                            _6or_4_+_D
○针刺                                  _6_+_A
○颠倒混乱踢                            _6_+_B
○卸下踢                                _3_+_B
◎滑触                          _2_3_6_+_Aor_C
◎射杀舞者·突刺            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎射杀舞者·舞步            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎扭摆舞的魄力      舞步后空中_2_3_6_+_Bor_D
◎扭摆舞的魄力              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎猎杀的空气                    _6_2_3_+_Bor_D
◎乱冲                          _2_3_6_+_Bor_D
◎方向变换                      _6_2_3_+_Aor_C
☆连续滑触                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆滑行者的踩踏            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
大蛇队(大蛇)
───────────────────────
大地 七枷社  Name：Yashiro Nanakase

●缚                                _6or_4_+_C
●幕                                _6or_4_+_D
○裂                                    _6_+_A
○武                                    _6_+_B
◎挫大地                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耀大地                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎淬大地              近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎哽大地            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆吼大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(可蓄，蓄满自动发出时防御不能)
☆荒大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
雷光 夏尔米  Name：Shermie

●爆雷                              _6or_4_+_C
●影雷                              _6or_4_+_D
○钩雷                                  _6_+_B
◎无月之雷云        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎八咫薙之鞭                    _2_1_4_+_Aor_C
◎斜日之踊                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雷神之杖                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆宿命幻影振子            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑雷光拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
火炎 克丽斯  Name：Chris

●地之罚                            _6or_4_+_C
●天之罪                            _6or_4_+_D
○无用之斧                              _6_+_A
○写实之鬼                              _6_+_B
○截断之琴                              _3_+_B
◎屠镜之炎                      _2_1_4_+_Aor_C
◎射日之炎                      _2_3_6_+_Aor_C
◎摘月之炎                      _6_2_3_+_Aor_C
◎狮咬之炎            近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
              (可CANCEL往其它必杀技、超必杀技)
☆拂大地之禁果            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆暗黑大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
$end
$cmd
'97特别队 + 比利(里)
───────────────────────
山崎 龙二  Name：Ryuji Yamazaki    

●缔上                              _6or_4_+_C
●乱投                              _6or_4_+_D
○猛杀                                  _6_+_A
◎制裁之匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎踢砂                              _6_2_3_+_D
                              (可CANCEL往蛇使)
◎蛇使·上段                _2_1_4_+_A(可蓄力)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·中段                _2_1_4_+_B(可蓄力)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·下段                _2_1_4_+_C(可蓄力)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎爆弹              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎倍返                          _2_3_6_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎施虐拳(上中段当身)        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆断头台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射杀      近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射杀(Lv.2)       喊叫中_Aor_C    4-7次连打
│└☆狂笑      射杀最后一击将对手轰飞时_Aor_C
├☆射杀(Lv.3)       喊叫中_Aor_C   8-11次连打
│└☆狂笑      射杀最后一击将对手轰飞时_Aor_C
└☆射杀(Lv.4)       喊叫中_Aor_C 12次以上连打
  └☆狂笑      射杀最后一击将对手轰飞时_Aor_C

┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布鲁 玛丽  Name：Blue Mary     

●胜利投掷                          _6or_4_+_C
●头摔击                            _6or_4_+_D
○铁锤击                                _6_+_A
○双滚                                  _6_+_B
○上升之箭                              _3_+_B
◎玛莉蜘蛛固                    _2_3_6_+_Aor_C
◎旋转下落                      _2_3_6_+_Bor_D
◎指天回旋脚                    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎转踵落脚    指天回旋脚击中时_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎玛莉掠夺      垂直之箭击中时_6_2_3_+_Bor_D
◎回身真落          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎玛莉翻脸(上段当身)                _2_1_4_+_B
◎头部飞弹(中段当身)                _2_1_4_+_D
☆玛莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆玛莉电闪光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆玛莉台风  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
比利·凯  Name：Billy Kane      

●地狱落                            _6or_4_+_C
●一本钓投                          _6or_4_+_D
○大旋转蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三节棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三节棍中段打      击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎旋风棍                                _A连打
◎集点连破棍                            _C连打
◎旋圆杀棍                      _6_2_3_+_Aor_C
◎强袭飞翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龙追击棍(上段当身)              _2_1_4_+_B
◎水龙追击棍(中段当身)              _2_1_4_+_D
☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋风                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C


比利·凯(里)  Name：Billy Kane

●地狱落                            _6or_4_+_C
●一本钓投                          _6or_4_+_D
○大旋转蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三节棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三节棍中段打            _2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                          _2_1_4_+_Aor_C
◎旋风棍                                _A连打
◎集点连破棍                            _C连打
◎强袭飞翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真火炎旋风棍            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
八神队
───────────────────────
八神 庵  Name：Iori Yagami    

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎三百十一式·爪栉              _6_2_3_+_Bor_D
                              (可CANCEL往葵花)
◎屑风              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆里百八式·八酒杯
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
麦卓  Name：Mature    

●颈向转动                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○侧踢                                  _6_+_B
◎死亡坠落       _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎绝望之手                      _2_3_6_+_Aor_C
◎抉择摔击                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎钢铁屠杀                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天堂旋转                      _6_2_3_+_Aor_C
◎晶莹的眼泪            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天国滑行              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆死亡之光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
薇思  Name：Vice      

●颈向转动                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○魔式攻击                              _6_+_A
◎残暴踢(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎抉择摔击                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎印度贺礼          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎残暴撞                        _2_1_4_+_Aor_C
└◎悲观厌世者      残暴撞击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎侧面袭击            近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎悲观厌世者    侧面袭击击中时_2_3_6_+_Aor_C
☆连续反射打
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆环面攻击                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
老爸队
───────────────────────
哈迪伦  Name：Heidern      

●抱头摔                            _6or_4_+_C
●升天投                            _6or_4_+_D
●垂直驱动                  空中_8以外_+_Cor_D
○妙打                                  _6_+_B
◎环绕斩                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光金锯                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎颈部扭转                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎闪光台风            近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎谋杀制造者(上中段当身)    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆终极闪光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆黑登谢幕              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
坂崎琢磨  Name：Takuma Sakazaki  

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背负投                        _6or_4_+_D
○鬼车                                  _6_+_A
○瓦割                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎无赖岩                    _2_1_4_+_Aor_C
◎霸王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神击        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
草薙 柴舟  Name：Saisyu Kusanagi  

●燧槌                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰锤                            _6_+_A
○外式·头椎                            _6_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎四百二十七式·神悬        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七百二十式·炎重
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入2回)
◎百十式·轮车                  _6_2_3_+_Bor_D
☆里百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆千百二十七式·都牟刈    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
美国运动员队
───────────────────────
哈维  Name：Heavy D!     

●连环拳击                          _6or_4_+_C
●拳击投                            _6or_4_+_D
○铁锁冲                                _6_+_A
◎阴影                            _2_2_+_Aor_C
◎旋风正突拳                    _2_3_6_+_Aor_C
                          (阴影后使出自动强化)
◎勾拳                          _2_3_6_+_Bor_D
                          (阴影后使出自动强化)
◎花儿的灵魂                    _2_1_4_+_Bor_D
                          (阴影后使出自动强化)
◎投手攻击                近敌时_6_2_3_+_Aor_C
                          (阴影后使出自动强化)
◎组合上篮       _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入2回)
                          (阴影后使出自动强化)
☆我疯了               _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆银弹终结        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)

※阴影的作用
发动后状态中，使出的任意必杀技得到强化一次但
受到攻击时状态取消。
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
洛奇·古洛巴  Name：Lucky Glauber 

●扣落                              _6or_4_+_C
●膝撞                              _6or_4_+_D
○扣篮落地                          空中_2_+_A
○洛奇踢                                _6_+_B
◎死亡跳跃                      _2_3_6_+_Aor_C
◎回转急停                      _2_1_4_+_Bor_D
◎洛奇景象                      _2_3_6_+_Bor_D
◎死亡投                  _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
◎死亡灌蓝                      _2_1_4_+_Aor_C
◎死亡回合                      _6_2_3_+_Bor_D
☆地狱爆弹                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆洛奇超杀                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布莱恩·巴特勒  Name：Brian Battler

●膝盖投                            _6or_4_+_C
●远投                              _6or_4_+_D
○秃鹰击                            空中_2_+_C
◎布莱恩飓风                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎超级打击                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎残酷身躯压                空中_2_3_6_+_Aor_C
◎摇滚打击                      _6_2_3_+_Bor_D
◎布莱恩锤                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎双锤          布莱恩锤击中时_2_1_4_+_Aor_C
│└◎敌敌畏          双锤击中时_2_1_4_+_Aor_C
└◎老虎出山  布莱恩锤击中时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　├◎侍魂爆弹      老虎出山击中时_2_2_+_Aor_C
　└◎肩顶        老虎出山击中时_2_2_2_+_Bor_D
　  └◎打击者与炸弹    肩顶击中时_2_8_+_Aor_C
☆老大出手                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆美式足球击              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
编辑专用角色
───────────────────────
矢吹 真吾  Name：Shingo Yabuki  

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投·不完全                _6or_4_+_D
○外式·轰斧造型                        _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼烧 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车 未完成           _2_1_4_+_Bor_D
◎真吾踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎真吾谨制 俺式·月肘           _2_1_4_+_Aor_C
◎真吾谨制 俺式·花研     近敌时_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驱凤磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
※MAX版外式·驱凤磷可CANCEL往任意必杀技/超必杀
  技/MAX超必杀技
☆燃烧吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C

※真吾谨制 俺式·月肘在以_2_1_4_+_Aor_C 和
_6_3_2_1_4_+_Aor_C发动时的台词语音是不一样的，
但技能效果未改变。
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
卢卡尔·曼斯坦因  Name：Rugal Bernstein

●巨人电击                          _6or_4_+_C
●巨人重击                          _6or_4_+_D
○双秃鹰                                _6_+_B
◎烈风拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎凯撒波          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
◎上帝保佑                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎裁剪者                        _6_2_3_+_Bor_D
◎暗黑屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
☆巨人压击              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆死亡尖叫                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

真卢卡尔	RUGAL

●巨人电击                          _6or_4_+_C
●巨人重击                          _6or_4_+_D
○双秃鹰                                _6_+_B
◎重力机器(空中可)      _2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
◎毁灭压杀                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎暗黑灭绝                      _6_2_3_+_Bor_D
◎暗黑屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
☆巨人压击              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆死亡尖叫                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆最终喧哗                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ 隐藏角色使用方法 ]
───────────────────────
  在选人画面中，按住_S不放来选择以下人物，
  便可选出这些人物相对应的隐藏角色。
  (真·卢卡尔只能在家用机模式下才可以选。)

  草薙京      里 草薙京
  特瑞        里 特瑞
  安迪        里 安迪
  东丈        里 东丈
  坂崎良      里 坂崎良
  罗伯特      里 罗伯特
  坂崎由莉    里 坂崎由莉
  不知火舞    里 不知火舞
  比利        里 比利
  七枷社      大地七枷社
  夏尔米      雷光夏尔米
  克丽丝      火炎克丽丝
  卢卡尔      真 卢卡尔
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a隐藏的另一个生存模式
  其实家用模式下除了原有的生存模式之外，还有另
  外一个隐藏的生存模式。
(其实将普通的生存模式爆机的后就能看到这个秘技)
 
  进入隐藏的生存模式的方法是：
  在菜单选择画面，将光标停在“SURVIVOR”这个
  选项上，按住_S不放，再按下_A_C就可以了。
 
  不过个人还是推荐大家最好是先同时按下_S_C不放
  ，然后按_A决定，这样可以保证百分百正确唤出这
  个隐藏的生存模式。
 
  隐藏的生存模式下，对手的组队方式和普通模式下
  是完全不同的，另外最大一个区别是隐藏的生存模
  式是不计时的，而且不也能像普通模式生存模式一
  样进行续关。
 
_b选择胜利动作
  将对手K.O后马上按下_Aor_Bor_Cor_D不放，
  成功的话就可以选到与该键相对应的胜利动作，
  你也来选出你最喜欢的胜利动作吧......
 
_c蔡宝健的特殊胜利画面
  本秘技在对人战和对CPU战中均有效。
  只要达成以下条件，SNK日本电台两名人气角色
  便会骑单车出现。
 1. 队伍中必须要有“蔡宝健”。
 2. 战斗场景必须是在“日本街头(JAPAN STREET)”
 3. 第三回合时，蔡宝键在30秒内K.O对手，但不能
    是PERFECT完胜，且最后K.O对手的那一下必须
    是必杀技、超必杀技或MAX超必杀技。
    (非满血但回合结束时因补充体力而达到的体力
    全满不算在内，因那样的话已经不算PERFECT了)
 4. K.O对手后，按住_C不放来选择胜利动作。

_d矢吹真吾乱入
  在CPU战中，当达成以下任一条件时，矢吹真吾便
会出场向玩家发起挑战。
  注意三种条件下出现的真吾等级是不一样的。
  (矢吹真吾在一局游戏内只会乱入一次，当达成任
一个条件而矢吹真吾已经乱入后，即使再达成其它的
条件，矢吹真吾也不会再次乱入。)
  1. 打败第三个队伍后，分数在十万或十万以上。
  2. 打第四个队伍时至少打出一个PERFECT
    (不扣血击败对手)，且打败第四个队伍后，分数
     在十万或十万以上。
  3. 打第五个队伍时以STRIKE(一打三)取胜，且打
     败第五个队伍后，分数在十万或十万以上。

_e技能特殊效果
  从kof98开始，部分技能会随机出现特殊效果。
比如雅典娜使用MAX版超必杀技“闪光水晶波”时，
会随机呈现泳装姿态；真吾的“百十五式·毒咬”
会随机出现2段判定(第1段防御不能)、重“百一式
·胧车 未完成”会随机出现第3段防御不能，同时
会直接摔到地面。
$end
$cmd
[ 背景音乐的秘密 ]
───────────────────────
  玩家对战时，在排序界面选择好顺序后，立刻按住
_B直到开局，背景音乐会变成挑战方第二人的。
  排序界面选择好顺序后，立刻按住_C直到开局，
背景音乐会变成挑战方第三人的。
注意：
  ①_C是优先的！多键按压，先识别_C！
如：排序后，立刻按住_A_B_C_D直到开局，背景音乐
会变成挑战方第三人的。
  ②秘籍只针对玩家双人对战才有效，而且是挑战者
的！1P和2P玩家同时进入选人画面。挑战者默认1P！
  以上秘籍对98um和98umfe同样有效。

  特殊的背景音乐：
  ①草薙京有2首专属音乐。表里草薙京对战八神时
一首；里草薙京对战非八神角色时另一首。表草薙京
对战非八神角色时是日本队主题音乐。
  ②八神有2首专属音乐。八神对战草薙京时一首；
对战非草薙京角色时另一首。
  ③选择94女性格斗家队（不知火舞、京、尤莉），
有英国队专属主题音乐。

  背景音乐总计：
  12个队伍，各1首   12首
  94女性格斗家队    专属1首
  真吾              专属1首
  龙二              专属1首
  玛丽              专属1首
  比利              专属1首
  草薙京            专属2首
  八神              专属2首
  里表boss各1首     2首
  里大蛇队每人1首   3首
$end
$cmd
[ 特别结局 ]
───────────────────────
使用特殊组合队伍来完成游戏的话可以见到特别的END

特殊组合队伍如下：

神乐千鹤、八神庵、草薙京
 
草薙京、特瑞、坂崎良
 
东丈、坂崎由莉、大门五郎
 
克丽斯、椎拳崇、矢吹真吾
 
夏尔米、薇思、麦卓
 
玛莉、洛奇、拉尔夫
 
东丈、陈国汉、比利
 
克拉克、洛奇、特瑞
 
坂崎良、坂崎由莉、坂崎琢磨
 
草薙京、柴舟、克丽斯
 
草薙京、柴舟、火炎之克丽斯
 
坂崎琢磨、柴舟、金甲唤
 
柴舟、矢吹真吾、草薙京
 
蔡宝健、罗伯特、椎拳崇
 
克丽斯、山崎龙二、七枷社
 
镇元斋、蔡宝健、陈国汉
 
八神庵、草薙京、矢吹真吾
 
拉尔夫、莉安娜、哈迪伦
 
拉尔夫、陈国汉、拜仁巴特勒
 
不知火舞、坂崎由莉、麻宫雅典娜
 
薇思、麦卓、卢卡尔
 
矢吹真吾、红丸、大门五郎
 
罗伯特，安迪、红丸
 
矢吹真吾、麦卓、京(KING)
$end
$cmd
[ 援护攻击角色相性表 ]
───────────────────────
注：里角色的相性与原角色的相性是一样的。

○草薙京
·良好 - 必定会出手相助
  没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 八神庵 麦卓
  薇思 草薙柴舟 哈维德 洛奇古洛巴 布莱恩 
  卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “恶劣”栏未提及的人物

○二阶堂红丸
·良好 - 必定会出手相助
  坂崎由莉 莉安娜 神乐千鹤 不知火舞 京
  夏尔米 布鲁玛莉 麦卓 薇思
·恶劣 - 一定不会出手相助
  东丈 镇元斋 陈国汉 蔡宝健 八神庵 哈迪伦 
  坂崎琢磨 草薙柴舟 哈维德 洛奇古 洛巴 布莱恩 
  卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○大门五郎
·良好 - 必定会出手相助
  草薙京 二阶堂红丸 镇元斋 陈国汉 蔡宝健
  哈迪伦 坂崎琢磨 草薙柴舟
·恶劣 - 一定不会出手相助
  八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○特瑞
·良好 - 必定会出手相助
  安迪 布鲁玛莉
·恶劣 - 一定不会出手相助
  山崎龙二 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○安迪
·良好 - 必定会出手相助
  特瑞 不知火舞
·恶劣 - 一定不会出手相助
  山崎龙二 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○东丈
·良好 - 必定会出手相助
  大门五郎 特瑞 安迪 比利
·恶劣 - 一定不会出手相助
  二阶堂红丸 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○坂崎良
·良好 - 必定会出手相助
  坂崎由莉 京 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○罗伯特
·良好 - 必定会出手相助
  坂崎由莉 椎拳崇 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○坂崎由莉
·良好 - 必定会出手相助
  坂崎良 神乐千鹤 京
·恶劣 - 一定不会出手相助
  大门五郎 东丈 陈国汉 蔡宝健 八神庵 哈迪伦
  草薙柴舟 哈维德 洛奇古洛巴 布莱恩 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○莉安娜
·良好 - 必定会出手相助
  哈迪伦
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思 
  卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○拉尔夫
·良好 - 必定会出手相助
  莉安娜 克拉克 布鲁玛莉 哈迪伦
·恶劣 - 一定不会出手相助
  八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○克拉克
·良好 - 必定会出手相助
  特瑞 莉安娜 拉尔夫 哈迪伦
·恶劣 - 一定不会出手相助
  八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○麻宫雅典娜
·良好 - 必定会出手相助
  莉安娜 镇元斋
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思 
  卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○椎拳崇
·良好 - 必定会出手相助
  罗伯特 麻宫雅典娜
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 克丽斯 山崎龙二 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○镇元斋
·良好 - 必定会出手相助
  麻宫雅典娜 椎拳崇
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 八神庵
  麦卓 薇思 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○神乐千鹤
·良好 - 必定会出手相助
  草薙京 不知火舞 京 草薙柴舟
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思 
  卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○不知火舞
·良好 - 必定会出手相助
  安迪 坂崎由莉 神乐千鹤 京
·恶劣 - 一定不会出手相助
  东丈 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○京
·良好 - 必定会出手相助
  坂崎良 坂崎由莉 神乐千鹤 不知火舞 矢吹真吾
·恶劣 - 一定不会出手相助
  东丈 陈国汉 蔡宝健 八神庵 麦卓 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○金甲唤
·良好 - 必定会出手相助
  麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二
  八神庵 麦卓 薇思 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○陈国汉
·良好 - 必定会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二
  八神庵 麦卓 薇思 卢卡尔
·恶劣 - 一定不会出手相助
  麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤 
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○蔡宝健
·良好 - 必定会出手相助
  坂崎良 七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二
  八神庵 麦卓 薇思 卢卡尔
·恶劣 - 一定不会出手相助
  麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤 
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○七枷社
·良好 - 必定会出手相助
  夏尔米 克丽斯
·恶劣 - 一定不会出手相助
  草薙京 神乐千鹤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○夏尔米
·良好 - 必定会出手相助
  东丈 坂崎良 麻宫雅典娜 不知火舞
  京 布鲁玛莉 麦卓 薇思
·恶劣 - 一定不会出手相助
  草薙京 神乐千鹤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○克丽斯
·良好 - 必定会出手相助
  七枷社 夏尔米
·恶劣 - 一定不会出手相助
  草薙京 神乐千鹤 八神庵
  草薙柴舟 卢卡尔 矢吹真吾
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○山崎龙二
·良好 - 必定会出手相助
  没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
  全部人物
·普通 - 只有一半机会出手相助
  没有

○布鲁玛莉
·良好 - 必定会出手相助
  特瑞
·恶劣 - 一定不会出手相助
  八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○比利
·良好 - 必定会出手相助
  没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
  特瑞 东丈 安迪 山崎龙二 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○八神庵
·良好 - 必定会出手相助
  没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
  全部人物
·普通 - 只有一半机会出手相助
  没有

○麦卓
·良好 - 必定会出手相助
  大门五郎 布莱恩
·恶劣 - 一定不会出手相助
  草薙京 麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
  京 金甲唤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○薇思
·良好 - 必定会出手相助
  哈迪伦 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
  草薙京 麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
  金甲唤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○哈迪伦
·良好 - 必定会出手相助
  莉安娜
·恶劣 - 一定不会出手相助
  八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○坂崎琢磨
·良好 - 必定会出手相助
  坂崎良 罗伯特 坂崎由莉 草薙柴舟
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○草薙柴舟
·良好 - 必定会出手相助
  神乐千鹤 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思 
  卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○哈维德
·良好 - 必定会出手相助
  镇元斋 麦卓 薇思 哈迪伦 坂崎琢磨
  草薙柴舟 洛奇古洛巴 布莱恩
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○洛奇古洛巴
·良好 - 必定会出手相助
  京 麦卓 薇思 哈迪伦 坂崎琢磨
  草薙柴舟 哈维德 布莱恩
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○布莱恩
·良好 - 必定会出手相助
  罗伯特 麦卓 薇思 哈迪伦 坂崎琢磨
  草薙柴舟 哈维德 洛奇古洛巴
·恶劣 - 一定不会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
 “良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物

○卢卡尔
·良好 - 必定会出手相助
  没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
  全部人物
·普通 - 只有一半机会出手相助
  没有

○矢吹真吾
·良好 - 必定会出手相助
 “普通”栏、“恶劣”栏未提及的人物
·恶劣 - 一定不会出手相助
  八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
  七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思
$end

#The King of Fighters 2002 - Challenge to Ultimate Battle (c) 2002 Playmore.
$info=kof2002
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  奔跑  _6_6(可按住第2次_6不放)
  后跃  _4_4	  

_b跳跃
小跳跃  瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬间输入
        _7or_8or_9
大跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再持续输入
        _7or_8or_9

_c按钮
　    _A：轻拳
　    _B：轻脚
    　_C：重拳
    　_D：重脚
    　_S：挑衅
    _C_D：超重击(空中可)

解拆投技：普通投技判定成立瞬间_4or_6_+_Cor_D
          (必须按下与对手使用的相同的键)

倒地回避：角色被击倒要落地的瞬间_A_B

回中or_6_+_A_B：前紧急回避
      _4_+_A_B：后紧急回避


○GUARD CANCEL前紧急回避
   1.地上防御中
   2.地上普通拳脚攻击
   3.地上特殊技
   4.地上超重击
   以上几种情况下输入回中or_6_+_A_B
   (消耗一个能量珠)

○GUARD CANCEL后紧急回避
   1.地上防御中
   2.地上普通拳脚攻击
   3.地上特殊技
   4.地上超重击
   以上几种情况下输入_4_+_A_B
   (消耗一个能量珠)

○GUARD CANCEL吹飞攻击
   地上防御中_C_D(消耗一个能量珠)

○防御破坏
  一定时间内连续攻击，对手快被破防前体力槽
  边上会闪动红色

○COUNTER HIT
  COUNTER HIT是击溃对手的特殊技、必杀技、
  超必杀技和MAX1&2超杀，除攻击力加强之外，
  对手在倒地前会再次出现被攻击判定，此时
  能以任何方法作空中追打攻击。

○WIRE ATTACK
  角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果，
  即击中后对手会被打到版边再弹回来，此时
  可以追击形成强力连续技。
  本作中几乎所有的WIRE ATTACK技能都需要
  COUNTER破招才可生效。

[ WIRE ATTACK技表 ]
·只有在形成COUNTER时才会变成WIRE ATTACK的技能

红丸　　　　居合蹴(收招动作时)
坂崎琢磨　　霸王至高拳
拉尔夫　　　格林机关炮
镇元斋　　　轰炎招来·改(轻)
李珍珠    　外胫切开打(轻)
　　　　　　地上超重击(英雄模式)
K'　　　　　一英吋
马克西马　　M4型大炮
凡妮莎    　机枪连击
　　　　　　猛直拳
            拳击手幻象-前方／后方中猛直拳
赛斯　　　　升阳(重)
库拉　　　  寸杀
　　　　　　临界之冰
　　　　　　贝壳反击
坂崎琢磨　　飞燕疾风脚(轻)
拉蒙　　　  昏步(轻)
　　　　　  旋转马刀

○超级取消
  即SUPER CANCEL，简称SC，会比平时多消耗
  一条能量棒。
  (即原来只需消耗一条能量棒的现在就会变成
  消耗两条)

○POWERMAX发动
  _B_C，消耗一个能量珠，持续15秒。
  状态持续中，攻击力会降低。

○POWERMAX发动后可使用的技巧
   1.任意取消必杀技
   2.超必杀技(POWERMAX状态消失)
   3.SC超必杀(再多消耗一颗能量珠)
   4.SC MAX超必杀技(再多消耗两颗能量珠)
   5.超级取消(每次取消后POWERMAX的剩余时间
     会消失大约是满槽的1/4)
   6.POWERMAX中SUPERCANCEL超必杀技
     (耗费一个能量珠)

○POWERMAX中取消的规则
  飞行道具技和抓技既不可以取消也不可以被取消，
  有些出招会先从地上到空中的在地上可以取消。
·对应必杀技A→对应必杀技B 可。
·对应必杀技A→对应必杀技A 不可。
·每次使用都会消耗大约1/5的时间槽。
 
○超必杀技
  消耗一个能量珠/MAX状态(发动后MAX状态终结)
 
○MAX超必杀技
  POWERMAX发动状态下，消耗一个能量珠。
  (发动后MAX状态终结)
 
○MAX2超必杀技
  体力1/4以下，POWERMAX发动状态，
  消耗一个能量珠(发动后MAX状态终结)
 
○能量珠数量
  第一个角色3个，第二个角色4个，
  最后一个角色5个。
$end
$cmd
[ 打击防御必杀技表 ]
───────────────────────
打击防御必杀技发出攻击的一瞬有霸体防御效果，
有效击破对方的必杀技。

[日本队]
草薙京 　　　　百拾四式·荒咬
大门五郎 　　　岚之山
 　　　　　　　风林火山

[龙虎之拳队]
坂崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暂烈拳
坂崎琢磨 　　  虎煌拳(重)
 　　　　　　　猛虎无赖岩

[怒之队]
拉尔夫 　　　　拉尔夫摔
 　　　　　　　宇宙幻影

[超能力战士队]
椎拳崇 　　　　穿弓腿
镇元斋 　　　　柳磷蓬莱(重)

[女性格斗家队]
李珍珠     　　地上超重击(英雄模式)

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球粉碎击
 　　　　　　　铁球大压杀

['98特别队]
七枷社 　　　　升龙决斗

['99特别队]
马克西马 　　　全部_C攻击
 　　　　　　　地上超重击
 　　　　　　　掩体摧毁

['00特别队]
赛斯 　　　　　地上超重击

[隐藏人物]
大地七枷社 　　世界末日
里草薙京 　　  百式·鬼烧
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
[日本队]
草薙京 　　　　贰百拾贰式·琴月 阳
 　　　　　　　外式·砌穿
大门五郎　　　 切株返

[怒之队]
克拉克 　　　  克拉克举
 　　　　　　　旋转摇篮
 　　　　　　　超级DD举
 　　　　　　　烈火闪光肘

[韩国队]
陈国汉 　　　　铁球大压杀

['99主人公队]
马克西马 　　　组合压制
 　　　　　　　掩体摧毁
薇璞　　　     沙漠之鹰

['00特别队]
拉蒙 　　　　  飞体踢
 　　　　　　　拉起
 　　　　　　　纺织踢

['01特别队]
K9999　　　　　随心所欲的力量
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)。
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
SC：可作超级取消

☆  ：超必杀技　　(消耗一个能量珠 or MAX时)
★  ：MAX超必杀技 (消耗一个能量珠 & MAX时)
★★：MAX2　　　　(上记 & 体力1/4以下)

PS： “轻SC”代表该招用轻攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “重SC”代表该招用重攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “数字SC”代表该招为多段打击技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如“轻1-2SC”即代表该招必须使用
      轻攻击键来使出，且只有第一和第二击才
      可以进行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
日本队
───────────────────────
草薙 京  Name：Kyo Kusanagi 

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼烧(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·独乐屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轹铁(轻SC)  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑  荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖　　　　
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑  荒咬往八锖动作中_Bor_D
　├◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
　└◎二百十二式·琴月 阳   
            荒咬往八锖动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏  　　  　
  │              毒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罚咏　　  罪咏动作中_6_+_Aor_C
　　└◎百式·鬼烧　  鬼烧动作中_6_2_3_+_Aor_C
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★秘奥义 里百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
★★五百二十四式·神尘(防御不能)
　　      　  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
二阶堂 红丸  Name：Benimaru Nikaido 

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋转膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○杰克小刀踢                            _6_+_B
○飞之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手驹(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴(收招动作时SC)          _2_3_6_+_Bor_D
│            (收招动作时COUNTER是WIRE ATTACK)
└◎反动三段蹴(1SC)     　居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎红丸投            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影飓风                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★雷尘缠          _6_1_3_4_6_+_Aor_Bor_Cor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
大门 五郎  Name：Goro Daimon 

●十字绞                            _6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○头上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(伪技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎云投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段当身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎里投              _6_3_2_1_4_6_+_Bor_Dor_A_D
                  紧急回避中_6_3_2_1_4_6_+_A_B
☆地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆岚之山 根拔
│          近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆续·切株返    根拔动作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└☆根拔·里投    切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
★地狱极乐落
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★岚之山 根拔
│            近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
└★续·切株返    根拔动作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└★根拔·里投    切株返动作中_6_2_3_+_Bor_D
★★风林火山                _6_2_3_4_2_1_+_B_C
$end
$cmd
饿狼传说队
───────────────────────
特瑞 博格  Name：Terry Bogard  

●升龙摔                            _6or_4_+_C
●强袭投                            _6or_4_+_D
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
                        (可CANCEL往任意必杀技)
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击(1SC)                 _2蓄_8_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌篮强击  　　　　　　　    　_6_2_3_+_Bor_D
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高轨喷泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★能量喷泉三连击              _2_1_4_1_6_+_A_C
★★闪光冲拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪 博格  Name：Andy Bogard 

●刚临·改                          _6or_4_+_C
●抱袭投                            _6or_4_+_D
○上颚                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斩影拳(轻SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾风横拳(SC)        斩影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飞翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激·飞翔拳                        _2_1_4_+_C
◎升龙弹(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎击壁背水掌          近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎下颚(SC)　　　　　  幻影不知火着地中_Aor_C
└◎上颚　　　　　　　  幻影不知火着地中_Bor_D
◎暗浴蹴                        _4_2_1_+_Bor_D
☆超裂破弹                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斩影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破弹                  　_2_1_4_1_6_+_B_D
★★斩影至兜裂破弹  _2_3_6_2_3_6_+_A_C·_B_C_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
东丈  Name：Joe Higashi 

●膝地狱                            _6or_4_+_C
●脚投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龙(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C连打
└◎爆裂拳终结(轻SC)    爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈飓风猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆黄金虎破踢                  _2_3_6_9_+_Bor_D
★死亡龙卷                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★双重飓风                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
龙虎拳队
───────────────────────
阪琦良  Name：Ryo Sakazaki  

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(可抵消空中飞行道具)            _6_+_B
        (成功→可CANCEL往必杀技)
○下段受(成功→可CANCEL往必杀技)        _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★龙虎乱舞(防御不能)            _2_3_6_+_C·_A
★★天地霸煌拳(必定气绝)    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
罗伯特 加西亚  Name：Robert Garcia 

●龙跳脚                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龙降脚蹴                            _6_+_A
○里拳                                  _4_+_A
○龙翻蹴                            _6or_4_+_B
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙牙(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞脚        近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆背牙龙                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龙虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★绝!!龙虎乱舞(防御不能)_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
坂崎琢磨  Name：Takuma Sakazaki  

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背负投                        _6or_4_+_D
○瓦割                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
                    (重虎煌拳必定引发防御破坏)
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                  (_B发动COUNTER时WIRE ATTACK)
◎猛虎无赖岩(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎霸王至高拳(重SC)  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
                (重霸王至高拳必定引发防御破坏)
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神击        近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龙虎乱舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★虎杀阵(上中下段当身)        _4_6_2_3_+_A_C
$end
$cmd
怒之队
───────────────────────
莉安娜  Name：Leona Heidern   

●杀手钻                            _6or_4_+_C
●背袭                              _6or_4_+_D
●黑蹬摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○弓形打击                          _6or_4_+_B
○觉醒(消耗体力1/2)         _8_2_8_2_8_2_+_B_D
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武军刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮                   空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳环爆弹1                     _2_1_4_+_Bor_D
◎耳环爆弹2                     _4_2_1_+_Bor_D
└◎心脏攻击引爆      一定时间内_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋转火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★V字金锯           　空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★旋转火花        觉醒后_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉尔夫  Name：Ralf Jones   

●火爆头槌                          _6or_4_+_C
●北方光弹                          _6or_4_+_D
◎机炮拳            _Aor_C连打(可按_6向前移动)
◎格林机关炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉尔夫踢                      _6_3_2_1_4_+_B
◎拉尔夫摔                      _6_3_2_1_4_+_D
◎宇宙幻影(防御不能)      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆骑马机炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★超级机炮拳            　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★乘马银河幻影    _2_1_4_1_2_3_6_2_3_6_+_A_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克拉克  Name：Clark Still 

●金字塔锉                          _6or_4_+_C
●渔师                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○断踢                                  _6_+_B
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘  　　    汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘  　　阿根廷攻击中_2_3_6_+_Aor_C
◎骑马摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克举(对手可按_A解拆)  骑马摔中_2_2_+_A
│└◎烈火闪光肘  　　克拉克举中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋转摇篮(对手可按_B解拆)  骑马摔中_2_2_+_B
│└◎烈火闪光肘  　　旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋转摇篮(对手可按_D解拆)  骑马摔中_2_2_+_D
│└◎烈火闪光肘  　　旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超级DD举(对手可按_C解拆)          _2_2_+_C
　└◎烈火闪光肘  　　    DD举中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘  　　  自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎光明向导                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔袭投掷        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★终结阿根廷攻击
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★跑动放置        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
超能力队
───────────────────────
麻宫 雅典娜  Name：Athena Asamiya 

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神击                    空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○连还腿                                _6_+_B
○凤凰盾                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可弹返飞行道具)
◎凤凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎划空光剑(空中可)(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
☆闪光水晶波      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                  (空中可；_A_B_C_D紧急停止)
└☆水晶射杀            水晶波中_2_1_4_+_Aor_C
                                (可蓄；空中可)
☆凤凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★闪光水晶波        (空中可；_A_B_C_D紧急停止)
│               　 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
└★水晶射杀            水晶波中_2_1_4_+_Aor_C
                                (可蓄；空中可)
★超能力９                  _6_3_2_1_4_6_+_A_C
│                  ～_A-_B-_C - _A-_B-_C-_D～
├★火剑                        _2_1_4_+_Bor_D
├★比基尼                      _6_2_3_+_Aor_C
└★水手装                      _2_3_6_+_Aor_C
★★超能力混合                _2_3_6_+_A_B_C_D
│                  ～_D-_C-_B - _D-_C-_B-_A～
├★★桃色固                      _2_3_6_+_B_C
└★★雅典娜复原                  _2_3_6_+_A_B
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
椎 拳崇  Name：Kensou    

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎扑手                                _6_+_A
○后旋腿                                _6_+_B
◎超球弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龙连牙·地龙                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龙连牙·天龙                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙颚碎(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎龙爪击                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龙凄煌裂脚              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龙天舞脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆尊敬的肉包              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★仙气发劲            近敌时_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★醒眼来龙              　_2_3_6_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
镇 元斋  Name：Chin    

●强饮酒                            _6or_4_+_C
●逆脚投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢箪袭                            _6_+_A
◎瓢箪击                        _2_1_4_+_Aor_C
◎望月醉(_A_B_C_D紧急停止)        _2_2_+_Bor_D
├◎龙蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鲤鱼反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
├◎仰穿脚                    望月醉中_A_B_C_D
└◎回转空突拳(SC)          望月醉中_6_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必杀技)
◎醉杯靠                        _4_2_1_+_Aor_C
├◎回转空突拳(SC)  醉杯靠后_4_1_2_3_6_+_Bor_D
├◎回转空突拳(SC)          醉杯靠后_6_+_Bor_D
├◎柳磷蓬莱(重SC)      醉杯靠后_6_2_3_+_Aor_C
├◎喷炎口              醉杯靠后_2_3_6_+_Aor_C
└◎轰炎招来·改(轻SC)
               醉杯靠蓄3次以上后_6_2_3_+_Bor_D
             (_B发动的最后1段必定引发防御破坏)
                  (_B发动COUNTER时WIRE ATTACK)
☆轰烂炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轰炎招来              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轰烂炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★醉操炎舞(可用方向操控火苗)
                            _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
女性格斗家队
───────────────────────
不知火 舞  Name：Mai Shiranui 

●不知火刚临                        _6or_4_+_C
●风车崩                            _6or_4_+_D
●梦樱                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○红鹤之舞                              _3_+_B
○大轮风车落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山樱桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞(重1SC)                 _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)  _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻击)
├◎山樱桃    　    鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽　　　　    鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Bor_D
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鸟投石      鼯鼠之舞三角跳近敌时_2_+_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鸟                      _2_1_4_+_Bor_D
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆花岚                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必杀忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
★★不知火流·九尾之狐(防御不能)
                            _D·_B·_C·_C·_8
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪琦百合  Name：Yuri Sakazaki  

●鬼张手                            _6or_4_+_C
●静投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○刺燕                                  _3_+_B
○升燕                                  _3_+_D
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳            虎煌拳蓄力至自动发动
◎雷煌拳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌击                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎空牙(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
└◎里空牙          重空牙着地时_6_2_3_+_Aor_C
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★芯！超空牙                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★真！飞燕凤凰脚        _6_4_6_3_2_1_4_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
李珍珠  Name：May Lee 

○模式变换                              _A_B_C

<< 标准模式 >>
●表演舞                            _6or_4_+_C
●里演舞                            _6or_4_+_D
◎三连脚 回蹴                   _2_3_6_+_Bor_D
├◎后回蹴(SC)             三连脚 回蹴后_Bor_D
│└◎正蹴               三连脚 后回蹴后_Bor_D
├◎下段蹴             三连脚 回蹴后_2_+_Bor_D
├◎踵落               三连脚 回蹴后_3_+_Bor_D
├◎在天空中           三连脚 回蹴后_8_+_Bor_D
├◎空中的惊讶         三连脚 回蹴后_9_+_Bor_D
│└◎阿波罗淡色卷      空中的惊讶后_2_+_Bor_D
└◎我打反袭(上中段当身)        
                       三连脚 回蹴后_4_+_Bor_D
◎三连脚 回蹴                   _2_3_6_+_Bor_D
└◎后回蹴                 三连脚 回蹴后_Bor_D
　├◎正蹴               三连脚 后回蹴后_Bor_D
　├◎下段蹴         三连脚 后回蹴后_2_+_Bor_D
　├◎踵落           三连脚 后回蹴后_3_+_Bor_D
　├◎在天空中       三连脚 后回蹴后_8_+_Bor_D
　├◎空中的惊讶     三连脚 后回蹴后_9_+_Bor_D
　│└◎阿波罗淡色卷    空中的惊讶后_2_+_Bor_D
　└◎我打反袭(上中段当身)        
                     三连脚 后回蹴后_4_+_Bor_D
◎我打反袭(上中段当身)      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆神兽脚                  _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★青蛙之怒                  _A_C·_B_D·_A_B_C

<< 英雄模式 >>
(防御/普通投技 不可)
○英雄受(成功→可CANCEL往必杀技)        _6_+_A
○滑行                                  _3_+_B
◎完全旋转砍(重SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎李珍珠砍(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎李珍珠破          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎外胫切开打(SC)                _2_3_6_+_Bor_D
                  (_B发动COUNTER时WIRE ATTACK)
☆李珍珠炸弹          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★李珍珠终结                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★拳皇胜利                _6·_B·_C·_6·_C

※英雄模式下，地上超重击COUNTER时WIRE ATTACK
$end
$cmd
韩国队
───────────────────────
金家唤  Name：Kim Kap Hwan 

●首极落                            _6or_4_+_C
●杀脚投                            _6or_4_+_D
○炼击                                  _6_+_B
◎半月斩(轻SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩(重1SC)                 _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
└◎追加攻击                          跳回中_D
◎霸气脚(轻SC往凤凰脚)            _2_2_+_Bor_D
◎三连击(3SC)    _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
└◎三空击·2段        三连击第1段中_9_+_Bor_D
  └◎三空击·3段      三空击·2段中_2_+_Bor_D
☆凤凰脚                    _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆凤凰飞天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★凤凰脚                  空中_2_1_4_1_6_+_B_D
★★零距离凤凰脚    近敌时_2_1_4_1_6_+_A_B_C_D
                                    (不能防御)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
陈国汉  Name：Chang Koehan  

●破颜击                            _6or_4_+_C
●锁缔                              _6or_4_+_D
○轮逃                                  _3_+_A
◎铁球大旋转      _Aor_C连打(_A_B_C_D紧急停止)
◎铁球粉碎击(重SC)              _4蓄_6_+_Aor_C
◎大破坏投          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎铁球太鼓打(中段当身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎霸气脚(SC)                      _2_2_+_Bor_D
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆铁球大压杀              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆铁球大扑杀              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★铁球大压杀                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★铁球大世界              _B·_A·_3·_C·_A
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
蔡宝健  Name：Choi Bounge  

●头乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龙卷疾风斩(SC)                _2蓄_8_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻击)
└◎方向转换　　 操纵杆_+攻击键(可连续输入3次)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向转换　　 操纵杆_+攻击键(可连续输入3次)
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回转飞猿斩                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇袭飞猿突              回转飞猿斩中_Aor_C
└◎飞翔脚    　回转飞猿斩后空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿忏　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真！超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移动)
☆凤凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★凤凰脚                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★★杓死        空中_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
'96八神队
───────────────────────
八神 庵  Name：Iori Yagami   

●逆剥                              _6or_4_+_C
●逆逆剥                            _6or_4_+_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧(重1-2SC)           _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└☆里三百十六式·豺华
        八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★禁千二百十一式·八稚女  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★禁千二百十九式焰瓯_2_1_4_1_2_3_6_4_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
麦卓  Name：Mature        

●颈向转动                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
◎死亡坠落       _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3回)
◎绝望之手                      _2_3_6_+_Aor_C
◎抉择摔击                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎钢铁屠杀                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天堂旋转                      _6_2_3_+_Aor_C
◎晶莹的眼泪            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天国滑行              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆死亡之光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★天国滑行                _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
★死亡之光                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★狂喜816                 _6·_D·_C·_B·_6
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
薇思  Name：Vice 

●颈向转动                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○魔式攻击                              _6_+_A
◎残暴踢(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎抉择摔击                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎印度贺礼          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎残暴撞                        _2_1_4_+_Aor_C
└◎悲观厌世者      残暴撞击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎侧面袭击            近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎悲观厌世者    侧面袭击击中时_2_3_6_+_Aor_C
☆连续反射打
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆环面攻击                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★连续反射打  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
★环面攻击                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★上空屠杀    空中近敌时_1_2_3_6_9_8_2_+_A_C
$end
$cmd
'97特别队
───────────────────────
山崎 龙二  Name：Ryuji Yamazaki 

●缔上                              _6or_4_+_C
●乱投                              _6or_4_+_D
○猛杀                                  _6_+_A
◎制裁之匕首(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎踢砂                              _6_2_3_+_D
                              (可CANCEL往蛇使)
◎蛇使·上段                  _2_1_4_+_A(可蓄)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·中段                  _2_1_4_+_B(可蓄)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·下段                  _2_1_4_+_C(可蓄)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎爆弹              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎倍返(可弹返飞行道具)          _2_3_6_+_Aor_C
◎施虐拳(上中段当身)(SC)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆断头台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射杀      近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射杀(Lv.2)       喊叫时_Aor_C    4-7次连打
│└☆狂笑          最后一击将对手轰飞时_Aor_C
├☆射杀(Lv.3)       喊叫时_Aor_C   8-11次连打
│└☆狂笑          最后一击将对手轰飞时_Aor_C
└☆射杀(Lv.4)       喊叫时_Aor_C 12次以上连打
　└☆狂笑          最后一击将对手轰飞时_Aor_C
☆恶梦…正是狂气(防御不能)    _2_3_6_+_A_B_C_D
★断头台                    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★射杀        近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
├★射杀(Lv.2)       喊叫时_Aor_C    4-7次连打
│└★狂笑          最后一击将对手轰飞时_Aor_C
├★射杀(Lv.3)       喊叫时_Aor_C   8-11次连打
│└★狂笑          最后一击将对手轰飞时_Aor_C
└★射杀(Lv.4)       喊叫时_Aor_C 12次以上连打
　└★狂笑          最后一击将对手轰飞时_Aor_C
★★ …!!     近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布鲁 玛丽  Name：Blue Mary  

●胜利投掷                          _6or_4_+_C
●头摔击                            _6or_4_+_D
○铁锤击                            _6or_4_+_A
○双滚                              _6or_4_+_B
◎旋转下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎玛莉蜘蛛固    　  旋转下落中_2_3_6_+_Aor_C
◎指天回旋脚(轻SC)              _4蓄_6_+_Bor_D
└◎转踵落脚    指天回旋脚击中时_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(轻SC)                _6_2_3_+_Bor_D
└◎玛莉掠夺      垂直之箭击中时_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反击                      _2_1_4_+_Aor_C
└◎回身真落      真正反击中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎玛莉翻脸(上段当身)                _2_1_4_+_B
◎头部飞弹(中段当身)                _2_1_4_+_D
☆玛莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆玛莉电闪光                _A·_A·_6·_B·_C
★玛莉电闪光                _A·_A·_4·_B·_C
★★玛莉台风        近敌时_1_2_3_6_9_8_2_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
比利·凯  Name：Billy Kane   

●地狱落                            _6or_4_+_C
●一本钓投                          _6or_4_+_D
○大回转蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三节棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三节棍中段打      击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                          _2_1_4_+_Aor_C
◎旋风棍                                _A连打
◎强袭飞翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龙追击棍(上段当身)              _2_1_4_+_B
◎水龙追击棍(中段当身)(SC)          _2_1_4_+_D
☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋风                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★大旋风                    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★说谎者·火元素杀(上中下段当身)
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
'98特别队
───────────────────────
七枷 社  Name：Yashiro Nanakase

●抓击                              _6or_4_+_C
●抓掷                              _6or_4_+_D
○标准大锤                              _6_+_A
○滑步踢                                _6_+_B
◎升龙决斗                      _6_2_3_+_Aor_C
◎敲大锤                        _2_1_4_+_Bor_D
◎喷气反击            _4_1_2_3_6_+_Aor_Cor_A_C
└◎喷气反击·钢(_Aor_C发动的可SC)
                  喷气反击击中时_2_3_6_+_Aor_C
☆最终冲击                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　      (可蓄，蓄至自动发动防御不能)
★最终冲击                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
　　　　　　   　 (可蓄，蓄至自动发动防御不能)
★★[错误...]代号“2002” _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
夏米尔  Name：Shermie   

●夏米尔闪光                        _6or_4_+_C
●拱投                              _6or_4_+_D
○爆乳翻摔                              _6_+_A
○夏尔米站姿                            _6_+_B
○回避                                  _A_B_C
◎夏米尔旋转踢                  _2_1_4_+_Bor_D
◎夏米尔螺旋打        近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎夏米尔的天真　      螺旋打中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米尔鞭笞                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎夏米尔的天真　        鞭笞中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米尔叠加                    _6_2_3_+_Bor_D
└◎夏米尔的天真          叠加中_2_3_6_+_Bor_D
◎钻石之胸                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎Ｆ罩杯捕获投(中段当身)  _6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆夏米尔闪耀
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆夏米尔狂欢
            近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★夏米尔闪耀  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
  (成功数到3时可扣去对方全部体力，不过中途对手
   只需输入任一方向或按下_P或_K，便可快速挣脱)
★夏米尔狂欢  近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
★★闪电腿之诱捕      近敌时_2_3_6_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克丽斯  Name：Chris  

●旋转踩踏                          _6or_4_+_C
●滑步投                            _6or_4_+_D
○针刺                                  _6_+_A
○颠倒混乱踢                            _6_+_B
○卸下踢                                _3_+_B
◎滑触                          _2_3_6_+_Aor_C
◎射杀舞者·突刺(1SC)       _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎射杀舞者·舞步(1SC)       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎扭摆舞的魄力      舞步后空中_2_3_6_+_Bor_D
◎扭摆舞的魄力              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎猎杀的空气                    _6_2_3_+_Bor_D
◎高处引领(SC)                      _6_+_D·_B
◎低处引领(SC)                      _2_+_D·_B
◎乱冲                          _2_3_6_+_Bor_D
◎方向变换                      _6_2_3_+_Aor_C
☆连续滑触                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆滑行者的踩踏            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★连续滑触                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★滑行者的踩踏              _2_1_4_2_1_4_+_B_D
★★炎之觉醒(变身)  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
'99特别队
───────────────────────
K'  Name：K'Dash   

●抓肘击                            _6or_4_+_C
●强袭丢投                          _6or_4_+_D
○一英尺          _6_+_A(COUNTER时WIRE ATTACK)
○膝攻击                                _6_+_B
◎扳击                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二发子弹                    扳击中_6_+_B
└◎第二盾                        扳击中_6_+_D
◎暗境穿梭                      _2_3_6_+_Bor_D
◎乌鸦咬(重1SC)                 _6_2_3_+_Aor_C
└◎乌鸦再咬              重乌鸦咬中_6_+_Bor_D
◎一分钟(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
└◎狭刺(SC)      一分钟(地上)中_2_1_4_+_Bor_D
☆连锁驱动              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆热动                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　   　   (可蓄，蓄至自动发动防御不能)
★连锁驱动                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★影动(防御不能)              _2_1_4_+_C·_A
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
马克西马  Name：Maxima   

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢击                            _6or_4_+_D
○蒙古                                  _6_+_A
○M9型导弹(试作)                        _3_+_C
◎M4型大炮                      _2_1_4_+_Aor_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎系统1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└◎正副投弹员(2SC)    系统1/2中_2_3_6_+_Aor_C
　└◎牛压          正副投弹员中_2_3_6_+_Aor_C
         (系统1/2及其追加技要求发动的按键相同)
◎系统3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎组合压制                 系统3中_6_+_Bor_D
◎M11型火力           近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型         　            　_6_2_3_+_Bor_D
☆掩体摧毁              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆马克西马复仇
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆M2型马克西马光线        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★马克西马复仇
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
★★如临大敌                _6·_B·_C·_6·_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
薇璞  Name：Whip   

●鞭扭转                            _6or_4_+_C
●鞭背负投                          _6or_4_+_D
○薇璞射击               _6_+_A(可连续输入5回)
◎代号“SC”(1SC)           _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎代号“BB”            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎代号“风”                空中_2_1_4_+_Aor_C
◎代号“优越”(1SC)             _6_3_2_1_4_+_A
                          (可蓄；蓄力中可移动)
◎代号“力”(1SC)               _6_3_2_1_4_+_B
                    (可蓄；蓄力中可移动)(SC可)
◎代号“胜利”(1SC)             _6_3_2_1_4_+_C
                          (可蓄；蓄力中可移动)
◎代号“饴”  _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
◎沙漠之鹰                  _4_2_1_+_Aor_C连打
        (连按发动键、最高8连按(开枪x7+装填x1))
☆代号“KW”            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★代号“KW”              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★★超级黑鹰(防御不能)      _4·_B·_C·_4·_C
$end
$cmd
'2000特别队
───────────────────────
凡妮莎  Name：Vanessa   

●炸药掷者(不可反向投掷)            _6or_4_+_C
●敲击者                            _6or_4_+_D
○单击　　　　                      　  _6_+_A
○滑击　　                              _3_+_B
◎禁止之鹰                          _6_2_3_+_A
◎躲避拳(SC)                        _6_2_3_+_C
                              (可弹返飞行道具)
◎冲撞拳击手                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎机枪连击              _4_1_2_3_6_+_Aor_C连打
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎拳击手流动              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
├◎冲撞(SC)            拳击手流动中_6_+_Aor_C
│                      (可CANCEL往任意必杀技)
├◎躲避击(重SC)　      拳击手流动中_4_+_Aor_C
│                            (可弹返飞行道具)
├◎幻象前　　        　拳击手流动中_6_+_Bor_D
└◎幻象后　　       　 拳击手流动中_4_+_Bor_D
◎拳击手幻象-前方               _2_3_6_+_Bor_D
├◎升击(2SC)  　　         拳击手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必杀技)
├◎猛直拳  　　            拳击手幻象中_6_+_C
│   (第2段必定防御破坏、COUNTER时WIRE ATTACK)
└◎拳击手流动    拳击手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
◎拳击手幻象-后方               _2_1_4_+_Bor_D
├◎升击(2SC)  　　         拳击手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必杀技)
├◎猛直拳  　　　          拳击手幻象中_6_+_C
│   (第2段必定防御破坏、COUNTER时WIRE ATTACK)
└◎拳击手流动　  拳击手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
☆猛击拳击手          　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆疯狂拳击手　      近敌时_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冠军拳击手　            _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★★盖亚(大地女神)调动      _6_4_1_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
塞斯  Name：Seth     

●肘当乱拳波动打                    _6or_4_+_C
●巴投  　　　　      　            _6or_4_+_D
○铁肩靠  　　　　                    　_6_+_A
○后打        　　         　         　_4_+_A
○前扬蹴　　　　　                    　_6_+_B
○跃踢    　　　                      　_4_+_B
○冲滑踢　　　　　    　              　_3_+_B
◎落月　　　　　  　          　空中_2_3_6_+_B
◎暗月　　　　　 　           　空中_2_3_6_+_D
◎升阳(SC)  　  　  　          _2_3_6_+_Aor_C
                  (_C发动COUNTER时WIRE ATTACK)
◎弓月  　　　　　          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
├◎矢月  　　　　  　　      弓月中_6_+_Bor_D
└◎弦月  　　　　            弓月中_2_+_Bor_D
◎胴崩(上段当身)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎脚取(下段当身)                  _2_2_+_Aor_C
☆双掌升阳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入身滩月              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★胴取七闷杀(上中下段当身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★时雨乱菊          近敌时_6_4_1_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉蒙  Name：Ramon      

●抛投                              _6or_4_+_C
●举投                              _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版边_9
○低空落踢                              _3_+_B
◎昏步          _2_1_4_+_Aor_C(可蓄；_C为伪技)
                  (_A发动COUNTER时WIRE ATTACK)
◎虎颈判　          　近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎旋转马刀                      _6_2_3_+_Bor_D
│                      (COUNTER时WIRE ATTACK)
└◎飞体踢            旋转马刀中_6_2_3_+_Bor_D
　└◎拉起(SC)            飞体踢中_2_2_+_Aor_C
◎宙返　　                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎紧急取消                            _A_B_C
◎虎之路                        _4_2_1_+_Bor_D
├◎昏步动作(紧急取消)(SC)              _A_B_C
└◎交叉砍                虎之路后接触版边中_D
◎意志的力量                    _2_1_4_+_Bor_D
├◎昏步动作(紧急取消)(SC)              _A_B_C
└◎追击      意志的力量后接触版边中_2_3_6_+_A
◎纺织踢                          _2_2·_A·_C
☆虎旋　    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆仰看恐怖的拉蒙        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆野蛮的火猫(防御不能)  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎昏步动作(紧急取消)(SC)              _A_B_C
★虎旋        近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★虎舞踢                _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
'2001特别队
───────────────────────
库拉  Name：Kula Diamond 

●绝对冻结                          _6or_4_+_C
●后方切击                          _6or_4_+_D
○寸杀                                  _6_+_A
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
○滑行射击                              _3_+_B
○临界之冰                              _3_+_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎钻石气息  　 　　             _2_3_6_+_Aor_C
◎夜光爪击(SC)     　　　　　   _6_2_3_+_Aor_C
◎贝壳反击                      _2_1_4_+_Aor_C
        (可弹返飞行道具、COUNTER时WIRE ATTACK)
◎回旋踢                        _2_1_4_+_Bor_D
├◎冰刃(SC)                    回旋踢中_6_+_B
└◎滑蹴(SC)                    回旋踢中_6_+_D
☆钻石冰刃 　          　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冰冻结界          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★轻盈闪光              空中_2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★完全冻结                _A_C·_B_D·_A_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
K9999  Name：K9999  

●消失！(不可反向投掷)              _6or_4_+_C
●到目前为止我都一直在玩啊！        _6or_4_+_D
○烦死啦！                              _6_+_A
◎滚开！(1-4SC)                 _2_3_6_+_Aor_C
◎斩！(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎！                          _2_1_4_+_Bor_D
☆月…                  _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆你也去吧！            _1_6_3_2_1_4_3_+_Bor_D
★随心所欲的力量              _2_6_3_+_A_B_C_D
★★这个简直是...         空中_6_4_6_4_6_4_6_4
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安赫尔  Name：Angel     

●前进 前进 流行的女孩              _6or_4_+_C
●星光的原野(不可反向投掷)          _6or_4_+_D
○无感觉的声响                          _6_+_B
○在废墟上                           空中2_+_D
◎日本的红色天空            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎疯狂杀手路线            近敌时_4_2_1_+_Bor_D
<< ▲UC始动技▲ >>
▲蓝色形式                              _3_+_B
▲世界公民                              _3_+_D
▲后回蹴                          _4_6_+_Bor_D
▲冲之神                        _2_1_4_+_Aor_C
▲超越火焰                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
<< △UC CIRCLE技△ >>
(正旋转／逆旋转、最多６发)
△_a再见龙宫              UC始动技中_8_+_Aor_C
△_b虚弱的下踢            UC始动技中_2_+_Bor_D
△_c轻马车与蹄槽          UC始动技中_6_+_Aor_C
△_d躲避暴风雪的家        UC始动技中_8_+_Bor_D
△_e到樱桃园的火车        UC始动技中_2_+_Aor_C
△_f公车路线上的一盏灯    UC始动技中_6_+_Bor_D
<< 特殊UC CIRCLE技 >>
△闪避                     UC CIRCLE技中_B_C_D
△闪避(前方)           UC CIRCLE技中_6_+_B_C_D
△闪避(后方)           UC CIRCLE技中_4_+_B_C_D
<< ■UC终结技■ >>
■天空下的王冠           UC CIRCLE技中_6_6_+_A
■激动朦胧的状态     UC CIRCLE技中_6_6_+_Bor_D
■满月之夜               UC CIRCLE技中_6_6_+_C
■头锁                 UC CIRCLE技中_2_3_6_+_A
■飞蹴投               UC CIRCLE技中_2_3_6_+_C
■超越火焰     UC CIRCLE技中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■☆自由主义者的忠心测试
        　       UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_Aor_C
■★自由主义者的忠心测试
　                 UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_A_C
★曾经美丽的大地(挡格地上攻击)  _4_6_2_3_+_B_D
★忧郁的星期一游行(挡格空中攻击)_4_6_2_3_+_B_D
└★★生还宴会
    忧郁的星期一游行反击空中攻击成功瞬间_B_C_D
$end
$cmd
隐藏人物
───────────────────────
大地七枷社  YASHIRO NANAKASE

●缚                                _6or_4_+_C
●缚                                _6or_4_+_D
○裂                                    _6_+_A
○武                                    _6_+_B
◎挫大地                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耀大地                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎淬大地              近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎哽大地            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆荒大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑地狱极乐落  
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★荒大地                    _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★暗黑地狱极乐落    
              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★世界末日(防御不能)      _B·_D·_A·_A_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
雷光夏尔米  SHERMIE

●爆雷                              _6or_4_+_C
●影雷                              _6or_4_+_D
○钩雷                                  _6_+_B
◎无月之雷云        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎八咫薙之鞭                    _2_1_4_+_Aor_C
◎斜日之踊                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雷神之杖                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆宿命幻影振子            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑雷光拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★宿命幻影振子              _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★暗黑雷光拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★运命之矢    _B·_A·_4·_A·_Aor_Bor_Cor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
火炎克丽斯  CHRIS

●地之罚                            _6or_4_+_C
●天之罪                            _6or_4_+_D
○无用之斧                              _6_+_A
○受刑之鬼                              _6_+_B
○截断之琴                              _3_+_B
◎屠镜之炎                      _2_1_4_+_Aor_C
◎射日之炎                      _2_3_6_+_Aor_C
◎摘月之炎(重3SC)               _6_2_3_+_Aor_C
◎狮咬之炎(6SC)       近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必杀技)
☆暗黑大蛇薙      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★暗黑大蛇薙      _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C(可蓄)
★★破蛹而出·羽化蝶舞      _D·_C·_2·_C·_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
里 草薙京  Name：Kyo Kusanagi  

●扒铁                              _6or_4_+_C
●一刹背负投                        _6or_4_+_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 阳       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
             (上段=外式·虎伏/下段=外式·龙射)
☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★秘奥义 里百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
★★最终决战奥义·零式      _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
BOSS角色
───────────────────────
卢卡尔·曼斯坦因  Name：Rugal Bernstein

●巨人电击                          _6or_4_+_C
●巨人重击                          _6or_4_+_D
○双钺                                  _6_+_B
◎烈风拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王波                  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄；蓄至自行发动时防御不能)
◎帝王压杀                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎灭族切割                      _6_2_3_+_Bor_D
◎暗黑屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可弹返飞行道具)
◎绝情打击                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆巨人压杀              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆惊异的死亡终结          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★巨人压杀                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★惊异的死亡终结            _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★血腥屠戮        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
○大地之七枷社
  角色选择画面，将游标停在“七枷社”的头像上，
  然后按住_S不放来选择“七枷社”，成功的话便
  可选到“大地之七枷社”。

○雷光之夏尔米
  角色选择画面，将游标停在“夏尔米”的头像上，
  然后按住_S不放来选择“夏尔米”，成功的话便
  可选到“雷光之夏尔米”。

○火炎之克丽斯
  角色选择画面，将游标停在“克丽斯”的头像上，
  然后按住_S不放来选择“克丽斯”，成功的话便
  可选到“火炎之克丽斯”。
 
○里草薙京
  角色选择画面，将游标停在“草薙京”的头像上，
  顺序输入_8_2_6_4_2_8_4_6，里草薙京便会出现。
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
───────────────────────
○乱入条件
  本作的第6战会有角色乱入，而乱入角色共有3人，
  至于乱入的角色是3人中的哪一个则取决于第5战后
  玩家所取得的分数。
  0-25万分=安赫尔
  25万分以上-30万分=K9999
  30万分以上=库拉

○人物昏倒
  选人后于决定出场顺序的画面输入任意方向键256次
  角色就会昏倒，非常有趣的小秘技。

○随机选择

  _a随机选择单个人物
 　 角色选择画面，按住_S不放来决定。
    (注意游标不能停在“七枷社”、“夏尔米”
    和“克丽斯”的头像上)

　_b随机选择一队人物
    角色选择画面，按住_S不放再输入_8或_2或_4
    或_6然后决定。
    (注意游标不能停在“七枷社”、“夏尔米”
    和“克丽斯”的头像上

○选择胜利动作
  将对手K.O后，马上按下_Bor_C不放，成功的话
  就可以选到与该键相对应的胜利动作，
  你也来选出自己最喜欢的胜利动作吧……
$end
$cmd
[ 调试模式设定 ]
───────────────────────
调试模式DIP1或DIP2中任意项被设为1开启后。
ー共通ー
·_S_+_A：时间减少10秒
·_S_+_B：自己体力0
·_S_+_C：对手体力0
·_S_+_D：自己能量槽MAX
·_S_+_8：对手处于防御崩溃边缘(体力槽边框闪红)
·_S_+_A_B_C_D：战斗重置

DIP 1
1：调试对像
2：显示命中判定＆游戏片头出现缺失
3：显示状态数值＆时间无限 ＆
   游戏片头前开启的话会在下方蓝字标注发售日期
4：性能变化
5：作用不明
6：双方无限体力
7：按键自动连射
8：黑屏

DIP 2
1：SEQ TOOL(1P可操作)＆CPU对手静止
2：双方自动操作
3：1P无限体力、无限能量＆
   CPU对手体力０(下一回合生效)
4：显示得分
5：显示声音数值
6：声音测试 ＆ 代码
7：作用不明
8：颜色调试
$end

#The King of Fighters 2003 (c) 2003 SNK Playmore.
$info=kof2003,kf2k3pcb
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  奔跑  _6_6(可按住第2次_6不放)
  疾退  _4_4	  

_b跳跃
小跳跃  瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬间输入
        _7or_8or_9
大跳跃  瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中，再持续输入
        _7or_8or_9

_c按钮
　    _A：轻拳
　    _B：轻脚
    　_C：重拳
    　_D：重脚
    　_S：挑衅(会使对方的能量槽恢复)

GUARD CANCEL前紧急回避   防御中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一条超杀棒)
GUARD CANCEL后紧急回避   防御中_4_+_A_B
                         (消耗一条超杀棒)
GUARD CANCEL超重击       防御中_C_D
                         (消耗一条超杀棒)

回中or_6_+_A_B：前紧急回避
      _4_+_A_B：后紧急回避

解拆投技：普通投技判定成立瞬间_4or_6_+_Cor_D
          (必须按下与对手使用的相同的键)

交换角色：CHANGE OK闪烁时，_B_C or _C_D
          (_B_C是换前面一位角色，
           _C_D是换后面一位角色)

交换攻击：CHANGE OK闪烁时，
          _2_3_6_+_B_C or _C_D(消耗1能量)

○防御破坏
  每个角色都有一定的防御耐久值，受对手的连续
  攻击时耐久值会降低。当超过极限后，就出现防
  御不能状态。

○COUNTER HIT
  即击溃对手的普通技、特殊技、必杀技、队长必杀
  技。除攻击力加强外，对手在倒地前会再次出现被
  攻击判定，此时能以任何方法追打攻击。

○WIRE ATTACK：
  角色某些招式有WIRE ATTACK效果，即击中后对手
  会被打到版边再弹回来，此时可追击形成连续技。

○超级取消：
  SUPER CANCEL，简称SC，会比平时多消耗1能量。

○超必杀技
  消耗1能量

○决定队长方法
  选人组队时选的第一个人即为队长，
  可使用队长必杀技。

○队长必杀技：
  只有该人物是队长时才可用，消耗2能量。 
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：必杀技追加输入
▲：超级取消必杀技(SC)（消耗1条超杀棒）
☆：超必杀技  
★：对长超必杀技

PS： “轻SC”代表该招用轻攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “重SC”代表该招用重攻击键使出可作
      SUPER CANCEL
     “数字SC”代表该招为多段打击技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如“轻1-2SC”即代表该招必须使用
      轻攻击键来使出，且只有第一和第二击才
      可以进行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
阿修[主角队]
───────────────────────
●雾月                          _4or_6_+_Cor_D
○获月                                  _6_+_A
○花月                                  _4_+_B
○牧月                                  _4_+_D
◎风月                          _4蓄_6_+_Aor_C
▲雪月(1SC)                     _2蓄_8_+_Bor_D
▲葡萄月(SC)              近敌时_4_1_2_3_6_+_C
☆热月                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆雨月                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★革命群众                      _A·_B·_C·_D
                      (使用后蓄力技不再需蓄力)
$end
$cmd
堕珑[主角队]
───────────────────────
●推手：冲靠                    _4or_6_+_Cor_D
○三角跳                            空中版边_9
○飞架缠丝                        前跳中_Bor_D
○风架缠丝                              _3_+_D
└○雷架缠丝                                _D
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
▲舍己从龙(3SC)                 _2_3_6_+_Aor_C
│      (可连续输入3次、
│      第3段可CANCEL往魔步脚之外的其它必杀技)
└○怨闭龙身把         舍己从龙1段后_6_+_Bor_D
  └▲四两拨千斤(SC)    龙身把后_2_1_4_+_Aor_C
◎飞毛腿                        _2_3_6_+_Bor_D
◎幻魔飞翔轻功                  _2_1_4_+_Bor_D
◎幻无脚 内牙                   _6_2_3_+_Bor_D
◎幻无脚 外牙                   _4_2_1_+_Bor_D
◎推手·魔步脚      近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
└◎推手·乱踩鬼  推手·魔步脚中_2_1_4_+_Aor_C
☆秘传·幻梦咒怨死魂    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆秘传·幻梦怨灵壁  
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★奥义·多重幻梦暗劲            _A·_C·_B·_D
$end
$cmd
神武[主角队]
───────────────────────
●脚天头地                      _4or_6_+_Cor_D
○斧旋腿                                _6_+_B
○旋连蹴                                _6_+_D
              (按住_D不放可取消最后的踢腿动作)
▲激拳(SC)  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄；蓄力中_D取消)
◎伏虎击                            _2_1_4_+_A
└◎降龙击                  伏虎击中_2_3_6_+_A
◎截攻崩击              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
                  (不近敌时发动可弹返飞行道具)
☆绝! 激拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
☆虎豹连击                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★爆真                          _C·_A·_B·_C
$end
$cmd
特瑞[饿狼队]
───────────────────────
●强袭投                        _4or_6_+_Cor_D
○步步高                                _3_+_C
○逆转踢                                _3_+_D
○组合打击                近敌时站立_C·_6_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎草屋之王(SC)        能量入樽第一击时_A_+_B
◎能量补充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
└▲能量补充二段(SC)    能量补充中_6_6_+_Bor_D
  └◎能量补充三段  能量补充二段中_6_6_+_Bor_D
              (二段or三段COUNTER时WIRE ATTACK)
☆饿狼咆哮                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
★能量喷涌                  _2_1_4_1_6_+_A_+_C
$end
$cmd
东丈[饿狼队]
───────────────────────
●膝地狱                        _4or_6_+_Cor_D
○滑步                                  _3_+_B
○低踢                                  _6_+_B
◎爆裂拳                            _Aor_C连打
└▲爆裂拳终结(轻SC)        爆裂拳中_2_3_6_+_A
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
▲虎破龙(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎黄金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龙卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆裂飓风猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★史上最强爆裂拳          _2_1_4_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
狮鹫假面[饿狼队]
───────────────────────
●狮鹫城堡                      _4or_6_+_Cor_D
└○狮鹫压                  狮鹫城堡中_3_3_+_C
○上段避攻击                        _2_+_A_+_B
○狮鹫超级踢                        _2_+_C_+_D
◎主动上升                      _6_2_3_+_Aor_C
▲波塞东波(SC)                  _4_1_2_+_Aor_C
└◎狮鹫压                  波塞东波中_3_3_+_C
◎越过奥林匹斯山                _2_1_4_+_Bor_D
└◎狮鹫压            越过奥林匹斯山中_3_3_+_C
◎审判飓风            近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎海格力斯投              近敌时_4_1_2_3_6_+_B
◎埃卡露斯崩溃            空中近敌时_2_3_6_+_A
◎狮鹫压                      蹲_D中，_3_3_+_C
☆代达罗斯攻击            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆狮鹫大落  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★狮鹫大落  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
坂崎良[龙虎队]
───────────────────────
●巴投                          _4or_6_+_Cor_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(成功→可CANCEL往必杀技)        _6_+_B
○下段受(成功→可CANCEL往必杀技)        _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
▲虎咆(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
▲虎咆疾风拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地霸煌拳(必定气绝)    _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
罗伯特[龙虎队]
───────────────────────
●首切投                        _4or_6_+_Cor_D
○里拳                                  _4_+_A
○龙翻蹴                            _4or_6_+_B
○勾龙降脚蹴                            _6_+_A
◎龙击拳                        _2_3_6_+_Aor_C
▲龙斩翔(重1SC)                 _6_2_3_+_Bor_D
◎幻影脚                        _6_4_6_+_Bor_D
▲飞燕旋风脚     _2_1_4_+_Bor_D(可连续输入4次)
                     (轻2-3SC往“飞龙跳袭脚”)
◎飞燕龙神脚                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎极限流连舞脚        近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★地龙背穿脚              空中_2_1_4_2_1_4_+_B
★飞龙跳袭脚              空中_2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
坂崎由莉[龙虎队]
───────────────────────
●静投                          _4or_6_+_Cor_D
●燕落                      空中_8之外_+_Cor_D
○转落                              空中_4_+_B
○燕翼                                  _6_+_A
○刺燕                                  _3_+_B
○升燕                                  _3_+_D
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳              虎煌拳蓄至自动发动
▲空牙(重1SC)                   _6_2_3_+_Aor_C
└▲里空牙(1SC)     重空牙着地时_6_2_3_+_Aor_C
◎碎破(可弹返飞行道具)          _2_1_4_+_Aor_C
◎雷煌拳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎百烈掌击                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飞燕凤凰脚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆灭鬼斩空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★雷神·霸王翔吼拳        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
(可蓄，防御不能、蓄力中不断快速转圈可缩短蓄力
时间)
$end
$cmd
金甲唤[韩国队]
───────────────────────
●活杀投                        _4or_6_+_Cor_D
○炼击                                  _6_+_B
◎飞翔脚                        空中_2_+_Bor_D
▲半月斩(轻SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
▲飞燕斩(重SC)                  _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
▲三连击(3SC)    _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3次)
└◎三空击(2段)            三连击第1段中_9_+_B
  └◎三空击(3段)            三空击2段中_2_+_B
◎流星落(轻SC)                  _4蓄_6_+_Bor_D
▲霸气脚(轻SC)                    _2_2_+_Bor_D
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆凤凰飞天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★秘传凤凰脚(空中可)        _2_1_4_1_6_+_B_+_D
$end
$cmd
陈国汉[韩国队]
───────────────────────
●破颜击                        _4or_6_+_Cor_D
○铁球飞                            空中_6_+_C
○轮逃                                  _3_+_A
◎铁球大回转                        连打_Aor_C
└◎紧急取消                            _A_+_C
▲铁球粉碎击(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎铁球大扑杀                    _2_3_6_+_Bor_D
◎大破坏投          近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆铁球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆铁球大粉碎              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★铁球大压杀              _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
全勋
[韩国队]
───────────────────────
●回旋风                        _4or_6_+_Cor_D
○狙鹫击              _6_+_A(自动切换至狙鹫阵)
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
○猎虎击              _6_+_B(自动切换至猎虎阵)
○流泷蹴                            空中_2_+_B
◎排气击                        _2_1_4_+_Aor_C
                    (_A键使出自动切换至狙鹫阵)
▲满月斩(重SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
                    (_B键使出自动切换至狙鹫阵)
◎空砂尘                        _2蓄_8_+_Aor_C
                    (_A键使出自动切换至狙鹫阵)
◎狙鹫阵                              _2_2_+_A
├◎鹫爪脚上段                  狙鹫阵中_8_+_C
├◎鹫爪脚下段                      狙鹫阵中_C
├◎孤鹫破                      狙鹫阵中_4_+_C
│                      (COUNTER时WIRE ATTACK)
├◎满月斩        狙鹫阵中_B(自动切换至猎虎阵)
├◎空砂尘                      狙鹫阵中_8_+_A
├◎转换攻击                        狙鹫阵中_A
└◎阵解除                          狙鹫阵中_D
◎猎虎阵                              _2_2_+_B
├◎飞虎击                      猎虎阵中_8_+_C
├◎猛虎击                          猎虎阵中_C
├◎袭虎击                      猎虎阵中_4_+_C
├◎虎烈爪(可弹返飞行道具)          猎虎阵中_B
├◎转换攻击                        猎虎阵中_A
└◎阵解除                          猎虎阵中_D
☆凤凰烈爪脚      狙鹫阵中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰天舞脚          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★全式：烈爪飞天脚       
                  猎虎阵中_2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
莉安娜[怒之队]
───────────────────────
●背袭                          _4or_6_+_Cor_D
○莉安娜踢                          空中_C_+_D
○打击                              _4or_6_+_B
◎涡旋发射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光锯                        _2蓄_8_+_Aor_C
▲威武军刀(轻SC)                _4蓄_6_+_Bor_D
│                     (轻SC往“高空V字金锯”)
└▲粉碎者(SC)              重威武军刀中_6_+_D
◎X口径炮                   空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳环爆弹 1                    _2_1_4_+_Bor_D
◎耳环爆弹 2                    _4_2_1_+_Bor_D
└◎心脏攻击引爆      一定时间内_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金锯           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋转的火花            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★高空V字金锯             _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
拉尔夫[怒之队]
───────────────────────
●火爆头槌                      _4or_6_+_Cor_D
◎机炮拳                连打_Aor_C(可按_6移动)
▲格林机关炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎急降下爆弹拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎低空拉尔夫踢                  _6_3_2_1_4_+_B
◎拉尔夫踢                      _6_3_2_1_4_+_D
◎移动阻塞            _6_2_3_+_Aor_C(防御不能)
                (CANCEL通常技时不再有蓄力动作)
☆超级机炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆骑马机炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★宇宙幻影      _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C(防御不能)
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
$end
$cmd
卡拉克[怒之队]
───────────────────────
●金字塔矬                      _4or_6_+_Cor_D
●跳入死人湖                空中_8之外_+_Cor_D
○断踢                                  _6_+_B
◎光明向导                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎骑马摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克举                  骑马摔中_2_2_+_A
│└◎烈火闪光肘      克拉克举中_2_3_6_+_Aor_C
├◎超级DD举                  骑马摔中_2_2_+_C
│└◎烈火闪光肘          DD举中_2_3_6_+_Aor_C
└◎旋转摇篮              骑马摔中_2_2_+_Bor_D
  └◎烈火闪光肘      旋转摇篮中_2_3_6_+_Aor_C
◎超级阿根廷攻击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘      阿根廷攻击中_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油弹                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火闪光肘          汽油弹中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁恶魔                近敌时_6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火闪光肘        自裁恶魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆终结阿根廷攻击        
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔袭投掷        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★终结阿根廷攻击
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
牙刀[外道队]
───────────────────────
●断绝脚                        _4or_6_+_Cor_D
○碎颚                                  _6_+_A
○舞乱蹴                                _6_+_B
▲震牙(SC)                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎突牙                    震牙中_6_6_+_Aor_C
◎里风牙                        _2_1_4_+_Aor_C
├◎瞬牙                            里风牙中_A
├◎应牙                            里风牙中_B
├◎无牙                            里风牙中_C
└◎胧牙                            里风牙中_D
◎风牙                          _2_1_4_+_Bor_D
├◎孔牙                              风牙中_A
├◎旋牙                              风牙中_B
├◎弓牙                              风牙中_C
└▲滑牙(SC)                          风牙中_D
☆零牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆龙牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★天空烈牙      
_6_2_3_+_A_+_B·_6_2_3_+_A_+_B·_6_2_3_+_A_+_B
$end
$cmd
比利[外道队]
───────────────────────
●一本钓投                      _4or_6_+_Cor_D
○大回转蹴                              _6_+_A
○帮高跳蹴                              _6_+_B
○飞翔棍                                _3_+_A
◎旋风棍                                连打_A
◎三节棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火焰三节棍中段打      击中时_2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                          _2_1_4_+_Aor_C
◎强袭飞翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龙追击棍(上段当身)              _2_1_4_+_B
▲水龙追击棍(中段当身)(SC)          _2_1_4_+_D
☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋风                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★旋空杀棍                _2_3_6_2_3_6_+_B_+_D
$end
$cmd
山崎龙二[外道队]
───────────────────────
●地摔                          _4or_6_+_Cor_D
○打刺                                  _6_+_A
◎蛇使 上段                   _2_1_4_+_A(可蓄)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使 中段                   _2_1_4_+_B(可蓄)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使 下段                   _2_1_4_+_C(可蓄)
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
▲制裁之匕首(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎踢砂(可CANCEL往蛇使)              _6_2_3_+_D
◎倍返(可弹返飞行道具)          _2_3_6_+_Aor_C
▲施虐拳(上中段当身)(SC)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎爆弹              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆断头台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射杀      近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射杀LV2          喊叫时连打_Aor_C    4-7次
│└☆狂笑      射杀最后一击将对手轰飞时_Aor_C
├☆射杀LV3          喊叫时连打_Aor_C   8-11次
│└☆狂笑      射杀最后一击将对手轰飞时_Aor_C
└☆射杀LV4          喊叫时连打_Aor_C 12次以上
  └☆狂笑      射杀最后一击将对手轰飞时_Aor_C
★狂拳            _A·_A·_6·_B·_C(不能防御)
$end
$cmd
京[女性格斗家队]
───────────────────────
●擒拿摔                        _4or_6_+_Cor_D
○滑步踢                                _3_+_D
◎上击                          _2_3_6_+_Aor_C
◎毒蛇击                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇双击                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎95龙卷踢                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎落地击                        _4_2_1_+_Bor_D
☆幻影之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默闪光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★幻影击                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
不知火舞[女性格斗家队]
───────────────────────
●风车崩                        _4or_6_+_Cor_D
●梦樱                      空中_8之外_+_Cor_D
○黑燕之舞                              _6_+_B
○红鹤之舞                              _3_+_B
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
○大轮风车落                        空中_2_+_A
○山樱花                            空中_2_+_D
○浮羽                              空中_2_+_B
○三角跳                            空中版边_9
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
▲龙炎舞(重SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
▲小夜千鸟(重SC)                _2_1_4_+_Bor_D
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎飞鼠之舞 空中             空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飞鼠之舞 地上   _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻击)
├◎飞鼠之舞 空中       三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
├◎山樱花                  三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽                    三角跳中_2_+_Bor_D
└◎桃花鸟                  三角跳近敌时_2_+_D
☆超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆阳炎之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必杀忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_B_+_D
$end
$cmd
玛莉[女性格斗家队]
───────────────────────
●头摔击                        _4or_6_+_Cor_D
○空中超重击                        空中_C_+_D
○铁锤击                            _4or_6_+_A
○双滚                              _4or_6_+_B
◎旋转下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎玛莉蜘蛛固        旋转下落中_2_3_6_+_Aor_C
◎指天回旋脚                    _4蓄_6_+_Bor_D
│                    (轻可SC“玛莉玫瑰缠绕”)
└◎转踵落脚    指天回旋脚击中时_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎玛莉掠夺      垂直之箭击中时_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反击                      _2_1_4_+_Aor_C
└◎回身真落      真正反击中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎玛莉翻脸                      _6_3_2_1_4_+_B
◎头部飞弹                      _6_3_2_1_4_+_D
☆玛莉电闪光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆玛莉台风        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★玛莉玫瑰缠绕          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
二阶堂红丸[红丸队]
───────────────────────
●前抓掷                        _4or_6_+_Cor_D
○飞之技巧                          空中_2_+_D
○杰克小刀踢                            _6_+_B
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎雷鸣刀                  _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
▲真空片手驹(SC)                _2_1_4_+_Bor_D
▲居合蹴(收招动作时SC)          _2_3_6_+_Bor_D
│            (收招动作时COUNTER是WIRE ATTACK)
└▲反动三段蹴(1SC)     居合蹴中_2_3_6_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影飓风                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
矢吹真吾[红丸队]
───────────────────────
●扒铁                          _4or_6_+_Cor_D
○外式：轰斧 "只要坚定"                 _6_+_B
▲百十四式荒咬：未完成(SC)          _2_3_6_+_A
▲百十五式毒咬：未完成(SC)          _2_3_6_+_C
                              (出现火时不可SC)
◎百式鬼烧：未完成              _6_2_3_+_Aor_C
▲二百十二式琴月：未完成(1SC) 
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾脚                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎空中真吾脚                空中_2_3_6_+_Bor_D
▲真吾谨制：俺式 花研(1-2SC)     
                          近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎移动避                        _2_1_4_+_Aor_C
☆外式：驱凤磷  
    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(奔跑中按_Aor_C即攻击)
☆燃烧真吾              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★真吾谨制：俺式 胧火车   _2_3_6_2_3_6_+_B_+_D
$end
$cmd
大门五郎[红丸队]
───────────────────────
●送足拂                        _4or_6_+_Cor_D
○头上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(伪技)                      _6_2_3_+_C
◎云投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎超大外刈                近敌时_6_2_3_+_Bor_D
◎天地返            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
☆地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆冥土落                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
★地狱极乐落
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
麻宫雅典娜[女子高中生队]
───────────────────────
●精神投掷                      _4or_6_+_Cor_D
●精神击                    空中_8之外_+_Cor_D
○突击                              _6_+_A_+_C
○连环腿                                _6_+_B
○凤凰盾                            空中_2_+_B
○三角跳                            空中版边_9
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
▲划空光剑(空中可)(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
▲凤凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎心灵传送术                    _2_3_6_+_Bor_D
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可弹返飞行道具)
☆闪光水晶波(空中可)     
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├◎紧急取消                    _A_+_B_+_C_+_D
└☆水晶射杀(空中可)      
                  水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆凤凰方箭            空中_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★超能力10                _6_3_2_1_4_6_+_A_+_C
├★火剑              超能力10中_2_1_4_+_Aor_C
├★划空光剑          超能力10中_6_2_3_+_Aor_C
├★水手服            超能力10中_2_3_6_+_Aor_C
├★治疗   超能力10中_2_3_6_+_A_+_B(消耗1能量)
├★精神力爆弹  
│         超能力10中_2_1_4_+_C_+_D(消耗1能量)
└★随机              超能力10中_A_+_B_+_C_+_D
                      (随机发动上面5式中的1式)
$end
$cmd
四条雏子[女子高中生队]
───────────────────────
●举投                          _4or_6_+_Cor_D
○前挥叩                                _3_+_A
○勾踢                                  _3_+_D
▲突出(SC)                          连打_Aor_C
▲突上(SC)                          _2_1_4_+_A
▲突落(SC)                          _2_1_4_+_C
◎超头突                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎小手投              近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎滑进寄              近敌时_3_2_1_4_6_+_Aor_C
├◎突放                    滑进寄中_2_3_6_+_A
├◎挂投                    滑进寄中_2_3_6_+_B
├◎上手投                  滑进寄中_2_3_6_+_C
└◎寄切                    滑进寄中_2_3_6_+_D
☆春一番                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆合掌扭                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★诸手突(WIRE ATTACK)   _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
玛丽莲[女子高中生队]
───────────────────────
●玛丽莲翻滚                    _4or_6_+_Cor_D
○赤蝎                                  _6_+_B
○三角跳                            空中版边_9
▲毒蝎(SC)                      _2_3_6_+_Bor_D
◎大黄蜂(地上)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎大黄蜂(空中)          空中任意方向键_+_A_+_C
◎大黄蜂(对空)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎方向转换                   "大黄蜂"和"蛟"中，
               任一方向_+_A_+_C(可连续输入2次)
◎大蜘蛛                        _2_1_4_+_Aor_C
☆蛇咬                空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蜉蝣                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★蛟                      _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
K'[K'队]
───────────────────────
●抓肘击                        _4or_6_+_Cor_D
○一英尺                                _6_+_A
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
○膝攻击                                _6_+_B
◎扳机                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二发子弹                扳机中_6_+_B
├◎第二盾                    扳机中_6_+_D
└◎暗境穿梭                  扳机中_4_+_Bor_D
◎空中扳机                  空中_2_3_6_+_Bor_D
◎暗境穿梭                      _2_3_6_+_Bor_D
▲乌鸦咬(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎乌鸦再咬              重乌鸦咬中_6_+_Bor_D
◎一分钟(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
└▲狭刺(SC)      一分钟(地上)中_2_1_4_+_Bor_D
☆热动              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆翔动                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★连锁驱动              _2_3_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
马克西马[K'队]
───────────────────────
●破踢击                        _4or_6_+_Cor_D
○蒙古                                  _6_+_A
○M9型导弹(试作)                        _3_+_C
◎系统1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└▲正副投弹员(2SC)    系统1/2中_2_3_6_+_Aor_C
  └◎牛压          正副投弹员中_2_3_6_+_Aor_C
         (系统1/2及其追击技要求发动的按键相同)
◎系统3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎组合压制                 系统3中_6_+_Bor_D
◎M4型大炮                      _2_1_4_+_Aor_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎M11型火力           近敌时_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型                         _6_2_3_+_Bor_D
☆掩体摧毁                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆马克西马复仇     
            近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★MX-II型：最终炮轰       _6_3_2_1_4_6_+_A_+_C
$end
$cmd
薇璞[K'队]
───────────────────────
●鞭背负投                      _4or_6_+_Cor_D
○螺旋踢                            空中_C_+_D
○薇璞射击               _6_+_A(可连续输入5次)
▲代号：SC(SC)              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
▲强力射击·类型A "代号：优越"(SC)                
          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄力，蓄力中可移动)
▲强力射击·类型B "代号：力"(SC)                  
          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄力，蓄力中可移动)
▲强力射击·类型C "代号：胜利"(SC)                
          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄力，蓄力中可移动)
◎强力射击·类型D "代号：饴"    
              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
◎代号：风                  空中_2_1_4_+_Aor_C
◎沙漠之鹰                  _4_2_1_+_Aor_C连打
                               (手枪最高8连射)
☆代号：KW              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★代号：KW              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
八神庵[编队专用角色]
───────────────────────
●逆剥                          _4or_6_+_Cor_D
○外式：百合折                      空中_4_+_B
○外式：轰斧阴 "死神"                   _6_+_B
○外式：梦弹                        _6_+_A·_A
◎百八式：暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
▲百八式：鬼烧(重SC)            _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式：葵花              _2_1_4_+_Aor_C
                               (可连续输入3次)
◎二百十二式：琴月阴        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆里百八式：八酒杯      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女 
│                      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└★里三百十六式：豺华       
      八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
                              (消耗一条能量棒)
★三神技之二            _2_3_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
草薙京[编队专用角色]
───────────────────────
●一刹背负投                    _4or_6_+_Cor_D
○外式：奈落落                      空中_2_+_C
○外式：轰斧阳                          _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
▲百式 鬼烧(1SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式：独乐屠              _4_2_1_+_Bor_D
▲四百二十七式：轹铁(轻SC)  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式 改           _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑  荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖　　　　
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七濑  荒咬往八锖动作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏  　　  　
  │              毒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罚咏　　  罪咏动作中_6_+_Aor_C
    └◎百式·鬼烧    罚咏动作中_6_2_3_+_Aor_C
☆里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                  (可蓄、蓄至自动发动防御不能)
★无式                    _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
里草薙京
───────────────────────
●一刹背负投                    _4or_6_+_Cor_D
○外式：奈落落                      空中_2_+_C
○外式：轰斧阳                          _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
◎百八式：暗勾手                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式 鬼烧                     _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式：胧车                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式：琴月阳        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式 改           _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎九百十式：鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龙射)
☆里百八式：大蛇薙     _2_1_4_1_2_3_6_+P(可蓄)
★里百八式：大蛇薙  
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C(可蓄)
$end
$cmd
神乐千鹤
───────────────────────
●令月                          _4or_6_+_Cor_D
○除活：宝宝                        空中_C_+_D
○除活：铮铮                        _4or_6_+_A
○除活：瑜瑜                            _6_+_B
○除活：淙淙                            _3_+_B
◎百八活：玉响之瑟音            _2_3_6_+_Aor_C
                              (可弹返飞行道具)
◎百活：天神之理(重SC)          _6_2_3_+_Aor_C
▲除活：鸨鸨(SC)                _6_2_3_+_Bor_D
◎二百十二活：神速之祝词·打 
│                      _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎天瑞 
      神速之祝词·打中_4_2_1_+上招中所按的按键
◎二百十二活：神速之祝词·扣       
│                      _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎天瑞                                
      神速之祝词·扣中_2_1_4_+上招中所按的按键
◎二百十二活：乙式 顶门之一针  
                          _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
☆里面八十五火·零技之础(封印必杀与超必杀技)
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆里面一活·三籁之布阵    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★三神技之三              _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
神月万龟
───────────────────────
●回天                          _4or_6_+_Cor_D
○除活：盖盖                        _4or_6_+_A
○除活：币币                            _6_+_B
○除活：蓖蓖                            _3_+_B
◎里面百八活：五百个的乐        _2_3_6_+_Aor_C
◎里面百活：神祇之理            _6_2_3_+_Aor_C
                      (对手在版边时可全中4HIT)
◎里面二百十二活：御神乐的讳语      _2_1_4_+_A
◎里面二百十二活：御神乐的诏言      _2_1_4_+_C
◎二百十二活：丙式足魂的警跸          _2_2_+_A
◎二百十二活：丙式神的切麻            _2_2_+_B
◎二百十二活：丙式神篱的魂玺          _2_2_+_C
                        (COUNTER时WIRE ATTACK)
◎二百十二活：丙式磐境的产土          _2_2_+_D
◎九十四活：洛水的神龟        近敌时_2_1_4_+_B
★千鹤·里面八十五活·零技之础
(封印必杀与超必杀技)    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★里面一活·三籁之布阵    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
BOSS 艾迪尔海德
───────────────────────
●巨人重击                      _4or_6_+_Cor_D
○暗黑绝壁                              _3_+_A
                              (可弹返飞行道具)
○击飞                                  _3_+_C
○双鹰踢                                _3_+_B
└◎上升烈风脚      双鹰踢收招时_2_3_6_+_Bor_D
○四段连踢                              _3_+_D
│                      (COUNTER时WIRE ATTACK)
└◎上升烈风脚        四段连踢中_2_3_6_+_Bor_D
◎烈风脚                        _2_3_6_+_Bor_D
    (_B发动的烈风脚CANCEL通常技或特殊技时可SC)
◎上升烈风脚    近敌时_Cor_D中，_2_3_6_+_Bor_D
                  _2_+_Cor_D中，_2_3_6_+_Bor_D
◎神压击                        _2_1_4_+_Aor_C
☆超绝灭扫腿                    _6_2_3_+_Bor_D
★天国之门                      _2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
BOSS 无界
───────────────────────
●投霸                          _4or_6_+_Cor_D
◎投破                          _2_3_6_+_Aor_C
◎地冲                  _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎天冲                          _6_2_3_+_Aor_C
◎死戒              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆刚冲                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★死界                  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────
·神乐千鹤
  角色选择画面输入_8_7_4_1_2_3_6_9_6_3_2_1
  (最后一个方向要按住不放)
  按键决定，成功的话会选到。

·里草薙京
  角色选择画面输入_2_1_4_7_4_1_2_3_6_9
  (最后一个方向要按住不放)
  按键决定，成功的话会选到。
$end
$cmd
[ 真结局 ]
──────────────────────
以超必杀or队长超必杀or交换攻击击败中途单独出
场的里草薙京，在关底是先后对阵千鹤＆万龟组合
和真BOSS无界。
以其它方式击败里草薙京，则关底只有BOSS艾迪尔
海德。
$end
$cmd
[ 特别END ]
──────────────────────
使用特定组合来完成游戏可见特别END，组合如下

草薙京、八神庵、神乐千鹤
不知火舞、坂崎由莉、京
草薙京、红丸、大门五郎
$end

# Legend of Success Joe (c) 1991 SNK.
$info=legendos
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
_1or_4or_7_+_A：刺拳
            _A：直拳
          _A_B：直拳(强)
        _6_+_A：钩拳
      _6_+_A_B：钩拳(强)
    _8or_9_+_A：上冲拳
  _8or_9_+_A_B：上冲拳(强)
    _2or_3_+_A：下钩拳
  _2or_3_+_A_B：下钩拳(强)

_1or_4or_7_+_B：防御
        _2_+_B：下段防御
_3or_6or_8
      or_9_+_B：格挡
$end

# League Bowling (c) 1990 SNK.
$info=lbowling
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_8_2：选择保龄球
_4_6：选择手式
      _2
_4_6：投球位置
      _2
  _A：决定选择的球
　　　_2
  _A：决定甩出的力量
$end

#The Last Blade 2 (c) 1998 SNK.
$info=lastbld2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操纵杆 
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

_b按钮
            _A：轻斩
            _B：重斩
            _C：踢(站立踢可对倒地敌人追打)
            _D：弹(站立可以防御的技能)
            _S：挑衅
    _4_1_2_+_D：GUARD CANCEL弹
                (剑质槽MAX时／剑质槽能量消耗)
          _C_D：投技
          _B_C：防御不可斩 “力”剑质
          _B_C：打上斩     “技”or“极”剑质
    _3_+_Bor_C：追击(对手倒地后)
    _8_+_Bor_C：追击(对手倒地后)
　　　　　　
空中防御        空中_7or_4or_1
小跳跃          轻按_7or_8or_9后立即回中
前冲跳跃        前冲中_9
前冲小跳跃      前冲中轻按_9后立即回中

近距离轻斩      _4_+_A
远距离重斩      _6_+_B
足拂            _3_+_C
吹飞蹴          _6_+_C

防御不可斩      “力”剑质，_B_C (可蓄)
打上斩          “技”or“极”剑质，_B_C

前冲攻击·上段  前冲中_Aor_B
前冲攻击·下段  前冲中_3_+_Aor_Bor_C

移动起身        倒地时_4or_6
空中受身        被轰飞时_D
倒地回避        倒地瞬间_D
 
·弹
   一种能够格开对手投技或者飞行道具以外攻击的
   特殊动作，基本可以分为必杀技、空中、下段、
   上段和GUARD CANCEL五种。

   上段弹 - 站立状态_D(对应站立、中段、空中攻击)
   下段弹 - 蹲下状态_D(对应站立、蹲下攻击)
   空中弹 - 空中_D
 
   上段弹、下段弹和空中弹，其实就是白色光芒消失
   之后，角色开始出现残像的一段时间，在这段时间
   之内，角色只能格开通常技或者特殊技性质的攻击
   ，加上在发动时间完结之后，角色还会出现短暂性
   失去防御能力的情况，造成一个极大的空隙，因此
   任何关于弹的行动，也务必小心使用，
   以免让对手有机可乘。

·必杀技弹 - 弹动作闪出白光时
   所谓必杀技弹，其实就是弹起动的一瞬、角色发出
   白色光芒的一刻，在这段时间之内，角色能格开投
   技或飞行道具性质以外的通常技、必杀技、超奥义
   、潜在奥义，以至乱舞奥义，不过由于必杀技弹维
   持时间极短(平均由3/60至5/60秒不等)，加上在蹲
   下或空中时，维持时间会更短，所以必杀技弹只能
   在动悉对手下一部行动的情况下使用。
 
·GUARD CANCEL弹 
   剑质槽全满状态，防御对手攻击时，_4_1_2_+_D
   防御对手攻击时专用的GUARD CANCEL弹，主要针对
   “技”剑质的连续性攻击，或者“力”剑质武器以
   外的性质的攻击，效果基本与其它四种弹相同。
   虽然使用方法安全，而且能够成功格开的机率极高
   ，但最大的毛病是GUARD CANCEL弹只能在剑质槽全
   满的状态下才可使用。
 
·弹专用追加攻击 - 空中弹以外的弹格开攻击时_D
 
·剑质说明

 攻击力      ：力＞极＞技
 防御力      ：力＝技＞极
 剑质槽增加量：力＞技＝极
            (极剑质对手防御攻击时，剑质槽不会增加)

“力”剑质
   1.攻击力高，通常技即使对手防御也会消耗体力。
   2.有防御不能斩。
   3.可升华，也就是能将特定的必杀技CANCEL往超奥义
     ，造成巨大伤害。
   4.可使用潜在奥义。
   5._6_+_C可CANCEL往其它任意技能
 
“技”剑质
   1.有蹲防不能的打上斩。
   2.连杀斩：按特定法则输入通常技or特殊技组成的连
     系性攻击(全员通用技为“_A·_B·_C”)，可惜最
     大的弱点是收招太慢，对手容易在通常技或连杀斩
     完结之后反击，因此无论使用“技”或者“极”
     剑质，想利用连杀斩取得优势，就必须要运用中、
     下段二择变化。至于除了共通的连杀斩法则之外，
     也有特定角色专用的连杀斩组合。
   3.可使用乱舞奥义。
 
“极”剑质
   1.可使用连杀斩。
   2.可使用升华。
   3.可使用乱舞奥义。 
   4.可使用潜在奥义。
   5.技性能基本是以“技”剑质的特性为基准。
   6.攻击力虽然较“技”剑质为高，但防御力极低。
   7.通常技即使对手防御也会消耗体力。
   8.对手防御攻击时，剑质槽不会增加。
 
·投技解拆
   在对手使用追加投(特定必杀投后输入追加投)时，
   按下与之相同的键就可进行解拆。如“直卫示源”
   的“坏”( “金刚碎”中_4_1_2_3_6_+_A )就可以
   按_A来解拆。
 
·超奥义发动条件
   剑质槽全满时便可使用；而体力少于1/4
   (体力槽出现闪动)时更可无限使用。
 
·潜在奥义发动条件
   体力少于1/4(体力槽出现闪动)而且剑质槽全满时
   便可使用。 (“力”和“极”剑质专用)
 
·乱舞奥义发动条件
   剑质槽全满时便可使用(“技”和“极”剑质专用)
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
─────────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

○：投技
■：特殊技
▼：对地攻击
◎：必杀技
●：升华对应必杀技
※：特殊必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入
☆：超奥义
★：潜在奥义
◆：乱舞奥义始动技

关于连杀斩
 * ：连杀斩始动技
Ｊ ：跳跃
(c)：可以CANCEL
(-)：不可CANCEL
$end
$cmd
枫 KAEDE
─────────────────────────
○一刀·谷落                            近敌时_C_D
○一刀·雷霆                        空中近敌时_C_D
■一刀·束风                            _2_1_4_+_C
▼一刀·斜突                      对手倒地时_3_+_B
◎晨明·疾风                        _2_3_6_+_Aor_B
◎晨明·追风                    空中_2_3_6_+_Aor_B
◎晨明·空牙                        _6_2_3_+_Aor_B
└◎晨明·高空牙            重空牙击中时_6_2_3_+_B
●晨明·连刃斩                      _2_1_4_+_Aor_B
◎晨明·岚讨                  近敌时_4_1_2_3_6_+_C


☆活心·伏龙                _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
☆活心·醒龙              _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龙                  _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)
★活心·苍龙                _2_3_6_2_3_6_+_B(可蓄)

◆活心·九头龙              _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打
$end
$cmd
枫(觉醒前) KAEDE
─────────────────────────
○谷落                                  近敌时_C_D
○一刀·雷霆                        空中近敌时_C_D
■一刀·束风                            _2_1_4_+_C
▼一刀·斜突                      对手倒地时_3_+_B
◎一刀·疾风                        _2_3_6_+_Aor_B
◎一刀·空牙                        _6_2_3_+_Aor_B
└◎一刀·兜割            重一刀·空牙中_6_2_3_+_B
●一刀·连刃斩                      _2_1_4_+_Aor_B
◎一刀·岚讨                  近敌时_4_1_2_3_6_+_C

☆活心·伏龙                _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龙                  _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)

◆活心·九头龙              _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打
$end
$cmd
御名方守矢 MORIYA
─────────────────────────
○五月雨                                近敌时_C_D
■逸刀·水无月                                _3_A
■逸刀·花残                                  _4_B
▼逸刀·触                        对手倒地时_3_+_B
●逸刀·月影                        _2_3_6_+_Aor_B
                (_A使出可输入3回；_B使出可输入4回)
                          (月影中可接续其它必杀技)
◎带刀·步月                    _4_1_2_+_Aor_Bor_C
├◎强制取消                                  _A_C
└◎逸刀·胧          带刀·步月中_Aor_Bor_C(可蓄)
  │                  (_Aor_Bor_C分别对应上中下段)
  ├◎再待机        逸刀·胧发动后_Aor_Bor_C(可蓄)
  │└◎拔刀解除                    再待机蓄力中_D
  └◎拔刀解除                    逸刀·胧蓄力中_D
◎逸刀·胧                _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
│                    (_Aor_Bor_C分别对应上中下段)
├◎再待机          逸刀·胧发动后_Aor_Bor_C(可蓄)
│└◎拔刀解除                      再待机蓄力中_D
└◎拔刀解除                      逸刀·胧蓄力中_D
◎逸刀·新月                            _6_2_3_+_A
└◎逸刀·双月(技/极剑质)   逸刀·新月中_6_2_3_+_B
◎逸刀·新月·里                        _6_2_3_+_B

☆活杀·十六夜月华        _6_4_1_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活杀·乱雪月花                  _6_4_1_2_3_6_+_B

◆活杀·白夜                _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常    _A-_B-_C·            _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段    _A-_B-_C·         _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上   _2_+_C-_A·             _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊   _2_+_C-_A·   _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐┌*_4_B(c)┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│├*站_B(c)┤┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤├*蹲_B(c)┤├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┴┼_3_C(c)
 　      　　     　││ 　     　└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘└_3_A(c)

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打
$end
$cmd
雪 YUKI
─────────────────────────
○无想神明                              近敌时_C_D
▼一枪·水柱突              对手倒地时_3_+_A(可蓄)
◎冰刃                              _2_3_6_+_Aor_B
●瞬雪斩                            _2_1_4_+_Aor_B
◎霜华                              _6_2_3_+_Aor_B
◎冰镜                              _4_1_2_3_6_+_C
◎垂斩                        近敌时_6_3_2_1_4_+_C

☆树冰                          _2_3_6_2_3_6_+_A_B
                        (可蓄；连打_A可提高攻击力)
★真·雪风卷                        _2_1_4_1_6_+_B

◆深·雪风卷                _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘
*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打
$end
$cmd
鹫冢庆一郎 WASHIZUKA
─────────────────────────
○背负投                                近敌时_C_D
▼天诛突                          对手倒地时_3_+_B
■俊速·无之间合(力剑质专用)                  _B_C
              (可蓄、蓄到泛红光时发出为升华对应技)
◎疾空杀                            _4蓄_6_+_Aor_B
◎虚空杀                            _2蓄_8_+_Aor_B
●狼牙                                  _4蓄_6_+_C
├●狼牙·直式                    狼牙后_2_3_6_+_C
├◎狼牙·斜式                    狼牙后_2_1_4_+_C
└◎狼牙·伏式                    狼牙后_2_1_4_+_B
◎俊杀                              _2_1_4_+_Aor_B
└◎俊杀·连                      俊杀后_Aor_B连按

☆真·狼牙                        _2_1_4_1_6_+_A_B
★最终·狼牙                        _2_1_4_1_6_+_B
                  (可蓄力、蓄两秒以上发出防御不能)

◆绝·狼牙                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打
$end
$cmd
一条明 AKARI
─────────────────────────
○符咒·零闪                            近敌时_C_D
○天文·堕宿曜                      空中近敌时_C_D
▼明流 杭打                       对手倒地时_3_+_B
▼明流 乘                         对手倒地时_8_+_C
■符咒 喝闪                                 _4_+_B
■赤狸寝入                        倒地时按住_S不放
●明流 踏住                             空中_2_+_C
├■明流·喷肥皂      技/极剑质，明流 踏住后_8_+_A
├■明流·文镇放      技/极剑质，明流 踏住后_8_+_B
├■明流·鞠放        技/极剑质，明流 踏住后_8_+_C
└■明流·鞠落        技/极剑质，明流 踏住后_2_+_C

◎式神·天空                        _2_3_6_+_Aor_B
●天文·星之巡                            _2_8_+_C
├●天文·揭北辰        天文·星之巡着地时_2_8_+_C
└◎天文·转北斗        天文·星之巡着地时_2_8_+_B
◎劾鬼·清姬                        _6_3_2_1_4_+_A
◎代替人形            _6_3_2_1_4_+_B(会消耗剑质槽)
◎变化人形                          _6_3_2_1_4_+_C
◎光明五十五灵符·右往左往  
                          _4_2_1_+_A(会消耗剑质槽)
◎光明五十五灵符·天地无用  
                          _4_2_1_+_B(会消耗剑质槽)
◎光明五十五灵符·暗中模索  
                          _4_2_1_+_C(会消耗剑质槽)
◎劾鬼·泥田坊                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
├◎明流·鞠转          _Aor_B键使出的劾鬼·泥田坊
││                    着地前按住_Aor_Bor_C键不放
├┼◎明流·喷肥皂          泥田坊中or鞠转后_8_+_A
├┼◎明流·文镇放          泥田坊中or鞠转后_8_+_B
├┼◎明流·鞠放            泥田坊中or鞠转后_8_+_C
└┴◎明流·鞠落            泥田坊中or鞠转后_2_+_C

☆式神·六合                _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★骸鬼·百鬼夜行                  _6_3_2_1_4_6_+_B

◆天文·漫天繁星            _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_4_B(c)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)─┐├_6_B(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_6_C(-)
 　      　　   　　│└*蹲_B(c/-)┘├_3_C(c)
    *冲刺_Aor_B ──┘ ※从第 1 节  └_B_C(-)

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-/-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打

·赤狸寝入持续中能量槽会持续增加。

·光明五十五灵符效果如下。
  右往左往      对手的摇杆左右方向交换
  天地无用      对手的摇杆上下方向交换
  暗中摸索      对手的四个按键随机交换
$end
$cmd
玄武之翁 OKINA
─────────────────────────
○竿拾                                  近敌时_C_D
▼鱼笼下                          对手倒地时_3_+_B
●挑衅                                          _S
◎龟筮                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
●龟舞·地                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎龟舞·天                          _6_3_2_1_4_+_C
◎钓果大良                      _6_2_3_+_Aor_Bor_C
●无功用·人                            _4_2_1_+_A
◎无功用·地                            _4_2_1_+_B
◎无功用·天                            _4_2_1_+_C

☆玄武咆吼                      _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★玄武之怒                        _6_4_1_2_3_6_+_B

◆玄武舞                    _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c/c) ┐
*_4_A(c)┴─────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c/c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼─────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c/c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　        　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ───┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C、龟筮(_A)、龟舞·地可倒地追打。

·挑衅(_S)有攻击判定。

·龟筮效果说明如下
        _A、_B“大五郎”(攻击)
        _C    “福助”  (恢复体力)
  随机出现速度很快的乌龟“玄武”。
  (玄武几率１／２５６)

  另外、钓果大良(_B、_C)甩出的乌龟叫“小不点”。
$end
$cmd
骸 MUKURO
─────────────────────────
○狂行·毒食                            近敌时_C_D
▼狂行 赃物刺                     对手倒地时_8_+_B
└■狂行 赃物探    “狂行 赃物刺”中，左右方向连打
■地舔滑              _6_4_6_+_C(按住_6可持续移动)
◎秃鹫                              _2_1_4_+_Aor_B
└◎啄食                              秃鹫中_8_+_B
◎回转肝                            _6_2_3_+_Aor_B
└◎回转肝追加                  回转肝中_Aor_B连打
◎斩肉镰鼬                      _4_1_2_3_6_+_Aor_B
                              (_A使出为升华对应技)
●斩肉大铗                      空中_2_1_4_+_Aor_B
◎无慈悲                      近敌时_6_3_2_1_4_+_C

☆迷凶死衰·凶器          _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★迷凶死衰·凶饥                  _2_3_6_2_3_6_+_B

◆狂喜·微尘刻命            _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　  ┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)─┐├_6_C(-)
  　    └蹲_A(c) ├┼─────┼┼┼_3_C(c)
 　       │      ││└*蹲_B(c/c)┘└_B_C(-)
          └蹲_A(-) │     
 　      　　       │
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打。

·地舔滑中可发动必杀技(含使用剑质槽能量的奥义)。
$end
$cmd
斩铁 ZANTETSU
─────────────────────────
○头盖碎                                近敌时_C_D
▼骸缝                            对手倒地时_3_+_B
◎流影刃                                _2_3_6_+_A
●气孔炮                                _2_1_4_+_B
◎天马脚                                空中_2_+_C
└◎转轮                            天马脚中_2_+_C
◎影法师                                _6_4_6_+_C
├◎断骨破                      影法师中_2_1_4_+_A
└◎霞斩                        影法师中_2_1_4_+_B
◎胧斩                                  _6_2_3_+_C
◎水面隐                                _4_2_1_+_A
◎骸缝                          空中_2_3_6_+_Aor_B
                                  (可连续输入两回)
◎天魔落(空中可)              近敌时_6_3_2_1_4_+_C

◎断钢刃                        _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★暗狩              近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B

◆螳螂双刃                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·          _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·    _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┬蹲_A(c)
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)─┐├_6_C(-)
 　     └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
 　     　│    　　│└*蹲_B(c/c)┘└_B_C(-)
 　    　 └蹲_A(c) │
 　     　　        │
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)

 　     ┌Ｊ_B(c)
*Ｊ_A(c)┤
 　     └Ｊ_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C、骸缝(空中_2_3_6_+_Aor_B)可倒地追打。
$end
$cmd
李烈火 LEE
─────────────────────────
○浸透掌                                近敌时_C_D
■息吹                        按住_S不放(体力恢复)
▼龙追脚                          对手倒地时_8_+_C
■霞                                          _A_B
├■火影                                    霞中_A
├■焰群                                    霞中_B
├■发劲                                    霞中_D
└■旋风                          霞中按_C·_2_+_C
   ├■烈旋风                         旋风中_2_+_C
　 └■龙碎落                         旋风中_6_+_C
■旋风           “技&极”剑质，_Bor_2_+_B·_2_+_C
├■烈旋风                            旋风中_2_+_C
└■龙碎落                            旋风中_6_+_C
■龙碎落                        _Bor_2_+_B·_6_+_C
                       (_2_+_B必须为“技&极”剑质)
◎炎扇翔                                _2蓄_8_+_B
└●凤落踵                          炎扇翔后_2_+_B
●炎龙摆尾                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
└●狮子咆吼            重炎龙摆尾中_4_1_2_3_6_+_B
◎龙槌旋(可连续输入3回)                 _2_1_4_+_C
◎龙翔旋(可连续输入2回)             空中_2_1_4_+_C
●无影脚                            空中_2_3_6_+_C

☆奥义·炎龙缠身                  _2_1_4_1_6_+_A_B
★奥义·苍天无影脚                  _2_1_4_1_6_+_B

◆绝命奥义·天地黎明脚      _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·          _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·    _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐　 　     　┌_6_B(-)
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│┌*站_B(c)┐├站_C(c)
*站_A(c)┼────┼┤├*蹲_B(c)┤├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┴┼_3_C(c)
 　      　　     　│└_6_C(c) 　├_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘　 　     　│
 　　　　     ┌─────────┘
　　　　　　　└_2_C(c)┬_2_C(c)─┬_2_C(-)
　　　　　　　　       └_6_C(-)　└_6_C(-)
 　     ┌*Ｊ_B(c/c)─Ｊ_C(c)
*Ｊ_A(c)┤
 　     └Ｊ_C(c)
 　     　　     ┌_6_C(-)
*站_A(c)─站_B(c)┤
 　     　　     └站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打。

·息吹发动中是无受创硬直的霸体状态。
$end
$cmd
直卫示源 SHIGEN
─────────────────────────
○碎腕·坏击                            近敌时_C_D
○碎腕·溃击                近敌时，对手倒地中_C_D
○琉璃碎                            空中近敌时_C_D
▼碎脚·震                        对手倒地时_3_+_C
■碎拳·猛虎爪                              _4_+_B
●白虎爪                            _2_1_4_+_Aor_B
◎翡翠碎                    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎烈咆吼                                _6_2_3_+_A
◎绝咆吼                                _6_2_3_+_B
◎白虎袭(技&极剑质可连续输入3回)        _2_1_4_+_C
◎金刚碎                    近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
├◎坏      金刚碎中_4_1_2_3_6_+_A(对手可按_A解拆)
│├◎溃            坏中_2_1_4_+_A(对手可按_B解拆)
│├◎烈            坏中_2_1_4_+_B(对手可按_B解拆)
│├◎轰震                        坏后没有输入指令
│└☆震天动地      坏中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
└◎握      金刚碎中_4_1_2_3_6_+_B(对手可按_B解拆)
　├◎升            握中_2_1_4_+_A(对手可按_A解拆)
　├◎坠            握中_2_1_4_+_C(对手可按_C解拆)
  ├◎轰震                        握后没有输入指令
　└★怒发冲天        握中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
                                  (对手可按_C解拆)
☆动天惊地        近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
☆因果报应                      _4_1_2_3_6_4_+_A_B
☆暴虎冯河                      _2_3_6_2_3_6_+_A_B
├☆勇往直前              暴虎冯河中_4_1_2_3_6_+_B
└☆惊天动地    暴虎冯河中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
★不俱戴天          近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B

◆拔山倒河                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B
连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
    　     　　     │└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打。

·挑衅有攻击判定。

·白虎袭的追加技第１段可CANCEL至必杀技。

·以下指令投使用对应按键做解拆指令。
  坏、溃、升  ：_A
  握、烈      ：_B
  坠、怒发冲天：_C
  ※轰震不可解拆
$end
$cmd
神崎十三 JUZOH
─────────────────────────
○地扣                                  近敌时_C_D
▼打溃                              对手倒地时_8_B
▼践踏                        对手倒地时_6_6(前冲)
◎岩石碎                                _6蓄_4_+_C
├◎鼻发痒           技&极剑质，岩石碎中_2_1_4_+_C
└◎铁头             技&极剑质，岩石碎中_2_3_6_+_C
  │                               (可连续输入3回) 
  └◎鼻发痒              铁头１、２段时_2_1_4_+_C
◎爆破                              _2_3_6_+_Aor_B
◎强装镇定                              _2_3_6_+_C
●激震                              _6_2_3_+_Aor_B
●鼻发痒                          _2_1_4_+_C(可蓄)
◎叩(对空投技)                      _6_3_2_1_4_+_A
├◎擂碎(对手可按_B解拆)            叩中_2_3_6_+_B
└◎金刚重坠(对手可按_A解拆)        叩中_2_3_6_+_A
  └☆刮目！  金刚重坠中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
    ├※超激动！  (剑质槽全消耗)刮目！中_2_3_6_+_B
    └★超激动！  刮目！中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
◎猛投                        近敌时_6_3_2_1_4_+_B
├◎击飞                          猛投中_2_3_6_+_C
├◎打飞                          猛投中_2_3_6_+_B
│└◎力使猛飞                    打飞中_2_3_6_+_C
└☆本垒打！                    猛投中_2_3_6_+_A_B

☆大胆不敌(略)惊愕火山弹        _2_3_6_2_3_6_+_A_B
★超激烈呆然(略)仰天大喷火        _2_3_6_2_3_6_+_B

◆超鲜烈改善(略)自在大乱打
                            _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C、激震、践踏可倒地追打。

·爆破发动时一定几率伤害变高。

·强装镇定中不能发动投技、但可以发动强装镇定以外的
  必杀技(包含使用剑质能量槽的奥义)、强壮镇定可用各
  种弹技强制取消。

·鼻发痒不可在“极”剑质升华。

·击飞、打飞、本垒打！要看准时机发动才可击中。
$end
$cmd
天野漂 AMANO
─────────────────────────
○引诱飞车                              近敌时_C_D
▼停止！                    对手倒地时_3_+_B(可蓄)
■超挑衅                      　　    　_2_3_6_+_S
●雀刺                              _6_4_6_+_Aor_B
◎居飞车穴熊“九手诘”                      _A连打
└◎穴熊之脱裤              居飞车穴熊后_2_3_6_+_B
◎必至                        _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
└◎必至～骗                          必至蓄力中_D
●必至～诘(防御不能)  _6_3_2_1_4_+_B按住至自动发出
●高飞车                            _6_3_2_1_4_+_C
◎风车                                  _2_1_4_+_A
◎将棋倒                            近敌时_3_3_+_C
◎桂马高上                              _6_2_3_+_C

☆盘上此之一手！”合金”(可蓄)
                        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
★盘上此之一手！”角行”(可蓄)
                          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★盘上此之一手！”飞车”(可蓄)
                          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B

◆鞘金                      _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐┌*_4_B(c)─┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│├*站_B(c)─┤┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤├*蹲_B(c/c)┤├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┴─────┴┼_3_C(c)
 　     　　      　│　 　     　　└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打。

·重斩采用_4_+_B的方法，即便空振也收招硬直短。
  (空振指招式发动后没有击中对手。)

·超挑衅发动后会增加一半剑质槽能量。
$end
$cmd
真田小次郎 KOJIROH
─────────────────────────
○俊速驱                                近敌时_C_D
▼理心突                          对手倒地时_3_+_B
■无双·烈(力专用)                            _B_C
              (可蓄、蓄至泛红光时发出为升华对应技)
◎翔尾闪                                _2_1_4_+_A
●无明剑                                _2_1_4_+_B
◎瞬尘                                  _2_1_4_+_C
└◎天地                              瞬尘移动中_C
◎疾空杀                            _2_3_6_+_Aor_B
◎虚空杀                            _6_2_3_+_Aor_B
◎散华(技/极专用)                         _6_+_B_C

☆无明剑·贽                      _2_1_4_1_6_+_A_B
★狼牙·零                          _2_1_4_1_6_+_B
                  (可蓄；蓄力两秒以上为防御不能技)

◆百舌连斩                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·          _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·    _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘
*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打
$end
$cmd
刹那 SETSUNA
─────────────────────────
○无铭                                  近敌时_C_D
▼无铭                            对手倒地时_3_+_B

●无铭(一)                          _2_3_6_+_Aor_B
◎无铭(二)                          _6_2_3_+_Aor_B
◎无铭(三)                              _2_1_4_+_B
◎无铭(四)                              _6_2_3_+_C
◎无铭(五)                          _6_3_2_1_4_+_C
└●无铭(五之追)          无铭(五)后_4_1_2_3_6_+_C
☆无铭(绝)                _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★无铭(极)                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
├●无铭(五之追)          无铭(极)后_4_1_2_3_6_+_C
└★无铭(极之追)        无铭(极)后_4_1_2_3_6_+_A_B

◆无铭(灭)                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c/c)┐├_6_C(-)
 　     └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
 　     　　    　　│└*蹲_B(c/c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*_4_A(c)─站_A(c)─_3_A(c)

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C、无铭(极)可倒地追打。
$end
$cmd
高岭响 HIBIKI
─────────────────────────
○反手投                                近敌时_C_D
▼追斩                            对手倒地时_3_+_B
■戒备之心                  _S按住(增加剑质槽能量)
■纸—重闪避                                  _A_B
├■闪电间隙                    纸—重闪避中_6_+_C
└■闪电避实                    纸—重闪避中_4_+_C
◎远距斩                            _2_3_6_+_Aor_B
●近距斩                          _6_2_3_+_B(可蓄)
├◎远距斩
│    技剑质，“近距斩”到对手背后时_2_3_6_+_Aor_B
└◎居合
      技剑质，“近距斩”到对手背后时_4_1_2_3_6_+_C
◎水月突                                _6_2_3_+_C
◎居合                              _4_1_2_3_6_+_C
├◎出错的斩                              居合中_C
└◎遗漏的斩                            居合中_B_C

☆神气制胜                        _2_1_4_1_6_+_A_B
★心不畏死                        _6_4_1_2_3_6_+_B

◆踏尸前行                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打。

·闪电间隙中可发动必杀技(包含使用剑质槽的奥义)。

·闪电避实中可发动空中通常技。
$end
$cmd
嘉神慎之介 KAGAMI
─────────────────────────
○焦腕·爆炎                            近敌时_C_D
▼焦拳·灾炎                      对手倒地时_3_+_B
◎飞燕翼                                _2_3_6_+_A
●焦炮吼                            _6_2_3_+_Aor_B
◎劫炎爪                                _2_3_6_+_B
└◎不知火                  劫炎爪击中时_2_3_6_+_B
◎降炎袭                                空中_2_+_C
◎焰咆吼                  近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎寂静鼓动        _2_1_4_+_C(可蓄；增加剑质槽能量)

☆星火燎原                      _6_4_1_2_3_6_+_A_B
☆红莲朱雀                    空中_4_1_2_3_6_+_A_B
★凤凰天升                      空中_4_1_2_3_6_+_B

◆图南鹏翼                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *冲刺_Aor_B ──┘
*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C可倒地追打
$end
$cmd
黄龙 KOURYU
─────────────────────────
○投技                                  近敌时_C_D
▼追打攻击                        对手倒地时_3_+_B
■通往变技之灶                              _B_C_D
◎贯穿天空朱红之矢            _2_3_6_+_Aor_B(可蓄)
●清净天津罪的大祓   _2_1_4_+_Aor_B(可连续输入4回)
◎别天恳亲之一刀                        _2_1_4_+_C

☆朱雀 必须高尚 灼热之火焰    空中_6_4_1_2_3_6_+_A
☆白虎 贯裂天空 猛虎之狂爪  近敌时_6_4_1_2_3_6_+_B
☆玄武 忧世污秽 净化之水柱        _6_4_1_2_3_6_+_C
☆青龙 天地共鸣 怒号之雷鸣        _6_4_1_2_3_6_+_D
★集合四神之力诱导往强者黄泉之国  _4_6_3_2_1_4_+_B

◆终焉之舞                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

连杀斩
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(-/c)┐├_6_C(-)
 　     └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
 　     　　    　　│└*蹲_B(c)  ┘└_B_C(c)
    *冲刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(-/c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特别说明]
·站_C、蹲_C、_3_+_C可倒地追打。

·通往变技之灶发动使剑质变化，但当所选角色是
  极剑质时不会变化。
$end
$cmd
[ 人物介绍 ]
─────────────────────────
枫 KAEDE
  年龄：18
  身高：5尺8寸
  出生年月：弘化3年9月14日
  体重：16贯目
  流派：活心一刀流
  武器：疾风
  家庭构成：义父=慨世 义兄=御名方守矢 义姐=雪
  个人爱好：站在港口眺望大海
  厌恶之物：闷热
  喜好之物：水羊羹
  宝物：作为义父遗物的刀
  身份：四神之首青龙
  象征之物：红叶

  故事：原本被抛弃的孤儿，与雪和守矢一起被慨
世收养。从小便经常表现出不可思议的力量。平时
是一个温柔的少年，当觉醒时头发会变成金色，眼
睛会变成红色，性格也会便的狂傲不羁。但是，他
自己并不能控制自己的变异，对自己的身体怀着深
深地不安。枫与守矢和雪如同一家人，尤其对守矢
更是视若亲兄长般信赖，但是枫12岁那年，一场悲
剧使他们三人从此失散……
  那天，枫和雪有事外出，回到道场时见到的却是
倒地身亡的师傅，与手握染血的刀站立一旁的守矢。
一下子愤怒到忘我的枫，持刀砍向守矢，守矢左肩
中刀后，没有做任何表示静静地离开了道场。枫为
了讨伐杀害师傅的师兄而踏上旅途……
  故事2：嘉神的事件后半年，枫体内作为青龙的
本我已渐渐觉醒。其间又接到"发现地狱门封印之
钥"的消息，于是枫和雪一同去了玄武翁那里。在
那，二人得知要封住地狱门，就必须举行曾在太古
时期进行过的名为"封印之仪"的仪式，并且举行"
封印之仪"必须有一名"封印之巫女"。同时还得知
了为杀死巫女而活的傀儡－"常世使者"的事。为了
对付"常世使者"，保护"封印之巫女"，完成"封印
之仪"，他们再度踏上了旅途。
  新的故事：谁在呼唤着.....凝神望去，什么也
看不见。想开口说话却发不出声音。温柔的...但
好像很悲伤的声音，呼唤着他的名字。他醒来了。
眯起眼睛看着树叶间洒下的阳光。好像稍微睡了一
会。抓起身旁的刀，包着刀鞘的蓝布轻轻摇晃着。
到了太阳落山的时候，应该能到达下一个住宿的城
镇吧。微风吹拂着黑发，他迈开了脚步。找寻失去
力量的旅行，还刚刚开始。

─────────────────────────
御名方守矢 MORIYA
  性别：男
  年龄：23岁
  出生年月：天保12年9月23日
  身高：5尺9寸
  体重：16贯目
  擅长手腕：左
  流派：活杀逸刀流
  武器：刀"月之桂"
  家族构成：义父=慨世(故人) 义妹=雪 义弟=枫
  宝物：无
  兴趣：无
  喜好之物：无
  厌恶之物：无
  象征之物：满月

  故事：出身没落的贵族家庭，从小便表现出不同
寻常的剑术天赋，与枫、雪一起在开始的门下学习
剑术，而凭他的才能几年间便超越了师傅的水平。
守矢对传授给他剑术并使他得到家庭温馨的师傅心
中一直非常感激和尊敬。但在他17岁那时，一位身
穿异国服装的男子出现使他失去了一切……在道场
与这位不速之客交手时，仅仅一刀便被对手的还击
震晕过去了。当他醒来时，眼前出现的是倒在血泊
中师傅的身体。对自己的不成熟而恼恨的守矢，为
自己的软弱无力而无法保护师傅而自责，因此没对
师弟师妹做任何解释毅然离去……从那天至今已有
5年了，守矢的剑术在他刻苦的修炼下，又得到很
大的提高，为了替师傅报仇，挥去心中的阴影，他
再度踏上寻找那名谜之男子的旅途。
  故事2：觉得自己仍不成熟的守矢，又去各地修
炼。经历嘉神事件后，觉得自己还不够成熟守矢，
再度踏上修行之旅。半年后的一天，守矢感到了一
股来自遥远地方的，久违了的气息。但那与守矢记
忆中的有所不同，是邪恶且巨大的气息。在久聚不
散的乌云中；在突然出现的疑团中，为了看到事
实；为了清算自己的过去，守矢再度把目标指向了
地狱门。
  新的故事：御名方的清算过去的旅行仍在继续。
不，大概他本人也不清楚这旅行到底有没有终结。
他是怎么想的？他的目的地经常是决定时代前进方
向的地方。而且，其中必定有四神……身为"青龙"
的他的义弟在的地方……

─────────────────────────
雪 YUKI
  性别：女
  年龄：19岁
  身高：5尺7寸
  体重：13贯目
  出生年月：弘化2年1月23日
  流派：活心长枪术
  武器：长枪（牡丹）
  家庭构成：义父=慨世 义兄=御名方守矢 义弟=枫
  爱好：弹琵琶
  厌恶之物：堕落
  喜食之物：山葵菜
  宝物：苍之玉
  身份：封印巫女
  象征之物：雪之结晶

  故事：在年幼时，因为天灾而失去双亲的雪，与
枫，守矢一起被慨世所收养，在旁人看来冷漠孤傲
的她，实际上对同门的师兄和师弟都怀着深深地的
信赖。由于她拥有在那个时代十分罕见的金发，所
以经常会戴着头巾行动。在开始学次剑术时，由于
她是女孩的原因，体力和腕力方面远远不及枫与
守矢，慨世便将自己的所用的长枪传授给她，教她
长枪术，利用攻击距离和离心力来弥补自身体力的
不足。在一起修炼的日子里，她有时充当姐姐的角
色，也有时作为女孩子，期待着他人的呵护与关心。
日子就这样一天天过去直到那件不幸的事发生，使
三个人从此天各一方。五年的岁月流逝，雪为了追
寻她所信赖的那两个人的去向，同时也为了得知事
情的真相，手持师父传下的长枪开始寻找当年的同
门。
  故事2：嘉神的事件后，雪和枫受命于玄武翁，
共同调查"地狱门"事件时，从翁那里得知了封印的
方法。这个方法就是，由一名被称作"封印之巫女"
的女性和"四大守护神"合力进行叫做"封印之仪"的
仪式。当听到"封印之巫女"时，雪的心中产生了一
个疑问。为了确定那个疑问，她没和枫打招呼就一
个人踏上了旅途。她被人捡到时身上就带着一个
"首饰"，在这时，"首饰"却好像与什么有共鸣似
的发出了光芒。

─────────────────────────
刹那 SETSUNA
  性别： 男
  年龄： 从外表看20岁左右
  出生年月： 无
  身高： 6尺2寸
  体重： 20贯目
  擅长手腕： 左
  流派： 无铭（杀）
  武器： 刀"八十枉津日太刀"
  家族构成： 无
  宝物： 无
  兴趣： 无
  喜好之物： 无
  厌恶之物： 现世，常世所有的存在

  故事：嘉神事件后，随"地狱门"一同出现的众强
者中的一人。"常世"的强烈意念，是因战乱而死的
幼儿魂魄徘徊不散，聚集在一起所产生的东西。作
为"常世"的象征－背负着被诅咒的命运的刹那，只
有外表看起来是一名英俊精干的青年，但他的身体、
他的心，都是不折不扣的"恶"。他对于诅咒自己的
"现世"、"常世"不闻不问，只是一心憎恨世间的一
切。并且，一心要向世间一切复仇的他就这样降临
于 "现世"。
  新的故事：即使地狱门关闭了，"毁灭生命的人"
依然存在。不，那也许是当然的。"常世"和"现世"
虽然设置了地狱门这种境界，但相互都需要对方的
存在。拥有常世的意念和现世的肉体的"刹那"，是
属于任何一个世界的存在。既不是死了也不是活着，
既不是活着也不是死了。即使是那样……不，就因
为那样，所以他毫无迷惑。为了将所有的存在归于
无，刹那任凭身心去疯狂。因为所有的一切都是恶
梦……既没有开始，也没有结束。

─────────────────────────
一条明子 AKARI
  性别：女
  年龄 ：14岁
  出生年月：嘉永3年9月26日
  身高 ：4尺7寸
  体重 ：不明
  擅长手腕：右
  流派：一条流阴阳术（实习）
  武器：币帛"明暗"
  家族构成：祖父=道境 父=幻貌 母=光明 姐=光
  兄=道磨（外出中）同住=神崎十三
  宝物：英语字典/口琴
  兴趣：收集铃铛/昼寝
  喜好之物：学习
  厌恶之物：馒头/茶
  象征之物：御赐的币帛

  故事：明子是一个操着关西口音的少女.
一条家族历来是辅佐守护神的一族，就连十三岁的
明与是一位正统的阴阳师了。性格活泼开朗的她有
时会做出一些任性和乱七八糟的事，不过明子是一
喜爱学习的孩子，但因为视力不好念书时必须带上
眼镜才行，而且竟然对英文有着很浓厚的兴趣，口
语已达到相当的水平，从这点而言多少也另她的监
护人十三和她的父母有所安慰。接受父亲调查地狱
门任务的明十分开心"真的吗？太好了~~就交给我
来处理吧~"虽然父亲只命令她调查，但她的脑海里
已经在思考如何打倒那名幕后元凶了。
  故事2：她的姐姐"光"病倒了。小明最喜欢的人
就是她姐姐，因为太担心而不知所措。那时只好叫
来了父亲。在愁眉不展的父亲面前，孤单的小明坐
了下来。"明。好好听着。地狱门……""ぬぁに～
（音：NUANI～）！又～是地狱门呀！好！就在那
里作个了断！'リベンジ（音：LIBENJI）呀～！！
"一条明把姐姐的病全归罪于地狱门，抱着决一胜
负的想法冲出了屋子。"喂！不听我说完吗？！
"父亲的教导也无法阻止她……
  新的故事："姐姐不见了！"等待刚从麓之町回来
的小明的，是姐姐"光"失踪的消息。自出生以来身
体就很弱，出门一定得有人跟着的她不可能走很远。
唯一的线索，只有一张画着"红色五芒星"的纸……
"是谁？是谁把姐姐……！不可原谅！我去教训他！"
小明连方向都没定就这样叫着跑出去了。"喂！
小明！等一下！怎么不把人家的话听完啊！"现在
的小明，根本听不进父亲的叫喊。

─────────────────────────
神崎十三 JUZOH
  性别： 男
  年龄： 27岁
  出生年月： 天保8年6月17日
  身高： 6尺6寸
  体重： 30贯目
  擅长手腕： 右
  流派： 我流
  武器： 金棒"金刚罗汉"
  家族构成： 不明（一条家的人们）
  宝物： 三味线
  兴趣： 边走边吃/音乐
  喜好之物： 团子
  厌恶之物： 学习
  象征之物：金棒、饭团

  故事：懒散的十三躺在自己的屋中，听到耳边
嘁哩啪啦的脚步声，接着有人拍打自己的头。"什
么呀~什么呀~~"抬眼一看，一条明正站在那里。
"去调查地狱门喽~要去旅行了，这下可有好玩的
了~~""去江户哦~~去横滨哦~~"听着小女孩高兴的
叫声，以及她跑回自己房间的声音，又过数秒，
十三懒洋洋的抬起身。"地狱门的调查吗？艾？又
要洋开始疲劳的旅行了啊。"
  故事2：十三自从一条明的姐姐"光"病倒后，就
几乎每天都去看望 "光"。那天，像往常一样，十
三去探望"光"的病情，但总觉得不大对劲……"怎么
啦，光。发生了什么事吗？""小明说我的感冒全
是地狱门惹的祸'……就又跑出去了……"什么什么？
嘿～真是的！那个丫头什么时候变成了这样……"
"十三……"不经意的一瞥，看到光那忧郁的眼眸，
十三不禁心中一颤。十三暗恋光已久，这是获取
她好感的绝好机会……只要对光说出来，就是机会。
"啊！光小姐！请等着我！！！！"十三以排山倒
海之势奔了出去。"十三……那个地方，不要去……"
  新的故事："该来的时候还是来了"明的父亲-
-幻貌这样说。"这样真的好吗？也许小光有夫人
跟着比较好...小姐只顾跑，根本听不进我说的话
……"十三望着小明身影消失的走廊说。幻貌脸上带
着浅浅的笑容，像在自言自语地说："既然光明这
样说，她虽无长处，但终究是我选的夫人，我只
能相信她了。"虽有点悲伤，但那是毫不后悔，爽
朗的脸。十三站了起来，活动着脖子咯叽咯叽的
响。"既然这样，我稍微出去一下。我也想让小光
选择我。"幻貌抬起头望向笑着扛起金棒的十三。
"不管小光想说什么，小光都……干不干?"在那里的
不是一条家的首领，而是一个父亲。
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天野漂 AMANO
  性别： 男
  年龄： 29岁
  出生年月： 天保6年4月14日
  身高： 6尺
  体重： 20贯目
  擅长手腕： 左
  流派： 我流喧哗矢仓
  武器： 木刀"男前"
  家族构成： 不明（有传闻说他父亲还健在）
  宝物： 烟斗的烟袋
  兴趣： 将棋/打架
  喜好之物： 酒，女人，打架
  厌恶之物： 不懂风流的家伙
  象征之物：樱、金

  故事：从休息间"雪待"的窗户伸出脑袋，天野
少见的叹着气。一个陪酒女不可思议的问："最近
你是怎么了？"天野回答："看看，这神木万年樱
正在凋落着那……不知是哪个不解风情的混小子在
作恶那！"说着，天野站了起来，那个陪酒女问：
"你这是去哪儿呀？"天野回答："去打架》"
哈哈！！这就是天野参加月华1战斗的原因，竟然
是因为樱花……不过这才是这个风流成性的人物的
本性吗！！
  故事2：虽然万年樱盛开了，但天空却一直昏暗
无光，哪里都是阴沉沉的，这样的情况已持续了
数日。就在这时，天野的爱刀"男前"拔出后却出
奇地钝，这使他很吃惊。因此，天野打算去高岭
源藏那里，因为只有他才能修理天野的爱刀"男
前"。但是，到了那里却发现，既没有源藏的影子，
也没了源藏的爱女"响"的消息。并不甘心的天野
一边寻找源藏的遗女"响"，一边悠闲地踏上旅途。
  新的故事："漂！我可是给人看病的医生啊，你
明不明白？""行了行了，差不多啦...疼的是人还
是狗没什么区别啦。""……为什么我要给狗……
真是……"涉川医生一边不满地嘀咕着一边给小白狗
的脚上夹上木头，缠上绷带。"被马撞了只受那种
程度的伤，真是运气好的家伙。""就是那发狂的
马吗？结果怎么样了？""我怎么可能知道？"漂
"呼"地吐出一口烟。最近，天野感到一种微妙的，
异样的感觉。是什么不知道，但不可思议地感到
热血沸腾...那样的感觉。"那么大叔，这家伙就
托你照顾了。""喂，你想到哪儿去？""这个嘛，
先去痛快地喝一顿再说……！"

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高岭响 HIBIKI
  性别： 女
  年龄： 17岁
  出生年月： 弘化4年3月30日
  身高： 5尺2寸
  体重： 11贯目
  擅长手腕： 右
  流派： 无双真传流
  武器： 刀"谽(xiā)"
  家族构成： 父=源藏（故人）
  宝物： 父亲遗下的刀
  兴趣： 插花
  喜好之物： 花
  厌恶之物： 外国人/外国装束

  故事：父亲是打造了无数把名剑的"高岭源藏"。
知道这个名字的人却出奇的少。他退出历史舞台
后，归隐农家，照看孩子，过着平静生活的同时，
继续铸剑。他的爱女就是"高岭响"。一天，一个
银发男子找到高岭家，让源藏为他铸一把剑。被
银发男子那种" 纯粹的恶的气质"所迷惑的源藏
二话不说就答应了下来。男子临走时，响办完了
父亲交待的事刚刚回家，与他擦肩而过，心中顿
时涌起一种异样的感觉。终于，源藏铸成了一把
好剑"八十枉津太刀"。但是－－耗尽了全部精力
的源藏很快就一病不起。"都是那个男人！"父亲
有气无力地对响说。"无论如何都要找到他和那
把剑。我所看到的……感觉到的，你应该也知道"
说完，源藏便咽下了最后一口气。响一直想不明
白父亲最后所说的话，便决定离开家。至于天野
为了修理爱刀"男前"而来找源藏则是三天后的事
了。
  新的故事：
真正的自己是……自己在向自己发问。
在我的身体中住着讨厌血的少女。
在我的身体中栖息着喜欢血的野兽。
在我的身体中有为脸颊的伤痕而伤心的女孩。
在我的身体中有以脸颊上的伤痕为荣的剑士。
在我的身体中有孕育生命的母亲。
在我的身体中有夺取生命的……鬼。
真正的"高岭响"
到底是怎样的人呢？所有的事情，和那个人相
遇后就会明白……

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鹫冢庆一郎 WASHIZUKA
  性别：男
  年龄：27岁
  出生年月：天保8年5月20日
  身高：5尺8寸
  体重：17贯目
  擅长手腕：右
  流派：天然理心流"隼"
  武器：刀"隼"
  家族构成：无（和真田家象亲人一样）
  宝物：局中法度
  兴趣：盆栽/修行
  象征之物："诚"
  喜好之物：武士道
  厌恶之物：与武士道不相称的事

  故事：作为新撰组副队长隐秘行动的专署队员
鹫冢庆一郎，始终怀着在太平盛世也不忘"侍"之
美学的信念。令幕末体制混乱的一大原因，起源
于名叫"地狱门"的场所，此次他专门受任，前往
调查地狱门之事。
  故事2：虽然不像嘉神事件时那般天变地异，但
现在仍然是暗无天日，鹫冢的"地狱门调查"依然
持续着。上次的调查中出现了若干名与地狱门密
切相关的人，这半年来鹫冢的调查就是围绕这些
人进行的。之后，当他调查进行到一名被人们称
为"封印之女"的女性时突然终止，为了查明事实
真相的他把目标指向了"地狱门"。
  新的故事："一条"的调查，那是鹫冢庆一郎的
任务。说起"一条"就会想到"一条家"，看来事情
没有那么简单。去调查"一条"的另一面，接到的
密令上这么说。在京里的深山，一条家的调查中，
疑点渐渐浮出水面。在很久以前，一条家曾经分
成两派过"那是不是颠覆幕府的黑手呢？"抱着这
想法，鹫冢踏上了探寻另一个"一条"的旅程。

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真田小次郎 KOJIROH
  性别： 女
  年龄： 28岁
  出生年月： 天保7年3月2日
  身高： 5尺7寸
  体重： 13贯目
  擅长手腕： 右
  流派： 天然理心流"百舌"
  武器： 刀"百舌"
  家族构成： 在故乡只有母方祖父母还健在
  宝物： 哥哥遗下的头带
  兴趣： 无
  喜好之物：清汤面
  厌恶之物：蜘蛛

  故事：他是神秘的特种部队－新撰组零号队的
组长。他忠于每个任务，严格按规律办事，因此
在零号队中有最高的威望。但就在半年前，上级
指派给零号队的任务"地狱门调查"突然转为由鹫
冢庆一郎个人单独执行。事情的起因就是离队者
"紫镜"的逃跑。并且，在和"紫镜"的战斗中失去
了数名队员，零号队存在的意义受到质问，在这
种情况下，又接到了"地狱门调查"的任务。为了
证明零号队的存在 是有意义的，为了讨伐仇敌
"紫镜"，孤高之狼把目标指向了"地狱门"。
  新的故事：新撰组零番队的一名队员行踪不明
了。几天后，他的队友发现了他。接到报告后赶
到现场的真田小次郎，看到死尸后不禁泛起一阵
呕吐感。前两天还是部下的"那个物体"，像是被
野兽撕裂一样。在零番队实力仅次于小次郎的人，
竟然死得这样惨……"……这是紫镜干的……"
"什么"站在身边的年轻队士，听到组长的话转过
脸来。"但是，那背叛者不是已经被组长……"
"应该已经被我送到另一个世界去了……"
虽然装作很冷静，但拳头因为握得太紧而开始发
白。"组长……""告诉那位大人……零番队组长
真田小次郎暂时离任，肃清背叛者……不，向
可憎的人兽复仇。"沉默了一会，小次郎凛然地说道。

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玄武之翁 OKINA
  性别： 男
  年龄： 129岁
  出生年月： 享保20年12月3日
  身高： 3尺6寸
  体重： 10贯目
  擅长手腕: 右
  流派： 真心流"一之太刀"
  武器： 钓竿"火梵"和鱼笼
  家族构成： 龟(湖里有很多)
  宝物： 胡须
  兴趣： 钓鱼
  喜好之物： 盐烧鲇鱼
  厌恶之物： 无
  象征之物：钓竿与鱼笼
  身份：四神之玄武

  故事：玄武翁曾经被称为"斗将朴然"，在刚刚
进入老年的时候，击倒243个强敌，并完成了"幺
舍刀"的超级剑术的修炼，还完成了"真心流--一
之太刀"的修行。凭着他的修行和技法他成为了
守护御使玄武座，抚育和教导那些身居要职的男
人，闲暇之余，以钓鱼为乐。但是，10年前，他
注意到自己的徒弟，朱雀的嘉神，为了打开地狱
门，不断的排挤其它守护神。为了暂时逃避迫害，
他隐退下界，藏入"忘却之森"的结界之中。两年
前的某一天，翁的住所闯入了一个少年。少年的
名字叫做枫。翁把所有的剑术全部教给了枫。枫
的飞速进步让翁目瞪口呆，不久他似乎可以独立
于师门之外了。某一天，枫终于怀着心事悄悄离
去。但是，翁并不是没有觉察到他的离去。他自
言自语："去吧去吧！只是不能让那个孩子迷失了
方向。我应该跟着保护他，快快武装起来吧！"
他说着，带着自己的武器，飘然随枫而去了。或
许，他已经知道了枫的来历，他是自己爱徒慨世
最小的养子，而且，还是四神中没有觉醒的青龙
……所以，不能让他像那个人一样，失去了人类的
心！！
  故事2：地狱门的封印已变得残缺不全。而且，
据传要完全封闭地狱门，除了自太古流传下来的
"封印之仪"外，就别无他法。一直在追查这件事
的玄武翁命枫、雪去寻找"封印之巫女"。但是，
各种突然事件的发生－"雪的突然失踪"、"来自
常世的使者"、"守失的复出"以及"久违的邪恶之
气"等等，催促着玄武翁重回战场。过去的老将，
将再度披挂上阵。
  新的故事：那天晚上，湖上有几分喧闹。给人
以好像在焦急地等待什么，又像在害怕着什么似
的感觉。"唔……这是……?被一条家小姑娘的直
觉感觉对了吗?"玄武之翁一边看着钓线细微的摆
动一边说着。身旁的鳖--福介像是要说什么似的
望着翁。"这样的话...就不能光交给他们去办了。
因为他们是容易被感觉所左右的一帮人啊。"一边
摸着胡须，一边像在发呆似的，但又好像有点高兴
地说着。"那么，差不多该出发了.隐居就暂时放
在一边好了。"从前的斗将，决心去调查有关给现
世和常世带来极大影响的所谓"八百比丘尼"。

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骸 MUKURO
  性别：男
  年龄：35岁
  出生年月：文证12年2月14日
  身高：6尺5寸
  体重：14贯目
  流派：明镜止水 惨杀之章
  武器：凶刀 "秃鹫"
  家族构成：不明
  宝物：收集的刀
  兴趣：斩人
  喜好之物：肉
  厌恶之物：蔬菜
  象征之物：黑暗、雨、巨大的武器

  故事：紫镜曾一度就职于新撰组，是维新志士
们的强敌，但是，他没有任何政治思想可言，只
是为了杀人而杀人，被"杀人欲"所驱使.为此在新
撰组内部，因紫镜总是无端杀人，也产生出一些
严肃处理紫镜的意见. 事先有所察觉的紫镜，抢
先退出了新撰组，变成了流浪的"浮浪杀手".并把
刀尖对准了新撰组. 这时，由于"地狱门"的影响，
时代再次发生了动乱."生命置之度外的充实感……",
可以杀害一般人的充实感激励着紫镜.对他来说，
动乱时代是他得到充实感最好的机会，"要杀更多
的人，杀更强的人！"紫镜从心底发出如此叫嚣。
那个时候，有个神秘男人对紫镜说："只闻你这个
杀人狂的大名，……我能让你杀更多的人……"说
完这话，那男人消失了。紫镜对那男人说的话只是
付之一笑。
  故事2：头缠绷带的杀人狂。他腐烂的身体散发
着恶臭，简直和死人没什么两样。他的战斗方式
与常人迥异，实际的体质却是弱不禁风。这个男
人手中所持的兵器名为"凶刀·秃鹫"。他其实就是
逃离新撰组的"紫镜"。
  新的故事："咿嘿嘿……哎咳，哎咳嘿……"
腐烂发黑的肌肤上缠着肮脏的绷带。"那东西"摇
摇晃晃地走着……走了一半又开始爬。"啊嘿！！！
哎咳咳嘿嘿！"有时，像是在扔什么东西似的，张
着的嘴中滴下口水。滴落到地面的液体随着"兹"
的一声冒起了烟，让人不寒而栗。虽不知道那奇
怪的东西是否有思想……但看上去他好像在找什
么东西。

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李烈火 LEE
  性别：男
  年龄：21岁
  出生年月：1843年2月16日
  身高：5尺7寸
  体重：15贯目
  擅长手腕：右
  流派：以北派少林寺为基本的"飞影拳"
  武器：扇子"红莲"
  家族构成：主持 手下弟子
  宝物：免许皆传的证明(扇子)
  兴趣：修行
  喜好之物：正确的行为
  厌恶之物：辣椒/邪恶
  象征之物：火炎/扇子
  
  故事：本名李成龙，在中国嵩山少林寺学习武
艺，因为武艺超群，成为方丈的心腹护卫，在方
丈身边同时也学会了人世无常的道理。某夜，正
在深山修炼的他看到天空的东方一颗深红色的凶
星从天而降，他立刻前往寺院将此事告知方丈。
惊恐不已的方丈透露将有巨大的灾难降临人间，
首先由那个东方小国开始，之后是中国。甚至可
能会令全世界变成一片黑暗。为了使世界不被黑
暗侵袭，李烈火毅然决定前往东方的武士之国。
  故事2：李烈火认为自己的武功虽不是很强，
但也并非毫无价值，因此仍留在了日本。他住在
一个寺院，靠农业劳作等维持生计，同时开始渐
渐感到"真正的强"的本质。事隔半年后的一个夜
晚，他再次目睹凶星发出强烈的光芒。已经坐立
不安的李烈火毫不犹豫地展开了追踪凶星的旅程。
  新的故事：深感修行不足的李烈火，再次来到
了武士之国。李重新问候了寺里的主持，继续过
着边做农活边修行的日子。这样有一天，他又看
见了凶星。和以前不一样，红色……有些柔和的凶
星……?"所有的事都是因我的不足而引起的……我要
全力去面对它！！"虽有迷惑，但李还是踏上了
旅途。

─────────────────────────
斩铁 ZANTETSU
  性别：男
  年龄：53岁
  生日：文化8年10月19日
  身高：5尺7寸
  体重：14贯目
  流派：忍术
  武器：螳螂刃 流与影
  家族构成：孙=三太
  目的：击败魔人，证明自己是最强者
  宝物：孙
  兴趣:旅行
  爱好之物：强者的战斗
  讨厌之物：太平之世
  象征之物：斗笠

  故事：斩铁是位有着超级技能的忍者。但是，
自己的流派是否属于强极，一直是他的烦恼，同
时，他也在寻找自己的弱点。另一方面他感到
"最强的自己有着最弱的一面"为此，他矛盾重重，
为了从这种痛苦当中解脱出来，他需要不停的战
斗来证实自己的强大。"这个世上没有战胜愚者的
胜利者，也绝对不允许有"。一个黑暗中的影子说
道。落在脚边的一具男尸。这个把愚蠢当成强大
并以此成名的剑士，在斩铁的刀下不堪一击的倒
毙了。从两把小刀上滴落着鲜血。"虽说如此，但
这还不是最强的证据"。这个剑士的功力丝毫不能
证明他的强大，而只能算做"虐杀"。"哪儿都找不
到真正强大的对手吗？"斩铁，他是历史舞台幕后
战斗过的忍者。在动乱当中许许多多的对手尽在
消失，等他回过神来时，只剩下他一个人了。斩
铁的心底深处有一个小小的疑问，"我是最强的
吗？"某一天，传闻有人看见了魔人，斩铁确信，
只要打倒那个魔人，就可以确立他最强的地位。
于是，他开始寻找那个魔人。
  故事2：斩铁把自己的全部本领传授给心爱的孙
子后，就再也没回过家乡。剩下的时间已然无多。
长期战斗所付出的代价……他的身体还能撑多久？
还有最后一次辉煌机会的他再次前往强者云集的
地狱门……
  二代斩铁的新故事："去向阎王说"我是无罪的
人"吧。"象溶在黑暗中一样的黑影不屑地说道。
倒在脚边的是父亲的仇人，不破流的忍者。他冷
冷地看着地上已经气绝的女人。两把短刀上鲜血
缓缓滴下。确信祖父之死的那一天，他不顾母亲
的反对，发下了誓言：为了证明如月流才是最强
的，舍弃感情，成为修罗。"四神……"守护这个
世界和另一个世界的境界的存在。"不把他们都杀
光，是无法证明如月流是最强的……"覆面下，第
二代斩铁冷笑着。第二天……茶屋姑娘的尸体被
发现后引起大骚动已经是另一回事了。

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嘉神慎之介 KAGAMI
  性别：男
  年龄：31岁
  出生年月：天保4年2月22日
  身高：6尺
  体重：19贯目
  擅长手腕：右
  流派：焦刀"朱雀之炎"
  武器：宝刀"瑞凤"
  家族构成：无
  宝物：无
  兴趣：陶醉在红茶的香味中
  喜好之物：无
  厌恶之物：玷污美学的
  身份：四神之朱雀

  故事：嘉神被觉醒了青龙之力的枫击败，遂前
往地狱门。但是，命运却不许他这样死去。地狱
门敞开也好，封闭也罢……密切注视着人类最后的
结局，朱雀的守护神再度翱翔于天际……
  新的故事："‘里一条’吗……哼……居然还存
在啊……"站在窗边的嘉神，自言自语地说道。夕
阳把海面染成一片通红。这一度将归于无的光景让
人感觉很美。"因为美，所以死是必要的……"嘉神
把手中茶杯里的液体送入口中。朱雀再次飞翔。相
信渺茫但美丽的未来。

─────────────────────────
直卫示源 SHIGEN
  性别：男
  年龄：37岁
  生日：文政10年10月5日
  身高：7尺5寸
  体重：53贯目
  流派：坏腕 白虎之爪
  武器：右腕(白虎之数珠)
  家族构成：养女=虎澈
  目的：复仇
  宝物：无
  兴趣：无
  爱好之物：萤火虫
  厌恶之物：蛙
  象征之物：白虎之数珠

  故事：直卫示源原本是一个诚实而认真的人，
有着无双豪杰的强健，是继玄武翁以后的第二位
守护御使。保护着白虎座。但是被作为朋友的嘉
神设计封了起来。嘉神是为了实现自己毁灭人类
的野心而这么作的。他的所作所为使自己的朋友
变成了鬼……至此十年后的一天，示源周围发生
了剧烈的震荡，他感觉到10年来的封印渐渐解除。
这一切就是因为地狱门的敞开。在十年来他根本
没有动一动，现在他静静的直立起来。他的身体
比十年前庞大了一倍，肌肉紧绷绷，相貌狂野，
已经不是当年人人尊敬的白虎了。激烈的痛楚刺
激着他的身体，疯狂的仇恨和愤怒使他失去了理
智，完全变成了一个鬼。对他来说剩下的只有复
仇，他的头脑中只剩下仇人的名字，他迈出的第
一步，大地都为之震颤……
  故事2：一个为了复仇而发狂的鬼，在地狱门衰
败后与养女"虎彻"再会，并恢复了人性。对自己
所失去的东西感到耻辱的示源一直深居山中。以
慈爱的眼神静静地看着一天天长大但依旧吵吵闹
闹的虎彻，就这样送走修行的每一天。
－可是－
"采菊东篱下，悠然见南山"的日子却无法久远。
他感觉到了已无法完全封闭的地狱门所散发出的
邪气，义无反顾地离开了这个家。但在他身后，
有一个悄悄跟着的影子……

─────────────────────────
直卫虎彻
  性别：女
  年龄：16岁
  出生年月：嘉永元年10月8日
  身高：4尺7寸
  体重：11贯目
  擅长手腕：右
  流派：我流柔术+白虎之力+礼仪作法
  武器：白虎的数珠/手甲"击铁"
  家族构成：养父=示源（故人）
  宝物：过去在过节时买的面具
  爱好：料理（挑战西洋风味中）
  喜好之物：豆馅饼/西洋小甜点
  厌恶之物：烟草
  象征物：手甲“击铁”

  她的名字叫做直卫虎彻。是白虎守护神·直卫示
源的养女。示源由于嘉神的阴谋而失踪的十几年
间，虎彻都是一个人生活过来。半年前，虎彻终
于实现了与示源的感动的重逢，两人一同隐居到
深山中。某天夜里，偶然醒过来的虎彻，恰好看
到了收拾行囊的示源。“又打算丢下俺离开……”
她急忙收拾行装，追随养父的背影而去。
  故事："小虎？……你在哪儿？"传来嘉神家的女
佣人"南部心"的声音。虎彻当然是不会露出马脚
让她发现的。她被"心"强迫要她穿西洋的"裙子"。
"开什么玩笑……" 出生到这个世界十六年，从没遇
到过如此危机。狼群见到心的笑脸就会变得像小
狗一样乖。即使是再不听话的猪，听到她温柔的
嗓音后看上去比小猪还乖。就是被毒蛇咬了，在
体验了心出色的治疗后也不会在生死之境上彷徨
了。曾穿过一次的"裙子"的恐怖……只要一想到虎
彻身上的毛都竖起来了。"我得逃走……穿那什么
‘裙子’的我会死的……"后来想来，这个世界的
调和就像心的"完全主义"维护的东西一样。

─────────────────────────
走散的人偶

这是一个不受控制的灯光操纵的拥有意志的人偶。

─────────────────────────
黄龙 KOURYU
  流派：活心一刀流 活心一刀流+黄龙之力
  武器：后来为枫所使用的刀——疾风丸 十握剑
  出生年月日：文化6年7月3日
  身高：6尺3寸
  体重：24贯目
  喜爱之物：秋刀鱼
  兴趣：版画
  宝物：孩子们
  讨厌之物：萝卜泥
  象征之物：围巾 四神之珠
  年龄：55岁
  惯用手：右手
  家族构成：养子——御名方守矢，养女——雪，
  养子——枫
  称号： 调和之帝王
  
  黄龙位居四神之上。自太古以来就一直与四神
共存，他是把"地狱门"从"常世"的边缘封印起来
的强者。据传说，四神合力才可与黄龙一人的强
大力量相抗衡。因此，阳之"四神"与阴之"黄龙"
构成了对立统一的平衡。但是，嘉神事件的影响
使得"四神"和"黄龙"间的关系发生了变化，更使
本来是为守护"地狱门"而存在的"黄龙"肉体被常
世支配，成为最强的死者"常世使者" 而降于现世。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
─────────────────────────
○未觉醒的枫
  角色选择画面，将游标停在“枫”的头像上，在4秒内
  输入_C9次、_B1次、_C4次，成功的话会听见“枫”的
  声音，然后选择“枫”就可以了。
 
○走失人形
  角色选择画面，将游标停在“一条明”的头像上，
  在4秒内输入_C8次、_B9次、等待一秒再按_C1次，
  成功的话会听见“一条明”的声音，然后选择
  “一条明”就可以了。
  这个人物每局都会变成对手的样子。

○最终BOSS - 黄龙
  家用模式下，角色选择画面，将游标停在“枫”
  的头像上，在4秒内输入_C10次、_B5次、_C4次，
  成功的话会听见“黄龙”的声音，然后选择“枫”
  就可以了。
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
─────────────────────────
○使用隐藏的剑质“极”
  选择好人物后，决定人物性质时，4秒内在“技”上按
  _C6次，“力”上按_B3次，再转到“技”上按_C4次，
  就会出现隐藏的特殊剑质“极”。
 
○隐藏的DEMO 直卫虎彻
  角色选择画面，将游标停在“直卫示源”的头像
  上，在4秒内输入_C5次、_B10次、_C2次，
  成功的话会听见“直卫虎彻”的声音，
  然后选择“直卫示源”就可以了。
  这个人物只会在游戏开始时向对手进行挑衅，
  游戏时真正使用的角色还是“直卫示源”。
 
○百人斩模式
  街机模式下，在投币后要求按_S的画面中，
  同时按住_A_B_C不放来按_S的话，在选人后会进入
  百人斩模式。(家用模式可以直接选)
 
○人物的设定原画
  只要在不接关的情况下通关，通关后的字幕背景就
  会出现每个人物的设定原画。
 
○高岭响的第二个结局
  选用“高岭响”来通关，战胜对手时如果将对手
  “分尸”的话，在战后的胜利画面中“高岭响”
  看到被“分尸”的对手会吓得掩面而泣；
  但如果每次都将对手“分尸”，到第六战后的胜利
  画面中“高岭响”就会迎风而立，露出邪恶的表情
  之后通关的话，结局就会和原来的不一样了。
 
○李烈火的两个不同结局
  李烈火一币通关和接关后通关的剧情是不一样的。

○选择人物颜色
  _A和_D分别对应两种颜色。
$end

#Legend of Heroes (c) 2000 Limenko
$info=legendoh
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
_A攻击   _B跳跃   _C使用道具  _D选择道具

连续技                                      _A_A_A_A
吹飞连续技                              _A_A_A_6_+_A
反投连续技                              _A_A_A_4_+_A
浮空连续技                              _A_A_A_8_+_A
滑铲                                          _2_+_B
奔跑                                            _6_6
$end
$cmd
[ FALAN ]
──────────────────────────
天女散花                                  _2_3_6_+_A
   ├上踢                               天女散花后_A
   │                               天女散花后_2_+_A
   └空投                           天女散花后_4_+_A
凤凰展翅                   Pow闪烁时_6_3_2_1_4_6_+_A

连技：
1)：(版边)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(无限。当高度不够时用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：_A_A_A_8_A>_A_8_A>_6_6_A>_2_8_A>_A_4_A
$end
$cmd
[ LILANG ]
──────────────────────────
升龙拳                                      _2_8_+_A
轰斧蹴                                    _6_3_2_+_A
必杀升龙破                 Pow闪烁时_6_3_2_1_4_6_+_A

连技：
1)：(版边)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(无限。当高度不够时用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：_A_A_A_8_A>_A_8_A>_6_6_A>_2_8_A>_A_4_A
$end
$cmd
[ JILI ]
──────────────────────────
二两拨                                    _2_3_6_+_A
天地滚                                    空中_2_+_A
霹雳雷球                   Pow闪烁时_6_4_1_2_3_6_+_A

连技：
1)：(版边)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(无限。当高度不够时用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：(版边)_A_A_A_8_A>_6_6_A>_2_A>_6_6_A>_2_A>........
$end
$cmd
[ CHENG ]
──────────────────────────
莲花落                                连续技中_2_+_A
出云投                                    _2_3_6_+_A
泰山压顶                                  _2_3_6_+_B
爆石崩                     Pow闪烁时_6_4_1_2_3_6_+_A

1)：(版边)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(无限。当高度不够时用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：_A_A_A_8_A>(前走)_A_A_8_A>(前走)_A>_2_3_6_A>_2_B
$end

# Martial Masters (c) 2001 IGS.
# 作者：ZY1590
$info=martmast
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    清末年间，满清积弱不振，遭受列强满箩筐的欺凌，全国民怨四起，这时人心
从不信任清廷转而全依赖宗教，而白莲教就趁此良机崛起，打着白莲下凡，万民翻
身，扶清灭洋，天下太平的口号，深受民众信赖，因此凡是与西洋有关的人、事、
物，一律都加以毁坏，而与他们为敌的，就被冠上妖孽的罪名处以极刑，形意门掌
门龙拳与宝芝林黄飞鸿，看不惯白莲教众到处杀害无辜，因而多次阻挠，于是双方
结下间隙，一天，白莲教主下书约见形意门掌门及黄飞鸿，望能解除双方误会，虽
有人劝说白莲教此举乃是陷阱，而在黄飞鸿外出采药未归前不可前去，但龙拳不愿
放弃此能开导白莲教主的机会，而不思有诈单独赴约，结果中计被擒，双方门下为
此发生数次严重冲突，种下日后纷乱的源头。

    现今广州暗潮汹涌，危机四伏，到底有何能人可排除阴谋的危机，力挽动荡的
狂澜呢？就让我们拭目以待吧！
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6：快速前进(第二下_6不放就会持续快跑前进)
  _4_4：快速后退
  角色瞬间向后移动，是贴在地面滑行向后的移动技巧。

  残影跳：
  瞬间输入_1or_2or_3或快速前进中，再输入_7or_8or_9
  比一般跳跃跳得更高的技巧，在使出过程中角色会出现残影。

_b按钮
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚
  _S：开始键

_c摔技      近敌时_A_+_Dor_B_+_D
  接近对手使用，让对手无法防御并将对手摔出的技巧。
  
  基本摔挣脱
  对手的投技成立瞬间按下_A_+_D or _B_+_D，就可以解除摔技动作。
 
_d奇袭       _2_+_A_B
  玩家角色瞬间小跳跃后使出中段攻击，可破坏对手
  蹲下防御的技巧，兼具偷袭与闪避下盘攻击的效果。
 
_e后闪奇袭   _4_+_A_B
  兼具闪避与发动攻击的技巧。先后闪再快速向前跳跃，
  跳跃途中可进行攻击。
 
_f倒地回避   倒地前瞬间_4_+_A_B or _6_+_A_B
  玩家角色倒地前瞬间回避，用来躲避对手倒地追击的技巧，
  还可制造攻击的机会。
 
_g起身回避   起身前瞬间_4or_6 / 倒地中按住_4or_6不放
  角色从倒地状态起身前瞬间，向后方或前方翻滚移动的
  闪避技巧，目的是避免受到对手在我方起身时的立即攻击。 

_h倒地追击   对手倒地中_2or_8_+_Aor_Bor_Cor_D
  对手倒地时进行的追加攻击，使用时机为对手倒地之后
  到爬起之前。
  如果对手顺势使出倒地回避，则有可能让此招落空。
 
_i挑衅       _C_+_D
  让角色作出挑衅动作的技巧，除了让对手心情浮动之外，
  主要的目的是累积气量表。
  部分角色的挑衅具有些许攻击效果，须在贴近对手的距离使出才有效果。
$end
$cmd
[ 特殊操作方法说明 ]
────────────────────────────────────
  以1P角色为准(角色面向右)必须消耗气量表才能使出的技巧

_a分身攻击  消耗１～2条气量表
 击飞型分身：_2_3_6_+_B_C
 援护型分身：_2_1_4_+_B_C

 击飞型分身起招时，本体和分身都有相当长的无敌时间，发生的速度很快，
 通常用在连段中或起身反击时。在地面击中对手时最后一段会将对手击飞，
 击飞后还有四次空中连击的机会(能量槽上方会显示 COUNTER = 4，随击中
 次数减少)。
 追击的规则是同一招式只能使用2次。如击飞·空中_C·空中_C·空中_C的话，
 第三个空中_C就会落空，但可以换接其它招式，如空中_D。
 若击飞分身被对手防住会马上就消失。
 发动此技巧会消耗1条气量表。

 援护型分身起招时，本体和分身都有相当长的无敌时间，发生的速度慢，
 原则上该分身是不能当成招式的连接来使用的，不过援护型分身的好处是不论
 是否击中对手，分身都能持续一段时间的攻击，使对手难以行动，此时本体可
 上前进行上下二择或绕背攻击，是相当好用的攻击辅助系统。
 发动此技巧会消耗1条气量表。
 
_b背闪 消耗１条气量表 
  近距离_4_1_2_3_6_+_A_B
  接近对手后破坏其防御，瞬间移到对手后方从背后进行攻击，造成更大的伤害。
  在背闪后展开的攻击其破坏力是一般攻击的1.35倍，威力十分可观。
 
_c觉醒 消耗１条气量表 
  防御中_C_+_D
  在防御状态下，用来震开对手并取得主攻权。
  被震开的对手会倒地或暂时僵硬，玩家可以使用倒地追击或发动攻击取得先机。
 
_d超必杀技 消耗1条气量表 指令依角色不同
  依角色不同的超级必杀技，使出时画面会出现闪光而且角色会出现残影。
  威力与架势都相当威猛的攻击招式，
  每招超必杀技都具有许多连招数，
  运用得宜顺利命中对手就可以令连招数(HITS)大量增加
$end
$cmd
[ 各种量表 ]
────────────────────────────────────
各种量表以棒状图表示的游戏量表。

_a体力量表
  表示角色体力的量表，当玩家受到攻击或防御攻击时都会减少。
  当此量表减为0时，玩家就输一回合。
  在对战模式中，当玩家打倒对手进入下一回合时，此量表会少量恢复。
 
_b气量表
  位于画面下方的量表，当攻击命中对手或遭到攻击、
  防御时都会累积气量表，累积数最高为9。
  使用分身攻击、背闪、觉醒及超必杀技时将会消耗1个
  气量表另外，使用挑拨指令可以大量累积气量表。
 
_c防御崩溃量表
  位于体力量表下方的红色线状量表，当玩家防御住对手
  攻击时就会逐渐累积(此时依然会少量失血)，
  当累积到满时就会防御崩溃。
  只要玩家操作角色解除防御动作，此量表就会逐渐减少
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
────────────────────────────────────
●：投技
■：入力技
○：特殊连技
◎：必杀技
└：指从前面的必杀技执行中追加输入
☆：超必杀技
$end
$cmd
黄飞鸿(MASTER HUANG)
────────────────────────────────────
黄飞鸿是一位全能型的角色，不论是防守还是攻击都有对应的
作战方法。至于他使用的招式攻击判定都很大，命中度高而且
被防御率低。玩家能将他的招式熟练的话，黄飞鸿将是一位常
胜将军型的角色喔！

●崩掌                  近敌时_A_+_D
●推倒                  近敌时_B_+_D
■高踢                  _6_+_C
■肘打                  _4_+_B
○                      近站_C·_D
○                      蹲_B·蹲_A
◎崩拳                  _2_3_6_+_Aor_C
◎碎颚连脚              _2_1_4_+_Bor_D
└◎追击1               _2_3_6_+_Bor_D
  └◎追击2             _2_1_4_+_Bor_D
    └◎追击3           _B
◎升龙顶                _6_2_3_+_Bor_D
└追击                  _2_+_B_+or_D
◎枪腿                  _2_3_6_+_Bor_D
└追击                  _2_+_Bor_D
◎斧腿                  _4_2_1_+_Bor_D
└追击                  _4_2_6_+_Bor_D
◎逆乾坤                近敌时_6_2_4_+_C
◎无影脚                空中_4_2_6_+_Bor_D
◎流云弹                近站_Cor近站_Dor蹲_A中_6_2_4_+_A
☆菩提劲                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆行云流水              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[连续技]
_a 蹲_B·蹲_A·崩拳。
_b 蹲_B·蹲_A·提劲。
_c 跳_D·站_C·_C·崩拳。
_d 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·碎颚连脚。
_e 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·升龙顶。
_f 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·流云弹·
   冲刺站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·碎颚连脚_B。
_g 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·
   碎颚连脚(第4HIT取消)·分身攻击·跳_D·站_C·_4_B·崩拳。
_h 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·
   碎颚连脚(第4HIT取消)·分身攻击·跳_D·站_C·_6_C·升龙顶。
_i 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·
   碎颚连脚(第4HIT取消)·分身攻击·(攻击中_C)跳_D·站_C·_4_B·菩提劲。
_j 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·流云弹·
   冲刺站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·碎颚连脚(第4HIT取消)·
   分身攻击·跳_D·站_C·_4_B·菩提劲。
$end
$cmd
醉不归(DRUNK MASTER)
────────────────────────────────────
以站重拳和站重脚为主要的攻击是很基本的战略。因为缺乏
下段攻击的连续技，所以大都以牵制战为主。站重拳对地，
站重脚对空是醉不归最大的牵制武器，再配合收招破碇小，
和上段反击技，形成攻防一体的优秀角色。

●醉投                  近敌时_A_+_D or _B_+_D
■双掌突                _6_+_A
○                      _C·_C·_D·_C
○                      近站_A·_A·_A·蹲_B
◎醉翁问路              _2_3_6_+_Bor_D
└◎追击                _2_3_6_+_Aor_C
◎醉步崩                _2_1_4_+_Aor_C
└◎追击                _Aor_C
◎风花醉月              _6_2_3_+_Bor_D
◎混吞酒                _6_2_4_+_Bor_D
◎尘砂醉步              _4_2_6_+_Aor_C
◎壶挺千钧              _6_2_3_+_Aor_C
◎酣酒势                近敌时_6_2_4_6_+_Aor_C
☆天地四方              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆离崩                  _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

[连续技]
_a 站近_C·(取消)站_C·(取消)站_D·(取消)站_C。
_b 跳_D·站近_C·(取消)站_C·(取消)_6_A入力·(取消)尘砂醉步(轻)。
_c 跳_D·站近_C·(取消)站_C·(取消)_6_A入力·(取消)醉翁问路(轻)。
_d 跳_D·站近_C·(取消)站_C·(取消)天地四方。
_e (投掷距离)酣酒势·(向前快跑)站_Dor跳_Dor天地四方。
_f (混吞酒反击成功后·向前快跑)站_Dor跳_Dor天地四方。
_g 尘砂醉步(取消)击飞型分身(击中时)跳_D×2·站_C×2。
_h 击飞型分身(击中时)站_C×2·天地四方(边界限定)。
$end
$cmd
白少廷(SCORPION)
────────────────────────────────────
人称矮子王，攻击速度快，招式非常刁钻，正如他的称号一样。
以下盘为攻击的重点，可以说只要被轻脚刺中，后面就有一堆
的连续技等着。重脚的判定相当强，在地面可当对空技，
跳跃攻击也非常优，要多多利用。

●蝎子天升踢            近敌时_A_+_D or _B_+_D
■蝎子踵落              _6_+_B
■蝎子勾踢              _6_+_D
○                      蹲_B·蹲_A·蹲_C
○                      蹲_A·蹲_C
◎天刀旋风腿            _6_2_3_+_Aor_C
◎蝎子摆尾              _4_2_6_+_Bor_D
└◎扣首                蝎子摆尾中_6_2_3_+_Bor_D
◎蝎轮突                _6_2_4_+_Bor_D
└◎追击                _6_+_Bor_D
◎毒蝎剪                _6_2_3_+_Bor_D
└◎追击                _2_3_6_+_B
◎卧龙                  _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎拜月                卧龙击中时_2_3_6_+_Bor_D
☆天蝎狂刃斩            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蝎王蚀心腿            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[连续技]
_a 蹲近_B·蹲_A·蹲_C·(取消)毒蝎剪(轻)。
_b 蹲_A·蹲_C·(取消)天刀旋风腿(重)·蝎子摆尾·叩首。
_c 站近_C·(取消)_6_B入力·(取消)蝎子摆尾·叩首。
_d 跳_D·站_D·_6_D入力·(取消)蝎子摆尾·叩首。
_e 蹲近_B·蹲_A·蹲_C·(取消)天蝎狂刃斩。
_f 跳_D·蹲近_B·蹲_A·蹲_C·(取消)天蝎狂刃斩·(取消)蝎王蚀心腿。
_g 通常摔(_B_+_D)·蝎王蚀心腿。
$end
$cmd
虎克(TIGER)
────────────────────────────────────
虎克的攻击力大概是形意拳里和释武真齐名的，攻击力可说是
高得相当恐怖。他有优越的必杀技和对空技，可惜的是灵活度
偏低而且速度慢。不过如果玩家能够将他的技巧练到滚瓜烂熟
，将是一位超级悍将。

●擒拿虎肘              近敌时_A_+_D or _B_+_D
■虎踵落                _6_+_D
■虎踢                  _4_+_B
■侧踢                  _4_+_D
■双虎爪                空中_2_+_C
○                      蹲_B·蹲_A
◎虎翻                  _6_2_3_+_Aor_C
└◎肘打                虎翻中_2_3_6_Aor_C
  ├◎下砸              肘打中_6_+_Aor_C
  └◎飞天              肘打中_2_3_6_Aor_C
◎伏虎                  _6_2_4_+_Bor_D，
└◎扑羊                伏虎中_2_3_6_+_Aor_C
◎老虎乌鸦              _2_1_4_+_Aor_C
◎老虎攻击              _4_2_6_+_Bor_D
└◎追击                _6_+_C
◎连珠锤                近敌时_4_2_6_+_Aor_C
◎猛虎开天              _6_2_3_+_Bor_D
└◎追击                _6_2_3_+_Bor_D
☆袭虎狂乱爪            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆猛虎破天              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[连续技]
_a 跳_D·站_C· 老虎乌鸦。
_b 蹲_B·蹲_A·虎翻·肘打·飞天。
_c 跳_D·站_C·_6_B· 老虎攻击·_6_C。
_d 跳_D·站_C连珠锤。
_e 跳_D·站_C·_4_B·老虎攻击·_6_C·猛虎开天。
_f 跳_D·站_C·_4_B·老虎攻击·_6_C·猛虎破天。
_g 跳_D·站_C·_4_B·伏虎·扑羊。
_h 跳_D·蹲_C·_4_B·虎翻·肘打·扑羊(第3HIT取消)·分身攻击·跳_D·
   站_C·_4_B·猛虎开天。
_i 跳_D·蹲_C·_4_B·虎翻·肘打·扑羊(第3HIT取消)·分身攻击·跳_D·
   站_C·_4_B·猛虎破天。
$end
$cmd
释武真(MONK)
────────────────────────────────────
虽然他个头高大威猛，但是速度及出招慢是其缺点。换句话说
他攻击招式的破坏力强，举手投足威力万钧。只要您能抓准
时机一轮猛攻，保证让对手举白旗投降。

●放投                  近敌时_A_+_D
●头突                  近敌时_B_+_D
■捶击                  _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_A
○                      _A·_A·_A·_A
◎千斤鼎                _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎山河动                _6_2_3_+_Aor_C
◎霸王开路              _6_2_3_+_Bor_D
◎当心锤                _2_1_4_+_Aor_C
└◎当心锤之二          _Aor_C
  └◎当心锤之三        _6_+_Aor_C
    └◎当心锤之四      _6_2_3_+_Bor_D
◎碎心槌                近敌时6_2_4_6_+_Aor_C
◎锁喉扣                _6_2_4_6_+_Bor_D
☆千鼎落                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆金刚印                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[连续技]
_a 站_C·_6_C·山河动。
_b 跳_D·站_C·_6_C·霸王开路。
_c 站_C·(1HIT取消)·当心锤·当心锤之二·当心锤之三·当心锤之四·
   霸王开路。
_d 跳_D·站_C·_6_C·山河动·千斤鼎。
_e 蹲_B·蹲_B·蹲_A·霸王开路。
_f 通常摔·限定·(_B_+_D)追加金刚印·(边界限定)。
_g 跳_D·站_C·_6_C·击飞型分身·霸王开路·霸王开路·重拳·霸王开路。
_h 背闪·站_C·_6_C·击飞型分身·霸王开路·霸王开路·重拳·千斤鼎。
$end
$cmd
灵儿(REIKA)
────────────────────────────────────
个头虽小，打起人来可是一点都不输东北大汉；以蹲轻脚、
蹲轻拳、入力技为基本的攻击起招，或是跳重脚、站重拳、
入力技、二起脚(重)，之后还可以再追加一次攻击。扣血量
可是相当的可观，用过就知道她的好。

●巴投                  近敌时_A_+_D or _B_+_D
■聚气掌                _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_A
○                      _A·_A·_A·_A
◎聚气诀-小月轮         _2_3_6_+_Aor_C
◎追风肘                _2_1_4_+_Aor_C
└◎追击                _2_1_4_+_Aor_C
◎旋子                  _2_3_6_+_Bor_D
◎逐日击                _6_2_3_+_Aor_C
◎二起脚                _6_2_3_+_Bor_D
◎流星赶月              _6_2_4_+_Bor_D
☆聚气诀-大日轮         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆花蝶旋                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[连续技]
_a 蹲_B·蹲_A·_6_C入力·(取消)追风肘。
_b 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)逐日击。
_c 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)聚气诀-小月轮。
_d 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)二起脚(重)·二起脚(轻)。
_e 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)二起脚(重)·二起脚(轻)·
   逐日击。
_f 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)追风肘·
   (第二HIT取消)击飞分身·跳_D·站_C·二起脚(重)·二起脚(轻)·
   聚气诀-大日轮。
$end
$cmd
孙铁儿(MONKEY BOY)
────────────────────────────────────
个性刁钻灵活而且速度快，行动就像泼猴一般难以捉摸。攻击力
虽然不强，但是只要活用其速度跟招式的连贯性，您就会发现他
也是一个不错的选择。特别是三连环脚的运用，
使用他的玩家一定要多下功夫。

●灵猴跳跃              近敌时_A_+_D
●猴蹬                  近敌时_B_+_D
■转身打                _6_+_A
■猴子高踢              _4_+_B
■猴子上击              _3_+_C
■猴子踵落              _6_+_D
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_A
◎水果炮                _2_3_6_Aor_Bor_Cor_D
◎三环连脚              _2_1_4_+_Bor_D(可连续输入3次)
◎猴子偷桃              _6_2_3_+_Aor_C
└◎追击                _2_1_4_+_Aor_C
◎疾猿连脚(空中可)      _4_2_1_+_Bor_D
◎回天脚                _6_2_3_+_Bor_D
☆水果满汉              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆大圣偷桃              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

[连续技]
_a 跳_D·站_C·_6_D·回天脚。
_b 跳_D·站_C·_6_A·猴子偷桃。
_c 跳_D·站_C·_6_A·水果炮(_D)。
_d 蹲_B×2·蹲_A·_6_A·大圣偷桃。
_e 跳_D·站_C·_6_A·三环连脚。
$end
$cmd
鬼脚七(GHOST KICK)
────────────────────────────────────
基本技全都是脚，一共拥有三种入力技。不管是对空还是对地，
其招式变化性都非常丰富。另外跳_C可以踢对手后面，所有角
色中只有他的分身可以用来对空，是最无敌的对空招式。

●捣击                  近敌时_A_+_D
●膝蹴                  近敌时_B_+_D
■踵落                  _6_+_A
■铁头功                _6_+_C
■踏进踢                _6_+_D
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
◎二龙争珠              _6_2_3_+_Bor_D
◎六亲不认              _2_3_6_+_Bor_D
◎七窍生烟              _2_1_4_+_Aor_C
└◎追击                _6_2_3_+_Aor_C
◎四喜摄魂              _4_2_1_+_Aor_C
◎五鬼运财              _2_1_4_+_Bor_D
└◎追击                _6_2_3_+_Aor_C
◎一落千丈              _6_2_3_+_Aor_C
☆佛山至尊脚八仙过海    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆佛山至尊脚九龙升天    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

[连续技]
_a 跳_C·蹲_C(第2HIT取消)·_6D(取消)·五鬼运财
  (击飞后接二龙争珠_6_2_3_Bor_D)。
_b 跳_C·蹲_C(第2HIT取消)·_6D(取消)·六亲不认。
_c 跳_C·站_C(取消)_6_A·(取消)·七窍生烟(击中后_6_2_3_A)一落千丈。
_d 通常摔(_B_+_D)·八仙过海·_2_A～_D。
_e 跳_C·蹲_C(第2HIT取消)·_6_D(取消)·五鬼运财·八仙过海or九龙升天。
_f 跳_C·站_C(取消)·_6_A(取消)·七窍生烟(第10HIT取消)·攻击分身·
   二龙争珠·二龙争珠·二龙争珠·二龙争珠·一落千丈。
$end
$cmd
纪云袖(CRANE)
────────────────────────────────────
纪云袖的攻击力虽然稍弱，但是灵活度很高。就算是光靠必杀
技飞鹤神针地上和空中两招交互使用就很可怕，再加上食鹤振翅
这招不能防御技，几乎可说是无敌，此角色适合中上级玩家使用。

●白鹤亮翅              近敌时_A_+_D or _B_+_D
■白鹤劈卦              _6_+_A
■仙鹤回旋              空中_2_+_C
○                      蹲_B·蹲_A
◎仙鹤游云              _2_3_6_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎白鹤展翅              _6_2_3_+_Aor_C
└◎追击                _2_+_Aor_C
◎飞鹤神针              _2_1_4_+_Aor_C
◎空中飞鹤神针          空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎食鹤振翅              _6_2_4_+_Aor_C(不能防御)
◎啄鹤掠翼              _6_2_3_+_Bor_D
☆千鹤神针              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆千鹤幻影              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

[连续技]
_a 跳_D·站_C·仙鹤游云。
_b 跳_D·站_C·啄鹤掠翼。
_c 跳_D·站_C·_6_A·仙鹤游云(第2HIT取消)·分身攻击·跳_D·站_C·
   白鹤展翅。
_d 跳_D·站_C·_6_A·仙鹤游云(第2HIT取消)·分身攻击·啄鹤掠翼·跳_D·
   站_C·千鹤幻影。
$end
$cmd
曲嫣红(RED SNAKE)
────────────────────────────────────
此角色的速度快、连续攻击强，但破坏力稍嫌不足。其必杀技之
飞蛇逐日的上段攻击跟下段攻击速度奇快，会让对手防不胜防，
还有一招必杀技灵蛇盘柱，也有相同功能。

●蛇掌扫                近敌时_A_+_D or _B_+_D
■灵蛇扑食              _6_+_A
■灵蛇出洞              _3_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
○                      _A·_B
◎灵蛇吐信              _2_3_6_+_Aor_C
└◎追击                _2_3_6_+_Aor_C
◎灵蛇盘树              _4_2_6_+_Bor_D(不能防御)
◎飞蛇逐日(轻)          _6_2_3_+_A
├◎飞蛇逐日之二(上段)  _8_+_Aor_C
└◎飞蛇逐日之二(下段)  _2_+_Bor_D
◎飞蛇逐日(重)          _6_2_3_+_C
◎灵蛇望月              _6_2_3_+_Bor_D
◎双蛇取水              _6_2_4_+_Aor_C
└双蛇取水之二          _2_1_4_+_Aor_C
☆蛇姬·血艳舞          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蛇姬·毒蛇乱          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[连续技]
_a 近站_C·_6_A·飞蛇逐日(轻)·飞蛇逐日之二·下段。
_b 跳_D·站_C·_6_A·灵蛇盘柱。
_c 跳_D·站_C·_6_A·灵蛇望月。
_d 站_D·_6_A·血艳舞。
_e 蹲_B×3·血艳舞。
_f 通常摔(_A_+_D)限定·接血艳舞。
_g 角落端限定·跳_D·站_C·斜下_C·飞蛇逐日(强)。
$end
$cmd
白莲教主(LOTUS MASTER)
────────────────────────────────────
基本招式的距离长，攻击力也不弱。有空中必杀投，跳_C可打
对手背后。另外在地面时的_6_+_C后的追击有很多种类，虽然援护
分身的发生速度不快但是有吸力，可将对手吸过来。
是属于上下段交错型的角色。

●放投                  近敌时_A_+_D or _B_+_D
■毒指甲                _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
○                      蹲_A·蹲_A·蹲_A
◎白莲神咒              _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎狂鹰血舞              _6_2_4_+_Bor_D
◎风卷残空              _4_2_1_+_Aor_C
└◎风卷残空之二        _2_1_4_+_Aor_C
  └◎风卷残空之三      _2_3_6_+_Aor_C
    └◎风卷残空之四    _Aor_C
◎锯手辗                空中_4_2_6_+_Aor_C
☆鹰王·傲空裂杀阵      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白莲秘传·焰红莲      _6_2_4_+_Aor_C
☆白莲秘传·白莲霸天劲  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[连续技]
_a 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)风卷残空·风卷残空之二·
   风卷残空之三·_6_C(第2HIT取消)·白莲神咒(_D)。
_b 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)风卷残空·风卷残空之二·
   站近_C(第2HIT取消)·焰红莲。
_c 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)风卷残空·风卷残空之二(取消)
   ·分身·跳_D·跳_D·_6_C·跳_D。
_d 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)风卷残空·风卷残空之二(取消)
   ·分身·站_D·跳_D·跳_D·_6_C·白莲霸天劲。
$end
$cmd
真白莲教主(TURE LOTUS MASTER)
────────────────────────────────────
●放投                  近敌时_A_+_D or _B_+_D
■毒指甲                _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
○                      蹲_A·蹲_A·蹲_A
◎白莲神咒              _2_3_6_+_Aor_C
◎莲舞四式              _6_2_3_+_Aor_C
◎莲焰冲天              _2_1_4_+_Aor_C
◎白莲定一              _2_1_4_+_Bor_D
◎猎掠                  近敌时_4_2_6_+_Bor_D
◎浮空                  空中_4_2_6_+_Aor_C
├◎空飞                浮空中_A
│└◎炎爪              空飞中_A
├◎炎爪                浮空中_C
├☆漫天白莲            浮空中_D
└◎强制取消            浮空后一定时间内不按任何攻击键
☆莲焰逐地弹            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆雪莲劲                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆雪霸                  _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
(发动中可用任何特殊技、必杀或超必杀进行强制取消)
$end
$cmd
十三姨(SAOJIN)
────────────────────────────────────
基本技的轻攻击可以接重攻击，攻击距离也很长。必杀技的拳掌
交加(重)后还可以接必杀技，援护分身是全角色中最强的，而且
跳_C可以踢对手后面，使用起来很容易上手。

●绣花枕头            近敌时_A_+_D or _B_+_D
■捣捣拳              _6_+_C
○                    _A·_A_·B·_C
◎拳掌交加            _2_3_6_+_Aor_C
(_C键发动的“拳掌交加”途中，可用除了_C键发动“拳掌交加”
和_D键发动的“淑女过街”外的其它任一必杀技来进行强制取消。)
◎淑女过街            _2_3_6_+_Bor_D
◎前进突刺            _2_1_4_+_Aor_C
◎花拳绣腿            _6_2_3_+_Bor_D
◎天花乱坠            _6_2_3_+_Aor_C
◎淑女过街            _2_3_6_+_Bor_D
☆宝芝林万岁          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆铁伞穿心            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

[连续技]
_a 跳_D·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·天花乱坠_+追打。
_b 跳_D·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·淑女过街(重)。
_c 蹲_B×1～3·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·
   花拳绣腿(轻)·前进突刺_+追打。
_d 跳_D·蹲_B×1～3·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(取消)·
   花拳绣腿(轻)·宝芝林万岁。
_e 跳_C·蹲_B×1～3·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·
   天花乱坠(第7hit取消)·分身(4hit)·跳_C·站_C·_6_C·天花乱坠_+追打。
_f 援护分身(角落)·到另一边后·跳_C·蹲_B×1～3·站_C·_6_C第(2hit)·
   拳掌交加(第6hit取消)·天花乱坠(第7hit取消)·分身(4hit)·
   花拳绣腿(轻)·花拳绣腿(轻)·天花乱坠·天花乱坠_+追打。
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
────────────────────────────────────
    姓名：黄飞鸿
    擅长武术：十八般武艺、独门秘技无影脚
    年龄：24
    性格：正直、正义感强
    嗜好：无
    亲人：父亲黄麒英
    简介：其父与他皆为广东十虎，家传无影脚可谓家喻户晓，而他开设的宝芝林
救世济俗更是博得大家的认同。因为好友龙拳无故被绑架，正协助鹤拳进行营救。
擅长武功揉和少林拳法，发展出十字拳与无影脚。

    姓名：鬼脚七
    擅长武术：自创之腿法
    年龄：30
    性格：讲义气、喜耍流氓
    嗜好：赌博
    亲人：无
    简介：原本家境很好，但因结交不少酒肉朋友又好赌，故家产被他败光成为地
痞流氓。他沦落到以车夫维生，并整日争强斗狠。而后自创别束一格的刁钻腿法，
击败高手无数，奠下其鬼脚的名号。如今为证明他的鬼脚天下无敌，便四处寻找高
手挑战。

    姓名：醉不归
    擅长武术：醉拳
    年龄：不明
    性格：豁达开朗、随遇而安
    嗜好：嗜酒如命
    亲人：不明
    简介：除了知道他的名字以及是一个大酒桶外，其它全都不明。曾为了找名酒
而到处旅行，也因此在路上救了小女孩一名。目前他的人生乐趣除了喝酒外，就是
每天和猴拳吵架。而现因干孙女小女孩之故，不放心她一个人孤身去调查白莲教的
事，就一脚踩进事件的漩涡中。

    姓名：白少廷
    擅长武术：蝎子拳
    年龄：21
    性格：自大，冷酷，好女色
    嗜好：女色(蛇拳以外)
    亲人：父母亲
    简介：家中为广州双富豪之一，又是独子，所以个性不是很好。性好女色，勇
夺广州花蝴蝶之盛名。唯一不敢碰的是未婚妻蛇拳，因为结婚=坟墓，所以处处躲
她。而另外碰不得的有二，一是学拳时认识的鹤拳，因粘太紧被修理数顿，至今仍
未放弃。一是留学时的同学十三姨，但十三姨已有心上人之故而不理他。这两位他
吃了老半天，就是吃不到。好在他自认自己又帅又酷而个性又高傲，故从不用硬的
。先前为躲蛇拳潜逃出国留学，现在又追十三姨而追回国。总合来说，以他追美女
的恒心毅力可比天高了，也不负广州花蝴蝶之盛名。

    姓名：孙铁儿
　　擅长武术：猴拳
　　年龄：20 
　　性格：凡事随性不喜受约束 
　　嗜好：所有水果、大自然
　　亲人：双亲、大哥与弟弟
　　简介：自小就非常调皮，接近顽劣的地步，其父就把他送去形意门学武，希望
能藉此使他吃点苦。在他二十岁时因不喜受拘束，所以与弟弟偷偷搬往城外山上居
住。在形意门中修习的是最活泼的猴拳，而且有一群猴子猴孙跟随他。他的攻击模
式也是以速度取胜，就像泼猴一般难以捉摸。常常在诡计得逞之后嘲笑对手，令对
手沉不住气也是惯用伎俩。

    姓名：虎克
　　擅长武术：虎形拳 
　　年龄：27 
　　性格：豪迈不拘但有些许轻浮(对女性) 
　　嗜好：中国菜，中国山水 
　　亲人：养父 
　　简介：本为孤儿，幼时在美国被传教士收为养子，而后随其一同前往中国传教
，但事逢第一次英法联军，其养父从此生死下落不明，虎克幸遇形意门掌门搭救，
免受此难，并事后拜其为师，尽得虎拳真传，艺成后便起身旅行中国各地，寻找养
父，而后遇见白莲教众四处杀害传教士，因此愤而到处阻挠，现今因知道代掌门被
掳，因此正速回广州助拳。

    姓名：释武真 
　　擅长武术：罗汉拳 
　　年龄：42 
　　性格：嫉恶如仇 
　　嗜好：好武成痴
　　亲人：弟弟、小妹
　　简介：天资聪颖，自小练武成痴，终日找人挑战。在其父母过世后就变卖所有
家产并全数交给其弟管理，而自己就到处拜师到处和人比武。在22岁时和当时形意
门的高手比武惨败后，就到少林寺落发出家为僧。在寺中苦修武术20年，但当他再
次复出时却已寻不着当年在他身上留下记号的人。如今正四处找寻击败他之人，以
雪当年之耻。

    姓名：白莲教主 
　　擅长武术：白莲秘传 
　　年龄：不明 
　　性格：喜怒无常
　　嗜好：练功
　　亲人：不明 
　　简介：生平一切不祥，只知他为上一代教主最信任之人，且得其倾囊相授白莲
密传之武功，其武功之高尚无人能在他手下游走二十招，他虽然喜怒无常，但因其
高绝的武功，且功过赏罚分明，故教众们对他非常信服，可是最近教主却常无故严
罚或处死教众，引得众心惶惶，上次下令捕捉一位小女孩失败，更把全部参与的人
全数处死，因此现在教中人心浮动，以明哲保身为首要事务。

    姓名：灵儿 
　　擅长武术：家传古武术 
　　年龄：14 
　　性格：活泼、开朗、好奇心超强 
　　嗜好：“可爱”的事物 
　　亲人：双亲俱丧 
　　简介：父不祥，母亲在其幼年时期因故被杀。十二岁时白莲教众为不明原因欲
绑架她失败，进而率众夜袭屠村。她身受重伤后被醉不归所救，伤痊愈后为报仇而
四处与白莲教为敌，并调查白莲教众为何要绑架她。跟随醉不归修习一些基本拳法
，配合气功修练出一套特殊的武功。

    姓名：纪云袖
　　擅长武术：鹤拳 
　　年龄：19 
　　性格：孤僻、不喜言谈
　　嗜好：看书、占星、观星
　　亲人：父亲(失踪中)
　　简介：其父为形意拳掌门之师兄，她与现任代掌门(龙拳)是从小至大的青梅竹
马，因她个性孤傲且不喜与人交往，故朋友非常少。除了龙拳外，就只有十三姨能
与她闲话交谈。她最厌恶之人是有广州花蝴蝶之称的蝎子王，现在因代掌门被绑，
正心急如焚地设法营救中。

    姓名：曲嫣红 
　　擅长武术：蛇拳 
　　年龄：22 
　　性格：意志坚定、为达目的不择手段 
　　嗜好：自己 
　　亲人：双亲与姐妹 
　　简介：其家与蝎子王家号称广州双富豪，两家渊源颇深。蛇拳自小就与蝎子王
定亲，但蝎子王自小好色成性。根本不当有此一事而处处避她。后来追着蝎子王一
起入形意门学武术，在学武这段期间蝎子王不顾她这未婚妻而当众追求鹤拳，造成
她对鹤拳心生厌恶。到处与她为难，闹的大风大浪，蝎子王潜逃出国后也追着一起
去，方使门内风波平息。

    姓名：十三姨 
　　擅长武术：黄飞鸿关门弟子 
　　年龄：19 
　　性格：聪明、开朗但少根筋 
　　嗜好：照相与洋玩意
　　亲人：姐姐
　　简介：她为黄飞鸿没任何血缘的远房亲人，是黄飞鸿母亲结拜姐妹的妹妹，没
啥心机，与黄飞鸿两情相悦，但却碍于辈分关系，没啥进展，小时就很崇洋，长大
时索性出国去深造，回国后唯一遗憾的事是认识蝎子王，因为太缠人了，而现在正
借住在宝芝林中。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────
○挑战者出现条件：    
在单打模式中的前4场共8个回合战斗中，玩家全部回合都没有输过(中途也不可以
有其它玩家插入对战)，且玩家以超必杀技及分身攻击K.O对手4次以上(含4次)，
在第五场战斗开始前就会出现挑战者向玩家挑战。

角色对应之挑战者：
  黄 飞 鸿 _6 白 少 廷 ； 醉 不 归 _6 虎    克
  白 少 廷 _6 鬼 脚 七 ； 虎    克 _6 纪 云 袖
  罗    汉 _6 灵    儿 ； 鬼 脚 七 _6 曲 嫣 红
  孙 铁 儿 _6 鬼 脚 七 ； 曲 嫣 红 _6 十 三 姨
  纪 云 袖 _6 曲 嫣 红 ； 灵    儿 _6 醉 不 归
  十 三 姨 _6 曲 嫣 红 ； 白莲教主 _6 纪 云 袖

○直接挑战宿命敌人
方法一：指定角色破关一次后，在角色选择画面中将游标移至该角色，
        按住_S不放再按_A选择
方法二：在标题画面中依序按下_A、_B、_C、_D、_6、_6，
        如果成功则会听到特殊的效果音。
        之后在角色选择画面中将游标移至该角色，按住_S不放再按_A选择

        角色对应的之后敌人如下：
         黄 飞 鸿 _6 白莲教主
         醉 不 归 _6 白莲教主
         白 少 廷 _6 黄 飞 鸿
         虎    克 _6 白莲教主
         罗    汉 _6 孙 铁 儿
         鬼 脚 七 _6 白 少 廷
         孙 铁 儿 _6 罗    汉
         曲 嫣 红 _6 纪 云 袖
         纪 云 袖 _6 白莲教主
         灵    儿 _6 白莲教主
         十 三 姨 _6 黄 飞 鸿
         白莲教主 _6 黄 飞 鸿

○专家模式(EXPERT)
模式解锁：
方法一：所有的角色(包括十三姨)都破关之后或者。
方法二：机台运行一个月之后，该模式自动开放。
方法三：在“PRESS 1P OR 2P START BUTTON”标题画面
中依序按下_A、_B、_C、_D、_8、_8
成立指令：模式解锁后，“PRESS 1P OR 2P START BUTTON”标题画面中
          ，按住"_A_B_C_D"键不放，再按_S开始游戏

○满气模式(CRAZY)
模式解锁：
方法一：游戏运行"三个月"后，此模式将自动开放。
方法二：在标题画面中依序按下_A、_B、_C、_D、_2、_2
成立指令：模式解锁后，角色选择完成瞬间，
          1P及2P摇杆同时按住_8_+_A_B_C_D_+_S
本秘技仅适用于双打。

○十三姨选择方法
方法一：游戏运行20天后，角色选择界面出现99枚投币数倒数选框，
        投币99枚后出现十三姨选项。
方法二：在角色选择画面中将游标移至任一角色，逆时钟移动游标绕选框一圈
        回到该角色，再移至问号选框按下_Aor_Bor_Cor_D中任一键即可。
$end

#Marvel Super Heroes (c) 1995 Capcom.
$info=msh
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳       轻_P
  中拳       中_P
  重拳       重_P
  轻脚       轻_K
  中脚       中_K
  重脚       重_K
  挑衅       _2_2_+_S
  前冲       _6_6 / _P_P_P
  疾退       _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳跃     _2_8 / _K_K_K
  空中防御   空中_7or_4or_1

  受身       对手普通投技成立瞬间_4or_6_+中or重_Por_K
  回避追打   吹飞后着地前，_4_1_2_+_Por_K
  防御反击   防御对手的攻击时，_4_1_2_+_P(消耗一条能量棒)

  选择宝石   拥有两颗以上宝石时，_S
  使用宝石   拥有宝石的情况下，_4_1_2_+_P_P
  超必杀技   消耗一条能量棒

游戏中各个角色还可以通过获得6种性能各异的宝石来增强自己的实
力。另外本作的能量槽系统也非常特殊，不同人物的上限值是不一
样的，最多的可以蓄满4条能量棒，最少的则只有一条能量棒。

○空中连续技
   每位角色都有一招以上的通常攻击可将对手打上天空(即各角色的
空连始动技)，如成功时马上输入_8，自己便会立刻跳到对手旁边，
这时便使出连续技(如：轻P·轻P·中P·重P)，对手便会不停遭受攻
击，形成空中连续技。
 
○CHAIN COMBO
   CAPCOM格斗游戏一个非常著名的游戏系统，在本游戏中也一样存
在。只要根据“轻攻击至重攻击、_P至_K”的顺序来输入通常技，
便可发出连续的通常技攻击。
 
○鞭尸
   将对方两个角色全都K.O掉后按下_S键，我方角色即可在计分时
行动自如，而且此时还可以攻击已经倒在地上的对手。
$end
$cmd
[ 宝石效果表 ]
──────────────────────────────
各角色所擅长的宝石一览表

人物        宝石            效果
蜘蛛侠     POWER         线对称分身
美国队长   POWER         必杀技强化
狼人       POWER         出现残像
变形侠医   TIME          通常技变成三连击
心剑忍者   POWER         前后分身
钢铁战士   SOUL          通常技加入电属性
异型       TIME          通常技加入石化属性
黑心       REALITY       透明化
守狄龙     SPACE         投技以外完全无敌
磁力神     SPACE         完全无敌


宝石效果一览表
SOUL        体力恢复
使用这颗宝石后自己的体力会逐渐增加

POWER       攻击力上升
攻击力上升，普通技也会消耗防御中对手的体力

MIND        能量增加
能量槽的能量迅速增加

REALITY     发射飞行道具
在一定时间内放出飞行道具攻击对手

TIME        速度上升
使用后攻击和移动速度都会上升，威力不变

SPACE       超级装甲
使用这颗宝石后，对手的连续攻击将会无效
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────────
●：投技 
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
△：空连始动技

_P_P_P：三个_P同时按
_K_K_K：三个_K同时按
_P_K：_P_K各一个同时按住
$end
$cmd
[ 蜘蛛侠 SPIDER MAN ]
──────────────────────────────
●蜘蛛投                                  近敌时_4or_6_+中_P
●回旋投                                  近敌时_4or_6_+重_P
●空中回旋投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○三角跳                                      空中版边_9or_6

◎蛛丝球(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎蜘蛛刺                                      _6_2_3_+_P·_P
◎蛛丝摇荡(空中可)                                _2_1_4_+_K
◎蛛丝投                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆极限蜘蛛侠(空中可)                            _2_3_6_+_P_P

△空连始动技                     站立中_P / 蹲中_K·站立重_K
※能量级数                                              ３级
$end
$cmd
[ 美国队长 CAPTAIN AMERICA ]
──────────────────────────────
●星条投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●星条踢                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中星条投                   空中近敌时_4or_6 _+中_Por重_P
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
○特殊连续技                                  站立中_K·中_K
○侧转                                        _6_3_2_1_4_+_P

◎银色狂斩(空中可)                          持盾时_2_3_6_+_P
◎星条旗                                          _6_2_3_+_P
◎突击星辰                                    _4_1_2_3_6_+_K
☆最终正义                                      _2_3_6_+_P_P

△空连始动技                               站立中_P / 蹲重_P
※能量级数                                              ２级
$end
$cmd
[ 狼人 WOLVERINE ]
──────────────────────────────
※特殊能力
  超恢复力                                      自动恢复体力

●背袭铁爪击                  近敌时_4or_6_+中_P(_Por_K连打)
●铁爪击                      近敌时_4or_6_+重_P(_Por_K连打)
●空中铁爪击        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P(_Por_K连打)
○三角跳                                      空中版边_9or_6
○流星踢                                        空中_2_+中_K
○飞铲爪                                            _2_+重_P

◎冲天爪                                  _2_3_6_+_P·_P连打
◎旋风爪                                  _6_2_3_+_P·_P连打
◎钻飞爪(空中可)                              同等强度的_P_K
                                        (可配合摇杆控制方向)
☆冲天爪X                                       _2_3_6_+_P_P
☆X兵器                                         _6_2_3_+_P_P

△空连始动技                     站立重_K / 蹲中_P·站立重_K
※能量级数                                              ３级
$end
$cmd
[ 变形侠医 HULK ]
──────────────────────────────
※特殊能力
  石板攻击                                    _2_2_+_P_P·_P

●巨人抓投                          近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P

◎石板攻击                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎射线真空网                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎射线突击                      _4蓄_6_+_K·_Nor任一方向_+_K
◎射线对空突击                  _2蓄_8_+_K·_Nor任一方向_+_K
☆射线撞击                                      _2_3_6_+_P_P

△空连始动技                                          蹲重_P
※能量级数                                              ３级
$end
$cmd
[ 心剑忍者 PSYLOCKE ]
──────────────────────────────
●高空杀                                  近敌时_4or_6_+中_P
●风车投                                  近敌时_4or_6_+重_P
●空中风车投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○三段跳跃                                      _7or_8or_9X3
○前转                               重_K·_6 / _4_+重_K·_6
○回旋踢                                        空中_8_+重_K
○宙返浴蹴                                          _6_+中_K
○后跃踢                                            _4_+重_K
○特殊连续技          站立轻_P·站立轻_P·站立中_P·_4_+重_K

◎超能力爆破(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎超能力刀刃回旋(空中可)                  _2_3_6_+_K·_K·_K
                            (追加的_K均不能与上一_K强度相同)
◎忍术                  _6_3_2_1_4_+_Por_K·任一方向_+_Por_K
☆超能力刺(空中可)        _2_3_6_+_P_P·_Nor任一方向_+_Por_K
☆超能力回旋                        _2_3_6_+_K_K(_Por_K连打)
☆蝴蝶隐(空中可)                                _2_1_4_+_K_K

△空连始动技                蹲中_K / 蹲重_P / 蹲中_K·蹲重_P
※能量级数                                              ３级
$end
$cmd
[ 钢铁战士 IRON MAN ]
──────────────────────────────
●铁拳突                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●铁人空投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○空中疾冲                          空中时_Nor任一方向_+_P_P
○飞行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○强制取消                              飞行中_2_1_4_+_K_K
○急降下踢                                      空中_2_+中_K

◎巧妙爆弹(空中可)                            同等强度的_P_K
◎镭射光(空中可)                              _4_1_2_3_6_+_P
◎电球击                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆质子炮                                        _2_3_6_+_P_P

△空连始动技                               蹲中_P / 站立重_K
※能量级数                                              ２级
$end
$cmd
[ 异型 SHUMA CORATH ]
──────────────────────────────
●异型投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●吸收生命力                        近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中异型投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●空中吸收生命力                空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○石化攻击                                      空中_2_+中_K

◎魔力混和                                        _4蓄_6_+_P
◎魔力碎杀(空中可)                                _4蓄_6_+_K
◎恶魔主义                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆混乱次元                        _2_3_6_+_P_P·中or重_Por_K

△空连始动技                                        站立中_K
※能量级数                                              １级
$end
$cmd
[ 黑心 BLACK HEART ]
──────────────────────────────
●雷电击                            近敌时_4or_6_+中_Por中_K
●幽灵杀                            近敌时_4or_6_+重_Por重_K
●空中雷电击        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
○空中冲刺                         空中_4_4 / 空中_4_+_P_P_P
                                       空中_6_6 / 空中_P_P_P

◎黑暗雷电                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎无限杀                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆咒世面具                                      _2_3_6_+_P_P
☆黑网之心                                      _2_3_6_+_K_K

△空连始动技                                        站立中_P
※能量级数                                              １级
$end
$cmd
[ 守狄龙 JUGGER NAUT ]
──────────────────────────────
※特殊能力
  通常受身                                  不需任何特殊指令
  石板攻击                            在石板处_2_2_+_P_P·_P

●巨人扣落                                近敌时_4or_6_+中_P
●头部撞击                    近敌时_4or_6_+重_P(_Por_K连打)
●巨人空扣                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○两手殴                                            _6_+重_P
○地震拳                                          _6_3_2_+_P

◎守狄龙之拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎神压(空中可)                                _4_1_2_3_6_+_K
◎攻击力强化                                    _6_2_3_+_P_P
☆超神拳                                        _2_3_6_+_P_P

△空连始动技                               蹲重_P / _6_+重_P
※能量级数                                              ２级
$end
$cmd
[ 磁力神 MAGNETO ]
──────────────────────────────
●磁力投                                  近敌时_4or_6_+中_P
●磁力杀                                  近敌时_4or_6_+重_P
●空中磁力投                          空中近敌时_4or_6_+中_P
●空中磁力杀                          空中近敌时_4or_6_+重_P
○飞行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○强制取消                              飞行中_2_1_4_+_K_K

◎磁石强风                                    空中_8_9_6_+_P
◎电磁力分裂(空中可)                          _4_1_2_3_6_+_P
◎超引力(空中可)                              _6_3_2_1_4_+_K
☆磁力震动波                                    _2_3_6_+_P_P
☆磁力暴风雨(空中可)                            _2_3_6_+_K_K

△空连始动技                               站立中_P / 蹲重_P
※能量级数                                              ３级
$end
$cmd
[ 杜姆博士 DR.DOOM ]
──────────────────────────────
●镭射投                                  近敌时_4or_6_+中_P
●重贯落                                  近敌时_4or_6_+重_P
●空中镭射投                          空中近敌时_4or_6_+中_P
●空中重贯落                          空中近敌时_4or_6_+重_P
○飞行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○强制取消                              飞行中_2_1_4_+_K_K

◎血光四射(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎光子爆弹(空中可)                            _6_3_2_1_4_+_P
◎克分子盾牌                                  _6_3_2_1_4_+_K
☆光子散射(空中可)                              _2_3_6_+_P_P

△空连始动技                         蹲重_P / 站立中_K第二击
※能量级数                                              ４级
$end
$cmd
[ 萨那斯 THANOS ]
──────────────────────────────
●电眼                                    近敌时_4or_6_+中_P
●巨石                                    近敌时_4or_6_+重_P
○急降下击                                      空中_2_+重_K

◎泰坦巨人膝撞(空中可)                        _4_1_2_3_6_+_P
◎死亡恐惧                                        _2_3_6_+_K
☆交叉射击，现实                                _4_2_1_+轻_P
☆交叉射击，空间                                _4_2_1_+中_P
☆交叉射击，能量                                _4_2_1_+重_P
☆交叉射击，时间                                _4_2_1_+轻_K
☆交叉射击，灵魂                                _4_2_1_+中_K
☆交叉射击，精神                                _4_2_1_+重_K

△空连始动技                                          蹲中_P
※能量级数                                              ４级
$end
$cmd
[ 安妮塔 ANITA ]
──────────────────────────────
●超能力投                          近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●空中超能力投                  空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○四段跳跃                                      _7or_8or_9X4

◎必杀碎片                                    同等强度的_P_K
└◎必杀碎片·回刀            “必杀碎片”后，同等强度的_P_K
◎豪鬼召唤(空中可)                                _6_2_3_+_P
◎铃铃召唤(空中可)                                _4_2_1_+_P
☆给你的爱                                      _2_3_6_+_P_P

△空连始动技                                          蹲重_P
※能量级数                                              ３级
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○对战时没有宝石
  进行双人对战时，在战斗还没有开始前，任一方按下_S键不放，画
面会出现“NO GEMS？”字样，此时如果另一方也同意在对战中不使
用宝石的话，可以在“NO GEMS”字样未消失之前按住_S键不放，成
功的话画面上会一直显示着“NO GEMS”字样，这样对战中就不会有
宝石的出现了。

○选用人物的第二种颜色
  角色选择画面，在自己要选用的角色处按住_8或者_23秒以上后再
决定人物(处于上方的人物就按住_8；处于下方的人物按住_2)，就可
以直接选到该角色的第二种颜色。

○隐藏胜利画面
  只要在对人战中取得特定数目的连胜时，是以INFINITY SPECIAL
 （超必杀技）K.O对手，在胜利画面就会出现隐藏角色。

  连胜数目         隐藏角色
     20             安妮塔
     40              豪鬼
     60             安妮塔
     80              铃铃
    100             安妮塔
    108             8个铃铃

○游标高速回转
  角色选择画面，按住_4或_6不放，游标就会顺时针高速回转。

○选择隐藏角色(限定日版)
 1、机台设置调为FREE PLAY
 2、按住1P的投币键不放
 3、按住_S不放，进入选人画面，快速输入以下指令
杜姆博士
    方法(1)：_2、_2、轻_K、轻_K_+中_K、轻_K_+中_K_+重_K
    方法(2)：中_K、轻_P、_2、轻_K、中_P
萨那斯
    方法(1)：_8_8、重_P、中_P_+重_P、轻_P_+中_P_+重_P
    方法(2)：轻_K、重_K、中_P、中_P、_8
    方法(3)：_8_2_4_6_8_2_4_6中_P
安妮塔
    中_P、轻_P、_4、轻_K、中_K
$end

#Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes (c) 1998 Capcom.
$info=mvsc
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K
  挑衅        _S

  前冲        _6_6 / _P_P_P
  疾退        _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳跃      _2_8 / _K_K_K
  空中防御    空中_7or_4or_1

  追讨        对手吹飞或倒地中以攻击作追打
  受身        对手普通投技成立瞬间，_8以外_+中or重_Por_K
  回避追打    吹飞后着地前，_4_1_2_+_Por_K
  超必杀技    消耗一到三条能量棒不等
 
○变化防御
   防御对手的攻击时，_P_P_P(空中可)
 
○援助攻击
   中_P_+中_K(使用次数依据援护角色而定)
 
○角色替换
   两名角色都未被打倒时，同时按下重_P_+重_K。
   会由待机的角色替换下使用中的角色，而被换下的角色
   的体力槽红色部分会随着时间的推移开始慢慢恢复。
 
○变化攻击
   两名角色都未被打倒时，防御时_4_1_2_+重_P_+重_K
   (消耗一条能量棒)。待机角色会出现并使出特定的攻击
   同时替换下原来使用中的角色
 
○变化结合
   即合体超必杀技，只有在两名角色都未被打倒时才可使用。
   指令是：_2_3_6_+重_P_+重_K(消耗两条能量棒)
 
○变化乱舞
   只有在两名角色都未被打倒时才可使用。
   指令是：_2_1_4_+重_P_+重_K。
   注意这一招必须在能量槽达到2条以上的情况下方可使出。
   启动后能量槽会转成时间槽并逐渐减少，而待机中的角色
   此时会冲入场地协助作战(也就是说变成了同时操纵两个
   角色)。另外在乱舞状态期间，启动这一状态的一方是可
   以无限制使用超必杀技的(LV.3级别的超必杀技除外)。
   当时间槽为零时即会自动终止乱舞状态，乱舞状态终止后
   时间槽再次还原为能量槽(不管你是LV.2还是LV.3使出这一
   招，此时的能量槽均为零。)
   此时原场地的角色也会被待机角色替换下场。
 
○EASY MODE
   即简单操作模式，适用于格斗游戏初学者。
   使用这个模式在游戏中连打轻攻击会自动使出连续技；
   连打中或重攻击会自动发出必杀技；
   而同时按下同属性的轻攻击_+中攻击or中攻击_+重攻击
   则可自动使出超必杀技。
 
○CHAIN COMBO
   CAPCOM格斗游戏一个非常著名的游戏系统，
   在本游戏中也一样存在。
   只要根据“轻攻击至重攻击 _P至_K”的顺序来输入通常技，
   便可发出连续的通常技攻击。
 
○空中连续技
   每位角色都有一招以上的通常攻击可将对手打上天空
   (即各角色的空连始动技，而本作还追加了一个全角色
   共通的指令：同时按下轻_P_+轻_K)
   如成功时马上输入_8，自己便会立刻跳到对手旁边，
   这时便使出连续技(如：轻_P·轻_P·中_P·重_P)，
   对手便会不停遭受攻击，形成空中连续技
   (注意EASY MODE下的使用方法会有所不同，方法只有一种，
   就是同时按下轻_P_+轻_K，优点是击中后人物会自动尾随对手，
   不用自己输入_8)

○鞭尸
   将对方两个角色全都K.O掉后按下_S键，
   我方角色即可在计分时行动自如，
   而且此时还可以攻击已经倒在地上的对手。
$end
$cmd
[ 必杀技符号 ]
──────────────────────────────
▲：投技
△：空连始动技
○：特殊技
◎：必杀技
●：必杀技(变化攻击技)
☆：超必杀技
★：超必杀技(合体超必杀技)

_P_P：任意两个_P键同时按
_K_K：任意两个_K键同时按
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
▲背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲巴投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲空中巴投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○锁骨割                                            _6_+中_P
○旋风脚                                            _6_+中_K
○前蹴                                          空中_8_+中_K
○空中旋风脚                                    空中_8_+重_K

●波动拳(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎升龙拳                                          _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                      _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚                              空中_2_1_4_+_K
☆模式转换·肯                              _6_3_2_1_4_+中_P
☆模式转换·豪鬼                            _6_3_2_1_4_+重_P
★真空波动拳(空中可)                _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆真·升龙拳                                    _6_2_3_+_P_P
☆真空龙卷旋风脚                                _2_1_4_+_K_K


[肯 模式]
▲地狱车                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲掴膝蹴                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○稻妻踵割                                          _6_+中_K
○前蹴                                          空中_8_+中_K
○空中旋风脚                                    空中_8_+重_K

●波动拳(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎升龙拳(空中可)                                  _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                      _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚                              空中_2_1_4_+_K
☆模式转换·隆                              _6_3_2_1_4_+轻_P
☆模式转换·豪鬼                            _6_3_2_1_4_+重_P
★升龙裂破                                      _2_3_6_+_P_P
☆神龙拳                            _2_3_6_+_K_K(_Por_K连打)
☆疾风迅雷脚                                    _2_1_4_+_K_K


[豪鬼 模式]
▲背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲地狱车                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○头盖破杀                                          _6_+中_P
○旋风脚                                            _6_+中_K
○前蹴                                          空中_8_+中_K
○空中旋风脚                                    空中_8_+重_K
○天魔空刃脚                                  空中_2_3_6_+_K

●豪波动拳                                        _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳                                  空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳                                        _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空脚                                      _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
◎阿修罗闪空                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆模式转换·隆                              _6_3_2_1_4_+轻_P
☆模式转换·肯                              _6_3_2_1_4_+中_P
★灭杀豪波动                        _2_1_4_+_P_P(_Por_K连打)
☆天魔豪斩空                                空中_2_3_6_+_P_P
☆灭杀豪升龙                                    _2_3_6_+_P_P
☆瞬狱杀(LV.3专用)                轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
▲虎袭倒                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲龙星落                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3
○三段跳跃                                      _7or_8or_9X3
○空中冲刺                             空中_6_6 / 空中_P_P_P
○挑衅攻击(吹飞效果)                                近敌时_S
○零式气功拳                                        _6_+重_P
○鹤脚落                                            _3_+重_K
○鹰爪脚                                        空中_2_+中_K

◎百裂脚(空中可)                                      _K连打
●气功拳                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎天升脚                                          _6_2_3_+_K
◎旋圆蹴                                      _6_3_2_1_4_+_K
★气功掌                            _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
★千裂脚                            _2_3_6_+_K_K(_Por_K连打)
☆霸山天升脚                                    _6_2_3_+_K_K
☆七星闪空脚                                空中_2_3_6_+_K_K

※★合体超必杀技
  前发：气功掌       后发：千裂脚
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上抛                                    近敌时_4or_6_+中_P
▲后落                                    近敌时_4or_6_+重_P
                                  _6_6，抓住对手时中_Por重_P
▲啮付                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
                      _6_6，抓住对手时中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲抓胃                      近敌时_3_+中_Por重_P(_Por_K连打)
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                   蹲中_P / 上抛
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飞身攻击                                      空中_6_+重_P
○身体拍击                                      空中_2_+重_P
○空中头拍                                      空中_8_+中_P
○双膝压                                        空中_2_+中_K

◎双截旋风掌(空中可)                                  _P_P_P
                                    (_4or_6控制人物左右移动)
◎快速旋风掌(空中可)                                  _K_K_K
                                    (_4or_6控制人物左右移动)
◎碎金掌                                          _6_2_3_+_P
◎空中俄式扣篮                                    _6_2_3_+_K
●原子弹爆炸                            近敌时_4_1_2_3_6_+_K
●飞行炸弹                        投掷距离以外_4_1_2_3_6_+_K
◎螺旋打桩(空中可)                      近敌时方向转一圈_+_P
☆终极原子弹爆炸                            方向转一圈_+_P_P
☆真·终极原子弹爆炸(LV.3专用)        近敌时方向转一圈_+_K_K
☆钢体变化                                      _4_2_1_+轻_K

※★合体超必杀技
  前发：双倍终极原子弹爆炸      后发：双截旋风掌


[钢体状态]
▲上抛                                    近敌时_4or_6_+中_P
▲后落                                    近敌时_4or_6_+重_P
                                  _6_6，抓住对手时中_Por重_P
▲啮付                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K连打)
                      _6_6，抓住对手时中_Kor重_K(_Por_K连打)
▲抓胃                      近敌时_3_+中_Por重_P(_Por_K连打)
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                   蹲中_P / 上抛
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飞身攻击                                      空中_6_+重_P
○身体拍击                                      空中_2_+重_P
○空中头拍                                      空中_8_+中_P
○双膝压                                        空中_2_+中_K

◎双截旋风掌                  _P_P_P(_4or_6控制人物左右移动)
◎快速旋风掌                  _K_K_K(_4or_6控制人物左右移动)
◎喷火                                            _2_3_6_+_P
◎空中俄式扣篮                                    _6_2_3_+_K
●原子弹爆炸                            近敌时_4_1_2_3_6_+_K
●飞行炸弹                        投掷距离以外_4_1_2_3_6_+_K
◎螺旋打桩(空中可)                      近敌时方向转一圈_+_P
★终极原子弹爆炸                            方向转一圈_+_P_P
☆上升旋风拳                                方向转一圈_+_K_K
☆初始变化                                      _4_2_1_+轻_K

※★合体超必杀技
  前发：双倍终极原子弹爆炸      后发：双截旋风掌
$end
$cmd
莫莉卡 MORRIGAN
──────────────────────────────
▲袭倒                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲秘密之爪                          近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲性爱拥抱                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○甲壳刺踢                                      空中_2_+中_K
○甲壳刺                                        空中_2_+重_K
○空中冲刺               空中_8or回中or_2_+_P_P_P / 空中_6_6
○连环击                                            _6_+重_K
○翼斩                                              _3_+重_P

●灵魂之拳(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎影空斩(空中可)                                  _6_2_3_+_P
◎转向吸血                              近敌时_6_3_2_1_4_+_P
★灵魂之炮                          _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆暗黑幻影(空中可)                              _2_3_6_+_K_K
☆影子之刃                                      _6_2_3_+_P_P
☆永恒的睡眠(LV.3专用)            轻_P·中_K·_4·中_P·重_K
$end
$cmd
上尉 CAPTAIN COMMANDO
──────────────────────────────
▲援护投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲雷电击                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲脚锁投                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                               蹲中_P / 站立重_K

◎队长火焰(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎队长援护·翔                                  _2_3_6_+轻_K
◎队长援护·杰尼提                              _2_3_6_+中_K
◎队长援护·胡佛                                _2_3_6_+重_K
●队长闪电                                        _2_1_4_+_P
◎队长踢                                          _2_1_4_+_K
★队长之剑                                      _2_3_6_+_P_P
☆致命暴风雨                                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
洛克人 ROCKMAN
──────────────────────────────
▲背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲空中背负投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3

◎能量炮(蹲下状态、空中可)                        重_P(可蓄)
●洛克人升拳                                      _6_2_3_+_P
◎道具选择·洛克人足球                          _2_1_4_+轻_K
└◎道具攻击·洛克人足球 
                      取得“洛克人足球”道具后_2_3_6_+_P·_K
◎道具选择·旋风弹                              _2_1_4_+中_K
└◎道具攻击·旋风弹          取得“旋风弹”道具后_2_3_6_+_P
◎道具攻击·旋风弹                  未取得任何道具_2_3_6_+_P
◎道具选择·防护叶                              _2_1_4_+重_K
└◎道具攻击·防护叶          取得“防护叶”道具后_2_3_6_+_P
  └◎道具攻击·防护叶攻击(空中可)
                            “道具攻击·防护叶”后_2_3_6_+_P
★超级洛克人(空中可)                            _2_3_6_+_P_P
☆突袭钻孔机                        _2_3_6_+_K_K·_Por_K连打
                                      (可用方向操作人物移动)
☆突袭战机(空中可)                  _2_1_4_+_K_K·_Por_K连打
                                      (可用方向操作人物移动)
$end
$cmd
出击飞龙 STRIDER HIRYU
──────────────────────────────
▲升龙投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲钩吊                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲踏落                          空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
○滑踢                                              _3_+重_K

●回转斩                                          _2_3_6_+_P
◎飞行斩                                  空中_2_3_6_+_Por_K
◎上段残光斩(空中可)                              _6_2_3_+_P
◎下段残光斩                                      _6_2_3_+_K
◎幻影踢                                          _2_1_4_+_K
◎弯曲                                        _4_2_1_+_Por_K
◎召唤攻击A                                       _2_3_6_+_K
◎召唤攻击B         _4蓄_6_+_P·_4蓄_6_+_P(第二个指令空中可)
◎召唤攻击C                                       _4蓄_6_+_K
◎壁张付                                          _2_1_4_+_P
├◎着地                                      “壁张付”中_6
├◎上移动                                    “壁张付”中_8
├◎下移动                                    “壁张付”中_2
├◎飞到对面壁上                            “壁张付”中_4_6
├◎斩击                                    “壁张付”中，_P
├◎地面跳蹴                                “壁张付”中，_K
└◎壁张付踢                              “壁张付”中_2_+_K
★机械军团                                      _2_3_6_+_K_K
☆护卫卫星                                      _2_3_6_+_P_P
☆剑光网                                        _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
早乙女 忍 JIN SAOTOME
──────────────────────────────
▲铁臂冲                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲骑马摔                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲空中铁臂冲                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                        站立中_P
○旋风踢                                        空中_2_+重_K

◎忍之火                                  挑衅中，_Por_K连打
◎忍之台风                                        _4蓄_6_+_P
●忍之爆发                                        _2蓄_8_+_P
◎忍之压碎                                    _6_3_2_1_4_+_K
★布罗地亚冲击臂                                _2_3_6_+_P_P
☆忍之飓风                                      _2_3_6_+_K_K
☆连射轰炸                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
蜘蛛侠 SPIDER MAN
──────────────────────────────
▲蜘蛛投                                  近敌时_4or_6_+中_P
▲回旋投                                  近敌时_4or_6_+重_P
▲空中回旋投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                     站立中_P / 蹲中_K·站立重_K
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3
○空中前冲                             空中_P_P_P / 空中_6_6

◎蛛丝球(空中可)                                  _2_3_6_+_P
●蜘蛛刺                                      _6_2_3_+_P·_P
◎蛛丝摇荡(空中可)                                _2_1_4_+_K
◎蛛丝投                          _6_3_2_1_4_+_P·摇杆转一圈
☆极限蜘蛛侠(空中可)                            _2_3_6_+_P_P
★电击星辰                                      _2_3_6_+_K_K
☆终极网投                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
美国队长 CAPTAIN
──────────────────────────────
▲星条投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲星条踢                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲空中星条投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
○特殊连续技                                  站立中_K·中_K
○星条踢                                        空中_2_+重_K
○侧转                                        _6_3_2_1_4_+_P

◎银色狂斩(空中可)                          持盾时_2_3_6_+_P
●突击星辰                                        _2_3_6_+_K
◎星条旗                                          _6_2_3_+_P
☆最终正义                                      _2_3_6_+_P_P
★终极突击星辰                                  _2_3_6_+_K_K
★终极星条旗                                    _6_2_3_+_P_P

※合体超必杀技
  前发：终极星条旗      后发：终极突击星辰
$end
$cmd
狼人 WOLVERINE
──────────────────────────────
▲背袭铁爪击                  近敌时_4or_6_+中_P(_Por_K连打)
▲铁爪击                      近敌时_4or_6_+重_P(_Por_K连打)
▲空中铁爪击        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P(_Por_K连打)
△空连始动技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3
○踏住                                          空中_2_+重_K
○飞铲爪                                            _3_+重_P

●冲天爪                                  _2_3_6_+_P·_P连打
◎旋风爪                                  _6_2_3_+_P·_P连打
◎旋风猛击                                        _2_1_4_+_P
◎钻飞爪(空中可)              中_P_+轻_K(可配合摇杆控制方向)
☆狂战士冲击                                    _2_1_4_+_P_P
★冲天爪X                                       _2_3_6_+_P_P
☆X兵器                                         _6_2_3_+_P_P
☆致命利爪(空中可)                              _6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
牌王 CAMBIT
──────────────────────────────
▲紫电杀                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲棒突投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲空踢                          空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
△空连始动技                                          蹲重_P
◎动力卡(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎对空动力卡                                      _2_1_4_+_P
●猛砍                                            _6_2_3_+_P
◎冲击                                            _2蓄_8_+_K
◎诡计麻将牌                                  _2蓄_8_+_P·_P
★同花顺                                        _2_3_6_+_P_P
☆同花顺爆发(前方)                              _2_3_6_+_K_K
☆同花顺爆发(后方)                              _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
变形侠医 HULK
──────────────────────────────
▲巨人抓投                          近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○超受身 	                                    -

◎射线扣篮                                        _2_3_6_+_P
◎射线真空网                                  _6_3_2_1_4_+_P
●射线突击                    _4蓄_6_+_K·回中or任一方向_+_K
◎射线对空突击                _2蓄_8_+_K·回中or任一方向_+_K
★射线蛛丝                                      _2_3_6_+_P_P
☆射线地震                                      _2_3_6_+_K_K
☆射线撞击                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
钢铁战士 WAR MACHINE
──────────────────────────────
▲手投                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲飞行投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲铁人空投                    空中近敌时_4or_6_+中or重_Por_K
△空连始动技                                        站立重_K
○空中疾冲                    空中时，回中or任一方向_+_P_P_P
○特殊连续技                              站立轻_P·站立轻_P
○急降下踢                                      空中_2_+中_K
○上踢                                          空中_8_+重_K
○上段射击                                      空中_8_+重_P
○下段射击                                      空中_2_+重_P
○飞行(空中可)                                    _2_1_4_+_K
└○强制取消                                飞行中_2_1_4_+_K

◎巧妙爆弹(空中可)                                中_P_+轻_K
◎上段镭射光(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎下段镭射光                                      _2_3_6_+_K
●电球击                                      _6_3_2_1_4_+_P
★质子炮                                        _2_3_6_+_P_P
☆战争破坏者                                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
毒液 VENOM
──────────────────────────────
▲毒丝投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲毒手投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲空毒手                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                        站立中_P
○空中前冲                             空中_P_P_P / 空中_6_6

●毒液尖牙(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎毒液突袭                                        _2_3_6_+_K
◎网投                      _6_3_2_1_4_+_P·_4_6_+_Por_K连打
☆毒液网                                        _2_3_6_+_P_P
★死亡毒液                                      _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
MSH性能变形侠医 ORANGE HULK
──────────────────────────────
▲巨人抓投                          近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P

◎射线扣篮                                        _2_3_6_+_P
◎射线真空网                                  _6_3_2_1_4_+_P
●射线突击                    _4蓄_6_+_K·回中or任一方向_+_K
◎射线对空突击                _2蓄_8_+_K·回中or任一方向_+_K
★射线蛛丝                                      _2_3_6_+_P_P
☆射线地震                                      _2_3_6_+_K_K
☆射线撞击                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
黄金钢铁战士 GOLD WAR MACHINE
──────────────────────────────
▲手投                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲飞行投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲铁人空投                    空中近敌时_4or_6_+中or重_Por_K
△空连始动技                                        站立重_K
○超级受身                                          -
○特殊连续技                              站立轻_P·站立轻_P
○上踢                                          空中_8_+重_K
○上段射击                                      空中_8_+重_P
○下段射击                                      空中_2_+重_P

◎巧妙爆弹(空中可)                                中_P_+轻_K
●上段导弹(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎下段导弹                                        _2_3_6_+_K
★质子导弹                                      _2_3_6_+_P_P
☆战争破坏者                                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
红色毒液 RED VENOM
──────────────────────────────
▲毒丝投                              近敌时_4or_6中_Por重_P
▲毒手投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲空毒手                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                        站立重_P
○空中前冲                             空中_P_P_P / 空中_6_6

●毒液尖牙                                _2_3_6_+_P·_P连打
◎空毒牙                                      空中_2_3_6_+_P
◎毒液突袭                                _2_3_6_+_K·_K连打
◎网投                      _6_3_2_1_4_+_P·_4_6_+_Por_K连打
★死亡毒液                                      _2_3_6_+_K_K
☆毒液网                                        _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
莉莉丝风格莫莉卡 LILITH
──────────────────────────────
▲袭倒                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲秘密之爪                          近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
▲性爱拥抱                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                          蹲重_P
○甲壳刺踢                                      空中_2_+中_K
○甲壳刺                                        空中_2_+重_K
○空中冲刺               空中_8or回中or_2_+_P_P_P / 空中_6_6
○连环击                                            _6_+重_K
○翼斩                                              _3_+重_P
  
●灵魂之闪电(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎影空斩(空中可)                                  _6_2_3_+_P
◎转向吸血                              近敌时_6_3_2_1_4_+_P
★终结暴雨                                      _2_3_6_+_P_P
☆暗黑幻影(空中可)                              _2_3_6_+_K_K
☆光芒之刃                                      _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
劳拉 ROLL
──────────────────────────────
▲背负投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲空中背负投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                        站立重_K

●能量炮(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎花束爆弹(空中可)                                _2_1_4_+_P
◎道具选择·洛克人足球                          _2_1_4_+轻_K
└◎道具攻击·洛克人足球 
                      取得“洛克人足球”道具后_2_3_6_+_K·_K
◎道具选择·旋风弹                              _2_1_4_+中_K
└◎道具攻击·旋风弹          取得“旋风弹”道具后_2_3_6_+_K
◎道具攻击·旋风弹                  未取得任何道具_2_3_6_+_K
◎道具选择·防护叶                              _2_1_4_+重_K
└◎道具攻击·防护叶          取得“防护叶”道具后_2_3_6_+_K
  └◎道具攻击·防护叶攻击(空中可)  
                            “道具攻击·防护叶”后_2_3_6_+_K
★超级劳拉(空中可)                              _2_3_6_+_P_P
☆突袭钻孔机                        _2_3_6_+_K_K·_Por_K连打
                                      (可用方向操作人物移动)
☆突袭战机(空中可)                  _2_1_4_+_K_K·_Por_K连打
                                      (可用方向操作人物移动)
$end
$cmd
影子 春丽 SHADOW LADY
──────────────────────────────
▲虎袭倒                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
▲龙星落                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
△空连始动技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3
○三段跳跃                                      _7or_8or_9X3
○空中冲刺                             空中_6_6 / 空中_P_P_P
○鹤脚落                                            _3_+重_K
○鹰爪脚                                        空中_2_+中_K

◎百裂脚(空中可)                                      _K连打
●钻头冲击(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎敬意之飞弹                                      _2_3_6_+_K
◎影子闪电                                _6_2_3_+_P·_P连打
◎旋圆蹴                                      _6_3_2_1_4_+_K
★气功炮                            _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
☆敬意弹雨                                      _2_3_6_+_K_K
☆天升瞬杀(LV.3限定)                        _4蓄_6_4_6_+_K_K
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
○MSH性能的变形侠医
   角色选择画面，将游标移到“春丽”的头像上
   然后顺序输入以下指令，最后按键决定人物。
   _6_6_2_2_4_4_6_6_2_2_4_4_8_8_8_8_2_2_6_6
   _8_8_2_2_2_2_8_8_8_8_4_8

○黄金钢铁战士
   角色选择画面，将游标移到“桑基尔夫”的头像上
   ，然后顺序输入以下指令，最后按键决定人物。
   _4_4_2_2_6_6_2_2_4_4_8_8_8_8_6_6_4_4_2_2_2
   _2_6_6_8_8_4_4_2_2_6_6_8_8_8_8_8

○红色毒液
   角色选择画面，首先将游标移到“春丽”的头像上
   然后顺序输入以下指令，最后按键决定人物。
   _6_2_2_2_2_4_8_8_8_8_6_6_2_2_4_4_2_2
   _6_6_8_8_8_8_4_4_8

○莉莉丝风格的莫莉卡
   角色选择画面，将游标移到“桑基尔夫”的头像上
   ，然后顺序输入以下指令，最后按键决定人物。
   _4_4_2_2_6_6_8_8_2_2_2_2_4_4_8_8_8_8_6_4_2_2
   _2_2_6_6_8_8_8_8_4_4_2_2_2_2_6_2

○劳拉
   角色选择画面，将游标移到“桑基尔夫”的头像上
   ，然后顺序输入以下指令，最后按键决定人物。
   _4_4_2_2_6_6_2_2_4_4_8_6_8_8_6_6 

○影子春丽
   角色选择画面，将游标移到“莫莉卡”的头像上
   然后顺序输入以下指令，最后按键决定人物。
   _8_6_6_2_2_2_2_4_4_8_8_8_8_6_6_4_4_2_2_6_6
   _2_2_4_4_8_8_6_6_8_8_4_4_2_2_2_2_2 
$end
$cmd
[ 指定第三角色 ]
──────────────────────────────
 游戏中决定第三角色时一般都是采用随机抽取形式，不过只要只要
 在选好两名人物后，在选第三人(援护角色)的选框尚未出现前按下
 特定的按键，便可自己指定第三名角色。
 
  详细指令见下表：
 
·_S_+轻_P
  来自《失落的世界》的超战士，
  会向敌人射出5发子弹和一束镭射光
  援护次数：4
 
·_S_+中_P
  来自《3个奇迹》的露&阿卡毕，会向敌人射出三箭及喷火
  援护次数：8
 
·_S_+轻_P_+中_P
  来自《魔界村》的阿瑟，会向敌人连续投出三支矛
  援护次数：8
 
·_S_+重_P
  来自《虹色町的奇迹》的相钟崎，会向敌人射出一道电流
  援护次数：7
 
·_S_+轻_P_+重_P
  来自《出击飞龙》的东风，会向敌人踢出一腿，
  攻击判定非常的远
  援护次数：9
 
·_S_+中_P_+重_P
  来自《异度装甲》的迪比洛特公主，
  向敌人发出防御不能的爆破攻击
  援护次数：5
 
·_S_+轻_P_+中_P_+重_P
  来自《魔域战士》的安妮塔，
  以念力控制一些物体向敌人发起攻击
  援护次数：5
 
·_S_+轻_K
  来自《嘉富康世界2》的毕尔&风，会变出一些骰子来攻击敌人
  援护次数：5
 
·_S_+轻_P_+轻_K
  来自《阿蕾丝之翼》的米歇尔·哈特，
  向敌人射出3方向的霰弹攻击
  援护次数：6
 
·_S_+中_P_+轻_K
  来自《复仇》的雷神，向敌人发出雷电攻击。
 (援护次数：7)
 
·_S_+轻_P_+中_P_+轻_K
  来自《超能战警》的西确斯，向敌人发出光子爆破
  援护次数：7
 
·_S_+重_P_+轻_K
  来自《超能战警》的磁力神，向敌人发出电磁力分裂
  援护次数：7
 
·_S_+轻_P_+重_P_+轻_K
  来自《超能战警》的暴风女神，向敌人发出龙卷风
  援护次数：6
 
·_S_+中_P_+重_P_+轻_K
  来自《超能战警》的大赦年，向敌人发出五个光团
  援护次数：8
 
_S_+轻_P_+中_P_+重_P_+轻_K
  来自《超能战警》的红，向敌人发出升双击。
  援护次数：6
 
·_S_+中_K
  来自《超能战警》的心剑忍者，向敌人发出超能力刺
  援护次数：5
 
·_S_+轻_P_+中_K
  来自《超能战警》的守狄龙，向敌人发出超神拳
  援护次数：3
 
·_S_+中_P_+中_K
  来自《超能战警》的冰人，向敌人发出冰块攻击
  援护次数：4
 
·_S_+轻_P_+中_P_+中_K
  来自《超能战警》的巨人，向敌人发出强力肩撞
  援护次数：5
 
·_S_+重_P_+中_K
  来自《超级漫画英雄对街头霸王》的美国代言人，
  向敌人发出突击星辰。
  援护次数：5
 
·_S_+轻_P_+重_P_+中_K
  隐藏的第三角色之一，来自《超级漫画英雄对街头霸王》 
  的影子纳什，向敌人发出正义倒跃踢。
  援护次数：3
 
·_S_+中_P_+重_P_+中_K
  隐藏的第三角色之一，来自《超能战警》的机器人
  向敌人发出冲撞攻击。
  援护次数：4
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○先发交代
  ＶＳ画面时，按住_P_P_P不放。
  进入游戏时，选择的第二位角色就会率先登场。

○夺取对手的援护角色
　胜利画面中，_K_K_K按住不放。

○额外得分
  战斗胜利后摆胜利动作时按_S，就可以继续对失败的敌人进行鞭尸
  。之后的画面定格时，如果显示的是玩家正在做的某些招式的动作
  ，就会根据这个招式的出招难易度，进行加分。
  加分仅对部分招式有效。

○隐藏角色乱入
  第６场战斗之后满足如下条件，在第７场战斗开始后隐藏角色就会
  乱入挑战。

  条件１：没有续币
  条件２：我方人物没有死亡过
  条件３：没有出现2P对战

 “ＭＳＨ性能变形侠医”
　·超必杀技or合体超必杀技or变化乱舞 赢得３场战斗胜利

 “莉莉丝风格的莫莉卡”
　·超必杀技or合体超必杀技or变化乱舞 赢得３场战斗胜利
　·２场战斗中使用完援助攻击

 “黄金钢铁战士”
　·超必杀技or合体超必杀技or变化乱舞 赢得５场战斗胜利
　·变化乱舞 赢得２场战斗胜利

 “劳拉”
　·超必杀技or合体超必杀技or变化乱舞 赢得５场战斗胜利
　·变化乱舞 赢得２场战斗胜利
　·４场战斗中使用完援助攻击

 “红色毒液”
　·超必杀技or合体超必杀技or变化乱舞 赢得所有战斗胜利
　·变化乱舞 赢得４场战斗胜利
　·所有战斗都取得FIRST ATTACK

 “影子春丽”
　·超必杀技or合体超必杀技or变化乱舞 赢得所有战斗胜利
　·变化乱舞 赢得４场战斗胜利
　·所有战斗都取得FIRST ATTACK
　·所有战斗都使用完援助攻击
$end

# Shougi No Tatsujin (c) 1995 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=mosyougi
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  光标的移动

_b按钮
  _A：执棋／确定
  _B：取消
　　　／将棋板_4_6持驹放置
$end
$cmd
[ 关于将棋 ]
───────────────────────
    日本将棋是由纵横各为9格的81个方格组成的略
呈长方形的平盘。整个棋盘在盘面上分为三部份，图
中横向七、八、九三道共二十七格称为自阵；横向国
四、五、六三道共二十七格称为中央；横向一、二、
三三道共二十七格称为敌阵。弈棋双方各持有20枚棋
子。有玉将(又称王将)、飞车、角行各一枚；金将
、银将、桂马、香车各二枚；步卒各九枚。 

日本将棋的各个棋子的走法各不相同，现将各子着法
分述如下：

(1)玉将：每次可在前、后、左、右或斜线方向活
动一格。也就是说，玉将可以有八个方向的运动自由
度，日本《博棋历》中用一句“玉将八方得自在”来
概括玉将的着法。若用中国象棋来做比较，玉将同时
具备了“将(帅)”和“士”的着法，同时又没有中
国象棋棋中“九宫”的限制，可以在整个棋盘上活动。

(2)金将：每次可以前、后、左、右或前左、前右
两斜线方向活动一格，但不能向后左、后右两斜线方
向活动。金将有六个方向的运动自由度，《博棋历》
中概括的说法是“金将不行下二方”。

(3)银将：每次可向前左、前右、后左、后右或向
前方活动一格，不能向左、向右、向后活动。银将有
五个方向的运动自由度，《博棋历》上对银将的着法
是“银将不行左右下”。

(4)桂马：每次可前进一格后再向前左或前右活动
一格，前进的那一格可以是空格或是有棋子占领均可
。桂马的着法类似于中国象棋中的“马”，是仅限于
前行，不能向左、向右或向后“跳马”。桂马前行时
也无中国象棋中“蹩马腿“的限制。桂马有前前左及
前前右二个方向的运动自由度，《博棋历》上讲桂马
是”桂马前角超一目”。

(5)香车：每次活动的格数不限，但只是限于前行
，其它任何方向都不能走。香车只有一个方向的运动
自由度，《博棋历》讲“香车先方任意行”。

(6)角行：每次活动的格数不限，可在前左、前右
、后左、后右四个斜线方向上活动，进退均可，是将
棋中威力最大的棋子之一。角行有四个主向的运动自
由度，《博棋历》把角行的着法形容为“角行四翼前
后飞”。

(7)飞车：每次活动格数不限，可在前、后、左、
右四个方向上活动，不能在斜线方向上活动，也是将
棋中威力最大的棋子之一。飞车有四个方向的运动自
由度，《博棋历》讲“飞车前后右左行”。

(8)步卒：每次只能向前方活动一格，其它方向均
不能活动。步卒只有一个方向的运动自由度，《博棋
历》称步卒的走法为“步卒一方不他行”。

    以上八种棋子的吃子法与其走子法完全一样，各
种棋子无级别高低贵贱之分，只要在某个棋子的活动
范围内有对方棋子存在，就可以吃掉对方这人棋子。
应当注意的是，将棋中的步卒也是直走直吃，这点与
中国象棋中的兵卒是一样的，而与国际象棋的兵直走
斜吃完全不同。玩家看了上面的走子法和吃子法简介
，可能会感到，将棋中除了角行和飞车二种棋子威力
强大外，其它各种棋子不是在运动方向有限制就是在
活动格数上有限制，实在是难以发挥作用。比如桂马
，只能向前跳，其它三个方向六个位置都不能跳去，
香车也只能前行，横着就不能移动了。金将、银将活
动方向固然多些，可每次只能走一格，一步一步地移
进到敌国作战也太费力气了。确实，玩家的担忧是有
道理的，如果将棋仅仅是这么玩，就比较单调乏味了
。将棋还有这二个特殊的规则，一个称为“吃子利用
”，另一个称为“棋子升格”。有了二个特殊规则，
使得将棋棋盘上的搏杀变得极为灵动多变、导彩纷呈
。
    “吃子利用”是指已方可以把在对局中吃到的对
方棋子，在形势需要时，投入棋盘中成为已方棋子而
加以利用。其放入棋盘的位置，除步卒有所限制外，
其它各种棋子均无任何限制，只要是盘中的空格都可
以放入，甚至放入后直接“将军”也可以。放入步卒
的规定是：只能把欲加利用的对方步卒放到纵列没有
已方步卒的那列里。
    “棋子升格”是将棋的另一个特殊规则。将棋中
的八种棋子，除玉将和金将外，均可升格。升格的条
件是已方的棋子要进入敌阵，即获得了升格的权利，
可以立即升格，也可以暂不升格。走几步以后再升格
。下面把六种升格棋子升格后的情况做一个介绍：

(1)飞车：升格后称为“龙王”，“龙王”除了保
持飞车原来有的着法和威力外，又获得了可向前左、
前右、后左、后右四个斜向每次活动一格的能力。“
龙王”有八个方向的运动自由度，其中纵横四个方向
无格数限制，四个斜向每次只能活动一格。

(2)角行：升格后称为“龙马”，“龙马”除了保
持角行原有的着法和威力外，又获得了可向前、后、
左、右四个方向向每次活动一格的能力。“龙马”也
有八个方向的运动自由度，其中四个斜向无格数限制
，而在纵横方向每次只能活动一格。

(3)银将：升格后称“成银”，“成银”的着法与
金将相同，即可每次可向前、后、左、右或前左、前
右六个方向之一活动一格。

(4)香车：升格后称为“成香”，其着法与金将相
同。

(5)桂马：升格后称为“成桂”，其着法与金将相
同。

(6)步卒：升格后称为“成步”，“成步”的着法
与金将相同。

    从上述的升格情况可以知道，这六种升格棋子在
升格后，其威力均大有增加。飞车、角行原来就威力
强大，升格后又在原先不能控制的四个方向上增加了
一格的控制力；而香车、桂马、步卒这等原来只能向
前不能后退的弱子，升格后均成为金将，具备六个方
向的杀伤控制力，威力骤增。
    因此，在将棋对战中，非常关键的一项战略是，
要想方设法把敌阵的防御撕开一个缺口，使已方棋子
在杀入敌阵后获得升格，具备更大的杀伤控制力。同
时，也要阻止敌人杀入自阵，因为一旦有敌方棋子杀
入自阵升格后，往往会对位居自阵中央的玉将产生重
大的威胁。将棋决胜负的标准就是看谁先把对方的玉
将“将死”。故此，若有敌方一、二枚棋子在自阵内
升格，战局形势往往就会急转直下，以自己不利。
    “棋子升格”这一情况在对局中的发生，是一个
渐进的过程，也就是说，一方的某枚棋子在从升格前
到可以升格的状态，另一方是可以从棋盘上很清楚地
了解到的，心理上也就可以对此有所准备，战术上也
就可以及早做些调整安排。而“吃子利用”这样一种
着法，在对战中是一种突发的情况，一方要把所吃到
手的某枚棋子，在什么时间放到棋盘的何处，另一方
是很难事先百分之百预料到局面，被对方连施几次“
吃子利用”，甚至会一败涂地呢！
    “吃子利用”时，若是直接把棋子放入敌阵，当
然是允许的，可是不能立即升格，要在下一着再走一
步才能升格。“吃子利用”就个当于走了一步棋，轮
到一方走棋时，若安排了“吃子利用”，就不能再移
动自己别的棋子了。
$end
 
# Mega Twins (c) 1990 Capcom.
$info=mtwins
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　　_A：攻击
　　_B：跳跃
　　_C：魔法
$end

# Matrimelee (c) 2002 SNK Playmore.
$info=matrim
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
轻拳      _A键
轻脚      _B键
重拳      _C键
重脚      _D键

前冲      _6_6按住_6不放
前冲攻击  前冲中_Aor_Bor_Cor_D
疾退      _4_4
前转      回中or_6_+_A_B
后转      _4_+_A_B
超重击    _C_D
          站立or蹲下状态均可发动，且动作不同。
防御反击  防御中_C_D(消耗一条能量棒)

小跳跃    瞬间输入_7or_8or_9
中跳跃    瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中再瞬间输入
          _7or_8or_9
大跳跃    瞬间输入_1or_2or_3或奔跑中再持续输入
          _7or_8or_9
二段跳跃  空中_7or_8or_9
空中防御  空中_7or_4or_1
          可以抵挡来自空中的攻击，但对来自地面
          的攻击无效。
挑衅      _S键，每用一次己方能量棒增加1/3。

倒地回避·前  倒地瞬间_6_+_A_B
倒地回避·后  倒地瞬间_A_B

组合技      按照特定的顺序来快速输入按键
解拆投技    对手投技判定成立瞬间_C

○唤黑子到外线
 “黑子”在内线时_B_C

○唤黑子到内线
 “黑子”在外线时_B_C

○挡箭牌
 “黑子”在外线，自己所控制的人物和“黑子”
  非常接近时，(在“黑子”后方)_4or_6_+_B_C

○投出黑子
 “黑子”在外线，自己所控制的人物和“黑子”
  非常接近时，(在“黑子”前方)_4or_6_+_B_C

○能量槽
 
  共有三种增加能量的方法：
   _a.受到对手的攻击
   _b.发出的攻击被对手防御
   _c.向对手发出挑衅动作

○爆发
 在能量蓄满1级时，角色会有一个“爆发”动作，
 此时全身无敌，放出的气流有攻击判定且可弹开
 近距离的对手。
 如果当前体力有红色未恢复的部分，则会立即恢
 复。
 
○超必杀技    消耗一条能量棒
 
○一发奥义    消耗两条能量棒
 
○禁手        消耗三条能量棒
 
○体力恢复
 在受到攻击后扣除体力的红色部分，是可以在一段
 时间后缓慢恢复的。而在蓄满1级能量后的“爆发”
 动作时，红色部分会立刻全部恢复。但是人物一旦
 倒地则所有扣去的体力红色部分会马上全部消去，
 所以要利用倒地回避来避免这种情况出现。
 
○血统战
 当两人同时使用挑衅时，便会自动启动。这时画面
 中央会出现一个小屏幕，必须根据屏幕里显示的字
 来输入按键。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
●：投技
○：特殊技
△：组合技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
☆：超必杀技 (消耗一条能量棒)
★：秘奥义(消耗两条能量棒)
禁：禁招(消耗三条能量棒)
冲刺强化：表示该招在前冲中发出会变为加强版
$end
$cmd
豪血寺 梅 UME
───────────────────────
●梅投                              _6or_4_+_C
●梅空中投                    空中近敌时_6_+_C
○滑蹴　    　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
○踩踏  　　　　　　　　　　　　　　空中_2_+_B
△ 〃             　 　 　      远站_B·_B·_B
△ 〃     　　　　　　 　　　 　    蹲_B·站_B
△ 〃     　　　　　 　　　　　 　　  蹲_C·_C
△ 〃     　　        　　 　 　空中_C·空中_D

◎岩碎齿　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎威吓颜(冲刺强化)　　    　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎流星乱舞弹　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天舞脚　　　　　　  　　　空中_2_3_6_+_Bor_D

☆豪血流御颜打　　_2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
★镜壁幻颜击　　　　　　　　　  _1_3_4_6_+_A_C
禁 豪血流御颜打　　　 　_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
豪血寺 种 TANE
───────────────────────
●种投                      　      _6or_4_+_C
●空中车轮投                  空中近敌时_6_+_C
○蹲下移动                          按住_3不放
○乱舞打  　　　　　  　        　  　　_3_+_C
○踩踏    　　　　　　    　　　 　 空中_2_+_B
△ 〃             　　　　 　       远站_B·_B
△ 〃     　　　　　　　  　　    蹲_B·_B·_D
△ 〃     　　　　　　    　        近站_C·_C

◎岩碎齿　　　　　　　　　  　  _4蓄_6_+_Aor_C
◎威吓颜　　　　　　　　　  　  _4蓄_6_+_Bor_D
◎流星乱舞弹　　　    近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天舞脚　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_Bor_D

☆豪血流御颜打　　　　　  　  _2_3_6_2_3_6_+_C
★镜壁恶灵击(防御不能)　　　　  　_4_1_4_6_+_C
禁 豪血流贯空弹　　　 　_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
大山 礼儿 REIJI
───────────────────────
●巴投                            　_6or_4_+_C
●男之烙印                    空中近敌时_6_+_C
○中段割　　　　　　　  　　　　　　　　_6_+_A
○伏虎击  　　　　　　  　　　　　　　　_3_+_B
△ 〃             　　　　          近站_B·_D
△ 〃     　　　　　　 　    　       蹲_C·_C

◎激掌波动波　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎流炎升(冲刺强化)　　　    　　_6_2_3_+_Aor_C
◎雷吼脚(冲刺强化)　　　        　　_Bor_D连打
◎升燕舞　　　　　　　  　　空中_2_1_4_+_Bor_D
◎灼炎袭　　　　　　　  　近敌时_6_3_2_1_4_+_D

☆流气升炎斩　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_C
└☆流气升炎炮(消耗能量棒)　 
                        流气升炎斩中_6_2_3_+_C
★虎咆哮(防御不能)　　　  　　_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
凯斯·韦恩 KEITH
───────────────────────
●脚投                              _6or_4_+_C
●空中脚投                    空中近敌时_6_+_C
○扣击  　　　　　　　               　 _6_+_B
○侧击　　　　　　　　                  _6_+_D
△ 〃             　　　            近站_C·_C
△ 〃     　　　　　　　          　  蹲_C·_C
△ 〃                               近站_B·_D
◎地流波              　　　    _2_1_4_+_Aor_C
◎连锁冲击      　　　　        _4蓄_6_+_Aor_C
◎刺穿                              _2_3_6_+_B
◎刺穿·改          
    _2_3_6_+_D·_2_3_6_+_Bor_D·_2_3_6_+_Bor_D
◎空中刺穿                  空中_2_3_6_+_Bor_D
◎穿弓腿(冲刺强化)　            _2_1_4_+_Bor_D

☆致命连锁                  _2_1_4_1_2_3_6_+_C
└☆连锁冲击(消耗能量棒)    _2_1_4_1_2_3_6_+_C
★红色飓风　　　      　 　   _2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
安妮·哈密尔顿 ANNY
───────────────────────
●背负投                            _6or_4_+_C
●飞鸟流背负投                空中近敌时_6_+_C
○惩罚    　　　　　　              　　_3_+_A
○翻身踢 　 　　　　  　　            　_6_+_B
△ 〃             　　　            近站_A·_C
△ 〃     　　　　　　　       　 　  蹲_B·_D

◎白鸟袭　            　　  　　_2_3_6_+_Aor_C
◎彩虹击(冲刺强化)              _6_2_3_+_Aor_C
◎空破弹            　　　　空中_2_3_6_+_Aor_C
◎弦月腿                  　　　　_D蓄力后放开
　　　　  　(3～5／5～10／10～55／55～ ４阶段)

☆飞鸟流豪速投　近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
★天使之光　　　          　_4_6_+_A·_1_3_+_C
$end
$cmd
破鸟 才藏 SAIZO
───────────────────────
●镰首地狱吊                      　_6or_4_+_C
●霞返                        空中近敌时_6_+_C
○滑蹴    　　　　　     　   　　　　　_3_+_B
○空踵落  　　　　　　　　      　　空中_2_+_D
△ 〃            　　　   　　　 　   蹲_A·_C
△ 〃                                 蹲_C·_C
△ 〃     　　　　　　          近站_B·_D·_D

◎龙炎波　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎狱炎升流弹　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎震空旋风斩　　　　　　  　空中_2_1_4_+_Aor_C
◎青炎裂伤斩(冲刺强化)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎伪 狱炎升流弹　　　　 　　　　　　_2_1_4_+_B

☆极恶升龙弹(空中可)　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
★里忍影杀(防御不能)　　    　　　_1_3_1_3_+_D
$end
$cmd
陈念 CHINNEN
───────────────────────
●放投　                            _6or_4_+_C
●空中放投                    空中近敌时_6_+_C
○二连脚  　　　　　　    　　　　　　　_6_+_B
○滑蹴  　　　　　　　  　    　　　　　_3_+_B
△ 〃             　　　 　　       近站_A·_B
△ 〃     　　　　　　　 　　       近站_C·_D

◎烈光拳(冲刺强化)　　　    　　_6_4_6_+_Aor_C
◎炼狱灵波(空中可)　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎闪光烈脚(冲刺强化)    　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎咒缚符　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_A_C

☆炼鬼降临　　_A按住不放、再_B按住不放、最后_C
★炼狱乱舞　　        　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_B
禁真炼狱乱舞　　　  怒气爆发中_4_3_9_1_7_6_+_D
$end
$cmd
怀特·巴法罗 WHITE
───────────────────────
●倒转落     　                     _6or_4_+_C
●空转落                      空中近敌时_6_+_C
○巨人冲撞  　　　　       　　   　　  _3_+_A
○膝顶　　　　　　          　　  　　　_6_+_B
△ 〃             　　　   　       近站_D·_D

◎贯心箭      　            　　_2_3_6_+_Aor_C
◎大地之罚　        　      　  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎大地之罚改　  重大地之罚第一击时_6_2_3_+_C
◎猎鹰攻击              　　空中_2_1_4_+_Aor_C
◎猛牛之灵          _4蓄_6_+_Bor_D(_D使出可蓄)

☆神之愤怒            　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
★天堂的雷霆  　接近后_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
花小路 CLARA
───────────────────────
●魔棒投                          　_6or_4_+_C
●空中魔棒投                  空中近敌时_6_+_C
○魔棒扣打  　　　　       　  　　　 　_6_+_A
○踩踏　　　　　　　　　       　　 空中_2_+_B
△ 〃             　　　　  　      近站_A·_C
△ 〃     　　　　　　　        近站_B·_B·_D
△ 〃             　　　　　 　 空中_C·空中_D

◎旋转魔棒                　    _2_3_6_+_Aor_C
◎红色的锤        　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_C
◎魔术的旋风(冲刺强化)    　　  _2_1_4_+_Bor_D
　      (空中可，普通版时_4or_6可控制左右移动)
◎魔法的心          　　　　_6_4_1_2_3_6_+_B_D
 
☆可爱的小动物                _2_3_6_2_3_6_+_C
★小魔女的布偶    　　　_4_1_2_3_6_3_2_+_C·_C
$end
$cmd
波子 POOCHY
───────────────────────
●根性投                          　_6or_4_+_C
●根性固                      空中近敌时_6_+_C
○回旋踢　　　  　　              　　　_6_+_B
○双蹴击　　　　　　    　            　_3_+_D
△ 〃             　　　　  垂直跳跃_C·空中_D
△ 〃     　　　　　　　 　　       近站_C·_C

◎耳朵攻击(冲刺强化)            _2_3_6_+_Aor_C
◎骨头　　　　            　    _2_1_4_+_Aor_C
◎肩撞攻击(冲刺强化)            _2_3_6_+_Bor_D
◎飞翔(空中可)　　    　      　_2_1_4_+_Bor_D

☆巨熊冲撞(防御不能)　
              _A按住不放、再_B按住不放、最后_C
★奥义龙卷　　　　　　　　　_6_4_6_4_6_4_6_4_6
★双重奥义龙卷  怒气爆发中按_6_4_6_4_6_4_6_4_6
$end
$cmd
弧空院 干滋 KANJI
───────────────────────
●如意棒投                        　_6or_4_+_C
●回旋投                      空中近敌时_6_+_C
○拄杖式　　　　　    　　　_6_+_A(可按_2取消)
├○旋杖打　　　                拄杖式中_Aor_C
└○回旋　　　　                拄杖式中_Bor_D
△ 〃            　　　  　         远站_A·_C
△ 〃     　　　　　　　  　　　  蹲_B·_B·_D
△ 〃     　    　　　　　 　　 垂直跳跃_C·_C

◎减命气攻弹　　　　　  　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎嘘睡膝拨(冲刺强化)　    _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎激杖十字突(冲刺强化)　      　　　_Aor_C连打
◎一尺布打　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆爆裂杖连袭　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_B_D
★真·丈剑连舞　　　　   　　 _B_D·_B·_B·_D
$end
$cmd
城门 光 HIKARU
───────────────────────
●棍投                           　 _6or_4_+_C
●空落投                      空中近敌时_6_+_C
○前转身    　　　　　      　　　　　　_3_+_A
○不意打  　　　　  　            　　  _6_+_B
△ 〃             　　　　　　　  蹲_B·_2_+_C
△ 〃     　　　　　　　　 　       近站_C·_C
△ 〃     　　　　　　　 　　       近站_D·_D

◎断空闪(冲刺强化)　          　_6_2_3_+_Aor_C
◎飞空闪(冲刺强化)　　    　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎虚空闪　　　　　　　    　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎灭空闪              　　　空中_2_1_4_+_Bor_D
◎摄空闪(当身打击)　  　      　_6_2_3_+_Bor_D

☆飞龙雾冰闪(空中可)      _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★真·震空杀(当身打)            _2_N_2_3_6_+_D
$end
$cmd
九户 文太郎 BUNTABO
───────────────────────
●巴投                            　_6or_4_+_C
●空中巴投                    空中近敌时_6_+_C
○头锤    　　　　　      　　　　　　　_6_+_A
○翻身击  　　　　　　　        　　　　_3_+_C
△ 〃             　　　　  　      近站_B·_D
△ 〃     　　　　　　　 　　　 　　  蹲_B·_D
△ 〃     　　　        　　  　空中_B·空中_D

◎文氏踢！(冲刺强化)            _6_2_3_+_Bor_D
◎激速!!LV1      　　   　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
    →激速!!LV2    愤怒LV1中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
    →激速!!LV3    愤怒LV2中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
    →激速!!LV4(防御不能)
                   愤怒LV3中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞行            　　　    空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎飞行追击１            击中对手时_2_3_6_+_B
│                        “飞行”后快速输入_B
└◎飞行追击２            击中对手时_2_3_6_+_D
                          “飞行”后快速输入_D
◎爆！男气！(当身打)　　    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎愤怒LV1　　　  　　   　 _2_2_+_Bor_D(3阶段)
│　              ([激速！]和[爆！男气！]强化)
└◎愤怒LV2              愤怒LV1中_2_2_+_Bor_D
  └◎愤怒LV3            愤怒LV2中_2_2_+_Bor_D

☆前进的障碍    　　  　　  　_2_1_4_2_3_6_+_D
★文氏爆裂打　　_4按住不放，输入_D·_B·_D·_B
$end
$cmd
九户 真太郎 SHINTARO
───────────────────────
●巴投                            　_6or_4_+_C
●空中巴投                    空中近敌时_6_+_C
○头锤    　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○空中上勾  　　　　　　　　　　　　空中_6_+_A
△ 〃             　　　　 　　　 　  蹲_A·_C
△ 〃     　　　　　　　　 　       近站_C·_C

◎能量冲击　　   _2_3_6_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎黑色陷阱(冲刺强化)        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎空中黑色陷阱          空中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎威力灌篮          　　　　　　_6_3_2_+_Aor_C
◎真氏踢(冲刺强化)              _6_2_3_+_Bor_D

☆热血！断空拳　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_C
★真氏猛连袭　　_4按住不放，输入_C·_A·_C·_A
禁真·热血龙斩空　　　　　　近敌时_6_2_3_4_+_C
$end
$cmd
欧罗夫·林迪洛特 OLOF
───────────────────────
●脚投                           　 _6or_4_+_C
●空中脚投                    空中近敌时_6_+_C
○无罪  　　　　       　　　　　　   　_6_+_A
○拷问　　　　　　       　　　　　　 　_3_+_B
△ 〃             　　　　        稍近站_B·_B
△ 〃     　　　　　                近站_C·_D
△ 〃     　　　　　  前跳跃or后跳跃_D·空中_D

◎诱惑(中段返技)  保持站立不动直至人物摆出姿势
◎穿透(冲刺强化)              　_2_1_4_+_Bor_D
◎二次冲击(冲刺强化)            _6_2_3_+_Bor_D
◎升华·弱 　　                 空中_2_1_4_+_B
◎升华·强 　　 空中_2_1_4_+_D·_2_1_4_+_Bor_D
◎紫玫瑰     　　　 　　_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D

☆幻影踢     　　　　　   　_2_3_6_3_2_1_4_+_D
★伪黑暗的恐惧          　      　_4_1_4_6_+_A
   (只有LV2以上才能使用，但只会消耗一条能量棒)
★黑暗的恐惧　　　　  　 　　　　 _4_1_4_6_+_C
    (防御不能，但自己也会有一部分的生命槽变红)
$end
$cmd
琳 LYNN
───────────────────────
●龙天投                            _6or_4_+_C
●空中龙天投                  空中近敌时_6_+_C
○崩云掌    　　　　　　　　　　　 　 　_6_+_A
○燕返式  　　　　　　　　　　　　  空中_4_+_B
△ 〃            　　　　 　　      近站_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       近站_D·_D

◎黄龙翔渐波　　　　　　　　  　_2_3_6_+_Aor_C
◎炎炼拳(冲刺强化)　    　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龙炎炮　　　　　　　　　  　　_6_2_3_+_Aor_C
└◎追加攻击1　　　　   龙炎炮后_2_3_6_+_Bor_D
　└◎追加攻击2　　    炎炮·追加攻击1后_Bor_D
◎吼龙脚　　　　　　　　　　    _2蓄_8_+_Bor_D

☆吼龙拳奥义飞龙　　 　　 　_2_1_4_1_2_3_6_+_B
★极·吼龙拳奥义飞龙　　　  _2_1_4_1_2_3_6_+_D
$end
$cmd
埃里阿斯 ELIAS
───────────────────────
●抓贯　　　　　　　　　      　　　_6or_4_+_C
○下方割  　　　　　　　        　　　　_6_+_A
○连蹴　　　　　　　　　        　　　　_3_+_B
△ 〃            　　　　　         近站_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       近站_B·_D

◎神圣的闪光        　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎奖金(冲刺强化)　        　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎幸福      　　　　　　　近敌时_6_2_3_+_Aor_C
◎地狱或天堂         　　　 _4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆最大的十分之一     　　     _6_3_2_1_4_6_+_A
★究极最大的十分之一　　      _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
琼斯 JONES
───────────────────────
●抓掷                            　_6or_4_+_C
●空中抓掷                    空中近敌时_6_+_C
○考验　　　　          　　　　　　    _6_+_A
○推进　　　　　　　　          　　　　_3_+_B
△ 〃            　　　　　　 　　    蹲_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       近站_D·_D

◎华而不实的拳        　　　　　　　_Aor_C连打
◎畏缩的冲击(冲刺强化)　　 　   _2_3_6_+_Aor_C
◎指节突进        　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎弧光因子          　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆凹槽主人          　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_B
★坚固的友谊(防御不能)　　        _2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
吉米 JIMMY
───────────────────────
●龙掷　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○红龙肘落　　　　　　　     　 　　　　_6_+_A
○红龙连拳　　　　　　　　 　 　　　　　_3_+_A
△ 〃            　　　　　　　　     蹲_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       远站_B·_D

◎红色的愤怒      　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎升龙打(冲刺强化)    　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎炎热飓风弱  　　　   　       _6_3_2_1_4_+_A
◎炎热飓风强  　　　          　_6_3_2_1_4_+_C
├◎追加上段攻击 　　　         _2_3_6_+_Aor_C
├◎追加中段攻击 　　　         _2_1_4_+_Aor_C
└◎追加下段攻击  　　　        _6_2_3_+_Aor_C
◎大炮踢          　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆枪击        　　　　　    　　_2_1_4_1_6_+_A
★究极枪击　　　　　　        　_2_1_4_1_6_+_C
$end
$cmd
茜茜(BOSS)
───────────────────────
●片手投　　　　　　　　　    　　　_6or_4_+_C

◎猛男召唤　　　　         　　 _2_3_6_+_Aor_C
◎宝剑召唤　　       　　　　　 _6_2_3_+_Aor_C
◎青蛙召唤　　　         　　　 _2_3_6_+_Bor_D
◎炸弹召唤 　　　　　　       　_2_1_4_+_Bor_D

☆大量炸弹召唤　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_A
★枪击(防御不能)　　　　  　_2_1_4_1_2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色使用方法 ]
───────────────────────
使用四名来自“龙吼”的隐藏角色
角色选择画面，快速顺序输入_8_8_8_8_2_2_2_4_4_6
成功的话画面中央就会多出四个头像来，这样就能使
用来自《龙吼》的四名角色了。

使用BOSS — 茜茜公主
家用模式下，选好人物(任意角色均可)后，
按住_S_+_A_B_C_D不放直到茜茜公主出现。
$end

#Ninja Master's - Haoh Ninpou-chou (c) 1996 SNK
$info=ninjamas
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

_b按钮
  _A：轻斩
  _B：重斩
  _C：轻脚
  _D：重脚

_6_+_Aor_C：中段攻击

    _6_+_B：投技
    _6_+_D：投技 (义介/雷牙/凤凰/枣)

      _B_C：武器取出/收回 
            (部分角色这个动作有攻击力)
  _2_+_B_C：武器拾起

  空手·收回武器时战斗得到的气值很高。

_c必杀技说明
  超烈火模式中or能量槽MAX时，在使用普通必杀技
时同时_A_Bor_C_D (瞬杀烈火也属于必杀技)

瞬杀烈火：可随时使出

超力必杀：可随时使出。根据能量值的多少共分四个
阶段。超烈火模式中or能量槽MAX状态时发出为第四
阶段，发动后能量槽自动归零。

暗连击：超烈火模式中or能量槽MAX状态
暗连弹：超烈火模式中or能量槽MAX状态
真超力：超烈火模式中or体力槽1/4以下闪烁状态
暗超力：超烈火模式中or能量槽MAX、
        对手体力槽1/4以下闪烁状态

真息吹发动：能量槽MAX时_A_B_C

超烈火模式：
真息吹发动后自动进入该模式。
该模式中，可使用真必杀技、Lv４超力必杀技、
真超力、暗超力、暗连击、暗连弹(信长之技)。
(除真必杀技、暗连弹以外，其余招式使用一次就结
束模式)
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

[超烈火模式中在一定时间全部的技能都可以使用]

△：上段投技 (对手站立状态时使用)
▽：下段投技 (对手蹲下状态时使用)
▲：空中投技
▼：投技指令

■：中段技 (不能蹲下防御)
□：特殊技

○：必杀技　 (能量槽MAX时可_A_Bor_C_D真必杀技)
◎：瞬杀烈火 (连续输入必杀技)
●：超力必杀 (能量槽４阶段技能变化)

☆：真超力 (体力槽闪烁中)
★：暗超力 (能量槽MAX对手体力1/4以下)
※：暗连弹 (能量槽MAX 信长之技)
◆：暗连击 (能量槽MAX)
◇：烈火连击

W ：武器持有状态 (Wepon)
E ：武器收起状态 (Empty)
D ：武器掉落状态 (Drop)

[关于烈火连击分歧表]
如无特别注明，连击适用于武器持有、收起、掉落
三种状态。
“*”派生出暗连击　
$end
$cmd
义介
───────────────────────
Name：Sasuke
日文名：サスケ  “ 圣传白龙义介 ”

△苍烈阵                        _6_+_B (W E D)
△苍影阵                        _6_+_D (W E D)
▼斩空爆苍阵            _6_3_2_1_4_+_D (W E D)

■壁掌斩                        _6_+_A (W - -)
■壁掌击                        _6_+_A (- E D)
■蛇破斩                        _6_+_B (W - -)
■破肘击                        _6_+_B (- E D)
■弧月                        _1_1_+_D (W E D)
□苍烈 (武器取出/收回)            _B_C (W E D)
□苍转轮                  前冲中_3_+_D (W E D)
□壁蹴              空中版边_9or_6or_3 (W E D)

○飞苍月                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○苍空脚 旋             _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○苍空脚 烈         空中_2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○飞苍拳                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
◎飞苍拳 旋           _6_2_3_+_Bor_A_B (W E D)
└◎空                _2_3_6_+_Bor_A_B (W E D)
　└◎烈              _2_3_6_+_Bor_A_B (W E D)
               (能量MAX时，旋空烈可按_A_B发动)
●神击破            _6_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
      (第二至四阶段按住_A_B不放可增加移动距离)
☆疾风烈神击    _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E D)
★苍神粉碎爆          _2_2_1_4_6_+_A_B (- E D)

◆四门杀 逆鳞         _A-_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇苍龙旋                   _A-_B-_C-_D (W E D)
◇苍龙落                _A-_B-_C-_B-_D (W E D)
◇苍空弹                 近_B-_B-_B-_D (W E D)
◇苍龙咆吼             近_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇苍风迅            近_C-_B-_B_C-_B-_B (- - D)
◇苍飞壁                _D-_B-_B-_B-_D (W E D)

连击分歧表
  _A┐┌_6_A┐┌_B_CE┐┌─_B┐┌─_B
近_C┼┼_B─┴┼─_C ┼┼_6_B┼┤
近_D┘├─_D  ├─_D ┘├─_A│└─_D
      └蹲_D  ├蹲_B   ├─_D│
              ├蹲_D   ├蹲_B│
              ├_6_A   └蹲_D│
              └─_B ┐┌_6_B┘┌─_D
近_B─────┬─_A ┼┼─_B─┤
              ├─_B ┤├─_D  └_6_B*
              ├─_C ┘├蹲_B
              ├─_D   ├蹲_D
              ├蹲_B   └_6_A
              ├蹲_D
              └_6_A
$end
$cmd
神威
───────────────────────
Name：Kamui
日文名：カムイ  “ 黑风影虎神威 ”

△奈落鬼雨                      _6_+_B (W E D)
▼头盖狂我                _6_4_1_2_+_D (W E D)

■鬼腹斩                        _6_+_A (W - -)
■影牙                          _6_+_A (- E D)
■暗牙                          _6_+_C (W E D)
■土蜘蛛                        _3_+_A (W E D)
□影颈碎            投掷距离以外_6_+_B (- E D)
□壁蹴              空中版边_9or_6or_3 (W E D)
□影这              空中版边_7or_4or_1 (W E D)
├□上下移动              影这中_8or_2 (W E D)
├□遁影这            影这中_9or_6or_3 (W E D)
├■鬼蜘蛛                    影这中_A (W E D)
├□疾暗打                    影这中_B (W E D)
├■毒蜘蛛                    影这中_C (W E D)
└■疾暗牙                    影这中_D (W E D)

○风牙                  _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○龙头牙                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
◎杀鬼 骸               _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
└◎业                  _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　└◎歼                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
●火炎阵 鬼雨     空中_6_3_2_1_4_+_A_B (W E D)
☆鬼烈斩 血烟   _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E -)
★鬼封 灭             _2_2_1_4_6_+_A_B (W - -)

◆暗火炎阵 鬼缚     _3_A-_A-_B-_B-_6_B (W E D)
◇旋空牙               近_A-_A-_B-_4_D (W E D)
◇镰鼬                    _3_A-_A-_2_D (W E D)
◇烈空牙               近_B-_A-_B-_4_D (W E D)
◇牙龙             投掷距离以外_6_B-_D (- E D)
◇黑旋风               近_C-_B-_D-_4_D (W E D)
◇鬼疾风           近_D-_B-_6_B-_Cor_D (W E D)

连击分歧表
近_A─_A─────┐┌─_B─┬─_B──_6_B*
远_A───────┼┼蹲_B  ├_6_B─┬─_C
近_D───────┤├蹲_D  ├蹲_D  └─_D
_3_A──┐┌─_A─┘├_4_D  ├_4_D
    ┌_A┼┼蹲_B    └─_D  └─_D
近_B┼_C┘├_4_D
    │    ├─_D
    │    ├─_B─┐
    │    └─_C─┤
    └_B─────┤
远_6_BED─────┤┌─_A┬┬_4_D
_6_A┐    ┌─_B─┤├─_D┘└_6_D
    ├──┼─_D  ├┼_4_D
_6_C┘    └_4_D  │├_6_D
近_A┐    ┌─_B─┤├蹲_B
    ├──┼─_C─┘└蹲_D
近_C┘    ├─_D
          ├_6_C
          ├_4_D
          └蹲_B
$end
$cmd
雷牙
───────────────────────
Name：Raiga
日文名：雷牙　 “ 无法赤狼雷牙 ”

△雷牙北斗迅雷击                _6_+_B (W E D)
△稻妻延髓斩                    _6_+_D (W E D)
▼雷牙暴梦            操纵杆转１圈_+_B (W E D)

■雷击弹                        _6_+_A (W E D)
■雷鸣蹴                        _6_+_C (W E D)
■落雷弹                  跳跃中_2_+_B (W E D)
■爆雷弹                  跳跃中_2_+_C (W E D)
□强袭雷升击              前冲中_3_+_B (W E D)
□强袭雷神蹴              前冲中_3_+_C (W E D)
□强袭雷闪光              前冲中_3_+_D (W E D)

○雷击杀                _2_1_4_+_Aor_B (W E D)
└○地雷龙
        雷击杀击中时_4_1_2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○雷 地龙               _4蓄_6_+_Cor_D (W E D)
○雷 天龙               _2蓄_8_+_Cor_D (W E D)
◎爆雷击·爆杀          _4蓄_6_+_Aor_B (W E D)
└◎雷杀                  _4_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎击杀                _4_6_+_Aor_B (W E D)
●雷神召                  _2蓄_8_+_B_D (W E D)
☆闪光雷刃      _2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_B (W E -)
★爆雷阵              _4_6_4_1_2_+_C_D (W - -)

◆雷神降临            _A-_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇檄神雷                _A-_C-_C-_D-_B (W E D)
◇天神狱                  _6_A-_6_D-_D (W E D)
◇雷兽升             _A-_B-_B-_D-_C-_B (W E D)
◇雷击光                 近_C-_B-_B-_B (W E D)
◇雷击袭                 近_D-_B-_D-_D (W E D)

连击分歧表
      ┌_D───────────┐┌_C─┬_B
  _A─┼_B─┐                  ├┼_D─┘
      └_C─┤┌─_B─┐┌─_D─┘└_B
近_B────┼┼─_C─┼┼─_B─┬─_B
近_C────┤├─_D─┘└蹲_D  └_6_B*
近_D────┘└_6_C
_6_A─_6_D──┬_6_C
              └─_D
$end
$cmd
天和
───────────────────────
Name：Tenho
日文名：天和　 “ 阴阳云水天和 ”

△太极菩萨掌                    _6_+_B (W E D)
▲飞翔太极菩萨掌        空中_8以外_+_B (W E D)
▼背扇炮                    _4_2_1_+_B (W E D)

■跳踵腿                        _6_+_C (W E D)
■落踵击                  跳跃中_2_+_C (W E D)
□狮咬转身扫斩            远距离_4_+_B (W - -)
□壁蹴              空中版边_9or_6or_3 (W E D)
□猿遁舞            空中版边_7or_4or_1 (W E D)
├■空山靠              猿遁舞中_Aor_B (W E D)
├■猿蹴                猿遁舞中_Cor_D (W E D)
├□上下移动            猿遁舞中_8or_2 (W E D)
└□遁甲猿舞        猿遁舞中_9or_6or_3 (W E D)

○咒缚符                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○风烈弹                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○守护兽烈弹            _D蓄一会后放开 (W E D)
○闪灭掌                    _Aor_B连按 (- E D)
○天魔圆杀阵        _6_3_2_1_4_+_Aor_B (- E D)
◎旋空剑(拳) 松旋       _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
└◎竹旋                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎梅旋              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●大极破          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
☆旋阵封邪      _6_3_2_1_4_6_3_2_+_A_C (W E D)
★修罗放邪    _A蓄一会，_2_1_4_+放开_A (- E D)

◆国士无双        近_A-_B-_C-_6_D-_6_B (W E D)
◇震空烈弹               _A-_C-_6_B-_C (- E D)
◇湖月天满            近_A-_B-_A-_B-_B (W - -)
◇狮子咬武刃     近_A-_B-_A-_D-_6_C-_B (W - -)
◇好爷演舞脚      近_A-_B-_C-_6_D-_6_D (W E D)
◇猛虎破极肘     近_C-_C-_B-_B-_6_A-_B (- E D)
◇飞天四连脚           近_C-_C-_C-_6_C (W E D)

连击分歧表
近_D─────────────┐┌_6_AW ┬_B
            ┌─_AW ┐┌─_BED┼┼_6_CED┘
近_A┐┌_B┐├─_BED┼┼─_DW ┘└─_BW
    ├┤  ├┼─_C─┤├_4_BW
近_C┘└_C┘├─_BW   ├_6_C  ┌─_6_B*
            ├_6_BW   ├_6_D─┴─_6_D
            ├蹲_B    └─_BW ┐
            └_6_BED┬┬─_C  │┌─_BW
近_BED───────┘└─_D  ├┤
近_BW ────────────┘└─_DW
$end
$cmd
鸦
───────────────────────
Name：Karasu
日文名：鸦    “ 涅槃无天鸦 ”

△断                            _6_+_B (W - -)
△怨                            _6_+_B (- E D)
▼罚                        _6_4_1_+_B (W - -)
▼罪                        _6_4_1_+_B (- E D)

■悔                      近距离_6_+_A (W - -)
■坏                      远距离_6_+_A (W - -)
■丧                            _6_+_A (- E D)
□黑 (武器取出)                   _B_C (- E -)
□影 (武器收回)                   _B_C (W - -)
□梦                      远距离_6_+_B (W - -)
□荒 (自动收回附近武器)       _6_+_B_C (- - D)

○鸦刃                  _6_2_3_+_Aor_B (W - -)
○疾风羽                _6_2_3_+_Aor_B (- E D)
○乱羽                  _2_1_4_+_Aor_B (W - -)
○羽刃              空中_2_3_6_+_Aor_B (W - -)
◎暗鸦·阴              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
└◎惨                  _6_N_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎灭                _6_N_6_+_Aor_B (W E D)
●气狂障壁          _6_4_1_2_3_6_+_A_C (W E D)
☆阴阳鸦            _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
★鸦地狱之舞        _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W - -)

◆狂刃            近_A-_C-_B_C-_B-_6_B (W E -)
◇黄泉平阪               近_A-_B-_B-_B (W - -)
◇哭命暂                近_A-_6_B-_4_B (W - -)
◇讣告羽               近_A-_B-_B-_6_A (W - -)
◇暗降                   近_C-_C-_D-_D (W - -)
◇黑狩                 近_C-_B-_D-_4_B (- E D)
◇百重杀          近_C-_B_C-_B_C-_B-_B (W - -)

连击分歧表                ┌─_BW ───_BW
近_A┐┌─_DED┬──_B──┼─_BED
    ├┼─_BW ┘          └_6_AW
近_C┘├─_BED┐┌_B_CWE┐┌_B_CWE┐
      ├_6_BW ┼┼─_A─┼┼─_B─┤┌─_B
      ├_B_CWE┤├─_DW ┘├_6_A  ├┤
      └─_C─┘├_6_AW   └─_D  │└_6_B*
                ├_4_BW   ┌_B_CE ┘
                └─_DED─┼_6_AED
                          ├─_BED
                          └_4_BED
$end
$cmd
凤凰
───────────────────────
Name：Houoh
日文名：凤凰 “ 破魔明星凤凰 ”

△毗琉琉投                      _6_+_B (W E D)
△阿修罗转放                    _6_+_D (W E D)
▲迦褛罗弹              空中_8以外_+_B (W E D)
▼菩萨掌                  _4_6_3_2_+_B (W E D)

■鸦枢沙击                      _6_+_A (W - -)
■内狮子掌                      _6_+_A (- E D)
■跋折罗                        _6_+_C (W E D)
□波夷罗                        _4_+_C (W E D)
□安仁罗                        _4_+_D (W E D)
□毗沙门击                      _6_+_B (W - -)

○空闪光                _4蓄_6_+_Aor_B (W E D)
○地烈闪                _4蓄_6_+_Cor_D (W E D)
○凤凰天舞              _2蓄_8_+_Cor_D (W E D)
◎鬼神斩 邪鬼杀     _4_1_2_3_6_+_Aor_B (W E D)
└◎饿鬼杀              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎魔鬼杀            _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●破邪灵波动            _2_1_4_6_+_A_B (W E D)
                    (可蓄，蓄力同时能量槽提升)
☆大日遮那招来          _4_1_2_8_+_A_C (W E D)
★无双太阳剑    _6_3_2_1_4_6_3_2_+_A_C (W - -)

◆凤凰飞翔             近_D-_D-_A-_6_B (W E D)
◇鬼祓                     _A-_B-_D-_D (W E D)
◇暗崩                   _A-_B-_A-_6_C (W E D)
◇圆旋蹴                     近_B-_4_D (W E D)
◇仁王刃                 近_B-_A-_B-_D (W E D)
◇紫闪光            近_B-_A-_B-_2_D-_D (W E D)
◇破魔连脚               近_D-_D-_D-_D (W E D)

连击分歧表
近_A┐┌_4_D  ┌──_A─┬_6_B
    ├┼─_B┐│        └_6_C*
近_C┘└─_D┼┴┐
            │  ├─_B┬┬蹲_D─┬蹲_D
近_B┐┌─_D┘  ├_6_B┘└─_D  └─_D
    ├┼_4_D    │      ┌─_B
近_D┘└─_A──┴─_D─┼─_D
                        └_4_D
$end
$cmd
枣
───────────────────────
Name：Natsume
日文名：ナツメ  “ 南天朱雀枣 ”

△下龙炮                        _6_+_B (W E D)
△烈震蛇狂碎                    _6_+_D (W E D)
▽地龙炮                        _3_+_B (W E D)
▲空龙炮                空中_8以外_+_B (W E D)
▼大峰岚                    _4_2_1_+_D (W E D)

■蛇狂碎                        _6_+_A (W E D)
□斩华爪 (武器取出)               _B_C (- E -)
□飞轰钺                        _3_+_A (W E D)
□通天枪                        _6_+_D (W E D)
□升斩斧                        _8_+_D (W E D)
□戟刃崩破              _2_3_6_4_6_+_B (- E D)

○刃空斩                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
○百鬼连碎          _2_1_4_+_Aor_B连按 (W E D)
○轰斩斧                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○飞鸟              _4_1_2_3_6_+_Aor_B (W - -)
│      (自动收回附近武器、武器飞回时可在地上)
└○空擒鸟      武器飞回时跳到空中_B_C (W - -)
◎踏破穿击 刀斧         _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
└◎弹枪                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　└◎神戟              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●天破烈脚          _6_4_1_2_3_6_+_C_D (W E D)
☆鏖杀 幻梦缭乱 _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E D)
★极流狱杀掌        _6_3_2_6_3_2_+_A_B (- E D)

◆无鸳流瞬击 尘 _3_A-_6_A-_6_A-_A-_6_B (W E D)
◇无鸳流瞬击 砌             近_A-_D-_B (W E D)
◇无鸳流瞬击 芥             _6_A-_B-_D (W E D)
◇无鸳流瞬击 椿   远_A-_6_A-_2_3_6_+_B (W E D)
◇无鸳流瞬击 菖      _3_A-_6_A-_6_A-_B (W E D)
◇无鸳流瞬击 诱   _3_A-_A-_D-_8_D-_8_D (W E D)
◇无鸳流瞬击 枫
               _3_A-_6_A-_6_B-_4_6_+_B (W E D)
◇降斩斧                       近_D-_D (W E D)

连击分歧表
近_A─┐    ┌_6_B────┬_8_D
      ├─┬┤      ┌_8_D┘
近_B─┘  │└─_D┬┼─_B
          │  近_D┘├─_D    
    ┌─_A┴──_B┐└_6_A┐┌──_B
    ├─_B────┼┬─_D├┼_2_6_B
_3_A┼_6_B────┤└_8_D│└_4_6_B
    ├_6_A┐┌─_B┘      │┌──_D
    └─_D├┼_6_B──┬─┘├─蹲_D
远_A───┤├_6_A─┬┘    ├─_8_D
_6_A───┘└─_D  └─_A─┴─_6_B*
$end
$cmd
伍佑卫门
───────────────────────
Name：Goemon
日文名：ゴエモン “ 怪盗无双五右卫门 ”

△大往生投技                    _6_+_B (W E D)
▲合欢落                空中_8以外_+_B (W E D)
▼怒号炮                    _4_2_1_+_D (W - -)
▼再起不能殴                _4_2_1_+_D (- E D)

■袋割                          _6_+_A (W E D)
■鸠尾抉                        _3_+_A (W E D)
■喧哗蹴                  前冲中_3_+_D (W E D)
■隐 大分铜               跳跃中_2_+_B (- E D)
□隐 锁三本                     _4_+_B (- E D)
□川之主钓 (自动收回附近武器) _6_+_B_C (- - D)

○爆烟障          _6_2_3_+_Aor_B(可蓄) (W E D)
○火炎障                _2_1_4_+_Aor_B (- E D)
○地铁球                _2_3_6_+_Aor_B (- E D)
○轰击炮                _2_3_6_+_Aor_B (W - -)
◎天诛爆 无赖           _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
└◎铁攻                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　└◎富狱              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●铁球火炎狱            _2_1_4_6_+_A_B (W E D)
☆烈火灭杀掌            _4_2_1_6_+_A_C (W E D)
★暗器双邪业            _4_6_2_3_+_A_C (- E D)

◆灭杀 铁拳诛               _A-_B-_6_B (W E D)
◇怪杰 无赖连环攻       _A-_C-_C-_D-_D (W E D)
◇猛烈 蛇头连柱锁        _A-_C-_C-_4_B (- E D)
◇极上 武楼           _A-_B-_C-_B-_6_B (W E D)
◇痛快 马头火 _3_A-_B-_B-_B-_2_3_6_+_B (W - -)
◇强击 地旋脚             近_C-_C-_2_D (W E D)
◇刚蹴 烈风脚               近_D-_D-_D (W E D)

连击分歧表
  _A┬─────┬─_D───┐
    │        ┌┘          ├───_D
    ├┬─_B┬┼──_C┬─_D┘
近_D┘└─_C┤│      ├_6_A
近_B────┤│      ├_4_BED
近_C────┘│      ├蹲_D
              │      └─_B┐┌─_6_B
_6_A──_6_B  └──_B───┼┼_2_6_BW
_3_A─┬─_B─┬──_B──_B┘└─蹲_D
      └_6_A  ├_2_6_BW
              └─_6_B*
$end
$cmd
云仙
───────────────────────
Name：Unzen
日文名：云仙　 “ 金刚阿罗汉云仙 ”　

△三途渡                        _6_+_B (W - -)
△地狱门                        _6_+_B (- E D)
▽极乐门                        _3_+_B (W E D)
▼常暗送                  _1_2_3_6_+_B (W E D)

■地狱豪碎                      _6_+_A (W - -)
■成佛张手                      _6_+_A (- E D)

○大狱杀弹
        近敌时_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_B (W E D)
○大粉碎击                        _B_D (W E D)
○因果报应            _2_1_4_7_+_Aor_B (W E D)
○大地鸣动          _6_3_2_1_4_+_Aor_B (W E D)
○罪人裁                _6_2_3_+_Aor_B (W - -)
◎无悔觉悟 南无         _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
└◎阿弥陀              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　└◎佛                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●命脉微尘                _4蓄_6_+_A_C (W E D)
            (按住不放可蓄；放开时自动发动攻击)
☆黄泉送          _4_6_3_2_1_4_6_+_A_C (W E D)
              (远距离为中段技；近敌时防御不能)
★引导渡          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C (- E D)

◆怒涛 炎狱杀            _A-_B-_B-_6_B (W E D)
◇恶业碎                    _6_A-_B-_A (W - -)
◇铁槌乱杀            _A-_B-_6_A-_B-_B (W - -)
◇炼狱击              _A-_B-_B-_6_A-_B (- E D)
◇天罚落                     远_B-_6_B (W E D)
◇爆碎铁槌                  _C-_A-_6_B (W - -)
◇斩爆束                 _C-_C-_D-_2_D (W E D)

连击分歧表
  _A─┐┌─_AW┐┌_6_AW┐┌_6_AED─_BED
      ├┼─_B ┤├─_B ┼┼─_BW ─_BW
  _C─┘└─_C ┼┼─_D ┘├_6_B*
               │├─_AW  ├蹲_BW
_6_AW ┬┬─_B ┘└_6_B   └蹲_D
远_BED┘└_6_BED
$end
$cmd
霞
───────────────────────
Name：Kasumi
日文名：霞    “ 红天熏风霞 ”

△向日葵倒                      _6_+_B (W E D)
▲蝉弹                  空中_8以外_+_B (W E D)
▼绯旋倒                  _2_1_4_6_+_B (W E D)

■里鹤脚                        _6_+_C (W E D)
□朝霞 (武器取出)                 _B_C (- E -)
□霞斩                          _3_+_A (W - -)
□红鹤拳                        _3_+_A (- E D)
□风车                          _3_+_B (W - -)

○卦脚圆旋蹴            _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○绯旋蹴            _6_3_2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○绯龙闪(空中可)          _8_2_+_Cor_D (W E D)
○绯天脚        _2蓄_7or_8or_9_+_Cor_D (- E D)
├○转身旋风            绯天脚中_Aor_B (- E D)
├○绯天蹴              绯天脚中_Cor_D (- E D)
└○绯圆舞            
        绯天脚中，近距离_8以外_+_Cor_D (- E D)
◎绯斩击 芍药           _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
└◎牡丹                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎百合              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●绯闪肘击          _4蓄_6_+_A_B(可蓄) (W E D)
☆绯燕闪            _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
★绯旋圆舞阵          _2_2_1_4_6_+_A_C (W - -)

◆奥义 花蝶缭乱     近_B-_B-_A-_B-_6_A (W E -)
◆里奥义 华蝶缭乱 近_B-_B-_A-_B-_6_A_C (W E -)
◇雾雨雅            近_A-_B-_A-_B-_6_B (W E D)
◇红牡丹           近_A-_6_A-_6_B-_6_D (W E D)
◇十六夜露草      近_A-_6_A-_A-_6_B-_B (W E D)
◇美弥羽返      _3_A-_D-_2_D-_2_D-_2_D (W E D)
◇雪紫阳花               近_B-_B-_B-_B (W E D)
◇稻穗波                 近_C-_D-_B-_D (W E D)

连击分歧表              ┌─_B┐┌_6_A*
近_A┐┌_6_A─┐┌─_A─┴_6_B┴┼─_B
_3_A┤│      ├┤      ┌─_B  ├_6_B
近_B┼┼─_B─┘├_6_B─┼─_D  ├─_D
近_C┤│        │      └_6_D  └_6_D
_6_C┘│        │      ┌─_B
      └─_D─┐└┬_B─┼─_D
              ├┬┘    └蹲_D
远_D─────┘└蹲_D─┬蹲_D─┬蹲_D
                        └─_D  └─_D
$end
$cmd
兰丸
───────────────────────
Name：Ranmaru
日文名：兰丸　 “ 无明神乐兰丸 ”

△傀儡之舞                      _6_+_B (W E D)
▼歌姬夜曲              _6_3_2_1_4_+_D (W E D)

■梦樱                          _6_+_A (- E D)
■红樱                          _6_+_C (W E D)
□黑  蠢动 (武器取出)             _B_C (- E -)
□影之胎动 (武器收回)             _B_C (W - -)

○梦幻樱                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○幻斩舞                _6_2_3_+_Aor_B (- E D)
○幻斩舞 虚空     空中_6_3_2_1_+_Aor_B (W E D)
○连樱花          _6_4_1_2_3_6_+_Cor_D (W E D)
◎幻樱舞 樱花           _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
└◎风月                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　└◎幻水              _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
●梦想冥缚          _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
☆梦幻樱花          _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W E D)
★幻魔操掌          _2_3_6_4_1_2_+_A_B (W - -)

◆命露散华            _A-_B-_A-_B-_6_B (W E D)
◇枷                       _B-_A-_B-_B (W E D)
◇散                     _A-_B-_A-_2_B (- E -)
◇泡沫          _A-_B-_A-_6_C-_2_3_6_B (W E D)
◇宴                    _A-_B-_B-_A-_D (- E D)

连击分歧表
                  ┌─_BW   ┌蹲_D
  _A─┬┬─_B─┐├─_BED─┴─_AED───_DED
近_C─┘└─_C─┼┼─_D
        ┌─_BED┘├蹲_D            ┌──_BW
近_B─┬┼─_BW   ├─_AWE┐┌_6_A┬┼─_6_B*
近_D─┘├蹲_C    └_6_AW ┤├─_B┘└──_DED
        └─_A──┬─_AWE┼┼蹲_B
                  ├─_B─┤├蹲_D  ┌_2_6_B
                  └蹲_D  │└_6_C─┤
_B_CWE──────────┘        └─蹲_C
$end
$cmd
信长
───────────────────────
Name：Nobunaga
日文名：信长　 “ 灭界霸王信长 ”

△死出之敦盛                    _6_+_B (W E D)
▼冥道六芒哭                _6_4_1_+_D (W E D)

■灰尘之炎                      _6_+_A (W - -)
■天魔之刃                      _6_+_A (- E D)
■凶煌之炎                      _6_+_B (W - -)
■邪神之刃                      _6_+_C (W E D)
□魔鏖杀                        _3_+_A (W E D)

○落凤斩                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
○大六天魔镜            _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○黑旋连环杀            _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○飞枪天舞              _2蓄_8_+_Cor_D (W E D)
└○飞天雷爪          飞枪天舞中_Cor_D (W E D)
◎三界无惨 天堕         _4蓄_6_+_Aor_B (W E D)
└◎地割                  _4_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎人灭                _4_6_+_Aor_B (W E D)
※愚者必灭
      _4蓄_6_+_A_B-_4_6_+_A_B-着地后_4_6_+_B_C
      -_4_6_+_A_B-_4_6_+_C_D-_4_6_+_A_B
      -_4_6_+_C_D-_4_6_+_A_B-_4_6_+_A_B
      -_4_6_+_A_B                      (W E D)
(共10击、第3击后也可以用左右摇动摇杆_+同时连打
                               _A_B_C_D来接续)
●怨灵爆          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
☆狱炎乱剑舞        _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W E -)
★冥道轮回      _2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C (- E D)

◆万象灰尘        _3_A-_6_D-_B-_D-_6_B (W E D)
◇零炉                        _B-_B-_A (W E D)
◇霞巳                      _A-_6_A-_A (W E D)
◇震无            _3_A-_6_D-_B-_D-_6_B (W E D)

连击分歧表
  _A────┐┌_6_A───_A
  _B────┤│      ┌─_A
  _C────┼┼─_B─┼─_C
_6_A───_A┤│      ├─_D
      ┌─_B┤│      └蹲_D
_3_A─┼─_D┘│      ┌─_A
      │      ├_6_C─┼─_B
      │      │      └─_D
      │      └─_D  ┌─_A
      └_6_D───_B─┼─_B
                      └─_D──_6_B*
$end
$cmd
[ 关于兰丸/信长使用方法 ]
───────────────────────
  1P唤出隐藏人物方法：
角色选择画面，首先将光标停在“义介”的头像
上，然后顺序输入_4_4_2_4_8_4_2_4_8_6_2_6_8，
最 后同时按下_C_D，成功的话就会出现兰丸和
信长的头像，这样就可以直接选用他们了。

  2P唤出隐藏人物方法：
角色选择画面，首先将光标停在“神威”的头像
上，然后顺序输入_6_6_2_6_8_6_2_6_8_4_2_4_8，
最后同时按下_C_D，成功的话就会出现兰丸和信
长的头像，这样就可以直接选用他们了。

  TIME ATTACK模式：
角色选择画面，首先将光标停在“义介”的头像
上，然后顺序输入_4_2_4_8_4_2_4_8_4_2_6_6_6_6_8
，最后同时按下_C_D，成功的话会发现人物的名字变
成了紫色。现在可以随意选择自己喜欢的角色开始对
电脑战的游戏，特点是游戏中如果在不损血的情况下
打败对手的话，就可直接胜出，而不需连胜对手两盘
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
·Extra Mode(暗超力模式)
在角色选择菜单下输入生效。
(注：光标均在默认的起始位置输入。)
1P输入指令
_4_2_4_8_4_2_4_8_4_2_6_6_6_6_8_C_+_D
2P输入指令
_6_2_6_8_6_2_6_8_6_2_4_4_4_4_8_C_+_D
指令成功，名字背景颜色从红色变成紫色。
$end

#Gouketsuji Ichizoku 3 - Groove on Fight (c) 1997 Atlus.
$info=groovef
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
轻拳          轻_P
重拳          重_P
混乱攻击      混
轻脚          轻_K
重脚          重_K
回避攻击      回
前冲          _6_6
疾退          _4_4
前冲攻击      前冲中，_Por_K
二段跳跃      空中_7or_8or_9

○混乱攻击
   简称“混”可将对手打飞的重攻击，破绽较大

○回避攻击
   简称“回”，可绕到对手背后的特殊攻击，
   使出时上半身会处于无敌状态，
   空中使用则等于混乱攻击

发动必杀技的按键强弱排列(由弱至强顺序为)
   拳：轻拳  重拳  混乱攻击
   脚：轻脚  重脚  回避攻击

○挑衅          _S键
   使用完后会令对手的能量槽上升，不可乱用

○迎击防御      重_P_+重_K
   站立/蹲下/空中均可发动的技巧，若成功防御
   攻击，对手会在短时间内处于无法防御的硬直
   状态，用以防御对手的必杀技也不会消耗体力
   ，但落空的话就会比较麻烦，
   因为有很长的硬直时间

○轰飞攻击
   _2_+混；可将对手击至上空之后更可追加连续技
 
○超重攻击
   同时按混_+回；对手无法防御的特殊攻击，
   且只要对手连中两次便会马上进入晕眩状态，
   但招式启动极慢，破绽非常大。

○追打攻击      对手倒下时，_8_+_Kor回
 
○角色替换(换人)
   在有同伴的情况下，同时按下轻_P_+轻_K，
   被换下的角色在背景中会慢慢恢复体力

○援护攻击
   在有同伴的情况下，输入：
   _9or_6or_3任一方向_+轻_P_+轻_K，
   背景中待机的同伴便会作出援护动作

○友情力量
   即蓄能量；在没有同伴的情况下，
   按住轻_P_+轻_K不放即可

○尸体攻击
   在倒在场上的角色的身体上方输入
   _2_+重_Por混，即可将之抛出攻击对手。
   甲方角色倒下时，乙方同样可在其尸体上进行此操作

○SPECIAL槽
   即能量槽，共有四种增加能量的方法。
   蓄满一级以上后便可发动超必杀技和
   合力攻击等技巧
   _a.受到对手的攻击
   _b.发出的攻击被对手防御
   _c.对手挑衅 
   _d.己方角色倒下(自动加满1级)
 
○爆发
   能量槽每蓄满一级时，角色会有一个“爆发”动作，
   此时全身无敌，放出的气流有攻击判定且可弹开近
   距离的对手。

○超必杀技
   能量槽LV.1以上时即可发动，
   全员通用技为：_2_2_+_Kor回

○合力攻击
   也就是俗称的合体超必杀技，会消耗1级能量，
   方法为换人未拍手时输入_2_2_+_Por混。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
─────────────────────────
●：投技
◎：必杀技
△：组合技
☆：超必杀技
$end
$cmd
[ 莱格斯LARRY LIGHT ]
─────────────────────────
●背负连击                  近敌时_4or_6_+重_Por混
●空落击                空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○首突                              _6_+重_P(可蓄)
○回旋蹴                                  _6_+重_K
○高飞踢                                  _3_+重_K
○肘落                      空中跳越对手时_4_+重_P
◎莱格斯疾风(空中可)                _2_3_6_+_Por混
◎猛冲疾风                          _6_2_3_+_Por混
◎快进突刺                          _2_3_6_+_Kor回
◎冲刺猛冲疾风                前冲中_6_2_3_+_Por混
△连续冲击波_2_1_4_+轻_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆黄昏之落日                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 克里斯韦恩CHRIS WAYNE ]
─────────────────────────
●膝压碎                    近敌时_4or_6_+重_Por混
●空翻蹴                空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○滑步踢                                  _6_+重_K
◎闪电乱斩                          _2_1_4_+_Por混
◎落首斩                        空中_2_3_6_+_Por混
◎龙卷腿(轻)                          _2_3_6_+轻_K
◎龙卷腿(重)          _2_3_6_+重_Kor回·_Kor回连打
◎滚动加农炮                        _6_3_2_+_Kor回
◎对地加农炮                    空中_6_3_2_+_Kor回
◎冲刺加农炮                  前冲中_6_3_2_+_Kor回
△完结夺命踢_2_3_6_+轻_P·_2_3_6_+重_P·_2_3_6_+混
☆恐怖闪电                            _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 天神桥筋六TENJIM BASHI ]
─────────────────────────
●拖地投                    近敌时_4or_6_+重_Por混
●升天                      近敌时_4or_6_+重_Kor回
●螺旋打桩              空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○双棍交叉杀                              _6_+重_P
○正踢                                    _6_+重_K
○低棍打                                  _3_+重_P
○十字空杀	                      空中_6_+重_P
◎春                                  _2_1_4_+轻_P
◎夏                                  _2_1_4_+重_P
◎秋                                  _2_1_4_+轻_K
◎冬                                  _2_1_4_+重_K
◎春夏                      _2_1_4_+_P_+混or_P_+回
◎秋冬                      _2_1_4_+_K_+混or_K_+回
◎狮子头                                轻_P_+重_P
              (叶子到头部平行高度时发动可将之吹飞)
◎三年杀                          _2_3_6_9_+_Kor回
◎冲刺狮子头                      前冲中轻_P_+重_P
△天地人      
近敌时_2_3_6_9_+轻_P·_2_3_6_9_+重_P·_2_3_6_9_+混
☆通天六尺玉                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 雪上火澄HIZUMI YUKINOUE ]
─────────────────────────
●空翻投                   近敌时_4or_6 _+重_Por混
●影落                  空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○横斩                                    _6_+重_P
○回转二段蹴                              _6_+重_K
○滑步压蹴                          _3_+重_K，重_K
○劈空掌                              空中_2_+重_P
◎影缚                              _2_3_6_+_Por混
◎百雷枪                        空中_2_3_6_+_Por混
◎凤仙火之术                        _2_3_6_+_Kor回
◎撒灌木                          疾退中轻_P_+重_P
◎土蜘蛛之术              _4or回中or_6_+轻_K_+重_K
◎冲刺凤仙火之术              前冲中_2_3_6_+_Kor回
△连击炭尘之术          
            _2_1_4_+轻_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆十文字霞崩                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 马克斯M.A.D ]
─────────────────────────
●马克斯电击                近敌时_4or_6_+重_Por混
●马克斯固                  近敌时_4or_6_+重_Kor回
●马克斯包袱            空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○滑轮攻击                                _6_+重_P
○扳手攻击                                _3_+轻_P
○马克斯突击                              _3_+重_P
○马克斯巨掌                      后跳中，_6_+轻_P
○马克斯伸缩臂                垂直跳跃中，_6_+轻_P
○马克斯飞行                      前跳中，_6_+轻_P
○马克斯钻头           后跳or垂直跳跃中， _6_+重_P
○空中飞行                          空中_4_4or_6_6
◎马克斯喇叭                _2_3_6_+_Por_Kor混or回
  (轻_P：原地砸倒 重_P：向前吹飞 混：不能_P攻击)
  (轻_K：后仰倒退 重_K：向后吹飞 回：不能快速移动)
◎马克斯空钻                    空中_2_3_6_+_Por混
◎马克斯火花            _6_2_3_+_Por混·_Por混连打
◎马克斯鱼网                            轻_P_+重_P
◎马克斯雇佣兵            _4or回中or_6_+轻_K_+重_K
◎马克斯反击            被吹飞or倒地时，_Por混连打
◎冲刺马克斯火花  前冲中_6_2_3_+_Por混·_Por混连打
△马克斯原创爵士乐     
            _2_1_4_+轻_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆最大数量的飞鱼攻击                  _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 索妮丝SOLIS R8000 ]
─────────────────────────
●索妮丝脚投                近敌时_4or_6_+重_Por混
●索妮丝空投            空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○光线击                                  _6_+重_P
○正踢                                    _6_+轻_K
○侧踢                                    _6_+重_K
○空中光线击                          空中_6_+重_P
◎晕厥飞棍                          _2_3_6_+_Por混
◎银白色晕厥(空中可)                _6_2_3_+_Por混
◎零点冲击                          _2_1_4_+_Kor回
◎高爆TNT炸药 轻_P_+重_P／轻_K_+重_K按住一会后放开
◎冲刺高爆TNT炸药   
      轻_P_+重_P／轻_K_+重_K按住一会后在前冲中放开
△绝对的公正_2_3_6_+轻_K·_2_3_6_+重_K·_2_3_6_+回
☆高速多极突击                        _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 法库FALCO ]
─────────────────────────
●螺旋绞杀                    近敌时_2_2_+重_Por混
●锁投                  空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○拐杖下突                                _6_+重_P
○飞蹴                                    _6_+重_K
○滑行高踢                                _3_+重_K
○空压突                              空中_2_+重_P
◎超级老虎机                            轻_P_+重_P
◎洗牌                      _2_3_6_+_Por混·_Por混
◎激刺猛冲                          _2_3_6_+_Kor回
◎凌空飞牌                  _6_2_3_+_Por混·_Por混
◎冲刺凌空飞牌    
      前冲中_6_2_3_+_Por混·_Por混·_Por混·_Por混
△三度连环击_2_1_4_+轻_P，_2_1_4_+重_P，_2_1_4_+混
☆巨大之牌切                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 梅&种OUME & OTANE ]
─────────────────────────
●梅&种投                   近敌时_4or_6_+重_Por混
●背负座蒲团投          空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○蹲下移动                              按住_3不放
○掌突                                    _6_+重_P
○空中潜行                                空中_6_6
◎星流乱舞弹                        _6_+_Por混连打
◎母堂降临                _4or回中or_6_+轻_P_+重_P
◎天舞脚                         空中_8_2_+_K or回
◎严碎齿                            _4蓄_6_+_Por混
◎甲式严碎齿                        _6蓄_4_+_Por混
◎威吓颜                            _2蓄_8_+_Por混
◎冲刺威吓颜                    前冲中_2_8_+_Por混
△地舞脚        _4蓄_6_+轻_K·_4_6_+重_K·_4_6_+回
☆一族                                _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 基鲁度哈玛GARTHEIMER ]
─────────────────────────
●打桩                      近敌时_4or_6_+重_Por混
●滑板                  空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○双锤低打                      站立重_P·站立重_P
○双锤打                        _6_+重_P·_6_+重_P
○滑步踢                                  _3_+重_K
○空中双锤打                    空中重_P·空中重_P
○空中双锤低打              空中_6_+重_P·空中重_P
◎连续旋风打                          _6_+轻_P连打
◎重锤波动                        轻_P_+重_P(可蓄)
◎残像攻击          _4蓄_6_+_Kor回(_Kor回终止跑动)
◎下段踢                            _2蓄_8_+_Por混
◎脚波                              _2蓄_8_+_Kor回
◎空中重压                        空中_8_2_+_Por混
◎猛冲脚波                      前冲中_2_8_+_Kor回
△重型龙卷风    _4蓄_6_+轻_P·_4_6_+重_P·_4_6_+混
☆千均轰击                            _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 乙雾瑞美REMI ]
─────────────────────────
●音符投                    近敌时_4or_6_+重_Por混
●镰刀杀                空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○蹲下移动                              按住_3不放
○侧踢                                    _6_+轻_K
○镰飞蹴                                  _6_+重_K
○低蹴                                    _3_+重_K
○空中飞行                          空中_4_4or_6_6
◎重音号                                轻_P_+重_P
◎变身                              空中轻_P_+重_P
◎圣刀冲击                        空中_8_2_+_Por混
◎音符波                            _4蓄_6_+_Por混
◎音乐电风                          _2蓄_8_+_Por混
◎冲刺音乐电风                  前冲中_2_8_+_Por混
△三角击        _4蓄_6_+轻_K·_4_6_+重_K·_4_6_+回
☆安灵曲                              _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 花小路宝贝POPURA ]
─────────────────────────
●背负投                    近敌时_4or_6_+重_Por混
●魔法投                    近敌时_4or_6_+重_Kor回
●空中魔法投            空中近敌时_4or_6_+重_Por混
○魔法棒打                                _6_+重_P
○艺术体操                                _3_+重_P
○空中魔棒打                          空中_6_+重_P
○踩踏              空中_4or回中or_6_+轻_K按住不放
◎吃惊箱                                轻_P_+重_P
　                        (按住不放会出现一条大狗)
◎咕噜咕噜糖果                          轻_K_+重_K
◎变身                              空中轻_P_+重_P
◎少女火炮                          _2_3_6_+_Por混
◎咕噜咕噜芋头                      _2_3_6_+_Kor回
◎冲刺咕噜咕噜芋头            前冲中_2_3_6_+_Kor回
△特殊的白杨树 
            _2_1_4_+轻_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆郁金香                              _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 威拿(表) BRISTOL ]
─────────────────────────
●脚投                      近敌时_4or_6_+重_Por混
●空中脚投              空中近敌时_4or_6_+重_Por混
◎飞蝗击                            _2_3_6_+_Kor回
◎导弹蹴                            _2_1_4_+_Kor回
◎风刃断末斩                        _6_2_3_+_Kor回
◎冲刺风刃断末斩              前冲中_6_2_3_+_Kor回
△连续肉弹打_2_1_4_+轻_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆快弹连铳                            _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 威拿(里) BRISTOL - D ]
─────────────────────────
●魔鬼之夜                  近敌时_4or_6_+重_Por混
●妖马杀                空中近敌时_4or_6_+重_Por混
◎鬼神突打                          _2_3_6_+_Por混
◎妖坠                              _2_3_6_+_Kor回
◎魔兽攻击                          _6_2_3_+_Por混
◎蛇火焰                            _2_1_4_+_Kor回
△妖马连蹴  _2_1_4_+轻_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆地狱蜂王飞舞                        _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 服装变化 ]
─────────────────────────
  使用“花小路宝贝”取得胜利，在画面出现“KO”
字样时马上按住轻_P、轻_K、混、轻_K、重_K、回、
_S等任一键不放便可选到其相对应的衣服。

轻_P／不按按键：体操服＆运动短裤
重_P　　　　　：学校泳装
混      　　　：浴衣
轻_K　　　　　：女警官
重_K　　　　　：天使
回  　　　　　：熊服装
_S　　　　　　：兔子装
$end

#Savage Reign (c) 1995 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=savagere
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6冲刺、_4_4疾退、
  _1_6_6前方大冲刺、_3_4_4后方大疾退

_b按钮
  _A：拳
  _B：脚
  *根据对按钮按的时间长短来分轻重拳脚。

  _C：武器攻击
  _D：普通跳线攻击  (_4or_6可控制跳线后的位置)
  _A_B：普通跳线攻击(_4or_6可控制跳线后的位置)
  _B_C：投出武器   (轻)
  _A_B_C：投出武器 (重)
  投出武器可用于攻击处于不同战线上的对手。

_c回避攻击
  防御中_6_+_A。

_d跳线攻击
  冲刺跳线攻击：_3or_1_+_A_Bor_D
  大跳线攻击：_2_8_+_A_Bor_D
  超级跳线攻击：_6_4_1_2_+_A_Bor_D

_e投技
  通常投：近敌时_4or_6_+_C
  殴返：被投瞬间_Aor_B
  投返：被投瞬间_C

逆转技：体力槽见红闪烁时可随意发动。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
*投返、殴返
  投返：被投瞬间，_C
  殴返：被投瞬间，_A or _B

●投技
○通常必杀技
◎武器必杀技
☆逆转技
$end
$cmd
疾风
───────────────────────
Name：Hayate             日文名：ハヤテ

●当落                        近敌时_4or_6_+_C
○强烈斩                            _2_3_6_+_C
○飞天升王脚                    _2_1_4_+_Aor_B
○烈风杀                        空中_2_+_Aor_B
◎念动飞棍                _6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
◎幻影飞棍                _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆奥义 无双乱舞             _2_1_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
鹰
───────────────────────
Name：Eagle              日文名：イーグル

●反身落投                        近敌时_6_+_C
●电力大满贯                      近敌时_4_+_C
●俯冲体压                    空中近敌时_6_+_C
○钢钻踢                        _2_1_4_+_Aor_B
○烈风脚                      _2_3_6_9_+_Aor_B
◎乱斧                _4_1_2_3_6_+_B_Cor_A_B_C
☆特殊之鹰              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
牛头
───────────────────────
Name：Gozu               日文名：ゴズウ

●首折投                      近敌时_4or_6_+_C
○阳炎拳                                _A连打
○轰天                            _2_3_6_9_+_C
○无道牛炎波                  _6_3_2_8_+_Aor_B
◎豪炎弹                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆邪呀 乱击掌                   _1蓄_6_+_A连打
$end
$cmd
卡罗尔
───────────────────────
Name：Carol              日文名：キャロル

●舞蹈天使                    近敌时_4or_6_+_C
○陀螺降                        _2_1_4_+_Aor_B
○梦天使投                    跳跃至顶点_2_+_C
○燕式跳水                      _1蓄_6_+_Aor_B
◎快球闪              _4_1_2_3_6_+_B_Cor_A_B_C
◎彩虹击                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆调皮的球                        _6_4_2_8_+_A
$end
$cmd
马面
───────────────────────
Name：Mezu               日文名：メズウ

●首折投                      近敌时_4or_6_+_C
○阳炎脚                                _B连打
○轰天                            _2_3_6_9_+_C
○无道水流波                  _6_3_2_8_+_Aor_B
                              (可控制左右移动)
◎流冰弹                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆邪呀 乱击脚                   _1蓄_6_+_B连打
$end
$cmd
尼古拉
───────────────────────
Name：Nicola             日文名：ニコラ

●跳跃重蹴                        近敌时_6_+_C
●地上旋风螺旋打桩                近敌时_4_+_C
●空中旋风螺旋打桩            空中近敌时_4_+_C
○闪电上升击                      _2_3_6_9_+_C
○飞盘驾车                      _2_1_4_+_Aor_B
◎幻影飞盘          _6_3_2_1_4_6_+_B_Cor_A_B_C
◎不明飞行物              _4_2_1_+_B_Cor_A_B_C
☆地狱剃刀                    _2_1_2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
杰克
───────────────────────
Name：Joker              日文名：ジョーカー

●乱踢                        近敌时_4or_6_+_C
○魔鬼小丑箱                      _2_3_6_9_+_C
○空中陀螺                跳跃至顶点_2_+_Aor_B
○高速溜冰撞击                  _1蓄_6_+_Aor_B
○魔术传送                        _2_2_+_Aor_B
◎魔术帽攻击        _6_3_2_1_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆巨脸攻击                    _2_1_2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
中白虎
───────────────────────
Name：Ghung              日文名：チュン

●仰天棒                      近敌时_4or_6_+_C
○白虎弹                        _1蓄_6_+_Aor_B
○千手掌打                    _2_3_6_9_+_Aor_B
○旋风炎舞                    怒时_2_1_4_7_+_C
○气传招来          抓住水管后_2_8_2_8_+_Aor_B
                          (中白虎、鹰主场专用)

◎紫炎龙                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
◎鸡々变化            怒时_6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆仙人打波                      _2_2_2_2_8_+_A
$end
$cmd
高顿
───────────────────────
Name：Gardon             日文名：ゴードン

●膝撞                        近敌时_4or_6_+_C
●硬压                        空中近敌时_6_+_C
○腹部滑铲                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
○飞身升空                      _1_4_6_+_Aor_B
◎电击爆裂棍              _6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆电棒打桩              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
狮子王
───────────────────────
Name：Shishioh           日文名：狮子王

●狮王勾拳                    近敌时_4or_6_+_C
○切地斩                          _2_1_4_7_+_C
○狮子乱舞                      _1_4_6_+_Aor_B
○影落(当身投)                    _2_3_6_9_+_C
◎兽王风轮斩              _2蓄_8_+_B_Cor_A_B_C
◎沉默暴风              _6_3_2_8_+_B_Cor_A_B_C
☆兽王金刚拳              _6_3_2_1_4_6_4_6_+_A
$end
$cmd
真·狮子王
───────────────────────
Name：Real Shishioh      日文名：真·狮子王

●狮王勾拳                    近敌时_4or_6_+_C
○狮子乱舞                      _1_4_6_+_Aor_B
○猎人杀手                      _2_1_4_+_Aor_B
○影落                            _2_3_6_9_+_C
○切地斩                          _2_1_4_7_+_C
◎兽王风轮斩              _2蓄_8_+_B_Cor_A_B_C
◎雷神祝福                _4_2_1_+_B_Cor_A_B_C
◎沉默风暴              _6_3_2_8_+_B_Cor_A_B_C
☆兽王金刚拳              _6_3_2_1_4_6_4_6_+_A
☆兽王勾拳                _6_3_2_1_4_6_4_6_+_B
$end
$cmd
[ 真狮子王的使用方法 ]
───────────────────────
    NEOGEO家用卡带版：
    首先需要有一个击倒真狮子王以外的CPU角色的
游戏存档。即已经达到真狮子王处后，不论输给他或
败给他，存档。
    重新开始游戏，此时会问你是否读取存档，选任
意一个。
    进入角色选择画面，光标移动至狮子王处，输入
10次_2再按_A或_B决定。成功的话就选到真狮子王。
输入的速度一定要快。
    此秘籍仅在1P VS 2P时有效。
$end

# Rage of the Dragons (c) 2002 Playmore.
$info=rotd
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6前冲。
  _4_4疾退。

_b跳跃
  小跳跃   瞬间输入_7or_8or_9
  中跳跃   瞬间输入_1or_2or_3，
           再瞬间输入_7or_8or_9
  大跳跃   瞬间输入_1or_2or_3，
           再持续输入_7or_8or_9
  挑衅     _S

_c按钮
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚

  攻击回避      _A_B
  紧急回避(前)  _6_+_A_B
  紧急回避(后)  _4_+_A_B
  防御取消攻击  防御中_C_D(消耗一条能量棒)
  空中防御      空中_7or_4or_1
  受身          倒地瞬间_A_B
  解拆投技      被投瞬间_4or_6_+_C
  超必杀技      消耗一条能量棒
  MAX超必杀技   消耗两条能量棒

_d时间
  打倒任何一位对手时，战斗时间会再增加10秒；
  时间结束时体力加起来最多的那一方获胜。

_e替换角色
  体力计下方的TAG计量表全满(显示CHANGE OK)时，
  _B_C(待机中的角色会随着时间逐渐恢复体力)

_f合体攻击
  两名角色都未败阵的情况下，TAG计量表全满
  (显示CHANGE OK)时，_2_3_6_+_B_C
  (消耗一条能量棒)，
  等到同伴在画面上出现时，再次_2_3_6_+_B_C
  (消耗一条能量棒)

_g撞墙系统
  游戏中很多场地都设有墙壁，而被击飞时撞到
  墙壁的话，会再次出现被攻击判定，此时可继
  续进行追击。墙壁承受两次撞击就会被破坏，
  而且只能在第一次撞击时才能简单的进行追击。
 
_h连舞系统
  _C_D同时按，击中后按出现在气槽上的指令顺序
  输入按键，每位角色都有地上和空中共两套指令
  ，地上的那一套只需在_C_D击中后就可以输入，
  空中的那一套则要在_C_D击中后先起跳再输入指
  令(各人指令都不尽相同，详看出招表)，最后更
  能以必杀技或者超必杀技来抵消。
 
_g一发逆转系统
  _A_B_C_D按住不放一会儿(各角色所需时间不同)，
  在场的角色会把体力传给己方待机中的角色后退
  场(等于自爆)此时待机中的角色会马上登场且同
  时增加两条能量，而集气上限也由原来的3条变成
  5条。
$end
$cmd
[ 特殊操作方法说明 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
●：投技
○：特殊技
△：配合
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前一招输入后追加
☆：超必杀技 (能量表消耗1格)
★：MAX超必杀技(能量表消耗2格)
$end
$cmd
比利
───────────────────────
Name：Billy

●龙投　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○龙脚割  　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△连舞招式　　                　地上_B_A_C_D_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_B_C_D

◎十字裂·波          　　　      　_2_3_6_+_A
└◎追加          　　　      　_2_3_6_+_Aor_C
◎十字裂·炎          　　　      　_2_3_6_+_C
└◎追加          　　　      　_2_3_6_+_Aor_C
◎闪亮龙尾            　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎蓝色的愤怒(弱、空中可)            _2_1_4_+_B
◎蓝色的愤怒(强、空中可) 
                        _2_1_4_+_D(可输入３回)
◎吼龙脚　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆背后闪光　　　　          　　_2_1_4_1_6_+_B
★　 〃　　　　　　   　　　　　_2_1_4_1_6_+_D
$end
$cmd
琳
───────────────────────
Name：Lynn

●龙天投　　　　　　　　　　　　　  _6or_4_+_C
○龙掌击　　　　　　　　　　　　　　  　_6_+_A
○龙尾踢　　　　　　　　　　　    　空中_4_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_A_A_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_A_C_C

◎黄龙翔渐波　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎炎炼拳　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龙炎炮　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
└◎追加攻击　　　　　  龙炎炮中_2_3_6_+_Bor_D
　└◎追加攻击　　　  龙炎炮·追加攻击中_Bor_D
◎吼龙脚　　　　　　　　　　  　_2蓄_8_+_Bor_D

☆吼龙拳奥义·飞龙　　  　 　 　_2_1_4_1_6_+_B
★　　　〃　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_D
$end
$cmd
拉度尔
───────────────────────
Name：Radel

●倒转投　　　　　　　　　　  　　　_6or_4_+_C
○滑踢      　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_A_A_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_A_C_D

◎逃亡　　　　　　　      　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎死亡之龙　　　　　　        　_6_2_3_+_Aor_C
◎头部捕捉            近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└◎追加攻击　　　    头部捕捉中_2_1_4_+_Aor_C
◎螺旋踢　　　　          　_6_3_2_1_4_+_Bor_D

☆暗黑之刃　　　        　　_2_3_6_3_2_1_4_+_A
★ 　〃　　　　　   　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
安妮
───────────────────────
Name：Annie

●倒跃投　　　　　　　　　　　　　  _6or_4_+_C
●旋空落                      空中近敌时_6_+_C
○膝盖连击　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_A_B_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_B_D_C

◎十字刀光　　　　　  　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎升十字        　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎野蛮爪击　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎冲刺·耳光·脚刀　　　    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎彗星      　　　　　　　　空中_2_3_6_+_Aor_C

☆交叉之刃　　  　　　  _2_1_4_2_1_4_+_A(可蓄)
★　 〃　　　　　　　　 _2_1_4_2_1_4_+_C(可蓄)
$end
$cmd
卡珊多拉
───────────────────────
Name：Cassandra

●反抛　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○切踢　　　　　　　　　　　　　　    　_6_+_B
○滑蹴    　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_B_C_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_C_C_D

◎无罪(当身)　        　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天使之刃              　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎幻影          　　　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎堕落天使                　空中_2_1_4_+_Bor_D

☆白色波浪  　         　   _2_1_4_1_2_3_6_+_A
☆空中白色波浪          空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A
★　　 〃　　    　  　　　 _2_1_4_1_2_3_6_+_C
★　　 〃　　        　 空中_2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
奥尼
───────────────────────
Name：Oni

●爪抓　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
●鹰爪落                      空中近敌时_6_+_C
○回身切　　　　　　　　　　　　　　  　_6_+_A
○升天踢  　　　　　  　　　　　　　　　_3_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_A_C_C_D
　　　　　　　　　　        　　空中_A_B_C_C_D

◎撕裂(防御不能)        　  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎冰冷的钢铁        _2_1_4_+_Aor_C(可输入３回)
◎空气切      　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎切断刀口              　　空中_2_1_4_+_Aor_C

☆血腥的混乱　 　　 　      　_2_3_6_2_3_6_+_B
★　　〃　　　　　　　    　  _2_3_6_2_3_6_+_D
$end
$cmd
皮皮
───────────────────────
Name：Pepe

●翻身扣杀　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○龙跃击　　　　　　　　　　　　　　  　_6_+_A
○回旋连蹴　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_B_C_D_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_B_A_C_D_D

◎折缝　　　　　　　　　  　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎破岩　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎外踢　　　　　　　　近敌时_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎空落　　　　  　　　　　　空中_2_1_4_+_Bor_D

☆冲刺爆发    　　　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_A
★　 〃　　　　　　　       　_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
普帕
───────────────────────
Name：Pupa

●重贯落　　　　　　　　　        　_6or_4_+_C
○扳手落　　　　　　　            　  　_6_+_A
○滑蹴击  　　　　　　　　            　_3_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_A_B_B_D
　　　　　　　　　　          　空中_B_B_D_D_D

◎闪裂踢　　　　　　　    　      　_Bor_D连打
└◎追加攻击　　　      闪裂踢中_2_3_6_+_Bor_D
◎飞扳手  　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎粗糙的舞步  　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飞行舞步　　          　　　　_6_2_3_+_Bor_D
└◎追加攻击              飞行舞步中_2_+_Aor_C
◎无罪　　　　　　　      　  _D按住１秒后放开
　　　　　　　　　(☆10秒(超必)、★30秒(超必))

☆阿呦　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_B
★ 〃　　　　　　　           _2_3_6_2_3_6_+_D
$end
$cmd
爱丽丝
───────────────────────
Name：Alice

●冥气投　　　　　　　　            _6or_4_+_C
○冥气击　　　　　　　              　  _6_+_A
○跳蹴　　　　　          　　    　空中_2_+_B
△连舞招式　                    地上_A_A_C_C_C
　　　　　　　　　　　    　    空中_B_A_C_D_D

◎闪烁闪烁                 　　     _2_3_6_+_A
◎双重闪烁闪烁                 　　 _2_3_6_+_C
◎吃掉它        　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎上升地狱        　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎切头　　　　　          　空中_2_1_4_+_Bor_D

☆红色的玫瑰(当身)     　　   _6_3_2_1_4_6_+_A
★　　 〃　　　　　      　 　_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
埃里阿斯
───────────────────────
Name：Elias

●抓贯　　　　　　　　　　        　_6or_4_+_C
○下方割　　　　　　　            　　  _6_+_A
○连蹴    　　　　　　                  _6_+_B
△连舞招式　                　　地上_A_B_A_C_D
                                空中_A_C_D_D_D

◎神圣的闪光      　　　    　　_2_3_6_+_Aor_C
◎奖金    　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎幸福        　　　　　  近敌时_6_2_3_+_Aor_C
◎地狱或天堂        　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆最大的十分之一 　  　       _6_3_2_1_4_6_+_A
★　　 〃　　　　      　     _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
琼斯
───────────────────────
Name：Jones

●抓掷                              _6or_4_+_C
○落肘　　　    　　                  　_6_+_A
○下蹴双击　　　　　                    _3_+_B
△连舞招式　        　　        地上_A_B_C_D_C
　　　　　　 　                 空中_A_B_B_C_C

◎华而不实的拳        　　　　    　_Aor_C连打
◎畏缩的冲击            　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎指节突进        　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎弧光因子          　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆凹槽主人　　　            　_2_1_4_2_1_4_+_B
★　 〃　　　　　　　         _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
金刚
───────────────────────
Name：Kang

●金刚跳投　　　　　　        　　　_6or_4_+_C
○金刚连拳　　　　　　            　　　_3_+_A
○金刚落踵　　　　　　　            　　_6_+_B
○金刚反击(当身)　　　            　　　_3_+_C
△连舞招式                　　  地上_A_A_A_A_C
　　　　　　　　　　　        　空中_A_A_A_A_C

◎燃烧炸弹　　　　　　        　_2_3_6_+_Aor_C
◎旋转的火焰            　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎金刚螺旋　　　　　          　_6_2_3_+_Aor_C
◎金刚攻击        　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆特殊身体压杀  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★　　〃　　　  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
索尼亚
───────────────────────
Name：Sonia

●蛇翻扣　　　　　　　　　　      　_6or_4_+_C
○蛇踵落　　　　　        　　　　　　  _6_+_B
○滑行蹴 　　　　　　　　        　　　 _3_+_B
△连舞招式　　        　        地上_A_A_C_C_D
　　　　　　　　　　　        　空中_B_A_B_A_C

◎蛇抓              　　_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎魔力高调            近敌时_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎蛇咬　　　　　              　_2_1_4_+_Bor_D
◎蛇闪　　　                  　_6_2_3_+_Bor_D

☆仁慈保护　              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
★　 〃　　　　           _2_3_6_2_3_6_+_Cor_D
$end
$cmd
吉米
───────────────────────
Name：Jimmy

●龙掷　　　　　　　            　　_6or_4_+_C
○红龙肘落　　　　　　                　_6_+_A
○红龙连拳　　　　　　　                _3_+_A
△连舞招式　　                　地上_A_A_B_C_C
　　　　　　　　　　　        　空中_B_A_C_D_D

◎红色的愤怒    　　　　      　_2_3_6_+_Aor_C
◎升龙打　　　　　　　        　_6_2_3_+_Aor_C
◎炎热飓风·上段　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
├◎炎热飓风·中段 　　　   炎热飓风·上段中_8
└◎炎热飓风·下段　　      炎热飓风·上段中_2
◎大炮踢           　　　 　    _2_1_4_+_Bor_D

☆枪击　　　　　 　       　  　_2_1_4_1_6_+_A
★ 〃　　　　　　         　　  _2_1_4_1_6_+_C
$end
$cmd
阿布波
───────────────────────
Name：Abubo

●猩猩投掷　　　　　　　      　　　_6or_4_+_C
○猩猩飞跃　　　　　　　          　　　_6_+_A
○猩猩重扣　　　 　　　　               _3_+_A
○猩猩重拳　　　　　　　　　　          _3_+_C
△连舞招式　　                　地上_A_A_B_B_D
　　　　　　　　　　　　        空中_A_A_C_D_D

◎反击          　　      _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
◎猩猩地震　　              　　_6_2_3_+_Aor_C
◎提高一圈            　近身_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎开山道路　　　            _4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆地杀          近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★ 〃　　    　 近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
约翰
───────────────────────
Name：Johann

●黑炎杀                            _6or_4_+_C

◎黑龙波                            _2_1_4_+_A
◎龙气斩                            _2_1_4_+_B
◎龙气柱                            _2_1_4_+_C
◎龙气杀                      近敌时_2_1_4_+_D

☆黑龙之怒                  _2_3_6_3_2_1_4_+_A
★　 〃                     _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ 关于BOSS角色使用方法 ]
──────────────────────
_a阿布波(中BOSS)
  在角色选择画面，顺序输入_8_8_8_8_2_2_2_4_4_6
  成功的话游戏的中BOSS“阿布波”就会出现
  并可以自由选用了。
 
使用最终BOSS — 约翰
  本秘技只适用于家用模式的VS MODE。
  方法很简单，选好人物后(任何人都可以)，
  一直按住_A_B_C_D不放直到比赛开始就会发现
  所选的人物变成了最终BOSS — 约翰。
$end

#机甲神兵
$info=roboarmy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·摇杆
　_7_8_9
　_4_N_6 
　_1_2_3 

·按键
  _A  ：拳
  _B  ：跳
  _A_B：后攻击
  _C  ：能量攻击(消耗ＰＯＷ)
        脚(无ＰＯＷ时)
$end
$cmd
[ 关于角色 ]
───────────────────────
·１Ｐ
  机器人军团中战斗力No.1的人型生化士兵

  POWER1：脉冲炮
  POWER2：破坏炮
  POWER3：毁灭炮

·２Ｐ
  去向不明的纪德博士的儿子、机器人军团第１号。
  现为机器人陆军上尉。

  POWER1：脉冲炮
  POWER2：原子火焰炮
  POWER3：原子毁灭炮
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
───────────────────────
┌───┬───────┬─────────┐
│ 形状 │     名称     │       效果       │
├───┼───────┼─────────┤
│ PoW  │     能源箱   │   恢复１格体力   │
├───┼───────┼─────────┤
│  ○  │    ＰＯＷ球  │   恢复１ＰＯＷ   │
├───┼───────┼─────────┤
│ＰｏＷ│    金属之力  │    变形为汽车    │
└───┴───────┴─────────┘
$end

#怒之忍者
$info=mystwarr,mystwarra,mystwarrj,mystwarru
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·方向
　_4_6左右移动、_2下蹲

·按键
　　_A：攻击(８方向)
　　_B：跳跃
_8_+_B：上跳
_2_+_B：下跳
_3_+_B：前滚
$end

# Riding Hero (c) 1990 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=ridhero
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _4_6向左右移动

_b按钮
  _A：加速器
  _B：煞车
  _C：涡轮
$end

#Ragnagard (c) 1996 Saurus.
$info=ragnagrd
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳：_A
  轻脚：_B
  重拳：_C
  重脚：_D
  前冲：_6_6(空中可)
  疾退：_4_4

  空中冲刺：空中_6_6
  注：前冲or疾退中是判定角色处于空中的，
  故可做向前两段冲和疾退中前冲。

  投技：近敌时_4or_6_+_Cor_D
  指令投：近敌时_6_3_2_1_4_+_Cor_D
  投掷回避：被投时，己方还未着地的情况下
  _8_7_4_+_Aor_B/_8_9_6_+_Aor_B(对指令投无效)
  空中回避：在空中被击中时_2_+_Cor_D

  前进攻击：_6_+_C(琦琦 / 奈奈 以外专用)
            _6_+_D(琦琦 / 奈奈 专用)
  吹飞攻击：_6_+_B_C

·防御取消
  这一招的作用是在挡格时取消自己的防御动作，
令自己可以行动自如，但如不输入攻击指令，是不
会攻击对手的，原理就和《街头霸王III》中的
BLOCKING相似。值得一提的是，这个防御取消系统
是有两个阶段的。在挡格对手的攻击时输入_6_4，
便会进入防御取消的第一个阶段，此时可用普通连
招或拳脚招来反击。如果对手的攻击是连续攻击的
话，那便可暂不反击，在挡格对手的第二下攻击时
再输入_6_4，这时便会进入防御取消的第二阶段，
这时除了可用普通连招或拳脚招来反击之外，更可
用必杀技，甚至是天变地异技来反击。
 
·必杀技取消
  若用_A，_B或_B，_A连续技击中对手后，只要再
按_C_+_D，便会出一种特定的必杀技。这种必杀技
根据_A和_B按的先后顺序不同分为两种，分别是_A，
_B，_C_D和_B，_A，_C_D。当然，在这种省略必杀技
之前还可先加上其它连续技，以形成超级连续技巧。
 
·上升攻击_9_+_A_B / 下降攻击_3_+_A_B
   顾名思义，上升攻击是将对手由下方一直打到方
；下降攻击则是将对手由半空打回地上。常用的攻
击方法，是在对手的下方用上升攻击(或在对手的上
方用下降攻击)，之后再接省略必杀技，可令对手受
到极大的伤害。
 
·属性
   每名角色及他们的招式都有两种不同的属性，而
根据蓄气时所按的键，是会出现不同属性的“天变地
异ITEM”的。在蓄满气后，玩者在使出相同属性的招
式时，该招是会比原本强化了的。
 
·蓄气
  _A_B_C蓄第一种属性的气 
  _B_C_D蓄第二种属性的气
   据所按键的不同，所蓄的属性也不同。游戏共有
雷、火、风、水四种属性，每人都有其中两种，一旦
蓄满，就会根据“气”的属性，不断有些“天然现象
”发生，当接触到那些“天然现象”，便会取得一个
该属性的ITEM，每取得一个，可使出一次同一属性的
天变地异技，但在同一时间最多只能拥有3个ITEM，
当拥有3个ITEM时，可使用一次消耗3个ITEM的超神拳
技。

注：体力槽变红闪烁时，可无限制随意发超神拳技
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

◎特殊技

◇连续技１        _A·_B·_C_D后自动出现必杀技
◆连续技２        _B·_A·_C_D后自动出现必杀技

○天变地异技１
             _A_B_C、表成为 MAX 情况时可以使用
●天变地异技２
             _B_C_D、表成为 MAX 情况时可以使用
火·风·雷·水  在各技能各别对属性存在相对应的
                            天变地异发动中加强

☆超神技拳            体力表红闪烁时就可以使用
                        或是天变地异表消耗３格
$end
$cmd
破坏神 苏山傲
───────────────────────
英文名：Susano

  (雷)龙牙炮                    _2_3_6_+_Aor_C
  (雷)龙牙裂破            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
◇(火)黑龙碎(空中可)            _6_2_3_+_Aor_C
◆(雷)龙破落脚(空中可)          _4_2_1_+_Bor_D
○(雷)雷逆鳞                    _2_3_6_2_+_A_B
●(火)七头大蛇击
_A_B_C·_6_3_2_1_4_+_A·_B·_C·_D·_A·_B·_C
☆苍明风雷拳                _2_3_6_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
齐天大圣 孙悟空
───────────────────────
Name：Gokuu

  (火)炎杀棍                  _2_1_4_6_+_Aor_C
◇(火)三连棍                    _2_3_6_+_Aor_C
◆(风)枪身二起脚                _6_2_3_+_Bor_D
○(风)连旋棍(空中可)        _4_1_2_4_1_2_+_A_B
●(火)猿阵之计        _2_3_6_2_3_6_+_A_Bor_B_C
☆猿法术                    _6_4_6_4_6_+_A_B_C
$end
$cmd
福神 弁财天
───────────────────────
英文名：Benten

  (雷)苍雷落          空中近敌时_6_3_2_+_Bor_D
  (雷)苍雷击          空中近敌时_4_1_2_+_Bor_D
◇(风)流星斩(空中可)            _6_2_3_+_Aor_C
○(雷)赤龙双剑              _2_1_4_2_3_6_+_A_B
●(风)旋空凤凰翼              _2_3_6_4_6_+_B_C
☆真空连斩                _6_4_6_3_2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
雷神琦琦·风神奈奈
───────────────────────
英文名：Chi Chi / Ne Ne

◎风雷神入(空中可)                    _A_B_C_D
◇(雷)雷神拳(空中可)  使用琦琦时_6_2_3_+_Aor_C
◆(风)风神脚(空中可)  使用奈奈时_2_1_4_+_Bor_D
○(风)台风降压                _2_3_6_2_3_6_+_D
●(雷)乌雷炮                _6_2_3_6_2_3_+_A_B
  (风)双神按          近敌时_2_1_4_1_2_3_6_+_C
  (雷/风)双神击                 _6_4_6_+_Aor_C
  (雷/风)双神拳                 _4蓄_6_+_Aor_C
☆转生风雷神                _4_6_1_3_+_A_B_C_D

※转生风雷神
  单纯输入指令的话人物会在摆出姿势后摔坐到地上
  ，以失败动作告终。
  但如果在输入指令的最后一个方向_3后便一直按住
  _3这个方向不放的话便会形成攻击。
$end
$cmd
酒神 酒天童子
───────────────────────
英文名：Syuten Dozi

  (火)金刚弹                    _6蓄_8_+_Aor_C
  (水)蜀流滩            近敌时_2_1_4_6_+_Aor_C
◇(火)鬼拳                      _6_2_3_+_Aor_C
◆(火)鬼骨碎                    _2_3_6_+_Bor_D
○(火)轰击酒                _4_1_2_4_1_2_+_A_B
●(水)贫乏其身                  近敌时_4_6_+_C
└●膝落                    贫乏其身中_2_2_+_C
　└●地狱流                  膝落中_2_2_+_B_C
☆灵酒鬼神宿        _6_2_3_6_2_3_+_A_B·_C连打
$end
$cmd
人鱼姬 赛顿
───────────────────────
英文名：Seena

  (风)究极烈风                  _2蓄_8_+_Bor_D
  (水)水幔                    _2_3_6_2_3_6_+_B
◇(水)密封之击                  _4蓄_6_+_Aor_C
◆(风)萘尔攻击(空中可)          _4蓄_6_+_Bor_D
○(风)泡泡扣杀                _4_1_2_3_6_+_A_B
●(水)水晶飞溅                  _2_2_2_+_A_B_C
☆海洋龙卷风                    _2蓄_4_6_+_B_C
$end
$cmd
贫乏神 紊天
───────────────────────
英文名：Binten

  (风)定念弹            空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  (水)腰旋念珠                      _2_1_4_+_D
◆(水)瑞缚巾                    _6_3_2_1_4_+_A
└○(水)瑞缚转水 
                瑞缚巾击中时_2_3_6_2_3_6_+_C_D
●(风)纷尘落                    _2蓄_4_6_+_B_C
☆八门连锁阵            _4_6_4_2_3_6_+_A_B_C_D
$end
$cmd
死神 埃格莱特
───────────────────────
英文名：Igret

  (雷)灵魂痛击              _4蓄_2_3_6_+_Aor_C
◇(火)魔法阵(空中可)            _2蓄_8_+_Bor_D
◆(雷)火锯钩                    _4蓄_6_+_Bor_D
○(雷)涡流陷开            _4蓄_6_3_2_1_4_+_A_B
●(火)鬼哭神嚎              _4蓄_6_2_3_6_+_B_C
☆死神降临                空中摇杆转一圈_+_A_B
$end
$cmd
魔神 拜西摩斯
───────────────────────
英文名：Behemoth

  (雷)硝基破碎                      _6_2_3_+_C
◇(火)世界猛射                  _2_3_6_+_Aor_C
◆(火)死亡交换(空中可)              _2_1_4_+_A
○(雷)凶杀之牙              _2_3_6_2_3_6_+_B_C
●(火)野兽怒吼        近敌时_6_4_1_2_3_6_+_A_B
☆巨大爆发                  _2_1_4_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
吸血僵尸 爱丽丝
───────────────────────
英文名：Eelis

  (雷)舞蹈尖峰              空中_4_2_1_+_Bor_D
  (风)蝙蝠幻影                        _2_8_+_A
◇(风)梦魔之翼(空中可)        _2_3_6_9_+_Aor_C
◆(风)幽灵之骶                  _6_4_6_+_Bor_D
○(雷)狂人宝石(空中可)      _2_1_4_2_3_6_+_A_B
●(风)杀戮战车              _6_2_3_6_2_3_+_C_D
☆午夜烈火              _6_3_2_1_4_2_3_6_+_B_C
             (可按A/B/C/D控制爱丽丝的出现轨迹)
$end
$cmd
魔王 路西法
───────────────────────
英文名：Lucifer

◇(雷)上段火炎弹                _4蓄_6_+_Aor_C
  (雷)下段火炎弹                _4蓄_6_+_Bor_D
◆(火)精神波                      _2蓄_8_+_A_B
○(雷)黑暗旁门                  _4蓄_6_+_A_B_C
●(火)超速激情身躯(空中可)      _4_6_4_6_+_A_B
☆爆烈闪光                  _A_B_C_D蓄力后放开
          (Lv.1是１秒后放开，Lv.2是２秒后放开)
$end
$cmd
[ 隐藏角色使用方法 ]
───────────────────────
[魔神 拜西摩斯]
  把光标停在“酒天童子”的头像上后，按顺序输入
　_B_C_B_C_B_B_C 之后按_Aor_D决定

[吸血僵尸 爱丽丝]
  把光标停在“弁财天”的头像上后，按顺序输入
　_C_C_B_B_C_B_C 之后按_Aor_D决定

[魔王 路西法]
  把光标停在“苏山傲”的头像上后，按顺序输入
　_B_C_C_C_B_B_B_C 之后按_Aor_D决定
$end

# Real Bout Fatal Fury (c) 1995 SNK.
$info=rbff1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：后跃
  _6_6：前冲
    _3：蹲下移动
  
  小跳跃：轻按_7or_8or_9
  空中防御：空中_4(小跳跃中不可)  

_b按钮
      _A：拳
      _B：脚
      _C：重攻击
      _D：向内线移动
  _2_+_D：向外线移动
空中时_D：空中转身

·特殊操作
  [挑衅]
   与对手同一战线、远敌时_C
  [攻击内线或外线的对手]
   对手在内线或外线时_D
  [跳线攻击]
   己方在内线或外线时_Aor_Bor_C

  [闪避攻击]
   防御状态中_6_+_A

  [换线起身]
   倒地时_D连打

  [防御取消技]
   能量槽变为黄色 or 显示为S POWER / P POWER
   的状态下，在防御时可使用特定必杀技or超必杀
   技来反击对手。

  [伪技]
　 必杀技的动作瞬间执行一次，但无攻击力

  [超必杀技]
   体力槽变红并闪动时/能量槽达到MAX状态
   (显示S POWER)
  [潜在能力]
   体力槽变红闪动且能量槽达到MAX状态时
   (显示P POWER)

·组合技
  各人物的特定连续技，靠连续输入按键来实现。
  所有人物的共通指令为_A·_B·_C

·RING OUT
  场地边缘都摆着障碍物。如果破坏掉它们，有人
  被打出边界就算RING OUT而失败。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
△：起身攻击技
▽：倒地追打技
(GC)：防御取消对应技、
      _A、_C可GC表示对应键使出的该技能可GC
☆：超必杀技(体力表闪烁orPOWER表MAX时)
★：潜在能力(体力表闪烁＆POWER表MAX时)
◆：最终奥义(体力表闪烁＆POWER表MAX时)
◇：伪技

关于组合连续技
(c)：可能取消
(-)：不可取消
(*)：只有防御时可能取消
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：テリー·ボガード

●重击贯                            _4or_6_+_C
○空闪击                                _1_+_A
○背转裂破                              _6_+_B
○突刺蹴                          冲刺中_6_+_C

◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎拳                            _2_3_6_+_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                          _2蓄_8_+_A
◎破裂斩                            _2_1_4_+_B
◎能量入樽(GC)                      _6_2_3_+_B
◎闪线攻击                          _2_3_6_+_D
☆能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★三倍能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_C

◇能量波浪                            _2_+_A_B
◇火焰冲拳                            _6_+_A_B
◇能量喷泉                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆能量喷泉                            _2_2_+_A
★三倍能量喷泉                        _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
蹲_A(c)┼┤     　├┼站_C(-)
  _B(c)┤└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

冲刺中_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(-)
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：アンディ·ボガード

●内股                              _4or_6_+_C
●不知火蜘蛛络        空中_2_2_+_C(空对地投技)
○上面                                  _1_+_A
○浴蹴                                  _6_+_B
▽苦无弹                      对手倒地中_2_+_C

◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾风里拳                重残影拳中_1_6_+_C
◎飞翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激 飞翔拳                         _2_1_4_+_C
◎升龙弹(GC)                        _6_2_3_+_C
◎空破弹                          _1_2_3_6_+_B
◎幻影不知火                    空中_2_3_6_+_D
◎暗浴蹴                            _6_2_3_+_B
◎疾风龙卷蹴                        _2_1_4_+_D
☆超裂破弹                      _2蓄_3_6_+_B_C
★斩影裂破                        _1_2_3_6_+_C

◇飞翔拳                              _2_+_A_B
◇斩影拳                              _6_+_A_B
◇超裂破弹                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆超裂破弹                            _2_2_+_A
★斩影裂破                            _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
蹲_A(c)┼┤     　├┼站_C(-)
站_B(c)┤└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

近_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_6_C(-)
$end
$cmd
东 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：ジョー·ヒガシ

●祖特别投                          _4or_6_+_C
●膝地狱                                _3_+_C
○威力上勾拳                            _4_+_A
○蹲下肘打                              _1_+_A
○高抬膝                                _4_+_B
○滑踢                                  _3_+_B

◎台风勾拳                      _4_1_2_3_6_+_A
◎爆裂台风                      _4_1_2_3_6_+_C
◎龙破脚                          _1_6_+_Bor_C
◎虎破龙(GC)                        _6_2_3_+_B
◎爆裂拳                                _A连打
└◎爆裂拳终结              爆裂拳中_2_3_6_+_A
◎黄金之踵落                        _2_1_4_+_B
◎虎芒踢                            _2_3_6_+_D
☆死亡龙卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★超迫近龙卷                    _6_4_1_2_3_+_C

◇台风勾拳                            _2_+_A_B
◇龙破脚                              _6_+_A_B
◇虎破龙                              _4_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆死亡龙卷                            _2_2_+_A
★超迫近龙卷                          _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(c)
蹲_A(c)┼┤     　├┼站_C(-)
站_B(c)┤└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

_1_A(c/c)─_C(-)─_C(-)

_4_A(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c)
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui
日文名：不知火舞

●风车崩 改                             _6_+_C
●梦樱 改                           空中_2_+_C
○龙之舞                                _4_+_A
○背面蹴                                _6_+_B
△跳蹴                            倒地中_C连打

◎花蝶扇                            _2_3_6_+_A
◎乱花蝶扇                          _2_1_4_+_C
◎龙炎舞(GC)                        _2_1_4_+_A
◎必杀忍蜂                      _4_1_2_3_6_+_C
◎飞鼯之舞                        空中_2_+_A_B
◎阳炎之舞                            _2_2_+_C
◎幻影不知火                    空中_2_3_6_+_D
☆超必杀忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
★究极忍蜂                          _6_1_6_+_C

◇花蝶扇                              _2_+_A_B
◇龙炎舞                              _4_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆超必杀忍蜂                          _2_2_+_A
★究极忍蜂                            _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_A(c/c)┐┌_6_C(c)
　     ├┼站_B(c)─┼┼站_C(-)
蹲_A(c)┘└蹲_B(c)─┘├_1_C(c)
　     　　　     　　└蹲_C(-)

站_B(c)┐┌站_B(c)┐　┌_6_C(c)
　     ├┤　     ├─┼站_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘　├_1_C(c)
　     　　　     　　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c/c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

站_B(c)─站_C(-)─站_C(-)
$end
$cmd
望月 双角
───────────────────────
Name：Sokaku Machizuki
日文名：望月双角

●无间地狱投                            _6_+_C
●无道缚投                              _4_+_C
└●地狱门                  无道缚投中时_6_+_C
●升天杀                            空中_2_+_C
○锡杖上段打                            _1_+_A
▽电击棍                      对手倒地时_2_+_C

◎秘卷                              _2_3_6_+_A
◎邪神棍                        _4_1_2_3_6_+_B
◎鬼门阵                  近身操纵杆转１圈_+_C
◎破灭之炎(GC)                      _2_4_1_+_B
◎野猿狩                            _2_1_4_+_A
◎秘技雷落                          _6_2_3_+_B
◎凭依弹                            _6_4_6_+_C
◎邪棍舞                                _A连打
├◎天破                        邪棍舞中_1_+_C
├◎拂破                        邪棍舞中_3_+_C
├◎降破                        邪棍舞中_9_+_C
├◎突破                        邪棍舞中_6_+_C
└◎侧破                            邪棍舞中_D
◎幻梦阵                            _6_2_3_+_A
☆威喝邪神阵                  _6_3_2_3_6_+_B_C
★雷神之息吹                    _6_3_2_3_6_+_C

◇秘卷                                _2_+_A_B
◇威喝邪神阵                          _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆威喝邪神阵                          _2_2_+_A
★雷神之息吹                          _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
站_B(c)┼┤     　├┼站_C(c)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

近_B(c)─_6_C(c)─_6_C(c)

近_C(c/c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_2_C(-)
$end
$cmd
鲍伯·威尔逊
───────────────────────
Name：Bob Wilson
日文名：ボブ·ウイルソン

●狼脚                              _4or_6_+_C
└●大黄蜂攻击                  猎鹰中_9_9_+_C
○海豹攻击                              _1_+_A
○鹰爪击                                _6_+_A
○鹰跳踢                            空中_2_+_B
△野狼之牙                        倒地时_C连打
▽山猫之牙                    对手倒地时_8_+_C

◎风车踢                        _2_1_4_+_Bor_C
                      (_C使出的可控制左右移动)
◎野牛角蹴                      _2蓄_8_+_Bor_C
◎野狼脚                            _4蓄_6_+_B
◎猿之舞(GC)                        _6_2_3_+_B
☆烈狼蹴                    _6_4_1_2_3_6_+_B_C
★狂狼旋击                    _2_1_4_2_1_4_+_C
└★狂狼连击                            _C连打

◇狂狼旋击                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆烈狼蹴                              _2_2_+_A
★狂狼旋击                            _2_2_+_C
└★狂狼连击                            _C连打

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_C(c)　┌_6_C(c)
蹲_A(*)┼┤     　　├站_C(-)
近_B(c)┤└蹲_B(-)─┼_1_C(c)
远_B(*)┘　　     　└_3_C(-)
近_C(c/c)─_C(c)┬_C(c)┬_C(c)┬_C(-)
　       　     │     │     └_8_C(-)
　       　     │     └_8_C(-)
　       　     └_8_C(-)
$end
$cmd
红虎
───────────────────────
Name：Hon Fu
日文名：ホンフゥ

●背身投                            _4or_6_+_C
●经络乱打                              _3_+_C
○绳扣                                  _1_+_A
○踏前侧蹴                              _6_+_B
▽棍扣                        对手倒地时_2_+_C

◎制空烈火棍(GC)                    _6_2_3_+_A
◎电光石火之天                      _2_1_4_+_B
◎电光石火之地                      _1蓄_6_+_B
└◎电光急停              电光石火之地中_B连打
◎九龙之舞                      _4_1_2_3_6_+_C
◎黑龙                    九龙之舞击中空中敌人
◎炎之种马                              _A连打
◎必胜逆袭脚                        _2_1_4_+_C
☆爆发烈焰                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★终极之岚                      _2_1_4_1_6_+_C

◇制空烈火棍                          _4_+_A_B
◇电光石火之地                        _6_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆爆发烈焰                            _2_2_+_A
★终极之岚                            _2_2_+_C

组合攻击说明

　     　┌站_A(c)┐　┌_6_C(c)
站_A(c)─┼站_B(c)┼┐│
　     　└蹲_B(c)┘│├站_C(-)
　     　　　     　├┤
站_B(c)┐┌站_B(c)┐│├_1_C(c)
蹲_A(c)┼┤　     ├┘│
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

_1_A(c)─_C(-)─_C(-)
$end
$cmd
布鲁·玛丽
───────────────────────
Name：Blue Mary
日文名：ブルー·マリー

●火箭腿摔                              _4_+_C
└●脚绞                      火箭腿摔中_6_+_C
○玛莉之拳                              _3_+_A
○双重旋转                              _4_+_B
○垂直之箭                  倒地起身时_2_8_+_C
▽踵落                        对手倒地时_8_+_C
▽巨大压击                    对手倒地时_2_+_C

◎头部飞弹                          _2_1_4_+_B
◎转踵落脚                          _2_3_6_+_A
◎玛莉蜘蛛固                        _2_3_6_+_C
◎直削腿(GC)                        _4蓄_6_+_B
└◎电击直削腿                  击中时_4_6_+_B
◎玛莉卷膝固                        _4蓄_6_+_C
◎指天回脚                          _6_2_3_+_B
└◎玛莉荡空绞                击中时_6_2_3_+_B
◎急闪身                            _2_1_4_+_A
└◎倒头桩                      急闪身中_4_+_A
　└◎头锁                      倒头桩中_4_+_B
◎闪光打击                          _2_1_4_+_C
☆玛莉台风                  _6_4_1_2_3_6_+_B_C
★玛莉电闪光            近敌时_6_4_1_2_3_6_+_C

[Easy Command Mode]
☆玛莉台风                            _2_2_+_A
★玛莉电闪光                    近敌时_2_2_+_C

站_A(c)─┐┌站_B(c)┐┌_6_C(c)
近_B(c/c)┼┤     　├┼_4_C(-)
远_B(c)─┤└蹲_B(c)┘├站_C(-)
蹲_B(c)─┘　　     　├_1or_3_C(c)
　     　　　　     　└_2_C(-)
站_A(c)─站_C(c)
$end
$cmd
佛朗哥·巴斯
───────────────────────
Name：Franco Bashij
日文名：フランコ·バッシュ

●冲进击拳                          _4or_6_+_C
○龙卷风重击                            _6_+_B
○重击拳                              冲刺中_C
△碎烈拳                          倒地时_C连打

◎双钟捶(_C可GC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎飘忽步法                          _4蓄_6_+_B
└◎急停步法                          _6_4_+_B
◎横擂踵腿                          _2_3_6_+_B
◎陨石击                            _2_3_6_+_A
◎流星撞                              _1_6_+_C
└◎流星背击                  流星撞后_1_6_+_C
◎飘忽拳                        _4_1_2_3_6_+_D
└◎飘忽双拳              击中时_4_1_2_3_6_+_D
☆极限流星破                  _2_1_4_1_6_+_B_C
★末日连环击                    _6_3_2_1_4_+_C
├★直击            末日连环击击中时_2_3_6_+_A
├★大终结          末日连环击击中时_2_3_6_+_B
├★撞击            末日连环击击中时_2_3_6_+_C
├★勾拳            末日连环击击中时_2_1_4_+_A
├★高踢            末日连环击击中时_2_1_4_+_B
├★极限流星破      末日连环击击中时_2_1_4_+_C
├★上勾拳          末日连环击击中时_6_2_3_+_A
├★反身高踢        末日连环击击中时_6_2_3_+_B
└★横擂踵腿        末日连环击击中时_6_2_3_+_C

◇陨石击                              _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆极限流星破                          _2_2_+_A
★末日连环击                          _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_8_C(-)
站_B(c)┼┤     　├┼_6_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├站_C(-)
　     　　　     　├_1_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)
站_B(c)─站_C(c)
　     　       　       　       ┌_6_C(c)
站_A(c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)┤
　     　       　       　       └_8_C(-)
$end
$cmd
山崎龙二
───────────────────────
Name：Ryuji Yamazaki
日文名：山崎龙二

●乱投                              _4or_6_+_C
●爆弹                                  _3_+_C
○打刺                                  _6_+_A
○升天                                  _1_+_A
△目溃                            倒地时_C连打
▽铁之爪                      对手倒地时_2_+_C

◎蛇使 中段                   _2_1_4_+_C(可蓄)
◎蛇使 上段                     _2_1_4_+_C·_9
◎蛇使防御                        蛇使蓄力中_A
◎制裁匕首(_C可GC)              _6_1_6_+_Aor_C
◎倍返                              _2_3_6_+_C
◎施虐拳(上中段当身)            _4_1_2_3_6_+_B
☆断头台                      _6_3_2_1_6_+_B_C
★射杀                    近身操纵杆转１圈_+_C
├★射杀LV2            射杀中作鬼脸时_C连打8次
├★射杀LV3           射杀中作鬼脸时_C连打10次
└★射杀LV4           射杀中作鬼脸时_C连打16次

[Easy Command Mode]
☆断头台                              _2_2_+_A
★射杀                                _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
站_B(c)┼┤     　├┼站_C(c)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)
       ┌_6_C(c)
站_B(c)┤
       └站_C(c)
　     　　     　  　   ┌_4_C(-)
站_A(c)─站_C(c)─站_C(c)┼站_C(c)
　     　　     　　     └_6_C(-)
$end
$cmd
秦 崇秀
───────────────────────
Name：Jin Chonshu
日文名：秦 崇秀

●发劲龙                            _4or_6_+_C
○龙回头                                _3_+_C
○光轮杀                                _6_+_A

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(_C可GC)            _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王神眼拳            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
└◎帝王神眼拳钢落  
                  _B帝王神眼拳中_Aor_Bor_Cor_D
☆帝王漏尽拳                    _2_1_4_6_+_B_C
★帝王宿命拳                      _2_1_4_6_+_C

◇帝王天眼拳                          _2_+_A_B
◇帝王漏尽拳                          _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆帝王漏尽拳                          _2_2_+_A
★帝王宿命拳                          _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(*/*)┐┌站_A(c/c)┐
　       ├┼站_B(c/c)┼┐┌_6_C(c)
蹲_A(c)─┘└蹲_B(c/c)┘││
　       　　　       　├┼站_C(-)
近_B(-/-)┐┌站_B(c/c)┐││
远_B(*)  ┼┤　       ├┘└蹲_C(-)
蹲_B(*/*)┘└蹲_B(c/c)┘
$end
$cmd
秦 崇雷
───────────────────────
Name：Jin Chonrei
日文名：秦 崇雷

●发劲龙                            _4or_6_+_C
○龙杀脚                                _6_+_B

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎真·神足拳                        _6_6_6_+_A
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(_A可GC)            _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王漏尽拳                      _2_1_4_6_+_C
◎帝王他心拳                        _2_1_4_+_B
(画面上有敌人飞行道具时才可发动、用于弹返道具)
◎龙转身                            _2_3_6_+_B
                      (按_B的时间长短决定距离)
☆帝王宿命拳                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★帝王龙声拳                    _6_4_1_2_3_+_C

◇帝王天眼拳                          _2_+_A_B
◇帝王宿命拳                          _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆帝王宿命拳                          _2_2_+_A
★帝王龙声拳                          _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_A(c)┐
　     ├┼站_B(c)┼┐┌_6_C(c)
蹲_A(c)┘└蹲_B(c)┘││
　     　　　     　├┼站_C(-)
站_B(c)┐┌站_B(c)┐││
　     ├┤　     ├┘└蹲_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘
$end
$cmd
金家潘
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan
日文名：キム·カッファン

●体落                              _4or_6_+_C
○切脚                                  _6_+_B
○霸气脚                                  _A_B

◎飞燕斩                            _2蓄_8_+_B
└◎天升斩            飞燕斩上升至顶点时_2_+_B
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_C
◎飞翔脚                            空中_2_+_B
◎空砂尘(GC)                        _6_2_3_+_A
☆凤凰天舞脚              空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★凤凰脚                        _2_1_4_1_6_+_C

◇霸气脚                              _6_+_A_B
◇切脚                                _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆凤凰天舞脚                          _2_2_+_A
★凤凰脚                              _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┬_B(c)─_C(c)─_C(-/-)
蹲_A(c)┤│　     ├_6_C(c)
站_B(c)┼┤     　├站_C(-)
蹲_B(c)┘│　     ├_1_C(c)
　     　│　     └蹲_C(-)
　     　│
　     　└蹲_B(c)┬_6_C(c)
　     　　　     ├站_C(-)
　     　　　     ├_1_C(c)
　     　　　     └蹲_C(-)
远_C(-)─_C(-)
$end
$cmd
达克·金(鸭王)
───────────────────────
Name：Duck King
日文名：ダック·キング

●滚动贯穿                          _4or_6_+_C
●连环摔                            空中_2_+_C
○疯狂旋转之舞                          _4_+_A
○低刺                                  _3_+_B
○地假身                          冲刺中_3_+_C
○空假身                              空中_2_2
▽轰                          对手倒地时_2_+_C

◎旋头破                        _2_3_6_+_Aor_C
└◎冲击脚                  _C使出的旋头破中_C
◎空裂破                        空中_2_1_4_+_A
◎舞步潜入(GC)                      _2_1_4_+_B
◎新·旋脚破                        _6_2_3_+_B
☆断魂转            近敌时_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
★鸭之舞                          _2_2_+_A_B_C

[鸭之舞后使出技]
◎空旋极破            鸭之舞后空中_6_3_2_+_B_C
◎旋头极破            鸭之舞后_4蓄_6_4_6_+_B_C
◎无影弹破击          鸭之舞后_2_1_4_2_1_+_B_C
◎爆裂台风            鸭之舞后_2_3_6_2_3_+_B_C

◇鸭之舞                              _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆断魂转                              _2_2_+_A
★鸭之舞                              _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_8_C(-)
近_B(c)┼┤     　├┼站_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_4_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)

　     　     　     　     ┌_C(-)
站_A(c)─_A(c)─_B(c)─_B(c)┤
　     　     　     　     └_4_C(c/c)
$end
$cmd
比利·凯
───────────────────────
Name：Billy Kane
日文名：ビリー·カーン

●一本钓投                          _4or_6_+_C
●地狱落                                _6_+_B
○强攻中段突                            _6_+_A
▽头割下方击                  对手倒地时_2_+_C

◎三节棍中段打                      _4蓄_6_+_A
└◎火炎三节棍中段打            击中时_4_6_+_C
◎雀落                              _2_1_4_+_A
◎旋风棍                                _A连打
◎强袭飞翔棍                      _1_2_3_6_+_B
◎火龙追击棍(上段攻击)(GC)          _2_1_4_+_B
◎水龙追击棍(中段攻击)(GC)          _2_1_4_+_C
☆超火炎旋风棍            _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
★红莲杀棍(GC)                      _6_3_2_+_C

◇强袭飞翔棍                          _4_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆超火炎旋风棍                        _2_2_+_A
★红莲杀棍                            _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)──┐┌站_A(c)┐┌_6_C(-)
蹲_A(c)──┼┤     　├┼站_C(-)
站_B(*/*/*)┤└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)
蹲_B(c)──┘

站_A(c)┐
　     ├站_B(c/c/c)─_2_3_6_+_C(-)
蹲_A(c)┘
$end
$cmd
吉斯·霍华德
───────────────────────
Name：Geese Howard
日文名：ギース·ハワード

●真空投                                _6_+_C
●虎杀掌                                _3_+_C
●虎杀投                                _4_+_C
└●绝命人中打                  虎杀投中_6_+_C
●云里隐                                _1_+_C
└●绝命心中绞                  云里隐中_9_+_C
○升天明星打                            _1_+_A
○雷光回旋蹴                            _4_+_B
▽雷鸣豪破投          对手倒地时，近距离_2_+_C

◎烈风拳                            _2_1_4_+_A
◎烈风双拳                          _2_1_4_+_C
◎疾风拳                        空中_2_1_4_+_A
◎疾风双拳                      空中_2_1_4_+_C
◎邪影拳(_C可GC)                _4蓄_6_+_Bor_C
◎上段当身投                    _4_1_2_3_6_+_B
◎中段当身投(GC)                _4_1_2_3_6_+_C
☆斗气风暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
★雷葬拳                            _6_3_2_+_C
◆死亡咆哮                    _6_3_2_1_4_6_+_A
            ～_A-_B-_C-_C-_C-_B-_C·_2_1_4_+_C

◇邪影拳                              _6_+_A_B
◇烈风拳                              _2_+_A_B
◇斗气风暴                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆斗气风暴                            _2_2_+_A
★雷葬拳                              _2_2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_A(c)┐　┌_6_C(-)
　     ├┼蹲_A(c)┼┐│
蹲_A(c)┘└站_B(c)┘│├站_C(c)
　     　　　     　├┤
站_B(c)┐　　     　│├_1_C(c)
　     ├─站_B(c)─┘│
蹲_B(c)┘　　     　　└蹲_C(-)

_A(c)─_C(c/c)─_C(c)─_C(c/c)─_6_C(-/-)
$end
$cmd
[ 战斗评级 ]
───────────────────────
[评级系统]
  各回合的得分由所消耗的时间决定。
  满血获胜(PERFECT)会上升一个等级。

  得分 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 3000
时间   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 未满
 6以内  SSS  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA
10以内  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA   AA
15以内   SS   SS    S    S    S  AAA   AA   AA
20以内   SS    S    S    S  AAA   AA   AA    A
25以内    S    S    S  AAA   AA   AA    A    A
30以内    S    S  AAA   AA   AA    A    A    B
35以内  AAA   AA   AA    A    A    B    B    C
40以内   AA    A    A    B    B    C    C    C
45以内    A    B    B    C    C    C    C    C
46以上    B    C    C    C    C    C    C    C
额外      C    C    C    C    C    C    C    C
结束      C    C    C    C    C    C    C    C


[级别点数换算]
  不同级别对应不同级别点。具体换算如下：

  SSS：41    AAA：17      B： 9
   SS：33     AA：12      C： 5
    S：25      A： 9


[积分榜]
  根据级别点数确定上榜。

  HOLY FIGHTER    ：850～   不败战绩
  GENIUS FIGHTER  ：650～849
  MASTER FIGHTER  ：442～649
  ACE FIGHTER     ：351～441
  HOPE FIGHTER    ：221～350
  AVERAGE FIGHTER ：156～220
  TRAINEE FIGHTER ：117～155
  BEGINNER FIGHTER：0～117
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
·Easy Command Mode
  超必杀技＆潜在能力指令简化模式。
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第1项
  设为1。指令简化如下，后续追加技是无法简化的
  ，仍然要和正常模式一样输入。
  超必杀技_2_2_+_A(基本发动指令)
  潜在能力_2_2_+_C(基本发动指令)
$end
$cmd
[ 变成调试版 ]
───────────────────────
    当岩石动画SNK字样出现时，同时按下1P和2P的
_A、_B、_C、_D、_S。
    NEOGEO画面消失后，此时会出现95-11-30 
15：45的字样，证明秘技已经生效，现在已经是调试
版模式了。

    调试版模式下，对CPU战时，当选好人物后会出
现一个版面选择，可随意选择自己喜欢的版面。当有
人挑战时，也会出现舞台选择画面。
    调试版模式下，可随时发出防御取消技，不受能
量槽的限制。
    调试版模式下，游戏中可随时靠简单的按
_2_2_+_A和_2_2_+_C来发出超必杀和潜在能力，而且
没有次数限制。

    调试模式下，同时按下1P和2P的_S可启动调色板
。启动调色板后，可利用2P的摇杆来移动画面看整个
场景，按住2P的_D不放来移动可加快速度。
    启动调色板后，可用2P的摇杆配合_C键来更改人
物的颜色。而按2P的_B键可翻到下一页，2P的_C键则
翻回到上一页。
    启动调色版后，按1P的_A键会出现功能菜单，然
后可用1P的摇杆选择选项后，按1P的_C键确定。其中
WINDOW是调色板开关，BACK1和BACK2是游戏背景的开
关，OBJ1是控制人物的出现，OBJ2是障碍物的开关，
OBJ3是时间开关，设置成OFF就是无时间限制。
$end

#Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (c) 1998 SNK.
$info=rbff2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：后跃
  _6_6：前冲	
  
_b按钮
        _A：拳/对主线上段攻击
        _B：脚/对主线下段攻击
        _C：重攻击/对主线重攻击
        _D：线移动
按住_3不放：蹲下移动
      _A_B：回避攻击
      _C_D：挑衅

空中转身：空中_D (小跳跃中不可)
空中防御：空中_4 (小跳跃中不可)

小跳跃  ：轻按_7or_8or_9

对线攻击：我方在外线，对手处于内线时_Dor_2_+_D
          (_D上段攻击；_2_+_D下段攻击)
          
跳线攻击：我方在内线，对手处于外线时_Aor_Bor_C
          _A上段攻击(下半身无敌)
          _B下段攻击(上半身无敌)
          _C重攻击

于副战线返回主战线：在副战线时_D
于副战线滚回主战线：在副战线时_2 (全身无敌)

回避打倒：倒地瞬间_4_+_D/_8_+_D(移动到副线)

伪技：输入特定的指令，可用于普通技的取消。

·组合技
  各人物拥有的特定连续技，靠连续输入按键来实
  现。如常见的_A·_B·_C等。
 
·防御取消技  即BREAK SHOT技
  能量槽变为橘黄色or显示为SPOWER/PPOWER的状态
  下，在防御时可使用必杀技or超必杀技来反击对
  手。
 
·超必杀技使用条件
  体力槽变红并闪动时/能量槽达到MAX状态
  (显示S·POWER)
 
·潜在能力使用条件
  体力槽变红并闪动而且能量槽达到MAX状态
  (显示P·POWER)
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投  技
◇：伪技
△：起身攻击技
▽：倒地追打技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入
Ｂ：防御取消技
☆：超必杀技
    S·POWER以上的时、或体力表闪烁时可使用
★：潜在能力
    体力表闪烁时P·POWER可使用。

关于组合攻击
(c) ：可能防御
(-) ：不可防御
(投)：投技
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard

●重击贯                            _4or_6_+_C
◇伪火焰冲拳                          _6_+_A_C
◇伪能量喷泉                          _2_+_B_C
○空闪击                                _3_+_A
○背转裂破                              _6_+_B
○突刺蹴                          冲刺中_6_+_C
○能量补充                _A_B·_6_+_C(可追击)
○能量入樽                      _3_+_A·_9_+_B

◎能量波浪(Ｂ)                      _2_3_6_+_A
◎地炎拳(Ｂ)                        _2_3_6_+_C
◎火焰冲拳(Ｂ)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                          _2蓄_8_+_A
◎破裂斩(Ｂ)                        _2_1_4_+_B
◎闪线攻击                          _2_3_6_+_D
◎转身滑踢(Ｂ)                      _2_3_6_+_B

☆能量喷泉(Ｂ)                _2_1_4_1_6_+_B_C
★三倍能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤     　├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

近_B(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

       ┌站_D(c)
_6_B(-)┤
       └蹲_D(c)

       ┌_9_B(-/-)(能量入樽)
_3_A(c)┼站_C(c)─站_C(c)
       └蹲_C(c)

_A_B(c)─_6_C(-)(能量补充)※可追击

[Easy Command Mode]
☆能量喷泉(Ｂ)                        _2_2_+_A
★三倍能量喷泉                        _2_2_+_C
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard

●内股                              _4or_6_+_C
◇伪斩影拳                            _6_+_A_C
◇伪飞翔拳                            _2_+_A_C
◇伪超裂破弹                          _2_+_B_C
○上面                                  _3_+_A
○浴蹴                                  _6_+_B

◎斩影拳(Ｂ)                      _1_6_+_Aor_C
└◎疾风里拳                重残影拳中_1_6_+_C
◎飞翔拳(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎激·飞翔拳(Ｂ)                    _2_1_4_+_C
◎升龙弹                            _6_2_3_+_C
◎空破弹(Ｂ)                      _1_2_3_6_+_B

☆超裂破弹                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★男打弹(Ｂ)            _2_1_4_1_6_+_C·_C连打

组合攻击说明

站_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤     　├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

       ┌_B(-)─_C(-)
_3_A(c)┼站_C(c)─站_C(c)
       └蹲_C(c)

_6_B(-)─_9_C(-/-)

[Easy Command Mode]
☆超裂破弹                            _2_2_+_A
★男打弹(Ｂ)                          _2_2_+_C
$end
$cmd
东 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi

●祖特别投                          _4or_6_+_C
└●虎芒击                                  _2
●膝地狱                                _3_+_C
◇伪龙破脚                            _6_+_A_C
◇伪台风勾拳                          _2_+_A_C
○祖踢                                  _4_+_B
○滑踢                                  _3_+_B
▽炎之指先                    对手倒地时_2_+_C

◎台风钩拳(Ｂ)                  _4_1_2_3_6_+_A
◎爆裂台风(Ｂ)                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龙破脚                          _1_6_+_Bor_C
◎虎破龙(Ｂ)                        _6_2_3_+_B
◎爆裂拳(Ｂ)                            _A连打
├◎爆裂钩拳·下打          爆裂拳中_2_3_6_+_A
└◎爆裂拳终结·上勾拳      爆裂拳中_2_3_6_+_C
◎黄金之踵落                        _2_1_4_+_B

☆死亡龙卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★霹雳火                    _6_4_1_2_3_+_Cor_D

组合攻击说明

近_A(c)┐┌站_A(c)┐┌站_A(-)
　     ├┼站_B(c)┼┼站_B(c)
蹲_A(c)┘├蹲_B(c)┘├站_C(-)
　     　│　     　├_3_C(c)
　     　└站_C(c)　└_8_C(-)

　     ┌站_C(c)
远_A(c)┤
　     └站_B(-)─站_C(-)

近_B(c)─站_C(c)

远_B(c)─站_C(c)─_2_3_6_+_C(-)

[Easy Command Mode]
☆死亡龙卷                            _2_2_+_A
★霹雳火                              _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui

●风车崩                            _4or_6_+_C
●梦樱·改                      空中_1or_3_+_C
◇伪花蝶扇                            _2_+_A_C
◇伪花岚                              _2_+_B_C
○龙之舞                                _4_+_A
○三角飞                            画面一端_9
△跳蹴                            倒地中_C连打

◎花蝶扇(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎龙炎舞(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎必杀忍蜂(Ｂ)                  _4_1_2_3_6_+_C
◎飞鼯之舞                        空中_2_+_A_B
◎小夜千鸟(Ｂ)                      _2_1_4_+_C

☆超必杀忍蜂                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★花岚                    _6_4_1_2_3_+_C(可蓄)

组合攻击说明

　     　　　     　┌站_C(-)
站_A(c)┐┌站_B(c)─┤       　     ┌_B(c)
站_B(c)┼┼站_C(c)　└_3_C(c)─_C(c)┤
蹲_A(c)┘├蹲_B(c)　　       　     └_C(c)
　     　└蹲_C(c)

       ┌站_D(c)
_4_A(c)┤
       └蹲_D(c)

       ┌站_C(c)
蹲_B(c)┤
       └蹲_C(c)

[Easy Command Mode]
☆超必杀忍蜂                          _2_2_+_A
★花岚                                _2_2_+_C
$end
$cmd
望月 双角
───────────────────────
Name：Sokaku Machizuki

●无道缚投                          _4or_6_+_C
└●地狱门                无道缚投中_4_1_2_+_C
●升天杀                        空中_1or_3_+_C
◇伪三角钉                            _2_+_A_C
◇伪威喝邪神阵                        _2_+_B_C
○锡杖上段打                            _3_+_A
▽电击棍                      对手倒地时_2_+_C

◎三角钉(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎鬼门阵                  近身操纵杆转１圈_+_C
◎野猿狩(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎凭依弹(Ｂ)                        _6_4_6_+_C
◎邪棍舞                                _A连打
├◎天破                        邪棍舞中_1_+_C
├◎拂破                        邪棍舞中_3_+_C
├◎降破                        邪棍舞中_9_+_C
├◎突破                        邪棍舞中_6_+_C
└◎倒破                            邪棍舞中_D
◎涡炎阵                    在副战线时_8_2_+_D
◎喝(Ｂ)                        _6_3_2_1_4_+_B

☆威喝邪神阵                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★无惨弹                        _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

近_C(c/c)─_6_B(-)─_6_2_3_+_A(-)

近_B(c)┐
　     ├站_C(-)─_2_2_+_C(-)
蹲_B(c)┘

蹲_B(c)─_6_C(-)

远_B(c)─站_C(c)

站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

_6_3_2_1_4_+_B(-/-/-)─站_C(-)─１旋转_+_C(投)

[Easy Command Mode]
☆威喝邪神阵                          _2_2_+_A
★无惨弹                              _2_2_+_C
$end
$cmd
鲍伯·威尔逊
───────────────────────
Name：Bob Wilson

●狼脚                              _4or_6_+_C
└●黄蜂脚                      狼脚中_3_3_+_C
　└●蛙猎                        _4_6_6_+_B_C
●蛙猎                            _4_6_6_+_B_C
●鹰抓                          空中_1or_3_+_C
◇伪舞之比松                          _2_+_B_C
○海豹攻击                              _3_+_A
○鹰爪击                          冲刺中_6_+_C
○鹰跳踢                            空中_2_+_B
△野狼之牙                        倒地时_C连打
▽山猫之牙                    对手倒地时_8_+_C

◎地转旋风脚(Ｂ)  _2_1_4_+_B(可用摇杆控制移动)
◎大风车踢(Ｂ)                      _2_1_4_+_C
◎野狼脚(Ｂ)                        _4蓄_6_+_B
◎野牛角蹴                          _2蓄_8_+_C
◎猿之舞(Ｂ)                        _6_2_3_+_B

☆狂狼连转脚                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★舞之比松                      _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌站_C(c)
　     ├┤
站_B(c)┘└站_B(c)┬站_C(-)
　     　　　     └_3_C(c)

蹲_A(c)┐┌蹲_B(c)─蹲_C(c)
　     ├┤
蹲_B(c)┘└站_B(c)┬站_C(-)
　     　　　     └_3_C(c)

※近_C第1击时输入后续指令
近_C(c)┐　     ┌_6_C(-)
       ├站_C(-)┤
远_C(-)┘　     └_8_C(-)

_3_A(c)─蹲_B(-)─蹲_C(c)

[Easy Command Mode]
☆狂狼连转脚                          _2_2_+_A
★舞之比松                            _2_2_+_C
$end
$cmd
红虎
───────────────────────
Name：Hon Fu

●背身投                            _4or_6_+_C
●经络乱打                              _3_+_C
◇伪制空烈火棍                        _4_+_A_C
○绳扣                                  _3_+_A
○踏前侧蹴                              _6_+_B
▽棍扣                        对手倒地时_2_+_C

◎制空烈火棍(Ｂ)                _6_2_3_+_Aor_C
◎电光石火之天(Ｂ)                  _2_1_4_+_B
◎电光石火之地(Ｂ)                  _1蓄_6_+_B
└◎电光连棍              电光石火之地中_B连打
◎九龙之舞                      _4_1_2_3_6_+_C
◎黑龙                    九龙之舞击中空中敌人
◎炎之种马                  _2_1_4_+_A～_A连打
◎必胜逆袭拳                        _2_1_4_+_C
└◎烈焰之岚  
    必胜逆袭拳第三次承受到对手的攻击时自动发出

☆爆发五郎                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★吨级大锤(Ｂ)                  _2_1_4_1_6_+_C

组合攻击说明

近_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
近_B(c)┼┤     　├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)

近_A(c)─站_C(c)─站_C(c)

远_A(c)─站_C(-)

远_B(c)─站_B(-)─_C(-)

蹲_B(c)─蹲_C(c)

_6_B(-)─_3_C(-)

       ┌站_C(-)─_C(c)
_3_A(c)┤
       └蹲_C(-)

[Easy Command Mode]
☆爆发五郎                            _2_2_+_A
★吨级大锤(Ｂ)                        _2_2_+_C
$end
$cmd
布鲁·玛丽
───────────────────────
Name：Blue Mary

●头抛                              _4or_6_+_C
└●冲刺肘击          头抛中_4_1_2or_6_3_2_+_C
◇伪玛莉荡空绞                        _4_+_A_C
○双重旋转                              _4_+_B
○脚压                                  _6_+_B
▽脚踏                        对手倒地时_2_+_B
▽玛莉闪光
    “玛莉特殊打击”后，对手倒地时，近敌_2_+_C

◎玛莉荡空绞(Ｂ)                    _6_2_3_+_B
◎直削腿踵落                        _4蓄_6_+_B
◎真正反击                          _2_1_4_+_A
├◎回身真落              真正反击中，近敌时_A
├◎颈锁                  真正反击中，近敌时_B
└◎回身投掷              真正反击中，近敌时_C
◎飞身脚弹                          _2蓄_8_+_C
├◎后跃踢                    飞身脚弹中_4_+_B
└◎玛莉蜘蛛固            飞身脚弹中_2_3_6_+_C
◎玛莉蜘蛛固                    空中_2_3_6_+_C

☆玛莉台风                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★玛莉特殊打击                  _6_4_1_2_3_+_C

[★玛莉特殊打击后使出技]
◎旋转下落(Ｂ)                      _2_3_6_+_C
└◎双倍玛莉蜘蛛固        旋转下落中_2_3_6_+_C
　└★玛莉电闪光                        _2_+_C
◎垂直之箭(Ｂ)                      _6_2_3_+_A
└◎双倍玛莉掠夺          垂直之箭中_6_2_3_+_B
　└★玛莉电闪光                        _2_+_C
◎直削腿(Ｂ)                        _4蓄_6_+_A
└◎双倍转踵落脚          直削腿击中时_4_6_+_B
　└★玛莉电闪光                        _2_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤     　├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─站_C(-)─_3_3_+_C(投)

近_C(c/c)─站_C(-)─_C(-)

_4_B(-/-)─_3_C(c)

_A_B(c)─站_C(-)

[Easy Command Mode]
☆玛莉台风                            _2_2_+_A
★玛莉特殊打击                        _2_2_+_C
$end
$cmd
佛朗哥·巴斯
───────────────────────
Name：Franco Bashij

●冲进击拳                          _4or_6_+_C
◇伪流星击                            _2_+_A_C
◇地狱飞弹                            _2_+_B_C
○龙卷风重击拳                          _6_+_B
○气拳                                    _B_C
△碎烈拳                          倒地时_C连打

◎双钟捶(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎陨石坠落(Ｂ)                      _1蓄_6_+_C
◎流星击(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎横擂踵腿(Ｂ)                    _2_3_6_9_+_B
◎疾风击                            _2_3_6_+_D
☆极限流星破(Ｂ)              _6_4_1_2_3_+_B_C
☆螺旋飓风                    _6_3_2_1_4_+_B_C
★地狱飞弹                      _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

_6_B(-)─站_D(c)┐　　     　┌站_A(c)
       　站_A(c)┤┌站_A(c)┐├站_B(c)
       　蹲_A(c)┼┼蹲_B(c)┼┼_3_C(c)
       　近_B(c)┤└站_C(c)┘├站_C(-)
       　蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

☆极限流星破(Ｂ)                      _2_2_+_A
☆螺旋飓风                            _2_2_+_B
☆地狱飞弹                            _2_2_+_C
$end
$cmd
山崎龙二
───────────────────────
Name：Ryuji Yamazaki
日文名：山崎龙二

●乱投                              _4or_6_+_C
◇伪制裁之匕首                        _6_+_A_C
○打刺                                  _6_+_A
○升天                                  _3_+_A
○捣上                                空中_B_C
△目溃                            倒地时_C连打
▽禁止                                _2_2_+_C

◎蛇使·上段(Ｂ)              _2_1_4_+_A(可蓄)
◎蛇使·中段(Ｂ)              _2_1_4_+_B(可蓄)
◎蛇使·下段(Ｂ)              _2_1_4_+_C(可蓄)
├◎大蛇                 蛇使蓄力MAX时放开按键
└◎蛇骗                          蛇使蓄力中_D
◎制裁之匕首(Ｂ)                    _6_2_3_+_A
◎倍返                              _2_3_6_+_C
◎倍返(充电)              _2_3_6_+_C(瞬间按下)
◎施虐拳(上中段攻击)            _4_1_2_3_6_+_B
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎爆弹                      近敌时_6_4_2_8_+_C

☆断头台                      _6_4_1_2_3_+_B_C
★射杀                    近敌操纵杆转１圈_+_C
├★射杀(Lv ２)             喊叫中_C连打5～8回
├★射杀(Lv ３)           喊叫中_C连打_9～12回
├★射杀(Lv ４)           喊叫中_C连打13回以上
└★射杀(Lv ５)      Lv ４成立后发光瞬间_A_B_C

组合攻击说明

站_A(c)┐┌_6_C(-)
　     ├┼_3_C(c)
站_B(c)┘└蹲_C(c)

站_A(c)─站_C(c)

站_B(c)─┐
　     　├站_C(c)
_6_A(-/-)┘

_3_A(c)─站_C(c)─站_C(-)

[Easy Command Mode]
☆断头台                              _2_2_+_A
★射杀                          近敌时_2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇秀
───────────────────────
Name：Jin Chonshu
日文名：秦 崇秀

●发劲龙                            _4or_6_+_C
◇伪海龙照临                          _2_+_B_C
○光轮杀                                _6_+_A

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎帝王天眼拳(Ｂ)                _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(Ｂ)                _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王神眼拳(原地)(Ｂ)          _6_3_2_1_4_+_A
◎帝王神眼拳(空中)(Ｂ)          _6_3_2_1_4_+_B
└◎帝王神眼拳钢落        降落中_Aor_Bor_Cor_D
◎帝王神眼拳(背后)(Ｂ)          _6_3_2_1_4_+_C
◎帝王空杀神眼拳                空中_2_1_4_+_B
◎龙灯掌                            _2_3_6_+_B
└◎龙灯掌·幻杀        龙灯掌中_6_3_2_1_4_+_B
☆帝王漏尽拳(Ｂ)              _6_4_1_2_3_+_B_C
☆帝王空杀漏尽拳            空中_2_1_4_6_+_B_C
★海龙照临                      _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

近_A(-/-)┐
远_A(-)─┤┌站_A(c)┐
蹲_A(-/-)┼┼站_B(c)┼┐
蹲_B(-/-)┘└蹲_B(c)┘│┌站_C(-)
　       　　　     　├┼_3_C(c)
近_B(-/-)┐┌站_B(c)┐│├_6_C(-)
　       ├┤　     ├┘└蹲_C(-)
远_B(-)─┘└蹲_B(c)┘

蹲_A(-/-)┐
　       ├蹲_C(-)
蹲_B(-/-)┘

近_C(c/c)─站_C(-)─站_C(-)─_6_4_+_C(-)
※近_C第1击时输入后续指令·可追击

[Easy Command Mode]
☆帝王漏尽拳(Ｂ)                      _2_2_+_A
☆帝王空杀漏尽拳                  空中_2_2_+_B
★海龙照临                            _2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇雷
───────────────────────
Name：Jin Chonrei
日文名：秦 崇雷

●发劲龙                            _4or_6_+_C
◇伪帝王宿命拳                        _2_+_B_C
○龙杀脚                                _6_+_B

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎真·神足拳                        _6_6_6_+_A
◎帝王天眼拳(Ｂ)                _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(Ｂ)                _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王漏尽拳(Ｂ)                  _2_1_4_6_+_C
◎龙转身 前转                       _2_3_6_+_B
◎龙转身 后转                       _2_1_4_+_B
              (龙转身按_B时间的不同则距离不同)

☆帝王宿命拳  _6_4_1_2_3_+_B_C按住不放后再放开
☆帝王宿命拳(天眼连射、最大４连射)
                      _6_4_1_2_3_+_B_C·_C连打
★帝王龙声拳                    _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

站_A(c/c)┐┌站_B(c)┐┌站_C(-)
　       ├┤　     ├┼_6_C(c)
蹲_A(c)─┘└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)

　     　　     ┌站_C(c)
近_B(c)─站_C(c)┼_8_C(-)
　     　　     └_3_C(c)

       ┌_6_B(-)
近_C(c)┤
       └蹲_B(c)

[Easy Command Mode]
☆帝王宿命拳                  _2_2_+_A(可连打)
★帝王龙声拳                          _2_2_+_C
$end
$cmd
金 家唤
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan

●体落                              _4or_6_+_C
◇伪凤凰脚                            _2_+_B_C
○切脚                                  _6_+_B

◎飞燕斩(Ｂ)                        _2蓄_8_+_B
◎半月斩(Ｂ)                    _2_1_4_+_Bor_C
◎飞翔脚                            空中_2_+_B
└◎戒脚                        飞翔脚中_3_+_B
◎空砂尘                            _2蓄_8_+_A
└◎天升斩                      空砂尘中_2_+_A
◎霸气脚(Ｂ)                          _2_2_+_B

☆凤凰天舞脚              空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★凤凰脚                        _2_1_4_1_6_+_C

组合攻击说明

　     　　     ┌站_B(c)─站_C(-/-)
       ┌站_A(c)┤
站_A(c)┤　     └站_C(c)
       │
       └站_B(c)─站_C(c)

近_C(c/c)─站_A(c)─站_B(-)─站_C(-)※可追击

通常技─_6_B(-)
※远_C·蹲_A·_A_B·对主线攻击以外

[Easy Command Mode]
☆凤凰天舞脚                      空中_2_2_+_A
★凤凰脚                              _2_2_+_C
$end
$cmd
达克·金(鸭王)
───────────────────────
Name：Duck King

●卷投                              _4or_6_+_C
◇伪鸭之舞                            _2_+_B_C
○低刺                                  _3_+_B
○疯狂旋转之舞                          _4_+_A
▽轰                          对手倒地时_2_+_C

◎旋头破(Ｂ)                    _2_3_6_+_Aor_C
└◎冲击脚        _C键使出的“旋头破”中_C连打
◎空旋破                        空中_2_1_4_+_A
◎无影膝撞                          _2_1_4_+_B
└◎舞步俯冲      “无影膝撞”击中时_2_3_6_+_B
◎穿头之针                  在副战线时_8_2_+_D
◎破坏之舞(Ｂ)              _6_2_3_+_B·_B连打
◎地假身                          冲刺中_3_+_C
◎空假身                              空中_2_2
└◎空旋破                  空假身中_2_1_4_+_A

☆断魂转                近身操纵杆转１圈_+_B_C
☆疯狂旋转          空中近敌时_4_1_2_3_6_+_B_C
               or _6_2_3_+_B·_4_1_2_3_6_+_B_C
★鸭之舞                _6_4_1_2_3_+_C·_C连打
                      (根据连打速度分四个阶段)
[鸭之舞后使出技]
◎俯冲攻击          (任一阶段)空中_2_1_4_+_B_C
◎回转滚动攻击       (Lv２-４)_4蓄_2_3_6_+_B_C
◎破力之飓风             (Lv３-４)_6_2_3_+_B_C
◎回转之舞               (Lv３-４)_2_1_4_+_B_C
★节奏闪电              (Lv４)_6_3_2_1_4_6_+_C

组合攻击说明

站_A(c)┐　     ┌站_C(-)
　     ├站_B(c)┼_6_C(-)
蹲_A(c)┘　     ├_3_C(c)
　     　　     └蹲_C(-)

　     　　　     ┌站_C(-)
　     　　　     ├_6_C(-)
近_B(c)┐┌站_B(c)┼_3_C(c)
　     ├┤　     └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┬_3_C(c)
　     　　　     └蹲_C(-)

蹲_A(c)─蹲_C(-)※移动技

蹲_C(-/-)─蹲_C(c/c/c)─_2_3_6_9_+_B(-)
※蹲_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
☆断魂转                        近敌时_2_2_+_A
★鸭之舞                              _2_2_+_C
  ★节奏闪电                          _2_2_+_D
$end
$cmd
比利·凯
───────────────────────
Name：Billy Kane

●一本钓投                          _4or_6_+_C
●地狱落                                _3_+_C
◇伪强袭飞翔棍                        _4_+_A_C

◎三节棍中段打                      _4蓄_6_+_A
└◎火炎三节棍中段打            击中时_4_6_+_C
◎雀落(Ｂ)                          _2_1_4_+_A
◎旋风棍                                _A连打
◎强袭飞翔棍(Ｂ)                  _1_2_3_6_+_B
◎火龙追击棍(上段攻击)(Ｂ)          _2_1_4_+_B

☆超火炎旋风棍                _6_4_1_2_3_+_B_C
☆红莲杀棍                          _6_3_2_+_C
★沙罗曼风暴                    _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

       ┌站_C(c)
近_A(c)┤
       └_6_C(c/c)

远_A(c)─站_C(-)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

蹲_C(-/-)─站_C(-)─_2_3_6_+_C(-)
※蹲_C第1击时输入后续指令

[Easy Command Mode]
☆超火炎旋风棍                        _2_2_+_A
☆红莲杀棍                            _2_2_+_B
★沙罗曼风暴                          _2_2_+_C
$end
$cmd
陈秦山
───────────────────────
Name：Cheng

●合气投                             _4or_6_+_C
●头突杀                                 _3_+_C
◇伪破岩击                             _6_+_A_C
◇伪涕炮                               _2_+_A_C
○落击双拳                               _6_+_A
○发劲里拳                               _4_+_A

◎气雷炮·前方(Ｂ)                   _2_3_6_+_A
◎气雷炮·对空                       _6_2_3_+_A
◎破岩击(Ｂ)                     _4蓄_6_+_Bor_C
◎超太鼓腹打                         _2蓄_8_+_A
└◎满腹滞空                     上升中～_A连打
◎软体(Ｂ)                     _2_1_4_+_B(可蓄)
◎涕炮                               _2_1_4_+_C

☆爆雷炮                         _1蓄_2_6_+_B_C
★喊叫弹             空中_4_1_2_3_6_+_C按住不放
                               (可控制左右移动)

组合攻击说明

       ┌站_C(c)
站_A(c)┤
       └_3_C(c)

站_C(c)─站_C(-)

蹲_A(c)┐
　  　 ├蹲_C(c)
蹲_B(c)┘

_4_A(c)─站_D(c)

       ┌_3_3_+_C(-)※移动技
_6_A(c)┤
       └_1_1_+_C(-)※移动技
※_6_A攻击判定发生前发动

┌蹲_C(c)
│
对主线攻击
│
└站_C(-)─站_C(-)─站_C(-)─_4_4_+_B(-)

[Easy Command Mode]
☆爆雷炮                              _2_2_+_A
★喊叫弹                          空中_2_2_+_C
$end
$cmd
唐葫芦
───────────────────────
Name：Tung Fu Rue

●烈千掌                            _4or_6_+_C
◇伪旋风刚拳                          _2_+_B_C
○右降龙                                _3_+_A

◎冲破(Ｂ)                          _2_3_6_+_A
◎箭疾步(Ｂ)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎烈千脚(Ｂ)                        _6_2_3_+_B
◎击放                        _2_3_6_+_C(可蓄)
◎挠背                          挑衅动作中_C_D
├◎昏倒                        “挠背”中_C_D
│├◎精彩烈千脚                  “昏倒”中_B
│└◎精彩箭疾步                  “昏倒”中_C
├◎精彩烈千脚                    “挠背”中_B
└◎精彩箭疾步                    “挠背”中_C

☆旋风刚拳                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★大击放                        _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

_C_D─_C_D┬_C_D┐┌_B(精彩裂千脚)
※挑衅    │    ├┤
     　   └──┘└_C(精彩箭疾步)

_A_B(c)─站_C(-)

_3_A(c)─站_C(c)

[Easy Command Mode]
☆旋风刚拳                            _2_2_+_A
★大击放                              _2_2_+_C
$end
$cmd
劳伦斯·布拉德
───────────────────────
Name：Laurence Blood

●席投                              _4or_6_+_C
○撕踢                                  _6_+_B
○欧蕾飞舞                                _B_C

◎血之螺旋(Ｂ)              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎血腥切割(Ｂ)                      _2蓄_8_+_C
◎血腥之针                          _4蓄_6_+_C
◎血之风车                              _A连打

☆血之闪光                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★血之阴影                      _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

近_C(c/c)─站_C(c/c)─站_C(-/-)

　     ┌站_B(c)
_B_C(-)┼站_C(-)─_6_3_2_+_C(-)
　     └蹲_C(-)

       ┌站_D(c)
_6_B(c)┤
       └蹲_D(c)

[Easy Command Mode]
☆血之闪光                            _2_2_+_A
★血之阴影                            _2_2_+_C
$end
$cmd
渥尔夫肯·克劳撒
───────────────────────
Name：Wolfgang Krauser

●膝击                              _4or_6_+_C
◇伪破坏球                            _2_+_A_C
◇伪帝王波动拳                        _2_+_B_C
○死亡锤打                              _6_+_A
○压击                              空中_2_+_C
▽割击                        对手倒地时_2_+_C

◎破坏球·上段(Ｂ)                  _2_1_4_+_A
◎破坏球·下段(Ｂ)                  _2_1_4_+_C
◎战斧踢(Ｂ)                        _2_3_6_+_B
◎危险投                  近敌时_4_1_2_3_6_+_A
└◎帝王上勾拳            “危险投”中_6_6_+_C
◎升空投                  近敌时_6_3_2_1_4_+_B
◎凤凰投                        _4_1_2_3_6_+_C
◎凯撒投        　　　　　　　　　　_6_2_3_+_C

☆帝王波动拳(Ｂ)        _  1蓄_2_6_+_B_C(可蓄)
├☆帝王波动拳 Lv２                 蓄力１秒后
└☆帝王波动拳 Lv３                 蓄力２秒后
★瞬杀风暴                近敌操纵杆转１圈_+_C
★无限野望                    _6_3_2_1_4_6_+_A
                  ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C-_C
★无限野望２                  _6_3_2_1_4_6_+_A
       ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C·_4_2_1_+_A_C

组合攻击说明

近_A(c)─站_C(c)

远_A(c)─站_C(-)

蹲_A(c)─站_C(c)

站_B(c)─站_C(-)

蹲_B(-)─蹲_C(c)

         ┌站_C(c)─_2_3_6_+_C(-)
近_C(c/c)┤
         └_3_C(c)

_4_1_2_3_6_+_A(投)─_6_6_+_C(c/c/c)
※抓住后可取消

[Easy Command Mode]
☆帝王波动拳(Ｂ)                      _2_2_+_A
★瞬杀风暴                      近敌时_2_2_+_C
★无限野望                            _2_2_+_D
                  ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C-_C
★无限野望２                          _2_2_+_D
       ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C·_4_2_1_+_A_C
$end
$cmd
吉斯·霍华德
───────────────────────
Name：Geese Howard

●虎杀投                            _4or_6_+_C
└●绝命人中打              虎杀投中_2_1_4_+_C
●虎杀掌                                _3_+_C
◇伪烈风拳                            _2_+_A_C
◇伪斗气风暴                          _2_+_B_C
○飞燕疾脚                              _6_+_A
○升天明星打                            _3_+_A
○雷光回旋蹴                            _4_+_B
▽雷鸣豪破投          对手倒地中，近敌时_2_+_C

◎烈风拳(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎烈风双拳(Ｂ)                      _2_1_4_+_C
◎真空投                  近身操纵杆转１圈_+_A
◎上段当身投                    _4_1_2_3_6_+_B
◎中段当身投                    _4_1_2_3_6_+_C
◎下段当身投                    _4_1_2_3_6_+_A

☆斗气风暴                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★罗生门                  近敌操纵杆转１圈_+_C
★死亡咆哮(Ｂ)                _6_3_2_1_4_6_+_A
        ～_A-_A-_B-_B-_B -_C-_C-_C·_2_1_4_+_C

组合攻击说明

　     　　     ┌站_C(-)
站_A(c)─站_B(c)┤
　     　　     └_3_C(c)

　     　　     ┌蹲_C(c)
蹲_B(c)─蹲_B(c)┤
　     　　     └_3_C(c)

近_B(c)─站_C(c/c)

       ┌站_C(c/c)
蹲_A(c)┤
       └蹲_C(c)

         ┌站_C(-)─_2_+_C(-)
_3_A(c/c)┤
         └蹲_C(c)

       ┌站_D(c)
_4_B(-)┤
       └蹲_D(c)

_6_A(-)─站_C(-)─１旋转_+_A(投)

[Easy Command Mode]
☆斗气风暴                            _2_2_+_A
★罗生门                        近敌时_2_2_+_C
★死亡咆哮(Ｂ)                        _2_2_+_D
        ～_A-_A-_B-_B-_B -_C-_C-_C·_2_1_4_+_C
$end
$cmd
瑞克
───────────────────────
Name：Rick

●升投                              _4or_6_+_C
◇伪射杀之星                          _6_+_A_C
○突击双拳                              _6_+_A
○上撩击                                _3_+_A
○滑行冲拳                        冲刺中_6_+_C

◎射杀之星(Ｂ)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎超级射杀之星       S·POWER/P·POWER的状态下
                                    _2_3_6_+_C
◎折返冲击波(Ｂ)          _2_1_4_+_A(防御不能)
└☆究级射杀之星     S·POWER/P·POWER的状态下   
                        折返冲击波中_2_3_6_+_C
◎全月之热                    _2_1_4_+_B(可蓄)
└◎急停                          全月之热中_D
◎折返冲击拳(Ｂ)                    _2_1_4_+_C
└◎急停                        折返冲击拳中_D
◎黄金十字(Ｂ)                      _6_2_3_+_A

☆龙卷旋风拳                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★嚎叫公牛                      _6_4_1_2_3_+_C

组合攻击说明

       ┌站_B(c)─站_C(-)
站_A(c)┤
       └站_C(c)

       ┌蹲_B(c)─蹲_C(-)
蹲_A(c)┤
       └站_C(c)
　     　　     ┌站_C(c)
       ┌站_B(c)┴_3_C(c)
近_B(c)┼站_C(c)
       └蹲_B(c)─蹲_C(-)

       ┌_6_C(c)─_2_2_+_C(-)
远_B(c)┤
       └站_C(c)

       ┌蹲_C(c)─_6_C(-)
蹲_B(c)┤
       └站_B(c)

       ┌站_B(c)─_6_C(c)─_2_2_+_C(-)
_3_A(c)┼_3_3_+_B(-)
       └_4_C(-)

近_C(c)─站_C(c)

冲刺中_6_C(-)─站_C(c)

[Easy Command Mode]
☆龙卷旋风拳                          _2_2_+_A
★嚎叫公牛                            _2_2_+_C
$end
$cmd
李香绯
───────────────────────
Name：Xiang Fei

●力千后宴                          _4or_6_+_C
◇伪天崩山                            _4_+_A_C
◇伪大铁神                            _2_+_B_C
○里门顶肘                              _6_+_A
○后扫腿                                _4_+_B

◎天崩山(Ｂ)                        _6_2_3_+_B
◎那梦破(Ｂ)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎闪里肘皇                          _2_3_6_+_B
├◎闪里肘皇·贯空        闪里肘皇中_2_3_6_+_B
└◎闪里肘皇·心碎把      闪里肘皇中_2_1_4_+_B
◎咏酒·对空中(Ｂ)                      _A·_8
◎咏酒·对站立(Ｂ)                      _A·_6
◎咏酒·对蹲下(Ｂ)                      _A·_2

☆大铁心(Ｂ)                  _6_4_1_2_3_+_B_C
☆超白龙  近敌时_C·_6_1_6_+_A_B·_6_1_6_+_A_B
★真心牙                  近身操纵杆转１圈_+_C

组合攻击说明

　     　　　     　┌站_C(c)　┌站_C(-)
　     　　　     　│　     　├站_B(c)
　     　┌站_A(c)┐├站_A(c)┐├站_A(-)┐
站_A(c)┐│　     ├┤     　├┼　     ├_6_A(-)
　     │├蹲_A(c)┘└蹲_A(c)┘└蹲_A(-)┘
蹲_A(c)┼┤
　     ││　     　┌站_A(-)─┌站_C(-)
_6_A(c)┘├站_C(c)─┤　     　├_D(-)  ※挑衅
       　│　     　└站_B(c)　└_A_B(-)※挑衅
　     　│
　     　├站_B(c)┐┌站_C(-)
　     　│　     ├┼蹲_C(-)
　     　└蹲_B(c)┘├_3_C(-/-)
　     　　　     　└_D(-)※移动技

站_B(c)┐┌站_B(c)┐┌站_C(-)
　     ├┤　     ├┼蹲_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_3_C(-/-)
　     　　　     　└_D(-)※移动技

　     ┌_6_6_+_A(-)※移动技
站_C(c)┤
　     └_6_1_6_+_A_B─_6_1_6_+_A_B(超白龙)
※超白龙红闪时or能量MAX时

_4_B(-)─_C(-)※移动技

[Easy Command Mode]
☆大铁心(Ｂ)                          _2_2_+_A
☆超白龙                  近敌时_C·_2_2_+_B？
★真心牙                              _2_2_+_C
$end
$cmd
阿尔福瑞德
───────────────────────
Name：Alfred

●劈投                              _4or_6_+_C
◇伪挑衅                              _4_+_A_C
◇伪双掌破                            _2_+_A_C
○滑踢                              _4or_6_+_B
○膝压                              空中_2_+_B

◎天翔击(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎气压拳(Ｂ)                        _2_3_6_+_C
◎双掌破(Ｂ)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎空旋杀投                          _6_9_8_+_B
◎俯冲连击          空中_2_1_4_+_B·_B·_B·_B

☆空翔连舞                空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★天翔脚舞                    _6_4_1_2_3_6_+_C

[Easy Command Mode]
☆空翔连舞                        空中_2_2_+_A
★天翔脚舞                            _2_2_+_C
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
·阿尔福瑞德乱入条件
  １２胜０败全胜战绩(不可续币)、
  ２超必杀技击败对手×７次
  ３潜在能力击败对手×５次
  以上条件都满足时，在打完最后一个对手后，
  阿尔福瑞德就会乱入向玩家挑战。

○Easy Command Mode
  超必杀技＆潜在能力指令简化模式。
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第1项
  设为1。指令简化如下，后续追加技是无法简化的
  ，仍然要和正常模式一样输入。
  超必杀技_2_2_+_A(基本发动指令)
  潜在能力_2_2_+_C(基本发动指令)
$end

#マッスルボマー - ザ?ボディーエクスプロージョン
#(C)1993 CAPCOM
$info=slammast,mbomberj,slammastu
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
移动　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  摇杆
攻击　　　　　　                 　　　　　　　　　　　 　_A
跳跃　　　　　　　　　　　　　　                   　　 　_B
压制                     　　　　　　　　　　　　　　　 　_C

奔跑　　　　　　　　　　　　　　　　　　　     　 _4_4or_6_6
抓住敌人　　　　　　　　　　　　　　　  近敌时_2or_8or_6_+_A
放开敌人                                    抓住敌人时_A_+_B
抓投解拆            被敌人抓住时or固定投中摇杆转圈_+按键连打
推出敌人　　　　　　                    抓住敌人时_4or_6_+_A
拉起敌人                              倒地敌人头部_4or_6_+_A
倒地追打                                倒地敌人处_Aor跳跃_A
                                        (Hagger可跳跃_2_+_A)
翻转敌人至仰天状态　　　                  面朝下倒地敌人处_C
压制　　　　　　　　　　　　　　　　　　    仰天倒地敌人处_C

登上角柱       　   靠近擂台四角的角柱快速输入两次角柱的方向
                        (比如站在擂台左上方角柱处_8_8or_4_4)
离开角柱                        角柱上一段时间不输入任何指令
                          角柱上快速输入两次角柱对应的反方向
                        (比如站在擂台左上方角柱处_2_2or_6_6)
普通挑衅                  　　　　　　　            角柱上_A
怒气挑衅(４次即攻击力ＭＡＸ)　　　　　　　　        角柱上_C

离开擂台(限单人模式)　　　　　擂台绳处快速输入两次擂台外方向
                                      (比如站在擂台下方_2_2)
 (除Titanic、Grater、JUMOB以外，其他角色在角柱上_B·_A可飞扑
 场外对手)
返回擂台(限单人模式)　　　　　擂台绳处快速输入两次擂台内方向
                                      (比如站在擂台下方_8_8)
拾取道具                                            道具处_A
                                    (可跳起把道具扔到擂台上)
·受到一定伤害后，身体会发红进入怒气状态，此时攻击力提升。
·体力较低的角色，在被推向角柱时会无力的靠在角柱上休息，
  此时部分角色可对其发动特殊投技。
  体力越少，休息的时间越长。
·对手无体力时，对其使用GiveUp技即可获胜。
·对仰天倒地敌人使用压制，坚持计时到３即可获胜。
·对敌使用固定投，坚持计时到３即可获胜。
·单人模式可到擂台之外、可捡到攻击道具。
  计时到２０仍然滞留场外，即会失败。
$end
$cmd
[ 抓投技一览表 ]
──────────────────────────────
正面：抓住敌正面     后方  ：抓住敌后方
○  ：普通投         Fall  ：固定投(制胜技)
×  ：无技能         GiveUp：连击投(制胜技)

　　　　　　　 ZALAZOF   COLT　 HAGGAR STINGER  TITAN
正面　　_A　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_2_+_A　　　 Fall　　Fall　　Fall 　　○　　GiveUp
正面_8_+_A　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_2_+_A_B　  　○　　 Fall 　　○　　　○　　　○
正面_8_+_A_B  　　×　　　×　　　×　　　○　　　×
后方　　_A　　　　○　　　×　　　○　　GiveUp　　○
后方_2_+_A　　　　×　　　○　　　○　　　×　　　×
后方_8_+_A　　　　○　　　○　　　○　　　×　　GiveUp

　　　　　　　　GOMES　  BUDO　 SHEEP　 KIMALA  ASTRO
正面　　_A　　　　○　　　○　　　○　　GiveUp　　○
正面_2_+_A　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_8_+_A　　　　○　　　○　　GiveUp　　×　　　×
正面_2_+_A_B　  　○　　　○　　 Fall 　　○　　 Fall
正面_8_+_A_B　  　×　　　×　　　×　　　×　　　○
后方　　_A　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
后方_2_+_A　　　 Fall　　Fall 　　×　　　○　　 Fall
后方_8_+_A　　　　×　　　×　　　○　　　○　　　×
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────────
所选角色面朝右的情况。

●：重要抓投技／抓投技一览表之外的重要技
○：特殊技
◎：必杀技
Fall  ：固定投(坚持到３即可获胜)
GiveUp：连击投(对手体力０时发动即可获胜)
$end
$cmd
BIFF(ZALAZOF)
──────────────────────────────
[赤狮子]

●极光背摔(Fall)　　　　　                抓住敌正面时_2_+_A
●墓碑打桩　　　　　　　　　            抓住敌正面时_2_+_A_B
○滑蹴                  　敌人在擂台外的左右区域时，奔跑中_A
○飞扑　　            敌人在擂台外的左右区域时，奔跑跳跃中_A
　　　　　　　　      敌人在擂台外的下部区域时，跳跃中_2_+_A
◎音速拳　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _A连打
◎日落溅　　　　　　                    抓住敌人时_8_9_6_+_A
$end
$cmd
GUNLOC(COLT)
──────────────────────────────
[佛罗里达之荒马]

●渔人背摔(Fall)　　　　                  抓住敌正面时_2_+_A
●重压落(Fall)　　　      　  　　　　  抓住敌正面时_2_+_A_B
○滑蹴                  　敌人在擂台外的左右区域时，奔跑中_A
○飞扑　　            敌人在擂台外的左右区域时，奔跑跳跃中_A
　　　　　　　　      敌人在擂台外的下部区域时，跳跃中_2_+_A
◎音速拳 　　　　　　　　　　　　　　　　         　　_A连打
◎日落溅                    　　　　　　抓住敌人时_8_9_6_+_A
$end
$cmd
HAGGAR
──────────────────────────────
[市长]

○坐击                                  倒地敌人旁跳起_2_+_A
●强力爆弹(Fall)　　　　　　　　　　　　　抓住敌正面时_2_+_A
◎双截旋风掌　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      _A_B
◎螺旋打桩                        抓住敌人时摇杆转１圈_+_A_B
$end
$cmd
STINGR(STINGER)
──────────────────────────────
[阿卡普尔科之杀人蜂]

●噩梦固(GiveUp)　　　　　　　　　　　      　抓住敌后方时_A
●后旋蹴                                抓住敌正面时_8_+_A_B
●灵猿翻越                              抓住敌正面时_2_+_A_B
●抽抛                                  　近奔跑中的敌人时_A
●空翔斩      敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_A
○滑蹴                  　敌人在擂台外的左右区域时，奔跑中_A
○水平飞扑　　        敌人在擂台外的左右区域时，奔跑跳跃中_A
○纵向飞扑     　　　 敌人在擂台外的下部区域时，跳跃中_2_+_A
○后回转(限单人模式)　　　　  　      　　　　　  _2_1_4_+_B
◎螺旋潜击　　　　　　　　　　　　　            　_2_3_6_+_A
◎原子俯冲　　　　　　　　              抓住敌人时_6_2_3_+_A
$end
$cmd
TITAN
──────────────────────────────
[最强最后之巨人]

●颈挂(GiveUp)　　　　　　　              抓住敌正面时_2_+_A
●阿根廷背部断路器(GiveUp)　　　　　　    抓住敌后方时_8_+_A
●泰坦扑面杀                            抓住敌正面时_2_+_A_B
●抽抛　                                  近奔跑中的敌人时_A
◎冲击波    　　　　　　　　　　　　　      　_4_1_2_3_6_+_A
◎泰坦断路器　　　　　　　            　抓住敌人时_1_2_8_+_A
$end
$cmd
RASTA(GOMES)
──────────────────────────────
[失去的理智]

●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　抓住敌后方时_2_+_A
●抽抛                                  　近奔跑中的敌人时_A
●墓碑打桩                              抓住敌正面时_2_+_A_B
●飞行颈部断路器　　　　　　        角柱上跳下时，空中近敌_A
　　　　　　　　　                        奔跑跳跃中近敌时_A
◎丛林狂热            　　　　　　　　　　　　　　　　_A连打
◎飓风践踏 　　　　　　　　               抓住敌人时_2_8_+_A
$end
$cmd
ONI(BUDO)
──────────────────────────────
[白面之恶魔]

●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　抓住敌后方时_2_+_A
●倒劲摔                                抓住敌正面时_2_+_A_B
●空翻蹴      敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_A
○鬼斩                  　敌人在擂台外的左右区域时，奔跑中_A
○水平飞扑　　        敌人在擂台外的左右区域时，奔跑跳跃中_A
○纵向飞扑     　　　 敌人在擂台外的下部区域时，跳跃中_2_+_A
◎旋风脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A_B
◎血风刃　　　　　　　　　　      抓住敌人时摇杆转１圈_+_A_B
$end
$cmd
GRATER(SHEEP)
──────────────────────────────
[迷失公羊]
 
●雷霆强力爆弹(Fall)　　　　　　        抓住敌正面时_2_+_A_B
●加拿大背部断路器(GiveUp)　　　　　　    抓住敌正面时_8_+_A
●海湾黑暗突  敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_A
◎枪刺击              　　　　　　　　　　　　　　　　_A连打
◎龙卷风冲击　　　　　　　　          　抓住敌人时_8_6_8_+_A
$end
$cmd
JUMBO(KIMALA)
──────────────────────────────
[荒废的巨鲸] ※限定团队战模式可用

●熊抱(GiveUp)　　　　　　　　　　　　　　　　抓住敌正面时_A
●重扣落                                抓住敌正面时_2_+_A_B
◎毒雾　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_A
◎巨人回转　　　　　　    　            抓住敌人时_8_4_6_+_A
$end
$cmd
SCORP(ASTRO)
──────────────────────────────
[褐色之闪光] ※限定团队战模式可用

●虎式打桩(Fall)　　　　　　　　　　　  抓住敌正面时_2_+_A_B
●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　抓住敌后方时_2_+_A
●侧转背摔                                近奔跑中的敌人时_A
●空翻蹴      敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_A
◎死亡螺旋　　　　　　　　　　　　　　　　      　_2_8_+_A_B
◎金字塔粉碎　　　　　　　              　抓住敌人时_8_2_+_A
$end

#マッスルボマーDuo
#(C)1993 CAPCOM
$info=mbombrd,mbombrdj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
移动　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  摇杆
抓敌人／压制                 　　　　　　　　　　　　　   _A
攻击　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　             　_B
跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　　　                　_C

防御　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      按住_4_+_B
                                    (可反向输入防御背后攻击)
上方攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A_B
左右攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_B_C

奔跑    　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
滑蹴(Titanic、Haggar、Rasta、JUMOB无)　         奔跑中_2_+_B
重击(Titanic无)                                 奔跑中_4_+_B

抓敌人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      　近敌时_A
擒拿反投                              　　近奔跑中的敌人时_A
抓投解拆            被敌人抓住时or固定投中摇杆转圈_+按键连打
放开敌人                                        抓住敌人时_C
推出敌人　　　　　　                    抓住敌人时_4or_6_+_A
翻转敌人至仰天状态　　　                  面朝下倒地敌人处_A
压制　　　　　　　　　　　　　　　          仰天倒地敌人处_A
倒地追打                                        倒地敌人处_B
下打(可倒地追打、Titanic无)                       跳跃_2_+_B
拾取道具                                            道具处_A
                                    (再输入一次_A是放下道具)

登上角柱       　   靠近擂台四角的角柱快速输入两次角柱的方向
                        (比如站在擂台左上方角柱处_8_8or_4_4)
离开角柱                        角柱上一段时间不输入任何指令
                          角柱上快速输入两次角柱对应的反方向
                        (比如站在擂台左上方角柱处_2_2or_6_6)
怒气挑衅(４次即攻击力ＭＡＸ)　　　　　　　　    角柱上_Aor_B
空中压制(Grater、Rasta无)　　 敌人面对我方时，角柱上跳跃_A_B
                                    (对站立和倒地敌人均有效)

·受到一定伤害后，身体会发红进入怒气状态，此时攻击力提升。
·体力较低的角色，在被推向角柱时会无力的靠在角柱上休息，
  此时部分角色可对其发动特殊投技。
  体力越少，休息的时间越长。
·对手无体力时，对其使用GiveUp技即可获胜。
·对敌使用固定投，坚持计时到３即可获胜。
·对仰天倒地敌人使用压制，坚持计时到３即可获胜。
$end
$cmd
[ 关于抓投技 ]
──────────────────────────────
　_A投技　威力小

以下投技、配合摇杆方向(_2、_8、回中)会出现技能变化
　_B投技
_A_B投技　Fall or GiveUp技(不同角色各有不同)
_B_C投技
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
──────────────────────────────
所选角色面朝右的情况。

●：重要抓投技
○：特殊技
◎：必杀技
Fall  ：固定投(坚持到３即可获胜)
GiveUp：连击投(对手体力０时发动即可获胜)
$end
$cmd
BIFF(ZALAZOF)
──────────────────────────────
[赤狮子]

●极光背摔(Fall)　　　　　                　抓住敌正面时_A_B
●墓碑打桩　　　　　　　　            　抓住敌正面时_2_+_B_C
○膝压      　　　　　　　        　角柱上跳下时，空中_2_+_B
○高踢　　　　　　　　　　　　　　　　　              _8_+_B
○低踢　　　　　　　　　　　　　　　　              　_2_+_B
◎音速拳　　　　　　　　　　　　　　　　          　　_B连打
◎破碎踢          　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_B
◎夏威夷背部断路器　　　　                    近敌时_8_2_+_A
◎日落溅                    　　　　　　抓住敌人时_8_9_6_+_B
$end
$cmd
GUNLOC(COLT)
──────────────────────────────
[佛罗里达之荒马]

●渔人背摔(Fall)      　　　                抓住敌正面时_A_B
●重压落(Fall)　　　　　　　　          抓住敌正面时_2_+_A_B
●重压落     　　　　　　　             抓住敌正面时_2_+_B_C
○飞肘天落　　　　　　　        　  角柱上跳下时，空中_8_+_B
○膝压      　　　　　　　        　角柱上跳下时，空中_2_+_B
○水平踢　　　　　　　　　　　　　　　　            　_8_+_B
○碎肘              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
◎音速拳　　　　　　　　　　　　　　　　　          　_B连打
◎破碎踢　　　　　　　　　　　　　　　　          　_4_6_+_B
◎原子膝落          　　　　　　　　          近敌时_8_2_+_A
◎日落溅                    　　　　　　抓住敌人时_8_9_6_+_B
$end
$cmd
HAGGAR
──────────────────────────────
[市长]

●强力爆弹(Fall)　　　　　　　　　　　    　抓住敌正面时_A_B
○俯冲拳                                    奔跑中跳跃_8_+_B
○锤杀      　　　　　　　        　角柱上跳下时，空中_2_+_B
○掌掴　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_B
○直蹴              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
◎双截旋风掌(可控制随意移动)　　　　　　　　　　　    _A_B_C
◎愤怒之锤　　　　　　　　　　　　　　          　_8_9_6_+_B
◎打桩                        　　　　　近敌时摇杆转１圈_+_A
◎螺旋打桩   　                 抓住敌人时摇杆转１圈_+_A_B_C
$end
$cmd
STINGR(STINGER)
──────────────────────────────
[阿卡普尔科之杀人蜂]

●噩梦固(GiveUp)　　　　　　　　　　        抓住敌后方时_A_B
●空中压制(Fall)　　　                        奔跑跳跃中_A_B
○空翔斩      敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_B
○南十字流星　　　　　　　        　角柱上跳下时，空中_2_+_B
○膝打　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_B
○低踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
○背转　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_A_B_C
◎螺旋潜击　　　　　　　　　　　　　　            _2_3_6_+_B
◎回转飞弹　　　　　　　　　　　　　　　　        　_2_8_+_B
◎后旋蹴　　　　　　　                      近敌时_6_8_9_+_A
◎原子俯冲　　　　　　　　              抓住敌人时_6_2_3_+_B
$end
$cmd
TITAN
──────────────────────────────
[最强最后之巨人]

●颈挂(GiveUp)　　　　　　　　　          　抓住敌正面时_A_B
●阿根廷背部断路器(GiveUp)　　　　　　    　抓住敌后方时_A_B
●空中压制(Fall)　　　                        奔跑跳跃中_A_B
○低踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
○直踢                                          奔跑中_6_+_B
◎冲击波                          　　　　　　_4_1_2_3_6_+_B
◎巨象爆弹        　　　　　　　　　　　　　　　　_8_9_6_+_B
◎泰坦扑面杀                      　　　　　　　近敌时_A_B_C
◎泰坦断路器　　　　　　　　            抓住敌人时_1_2_8_+_B
$end
$cmd
RASTA(GOMES)
──────────────────────────────
[失去的理智]

●德式背摔(Fall)　　　　　　　　　　        抓住敌后方时_A_B
●飞行颈部断路器　　　　　　        角柱上跳下时，空中近敌_A
○膝压      　　　　　　　        　角柱上跳下时，空中_2_+_B
○高踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_8_+_B
◎丛林狂热          　　　　　　　　　　　　　　　　　_B连打
◎疯狂辘轳        　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_B
◎水车落　　　　　　　　　　　              　近敌时_2_8_+_A
◎飓风践踏　　　　　　　                　抓住敌人时_2_8_+_B
$end
$cmd
ONI(BUDO)
──────────────────────────────
[白面之恶魔]
  
●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　　抓住敌后方时_A_B
○鬼覆                                      奔跑中跳跃_8_+_B
○鬼斩        敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_B
○锐锋脚　　　　　　　　　　　　　　　　            　_8_+_B
○背踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
◎旋风脚　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A_B_C
◎鬼斩　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_B
◎倒劲摔　　　　　　                        近敌时_6_2_3_+_A
◎血风刃　　　　　　　　    　　抓住敌人时摇杆转１圈_+_A_B_C
$end
$cmd
GRATER(SHEEP)
──────────────────────────────
[迷失公羊]

●雷霆强力爆弹(Fall)　　　　　　        抓住敌正面时_2_+_A_B
●加拿大背部断路器(GiveUp)　　　　          抓住敌正面时_A_B
○倒肘落      　　　　　　　        角柱上跳下时，空中_2_+_B
○双拳打                                          空中_8_+_B
○高踢　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_B
○低踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
○海湾黑暗突  敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_B
◎枪刺击　　　　　　               　　　　　　　　 　_B连打
◎狂风铁拳        　　　　　　　　　　　　　　  　_2_3_6_+_B
◎雷霆强力爆弹　                          　近敌时_6_8_2_+_A
◎龙卷风冲击　　　　　　　　          　抓住敌人时_8_6_8_+_B
$end
$cmd
JUMBO(KIMALA)
──────────────────────────────
[荒废的巨鲸]

●熊抱(GiveUp)　　　　　　　　　　　　　　  抓住敌正面时_A_B
●空中压制(Fall)　　　                        奔跑跳跃中_A_B
○臀落      　　　　　　　          角柱上跳下时，空中_2_+_B
○腹压                                            空中_8_+_B
○高踢　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_B
○掌刀              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
◎毒雾　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_B
◎气球导弹        　　　　　　　　　　　　　　　　_8_9_6_+_B
◎重扣落                          　　　　　　近敌时_8_2_+_A
◎巨人回转                　　　　　　　抓住敌人时_8_4_6_+_B
$end
$cmd
SCORP(ASTRO)
──────────────────────────────
[褐色之闪光]

●虎式打桩(Fall)　　　　　　　　　　        抓住敌正面时_A_B
●德式背摔(Fall)　　　　　　　　　　        抓住敌后方时_A_B
●空中压制(Fall)　　　                        奔跑跳跃中_A_B
○空闪脚                                    原地跳跃中_8_+_B
○水平踢　　　　　　　　　　　　　　　　            　_8_+_B
○低踢      　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_B
○空翻蹴      敌人被推到角柱上乏力的休息时，奔跑中近敌_8_+_B
◎死亡螺旋      　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_A_B
◎虎牙            　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_B
◎前方水车落　　　　　　　　　              近敌时_8_9_6_+_A
◎金字塔粉碎          　　　　　　　    　抓住敌人时_8_2_+_B
$end
$cmd
[ 特别组合 ]
──────────────────────────────
当选择特定角色配合时，会有一个特殊名字在VS画面显示。
Biff(ZALAZOF)  & Gunloc(COLT)	  Hyper Cannons
                                  超级重炮
Rasta(GOMES)   & Oni(BUDO) 	  Exotic Warriors
                                  异域斗士
Titan(TITAN)   & Stingr(STINGER)  The Deadly Brothers
                                  致命兄弟
Haggar(HAGGAR) & Grater(SHEEP)	  Knuckle & Buster
                                  擒拿达人
Scorp(ASTRO)   & Jumbo(KIMALA)	  Silent Assassins
                                  死寂刺客
$end


#Ring of Destruction - Slammasters II (c) 1994 Capcom.
$info=ringdest
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
抓投(掴，抓住对手)    _G
轻拳                  轻_P
重拳                  重_P
轻脚                  轻_K
重脚                  重_K

移动抓投：_2_3_6_+_G；前冲一段距离后抓住对手。

·普通投技	
  按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
  再按_G可快速使出普通投技将对手投出，
  不过抓住对手后即使不再按_G，
  过一会角色也会自动使出普通投技将对手投出。

·必杀投	
  按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，输入角色的特定指令，
  而必杀投是有强弱之分的。(招表中的第一种指令为弱必杀投；
  第二种指令为强必杀投)

·超级必杀投
  挑衅后使用必杀投(注：每一次完成整套挑衅动作后，
  所发动的必杀投均会自动强化为超级必杀投。)

·挑衅
  同等威力的_P_+_K；挑衅后攻击力提高；必杀投SUPER化
  (注：每一次完成整套挑衅动作后，所发动的必杀投均会
  自动强化为超级必杀投)；不过挑衅动作中被对手击中的
  话，会马上陷入气绝晕眩状态的。

·左方冲刺    _4_4
  (按住_4不放角色会一直向前冲，直到碰到障碍物为止；
  前冲中碰到绳索反弹时，马上输入前方向可继续进行冲刺。)

·右方冲刺    _6_6
  (按住_6不放角色会一直向前冲，直到碰到障碍物为止；
  前冲中碰到绳索反弹时，马上输入前方向可继续进行冲刺。)

·冲刺攻击        冲刺中_Por_K

·冲刺空中攻击    冲刺中跳起_Por_K

·后抛            对手冲刺至你身边时_G

·推向绳索
  按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，_Por_K

·解拆抓投        被对手抓住时_G

·投技受身        被投之后，在投技产生判定的一瞬间_2
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
$end
$cmd
[ 查拉佐夫ZALAZOF / BIFF ]
──────────────────────────────
[赤狮子]
身  高：１９２cm          体  重：１２０kg
出生地：俄罗斯·莫斯科

○音速拳            _P连打
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
○特里尼提波        _2_3_6_+_P
○破碎踢            _2_1_4_+_K
◎日落溅            按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _8_7_4／_8_7_4_+长按_G
$end
$cmd
[ 柯特COLT / GUNLOC ]
──────────────────────────────
[佛罗里达之荒马]
身  高：１９２cm          体  重：１２５kg
出生地：佛罗里达州·迈阿密海滩

○音速拳            _P连打
○月牙斩            _6_2_3_+_K
○破碎踢            _2_1_4_+_K
                    (身体发红状态下，重_K发动会自动强化)
◎日落溅            按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _8_7_4／_8_7_4_+长按_G
$end
$cmd
[ 风丸BUDO / ONI ]
──────────────────────────────
[白面之恶魔]
身  高：１８２cm          体  重：１００kg
出生地：日本·镰仓

○旋风脚            _4or_Nor_6_+2个_P同时按
                    _4or_Nor_6_+2个_K同时按
○怒发龙            _2_3_6_+_P
○胧幻毒            _4_6_+_P
                    (身体发红状态下发动会自动强化)
○鬼斩              _2_8_+_K
◎血风刃            按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    方向转一圈／方向转一圈_+长按_G
$end
$cmd
[ 泰坦TITAN ]
──────────────────────────────
[最强最后之巨人]
身  高：２３６cm          体  重：１９６kg
出生地：英国·威根镇

○冲击波            2个_Por2个_K同时按
                    (_4or_6控制人物左右移动)
○大象炸弹          _2_1_4_+_K
○山脉破裂          _2_3_6_9_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
◎泰坦断路器        按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _1_2_8／_1_2_8_+长按_G
$end
$cmd
[ 史汀STINGER / STINGR ]
──────────────────────────────
[阿卡普尔科之杀人蜂]
身  高：１６８cm          体  重：７４kg
出生地：墨西哥·阿卡普尔科

●踵蹴              空中_2_+轻_K
●背转              _2_1_4_+_K
○南十字流星        2个_P同时按
○螺旋之月          2个_K同时按
○螺旋潜击          _2_3_6_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
◎原子俯冲          按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _6_2_3／_6_2_3_+长按_G
$end
$cmd
[ 哈格HAGGAR ]
──────────────────────────────
[市长]
身  高：２０２cm          体  重：１４０kg
出生地：纽约市·曼哈顿区

●飞身攻击          斜跳中_2_+重_P
●断头台压          空中_2_+轻_K
○双截旋风掌        2个_Por2个_K同时按
                    (_4or_6控制人物左右移动)
○愤怒之锤          _4_6_+_P
○猛烈斧            _4_1_2_3_6_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
◎螺旋打桩          按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    方向转一圈／方向转一圈_+长按_G
$end
$cmd
[ 谢普SHEEP / GRATER ]
──────────────────────────────
[迷失公羊]
身  高：１９９cm          体  重：１６３kg
出生地：澳大利亚·墨尔本

○枪刺击            _P连打
○死亡羽毛雨        _2_3_6_+_P
○狂风铁拳          _4_6_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
◎龙卷风冲击        按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _6_9_8／_6_9_8_+长按_G
$end
$cmd
[ 戈麦斯GOMES / RASTA ]
──────────────────────────────
[失去的理智]
身  高：１９８cm          体  重：１５０kg
出生地：多米尼加共和国·圣多明各

○猴子援护          _2_3_6_+_P
○丛林潘神          _4_6_+_P
○疯狂辘轱          _2_8_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
○丛林攀登          _2_8_+_K
◎飓风践踏          按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _2_8／_2_8_+长按_G
$end
$cmd
[ 黑寡妇BLACK.W ]
──────────────────────────────
[金属蜘蛛]
身  高：２０５cm          体  重：９５kg
出生地：德国·汉诺威

●爬行              按住_3不放
○狼蛛网            _2_3_6_+_P
○上升切割          _6_2_3_+_P
○幻想炫耀          _2_3_6_9_+_K
                    (身体发白状态下，重_K发动会自动强化)
◎漩涡下降          按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _2_4_8／_2_4_8_+长按_G
$end
$cmd
[ 奥迪加ORTEGA ]
──────────────────────────────
[ 超级摔角霸王 ]
身  高：２０５cm          体  重：９５kg
出生地：德国·汉诺威

○火之光环          _4_6_+_P
○非凡光环          _4_1_2_3_6_+_P
○宇宙爆炸扣        _2_1_4_7_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
◎肌肉炸弹          按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _4_2_1／_4_2_1_+长按_G
$end
$cmd
[ 塞巴SABER ]
──────────────────────────────
[地狱之工兵]
身  高：１９９cm          体  重：１３５kg
出生地：加拿大·卡尔加里

●爬行前进          _4_1_2_+_K	
●爬行后退          _6_3_2_+_K
○马刀屠杀          2个_Por2个_K同时按
○发狂闪光          _4_6_+_P
○黄色大爆弹        _2_3_6_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
◎毁灭天空袭        按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _3_7／_3_7_+长按_G
$end
$cmd
[ 鬼魂WRAITH ]
──────────────────────────────
[魔界之使者]
身  高：２１９cm          体  重：１６０kg
出生地：印度·新德里

○死亡燃烧          2个_Por2个_K同时按
○血液吮吸          _2_3_6_+_P
○肉磨床            _4_1_2_3_6_+_K
                    (身体发红状态下，重_K发动会自动强化)
◎金星落            按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _6_9_8／_6_9_8_+长按_G
$end
$cmd
[ 加马拉KIMALA / JUMBO ]
──────────────────────────────
[荒废的巨鲸]
身  高：２００cm          体  重：２００kg
出生地：美国·芝加哥

○毒雾              2个_Por2个_K同时按
○地狱燃烧          _2_3_6_+_P
○气球导弹          _4_6_+_P
                    (身体发红状态下，重_P发动会自动强化)
◎巨人回转          按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _4_1_2_3_6／_4_1_2_3_6_+长按_G
$end
$cmd
[ 亚斯特ASTRO / SCORP ]
──────────────────────────────
[褐色之闪光]
身  高：１８８cm          体  重：１０５kg
出生地：不明

○死亡螺旋          2个_Por2个_K同时按
                    (_4or_6控制人物左右移动)
○老虎踢            _4_6_+_K
                    (身体发红状态下，重_K发动会自动强化)
○K3                _6_2_3_+_K
○鹞轴              _2_8_+_K
○心灵运输          _4or_Nor_6_+_G_+轻_P_+重_P
◎金字塔粉碎        按_G或使用“移动抓投”抓住对手后，
                    _8_2／_8_2_+长按_G
$end

#Rival Schools - United by Fate (c) 1997 Capcom.
$info=rvschool
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────────
  轻_P        轻拳
  轻_K        轻脚
  重_P        重拳
  重_K        重脚

  转向直击    背向对手时_P
  转向踢      背向对手时_K

  前跃        _6_6(后放开_6) 
  奔跑        _6_6(后按住_6不放)
  疾退        _4_4
  冲撞        奔跑中，_P
  滑踢        奔跑中，轻_K
  跳蹴        奔跑中，重_K

  大跳跃      _1or_2or_3后输入_7or_8or_9
  上段投      近敌时2个_P键同时按(对蹲下的敌人无效)
  下段投      近敌时_2_+2个_P键同时按(对站立敌人无效)
  背后投      接近对手背后时，2个_P键同时按
  空中投      空中近敌时，2个_P键同时按

  挑衅        _S键
  人物会作出挑衅动作并同时恢复部分能量棒

  解拆投技
  对手的上段、背后或空中投发动时，2个_P键同时按

  原地起身    倒地时_8
  横转起身    倒地时_2
  前转起身    倒地时，输入对手方向
  后转起身    倒地时，输入对手相反方向

  起上中段攻击    起上中，_Por_K
  起上下段攻击    起上中，_2_+_Por_K
  特殊移动(内移)  2个_K键同时按
  特殊移动(外移)  _2_+2个_K键同时按

  转入            近距离对手发动攻击时，2个_K键同时按

  空中防御	  空中_7or_4or_1

  空中热血受身
  被吹飞空中时，同时按下2个攻击键or任一方向_+_Por_K

  地上热血受身
  被吹飞着地时，同时按下2个攻击键or任一方向_+_Por_K

○完全燃烧技    即本作的超必杀技，会消耗一条能量棒。
 
○爱与友情之2人阻击技
  华丽的双人合体技，能量槽LV.2以上时(显示“准备OK!!”)便可发动，
  发动后会消耗两条能量棒，指令为：同时按下相同强度的_P_+_K
  (轻_P_+轻_K /重_P_+重_K)

  爱与友情之2人阻击技发动时持有无敌时间，但攻击的形态和硬直时间
  则因人而异，而且不同的人物其使用效果也不相同，有的是合体攻击，
  有的则是为同伴恢复体力或者恢复能量槽。

○根性COUNTER
  用作解除自己的防御硬直转而反击对手的系统，只需在防御对手的攻击
  时输入特殊技、必杀技或者完全燃烧技便可反击对手。但根性COUNTER的
  缺点是没有任何无敌时间，所以应针对一些HIT数较少和收招慢的招式才
  反击。

○AIR BURST
  所谓AIR BURST其实就是AIR COMBO，即空中连击。
  可利用每个角色的浮空技(_3_+重_Por重_K)，把敌人打上天，这时便可
  用大跳跃(对手升空时马上输入_8)作出连续的攻击，而且更可在热血连
  击中使用(但技巧因人而异，故某些角色不能在热血连击中使用这个)

○热血COMBO
  即热血连击，只要依照特定的法则，便可形成通常技接通常技的特殊连
  击。但效果会因角色的能力而有所分别，所以要熟悉每个角色的特点才
  能将之充分发挥此外，某些角色会有特殊的热血连击法则。

  热血连击攻击法则表如下：
  轻攻击 —> 轻攻击 —> 重攻击 —> 方向输入的重攻击(特殊技) 
  —> 必杀技or完全燃烧技
  另外，除“石动 岩”之外角色均可进行“轻_P —> 轻_P —> 轻_P”这样连击
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────────────────────
└：之前技能的追加输入
○：特殊技
◎：必杀技
☆：完全燃烧技
★：爱与有情
$end
$cmd
[ 太阳学园 ]
───────────────────────────────────────
一文字 伐    BATSU

○肘落                    _6_+重_P 
○踏进踢                  _6_+重_K
○锁骨割                  _4_+重_P
○踵落                    _4_+重_K
○升空击                  _3_+重_P
○升踢                    _3_+重_K	
○勇气直击                空中_6_+重_P
○空中飞蹴                空中_6_+重_K
◎气合弹(空中可)          _2_3_6_+_P
◎毅力升拳                _6_2_3_+_P
◎三日月踢                _2_1_4_+_K
◎流星脚                  空中_2_3_6_+_K
☆全开气合弹(空中可)      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆空中连击                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K连打
★双倍气合弹              轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
若叶 日向    HINATA

○若叶直击                _6_+重_P
○背蹴                    _6_+重_K
○踵落                    _4_+重_K	
○若叶小跳打              _3_+重_P
○上蹴                    _3_+重_K
○若叶落                  空中_6_+重_P
○空中回转踵落            空中_6_+重_K
◎连击拳                  _2_3_6_+_P，_P连打
◎升阳拳                  _6_2_3_+_P
◎炎舞脚(空中可)          _2_1_4_+_K
◎连脚弹                  空中_2_3_6_+_K·_K·_K
☆空中连击                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K连打
☆火焰旋风脚(空中可)      _2_1_4_2_1_4_+_K
★勇气百倍(根性槽恢复)    轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
鉴 恭介    KYOSUKE

○踏前掌底                _6_+重_P 
○回蹴                    _6_+重_K
○里拳                    _4_+重_P
○回转踵落                _4_+重_K
○突上踢                  _3_+重_K
○空中升拳                空中_6_+重_P
○跳斜回蹴                空中_6_+重_K
◎回旋切                  _2_3_6_+_P	
◎幻影波                  空中_2_3_6_+_P
◎幻影脚(空中可)          _2_3_6_+_K
◎雷神升拳                _6_2_3_+_P
◎幻影打击                _2_1_4_+_P
☆扩散回旋切              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆双击幻影脚(空中可)      _2_3_6_2_3_6_+_K
★最终双重乱舞            轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 五轮高校 ]
───────────────────────────────────────
泽村 将马    SHOMA

○打击                    _6_+重_P
○双龙蹴                  _6_+重_K
○钢盔割                  _4_+重_P
○上挥舞                  _3_+重_P
○热血连棍袭              重_P·重_P
○下棍击                  重_P·_1_+重_P
○天空打击                空中_6_+重_P
◎超刚速球(空中可)        _2_3_6_+_P
◎杀人滑翔                _2_3_6_+_K
◎大回转打法              _6_2_3_+_P
◎一本钓打法              _6_3_2_1_4_+_P
◎豪快引导                _4_+2个_K键同时按
├◎豪快滑踢             “豪快引导”中，轻_K
└◎豪快踢               “豪快引导”中，重_K
☆分身魔球(空中可)        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆本垒打                  _2_1_4_2_1_4_+_P
★组合本垒打              轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
原 夏    NATSU
 
○大耳光                  _6_+重_P
○发球扣杀                _4_+重_P
○接发球                  _3_+重_P
○回胴蹴                  _1_+重_K
○扣落                    空中_6_+重_P
○回转踵落                空中_4_+重_K
○空中回蹴                “热血连击”中，空中_6_+重_K
◎空中拦网(空中可)        _2_3_6_+_P
◎滑行扣杀                _6_2_3_+_P
◎回转扣杀                _2_1_4_+_P
◎自给自足扣杀            _6_3_2_1_4_+_K
◎特训扣杀                空中_2_1_4_+_P
☆千本扣杀                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆火焰打击                空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★战力百倍(根性槽恢复)    轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
罗伯特    ROBERTO

○推拳                    _6_+重_P 
○热身运动                _6_+重_K，重_K，重_K，重_K	
○天顶割                  _4_+重_K
○上蹴                    _3_+重_K
○压力拳                  空中_6_+重_P
○射门踢                  空中_6_+重_K
○特殊移动·佯攻          _4_+2个_K
◎闪光飞扑(空中可)        _2_3_6_+_P
◎长距离射击              _2_3_6_+_K
◎滑行踢                  _2_1_4_+_K
◎膝踢(空中可)            _6_2_3_+_K
◎自行车踢                空中_2_3_6_+_K
☆爆裂胜利射门            _2_3_6_2_3_6_+_K	
☆空中连击                _2_1_4_2_1_4_+_K·_Por_K连打
★陷阱双杀                轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 太平洋高校 ]
───────────────────────────────────────
罗依    ROY

○侧勾击                  _6_+重_P 
○侧踢                    _6_+重_K
○顶部破坏                _4_+重_P
○回旋踢                  _4_+重_K
○罗依上击                _3_+重_P
○空中逆转拳              空中_6_+重_P
○空中后回蹴              空中_6_+重_K
◎前方炸裂                _2_3_6_+_P
◎亢奋升拳                _6_2_3_+_P
◎挽球挥舞                _2_1_4_+_P
◎美洲直击                空中_2_3_6_+_P
☆酒后亢奋                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆超级挽球                _2_1_4_2_1_4_+_P
★双倍能量爆弹            轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
蒂芬妮	TIFFANY
 
○上升射击                _6_+轻_P
○剪刀拳击                _6_+重_P
○万岁踢                  _6_+重_K
○蒂芬妮直击              _4_+重_P
○踵落                    _4_+重_K
○低拳打                  _3_+轻_P
○上击                    _3_+重_P
○惊奇脚                  _3_+重_K
○旋卷勾拳                _1_+重_P
○叩付直击                空中_6_+重_P
○跳跃斜回蹴              空中_6_+重_K
○踏击                    空中_2_+_K(击中或被防时可连续输入)
◎欢乐打击                _2_3_6_+_P(可蓄)
◎欢乐之拳                _2_1_4_+_P(可蓄)
◎兴奋之脚(空中可)        _2_1_4_+_K
◎华丽切断                _6_2_3_+_K
☆精彩之脚                _2_3_6_2_3_6_+_K
☆空中连击                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K连打
★爱与和平(体力恢复)      轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
鲍曼    BOMAN

○鲍曼直击                _6_+重_P
○天顶割                  _6_+重_K
○波浪打                  _4_+重_P
○升击                    _3_+轻_P
○鲍曼上击                _3_+重_P
○滑步踢                  _3_+重_K
○空中重击                空中_6_+重_P
◎神之上勾拳              _2_3_6_+_P
└◎神之钩击             “神之上勾拳”中_2_3_6_+_P
  └◎神之直击           “神之钩击”中_2_3_6_+_P
◎神之连击                _6_2_3_+_P
◎神之直击                _6_3_2_1_4_+_P
◎神之回旋                空中_2_1_4_+_P
☆天堂的冲击              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天堂的回旋              _2_1_4_2_1_4_+_P	
★双倍上升龙卷            轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 外道高校 ]
───────────────────────────────────────
山田 荣二    EDGE

○挥斩                    _6_+重_P
○前转踵落                _6_+重_K
○上斩                    _3_+重_P
○上方破裂踢              _3_+重_K
○回蹴                    _4_+重_K
○回蹴连击1               _4_+重_K·_4_+重_K·_4_+重_K·_4_+重_K
○回蹴连击2               _4_+重_K·_4_+重_K·_4_+重_K·_6_+重_K
○回蹴连击3               _4_+重_K·_4_+重_K·_6_+重_K·_4_+重_K
○回蹴连击4               _4_+重_K·_4_+重_K·_6_+重_K·_6_+重_K
○空中踵落                空中_6_+重_K
◎骂倒                    _2_3_6_+_K
◎里斩(空中可)            _2_3_6_+_P(地上可连续输入)
◎对空里斩                _2_1_4_+_P(地上可连续输入)

里斩连续投规则
_2_3_6_+轻_P
├_2_3_6_+轻_P
│├_2_3_6_+重_P
││└_2_3_6_+重_P
│└_2_1_4_+轻_P
│　 └_2_1_4_+重_P
│　　　└_2_3_6_+重_P
│　　　　 └_2_3_6_+重_P
├_2_3_6_+重_P
│└_2_3_6_+重_P
└_2_1_4_+轻_P
　 └_2_1_4_+重_P
　　　└_2_3_6_+重_P
　　　　 └_2_3_6_+重_P
 
_2_3_6_+重_P
└_2_3_6_+重_P

◎破坏                    _2_1_4_+_K
☆血祭                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆空中连击                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K连打
☆空中空中连击            空中2个_K键同时按	
★血狱                    轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
 风间 晶     AKIRA

○开炮打                  _6_+重_P
○空转蹴                  _6_+重_K
├○头天蹴               “空转蹴”中，重_K
└○转周脚               “空转蹴”中，_2_+重_K
○通天打                  _3_+重_P
○伸转脚                  空中_6_+重_K
◎裹里门                  _2_3_6_+_P
◎旋蹴舞                  _2_3_6_+_K(可连续输入3次)
◎放舞                    _2_1_4_+_K
◎破天之构                _2_1_4_+_P
├◎龙牙裂斩             “破天之构”中，轻_P·重_P·重_K·轻_K·轻_K·轻_K
├◎旋燕岚舞             “破天之构”中，重_P·轻_P·轻_K·重_K
├◎罗汉进击             “破天之构”中，轻_K·轻_K·轻_K·轻_P·重_P·重_K
└◎凤翼天蹴             “破天之构”中，重_K·轻_K·轻_K·轻_K·轻_P·重_P
☆气功块(空中可)          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆破之连舞                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆天之连舞                _2_1_4_2_1_4_+_K
★连击连舞                轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
 石动 岩    GAN

○拳骨突                  _6_+重_P
○天顶割                  _4_+重_P
○蹭往四肢                _4or_6_+重_K
○卓台返                  _3_+轻_P
○岩上击                  _3_+重_P
○岩石投下踢              空中_6_+重_K
◎铁炮突                  _2_3_6_+_P
                          (轻“铁炮突”可连续输入2次)
                          (重“铁炮突”可连续输入3次)
◎荒波四股                _2_3_6_+_K
◎岩碎                    _6_2_3_+_P
◎拍手破                  _2_1_4_+_P
◎大岚                    _6_3_2_1_4_+_P
◎岩石碎                  空中_2_3_6_+_P
◎岩石落                  空中_2_3_6_+_K
☆乱铁炮突                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆喷火山                  _2_1_4_2_1_4_+_P
★活火山                  轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
───────────────────────────────────────
岛津 英雄    HIDEO

○岛津流 勾拳             _6_+重_P
○岛津流 上击             _3_+重_P
○锁骨割                  _4_+重_P
○踵落                    _4_+重_K
○直线打倒                空中_6_+重_P
◎正波拳(空中可)          _2_3_6_+_P
                          (重“空中正波拳”可再按2次重_P变为3发)
◎实直拳                  _6_2_3_+_P
◎对空正波拳              _2_1_4_+_P
◎真圆脚                  _2_1_4_+_K
◎雷锐蹴                  空中_2_3_6or_2_1_4_+_K
                          (大跳跃中可连续输入3次)
☆岛津流真实直拳          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆岛津流正波拳            _2_1_4_2_1_4_+_P
★岛津流真正波拳          轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
水无月响子    KYOKO

○掸子拳                  _6_+重_P
○背踢                    _6_+重_K
○天空开脚踢              _3_+重_K
○回转踵落                _4_+重_K
○跳回转踵落              空中_6_+重_K
◎伸身                    _4_+2个_K键同时按
◎出席确认                _2_1_4_+_P
◎回诊(空中可)            _2_1_4_+_K
◎升天切开                _6_2_3_+_K
└追击                    重“升天切开”后，重_K
◎触诊                    _2_3_6_+_P·_K连打
◎片翼之构                _2_3_6_+_K
├◎脚气检查             “片翼之构”中，轻_P
├◎脉拍检查             “片翼之构”中，重_P
├◎体重测定             “片翼之构”中，轻_K·轻_K·轻_K
├◎座高测定             “片翼之构”中，重_K·重_K·重_K
├◎胸围测定             “片翼之构”中，轻_K·轻_K·重_K
└◎身长测定             “片翼之构”中，重_K·重_K·轻_K
☆死之介护                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天狱之阶梯              _2_3_6_2_3_6_+_K
★究极之矫正术(体力恢复)  轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
忌野 雹    HYO

○影斩                    _6_+轻_P
○裁斩                    _6_+重_P
○螺旋蹴                  _6_+重_K
○割斩                    _4_+重_P
○巡狱蹴                  _4_+重_K
○魔招斩                  _3_+重_P
○魔诱蹴                  _3_+重_K
○狱落斩                  空中_6_+重_P
◎一文字斩                _2_3_6_+_P
└◎十文字斩             “一文字斩”中，_P
◎居合斩                  _2_1_4_+_P，重_P
◎幻影蹴(空中可)          _2_1_4_+_K
◎樱龙斩                  _6_2_3_+_P
◎天雷斩                  空中_2_3_6_+_P
◎弧月                    背向对手时重_P
☆暗黑幻影斩              _2_3_6_2_3_6_+_K
☆暗黑幻影蹴              _2_1_4_2_1_4_+_K
★残酷斩                  轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
忌野 雷藏    RAIZO

○兽裂袭                  _6_+重_P
○兽袭击                  _6_+重_K
○兽覆裂                  _4_+重_P
○兽仰裂                  _3_+重_P
○猛突                    空中_6_+重_P
○双兽蹴                  空中_6_+重_K
◎夜叉车(空中可)          _2_3_6_+_Por_K·_2_3_6or_2_1_4_+_Por_K
◎狂兽裂破                _6_2_3_+_P
◎六腑突                  _2_1_4_+_P
◎石碎牙                  _6_3_2_1_4_+_K
☆忌野流狂兽裂破          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆忌野流六腑突            _2_1_4_2_1_4_+_P
                          (可蓄；蓄至自行发动时防御不能)	
★人间大炮                轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
真面目 晶    AKIRA

○开炮掌                  _6_+重_P
○空转蹴                  _6_+重_K
├○头天蹴               “空转蹴”中，重_K
└○转周脚               “空转蹴”中，_2_+重_K
○通天打                  _3_+重_P
○伸转脚                  空中_6_+重_K
◎骸里门                  _2_3_6_+_P
◎旋蹴舞                  _2_3_6_+_K(可连续输入3次)
◎放舞                    _2_1_4_+_K
◎破天之构                _2_1_4_+_P
├◎龙牙裂斩             “破天之构”中，轻_P，重_P，重_K，轻_K，轻_K，轻_K
├◎旋燕岚舞             “破天之构”中，重_P，轻_P，轻_K，重_K
├◎罗汉进击             “破天之构”中，轻_K，轻_K，轻_K，轻_P，重_P，重_K
└◎凤翼天蹴             “破天之构”中，重_K，轻_K，轻_K，轻_K，轻_P，重_P
☆气功块(空中可)          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆破之连舞                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆天之连舞                _2_1_4_2_1_4_+_K
★协奏连击蹴              轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
春日野 樱    SAKURA

○近距上击                _6_+重_P
○一文字蹴                _6_+重_K
○锁骨割                  _4_+重_P
○花踢                    _4_+重_K
○振子上击                _3_+重_P
○上蹴                    _3_+重_K
○樱落                    空中_6_+重_P
○空中回蹴                空中_6_+重_K
◎波动拳                  _2_3_6_+_P(可蓄)
◎苍空波动拳              空中_2_3_6_+_P
◎天仰波动拳              _2_1_4_+_P
◎春风脚(空中可)          _2_1_4_+_K
◎盛樱拳                  _6_2_3_+_P
☆真空波动拳              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空苍空波动拳          空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空天仰波动拳          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆春一番                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆乱樱                    _2_3_6_2_3_6_+_K
★春狱杀                  轻_P_+轻_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
───────────────────────────────────────
_a改变观看胜利动作的角度
  战斗结束后，在胜利动作切换前按住_S键不放，
便可在胜利动作时用方向键来改变观看胜利动作的角度。

_b改变漩涡的旋转方向
　战斗前的XX VS XX画面中，可看到一个旋转着的漩涡，
此时只要顺时针或逆时针旋转方向键，便可改变漩涡的旋转方向。

_c结局分歧条件
  第7话中曾经使用“爱与友情之2人阻击技”来K.O对手的话，
可进入最终话，完成最终话后便会达成好结局。
  而第7话中未曾使用“爱与友情之2人阻击技”来K.O对手的话，
该战后便会直接进入坏结局。

  不过“忌野 雹”和“忌野 雷藏”则属于例外，这两个角色不管
第7话有没有使用过“爱与友情之2人阻击技”来K.O对手，都能进入最终话，
完成最终话后达成好结局。


_d自由组队 & 选用洗脑颜色
　游戏基板已经启动210～336小时(基板运行了超过15小时但不满24个小时
也会被认为是运行了1天，如果运行不满15小时，从第二天电源切断的时间
起再次开始计数。)的话，便可进行自由组队和选用到洗脑颜色。
  而如果想手动进行强制解锁，使之可进行自由组队和选用到洗脑颜色的话，
则可依照以下方法来做：
   1.启动游戏后进入游戏设置画面(TEST MENU)，选择第5项“DOT CROSS HATCH”，
    点轻_P键进入该测试画面，并在此画面中由1P方顺序输入
    _8、_8、_2、_2、轻_K、重_P。

   2.退出游戏设置画面。投币后，按住_S不放来进入选人画面
     (需要按住不放，不能只按一下)，当进入角色选择画面后，
     此时_S键就可以放开了。现在，玩家已经可以自由进行组队了，
     而按住_S键不放来按_Por_K键选定人物，则可选到该人物的洗脑颜色。

注：手动解锁后，基板会自动进行记录，是不必重复进行手动解锁的。
(当然，在投币后也不再需要按住_S键不放来进入角色选择画面了。)


_e选用“忌野 雹” & “忌野 雷藏”
　游戏基板已经启动315～504小时(基板运行了超过15小时但不满24个小时
也会被认为是运行了1天，如果运行不满15小时，从第二天电源切断的时间
起再次开始计数。)的话，便可选用到“忌野 雹”和“忌野 雷藏”这两名
隐藏角色。
  而如果想手动进行强制解锁，使之可选到“忌野 雹”和“忌野 雷藏”
这两名隐藏角色的话，则可依照以下方法来做：

　1.进入游戏设置画面(TEST MENU)，选择第3项“SOUND & VOICE”，
    点轻_P键进入该测试画面，并在此画面中由2P方顺序输入
    _8、_8、_2、_2、轻_K、重_P。

　2.退出游戏设置画面。投币后，按住_S不放来进入选人画面
    (需要按住不放，不能只按一下)，当进入角色选择画面后，
    此时_S键就可以放开了。

注1：手动解锁后，基板会自动进行记录，是不必重复进行手动解锁的。
(当然，在投币后也不再需要按住_S键不放来进入角色选择画面了。)

注2：只要执行了本操作，即使之前没有手动对无法“自由组队 & 选
用洗脑颜色”的限制进行解锁，现在也可以自由组队和选用到洗脑颜色了。


_f选用“真面目 晶” & “春日野 樱”
  　游戏基板已经启动420～672小时(基板运行了超过15小时但不满24个小时
也会被认为是运行了1天，如果运行不满15小时，从第二天电源切断的时间起
再次开始计数。)的话，便可选用到“真面目 晶”和“春日野 樱”这两名隐
藏角色。
    而如果想手动进行强制解锁，使之可选用到“真面目 晶”和“春日野 樱”
这两名隐藏角色的话，则可依照以下方法来做：

　1.进入游戏设置画面(TEST MENU)，选择第1项“INPUT”，
   点轻_P键进入该测试画面，并在此画面中由2P方顺序输入
   _8、_8、_2、_2、再由1P方输入轻_K、重_P。

　2.退出游戏设置画面。投币后，按住_S不放来进入选人画面
    (需要按住不放，不能只按一下)，当进入角色选择画面后，
    此时_S键就可以放开了。

注1：手动解锁后，基板会自动进行记录，是不必重复进行手动解锁的。
(当然，在投币后也不再需要按住_S键不放来进入角色选择画面了。)

注2：只要输入了本秘技，便可将游戏的隐藏要素全部开启。
$end

# Samurai Shodown V (c) 2003 SNK Playmore.
$info=samsho5
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6是冲刺；_4_4是疾退。

·按钮
    _A：轻斩
    _B：中斩
  _A_B：重斩
    _C：踢
    _D：特殊操作

·足技
  _Nor_4_+_C：上段蹴
  _6_+_C：下段狙击蹴(站立时不可防御)
  _1or_2_+_D：牵制攻击
  _3_+_D：扫腿

·防御崩溃
  近敌时_6_+_C：前推
  近敌时_4_+_C：后拽
·崩溃斩：防御崩溃中_Aor_Bor_A_B

·不意打：_B_C(不可蹲下防御)
·倒地追击
  小追击：对手倒地时、近距离_3_+_B_C
  大追击：对手倒地时、一定距离内_8_+_B_C

·武器击飞必杀技
  怒气表ＭＡＸor怒气爆发状态_2_3_6_+_C_D
·下段回避 _4_+_D
·小跳     _6_+_D
·前滚     _3_+_D
·后滚     _1_+_D
·趴下     _2_+_D

·移动起身：倒地时_4or_6
·快速起身：倒地时_8

·弹返         持武器时_2_1_4_6_+_D
·空手入白刃   空手时_2_1_4_6_+_D

·武器放下挑衅：快速按三次_S
  (莉姆露露和风间苍月此招有对倒地敌人追打
   的效果)
·武器取回：接近掉落的武器_A
  (德川庆寅的取回武器动作有攻击判定)

·怒气爆发：_A_B_C
  受到攻击时也可以爆发，可以破掉对手的攻击
  同时剑气槽长度增加到最大！！
  怒气爆发发动后，画面下方会出现随时间变少
  的怒气爆发槽，结束后怒气槽不再出现。
  其间更可使用“武器击飞必杀技”。

·瞑想：_D一直按住(怒气表消耗)
  无之境地的持续时间延长
·无之境地：体力表变为蓝色时_2_1_4_+_C_D

·一闪：无之境地中_B_C_D
        (威力同境地槽的剩余量成正比)
·自杀：_4_6_3_2_+_S

·扭转形势：
对手使用“无之境地”，己方陷于不利情况下可以
使用“怒气爆发”来扭转形式。

·剑气系统：
体力槽下方的绿色槽是剑气槽。攻击会消耗剑气，
不攻击时剑气会自动恢复，而剑气越多则攻击力越高。

·怒气系统：
收到攻击时，怒气值会增加。怒气槽全满时可使用
“武器击飞必杀技”

·无之境地：
体力表变为蓝色时_2_1_4_+_C_D。箭头的位置可以用
瞑想增加(同时也增加无之境地发动后的时间)，但瞑
想需要消耗怒气槽。“无之境地”发动可以减慢对手
的行动速度，无之境地中_B_C_D同时按，可发动一闪
。无之境地发动后，画面下方会出现随时间变少的境
地槽，结束后怒气槽不再出现。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

◆：空中投技
○：特殊技
●：怒对应必杀技
    (怒ＭＡＸor怒爆发时得到强化)
◎：必杀技
└：指从前面的必杀技执行中追加输入
☆：武器击飞技(怒气值满or怒爆发状态可以使用)

△：空手状态
▲：持武器状态
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

▲◎奥义 旋风裂斩         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥伪 旋风裂斩                   _2_3_6_+_C
▲◎奥义 弧月斩           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥义 疾风弧月斩 前冲中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥义 烈震斩           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎斩钢闪                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
  ◎酒攻击                          _2_1_4_+_C

▲☆秘奥义 天霸封神斩             _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
罗刹丸
───────────────────────
Name：Rasetsumaru        日文名：罗刹丸

▲◎旋风裂斩·刹          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                            (对手倒地前可追击)
  ◎刚破                            _6_2_3_+_C
▲◎旋风波                          _2_3_6_+_C
▲◎风刃                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎死祟                            _2_1_4_+_C

▲☆天霸断空烈斩                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
柳生 十兵卫
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵卫

▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二角罗刀              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎八相发破              _6_+_Aor_Bor_A_B连打
▲◎柳生 心眼刀·水月(下段当身)     _2_1_4_+_A
▲◎柳生 心眼刀·相破(中段当身)     _2_1_4_+_B
▲◎柳生 心眼刀·天罗(上段当身)     _2_1_4_+_C

▲☆绝 水月刀                     _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：リムルル

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◎冰之镜                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之岩          跳至顶点时_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之泉                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冻气弓                      _2_3_6_+_Aor_B
  ◎冻气弓·地                    _2_3_6_+_A_B
  ◎冰之花                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎吹雪之枪              _6_+_Aor_Bor_A_B连打
△◎冰冻神之恶戏(头)            空手前冲时_A_C
△◎冰冻神之恶戏(足)            空手前冲时_B_C
△◎超强冰冻神之恶戏(头)
                  (怒ＭＡＸ＆空手时)前冲时_A_C
△◎超强冰冻神之恶戏(足)
                  (怒ＭＡＸ＆空手时)前冲时_B_C

  ☆冻神之刀                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：ナコルル

  ◆回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ○舞叶蹴                          空中_2_+_C
▲◎胜利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎紧急停止      胜利之刃发动动作中_A_B_C_D
▲◎风之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎神之轮舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  └◎返攻击      动作结束前那一刻_Aor_Bor_A_B
  ◎飞鹰攻击              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
△◎神之祈舞      空手状态_3_2_1_4_6_2_3_+_B_C
  ◎飞鹰吊挂                        _2_1_4_+_C
  ├○鹰捕击                      _Aor_Bor_A_B
  ├◎风神之刃                            _B_C
  ├○鹰离(前方)                        _3_+_C
  ├○鹰离(正下)                        _2_+_C
  └○鹰离(后方)                        _1_+_C

  ☆辉神之轮舞                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
蕾娜
───────────────────────
Name：Rera               日文名：レラ

  ◆回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ○舞叶蹴                          空中_2_+_C
  ◎骑狼                            _2_1_4_+_C
  ├○骑狼攻击                    _Aor_Bor_A_B
  ├◎闪光之牙            _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分离攻击              _2_8以外方向_+_C
  ├◎稻妻之牙        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分离攻击              _2_8以外方向_+_C
  ├◎天之牙              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分离攻击              _2_8以外方向_+_C
  ├○狼落(前方)                        _6_+_C
  ├○狼落(正上)                    _8or_2_+_C
  └○狼落(后方)                        _4_+_C

▲☆辉神之牙                      _2_3_6_+_C_D
        (骑狼时发动是直接攻击，没有骑狼的动作)
$end
$cmd
真镜名弥娜
───────────────────────
Name：Mina               日文名：真镜名ミナ

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ○飙风                            空中_2_+_C
▲◎地弓心                _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天弓心                          _4蓄_6_+_C
▲◎死神的诱惑(最多可蓄３发)        _4_2_1_+_A
▲└◎死神的迎接        死神的诱惑后_4_2_1_+_B
                                  (消耗１发箭)
▲◎死灵的叹息            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎查布尔过来      _2_1_4_+_B(再次输入则还原)
▲◎查布尔晚安      _2_1_4_+_C(再次输入则还原)

▲☆火神之怒                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◆空转击                空中近敌时_8以外_+_C
  ◎忍法 爆炎龙           _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 影分身(远敌)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敌)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法 空蝉天舞             _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎忍法 空蝉地斩             _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎烈风手里剑        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 雀落       近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 雀落·枫 
                前冲近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 静音               _2_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 附身之术·佛
                    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎忍法 附身之术·鬼
                    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

  ☆真 雀落                   近敌_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
加尔福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：ガルフォード

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◆重力牵引              空中近敌时_8以外_+_C
  ◎陨石摔          近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎电光镖              _2_3_6_+_+_Aor_Bor_A_B
  ◎影子模仿(远敌)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(近敌)            _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎分身攻击(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎分身攻击(后)              _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎忍犬冲刺                        _2_1_4_+_A
  ◎机枪忍犬                        _2_1_4_+_B
  ◎空袭忍犬                      _2_1_4_+_A_B
  ◎强击忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎反击分身(前)    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎反击分身(后)    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

▲☆超级双重狙击(前)              _2_3_6_+_C_D
▲☆超级双重狙击(后)              _2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
千两狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千两狂死郎

  ◎火炎曲舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎回天曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎虾蟆地狱                        _2_1_4_+_C
▲◎跳尾狮子                    _2_1_4_+_Aor_B
▲◎跳尾狮子·乱心                _2_1_4_+_A_B
▲◎血烟曲轮              空中_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎大海啸                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆荒事师狂死郎"血肉之舞"        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
刘 云飞
───────────────────────
Name：Yunfei             日文名：刘 云飞

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◆天彗跳陷              空中近敌时_8以外_+_C
▲◎天威太保              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天哭封罗                  近敌时_6_2_3_+_C
▲└◎天杀太岁      天哭封罗击中后_2_3_6_+_A_B
  ◎天机七曜 月                     _2_1_4_+_A
  ◎天机七曜 火                     _2_1_4_+_B
  ◎天机七曜 水         空中_2_3_6or_2_1_4_+_A
  ◎天机七曜 木         空中_2_3_6or_2_1_4_+_B
  ◎天机七曜 金         空中_2_3_6or_2_1_4_+_C
  ◎天机七曜 土         空中_2_3_6or_2_1_4_+_D
              (天机七曜 月～土可连续发动４次、
              天机七曜 水～土可在月、火中发动)
  ◎天机七曜 日                       空中_A_C
▲◎天猛金翅 前方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_A_B
                      (天机七曜中可)
▲◎天猛金翅 后方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_C_D
                      (天机七曜中可)
▲☆天魁云里                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
德川 庆寅
───────────────────────
Name：Yoshitora          日文名：德川庆寅

▲◎一之太刀 抚子         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二之太刀 白百合       _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三之太刀 牡丹     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎四之太刀 椿           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎五之太刀 朝颜         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎六之太刀 夕颜                   _6_2_3_+_C
▲◎七之太刀 游蝶华
      一～六太刀全击中后(二、三之太刀不需击中)
                            _6_3_2_1_4_6_+_B_C

▲☆葵                            _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
风间 火月
───────────────────────
Name：Kazuki             日文名：风间火月

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎焦热魂            _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎大爆杀            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎灾炎(最多３个)                  _2_1_4_+_C
　                ※灾炎用于强化焦热魂和大爆杀
　　  _A用０个、_B用１个、_C用２个、_A_B用３个
                          消耗数量越多攻击越强
  ◎炎返            有灾炎随身时受伤浮空中_A_C
                                (消耗全部灾炎)
▲◎炎灭                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C

▲☆暴爆·火炎击                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
风间 苍月
───────────────────────
Name：Sogetsu            日文名：风间苍月

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎月光                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎浮月                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎浮月操水  浮月后按住键不放，用方向键控制
▲◎月隐                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆消波·风月斩                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
炎邪
───────────────────────
Name：Enja               日文名：炎邪

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎六道烈火·地狱道                _2_3_6_+_A
▲└◎六道烈火·饿鬼道              _2_3_6_+_B
▲  └●六道烈火·天道              _2_3_6_+_C
▲◎炎灭                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  ◎愚连脚                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  └◎愚连脚追击
            _4_+任一键·_6_+任一键交替连续输入

▲☆炎邪爆热                      _2_3_6_+_C_D
  └觉醒停止                炎邪爆热中_A_B_C_D
$end
$cmd
水邪
───────────────────────
Name：Suija              日文名：水邪

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎翔月            空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎月轮波            空中_4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎圆月              空中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
                    (技能后可摇杆指定移动方向)
  ◎死月              空中_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆天升·水柱波              空中_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
妖怪腐外道
───────────────────────
Name：Kusare-Gedou       日文名：妖怪腐れ外道

▲◎外道之烙印押          近敌时_6_4_2_N_8_+_C
  ◎恶灵呼                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎胃液吐                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎肉持上                          _4_2_1_+_C
▲◎泥投              _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

  ☆飞头突                        _2_3_6_+_C_D
▲☆外道之获物狩  近敌时_6_9_8_7_4_2_N_8_+_C_D
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam            日文名：タムタム

▲◎风轮杀                _6_+_Aor_Bor_A_B连打
  ◎火爆弹                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎轮转脚                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎死亡                            _2_3_6_+_C
  ◎骷髅·骷髅                  _2_3_6_+_Aor_B
                    (_A、_B可交替连续输入３回)
▲☆图腾之柱                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
花讽院 骸罗
───────────────────────
Name：Gaira              日文名：花讽院骸罗

▲◎地震丸                    _2_2_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石头                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲●圆心杀              近敌时_4_7_8_9_6_+_A_B
                    (不停摇杆转圈可提升攻击力)
  ◎喝！                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎百贯落                        空中_8_+_A_B

▲☆仁王爆震杀                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲◎秘剑 细雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎非剑 细雪                       _2_1_4_+_C
▲◎秘剑 燕返       空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎残像踏前斩            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆燕六连                        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
绯雨闲丸
───────────────────────
Name：Shizumaru          日文名：绯雨闲丸

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎绯刀流 五月雨斩       _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎绯刀流 冰雨返                   _2_3_6_+_C
▲◎绯刀流 真·雨流狂落斩     _D按住一会后放开
    (蓄力共５阶段：１、３、１０、２０、８０秒)
▲◎绯刀流 梅雨圆杀阵   _6_2_3_+_+_Aor_Bor_A_B
▲◎绯刀流 时雨           空中_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎绯刀流 小雨           空中_8_+_Aor_Bor_A_B
  │                    (_4_6控制移动、_2取消)
▲└◎绯刀流 雷雨                   小雨中_A_B
▲◎绯刀流 雾雨刃         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆绯刀流禁手 暴雨强风斩         _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

▲◎桐霸光翼刃            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三连杀(牙)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎三连杀(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲  └◎三连杀(磷)        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎雫刃                      近敌时_6_2_3_+_C
▲◎里樱华·菖蒲          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
    (可蓄、蓄攻击击中防御的敌人会弹起二次攻击)
▲◎百鬼杀                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B

▲☆五光斩                        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：シャルロット

▲◎破空光剑              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎前进喷泉              _6_+_Aor_Bor_A_B连打
▲◎迅光三角剑            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                  (可蓄、蓄至极限时会自动释放)
  ◎迅光踢                          _2_3_6_+_C
▲◎致命三角剑            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆水晶玫瑰                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
首斩破沙罗
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切り破沙罗

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎友引                      近敌时_6_2_3_+_C
  ◎影吸                            _2_1_4_+_C
                  (_4_6控制移动、按任意键出现)
▲◎空刺        跳至顶点时_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎鵺魂                            _2_3_6_+_C
  ◎刺足                            空中_2_+_C
  ◎头骨割                      空中_1or_3_+_C
▲◎影出                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎地刺                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎影骗 前跳                       _4_2_1_+_A
  ◎影骗 垂直跳                     _4_2_1_+_B
  ◎影骗 后跳                       _4_2_1_+_C
  ◎影骗 前进                     _4_2_1_+_A_B
  ◎影骗 前滚                     _4_2_1_+_A_C
  ◎影骗 后滚                     _4_2_1_+_B_D
  ◎影骗 前小跳                   _4_2_1_+_B_C

▲☆影舞·梦弹                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
帕蒂(忍犬)
───────────────────────
Name：Poppy              日文名：パピー

·没有武器
·不能使用蹴技、防御崩坏
·不能防御

  ○瞬间消失(空中可)                        _C
  ◎重力阻击                  近敌时_6_2_3_+_C
  ◎忍犬冲刺                    _2_3_6_+_Aor_B
  ◎机枪忍犬                      _2_3_6_+_A_B
  ◎空袭忍犬              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

  ☆真·重力阻击                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
万三九六
───────────────────────
Name：Sankuro            日文名：万三九六

  ◎二四(前方上段)                  _2_1_4_+_A
  ◎五七(后方定身)                  _2_1_4_+_B
  ◎一八(前方下段)                  _2_1_4_+_C
  ◎江户前寿司(恢复体力)  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

  ☆俺的种子岛                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
黑河内梦路
───────────────────────
Name：Yumeji             日文名：黑河内梦路

▲◎秘剑 阳炎             _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘剑 细雪·闪         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘剑 燕返                   _4_1_2_3_6_+_C
▲◎奥义·弧月斩                    _6_2_3_+_A
▲◎致命三角剑                      _6_2_3_+_B
▲◎三连杀                          _6_2_3_+_C
▲◎雀落                          _6_2_3_+_A_B
▲◎柳生心眼刀·相破(中段当身)      _2_1_4_+_C
▲◎四之太刀 椿                     _4_2_1_+_C
▲◎胜利之刃            _4_1_2_+_+_Aor_Bor_A_B
▲◎冻神恶戏(头)                  _6_3_2_+_+_A
▲◎冻神恶戏(足)                  _6_3_2_+_+_B
▲◎跳尾狮子                  _2_1_4_2_1_4_+_A
$end
$cmd
凶国日轮守 我旺
───────────────────────
Name：Gaoh Kyougoku    日文名：凶国日轮守 我旺

·怒MAX时会自动变身。
·变身状态下无敌。

[我旺]
  ○不能踢、不能前冲、武器不会被击掉

  ◎熏雅                                _2_+_A
  ◎忌神乐                          _2_3_6_+_B
  ◎铁碎                        近敌_6_6_+_A_B
  ◎兜独乐                            _1_+_A_B
  ◎陇璀子                          _4_N_4_+_B
  ◎强制变身                        _S·_S·_S
───────────────────────
[暗皇] 
  ○防御崩坏／跳跃／踢／疾退／前冲 不可

  ◎黄泉之路                变身后_6_N_2_3_+_B
  ◎黄泉社            变身后近敌时_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
[ 侍魂零的新模式 ]
───────────────────────
１调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第3项
  设置为1。新增以下系统特点：
·可使用指令技对[所有通常技][前冲攻击][不意打]
  进行[地面取消／空中取消／武器反弹取消]。
·[闪避]可用于取消[通常技]。
·防御对手的攻击时，可发动所有必杀技进行反击。
·疾退中可使出特定的空中必杀技。
·[武器击飞技]可无条件无限发动。
·[怒爆发]可无条件无限发动，可取消其它所有类型
  的攻击。
·[前滚][后滚][趴下][小跳][下段回避]
  都可用于取消其它指令技。
·CPU战决胜局击败对手时，对手的失败动作一定
  几率出现吹飞至版边、断末奥义、空中分尸、
  纵向喷血、横向喷血、袈裟斩、大喷血倒地中
  随机一种。

２调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第8项
  设置为1。新增以下系统特点：
·CPU战决胜局击败对手时，对手的失败动作一定
  几率出现吹飞至版边、断末奥义、空中分尸、
  纵向喷血、横向喷血、袈裟斩、大喷血倒地中
  随机一种。

※两个新模式中，侍魂零新加入的角色很容易死机。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a使用Poppy
  人物选择画面，首先将游标停在加尔福特的头像上
，然后依次输入_6_4_4_6_6_4_4_6。如果输入正确，
游标会重新回到加尔福特的头向上，此时按键决定就
可以选到Poppy。

_b莉姆露露的隐藏动作
  空手状态下，发动冰之岩后站在上面直到落下，
露露会躺在地上摇头。

_c选择颜色
  选择角色时，_A、_B、_C、_D各对应一种颜色。

_d德川庆寅——“七之太刀 游蝶华”发动条件详解
  要求在对每一个对手时，必须要在一至六之太刀全部
使用过后再输入指令才会生效，其中一、四、五、六之
太刀必须命中；二、三之太刀不需打到对手。否则，人
物只会摆一下架势。至于一至六太刀，并不需要一回合
内就全部完成。具体如下：
  1、一个回合内发出一至六太刀后，此回合内可任意
发动第七太刀，但到了下一回合就必须重新输入一至六
太刀后才可再次使用第七太刀。
  2、第一回合内发出一至六太刀的部分招式（如只发
出第一和第二太刀），则到了第二回合只需再发出第三
、四、五、六太刀后，即可在该回合内任意发出第七太
刀，但同样到了下一回合就必须重新输入一至六太刀后
才可再次使用第七太刀。
  3、第一回合内发出一至六太刀的部分招式（如只发
出第一和第二太刀），而第二回合又发出第一回合没发
出的一至六太刀的部分招式（如只发出第三和第四太刀
），那第三回合只需发出剩下的第无、第六太刀即可在
该回合任意发出第七太刀，但同样到了下一回合就必须
重新输入一至六太刀后才可再次使用第七太刀。
  4、虽然前六刀可以累计至其它回合，兵不需要在一
个回合内全部完成，但如果采用累计的话，发第七太刀
那一回合是必须使出至少一招前面局数没有发出的一至
六太刀才可以发动第七太刀。
$end
$cmd
[ 新角色设计作者 ]
───────────────────────
德川庆寅、我旺、刘云飞是《浪客剑心》的作者
和月伸宏设计的。
$end

# Samurai Shodown (c) 1993 SNK.
$info=samsho
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6：前冲
  _4_4：疾退

_b按钮
  _A：轻斩
  _B：中斩
_A_B：重斩
  _C：轻脚
  _D：中脚
_C_D：重脚

_c特殊技巧
  拾起武器：在掉落的武器处_Aor_Bor_A_B
  空手入白刃：空手状态，对方攻击时
              _4_+_Aor_Bor_A_B

·格剑
当双方的兵器相交时会发生格剑，此时快速连打_A，
连打速度更快的一方的获胜几率大。
失败者将被击倒，其兵器也被弹飞。
在极小几率下，即使连打速度更慢甚至不连打_A也能
安全脱离格剑或双方同时格剑失败。
多次兵器相交之后，双方的兵器会碎掉。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：指从前面的必杀技执行中追加输入

▲：有武器状态
△：空手状态
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

  ●横投                近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
  ●真空巴投            近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
▲◎奥义 弧月斩         _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥义 旋风裂斩         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
柳生 十兵卫
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵卫
  ●背负投              近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
  ●风车投              近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
▲◎八相发破                  _Aor_Bor_A_B连打
▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二相角罗刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：ナコルル

  ●空裂投                    近敌时_4or_6_+_B
▲●流转胸激刃              近敌时_4or_6_+_A_B
△●裂空爪              空手近敌时_4or_6_+_A_B
  ●地天三连脚          近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎胜利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎风之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飞鹰攻击          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飞鹰吊挂                        _2_1_4_+_C
  ├◎飞鹰急袭                飞鹰吊挂中任意键
  └◎吊挂分离    飞鹰吊挂中_1or_2or_3_+任意键
△◎飞鹰召唤  
            鹰停在自己掉落的武器上时_2_1_4_+_C
                      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ●空转投              近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斩              近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ●空转击    空中近敌时_2_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎烈风手里剑            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法爆炎龙            _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎慧星落            近身_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎忍法影分身      _6_4_1_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 空蝉天舞           _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法 空蝉地斩                 受伤中_B_C_D
                                  (必杀技不可)
$end
$cmd
加尔福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：ガルフォード

  ●空转投              近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斩              近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ●重力牵引  空中近敌时_2_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎电光镖                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬冲刺              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬突击咬身                    _2_1_4_+_C
  ◎忍犬突击咬头                    _2_1_4_+_D
  ◎陨石摔          近敌时_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎影子模仿        _6_4_1_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎反击斩杀                _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎反击空袭                      受伤中_B_C_D
                                  (必杀技不可)
$end
$cmd
王虎
───────────────────────
Name：Wan-Fu             日文名：王虎

▲●重激斩                    近敌时_4or_6_+_B
△●臂打投                空手近敌时_4or_6_+_B
▲●杀阵刃                  近敌时_4or_6_+_A_B
△●头盖落碎            空手近敌时_4or_6_+_A_B
  ●尾骨击碎                  近敌时_4or_6_+_D
  ●尻溃                    近敌时_4or_6_+_C_D
  ○下蹲移动                        按住_1or_3
▲◎气功爆转法            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎气功旋风斩            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲●碎震牙                    近敌时_4or_6_+_B
▲●空投落天斩              近敌时_4or_6_+_A_B
▲●转倒地狱行          近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
△●空投  空手近敌时_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎秘剑 细雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘剑 燕返     跳跃中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
千两狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千两狂死郎

▲●枪杀投舞                  近敌时_4or_6_+_B
△●发转投                空手近敌时_4or_6_+_B
△●纹发演舞      空手近敌时_4or_6_+_A_B(连打)
  ●发转投                    近敌时_4or_6_+_D
  ●纹发演舞          近敌时_4or_6_+_C_D(连打)
  ○下蹲移动                        按住_1or_3
  ◎风裂扇                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎火炎曲舞            _1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎跳尾狮子              _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
▲◎回转曲舞            _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎血烟曲舞                跳跃至顶点_2_+_A_B
$end
$cmd
不知火 幻庵
───────────────────────
Name：Gen-An             日文名：不知火幻庵

▲●幻庵杀爪阵          近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
△●蹴击      空手近敌时_4or_6_+_Bor_A_B(连打)
  ●蹴击          近敌时_4or_6_+_Dor_C_D(连打)
  ○下蹲移动                        按住_1or_3
  ◎毒吹雪                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎肉转突                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
地震
───────────────────────
Name：Earthquake       日文名：アースクェイク

  ※不能对其发动投技
  ●投杀                  近敌时_4or_6_+_Bor_D
  ●毒气攻击          近敌时_4or_6_+_A_Bor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎肉体电锯                  _Aor_Bor_A_B连打
  ◎肉体炸弹        跳跃中_2_+_Cor_Dor_C_D连打
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：シャルロット

  ●巴投        近敌时_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_C_D
▲◎前进喷泉                  _Aor_Bor_A_B连打
▲◎破空剑                _1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam            日文名：タムタム

  ●头撞            近敌时_4or_6_+_Bor_D(连打)
▲●突杀刃      近敌时_4or_6_+_A_Bor_C_D(连打)
  ●头撞        近敌时_4or_6_+_A_Bor_C_D(连打)
▲◎风轮杀                _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
                              (可控制左右移动)
  ◎轮转脚                _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
  ◎骷髅弹                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎火爆弹            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
天草四郎 时贞
───────────────────────
Name：Amakusa            日文名：天草四郎 时贞

  ※不能使用前冲／疾退
  ※受到攻击时随机出现瞬移
  ●天草投                    近敌时_4or_6_+_B
  ○嘲笑                                  _A_B
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲└◎汝、暗转入灭          三角跳跃后_Aor_A_B
▲◎冥府魔障弹      _A_B_C_D按住蓄力一会再松开
▲◎怨狱死灵刃            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎逢魔刻·前            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎逢魔刻·后            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
$end
$cmd
[ 天草四郎时贞使用方法 ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTING)中将DIP2的第4项设为
1。选择任意角色开始游戏，第1回合结束后就会变为
天草。
$end
$cmd
[ 特殊失败状态 ]
───────────────────────
决胜局击败对手，一般是出现后仰倒地的状态，但
使用特定攻击击败对手有一定几率出现特殊状态。
１武器攻击or武器技击败空中敌：空中分尸
２武器攻击or武器技击败地面敌：纵向喷血or空中分尸
$end

# Samurai Shodown II (c) 1994 SNK.
$info=samsho2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6    ：前冲  
  _6_6_3  ：前冲滚翻      
  _4_4    ：疾退
  _4_4_2  ：疾退趴下
  _4_4_6  ：疾退前冲
  _4_4_6_3：疾退前冲接前翻
  _4_4_3  ：疾退前翻
  _1_1    ：后滚翻
  _3_3    ：前滚翻
  _2_2    ：趴下

_b按钮
  _A：轻斩
  _B：中斩
_A_B：重斩
  _C：轻脚
  _D：中脚
_C_D：重脚

    _B_C：小跳跃(下段闪避)(后方)
_6_+_B_C：小跳跃(下段闪避)(垂直)

  拾起武器：在掉落的武器处_Aor_Bor_A_B
  挑衅：一定距离之外_A_Cor_B_D

_c投技
  _6_+_Bor_A_B、_6_+_Dor_C_D

_d防御反弹
  被击中(0.1秒)前防御

_e空手入白刃
  空手状态 _4_1_2_3_6

_f格剑
当双方的兵器相交时会发生格剑，此时快速连打_Aor
_B，连打速度更快的一方的获胜几率大。
失败者将被击倒，其兵器也被弹飞。
格剑结束的一瞬间，胜方输入_6可对敌追击一下(踢
or空中斩)。
在极小几率下，即使连打速度更慢甚至不连打也会
双方同时格剑失败。

Q版变身技：无任何限制，可随意使用
秘奥义：无任何限制，可随意使用
武器破坏技：怒气槽全满才可使用
$end
$cmd
[ 关于怒气槽 ]
───────────────────────
·气槽增加条件
  １防御对手的必杀技。
  ２被对手的必杀技击中。
  ３被对手的通常技击中。

·怒槽满的动作
  怒气槽满时会有一个发怒的动作。
  发怒动作中无法执行任何指令。
  发怒动作中无敌。

·怒气槽满时的效果
  １攻击力增加。
  ２可发动武器破坏技。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

●：投技
■：专对地震、黑子的投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：指从前面的必杀技执行中追加输入
☆：武器破坏技(怒气值满可以使用)
★：秘奥义
◇：伪技
□：变Q版人物指令

▲：有武器状态
△：空手状态
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

  ●横投                近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
  ●真空巴投            近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ■霸王二连脚
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎奥义 弧月斩         _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥义 旋风裂斩         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥义 烈震斩           _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
▲◎酒壶攻击                        _2_1_4_+_A
▲☆奥义 天霸凄煌斩           _6_3_2_1_4_6_+_A
▲★秘奥义 天霸封神斩 _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

▲◇奥伪 旋风裂斩         _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  □变Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_B
$end
$cmd
柳生 十兵卫
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵卫

  ●背负投              近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
  ●风车投              近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ■二段骨法脚
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎八相发破                  _Aor_Bor_A_B连打
▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二角罗刀 改           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎柳生 心眼刀(通常技上段重击)   _2_1_4_6_+_A
▲☆绝 水月刀                 _6_3_2_1_4_6_+_C

  □变Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：ナコルル
  ●空裂投                    近敌时_4or_6_+_B
▲●流转胸激刃              近敌时_4or_6_+_A_B
△●裂空爪              空手近敌时_4or_6_+_A_B
  ●地天三连脚          近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ●飞天鹰落投          空中近敌时_2_+_Bor_A_B
  ■天地二连脚
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■飞天鹰落击 空中近敌时_2_+_Bor_A_Bor_Dor_CD
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎胜利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎风之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飞鹰攻击          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎神之轮舞              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飞鹰吊挂                        _2_1_4_+_C
  ├◎飞鹰急袭                飞鹰吊挂中任意键
  └◎吊挂分离    飞鹰吊挂中_1or_2or_3_+任意键
  ◎飞鹰召唤  
            鹰停在自己掉落的武器上时_2_1_4_+_C
            ／_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ☆飞鹰连续击杀              _6_4_1_2_3_6_+_A
  ★神之祈舞              _3_2_1_4_6_2_3_+_B_C

  □变Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_D
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ●空转投              近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斩              近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ●空转击              空中近敌时_2_+_Bor_A_B
  ■烈风空裂脚
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎烈风手里剑改    空中_4_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法爆炎龙          _6_3_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎慧星落            近敌_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎慧星落·飒  前冲近敌时_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎忍法影分身(远敌)          _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法影分身(近敌)          _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法空蝉天舞            _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法空蝉地斩                  受伤中_B_C_D
▲☆忍法天魔覆灭              _6_3_2_1_4_6_+_D
  ★忍法影舞            _6_4_6_4_6_4_2_+_B_C_D

  □变Q版人物               _6_4_6_4_6_4_2_+_A
$end
$cmd
加尔福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：ガルフォード

  ●空转投              近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斩              近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ●重力牵引            空中近敌时_2_+_Bor_A_B
  ■雷影电光脚
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎电光镖                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬冲刺              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬突击咬头                    _2_1_4_+_C
  ◎强击忍犬                        _2_1_4_+_D
  ◎陨石摔          近敌时_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎影子模仿(远敌)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(远敌)            _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎反击斩杀                _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎反击空袭                      受伤中_B_C_D
  ☆忍犬连续冲击              _6_3_2_1_4_6_+_D
  ★幻影灵绝            _6_4_6_4_6_4_2_+_B_C_D

  □变Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_C
$end
$cmd
王虎
───────────────────────
Name：Wan-Fu             日文名：王虎

▲●杀连击              近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
△●臂打投                空手近敌时_4or_6_+_B
△●头盖落碎            空手近敌时_4or_6_+_A_B
  ●尾骨击碎                  近敌时_4or_6_+_D
▲●尾骨击碎                近敌时_4or_6_+_C_D
△●尻溃                空手近敌时_4or_6_+_C_D
  ■气功二段蹴
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○下蹲移动                        按住_1or_3
▲◎真气功爆转法          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎气功旋风击            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎气功大扑杀            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎怒发柱击                      _2_1_4_+_C_D
▲☆气功大爆天                _6_4_1_2_3_6_+_B

  □变Q版人物               _6_4_1_2_3_6_4_+_D
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲●碎震牙                    近敌时_4or_6_+_B
▲●空投落天斩              近敌时_4or_6_+_A_B
▲●转倒地狱行          近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
△●空投  空手近敌时_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■空脚二段打
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎秘剑 细雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘剑 燕返     跳跃中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎残像踏前斩            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
▲☆燕六连                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
▲☆燕六连(特大苹果)              
            按住_C不放，输入_6_4_1_2_3_6_+_A_B

▲◇非剑 细雪             _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
  □变Q版人物               _3_2_1_4_6_2_3_+_B
$end
$cmd
千两狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千两狂死郎

▲●枪杀投舞            近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
△●发转投                空手近敌时_4or_6_+_B
△●纹发演舞            空手近敌时_4or_6_+_A_B
  ●发转投                    近敌时_4or_6_+_D
  ●纹发演舞                近敌时_4or_6_+_C_D
  ■狮子连舞脚
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○下蹲移动                        按住_1or_3
  ◎风裂扇                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎火炎曲舞              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎跳尾狮子              _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
▲◎回转曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎血烟曲轮                      空中_2_+_A_B
▲☆荒事师狂死郎"血肉之舞"    _6_4_1_2_3_6_+_C

  □变Q版人物               _6_4_1_2_3_6_4_+_D
$end
$cmd
不知火 幻庵
───────────────────────
Name：Gen-An             日文名：不知火幻庵

  ●蹴击      近敌时_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■魔道二段蹴
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○下蹲移动                        按住_1or_3
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎毒吹雪                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎肉转突                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎利爪攻击          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎幻庵蜕变脱皮                _3_2_1_+_B_C_D
  ◎幻庵脱皮攻击              受到攻击时_B_C_D
▲☆魔道高速回转            _6_3_2_1_4_6_+_A_B

  □变Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_C
$end
$cmd
地震
───────────────────────
Name：Earthquake        日文名：アースクェイク

  ●投杀                  近敌时_4or_6_+_Bor_D
  ●毒气攻击          近敌时_4or_6_+_A_Bor_C_D
  ■肉体爆弹蹴
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎肉体电锯                  _Aor_Bor_A_B连打
  ◎肉体炸弹            跳跃中_2_+_Cor_Dor_C_D
  ◎肉体火焰              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎肉体分身术            _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
  ◎肉体隐身压击            _6_3_2_1_4_+_B_C_D
▲☆地震大爆转              _6_4_1_2_3_6_+_C_D

  □变Q版人物               _6_4_6_4_6_4_2_+_B
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：シャルロット

  ●巴投    近敌时_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_Dor_C_D
  ■传说促石踢
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎前进喷泉                  _Aor_Bor_A_B连打
▲◎破空光剑              _1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎迅光三角剑            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲☆七星光芒剑                _6_3_2_1_4_6_+_B

  □变Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_D
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

  ●不动鬼返
            近敌时_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_Dor_C_D
  ■桐霸二段蹴
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎樱华斩                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎桐霸光翼刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三连杀(牙)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎三连杀(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲  └◎三连杀(磷)        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲☆五光斩                    _6_3_2_1_4_6_+_A

  □变Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_B
$end
$cmd
查姆查姆
───────────────────────
Name：Cham Cham          日文名：チャムチャム

  ●抓挠    近敌时_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_Dor_C_D
  ■巴古热血蹴
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎回力镖横投            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎回力镖上投            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎前跃爪挠              _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  ◎巴古骷髅弹                  _6_3_2_1_4_+_D
  ◎巴古旋转踢                  _6_3_2_1_4_+_C
  ◎巴古火爆弹                _6_3_2_1_4_+_C_D
  ☆爆发突进                  _6_4_1_2_3_6_+_A

  □变Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_C
$end
$cmd
莱锡路
───────────────────────
Name：Sieger  日文名：ナインハルト·ズィーガー

  ●重摔                近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
  ●体压                近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ●空中擒拿            空中近敌时_2_+_Bor_A_B
  ■巨汉连膝蹴
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■巨汉炼狱投
               空中近敌时_2_+_Bor_A_Bor_Dor_CD
▲◎火焰反射拳                        _3_+_B_C
▲◎擒拿重摔                  _6_4_1_2_3_+_A_B
▲◎炼狱之火·第一阶段              _2_3_6_+_A
  └▲炼狱之火·第二阶段                _A连打
　  └▲炼狱之火·第三阶段              _A连打
  ◎巨汉滑踢                        _2_3_6_+_C
  └◎气流上勾拳          巨汉滑踢中_2_3_6_+_B
　  └◎肌肉格杀    气流上勾拳中_6_3_2_1_4_+_A
▲◎火焰重压          _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
▲☆爆裂火焰压              _6_3_2_1_4_6_+_C_D

  □变Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_A
$end
$cmd
花讽院 和狆
───────────────────────
Name：Nicotine           日文名：花讽院和狆

  ●专修念佛杀                近敌时_4or_6_+_B
  ●往生极乐击              近敌时_4or_6_+_A_B
  ●因果大焦热      空中近敌时_4or_6_+_Bor_A_B
  ●因果大焦热          近敌时_4or_6_+_Dor_C_D
  ■地狱极乐蹴
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ◎式神灵符·雷          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎式神灵符·炎          _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  ◎心乱咒符                      _4_2_1_+_A_B
▲◎缚锁杖击          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎支杖螺旋脚    跳跃中_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  ☆仁王符灵杀                _6_4_1_2_3_6_+_D

  □变Q版人物                 _4_1_2_1_4_6_+_D
$end
$cmd
黑子
───────────────────────
Name：Kuroko             日文名：黑子

  ※武器不可被破坏被击落
  ●烈千脚    近敌时_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■黑子升连脚
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ◎黑子白旗阵                      _6_+_A_B_C
  ◎黑子赤旗阵                      _6_+_B_C_D
  ◎黑子络旗击                  _6_3_2_1_4_+_A
  ◎黑子击放                            _C连打
  ◎黑子八极段 上下波               _2_1_4_+_A
  ◎黑子八极段 虎煌拳               _2_3_6_+_A
  ◎黑子八极段 霸王翔吼拳     _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎黑子八极段 斩铁波       _2_3_6_3_2_1_4_+_A
  ◎黑子八极段 煎饼手里剑           _1蓄_6_+_A
  ◎黑子八极段 机械冲击波           _2_3_6_+_B
  ◎黑子八极段 爆雷炮           _1蓄_2_6_+_B_C
  ◎黑子八极段 黑子波         _2_1_4_1_6_+_B_C
  ◎黑子伪刃投                        格剑时_2
  ◎黑子爆舞腕                受到攻击时_A_B_C
  ◎黑子爆舞脚                受到攻击时_B_C_D
  ☆黑子乱舞                _6_3_2_1_4_6_+_A_B
  ☆黑子大乱舞              _6_4_1_2_3_6_+_C_D

  □变Q版人物                 _1_2_3_6_2_3_+_D
$end
$cmd
罗将神 水姬
───────────────────────
Name：Mizuki             日文名：罗将神ミヅキ

  ※武器不可被破坏被击落
  ●怨升灭    近敌时_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■霸气幻魔杀
              近敌时_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎邪心共鸣魂                  _2_3_6_+_Aor_B
  ◎霸气阴灭阵                    _2_3_6_+_C_D
  ◎我神饥爆魂                      _2_1_4_+_A
  ◎我神共鸣魂                      _2_1_4_+_B
  ◎我神变裂魂                      _2_1_4_+_C
  ◎魔界转生          _2_+_A_B_C(出现在对手前)
                      _2_+_B_C_D(出现在对手后)
  ☆天地魔境阵                _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 黑子使用方法 ]
───────────────────────
在人物选择画面时输入指令。
(只限家用机。对战时使用)      _8_2_4_8_2_6_+_A
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_aCPU黑子乱入条件
1.第3人以后1/16的机率。
2.在和第6/8/10人对战时、剩余时间在20秒以下
　的时候用武器破坏必杀技取得胜利。
  以上条件满足其一、黑子即会出现。

_b无敌状态
站立拉防，当敌人的攻击快要命中你的瞬间，放开
摇杆，敌人的攻击会打不到你。该技巧仅加尔福特、
地震、柳生十兵卫、黑子这四名角色可用。

_c选择胜利动作
胜利后，按住_8_2_6中任一方向。每个方向对应一个
胜利动作。如果不按方向，默认是做出_6方向的动作。

_d选择第二种颜色
使用_D选择角色

_e标题画面变化
将开机时间设置为当前时间之后的时间，标题画面的
樱花就会变为蓝色的羽毛。
具体方法：
机台设置中的“SETTING UP THE CALENDAR”中，
上方CURRENT TIME显示的是当前时间，只需将画面
下方的“THE TIME TO BE SET UP”处的时间改到
CURRENT TIME显示的时间之后即可。

_f特殊失败状态
决胜局击败对手，一般是出现后仰倒地的状态，但
使用特定攻击击败对手有一定几率出现特殊状态。
１武器攻击or武器技击败空中敌：空中分尸
２武器攻击or武器技击败地面敌：袈裟斩or纵向喷血
or空中分尸
※仅美版可分尸。
$end

# Samurai Shodown III (c) 1995 SNK.
$info=samsho3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  空中_7or_4or_1：空中防御
  _6_6：前冲
  _4_4：疾退

  原地起身：倒地中_Nor_8or_2
  前滚翻起身：倒地中_6
  后滚翻起身：倒地_4

_b按钮
  _A 轻斩
  _B 中斩
  _C 重斩
  _D 踢

_c足技
  _4_+_D 上段踢
  _6_+_D 下段攻击(站立时不可防御)
  _2_+_D 牵制攻击
  _3_+_D 扫腿

_d兜后：近敌时_A_B
  闪避：_A_B
  防御不能斩：前冲中_C

_e不意打：_B_C

_f防御破坏
  前推：近敌时_6_+_C
  后拽：近敌时_4_+_C
  可令防御中的对手防御崩溃，本身无攻击力，
  但可追击。

_g当身：有武器时_4_1_2_3_6
  空手入白刃：空手时_4_1_2_3_6
  拾起武器：在掉落的武器处按任意攻击键

_h蓄气：_A_B_C
  受到攻击会增加怒气槽、怒气槽MAX时攻击力提升。

·武器击飞必杀技：怒槽全满时可用。
  当体力槽见红闪烁时可不受怒槽条件限制。

○剑质选择
  决定角色后，便会进入剑质选择画面，每位
人物都有修罗(SLASH)和罗刹(BUST)两种剑质，
不同的剑质必杀技也有所不同。
 
○级别选择
  游戏共有三种级别可供选择。
·剑客 (BEGINNERS)——初学者模式
  有5次自动防御的机会。

·剑豪 ( MEDIUM )——正常模式
  可执行所有操作。

·剑圣 ( UPPER )——上级者模式
  不能进行防御。
  怒气槽一直全满，可任意使用武器击飞必杀技。

○特别设定
 1. 前冲_C攻击为防御不能
 2. 对战开始前双方可移动
 3. 对最后BOSS有附加的【最终战】
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

●：空中投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：指从前面的必杀技执行中追加输入
☆：武器击飞必杀技(怒气值满可以使用)
◇：伪技

▲：有武器的状态
△：空手的状态
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸
[ 修 罗 ]

▲◎斩钢闪                      _6_3_2_1_4_+_C
▲◎奥义 弧月斩           _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 疾风弧月斩 前冲中_6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 旋风裂斩           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 飞翔旋风裂斩   空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 烈震斩             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 飞翔烈震斩             空中_2_1_4_+_C
▲☆秘奥义 天霸封神斩       _6_2_3_6_2_3_+_A_B

[ 罗 刹 ]
▲○牙突                        重斩击中后按_C
▲○飞燕                    蹲下重斩击中后按_C
▲◎奥义 弧月斩           _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 疾风弧月斩 前冲中_6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 旋风裂斩·刹       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎刚破                            _6_2_3_+_D
▲◎旋风破                          _2_3_6_+_D
▲◎风刃                          _2_1_4_6_+_C
  ☆秘奥义 天霸断空烈斩     _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：ナコルル

[ 修 罗 ]
  ●回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ○舞叶蹴                          空中_2_+_D
▲◎胜利之刃                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
▲◎风之刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎神之轮舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻击
            神之轮舞动作结束前那一刻_Aor_Bor_C
  ◎疾风脚                          _6_2_3_+_D
  ◎旋风                        _6_3_2_1_4_+_A
  ◎鹰之啄                      _6_3_2_1_4_+_B
  ◎鹰之爪                      _6_3_2_1_4_+_C
  ◎鹰捕                            _2_1_4_+_D
  ├○鹰离(前方)                        _3_+_D
  ├○鹰离(正下)                        _2_+_D
  ├○鹰离(后方)                        _1_+_D
  ├○鹰捕击(前／下)                _Aor_B／_C
  └◎神之刃                        _2_3_6_+_C

  ☆辉神之轮舞      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ●回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎胜利之刃                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
▲◎风之刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎神之轮舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻击  
            神之轮舞动作结束前那一刻_Aor_Bor_C
  ◎疾风脚                          _6_2_3_+_D
  ◎牙狼反击                娜可露露倒地时_A_C
  ◎骑狼                            _2_1_4_+_D
  ├○狼落(前方)(空中可)                _9_+_D
  ├○狼落(正上)(空中可)                _8_+_D
  ├○狼落(后方)(空中可)                _7_+_D
  ├◎骑狼攻击(前／下)(空中可)      _Aor_B／_C
  ├◎守护之牙        狼跳跃在空中时_6_2_3_+_C
  ├◎闪光之牙                骑狼时_4_1_2_+_C
  │└◎必杀技分离
  │            闪光之牙后_2_8以外任一方向_+_C
  └◎天之牙                  骑狼时_2_3_6_+_C
    └◎必杀技分离  
                  天之牙后_2_8以外任一方向_+_C
▲☆辉神之牙              _4_1_2_3_6_2_3_+_B_C
        (骑狼时发动是直接攻击，没有骑狼的动作)
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

[ 修 罗 ]
  ●空转击            空中近敌时_8以外方向_+_C
  ○移动起身可绕过对手
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎忍法 烈风手里剑     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎龙·改         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 彗星落             近敌时_6_2_3_+_C_D
  ◎忍法 彗星落·飒     前冲近敌时_6_2_3_+_C_D
  ◎忍法 空蝉天舞           _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法 空蝉地斩           _4_1_2_3_6_+_B_C_D
  ◎忍法 附身之术·佛               受伤时_A_C
  ◎忍法 附身之术·鬼               受伤时_B_D
  ◎忍法 影                           _2_2_+_A
  ◎忍法 影分身(远敌)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敌)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ☆封手 微尘隐                   _2_2_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ●空转击            空中近敌时_8以外方向_+_C
  ○移动起身可绕过对手
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎忍法 烈风手里剑     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎龙·改         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎微尘隐         近敌时_6_2_3_+_C_D
  ◎忍法 空蝉天舞           _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法 空蝉地斩           _4_1_2_3_6_+_B_C_D
  ◎忍法 影·静音                     _2_2_+_A
  ◎忍法 影分身(远敌)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敌)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
▲☆封手 毒龙               _6_3_2_1_4_6_+_C_D
$end
$cmd
加尔福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：ガルフォード

[ 修 罗 ]
  ●重力牵引          空中近敌时_8以外方向_+_C
  ○移动起身可绕过对手
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎电光镖                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎陨石摔                    近敌时_6_2_3_+_C
  ◎忍犬冲刺                        _2_1_4_+_A
  ◎忍犬突击                        _2_1_4_+_B
  ◎机枪忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎强击忍犬                        _2_1_4_+_D
  ◎忍犬电光                  _2_1_4_2_1_4_+_A
  ◎反击斩杀(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反击斩杀(后)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反击空袭(前)                    受伤中_A_C
  ◎反击空袭(后)                    受伤中_B_D
  ◎影子模仿(前)              _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(后)              _6_4_1_2_3_6_+_B
▲☆超级双重狙击          _6_4_1_2_3_6_+_Cor_D

[ 罗 刹 ]
  ●重力牵引          空中近敌时_8以外方向_+_C
  ○移动起身可绕过对手
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎电光镖                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎电光斩 上段                       _6_+_A_B
▲◎电光斩 下段                       _3_+_A_B
△◎电光拳 上段                 空手时_6_+_A_B
△◎电光拳 下段                 空手时_3_+_A_B
▲◎闪光斩                          _6_2_3_+_C
  ◎重力阻击                  近敌时_6_2_3_+_D
  ◎流星落                前冲近敌时_6_2_3_+_D
  ◎反击斩杀(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反击斩杀(后)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反击空袭(前)                    受伤时_A_C
  ◎反击空袭(后)                    受伤时_B_D
  ◎影子模仿(前)              _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(后)              _6_4_1_2_3_6_+_B
▲☆残像闪光斩                _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

[ 修 罗 ]
▲◎秘剑 细雪               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◇非剑 细雪                       _2_1_4_+_D
▲◎秘剑 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘剑 胧刀               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘剑 天霜之势               _6_3_2_1_4_+_C
▲├◎秘剑 天之凤                 蓄力姿势时_A
▲└◎秘剑 霜风                   蓄力姿势时_B
▲☆燕六连                  _6_3_2_1_4_6_+_B_C

[ 罗 刹 ]
▲◎云雀                              _4_6_+_A
▲◎秘剑 细雪·闪           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎秘剑 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘剑 阳炎               _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎秘剑 梦霞                   _3_2_1_4_6_+_C
▲☆梦想残光霞                    _6_4_6_+_C_D
$end
$cmd
千两狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千两狂死郎

[ 修 罗 ]
  ◎火炎曲舞                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎大海啸                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎跳尾狮子            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎回天曲舞·天            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎血烟曲轮                        空中_2_+_A
▲◎狂死郎宴舞                _2_3_6_2_3_6_+_C
▲◎虾蟆地狱                _6_4_1_2_3_6_+_A_C
▲☆荒事师狂死郎"鬼之舞"    _2_3_6_2_3_6_+_B_C

[ 罗 刹 ]
  ◎火炎曲舞·宴            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎回天曲舞·地            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎跳尾狮子·乱心      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎血烟曲轮                        空中_2_+_A
▲◎狂死郎宴舞                _2_3_6_2_3_6_+_C
  ◎八岐大蛇                  _2_1_4_2_1_4_+_C
▲☆荒事师狂死郎"鬼之舞"    _2_3_6_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

[ 修 罗 ]
▲◎樱华斩                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三连杀(牙)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲└◎三连杀(角)            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲  └◎三连杀(磷)          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
※三连杀(牙)和三连杀(角)之后都可以按武器攻击键
                            追加返刃(追加攻击)
▲◎红                      _6_3_2_+_Aor_Bor_C
▲◎雫刃                      近敌时_4_2_1_+_C
▲☆五光斩                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B

[ 罗 刹 ]
▲◎里樱华·菖蒲            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                   (按住键不放放出的飞行道具，
                   被对手防御后会弹起再次攻击)
▲◎桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三空杀   _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可连续输入3回)
▲◎百鬼杀                  _6_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎紫暮                    _6_3_2_+_Aor_Bor_C
▲☆里五光                  _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
绯雨闲丸
───────────────────────
Name：Shizumaru          日文名：绯雨闲丸

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎绯刀流 雾雨刃·豪雨     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 梅雨圆杀阵     _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 雨流狂落斩       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 五月雨斩     _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 冰雨返               _4_1_2_3_6_+_A
▲☆绯刀流禁手 暴雨狂风斩
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎绯刀流 雾雨刃           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 梅雨圆杀阵     _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 雨流狂落斩       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 时雨                     空中_2_+_C
▲◎绯刀流 小雨                     空中_8_+_C
▲☆绯刀流禁手 雨流裂杀刃   _6_4_1_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：リムルル

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎冻气弓                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之岩                跳至顶点时_6_3_2_+_A
  ◎冰之泉                          _4_1_2_+_A
  ◎冰之花                          _6_2_3_+_A
  ◎神之镜                        _2_1_4_6_+_C
  ◎冻气拳(突)            近敌时_6_3_2_1_4_+_B
  ☆冻神之刀        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎冻气弓                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之岩                跳至顶点时_6_3_2_+_A
  ◎冰之泉                          _4_1_2_+_A
  ◎吹雪之枪                    _Aor_Bor_C连打
  ◎冻气刀                        _6or_3_+_A_B
  ◎冻气拳(碎)            近敌时_6_3_2_1_4_+_D
  ☆冻神之刀        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
花讽院 骸罗
───────────────────────
Name：Gaira              日文名：花讽院骸罗

[ 修 罗 ]
  ○防御中可发动必杀技
▲◎垮落                            空中_2_+_C
  ◎百贯落                          空中_2_+_D
  ◎喝！                            _2_1_4_+_A
▲◎地震丸                          _2_2_+_A_B
▲◎乱舞打                        _2_3_6_+_A_B
▲◎硬碰                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石头                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲☆拳舞                      _2_3_6_2_3_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ○防御中可发动必杀技
  ◎百贯落                          空中_2_+_D
  ◎喝！                            _2_1_4_+_A
▲◎地震丸                          _2_2_+_A_B
▲◎击杀                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎圆心杀～天                  _2_1_4_6_+_A_B
▲◎圆心杀～地                  _2_1_4_6_+_C_D
                (圆心杀中旋转摇杆可使威力上升)
  ☆拳舞                      _2_3_6_2_3_+_A_B
$end
$cmd
首斩破沙罗
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切り破沙罗

[ 修 罗 ]
  ○防御中可发动必杀技
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎头骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎地刺                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至顶点时_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎影缝                _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎鵺魂                          _4_3_2_1_+_C
▲◎友引                  近敌时_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影吸                            _2_1_4_+_D
                    (_4_6移动、按任意键即出现)
▲☆影舞·酬                _4_1_2_3_6_4_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ○防御中可发动必杀技
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎头骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎地刺                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至顶点时_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎友引                  近敌时_4_1_2_3_6_+_A
▲◎影出                  _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎影骗              _6_4_6_4_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎影吸                            _2_1_4_+_D
                    (_4_6移动、按任意键即出现)
▲☆影舞·梦弹              _4_1_2_3_6_4_+_B_C
$end
$cmd
天草四郎 时贞
───────────────────────
Name：Amakusa            日文名：天草四郎 时贞

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎死灵刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎天照封凰击            _4_6_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗转入灭              _6_4_1_2_3_6_+_C
  ├◎攻击                空中停滞中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滞中不输入任何指令
  └◎取消                        空中停滞中_D
  ◎戒烈掌                          _6_3_2_+_C
▲◎瘴气断                          _4_1_4_+_A
▲◎逢魔刻(前)                  _4_1_2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(后)                  _6_3_2_1_4_+_D
▲☆凶冥十杀阵                  _4_6_2_3_+_B_C

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎冥府魔障弹              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎降魔招来破            _4_6_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗转入灭              _6_4_1_2_3_6_+_C
  ├◎攻击                空中停滞中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滞中不输入任何指令
  └◎取消                        空中停滞中_D
  ◎戒烈掌                          _6_3_2_+_C
▲◎瘴气断                          _4_1_4_+_A
▲◎逢魔刻(前)                  _4_1_2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(后)                  _6_3_2_1_4_+_D
▲☆凶冥十杀阵                  _4_6_2_3_+_B_C
$end
$cmd
壬无月 斩红郎
───────────────────────
Name：Zankuro            日文名：壬无月斩红郎

[ 修 罗·罗 刹 ]
▲◎无限流 疾风斩           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎无限流 无限炮         _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎无限流 天崩斩           _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎无限流 无法拳                     _4_6_+_A
▲◎无限流 一刀斩                 _4_1_2_+_A_B
▲◎无限流 天诛                     空中_2_+_C
▲◎无限流 不动                 _4_1_2_3_6_+_D
▲☆奥义 无双震击斩           _2_2_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
[使用壬无月斩红郎]
双人对战时、角色选择画面以霸王丸、幻十郎、
破沙罗、狂死郎、右京、莉姆露露、霸王丸、闲丸、
娜可露露、半藏、天草、骸罗、加尔福特、闲丸的顺
序移动光标。
之后、剩余时间只有03秒时，按_S_+_A_B选择角色。

[选择第二种颜色]
使用_B选择角色

[特殊击败状态]
决胜局击败对手，一般是出现后仰倒地的状态，但
使用特定攻击击败对手有一定几率出现特殊状态。
１武器攻击or武器技击败空中敌：空中分尸
２武器攻击or武器技击败地面敌：空中分尸or袈裟斩
３近距武器攻击(变成武器柄打)：吹飞至版边
$end
$cmd
[ 斩红郎无双剑的新模式 ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，将DIP2的第3项
设置为1。游戏便会拥有全新的系统特点。

·可使用指令技对[所有通常技][前冲攻击][不意打]
  进行[地面取消／空中取消／武器反弹取消]。
·防御对手的攻击时，可发动所有必杀技进行反击。
·疾退中可发动特定的空中必杀技。
$end

#Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge (c) 1996 SNK.
$info=samsho4
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  前冲：_6_6
  ├通常停止：_N
  └紧急停止：_4
  疾退：_4_4

_b按钮
  _A：轻斩
  _B：中斩
  _C：重斩
  _D：踢

_c足技
  _4_+_D：上段踢
  _6_+_D：下段攻击(站立时不可防御)
  _2_+_D：牵制攻击
  _3_+_D：扫腿

_d闪避：_A_B(可用作通常技后的取消)
_e兜后：近敌时_6_+_A_B(可用作通常技后的取消)
_f不意打：_B_C(中段攻击、不可蹲下防御)

_g防御破坏
  近敌_6_+_C：前推 
  近敌_4_+_C：后拽

_h当身：有武器时_2_1_4_6_+_D
  空手入白刃：空手时_2_1_4_6_+_D

_i倒地追击
  小追击：对手倒地时近距离_3_+_Aor_Bor_C
  大追击：对手倒地时一定距离内_8_+_Aor_Bor_C

_j翻滚起身：倒地时_4or_6
  快速起身：倒地时_7or_8or_9
  倒地恢复：_2_+任一键连打
  (可恢复少量体力，但起身时间变长容易被追击)

○武器舍弃挑衅：快速连按三次_S
 (莉姆露露和风间苍月此招有对倒地追打的效果)
           
○武器取回：在掉落的武器处_Aor_B

○剑质选择
  决定角色后，便会进入剑质选择画面，每位人物都
  有修罗(SLASH)和罗刹(BUST)两种剑质，不同的剑
  质必杀技也有所不同。
 
○级别选择
 　游戏共有三种级别可供选择。
 1. 剑客(BEGINNERS CLASS)：初学者模式。
自动连续斩只需同时按下_C_+_D，而武器击飞必杀技
也只需同时按下_A_+_B_+_C_+_D便可使出。
 2. 剑豪(NEDIUM GRADE)：正常模式。
 3. 剑圣(UPPER GRADE)：上级者模式不能进行防御

○怒气槽
  在被对手攻击或防御必杀技时怒气槽会渐渐增加
，当怒气槽蓄满时，部分必杀技会强化，而且可以
使用武器击飞必杀技。
 
○怒爆发
  _A_B_C；爆发后怒气槽会变成一条逐渐减少的
时间槽，时间槽的起始长度和所剩体力成反比。
在此时间内可以使用自动连续斩、一闪必杀和武器
击飞必杀技。怒气爆发结束后，怒槽消失。
 
○自动连续斩
 “怒爆发”后，_A_B_C；前冲向对手连续斩击，
要消耗一部分爆怒时间槽，最多可以连续输入4次。
  途中为怒MAX状态，可使用武器击飞技的同时，
还可用CD连续斩取消。
 
○一闪必杀
 “怒爆发”后，_B_C_D。向对手一闪后，夺去对手
大量体力的招式。可以在自动斩中使用，一闪攻击
会消耗全部剩余爆怒槽，攻击力和爆怒槽长度成正比。
  使用自动连续斩时将大幅修正威力。

○连续斩启动指令  _C_D
  通用技１  _C_D-_A-_A-_A
  通用技２  _C_D-_A-_B-_C
  通用技３  _C_D-_B-_B-_C

○14连斩
  _C_D击中后，_6_+_A-_A-_B-_B-_C-_C-_A-_B-_C-
_C-_C-_C-_C；全部输入成功的话怒气槽会马上处于
全满状态。另外14连斩途中是可以用必杀技或者武器
击飞必杀技等进行取消的。(“剑客”级别第一击必
须是_C_+_D_+_S，不然会变成发自动连续斩。)
    怒MAX基准连以标准人物14HIT的第12击为共同
取消点（例：_C_D →_A_A_B_B_C_C_A_B_C_C_C>_C_C
[>]为取消点），其余为2、3、11，其它系列连续斩
取消点及性能因角色不同。 
  剑客_C_D连续斩可取消普通斩。
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
───────────────────────
○自杀技：_4_6_3_2_+_S
  输入成功的话会输掉当局比赛，但下个回合一开始
  怒槽会立即处于全满状态。

○断末奥义
  对手在地面上被击败后屏幕出现断末奥义指令时
  快速输入_2_2_8_6_6_+_C
 
·断末奥义50%出现条件
  胜利时间40秒以上or使用挑衅一次以上。
 
·断末奥义100%出现条件
  胜利时间40秒以上or使用挑衅一次以上，
  最后一击时，按住_A不放。
 
·不可以使用断末奥义的场合
1. 对娜可露露/莉姆露露不可以使用。
2. 对天草四郎时贞、壬无月斩红郎BOSS战时不可
   使用。
3. 在BOSS战后，与对手人物进行最后战斗时不可
   使用。
4. 风间火月可以对风间苍月使出断末奥义，不过
   即使使用了也不会有原来断末奥义该有的效果。
5. 对手非站立和倒地状态无法达成。
6. 基板设置无血腥时无法达成，即使达成条件，
   对手也将强制进入吹飞后倒地状态结束。

○特殊连斩1(风间苍月/风间火月专用)
  _C_D击中后，_C，_C 
 
○特殊连斩2(风间苍月/风间火月专用)
  _C_D击中后，_C，_C，_B，_B，_B 
 
○特殊连斩3(绯雨闲丸专用)
  _C_D击中后，_C，_C，_D 
 
○必杀技加强
  输入必杀技时，同时按下_A_B，会相当于_C使出。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

◆：空中投技
○：特殊技
◎：必杀技
●：怒强化必杀技
   (怒ＭＡＸor怒爆发时强化)
└：指从前面的必杀技执行中追加输入
☆：武器击飞必杀技(怒气值满可以使用)
◇：伪技
▲：限有武器的情况
△：限空手的情况
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru   
 
[ 修 罗 ]
▲●奥义 弧月斩             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲●奥义 疾风弧月斩   前冲中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 旋风裂斩           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 烈震斩             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆秘奥义 天霸封神斩           _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
▲●奥义 弧月斩             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲●奥义 疾风弧月斩   前冲中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奥义 旋风裂斩·刹       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                          (对手落地前可以追击)
  ◎刚破                            _6_2_3_+_D
▲◎旋风波                          _2_3_6_+_D
▲◎风刃                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆秘奥义 天霸断空烈斩         _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
柳生 十兵卫
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵卫

[ 修 罗 ]
▲◎喝拙 水月刀             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●二角罗刀                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  └▲追讨斩            重“二角罗刀”中_2_+_C
▲◎八相发破                    _Aor_Bor_C连打
▲☆绝 水月刀                   _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
▲●喝拙 水月刀             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎柳生 心眼刀·天罗(上段当身)     _2_1_4_+_C
▲◎柳生 心眼刀·相破(中段当身)     _2_1_4_+_B
▲◎柳生 心眼刀·水月(下段单身)     _2_1_4_+_A
▲◎柳生 双月阵 一之太刀          _2_3_6_+_A_B
▲└◎柳生 双月阵 二之太刀            
    │一太刀接触到持武器防御的对手时_2_3_6_+_A
▲　└◎柳生 双月阵 三之太刀        _2_3_6_+_B
▲☆激 双岚阵                   _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru 

[ 修 罗 ]
  ◆回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ○舞叶蹴                          空中_2_+_D
▲●胜利之刃                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
▲└◎紧急停止          胜利之刃发动中_A_B_C_D
▲◎风之刃          _2_3_6or_6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎神之轮舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻击
            神之轮舞动作结束前那一刻_Aor_Bor_C
  ◎鹰爪                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎飞鹰吊挂                        _2_1_4_+_D
  ├○鹰离(前方)              飞鹰吊挂后_3_+_D
  ├○鹰离(正下)              飞鹰吊挂后_2_+_D
  ├○鹰离(后方)              飞鹰吊挂后_1_+_D
  ├○鹰捕击(前／下)      飞鹰吊挂后_Aor_B／_C
  └◎风神之刃                  飞鹰吊挂后_A_B

  ☆辉神之轮舞                  _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ◆回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ○舞叶蹴                          空中_2_+_D
  ◎神之轮舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻击  
            神之轮舞动作结束前那一刻_Aor_Bor_C

  ◎守护之牙                娜可露露倒地时_A_C
  ◎骑狼                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
  ├○狼落(前方)                  骑狼时_6_+_D
  ├○狼落(正上)              骑狼时_8or_2_+_D
  ├○狼落(后方)                  骑狼时_4_+_D
  ├○骑狼攻击(前／斜下)      骑狼时_Aor_B／_C
  ├○骑狼攻击(前／上)    骑狼跳跃中_Aor_B／_C
  ├◎稻妻之牙    骑狼跳跃中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  │└◎分离攻击
  │            稻妻之牙后_2_8以外任一方向_+_C
  ├●闪光之牙                骑狼时_4_1_2_+_C
  │└◎分离攻击
  │            闪光之牙后_2_8以外任一方向_+_C
  └●天之牙                  骑狼时_2_3_6_+_C
    └◎分离攻击  天之牙后_2_8以外任一方向_+_C

▲☆辉神之牙                    _4_6_3_2_+_A_B
        (骑狼时发动是直接攻击，没有骑狼的动作)
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo   

[ 修 罗 ]
  ◆空转击	          空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎忍法 烈风手里剑     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ●忍法 爆炎龙             _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 慧星落       近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 慧星落·飒
                  前冲近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 空蝉天舞             _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎忍法 空蝉地斩             _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎忍法 附身之术佛                 受伤中_A_C
  ◎忍法 附身之术鬼                 受伤中_B_D
  ◎忍法 影分身           _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
  ☆封手 微尘隐                 _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ◆空转击	          空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎忍法 烈风手里剑     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ●忍法 爆炎龙             _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎微尘隐 
                  近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 静音                 _2_2_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 影分身(远敌)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敌)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ☆封手 毒龙                   _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
加尔福特
───────────────────────
Name：Galford   
 
[ 修 罗 ]
  ◆重力牵引              空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎电光镖                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ●忍犬冲刺                        _2_1_4_+_A
  ◎机枪忍犬                        _2_1_4_+_B
  ◎强袭忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎强击忍犬                        _2_1_4_+_D
  ◎反击斩杀(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反击斩杀(后)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反击空袭(前)                    受伤中_A_C
  ◎反击空袭(后)                    受伤中_B_D
  ◎影子模仿(远敌)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(近敌)            _6_4_1_2_3_6_+_B
▲☆超级双重狙击(前)            _4_6_3_2_+_A_B
▲☆超级双重狙击(后)            _4_6_3_2_+_C_D

[ 罗 刹 ]
  ◆重力牵引              空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ●离子打击                _6_+_Aor_Bor_C连打
▲◎电光斩                      _2_3_6_+_Aor_B
  ◎电光拳                空手时_2_3_6_+_Aor_B
▲◎猛火猛冲                        _2_3_6_+_C
  ◎重力阻击      近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎流星落    前冲近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎反击斩杀(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反击斩杀(后)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反击空袭(前)                    受伤中_A_C
  ◎反击空袭(后)                    受伤中_B_D
  ◎影子模仿(远敌)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(近敌)            _6_4_1_2_3_6_+_B
▲▲残像闪光斩                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo  
  
[ 修 罗 ]
▲◎秘剑 细雪               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◇非剑 细雪                       _2_1_4_+_D
▲●秘剑 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘剑 胧刀               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲☆燕六连                      _4_6_3_2_+_A_B


[ 罗 刹 ]
▲◎秘剑 细雪·闪           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●秘剑 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎云雀                            _2_1_4_+_D
▲◎秘剑 阳炎               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲☆梦想残光霞                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
千两狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千两狂死郎

[ 修 罗 ]
  ●火焰曲舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎跳尾狮子                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎回天曲舞                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎血烟曲轮                空中_2_+_Aor_Bor_C
  ◎大海啸                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎虾蟆地狱                        _2_3_6_+_D
▲☆荒事师狂死郎"鬼之舞"        _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ◎八岐大蛇                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●跳尾狮子·乱心          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎血风独乐                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎血烟曲轮                空中_2_+_Aor_Bor_C
▲◎狂死郎宴舞                      _2_3_6_+_D
▲☆荒事师狂死郎"血肉之舞"      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte    

[ 修 罗 ]
▲●迅光三角剑              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                  (可蓄、蓄至极限时会自动释放)
▲◎破空光剑                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎前进喷泉                _6_+_Aor_Bor_C连打
▲☆七星光芒剑                  _4_6_3_2_+_A_B
             (发出后按住_A_B_C_D中任一键不放，
                     结束动作会相应产生变化。)

[ 罗 刹 ]
▲◎破空光剑                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲●致命三角剑              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎迅光踢                          _2_3_6_+_D
▲☆水晶玫瑰                    _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam 

[ 修 罗 ]
  ◎骷髅弹(上)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎骷髅弹(下)              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ●火爆弹                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎风轮杀                  _6_+_Aor_Bor_C连打
  ◎轮转脚                  _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆怒火爆弹                    _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ◎骷髅·骷髅   _2_3_6_+_Aor_B(可连续输入3回)
  ◎噬血                            _2_3_6_+_C
  ●轮转脚                  _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆怒火爆弹                    _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami 

[ 修 罗 ]
▲◎樱华斩                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三连杀(牙)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲└◎三连杀(角)            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲  └◎三连杀(磷)          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
※三连杀(牙)和三连杀(角)之后都可以按武器攻击键
                            追加返刃(追加攻击)
▲◎红                      _6_3_2_+_Aor_Bor_C
▲◎雫刃                      近敌时_6_2_3_+_D
▲☆五光斩                      _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
▲◎里樱华·菖蒲      _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
(蓄力放出的飞行道具被对手防御后会弹起再次攻击)
▲●桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三空杀   _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可连续输入3回)
▲◎百鬼杀                _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎紫暮                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆里五光                      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
绯雨闲丸
───────────────────────
Name：Shizumaru  
  
[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎绯刀流 雾雨刃·豪雨     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●绯刀流 梅雨圆杀阵       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 真·雨流狂落斩     按住_D一会后放开
    (蓄力分5个阶段1秒、10秒、20秒、50秒、80秒)
▲◎绯刀流 五月雨斩         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 冰雨返                   _2_3_6_+_D
▲☆绯刀流 禁招 暴雨狂风斩      _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ] 
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲●绯刀流 雾雨刃           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 梅雨圆杀阵       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 雨流狂落斩       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 真·雨流狂落斩     按住_D一会后放开
    (蓄力分5个阶段1秒、10秒、20秒、50秒、80秒)
▲◎绯刀流 时雨             空中_2_+_Aor_Bor_C
▲◎绯刀流 小雨             空中_8_+_Aor_Bor_C
  │              (_4or_6控制左右移动；_2取消)
  └▲绯刀流 雷雨         小雨中_Aor_Bor_Cor_D
▲☆绯刀流 禁招 雨流裂杀刃      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：リムルル

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
△○冰冻神之恶戏(头)          空手前冲中_+_A_C
△○冰冻神之恶戏(足)          空手前冲中_+_B_D
  ◎冻气弓(上)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之岩            跳至顶点时_2_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之泉                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ●冰之花                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎神之镜                  _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  ☆冻神之刀(上)                _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
△○冰冻神之恶戏(头)          空手前冲中_+_A_C
△○冰冻神之恶戏(足)          空手前冲中_+_B_D
  ◎冻气弓(下)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之泉                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎吹雪之枪                _6_+_Aor_Bor_C连打
  ●冷冻刀                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ☆冻神之刀(下)                _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
花讽院 骸罗
───────────────────────
Name：Gaira Kafuin

[ 修 罗 ]
▲◎地震丸                _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲◎乱舞打                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●硬碰                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石头                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲◎垮落                空中_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲☆拳舞                        _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ◎喝！                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●圆心杀                _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
                    (不停摇杆转圈可提升攻击力)
  ◎百贯落              空中_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲☆仁王爆震杀                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
首斩破沙罗
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切り破沙罗

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎头骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎影缝                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至顶点时_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎鵺魂                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲●友引          近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎影吸                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
                    (_4_6移动、按任意键即出现)
▲☆影舞·酬                    _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎头骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎地刺                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至顶点时_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●影出                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎影骗                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎影吸                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
                    (_4_6移动、按任意键即出现)
▲☆影舞·梦弹                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
风间 火月
───────────────────────
Name：Kazuki             日文名：风间火月

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲◎焦热魂              _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
                            (_A以外会消耗灾炎)
▲●大爆杀              _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
                            (_A以外会消耗灾炎)
▲◎灾炎                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
　 ※最多可以蓄3个、灾炎用于强化焦热魂和大爆杀
　　    _A用０个、_B用１个、_C用２个、_D用３个
                          消费数量越多攻击越强
▲◎炎灭                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
　◎炎返            有灾炎随身时受伤浮空中_A_C
                                (消耗全部灾炎)
▲☆暴爆 火炎击                 _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲●六道烈火·地狱道                _2_3_6_+_A
▲└●六道烈火·饿鬼道              _2_3_6_+_B
▲　└●六道烈火·天道              _2_3_6_+_C
▲◎炎灭                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎愚连脚              _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  └◎愚连脚追击  愚连脚后_4_+_Aor_Bor_Cor_D·
                _6_+_Aor_Bor_Cor_D交替连续输入
▲☆炎邪觉醒                    _4_6_3_2_+_A_B
  └☆觉醒停止              炎邪觉醒中_A_B_C_D
$end
$cmd
风间 苍月
───────────────────────
Name：Sogetsu   

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲●月光                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎月隐                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎浮月                _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
　└▲浮月操水  浮月后按住键不放，用方向键控制
▲☆消波 风月斩                 _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲●月轮波(地)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●月轮波(空)          空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎死月                空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎圆月                空中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲☆月升 水柱波                 _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
天草四郎 时贞
───────────────────────
Name：Amakusa  

[ 修 罗 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲●死灵刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎天照封凰击              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗转入灭            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲├◎攻击                空中停滞中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滞中不输入任何指令
▲└◎取消                        空中停滞中_D
▲◎瘴气断                          _6_2_3_+_D
▲◎逢魔刻(前)                      _2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(后)                      _2_1_4_+_D
▲☆凶冥十杀阵                  _4_6_3_2_+_A_B

[ 罗 刹 ]
  ○三角跳              跳至画面版边输入反方向
▲●冥府魔障弹              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎降魔招来破              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗转入灭            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲├◎攻击                空中停滞中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滞中不输入任何指令
▲└◎取消                        空中停滞中_D
  ◎戒烈掌                          _6_2_3_+_D
▲◎逢魔刻(前)                      _2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(后)                      _2_1_4_+_D
▲☆凶冥十杀阵                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
壬无月 斩红郎
───────────────────────
Name：Zankuro            日文名：壬无月斩红郎

[ 修 罗·罗 刹 ]
▲◎无限流 疾风斩           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●无限流 天崩斩           _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎无限流 无法拳                   _2_3_6_+_D
▲◎无限流 不动                     _6_2_3_+_D
▲☆无限流 无限炮               _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
[ 壬无月斩红郎使用方法 ]
───────────────────────
ＣＰＵ战的对手全部是霸王丸。

调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第8项
设置为1。角色选择时，按住_S不放，再同时按住
_A_B_C_D四个键选定角色。
$end
$cmd
[ 天草降临的新模式 ]
───────────────────────
１调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第3项
  设置为1。新增以下系统特点：
·可使用指令技对[所有通常技][前冲攻击][不意打]
  进行[地面取消／空中取消／武器反弹取消]。
·[闪避]可用于取消[通常技]。
·防御对手的攻击时，可发动所有必杀技进行反击。
·疾退中可使出特定的空中必杀技。
·[武器击飞技]可无条件无限发动。
·[怒爆发]可无条件无限发动，可取消其它所有类型
  的攻击。
·CPU战决胜局击败对手时，对手的失败动作一定
  几率出现吹飞至版边、断末奥义、空中分尸、
  纵向喷血、横向喷血、袈裟斩、大喷血倒地中
  随机一种。
  ※断末奥义变成随机事件。

２调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP2的第8项
  设置为1。新增以下系统特点：
·CPU战决胜局击败对手时，对手的失败动作一定
  几率出现吹飞至版边、断末奥义、空中分尸、
  纵向喷血、横向喷血、袈裟斩、大喷血倒地中
  随机一种。
  ※断末奥义变成随机事件。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a 结局分歧条件
在限定的时间内击倒6人的话（各个角色的限定时间
是不一样的，每个人物的具体时间会出现在游戏开始
时的动画演示画面），就会先与“天草四郎时贞”、
“壬无月斩红郎”对决，再与宿命对手进行最后一战
，通关后出现好结局。

全制限时间及最终对手人物：
霸王丸： 8：00   牙神 幻十郎
夏洛特： 8：00   霸王丸
橘右京：10：00   千两狂死郎
娜可露露： 9：00 牙神 幻十郎
风间火月： 9：00 风间苍月
风间苍月： 9：00 风间火月
莉姆露露： 9：00 牙神 幻十郎
服部半藏： 9：00 柳生十兵卫
加尔福特： 9：00 塔姆塔姆
塔姆塔姆：10：00 加尔福特
绯雨闲丸： 8：00 霸王丸
牙神幻十郎： 8：00 霸王丸
首斩破沙罗：10：00 花讽院 骇罗
花讽院骇罗：10：00 首斩破沙罗
千两狂死郎：10：00 橘右京
柳生十兵卫： 8：00 服部半藏
天草四郎时贞： 10：00 服部半藏

_b 动作变化
1、夏洛特无武器的前冲_D、塔姆塔姆无武器的前冲
_D动作会明显改变。
2、风间火月对壬无月斩红郎和花讽院骇罗时，使用
怒MAX的连杀斩将会出现威力和动作变化。
3、莉姆露露空手状态下，发动冰之岩后，坐在冰岩
上直到落地，莉姆露露会躺在地上摇头。

_c 特殊胜利动作
1、闲丸（罗刹）对牙神幻十郎，武器在手终盘胜利
   ，会出现牙神结局时才有的青蛙。
2、加尔福特（修罗）空手终盘胜利会出现小狗。
3、柳生十兵卫空手胜利时会有小鸟出现。
4、火月对苍月，在终盘对苍月发动断末奥义，
   可看到特殊胜利动作。

_d 未出场安慰
在限制时间到达之前，完成BOSS天草四郎时贞和壬
无月斩红郎2回战，及最终对手人物战的所有战斗，
全结束后将会追加一个王虎/莱西路的特写。

_e 一直看完
存在VS胜利的流程时，结局后的制作人名单表将
无法跳过。

_f 隐藏排名
通关时间超过当前基板存储记录的排名签名时，
输入特定字母，人物将出现与平时不同的动作。
  １ＡＡＡ  角色坐下
  ２ＫＥＮ  角色分尸
  ３未输入  角色自杀

_g 选择第二种颜色
使用_B选择角色

_h 操作说明动画变化
按住_A不放，进入游戏，在操作说明时火月会对
霸王丸发动反击。
注：在操作说明画面，_A依旧要按住不放。

_i 特殊击败状态
在没有触发断末奥义的情况下，决胜局被击败时
一般是后仰倒落，但在用特定攻击击败对手时会
有一定几率出现特殊击败状态。
如非注明，均是击败地面敌。
１武器普通斩or武器技击败空中敌：空中分尸
２武器直刺攻击：纵向喷血
３纵向斩(武器普通斩or武器技)：横向喷血
４横向斩(武器普通斩or武器技)：袈裟斩
５近距蹲下中斩(变为用武器柄打)：吹飞至版边
６一闪：大喷血倒地(必定出现)
７断末奥义：纵向分尸(必定出现)
$end

#Samurai Shodown V Special (c) 2004 SNK Playmore.
$info=samsh5sp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6是冲刺。_4_4是疾退。

·按钮
    _A：轻斩
    _B：中斩
  _A_B：重斩
    _C：踢(配合方向可使出各种不同的动作)
    _D：特殊操作

·足技
  回中or_4_+_C：上段蹴
  _6_+_C：下段狙击蹴(站立时不可防御)
  _1or_2_+_D：牵制攻击
  _3_+_D：扫腿

·防御崩溃
  前推：近敌时_6_+_C_D
  后拽：近敌时_4_+_C_D
  崩溃斩：防御崩溃中_Aor_Bor_A_B

·不意打：_B_C(蹲下防御不可)
·倒地追击
  小追击：对手倒地中近距离时_3_+_B_C
  大追击：对手倒地中一定距离内_8_+_B_C

·武器击飞必杀技
  怒气表ＭＡＸor怒气爆发状态_2_3_6_+_C_D

·下段回避 _4_+_D
·小跳     _6_+_D
·前滚     _3_+_D
·后滚     _1_+_D
·伏地     _2_+_D

·移动起身：倒地时_4or_6
·快速起身：倒地时_8

·弹返         持武器时_2_1_4_6_+_D
·空手入白刃   空手时_2_1_4_6_+_D

·武器放下挑衅   快速按三次_S
 (莉姆露露和风间苍月的此招可对倒地敌人追打)
·武器取回       掉落的武器处_A
 (德川庆寅此动作有攻击判定)

·怒气爆发       _A_B_C
  受到攻击时也可以爆发，可以破掉对手的攻击
  同时剑气槽长度增加到最大！！
  怒气表为ＭＡＸ时可使用“武器击飞必杀技”

·瞑想           _D一直按住(怒气表消耗)
  无之境地的持续时间延长

·无之境地
  体力槽变蓝(决胜局血量低于血槽上的箭头)时
  _B_C_D
·一闪     无之境地中_B_C_D
           (威力同境地槽的剩余量成正比)
·自杀     _4_6_3_2_+_S

·扭转形势：
对手使用“无之境地”，己方陷于不利情况下时
可以使用“怒气爆发”来扭转形势。
 
·剑气系统
位于体力槽的下方的槽是剑气槽，攻击的话会消耗
剑气；不攻击时剑气会自动恢复，而剑气越多攻击
力越高。
 
·怒气系统
受到攻击时候怒气值会增加，怒气槽全满时可以使
用“武器击飞必杀技”
 
·怒气爆发
_A_B_C发动；而且受到攻击时也可以爆发，可以破
掉对手的攻击。发动后剑气槽的长度增加到最大。
“怒气爆发”发动后，在画面下方会出现随时间变
少的怒气爆发槽，结束后怒气槽不再出现。
其间更可使用 “武器击飞必杀技”
 
·无之境地
体力槽变蓝(决胜局血量低于血槽上的箭头)时_B_C_D
发动；而箭头的位置可以用瞑想增加(同时也会增加
无之境地发动后的时间)，但瞑想需要消耗怒气槽。
“无之境地”发动时可以减慢对手的行动速度，
无之境地中_B_C_D同时按，还可以发动“一闪”。
“无之境地”发动后，在画面下方会出现随时间变少
的无之境地槽，结束后怒气槽不再出现。
 
·绝命奥义发动条件
对手可发“无之境地”的状态(决胜局血量低于血槽
上的箭头，血槽变成蓝色)或对手“无之境地”中或
对手“无之境地”后，我方_A_B_C“怒气爆发”后，
于“怒爆发”状态中_2_1_4_+_C_D。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

◆：空中投技
○：特殊技
●：怒对应必杀技
    (怒ＭＡＸor怒爆发时得到强化)
◎：必杀技
└：指从前面的必杀技执行中追加输入
※：隐藏必杀技
☆：武器击飞技(怒气值满or怒爆发状态可以使用)
★：绝命奥义

△：空手状态
▲：持武器状态
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

▲◎奥义 旋风裂斩         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥伪 旋风裂斩                   _2_3_6_+_C
▲◎奥义 弧月斩           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥义 疾风弧月斩   前冲_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奥义 烈震斩           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎斩钢闪                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
  ◎酒攻击                          _2_1_4_+_C

▲☆秘奥义 天霸封神斩             _2_3_6_+_C_D
▲★天霸凄煌斩                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
罗刹丸
───────────────────────
Name：Rasetsumaru        日文名：罗刹丸

▲◎旋风裂斩·刹          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                          (对手倒地前可以追击)
  ◎刚破                            _6_2_3_+_C
▲◎旋风破                          _2_3_6_+_C
▲◎风刃                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎死祟                            _2_1_4_+_C

▲☆天霸断空烈斩                  _2_3_6_+_C_D
▲★脏腑之掘                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
柳生 十兵卫
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵卫

▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二角罗刀              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎八相发破              _6_+_Aor_Bor_A_B连打
▲◎柳生 心眼刀·水月(下段当身)     _2_1_4_+_A
▲◎柳生 心眼刀·相破(中段当身)     _2_1_4_+_B
▲◎柳生 心眼刀·天罗(上段当身)     _2_1_4_+_C

▲☆绝 水月刀                     _2_3_6_+_C_D
▲★柳生新阴流秘传 无二罗天       _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：リムルル

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◎冰之镜                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之岩          跳至顶点时_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之泉                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冻气弓                      _2_3_6_+_Aor_B
  ◎冻气弓·地                    _2_3_6_+_A_B
  ◎冰之花                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎吹雪之枪              _6_+_Aor_Bor_A_B连打
△◎冰冻神之恶戏(头)            空手前冲时_A_C
△◎冰冻神之恶戏(足)            空手前冲时_B_C
△◎超强冰冻神之恶戏(头)
                  (怒ＭＡＸ＆空手时)前冲时_A_C
△◎超强冰冻神之恶戏(足)
                  (怒ＭＡＸ＆空手时)前冲时_B_C

  ☆冻神之刀                      _2_3_6_+_C_D
▲★冰锤                          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：ナコルル

  ◆回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ○舞叶蹴                          空中_2_+_C
▲◎胜利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎风之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎神之轮舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  └◎返攻击      动作结束前那一刻_Aor_Bor_A_B
  ◎飞鹰攻击              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
△◎神之祈舞      空手状态_3_2_1_4_6_2_3_+_B_C
  ◎飞鹰吊挂                        _2_1_4_+_C
  ├○鹰捕击                      _Aor_Bor_A_B
  ├◎风神之刃                            _B_C
  ├◎旋转击              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ├○分离(前方)                        _3_+_C
  ├○分离(正下)                        _2_+_C
  └○分离(后方)                        _1_+_C

  ☆辉神之轮舞                    _2_3_6_+_C_D
▲★流转胸激刃                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
蕾娜
───────────────────────
Name：Rera               日文名：レラ

  ◆回天鹰落投            空中近敌时_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ○舞叶蹴                          空中_2_+_C
  ◎骑狼                            _2_1_4_+_C
  ├○骑狼攻击                    _Aor_Bor_A_B
  ├◎闪光之牙            _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分离攻击              _2_8以外方向_+_C
  ├◎稻妻之牙        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分离攻击              _2_8以外方向_+_C
  ├◎天之牙              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分离攻击              _2_8以外方向_+_C
  ├○狼落(前方)                        _6_+_C
  ├○狼落(正上)                    _8or_2_+_C
  └○狼落(后方)                        _4_+_C

▲☆辉神之牙                      _2_3_6_+_C_D
        (骑狼时发动是直接攻击，没有骑狼的动作)
▲★怒之刀与獠牙                  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◆空转击                空中近敌时_8以外_+_C
  ◎忍法 爆炎龙           _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 空蝉天舞             _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎忍法 空蝉地斩             _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎烈风手里剑        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎雀落            近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎雀落·飒    前冲近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 静音               _2_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 替身之术·佛
                    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎忍法 替身之术·鬼
                    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

  ☆真 雀落                 近敌时_2_3_6_+_C_D
▲★禁忌 雀碎                     _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
加尔福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：ガルフォード

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◆重力牵引              空中近敌时_8以外_+_C
  ◎陨石摔          近敌时_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎电光镖              _2_3_6_+_+_Aor_Bor_A_B
  ◎分身攻击(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎分身攻击(后)              _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎忍犬冲刺                        _2_1_4_+_A
  ◎机枪忍犬                        _2_1_4_+_B
  ◎空袭忍犬                      _2_1_4_+_A_B
  ◎强击忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎反击分身(前)    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎反击分身(后)    受伤中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

▲☆超级双重狙击(前)              _2_3_6_+_C_D
▲☆超级双重狙击(后)              _2_3_6_+_B_C
▲★绝·天狼之牙                  _2_1_4_+_C_D
△※离子攻击(解封)
            空手时_2_1_4_6_3_2_1_4_2_1_4_+_A_D
              (成功时会发动强击忍犬_2_1_4_+_C)
▲※离子攻击(发动)(不能防御)
        解封后有武器时_2_1_4_2_1_4_6_2_3_+_A_D
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲◎秘剑 细雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎非剑 细雪                       _2_1_4_+_C
▲◎秘剑 燕返       空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎残像踏前斩            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆燕六连                        _2_3_6_+_C_D
▲★梦想残光霞                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
绯雨闲丸
───────────────────────
Name：Shizumaru          日文名：绯雨闲丸

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎绯刀流 五月雨斩       _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎绯刀流 冰雨返                   _2_3_6_+_C
▲◎绯刀流 真·雨流狂落斩     任一键按住后放开
    (蓄力共５阶段：１、３、１０、２０、８０秒)
                      (中途可以改按其它键继续)
▲◎绯刀流 梅雨圆杀阵   _6_2_3_+_+_Aor_Bor_A_B
▲◎绯刀流 时雨           空中_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎绯刀流 小雨           空中_8_+_Aor_Bor_A_B
  │                    (_4_6控制移动、_2取消)
▲└◎绯刀流 雷雨                   小雨中_A_B
▲◎绯刀流 雾雨刃         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆绯刀流禁手 暴雨强风斩         _2_3_6_+_C_D
▲★鬼之记忆 无限炮               _2_1_4_+_C_D
───────────────────────
※雨流狂落斩连发
  任一键蓄力中按下_S。
  按_S发动的狂落斩即使打不到或被对手防御时，
该招仍然是不需要重新蓄力的(已蓄的时间照算)。
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

▲◎桐霸光翼刃            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三连杀(牙)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎三连杀(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲  └◎三连杀(磷)        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎雫刃                      近敌时_6_2_3_+_C
▲◎里樱华·菖蒲          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
      (可蓄、蓄攻击中防御的敌人会弹起二次攻击)
▲◎百鬼杀                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B

▲☆五光斩                        _2_3_6_+_C_D
▲★札死舞                        _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
风间 火月
───────────────────────
Name：Kazuki             日文名：风间火月

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎焦热魂            _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎大爆杀            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎灾炎(最多３个)                  _2_1_4_+_C
　                ※灾炎用于强化焦热魂和大爆杀
　　  _A用０个、_B用１个、_C用２个、_A_B用３个
                          消耗数量越多攻击越强
  ◎炎返            有灾炎随身时受伤浮空中_A_C
                                (消耗全部灾炎)
▲◎炎灭                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C

▲☆暴爆·火炎击                  _2_3_6_+_C_D
▲★挟击·火达磨大突进            _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
风间 苍月
───────────────────────
Name：Sogetsu            日文名：风间苍月

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎月光                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎浮月                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎浮月操水      浮月后按住按钮_+操纵杆操作
▲◎月隐                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆消波·风月斩                  _2_3_6_+_C_D
▲★湖月·水镜之阵                _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
炎邪
───────────────────────
Name：Enja               日文名：炎邪

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎六道烈火·地狱道                _2_3_6_+_A
▲└◎六道烈火·饿鬼道              _2_3_6_+_B
▲  └●六道烈火·天道              _2_3_6_+_C
▲◎炎灭                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  ◎愚连脚                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  └◎愚连脚追击
            _4_+任一键·_6_+任一键交替连续输入

▲☆炎邪爆热                      _2_3_6_+_C_D
  └觉醒停止                炎邪爆热中_A_B_C_D
▲★三千大千世界全焦土            _2_1_4_+_C_D
※界王拳    _4_1_2_3_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_A_B_D
 (成功时不会做出任何特别动作、但速度变得超快，
      回合内持续有效)
$end
$cmd
水邪
───────────────────────
Name：Suija              日文名：水邪

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎翔月            空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎月轮波            空中_4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎圆月              空中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
                        (技能后可指定移动方向)
  ◎死月              空中_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆天升·水柱波              空中_2_3_6_+_C_D
▲★平等神圣之裁决                _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
妖怪腐外道
───────────────────────
Name：Kusare-Gedou       日文名：妖怪腐れ外道

▲◎外道之烙印押          近敌时_6_4_2_N_8_+_C
  ◎恶灵呼                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎胃液吐                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎肉持上                          _4_2_1_+_C
▲◎泥投              _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

  ☆飞头突                        _2_3_6_+_C_D
▲☆外道之获物狩  近敌时_6_9_8_7_4_2_N_8_+_C_D
▲★外道的晚餐                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
真镜名弥娜
───────────────────────
Name：Mina               日文名：真镜名ミナ

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ○飙风                            空中_2_+_C
▲◎地弓心                _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天弓心                          _4蓄_6_+_C
▲◎死神的诱惑(最多可蓄３发)        _4_2_1_+_A
▲└◎死神的迎接        死神的诱惑后_4_2_1_+_B
                                  (消耗１发箭)
▲◎死灵的叹息            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎查布尔过来      _2_1_4_+_B(再次输入则还原)
▲◎查布尔晚安      _2_1_4_+_C(再次输入则还原)

▲☆火神之怒                      _2_3_6_+_C_D
▲★神之国的咒缚                  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
刘 云飞
───────────────────────
Name：Yunfei             日文名：刘 云飞

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
  ◆天彗跳陷                空中近身_8以外_+_C
▲◎天威太保              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天哭封罗                  近敌时_6_2_3_+_C
▲└◎天杀太岁      天哭封罗击中后_2_3_6_+_A_B
  ◎天机七曜 月                     _2_1_4_+_A
  ◎天机七曜 火                     _2_1_4_+_B
  ◎天机七曜 水         空中_2_3_6or_2_1_4_+_A
  ◎天机七曜 木         空中_2_3_6or_2_1_4_+_B
  ◎天机七曜 金         空中_2_3_6or_2_1_4_+_C
  ◎天机七曜 土         空中_2_3_6or_2_1_4_+_D
              (天机七曜 月～土可连续发动４次、
              天机七曜 水～土可在月、火中发动)
  ◎天机七曜 日                       空中_A_C
▲◎天猛金翅 前方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_A_B
                                (天机七曜中可)
▲◎天猛金翅 后方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_C_D
                                (天机七曜中可)
▲☆天魁云里                      _2_3_6_+_C_D
▲★天罪丧门                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
德川 庆寅
───────────────────────
Name：Yoshitora          日文名：德川庆寅

▲◎一之太刀 抚子         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二之太刀 白百合       _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三之太刀 牡丹     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎四之太刀 椿           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎五之太刀 朝颜         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎六之太刀 夕颜                   _6_2_3_+_C
▲◎七之太刀 游蝶华
    一～六之太刀全击中后(二、三之太刀不需击中)
                            _6_3_2_1_4_6_+_B_C

▲☆葵                            _2_3_6_+_C_D
▲★百花缭乱                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
千两狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千两狂死郎

  ◎火炎曲舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎回天曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎虾蟆地狱                        _2_1_4_+_C
▲◎跳尾狮子                    _2_1_4_+_Aor_B
▲◎跳尾狮子·乱心                _2_1_4_+_A_B
▲◎血烟曲轮              空中_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎大海啸                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆荒事师狂死郎"血肉之舞"        _2_3_6_+_C_D
▲★独坛场"鬼之舞"                _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam            日文名：タムタム

▲◎风轮杀                _6_+_Aor_Bor_A_B连按
  ◎火爆弹                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎轮转脚                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎死亡                            _2_3_6_+_C
  ◎骷髅·骷髅                  _2_3_6_+_Aor_B
                    (可_A、_B交替连续输入３回)
▲☆图腾之柱                      _2_3_6_+_C_D
▲★天罚                          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
花讽院 骸罗
───────────────────────
Name：Gaira              日文名：花讽院骸罗

▲◎地震丸                    _2_2_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石头                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲◎圆心杀              近敌时_4_7_8_9_6_+_A_B
                        (不停转圈可提升攻击力)
  ◎喝！                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎百贯落                        空中_8_+_A_B

  ☆仁王爆震杀                    _2_3_6_+_C_D
▲★打爆你的头！                  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：シャルロット

△○翻身踢                            前冲中_C
▲◎破空光剑              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎前进喷泉              _6_+_Aor_Bor_A_B连按
▲◎迅光三角剑            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                (可蓄、蓄力至极限时会自动释放)
  ◎迅光踢                          _2_3_6_+_C
▲◎致命三角剑            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆水晶玫瑰                      _2_3_6_+_C_D
▲★七星光芒剑                    _2_1_4_+_C_D

△※１４连斩解封
            空手时_2_1_4_6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C
           (成功时会发出迅光踢_2_3_6_+_C；
           任何一方解锁封印，则双方均同时解封)

▲※１４连斩第一斩  _6_2_3_6_3_2_1_4_2_1_+_B_C
     第二至第十三斩   _A_A_B_B_C_C_A_B_C_C_C_C
     (前十三斩后，输入以下任一指令为连斩终结)
    ·破空光剑(轻)                          _A
    ·前冲重斩                              _B
    ·前冲轻斩                              _C
    ·挑衅(无敌状态、不会抛下武器)          _D
    ·小跳重斩                            _A_B
    ·破空光剑(重)                        _B_C
    ·致命三角剑(重)                      _A_C
    ·足拂                                _B_D

以上两种情况出现时，１４连斩开启状态将被重新
封印：
1、关掉游戏下次重开
2、１４连斩解封状态下发出“迅光踢_2_3_6_+_C”
$end
$cmd
首斩破沙罗
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切り破沙罗

  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲◎友引                      近敌时_6_2_3_+_C
  ◎影吸                            _2_1_4_+_C
                  (_4_6控制移动、按任意键出现)
▲◎空刺        跳至顶点时_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎鵺魂                            _2_3_6_+_C
  ◎刺足                            空中_2_+_C
  ◎头骨割                      空中_1or_3_+_C
▲◎影出                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎地刺                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎影骗 前跳                       _4_2_1_+_A
  ◎影骗 垂直跳                     _4_2_1_+_B
  ◎影骗 后跳                       _4_2_1_+_C
  ◎影骗 前进                     _4_2_1_+_A_B
  ◎影骗 前滚                     _4_2_1_+_A_C
  ◎影骗 后滚                     _4_2_1_+_B_D
  ◎影骗 前小跳                   _4_2_1_+_B_C

▲☆影舞·梦弹                    _2_3_6_+_C_D
▲★狱门                          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
天草 四郎时贞
───────────────────────
  ○三角跳                  空中版边输入反方向
▲●死灵刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天照封凰击            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎汝、暗转入灭          _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲├◎攻击                空中停滞中_Aor_Bor_C
▲└◎中止                        空中停滞中_D
  ◎戒烈掌                          _6_2_3_+_C
  ◎逢魔刻(前)                      _2_3_6_+_C
  ◎逢魔刻(后)                      _2_1_4_+_C

▲☆凶冥十杀阵                    _2_3_6_+_C_D
▲★汝、忏悔。我、灭罪。          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
壬无月 斩红郎
───────────────────────
▲◎无限流 疾风斩         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎无限流 天崩斩         _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎无限流 无法拳                   _2_3_6_+_C
▲◎无限流 不动                     _2_1_4_+_C

▲☆无限流 无限炮                 _2_3_6_+_C_D
▲★无限流极意 无双剑             _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
凶国日轮守 我旺
───────────────────────
▲◎陇璀子                _6_+_Aor_Bor_A_B连打
▲◎忌神乐                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎兜独乐                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎铁碎                            _6_2_3_+_C
  ◎熏雅                            _2_1_4_+_C

▲☆奈落吼                        _2_3_6_+_C_D
▲★黄泉社                        _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
罗将神
───────────────────────
  ◎咒歌爪弹          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B连打
▲◎霸气阴灭阵        _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B连打
▲◎我神共鸣魂        _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B连打
▲◎魔界转生          _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B连打
  ◎邪心共鸣                        _2_1_4_+_C
▲◎神魔灭杀阵                近敌时_6_2_3_+_C

▲☆天地魔境阵                    _2_3_6_+_C_D
▲★狂魔祀怨狱                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
[ 调试模式 ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将对应的DIP1、
DIP2中的项目设置为1即可生效。

1-1 1P体力无限
1-2 1P无之境地槽MAX
    (※下一场战斗生效)
1-3 1P可无限怒气爆发
1-4 1P武器消失、强制进入空手状态
    (※下一回合生效)
1-5 2P体力无限
1-6 1P无之境地槽MAX
    (※下一场战斗生效)
1-7 2P可无限怒气爆发
1-8 2P武器消失、强制进入空手状态
    (※下一回合生效)

2-1 攻击停止时恢复体力
2-2 武器击飞技可无条件无限发动
2-3 一闪可无条件无限发动
    但同时也不再能发动无之境地
2-4 绝命奥义可无条件无限发动
2-5 无之境地可无条件发动
    境地槽只能MAX状态的一半。
2-6 无之境地持续时间无限
2-7 出现作用不明的数字
2-8 作用不明
$end
$cmd
[ 特殊技能说明 ]
───────────────────────
○“德川庆寅” — “七之太刀 游蝶华”发动条件
  详解：
  此招的发动条件比较奇怪。要求在对每一个对手时，
  必须要在一至六之太刀全部使用过后再输入指令才会
  生效(一、四、五、六之太刀必须命中；二、三之太
  刀不需打到对手。)，否则的话人物只会摆一下架势
  ，没有任何效果。至于一至六太刀，并不需要在一个
  回合内就全部完成。具体如下：

_a.一个回合内发出一至六太刀后，此回合内可任意发
   出第七太刀，但到了下一回合就必须重新输入一至
   六太刀后才可再次使用第七太刀，即使你在前一回
   合内达成使用条件后没发过第七太刀。
_b.第一回合内发出一至六太刀的部份招式(如只发了
   第一和第二太刀)，那么到了第二回合只需再发剩
   下的第三、四、五、六太刀后便可在该回合内任意
   发出第七太刀，但同样到了下一回合就必须重新发
   出一至六太刀后才可再次使用第七太刀，即使你在
   前一回合内达成使用条件后没发过第七太刀。
_c.第一回合内发出一至六太刀的部份招式(如只发了
   第一和第二太刀)，第二回合内又发出第一回合没
   发出的一至六太刀的部份招式(如只发了第三和第
   四太刀)，那么到了第三回合只需再发剩下的第五
   、六太刀后便可在该回合内任意发出第七太刀，同
   样也是到了下一回合就必须重新发出一至六太刀后
   才可再次使用第七太刀，即使你在前一回合内达成
   使用条件后没发过第七太刀。
_d.虽然前六刀可以累计到其它回合，并不需要在一个
   回合内就全部完成，但如果采用累计的话，发第七
   太刀那一回合是必须使出至少一招前面的局数没有
   发出的一到六太刀才可以发动第七太刀的。
 
○“绯雨闲丸” — “绯刀流 真 雨流狂落斩”详解：
“绯雨闲丸”的主力必杀技，指令为按住_Aor_Bor_Cor
  _D任一键不放一会再松开蓄力中的按键。注意蓄力中
  是可以自由进行按键切换的(如按住A键蓄力时，按住
  _Bor_Cor_D键不放再松开_A键)，而且蓄力时间可以
  计入下一回合。
  另外这一招根据蓄力时间的长短也会有所变化。
  (五个阶段：蓄1秒=1级；蓄3秒=2级；蓄10秒=3级；
  蓄20秒=4级；蓄80秒=5级)。
  另外这一招其实还有另外一种启动方法，那就是按住
  _Aor_Bor_Cor_D任一键蓄力的情况下按_S键，这样做
  同样也可以启动“绯刀流 真 雨流狂落斩”，而且按
  _S键来发出比正常方法好非常多(这个应该是游戏的
  BUG)正常情况下“绯刀流 真 雨流狂落斩”发动后打
  不到或被对手防御了，蓄力时间都会重新开始计算，
  但按_S来发动(注意此时蓄力中的按键不可放开)而打
  不到或被对手防御时，该招是不需要重新蓄力的(已
  蓄的时间照算)
 
○“夏洛特”隐藏技 — “十四连斩”详解：
  十四连斩解封
  空手状态下输入_2_1_4_6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C
  (成功的话“夏洛特”会发出迅光踢_2_3_6_+_C)，
  注意只要任何一方开启了这一封印，则1P和2P都会
  同时解封。

  十四连斩解封的有效时段
  十四连斩封印一旦解除，之后即可随意启动十四连斩
  ，并不是使用完一次十四连斩就要重新解封一次。不
  过如果有以下两种情况出现，则十四连斩开启状态将
  被重新封印。
  _a.关掉游戏下次重开时便要重新进行解封。
  _b.十四连斩解封状态下发出“迅光踢_2_3_6_+_C”
     便要重新进行解封，注意这个和解开封印那个一
     样，只要任何一方使用了这一招，则1P和2P都会
     同时被封印。

  十四连斩启动第一斩
  十四连斩封印解除状态下，手持武器状态下输入
  _6_2_3_6_3_2_1_4_2_1_+_B_C
 
  十四连斩第二斩至十三斩
  十四连斩启动第一斩击中对手时，
  顺序输入_A_A_B_B_C_C_A_B_C_C_C_C
 
  十四连斩第十四斩(最终斩)
  在发出了前面的十三连斩后，输入以下按键即可使出
  十四连斩的最后一斩来结束整套动作，而第十四斩共
  有八种不同的动作，大家可以随意从中来选择自己最
  喜欢的一种。
  _a：使出轻“破空光剑”(_6_2_3_+_A)来结束整套攻
      击
  _b：使出(_6_6_+_A_B)来结束整套攻击。
  _c：使出(_6_6_+_A)来结束整套攻击。
  _d：以“挑衅动作”来结束整套攻击(和普通挑衅不
      同的是发出后并不会抛下武器，另外挑衅动作中
      人物是处于完全无敌的状态)。
  _A_B：以小跳重斩(中段攻击)来结束整套攻击，不过
        这个动作与之前的十三斩并不构成连续技。
  _B_C：使出重破空光剑(_6_2_3_+_A_B)这招结束整套
        攻击
  _A_C：使出重致命三角剑(_2_1_4_+_A_B)这一招来结
        束整套攻击，不过这一招与之前的十三斩并不
        构成连续技
  _B_D：使出(_6_+_C)来结束整套攻击。

○“加尔福特”隐藏技 — “离子攻击”详解：
“离子攻击”解封
 空手状态下输入_2_1_4_6_3_2_1_4_2_1_4_+_A_D
 成功的话，加尔福特会发出“强击忍犬_2_1_4_+_C”
 
“离子攻击”解封的有效时段
“离子攻击”封印一旦解除，之后即可随意使出离子攻
 击，并不是使用完一次“离子攻击”就要重新解封一
 次。如果关掉游戏下次重开时便要重新进行解封。
 
“离子攻击”
“离子攻击”封印解除状态下，手持武器状态下输入
 _2_1_4_2_1_4_6_2_3_+_A_D
 注意这一招是不能防御的，不过使用“前滚”_3_+_D
 或“趴下”_2_+_D均可避过；
 另外“德川庆寅”发出“四之太刀 椿”_4_2_1_+_A
 or_B or_A_B)时不会被“离子攻击” 击中；
“柳生十兵卫”的“柳生 心眼刀 水月”_2_1_4_+_A
 、“壬无月斩红郎”的“无限流 不动”_2_1_4_+_C
 均可成功对“离子攻击”进行防反。

○“炎邪”隐藏技 — “界王拳”详解：
“炎邪”的暴走技(BUG技？)，空手或手持武器时均可
 发动，指令为_4_1_2_3_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_A_B_C
 
 成功输入指令后“炎邪”并没有做出什么特别的实际
 动作，但成功放出后“炎邪”的速度会变得超快！！
 而且一旦发出则该回合内都会有效(新回合要重新输
 入)。严重破坏游戏平衡性的必杀技，不推荐大家使
 用。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
○选择颜色：
  _A、_B、_C、_D选择角色分别对应一种颜色。

○莉姆露露的隐藏动作
  空手时发动冰之岩，站在上面直到落下，露露会躺
  在敌人摇头。

○“夏洛特”和“真镜名弥娜”的挑衅攻击：
 只需要在人物挑衅时使用必杀技、武器击飞必杀技、
 绝命奥义或一闪这些攻击均可成功抵消挑衅动作而
 直接发动该攻击。

○对CPU战连挑四位BOSS级人物：
 只需以“绝命奥义”或者“无之境地”中的“一闪”
 打败遇到的BOSS级人物(天草四郎时贞/壬无月斩红郎
 /凶国日轮守我旺/罗将神)就能继续对战其它BOSS了。

○名字输入
  通关输入以下名字可看到所选角色的特殊演出。
   ＢＡＫ  爆炸
   ＢＬＯ  喷血
   ＤＩＥ  吐血
   ＫＩＬ  分尸
   ＭＡＫ  超时失败
   ＡＡＡ  超时失败

○特殊击败状态
决胜局被击败时一般是后仰倒落，但在用特定攻击
击败对手时会较高几率出现特殊击败状态。
如非注明，均是击败地面敌。
１武器普通斩or武器技击败空中敌：空中分尸
２武器直刺攻击：纵向喷血
３纵向斩(武器普通斩or武器技)：横向喷血
４横向斩(武器普通斩or武器技)：袈裟斩
５近距蹲下中斩(变为用武器柄打)：吹飞至版边
６一闪：大喷血倒地(必定出现)
$end

#Street Fighter Alpha 3 (c) 1998 Capcom.
$info=sfa3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

·按键
　_a：轻拳(轻_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：轻脚(轻_K)
　_e：中脚(中_K)
　_f：重脚(重_K)

　投技受身：被投瞬间_4or_6_+_P_Por_K_K
　空中受身：吹飞状态中_4or_6_+_P_P
  地上受身：倒地瞬间_K_K(X-ISM以外使用)
  地上受身·移动："地上受身"后，_4or_6
　伤害减轻：被攻击瞬间摇杆方向和攻击键连打
  空中防御：空中_7or_4or_1(X-ISM以外使用)
　挑衅：_4or_Nor_6_+_S

○反击技
  即ZERO COUNTER，方法是地上防御中输入_6_+同等强度的_P_K
  (X-ISM以外使用；Z-ISM 消耗一级能量；V-ISM 消耗50%的能量)

○伤害减轻
  受对手攻击瞬间摇杆方向和攻击键连打

○TIMING GUARD
  对手攻击击中前一瞬输入防御
 
○原创连续技启动
  V-ISM GAUGE 50%以上时，同等强度的_P_K(V-ISM专用)

○防御崩坏
  即GUARD CRUSH，在防御对手攻击时，位于体力槽下方的防御槽
  就会下降(攻击完结一秒后能自动作出恢复)，当消耗殆尽时，
  角色的防御便会被破坏，出现短暂的防御不能状态。
 
○超必杀技
 ·X-ISM和Z-ISM专用的技巧。
 ·X-ISM只有一条能量槽，不过蓄满后可以发出相同于Z-ISM Lv_c
   级别的超必杀技；
 ·Z-ISM的能量棒共有三个级别，可根据按下不同强度的攻击键来
   随意启动自己需要的级别的超必杀技
   (轻攻击=Lv_a 中攻击=Lv_b 重攻击=Lv_c)
 
○不同的操作系统
  游戏中能于相同角色之间选择不同的战斗方式，共分为
  重视攻击力的“X-ISM”、
  利用超必杀技作为取胜关键的“Z-ISM”，
  以及集攻击和变化于一身的“V-ISM”三种类型。

  选择不同的ISM，不但角色性能有差异，整体的攻防也会不同，
  而且使用技的种类和条件也大相迳庭。

○X-ISM
  继承《超级街头霸王2X》中特色的ISM，只有一种超必杀技，
  没有挑衅(火引弹例外)、空中防御、地上受身和反击技等设定，
  不过基本技攻击力极高，特别是体力消耗殆尽时。
  另外X-ISM还有一个特点，就是可连打CANCEL的轻攻击，
  可以同时押接重拳攻击，方法是在输入可连打CANCEL的轻攻击后
  ，同时按下轻脚_+重拳。
 
○Z-ISM
  承袭前作系统的ISM，除了持有多种超必杀技(每种有3LEVEL选择)
  之外，解除防御硬直的反击技“ZERO COUNTER”，
  以及基本操作“空中防御”和“地上受身”也依然健在，
  不过前作中的原创连续技则改为V-ISM专用的改进。
 
○V-ISM
  能够使用分身连续攻击原创连续技(ORIGINAL COMBO)
  ，但本ISM没有超必杀技的设定。
  另外输入_4_+攻击键可发出相当于贴身时的普通攻击技。

[ [ＩＳＭ]模式表  ]
──────────────────────────────
　　　　　　　　　　　　Ｘ-ISM　Ｚ-ISM　Ｖ-ISM
空中防御　　　　　　　　×　　　○　　　○
受身　　　　　　　　　　×　　　○　　　○
空中受身　　　　　　　　○　　　○　　　○
攻击力　　　　　　　　　_8　　 标准 　　_2
防御力　　　　　　　　　_2　　 标准 　 标准
移动速度　　　　　　　  _8　　 标准 　 _8_8
ＺＥＲＯ反击　　　　    ×　　　○　　　○
超必杀数　　　　  　    １　　  多 　　 ×
超必杀能量上限　　　    １　　　３　　　２
原创连续技　　　　      ×　　　×　　　○
$end
$cmd
[ 必杀技表示符号说明 ]
──────────────────────────────
如无注明，则该招式不限制模式。
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
★：超必杀技(X-ISM Z-ISM可以使用)
☆：超必杀技(Z-ISM专用)
Lv_a：弱超杀(使用1级能量)
Lv_b：中超杀(使用2级能量)
Lv_c：强超杀(使用3级能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu            

●背负投　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●空中背负投　　                            空中_4or_6_+_P_P
○锁骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○(X-V)锁骨碎　　　　　                             _6_+重_P
○(-ZV)旋风脚　　　　　　                           _6_+中_K
○(-ZV)波动之构　　　　　    　　                 _2_3_6_+_S

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★(XZ-)真空波动拳　  　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)真空龙卷旋风腿　　  　　             _2_1_4_2_1_4_+_K
☆(-Z-)灭·升龙拳(Lv_c专用)　  　　　         _2_3_6_2_3_+_K
└☆真·升龙拳(Lv_c专用)    灭·升龙拳判定的最后一帧击中对手
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken      

●地狱车　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●掴膝蹴  　　　　　　　            _4or_6_+_K_K(任意键连打)
●地狱风车　　　　　　　                    空中_4or_6_+_P_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○后回蹴    　　　　　　　                          _6_+重_K
○(-ZV)前倒        　　　　　　　　　　           _2_3_6_+_S
○(-ZV)前方转身　　　　　　　                     _2_1_4_+_P

◎波动拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龙拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★(XZ-)升龙裂破　　　　                       _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)神龙拳　　　　             _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
☆(-Z-)疾风迅雷脚(Lv_c专用)　　　　         _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春丽
──────────────────────────────
Name：Chun Li    

●虎袭倒　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●龙星落　　　　　　　                      空中_4or_6_+_P_P
○三角跳                                      空中版边_9or_6
○鹰爪脚　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○后方回旋腿      　　　　 　　　　　               _3_+中_K
○鹤腿落　　　　　　　                              _3_+重_K

◎百裂脚　　　　　　　                                _K连打
◎天升脚(X-ISM为REVERSAL状态专用)　               _2蓄_8_+_K
◎(X--)双发劲  　　　　　　　　　                 _4蓄_6_+_P
◎(X--)回旋鹤脚蹴(空中可)　  　                   _4蓄_6_+_K
◎(-ZV)气功拳　　　　　　　　　               _4_1_2_3_6_+_P
◎(-ZV)旋圆蹴　　　　　　　　　               _6_3_2_1_4_+_K
★(XZ-)千裂脚　　　　                         _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)霸山天升脚　  　　　                   _1蓄_3_1_9_+_K
☆(-Z-)气功掌　  　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
纳什
──────────────────────────────
Name：Nash        

●龙投                　　　　　                _4or_6_+_P_P
●膝撞击       　　　　　　　       _4or_6_+_K_K(任意键连打)
●空中暴落                                  空中_4or_6_+_P_P
●杰克空投　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K
○跳跃踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○(X--)膝撞　　　　　　　                       _4or_6_+轻_K
○(-ZV)快步          　　　　　　　                     _6_6
└○膝枪　　                                        快步中_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒跃盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
★(XZ-)正义倒跃踢　　　　                     _1蓄_3_1_9_+_K
☆(-Z-)音速爆破　　　　               _4蓄_6_4_6_+_P·_P连打
☆(-Z-)十字火焰暴击　　　　                   _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凯
──────────────────────────────
Name：Guy       

●背负投　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●连续膝蹴　　　　　　　            _4or_6_+_K_K(任意键连打)
└●武神流背负投　　　          连续膝蹴中_6_8_4_+中_Por重_P
●饭岗落     　　　　　                     空中_4or_6_+_P_P
○三角跳                                      空中版边_9or_6
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○镰鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神狱锁拳　　　　　　　            轻_P·中_P·重_P·重_K
○(X--)武神狱锁投                 轻_P·中_P·重_P·_2_+重_K

◎武神旋风脚　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾驱 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驱(轻)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驱(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驱(重)中，_K
◎饭纲肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神饭纲落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敌时_P
★(XZ-)武神无双连刈(Z-ISM Lv_c限定) _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆(-Z-)武神八双拳  　　　　                   _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)武神刚雷脚　  　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
科迪
──────────────────────────────
Name：Cody      

●犯人投掷  　                                  _4or_6_+_P_P
●坏力量　　　　                                _4or_6_+_K_K
●罪恶力量　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○击胃        　　　　　　　                        _6_+中_P
○脆踢          　　　　　　　                      _6_+重_K
○拾刀　　　　　　　                    在“刀”处，_2_+_P_P
├○小刀攻击　　　　　　　                          拿刀后_P
└○飞刀　　　　　　　                      拿刀后_2_3_6_+_P
○(--V)回避　　　　　　　         特定攻击中，站立or蹲下防御
○(-ZV)伪坏石子     　　　      _2_3_6_+_S(非持刀状态下可蓄)
○(-ZV)坏喷射        　　　　　　　     吹飞状态中_4_1_2_+_P

◎飓风上击　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎坏石子　　　　　　　          _2_3_6_+_P(非持刀状态下可蓄)
◎拉芬踢　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
★(X--)终极毁灭　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
                                  (摇杆控制移动；_Por_K攻击)
☆(-Z-)死亡终结　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)死亡终结    　　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
苏杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom 

●将军投　　　　　                        _4or_6_+_P_Por_K_K
●大名投　　　                              空中_4or_6_+_P_P
○后转移动起   　　　 　                    倒地前_6_3_2_+_P
○天狗行　      　              倒地前orREVERSAL中_4_1_2_+_K

◎地狱　　　　　　      　                        _2_3_6_+_P
◎佛灭　　　　　　　　                      近敌摇杆一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　                      近敌摇杆一圈_+_K
◎矢仓反击　　　　　　                            _4_2_1_+_K
◎白刃(当身技)　　　　　　                        _6_2_3_+_K
★(XZ-)冥土之礼　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)天中杀　　　　                       近敌摇杆两圈_+_P
$end
$cmd
罗兰多
──────────────────────────────
Name：Rolento     

●职业投杀                                      _4or_6_+_P_P
●死亡口袋                                      _4or_6_+_K_K
●空中死亡口袋                              空中_4or_6_+_K_K
○虚幻棍                                            _6_+中_K
○闪电棍                                        空中_2_+中_K
○棍支地                          着地的瞬间回中or_6_+_K_K_K
○(-ZV)高跳                                             _2_8

◎爱国者旋棍                       _2_3_6_+_P(可连续输入3回)
◎刺针飞刀                                _6_2_3_+_K·_Por_K
◎三角攻击                                  _P_P_P·着地时_P
◎三角回旋                                    _2_1_4_+_P·_P
◎三角跳击                                _2_1_4_+_K·_Por_K
                            (离开版边后能用摇杆控制左右移动)
★(XZ-)杀人钢索                             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)地雷阵                               _2_1_4_2_1_4_+_P
☆(-Z-)钢刀雨                                 _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：BIRDIE      

●公牛斯派克 　　　　               _4or_6_+_P_P(任意键连打)
●坏投        　　　　　                        _4or_6_+_K_K
●坏巴掌　　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○牛落　　　　　　                                  _6_+重_K
○躯干撞　　　　　                              空中_2_+重_P
○(X--)哑锤　　　　　　　　  　         近距离重_P击中时，_8

◎牛头　　　　　　                                _4蓄_6_+_P
◎牛角　                                _P_Por_K_K蓄力再放开
                                       (蓄力时间分为5个阶段)
◎死亡之链　　　            　　 　         近敌摇杆一圈_+_P
◎伯迪之键          　　　　　　            近敌摇杆一圈_+_K
★(XZ-)我是伯迪　　　　 　                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆(-Z-)公牛复仇　　　　　　               _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
阿顿
──────────────────────────────
Name：Adon   

●美洲虎投　　　　　                            _4or_6_+_P_P
●美洲虎抛　　　　　                            _4or_6_+_K_K
●美洲虎咬　　　                            空中_4or_6_+_P_P
●美洲虎空投　　                            空中_4or_6_+_K_K
○虎击破　　　　　　　                              _6_+中_P

◎猛虎膝　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎虎牙击　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
◎(X--)虎烈踢　　　　　　　                           空中_K
◎(-ZV)虎烈踢　　　　　　       　                _4_2_1_+_K
★(XZ-)猛虎连拳　　　　　                     _2_3_6_2_3_+_P
├★X-ISM　  　                                   _Por_K连打
└★Z-ISM Lv_c时(Lv_c专用)　    　                _Por_K连打
☆(-Z-)猛虎连踢　　　　　　                 _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
罗丝
──────────────────────────────
Name：Rose          

●灵魂吸引                                      _4or_6_+_P_P
●灵魂命运                                  空中_4or_6_+_P_P
○下铲脚                                            _3_+中_K
○(-ZV)灵魂鞭笞                                     _6_+重_K

◎灵魂之镜                                        _2_1_4_+_P
◎灵魂波                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎灵魂冲击                                        _2_3_6_+_K
◎灵魂之箭                                        _6_2_3_+_P
★(XZ-)超灵魂之箭                             _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)灵魂飞弹                             _2_1_4_2_1_4_+_P
☆(-Z-)灵魂幻影                               _2_3_6_2_3_+_K

※轻_P发动的灵魂之镜可吸收飞行道具
  中_P发动的灵魂之镜可水平反弹飞行道具
  重_P发动的灵魂之镜可斜上反弹飞行道具
$end
$cmd
火引 弹
──────────────────────────────
Name：Dan       

●背负投                                        _4or_6_+_P_P
●汉投                                      空中_4or_6_+_P_P
○蹲下挑衅                                            蹲下_S
○空中挑衅                                            空中_S
○前转挑衅                                        _2_3_6_+_S
○后转挑衅                                        _2_1_4_+_S
○(--V)最强流防御                           防御中_6_+_P_P_P

◎我道拳                                          _2_3_6_+_P
◎晃龙拳                                          _6_2_3_+_P
◎断空脚                                          _2_1_4_+_K
◎(-ZV)空中断空脚                             空中_2_1_4_+_K
★(XZ-)必胜无赖拳                           _2_1_4_2_1_4_+_K
☆(-Z-)晃龙裂火                               _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)震空我道拳                           _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)挑衅传说                             _2_3_6_2_3_6_+_S
☆(-Z-)挑衅神话(Lv_c专用)                   _2_1_4_2_1_4_+_S
$end
$cmd
达尔锡
──────────────────────────────
Name：Dhalsim       

●瑜伽猛击　　　　　　　            _4or_6_+_P_P(任意键连打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●瑜伽之旅　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○技巧头突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○(-ZV)手刀水平击                                   _6_+轻_P
○(-Z-)手刀水平斩                                   _4_+轻_P
○(-Z-)手刀上击                                     _4_+中_P
○(-Z-)头突	                                    _4_+重_P
○(-Z-)低踢                                         _4_+轻_K
○(-Z-)高踢                                         _4_+中_K
○(-Z-)膝撞	                                    _4_+重_K
○(-ZV)长拳                                       _2or_3_+_P
○(-ZV)滑行                                       _2or_3_+_K
○(-Z-)瑜伽打击　　　　　　　　　           _4_+轻_P按住不放
○(-ZV)瑜伽逃遁                           被吹飞中_4_1_2_+_K
○(-ZV)空中挑衅  　　　　　　　                       空中_S

◎瑜伽火　　                                      _2_3_6_+_P
◎瑜伽隐身(Z-ISM／V-ISM 空中可)
　　　　　　　　              _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
◎(-ZV)瑜伽光明　　　　　　　　　　　　 　    _6_3_2_1_4_+_P
◎(-ZV)瑜伽暴炎　　　　　　　　　　　　 　    _6_3_2_1_4_+_K
◎(X--)瑜伽光明　　　　　　　　　　　　　     _4_1_2_3_6_+_P
◎(X--)瑜伽暴炎　　　　　　　　　　　　　     _4_1_2_3_6_+_K
★(X--)瑜伽大火                     _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
☆(-Z-)瑜伽神火　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)瑜伽脚鞑　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(-Z-)瑜伽蒸汽                             _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
本田
──────────────────────────────
Name：E.HONDA
●俵投 　　 　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●鲭折　　    　　　　　            _4or_6_+_K_K(任意键连打)
●吊屋根投　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○(X--)膝蹴    　　　　　　　                   _4or_6_+中_K
○(-ZV)膝蹴    　　　　　　　                       _6_+中_K
○(X--)拂蹴    　　　　　　　                   _4or_6_+重_K
○(-ZV)拂蹴   　　　　　　　                        _6_+重_K
○(X--)相扑压                                 斜跳中_2_+中_K

◎百裂张手　　　　　　　                              _P连打
◎超级头突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎超级百贯落　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
◎大银仁投　　　　　　　                    近敌摇杆一圈_+_P
★(XZ-)鬼无双　　　　                         _4蓄_6_4_6_+_P
☆(-Z-)富士岚  　　　　                       _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)大蛇碎(Lv_c专用)                     近身摇杆两圈_+_P
$end
$cmd
桑基尔夫
──────────────────────────────
Name：Zangief      

●后落                                          _4or_6_+_P_P
●啮付                              _4or_6_+_K_K(任意键连打)
●抓胃                              _1or_3_+_P_P(任意键连打)
●驱动器                            _1or_3_+_K_K(任意键连打)
●空中驱动器                                空中_4or_6_+_P_P
○俄式踢                                        _2or_3_+中_K
○动力踢                                        _2or_3_+重_K
○飞身攻击                                    斜跳中_2_+重_P
○双膝压                                斜跳中_2_+轻_Kor中_K
○空中头拍                        垂直跳跃中，_8_+中_Por重_P
○(--V)头拍                                         _6_+中_P
○(X--)头拍                                         _6_+重_P

◎双截旋风掌                            _P_P_P(_4_6控制移动)
◎快速旋风掌                            _K_K_K(_4_6控制移动)
◎螺旋打桩                                  近敌摇杆一圈_+_P
◎原子弹爆炸                                近敌摇杆一圈_+_K
◎飞行炸弹                        投掷距离以外，摇杆一圈_+_K
◎(X--)碎金掌                                     _6_3_2_+_P
◎(-ZV)碎金掌                                     _6_2_3_+_P
★(XZ-)终极原子弹爆炸                       近敌摇杆两圈_+_P
☆(-Z-)俄罗斯空投                             _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
布兰卡
──────────────────────────────
Name：BLANKA

●野蛮啃杀　　　　　                _4or_6_+_P_P(任意键连打)
●野人嚎叫　　　                            空中_4or_6_+_P_P
●野蛮爆弹　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○亚马逊冲　　　　　　　　　　　　                  _3_+重_P
○前方危险　　　　　　　　　　　　　        回中or_6_+_K_K_K
○后方危险　　　　　　　　　　　                  _4_+_K_K_K
○(XZ-)二段啃　　　　　　　　　　　　     近距离_4or_6_+中_P

◎雷霆电击　　　　　　　　　　　　　　                _P连打
◎回旋撞击　　　　　　　　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎回旋上击　　　　　　　　　　　　                _2蓄_8_+_K
◎后步转　　　　　　　　  　　　　　　            _4蓄_6_+_K
★(XZ-)乱刀突刺  　　　　　　　       　      _4蓄_6_4_6_+_P
                                    (按住键可令突进时间改变)
☆(-Z-)热带危机　　　　　         _1蓄_3_1_9_+_K(任意键连打)
$end
$cmd
春日野 樱
──────────────────────────────
Name：Sakura    

●樱绞　　　　　　　                _4or_6_+_P_P(任意键连打)
●樱投　　　　　　　                            _4or_6_+_K_K
●樱飞  　　　　　　                        空中_4or_6_+_K_K
○花踢　　　　　　　                                _6_+中_K

◎波动拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
◎盛樱拳  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎春风脚                                　　      _2_1_4_+_K
◎空中春风脚                       　　       空中_2_1_4_+_K
◎(-ZV)樱落　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K·_P·_P·_P
★(XZ-)乱樱　　　　                           _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)真空波动拳　　　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)春一番　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
神月 卡琳
──────────────────────────────
Name：KARIN

●社崩　　　　　                                _4or_6_+_P_P
●焰蹴　　　　　                    _4or_6_+_K_K(任意键连打)
●浴社崩　　　　                    空中_4or_6_+_P_P or _K_K
○旋风割 　　　　　　　                             _6_+中_K

◎红莲拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
├◎红莲烈尖顶　　　　　　　       红莲拳1-2段中，_3_+_P·_P
├◎红莲崩掌　　　　　　　         红莲拳1-2段中，_6_+_P
├◎红莲上段夜叉返(当身技)  　　   红莲拳1-2段中，_4_+_P
├◎红莲无尽脚　　　　　　　       红莲拳1-2段中，_K
├◎红莲烈歼破　　　　　　　       红莲拳1-2段中，_8_+_K
├◎红莲楔　　　　　　　           红莲拳1-2段中，_2_+_K
└◎红莲下段夜叉返(当身技)  　　　 红莲拳1-2段中，_4_+_K
◎崩掌　　　　　　　                              _6_2_3_+_P
◎烈尖顶　　　　　　　                            _4_2_1_+_P
└◎烈尖顶肘　　　　　　　                      烈尖顶中，_P
◎无尽脚　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎烈歼破　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_K
◎荒熊无      　　　　　　　                近敌摇杆一圈_+_K
◎上段夜叉返(当身技)　　  　　　　　              _2_1_4_+_P
◎下段夜叉返(当身技)　  　　　　　　              _2_1_4_+_K
★(XZ-)神月流 神扉开辟　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)神月流 皇王拳　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
美华
──────────────────────────────
Name：RAINBOW MIKA

●白日梦投　　　　　　　                        _4or_6_+_P_P
●头撞        　　　　　　　                    _1or_3_+_P_P
●后落 　　　　                                 _4or_6_+_K_K
●断颈　　　　　                            空中_4or_6_+_P_P
●肘投　　　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○膝落              　　　　　　　            斜跳中_2_+轻_P
○空中体压                      　　　　      斜跳中_2_+重_P
○(X--)彩虹踢             　　　　　　　        _4or_6_+中_K
○(-ZV)彩虹踢                    　　　　           _6_+中_K

◎飞砂　　　　　　　                              _2_1_4_+_P
◎射砂                                            _2_1_4_+_K
◎无翼飞机                            空中近敌_6_3_2_1_4_+_K
◎白日梦锁头       　　　　　　　               摇杆一圈_+_P
◎天堂拥抱                      近敌摇杆一圈_+_K(任意键连打)
☆(-Z-)彩虹打击                　　 　      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)天堂动力                 近敌摇杆两圈_+_P(任意键连打)
★(XZ-)撒旦之吻                               _2_3_6_2_3_+_K
│                            (之后可用摇杆控制人物进行移动)
├★大海踢  　　　　　　                撒旦之吻移动中，轻_P
│├★月暗击　　　　   　       大海踢中，_Por不输入任何指令
│├★导弹踢                                    大海踢中，_K
│├★无翼飞机　　                        大海踢中_4or_6_+_P
│└★掌中天堂　　                        大海踢中_4or_6_+_K
├★美华滑行                            撒旦之吻移动中，中_P
│├★月暗击　　　　   　     美华滑行中，_Por不输入任何指令
│├★导弹踢                                  美华滑行中，_K
│├★无翼飞机　　                      美华滑行中_4or_6_+_P
│└★掌中天堂　　                      美华滑行中_4or_6_+_K
├★美华套索                            撒旦之吻移动中，重_P
│├★月暗击　　　　   　     美华套索中，_Por不输入任何指令
│└★导弹踢                                  美华套索中，_K
└★结束跳跃　　　　　　                  撒旦之吻移动中，_K
  │                            撒旦之吻移动到近敌时自动发动
  └★背后取                    结束跳跃抓住对方头部时_Por_K
　  ├★延髓　　　　　                          背后取中，_P
　  ├★延髓落踢　　　　                        背后取中，_K
　  ├★彩虹　　　　　                    背后取中_4or_6_+_P
　  └★白日梦锁头　　　　                 背后取中_4or6_+_K
$end
$cmd
嘉米
──────────────────────────────
Name：CAMMY

●火箭投　　　　　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●双膝压击　　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+_K_K
●飞翔之猎　　　　　　　　    　　　　      空中_4or_6_+_P_P
●大炮复仇　　　　　　　　　                空中_4or_6_+_K_K

◎旋转之箭　　　　　　　　　　　　                _2_3_6_+_K
◎大炮轰击　　　　　　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎火箭结合　　　　　　　　　　　    _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
├◎致命盘旋　　　　　　　　　        近对手头部时_4or_6_+_K
│                                (仅对站立or蹲下的对手有效)
├◎压力穿透　　　　　　　　　        近对手腹部时_4or_6_+_K
│                                (对地面or空中的对手都有效)
└◎剃刀踢　　　　　　　　　　　　　　　　        不输入指令
◎(XZ-)回旋拳       　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_P
◎(--V)大炮复仇    　　　　　　　　　             _2_1_4_+_P
◎(--V)大炮斗争                       前跳最高点中_2_1_4_+_K
★(XZ-)针刺者　　                         　　_2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)反向驱动器　　           _2_1_4_2_1_4_+_K(任意键连打)
☆(-Z-)毒蜂同伴(Lv_c专用)　　     　　        _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
Name：Gen        

●囚掠　　　　　　　                            _4or_6_+_P_P
●封前　　　　　　　                            _4or_6_+_K_K
●首卧　　　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○(-ZV)脊断                             空中重_K击中时，重_K
○(-ZV)流派切换·丧流                                 _P_P_P
                                 (X-ISM无需切换，为共同模式)
○(-ZV)流派切换·忌流                                 _K_K_K
                                 (X-ISM无需切换，为共同模式)

◎丧流·百连勾　　　　　　　                          _P连打
◎丧流·逆泷　　　　　　　                _6_2_3_+_K·_K连打
★(XZ-)丧流·惨影　　　　                     _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)丧流·死点穴　　　　                   _2_1_4_2_1_+_P

◎忌流·蛇穿　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)忌流·徨牙　　　　　　　                   _2蓄_8_+_K
├◎弹墙后·着地　　　　　　　　　　　　　　          _1or_4
├◎弹墙后·近距离攻击　　　　　　　　　                  _2
├◎弹墙后·远距离攻击　　　　　　　　　              _3or_6
└◎弹墙后·天井跳　　　　　　　　　　　          _7or_8or_9
　├◎天井跳·左下方攻击　　　　　　　                _1or_4
　├◎天井跳·正下方攻击　　　　　　　          摇杆回中or_2
　├◎天井跳·右下方攻击　　　　　　　                _3or_6
　└◎天井跳·着地　　　　　　　　　　　　        _7or_8or_9
☆(-Z-)忌流·蛇咬叭　　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)忌流·狂牙　　　　                 空中_2_1_4_2_1_+_K
├☆着地中·左画面端跳　　　　　　　　　                轻_K
│├☆弹墙后·近距离攻击　　   　　　　　　　           轻_K
│└☆弹墙后·远距离攻击　　 　  　　　　　　           重_K
├☆着地中·天井跳　　　　　　　　　                    中_K
│├☆天井跳·左下方攻击　　　　  　　　                轻_K
│├☆天井跳·正下方攻击　　　　　  　　                中_K
│└☆天井跳·右下方攻击　　　　　　  　                重_K
└☆着地中·右画面端跳　　　　　　　　　                重_K
　├☆弹墙后·近距离攻击　　　　　　　　  　            重_K
　└☆弹墙后·远距离攻击　　　　　　　  　　            轻_K
$end
$cmd
拜森
──────────────────────────────
Name：M.BISON

●头部炸弹      　　　　　　　      _4or_6_+_P_P(任意键连打)
●空中头部炸弹　                            空中_4or_6_+_P_P

◎回旋拳      　                _P_P_Por_K_K_K按住一会再放开
                                    (根据蓄力时间共10个阶段)
◎野牛头槌                            REVERSAL时，_2蓄_8_+_P
◎前冲直拳          　　　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳　　　　　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎(-ZV)前冲直勾拳                                 _4蓄_3_+_P
◎(-ZV)前冲下勾拳　　　　　　　                   _4蓄_3_+_K
★(X--)狂牛组合拳                         _4蓄_6_4_6_+_Por_K
                                        (按住_K可令动作改变)
☆(-Z-)狂牛组合拳                             _4蓄_6_4_6_+_P
                                        (按住_K可令动作改变)
☆(-Z-)回旋重击(Lv_c专用)      　　　       　_4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
巴洛克
──────────────────────────────
Name：BALROG

●彩虹后拉抱　　　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●星尘落　　　　　　　　　　　　　　        空中_4or_6_+_P_P
●西班牙空截　　                            空中_4or_6_+_K_K
○三角跳                                      空中版边_9or_6
○背后突刺　　　　　　　　　　　                      _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　　　　　　　　　              _K_K_K
○壁张付(主场专用)　　　　          　        _2蓄_8_+_K_K_K
○敏捷踢　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _6_+重_K

◎滚动水晶刺　　　　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎飞翔巴塞罗那　　　　 　　　　　       _2蓄_8_+_K·弹墙后_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
◎饭纲落　　　　              _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时_2_+_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
◎高空杀　　　　                                  _2蓄_8_+_P
                                    (再按_P能令攻击形式改变)
◎(--V)伤痕之恨　 　　　　　　　　　　　          _1蓄_6_+_K
★(XZ-)超级飞翔巴塞罗那             _1蓄_3_1_9_+_K·弹墙后_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
★(XZ-)张付飞翔巴塞罗那(主场专用)　　
　　　　　　　　　　　　        _1蓄_3_1_9_+_K_K_K·弹墙后_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
★(XZ-)滚动饭纲落      _1蓄_3_1_9_+_K·弹墙后近敌时_8以外+_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
★(XZ-)张付饭纲落(主场专用)　　
　　　　　         _1蓄_3_1_9_+_K_K_K·弹墙后近敌时_8以外+_P
                                (下降中可用方向控制左右移动)
☆(-Z-)照伤疤的镜子　　　　　　　　   　      _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)血印象(Lv_c专用)　　         装备铁爪时_4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
萨卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat       

●虎背　　　　　　　　　　　　　                _4or_6_+_P_P
●虎膝　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+_K_K(任意键连打)
●飞虎背　　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○(-ZV)奇踢　　 　　　　　　　 　　　           站中_K·中_K

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎(X--)猛虎剪手     　　　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎(-ZV)猛虎上升             　　　　　　　　      _6_2_3_+_P
◎(X--)虎膝击　　　　　　　　　　　　　　     　_2_3_6_9_+_K
◎(-ZV)虎膝击　　　　　　　　　　　　　　　       _6_2_3_+_K
★(XZ-)猛虎暴怒　　　　　　　　　 　          _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)猛虎波动炮 　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)猛虎出击　　　　　　　               _2_1_4_2_1_4_+_K
☆(-Z-)充怒                                       _2_3_6_+_S
                            (效果为强化猛虎上升的判定和威力)
$end
$cmd
维加
──────────────────────────────
Name：Vega /SHIN VEGA       

●死亡投         　　　　　　　                 _4or_6_+_P_P
●精神落        　　　　　　　              空中_4or_6_+_P_P

◎头部挤压    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
◎双重膝压        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎恶魔颠倒                   　 　　　        _2蓄_8_+_P·_P
◎(X--)精神爆击　　　　      　　　　　           _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)精神爆弹　          　　　　　　        　 _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)维加转移  　　　 　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★(XZ-)膝压噩梦            　　　　           _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)超级精神爆弹      　 　 　　           _4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
真 维加
──────────────────────────────
Name：Vega /SHIN VEGA       

●死亡投         　　　　　　　                 _4or_6_+_P_P
●精神落        　　　　　　　              空中_4or_6_+_P_P

◎头部挤压    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    头部挤压后_P
◎双重膝压        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎恶魔颠倒                   　 　　　        _2蓄_8_+_P·_P
◎(X--)精神爆击　　　　      　　　　　           _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)精神爆弹　          　　　　　　        　 _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)维加转移  　　　 　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★(XZ-)膝压噩梦            　　　　           _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)终极精神爆弹      　 　 　　           _4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki      

●背负投  　　　　　　　                        _4or_6_+_P_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●地狱车　　　　　　　                      空中_4or_6_+_K_K
○头盖破杀　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋风腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃脚　　　　　　　              前跳最高点时_2_+中_K
○(-ZV)前方转身　　　　　　　　　                 _2_1_4_+_P

◎豪波动拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斩空波动拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空腿　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎(-ZV)百鬼袭　　　　　　　                     _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪冲　　　　　　　                      百鬼袭后，_P
├◎百鬼豪碎　　　　 　　 　        百鬼袭后近敌时_4or_6_+_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼袭后，_K
├◎百鬼豪坠 　　　　　             百鬼袭后近敌时_4or_6_+_K
└◎百鬼豪斩　　　　　　　                百鬼袭后不输入指令
◎阿修罗闪空　　　　　　      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★(XZ-)瞬狱杀(Lv_c专用)　　　　   轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆(-Z-)灭杀豪波动　　　　           _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆(-Z-)灭杀豪升龙　　 　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)天魔豪斩空　　　　               空中_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
尤妮
──────────────────────────────
Name：JUNI

●火箭投　　　　　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●双膝压击　　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+_K_K
●飞翔之猎　　　　　　　　    　　　        空中_4or_6_+_P_P
●大炮复仇　　　　　　　　　                空中_4or_6_+_K_K
○弧型落腿          　　　　　　　                  _6_+中_K
○精神防护罩　　　　　　　              防御攻击中_6_+_P_P_P

◎旋转之箭(可空中)　　　　　　　　                _4蓄_6_+_K
◎大炮轰击　　　　　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
◎火箭结合　　　　　　　　          _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
├◎致命盘旋　　　　　　　　　        近对手头部时_4or_6_+_K
│                                (仅对站立or蹲下的对手有效)
├◎压力穿透　　　　　　　　　        近对手腹部时_4or_6_+_K
│                                (对地上和空中的对手都有效)
└◎剃刀踢　　　　　　　　　　　　　　　　        不输入指令
◎滑动机器          　　　　　　　　　            _2_3_6_+_K
◎大炮斗争                            前跳最高点时_2_3_6_+_K
◎支配大地                                   近敌摇杆一圈+_P
★(XZ-)维加召唤　　     　　                  _4蓄_6_4_6_+_P
☆(-Z-)针刺者　　  　　                       _1蓄_3_1_9_+_K

尤丽_+尤妮组队二对一模式专用技

○精神补充β　　　　　 　　                           _K_K_K
☆(-Z-)精神旋转      　　　　　　　         _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)死亡十字之舞(Lv_c专用)     轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
尤丽
──────────────────────────────
Name：JULI 

●火箭投　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●双膝压击　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●飞翔之猎　　　　　　　                    空中_4or_6_+_P_P
●大炮复仇                                  空中_4or_6_+_K_K
○弧型落腿         　　　　　　　                   _6_+中_K

◎精神箭          　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎大炮轰击       　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎回旋拳               　　　　　　　         _6_3_2_1_4_+_P
★(-Z-)针刺者　　　　                         _2_3_6_2_3_+_K
☆(XZ-)反向驱动器　　　         _2_1_4_2_1_4_+_K(任意键连打)

尤丽_+尤妮组队二对一模式专用技

○精神补充α　　　　　 　　                           _P_P_P
☆(-Z-)精神旋转              　　　　　     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)死亡十字之舞(Lv_c专用)     轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
──────────────────────────────
必须在使用隐藏人物的限制解除后。 
角色选择画面，将游标移动到"神月 卡琳"的头像上等一秒后，
然后继续下面步骤。

[拜森]
随机选人处按住_S不放，随便按键选定。

[尤妮]
１Ｐ选择：左上方随机选人处按住_4(或右下方随机选人处按住_6)
，然后随便按键选定。
２Ｐ选择：右上方随机选人处按住_6(或左下方随机选人处按住_4)
，然后随便按键选定。

[尤丽]
１Ｐ选择：左上方随机选人处按住_8(或右下方随机选人处按住_2)
，然后随便按键选定。
２Ｐ选择：右上方随机选人处按住_8(或左下方随机选人处按住_2)
，然后随便按键选定。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○隆的隐藏胜利姿势
  双人对战时，玩家选隆和肯，在决胜局隆KO肯时耗尽气槽（最好
  方法用LV3超必杀或X模式超必杀KO），同时二人距离1.5身位以上
 （大概比真升龙拳多一步的距离/建议用LV3真空波动拳）就会出现
  隆走过去伸手扶肯的隐藏胜利姿势。

○特殊开场
    隆 vs 肯
  美华 vs 桑吉尔夫

以下是1P对战2P时才能触发：
  嘉米 vs 维加
  嘉米 vs 真维加

以下是对战CPU角色时才能触发：
    元 vs 豪鬼
    樱 vs 神月
    凯 vs 神月
    凯 vs 科迪
  阿顿 vs 萨卡特
    隆 vs 萨卡特（萨卡特三种能量模式的开场不同）
    丹 vs 萨卡特
    丹 vs 布兰卡
    丹 vs 拜森
  罗丝 vs 维加／真维加
  嘉米 vs 维加／真维加
  纳什 vs 维加／真维加

○游戏解锁
  本游戏的秘技比较特殊，必须在游戏解锁后输入才会生效。
  1、游戏启动超过15天以上，自动去除不能使用隐藏人物的限制。
  2、启动30天以上，自动去除不能使用CLASSICAL MODE的限制。
  3、启动50天以上，自动去除不能使用本气 MODE、最强 MODE
  的限制。

○手动解除不能使用隐藏人物的限制
  1、启动游戏后进入游戏设置画面，选择第一行的选项
  （入力/INPUT），点轻_P进入到按键测试画面，并在此画面输入
   轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P（即豪鬼的瞬狱杀指令）。
   输入完毕后，按_S_+轻_P退出按键测试画面。
   如果成功，画面会显示HERE COME NEW CHALLENGE。
  2、退出机台设置。标题画面投币后，按住_S不放进入选人画面，
   当进入角色选择画面后，_S才可以放开。此时可以输入秘技选
   隐藏人物了。
  注：达成以上条件后，游戏标题画面会变粉色。以后投币后不需
  要按住_S进入选人界面了。

○手动解除不能使用CLASSICAL MODE的限制
  1、不能使用隐藏人物的限制被解除后，进入游戏设置画面，
   选择第四行的选项（COLOR），点轻_P进入到颜色测试画面，
   并在此画面输入：
   1P的轻_K·2P的重_K·1P的中_P·2P的中_P·1P的_8。
   输入完毕后，按_S_+轻_P退出按键测试画面。
   如果成功，画面会显示TRADITIONAL FIGHT BEGINS。
  2、退出机台设置。标题画面投币后，按住_S不放进入选人画面，
   当进入角色选择画面后，_S才可以放开。此时可以输入秘技选
   隐藏人物了。
   注：达成以上条件后，游戏标题画面会变绿色。以后投币后不需
   要按住_S进入选人界面了。

○手动解除不能使用本气 MODE、最强 MODE的限制
  1、不能使用CLASSICAL MODE的限制被解除后，进入游戏设置画面
   ，选择第六行的选项（GAME DATA），点轻_P进入到颜色测试画
   面，并在此画面输入：
   2P的_6·2P的_2·1P的_4·2P的重_K·1P的_6·1P的_2·
   2P的轻_P·1P的_8。
   输入完毕后，按_S_+轻_P退出按键测试画面。
   如果成功，画面会显示ENJOY NEW FIGHTING STYLE。
  2、退出机台设置。标题画面投币后，按住_S不放进入选人画面，
   当进入角色选择画面后，_S才可以放开。此时可以输入秘技选
   隐藏人物了。
  注：达成以上条件后，游戏标题画面会变紫色。以后投币后不需
  要按住_S进入选人界面了。
 
  注：以上三个手动解锁是分开进行的，如果想一次去除这三个限
     制，方法如下：
   1、游戏机台设置中，依次输入去除不能使用隐藏人物、不能使
   用CLASSICAL MODE、不能使用本气 MODE、最强MODE等限制的秘
   技。
   2、退出机台设置。标题画面投币后，按住_S不放进入选人画面，
   当进入角色选择画面后，_S才可以放开。此时可以输入秘技选
   隐藏人物了。
   3、达成以上条件后，当再次回到标题画面会发现画面变成紫色，
   就证明三个限制已经完全解除。

○CLASSICAL MODE
  必须在使用CLASSICAL MODE的限制解除后。
  投币后在要求按_S的画面中，同时按住重_P_+重_K不放，
  按住_S进入角色选择画面，即可进入CLASSICAL MODE。

  该模式的特点：基本能力与X-ISM相同，但不能使用超必杀
  ；没有防御槽，即不会出现防御崩坏；吹飞倒地状态时所
  出现的判定也比通常的更早消失，即减少空中COMBO的可能；
  不能使用受身。

○本气 MODE
  必须在使用本气 MODE的限制解除后。
  投币后在要求按_S的画面中，同时按住中_P_+中_K不放，
  按住_S进入角色选择画面，即可进入本气 MODE。

  该模式的特点：技巧攻击力高、但防御最低；不管采用多少
  回合制，对方只要胜一个回合就可获得完全胜利。

○最强 MODE
  必须在使用最强 MODE的限制解除后。
  投币后在要求按_S的画面中，同时按住轻_P_+轻_K不放，
  按住_S进入角色选择画面，即可进入最强 MODE。

  该模式的特点：基本性能最弱的模式，防御槽和气绝耐久值
  只有通常的一般；通常技无法CANCEL往必杀技和超必杀技，
  连打CANCEL仍可；好处是遇到特殊角色时，攻击得分增至两
  倍以上。

○二对一模式（玩家&电脑 VS 电脑）
  必须在使用二对一模式的限制解除后。
  投币后在要求按_S的画面中，同时按住轻_K_+中_K_+重_K不放，
  按住_S进入角色选择画面，即可进入。

○二对一模式（玩家&玩家 VS 电脑）
  必须在使用二对一模式的限制解除后。
  投币后在要求按_S的画面中，
  1P和2P同时按住轻_K_+中_K_+重_K不放，
  按住_S进入角色选择画面，即可进入。

○生存模式
  必须在使用生存模式的限制解除后。
  投币后在要求按_S的画面中，同时按住轻_P_+中_P_+重_P不放，
  按住_S进入角色选择画面，即可进入。

○FINAL BATTLE模式
  必须在使用FINAL BATTLE模式的限制解除后。
  角色选择画面，选完角色后的ISM选择画面，按住_S不放，
  同时按住轻_P_+重_P_+中_K不放来选定ISM，即可进入。

○出现有趣的文字
  只投一币。对CPU战时，在XX VS XX大头像的画面时
  按住_S_+_P或_K中任一键不放，则对战时CPU血槽上方
  会出现不同的对应有趣文字。

○直接查看拜森的回旋拳级别
  选用拜森。对CPU战时，在XX VS XX大头像的画面时
  按住重_P_+轻_K不放，直到ROUND X画面时再放开，
  中间不能有多余的输入。这样就可直接看回旋拳等级了。
  红色的是同时按下3个_P蓄的，蓝色的是同时按下3个_K蓄的。

○特殊开场
$end

#Street Fighter EX2 Plus (c) 06/1999 Arika / Capcom.
$info=sfex2p
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
轻拳        轻_P
中拳        中_P
重拳        重_P
轻脚        轻_K
中脚        中_K
重脚        重_K
投技解拆    被投瞬间_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K

·破防技
  防御不能的特殊攻击，会消耗一级能量，同时按下同等强度的_P_+_K即可发动。
  对手被击中后，一定时间内会出现行动不能和防御体态遭破坏的状态，造成破
  绽时间给予反击。

·EXCEL
  类似于《街头霸王ZERO》系列原创必杀技系统的EXCEL，发动需要消耗一级能量。
  指令是同时按下不同强度的_P_+_K(可在空中发动)。
  发动后有一段时间可以不断使用普通技及连续组合技攻击。
  另外“EXCEL”发动中原蓄力必杀技是不需蓄力，可以直接发动的。

·超必杀技
  消耗一或三级能量不等。

·超级取消
  可以将超必杀技强制取消后再接其它超必杀技的特殊系统。
$end
$cmd
[ 必杀技标志符号 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必杀技 (能量槽1消耗)
★：超必杀技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背负投                                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○旋风脚                                                _6_+中_K
○鸠尾碎                                                _6_+重_P

▲锁骨割                                          同等强度的_P_K
◎波动拳                                              _2_3_6_+_P
◎灼热波动拳                                      _6_3_2_1_4_+_P
◎升龙拳                                              _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                      _2_1_4_+_K·_K
                                          _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K
                                  _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
☆真空波动拳                                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龙卷旋风脚(空中可)                        _2_1_4_2_1_4_+_K
★真·升龙拳(LV.3专用)                      _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背负投                                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●地狱车                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●地狱风车                          空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○前方转身                                            _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割                                        同等强度的_P_K
◎波动拳                                              _2_3_6_+_P
◎升龙拳                                              _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚                                          _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚                                  空中_2_1_4_+_K
☆升龙裂破                                        _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳                              _2_3_6_2_3_+_K(任意键连打)
☆疾风迅雷脚                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
└☆疾风迅雷脚中断                    “疾风迅雷脚”中_2_1_4_+_K
★九头龙裂破(LV.3专用)                      _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎袭倒                                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●虎袭倒                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●龙星落                            空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○双掌打                                                _6_+中_P
○鹰爪脚                                            空中_2_+中_K
○挑衅                                轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P

▲旋圆蹴                                          同等强度的_P_K
◎百裂脚                                                  _K连打
◎回旋鹤脚蹴                                          _2_3_6_+_K
◎飞燕蹴                                              _2_1_4_+_K
☆气功掌                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆千裂脚                                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆霸山天升脚                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
★气功掌·极(LV.3专用)                      _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
盖尔 GUILE
─────────────────────────────────────
●背负投                                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●龙投                                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                          空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○横鞭槌                                                _6_+重_P
○跳跃踢                                            _4or_6_+中_K
○踏步踢                                            _4or_6_+重_K

▲转倒肘落                                        同等强度的_P_K
◎音速手刀                                            _4蓄_6_+_P
◎脚刀                                                _2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆击                                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆连环脚刀                                        _1蓄_3_1_9_+_K
★音速飓风(LV.3专用)                          _4蓄_6_4_6_+_K_K_K
$end
$cmd
桑基尔夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折颈                                  近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●后落                                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰                            近对手背后时_4or_6_+中_Kor重_K
○飞身攻击                                          空中_2_+重_P

▲爆裂头撞                                        同等强度的_P_K
◎双截旋风掌                                              _P_P_P
                                        (_4or_6控制人物左右移动)
◎快速旋风掌                                              _K_K_K
                                        (_4or_6控制人物左右移动)
◎螺旋打桩                                近敌时，方向转一圈_+_P
◎原子弹爆炸                              近敌时，方向转一圈_+_K
◎俄罗斯后落                              远敌时，方向转一圈_+_K
◎俄罗斯环抱                    远敌时，方向转一圈_+_K·移动中_P
                                              (方向_+_Por_K连打)
☆俄式打击                                      _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打击中断                        “俄式打击”中_2_1_4_+_K
☆俄罗斯空投                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
☆终极原子弹爆炸                          近敌时，摇杆转两圈_+_P
★终极原子弹爆炸LV.3(LV.3专用)        近敌时，摇杆转两圈_+_P_P_P
$end
$cmd
达尔锡 DHALSIM
─────────────────────────────────────
●瑜伽猛击                  近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●瑜伽投                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○手刀水平斩                                            _4_+轻_P
○手刀上击                                              _4_+中_P
○头突                                                  _4_+重_P
○低踢                                                  _4_+轻_K
○合掌踢                                                _4_+中_K
○膝撞                                                  _4_+重_K
○长拳                                                _2or_3_+_P
○滑行                                                _2or_3_+_K
○技巧头突                                          空中_2_+重_P
○技巧踢                                              空中_2_+_K
○空中挑衅                                    空中_6_9_8_7_4_+_K

▲瑜伽打击                                        同等强度的_P_K
◎瑜伽火                                              _2_3_6_+_P
◎瑜伽捕抓                                            _2_3_6_+_K
◎瑜伽接触                                    _2_3_6_+_K按住不放
◎瑜伽抓                                  _2_3_6_+_K_K_K按住不放
◎瑜伽光明                                            _2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎                                            _2_1_4_+_K
◎瑜伽隐身                        _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽暴风雨                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
☆瑜伽超级技巧踢                            空中_2_3_6_2_3_6_+_K
★瑜伽神火(LV.3专用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
                                        (可用方向键控制人物移动)
$end
$cmd
布兰卡 BLANKA
─────────────────────────────────────
●野蛮啃杀                        近敌时_4or_6_+重_P(任意键连打) 
○二段啃                                                _6_+中_P
○亚马逊冲                                              _3_+重_P
○前方危险                                                _K_K_K
○后方危险                                            _4_+_K_K_K

▲野人跳打                                        同等强度的_P_K
◎雷霆电击                                                _P连打
◎回旋撞击                                            _4蓄_6_+_P
◎后步转                                              _4蓄_6_+_K
└◎后步转中断                            “后步转”后翻着地前_P
◎回旋上击                                            _2蓄_8_+_K
☆乱刀突刺                                        _4蓄_6_4_6_+_P
                                        (按住键能令突进时间改变)
☆丛林拍打                                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆野人台风                                  空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★超级雷电(LV.3专用)                        _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
─────────────────────────────────────
●彩虹后拉抱                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●星尘落                            空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○精悍突刺                                                _K_K_K
○更换铁爪                                            _6_2_3_+_P

▲回转爪击                                        同等强度的_P_K
◎滚动水晶刺                                          _4蓄_6_+_P
◎高空杀                                              _2蓄_8_+_P
◎飞翔巴塞罗那                              _2蓄_8_+_K·弹墙后_P
                                    (下降中可用方向控制左右移动)
◎饭纲落                      _2蓄_8_+_K·弹墙后近敌时_8以外_+_P
                                    (下降中可用方向控制左右移动)	
☆超级滚动水晶刺                                  _4蓄_6_4_6_+_P
☆伤疤之恨                                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆高空幻想                                        _1蓄_3_1_9_+_P
★超级飞翔巴塞罗那(LV.3专用)            _1蓄_3_1_9_+_K·弹墙后_P
                                    (下降中可用方向控制左右移动)
★滚动饭纲落(LV.3专用)    _1蓄_3_1_9_+_K·弹墙后近敌时_8以外_+_P
                                    (下降中可用方向控制左右移动)
$end
$cmd
萨卡特 SAGAT
─────────────────────────────────────
●虎背                                  近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●虎膝                      近敌时_4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
○猛虎转身                                            _4_2_1_+_P

▲猛虎踢                                          同等强度的_P_K
◎上段猛虎波                                          _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波                                          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                                            _6_2_3_+_P
◎虎膝击                                              _6_2_3_+_K
☆上段猛虎波动炮                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆下段猛虎波动炮                                _2_3_6_2_3_6_+_K
☆猛虎暴怒                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆猛虎出击                                      _2_1_4_2_1_4_+_K
★猛虎乱舞(LV.3专用)                _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P·_P连打
$end
$cmd
维加 VEGA
─────────────────────────────────────
●精神投                                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●死亡投                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K

▲精神压碎                                        同等强度的_P_K
◎精神爆击                                            _4蓄_6_+_P
◎双重膝压                                            _4蓄_6_+_K
◎头部挤压                                            _2蓄_8_+_K
└◎船形攻击                                    “头部挤压”后_P
◎维加转移                              _6_2_3or_+_P_P_Por_K_K_K
☆精神爆弹                                  _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
☆膝压恶梦                                        _4蓄_6_4_6_+_K
★终极精神爆击(LV.3专用)                      _4蓄_6_4_6_+_P_P_P
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●掴                                    近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●颈手绞                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩                                                  _6_+重_P
○刈蹴                                                  _6_+重_K

▲舞击斩                                          同等强度的_P_K
◎肘激崩                                              _2_3_6_+_P
├◎掌击破                                    “肘激崩”中_6_+_P
├◎振空击                                    “肘激崩”中_4_+_P
│└◎振                                  “振空击”中_4_+_Por_K
└◎振脚击                                    “肘激崩”中_4_+_K
  └◎振                                  “振脚击”中_4_+_Por_K
◎振空击                                              _2_1_4_+_P
└◎振                                    “振空击”中_4_+_Por_K
◎振脚击                                              _2_1_4_+_K
└◎振                                    “振脚击”中_4_+_Por_K
◎护流攻(当身技)                                      _4_2_1_+_P
◎流水                                    近敌时，方向转一圈_+_P
☆气练射                                  _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆击凤技                                        _2_1_4_2_1_4_+_K
☆连升激                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆连舞                                轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
★讣刀(LV.3专用)                            _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
珀娜 PULLUM
─────────────────────────────────────
●奥登脚                                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●颈项绞                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●旋舞                              空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○双拳打                                                _6_+中_P
○空中双拳打                                        空中_2_+中_P
○空拳打                                            空中_4_+中_K
○二段跳跃                                        空中_2_1_4_+_P

▲回旋蹴                                          同等强度的_P_K
◎旋转踢(空中可)                                      _2_3_6_+_K
◎空舞蹴                                              _6_2_3_+_K
◎空转踢                                              _2_1_4_+_K
☆空转连舞蹴                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆天鹅旋舞                                      _2_1_4_2_1_4_+_K
☆印度旋风                                  空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★华丽舞蹈(LV.3专用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
七濑 NANASE
─────────────────────────────────────
●掴                                    近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●颈手绞                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○踏肘崩                                                _6_+中_P
○落膝激                                            空中_2_+中_K

▲忍冬                                      同等强度的_P_K(可蓄)
◎三连棍                                              _2_3_6_+_P
├◎三连棍追加攻击                    “三连棍”中_6_+_P·_6_+_P
├◎三连棍·天升棍                            “三连棍”中_8_+_P
│                                    “三连棍”中_6_+_P·_8_+_P
└◎三连棍·霞岚                  “三连棍”中_2_1_4_+_K·_K·_K
                          “三连棍”中_6_+_P，_2_1_4_+_K·_K·_K
◎天升棍                                              _6_2_3_+_P
◎霞岚                                        _2_1_4_+_K·_K·_K
◎月镜牡丹(当身技)                                    _4_2_1_+_P
                                    (可蓄、蓄力时的反击技会变化)
◎流水                                      近敌时方向转一圈_+_P
☆十六夜烈棍                                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆弥生投棍技(空中可)                            _2_1_4_2_1_4_+_P
├☆名月                                  “弥生投棍技”中_P_P_P
└☆有明                      “弥生投棍技”中_K_K_K·_2_1_4_+_P
★待宵天泣激(LV.3专用)                轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
莎伦 SHARON
─────────────────────────────────────
●击胸                     近敌时_4or_6_+中_Por重_P (任意键连打)
●锁颈                     近敌时_4or_6_+中_Kor重_K (任意键连打)
●锁颈落                            空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○踏进肘打                                              _6_+中_P
○撞击拳                                                _6_+重_P
○踏进双踢                                              _6_+中_K
○滑行踢                                                _3_+重_K

▲回转拳                                          同等强度的_P_K
◎铁拳                                                _2_3_6_+_P
├◎双铁拳                                      “铁拳”中_6_+_P
├◎铁拳诱捕高空蹴                              “铁拳”中_3_+_K
└◎铁拳半月踢                                  “铁拳”中_1_+_K
  └◎铁拳脚锁颈                      “铁拳半月踢”近敌时_2_+_K
◎半月踢                                              _2_1_4_+_K
└◎脚锁颈                                “半月踢”近敌时_2_+_K
◎诱捕高空蹴                                          _6_2_3_+_K
◎前方转身                                近敌时，方向转一圈_+_P
☆梭子组合                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆持枪                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
└☆手枪发射                          “持枪”后_2_3_6_2_3_6_+_P
☆莎伦特技踢                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆莎伦特技踢中断                    “莎伦特技踢”中_2_1_4_+_K
★阻击射击(LV.3专用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
爱丽娅 AREA
─────────────────────────────────────
  标记*                                   必须装备机械臂才可发动

●拜拜*                                 近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●滑轮踏                                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○滑进臂击*                                             _6_+重_P
○飞旋蹴                                                _6_+中_K
○踵落                                                  _6_+重_K
○滑行臂击*                                             _3_+中_P
○滑行臂上击*                                           _3_+重_P
○机械臂扣*                                         空中_2_+重_P
○挑衅1                               轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
○挑衅2                               轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_K

▲机械臂撞击*                                     同等强度的_P_K
◎上段机械飞弹*                                     _P_P_P(可蓄)
◎下段机械飞弹*                                 _2_+_P_P_P(可蓄)
◎高峰击*                                             _2_3_6_+_P
└◎高峰电击*                       “高峰击”最后一击时，_P_P_P
◎杰克逊踢                                            _2_3_6_+_K
├◎杰克逊膝撞                            “杰克逊踢”中_6_+轻_K
├◎杰克逊分割                            “杰克逊踢”中_6_+中_K
└◎杰克逊踵落                            “杰克逊踢”中_6_+重_K
◎终端*                                               _4_2_1_+_P
◎飞跃捕抓                                        _6_3_2_1_4_+_K
├◎正面蹴                                  “飞跃捕抓”中_4_+_K
└◎背面蹴                                  “飞跃捕抓”中_6_+_K
☆超电流击*                               _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
☆空中超电流击*                             空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆伊特旋踢                                      _2_3_6_2_3_6_+_K
★超电流爆击*(LV.3专用)                     _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
达克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬间死亡                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●达克巴投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○小刀击                                                _6_+中_P
○死亡旋转踢                                            _6_+中_K

▲双刃突刺                                        同等强度的_P_K
◎达克钢丝                                            _2_3_6_+_P
├◎达克闪光                  “达克钢丝”击中后一段时间自行发动
└◎达克抓                              “达克钢丝”击中后_4_+_P
◎高能炸药                                            _2_3_6_+_K
◎对空钢丝                                            _6_2_3_+_P	
☆升刃扑杀                                        _2_3_6_2_3_+_P
☆达克双刃突                                      _2_3_6_2_3_+_K
☆超高能炸药                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
★死亡陷阱(LV.3专用)                        _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
杰克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量猎杀                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●能量举投                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○低拳打                                                _6_+中_P
○突进                                                _2_1_4_+_P

▲双拳扣                                          同等强度的_P_K
◎最终打击                                  _P_P_P按住一会再放开
                                            _K_K_K按住一会再放开
                                (根据蓄力时间不同共分为10个阶段)
◎击球英雄(可打回敌飞行道具)                      _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢(可打回敌飞行道具)                        _4_1_2_3_6_+_K
◎前冲直拳                                            _4蓄_6_+_P
◎前冲勾拳                                            _4蓄_6_+_K
☆英雄勾拳                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆球棒粉碎打                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
☆疯狂杰克                                        _4蓄_6_4_6_+_P
                                    (按住_Por_K不放能令动作改变)
☆水牛升击                                        _4蓄_6_4_6_+_K
★本垒打之王(LV.3专用)                      _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
                          (击中后的不同时间内再按_P会有不同变化)
$end
$cmd
斯科洛马尼亚 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆头击                          近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●斯科洛空投                        空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○勾拳                                                  _6_+中_P
○踵落                                                  _6_+中_K
○斯科洛前冲                                                _6_6
├○斯科洛头突                  “斯科洛前冲”接近对手时自行发动
├◎斯科洛粉碎                            “斯科洛前冲”中_6_+_P
├◎斯科洛滑踢                            “斯科洛前冲”中_6_+_K
├◎高笑                                  “斯科洛前冲”中_2_+_P
├◎斯科洛头顶                            “斯科洛前冲”中_8_+_P
│└◎斯科洛潜击                            “斯科洛头顶”中，_P
└◎斯科洛踩踏                            “斯科洛前冲”中_8_+_K
○斯科洛后翻转                                              _4_4  

▲斯科洛拳                                        同等强度的_P_K
◎斯科洛粉碎                                          _2_3_6_+_P
◎斯科洛滑踢                                          _2_3_6_+_K
◎高笑                                        _6_3_2_1_4_7_8_+_P 
◎斯科洛头顶                                          _6_2_3_+_P
└◎斯科洛潜击                              “斯科洛头顶”中，_P
◎斯科洛踩踏                                          _4_2_1_+_K
└◎点数表示        “斯科洛踩踏”成功击中对手前轻_P_+中_K_+重_P
☆超级斯科洛粉碎(空中可)                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超级斯科洛滑踢                                _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛能量球                                  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆斯科洛能量爆发                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆新斯科洛恶梦                        轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
★斯科洛超能爆发(LV.3专用)                  _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
$end
$cmd
洛索 V.ROSSO
─────────────────────────────────────
●抓打                                  近敌时_4or_6_+中_Por重_P

▲飞蹴                                            同等强度的_P_K
◎飞鹰之翼                                                _P_P_P
└◎后回蹴                                    “飞鹰之翼”中，_K
◎愤怒打击                                            _2_3_6_+_P
├◎愤怒打击追加攻击                “愤怒打击”中_6_+_P·_6_+_K
└◎屈辱反击                            “愤怒打击”中_2_1_4_+_K 
                               “愤怒打击”中_6_+_P· _2_1_4_+_K
◎火走                                                _2_3_6_+_K
◎月光击                                              _2_1_4_+_P
◎屈辱反击                                            _2_1_4_+_K
☆叹息之桥                                      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆比萨斜塔                                        _2_1_4_2_1_+_P
☆快舞                                          _2_1_4_2_1_4_+_K
★四景(LV.3专用)                      近敌时_2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
米斯特 DARUN
─────────────────────────────────────
●后落                                        近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●后转落                                      近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中危险投                              空中近敌时_8以外_+中_Por重_P

▲合掌打                                                同等强度的_P_K
◎大觉                                                          _P_P_P
◎旋转击                                                    _2_3_6_+_P
◎恒河危险投                                                _6_2_3_+_K
◎米斯特捕抓(当身技)                                        _4_2_1_+_P
◎爆弹                                          近敌时，方向转一圈_+_P
◎英德拉桥                                      近敌时，方向转一圈_+_K
☆英德拉～桥                                          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超绝鬼神爆弹                                  近敌时，方向转两圈_+_P
★黄金终结爆弹(LV.3专用)                    近敌时，方向转一圈_+_P_P_P
└★黄金终结爆弹追击1             “黄金终结爆弹”中方向转一圈_+_Por_K
   └★黄金终结爆弹追击2     “黄金终结爆弹追击1”中方向转一圈_+_Por_K
     └★黄金终结爆弹追击3   “黄金终结爆弹追击2”中方向转一圈_+_Por_K
       └★黄金终结爆弹追击4   “黄金终结爆弹追击3”中_8蓄_2_8_+_Por_K
$end
$cmd
凯利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打掴                    近敌时_4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●里地狱车                              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○龙武                                                  _6_+中_K
○龙刃脚                                      空中_2_+中_Kor重_K

▲武蹴                                            同等强度的_P_K
◎神气发动                                            _2_3_6_+_P
◎魔龙裂光                                            _6_2_3_+_P
◎魍魉涡旋                                        _2_1_4_+_K·_K 
                                          _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K 
                                  _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
◎真空支配                        _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆豺狼凶手                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼发动改                                空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅龙灭蹴                                  空中_2_3_6_2_3_6_+_K
★凶邪连舞(LV.3专用)                  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
★瘴鬼发动(LV.3专用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
        (发动后自己也会消耗部分体力，且对每个对手时只能使用一次)
$end
$cmd
影之杰斯特 SHADOW GEIST
─────────────────────────────────────
●黑暗爆头击                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●黑暗空间                          空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○勾打                                                  _6_+中_P
○黑暗踵落                                              _6_+中_K
○黑暗后移                                                  _4_4
○黑暗嘲笑                                    _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲黑暗踢                                          同等强度的_P_K
◎黑暗装备                                            _2_3_6_+_P
◎黑暗喷泉                                            _2_3_6_+_K
◎黑暗踩踏                                            _4_2_1_+_K
◎黑暗踢                                          空中_2_3_6_+_K
◎黑暗筋斗踢                                      空中_2_1_4_+_K
☆黑暗波                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆黑暗猛击(空中可)                              _2_3_6_2_3_6_+_K
☆黑暗精神                                      _2_1_4_2_1_4_+_K
☆黑暗恶梦                            轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆空中黑暗恶梦                        空中近敌时，方向转两圈_+_P
★超时空死亡能量(LV.3专用)                  _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
加尔达 GARUDA
─────────────────────────────────────
●杀牙                                  近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼                                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●袭鬼                              空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○斩鬼                                                  _6_+重_P
○狂蛇                                                  _6_+重_K

▲碎牙                                            同等强度的_P_K
◎袭牙                                                _2_3_6_+_P
◎鬼斩                                                _6_2_3_+_P
◎舞                                              _6_2_3_+_P_P_P
◎雷牙                                                _6_2_3_+_K
◎蛇斩                                                _4_2_1_+_P
◎轰牙                                            _4_1_2_3_6_+_K
☆鬼燕翔                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                      (转动方向键可增加攻击次数)
☆鬼燕舞                      _2_1_4_2_1_4_+_P(可用方向控制移动)
☆空中鬼燕舞                                空中_2_1_4_2_1_4_+_P
☆苍魂弹                                  _2_1_4_2_1_4_+_K(可蓄)
★凶刃旋袭(LV.3专用)                        _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
└★凶刃旋袭追击1     “凶刃旋袭”中_2_3_6_2_3_6_+_K(任意键连打)
   └★凶刃旋袭追击2   “凶刃旋袭追击1”中，空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
─────────────────────────────────────
[角色乱入]

○影之杰斯特
 ·第１～２战回合全胜、完成BONUS关。
 ·取得所有回合的F.ATTACK。
 ·使用过规定次数的EXCEL。
   EXCEL次数根据机台设置中的最大回合数而调整。
    MAX-ROUND(CPU) 1   ２次
    MAX-ROUND(CPU) 3   ４次
    MAX-ROUND(CPU) 5   ６次
满足以上条件时，第３战就是影之杰斯特。

○凯利
 ·第１～２战回合全胜、完成BONUS关。
 ·取得所有回合的F.ATTACK。
 ·使用过规定次数的超级取消取得回合胜利。
   超级取消次数根据机台设置中的最大回合数而调整。
    MAX-ROUND(CPU) 1   ２次
    MAX-ROUND(CPU) 3   ４次
    MAX-ROUND(CPU) 5   ６次
满足以上条件时，第３战就是凯利。

两个角色的乱入条件都满足时，优先出现影之杰斯特，之后凯利再登场。

[对战维加Ⅱ]

·影之杰斯特 or 凯利乱入其一，且击败他。
·维加战所有回合使用EXCEL or 超必杀技结束。
·维加战有一回合使用LV.3超必杀技结束。
·维加战取得所有回合的F.ATTACK。

满足上述条件时，击败维加后，会出现特殊演出，接着就进入维加Ⅱ战。
如果输掉了维加Ⅱ战，就是坏结局。

[强制“影之杰斯特”、“凯利”乱入 & “维加2”乱入]

  分数排行版画面时，顺序输入
  轻_P、中_P、中_K、轻_K、_S、重_P、中_P、中_K、重_K，
  成功的话画面会出现“PUB1 SET”字样。
  开始游戏，“影之杰斯特”一定会在第3关乱入；“凯利”一定会在第4关乱入；
  而在击败“维加”后，“维加2”也一定会登场。

[不戴面具的“巴洛克”]
  只要在对战前的VS画面时，按住轻_P_+中_K_+重_P_+_S不放，
  “巴洛克”便会以不戴面具的状态出战。
  不过在对战每个对手前都要重新输入本秘技，
  不然“巴洛克”就会变回原样了。
 
[随机更换角色]
  角色选择画面，将游标停在“？”处，按住_S键
  (“？”上会多出“EXTRA”字样)来按键选择，这样
  游戏中每关玩家所控制的角色都会重新随机进行更换。

[选择角色的颜色]
  选择角色时，三种攻击强度的键各对应一种颜色，共三种可选。
$end

#Street Fighter III - 3rd Strike ：Fight For The Future (c) 1999 Capcom.
$info=sfiii3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K
  疾进        _6_6
  疾退        _4_4
  大跳跃      _1or_2or_3后输入_7or_8or_9，
              可CANCEL特定的通常技或SUPER ART
  倒地受身    倒地瞬间_2 

·通常投
  _4or回中or_6_+轻_P_+轻_K、部分角色存在空中投技
·解拆投技
  对手普通投技判定成立瞬间_4or回中or_6_+轻_P_+轻_K
·小跳中段攻击
  回中_+中_P_+中_K(蹲防不能)

○PERSONAL ACTION
  即通常格斗游戏中常有的挑衅，不过在本作中的PERSONAL ACTION
  比较特殊，使用后除了SUPER ART LEVEL GAUGE会有所增加之外，
  更有提升攻击力、提升防御力或者恢复STUN GAUGE的效果，而且
  有的还持有攻击判定。
  指令为：回中_+重_P_+重_K
  (亚历克斯、诚、阴、内克罗、欧罗和雨果等角色可按住不放)

○TARGET COMBO
  简称TC，即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连
  系，造出各种连续攻击，各角色要依照一定的输入法则来使用
  TARGET COMBO。

○SUPER CANCEL
  简称SC，即超级取消。
  简单来说就是必杀技_6超必杀技的系统

○BLOCKING
  《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统，BLOCKING挡格是
  比较特殊的一种挡格方式，成功时BLOCKING角色的身体会闪出
  “蓝光”，此时既不会消耗体力，也不会有防御后的硬直，
  而此时可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。

  BLOCKING档格指令如下：

   中上段BLOCKING挡格——
   在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入_6 

   下段BLOCKING挡格——
   在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入_2 

   空中BLOCKING挡格——
   空中时，在对手的攻击命中自己之前瞬间输入_6 
 
○GUARD BLOCKING
  即是在使用非BLOCKING挡格对手一些多HIT数的攻击的途中，
  转用BLOCKING挡格来卸掉对手攻击技巧，成功的话BLOCKING
  角色的身体会闪出“红光”。

　下列是全BLOCKING模式的数值。
　数字代表帧数(1帧=1/60秒)。

　_N：摇杆回中　入：摇杆输入方向
　必：必杀技　  SA：超必杀技

─────+────+────+────+────+──────
　　　　　| 地上技 | 空中技 |　　　　|飞行道具|GUARD
　　　　　| 地上B  | 地上B  | 空中B  |        |BLOCKING
─────+────+────+────+────+──────
处理帧    |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|通常  _N3/入3
          |        |        |        |        |必/SA _N2/入2
─────+────+────+────+────+──────
BLOCKING  |
成功方    |　　　　      一律16帧
的停止时间|
─────+────+────+────+────+──────
被BLOCKING|轻20中19|        |        |        |
一方的    |重18必16|   16   |   16   |    0   |情况相同
停止时间  |SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
BLOCKING  |轻4 中3 |        |        |        |
成功方    |重2 必0 |    0   |    0   |   -15  |情况相同
有利时间  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
时间停止中|        |        |        |        |
的先行输入|   有   |   有   |   无   |   有   |   有
处理　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
 
○EX必杀技
  必杀技的强化版。当SUPER ART能量棒闪亮时，只要在输入必杀技
  指令时同时按下两个拳键或两个脚键即可使出(即按下两个相同属
  性的按键。简单来说，就是原来最后要按下拳键的必杀技就改为同
  时按下两个拳键；原来要按下脚键的必杀技就改为同时按下两个脚
  键。)，但会消耗一定的SUPER ART能量。
 
○SUPER ART选择
  本作每位人物都至少拥有三种SUPER ART(也即是本作的超必杀技)
  ，但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用，而且只要选定了中
  途也不可以进行更改。
  另外，不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE数量也是不同
  的。最少为1 LEVEL，而最多则为3 LEVEL。
 
○蹲下COUNTER
  角色处于蹲下状态的情况下，受到站立状态情况下同等程度攻击，
  蹲下一方所受伤害程度，也远较站立状态情况时为高
 
○晕眩
  位于体力槽下方的STUN GAUGE，一旦受到对手的攻击便会增加，
  而STUN GAUGE全满时人物便会进入晕眩状态。
 
○GRADE JUDGE SYSTEM
  对CPU战时的实时评分系统。
  游戏中当角色做出攻击或者防御的动作时，这个评分系统会对
  该角色所做的动作做出不同的评价。
  当中的评分标准大致可分为
  OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份

  OFFENCE：最重要是“有技术性”地作积极攻击，
  所谓“有技术性”是指以连续技攻击，甚至把对手击至晕昡

  DEFENCE：最重要是“有技术性”地作防守，
  当然所指的不是普通的挡格，而是指BLOCKING，
  特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART，
  还能取得高分数。

  TECH：通常是指一些“技术性”的BONUS，
  例如是FIRST ATTACK、 倒地受身、REVERSAL等，
  主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。

  EXPOINT：EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”
  而且更建基于一些条件之上，其中一种取得EX POINT的
  方法，是在体力少于对手的情况下，以S.A.来K.O.对手，
  亦即是所谓的“一发逆转”。

  另外，比试后如果获得比前一场比试更高的评价的话，
  可以得到所谓SP POINT。
 
○JUDGEMENT
  一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时K.O的话会进入延长赛，
  但本作中就没有了这个设定，取而代之的便是这个JUDGEMENT
  系统。而所谓的JUDGEMENT，是在决胜局双方同时K.O或者时间
  完结时双方的体力一致时，便会出现三个电脑裁判，她们会根
  据玩家在游戏中的表现进行投票，而获得两票的玩家即可直接
  赢得最后的胜利。
 

○PERSONAL ACTION效果一览表

·隆
第一次：STUN GAUGE恢复速度10%UP
第二次：STUN GAUGE恢复速度21%UP
第三次：STUN GAUGE恢复速度33%UP

·诚
第一次：攻击力31%UP＋STUN GAUGE恢复速度10%UP
第二次：攻击力63%UP＋STUN GAUGE恢复速度21%UP
第三次：STUN GAUGE恢复速度33%UP

·肯
攻击力31%UP

·豪鬼
攻击力30%UP_+STUN GAUGE恢复速度UP

·肖恩
击中对手后，攻击STUN GAUGE值UP

·息吹
从对手头上跃过时攻击力与投技威力31%UP

·达德利
攻击力25%UP

·内克罗
攻击力31%UP

·春丽
打呵欠第一次：STUN GAUGE恢复速度10%UP
打呵欠第二次：STUN GAUGE恢复速度21%UP
打呵欠第三次：STUN GAUGE恢复速度31%UP
耸肩：防御力19%UP
摇头：攻击力31%UP
伸懒腰：防御力31%UP＋攻击力31%UP

·亚历克斯
第一次：攻击力＋投技威力10%UP
第二次：攻击力＋投技威力21%UP
第三次：攻击力＋投技威力31%UP
第四次：攻击力＋投技威力41%UP

·艾莉娜
第一至第三次：STUN GAUGE恢复速度19%UP
第四次：STUN GAUGE恢复速度75%UP

·雷米
第一至第三次：STUN GAUGE恢复速度19%UP
第四次：STUN GAUGE恢复速度75%UP

·12号
隐形(再输入一次指令即恢复正常)

·欧罗
STUN GAUGE持续恢复

·Q
第一次：防御力13%UP＋STUN GAUGE恢复速度10%UP
第二次：防御力13%UP
第三次：防御力38%UP

·雨果
第二至第三次：攻击力10%UP
第四次：防御力UP(按住键不放将动作完成后投技威力15%UP)

·阴
攻击力与投技威力30%UP

·阳
攻击力与投技威力15%UP

·尤里安
攻击力15%UP

·基尔
攻击力UP_+攻击STUN GAUGE值UP
$end
$cmd
[ 指令表符号介绍 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
TC：TARGET COMBO
１：SAⅠ
２：SAⅡ
３：SAⅢ
EX：该必杀技可EX化
SC：SUPER CANCEL可能
    中重SC表示中重攻击发动的可SC
    地上SC表示地上发动的可SC
    EX以外表示非EX的攻击可SC

全：SA全类型使用可能
LV_a-LV_c：代表该SA能量棒的最大数量值
$end
$cmd
亚历克斯 ALEX
──────────────────────────────
●力量投                                    近敌时轻_P_+轻_K
  TC                                          蹲轻_K·蹲中_K
                                              蹲轻_K·蹲重_K
○破骨割                                            _6_+中_P
○回旋重击                                          _6_+重_P
○头部炸弹                                          _4_+重_P
○颈锁                      在对手背后时_4_+重_P(任意键连打)
○飞翔十字斩                        垂直跳跃or前跳中_2_+重_P

◎闪光斩(EX/中重SC)                               _2_3_6_+_P
                          (中重版会把对手打成长时间背对玩家)
◎空升膝碎(EX)                                    _6_2_3_+_K
◎强力轰炸                                    _6_3_2_1_4_+_P
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
◎危险回旋                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎猛突肘击(EX/SC)                                 _4蓄_6_+_K
◎空降踏碎(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)超强力轰炸                          摇杆转一圈_+_P
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
☆(２LV_b)回旋镖强袭                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)晕击头槌(必定晕眩)                _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背负投                          近敌时回中or_6_+轻_P_+轻_K
●巴投                                  近敌时_4_+轻_P_+轻_K
  TC                                        远站重_P·站重_K
○锁骨割                                            _6_+中_P
○鸠尾碎                                            _6_+重_P

◎波动拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龙拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚(EX)                          空中_2_1_4_+_K
◎上段足刀蹴(EX)                              _4_1_2_3_6_+_K
☆(１LV_b)真空波动拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)真·升龙拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/远距两种击中形态)
☆(３LV_a)电刃波动拳(防御不能)        _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●膝蹴                    近敌时回中_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●背负投                                近敌时_6_+轻_P_+轻_K
●地狱车                                近敌时_4_+轻_P_+轻_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○稻妻踵割                                      中_K按住不放
                                                    _4_+中_K
○踏进前蹴                                          _6_+中_K
○紫电踵落                                          _6_+重_K
                                        (重_K按住不放为伪技)

◎波动拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龙拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龙卷旋风脚(EX)                          空中_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)升龙裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)神龙拳                    _2_3_6_2_3_6_+_K·_K连打
☆(３LV_c)疾风迅雷脚                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●背负投                         近敌时回中or_6 _+轻_P_+轻_K
●巴投                                  近敌时_4_+轻_P_+轻_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○头盖破杀                                          _6_+中_P
○天魔空刃脚                            前跳最高点时_2_+中_K

◎豪波动拳(SC)                                    _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳(SC)                              空中_2_3_6_+_P
◎灼热波动拳(SC)                              _6_3_2_1_4_+_P
◎龙卷斩空脚(中重1SC)                             _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
◎豪升龙拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎百鬼袭                                          _6_2_3_+_K
├◎百鬼豪 斩                         “百鬼袭”后不输入指令
├◎百鬼豪 冲                                 “百鬼袭”后_P
├◎百鬼豪 刃                                 “百鬼袭”后_K
└◎百鬼豪 碎               “百鬼袭”后近敌头部时轻_P_+轻_K
◎阿修罗闪空                    _6_2_3or_4_2_1_+2个_Por2个_K
☆(１LV_b)灭杀豪波动                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(１LV_b)天魔豪斩空                    空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)灭杀豪升龙                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)灭杀豪螺旋                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)灭杀豪旋风                    空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(全共通)瞬狱杀(MAX限定)         轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆(全共通)金刚国裂斩(MAX限定)                  _2_2_2_+2个_P
$end
$cmd
真豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●背负投                         近敌时回中or_6 _+轻_P_+轻_K
●巴投                                  近敌时_4_+轻_P_+轻_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○头盖破杀                                          _6_+中_P
○天魔空刃脚                            前跳最高点时_2_+中_K

◎豪波动拳(SC)                                    _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳(SC)                              空中_2_3_6_+_P
◎灼热波动拳(SC)                              _6_3_2_1_4_+_P
◎龙卷斩空脚(中重1SC)                             _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
◎豪升龙拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎阿修罗闪空                    _6_2_3or_4_2_1_+2个_Por2个_K
☆(１LV_b)灭杀豪波动                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(１LV_b)天魔豪斩空                    空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)灭杀豪升龙                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)灭杀豪螺旋                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)灭杀豪旋风                    空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(全共通)瞬狱杀(MAX限定)         轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
$end
$cmd
肖恩 SEAN
──────────────────────────────
●背负投                          近敌时回中or_6_+轻_P_+轻_K
●巴投                                  近敌时_4_+轻_P_+轻_K
  TC                                近站中_P·回中_+站立重_K
                                  近距离回中_+重_P·_6_+重_P
○头突                                              _6_+重_P
○反跃踢                                            _6_+重_K
○前转                                            _2_1_4_+_P

◎肖恩滑轨(EX)                        _4_1_2_3_6_+_P按住不放
└中断                                                松开_P
◎龙破拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龙卷风(EX)                                      _2_1_4_+_K
◎龙尾脚(EX)                                      _2_3_6_+_K
☆(１LV_c)强力裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)升龙加农                  _2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(３LV_a)超强龙卷风                        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春丽 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎袭倒                                    近敌时轻_P_+轻_K
●龙星落                                空中近敌时轻_P_+轻_K
  TC                                  斜跳中，重_P·空中重_P
○三角跳                                  空中版边_9or_6or_3
○鹤首落脚                                  近站中_K按住不放
○双连掌                                            _4_+中_P
○发劲                                              _4_+重_P
○尖杖蹴                                            _6_+中_K
○翼旋蹴                                            _6_+重_K
○转身鹫脚                                          _3_+重_K
○鹰爪脚                                        空中_2_+中_K

◎百裂脚(EX)                                          _K连打
◎气功拳(EX/SC)                               _4_1_2_3_6_+_P
◎霸山蹴(EX)                                  _6_3_2_1_4_+_K
◎回旋鹤脚蹴(EX)                                  _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)气功掌                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)凤翼闪                            _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_c)天星乱华                          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
息吹 IBUKI
──────────────────────────────
●暗葛                                      近敌时轻_P_+轻_K
●翔猿                                  空中近敌时轻_P_+轻_K
  TC                                  空中重_P·空中_6_+中_K
                                      斜跳轻_P·空中_6_+重_P
                                      斜跳轻_K·空中_6_+中_K
                                      站轻_K·站中_K·站重_K
                                    近站重_P·蹲重_K·站重_K
                                       _4_+中_P(1击)·站重_P
                                    _4_+中_P·蹲重_K·站重_K
                                          _4_+中_K·_6_+中_K
                            近站轻_P·站中_P·蹲重_K·站重_K
                               近站轻_P·站中_P(1击)·站重_P
                                  远站轻_P·站中_P·_6_+轻_K
○卷蹴                                              _6_+轻_K
○头碎                                              _6_+中_K
○梵钟蹴                                            _6_+重_K
○砂斩                                              _3_+中_K
○扬面                                              _4_+中_P
○里卷蹴                                            _4_+中_K
○追里拳                                    远距离重_P，重_P

◎首折(EX)                                        _2_3_6_+_P
◎苦无(EX/SC)                                 空中_2_3_6_+_P
                      (EX版可按住_6使放出的苦无飞行距离更远)
◎霞驱                                            _2_3_6_+_K
◎旋(中)(EX)                                    _2_1_4_+中_K
├追加攻击                              中“旋”２段后，中_K
└追加下段攻击                        中“旋”２段后，_2_+_K
◎旋(轻重)(EX/(重EX)SC) 　　　　　        _2_1_4_+轻_Kor重_K
　　　　　　　　　　　     　[重第２段／EX版第２～３段 SC可]
　　　　　                    ((轻)版按住_2、第２段变为下段)
　　　　　                    ((重)版按住_2、第３段变为下段)
　                (EX版按住_2、第２～４段中任一段均可为下段)
◎筑地越                                          _6_2_3_+_P
◎风斩(EX/SC)                                     _6_2_3_+_K
    (EX版攻击后至空中时，可发动包括霞朱雀在内的任意空中攻击)
◎飞燕(EX)                                        _4_2_1_+_K
　　　　　　    (２段攻击后的跳返过程中，可发动苦无和霞朱雀)
◎雷打                                        _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)霞朱雀                空中_2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(２LV_a)铠通                              _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/远距两种击中形态)
☆(３LV_a)暗时雨                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
诚 MAKOTO
──────────────────────────────
●引寄头突·塔头                      近敌时回中_+轻_P_+轻_K
●肘落三连突·荒矶                  近敌时_4or_6_+轻_P_+轻_K
  TC                                          站轻_K·站中_K
                                              _6_+中_K·重_K
○小手突 风见                                       _6_+轻_P
○下突 熏菜                                         _6_+中_P
○踏进正拳突风卷                                    _6_+重_P
└○踏进正拳三连突山背            “踏进正拳突风卷”中，重_P
○前蹴飞沫                                          _6_+轻_K
○踏进上段回蹴鸣斗                                  _6_+中_K

◎踏进足拂 黑潮                                     _6_+重_K
                                        (重_K按住不放为伪技)
◎突进正拳突·疾风(EX)                _2_3_6_+_P(普通版可蓄)
├◎突进正拳突·疾风·特殊动作 
│                        “突进正拳突·疾风”后，重_P_+重_K
└◎突进正拳突·疾风·取消    “突进正拳突·疾风”蓄力中，_K
◎直上正拳突·吹上(EX/SC)                         _6_2_3_+_P
◎打下手刀·岚(EX/SC)                             _2_1_4_+_P
◎闪空踵落剑(EX)                  垂直跳跃or前跳中_2_1_4_+_K
◎吊喉轮·唐草                                _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)正中线五段突                      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)暴土佐波碎                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)丹田连气·攻之型                  _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　　　　　  　(状态中攻击力1.75倍、但不能防御对手攻击)
$end
$cmd
艾莉娜 ELENA
──────────────────────────────
●足投	                                    近敌时轻_P_+轻_K
  TC                                          站中_K·蹲重_P
                                              站重_P·站重_K
                                          空中轻_P·空中中_K
○倒立踢                                            _6_+中_P
○低蹴                                              _6_+中_K
○踵割                                              _4_+重_K
○滑踢                                              _3_+重_K

◎旋转镰刀(EX/(EX)SC)              _2_1_4_+_K(可连续输入2次)
　　　　　　             　　(EX版没有连续输入的第４段 SC可)
◎车轮割(EX/中重SC)                               _6_2_3_+_K
◎山猫脚(EX)                                      _4_2_1_+_K
◎犀牛角(EX)                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎槌棒强打(EX)                                _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)回转打击                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_b)勇者之舞                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)治疗                              _2_3_6_2_3_6_+_P
└快速取消                                     2个_P键同时按
$end
$cmd
阴 YUN
──────────────────────────────
●膝蹴                    近敌时回中_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●侧进巴落                              近敌时_6_+轻_P_+轻_K
●巴落                                  近敌时_4_+轻_P_+轻_K
  TC                                  空中轻_P·空中_6_+重_P
                                              蹲中_P·蹲重_P
                                (幻影阵中不可)蹲重_K·站重_K
                      (幻影阵中不可)站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                    近站轻_P·站轻_K·站中_P
○旋风脚                                            _6_+中_K
○打开                                              _6_+重_P
○雷击蹴                              垂直跳跃or前跳中_3_+_K

◎绝招步法(EX)                                    _2_3_6_+_P
◎铁山靠(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎二翔脚(EX)                                      _6_2_3_+_K
◎虎扑子(SC)                                      _2_1_4_+_P
◎虎扑子伪                       (幻影阵中不可)_2_1_4_+2个_P
◎前方转身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)扬炮                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)枪雷连击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)幻影阵                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
阳 YANG
──────────────────────────────
●膝蹴                    近敌时回中_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●鹰翻飞云                              近敌时_6_+轻_P_+轻_K
●巴落                                  近敌时_4_+轻_P_+轻_K
  TC                              前跳中，中_K·空中_3_+中_K
                                    站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                      站轻_K·站中_K·站重_K
○旋风脚                                            _6_+中_K
○雷击蹴                              垂直跳跃or前跳中_3_+_K

◎螳螂斩(EX)                                      _2_3_6_+_P
                          (可连续输入3次；EX版可连续输入5回)
◎穿弓腿(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎白虎双掌打(SC)                                  _2_1_4_+_P
◎白虎双掌打伪                 (星影圆舞中不可)_2_1_4_+2个_P
◎快跑                                            _6_2_3_+_K
◎前方转身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)雷震魔破拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)转身穿弓腿                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)星影圆舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
内克罗 NECRO
──────────────────────────────
●怪投                            近敌时回中or_6_+轻_P_+轻_K
●翻身投                                近敌时_4_+轻_P_+轻_K
●长手投                        (在对手背后)近敌时轻_P_+轻_K
  TC                                        _4_+轻_K·站中_P
○反肘打                                      _4_+轻_Por中_P
○上击                                              _4_+重_P
○膝撞                                                _4_+_K
○肘打                                              _1_+重_P
○螺旋踢                                          空中_2_+_K

◎电磁疾风(SC)                            _6_2_3_+_P·_P连打
◎翱翔之蛇(EX)                                    _2_1_4_+_P
◎升空毒蟒(EX)                                    _2_1_4_+_K
◎旋风之钩(EX/SC)                             _4_1_2_3_6_+_P
◎蛇之毒牙                                    _4_1_2_3_6_+_K
                              (抓住对手背部时动作会有所不同)
☆(１LV_a)超电磁风暴                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P连打
☆(２LV_a)灌篮狂舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)电魔妖蛇                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
达德利 DUDLEY
──────────────────────────────
●连拳重击                近敌时回中_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●背负投                            近敌时_4or_6_+轻_P_+轻_K
  TC                                        _6_+轻_P·站中_P
                                      站轻_P·站中_P·站中_K
                              站轻_K·站中_K·站中_P·站重_P
                                      站中_P·站中_K·站重_P
                                      站中_K·站重_K·站重_P
                                    _6_+中_K·站中_K·站重_P
                                            _6_+重_K·站中_K
                                      蹲轻_K·蹲中_P·蹲重_P
                                              蹲轻_K·站中_K
○低击                                              _6_+轻_P
○踏进勾拳                                          _6_+中_P
○滑步重击                                          _6_+重_P
○拳打                                              _6_+中_K
○下割                                              _6_+重_K

◎喷射钩拳(EX/SC(EX以外))                         _6_2_3_+_P
◎机关枪突击(EX)                              _4_1_2_3_6_+_P
◎闪避(SC)                                    _4_1_2_3_6_+_K
├◎闪避直拳(SC)                              “闪避”中，_P
└◎闪避钩拳(SC)                              “闪避”中，_K
◎十字反击(EX)(当身技)                        _6_3_2_1_4_+_P
◎短摆突击(EX/SC)                             _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)火箭钩拳                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)回旋雷击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
├假动作冲刺                     回旋雷击发动后_6_+3个_P同按
└追加攻击                                  击中敌人后_P连打
☆(３LV_c)螺旋突击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
雷米 REMY
──────────────────────────────
●狂击                                近敌时回中_+轻_P_+轻_K
●眠乱                              近敌时_4or_6_+轻_P_+轻_K
  TC                                        近站中_K·站重_K
○无垢                                              _6_+中_K

◎美德之残光·高音(EX/SC)                         _4蓄_6_+_P
◎美德之残光·低音(EX/SC)                         _4蓄_6_+_K
◎玛·雪利的悲哀(EX/SC)                           _2蓄_8_+_K
◎冰冷苍白(EX)                                    _2_1_4_+_K
☆(１LV_b)愤怒之流星                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)美德之安息                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)伤心小夜曲(当身技)                _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
欧罗 ORO
──────────────────────────────
●首缔肩车            近敌时回中or_6_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●巴投                                  近敌时_4_+轻_P_+轻_K
●空中地狱车                            空中近敌时轻_P_+轻_K
  TC                                        近站轻_K·站中_K
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
○鬼肘                                              _6_+中_P

◎日轮掌(EX/SC)                                   _4蓄_6_+_P
◎鬼蜻蜓(EX/SC)                                   _2蓄_8_+_P
◎人柱渡(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎人柱登(EX)                                  空中_2_3_6_+_K
◎仁王力                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_a)鬼神力                  _2_3_6_2_3_6_+_P·近敌时_P
☆(１LV_a)鬼神空中地狱车      _2_3_6_2_3_6_+_P·空中近敌时_P
☆(１LV_a)鬼神槌                         _2_3_6_2_3_6_+2个_P
☆(２LV_c)夜行魂                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)夜行大魂(MAX限定)              _2_3_6_2_3_6_+2个_P
☆(３LV_a)天狗石                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)天狗乱石                       _2_3_6_2_3_6_+2个_P
$end
$cmd
12号 TWELVE
──────────────────────────────
●拥抱                近敌时回中or_6_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●怪手杀                                近敌时_6_+轻_P_+轻_K
●怪手投                                近敌时_4_+轻_P_+轻_K
○滑空                                        空中_4_4or_6_6
├○壁张付                  “滑空”中到版边时，输入版边方向
├◎飞龙袭(EX)                                空中_2_1_4_+_K
└◎乱舞之斧(EX)                              空中_2_1_4_+_P
○高踢                                              _4_+中_K

◎秘密之针(EX)                                    _2_3_6_+_P
◎乱舞之斧(EX/地上SC)(空中可)             _2_1_4_+_P·_P连打
◎飞龙袭(EX)                                  空中_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)X秘密之针                         _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)X飞龙袭                       空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)X拷贝                             _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
Q 
──────────────────────────────
●捕获及膝部用痛打(假)                近敌时回中_+轻_P_+轻_K
●捕获及投掷坠落冲击(假)            近敌时_4or_6_+轻_P_+轻_K
○腕部上方攻击(假)                                  _4_+中_P
○两腕前进痛击(假)                                  _4_+重_P
○转倒头部痛击(假)                                  _4_+重_K
○转倒脚部痛击(假)                              _2or_3_+重_K

◎突进头部打击(假)(EX/SC)                         _4蓄_6_+_P
◎突进中段打击(假)(EX)                    _4蓄_6_+_P按住不放
◎突进下肢打击(假)(EX)                            _4蓄_6_+_K
◎高速度连续打击(假)(EX)                          _2_1_4_+_P
◎捕获及痛恨打击(假)                          _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)突进及致死连续打击(假)            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)腹部及后头部之痛打(假)            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)爆发伴打击捕获(假)                _2_3_6_2_3_6_+_P
├☆(３LV_a)爆发伴打击捕获(假)打击
│                        “爆发伴打击捕获(假)”后_2_3_6_+_P
└☆(３LV_a)爆发伴打击捕获(假)捕获 
                          “爆发伴打击捕获(假)”后_2_3_6_+_K
$end
$cmd
雨果 HUGO
──────────────────────────────
●锁头                    近敌时回中_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●重扣投杀                          近敌时_4or_6_+轻_P_+轻_K
○体压                                          空中_2_+重_P
○回旋重击                                          _6_+重_P
○巨人飞踢                                      _4or_6_+重_K
○特殊挑衅1                                       重_P_+重_K
                                    (按住不放可增加一个动作)
○特殊挑衅2                                   _S_+重_P_+重_K

◎巨人双掌破(EX/SC)                               _2_1_4_+_P
◎怪兽绳索(EX)                                    _2_3_6_+_K
└EX版移动距离延长                         EX版按住2个_K不放
◎击落骨碎                                        _6_2_3_+_K
◎极端投掷                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎月球重压                                    摇杆转一圈_+_P
◎肉弹积压                                    摇杆转一圈_+_K
☆(１LV_a)十亿超重压                          摇杆转两圈_+_P
☆(２LV_b)百万吨压迫                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)开山铁锤                          _2_3_6_2_3_6_+_P
                            (按住延迟出招，长按不放不会出招)
$end
$cmd
尤里安 URIEN
──────────────────────────────
●碎头击                  近敌时回中_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●重扣落                            近敌时_4or_6_+轻_P_+轻_K
  TC                                      站立轻_P·站立中_P
                                              _6_+中_P，重_P
○上击                                              _6_+中_P
○踏进踢                                            _6_+中_K
○下勾拳                                            _6_+重_P

◎金属光球(EX/SC)                     _2_3_6_+_P(普通版可蓄)
◎滑轨战车(EX/SC)                                 _4蓄_6_+_K
◎危险头突(EX)                                    _2蓄_8_+_P
◎爆裂膝落(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_b)暴君之怒吼                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)现世之雷                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防护反射镜(前方)                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防护反射镜(斜上)               _2_3_6_2_3_6_+2个_P
$end
$cmd
基尔 GILL
──────────────────────────────
●碎头击                  近敌时回中_+轻_P_+轻_K(任意键连打)
●重扣落                            近敌时_4or_6_+轻_P_+轻_K
  TC                                      站立轻_P·站立中_P
                                              蹲轻_K·蹲中_K
○上击                                              _4_+中_P
○踏进踢                                            _6_+中_K
 
◎炎之炼狱(左边)(SC)                              _2_3_6_+_P
◎冰之祭礼(右边)(SC)                              _2_3_6_+_P
◎生化攻击·冰(左边)                              _6_2_3_+_P
◎生化攻击·炎(右边)                              _6_2_3_+_P
◎精神力头击                                      _2_1_4_+_P
◎月巢之缆                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(全共通)复活               能量槽全满，生命值为0时自行发动
                             每回合只能使用1次
☆(全共通)陨石攻击                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(全共通)六翼天使斩                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
[ 角色数据 ]
──────────────────────────────
　[体力]
　１３００　雨果
　１２５０　基尔
　１２２０　尤里安
　１２００　亚历克斯、Ｑ
　１１５０　隆、达德利、肯、诚
　１１２０　肖恩
　１１００　艾莉娜、欧罗、春丽
　１０７０　内克罗、雷米
　１０５０　12号
　１０２０　阴、阳
　１０００　息吹
　　９５０　豪鬼

　[能量槽长度]
　７２　亚历克斯、达德利、欧罗、雨果、Ｑ、基尔
　６４　隆、阴、阳、内克罗、息吹、艾莉娜、肯、
　　　　肖恩、尤里安、春丽、诚、12号
　５６　豪鬼、雷米

　[能量槽回复速度]
　 快　 诚、基尔
　 ↑　 雨果、尤里安、雷米
　　　　隆、达德利、艾莉娜、肯、春丽、Ｑ
　 ↓　 亚历克斯、内克罗、肖恩、豪鬼、12号
　 慢　 阴、阳、息吹、欧罗

　[角色的的体宽]
　 宽　 雨果
　 ↑　 内克罗、12号
　　　　亚历克斯、达德利、尤里安、基尔
　　　　豪鬼
　　　　艾莉娜
　 ↓　 隆、欧罗、肯、肖恩、春丽、诚
　 窄　 阴、阳、息吹、雷米、Ｑ

　当对手的体宽大于玩家所选角色时，
　即使对手在版边，玩家依然可以跳到其背后。
$end
$cmd
[ 拆车流程 ]
──────────────────────────────
○“拆车”小游戏取得“EXCELLENT”的流程
  1、现将车身右边的两扇门完全破坏
  2、把车顶完全破坏
  3、把车身左边的倒后镜以及车头灯破坏

车身的耐久值如下：

初期   1阶段   2阶段   3阶段   4阶段   5阶段  6阶段    7阶段

车顶   600-541 540-481 480-421 420-301 300-181 180-61   61-1

右车身1000-801 800-701 700-501 500-301 300-201 200-101 100-1

左车身1000-801 800-701 700-501 500-301 300-201 200-101 100-1
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○隐藏颜色
  游戏中每位角色都有6种不同的基本颜色可供选择
 (对应轻_P、中_P、重_P、轻_K、中_K和重_K等6个按键)
  ，不过只要同时按轻_P_+中_K_+重_P来选定角色，
  便可选到人物的隐藏颜色。
 
○春丽的隐藏胜利动作
  决胜局将对手K.O后马上按住_S键不放，
  便可看到“春丽”脸红的特殊胜利动作。

○奖分关卡的LEVEL选择
  只要在练习BLOCKING的奖分关卡前的VS画面中，
  按住下列按键，便可选到自己需要的训练难度。
 
　 3rd VER LV_a =_8_+轻_P
 　3rd VER LV_b =_8_+中_P
 　3rd VER LV_c =_8_+重_P
 　3rd VER LV_d =_8_+轻_P_+中_P_+重_P
 　3rd VER LV_e =_8_+轻_K_+中_P_+重_K

 　2nd VER LV_a =_2_+轻_K
 　2nd VER LV_b =_2_+中_K
 　2nd VER LV_c =_2_+重_K
 　2nd VER LV_d =_2_+轻_K_+中_K_+重_K
 　2nd VER LV_e =_2_+轻_P_+中_K_+重_P
 
○“Q”乱入
_a.没有续关。
_b.一回合也没有输过。
_c.通关评价全部在“D”以上。
_d.获得2次以上的SP POINT。
   (比试后如果获得比前一场比试更高的评价的话，
   可以得到所谓SP POINT)
_e.用SUPER ART来K.O.掉对手
    3次以上(1回合制)、
    5次以上(3回合制)、
    7次以上(5回合制)、
    9次以上(7回合制)。

  达成以上的所有条件，“Q”便会在第7～8人乱入

○特殊开场演出
　以下组合对战前会出现

　·隆     vs 肯
　·阴     vs 阳
　·诚     vs 诚
　·达德利 vs 诚
　·达德利 vs 达德利
　·艾莉娜 vs 艾莉娜
　·息吹   vs 诚
　·12号   vs 内克罗
　·阴(阳) vs 诚
　·雨果   vs 亚历克斯
　·雨果　 vs 春丽
　　　　　 vs 诚
　　　　　 vs 阴
　　　　　 vs 阳
　　       vs 隆
　　　　　 vs 息吹
　　　　　 vs 豪鬼
　 ·阳　　对战3连胜以上，地面一只白猫登场
$end

#Super Gem Fighter - Mini Mix (c) 1997 Capcom.
$info=sgemf
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

拳          _P
脚          _K
特殊攻击    _C
挑衅        _S
前冲        _6_6
疾退        _4_4
前冲攻击    _6_6_+_Por_K
吹飞攻击    _3_+_P
击倒攻击    _3_+_K

空中防御    空中_7or_4or_1
追打攻击    对手倒地时_8_+_Por_K
大跳跃      _1or_2or_3后_7or_8or_9
受身        被对手吹飞时_P_K

REVERSE攻击 倒地时_C连打
REVERSE回避 倒地时_4_1_2_+_P

投技        近敌时_P_K
空投        空中近敌时_P_K
指令投1     _4_1_2_3_6_+_P_K
指令投2     _6_3_2_1_4_+_P_K

道具攻击    _K_C
            _4or_1or_2or_3_+_K_C
            (最多可同时持有3个)

·挑衅 & 道具转换      _S
 “隆”、“肯”和“火引弹”蹲下状态输入会有另一个挑衅动作，
  另外“火引弹”还可在空中输入指令。

·砍击系GUARD CRUSH
  _C(可蓄)；可打出对手的红宝石
·前方系GUARD CRUSH
  _6_+_C(可蓄)；可打出对手的黄宝石
·对空系GUARD CRUSH
  _2_+_C(可蓄)；可打出对手的蓝宝石
·防守猛撞击(抵消GUARD CRUSH)
  _4_+_C；落空的话会出现硬直。

·MEGA CRUSH
  能量栏LV1以上，_P_K_C；
  是持有无敌状态的紧急回避攻击。

·COUNTER CRUSH
  能量栏LV1以上被对手吹飞时，_P_K_C
  是持有无敌状态的紧急回避攻击。

·LEVEL UP必杀技
  游戏中玩家能收集到出现于画面上的红、黄、蓝三种单色宝石以及
  七彩宝石，令下方的“LEVEL UP必杀技槽”和上方的“超必杀技槽
  ”增加。每种颜色均对应其强化必杀技，最高为LEVEL 3 ，而必杀
  技LEVEL UP后其整体的攻击力、攻击连击数和判定范围等也会大大
  增强。(但有的必杀技LEVEL UP后空隙也会加大，这个要特别注意
  一下)
  ※七彩宝石同时增加三种必杀技槽。

·闪光连续技
  非常特殊的一个系统，在近敌时由站立拳攻击开始，之后随意再接
  上拳和脚攻击，形成连续和联系性并重的攻击。其中服装的表现不
  同，技攻击属性亦会有所不同。

·超必杀技
  没有特殊标明的全部只需消耗一级能量便可使出，
  而像豪鬼的瞬狱杀标明了(LV3专用)，
  便必须在拥有3级能量以上才可以发出。
  基本上所有超杀都有两种不同的发动指令，
  虽然用哪一种发出都可以，但还是存在一些细微的差别的

·闪光连续技技表说明
  红色的是连续技
  绿色的是只持有联系性并非连续技
  通  表示该攻击为通常技，站防或者蹲防都可以
  中  表示该攻击为中段技，蹲防不能
  下  表示该攻击为下段技，站防不能
  投  表示该攻击为投技
  GC  表示该攻击为GUARD CRUSH攻击

·空中飞过的特殊人物
  游戏中上方会随机飘过特殊人物，攻击他们会掉下相应道具。
  孙悟空：各色单色小宝石
  猪八戒：各种补血小道具
  沙悟净：各种投掷道具
  雷神  ：补血大道具、单色大宝石、七彩大宝石。
          小心碰触到雷神会被电击，减少体力。
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
(_a：红宝石强化技)
(_b：黄宝石强化技)
(_d：蓝宝石强化技)
☆：超必杀技 (消耗1能量棒)
◆：闪光连续技
GC：表示该攻击为GUARD CRUSH攻击
$end
$cmd
隆RYU
──────────────────────────────
●背负投                                        近敌时_P_K
●浮身背负投                                空中近敌时_P_K
●巴投                                  近敌时_4_2_1_+_P_K
●拳欧      近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K·方向键or任一攻击键连打
●浮身巴投                          近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○锁骨割                                            _6_+_P
○旋风脚                                            _6_+_K
◎波动拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎升龙拳_b                                      _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚(空中可)_d                          _2_1_4_+_K
☆真空波动拳                                    _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆暴风龙卷旋风脚                                _2_1_4_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆烈风迅雷掌                                    _6_2_3_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·中·投  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
肯KEN
──────────────────────────────
●背负投                                        近敌时_P_K
●地狱风车                                  空中近敌时_P_K
●足球投                            近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●浮身巴投                          近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○稻妻踵割                                          _6_+_K
◎波动拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎升龙拳_b                                      _6_2_3_+_P
◎龙卷旋风脚(空中可)_d                          _2_1_4_+_K
☆升龙裂破                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆神龙拳                        _4_2_1_+_C(_Por_Kor_C连打)
                            _2_3_6_2_3_+_K(_Por_Kor_C连打)
☆疾风迅雷脚                                _4_1_2_3_6_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_K

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·投  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·投  _P·_P·_K·_K
通·通·中·GC  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·GC  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
春丽CHUN LI
──────────────────────────────
●虎袭倒                                        近敌时_P_K
●踏落倒                                    空中近敌时_P_K
●思春想                            近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●星光鱼                            近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○三角跳                                    空中版边_9or_6
○中段蹴                                            _6_+_K
○鹰爪脚                                        空中_2_+_K
◎气功拳_a                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎飞升脚_b                                      _6_2_3_+_K
◎百裂脚_d                                          _K连打
◎回旋鹤脚蹴                                _4_1_2_3_6_+_K
☆气功掌                                        _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆霸山飞升脚                                    _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
☆轮海啸                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·投  _P·_P·_P·_K
通·通·通·通  _P·_P·_K·_P
通·通·通·投  _P·_P·_K·_K
通·通·中·GC  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·GC  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
春日野樱SAKURA
──────────────────────────────
●缔打                                          近敌时_P_K
●幸落                                      空中近敌时_P_K
●臀部攻击                          近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●升投                              近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○花踢                                              _6_+_K
◎波动拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎盛樱伞_b                                      _6_2_3_+_P
◎春火袭倒_d                        _4_1_2_3_6_+_K·_K连打
☆真空波动拳                                    _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆乱春雨                                        _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
☆春烂漫                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·中·通  _P·_K·_P·_P
通·通·中·投  _P·_K·_P·_K
通·通·通·通  _P·_K·_K·_P
通·通·通·投  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
莫莉卡MORRIGAN
──────────────────────────────
●袭倒                                  近敌时_4or_N_+_P_K
●空中转向吸血                              空中近敌时_P_K
●转向吸血                          近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●烟花                              近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○翼击                                              _6_+_P
○飞行攻击                                      空中_2_+_K
○特殊疾冲                          按住_C不放，_4_4or_6_6
◎灵魂之拳(空中可)_a                            _2_3_6_+_P
◎影刃_b                                        _6_2_3_+_P
◎寄生旋转_d                                    _2_1_4_+_K
☆暗黑幻影                                  _4_1_2_3_6_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C
☆死亡之刃                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆寄生风暴                                      _2_1_4_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_K

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·中·投  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
泪泪LEILEI
──────────────────────────────
●放身                                  近敌时_6or_N_+_P_K
●斩波                                      空中近敌时_P_K
●放天击                            近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●高放身                            近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○空中疾冲                                  空中_4_4or_6_6
○特殊疾冲                                按住_C不放，_6_6
○笑兽牙                                            _6_+_P
○切离锯                                            _6_+_K
◎暗器炮_a                                      _2_3_6_+_P
                            (可蓄、蓄满自动发出时一击即晕)
◎地灵刀_b                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎返响器(空中可)_d                              _2_1_4_+_P
☆来来球                                        _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆天回伞                                        _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆天雷破                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                        _P·_C·_K·_K·_8

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·中·通  _P·_P·_K·_P
通·通·中·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·下·投  _P·_K·_P·_P
通·通·下·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
菲莉西亚FELICIA
──────────────────────────────
●抓挠                  近敌时_P_K·方向键or任一攻击键连打
●回旋投                                    空中近敌时_P_K
●舔                                近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●回旋升投                          近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
●螺旋打桩                          近敌时摇杆转一圈_+_P_K
○三角飞                                    空中版边_9or_6
◎歇斯底里之星                                      _P连打
◎滚着抓                        _2_1_4_+_P·_P·_P·_P·_P
◎大发沙_a                                      _2_3_6_+_K
◎滚着打_b                                  _2_3_6_+_P·_P
◎三角踢_d                                      _6_2_3_+_K
☆请帮助我                                  _4_1_2_3_6_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆给你的疯狂                                _6_3_2_1_4_+_C
                                    _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+_K
☆跳舞猛冲                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·中·投  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
塔巴莎TABASA
──────────────────────────────
●猫投                                          近敌时_P_K
●猫旋落                                    空中近敌时_P_K
●回旋落                            近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●火箭投                            近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○猫踢                                              _6_+_K
○空中猫踢                                      空中_6_+_K
○猫落击                                    大跳跃中_2_+_K
◎龙女打击_a                                    _2_3_6_+_P
◎空想之剑_b                                    _6_2_3_+_P
◎龙的咆哮_d                                    _2_3_6_+_K
☆教规                                          _2_3_6_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆龙之启示                      _6_2_3_+_C(_Por_Kor_C连打)
                            _2_3_6_2_3_+_K(_Por_Kor_C连打)
☆不可触力量(防御不能)                      _6_3_2_1_4_+_C
                                  _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P_K

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·中·投  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
桑吉尔夫ZANGIEF
──────────────────────────────
●啃杀                                          近敌时_P_K
●重压投                                    空中近敌时_P_K
●摔交投                                近敌时_4or_6_+_P_K
●打桩机                            近敌时_1or_2or_3_+_P_K
●后抛                                  近敌时_2_3_6_+_P_K
●后落                              近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●上抛投                            近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
○飞身攻击                                      空中_2_+_P
○双膝落                                        空中_2_+_K
◎钉马掌                                      空中_2_2_+_P
◎旋转打桩机_a                      近敌时摇杆转一圈_+_P_K
◎双旋转套马绳_b                                      _P_C
◎火炭掌_d                                      _6_2_3_+_P
☆俄式打击                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
☆大力啃杀(防御不能)                        _4_1_2_3_6_+_C
                                        _2_1_4_2_1_4_+_P_K
☆究极原子毁灭弹                      近敌时摇杆转一圈_+_C
                                    近敌时摇杆转两圈_+_P_K

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·中·投  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
息吹IBUKI
──────────────────────────────
●地狱                                          近敌时_P_K
●翔猿                                      空中近敌时_P_K
●鬼独乐                            近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●绝·地狱                          近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
◎苦无(空中可)_a                                _2_3_6_+_P
◎风斩_b                                        _6_2_3_+_K
◎飞燕_d                                        _4_2_1_+_K
◎旋                                    _2_1_4_+_K·_K·_K
☆霞朱雀(空中可)                                _2_3_6_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆疾风                                          _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆儿雷也                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_K

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·投  _P·_P·_P·_K
通·通·下·通  _P·_P·_K·_P
通·通·下·投  _P·_P·_K·_K
通·通·中·GC  _P·_K·_P·_P
通·通·中·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·GC  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
火引弹DAN
──────────────────────────────
●背负投                                近敌时_6or_N_+_P_K
●地狱风车                                  空中近敌时_P_K
●一世一代汉道                      近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●弹巴投                            近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
●巴投                                  近敌时_4_2_1_+_P_K
◎我道拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎晃龙拳_b                                      _6_2_3_+_P
◎断空脚_d                                      _2_1_4_+_K
☆震空我道拳                                    _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龙烈火                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_C
☆父亲风暴                                  _4_1_2_3_6_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
★殉哭杀(LV3专用)                           _6_3_2_1_4_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C
☆挑衅传说                                _2_3_6_2_3_6_+_S

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·通·通  _P·_P·_K·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·通·投  _P·_K·_P·_P
通·通·通·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
豪鬼GOUKI
──────────────────────────────
●豪背负投                              近敌时_6or_N_+_P_K
●斩空巴投                                  空中近敌时_P_K
●一件落着                          近敌时_4_1_2_3_6_+_P_K
●天魔巴投                          近敌时_6_3_2_1_4_+_P_K
●豪巴投                                近敌时_4_2_1_+_P_K
○天魔空刃脚                                  前跳中_2_+_K
○豪踵割                                            _6_+_K
◎灼热波动拳                                _6_3_2_1_4_+_P
◎豪波动拳_a                                    _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳_a                              空中_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳_b                                    _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空脚(空中可)_d                          _2_1_4_+_K
◎百鬼袭                                      _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪 斩                   “百鬼袭”后不输入任何指令
├◎百鬼豪 冲               _2_3_6_9_+_P·_P
├◎百鬼豪 碎               _2_3_6_9_+_P·在对手头上时按_P
├◎百鬼豪 尖               _2_3_6_9_+_P·_K
└◎百鬼豪 坠               _2_3_6_9_+_P·在对手胸前时按_K
◎阿修罗闪空                    _6_2_3_+_K  ／_4_2_1_+_K
                                _6_2_3_+_P_C／_4_2_1_+_P_C
☆灭杀豪升龙                                    _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆灭杀豪波动                                _4_1_2_3_6_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆天魔豪斩空                            空中_4_1_2_3_6_+_C
                                空中_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
★瞬狱杀(LV3专用)                           _6_3_2_1_4_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C

◆闪光连续技
通·通·通·通  _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC  _P·_P·_P·_K
通·通·中·通  _P·_P·_K·_P
通·通·中·GC  _P·_P·_K·_K
通·通·下·投  _P·_K·_P·_P
通·通·下·通  _P·_K·_P·_K
通·通·通·投  _P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
[ 使用火引弹 & 豪鬼 ]
──────────────────────────────
只要将游标移到隆左边的空格处便可以使用豪鬼；
而将游标移到肯右边的空格处则可选用火引弹。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○莫莉卡的隐藏胜利动作
对手是 春丽／春日野樱／火引弹 时，
最终局取胜后，摆胜利动作前按住_8_+_S_+_P_C，
莫莉卡就会COSPLAY她的对手。
战胜其它对手时输入上述指令，则是恶魔战士的胜利动作。

○火引弹／豪鬼 乱入条件
没有中途续币，击败第６人时满足以下条件。

[火引弹]
·每１场比赛的每一回合的剩余体力在平均 ２／３以上
　（３场比赛以上）
·每１场比赛的每一回合的剩余时间在平均 ６０以上
　（３场比赛以上）
·回合全胜的连续胜利的比赛场次数 ４以上
·回合胜利时的必杀技量表状态（１次以上）
　　　　　　　　自己·全等级１／对手·全等级３

[豪鬼]
·每１场比赛的每一回合的剩余体力在平均 ８／９以上
　（１场比赛以上）
·每１场比赛的每一回合的剩余时间在平均 ８０以上
　（１场比赛以上）
·回合全胜的连续胜利的比赛场次数 ６以上
·回合胜利时的必杀技量表状态（１次以上）
　　　　　　　　自己·全等级３／对手·全等级１
$end

#Twin Eagle - Revenge Joe's Brother (c) 1988 Seta.
# 作者：ZY1590
$info=twineagl
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：炸弹
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
─────────────────
一秒间达到１６连射、
自机和敌人都成为最强
$end

# Neo Turf Masters (c) 1996 Nazca.
$info=turfmast
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a射击　　　　　        _b小场地

_4_6：射击方向　　      _4_6：射击方向
_8_2：选择击球杆
  _B：偏左
  _C：偏右
　　  　_2　　　　　　　　　　_2
  _A：决定力度　　      _A：决定力度
　　　  _2
  _A：选择高度
$end

# Thrash Rally (c) 1991 Alpha Denshi.
$info=trally
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _4向左转、_6向右转

_b按钮
  _A：加速
  _B：煞车
$end
$cmd
[ 关于赛车 ]
───────────────────────
[LACIAN DELETA]
[TOYOT GT-FOUR]
[NISSUN GTI-R]
[CITRAEN ZX]
[MITSUBOSHI]
[PARSCHE 911]
$end

# Top Player's Golf (c) 1990 SNK.
$info=tpgolf
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  光标的移动、射击方向等的选择

_b按钮
    _A：决定
    _B：取消
$end

#SNK Vs. Capcom - SVC Chaos (c) 2003 SNK Playmore.
$info=svc,svcpcb
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
·操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

·按钮
　_A：轻拳 (轻_P)
　_B：轻脚 (轻_K)
　_C：重拳 (重_P)
　_D：重脚 (重_K)

·前冲      _6_6(前冲中可在任何时间发动攻击)

·疾退      _4_4

·大跳跃    _1or_2or_3然后再_7or_8or_9
            前冲中_7or_8or_9

·挑衅      _S(对手能量槽上升)

·受身      倒地瞬间_A_B

·投技      近敌时_A_Bor_C_D

·拆解投技  
  被投出的瞬间按下与对手投技使用的相同的按键。

·防御破坏
  体力槽下方的绿色防御槽为空时，
  防御攻击会被破防。

·超必杀技    消耗一条超杀棒

·EXCEED技
  体力槽1/2以下便可发动，
  但对每个对手只能使用一次。

·防御取消前冲
  防御中_6_6or_B_C
  (会消耗一些能量，_6_6使出会消耗较少。
  前冲中可在任何时间发动攻击。) 
 
·防御取消击倒攻击  防御中_C_D(消耗一条超杀棒)
 
·MAXIMUM模式
  (集满3等级能量的话便会自动进入MAXIMUM模式，
  MAXIMUM模式消失后能量槽变回LV.2) 
  _a.可以使用超级取消
     (必杀技取消必杀技；超必杀取消必杀技；
     必杀技取消平时不能取消的普通技和特殊技等)
  _b.可随意发动超必杀技(会消耗部分能量槽)
  _c.可随意发动防御取消击倒攻击
     (会消耗部分能量槽)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记说明 ]
───────────────────────
●:投技
○:特殊技
◎:必杀技
└:追加输入
[SC]:超级取消可能技

☆:超必杀技(消耗1能量棒)
★:EXCEED技(体力一半以下、每个对手只能使用一次)
$end
$cmd
草薙 京
───────────────────────
●釟铁                                    _A_B
●一刹背负投                              _C_D
○外式·轰斧 阳                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C

◎百式·鬼烧 [SC]               _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·独乐屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 阳       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九伤  荒咬动作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八锖  荒咬往九伤动作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七濑  荒咬往九伤动作中_Bor_D
└◎百二十七式·八锖        
  │              荒咬动作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  ├◎百二十五式·七濑  荒咬往八锖动作中_Bor_D
  ├◎外式·砌穿        荒咬往八锖动作中_Aor_C
  └◎二百十二式·琴月 阳  
            荒咬往八锖动作中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪咏          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罚咏                _6_+_Aor_C
    └◎百式·鬼烧              _6_2_3_+_Aor_C

☆秘奥义 里百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★最终决战奥义·无式        _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
八神 庵
───────────────────────
●逆剥                                    _A_B
●逆逆剥                                  _C_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B

◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧 [SC]               _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎三百十一式·爪栉              _6_2_3_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 阴 [SC]  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风                近敌_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千二百十一式·八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└☆里三百十六式·豺华
        八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
☆里三百十一式·析爪栉    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★血之暴走(上中下段当身)          
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
坂崎良
───────────────────────
●谷落                                    _A_B
●巴投                                    _C_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(成功→可CANCEL往必杀技)        _6_+_B
○下段受(成功→可CANCEL往必杀技)        _3_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆 [SC]                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神刹                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾风拳 [SC]               _2_1_4_+_Aor_C

☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龙虎乱舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地霸煌拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
空手先生
───────────────────────
●大外刈                                  _A_B
●一本背负投                              _C_D
○鬼车                                  _6_+_A
○飞车落                                _4_+_A
○瓦割                                  _6_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔乱脚                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎无赖岩 [SC]               _2_1_4_+_Aor_C

☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆极限虎咆                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★超霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
$end
$cmd
特瑞
───────────────────────
●升龙摔                                  _A_B
●强袭投                                  _C_D
○步步高                                _3_+_C

◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎波 [SC]                       _2_3_6_+_C
(击中时可CANCEL往能量波浪/地炎波以外的必杀技)
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击 [SC]                 _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌篮强击                      _6_2_3_+_Bor_D

☆能量喷泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
└☆能量喷泉二连击              _2_3_6_+_Aor_C
  └☆能量喷泉三连击            _2_3_6_+_Aor_C
☆高轨喷泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆饿狼咆哮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★上升打击                      _2_1_4_6_+_B_C
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D·_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
●不知火刚临                              _A_B
●风车崩                                  _C_D
●梦樱                          空中_A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版边_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○红鹤之舞                              _3_+_B
○大轮风车落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山樱桃                            空中_2_+_D

◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞 [重SC]                 _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎飞鼯之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飞鼯之舞(地上)    _2蓄_8_+_Aor_C(按住键攻击)
├◎山樱桃                  三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽                    三角跳中_2_+_Bor_D
├◎飞鼯之舞(空中)      三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鸟                三角跳中近敌时_2_+_D
◎小夜千鸟                      _2_1_4_+_Bor_D
◎白鹭之舞                      _6_2_3_+_Aor_C
◎孤鹫之舞 [第２段可SC]
                _6_2_3_+_Bor_D·_6_2_3_+_Bor_D

☆水鸟之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆凤凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★超必杀忍蜂              _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
藤堂 香澄
───────────────────────
●卷上                                    _A_B
●合气投                                  _C_D
○肘当                                  _6_+_A

◎重当(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃 [SC]                   _2_1_4_+_Bor_D
◎龙卷枪打 [SC]       近敌_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎扇沟流         _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎灭身无投(上段当身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎杀掌隐蹴(中段当身)            _4_1_2_3_6_+_D
◎半身·诸手返(下段当身)          _2_2_+_Bor_D

☆超重当                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆不知火      近敌_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★心眼葛落(上中下段当身)  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
金甲唤
───────────────────────
●首极落                                  _A_B
●杀脚投                                  _C_D
○切脚                                  _6_+_B

◎半月斩 [轻SC]                 _2_1_4_+_Bor_D
◎飞燕斩 [重SC]                 _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斩                    重飞燕斩中_2_+_D
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎霸气脚 [轻SC往凤凰脚]           _2_2_+_Bor_D
◎三连击 [第３段可SC]
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎三空击 [第２段可SC]
        _2_1_4_+_Aor_C·_9_+_Bor_D·_2_+_Bor_D

☆凤凰飞天脚              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆凤凰脚(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
★凤凰脚(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
蔡宝健
───────────────────────
●头乘刺                                  _A_B
●下血突                                  _C_D
○三角跳                            空中版边_9
○通魔蹴                            _6or_4_+_B

◎龙卷疾风斩 [SC]               _2蓄_8_+_Aor_C
◎飞翔空裂斩        _2蓄_8_+_Bor_D(按住键攻击)
└◎方向转换         摇杆_+按键(可连续输入3次)
◎旋风飞猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向转换         摇杆_+按键(可连续输入3次)
◎飞翔脚                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回转飞猿斩                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇袭飞猿突                          _Aor_C
└◎飞翔脚      回转飞猿斩后空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿忏                        _6_2_3_+_Bor_D

☆凤凰脚                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真!超绝龙卷真空斩
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (可控制左右移动)
★杓死          空中_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
●突飞                                    _A_B
●足蹴                                    _C_D
○逆风                                  _3_+_C
○裾擦                                  _6_+_D

◎樱华斩                        _2_1_4_+_Aor_C
◎桐霸光翼刃                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百鬼杀                      _2_1_4_6_+_Aor_C
◎三连杀         _2_3_6_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎牙神突(防御不能)        _2_1_4_+_Bor_D(可蓄)
◎月华斩                    近敌_6_2_3_+_Bor_D

☆里五光                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★怒爆发                                _A_B_C
└★一闪              怒爆发中(身体变红)_B_C_D
$end
$cmd
色
───────────────────────
●是无                                    _A_B
●虚空                                    _C_D
○连斩·轮回                _6_+_A·_A·_A·_A
○连斩·转生                _6_+_B·_B·_B·_B

◎露祓 [SC]                     _2_3_6_+_Aor_C
└◎雫狩                                _Bor_D
◎天咆轮(空中可)                _6_2_3_+_Aor_C
◎冥华                          _2_3_6_+_Bor_D
◎降临                      空中_2_3_6_+_Bor_D
◎无明                  近敌_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎刹那                    _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D

☆天魔波旬              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★色咒                    _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
地震
───────────────────────
●去天堂吧                                _A_B
●肥胖大物                                _C_D
○三角跳                            空中版边_9

◎肥胖爆破                      _2_3_6_+_Aor_C
◎肉体电锯                      _6_2_3_+_Aor_C
◎肉体火焰                      _2_1_4_+_Aor_C
                              (可控制攻击方向)
◎链锯俯冲                  空中_2_3_6_+_Aor_C
◎肉体炸弹                      空中_2_+_Bor_D
◎伪肉体隐身压击                _6_3_2_1_4_+_B
◎肉体隐身压击                  _6_3_2_1_4_+_D
│                  (击中敌人时可控制弹跳方向)
├◎链锯俯冲              弹跳中_2_3_6_+_Aor_C
└◎肉体炸弹                  弹跳中_2_+_Bor_D

☆大地的诅咒２００３      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆肥胖的罪恶              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★肥胖狂欢                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
隆
───────────────────────
●背负投                                  _A_B
●巴投                                    _C_D
○锁骨割                                _6_+_A
○肘打                                  _4_+_A
○旋风脚                                _6_+_B
○踝踢                                  _1_+_D

◎波动拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎灼热波动拳                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎升龙拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎龙卷旋风脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D

☆真空波动拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆真空龙卷旋风脚          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★真·升龙拳                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
肯
───────────────────────
●背负投                                  _A_B
●地狱车                                  _C_D
●地狱风车                      空中_A_Bor_C_D
○稻妻踵割                              _6_+_B
○踝踢                                  _1_+_D

◎波动拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎升龙拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎龙卷旋风脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎铊落蹴                        _4_1_2_3_6_+_B
└◎稻妻踵割                        _B按住不放
◎镰拂蹴                        _4_1_2_3_6_+_D
└◎稻妻踵割                        _D按住不放
◎大外回蹴                    _4_1_2_3_6_+_B_D
└◎稻妻踵割                      _B_D按住不放

☆升龙裂破                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆疾风迅雷脚              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神龙拳    _2_3_6_2_3_6_+_B_D·任一攻击键连打
$end
$cmd
春丽
───────────────────────
●麒麟袭                                  _A_B
●虎袭倒                                  _C_D
●龙星落                        空中_A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版边_9
○鹤旋脚                                _6_+_B
○前扫旋腿                              _3_+_B
○鹤旋落蹴                              _6_+_D
○鹤脚落                                _3_+_D
○鹰爪脚                            空中_2_+_B
○鹰嘴拳                          斜跳中_C·_C

◎百裂脚                            _Bor_D连打
◎气功拳 [SC]                   _4_1_2_3_6_+_A
◎气功拳·波                    _4_1_2_3_6_+_C
◎回旋鹤脚蹴                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎天升脚                        _6_2_3_+_Bor_D
◎旋圆蹴                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎转身圆舞              近敌_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆气功掌                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆凤翼闪                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★霸山天升脚                  _1蓄_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
盖尔
───────────────────────
●龙之后拉抱                              _A_B
●柔道摔                                  _C_D
●飞翔断裂                      空中_A_Bor_C_D
○滑进踢                                _3_+_B
○旋转后关节击                          _6_+_C
○火箭膝袭                          _4or_6_+_B
○旋转击                            _4or_6_+_D

◎音速手刀                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎脚刀                          _2蓄_8_+_Bor_D

☆连续脚刀斩                _1蓄_3_1_9_+_Aor_C
☆连续脚刀打                _1蓄_3_1_9_+_Bor_D
☆完全毁灭                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★爆裂手刀                    _4蓄_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
达尔锡
───────────────────────
●瑜伽粉碎                                _A_B
●瑜伽投                                  _C_D
○手刀上击                              _4_+_A
○低踢                                  _4_+_B
○头突                                  _4_+_C
○膝撞                                  _4_+_D
○移动踢                              前冲中_D
○放大拳                            _3_+_Aor_C
○滑行                              _3_+_Bor_D
○空中拳打                      空中_4_+_Aor_C
○空中蹴                        空中_4_+_Bor_D
○技巧头突                          空中_2_+_C
○技巧踢                            空中_2_+_D

◎瑜伽火                        _2_3_6_+_Aor_C
◎瑜伽光明                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎瑜伽爆炎                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎瑜伽隐身(空中可)  _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆瑜伽火山                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆瑜伽钻孔袭          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★瑜伽暴风雨              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
拜森
───────────────────────
●头部轰炸                                _A_B
●肝脏破                                  _C_D

◎前冲直拳                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎前冲直勾拳                    _4蓄_3_+_Aor_C
◎前冲勾拳                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎前冲下勾拳                    _4蓄_3_+_Bor_D
◎野牛头槌                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎野蛮粉碎                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎回旋拳[SC]          _A_Cor_B_D按住一会再放开

☆狂牛组合拳                _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
            (输入指令后，按_Bor_D能令动作改变)
☆回旋重击                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★最终粉碎                    _1蓄_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
巴洛克
───────────────────────
●深红掷                                  _A_B
●彩虹后拉抱                              _C_D
●星尘落                        空中_A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版边_9
○踵落                                  _6_+_B
○敏捷踢                                _6_+_D
○圆形滑进                              _3_+_D
○背后突刺                                _A_C
○精悍突刺                                _B_D

◎飞翔巴塞罗那  _2蓄_8_+_Bor_D·弹墙后，_Aor_C
                        (下降中可控制左右移动)
◎饭纲落           
  _2蓄_8_+_Bor_D·弹墙后，近敌时_8以外_+_Aor_C
                        (下降中可控制左右移动)
◎滚动水晶刺                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎制霸天空                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎伤疤之恨                      _1蓄_6_+_Bor_D

☆超级飞翔巴塞罗那    
            _1蓄_3_1_9_+_Bor_D·弹墙后，_Aor_C
                        (下降中可控制左右移动)
☆滚动饭纲落              _1蓄_3_1_9_+_Bor_D·
                  弹墙后，近敌时_8以外_+_Aor_C
                        (下降中可控制左右移动)
☆照伤疤的镜子              _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★血印象                        _4蓄_6_4_6_+_C
$end
$cmd
萨卡特
───────────────────────
●虎怒                                    _A_B
●虎进                                    _C_D
○虎吊                                  _6_+_A
○虎尾                                  _1_+_D

◎猛虎波(上段)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎波(下段)                  _2_3_6_+_Bor_D
◎猛虎上升                      _6_2_3_+_Aor_C
◎虎膝击                        _6_2_3_+_Bor_D

☆猛虎波动炮(上段)        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆猛虎波动炮(下段)        _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆猛虎出击                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★猛虎暴怒                  _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
维加
───────────────────────
●死亡投                                  _A_B
●死亡塔                                  _C_D

◎精神突击                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎双重膝压                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎恶魔颠倒              _2蓄_8_+_Aor_C·_Aor_C
◎头部挤压                      _2蓄_8_+_Bor_D
└◎船性攻击                  头部挤压后_Aor_C
◎维加转移          _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆超级精神爆弹              _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆膝压恶梦                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★终极精神爆弹                _4蓄_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
豪鬼
───────────────────────
●背负投                                  _A_B
●巴投                                    _C_D
○头盖破杀                              _6_+_C
○膝蹴                                  _6_+_D
○踝踢                                  _1_+_D
○天魔空刃脚                      前跳中_2_+_B

◎豪波动拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼热波动拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斩空波动拳                空中_2_3_6_+_Aor_C
◎豪升龙拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎龙卷斩空脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎百鬼袭                        _6_2_3_+_Bor_D
├◎百鬼豪冲                    百鬼袭后_Aor_C
├◎百鬼豪刃                    百鬼袭后_Bor_D
├◎百鬼豪碎                百鬼袭中近敌时_A_B
└◎百鬼豪斩                        不输入指令
◎阿修罗闪空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆灭杀豪波动      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆灭杀豪升龙              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆天魔豪斩空          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★瞬狱杀(防御不能)          _A·_A·_6·_B·_C
$end
$cmd
雨果
───────────────────────
●身体冲击                                _A_B
●颈部绞刑架                              _C_D
○掌击                                  _6_+_A
○臀部压                                _6_+_B
○移动落踢                          _4or_6_+_D
○身体压                            空中_2_+_C
○上段威胁                            _6_+_A_C
        (成功抵消敌人攻击时，可CANCEL往必杀技)
○下段威胁                            _2_+_B_D
        (成功抵消敌人攻击时，可CANCEL往必杀技)

◎巨型爆破                      _2_1_4_+_Aor_C
◎怪物套索                      _2_3_6_+_Bor_D
◎击落骨骼                      _6_2_3_+_Bor_D
◎挤压肉饼                  摇杆转一圈_+_Bor_D
◎超级投掷              近敌_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎月流压杀              近敌摇杆转一圈_+_Aor_C

☆敲大山                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆兆级压缩                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★千兆级折断              近敌摇杆转一圈_+_A_C
$end
$cmd
塔巴莎
───────────────────────
●帽子挤压                                _A_B
●小猫的抓                                _C_D
○地狱之拍                              _3_+_B
○弗莱斯科        _6_+_C(可按住键控制落点高度)
○弗莱斯科·下段  _3_+_C(可按住键控制移动距离)
○不听话的小猫                          _3_+_D
○犯规袭击                          空中_2_+_D

◎查克拉波(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎幻想之刃                      _6_2_3_+_Aor_C
◎惊愕之拳                      _2_3_6_+_Bor_D
└◎停止敌人          惊愕之拳中_2_3_6_+_Bor_D
◎幽灵干扰                      _6_2_3_+_Bor_D
◎上升的考验            近敌_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆三角刀刃                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                        (可按住键控制落点高度)
☆死亡镰刀        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★流星落        近敌_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
高尼兹
───────────────────────
●冥府之门                                _A_B
●双活杀                                  _C_D

◎夜风              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎腕电·常世                        _6_2_3_+_A
◎腕电·磨灭                        _6_2_3_+_C
◎冯河                          _2_1_4_+_Bor_D
◎真葵花·征岚   _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3次)

☆暗恸哭      近敌_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆风尘·息吹                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★真八稚女·十爪刻      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
基斯
───────────────────────
●虎杀                                    _A_B
●真空投                                  _C_D
○不动活杀里拳                          _6_+_C
○雷光回旋蹴                            _6_+_D
○雷鸣豪破投            对手倒地中，近敌_2_+_C

◎烈风拳                            _2_3_6_+_A
◎烈风双拳                          _2_3_6_+_C
◎疾风拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飞翔日轮斩                    _6_2_3_+_Aor_C
◎邪影拳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎上段当身投                    _6_3_2_1_4_+_B
◎中段当身投                    _6_3_2_1_4_+_D
◎下段当身打                    _6_3_2_1_4_+_A

☆斗气风暴              _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆罗生门          近敌_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
★死亡咆哮                _6_3_2_1_4_6_+_B_C_D
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D·_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
火星人
───────────────────────
●火星拥抱                                _A_B
●百万脚套索                              _C_D
○滑行头                                _4_+_C
○单脚跳膝                              _4_+_D
○火星滑行                              _3_+_D

◎火星射                        _2_3_6_+_Aor_C
◎等离子诱拐            近敌_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎801地区                       _2_3_6_+_Bor_D
◎等离子旋转                    _6_2_3_+_Bor_D
◎消失                      _6_3_2_1_4_+_Bor_D

☆独立纪念日      _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆MP12            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★通古斯人的事变                _2_2_2_+_Aor_C
$end
$cmd
火引弹
───────────────────────
●汉突                                    _A_B
●背负投                                  _C_D
○蹲下挑衅                            蹲下_A_C
○前转挑衅                        _2_3_6_+_A_C
○后转挑衅                        _2_1_4_+_A_C
○空中挑衅                          空中_+_A_C

◎我道拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎晃龙拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎断空脚(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎我道翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎究极天地我道突(防御不能)  _2_1_4_2_1_4_+_A_C

☆晃龙裂火                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆必胜无赖拳              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
☆挑衅传说                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★汉道(防御不能)            _C·_B·_4·_A·_A
$end
$cmd
迪米特利
───────────────────────
●蝙蝠俯冲                                _A_B
●黑夜的乐趣                              _C_D
○连锁启动A                     _6_+_Aor_Bor_C
○连锁启动B                         _4_+_Aor_B
○连锁启动C                     _3_+_Aor_Bor_C
○连锁启动D                         _1_+_Aor_B
○地狱骑乘                对手倒地时_8_+_Bor_D
○特殊移动(前方)  _4_6_+_B_C ／ _B_C按住，_4_6
                      (发动中可CANCEL往必杀技)
○特殊移动(后方)  _6_4_+_B_C ／ _B_C按住，_6_4
                      (发动中可CANCEL往必杀技)

◎混沌火焰(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎魔鬼摇篮 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎蝙蝠旋转(空中可)        _2_1_4_+_Bor_Dor_B_D

☆混沌加强版(空中可)              _2_3_6_+_A_C
☆午夜压迫(防御不能)    _A·_A·_6·_B·_D·_D
☆黑暗喜悦(防御不能)              _2_6_3_+_A_C
★恶魔之火              _2_3_6_2_3_6_+_A_B_C_D
$end
$cmd
洛克人 零
───────────────────────
●勾拳                                    _A_B
●心灵传输投                              _C_D
○三角跳                            空中版边_9
○３段突                        _6_+_B·_B·_B
○上方突                                _4_+_B
○斜下突                                _3_+_B
○滑行                                  _3_+_D
○跳跃下方突                        空中_2_+_B

◎非凡射(空中可)                    _2_3_6_+_A
◎电射(空中可)                _2_3_6_+_C(可蓄)
◎喷射救助(空中可) [SC]         _4_1_2_3_6_+_B
◎电砍(空中可) [SC]       _4_1_2_3_6_+_D(可蓄)
◎三倍棒(空中可)                    _6_2_3_+_B
◎超级棒(空中可)    _6_2_3_+_D蓄至发红光时放开
◎三段斩         _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎防护罩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎计算机精灵(护士Ａ)(体力恢复)      _4蓄_6_+_A
◎计算机精灵(护士Ｂ)                _4蓄_6_+_B
◎计算机精灵フ(兔)                  _4蓄_6_+_C
◎计算机精灵(移动工具)              _4蓄_6_+_D
◎计算机精灵(陷阱)      _2蓄_8_+_Aor_Bor_Cor_D
                       (对每个对手只能使用3次)

☆螺旋发射          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆终极救助              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★计算机精灵的武力          _A·_A·_2·_B·_D
                                    (防御不能)
$end
$cmd
暴走八神庵
───────────────────────
●燧杵                                    _A_B
●逆剥                                    _C_D
○外式·梦弹                        _6_+_A·_A
○外式·轰斧 阴 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B

◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼烧                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可连续输入3次)
◎二百十二式·琴月 阴       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑风                近敌_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千二百十一式·八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆里百八式·八酒杯_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★三神技之二          近敌_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
洗脑肯
───────────────────────
●背负投                                  _A_B
●地狱车                                  _C_D
●地狱风车                      空中_A_Bor_C_D
○稻妻踵割                              _6_+_B
○踝踢                                  _1_+_D

◎波动拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎升龙拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎龙卷旋风脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎铊落蹴                        _4_1_2_3_6_+_B
└◎稻妻踵割                        _B按住不放
◎镰拂蹴                        _4_1_2_3_6_+_D
└◎稻妻踵割                        _D按住不放
◎大外回蹴                    _4_1_2_3_6_+_B_D
└◎稻妻踵割                      _B_D按住不放
◎罗刹脚                        _6_2_3_+_Bor_D

☆神龙拳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D连打
☆九头龙裂破              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神武灭杀                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
认真起来的空手先生
───────────────────────
●大外刈                                  _A_B
●一本背负投                              _C_D
○三角跳                            空中版边_9
○回避攻击·拳                          _4_+_A
○闪避攻击·踢                          _4_+_B
○身体殴打                              _3_+_C
○低踢                                  _3_+_D
○蓄气                      _A_B_C同时按住不放

◎虎煌拳(可消飞行道具)          _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暂烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飞燕疾风脚                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄；蓄满自动放出时防御不能)
◎超霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_A_C
        (可蓄；蓄满自动放出时最后一击防御不能)
◎极限虎咆                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎鬼神击              近敌_2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

★超龙虎乱舞(防御不能)    _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
神豪鬼
───────────────────────
●背负投                                  _A_B
●巴投                                    _C_D
○头盖破杀                              _6_+_C
○膝蹴                                  _6_+_D
○踝踢                                  _1_+_D
○天魔空刃脚                      前跳中_2_+_B

◎豪波动拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼热波动拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斩空波动拳                空中_2_3_6_+_Aor_C
(跳跃上升中可出2发、下降中可出1发)
◎豪升龙拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎龙卷斩空脚(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎阿修罗闪空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D
◎灭杀豪波动      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎灭杀豪升龙              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
◎天魔豪斩空          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

☆瞬狱杀(防御不能)          _A·_A·_6·_B·_C
★禊(防御不能)      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
雅典娜
───────────────────────
●生命的流动                        _A_Bor_C_D
○滑行                                  _3_+_D

◎天堂之门                      _2_3_6_+_Aor_C
◎牛奶的王冠                    _2_1_4_+_Aor_C
◎海神之怒                      _2_3_6_+_Bor_D
◎审判之弓(防御不能)            _4蓄_6_+_Aor_C
◎黑夜旅行的结束                _4蓄_6_+_Bor_D

★飞马幻想                        _2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
红魔鬼
───────────────────────
●魔鬼之头                          _A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版边_9

◎火球(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎死亡之炮                      _6_2_3_+_Aor_C
◎木头猪                            _2_3_6_+_B
◎蛇神                              _2_3_6_+_D
◎无价值的恶魔              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎陆地地狱猎人(防御不能)        _6_2_3_+_Bor_D
◎飞翔地狱猎人(防御不能)        _2_1_4_+_Bor_D

☆恶魔之柱                _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★马刀时间(防御不能)      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ CPU战流程 ]
───────────────────────
第１～３战：随机角色

第４战：乱入角色
满足以下条件，第4战会有不同角色乱入。
_a乱入角色：基斯or迪米特利
  乱入条件：
  前3战所有回合全胜，而且全部是K.O胜利，
  即从没有拖到时间结束来取得胜利。
  期间，曾使用EXCEED技K.O对手1次(或2次)。

_b乱入角色：火星人or洛克人·零
  乱入条件：
  前3战所有回合全胜，而且全部是K.O胜利，
  即从没有拖到时间结束来取得胜利。
  期间，曾使用EXCEED技K.O对手3次。

未能达到以上两个条件时，乱入角色是高尼兹
or火印弹。

第５～６战：随机角色

第７～８战：特定角色
  第6战时如果遇到SNK方的角色，则第7、8战遇到
洗脑肯、神豪鬼。
  第6战时如果遇到CAPCOM方的角色，则第7、8战
遇到暴走八神庵、认真起来的空手先生。

第９战：特殊战(达成以下条件才会出现)
  第1战至第7战所有回合全胜，而且使用必杀技K.O
对手5次以上，隐藏角色红魔鬼出现挑战。
  第1战至第7战所有回合全胜，而且K.O对手时从未
发生过格挡中的对手击倒的情况(即对手防御到，但
被防御中的耗血耗光体力)，隐藏角色雅典娜登场挑
战。

  如果同时达成红魔鬼和雅典娜的登场条件，优先
出现雅典娜挑战。

※只有击败雅典娜或红魔鬼，才能看到真结局。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
_a街机模式
角色选择画面，按住_S键不放，顺序输入以下内容
注：1P或2P光标均在默认的起始位置。
高尼兹                      _2_2_2_6_2_4_4_4
基斯·霍华德                _4_4_4_2_4_8_6_8
火星人                    _8_2_6_6_8_2_4_4_2
暴走 八神庵                 _8_8_8_2_4_6_2_4
丹                          _2_4_4_4_4_4_4_4
迪米特利                    _6_6_6_4_8_6_2_8
洛克人 零               _8_6_6_4_4_2_8_8_8_6
洗脑 肯                     _8_8_2_4_4_6_4_8

_b家用模式
角色选择画面，按住_S键不放，在5秒以内顺序输入
以下内容。
认真起来的空手先生  _8_4_8_2_6_6_2_4_8_4_6_6
神豪鬼              _4_8_8_6_8_2_2_6_4_4_8_2
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
·随机选择人物
  在角色选择画面按住_S。

·关于认真起来的空手先生
  与龙虎之拳相同，轻_P可以抵消飞行道具。
$end
$cmd
[ TOOL SELECT ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，当开启调试模式
DIP 2-3 时，可以观看各种演示。 (限定MVS家用版)
另外，如果在这个画面按_S开始游戏，敌人的血槽是
空的，自己能量槽会固定为1，EXSEED 无限制。
$end

# 恶魔救世主   (C)1997  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=vsav
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

·按键
　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)
  _h：挑衅 (  _S) (对每个角色一次只能使用16次)

  空中防御：空中_7or_4or_1
　投掷受身：被投掷瞬间_4or_6_+中or重攻击键
　移动起身：倒地后_4or_6_+任意键
　倒地追击：对手倒地后_8_+任意键；
            _P为近距离，_K为远距离

○Advancing Guard：
  防御中任意键连打可迅速向对手反击。
  连按键3次成功率25%、4次为52%、5次为75%、6次以上是100%

○GUARD REVERSAL：
  即防御反击。在防御时，输入特定必杀技后，
  会立即解除防御硬直而使出必杀技反击对手的技巧。
  在招式表中，是带有(G)标志的必杀技。

○IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM
  体力槽在受创后分为可恢复(白色)和不可恢复(红色)两部分。
  白色部分在攻击完结的一秒后自动开始恢复。在受单发攻击时，
  恢复量较少，而受到连续攻击则恢复量相对较多。

○ES必杀技：必杀技的强化版。只需在输入必杀技指令时，
  同时按下两个拳或两个脚即可，会消耗一能量。
○EX必杀技：即超必杀技，消耗1-3条能量棒不等。

○黑暗力量：同威力的_P_K同时按
  强制中断：黑暗力量发动中，同强度的_P_K同时按

○目押连锁技：
  只要根据"_P至_K，轻攻击至重攻击"的顺序输入通常技，
  便可发出连续通常技。
  连锁技只能CANCEL往特殊技和强制CANCEL往EX必杀技，
  但不能CANCEL往必杀技。除了地上的连锁技之外，
  大部分角色还有空中连锁技。
  在AUTO GUARD模式中，同时按下两个拳或两个脚可发出
  2HITS的AUTO CHAIN COMBO；
  若同时按下三个拳或三个脚则可发出3HITS的AUTO CHAIN COMBO。

　连锁技图：
    ┌─────┬─┐
   轻_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 轻_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end
$cmd
[ 必杀技表示方法 ]
──────────────────────────────
假定对手都在右边

●：投  技
▽：倒地追打技
○：特殊技
◎：必杀技
★：ＥＳ对应技(消耗一级能量)
   (两个同类型键同时按)
(G)：防御反击技
☆：ＥＸ必杀技 (消耗一级能量)
_b：ＥＸ必杀技 (消耗二级能量)
_c：ＥＸ必杀技 (消耗三级能量)
▲：黑暗力量   (消耗一级能量)
$end
$cmd
迪米特利
──────────────────────────────
Name：Demitri            日文名：デミトリ

●蝙蝠俯冲　　　　　　　             　　 _4or_6_+中_Por重_P
●吸血            　　　　    _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●空中蝙蝠俯冲　　　　　　　　　　  　空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★恶魔斜面  　　　　　        　　　  对手倒地中_8_+_Por_K
◎★混乱火焰(空中可)　　　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎★魔鬼摇篮(G)　　　　　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★冲刺魔鬼摇篮　　　　　　　　　　　　　  前冲中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋转(空中可)　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K
◎反向偷袭　　　　　　  　　　　　　近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆黑暗喜悦(防御不能)　　　　　　　　　　　　　  _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼冲击　　　　　　　　　　                  _2_6_3_+_K_K
☆午夜压迫_b(防御不能)　　　　　　轻_P·中_P·_6·中_K·中_K
▲蝙蝠召唤      　　　　　　　　　　　　　      相同威力_P_K
$end
$cmd
卡隆
──────────────────────────────
Name：Gallon             日文名：ガロン

●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●回旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋投 　　　　　　　           空中_4or_6_+中_Por重_P
○滑踢              　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○疾移          　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★饿狼狂啮　　　　　　　              对手倒地中_8_+_Por_K
◎★兽炮(地上·空中)　　　　                      _2_3_6_+_P
└★方向转换　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★兽炮(对空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
└★方向转换　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★上升之剃刀      　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★无穷闪烁　　　　　　　                _2_1_4_+_P·_P连打
◎★野性回旋                      近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龙炮            　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_K_K
☆片刻时光          　　　　　　  轻_P·中_P·_6·轻_K·中_K
▲幻影灯　　　　　　　　　　                    相同强度_P_K
$end
$cmd
黑暗卡隆
──────────────────────────────
Name：Gallon             日文名：ガロン

●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●回旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋投 　　　　　　　           空中_4or_6_+中_Por重_P
○滑踢              　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○疾移          　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★饿狼狂啮　　　　　　　              对手倒地中_8_+_Por_K
◎★兽炮(地上·空中)　　　　                      _2_3_6_+_P
└★方向转换　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★兽炮(对空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
└★方向转换　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★上升之剃刀      　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★无穷闪烁　　　　　　　                _2_1_4_+_P·_P连打
◎★野性回旋                      近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龙炮(旧版)            　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆片刻时光          　　　　　　  轻_P·中_P·_6·轻_K·中_K
▲幻影灯　　　　　　　　　　                    相同强度_P_K
$end
$cmd
莫莉卡
──────────────────────────────
Name：Morrigan           日文名：モリガン

●袭倒      　　　　　　　     　　       _4or_6_+中_Por重_P
●秘密之爪      　　　　　　　   　       _4or_6_+中_Kor重_K
●空中转向吸血     　　　　　　　     空中_4or_6_+中_Por重_P
○前方冲击       　　　　　　　　　 　_2_8or_2_9 ／ 前冲中_8
○后方冲击       　　　　　　　　　　　　　　　         _2_7
▽★贝壳耳环　　　　　　　　　    　　　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★灵魂之拳(空中可)　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★影空斩(G)　　　　　　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★转向吸血　　　　      　　　  近身_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飞行攻击(空中可)　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)　　　　　　　　轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆终结暴雨　　　　　　　　　　　　中_P·轻_P·_4·轻_K·中_K
☆秘密之针　　　　　　　　　　　　  _6·重_P·中_P·轻_P·_6
▲天文幻想　　　　　　　　　　　　　　          相同强度_P_K
$end
$cmd
菲莉西亚
──────────────────────────────
Name：Felicia            日文名：フェリシア

●抓挠　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●地狱回旋　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○拥抱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　近敌_S
○头乘　　　　　　　　　　　　　　　    跳到站立着的对手头上
○攀墙　　　　　　　　　　　　　　　　　  空中版边_4or_1or_7
○ＥＸ充能　　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_K_K按住不放
▽★玩具触摸　　　　　　　　　　　　　　对手倒地中_8_+_Por_K
▽★伦巴猫舞　　　　　　　　　　　  　　　对手倒地中_2_2_+_P
◎★滚动打击　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_P·_P
◎★三角踢(G)　　　　　　　　　　                 _6_2_3_+_K
◎★猫娘钉刺　　　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★地狱猫娘　　          　　　　近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆闪光之舞　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆请帮助我                　　　　　        _4_1_2_3_6_+_K_K
                      (轻_+中、轻_+重、中_+重，动作都不一样)
▲助手猫娘　　　　　　　　　　　　　　          相同强度_P_K
$end
$cmd
萨贝鲁
──────────────────────────────
Name：Zabel              日文名：ザベル

●肋刃　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●颜蹴　　　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投　　　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　　　　　　　　　　_6_+_Por_K ／ 空中_2_+_Por_K
○蹲下移动　　　　　　　　　　　　　　                _1or_3
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★头脑标枪　　　　　　　　　　　　　　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★死亡词语(G)　　　　　　　　　　　　　　 防御中_6_2_3_+_K
◎★死亡飓风(空中可)　　　　　　　　　　          _2_1_4_+_K
◎★短桨刺杀(空中可)　　　　　　　　　　　          _2_8_+_K
◎★吉他惩罚　　　　      　　　　近身_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎地狱之门　　　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆罪恶之嚎叫　　　　　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆死亡电击(空中可)　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K_K
☆丧尸大扣篮(防御不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P
▲最终审判　　　　　　　　　　　　　　　　　    相同强度_P_K
▲最终之剑　　　  　　　　　最终审判发动时，防御中_6_2_3_+_K
$end
$cmd
阿纳卡利斯
──────────────────────────────
Name：Anakaris           日文名：アナカリス

○浮游　　　　　　　      　斜跳下降中_8(一次跳跃中只限两次)
○垂直二段跳　　　　            　　　　　　  　垂直跳跃中_8
○空中移动　　　　　            　　　      垂直跳跃中_4or_6
○强制着地　　　　            　　垂直跳跃中_2or一定时间过后
○弯曲移动　　　　　　                          　　版边_4_4
○圣者之步　　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○神圣墓碑　　　　　　　　　　　　    　　　　　斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　　　　　　　　  　　　　　斜跳中_3_+_K
○大行进                                          _S_+_P_P_P
○★咎之穴　　　　　　　倒地中or倒地时(未着地之前)_6_2_3_+_K
▽★戒墓碑　　　　　　　　　　        　对手倒地中_8_+_Por_K
◎言灵返(吸)(空中可)　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_K
└◎★言灵返(吐)(空中可)　言灵返(吸)吸到飞行道具后_2_3_6_+_K
◎★棺之舞(空中可)　　　　　　　　　　          _2_2_+_Por_K
◎★王家之制裁　　　　　　　                　空中_2_3_6_+_P
◎★眼睛蛇打击　　　　　　　                        _4_6_+_P
◎★镜之落　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_+_P(防御不能)
☆奈落之穴(防御不能)　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真实之教(G)　　　　　　　　　　         防御中_6_2_3_+_P_P
☆法老魔力(空中可)　　　　　      中_K·轻_P·_2·轻_K·中_P
                    (发动后按住_S不放，最后的动作后有所不同)
☆法老救护(空中可)_b　　　　　　  重_K·中_P·_2·中_K·重_P
☆法老勋章(空中可)_c  重_K·中_P·轻_K·_2·轻_P·中_K·重_P
▲法老之分离　　　　　　　　　　　　　          相同强度_P_K
$end
$cmd
维克多
──────────────────────────────
Name：Victor             日文名：ビクトル

●掌掴　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P(任意键连打)
└◎重力锤　　　　　　　　　　　        掌掴成立瞬间_2_8_+_P
●头部撞击　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P(任意键连打)
└◎重力锤　　　　　　　　　　　    头部撞击成立瞬间_2_8_+_P
●臀部攻击　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投　　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○电击斗气　　　　站立or蹲下状态，长按中_Por中_Kor重_Por重_K
○迷你跨步　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★胜利手势　　　　　　　　　　　　　　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★巨人燃烧(G)　　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★强力冲撞　　　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★强力放电　　　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P
◎★回转冲击　　　　　　　　_2_1_4_+_P(发动中能_4_6左右移动)
◎强力钉刺　　　　　　          　　　  　　近敌摇杆一周_+_P
◎强力震荡　　　　　　          　近敌_2_3_6_+_K(任意键连打)
☆雷破　　　　　　　　　　　　　                _2蓄_8_+_K_K
☆葛尔登海姆３  　        　　　　      　近敌摇杆两周_+_K_K
└☆最终变化              葛尔登海姆３抓住对手但还未攻击时，
                                  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
▲巨型葛尔登海姆Ｓ     　　      　 轻_P_+轻_K or 中_P_+中_K
└◆雷电连击(防御不能)　    　巨型葛尔登海姆Ｓ状态中，站立_P
▲巨型葛尔登海姆Ｌ　　　　　　　                  重_P_+重_K
$end
$cmd
萨斯卡茨
──────────────────────────────
Name：Sasquatch          日文名：サスカッチ

●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●空压落  　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★巨大搂抱回旋       　　　　　　　   对手倒地中_8_+_Por_K
◎★大呼吸      　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★大台风(G)　　          　　　　　             _6_2_3_+_K
◎★大冰塔        　　　　　　　　　                _2_2_+_P
◎★大吹风      　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
                                (可蓄、根据蓄力时间共３阶段)
◎★雪人蚕食 　　　                       近敌_6_3_2_1_4_+_P
◎★大摇摆  　　　　　　　                  近敌摇杆一周_+_K
☆大制冰者        　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆冰雪钻踢(防御不能)                        _4_1_2_3_6_+_K_K
☆大雪橇　　　　　　　                    近敌摇杆两周_+_K_K
☆雪人吃蕉      　　　　　　　　        　　　_4_1_2_3_6_+_S
▲巨大调风器　　　　　　　　　　    轻_P_+轻_K or 中_P_+中_K
▲巨大调风器 Ｍ.Ａ.Ｐ.Ｓ　　　　 　               重_P_+重_K
$end
$cmd
比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Bishamon            日文名：ビシャモン

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御灵拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★尸缝  　　　　　　　         　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★络魂(空中可)　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
  ├★十字疾风　　　　　  　　　　      络魂击中时_2_3_6_+_P
  └◎魂寄　　　　　　　　      　　　　　  络魂击中时_4_+_P
　  └★鬼炎斩　　　　　　　            　　魂寄中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斩(G)　　　　　　　         
　　　　倒地起身时or跳起后落地瞬间or防御对手攻击时_6_2_3_+_P
◎★居合斩(上段)　　　　　　                      _4蓄_6_+_P
                                    (根据蓄力时间共分３阶段)
◎★居合斩(下段)　　　　　　                      _4蓄_6_+_K
                                    (根据蓄力时间共分３阶段)
◎★切舍御免　　　　　　　　　  　　近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
☆阎魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒　　　　　　　　          　　　对手倒地中_2_2_+_P_P
▲黄金帷子　　　　　　　　　　　　　　　        相同强度_P_K
$end
$cmd
奥尔巴斯
──────────────────────────────
Name：Aulbath            日文名：オルバス

●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投  　　　　　　　        "舌投"成功时，输入相反方向
●空落　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○甲壳踢              　　　　　　　            前冲中，重_P
○喷射突击          　　　　　                  空中_2_+重_K
▽★河畔坠落击                          对手倒地中_8_+_Por_K
◎★音速之波浪      　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★毒气          　　　　　　　　　              _4蓄_6_+_K
◎★魔鱼１(G)　　　　             　　　          _6_2_3_+_K
◎★魔鱼２                                        疾退中，_K
◎★水晶骑兵                      近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★宝石之怒                      近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆水之爆发　　　　　　　                  _6_3_2_+_P_P(可蓄)
　　　　　　　                                  _6_3_2_+_K_K
☆水之囚禁(防御不能)          　　　　　　　    _6_2_3_+_P_P
☆水波击灭  　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P_P
☆直落之剪刀_c  　　　　　　　                    _2_2_+_P_P
                          (按轻_Por_中P选出的颜色、Lv_c专用)
▲海洋暴怒                　　　　              相同强度_P_K
└▲着地                              海洋暴怒发动中，_K_K_K
$end
$cmd
泪泪
──────────────────────────────
Name：Lei Lei            日文名：レイレイ

●放灵　                      _4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●放天　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○乱铁　　　　　　　                                _6_+中_P
○坏怒牙　　　　　　　                              _6_+重_P
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★斩破　　　　　　　            　　　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★暗器炮　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★返响器(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎★旋风舞(空中可)(G)　　　　　         　_6_2_3_+_P·_P连打
└◎强制取消                                    旋风舞中，_K
◎放天击　　　　　　　    　　　　近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆天雷破　　　　　　　            轻_K·重_K·中_P·中_P·_8
☆地灵刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中华弹　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P
▲离猛魂　　　　　　　　　　　　　　　          相同强度_P_K
$end
$cmd
杰达
──────────────────────────────
Name：Jedah              日文名：ジェダ

●爆杀　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●地狱落　　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○赦之突进　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_6_6
▽★追击之轮　　　　　　　　            对手倒地中_8_+_Por_K
◎★爆首杀(G)　　　　　　　　　         　　防御中_6_2_3_+_P
◎★回旋之镰刀(空中可)　　                        _2_3_6_+_P
◎★死亡之利爪(防御不能)　　　　　　              _2_1_4_+_P
◎★回旋地狱落(防御不能)　　　　　　　　  空中_6_3_2_1_4_+_K
◎★回旋之轮　　　　　　　　 　　　　 空中_6_3_2_1_4_+_K·_P
◎爆破　　　　　　　　    　　　　近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆灵魂契约书(防御不能)　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_K_K·_K
☆地狱之旅(防御不能)　　　　　　　　　　　　　    _2_2_+_P_P
▲空中浮游　　　　　　　　　　　　　　　　　    相同强度_P_K
$end
$cmd
布丽塔
──────────────────────────────
Name：Bulieta            日文名：バレッタ

●暗杀　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中暗杀　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○篮击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
○跌倒　　　　　　　　　　　　　　　　　  前冲中_4or_6_+中_P
○膝撞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
○炸弹　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
○告诉我原因　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○哎呀，花呀　　　　　　　　　　　　　　　　　　　按住_2不放
○２段跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　    空中_7or_8or_9
▽★布丽塔下段攻击　　　　　　　　　　　对手倒地中_8_+_Por_K
◎嫉妒与伪装(G)　　　　　　　　         　　防御中_6_2_3_+_K
◎★愉快的开火　　　　　　　　         　　       _6_2_3_+_P
◎★微笑与子弹(上段)　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★微笑与子弹(下段)　　　　　　　　              _4蓄_6_+_K
◎★喜悦与子弹　　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P
◎★害羞攻击　                                    _2_1_4_+_P
                                  (普通版可蓄，蓄力共３阶段)
◎★伤感台风　　　　　　　　　　  近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆冷酷之猎　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
☆美好回忆　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆给你的苹果(防御不能)　　　　　　　　  　　_6_3_2_1_4_+_K_K
▲必杀飞弹　　　　　　　　　　　　　　　　　    相同强度_P_K
$end
$cmd
女王蜂
──────────────────────────────
Name：Q-Bee              日文名：キュービィ

●针投　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中针投　　　　　　　　　          空中_4or_6_+中_Por重_P
○浮游　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中按住_8不放
○空中前方俯冲　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_6_6
▽★针刺　　　　　　            　　　  对手倒地中_8_+_Por_K
◎★空刺(G)　　　　　　　　　         　　  防御中_6_2_3_+_K
◎幻影刺(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K连打
◎★必杀针投(空中可)　　　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P
◎★疾刺(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎★巨刺　　　　　　   　　　　   近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆蜂蜜(空中可)　　　　　　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆群蜂(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
▲ｉ平方 　　　　　　　　　　　　　　　　　  　 相同强度_P_K
$end
$cmd
莉莉丝
──────────────────────────────
Name：Lilith             日文名：リリス

●切断　　　　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●翼投　　　　　　　　　　  　　　　  空中_4or_6_+中_Por重_P
○高跳      　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8or_2_7or_2_9
▽★铁趾踏　　　　                　　　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★灵魂之闪电(空中可)　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎★光芒之刃(G)　　　　　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★欢乐回转        　　　　　                    _2_1_4_+_K
◎★神秘之箭(防御不能)　　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P
☆明亮的幻影(空中可)　　　　　　　轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆辉煌之爱　　　　　　　　　　                  _6_2_3_+_K_K
☆木偶表演_b　　　    　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
                                      (根据画面提示输入按键)
▲模拟玩偶　　　　　　　　　　　　　轻_P_+轻_K or 中_P_+中_K
▲镜子玩偶　　　　　　                            重_P_+重_K
$end
$cmd
隆·比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Oboro Bishamon     日文名：胧ビシャモン

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御灵拔  　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化            　　　　　　　            _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★尸缝　　　　　　　                  对手倒地中_8_+_Por_K
◎★鬼炎斩(G)　　　　　　　　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎★居合斩(上段)　　　　 　　       _4蓄_6_+_P(蓄力共３阶段)
◎★居合斩(下段)　　　　　　　      _4蓄_6_+_K(蓄力共３阶段)
◎★切舍御免　　　　　　　          近敌摇杆一周_+中_Por重_P
◎★怒鬼炎斩　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲  　　　　　　　　　　　　　　　        _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束  　　　　　　　　　　　　　　　        _6_2_3_+_K
☆鬼首捻  　　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆阎魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒　　　　　　                    对手倒地中_2_2_+_P_P
▲黄金帷子　　　　　　　　　　　　　　　        相同强度_P_K
$end
$cmd
[ 莉莉丝的木偶表演说明 ]
──────────────────────────────
    木偶表演发动后，莉莉丝的头上会显示对应六个攻击键的拳和脚
的标志。闪黄光的标志对应的攻击键需要立即按下(闪光时的指示键
可以多次按)。如果正确完成了闪黄标标志的按键操作，会造成巨大
伤害，同时对手也会被迫做出表演。
    表演结束时，会根据玩家的操作正确率给与分数评判。
    得分不到30是不完整演出、30-49分是雷电终结、50-69分是火焰
终结、70分以上是冰冻终结。

    总共6首歌曲模式，随机采用其中一种。

计分规则如下：

·提示按键后的极短时间内按下对应键 +３０
·在提示按键时正好按中对应键　     +５０
·隐藏得分点按键完成　　　　       +５０
·从未按键或按错键　　    　       -５０

隐藏得分点表示需要在一些特定的空白的地方按任意键。

[图标说明]
·注意：整个按键流程是具有一定节奏的。
·空白框表示当前时间没有闪黄光的按键指示。
·上两行是闪光图标按键指令，上面一行对应拳、下面一行对应脚。
  最下一行是隐藏分。
·满分设定值指完美完成按键操作的得分。隐藏得分不包含在内。

模式 1  使用按键：_a_b　满分设定值：650   出现概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键  拳|_a|  |  |  |_b|  |_a|  |_a|  |  |  |_b|  |_a|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式2 　使用按键：_c_d　满分设定值：550   出现概率：9/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键　拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |_c|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_d|  |  |_d|  |  |_d|  |_d|  |  |  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式3 　使用按键：_b_e　满分设定值：650   出现概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键　拳|  |  |  |  |_b|  |  |  |  |  |  |  |　|  |_b|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_e|  |  |  |  |  |　|_e|_e|  |_e|  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

模式4 　使用按键：_d_e　满分设定值：750   出现概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_d|  |  |  |_e|  |  |_d|_d|  |_e|  |_d|  |　|_e|
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |  |  |  |  |●|  |  |  |　|  |  |●|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式5 　使用按键：_c_e　满分设定值：850   出现概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键　拳|  |  |_c|  |  |_c|  |  |_c|  |  |  |　|  |_c|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_e|  |  |  |  |  |_e|  |　|  |_e|  |  |_e|　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|●|  |  |  |  |  |  |  |  |　|  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式6 　使用按键：_e_f　满分设定值：1050  出现概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_e|  |  |_e|_e|_f|　|_f|_e|_f|  |_e|_e|_f|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
[黑暗卡隆]
将游标移到 卡隆 处按住_S不放，再同时按下_P_Por_K_K。

[影子](随机)
“？”连按_S５次，然后按键决定。

[影子](第一个角色为指定角色)
在想要首发的任务上连按_S３次、
再移动到“？”连按５次_S，最后按键决定。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○胧 比沙蒙乱入
  ·不可接关
  ·不能使用ＡＵＴＯ模式
  ·不输一小回合
  ·曾经使用过２次以上的特定技来打败对手
  ·２Ｐ没有加入对战(电脑角色乱入可以)
  达成以上条件后把最终BOSS击败后，胧 比沙蒙即乱入挑战。

  各人物的特定技表：
  杰达　　　　灵魂契约书
  迪米特利　　午夜压迫
  莫莉卡　　　暗黑幻影
  莉立丝　　　木偶表演
  泪泪　　　　中华弹
  菲莉西亚　　请帮助我
  布丽塔　　　美好回忆
  女王蜂　　　群蜂
  卡隆　　　　片刻时光
  萨贝鲁　　　丧尸大扣篮
  维克多　　　葛尔登海姆３
  奥尔巴斯    水之爆发
  阿纳卡利斯　法老救护／法老勋章
  比沙蒙　　　咎首晒
  萨斯卡茨    大雪橇
  影子　　　　当前使用角色的特定技

○特定角色乱入
  ·不可接关。
  ·不输一小回合
  ·使用３次ＥＸ必杀或黑暗力量将对手打败
  ·使用任何角色，在五场内完成以上３个条件

  各人物的乱入角色对应表：
  杰达　　　　杰达
  迪米特利　　比沙蒙
  莫莉卡　　　迪米特利
  莉莉丝　　　杰达
  泪泪　　　　萨贝鲁
  菲莉西亚　　莫莉卡
  布丽塔　　　卡隆
  女王蜂　　　阿纳卡利斯
  卡隆　　　　布丽塔
  萨贝鲁　　　泪泪
  维克多　　　莉莉丝
  奥尔巴斯    菲莉西亚
  阿纳卡利斯　女王蜂
  比沙蒙　　　维克多
  萨斯卡茨    奥尔巴斯

○使用隐藏颜色
游戏中每位人物都有6种颜色，分别对应6个攻击按键，
但如果选择角色时，同时按下2个_P键和2个_K键，就会
看到角色的另外两种隐藏颜色。

○选择胜利动作
将对手K.O后，马上按下任意一个攻击键不放，
成功的话就会看到与该键对应的胜利动作。

按键/动作对应表
杰达        轻_P/重_K    中_P/轻_K  重_P        中_K
布丽塔      轻_P         中_P/中_K  重_P/重_K   轻_K
女王蜂      轻_P/重_P/轻_K/重_K     中_P/中_K
莉莉丝      各键对应一种
迪米特利    轻_P/轻_K/中_K          中_P       重_P/重_K
莫莉卡      轻_P         中_P       重_P/重_K  轻_K     中_K
阿纳卡利斯  轻_P/中_K    中_P/重_K  重_P       轻_K
维克多      轻_P         中_P/中_K  重_P       轻_K     重_K
萨贝鲁      各键对应一种
泪泪        轻_P/重_K    中_P       重_P       轻_K     中_K
卡隆        各键对应一种
菲莉西亚    各键对应一种
奥尔巴斯    轻_P/轻_K    中_P/中_K       重_P/重_K
萨斯卡茨    轻_P         中_P/中_K/重_K        重_P     轻_K
比沙蒙      各键对应一种

○泪泪的“暗器炮”道具投掷顺序
  斧          ┌回力标        ┌手里剑        ┌ 苦无
  ↓          │  ↓          │  ↓          │  ↓
  剑          │  斧          │豪鬼像        │9/16跳下一步
  ↓          │  ↓          │  ↓          │3/16星★
手里剑        │10/16跳下一步 │  锤★        │3/16爪★
  ↓          │ 3/16木桶★   │  ↓          │1/16腕轮★
豪鬼像        │ 2/16爪★     │ 苦无         │  ↓
  ↓          │ 1/16星★     │  ↓          │回力标
 锤★         │  ↓          │回力标        │  ↓
  ↓          │  剑          │  ↓          │  斧
回力标        │  ↓          │6/16跳下一步  │  ↓
  ↓          │手里剑        │4/16腕轮★    │  剑
 苦无         │  ↓          │3/16爪★      │  ↓
  ↓          │豪鬼像        │2/16星★      │手里剑
8/16跳下一步  │  ↓          │1/16木桶★    │  ↓
4/16腕轮★    │ 岩石★       │  ↓          │豪鬼像
3/16星★      │  ↓          │  剑          │  ↓
1/16木桶★    │ 苦无         │  ↓          │ 岩石★
  └─────┘  └─────┘  斧          │  ↓
                                  └─────┘ 最初

★表示该道具有气绝性能，且必须使用中_Por重_P才能发出。

○对２Ｐ战的场景出现概率（Ｎ／１６）
乱入角色  城内 路地 高空 沙漠 城外 废屋 乐园 战场 地下 密林
杰达       ２　 ２   ２　 １　 ２　 １　 １　 １　 ３　 １
布丽塔      　　６　 ６　　　　　　　　　　　 ４
女王蜂       　　　　　　　　　　　　　　８　　　　　　 ８
莉莉丝      　　　　　　　　　１０　　　 ６
迪米特利  １０　３　 ３
莫莉卡      　　３　 ３　　　 １０
阿纳卡利斯      　　　　　　 １２　　　　　　　　　　　４
维克多  　 ５　 ５　　　　　　　　　　　 ３　 ３
萨贝鲁        　３　 ３　　　　　　　　　　　　　 １０
泪泪       ３　                ３　　　 １０
卡隆        　　９　 ２　 ２　　　　　　　　　　　　　　３
菲莉西亚　　　　４　 ８　　　　　　　　　４
奥尔巴斯        　　　　　　　　　　　　 ４　　　　　　１２
萨斯卡茨        　　　　　　　　　　　　 ４　　　　４　 ８
比沙蒙      　　　　　　　　　　　　８　　　　８

○挑衅
每角色每场战斗只能挑衅16次。
杰达       1种
布丽塔     1种
女王蜂     1种
莉莉丝     7种。蛋糕3/16、布丁3/16、巧克力3/16、圣代2/16、
                蛋筒2/16、冷饮2/16、原始肉1/16
迪米特利   2种。奇偶数次不同。
莫莉卡     1种
阿纳卡利斯 5种。
           1、棺材打开，跑出一个极小的木乃伊
           2、按住挑衅键不放，1/32概率出现一个倒地的大木乃伊
           3、3个_P键_+_S
           4、对战木乃伊时，对手大挑衅中，我方发动普通挑衅
           5、对战木乃伊时，对手大挑衅中，我方发动大挑衅
维克多     4种。各1/4概率：脑袋弹出小鸟（有攻击判定），
                抠鼻屎弹（有攻击判定）、抠鼻屎、晃屁股。
萨贝鲁     2种普通挑衅，2种对战特定角色挑衅。
           普通：1种挑衅概率1/2（对战泪泪和小红帽时1/4）
                 1种挑衅概率是在对战除泪泪之外的角色时1/2
                 出现。发动时会说：YOU  BAD!
           特定角色挑衅：
           对战小红帽时第一次100%出现，之后1/4。
           对战泪泪时第一次100%出现，之后3/4。发动时会说：
           WANT YOU!
泪泪       1种。可按住_S持续挑衅动作。
卡隆       1种
菲莉西亚   2种。普通状态下1种，近敌时1种。
奥尔巴斯   1种
萨斯卡茨   1种 
比沙蒙     2种随机出现。

○要素杂项
·比沙蒙场景（恐怖馆）击败对手后，场景中的被子下会钻出一只
  秋田犬“太郎”祝贺。
·双方都是奥尔巴斯对战时，1P会以青蛙形态出场。
·菲莉西亚对战阿纳卡利斯时，开场会踩在棺材上出现。
·泪泪的中华弹1/8概率出现６秒爆炸的类型。
·阿纳卡利斯言灵返（吸）可吸收的飞行道具种类很多，
  包括暗器炮、王家之裁判、小红帽的各种重_K发动的地雷等等。
·阿纳卡利斯轻_K触发的胜利动作可以控制小木乃伊接金币。
  有1/256概率吐大金币，大金币共三种。
·阿纳卡利斯法老魔力、法老救护、法老勋章最后掉落的棺材有1/16
  概率是倒落的，且以以上EX必杀技胜利会眼睛流血。
·阿纳卡利斯镜之落开棺材门时1/64概率出现大木乃伊。
·泪泪对战2P玩家二连胜时，轻_K触发的胜利动作语音会变化。
·布丽塔对战狼人时，开场演出会暴露小红帽厚黑的一面；
  胜CPU狼人时，胜利动作的歌词改变。
·布丽塔按住_2不放，1秒后地面就会长出一朵花引来蝴蝶。
·迪米特利的混乱火焰有小几率出现第2形态-双手发动，威力更大。
·莫莉卡满足以下条件时会有三种1/256概率的变身胜利动作：
  1、对方防御至死
  2、体力1以下（空血）胜利
  3、满血胜利
$end
$cmd
[ 音乐菜单 ]
──────────────────────────────
F2进入测试菜单，选择第三行的SOUND & VOICE。

<SOUND & VOICE菜单操作方法>
_8_2　　　选曲(1曲单位)
_4_6  　　选曲(10曲单位)
轻_P　　　开始
轻_P　　　停止
轻_P_+_S　退出

通过_8_2_4_6输入如下字符就能听到对应音乐。

0055:Q-SOUND                   0056:Q-SOUND DEM
O0057:CAPCOM                   0001:开场动画
0008:得分榜展示                0002:角色选择.1
0003:角色选择.2                0005:VS.
0009:FEAST OF THE DAMNED       0016:迪米特利通关曲
0026:迪米特利通关曲.1          0036:迪米特利通关曲.2
000F:VANITY PARADISE           0022:泪泪通关曲
0032:泪泪通关曲.1              0042:泪泪通关曲.2
0046:剧情展示.1                0012:GREEN SCREAM
001E:奥尔巴斯通关曲            002E:奥尔巴斯通关曲.1
003E:奥尔巴斯通关曲.2          001F:萨斯卡茨通关曲
002F:萨斯卡茨通关曲.1          003F:萨斯卡茨通关曲.2
000B:TOWER OF ARROGANCE        001C:菲莉西亚通关曲
002C:菲莉西亚通关曲.1          003C:菲莉西亚通关曲.2
000E:ABARAYA.1                 004F:ABARAYA.2
004E:剧情展示.2                001D:比沙蒙通关曲
002D:比沙蒙通关曲.1            003D:比沙蒙通关曲.2
0010:WAR AGONY                 0023:莉莉丝通关曲
0033:莉莉丝通关曲.1            0043:莉莉丝通关曲.2
0015:布丽塔通关曲              0025:布丽塔通关曲.1
0035:布丽塔通关曲.2            000D:DESERTED CHATEAU
001A:莫莉卡通关曲              002A:莫莉卡通关曲.1
003A:莫莉卡通关曲.2            000A:CONCRETE CAVE
0017:卡隆通关曲.1              0052:卡隆通关曲.2
0027:卡隆通关曲.1              0037:卡隆通关曲.2
0004:挑战者来临                0011:FOREVER TORMENT
0019:萨贝鲁通关曲              0029:萨贝鲁通关曲.1
0039:萨贝鲁通关曲.2            0018:维克多通关曲
0028:维克多通关曲.1            0038:维克多通关曲.2
000C:RED THIRST                001B:阿纳卡利斯通关曲
002B:阿纳卡利斯通关曲.1        003B:阿纳卡利斯通关曲.2
0013:IRON HORSE, IRON TERROR   0021:女王蜂通关曲
0031:女王蜂通关曲              0047:剧情展示.3
0014:FETUS OF GOD              0024:杰达通关曲
0034:杰达通关曲.1              0044:杰达通关曲.2
0E00:影子通关曲                0051:影子通关曲
0006:续币                      0007:游戏结束
0045:制作人员表                0053:特殊结局.1
0054:特殊结局.2                0048:OMAKE
$end
$cmd
[ 对战相性 ]
──────────────────────────────
表示角色性能差异导致的胜率。
参照例   女王蜂5:5萨斯卡茨
         女王蜂5:5卡隆
         女王蜂7:3布丽塔


           +─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
           |女|萨|卡|布|阿|迪|奥|萨|比|菲|泪|杰|莫|莉|维|
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|女王蜂    |＼|5 |5 |7 |7 |6 |7 |6 |7 |6 |7 |6 |7 |8 |8 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|萨斯卡茨  |5 |＼|5 |7 |5 |6 |6 |6 |5 |6 |6 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|卡隆      |5 |5 |＼|6 |4 |6 |4 |6 |6 |6 |6 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|布丽塔    |3 |3 |4 |＼|8 |5 |6 |4 |6 |4 |4 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|阿纳卡利斯|3 |5 |6 |2 |＼|4 |6 |5 |5 |6 |5 |5 |7 |6 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|迪米特利  |4 |4 |4 |5 |6 |＼|6 |6 |5 |5 |4 |6 |6 |5 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|奥尔巴斯  |3 |4 |6 |4 |4 |4 |＼|6 |5 |4 |6 |6 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|萨贝鲁    |4 |4 |4 |6 |5 |4 |4 |＼|5 |5 |5 |6 |6 |6 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|比沙蒙    |3 |5 |4 |4 |5 |5 |5 |5 |＼|5 |6 |4 |7 |6 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|菲莉西亚  |4 |4 |4 |6 |4 |5 |6 |5 |5 |＼|4 |6 |6 |6 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|泪泪      |3 |4 |4 |6 |5 |6 |4 |5 |4 |6 |＼|5 |5 |6 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|杰达      |4 |3 |3 |3 |5 |4 |4 |4 |6 |4 |5 |＼|5 |4 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|莫莉卡    |3 |4 |4 |4 |3 |4 |4 |4 |3 |4 |5 |5 |＼|5 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|莉莉丝    |2 |3 |4 |3 |4 |5 |3 |4 |4 |4 |4 |6 |5 |＼|6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|维克多    |2 |3 |5 |3 |3 |4 |3 |4 |4 |5 |5 |5 |4 |4 |＼|
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
$end
$cmd
[ 角色数据 ]
──────────────────────────────
杰达
生年：公元前4045年（公元1890年一度死亡，之后再生）
出身：魔界
身高：216CM
体重：12-1002KG（可变）

布丽塔
生年：不明（10-14？）
出身：北欧某国
身高：142CM
体重：37KG
三围：B70 W58 H75

女王蜂
识别名：魔虫魂蜂一族
栖息地：魔界（托马家领地内）
全长：1250mm（头部至腹部末端）
体重：38200g
各部位长度：腹部860mm、疑似腹部575mm、疑似臀部875mm
            腹部（私密处）1100mm（通常时）

莉莉丝
出身：魔界·封印空间
身高：168CM
体重：54KG
三围：B74 W59 H83

迪米特利
生年：1483年
出身：罗马尼亚
身高：197CM
体重：101KG

莫莉卡
生年：1678年
出身：苏格兰
身高：172CM
体重：58KG
三围：B86 W56 H83

阿纳卡利斯 
生年：公元前2664年
出身：埃及
身高：270CM
体重：500g-500KG（可变）

维克多
生年：1830年
出身：德国
身高：249CM
体重：230KG

萨贝鲁
生年：1889年
出身：澳大利亚
身高：180CM
体重：39KG

泪泪 
生年：1730年
出身：中国
身高：155CM
体重：43KG
三围：B83 W59 H86

卡隆
生年：1940年
出身：英国
身高：186CM
体重：70KG

菲莉西亚
生年：1967年
出身：美国
身高：168CM
体重：58KG（猫形态时4.1kg）
三围：B88 W61 H87

奥尔巴斯
生年：1953年
出身：巴西
身高：184CM
体重：62KG

萨斯卡茨
生年：1903年
出身：加拿大
身高：166CM（宽208cm、脚80cm）
体重：180KG

比沙蒙
本名：般若（宿主铠甲的名字）
生年：1673年
出身：日本
身高：190CM
体重：60KG(铠甲的重量)
$end

# Vampire Hunter 2 - Darkstalkers' Revenge (c) 1997 Capcom.
$info=vhunt2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

·按键
　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

  空中防御：空中_7or_4or_1
  投掷受身：投技判定成立瞬间_4or_6_+中or大攻击键
  移动起身：倒地后_4or_6_+任意键
  倒地追击：对手倒地后_8_+_P(近距离)or_K(远距离)
            (注：追打攻击同样拥有ES版本)
  挑衅：_S(对每个角色一次只能用１６回)

○Advancing Guard：
  防御中任意键连打(可迅速向对手做出反击。
  连按键3次成功率为25%、4次成功率为50%、5次成功率为75%、
  而6次以上成功率将是100%)
 
○DARK FORCE：
  也就是黑暗力量。
  基本上本作中每位角色都有两种性能完全不同的黑暗力量。

  第一种的使用方法是按下同等强度的_P_+_K(会消耗两条能量棒)，
  而发动中角色的EX必杀技的威力将会加大，
  而且击中后对手所损耗的体力部份都是不能回复的。
  (这个是全角色共通的)

  第二种是指令式的(会消耗一条能量棒)，
  各个人物发动后的效果都不一样。指令见人物的招表。

○能量棒
  本作的能量棒最多可蓄到99级，不过其实这和可蓄到无限已经没有
  任何差别，因为普通情况下不可能蓄到这么多的能量。
 
○IMPACT DAMAGE GAUEG SYSTEM
  本作的体力槽在受创后将受创部份分为“可能恢复”(白色部份)和
 “不能恢复”(红色部份)两个部份，其中白色部份会于攻击完结的
  一秒后自动开始恢复，令受创度逐渐下降。在受单发攻击时，恢复
  量相对较少；而受到连续攻击的话恢复量当然也就相对较多了。

○GUARD REVERSAL
  也就是防御反击。
  在防御时输入特定的必杀技后，会立即解除防御硬直而使出该必杀
  技反击对手的技巧。
  游戏中每个角色都有自己专用的防御反击对应技。
  (也就是招式名称后面带有“GC”标记的必杀技)
 
○ES必杀技
  必杀技的强化版，需消耗一条能量棒，
  指令是在使用必杀技时按下两个拳键或两个脚键
  (即按下两个相同属性的按键)

○EX必杀技
  也即是本作的超必杀技，会消耗一至三条能量棒不等

○连锁技(CHAIN COMBO)
 《魔域战士》系列最重要的一个系统，只要根据
 “_P至_K 轻攻击至重攻击”的顺序来输入通常技，
  便可发出连续的通常技攻击。
  不过连锁技只能CANCEL往特殊技和强制CANCEL往EX必杀技，
  但却不能CANCEL往必杀技。
  除了地上的连锁技之外，大部分角色还持有空中连锁技。

　连锁技图：
    ┌─────┬─┐
   轻_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 轻_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end
$cmd
[ 必杀技表示方法 ]
──────────────────────────────
假定对手都在右边

●：投  技(需近敌)
○：特殊技
▽：倒地追打技
◎：必杀技
★：ＥＳ强化对应技(两个同类型键同时按、消耗一级能量)
(G)：防御反击技
☆：ＥＸ必杀技 (消耗一级能量)
_a：消耗一级能量
_b：消耗二级能量
_c：消耗三级能量

◆：黑暗力量
$end
$cmd
迪米特利
──────────────────────────────
Name：Demitri        

●蝙蝠俯冲　　            　              _4or_6_+中_Por重_P
●吸血                        _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●空中蝙蝠俯冲　　 　                 空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★恶魔斜面  　　   　　               对手倒地中_8_+_Por_K
◎★混乱火焰(空中可)　　                          _2_3_6_+_P
◎★魔鬼摇篮(G)　　　 　                          _6_2_3_+_P
◎★冲刺魔鬼摇篮　　　         　           前冲中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋转(空中可)　 　            　           _2_1_4_+_K
◎反向偷袭　　　　　　              近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆黑暗喜悦(防御不能)　　     　                 _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼冲击　　　　　　                          _2_6_3_+_K_K
☆午夜压迫(防御不能)_b　　　　　  轻_P·中_P·_6·中_K·中_K

◆蝙蝠召唤_a      　　　　　                    _4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
卡隆
──────────────────────────────
Name：Gallon          

●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●回旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋投 　　　　　　　           空中_4or_6_+中_Por重_P
○滑踢                                              _6_+中_K
○疾移          　　　　　　　　      　　      　_2_+_K_K_K
▽★饿狼狂啮  　　　　 　               对手倒地中_8_+_Por_K
◎★兽炮(地上·空中)(空中可)                      _2_3_6_+_P
└★方向转换　　　　　     方向_+_P(普通版１次／ＥＳ版可4次)
◎★兽炮(对空)(G)　　　　　　                     _6_2_3_+_P
└★方向转换　　　　       方向_+_P(普通版１次／ＥＳ版可4次)
◎★上升之剃刀     　　　　　　　                   _2_8_+_K
◎★无穷闪烁  　　　　　                      _4_2_1_+_P连打
◎★野性回旋                      近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龙炮            　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆片刻时光          　　　　　　　轻_P·中_P·_6·轻_K·中_K

◆幻影灯_a　　　　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
莫莉卡
──────────────────────────────
Name：Morrigan       

●袭倒      　　　　　　　     　　       _4or_6_+中_Por重_P
●秘密之爪      　　　　　　　   　       _4or_6_+中_Kor重_K
●空中转向吸血     　　　　  　　　   空中_4or_6_+中_Por重_P
○前方冲击       　　　　　　　　     _2_9or_2_8 ／ 前冲中_8
○后方冲击                                              _2_7
▽★贝壳耳环　　　　　 　　　    　　 　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★灵魂之拳(空中可)　　 　　                     _2_3_6_+_P
◎★影空斩(G)　　　　　 　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★转向吸血　　　　       　 　  近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飞行攻击(空中可)　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)　　　　　　　  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆终结暴雨　　　　　　　　　　　　中_P·轻_P·_4·轻_K·中_K
☆秘密之针　　　　　　　　　　　　  _6·重_P·中_P·轻_P·_6

◆天文幻象_a　　　　　  　　　　　轻_P·轻_P·_6·中_P·重_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
菲莉西亚
──────────────────────────────
Name：Felicia    

●抓挠　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●地狱回旋　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋　　　　　　  　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○拥抱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　近敌_S
○头乘　　　　　　　　　　　　　　　    跳到站立着的对手头上
○攀墙　　　　　　　　　　　　　　　　　  空中版边_4or_1or_7
○ＥＸ充能　　　　　　　　  　　　　　  　_2_2_+_K_K按住不放
▽★伦巴猫舞　　　　　　 　　　　　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
▽★玩具碰触　　　　　　 　　　　  　　　 对手倒地中_2_2_+_P
◎★滚动打击　　　　　　　　　　　　 　　     _2_3_6_+_P·_P
◎★三角踢(G)　　　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★猫娘钉刺　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎★地狱猫娘　          　　　 　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆闪光之舞　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆请帮助我                                  _4_1_2_3_6_+_K_K
                          (轻_+中/轻_+重/中_+重、动作都不同)

◆助手猫娘_a　　　　　　　　　　          　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
萨贝鲁
──────────────────────────────
Name：Zabel     

●肋刃　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●颜蹴　　　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投　　　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　                　_6_+_Por_K ／ 空中_2_+_Por_K
○蹲下移动　　　　　　　 　　　　　　         按住_1or_3不放
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★头脑标枪 　　　　　　　　　　　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★死亡词语(G)　　　　　　　　　　　　　　 防御中_6_2_3_+_K
◎★死亡飓风(空中可) 　　　　  　　　　           _2_1_4_+_K
◎★短桨刺杀(空中可) 　　　　　　　　　　           _2_8_+_K
◎★吉他惩罚 　　　      　　　　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎地狱之门　　　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆罪恶之嚎叫　　　　　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆死亡电击(空中可)　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K_K
☆丧尸大扣篮(防御不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P

◆最终审判_a　　　　  　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆最终之剑_a　　　  　　　  最终审判发动时，防御中_6_2_3_+_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
阿纳卡利斯
──────────────────────────────
Name：Anakaris      

○浮游　　　　　　　     　 斜跳下降中_8(一次跳跃中只限两次)
○垂直二段跳　　　　            　　　　　　  　垂直跳跃中_8
○空中移动　　　　　            　　　      垂直跳跃中_4or_6
○强制着地　　　　            　　垂直跳跃中_2or一定时间过后
○弯曲移动　　　　　　                          　　版边_4_4
○圣者之步　　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○神圣墓碑　　　　　　　　　　　　    　　　　　斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　　　　　　　　  　　　　　斜跳中_3_+_K
○大行进	                                  _S_+_P_P_P
○★咎之穴	          倒地中or倒地时(未着地前)_6_2_3_+_K
▽★戒墓碑 　　　　　　　　　　         对手倒地中_8_+_Por_K
◎言灵返(吸)(空中可)　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言灵返(吐)(空中可)    言灵返(吸)吸到飞行道具后_2_3_6_+_K
◎★棺之舞(空中可) 　　　　　                   _2_2_+_Por_K
◎★王家之制裁 　　　　　　                 　空中_2_3_6_+_P
◎★眼睛蛇打击 　　　　　　                         _4_6_+_P
◎★镜之落(防御不能) 　　　　　　　　　　　       _2_3_6_+_P
☆奈落之穴(防御不能)　　　                  _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真实之教(G)　　　　　　　 　　          防御中_6_2_3_+_P_P
☆法老魔力(空中可)　              中_K·轻_P·_2·轻_K·中_P
                    (发动后按住_S不放，最后的动作会有所不同)
☆法老救护(空中可)_b　　　　　　  重_K·中_P·_2·中_K·重_P
☆法老勋章(空中可)_c　重_K·中_P·轻_K·_2·轻_P·中_K·重_P

◆法老之分离_a　　　　　　　　　　轻_P·轻_P·_2·中_K·重_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
维克多
──────────────────────────────
Name：Victor       

●掌掴　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P(任意键连打)
└◎重力锤　　　　　　  　　　　        掌掴成立瞬间_2_8_+_P
●头部撞击　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P(任意键连打)
└◎重力锤　　　　　　  　　　　    头部撞击成立瞬间_2_8_+_P
●臀部攻击　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投　　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○电击斗气　    　站立or蹲下状态，长按中_Por中_Kor重_Por重_K
○迷你跨步　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★胜利手势 　　　　　　　　　　　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★巨人燃烧(G) 　　　　　　　                    _6_2_3_+_K
◎★飞弹击 　　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎★强力冲撞 　　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎★强力放电 　　　　　　　　                     _2蓄_8_+_P
◎★回转冲击 　　　　　　 _2_1_4_+_P(发动中能以_4_6左右移动)
◎强力钉刺　　　　　　          　　　  　　近敌摇杆一周_+_P
◎强力震荡　　　　　　            近敌_2_3_6_+_K(任意键连打)
☆超强力冲拳　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆雷破　　　  　　　　　　　　　　              _2蓄_8_+_K_K
☆葛尔登海姆３  　          　　      　  近敌摇杆两周_+_K_K
└☆最终变化              葛尔登海姆３抓住对手但还未攻击时，
                                  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P

◆巨型葛尔登海姆Ｓ_a     　　　　     　　  _4_1_2_3_6_+_K_K
└◆雷电连击(防御不能)　　    巨型葛尔登海姆Ｓ状态中，站立_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
萨斯卡茨
──────────────────────────────
Name：Sasquatch   

●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●空压落  　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★巨大搂抱回旋      　　　　　　　    对手倒地中_8_+_Por_K
◎★大呼吸     　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎★大台风(G) 　          　　　　　              _6_2_3_+_K
◎★大冰塔       　　　　　　　　　                 _2_2_+_P
◎★大吹风     　　　　　                         _6_2_3_+_P
　　　　　　　　　　　　　　(可蓄、根据蓄力时间分为３个阶段)
◎★雪人蚕食　　　                        近身_6_3_2_1_4_+_P
◎★大摇摆 　　　　　　　                   近身摇杆一周_+_K
☆大制冰者        　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆冰雪钻踢(防御不能)　　    　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
☆大雪橇　　　　　　　                    近身摇杆两周_+_K_K
☆雪人吃蕉      　　　　　　　　        　　　_4_1_2_3_6_+_S

◆巨大调风器Ｍ.Ａ.Ｐ.Ｓ_a　　           　      _4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Bishamon    

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御灵拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★尸缝　　　　　　　         　　 　  对手倒地中_8_+_Por_K
◎★络魂(空中可) 　　　                       _4_1_2_3_6_+_P
  ├★十字疾风 　　　　  　　　　       络魂击中时_2_3_6_+_P
  └◎魂寄　　　　　　　　      　　　　　  络魂击中时_4_+_P
　  └★鬼炎斩 　　　　　　                 魂寄中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斩(G) 　　　　　　         
　　　  倒地起身时or跳起后落地瞬间or防御对手攻击时_6_2_3_+_P
◎★居合斩(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★居合斩(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★切舍御免　　　　　　   　　　　 近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆阎魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒　　　　　　　　          　　  对手倒地中_2_2_+_P_P

◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
奥尔巴斯
──────────────────────────────
Name：Aulbath      

●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投  　　　　　　　          舌投成功时，输入相反方向
●空落　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○甲壳踢              　　　　　　　            前冲中，重_P
○喷射突击          　　　　　                  空中_2_+重_K
▽★河畔坠落击                          对手倒地中_8_+_Por_K
◎★音速之波浪     　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎★毒气         　　　　　　　　　               _4蓄_6_+_K
◎★魔鱼１(G) 　　　             　　　           _6_2_3_+_K
◎★魔鱼２                                        疾退中，_K
◎★水晶骑兵                      近身_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★宝石之怒                      近身_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆水之爆发　　　　　　　                  _6_3_2_+_P_P(可蓄)
　　　　　　　                                  _6_3_2_+_K_K
☆水之囚禁(防御不能)　　　　  　　              _6_2_3_+_P_P
☆水波击灭  　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P_P
☆直落之剪刀_c                                    _2_2_+_P_P
                          (按轻_Por中_P选出的颜色、Lv_c专用)

◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
多诺万
──────────────────────────────
Name：Donovan     

●咒杀　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
○压足　　　　　　　　　　　　                      _6_+重_K
○第一之降临                                    空中_2_+轻_K
○第二之降临                                    空中_2_+中_K
○第三之降临                                    空中_2_+重_K
▽★哈迪冲击 　　　　　　　　　　    　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★必杀碎片 　　　　　　　　　　　　　           _2_1_4_+_K
　├★落雷 　　　　　　　　　　　　　　 必杀碎片后_2_1_4_+_P
　└◎回刀　　　　　　　　　　　  　　  必杀碎片后_2_1_4_+_K
◎★炎破剑(G) 　　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★冰破剑 　　　　　　　　　　　             _4_1_2_3_6_+_P
◎★迅雷剑 　　　　　　　　　    　　　   _4_2_1_+_P·_P连打
◎魔剑召唤　　　　　　　　　　　　近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆神足击灭　　　　                            _4_1_2_3_6_+_K
                                    (对手倒地中可用此招追打)
☆不朽之舞　　　　　　　　　　　  中_P·轻_P·_4·轻_K·中_K

◆赤红恶杀_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
泪泪
──────────────────────────────
Name：Lei Lei       

●放灵　                      _4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●放天　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○乱铁　　　　　　　                                _6_+中_P
○坏怒牙　　　　　　　                              _6_+重_P
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★斩破　　　　　　            　　    对手倒地中_8_+_Por_K
◎★暗器炮　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎★返响器(空中可)　　　　　　                    _2_1_4_+_P
◎★旋风舞(空中可)(G)　　　　             _6_2_3_+_P·_P连打
└◎强制取消                                    旋风舞中，_K
◎放天击　　　　　　　      　　　近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆天雷破　　　　　　　            轻_K·重_K·中_P·中_P·_8
☆地灵刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中华弹　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P

◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
新版弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●回旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●电磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○空中浮游 　　　　　　                       空中按住_8不放
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★破坏光线(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破坏光线(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破坏火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破坏圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震动拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射墙(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防御中_6_2_3_+_P
◎★连环拳击　　         　　　　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆终极击灭炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻击　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●回旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●电磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○蹲下移动　　　　　　　                              _1or_3
○强制着地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　 　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★破坏光线(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破坏光线(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破坏火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破坏圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震动拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射墙(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防御中_6_2_3_+_P
◎★连环拳击　　         　　　　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆终极击灭炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻击　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
拜隆
──────────────────────────────
Name：Pyron        

●火焰投　　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
●空中火焰投　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○火炎之源                                          _6_+轻_P
○一阵之火炎                                        _6_+中_P
○流星之破坏                                        _6_+重_P
○流星攻击                                      空中_2_+轻_P
○流星之毁灭炮                                  空中_2_+中_P
○流星之扩大                                    空中_2_+重_P
▽★星辰攻击 　　　　　          　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★太阳之强打(空中可) 　　　　　　　　　　　 　　_2_3_6_+_P
◎★黄道带之炎(G) 　　　　　　　　　　　          _6_2_3_+_P
◎★旋回火焰 　　　　　　　　　　　        　 空中_2_1_4_+_K
◎★惑星之燃烧 　　　　  　　　 　近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎银河旅行(空中可)　　　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
☆宇宙之崩坏　　　　                　_4_1_2_3_6_+_P_Por_K_K
                            (可蓄、根据蓄力时间分为四种状态)
☆拜隆之地狱(空中可)　　　　　　　　　          _6_2_3_+_K_K

◆闪耀双子星_a　　        　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
胧 比沙蒙
──────────────────────────────
Name：OBORO BISHAMON

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御灵拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★尸缝　　　　　　　         　　     对手倒地中_8_+_Por_K
◎★怒鬼炎斩 　　　                           _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲 　　　　  　　　                       _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束 　　　　　　                 　　      _6_2_3_+_K
◎★鬼炎斩(G) 　                                　_6_2_3_+_P
◎★居合斩(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★居合斩(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★切舍御免　　　　　　   　　　   近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆阎魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒　　　　　　　　          　　  对手倒地中_2_2_+_P_P
☆鬼面碎                                        _4_2_1_+_P_P

◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
[影子]
  角色选择画面，将游标移到“？”处，连按5次_S然后按键决定。
  这个角色在打败对手后会立即附身到被打败的角色身上。
  也就是说，你会一直使用前一关中被你击败的角色来作战。

[影子](第一个角色为指定角色)
  使用上面的秘技的话第一个角色是随机决定的，如果需要指定自己
  喜欢的人物作为第一个角色的话，则必须使用下面的这个秘技：
  角色选择画面，将游标移到自己要使用的人物的头像上，
  连按3次_S，然后再将游标移到“？”处，连按5次_S，
  最后按键决定。

[木偶]
  角色选择画面，将游标移到“？”处，连按7次_S然后按键决定。
  这个角色每一局都会变成对手的样子。
  也就是说，你会一直使用和对手完全一样的角色来作战。

[胧 比沙蒙]
将游标移动到比沙蒙的头像上按住_S选人。

[新版　弗伯斯]
将游标移动到弗伯斯的头像上按住_S选人。

[新版　多诺万]
将游标移动到多诺万的头像上按住_S选人。
必杀技和普通版是一样的。
注：必杀技和普通版是一样的。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○弗伯斯的黑暗喜悦隐藏中招服饰
  对弗伯斯使用轻_P_+重_P发动的黑暗喜悦，
  弗伯斯穿的是体操服。

○胧 比沙蒙 乱入

 1. 不可接关
 2. 不能使用AUTO模式
 3. 不输一小回合(即不扣一个蝙蝠标志)
 4. 曾经使用过2次以上的特定技来打败对手
 5. 2P没有加入对战(电脑角色乱入可以)

 使用任何角色开始游戏，达成以上条件的情况下再把最终BOSS
 给打败，隐藏角色“胧 比沙蒙”便会乱入向玩家进行挑战。

 各人物的特定技表

 迪米特利       午夜压迫
 莫莉卡         暗黑幻影
 卡隆           片刻时光
 泪泪           中华弹
 菲莉西亚       请帮助我
 奥尔巴斯       水之爆发
 萨斯卡茨       大雪橇
 比沙蒙         咎首晒
 胧比沙蒙       咎首晒
 维克多         葛尔登海姆3
 萨贝鲁         丧尸大扣篮
 阿纳卡利斯     法老救护／法老勋章
 多诺万(新/旧)  不朽之舞
 弗伯斯(新/旧)  终极击灭炮
 拜隆           宇宙之崩坏
 影子           当前使用角色的规定技巧
 木偶           当前使用角色的规定技巧

○特定角色乱入
 ·不可接关。
 ·不输一小回合
 ·使用3次EX必杀技或黑暗力量将对手打败
 ·使用任何角色，在五场之内完成以上3个条件(即对第6个对手前)
  ，各个角色相对应的人物便会乱入向玩家进行挑战。

 乱入角色对应表

 迪米特利      比沙蒙
 莫莉卡        迪米特利
 维克多        卡隆
 菲莉西亚      莫莉卡
 阿纳卡利斯    萨斯卡茨
 卡隆          阿纳卡利斯
 比沙蒙        维克多
 泪泪          萨贝鲁
 萨贝鲁        泪泪
 萨斯卡茨      奥尔巴斯
 莉莉丝        莫莉卡
 多诺万        迪米特利
 弗伯斯        莫莉卡
 拜隆          多诺万
 奥尔巴斯      菲莉西亚

○使用隐藏的颜色
  游戏中每一位人物都有6种颜色可供选择
  (分别对应轻_P、中_P、重_P、轻_K、中_K、重_K)
  但如果在选择角色时，同时按下2个_P键或2个_K键，
  便可以选到人物的另外两种隐藏颜色
 
○选择胜利动作
  将对手K.O后马上按下任一攻击键不放，
  成功的话就可以选到与该键相对应的胜利动作。

按键/动作对应表
迪米特利    轻_P/轻_K/中_K          中_P       重_P/重_K
莫莉卡      轻_P         中_P       重_P/重_K  轻_K     中_K
阿纳卡利斯  轻_P/中_K    中_P/重_K  重_P       轻_K
维克多      轻_P         中_P/中_K  重_P       轻_K     重_K
萨贝鲁      各键对应一种
泪泪        轻_P/重_K    中_P       重_P       轻_K     中_K
卡隆        各键对应一种
菲莉西亚    各键对应一种
奥尔巴斯    轻_P/轻_K    中_P/中_K       重_P/重_K
萨斯卡茨    轻_P         中_P/中_K/重_K        重_P     轻_K
弗伯斯      轻_P/轻_K/中_K/重_K       中_P/重_P
拜隆        中_K         轻_P/中_P/重_P/轻_K/重_K
多诺万      轻_P/中_P/重_P/轻_K/中_K           重_K
比沙蒙      各键对应一种

○泪泪的“暗器炮”道具投掷顺序
  斧          ┌回力标        ┌手里剑        ┌ 苦无
  ↓          │  ↓          │  ↓          │  ↓
  剑          │  斧          │豪鬼像        │9/16跳下一步
  ↓          │  ↓          │  ↓          │3/16星★
手里剑        │10/16跳下一步 │  锤★        │3/16爪★
  ↓          │ 3/16木桶★   │  ↓          │1/16腕轮★
豪鬼像        │ 2/16爪★     │ 苦无         │  ↓
  ↓          │ 1/16星★     │  ↓          │回力标
 锤★         │  ↓          │回力标        │  ↓
  ↓          │  剑          │  ↓          │  斧
回力标        │  ↓          │6/16跳下一步  │  ↓
  ↓          │手里剑        │4/16腕轮★    │  剑
 苦无         │  ↓          │3/16爪★      │  ↓
  ↓          │豪鬼像        │2/16星★      │手里剑
8/16跳下一步  │  ↓          │1/16木桶★    │  ↓
4/16腕轮★    │ 岩石★       │  ↓          │豪鬼像
3/16星★      │  ↓          │  剑          │  ↓
1/16木桶★    │ 苦无         │  ↓          │ 岩石★
  └─────┘  └─────┘  斧          │  ↓
                                  └─────┘ 最初

★表示该道具有气绝性能，且必须使用中_Por重_P才能发出。

○挑衅
每角色每场战斗只能挑衅16次。
拜隆       1种
弗伯斯     1种
多诺万     1种
迪米特利   2种。奇偶数次不同。
莫莉卡     1种
阿纳卡利斯 5种。
           1、棺材打开，跑出一个极小的木乃伊
           2、按住挑衅键不放，1/32概率出现一个倒地的大木乃伊
           3、3个_P键_+_S
           4、对战木乃伊时，对手大挑衅中，我方发动普通挑衅
           5、对战木乃伊时，对手大挑衅中，我方发动大挑衅
维克多     4种。各1/4概率：脑袋弹出小鸟（有攻击判定），
                抠鼻屎弹（有攻击判定）、抠鼻屎、晃屁股。
萨贝鲁     2种普通挑衅，2种对战特定角色挑衅。
           普通：1种挑衅概率1/2（对战泪泪和小红帽时1/4）
                 1种挑衅概率是在对战除泪泪之外的角色时1/2
                 出现。发动时会说：YOU  BAD!
           特定角色挑衅：
           对战小红帽时第一次100%出现，之后1/4。
           对战泪泪时第一次100%出现，之后3/4。发动时会说：
           WANT YOU!
泪泪       1种。可按住_S持续挑衅动作。
卡隆       1种
菲莉西亚   2种。普通状态下1种，近敌时1种。
奥尔巴斯   1种
萨斯卡茨   1种 
比沙蒙     2种随机出现。

○要素杂项
·比沙蒙场景（恐怖馆）击败对手后，场景中的被子下会钻出一只
  秋田犬“太郎”祝贺。
·双方都是奥尔巴斯对战时，1P会以青蛙形态出场。
·菲莉西亚对战阿纳卡利斯时，开场会踩在棺材上出现。
·泪泪的中华弹1/8概率出现６秒爆炸的类型。
·阿纳卡利斯言灵返（吸）可吸收的飞行道具种类很多，
  包括暗器炮、王家之裁判、小红帽的各种重_K发动的地雷等等。
·阿纳卡利斯轻_K触发的胜利动作可以控制小木乃伊接金币。
  有1/256概率吐大金币，大金币共三种。
·阿纳卡利斯法老魔力、法老救护、法老勋章最后掉落的棺材有1/16
  概率是倒落的，且以以上EX必杀技胜利会眼睛流血。
·阿纳卡利斯镜之落开棺材门时1/64概率出现大木乃伊。
·泪泪对战2P玩家二连胜时，轻_K触发的胜利动作语音会变化。
·迪米特利的混乱火焰有小几率出现第2形态-双手发动，威力更大。
·莫莉卡满足以下条件时会有三种1/256概率的变身胜利动作：
  1、对方防御至死
  2、体力1以下（空血）胜利
  3、满血胜利
$end

#Vampire Savior 2 - The Lord of Vampire (c) 1997 Capcom.
$info=vsav2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

·按键
　_a：轻拳 (轻_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：轻脚 (轻_K)
　_e：中脚 (中_K)
　_f：重脚 (重_K)

  空中防御：空中_7or_4or_1
  投掷受身：投技判定成立瞬间_4or_6_+中or大攻击键
  移动起身：倒地后_4or_6_+任意键
  倒地追击：对手倒地后_8_+_P(近距离)or_K(远距离)
                   (注：追打攻击同样拥有ES版本)
  挑衅：_S(对每个角色一次只能用１６回)

○Advancing Guard：防御中任意键连打
  可迅速向对手做出反击。
  连按键3次成功率为25%、4次成功率为50%、5次成功率为75%、
  而6次以上成功率将是100%。
 
○DARK FORCE：也就是黑暗力量。
  基本上本作中每位角色都有两种性能完全不同的黑暗力量。

  第一种的使用方法是按下同等强度的_P_+_K(会消耗两条能量棒)，
  而发动中角色的EX必杀技的威力将会加大，而且击中后对手所损
  耗的体力部份都是不能恢复的。
  (这个是全角色共通的)

  第二种是指令式的(会消耗一条能量棒)，
  各个人物发动后的效果都不一样。指令见人物的招表。

○能量棒：
  本作的能量棒最多可蓄到99级，
  不过其实这和可蓄到无限已经没有任何差别，
  因为普通情况下不可能蓄到这么多的能量。
 
○IMPACT DAMAGE GAUEG SYSTEM
  本作的体力槽在受创后将受创部份分为“可能恢复”(白色部份)
  和“不能恢复”(红色部份)两个部份。其中白色部份会于攻击完
  结的一秒后自动开始恢复，令受创度逐渐下降。在受单发攻击时
  ，恢复量相对较少；而受到连续攻击的话恢复量当然也就相对较
  多了。

○GUARD REVERSAL
  也就是防御反击。在防御时输入特定的必杀技后，
  会立即解除防御硬直而使出该必杀技反击对手的技巧。
  游戏中每个角色都有自己专用的防御反击对应技。
  (也就是招式名称后面带有“GC”标记的必杀技)
 
○ES必杀技
  必杀技的强化版，需消耗一条能量棒。
  指令是在使用必杀技时按下两个拳键或两个脚键。
  (即按下两个相同属性的按键)

○EX必杀技
  也即是本作的超必杀技，会消耗一至三条能量棒不等。

○连锁技(CHAIN COMBO)
 《魔域战士》系列最重要的一个系统，只要根据
 “_P至_K 轻攻击至重攻击”的顺序来输入通常技，
  便可发出连续的通常技攻击。
  不过连锁技只能CANCEL往特殊技和强制CANCEL往EX必杀技，
  但却不能CANCEL往必杀技。
  除了地上的连锁技之外大部分角色还持有空中连锁技

　连锁技图：
    ┌─────┬─┐
   轻_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 轻_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end
$cmd
[ 必杀技表示方法 ]
──────────────────────────────
假定对手都在右边

●：投  技(需近敌)
○：特殊技
▽：倒地追打技
◎：必杀技
★：ＥＳ强化对应技(两个同类型键同时按、消耗一级能量)
(G)：防御反击技
☆：ＥＸ必杀技 (消耗一级能量)
_a：消耗一级能量
_b：消耗二级能量
_c：消耗三级能量

◆：黑暗力量
$end
$cmd
迪米特利
──────────────────────────────
Name：Demitri        

●蝙蝠俯冲　　            　              _4or_6_+中_Por重_P
●吸血                        _4or_6_+中_Kor重_K(任意键连打)
●空中蝙蝠俯冲　　 　                 空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★恶魔斜面  　　   　　               对手倒地中_8_+_Por_K
◎★混乱火焰(空中可)　　                          _2_3_6_+_P
◎★魔鬼摇篮(G)　　　 　                          _6_2_3_+_P
◎★冲刺魔鬼摇篮　　　         　           前冲中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋转(空中可)　 　            　           _2_1_4_+_K
◎反向偷袭　　　　　　              近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆黑暗喜悦(防御不能)　　     　                 _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼冲击　　　　　　                          _2_6_3_+_K_K
☆午夜压迫(防御不能)_b　　　　　  轻_P·中_P·_6·中_K·中_K

◆蝙蝠召唤_a      　　　　　                    _4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
莫莉卡
──────────────────────────────
Name：Morrigan       

●袭倒      　　　　　　　     　　       _4or_6_+中_Por重_P
●秘密之爪      　　　　　　　   　       _4or_6_+中_Kor重_K
●空中转向吸血     　　　　  　　　   空中_4or_6_+中_Por重_P
○前方冲击       　　　　　　　　     _2_9or_2_8 ／ 前冲中_8
○后方冲击                                              _2_7
▽★贝壳耳环　　　　　 　　　    　　 　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★灵魂之拳(空中可)　　 　　                     _2_3_6_+_P
◎★影空斩(G)　　　　　 　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★转向吸血　　　　       　 　  近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飞行攻击(空中可)　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)　　　　　　　  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆终结暴雨　　　　　　　　　　　　中_P·轻_P·_4·轻_K·中_K
☆秘密之针　　　　　　　　　　　　  _6·重_P·中_P·轻_P·_6

◆天文幻象_a　　　　　  　　　　　轻_P·轻_P·_6·中_P·重_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
菲莉西亚
──────────────────────────────
Name：Felicia    

●抓挠　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●地狱回旋　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●空中回旋　　　　　　  　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○拥抱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　近敌_S
○头乘　　　　　　　　　　　　　　　    跳到站立着的对手头上
○攀墙　　　　　　　　　　　　　　　　　  空中版边_4or_1or_7
○ＥＸ充能　　　　　　　　  　　　　　  　_2_2_+_K_K按住不放
▽★伦巴猫舞　　　　　　 　　　　　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
▽★玩具碰触　　　　　　 　　　　  　　　 对手倒地中_2_2_+_P
◎★滚动打击　　　　　　　　　　　　 　　     _2_3_6_+_P·_P
◎★三角踢(G)　　　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★猫娘钉刺　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎★地狱猫娘　          　　　 　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆闪光之舞　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆请帮助我                                  _4_1_2_3_6_+_K_K
                          (轻_+中/轻_+重/中_+重、动作都不同)

◆助手猫娘_a　　　　　　　　　　          　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
萨贝鲁
──────────────────────────────
Name：Zabel     

●肋刃　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意键连打)
●颜蹴　　　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投　　　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　                　_6_+_Por_K ／ 空中_2_+_Por_K
○蹲下移动　　　　　　　 　　　　　　         按住_1or_3不放
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★头脑标枪 　　　　　　　　　　　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★死亡词语(G)　　　　　　　　　　　　　　 防御中_6_2_3_+_K
◎★死亡飓风(空中可) 　　　　  　　　　           _2_1_4_+_K
◎★短桨刺杀(空中可) 　　　　　　　　　　           _2_8_+_K
◎★吉他惩罚 　　　      　　　　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎地狱之门　　　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆罪恶之嚎叫　　　　　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆死亡电击(空中可)　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K_K
☆丧尸大扣篮(防御不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P

◆最终审判_a　　　　  　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆最终之剑_a　　　  　　　  最终审判发动时，防御中_6_2_3_+_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
阿纳卡利斯
──────────────────────────────
Name：Anakaris      

○浮游　　　　　　　     　 斜跳下降中_8(一次跳跃中只限两次)
○垂直二段跳　　　　            　　　　　　  　垂直跳跃中_8
○空中移动　　　　　            　　　      垂直跳跃中_4or_6
○强制着地　　　　            　　垂直跳跃中_2or一定时间过后
○弯曲移动　　　　　　                          　　版边_4_4
○圣者之步　　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○神圣墓碑　　　　　　　　　　　　    　　　　　斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　　　　　　　　  　　　　　斜跳中_3_+_K
○大行进	                                  _S_+_P_P_P
○★咎之穴	          倒地中or倒地时(未着地前)_6_2_3_+_K
▽★戒墓碑 　　　　　　　　　　         对手倒地中_8_+_Por_K
◎言灵返(吸)(空中可)　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言灵返(吐)(空中可)    言灵返(吸)吸到飞行道具后_2_3_6_+_K
◎★棺之舞(空中可) 　　　　　                   _2_2_+_Por_K
◎★王家之制裁 　　　　　　                 　空中_2_3_6_+_P
◎★眼睛蛇打击 　　　　　　                         _4_6_+_P
◎★镜之落(防御不能) 　　　　　　　　　　　       _2_3_6_+_P
☆奈落之穴(防御不能)　　　                  _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真实之教(G)　　　　　　　 　　          防御中_6_2_3_+_P_P
☆法老魔力(空中可)　              中_K·轻_P·_2·轻_K·中_P
                    (发动后按住_S不放，最后的动作会有所不同)
☆法老救护(空中可)_b　　　　　　  重_K·中_P·_2·中_K·重_P
☆法老勋章(空中可)_c　重_K·中_P·轻_K·_2·轻_P·中_K·重_P

◆法老之分离_a　　　　　　　　　　轻_P·轻_P·_2·中_K·重_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
维克多
──────────────────────────────
Name：Victor       

●掌掴　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P(任意键连打)
└◎重力锤　　　　　　  　　　　        掌掴成立瞬间_2_8_+_P
●头部撞击　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P(任意键连打)
└◎重力锤　　　　　　  　　　　    头部撞击成立瞬间_2_8_+_P
●臀部攻击　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投　　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○电击斗气　    　站立or蹲下状态，长按中_Por中_Kor重_Por重_K
○迷你跨步　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★胜利手势 　　　　　　　　　　　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★巨人燃烧(G) 　　　　　　　                    _6_2_3_+_K
◎★飞弹击 　　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎★强力冲撞 　　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎★强力放电 　　　　　　　　                     _2蓄_8_+_P
◎★回转冲击 　　　　　　 _2_1_4_+_P(发动中能以_4_6左右移动)
◎强力钉刺　　　　　　          　　　  　　近敌摇杆一周_+_P
◎强力震荡　　　　　　            近敌_2_3_6_+_K(任意键连打)
☆超强力冲拳　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆雷破　　　  　　　　　　　　　　              _2蓄_8_+_K_K
☆葛尔登海姆３  　          　　      　  近敌摇杆两周_+_K_K
└☆最终变化              葛尔登海姆３抓住对手但还未攻击时，
                                  轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P

◆巨型葛尔登海姆Ｓ_a     　　　　     　　  _4_1_2_3_6_+_K_K
└◆雷电连击(防御不能)　　    巨型葛尔登海姆Ｓ状态中，站立_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Bishamon    

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御灵拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★尸缝　　　　　　　         　　 　  对手倒地中_8_+_Por_K
◎★络魂(空中可) 　　　                       _4_1_2_3_6_+_P
  ├★十字疾风 　　　　  　　　　       络魂击中时_2_3_6_+_P
  └◎魂寄　　　　　　　　      　　　　　  络魂击中时_4_+_P
　  └★鬼炎斩 　　　　　　                 魂寄中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斩(G) 　　　　　　         
　　　  倒地起身时or跳起后落地瞬间or防御对手攻击时_6_2_3_+_P
◎★居合斩(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★居合斩(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★切舍御免　　　　　　   　　　　 近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆阎魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒　　　　　　　　          　　  对手倒地中_2_2_+_P_P

◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
多诺万
──────────────────────────────
Name：Donovan     

●咒杀　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
○压足　　　　　　　　　　　　                      _6_+重_K
○第一之降临                                    空中_2_+轻_K
○第二之降临                                    空中_2_+中_K
○第三之降临                                    空中_2_+重_K
▽★哈迪冲击 　　　　　　　　　　    　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★必杀碎片 　　　　　　　　　　　　　           _2_1_4_+_K
　├★落雷 　　　　　　　　　　　　　　 必杀碎片后_2_1_4_+_P
　└◎回刀　　　　　　　　　　　  　　  必杀碎片后_2_1_4_+_K
◎★炎破剑(G) 　　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★冰破剑 　　　　　　　　　　　             _4_1_2_3_6_+_P
◎★迅雷剑 　　　　　　　　　    　　　   _4_2_1_+_P·_P连打
◎魔剑召唤　　　　　　　　　　　　近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆神足击灭　　　　                            _4_1_2_3_6_+_K
                                    (对手倒地中可用此招追打)
☆不朽之舞　　　　　　　　　　　  中_P·轻_P·_4·轻_K·中_K

◆赤红恶杀_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
泪泪
──────────────────────────────
Name：Lei Lei       

●放灵　                      _4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●放天　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○乱铁　　　　　　　                                _6_+中_P
○坏怒牙　　　　　　　                              _6_+重_P
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★斩破　　　　　　            　　    对手倒地中_8_+_Por_K
◎★暗器炮　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎★返响器(空中可)　　　　　　                    _2_1_4_+_P
◎★旋风舞(空中可)(G)　　　　             _6_2_3_+_P·_P连打
└◎强制取消                                    旋风舞中，_K
◎放天击　　　　　　　      　　　近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆天雷破　　　　　　　            轻_K·重_K·中_P·中_P·_8
☆地灵刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中华弹　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P

◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●回旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●电磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○空中浮游 　　　　　　                       空中按住_8不放
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★破坏光线(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破坏光线(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破坏火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破坏圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震动拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射墙(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防御中_6_2_3_+_P
◎★连环拳击　　         　　　　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆终极击灭炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻击　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
旧版弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●回旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●电磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾冲　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○蹲下移动　　　　　　　                              _1or_3
○强制着地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　 　对手倒地中_8_+_Por_K
◎★破坏光线(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破坏光线(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破坏火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破坏圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震动拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射墙(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防御中_6_2_3_+_P
◎★连环拳击　　         　　　　 近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆终极击灭炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻击　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
拜隆
──────────────────────────────
Name：Pyron        

●火焰投　　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
●空中火焰投　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○火炎之源                                          _6_+轻_P
○一阵之火炎                                        _6_+中_P
○流星之破坏                                        _6_+重_P
○流星攻击                                      空中_2_+轻_P
○流星之毁灭炮                                  空中_2_+中_P
○流星之扩大                                    空中_2_+重_P
▽★星辰攻击 　　　　　          　　　 对手倒地中_8_+_Por_K
◎★太阳之强打(空中可) 　　　　　　　　　　　 　　_2_3_6_+_P
◎★黄道带之炎(G) 　　　　　　　　　　　          _6_2_3_+_P
◎★旋回火焰 　　　　　　　　　　　        　 空中_2_1_4_+_K
◎★惑星之燃烧 　　　　  　　　 　近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎银河旅行(空中可)　　　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
☆宇宙之崩坏　　　　                　_4_1_2_3_6_+_P_Por_K_K
                            (可蓄、根据蓄力时间分为四种状态)
☆拜隆之地狱(空中可)　　　　　　　　　          _6_2_3_+_K_K

◆闪耀双子星_a　　        　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
杰达
──────────────────────────────
Name：Jedah   

●爆杀                                    _4or_6_+中_Por重_P
●地狱落                              空中_4or_6_+中_Por重_P
○赦之突进　　　　           　 空中_6_6／空中_6_9／空中_6_3
▽★追击之轮　　　                      对手倒地中_8_+_Por_K
◎★爆首杀(G)　　　　　               　       　 _6_2_3_+_P
◎★回旋之镰刀(空中可)　　                        _2_3_6_+_P
◎★死亡之利爪(防御不能)　　　　　                _2_1_4_+_P
◎★回旋地狱落(防御不能)                  空中_6_3_2_1_4_+_K
◎★回旋之轮　　　　                  空中_6_3_2_1_4_+_K·_P
◎爆破　　　　　　                近敌_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆灵魂契约书(防御不能)                  _4_1_2_3_6_+_K_K·_K
☆地狱之旅(防御不能)　　　                        _2_2_+_P_P

◆空中浮游_a　　　        　　　　　          　_4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
布丽塔
──────────────────────────────
Name：Bulleta            日文名：バレッタ

●暗杀　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中暗杀　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○篮击　　　　　　　　　　　　　　　　  　　　　_4or_6_+中_P
○哎呀，花啊                                      按住_2不放
○跌倒　　　　　　　　　　　　　　　　　  前冲中_4or_6_+中_P
○膝撞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
○炸弹　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
○告诉我原因　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○２段跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_7or_8or_9
▽★布丽塔下段攻击　　　　　　　　　    对手倒地中_8_+_Por_K
◎嫉妒与伪装(G)　　　　　　　　         　　防御中_6_2_3_+_K
◎★微笑与子弹(上段)　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★微笑与子弹(下段)　　　　　　　　              _4蓄_6_+_K
◎★喜悦与子弹　　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P
◎★愉快的开火	                                  _6_2_3_+_P
◎★害羞攻击　                                    _2_1_4_+_P
                                (普通版可蓄力，蓄力共３阶段)
◎★伤感台风　　　　　　　　　    近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆冷酷之猎　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
☆美好回忆　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆给你的苹果(防御不能)　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K_K

◆炸弹娃娃_a　　　　　　　　　　　　　　　　    _4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
女王蜂
──────────────────────────────
Name：Q-Bee    

●针投　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中针投　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○浮游　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中按住_8不放
○空中前方俯冲　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_6_6
▽★针刺　　　　　　            　　　  对手倒地中_8_+_Por_K
◎★空刺(G)　　　　　　　　　         　 　 防御中_6_2_3_+_K
◎幻影刺(空中可)　　　　　　　　　　　 　   　　　　　_K连打
◎★必杀针投(空中可)　　　　　　　　　　 　 　_4_1_2_3_6_+_P
◎★疾刺(空中可)　　　　　　　　　　　　 　　　 　_2_1_4_+_K
◎★巨针　　　　　　   　　　　   近敌_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆蜂蜜(空中可)　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_P_P
☆群蜂(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K

◆ｉ平方　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　 _4_2_1_+_K_K
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
莉莉丝
──────────────────────────────
Name：Lilith        

●切断　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●翼投　　　　　　　　　　       　 　空中_4or_6_+中_Por重_P
○高跳      　　　　　　　　　   　　　　_2_8 or _2_7 or_2_9
▽★铁趾踏　　　                　　　  对手倒地中_8_+_Por_K
◎★灵魂之闪电(空中可)　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★光芒之刃(G)　　　　　　  　　　               _6_2_3_+_P
◎★欢乐回转(空中可)　　　　                      _2_1_4_+_K
◎★神秘之箭(防御不能)　　　　  　            _6_3_2_1_4_+_P
☆明亮的幻影(空中可)　　　　      轻_P·轻_P·_6·轻_K·重_P
☆辉煌之爱　　　　　　　　 　                   _6_2_3_+_K_K
☆木偶表演_b　　                            _4_1_2_3_6_+_K_K
                                      (根据画面提示输入按键)

◆模拟玩偶_a　　　　   　　　　 　轻_P·轻_P·_6·中_P·重_P
◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
胧 比沙蒙
──────────────────────────────
Name：OBORO BISHAMON

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御灵拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技变化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★尸缝　　　　　　　         　　     对手倒地中_8_+_Por_K
◎★怒鬼炎斩 　　　                           _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲 　　　　  　　　                       _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束 　　　　　　                 　　      _6_2_3_+_K
◎★鬼炎斩(G) 　                                　_6_2_3_+_P
◎★居合斩(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★居合斩(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根据蓄力时间不同分为３阶段)
◎★切舍御免　　　　　　   　　　   近敌摇杆一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆阎魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首晒　　　　　　　　          　　  对手倒地中_2_2_+_P_P
☆鬼面碎                                        _4_2_1_+_P_P

◆EX必杀技加强_b                              同等强度的_P_K
$end
$cmd
[ 莉莉丝的木偶表演说明 ]
──────────────────────────────
    木偶表演发动后，莉莉丝的头上会显示对应六个攻击键的拳和脚
的标志。闪黄光的标志对应的攻击键需要立即按下(闪光时的指示键
可以多次按)。如果正确完成了闪黄标标志的按键操作，会造成巨大
伤害，同时对手也会被迫做出表演。
    表演结束时，会根据玩家的操作正确率给与分数评判。
    得分不到30是不完整演出、30-49分是雷电终结、50-69分是火焰
终结、70分以上是冰冻终结。

    总共6首歌曲模式，随机采用其中一种。

计分规则如下：

·提示按键后的极短时间内按下对应键 +３０
·在提示按键时正好按中对应键　     +５０
·隐藏得分点按键完成　　　　       +５０
·从未按键或按错键　　    　       -５０

隐藏得分点表示需要在一些特定的空白的地方按任意键。

[图标说明]
·注意：整个按键流程是具有一定节奏的。
·空白框表示当前时间没有闪黄光的按键指示。
·上两行是闪光图标按键指令，上面一行对应拳、下面一行对应脚。
  最下一行是隐藏分。
·满分设定值指完美完成按键操作的得分。隐藏得分不包含在内。

模式 1  使用按键：_a_b　满分设定值：650   出现概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键  拳|_a|  |  |  |_b|  |_a|  |_a|  |  |  |_b|  |_a|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式2 　使用按键：_c_d　满分设定值：550   出现概率：9/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键　拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |_c|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_d|  |  |_d|  |  |_d|  |_d|  |  |  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式3 　使用按键：_b_e　满分设定值：650   出现概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键　拳|  |  |  |  |_b|  |  |  |  |  |  |  |　|  |_b|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_e|  |  |  |  |  |　|_e|_e|  |_e|  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

模式4 　使用按键：_d_e　满分设定值：750   出现概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_d|  |  |  |_e|  |  |_d|_d|  |_e|  |_d|  |　|_e|
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |  |  |  |  |●|  |  |  |　|  |  |●|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式5 　使用按键：_c_e　满分设定值：850   出现概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键　拳|  |  |_c|  |  |_c|  |  |_c|  |  |  |　|  |_c|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_e|  |  |  |  |  |_e|  |　|  |_e|  |  |_e|　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|●|  |  |  |  |  |  |  |  |　|  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式6 　使用按键：_e_f　满分设定值：1050  出现概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按键  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　脚|_e|  |  |_e|_e|_f|　|_f|_e|_f|  |_e|_e|_f|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隐藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
$end
$cmd
[ 隐藏人物 ]
──────────────────────────────
[影子]
  角色选择画面，将游标移到“？”处，连按5次_S键然后按键
  决定。这个角色在打败对手后会立即附身到被打败的角色身上。
  也就是说，你会一直使用前一关中被你击败的角色来作战。

[影子](第一个角色为指定角色)
  使用上面的秘技的话第一个角色是随机决定的，如果需要指定
  自己喜欢的人物作为第一个角色的话，则必须使用下面的这个
  秘技：
  角色选择画面，将游标移到自己要使用的人物的头像上，连按
  3次_S键，然后再将游标移到“？”处，连按5次_S键，最后按
  键决定。

[木偶]
  角色选择画面，将游标移到“？”处，连按7次_S键然后按键
  决定。这个角色每一局都会变成对手的样子也就是说，你会一
  直使用和对手完全一样的角色来作战

[胧 比沙蒙]
  将游标移动到比沙蒙的头像上按住_S选人。

[旧版　弗伯斯]
  将游标移动到弗伯斯的头像上按住_S选人。

[旧版　多诺万]
  将游标移动到多诺万的头像上按住_S选人。
  必杀技和普通版是一样的。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
──────────────────────────────
○弗伯斯的黑暗喜悦隐藏中招服饰
  对弗伯斯使用轻_P_+重_P发动的黑暗喜悦，弗伯斯穿的是体操服。

○胧 比沙蒙 乱入

  1. 不可接关
  2. 不能使用AUTO模式
  3. 不输一小回合(即不扣一个蝙蝠标志)
  4. 曾经使用过2次以上的特定技来打败对手
  5. 2P没有加入对战(电脑角色乱入可以)

  使用任何角色开始游戏，达成以上条件的情况下把最终BOSS给打败
  ，隐藏角色“胧 比沙蒙”便会乱入向玩家进行挑战。

  各人物的特定技表：
  杰达          灵魂契约书
  迪米特利      午夜压迫
  莫莉卡        暗黑幻影
  莉莉丝        木偶表演
  泪泪          中华弹
  菲莉西亚      请帮助我
  布丽塔        美好回忆
  女王蜂        群蜂
  维克多        葛尔登海姆3
  萨贝鲁        丧尸大扣篮
  阿纳卡利斯    法老救护／法老勋章
  比沙蒙        咎首晒
  胧比沙蒙      咎首晒
  多诺万(新/旧) 不朽之舞
  弗伯斯(新/旧) 终极击灭炮
  拜隆          宇宙之崩坏
  影子          当前使用角色的规定技巧
  木偶          当前使用角色的规定技巧

○特定角色乱入
 ·不可接关。
 ·不输一小回合
 ·使用3次EX必杀技或黑暗力量将对手打败
 ·使用任何角色，在五场之内完成以上3个条件(即对第6个对手前)
   ，各个角色相对应的人物便会乱入向玩家进行挑战。

  乱入角色对应表：
  杰达          迪米特利
  迪米特利      比沙蒙
  莫莉卡        迪米特利
  维克多        莉莉丝
  菲莉西亚      莫莉卡
  阿纳卡利斯    女王蜂
  女王蜂        阿纳卡利斯
  比沙蒙        维克多
  泪泪          萨贝鲁
  萨贝鲁        泪泪
  布丽塔        多诺万
  莉莉丝        莫莉卡
  多诺万        布丽塔
  弗伯斯        菲莉西亚
  拜隆          弗伯斯

○使用隐藏的颜色
   游戏中每一位人物都有6种颜色可供选择
   (分别对应轻_P、中_P、重_P、轻_K、中_K、重_K)
   但如果在选择角色时，同时按下2个_P键或2个_K键，
   便可以选到人物的另外两种隐藏颜色
 
○选择胜利动作
   将对手K.O后马上按下任一攻击键不放，
   成功的话就可以选到与该键相对应的胜利动作。

按键/动作对应表
杰达        轻_P/重_K    中_P/轻_K    重_P        中_K
布丽塔      轻_P         中_P/中_K    重_P/重_K   轻_K
女王蜂      轻_P/重_P/轻_K/重_K       中_P/中_K
莉莉丝      各键对应一种
迪米特利    轻_P/轻_K/中_K            中_P        重_P/重_K
莫莉卡      轻_P         中_P    重_P/重_K    轻_K     中_K
阿纳卡利斯  轻_P/中_K    中_P/重_K    重_P    轻_K
维克多      轻_P         中_P/中_K    重_P    轻_K     重_K
萨贝鲁      各键对应一种
泪泪        轻_P/重_K    中_P         重_P    轻_K     中_K
多诺万      轻_P/中_P/重_P/轻_K/中_K          重_K
菲莉西亚    各键对应一种
弗伯斯      轻_P/轻_K/中_K/重_K       中_P/重_P
拜隆        中_K         轻_P/中_P/重_P/轻_K/重_K
比沙蒙      各键对应一种

○泪泪的“暗器炮”道具投掷顺序
  斧          ┌回力标        ┌手里剑        ┌ 苦无
  ↓          │  ↓          │  ↓          │  ↓
  剑          │  斧          │豪鬼像        │9/16跳下一步
  ↓          │  ↓          │  ↓          │3/16星★
手里剑        │10/16跳下一步 │  锤★        │3/16爪★
  ↓          │ 3/16木桶★   │  ↓          │1/16腕轮★
豪鬼像        │ 2/16爪★     │ 苦无         │  ↓
  ↓          │ 1/16星★     │  ↓          │回力标
 锤★         │  ↓          │回力标        │  ↓
  ↓          │  剑          │  ↓          │  斧
回力标        │  ↓          │6/16跳下一步  │  ↓
  ↓          │手里剑        │4/16腕轮★    │  剑
 苦无         │  ↓          │3/16爪★      │  ↓
  ↓          │豪鬼像        │2/16星★      │手里剑
8/16跳下一步  │  ↓          │1/16木桶★    │  ↓
4/16腕轮★    │ 岩石★       │  ↓          │豪鬼像
3/16星★      │  ↓          │  剑          │  ↓
1/16木桶★    │ 苦无         │  ↓          │ 岩石★
  └─────┘  └─────┘  斧          │  ↓
                                  └─────┘ 最初

★表示该道具有气绝性能，且必须使用中_Por重_P才能发出。

○挑衅
每角色每场战斗只能挑衅16次。
杰达       1种
布丽塔     1种
女王蜂     1种
莉莉丝     7种。蛋糕3/16、布丁3/16、巧克力3/16、圣代2/16、
                蛋筒2/16、冷饮2/16、原始肉1/16 
迪米特利   2种。奇偶数次不同。
莫莉卡     1种
阿纳卡利斯 5种。
           1、棺材打开，跑出一个极小的木乃伊
           2、按住挑衅键不放，1/32概率出现一个倒地的大木乃伊
           3、3个_P键_+_S
           4、对战木乃伊时，对手大挑衅中，我方发动普通挑衅
           5、对战木乃伊时，对手大挑衅中，我方发动大挑衅    
维克多     4种。各1/4概率：脑袋弹出小鸟（有攻击判定），
                抠鼻屎弹（有攻击判定）、抠鼻屎、晃屁股。
萨贝鲁     2种普通挑衅，2种对战特定角色挑衅。
           普通：1种挑衅概率1/2（对战泪泪和小红帽时1/4）
                 1种挑衅概率是在对战除泪泪之外的角色时1/2
                 出现。发动时会说：YOU  BAD!
           特定角色挑衅：
           对战小红帽时第一次100%出现，之后1/4。
           对战泪泪时第一次100%出现，之后3/4。发动时会说：
           WANT YOU!
泪泪       1种。可按住_S持续挑衅动作。
多诺万     1种
菲莉西亚   2种。普通状态下1种，近敌时1种。
弗伯斯     1种
拜隆       1种 
比沙蒙     2种随机出现。

○要素杂项
·比沙蒙场景（恐怖馆）击败对手后，场景中的被子下会钻出一只
  秋田犬“太郎”祝贺。
·菲莉西亚对战阿纳卡利斯时，开场会踩在棺材上出现。
·泪泪的中华弹1/8概率出现６秒爆炸的类型。
·阿纳卡利斯言灵返（吸）可吸收的飞行道具种类很多，
  包括暗器炮、王家之裁判、小红帽的各种重_K发动的地雷等等。
·阿纳卡利斯轻_K触发的胜利动作可以控制小木乃伊接金币。
  有1/256概率吐大金币，大金币共三种。
·阿纳卡利斯法老魔力、法老救护、法老勋章最后掉落的棺材有1/16
  概率是倒落的，且以以上EX必杀技胜利会眼睛流血。
·阿纳卡利斯镜之落开棺材门时1/64概率出现大木乃伊。
·泪泪对战2P玩家二连胜时，轻_K触发的胜利动作语音会变化。
·布丽塔按住_2不放，1秒后地面就会长出一朵花引来蝴蝶。
·迪米特利的混乱火焰有小几率出现第2形态-双手发动，威力更大。
·莫莉卡满足以下条件时会有三种1/256概率的变身胜利动作：
  1、对方防御至死
  2、体力1以下（空血）胜利
  3、满血胜利
$end

# Voltage Fighter Gowcaizer (c) 1995 Technos.
$info=gowcaizr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  冲刺：_6_6
  疾退：_4_4

_b按键
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚

  冲刺攻击：冲刺中按任一攻击键
  挑衅：_A_B_C

·可学习技
  将对手打败的话，可以从对手处习得的技巧，但输
  入指令的方法和原来拥有该技的人是不一样的，而
  输入的指令刚好就是原角色输入“强化技”的指令。
 
·强化技
  打败和自己相同的角色时可习得的技巧，
  也就是各个角色自己本身可习得的专用技巧。
 
·超必杀技
  自己的体力槽处于闪烁状态时便可使用。
 
·隐藏必杀技
  对手的体力槽处于未闪烁状态而自己的体力槽处于
  闪烁状态时便可使用。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
※以1P角色为准(即游戏角色面向右)

■：普通地面投技
□：特殊技
△：空中投
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
○：可学习技
●：强化技
☆：超必杀技  (体力表1/4以下)
★：隐藏必杀技(体力表限制在1/4以下)
$end
$cmd
钢帝王
───────────────────────
Name：Gowcaizer  

■反身投                      近敌时_6or_4_+_C
■背负踢                      近敌时_6or_4_+_D
△空中背负踢                  空中近敌时_2_+_D
□下割击                                _6_+_C
◎帝王攻击                      _6_2_3_+_Aor_C
◎火焰回旋肘              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
◎烈火碎破                      _2_3_6_+_Bor_D
◎巨人碎破                  空中_2_3_6_+_Bor_D
○皇者之踢                        _1_9_+_Bor_D
●超级皇者之踢                      _1_9_+_C_D
☆帝王狂舞                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★烈炎地狱                      _2_3_6_4_+_A_C
$end
$cmd
地狱使者
───────────────────────
Name：Hellstinger    
  
■抓击                        近敌时_6or_4_+_C
△回旋重落                    空中近敌时_2_+_C
□上击                                  _3_+_C
◎回旋斩                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎冲锋足蹴                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎毒针刺            空中操纵杆旋转一圈_+_Aor_C
○电压爆裂                      _2蓄_8_+_Bor_D
●电压爆炸                        _2蓄_8_+_C_D
☆恶魔鬼踢                    _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
A上尉
───────────────────────
Name：Captain Atlantis

■超人压杀                        近敌时_6_+_C
■头撞攻击                        近敌时_4_+_C
△空中压杀                    空中近敌时_2_+_C
◎上尉射手                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎上尉飞溅                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎上尉腿击                      _4蓄_6_+_Bor_D
○上尉碎灭                      _2蓄_8_+_Bor_D
●上尉超级碎灭                    _2蓄_8_+_C_D
☆上尉无敌碎灭                _2蓄_1_4_6_+_B_C
$end
$cmd
孙华铃
───────────────────────
Name：Karin  
     
■翻身残棍                    近敌时_6or_4_+_C
■乾坤雷牙                    近敌时_6or_4_+_D
△仆偷怕棍                    空中近敌时_2_+_C
◎如意棒击                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎筋斗云操法                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎方向转换        筋斗云操法中_6or_4_+_Aor_C
└◎着地                筋斗云操法中_2_+_Aor_C
◎飞燕烈脚                    _2_1_4_7_+_Bor_D
○化身转发                      _6_3_2_1_4_+_C
●化身操法                    _6_3_2_1_4_+_C_D
☆火炎连峰                  _1_6_3_2_1_4_+_A_C

※１回合胜利时_8_+_A_B_C_D按住不放，
  出现隐藏的胜利动作。
$end
$cmd
不动丸
───────────────────────
Name：Fudomaru    
  
■切蔓                        近敌时_6or_4_+_C
■回转凤                      近敌时_6or_4_+_D
△飞闪雾蔓                    空中近敌时_2_+_C
△回转凤落                    空中近敌时_2_+_D
□回旋上击                              _3_+_C
◎不动丸的特殊投          近敌_6_3_2_1_4_6_+_C
◎拔刀霞斩                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎不动阵·天                        _6_2_3_+_A
◎不动阵·地                        _6_2_3_+_B
◎不动阵·冥                        _6_2_3_+_C
◎雷电筒                            _2_3_6_+_C
○炎舞筒                            _2_3_6_+_A
●爆炎筒                          _2_3_6_+_C_D
☆不动裂空剑              _1_6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
伯德
───────────────────────
Name：Brider     
 
■背负投                      近敌时_6or_4_+_C
■反身扣落                        近敌时_6_+_D
△空中背负投                  空中近敌时_2_+_C
△空中抛杀                    空中近敌时_2_+_D
□三连踢                                _6_+_D
□高踢                                  _4_+_D
◎伯德旋风                      _6_2_3_+_Aor_C
◎伯德电光拳                  _2_1_4_7_+_Aor_C
◎爆炎蹴                  近敌_6_3_2_1_4_6_+_C
◎伯德踢                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎伯德空袭                空中_2_1_4_7_+_Bor_D
○双重伯德踢                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
●双重伯德电光踢            _2_3_6_2_3_6_+_C_D
☆伯德终结技              _2_3_6_2_1_4_7_+_B_C
$end
$cmd
神龙
───────────────────────
Name：Shen Long    
 
■武王转乐                    近敌时_6or_4_+_C
◎放影掌                        _2_1_4_+_Aor_C
◎烈脚升                        _6_2_3_+_Bor_D
○百步神击                      _2_3_6_+_Aor_C
●百步破碎击                      _2_3_6_+_C_D
☆流炎烈脚升                  _2_3_6_2_3_+_B_D
★天地咆吼拳            近敌时_2_3_6_2_3_+_B_C
$end
$cmd
纱亚
───────────────────────
Name：Shaia            
■明星投！                    近敌时_6or_4_+_C
□升空击                                _4_+_A
□后转击                                _4_+_B
□回旋击                                _4_+_C
□俯冲攻击                              _4_+_D
□机器打击                              _1_+_A
□下落攻击                              _1_+_B
□上升击                                _1_+_C
□方型攻击                              _1_+_D
◎粉碎炸弹                      _2_3_6_+_Aor_C
◎爆弹                              _4蓄_6_+_C
                      (未爆炸前可按_C取消引爆)
◎燃烧                          _6_2_3_+_Aor_C
○三段火焰                          _2_1_4_+_C
●疯狂宝贝                        _2_1_4_+_C_D
☆超级纱亚                  _6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
紫红京介
───────────────────────
Name：Kyosuke Shigure  

■巴投                        近敌时_6or_4_+_C
◎宫毗罗召唤                        _2_1_4_+_A
├◎宫毗罗无音击    宫毗罗召唤后_4_1_2_3_6_+_B
└◎宫毗罗电神峰    宫毗罗召唤后_4_1_2_3_6_+_D
◎摩虎罗召唤                        _2_1_4_+_B
├◎摩虎罗爆炎翼    摩虎罗召唤后_4_1_2_3_6_+_B
└◎摩虎罗刹那转    摩虎罗召唤后_4_1_2_3_6_+_D
◎伐折罗召唤                        _2_1_4_+_C
├◎伐折罗绞叉槛    伐折罗召唤后_4_1_2_3_6_+_B
└◎伐折罗跳跃宴    伐折罗召唤后_4_1_2_3_6_+_D
○影走                          _2_3_6_+_Aor_C
●火影走                          _2_3_6_+_C_D
☆凯罗召还                  _6_3_2_1_4_3_+_A_C
$end
$cmd
马瑞
───────────────────────
Name：Marion    
    
■打桩机                          近敌时_6_+_C
■后落                            近敌时_4_+_C
■旋风杀                      近敌时_6or_4_+_D
△空中打桩机                  空中近敌时_2_+_C
□正中突	                        _6_+_C
□回旋踢	                        _4_+_D
◎灭清大地                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎飞行模式启动                          _2_2_8
├◎飞灭大地      飞行模式中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎无限狂攻      飞行模式中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎无影冲                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
○离魂抓                        _6_2_3_+_Aor_C
●无影空网                      _6_1_2_3_+_C_D
☆超级灭清大地              _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
王者
───────────────────────
Name：P.Twins    
  
■连扣杀                          近敌时_4_+_C
■连拳打                          近敌时_6_+_C
■膝撞                            近敌时_4_+_D
◎雷电拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎倚天击                        _6_2_3_+_Aor_C
◎雷神掌                      _3_2_1_4_+_Aor_C
◎破碎蹴                        _6_3_2_1_4_+_D
◎虎身连攻                          _Aor_C连打
☆千觉空舞          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
王牙
───────────────────────
Name：Ohca      
   
■空杀                            近敌时_4_+_C
■火焰掌                          近敌时_6_+_C
◎我、天下照览                  _6_2_3_+_Aor_C
◎汝、切人忏悔                      _2_1_4_+_A
◎君、炎火与舞                  _4_1_2_3_6_+_C
$end
$cmd
孙华铃隐藏胜利动作
───────────────────────
回合胜利时，马上按住_8_+_A_B_C_D。
$end

#World Heroes Perfect (c) 1995 SNK.
$info=whp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
世界英雄系列的最后一作，在各方面都做了很大的改
进，又加入了几位新人物，如孙悟空等。按键作了大
变更，四键分别对应轻拳、轻脚、中拳和中脚，同时
按下轻和中攻击即是重攻击。
超必杀技终于正式登场，并且引入HERO槽，当HERO槽
全满后不但可发出加强版的必杀技，同时还能发出更
华丽的超必杀技，并且本作中各角色也都加入了特殊
技。
本作不愧称为完美版，各方面的表现的确都非常出色
。

_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  空中防御：空中_4or_1
  _4_4疾退，_6_6前冲。

_b按钮
      _A：轻拳
      _B：中拳
    _A_B：重拳
      _C：轻脚
      _D：中脚
    _C_D：重脚

    _B_C：挑衅
_2_+_B_C：假装昏倒
_6_+_B_C：胜利动作
_4_+_B_C：失败动作

英雄必杀技：体力槽见红后就可无限制使出。

究级奥义：体力槽见红时即可无限制使出。
MAX究级奥义：体力槽见红，英雄槽全满即可使出。

抵消飞行道具：
使用特定的一般技可将对手的飞行道具打掉。

防御崩坏：近敌时按特定键可使对手防御崩坏。

○防御崩坏技一览表

  服部半藏           站_B
  风魔小太郎         站_B
  金龙               蹲_A_B
  珍妮               站_A_B
  布鲁肯             站_B
  杰克               _4or_6_+_C_D
  吕布               站_A_B
  吉德               蹲_B
  玛多曼             蹲_A_B
  拉士普丁           蹲_A_B
  詹妮·马克西姆     蹲_A_B
  艾力克             蹲_B
  修罗·汤姆         站_B
  成吉思汗           _1or_2_+_C_D
  出云良子           站_A_B
  肌肉威力           蹲_A_B
  孙悟空             站_D
  迪奥               蹲_A_B
  宙斯               站_A or 站_B

○飞行道具抵消技一览表
  服部半藏           站_A_B
  风魔小太郎         站_A_B
  珍妮               _A_B_C
  杰克               站_C_D
  吕布               站_C_D
  詹妮·马克西姆     站_C_D
  艾力克             站_A_B
  修罗·汤姆         站_B
  成吉思汗           站_A_B
  孙悟空             _A_B_C
  迪奥               站_C_D
  宙斯               站_A or 站_B
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
■：ABC特殊技
(M)：英雄必杀技对应技
     (英雄槽MAX时使出攻击力更强)
★：究极奥义(体力槽见红时)
    MAX究极奥义(体力槽见红、英雄槽MAX时)
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：服部半藏

●飞身投                              _6_+_A_B
●里投                                _4_+_A_B
○必杀斩                            空中_2_+_B
○二段飞之术                    空中_7or_8or_9
◎烈光斩                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎大武流烈光斩      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎光龙破(M)               _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法光轮涡斩            _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎疾风燕落                _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎微尘隐术    _2_8_+_Aor_Bor_A_Bor_Cor_Dor_C_D
■疾风之术                              _A_B_C
      (可强制取消所有招式、并可再次输入新指令)
★伊贺忍法奥义 梵天闪光阵   _6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
风魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：风魔小太郎

●飞身投                              _6_+_A_B
●里投                                _4_+_A_B
●巴落"不知火"        空中_8or_2以外_+_A_Bor_B
◎二段飞之术"飞燕"              空中_7or_8or_9
◎猿飞之法"迦樱罗"        空中版边操纵杆反方向
◎烈风斩(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎大武流烈风斩(M)   _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎炎龙破(空中可)          _6_1_3_+_Aor_Bor_A_B
        (空中炎龙破可在炎龙破or风轮华斩后使出)
◎忍法风轮华斩            _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎龙翔投杀    
      空中近地面敌人时_6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
■里奥义“欺”
  伪炎龙破                              _A_B_C  
  伪烈风斩                          _6_+_A_B_C
  伪大武流烈风斩                    _4_+_A_B_C
  伪爆裂究级拳              _1or_2or_3_+_A_B_C
★风魔忍法奥义 爆裂究极拳   _6_3_2_1_4_7_+_A_B
★风魔忍法奥义 爆炎咆哮弹
                    _2_1_4_2_1_4_2_1_4_+_A_B_C
$end
$cmd
金龙
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：金龙

●首缔                                _6_+_A_B
●头骨碎                              _4_+_A_B
●龙落                空中_8or_2以外_+_A_Bor_B
○三角飞                  空中版边操纵杆反方向
○反跃蹴                          远距_6_+_C_D
◎百烈拳                      _Aor_Bor_A_B连打
◎百烈蹴              _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎龙牙脚(M)                 _2_8_+_Cor_Dor_C_D
◎飞足刀                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■龙闪击 上段               _4or_Nor_6_+_A_B_C
■龙闪击 下段               _1or_2or_3_+_A_B_C
★神龙连环激                      _6_4_6_+_B_D
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：ジャンヌ·ダルク

●背负投                              _6_+_A_B
●耳光                                _4_+_A_B
○地面阻击                    _3_+_Cor_Dor_C_D
○猛烈扣杀                          空中_2_+_B
○滑步剑突                          远距_6_+_A
○飞跃踢                            远距_6_+_D
○上升斩                            远距_4_+_D
○十文字斩                        近距_6_+_A_B
○斩切                            远距_6_+_A_B
◎灵气鸟(M)               _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
◎闪电剑                  _4蓄_6_+_Cor_Dor_C_D
◎正义剑                  _2蓄_8_+_Cor_Dor_C_D
■舞龙剑(可破坏飞行道具)                _A_B_C
★火炎鸟                      _6_2_3_6_9_+_A_B
★万箭齐发                _2_1_4_2_3_6_+_B_C_D
              (按键时间的长短对跳跃高度有影响)
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：ジンギスカン

●上升爆拳                            _6_+_A_B
●蒙虎背负投                          _4_+_A_B
○三角跳                  空中版边操纵杆反方向
○蒙虎忍这                              按住_3
○蒙虎大砂尘                  _3_+_Cor_Dor_C_D
○蒙虎雷臂                        空中_2_+_C_D
○踏进踢                                _6_+_D
○侧掌                          远距_4or_6_+_B
○合掌杀                      远距_4or_6_+_A_B
◎蒙虎霸极道(M)           _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
◎蒙虎大发破              _2蓄_8_+_Aor_Bor_A_B
◎蒙虎穿山甲              _2蓄_8_+_Cor_Dor_C_D
■气合入魂(按住不放英雄槽会增加)        _A_B_C
★超蒙虎爆炎弹                _6_4_1_2_8_+_A_C
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：マッスルパワー

●头撞攻击                            _6_+_A_B
●倒落                                _4_+_A_B
●膝撞                                _6_+_C_D
●掌掴                                _4_+_C_D
●重力扣杀                    _1or_2or_3_+_A_B
○大石压死蟹                      空中_2_+_C_D
○重扣击                      远距_4or_6_+_A_B
◎肌肉炸弹                _4蓄_6_+_Cor_Dor_C_D
◎超落风踢              _2_3_6_9_+_Cor_Dor_C_D
◎旋风冲击(M)     近敌时_4_6_2_8_+_Aor_Bor_A_B
※只需输入_4_6_2_8四方向即可、顺序不做限定、
  比如_2_4_6_8也可
■间手摔(对空)              _7or_8or_9_+_A_B_C
■间手摔(上段)              _4or_Nor_6_+_A_B_C
■间手摔(下段)              _1or_2or_3_+_A_B_C
★超级连续摔人技      近敌时_2_3_6_4_1_2_+_A_B
$end
$cmd
布鲁肯ODC-004
───────────────────────
Name：Brocken ODC-004  
日文名：ブロッケンODC-004

●超级德国投法                        _6_+_A_B
●反身投                              _4_+_A_B
○空中踢脚                        空中_3_+_C_D
○二段膝蹴                    近距_4or_6_+_C_D
○伸缩踢                      远距_4or_6_+_C_D
◎德国拳法                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎德国飞弹                _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎雷电击                      _Aor_Bor_A_B连打
◎台风手臂(M)             _2_6_3_+_Aor_Bor_A_B
■头攻击                    _4or_Nor_6_+_A_B_C
■挑衅                              _2_+_A_B_C
■飞行                              空中_A_B_C
├■着地                          飞行中_A_B_C
└◎高空轰炸          飞行中_4_6_+_Cor_Dor_C_D
★自爆毁灭                  _B_C_+_B_C_+_A_B_C
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：ラスプーチン

●气氛掌握                            _6_+_A_B
●乱投                                _4_+_A_B
○膝蹴                          近距_4or_6_+_C
○高踢                          远距_4or_6_+_C
○下拳突                      近距_4or_6_+_A_B
○巨拳突                      远距_4or_6_+_A_B
◎火球(空中可)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎冷却球                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎雷霆球              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎轴心旋转(空中可)(M)     _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
                              (可控制_4_6移动)
◎爱之哥萨克舞            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■爱的拷问                              _A_B_C
★秘密的花园(不可防御)          _2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
基德 船长
───────────────────────
Name：Captain Kidd  日文名：キャプテン·キッド

●长投                                _6_+_A_B
●掌掴                                _4_+_A_B
○侧勾拳                          远距_6_+_A_B
○踏步踢                      远距_4or_6_+_C_D
○拂蹴                        近距_4or_6_+_C_D
○鲨鱼脚                          空中_3_+_C_D
◎海盗船                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎鲨鱼式抨击(M)           _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
◎鲨鱼式上升击            _2蓄_8_+_Aor_Bor_A_B
◎螺旋踢                  _4蓄_6_+_Cor_Dor_C_D
◎超级冲踢脚          _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
■急速行进(后方)                    _4_+_A_B_C
■急速行进(前方)        _1or_2or_3or_6_+_A_B_C
■首领姿势(挑衅)                        _A_B_C
★死亡之绳                  近敌时_4_2_1_+_B_C
$end
$cmd
艾力克
───────────────────────
Name：Erick   日文名：エリック·ザ·バイキング

●头盖杀                              _6_+_A_B
●牛角投                              _4_+_A_B
●反身投                          _4or_6_+_C_D
○封杀                            空中_2_+_C_D
○斧头突                          远距_6_+_A_B
◎冰天雪地(M)         _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎迷魂战                  _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎长号角                  _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
◎击钟锤                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
■挡箭牌(上段)              _4or_Nor_6_+_A_B_C
■挡箭牌(下段)              _1or_2or_3_+_A_B_C
                        (挡箭牌可反弹飞行道具)
★大鲸吃小鱼                _2_1_4_1_2_3_+_B_D
$end
$cmd
出云良子
───────────────────────
Name：Ryoko         日文名：出云良子

●裸缔                                _6_+_A_B
●背负投                              _4_+_A_B
●巴投                            _4or_6_+_C_D
●必杀真空投          空中_8or_2以外_+_A_Bor_B
○掌底破                              _3_+_A_B
○下蹴                                _3_+_C_D
○三角飞                  空中版边操纵杆反方向
○飞燕蹴                            远距_6_+_D
○推掌                        远距_4or_6_+_A_B
◎戊杀掌(M)               _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎居合蹴                  _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎二段背负投    近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎首切投(不可防御)    _4_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■上段·地狱车              _4or_Nor_6_+_A_B_C
■下段·肩车                _1or_2or_3_+_A_B_C
★出云流鬼投核桃    接敌时_6_4_1_2_3_6_+_B_C_D
$end
$cmd
修罗·汤姆
───────────────────────
Name：Shura 日文名：シュラ·ナイ·カノム·トム

●闪光膝蹴                        _4or_6_+_A_B
◎泰国虎拳(M)             _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
◎虎勾拳(M)               _4蓄_6_+_Cor_Dor_C_D
◎连环膝蹴              _2_3_6_9_+_Cor_Dor_C_D
◎真空飞膝蹴                _2_8_+_Cor_Dor_C_D
■虎型拳击                              _A_B_C
■挑衅                      _1or_2or_3_+_A_B_C
★连发猛招                  _2_1_4_1_2_9_+_B_D
$end
$cmd
玛多曼
───────────────────────
Name：Munman        日文名：マッドマン

●抓挠                                _6_+_A_B
●假面投                              _4_+_A_B
●精灵之舞                        _4or_6_+_C_D
○泥滑板                      _3_+_Cor_Dor_C_D
○前跃踢                          远距_6_+_C_D
◎精灵战士击(M)           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎泥火箭                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎泥斩刀(可控制_4_6移动)  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎泥陀螺                    _2_8_+_Aor_Bor_A_B
■挑衅                                  _A_B_C
■跳跃飞行(可连续输入)              空中_A_B_C
★替天行道      _6_3_2_1_4_6_+_A_Bor_B_Cor_C_D
$end
$cmd
詹尼·马克西姆
───────────────────────
Name：J.Maximun   日文名：ジョニー·マキシマム

●触地爆弹                            _6_+_A_B
●后方导弹                            _4_+_A_B
●捏压                            _4or_6_+_C_D
○滑踢                        _3_+_Cor_Dor_C_D
○拳捣                          远距_4or_6_+_B
○高踢                            远距_6_+_C_D
◎足球撞击                _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎闪电撞击                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎撞头击(M)                 _2_8_+_Aor_Bor_A_B
◎压杀突击      近敌时_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
■接镖(上段)                _4or_Nor_6_+_A_B_C
■接镖(下段)                _1or_2or_3_+_A_B_C
                         (接镖可捉住飞行道具、
           捉住后按住键不放，放开后会飞回攻击)
★撞击摔投                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
杰克
───────────────────────
Name：Jack      日文名：ジャック·ザ·リッパー

●旋转爪碎                            _6_+_A_B
●旋转撕裂                            _4_+_A_B
○三角跳                  空中版边操纵杆反方向
○下爪击                            _4or_6_+_B
○回旋脚刀                        _4or_6_+_C_D
◎肉泥击                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎铁行动                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎膝扣杀(M)(空中可)       _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
■奇怪闪开(原地)                        _A_B_C
■奇怪闪开(前方)                    _6_+_A_B_C
■奇怪闪开(后方)                    _4_+_A_B_C
■奇怪闪开(空中)            _1or_2or_3_+_A_B_C
★打雷技                          _2蓄_8_+_B_D
$end
$cmd
吕布 奉先
───────────────────────
Name：Ryofu         日文名：吕布奉先

●枪烈破                              _6_+_A_B
●风车杀                              _4_+_A_B
○横斩                            远距_6_+_A_B
○地切斩                          远距_6_+_C_D
◎火炎拳(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎枪击破                      _Aor_Bor_A_B连打
◎枪乱舞                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎气功蹴          空中_4_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■酒借力(增加攻击力)                    _A_B_C
■天突枪(原地、可_4_6改变跳跃轨迹)  空中_A_B_C
★麒麟猛冲破                _6_3_2_1_4_7_+_C_D
$end
$cmd
孙悟空
───────────────────────
Name：Gokuu         日文名：孙悟空

●大日如来                        _4or_6_+_A_B
○猿猴步                                按住_3
○飞天踏                            空中_2_+_D
○三角飞                  空中版边操纵杆反方向
○侧猿肘                          远距_6_+_A_B
○筋斗踢                          远距_6_+_C_D
○回旋踢                          近距_6_+_C_D
◎飞闪棍(M)                 _2_8_+_Aor_Bor_A_B
◎猴天翔                  _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎筋斗云招来          _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎降岩碎      空中_6_3_2_1_4_7_8_+_Cor_Dor_C_D
◎妖瓢酒                        _2_1_4_+_B_C_D
■旋棍猿舞(可破坏飞行道具)              _A_B_C
★圣天舞                _2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
迪奥
───────────────────────
Name：NEO-DIO       日文名：ディオ

●回旋投                              _6_+_A_B
●回旋空杀                            _4_+_A_B
○突踏                        _3_+_Cor_Dor_C_D
○三角飞                  空中版边操纵杆反方向
○回转踢                          _4or_6_+_C_D
◎音速刺刀                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎防御刀                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎燃烧            近敌时_2_1_4_6_+_Aor_Bor_A_B
◎冰冻            近敌时_2_1_4_6_+_Cor_Dor_C_D
◎发动                    _2_6_3_+_Aor_Bor_A_B
◎流星(M)(空中可)         _1_3_8_+_Cor_Dor_C_D
■闪烁(空中)                            _A_B_C
■闪烁(前方)            _1or_2or_3or_6_+_A_B_C
■闪烁(后方)                        _4_+_A_B_C
★究极爆兽                    _2_1_4_6_+_B_C_D
$end
$cmd
宙斯
───────────────────────
Name：Zeus          日文名：ゼウス

●爆裂投                              _6_+_A_B
●下贯击                              _4_+_A_B
◎冲击拳(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎宙斯之咒        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
★宙斯之火            _2_1_4_1_2_3_6_4_6_+_A_B
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
[孙悟空]
 在人物选择画面按住_C，输入
 _8_8_2_2_4_4_6_6·放开_C·快速_B_C
※整套指令输入必须一气呵成，速度太慢会无效。

[NEO-DIO]
 在人物选择画面按住_B，输入
 _8_8_2_2_4_4_6_6·放开_B·快速_B_C
※整套指令输入必须一气呵成，速度太慢会无效。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a迷你角色模式
  用迷你版的角色打败对手的话，奖分会是原来的10
  倍，不过迷你版的角色是不能发出必杀技等众多技
  巧的，所以想用迷你角色来取胜还是有一定难度的

  角色选择画面，决定好要选用的人物后，同时按住
  _A_B_C_D不放并快速连按_1or_2or_3任一方向，成
  功的话选用的角色便会变成迷你版的。

_b孙悟空乱入条件
１地球创世纪：在两个回合之内使出全种类的挑衅技
２侏罗纪：用“MAX疯狂杀敌绝招”K.O对手
３冰河期：用投技把对手摔倒3次以上
４石器时代：顺序通过背景上的火、毛皮、石斧、地
            瓜
５巨石文明时代：英雄槽全满的情况下打败对手
６中世纪暗黑时代：无论在最左或最右端，10秒内到
                  达另一端。
７元禄时代：打出五连击以上
８产业革命时代：剩时在70以前使用“疯狂杀敌绝招
                ”
９世界大战：自己与对手的体力均处于1/2以下时，
            直接防御成功3次以上。
１０ 现代：满血的状态打败对手

  以上十个条件达到任何3项的话，孙悟空便会乱入
  向玩家发起挑战。

_c选择颜色
  _A、_D选择角色各是一种颜色。
$end

#X-Men - Children of the Atom (c) 1994 Capcom.
$info=xmcota
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳                轻_P
  中拳                中_P
  重拳                重_P
  轻脚                轻_K
  中脚                中_K
  重脚                重_K
  前冲                _6_6 / _P_P
  疾退                _4_4 / _4_+_P_P
  大跳跃              _2_8 / _K_K_K
  空中防御            空中_7or_4or_1
  移动起身            倒地瞬间，_Nor_4_+_P_P
  X POWER             能量槽LV.2以上可使用
  HYPER X             能量槽MAX才可使用
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────────
●：投技 
○：特殊技
◎：必杀技
☆：X POWER 超必杀技
★：HYPER X 超必杀技

_P_P_P：三个_P同时按
_K_K_K：三个_K同时按
_P_K：_P_K各一个同时按住
$end
$cmd
[ 西确斯 CYCLOPS ]
──────────────────────────────
※人物特性                                      连续攻击能力

●眼投                         近敌时_4or_6_+中_P·_4orNor_6
●队长扣杀                                近敌时_4or_6_+重_P
●脚锁投                            近敌时_1or_3_+中_Kor重_K
●空中脚锁投                    空中近敌时_8以外_+中_Por重_P
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
○特殊连续技                                  站立重_K·重_K
○通常技变化                          空中_2_+中_Por重_Por_K

◎光子爆破(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎飞升勾拳                                _6_2_3_+_P·_P连打
◎迅速拳                        _6_6_+轻_P_+轻_K·_Por_K连打
◎锁颈落                                    _6_6_+重_P_+重_K
★终极光子爆破                                  _2_3_6_+_P_P
★超光子爆破(空中可)            _2_1_4_+_P(可用摇杆控制方向)
$end
$cmd
[ 狼人WOLVERINE ]
──────────────────────────────
●背袭铁爪击                              近敌时_4or_4_+中_P
●铁爪击                                  近敌时_4or_6_+重_P
●空中铁爪击                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○三角跳                                      空中版边_9or_6
○微笑                          轻_P·中_K·中_K·重_P·中_P
○流星踢                                        空中_2_+中_K
○飞铲爪                                            _3_+重_P

◎钻飞爪(地上)        _1or_2or_3以外任一方向_+同等强度的_P_K
◎钻飞爪(空中)                      任一方向_+同等强度的_P_K
◎旋风爪                                  _6_2_3_+_P·_P连打
☆狂战士冲击                                  _2_1_4_+_P_P_P
☆治疗因子                                    _2_1_4_+_K_K_K
★冲天爪X                                       _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 心剑忍者 PSYLOCKE ]
──────────────────────────────
※人物特性                                      连续攻击能力

●高空杀                                  近敌时_4or_6_+中_P
●风车投                                  近敌时_4or_6_+重_P
●空中风车投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
○挑衅                                                    _S
○前转                                              重_K·_6
○宙返浴蹴                                          _6_+中_K
○后跃踢                                            _4_+重_K

◎超能力爆破(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎超能力刀刃旋转(空中可)                  _2_3_6_+_K·_K·_K
                            (追加的_K均不能与上一_K强度相同)
☆忍术                                        _2_1_4_+_Por_K
★超能力刺(空中可)           
           _2_3_6_+_P_P·_Nor任一方向_+_Por_K(可连续输入3次)
$end
$cmd
[ 暴风女神 STORM ]
──────────────────────────────
●雷击                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●暴风投                            近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空雷击                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●空中暴风投                    空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○轨迹变更                                  空中输入任一方向
○空中冲刺                          空中输入任一方向_+_P_P_P
○空中飘游                                    空中按住_8不放

◎电击(空中可)                重_P_+重_K(可配合摇杆控制方向)
◎龙卷风(空中可)                                  _2_3_6_+_P
☆飞行(空中可)                                _2_1_4_+_P_P_P
└☆强制取消                            飞行中_2_1_4_+_P_P_P
☆呼风(空中可)                                _2_1_4_+_K_K_K
★雷霆风暴(空中可)                  _2_3_6_+_P_P(_Por_K连打)
★冰雹风暴                                        _2_3_6_+_S
$end
$cmd
[ 斯皮罗尔 SPIRAL ]
──────────────────────────────
●怪手杀                                  近敌时_4or_6_+中_P
●高空投                                  近敌时_4or_6_+重_P
●反身落击                          近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●高空落                        空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●空中反身落击                  空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○怪手击                                        空中_2_+重_P

◎六手投                                            _2_8_+_P
◎飞舞剑(空中可)                            _6_3_2_1_4_+_P_P
├◎飞剑(空中可)                            “飞舞剑”后，_P
├◎剑阵(地上)          “飞舞剑”后，_2_3_6_+中_Por重_Por_K
└◎剑阵(空中)              “飞舞剑”后，空中_2_3_6_+_Por_K
☆位置之舞(空中可)                              _2_1_4_+轻_P
☆转移之舞(空中可)                              _2_1_4_+中_P
☆急降之舞                                  空中_2_1_4_+重_P
☆力之舞(空中可)                                _2_1_4_+轻_K
☆速度之舞(空中可)                              _2_1_4_+中_K
☆透明之舞(空中可)                              _2_1_4_+重_K
★变形之舞(空中可)                    _2_3_6_+_P_P·近敌时_P
$end
$cmd
[ 冰人 ICEMAN ]
──────────────────────────────
※人物特性
  镭射光耐性                          档格镭射光不会消耗体力

●冻结                              近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●冻气投                           近敌时_4or_6_+中_K or重_K
●空中冻结                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○雪球击                                        空中_2_+重_P
○冰足刃                                        空中_2_+重_K

◎冰光线(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎雪球(空中可)                                同等强度的_P_K
☆冰腕                                        _2_1_4_+_P_P_P
★北极冰弹(空中可)                              _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 巨人 COLOSSUS ]
──────────────────────────────
●巨人扣投                                近敌时_4or_6_+中_P
●巨人反投                                近敌时_4or_6_+重_P
●上抛                            近敌时_4or_6_+重_P·_6or_8
●空中巨人扣投                  空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○肘打                                              _6_+重_P
○巨人扣落                                      空中_2_+重_P
○捉起                      对手倒地中，近敌时_2_+中_Por重_P

◎巨人旋转                            _2_3_6_+_P(任意键连打)
◎强力肩撞                                        _2_3_6_+_K
◎连环脚                                    轻_P·中_K·重_P
☆超级装甲                                    _2_1_4_+_P_P_P
★超级飞插(空中可)                              _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 银武士 SILVER SAMURAI ]
──────────────────────────────
※人物特性
  宝刀                        用剑攻击可减去防御中对手的体力

●地狱车                                  近敌时_4or_6_+中_P
●剑灭                                    近敌时_4or_6_+重_P
●空中巴投                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○返斩                                        站立重_P·重_P

◎手里剑(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎百裂刀                         _P连打 / _6_2_3_+_P·_P连打
└◎前冲百裂刀                            “百裂刀”中，_6_6
☆雷斗气                                        _2_1_4_+轻_P
☆冰斗气                                        _2_1_4_+中_P
☆炎斗气                                        _2_1_4_+重_P
☆分身                                          _2_1_4_+_K_K
☆隐身                                            _2_3_6_+_K
★雷鸣剑                                        _2_3_6_+_P_P
★超手里剑                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
[ 红色欧米加 OMEGA RED ]
──────────────────────────────
●索投                                    近敌时_4or_6_+中_P
●红色扣杀                                近敌时_4or_6_+重_P
●空中红色扣杀                  空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○空中冲刺                             空中_6_6 / 空中_P_P_P
○挑衅                            中_K·轻_P·_2·轻_K·中_P

◎飞索
│飞索·地上        　　　　　　                  _2_3_6_+_P
│                      (轻中重_P分别对应前方、斜上方、上方)
│飞索·空中　　　　　　                  空中_2_3_6_+_Por_K
│                      (轻中重_P分别对应前方、斜上方、上方)
│                      (轻中重_K分别对应前方、斜下方、下方)
├◎体力吸收(空中可)　　　　　　　            飞索中，_P连打
├◎X POWER吸收(空中可)　　　　　　　         飞索中，_K连打
└◎索投(空中可)　　　　　　　      飞索中，任一方向_+_Por_K
◎欧米加直击                                      _2_3_6_+_K
└◎回到原地                              欧米加直击中_4_+_K
★欧米加死亡索                                  _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 哨兵 SENTINEL ]
──────────────────────────────
※人物特性
  特殊攻击                      通常技会消耗防御中对手的体力

●火箭投                            近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●空中火箭投                    空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○捉起                      对手倒地中，近敌时_2_+中_Por重_P
○急降下                                        空中_2_+中_P
○风轮踢                                        空中_2_+重_K
○飞踢                                    空中任一方向_+中_K

◎飞拳(空中可)                                    _2_3_6_+_P
◎首迪龙爆击                                      _2_3_6_+_K
☆飞行(空中可)                                _2_1_4_+_P_P_P
└☆强制取消                            飞行中_2_1_4_+_P_P_P
★离子风暴                                      _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 守狄龙 JUGGER NAUT ]
──────────────────────────────
※人物特性
特殊攻击                        通常技会消耗防御中对手的体力
通常受身                                        -

●头部撞击                                近敌时_4or_6_+中_P
●巨人扣落                                近敌时_4or_6_+重_P
○体压                                          空中_2_+重_P
○目光                                            _4_2_1_+_P
○拾起铁棒                              在“铁棒”处_2_2_+_P
○扔掉铁棒                            手持“铁棒”时_2_2_+_P

◎重直拳                                          _2_3_6_+_P
◎地震拳                                          _6_3_2_+_P
☆攻击力强化                                      _2_1_4_+_P
★超神拳                                      _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
[ 磁力神 MAGNETO ]
──────────────────────────────
●磁力投                                  近敌时_4or_6_+中_P
●磁力杀                    近敌时_4or_6_+重_P·_Nor任一方向
●空中磁力投                          空中近敌时_4or_6_+中_P
●空中磁力杀            空中近敌时_4or_6_+重_P·_Nor任一方向
○空中疾冲                                        空中_P_P_P
○挑衅(空中可)                                  _2_3_6_+重_K

◎电磁力分裂                             站立重_P / 空中中_P
◎磁石强风                                          空中重_P
◎碎片攻击(空中可)                              _2_3_6_+轻_P
◎电磁波(空中可)                                _2_3_6_+中_P
◎防护罩(空中可)                                _2_3_6_+重_P
◎超引力(空中可)                                  _2_1_4_+_K
☆飞行(空中可)                                  _2_1_4_+轻_P
└☆强制取消                              飞行中_2_1_4_+轻_P
★磁力震动波                                    _2_3_6_+轻_K
$end
$cmd
[ 豪鬼 GOUKI ]
──────────────────────────────
●背负投                                  近敌时_4or_6_+中_P
●巴投                                    近敌时_4or_6_+重_P
●膝蹴                                    近敌时_4or_6_+中_K
●地狱车                                  近敌时_4or_6_+重_K
●地狱风车                      空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
○天魔空刃脚                                 空中_2_3_6 _+_K

◎豪波动拳                                        _2_3_6_+_P
◎斩空波动拳                                  空中_2_3_6_+_P
◎灼热波动拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎豪升龙拳                                        _6_2_3_+_P
◎龙卷斩空脚                                      _2_1_4_+_K
◎空中龙卷斩空脚                              空中_2_1_4_+_K
☆升龙炼狱                                        _2_1_4_+_P
☆阿修罗闪空                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★灭杀豪波动                                _2_3_6_2_3_6_+_P
★灭杀豪升龙                                  _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
[ 选用豪鬼 ]
──────────────────────────────
○CPS2 1.00版 1P专用秘技
角色选择画面，将游标停在西确斯的头像上后等待一秒，接着顺序输
入_6_6_2_6_8_4_4_6_6，等上一秒后，同时按下轻_K_+重_K_+重_P。

○CPS2 1.00版 2P专用秘技
角色选择画面，将游标停在暴风女神头像上后等待一秒，接着顺序输
入_6_6_2_4_4_6_6_6_6，等上一秒后，同时按下轻_K_+重_K_+重_P。

○CPS2 2.00版 / CPS2 2.10版 / CPS2 3.00版 1P专用
角色选择画面，将游标停在斯皮罗尔的头像上后等待一秒，接着顺序
输入_4_4_4_4_6_8_6_6_2，等上一秒后，同时按下轻_K_+重_K_+重_P。
 
○CPS2 2.00版 / CPS2 2.10版 / CPS2 3.00版 2P专用
角色选择画面，将游标停在暴风女神的头像上后等待一秒，接着顺序
输入_6_2_4_4_4_4_2_6_6，等上一秒后，同时按下轻_K_+重_K_+重_P。
$end
$cmd
[ 豪鬼乱入条件 ]
──────────────────────────────
  第６战时，达成以下全部条件。

　·MANUAL模式。
　·所有回合全胜。
　·没有续币。
　·所有回合都取得FIRST ATTACK。
　·所有回合的一半以上使用HYPERーX技K.O对手。
　·所使用角色打出过规定数以上的连击数。

    角色对应的规定连击数
　　  西确斯　　  １７
　　　金刚狼　　　  ８
　　　心剑忍者　  １０
　　　风暴女神　  ２５
　　　冰人　　　　５０
　　　巨人　　　　　３
　　　红色欧米加　１０
　　　银武士    　２８
　　　斯皮罗尔　　２１
　　　哨兵　　　　１０
$end

#Hook (c) 1992 Irem.         
$info=hook
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
 _A    ：攻击   (快速连打会形成无敌终结技)
 _B    ：跳跃
 _A_+_B：必杀技 (消耗体力)
         ACE的企鹅离开身体时再攻击到敌人，不会耗血
         RUFIO可_4or_6控制帆船冲出方向
         PETERPAN的无敌终结技可8方向控制

·特殊操作
 重击      ：_6_+_A

 跳跃下攻击：跳起_2_+_A
 无敌冲刺技：快落地时_A_+_B

 抓住同伴  ：在同伴背后近身
 连打后投  ：_2or_8_+连打_A
 倒落投    ：抓住敌人_8or_2_+_A
 投技      ：抓住敌人_4or_6_+_A
 空中倒落投：抓住敌人跳起后_8or_2_+_A
 空中投技  ：抓住敌人跳起后_4or_6_+_A
$end
$cmd
[ 隐藏宝物地点 ]
─────────────────────────
关卡1：
弧线球：游戏一开始的画面左上方桶那个位置。
书：第一个场地的乌鸦处(背景有条大鳄鱼的地方)。
弹力球x2：第一个场地最后的大门处有两个。
宝箱：第二个场地一开始的左下方桌子右边。
蛋糕盘：第二个场地第一个吊锅上方的壁柜。
蛋糕盘：第二个场地可以破坏的木门的左下方桌子右边。
金戒指：第二个场地可以破坏的木门的中间。
金戒指：第二个场地可以破坏的木门的右下方，
必须走过门，再将画面拖右一些才会出现。
宝箱：BOSS处，右上方桶的左边。
船长像：BOSS处，左上码头入口的右边。

关卡2：
金戒指：骷髅墙之前，背景为鬼脸岛的地方。
钻戒：第二个场地一开始，背景大树那里。
镜子：第二个场地有一个炸药桶的地方，画面最上方
背景土地豁口右边。(需向前走一点，再回来才能出现)
金戒指/宝箱：同上述场景，画面的左上。
(需向前走一点，再回来才能出现)
宝箱：第二个场地，有个放炸药桶的木架的地方的下方。
宝箱：BOSS处、背景中间棕色枯树左边。
船长像：BOSS处，背景左数第1棵棕色枯树的左边。
宝箱：三只企鹅出来后，背景中间棕色枯树右边。

关卡3：
船长像x5：一开始向右走一点，再将画面拖回一些。
画面左上方3个，左下方2个。
宝箱：第二个场地，右上方的了望台处。
回力镖：第二个场地最后地点的右下方。
宝箱x2：BOSS处，中间罐子的两边。

关卡4：
回力镖：第一个场地，炸药桶右边的棕榈树处。
宝箱：有美人鱼的场景的瀑布左下方，红色木块右边。
弧线球：美人鱼瀑布处。
宝箱：蓝色美人鱼处。
回力镖：第二个场地一开始的左上方，背景中第一块浮冰处。

关卡5：
珠宝袋：一开始的场景，左边船舷。
长枪：船尾画面上方，最后一扇关闭的窗户处。
镜子：船尾画面下方，最后一扇关闭的窗户对应的下方的
位置偏左一点。
宝箱：船尾右上角楼梯处。
蛋糕盘/铁锤/镜子/宝箱：第二个场地船长画像处。
戒指：第二个场地的第四门大炮处。
宝箱：第二个场地的大门处。
宝箱：BOSS处，楼梯扶手中间。
要先打敌人一段时间才会出现。
宝箱/蛋糕盘/弧线球/戒指：BOSS处最左边。
要先打敌人一段时间才会出现。
船长像/戒指/回力镖/珠宝袋：BOSS处最右边。
要先打敌人一段时间才会出现。

关卡6：
书/禁眼标记：画面最左边。
要先向右移动一点才有，差不多到有敌兵出现的位置。
蛋糕盘：第二个场地第一根柱子处。要先向右移动一点才有。
宝箱：第二个场地，写着“ROOMS”的牌子的右边。
船长像：第二个场地，出现第二关BOSS的地方，画面右上角。
宝箱：第三个场地一开始的画面左上方字母AL处。
宝箱：第三个场地一开始的画面右下方，钟表前面一点。
回力镖：开炮的海盗头目处。
要背景的第五关BOSS出来开炮后，再过一段时间才出现。
金戒指：画面右上方穿着船长衣服的小孩子处。
要背景的第五关BOSS出来开炮后，再过一段时间才出现。
宝箱：画面右上角架子处。
要背景的第五关BOSS出来开炮后，再过一段时间才出现。
$end
$cmd
[ 隐藏加分 ]
─────────────────────────
在有隐藏宝物的地方，不将宝物打出的情况下，使用老
大PETERPAN或老四POCKETS，不断用_6_+_A来攻击隐藏
宝物位置，便可一直加分。PETERPAN每攻击一次的2000
分，POCKETS则是1300分。
$end
$cmd
[ 厨师升天 ]
─────────────────────────
把第一关BOSS逼到右面版边时使用PETERPAN的耗血必杀，
便可使其向上浮出版面，而且造成的伤害也十分巨大。
$end
$cmd
[ 夺命马蜂 ]
─────────────────────────
马蜂窝使用得当，对BOSS可产生会心一击。方法是手持
蜂窝后尽量靠近BOSS(几乎和BOSS重叠但还没抓住BOSS的
情况下，且要处于BOSS的稍斜下方位置)后投出蜂窝。
成功的话，马蜂会在BOSS身上来回绕几次，可瞬间打掉
大量体力。比如第2关BOSS，最简单的命中方法是抓住
他后，前跳，但不使用空中攻击，然后在落地时马上投
出蜂窝。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
日版颜色更浓重；第3关BOSS为女海盗。
$end

#The Last Blade (c) 1997 SNK.
$info=lastblad
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

_b跳跃
  小跳跃：轻按_7or_8or_9后立即回中
  前冲跳跃：前冲中_9
  前冲小跳跃：前冲中，请按_9后立即回中
　空中防御：空中_7or_4or_1(前跳跃中，不可使用)

_c按钮
            _A：轻斩·拾起武器
        _4_+_A：近距离轻斩
            _B：重斩·拾起武器
        _6_+_B：远距离重斩
            _C：踢
        _6_+_C：吹飞蹴
        _3_+_C：足拂
    站立状态_D：上段弹(站立可以防御的技能)
    蹲下状态_D：下段弹(蹲下可以防御的技能)
  弹开攻击时_D：弹专用攻击
    _4or_6_+_B：投技
          _B_C：打上斩（蹲防不能）
    _3_+_Bor_C：追击(对手倒地后)
 or _8_+_Bor_C：　〃
　　　　　　_S：挑衅

    _2_2_+_A_B：乱舞奥义开始(“技”专用)
                (剑质槽MAX或体力闪烁时)

剑质说明：
力剑质：
1、攻击高、通常技即使对手防御也会耗血
2、可升华，即能将特定的必杀技CANCEL往超奥义
3、可使用潜在奥义

技剑质：
1、连杀斩：按特定法则输入通常技或特殊技组成
的连系性攻击
2、可使用乱舞奥义

超奥义发动条件：
剑质槽全满时可用；体力槽闪烁时可无限使用

潜在奥义发动条件：
体力槽闪烁且剑质槽全满
力剑质专用

乱舞奥义发动条件：
体力槽闪烁且剑质槽全满
技剑质专用
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
△：升华对应必杀技
☆：超奥义(剑质槽MAX时)
★：潜在奥义(表MAX体力槽闪烁时“力”剑质专用)
▲：乱舞奥义
空：空手状态下也可以使用
$end
$cmd
枫
───────────────────────
●谷落                  持武器近敌时_4or_6_+_B
●无手谷落(空)            空手近敌时_4or_6_+_B
●一刀·雷霆      空中近敌时_7or_8or_9以外_+_B
○一刀·斜突                  对手倒地时_3_+_B
○一刀·束风(空)                    _2_1_4_+_C

[觉醒前]
◎一刀·疾风                    _2_3_6_+_Aor_B
◎一刀·空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
└◎一刀·兜割        重一刀·空牙中_6_2_3_+_B
△一刀·连刃斩(可连续输入3回)   _2_1_4_+_Aor_B
◎一刀·岚讨              近敌时_4_1_2_3_6_+_C
☆觉醒                                  _B_C_D
                        (觉醒后体力会不断减少)
☆活心·伏龙            _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龙              _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B

[觉醒后]
◎晨明·疾风                    _2_3_6_+_Aor_B
◎晨明·空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
└◎晨明·高空牙  重晨明·空牙击中时_6_2_3_+_B
△晨明·连刃斩(可连续输入3回)   _2_1_4_+_Aor_B
◎晨明·岚讨              近敌时_4_1_2_3_6_+_C
☆活心·伏龙            _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
☆活心·醒龙          _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龙              _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)
★活心·苍龙            _2_3_6_2_3_6_+_B(可蓄)
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
御名方 守矢
───────────────────────
●五月雨                      近敌时_4or_6_+_B
○逸刀·蚀                    对手倒地时_3_+_B
○逸刀·水无月                          _3_+_A
△逸刀·月影(可连续输入3回)     _2_3_6_+_Aor_B
◎带刀·步月        持武器时_4_1_2_+_Aor_Bor_C
└◎逸刀·胧      带刀·步月中_Aor_Bor_C(可蓄)
  │              (_Aor_Bor_C分别对应上中下段)
  ├◎再待机    逸刀·胧发动后_Aor_Bor_C(可蓄)
  │└◎拔刀解除                再待机蓄力中_D
  └◎拔刀解除                逸刀·胧蓄力中_D
◎逸刀·胧            _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
│                (_Aor_Bor_C分别对应上中下段)
├◎再待机      逸刀·胧发动后_Aor_Bor_C(可蓄)
│└◎拔刀解除                  再待机蓄力中_D
└◎拔刀解除                  逸刀·胧蓄力中_D
◎无手·步月(空)      空手时_4_1_2_+_Aor_Bor_C
◎逸刀·新月                        _6_2_3_+_A
└◎逸刀·双月(技专用)  逸刀·新月中_6_2_3_+_B
◎逸刀·新月·里                    _6_2_3_+_B
☆活杀·十六夜月华    _6_4_1_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活杀·乱雪月花              _6_4_1_2_3_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
雪
───────────────────────
●无想神明                    近敌时_4or_6_+_B
○一枪水柱突            对手倒地时_3_+_B(可蓄)
◎冰刃                          _2_3_6_+_Aor_B
◎霜华                          _6_2_3_+_Aor_B
△瞬雪斩                        _2_1_4_+_Aor_B
◎垂斩(空)                近敌时_6_3_2_1_4_+_C
◎冰镜                          _4_1_2_3_6_+_C
☆雪风卷                      _2_1_4_1_6_+_A_B
├☆冰刺               雪风卷2击以后_2_3_6_+_B
└☆冰斩               雪风卷2击以后_2_3_6_+_C
★真·雪风卷                    _2_1_4_1_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
鹫冢 庆一郎
───────────────────────
●背负投                      近敌时_4or_6_+_B
○天诛突                      对手倒地时_3_+_B
◎疾空杀                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎虚空杀                        _2蓄_8_+_Aor_B
△狼牙                              _4蓄_6_+_C
├△狼牙·直式                狼牙后_2_3_6_+_C
└◎狼牙·斜式                狼牙后_2_1_4_+_C
◎俊杀                          _2_1_4_+_Aor_B
└◎俊杀·连                  俊杀后_Aor_B连打
☆真·狼牙                    _2_1_4_1_6_+_A_B
★最终·狼牙                    _2_1_4_1_6_+_B
            (可蓄；蓄至身泛红光时发出防御不能)
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
一条 明
───────────────────────
●符咒·零闪                  近敌时_4or_6_+_B
●天文·堕宿曜    空中近敌时_7or_8or_9以外_+_B
○明流·杭打                  对手倒地时_3_+_B
○明流·乘                    对手倒地时_8_+_C
○符咒·唱闪(空)                        _4_+_B
○明流·踏住(空)                    空中_2_+_C
○明流·鞠放        技剑质，明流·踏住后_8_+_B
○明流·鞠落        技剑质，明流·踏住后_2_+_C
◎式神·天空(空)                _2_3_6_+_Aor_B
△天文·星之巡                        _2_8_+_C
◎劾鬼·清姬                    _6_3_2_1_4_+_A
◎代替人形(伤害减半)            _6_3_2_1_4_+_B
◎变化人形                      _6_3_2_1_4_+_C
◎劾鬼·泥田坊              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
├◎明流·鞠转  
│    _Aor_B使出的泥田坊着地前，按住_Aor_B不放
├◎明流·鞠放          泥田坊中or鞠转后_8_+_C
└◎明流·鞠落          泥田坊中or鞠转后_2_+_C
☆式神·六合            _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★刻鬼·百鬼夜行              _6_3_2_1_4_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
玄武 翁
───────────────────────
●竿拾                        近敌时_4or_6_+_B
○鱼笼下                      对手倒地时_3_+_B
◎龟筮                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎钓果大良                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎无巧用                              _2_2_+_C
△龟舞·地                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎龟舞·天                      _6_3_2_1_4_+_C
☆玄武咆吼                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★玄武之怒                    _6_4_1_2_3_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
紫镜
───────────────────────
●狂行·毒食                  近敌时_4or_6_+_B
○狂行·脏物刺                对手倒地时_8_+_B
└○狂行·脏物探    狂行·脏物刺中方向旋转一圈
○地舔滑(空)                        _6_4_6_+_C
◎秃鹫                          _2_1_4_+_Aor_B
└◎啄食                          秃鹫中_8_+_B
◎回转肝                        _6_2_3_+_Aor_B
└◎回转肝追加              回转肝中_Aor_B连打
◎斩肉镰鼬                  _4_1_2_3_6_+_Aor_B
△斩肉大铗                      空中_2_1_4_+_B
◎无慈悲刺                近敌时_6_3_2_1_4_+_C
☆迷凶死衰·凶器      _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
└☆哄笑                    迷凶死衰·凶器中_S
　└☆迷凶死衰·叫鬼    哄笑后_6_3_2_1_4_+_A_B
★迷凶死衰·凶饥              _2_3_6_2_3_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
斩铁
───────────────────────
●头盖碎                      近敌时_4or_6_+_B
○骸缝                        对手倒地时_3_+_B
○霞斩                                冲刺中_B
◎流影阵                        _2_3_6_+_Aor_B
└◎流影刃          流影阵击中时_2_3_6_+_Aor_B
◎钢断·改                    _6_4_1_2_3_6_+_B
△气孔炮                            _2_1_4_+_B
◎水面隐(空)                        _4_2_1_+_A
◎骸缝                      空中_2_3_6_+_Aor_B
◎胧斩(空)                          _6_2_3_+_C
◎天马脚(空)                        空中_2_+_C
└◎转轮(空)                    天马脚中_2_+_C
◎天魔落(空)              近敌时_6_3_2_1_4_+_C
☆螳螂双刃                    _2_1_4_1_6_+_A_B
├☆流影 阿               螳螂双刃中_2_3_6_+_B
│└☆流影 吽              流影 阿中_2_3_6_+_B
└☆胧镰 阿               螳螂双刃中_2_3_6_+_C
　└☆胧镰 吽              胧镰 阿中_2_3_6_+_C
★暗狩          近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
李 烈火
───────────────────────
●浸透掌                      近敌时_4or_6_+_B
○龙追脚                      对手倒地时_8_+_C
○息吹(空)                    _S按住(体力恢复)
○霞                                      _A_B
├○火影                        霞中_Aor_Bor_C
├○焰群                        霞中_2_1_4_+_B
└○旋风                    霞中_2_+_C·_2_+_C
　├○烈旋风                      旋风中_2_+_C
　└○龙碎落                      旋风中_6_+_C
○旋风                技剑质_Bor_2_+_B·_2_+_C
├○烈旋风                        旋风中_2_+_C
└○龙碎落                        旋风中_6_+_C
○龙碎落                    _Bor_2_+_B·_6_+_C
                          (_2_+_B必须为技剑质)
◎炎扇翔                            _6_2_3_+_B
└◎凤落踵                      炎扇翔中_2_+_B
△炎龙摆尾                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
└△狮子咆哮        重炎龙摆尾中_4_1_2_3_6_+_B
◎龙槌旋(空)(可连续输入3回)         _2_1_4_+_C
◎无影脚(空)                        空中_2_+_C
☆奥义·炎龙缠身              _2_1_4_1_6_+_A_B
★奥义·苍天无影脚              _2_1_4_1_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
直卫 示源
───────────────────────
●碎腕坏击                        近敌时_6_+_B
●碎腕溃击                        近敌时_4_+_B
●琉璃碎      空中近敌时_7or_8or_9以外_+_Bor_C
○碎脚·震                    对手倒地时_3_+_C
○碎拳·猛虎爪                      空中_4_+_B
△白虎爪                        _2_1_4_+_Aor_B
◎烈咆吼(空)                        _6_2_3_+_A
└◎烈咆吼·裂              烈咆吼击中时_A连打
◎绝咆吼(空)                        _6_2_3_+_B
└◎绝咆吼·灭              绝咆吼击中时_B连打
◎翡翠碎(空)                    _4_1_2_3_6_+_C
◎金刚碎(空)            近敌时_6_3_2_1_4_6_+_C
☆因果报应    近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
★不俱戴天            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
神崎 十三
───────────────────────
●地扣                        近敌时_4or_6_+_B
○打溃                        对手倒地时_8_+_B
○践踏                    对手倒地时_6_6(前冲)
◎激震                          _6_2_3_+_Aor_B
◎轰弹冲           _Aor_Bor_C按住2秒以上后松开
                               (分3个阶段变化)
◎富岳                    近敌时_6_3_2_1_4_+_B
└◎十三一垒打                富岳后_2_3_6_+_B
　└◎十三本垒打        十三一垒打后_2_3_6_+_B
△金刚重坠                      _2_3_6_+_Aor_B
☆刮目·大激动                _2_1_4_1_6_+_A_B
└☆刮目·大暴走      刮目·大激动后_2_3_6_+_B
★刮目·超激动  近敌时_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
天野 漂
───────────────────────
●引诱飞车                    近敌时_4or_6_+_B
○停止                  对手倒地时_3_+_B(可蓄)
△雀刺                          _6_4_6_+_Aor_B
◎桂马之高上(空)                    _6_2_3_+_C
◎居飞车穴熊“三手诘”(空)        空手时_A连打
◎居飞车穴熊“九手诘”          持武器时_A连打
└◎穴熊之脱裤              九手诘后_2_3_6_+_B
◎必至                    _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
△必至 诘     _6_3_2_1_4_+_B按住至蓄满自动发出
                                    (不能防御)
◎高飞车                        _6_3_2_1_4_+_C
◎将棋倒(空)                    近敌时_3_3_+_C
☆盘上此之一手！“合金”
              _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B(可蓄)
★盘上此之一手！“角行”
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★盘上此之一手！“飞车”
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
晓 武藏
───────────────────────
●枕押                        近敌时_4or_6_+_B
○底拔                        对手倒地时_3_+_B
○劫炎剑                                _4_+_B
○飞刀二连                              _3_+_B
○集中                  _A按住(增加剑质槽能量)
△威胁                          _4_1_2_3_6_+_A
◎间欠泉                            _2_3_6_+_B
◎十字格局                    _6_2_3_+_B(可蓄)
◎枕二连                  近敌时_6_3_2_1_4_+_B
☆五轮连                    _6_3_2_1_4_6_+_A_B
★二天无双剑          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
嘉神 慎之介
───────────────────────
●焦腕爆炎                    近敌时_4or_6_+_B
○焦拳 灾炎                   对手倒地时_3_+_B

[觉醒前]
◎焦脚 焚如                         空中_2_+_C
◎不知火                        _2_3_6_+_Aor_B
△焦咆吼                        _6_2_3_+_Aor_B
◎焰咆吼                  近敌时_6_3_2_1_4_+_C
☆觉醒                                  _B_C_D
☆红莲朱雀                空中_4_1_2_3_6_+_A_B
★焚书坑儒                      _2_1_4_1_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B

[觉醒后]
○焦脚 降炎                         空中_2_+_C
◎地狱劫火                      _2_3_6_+_Aor_B
△黄泉之翼                      _6_2_3_+_Aor_B
◎愚者之叹息              近敌时_6_3_2_1_4_+_C
◎冥府之向导                    _2_1_4_+_Aor_B
                                (_B使出时可蓄)
◎欺瞒之镜                      _4_1_2_3_6_+_C
☆负之制裁                空中_4_1_2_3_6_+_A_B
☆负之洗礼        _6_4_1_2_3_6_+_A_B(防御不能)
★绀碧之猛禽                    _2_1_4_1_6_+_B
▲乱舞奥义开始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
[ BOSS角色使用方法 ]
───────────────────────
晓 武藏 ＆ 嘉神 慎之介：
在人物选择画面中输入_Cｘ６·_Bｘ３·_Cｘ４，
必须在３秒以内输入有效。成功后在人物选择画面
的两端会有箭头出现。

※嘉神 慎之介限定家用版才可通过秘技选出
$end
$cmd
[ 百人斩模式 ]
───────────────────────
街机版，投币后要求按_S的画面中，同时按住
_A_B_C不放，再按_S。选人后会进入百人斩模式。
$end

#三国战纪
$info=kovplus,kov
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：冲刺

_b按钮  
  _A：攻击／确定
  _B：跳跃／道具换页
  _C：道具选单
  _D：道具使用

  _2_+_B：蹲下
  _6_+_A：大斩
  _6_+_C：防御，加按_A可反击
  _A_+_B：危险回避技(扣血招)

_c怒气系统
  怒气积累：主角砍杀敌人/挨打会自动上升。
  怒气积满后发亮，按_A_+_B_+_C怒气爆发。

_d奥义天书
  _a天遁书_b地遁书_c人遁书_d太平要术_e太平青领道
  合力加强：一人使用武器选单中的奥义天书时，
其它人可同时按_A_+_B_+_C加入。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部以向右边方向的情况为准。

○：特殊技
◎：必杀技
●：爆气必杀技
☆：超必杀
★：爆气超必杀
$end
$cmd
关羽
────────────────────────────────────
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
                关羽 【 字 云长 】

籍贯：河东解良(山西)
身高：九尺(190cm)
年龄：54岁
别号：美髯公
特征：丹凤眼，卧蚕眉，髯长二尺，面若重枣。
个性：傲上而不忍下，欺强而不凌弱，深明春秋，恩怨分明。
武器：青龙偃月刀

英勇事迹：
_a 温酒斩华雄，战吕布，建立诸侯伐董卓第一功。
_b 白马津斩颜良、文丑，解曹操之危，威震河北。
_c 封金挂印，过五关、斩六将，千里寻主义气深。
_d 赤壁华容道义释曹操，报昔日之恩，恩怨分明。
_e 罾川口水淹七军，擒于禁，斩庞德，威震华夏。

◎重击              _6_+_A
◎飞龙在天          _2_3_6_+_A
●回风扫叶          爆气后_4_6_+_A
☆狂龙出海          _2_8_+_A
★亢龙有悔          爆气后_2_8_+_A

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：

普通状态：
_A_A_A  (_2_3_6_A )*4                       
…………(最后一式可自由发挥)
_A_A_A_A  (_2_3_6_A  )*4  
…………(不要靠对手太近)                   
_A_A_A  (_2_3_6_A )*2  _6_A  _2_8_A         
………(要离版边较近)
_A_A_A_A (_2_3_6_A )*2  _6_A  _2_8_A
   
……(距离版边较远时可以在_A_A_A_A 后前冲再出招)        
                      
爆气状态：
_A_A_A  (_2_3_6_A)*2  _6_A  _2_8_A
…(较易成功 ，大概打半条血，离版边距离小于半个屏幕)
_A_A_A  _4_6_A  _2_3_6_A  _6_A  _2_8_A
……(由前一套的变化而来，更好看一点，也不难)
_A_A_A  _2_3_6_A(_6_A)*2  _2_8_A
…(威力更大一些，但是难度也高一点，离版边要更近)
_A_A_A_A  _6_6(_2_3_6_A)*2  _6_A  _2_8_A   
……(离版边较远时较适用)
_A_A_A_A  (_6_A)*3  _2_8_A
或者_A_A_A_A  _6_A  _2_3_6_A  _6_A  _2_8_A
…(对普通BOSS威力最大的连招，0.7条血，难度高在版边)
_A_A_A_A  _6_A  _A  _6_A  _2_8_A
……(对孟优，曹操等，简单，威力约0.6条血，要在版边)
_A_A_A_A(_6_A)*4  _2_8_A
……(对貂蝉的最强连招，0.9条血)
$end
$cmd
张飞
────────────────────────────────────
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

                张飞 【 字 翼德 】

籍贯：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(185cm)
年龄：50岁
别号：莽张飞
特征：豹头环眼，燕颔虎需，声若巨雷，势如奔马。
个性：性烈如火，义重如山。敬爱君子而不恤小人。
武器：丈八蛇矛

英勇事迹：
_a 在百万黄巾贼中取上将首级，如同探囊取物。
_b 当阳之战，长板桥边单枪匹马喝退百万曹军。
_c 巴郡之战，义释老将严颜，收服东川数十城。
_d 瓦口隘、三败曹营猛将张郃，重挫曹军士气。

◎重击              _6_+_A
◎真·蛮牛式        _2_2_+_A
◎跳劈              跳跃中_3_+_A
◎狂风式            _4_6_+_A
◎饿虎扑羊          _8_2_+_A
●神龙摆尾          爆气后_2_3_6_+_A 
☆夜叉探海          _2_8_+_A
★天崩地裂          爆气后_2_8_+_A

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_6_A  _4_6_A  _6_6_A
…………(简单连技，好处是便于撞出物品)
_A_A_A_A  _4_6_A  _B  _2_3_6_A  _4_6_A  _B  _2_3_6_A
…………(得分较高的打法)
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _4_6_A
…………(不实用，威力并不大)
_A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _4_6_A  _8_2_A(或_6_6_A等)
…………(适用于0~4级，比风云难连，不实用)
_6_6_A  _A_A_A  _4_8_6  _A_A_A_A  _4_6_A  _8_2_A(或_6_6_A等)
…………(5级以上，难点在于转身)
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A  _4_8_6_A  _A_A_A_A  _6_A(或 _4_6_A等)
…………(10级以上，威力最大的普通连技)
_A_A_A_A  _4_6_A  _A_A  _4_6_A  _2_2_A
…………(打重量级的BOSS) 
_A_A_A_A  _4_6_A 爆气 _2_3_6_A  _4_6_A  _2_3_6_A
(打轻的BOSS，上面的_2_3_6_A 都可以换成_4_6_A) 
 

倒地追击连招详解：
在一个基本连招打完以后，张飞可以利用追击
(即对着倒在地上的BOSS踩一脚)继续连下去方法有以下几种
(可以连3个循环)：
(追击 _2_2_A  _4_6_A  _B  _2_3_6_A  _4_6_A)*3       
…………(打轻BOSS，其中的_B  _2_3_6_A  可以换成_6_6_A等)
(追击 _2_2_A  _4_6_A  _A_A  _4_6_A)*3
…………(打重量级BOSS)  
(追击 _2_2_A  _4_6_A  _2_3_6_A _8_2_A)*3       
…………(爆气状态，打轻BOSS；_8_2_A可用_4_6_A代替 )

每个循环最好连完整若是只连4招，踩的那一脚就会算是最后
一式，需要再踩一脚才可以继续连，而一共是只能踩三脚的。

张飞还可以用 追击 _4_6_A 这样的方法(但是难很多) 例如
追击  _4_6_A  _B  _2_3_6_A  _4_6_A   _B  _2_3_6_A 

但这个方法能够让张飞的追击变的千变万化，因为追击_2_2_A 
的方法，你有3招是固定的了，只剩下1招1式可以发挥，
而追击  _4_6_A后面就还有2招1式，可以随意的连

比如  4招1式之后
追击  _4_6_A  爆气 _4_6_A  _2_3_6_A  _2_3_6_A 再 
追击  _4_6_A _2_3_6_A  _4_6_A  _2_3_6_A 
追击  _4_6_A  _B_2_3_6_A  _4_6_A  _8_2_A

另外：115版 ，因为_2_2_A无法接_4_6_A，
所以只能用追击  _4_6_A 的方法进行追击连段
$end
$cmd
赵云
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★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
                 赵云 【 字 子龙 】

籍贯：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
年龄：48岁
别号：虎威将军
特征：浓眉大眼，阔面重颐，威风凛凛，英气逼人。
个性：秉性忠诚，待人宽和，一身是胆，义薄云天。
武器：红缨梨花枪

英勇事迹：
_a 长板坡战役，单枪匹马深入八十万大军，救回少主阿斗。
_b 米仓山战役，以寡击众，硬将曹军逼入汉水，死伤惨重。
_c 征南蛮之役，屡次深入敌境，七擒七纵孟获的第一功臣。

◎三分天下·地      _6_+_A
└◎追加攻击        三分天下中_A·_A
◎三分天下·空      跳跃中_8_+_A
└◎追加攻击        三分天下中_A·_A
◎大鹏展翅          _2_8_+_A
●白鹤亮翅          爆气后_2_3_6_+_A
└●追加攻击        白鹤亮翅中_A
☆哪吒滚轮          _8_2_+_A
★倒转乾坤          爆气后_8_2_+_A(可蓄)

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
_A_A_A_A  _6_A_A_A 
…………(最基本的连招)
_A_A_A_A  _6_A_A  _A  _6_A_A_A
…(对轻重两种BOSS都可以用，而且位置不限，得分也不
错，10级以上好连一些， 难点在于_6_A要出二段)
_A_A_A_A  _6_A_A  _A  _B_8_A_A_A
…………(和前一招类似，但得分低，不推荐)
_A_A_A_A  _6_A_A  _B  _8_A_A  _A  _2_8_A
(对轻重两种BOSS都可以用，最后的_2_8_A也可以换成超必)
_A_A_A_A  _6_A_A  _A  _2_8_A  _B_A
_A_A_A_A  _2_8_A  _6_6_A  _2_8_A  _B_A
_A_A_A_A  _2_8_A  _B_A _8_A  _2_8_A(或_B_A)
_A_A_A_A  _2_8_A  _B_A _2_8_A _B_A 
_A_A_A_A  _2_8_A  _6_A_A  _A  _2_8_A 
(这5招只对轻BOSS用，最后一招可以换成超必，离版边近才可)
_A_A_A_A  _6_A_A  _B_8_A_A  _B_8_A_A_A
……(意义不大，得分和威力都不高，难度却偏高)  
_6_6_A  _A_A_A  _4_6  _A_A_A_A  _6_A_A_A
(简单的11连击，威力不高，_6_A_A_A换成 _2_8_A接超必会强一点)     
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A_A  _6_A_A_A  
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A  _4_6  _A_A_A_A  _2_8_A   
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6 _A  _A_A_A_A  _2_8_A  
……(这3招都比风云里面要难，用起来比较危险，不推荐)

爆气连招：
血滴子 (_2_8_A)*4  _8_2_A   
……(版边打轻重BOSS都可，0.45条血；若离版边有一定距离，
将第二个_2_8_A换成_6_6_A)
_2_3_6_A_A  (_2_8_A)*3  _8_2_A   
……(版边打轻BOSS较适用，0.5条血，难度较低；若离版边有
一定距离，将第一个_2_8_A换成_6_6_A ) 
_2_3_6_A _A  _2_8_A  _2_3_6_A_A  _2_8_A  _8_2_A
…………(版边打轻BOSS专用，0.55条血，难度略高)
(_2_3_6_A _A)*4  _8_2_A
(版边打重BOSS较实用，0.6条血；而打轻BOSS难度偏高)
_A_A_A_A _2_8_A  爆气  _2_3_6_A_A  _2_8_A  _8_2_A
……(版边打轻BOSS专用，0.5条血；个人最喜欢的连法之一)

倒地追击连招详解：
若是普通状态：
4招1式打完后：
打重BOSS：(追击  _B_8_A_A    _B_8_A_A     _A    _2_8_A)*2
再追击 _B_8_A_A    _B_8_A_A    _A  _8_2_A 
打轻BOSS：(追击 _B_8_A_A  _A  _2_8_A  _B_A)*2  
再追击 _B_8_A_A  _A  _2_8_A  _8_2_A 

若是爆气状态：
4招1式打完后
打轻BOSS：(追击 _B  _8_A_A  _A  _2_8_A  _8_2_A )*2  
再追击 _B  _8_A_A  _A  _2_8_A  _B  _A
打重BOSS：(追击 _B  _8_A_A   _A  _B  _8_A   _8_2_A )*2  
再追击 _B  _8_A_A  _A  _6_A_A_A

赵云也可以用简易追击法：
追打接反向_A再超杀  
或稍完整一点就是追打接反向 _A 再_6_A_A  _A  _8_2_A
但对站位要求比较讲究，比如黄盖那里向右边墙打，
追击的时候自己就要站在贴墙，
这样才可以在反向打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内
$end
$cmd
黄忠
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               黄忠 【 字 汉升 】

籍贯：河南南阳(河南)
身高：八尺(175cm)
年龄：70岁
别号：神射黄忠
特征：白需白眉，眉浓需长，百步穿杨，是著名神射手。
个性：性极刚强，自比廉颇，不肯示弱，临阵勇冠三军。
武器：大砍刀、铁胎弓

英勇事迹：保长沙之役，与关羽连战三日，难以分出胜负。
米仓山三败曹营勇将张，逼得曹操御驾亲征。定军山斩曹营
夏侯渊于马下，定汉中第一功臣。

◎射箭              _6_+_A
◎独劈华山          _2_3_6_+_A
●野马分鬃          爆气后_2_8_+_A
☆百步穿杨          _8_2_+_A
└☆追加攻击        百步穿杨中_A连打
★李广射虎          爆气后_8_2_+_A
└★追加攻击        李广射虎中_A连打

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A
(任何等级适用，威力偏小，但0~4级时没有更强的方法了)
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_A_A_A_A _2_3_6_A
…………(5级以上，难度低)
_A_A_A _6_6_A  _A_A_A  _4_6  _A_A_A_A  _2_3_6_A
…………(5级以上，威力最大打法，难度中)

倒地追击连招详解：
往地上砍一刀再独劈华山，再砍地上再接独劈华山，
由于黄忠招式太少，无法接更多下了

关于倒地追击的次数问题：
1，在一个连招里面最多只可以3次

2，如果某个BOSS本来可以进行3次追击 ，
你实际进行的追击次数是0 / 1 / 2 / 3
那么下一个BOSS可以追击的次数是3 / 2 / 1 / 3

3，当BOSS被你追击的次数达到极限，他每次倒地将会快速
起身无法追击；解除这种状况的方法是_6_6_+_A撞他一次
(你喜欢的话多撞几次也可以)，但是撞了不要连
再次找机会连招，你会发现，又可3次追击了
$end
$cmd
马超
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                马超 【 字 孟起 】

籍贯：右扶风茂陵(陕西)
身高：八尺(180cm)
年龄：39岁
别号：锦马超
特征：面如敷粉，唇若抹朱，将门虎子，世之勇将。
个性：自视颇高，略涉傲慢，武艺超群，勇于拚斗。
武器：阔身长剑

英勇事迹：
渭水大战，逼曹操割需弃袍落荒而逃，勇名远播。
葭萌关一役，与张飞昼夜大战七百合，胜负不分。
成都之役，率亲军直逼城下，逼得刘璋献城投降。

◎飞龙追日          _6_+_A
└◎追加攻击        飞龙追日中_A·_A
◎天舞三式          跳跃中_8_+_A
└◎追加攻击        天舞三式中_A·_A
◎翻云崩            _8_2_+_A
●仙人指路          爆气后_4_6_+_A
☆野火燎原          _2_8_+_A
★藏伏奔原          爆气后_2_8_+_A

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
_A_A_A_A  _6_A_A_A_A                       
…………(简单的8连技，无须多说)
_A_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A_A  _6_A_A            
…………(比风云要更难些，要决就是快)
_A_A_A _2_B   _A  _C  _A_A_A_A  _2_8_A     
…………(连超必，威力较强)
有些不是真正意义上的连招，但是有类似连招的效果，
甚至更强的效果的打法：
_A_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A无限 
对部分BOSS可用，有被反击的危险性
_A_A_A  _6_6_A   _A_A_A  _6_6_A  _A_A_A 。。 无限 
对部分BOSS可用，有被反击的危险性

两种方法可交替使用
冰剑连招：
普通状态3连击  _A  _2_B  _A  _B  _A   
爆气状态n连击  _A  _2_B  _A _B  _4_6_A  _6_A  _A   

倒地追击连招详解：
马超的倒地追击难度非常高(S级难度)，不推荐去练，
除非你是非常喜欢研究高难度连招的  

  方法是 向地上插然后_2_B _A 打起来，再接其它招；
由于在无招安时，这个过程难度非常高，
而马超用普通剑威力太小，即使从地上打起来也打不了多少血，
所以本人一般只用在属性剑连招里面，例如
爆气(冰剑)_A  _2_B  _A _B  _4_6_A  _6_A  _A然后追击
_2_B  _A  _B  _A追击_2_B  _A  _B追击_2_B  _A  _B  _A  
$end
$cmd
诸葛亮
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               诸葛亮 【 字 孔明 】

籍贯：徐州琅邪郡阳都县(山东) 
身高：八尺(180cm) 
年龄：28岁 
别号：卧龙先生 
特征：面如冠玉、手持羽扇、头戴纶巾、身披鹤氅 
个性：有经天纬地之才，神出鬼没之计。羽扇纶巾、谈笑用兵
武器：长剑

英勇事迹：
 为三国著名军事家、政治家、外交家。躬耕南阳，赖刘备三顾
茅庐方献“隆中对策”，后果成三国鼎立之势。刘备驾崩后，
辅佐后主，六出祈山，北伐中原，不幸病故五丈原。

◎霹雳火            _4_6_+_A
◎凌云飞剑          跳跃中_2_3_6_+_A
●后羿射日          爆气后_2_3_6_+_A
☆雷霆万钧          _2_8_+_A
★呼风唤雨          爆气后_2_8_+_A

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
普通连技：
_6_6_A  _A_A  _4_6_6_A  _A_A_A _6_6_A
…………(难度低，威力小，好赚分)
_6_6_A  _A_A  _4_8_6  _A_A_A  _B  _A
…………(5级以上，威力中下，难点在转身)
_A_A  _6_6_A  _A_A  _4_8_6  _A_A_A  _B  _A
…………(5级以上，威力中，难点在转身)
_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A  _B  _A
(其实开始还可以多连_2_B _A  _C ，但以此招开头太危险)
冰剑连招：
简单的3连击：_A  _2_B  _A  _B  _A  
较难的4连击：_A  _2_B  _A  _B  _6_6_A  _A   
换剑连招：(物品栏调在属性剑上面)
_6_6_A  _A_A  _4_6_6_A  _A_A_A  _4D_6  _A
……(开始的_6_6_A换成_2_B  _A  _B 威力会大但也难一些)
用冰剑的无限连(打越吉和曹操)：
可以用_A，_6_6_A，_B_A中的任意招交替一下一下的打，
但是不要连出两次同一招

倒地追击连招详解：
诸葛亮的倒地追击一般也只用在属性剑连招里面
(当然 本剑也可以用类似的方法追击，只是效果不好)

标准追击法：(难度高但可以打的较完整)
(冰剑) _A  _2_B _A  _B  _A  然后
追击_2_B  _A  _B追击_2_B  _A  _B追击_2_B  _A  _B  _A 
(使用本剑，物品栏调到任意属性剑)
 _2_B _A _B _A_A _6_6_A _A_A_A _4D_6_A 然后
追击_2_B  _A  _B追击_2_B  _A  _B  _A追击_2_B  _A  _B  _A

简易追击法：
冰剑  _A  _2_B  _A  _B  _A  然后(追击 反向_A)3次 
任意属性剑_A(BOSS倒地)(追击 反向_A)3次 
使用本剑，物品栏调到任意属性剑
_6_6_A  _A_A_A  _4D_6_A 然后(追击 反向_A)3次 
$end
$cmd
貂蝉
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                                             貂蝉 

籍贯：不详
身高：七尺(175cm)
年龄：22
别号：
特征：绝世美女，歌舞装束，手缠丝巾，百步袭人 
个性：个性柔媚、外柔内刚、性极聪敏、应变机巧 
武器：大匕首 

英勇事迹：
为后汉王允歌伎，为求诛除奸佞，周旋于董卓、吕布间，
利用“美人计”迫使两人反目成仇，最后吕布终于手刃董卓。

◎重击              _6_+_A
◎天女散花          _2_3_6_+_A
◎踢云纵            _8_2_+_A
└◎追加攻击        踢云纵中_A·_A
●织女穿梭          爆气后_4_6_+_A
☆飞燕回廊(冰)      _2_8_+_A
★飞燕回廊(火)      爆气后_2_8_+_A

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
普通状态连招：
_A_A_A_A  (_2_3_6_A )*4                                
(除许诸外的BOSS都可用，后面的3个天女散花hit数少，威力较小 )
_A_A_A_A  _2_3_6_A  _8_2_A_A_A  _2_3_6_A  _2_8_A  
(打轻BOSS，威力接近半条血! 第3招_8_2_A_A_A 用_B_A代替更容易些
，但不可用_2_3_6_A代替，否则第4招hit数少，且超必接不上;
如果打重BOSS，最后的超必换成_2_3_6_A，这样打许诸也很实用)

爆气连招：
普通状态 _A_A_A_A  _2_3_6_A  _2_8_A爆气(震到)_2_3_6_A  _2_8_A
…………(只对轻BOSS用，最华丽的连招 ---冰炎双飞燕---  ^ ^)
_2_8_A爆气(震到) (_2_3_6_A)*2  _4 _6_A   
…(对除许诸外的轻重BOSS都可，最后的_4 _6_A要打5~6hit
其威力比超必还大40%，只是无法再接最后的一式也是其缺点)

倒地追击连招详解：
实用版：_A_A_A_A 天女散花*4   (追击_8_2_A_A  天女散花*3)*3
豪华版：_A_A_A_A 天女散花  _8_2_A_A_A  天女散花  飞燕回翔  
(追击_2_B  _A  _B  _8_2_A_A  天女散花  飞燕回翔 )*3
$end
$cmd
白甲黄忠
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

                  白甲黄忠 

◎射箭              _6_+_A
◎追魂劈            _2_3_6_+_A
◎云里射雕          跳跃中_2_+_A
●野马分鬃          爆气后_2_8_+_A
☆百步穿杨          _8_2_+_A
└☆追加攻击        百步穿杨快结束时_A连打
★李广射虎          爆气后_8_2_+_A
└★追加攻击        李广射虎快结束时_A连打

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：

_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A           
…………(任何等级适用，威力中下，难度中下)
_A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A  _B_A             
…………(0~4级适用，最后接跳_A比接_6_6_A威力大些)
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_A_A_A_A  _2_3_6_A  _B_A
…………(5级以上，威力中，难度低)
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A  _4_6_A_A_A_A  _2_3_6_A  
…………(5级以上，威力大，难度中)
$end
$cmd
魔法张飞
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

                   魔法张飞  

◎重击              _6_+_A
◎真·蛮牛式        _2_2_+_A
◎跳劈              跳跃中_3_+_A
◎狂风式            _4_6_+_A
◎饿虎扑羊          _8_2_+_A
◎神龙摆尾          _2_3_6_+_A

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A           
………(任何等级适用，威力中下，难度中，0~4级最强的连招)
_6_6_A  _A_A_A  _4_8_6_A_A_A_A  _2_3_6_A                 
…………(5级以上，威力中，难点在转身)
_A_A_A _6_6_A  _A_A_A  _4_8_6_A_A_A_A  _2_3_6_A
$end
$cmd
张辽
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            张辽 【 字 文远 】

籍贯：并州雁门郡马邑(今山西县)
身高：八尺(180cm)
年龄：46岁
别号：无
特征：身长八尺，潇洒挺拔。
个性：性忠烈，遇事不知畏难。武力过人，娴于韬略，
识见尤超，料事辄中。为曹营第一勇将。
武器：双铁镧

英勇事迹：
逍遥津一战，曾以步兵八百人，破敌军十万，东吴为之丧胆。

◎追风腿            _6_+_A
└◎追加攻击        追风腿中_A·_A·_A
◎霸王击鼎          _4_6_+_A
◎秦王鞭石          _2_3_6_+_A
★杀手剑            爆气后_8_2_+_A
☆翻雷滚天          _2_8_+_A
★风卷残云          爆气后_2_8_+_A

‘三国战纪·正宗Plus’连招表：
_A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…………(最简单的9连击)
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…………(11连击，难度中下)
_A_A_A_A  _6_A_A_A _4_6_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
(14连击，难度中上，最后_4_6_A可换成_2_3_6_A 威力更大)
站在BOSS偏上一线，_A_A_A_A将BOSS打到最高点时_6_A_A_A，
落地马上_4_6_A_A_A_A_A  _6_A_A_A  _B_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
和上面差不多，不过，不用站偏上，正对着BOSS或者偏下也可以
_A_A_A_A  _6_A_A_A  _A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…………(14连击，难度高，站在下两线比较好，不要在版边)
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A      
……(连超杀的11连击 ；如果太贴近版边，反而难成功；
最后的_A  _2_8_A可以换成_B_A_2_8_A )
_A_A_A  _2_B  _A _C  _A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…(13连击，要形成真正连招难度高，一般人都没有真正
的连上，只是因为BOSS没反击才连下去，不推荐使用)      
_A_A_A  _2_B  _A _C  _A_A_A_A  _2_8_A      
(接超杀的9连击，难点也是_2_B  _A  _C 后接_A_A_A_A，不推荐 )
_A_A_A_A  _6_A_A_A_A 爆气 _6_A_A_A_A  _6_A_A_A_A
_4_6_A  _2_8_A(收回时命中)爆气 _6_A_A_A_A  _6_A_A_A_A
 _6_A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A

倒地追击连招详解：
张辽的倒地追击是最简单的，而且可以用很多方式打起来，
我推荐几个较实用的：

4招1式后
(追击 _4_6_A   _6_A_A_A  _4_6_A  _A)*3
第3次追击过程可换成：追击_4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A更华丽
如果你开始是打的_A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A的9连击，
是无法照搬上述方法的(因为4招1式的累计问题)，但可以这样：
追击一下_4_6_A再(追击_4_6_A  _6_A_A_A  _4_6_A  _A)*2

对起身极慢的BOSS(如沙魔柯和许诸)专用的超强连法：
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A 
(追击_4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A )*3 

张辽的多种追击方法：
除了_A  _4_6_A这个方法以外 张辽还有6种以上的追击方式
最实用的是_A  _B_A来追击，例如
4招1式完 BOSS倒地 _A  _B_A  _6_A_A_A  _B_A  _2_8_A
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[ 兵器谱 ]
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《《《《《《《《《《《《《  投掷道具  》》》》》》》》》》》
武器名称  功能说明

 袖箭筒   初期装备武器，威力普通，但到处都可拾获。
          Lv1.射出一支箭    Lv2.射出三支箭    Lv3.射出三支火箭

  金珠    攻击力稍强，并有贯穿任何敌人的威力。
          Lv1.射出一颗      Lv2.射出二颗      Lv3.射出三颗

 血滴子   具有追踪能力的武器，威力惊人。
          Lv1.射出2个       Lv2.射出3个       Lv3.射出4个

 燃烧弹   着地后会迅速形成火　，给予周围敌人致命的一击。
          Lv1.弹跳一次，    Lv2.弹跳两次，    Lv3.弹跳三次，
          产生一个火柱。    产生两个火柱。    产生三个火柱。

 毒雾弹   烟雾范围中的敌人皆会头晕，暂时失去攻击力及防御力。
          Lv1.丢一瓶       Lv2.丢两瓶         Lv3.丢三瓶

  毒镖    可迅速解除危机，且有令敌人瞬间动弹不得的毒性。
          Lv1.放一支        Lv2.放三支

 毒蝎子   同样具有中毒功能的武器，但却会一直向前追咬敌人，威力更大。
          Lv1.放一只        Lv2.放两只        Lv3.放三只

 铁莲花   落地后会形成类似子母箭的功能，向八方飞散，范围及威力皆属最大
          Lv1.张开后朝上射出二支箭     
          Lv2.张开后朝除正上正下外射出箭
          Lv3.张开后朝全方向射出并爆炸 

《《《《《《《《《《《《《  魔法道具  》》》》》》》》》》》

武器名称  功能说明

          为物理性魔法攻击，对画面上的敌人进行飞剑攻击。连打可增加Hit
 张陵剑   数。
          *关羽、张飞、赵云、貂蝉、张辽、孔明、白甲黄忠、魔法张飞可用*

          施放出身体为圆心环绕的冰龙，在范围内的敌人皆受到冻结与伤害。
 张角巾   随着等级加大范围。
          *关羽、赵云、貂蝉、张辽、孔明、白甲黄忠、魔法张飞可用*

 太清丹经 将画面上的所有敌人都变成小动物，一定时间无法攻击。
          *赵云、马超、孔明、白甲黄忠、魔法张飞可用

 黄石公   在画面上放出数个电柱，来伤害敌人。电柱的数目随着等级增加。
          *关羽、貂蝉、张辽、孔明、白甲黄忠、魔法张飞可用*

          在地面上做出数个黑影，被黑影碰触之敌人会被黑影吞噬，并造成伤
 九节杖   害。黑影数目随等级增加。
          *赵云、黄忠、貂蝉、张辽、孔明、魔法张飞可用*

 鱼鬣衣   让使用者无敌一段时间。时间随着等级而增加

 神仙笔   对全画面之敌人造成火、冰、电、石、蛇、蝎、变、定八种中之任一
          种伤害。*关羽、赵云、貂蝉、孔明、(白甲黄忠、魔法张飞)可用*

          在身体周围放出冰与火围绕，碰到会遭到该属性的伤害。围绕的时间
 天师符   会依等级而增长。
          *关羽、赵云、马超、貂蝉、张辽、孔明、白甲黄忠、魔法张飞可用*

《《《《《《《《《《《《《  特殊道具  》》》》》》》》》》》》

武器名称  功能说明

 倚天剑   更换武器之一，为火属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 青釭剑   更换武器之一，为冰属性攻击武器。*马超、孔明专用* 

 干将剑   更换武器之一，为电属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 太阿剑   更换武器之一，为爆炸属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 杜康酒   补充怒气道具，可使使用者气珠全满并处于怒气爆发状态。

 金蝎王   黄忠专属道具，可以防止中毒和正确使用白干酒。

 白干酒   补充怒气道具，可使使用者气珠全满并处于怒气爆发状态。
          *张飞、魔法张飞专用，黄忠(白甲黄忠)用需有金蝎王*

 傀儡娃娃 攻击辅助道具，可使画面上的敌人暂时无法行动。
          *赵云、马超、貂蝉、孔明可用*

 祝融令   使袖箭、燃烧弹和铁莲花提升到最高等级（形态变化）。

 雷神锤   威力提升道具，可使张角巾黄石公提升到最高等级（范围变化）、
          可进第七关雷区、进入后该道具消失
          增加黄石公３０％伤害
          当该道具只剩一个时，如果黄石公没满级，则消耗一个雷神锤
          升级黄石公至满级

 免死金牌 事件用道具，可以招降魔王张辽。*关羽专用*

 将军印   援军令和招安状时间翻倍。

 七星灯   恢复生命用道具，在体力低于上限1/5时可将体力补满。
          *赵云、孔明、魔法张飞可用*

 金匮要略 恢复生命用道具，在体力低于上限1/5时可将体力补至1/2。

 和氏璧   事件用道具，可以进入荆州城密室及减少５０％火属性伤害
         （不包括捡取火剑）。

 无名火   破坏青釭剑密室门时不会被冰冻、无名火携带者脚底会出现祥云图案
          减少５０％冰属性伤害（不包括吕布和八阵图）、捡取火剑伤害减半
          有金匮要略史记残页时捡取无名火，上述道具会消失

 沙漏计   补充时间用道具，在使用后可使系统时间恢复至99秒。

 史记残页 无任何作用

 马超佩剑 更换武器之一，为马超初期装备。

 孔明佩剑 更换武器之一，为孔明初期装备。

 黄忠火箭 特殊武器，为黄忠(白甲黄忠)专用，具贯穿性。
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[ 各关攻略 ]
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                           故事序言
“赤壁的熊熊怒火，粉碎了曹操霸业，魏蜀吴三国争霸，从此—揭开序幕”
    历史，是一群人的共同意志在无垠时空中交错绽放的火花。“三国”的故事
历古弥新，在这个号称高科技的世代中仍旧散发着无尽的魅力。
    赤壁之战后的短暂年代，是刘备与孔明一生意志与运势的光耀时期，借荆州
、夺益州、下汉中、水淹七军、北伐中原，如果没有意外，这两位主人翁匡复汉
室的梦想即将完成。但是…历史总是有意外，不是吗？
    历史难免有遗憾，但我们何妨偷闲作个梦，做一做统一三国的梦，古今多少
事，尽付笑谈中。

                         第一关 截江救阿斗
汉建安十六年冬，孙权趁刘备入蜀之际，骗回孙夫人，意图以阿斗换回荆州。

    有句歇后语：“刘备借荆州，不知何时还”。话说赤壁之战后，这刘备一借
荆州便是三年，不论孙权来软的、来硬的、用哄的、用吓的，这大耳儿(孙权用
语)就是赖定了，说什么也不还，急得孙权白子都胡了，更正，是胡子都白了。
    这会儿听说大耳儿借了自己的荆州还不满足，居然还想去向刘璋“借”益州
，于是孙权恶向胆边生，生出一计，想趁刘备出门借“土地”的空档，诱骗它老
婆孙姬带阿斗回东吴娘家，再用阿斗换回荆州，结果忘了拆下东吴军旗，
船才走到半路上，便被赵云给发现了。

第一关 流程攻略图

                                   起始船头
                                      _2
             否_4_4_4_4_4_4_4破坏２个水兽及走上面_6_6_6_6_6_6_6是
             _2                                                _2 
           船舷1                                             船舱1
             _2                                                _2
           船舷2                                             船舱2
             _2                                                _2
             _2                                                _2
         进入舱门_6_6是_6_6船舱3_4_4_4_4_4_4船舱4_4_4是_4_4站在地裂处
             _2               _2                               _2
             否               _2                               _2
             _2               _2                               _2
           船舷3_4_4_4_4_4_4_4_G                               _2
             _2                                                _2
             _2                                                _2
             _2                                                否
             _2                                                _2
           训兽师                                              _2
          把门炸开_6_6是_6_6船舱5                              _2
             _2               _2                               _2
             否               _2                               _2
             _2               _2                               _2
           船舷4_4_4_4_4_4_4_4_G                               _2
             _2                                                _2
             _G_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6船尾_4_4_4_4_4_4_4_4_4_4_4_G
                                      _2
                                      _2
                               将船舵打至朝上_6_6_6是
                                     _2            _2
                                     _2            _2
                                     否          船舷5
                                     _2            _2
                                   决战场_4_4_4_4_4_G
     船尾有2个要点：
     1、必须打完小兵前打船舵一下才可以控制船舵。
     2、若是未完成要点一的话，则强制进入决战场。

○路径概说

开始时玩家先输入_6_+_C防御第一批的弓箭，然后开始清除小兵，破坏两个
水兽机关可以取得道具，上面机关中藏有袖箭，下面机关中藏有张陵剑。
小兵身上有燃烧弹及金珠。
    金珠与袖箭，是和防御率高的魔王对战时很好用的道具。
  接下来是选择上下的路线，上方路径短且道具少但喽啰少比较安全，下方路
线长但有许多的道具与两间隐藏房间，但比较危险。
两条路线交会于船尾，此时产生第二个分歧点。两条路线的差别在于上方
喽啰多可以多得一些分数，但没有补血。而下方则直接进入主战场，有补血品但
可以捞分的机会少。

○密室进法
  密室名                   地点                     进入方法
  船舱密室A  上路第二个船舱的右上方地面破口处  两人或以上同时站在破口处
  船舱密室B  下路甲板的第二个画面上方          打完小兵后从门进入
  船舱密室C  下路甲板的第三个画面上方          等把桶推过门后，
                                               清完小兵后从门进入
○较好道具取法

  道具名            地点                取得条件
  张陵剑       出场地下面的机关    打破出场地下面的机关
  人遁书       船舱密室A(船舱4)    打开密室A的宝箱
  鱼鬣衣       BOSS战主战场        打开主战场左边上面的宝箱
  傀儡娃娃     BOSS战主战场        撞击孙姬两下
  招安状       BOSS战主战场        打倒孙姬

○魔王及应对方法概述

        魔    王:  孙姬
        年    龄:  22
        小    传:  孙权之妹，性极刚强，有丈夫风，嫁与刘备为妻。
        血    量:  240
        攻击类型:  速度型
        最强招式:  闪电冲(集气前冲)
        闪避方式:  不可正面交锋，快速绕背，趁其转身前攻击。
        致命武器:  无

小兵被歼灭完毕时，可以躲在门边等待孙姬出场进行突击，对于连击中有_6_6_A
的角色要注意，最好不要与孙姬成同一条线，以免因捡东西而中断连击或惨遭
孙姬的反击。因孙姬的防御率不高，所以可以直接进行攻击，玩家可以分工合作
，分别去守住船舱门前，画面右下及左方牵制小兵，让主攻魔王的角色能够顺利
进行连招。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃，与某物有关系，所以一定要撞!

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
                         第二关 定军斩夏侯
汉建安二十三年秋，刘备、曹操间激烈的汉中争夺战，在‘定军山’拉开序幕。

    话说刘备向刘璋“借”到了益州之后还不满足，想想汉中便在自家门口，不
妨也顺便借来用用，但这曹操一向小气，兵力、谋略偏又高出自己一等，而且汉
中早已摆明不“借”，不但在“定军山”上屯下重兵，还命虎将夏侯渊把守，这
下真不知如何是好。
    正迟疑间，只见黄忠气急败坏走入，怒道：“军师欺我年老，说我怕了夏侯
渊那厮，主公非派我去攻定军山不可，看我老也不老。”看道黄忠怒发冲冠的老
脸，想想孔明轻摇羽扇的模样，刘备恍然大悟，心道：“这笨黄忠，又中了孔明
的激将法”

第二关 流程攻略图
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            米仓山
              _2
              _2
            缆车1
              _2
              _2
            山道1
              _2
              _2
            缆车2
              _2
              _2
            山道2
              _2
              _2
否_4_4_4_4进入山洞1
_2            _2
_2            _2
_2            是
_2            _2
_2            _2
_2        打破山洞壁 _2       
_2      进入黑豹密室_6 _6是_6_6出密室_6_6从上面_6_6山洞2
_2            _2                  _2                  _2
_2            _2                  _2                  _2
_2            否                从右侧               进入
_2            _2                  _2              倚天剑密室_6_6_6是 
_2            _2                  _2                  _2          _2
_2            _2                山洞1                 否          _2
_2            _2                  _2                  _2          _2
_2            _2                  _2                  _2          _2
_G_6_6_6_6_6_6_G_6_6_6_6_6_6_6_6斜谷道_4_4_4_4_4_4_4_4_G_4_4_4_4_4_G
                                  _2
                                  _2
                               决战彻里吉
                                  _2
                                  _2
                  往左走_4_4_4_4升降台1_6_6_6_6_6往右走
                    _2                             _2
                    _2                             _2
                  山道3                          山道6
                    _2                             _2
                    _2                             _2
         往左走_4升降台2_6往右走      往左走_4_4升降台3_6_6往右走
           _2               _2           _2                   _2
           _2               _2           _2                   _2
         山道4            山道5        山道7                山道8
           _2               _2           _2                   _2
           _2               _2           _2                   _2 
         熊密室             _2           _2                  进入
           _2               _2           _2              王平密室_6_6是
           _2               _2           _2                   _2     _2
         山道4              _2           _2                   _2     _2
           _2               _2           _2                   否     _2
           _2               _2           _2                   _2     _2
        升降台2             _G_6升降台4_4_G                 山道8_4_4_G
           _2                     _2                          _2
           _2                     _2                          _2
           _2                     _2                        升降台5
           _2                     _2                          _2
           _G_6_6_6_6_6_6_6定军山决战夏侯渊_4_4_4_4_4_4_4 _4_4_G

○路径概说

    这是地形相当复杂的一关，同时也可决定将来的攻略路线，所以要记清楚，
想明白。
    在山洞1中可找到隐藏的石壁，打破石壁可以通往山洞2，然后进入倚天剑
密室，取得倚天剑。
    至于通往定军山的路线相当的复杂，其中较值得一提的是王平密室，因为
关系到冰剑及往后的路线。而密室内也有着相当不错的宝物，黄石公，太清丹
经及杜康酒等好货。
    王平对话时，选择第二项就可进密室，而且之后的第三关可以拿冰剑。如
果选择第三项，在第六关可去拿爆剑。

○密室进法
  密室名         地点                     进入方法
  山洞密室  山洞第二个画面        打开第一个山洞第三个画面中
                                  右上方的大石头
  火剑密室  山洞密室上面的道路的  1、诸葛亮打开天师符的宝箱，出现对话，
            最后一个画面             再向上走即可进密室。
                                  2、如果有黄忠，并有金蝎王，
                                     就可无条件进入。           
  王平密室  王平山道最后一个画面  对话选择第二项
 
○较好道具取法

  道具名      地点                     取得条件
  鱼鬣衣1    山洞密室              打开里面的宝箱
  金蝎王     山洞密室上面的道路    打一下金蝎王
  鱼鬣衣2    山洞密室上面的道路    撞击最后画面的第三批蒙面探子
  天师符     山洞密室上面的道路    打击最后画面的最后那个宝箱
  倚天剑     火剑密室              打开里面的宝箱
  祝融令     火剑密室              打开里面的宝箱
  黄忠火箭   火剑密室              打开里面的宝箱
  无名火     火剑密室              马上冲到中间上面并用火柱烧自己一下
  黄石公1    彻里吉                撞击彻里吉2下
  白干酒     彻里吉                打倒彻里吉
  九节杖     一层吊车往左走的山道  打开一层吊车往左走的山道的第一个大
                                   木箱
  黄石公2    王平密室              打开里面最左边的宝箱
  太清丹经   王平密室              打开里面右边下面的宝箱
  杜康酒     王平密室              打开里面最右边上面的宝箱
  免死金牌   王平                  和王平对话时选择2并打倒他
  将军印     夏侯渊                撞击夏侯渊2下

○魔王及应对方法概述

   魔    王:  彻里吉
   年    龄:  43
   小    传:  西羌王，原与曹魏友善，后败于诸葛亮之手，转与蜀汉同盟。
   血    量:  264
   攻击类型:  强攻型，身着铁甲，防御超强。
   最强招式:  中途反击
   闪避方式:  打代跑，万一招式没连好，先闪再说。
   致命武器:  ？？？？

属于骑兵，所以连击不易，尽量以_6_6_A·_A_A_A·_6_6_A·_A_A_A_A来进行
攻击(限定_6_6_A不会弹飞之角色)

  魔    王:  夏侯渊
  年    龄:  50
  小    传:  曹操宗族大将，能征善战，但有勇无谋，后中计被黄忠斩为两段
  血    量:  424
  攻击类型:  大范围攻击型
  最强招式:  烽火连环
  闪避方式:  看到夏侯渊起身预备时，横移数轨，落地刹那，给他一击。
  致命武器:  ？？？？

在定军山主战场中有一段隐藏剧情，若队伍中有黄忠在场时，会出现法正指挥
黄忠偷袭夏侯渊的事件，可根据指示进行偷袭。与夏侯渊决战的时后要多准备
袖箭或金珠，可以使他暂时失去防御能力，以便进行连击。
队伍可以分工合作，一人在左边牵制出场小兵，但要小心夏侯渊的起身攻击。
在队伍中若是有黄忠的话，建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。

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                         第三关 威震汉中地
汉建安二十四年春，刘备、曹操争夺汉中天险“阳平关”，双方精锐尽出。
    闲话休道，且说怒气冲天的黄忠在定军山一刀砍了夏侯渊，曹操那方怎肯罢
休，于是亲率大军报仇而来，但刘备却硬是不出战。疑心甚重的曹操于是派出细
作王平探听机密，却发现蜀汉诸将在营帐中吵了起来。
黄忠：“曹操那厮果真怕了我，倾全国之力来对付老夫，胆小之徒啊。”
关羽：“曹操最怕的是我，想当年我过五关斩六将，他拦也不敢拦我。”
张飞：“二哥此言差矣，长板桥边我一喝，八十万大军可是望风而逃。”
赵云：“三将军休说大话，长板坡一战，他连配剑青釭剑都被我抢来。”
一直沉默的马超，突然冷笑了几声，拿出一把像猪鬃的胡须还有一件破烂袍子。
马超：“拿把剑有什么了不起，这是曹操的胡须和锦袍，当年在渭河一战被我借
      来的。”于是王平一吓之下，再也没回曹营，当场就投降给刘备。

第三关 流程攻略图
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                               北山  
                                _2 
         往上走_4_4_4_4_4_4_4_4_4_G_6_6_6_6_6_6_6_6_6往下走
          _2                                          _2
          _2                                          _2
         山道1                                       山道2
          _2                                          _2
          _2                                          _2
        山道3_4_4_4_4_4_4_4_4_4否_4_4_4_4_4_4_4_4进入王平看守
          _2                                        的秘道
          _2                                          _2
         进入                                         是
是_4_4_4熊密室                                        _2
_2        _2                                        山道4
_2        _2                                          _2
_2        否                                          _2
_2        _2                              往左走_4_4山道5_6_6往右走
_G_6_6_6_6_G                                _2                 _2
          _2                                _2                 _2
          _2                     是_4_4_4_4进入                _2
          _2                     _2       密室1                _2
          _2                     _2         _2                 _2
          _2　　                 _2         否                 _2
          _2                     _2         _2                 _2
          _2                     _G_6_6_6_6山道5               _2
          _2                                _2                 _2
          _2                                _2                 _2
          _2               进入            进入                _2
          _2      是_4_4青釭剑密室_4是_4青釭剑密室             _2
          _2      _2      第二层          第一层               _2
          _2      _2        _2              _2                 _2
          _2      _2        _2              _2                 _2
          _2      _2        否              _2                 _2
          _2      _2        _2              _2                 _2
          _2      _G_6_6_6山道5             否                 _2
          _2                _2              _2                 _2
         进入               _2              _2                 _2
         山道6_6_6_6是_6_6_6山道6_4_4_4_4_4_4_G                _2
           _2                _2                                _2
           _2                _2                                _2
           否                _2                                _2
           _2                _2                                _2
           _G_6_6山道3_4_4_4 _G                                _2
                   _2                                          _2
                决战孟优                                       _2
                   _2                                          _2
                   _2                                          _2
                   _G _6_6阳平关决战夏侯惇 _4_4_4_4_4_4_4_4_4_4_G
                                _2
                                _2
                              城池内
                                _2
                                _2
                               进入
                           城池内密室_6_6_6_6是
                               _2            _2
                               _2            _2
                               _2            _2
                               否            _2
                               _2            _2
                               _2            _2
                            决战张辽_4_4_4_4 _G
○路径概说
  
    本关地形比第二关更复杂。
    城池内主要是敌兵多，慢慢前进就行了。但到了要去打张辽的通道时，
一定要快速跑到最右边，以免被砸到。

○密室进法
  密室名            地点              进入方法
  树林密室     树林第一个画面      打破路牌即可进入
  石缝密室A    山道的第二个画面    山道的第二个画面的缺口处
  石缝密室B    山道的第三个画面    山道的第三个画面的缺口处
  冰剑密室     石缝密室B里         打破密室里面的门
  内城密室     内城的第三个画面    打破门前的两个火盆即可

○较好道具取法

  道具名         地点                  取得条件
  杜康酒       树林密室              撞击跑的驯兽师
  招安状       树林密室口的驯兽师    撞击驯兽师
  张陵剑       石缝密室A             打击下面的火盆
  七星灯       石缝密室A             打击里面的宝箱
  鱼鬣衣1      石缝密室A             打击里面的宝箱
  鱼鬣衣2      石缝密室B             撞击第一个蒙面探子
  神仙笔1      石缝密室B             打开上面的宝箱
  张角巾       石缝密室B             打开下面的宝箱
  天遁书       石缝密室B的冰剑密室   打破最上面的机关
  青釭剑       石缝密室B的冰剑密室   打破第三个机关
  祝融令       山道3第二个画面       打开右上角的宝箱
  天师符       夏侯惇                打倒夏侯惇
  黄石公       内城                  打击内城中间的火盆三下
  神仙笔2      内城密室              打开密室里的宝箱
  金匮要略     内城密室              打开密室里面的大木箱
  史记残页     张辽                  打倒张辽
  援军令       张辽                  打倒张辽

○魔王及应对方法概述

    魔    王:  孟优
    年    龄:  38
    小    传:  孟获之弟，与其共同起兵造反，履败于诸葛亮之手。
    血    量:  264
    攻击类型:  重力冲锋型
    最强招式:  共工撞柱
    闪避方式:  别在与孟优同一轨上停留太久。
    致命武器:  ？？？？

孟优是个低智商的蛮族魔王，所以只要坚守从其背后进行攻击的原则，
和不要让其跑出画面外就可以轻松获胜。

    魔    王:  夏侯惇
    年    龄:  53
    小    传:  曹操宗族大将，官至大将军，生性豪迈，人称"独眼夏侯"。
    血    量:  360
    攻击类型:  强攻型，身着铁甲，防御超强。
    最强招式:  刺猬翻身
    闪避方式:  躲在拒马后，用道具？？？丢他。
    致命武器:  ？？？？

夏侯惇可谓一员猛将，不被他的连击打到还好，如果被打到可是很痛的喔。
同时他也是少数几个会用毒的魔王之一，在他起身时千万不要靠近喔!
若是被刺猬滚轮打到那不是闹着玩的喔!

  魔    王:  张辽
  年    龄:  46
  小    传:  曹营骁将，逍遥津一战，曾以步兵八百人，破敌军十万，史无前例
  血    量:  544
  攻击类型:  智慧型，多才多艺，会操作机关。
  最强招式:  泰山压顶
  闪避方式:  看到操作机关预备动作，立刻跑离原地。
  致命武器:  ？？？？

曹营智勇双全的名将，交战的场景成狭长形，上下躲避的范围并不大，加上张辽
会用袖箭，机关，超必杀技来进行攻击，所以要以步步为营的心态来面对，尤其
不要吝啬道具，超必杀技，一有危险就使用，不然可得在此马革裹尸了。

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                         第四关 大意失荆州
    汉建安二十四年冬，孙权背叛吴蜀同盟，奇袭烽火台，夺下荆州。
    不说曹操如何落荒而逃，且说孙权再也忍耐不住这大耳儿四处攻城掠地，于
是决定冒险偷袭荆州，但千军易得，一将难求，派谁去惹关羽这只大老虎可是个
难题。(周瑜再合适不过，只可惜年纪轻轻便死了…；张昭这只老狐狸，光出一
张嘴，打仗可不行…；陆逊可以，偏偏是自个儿亲戚，不好开口…)正迟疑间，
突然瞥见吕蒙那小子居然假装用功，用“孙子兵法”蒙住脸躲起来
，不禁怒从中来。
孙权嘲笑道：“阿蒙啊，想不到你也会看兵书啊…”
吕蒙被抓包：“这个…士别三日…也该…那个…刮目相看啊…”
孙权大怒道：“好…好…，就派你去，打得下荆州我死给你看…”
(编按：孙权“果然”没有失信，三十三年后真的死了，
享年八十一，吕蒙倒是先死了，什么也没看到。)

第四关 流程攻略图
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                  开始竹林
                     _2
                     _2      60秒的强制卷轴，须快速清除舞台
                     _2
                     _2
                 烽火台石室1
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                     _2
                     _2
                    过道1
                     _2
                     _2
                     _2
                    石室2
                     _2
                     _2
                     _2
                  破解机关_6_6是_6_6石室3
                   并进入             _2
                     _2               _2
                     _2             过道2
                     _2               _2
                     _2               _2
                     _2            貂婵密室
                     _2            决战貂婵
                     _2               _2
                     _2               _2
                     _2            打破墙壁_6_6_6是_6_6_6老鹰密室
　　　               _2　　　　　   并进入                  _2
　                   _2               _2                    _2
                     _2               _2                    _2
                     否               否                 貂蝉密室
                     _2               _2                    _2
                     _2               _2                    _2
                     _G_6_6_6_6_6烽火台主战场_4_4_4_4_4_4_4 _G
                                   决战吕蒙


○路径概说

本关为直线剧情，但却藏有吕布与貂婵两个隐藏魔王，要进入貂婵密室，
要先破解机关才行。
    石室1：小心有许多蛇。别把上面的驯兽师吓跑了，他会扔鸡腿。

○密室进法
  密室名      地点               进入方法
  石室3       石室2       进入石室2后立刻走到最上面，先后打掉左右的灯
  老鹰密室   貂蝉密室     打倒貂蝉后打破上面的几案
 
○较好道具取法
  道具名      地点        取得条件
  傀儡娃娃   貂蝉密室     打倒貂蝉
  太平要术   貂婵密室     打倒貂蝉
  太平青领   貂蝉密室     打倒貂蝉
  张角巾     貂蝉密室     打倒貂蝉
  雷神锤     老鹰密室     打开密室里的宝箱
  九节杖     吕蒙         撞击吕蒙三下

○魔王及应对法概说

   魔    王:  貂蝉
   年    龄:  22
   小    传:  为后汉王允歌伎，为求诛除奸佞，周旋于董卓，吕布间，
              利用“美人计”迫使两人反目成仇，最后吕布终于手刃董卓。
   血    量:  ？？？？
   攻击类型:  
   最强招式:  
   闪避方式:  闪躲或快速前冲躲到其身下，等其落地再攻击。
   致命武器:  大匕首

她与孙姬为此游戏的两大女主角，速度可说是所有魔王之冠，且会进行强制
反击，所以千万不要对她进行不完整的连击，被天女散花打到可是相当的痛
的喔!只要等在她的正上或正下等她自己送上门就好了!

   魔    王:  吕蒙
   年    龄:  37
   小    传:  东吴勇将，第三任大都督，好学不倦，有胆有谋，诡计百出。
   血    量:  504
   攻击类型:  闪闪躲躲偷袭型
   最强招式:  混元霹雳掌
   闪避方式:  闪躲或快速前冲躲到其身下，等其落地再攻击。
   致命武器:  ？？？？

速度型魔王，所以对战时可要把握时间，以快打快，吕蒙的防御力低所以只要
对他进行高威力的连击就可以造成相当大的损害，小心起身攻击，那可是相当
的痛的喔!吕蒙时常进行斜向移动，所以我们可以预先埋伏等他"羊入虎口"

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                         第五关 
智破八阵图刘备御驾亲征、欲报荆州之仇，误中陆逊“火烧连营”之计。
    刘备为报荆州被夺之恨，点起八十三万大军御驾亲征，误中陆逊“火烧连营
”之计，还好孔明事先布下“八阵图”，令局势转危为安。
关兴：“主公鸿福，军师妙算，这下子陆逊可是一筹莫展了。”
张苞：“哼！火烧连营七百里，遇到石阵俺看他怎么烧？”
赵云：“只要咱们走出石阵，再来个首尾包抄，陆逊可就成瓮中之鳖了。”
众将正畅言　愤之际，只见前方尘土大作，一人纵马驰来，单看这白眉似雪，便
知是军师使者马良到了。刘备慌忙拆开孔明锦囊，不禁绝倒：“主公万万不可连
营七百里，陆逊一用火攻无可破解。临危时可入八阵图避难，地图赶制不及，十
日后必将送达，可保主公万无一失…。”
十天后，饿得头昏眼花的吴蜀两军终于出了石阵，再也没力气打仗了。

第五关 流程攻略图
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          燃烧竹林
             _2
             _2
             _2
            进入
      是_4_4_4账篷密室
      _2         _2
      _2         否
      _2         _2
      _G_6_6_6_6 _G
                 _2
                 _2
                 进入
            豹子密室_6_6_6是
            _2           _2
            _2           _2
            否        原路返回_6_6_6_6否
            _2         _2            _2
            _2         _2            _2
            _G_4_4_4_4 _G           进入
            _2                    熊密室_6_6_6是
            _2                      _2        _2
            _2                      _2        _2
            _2                      否        _2
            _2                      _2        _2
            _2                      _G_4_4_4_4_G
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            _2                      _2
            燃烧竹林                竹林
           决战沙摩诃            决战沙摩诃
            _2                      _2
            _2                      _2
            _G_6_6_6_6八阵图_4_4_4_4_G
                        _2
                        _2
                     五行幻境
                        _2
                        _2
                    在时限内解决
         否_4_4_4_4各批小兵的真身_6_6_6_6是
         _2                              _2
         _2                              _2
         _2                           五行幻境
         _2                           决战吕布
         _2                              _2
         _2                              _2
         _2                              _2
         _G_6_6_6_6_6_6八阵图_4_4_4_4_4_4_G
                      春夏秋冬
                         _2
                         _2
                         _2
                      巨佛战场
                     决战沙摩诃
                         _2
                         _2
                       巨佛战场
                       决战陆逊
                         _2
                         _2
                       巨佛战场
                       决战左慈
○路径概说

本关有两条主要路径。由五行幻境到陆逊登场的这一段时间并不能使用
任何魔法道具，更换武器等，所以要善用本身的属性超必杀及投掷道具来对
付吕布。
幻境：要打吕布就要先打死每一队小兵中跳出来或跑出来的小兵。
幻境出来后的巨佛战场：如果不能秒杀小兵，就要跳到上面石头上。

○密室进法
  密室名        地点              进入方法
  密室A      燃烧竹林第二画面   第一个缺口，没被树挡的。向上进入。
  密室B      燃烧竹林第二画面   第二个缺口，被树挡的。向上进入。
  树林密室   竹林第一画面       上面缺口那。向上进入。

○较好道具取法
  道具名        地点      取得条件
  太清丹经     密室A      打开上面右边盒子
  鱼鬣衣       密室B      打开上面的盒子
  张角巾       密室B      打开下面的盒子
  天师符       竹林密室   打开上面的盒子
  黄忠火箭     沙摩柯     竹林打倒沙摩柯
  祝融令       沙摩柯     竹林打倒沙摩柯
  和氏璧       吕布       打倒吕布
  人遁书       吕布       打倒吕布
  地遁书       吕布       打倒吕布
  干将剑       吕布       打倒吕布
  天遁书1      吕布       打倒吕布
  天遁书2      左慈       打倒左慈

○魔王应对法概说

   魔    王:  沙摩柯
   年    龄:  44
   小    传:  五溪蛮王，立场摇摆不定，后随刘备东征，死于阵中。
   血    量:  360
   攻击类型:  火系魔王
   最强招式:  遍地焦土
   闪避方式:  看到沙魔诃狂笑叫嚣，原地跳起即可闪避火攻。
   致命武器:  ？？？？

他为一个火属性的魔王，最好使用飞燕回廊，李广射虎等冰属性的必杀技对付之
，当他损血超过一半的时后就会撤退，所以要在八阵图外杀死他的话要抓住他做
起身攻击的时后，进行强力攻击。 

吕布
    可以称为本游戏最强防御力的魔王，虽然血并不是很多但是，因为血在降至
四分之一条时会开始使用"天下无敌"(吕布专用鱼鬣衣)，那时可就是真的天下无
敌了。所以要对吕布进行快速攻击，不要让他有机会使用"天下无敌"喔!

  魔    王:  陆逊
  年    龄:  32
  小    传:  东吴大将，娴兵法，善奇计，名虽书生，实有雄才大略。
  血    量:  360
  攻击类型:  速度型剑客
  最强招式:  穿云三叠剑
  闪避方式:  ？？？？
  致命武器:  ？？？？

他虽然是以小魔王的身份登场但是他有时后比魔王左慈更讨厌呢!尤其是他在自己
表演的时后千万不要靠近会被突然来的滑砍打到喔!没有什么远距攻击是他的缺点
，但是若被他的连击打到的话那不是闹着玩的喔!

  魔    王:  左慈
  年    龄:  85
  小    传:  修道于峨嵋山中，行事诡异易于常人，生性诙谐，以法术作弄曹操
  血    量:  544
  攻击类型:  冰系，法术大魔王
  最强招式:  变身灵符(可将主角变小动物)
  闪避方式:  千万别被丢中，万一变成小动物，赶快逃离敌物攻击范围。
  致命武器:  ？？？？

他是唯一的飞空系的魔王，不能对他连击是他的特色，其次要小心他的变化符，
连中的话会很痛的喔!但是他有一个致命的缺点!就是他非常怕火，而且他不会
倒地，所以一碰上人遁他就欲哭不能。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第六关 雪战夺荆州
章武元年冬，刘备重整旗鼓，兵临荆州，大战曹魏、东吴联军。

第六关 流程攻略图
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                             开始雪地
                                _2 
                               进入
                           民宅密室_6_6_6_6是
                              _2           _2
                              _2           _2
                              否           _2
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                             荆州道        _2
                           决战许褚_4_4_4_4_G
                              _2
                              _2
                          之前杀了王平_6_6_6是
                              _2           _2
                              _2           _2
                              _2       荆州城一楼
                              _2           _2
                              _2           _2
                              _2       荆州城二楼
                              _2           _2
                              _2           _2
                              _2          进入
                              否       荆州城密室_6_6_6是
                              _2           _2          _2
                              _2           _2          _2
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                              _2           _G_4_4_4_4_4_G
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                              荆州城顶楼_4_4_4 _G
                               决战黄盖


○路径概说
    
    雪道：一开始要小心，最好用_6_+_C以防中箭。打倒最后一个画面，有四只
铁甲马，最好引到一起，再几个人狂打。
    山道：一开始只有几个弓箭兵和刀兵，但到了第三个画面要小心。这里的马
很厉害，小心他的前冲。最后一个画面有三辆刀车，只要开始时就跑到最前面，
站在车出来的位置，然后按_A就能轻松毁掉。
    荆州城第二层：这里有喷火柱。只要到上面打最上火柱上面的墙上机关，就
可关闭火焰喷射。第二次的墙上机关一定要打，否则进不了密室，同时进密室还
要求身上有和氏璧。

○密室进法
  密室名        地点                     进入方法
  雪道密室     雪道最后一个画面        从指示牌上面的门进入即可
  进入荆州城   打完许褚之后            第二关不进入王平密室
  荆州城密室   荆州城二层的第三个画面  打第二次火柱上面的机关，
                                       身上有和氏璧即可进入。

○较好道具取法
  道具名        地点          取得条件
  太清丹经    雪道密室      打开右下角的第一个木箱
  黄石公      雪道密室      打开左上角的第一个木箱
  鱼鬣衣      荆州城密室    打开右下角的木箱
  太阿剑      荆州城密室    打开右上角的木箱
  太平要术    荆州城密室    打开左上角两木箱中下面的一个

○魔王及应对法概述 

  魔    王:  许褚
  年    龄:  45
  小    传:  曹营虎将，勇力过人，临阵尤善肉搏，有"虎痴"之称。
  血    量:  504
  攻击类型:  超重力攻击型
  最强招式:  ？？？？
  闪避方式:  ？？？？
  致命武器:  ？？？？

为一体型大，攻击力大，物理防御力高的魔王。但因其笨重所以只要先骗他
出招就可趁他收招时进行连击，但是将其击飞时要小心他的空中强制反击。
因许褚的物理防御力相当的高所以不进行连击是很难对他有致命性的打击的，
但是许褚的弱点是毒，所以我们可以尽量使用毒标，烟雾筒等道具对付之。

   魔    王:  孟获
   年    龄:  42
   小    传:  南蛮王，不尊王化，屡次造反，后被孔明七擒七纵，方才心服。
   血    量:  360
   攻击类型:  暴力型
   最强招式:  雷霆怒吼
   闪避方式:  孟获先蹲后狂笑，看到他蹲下时，立即跳起。
   致命武器:  九节杖

为孟优的哥哥，两兄弟的攻击，弱点，打法都是一样的所以不多做说明了。

 魔    王:  黄盖
   年    龄:  70
   小    传:  东吴三代沙场老将，勇而有谋，赤壁之战演"苦肉计"骗过曹操。
   血    量:  544
   攻击类型:  火系魔王
   最强招式:  祝融鞭龙
   闪避方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

东吴的猛将之一，属火属性，拥有相当多的无敌攻击。所以需要多用毒标，烟雾筒
，血滴子，毒蝎等将其行动固定在进行连击。或是在他刚收招时进行攻击。若是想
要利用属性来对抗的话青釭剑，太平清领及孔明的呼风唤雨是最好的选择。
而在多人玩时可以让孔明或马超拿着干将剑在画面下方进行清除小兵的工作，以确
保上面进行连击的角色不会遭到小兵的打扰。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第七关 三国归一统
蜀汉章武二年春，刘备、孙权联军与曹操展开最后决战。

第七关 流程攻略图
────────────────────────────────────
                             
                            逍遥津前半段   
                                 _2
                                 _2
                                 _2
                      是_4_4_4是否进入
                      _2       船密室1
                      _2         _2
                      _2         _2
                      _2         否
                      _2         _2
                      _2         _2
                      _G_6_6_6_6 _G
                                 _2
                                 _2
                            是否有雷神锤
                            及进入雷电区_6_6_6_6是          
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                                 否           山道1
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                            逍遥津后半段     是否进入_6_6_6是
                              决战越吉         密室1       _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _2         _2
                      是_4_4_4是否进入          否         _2
                      _2       船密室           _2         _2
                      _2         _2             _G _4_4_4_4_G
                      _2         _2             _2
                      _2         否             _2
                      _2         _2             _2
                      _G_6_6_6_6 _G           山道2
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                               小石桥        是否进入_6_6_6是
                              决战魏延         密室2       _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _2         _2
                              魏延逃走          否         _2
                              水道追击          _2         _2
                                 _2             _G _4_4_4_4_G
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                                 _2          是否进入_6_6_6是
                                 _2            密室3       _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             否         _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _G _4_4_4_4_G
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                                 _G_6_6_6_6_6_6 _G
                                                _2
                                                _2
                                             军营前与
                                           东吴军队联合
                                                _2
                                                _2
                                              主战场
                                            决战司马懿
                                                _2
                                                _2
                                                _2
                                            最终决战场
                                             决战曹操

○路径概说 

本关为双线剧情，分别为沼泽(水道)与小石桥，两路线的主要差别在于密室
多少及特殊道具的数量，在小石桥路线中的船密室是一个相当特殊的密室，进入
的方法是先不要走到画面的最右端，等到时间倒数至零秒时就可以进入右上的船
密室了。而水关两个密室的门正好在大树旁的上方与下方遥遥相对。
    在小石桥与魏延决战时因为场地较小，所以无论在对魔王或小兵连击时都要
特别小心。而在水道与魏延对决时，虽然场地相当的大，但因小兵具有快速攻击
的能力，在连击时要小心。

○密室进法
  密室名         地点                         进入方法
  船舱1      逍遥津的第二画面                船舱门口进入
  船舱2      逍遥津最后画面打越吉处          船舱门口进入 
  雷道       逍遥津的第二画面                身上有雷神锤才可进入
  雷道密室1  进入雷道后的第一个画面          从上面的洞口进入
  雷道密室2  进入第二条雷道的第二个画面      有指示牌的洞口进入
  雷道密室3  进入第二条雷道的倒数第二个画面  有毒气的洞口进入

○较好道具取法
  道具名      地点             取得条件
  天师符      船舱1       打开下面的木箱(单打时)
  黄石公      船舱1       打开下面的木箱(多人打时)
  张陵剑1     雷道密室1   打开里面的木箱
  人遁书      雷道密室2   打开右下角的木箱(单打时)
  金匮要略    雷道密室2   打开右边的木箱(多人打时)
  张陵剑2     雷道密室3   打开右上角的木箱(单打时)
  神仙笔1     雷道密室3   打开右边的木箱(多人打时)
  地遁书1     越吉        打倒越吉
  张角巾      船舱2       打开最右边的木箱(单打时)
  地遁书2     船舱2       打开最右边的木箱(多人打时)
  鱼鬣衣1     船舱2       打开最左边的木箱(多人打时)
  杜康酒      魏延        打倒魏延
  神仙笔2     司马懿      打倒司马懿
  鱼鬣衣2     司马懿      打倒司马懿
  傀儡娃娃    司马懿      打倒司马懿
                                     
○魔王及应对法概述 

   魔    王:  越吉
   年    龄:  37
   小    传:  西羌大将，奉羌王彻里吉之命援助曹军，败于诸葛亮之手。
   血    量:  360
   攻击类型:  强攻型，身着铁甲，防御超强。
   最强招式:  ？？？？
   闪避方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

属于骑兵，所以连击不易，尽量以_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A来
进行攻击(限定_6_6_A不会弹飞之角色)

   魔    王:  魏延
   年    龄:  45
   小    传:  蜀汉大将，屡立战功，诸葛亮死后叛变，失败被斩。
   血    量:  480
   攻击类型:  强攻型，身着铁甲，防御超强。
   最强招式:  日月双劈
   闪避方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

魏延算是一个远近皆宜的魔王，最值得注意的是他的飞盘与斜向的冲刺攻击。
而且他的正面攻击相当的快且被挨打判定筐相当的小所以玩家与他正面冲突
赢的机率并不高，要尽量运用绕背后进行攻击才有胜算。另外他是铁甲系的
魔王所以相当的怕电请尽量利用吧!总而言之这个魔王要尽量运用道具，绕背
后及电属性攻击来对付之。

   魔    王:  司马懿
   年    龄:  38
   小    传:  曹魏权臣，心机深沉，善于奇策，履次与诸葛亮对阵，胜少败多。
   血    量:  ？？？
   攻击类型:  火系，法术大魔王
   最强招式:  ？？？？
   闪躲方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

应该算是游戏中唯一一个比曹操更难缠的魔王吧!几乎百分之八十以上的魔法道具
对他的效果都不好，造成普通攻击比魔法道具有用多的情况发生。但是用普通攻
击也要注意是否会把他打出攻击范围外而惨遭反击。另外有两种攻击方法对他相
当有效，分别是地遁书及太阿剑，虽然损血并不多却会直接倒地，可以算是一种
相当安全的攻击方法。(附注一点司马懿可是不怕毒的喔)

  破关大魔王: 曹操
  年    龄:  60
  小    传:  挟天子以令诸侯，用兵如神，扫平群雄，统一北方，三国第一霸主
  血    量:  ？？？？
  攻击类型:  ？？？？
  最强招式:  ？？？？
  闪避方式:  ？？？？
  致命武器:  ？？？？

他是最后的大魔王。血相当的多但却不像司马懿一样难缠，他除了威力大，能
瞬间移动及会补血外，并无其它可取之处。唯一值得注意的就是他的六魔神
(全画面一击必杀)攻击，可以用两种方法破之。一是快速离开该画面，另一是
使用防御或危险回避技来闪躲此种攻击。对他有效的攻击手段是地遁书，九节杖
，有毒的投掷道具。
$end
$cmd
[ 技巧集锦 ]
────────────────────────────────────
◎用冰剑近身打曹操就会把他打成半冰冻状态。在冰冻状态快解开时马上用跳攻击
追打，再次在状态快解开时用_A普通攻击追打，这样可无限循环。同理可用于越吉。

◎用张飞在画面左上角用_A_A_A_A·_6_+_A·_A_A_A_A·_6_+_A……xN就可以无限
连死许褚。注意：张飞一定要在20级以上。

◎双打或多人打时，除1P外的角色可以用_A·_A·_A·_A……xN无限连死貂蝉。
注意：该角色一定要在10级以上。如果用张飞或马超，则不需10级就可以用蹲下_A
无限连死貂蝉。

◎马超可以用_A_A_A·_2_B_A·_B·_A_A_A·_2_B_A·_B·_A_A_A……xN无限连死
孙姬，但有被反击的危险。

◎先把将军印丢到冰门前，然后用张飞或黄忠或魔张对着冰门去捡将军印，就能利
用捡道具的无敌状态将冰门打开。同理可以用免死金牌或七星灯开门，或者用张飞
的_8_2_+_A也可以不费血打开冰门。

◎在八阵图竹林中的密室，先把水兵都干掉，然后站在画面最右边慢慢前进，把前
面的鸡腿吃了，再进入密室。出来后，刚才吃掉的鸡腿还在。

◎使用黄忠打到定军山，就会看到法正提示红旗出兵。让黄忠去见夏侯渊就会发生
夏侯渊中计，黄忠倒劈夏侯渊的剧情。如果先爆气再去引发剧情，劈夏侯渊的一刀
会威力大增。

◎在张陵剑快打完时，同时按_A_+_D就可再接一把张陵剑。
  打沙摩柯和陆逊双BOSS时，先将沙摩柯打致濒死，然后放张陵剑将沙摩柯打死，
利用BOSS死亡的瞬间画面变缓慢的时机，快速连打张陵剑会打出更多HIT数。

◎跳起后快速输入_4_6_+_A，角色会同时攻击两边。在被小兵围困时解围有用。

◎先用太清丹经，再用张角巾就能发挥张角巾的最大威力。如果放张角巾的时机把
握的好就可以在丹经失效前放两次张角巾。

◎马超先爆气，然后_6_6_+_A(此时貂蝉会以_6_6_+_A反击)接_2_8_+_A，如果正好
打中，即2HIT。因为貂蝉起身速度快，如果配合版面的话(原理同彻里吉)，有一定
几率让貂蝉中3HIT。如此重复3次，则可速杀貂蝉。游戏难度越高，实用性越强。
这是马超打貂蝉最有效方法。

◎张飞调好毒镖(越多越好)，拖好版面。比如面向右将貂蝉向右打，之后爆气_A_A
_A·毒镖·_A_A_A(此时貂蝉处于不动状态，因为被毒晕了)·_A_A_A(这一组视情
况快速调整身位)·毒镖·_A_A_A……
$end
$cmd
[ 贪分技巧 ]
────────────────────────────────────
◎在许褚出现的地方有三台刀车。把最下面的那台打爆，其它的留下，接着就可以
无限打胖子了。只要身上带着三个沙漏就可以在这里贪许多分。

◎在第三关王平路线的投石车处，只要将上面那部车打烂(如果先打下面那部，则
上面那部会先爆掉)，就可以无限打刀兵贪分。

◎第三关夏侯惇出现的地方之前有三部投石车。不要把它们打烂，也不要向前走，
否则会引爆所有车。又可以无限贪分了。

◎第二关定军山上出蒙面探子的地方，只要不把滚石引下来就可以无限打探子贪分。

◎第二关干掉彻里吉进入升降台后走左边的路，干掉所有小兵后就可以无限打铁甲
兵。

◎诸葛亮爆气用_6_6_+_A可以无限连某些BOSS贪分，比如孙姬、彻里吉、夏侯惇。

◎黄忠的_6_+_A射箭没有攻击力，但分数照加，利用这个BUG可无限贪分。
  注意：只适用于V119版本。

◎黄忠引发定军山斩夏侯的剧情后，只要不走到夏侯渊面前，夏侯渊就不会醒。
这样可以贪这里小兵的分。

◎在小兵濒死或已经死了的时候使用鞭尸技，比如诸葛亮的爆气超杀、赵云的
_6_+_A和跳起_8_+_A、马超的跳起_8_+_A，打小兵的尸体。每打1HIT，系统就会认
定杀了一个小兵，在过关计算分数时就会多加杀一个小兵的分数。
$end
$cmd
[ 有趣的BUG ]
────────────────────────────────────
◎双人无限天书BUG
  1P身上有火电风任一天书，2P身上有雨书和任一特殊道具(天师符、黄石公、
张陵剑、张角巾、神仙笔、太清丹经、招安状、傀儡娃娃、援军令)，然后1P使用
天书，2P同时使用特殊道具。成功的话，就会解除放天书时不能使用道具的限制。
接着马上使用雨书，成功的话1P的天书效果就不会消失。
  注意：雨书可以定住除地书之外的所有天书，火书可以被任何书定住。

  是否可以被定住  火书  电书  风书  地书  雨书
    火书           是    是    是    是    是
    电书           否    否    否    否    是
    风书           否    否    否    否    是
    地书           是    是    是    是    是
    雨书           否    否    否    否    否

◎张辽无限天书BUG
  站在张辽出来的地方，清掉最后一批小兵。在张辽出来之前使用天书，张辽就会
用风卷残云将你打出天书，这样天书的效果就不会消失。
  注意：使用电书时的位置要比火书的位置稍微向左一点。

◎夏侯渊无限天书BUG
  双打以上，有黄忠在场，引发定军斩夏侯的剧情。将小兵清光后，走到夏侯渊前
面，在出现对话的瞬间使用天书。之后不要急着按_A，等黄忠刀劈夏侯渊，这样火
书的效果就不会消失。

◎卡吕蒙
  在吕蒙出来之前先选好任一特殊道具，只有张陵剑、张角巾、太清丹经、神仙笔
、傀儡娃娃有效。等吕蒙出现讲完话后，马上使用刚才选好的道具。成功的话，吕
蒙就会被困在升降台中出不来。

◎卡魏延
  放走魏延进入水道后，背景下方第2棵大树右边的场景(跳出来几个铁甲兵和刀兵
)，不要把左上方的水草打掉，此时把小兵都干掉后马上跑到画面的最左边(大树那
里)。等到GO字样出现后马上向右跑，来到画面最右边。等魏延出现后马上跑回画
面最左边，将魏延打进左边屏幕。站到画面左上方的草丛右边，成功的话就会看到
魏延被卡在草丛里了。

◎无限援军令
  首先玩家只剩下一条命，然后使用援军令，在魏延退场之前玩家被打死，魏延会
因为玩家死亡那个准备退场，这时马上接关出来，魏延就会回场继续援助，而且不
退场了，直到转换画面或过关为止。如果中途玩家被打死，魏延就会退场。

◎不打死左慈也可以过关
  第一次遇到沙摩柯时放走他，当沙摩柯在八阵图中再次出现时不要打死他，先将
陆逊干掉。等左慈出现后再将沙摩柯干掉，此时地上就会爆出沙摩柯和左慈的道具
，接着就计分过关了，但左慈还没死。
  注意：从幻境出来后快速将每个阵的小兵打死就会破阵，这样沙摩柯就不会再出
现。

◎定军山定书的BUG
  进入定军山，在出现弓箭手射箭的剧情之前的瞬间可以随意活动。此时如果使用
火书，弓箭手的箭就可以把你从火书中射出来，火书的效果就不会消失。向前走的
话，整个画面会变的通红，而且不能使用任何道具，放超必杀就会使画面恢复原状。

◎赵云恐怖的超必杀
  多人打时，赵云使用爆气超必杀倒转昆仑。在超必杀击中敌人时，其它人在赵云
身边爆气，这样超必杀的威力会大增，甚至可以秒杀BOSS。
  攻击力增加的幅度由爆气的人数决定。同理可用于关羽的亢龙有悔。

◎天书保命
  1、首先玩家1不停向前跑或一直蹲下或打开道具菜单不动，之后玩家2使用任意
一本天书，但玩家1不加入。当天书结束后，玩家1就会无敌。
  2、在TIME OVER的瞬间使用天书，人就不会死，但血会降低到0。单打时使用这
个BUG会死机。

◎陷害大法
  当小兵和玩家站在一起时，此时有弓箭打过来或BOSS攻击你，你马上防御，就会
发现身旁的小兵被击中了。

◎死而复生
  在雷道最后的场景中，如果刚好在可以跳下桥的时候死亡，而且尸体刚好倒在桥
的缺口，那么人就会复活跳下桥，但没有血。

◎沙摩柯不动了
  在八阵图中，如果沙摩柯出场时候还有水兵在场，沙摩柯就会定住不动。

◎场景BUG
  第一关孙姬出现的地方，玩家先站在船的最上面凹处，然后把小兵干掉，在孙姬
出现的瞬间向凹位的右边前跳一下。成功的话，人就会卡在船栏中。

◎无名火烧书
  身上有金匮要略或史记残页，然后捡无名火，就会发现金匮要略和史记残页不见
了。

◎貂蝉吃道具
  貂蝉蹲下捡自己不能捡的道具，就会发现该道具不见了。

◎赵云吃黄石公
  在第三关金匮要略密室前，赵云先将黄石公捡到密室门口，接着打烂灯台。
  赵云在进入密室时将黄石公吃掉。张飞、马超和黄忠也可使用此BUG。

◎天师符的BUG
  1、先使用天师符，然后将七星灯或金匮要略扔出来，这样天师符的冰就会消失。
  2、赵云先使用天师符，然后低空使用三分天下，这样天师符的火会跑到赵云的
脚下。
  3、魔法张飞低空使用_2_3_6_+_A也会使天师符跑到脚下。

◎魔法张飞变身
  雷道最后的场景中，将小兵都干掉后，魔法张飞站在左上角用_8_2_+_A跳下桥就
会变成吕布。
  如果是多人打时，变的吕布可活动，但是按_B、_D会死机。

◎太清丹经变色BUG
  1、用太清丹经将路选变成动物。当他恢复原装时衣服会变成橙色，脸变成紫色
，用毒镖或毒筒打他会变回原来的颜色，但一解除中毒状态就会变回橙色。
  2、用同样的办法可以使孟优和熊变色。
  3、在智破八阵图这一关中，用太清丹经将水兵变成动物。当水兵恢复原状时就
会变色。在雷道中也可以。
※神仙笔中的“变”也有相同效果。

◎主角变色
  在第二关开始的两座升降台移动的时候，除张飞之外的任何角色接关或中途加入
，该角色就会变色。

◎兔子不走了
  第四关有兔子出现的地方，先将前面的四个刀兵干掉，然后站在画面的最上面
(挨着两个栅栏的竹子的正上方)或最下面(竹子左边对应上方两个栅栏中间的位置)
，兔子出现后就不会走。这时可以打烂木栅栏前进，把小兵干掉后再打兔子。

◎两把铁剑
  马超在八阵图幻境中打死吕布后捡电剑，接着在出幻境的瞬间切换剑，出来后会
发现马超身上多了一把铁剑。

◎胖子变色
  第三关落石的地方之前有两个推火箭车的胖子。此时不要向前走引爆火箭车，先
慢慢向前移动将两只老鹰引出来，干掉两只老鹰之后再干掉一批炸药兵，这时再向
前走就会发现胖子都变色了。

◎人不见了
  第一关开始，走下面的路线。干掉两批小兵后，人站在画面最左边不动，这时船
就会慢慢向前移动，而画面也会跟着向前移动，一直移动到有小兵出的地方才停下
。这时会发现人已经不见了，只剩下小兵在画面中。

◎诸葛亮的浮空BUG
  诸葛亮打小兵时用_A_A·_4_6_+_A(_4_6_+_A要出得很快)，诸葛亮就会空中使出
霹雳火。

◎貂蝉变色
  貂蝉爆气后，等到气槽快完的时候_2_8_+_A。成功的话，貂蝉的颜色会变成爆气
后的颜色。

◎补血错位
  第三关落石的地方有两个推火箭车的胖子。在双打或多人打的时候，利用变色
BUG使两个胖子变色，然后去撞下面那个胖子，就会发现前面弓箭手身上的小包子
从胖子身上撞出来了。同理，如果打陆逊的时候没有将他身上的包子撞出来，就可
在左慈身上装出来。

◎幽灵
  多人打的时候，一人开着道具菜单过版，其它人先不过版，站在原地等一会，就
会发现刚才已经过版的那人的道具菜单从画面中飘过，而且是不断循环的。

◎定军山道具错位BUG
  定军山BOSS前的台阶上丢出无名火，会发现无名火错位了，在地上留下了一个黑
影，也不能把它捡回来。如果在这里放天师符，冰火会出现在脚底。

◎道具菜单BUG
  一直按着_C不放，然后摇动摇杆上下左右移动，就可以开着道具菜单随意走动了
。如果同时按_2_+_B_+_C，就可以蹲下开道具菜单，而且还可以随意走动。

◎文字错位
  张辽死命下来的时候迅速连打_A_+_B，就会发现头顶上的“1P”跑到了脚下。

◎火人
  在貂蝉出场、小兵开始退场的瞬间使用炸弹将小兵炸倒，会发现小兵站起来继续
撤退而且身上带着火焰。如果小兵死了，会在地上留下一团火。
$end
$cmd
[ 属性相克 ]
────────────────────────────────────
游戏存在属性相克的隐藏要素。

○BOSS相克属性表

  孙姬    夏侯惇  沙摩柯  许褚  魏延  彻里吉  张辽  吕布  孟获 
   无       电      冰     毒    电     电     无    火    爆

  司马懿  夏侯渊   貂蝉   陆逊  黄盖   曹操   孟优  吕蒙  左慈  越吉
  冰、爆    火      无     无    冰     电     爆    无    火    电

※对于没有相克属性的BOSS，使用风和地两种强攻击属性比较有效。

○全角色招式属性表

  角色名
  关羽    狂龙出海(爆)：_2_8_+_A
          亢龙有悔(爆)：爆气_2_8_+_A

  张飞    夜叉探海(爆)：_2_8_+_A
          天崩地裂(爆)：爆气_2_8_+_A

  赵云    哪吒转轮(爆)：_8_2_+_A
          倒转昆仑(爆)：爆气_8_2_+_A

  马超    野火燎原(爆)：_2_8_+_A
          藏伏奔原(爆/冰)：爆气_2_8_+_A
          
  黄忠    百步穿杨(冰)：_8_2_+_A
          李广射虎(冰)：爆气_8_2_+_A

  诸葛亮  霹雳火  (火)：_4_6_+_A
          雷霆万军(电)：_2_8_+_A
          呼风唤雨(冰)：爆气_2_8_+_A

  貂蝉    飞燕回廊(冰)：_2_8_+_A
          飞燕回廊(爆)：爆气_2_8_+_A

  张辽    翻雷滚天(电)：_2_8_+_A
          风卷残云(风)：爆气_2_8_+_A

  魔张    无

  白黄    云里射雕(火)：_B·_2_+_A
          百步穿杨(火)：_8_2_+_A
          李广射虎(冰)：爆气_8_2_+_A

※表中没列出的均为无属性。

○全道具属性表

  火  人遁书、天师符、神仙笔、炸弹、铁莲花、袖箭、黄忠火箭、倚天剑
  冰  太平青领、张角巾、天使符、神仙笔、青釭剑
  电  天遁书、黄石公、神仙笔、干将剑
  爆  太阿剑
  毒  毒镖、毒筒、毒蝎、神仙笔
  风  天平要术
  地  地遁书、神仙笔
  无  张陵剑、九节杖、金珠、铁莲花、袖箭、血滴子

※关羽、张飞、黄忠、魔法张飞20级后袖箭追加火属性；
  张辽0级时袖箭、铁莲花和炸弹的效果就是最大。
$end
$cmd
[ 合作连技 ]
────────────────────────────────────
名称│    _a    │     _b     │      _c    │    _d    │    _e    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
关羽│爆气_4_6_A│_6_A        │_2_3_6_A    │爆气_2_8_A│          │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
张飞│    _4_6_A│爆气_2_3_6_A│_8_2_A      │_6_A      │_2_2_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
赵云│    _2_8_A│_B_8_A      │爆气_2_3_6_A│_6_A      │_8_2_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
马超│          │_B_8_A      │            │          │爆气_4_6_A│
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
黄忠│  _2_3_6_A│            │            │          │          │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
孔明│          │爆气_2_3_6_A│            │          │          │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
貂蝉│  _2_3_6_A│_6_A        │爆气_4_6_A  │_8_2_A    │_2_8_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
张辽│爆气_8_2_A│_4_6_A      │_6_A        │          │_2_3_6_A  │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
魔张│    _4_6_A│            │_8_2_A      │_6_A      │_2_2_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
白黄│  _2_3_6_A│            │            │          │          │
──────────────────────────────────┘

名称│    _e    │    _f    │
══┼═════┼═════┤
关羽│爆气_2_8_A│          │
══┼═════┼═════┤
张飞│          │          │
══┼═════┼═════┤
赵云│          │爆气_8_2_A│
══┼═════┼═════┤
马超│    _8_2_A│          │
══┼═════┼═════┤
黄忠│          │          │
══┼═════┼═════┤
孔明│          │          │
══┼═════┼═════┤
貂蝉│          │          │
══┼═════┼═════┤
张辽│          │          │
══┼═════┼═════┤
魔张│          │          │
══┼═════┼═════┤
白黄│          │          │
──────────────┘

※其中同是一组的招式可以互相接续形成合体技。有些本来只有1HIT的招式要爆气
才可接到，比如貂蝉的_2_3_6_A可以轻易抢到赵云的_2_8_A，但是赵云必杀爆气才
可用_2_8_A抢到貂蝉的_2_3_6_A。另外，如赵云的_8_2_A、关羽的_2_8_A等必杀技
后面，同伴可以接诸葛亮的爆气_2_8_A、张陵剑或爆气，但这不算是同组招式。
$end
$cmd
[ 隐藏难度 ]
────────────────────────────────────
·V115、V117版
_a进入OPERATION SETTING将难度跳至最难，然后退出
_b再次进入OPERATION SETTING，光标停在难度调整那一行，
然后在2P上输入_S_A_B_C_D_A_B_C_D_S则会增加非常难。
在2P上输入_S_A_A_B_B_C_C_D_D_S，则会增加超级难。

·V119版
_a进入OPERATION SETTING将难度跳至最难，然后退出
_b再次进入OPERATION SETTING，光标停在难度调整那一行，
然后在2P上输入_S_A_B_C_D_D_C_B_A_S则会增加非常难、
超级难、专家、权威、天王五个难度。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
────────────────────────────────────
进入选人画面时以１Ｐ摇杆直接输入
_a隐藏角色－诸葛孔明
  简体中文版：_6_6_B_4_2_6_C_4_8_6_D_4_4_B
  其它语言版：_D_C_B_B_C_8_2_8_2

_b隐藏角色－貂蝉
  简体中文版：_2_6_D_8_2_C_C_C_C_4_6_B_2_8
  其它语言版：_B_C_D_8_6_2_4_8_6_2_4

_c隐藏角色－张辽
  简体中文版：_D_8_6_2_4_B_4_2_6_8_C_8_2_4_6
  其它语言版：_D_B_B_C_D_8_2_4_6_8_2_4_6_B_C_D
$end

#三国战记 - 风云再起
$info=kovsh
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：冲刺

_b按钮
  _A：攻击／确定
  _B：跳跃／道具换页
  _C：道具选单
  _D：道具使用

_2_+_B：蹲下
_6_+_A：大斩
_6_+_C：防御，加按_A可反击
_A_+_B：危险回避技(扣血招)

_c怒气系统
  怒气积累：主角砍杀敌人/挨打怒气会自动上升。
  怒气积满后发亮，按_A_+_B_+_C怒气爆发。

_d奥义天书
  _a天遁书_b地遁书_c人遁书_d太平要术_e太平青领道
  合力加强：一人使用武器选单中的奥义天书时，
  其它人可同时按_A_+_B_+_C加入。

_e连段升级系统
  风云采用标准的四招一式连招设定。当连段数达到一定的HIT时，则可获得相应
的经验值。当经验值达到一定点，主角升级。连段数越高，则经验值越多。

_f在风云再起中新加了一个招降的有趣系统
$end
$cmd
[ 换将系统介绍 ]
────────────────────────────────────
                良禽择木而栖  忠臣择主而仕

    话说下邳城之战，关云长遭曹军重重围困，几番来回冲杀，无法突围，正待
一死以报玄德之时，乱军之中，只见张辽单枪匹马前来：“死有重于泰山，轻于
鸿毛，兄武艺超群，兼通经史，不思共使君匡扶汉室，徒欲赴汤蹈火，以逞匹夫
之勇，诚为天下笑耳，不如留此有用之身，以成千秋万世之业，兄宜三思。”云
长沉吟半晌：“吾有三约，若丞相能从我，即当卸甲，如其不允，宁死不降，一
者，吾只降汉帝，不降曹操，二者，但知皇叔去向，不管千里万里，便当辞去，
三者，吾之出战，单指敌将，只是立功便去，不当久战...

    说起三国战纪风云再起的新系统，就是新增的降服敌将功能，只要你在与敌
将交战过程中达成某些条件，在敌将被打倒后，援军令便会落下，接下来便可在
战场中呼叫降将出场攻击，各降将各有各式各样的必杀技及特殊攻击，全凭你运
用来过关斩将，以下介绍使用降将的几点要素：
  _a 一旦降将遭受攻击，就会退场，注意不要被小兵打出场外。
  _b 降将出场时间有限，把握机会好好杀敌。
  _c 降将出场次数依个性各有不同，对不同的魔王亦有不同的杀伤力。

○换将操作系统
  _A：基本攻击
  _B：特殊攻击
  _D：进场/退场
  进场攻击：进场时按着_A不放
  _6_6：冲刺
  _6_6_+_A：冲刺攻击
  _2_8_+_A：必杀攻击1
  _2_8_+_B：必杀攻击2(仅吕布和沙摩柯有此技)

○换将人员列表

  夏侯惇【 字 元让 】
  招降方式 魔王出场后30秒内将其打死
  使用次数 ２次
  使用时间 ２０秒
  铁棒攻击                          _A
  迷 魂 烟                          _B
  旋转乾坤                    _6_6_+_A
  双毒刺                      _2_8_+_A
  连续技
  １．_6_6_A
  ２．_B·_6_6_A
  ３．_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_A
      (招安状、角落限定。先用血滴子、铁莲花或进场攻击将敌人吹飞)

  吕布【 字 奉先 】
  招降方式 老鹰密室被10级以上的貂蝉打死
  使用次数 ２次
  使用时间 １２秒
  吕式拳                            _A
  天下无敌                          _B
  迷踪拳                      _6_6_+_A
  霸气无双                    _2_8_+_A
  泰山压顶                    _2_8_+_B
  连续技
  １．_A_A·_6_6_+_A(3HIT)·_2_8_+_A or _2_8_+_B
  ２．_A_A_A_A·_6_6_A(1HIT)·_A·_2_8_+_B
  ３．_A_A·_6_6_A(2-3HIT)·_A_A_A_A·_6_6_+_A·_2_8_+_B(招安状)
  ４．_A_A·_6_6_A(4HIT)·_A_A·_6_6_+_A·_2_8_+_B(招安状)
  ５．_A_A_Aor_A_A_A_A·_6_6_A(1HIT)·_A_A_Aor_A_A_A_A·
      _6_6_+_A·_2_8_+_B(招安状、_A_A_A和_A_A_A_A可任意搭配)
  ６．_6_6_+_A(4HIT)·_6_6_+_A(1HIT)·_A_A·_2_8_+_B(招安状)
  ７．_6_6_+_A(2-3HIT)·_A_A_A_A·_6_6_A(1HIT)·_A_A_A_A·
      _2_8_+_B(招安状)

  孟优
  招降方式 游戏时间表倒数到70秒以前(时间表无显示，请对表掌握时间)
           死命后重新计时
  使用次数 ２次
  使用时间 １６秒
   突  刺                           _A
  南蛮压杀                          _B
  南蛮冲刺                    _6_6_+_A
  狮 子 吼                    _2_8_+_A
  连续技
  １．进场攻击·_A·_B·_6_6_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A
  ３．_A·_6_6_A·_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A(招安状)

  沙摩柯
  招降方式 在第五关的竹林路径加以拦截，在逃跑前(90秒前)将其杀死
           死命后重新计时
  使用次数 ３次
  使用时间 ８秒
   大  锤                           _A
  沙摩上勾拳                        _B
  大锤双击                    _6_6_+_A
  大地咆哮                    _2_8_+_A
  火牛奔原                    _2_8_+_B
  连续技
  １．_B·_A·_B·_A·_B (_A打中第1HIT后马上接_B)
  ２．进场攻击·_B·_6_6_A
  ３．_A·_4_6_B·_A·_B·_A (_A打中第1HIT后马上接_B。高大BOSS不可)
  ４．_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B(招安状)
  ５．_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A or _A(招安状)

  吕  蒙【 字 子明 】
  招降方式 １. 被关羽最后一击打死 
           ２. 被任何主角以血滴子打死
  使用次数 ２次
  使用时间 １５秒
   侧  踢                            _A
  雷动九天                           _B
  风雷九转                     _6_6_+_A
  雷鸣千里                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_A·_6_6_A·_A
  ２．进场攻击·_6_6_A·_A
  ３．_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A or _A(招安状，威力极大) 

  魏  延【 字 文长 】
  招降方式 游戏时间倒数到90秒内将其打死。死命后重新计时。
  使用次数 ２次
  使用时间 １０秒
  刀盾杀法                          _A
  连还杀招                          _B
  雷霆冲击                    _6_6_+_A
  圆盾杀阵                    _2_8_+_A
  连续技
  １．_A(2HIT)·_6_6_A
  ２．_A(1HIT)·_6_6_A
  ３．进场攻击·_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B
  ４．_2_8_A·_6_6_Aor_B(_2_8_A不计招)
  ５．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A
      或_6_6_Aor_B
  ６．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B

  曹  丕【 字 子桓 】
  招降方式 主角使用青囊书将其打死
  使用次数 ２次
  使用时间 １５秒
  双龙连击                           _A
  飞龙升天                           _B
  直捣黄龙                     _6_6_+_A
  冰龙降世                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_B·_6_6_A·_A(1HIT)·_6_6_A·_Aor_B
  ２．_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·
      _4_6_A(招安状)

  孟  获
  招降方式 队伍中有诸葛亮在场，任何人打死均可
  使用次数 １次
  使用时间 ３０秒
   刺  击                            _A
  南蛮压杀                           _B
  南蛮冲刺                     _6_6_+_A
  怒火咆哮                     _2_8_+_A
  连续技
  １．进场攻击·_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_+_A
  ３．_A·_6_6_A·_A·_2_8_+_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A(招安状)

  黄  盖【 字 公覆 】
  招降方式 使用降将吕蒙最后一击打死
  使用次数 ２次
  使用时间 １８秒
  火 炎 鞭                           _A
  怒火葫芦                           _B
  火鞭横击                     _6_6_+_A
  千万身法                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_2_8_A·_A(招安状。_2_8_A收招时打中敌人也可接_A)
  ２．进场攻击·_A

  司马懿【 字 仲达 】
  招降方式 
  １．由持有太平青领、太平要术、天遁书、地遁书、人遁书这五本书的人打败
      司马懿第一次闪现时的对话框结束后，最先从屏幕右边跳出的那个蓝色铁
      甲兵(单打是左边那个蓝色的)
  ２．保留上述蓝色枪兵，等司马懿出场后，用吕布打败司马懿
  使用次数 １次
  使用时间 １２秒
  天 罡 爪                          _A
  世人该杀                          _B
  狂笑天下                    _2_8_+_A
  连续技
  １．_A·_2_8_A
  ２．进场攻击·_A·_A·_A·_A·_A
  ３．_A·_A·_A·_A·_A(第1个_A将敌人吹飞)
  ４．_B·_A·_A·_A·_A(招安状、_B将敌人吹飞后接_A)
  ５．_A_A_A_A_A(招安状、无限连)

  曹彰【 字 子文 】
  招降方式 队伍中有人拿到"免死金牌"，并且用"人遁书"最后一击烧死曹彰
  使用次数 ３次
  使用时间 ８秒
  长兵二式                           _A
  奋进式                             _B
  疾风式                       _6_6_+_A
  火叉射击                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_6_6_A(1HIT)·_6_6_+_A·_A(2HIT)·_B
  ２．进场攻击·_A·_4_6_A·_4_6_A·_B

  夏侯渊【 字 妙才 】
  招降方式 
  １．黄忠爆气超必杀-李广射虎，杀死夏侯渊
  ２．赵云爆气超必杀-倒转昆仑，杀死夏侯渊(必须有黄忠在场)
  使用次数 １次
  使用时间 １５秒
   连斩                       _A_A_A
  秋风扫落叶                        _B
  横扫千军                    _6_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  连续技
  １．_A·_2_8_A
  ２．进场攻击·_A or _A_A·_B·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A
  ３．_A_A·_6_6_A·_A_A·_6_6_A·_2_8_A(高大BOSS不可)
  ４．_6_6_A·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A(招安状)

  阿斗【 字 公嗣 】
  招降方式 
  １．4分30秒内，打死孙姬过第一关，并且达到等级限制
  ２．4P台，有3人以上达到Lv2以上
  ３．2P台，有1人Lv3以上，另一人Lv2以上
  使用次数 ２次
  使用时间 ２０秒
   直  拳                           _A
   跳  跃                           _B
  跨步直拳                    _6_6_+_A
  跨步直拳·改                _2_8_+_A
  闪光拳    _A按住蓄力再放开(有四阶段)
  连续技
  １．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_6_6_A
  ２．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_A
  ３．_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A
  ４．_B_A·_6_6_A·_A·_4_6_A·_6_6_A
  ５．_B_A·_A·_4_6_A·_4_6_A·_6_6_A
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

○：特殊技
◎：必杀技
●：爆气必杀技
☆：超必杀技
★：爆气超必杀
$end
$cmd
[ 关羽 ]
────────────────────────────────────
【 关羽  字 云长 】

籍贯：河东解良(山西)
身高：九尺(190cm)
年龄：54岁
别号：美髯公
特征：丹凤眼，卧蚕眉，髯长二尺，面若重枣。
个性：傲上而不忍下，欺强而不凌弱，恩怨分明。
武器：青龙偃月刀

英勇事迹：
_a 温酒斩华雄，战吕布，建立诸侯伐董卓第一功。
_b 白马津斩颜良、文丑，解曹操之危，威震河北。
_c 封金挂印，过五关、斩六将，千里寻主义气深。
_d 赤壁华容道义释曹操，报昔日之恩，恩怨分明。
_e 罾川口水淹七军，擒于禁，斩庞德，威震华夏。

◎重击           _6_+_A
◎飞龙在天       _2_3_6_+_A
●回风扫叶       _4_6_+_A
☆狂龙出海       _2_8_+_A
★亢龙有悔       爆气后_2_8_+_A

升级点数
LV　５ 必要点数：　２０万点
LV１０ 必要点数：　４６万点
LV２０ 必要点数：１０６万点

体力：C(112)
攻击力：C
近身攻击：B
项目性能：B
魔法效果：C
可以使用项目：B
成长性：D
移动速度：D(LV10以后D)
动作速度：C(LV５以后B)

连续技
                        Hit 给分表
1～8    9      10     11     12      13      14      15    
 0    12000  50000  60000  100000  120000  130000  150000  
  16      17      18      19      20      21      22       
160000  170000  180000  200000  210000  100000  100000 

                        角色 COMBO 表
   输入方式                      HIT数    总和分数
_A_A_A_A_+_2_3_6_A                10       62000  
_A_A_A_A_+_2_3_6_A×3_+_2_8_A    9～20     12000～1332000
_2_3_6_A×4_+_2_8_A               22       1742000         

$end
$cmd
[ 张飞 ]
────────────────────────────────────
【 张飞  字 翼德 】籍贯：幽州涿郡(河北)

身高：八尺(185cm)
年龄：50岁
别号：莽张飞
特征：豹头环眼，燕颔虎需，声若巨雷，势如奔马。
个性：性烈如火，义重如山。敬爱君子而不恤小人。
武器：丈八蛇矛

英勇事迹：
_a 在百万黄巾贼中取上将首级，如同探囊取物。
_b 当阳之战，长板桥边单枪匹马喝退百万曹军。
_c 巴郡之战，义释老将严颜，收服东川数十城。
_d 瓦口隘、三败曹营猛将张郃，重挫曹军士气。

◎重击           _6_+_A
◎真·蛮牛式     _2_2_+_A
◎跳劈           跳跃中_3_+_A
◎狂风式         _4_6_+_A
◎饿虎扑羊       _8_2_+_A
●神龙摆尾       爆气后_2_3_6_+_A
☆夜叉探海       _2_8_+_A
★天崩地裂       爆气后_2_8_+_A

升级点数
LV　５ 必要点数：　２０万点
LV１０ 必要点数：　４６万点
LV２０ 必要点数：１０６万点

体力：A(128)
攻击力：A
近身攻击：A
项目性能：B
魔法效果：-
可以使用项目：E
成长性：A
移动速度：E(LV10以后B)
动作速度：E(LV10以后A)

连续技
                        Hit 给分表
1～6     7      8       9       10      11    
  0    20000  180000  280000  300000  320000  

                        角色 COMBO 表
        输入方式                             HIT数    总和分数 
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_2_8_A                     6～7      0～20000 
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_6_6_A_+_4_6_A_+_2_8_A     8～10     200000～780000
$end
$cmd
[ 赵云 ]
────────────────────────────────────
【 赵云  字 子龙 】

籍贯：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
年龄：48岁
别号：虎威将军
特征：浓眉大眼，阔面重颐，威风凛凛，英气逼人。
个性：秉性忠诚，待人宽和，一身是胆，义薄云天。
武器：红缨梨花枪
英勇事迹：
_a 长板坡战役，单枪匹马深入八十万大军，救回少主阿斗。
_b 米仓山战役，以寡击众，硬将曹军逼入汉水，死伤惨重。
_c 征南蛮之役，屡次深入敌境，七擒七纵孟获的第一功臣。

○滑步           _2_3_6_+_B
◎三分天下·地   _6_+_A
└◎追加攻击     三分天下 中_A·_A
◎三分天下·空   跳跃中_8_+_A
└◎追加攻击     三分天下 中_A·_A
◎大鹏展翅       _2_8_+_A
●白鹤亮翅       爆气后_2_3_6_+_A
└●追加攻击     白鹤亮翅中_A
☆哪吒滚轮       _8_2_+_A
★倒转昆仑       爆气后_8_2_+_A(可蓄)

升级点数
LV　５ 必要点数：　２３万点
LV１０ 必要点数：　５４万点
LV２０ 必要点数：１２６万点

体力：C(112)
攻击力：C
近身攻击：D
项目性能：C
魔法效果：A
可以使用项目：A
成长性：A
移动速度：D(LV10以后B)
动作速度：E(LV10以后A)

连续技
                        Hit 给分表
1～5    6      7       8       9       10       11       12           
  0   3000   12000   18000   60000   260000   380000   390000         

                        角色 COMBO 表
        输入方式                             HIT数    总和分数        
_A_A_A_A_+_6_A_A_A                             7       15000          
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_8_A_+_6_6_A      10       353000 
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_6_A_A_A            11       730000
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_2_8_A_+_8_2_A      11       733000 
$end
$cmd
[ 黄忠 ]
────────────────────────────────────
【 黄忠  字 汉升 】

籍贯：河南南阳(河南)
身高：八尺(175cm)
年龄：70岁
别号：神射黄忠
特征：白需白眉，眉浓需长，虎背熊腰，百步穿杨，是著名神射手。
个性：性极刚强，自比廉颇，不肯示弱，临阵勇冠三军。
武器：大砍刀、铁胎弓

英勇事迹：
_a 保长沙之役，与关羽连战三日，难以分出胜负。
_b 米仓山三败曹营勇将张　，逼得曹操御驾亲征。
_c 定军山斩曹营夏侯渊于马下，定汉中第一功臣。

○滑步           _2_3_6_+_B
◎射箭           _6_+_A
◎独劈华山       _2_3_6_+_A
◎追风劈月       _4_6_+_A
●野马分鬃       爆气后_2_8_+_A
☆百步穿杨       _8_2_+_A
└☆追加攻击     百步穿杨快结束时_A连打
★李广射虎       爆气后_8_2_+_A
└★追加攻击     李广射虎快结束时_A连打

升级点数
LV　５ 必要点数：　２４万点 
LV１０ 必要点数：　５３万点 
LV２０ 必要点数：１２６万点 

体力：B(120)
攻击力：B
近身攻击：D(６A放纵)
项目性能：C
魔法效果：C
可以使用项目：D
成长性：C
移动速度：B(LV10以后B)
动作速度：D(LV10以后C) 

连续技
                        Hit 给分表
1～5    6      7       8        9        10       11       12    
  0   8000   12000   160000   280000   300000   310000   320000  

                        角色 COMBO 表
        输入方式                             HIT数    总和分数        
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_A_A                         7       20000  
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_2_3_6_A                     9       460000   
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_4_6_A_+_2_3_6_A  11～12    1070000～1390000
$end
$cmd
[ 马超 ]
────────────────────────────────────
【 马超  字 孟起 】

籍贯：右扶风茂陵(陕西)身高：八尺(180cm)
年龄：39岁
别号：锦马超
特征：面如敷粉，唇若抹朱，将门虎子，世之勇将。
个性：自视颇高，略涉傲慢，武艺超群，勇于拚斗。
武器：阔身长剑

英勇事迹：
_a 渭水大战，逼曹操割需弃袍落荒而逃，勇名远播。
_b 葭萌关一役，与张飞昼夜大战七百合，胜负不分。
_c 成都之役，率亲军直逼城下，逼得刘璋献城投降。

◎飞龙追日       _6_+_A
└追加攻击       飞龙追日中_A·_A
◎天舞三式       跳跃中_8_+_A
└追加攻击       天舞三式中_A·_A
◎翻云崩         _8_2_+_A
●仙人指路       爆气后_4_6_+_A
☆野火燎原       _2_8_+_A
★藏伏奔原       爆气后_2_8_+_A

升级点数
LV　５ 必要点数：　２３万点
LV１０ 必要点数：　５４万点
LV２０ 必要点数：１４０万点

体力：C(112)
攻击力：C
近身攻击：D
项目性能：D
魔法效果：C
可以使用项目：D
成长性：E
移动速度：B(LV10以后B)
动作速度：D(LV10以后A)

连续技
                        Hit 给分表
1～6    7      8       9        10       11       12       13         
  0   5000   80000   160000   200000   210000   220000   230000

                        角色 COMBO 表
        输入方式                               HIT数    总和分数      
_A_A_A_A_+_6_A_A_A_A                             8       85000 
_A_A_A_A_+_8_2_A_+_8_A_A_A                      10      445000  
_A_A_A_A_+_8_2_A_+_6_A_A_A                      11      655000 
_A_A_A_+_2_B_+_A_+_B_+_A_A_A_A_+_8_2_A_+_6_A    12      875000 
$end
$cmd
[ 诸葛亮 ]
────────────────────────────────────
【 诸葛亮  字 孔明 】

籍贯：徐州琅邪郡阳都县(山东) 
身高：八尺(180cm) 
年龄：28岁 
别号：卧龙先生 
特征：面如冠玉、手持羽扇、头戴纶巾、身披鹤氅 
个性：有经天纬地之才，神出鬼没之计。谈笑用兵
武器：长剑

英勇事迹：
    为三国著名军事家、政治家、外交家。躬耕南阳，
赖刘备三顾茅庐方献“隆中对策”，后果成三国鼎立之势。
刘备驾崩后，辅佐后主，六出祈山，北伐中原，不幸病故五丈原。

◎霹雳火         _4_6_+_A
◎追风逐月       _2_3_6_+_A
◎凌云飞剑       跳跃中_2_3_6_+_A
●后羿射日       爆气后_8_2_+_A
☆雷霆万钧       _2_8_+_A
★呼风唤雨       爆气后_2_8_+_A

连续技
                        Hit 给分表
1～4    5      6       7        8        9        10    
  0   5000   60000   150000   300000   320000   330000  

                        角色 COMBO 表
        输入方式                             HIT数      总和分数      
_6_6_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A_+_A                  6～7    65000～215000
_6_6_A_+_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A         8         515000 
_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A_+_A             9         835000  
$end
$cmd
[ 陆逊 ]
────────────────────────────────────
【 陆逊  字 百言 】

籍贯：吴郡吴县(今江苏苏州)
身高：八尺(180cm)
年龄：25岁
别号：神君
特征：身长八尺、面如美玉、气度拥容、非常人所及。
个性：忠诚恳笃、无时不以国事为念。
武器：阔身长剑

英勇事迹：
_a 痹关羽、巧夺荆州。 
_b 火烧连环营七百里，逼刘备退走白帝城。

○滑步           _2_3_6_+_B
○爆气           诸葛亮爆气时一起爆气（只能站原地不动才有）
◎追风剑         _6_+_A
◎剑气冲宵       _4_6_+_A
◎旋风剑         _2_3_6_+_A
◎疾风电剑       _2_8_+_A

连续技
                        Hit 给分表
1～5    6      7       8       9        10       11       12    
  0   5000   10000   50000   120000   200000   300000   360000  
  13       14       15   
380000   420000   430000 

                        角色 COMBO 表
        输入方式                                 HIT数    总和分数    
_A_A_A_A_+_2_3_6_A                                 7       15000      
_A_A_A_A_+_2_B_+_A_+_B_+_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A  11～13 685000～1425000
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A_+_2_3_6_A_+_A            14～15     2275000    
$end
$cmd
[ 魔法张飞 ]
────────────────────────────────────

○滑步           _2_3_6_+_B
○挑衅           _4_6_2_8_2_+_A
○爆气           张飞爆气时一起爆气（只能站原地不动才有）
◎重击           _6_+_A
◎真·蛮牛式     _2_2_+_A
◎跳劈           跳跃中_3_+_A
◎狂风式         _4_6_+_A
◎饿虎扑羊       _2_8_+_A
◎神龙摆尾       _2_3_6_+_A

连续技
                        Hit 给分表
1～3    4      5       6       7        8        9        10    
  0   5000   12000   90000   250000   260000   270000   280000
  11       12       13       14    
300000   320000   360000   380000
                        角色 COMBO 表
输入方式                             HIT数    总和分数        
_6_6_A_+_A_A_A_A_+_4_6_A              6        107000 
_6_6_A_+_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_8_2_A    9        887000
_A_A_A_A_+_2_3_6_A×3_+_8_2_A         14       2527000
$end
$cmd
[ 白甲黄忠 ]
────────────────────────────────────

◎射箭           _6_+_A
◎追魂劈         _2_3_6_+_A
◎云里射雕       跳跃中_2_+_A
●野马分鬃       _2_8_+_A
☆百步穿杨       _8_2_+_A
└☆追加攻击     百步穿杨快结束时_A连打
★李广射虎       爆气后_8_2_+_A
└★追加攻击     李广射虎快结束时_A连打

连续技
                        Hit 给分表
1～3    4      5       6        7        8        9        10    
  0   3000   28000   120000   220000   240000   280000   320000  
  11       12   
380000   100000 

                        角色 COMBO 表
        输入方式                             HIT数    总和分数        
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A                     7       371000         
_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_6_6_A      10      1211000
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A    11      1591000
_A_A_A_A_+_2_3_6_A×3_+_6_6_A                 11       1591000         
$end
$cmd
[ 貂蝉 ]
────────────────────────────────────
籍贯：不详
身高：七尺(175cm)
年龄：22
别号：
特征：绝世美女，歌舞装束，手缠丝巾，百步袭人 
个性：个性柔媚、外柔内刚、性极聪敏、应变机巧 
武器：大匕首 

英勇事迹：
为后汉王允歌伎，为求诛除奸佞，周旋于董卓、吕布间，
利用“美人计”迫使两人反目成仇，最后吕布终于手刃董卓。

○滑步           _2_3_6_+_B
◎重击           _6_+_A
◎天女散花     _2_3_6_+_A
◎踢云纵         _8_2_+_A
└◎追加攻击     踢云纵中_A·_A
●织女穿梭       爆气后_4_6_+_A
☆飞燕回廊(冰)   _2_8_+_A
★飞燕回廊(火)   爆气后_2_8_+_A

升级点数
LV　５ 必要点数：　２０万点
LV１０ 必要点数：　４６万点
LV２０ 必要点数：１０６万点

体力：E(88)
攻击力：A
近身攻击：E
项目性能：E
魔法效果：E
可以使用项目：A
成长性：E
移动速度：A(LV10以后A)
动作速度：A(LV10以后A)

连续技
                        Hit 给分表
1～6    7      8      9      10      11      12      13   
  0   3000   6000   9000   12000   24000   50000   60000  
  14       15       16       17       18       19     20    21  
120000   180000   200000   300000   380000   480000   200   200

                        角色 COMBO 表
        输入方式                    HIT数    总和分数        
_A_A_A_A_+_8_2_A_+_2_3_6_A         6～9      0～18000
_A_A_A_A_+_8_2_A_A_A_A_+_2_3_6_A
_+_8_2_A_A_A_A_+_2_8_A            16～17    664000～964000
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_8_2_A_A_A_A
_+_2_3_6_A_+_6_6_A                   19       1824000
_2_3_6_A×4_+_2_8_A                   21       1824400
$end
$cmd
[ 张辽 ]
────────────────────────────────────
【 张辽  字 文远 】
籍贯：并州雁门郡马邑(今山西县)
身高：八尺(180cm)
年龄：46岁
别号：无
特征：身长八尺，潇洒挺拔。
个性：性忠烈，遇事不知畏难。武力过人，娴于韬略，
识见尤超，料事辄中。为      曹营第一勇将。
武器：双铁镧
英勇事迹：
逍遥津一战，曾以步兵八百人，破敌军十万，东吴为之丧胆。

◎追风腿         _6_+_A
└◎追加攻击     追风腿中_A·_A·_A
◎霸王击鼎       _4_6_+_A
◎秦王鞭石       _2_3_6_+_A
●杀手剑         爆气后_8_2_+_A
☆翻雷滚天       _2_8_+_A
★风卷残云       爆气后_2_8_+_A

升级点数
LV　５ 必要点数：　２３万点
LV１０ 必要点数：　５４万点
LV２０ 必要点数：１４０万点

体力：D(104)
攻击力：C
近身攻击：E
项目性能：A
魔法效果：C
可以使用项目：B
成长性：E
移动速度：B(LV10以后B)
动作速度：A(LV10以后A)

连续技
                        Hit 给分表
1～6    7      8       9        10       11       12       13    
  0   9000   80000   120000   140000   180000   200000   220000  
  14       15    
240000   250000  

                        角色 COMBO 表
        输入方式                               HIT数    总和分数      
_A_A_A_A_+_6_A_A_A_A                             8        89000       
_A_A_A_+_2_3_6_A_+_4_6_A_+_6_A_A_A_A          10～11  349000～529000
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_6_A_A_A_A_+_4_6_A            12        729000
_A_A_A_A_+_6_A_A_A_+_4_6_A_+_6_A_A_A_A_+_4_6_A  15       1439000
$end
$cmd
[ 许褚 ](隐藏角色)
────────────────────────────────────
【 许褚  字 仲康 】
籍贯：沛国谯县(安徽)
身高：八尺(180cm)年龄：45岁
别号：虎痴
特征：身长八尺，腰大十围，虎背熊腰，肌肉纠结。
个性：有勇力，临阵尤善肉搏，有“虎痴”之称，临危不改其志。
武器：流星锤

英勇事迹：
与马超渭水决战，两人单挑两百回合，
不分胜负，两军观战为之目瞪口呆。

○爆气           马超爆气时一起爆气（只能站原地不动才有）
◎流星赶月       _6_+_A
◎六丁开山       _2_3_6_+_A
◎泰山压顶       _2_8_+_A

连续技
                        Hit 给分表
1～3    4      5       6        7        8        9        10    
  0   5000   16000   180000   220000   240000   250000   260000  

                        角色 COMBO 表
        输入方式                             HIT数    总和分数        
_A_A_A_+_2_3_6_A                             4～6      0～201000
_A_A_A_+_2_8_A                                 7        421000        
_A_A_A_+_6_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A               6～8    201000～661000
$end
$cmd
[ 投掷道具 ]
────────────────────────────────────
武器名称  功能说明

 袖箭筒   初期装备武器，威力普通，但到处都可拾获。
          Lv1.射出一支箭   Lv2.射出三支箭 Lv3.射出三支火箭

  金珠    攻击力稍强，并有贯穿任何敌人的威力。
          Lv1.射出一颗     Lv2.射出二颗   Lv3.射出三颗
 
 血滴子   具有追踪能力的武器，威力惊人。
          Lv1.射出2个      Lv2.射出3个    Lv3.射出4个

 燃烧弹   着地后会迅速形成火　，给予周围敌人致命的一击。
          Lv1.弹跳一次，产生一个火柱。    Lv2.弹跳两次，产生两个火柱。
          Lv3.弹跳三次，产生三个火柱。

 毒雾弹   烟雾范围中的敌人皆会头晕，暂时失去攻击力及防御力。
          Lv1.丢一瓶   Lv2.丢两瓶   Lv3.丢三瓶 

  毒镖    可迅速解除危机，且有令敌人瞬间动弹不得的毒性。
          Lv1.丢一枚   Lv2.丢三枚

 毒蝎子   同样具有中毒功能的武器，但却会一直向前追咬敌人，威力更大。
          Lv1.放一只   Lv2.放两只   Lv3.放三只 

 铁莲花   落地后会形成类似子母箭的功能，向八方飞散，范围及威力皆属最大
          Lv1.张开后朝上射出二支箭      Lv2.张开后朝除正上正下外射出箭
          Lv3.张开后朝全方向射出并爆炸
$end
$cmd
[ 特殊道具 ]
────────────────────────────────────
宝物名称  功能说明

 张陵剑   为物理性魔法攻击，对画面上的敌人进行飞剑攻击连打可增加Hit数

 张角巾   施放出身体为圆心环绕的冰龙，在范围内的敌人皆受到冻结与伤害。
          随着等级加大范围。

太清丹经  将画面上的所有敌人都变成小动物，一定时间无法攻击

 黄石公   在画面上放出数个电柱，来伤害敌人。电柱的数目随着等级增加。

 九节杖   在地面上做出数个黑影，被黑影碰触之敌人会被黑影吞噬，并造成伤
          害。黑影数目随等级增加。

 鱼鬣衣   让使用者无敌一段时间。时间随着等级而增加。

 神仙笔   对全画面之敌人造成火、冰、电、石、蛇、蝎、变、定八种中之任一
          种伤害。

 天师符   在身体周围放出冰与火围绕，碰到会遭到该属性的伤害。围绕的时间
          会依等级而增长。

 倚天剑   更换武器之一，为火属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 青釭剑   更换武器之一，为冰属性攻击武器。*马超、孔明专用* 

 干将剑   更换武器之一，为电属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 太阿剑   更换武器之一，为爆炸属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 杜康酒   补充怒气道具，可使使用者气珠全满并处于怒气爆发状态。

 金蝎王   黄忠专属道具，可以防止中毒和正确使用白干酒。

 白干酒   补充怒气道具，可使使用者气珠全满并处于怒气爆发状态。
          *张飞、魔法张飞专用，黄忠(白甲黄忠)用需有金蝎王*

 傀儡娃娃 攻击辅助道具，可使画面上的敌人暂时无法行动。
          *赵云、马超、貂蝉、孔明可用*

 祝融令   使袖箭、燃烧弹和铁莲花提升到最高等级（形态变化）。

 雷神锤   威力提升道具，可使张角巾黄石公提升到最高等级（范围变化）、
          可进第七关雷区、进入后该道具消失
          增加黄石公３０％伤害
          当该道具只剩一个时，如果黄石公没满级，则消耗一个雷神锤
          升级黄石公至满级

 免死金牌 事件用道具，可以招降魔王张辽。*关羽专用*

 将军印   援军令和招安状时间翻倍。

 七星灯   恢复生命用道具，在体力低于上限1/5时可将体力补满。
          *赵云、孔明、魔法张飞可用*

 金匮要略 恢复生命用道具，在体力低于上限1/5时可将体力补至1/2。

 和氏璧   事件用道具，可以进入荆州城密室及减少５０％火属性伤害
         （不包括捡取火剑）。

 无名火   破坏青釭剑密室门时不会被冰冻、无名火携带者脚底会出现祥云图案
          减少５０％冰属性伤害（不包括吕布和八阵图）、捡取火剑伤害减半
          有金匮要略史记残页青囊书时捡取无名火，上述道具会消失

 沙漏计   补充时间用道具，在使用后可使系统时间恢复至99秒。

 史记残页 无任何作用

 马超佩剑 更换武器之一，为马超初期装备。

 孔明佩剑 更换武器之一，为孔明初期装备。

 黄忠火箭 特殊武器，为黄忠(白甲黄忠)专用，具贯穿性。

 天遁书   雷电攻击，雷电可移动
  
 地遁书   落石攻击
 
 人遁书   火攻击

 太平要术 飓风攻击，有引力

 太平青领 暴雨攻击，全屏

 青囊书   电、风、火、雨、水依次出现。其中雨和水是全屏攻击。
$end
$cmd
[ 各关攻略 ]
────────────────────────────────────
                           故事序言
“赤壁的熊熊怒火，粉碎了曹操霸业，魏蜀吴三国争霸，从此—揭开序幕”
    历史，是一群人的共同意志在无垠时空中交错绽放的火花。“三国”的故事
历古弥新，在这个号称高科技的世代中仍旧散发着无尽的魅力。
    赤壁之战后的短暂年代，是刘备与孔明一生意志与运势的光耀时期，借荆州
、夺益州、下汉中、水淹七军、北伐中原，如果没有意外，这两位主人翁匡复汉
室的梦想即将完成。但是…历史总是有意外，不是吗？
    历史难免有遗憾，但我们何妨偷闲作个梦，做一做统一三国的梦，古今多少
事，尽付笑谈中。

                         第一关 截江救阿斗
汉建安十六年冬，孙权趁刘备入蜀之际，骗回孙夫人，意图以阿斗换回荆州。

    有句歇后语：“刘备借荆州，不知何时还”。话说赤壁之战后，这刘备一借
荆州便是三年，不论孙权来软的、来硬的、用哄的、用吓的，这大耳儿(孙权用
语)就是赖定了，说什么也不还，急得孙权白子都胡了，更正，是胡子都白了。
    这会儿听说大耳儿借了自己的荆州还不满足，居然还想去向刘璋“借”益州
，于是孙权恶向胆边生，生出一计，想趁刘备出门借“土地”的空档，诱骗它老
婆孙姬带阿斗回东吴娘家，再用阿斗换回荆州，结果忘了拆下东吴军旗，
船才走到半路上，便被赵云给发现了...

○流程攻略图

                          起始位置
                             │
       ┌═══否═══是否破坏２只水兽═══════是════┐
       │                 及走上面                             │
      船舷1                                                    │
       │                                                      │
      船舷2                                                    │
       │                                                     船舱1
       │                                                      │
  是否进入舱门══是══船舱3                                  │
       │                │                                    │
       否                │                                    │
       │                │                                    │
      船舷3═══════┘                                    │
       │                                                      │
┌═是否进入船舷3                                            船舱2
│     │                                                      │
│     否                                                      │
│     │                                                      │
│  是否让训兽                                                 │
是  师把门炸开═是══船舱4                                    │
│     │              │                                      │
│     否              │                                      │
│     │              │                                      │
└══船舷4══════┘                                      │
       │                                                      │
       └══════════船尾═══════════════┘
                              │
         ┌═══_4═══是否将船舵打至朝上════是═══┐
         │                   │                           │
         │                   否                          船舷5
         │                   │                           │
         │                  决战场════════════┘
         _2
     此画面有2个要点：
     1、必须打完小兵前打船舵一下才可以控制船舵。
     2、若是未完成要点一的话，则强制进入决战场。

○路径概说

开始时玩家先输入_6_+_C防御第一批的弓箭，然后开始清除小兵，破坏两个
水兽机关可以取得道具，上面机关中藏有袖箭，下面机关中藏有张陵剑。小兵身
上有燃烧弹及金珠。
    金珠与袖箭，是和防御率高的魔王对战时很好用的道具。
  接下来是选择上下的路线，上方路径短且道具少但喽棉少比较安全，下方路
线长但有许多的道具与两间隐藏房间(进入法参照路线图)，但比较危险。
两条路线交会于船尾1，此时产生第二个分歧点。两条路线的差别在于上方
喽棉多可以多得一些分数，但没有补血。而下方则直接进入主战场，有补血品但
可以捞分的机会少。
主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击，所以
玩家在与铁甲步兵对决时，要注意不要把多个铁甲兵聚集于一处一起攻击。

○密室进法
  密室名                   地点              进入方法
  船舱密室A   下路甲板的第二个画面上方   打完小兵后从门进入
  船舱密室B   下路甲板的第三个画面上方   等把桶推过门后，
                                         清完小兵后从门进入
○较好道具取法
  道具名            地点                取得条件
  张陵剑       出场地下面的机关    打破出场地下面的机关
  鱼鬣衣       BOSS战主战场        打开主战场左边上面的宝箱
  傀儡娃娃     BOSS战主战场        撞击孙姬三下
  天师符*      BOSS战主战场        打倒孙姬
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名             取得条件
  阿斗         4分30秒内，打死孙姬过第一关，并且达到等级限制：
               双打时，一人3级以上，另一人2级以上
               多人打时，有三人达到2级以上

○魔王应对法概说

 孙姬
    小兵被歼灭完毕时，可以躲在门边等待孙姬出场进行突击，对于combo中有
66a的角色要注意，最好不要与孙姬成同一条线，以免因捡东西而中断combo或惨
遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高，所以可以直接进行攻击，玩家可以分工合
作，分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵，让主攻魔王的角色能够顺
利进行combo。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃，与某物有关系，所以一定要撞！

魔    王： 孙姬
年    龄： 22
小    传： 孙权之妹，性极刚强，有丈夫风，嫁与刘备为妻。
血    量： 240
攻击类型： 速度型
最强招式： 闪电冲(集气前冲)
闪避方式： 不可正面交锋，快速绕背，趁其转身前攻击。
致命武器： 无

○魔王相关物品
魔王    相关物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
          补血物件         鸡腿             饭团、小包子*、药酒、药草*
          奥义天书
 孙姬     投掷武器     袖箭筒、铁莲花            袖箭筒、烟雾弹
          魔法武器                                   天师符
          神秘物件
          碰撞物件    袖箭筒(1)、傀儡娃娃(3)   袖箭筒(1)、傀儡娃娃(3) 
注：物品后之数字为碰撞次数，有“*”者则是3 PLAYERS 以上时才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第二关 定军斩夏侯
汉建安二十三年秋，刘备、曹操间激烈的汉中争夺战，在‘定军山’拉开序幕、

    话说刘备向刘璋“借”到了益州之后还不满足，想想汉中便在自家门口，不
妨也顺便借来用用，但这曹操一向小气，兵力、谋略偏又高出自己一等，而且汉
中早已摆明不“借”，不但在“定军山”上屯下重兵，还命虎将夏侯渊把守，这
下真不知如何是好。
    正迟疑间，只见黄忠气急败坏走入，怒道：“军师欺我年老，说我怕了夏侯
渊那厮，主公非派我去攻定军山不可，看我老也不老。”看道黄忠怒发冲冠的老
脸，想想孔明轻摇羽扇的模样，刘备恍然大悟，心道：“这笨黄忠，又中了孔明
的激将法，这是今年的第三百十一次了吧……”

○流程攻略图

                           开始山道A
                               │
             ┌══不进山洞══┴═══进山洞══┐
             │                                  │
             │                                  │
            山道B _2═════直走到底════ 山洞A════打破山洞壁
             │                                  _8             │
             │                                  │             _2
         ┌═┴═════┐                    向右走════黑豹密室
      没进山洞        有进山洞                                  │
         │              │                                     │
      决战彻里吉     决战越吉；彻里吉                           │
         │              │                                     │
         └_6升降台车A_4┘                                    山洞B
                 │                                             │
         ┌向左走┴向右走┐                                     │
         │              │                                     │
        山道B         山道C                                  山道G
         │              │                                     │
   ┌═升降台车B     升降台车C═┐                        升降台车E
 向左走  │              │    向右走                           │
   │  向右走          向左走    │                             │
┌ 山道D └═_6山道E_4═┘      山道F┐                         │
│ │            │              │  │                   后山决战场┐
│ │            _2              │  │                             │
│ └═══_6 升降台车D_4════┘  │                             │
山顶密室         │               　王平密室　　　　　　　　　火剑密室
                 _2                 进入方法：
            定军山决战场            不打王平，回答问话选“赐汝
　　　　　　　 　│　　 　　　　　　杜康以解酒兴”
                 │
            若有黄忠在场且依法正之命
　　　　　　令行动则可发生夏侯渊睡觉
　　　　　　被黄忠砍的事件，可获得地遁

○路径概说

    这是地形相当复杂的一关，同时也可决定将来的攻略路线，所以要记清楚、
想明白。先是第一个分歧点，往洞中走可以打北山战场只打夏侯渊，或是出洞先
打彻里吉、越吉及定军山战场的夏侯渊。往下走则是打彻里吉与定军山战场的夏
侯渊。
    洞中可找到隐藏的石壁，打破石壁可以通往不同的主战场，分别是定军山与
北山。北山有倚天剑密室，可以取得倚天剑。但此地的战场小，对攻击范围大的
夏侯渊相当的有利，所以要相当的小心。至于通往定军山的路线相当的复杂，其
中较值得一提的是王平密室，因为关系到冰剑及往后的路线。而密室内也有着相
当不错的宝物，黄石公、太清丹经及杜康酒等好货。
    王平对话时，选择第二项就可进密室，而且之后的第三关可以拿冰剑。如
果选择第三项，在第六关可去拿爆剑。

○密室进法
  密室名         地点                     进入方法
  山洞密室  山洞第二个画面          打开第一个山洞第三个画面中
                                    右上方的大石头
  火剑密室  北山山道第二个画面      1、3秒内使用鱼鬣衣，跑进门
            喷毒气的门                 并且道具栏还留有一件鱼鬣衣
            (两人以上才能进入)      2、如果有黄忠，并有金蝎王，让
                                       黄忠快速跑进去即可。
  王平密室  王平山道最后一个画面    对话选择第二项
 
○较好道具取法
  道具名      地点                     取得条件
  鱼鬣衣     山洞密室              打开里面的宝箱
  金蝎王     山洞密室上面的道具    打一下金蝎王
  天师符     山洞密室上面的道具    打击最后画面的毒气旁的宝箱
  倚天剑     火剑密室              打开里面的下边的宝箱
                                   开宝箱者需有傀儡娃娃且能使剑
  杜康酒1    火剑密室              打开里面的下边的宝箱
                                   开宝箱者除许褚、陆逊、魔法张飞外，
                                   诸葛亮和马超身上没有傀儡娃娃
  白干酒1    火剑密室              打开里面下边的宝箱
                                   开宝箱者是张飞
  张陵剑     火剑密室              打开里面下边的宝箱
                                   开宝箱者是许褚、陆逊、魔法张飞
  祝融令1    火剑密室              打开里面的宝箱
  黄忠火箭   火剑密室              打开里面的宝箱
  人遁书1    火剑密室              马上冲到中间上面并用火柱烧自己一下
  黄石公     越吉                  撞越吉四下
  神仙笔     越吉                  打倒越吉   
  祝融令2    越吉                  打倒越吉   
  白干酒2    彻里吉                打倒彻里吉
  人遁书2    一层吊车              与彻里吉和越吉决战后出来的四种小兵，
                                   如果最后死的是蒙面探子，进入升降台
                                   由指定角色(诸葛亮、陆逊、赵云)打开
                                   宝箱即可。        
  九节杖     一层吊车往左走的山道  打开一层吊车往左走的山道的第一个大
                                   木箱
  黄石公2    王平密室              打开里面最左边的宝箱
  太清丹经   王平密室              打开里面右边下面的宝箱
  杜康酒2    王平密室              打开里面右边的宝箱
  地遁书     夏侯渊(定军山)        需进行法正剧情，然后普通版黄忠站在
                                   夏侯渊前即可。
  将军印     夏侯渊(定军山)        撞击夏侯渊三下
  无名火     夏侯渊                撞击夏侯渊三下

○敌将招降
  敌将名                    取得条件
  夏侯渊     1、黄忠爆气超必杀-李广射虎杀死夏侯渊
             2、赵云爆气超必杀-倒转昆仑杀死夏侯渊，且必须有黄忠在场

○魔王应对概说

 越吉、彻里吉
    通往定军山的路上，因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王
(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵，所以combo不易，但是若有陆逊在场，
则情况完全改观。陆逊的_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A_+_2_8_A_+_6_A为对骑兵的必
杀招数，威力相当的大呢。而其它角色则尽量以_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A
_A_A来进行攻击(限定_6_6_A不会弹飞之角色)

魔    王： 越吉
年    龄： 37
小    传： 西羌大将，奉羌王彻里吉之命援助曹军，败于诸葛亮之手。
血    量： 360
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： ？？？？
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

魔    王： 彻里吉
年    龄： 43
小    传： 西羌王，原与曹魏友善，后败于诸葛亮之手，转与蜀汉同盟。
血    量： 264
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： 中途反击
闪避方式： 打代跑，万一招式没连好，先闪再说。
致命武器： ？？？？

 夏侯渊
    在定军山主战场中有一段隐藏剧情，若队伍中有黄忠在场时，会出现法正指
挥黄忠偷袭夏侯渊的事件，可根据指示取得地遁书。与夏侯渊决战的时后要多准
备袖箭或金珠，可以使他暂时失去防御能力，以便进行combo。

    队伍可以分工合作，一人在左边牵制出场小兵，但要小心夏侯渊的起身攻击
。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话，建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。

魔    王： 夏侯渊
年    龄： 50
小    传： 曹操宗族大将，能征善战，但有勇无谋，后中计被黄忠斩为两段。
血    量： 424
攻击类型： 大范围攻击型
最强招式： 烽火连环
闪避方式： 看到夏侯渊起身预备时，横移数轨，落地刹那，给他一击。
致命武器： ？？？？

○魔王相关物品
魔王    相关物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          补血物件      药草                 饭团*、药草、饭团堆
          奥义天书
 越吉  投掷武器         毒镖                 燃烧弹、毒镖、袖箭筒
          魔法武器
          神秘物件        祝融令                       祝融令
          碰撞物件      毒镖(2)、黄石公(4)   毒镖(2)、黄石公(4)
**********************************************************************
          补血物件         鸡腿                 包子、包子*、饭团
          奥义天书
 彻里吉 投掷武器     金珠、血滴子、铁莲花     燃烧弹、血滴子、铁莲花
          魔法武器
          神秘物件        白干酒                       白干酒
          碰撞物件     袖箭(1)、烟雾弹(3)       袖箭(1)、烟雾弹(3)
**********************************************************************
          补血物件         人                 包子*、饭团、药酒、药草*
          奥义天书
 夏侯渊 投掷武器    燃烧弹、烟雾弹、燃烧弹    毒蝎子、燃烧弹、袖箭筒
                                                、铁莲花
(定军山)魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件      将军印(3)、无名火(4)     将军印(3)、无名火(4)
**********************************************************************
          补血物件        包子、药酒            鸡腿、饭团、药草*
          奥义天书
 夏侯渊 投掷武器       烟雾弹、毒蝎子         毒镖、烟雾弹、血滴子
 (北山) 魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件       铁莲花(3)、无名火(4)   饭团(2)、铁莲花(4)、
                                                无名火(5)
**********************************************************************
注：物品后之数字为碰撞次数，有“*”者则是2 PLAYERS 以上时才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第三关 威震汉中地
汉建安二十四年春，刘备、曹操争夺汉中天险“阳平关”，双方精锐尽出。
    闲话休道，且说怒气冲天的黄忠在定军山一刀砍了夏侯渊，曹操那方怎肯罢
休，于是亲率大军报仇而来，但刘备却硬是不出战。疑心甚重的曹操于是派出细
作王平探听机密，却发现蜀汉诸将在营帐中吵了起来。
黄忠：“曹操那厮果真怕了我，倾全国之力来对付老夫，胆小之徒啊。”
关羽：“曹操最怕的是我，想当年我过五关斩六将，他拦也不敢拦我。”
张飞：“二哥此言差矣，长板桥边我一喝，八十万大军可是望风而逃。”
赵云：“三将军休说大话，长板坡一战，他连配剑青釭剑都被我抢来。”
一直沉默的马超，突然冷笑了几声，拿出一把像猪鬃的胡须还有一件破烂袍子。
马超：“拿把剑有什么了不起，这是曹操的胡须和锦袍，当年在渭河一战被我借
      来的。”于是王平一吓之下，再也没回曹营，当场就投降给刘备。

○流程攻略图

                                    北山(１)开始
                                          │
        　　　    ┌════往下走════┴════往上走══┐
  　　　          _2                                  　      _2
     　　　       │                                          │
      　　　　  北山(２)                                  桥(２)
    　　　        │                                          │
  　　  ┌═往下走┴往上走══┐                              │
　┌═栈道(２)　　　   　桥(２)　　　　 　　　　　　　  　    _2
　│　　│　　　　　　　　　　_2　　　　　　　　　　　　  　　│
　│　　│　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　　　　  　　│
  │    ├══否═══王平是否有开路══┐                汉中城门前
　│　　│  　　　　　　　　　│　　　　│　　　　　　　  决战夏侯惇
　_2　　│　　　　　　　　　　│　　　　└　　　　　　　  　　│
　│　　│　山林密室(１)　　  │　　　１于第二关若是有进入　　│
　│　　_2　　　│　└　　　　│　　　　王平密室，则王平替　　│
　│　　│　　　│２若是走　　是　　　　你开路  　　　　  　　_2
栈道密  │      _8  山林密    │                              │
室(２)  │      │  室(２)    │                              │
        │      │  则无法走  │     汉中城密室══_4═══汉中城中
        │      │  此路      │                            主战场
┌═山林(２)══┘        栈道(１)══_6══栈道密室(１)      │
│      │                    │                  │          │
│      _8                    │                  _2          │
│      └═山林密室(２)═══┘                  │          _2
│                                             冰船密室       │
└══接第五关                                             接第四关

○路径概说
    本关可决定往后的路线，往上的路径通往荆州而往下的路径则通往八阵图(
鱼腹浦)，两边的魔王类型不太一样，上面多为速度快，体型小的魔王，而下面
多为大型魔王且都具有相当个性化的特殊攻击。
    本关地形比第二关更复杂，也决定了往后不同的路线。不但魔王不同，连小
兵的种类也不一样，大家可以依自己的喜好来选择不同的路线。
    城池内主要是敌兵多，慢慢前进就行了。但到了要去打张辽的通道时，
一定要快速跑到最右边，以免被砸到。

○密室进法
  密室名            地点              进入方法
  树林密室     树林第一个画面      打破路牌即可进入
  石缝密室A    山道的第二个画面    山道的第三个画面的缺口处
  石缝密室B    山道的第三个画面    山道的第三个画面的缺口处
  冰剑密室     石缝密室B里         打破密室里面的门
  内城密室     内城的第三个画面    打破门前的两个火盆即可

○较好道具取法
  道具名         地点                  取得条件
  杜康酒       树林密室              撞击跑的驯兽师
  天遁书1*     树林密室口的驯兽师    撞击驯兽师二下
  地遁书       石缝密室A             打击上面的火盆三下
                                     且身上有无名火
  张陵剑       石缝密室A             打击下面的火盆
  免死金牌     石缝密室A             打击右下角的宝箱
  鱼鬣衣       石缝密室B             撞击第一个蒙面探子
  张角巾       石缝密室B             打开下面的宝箱
  太平青领     石缝密室B的冰剑密室   打破最上面的机关
  青釭剑       石缝密室B的冰剑密室   打破第三个机关
  天遁书       汉中城前的冲车阵      连续打破六两冲车
  祝融令       山道3第二个画面       打开右上角的宝箱
  天师符       夏侯惇                打倒夏侯惇
  黄石公       内城                  打击内城中间的火盆三下
  神仙笔1      内城密室              打开密室里的宝箱
  金匮要略     内城密室              打开密室里面的大木箱
  太清丹经     曹彰                  撞曹彰7下
  神仙笔2      曹彰                  打倒曹彰
  九节杖*      曹彰                  打倒曹彰
  招安状       张辽                  撞张辽4下
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名            取得方法
  孟优         时间倒数到70秒前杀死他
  夏侯惇       30秒内将他打死即可
  曹彰         手上有人遁书、免死金牌，用人遁书杀死曹彰。

○魔王应对法概说
     孟优、曹彰
一开始孟优与玩家单独作战，这是个低智商的蛮族魔王，所以只要坚守从其
背后进行攻击的原则，和不要让其跑出画面外就可以轻松获胜。孟优血表剩
一半时，曹彰会出来增援，曹彰出场时不要站在画面的正中间，以免遭池鱼
之殃。双魔王在场时，必须各各击破，尽快把孟优打败，以免受到魔王两面
夹击。曹彰倒地起身时要小心，且防御其攻击时需要马上反击。

魔    王： 孟优
年    龄： 38
小    传： 孟获之弟，与其共同起兵造反，履败于诸葛亮之手。
血    量： 264
攻击类型： 重力冲锋型
最强招式： 共工撞柱
闪避方式： 别在与孟优同一轨上停留太久。
致命武器： ？？？？

 夏侯惇
夏侯惇可谓一员猛将，不被他的combo打到还好，如果被打到可是很痛的喔
。同时他也是少数几个会用毒的魔王之一，在他起身时千万不要靠近喔
！若是被刺猬滚轮打到那不是闹着玩的喔！

魔    王： 夏侯惇
年    龄： 53
小    传： 曹操宗族大将，官至大将军，生性豪迈，人称“独眼夏侯”。
血    量： 360
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： 刺猬翻身
闪避方式： 躲在拒马后，用道具？？？丢他。
致命武器： ？？？？

 张辽
曹营智勇双全的名将，交战的场景成狭长形，上下躲避的范围并不大，加上
张辽会用袖箭、机关、超必杀技来进行攻击，所以要以步步为营的心态来面对，
尤其不要吝啬道具、超必杀技，一有危险就使用，不然可得在此马革裹尸了。

魔    王： 张辽
年    龄： 46
小    传： 曹营骁将，逍遥津一战，曾以步兵八百人，破敌军十万，史无前例
血    量： 544
攻击类型： 智慧型，多才多艺，会操作机关。
最强招式： 泰山压顶
闪避方式： 看到操作机关预备动作，立刻跑离原地。
致命武器： ？？？？

○魔王相关物品
魔王    相关物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          补血物件         药酒                 包子、饭团、包子*
          奥义天书
 孟优  投掷武器         金珠                 金珠、袖箭筒
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
          补血物件         饭团堆、饭团        鸡腿*、药酒、饭团、药草
          奥义天书
 曹彰  投掷武器         燃烧弹、铁莲花      血滴子、铁莲花、袖箭筒 
          魔法武器
          神秘物件         神仙笔              神仙笔
          碰撞物件     血滴子(3)、太清丹经(7)  血滴子(3)、太清丹经(7)
**********************************************************************
          补血物件         药草               饭团、鸡腿、药草*、包子*
          奥义天书
 夏侯惇  投掷武器         袖箭筒、金珠        毒镖、烟雾弹、血滴子
          魔法武器         天师符              天师符
          神秘物件
          碰撞物件        袖箭筒(1)、烟雾弹(3)   袖箭筒(1)、烟雾弹(3)
**********************************************************************
          补血物件        包子堆            饭团、饭团堆*、鸡腿、药草*
          奥义天书
 张辽   投掷武器        血滴子、燃烧弹    血滴子、燃烧弹、铁莲花
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件        招安状(4)          招安状(4)
**********************************************************************
注：物品后之数字为碰撞次数，有“*”者则是2 PLAYERS 以上时才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第四关 大意失荆州
    汉建安二十四年冬，孙权背叛吴蜀同盟，奇袭烽火台，夺下荆州。
    不说曹操如何落荒而逃，且说孙权再也忍耐不住这大耳儿四处攻城掠地，于
是决定冒险偷袭荆州，但千军易得，一将难求，派谁去惹关羽这只大老虎可是个
难题。(周瑜再合适不过，只可惜年纪轻轻便死了…；张昭这只老狐狸，光出一
张嘴，打仗可不行…；陆逊可以，偏偏是自个儿亲戚，不好开口…)正迟疑间，
突然瞥见吕蒙那小子居然假装用功，用“孙子兵法”蒙住脸躲起来
，不禁怒从中来。
孙权嘲笑道：“阿蒙啊，想不到你也会看兵书啊…”
吕蒙被抓包：“这个…士别三日…也该…那个…刮目相看啊…”
孙权大怒道：“好…好…，就派你去，打得下荆州我死给你看…”
(编按：孙权“果然”没有失信，三十三年后真的死了，
享年八十一，吕蒙倒是先死了，什么也没看到。)

○流程攻略图

         开始竹林════┐
            │           └60秒的强制卷轴，须快速清除舞台
            _2
            │
        石室(１)
            │
            _2
            │
           走道
            _2
            │
        石室(２)
            │
            _2
            │
       是否有破解机关════是═══貂婵密室
            │                       决战貂婵
            _2                          │
            │                          _2
            │                     是否打破墙壁
　　　　　　│　　　　　　　　　　　　并进入══是══是否秒杀貂婵┐
　　　　　　否              　　　　　　│                  │    │
            │              ┌══否══┘      ┌══是══┘    否
            │              │                  │                │
          烽火台            │               老鹰密室         老鹰密室
          主战场═══_4══┤               决战吕布             │
            │              │                  └════┬═══┘
            │              │                            │
            _2              └═════貂婵密室═════┘
            │                           (出)
         接第六关

○路径概说
本关为直线剧情，但却藏有吕布与貂婵两个隐藏魔王，要进入貂婵密室，要
先破解机关才行。而要在限制时间内杀死貂婵，吕布才会在老鹰密室中登场。
    石室1：小心有许多蛇。别把上面的驯兽师吓跑了，他会扔鸡腿。

○密室进法
  密室名      地点               进入方法
  石室3       石室2       进入石室2后立刻走到最上面，先后打掉左右的灯
  老鹰密室   貂蝉密室     打倒貂蝉后打破上面的几案
 
○较好道具取法
  道具名      地点        取得条件
  傀儡娃娃   貂蝉密室     打倒貂蝉
  太平要术   貂婵密室     打倒貂蝉
  招安状     貂蝉密室     打倒貂蝉
  张角巾     貂蝉密室     打倒貂蝉
  金匮要略   貂蝉密室     撞貂蝉3下
  和氏璧     吕布         打倒吕布
  干将剑     吕布         打倒吕布
  神仙笔*    吕布         打倒吕布
  地遁书     吕布         打倒吕布
  人遁书     吕布         打倒吕布
  青釭剑     吕蒙         时限内撞吕蒙11下
  九节杖     吕蒙         撞击吕蒙5下
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名              取得方法
  吕布        在老鹰密室被10级以上的貂蝉打倒
  吕蒙        1、被关羽最后一击打倒
              2、被任何主角用血滴子打倒

○魔王应对法概说
  吕蒙
速度型魔王，所以对战时可要把握时间，以快打快，吕蒙的防御力低所以只
要对他进行高威力的combo就可以造成相当大的损害，小心起身攻击，那可是相
当的痛的喔！吕蒙时常进行斜向移动，所以我们可以预先埋伏等他“羊入虎口”

魔    王： 吕蒙
年    龄： 37
小    传： 东吴勇将，第三任大都督，好学不倦，有胆有谋，诡计百出。
血    量： 504
攻击类型： 闪闪躲躲偷袭型
最强招式： 混元霹雳掌
闪避方式： 闪躲或快速前冲躲到其身下，等其落地再攻击。
致命武器： ？？？？

 貂婵
她与孙姬为此游戏的两大女主角，速度可说是所有魔王之冠，且会进行强制
反击，所以千万不要对她进行不完整的combo，被天女散花打到可是相当的痛的
喔！只要等在她的正上或正下等她自己送上门就好了！

 吕布
三国第一勇将，本款游戏中最悍的魔王，且血表降至100点时会开始使用“
天下无敌”隐身，那时可就是真的天下无敌了。所以吕布血表降到快1/4时，便
要对吕布进行连续快速攻击，无失误性的给其致命一击，别让他有机会使用“天
下无敌”！

○魔王相关物品
魔王    相关物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          补血物件         鸡腿                药草*、药酒、药酒、饭团
          奥义天书
 吕蒙     投掷武器         燃烧弹、袖箭筒     烟雾弹、袖箭筒、铁莲花X2
          魔法武器
          神秘物件         火箭                   火箭
          碰撞物件         袖箭筒(1)、饭团(2)、  袖箭筒(1)、饭团(2)、
                          九节杖(5)、青釭剑(10)  九节杖(5)、青釭剑(10)
**********************************************************************
          补血物件
          奥义天书         太平要术             太平要术
 貂婵     投掷武器         血滴子、烟雾弹       血滴子、烟雾弹、燃烧弹
                                                、铁莲花
          魔法武器         张角巾               张角巾
          神秘物件         魁儡娃娃             魁儡娃娃
          碰撞物件         金匮要略(3)          金匮要略(3)
**********************************************************************
          补血物件           人             鸡腿、包子堆*、饭团、药草*
          奥义天书         地遁书              地遁书、人遁书
 吕布     投掷武器         铁莲花、血滴子      烟雾弹、血滴子、血滴子
          魔法武器                             神仙笔
          神秘物件         和氏璧、干将剑      和氏璧、干将剑          
          碰撞物件
**********************************************************************
注：物品后之数字为碰撞次数，有“*”者则是2 PLAYERS 以上时才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第五关 
智破八阵图刘备御驾亲征、欲报荆州之仇，误中陆逊“火烧连营”之计。
    刘备为报荆州被夺之恨，点起八十三万大军御驾亲征，误中陆逊“火烧连营
”之计，还好孔明事先布下“八阵图”，令局势转危为安。
关兴：“主公鸿福，军师妙算，这下子陆逊可是一筹莫展了。”
张苞：“哼！火烧连营七百里，遇到石阵俺看他怎么烧？”
赵云：“只要咱们走出石阵，再来个首尾包抄，陆逊可就成瓮中之鳖了。”
众将正畅言　愤之际，只见前方尘土大作，一人纵马驰来，单看这白眉似雪，便
知是军师使者马良到了。刘备慌忙拆开孔明锦囊，不禁绝倒：“主公万万不可连
营七百里，陆逊一用火攻无可破解。临危时可入八阵图避难，地图赶制不及，十
日后必将送达，可保主公万无一失…。”
十天后，饿得头昏眼花的吴蜀两军终于出了石阵，再也没力气打仗了。

○流程攻略图
                             开始
                              │
                              _2
              ┌══是══有拿到冰剑════否══┐
              │                                  │
账篷密室┐    │                                  │
        │  燃烧竹林                             竹林
        ├ 决战沙摩柯一                      决战沙摩柯_4══_6熊密室
豹子密室┘    │                                  │二
              │                                  │
              └═══════八阵图═══════┘
                                │
                                _2
                             五行幻境三
                                │
                                _2
          是══════有否有在时限内解══════┐
          │            决各批小兵的真身            │
          _2                                        │
       五行幻境                                     │
       决战吕布                                     否
          │                                        │
          └════════八阵图═════════┘
                           春夏秋冬
                              _2 
                           之前是否有
           ┌═否═════打死沙摩柯═══════┐
           _2                                      │
        巨佛战场                                   │
       决战沙摩柯四                                是
           │                                      │
           └══════_6巨佛战场_4═══════┘
                           决战陆逊五
                              │
                              _2
                           巨佛战场
                           决战左慈
                              │
                              _2
                           接第六关

一沙摩柯威力加倍，血量加50%；小兵：熊。
二沙摩柯以正常状态出现；小兵：老虎。
三此时进入不可使用魔法道具的状态。
四此处沙摩柯于八阵图夏的状态下登场，直到死亡。
五于八阵图冬的状态下登场，同时解除不可使用魔法道具的状态。

○路径概说
本关有两条主要路径。由五行幻境到陆逊登场的这一段时间并不能使用任何
魔法道具、更换武器等，所以要善用本身的属性超必杀及投掷道具来对付吕布。
幻境：要打吕布就要先打死每一队小兵中跳出来或跑出来的小兵。
幻境出来后的巨佛战场：如果不能秒杀小兵，就要跳到上面石头上。

○密室进法
  密室名        地点              进入方法
  密室A      燃烧竹林第二画面   第一个缺口，没被树挡的。向上进入。
  密室B      燃烧竹林第二画面   第二个缺口，被树挡的。向上进入。
  树林密室   竹林第一画面       上面缺口那。向上进入。

○较好道具取法
  道具名        地点                    取得条件
  太清丹经1    密室A                  打开上面右边盒子
  张角巾       密室B                  打开下面的盒子
  九节杖       竹林密室               打开上面的盒子
  张角巾*      沙摩柯(燃烧竹林)       燃烧竹林打倒沙摩柯(有时间限制)
  天遁书1      沙摩柯(燃烧竹林)       燃烧竹林打倒沙摩柯(有时间限制)
  天遁书2      沙摩柯(竹林)           竹林秒杀沙摩柯
  天师符1      沙摩柯(竹林)           竹林打倒沙摩柯
  天师符2      沙摩柯(八阵图)         八阵图打倒沙摩柯
  祝融令       沙摩柯(燃烧竹林、竹林) 撞沙摩柯1下
  和氏璧       吕布                   打倒吕布
  人遁书       吕布                   打倒吕布
  青囊书       吕布                   秒杀吕布
  太平要术*    吕布                   打倒吕布
  鱼鬣衣       吕布                   打倒吕布
  干将剑       吕布                   打倒吕布
  七星灯*      吕布                   打倒吕布
  天师符3      陆逊                   打倒陆逊
  黄石公*      陆逊                   打倒陆逊(有时间限制)
  太平青领     左慈                   用人遁书秒杀左慈
  太清丹经2    左慈                   打倒左慈
  张陵剑*      左慈                   打倒左慈
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名          取得条件
  沙摩柯     在第五关的竹林路线加以拦截，把握时间，在他逃跑前杀死。

○魔王应对法概说

 沙摩柯
他为一个火属性的魔王，最好使用飞燕回廊，李广射虎等冰属性的必杀技对
付之，当他损血超过一半的时后就会撤退，所以要在八阵图外杀死他的话要抓住
他做起身攻击的时后，进行强力攻击。

魔    王： 沙摩柯
年    龄： 44
小    传： 五溪蛮王，立场摇摆不定，后随刘备东征，死于阵中。
血    量： 360
攻击类型： 火系魔王
最强招式： 遍地焦土
闪避方式： 看到沙魔柯狂笑叫嚣，原地跳起即可闪避火攻。
致命武器： ？？？？

 吕布
    可以称为本游戏最强防御力的魔王，虽然血并不是很多但是，因为血在降至
四分之一条时会开始使用“天下无敌”(吕布专用鱼鬣衣)，那时可就是真的天
下无敌了。所以要对吕布进行快速攻击，不要让他有机会使用“天下无敌”喔！

 陆逊
他虽然是以小魔王的身份登场但是他有时后比魔王左慈更讨厌呢！尤其是他
在自己表演的时后千万不要靠近会被突然来的滑砍打到喔！没有什么远距攻击是
他的缺点，但是若被他的combo打到的话那不是闹着玩的喔！

魔    王： 陆逊
年    龄： 32
小    传： 东吴大将，娴兵法，善奇计，名虽书生，实有雄才大略。
血    量： 360
攻击类型： 速度型剑客
最强招式： 穿云三叠剑
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 左慈
他是唯一的飞空系的魔王，不能对他combo是他的特色，其次要小心他的变
化符，连中的话会很痛的喔！但是他有一个致命的缺点！就是他非常怕火，而且
他不会倒地，所以一碰上人遁他就欲哭不能。

魔    王： 左慈
年    龄： 85
小    传： 修道于峨嵋山中，行事诡异易于常人，生性诙谐，以法术作弄曹操
血    量： 544
攻击类型： 冰系、法术大魔王
最强招式： 变身灵符(可将主角变小动物)
闪避方式： 千万别被丢中，万一变成小动物，赶快逃离敌物攻击范围。
致命武器： ？？？？

○魔王相关物品
魔王    相关物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          补血物件          人              饭团堆、饭团、包子*、药草*
          奥义天书     天遁书(有时间限制)   天遁书(有时间限制)
 沙摩柯   投掷武器     火焰弹、火焰弹       火焰弹、铁莲花、烟雾弹
(燃烧竹林)魔法武器                          张角巾(有时间限制)
          神秘物件
          碰撞物件      祝融令(1)             祝融令(1)
**********************************************************************
          补血物件       包子堆             鸡腿、饭团*、包子、药草*
          奥义天书      天遁书(场外秒杀)    天遁书(场外秒杀)
 沙摩柯   投掷武器  烟雾弹、袖箭筒、铁莲花   烟雾弹、血滴子、袖箭筒
 (竹林)   魔法武器       天师符               天师符
          神秘物件
          碰撞物件      祝融令(1)             祝融令(1)
**********************************************************************
          补血物件      饭团堆              包子*、饭团堆、饭团
          奥义天书
 沙摩柯   投掷武器      袖箭筒、铁莲花      血滴子、袖箭筒
(八阵图)  魔法武器      天师符              天师符
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
          补血物件      人参、包子、饭团    人参、包子、饭团、七星灯、
                                                 药草*
          奥义天书    人遁书、青囊书(秒杀)    太平要术、人遁书、
                                                  青囊书(秒杀)
  吕布    投掷武器    铁莲花、血滴子        烟雾弹、血滴子、血滴子
(八阵图)  魔法武器     鱼鬣衣                 鱼鬣衣
          神秘物件    和氏璧、干将剑         和氏璧、干将剑
          碰撞物件
**********************************************************************
          补血物件       鸡腿               药草、包子*、药酒
          奥义天书
  陆逊    投掷武器      血滴子              血滴子、袖箭筒
          魔法武器      天师符              天师符、黄石公(时间限制)
          神秘物件
          碰撞物件      火焰弹(3)、包子(5)  火焰弹(3)、包子(5)
**********************************************************************
          补血物件      鸡腿                药草、饭团堆*、包子、药草*
          奥义天书   太平青领(用人遁书秒杀)   太平青领(用人遁书秒杀)
  左慈    投掷武器   铁莲花、毒镖、毒蝎子   铁莲花、毒镖、烟雾弹
          魔法武器    太清丹经              张陵剑、太清丹经
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
注：物品后之数字为碰撞次数，有“*”者则是2 PLAYERS 以上时才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第六关 雪战夺荆州
章武元年冬，刘备重整旗鼓，兵临荆州，大战曹魏、东吴联军。

第六关 流程攻略图
                           开始雪地
                              │ 
                              _2
            ┌══是═══冰火电三把剑════否══┐
            _2          是否在同一人身上            _2
            │                                      │
        民宅密室(１)       民宅密室(２)_4═══_6雪地后半
            │                                      │
            _2                                      _2
            │                                      │
        荆州城一楼                                  │
            │                                    荆州道
            │                                   决战许褚
        荆州城二楼_4═══_6荆州城二楼密室          │
            │                                      │
            │                                      │
            └══════_6荆州城顶楼_4══════┘
                              主战场
                                │
                                _2
                             接第七关

○路径概说
本关为双线剧情，分别为荆州城密道与荆州官道两条路线。若对伍中有人同
时拥有倚天(火)、青釭(冰)及干将(电)三把剑时，便可直接从雪地中第一间民宅
通往荆州城内，魔王孟获在此把守，若是条件不符或不想进入密道则可前往荆州
官道与许褚决战。
  
    雪道：一开始要小心，最好用_6_+_C以防中箭。打倒最后一个画面，有四只
铁甲马，最好引到一起，再几个人狂打。
    山道：一开始只有几个弓箭兵和刀兵，但到了第三个画面要小心。这里的马
很厉害，小心他的前冲。最后一个画面有三辆刀车，只要开始时就跑到最前面，
站在车出来的位置，然后按_A就能轻松毁掉。
    荆州城第二层：这里有喷火柱。只要到上面打最上火柱上面的墙上机关，就
可关闭火焰喷射。第二次的墙上机关一定要打，否则进不了密室，同时进密室还
要求身上有和氏璧。
  
○密室进法
  密室名        地点                        进入方法
  雪道密室1   雪道第一个画面          诸葛亮或马超一个人身上有三把剑，
                                      出场是用普通剑即可进入
  雪道密室2   雪道最后一个画面        从指示牌上面的门进入即可
  荆州城密室  荆州城二层的第三个画面  打第二次火柱上面的机关，
                                      身上有和氏璧即可进入。

○较好道具取法
  道具名        地点          取得条件
  张陵剑      雪道密室1      打开右下角的木箱
  黄石公      雪道密室1      打开左上角的第一个木箱
  鱼鬣衣      荆州城密室     打开右下角的木箱
  太阿剑      荆州城密室     打开右上角的木箱
  太平青领    荆州城密室     打开左上角两木箱中下面的一个
  雷神锤      许褚           撞许褚7下
  天师符      黄盖           打倒黄盖
  九节杖      黄盖           撞黄盖6下

○敌将招降
  敌将名            取得方法
  孟获          队伍中有诸葛亮时打倒孟获
  黄盖          使用吕蒙打倒黄盖

○魔王应对法概说 

 许褚
为一体型大、攻击力大、物理防御力高的魔王。但因其笨重所以只要先骗他
出招就可趁他收招时进行combo，但是将其击飞时要小心他的空中强制反击。因
许褚的物理防御力相当的高所以不进行combo是很难对他有致命性的打击的，但
是许褚的弱点是毒，所以我们可以尽量使用毒标，烟雾筒等道具对付之。

魔    王： 许褚年    龄： 45
小    传： 曹营虎将，勇力过人，临阵尤善肉搏，有“虎痴”之称。
血    量： 504
攻击类型： 超重力攻击型
最强招式： ？？？？
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 孟获
为孟优的哥哥，两兄弟的攻击、弱点、打法都是一样的所以不多做说明了。
魔    王： 孟获
年    龄： 42
小    传： 南蛮王，不尊王化，屡次造反，后被孔明七擒七纵，方才心服。
血    量： 360
攻击类型： 暴力型
最强招式： 雷霆怒吼
闪避方式： 孟获先蹲后狂笑，看到他蹲下时，立即跳起。
致命武器： 九节杖

 黄盖
东吴的猛将之一，属火属性，拥有相当多的无敌攻击。所以需要多用毒标、
烟雾筒、血滴子、毒蝎等将其行动固定在进行combo。或是在他刚收招时进行攻
击。若是想要利用属性来对抗的话青釭剑、太平清领及孔明的呼风唤雨是最好的
选择。而在多人玩时可以让孔明或马超拿着干将剑在画面下方进行清除小兵的工
作，以确保上面进行combo的角色不会遭到小兵的打扰。

魔    王： 黄盖
年    龄： 70
小    传： 东吴三代沙场老将，勇而有谋，赤壁之战演“苦肉计”骗过曹操。
血    量： 544
攻击类型： 火系魔王
最强招式： 祝融鞭龙
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

○魔王相关物品
魔王    相关物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          补血物件        鸡腿                 药草、药酒、人参*、包子
          奥义天书
  许褚    投掷武器      血滴子、铁莲花         血滴子、烟雾弹、铁莲花
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件      包子(3)、雷神槌(5)     包子(3)、雷神槌(5)
**********************************************************************
          补血物件       饭团、包子         饭团、包子*、饭团堆、药草*
          奥义天书
  孟获    投掷武器      血滴子、烟雾弹       血滴子、烟雾弹、铁莲花
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
          补血物件      包子堆、饭团          药草、莲花、包子*、毒花*
          奥义天书
  黄盖    投掷武器      袖箭筒、烟雾弹        金珠、毒镖、毒蝎子
          魔法武器       天师符                天师符
          神秘物件
          碰撞物件      饭团(1)、烟雾弹(2)、  饭团(1)、烟雾弹(2)、
                          九节杖(6)             九节杖(6)
**********************************************************************
注：物品后之数字为碰撞次数，有“*”者则是2 PLAYERS 以上时才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第七关 三国归一统
蜀汉章武二年春，刘备、孙权联军与曹操展开最后决战。

○流程攻略图
                             开始
                          逍遥津前半_4═══_6船密室(１)
                           决战曹丕
                              │
                              _2
                ┌══是═══是否有黄金槌══否══┐
                │            及进入雷电区          │
                │                                  │
                │                                  │
                │                            逍遥津后半_4══_6船密室
水关密室(太极)  │                                  │
    └═══水关密道_4══_6水关密室(双柱)          │
            决战魏延                                │
                │                                小石桥
                │                               决战魏延
                │                                  │
                │                                  │
                └═══════主战场═══════┘
                              决战司马懿
                                  │
                                  _2
                                  │
                              最终决战场
                               决战曹操

○路径概说 
本关为双线剧情，分别为沼泽(水关)与小石桥，两路线的主要差别在于密室
多少及特殊道具的数量，在小石桥路线中的船密室是一个相当特殊的密室，进入
的方法是先不要走到画面的最右端，等到时间倒数至零秒时就可以进入右上的船
密室了。而水关两个密室的门正好在大树旁的上方与下方遥遥相对。在小石桥与
魏延决战时因为场地较小，所以无论在对魔王或小兵combo时都要特别小心。而
在水关与魏延对决时，虽然场地相当的大，但因小兵具有快速攻击的能力，在
combo时要小心。

○密室进法
  密室名         地点                  进入方法
  船舱1      逍遥津的第二画面        船舱门口进入
  船舱2      逍遥津最后画面          等船开过来，从船舱门口进入 
  雷道       逍遥津的第二画面        身上有雷神锤才可进入
  雷道密室1  魏延水道的第二个画面    在那颗树的垂直上方
  雷道密室2  魏延水道的第二个画面    在那颗树那里向下走

○较好道具取法
  道具名     地点        取得条件
  黄忠火箭   曹丕        打倒曹丕
  祝融令     曹丕        撞曹丕3下
  张陵剑     雷道密室1   打开里面的木箱
  金匮要略*  雷道密室2   打开右上角的木箱
  黄石公     雷道密室2   左柱打二下，右柱打四下，然后同时破坏两柱。
                         先打烂左柱时是地遁书，先打烂右柱是黄石公。
  地遁书1    雷道密室2   方法同上
  张角巾     船舱2       打开最右边的木箱(单打时)
  地遁书2    船舱2       打开最右边的木箱
  白干酒     魏延        撞魏延5下
  杜康酒     魏延        打倒魏延
  神仙笔     司马懿      打倒司马懿
  鱼鬣衣     司马懿      打倒司马懿
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名     取得方法
  曹丕     使用青囊书将它打倒
  魏延     时间倒数到90秒前将他打倒
  司马懿   1、由持有太平青领、太平要术、天遁书、地遁书、人遁书这五本书
              的人打败司马懿第一次闪现时的对话框结束后，最先从屏幕右边
              跳出的那个蓝色铁甲兵(单打是左边那个蓝色的)
           2、保留上述蓝色枪兵，等司马懿出场后，用吕布打败司马懿

○魔王应对法概说 

 曹丕
为本游戏中最会防御的魔王，虽然攻击的招式少但是威力却不同凡响，尤其
是起身攻击简直是无敌，但因其行动模式相当的固定多看几次就熟悉了，不构成
威胁。但值得注意的是小兵，小兵除了普通攻击之外还会丢烟雾筒，造成玩家行
动上的阻碍，所以在与曹丕对战时要把50%的精力放在小兵身上较为妥当。

 魏延
魏延算是一个远近皆宜的魔王，最值得注意的是他的飞盘与斜向的冲刺攻击
。而且他的正面攻击相当的快且被挨打判定筐相当的小所以玩家与他正面冲突赢
的机率并不高，要尽量运用绕背后进行攻击才有胜算。另外他是铁甲系的魔王所
以相当的怕电请尽量利用吧！总而言之这个魔王要尽量运用道具、绕背后及电属
性攻击来对付之。

魔    王： 魏延
年    龄： 45
小    传： 蜀汉大将，屡立战功，诸葛亮死后叛变，失败被斩。
血    量： 480
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： 日月双劈
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 司马懿
应该算是游戏中唯一一个比曹操更难缠的魔王吧！几乎80%以上的魔法道具
对他的效果都不好，造成普通攻击比魔法道具有用多的情况发生。但是用普通攻
击也要注意是否会把他打出攻击范围外而惨遭反击。另外有两种攻击方法对他相
当有效，分别是地遁书及太阿剑，虽然损血并不多却会直接倒地，可以算是一种
相当安全的攻击方法。(附注一点司马懿可是不怕毒的喔)

魔    王： 司马懿
年    龄： 38
小    传： 曹魏权臣，心机深沉，善于奇策，履次与诸葛亮对阵，胜少败多。
血    量： ？？？
攻击类型： 火系、法术大魔王
最强招式： ？？？？
闪躲方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

  曹操
他是最后的大魔王。血相当的多但却不像司马懿一样难缠，他除了威力大、
能瞬间移动及会补血外，并无其它可取之处。唯一值得注意的就是他的六魔神(
全画面一击必杀)攻击，可以用两种方法破之。一是快速离开该画面，
另一是使用防御或危险回避技来闪躲此种攻击。对他有效的攻击手段是地遁书
、九节杖、有毒的投掷道具。

破关大魔王：曹操
年    龄：  60
小    传：  挟天子以令诸侯，用兵如神，扫平群雄，统一北方，三国第一霸主
血    量：  ？？？？
攻击类型：  ？？？？
最强招式：  ？？？？
闪避方式：  ？？？？
致命武器：  ？？？？

○魔王相关物品
魔王    相关物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          补血物件        鸡腿              饭团堆、药酒*、包子、鸡腿*
          奥义天书
  曹丕    投掷武器     袖箭筒、烟雾弹、金珠    袖箭筒、铁莲花、血滴子
          魔法武器
          神秘物件       火箭                     火箭
          碰撞物件      祝融令(3)                祝融令(3)
**********************************************************************
          补血物件      饭团堆               饭团堆*、鸡腿、包子、饭团
          奥义天书
  魏延    投掷武器    毒镖、血滴子、烟雾弹      毒镖、血滴子、铁莲花
          魔法武器
          神秘物件      杜康酒                  杜康酒
          碰撞物件     烟雾弹(3)、白干酒(5)     烟雾弹(3)、白干酒(5)
**********************************************************************
          补血物件      鸡腿、药草            包子堆、鸡腿*、药草、
                                                  饭团堆、鸡腿*
          奥义天书
  司马懿  投掷武器      血滴子、铁莲花        毒镖、血滴子、铁莲花
          魔法武器      鱼鬣衣、神仙笔           鱼鬣衣、神仙笔
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
注：物品后之数字为碰撞次数，有“*”者则是2 PLAYERS 以上时才有。
$end
$cmd
[ 隐藏角色许褚 ]
────────────────────────────────────
进入选人画面时以１P摇杆直接输入
简体中文版：_B_B_B_4_C_C_C_8_D_D_D_6_B_C_D_6_D_C_B
其它语言版：_4_B_C_8_D_D_B_C_6_B_B_B_C_6_C_C_B_C
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────
·网络排名模式

密码取得说明
_a游戏开始前请先同时压住 1P摇杆_8_+_B 2P摇杆_2_+_C
_b再按_S，您就会发现选人画面金光闪闪，您就可以使用网路排名系统了。
_c请选定角色开始游戏吧！记住，千万不能半途而废，当您在看破台画面时，
  便会出现：INPUTPLAYERPASSWORD
_d输入四位数密码，并记下来。
_e然后抄下游戏给你的２０位数密码，并到IGS的三国战纪风云再起网页中的
  名将登录所登录，您的战绩就会被全世界的人看到了。

·V104版隐藏难度
_a进入OPERATION SETTING将难度跳至最难，然后退出
_b再次进入OPERATION SETTING，光标停在难度调整那一行，
  然后在2P上输入_S_A_C_B_D_C_B_A_D_S  
  则会增加非常难、超级难、专家、权威、天王五个难度。
$end
$cmd
[ 游戏心得 ]
────────────────────────────────────
○四剑拿法
  火剑：叫黄忠拿金蝎在后山战场那一开头就冲进去毒气密室后由有娃娃的人
        (须是可拿剑的人) 开火剑箱就行了。若穿宝衣后也可进去毒气密室。
  冰剑：在吕蒙登场后，连撞小兵或吕蒙就有了。吕蒙必须在40秒内连撞11次。
        v102和103版可从吕蒙那里的铁甲兵身上撞出冰剑，v104版只能从吕蒙
        身上撞出冰剑。
  电剑：打死老鹰区的吕布就有了。碰到老鹰区的吕布法是秒杀貂蝉，用夏侯渊
        或夏侯惇皆可。
  爆剑：有前面三把剑后便可在第五关一开始进入民房内，在荆州城2层要开机关
        (突出的墙壁)，便会有楼梯出现，有和氏璧便可进去了。
  说明：当你拿到4把剑后，你的攻击力会大大增加！

○取得五本天书法
  上路：天：夏侯惇那的第七台被打爆的冲车
        地：打倒吕布
        人：打倒吕布
        风：打倒貂蝉
        雨：爆剑密室里
  下路：天：第三关下下路，一堆豹那的驯兽师身上，要双打或以上撞2次才有
            第四关秒杀沙摩柯也有      
        地：第三关下下路的洞中，需有无名火去打上面的灯台才有
        人：打倒吕布
        风：打倒吕布
        雨：在游戏时间倒数到80前内用人遁书干掉左慈
            (可用在第二关打忍者后开箱得到的人遁)。

○无限贪分
  第二关打完彻里吉后进入升降台走左边的路可以无限打铁甲兵贪分。

○究极青囊书
  赵云或陆逊持5书加司马令，然后放青囊书，其他三个玩家_A_B_C加入后
  一起狂按_A，128下以后就会有个司马懿出现，来个核爆后消失，然后我
  方的5书扣除司马令减少1个。

○太极图
  4人站在雷道密室2内的太极图上以休息状态持续9秒会出现道具。
  天遁、风、雨、漏斗

○剧情：法正的指示
  在定军山上照法正的指示行动后，用黄忠爆气去砍夏侯渊第一下，会有一本
  地遁。

○BOSS战卡兵
·夏侯惇：把左上或左下的栅栏留下来。
  左上：立刻杀光所有小兵，然后夏侯惇出来后第一批的小兵会卡在栅栏上面。
  左下：先把小兵关在栅栏后，在一只只引出来杀掉，最后留下一只，夏侯惇出
        来后清掉第一批小兵就行了。

·张辽：从密室出来后，先将小兵及陷阱引出来，回到开头画面，等陷阱的声音不
        见后，沿着上面往前走，等陷阱再度出来后便会看到小兵被卡在墙上了。

·孟优、曹彰：把老虎关在最右边画面那的左上角就行了。

·夏侯渊：留一只弓兵，让那只弓兵走到上方一点大约在中央地带(下方亦可但较
          危险因上方的角落较弯)，面对着弓兵一直往前走(右方即渊的方向)，
          如果他又往下走还是要引他至上方，当走到尽头时弓兵便会在角落卡住
          (无法向下走)，此时便会看到他一直要往下走可却无法行(当然你要在
          他的下方才可)，此时的你已卡兵成功但如果你背对着他，他便又会跑
          出来此时你只要接近他走，弓兵便又被卡住啦，如果你觉得场地太小只
          要接近他走至右上场地便会大很多。

·八阵图中的沙摩柯：在八阵图中，当沙摩可出现时，如还有水兵在场的话，他就
                    会定住，任人打。

○白甲黄忠_B_2_A连三发
  用法：跳到最高点后_B_2_A·_5_2_A·_5_2_A

○破解吕布的天下无敌
  4人玩时只要站在另外三个角落，吕布就会在最后一个角落那排徊。

○同一地点拿两本书的方法
  诸、张辽二人两人一起打地遁箱再一起捡如果KON捡起来的话地上还会留一地
  遁书。(此招也可拿双剑) 

○加强属性剑的威力
  使用孔明的_6_6_A_+_A_A_+_4_6_6_A_+_A_A_A_+_A时，最后一段先换成属性
  剑再接，威力会上升。

○貂蝉、许褚开扁老鹰区的吕布法
  老鹰密室打吕布：两人各自引一只老鹰在角落，然后接貂婵的_A_A_A_A·_2
  _3_6_A·_A_A_A_A·许褚的_A_A_A(破4招1式)·_4_6_A_A_A*n ，不过难度
  非常高--每次都要引一只老鹰破招。

○道具加HIT数
  现对BOSS打完一次连招，等BOSS起来后马上用袖箭、金珠、毒筒、毒镖起连，
  就会发现HIT接着上一次连招的HIT数量。
$end
$cmd
[ 游戏BUG ]
────────────────────────────────────
风云虽然修正了一代张辽定书和夏侯渊卡兵等BUG，但一代中的双人定书等大部分
非常有用的BUG都保留下来了。因为新增加了一些一代没有的东西，所以又增加了
几个一代没有的BUG。

◎双人无限天书BUG
  1P身上有火电风任一天书，2P身上有雨书和任一特殊道具(天师符、黄石公、
张陵剑、张角巾、神仙笔、太清丹经、招安状、傀儡娃娃、援军令)，然后1P使用
天书，2P同时使用特殊道具。成功的话，就会解除放天书时不能使用道具的限制。
接着马上使用雨书，成功的话1P的天书效果就不会消失。
  注意：雨书可以定住除地书之外的所有天书，火书可以被任何书定住。

  是否可以被定住  火书  电书  风书  地书  雨书
    火书           是    是    是    是    是
    电书           否    否    否    否    是
    风书           否    否    否    否    是
    地书           是    是    是    是    是
    雨书           否    否    否    否    否

○陆逊故障技
  陆逊单打打败某些王后，只要蹲下不起，那就会故障了(没法继续游戏了)。

○陆逊许褚吃道具
  原理和貂蝉一样，蹲下捡自己不能捡的道具，就会令道具消失。

○许褚复活
  用血滴子或某些角色的招式，比如诸葛亮的_2_3_6_A、_6_A、_2_8_A，
打死许褚，许褚就会复活，但没有血。

○许褚不能出船密室
  打完曹丕后向前走，等到0秒才能进入的船密室。许褚进去就出不来了。

○5HIT数哪吒转轮
  在陆逊打彻里吉时若接段不太顺时，赵云冲上去放哪吒转轮，便会发生怪事了。

○6-8HIT数大鹏展翅
  赵子龙打陆逊时_2_8_A，就打了6~~8段。

○变色了
  用孟优或孟获打司马懿或曹操，结果被他们用招式干掉时，画面就会变色，
  计算机开始耍贱，最恐怖的司马懿或曹操就登场了(真的很恐怖喔!)，不过若
  打赢此种型态的司马懿或曹操太多次，那这招便会失效了(因为计算机会放弃
  使用这招)。

○陆逊故障技第二版
  不论单打、多打时，若蹲下来吃东西时刚好有剧情发生(EX：把沙摩柯干掉蹲
  下来吃东西时该死的孔明刚好跑出来谈话就有可能了；第二关走下路时打BOSS
  前的铁甲不是有钱吗？在小兵出现时刚好吃下也可以。)

○又走不了了
  在打魏延前的铁甲兵那(就是上面，有弓箭手的那座桥上)，发生某种情况下，
  GO的字样便会消失，然后就等死吧！死两人后恢复正常。

○有关降将的BUG
  _a如果赵云用哪吒转轮放出的火圈或黄忠用李广射虎的箭打在地上的波打死
夏侯渊是不会有援军令的，另外两人在收招的时候打死夏侯渊也没援军令。
  _b利用双人定书BUG定火书烧死曹彰有援军令。v102和103版必须定书才能收
曹彰。
  _c貂蝉打死吕布后有10级就可以收吕布。另外，貂蝉用道具打死吕布也可以
收，不过不能爆气打死吕布，否则系统判定不是貂蝉打死的。
  _d关于用道具打死吕蒙也有令，但爆气打死没令。用血滴子打死吕蒙后不能
鞭尸，否则无令。
  _e用吕蒙打死黄盖时，注意不能要马上换人，否则系统判定不是吕蒙打死的。
另外吕蒙收招的时候打死黄盖也无令。
  _fv103版用青囊书收曹丕时会出现捡不到道具的情况。
    解决方法是在曹丕死后道具出现之前，青囊书结束就可以了。
  _g集齐五本书的人用道具杀死司马懿也有令。

○打同伴
  使用黄盖的_B和司马懿的_2_8_A会伤到同伴。

○几个贪分的卡兵BUG
  _a第一关开始的画面，站在画面最上面就可以把弓箭手卡在机关或门口。
  _b孙姬出现的地方，不要将鱼鬣衣的箱子打烂。可以引小兵到那个箱子的下面
，然后站在画面左上角就可以卡住小兵。
  _c第三关向右走出豹子洞后，向前走有两个弓箭手。只要站在画面右上角就可
以把弓箭手卡在右下方。
  _d第三关第二个画面，有公告牌的地方。先干掉一只老虎，然后看公告牌，接
着马上站在画面的右上角，水兵出来后右边那个就会卡在方向制式牌上。
  _e第三关进入阳平关后，不要打烂有祝融令的箱子。干掉铁甲兵后站在画面的
右上角，刀兵出来后其中一个会卡在箱子上。
$end

#Knights of Valour Superheroes Plus (c) 2004
$info=kovshp
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：冲刺

_b按钮
  _A：攻击／确定
  _B：跳跃／道具换页
  _C：道具选单
  _D：道具使用

_2_+_B：蹲下
_6_+_A：大斩
_6_+_C：防御，加按_A可反击
_A_+_B：危险回避技(扣血招)

_c怒气系统
  普通人物：同风云再起的集气方式。即打死小兵才会增加气槽，
            但增加量比风云多。
            _A_+_B_+_C爆气。新增终极爆气系统：在气槽全满
            情况下_B_+_C_+_D爆气，一定实际内爆气超必杀无限。
  NEW人物 ：按HIT数集气，即每当达到一定的HIT时，气槽会增
            加。不同角色增加气槽的HIT限定不同。
            _A_+_B_+_C爆气。爆气状态下可发动无限连招，即
            在一定时间内没有四招一式的限制，可自由追打。

_d奥义天书
  _a天遁书_b地遁书_c人遁书_d太平要术_e太平青领道
  合力加强：一人使用武器选单中的奥义天书时，
  其它人可同时按_A_+_B_+_C加入。

_e终极爆气系统
  乱世枭雄新增的系统。
      原角色：当拥有3个以上的气珠时按_B_+_C_+_D爆发，此时
  角色的气槽清空，身上有金色影子。该时限内，角色可无限发
  爆气超必杀，且打中小兵或BOSS都会有20W加分(诸葛亮、张飞
  和陆逊除外，诸葛亮每下2000，张飞10W，陆逊2W)，而普通攻
  击每下是2W。乱世原角色的集气速度是风云的3倍。
      新角色，按_A_+_B_+_C爆气后，新角色可以突破四招一式
  的限制进行无限连技，且爆气后打一下都会有2-4W分(魔法张飞
  的饿虎扑羊和蹲下攻击、神行孔明的任何攻击都是5W)，但新角
  色在爆气状态下攻防均下降。
      新角色的行走速度、攻击速度、跳跃高度均是原角色的两
  倍，即使没打到敌人也能打出完整_A_A_A_A，不爆气就可使用
  爆气后才有的必杀技，而且新角色的必杀技许多都能在空中使
  用，但新角色的攻防只有原角色一半，且连续技所得分数极低。

_f新降将系统和援军令
  删除风云中降将被打会强制退场的设定，且降将打人可以得分。
  增加援军令：孙姬、彻里吉、越吉曹操、刀兵、长枪兵、铁甲
  兵、驯兽师、弓箭手、南蛮火把兵、豹子、熊、老虎、牛。
$end
$cmd
[ 换将系统介绍 ]
────────────────────────────────────
                良禽择木而栖  忠臣择主而仕

    话说下邳城之战，关云长遭曹军重重围困，几番来回冲杀，无法突围，正待
一死以报玄德之时，乱军之中，只见张辽单枪匹马前来：“死有重于泰山，轻于
鸿毛，兄武艺超群，兼通经史，不思共使君匡扶汉室，徒欲赴汤蹈火，以逞匹夫
之勇，诚为天下笑耳，不如留此有用之身，以成千秋万世之业，兄宜三思。”云
长沉吟半晌：“吾有三约，若丞相能从我，即当卸甲，如其不允，宁死不降，一
者，吾只降汉帝，不降曹操，二者，但知皇叔去向，不管千里万里，便当辞去，
三者，吾之出战，单指敌将，只是立功便去，不当久战...

    说起乱世枭雄的新系统，就是降服敌将功能，只要你在与敌将交战过程中达
成某些条件，在敌将被打倒后，援军令便会落下，接下来便可在战场中呼叫降将
出场攻击，各降将各有各式各样的必杀技及特殊攻击，全凭你运用来过关斩将，
以下介绍使用降将的几点要素：
_a 降将遭受攻击，不会立即退场，而是会继续奋战到出场时间结束。这是比之风
   云很大的改变。
_b 降将出场时间有限，把握机会好好杀敌。
_c 降将出场次数依个性各有不同，对不同的魔王亦有不同的杀伤力。

_d换将操作系统
  _A：基本攻击
  _B：特殊攻击
  _D：进场/退场
  进场攻击：进场时按着_A不放
  _6_6：冲刺
  _6_6_+_A：冲刺攻击
  _2_8_+_A：必杀攻击1
  _2_8_+_B：必杀攻击2(仅吕布和沙摩柯有此技)

_e换将人员列表

  夏侯惇【 字 元让 】
  招降方式 魔王出场后30秒内将其打死
  使用次数 剧情３次、武神５次、武将４次
  使用时间 ２０秒
  铁棒攻击                          _A
  迷 魂 烟                          _B
  旋转乾坤                    _6_6_+_A
  双毒刺                      _2_8_+_A
  连续技
  １．_6_6_A
  ２．_B·_6_6_A
  ３．_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_A
      (招安状、角落限定。先用血滴子、铁莲花或进场攻击将敌人吹飞)

  孟优
  招降方式 
  １．打张辽双王时，直接打死
  ２．游戏时间表倒数到70秒以前(时间表无显示，请对表掌握时间)
      死命后时间重新计算。
  使用次数 剧情３次、武神４次、武将４次
  使用时间 １６秒
   突  刺                           _A
  南蛮压杀                          _B
  南蛮冲刺                    _6_6_+_A
  狮 子 吼                    _2_8_+_A
  连续技
  １．进场攻击·_A·_B·_6_6_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A
  ３．_A·_6_6_A·_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A(招安状)

  沙摩柯
  招降方式 在第五关的竹林路径加以拦截，在逃跑前(90秒前)将其杀死
           死命后时间重新计算。
  使用次数 剧情４次、武神６次、武神５次
  使用时间 ８秒
   大  锤                           _A
  沙摩上勾拳                        _B
  大锤双击                    _6_6_+_A
  大地咆哮                    _2_8_+_A
  火牛奔原                    _2_8_+_B
  连续技
  １．_B·_A·_B·_A·_B (_A打中第1HIT后马上接_B)
  ２．进场攻击·_B·_6_6_A
  ３．_A·_4_6_B·_A·_B·_A (_A打中第1HIT后马上接_B。高大BOSS不可)
  ４．_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B(招安状)
  ５．_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A or _A(招安状)

  吕布【 字 奉先 】
  招降方式 老鹰密室被10级以上的貂蝉打死
  使用次数 剧情３次、武神４次
  使用时间 12秒
  吕式拳                            _A
  天下无敌                          _B
  迷踪拳                      _6_6_+_A
  霸气无双                    _2_8_+_A
  泰山压顶                    _2_8_+_B
  连续技
  １．_A·_6_6_A·_A
  ２．进场攻击·_6_6_A·_A
  ３．_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A or _A(招安状，威力极大) 

  吕  蒙【 字 子明 】
  招降方式 
  １. 被关羽最后一击打死 
  ２. 被任何主角以血滴子打死
  使用次数 剧情３次、武神５次、武将４次
  使用时间 １５秒
   侧  踢                            _A
  雷动九天                           _B
  风雷九转                     _6_6_+_A
  雷鸣千里                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_A·_6_6_A·_A
  ２．进场攻击·_6_6_A·_A
  ３．_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A or _A(招安状，威力极大) 

  魏  延【 字 文长 】
  招降方式 游戏时间倒数到90秒内将其打死。死命后时间重新计算。
  使用次数 剧情２次、武神５次、武将４次
  使用时间 １０秒
  刀盾杀法                          _A
  连还杀招                          _B
  雷霆冲击                    _6_6_+_A
  圆盾杀阵                    _2_8_+_A
  连续技
  １．_A(2HIT)·_6_6_A
  ２．_A(1HIT)·_6_6_A
  ３．进场攻击·_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B
  ４．_2_8_A·_6_6_Aor_B(_2_8_A不计招)
  ５．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A
      或_6_6_Aor_B
  ６．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B

  曹  丕【 字  】
  招降方式 主角使用青囊书将其打死
  使用次数 剧情２次、武神５次、武将４次
  使用时间 １５秒
  双龙连击                           _A
  飞龙升天                           _B
  直捣黄龙                     _6_6_+_A
  冰龙降世                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_B·_6_6_A·_A(1HIT)·_6_6_A·_Aor_B
  ２．_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·
      _4_6_A(招安状)

  孟  获
  招降方式 队伍中有诸葛亮在场，任何人打死均可
  使用次数 剧情２次、武神４次、武将３次
  使用时间 ３０秒
   刺  击                            _A
  南蛮压杀                           _B
  南蛮冲刺                     _6_6_+_A
  怒火咆哮                     _2_8_+_A
  连续技
  １．进场攻击·_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_+_A
  ３．_A·_6_6_A·_A·_2_8_+_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A(招安状)

  黄  盖【 字 公覆 】
  招降方式 使用降将吕蒙最后一击打死
  使用次数 剧情３次、武神５次、武将４次
  使用时间 １８秒
  火 炎 鞭                           _A
  怒火葫芦                           _B
  火鞭横击                     _6_6_+_A
  千万身法                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_2_8_A·_A(招安状。_2_8_A收招时打中敌人也可接_A)
  ２．进场攻击·_A

  司马懿【 字 仲达 】
  招降方式 
  １．由持有太平青领、太平要术、天遁书、地遁书、人遁书这五本书的人打败
      司马懿第一次闪现时的对话框结束后，最先从屏幕右边跳出的那个蓝色铁
      甲兵(单打是左边那个蓝色的)
  ２．保留上述蓝色枪兵，等司马懿出场后，用吕布打败司马懿
  使用次数 剧情２次、武神３次、武将３次
  使用时间 １２秒
  天 罡 爪                          _A
  世人该杀                          _B
  狂笑天下                    _2_8_+_A
  连续技
  １．_A·_2_8_A
  ２．进场攻击·_A·_A·_A·_A·_A
  ３．_A·_A·_A·_A·_A(第1个_A将敌人吹飞)
  ４．_B·_A·_A·_A·_A(招安状、_B将敌人吹飞后接_A)
  ５．_A_A_A_A_A(招安状、无限连)

  曹彰【 字 子文 】
  招降方式 
  １．队伍中有人拿到"免死金牌"，并且用"人遁书"烧死曹彰
  ２．打吕蒙双王时，直接打死
  使用次数 剧情４次、武神６次、武将５次
  使用时间 ８秒
  长兵二式                           _A
  奋进式                             _B
  疾风式                       _6_6_+_A
  火叉射击                     _2_8_+_A
  连续技
  １．_6_6_A(1HIT)·_6_6_+_A·_A(2HIT)·_B
  ２．进场攻击·_A·_4_6_A·_4_6_A·_B

  夏侯渊【 字 妙才 】
  招降方式 
  １．黄忠爆气超必杀-李广射虎，杀死夏侯渊
  ２．赵云爆气超必杀-倒转昆仑，杀死夏侯渊(必须有黄忠在场)
  使用次数 剧情２次、武神４次、武将３次
  使用时间 １５秒
   连斩                       _A_A_A
  秋风扫落叶                        _B
  横扫千军                    _6_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  连续技
  １．_A·_2_8_A
  ２．进场攻击·_A or _A_A·_B·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A
  ３．_A_A·_6_6_A·_A_A·_6_6_A·_2_8_A(高大BOSS不可)
  ４．_6_6_A·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A(招安状)

  阿斗【 字 公嗣 】
  招降方式 
  １．4分30秒内，打死孙姬过第一关，并且达到等级限制
  ２．4P台，有3人以上达到Lv2以上
  ３．2P台，有1人Lv3以上，另一人Lv2以上
  使用次数 剧情３次、武神５次
  使用时间 ２０秒
   直  拳                           _A
   跳  跃                           _B
  跨步直拳                    _6_6_+_A
  跨步直拳·改                _2_8_+_A
  闪光拳  _A按住蓄力再放开(有四阶段)
  连续技
  １．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_6_6_A
  ２．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_A
  ３．_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A
  ４．_B_A·_6_6_A·_A·_4_6_A·_6_6_A
  ５．_B_A·_A·_4_6_A·_4_6_A·_6_6_A

  孙姬
  招降方式 快速杀死孙姬
  使用次数 剧情３次、武神５次、武将４次
  使用时间 ２０秒
  拳                                _A
  跳  跃                            _B
  前冲攻击                    _6_6_+_A
  倒挂金钩                    _2_8_+_A
  旋转四式                  _2_3_6_+_A
  自转一周                    _4_6_+_A
  连续技
  １．_6_6_AxN (无限连)
  ２．_A_A_A_A·_2_3_6_A·_2_8_A·_2_3_6_A·_2_8_A
  ３．_A_A_A_A·_2_3_6_A·_2_8_A·_6_6_A·_4_6_A
  ４．_A_A_A_A_A·_2_3_6_A·_A_A_A_A_A·_2_3_6_A·_6_6_A(招安状)

  彻里吉
  招降方式 打彻里吉时连过8HIT以上连招，之后杀死彻里吉
  使用次数 剧情２次、武神４次、武将３次
  使用时间 ２０秒
  横扫出门                           _A
  当头一棒                           _B
  马王狂顶                     _6_6_+_A
  回力镖                       _8_2_+_A
  飞镖                         _4_6_+_A
  连续技
  １．进场攻击_A·_6_6_A
  ２．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_B(招安状)
  ３．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_B(招安状)

  越吉
  招降方式 打越吉时连过8HIT以上连招，之后杀死越吉
  使用次数 剧情２次、武神４次、武将３次
  使用时间 ２０秒
  横扫出门                           _A
  当头一棒                           _B
  马王狂顶                     _6_6_+_A
  回力镖                       _8_2_+_A
  飞镖                         _4_6_+_A
  万马奔腾                   _2_3_6_+_A
  连续技
  １．进场攻击_A·_6_6_+_A
  ２．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_B(招安状)
  ３．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_B(招安状)

  曹操
  招降方式 集齐豹、虎、熊、牛四种动物令
  使用次数 剧情２次、武神３次
  使用时间 ８秒
  重斩                               _A
  轻斩                               _B
  四神合体                   _2_3_6_+_A
  六人大斩                   _2_3_6_+_B
  冲撞                         _6_6_+_A
  鬼波烈焰                     _4_6_+_A
  连续技
  １．_2_3_6_A·_2_3_6_B·_2_3_6_B
  ２．_2_3_6_B·_2_3_6_A·_2_3_6_B

  刀兵
  招降方式 第一关走上路，进入有血滴子的船舱，用血滴子杀死
  下来的刀兵，杀死任意一个即可
  使用次数 剧情６次、武神８次
  使用时间 ３０秒
  大刀斩                             _A
  跳斩                               _B
  地波斩                     _2_3_6_+_A
  冲斩                         _6_6_+_A
  鬼波烈焰                     _4_6_+_A
  连续技
  １．_B·_6_6_A·_A
  ２．_A·_2_3_6_A·_6_6_A·_A

  枪兵
  招降方式 第二关见王平前，撞一下或打死蓝色长枪兵
  使用次数 剧情６次、武神８次
  使用时间 ３０秒
  横刺                               _A
  跳刺                               _B
  夜叉探海                   _2_3_6_+_A
  白虹贯日                     _2_8_+_A
  冲刺                         _6_6_+_A
  枪气冲霄                     _4_6_+_A
  连续技
  １．_A·_2_8_A
  ２．_A_A·_6_6_A
  ３．_B·_6_6_A·_A

  弓箭手
  招降方式 第三关走下路，不进人参密室。快速将四个弓手杀死。
  落石前或落石后杀都没问题，时间是关键。
  使用次数 剧情６次、武神８次
  使用时间 ２０秒
  弓敲                               _A
  跳射                               _B
  李广射虎                   _2_3_6_+_A
  冲敲                         _6_6_+_A
  三连箭                       _4_6_+_A
  连续技
  _6_6_A·_A

  铁甲兵
  招降方式 孙姬战场，用铁莲花杀死铁甲兵。注意只能从第一和第二个铁甲兵
           身上取得。时间拖太久也会没有。
  使用次数 剧情６次、武神８次
  使用时间 ３０秒
  斩                                 _A
  跳斩                               _B
  狂笑天下                   _2_3_6_+_A
  冲斩                         _6_6_+_A
  重斩                         _2_8_+_A
  霹雳火                       _4_6_+_A
  连续技
  １．_B·_6_6_A·_A
  ２．_A_A·_2_8_A_A·_6_6_A

  驯兽师
  招降方式 第三关撞一下或用道具杀死睡着的那个驯兽师
  使用次数 剧情６次、武神８次
  使用时间 ３０秒
  锁链攻击                           _A
  放蛇                               _B
  神兽召唤                   _2_3_6_+_A
  冲撞                         _6_6_+_A
  连续技
  １．_A·_4_6_6_A·_A·_4_6_6_A·_A
  ２．_6_6_A·_A·_4_6_6_A·_A·_4_6_6_A

  女火把兵
  招降方式 走四剑路进入荆州密室将火把兵杀死
  使用次数 剧情６次、武神８次
  使用时间 ２０秒
  拳                                 _A
  跳跃                               _B
  哪吒滚轮                   _2_3_6_+_A
  冲拳                         _6_6_+_A
  飞天转地                     _2_8_+_A
  烈焰爆炸                     _4_6_+_A

  豹
  招降方式 
  1、第一关豹房，撞一下或打死跳出来的那只豹
  2、第二关无限铁甲处，打死箱子里的豹就有
  3、第三关开始30秒内干掉所有豹就有。30秒指从打第一只豹到打死最后一只
     为止的时间。
  注意不是每只豹都会有令，三打会出3-4个令，四打甚至会出5个，不要倒地
  追打太离谱，否则也不出令
  4、八阵幻境吕布能够出现后的四只动物，最后杀死豹，有时间限制
  使用次数 剧情１次、武神３次
  使用时间 ６０秒
  爪子攻击                               _A
  高原扑杀                               _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  低空扑杀                         _6_6_+_A
  冷气团                           _2_8_+_A
  冷冻光                           _4_6_+_A

  虎
  招降方式 
  1、第二关打完马后走右边，清完小兵等出现倒数10秒时再打开箱子将老虎杀死
  2、八阵幻境吕布能够出现后的四只动物，最后杀死老虎，有时间限制
  使用次数 剧情２次、武神３次
  使用时间 ６０秒
  爪子攻击                               _A
  扑杀                                   _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  扑杀(按到敌人)                   _8_2_+_A
  狮哮功                           _4_6_+_A

  熊
  招降方式 
  1、八阵图走竹林路，用非直接按_A的招杀死沙摩柯前的熊，如_2_3_6_+_A、
     道具、超杀均可
  2、第五关雪地的熊，用非直接按_A的招杀死沙摩柯前的熊，如_2_3_6_+_A、
     道具、超杀均可
  3、八阵幻境吕布能够出现后的四只动物，最后杀死熊，有时间限制
  使用次数 剧情２次、武神３次
  使用时间 ６０秒
  爪子攻击                               _A
  抓人                                   _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  冲撞                             _6_6_+_A
  向前噬咬                         _4_6_+_A
  连续技
  １．_A_A·_B·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A
  ２．_A_A_A_A_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·
      _4_6_A·_6_6_A
  ３．_A_A·_B·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A

  牛
  招降方式 
  1、八阵图走火牛路，沙摩柯出场后快速撞他两下，有时间限制
  2、八阵幻境吕布能够出现后的四只动物，最后杀死牛，有时间限制
  使用次数 剧情２次、武神３次
  使用时间 ６０秒
  挑敌人                                 _A
  冲撞                                   _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  前撞                             _6_6_+_A
$end
$cmd
[ 游戏模式 ]
────────────────────────────────────
○剧情模式
  过关模式，基本同风云再起一样，只是在路线中增加了一些新援军令，多了些兵
种，在一些场景多了双BOSS。

○武神传说
·内容更剧情模式基本一致。
  区别如下：难度比剧情高、敌人的攻击力和攻击意识极高、
  连技所得的分数比剧情高、所得援军令的个数比剧情多、
  打死曹操后会进入新传说，与四排血的武神对战。
 
·新传说
  武神传说击败曹操会进入新传说，不能使用大道具，就像八阵图幻境一样。

○武将争霸
  纯BOSS战模式。三打以上会直接进入双王模式。

·武将出现顺序
  第一关(孙姬战船)：孙姬、越吉、彻里吉
  第二关(定军山)：夏侯渊、孟优
  第三关(阳平关)：夏侯惇、张辽、曹彰
  第四关(烽火台)：吕蒙、貂蝉
  第五关(八阵图)：司马懿
  第六关(荆州城墙)：沙摩柯、陆逊、左慈
  第七关(荆州城门口)：许褚、黄盖、孟获
  第八关(草塘)：魏延、曹丕
  第九关(曹操场景)：曹操、吕布(分数3000万以上进入)

·武将所出道具
  第一关(孙姬战船)：孙姬(血滴子)、越吉(蝎子、金珠)、彻里吉
  第二关(定军山)：夏侯渊(蝎子、袖箭)、孟优(铁莲花)
  第三关(阳平关)：夏侯惇(蝎子、袖箭)、张辽(毒镖)、曹彰(蝎子、毒气筒)
  第四关(烽火台)：吕蒙(蝎子、袖箭)、貂蝉(血滴子、铁莲花)
  第五关(八阵图)：司马懿(金珠、毒气筒)
  第六关(荆州城墙)：
  沙摩柯(蝎子、袖箭)、陆逊(血滴子、毒气筒)、左慈(毒镖、铁莲花)
  第七关(荆州城门口)：许褚、黄盖、孟获
  第八关(草塘)：魏延、曹丕
  第九关(曹操场景)：曹操、吕布(分数3000万以上进入)

·武将所出补血道具
  第一关(孙姬战船)：人参、饭团堆、黄色药草
  第二关(定军山)：包子堆、饭团、包子
  第三关(阳平关)：酒、药草
  第四关(烽火台)：黄色药草
  第五关(八阵图)：黄色药草、药草、野花、饭团
  第六关(荆州城墙)：药草、鸡腿
  第七关(荆州城门口)：雪莲
  第八关(草塘)：包子、药草、野花
  第九关(曹操场景)：大酒坛、药草

·真英雄
  第九关过关后有4000万就会进入真英雄，即双王模式。
  此模式中，打死双王只会得到一个小补血道具。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

○：特殊技
◎：必杀技
●：爆气必杀
☆：超必杀
★：爆气超必杀
$end
$cmd
[ 关羽 ]
────────────────────────────────────
【 关羽  字 云长 】
籍贯：河东解良(山西)
身高：九尺(190cm)
年龄：54岁
别号：美髯公
特征：丹凤眼，卧蚕眉，髯长二尺，面若重枣。
个性：傲上而不忍下，欺强而不凌弱，恩怨分明。
武器：青龙偃月刀

英勇事迹：
_a 温酒斩华雄，战吕布，建立诸侯伐董卓第一功。
_b 白马津斩颜良、文丑，解曹操之危，威震河北。
_c 封金挂印，过五关、斩六将，千里寻主义气深。
_d 赤壁华容道义释曹操，报昔日之恩，恩怨分明。
_e 罾川口水淹七军，擒于禁，斩庞德，威震华夏。

◎重击           _6_+_A
◎飞龙在天       _2_3_6_+_A
●回风扫叶       爆气后_4_6_+_A
☆狂龙出海       _2_8_+_A
★亢龙有悔       爆气后_2_8_+_A     
$end
$cmd
[ 张飞 ]
────────────────────────────────────
【 张飞  字 翼德 】籍贯：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(185cm)
年龄：50岁
别号：莽张飞
特征：豹头环眼，燕颔虎需，声若巨雷，势如奔马。
个性：性烈如火，义重如山。敬爱君子而不恤小人。
武器：丈八蛇矛

英勇事迹：
_a 在百万黄巾贼中取上将首级，如同探囊取物。
_b 当阳之战，长板桥边单枪匹马喝退百万曹军。
_c 巴郡之战，义释老将严颜，收服东川数十城。
_d 瓦口隘、三败曹营猛将张郃，重挫曹军士气。

◎重击          _6_+_A
◎真·蛮牛式    _2_2_+_A
◎跳劈          跳跃中_3_+_A
◎狂风式        _4_6_+_A
◎饿虎扑羊      _8_2_+_A
●神龙摆尾      爆气后_2_3_6_+_A
☆夜叉探海      _2_8_+_A
★天崩地裂      爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 赵云 ]
────────────────────────────────────
【 赵云  字 子龙 】
籍贯：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
年龄：48岁
别号：虎威将军
特征：浓眉大眼，阔面重颐，威风凛凛，英气逼人。
个性：秉性忠诚，待人宽和，一身是胆，义薄云天。
武器：红缨梨花枪
英勇事迹：
_a 长板坡战役，单枪匹马深入八十万大军，救回少主阿斗。
_b 米仓山战役，以寡击众，硬将曹军逼入汉水，死伤惨重。
_c 征南蛮之役，屡次深入敌境，七擒七纵孟获的第一功臣。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎三分天下·地      _6_+_A
└◎追加攻击        三分天下_A·_A
◎三分天下·空      跳跃中_8_+_A
└◎追加攻击        三分天下中_A·_A
◎大鹏展翅          _2_8_+_A
●白鹤亮翅          爆气后_2_3_6_+_A
└●追加攻击        白鹤亮翅中_A
☆哪吒滚轮          _8_2_+_A
★倒转昆仑          爆气后_8_2_+_A(可蓄)
$end
$cmd
[ 黄忠 ]
────────────────────────────────────
【 黄忠  字 汉升 】
籍贯：河南南阳(河南)
身高：八尺(175cm)
年龄：70岁
别号：神射黄忠
特征：白需白眉，眉浓需长，虎背熊腰，百步穿杨，是著名神射手。
个性：性极刚强，自比廉颇，不肯示弱，临阵勇冠三军。
武器：大砍刀、铁胎弓

英勇事迹：
_a 保长沙之役，与关羽连战三日，难以分出胜负。
_b 米仓山三败曹营勇将张　，逼得曹操御驾亲征。
_c 定军山斩曹营夏侯渊于马下，定汉中第一功臣。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎射箭              _6_+_A
◎独劈华山          _2_3_6_+_A
◎追风劈月          _4_6_+_A
●野马分鬃          爆气后_2_8_+_A
☆百步穿杨          _8_2_+_A
└☆追加攻击        百步穿杨快结束时_A连打
★李广射虎          爆气后_8_2_+_A
└★追加攻击        李广射虎快结束时_A连打
$end
$cmd
[ 陆逊 ]
────────────────────────────────────
【 陆逊  字 百言 】
籍贯：吴郡吴县(今江苏苏州)
身高：八尺(180cm)
年龄：25岁
别号：神君
特征：身长八尺、面如美玉、气度拥容、非常人所及。
个性：忠诚恳笃、无时不以国事为念。
武器：阔身长剑

英勇事迹：
_a 痹关羽、巧夺荆州。 
_b 火烧连环营七百里，逼刘备退走白帝城。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎追风剑            _6_+_A
◎剑气冲宵          _4_6_+_A
◎旋风剑            _2_3_6_+_A
◎疾风电剑          _2_8_+_A
☆裂地剑炎          _2_8_+_A
★剑龙舞空          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 貂蝉 ]
────────────────────────────────────
籍贯：不详
身高：七尺(175cm)
年龄：22
别号：
特征：绝世美女，歌舞装束，手缠丝巾，百步袭人 
个性：个性柔媚、外柔内刚、性极聪敏、应变机巧 
武器：大匕首 

英勇事迹：
为后汉王允歌伎，为求诛除奸佞，周旋于董卓、吕布间，
利用“美人计”迫   使两人反目成仇，最后吕布终于手刃董卓。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎重击              _6_+_A
◎天女散花        _2_3_6_+_A
◎踢云纵            _8_2_+_A
└◎追加攻击        梯云纵中_A·_A
●织女穿梭          爆气后_4_6_+_A
☆飞燕回廊(冰)      _2_8_+_A
★飞燕回廊(火)      爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 张辽 ]
────────────────────────────────────
【 张辽  字 文远 】
籍贯：并州雁门郡马邑(今山西县)
身高：八尺(180cm)
年龄：46岁
别号：无
特征：身长八尺，潇洒挺拔。
个性：性忠烈，遇事不知畏难。武力过人，娴于韬略，
识见尤超，料事辄中。为      曹营第一勇将。
武器：双铁镧
英勇事迹：
逍遥津一战，曾以步兵八百人，破敌军十万，东吴为之丧胆。

◎追风腿            _6_+_A
└◎追加攻击        追风腿中_A·_A·_A
◎霸王击鼎          _4_6_+_A
◎秦王鞭石          _2_3_6_+_A
●杀手剑            爆气后_8_2_+_A
☆翻雷滚天          _2_8_+_A
★风卷残云          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 许褚 ]
────────────────────────────────────
【 许褚  字 仲康 】
籍贯：沛国谯县(安徽)
身高：八尺(180cm)年龄：45岁
别号：虎痴
特征：身长八尺，腰大十围，虎背熊腰，肌肉纠结。
个性：有勇力，临阵尤善肉搏，有“虎痴”之称，临危不改其志。
武器：流星锤

英勇事迹：
与马超渭水决战，两人单挑两百回合，
不分胜负，两军观战为之目瞪口呆。

◎流星赶月          _6_+_A
◎六丁开山          _2_3_6_+_A
◎泰山压顶          _2_8_+_A
☆地雷击震          _8_2_+_A
★天崩地裂          _8_2_+_A
$end
$cmd
[ 马超 ]
────────────────────────────────────
【 马超  字 孟起 】
籍贯：右扶风茂陵(陕西)身高：八尺(180cm)
年龄：39岁
别号：锦马超
特征：面如敷粉，唇若抹朱，将门虎子，世之勇将。
个性：自视颇高，略涉傲慢，武艺超群，勇于拚斗。
武器：阔身长剑

英勇事迹：
_a 渭水大战，逼曹操割需弃袍落荒而逃，勇名远播。
_b 葭萌关一役，与张飞昼夜大战七百合，胜负不分。
_c 成都之役，率亲军直逼城下，逼得刘璋献城投降。

◎飞龙追日          _6_+_A
└◎追加攻击        飞龙追日中_A·_A
◎天舞三式          跳跃中_8_+_A
└◎追加攻击        天舞三式中_A·_A
◎翻云崩            _8_2_+_A
●仙人指路          爆气后_4_6_+_A
☆野火燎原          _2_8_+_A
★藏伏奔原          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 诸葛亮 ]
────────────────────────────────────
【 诸葛亮  字 孔明 】
籍贯：徐州琅邪郡阳都县(山东) 
身高：八尺(180cm) 
年龄：28岁 
别号：卧龙先生 
特征：面如冠玉、手持羽扇、头戴纶巾、身披鹤氅 
个性：有经天纬地之才，神出鬼没之计。谈笑用兵
武器：长剑

英勇事迹：
    为三国著名军事家、政治家、外交家。躬耕南阳，
赖刘备三顾茅庐方献“隆中对策”，后果成三国鼎立之势。
刘备驾崩后，辅佐后主，六出祈山，北伐中原，不幸病故五丈原。

◎霹雳火            _4_6_+_A
◎追风逐月          _2_3_6_+_A
◎凌云飞剑          跳跃中_2_3_6_+_A
●后羿射日          _8_2_+_A
☆雷霆万钧          _2_8_+_A
★呼风唤雨          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 青龙关羽 ]
────────────────────────────────────
◎重击              _6_+_A
◎飞龙在天(空中可)  _2_3_6_+_A 
◎怒龙翻江          _4_6_+_A
☆狂龙出海          _2_8_+_A
★亢龙有悔          爆气后_2_8_+_A     
$end
$cmd
[ 魔法张飞 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎重击              _6_+_A
◎真·蛮牛式        _2_2_+_A
◎跳劈              跳跃中_3_+_A
◎狂风式            _4_6_+_A
◎饿虎扑羊          _8_2_+_A
◎神龙摆尾          _2_3_6_+_A
☆夜叉探海          _2_8_+_A(可用必杀技CANCEL)
★天崩地裂          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 素衣赵云 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎三分天下·地      _6_+_A
└◎追加攻击        三分天下中_A·_A
◎三分天下·空      跳跃中_8_+_A
└◎追加攻击        三分天下中_A·_A
◎大鹏展翅(空中可)  _2_8_+_A 
◎白鹤亮翅          _2_3_6_+_A
└◎追加攻击        白鹤亮翅中_A
☆哪吒滚轮          _8_2_+_A(可用必杀技CANCEL)
★倒转昆仑          爆气后_8_2_+_A(可蓄)
$end
$cmd
[ 白甲黄忠 ]
────────────────────────────────────
◎射箭              _6_+_A
◎追魂劈            _2_3_6_+_A
◎云里射雕          跳跃中_2_+_A
●野马分鬃          爆气后_8_2_+_A
☆百步穿杨          _2_8_+_A
└☆追加攻击        百步穿杨快结束时_A连打
★李广射虎          爆气后_8_2_+_A
└★追加攻击        李广射虎快结束时_A连打
$end
$cmd
[ 剑痴陆逊 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎追风剑            _6_+_A
◎剑气冲宵          _4_6_+_A
◎旋风剑            _2_3_6_+_A
◎疾风电剑(空中可)  _2_8_+_A
☆裂地剑炎          _2_8_+_A
★剑龙舞空          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 赤凤貂蝉 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎重击              _6_+_A
◎天女散花(空中可)  _2_3_6_+_A
◎踢云纵            _8_2_+_A
└◎追加攻击        踢云纵中_A·_A
◎织女穿梭(空中可)  _4_6_+_A
☆飞燕回廊(冰)      _2_8_+_A
★飞燕回廊(火)      爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 狂刀张辽 ]
────────────────────────────────────
◎追风腿            _6_+_A
└◎追加攻击        追风腿中_A·_A·_A
◎霸王击鼎          _4_6_+_A
◎秦王鞭石          _2_3_6_+_A
◎杀手剑            _8_2_+_A
☆翻雷滚天          _2_8_+_A
★风卷残云          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 爆走许褚 ]
────────────────────────────────────
◎流星赶月(空中可)  _6_+_A
◎六丁开山(空中可)  _2_3_6_+_A
◎泰山压顶(空中可)  _2_8_+_A
☆地雷击震          _8_2_+_A
★天崩地裂          爆气后_8_2_+_A
$end
$cmd
[ 烈火马超 ]
────────────────────────────────────
◎飞龙追日(空中可)  _6_+_A
└◎追加攻击        飞龙追日中_A·_A
◎天舞三式          跳跃中_8_+_A
└◎追加攻击        天舞三式中_A·_A
◎翻云崩(空中可)    _8_2_+_A
◎白虹贯日          _4_6_+_A
☆野火燎原          _2_8_+_A(可用必杀技CANCEL)
★藏伏奔原          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 神行孔明 ]
────────────────────────────────────
◎霹雳火            _4_6_+_A
◎追风逐月          _2_3_6_+_A
◎凌云飞剑          跳跃中_2_3_6_+_A
●拨云见日          _8_2_+_A
☆雷霆万钧          _2_8_+_A
★呼风唤雨          爆气后_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 投掷道具 ]
────────────────────────────────────
武器名称  功能说明
 袖箭筒   初期装备武器，威力普通，但到处都可拾获。
          Lv1.射出一只箭   Lv2.射出三只箭 Lv3.射出三只火箭

  金珠    攻击力稍强，并有贯穿任何敌人的威力。
          Lv1.射出一颗     Lv2.射出二颗   Lv3.射出三颗
 
 血滴子   具有追踪能力的武器，威力惊人。
          Lv1.射出2个      Lv2.射出3个    Lv3.射出4个

 燃烧弹   着地后会迅速形成火　，给予周围敌人致命的一击。
          Lv1.弹跳一次，产生一个火柱。    Lv2.弹跳两次，产生两个火柱。
          Lv3.弹跳三次，产生三个火柱。

 烟雾弹   烟雾范围中的敌人皆会头晕，暂时失去攻击力及防御力。
          Lv1.丢一瓶   Lv2.丢两瓶   Lv3.丢三瓶 

  毒镖    可迅速解除危机，且有令敌人瞬间动弹不得的毒性。
          Lv1.丢一个   Lv2.丢三个

 毒蝎子   同样具有中毒功能的武器，但却会一直向前追咬敌人，威力更大。
          Lv1.放一只   Lv2.放两只   Lv3.放三只 

 铁莲花   落地后会形成类似子母箭的功能，向八方飞散，范围及威力皆属最大
          Lv1.张开后朝上射出二支箭      Lv2.张开后朝除正上正下外射出箭
          Lv3.张开后朝全方向射出并爆炸
$end
$cmd
[ 特殊道具 ]
────────────────────────────────────
宝物名称  功能说明
 张凌剑   为物理性魔法攻击，对画面上的敌人进行飞剑攻击连打可增加Hit数

 张角巾   施放出身体为圆心环绕的冰龙，在范围内的敌人皆受到冻结与伤害。
          随着等级加大范围。

太清丹经  将画面上的所有敌人都变成小动物，一定时间无法攻击

 黄石公   在画面上放出数个电柱，来伤害敌人。电柱的数目随着等级增加。

 九节杖   在地面上做出数个黑影，被黑影碰触之敌人会被黑影吞噬，并造成伤
          害。黑影数目随等级增加。

 鱼鬣衣   让使用者无敌一段时间。时间随着等级而增加。

 神仙笔   对全画面之敌人造成火、冰、电、石、蛇、蝎、变、定八种中之任一
          种伤害。

 天师符   在身体周围放出冰与火围绕，碰到会遭到该属性的伤害。围绕的时间
          会依等级而增长。

 倚天剑   更换武器之一，为火属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 青釭剑   更换武器之一，为冰属性攻击武器。*马超、孔明专用* 

 干将剑   更换武器之一，为电属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 太阿剑   更换武器之一，为爆炸属性攻击武器。*马超、孔明专用*

 杜康酒   补充怒气道具，可使使用者气珠全满并处于怒气爆发状态。

 金蝎王   黄忠专属道具，可以防止中毒和正确使用白干酒。

 白干酒   补充怒气道具，可使使用者气珠全满并处于怒气爆发状态。
          *张飞、魔法张飞专用，黄忠(白甲黄忠)用需有金蝎王*

 傀儡娃娃 攻击辅助道具，可使画面上的敌人暂时无法行动。
          *赵云、马超、貂蝉、孔明可用*

 祝融令   使袖箭、燃烧弹和铁莲花提升到最高等级（形态变化）。

 雷神锤   威力提升道具，可使张角巾黄石公提升到最高等级（范围变化）、
          可进第七关雷区、进入后该道具消失
          增加黄石公３０％伤害
          当该道具只剩一个时，如果黄石公没满级，则消耗一个雷神锤
          升级黄石公至满级

 免死金牌 事件用道具，可以招降魔王张辽。*关羽专用*

 将军印   援军令和招安状时间翻倍。

 七星灯   恢复生命用道具，在体力低于上限1/5时可将体力补满。
          *赵云、孔明、魔法张飞可用*

 金匮要略 恢复生命用道具，在体力低于上限1/5时可将体力补至1/2。

 和氏璧   事件用道具，可以进入荆州城密室及减少５０％火属性伤害
         （不包括捡取火剑）。

 无名火   破坏青釭剑密室门时不会被冰冻、无名火携带者脚底会出现祥云图案
          减少５０％冰属性伤害（不包括吕布和八阵图）、捡取火剑伤害减半
          有金匮要略史记残页青囊书时捡取无名火，上述道具会消失

 沙漏计   补充时间用道具，在使用后可使系统时间恢复至99秒。

 史记残页 无任何作用

 马超佩剑 更换武器之一，为马超初期装备。

 孔明佩剑 更换武器之一，为孔明初期装备。

 黄忠火箭 特殊武器，为黄忠(白甲黄忠)专用，具贯穿性。

 天遁书   雷电攻击，雷电可移动
  
 地遁书   落石攻击
 
 人遁书   火攻击

 太平要术 飓风攻击，有引力

 太平青领 暴雨攻击，全屏

 青囊书   青囊书  电、风、火、雨、水依次出现。其中雨和水是全屏攻击。
$end
$cmd
[ 各关攻略 ]
────────────────────────────────────
                           故事序言
“赤壁的熊熊怒火，粉碎了曹操霸业，魏蜀吴三国争霸，从此—揭开序幕”
    历史，是一群人的共同意志在无垠时空中交错绽放的火花。“三国”的故事
历古弥新，在这个号称高科技的世代中仍旧散发着无尽的魅力。
    赤壁之战后的短暂年代，是刘备与孔明一生意志与运势的光耀时期，借荆州
、夺益州、下汉中、水淹七军、北伐中原，如果没有意外，这两位主人翁匡复汉
室的梦想即将完成。但是…历史总是有意外，不是吗？
    历史难免有遗憾，但我们何妨偷闲作个梦，做一做统一三国的梦，古今多少
事，尽付笑谈中。

                         第一关 截江救阿斗
汉建安十六年冬，孙权趁刘备入蜀之际，骗回孙夫人，意图以阿斗换回荆州。

    有句歇后语：“刘备借荆州，不知何时还”。话说赤壁之战后，这刘备一借
荆州便是三年，不论孙权来软的、来硬的、用哄的、用吓的，这大耳儿(孙权用
语)就是赖定了，说什么也不还，急得孙权白子都胡了，更正，是胡子都白了。
    这会儿听说大耳儿借了自己的荆州还不满足，居然还想去向刘璋“借”益州
，于是孙权恶向胆边生，生出一计，想趁刘备出门借“土地”的空档，诱骗它老
婆孙姬带阿斗回东吴娘家，再用阿斗换回荆州，结果忘了拆下东吴军旗，
船才走到半路上，便被赵云给发现了...

○流程攻略图

                          起始位置
                             │
       ┌═══否═══是否破坏２只水兽═══════是════┐
       │                 及走上面                             │
      船舷1                                                    │
       │                                                      │
      船舷2                                                    │
       │                                                     船舱1
       │                                                      │
  是否进入舱门══是══船舱3                                  │
       │                │                                    │
       否                │                                    │
       │                │                                    │
      船舷3═══════┘                                    │
       │                                                      │
┌═是否进入船舷3                                            船舱2
│     │                                                      │
│     否                                                      │
│     │                                                      │
│  是否让训兽                                                 │
是  师把门炸开═是══船舱4                                    │
│     │              │                                      │
│     否              │                                      │
│     │              │                                      │
└══船舷4══════┘                                      │
       │                                                      │
       └══════════船尾═══════════════┘
                              │
         ┌═══_4═══是否将船舵打至朝上════是═══┐
         │                   │                           │
         │                   否                          船舷5
         │                   │                           │
         │                  决战场════════════┘
         _2
     此画面有2个要点：
     1、必须打完小兵前打船舵一下才可以控制船舵。
     2、若是未完成要点一的话，则强制进入决战场。

○路径概说

开始时玩家先输入_6_+_C防御第一批的弓箭，然后开始清除小兵，破坏两个
水兽机关可以取得道具，上面机关中藏有袖箭，下面机关中藏有张陵剑。小兵身
上有燃烧弹及金珠。
    金珠与袖箭，是和防御率高的魔王对战时很好用的道具。
  接下来是选择上下的路线，上方路径短且道具少但喽棉少比较安全，下方路
线长但有许多的道具与两间隐藏房间(进入法参照路线图)，但比较危险。
两条路线交会于船尾1，此时产生第二个分歧点。两条路线的差别在于上方
喽棉多可以多得一些分数，但没有补血。而下方则直接进入主战场，有补血品但
可以捞分的机会少。
主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击，所以
玩家在与铁甲步兵对决时，要注意不要把多个铁甲兵聚集于一处一起攻击。

○密室进法
  密室名                   地点              进入方法
  船舱密室A   下路甲板的第二个画面上方   打完小兵后从门进入
  船舱密室B   下路甲板的第三个画面上方   等把桶推过门后，
                                         清完小兵后从门进入
○较好道具取法
  道具名            地点                取得条件
  张陵剑       出场地下面的机关    打破出场地下面的机关
  鱼鬣衣       BOSS战主战场        打开主战场左边上面的宝箱
  傀儡娃娃     BOSS战主战场        撞击孙姬两下
  天师符*      BOSS战主战场        打倒孙姬
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名             取得条件
  刀兵         走上路，进入有血滴子的船舱。用血滴子杀死下来的刀兵。
               杀死任何一个均可。
  豹子         进入船舱密室B。那批从空中跳下来的豹子中的移植，
               撞一下或打死它均可得到。
  铁甲兵       用铁莲花打死BOSS战主战场出现的第一个和第二个
               (有加分道具那个)铁甲兵。时间拖太久也会没有。
  阿斗         4分30秒内，打死孙姬过第一关，并且达到等级限制：
               双打时，一人3级以上，另一人2级以上
               多人打时，有三人达到2级以上
  孙姬         打倒孙姬

○魔王应对法概说

 孙姬
    小兵被歼灭完毕时，可以躲在门边等待孙姬出场进行突击，对于combo中有
66a的角色要注意，最好不要与孙姬成同一条线，以免因捡东西而中断combo或惨
遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高，所以可以直接进行攻击，玩家可以分工合
作，分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵，让主攻魔王的角色能够顺
利进行combo。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃，与某物有关系，所以一定要撞！

魔    王： 孙姬
年    龄： 22
小    传： 孙权之妹，性极刚强，有丈夫风，嫁与刘备为妻。
血    量： 240
攻击类型： 速度型
最强招式： 闪电冲(集气前冲)
闪避方式： 不可正面交锋，快速绕背，趁其转身前攻击。
致命武器： 无

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第二关 定军斩夏侯
汉建安二十三年秋，刘备、曹操间激烈的汉中争夺战，在‘定军山’拉开序幕、

    话说刘备向刘璋“借”到了益州之后还不满足，想想汉中便在自家门口，不
妨也顺便借来用用，但这曹操一向小气，兵力、谋略偏又高出自己一等，而且汉
中早已摆明不“借”，不但在“定军山”上屯下重兵，还命虎将夏侯渊把守，这
下真不知如何是好。
    正迟疑间，只见黄忠气急败坏走入，怒道：“军师欺我年老，说我怕了夏侯
渊那厮，主公非派我去攻定军山不可，看我老也不老。”看道黄忠怒发冲冠的老
脸，想想孔明轻摇羽扇的模样，刘备恍然大悟，心道：“这笨黄忠，又中了孔明
的激将法，这是今年的第三百十一次了吧……”

○流程攻略图

                           开始山道A
                               │
             ┌══不进山洞══┴═══进山洞══┐
             │                                  │
             │                                  │
            山道B _2═════直走到底════ 山洞A════打破山洞壁
             │                                  _8             │
             │                                  │             _2
         ┌═┴═════┐                    向右走════黑豹密室
      没进山洞        有进山洞                                  │
         │              │                                     │
      决战彻里吉     决战越吉；彻里吉                           │
         │              │                                     │
         └_6升降台车A_4┘                                    山洞B
                 │                                             │
         ┌向左走┴向右走┐                                     │
         │              │                                     │
        山道B         山道C                                  山道G
         │              │                                     │
   ┌═升降台车B     升降台车C═┐                        升降台车E
 向左走  │              │    向右走                           │
   │  向右走          向左走    │                             │
┌ 山道D └═_6山道E_4═┘      山道F┐                         │
│ │            │              │  │                   后山决战场┐
│ │            _2              │  │                             │
│ └═══_6 升降台车D_4════┘  │                             │
山顶密室         │               　王平密室　　　　　　　　　火剑密室
                 _2                 进入方法：
            定军山决战场            不打王平，回答问话选“赐汝
　　　　　　　 　│　　 　　　　　　杜康以解酒兴”
                 │
            若有黄忠在场且依法正之命
　　　　　　令行动则可发生夏侯渊睡觉
　　　　　　被黄忠砍的事件，可获得地遁

○路径概说

    这是地形相当复杂的一关，同时也可决定将来的攻略路线，所以要记清楚、
想明白。先是第一个分歧点，往洞中走可以打北山战场只打夏侯渊，或是出洞先
打彻里吉、越吉及定军山战场的夏侯渊。往下走则是打彻里吉与定军山战场的夏
侯渊。
    洞中可找到隐藏的石壁，打破石壁可以通往不同的主战场，分别是定军山与
北山。北山有倚天剑密室，可以取得倚天剑。但此地的战场小，对攻击范围大的
夏侯渊相当的有利，所以要相当的小心。至于通往定军山的路线相当的复杂，其
中较值得一提的是王平密室，因为关系到冰剑及往后的路线。而密室内也有着相
当不错的宝物，黄石公、太清丹经及杜康酒等好货。
    王平对话时，选择第二项就可进密室，而且之后的第三关可以拿冰剑。如
果选择第三项，在第六关可去拿爆剑。

○密室进法
  密室名         地点                     进入方法
  山洞密室  山洞第二个画面          打开第一个山洞第三个画面中
                                    右上方的大石头
  火剑密室  北山山道第二个画面      1、3秒内使用鱼鬣衣，跑进门
            喷毒气的门                 并且道具栏还留有一件鱼鬣衣
            (两人以上才能进入)      2、如果有黄忠，并有金蝎王，让
                                       黄忠快速跑进去即可。
  王平密室  王平山道最后一个画面    对话选择第二项
 
○较好道具取法
  道具名      地点                     取得条件
  鱼鬣衣     山洞密室              打开里面的宝箱
  金蝎王     山洞密室上面的道具    打一下金蝎王
  天师符     山洞密室上面的道具    打击最后画面的毒气旁的宝箱
  倚天剑     火剑密室              打开里面的下边的宝箱
                                   开宝箱者需有傀儡娃娃且能使剑
  杜康酒1    火剑密室              打开里面的下边的宝箱
                                   开宝箱者除许褚、陆逊、魔法张飞外，
                                   诸葛亮和马超身上没有傀儡娃娃
  白干酒1    火剑密室              打开里面下边的宝箱
                                   开宝箱者是张飞
  张陵剑     火剑密室              打开里面下边的宝箱
                                   开宝箱者是许褚、陆逊、魔法张飞
  祝融令1    火剑密室              打开里面的宝箱
  黄忠火箭   火剑密室              打开里面的宝箱
  人遁书1    火剑密室              马上冲到中间上面并用火柱烧自己一下
  黄石公     越吉                  撞越吉四下
  神仙笔     越吉                  打倒越吉   
  祝融令2    越吉                  打倒越吉   
  白干酒2    彻里吉                打倒彻里吉
  人遁书2    一层吊车              与彻里吉和越吉决战后出来的四种小兵，
                                   如果最后死的是蒙面探子，进入升降台
                                   由指定角色(诸葛亮、陆逊、赵云)打开
                                   宝箱即可。        
  九节杖     一层吊车往左走的山道  打开一层吊车往左走的山道的第一个大
                                   木箱
  黄石公2    王平密室              打开里面最左边的宝箱
  太清丹经   王平密室              打开里面右边下面的宝箱
  杜康酒2    王平密室              打开里面右边的宝箱
  地遁书     夏侯渊(定军山)        需进行法正剧情，然后普通版黄忠站在
                                   夏侯渊前即可。
  将军印     夏侯渊(定军山)        撞击夏侯渊三下
  无名火     夏侯渊                撞击夏侯渊三下

○敌将招降
  敌将名        取得条件
  越吉       打越吉时连过8HIT以上连招，之后杀死越吉
  彻里吉     打彻里吉时连过8HIT以上连招，之后杀死彻里吉
  豹子       第一台吊车向左第一个画面。
             在清完小兵前打开第一个木箱，并快速杀死豹子。
  老虎       第一台吊车向右第一个画面。
             在清完小兵后等倒数10秒时才打开第一个木箱，并快速杀死老虎。
  长枪小兵   第一台吊车向右、第二台吊车也向右的第一个画面。
             撞击后打死蓝色长枪小兵即可。
  夏侯渊     1、黄忠爆气超必杀-李广射虎杀死夏侯渊
             2、赵云爆气超必杀-倒转昆仑杀死夏侯渊，且必须有黄忠在场

○魔王应对概说

 越吉、彻里吉
    通往定军山的路上，因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王
(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵，所以combo不易，但是若有陆逊在场，
则情况完全改观。陆逊的_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A_+_2_8_A_+_6_A为对骑兵的必
杀招数，威力相当的大呢。而其它角色则尽量以_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A
_A_A来进行攻击(限定_6_6_A不会弹飞之角色)

魔    王： 越吉
年    龄： 37
小    传： 西羌大将，奉羌王彻里吉之命援助曹军，败于诸葛亮之手。
血    量： 360
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： ？？？？
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

魔    王： 彻里吉
年    龄： 43
小    传： 西羌王，原与曹魏友善，后败于诸葛亮之手，转与蜀汉同盟。
血    量： 264
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： 中途反击
闪避方式： 打代跑，万一招式没连好，先闪再说。
致命武器： ？？？？

 夏侯渊
    在定军山主战场中有一段隐藏剧情，若队伍中有黄忠在场时，会出现法正指
挥黄忠偷袭夏侯渊的事件，可根据指示取得地遁书。与夏侯渊决战的时后要多准
备袖箭或金珠，可以使他暂时失去防御能力，以便进行combo。

    队伍可以分工合作，一人在左边牵制出场小兵，但要小心夏侯渊的起身攻击
。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话，建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。

魔    王： 夏侯渊
年    龄： 50
小    传： 曹操宗族大将，能征善战，但有勇无谋，后中计被黄忠斩为两段。
血    量： 424
攻击类型： 大范围攻击型
最强招式： 烽火连环
闪避方式： 看到夏侯渊起身预备时，横移数轨，落地刹那，给他一击。
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第三关 威震汉中地
汉建安二十四年春，刘备、曹操争夺汉中天险“阳平关”，双方精锐尽出。
    闲话休道，且说怒气冲天的黄忠在定军山一刀砍了夏侯渊，曹操那方怎肯罢
休，于是亲率大军报仇而来，但刘备却硬是不出战。疑心甚重的曹操于是派出细
作王平探听机密，却发现蜀汉诸将在营帐中吵了起来。
黄忠：“曹操那厮果真怕了我，倾全国之力来对付老夫，胆小之徒啊。”
关羽：“曹操最怕的是我，想当年我过五关斩六将，他拦也不敢拦我。”
张飞：“二哥此言差矣，长板桥边我一喝，八十万大军可是望风而逃。”
赵云：“三将军休说大话，长板坡一战，他连配剑青釭剑都被我抢来。”
一直沉默的马超，突然冷笑了几声，拿出一把像猪鬃的胡须还有一件破烂袍子。
马超：“拿把剑有什么了不起，这是曹操的胡须和锦袍，当年在渭河一战被我借
      来的。”于是王平一吓之下，再也没回曹营，当场就投降给刘备。

○流程攻略图

                                    北山(１)开始
                                          │
        　　　    ┌════往下走════┴════往上走══┐
  　　　          _2                                  　      _2
     　　　       │                                          │
      　　　　  北山(２)                                  桥(２)
    　　　        │                                          │
  　　  ┌═往下走┴往上走══┐                              │
　┌═栈道(２)　　　   　桥(２)　　　　 　　　　　　　  　    _2
　│　　│　　　　　　　　　　_2　　　　　　　　　　　　  　　│
　│　　│　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　　　　  　　│
  │    ├══否═══王平是否有开路══┐                汉中城门前
　│　　│  　　　　　　　　　│　　　　│　　　　　　　  决战夏侯惇
　_2　　│　　　　　　　　　　│　　　　└　　　　　　　  　　│
　│　　│　山林密室(１)　　  │　　　１于第二关若是有进入　　│
　│　　_2　　　│　└　　　　│　　　　王平密室，则王平替　　│
　│　　│　　　│２若是走　　是　　　　你开路  　　　　  　　_2
栈道密  │      _8  山林密    │                              │
室(２)  │      │  室(２)    │                              │
        │      │  则无法走  │     汉中城密室══_4═══汉中城中
        │      │  此路      │                            主战场
┌═山林(２)══┘        栈道(１)══_6══栈道密室(１)      │
│      │                    │                  │          │
│      _8                    │                  _2          │
│      └═山林密室(２)═══┘                  │          _2
│                                             冰船密室       │
└══接第五关                                             接第四关

○路径概说
    本关可决定往后的路线，往上的路径通往荆州而往下的路径则通往八阵图(
鱼腹浦)，两边的魔王类型不太一样，上面多为速度快，体型小的魔王，而下面
多为大型魔王且都具有相当个性化的特殊攻击。
    本关地形比第二关更复杂，也决定了往后不同的路线。不但魔王不同，连小
兵的种类也不一样，大家可以依自己的喜好来选择不同的路线。
    城池内主要是敌兵多，慢慢前进就行了。但到了要去打张辽的通道时，
一定要快速跑到最右边，以免被砸到。

○密室进法
  密室名            地点              进入方法
  树林密室     树林第一个画面      打破路牌即可进入
  石缝密室A    山道的第二个画面    山道的第三个画面的缺口处
  石缝密室B    山道的第三个画面    山道的第三个画面的缺口处
  冰剑密室     石缝密室B里         打破密室里面的门
  内城密室     内城的第三个画面    打破门前的两个火盆即可

○较好道具取法
  道具名         地点                  取得条件
  杜康酒       树林密室              撞击跑的驯兽师
  天遁书1*     树林密室口的驯兽师    撞击驯兽师二下
  地遁书       石缝密室A             打击上面的火盆三下
                                     且身上有无名火
  张陵剑       石缝密室A             打击下面的火盆
  免死金牌     石缝密室A             打击右下角的宝箱
  鱼鬣衣       石缝密室B             撞击第一个蒙面探子
  张角巾       石缝密室B             打开下面的宝箱
  太平青领     石缝密室B的冰剑密室   打破最上面的机关
  青釭剑       石缝密室B的冰剑密室   打破第三个机关
  天遁书       汉中城前的冲车阵      连续打破六两冲车
  祝融令       山道3第二个画面       打开右上角的宝箱
  天师符       夏侯惇                打倒夏侯惇
  黄石公       内城                  打击内城中间的火盆三下
  神仙笔1      内城密室              打开密室里的宝箱
  金匮要略     内城密室              打开密室里面的大木箱
  太清丹经     曹彰                  撞曹彰7下
  神仙笔2      曹彰                  打倒曹彰
  九节杖*      曹彰                  打倒曹彰
  招安状       张辽                  撞张辽4下
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名            取得方法
  豹子         开始30秒内将所有豹子干掉。30秒指从打第一只豹子到打死
               最后一只所有的时间。
  弓箭手       第三关走下下路，不进人参密室。快速将四个弓手杀死，
               落石前或落石后杀都没问题，时间是关键。
  驯兽师       撞树林密室前的驯兽师一下或打死他
  孟优         1、走下路，时间倒数到70秒前杀死他
               2、打张辽双王时，直接打死孟优
  夏侯惇       30秒内将他打死即可
  曹彰         手上有人遁书、免死金牌，用人遁书杀死曹彰。

○魔王应对法概说
     孟优、曹彰
一开始孟优与玩家单独作战，这是个低智商的蛮族魔王，所以只要坚守从其
背后进行攻击的原则，和不要让其跑出画面外就可以轻松获胜。孟优血表剩
一半时，曹彰会出来增援，曹彰出场时不要站在画面的正中间，以免遭池鱼
之殃。双魔王在场时，必须各各击破，尽快把孟优打败，以免受到魔王两面
夹击。曹彰倒地起身时要小心，且防御其攻击时需要马上反击。

魔    王： 孟优
年    龄： 38
小    传： 孟获之弟，与其共同起兵造反，履败于诸葛亮之手。
血    量： 264
攻击类型： 重力冲锋型
最强招式： 共工撞柱
闪避方式： 别在与孟优同一轨上停留太久。
致命武器： ？？？？

 夏侯惇
夏侯惇可谓一员猛将，不被他的combo打到还好，如果被打到可是很痛的喔
。同时他也是少数几个会用毒的魔王之一，在他起身时千万不要靠近喔
！若是被刺猬滚轮打到那不是闹着玩的喔！

魔    王： 夏侯惇
年    龄： 53
小    传： 曹操宗族大将，官至大将军，生性豪迈，人称“独眼夏侯”。
血    量： 360
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： 刺猬翻身
闪避方式： 躲在拒马后，用道具？？？丢他。
致命武器： ？？？？

 张辽
曹营智勇双全的名将，交战的场景成狭长形，上下躲避的范围并不大，加上
张辽会用袖箭、机关、超必杀技来进行攻击，所以要以步步为营的心态来面对，
尤其不要吝啬道具、超必杀技，一有危险就使用，不然可得在此马革裹尸了。

魔    王： 张辽
年    龄： 46
小    传： 曹营骁将，逍遥津一战，曾以步兵八百人，破敌军十万，史无前例
血    量： 544
攻击类型： 智慧型，多才多艺，会操作机关。
最强招式： 泰山压顶
闪避方式： 看到操作机关预备动作，立刻跑离原地。
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第四关 大意失荆州
    汉建安二十四年冬，孙权背叛吴蜀同盟，奇袭烽火台，夺下荆州。
    不说曹操如何落荒而逃，且说孙权再也忍耐不住这大耳儿四处攻城掠地，于
是决定冒险偷袭荆州，但千军易得，一将难求，派谁去惹关羽这只大老虎可是个
难题。(周瑜再合适不过，只可惜年纪轻轻便死了…；张昭这只老狐狸，光出一
张嘴，打仗可不行…；陆逊可以，偏偏是自个儿亲戚，不好开口…)正迟疑间，
突然瞥见吕蒙那小子居然假装用功，用“孙子兵法”蒙住脸躲起来
，不禁怒从中来。
孙权嘲笑道：“阿蒙啊，想不到你也会看兵书啊…”
吕蒙被抓包：“这个…士别三日…也该…那个…刮目相看啊…”
孙权大怒道：“好…好…，就派你去，打得下荆州我死给你看…”
(编按：孙权“果然”没有失信，三十三年后真的死了，
享年八十一，吕蒙倒是先死了，什么也没看到。)

○流程攻略图

         开始竹林════┐
            │           └60秒的强制卷轴，须快速清除舞台
            _2
            │
        石室(１)
            │
            _2
            │
           走道
            _2
            │
        石室(２)
            │
            _2
            │
       是否有破解机关════是═══貂婵密室
            │                       决战貂婵
            _2                          │
            │                          _2
            │                     是否打破墙壁
　　　　　　│　　　　　　　　　　　　并进入══是══是否秒杀貂婵┐
　　　　　　否              　　　　　　│                  │    │
            │              ┌══否══┘      ┌══是══┘    否
            │              │                  │                │
          烽火台            │               老鹰密室         老鹰密室
          主战场═══_4══┤               决战吕布             │
            │              │                  └════┬═══┘
            │              │                            │
            _2              └═════貂婵密室═════┘
            │                           (出)
         接第六关

○路径概说
本关为直线剧情，但却藏有吕布与貂婵两个隐藏魔王，要进入貂婵密室，要
先破解机关才行。而要在限制时间内杀死貂婵，吕布才会在老鹰密室中登场。
    石室1：小心有许多蛇。别把上面的驯兽师吓跑了，他会扔鸡腿。

○密室进法
  密室名      地点               进入方法
  石室3       石室2       进入石室2后立刻走到最上面，先后打掉左右的灯
  老鹰密室   貂蝉密室     打倒貂蝉后打破上面的几案
 
○较好道具取法
  道具名      地点        取得条件
  傀儡娃娃   貂蝉密室     打倒貂蝉
  太平要术   貂婵密室     打倒貂蝉
  招安状     貂蝉密室     打倒貂蝉
  张角巾     貂蝉密室     打倒貂蝉
  金匮要略   貂蝉密室     撞貂蝉3下
  和氏璧     吕布         打倒吕布
  干将剑     吕布         打倒吕布
  神仙笔*    吕布         打倒吕布
  地遁书     吕布         打倒吕布
  人遁书     吕布         打倒吕布
  青釭剑     吕蒙         时限内撞吕蒙11下
  九节杖     吕蒙         撞击吕蒙5下
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名              取得方法
  吕布        在老鹰密室被10级以上的貂蝉打倒
  曹彰        打倒曹彰
  吕蒙        1、被关羽最后一击打倒
              2、被任何主角用血滴子打倒

○魔王应对法概说
  吕蒙、曹彰
速度型魔王，所以对战时可要把握时间，以快打快，吕蒙的防御力低所以只
要对他进行高威力的combo就可以造成相当大的损害，小心起身攻击，那可是相
当的痛的喔！吕蒙时常进行斜向移动，所以我们可以预先埋伏等他“羊入虎口”
    乱世在此处新增加曹彰，难度增加了不少。

魔    王： 吕蒙
年    龄： 37
小    传： 东吴勇将，第三任大都督，好学不倦，有胆有谋，诡计百出。
血    量： 504
攻击类型： 闪闪躲躲偷袭型
最强招式： 混元霹雳掌
闪避方式： 闪躲或快速前冲躲到其身下，等其落地再攻击。
致命武器： ？？？？

 貂婵
她与孙姬为此游戏的两大女主角，速度可说是所有魔王之冠，且会进行强制
反击，所以千万不要对她进行不完整的combo，被天女散花打到可是相当的痛的
喔！只要等在她的正上或正下等她自己送上门就好了！

 吕布
三国第一勇将，本款游戏中最悍的魔王，且血表降至100点时会开始使用“
天下无敌”隐身，那时可就是真的天下无敌了。所以吕布血表降到快1/4时，便
要对吕布进行连续快速攻击，无失误性的给其致命一击，别让他有机会使用“天
下无敌”！

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第五关 
智破八阵图刘备御驾亲征、欲报荆州之仇，误中陆逊“火烧连营”之计。
    刘备为报荆州被夺之恨，点起八十三万大军御驾亲征，误中陆逊“火烧连营
”之计，还好孔明事先布下“八阵图”，令局势转危为安。
关兴：“主公鸿福，军师妙算，这下子陆逊可是一筹莫展了。”
张苞：“哼！火烧连营七百里，遇到石阵俺看他怎么烧？”
赵云：“只要咱们走出石阵，再来个首尾包抄，陆逊可就成瓮中之鳖了。”
众将正畅言　愤之际，只见前方尘土大作，一人纵马驰来，单看这白眉似雪，便
知是军师使者马良到了。刘备慌忙拆开孔明锦囊，不禁绝倒：“主公万万不可连
营七百里，陆逊一用火攻无可破解。临危时可入八阵图避难，地图赶制不及，十
日后必将送达，可保主公万无一失…。”
十天后，饿得头昏眼花的吴蜀两军终于出了石阵，再也没力气打仗了。

○流程攻略图
                             开始
                              │
                              _2
              ┌══是══有拿到冰剑════否══┐
              │                                  │
账篷密室┐    │                                  │
        │  燃烧竹林                             竹林
        ├ 决战沙摩柯一                      决战沙摩柯_4══_6熊密室
豹子密室┘    │                                  │二
              │                                  │
              └═══════八阵图═══════┘
                                │
                                _2
                             五行幻境三
                                │
                                _2
          是══════有否有在时限内解══════┐
          │            决各批小兵的真身            │
          _2                                        │
       五行幻境                                     │
       决战吕布                                     否
          │                                        │
          └════════八阵图═════════┘
                           春夏秋冬
                              _2 
                           之前是否有
           ┌═否═════打死沙摩柯═══════┐
           _2                                      │
        巨佛战场                                   │
       决战沙摩柯四                                是
           │                                      │
           └══════_6巨佛战场_4═══════┘
                           决战陆逊五
                              │
                              _2
                           巨佛战场
                           决战左慈
                              │
                              _2
                           接第六关

一沙摩柯威力加倍，血量加50%；小兵：熊。
二沙摩柯以正常状态出现；小兵：老虎。
三此时进入不可使用魔法道具的状态。
四此处沙摩柯于八阵图夏的状态下登场，直到死亡。
五于八阵图冬的状态下登场，同时解除不可使用魔法道具的状态。

○路径概说
本关有两条主要路径。由五行幻境到陆逊登场的这一段时间并不能使用任何
魔法道具、更换武器等，所以要善用本身的属性超必杀及投掷道具来对付吕布。
幻境：要打吕布就要先打死每一队小兵中跳出来或跑出来的小兵。
幻境出来后的巨佛战场：如果不能秒杀小兵，就要跳到上面石头上。

○密室进法
  密室名        地点              进入方法
  密室A      燃烧竹林第二画面   第一个缺口，没被树挡的。向上进入。
  密室B      燃烧竹林第二画面   第二个缺口，被树挡的。向上进入。
  树林密室   竹林第一画面       上面缺口那。向上进入。

○较好道具取法
  道具名        地点                    取得条件
  太清丹经1    密室A                  打开上面右边盒子
  张角巾       密室B                  打开下面的盒子
  九节杖       竹林密室               打开上面的盒子
  张角巾*      沙摩柯(燃烧竹林)       燃烧竹林打倒沙摩柯(有时间限制)
  天遁书1      沙摩柯(燃烧竹林)       燃烧竹林打倒沙摩柯(有时间限制)
  天遁书2      沙摩柯(竹林)           竹林秒杀沙摩柯
  天师符1      沙摩柯(竹林)           竹林打倒沙摩柯
  天师符2      沙摩柯(八阵图)         八阵图打倒沙摩柯
  祝融令       沙摩柯(燃烧竹林、竹林) 撞沙摩柯1下
  和氏璧       吕布                   打倒吕布
  人遁书       吕布                   打倒吕布
  青囊书       吕布                   秒杀吕布
  太平要术*    吕布                   打倒吕布
  鱼鬣衣       吕布                   打倒吕布
  干将剑       吕布                   打倒吕布
  七星灯*      吕布                   打倒吕布
  天师符3      陆逊                   打倒陆逊
  黄石公*      陆逊                   打倒陆逊(有时间限制)
  太平青领     左慈                   用人遁书秒杀左慈
  太清丹经2    左慈                   打倒左慈
  张陵剑*      左慈                   打倒左慈
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名                 取得条件
  熊                   树林倒数第二个画面，用非直接按_A的招式杀死
                       沙摩柯前的熊，比如_2_3_6_A、_6_A等，道具或
                       超必杀也可。
  火牛                 撞击燃烧竹林的沙摩柯两下。有时间限制。
  四只动物中任何一只   幻境内，打到决战吕布时会出现四只动物。
                       迅速杀死这四只动物，最后打死的那只有令。
  曹操                 一人集齐四只动物(豹、虎、熊、火牛)，
                       就会在你捡最后一个令牌那上面插下来一把剑，
                       几条电绕来绕去，出现曹操，然后又消失了。
                       你的四只动物的令牌就会变成曹操的援军令。
                       不一定非要在幻境中，只要一人集齐令牌即可。
  沙摩柯               在第五关的竹林路线加以拦截，把握时间，
                       在他逃跑前杀死。

○魔王应对法概说

 沙摩柯
他为一个火属性的魔王，最好使用飞燕回廊，李广射虎等冰属性的必杀技对
付之，当他损血超过一半的时后就会撤退，所以要在八阵图外杀死他的话要抓住
他做起身攻击的时后，进行强力攻击。

魔    王： 沙摩柯
年    龄： 44
小    传： 五溪蛮王，立场摇摆不定，后随刘备东征，死于阵中。
血    量： 360
攻击类型： 火系魔王
最强招式： 遍地焦土
闪避方式： 看到沙魔柯狂笑叫嚣，原地跳起即可闪避火攻。
致命武器： ？？？？

 吕布
    可以称为本游戏最强防御力的魔王，虽然血并不是很多但是，因为血在降至
四分之一条时会开始使用“天下无敌”(吕布专用鱼鬣衣)，那时可就是真的天
下无敌了。所以要对吕布进行快速攻击，不要让他有机会使用“天下无敌”喔！

 张辽
    出现条件：如果是收伏沙摩柯则必定出现；如果没收伏，则必须用铁莲花一
次性杀死长枪兵。
曹营智勇双全的名将，会用袖箭、机关、超必杀技来进行攻击，所以要以步
步为营的心态来面对，尤其不要吝啬道具、超必杀技，一有危险就使用，不然可
得在此马革裹尸了。

 陆逊
他虽然是以小魔王的身份登场但是他有时后比魔王左慈更讨厌呢！尤其是他
在自己表演的时后千万不要靠近会被突然来的滑砍打到喔！没有什么远距攻击是
他的缺点，但是若被他的combo打到的话那不是闹着玩的喔！

魔    王： 陆逊
年    龄： 32
小    传： 东吴大将，娴兵法，善奇计，名虽书生，实有雄才大略。
血    量： 360
攻击类型： 速度型剑客
最强招式： 穿云三叠剑
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 左慈
他是唯一的飞空系的魔王，不能对他combo是他的特色，其次要小心他的变
化符，连中的话会很痛的喔！但是他有一个致命的缺点！就是他非常怕火，而且
他不会倒地，所以一碰上人遁他就欲哭不能。

魔    王： 左慈
年    龄： 85
小    传： 修道于峨嵋山中，行事诡异易于常人，生性诙谐，以法术作弄曹操
血    量： 544
攻击类型： 冰系、法术大魔王
最强招式： 变身灵符(可将主角变小动物)
闪避方式： 千万别被丢中，万一变成小动物，赶快逃离敌物攻击范围。
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第六关 雪战夺荆州
章武元年冬，刘备重整旗鼓，兵临荆州，大战曹魏、东吴联军。

○路径概说
    
    雪道：一开始要小心，最好用_6_+_C以防中箭。打倒最后一个画面，有四只
铁甲马，最好引到一起，再几个人狂打。
    山道：一开始只有几个弓箭兵和刀兵，但到了第三个画面要小心。这里的马
很厉害，小心他的前冲。最后一个画面有三辆刀车，只要开始时就跑到最前面，
站在车出来的位置，然后按_A就能轻松毁掉。
    荆州城第二层：这里有喷火柱。只要到上面打最上火柱上面的墙上机关，就
可关闭火焰喷射。第二次的墙上机关一定要打，否则进不了密室，同时进密室还
要求身上有和氏璧。
  
○流程攻略图
                           开始雪地
                              │ 
                              _2
            ┌══是═══冰火电三把剑════否══┐
            _2          是否在同一人身上            _2
            │                                      │
        民宅密室(１)       民宅密室(２)_4═══_6雪地后半
            │                                      │
            _2                                      _2
            │                                      │
        荆州城一楼                                  │
            │                                    荆州道
            │                                   决战许褚
        荆州城二楼_4═══_6荆州城二楼密室          │
            │                                      │
            │                                      │
            └══════_6荆州城顶楼_4══════┘
                              主战场
                                │
                                _2
                             接第七关


○路径概说
本关为双线剧情，分别为荆州城密道与荆州官道两条路线。若对伍中有人同
时拥有倚天(火)、青釭(冰)及干将(电)三把剑时，便可直接从雪地中第一
间民宅通往荆州城内，魔王孟获在此把守，若是条件不符或不想进入密道则可前
往荆州官道与许褚决战。

○密室进法
  密室名        地点                        进入方法
  雪道密室1   雪道第一个画面          诸葛亮或马超一个人身上有三把剑，
                                      出场是用普通剑即可进入
  雪道密室2   雪道最后一个画面        从指示牌上面的门进入即可
  荆州城密室  荆州城二层的第三个画面  打第二次火柱上面的机关，
                                      身上有和氏璧即可进入。

○较好道具取法
  道具名        地点          取得条件
  张陵剑      雪道密室1      打开右下角的木箱
  黄石公      雪道密室1      打开左上角的第一个木箱
  鱼鬣衣      荆州城密室     打开右下角的木箱
  太阿剑      荆州城密室     打开右上角的木箱
  太平青领    荆州城密室     打开左上角两木箱中下面的一个
  雷神锤      许褚           撞许褚7下
  天师符      黄盖           打倒黄盖
  九节杖      黄盖           撞黄盖6下

○敌将招降
  敌将名            取得方法
  熊            雪地的熊，用非直接按_A的招式杀死，比如_2_3_6_A、_6_A等，
                道具或超必杀也可。
  女火把兵      走四剑路线进入荆州城密室把火把兵杀死
  孟获          队伍中有诸葛亮时打倒孟获
  黄盖          使用吕蒙最后一击打倒黄盖
                (用_B雷动九天)

○魔王应对法概说 

 许褚
为一体型大、攻击力大、物理防御力高的魔王。但因其笨重所以只要先骗他
出招就可趁他收招时进行combo，但是将其击飞时要小心他的空中强制反击。因
许褚的物理防御力相当的高所以不进行combo是很难对他有致命性的打击的，但
是许褚的弱点是毒，所以我们可以尽量使用毒标，烟雾筒等道具对付之。

魔    王： 许褚年    龄： 45
小    传： 曹营虎将，勇力过人，临阵尤善肉搏，有“虎痴”之称。
血    量： 504
攻击类型： 超重力攻击型
最强招式： ？？？？
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 孟获
为孟优的哥哥，两兄弟的攻击、弱点、打法都是一样的所以不多做说明了。
魔    王： 孟获
年    龄： 42
小    传： 南蛮王，不尊王化，屡次造反，后被孔明七擒七纵，方才心服。
血    量： 360
攻击类型： 暴力型
最强招式： 雷霆怒吼
闪避方式： 孟获先蹲后狂笑，看到他蹲下时，立即跳起。
致命武器： 九节杖

 陆逊
乱世在此处新增红衣路选，比八阵图里的陆逊厉害许多。它一般是疯狂的使
用乱舞技，而且收招硬直时间很短，都是不停下来的。最好用袖箭或毒筒先让他
市区行动力再攻击。

 黄盖
东吴的猛将之一，属火属性，拥有相当多的无敌攻击。所以需要多用毒标、
烟雾筒、血滴子、毒蝎等将其行动固定在进行combo。或是在他刚收招时进行攻
击。若是想要利用属性来对抗的话青釭剑、太平清领及孔明的呼风唤雨是最好的
选择。而在多人玩时可以让孔明或马超拿着干将剑在画面下方进行清除小兵的工
作，以确保上面进行combo的角色不会遭到小兵的打扰。

魔    王： 黄盖
年    龄： 70
小    传： 东吴三代沙场老将，勇而有谋，赤壁之战演“苦肉计”骗过曹操。
血    量： 544
攻击类型： 火系魔王
最强招式： 祝融鞭龙
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第七关 三国归一统
蜀汉章武二年春，刘备、孙权联军与曹操展开最后决战。

○流程攻略图
                             开始
                          逍遥津前半_4═══_6船密室(１)
                           决战曹丕
                              │
                              _2
                ┌══是═══是否有黄金槌══否══┐
                │            及进入雷电区          │
                │                                  │
                │                                  │
                │                            逍遥津后半_4══_6船密室
水关密室(太极)  │                                  │
    └═══水关密道_4══_6水关密室(双柱)          │
            决战魏延                                │
                │                                小石桥
                │                               决战魏延
                │                                  │
                │                                  │
                └═══════主战场═══════┘
                              决战司马懿
                                  │
                                  _2
                                  │
                              最终决战场
                               决战曹操

○路径概说 
本关为双线剧情，分别为沼泽(水关)与小石桥，两路线的主要差别在于密室
多少及特殊道具的数量，在小石桥路线中的船密室是一个相当特殊的密室，进入
的方法是先不要走到画面的最右端，等到时间倒数至零秒时就可以进入右上的船
密室了。而水关两个密室的门正好在大树旁的上方与下方遥遥相对。在小石桥与
魏延决战时因为场地较小，所以无论在对魔王或小兵combo时都要特别小心。而
在水关与魏延对决时，虽然场地相当的大，但因小兵具有快速攻击的能力，在
combo时要小心。

○密室进法
  密室名         地点                  进入方法
  船舱1      逍遥津的第二画面        船舱门口进入
  船舱2      逍遥津最后画面          等船开过来，从船舱门口进入 
  雷道       逍遥津的第二画面        身上有雷神锤才可进入
  雷道密室1  魏延水道的第二个画面    在那颗树的垂直上方
  雷道密室2  魏延水道的第二个画面    在那颗树那里向下走

○较好道具取法
  道具名     地点        取得条件
  黄忠火箭   曹丕        打倒曹丕
  祝融令     曹丕        撞曹丕3下
  张陵剑     雷道密室1   打开里面的木箱
  金匮要略*  雷道密室2   打开右上角的木箱
  黄石公     雷道密室2   左柱打二下，右柱打四下，然后同时破坏两柱。
                         先打烂左柱时是地遁书，先打烂右柱是黄石公。
  地遁书1    雷道密室2   方法同上
  张角巾     船舱2       打开最右边的木箱(单打时)
  地遁书2    船舱2       打开最右边的木箱
  白干酒     魏延        撞魏延5下
  杜康酒     魏延        打倒魏延
  神仙笔     司马懿      打倒司马懿
  鱼鬣衣     司马懿      打倒司马懿
※标注*的道具是双打以上时才有

○敌将招降
  敌将名     取得方法
  曹丕     使用青囊书将它打倒
  魏延     时间倒数到90秒前将他打倒
  司马懿   1、由持有太平青领、太平要术、天遁书、地遁书、人遁书这五本书
              的人打败司马懿第一次闪现时的对话框结束后，最先从屏幕右边
              跳出的那个蓝色铁甲兵(单打是左边那个蓝色的)
           2、保留上述蓝色枪兵，等司马懿出场后，用吕布打败司马懿

○魔王应对法概说 

 曹丕
为本游戏中最会防御的魔王，虽然攻击的招式少但是威力却不同凡响，尤其
是起身攻击简直是无敌，但因其行动模式相当的固定多看几次就熟悉了，不构成
威胁。但值得注意的是小兵，小兵除了普通攻击之外还会丢烟雾筒，造成玩家行
动上的阻碍，所以在与曹丕对战时要把50%的精力放在小兵身上较为妥当。

 魏延
魏延算是一个远近皆宜的魔王，最值得注意的是他的飞盘与斜向的冲刺攻击
。而且他的正面攻击相当的快且被挨打判定筐相当的小所以玩家与他正面冲突赢
的机率并不高，要尽量运用绕背后进行攻击才有胜算。另外他是铁甲系的魔王所
以相当的怕电请尽量利用吧！总而言之这个魔王要尽量运用道具、绕背后及电属
性攻击来对付之。

魔    王： 魏延
年    龄： 45
小    传： 蜀汉大将，屡立战功，诸葛亮死后叛变，失败被斩。
血    量： 480
攻击类型： 强攻型，身着铁甲，防御超强。
最强招式： 日月双劈
闪避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 司马懿
应该算是游戏中唯一一个比曹操更难缠的魔王吧！几乎80%以上的魔法道具
对他的效果都不好，造成普通攻击比魔法道具有用多的情况发生。但是用普通攻
击也要注意是否会把他打出攻击范围外而惨遭反击。另外有两种攻击方法对他相
当有效，分别是地遁书及太阿剑，虽然损血并不多却会直接倒地，可以算是一种
相当安全的攻击方法。(附注一点司马懿可是不怕毒的喔)

魔    王： 司马懿
年    龄： 38
小    传： 曹魏权臣，心机深沉，善于奇策，履次与诸葛亮对阵，胜少败多。
血    量： ？？？
攻击类型： 火系、法术大魔王
最强招式： ？？？？
闪躲方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

  曹操
他是最后的大魔王。血相当的多但却不像司马懿一样难缠，他除了威力大、
能瞬间移动及会补血外，并无其它可取之处。唯一值得注意的就是他的六魔神(
全画面一击必杀)攻击，可以用两种方法破之。一是快速离开该画面，
另一是使用防御或危险回避技来闪躲此种攻击。对他有效的攻击手段是地遁书
、九节杖、有毒的投掷道具。

破关大魔王：曹操
年    龄：  60
小    传：  挟天子以令诸侯，用兵如神，扫平群雄，统一北方，三国第一霸主
血    量：  ？？？？
攻击类型：  ？？？？
最强招式：  ？？？？
闪避方式：  ？？？？
致命武器：  ？？？？
$end
$cmd
[ 游戏心得 ]
────────────────────────────────────
○四剑拿法
  火：黄忠拿金蝎王之后，在后山战场一开头就冲进毒气密室。由有娃娃的可拿剑
的人打开火剑箱。有鱼鬣衣也可进毒气密室。
  冰：吕蒙登场后，连撞小兵或吕蒙。
  电：打死老鹰区的吕布就有了。
  爆：有前面三把剑之后，便可在第五关一开始就进入民房内。在荆州城二楼要开
机关(墙壁上的凸起)，便会出现楼梯。有和氏璧便可进入。
  获得四把剑之后，攻击力大增，人物会闪烁。

○取得五本天书
  上路：天遁书---夏侯惇处的第7台被打爆的冲车
        地遁书---吕布身上
        人遁书---吕布身上
        太平要术---貂蝉身上
        太平青领---爆剑密室

  下路：天遁---第3关一堆豹子场景处的猎人身上。要2P以上撞2次才有。
        地遁---第3关下下路的洞中，需要有无名火去打上面的灯台才有。
        人遁---吕布身上
        太平要术---吕布身上
        太平青领---80秒内用人遁书击败左慈。

○究极青囊书
  赵云或陆逊持5书加司马令，然后放青囊书，其他三个玩家_A_B_C加入后
  一起狂按_A，128下以后就会有个司马懿出现，来个核爆后消失，然后我
  方的5书扣除司马令减少1个。

○太极图
  4人站在雷道密室2内的太极图上以休息状态持续9秒会出现道具
  天遁书、太平要术、太平青领、沙漏

○法正的指示
  在定军山按照法正的指示行动后，用黄忠爆气会砍夏侯渊第一下，会有地遁书。

○乱世中，曹彰依然可以免死金牌+人遁书收伏；曹丕也不需要中青囊书2下；
  但冰剑只能从吕蒙身上撞出。

○当其中一种动物的数量与其它动物援军令数量差2个以上，即使收齐4令也不可
  合成曹操。
  合成曹操时掉下的剑有对敌攻击判定。

○身上有动物援军令时，如果再捡相同动物援军令，会将这种动物援军令补至上限。

○正角色打死BOSS补全能量槽直至一颗能量珠。新角色使用援军令打死一个小兵可
  得到和正角色一样的能量补充，而打死BOSS则加满能量槽。

○可跳跃的动物援军令跳跃时可以左右摇动方向。

○四种动物援军令中，爆熊的攻击力最强。

○属性动物对BOSS并没有相克关系。

○爆无限气时使用杜康酒，能量珠不会有消耗。

○身形孔明在第三关需要蹲下才可以打烂牌子进入树林密室，老鹰密室也是如此。

○在左慈那里定书后，定书者放小兵援军令，会发现书的攻击力降到最低。

○破解吕布的天下无敌
  4人玩时只要站在另外三个角落，吕布就会在最后一个角落徘徊。

○同一地点拿两本天书的方法
  诸葛亮、张辽二人一起打开地遁书箱子，再一起捡。
  如果捡起来的话，地上还会有一本。此方法也可用于拿双剑。

○白甲黄忠_B·_2_+_A三连
  跳到最高点后_B·_2_+_A·回中·_2_+_A·回中·_2_+_A

○卡兵
·夏侯惇：
  把左上或右下的栅栏留下。
  左上：立刻杀光所有小兵，然后夏侯惇出来后第一批的小兵会卡在栅栏上面。
  左下：先把小兵关在栅栏后，再一个个引出来杀掉，最后留下一个。夏侯惇出
来后清掉第一批小兵就行了。

·张辽：
  从密室出来后，先将小兵及陷阱引出来。回到开头画面，等陷阱的声音不见之后
，沿着上面往前走，等陷阱再度出来后便会看到小兵被卡墙上了。

·孟优、曹彰：
  把老虎关在最右边画面那里的左上角就行了。

·夏侯渊：
  留一个弓兵。让这个弓兵走到上方一点大约在中央地带，面对着弓兵一直向前走
(右边即夏侯渊的方向)。如果弓兵又向下走，则要引他至上方。当走到尽头时弓兵
就会在角落卡住。此时即卡兵成功，但如果你背对着他，他就又会跑出来。此时你
只要接近他走，弓兵就会又卡住了。

·八阵图中的沙摩柯：
  八阵图中，当沙摩柯出现时，如果还有水兵在场，他就会定住。

○加强属性剑的威力
  使用孔明的_6_6_+_A·_A_A·_4_6_6_+_A·_A_A_A·_A时，最后一段先换成属性
剑再接打，威力会上升。
$end
$cmd
[ 隐藏难度 ]
────────────────────────────────────
_a进入OPERATION SETTING将难度跳至最难，然后退出
_b再次进入OPERATION SETTING，光标停在难度调整那一行，
  然后在2P上输入_S_A_C_B_D_C_B_A_D_S
  则会增加非常难、超级难、专家、权威、天王五个难度。
$end

#三国战记 2
$info=kov2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：对应方向移动/选择

_b按钮
  _A：攻击/捡物
  _B：跳跃/道具换页
  _C：道具页面开关
  _D：道具使用
  _S：防具显示

_c进阶操作
  _A_+_B：危险回避技
  _B_+_C：丢出选择中的道具
  _2_+_B：蹲下
  _6_+_B：突行技
  _6_+_C：防御，防御后加按_A可进行反击
  _6_6：冲刺
  _6_6_+_A：冲刺攻击

·士气系统
  砍杀敌人会自动上升，在士气满的状态下，使用武将超必杀，威力会大增。

·分数与经验系统
  三2的分数与经验值是分开的。
  分数通过杀死敌人、连打击打、捡取物品来获取。分数用来进行网络排名与获取
  清关后的生命恢复
  经验值通过杀死敌人、完成任务、捡取物品来获取。经验值用来提升等级与进行
  排名。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

○：特殊技
●：突行技
◎：必杀技
☆：超必杀
$end
$cmd
[ 关羽 ]
────────────────────────────────────
籍贯：河东解良(山西)
身高：九尺(约189cm)
特征：丹凤眼，卧蚕眉，面若重枣。

个性：
_a具有傲气却不骄傲、喜欢教训恶徒。
_b喜欢看“春秋”，重兄弟情义。
_c明辨是非、有恩必报。

事迹：
_a白马津斩颜良、文丑。
_b过五关、斩六将，千里寻主。
_c华容道义释曹操。

●突行技              _6_+_B
◎龙行斩击            _2_3_6_+_A
◎飞龙在天            _2_8_+_A
☆回风扫叶            _2_3_6_+_D
☆狂龙出海            _4_6_+_D
☆狂龙旋舞            _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_2_8_A_+_2_8_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_B_A
…………简单而易上手的实用连技，着重_2_8_A的节奏
LV3_+_2_3_6_A_+LV3_+_2_3_6_A_+LV3_+_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A
…………LV3后要注意的输入时间，因连失了便有很大的硬直动作 
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A_+(LV3_+_2_8_A*3_+_2_3_6_A)*_N
_A_A_+_2_3_6_A*3_+_2_8_A
_A_A_+_2_8_A*3_+_2_3_6_A
…………方天画戟连技
_A_A_A_A_+曹操进场攻击_+_A(曹操)_+_2_8_A(曹操)_+_2_3_6_A(曹操) 
…………和曹操的合作技
_A_A_A_A>周泰进场攻击>_A_A(周泰)_+_6_6_A(周泰)_+_2_3_6_B(周泰) 
…………和周泰的合作技


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 大砍刀         0%                    4
          取得方式：关羽出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
青龙偃月刀     37%                    4
          取得方式：新野城(右)武器库密室中，在所有小兵死亡前，先跑步
                    撞击右边龙头五次，再跑步撞击左边龙头三次，将武器库
                    打开。
          １人玩时：使用金珠向右边墙壁石板射五次，即可进入武器库取得。
          多人玩时：关羽以外的任一角色，可站上左边地上的石板，关羽即可
                    进入武器库取得。

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
方天画戟      100%                    2                         ○
          取得方式：于古墓密室第三层中，达成招降吕布的条件，选择杀了吕
                    布即会落下。
$end
$cmd
[ 张飞 ]
────────────────────────────────────
籍贯：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(180cm)
特征：豹头虎需，面黑有光。

个性：
_a喜欢喝酒、睡觉不会闭上眼睛。
_b重兄弟道义、对小人非常讨厌。

事迹：
_a百万黄巾贼中取上将首级，如探囊取物。
_b长板桥单枪匹马喝退百万曹军。

●突行技              _6_+_B
└◎饿虎扑羊          突行技中_A
◎狂风式              _2_3_6_+_A
◎饿虎扑羊            空中_2_+_A
☆虎炮                _4_6_+_D
☆龙炮                _6_+_D
☆神龙摆尾            _2_3_6_+_D
☆火牛撼地            _2_8_+_D
☆天崩地裂            _8_2_+_D

_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+_B_2_A
…………连技成功取决于按键速度 
_A_A_A_A_+_6_B_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+
(牛金进场退场_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A)*_N
…………和牛金合作的无限连


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 蛇  矛         0%                    4
          取得方式：张飞出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
丈八蛇矛       50%                    4
          取得方式：保护难民任务成功(最少9位难民到画面左端消失，动物
                    除外)并救到阿斗后，张飞于长阪桥使用火牛踹地超必
                    杀技吓走孟获后会落下。

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
方天画戟      100%                    2                         ○
          取得方式：于古墓密室第三层中，达成招降吕布的条件，选择杀了吕
                    布即会落下。
$end
$cmd
[ 赵云 ]
────────────────────────────────────
籍贯：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
特征：威风凛凛，英气逼人，允文允武，国士风范。

个性：
_a平易近人、待人宽和。
_b有勇有谋、有胆有识。
_c为朋友两肋插刀在所不惜。

事迹：
长板坡一战，为救少主阿斗，单枪匹马杀入敌营，
斩曹营勇将二十三员，八十万曹军望风披靡，
传为千古美谈。

●突行技              _6_+_B
◎大鹏展翅            _2_8_+_A
◎探爪                空中_2_+_A
└◎穿林脚            探爪中_A
◎飞天                _6_+_A·_A·_A·_A(目押技)
☆日月双华            _2_6_+_D
☆猛龙出闸            _4_6_+_D
☆子龙朱雀            _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_6_A_A_A_A_+_A_+_6_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A
…………普通的连技
LV1_+_A_A_A_+LV1_+LV2_+_6_6_A_+LV3
…………贪分的连技


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 长  枪         0%                    4
          取得方式：赵云出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
红缨梨花枪     25%                    4
          取得方式：于第三关一开始保护难民任务成功率达100%(12位难民皆
                    到画面左端消失，动物除外)于最后会有一位老人送出

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
方天画戟      100%                    2                         ○
          取得方式：于古墓密室第三层中，达成招降吕布的条件，选择杀了吕
                    布即会落下。

$end
$cmd
[ 黄忠 ]
────────────────────────────────────
籍贯：河南南阳(河南)
身高：八尺(175cm)
特征：白需白眉，眉浓需长，虎背熊腰，老当益壮。

个性：
_a个性刚硬、不服老。
_b带兵时一马当先、不落人后。
_c百步穿扬，箭法通神。

事迹：
_a蜀魏相争于汉中，米仓山连败曹营勇将张郃，
定军山砍曹营亲将夏侯渊于马下  ，为定汉中第一功臣。

●突行技              _6_+_B
◎随人箭              _6_+_A
◎追风劈月            _2_3_6_+_A
◎追天箭              _2_8_+_A
◎逐地箭              空中_2_A
☆独劈华山            _2_3_6_+_D
☆焚心箭              _4_6_+_D
☆贯山箭              _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_2_3_6_A*4_+_6_6_A
…………注意_2_3_6_A输入的时间
LV3_+_6_6_A_+_A_+_6_6_A_+LV2_+LV1
…………是一招LV1、2、3也使用的连技，不过在没有换弓的情况下先可使用 
_A_A_A_A_+_2_3_6_A*3_+夏侯惇进场攻击_+_2_8_B*4(夏侯惇)_+
夏侯惇退场_+_A_+_2_3_6_A*4_+_6_6_A
…………和夏侯惇的合作技


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 铁胎弓         0%                    4
          取得方式：黄忠出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
祝融神火弓     50%       火           4                         ○
          取得方式：走白河上游路线，撞击曹仁5下，即会落下。

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
猛虎劈山弓    150%      爆炸          4                         ○
          取得方式：取得祝融神火弓，并达成招降甘宁条件，以黄忠超必杀技
                    “焚心箭”射死甘宁

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
毒龙铁胎弓      0%       毒           4                         ○
          取得方式：于第六关一开始阻止断桥任务成功，并用黄忠使用弓箭系
                    超必杀技打倒桥上弓箭手。
$end
$cmd
[ 马超 ]
────────────────────────────────────
籍贯：右扶风茂陵(陕西)
身高：八尺(180cm)
特征：潇洒挺拔，玉树临风

个性：
_a聪明自信、剖有自傲。
_b武艺超群，勇于拚斗。

事迹：
_a为报杀父之仇，领西凉军攻伐曹操，渭水一战，逼得曹操割需弃袍。
_b与张飞在葭萌关昼夜不停大战七百合，胜负不分。

●突行技              _6_+_B
└○攻击              _A
◎地堂斩              _2_3_6_+_A
◎冲腿                _2_8_+_A
◎弹腿(目押技)        _6_+_A·_A·_A·_A·_A
◎空弹腿(目押技)      空中_2_+_A·_A·_A·_A·_A
☆百鸟朝凤            空中_2_3_6_+_D
☆兽咬                _4_6_+_D

_A_A_A_A(5HIT)_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+_A 
…………普通的连技，不过要注意_B_2_A_A_A_A输入的时间
_A_A_+_6_B_A_+_A_A_+_6_B_A_+_A_+_2_8_A
_A_A_+6_B_+_A_A_+6_B_+_A_A_+6_B_+_A_A_+6_B_+_A_+_2_8_A 
…………青缸剑连技
_A_A_A_A(5HIT)_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+
曹操进场攻击_+_A_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+
曹操进场攻击_+_A_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+
曹操进场攻击_+_2_8_A(曹操)_+_A(曹操)_+_2_3_6_A(曹操)
…………和曹操的合作技


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 长  剑         0%                    4
          取得方式：马超出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 青釭剑       100%                 　 2             ○          ○
          取得方式：救到阿斗或保护刘琦任务完成，在长板坡回程，20秒内打
                    倒回程3阵型，并打倒第4批铁甲兵阵型，即会出现

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 倚天剑        37%                    4             ○
          取得方式：在葫芦口下坡战场撞击夏侯渊５下，即会落下

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
玄铁鸳鸯简     50%      晕眩          2
          取得方式：在古墓密室第二层中，于一开始出现的木人消失前打倒木
                    人，即会落下
$end
$cmd
[ 诸葛孔明 ]
────────────────────────────────────
籍贯：徐州琅邪郡阳都县(山东)
身高：七尺(175cm)
特征：面如冠玉、手持羽扇、头戴纶巾、身批鹤氅。

个性：
_a聪明自信、善于猜测他人心中所想。
_b待人平和、以德服人。
_c深谋远虑、料事如神。

事迹：
_a对策隆中、出使江东、三气周瑜。
_b受命辅孤、率众南征、七擒七纵孟获。
_c出师北伐、鞠躬尽瘁。

●突行技              _6_+_B
◎迎风掸尘            _2_3_6_+_A

_A_A_A_+_2_3_6_A*4_+_6_6_A…………普通连技 
满气八阵图_+张郃_2_3_6_B*_N
…………和张郃的合作技，威力惊人，此招还可换成
吕布的_2_8_A、周泰的_6_6_A等


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 长  剑         0%                    4
          取得方式：孔明出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
五火神焰扇    200%       火           1
          取得方式：走江夏求救兵路线，保护刘琦成功，打倒司马懿后会出现

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
天罡劈水扇     50%       冰           4
          取得方式：依火焰洞头像闪动顺序打击密室内头像，并打破铁宝箱
$end
$cmd
[ 貂蝉 ]
────────────────────────────────────
籍贯：不详
身高：七尺(175cm)
特征：绝世美女，歌舞装束，手缠丝巾，百步袭人。

个性：
_a个性柔媚、外柔内刚。
_b英气逼人、女中豪杰。
_c性极聪明、应变机巧。

事迹：
_a为后汉王允歌伎，为求诛除奸佞，周旋于董卓、吕布间，利用“美人计”迫使
  两人反目成仇，最后吕布终于手刃董卓，除此奸臣。

●突行技              _6_+_B
└○攻击              _A
○前滚翻              _2_3_6_+_B
◎天女散花            _2_8_+_A
◎玉女金针            空中_2_+_A·_A·_A
◎踢云纵(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A
☆蝶舞                _2_3_6_+_D
☆蜂鸣                _4_6_+_D
☆云里翻              _2_8_+_D
☆蝉蜕                _8_2_+_D

空中2_A_A_A_A_+_2_8_A_+6_A_A_A_A_+_2_8_A_+_B_2_A_+_A
…………纯粹玩技术的连技
_A_A_A_A_+6_A_A_A_A_+_2_8_A*3_+_A
…………少攻击力但HIT数高的连技，要注意的是6_A_A_A_A后要快输入_2_8_A 
_A_A_A_A_+_2_3_6_B_+LV4_+LV3_+LV2_+_A
…………纯粹使用全LV的连技


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 匕  首       0%                      4～5
          取得方式：貂婵出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
血 匕 首     37%                      4～5
          取得方式：进入长阪坡密室，打击密室天花板包袱3次，即会落下

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
飞天虎爪     50%                      4～5                      ○
          取得方式：招降徐晃时，有貂婵在场中
$end
$cmd
[ 庞统 ]
────────────────────────────────────
籍贯：荆州襄阳(湖北)
身高：七尺(175cm)
特征：浓眉掀鼻、黑面短髯、形容古怪。

个性：
_a傲慢、自信。
_b善长作战计划、耍诡计。
_c料敌机先、让敌人防不胜防。

事迹：
_a献【连环计】，使“赤壁之战”时曹操八十三万大军，
一夕毁于大火之中

●突行技              _6_+_B
◎左右劈山            _2_3_6_+_A
◎指地成钢            _2_8_+_A
◎隔空仙法            _6_+_A
◎神鬼符              空中_6_+_A

_A_A_A_A_+_6_6_A_+6_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A_+_2_B_A
…………简易实用的连技
_A_A_A_A_+暴风术_+_6_6_A_+_A_+雪暴术_+_6_6_A_+_A_+
落雷术_+_6_6_A
…………考验道具栏切换的速度
_A_A_A_A_+暴风术_+_6_6_A_+_A_+暴雪术_+_6_6_A_+_A_+
落雷术_+神将术_+落雷术_+神将术_+落雷术_+雪暴术_+_6_6_A_+_A
…………又是切换速度 
雪暴术(庞统)_+LV3(关羽)_+雪暴术(庞统)_+LV3(关羽)
…………当庞统使用雪暴术把敌方定着时， 关羽便立即使用LV3，
到了LV3快使用完后，庞统立即使用雪暴术，可是要注意庞统的
士气计是否满了，因为若是满了，雪暴术便会有MIX效果，
导致影响四招一式的计算，雪暴术可换暴风术，效果一样
_A_A_A_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A_+夏侯惇进场攻击_+
_2_8_B*4(夏侯惇)_+夏侯惇退场_+_A_+_A_+_6_6_A_+_A_+
夏侯惇进场攻击_+_2_8_B*4(夏侯惇)_+夏侯惇退场_+_A_+
_6_6_A_+_6_6_A_+_A_+_A_+夏侯惇进场攻击       
…………和夏侯惇的合作技


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 弯  刀         0%                    4
          取得方式：庞统出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 吴  钩        25%                    4
          取得方式：进入新野城屋顶密室后，其中一个宝箱打开即可取得。

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 巫  刀        50%                    4
          取得方式：第四关走追击曹军路线，进入船舱密室中，依序打击大小
                    宝箱。
                    若是三大两小，就是大→小→大→小→大
                    若是两大三小，就是小→大→小→大→小
$end
$cmd
[ 孙权 ]
────────────────────────────────────
籍贯：吴郡富春(浙江)
身高：八尺(182cm)
特征：方颐大口，碧眼紫髯，仪表堂堂，深有霸气。

个性：
_a有勇有谋、知人善任。
_b仁德且果决、能够接受他人的劝解。

事迹：
_a承父兄基业，一统江东，赤壁一战火退曹军，
  复于关羽北伐时偷袭荆州得手，
  独霸长江中下游，后自立为帝。

●突行技              _6_+_B
◎虎臂勾              _2_3_6_+_A
◎霸王虎爪            _2_8_+_A
☆一刺定江山          _2_3_6_+_D
☆江东怒吼            _4_6_+_D
☆霸王咆哮            _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A
…………基本连技 
LV2_+长枪阵_+_2_8_A_+LV1_+_A_B_+_6_6_A_+_2_8_A_+LV1_+LV3
…………纯粹使用全LV的连技 
_A_A_A_+LV2_+_2_8_A_+长枪阵_+LV1_+LV3
…………LV2若不能把对手升上天空，连技亦可以说是失败，
版边也可以，不过难一点
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_8_A_+夏侯惇进场攻击_+
_2_8_B*4(夏侯惇)_+夏侯惇退场_+_2_B_A_+_6_6_A_+_2_B_A_+
_6_6_A_+夏侯惇进场攻击_+_2_8_B*3(夏侯惇)_+_A_A(夏侯惇)_+
_2_3_6_A(夏侯惇)
…………和夏侯惇的合作技


武器
 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
 长  槊         0%                    4
          取得方式：孙权出场基本装备

 名  称   攻击力追加  附加属性  基本连续技段数  必杀技限制  超必杀限制
盘龙三节棍    -18% 　                 9 　                      ○
          取得方式：第四关走东吴路线，右侧船队的船舱密室中孙权使用"霸
                    王虎爪"必杀技打击右边挂灯三次
$end
$cmd
[ 换将系统介绍 ]
────────────────────────────────────
  三国战纪II中的换将系统不再是只能对抗魔王的道具，而是变成主角的亲密战友
，除了可以使用其原本的必杀技外，还保留了换将原本的角色特性，而且也不是风
云再起中被打了就跑的换将，而是会支持到时间到勇敢奋战。

_a换将操作系统
  _A：攻击
  _D：进场/退场
  _A_+_B：挑拨
  _2_3_6_+_A：必杀技1
  _2_8_+_A：必杀技2
  _2_3_6_+_B：特殊攻击1
  _2_8_+_B：特殊攻击2
  _6_6：冲刺
  _6_6_+_A：冲刺攻击

_b换将人员列表
  曹  操
  人如剑                    _2_3_6_+_A
  天断剑                      _2_8_+_A
  地裂剑                    _2_3_6_+_B
  心是剑                      _2_8_+_B
  招降方式
  1.任务60%完成
  2.曹军5名武将招降事件发生
  3.打倒曹操时，曹操为混乱状态，且混乱时间还剩5秒以上
_A_A_A_+_2_3_6_A
…………曹操的基本连技
_A_A_A_+_A_A_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_8_A
_A_A_A_+_A_A_A_+_A_A_A_+_A_A_A_+_2_8_A_+_2_8_A
_A_A_A_+_A_A_A_+_2_3_6_B_+_2_3_6_A
…………版边

  徐  晃
  砍  树                    _2_3_6_+_A
  劈  柴                      _2_8_+_A
  挖  地                      _2_8_+_B
  撞  门                      _6_6_+_A
  招降方式
  1.60秒内打倒
  2.主角手持第2把武器打倒徐晃
  关羽-青龙偃月刀
  张飞-丈八蛇矛
  赵云-红缨梨花枪
  黄忠-祝融神火弓
  马超-青红剑
  貂蝉-血匕首
  庞统-吴钩
  孔明-五火神焰扇
  孙权-盘龙三节棍
_A_+←_6_6_A_+_2_8_A_+_2_8_B 
…………徐晃的基本连技

  夏侯惇
  破空针                    _2_3_6_+_A
  疾风刺                      _2_8_+_A
  翻天斩                      _2_8_+_B
  翻天斩                      _6_6_+_A
  招降方式
  1.发生主角诈败往回逃跑事件
  2.以火焰弹点燃地上埋设4炸药，引发火焰烧夏侯惇并
     使夏侯惇血量减至0，发生对话事件
  3.选择劝降夏侯惇，二度打败夏侯惇
_A_A_+_2_8_B_+_2_8_B_+_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A
_A_A_+_2_8_B_+_2_8_B_+_2_8_B_+D 
…………夏侯惇普通连技

  程  昱
  乱剑扫                    _2_3_6_+_A
  摇铃击                      _2_8_+_A
  乱心符                    _2_3_6_+_B
  纸人舞                      _2_8_+_B
  醉翁靠                      _6_6_+_A
  招降方式
  1.主角打倒程昱后，替程昱防御曹操攻击，且防御者等级须于18级以上
    要诀是站在程昱身前一个身位，在曹操撞击第3个木人时立刻防御即可。
    注意：防御这一剑会损失一定的血量。
  2.曹军3名武将招降事件发生(夏侯惇、张郃、牛金、徐晃、夏侯渊、程昱)
_2_8_B*5
…………这招没记错是29HIT的连技(如没有连失)，不过要留意时间问题

  夏侯渊
  横扫千军                  _2_3_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  飞隼穿云                  _2_3_6_+_B
  翻天覆地                    _2_8_+_B
  招降方式
  1.招降夏侯惇，以夏侯惇打倒夏侯渊
  2.60秒内打倒夏侯渊
_A_A_A_A_+_2_3_6_B_+_A_+_2_8_A_+_2_3_6_B_+_2_3_6_A
_A_A_A_+_A_A_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A_+_2_8_B 
…………一般简易连技
_A_A_A_+_A_A_A_A_+_2_8_A_+_2_8_B_+_2_8_A_+_2_8_B
…………版边

  张  郃
  鹰扬猛袭                  _2_3_6_+_A
  扫荡群魔                    _2_8_+_A
  乾坤火轮                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式
  1.需走3-2江夏路线
  2.救到少主阿斗
  3.60秒内打倒张郃
_2_8_A_+_2_8_A_+_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A
…………张郃普通连技，不过要注意_2_8_A使用时敌人被升起的高度

  许  褚
  六丁开山                  _2_3_6_+_A
  探海求珠                    _2_8_+_A
  怀中抱月                  _2_3_6_+_B
  泰山压顶                    _2_8_+_B
  黑熊穿山                    _6_6_+_A
  招降方式
  1.打倒主角穿毒属性盔甲
  2.30秒内打倒许褚(若用换将曹操打倒则许褚无条件投降)
_6_6_A_+_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A_+_2_8_A
…………这招是以角色本身可以做到的硬汉能力为连技重点
(即_6_6_A)，若自己对招式时间了解得很好，
可以把_A改为_2_8_A，_2_8_A改为_2_8_B 

  牛  金
  细 雨 狂                  _2_3_6_+_A
  拨云见日                    _2_8_+_A
  风卷人转                  _2_3_6_+_B
  怒涛汹涌                    _2_8_+_B
  醉翁卧地                    _6_6_+_A
  招降方式
  ①1.打倒主角分数于800万以上
    2.第4关火烧连环船任务完成
  ②第四关火烧连环有张飞，且他有至少一个LV3超必杀，玩家至少有3人
    到达第四章第二个场景后需要成批清兵，也就是每批的5个水兵必须要同时清
  完，不能影响下一批水兵的出兵顺序。在第四批兵被清完后，会有一只水兵卡在
  屏幕的最左画面，只有用张飞的LV3超杀才能杀死他。这只兵杀死后，因为拖屏的
  关系，牛金令会出现在现有屏幕的左中间。清兵过程中必须要掌握时间，若时间
  过慢，这只兵就会以无敌状态逃走！
_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_8_A_+_A_+_A
_A_A_+_2_3_6_A*3_+_2_8_B
_A_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A_+_2_3_6_B_+_2_8_B 
…………牛金普通连技

  吕  布
  黑虎出洞                  _2_3_6_+_A
  黑虎穿云                    _2_8_+_A
  晴空霹雳                  _2_3_6_+_B
  霸气无双                    _2_8_+_B
  招降方式
  1.打倒吕布时主角未损失生命数
  2.打倒主角穿防电属性盔甲
  3.若打倒者为20级以上的貂婵时，则吕布无条件投降
_A_A_+_A_A_+_A_A_+_A_A_+_A_+_2_8_B_+_2_8_A
…………只是着重_A_A的简易连技
_A_A_+_A_A_+_A_A_+_2_8_B_+_2_8_A
_A_A_+_A_A_+_A_A_+_2_8_A_+_2_8_B
…………版边

  周  泰
  瓜熟蒂落                  _2_3_6_+_A
  天降神兵                    _2_8_+_A
  满腔怒火                  _2_3_6_+_B
  大地惊雷                    _2_8_+_B
  穿 心 转                    _6_6_+_A
  招降方式
  1.50秒内打倒周泰，且打倒时为朱雀合作技模式(若打倒者为孙权，则周泰无
   条件投降)
_A_A_+_6_6_A_+_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A
_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A_+_A_A_+_2_8_B_+_2_8_A
_6_6_A_+_A_A_+_2_8_A_+_A_+_2_8_A
_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A 
…………_6_6_A的输入时间要注意，因为_6_6输入的速度是很严谨的

  甘  宁
  飞隼撒羽                  _2_3_6_+_A
  小鬼献宝                    _2_8_+_A
  门前扫雪                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式
  50秒内甘宁血量剩300点且4-0摆脱追兵任务完成，打倒甘宁后发生(若打倒甘
  宁者为孙权，甘宁无条件投降)
_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A_+_2_8_A
_A_A_+_2_3_6_B_+_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A
_2_3_6_B*4_+_2_8_A
…………甘宁的基本连技
_2_3_6_A*5
…………打背
$end
$cmd
[ 关卡任务/密室/武器防具 ]
────────────────────────────────────
☆☆☆☆☆序章    樊城夺粮☆☆☆☆☆

任务      拦截推粮车机械兵  
达成条件  在推粮车的机械兵将粮车推出画面前打击机械兵三次


☆☆☆☆☆第一章  火烧博望☆☆☆☆☆

               地雷区
             ═════┐
             ↑        │
             │        │
             │    ┌─┘
             │    │     夏侯惇
             │    ↓       ↑
  出场地═══════════
         博望坡

1、博望坡左：从这关开始，玩家可要小心了。因为一出场后，上方草丛及下方草
丛皆有弓箭手的埋伏，所以尽可能避免走最下方和最上方，免受弓箭手的摧残，待
小兵清完之后，会出现指标指示往上走和往前走，若玩家为了降服夏侯惇建议往地
雷区走。

2、地雷区：里面的好处可不少，而且还能帮助升级，只可惜里面的难度稍高。玩
家必须小心谨慎，才能必免地雷及弓箭手所苦，不过在这个分歧路线里其实还是有
小诀窍，尽量往画面的最下方走，这样不但小兵会自动前来让玩家攻击，而且也比
较不会采到地雷，而且要闪弓箭也比较方便。

3、博望坡右：地雷区出来后，打败前2批小兵后，会出现3个工兵，建议玩家先用
撞击的方式，将补血(饭团堆)撞下来，接下来打夏侯惇便好打多了。


任务      火烧博望坡 
达成条件  先引发诈败事件(任一主角血量减少至40点)，主角会后退至后方战场。
          再以火焰弹点燃地上埋设的炸药，引发爆炸，并使夏侯惇血量归零。

防具与武器：
名称         地点         取得条件
青铜甲1   博望坡地雷区  打倒或撞击第2个画面的长枪兵
青铜甲2     夏侯惇      打倒夏侯惇(3、4P时出现)   
锁子甲      夏侯惇      招降夏侯惇 



☆☆☆☆☆第二章  计袭新野☆☆☆☆☆ 

                                                            森林密室
                                                            ════
                                                               ↑
                                                               │
                                                               │ 曹仁
 武器库密室            屋顶                           白河上游 ↓ ↑
 ═══  ┌─→════════──┐             ┌→═══════
    ↑   │                  │    │             │
    │   │          屋顶密室↓    │             │
    │   │          ═════    │         ┌→┤
    │   │                  │    │         │  │
出  │   │                  └─┐│         │  │            曹仁
场  │   │新野城-左             ↓↓新野城-右│  │   白河水坝  ↑
地═════════→════════════┘  └→═══════

1、新野城左：一开始的新野城放火任务，玩家可要放火成功啊！不然的话后面的
路径可是非常难打，不但有火球车、冲车，还有多了屋顶上的炸弹兵和投石车，所
以有完成放火任务是最佳选择。开场之后的小兵清完之后，会有一条通往屋顶的分
歧路线(需放火成功才会有的隐藏路线，位置在密室旁的巷子内按_8)

2、屋顶分歧：建议我方初学玩家走屋顶路线。屋顶的路线敌人头脑单纯，而走屋
顶下虽然补血不少，但是敌人也不是好惹的。

3、新野城右：过了新野城便会发生选择路线的剧情。若队伍中有关羽拿青龙偃月
刀的话，就选择走河川会比较好打，反之队伍中若没有关羽，那我劝各位玩家还是
少惹水道的曹仁(水道的曹仁可是凶的很啊)。

4、森林：一进入了森林，需要稍微注意训兽师所放的毒蛇及豹的转身，因为豹的
转身实在是太快，往往还来不及防御就被打到了，所以尽可能不要在豹的身后。
而森林中还需要小心山贼兵，山贼兵的攻击不但速度快、威力大，而且当玩家被攻
击的同时，身上的装备道具还可能会被偷走，所以打山贼兵尽可能别和他站在同一
条线上。

5、河川区：到了河川区比较需要小心的敌人是天上的老鹰。不过这里的老鹰会预
警(从画面的左方飞来 然后从画面右方攻击)，所以把握时间还是可以防御的。附
注一提的是由于是水道所以黄忠的火弓阵和火焰弹及烟雾弹是无作用的，一使用
就会被水熄灭。


任务1     火烧新野
达成条件  第2关一开始，对话框消失后，连打_A。1人玩时30下，2人以上玩则加
          倍。
任务2     水淹白河
达成条件  关羽手持偃月刀劈水坝10下，使水坝破裂，大水冲出攻击曹仁，并使曹
          仁血量归零。

密室进法：
名称          地点              进法
武器库密室  进新野城城门边    放火任务成功，并打掉右边飞出的火箭
森林密室    白河上游森林      第二个画面树林间往上走
屋顶密室    屋顶最后一个画面  小兵二名以上在场，站于入口处不动3秒

防具与武器：
 名称       地点              取得条件
锁子甲     屋顶         打倒最后一个画面的小兵(3、4P时出现)  
明光铠     武器库       依次撞击右龙头五下，左龙头三下，画面上方落宝箱
太平道袍   森林密室     除黄色山贼兵外，其它小兵先行击倒，再撞黄色山贼
                        兵2次
青龙偃月刀 武器库密室   所有小兵死亡前，先跑步撞击右龙头五次，再跑步撞
                        击左龙头三次，将武器库打开。1人玩时，使用金珠
                        向右边墙壁石板射5次，即可进入武器库取得。多人玩
                        时，关羽之外的任一角色，站上左边地上的石板，关
                        羽即可进武器库取得。   
祝融神火弓 白河上游曹仁 撞击曹仁5下
吴钩       屋顶密室     密室内其中一个宝箱



☆☆☆☆☆第三章  血战长阪☆☆☆☆☆

                                    长阪坡去程
                      ┌→══════════════════┐
                      │                                      │
                      │                       长阪坡密室     │
                      │                         ═══       │
出                    │                 孟获      ↑         │
场       襄江         │                  ↑       ↓         │
地═════════→┤                  ═════════←┤
                      │                  ↓  长阪坡回程      │
                      │                 张郃                 │
                      │           （走长阪坡路线）           │
                      │                                      │
                      └→═══════════════════
                                          江夏               ↓
                                                          司马懿

1、襄江：一开始，记得听孔明的指示，拯救难民，不可失误，不然会影响到往后
的攻略程序。建议队伍中如有黄忠就用火弓阵型或是赵云就用长枪兵阵，反正想尽
办法就是要救到。到了分歧路线，如果玩家是玩张飞那建议是走长阪坡，赵云无条
件走长阪坡(需拿到红缨梨花枪)，如果其它角色要收伏张郃只有走江夏一途了。

2、长阪坡去程：到了长阪坡，另一个任务就开始了。此处的小兵和阵型可以的话
就用超必杀技与策略计快速解决(因为靡夫人事件是有时间限制的)。

3、糜夫人跳井点：到了这里，记得要捡起阿斗才算是事件完成。小兵清光之后别
走的太快，因为好道具都在木栏后的密室之内，所以别走的太快，尤其密室内的东
西对升级可是非常有关系！

4、长阪坡回程：这里的阵型是小兵是里比较难以应付的一环，所以玩家最好是以
四两拨千金的方式去打。建议是从阵型的下方或上方切入，对破阵行会较有帮助。

5、江夏：江夏的任务是保护刘琦。刘琦的行动主要是跟着1P在行动，所以是多人
合作时，1P尽量躲在后面，这样刘琦被打到的机会就比较低了。若是单人的话那就
多使用铁莲花和策略计了，保护刘琦成功后将刺拒马打破，小心别被刺到了。第一
台的投石车里有补血，打的方法为打一下挡一下，不然会被小兵刺的半死。


任务1      携民渡江          
达成条件   保护难民最少9个梳理到达画面左边
任务2      长阪救主
达成条件   共三种方式：1、进入糜夫人处(130秒内击破长阪坡敌军)，捡起阿斗
                       2、撞击张郃3下，从张郃身上救得    
                       3、走江夏保护刘琦成功。张郃出场后，刘琦会攻击张郃
                          ，救下阿斗
任务3      保护刘琦
达成条件   保护刘琦顺利达到第二画面。刘琦不能被攻击超过5次。

密室进法：
   名称        地点               进法
长阪坡密室  糜夫人跳井处 救难民任务成功，且于130秒内达到所有长阪坡(去
                         程)敌军，然后打击背景围篱六下

防具与武器：
   名称        地点             取得条件
霸王战甲    长阪坡密室   密室内宝箱
天师道袍    司马懿       保护刘琦成功后，达到司马懿
红樱梨花枪  襄江         难民保护任务成功率100%(即全部12位难民都保护)
血匕首      长阪坡密室   密室内，多段跳跃打击密室天花板的包袱三下
青釭剑      长阪坡回程   救到阿斗或保护刘琦任务完成，长阪坡回程，20秒
                         内打倒回程3阵型并打倒第4批铁甲兵阵型
丈八蛇矛    孟获         难民保护任务成功并救到阿斗后，张飞在长阪坡用
                         “火牛踹地”吓走孟获         
五火神焰扇  司马懿       有孔明在场，保护刘琦成功后击倒司马懿



☆☆☆☆☆第四章  火烧连环☆☆☆☆☆

出
场 南屏山码头
地═════════┐        曹魏船舱密室                   牛金
  ┌────────┘            ═══            连环船Ｂ  ↑
  │　　　　　　　　　　　　　　    ↑        ┌─→══════  
  │    曹魏战船Ａ　　　曹魏船舱　　↓        └───┐
  │      ┌═══┬→═════════              │
  │      │      │            ┌─┘                │
  │      │      │曹魏战船Ｂ  ↓       连环船Ａ     │东吴船舱密室Ｂ
  │      │      └→═══──┴──════════┘ ┌→════
  │      │                                     ┌───┘
  └→═══    东吴战船Ｃ－右     东吴船舱Ｂ    ↓
  蜀军战船│      ┌→════┬→═════════┐
          │      │          │                    │      甘宁
          │      │          │                    ↓       ↑
          │      │          │                ┌─┼→═════
          │      │          │东吴船舱Ｄ      │  ↑  东吴战船Ｅ
          └═══┤          ├═════───┘  │
        东吴战船Ａ│          │                    │
                  │          ↑                    ↑
                  │          │                ┌─┼→═════
                  │          │                ↓  │ 东吴船舱密室Ａ
                  └→════┴→═════════┘
                东吴战船Ｂ－左　　 东吴船舱Ａ

1、码头区：在码头上的任务重点就是速战速决。因为码头上的任务有无达成会关
系到第四关的难易度，所以建议玩家将第一关所收伏的夏侯惇叫出来使用吧！
(因为夏侯惇的攻击大都在空中，所以不必担心被地上的长矛打到)。

2、蜀军战船：上了船将2个水兵清光之后，就是分歧路线的选择。建议初学玩家尽
可能去打牛金，因为甘宁对新手来说实在是不好对付。

3、曹魏战船A：这里是第四关的第2个任务就是防止曹军烧我方的船只，所以尽快
将水兵解决，且要把弓箭手清光，这样火烧船的任务便完成了，完成之后便可下去
船舱，(建议中级以上玩家进入，因为里面无补血)。

4、三个船舱：里面都没有陷阱只有阵型，所以多多利用打阵型的方式个个击破，
但是都无补血，所以要斟酌自己的情况再决定是否要进入。


任务1     摆脱追兵
达成条件  时间内清除完码头追兵；1-2P时65秒、3-4P时75秒
任务2     火烧连环  
达成条件  组织曹军弓手射击蜀军战船，射入的箭不能超过1-2P时7支、3-4P时5支

密室进法：
  名称               地点            进法
东吴船舱密室A   东吴船舱左边  跳打最后一盏灯10下
东吴船舱密室B   东吴船舱右边  撞击打瞌睡长枪兵
曹魏船舱密室    曹魏船舱右方  于倒数第2支蜡烛左边跳打5下

防具与武器：
  名称               地点                      取得条件
于吉仙衣    东吴路线左侧船队的船舱密室  密室内铁宝箱
盘龙三节棍  东吴路线右侧船队的船舱密室  孙权用霸王虎爪打击右边挂灯3下
巫刀        追击曹军路线的船舱密室      依序打击大小宝箱若是三大两小，
                                        则是大小大小大；若是两大三小，
                                        则是小大小大小
猛虎劈山弓  甘宁                        取得祝融神火弓，并达成招降甘宁
                                        条件，黄忠以焚心箭杀死甘宁


☆☆☆☆☆第五章  决战赤壁☆☆☆☆☆

说明：华容道前面夏侯惇、夏侯渊、张郃、徐晃四位BOSS，
      如果前面将其收服，则此处不会出现。

                          夏侯惇    张郃     曹操
                   华容道   ↑       ↑       ↑
               ┌→════════════════
               │           ↓       ↓       ↓
               │         夏侯渊    徐晃     程昱
               │
               └←──┬───────────────←──┐
                       │                                    │
          江陵道       │                                    │
 收服┌→════════       葫芦口上坡                   │
 徐晃│   │任         ↓  ┌→════════   葫芦口下坡 │
 才能│   │务       张辽  │         ┌→─┼→════════
 选此│   │失             │   葫芦口│    ↓                ↓
 路线│   ↓败             │   山洞 ════════      夏侯渊
     ├→════════→┤         ↑   葫芦口密室
     │   南彝陵           │       ┌┴┬─────────┬─┐
     │                    │       ↑  ↑                  ↑  ↑
     │                    │      ════════════════
     └←─┐              │                       ↑ 北彝陵密道
           │   北彝陵     │                       │
           ├→══════┘                       │
 出        │       └─────→─────────┘
 场 乌林   ├←─────────┐  收服徐晃进此路线
 地═══════════════┘
         ↓                 ↓
        徐晃               徐晃

1、乌林：开头的蛮兵清完就是打徐晃了，这里有限制在一定的时间之内将徐晃解
决。时间一到，徐晃就会跑到乌林的后端，且也无法收伏徐晃了，所以要把握时间
收伏徐晃，这样才会出现第3条隐藏路线“江陵道”。

2、江陵道：刚开始黄盖会说他被毒箭射到，要求你救他，如果救到他，就可以上
马车。如果没救到会出现指标指示你任务失败只能走南彝陵。

3、江陵道马车：这里由于地形狭小，陷阱弓箭很多，所以建议玩家站在马车的左
下角，一边打左方的马，一边打右方的小兵，会比较容易，也比较不会被弓箭射到
，小兵清完之后就打张辽了。

4、南彝陵：骑兵堪称是南彝陵的特产，所以这里多多准备一些铁莲花之类的道具
会比较好打，记住打马的时候千万别打马头，最好从马屁股开始打，比较不会遭到
马的强制反击。

5、葫芦口上坡：这里的地形较特殊，所以需要习惯一下。一开始会有几批蛮兵，
如果不想要浪费力气打兵的话，可以将下方的刺拒马打破，躲在上方的刺拒马后方
，让小兵被刺拒马刺死。但是玩家要稍微注意当小兵被清光之后马上会有2个巨大
的滚石会滚过来，所以要贴在山壁边，以免被滚石压到。到了洞穴口，会有工兵将
阻挡巨石的木桩打碎阻止玩家的前进，所以玩家用背向木桩的方式打工兵，可避免
木桩被破坏，以阻止滚石阵。

6、葫芦口洞穴：进入了洞穴，清光了山贼兵。必须小心地上的蛇，避免被咬到，
否则得不偿失。到了出口，会出现熊。打熊有个诀窍，就是不要一次打很多只并且
别打前方，也是从后方攻击较为妥当。

7、葫芦口下坡：距离魔王可是越来越近了。这里会分段出现2批敌方的滚石阵，所
以一出洞口先往前一步等第一颗巨石封住洞口，封住之后马上再回到洞口前，等待
着第一批滚石的完结。之后会出现一些山贼兵，快速清光，第二批滚石又来了，再
马上回到洞口，等待滚石的结束。之后，再往前走便是夏侯渊的登场(记住！夏侯
渊的出场别站在画面中间，会被滚石打到)。

8、北彝陵：一开始的虾兵蟹将清光之后，就会到葫芦口最窄的地方。这里不但有
弓箭蛮兵，又有投石车加上落石和拒马。不过玩家别担心其实这只是假像，只要贴
着山壁走的话根本不会被落石击中，自然拒马和弓兵就没什么好怕的了。前方有被
巨石压着的山洞，如果有收伏徐晃，徐晃会自动出来帮助玩家将巨石劈开，若没收
伏，山贼兵清完便会自动转到葫芦口。

9、北彝林密室中：进入了山洞就会有炸弹兵将洞口封住。洞穴里的敌人就是山贼
和蛇，需小心攻击蛇和山贼，避免道具被窃。小兵清光后会有左边和右边可以选择
，走左边较危险，走右边较安全。

10、北彝林密室左：到了密室左方，画面左边会有铁拒马里面有埋火药。可利用从
画面右方射来的火箭引燃，便可进入这个密室。但火箭有数量限制，所以若没引爆
，玩家还是尽快用超必杀技将小兵清光，赶快出去，不然可是会被追踪的弓箭射死
。出去之后就接到葫芦口后了。


任务      保护黄盖
达成条件  组织曹军小兵攻击黄盖。黄盖遭受攻击则任务失败

密室进法：
名称               地点                            进法
葫芦口密室     自葫芦口上坡进山洞后第一个画面  于山洞中至右边栅栏后蹲下
                                               往右3秒
北彝陵密室     北彝陵中间山洞                  招降徐晃后选择走北彝陵
北彝陵密道-左  北彝陵密道往左走最左处          引火箭射地上画面最左端拒
                                               马后的炸药
北彝陵密道-右  北彝陵密道往右走                撞击画面右端的投石车3下

防具与武器：
 名称             地点             取得条件
秦皇宝甲   南彝陵         与黑色骑兵队长第一次出现时，攻击队长3次，骑兵队长
                          第二次出现时，小兵包含骑兵队长在内刚好4个时，先打
                          倒队长或一起消灭所有敌人
蚩尤战甲   江陵道         救黄盖任务成功
鱼鳞宝衣   北彝陵密道-右  密室内铁宝箱
张鲁战袍   北彝陵密道-左  密室内铁宝箱
飞天虎爪   乌林徐晃       招降徐晃成功，有貂蝉在场中
倚天剑     葫芦口下坡     葫芦口下坡战场撞击夏侯渊5下


☆☆☆☆☆第六章  蜀吴争霸☆☆☆☆☆

                                     古墓
                                     ════════════→┐
                                      ↑  ↓  ↓    ↓     ↓  │
                                      │  ├─┴─←┘    左慈 │
                                      │  ↓                   │
                                      │ ════════      │
                                      │ 四神兽密室    ↓      │
出                        周泰        │              吕布     │
场      山寨               ↑      桥 │                       │
地═══════════════→═══                       │
                              │    │      吕蒙               │
                              ↓    ↓       ↑ 江油竹筏       │
                              └──┴→════════──→ ┤
                                                               ↓
           ┌─────────────────────────┘
           │        火焰洞密室
           ↓   ┌→════→┐
           │   ↑            │   沙摩柯                  孟获
           │   │            ↓   　↑                     ↑
           └→════════════→═══════════
                火焰洞穴                 南郡道             ↓
                                                        骑象孟优

    打败曹贼之后，若有达成条件便可到第五关之后的关卡。

1、山寨：此地最需注意的是寨顶放炸弹的工兵及投石车的长兵，所以建议玩家将
一开始的小兵清完，拒马打破，便一口气冲到投石车的后方，让投石车爆炸。站在
画面的中央就会比较好打，且比较不会被炸弹丢中，之后往前走便会有由铁甲兵所
排列的阵型。如果快速解决队长就会有大包子可补血。

2、古墓：解决周泰之后，到了古墓必须注意的是“古墓蓝蝎”。此蓝蝎特性为，
身怀巨毒～喜好阴湿之地，所以平常都躲在古墓地穴中，玩家一到它的栖所便会出
现攻击玩家。分辨方式为全身鲜蓝，且会追踪攻击玩家，速度奇快，此乃令人惊恐
之处，所以玩家必须小心。对付方式为蹲打或跳跃(但万万不可原地跳跃)可用大跳
的方式跳过它便可。除了蓝蝎之外，古墓还有另一特产，那就是 “古墓桶怪”。
桶怪的回复力特快，几乎不会因玩家的攻击而硬直，所以玩家无法对桶怪进行连招
，这点玩家需特别注意。之后左慈便会出场，与玩家进行一场生死决斗。

3、四神兽密室第一层：进入了古墓密室第一层之后，一开始会有四只桶怪。玩家
必须将桶怪秒杀，否则真假左慈不会登场，所以尽速解决吧！

4、 四神兽密室第二层：进入了古墓密室第二层之后，也同古墓密室第一层一般，
会出现敌人只不过换为木人，但条件一样是需要秒杀木人，所以玩家可别手下留情
，豪放的使用超必杀技吧！

5、白虎密室：这里便是打吕布的主战场了，这里的难度其实并不高。只要玩家别
让吕布呼唤白虎出场，相信强如吕布也是被玩家当沙包打着玩的吧。

6、油江竹筏：打败周泰，一下山崖就到了油江岸边，此处的小兵多为水兵，所以
玩家只需小心水兵的快速攻击便可。到了竹筏上头，吕蒙就会出场。

7、火焰洞穴：进入了火焰洞穴，需要注意的东西可不少，如墙壁上的头像会喷火
球，还有地上也会喷火，所以玩家要特别注意。此地最好打小兵的办法是尽可能
待在同一个地方，别跑来跑去便可降低被陷阱打到的机会。往前走会到了火牛牧
场，这里的地面还是会喷火，所以可将火牛引到画面的左下角进行攻击，对玩家
而言比较不会造成伤害。火牛清光之后紧接着沙摩柯就登场了。

8、南郡道：到了南郡道，在第一个场景除了对付男女蛮兵之外，另一个烦人的陷
阱又来了，就是一下子出现在左端一下子出现在右端的男蛮弓兵会分批射箭。由
于这些男蛮弓兵所出现的路径并不是固定的，所以此处的应对之法就是尽量不要
背向下次弓兵出现的方向进行对敌方连段，不然弓兵出现时要防御也来不及了。
第二就是小兵尽量打快点，就可快速到魔王的场景，自然弓兵就不会再出来了。
当豹和训兽师打完之后就是面临男蛮叉兵的阵型了。对付阵型的方式还是从下方
插入，但千万别从远方进行破阵行动。因为主角一旦偏远阵型，队长就会持续的
放弓箭，如此一来上面所述的破阵方式便不可行了。破阵之后就轮到孟优骑象登
场了。


任务      组织断桥
达成条件  时间内打倒周泰，出现路径选项，可走左慈古墓。
          1-2P：50秒；3-4P：65秒

密室进法：
名称             地点               进法
古墓密室    古墓龙纹地板      引雷电打特定石板两次
火焰洞密室  火焰洞第一个画面  打击前有南蛮兵坐于地上的墙上雕像

防具与武器：
 名称            地点                        取得条件
蛮王藤甲    南郡道                    打倒孟优
鹤羽宝衣    古墓                      打倒左慈
毒龙铁胎弓  山寨桥上                  第六关一开始组织断桥人物成功，并用
                                      黄忠以弓箭系的超必杀技打倒桥上弓手
天罡劈水扇  火焰洞密室                依火焰洞一开始墙上的雕像闪动顺序打
                                      击密室内头像
玄铁鸳鸯镧  四神兽密室第二层          第二层中，在一开始出现的木人消失前
                                      打倒木人
方天画戟    四神兽密室第三层白虎密室  第三层中，达成招降吕布的条件，选择
                                      杀死吕布


☆☆☆☆☆第七章   三国一统☆☆☆☆☆

                                             长廊密道
                                               ┌══════─→┐
出                                             │          ↑    │
场   南郡城门            前庭                  │          ↓    │
地══════════→═════════════┐  ═════ │
   ↑             │                              │ 下水道密室Ｂ│
   │             │破门失败，走此路线，          │             │
  路线选择        │无法进入下水道密室Ａ          ├┐           │
   │             └──┐                 　许褚 ││           │
   ↓                   ↓                     ↑ ││           │
  ══════════→═════════════┘│           │
     南郡城后方          下水道            ↑　　　 ↓           ↓
                                           ↓　　　 │           │
                                       ═════   │           │
                                      下水道密室Ａ  │           │
          ┌─────────←──────────┘           │
          │                             ┌───────────┘
          │                             ↓
          └→════════════──→════════════
                长廊               ↓         大厅               ↓
                                  黄盖                          孙权

1、南郡城门：一开始玩家可选择的路径之一。此路径最大的难度在于是否能快速
将菜刀车击破而发生城门剧情，否则可是会被城门的机关陷阱给逼疯的，所以此处
的攻略要点就是菜刀车攻破法。只要玩家一开始站在画面的左端静等菜刀车的出现
，再循着没有菜刀车的路径运用平行攻击将菜刀车个个击破，便可发生攻城事件。

2、前庭：攻破了大门就到了前庭。这里的小兵并不会难打，但是一上了阶梯就必
须格外小心了。此处不但老鹰多，阶梯外还有炸弹兵会丢炸弹。除此之外连地上都
会有不知从何方滚来的火焰弹，所以这里玩家可就要小心谨慎。尽量别站在同一个
地方，以免遭炸弹击伤。

3、长廊：经过了前庭终于到了长廊，此处的小兵通常是呈疯狂状态，攻击欲望可
是非常强烈，所以玩家们就别手下留情吧！将小卒都清光之后，黄盖就登场了
(记住一开始千万别站在画面中间，不然会被黄盖踢的炸弹打到)

4、宫殿大厅：此殿就是本游戏的最终魔王孙权的决战场地。需注意的地方为行走
时主角尽量别在画面右端，因为这里的小兵都会进场时攻击，所以玩家站的太前
方会被小兵所伤，需注意。到了宫殿最后方，会看见孙权坐在椅子上和玩家对话
，对话完毕，会呼唤豹进场攻击玩家。由于豹的出场连带很多的机关会跟着启动
，所以玩家可待在画面的上方黑豹石像右边，等待黑豹的上钩。当黑豹清完之后
，就轮到孙权登场了。

5、南郡城后方：进入南郡城后方，映入眼里的情景是一处森林。此处是山贼的巢
穴，所以当玩家经过这里的重点便是小心扒手，随身衣物请妥善保管。

6、下水道：从森林进入了下水道之后，会先爬出水蛇。需要注意，这里的水蛇可
毒的很。除此之外这里还有个陷阱需要特别注意，那就是有时水面会飘来和水颜
色相仿的刺球，那就是水雷。此球不但威力大，而且被炸到的同时主角还会因为
硬直，还会被水兵多捅个几枪呢～当水兵和工兵处理完毕时，到下水道的尾端时
，许褚便会从大大的水管上跳下来登场。


任务       力取南郡
达成条件   城门防御力：1-2P60次；3-4P120次。有冲车助阵时城门防御力会降为
           十次。
           冲车出现条件：90秒内击破城门前的5辆菜刀车

密室进法：
名称           地点                              进法
下水道密室A  靠近会掉水雷的下水口栅栏  清完小兵后，入口蹲下，按住_85秒
长廊密道     进城后上楼梯前            带路小白兔出现条件：
                                        1、主角1人等级23以上；
                                        2、任务80%完成；
                                        3、隐藏人物任一名摇出，然后让白
                                        兔顺利到达阶梯上的门口
下水道密室B  长廊密室最右方            画面右半边丢出威灵仙

防具与武器：
 名称           地点                  取得条件
各主角终极武器  下水道密室B  进入密室后2秒后所有人不动，等到TIME UP

隐藏秘密：
1、下水道密室A秘密：站在中间石板上，避过三个滚石后会出现1个七星灯和1个威
   灵仙
2、下水道密室B秘密：这个密室里有许多东西，但过一段时间就会全部不见，而这
   些东西是可以捡的，只要不捡太长时间。
$end
$cmd
[ 技巧集锦 ]
────────────────────────────────────
(1)使用援军令后，_A_+_B就会出现援军令的挑衅姿态，使用时是无敌的
(2)用炸弹或张郃去烧吴军左侧船舱密室内的动物，就会有补血道具
(3)当孔明在场时，神将术就会出火属性(二郎神)，平时是电属性(雷震子)
(4)站在吕布下一点的地方，一下一下的打他，他就不会反击。
   把他打倒在地后不要再按_A，等他站起来才可以按_A
(5)在跑马开始时按_6_+_A_+_B_+_C_+_D，再连打_B就可胜出跑马
(6)在打BOSS前使用援军令，只要在BOSS出场后再变回来就可以解锁神兵了。
   不过有些BOSS不行。106版开始不可解封。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
────────────────────────────────────
_a投掷道具
金珠    长距离投掷道具，可攻击同直线上的敌人。若有士气加强则有贯穿功能。
烟雾弹  短距离投掷道具，可使碰到烟雾的敌人晕眩，暂时失去行动能力。
燃烧弹  短距离投掷道具，丢出后使碰到爆炸的敌人燃烧。
铁莲花  特殊投掷道具，落地后形成字母箭，多方向飞散。

_b超必杀技
超必杀技LV1       _2_3_6_+_D
超必杀技LV2       _4_6_+_D
超必杀技LV3       _2_8_+_D
超必杀技LV4       _8_2_+_D
超必杀技LV5       _6_+_D
超必杀技补给品    每捡到一次，所有当前等级可用的超必杀技全部加1或2

_c策略
落石计            从敌人头顶落下落石
滚石计            由主角后方出现数颗巨石向前滚动
天灯阵            由主角背后出现数盏孔明灯向前漂浮，碰到敌人或一段时间后
                  会爆炸
火弓阵            由主角背后出现数名弓兵向前射出火箭
长枪阵            由主角背后出现数名枪兵舞动长枪
火兽阵            由主角背后出现数台喷火木兽车向前移动
水攻阵            由主角背后出现冲走一切的洪水
挑拨技            使敌人因生气而无法攻击
恐吓技            恐吓敌军使其逃跑
混乱计            使敌人混乱而造成防御力下降
策略补给品        每捡到一次，所有当前等级可用的策略技全部加1或2   

_c法术
八阵图            使敌人浮空，丧失行动能力
暴风术            使敌人浮空，丧失行动能力  
闪电术            对所有敌人进行落雷攻击，有失败的可能
暴雪术            冻结一切敌人的暴风雪
恢复术            解除主角所有异常状态
神将术            召唤神将攻击敌人
法术补给品        每捡到一次，所有当前等级可用的法术全部加1或2  

_d特殊道具
威灵仙            携带型补血道具
薤叶芸香          解除中毒状态
七星灯            站在同伴尸体上使用可复活死去的同伴      限军师使用
流马              出现我方补给队，一定范围内帮我方补血    限军师使用
木牛              出现我方补给队，一定范围内帮我方补血    限军师使用
金牌              士气值加到最大
军令状            每捡到一次，当前可用的换将使用次数全部加1或2  
$end
$cmd
[ 武器防具介绍 ]
────────────────────────────────────
_a武器
名称         攻   属性  攻击  攻击  攻击 攻城破坏  基本 必杀 超杀 
                        厚度  距离  阻力 力追加    连段 限制 限制
青龙偃月刀   37%                     +1     ●       4   
丈八蛇矛     50%                     +1     ●       4    ●
红缨梨花枪   25%                     +1     ●       4
方天画戟    100%         +1   +2     +4     ●       2    ●  ●
祝融神火弓   50%   火                                4        ●
毒龙铁胎弓    0%   毒                                4        ●
猛虎劈山弓  150%   爆                +1              4        ●
倚天剑       37%              +2     +1     ●       4        ●
青釭剑      100%              +2     +3     ●       2
玄铁鸳鸯镧   50%   晕    +1          +1              2
五火神焰扇  200%   火    +1          +6              2
天罡劈水扇   50%   冰    +1          +3              4
吴钩         25%              +1                     4
巫刀         50%                     +4              4
血匕首       37%                     +1              4                     
飞天虎爪     50%              +1     -2              4        ●
盘龙三节棍  -18%              +2            ●       9        ●

_b防具
名称     防御力 防火 防毒 防混乱 放木化 防电击 防眩晕 防爆炸 防冰冻 防偷
青铜甲    15%    ●                                                   ●
锁子甲    21%    ●
明光铠    25%    ●
太平道袍  31%               ●                                 ●    
霸王战甲  32%    ●                              ●     ●
天师道袍  18%    ●   ●    ●     ●     ●     ●     ●     ●     ●
于吉仙衣  25%         ●    ●     ●                          ●     ●
秦皇宝甲  31%    ●   ●    ●     ●     ●
蚩尤战甲  40%    ●                       ●     ●     ●     ●
鱼鳞宝衣  34%    ●   ●
张鲁战袍  56%
蛮王藤甲  50%
鹤羽宝衣  43%         ●    ●     ●            ●     ●     ●
$end
$cmd
[ 全任务经验一览表 ]
────────────────────────────────────
关卡      名称    经验                内容
序章    樊城夺粮    0    拦截下粮车

第一章  火烧博望    3W   诈败，用火焰弹点燃地上的地雷，出现选项表示成功

第二章  火烧新野  3.5W   本关开始时连按_A30下以上，之后全城着火表示成功

        水淹白河    9W   持青龙偃月刀砍水坝9下，成功防水

第三章  携民渡江   14W   保护9位难民顺利到达画面最左端(共两个画面，
                         每个画面有6位难民)
   
        单骑救主   16W   拾起阿斗

        江夏求援   22W   保护刘琦安全通过第二个画面

第四章  拦截追兵   26W   游戏时间93秒前杀掉第一批所有铁骑兵和长枪兵。
                         蜀军战船出现选项表示成功。
         
        火烧连环船 30W   防止魏军弓兵向蜀军战船射箭(可挨4箭)，之后清完第
                         一艘船上敌兵后如果有火烧连环船事件就表示成功 

第五章  孙刘联盟   50W   招降徐晃，之后选江陵道，保护黄盖不受攻击。
                         黄盖登上马车表示任务成功。

第六章  阻止断桥   80W   速杀周泰，之后出现选项表示成功。

第七章  力攻南郡    0    成功拆毁第三个画面的所有菜刀车，之后如果有冲车
                         出现就表示成功。
$end
$cmd
[ 等级与道具和技能的关系 ]
────────────────────────────────────
_a所有人(除孔明)的攻击性道具随等级提高后的增加数
  Lv0-Lv4   ：5
  Lv5-Lv9   ：6
  Lv10-Lv14 ：7
  Lv15-Lv24 ：8
  Lv25      ：9

_b所有人(除貂蝉)的降将持有数随等级提高后的增加数
  Lv0-Lv4   ：2
  Lv5-Lv9   ：3
  Lv10-Lv14 ：4
  Lv15-Lv19 ：5
  Lv20-Lv24 ：6
  Lv25      ：7

_c个人招式随等级提高后的增加数
  (超杀顺序：Lv1、Lv2、Lv3、Lv4、Lv5、X表示还没学会)
  关羽
  Lv0-Lv4   ：3、X、X
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、火兽阵x3
  Lv10-Lv14 ：5、4、X、火兽阵x4
  Lv15-Lv19 ：6、5、3、火兽阵x5
  Lv20-Lv24 ：7、6、4、火兽阵x6
  Lv25      ：8、7、5、火兽阵x7

  张飞
  Lv0-Lv4   ：3、3、X、X、X
  Lv5-Lv9   ：4、4、3、X、X
  Lv10-Lv14 ：5、5、4、3、X
  Lv15-Lv19 ：6、6、5、4、3
  Lv20-Lv24 ：7、7、6、5、5
  Lv25      ：8、8、7、6、6

  赵云
  Lv0-Lv4   ：3、X、X、长枪阵x3
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、长枪阵x4
  Lv10-Lv14 ：5、4、X、长枪阵x5
  Lv15-Lv19 ：6、5、3、长枪阵x6
  Lv20-Lv24 ：7、6、4、长枪阵x7
  Lv25      ：8、7、5、长枪阵x8

  马超
  Lv0-Lv4   ：3、X、火兽阵x3
  Lv5-Lv9   ：4、3、火兽阵x4、滚石阵x3
  Lv10-Lv14 ：5、4、火兽阵x5、滚石阵x4、落石阵x3
  Lv15-Lv19 ：6、5、火兽阵x6、滚石阵x5、落石阵x4
  Lv20-Lv24 ：7、6、火兽阵x7、滚石阵x6、落石阵x5
  Lv25      ：8、7、火兽阵x8、滚石阵x7、落石阵x6

  黄忠
  Lv0-Lv4   ：3、X、X、火弓阵x4
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、火弓阵x5
  Lv10-Lv14 ：5、4、3、火弓阵x6
  Lv15-Lv19 ：6、5、4、火弓阵x7
  Lv20-Lv24 ：7、6、5、火弓阵x8
  Lv25      ：8、7、6、火弓阵x9

  孔明
  Lv0-Lv4   ：落雷术x3、天灯阵x3、挑衅技x1
  Lv5-Lv9   ：落雷术x4、天灯阵x4、挑衅技x2、洪水技x3
  Lv10-Lv14 ：落雷术x5、天灯阵x5、挑衅技x3、洪水技x4、混乱技x2
  Lv15-Lv19 ：落雷术x6、天灯阵x6、挑衅技x3、洪水技x5、混乱技x3、八阵图x3
  Lv20-Lv24 ：落雷术x7、天灯阵x7、挑衅技x4、洪水技x6、混乱技x3、八阵图x4
  Lv25      ：落雷术x8、天灯阵x8、挑衅技x5、洪水技x6、混乱技x4、八阵图x5

  貂蝉
  Lv0-Lv4   ：1、X、X、X、暴雪术x3
  Lv5-Lv9   ：2、3、X、X、暴雪术x4、恢复术x2
  Lv10-Lv14 ：3、4、X、X、暴雪术x5、恢复术x3
  Lv15-Lv19 ：4、5、3、3、暴雪术x6、恢复术x4
  Lv20-Lv24 ：5、6、4、4、暴雪术x7、恢复术x5
  Lv25      ：6、7、5、5、暴雪术x8、恢复术x6

  庞统
  Lv0-Lv4   ：狂风术x3
  Lv5-Lv9   ：狂风术x4、恐吓计x2
  Lv10-Lv14 ：狂风术x5、恐吓计x2、暴雪术x3、滚石阵x3
  Lv15-Lv19 ：狂风术x6、恐吓计x3、暴雪术x4、滚石阵x4、落雷术x3
  Lv20-Lv24 ：狂风术x7、恐吓计x4、暴雪术x5、滚石阵x5、落雷术x4、神将术x3
  Lv25      ：狂风术x8、恐吓计x5、暴雪术x6、滚石阵x6、落雷术x5、神将术x4

  孙权
  Lv0-Lv4   ：3、X、X、长枪阵x3
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、长枪阵x4
  Lv10-Lv14 ：5、4、X、长枪阵x5
  Lv15-Lv19 ：6、5、3、长枪阵x6
  Lv20-Lv24 ：7、6、4、长枪阵x7
  Lv25      ：8、7、5、长枪阵x8
$end
$cmd
[ 武器加成一览 ]
────────────────────────────────────
_a对招式威力加成
  关羽                                    张飞
  青龙偃月刀 _2_8_+_A、_2_3_6_+_A         丈八蛇矛   _2_3_6_+_A
  方天画戟   _2_8_+_A、_2_3_6_+_A         方天画戟   _2_3_6_+_A

  赵云                                    马超 
  红缨梨花枪 _2_8_+_A、_6_+_A_A_A_A       青釭剑     无
  方天画戟   _2_8_+_A                     倚天剑     无
                                          玄铁鸳鸯镧 _2_3_6_+_A 
                                                     (第1HIT有加成)

  孔明                                    庞统
  五火神焰扇 _2_3_6_+_A                   吴钩       _2_3_6_+_A      
  天罡劈水扇 _2_3_6_+_A                   巫刀       _2_3_6_+_A

  黄忠                                    貂蝉
  祝融神火弓 _6_+_A、_2_8_+_A、空中_2_+_A 血匕首     _2_8_+_A、_6_+_B·_A
  猛虎劈山弓 _6_+_A、_2_8_+_A、空中_2_+_A 飞天虎爪   _2_8_+_A、_6_+_B·_A
  毒龙铁胎弓 无

  孙权
  盘龙三节棍 无

_b对超杀威力加成
  关羽               张飞             赵云
  青龙偃月刀 Lv2     丈八蛇矛 Lv1     红缨梨花枪 Lv1、Lv2、Lv3 
  方天画戟   Lv2     方天画戟 Lv1     方天画戟   Lv1、Lv2、Lv3

  马超               黄忠             孔明
  青釭剑     无      祝融神火弓 无    天罡劈水扇 无
  倚天剑     无      猛虎劈山弓 无    五火神焰扇 无
  玄铁鸳鸯镧 无      毒龙铁胎弓 无

  貂蝉               庞统             孙权
  血匕首     无      巫刀       无    盘龙三节棍 Lv1威力下降
                     吴钩       无
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────
_a网络排名模式
  标题画面，同时在1P位置输入_4_+_A_+_B，
  在2P位置输入_6_+_B_+_C，按_S进入。
  若成功，则选人画面会变为金色，难度大增。

_b隐藏难度
  进入机台设置里的OPERATION SETTING将难度调至最难后退出。
  再次进入OPERATION SETTING，将光标停在难度那一行，
  在2P上输入_S_D_A_B_A_D_C_B_D_S。
  若成功，会增加非常难、超级难、专家、权威四个难度。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
────────────────────────────────────
进入选人画面时以１P摇杆直接输入

_a隐藏角色－诸葛孔明
简体中文版：_D_B_D_C_C_B_D_B_8_2
繁体中文版：_8_8_B_D_C_B_D_4_4_B
英 文 版：  _8_8_2_2_B_B_C_C_B_C
日 文 版：  _B_C_D_B_C_D_4_6_C_D
韩 文 版：  _C_C_B_D_B_8_2_8_2_2

_b隐藏角色－貂婵
简体中文版：_C_D_B_B_C_D_8_2_8_2
繁体中文版：_8_8_C_D_D_B_4_6_4_6
英 文 版：  _B_C_D_D_C_C_4_4_6_6
日 文 版：  _8_6_2_4_D_B_B_B_C_B
韩 文 版：  _B_B_D_C_C_C_4_6_8_2

_c隐藏角色－庞统
简体中文版：_B_C_D_8_2_4_4_6_C_D
繁体中文版：_D_C_B_8_2_D_C_8_8_B
英 文 版：  _C_C_B_B_D_B_B_D_8_8
日 文 版：  _4_6_4_6_B_B_C_D_D_D
韩 文 版：  _8_2_B_B_C_8_2_C_4_4

_d隐藏角色－孙权
简体中文版：_B_B_B_C_D_C_B_B_2_2
繁体中文版：_8_8_2_2_B_6_B_C_C_D
英 文 版：  _4_6_B_C_D_B_B_C_4_6
日 文 版：  _8_2_4_6_B_B_B_4_6_C
韩 文 版：  _8_2_D_D_C_B_B_C_6_6
$end

#Knights of Valour 2 Plus - Nine Dragons (c) 2001 IGS.
$info=kov2p
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：对应方向移动/选择

_b按钮
  _A：攻击/捡物
  _B：跳跃/道具换页
  _C：道具开关
  _D：道具使用
  _S：防具显示

_c进阶操作
  _A_+_B：危险回避技
  _B_+_C：丢出选择中的道具
  _2_+_B：蹲下
  _6_+_B：突行技
  _6_+_C：防御，防御后加按_A可进行反击
  _6_6：冲刺
  _6_6_+_A：冲刺攻击

·集气系统
  杀死敌人会自动上升，最多5个气。超必杀技的使用不再消耗道具，而是和一代
  一样消耗气槽。

·分数系统
  类似风云的加分系统，HIT越高，分数越高

·降将爆气系统
  爆气之后连段数和灵活度倍增

·连段模式
  单人连段：个人连段模式，招式由个人自由发挥
  多人连段：合作连段模式，同伴之间自由连招

·挑战模式
  E-MODE 简单任务  只有一、二、三这三关
  N-MODE 一般任务  完整任务关
  R-MODE 专家排名  难度提升的完整任务关，个别剧情语句会不同
  C-MODE 武将对战  BOSS挑战模式(1-2P为单独挑战8位BOSS、3-4P为16位BOSS)
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

○：特殊技
●：突行技
◎：必杀技
☆：超必杀
$end
$cmd
[ 关羽 ]
────────────────────────────────────
籍贯：河东解良(山西)
身高：九尺(约189cm)
特征：丹凤眼，卧蚕眉，面若重枣。

个性：
_a具有傲气却不骄傲、喜欢教训恶徒。
_b喜欢看“春秋”，重兄弟情义。
_c明辨是非、有恩必报。

事迹：
_a白马津斩颜良、文丑。
_b过五关、斩六将，千里寻主。
_c华容道义释曹操。

●突行技              _6_+_B
◎龙行劈斩            _2_3_6_+_A(可取消飞龙在天)
◎飞龙在天            _2_8_+_A
☆回风扫叶            _2_3_6_+_B
☆狂龙出海            _4_6_+_B
☆天灯阵              _2_8_+_B
☆火兽阵              _8_2_+_B
☆长枪阵(双边)        _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 大砍刀     0%              4
          取得方式：关羽出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
青龙偃月刀  12%             4                         3800
          取得方式：天亮前撞击夏侯惇三下(有关羽在场) 。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
凤翔烈阳刀  28%    火       4                         5800
          取得方式：北彝陵密道-左密室内宝箱。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
方天画戟    45%        普通2，莽张3   ○      ○      18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城后方进入的下水道里的密室A。
                     单打：站在中间等第一个铁箱掉下来再去打四个宝箱
                     双打：1P站在中间石板上(石板发光)，2P打宝箱，
                           过后中间那块石块的上空落下的第二个铁箱里。
                    方法2：击败吕布，选A吕布反贼，留你不得。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
真方天画戟  14%   火   普通2，莽张3           ○      200
          取得方式：上一局单打爆机或输入真方天密码，再把张颌杀死并用
                    神农古水救活，撞击张颌三下。
$end
$cmd
[ 张飞 ]
────────────────────────────────────
籍贯：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(180cm)
特征：豹头虎需，面黑有光。

个性：
_a喜欢喝酒、睡觉不会闭上眼睛。
_b重兄弟道义、对小人非常讨厌。

事迹：
_a百万黄巾贼中取上将首级，如探囊取物。
_b长板桥单枪匹马喝退百万曹军。

●突行技              _6_+_B(可取消任何状态)
└◎饿虎张嘴          _A(可用于取消必杀技)
◎狂风式              _2_3_6_+_A
◎饿虎扑羊            空中_2_+_A
☆神龙摆尾            _2_3_6_+_B
☆火牛撼地            _2_8_+_B
☆天崩地裂            _8_2_+_B
☆混乱技              _4_6_+_B
☆长枪阵(双边)        _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 蛇  矛     0%              4
          取得方式：张飞出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
丈八蛇矛    12%             4                        2200
          取得方式：方法1、走长阪坡孟获，当孟获和张郃生命低于1/3时，
                           张飞在长阪桥用火牛踹地吓走孟获。
                    方法2、走江夏路线后长阪坡密室，用张飞穿踏云天衣
                           打天花板上的包裹。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
方天画戟    45%        普通2，莽张3   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城后方进入的下水道里的密室A。
                     单打：站在中间等第一个铁箱掉下来再去打四个宝箱
                     双打：1P站在中间石板上(石板发光)，2P打宝箱，
                           过后中间那块石块的上空落下的第二个铁箱里。
                    方法2：击败吕布，选A吕布反贼，留你不得。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
真方天画戟  14%    火  普通2，莽张3           ○      200
          取得方式：上一局单打爆机或输入真方天密码，再把张颌杀死并用
                    神农古水救活，撞击张颌三下。
$end
$cmd
[ 赵云 ]
────────────────────────────────────
籍贯：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
特征：威风凛凛，英气逼人，允文允武，国士风范。

个性：
_a平易近人、待人宽和。
_b有勇有谋、有胆有识。
_c为朋友两肋插刀在所不惜。

事迹：
长板坡一战，为救少主阿斗，单枪匹马杀入敌营，
斩曹营勇将二十三员，八十万曹军望风披靡，
传为千古美谈。

●突行技              _6_+_B
◎大鹏展翅            _2_8_+_A
◎探爪                空中_2_+_A(可取消大鹏展翅)
└◎穿林脚            探爪中_A
◎飞天(目押技)        _6_+_A·_A·_A·_A	
☆日月双华            _2_3_6_+_B
☆猛龙出闸            _4_6_+_B
                      (可用飞天、大鹏展翅、子龙朱雀取消)
☆狂风术              _2_8_+_B
☆长枪阵(双边)        _8_2_+_B
☆火弓阵              _4_1_2_3_6_B
                      (结合降将牛金徐晃可发挥隐藏威力)

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  枪     0%              4
          取得方式：赵云出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
红缨梨花枪  18%             4                        3200
          取得方式：第三关难民密室(不能让工兵破坏箱子)。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
方天画戟    45%        普通2，血赵4   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城后方进入的下水道里的密室A。
                     单打：站在中间等第一个铁箱掉下来再去打四个宝箱
                     双打：1P站在中间石板上(石板发光)，2P打宝箱，
                           过后中间那块石块的上空落下的第二个铁箱里。
                    方法2：击败吕布，选A吕布反贼，留你不得。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
真方天画戟  14%    火  普通2，血赵4           ○      200
          取得方式：上一局单打爆机或输入真方天密码，再把张颌杀死并用
                    神农古水救活，撞击张颌三下。
$end
$cmd
[ 黄忠 ]
────────────────────────────────────
籍贯：河南南阳(河南)
身高：八尺(175cm)
特征：白需白眉，眉浓需长，虎背熊腰，老当益壮。

个性：
_a个性刚硬、不服老。
_b带兵时一马当先、不落人后。
_c百步穿扬，箭法通神。

事迹：
_a蜀魏相争于汉中，米仓山连败曹营勇将张郃，
定军山砍曹营亲将夏侯渊于马下，为定汉中第一功臣。

●突行技              _6_+_B
◎追风劈月            _2_3_6_+_A
◎追天箭              _2_8_+_A
◎逐地箭              空中_2_+_A
◎随人箭              _6_+_A
☆焚心箭              _4_6_+_B(可按住_A蓄力)
☆贯山箭              _2_8_+_B
☆暴雪术              _2_3_6_+_B
☆连弩阵              _8_2_+_B
☆火弓阵              _4_1_2_3_6_+_B
                      (结合降将牛金徐晃可发挥隐藏威力)

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 铁胎弓     0%              4             
          取得方式：黄忠出场基本装备

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
祝融神火弓  37%    火       4                 ○      1800
          取得方式：白河上游路线，森林密室

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
猛虎劈山弓 100%   爆炸      4                 ○      600
          取得方式：第四章吴路线，降服甘宁

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
毒龙铁胎弓  28%    毒       4                 ○      2600
          取得方式：第五章击败周泰后向右走，撞击城门出来的弓手。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
天火双煞弓  12%   电火      4                         2400
          取得方式：第五章北彝陵山东右方密室内。
                    装备后，追天箭、逐地箭、随人箭变为2箭
          进此密室的方法：先用火焰弹炸左方的连弩车，然后撞击
                          此连弩车撞向菜刀车。
$end
$cmd
[ 马超 ]
────────────────────────────────────
籍贯：右扶风茂陵(陕西)
身高：八尺(180cm)
特征：潇洒挺拔，玉树临风

个性：
_a聪明自信、剖有自傲。
_b武艺超群，勇于拚斗。

事迹：
_a为报杀父之仇，领西凉军攻伐曹操，渭水一战，逼得曹操割需弃袍。
_b与张飞在葭萌关昼夜不停大战七百合，胜负不分。

●突行技             _6_+_B(可取消任何状态)
└○攻击             _A
◎地堂斩             _2_3_6_+_A
◎冲腿               _2_8_+_A·_A
◎弹腿(目押技)       _6_+_A·_A·_A·_A·_A	
◎空弹腿(目押技)     空中_2_+_A·_A·_A·_A·_A
☆百鸟朝凤           空中_2_3_6_+_B
☆兽咬               _4_6_+_B
☆滚石阵             _2_8_+_B
☆落石阵             _8_2_+_B
☆火兽阵             _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  剑     0%              4
          取得方式：马超出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 青釭剑    50%         普通2，锦马3   ○      ○      2000
          取得方式：第三章，过了长板桥后撞击或先打死第一个兵阵
                    的弓手或将全队一次杀死。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 倚天剑    25%              4         ○              1400
          取得方式：撞击曹操5次。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
玄铁鸳鸯简 10%    晕眩      2                         200
          取得方式：第五章，成功招降周泰。
$end
$cmd
[ 诸葛孔明 ]
────────────────────────────────────
籍贯：徐州琅邪郡阳都县(山东)
身高：七尺(175cm)
特征：面如冠玉、手持羽扇、头戴纶巾、身批鹤氅。

个性：
_a聪明自信、善于猜测他人心中所想。
_b待人平和、以德服人。
_c深谋远虑、料事如神。

事迹：
_a对策隆中、出使江东、三气周瑜。
_b受命辅孤、率众南征、七擒七纵孟获。
_c出师北伐、鞠躬尽瘁。

●突行技             _6_+_B
◎迎风掸尘           _2_3_6_+_A
☆暴雪术             _2_3_6_+_B
☆落雷术             _4_6_+_B
☆暴风术             _2_8_+_B
☆八阵图             _8_2_+_B
☆恢复术             _4_1_2_3_6_+_B(解中毒和混乱)

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  剑     0%              4
          取得方式：孔明出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
五火神焰扇 50%     火       1                         300
          取得方式：长阪坡糜夫人跳井处，不要捡阿斗。
                    在井口处按住_63秒，在井中打开漂流的第一个宝箱。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
天罡劈水扇 28%     冰       4                         600
          取得方式：第五章，龟兔赛跑处，丢出薤叶芸香引乌龟吃。
                    进入密室后，不打木箱，打开所有铁箱。然后
                    蹲在中间，宝箱落下。(打破木箱，留铁箱也可，
                    但要等时间到了才落下)

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
赤锋       20%     电       4                         1600
          取得方式：第四章，左边东吴船舱密室。第3、5灯各打一下，
                    清兵后站左面向右打最后的灯(跳_A两下)。进密室
                    后按顺序打开宝箱：大大大小小或小小小大大。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
巫羽        42%    爆    强制完结                     800
          取得方式：收服程昱。
$end
$cmd
[ 貂蝉 ]
────────────────────────────────────
籍贯：不详
身高：七尺(175cm)
特征：绝世美女，歌舞装束，手缠丝巾，百步袭人。

个性：
_a个性柔媚、外柔内刚。
_b英气逼人、女中豪杰。
_c性极聪明、应变机巧。

事迹：
_a为后汉王允歌伎，为求诛除奸佞，周旋于董卓、吕布间，利用“美人计”迫使
  两人反目成仇，最后吕布终于手刃董卓，除此奸臣。

●突行技             _6_+_B(可取消任何状态)
└○攻击             _A
◎天女散花           _2_8_+_A
◎玉女金针           空中_2_+_A·_A·_A(全中共三段)
◎踢云纵(目押技)     _6_+_A·_A·_A·_A
☆蜂鸣(空中可)       _4_6_+_B
☆云里翻             _2_8_+_B
☆蝉蜕               _8_2_+_B
☆雪暴术             _2_3_6_+_B
☆恢复术             _4_1_2_3_6_+_B(解中毒和混乱)
    
武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 匕  首     0%             4～5
          取得方式：貂婵出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
血 匕 首   18%             4～5                       800
          取得方式：新野放火后，上屋顶击倒第一只老鹰。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
飞天虎爪   32%             4～5               ○      3000
          取得方式：方法1、第五章东吴路线下水道密室中，停在正中间
                           的地板上。
                    方法2、第五章曹军路线降服夏侯渊。
$end
$cmd
[ 庞统 ]
────────────────────────────────────
籍贯：荆州襄阳(湖北)
身高：七尺(175cm)
特征：浓眉掀鼻、黑面短髯、形容古怪。

个性：
_a傲慢、自信。
_b善长作战计划、耍诡计。
_c料敌机先、让敌人防不胜防。

事迹：
_a献【连环计】，使“赤壁之战”时曹操八十三万大军，
一夕毁于大火之中

●突行技            _6_+_B
◎左右劈山          _2_3_6_+_A
◎指地成钢          _2_8_+_A
◎隔空仙法          _6_+_A
◎神鬼符·对地      空中_A
◎神鬼符·对空      空中_6_+_A
☆雪暴术            _2_3_6_+_B
☆落雷术            _4_6_+_B
☆暴风术            _2_8_+_B
☆神将术(雷震子)    _8_2_+_B
☆神将术(二郎神)    _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 弯  刀     0%              4
          取得方式：庞统出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 吴  钩    25%              4                         4500
          取得方式：方法1、第四章曹军路线降服牛金。
                    方法2、第五章东吴路线下水道密室B内，打击所有
                           吊下来的木箱；或打破所有铁箱后全员站在
                           中间的地板上，等时间到。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 巫  刀    20%              4                         3600
          取得方式：方法1、新野放火，屋顶密室出来，三秒内击毁箭车。
                    方法2、新野不放火，前进到两辆箭车处，击毁上面那辆。
$end
$cmd
[ 孙权 ]
────────────────────────────────────
籍贯：吴郡富春(浙江)
身高：八尺(182cm)
特征：方颐大口，碧眼紫髯，仪表堂堂，深有霸气。

个性：
_a有勇有谋、知人善任。
_b仁德且果决、能够接受他人的劝解。

事迹：
_a承父兄基业，一统江东，赤壁一战火退曹军，
  复于关羽北伐时偷袭荆州得手，
  独霸长江中下游，后自立为帝。

●突行技            _6_+_B
◎虎臂勾            _2_3_6_+_A
◎霸王虎爪          _2_8_+_A
☆一刺定江山        _2_3_6_+_B
☆江东怒吼          _4_6_+_B
☆天灯阵            _2_8_+_B
☆长枪阵(双边)      _8_2_+_B
☆水兵阵            _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  槊     0%              4
          取得方式：孙权出场基本装备

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
盘龙三节棍 -18% 　          9 　              ○      6500
          取得方式：方法1、第四章吴军路线，右方船舱密室内使用普通孙权，
                           用霸王虎爪打右边挂灯三次。
                    方法2、第四章吴军路线，左方船舱密室内木箱。
                    方法3、第五章，走葫芦口密室内打开右上角铁箱。
$end
$cmd
[ 逆关羽 ]
────────────────────────────────────
籍贯：河东解良(山西)
身高：九尺(约189cm)
特征：丹凤眼，卧蚕眉，面若重枣。

个性：
_a具有傲气却不骄傲、喜欢教训恶徒。
_b喜欢看“春秋”，重兄弟情义。
_c明辨是非、有恩必报。

事迹：
_a白马津斩颜良、文丑。
_b过五关、斩六将，千里寻主。
_c华容道义释曹操。

●挑衅              _4_6_2_8_2_+_D
●突行技            _6_+_B
◎狂龙逆转          _2_3_6_+_A(可取消飞龙在天、狂龙出海)
◎飞龙在天          _2_8_+_A
☆回风扫叶          _2_3_6_+_B
☆狂龙出海          _4_6_+_B
☆狂龙旋舞          _2_8_+_B
☆火兽阵            _8_2_+_B
☆长枪阵(单边)      _4_1_2_3_6_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 大砍刀     0%              4
          取得方式：关羽出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
青龙偃月刀  12%             4                         3800
          取得方式：天亮前撞击夏侯惇三下(有关羽在场) 。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
凤翔烈阳刀  28%    火       4                         5800
          取得方式：北彝陵密道-左密室内宝箱。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
方天画戟    45%        普通2，莽张3   ○      ○      18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城后方进入的下水道里的密室A。
                     单打：站在中间等第一个铁箱掉下来再去打四个宝箱
                     双打：1P站在中间石板上(石板发光)，2P打宝箱，
                           过后中间那块石块的上空落下的第二个铁箱里。
                    方法2：击败吕布，选A吕布反贼，留你不得。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
真方天画戟  14%   火   普通2，莽张3           ○      200
          取得方式：上一局单打爆机或输入真方天密码，再把张颌杀死并用
                    神农古水救活，撞击张颌三下。
$end
$cmd
[ 莽张飞 ]
────────────────────────────────────
籍贯：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(180cm)
特征：豹头虎需，面黑有光。

个性：
_a喜欢喝酒、睡觉不会闭上眼睛。
_b重兄弟道义、对小人非常讨厌。

事迹：
_a百万黄巾贼中取上将首级，如探囊取物。
_b长板桥单枪匹马喝退百万曹军。

●挑衅              _4_6_2_8_2_+_D
●突行技            _6_+_B(可取消任何状态)
└◎饿虎张嘴        _A(可取消必杀技)
◎龙摆尾            _2_3_6_+_A
◎猛虎捶            _2_8_+_A
◎饿虎扑羊          空中_2_+_A
☆神龙摆尾          _2_3_6_+_B
☆火牛撼地          _2_8_+_B
☆天崩地裂          _8_2_+_B
☆虎炮              _4_6_+_B
☆龙炮              _4_1_2_3_6_+_B
                    (可按住_A蓄力)

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 蛇  矛     0%              4
          取得方式：张飞出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
丈八蛇矛    12%             4                        2200
          取得方式：方法1、走长阪坡孟获，当孟获和张郃生命低于1/3时，
                           张飞在长阪桥用火牛踹地吓走孟获。
                    方法2、走江夏路线后长阪坡密室，用张飞穿踏云天衣
                           打天花板上的包裹。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
方天画戟    45%        普通2，莽张3   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城后方进入的下水道里的密室A。
                     单打：站在中间等第一个铁箱掉下来再去打四个宝箱
                     双打：1P站在中间石板上(石板发光)，2P打宝箱，
                           过后中间那块石块的上空落下的第二个铁箱里。
                    方法2：击败吕布，选A吕布反贼，留你不得。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
真方天画戟  14%    火  普通2，莽张3           ○      200
          取得方式：上一局单打爆机或输入真方天密码，再把张颌杀死并用
                    神农古水救活，撞击张颌三下。
$end
$cmd
[ 血赵云 ]
────────────────────────────────────
籍贯：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
特征：威风凛凛，英气逼人，允文允武，国士风范。

个性：
_a平易近人、待人宽和。
_b有勇有谋、有胆有识。
_c为朋友两肋插刀在所不惜。

事迹：
长板坡一战，为救少主阿斗，单枪匹马杀入敌营，
斩曹营勇将二十三员，八十万曹军望风披靡，
传为千古美谈。

●突行技            _6_+_B
◎大鹏展翅          _2_8_+_A
◎梨花刺            _2_3_6_+_A(可用其他必杀技取消)
◎探爪              空中_2_+_A(可取消大鹏展翅)
└◎穿林脚          探爪中_A
◎飞天(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A
☆日月双华          _2_3_6_+_B
☆猛龙出闸          _4_6_+_B
                    (可用飞天、大鹏展翅、子龙朱雀取消)
☆子龙朱雀          _2_8_+_B
☆长枪阵(单边)      _8_2_+_B
☆火弓阵            _4_1_2_3_6_+_B
                    (结合降将牛金徐晃，可发挥隐藏威力)

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  枪     0%              4
          取得方式：赵云出场基本装备

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
红缨梨花枪  18%             4                        3200
          取得方式：第三关难民密室(不能让工兵破坏箱子)

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
方天画戟    45%        普通2，血赵4   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城后方进入的下水道里的密室A。
                     单打：站在中间等第一个铁箱掉下来再去打四个宝箱
                     双打：1P站在中间石板上(石板发光)，2P打宝箱，
                           过后中间那块石块的上空落下的第二个铁箱里。
                    方法2：击败吕布，选A吕布反贼，留你不得。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
真方天画戟  14%    火  普通2，血赵4           ○      200
          取得方式：上一局单打爆机或输入真方天密码，再把张颌杀死并用
                    神农古水救活，撞击张颌三下。
$end
$cmd
[ 猛黄忠 ]
────────────────────────────────────
籍贯：河南南阳(河南)
身高：八尺(175cm)
特征：白需白眉，眉浓需长，虎背熊腰，老当益壮。

个性：
_a个性刚硬、不服老。
_b带兵时一马当先、不落人后。
_c百步穿扬，箭法通神。

事迹：
_a蜀魏相争于汉中，米仓山连败曹营勇将张郃，
定军山砍曹营亲将夏侯渊于马下  ，为定汉中第一功臣。

●挑衅              _4_6_2_8_2_+_D
●突行技            _6_+_B
◎随人箭            _6_+_A(可蓄射2箭)
◎追魂劈            _2_3_6_+_A
◎追天箭            _2_8_+_A(可蓄射2箭)
◎逐地箭            空中_2_+_A(可蓄射2箭)
☆焚心箭            _4_6_+_B(可按住_A蓄力)
☆贯山箭            _2_8_+_B
☆独劈华山          _2_3_6_+_B
☆连弩阵            _8_2_+_B
☆火弓阵            _4_1_2_3_6_+_B
                    (结合降将牛金徐晃，可发挥隐藏威力)

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 铁胎弓     0%              4             
          取得方式：黄忠出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
祝融神火弓  37%    火       4                 ○      1800
          取得方式：白河上游路线，森林密室。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
猛虎劈山弓 100%   爆炸      4                 ○      600
          取得方式：第四章吴路线，降服甘宁。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
毒龙铁胎弓  28%    毒       4                 ○      2600
          取得方式：第五章击败周泰后向右走，撞击城门出来的弓手。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
天火双煞弓  12%   电火      4                         2400
          取得方式：第五章北彝陵山东右方密室内。
          进此密室的方法：先用火焰弹炸左方的连弩车，然后撞击
                          此连弩车撞向菜刀车。
$end
$cmd
[ 锦马超 ]
────────────────────────────────────
籍贯：右扶风茂陵(陕西)
身高：八尺(180cm)
特征：潇洒挺拔，玉树临风

个性：
_a聪明自信、剖有自傲。
_b武艺超群，勇于拚斗。

事迹：
_a为报杀父之仇，领西凉军攻伐曹操，渭水一战，逼得曹操割需弃袍。
_b与张飞在葭萌关昼夜不停大战七百合，胜负不分。

●突行技            _6_+_B(可取消任何状态)
└○攻击            _A
◎地堂斩            _2_3_6_+_A
◎冲腿              _2_8_+_A·_A
◎弹腿(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A·_A	
◎跃马蹬            空中_2_+_A
└◎空骑射          _A连打
☆百鸟朝凤          空中_2_3_6_+_B
☆兽咬              _4_6_+_B
☆滚石阵            _2_8_+_B
☆落石阵            _8_2_+_B
☆火兽阵            _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  剑     0%              4
          取得方式：马超出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 青釭剑    50%         普通2，锦马3   ○      ○      2000
          取得方式：第三章，过了长板桥后撞击或先打死第一个兵阵
                    的弓手或将全队一次杀死。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 倚天剑    25%              4         ○              1400
          取得方式：撞击曹操5次。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
玄铁鸳鸯简 10%    晕眩      2                         200
          取得方式：第五章，成功招降周泰。
$end
$cmd
[ 智诸葛孔明 ]
────────────────────────────────────
籍贯：徐州琅邪郡阳都县(山东)
身高：七尺(175cm)
特征：面如冠玉、手持羽扇、头戴纶巾、身批鹤氅。

个性：
_a聪明自信、善于猜测他人心中所想。
_b待人平和、以德服人。
_c深谋远虑、料事如神。

事迹：
_a对策隆中、出使江东、三气周瑜。
_b受命辅孤、率众南征、七擒七纵孟获。
_c出师北伐、鞠躬尽瘁。

●挑衅              _4_6_2_8_2_+_D
●突行技            _6_+_B
◎迎风掸尘          _2_3_6_+_A
◎朝歌              _2_8_+_A
☆洪水术            _2_3_6_+_B
☆混乱术            _4_6_+_B
☆天灯阵            _2_8_+_B
☆挑拨术            _8_2_+_B
                    (对曹操、孙权、左慈、司马懿、真假吕布无效)
☆神将术(二郎神)    _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  剑     0%              4
          取得方式：孔明出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
五火神焰扇 50%     火       1                         300
          取得方式：长阪坡糜夫人跳井处，不要捡阿斗。
                    在井口处按住_63秒，在井中打开漂流的第一个宝箱。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
天罡劈水扇 28%     冰       4                         600
          取得方式：第五章，龟兔赛跑处，丢出薤叶芸香引乌龟吃。
                    进入密室后，不打木箱，打开所有铁箱。然后
                    蹲在中间，宝箱落下。(打破木箱，留铁箱也可，
                    但要等时间到了才落下)

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
赤锋       20%     电       4                         1600
          取得方式：第四章，左边东吴船舱密室。第3、5灯各打一下，
                    清兵后站左面向右打最后的灯(跳_A两下)。进密室
                    后按顺序打开宝箱：大大大小小或小小小大大。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
巫羽        42%    爆    强制完结                     800
          取得方式：收服程昱。
$end
$cmd
[ 伪貂蝉 ]
────────────────────────────────────
籍贯：不详
身高：七尺(175cm)
特征：绝世美女，歌舞装束，手缠丝巾，百步袭人。

个性：
_a个性柔媚、外柔内刚。
_b英气逼人、女中豪杰。
_c性极聪明、应变机巧。

事迹：
_a为后汉王允歌伎，为求诛除奸佞，周旋于董卓、吕布间，利用“美人计”迫使
  两人反目成仇，最后吕布终于手刃董卓，除此奸臣。

●挑衅                _4_6_2_8_2_+_D
●突行技              _6_+_B(可_2_+_A取消)
◎天女散花            _2_8_+_A
◎玉女金针            空中_2_+_A·_A·_A(全中共三段)
◎踢云纵(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A
◎鱼潜                _2_3_6_+_A
└◎鸳飞              _A
☆蜂鸣(空中可)        _4_6_+_B
☆云里翻              _2_8_+_B
☆蝉蜕                _8_2_+_B
☆雪暴术              _2_3_6_+_B
☆蝶舞                _4_1_2_3_6_+_B
    
武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 匕  首     0%             4～5
          取得方式：貂婵出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
血 匕 首   18%             4～5                       800
          取得方式：新野放火后，上屋顶击倒第一只老鹰。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
飞天虎爪   32%             4～5               ○      3000
          取得方式：方法1、第五章东吴路线下水道密室中，停在正中间
                           的地板上。
                    方法2、第五章曹军路线降服夏侯渊。
$end
$cmd
[ 隐庞统 ]
────────────────────────────────────
籍贯：荆州襄阳(湖北)
身高：七尺(175cm)
特征：浓眉掀鼻、黑面短髯、形容古怪。

个性：
_a傲慢、自信。
_b善长作战计划、耍诡计。
_c料敌机先、让敌人防不胜防。

事迹：
_a献【连环计】，使“赤壁之战”时曹操八十三万大军，
一夕毁于大火之中

●突行技             _6_+_B
◎隔空仙法           _6_+_A
◎左右劈山           _2_3_6_+_A
◎指地成钢           _2_8_+_A
◎神鬼符·对地       空中_A
◎神鬼符·对空       空中_6_+_A
☆恐吓技             _2_8_+_B
☆混乱术             _4_6_+_B
☆挑拨术             _8_2_+_B
                     (对曹操、孙权、左慈、司马懿、真假吕布无效)
☆滚石阵             _2_3_6_+_B
☆落石阵             _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 弯  刀     0%              4
          取得方式：庞统出场基本装备。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 吴  钩    25%              4                         4500
          取得方式：方法1、第四章曹军路线降服牛金。
                    方法2、第五章东吴路线下水道密室B内，打击所有
                           吊下来的木箱；或打破所有铁箱后全员站在
                           中间的地板上，等时间到。

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 巫  刀    20%              4                         3600
          取得方式：方法1、新野放火，屋顶密室出来，三秒内击毁箭车。
                    方法2、新野不放火，前进到两辆箭车处，击毁上面那辆。
$end
$cmd
[ 霸孙权 ]
────────────────────────────────────
籍贯：吴郡富春(浙江)
身高：八尺(182cm)
特征：方颐大口，碧眼紫髯，仪表堂堂，深有霸气。

个性：
_a有勇有谋、知人善任。
_b仁德且果决、能够接受他人的劝解。

事迹：
_a承父兄基业，一统江东，赤壁一战火退曹军，
  复于关羽北伐时偷袭荆州得手，
  独霸长江中下游，后自立为帝。

●突行技              _6_+_B
◎虎臂双勾            _2_3_6_+_A(可取消霸王虎爪)
◎霸王虎爪            _2_8_+_A
☆一刺定江山          _2_3_6_+_B
☆江东怒吼            _4_6_+_B
☆霸王咆哮            _2_8_+_B
☆长枪阵(单边)        _8_2_+_B
☆水兵阵              _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
 长  槊     0%              4
          取得方式：孙权出场基本装备

 名  称   攻击力  附加  基本连续技  必杀技  超必杀  第四段后
                  属性     段数      限制    限制   分数追加
盘龙三节棍 -18% 　          9 　              ○      6500
          取得方式：方法1、第四章吴军路线，右方船舱密室内使用普通孙权，
                           用霸王虎爪打右边挂灯三次。
                    方法2、第四章吴军路线，左方船舱密室内木箱。
                    方法3、第五章，走葫芦口密室内打开右上角铁箱。
$end
$cmd
[ 换将系统介绍 ]
────────────────────────────────────
  三国战纪II中的换将系统不再是只能对抗魔王的道具，而是
  变成主角的亲密战友，除了可以使用其原本的必杀技外，
  还保留了换将原本的角色特性，而且也
不是风云再起中被打了就跑的换将，而是会支持到时间到勇敢奋战。

_a换将操作系统
  _A：攻击
  _D：进场/退场
  _A_+_B：挑拨，在气槽大于1时为爆气
  _2_3_6_+_A：必杀技1
  _2_8_+_A：必杀技2
  _2_3_6_+_B：特殊攻击1
  _2_8_+_B：特殊攻击2
  _6_6：冲刺
  _6_6_+_A：冲刺攻击

_b换将人员列表
  曹  操
  人如剑                    _2_3_6_+_A
  天断剑                      _2_8_+_A
  地裂剑                    _2_3_6_+_B
  心是剑                      _2_8_+_B
  招降方式  放任何两种神器，再用民兵策杀死
  使用时间  25秒

  曹  仁
  破空针                    _2_3_6_+_A
  蜻蜓点水                    _2_8_+_A
  天马行空                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式  走白河水路，打破水闸后曹仁还没有死，之后用招式击倒他
  使用时间  25秒

  骑象孟获
  冲锋陷阵                        _6_6
  排山倒海                    _2_8_+_A
  地动山摇                    _2_8_+_B
  招降方式  爆机一次或选人画面输入密码后，用招式击倒他
  使用时间  25秒

  木    人
  木人旋                    _2_3_6_+_A
  木人扑羊                    _2_8_+_A
  木人捶地                    _2_8_+_B
  招降方式  爆机一次或选人画面输入密码后，在司马懿生命剩一条半时，
            撞击司马懿一下
  使用时间  20秒

  徐  晃
  砍  树                    _2_3_6_+_A
  劈  柴                      _2_8_+_A
  挖  地                      _2_8_+_B
  撞  门                      _6_6_+_A
  招降方式  第一次交战时击倒
  使用时间  25秒

  夏侯惇
  破空针                    _2_3_6_+_A
  疾风刺                      _2_8_+_A
  翻天斩                      _2_8_+_B
  翻天斩                      _6_6_+_A
  招降方式
  1、后方战场，用火焰弹点燃地上埋设的4个炸弹，引发火烧夏侯惇使其血量至零
  2、选择劝降夏侯惇，二度击败他
  使用时间  30秒

  程  昱
  乱剑扫                    _2_3_6_+_A
  摇铃击                      _2_8_+_A
  乱心符                    _2_3_6_+_B
  纸人舞                      _2_8_+_B
  醉翁靠                      _6_6_+_A
  招降方式  主角分数4500W以上，帮程昱防御住曹操的攻击。
            要诀是站在程昱身前一个身位，在曹操撞击第3个木人时
            立刻防御即可。
  使用时间  25秒

  夏侯渊
  横扫千军                  _2_3_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  飞隼穿云                  _2_3_6_+_B
  翻天覆地                    _2_8_+_B
  招降方式  用夏侯惇击倒夏侯渊后，夏侯渊靠近他_A_+_B
  使用时间  20秒

  张  郃
  鹰扬猛袭                  _2_3_6_+_A
  扫荡群魔                    _2_8_+_A
  乾坤火轮                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式
  1、走江夏求救兵路线
  2、救到阿斗
  3、60秒内击倒张郃
  使用时间  25秒

  许  褚
  六丁开山                  _2_3_6_+_A
  探海求珠                    _2_8_+_A
  怀中抱月                  _2_3_6_+_B
  泰山压顶                    _2_8_+_B
  黑熊穿山                    _6_6_+_A
  招降方式  用徐晃击倒后换回，靠近蹲下即可
  使用时间  20秒

  牛  金
  细雨狂泻                  _2_3_6_+_A
  拨云见日                    _2_8_+_A
  风卷人转                  _2_3_6_+_B
  怒涛汹涌                    _2_8_+_B
  醉翁卧地                    _6_6_+_A
  招降方式
  1、2P在60秒内打倒他
  2、4P在80秒内打倒他
  使用时间  20秒

  吕  布
  黑虎出洞                  _2_3_6_+_A
  黑虎穿云                    _2_8_+_A
  晴空霹雳                  _2_3_6_+_B
  霸气无双                    _2_8_+_B
  招降方式  打倒后，选_B奉先为名远播，某求之不得
  使用时间  25秒

  周  泰
  瓜熟蒂落                  _2_3_6_+_A
  天降神兵                    _2_8_+_A
  满腔怒火                  _2_3_6_+_B
  大地惊雷                    _2_8_+_B
  穿 心 转                    _6_6_+_A
  招降方式  击倒周泰时，主角分数5000W以上
  使用时间  20秒

  甘  宁
  飞隼撒羽                  _2_3_6_+_A
  小鬼献宝                    _2_8_+_A
  门前扫雪                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式  击倒甘宁时，主角分数3000W以上
  使用时间  25秒
$end
$cmd
[ 关卡概要 ]
────────────────────────────────────
◎第一章  火烧博望

               地雷区
             ═════┐
             ↑        │
             │        │
             │    ┌─┘
             │    │     夏侯惇
             │    ↓       ↑
  出场地═══════════
         博望坡

分支：向上走是地雷区

防具与武器：
名称           地点           取得条件
太平道袍     博望坡地雷区   撞击第2个画面的铁甲兵
青铜甲       夏侯惇         击败夏侯惇
锁子甲       夏侯惇         达成招降夏侯惇条件，选斩草除根或劝降 
青铜甲       夏侯惇         打倒夏侯惇(3、4P时出现) 
神龙古水     夏侯惇         天亮前撞击夏侯惇一下
青龙偃月刀   夏侯惇         天亮前撞击夏侯惇三下
道家法典     夏侯惇         引爆炸药，选_A斩草除根



◎第二章  计袭新野 

                                                           森林密室Ａ
                                                           ════
                                                               ↑
                                                               │
                                                               │ 曹仁
 武器库密室            屋顶                           白河上游 ↓ ↑
 ═══  ┌─→════════──┐             ┌→═══════
    ↑   │                  │    │             │　　　　　 ↑
    │   │          屋顶密室↓    │             │           ↓
    │   │          ═════    │         ┌→┤        ════
    │   │                  │    │         │  │       森林密室Ｂ
出  │   │                  └─┐│         │  │            
场  │   │新野城-左             ↓↓新野城-右│  │   白河水坝  
地═════════→════════════┘  └→═══════
                                                                  ↓
                                                                曹仁

    开始时，可选择放不放火。放火就连打_A，不放就按_B。

    不放火则向上走可进入武器库密室。

    放火可走屋顶路线，屋顶尽头的窟窿处，在有敌人的情况下，原地跳三下可进
入屋顶密室。屋顶密室出来，3秒内击毁箭车可得巫刀。

    路线选择若选择_A水淹白河，则是水路对战。水路中，火焰弹和毒气筒无效。

    路线选择若选择_B追击白河上游敌人路线，中途有背景画面有一堆罐子的地方
可进密室A，对应的画面最下方可进入密室B。


密室进法：
名称           地点                         进法
武器库密室   进新野城城门边           不放火，往上走
森林密室A    白河上游森林第二个画面   树林间隙有破罐子的地方往上走
森林密室B    白河上游森林第二个画面   森林密室A的反方向
屋顶密室     屋顶最后一个画面         小兵在场，在缺口处跳三下

防具与武器：
 名称         地点               取得条件
道家密本    武器库             按顺序打击龙头：右二左三  
孙子兵法    武器库             接上面，继续：右一左二右三                
军令状      武器库             木箱
血匕首      屋顶               达到屋顶第一只鹰，貂蝉在场时。
锁子甲      武器库             三人以上玩时，打完屋顶第二个画面的铁甲兵
                               即可得到
刀兵册      屋顶密室           无军师在场，按左二右一的规则打龙嘴。嘴开
                               后，再右三左二右一打。
流马        屋顶密室           有军师在场，按左二右一的规则打龙嘴。嘴开
                               后，再右三左二右一打。
巫刀        出屋顶密室后或进城 放火后在屋顶密室出来，三秒内击毁箭车
薤叶芸香    出屋顶密室后或进城 屋顶密室出来后的宝箱
祝融神火弓  森林密室A          密室内右上铁箱
黄袍        森林密室B          密室内有两个推箭车的兵，把右边的车打破，
                               撞击机械兵。
                               (机械兵会走动，要是右边的车走到左边就拆左
                               边的车)
明光铠      水路曹仁           水淹白河后，击倒曹仁
水兵策      水路曹仁           水淹白河后，击倒曹仁



◎第三章  血战长阪


                                    长阪坡去程
                      ┌→══════════════════┐
                      │                                  ↓  │
                      │                        ┌──←═══│
                      │                        │    井底密室│
                      │                        │            │
             难民密室 │                        │  长阪坡密室│
              ═══  │                        │    ═══  │
出              ↑    │                 孟获   │       ↑   │
场      襄江    ↓    │                  ↑    ↓       ↓   │
地═════════→┤                  ═════════←┤
                      │                  ↓  长阪坡回程      │
                      │                 张郃                 │
                      │           （走长阪坡路线）           │
                      │                                      │
                      └→═══════════════════
                                          江夏               ↓
                                                          司马懿

    开头保护第二批难民中最后的老人可得民兵策和踏云天衣。

    襄江最后一个画面，就是冲出一堆骑兵的画面，向上可进密室，里面可得红缨
梨花枪。

    路线选择若选择_A路线深入长阪坡，遇到第一批工兵阵时，撞击弓手可得青釭
剑，之后是糜夫人跳井或进入长阪坡密室。长阪坡密室天花板包裹内可得道家法典。

    _B路线是江夏求救兵，保护刘琦，然后对阵司马懿，杀死司马懿可得天师道袍
，三打以上有神农古水。

密室进法：
名称            地点             进法
难民密室    襄江最后一个画面  往襄江画面最后面的屋子旁空地走，必须有小兵
                              在场
井口密室    糜夫人跳井处      不捡阿斗往水晶移动3-5秒后，按跳。(要按住
                              _6_+_B)
                              有孔明就好办了，放完八阵图再跳。记住不要去
                              杀敌人。
长阪坡密室  糜夫人跳井处      打击背景围篱六下，不进井口密室即可进

防具与武器：
 名称          地点              取得条件
红缨梨花枪  难民密室           右下角宝箱。注意别让工兵破坏了。
七星灯      难民密室           密室右上角宝箱
连环火甲车  难民密室           密室左上角宝箱
民兵策      襄江最后一个画面   拯救第二画面难民老人后，老人会给你。
踏云天衣    襄江最后一个画面   拯救第二画面难民老人后，老人会给你。注意
                               之前要蹲下。
青釭剑      长阪坡去程         第一批工兵阵时，马上撞击弓手。
道家法典    长阪坡密室         打击天花板上包裹
霸王战甲    长阪坡密室         密室上面宝箱                  
神农古水    井口密室           打破飘落在水中的第二个盒子
吴子兵法    井口密室           打破飘落在水中的第三个盒子
反刃甲      井口密室           进入密室后先关右随龙头，再快速跑去关左水
                               龙头，等箱子飘出来打开
五火神焰扇  井口密室           打破飘落在水中的第一个盒子
天师道袍    司马懿             保护刘琦成功，达到司马懿后落下
孙子兵法    司马懿             杀死司马懿
道家密本    司马懿             用有踏云天衣的角色杀死司马懿
真方天画戟  张郃               输入道具密码，把张郃杀死后用神农谷水复活
                               他，再撞张郃三下
丈八蛇矛1   长阪坡孟获         孟获张郃生命在1/3以上，张飞长阪坡用“火牛
                               踹地”吓走孟获        
丈八蛇矛2  江夏路线后长阪坡密室            张飞穿踏云天衣打天花板上包裹
薤叶芸香   江夏路线第三画面和最后一个画面  第三画面：在第二台炸弹车下面
                                           ；最后画面：打死小兵
刀兵册        孟获                         孟获死后可得
玄武神器      张郃                         张郃死后可得



◎第四章  火烧连环

出
场 南屏山码头
地═════════┐        曹魏船舱密室                   牛金 决 
  ┌────────┘            ═══            连环船Ｂ  ↑  战
  │　　　　　　　　　　　　　　    ↑        ┌─→══════→赤  
  │    曹魏战船Ａ　　　曹魏船舱　　↓        └───┐          壁
  │      ┌═══┬→═════════              │
  │      │      │            ┌─┘                │
  │      │      │曹魏战船Ｂ  ↓       连环船Ａ     │东吴船舱密室Ｂ
  │      │      └→═══──┴──════════┘ ┌→════
  │      │                                     ┌───┘
  └→═══    东吴战船Ｃ－右     东吴船舱Ｂ    ↓
  蜀军战船│      ┌→════┬→═════════┐
          │      │          │                    │      甘宁    吴
          │      │          │                    ↓       ↑     蜀
          │      │          │                ┌─┼→═════→争
          │      │          │东吴船舱Ｄ      │  ↑  东吴战船Ｅ  霸
          └═══┤          ├═════───┘  │
        东吴战船Ａ│          │                    │
                  │          ↑                    ↑
                  │          │                ┌─┼→═════
                  │          │                ↓  │ 东吴船舱密室Ａ
                  └→════┴→═════════┘
                东吴战船Ｂ－左　　 东吴船舱Ａ

    上船后路线选择：A曹军路线；B吴军路线

    曹军战船上，清完兵时，蹲下攻击地面船舱盖可入船舱。曹军船舱密室内有小
动物，用火焰弹炸死可得水兵册、刀兵册。

    吴军战船上，清完兵时，蹲下攻击地面船舱盖可入船舱A，由此船舱可进密室
。密室内可得盘龙三节棍、赤锋。

    继续右走，清完兵时，蹲下攻击地面船舱盖可入船舱B，由此船舱可进密室。
密室可得盘龙三节棍、民兵册、于吉仙衣、七星灯。


密室进法：
名称              地点              进法
东吴船舱密室A  东吴船舱左边  第3、5灯各打一下，最后一个灯在小兵清完后打
                             两下
东吴船舱密室B  东吴船舱右边  不要打任何灯，等长枪兵睡醒即可
曹魏船舱密室   曹魏船舱右方  打第1、3、5个蜡烛，小兵清完后再打倒数第2个
                             蜡烛。(用火焰弹烤动物，有好东西)

防具与武器：
 名称             地点              取得条件
七星灯        东吴船舱密室B    撞击驯兽师
盘龙三节棍1   东吴船舱密室B    孙权用霸王虎爪打第二盏灯三次
民兵策        东吴船舱密室B    右下木箱
于吉仙衣      东吴船舱密室B    右上角铁箱 盘龙三节棍2     
              东吴船舱密室A    其中一个木箱
赤锋          东吴船舱密室A    依大小宝箱的多少，按大大大小小或
                               小小小大大的顺序打开箱子
水兵策        曹魏船舱密室     火焰弹炸密室中的小动物
刀兵册        曹魏船舱密室     火焰弹炸密室中的小动物
道家密本      曹魏船舱密室     中间木箱
朱雀神器      曹魏船舱密室     右上铁箱
威灵仙1       曹魏连环船A      打死其中一批水兵可得
威灵仙2       东吴连环船       接近打甘宁的路上，打死其中一批水兵
吴钩          牛金             降服牛金，庞统在场
白虎神器      牛金             击败牛金
吴子兵法      牛金             击败牛金
猛虎劈山弓    甘宁             降服甘宁，有黄忠在场
青龙神器      甘宁             在左慈出来前击败甘宁



◎第五章        决战赤壁

              注：若第一章夏侯惇为张辽所救，
                  则在此出现
      
                     夏侯惇                                       
          江陵道      ↑                                     
     ┌→════════       葫芦口上坡                 夏侯渊 
     │   │任         ↓  ┌→════════   葫芦口下坡 ↑
     │   │务       张辽  │         ┌→─┼→════════┐
     │   │失             │   葫芦口│    ↓                  ↓
     │   ↓败             │   山洞 ════════           │
     │   └──────→ ┤               葫芦口密室          │
     │                    │                               ┌─┘
     │                    │   ┌──────←──────┘
     │                    │   │                       曹操
     │                    │   ↓    华容道             ↑
     │                    │   ├→════════════
     │                    │   ↑                     ↓
     │                    │   └───────←┐  程昱  
     │                    │       ┌─┬────┴────┬─┐
     │                    │       ↑  ↑                  ↑  ↑
     │                    │      ════════════════
     └←─┐              │             北彝陵密道↑↓
           │   北彝陵     │                       │许褚
           ├→══════┘                       │
 出        │       └─────→─────────┘
 场 乌林   ├←─────────┐  收服徐晃进此路线
 地═══════════════┘
         ↓                 ↓
        徐晃               徐晃

曹军路线

    徐晃过后，路线选择：_A北彝陵；_B江陵道

    _A北彝陵路线，若之前降服了徐晃，便可触发剧情进入密道，内有BOSS许褚。
    击倒许褚后，出现左右两条道路。

    北彝陵密道-左，前面有大量动物把守，成功引爆地面的炸弹即可入左面密室
，得凤翔烈阳刀。

    北彝陵密道-右，前面有数批蝎子和蛇，成功用火焰弹点燃右下方战车，撞击
战车可进入密室的天火双煞弓。

    之后进入葫芦口上坡，再进入葫芦口洞穴，见BOSS夏侯渊。

    葫芦口洞穴向右走，会遇到几只熊和几个驯兽师，从他们身上可得盘龙三节棍
、七星灯、金丝战袍。

    _B江陵道路线，可选择保护黄盖。成功即可上到江陵道马车上，失败则退回葫
芦口上坡。成功保护黄盖后，得蚩尤战甲，接着对战张辽。

    张辽战后，华容道，对阵程昱，若击败程昱时，主角分数在4500分以上，帮程
昱挡住曹操攻击后就招降了程昱。

密室进法：
名称               地点                           进法
葫芦口密室     自葫芦口上坡进山洞后第一个画面 于山洞中至右边栅栏后蹲下
                                              往右3秒
北彝陵密室     北彝陵中间山洞                 招降徐晃后选择走北彝陵               
北彝陵密道-左  北彝陵密道往左走最左处         8秒内将5个火焰弹丢在地上
                                              炸弹前，并投掷火焰弹引燃
                                              炸弹
北彝陵密道-右  北彝陵密道往右走               先用火焰弹点燃火车，再撞
                                              击火车去撞后面的刀车

防具与武器：
 名称          地点              取得条件
民兵册         徐晃              击败徐晃
蚩尤战甲       江陵道            救黄盖任务成功
吴子兵法       张辽              击败张辽
薤叶芸香1      张辽              击败张辽
神农古水       张辽              击败张辽
木牛           夏侯惇            撞击夏侯渊5下
薤叶芸香2      许褚              击败许褚
流马           北彝陵密道-左     左上角木箱
鹤羽宝衣       北彝陵密道-左     左中的铁箱
凤翔烈阳刀     北彝陵密道-左     密室宝箱
张鲁战袍       北彝陵密道-右     左上铁箱
天火双煞弓     北彝陵密道-右     右上铁箱
青龙神器       北彝陵密道-右     中间箱子     
薤叶芸香3      北彝陵密道-右     左下箱子
薤叶芸香4      葫芦口洞穴        撞击其中一个山贼
薤叶芸香5      葫芦口密室        左下木箱
盘龙三节棍     葫芦口密室        右上铁箱   
金丝战袍       葫芦口密室        撞击其中一个驯兽师
七星灯         葫芦口密室        打死其中一个驯兽师
飞天虎爪       夏侯渊            降服夏侯渊
神农古水       夏侯渊            击败夏侯渊
威灵仙         夏侯渊            撞击夏侯渊三下
巫羽           程昱              降服程昱
道家法典       程昱              击败程昱
倚天剑         曹操              撞击曹操5下
连环火甲车     曹操              击败曹操



◎第五章  蜀吴争霸

                                                 长廊密道
                                               ┌══════─→┐
出                 周泰                        │          ↑    │
场   南郡城门       ↑     前庭                │          ↓    │
地══════════→═════════════┐  ═════ │
   ↑                                             │ 下水道密室Ｂ│
   │                          下水道密室Ａ       │             │
  路线选择                     ═════         ├┐           │
   │                              ↑　     吕蒙  ││           │
   ↓                              ↓       ↑    ││           │
  ══════════→═════════════┘│           │
     南郡城后方          下水道            　　　   ↓           ↓
                                                    │           │
          ┌─────────←──────────┘           │
          │                             ┌───────────┘
          │                             ↓
          └→════════════──→════════════
                长廊               ↓         大厅               ↓
                                  黄盖                          孙权

吴军路线

    开始出现路线选择：_A正面攻城；_B潜入敌后

    _A正面攻城路线，对阵周泰，撞击城门出来的弓手可得毒龙铁胎弓。
之后，阶梯台阶最上端，可选择向上进长廊密道或右进长廊。

    长廊密道，里面会遇上几条蛇和一批小动物。别伤害乌龟，跑到长廊密道尽头
处丢出薤叶芸香，引乌龟来吃。接着会出现下水道密室_B，而向右走是来到大厅。

    下水道密室，里面有木箱和铁箱，留下所有的木箱或铁箱可入手不同武器。

长廊，击败鸡皮铁甲兵后，会对战黄盖，如果是R模式，则是吕蒙加黄盖。

    _B潜入敌后。南郡城后方有许多山贼兵。来到下水道，小心被蛇咬中毒。来到
机械兵睡觉处，站在后方直到他醒来为止。如果他突然转了方向，你也要转到他后
方，会进入下水道密室_A，出来对战吕蒙。

    击败吕蒙向上走来到长廊，击败铁甲兵后，对战黄盖。过后进入大厅，干掉几
批小兵后，对战孙权。


密室进法：
名称           地点                    进法
下水道密室A   下水道          站在工兵后方直到他醒来为止。如果他突然转
                              了方向，你也要转到他后方。
下水道密室B   长廊密室最右边  画面最右边丢出薤叶芸香

防具与武器：
 名称          地点              取得条件
白虎神器      周泰          击败周泰
孙子兵法      周泰          击败周泰
连环火甲车1   周泰          击败周泰
威灵仙        周泰          击败周泰，但不能降服他
玄铁鸳鸯镧    周泰          降服周泰
鱼鳞宝衣      周泰          降服周泰
毒龙铁胎弓    南郡城门前    撞击城门出来的弓手
张鲁战袍      下水道密室A   右上宝箱
朱雀神器      下水道密室A   左上宝箱
飞天虎爪      下水道密室A   站在中间石板上(石板发光)，过后中间石板的上
                            空会落下的第一个铁箱
方天画戟      下水道密室A   一人站在中间石板上，另一个打开宝箱。过后中
                            间石板的上空会落下的第二个铁箱。单打时，站
                            中间等第一个铁箱掉下来再去打四个宝箱。
道家法典      下水道密室A   左下宝箱
吴钩          下水道密室B   打所有挂链的小木箱，挂链的铁箱别打。打完所
                            有小木箱后蹲在中间石板上，最后落下的小木箱
                            。(打铁箱，留木箱也可，但要等时间到才落下) 
天罡劈水扇    下水道密室B   打所有挂链的铁箱，挂链的小木箱别打。打完所
                            有铁箱后蹲在中间石板上，最后落下的铁箱。(打
                            木箱，留铁箱也可，但要等时间到才落下) 
道家密本      下水道密室B   左上木箱
连环火甲车2   下水道密室B   右上木箱
风神袍        黄盖          撞击黄盖三下
刀兵册        黄盖          击败黄盖
神农古水      吕蒙          击败吕蒙
水兵册        吕蒙          击败吕蒙
民兵册        孙权          击败孙权
秦皇宝甲      孙权          击败孙权



◎第六章  三国一统

                                             火焰洞密室
                                          ┌→════→┐
                                          ↑            │沙摩柯
                                          │            ↓  ↑
                                     ┌→═══════════→┐
   山寨密室            孟获          │      火焰洞穴            │
场    ↓  山寨           ↑        桥│                          │
地═══════════════→═══                         │
                         ↓       │                             │
                     骑象孟获     ↓            江油竹筏         │
                                  └──→════════──→ ┤
                                                                 ↓
           ┌──────────────────────────┘
           ↓                                            真吕布
           │   古墓                       大厅            ↑
           └→════════════→═══════════
                │             ↑   ↓                     ↓
                │             │  左慈                曹操孙权      
                ↓四神兽密室   │
               ═════════     注：捡“再战金牌”则打真吕布
                             ↓
                            吕布

    刚出来时，向上可进入山寨密室。毒晕他，撞一下可得玄武神器。
    小心，别把他撞下山崖。

    再向前清完三辆投石车和南蛮叉兵阵后对阵骑象孟获。之前要是走江夏或走长
阪坡，张飞用火牛踹地吓跑孟获，则此时对阵孟优+孟获。

    击败孟优，出现路线选择：火焰洞、油江竹筏。

    火焰洞路线，上前打一下墙上的石雕(没有南蛮兵的那边，记住石碑前面三下
的闪动)，之后向上走进入火焰洞密室，或者直接向前走。

    火焰洞密室，干掉三批火牛后，按照外面石碑的闪动打。比如左右左，就打
左右左三下，掉落铁箱可得人参，军事在场可得木牛。

    出来后干掉几批火牛就对阵沙摩柯。干掉沙摩柯就进入古墓。

    油江竹筏路线，一路上许多水平，走到尽头向上走进入古墓。古墓里，引电电
击地面龙纹转，可入四神兽密室。

    四神兽密室内，要在倒数90秒前干掉四个桶怪，之后出现四个左慈，区分真假
的方法：
第一种对角法，左慈刚出来方向的对角。例如右下，对角左下。
第二种方法是用道家密本或道家法典杀死他，
成功即可进入第二层。若失败，则会古墓对阵左慈。

    击败吕布或左慈都会到达大厅，清完敌人后对阵曹操+孙权。若之前没打吕布，
N模式(一般任务模式)中，一人分数在7000W以上；R模式(排名模式)中，一人分数在
8000W以上；多人打时，总分数在1E分以上，左慈会飘过扔下再战金牌，捡起再战金
牌就会出现真吕布。


密室进法：
名称                     地点                   进法
山寨密室              山寨第一个画面    一开始往上方空洞处移动
火焰洞密室            火焰洞第一个画面  火焰洞一开始打击没男蛮兵坐的石像
古墓密室              古墓第一个画面    引雷电点击地上龙纹砖两次，是第一
                                        块龙纹砖
四神兽密室第二、三层  进入古墓密室后    10秒内消灭敌人，用道家密本/法典
                                        消灭假左慈，跟着真的走

防具与武器：
 名称             地点                       取得条件
玄武神器      山寨密室            用烟雾弹毒晕胖子后，再撞击就落下
七星灯        孟优                击败孟优
蛮王藤甲      孟优                击败孟优
水兵册        油江竹筏上          油江竹筏上其中一个水兵
神农古水      油江竹筏尽头        油江竹筏尽头其中一个工兵
威灵仙        火焰洞密室          按进入密室的时候石像山东的顺序打击里
                                  面的石像，要打三次
木牛          火焰洞密室          同上，有军师在场
薤叶芸香      古墓第一画面        古墓第一批蛇的其中一条  
道家密本      四神兽密室第一层    限时内干掉所有桶怪
道家法典      四神兽密室第二层    限时内干掉所有木人
方天画戟      吕布                击败吕布，选_A
朱雀神器      吕布                击败吕布，选_B
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
────────────────────────────────────
_a投掷道具
金珠    长距离投掷道具，可攻击同直线上的敌人。若有士气加强则有贯穿功能。
烟雾弹  短距离投掷道具，可使碰到烟雾的敌人晕眩，暂时失去行动能力。
燃烧弹  短距离投掷道具，丢出后使碰到爆炸的敌人燃烧。
铁莲花  特殊投掷道具，落地后形成字母箭，多方向飞散。

_b特殊道具
威灵仙         携带型补血道具
薤叶芸香       解除中毒状态
七星灯         站在同伴尸体上使用可复活死去的同伴          限军师使用
流马           出现我方补给队，一定范围内帮我方补血        限军师使用
木牛           出现我方补给队，一定范围内帮我方补血        限军师使用
军令状         每捡到一次，当前可用的换将使用次数全部加1  
神农古水       气槽计量表满
青龙神器       25秒内可无限必杀
白虎神器       25秒内敌人不出招
朱雀神器       25秒内防御力和移动速度提升，出招硬汉
玄武神器       25秒内连招分数加倍，可无限连段
孙子兵法       攻击力提升，不可与四神器同时用
吴子兵法       出招硬汉，不可与四神器同时用
道家密本       全屏火攻击
道家法典       移动狂风攻击
刀兵策         刀兵从画面后飞劈攻击敌人，离敌越近，威力越大
水兵策         左右两排共六个水兵两边冲杀
连环火甲车     从主角深厚出现三辆火箭车，每辆射出4支火箭
民兵策         从后方冲出一批人攻击敌人
$end
$cmd
[ 武器防具介绍 ]
────────────────────────────────────
_a武器
名称        攻 属性 攻击 攻击 攻击 攻城破坏 基本 必杀 超杀  第4段后
                    厚度 距离 阻力 力追加   连段 限制 限制  每段分
                                                            数追加
青龙偃月刀  12%                +1    ●       4             3800
凤翔烈阳刀  28%  火            +2    ●       4             5800   
丈八蛇矛    12%                +1    ●       4   ●        2200    
红缨梨花枪  18%                +1    ●       4             3200    
方天画戟    45%      +1   +2   +4    ●       2   ●  ●    18000  
真方天画戟  14%  火  +1        +2    ●       2   ●  ●    200
祝融神火弓  37%  火                           4       ●    1800
毒龙铁胎弓  12%  毒                           4       ●    600
猛虎劈山弓 100%  爆            +1             4       ●    2400
天火双煞弓  28% 火、电         +2    ●       4             2600
倚天剑      25%            +2  +1    ●       4       ●    1400
青釭剑      50%            +2  +3    ●       2   ●        2000
玄铁鸳鸯镧  10%  晕  +1        +1             3             200
五火神焰扇  50%  火  +1        +6             2             300
天罡劈水扇  28%  冰  +1        +3             4             600          
赤锋        20%  电            +1    ●       4             800   
巫羽        42%  爆            +1    ●       1             1600  
吴钩        25%            +1        ●       4             4500
巫刀        20%                +4             4             3600
血匕首      18%                +1             4             800
飞天虎爪    32%            +1  -2    ●       4        ●   3000        
盘龙三节棍 -18%      +2              ●       9        ●   6500

_b防具
名称     防御 防火 防毒 防混乱 放木化 防电 防晕 防爆炸 防冰 防偷 其它
青铜甲    10%  ●                                            ●
锁子甲    12%  ●
明光铠    14%  ●
太平道袍   9%             ●                                 
霸王战甲  14%  ●                           ●     
天师道袍  12%                          ●         ●         ●
于吉仙衣  14%  ●                           ●     
秦皇宝甲  15%                                                ●
蚩尤战甲  12%             ●     ●     
鱼鳞宝衣  15%  ●   ●
张鲁战袍  17%  ●   ●
蛮王藤甲  20%                          ●                    ●
鹤羽宝衣  15%                                     ●     ●
踏云天衣   9%                          ●                       三段跳
反刃甲     9%                                                   反伤
金丝战袍   6%                                                   出招硬汉
风神袍     7%                                                   移动加快
黄袍       4%                                                   集气加快
$end
$cmd
[ 降将加成一览 ]
────────────────────────────────────
_a降将加成
  使用策略后马上换相应的降将出来会使该策略威力大增
   策略名      有加成的降将
   火弓阵      徐晃、牛金、甘宁、许褚、夏侯惇
   枪兵阵      徐晃、牛金、甘宁、许褚、夏侯惇
   连弩阵      周泰、徐晃
   滚石阵      徐晃、许褚、牛金
   天灯阵      甘宁、徐晃
   火兽阵      无
   落石阵      无

_b降将减成
  使用策略后马上换相应的降将出来会使该策略威力大减
   策略名      有加成的降将
   火弓阵      张郃、周泰、吕布、曹操、程昱、曹仁、孟获、木人
   枪兵阵      张郃、夏侯渊、周泰、吕布、曹操、程昱、曹仁、孟获、木人
   连弩阵      牛金、甘宁、许褚、吕布、曹操、程昱、孟获、木人
   滚石阵      张郃、周泰、夏侯惇、吕布、曹操、程昱、孟获、木人
   天灯阵      张郃、周泰、吕布、曹操、程昱、曹仁、孟获、木人
   火兽阵      全部降将
   落石阵      全部降将
$end
$cmd
[ 高分(999HIT)连续技 ]
────────────────────────────────────
首先使用孔明_+任意角色，要收服张郃与任一降将(最好是牛金)。首先孔明用八阵
图，另一角色换张郃并且爆气(_A_+_B)，孔明打一下BOSS。待其身体稳定，张郃用
扫荡群魔(_2_8_+_A)攻击；同时孔明换牛金，用细雨狂泻(_2_3_6_+_A)攻击约3次
再换回来。待张郃打完后，BOSS还没倒地时候，孔明再用八阵图，且靠近BOSS换出
牛金。张郃靠近BOSS再用扫荡群魔，牛金再用细雨狂攻击约3次后换回孔明。待张
郃打完BOSS后还没倒地，孔明再用八阵图，且靠近BOSS换出牛金；此时张郃时间已
完，会自动退场，所以再换出张郃且爆气，靠近BOSS用扫荡群魔攻击。
如此一来，打出999HIT和分数到40亿就不难了。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────────────────
_a十八人密码
  大陆版  ：模式选择画面，按住_B_+_D，再输入_4_4_C_C_6
  香港版  ：模式选择画面，按住_C_+_D，再输入_6_B_B_B_4	
  飞龙在天：模式选择画面，按住_B_+_C，再输入_4_D_6_D_4	
  武将争霸：模式选择画面，按住_C_+_D，再输入_B_4_B_6_B	

_b隐藏道具密码
  简体版
  令旗(木人)：角色选择画面，1P在正庞统处连打_B_+_C_+_D，直到时间回到9秒
  虎符(大象)：角色选择画面，1P在莽张飞处连打_B_+_C_+_D，直到时间回到9秒
  真方天画戟：角色选择画面，1P在正马超处连打_B_+_C_+_D，直到时间回到9秒

  繁体版
  令旗(木人)：角色选择画面，1P在猛黄忠处输入_B_C_B_C_B_C
  虎符(大象)：角色选择画面，1P在逆关羽处输入_D_C_D_C_D_C
  真方天画戟：角色选择画面，1P在正孙权处输入_B_D_B_D_B_D

_c武将对战双王模式密码
  武将对战模式中，选人时按住_C_+_D不放，
  进入到BOSS选择画面就可以选16位BOSS

_d隐藏难度
  进入机台设置中的OPERATION SETTING将难度调至最难，然后退出。
  再次进入OPERATION SETTING，将光标停在难度这一行，在2P端输入
  _S_A_A_A_D_D_D_S，就会增加非常难；在2P端输入
  _S_B_B_B_C_C_C_S，就会增加超级难
$end
$cmd
[ 隐藏BOSS出现条件 ]
────────────────────────────────────
_a骑象孟获
  剧情模式    ：第三关走孤军深入长阪坡路线
  武将对战模式：打双王时，一人分数在6000-7000W之间，就会和吕布一起出现；
  分数在7000W以上就会真吕布一起出现

_b吕布
  剧情模式    ：第六关进入四神兽密室第三层
  武将对战模式：单打或双打时，一人分数在6000-7000W之间就会出现；
  多人打时，一人分数在6000-7000W之间就会和骑象孟获一起出现

_c真吕布
  剧情模式    ：N模式(一般任务模式)中，一人分数在7000W以上；
  R模式(排名模式)中，一人分数在8000W以上；多人打时，总分数在
  1E分以上，没有打吕布，捡起再战金牌就会出现
  武将对战模式：单打或双打时，一人分数在7000W以上就会出现；
  多人打时，一人分数在7000W以上就会和骑象孟获一起出现
$end
$cmd
[ BUG大全 ]
────────────────────────────────────
○复制道具
  该BUG仅对_6_+_B指令是向前滑行的人有用，如孔明，赵云、关羽等。
  具体方法如下：
  1、身上必须有一件防具
  2、按_C查看道具栏中的道具。必须有一件数量为1的道具，无论什么物品都可以
  ，还有要复制的道具。
  3、将要用掉的数量为1的道具按_B_+_C丢弃，而要复制的道具在最后丢弃在地上
  4、全部道具丢弃完毕后马上捡回所有道具，不用查看道具栏，直接按_D使用掉
  一样道具(必定是你首先扔掉的道具)，再把所有道具丢弃到地上。
  5、先别捡丢弃到地上的道具，在确保道具栏为空的前提下，按一下_S看到防具
  后，马上_6_+_B，再_B_+_C丢弃道具。这样你就会看到你最后丢弃的道具，被
  无限的扔出。

○神器无限时间
  至少要三人以上，且每人身上都有防具。先使用神器，在神器倒数的时候，任
  意一人(除了放神器的人)将自己的防具丢出，然后让放神器的人和没有丢出防
  具的人一起蹲下连打_A捡取丢出来的防具。成功的话，神器倒数时间消失，但
  效果还在。

○木人变色
  使用令旗变成木人后，爆气。如果在爆气瞬间被敌人攻击，则会变色。

○百鸟朝凤的BUG
  在马超使出百鸟朝凤时，_6_+_B。马超就会取消百鸟朝凤，但还能看到马超的
  手在放飞镖。
 
○天崩地裂的BUG
  在张飞使出天崩地裂时，_6_+_B。张飞就会取消山崩地裂，但还能看到蛇矛在
  空中盘旋。
$end

# Guardians / Denjin Makai II (c) 1995 Banpresto.
# 作者：ZY1590
$info=grdians
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_a操纵杆：
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮：
  _A：攻击
  _B：跳跃
  _C：特殊攻击

_c移动：
      奔跑：_6_6
  纵向回避：_8_8或_2_2
  起身回避：起身时按住_2或_8
    后空翻：_4_+_B

_d起身反击：
起身时快速摇方向_+交错连打_A和_B
  
_e受身：
被敌人抓住或被扔出时，快速摇方向_+交错连打_A和_B

_f防御：
      防御：按住_A
  快速防御：_4_+按住_A
  防御反击：防御住敌人攻击后立刻_6

_g共通技：
    背后攻击：_4_+_A
    对地攻击：空中_2_+_A
        抓打：抓住敌人后_A连打
  通常连续技：_N/_6/_8/_2_+_A连打
  对空必杀技：按住_A·_2_8
  前方必杀技：按住_A·_4_6
  护身技(POW消耗)：_A_+_B
  终极奥义(LIFE消耗)：_A_+_C
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
────────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

○：特殊技
◎：必杀技
●：护身技
☆：超必杀技(体力表红or体力表白色刻度MAX时可)
★：终极奥义
$end
$cmd
塞尔迪亚
────────────────────────
英文名：Zeldia          日文名：ゼル·ディア

　投技１　　                      抓中_4or_6_+_A
　投技２　　                　            抓中_B
　投技３　　                            抓中_6_6

　机枪扫射(POW消耗)　 　         　           _C
　[剑]奔跑剑斩　                        奔跑中_A
○浮空飞行　　                            按住_B
└○滑翔                        浮空飞行中放开_B
  ├○探爪　 　　                       滑翔中_A
  └◎旋转俯冲　 　　               滑翔中_A_+_B
○快速滑翔　　                      奔跑中按住_B
└○探爪　 　　                         滑翔中_A

◎[剑]气刃斩(POW消耗)               奔跑中_A_+_B
◎旋转俯冲(POW消耗)　 　              空中_A_+_B
◎飞鸟爪旋落(POW消耗)　 　            抓中_A_+_B
◎螺旋奔袭(POW消耗)　               _A按住·_4_6
├○追加攻击　 　　             螺旋奔袭后空中_A
├○对地攻击　 　　         螺旋奔袭后空中_2_+_A
└◎旋转俯冲　 　　         螺旋奔袭后空中_A_+_B
◎羽翼折(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
●回旋暴风(POW消耗)                       _A_+_B
☆极地风暴(POW消耗)　    　       _A按住·_8_2_6
★神之怒(LIFE消耗)                        _A_+_C
$end
$cmd
黑骑士
────────────────────────
英文名：Kurokishi       日文名：黑骑士

　投技１　　　   　 　            抓中_4or_6_+_A
　投技２　　　　　  　                    抓中_B
　投技３　　　　　  　                  抓中_6_6

　冷冻光线(POW消耗)　   　　　                _C
　[剑]奔跑剑斩　                        奔跑中_A
○三角跳　　  　    斜跳至空中版边时，反方向_+_B
○空中二连击　　                      空中_A·_A
○空中三连击　        　      空中_A·_4_+_A·_A
○鹤脚蹴(最多可踩5下)　　         空中_2_+_A连打
○空中投技　　      　                空中近敌_A
○挑衅　　　　        　                  _S_+_A
○滑铲           　                 _A按住·_2_2

◎冲击弹(POW消耗)　 　          奔跑中_A_+_B连打
                               (最多消耗7格能量)
◎割裂波(POW消耗)　                   空中_A_+_B
◎[剑]剑舞(POW消耗)                 _A按住·_4_6
◎红莲肘(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎通天碎(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
●旋风脚(POW消耗)                         _A_+_B
☆红莲乱舞(POW消耗)　         奔跑中_A按住·_4_6
☆空中红莲乱舞(POW消耗)　 奔跑跳跃中_A按住·_4_6
★星尘风暴(LIFE消耗)                      _A_+_C
$end
$cmd
P型机器人
────────────────────────
英文名：P.BELVA         日文名：Ｐ·ベルヴァ

○抓(可同时抓住２个人)　　    　　          近敌
　投技１　　　                    抓中_4or_6_+_A
○投技２　　　　                      抓中_B连打
　投技３　　　      　  　              抓中_6_6

　机枪射击(POW消耗)　　     　                _C
                (可控制发射方向，按住会变成连发)
○２段跳跃　　　　      　                _B·_B
○奔跑２段跳跃                      奔跑中_B·_B

◎巨人回旋(POW消耗)　　   抓中_Nor_2or_8_+_A_+_B
◎突进三连击(POW消耗)       奔跑中_A_+_B·_A·_A
●回旋掌(POW消耗)                         _A_+_B
◎音速拳(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎对空膝撞(POW消耗)　       _A按住·_2_8·_2按住
☆超音速拳(POW消耗)　         奔跑中_A按住·_4_6
★激光加农炮(LIFE消耗)                    _A_+_C
$end
$cmd
吉尔利安
────────────────────────
英文名：Girulian        日文名：ギルリアン

　投技１　　    　                抓中_4or_6_+_A
　投技２　　  　                          抓中_B

　激光(POW消耗)　　                           _C
　[剑]奔跑剑斩　                        奔跑中_A
○滑铲                          _A按住·_2_2·_8
○舞空术      按住_B·_4_4或_6_6(可连续输入３次)

◎空舞投(POW消耗)     奔跑或奔跑跳跃中近敌_A_+_B
◎烈爪袭(POW消耗)                   奔跑中_A_+_B
◎旋转俯冲(POW消耗)　             空中_A_+_B·_A
◎[剑]无影剑(POW消耗)　             _A按住·_2_8
◎烈脚三连袭(POW消耗)       　      _A按住·_4_6
◎火烈弹(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
                    (_A按住的时间决定射程的远近)
●烈拳舞(POW消耗)                         _A_+_B
☆真三连袭·改(POW消耗)           _A按住·_8_2_6
★流星落(LIFE消耗)                        _A_+_C
$end
$cmd
刃零
────────────────────────
英文名：Jineri          日文名：刃零

　投技１　　                      抓中_4or_6_+_A
　投技２　　　　  　                      抓中_B
　投技３　　　　　                      抓中_6_6
　投技４                        斜跳中按住_A_+_B

　忍者镖(POW消耗)　　　                       _C
　[剑]奔跑剑斩    　                    奔跑中_A
○空踏　      　                        斜跳中_B
○三角跳　　  　    斜跳至空中版边时，反方向_+_B
○空中投技　　                        空中近敌_A

◎疾风刺(POW消耗)　                   抓中_A_+_B
◎真空双刃波(POW消耗)　 　          奔跑中_A_+_B
◎[剑]弧月斩(POW消耗)　             _A按住·_2_8
◎地龙牙(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎天龙牙(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
                           (极低几率出现第2形态)
●忍术红莲(POW消耗)                       _A_+_B
☆忍法妖火(POW消耗)　           _A按住·_6_6_4_6
★八卦封魔阵(LIFE消耗)                    _A_+_C
$end
$cmd
胧 天明
────────────────────────
英文名：Rou             日文名：胧 天明

　投技１                          抓中_4or_6_+_A
　投技２　                                抓中_B
　投技３                　              抓中_6_6

　定身灵符(POW消耗)　                         _C
  快速蓄气            POW少于5格时，_A按住·_8_8
         (快速蓄气中只能执行耗POW招式和终极奥义)
　[棍/剑]奔跑武器攻击 　                奔跑中_A

◎百裂爪(POW消耗)　                 奔跑中_A_+_B
◎旋转刃(POW消耗)　                   空中_A_+_B
◎[棍/剑]无影棍/剑(POW消耗)         _A按住·_6_6
◎[棍/剑]奔跑无影棍/剑(POW消耗)   
                              奔跑中_A按住·_6_6
◎雷霆鞭袭(POW消耗)　               _A按住·_4_6
├◎上勾拳　            雷霆鞭袭打中敌人后立即_7
└◎拉敌人　            雷霆鞭袭打中敌人后立即_4
◎腕刃斩(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
●雷鞭舞(POW消耗)                         _A_+_B
☆夺命追魂斩(POW消耗)　       奔跑中_A按住·_2_8
★双极雷霆破(LIFE消耗)                    _A_+_C
$end
$cmd
斯卡鲁·尤雷
────────────────────────
英文名：Skullbyule      日文名：スカルビュレ

○[爆弹]爆弹攻击                              _A
　投技１　　　                    抓中_4or_6_+_A
○鼻刺　　                            抓中_B·_A

　跟踪蜜蜂(POW消耗)　　      　　             _C
　奔跑攻击　　　      　        奔跑中_A·_A连打
○[爆弹]跳跃爆弹　　                      空中_A
○对地连击                  _A按住·_2_2·_2连打

◎[爆弹]爆炎突(POW消耗)             奔跑中_A_+_B
◎鼻刃(POW消耗)　                   奔跑中_A_+_B
◎爆裂脉冲(POW消耗)　                 抓中_A_+_B
◎蜂刃(POW消耗)　 　                _A按住·_4_6
◎背刺(POW消耗)　 　                _A按住·_2_8
●爆裂(POW消耗)                           _A_+_B
●[爆弹]爆裂·改(POW消耗)                 _A_+_B
☆死亡蜂刺(POW消耗)　           _A按住·_6_6_4_6
★空中毁灭脉冲(LIFE消耗)　            空中_A_+_C
★毁灭脉冲(LIFE消耗)                      _A_+_C
$end
$cmd
塔鲁克斯
────────────────────────
英文名：Tulks           日文名：タルクス

　投技１　　　       　           抓中_4or_6_+_A
　投技２　　　 　    　                   抓中_B

  散弹射击(POW消耗)　　　　　                 _C
　[棍]奔跑棍扫   　                     奔跑中_A
○泰山压顶      　              奔跑跳跃中_2_+_A
└◎头槌钻(POW消耗)         泰山压顶落地时_A_+_B
○空中投技　　   　　　               空中近敌_A

◎头槌钻(POW消耗)                   奔跑中_A_+_B
◎空中头槌钻(POW消耗)           奔跑跳跃中_A_+_B
◎火焰屐(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎雷电屐(POW消耗)                   _A按住·_2_6
◎风车落(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
◎暴力摔投(POW消耗)      
                  _A按住·_6_6，抓住敌人后_A_+_B
●暴力挥击(POW消耗)                       _A_+_B
●[棍]旋风棍(POW消耗)                     _A_+_B
☆炼狱火轮(POW消耗)　                 抓中_A_+_B
☆肌肉男之歌(POW消耗)           _A按住·_8_4_2_6
★毁天灭地(LIFE消耗)                      _A_+_C
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────
_a选择相同角色
  选择角色时按住_C，即可移动光标到相同角色上。

_b敌友皆伤模式
  游戏标题画面，1P或2P按住_A_B_C，再按_S开始游戏
  选择角色时，1P或2P按住_B_C，再选择角色
  之后就可1P和2P互殴了。
$end
$cmd
[ 注意事项 ]
────────────────────────
_a时间用光时，会慢慢减血，直到牺牲为止!
_b能量用光时，再用能量的话会费1格血!
_c当血少于3格(变红色时)，且能量用光时，再用能量
  的话会强制进入补充能量状态，此时不能动且易被
  反击!
_d普通状态下出_A_+_C费3格血，当在超必杀状态下出
  _A_+_C则只费1格血!
_e血少于3格(变红色时)时，则会进入无限超必杀状态
_f1格血时仍然可放一次_A_+_C!
$end
$cmd
[ 其它相关 ]
────────────────────────
_a招数奖励(MAX HITS)：
  HITS              分值
 1～4hits        1000～4000; 
 5～9hits        10000～14000; 
10～14hits       30000～34000; 
15～19hits       65000～69000; 
20～24hits       120000～124000; 
25～29hits       225000～229000; 
30～34hits       530000～534000; 
    35hits       1035000
之后每增加一招分数就加1000分，而这些都是过关记
分时给的分数

_b分数奖励：
30万开始奖一条命，100万再奖一条命。
如果能在第一关打出100多万，那么过关后只奖一条
命，待到你在下一关一打到兵后会立刻奖一条命，还
有你如果能在第一关打到超过100hits，那么游戏会
马上加一条命过关记分时再加一条命而不用到下一关
加。

_c扣血模式：
把电精2的标题设成英文，难度设成hardest，被敌人
打到会比较轻，但是每当过关后它只加4块血;而当把
标题设成电神魔傀2的中文字样，同样难度也设成
hardest被敌人打到扣血超快，但是每当过关后它会
加血加满。不同难度的敌人数量有不同。

_d连技规则：
只要浮空或撞墙就能追打，但需用不同招式，不过有
的招式可以再增加一次攻击判定，也就是可再出之前
用过的招式(有的招式可重复2次或以上，但也有些例
外)。如果要想连多招，那就只有自己动动脑筋自由
发挥吧。由于引入破坏力修正，基本上连到7hits后
怎么连都不再会扣血了，不过加分狂多。
如果2P在1P后接续，打个几十连甚至是无限连都不成
问题。

招式的连招优先级由高到低如下：
抓打_6通常连续技_6背后攻击_6跳跃攻击
  　_6奔跑攻击  _6必杀技  _6超必杀技
$end
$cmd
[ 攻略要素 ]
────────────────────────
_a第一关：
第一个战点在37秒前搞定前3个敌人，会多出一个敌人
滚。打完汽车附近的敌人后往右走，如果你跑得快的话
从地里冒出来只猴子，K掉他有1000分。
BOSS战每攻击一次BOSS的2次间隔内，门里都会出现杂
兵增援，3批敌人会随机掉落些珠宝。

_b第二关(火车)：
一开始的空中踏着滑板潇洒飞过的最后一个女郎有奖品
(PS：如果你选择的是普通难度，第一关的HITS骗到25
以上，那以后几关里就会出现所谓的难版，难度自动提
升为极难，那这里第一版面的第一批敌人里会出现一些
隐藏的小兵，其中一个身上会有2000分的盆栽，接着会
打一些胖子，这里基本上只要在38秒之前搞定这批敌人
，就会出现20000分的保险箱)
会放激光的白色怪物场景，右上和左下会依次落下三个
枪兵，中间那个会掉加分道具。
小BOSS场景，左上会出现扔炸弹的红兵，红兵会掉加分
。红兵共两个，出现的颜色依次为红蓝红。
打过小BOSS后，进入游乐场。打死女人后，会出现乱跑
的猴子。掉落道具的猴子都分布在地面上上下两个圆形
图案的两侧。
具体如下：
上方圆形的下沿，第一个跑过去的猴子掉落剑；
上方圆形的上沿，补血
下方圆形的上沿，棍子、能量、西瓜(多人游戏时)
上下圆形之间的中间，炸弹

BOSS战：火车路线BOSS战介绍一种有趣的打法，以男主
为选用角色，一出来先抓住BOSS，然后打两下，接一个
_A_+_2_8，将BOSS打至分身消失，之后迅速跑到右下角
，BOSS分身出现后只会是最左边一个，上去按住_8的组
合拳打完，接_A_+_2_8，然后BOSS消失，分身再次出现
，再次用上面方法可以多次循环，而且还会形成连击，
这个应该算是个有趣的BUG。

第二关(城市)：
开场，右上方有三个敌兵在休息，中间的白枪兵会掉
炸弹，右下会出现两个绿枪兵，上方那个可打出炸弹。
之后会出现四个踩滑板的敌兵，有剑、棍子、能量、
加分道具。
机器人场景，左上会跑出炸弹小兵，第一个会掉加分。

BOSS战：场地比火车路线小的多，而且BOSS可飞到屏幕
左右里面去，一般真身都是最左或者最右边的那个。

_c赚分版：
注意左面的苹果。
第二部分将墓碑右侧的鬼消灭后，可以迅速将光标移动
至最左下侧将乌鸦消灭，再逐个消灭其它怨灵。
若命中数100%，则过关后追加40000分，否则按照百分
比计算得分。

_d第三关(中国城)：
一开始的混战若你打得十分出色，一格血都不伤，就把
屏幕上处了一个女敌兵外所有兵全部消灭的话，左边就
会冲出个胖子，等他摔倒在地，会掉出1个猛男奖杯。
若你只剩下1/2~2/3的HP，那么胖子掉落物品改为剑或
一瓶能量罐；若你只剩下不到1/3的HP或着1/3~1/2，估
计是掉不出什么东西来了。
接着拆房子吧，到一处高级别墅里，若在增援杂兵之前
毁掉别墅，那么你就会觉了人家的好事，2人情投意合
正准备XX，若你把增援的杂兵解决后再拆掉别墅，那么
一桩好事已经完成了，男的坐在凳子上抽烟休息，女的
还躺在地上……
增援出现4个手雷兵K死有分，兵K的快还有两个棍兵有1
万分。版底的左侧3个机枪兵的中间那个会掉个胧天明
娃娃(EN全恢复，HP恢复1格)。下面的一排，中间那个
会掉钱币。
关卡第二部分，一开始跑来2个胖子，如果迅速消灭2个
胖子（在2个杂兵放下绳索之前），杂兵会掉出魔傀式
样的娃娃。版尾前面有个弹簧娃娃样的摆设，在红衣小
兵从小巷里出来前，站在娃娃右侧把它破坏至弹起头。
当红衣小兵出来后会被扣上一个桶，打破桶有补血。
关卡第三部分，房子下跳出快速滚过的绿兵有奖分。

第三关(山地)：
第一场景有很多开车的杂兵，如果能够将开车敌人打下
来的话可以获得20000分的加分道具十分可观。
破坏神龛会遭天谴……被金钟罩住，晕了。
三辆汽车出现场景依次如下：
开场走到和神龛一个纵线时       画面下方
第二棵大树，背景出现虫怪时     画面上方
第二棵大树，所有猴子都出现后   画面中部
场景前进，右上方先后出现两棵大树，攻击第一棵大树
会掉下摔晕的敌人和补血(如果迟迟不打树，敌人会自
动落下，但没补血)，攻击第二棵大树会掉下蜂巢。
第一关BOSS登场，这里不要去攻击BOSS，这时场景中会
出现一些猴子从天而降抓你，你只用耐心回避BOSS和
猴子，当所有的猴子消失以后，将BOSS直接带到桥那里
，BOSS会直接逃走，并留下一个10000分道具，打死
BOSS可是没有的哦。
木桥右侧会陆续出来四个炸弹兵，第二和第四个有加分
道具。

BOSS战：BOSS因为具有刚体属性，近身攻击会遭受到
BOSS的反击，并且BOSS攻击力很高，可能咋一看觉得很
难，其实只要掌握方法即可，因为BOSS体积大，行动慢
，可以采取打一枪换一个地方的方法，例如男主的话就
直接释放_A_+_2_8，其他人就直接用斜方向跑+跳跃_A
即可，BOSS半血之后，会释放一种跟踪的光线，此时只
要记住，打一下BOSS，就格挡一次就行了，BOSS释放的
小飞机，尽快消灭，或者不要跟他站在同一直线上就可
以了。

_e第四关(地下实验室)：
一开始的三批机枪兵有钱币可捡，别浪费。掉钱的枪兵
依次为该批次中的上下上位置。之后右边先冲出三个手
枪兵，中间那个掉钱币。杀死红兵后，两边会出现炸弹
兵，左下和右边中间的炸弹兵会掉宝石。再向前有2队
人横冲直撞过来，是绝对有机会一下子打完的。这群人
随机掉落剑、炸弹、加分补血道具。
到了第二部分，先把那蓝色的机器人解决，如果实力不
够的话把2个机器人同时解决，想要追求完美的话留下个
黑色的，引诱援军出现，打死援军会有加分道具。
不同难度的猴子援军数量不同。一共有2批猴子援军，
第二批援军会掉落剑和补血。
向前走，猴子们围着一个魔术箱，随机掉落补血或者是
陷阱。高难度下没有魔术箱。
走出电梯，此处的敌兵清理速度快的话，会从右边跑出
三个喷火兵，掉加分道具。再向前走，打过猴子后，会
依次从右左右出现三个喷火增援兵，掉道具。
BOSS战之前的场景，左右各会出现2批喷火人，最后一
批的最上面那人会掉落胧天明样的娃娃，最下面单人模
式的会掉落2000分的泥娃娃。

第四关(游乐场)：
开场，会先从右边出来三个炸弹兵，下边那个会掉炸弹
，之后从左边出来三个炸弹兵，中间的掉能量。
向前走，会出现三批枪兵，出现位置一次为左下，右中
，中间两侧。右中那批枪兵，下面那个掉娃娃；中间
两侧那批枪兵，左边那个掉娃娃。这里杀的快，会落下
红色机器，破坏后有剑和补血。
出现妇女和怪物的战斗地点，清兵后会依次出现奔跑的
猴子，右边那批可打出加分，左边那批可打出炸弹、能
量、补血。对于胧天明和忍者，站在最左侧中间，放_C
技能可打出不少。
道具具体位置：
加分：中间、中间偏上一个身位、中间偏下一个身位
炸弹：中间偏上一个身位
能量：中间
补血：中间偏下一个身位
从天落下后，会从天而落一个女人，此处根据对女人的
方式不同，会出现不同的敌兵。
①让女人落地，则出现普通敌兵+胖子的组合
②女人落地前攻击她，会出现鳄鱼吞掉女人。之后鳄鱼
会变色，而且HP也高了很多。
鳄鱼变色后会有2秒钟呆立不动，此处不同处理方式又
会产生不同敌兵组合。
①不攻击鳄鱼，变色鳄鱼会疯狂吐兵。
让鳄鱼吐完蛋再杀他，会出现魔术箱。如果没吐完就击
杀，则情况同②
②击杀不动的变色鳄鱼，会出现正常鳄鱼吐昆虫兵。
后面会对战机器人，打开箱子吃血，继续走会冲出上下
两批枪兵，下面那一批枪兵掉加分道具。

BOSS战：
第一形态只要_A_+_4_6一次后，后跳回来，恢复一点能
量，再_A_+_4_6重复多次即可消灭，经常不费血.
第二形态可以算是电2中最难打的一个了吧~~
一般方法，狂按_A_B，到必杀状态时按一个_A_C，这样
的话必定会伤几格血，但也能基本保证了不死命通过这
一关。
高手方法：等到他2只钳子位于你的同侧时，用_8_+_A
连打，结合_A_B与_8_8_2_2（此时无敌），是可以做到
不伤血的。

_f第五关：
一开始就是成批的机枪兵，第一批的最上面一个会掉手
榴弹，第二批的第一个能掉长棍，第三批的上面第一个
会掉手榴弹，下面第一个会掉EN无限罐，增援后第四批
中的下面第一个还是会掉手榴弹。接着一个胖子坐在一
蓝衣敌兵之上飞来，将其留下而解决其它所有敌兵，
则会增援2个杂兵，掉落补血。
继续，此处兵力较强。当版中只剩下1敌兵时，左上方
会增援3个机枪兵，第一个掉能量，第三个掉落2000的
盆栽，右下角中间那个会掉怪兽样娃娃。
巨人处，如果你解决的够迅速的话一个胖子就会给你送
箱子。接着，右面会增援5个喷火兵，第一三五个能打
出皇冠，金鱼和一只猫。
喷火兵出来后，紧接着上下方会依次出来一辆汽车。
若你在前面伤血量非常少，而且用的时间非常少的话，
中间则会出现机器人作为增援，否则增援胖子。
6个箱子中可打出补血和其他物品，EN无限罐建议留着
最后吃。
平台尽头处，出现刀手增援时，过一会儿就会出来女人
；刀手先杀留下女人会出来一堆人(身上有金子)，女人
先杀留下刀手会出来一群胖子。
进门后，当杂兵破窗而入时，迅速解决所有敌人，这时
一个胖子就会傻傻地抱花瓶过来，杀了他吃分数吧。
出门后先进行一场混战，若你此处于最高难度，那么右
上的空中会下来3个敌兵，届时，4周又会出现增援，
尽头处的补血记得打出来马上要吃掉，否则拖版后补血
会消失！！最右面的那扇大门每撞一次都会伸出只手来
，撞第三次时会拿出来只乌贼。。
跳进升降机后，此处清理快的话，会从中间上下方各出
现两个喷火机器。清理过一些杂兵后，对战第一和第二
关BOSS后进入最终BOSS战。

BOSS战：
第一形态，只要跑步+跳跃攻击压制着打就可以了。
第二形态，介绍几种方法：
1、利用浮空跳_+左右换位可以轻松解决
2、近距离使用_8_+_A连打+_A_+_2_8，等到他弯腰下去
   则使用浮空跳。
3、等超杀，把他逼到靠墙处，近距离放超杀，他的手是
   不会伸出来拉住你的。
4、直接奔跑跳跃攻击，再后跳回来。
5、与他靠得很近，但不要站在同一水平线上，大概纵向
   离他有1格位置放_A_B，他会后退，你再贴上前_A_B
   ，这个办法最简单，但有时会出问题。
6、其他方法还有很多。
第二形态，大可上去近身肉搏，BOSS的光线攻击啥的看
准了提前释放_A_B利用无敌时间来躲避，气槽满了就使
用_A_C必杀，基本上都可以打出2HIT效果来，很快可以
解决掉BOSS。
$end

#Ninja Baseball BatMan (c) 1993 Irem America Corp.
$info=nbbatman
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻击   _B：跳跃

冲刺：_4_4or_6_6or_7_7or_9_9or_1_1or_3_3
倒地追打：站在倒地敌人上面_A，可连打
倒地回避攻击：
 1、倒地时，快速转动方向键或连打_Aor_B，人物起身时
    就会发出
 2、被抓打时(画面会提示按键)，快速转动方向键或连打
    _Aor_B，人物会在空中发出
 3、特定攻击中，快速转动方向键或连打_Aor_B，人物着
    地时就会追加发出
 4、被打飞时，快速转动方向键可在空中使出
$end
$cmd
JOSE
─────────────────────────
  基本连击   ：_A·_A·_A·_A
               按住_6输入动作会不一样，且可交叉使用
               最后一击改为_2或_8_+_A是投技
  分腿双踢   ：垂直跳跃中_A·_A
 飞踢_+分腿踢：斜跳中_A·_A
  居合斩     ：_6_+_A
  突         ：_8或_2_+_A
  滑踢       ：冲刺中_A
  肩撞       ：冲刺中_B
  本垒打技   ：_A_+_B 
  投技       ：抓住敌人时_4或_6或_2_+_A或_B
  保持状态   ：按住_A不松开
  骑踢       ：按住_A不松开再按_B
  超级忍者技 ：跳跃中_4_6或_6_4_+_A(去血必杀)
  爆炸之舞   ：冲刺中_4_+_B 
  爆炸之舞·改：冲刺中_4_6_+_B；
                抓住敌人时_A_+_B(空血可无限用)
※爆炸之舞系列中都可发动倒地回避攻击
$end
$cmd
RYNO
─────────────────────────
  基本连击  ：_A·_A·_A
              最后一击改为_6_+_A是飞踢；
              最后一击改为_2或_8_+_A是投技
  滑踢      ：冲刺中_A
  抢截      ：冲刺中_B
  三角踢    ：跳踢击中敌人时，输入反方向；
              斜跳中接触到空中版边时，输入反方向
※三角踢击中敌人时马上输入反方向，可连续发动最多4次
  本垒打技  ：_A_+_B 
  投技      ：抓住敌人时_4或_6或_2_+_A或_B
  保持状态  ：按住_A不松开
  接球投    ：按住_A不松开再按_B
  空中接球投：跳跃中_A_+_B
※空中接球投在跳踢和三角踢中也可发动
  超级忍者技：跳跃中_4_6或_6_4_+_A(去血必杀)
  雷电踢    ：跳跃中_8_2_+_B；
              抓住敌人时_A_+_B(空血可无限用)
※雷电踢在跳踢、接球投、空中接球投中可发动
  发动中可_4_6改变方向以及发动倒地回避攻击
$end
$cmd
ROGER
─────────────────────────
  基本连击  ：_A·_A·_A·_A
              按住_6输入动作会不一样，且可交叉使用
              最后一击改为_2或_8_+_A是投技
  跳跃下打  ：_6_+_A
  打击      ：_8或_2_+_A
  体压      ：跳跃中_2_+_A
  滑进      ：冲刺中_A
  腹突      ：冲刺中_B
  本垒打技  ：_A_+_B 
  投技      ：抓住敌人时_4或_6或_2_+_A或_B
  重锤扣杀  ：抓住敌人时_4_7_8_9_6_+_B
  保持状态  ：按住_A不松开
  腹突      ：按住_A不松开再按_B
  超级忍者技：跳跃中_4_6或_6_4_+_A(去血必杀)
  转轮爆弹  ：_4_7_8_9_6_+_B；
              抓住敌人时_A_+_B(空血可无限用)
※抓住敌人时_2_+_A或_B的投技中可强制发动转轮爆弹
$end
$cmd
STRAW
─────────────────────────
  基本连击  ：_A·_A·_A
              按住_6输入动作会不一样，且可交叉使用
              最后一击改为_2或_8_+_A是投技
  大斩      ：_6_+_A
  逆大斩    ：_8或_2_+_A
  滑踢      ：冲刺中_A
  膝蹴      ：冲刺中_B
  本垒打技  ：_A_+_B 
  投技      ：抓住敌人时_4或_6或_2_+_A或_B
  保持状态  ：按住_A不松开
  突        ：按住_A不松开再按_B
  超级忍者技：跳跃中_4_6或_6_4_+_A(去血必杀)
  王者针刺  ：_4_1_2_3_6_+_B；
              抓住敌人时_A_+_B(空血可无限用)
※王者针刺中可发动倒地回避攻击
$end
$cmd
[ 连抓说明 ]
─────────────────────────
对于绝大部分敌人，都可以使用连抓技巧。
抓住敌人后，_A_A连打两下后不再攻击，再按住敌人所在
的方向不放，如此敌人在被放开后会立刻被抓住。循环下
去可轻松击倒敌人。
$end
$cmd
[ 签名说明 ]
─────────────────────────
通关之后签名输入PEE是潜水艇，输入SEX是啦啦队长。
$end

# Over Top (c) 1996 ADK.
$info=overtop
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _4向左转弯、_6向右转弯

_b按钮
    _A：加速
    _B：刹车／背面
_B·_B：急减速
$end

#Oriental Legend (c) 1997 IGS.
$info=orlegend
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  攻击      ：_A
  跳跃      ：_B
  宝物选单  ：_C
  放宝      ：_D
  保命必杀技：_A_+_B
  集气      ：_A_+_B_+_C

  冲刺    ：_6_6
  踢腿    ：冲刺中_A
  冲刺攻击：_2_+_B
  投掷道具：_8_+_B  (仅对刀和火把有效)
  缩小    ：_4_6_4_6(需气满，瞬间无敌)
  集气    ：_A_+_B_+_C
  合体技  ：满气后，2人靠近同时按_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    话说大唐玄奘有感东土人士弛平太久眈于酒色财气导致瘴疠之气隐隐浮现、
妖魔之辈纷至沓来，盛唐之业似若残烛三藏不愿与蜉蚁同类，誓发宏愿，治苍生
之业、救万民之苦，遂告表圣皇西行取经之举以立民族千秋伟业。

    取经之路险阻重重，妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡，若能取其精髓、吸其精
气必能养天地无极之气，遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢；幸菩萨法收悟空、八戒
、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。然邪魔侵正法，三藏等人一时不察误入陷
阱，导致三藏被妖魔掳走，且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山莲花洞、枯
松涧火云洞、车迟国智渊寺、通天河水鱼之家、盘丝岭盘丝洞、狮驼岭狮驼洞、
陷空山无底洞、火焰山芭蕉洞......

    行经十万八千里历十四载受八十一难获经五千零四十八卷，此功德圆满，上
报四重恩，下济三途苦乃西游释厄之本。
$end
$cmd
小龙女
────────────────────────────────────
武器      ：匕首
属性      ：金
超必杀道具：释厄剑
必杀技    ：无影刀
对应卦相  ：乾

满气状态下出招
 风车落    ：_4_1_2_3_6_+_B
 缩小      ：_4_6_4_6
 翻腾舞    ：空中_2_3_6_+_A
 飞行道具  ：_2_3_6_+_A
 乾坤波动功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合并招式名称    
        ┌龙  马(亢龙有悔)
小龙女─┼沙悟净(迷魂咒)
        ├孙悟空(乾坤转)
        └猪八戒(横扫千军)  
$end
$cmd
龙马
────────────────────────────────────
武器      ：梅花枪
属性      ：木
超必杀道具：雷电戟
必杀技    ：突木桩
对应卦相  ：震

满气状态下出招
 龙马乱舞  ：_4_1_2_3_6_+_B
 缩小      ：_4_6_4_6
 翻腾舞    ：空中_2_3_6_+_A
 飞行道具  ：_2_3_6_+_A
 乾坤波动功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合并招式名称
      ┌小龙女(亢龙有悔)
龙马─┼沙悟净(万佛朝宗)
      ├孙悟空(飞天煞)
      └猪八戒(狮子吼)
$end
$cmd
沙悟净
────────────────────────────────────
武器      ：月牙铲
属性      ：水
超必杀道具：玄冰斧
必杀技    ：玄冰掌
对应卦相  ：艮

满气状态下出招
 缩小      ：_4_6_4_6
 翻腾舞    ：空中_2_3_6_+_A
 飞行道具  ：_2_3_6_+_A
 乾坤波动功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A


合并招式名称
        ┌龙  马(万佛朝宗)
沙悟净─┼小龙女(迷魂咒)
        ├孙悟空(千佛手)
        └猪八戒(回旋拳)
$end
$cmd
孙悟空
────────────────────────────────────
武器      ：天河镇底神针铁--如意金箍棒
属性      ：火
超必杀道具：火云刀
必杀技    ：天罡火
对应卦相  ：离

满气状态下出招
 升天拳    ：_4_1_2_3_6_+_A
 飞袭蹴    ：_4_1_2_3_6_+_B
 缩小      ：_4_6_4_6
 翻腾舞    ：空中_2_3_6_+_A
 飞行道具  ：_2_3_6_+_A
 纵向翻滚  ：_2_3_6_+_B
 乾坤波动功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合并招式名称
        ┌龙  马(飞天煞)
孙悟空─┼沙悟净(千佛手)
        ├猪八戒(风火轮)
        └小龙女(乾坤转)
$end
$cmd
猪八戒
────────────────────────────────────
武器      ：九齿钉钯
属性      ：土
超必杀道具：金钢咒
必杀技    ：地煞功
对应卦相  ：坤

满气状态下出招
 缩小      ：_4_6_4_6
 翻腾舞    ：空中_2_3_6_+_A
 飞行道具  ：_2_3_6_+_A
 纵向翻滚  ：_2_3_6_+_B
 乾坤波动功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合并招式名称
        ┌龙  马(狮子吼)
猪八戒─┼沙悟净(回旋拳) 
        ├孙悟空(风火轮)
        └小龙女(横扫千军)
$end
$cmd
[ 物品说明 ]
────────────────────────────────────
补血物件                   加分物件
物品名称  补血量           物品名称     加分
  蒸笼     10点             孔方币       500分
  仙桃     12点              佛仗       1000分
 释枷果    12点              玉佩       2000分
   酒      16点              佛珠       3000分
 甘露水    20点
人参(小)   24点
人参(大)   72点
$end
$cmd
[ 法宝使用说明 ]
────────────────────────────────────
宝物名称  属性 说明
 无影刀    金  与悟净相生，与龙马相克
 释厄剑    金  汉高祖斩白蛇平天下之剑，与悟净相生，与龙马相克
 回力刀    金  吐蕃乌日山镇山宝刀，与悟净相生与，龙马相克
   刀      金  回纥巫师祭祀之落日刀，与悟净相生，与龙马相克
 突木桩    木  与悟空相生，与八戒相克
 雷电戟    木  三国吕布所持之方天划戟，与悟空相生，与八戒相克
 定风珠    木  东海龙王所吐之神珠，与悟空相生，与八戒相克
 寒冰掌    水  龙马相生，与悟空相克
 玄冰斧    水  上古蛮夷蚩尤遗留宝物，与龙马相生，与悟空相克
 冰  扇    水  铁扇公主所传之物，与龙马相生，与悟空相克
 天罡火    火  与八戒相生，与龙女相克
 火云刀    火  火神祝融所传，与八戒相生，与龙女相克
 霹雳弹    火  黑风老怪之物，与八戒相生，与龙女相克
 照妖镜    火  太极仙翁所传之物，与八戒相生，与龙女相克
 火  扇    火  铁扇公主所传之物，与八戒相生，与龙女相克
 火  把    火  八卦炉之火，与八戒相生，与龙女相克
 地煞功    土  与龙女相生，与悟净相克
 金钢咒    土  达摩祖师所传梵音咒语，与龙女相生，与悟净相克
 玲珑宝塔  土  托塔天王李靖之物，与龙女相生，与悟净相克
 乾坤葫    土  八仙李铁拐所传之物，与龙女相生，与悟净相克
 天师符    土  东汉张天师之物，与龙女相生，与悟净相克
$end
$cmd
[ 五行相生相克与八卦卦象说明 ]
────────────────────────────────────
_a五行相生
  金生水；水生木；木生火；火生土；土生金。

_b五行相克
  金克木；木克土；土克水；水克火；火克金。

_c八卦卦象图
  ═══ 和 ═  ═ 称为爻。
  ═══ 为阳爻， ═  ═ 为阴爻。


  ═══                         ═  ═
  ═══   乾卦，代表天          ═══   坎卦，代表水
  ═══                         ═  ═


  ═══                         ═  ═
  ═  ═   艮卦，代表山          ═  ═   震卦，代表雷电
  ═  ═                         ═══


  ═══                         ═══
  ═══   巽卦，代表风          ═  ═   离卦，代表火
  ═  ═                         ═══


  ═  ═                         ═  ═
  ═  ═   坤卦，代表地          ═══   兑卦，代表沼泽
  ═  ═                         ═══


      先天八卦图(伏羲)                  后天八卦图(文王)
           离                                 干
        巽    坤                           兑    巽
     震          兑                     离          坎
        艮    干                           震    艮
           坎                                 坤

  说卦传

  天地定位。山泽通气。雷风相薄。帝出乎震。齐乎巽。相见乎离。
  水火不相射。八卦相错。      致役乎坤。说言乎兑。战乎干。
                                     劳乎坎。成言乎艮。
$end

# Oriental Legend Super (c) 1999 IGS.
$info=olds,olds100a
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
    _A：攻击
    _B：跳跃
    _C：宝物选单
    _D：放宝
_A_+_B：保命必杀技(扣血招)

_c通用技
  冲刺    ：_6_6
  踢腿    ：冲刺中_A
  冲刺攻击：_2_+_B
  投掷道具：_8_+_B (仅对刀和火把有效)
  倒地追打：倒地敌人处_A
  集气    ：_A_+_B_+_C
  升级气槽：_8_+_B_+_C
  合体技  ：集一层气后，2人靠近同时按_A_+_B_+_C

至少需一层气的通用技
  缩小      ：_4_6_4_6_4 (瞬间无敌)
  飞行道具  ：_2_3_6_+_A
  吸血大法  ：_6_4_6_+_A (需属性相克，且血量低于33%)
  翻腾舞    ：空中_2_3_6_+_A
  旧式翻腾舞：空中_2_+_A (仅限沙悟净、猪八戒)
  乾坤波动功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

至少需二层气(卍)的通用技
  升龙斩  ：_6_2_3_+_A    

至少需三层气(卍卍)的通用技               
  元神出窍：_6_4_1_2_3_6_+_A   

至少需满层气(大卍)的通用技          
  混元功    ：空中_3_+_B                    
  遁入幻境  ：_7_1_3_9_7_1_3_9_7_1_3 (需属性相克、其中一个BOSS场景)
  乾坤十连斩：_A_+_C，再按提示输入10个按键 (需属性相克)
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    话说大唐玄奘有感东土人士弛平太久眈于酒色财气导致瘴疠之气隐隐浮现、
妖魔之辈纷至沓来，盛唐之业似若残烛三藏不愿与蜉蚁同类，誓发宏愿，治苍生
之业、救万民之苦，遂告表圣皇西行取经之举以立民族千秋伟业。

    取经之路险阻重重，妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡，若能取其精髓、吸其精
气必能养天地无极之气，遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢；幸菩萨法收悟空、八戒
、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。然邪魔侵正法，三藏等人一时不察误入陷
阱，导致三藏被妖魔掳走，且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山莲花洞、枯
松涧火云洞、车迟国智渊寺、通天河水鱼之家、盘丝岭盘丝洞、狮驼岭狮驼洞、
陷空山无底洞、火焰山芭蕉洞......

    行经十万八千里历十四载受八十一难获经五千零四十八卷，此功德圆满，上
报四重恩，下济三途苦乃西游释厄之本。
$end
$cmd
[ 系统设定 ]
────────────────────────────────────
○关卡五行属性
西游释厄传super的每1关，都是由五行其中的一个代表的。 
第1关： 平顶山－莲花洞　  五行为木 
第2关： 枯松涧－火云洞　  五行为火 
第3关： 通天河－水鱼之家　五行为水 
第4关： 车迟国－智渊寺　  五行为木 
第5关： 盘丝岭－盘丝洞　  五行为土 
第6关： 狮驼岭－狮驼洞　  五行为金 
第7关： 陷空山－无底洞　  无行为木 
最终关：火焰山－芭蕉洞　  五行为火 
其中以上关卡的五行会根据你所选择的角色自身的五行来判定主克和被克。 
在主克的关卡里，可以使用很多在其它关卡无法使用的技巧，如吸血大法、
乾坤十连斩、遁入幻境等。被克的关卡里，固定的魔王也会对你使用遁入幻境。 

个别箱子之类的容器需要在有气时破坏才能打出道具，如下：
1)老虎密室左下的箱子、
2)白象王初登场时左下角那个闪光的箱子、
3)第六关红蓝蝙蝠场景右下的箱子、
4)青狮王场景处的蛋和座椅、
5)钱鼠王关卡开头，路上第二处两个箱子中下面的那个箱子
6)钱鼠王无底洞入口场景，左上的箱子
7)钱鼠王洞府深处，就是墙上有许多喜字的场景，该场景的出口处那个灯笼
8)钱鼠王BOSS场景右上的箱子、
9)龙王BOSS前那个箱子

○分数 
增加分数的方法有：加分道具、捡道具的分数、破坏物品的分数、招式的分数、
小兵的斩首分数和BOSS的斩首分数。 
 
1)拣道具以及武器掉落后再拣起来所得的分数都是1000分，只有血滴子是3000分。 

2)破坏物品的分数：破坏宝箱的分数是500。破坏骷髅头的分数是1000。破坏羊力
那里的祭坛等特殊物品的分数是2000。破坏第2关骷髅。和第2关石碑的分数是
10000。狮驼岭那关的树，每打一下分数也是10000。 

3)招式的分数：
乾坤十连斩：前几HIT每HIT加100分。 

普通攻击：前几hit每hit：200分。 

倒地追击和突进攻击加300分。 

普通攻击最后一下加400分。 

耗气的招数。每1下600分。 

西游释厄传super的分数和奖命密切相关。每100万奖一命。最多可以加4条生命。

分数到达1000万的时候。首位数就会变成0。所以西游释厄传super的极限分数
不是000000000。就是99999999 


○体力 

体力增加的方法有：吃补血道具、吸收敌人体力、吸收我方队员体力、完成任务。 
拣自己被克的专属道具会减血，比如龙女去拣天罡火。 

补血物品所增加的体力会因为分数而变化，当分数高了的时候。你所拣的补血物品
所加的体力就会变少。 

1)吸血大法：想吸收敌人体力需要满足以下条件 

1、体力最少在33%

2、需要是自己主克的关卡 

小兵的体力是28%，吸第1个小兵的时候，到33%松手，然后再吸，就可以吸收61%的体力 

如果不是自己主克的关卡使用吸血大法的话，在吸血大法攻击到敌人的时候
自己会被撞死，即使放密隐身时也一样。 

2)吸收我方队员的体力，想吸收我方队员就必需有血滴才可以。 

在我方队员身边使用血滴后再按住_D就可以进入吸血状态了。在这里注意：
吸收我方队员体力的时候，减血速度是会根据难度而变化的，如：最高难度
，4人打，在最后一关吸血，吸收大概不到10%的体力就会停止了，而被吸的
人体力降到了1%。所以在高难度下，吸收同伴的体力并不实用。 

3)完成任务，完成任务加体力的方法就只有1个，就是在第4关击败鹿力大仙
后进入下面的密室，打破木桶，木桶一共有20个。 


○灵气：增加灵气的方法有3种。 

1、自己蓄；2、拣地上的灵气包；3、放龙珠。 

其中自己蓄灵气的灵气减少速度和倒退速度会因为你的分数和难度而产生
很大的变化，拣地上的灵气包和放龙珠的时候，灵气减少速度不会变化。
死命后，身上会有光圈护体，此时灵气是不减的。 


○遁入幻境
遁入幻境分为主场幻境与客场幻境，每关只有一个BOSS可以遁境。
在主场幻境里，集气速度是比普通状态下快一倍，而BOSS在主场幻境里
会比较活跃。 

在客场幻境里集气速度比普通状态下慢一倍，而BOSS的AI降低。
而且在客场幻境里，被克的道具是不可以使用的。 

进入主场幻境后，是有时间限制的，到达一定时间后，BOSS会自动跳出境内
，而自己在主场幻境死亡后，幻境也会消失。 

进入克场幻境后，时间是无限的，不放灭境石或不打死BOSS，永远也出不来。 

最后一关大幻魔无论是那个角色，他都会遁境 
$end
$cmd
小龙女
────────────────────────────────────
武器      ：匕首
属性      ：金
超必杀道具：释厄剑
必杀技    ：无影刀
对应卦相  ：乾

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_A_B_B_C_C_A_B_B_B 

合并招式名称
        ┌龙  马(亢龙有悔)
小龙女─┼沙悟净(迷魂咒)
        ├孙悟空(乾坤转)
        └猪八戒(横扫千军)
$end
$cmd
龙马
────────────────────────────────────
武器      ：梅花枪
属性      ：木
超必杀道具：雷电戟
必杀技    ：突木桩
对应卦相  ：震

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_C_B_A_C_B_A_C_B_A 

合并招式名称
      ┌小龙女(亢龙有悔)
龙马─┼沙悟净(万佛朝宗)
      ├孙悟空(飞天煞)
      └猪八戒(狮子吼)
$end
$cmd
沙悟净
────────────────────────────────────
武器      ：月牙铲
属性      ：水
超必杀道具：玄冰斧
必杀技    ：玄冰掌
对应卦相  ：艮

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_C_A_C_A_C_B_C_C_C 

合并招式名称
        ┌龙  马(万佛朝宗)
沙悟净─┼小龙女(迷魂咒)        
        ├孙悟空(千佛手)
        └猪八戒(回旋拳)
$end
$cmd
孙悟空
────────────────────────────────────
武器      ：天河镇底神针铁--如意金箍棒
属性      ：火
超必杀武器：火云刀
必杀技    ：天罡火
对应卦相  ：离

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_B_C_A_B_C_A_B_C_A 

合并招式名称
        ┌龙  马(飞天煞)
孙悟空─┼沙悟净(千佛手)
        ├猪八戒(风火轮)
        └小龙女(乾坤转)
$end
$cmd
猪八戒
────────────────────────────────────
武器      ：九齿钉钯
属性      ：土
超必杀道具：金钢咒
必杀技    ：地煞功
对应卦相  ：坤

乾坤十连斩：_A_+_C·_B_B_C_C_A_A_C_A_A_A 

合并招式名称
        ┌龙  马(狮子吼)
猪八戒─┼沙悟净(回旋拳)
        ├孙悟空(风火轮)
        └小龙女(横扫千军)
$end
$cmd
[ 物品说明 ]
────────────────────────────────────
补血物件                   加分物件
物品名称  补血量           物品名称     加分
  蒸笼     10点             孔方币       500分
  仙桃     12点              佛仗       1000分
 释枷果    12点              玉佩       2000分
   酒      16点              佛珠       3000分
 甘露水    20点
人参(小)   24点
人参(大)   72点
$end
$cmd
[ 法宝使用说明 ]
────────────────────────────────────
宝物名称  属性 说明
 无影刀    金  与悟净相生，与龙马相克
 释厄剑    金  汉高祖斩白蛇平天下之剑，与悟净相生，与龙马相克
 回力刀    金  吐蕃乌日山镇山宝刀，与悟净相生与，龙马相克
 乾坤宝剑  金  三国赵云所持之青釭剑与悟净相生与龙马相克
   刀      金  回纥巫师祭祀之落日刀，与悟净相生，与龙马相克
 突木桩    木  与悟空相生，与八戒相克
 雷电戟    木  三国吕布所持之方天划戟，与悟空相生，与八戒相克
 定风珠    木  东海龙王所吐之神珠，与悟空相生，与八戒相克
 寒冰掌    水  龙马相生，与悟空相克
 玄冰斧    水  上古蛮夷蚩尤遗留宝物，与龙马相生，与悟空相克
 冰  扇    水  铁扇公主所传之物，与龙马相生，与悟空相克
 天罡火    火  与八戒相生，与龙女相克
 火云刀    火  火神祝融所传，与八戒相生，与龙女相克
 霹雳弹    火  黑风老怪之物，与八戒相生，与龙女相克
 照妖镜    火  太极仙翁所传之物，与八戒相生，与龙女相克
 火  扇    火  铁扇公主所传之物，与八戒相生，与龙女相克
 火  把    火  八卦炉之火，与八戒相生，与龙女相
 地煞功    土  与龙女相生，与悟净相克
 金钢咒    土  达摩祖师所传梵音咒语，与龙女相生，与悟净相克
 玲珑宝塔  土  托塔天王李靖之物，与龙女相生，与悟净相克
 乾坤葫    土  八仙李铁拐所传之物，与龙女相生，与悟净相克
 天师符    土  东汉张天师之物，与龙女相生，与悟净相克
 八卦钥    无  在八卦阵及五行阵可知己身卦相
 宝  珠    无  加满游戏时间
 龙  珠    无  瞬间气量表满档且卍字全满
 隐遁珠    无  一段时间内完全无敌
 补气包    无  瞬间气量表满档(此宝物不可携带)
 灭境石    无  破解魔王幻境
 血滴子    无  可吸取同伴血量
$end

# Oriental Legend Super plus (c) 1999 IGS.
$info=oldsplus
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
    _A：攻击
    _B：跳跃
    _C：宝物选单
    _D：放宝
_A_+_B：保命必杀技(扣血招)

_c通用技
  冲刺    ：_6_6
  踢腿    ：冲刺中_A
  冲刺攻击：_2_+_B
  投掷道具：_8_+_B (仅对刀和火把有效)
  倒地追打：倒地敌人处_A
  集气    ：_A_+_B_+_C
  升级气槽：_8_+_B_+_C
  合体技  ：集一层气后，2人靠近同时按_A_+_B_+_C

至少需一层气的通用技
  缩小      ：_4_6_4_6_4 (瞬间无敌)
  飞行道具  ：_2_3_6_+_A
  吸血大法  ：_6_4_6_+_A (需清空宝物、属性相克、血量低于33%)
  翻腾舞    ：空中_2_3_6_+_A
  旧式翻腾舞：空中_2_+_A (仅限沙悟净、猪八戒)
  乾坤波动功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

至少需二层气(卍)的通用技
  升龙斩  ：_6_2_3_+_A    

至少需二层气(卍卍)的通用技               
  元神出窍：_6_4_1_2_3_6_+_A 

至少需满层气(大卍)的通用技  
  元神召唤  ：_6_4_1_2_3_6_+_B_+_C   
  变身      ：_S (_4or_6选择，_A确认角色)       
  混元功    ：空中_3_+_B                    
  遁入幻境  ：_7_1_3_9_7_1_3_9_7_1_3 (需属性相克、其中一个BOSS场景)
  乾坤十连斩：_A_+_C，再快速连按_A
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    话说大唐玄奘有感东土人士弛平太久眈于酒色财气导致瘴疠之气隐隐浮现、
妖魔之辈纷至沓来，盛唐之业似若残烛三藏不愿与蜉蚁同类，誓发宏愿，治苍生
之业、救万民之苦，遂告表圣皇西行取经之举以立民族千秋伟业。

    取经之路险阻重重，妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡，若能取其精髓、吸其精
气必能养天地无极之气，遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢；幸菩萨法收悟空、八戒
、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。然邪魔侵正法，三藏等人一时不察误入陷
阱，导致三藏被妖魔掳走，且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山莲花洞、枯
松涧火云洞、车迟国智渊寺、通天河水鱼之家、盘丝岭盘丝洞、狮驼岭狮驼洞、
陷空山无底洞、火焰山芭蕉洞......

    行经十万八千里历十四载受八十一难获经五千零四十八卷，此功德圆满，上
报四重恩，下济三途苦乃西游释厄之本。
$end
$cmd
[ 系统设定 ]
────────────────────────────────────
○关卡五行属性
西游释厄传super的每1关，都是由五行其中的一个代表的。 
第1关：平顶山－莲花洞　  五行为木 
第2关：枯松涧－火云洞　  五行为火 
第3关：通天河－水鱼之家　五行为水 
第4关：车迟国－智渊寺　  五行为木 
第5关：盘丝岭－盘丝洞　  五行为土 
第6关：狮驼岭－狮驼洞　  五行为金 
第7关：陷空山－无底洞　  无行为木 
最终关：火焰山－芭蕉洞　  五行为火 
其中以上关卡的五行会根据你所选择的角色自身的五行来判定主克和被克。 

○分数 
分数              获得方法                         备注 
200       _A键攻击的前三式、跳跃攻击  
300       _2_+_B、倒地追打、扣血技 
400       _A键第四式、刀子和火把的攻击    刀子和火把的攻击包含投掷
500       乾坤十连斩单次攻击 
600       飞行道具、升龙斩、元神出窍、
          混元功、吸血、波动功 
900       用满气招式攻击红色小蜘蛛 
1000      捡法宝、击杀小妖的奖励分     击杀小妖的奖励分在过关结算时出现
20000     元神召唤 
 

○遁入幻境
遁入幻境分为主场幻境与客场幻境。相同的特点是没有小妖，
但是主场幻境是对自方角色有利，客场幻境是对魔王有利。 
　
正幻境：充气速度快、混元功攻击次数和频率高、可多次遁入。
主场幻境角色可变身。 　　
离开方法：时间结束或遁入幻境的角色阵亡 
　　
反幻境：充气速度慢、部分宝物禁止使用 　　
遁入方法：有客场幻境角色(含变身的)时，魔王血液值低于“警戒线”时
自动进入，此时魔王血液补满和变色。 　　
离开方法：放灭境石或将魔王击杀，此处时间无限。 
$end
$cmd
小龙女
────────────────────────────────────
武器      ：匕首
属性      ：金
超必杀道具：释厄剑
必杀技    ：无影刀
对应卦相  ：乾

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_A_B_B_C_C_A_B_B_B 

合并招式名称
        ┌龙  马(亢龙有悔)
小龙女─┼沙悟净(迷魂咒)
        ├孙悟空(乾坤转)
        └猪八戒(横扫千军)
$end
$cmd
龙马
────────────────────────────────────
武器      ：梅花枪
属性      ：木
超必杀道具：雷电戟
必杀技    ：突木桩
对应卦相  ：震

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_C_B_A_C_B_A_C_B_A 

合并招式名称
      ┌小龙女(亢龙有悔)
龙马─┼沙悟净(万佛朝宗)
      ├孙悟空(飞天煞)
      └猪八戒(狮子吼)
$end
$cmd
沙悟净
────────────────────────────────────
武器      ：月牙铲
属性      ：水
超必杀道具：玄冰斧
必杀技    ：玄冰掌
对应卦相  ：艮

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_C_A_C_A_C_B_C_C_C 

合并招式名称
        ┌龙  马(万佛朝宗)
沙悟净─┼小龙女(迷魂咒)        
        ├孙悟空(千佛手)
        └猪八戒(回旋拳)
$end
$cmd
孙悟空
────────────────────────────────────
武器      ：天河镇底神针铁--如意金箍棒
属性      ：火
超必杀武器：火云刀
必杀技    ：天罡火
对应卦相  ：离

乾坤十连斩：_A_+_C·_A_B_C_A_B_C_A_B_C_A 

合并招式名称
        ┌龙  马(飞天煞)
孙悟空─┼沙悟净(千佛手)
        ├猪八戒(风火轮)
        └小龙女(乾坤转)
$end
$cmd
猪八戒
────────────────────────────────────
武器      ：九齿钉钯
属性      ：土
超必杀道具：金钢咒
必杀技    ：地煞功
对应卦相  ：坤

乾坤十连斩：_A_+_C·_B_B_C_C_A_A_C_A_A_A 

合并招式名称
        ┌龙  马(狮子吼)
猪八戒─┼沙悟净(回旋拳)
        ├孙悟空(风火轮)
        └小龙女(横扫千军)
$end
$cmd
[ 物品说明 ]
────────────────────────────────────
补血物件                   加分物件
物品名称  补血量           物品名称     加分
  蒸笼     10点             孔方币       500分
  仙桃     12点              佛仗       1000分
 释枷果    12点              玉佩       2000分
   酒      16点              佛珠       3000分
 甘露水    20点
人参(小)   24点
人参(大)   72点
$end
$cmd
[ 法宝使用说明 ]
────────────────────────────────────
宝物名称  属性 说明
 无影刀    金  与悟净相生，与龙马相克
 释厄剑    金  汉高祖斩白蛇平天下之剑，与悟净相生，与龙马相克
 回力刀    金  吐蕃乌日山镇山宝刀，与悟净相生与，龙马相克
 乾坤宝剑  金  三国赵云所持之青釭剑与悟净相生与龙马相克
   刀      金  回纥巫师祭祀之落日刀，与悟净相生，与龙马相克
 突木桩    木  与悟空相生，与八戒相克
 雷电戟    木  三国吕布所持之方天划戟，与悟空相生，与八戒相克
 定风珠    木  东海龙王所吐之神珠，与悟空相生，与八戒相克
 寒冰掌    水  龙马相生，与悟空相克
 玄冰斧    水  上古蛮夷蚩尤遗留宝物，与龙马相生，与悟空相克
 冰  扇    水  铁扇公主所传之物，与龙马相生，与悟空相克
 天罡火    火  与八戒相生，与龙女相克
 火云刀    火  火神祝融所传，与八戒相生，与龙女相克
 霹雳弹    火  黑风老怪之物，与八戒相生，与龙女相克
 照妖镜    火  太极仙翁所传之物，与八戒相生，与龙女相克
 火  扇    火  铁扇公主所传之物，与八戒相生，与龙女相克
 火  把    火  八卦炉之火，与八戒相生，与龙女相
 地煞功    土  与龙女相生，与悟净相克
 金刚咒    土  达摩祖师所传梵音咒语，与龙女相生，与悟净相克
 玲珑宝塔  土  托塔天王李靖之物，与龙女相生，与悟净相克
 乾坤葫    土  八仙李铁拐所传之物，与龙女相生，与悟净相克
 天师符    土  东汉张天师之物，与龙女相生，与悟净相克
 八卦钥    无  在八卦阵及五行阵可知己身卦相
 宝  珠    无  加满游戏时间
 龙  珠    无  瞬间气量表满档且卍字全满
 隐遁珠    无  一段时间内完全无敌
 补气包    无  瞬间气量表满档(此宝物不可携带)
 灭境石    无  破解魔王幻境
 血滴子    无  可吸取同伴血量
$end

# Sengoku (c) 1991 SNK.
$info=sengoku
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
 
_b按钮
  _A：攻击(空手/狼形态/忍者形态可蓄力)
  _B：跳跃
  _C：交换角色

_c道具
  绿玉：收集10个可恢复满当前体力
  紫玉：圣剑
  红玉：武士刀
  蓝球：双刀
  金玉：攻击附带飞行道具
$end

#Sengoku 2 (c) 02/1993 SNK.
$info=sengoku2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮    
    _A：上段斩／前方攻击(乘马中)
    _B：水平斩／后方攻击(乘马中)
  _A_B：防御／闪避(乘马中)
    _C：跳跃
    _D：交换角色
_A_B_C：蓄力特殊技
$end

#キャディラックス - 恐龙新世纪 -
#(C)1993 CAPCOM
$info=dino,dinoj,dinou
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
奔跑　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _4_4or_6_6
攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _B

连续技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A连打
连打投    　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_A连打
奔跑攻击 　　　　　　　                             奔跑中_A
必杀技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_A
流星踢　　　　　　　　　　　　　　　　　  原地跳跃至顶点时_A
                            ※穆斯塔法可前跳或后跳至顶点时_A
三角跳(仅限汉娜和穆斯塔法)　              斜跳碰触到墙壁时_B
　→三角蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　      三角跳后_A

抓敌人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
放开　　　　　　　　　　　　　　　              抓住敌人时_B
投技　　　　　　　　　　　　　　　　　　抓住敌人后_4or_6_+_A

护身技        　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A_+_B
合作无敌                两人重叠站一起2秒以上，5秒内金光无敌
$end
$cmd
[ 角色特长 ]
──────────────────────────────
杰克：奔跑中_A的攻击能有效击中正面敌人，比如头撞过来的恐龙。
汉娜：射击速度最快、匕首可连击三下、奔跑跳_A的攻击时间长、
      最大的优势是_A_+_B时间最短，收招特别快。可以故意不打到
      敌人，而充分利用大招结束之后的1秒无敌时间去攻打敌人。
      比如幻影刀手BOSS。
穆斯塔法：攻击距离最远、流星踢可前跳或后跳中发动且攻击范围更
      大。
迈斯：奔跑跳跃的速度最快但枪械射击速度最慢、投技的无敌时间长
      、抱摔距离近所以可以连打投解决敌人，比如第2关BOSS。
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
──────────────────────────────
通过截图工厂关闭部分图层，可以直接看到隐藏的道具。

第２关：
开始场景下方的前三棵大树处。
钻石 10000分；美钞 1000分；金币 1000分

第４关：
第2个场景下方的第2个铁丝网机器处。
戒指 3000分

第５关：
(1)开始场景左下方的石堆处的最左边那块石头。
   金沙 5000分
(2)第二个石堆处的最左边那块石头。
   钻石 1万分

第６关：
(1)进入室内，第一关BOSS出现后，左下角的箱子处。
   金砖 1万分
(2)出屋子后，角色站位的正下方草丛。
   金砖 1万分

第７关：
(1)开始场景右下方的墙壁的从下向上数第2个墙垛处。
   金币 1000分
(2)屋子入口那扇门的右柱子的最上方。
   戒指 3000分
(3)图书馆区，上方第一个黑门对应的左下方那堆书，在两侧出现滚筒
   后才会出现。
   金砖 1万分
(4)图书馆区，上方第一个白色滚轴机器对应的正下方那一小堆书。
   金币 1000分
(5)图书馆区，上方第二个白色滚轴机器对应的右下方那一堆书。
   手表 1000分
$end
$cmd
[ 隐藏8万分 ]
──────────────────────────────
击杀从版边滚出来放置炸药的黄衣小个子(俗称猴子)且该敌人的尸体
在画面中消失，会获得8万分。若尸体是被打出屏幕消失的是不给8万
分的。
出现该敌人的地点：

第３关：不要上车。打完第一关BOSS样子的敌人后（默认难度下出现
3个），就会从右边出现4个黄衣小个子。

第４关：BOSS处，不要太快击杀BOSS，过一段时间，版面两边会各出
现1个。

第５关：蜥蜴人至第一关BOSS这一段内，共4个。
$end
$cmd
[ 奔跑出拳 ]
──────────────────────────────
任意角色和杰克站在一起触发合作无敌，必须是杰克把玩家推出去这
一种合作无敌方式。在被杰克推出去奔跑的过程中，按住_6不放就可
保持奔跑状态，该状态下按_A是出拳攻击，而不是常规的奔跑攻击。
$end

# Sengoku 3 (c) 2001 SNK.
$info=sengoku3
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：武器攻击
  _B：空手攻击
  _C：跳跃
  _D：投掷道具

_4_4 or _6_6：冲刺 (攻击判定有效)
冲刺中_A：冲刺武器攻击
冲刺中_B：冲刺空手攻击
冲刺中_C：大跳跃
靠近敌人_B_B_B(_8或_6)_B：连打前摔
靠近敌人_B_B_B(_2或_4)_B：连打后摔

  _2_2_+_A：忍术１(能量表消耗0.5)
  _2_2_+_B：忍术２(能量表消耗0.5)
_2_8_+_A_B：究极忍法(能量表消耗1格)
_A_+_B_+_C：变身之术(体力消耗)

☆只有影连／金刚可使用
抓住_2_8_+_A或_B：忍术３(能量表消耗0.5)

_c组合技　　_Aor_B连打
　　　　　　(组合的自由度高)
　　　　例) _A_A_A、_B_B_B_B、_A_B_A_B
　　　　　　_B_B_B_B_A_A_A、
　　　　　　_B_B_B_A_B_A_A_B_A、
　　　　　　_B_B_B_A_A_A


攻击敌人时，画面下方有一条黄色的槽，上方显示连击数
，连击数越高则槽越长，但消失的非常快。
当达到特定连击数时，会有BEAT BONUS连击得分奖励。
当这个槽满的时候，就会闪烁，且消失较慢。
这段闪烁的时间内，攻击力会少量增加。
$end
$cmd
[ 阿国 ]
─────────────────────────
著名的舞者，也是红的姐姐。和流浪中的白鬼相遇，听了
白鬼的故事后唯一相信他的人。此后阿国和白鬼一起行动
，帮助他洗刷自己的冤屈。最后阿国和白鬼一起加入了影
连讨伐暗之帝王的队伍。

究极忍法-风花散华                     _2_8_+_A_+_B
忍术-扇舞击                               _2_2_+_A
忍术-风击扇                               _2_2_+_B
$end
$cmd
[ 白鬼 ]
─────────────────────────
影连的兄长，原本是忍者集团的一名忍者，后来在一次事
件中被指控犯下了罪行，没有人理会他的辩解。白鬼不得
已选择了叛逃，逃跑时还误伤了影连一只眼睛。此后白鬼
到处流浪，寻找自己清白的证据。和影连再会时兄弟间解
除了误会，在影连的请求下加入讨伐暗之帝王的队伍。

究极忍法-邪神召唤                     _2_8_+_A_+_B
忍术-邪爪召唤                             _2_2_+_A
忍术-邪影召唤                             _2_2_+_B
$end
$cmd
[ 金钢 ]
─────────────────────────
影连的队伍中最年长的一位，他的职责是保护影连的安全
。金刚的心地非常善良，他不忍心看到他人被刀劈砍而死
的惨景，所以选择钝重的铁棒作为武器，这样就不会伤害
到他人。 

究极忍法-天地动乱                     _2_8_+_A_+_B
必杀投-金刚怒罗威马               抓住敌人_2_8_+_A
忍术-挂投                                 _2_2_+_A
忍术-大轮棒                               _2_2_+_B
$end
$cmd
[ 金之隼 ]
─────────────────────────
西班牙的忍者，在他拜访日本的期间被一群神秘人袭击，
影连手下的忍者们救了他一命。怀着感恩的心情金之隼加
入了影连讨伐暗之帝王的队伍。 

究极忍法-凤凰炎露                     _2_8_+_A_+_B
忍术-劫火升斩                             _2_2_+_A
忍术-凤凰飞翔                             _2_2_+_B

一般连招：
_B_B_B _A _B _A _A _B _A 可接_2_2_A但要输入很快

_a  _B_B_B_A_B_A_A_B 后接_6_6_B _B _B ....._6_6_B
敌人落地前挥拳使之停留在空中，_6_6_B则是让敌人与
自己的距离不会太远而打不到，在地面时可面向右或左，
视敌而定，或是让敌人倒向何方，此法可配合_B使用。

_b  _2_2_A
连这招主要是打BOSS用因为上两招对BOSS无效，若BOSS
中招，一次损血一条多。

_c  在_B_B_B_A_B_B_A 后接暗器(有穿透性的)，再重复
_B_B_B_A_B_B_A   ---若接_B 则回到<_a> OR <_b> 
$end
$cmd
[ 红 ]
─────────────────────────
和影连在童年时代就认识，为了证明自身的价值而加入忍
者集团。红期望有一天自己能和影连成为平等的对手，为
此她通过了无比艰难的忍者修行，还创造了适合自己使用
的独有战斗技巧。 

究极忍法-红叶风阵                     _2_8_+_A_+_B
忍术-红斩刃                               _2_2_+_A
忍术-分身裂破                             _2_2_+_B

一般连招：
_B_B_B_A_A>_6_6_B>_B> _A_A>_6_6_B>_B>_A_A>_6_6_B重
复就可以

血较多连招：
_B_B_B_A_A>_6_6_B>_B>_A_A>_6_6_C>_B>_A>之后重复
_B>_A_A.....
$end
$cmd
[ 影连 ]
─────────────────────────
忍者集团的首领，他被赋予的使命就是消灭邪恶的暗之帝
王。然而不知为何他的兄长白鬼却突然叛逃，影连在阻止
白鬼的战斗中失去了右眼。如今影连希望找到白鬼，劝说
他回心转意。 

究极忍法-飞龙雷电                     _2_8_+_A_+_B
必杀投-飞龙旋风落                 抓住敌人_2_8_+_A
忍术-光波斩                               _2_2_+_A
忍术-雷光击                               _2_2_+_B

一般连招：
 _B._B._B._A._A._B._A._A._A._6_6_C_A_B_A 
解说一下：前面5段都是地上连段，当第6段踢到敌人后，
敌人会浮空。 此时，可用_Aor_B 追打都行。打个2~3段
后，敌人会浮的超高的，就可以用_6_6_C _A_B_A (空中
三连段) 一次干掉敌人。
顺便一提，通常BOSS级的敌人 (例如：紫脸老头.stage4
的火鸟...等) 或是BOSS你将他打到浮空后，别想用空中
连段一直接，因为他们会挡……
 
配上耗气连招：
例：_B._B._B._A._A._2_2_A or _B 
一般角色都能用的基本连招 虽然跟一些改良招相比，
血扣的不多，但这是种比较保险的用法，比较不容易被
敌人反击和挡住。
$end
$cmd
[ 组合连招心得 ]
─────────────────────────
一般连招：
_B_B_B_A_B_B_A_A_B_A
_B_B_B_A_B_A_A手里剑
_B_B_B_A_A_B_A_A_A_6_6_C_A_B_A
_6_6_C _B_A_B_A 再重复_A即可 
(此方法敌人损血快但必须重复_A否则敌人落地。
如果用"红"，则空中可有五、六段)

BOOS连招：
_B_B_B_A_B_B_A_A_B_2_2_A
_B_B_B_A_B_A_A_B_2_2_A/_B

推荐连招是，助跑、跳、空中_A._B、
地面_B._B._B._A._B._A._A._B+_2_2_A/_B，开着连发，
空中可打2、3下，下地后再接那一套，全中的话不死也
差不多了，或者先用_B._B._B._A._B._A，然后再接助
跑_B将敌人打浮空，看准机会可以将敌人在空中直接虐
死而不掉下来

刚开始练习这招建议用红，然后是金隼，白鬼，影连。
个人感觉影连是最难连上的，连的时候注意的是：用脚
踢飞后迅速按_6_6跳，不用等看到人物有前冲的动作再
按跳(因为在踢腿收招的时候按_6_6，系统就已经认定了
前冲的判定，只是因为踢腿收招的硬直不能立即表现出
来，所以在很多录像里看到的就成了脚踢飞后原地起跳
再空中进行连击)。偶用_A_B交替按的，那个_A_B一起
按只会有一个键起作用，而且如果_A_B按的稍快的话会
和前面的跳重合成为去血保命招。

拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀，刀。 
这是所有人的标准连。其中倒数第二刀必须按得恰到好
处，太快就变成最后一刀，太慢又连不上。 
打BOSS只有这个连技是最好的，其它的所谓撞飞－空中
连都不可行。自己试试就知道了，因为所有的BOSS在
空中都会防御，下来就是一顿扁。不过利用武器道具“
盘子”，倒是可以增加连技。 
方法是拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀后不出最后一刀，
而用盘子砸，之后又可以拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀
－盘子－拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀……
只要把BOSS逼在角里，盘子够多，是可以一击必杀的。
$end

#The Crystal of Kings (c) 2001 BrezzaSoft.
$info=crysking
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻击  _B：跳跃  _C：魔法

护身技                                      _A_+_B
奔跑                                          _6_6
防御                                        _2_+_B
※按住_B可延长防御时间；防御中可_4_6控制防御方向
前小跳                  距敌半屏以内距离时_4_6_+_B
后小跳                    距敌半屏以内距离时_4_+_B
受身                            被击倒后快落地时_B
连续技１                                _A·_A·_A
连续技２(Cocco无)                   _A·_A·_6_+_A
连续技３(Cocco无)                   _A·_A·_2_+_A
连打投１                            近敌_A·_A·_A
连打投２                        近敌_A·_A·_4_+_A
投技(比连打投时距离敌人更近)            近敌_A·_A
反向投技                            近敌_A·_4_+_A

１级魔法                                _2_3_6_+_C
２级魔法                              _2_1_4_6_+_C
３级魔法                          _6_3_2_1_4_6_+_C
※直接按_C会使用当前魔法值限定内的最高等级魔法

※_A和_B选定的角色颜色不同
$end
$cmd
Cocco
─────────────────────────
炸弹圆环                                    _A_+_B
体压                                    空中_2_+_A
尾打                                        _2_+_A
尾刺                                        _6_+_A
兽后撞                                      _4_+_A
兽前撞                                    _4_6_+_A
对空箭                                  _6_2_3_+_A
兽尾旋转                                _2_3_6_+_A
$end
$cmd
Lustro Furia
─────────────────────────
炎剑舞                                      _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
扫堂腿                                      _2_+_A
突刺                                        _6_+_A
后踢                                        _4_+_A
前踢                                      _4_6_+_A
升龙剑                                  _6_2_3_+_A
连环击                                  _2_3_6_+_A
$end
$cmd
Lustro Furia*
─────────────────────────
炎剑舞                                      _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
下斩                                        _2_+_A
重斩                                        _6_+_A
后斩                                        _4_+_A
前斩                                      _4_6_+_A
跃剑斩                                  _6_2_3_+_A
野蛮劈斩                                _2_3_6_+_A
**************************************************
隐藏人物：在第二个角色处按住_8不放可选
$end
$cmd
Lung Xing
─────────────────────────
雷电护身                                    _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
杖下打                                      _2_+_A
突刺                                        _6_+_A
后杖打                                      _4_+_A
前杖打                                    _4_6_+_A
雷神擎天                                _6_2_3_+_A
杖乱舞                                  _2_3_6_+_A
$end
$cmd
Justicia
─────────────────────────
光剑舞                                      _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
下斩                                        _2_+_A
突刺                                        _6_+_A
后踢                                        _4_+_A
前踢                                      _4_6_+_A
弧光斩                                  _6_2_3_+_A
连环脚                                  _2_3_6_+_A
$end
$cmd
[ 关于水晶 ]
─────────────────────────
每名角色头像下方都有一颗水晶球，游戏中的一些行为会
影响水晶球属性的变化。变亮表示善值增加，变暗表示恶
值增加，变化时会有Crystal Up或Crystal Down在玩家头
顶显现。出场时水晶善恶值是3，最高是6，最低是0。

当水晶球达到最高等级时，玩家头顶会提示Crystal Max
，此时会恢复部分体力。
当水晶球是最亮状态时，魔法值会一直稳定增加。最暗状
态时，魔法值的增加速度则较慢。善值越高，妖精的加血
加魔法效果越持久。

水晶善值增加的行为：
救笼子里的妖精
捡取妖精
破坏黑暗宝箱(Dark Case)，也就是隐藏宝箱。
击杀敌人
快速过关且捡起BOSS战后的水晶
捡取光明之魂(Light Soul)

水晶恶值增加的行为：
杀死无辜生物(平民、士兵、鹿等非敌对生物)
破坏各种容器(坛子、木桶等)
破坏坟墓(头骨等也算)
破坏灌木丛
捡取加分道具
关卡耗时过长且捡起BOSS战后的水晶
捡取黑暗之魂(Dark Soul)
$end
$cmd
[ 关于妖精 ]
─────────────────────────
玩家一币的命全部死亡时，会出现妖精。破坏笼子也可救
出妖精。

红色妖精：发射弓箭，助你消灭敌人。其破坏行为不会影
          响玩家善恶值。
绿色妖精：按照一定频率少量增加你的魔法值
蓝色妖精：按照一定频率少量增加你的生命值
金色妖精：不时的增加你的得分
黑色恶魔：获得时有很高得分，但玩家会暂时方向混乱

破坏关妖精的笼子时，同时输入特定的方向可决定救出的
妖精的属性。个别笼子里的妖精是固定的，此方法无效。
_8：绿色妖精
_4：红色妖精
_2：金色妖精
_6：红色妖精 / 蓝色妖精(低几率)
$end
$cmd
[ 隐藏宝箱 ]
─────────────────────────
每个关卡，玩家站在特定地点处会触发隐藏宝箱。触发地
点设定的过小，所以比较难触发，需要点耐心。

○关卡１(７个)
1、开始的场景，有２个。开场的大殿右边出口处，
   上面柱子的左边，需站在最上方；下面柱子的左边，
   需站在最下方。
2、大殿外道路与向下的台阶交界处，有２个。交界处最
   上方１个；交界处下方那个灰白色砖块下边１个。
3、向下台阶的最下方那个雕像中线位置靠下一个身位。
4、BOSS出场前的场景，屏幕上方宝剑右边一点。
5、BOSS撞破的大门处，大门上边的角落里靠左。

○关卡２(５个)
1、开始的场景，左下角草丛中心处。
2、第一个关妖精的笼子的场景有２个。笼子左边那个草
   丛间没草的地点１个；场景左下角草丛中１个，触发
   点是那个最靠下的草丛，这个是需要在画面最下方才
   能触发的，所以需要稍向右走一点才能到最下方。
3、第三个笼子左边两个身位。
4、木筏前的笼子处，笼子右边两个身位。

○关卡３(９个)
1、开始的场景，有２个。上方的草丛左边１个身位，
   右边半个身位。
2、向下的台阶，先走到最下方，再走回台阶的中部。
   大致在从右向左数，第2个和第3个石阶之间的中部那
   个黑乎乎的区域。这两层台阶之间下方，有一小块灰
   色区域，触发点在这块灰色区域的下面一个身位。
   需要先走到台阶最下层，再向左走才能到触发区域。
3、石壁上的第一个火炬左边半个身位。
4、石壁上的第三个火炬的纵线最下方。
5、第三个火炬右边道路尽头的火炬架处，右边一个身位
   ，然后站在最上方。
7、巨型铁球场景，两个火炬之间的中央。
8、跳过巨型铁球场景之后的断层地刺，立刻跑到下方那
   个角落里的尸骨处，否则屏幕往上一拖就没宝箱了。
9、BOSS战前，两根细石柱之间靠下的位置。

○关卡４(７个)
1、开始的场景，３个。一出场就向左走，左上角１个；
   站在木桶左边的墙角一会，会落下１个木桶；中间的
   卫兵处１个。
2、出现上坡的场景，画面上方那个旗帜向下耷拉的角。
3、山坡顶部画面，２个。上方4个大石头左上角落；
   最靠上的那个石头下面。
4、BOSS战场景，画面最右方士兵遗骸下方一个身位。

○关卡５(５个)
1、石桥左侧右上方的角落。
2、石桥右侧左上方的角落。
3、过了石桥后，画面上方第一棵枯树树根处。
4、过了石桥后，画面上方第四棵枯树树根处。
5、BOSS战场景，画面上方中间的旗帜处。

○关卡６(６个)
1、开场的场景，慢慢向右走。当走到背景最上方城堡正
   门着火的那一纵向时，向下坡的中心移动，大致是在
   地面有一个较发亮的凸起处下方两个身位。
2、下坡路尽头的场景，２个。坡道右下和血池毗邻的边
   缘；坡道右上边缘有两棵紧紧纠缠在一起的枯树，站
   在右边那棵枯树的根部。
3、小BOSS出场时的下方那个骷髅头左上一点。
4、BOSS战场景画面上方那个雕像处。
5、BOSS战场景右上角。

○关卡７(９个)
1、开始的场景，２个。上方的雕像下方一个身位，就是
   挨着雕像底座的边缘；右上角枯树处。
   右下方雕像背后有两个妖精笼子还有一个坛子。
2、移动小平台之后的第一个平台场景，２个。
   右上方楼梯和平地交界处；楼梯顶端上方和平地的交
   界处。
3、出现红衣法师的场景，法师出场位置右侧两个身位。
4、断头刀平台，２个。地面中间的刀痕右侧上方一个身
   位；下方的刀痕左侧上方一个身位。
5、断头刀平台之后的平台，登上楼梯顶端，站在画面上
   方那根粗柱子的左边。
7、BOSS战场景右上角。

○关卡８(４个)
1、开始的场景，左上的雕像后部上方。
2、经过两段上升的楼梯，再次出现雕像的场景，
   上方雕像处１个隐藏。
   下方的雕像和挨着它的那根挂红旗的柱子背后共有３
   个妖精笼子。
   挂红旗的柱子右边上方那个雕像处１个隐藏。
3、地面上的白色骷髅花纹处，骷髅图案中心略偏上一点
   １个隐藏，大致在骷髅上面那个眼睛的位置。
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
─────────────────────────
最终通关时的水晶球属性决定了结局，共三种结局。
善良与中立属性时，击败最终BOSS就结束了；
邪恶属性时，击败最终BOSS后，还要同自己人交手。
三种结局的结尾剧情略有不同。
$end

#Shadow Force - Henshin Ninja (c) 1993 Technos.
$info=shadfrce
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _4：防御

_b按钮
  轻拳 (_a按钮)              轻_P
  重脚 (_b按钮)              重_K
  跳跃 (_c按钮)              _c
  重拳 (_d按钮[仅限USA版])   重_P
  轻脚 (_e按钮[仅限USA版])   轻_K
  变身 (_f按钮[仅限USA版])   _f
  日版变身为_a_+_b

_c蹲下攻击：_2_+_Por_K
            _2_+重_K(日版为_2_+_b)可把敌人打至长时
            间气绝状态
            COYOTE则是_2_+重_P(日版为_2_+_a)可把敌
            人打至长时间气绝状态

_d对空攻击：_8_+_Por_K

_e跳跃攻击：跳跃中_Por_K
　　　　　  跳跃中_2_+_P
$end
$cmd
[ KAI ]
─────────────────────────
 龙神降临  ：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 撑棍投    ：近敌时_4或_6_+_P
 单手棍投  ：敌人气绝状态下，距敌大约1个身位_2_+_P
 回旋棍攻击：_4_1_2_3_6_+_P
 倒翻跳    ：面对敌人时_4_+_c
 棍扫      ：敌人气绝状态下_P
 连棍突    ：快速连打_a
 连续技    ：连打_a
$end
$cmd
[ TENGU ]
─────────────────────────
 天狗旋风弹：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 空投      ：空中近敌时_P
 投技      ：近敌时_4或_6_+_P
 连环踢    ：近敌时_6_+_K
 背袭落    ：近敌时_2_8_+_P
 高空背袭落：敌人气绝状态下，近敌_4或_6_+_P
 上钩拳    ：敌人气绝状态下_P
 飞膝      ：美版为敌人气绝状态下，距敌至少一个
             身位_6_+_K；
             日版为敌人气绝状态下，距敌至少一个
             身位_K
 套索旋风拳：_4_1_2_3_6_+_P
 冲锋擒摔  ：_4_6_+_P
 连续技    ：快速连打_a
$end
$cmd
[ COYOTE ]
─────────────────────────
 野狼咆哮弹：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 巨爪摔    ：近敌时_4或_6_+_P
 高空爪踏  ：敌人气绝状态下，近敌_4或_6_+_P
 空投      ：空中近敌时_P
 颈杀      ：近敌时_2_8_+_P 
 倒旋踢    ：_4_1_2_3_6_+_K
 倒翻跳    ：面对敌人时_4_+_c
 前扑      ：敌人气绝状态下，距敌至少一个身位_P
 野狼冲锋  ：_4_6_+_P 
 连续技    ：美版为快速连打_a
             日版为距敌至少一个身位，快速连打_a
$end
$cmd
[ BLUNET ]
─────────────────────────
 火鸟飞溅  ：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 背劈投    ：近敌时_4或_6_+_P
 倒翻投    ：近敌时_6_+_K
 回转旋风脚：_4_1_2_3_6_+_K 
 剑气      ：_4_6_+_P 
 幻影冲    ：敌人气绝状态下，距敌至少一个身位_P；
             敌人气绝状态下，距敌至少一个身位，
             _6_+_K (仅限日版)
 二段跳    ：跳跃中_c 
 倒翻跳    ：面对敌人时_4_+_c
 连续技    ：美版为快速连打_a
             日版为距敌至少一个身位，快速连打_a
$end
$cmd
[ 敌方角色特殊技 ]
─────────────────────────
以下为可变身的敌方角色
[F-SWORD] _4_6_+_P／空中_2_+_Por_K／
          敌人气绝状态下_Por_K
[NINJA]   _4_6_+_P
[KATZE]   _4_6_+_P／_2_8_+_P／敌人气绝状态下_P
[SICKLE]  _4_6_+_P／_2_8_+_P
[BULLDOG] _4_1_2_3_6_+_P
[RIFLE]   _4_6_+_P
[CYBORG]  _4_6_+_P／_6_+_K／敌人气绝状态下_P
[YAKSA]   _4_6_+_P／_4_6_+_K／_2_+_K
          ／敌人气绝状态下_P
[TENAGA]  _4_6_+_P／近敌_4或_6_+_P／
          敌人气绝状态下_K
[BIOMAN]  _4_6_+_P／_2_8_+_Por_K／
          敌人气绝状态下_Por_K
[S-METAL] _4_6_+_P／_4_6_+_K／近敌_Por_K
          ／_4_1_2_3_6_+_P／敌人气绝状态下_Por_K
        
以下为IPS可选敌方BOSS角色
[ ONI ]   _4_6_+_P(无攻击判定)／
          _2_8_+_K(无攻击判定)／_4_1_2_3_6_+_P
          ／_1_+_Por_K(无论面朝的方向均为_1)
          ／敌人气绝状态下_Por_K
[ MARS ]  _4_6_+_P(无攻击判定)／_4_1_2_3_6_+_P
          ／_2_8_+_P／近敌_4or_6_+_P
          ／敌人气绝状态下_P
[ RAIZO(空手) ]  _8_+_P／_6_+_P
[ RAIZO(拿剑) ]  _4_6_+_P
$end
$cmd
[ 补血技巧 ]
─────────────────────────
玩家叠站在补血道具上，同时按攻击键，相当于同时吃了
补血道具。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
美版是6按键，且过关后有对打；
TENGU在敌人气绝状态下的击倒技是_6_+_K；
BLUNET不能在敌人气绝状态下发动_6_+_K的招式；
演示动画只出现1P，日版是1P、2P都出现。
日版版本2片头动画丰富，介绍了故事背景和四个主角，
有双人结局；INSERT COINS、每个关卡的说明以及过场对
话都是日文的。
日版版本3片头动画与美版版本2相同，没有故事背景和主
角介绍，INSERT COINS、每个关卡的说明以及过场对话都
是英文的。
$end

#Violent Storm (c) 1993 Konami.
$info=viostorm
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_A：攻击   _B：跳跃

放开敌人：抓住敌人后按_B。BORIS无此技
倒地追打：站在倒地的敌人上面_A(可连打)
拉起    ：站在倒地的敌人上面_8_+_A
三角踢  ：前跳碰到墙壁时_B
          原地跳碰到墙壁时，人物面朝的方向_+_B
$end
$cmd
WADE
────────────────────────
组合拳    ：_A_A_A_A
巴投      ：抓住敌人后_1or_2or_3_+_A
上钩拳    ：_7or_8or_9_+_A
足拂      ：_1or_2or_3_+_A
背打      ：按_A的瞬间输入_4；
            处于硬直状态中_4_+_A
双膝压    ：跳跃中_2_+_A
回旋踢    ：前跳中反方向_+_A 
冲刺肘突  ：_3_+_B
            瞬间按_B是短冲，按住_B是长冲
            冲后按_B出招跟普通跳是一样的
旋风腿    ：_A_+_B
移动旋风腿：_4or_6_+_A_B
$end
$cmd
BORIS
────────────────────────
组合拳    ：_A_A_A
腰断      ：抓住敌人后_8_+_A
重扣落    ：抓住敌人后_2_+_A
跳腰断    ：抓住敌人后_B，_A
跳落折    ：抓住敌人后_B，_8_+_A
跳扣落    ：抓住敌人后，跳跃中_4or_2or_6_+_A
后头槌    ：按_A的瞬间输入_4；
            处于硬直状态中_4_+_A
飞身攻击  ：跳跃中_2_+_A
空中臀压  ：前跳中反方向_+_A 
翻滚攻击  ：_1or_2or_3_+_A
冲刺头槌  ：_3_+_B
            瞬间按_B是短冲，按住_B是长冲。
            冲后按_B出招跟普通跳是一样的。
回旋拳    ：_A_+_B
移动回旋拳：_4或_6_+_A_B
$end
$cmd
KYLE
────────────────────────
组合拳    ：_A_A_A_A_A
百烈踢    ：快速连打_A
巴投      ：抓住敌人后_1or_2or_3_+_A
滑踢      ：_1or_2or_3_+_A
反肘打    ：按_A的瞬间输入_4
            处于硬直状态中_4_+_A
跳坐      ：跳跃中_2_+_A
前转踢    ：前跳中反方向_+_A 
冲拳      ：_3_+_B
            瞬间按_B是短冲，按住_B是长冲。
            冲后按_B出招跟普通跳是一样的。
脚刀      ：冲拳中_8_+_A
单手旋风腿：_A_+_B
移动旋风腿：_4或_6_+_A_B
$end
$cmd
[ 第一关BOSS打掉头罩方法 ]
────────────────────────
用特殊技/组合技多次击倒BOSS即可打掉头罩。

WADE
_a特殊技：上钩拳
※全中共2HIT。BOSS全中3次即可打掉头罩。
_b组合技：_A_A_A_+足拂/冲刺肘突/旋风腿至BOSS血槽
快耗完时即可打掉头罩。

BORIS
组合技：_A_A_+翻滚攻击/冲刺头槌/回旋拳至BOSS血槽
快耗完时即可打掉头罩。

KYLE
_a特殊技：脚刀
※全中共3HIT。BOSS全中3次即可打掉头罩。
_b组合技：_A_A_A_+滑踢/冲拳/单手旋风腿至BOSS血槽
快耗完时即可打掉头罩。
$end
$cmd
[ 第三关吧台老板扔钱方法 ]
────────────────────────
第三关进入场景2初始的那个吧台，杀死敌人后，在吧台
中线附近那一小片区域转圈移动几秒钟，吧台老板就扔
钱袋了。
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
────────────────────────
○第1关：
戒指：靠墙站的第1个敌人左下方废弃摩托车处。

○第3关：两侧会出滚桶的场景。
(1)补血/加分：向右滚的三个铁桶中。
上下两个是补血；中间是加分。
(2)怀表：右下方的箱子处。

○第4关：跳出大量空手道敌人的场景。
(1)向左滚的铁桶上下是补血
(2)向右滚的铁桶上是加分、中是补血、下是匕首。
清完空手道敌人稍向右走一点。
(3)向左滚的铁桶上是匕首、中是补血、下是加分。

○第5关：植物园内。
相机：植物园入口左下角植物处。

○第6关
三条鱼：将敌人在岸边打死会掉进海里，随机出现鱼。

○第7关
(1)钻石和耳环：两个加分。楼上下方白色大雕像处。
(2)烤肉：首场BOSS战场景左上方角落里。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
────────────────────────
默认机台设置下，日版奖命，其它版本不奖。
美版难度最高。
$end

#Viper Phase 1 New Version (c) 1995 Seibu Kaihatsu.
$info=viprp1,viperp1
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：保险

[辅助武器]
红色：散弹
青色：激光
橙色：导弹
绿色：凝固汽油弹
$end
$cmd
[ 新／旧版区别 ]
─────────────────
1)新版辅助武器无时间限制
2)新版保险发动快
3)新版有击毁后爆出一堆勋章的敌机
$end
$cmd
[ 结局分支 ]
─────────────────
最终关打爆导弹是好结局，否则是坏结
局。
$end

#Captain America and the Avengers (c) 1991 Data East.
$info=captaven
$cmd
[ 全员操作方法 ]
─────────────────────────
_A：攻击   _B：跳

远程攻击  ：_A_+_B(空中可)
举起敌人  ：近敌时，_6_+_A(对BOSS无效)
投技      ：“举起敌人”后，_A(空中可)
防御      ：按住_A
奔跑      ：_6_6(可接_A)
空中重攻击：长按_B，再按_A
空中轻攻击：短按_B，再按_A
$end
$cmd
无敌BUG
─────────────────────────
只能在两个人身上用：钢铁侠以及穿白色衣服的。
在地面战斗中，只要你攻击敌人时(_A·_A·_A_+_B)，
就会变成无敌，打物品也可以。
注意，在地面上一定不要再出拳，一出拳无敌就会失效，
只能在空中放招打人，但地面投技不会使无敌失效。
空战版面是无法打出无敌的。
$end

#Blade Master (c) 1991 Irem.
$info=bmaster
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：攻击      _B：跳

二段斩  ：_A_A_6
架招    ：敌人武器攻击时_A
反击    ：成功架招后_A
上突刺  ：跳跃中_8_+_A
火球攻击：跳跃中_2_+_A
对地攻击：“火球攻击”后按住_2。
          角色会保持扎地的姿势，此时
          按_A即对地攻击。

·追打BOSS
第２关、第３关、最终关BOSS被击倒时，
可跳到其身上进行追打。
$end

#Captain Tomaday (c) 1999 Visco.
$info=ctomaday
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：左拳(连击_B右拳蓄气)
　　　／蓄气满时射击
  _B：右拳(连击_A左拳蓄气)
　　　／蓄气满时射击
  _C：(有克隆体时)队形变换
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────
1UP番茄：奖命
双番茄 ：克隆
胶囊   ：变身、最高13级变化
$end

# Fight Fever (c) 1994 Viccom.
$info=fightfev
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

_b按钮
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚

投技：近敌时_6_+_C
挑衅：远敌时_C
超必杀技：体力闪烁时可无限制使用。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
$end
$cmd
汉巴达
───────────────────────
Name：Han Baedal
日文名：ハン ベダル

○升虎脚                      跳到顶点时_2_+_B
◎飞虎击                        _4_1_2_3_6_+_B
◎虎热风                        _2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎拳                            _6_4_6_+_C
☆猛虎乱舞                  _6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
美雪
───────────────────────
Name：Hiyuki
日文名：ミユキ

◎双爪拳                              _2_8_+_B
◎反动击                        _4_1_2_3_6_+_B
◎回旋风                        _2_1_4_+_Aor_C
◎太风脚                          _6_2_3_6_+_C
☆回旋之舞                    _6_3_2_1_6_+_B_D
$end
$cmd
柔荷·西马
───────────────────────
Name：Ropheh Heiher
日文名：ロッテン ハイマー

◎圆心脚                              _2_8_+_B
◎飞铗击                        _4_1_2_3_6_+_B
◎雷掌风                        _2_1_4_+_Aor_C
◎太极破                        _6_4_1_2_3_+_C
☆飞铗连击                      _2_3_6_4_+_A_C
$end
$cmd
古西奥
───────────────────────
Name：Golrio
日文名：ゴルリオ

◎风车击                          _2_3_6_9_+_B
◎龟腹脚                          _6_2_3_6_+_C
◎热投拳                        _2_1_4_+_Aor_C
☆凌空龟腹脚                  _4_6_3_2_1_+_B_D
$end
$cmd
耐克·科曼
───────────────────────
Name：Hick Cohhahdo
日文名：ニック コマンドー

◎扑头击                            _6_4_6_+_B
◎爆热弹                        _2_1_4_+_Aor_C
◎半月拳                        _6_4_1_2_3_+_A
☆爆击                        _4_1_2_1_6_+_B_D
$end
$cmd
秦涛
───────────────────────
Name：Chihtao
日文名：チンタオ

◎轮发击                            _2_3_6_+_B
◎雪散掌                        _2_1_4_+_Aor_C
◎霹雳脚                          _4_1_2_3_+_C
☆无影脚                    _6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
西暮·虹
───────────────────────
Name：Kih Hooh
日文名：キム フーン

◎鹫降击                        _4_1_2_3_6_+_B
◎鹫羽风                        _2_3_6_+_Aor_C
◎鹫爪脚                            _2_1_4_+_A
◎鹫热脚                            _6_4_6_+_C
☆鹫降乱舞                  _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
马吉克·达克
───────────────────────
Name：Hagio Duhker
日文名：マジック ダンカー

◎涡流胴                            _6_4_6_+_A
◎笼球击                            _2_1_4_+_B
◎雷雨拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎火身柱                          _1_2_3_6_+_C
☆超火身柱                    _6_4_1_2_3_+_B_D
$end
$cmd
步择龙二
───────────────────────
Name：Haster Taekuk日文名：マスター タエクック

○鹰爪握                      跳到顶点时_2_+_B
◎直立击                              _2_8_+_C
◎回足破                        _2_3_6_+_Aor_C
◎引手破                        _6_4_1_2_3_+_A
☆引手连击              _4_1_2_3_6_3_2_1_6_+_A
$end
$cmd
空手健儿
───────────────────────
Name：Karate Kenji
日文名：空手健儿

◎满月斩                        _2_3_6_+_Aor_C
◎升龙脚                        _4_1_2_3_6_+_C
◎雷气击                            _6_4_6_+_A
◎龙气波                            _2_1_4_+_B
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
[步择龙二]
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，
将DIP 1的第7项设置为1。
角色选择画面中央出现龙二。

[空手健儿]
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，
将DIP 1的第2和第3项设置为1。
角色选择画面选择中央的灰色头像龙二。
$end

# Cyber-Lip (c) 1990 SNK.
$info=cyberlip
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9 
  _4_N_6 
  _1_2_3 

_b按钮
    _A：射击
    _B：跳跃
    _C：变更武器
_8_+_B：高跳
_2_+_B：下跳
_2_+_B：向前翻滚

_c升级武器
-< A >- 自动射击
        常规子弹射连的武器。
-< F >- 火焰枪
        以火焰燃烧敌人的武器。
-< W >- 乱射弹
        3方向射击的武器。
-< B >- 火箭炮
        一发炮弹给予很大损害。
-< G >- 手榴弹
        抛物线状投掷使用。
$end

# Don Den Lover Vol. 1 (c) 1996 Dynax.
# 作者：ZY1590
$info=ddenlovr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
_a操纵杆
  光标的移动

_b按钮
  _A：确定
  _B：呼救按键(HELP)

  呼救按键(HELP)使用时有2项选择。
    1.后退一步，就是悔一步棋。
    2.下绝招，机器计算出当前最有利的位置。(不实用)
$end
$cmd
[ 游戏规则说明 ]
────────────────────────────
让我来说明一下游戏规则。

在竖、横、斜方向将对方的棋子。
夹在中间，将其翻转变成自己的棋子。
变为黄色的棋子为可以翻转的棋子。
由于角落的棋子不能翻转，
巧妙地利用它反败为胜。

按下呼救按键，可‘后退一步’或者进行‘下绝招’。
呼救按键在各个回合只能使用一次，请注意。

完全没有下棋子的地方时，就要弃权了。

互相没有下棋子的地方时，拥有棋子较多的为胜。
输给对方或者时间一到时，游戏就结束了。

$end
$cmd
[ 模式说明 ]
────────────────────────────
       MODE SELECT

    ┌══┐ ┌══┐
    │单人│ │双人│
    │游戏│ │游戏│
    └══┘ └══┘

用操纵杆选择，用按键决定(１０秒)

_a单人游戏
  共有５位对手和你对局。

_b双人游戏
  ·先对游戏者１、２，随机选择先手、后手。
  ·请决定游戏对哪一方有利
  游戏者１    _2  _2  _2  _2  _2    游戏者２
   有利!! _4  １  ２  ３  ４  ５  _6 有利!!
     用操纵杆选择，用按键决定！！(１０秒)

     １游戏者１稍微有利!!
      ┌═┬═┬
      │○│  │
      ├═┼═┼
      │  │  │
      ├═┼═┼

     ２游戏者１非常有利!!
      ┌═┬═┬
      │○│  │
      ├═┼═┼
      │  │  │
      ..................
      │  │  │
      ├═┼═┼
      │○│  │
      └═┴═┴

     ３平等对抗

     ４游戏者２稍微有利!!
      ┬═┬═┐
      │  │●│
      ┼═┼═┤
      │  │  │
      ┼═┼═┤

     ５游戏者２非常有利!!
      ┬═┬═┐
      │  │●│
      ┼═┼═┤
      │  │  │
      ..................
      │  │  │
      ┼═┼═┤
      │  │●│
      ┴═┴═┘
$end
$cmd
[ 各关对手及开局说明 ]
────────────────────────────
第 １ 关 对手   陈  玫
开局
    ═┼═┼═┼═
      │○│●│
    ═┼═┼═┼═
      │○│●│
    ═┼═┼═┼═

第 ２ 关 对手   李香香
开局
    ═┼═┼═┼═
      │○│○│
    ═┼═┼═┼═
      │●│●│
    ═┼═┼═┼═

第 ３ 关 对手   赵  琳
开局
    ═┼═┼═┼═
      │○│●│
    ═┼═┼═┼═
      │●│○│
    ═┼═┼═┼═

第 ４ 关 对手   钱海萍
开局
    ═┼═┼═┼═
      │●│○│
    ═┼═┼═┼═
      │●│○│
    ═┼═┼═┼═

第 ５ 关 对手   苏瑞瑜
开局
    ═┼═┼═┼═
      │●│●│
    ═┼═┼═┼═
      │○│○│
    ═┼═┼═┼═
$end
$cmd
[ 黑白棋简介 ]
────────────────────────────
    黑白棋(Reversi、Othello)，也叫苹果棋，翻转棋，是一个
经典的策略性游戏。它使用8x8的棋盘，由两人执黑子和白子轮流
下棋，最后子多方为胜方。

    黑白棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代一个
日本人将其发展，借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游
戏重新命名，也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名
剧呢？是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑
人，妻子是白人，因受小人挑拨，怀疑妻子不忠一直情海翻波，
最终亲手把妻子杀死。后来真相大白，奥赛罗懊悔不已，自杀而
死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。

各种开局方式：

     １                           ２
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │○│●│                   │○│○│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │○│●│                   │●│●│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═

     ３                           ４
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │●│○│                   │●│●│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │●│○│                   │○│○│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═

     ５                           ６
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │○│●│                   │●│○│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │●│○│                   │○│●│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
$end

#DoDonPachi (c) 1997 Atlus.
$info=ddonpach
$cmd
[ 基本操作/自机 ]
───────────────────
  _A：散射 (连打时)
　　　激光 (持续按住不放时)
　　　　　 (移动速度降低)
  _B：散弹型·炸弹 (射击时)
　　　激光型·炸弹 (激光时)
　_C：连射键 (要机台设置中开启)

_c机体
　TYPE-A １点集中型
　TYPE-B 　３方向型
　TYPE-C 　广范围型

_d强化类型
　射击强化
　激光强化

_e P：射击武器升１级，共４个等级。
  MP：射击武器升满级。
   B：炸弹加１个，最多带６个。
$end
$cmd
[ 系统简介 ]
───────────────────
_a火力系统
如果自机的散弹火力和激光火力均为4（即
满火力），此时吃Power道具会得到10000分
加分。如果自机两个火力中有一个满了，但
另一个还没满，此时吃Power道具只会增加
未满火力那一边的火力，而且没有10000分。 

自机死亡时失去的火力值与选择的武器强化
有关，散弹强化在死亡时散弹火力会下降一
级，激光火力则是直接回到0。
激光强化同理。 　
死亡之后出现的Power道具=此前总共的死命
次数。 　　
如果有任何一边的火力不满，部分敌机的开
火频率将会下降；Boss战连击增加的速度将
会变慢。 
在二周目中，不管选择的武器强化是什么，
死命后的惩罚都是两边火力同时下降一级。

_b连击系统

只要摧毁敌机即可增加连击数。连击未断时
数字是红色的，50HIT以下断掉时是蓝色的
，50HIT以上断掉时是绿色的，100HIT以上
断掉时是黄色的。 

画面左上是连击槽，只要摧毁敌机，连击槽
就会增加。如果一直没有摧毁敌机，连击槽
便会不断减少，当连击槽变空时，连击就断
掉了。另外，当用激光攻击中/大型机时，
连击槽会固定在最低限度，但又不会断掉，
并且会缓慢的增加连击数。 
每当连击数增加时，你就会得到一定连击加
分，连击越高，加分也就越高，这是怒蜂中
最主要的得分方式。 

值得注意的是，处于Maximum状态时使用激
光保险，只要在保险效果结束那一瞬间时连
击槽非空，连击数可以继续依靠杀敌保持下
去，也就是说正在放保险时连击槽空掉也没
事。但若使用散射保险，连击会在保险效果
刚出现时强制断掉。如果是非Maximum状态
，不论使用哪种保险，连击都会在保险效果
结束时强制断掉。 

只要用激光攻击Boss，连击数就会缓慢的增
加，如果用散射攻击或者干脆不打，连击数
就会不断减少。击破Boss后，每一HIT都会
转换为一定的分数。


_cMaximum系统

如果自机吃了一个保险道具之后保险槽是满
的，就会进入Maximum状态，在此状态下，
分数会一直增加。 　　
Maximum等级在游戏开始的时候是1，如果你
在满保险情况下吃掉一个保险道具，
Maximum等级就会+1。一旦你使用了保险或
者死命了，Maximum加分就会停止，另外，
在Boss战时Maximum加分也会停止。 　　
使用Bomb或者死命会导致Maximum Level下
降，具体下降值不明。
$end
$cmd
[ 关于２周目 ]
───────────────────
1个人1币完成1周目时，以下的条件满足任
意一个，可进二周目。

_a死命小于等于2。
_b最大 HIT 数量、
　TYPE-A需270 HIT 以上。
　TYPE-B需300 HIT 以上。
　TYPE-C需330 HIT 以上。
_c总分数 5000万 点以上。 
_d完美收集蜂至少4关。
  注意：一些蜂道具是隐藏的，被激光扫到
  后会一闪一闪，但只有刚按住_A发出的激
  光头部才能把隐藏蜂打出。
  (各关任务中存在13个蜂，全部无误回收)

游戏中吃掉的第一只蜜蜂是100分，第二只
是200分，此后是400，800，1000，2000，
4000，8000，10000，20000，40000，80000
，100000。
如果你吃掉了一关中所有的蜜蜂，最后一只
蜜蜂被吃掉时会出现一个闪光的100000，这
就代表你收集了这关中的所有蜜蜂。下一关
第一只蜜蜂会变为200分，第二只是400分，
第三只是800分……依此类推，倒数第二只
是100000分，最后一只是200000分。 　　
注意：如果在吃蜜蜂的过程中死命了，分数
立刻清零，算你这关蜜蜂没收集全。
$end
$cmd
[ 加分杂项 ]
───────────────────
关底BOMB加分：
清完BOSS后，如果BOMB全满，则BOMB加分翻
倍。

开花加分：
第2关，击毁画面中央一处白色大型建筑后
，飞到上面，那建筑就会开花。
开花加分规则如下：
每朵花开花——每1/60秒，10pts。
开花时普通射击——每发子弹510pts。
开花时使用激光——每1/30秒，1100分
$end
$cmd
[ 奖命道具1-UP ]
───────────────────
关卡3：先摧毁红色巨型战舰上的所有武器
，再摧毁它(注意：战舰的主体部分在尾部)。
$end
$cmd
[ Bug和隐藏要素 ]
───────────────────
·4面Boss可以卡住，方法是：当Boss移动
  到版边时击破第一形态。
·1面Boss的两个部件，在它们旋转的时候
  击破，会掉出10个标价10000的大五角星
  ，如果在它们静止时击破，只会出2个大
  五角星。 　　 　　
·在Laser状态下，自机与敌机贴在一起时
  ，Laser的攻击力会翻倍。 　　
·当Boss的血量降到可以被一个Laser Bomb
  击破时，上方血条会变成红色，此时放
  Laser Bomb击破Boss可得大量连击数。
·如果选2P位进行游戏，火蜂最后的发狂弹
  幕将没有预备时间，且关底结算的星星会
  累积到下一关。
$end

# Demon Front (c) 2002 IGS.
$info=dmnfrnt
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：人物移动与射击方向的指定

_b按钮
  _A：连打_A键，主角攻击。
      按住_A键，宠物聚气，聚气完成放开_A键，使用宠物攻击。
      任意两角色重叠在一起，同时使用宠物攻击则会形成宠物合作技，
      发动时有3秒无敌时间。
  _B：按_B键，主角跳跃。按住_B键，主角漂浮。
  _C：按_C键收放宠物盾
      使用宠物盾时，被击中时由宠物代替玩家接受攻击。
      当宠物盾能量成为零时，宠物消失，在死命或过关后才再度出现。
$end
$cmd
[ 升级系统 ]
───────────────────────────
枪械等级：LV1-MAX共四级。枪械攻击产生骷髅，提升枪械等级(宠物栏下方的蓝色槽)。
宠物等级：近身攻击与宠物攻击产生红心，提升宠物等级(宠物栏上方的红色槽)。
宠物等级LV1-LV9，每升三级则攻击力提升，即lv1、lv4、lv7。
当LV9宠物的红色槽满时，使用宠物攻击，宠物会处于连续攻击状态，直到能量消失或角色死亡。
$end
$cmd
[ COMBO系统 ]
───────────────────────────
    在限定时间内，有策略性的利用主角枪械、近身攻击与宠物攻击，可
产生COMBO量表，在量表完全消退之前，再完成下一个攻击动作，可形成
COMBO连续技。过关时的COMBO数决定了该关所能得到的COMBO加分。 
　　1、枪械攻击所增加的COMBO量表较少，较难形成连续技
　　2、宠物攻击所形成的COMBO量表较高，能维持量表一定时间，较有利形成连续技
　　3、近身攻击所形成的COMBO量表为满格，对维持量表，形成连续技最有利
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────────────
加分道具：石币(1千)、银币(2千)、小金币(5千)、大金币(1W)、宝石(2W)、钻石(5W)
枪械道具：[红]机枪、[蓝]雷电枪、[黑]波动枪、[白]冰冻枪、[褐]榴弹枪、
特殊道具：水晶石、能源球、圣魔钥、魔域圣器
　水晶石：得到时显示BARRIER的道具。补充宠物盾。
  能源球：大幅提升宠物等级。
  圣魔钥：用来开启同一关卡的魔域圣器。若无圣魔钥，则碰到圣器是无用的。
  开启圣器得5W分。102版无魔钥时，站在圣器旁可无限加分。
  街机实机上需要开启前5关的圣器才能进入隐藏关，而模拟器上则无此限制。
$end
$cmd
[ 武器与魔物器官的关系 ]
───────────────────────────
击败BOSS后，会出现本关的魔物器官，使用不同的攻击方式打
出的加分道具是不同的。

近身攻击：5W分钻石
宠物攻击：2W分宝石
机枪  ：1W分大金币
波动枪：1W分大金币
冰冻枪：1W分大金币
榴弹枪：1W分大金币
雷电枪：1W分大金币
手枪  ：5000分小金币
合体技：无加分道具。
$end
$cmd
[ 圣魔钥/魔域圣器出处 ]
───────────────────────────
爪之章
圣魔钥：遗迹峡谷，用宠物攻击摧毁开头出现的第一艘飞艇。
圣器密室：遗迹峡谷，二层平台上大石头堵着的密室。
密室中间的大石打碎就是魔域圣器。

角之章
圣魔钥：边境市镇，一出来就会看到一个平台向上移，向平台
移动的方向射击，在敌被全灭前可以打下圣魔钥。
圣器密室：边境市镇，没杀死巨石人的情况下，打爆风扇。
魔域圣器在密室中间发动机正上方，射击即可打出。

目之章
圣魔钥：天梯瀑布，近身攻击摧毁蜂巢。
圣器密室：天梯瀑布，蜂巢旁边的洞口。
魔域圣器在密室中间正上方的石头后，摧毁石头可见。

牙之章
圣魔钥：浮空雪境，有上下两个巨石人守着空中石台的场景，
走上面。魔钥在一个飞行放炸弹的机器身上。
圣器密室：浮空雪境，一个类似高塔的场景，跳上去，右边会
出现一艘飞艇，跳上那个进入狱岛深渊。利用移动的石台跳到
中间最上方的石台上进入密室。
魔域圣器在最右下角的破建筑里，摧毁建筑即出现。

心之章
圣魔钥：冥殿祭坛，摧毁中段出现的自动车。
圣器密室：奇树林区，上树的斜梯场景，干掉丧尸战车进树洞。
把密室地面上的左边的凸起打下去即出现魔域圣器。
$end
$cmd
[ 魔之章BOSS ]
───────────────────────────
魔之章BOSS在有1P玩家时，由1P玩家角色决定。
即使玩家改变了宠物，依旧不会改变对应的BOSS。

Maya(风)--暴风翼龙
Sara(冰)--冰雪魔兔
Jake(火)--火焰魔龙
Dr.J(电)--魔电蜘蛛
$end
$cmd
[ 角色介绍 ]
───────────────────────────
JAKE
出身地：地球
年龄：25
血型：A
身高：178CM
体重：72KG
宠物：RAGE(雷吉)；属性：火；中距离攻防型
宠物攻击类型：中距离攻防型
兴趣：星际探险、太空船竞速

********************************************************

SARA
出身地：地球
年龄：21
血型：O
身高：165CM
体重：49KG
宠物：BUNNY(邦妮)；属性：水；远距离追踪型
宠物攻击类型：远距离追踪型
兴趣：卡啦OK、占卜、游泳

********************************************************

DR.J
出身地：LOUKAI(路凯星)
年龄：38
血型：AB
身高：172CM
体重：72KG
宠物：CHIP(奇普)；属性：电；近距离防卫型
宠物攻击类型：近距离防卫型
兴趣：科学研究、收集古老唱片

*********************************************************

MAYA
出身地：AMDUMS(安德思星)
年龄：19
血型：B
身高：182CM
体重：81KG
宠物：FLIP(飞力普)；属性：风；中距离扩散型
宠物攻击类型：中距离扩散型
兴趣：香蕉、手工艺品制造
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
──────────────────────────
    距地球20光年外有一颗星球，人称安德思行星，自古以来演化环境与人类大
致相同，但不同的是这里的人民保持了数千年的善良个性，以致于星球无科技污
染，长久以来，过着文明，无战乱的日子.....然而，安德思人民都有一个隐忧
，来自安德思的红色卫星－莽斯(mons)；自古早以来都有一个传说，在三年一度
的“莽斯日蚀”中，人民必须尽量避免长期暴露在日蚀阴影下，要不然很可能会
失去理性，变成魔物…。 

    令人意外的，就在西元2016年的那一个日蚀，竟然长达3个多月，长期暴露
在阴暗红光下的正常物种一个接一个地产生变化，从个性到外形都无一幸免…。
突变的魔物们开始侵略未产生变化的正常人民，眼看烧杀掳掠的日子将整个星球
变成一个不折不扣的“魔域”，仅存的少数人只能逃难，过着流离失所的日子历
经数月来的动乱，某一天拥有异于常人感应能力的MAYA忽然被一股奇妙的力量招
唤至东北方位的“遗迹峡谷”…… 

    在那里，MAYA遇到了为进行科学实验，从LOUKAI(路凯星)来的DR.J博士；颠
覆一般人对博士的印象，DR.J看来似乎有点不大可靠，但他的科技实力和天才独
特气质倒无庸置疑的令人佩服，另外，因太空艇故障迫降在此的JAKE，SARA二人
，是从地球来的；虽然这个行星在宇宙没什么知名度，但人类的热情和善良从他
们两人散发出来时，倒是全宇宙独一无二的！ 

    面对如此危急的情势，JAKE、SARA主动提议反攻，消灭占领星球的魔物！
MAYA为了保卫自己生长的家园自然义不容辞；但武器从何而来？在此时，DR.J忽
然拿出了一堆数量令人咋舌的武器及补给；进行一个普通的空间转移实验为何需
要这些东西？J博士却一反他天才的脾气，以耐人寻味的表情不断转移话题…。 
无论如何，在武器补给充足的状态下，四人决定同心协力将全力进攻，拯救这片
被魔化的星球。
$end
$cmd
[ 隐藏道具 ]
───────────────────────────
所有爆加分道具的隐藏点(那种攻击后不会被破坏的)都不能使用
合体宠物技攻击，否则就不出分了。

爪之章
遗迹峡谷：
1)出场处上方的大石头。可得榴弹枪。
2)打破门后，立即杀死架子上的三个小瓜呆，才会从天而降会爆
道具的巨石人。
3)巨石人后面背景中的石像额头。金币。
4)后面那个滚石，必须在小瓜呆撬出去之前摧毁才有加分道具。
5)大鱼嘴入口左上方，必须清完关卡开始至此的所有敌人才能打
出机枪道具。要杀的敌人不包括圣器密室内的大眼怪以及飞艇大
战前的斜坡处快速杀架子上的三个小瓜呆引出的四个石头人。
地底隧道：
1)初始场景会看到右侧依次钻出敌人，杀死其中一个敌兵后会在
背景第1个小木门的位置从天而降爆冰冻枪的蛋。还有几个敌兵
会爆出波动枪。
开场如果向右走太多，这些爆道具的敌兵就不出现了。
2)背景第2个小木门的上方。武器道具和金币。
3)关底BOSS战前那个右侧有两层台子的场景，大约5秒内杀死10个
普通小瓜呆，会落下爆武器道具的蛋。
只清地面和第一层的敌人比较好满足条件。

角之章
地底车站：
1)红顶房子右侧石头。金币。
2)在红顶房子后面那个一大片黑的背景处，跳起碰到黑色区域内
右下方的大石头，会从天而落一个巨石人。打他会爆分的。
是第二个场景才能触发巨石人，不是关卡开始的那个场景。
3)三管炮台处，场景顶部的尖岩石处。银币。
如果角之章是放到第三关之后去进行的，会在三管炮台上方的小
洞口里飞出一只自杀蜂并迅速飞走，打死它会有一颗加分宝石。
4)上铁轨前的那个三管炮台摧毁后，左侧的黑色石头堆才可打出
大量加分银币。近身攻击打的分比较多。
5)摧毁炮台后，站在斜坡上的鬼脸处向右攻击。小金币。
6)铁路末端，走过那个黑色鬼脸，才能攻击鬼脸石打出机枪道具。
7)铁路后的场景顶部的尖岩石处。加分钱币。
8)铁路后的场景左下角角落，必须蹲下攻击才能打出。加分钱币。
边境市镇：
1)攻击藏圣魔钥的位置，天上落下石头人后，才能攻击到背景那
个紫色的建筑打出宝石。
2)背景中的两个矿道门以及最上面那个小木门。摧毁得宝石。
3)两个鬼头门。武器道具。
4)救那个丑女人时别打到他，她接近玩家时会放出三个蛋出来。
到下一个场景后，又会见到她，也千万别攻击到她。场景继续前
进后，第三次见她，赶紧追上她，她又会送蛋。如果你攻击她了，
或最后没有追上她，她就不会送你爆加分道具的蛋了。第三次见
到丑女人时可以攻击她。


目之章
蓝湖丛林：
1)开头出现的三只飞鸟只有在老头鸣枪之前打死才会爆道具。
2)老头升上去的场景，右侧地面冒出的炮台不要摧毁。不断杀敌
，一会会从左侧树洞中飞出飞鸟，会爆武器，宝石、水晶。
3)摧毁第一个钉刺挡门后，上木桥。木桥上连续冒出三个紧挨着
的巨石人的场景，注意多留几个那种跳来跳去的长发怪别杀。摧
毁上方的导弹炮台后会出现一个站在滑车上的老头，他撞死敌人
后会给予加分道具和宠物盾补充水晶。若用近身攻击摧毁炮台，
炮台还会爆出宝石和水晶。
天梯瀑布：
1)开始处出现的4个巨石人只有用近身攻击打死才会爆武器道具，
其它攻击打死什么都不出。
2)蜂巢场景有三只飞鸟，如果用武器打他们会打出银币，近身攻
击打出金币。用近身攻击打死会出钻石，而用宠物攻击、合体技
或武器打死则什么都不会出。
3)蜂巢场景右边那个堵路的钉刺挡门，用近身攻击摧毁可得武器
道具，其它攻击形式则什么都没有。
4)不断向上前进的场景，清理四个导弹炮台后，会看到老头在教
训一个大炮独眼怪，等他说完，他就会和独眼怪离开。千万别上
到老头所在的那一层或攻击那只独眼怪，老头会受惊飞走，之后
不会再有场景巨变了。在等老头唠叨的时候，你可以先攻击下方
飞出的那个飞鸟，先后共飞出两只，会得到许多小加分道具。
再向上攀两层，一个大炮独眼怪会从上层下来跑到右下角的台子
上，同时异种会自爆，接着就会出现许多吊着伞的炸弹升上来，
还会先后飞上来五只飞鸟。一定要先杀死跑到右下平台的大炮独
眼怪，过几秒老头就会背着飞行器出现，攻击他会把画面所有炸
弹变成5W分的钻石。杀死飞鸟的时候，画面上所有的炸弹全变成
2W分宝石。


牙之章
浮空雪境：
1)开头场景的帆船废墟最上方的尖角。钱币。
2)从帆船废墟跳到左边有个锁着门的房子的平台处，打那个房子
一会，就会飞出会放炸弹的飞行器。攻击飞行器会爆许多银币以
及宠物盾补充水晶。总共先后出现4架飞行器。房子一旦摧毁就打
不了飞行器了。
3)背景中召唤巨石人的敌兵左上方帆船头部的眼睛。钱币。
4)小BOSS场景前的帆船废墟最前端。需要走上路跳到帆船上才能
吃到。
5)打过小BOSS后，走上面。攻击升降仓可得大量金币，还有会爆
加分道具的石头人出现。
6)狱岛深渊中的方向指示牌。钱币。
7)刚进入大BOSS场景时的方向指示牌。钱币。

心之章
冥殿祭坛：
从入口处的第1根石柱算起
1)第2根石柱上方。武器道具。
2)第4根石柱上方。武器道具。
3)第6根石柱上方。武器道具。
4)第7根石柱上方。加分道具。
野人台地：
1)开始处那个木挡板不要摧毁。野人台地后段，会见到一杆旗子。
攻击旗子会打出闪烁的悍骑土著。攻击他可打出大量宝石。如果
之前把木挡板摧毁了，则旗子只会爆机枪武器。再往后，摧毁土
著要塞后，又会出现一个闪烁的悍骑土著。
2)房子处标有符号的石头堆中。武器道具。
3)摧毁开头那个不断出敌人的大房子后，别急着前进，能看到一
个蹲在第一栋房子屋顶上的野蛮土著时就不要前进了。打死他会
出现爆宠物盾补充水晶的蛋。
注意：如果用枪必须是平射火力杀死他，在他下方射击打死他无
效。
如果让他逃跑了，会出现爆武器道具的飞鸟。
注意：如果场景推进太多，即便他逃跑了也不会出现飞鸟。
4)进入第二栋房子的场景后，5秒内杀死房子位置的3个野蛮土著，
会出现爆武器道具的蛋。前一个场景最右边的悍骑土著杀死后才
会进入第二栋房子的场景，所以杀死悍骑土著，立刻冲入新场景
最右边房子处杀野蛮土著才时间够用，或者放宠物合体技也够时
间。
奇树林区：
空中的白色花苞。加分或武器道具。
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
───────────────────────────
 1、出场拥有波动枪：选角色时按住_S，连打_B直到出现POWER提示。
    此时屏幕角落有一个P标志，再按_C可取消。
 2、变换宠物：选角色时按住_S，任一方向_+_A。若成功会出现FREE提示。
    _8_+_A：寒冰
    _2_+_A：火焰
    _4_+_A：暴风	 
    _6_+_A：雷电
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────────────
100、102版有加分BUG：
如果没有圣魔钥，则站在圣器旁可不断加分。
向出口走可以使倒计时的时间恢复一次正常。
107版机台设置中多了GIFT RATE项目，具体作用不明。
$end

# Football Frenzy (c) 1992 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=fbfrenzy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：踢／决定；_A连按是加速
  _B：_B传球
  _C：_C传球
  _D：_D传球

　[防守时]
  _A：打击／抢断
  _B：操作选手变更
$end

#Dynasty Wars (c) 1989 Capcom.
$info=dynwar
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
移动　　　　　　　　　            操纵杆
_4攻击(强力连打／可能蓄力攻击)　　_A
_6攻击(强力连打／可能蓄力攻击)　　_B
流星剑　　　　　　                _Aor_B移动
真空剑　　　　　　                _Aor_B蓄一会
策略(扣血保命招式)　　　　　　    _C
$end

#The Cliffhanger - Edward Randy (c) 1990 Data East.
$info=edrandy
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
下蹲                            _2
攻击                            _a
跳                              _b
斜方向跳                _7or_9_+_b
斜方向攻击      _7or_9or_1or_3_+_a
翻滚                    _4or_6_+_b
$end

#Fatal Fury - King of Fighters (c) 1991 SNK.
$info=fatfury1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

_b按钮
  _A：拳
  _B：脚
  _C：投技

_c跳线移动攻击
  跳线移动：  
  自己在外线、对手在内线时，_7or_8or_9
  自己在内线、对手在外线时，_1or_2or_3
  跳线攻击：
  双方处于不同战线时，_Aor_B
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：テリー·ボガード

●强袭投                          近敌时_6_+_C
◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎火焰冲拳                          _2_1_4_+_A
◎升蹴轰击                          _2蓄_8_+_A
◎破裂斩                      日版_2_1_4_7_+_B
                                欧美版_1_9_+_B
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：アンディ·ボガード

●抱袭投                          近敌时_6_+_C
◎飞翔拳                        日版_2_1_4_+_A
                              欧美版_2_3_6_+_A
◎斩影拳                              _1_6_+_A
◎升龙弹                      日版_2_3_6_9_+_A
                              欧美版_2蓄_8_+_A
◎空破弹                            _1蓄_9_+_B
$end
$cmd
东 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：ジョー·ヒガシ

●背负投                          近敌时_6_+_C
◎旋风拳                        _4_1_2_3_6_+_A
◎龙破脚                          日版_1_9_+_B
                              欧美版_2_1_4_+_B
◎虎破龙                      日版_2_3_6_9_+_B
                                欧美版_1_9_+_B
◎爆裂拳                                _A连打
$end

# Fatal Fury 2 (c) 1992 SNK.
$info=fatfury2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

　后跃：_4_4
  蹲下移动：按住_3不放

 _b按钮
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚

_c特殊操作
  [跳线移动]
    对方是同一战线时_A_B
  [滚线移动]
    自己在上方，对方在下方战线时_1or_2or_3
    自己在下方，对方在上方战线时_7or_8or_9
  [跳线攻击]
    与敌人不在同一战线时_Aor_C or _Bor_D
    低段攻击：_Aor_C
    高段攻击：_Bor_D

  [超重击]
    _C_D(可把对手打到另一战线)
  [投技]
    近敌时_6_+_C
  [闪避攻击]
    防御时_6_+_A

  [气绝回复]
    按钮连打
  [挑衅]
    与敌人同一战线、远敌时摇杆回中_+_C
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技(体力1/4以下)
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：テリー·ボガード

●强袭投                                _6_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斩                      _2_1_4_7_+_Bor_D
☆能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：アンディ·ボガード

●抱袭投                                _6_+_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
◎升龙弹                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破弹                          _1_9_+_Bor_D
☆超裂破弹                      _2蓄_3_6_+_B_D
$end
$cmd
东 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：ジョー·ヒガシ

●膝投                                  _6_+_C
●膝地狱                          _6_+_D(连打)
◎台风勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                          _1_9_+_Bor_D
◎虎破龙                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆裂拳                            _Aor_C连打
☆死亡龙卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
陈秦山
───────────────────────
Name：Cheng Sinzan
日文名：チン·シンザン

●合气投                                _6_+_C
●头突杀                                _6_+_D
◎气雷炮                        _2_3_6_+_Aor_C
◎破岩击                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎大太鼓腹击                    _2蓄_8_+_Aor_C
☆爆雷炮                        _1蓄_2_6_+_B_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui
日文名：不知火舞

●风车崩                                _6_+_C
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞                          _2蓄_8_+_C
                              (舞主场专用技能)
☆超必杀忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
$end
$cmd
大熊
───────────────────────
Name：Big Bear
日文名：ビッグ·ベア

●大熊炸弹                              _6_+_C
●弓投                                  _4_+_C
●熊掌锁颈                        _6_+_D(连打)
●肘压                                  _3_+_C
●重力投杀                              _3_+_D
●大熊头槌                        _2_+_C(连打)
●熊掌捏杀                        _2_+_D(连打)
◎巨人爆弹                      _1蓄_6_+_Aor_C
◎超级吊踢   _D键按住10秒以上再放开(威力4阶段)
☆火焰丹气                    _6_3_2_1_6_+_B_C
$end
$cmd
金家潘
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan
日文名：キム·カッファン

●杀脚投                                _6_+_C
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞翔斩                        空中_2_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆凤凰脚                      _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
山田 十兵卫
───────────────────────
Name：Jubei Yamada
日文名：山田 十兵卫

●一本背负投                            _6_+_C
●巴投                                  _4_+_C
●弁庆泣                          _6_+_D(连打)
●俵投                                  _3_+_C
●熊杀                            _9_+_C(连打)
●回旋空落                    空中近敌时_2_+_D
◎煎饼手里剑                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎冲刺二本背负投                _4蓄_6_+_Bor_D
◎大炸弹落                近敌时_2蓄_8_+_Aor_C
☆龙翔炸弹落              近敌时_1蓄_2_3_+_B_C
$end
$cmd
比利·凯
───────────────────────
Name：Billy
日文名：ビリー·カーン

●一本钓投                              _6_+_C
●地狱落                          _6_+_D(连打)
◎三节棍中段打                      _4蓄_6_+_C
◎雀落                              _2蓄_8_+_C
◎旋风棍                                _A连打
◎强袭飞翔棍                        _2蓄_8_+_D
$end
$cmd
阿克赛尔·霍克
───────────────────────
Name：Axel Hawk
日文名：アクセル·ホーク

●连击拳                          _6_+_D(连打)
●拳王投                          _4_+_D(连打)
◎真空拳                            _4蓄_6_+_C
◎阿克塞尔猛击                      _4蓄_6_+_D
◎真空刀                            _2_1_4_+_C
$end
$cmd
罗伦斯·布拉德
───────────────────────
Name：Laurence Blood
日文名：ローレンス·ブラッド

●席投                                  _6_+_C
●席绞                            _6_+_D(连打)
●过肩摔                            空中_4_+_C
◎血腥回转                          _4蓄_6_+_C
◎血腥截击                          _2蓄_8_+_C
◎血腥刀                            _4蓄_6_+_D
$end
$cmd
渥尔夫肯·克劳萨
───────────────────────
Name：Wolfgang Krauser
日文名：ヴォルフガング·クラウザー

●膝击 ，                               _4_+_C
●死亡锤打                              _6_+_C
●帝王击投                        _6_+_D(连打)
◎当身投                                  _A_C
◎上段气功球                        _2_3_6_+_C
◎下段气功球                        _2_3_6_+_D
◎凯撒波                            _4蓄_6_+_C
$end
$cmd
[ 四天王使用方法 ]
───────────────────────
调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第5项设
置为1。投币进入游戏，角色选择界面最右边上下四
个即是。
$end
$cmd
[ 真结局 ]
───────────────────────
一币通关，便可看到真结局。
$end

#八号超人
$info=eightman
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　_4_6：移动
    _2：下蹲
    _A：攻击
    _B：跳跃
_2_+_B：滑踢
_A_+_B：旋踢（双向攻击）

[必杀技]（消耗BOMB）
    _C：单人必杀技
       “８号·爆弹”
        极大的伤害双向敌人

    _C：１Ｐ·２Ｐ协力必杀技
       “超级双倍爆弹”
        １Ｐ·２Ｐ接近状态时，同时_C
        全屏敌人受到巨大伤害
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
───────────────────────
[Ｐ] 攻击力ＵＰ 攻击力提升１级(最高３)
[Ｂ] 必杀技ＵＰ 必杀技使用次数＋１
[Ｌ] 生命值ＵＰ 生命值＋１
 ８  无敌       一定时间无敌、必杀技可无限使用
８号１ＵＰ      命数＋１
$end

#Battle Flip Shot (c) 1998 Visco.
$info=flipshot
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  特殊攻击：弹出球时同时按_A
  滑行：操纵杆方向_+_B
  挑衅：_C
$end

# Galaxy Fight - Universal Warriors (c) 1995 Sunsoft.
# 作者：ZY1590
$info=galaxyfg
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6：前冲
  _4_4：疾退
  冲刺中_4_4：急停

冲刺必杀技：前冲中部分必杀技的威力成为1.5倍，
攻击距离也更远。比如_6_2_3_+_Aor_Bor_C。

_b按钮
  _A：轻攻击
  _B：中攻击
  _C：重攻击
  _D：挑衅
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
●：投  技
○：特殊技
◎：必杀技
$end
$cmd
罗雷夫
───────────────────────
Name：Rolf          日文名：ロルフ

●推进投                  接近对手时_6or_4_+_B
●推进压                  接近对手时_6or_4_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○蹲轻拳                                _3_+_A
○蹲中拳                                _3_+_B
○蹲重拳                                _3_+_C
◎罗雷夫射击                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎罗雷夫旋转射击        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎行星断路器                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎迅速压碎                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎打击的炸弹        操纵杆旋转一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
一马
───────────────────────
Name：Kazuma        日文名：カズマ

●鬼遣                    接近对手时_6or_4_+_B
●蛟                      接近对手时_6or_4_+_C
○点水                                  _3_+_A
○拔草拔手                              _3_+_B
○地攻挂月                              _3_+_C
◎忍法影                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎岚·飓风剑                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎无空杀风阵(空中可)        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎疾风回身裂斩杀    接近对手时_6_4_1_2_3_6_+_D
$end
$cmd
茱丽
───────────────────────
Name：Juri          日文名：ジュリ

●巴投                    接近对手时_6or_4_+_C
●空中翻转投          空中接近对手时_8以外_+_C
○肘打                                  _4_+_B
◎旋转的限幅器              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎激光击                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎飞针击                _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎弧月击                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎飓风乱舞                _6_4_1_2_3_6_+_A_B_C
$end
$cmd
萝米
───────────────────────
Name：Rommi         日文名：ルーミ

●骑打                    接近对手时_6or_4_+_C
○星空冲压                          空中_2_+_C
○旋转的轰炸机                  空中_A_+_B_+_C
◎兔子殴打                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                               (可连续输入3回)
◎旋转的压碎                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎巨大拳击          操纵杆旋转一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
刚特
───────────────────────
Name：Gunter        日文名：ギュンター·ブルス

●公牛打碎                接近对手时_6or_4_+_C
◎刚特轰炸机                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎刚特的呼吸            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎刚特肩撞                  _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎野性的摇动  近敌时操纵杆旋转一圈_+_Aor_Bor_C
◎铁锤闸          近敌时操纵杆旋转一圈_+_A_B_C
$end
$cmd
阿尔邦
───────────────────────
Name：Alvan         日文名：アルバン

●头撞                    接近对手时_6or_4_+_B
●电流杀投  接近对手时_6or_4_+_C抓住后按钮连打
○膝撞                        垂直跳跃中_8_+_B
○回身掌打                              _A_B_C
◎电流波(空中可)            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎对空电流波                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎火焰墙                _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎雷电                      _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎超级阿尔邦
          体力槽见红闪烁时_6_4_1_2_3_6_+_A_B_C
$end
$cmd
达
───────────────────────
Name：G.Done        日文名：ゴールデン·ドーン

●双膝撞                      接近对手时_6_+_A
●前落                        接近对手时_4_+_A
●德国投法                    接近对手时_6_+_B
●庞然大物                    接近对手时_4_+_B
●坟墓打桩机                  接近对手时_6_+_C
●举投                        接近对手时_4_+_C
○高踢                                  _3_+_C
◎飓风拳                空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎潜水击              冲刺中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎滚动                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎飞翔十字砍        空中_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎制动火箭攻击          空中_6_3_2_+_Aor_Bor_C
◎终极潜水者            空中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
穆萨法
───────────────────────
Name：Musafar       日文名：ムサファー

●膝颜击                  接近对手时_6or_4_+_B
●升扣                    接近对手时_6or_4_+_C
●空投                空中接近对手时_6or_4_+_B
●头部压碎            空中接近对手时_6or_4_+_C
○翻身旋转踢                      防御中_6_+_C
○旋转击                          防御中_3_+_C
○头部攻击                  冲刺中操纵杆_2_+_A
○滑踢                      冲刺中操纵杆_2_+_B
○转头攻击                  冲刺中操纵杆_2_+_C
◎穆萨法之拳            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎穆萨法踢                  _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎穆萨法导弹                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎穆萨法轰炸机      操纵杆旋转一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
奖金人棍
───────────────────────
Name：Bonus

◎硬袭啖                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
费尔当
───────────────────────
Name：Felden      日文名：フェルデン·クライス

●抓投                    接近对手时_6or_4_+_B
●抛投                    接近对手时_6or_4_+_C
○肘落                              空中_2_+_C
◎火球攻击                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎电球攻击              空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎火焰螺旋升                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎电磁杀投    接近对手时_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
罗维
───────────────────────
Name：Rouwe         日文名：ローウェ

●金刚卷拔                接近对手时_6or_4_+_B
●三日月打                接近对手时_6or_4_+_C
○流水千鸟返                        _6or_4_+_B
○流水蒸返                          _6or_4_+_C
○五花里返                              _3_+_C
◎跳突                      _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎直突                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎天连振                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ 隐藏角色罗维乱入 ]
───────────────────────
只要以不败战绩(一局都不输)爆机，那么隐藏角色
“罗维”就会乱入向玩家发起挑战。
$end

#Forgotten Worlds (c) 1988 Capcom.
$info=forgottn
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
　_A：射击
  刻度盘－：左回转
  刻度盘＋：右回转
$end

# Musashi Ganryuki (c) 1999 Visco.
$info=ganryu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操纵杆
　_4_6左右移动、_2下蹲

_b按钮
　　_A：刀攻击
　　_B：跳跃／三角跳
_2_+_B：滑行
　　_C：锁攻击／可在空中树梢上移动
$end

# Puzzled (c) 11/1990 SNK.
$info=joyjoy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
　_4_6向左右移动
    _2落下加速

_b按钮
  _A：旋转  _B：清除障碍
$end

# Janshin Densetsu - Quest of Jongmaster (c) 1994 Aicom.
$info=janshin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _4_6：选择牌
  _8_2：行动选择

_b按钮
    _A：决定
$end

# The Irritating Maze (c) 1997 SNK.
$info=irrmaze
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：操纵棒子的移动

操纵杆_+_A 看着地图
$end

# Ghost Pilots (c) 1991 SNK.
$info=gpilots
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击
  _B：炸弹
$end

#Goal! Goal! Goal! (c) 1995 Visco.
$info=goalx3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门(可蓄力)
  _B：传球
  _C：短传
_A_B：后脚跟挑球

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：正面抢截
$end

#Guardian Force (c) 1998 Success.
$info=grdforce
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：炮塔旋回(左)
  _B：普通射击
  _C：炮塔旋回(右)
  _A_+_C：保险(不同火力的保险也不同) 
$end
$cmd
[ 道具 ]
───────────────────
勋章：加分道具
紫水晶：经验道具
M / H：M为普通导弹；H为跟踪导弹
S：保险


单色变换小球：火力升级道具
该道具会不断变换颜色，循环顺序为
红色——黄色——绿色——紫色——蓝色

注意：循环一次后会变成黑色，此时吃掉可
得到1W分，若在快消失的时候吃到会得5W分。
比如，若火力升级道具打出时为红色，则按
照顺序循环一遍后，回到初始颜色红色，再
变色时会变为黑色。

红色：大范围散弹。满级是5向火力。
黄色：贯通激光。打击多敌人时，伤害会降低。
绿色：电磁溜溜球。攻击力高，只有球部有攻击力。
紫色：脉冲弹。可消敌方子弹。
蓝色：导弹。威力中等，速度慢，攻击范围窄。
$end
$cmd
[ 奖命分数 ]
───────────────────
每200W分奖一命。
$end
$cmd
[ 勋章系统 ]
───────────────────
连续吃勋章道具时，打出的道具的分数会逐
渐递增，最高增加到12800分。如果漏吃了
打出的勋章道具，下一个道具又从100分开
始。
$end

#Guwange (c) 1999 Atlus.
$info=guwange
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：普通攻击
　　　按住按钮，移动变慢，但却可移
      动式神攻击和捡取道具。许多本
      体走不到和攻击不到的地方，可
      以用式神做到，且式神控制范围
      内的敌弹会减速。
  _B：八相弹
  _C：连射 (要DIP设定)
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────
[ 骷髅槽系统 ]
  相当于怒首领蜂系列的连击槽设定，
决定了杀敌得分倍率。短时间内，连续
攻击敌人，屏幕顶端的骷髅会增加。当
有5个骷髅时，骷髅槽就会闪烁金光。
骷髅槽闪烁金光时，普通攻击(非式神)
击杀敌人和破坏坛子得到的金币值更大。

[ 金币系统 ]
  普通攻击(非式神)击杀敌人可打出金
币。式神攻击杀死敌人时若骷髅槽是满
的，会爆出大量金币。每枚金币都会增
加1到屏幕顶端的金币计数内，但攻击
结束后，金币总数会消失。下一次再吃
到金币，又会从1开始算起。

[ 1000模式 ]
  当金币计数达到1000时，只要骷髅槽
在闪烁金光，则普通攻击(非式神)攻击
任何敌人都会产生水流一般的金币。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
[  鬼使   & 式神 力王]
  正常射击火力略分为两股。

[ 柊小雨  & 式神 八飞车(八尾妖狐)]
　前方集中型火力。 
　移动速度是三个角色中最快的。

[贺茂源助 & 式神 麒麟丸]
　前方广范围射击。
$end
$cmd
[ 关于物品 ]
─────────────────
物品名称   效果
[盔甲]   火力加强，Max后变为加一千
         得分。

[战甲]   火力最强。

[菩萨像] 爆弹加强。Max后不再出现，
         获3个为Max。

[金佛像] 爆弹最强。

[宝玉]   八相弹增加一。
         八相弹最多储备五个。

[钱币]   分数增加

[饭团]   HP增加

[大饭团] 全恢复
$end
$cmd
[ 隐藏补血道具 ]
─────────────────
1)第3关
满血道具：当画面移动由水平变为垂直
时，右下角有四个雕像。其中一尊(比
较肥)和其它三个不同，用式神先摧毁
这个特殊的雕像，再摧毁其它雕像。
2)第4关
满血道具：用式神击杀第4关小BOSS
(屋里伸出的蜗牛头似的怪)，只要杀死
的那一击是式神造成的即可。
3)第6关
50%血道具：在画面水平移动时，一面
石墙后有一些蜘蛛。用式神杀死第4个
出现的蜘蛛。
满血道具：50%血道具的场景，石墙里
最后一个出现的蜘蛛，用式神攻击才能
打出。
满血道具：第一辆牛拉的车。
满血道具：BOSS第一形态时，左边的绿
色火焰，用式神攻击才能打出。
$end
$cmd
[ 隐藏BOMB ]
─────────────────
第5关，BOSS战前的那个大房子正中的
装饰物，用式神攻击才能打出。
第6关：BOSS第一形态时，右边的绿色
火焰，用式神攻击才能打出。
$end
$cmd
[ 箱子怪 ]
─────────────────
第3关，右下角有四个雕像的场景之后
，画面左上方会从一个箱子里弹出一个
女人头的妖怪。
用式神杀死她，会立即把骷髅槽蓄满。
$end
$cmd
[ 部分隐藏金币的坛子 ]
─────────────────
只有本体走过藏坛子的地点，坛子才会
出现。

第1关
5个：第一座桥前面的右下角(河边的石
     灯前)。
3个：过桥之后，桥的右下角。
3个：过桥后，紧挨着画面左边樱花树
     的右上方。

第2关
2个：第一座桥的前面最右边以及后面
     最右边。
6个：第二座桥上第一座石灯后，沿着
     桥栏杆一线。
3个：过第二座桥后，画面最左边，也
     即蜘蛛场景入口的左边。
13个：每棵趴着蜘蛛的树的前面岩石
      一圈。

第3关
2个：关卡开头，画面右边大石头的上
     部边缘。
2个：枯树上方，屏幕最左边那里。
6个：上台阶后，屏幕右下角。
8个：右下角有四个雕像的场景，画面
     左上方的房子前和右边靠下。
2个：画面右边竹林前。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────
特别版(又称青版)，连击限制上限突破
1000；式神减速后的子弹脱离减速区域
后仍然比原始子弹速度稍微慢一点。

原版进入机台设置需按住Ｆ２不放；
特别版则是按住机台服务键不放，
默认是主键盘区的９
$end

#King of the Monsters (c) 1991 SNK.
$info=kotm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
      _A：拳／通常投／压制倒地敌人(３秒倒计时)
      _B：脚／推向版边／拉起倒地敌人
      _C：跑／重击倒地敌人
  _2_+_B：特殊投１
  _8_+_B：特殊投２
    _A_B：跳跃／特殊投３／蓄力发必杀技
    _A_C：特殊技
_6_+_A_C：前冲特殊技
_2_+_A_C：面朝左时是前冲特殊技
          面朝右时是后退特殊技
_8_+_A_C：面朝左时是后退特殊技
          面朝右时是前冲特殊技

※近敌时的抓人一方是随机的
  特殊投可打出Ｐ、１０个Ｐ满级
  对倒地敌人的指令都需站在倒地敌人身上才可发动
  可奔跑攻击、但不可跳跃攻击
$end

#King of the Monsters 2 - The Next Thing (c) 1992 SNK.
$info=kotm2,kotm2p
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮

  [通常时]
   _A：拳攻击／拔起建筑物／投掷建筑物
   _B：脚攻击／投掷建筑物
   _C：跳跃（海底连打可游泳）
        └跳跃攻击：前or后跳跃上升中_A

  [倒地中]
   _A：连打可缩短倒地时间
       ※_A、_B均可追打倒地敌人

  [擒拿状态]
   _A：抓住敌人时投技Ａ
   _B：抓住敌人时投技Ｂ
       ※近敌时随机一方抓住对方

  [蓄力必杀技]（每得１Ｐ升１级）
    [必１]
                          （初始等级时）_A蓄力
                      （攻击力等级２时）_B蓄力
                      （攻击力等级３时）_C蓄力

    [必２]
                      （攻击力等级２时）_A蓄力
                      （攻击力等级３时）_B蓄力

    [必３]
                      （攻击力等级３时）_A蓄力
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
───────────────────────
(L)   ：小补血                  生命值少量恢复
<Ｌ>  ：中补血                  生命值中量恢复
[Ｌ]  ：大补血                  生命值大量恢复

[ Ｐ ]：攻击力升级                  等级提升１
[倒Ｐ]：攻击力重置              攻击力恢复初始

[100] ：得分                          １００分
[500] ：得分                          ５００分
[1000]：得分                        １０００分

[？]  ：随机                          随机道具
[1up] ：１ＵＰ                      命数增加１
[Bomb]：炸弹                    碰触会引发爆炸
$end
$cmd
SUPER GEON（高攻型）
───────────────────────
种族：怪兽型
身高：１１２米
体重：１３万２千吨

[投_A] 必杀背面落                 抓住敌人时_A
[投_B] 噬咬                       抓住敌人时_B

[必１] 突刺（_A刺戳、_B投掷）
                          （初始等级时）_A蓄力
                      （攻击力等级２时）_B蓄力
                      （攻击力等级３时）_C蓄力

[必２] 火蛇
                      （攻击力等级２时）_A蓄力
                      （攻击力等级３时）_B蓄力

[必３] 地震
                      （攻击力等级３时）_A蓄力
$end
$cmd
ATOMIC GUY（速度型）
───────────────────────
种族：英雄型
身高：９８米
体重：１２万６千吨

[投_A] 背摔                       抓住敌人时_A
[投_B] 超级电击                   抓住敌人时_B

[必１] 原子飞刀
                          （初始等级时）_A蓄力
                      （攻击力等级２时）_B蓄力
                      （攻击力等级３时）_C蓄力

[必２] 强化光线
                      （攻击力等级２时）_A蓄力
                      （攻击力等级３时）_B蓄力

[必３] 雷霆万钧
                      （攻击力等级３时）_A蓄力
$end
$cmd
CYBER WOO（均衡型）
───────────────────────
种族：机器人型
身高：９０米
体重：８万吨

[投_A] 升空投                     抓住敌人时_A
[投_B] 跟踪导弹                   抓住敌人时_B

[必１] 飞爪
                          （初始等级时）_A蓄力
                      （攻击力等级２时）_B蓄力
                      （攻击力等级３时）_C蓄力

[必２] 波动炮
                      （攻击力等级２时）_A蓄力
                      （攻击力等级３时）_B蓄力

[必３] 分身打击
                      （攻击力等级３时）_A蓄力
$end

#The King of Dragons (c) 1991 Capcom.
$info=kod
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
攻击　　                                                _A
跳跃　　                                                _B
防御(仅限有盾牌的角色)　　          在被敌人击中的前一刻_4
扣血保命招式　                                    　_A_+_B
$end
$cmd
[ 角色特长 ]
─────────────────────────────
弓箭手   攻击距离最远、攻击速度最快
魔法师   魔法威力最强
战士     生命值最高
牧师     防御力最强
矮人     攻击力最强
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────────
日版(08/1991)和美版(09/1991)的区别
1、角色选择画面开始时角色影像有织物效果
2、角色升级，进入新关卡，复活时候音效不同
3、更难(敌人更多)
4、敌人出现的方式和世界版(07/1991)完全不同
5、牧师相比世界版攻击力削弱，初始血量由48降为40
6、第一命在200K分时候获得，而不是100K
7、“GO”图标闪烁时，时间走的更快
8、死命时，计时从倒数第30秒开始。
9、水果类补血道具只能补12点生命值(其中香蕉10点、红苹果24点)，世界版中则是16点
10、BOSS死亡后掉落的补血道具只补12点，世界版为16点
11、魔法攻击(自身保险和魔法球)会破坏敌人的飞行道具，比如狼弓手的箭。
12、假箱子被破坏后会放酸液
13、新敌人，比如绿色的蜥蜴矛兵，深红色的蜥蜴剑客
14、杀死第一关BOSS后，得不到草莓
15、第3关和第14关BOSS攻击方式不同。第3关吐火球，第14关冰球。
16、第4关BOSS的冲击威力更大
17、第5关没有绿苹果
18、第6关和第15关BOSS的冲拳速度比世界版快
19、最终关背景音乐不同
20、最终BOSS增加新攻击方式：BOSS改变脸朝向的位置后会吐火
21、增加新的有火龙和精灵美女的制作人员介绍画面

盗版(kodh)初始角色的装备均为最高级，关卡顺序调整
$end

# Last Resort (c) 1992 SNK.
$info=lresort
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击／积蓄能量射击(卫星放飞)
  _B：卫星的位置固定
$end

#Mega Man - The Power Battle (c) 1995 Capcom.
$info=megaman
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
    _A：攻击 (可蓄力)
    _B：跳 (按住的时间长短决定高度)
_8_+_B：超级跳
_2_+_B：冲锋
    _C：武器切换(第2关起可用)

三角跳：向墙上跳，接触墙时按_B
移动起身：倒地时_4or_6
体力１／４以下时发动金色蓄力射击，样子会变化，威力会增加
$end
$cmd
[ ROCKMAN１～２ ]
──────────────────────────────
敌人名称　　　 位置　     入手武器　　　　弱点武器
Cut Man   　　　_8　　  Rolling Cutter　 Leaf Sheild
Wood Man  　　　_9　　  Leaf Sheild　　　Atomic Fire
Ice Man   　　　_3　　  Ice Slasher　    Super Arm
Guts Man  　　　_2　　  Super Arm　　　  Crash Bomb
Crash Man     　_1　　  Crash Bomb 　　　Rolling Cutter
Heat Man　　　  _7　　  Atomic Fire　    Ice Slasher 
-------------------------------------------------------
中BOSS（Rock Monster）　　　N/A　　　　　Super Arm
Dr.Wily   　　　　　　　　　N/A　　　　　Rolling Cutter

※克敌的武器击中敌人时，屏幕会闪烁
$end
$cmd
[ ROCKMAN３～６ ]
──────────────────────────────
敌人名称　　　 位置　      入手武器　　　  弱点武器
Magnet Man　    _8　　   Magnet Missile　 Dust Crasher
Plant Man　     _9　　   Plant Barrier　　Gyro Attack 
Gemini Man　    _3　　   Gemini Laser　　 Magnet Missile
Napalm Man　　  _2　　   Napalm Bomb　　　Gemini Laser
Dust Man　　　  _1　　   Dust Crasher 　  Plant Barrier
Gyro Man　　    _7　　   Gyro Attack　　  Napalm Bomb
--------------------------------------------------------
中BOSS（Rock Monster）　     N/A          Gyro Attack 
Dr. Wily                     N/A          Dust Crasher  

※克敌的武器击中敌人时，屏幕会闪烁
$end
$cmd
[ ROCKMAN７ ]
──────────────────────────────
敌人名称　　 位置　     入手武器　　　　 弱点武器
Shade Man　　 _8　　  Crash Noise 　　  Slash Claw
Slash Man　   _9　　  Slash Claw　　    Freeze Cracker
Freeze Man　　_3　　  Freeze Cracker　  Junk Sheild
Turbo Man　　 _2　　  Burning Wheel 　  Crash Noise
Junk Man　　  _1　　  Junk Sheild　     Thunder Strike
Cloud Man　　 _7　　  Thunder Strike　  Burning Wheel
-------------------------------------------------------
中BOSS（Pumpkin Robot）   N/A           Thunder Strike  
Dr. Wily                  N/A           Slash Claw   
  
※克敌的武器击中敌人时，屏幕会闪烁
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
──────────────────────────────
亚洲版的文字和角色名是英文，但没有日版的声音采样。
$end
$cmd
[ 复活节彩蛋 ]
──────────────────────────────
和Shade Man对战时，有时背景音乐会变成魔界村的音乐。
$end

#Mega Man 2 - The Power Fighters (c) 1996 Capcom.
$info=megaman2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
    _A：攻击 (可蓄力)
        (“Rescue Roll”的道具入手后会加强金色蓄力攻击)
    _B：跳 (按住的时间长短决定高度)
_8_+_B：超级跳
        (“Recover the new Parts”的道具入手后才可使用)
_2_+_B：冲锋 (BASS空中可)
    _C：武器切换(第2关起可用)

三角跳：向墙上跳，接触墙时按_B
移动起身：倒地时_4or_6
必杀技：蓄力达到金色时，松开的同时按_8
        (“Search for Wily”的道具入手后有加强)
    →追加攻击(仅DUO可)：必杀技击中敌人后_A_+_B
$end
$cmd
[ 机械支援 ]
──────────────────────────────
战斗中会随机掉落“补给机器人”、一定时间内为玩家提供支援。
不同的角色对应不同的机甲。

·机器狗（MEGAMAN）
　　跳到机器狗身上可弹跳到极高处
　　金色蓄力攻击时发动飞行攻击，有一定跟踪性能
·能量盾（PROTOMAN or DUO）
　　一定时间无敌
·机器狼（BASS）
    辅助攻击
　　金色蓄力攻击时发动二段冲锋攻击，可斜方向攻击
$end
$cmd
[ Search for Wily ]
──────────────────────────────
敌人名称　　　　　　　　入手武器　　　　弱点武器
Shadow Man　　　　    Shadow Blade 　　Centaur Arrow
Plant Man　　　　     Plant Barrier　　Atomic Fire
Gyro Man　　　　      Gyro Attack　　　Plant Barrier
Centaur Man　　       Centaur Arrow　　Gyro Attack
Bubble Man　　　　　  Bubble Lead　　　Shadow Blade
Heat Man　　　　　    Atomic Fire　　  Bubble Lead
--------------------------------------------------------
中BOSS（Mad Grinder）　　 N/A　　　　  Centaur Arrow
Wily Machine　　　　　　　N/A　　　　　Bubble Lead
Dr.Wily            　　   N/A　　　　　Shadow Blade

※第一次用克敌的武器击中敌人时，有定格画面特写
※中后期敌人的体力低于一半时，敌人会暴走，攻击方法也会变化
※击败敌人后，不吃“蓝色光球”道具，就不能得到敌人的武器
$end
$cmd
[ Rescue Roll ]
──────────────────────────────
敌人名称　　　　　　　 入手武器　　　　弱点武器
Cut Man　　　　　    Rolling Cutter　 Slash Claw
Stone Man　　　　    Power Stone　　　Noise Crush
Shade Man　　　　    Noise Crush　　　Rolling Cutter
Elec Man　　　　　   Thunder Beam　　 Power Stone
Dive Man　　　　　   Dive Missile　　 Thunder Beam 
Slash Man　　　      Slash Claw　　　 Dive Missile
--------------------------------------------------------
中BOSS（Yellow Devil）　 N/A　　　　　Thunder Beam
Wily Machine　　　　　　 N/A　　　　　Slash Claw
Dr.Wily         　　　   N/A　　　　　Thunder Beam

※第一次用克敌的武器击中敌人时，有定格画面特写
※中后期敌人的体力低于一半时，敌人会暴走，攻击方法也会变化
※击败敌人后，不吃“蓝色光球”道具，就不能得到敌人的武器
$end
$cmd
[ Recover the new Parts ]
──────────────────────────────
敌人名称　　　　　　　 入手武器　　　　　弱点武器
Guts Man　　　　　    Super Arm　　　　 Napalm Bomb
Pharaoh Man　　　　   Pharaoh Wave　　　Quick Boomerang
Air Man　　　　　     Air Shooter　　　 Super Arm
Quick Man　　　       Quick Boomerang　 Air Shooter
Gemini Man　　　　    Gemini Laser　　　Pharaoh Wave
Napalm Man　　　　    Napalm Bomb　　　 Gemini Laser
--------------------------------------------------------
中BOSS（Mech Dragon）　　 N/A　　　　   Quick Boomerang
Wily Machine　　　　　　  N/A　　　　   Super Arm
Dr.Wily        　　　     N/A　　　　   Air Shooter

※第一次用克敌的武器击中敌人时，有定格画面特写
※中后期敌人的体力低于一半时，敌人会暴走，攻击方法也会变化
※击败敌人后，不吃“蓝色光球”道具，就不能得到敌人的武器
$end

#Metamoqester (c) 1995 Banpresto.
$info=metmqstr
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A：轻攻击
  _B：中攻击
  _C：重攻击
  _D：飞行道具

奔跑                                        _6_6·按住_6不放
前冲攻击	                        “奔跑”中_Aor_Bor_C
前转                                            “奔跑”中_3
疾退                                                    _4_4
蓄能量                                        _A_+_B按住不放
超必杀技(消耗1级能量)                                 _B_+_C
$end
$cmd
天地丸
──────────────────────────────
○手里剑　　　                                            _D
◎飞翔斩　　　                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎不动地烈斩　                            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎不动光轮斩　                        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆爆发                                                _B_+_C
$end
$cmd
雪姬
──────────────────────────────
○冰块　　　                                              _D
◎裸翔秘斩　　　                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎我散冰结灭　                            _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎冰烈翔天斩　　                      _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆爆发                                                _B_+_C
$end
$cmd
海王丸
──────────────────────────────
○铳弹　　　                                              _D
◎金刚牙轮　                                _4_6_+_Aor_Bor_C
◎龙牙刚堂弹(空中可)　                  _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
◎龙牙炮神破(空中可)　                  _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
☆爆发                                                _B_+_C
$end

#Monster Maulers (c) 1993 Konami.
$info=mmaulers
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
·摇杆
    防御：输入与敌人相反的方向
    跳跃：_8
    下蹲：_2
    滑铲：_4_4or_6_6
  三角飞：空中版边输入反方向
　　　　·高位置输入反方向则弹跳距离近
　　　　·低位置输入反方向则弹跳距离远

·按键
  轻攻击：_A
  中攻击：_B
  重攻击：_C
普通投技：地面or空中近敌正面时_Bor_C
        ·对于大体型敌人，地面抓住敌人时
          需连打_Bor_C才能投技成功。
  合体技：两玩家站在一起，同时输入相同合
体技指令。合体技类型由双方共同输入的指令
决定。
$end
$cmd
[ 必杀技指令符号说明 ]
────────────────────
●：特殊投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：合体技
$end
$cmd
EAGLE
────────────────────
●暴力打桩      地面近敌正面时_2_+_Bor_C
●拳打          空中近地面敌正面时_Bor_C
○鹰爪脚                      空中_2_+_A
○双拳槌                      空中_2_+_B
○下勾拳                      空中_2_+_C
◎肌肉锤          　  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎飓风轰炸机        　_4蓄_6_+_Aor_Bor_C
☆双重飓风            _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
KOTETSU
────────────────────
●巴投          地面近敌正面时_2_+_Bor_C
●头槌      空中近地面敌正面时_B·_B连打
●扣付 
    空中近地面敌背后时_Bor_C·_Bor_C连打
○鹰爪脚                      空中_2_+_A
○迅雷袭                  空中_2_+_Bor_C
◎冲天炮　　          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎瞬动脚　　        空中_4_6_+_Aor_Bor_C
                落地瞬间_4_6_+_Aor_Bor_C
(落地瞬间发动的瞬动脚，不断重复指令会不
停发动)
☆双重冲天炮          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
ANNE
────────────────────
●膝打          地面近敌正面时_2_+_Bor_C
●倒蹴投        空中近地面敌正面时_Bor_C
●升天坐  
      空中近地面or空中敌正面时_2_+_Bor_C
○鹰爪脚                      空中_2_+_A
○双拳槌                      空中_2_+_B
○旋舞蹴                      空中_2_+_C
◎星刃          　空中_6_3_2_+_Aor_Bor_C
◎雷霆闪光                _Aor_Bor_C连打
☆双重雷霆                _Aor_Bor_C连打
$end
$cmd
[ 隐藏结局 ]
────────────────────
１币通关即可看到真结局。
显示工作人员表时是反派打主角的片段；
最后是邪恶三人组的特写。
续币通关显示的是主角打反派的片段；
最后是主角三人的特写。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
────────────────────
日版(JAA)第一关能听到主题歌，而在欧版
(EAA)是最后一关。日版(JAA)每场战斗前都会
用日语报出'战斗场景'名字。Eagle的国籍在
日版(JAA)中是不详，而在欧版(EAA)中是美国
。
$end

# Mutation Nation (c) 1992 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=mutnat
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：攻击(可蓄气必杀技)
  _B：跳跃
_A_B：特殊攻击
近敌正面时_6_+_A：抓住敌人

_c关于蓄气必杀技
有必杀技球时时发动消耗必杀技球。
没有必杀技球时发动消耗体力。
必杀技球分4种：
_A分身斩
_B爆裂球
_C雷电风暴
_D飓风
$end

# NAM-1975 (c) 1990 SNK.
$info=nam1975
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：机枪
  _B：手榴弹

_4or_7or_9or_6_+_C：冲刺
        _1or_3_+_C：紧急回避
$end

# Ninja Combat (c) 1990 Alpha Denshi.
$info=ncombat
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：单发攻击
  _B：跳跃
  _C：特殊移动

  _B_A：跳跃攻击
  _C_A：特殊攻击

按住_A按钮至能量表满时放开，可以使用忍术。

_c关于物品
  [绿卷物]
   可以加强攻击。(到2阶段)
  [青卷物]
   可以提高速度。(到2阶段)
  [黄卷物]
  拾到一个奖一条命。
  [可乐]
   恢复到最初状态。

_d关于武器
  刀/双节棍/棒子等武器是在战斗中得到时，才可以
  使用
$end

#Neo Drift Out - New Technology (c) 03/1996 Visco.
$info=neodrift
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操纵杆
  _4向左旋转、_6向右旋转

_b按钮
  _A：加速
  _B：刹车／背面
$end

# Photo Y2K (c) 1999 IGS.
$info=photoy2k
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移动光标
_b按钮
  _A：确定
  _B：自动寻找(使用道具“放大镜”)
  _C：时间增加(使用道具“时间牌”)

_c游戏的操作方法
  按键使用“放大镜”自动寻找；
  按键使用“时间牌”延长时间；
  找出左右两图中“五个不同”的地方；
  圈选“错误”便“损失一个”生命(共4个生命)。
$end
$cmd
[ 道具说明 ]
────────────────────────────────────
_a放大镜：可自动寻找一处不同位置，拼图游戏获胜可获得此道具。
_b时间牌：可以增加1/5的时间，但增加的时间消耗很快。
$end
$cmd
[ 隐藏要素说明 ]
────────────────────────────────────
_a当1人进行游戏时，如时间将要用尽，另1玩家加入，可将时间恢复到初使值。
_b此游戏共有60关。每5关就会增加一关拼图游戏。
_c拼图游戏：找出小图相当于九等份图形的哪一部份。时间为20秒。
   奖  励 ：当放大镜少于2个时，放大镜加1个。双人进行时，胜者获奖。
           放大镜有2个时，奖10000分。
_e评语：按时间消耗来分为，Monster     怪物
                          Excellent   杰出
                          Cool        酷
                          Not Bad     不坏
$end

# Pnickies (c) 06/1994 Compile.
$info=pnickj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_a操纵杆
  物体的移动

_b按钮
　_A：左回转
　_B：右回转
$end

#Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer (c) 1996 Saurus.
$info=pgoal
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门
  _B：传球
  _C：花式动作
  _D：救球

　[防守时]
  _A：断球
  _B：铲球
  _C：操作选手变更
  _D：救球/GOALKEEPER模式选择MANUAL可以控制守门员
$end

#Prehistoric Isle 2 (c) 1999 Yumekobo.
$info=preisle2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击(按住按键，变动操纵杆方向
      会改变攻击范围)
  _B：爆弹
$end
$cmd
[ 道具说明 ]
──────────────────
主火力
C：机炮(威力大，范围小)
G：机枪(威力小，范围大)

副火力
H：跟踪导弹
M：普通导弹
N：燃烧弹(主要对地，有持续燃烧效果)
S：重型导弹

其它道具
B：爆弹
红色光球：全屏激光扫射
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────
挑战之星：不损命清完一关，关底会得到挑战之星加分，屏幕上方也会多一个勋章。
奖励时间：火力到达MAX，然后再选择吃同一种颜色的火力道具，会得到BONUS TIME。奖励时间内杀死敌人，分数奖励最高将达到16倍。
$end

# Quiz Tonosama no Yabou 2 - Zenkoku-ban (c) 1995 Capcom.
$info=qtono2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A：１号
  _B：２号
  _C：３号
  _D：４号
$end

# Quiz Meintantei Neo & Geo - Quiz Daisousa Sen Part 2 (c) 03/1992 SNK.
$info=quizdai2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移动光标

_b按钮
    _A：解答／决定
    _B：解答
    _C：解答
    _D：解答
$end

#Quiz Daisousa Sen - The Last Count Down (c) 07/1991 SNK.
$info=quizdais
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移动光标

_b按钮
    _A：解答／决定
    _B：解答
    _C：解答
    _D：解答
$end

# Quiz King of Fighters (c) 02/1995 Saurus.
$info=quizkof
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
   用按钮_A～_D解答
$end
$cmd
超必杀技
───────────────────────
  格斗猜谜，对战猜谜的时有效。
  必杀技栏闪亮的时候输入以下的指令

[特瑞·博格]
  能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C

[不知火 舞]
  超必杀忍蜂                      _6_1_6_+_B_C

[阪琦良]
  霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A

[罗伯特·加西亚]
  霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A

[霸王丸]
  超弧月斩                        _6_1_2_3_+_A

[娜可露露]
  超级飞鹰攻击                  _6_3_2_1_4_+_A

[吉斯·霍华德]
  斗气风暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C

[渥尔夫肯·克劳萨]
  凯撒波动拳                        _4_9_+_A_C

[天草四郎时贞]
  超怨狱死灵刀                      _4_9_+_A_C

[阪琦琢磨]
  霸王至高拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
$end

#Breakers (c) 1996 Visco
$info=breakers
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _6_6前冲(唐纳没有这一技巧)
  _4_4疾退(唐纳没有这一技巧)

_b按钮
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚
  _S：挑衅

  投技：与敌近身_4or_6_+_C
  倒地回避：倒地瞬间，同时按下任意三个攻击键
  超必杀技：消耗一条超杀棒
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
$end
$cmd
神威 翔
───────────────────────
Name：Sho

●背负投                      近敌时_6or_4_+_C
●空中背负投        空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○瓦割                                    _A_C
○胫蹴                                    _B_D
○飞膝蹴                                  _B_C
○肘三段攻击                       近敌时_C×3
○空踏                            跳跃中_2_+_B
○捣上                            跳跃中_8_+_C
○飞蹴                            跳跃中_2_+_D
◎红光波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎红 三段蹴                 _2_1_4_+_Bor_D连打
◎乱气流蹴                      _2_3_6_+_Bor_D
◎疾风正突拳                    _6_4_6_+_Aor_C
☆圣拳冲波                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆激烈光波              空中_2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆红 岩碎蹴(空中可)         _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
李 刀龙
───────────────────────
Name：Dao Long

●龙投                        近敌时_6or_4_+_C
○龙星掌                                  _A_C
○旋风烈脚                                _B_D
○冲天肘                                  _C_D
◎功龙牙                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆炮神连波                  _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆神极乱舞                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
☆练纠腿                _1蓄_3_1_9_+_Bor_D连打
$end
$cmd
唐纳
───────────────────────
Name：Condor

●过肩摔                  近敌时_6or_4_+_Aor_B
●打桩机                      近敌时_6or_4_+_C
●反身投                      近敌时_6or_4_+_D
●捏杀                        近敌时_3_+_Aor_B
●头撞                            近敌时_3_+_C
●鲭折                            近敌时_3_+_D
○正突拳                          远距离_6_+_C
○体落                              空中_2_+_C
○飞踢                              空中_2_+_D
◎气压拳                     3个攻击按钮同时按
◎滑蹴攻击                    _6_6_+_Bor_D连打
◎飞蹴落投                      _2_3_6_+_Bor_D
◎螺旋打桩机         近敌时操纵杆1旋转_+_Aor_C
☆气压旋风                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆火焰打桩机         近敌时操纵杆2旋转_+_Aor_C
$end
$cmd
醍雅
───────────────────────
Name：Tia

●背负投                      近敌时_6or_4_+_C
●蹴落              空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○二段勾拳                                _A_C
○踵落                                    _B_D
○上勾拳                          跳跃中_8_+_C
◎回旋斩                        _2_3_6_+_Aor_C
◎提雅上升击                    _6_2_3_+_Aor_C
◎旋风蹴(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎闪电脚                            _Bor_D连打
☆上升扣落                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆提雅回旋(空中可)          _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆闪电回旋                  _2_3_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
瑞拉
───────────────────────
Name：Rila

●扣落                        近敌时_6or_4_+_C
○前跳蹴                                _6_+_D
◎疾风爪                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎上升蹴                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎疾风踢                        _4蓄_3_+_Bor_D
◎旋转爪                            _Aor_C连打
☆兽王冲击(可蓄)            _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆野蛮啃杀                  _1蓄_3_1_9_+_Bor_D
$end
$cmd
艾尔绅Ⅲ
───────────────────────
Name：AlsionⅢ

●长投                        近敌时_6or_4_+_C
●空中打桩          空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○旋转击                                  _A_C
○踵落                                    _B_D
○下勾拳                                _4_+_A
○下蹴                                  _4_+_B
○回身击                                _4_+_C
○瑜迦踢                                _4_+_D
○空击                              空中_2_+_A
○空踢                              空中_2_+_B
○瑜迦掌打                          空中_2_+_C
○空中膝撞                          空中_2_+_D
◎毒雾                      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎鹰爪击(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎瑜迦冲击(空中可)              _2_3_6_+_Bor_D
☆木乃伊召唤                _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆艾尔绅乱舞                _2_1_4_2_1_+_Aor_C
$end
$cmd
皮艾利
───────────────────────
Name：Pielle

●反身扣落                    近敌时_6or_4_+_C
●空中扣落          空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○下方割                                  _A_C
○飞臀攻击                                _B_D
○猛烈扣杀                        跳跃中_2_+_A
○上劈                            跳跃中_8_+_C
◎剑气攻击                      _2_3_6_+_Aor_C
◎升空剑                        _6_2_3_+_Aor_C
◎Ｚ形斩                    _2_1_4_+_Aor_C连打
◎玫瑰回旋斩                    _2_1_4_+_Bor_D
◎三空杀       跳跃至顶点时_2_+3个攻击键同时按
☆升空爆裂                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆闪电剑                    _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆超玫瑰回旋斩              _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
玛西亚
───────────────────────
Name：Maherl

●背落                        近敌时_6or_4_+_C
●往复                        近敌时_6or_4_+_D
○太鼓腹                                  _A_C
○下落                            跳跃中_2_+_B
○体压                            跳跃中_2_+_C
◎疾冲斩                        _2_1_4_+_Aor_C
◎疾冲砍杀                      _2_1_4_+_Bor_D
◎旋转的火焰                    _4_1_2_3_6_+_C
◎玛西亚火焰                    _4_1_2_3_6_+_A
◎魔法飞跃                     3个攻击键同时按
☆召唤灯神                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆玛西亚爆烈斩              _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆魔法死亡旋转       近敌时操纵杆1旋转_+_Bor_D
$end
$cmd
白虎
───────────────────────
Name：Bai Hu

●猛虎投                      近敌时_6or_4_+_C
●猛虎空杀          空中近敌时任一方向_+_Cor_D
○鹰爪击                                  _A_D
○转身蹴                                  _B_C
○气拳                                  _6_+_A
○虎踵落                                _6_+_B
○飞虎波                                _6_+_C
○高踢                                  _6_+_D
◎刚射拳 (近)                             _A_B
◎刚射拳 (远)                             _C_D
◎黄家爆雷掌                              _A_C
◎激震破                                  _B_D
◎头发鞭                                站立_C
☆真爆雷拳                              _A_B_C
☆二节乱舞                              _B_C_D
$end

# Puzzle Star (c) 1999 IGS.
$info=puzlstar
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
_a操纵杆
  _8_2移动

_b按钮
  _A：敲牌
  _B：时间增加
  _C：悔一步
$end

#Pulstar (c) 08/1995 Aicom.
$info=pulstar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
  
_b按钮
  _A：射击／蓄力射击
      快速连打_A可提升主火力
  _B：副武器攻击方向的固定／解除
_A_B：自爆前方的辅助攻击装备

※屏幕下方的气槽：
左侧是主火力连击槽；右侧是蓄力槽
$end
$cmd
[ 关于道具 ]
─────────────────
  [Ｃ]：提升蓄力速度
  [Ｓ]：提升移动速度
红[Ｉ]：副武器(最多上下两个)
　　　　可防御敌方通常弹

·[辅助攻击装备]
获得后就会出现在自机前面、可防御敌
方通常弹对接触的敌人也有伤害、自爆
时有短暂无敌状态。
不同装备的作用不同，最高可升至２级
１级时仅能防御敌方通常弹、伤害接触
的敌人，自爆为前方小范围爆炸。
２级时不同装备的特殊作用起效。

　[Ｆ]：蓄力为蓝色地形反射激光
        自爆为大量反射激光
　[Ｎ]：蓄力为直进扩散型绿色火焰
        自爆为前方中等范围爆炸
　[Ｐ]：连打时自机出现紫色电浆盾
        自爆为前方电浆盾
　[Ｒ]：蓄力为前方贯通型蓝色激光
        自爆为前方大范围爆炸
　[Ｔ]：连打时后方出现紫色跟踪激光
        自爆为大量跟踪导弹

·[导弹]
红[Ｂ]：下方爆炸型导弹
红[Ｈ]：上下跟踪型导弹
红[Ｍ]：前方爆炸型导弹
$end

#Rohga - Armor Force (c) 1991 Data East.
$info=rohga
$cmd
[ 操作方法 ]
───────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  左上/上/右上
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲后退/下蹲/下蹲前进

_b按键
  _A：主武器(可斜向射击)
      (按住则自机射击方向固定)
  _B：跳跃  (可空中控制方向)
  _C：副武器(需CHARGE槽能量满一条)

  _2_+_B：滑步
$end
$cmd
[ 部件性能比较 ]
───────────────────
主干：
HM：跟踪导弹。
EL：电磁盾，可消多数子弹，威力最小。
FL：火焰发射器，范围最大。
GL：榴弹发射器，威力最强。

手臂：
NS：出招最快，威力大，但攻击距离最近。
BS：出招快，范围大(上半圆)，威力最低。
IC：出招快，范围大(前半圆)，威力小。
PB：威力最强，范围最小，出招速度最慢。

腿部：
[快>>  (移动)  >>慢]
  6W   2L   2H   4L
[低<<   (跳)   <<高]

2L和2H可以搭载两个人形火力。
4L和6W可以搭载4个人形火力。
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
───────────────────
主武器威力和CHARGE能量最高3级。

不同的机体组合有不同的名字
(以下字母均为首字母缩写)
[ 机体名 ]
-01 苍龙    HM-NS-2L
-02 天雷    EL-BS-2H
-03 火龙    FL-IC-4L
-04 神龙    GL-PB-6W
-05 虎彻    HM-BS-2L
-06 白虎    HM-IC-2L
-07 仁王    HM-PB-2L
-08 阵风    HM-NS-2H

-09 雪风    HM-BS-2H
-10 疾风    HM-IC-2H
-11 烈风    HM-PB-2H
-12 黑龙    HM-NS-4L
-13 牙龙    HM-BS-4L
-14 鵺      HM-IC-4L
-15 白龙    HM-PB-4L
-16 蛟      HM-NS-6W

-17 闪光    HM-BS-6W
-18 屠龙    HM-IC-6W
-19 地龙    HM-PB-6W
-20 隼      GL-NS-2L
-21 剑      GL-BS-2L
-22 王牙    GL-IC-2L
-23 隼鹰    GL-PB-2L
-24 迦楼罗  GL-NS-2H

-25 吹雪    GL-IC-2H
-26 凤凰    GL-PB-2H
-27 不动    GL-NS-4L
-28 玄武    GL-BS-4L
-29 藏王    GL-IC-4L
-30 夜叉    GL-PB-4L
-31 护法    GL-NS-6W
-32 猿猴    GL-BS-6W

-33 罗刹    GL-IC-6W
-34 雷光    EL-PB-6W
-35 阿修罗  FL-NS-2L
-36 阎魔    FL-BS-2L
-37 金刚    FL-IC-2L
-38 甲龙    FL-PB-2L
-39 朱雀    FL-NS-2H
-40 荒神    FL-BS-2H

-41 飞龙    FL-IC-2H
-42 飞燕    FL-PB-2H
-43 土蜘蛛  FL-NS-4L
-44 赤龙    FL-BS-4L
-45 龙王    FL-PB-4L
-46 光焰    FL-NS-6W
-47 不知火  FL-BS-6W
-48 丛云    FL-IC-6W

-49 大蛇    FL-PB-6W
-50 闪电    EL-NS-2L
-51 紫电    EL-BS-2L
-52 震电    EL-IC-2L
-53 雷火    EL-PB-2L
-54 彗星    EL-NS-2H
-55 应龙    GL-BS-2H
-56 空电    EL-IC-2H

-57 流星    EL-PB-2H
-58 电龙    EL-NS-4L
-59 麒麟    EL-BS-4L
-60 雷兽    EL-IC-4L
-61 雷神    EL-PB-4L
-62 青龙    EL-NS-6W
-63 月光    EL-BS-6W
-64 武光    EL-IC-6W
$end
$cmd
[ 关卡分支 ]
───────────────────
                  M1
                 狼牙
                  ↓
                  M2
                 强袭
                  │
        ┌────┴────┐
        ↓                  ↓
       M3-A                M3-B
     风之墓标            漆黑之牙
        │                  │
    ┌─┴────┐        │
    ↓            ↓        │
   M4-A          M4-B       │
ラグナロックⅡ ウードガルズ │
    ↓            ↓        │
   M5-A          M5-B       │
   奥丁         フレイ      │
                            │
                ┌─────┴─┐
                ↓              ↓
               M4-C            M4-D
         ミズガルズオルム イグドラシル
                ↓              ↓
               M5-C            M5-D
              ソール         テュール
$end
$cmd
[ 特殊模式(日版独有) ]
───────────────────
特殊模式即全关卡模式。标题画面，投币后
，按住1P的_A和_C，然后按_S。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
日版比其它版本保留了许多元素，比如特殊
模式、关卡间的过场动画，关卡选择(不同
选择最终会带来4种不同结局)
$end

#Radiant Silvergun (c) 1998 Treasure.
$info=rsgun
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
三种基本火力可通过击毁和火力颜色相同的敌人形成
Chain连击获得提升，就像RPG游戏中获取经验值升级一样
。

_A：(Vulcan)威力大　
    攻击范围：前方、长距离
    基本上是最好用的武器火力。缺点是范围过窄。

_B：(Homing)威力小　
    攻击范围：全方向、长距离
    有跟踪能力，自动追踪最近的敌人。

_C：(Spread)威力大　
    攻击范围：自机前方67.5度、长距离
    按的速度决定了发射的距离。快速按该火力按键
    可在玩家机体前方形成爆炸。
 
_A_+_B：(Homing Plasma)威力中　　
        攻击范围：前方～左右、长距离
        双束跟踪激光，120度范围内无视障碍。

_A_+_C：(Tailgun)威力中　　
        攻击范围：前方＋后方、长距离
        前方单火力，后方三向火力，侧重对后方攻击的
        火力。

_B_+_C：(Lock on Spread)威力中　　
        攻击范围：全方向、中距离
        自动锁定范围内的敌方单位进行攻击。
        唯一可找到画面中隐藏加分道具的攻击火力。      

_A_+_B_+_C：(Radiant Sword)威力大 
            攻击范围：全方向(任意)、短距离
    威力最大的火力，可消粉色子弹。
    使用该火力时，攻击粉色的敌方子弹会提升计量表。
    当计量表满(10个粉色子弹)时，该火力自动变为威力
    极大的加强版。 加强版发动中是无敌状态。   
$end
$cmd
[ 分数系统 ]
─────────────────────────
1、连击加分：不间断击毁3个同颜色敌人，就达成连击奖
励条件，画面显示ChainXX，最高奖励分可达10W。

2、隐藏加分：按照红-蓝-黄的顺序依次各击毁一架敌机，
             可获得隐藏加分。

比如按照：红、红、红、蓝、黄、黄、黄的顺序击毁敌人
，可得到2个连击奖励分、1个隐藏加分。

3、擦弹加分：飞机中弹的判定为中间一段。
             机翼擦过子弹就达成擦弹判定。

4、BOSS战加分：
   BOSS战后得分统计中的“Destruction Rate Bonus”是所破坏BOSS的百分比的统计，除了后期的BOSS，其它BOSS都有很多部分组成。每摧毁一部分，都会得到相应分数。
   Destruction Bonus是BOSS击杀奖励。越靠后关卡的BOSS，得分越高。如果BOSS自毁就得分为零。
 
5、武器奖励分
1) Vulcan：击中敌人次数超过200无中断

2) Homing：击中敌人次数超过300无中断

3) Spread：Spread攻击产生爆炸前击中16次

4) Homing Plasma：攻击一个敌人超过10秒

5) Tailgun：2秒内攻击次数超300

6) Lock on Spread：Spread攻击产生爆炸超过15秒

7) Radiant Sword：击中敌人持续超过5秒
$end
$cmd
[ 隐藏加分道具“欢乐狗” ]
─────────────────────────
通过Lock on Spread才可以发现这个，打出时可听到狗叫
，画面显示SECRETXX。SS版的隐藏狗共30个，比街机版多
许多。

Practice>> 0) 瞄准屏幕底部的粉色子弹
STAGE 3A>> 1) 第1波敌人出现时的屏幕右下
STAGE 3B>> 2) 关卡开始不久，蓝色和红色小敌机组成的
              圆圈内
STAGE 3C>> 3) 蓝色和红色小飞机编队出现的Z形通道里
              (Z形通道第2个向右突出的地方)
           4) 走出Z形通道后，画面左边一个像夹子的
              蓝色敌人的左边
           5) 第2个Z行通道里红色小炮群处的墙壁突起
              处(再向前走就是红色激光坦克)
STAGE 3D>> 6) BOSS出现前，圆形入口处
STAGE 2A>> 7) 网格出现时的屏幕底部
STAGE 4A>> 8) 关卡开始不久，走出只有红色箱子敌人的
              场景后，在一个T形路口(路口的左边有一
              个蓝色的敌人)
           9) 当你第一次看到红色激光炮坦克时候的画
              面的左边
           10) 移动箱子敌人场景后，画面右下方
STAGE 4B>> 11) 黄色敌机发射组成的巨大电X中间
$end

#S.C.I. - Special Criminal Investigation (c) 1989 Taito.
$info=sci
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
  _4左／_6右

  _a：油门
  _b：刹车
  _c：射击
  _d：变速器 (按着油门键时按有效)
  _e：涡轮加速
$end

#Shock Troopers (c) 1997 SNK.
$info=shocktro,shocktra
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击攻击／近身攻击
      (近身攻击可打出各种道具)
　　　(按住_A会使射击方向固定)
  _B：避弹
  _C：使用爆弹
  _D：切换游戏角色(摆POSE时是无敌状态)
$end
$cmd
[ 游戏模式 ]
────────────────────────
[孤狼模式]
  只可选择一名角色。
  开始时会有少许额外生命补充。
  爆弹的最大弹药量也更多。

[团队模式]
  可选则三名角色组队。
  游戏中可变换角色，变身时无敌。
  角色间的相性影响生命的多少。

  ·相性良
    Jackal    ＆ Milky
    Marie Bee ＆ Southern Cross
    Big Mama  ＆ Maru

  ·相性差
    Jackal    ＆ Loki
    Marie Bee ＆ Milky
$end
$cmd
[ 角色性能 ]
────────────────────────
※爆弹数
  孤狼模式/团队模式

Jackal
近身：匕首    枪械：标准M-16   爆弹：手雷
速度：第２    防御：第５       爆弹数：20/15

Milky
近身：匕首    枪械：标准M-16   爆弹：燃烧弹
速度：第１    防御：第７       爆弹数：15/10

Loki
近身：匕首    枪械：标准M-16   爆弹：榴弹
速度：第２    防御：第５       爆弹数：15/10

Southern Cross
近身：拳头    枪械：双管M-16   爆弹：回旋标
速度：第８    防御：第１       爆弹数：15/10

Marie Bee
近身：匕首    枪械：标准M-16   爆弹：火箭
速度：第４    防御：第７       爆弹数：15/10

Rio
近身：闪光拳  枪械：标准M-16   爆弹：爆炸弩
速度：第４    防御：第３       爆弹数：15/10

Maru
近身：匕首    枪械：双管M-16   爆弹：毒气弹
速度：第６    防御：第４       爆弹数：15/10

Big Mama
近身：拳头    枪械：双管M-16   爆弹：火箭
速度：第７    防御：第１       爆弹数：10/8
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
───────────────────────
[JACKAL]
  离家出走后漫无目的、过着流浪儿童一般的生活、
目击天安门事件后入伍。
  随时等候长官在任何地方执行危险任务的命令、
执行国防部绝密任务。

 生年月日：１９７１年４月５日 (２５岁)
 血 液 型：Ｂ型
 身    高：１７９ｃｍ
 体    重：  ６９ｋｇ
 出 身 地：美国
 喜    欢：危险、宝宝
 讨    厌：正义、自己

[MILKY]
  ９１年入伍、曾创下消灭１００人恐怖组织小队
的纪录。据她的队员介绍，这主要归功于MILKY的
勇猛。本次执行任务的唯一一名志愿者。

 生年月日：１９７４年１月１７日 (２３岁)
 血 液 型：Ａ型
 身    高：１６７ｃｍ
 体    重：  ６９ｋｇ
 ３围数据：Ｂ８０(Ｃ罩杯)，Ｗ５７，Ｈ８５
 出 身 地：美国洛杉矶
 喜    欢：银河系(甜点)、拉斯维加斯
 讨    厌：JACKAL不开心、香蕉汁

[LOKI]
  入侵格林纳达之际入伍。身体锻炼的体能超群。
中国各基地受到恐怖袭击时的唯一徒手生还者。
海湾战争中失去了美丽的恋人之后，愈加表现夺目。

 生年月日：１９６９年１０月２日 (２７岁)
 血 液 型：Ａ型
 身    高：１７８．５９ｃｍ
 体    重：  ８３ｋｇ
 出 身 地：中国黄河附近
 喜    欢：腕表(可以时刻把握正确时间)
 讨    厌：耳(形状好恶心)

[SOUTHERN CROSS]
  性格易怒暴躁健忘，受家族劝导，很早就参军入伍
。在训练中、甚至能赶上领先１００ｍ的对手。
杀人如麻、战斗之后又常常后悔、虽然得到了勋章却
并不佩戴(“成功？没有”——本人谈)。
  他的父亲也是一名在故乡受到尊敬的正义战士，在
同血蝎组织的战斗中牺牲。

 生年月日：１９６５年１２月９日 (３１岁)
 血 液 型：ＡＢ型
 身    高：１９０ｃｍ
 体    重：１０２ｋｇ
 出 身 地：南非汤桑尼亚
 喜    欢：南十字星
 讨    厌：灵魂龌龊的人

[MARIE BEE]
  养父是一名ＣＩＡ谍报人员。１４岁移居苏联。
８９年柏林墙被推倒后随ＫＧＢ潜入德国。
  ９１年ＣＩＳ诞生、移居美国纽约。从此和恋人
分别、后来才知道自己的恋人被血蝎组织杀害。
传闻：“ＫＧＢ曾试图对她做出一个准确的调查报告。
MARIE这个人竟然让他们大费周章。这个女人是一个
高智商的冷酷杀手”当时的ＣＩＡ干部手记。
  目前是ＣＩＡ工作人员、有相当长的工作经验。

 生年月日：１９７２年７月７日 (２４岁)
 血 液 型：Ｂ型
 身    高：１６５ｃｍ
 体    重：  ５３ｋｇ
 ３围数据：Ｂ８０(Ｂ罩杯)，Ｗ５５，Ｈ８０
 出 身 地：德国柏林
 喜    欢：雨
 讨    厌：泪

[RIO]
  从儿时起就丧失了记忆，在军队长大。热带丛林
潜伏能力出色。
  那些令人看上去胆战心惊的巨大岩石，他却像灵巧
的野兽一样攀缘而上，与他共同执行任务的队员这般
描述。执行任务，无一失败。

 生年月日：不明
 血 液 型：Ｏ型
 身    高：１８５ｃｍ
 体    重：  ７８ｋｇ
 出 身 地：不明
 喜    欢：铝(圣伯纳犬)
 讨    厌：胸部的伤

[MARU]
  １５岁即从美国麻省理工学院毕业。因为出色黑客
水平被ＣＩＡ招募、安全部门任职(开发多款软件)。
在国防部的要求下，来ＮＳＱ(网络信息中心)任职。
此次是经过训练后第一次进行剧烈肢体冲突的任务。

 生年月日：１９７３年３月８日 (２４岁)
 血 液 型：Ｏ型
 身    高：１６２ｃｍ
 体    重：  ９６ｋｇ
 出 身 地：英国曼彻斯特
 喜    欢：双亲、ＳＦ、巧克力甜甜圈
 讨    厌：粗口、杏果酱

[BIG MAMA]
  ８０年入伍。拥有入侵巴拿马、海湾战争的丰富经
验。凭借其超人的力气，曾经救过２００人。
  麻药监管的主要负责人。

 生年月日：１９６３年１１月２４日 (３３岁)
 血 液 型：Ａ型
 身    高：１８４ｃｍ
 体    重：  ８９ｋｇ
 ３围数据：Ｂ９０(Ｅ罩杯)，Ｗ９３，Ｈ１１０
 出 身 地：非洲中部、卢旺达附近
           (年幼时即离开家乡去了美国底特律)
 喜    欢：双胞胎女儿的眼睛
 讨    厌：死人的眼睛
$end
$cmd
[ 额外补血 ]
────────────────────────
※仅第1套游戏有此效果
不同角色走每条路线都对应一个级别勋章，决定了每
关起始时是否会有额外补血。
★表示无额外补血。
★★表示有额外补血。

[Jackal]               [Milky]
 山   岳：★★          山   岳：★★
 丛   林：★★          丛   林：★★
 溪   流：★★          溪   流：★★

[Loki]                 [Southern Cross]
 山   岳：★★          山   岳：★★
 丛   林：★★          丛   林：★
 溪   流：★            溪   流：★★

[Marie Bee]            [Rio]
 山   岳：★            山   岳：★★
 丛   林：★            丛   林：★★
 溪   流：★            溪   流：★

[Maru]                 [Big Mama]
 山   岳：★            山   岳：★
 丛   林：★            丛   林：★★
 溪   流：★            溪   流：★
$end
$cmd
[ 道具简介 ]
────────────────────────
※近身攻击击杀敌人才可打出加分补血武器道具。

[  HEAVY  ]  重机枪      弹数：２００
[  VULCAN ]  巴尔干机枪  弹数：２００
[  FLAME  ]  火焰喷射器  弹数：２００
[  3WAY   ]  三向弹      弹数：１００
[  BUSTER ]  火焰弹      弹数：  ３０
[  ROCKET ]  火箭弹      弹数：  ２０
[ MISSILE ]  导弹        弹数：  ２０
[  HYPER  ]  爆炎枪      弹数：  ２０
[    S    ]  移动速度加快
[  P饮料  ]  补血道具 (补血量8)
[  饭团   ]  补血道具 (补血量12)
[  香蕉   ]  补血道具 (补血量16)
[  牛排   ]  补血道具 (补血量24)
[  烤肉   ]  补血道具 (补血量32)
[  急救箱 ]  补血道具 (补血量64)
[  BOMB箱 ]  爆弹残弹增加
[  红宝石 ]  画面内敌全灭，所有箱子破坏
[  蓝宝石 ]  3万得分
[  黄宝石 ]  5秒内无敌
$end
$cmd
[ 路线选择 ]
────────────────────────
[山岳MounTain]   [丛林Jungle]    [溪流Valley]
  [ 关卡１]       [ 关卡１]       [ 关卡１]
     峡谷            山地            码头
      │              │             渔船
      ↓              ↓              ↓
  [ 关卡２]       [ 关卡２]       [ 关卡２]
   卡车追击       摩托车追击         溪流
     攀岩            水域             │
      ↓              ↓              ↓
  [ 关卡３]       [ 关卡３]       [ 关卡３]
    火山区           市场         潜水艇甲板
  地热发电站         村庄         潜水艇内部
      └───────┼───────┘
      ┌───────┼───────┐
      ↓              ↓              ↓
  [ 关卡４]       [ 关卡４]       [ 关卡４]
     云海           遗迹群        地下下水道
      ↓              ↓              ↓
  [ 关卡５]       [ 关卡５]       [ 关卡５]
     跑道            丛林           钢架桥
      │            导弹库           市区
      └───────┼───────┘
                      ↓
                 [ 最终关卡 ]
               秘密基地→轰炸机

                 [ 迂回路线 ]
                     列车

※关卡３结束时，可重新选择行进路线。此时关卡４就是列车。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
────────────────────────
·强力武器	
  火箭：丛林路线第3关村庄
  导弹：丛林路线第4关右侧人头雕像后
  爆炎：丛林路线第4关左侧人头雕像后

·黑人士兵
  固定地点出现，是一个把枪放在屁股后面扭来扭去的
  士兵。
  该士兵会随机摘掉头套露出黑人的爆炸头，然后逃跑
  ，且不断扔出饭团。
  出现地点：
  山岳路线第一关长桥后的装甲车右边。
  丛林路线第三关村庄风车右边。
  溪流路线第三关潜水艇甲板开头中间。

·偷香蕉的黑猩猩
  一些场景画面中有补血道具香蕉时，若不吃，会出
  现黑猩猩吃掉香蕉。

·人类BOSS的击杀
  击杀人类BOSS时，画面上其它敌兵都会变为蓝宝石。
  用近身攻击击杀人类BOSS会掉急救箱。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
────────────────────────
第1套，不同角色关卡起始额外补血有差别，组队模式
中三名角色共用血槽。
第2套，无角色关卡起始额外补血，组队模式中三名角
色血槽单列。
$end

#Skull Fang (c) 1996 Data East.
$info=skullfng
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击

  _B：射击(AUTO MODE) /
      飞行速度(CHASE MODE)
      飞行速度平时只有1-5级，快速连按
      _B会出现6级(OVERBOOST状态，只能
      短时保持)。

  _C：无敌翻滚(FIGHTER PILOT)
      保险(BOMBER PILOT)
      爆弹(吃了SUPER-UNIT道具后)
$end
$cmd
[ 特殊操作 ]
───────────────────
※选择“FIGHTER PILOT”类型的角色时，
可使用Thrust指令技

 翻转机身(向左)：_4_2_+_C (再按_C恢复)

 翻转机身(向右)：_6_2_+_C (再按_C恢复)

 翻转机身(左翻转至机头向后)：
           _8_7_4_1_2_+_C (再按_C恢复)

 翻转机身(右翻转至机头向后)：
           _8_9_6_3_2_+_C (再按_C恢复)

 强力翻滚攻击：_4_6或_6_4_+_C

 高空翻转    ：_2_2_+_C (短时无敌)

 360度旋转   ：_2_2_2_2_8_8_2_+_C 
$end
$cmd
[ BOSS战数字符号说明 ]
───────────────────
BOSS战时，玩家飞机会被一圈刻度包围，
刻度上有一个红色标志，还有一个不断变化
的红色读数。刻度代表方向，红色标志表示
BOSS的位置，红色读数代表玩家与BOSS间的
距离。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
───────────────────
主火力道具——攻击道具会改变道具火力类
型。除了V，其它火力都有按住_A与连按_A
两种不同形态。

V(Valcun Cannon) ：机炮
C(Cluster Bullet)：集束弹
L(Laser Gun)     ：激光
M(Homing Missile)：跟踪导弹

Power(Power Up) ：升级火力
MNV(Maneuver Up)：提高移动速度
LIFE(Charge Up) ：补充SHIELD
S(SUPER-UNIT)   ：超级装备
拥有SUPER-UNIT时，若保持在6级飞行速度
，会变成H-UNIT(HYPER-UNIT)。
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────
  特殊模式(纯BOSS战)：
    模式选择画面，
    按住_8输入_C_C_C_C_C_B_B_B

  困难模式：
    模式选择画面
    按住_6输入_B_B_B_B_C_B_C_B_B

  最难模式：
    模式选择画面
    按住_4输入_B_C_C_B_C_C_B_C_C_C
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
1、模式选择后的画面，世界版是大叔，每
关BOSS前有大叔出现并有英文语音；日版是
小mm，每关BOSS前有小mm出现并有日文语音
，每关开始和结束的时候显示几秒钟当前驾
驶员的头像并有日文语音，每被攻击三次就
会出现驾驶员的头像做发怒表情并有日文语
音。
2、世界版5条命，敌人攻击高；日版只有一
条命，敌人攻击低(默认设置下)。
3、机台设置中的GAME OPTIONS不同。日版
多了SHIELD、CHARGE、STAGE RECOVER三个
选项。
SHIELD是调整护盾强度的(EASY最强，
VERY HARD最弱)；CHARGE是调整蓄力速度
的(EASY最快，VERY HARD最慢)；STAGE 
RECOVER是调整过关后的护盾恢复量的
(EASY是全恢复，VERY HARD不恢复)。
$end

#Soccer Brawl (c) 1992 SNK.
$info=socbrawl
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：开球、(蓄力时)猛射
  _B：传球

　[防守时]
  _A：铲球、(蓄力时)光波攻击
  _B：头球
_A_B：冲撞
$end

#Sol Divide - Sword of Darkness (c) 1997 Psikyo.
$info=soldivid
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：远程射击
    _B：近身劈砍
    _C：魔法选择 (也可按住_C，然后_4或_6左右选择)
    _S：跳过剧情
_A_+_B：魔法攻击
_9_+_B：上段攻击
_3_+_B：下段攻击

 ４段斩
KASHON：_B·_B·_B·_6_+_B
VORG  ：_B·_B·_B·_8_+_B
TYORA ：_B·_B·_B·_2_+_B
$end
$cmd
[ 系统介绍 ]
─────────────────────────
角色头像右方的绿色槽为生命值，头像最下方的9个方块
是魔法。魔法上方较粗的紫色槽是魔法槽，较细的紫色线
是当前魔法的魔法值消耗。
攻击敌人及吃红色瓶子可增加魔法值，其中武器攻击增加
魔法值的速度更快。

四段斩得分奖励：被4段斩击杀的敌人，得分=基本分x
击杀时那一击的段数。

道具：
绿色小瓶子：恢复生命。生命满时得4000分。
绿色大瓶子：恢复生命。生命满时得10000分。
红绿交叉叶：提升生命上限。生命最高上限时得10000分。
P魔法书：提升远程攻击力，最高2级。满级后是2000分。
红色瓶子：恢复魔法值。魔法满时得2000分。
$end
$cmd
[ 角色资料 ]
─────────────────────────
KASHON(翼人战士)
年龄：25 
身高：178cm
背景：
都尼拉菲伊的住民，“天翔之民”族长的儿子。后背上生
有巨大羽翼的勇猛战士，代代继承著作为森林守护神的
“精灵石”。然而，为了夺取“精灵石”，魔王以夫达将
他的父亲杀死。为此，他燃起了复仇之心。 

VORG(黑暗骑士)
年龄：不详
身高：192cm
背景：
原米尔迪亚国圣骑士，为复仇接受了暗之血而成为黑暗骑
士。被以夫达夺走祖国的他，凭借秘术向试练进行挑战，
将妖剑“海罗斯”收在手中。他是接受了暗之血而仍拥有
保卫人类的意识的唯一的黑暗骑士。
注：以夫达手中的是魔剑“太阳表决”

TYORA(魔导师)
年龄：10014
身高：142cm
背景：
精灵石的创造者居住的“光之神殿兰佛斯”的守护者，
擅长古代高等魔法和召唤术的魔导师。
从“光之神殿兰佛斯之门”封闭之时，就一直保持着当时
的姿态和相貌。曾经救过以夫达，为了被夺走的精灵石而
追击堕入黑暗的以夫达。

性能比较：
姓名   移动 武器 攻击范围 远程 魔法 魔法恢复速度 
KASHON  A    B       A     C     C       B    
VORG    B    A       B     B     B       C
TYORA   C    C       C     A     A       A
$end
$cmd
[ 魔法介绍 ]
─────────────────────────
标注☆和★的是消耗类魔法，即在使用后会消失，需要重
新获得对应的魔法卷轴才能再次使用。

[FIRE]
火焰术：初期即可使用，可击退敌人并中断他们的攻击。

[THUNDER]
雷电术：攻击全屏但威力弱，可中断敌人攻击。

[FREEZE]
冰封术：短时冻结全屏敌人。
敌人冻结状态，玩家可进攻。
部分敌人抗冰，冻结时间极短。

[SLOW]
麻痹球：放出的泡泡会降低敌人速度并麻痹对方。
魔法有可能一次击中多个敌人。
部分敌人对该魔法免疫。

☆[WIND]
疾风术：全屏消除敌人的绝大部分攻击，持续时间短。

★[PHOENIX](KASHON专属魔法)
凤凰火羽：全屏高伤害火属性魔法。

★[NIGHTMARE](VORG专属魔法)
梦魇缠身：效果同SLOW的单体高伤害魔法。

★[SUMMONS](CYORH专属魔法)
召唤术：随机召唤以下生物攻击--大嘴怪/能量球/骨龙。

☆[METEOR]
流星雨：火属性全屏攻击。

☆[HEATBODY]
火焰神盾：身体包裹在火焰中，短时无敌。

☆[DEATH]
死神降临：召唤死神全屏攻击，对不死系生物无效。
$end
$cmd
[ 关于结局 ]
─────────────────────────
一周目通关，不同角色和组合的结局都不同。
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────────────
1)启动游戏中，按住机台键(F2)和1P的_A
2)机台菜单中将多出关卡选择选项(Stage Select)
$end

#Aero Fighters (c) 1992 Video System.
$info=aerofgt
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射击
  _B：特殊攻击

满火力射击，一定时间后会下降１级。
$end
$cmd
[ 关于自机 ]
─────────────────
·P1：美国
[Blaster·Keaton (F-18)]
　满级火力时间：25秒
　辅助：毒蛇凝固汽油弹
　特殊：F.A.E. (汽化爆弹)
美国白人年轻军人。为人乐观，有正义
感，且很喜欢结识女性(Keaton自称为
强项)但总是没成功。
初代战后被身为最终头目的超兵器的残
骸撞倒，吹飞出机外而一度失踪(一度
被弟弟认为已死)，后来虽能奋力回归
地球!但仍然身受重伤，最后为保住性
命接受改造而变成半机人。
其后多数都在战后因故只余下头部回归
，需要交回Kowful补回身体。
有一名孪生弟Zapper Keaton，哥哥"死"
后继承了哥哥的"遗志"，因此初代打结
局后的二周目是弟弟代打的。

·P2：美国
[Keith·Bishop (F-14)]
　满级火力时间：15秒
　辅助：凤凰导弹
　特殊：战斧导弹
年龄约35岁的黑人。喜欢棒球和家庭
(有一名妻子及一名年幼的儿子)。
2代以后成为了秘密救助队的教官。

·P1：日本
[绯炎 (FSX)]
　满级火力时间：18秒
　辅助：忍者导弹
　特殊：忍者射线
真正身份完全不明的忍者。
一直忠于某名御前而屡次以飞行员身份
受命参战。
特殊武器多半都是极粗的光束，
为绯炎本身的体术，能经由自己驾驶的
特制战体内附的增幅器强化并射出。

·P2：日本
[真尾真央 (F-15)]
　满级火力时间：10秒
　辅助：伽马射线
　特殊：时光暂停
偶像歌手，但骨子里却是一名拯救了世
界好几次的飞行员。
某天担任日军航空部队的"一日司令官"
时巧遇谜之军队侵略，令她为了拍摄照
片而暂时乘坐的F-15战机突然失控飞出
去，结果便成为了拯救世界的一名飞行
员。
她参加拯救世界的战斗可是一个重大秘
密来的，因此要瞒住所有人；所以她的
经理人对其参战可是毫不知情。

·P1：瑞典
[Kowful·the·Viking (AJ-37)]
　满级火力时间：40秒
　辅助：金属风暴
　特殊：雷神锤
瑞典藉维京人。(自称)北欧某维京族的
末裔。拥有惊人的超候健硕体格，不戴
密封头盔也能在宇宙空气中存活一段时
间。但同时头脑并不简单，是一名高知
识机械学者，
Tee-Bee A-10和Keaton的机械身体也是
由他制作。
表面为了和平而战，实队上参战只是为
表现自己的军事实力，基本上只愁没战
争可触发，可见他是一名疯狂科学者。
意料之外地喜欢电子游戏，其研究所内
也保有Rabio Lepus和Turbo Force的大
型电玩机台。
一直为了追求比自己强的对手而希望能
冲出地球。

·P2：瑞典
[Tee-Bee A-10 (JAS-39)]
　满级火力时间：30秒
　辅助：浮空雷
　特殊：大型凝固汽油弹
Kowful应瑞典国防部所求制作的完全自
律型战斗系统。因为系统失控，和主人
一样好战，会破坏一切自己以外的机械
，自称"世界最强的战斗机器"。
和Kowful同样喜欢电子游戏，两者经常
一齐对战。有征服世界的野心。
可以变成火箭，藉此可以冲出宇宙。
角色造型为模仿"Short Circuit(霹雳五
号)"中的主角Johnny 5(强尼五号)。

·P1：英国
[Villiam·Sid·Pride (A-V8)]
　满级火力时间：25秒
　辅助：交叉导弹
　特殊：特别援护轰炸机
某英国贵族出身的贵公子，拥有美型外
表，某王族的第14代继承者。
为了救回未婚妻Alicia而出战，后来和
Keaton成为朋友。
意外地擅长煮食，拿手菜肴是奄列。

·P2：英国
[River·N·white  (IDS)]
　满级火力时间：60秒
　辅助：凝固汽油弹
　特殊：环型炸弹
高龄的老手飞行员。受到不少飞行员的
爱戴及尊敬。
和Kowful为好拍挡。三代更加是二人乘
坐同一部战机出战。
拥有领导才能，曾接受联合国依赖而带
领一众飞行员对付敌对组织，后来更和
一众飞行员组成超国家组织"Project 
Blue"；系列作故事中的重要人物。
Villiam及其妻子Alicia的婚礼正是由
White主持。
有两个孙女，名为"北白川小桃"和"北白
川小兔美"，然而她俩一直都不相信爷爷
是拯救地球的组织的领导员的样子。
老是被Kowful施展旋风摔。
其实，现在大家看到的只是他的伪身份
而已……
$end

# Aero Fighters 2 (c) 1994 Video System.
$info=sonicwi2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击
  _B：爆弹

火力最高3级，
满火力射击，一定时间后会下降1级。
$end
$cmd
[ 自机简介 ]
───────────────────────
·美国
[KEATON (F-117)]
回归海岸的音速战士
　满级弹药量：54发
美国白人年轻军人。为人乐观，有正义感，且很喜欢
结识女性(Keaton自称为强项)但总是没成功。
初代战后被身为最终头目的超兵器的残骸撞倒，吹飞
出机外而一度失踪(一度被弟弟认为已死)，后来虽能
奋力回归地球!但仍然身受重伤，最后为保住性命接
受改造而变成半机人。
其后多数都在战后因故只余下头部回归，需要交回
Kowful补回身体。
有一名孪生弟Zapper Keaton，哥哥"死"后继承了哥哥
的"遗志"，因此初代打结局后的二周目是弟弟代打的。

[SILVER (A-10)]
为了死去的战友，起飞！
　满级弹药量：54发
50岁的退役美国军人，未婚。
战友Randy被Fata Morgana杀害，遗下了一匹宠物鹦
鹉Flint。为了帮Randy报仇而参战。

·日本
[绯炎 (FSX)]
真正身份不明的忍者飞行员
　满级弹药量：87发
真正身份完全不明的忍者。一直忠于某名御前而屡次
以飞行员身份受命参战。
特殊武器多半都是极粗的光束，为绯炎本身的体术，
能经由自己驾驶的特制战体内附的增幅器强化并射出。

[真尾 (F-15)]
人气爆发！偶像in自卫队
　满级弹药量：40发
偶像歌手，但骨子里却是一名拯救了世界好几次的飞
行员。
某天担任日军航空部队的"一日司令官"时巧遇谜之军
队侵略，令她为了拍摄照片而暂时乘坐的F-15战机突
然失控飞出去，结果便成为了拯救世界的一名飞行员。
她参加拯救世界的战斗可是一个重大秘密来的，因此
要瞒住所有人；所以她的经理人对其参战可是毫不知
情。

·联合国
[CINCIA＆ELLEN (F-14)]
万事通的女强人/天空中的大小姐
　满级弹药量：87发
2代开始参战的二人组。
Ellen为其褓姆兼家庭教师兼司机，对Cincia的称呼
为"Cincia大小姐"。
下至家务上至到战斗术均非常擅长的女强人。
为了照顾Cincia而跟随其后参战。
战机是由Ellen全面驾驶的。
Cincia则是千金小姐，为人顽皮又爱捣蛋(参与战斗
也只是一时贪玩)但性格平易近人。
因为受到"雷鸟拯救队"卡通影响，好奇而参加战斗。
家里拥有一台F-14 Tomcat,为父亲送给Cincia的生日
礼物，两度拿出来参战。
3代的Ellen因为在婚礼中被召唤出来参战，结果要穿
着婚纱骑乘战机参战。

[WHITY (YF-23)]
从水中而来的挑战者
　满级弹药量：95发
海豚，一直在大阪梅田的小型水族馆中接受饲育，
操一口带关西腔的日语。雄性。
性格很乐观，但也有心浮气燥的一面，尤其面对其担
忧的自然环境问题时特别容易产生怒火。
自称"天才海豚"，一直为保护海洋生态而参与战斗。
鲜有人知道它加入了北约维和部队。
因为其目标为保护海洋生态的关系，其实对于污染了
海洋的人类没有好感，甚至有胆子对Project Blue内
的同僚动武。
但相对地对地上的建筑却毫不在乎，连繁华街道甚至
是古文明遗产也会毫不留情地破坏。
有征服世界的野心。
有两名弟弟Acty和Abanty，前者是日本职棒队伍
"阪神Tigers"的拥趸。

·法国
[ANJERA (阵风)]
从法国带来了爱
　满级弹药量：54发
法国出身的男装丽人，本职为歌剧主音，为了实现
"自由、平等、博爱"而参加战斗成为在天空飞翔的
骑士。
样子就像70~80年代的少女漫画的名门少女造型，
事实上其造型为模仿"凡尔赛玫瑰"的奥斯卡为蓝本
设定。

·英国
[ARTHUR (FRS-2)]
幼小的名侦探
　满级弹药量：54发
初代Villiam的儿子，2代时为1岁。
职业为侦探，自称"街知巷闻的侦探"，打扮就像小说
中的名侦探"夏洛克·福尔摩斯"(但仍然有穿尿布和
拿着奶瓶)。
为了调查世界各地的怪事件而参战。其战机AV-8其实
是父亲的战机。
参战的一切只不过是一个梦。
$end

# Aero Fighters 3 (c) 1995 Video System.
$info=sonicwi3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击
  _B：爆弹

P可提高射击的攻击力(不同机体的最大火力等级不同
)，火力最大时，消耗一定数量的子弹就会降1级火力。

２人同时游戏时，双方飞机重叠在一起时，
射击火力加强。
$end
$cmd
[ 关于飞机 ]
───────────────────────
·美国
[Keaton (F4U CORSAIR)]
  回归海岸的音速战士
　满级：0～3级／380发
　特殊：机械战士
  最大保险量：5

美国白人年轻军人。为人乐观，有正义感，且很喜欢
结识女性(Keaton自称为强项)但总是没成功。
初代战后被身为最终头目的超兵器的残骸撞倒，吹飞
出机外而一度失踪(一度被弟弟认为已死)，后来虽能
奋力回归地球!但仍然身受重伤，最后为保住性命接
受改造而变成半机人。
其后多数都在战后因故只余下头部回归，需要交回
Kowful补回身体。
有一名孪生弟Zapper Keaton，哥哥"死"后继承了哥
哥的"遗志"，因此初代打结局后的二周目是弟弟代打
的。

[Blazers (P61 BLACK WIDOW)]
把师傅的女儿找出来！
　满级：0～3级／380发
　特殊：大型俯冲燃烧弹
  最大保险量：7

三人组。三人分别名为Gil,Glen,Glenda。
Gill和Glen乃来自斗神光辉的角色，两者皆有拜门学
习某种中国必杀拳法，且是同门师兄弟。某次的师傅
的女儿被掳走，必杀拳法的秘笈也个盗去，两者因此
和另外两名同门弟子一起前往孤岛寻人寻书。
而Glenda则为本作的原创人物，白人和黑人的混血儿
，三人中年纪最大(约30岁)。
三人为再度寻回被掳走的师傅的女儿和失窃中的秘笈
而参战。
三人乘坐的战机P-61为Glenda所有，Glenda同时是这
战机的飞行员。
其实三人都并不属于White爵士的军团，但后来
Glenda却真的加入了Project Blue。

·日本
[绯炎 (零式舰上战斗机 52型丙)]
真正身份不明的忍者飞行员
　满级：0～3级／280发
　特殊：科学忍法“火之鸟”
  最大保险量：5

真正身份完全不明的忍者。一直忠于某名御前而屡次
以飞行员身份受命参战。
特殊武器多半都是极粗的光束，为绯炎本身的体术，
能经由自己驾驶的特制战体内附的增幅器强化并射出。

[真尾 (特殊水上攻击机 春岚)]
人气爆发！偶像in自卫队
　FULL：0～2级／100发
　特殊：时光暂停
  最大保险量：5

偶像歌手，但骨子里却是一名拯救了世界好几次的飞
行员。
某天担任日军航空部队的"一日司令官"时巧遇谜之军
队侵略，令她为了拍摄照片而暂时乘坐的F-15战机突
然失控飞出去，结果便成为了拯救世界的一名飞行员。
她参加拯救世界的战斗可是一个重大秘密来的，因此
要瞒住所有人；所以她的经理人对其参战可是毫不知
情。

·俄国
[Chaika＆Pooshka (IL2 STORMOVIK)]
Хорошо的俄罗斯女孩x2
　满级：0～2级／300发
　特殊：玩偶飞弹
  最大保险量：7

双胞胎姊妹，俄国人。
穿蓝色衣服，马尾往右绑，戴上眼镜的是姊姊Chaika
；穿红色衣服，马尾往左绑的则是妹妹Pooshika。
姊姊性格比较文静。而妹妹则有点儿好战，且自视
Volk为宿敌，会用俄国人偶殴打父亲的暴力女。
因为父亲生病了，为了筹募父亲的医药费而参战。

[Spanky (POLIKARPOV I-16)]
从水中而来的挑战者
☆可以蓄气射击！！
　满级：0～4级／240发
　特殊：水钻头
  最大保险量：6

海豚，一直在大阪梅田的小型水族馆中接受饲育，操
一口带关西腔的日语。雄性。
性格很乐观，但也有心浮气燥的一面，尤其面对其担
忧的自然环境问题时特别容易产生怒火。
自称"天才海豚"，一直为保护海洋生态而参与战斗。
鲜有人知道它加入了北约维和部队。
因为其目标为保护海洋生态的关系，其实对于污染了
海洋的人类没有好感，甚至有胆子对Project Blue内
的同僚动武。
但相对地对地上的建筑却毫不在乎，连繁华街道甚至
是古文明遗产也会毫不留情地破坏。
有征服世界的野心。
有两名弟弟Acty和Abanty，前者是日本职棒队伍
"阪神Tigers"的拥趸。

·德国
[Malcolm (DO335 PFEIL)]
是男人的便会选这个！
☆可以蓄气射击！！
　满级：0～3级／330发
　特殊：闪光喷射
  最大保险量：4

曾隶属绿贝雷军团，精通军技和各种体技、格斗技，
拥有惊人的速度和破坏力，更懂得一种神秘武术
"体道"，外号"活生生的杀人兵器"。
为人冷酷、无表情且无口，但有时候会作出各种古怪
行为。
特殊武器"闪光喷射"其实是由Malcolm的额头发出的。
为宣扬体道自荐成为Project Blue的格斗技训练员，
一直遭白眼，最后往往都使出闪光喷射教训学生。
角色设定来源是魔鬼终结者的T-1000。

[Kowful＆River (JU87 STUKA G)]
在空中飞翔的筋肉大魔王
　满级：0～4级／450发
　特殊：１吨炸弹
  最大保险量：7

瑞典藉维京人，北欧某维京族的末裔。
拥有惊人的超候健硕体格，不戴密封头盔也能在宇宙
空气中存活一段时间。但同时头脑并不简单，是一名
高知识机械学者，Tee-Bee A-10和Keaton的机械身体
也是由他制作。
表面为了和平而战，实队上参战只是为表现自己的军
事实力，基本上只愁没战争可触发，可见他是一名疯
狂科学者。
意料之外地喜欢电子游戏，其研究所内也保有
Rabio Lepus和Turbo Force的大型电玩机台。
一直为了追求比自己强的对手而希望能冲出地球。

·英国
[Alex＆Pictus (WHIRLWIND)]
“出发吧Pictus！”“喵”
　满级：0～3级／360发
　特殊：机群轰炸
  最大保险量：6

金发少年，为人勇敢，但似乎是因为父亲对其进行严
厉教育所致。
育有一匹拥有异色瞳孔的猫Pictus。此猫很顽皮，
爱乱搞按钮和乱吃路边的鱼。
3代中参战。其战机乃父亲的财物，最后因为战机被
撞坏，被父亲重罚两日之内不得吃饭。

[Ellen＆Cindy (SWORDFISH)]
万事通的女强人/天空中的大小姐
　满级：0～1级／200发
　特殊：MK14特殊鱼雷
  最大保险量：7

2代开始参战的二人组。
Ellen为其褓姆兼家庭教师兼司机，对Cincia的称呼
为"Cincia大小姐"。
下至家务上至到战斗术均非常擅长的女强人。
为了照顾Cincia而跟随其后参战。
战机是由Ellen全面驾驶的。
Cincia则是千金小姐，为人顽皮又爱捣蛋(参与战斗
也只是一时贪玩)但性格平易近人。
因为受到"雷鸟拯救队"卡通影响，好奇而参加战斗。
家里拥有一台F-14 Tomcat,为父亲送给Cincia的生日
礼物，两度拿出来参战。
3代的Ellen因为在婚礼中被召唤出来参战，结果要穿
着婚纱骑乘战机参战。

·隐藏角色
[北白川小兔美 (KOTOMI)]
一点点的英雄大奋斗！
　满级：0～2级／270发
　特殊：赤兔乱舞
  最大保险量：4

来自射击游戏"Rabio Lepus"，为隶属兔子王国的兔
子型机械"USAGI"。
某日国王和他的两个女儿被掳走后肩负拯救人质的任
务，最后把三人成功救出。

[谜之男 (DIABLOON)]
跨越时空的流浪孤独战士
　满级：0～7级／ 80发
　特殊：援护射击or防御罩
  最大保险量：2

神秘男子，一切不明……
驾驶的特别改装车辆为V. System的射击游戏"Turbo 
Force"的自机，和游戏楆题同样名为Turbo Force，
由兰博基尼鬼怪改装而成。
$end
$cmd
[ 隐藏机体指令 ]
───────────────────────
_a使用赤兔(KOTOMI)
  来自Video System公司的一个横版射击游戏
  《Rabio Lepus》

  同时按住_S和_B键、进入机体选择画面，光标停留
  在左方战机上，依次输入以下指令：
　时间显示７时（此时机头面对屏幕），按_2；
　时间显示５时（此时机头面对屏幕），按_2；
　时间显示２时（此时机头面对屏幕），按_2；
　时间显示０时（此时机头面对屏幕），按_2；
　在左列行末就可以使用赤兔(AKA USAGI)。

_a使用DIABLOON
  来自于Video System公司的一个纵版射击游戏
  《Turbo Force》

  同时按住_S和_B键、进入机体选择画面，光标停留
  在右方战机上，依次输入以下指令：　
  时间显示７时（此时机头面对屏幕），按_2；
　时间显示５时（此时机头面对屏幕），按_2；
　时间显示２时（此时机头面对屏幕），按_2；
　时间显示０时（此时机头面对屏幕），按_2；
  在右列行末就可以使用DIABLOON。

注：整个过程从始至终_S和_B键都必须按住不放。
$end
$cmd
[ 关卡方向选择 ]
───────────────────────
游戏第1关总是Tokyo(位于地图最下方)。
击败第1、4、7关BOSS后，会出现一架机翼带方格图
案的飞机。击毁它的左翼或右翼决定了下一关的地点
。走左路更多，则最终BOSS是战舰；走右路更多，则
最终BOSS是黑色飞碟或麻将高校女生(几率小)。
$end
$cmd
[ 道具分数减少设定 ]
───────────────────────
游戏中打出的加分道具，要尽快吃掉，否则会不断降
低，最低至200分。
$end

#Sonic Wings Limited (c) 1996 Video System.
$info=aerofgts,sncwgltd
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击(可蓄力)
  _B：爆弹
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
───────────────────
游戏共59种结局，既有好结局也有坏结局。
不同角色和不同组合都有3种不同结局，这
由最后一关决定。最终BOSS逃走是坏结局。

１              Kyoto
                 京都
                  ↓
２     Paris／The Alps／Mato Grosso
       巴黎  阿尔卑斯山 马托格罗索州
                  ↓
３     Paris／The Alps／Mato Grosso
       巴黎  阿尔卑斯山 马托格罗索州
                  ↓
４       The Ural Mountains
              乌拉尔山脉
   分少于50万     │     分多于50万
        ┌────┴────┐
        ↓                  ↓
５  Aegean Sea           New York
       爱琴海              纽约
        └────┬────┘
   分少于55万     │     分多于55万
        ┌────┴────┐
        ↓                  ↓
６  Red Square         Panama Canal
       红场            巴拿马运河
        └────┬────┘
   分少于60万     │     分多于90万
        ┌────┼────┐  
        ↓        │        ↓
７ Fight in Orbit │       Mars
   地球轨道       │       火星
 (飞碟／骷髅火箭) │      (巨猿) 
                  ↓      
           (分在60和90万之间)
            Another Dimension
                异空间
            (大眼球／小坦克)
$end
$cmd
[ 关于飞机 ]
───────────────────────
·美国
[Keaton (F117N SEA HAWK)]
美国白人年轻军人。为人乐观，有正义感，且很喜欢
结识女性(Keaton自称为强项)但总是没成功。
初代战后被身为最终头目的超兵器的残骸撞倒，吹飞
出机外而一度失踪(一度被弟弟认为已死)，后来虽能
奋力回归地球!但仍然身受重伤，最后为保住性命接
受改造而变成半机人。
其后多数都在战后因故只余下头部回归，需要交回
Kowful补回身体。
有一名孪生弟Zapper Keaton，哥哥"死"后继承了哥
哥的"遗志"，因此初代打结局后的二周目是弟弟代打
的。

[SILVER (A-10)]
为了死去的战友，起飞！
50岁的退役美国军人，未婚。
战友Randy被Fata Morgana杀害，遗下了一匹宠物鹦
鹉Flint。为了帮Randy报仇而参战。

·日本
[绯炎 (真·FSX)]
真正身份不明的忍者飞行员
真正身份完全不明的忍者。一直忠于某名御前而屡次
以飞行员身份受命参战。
特殊武器多半都是极粗的光束，为绯炎本身的体术，
能经由自己驾驶的特制战体内附的增幅器强化并射出。

[真尾 (F15 DJ)]
人气爆发！偶像in自卫队
偶像歌手，但骨子里却是一名拯救了世界好几次的飞
行员。
某天担任日军航空部队的"一日司令官"时巧遇谜之军
队侵略，令她为了拍摄照片而暂时乘坐的F-15战机突
然失控飞出去，结果便成为了拯救世界的一名飞行员。
她参加拯救世界的战斗可是一个重大秘密来的，因此
要瞒住所有人；所以她的经理人对其参战可是毫不知
情。

·俄国
[VOLK (Ka-50 HOKUM)]
从冰之国而来男人
俄国人，身体接受过机械化改造。
原本隶属Fata Morgana，但受同僚出卖一直被追杀。
差点没命而生还的他为了报仇而暂时加入了Project 
Blue，希望透过参与战斗，向Fata Morgana以牙还牙。
外号"不死者"、"忘记了死亡的男人"。
喜欢单独行动，很讨厌和其他人同行，也毫不信赖他
人。
Special战后被White爵士推举成为Project Blue的正
式成员，但Volk自问是一匹孤独的狼而拒绝了。
全系列唯一使用直升机参战的飞行员(Ka-50 Hokum)，
到了"Assault"则改使用Su-35(因为要作出多彩的空中
飞行)。
多番受到Pooshika引诱对打，结果Volk每次都打败
Pooshika。

[Chaika＆Pooshka (IL2 STORMOVIK)]
Хорошо的俄罗斯女孩x2
双胞胎姊妹，俄国人。
穿蓝色衣服，马尾往右绑，戴上眼镜的是姊姊Chaika
；穿红色衣服，马尾往左绑的则是妹妹Pooshika。
姊姊性格比较文静。而妹妹则有点儿好战，且自视
Volk为宿敌，会用俄国人偶殴打父亲的暴力女。
因为父亲生病了，为了筹募父亲的医药费而参战。

·北约
[ANJERA (阵风)]
从法国带来了爱
法国出身的男装丽人，本职为歌剧主音，为了实现
"自由、平等、博爱"而参加战斗成为在天空飞翔的骑士。
样子就像70~80年代的少女漫画的名门少女造型，
事实上其造型为模仿"凡尔赛玫瑰"的奥斯卡为蓝本设定。

[Ellen＆Cindy (F14 TOMCAT)]
万事通的女强人/天空中的大小姐
2代开始参战的二人组。
Ellen为其褓姆兼家庭教师兼司机，对Cincia的称呼
为"Cincia大小姐"。
下至家务上至到战斗术均非常擅长的女强人。
为了照顾Cincia而跟随其后参战。
战机是由Ellen全面驾驶的。
Cincia则是千金小姐，为人顽皮又爱捣蛋(参与战斗
也只是一时贪玩)但性格平易近人。
因为受到"雷鸟拯救队"卡通影响，好奇而参加战斗。
家里拥有一台F-14 Tomcat,为父亲送给Cincia的生日
礼物，两度拿出来参战。
3代的Ellen因为在婚礼中被召唤出来参战，结果要穿
着婚纱骑乘战机参战。

·瑞典
[Kowful＆River (AJ37 VIGGEN)]
在空中飞翔的筋肉大魔王
瑞典藉维京人，北欧某维京族的末裔。
拥有惊人的超候健硕体格，不戴密封头盔也能在宇宙
空气中存活一段时间。但同时头脑并不简单，是一名
高知识机械学者，Tee-Bee A-10和Keaton的机械身体
也是由他制作。
表面为了和平而战，实队上参战只是为表现自己的军
事实力，基本上只愁没战争可触发，可见他是一名疯
狂科学者。
意料之外地喜欢电子游戏，其研究所内也保有
Rabio Lepus和Turbo Force的大型电玩机台。
一直为了追求比自己强的对手而希望能冲出地球。

[T-B A-10 (F104 STAR FIGHTER)]
Kowful应瑞典国防部所求制作的完全自律型战斗系统
。因为系统失控，和主人一样好战，会破坏一切自己
以外的机械，自称"世界最强的战斗机器"。
和Kowful同样喜欢电子游戏，两者经常一齐对战。
有征服世界的野心。
可以变成火箭，藉此可以冲出宇宙。
角色造型为模仿"Short Circuit(霹雳五号)"中的主
角Johnny 5(强尼五号)。
在排球游戏"Power Spike 2"中担任超科技联赛的裁
判员。

·联合国
[WHITY (YF-23A)]
海豚，一直在大阪梅田的小型水族馆中接受饲育，操
一口带关西腔的日语。雄性。
性格很乐观，但也有心浮气燥的一面，尤其面对其担
忧的自然环境问题时特别容易产生怒火。
自称"天才海豚"，一直为保护海洋生态而参与战斗。
鲜有人知道它加入了北约维和部队。
因为其目标为保护海洋生态的关系，其实对于污染了
海洋的人类没有好感，甚至有胆子对Project Blue内
的同僚动武。
但相对地对地上的建筑却毫不在乎，连繁华街道甚至
是古文明遗产也会毫不留情地破坏。
有征服世界的野心。
有两名弟弟Acty和Abanty，前者是日本职棒队伍
"阪神Tigers"的拥趸。

[River·N·white (AV8B)]
高龄的老手飞行员。受到不少飞行员的爱戴及尊敬。
和Kowful为好拍挡。三代更加是二人乘坐同一部战机
出战。
拥有领导才能，曾接受联合国依赖而带领一众飞行员
对付敌对组织，后来更和一众飞行员组成超国家组织
"Project Blue"；系列作故事中的重要人物。
Villiam及其妻子Alicia的婚礼正是由White主持。
有两个孙女，名为"北白川小桃"和"北白川小兔美"，
然而她俩一直都不相信爷爷是拯救地球的组织的领导
员的样子。
老是被Kowful施展旋风摔。
其实，现在大家看到的只是他的伪身份而已……
$end

# Spin master (c) 1993 Data East.
$info=spinmast
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _4_6向左右移动、_2蹲下

_b按钮
      _A：射击(可以蓄气)
      _B：跳跃
      _C：爆弹
_2_+_A_B：滑行攻击
$end
$cmd
[ 隐藏宝箱 ]
───────────────────────
只需经过隐藏宝箱的位置即可激活宝箱。
宝箱中道具有极小几率会变化，比如金币变为武器。

关卡1(2个)：
武器：刚进机库，两个绿色油桶的位置。
保险：两端被摞起的油桶围住的空中台子。

关卡2 SCENE 1(3个)：
武器：第一个台子中部下方没有流沙的那一小块沙地。
金币：上述地点右上方那个凹进去的石头，需要跳起
才能激活宝箱。
保险：第一个台子尽头中间那块石头(凹进去那块石头
右上那块石头)。

关卡2 SCENE 3(2个)：
金币：向上道路，见到的第2对木乃伊棺材的左边。
小补血：最后一个升降台右边的台子。

关卡3 SCENE 1(2个)：
金币：自开始画面开始数，出现第3丛树木的画面。
玩家如果站在第2层，长城垮塌，会掉到第一层刚好
激活宝箱。
保险：长城2层最终结束的地方，在背景画面那个
烽火台左边。

关卡4 SCENE 2(8个)：
金币：第1个两节石像上方。本关所有两节石像上方
均有金币。
金币：中间断开的石雕处，断层处的中上方，站在
石雕上跳才能激活。
保险：中间断开的石雕处，右边那块上面最右边。
金币：第2个两节石像上方。
金币：瘴气池前面那个两节石像的上方。
金币：瘴气池前后面那个两节石像的上方。
金币：绳桥开始处下方的有个乌龟的角落。
补血：绳桥尽头，那个突起的台子。

关卡4 SCENE 3(9个)：
金币：第一个台子中间上方，跳起才能激活。
保险或武器：高台下面那个孤零零的小台子上方。
补血：高台尽头的下面。
金币：和背景画面那根最大的巨石重叠的地方左边
一点，跳起来激活。
金币：和背景画面那根最大的巨石重叠的地方右边
一点，跳起来激活。
金币：距离上坡处两个身位的地方，跳起来激活。
武器：水中的第1个固定小台子上方，跳起来激活。
金币：水中的第2个固定小台子上方，跳起来激活。
保险：水路结束时的那个台子下的角落。

关卡5 SCENE 1(6个)
补血：关卡开始时，下面那座雕像。
保险：过了上述地点后的场景，第3层左数第一个
雕像下面的第2层位置。
金币：第1个小毒液池左边的角落。
补血：第3个小毒液池左边第2根石柱的右边。
保险：第2个升降柱到顶时跳起来。
补血：第4个升降柱到顶时跳起来。

关卡5 SCENE 2(6个)
金币：石柱处跳下来。
武器：石柱处跳下来向左走的第2个宝箱。
补血：最上面倒毒液，上下两层小台子的地方，
下面那个小台子。
武器：上述双层小台子后的场景，平台第一节台子
下面的地方。
保险：上述双层小台子后的场景，平台最后一节台子
下面的地方。
1-UP：连续升降台处，最后一个升降台降到最低点时
，站在中间。

关卡5 SCENE 3(7个)
金币：第1个分岔路，走左路。左边第2个刺缩回去后
，刺孔前砖缝的地方。
金币：第1个分岔路，左路快到尽头时，右边那个刺
缩回去后，那个有两个凹陷处的石头的地方。
金币：第2个分岔路，走右路。第2层刺砖上方中间。
金币：第2个分岔路，右路快到尽头时，最后1层刺砖
上方靠墙的位置。
金币：分岔路结束后见到的第一层刺砖上方最右边。
金币：第1个喷火龙头上方。
保险：第2个喷火龙头上方。
$end

# The Ultimate 11 - SNK Football Championship (c) 1996 SNK.
$info=ssideki4
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：射门／滚地传球
  _B：高吊传球
  _C：短传

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：暴力冲撞
  _C：操作选手变更
$end

#Superior Soldiers (c) 1993 Irem America Corp.
$info=ssoldier
$cmd
[ 操作方法 ]
─────────────────────────
　_a：轻拳
　_b：中拳
　_c：重拳
　_d：轻腿
　_e：中腿
　_f：重腿

  前冲  ：_6_6
　大跳跃：前冲中_7or_8or_9
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
─────────────────────────
 ●：投技
 ○：特殊技
 ◎：必杀技
 _P：_aor_bor_c
 _K：_dor_eor_f
$end
$cmd
STAR SAVIOR“极乐流星风来坊”
─────────────────────
●背负投                  近敌时_4or_6_+_c
                            近敌时_6_4_+_c
○侧踢                        前冲中_6_+_e
○高飞蹴                      前冲中_6_+_f
○头磕                        近距离_6_+_b
◎波动炮                        _2_3_6_+_P
◎升空击                        _6_2_3_+_P
◎倒立旋风腿                    _2_1_4_+_K
$end
$cmd
ARABIAN MOON“桃色月面娘”
─────────────────────
●背负投              近敌时_4or_6_+_bor_c
○高飞蹴                          前冲中_f
○膝撞                        近距离_6_+_d
○三连踢                      近距离_6_+_e
○倒跃双踢                    近距离_6_+_f
◎幻影脚                            _K连打
◎紫电蹴                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
MELT DOWN“爆走原子炉”
─────────────────────
●反身投                      近敌时_6_+_b
○三连击                            _6_+_c
○回转攻击                        前冲中_e
○倒转蹴                          前冲中_f
◎机枪扫射                      _2_3_6_+_P
◎机械升拳                      _6_2_3_+_P
◎机械回旋投            近身_6_+_d_+_e_+_f
$end
$cmd
BUSHIDOH“武士”
─────────────────────
●背负投                      近敌时_6_+_c
                            近敌时_6_4_+_c
●疾风拳                      近敌时_6_+_b
○高踢                              _6_+_f
◎空裂斩                        _2_3_6_+_P
◎降雷斩                          _2_8_+_K
$end
$cmd
DINOSAUR“恐龙”
─────────────────────
●啃咬                        近敌时_6_+_c
                            近敌时_6_4_+_c
●电尾投                      近敌时_6_+_f
                            近敌时_6_4_+_f
◎火炎放射                      _2_3_6_+_P
◎火炎回旋                        _4_6_+_K
$end
$cmd
BROADWAR“荡女”
─────────────────────
●臀压                近敌时_4or_6_+_eor_f
                        近敌时_6_4_+_eor_f
○后翻踢                          前冲中_e
○高蹴                            前冲中_f
◎回旋蹴                        _2_1_4_+_K
◎回旋投              近敌时_6_+_a_+_b_+_c
                    近敌时_6_4_+_a_+_b_+_c
$end
$cmd
EVIL TALON“食人鬼”
─────────────────────
●重贯落                  近敌时_6_+_bor_c
                        近敌时_6_4_+_bor_c
○肩撞                            前冲中_b
○飞拳突                          前冲中_c
○压打                              _6_+_b
◎踩踏                近敌时_6_+_a_+_b_+_c
                    近敌时_6_4_+_a_+_b_+_c
$end
$cmd
SELEOUS“机器人”
─────────────────────
●抓投                    近敌时_6_+_bor_c
                        近敌时_6_4_+_bor_c
○直拳                              _6_+_c
○电光扣                            _3_+_c
◎爆发                          _a_+_b_+_c
◎双蛇波                    _4_1_2_3_6_+_P
$end

#街头篮球 (c) 1994 Data East.
$info=strhoop
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
        _A：投篮
    轻按_A：假投篮
    _6_+_A：灌篮
_6_+_A·_A：假灌篮
  _A_B·_A：空中接球灌篮
※要求对方篮下有我方球员
        _B：传球
　
  [防守时]
        _A：跳跃防守
        _B：断球
$end

# The Super Spy (c) 1990 SNK.
$info=superspy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _2：蹲下

_b按钮
  _A：拳(可蓄力)／武器攻击
  _7or_9_+_A：右勾拳(可使敌人倒地)
  _B：脚
_A_B：防御
  _C：武器变更
$end

# Strider (c) 1989 Capcom.
$info=strider
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _2：蹲下

可以在墙壁上行动、也可抓住天井移动。

_b按钮
　　_A：刀刃攻击
　　_B：跳跃
_2_+_B：滑行／跳到下层
_8_+_B：爬上天井或天花板 
$end
$cmd
[ 关于物品 ]
────────────────────
刀刃    ：刀刃攻击范围变长。有次数制限。
无敌    ：一定时间无敌。如果无底地方落下会死亡。
“飞”  ：生命１恢复。
“龙”  ：生命上限提高１格。
“飞龙”：生命全恢复。
助手    ：小机器人／豹(只限小机器人有２个存在时出现)／鸟
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
───────────────────
英语版本的游戏标题中，Strider用英语写在'Hiryuu'上方。'Hiryuu'有粉色渐变效果。
日版的标题画面，Strider用日语写在'Hiryuu'左边。'Hiryuu'先显示红色，然后发出火焰效果。
美版主角舞剑的时候，没有叫喊声。
$end

#Strider 2 (c) 1999 Capcom.
$info=strider2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _4_4or_6_6：跑
  _2：蹲下

_b按钮
_A攻击  _B跳跃  _C爆气

※乱舞斩：空中_2_8_+_A

※跳跃类
二段跳：落地过程中，_4or回中or_6_+_B
地滑  ：_1or_3_+_B
爬上天井或天花板  ：_8_+_B  
从天井或天花板落下：_2_+_B 

※墙壁上跳跃类
冲刺跳：墙壁反方向_+_B 
普通跳：墙壁反斜上方_+_B   
高速攀爬：墙壁斜上方_+_B        
$end
$cmd
[ 关于物品 ]
────────────────────
刀刃    ：刀刃攻击范围变长。有次数制限。
无敌    ：一定时间无敌。如果无底地方落下会死亡。
“飞”  ：生命１恢复。
“龙”  ：生命上限提高１格。
“飞龙”：生命全恢复。
$end

#Super Chase - Criminal Termination (c) 1992 Taito.
$info=superchs
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
  _4左／_6右

  _a：油门
  _b：刹车
  _c：氮气加速
  _d：变速器(按油门键时使用)
$end

#Tech Romancer (c) 1998 Capcom.
$info=techromn
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────────
_S=可切换要使用的道具
_A=近距攻击  
_B=远距攻击  
_C=跳跃(只有Wiseduck不可跳，取而代之是放地雷)
_D=防御/拿取
_8/_2   ：作出里侧或外侧移动
_6_6    ：高速接近
_4_4    ：高速脱离
_D_+_6_6：突进
_A_+_B  ：必杀发动
_A_+_B_+_C：使用道具，分为强化道具及攻击道具两种
_A_+_B_+_C_+_D：终极必杀

_A_+_D/_B_+_D ：闪避攻击
前者为闪避后射击，后者为闪避后接近。

_A_+_B_+_D：震开对手
近距离破防攻击，出招慢范围窄，但击中后立刻破防
并自动追打。

_A_+_B_+_C_+_D：终极超杀
当只余一次down就能胜利且敌机damage余下不足一半时，
会出现"Final attack"字样，每次战斗只有一次机会，
成功时将对手一击必杀

按住_D再_6_6：
为防御冲锋，先停一会再带打击防御一口气冲前，
冲到敌人面前会令其破防，追打可能，前冲中除非
被攻击得太猛烈或破甲否则无法截停。

系统：
战斗采取三次Down制，谁先被打倒三次就是败阵.
黄色的损耗体力会随时间慢慢恢复，橙色的不可以。

除墨鱼，城堡及最终BOSS外，每部机均设有装甲值，
被打击技触到会扣减，扣至零时会立刻爆甲，防御力
激降，防御削血加大，此刻也可能会被高高吹飞。

有时候两部机体会展开角力战
此时要不断连按4个钮中的其中一个 
连按_A的胜连按_B
连按_B胜连按_C/_D 
连按_C/_D的胜连按_A 
双方连按相同按钮的就是连按数较多者胜
，胜者会令敌机停顿一段短时间。

游戏有道具系统，分为武器系，强化系，恢复系三种。
打破背景物时会出现.除了恢复系拾起后会自动发动外
其它两种都会储住，最多储5个，储满再拾时新道具会取代旧道具。

武器系：
分红，黄，蓝三种武器，每部机体都有不同的武器.
强化系：
分强化攻击力(橙色)
强化防御力(粉红色)
强化速度(浅蓝色)
此三种使用的一刻都有判定保护并吹飞对手。
英雄强化(以不同颜色不断闪动)
英雄强化视乎机体不同，效果也不同。
道具栏最多可持五个道具，按_S可切换要使用的道具

恢复系：
分为恢复体力(红十字)
加1条气(红底白色的"E"字)
和恢复装甲值(像一个红色人的样子)三种。
$end
$cmd
[ 道具简介 ]
───────────────────────────────────────
○：需要使用才起效
◎：捡起就起效
()：图标文字：形状：颜色

○攻击提升道具    (Pow：▲：黄)
  一定时间内攻击力提升1.5倍。

○防御提升道具    (DF ：▲：紫)
  一定时间内防御力提升2倍。

○速度提升道具    (S  ：▲：蓝)
  一定时间内移动速度提升。跳跃力不受影响。

○英雄模式道具    (Pow：▲：绿)
  一定时间内，各角色可使用自己的特殊能力。

◎生命恢复道具    ( ＋：■：粉)
  恢复约２０％回复。

◎装甲修复单位    (人型：■：粉)
  装甲耐久值１００％恢复。

◎超杀能量恢复单位( E  ：■：粉)
  能量表增加1条。

○红色特殊武器     (     ◆：粉)
  武器使用限制次数(１～５)

○黄色特殊武器     (     ◆：橙)
  武器使用限制次数(１～５)

○蓝色特殊武器     (     ◆：浅蓝)
  武器使用限制次数(１～５)
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记说明 ]
───────────────────────────────────────
└：追加输入
○：基本技
◇：回避攻击
●：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技（消耗一跳能量）
★：终极超杀（每个对手只能使用一次）

[赤] 红色特殊武器
[黄] 黄色特殊武器
[青] 青色特殊武器
$end
$cmd
钢铁巨神 G KAISER
───────────────────────────────────────
○凯撒冲拳                  _A (近距离)
○火箭打击                  _A (远距离；可蓄)
○凯撒轰炸                  _B
○火焰喷射                  _A_+_B
◇火箭打击                  _A_+_D
◇凯撒滑车                  _B_+_D

●对空火箭打击              _4_+_A
●凯撒连打                  _4_6_+_A
●对空火焰喷射              _4_+_A_+_B
●空对空火焰喷射            空中_6_+_A_+_B
●对空凯撒滑车              _A_C
●凯撒滑车                  高速接近中_B

◎凯撒上勾拳                _6_+_A
◎凯撒下降踢                空中_A
◎大旋风投                  _6_4_+_A
◎凯撒旋风                  _6_+_B (可蓄)

☆超绝火焰喷射              _4_6_+_A_+_B
☆超级旋风踢                空中_4_6_+_A_+_B
★霸王雷鸣斩                [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)         英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                            (可在空中自由飞行攻击)

特殊武器
[赤] 飞斧火箭               (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 千兆爆弹               (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 裂崩巨石               (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
特务机兵 DIXEN 
───────────────────────────────────────
○军刀                      _A (近距离)
○激光枪                    _A (远距离)
○近距手雷                  _B
○浮游炮                    _A_+_B
◇军刀斩                    _A_+_D
◇手雷                      _B_+_D

●更换枪械                  _2or_8_+_D
●空中突进                  空中任意方向_+_C
●对空浮游炮                _4_+_A_+_B
●空对空浮游炮              空中_6_+_A_+_B
●上升军刀                  _A_+_C
●胸袭滑车                  高速接近中_B

◎斜上军刀                  _6_+_A
◎远距手雷                  _6_+_B
◎卫星围射                  _4_6_+_A
◎卫星反射                  _6_4_+_A

☆超级浮游炮                _4_6_+_A_+_B
☆刀枪乱舞                  _6_4_+_A_+_B
★最后射击                  [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)         英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                            (强力武器装备，手雷和枪械攻击加强)

特殊武器
[赤] 疾风拳                 (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 雷电枪                 (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 地狱火                 (青)选中_A_+_B_+_C

$end
$cmd
战斗魑魅 PULSION
───────────────────────────────────────
○戳打                       _A
○滑铲                       _B
○魑魅光线                   _A_+_B
◇魑魅手刀                   _A_+_D
◇侧翻滑铲                   _B_+_D

●追打攻击                   对手倒地时_A_+_Cor_B_+_C
●对地魑魅杀                 空中_A
●空对空魑魅杀               空中_6_+_A
●旋转关节打                 _4_+_A
●魑魅扫腿                   _4_+_B
●对空魑魅光线               _4_+_A_+_B
●二段跳                     空中_C
●飞行                       空中_6_+_A_+_B

◎魑魅勾拳                   _6_+_A
◎宇宙侧转                   _6_+_B
├◎(追加输入)               _A
├◎(追加输入)               _B
└◎(追加输入)               _A_+_B
◎脉冲手里剑                 _4_6_+_A (空中可)
◎脉冲墙                     _6_+_A_+_B

☆魑魅魔笼                   _4_6_+_A_+_B
☆宇宙空手                   _6_4_+_A_+_B
★银河之上                   [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                             (潜在能力觉醒！特殊技必杀技均变化)

特殊武器
[赤] 魑魅之刀                (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 魑魅之矛                (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 魑魅手里剑              (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
魔法之国高中生 BOLON&POLLIN
───────────────────────────────────────
○铁球戳刺                   _A (_A·_A·_Aor_A·_B·_B)
○上打                       _B
○根性套索                   _A_+_B
◇滚动跳跃击                 _A_+_D
◇侧移上打                   _B_+_D

●滚动击                     空中_A
●对空铁球                   _4_+_A
●大江户佳能祭               _6_4_+_B
●翻倒击                     _6_+_A_+_B
●垂直落下ー回旋攻击         空中_2_+_A_+_B
●滚动跳跃攻击               高速接近中_A
●达达大攻击                 高速接近中_B
●欢迎魔法                   英雄模式中_6_4_+_A

◎铁球直击                   _6_+_A (可蓄)
◎破坏钻头                   _4_6_+_A
◎大江户炮                   _4_+_B
◎逆喷射烟突                 _4_6_+_B

☆爱情同伴                   _4_6_+_A_+_Cor_B_+_C
☆巨大铁球转                 _4_6_+_A_+_B
☆巨大铁球落                 _6_4_+_A_+_B
★令人兴奋的剧场             [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                             (积木助手登场帮助攻击)

特殊武器
[赤] 奇异槌                  (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 魔法之罐                (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 博索快车                (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
变形机甲 RAFAGA
───────────────────────────────────────
[ 普通模式 ]
※不可防御
○直拳                       _A (近距离)
○3向激光                    _A (远距离)
○微型导弹                   _B
○激光炮                     _A_+_B
◇侧移枪袭打                 _A_+_D
◇侧移微型导弹               _B_+_D

●变形                       _2_+_D (炮台模式)
●变形                       _8_+_D (战机模式)
●空中翻腾踢                 空中_A
●空对地3向激光              空中_2_+_A
●空对空微型导弹             空中_6_+_B
●上升翻腾踢                 _A_+_C
●对空膝打                   _B_+_C
●追打攻击                   对手倒地时_A_+_Cor_B_+_C
●殖民地崩溃                 英雄模式中_6_4_+_Aor_B

◎枪袭打                     _6_+_A
◎浮游雷                     _4_6_+_A
◎双侧微型导弹发射           _4_6_+_B

☆雷霆破杀                   _4_6_+_A_+_B
★战术转变                   [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

[ 炮台模式 ]
※不能跳，否则会进入战机模式
○3向激光                    _A
○微型导弹                   _B
○上升投弹                   _A_+_B (战机模式)
●变形                       _2_+_D (战机模式)
●变形                       _8_+_D (普通模式)
●移动间3向激光              移动中_A
●移动间微型导弹             移动中_B
●机器人变形                 高速移动中_B (普通模式)
●战机变形                   _C (战机模式)
☆蓄力蛮牛撞                 _4_6_+_A_+_B
★战术转变                   [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

[ 战机模式 ]
※不能跳，但可四处飞行
○俯冲                       _A
└○脚部喷火                 _B (炮台模式)
○微型导弹                   _B
○双激光                     _A_+_B
●变形                       _8or_2_+_D (普通模式)
◎浮游雷                     _4_6_+_A
☆空袭爆弹                   _4_6_+_A_+_B

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                             (出现卫星援护高空辅助攻击)

特殊武器
[赤] 音速狙杀弹              (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 音速冲击波              (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 激光连射炮              (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
机钢天使 DIANA 17
───────────────────────────────────────
※空中可连续攻击2次

○直拳                       _A (近距离)
○音速手刀                   _A (远距离)
○肥皂泡启动器               _B
○狩猎之矛                   _A_+_B (可蓄)
◇空中穿刺脚                 _A_+_D
◇侧移穿刺                   _B_+_D

●空中直拳                   空中_6_+_A
●对地音速手刀               空中_2_+_A
●穿刺脚                     _A_+_C
●开旋矛刺                   _B_+_C
●水晶刺                     高速接近中_A
└●追加攻击                 _A
●穿刺针                     高速接近中_B

◎双开腿                     _6_+_A
◎水晶刺                     _4_6_+_A
└◎追加攻击                 _A
◎审判魔法                   _6_4_+_B
◎惊艳的手刀雨               空中_2_+_A_+_B

☆翡翠撕裂                   空中_4_6_+_A_+_B
☆钻石之路                   _6_4_+_A_+_B (空中可)
★舞蹈天使的变化             [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                             (超强力防护罩，远程攻击无效)

特殊武器
[赤] 天使之箭                (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 天使之星                (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 天使之刃                (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
重装甲陆战兵器 WISE DUCK
───────────────────────────────────────
※无法跳

○电力爪                     _A (近距离)
○３连巴尔干机炮             _A (远距离)
○导弹发射装置               _B (可蓄)
○防爆墙                     _A_+_B
◇嘶喊冲锋                   _A_+_D
◇侧移导弹发射               _B_+_D

●轴突                       _6_+_A
●ＳＴＡ导弹                 _4_+_B
●低面爆炸                   _6_+_A_+_B
●轴连突                     _A_+_C
●远距离凝固汽油弹仰射       _6_+_B_+_C
●电力套索                   高速接近中_B
└●追加攻击                 _B

◎高爆地雷                   _C
◎凝固汽油弹仰射             _B_+_C
◎电网导弹                   _6_+_B
◎公牛断路器                 _4_6_+_A

☆光子炮                     _4_6_+_A_+_B
☆对空光子炮                 _6_4_+_A_+_B
☆六段乱舞                   _4_6_+_A_+_C
★全金属猎人                 [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                             (锁定对手，导弹会跟踪)

特殊武器
[赤] 火炎放射炮              (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 垂直直落下式导弹        (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 降落伞导弹              (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
梦幻合体 TWINZAM V
───────────────────────────────────────
※可通过超必杀技“合体变形爆发”改变火力模式

[1 Fire Formation]
○直拳                        _A
○万能火焰                    _B
○太阳炎能弹                  _A_+_B(可蓄)
◇战斧突刺                    _A_+_D
◇侧移万能火焰                _B_+_D

●战斧式断路器                空中_A
●对地万能火焰                空中_B
●对空万能火焰                _4_+_B
●对地太阳炎能弹              空中_A_+_B
●空对空太阳炎能弹            空中_6_+_A_+_B
●双胞胎乱舞                  空中_4_6_+_A
●对空太阳炎能弹              _4_+_A_+_B
●硬汉滑铲                    高速接近中_A

◎战斧跳跃斩                  _6_+_A
◎战斧翻劈                    _4_+_A
◎双胞胎乱舞                  _4_6_+_A (空中可)
◎射击之星                    _4_6_+_B

☆火爆合击                    _4_6_+_A_+_B
☆合体变形爆发                _6_4_+_A_+_B (变换火力模式)
★V火焰绝杀                   [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)           英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                              (陨石雨)

特殊武器
[赤] 闪光三角波               (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 链锯刀轮                 (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 驱动激波                 (青)选中_A_+_B_+_C
───────────────────────────────────────
[2 Plasma Formation]
○直拳                        _A
○等离子导弹                  _B
○等离子破坏地钻              _A_+_B
◇等离子锤                    _A_+_D
◇侧移零重力球                _B_+_D

●火焰破坏锤                  空中_A
●对地等离子导弹              空中_B
●对空等离子导弹              _4_+_B
●等离子破坏前钻              _6_+_A_+_B (空中可)
●对空等离子破坏钻            _4_+_A_+_B
●空对地等离子破坏钻          空中_A_+_B
●硬汉热血脚                  高速接近中_A
●真空龙卷风                  英雄模式中_D

◎等离子锤上打                _6_+_A
◎天空螺旋钻                  空中_2_+_A
◎等离子锤横打                _4_6_+_A
◎零重力球                    _4_6_+_B

☆等离子风暴                  _4_6_+_A_+_B
☆合体变形爆发                _6_4_+_A_+_B (变换火力模式)
★脉冲等离子钻                [Final attack]显示时_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)           英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                              (身体周围出现龙卷风)

特殊武器
[赤] 闪光三角波               (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 链锯刀轮                 (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 驱动激波                 (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
魔灵将军 GOURAI
───────────────────────────────────────
○推掌                        _A
○暗黑结界                    _B (可蓄)
○瘴气闪光                    _A_+_B
◇疾风狂波                    _A_+_D
◇梦斩                        _B_+_D

●空对地疾风狂波              空中_2_+_A(可连打_A)
●对空瘴气闪光                _4_+_A_+_B
●空对空瘴气闪光              空中_6_+_A_+_B
●急下降                      空中_2_+_C
●心贯斩                      高速接近中_A

◎疾风狂波                    _6_+_A(连打连续技)
◎梦斩                        _4_6_+_A
◎雷电斩霸                    _6_4_+_A
◎升斩                        _A_+_C

☆鬼神雷斩                    _4_6_+_A_+_B
☆旋风斩刻                    _6_4_+_A_+_B
☆暗虚空弹                    _4_6_+_A_+_C
★冥界阵                      _A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)           英雄模式(HERO MODE)选中_A_+_B_+_C
                              (完全无敌状态)

特殊武器
[赤] 死神雷枪                 (赤)选中_A_+_B_+_C
[黄] 旋风凶器                 (黄)选中_A_+_B_+_C
[青] 歼灭豪炮                 (青)选中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
神秘城堡 GMADA
───────────────────────────────────────
※无装甲、移动缓慢、不能拾取道具、跳跃功能变为瞬移、
无防御、无Final Attack技

○挥掌                        _A
○独眼激光                    _B 
○瞬移(敌人身前)              _C
○瞬移(敌人背后)              _6_+_C
○指光雷电                    _A_+_B
◇高空压落                    _A_+_Cor_B_+_C

◎城堡之力                    _6_+_A
◎对空掌                      _4_+_A
◎近距独眼激光                _4_+_B
◎远距独眼激光                _6_+_B
◎独眼激光怒射                _4_6_+_B
◎异次元封印                  _6_4_+_B

☆隐身                        _4_6_+_A_+_B
$end
$cmd
外星异形 QUVEARL
───────────────────────────────────────
※无装甲、几乎无法攻击到近身敌人、不能拾取道具、
跳跃和防御变为念力神光、无Final Attack技

○伸缩爪                      _A
○念力光球                    _B 
○双侧念力光球                _C
○单线念力光球                _D
○分身导弹                    _A_+_B
◇侧移伸缩爪                  _A_+_D

◎空对地伸缩爪                _6_+_A
◎地对空念力光球              _4_+_B
◎神光散射                    _6_+_B
◎怒之爆发                    _A_+_C
◎念力地震                    _4_6_+_A

☆念力神盾                    _4_6_+_A_+_B
☆念力分身                    _6_4_+_A_+_B
$end
$cmd
红色疾风 BLODIA
───────────────────────────────────────
※无装甲、几乎无法攻击到近身敌人、不能拾取道具、
无Final Attack技；火力图像和判定有问题、打完一局会死机

○直拳                        _A (近距离)
○便携炮                      _A (可连打两下键；远距离)
○悬停                        _B 

●行进间便携炮                高速接近中_A
●空中悬停                    空中_B

◎地对空便携炮                _4_+_A
◎旋风勾拳                    _6_+_B

☆龙卷风冲击                  空中_4_6_+_A_+_B
$end
$cmd
终结恶魔 GOLDIBUS(第1形态)
───────────────────────────────────────
※无装甲、不能拾取道具、无Final Attack技

○炼狱斩                      _A
○绝命斩                      _B 
○回旋飞刃                    _A_+_B (可空中)
◇侧移疾风刺                  _A_+_D

◎旋风斩                      _6_+_A
◎上削斩                      _4_+_A
◎时空传送(敌人身后)          _4_+_B (可空中)
◎时空传送(敌人身前)          _6_+_B (可空中)
◎恶鬼冲击                    _6_+_A_+_B
◎地裂波                      _4_+_A_+_B
◎六道苏醒                    _4_6_+_A
$end
$cmd
终结恶魔 GOLDIBUS(第2形态)
───────────────────────────────────────
※无装甲、不能拾取道具、无Final Attack技

○炼狱斩                      _A
○绝命斩                      _B 
○回旋飞刃                    _A_+_B (可空中)
◇侧移疾风刺                  _A_+_D

◎旋风斩                      _6_+_A
◎上削斩                      _4_+_A
◎时空传送(敌人身后)          _4_+_B (可空中)
◎时空传送(敌人身前)          _6_+_B (可空中)
◎恶鬼冲击                    _6_+_A_+_B
◎地裂波                      _4_+_A_+_B
◎六道苏醒                    _4_6_+_A

☆死亡火鸟                    _4_6_+_B
$end
$cmd
[ 故事模式分支条件 ]
───────────────────────────────────────
“钢铁巨神 G KAISER”

        ┌→[3A]→[4A]→[FA]→[结局1]
        │   ↓    ↓
        │  [4B]→[5A]→[FB]→[结局2]
 [1]→[2]                └──────┐        
        │  [4C]→[5B]─────┐     │    
    [X] │   ↑                 ↓     ↓
        └→[3B]→[4D]→[5C]→[FC]→[结局3]

路线A: [1] - [2] - [3B] - [4D] - [5C] - [FC] - [结局3]
路线B: [1] - [2] - [3B] - [4C] - [5B] - [FC] - [结局3]
路线C: [1] - [2] - [3B] - [4C] - [5A] - [FB] - [结局3]
路线D: [1] - [2] - [3B] - [4C] - [5A] - [FB] - [结局2]
路线E: [1] - [2] - [3A] - [4B] - [5A] - [FB] - [结局3]
路线F: [1] - [2] - [3A] - [4B] - [5A] - [FB] - [结局2]
路线G: [1] - [2] - [3A] - [4A] - [5A] - [FB] - [结局3]
路线H: [1] - [2] - [3A] - [4A] - [5A] - [FB] - [结局2]
路线I: [1] - [2] - [3A] - [4A] - [FA] - [结局1]
路线J: [X]

分支No│  分支条件
───┼──────────────────────────────────
      │ 关卡2胜利后即可选择
 (1)  │  ·上  3B
      │  ·下  3A
───┼──────────────────────────────────
      │ 关卡3A后分支条件 
      │  1)为续币      
      │  2)全胜
 (2)  │  3)胜利时道具总数量小于2
      │  ·下              4B
      │  ·上或没满足条件  4A
───┼──────────────────────────────────
      │ 关卡3B后分支条件
      │  1)全胜  
 (3)  │  2)装甲未被摧毁过
      │  ·下              4C
      │  ·上或没满足条件  4D
───┼──────────────────────────────────
      │ 关卡4A后分支条件 
      │ Final Attack击败对手
 (4)  │ ·满足条件    5A
      │ ·不满足条件  FA  
───┼──────────────────────────────────
      │ 关卡4C后分支条件 
      │ 40秒内击败敌人
 (5)  │ ·满足        5A
      │ ·不满足      5B
───┼──────────────────────────────────
      │ 关卡FB后分支条件
      │ 40秒内击败敌人
 (6)  │ ·满足        结局3
      │ ·不满足      结局2
───┼──────────────────────────────────
      │ 关卡X出现条件：战斗结束时，时间最后一位数字是7。
 (7)  │ 可在以下关卡时候满足条件：
      │ [1]和[2]、[4C]和[5B]或[5C]、[5C]和[FC]
───┴──────────────────────────────────

───────────────────────────────────────
“特务机兵 DIXEN”

  Halma分支无

  Nakato
   Scene 3之后分支条件：
    1)40秒内击败敌人
    2)全胜
    ·满足条件    4A
    ·不满足条件  4B

───────────────────────────────────────
“战斗魑魅 PULSION”

  Kai
   第3话后分支出现条件：
    1)使用Final Attack击败对手
    2)装甲未被摧毁过
    ·下             4A
    ·上或不满足条件 4B

  Kei
   第3话后分支出现条件：
    1)未续币
    2)装甲未被摧毁过
    ·满足    4A
    ·不满足  4B

───────────────────────────────────────
“魔法之国高中生 BOLON&POLLIN”

  LOVE3后分支出现条件：
   Final Attack击败对手
   ·上               4A
   ·下或不满足条件   4B
   

───────────────────────────────────────
“变形机甲 RAFAGA”

  ACT2后分支条件：
   1)40秒内击败敌人
   2)全胜
   3)装甲未被摧毁过
   4)使用Final Attack击败对手
   ·满足    3A
   ·不满足  3B

───────────────────────────────────────
“机钢天使 DIANA 17”

  第2话后分支条件：
   1)战斗结束时，道具总数量少于2
   2)全胜
   ·下             3A
   ·上或不满足条件 3B

───────────────────────────────────────
“重装甲陆战兵器 WISE DUCK”

  第3关后出现分支条件：
   1)第2关后对话选择下面的选项
   2)中途未续币
   3)全胜
   4)装甲未被摧毁过
   5)使用Final Attack击败对手
   ·满足条件    4A
   ·不满足条件  4B

───────────────────────────────────────
“梦幻合体 TWINZAM V”

  不同火力模式的路线稍有不同，但无分支。
  
  区别在于第1、2、5关不同，而决定这几关的条件就是上一关胜利时的火力模式。

───────────────────────────────────────
“魔灵将军 GOURAI”

  无故事模式。
$end
$cmd
[ 隐藏机体 ]
───────────────────────────────────────
○隐藏机体轰雷(Gourai Early)出现条件
运行时间200时间以上
进入机台设置中的SOUND TEST，输入2P的_4_4_6_6_D_A_B (成功会有声音提示)
隐藏机体显示在角色选择画面中间

○隐藏机体(Dark Pulsion，Dixen EX，Wise Duck Olrosso early)出现条件
运行时间600小时以上
进入机台设置中的COLOR TEST，输入2P的_2_2_8_8_B_A_D (成功会有声音提示)
隐藏机体在Rafaga右边，但只能在挑战模式中使用。
$end

#Truxton II (c) 1992 Toaplan.
$info=truxton2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────
  _a：射击
  _b：保险
  _c：画面加速

·武器
绿色：远距离直线射击
红色：短距离斜方向射击
蓝色：远距离自动锁定目标射击
$end
$cmd
[ 1UP出现条件 ]
──────────────
特定关卡特定地点配备特定武器
使用保险轰炸画面上的特定建筑
才会出现。这些隐藏1UP的建筑
都是一个样子，其颜色决定了玩
家需要配备的武器颜色。
当自机命数在6以上时，1UP无法
打出。

第3关开始时，配备绿色武器
第4关开始不久，配备蓝色武器
第5关中段，配备红色武器
$end

#Truxton (c) 1988 Toaplan.
$info=truxton
$cmd
隐藏功能
───────────────────
机台设置中有“无敌”功能可开启。
若开启无敌，可按2P _S暂停，1P _S继续。
$end

#Twin Eagle II - The Rescue Mission (c) 1994 Seta.
$info=twineag2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：对空射击
  _B：对地射击
  _C：炸弹
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
───────────────────
后空翻360度             _8_2_2_+_A或_B
护身网                      _2_2_8_+_A
燃烧弹                      _2_2_8_+_B
空空导弹                      _2_8_+_A
空地导弹                      _2_8_+_B
连发对空攻击                _8_8_8_+_A
连发对地攻击                _8_8_8_+_B
旋转对空攻击    _6_6_4_+_A或_4_4_6_+_A
旋转对地攻击    _6_6_4_+_B或_4_4_6_+_B
大旋转对空攻击          _8_9_6_3_2_+_A
大旋转对地攻击          _8_9_6_3_2_+_B
机炮扫射                _6_3_2_1_4_+_B
三向火            _6_6_3_2_1_4_+_A或_B
$end

#Twinkle Star Sprites (c) 1997 SNK.
$info=twinspri
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击／蓄气射击
  _B：保险

※蓄气射击、依照敌人击破数量、
　POWER表３阶段上限变化
$end
$cmd
[ 系统说明 ]
────────────────────────
_a基本设定
  生命值：
  战斗场地的上方有HP槽，开始为5颗心。
  如果碰到小怪物，HP减1，碰到小怪物是不会致命的。
  如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出
  的攻击，则HP减3。 
  如果碰到死神直接败北。

  眩晕：
      虽然碰到小怪物是不致命的，就算剩下半颗心碰
  到小怪物还是不会输，直到被对方的攻击打败，但是
  碰到小怪物会进入晕眩状态。
      当角色碰到小怪物的时候，会受到伤害且被弹开
  （方向与小怪物的运动方向有关），这时会有1秒左
  右的眩晕时间。在这段时间内，角色不能移动以及发
  出攻击，且不处于无敌状态，会受到攻击。这段时间
  内如果不断转动方向杆以及按_A、_B，可以缩短时间。
      连续2次被小怪物碰到的时候，会被弹开去一个
  在眩晕时间内小怪物不能触碰的位置，即不会连续被
  小怪碰3次及以上，但是会被对手攻击。被对手攻击
  之后，眩晕状态马上结束。
      从眩晕状态恢复之后5秒内，角色的攻击速度以
  及移动速度会下降，若此时受到敌方攻击，则恢复正
  常状态。

  无敌时间：
  开场时有一段时间的无敌时间，受到对方的攻击后有
  无敌时间，放保险时有无敌时间。


_b关于进攻
  连爆系统：
      在自己的场地上会自动出现颜色、大小各不相同
  ，行走路径也不相同的小怪物，射击小怪物的时候，
  小怪物耐久力变成0后会产生爆炸，不同的小怪物爆
  炸范围和威力不同。当一个小怪物产生的爆炸威力和
  爆炸范围足以使下一个小怪物的耐久力变成0，则连
  爆成立，Hit数上升。若连续连爆成立，则会从小怪
  物爆炸的位置向对方投掷攻击火球或者必杀技。 　
      计分方法：除了普通攻击破坏小怪物的分数以外
  ，连爆数越多，产生的附加分数也越多。1Hit时不加
  分，2Hit时分数为100+200=300，3Hit时为100+200+
  300=600……32Hit的时候分数为52800分，33Hit以上
  的话显示MAX，但是分数依然照算。分数在连爆结束
  的时候加入玩家的分数上。 
 

  向敌方投掷的攻击火球/必杀技的类型和条件：
  1)对于小怪物
      小怪物连爆的情况下，前三个连爆不发出攻击，
  从第四连爆（4Hit）起向敌方场地投掷攻击火球，
  之后连爆数每提升2，往敌方场地投掷一个攻击火球
  。连击数越高，投掷的攻击火球越大，耐久度越高。
  2)对于敌方投掷过来的攻击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使攻击火球的
  耐久度变成0，都直接向对手投掷一个反击火球（闪
  绿光的火球）。连爆中，无论连击数是多少，只要将
  一个攻击火球引爆，就返回一个反击火球给对方。
  3)对于敌方投掷过来的反击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使反击火球的
  耐久度变成0，都直接向对手投掷一个必杀技攻击。
  连爆中，无论连击数是多少，只要将一个反击火球引
  爆，就返回一个必杀技攻击给对方。如果在一次连爆
  中将3个或4个（视角色而定）反击火球中引爆，则向
  对方场地放置一个BOSS角色。

  完美连爆：
      小怪物会以不同的组合形式出现在场地中，如果
  在一次连爆中将一个系列的小怪物全部消灭，就会出
  现完美连爆，则这次连爆中向敌方投掷的攻击火球速
  度会上升。

  小怪物和攻（反）击火球的属性： 
      小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围
  。一次普通攻击能削减它们耐久度1。耐久度减少的
  时候，小怪物的颜色会发生变化，但是不影响它们原
  本的爆炸威力和爆炸范围。

      红色  耐久度1  爆炸威力1  爆炸范围最小 
      黄色  耐久度2  爆炸威力2  爆炸范围小  
      绿色  耐久度3  爆炸威力3  爆炸范围中等  
      蓝色  耐久度4  爆炸威力4  爆炸范围大
      紫色  耐久度5  爆炸威力5  爆炸范围最大 

      注意火球是看不到耐久度的，它的耐久度、爆炸
  威力和爆炸范围随着火球的体型增大而增大。


  攻击火球的连爆：
      对敌方投掷过来的普通攻击火球，可以通过普通
  射击/蓄力攻击的方式使它返回对方场地，但是这样
  不能引起连爆。
      不过可以通过攻击小怪物连爆火球，当小怪物爆
  炸范围内有火球时，会将火球卷入。如果火球的耐久
  度被旁边的小怪物的爆炸威力和范围影响变成0，则
  攻击火球也会产生威力和范围各不相同的爆炸（注意
  ，只有先引爆小怪物，才能通过小怪物的爆炸引爆攻
  击火球）。 

  蓄力槽：
      蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时
  最多只能蓄力到蓄力槽所在的位置。初始时为等级1。 

      根据玩家的蓄力情况，会发动不同类型的攻击：
      蓄力到等级1以下就放开_A，则什么事情都不会
  发生。
      蓄力到等级1和等级2之间放开_A，则放出蓄力攻
  击。
      蓄力到等级2和等级3之间放开_A，则放出必杀技
  攻击以及蓄力攻击，同时蓄力槽等级减少1。
      蓄力到等级3（蓄力满）放开_A，则放出BOSS攻
  击，同时蓄力槽等级减少2。如果己方的BOSS已经在
  对方场上，此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数
  量为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间（视角色而定）
  的必杀技攻击。


  BOSS介绍：
      当己方场上有对方放置的BOSS的时候，己方如果
  发出BOSS攻击（无论是蓄力或者是连爆产生的都可以
  ），则驱赶对方BOSS离开自己场地（从上方离开），
  同时向对方场地放置自己的BOSS。这种情况可以无无
  限循环，即驱赶对方BOSS后对方同样可以驱赶自己放
  置的BOSS。 　　
      当己方和对方同时放出BOSS攻击的时候，则两方
  都没有放出BOSS，相互抵消。

  必杀技和BOSS：
      对方发出的必杀技是无敌的，不可以通过射击 /
  蓄力攻击/连爆/保险将其消除。必杀技会在场内停留
  一段时间，直到必杀技影响力消除。BOSS则是本身有
  耐久度，受到攻击可以被消灭的，但是BOSS放出的攻
  击是无敌的，不能被攻击消除。一旦BOSS被消灭或驱
  逐，其放出的攻击也消失。


_c关于覆盖在小怪物身上的泡泡
      普通射击和连爆均能破坏掉小怪物身上的泡泡，
  但是连爆的时候破坏泡泡的话，连爆就不能继续了。
  所以如果想要引起将带泡泡的小怪物连爆，应先破坏
  掉小怪物身上的泡泡。
  
  FEVER!状态：
      当屏幕上出现感叹号，其中一种以后可能就是之
  后将出现蓝色的小球。这个小球是不能通过射击或蓄
  力攻击打破的，只能通过将它卷入连爆的方式破坏（
  放保险也可以破坏）。
      当它被破坏之后，在一段时间之内，连爆产生普
  通攻击火球的方式变为：连爆数2以上的时候向对手
  投掷攻击火球，之后连爆数每增加1，均向对方投掷
  攻击火球，且攻击火球的速度变快。在FEVER状态中
  ，所有小怪物身上都没有泡泡。将蓝色小球卷入连爆
  中的爆炸威力越大，FEVER持续的时间越长。
      FEVER状态的标志是己方的头像/角色本身闪黄色
  的光。黄色的光消失，FEVER状态结束。


_d关于物品
     当屏幕上出现感叹号，另外一种可能就是出现一
  个物品（位置随机），然后出现非常多都带泡泡的小
  怪物。这个物品会旋转方向，其中带星星的一面捡了
  之后，场上所有带泡泡的小怪物的泡泡都会消失，但
  是如果是捡了带“$”的一面的话，只会加分。加的
  分数随着捡“$”的次数和对战时间的长短、己方的
  危险程度增加，有10、100、1000、10000四个级别的
  分数。
     没有出现感叹号的时候出现的物品则是增加保险
  数用的。其中有炸弹的一面捡了之后保险数+1，另一
  面也是“$”。 


_e特殊敌人"死神"
     为了防止对战双方永远没有完结的战斗而存在的
  角色“死神”。一定时间双方都没有出现连爆（最短
  21秒内），或者游戏开始102秒以后出现。
     死神会跟着角色移动，没有被破坏时就算离开场
  地也会绕回来。死神被破坏之后，还会继续出现，而
  且速度更快、耐久度更高。一旦触碰到死神，马上输
  掉。
     死神可以卷入连爆，可以被射击破坏，也可以被
  保险破坏。
$end
$cmd
[ 关于角色 ]
────────────────────────
[蓄]：蓄力攻击
[EX]：必杀攻击
[BA]：BOSS攻击
[BM]：保险

  Ｌｏａｄ　Ｒａｎ(兰)
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 魔法炮
  [EX] 兔子炸弹                 跟踪抛物线＋爆炸
  [BA] 超级兔子猫                       耐久力22
  [BM] 雷电之星

  身份：妖精族的公主
  属性：光
  年龄：10岁
  血型：O型
  兴趣：吃甜食、讲无聊的笑话
  性格：开朗
  喜欢的东西：甜的东西
  讨厌的东西：苦的东西
  乘物：魔法扫帚
  声优：加藤雅美
  资料简介：     
      这个故事的主人公是个非常开朗的女王大人。
  她是个身心都非常活泼的魔法少女。
  带上小兔猫的她使用魔法的摇杆活跃起来吧！
  她过度活泼以至于有时候发生了什么都不知道，
  这也给了在她身边的小兔猫数不尽的麻烦哦。
      “Yappi!Ruppi!兰，会加油的！” 


  Ｍａｃｋｙ　＆　Ｐｅｎｔｅｌｌ
  Speed(速度)：★☆☆
  Shot (火力)：★★★
  [蓄] Pentell射击
  [EX] 充气玩偶                     跟踪直进×２
  [BA] 特殊玩偶                         耐久力20
  [BM] 惊喜金钱

  身份：米米羚族
  属性：光+风
  年龄：14岁
  血型：Macky-A型        Pentell-O型 
  兴趣：Macky-为金钱干活 Pentell-收集玩偶
  性格：Macky-强势       Pentell-特别胆小
  喜欢的东西：Macky-钱   Pentell-玩偶
  讨厌的东西：Macky-有损自己的事 
              Pentell-胆小的自己
  乘物：魔法铅笔
  声优：Macky-伊藤芽久美 Pentell-蓑田真由实
  资料简介：
      为不断寻求新的秘宝的两个人最想要达成的目标
  ——Twinkle Star！
  虽然有两个人但是只有Macky在战斗。
      “交给我们吧！我们上，Pentell！” 　
      “好、好的……” 


  Ａｒｔｈｕｒ　Ｓｃｈｍｉｔｔ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 等离子激光
  [EX] 等离子冲击                       向上直进
  [BA] 魔导炮                           耐久力17
  [BM] 等离子光束ＧＸ
 
  身份：妖精族亲卫队队长
  属性：风
  年龄：16岁 
  血型：A型
  兴趣：追求罗德·兰
  性格：不够细心，轻举妄动，装模作样，不太帅的人
  喜欢的东西：罗德·兰
  讨厌的东西：阻拦罗德·兰以及她的同伴的一切人
  乘物：火箭背包
  声优：原田正夫
  资料简介： 　
      为了最喜欢的女孩子而战斗的最快速骑士。
  他的目标只有Twinkle Star一个！虽然只是不太帅的
  半个美男子，但是他对兰的思念却比平常人多一倍！
  其实年龄差距才是最大的问题啊！
      “能追上我的速度吗？” 


  Ｙａｎ　Ｙａｎｙｕｎｇ
  Speed(速度)：★☆☆
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 大范围冲击波
  [EX] 粉色飞猪                         Ｘ轴跟踪
  [BA] 巨型飞猪                         耐久力22
  [BM] 猪群攻击

  身份：森林里的妖精 
  属性：风 
  年龄：7岁
  血型：B型
  兴趣：和动物玩耍、泡澡
  性格：调皮
  喜欢的东西：果实
  讨厌的东西：机械
  乘物：多里布达--猪鸟 
  声优：加藤雅美（多里布达：原田正夫） 
  资料简介： 　　
      掌管彩虹色森林的最年轻的怪物领主。
  现在虽然还不能很好地驾驭多里布达，但是她能凭着
  天生的勇气驰骋空中！
 　   作为怪物领主积累修行的经验，她要驾驭多里加
  巴（河马鸟）、多里左乌（象鸟）、多里机灵（麒麟
  鸟）、多里次激诺瓦古玛（黑熊鸟）……也可能做不
  到了。
　    “就交给咱吧！飞起来！多里布达！” 


  Ｇｒｉｆｆｏｎ(３人组)
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 旋风刃
  [EX] 狮鹫冲锋                         向下直进
  [BA] 狮鹫大帝                         耐久力25
  [BM] 三重飓风

  身份：梅维乌斯亲卫队长/风之王家的王子
    （凡：格里芬的亲友，艾维恩：梅维乌斯的弟弟）
  属性：格里芬、凡：风；艾维恩：土 
  年龄：16岁 
  血型：A型 
  兴趣：想要死一样的吐血
  性格：稳健派（乍一看还以为是）
  喜欢的东西：女孩子、小女孩、少女
  讨厌的东西：丑的东西 
  乘物：狮鹫 
  声优：峰松公明 
  资料简介： 　　
      虽然是恶之帝王梅维乌斯手下的三人组，但是
  战斗的只有格里芬一个人。领队的格里芬牵头，
  结果所有人都很喜欢女孩子！
   “我们是无敌的亲卫队！”“诶~诶~哦！”


  Ｒｅａｌｙ　Ｔｉｌｌ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 幼龙之火
  [EX] 幼龙                           直角曲线
  [BA] 超级幼龙                       耐久力21
  [BM] 火焰之龙

  身份：龙族的公主大人
  属性：火 
  年龄：10岁 
  血型：A型 
  兴趣：骑着龙在空中转悠 
  性格：现实主义者、容易发怒
  喜欢的东西：这是秘密
  讨厌的东西：短头发的女孩子 
  乘物：龙的孩子—幼龙 
  声优：伊藤芽久美
  资料简介： 　 
      平分妖精族势力的龙族女王，是兰的最大对手。
  虽然是自己主观地陷入“自己是兰的宿命对手”这
  样的想法中，兰还是把她当做很好的朋友。
      性格好强和火的魔法，她不会输给任何人的哦！ 
      “兰！谁先拿到Twinkle Star，决一胜负吧！” 


  Ｔｉｎｋｅｒ　＆　Ｌｉｎｋｅｒ
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 仙女水晶
  [EX] 小仙女                         壁反射直进
  [BA] 魔法仙女                         耐久力19
  [BM] 协力冲击波

  身份：女王身边的妖精
  属性：光
  年龄：16岁 
  血型：AB型
  兴趣：帮忙做家务
  性格：温柔善良
  喜欢的东西：扫地、洗衣服
  讨厌的东西：没有 
  乘物：用翅膀飞行 
  声优：Tinker-伊藤芽久美；Linker-蓑田真由实
  资料简介 　　
      为了找到失踪了的兰女王而向城堡出发。
  两个人有相同的性格。两个人的力量合起来是很强大
  的！但是战斗的只有Tinker一个人而已。
      “团队合作要加油了哦！” 


  Ｎａｎｊａ　Ｍｎｏｎｊａ
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★★
  [蓄] 毛球雷霆
  [EX] 大毛球怪                     压制敌人下降
  [BA] 毛球王（毛球西方神）             耐久力18
  [BM] 毛球总攻击

  种族：Kemonja族 
  属性：不明 
  年龄：以身上毛的数量计（推定2万岁） 
  血型：不明 
  兴趣：收集毛 
  性格：因身上的毛色而异
  喜欢的东西：裙带菜、海带
  讨厌的东西：压力
  乘物：自己飞行
  声优：不明
  资料简介：
 　   全身只有毛的生物。性别、年龄、生活状态以及
  其它一切都不清楚，只有干劲十足的样子。顺便说一
  句，据报告说，如果将它身上的毛全部拔掉，就什么
  都不剩了（没有身体的样子），拔下来的毛会自动重
  新聚集活动起来。
      “Nanja Monja!” 


  Ｋｉｍ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 三连拳
  [EX] 突击猫拳                   向下直进＋破裂
  [BA] 魔导猫                           耐久力19
  [BM] 魔导奥义·大海啸

　身份：猫仙人 
　属性：不明
　年龄：65536岁
  血型：不明 
　兴趣：晒太阳
  性格：好色
  喜欢的东西：年轻的女孩子
  讨厌的东西：不明
  乘物：用魔力驱动的“魔导猫” 
  声优：原田正夫 
  资料简介： 
      自称“世界第一的魔法师”却是世界第一好色
  。他的魔力可是超强的！
      “能打赢老夫的魔导猫吗？” 


  Ｄａｒｋ　Ｒａｎ
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 黑暗魔法炮
  [EX] 黑暗兔子炸弹               逆抛物线＋破裂
  [BA] 超级黑暗兔                       耐久力22
  [BM] 黑暗之星

  身份：Mevious按照兰的样子用魔法土制造出来的 
  属性：土 
  年龄：3天3小时（外表10岁） 
  血型：不明
  兴趣：战斗
  性格：没什么表情的那种 
  喜欢的东西：Mevious大人 
  讨厌的东西：Mevious大人以外的所有人
  乘物：魔法扫帚 
  声优：加藤雅美 
  资料简介： 　
      Mevious用土制造出来的兰的分身。魔力、力气
  、视力以及其它方面，全都在兰之上，所以胸也比兰
  的要大一点。性格、外表都是和兰刚好相反的女孩子
  。无论如何都希望梅维乌斯再造一个自己出来。 
      “暗黑之力，让你见识一下吧！！” 


  Ｓｐｒｉｔｅｓ 
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★★ 
  [蓄] 魔法炮
  [EX] 兔子猫的攻击                     跟踪直进
  [BA] 兔子猫神                         耐久力23
  [BM] 恋爱光翼爆发

  身份：传说中的妖精族 
  属性：光
  年龄：传说中说法众多，这次是15岁左右
  血型：O型
  兴趣：转生
  性格：拥有纯洁的心灵
  喜欢的东西：这个世界里的大家
  讨厌的东西：邪恶的心
  乘物：自己飞行
  声优：蓑田真由实
  资料简介： 　
      5000年前，拯救了和如今相同的危机降临的世界
  、在魔法王国的历史上屡次出现的传说中的战士。不
  断地重复转生、拯救王国危机的事情。说起来这并不
  是她的“宿命”而是她的“兴趣”，如此令人惊讶。
      现在又再次转生在少女身上了。她带着神的使者
  “兔子猫神”在她的身边。她的力量因为Twinkle 
  Star的原因觉醒了。 


  Ｍｅｍｏｒｙ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★★★ 
  [蓄] 反弹弹
  [EX] 各种食物                         跟踪直进
  [BA] ＡＤＫ蛋糕                       耐久力22
  [BM] 星芒之力

  身份：妖精族的女王（光之女王）
  属性：光
  年龄：30岁
  血型：O型
  兴趣：吃饭
  性格：安逸、悠闲、自由自在
  喜欢的东西：全部食物
  讨厌的东西：没有
  乘物：用翅膀飞翔
  声优：加藤雅美
  资料简介 　
      出现在打倒Mevious的兰（Sprites）面前的是由
  于太过安逸休闲自由自在而轻易被洗脑的兰的母亲。
  作为魔法世界的女王，她在很久很久以前也曾经成为
  过传说的精灵（丝普蕾茨），那种魔力绝对超过想像
  。 
      由于太过悠闲，被洗脑了却一点都没有发现，不
  知为何地久想要战斗了。食量非常大。
      “啊啦~肚子好饿了啊~” 


  Ｍｅｖｉｏｕｓ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★★★             
  [蓄] 三重蝙蝠
  [EX] 蝙蝠群                       横抛物线×２
  [BA] 蝙蝠领主                         耐久力22
  [BM] 超混沌之门

  身份：黑暗帝王族（土之王）
  属性：土
  年龄：自称10万岁（实际上25岁）
  血型：A型
  兴趣：围棋、象棋、征服世界（这么计划的而已） 
  性格：用一句话来说就是“笨蛋”
  喜欢的东西：征服世界（没有实现）
              宠物蝙蝠（Supper、Pryastar）
  讨厌的东西：妖精们、腰痛（这令他很烦恼）
  乘物：用暗黑魔力飞翔
  声优：西川嘉人
  资料简介： 　
      暗黑王国居住的恶之帝王。5000年前由暗黑力量
  的极致创造出来的先祖被“Sprites”打倒，至今他
  依然怀恨在心。无论是从他以前做的事情还是说话行
  动的各个方面来说都像是一个漂浮在世界的笨蛋。即
  便是作为帝王，据说也不过只有亲卫队3人和一个紧
  急情况制造出来的伪主人公而已…… 
      “报复吧！来试试吧！！” 
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
────────────────────────
在角色选择画面

                     Load Ran
    Macky & Pentell            Kim
 Arthur Schmitt                      Nanja Monja
        Yan Yanyung            Tinker & linker
                Griffon    Realy Till

光标停在“兰(Load Ran)”处输入_8×４后按_A决定
　→[光之王女 斯普莱茨(Sprites)]

光标停在“兰(Load Ran)”处输入_2×４后按_A决定
　→[女王(Memory)]

光标停在Griffon３人组处输入_8×４之后按_A决定
　→[恶之帝王 麦维乌斯(Mevious)]

光标停在Griffon３人组处输入_2×４之后按_A决定
　→[暗黑 兰(Dark Ran)]
$end

# World Heroes (c) 1992 Alpha Denshi.
# 作者：ZY1590
$info=wh1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

_b按钮
  轻按_A：轻拳
  轻按_B：轻脚
  长按_A：重拳
  长按_B：重脚
      _C：投技
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：ハンゾウ
●飞身投                  近敌时_4or_6_+_A长按
                              近敌时_4or_6_+_C
                                      近敌时_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
◎烈光斩                              _2_6_+_A
◎光龙破                            _6_1_3_+_A
◎忍法光轮涡斩                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
风魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：フウマ
●飞身投                  近敌时_4or_6_+_A长按
                              近敌时_4or_6_+_C
                                      近敌时_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
◎烈风斩                              _2_6_+_A
◎炎龙破                            _6_1_3_+_A
◎忍法风轮华斩                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
龙
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：ドラゴン
●头骨碎                  近敌时_4or_6_+_A长按
                              近敌时_4or_6_+_C
                                      近敌时_C
●龙落                空中近敌时_4or_6_+_A长按
○三角飞                            空中版边_9
◎百烈拳                                _A连打
◎龙牙脚                              _4_6_+_B
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：ジャンヌ
●背负投                  近敌时_4or_6_+_A长按
                              近敌时_4or_6_+_C
                                      近敌时_C
●耳光                    近敌时_4or_6_+_B长按
○地面阻击                              _3_+_C
○猛烈扣杀                          空中_2_+_A
◎灵气鸟                            _4蓄_6_+_A
◎闪电剑                            _2蓄_8_+_B
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：J·カーン
●蒙虎扣落                近敌时_4or_6_+_A长按
                              近敌时_4or_6_+_C
                                      近敌时_C
○蒙虎大砂尘                            _3_+_B
◎蒙虎霸极道                        _4蓄_6_+_A
◎蒙虎大发破                        _2蓄_8_+_A
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：マッスルパワー
●膝撞                        近敌时_6_+_A长按
                                      近敌时_C
●重贯落                      近敌时_6_+_B长按
●掌掴            较远距离近敌时_4or_6_+_A长按
                              较远距离近敌时_C
●头撞攻击        较远距离近敌时_4or_6_+_B长按
●倒落                        近敌时_4_+_A长按
                              近敌时_4_+_B长按
                                  近敌时_4_+_C
◎肌肉炸弹                          _4蓄_6_+_A
◎旋风冲击                  近敌时_4_6_2_8_+_A
※旋风冲击的方向指令只需输入_4_6_2_8四方向即可
顺序不做限定，比如_2_4_6_8也可
$end
$cmd
布鲁肯
───────────────────────
Name：Brocken       日文名：ブロッケン
●反身投                  近敌时_4or_6_+_A长按
                              近敌时_4or_6_+_C
                                      近敌时_C
○飞行                          空中_4or_6_+_A
○滑步踢                        _4or_6_+_B长按
◎飞弹拳                              _4_6_+_A
◎雷电击                            _A按钮连打
◎台风手臂                          _2_6_3_+_A
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：ラスプーチン
●气氛控制                近敌时_4or_6_+_A长按
                              近敌时_4or_6_+_C
                                      近敌时_C
◎火球                              _2_3_6_+_A
◎轴心旋转                          _2_1_4_+_B
$end

# World Heroes 2 Jet (c) 1994 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=wh2j
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前冲

 _b按钮
  轻按_A：轻拳
  轻按_B：轻脚
  长按_A：重拳
  长按_B：重脚
      _C：挑衅

  _2_+_C：假装昏倒
  _6_+_C：胜利动作
  _4_+_C：失败动作

_c飞行道具反弹
  飞行道具攻击命中自己之前瞬间输入防御指令，
  即可将对手的飞行道具弹回，而且不损耗体力。
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)
●：投  技(需近敌)
○：特殊技
◎：必杀技
└：没有特别说明，从前面输入的指令追加输入。
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：ハンゾウ

●飞身投                            _6_+_A长按
●里投                              _4_+_A长按
○必杀斩                            空中_2_+_A
○二段跳跃                    跳跃中_7or_8or_9
◎烈光斩                            _2_3_6_+_A
◎大武流烈光斩                _2_3_6_2_3_6_+_A
◎光龙破                            _6_1_3_+_A
◎忍法光轮涡斩                      _2_1_4_+_B
◎忍法疾风燕落                      _2_3_6_+_B
◎微尘隐术                          _6_2_3_+_B
$end
$cmd
风魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：フウマ

●飞身投                            _6_+_A长按
●里投                              _4_+_A长按
●空中巴投            空中近敌时_4or_6_+_A长按
○二段跳跃                    跳跃中_7or_8or_9
○反蹴                          _4or_6_+_B长按
◎烈风斩                            _2_3_6_+_A
◎大武流烈风斩                _2_3_6_2_3_6_+_A
◎炎龙破(空中可)                    _6_1_3_+_A
◎忍法风轮华斩                      _2_1_4_+_B
◎爆裂究极拳                  _6_3_2_1_4_7_+_A
$end
$cmd
龙
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：ドラゴン

●头骨碎                        _4or_6_+_A长按
●首缔                          _4or_6_+_B长按
●龙落                空中近敌时_4or_6_+_A长按
○蹴上                          空中_2or_3_+_B
○直拳                          _4or_6_+_A轻按
○反身拳                        _4or_6_+_A长按
○侧踢                          _4or_6_+_B轻按
○反跃踢                        _4or_6_+_B长按
○三角跳                  画面版边操纵杆反方向
◎百烈拳                                _A连打
◎百烈蹴                          _6_3_2_1_+_B
◎龙牙脚                              _2_8_+_B
◎飞足刀                            _2_3_6_+_B
◎飞龙脚                            _2_1_4_+_B
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：ジャンヌ

●背负投                        _4or_6_+_A长按
●耳光                          _4or_6_+_B长按
○地面阻击                              _3_+_B
○猛烈扣杀                        跳跃中_2_+_A
○滑步剑图                      _4or_6_+_A轻按
○斩切                          _4or_6_+_A长按
○飞跃踢                        _4or_6_+_B长按
◎灵气鸟                            _4蓄_6_+_A
◎闪电剑                            _2蓄_8_+_B
◎正义剑                            _4蓄_6_+_B
◎火炎鸟                        _6_2_3_6_8_+_A
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：J·カーン

●上升爆拳                          _6_+_A长按
●蒙虎背负投                        _4_+_A长按
○蒙虎大砂尘                            _3_+_B
○三角跳                  画面版边操纵杆反方向
○侧掌                          _4or_6_+_A轻按
○合掌杀                        _4or_6_+_A长按
◎蒙虎霸极道                        _4蓄_6_+_A
◎蒙虎大发破                        _2蓄_8_+_A
◎蒙虎回转攻击                      _4蓄_6_+_B
◎蒙虎反击                          _2_3_6_+_B
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：マッスルパワー

●膝撞                              _6_+_A长按
●重贯落                            _6_+_B长按
●倒落                          _4_+_Aor_B长按
●重力扣杀                  _1or_2or_3_+_A长按
●掌掴            较远距离近敌时_4or_6_+_A长按
●头撞攻击        较远距离近敌时_4or_6_+_B长按
●回旋投          地上接近空中敌人时_9_+_A_+_B
○跳跃肘击                    跳跃中_2_+_A长按
◎肌肉炸弹                          _4蓄_6_+_A
◎超落风踢                        _2_3_6_9_+_B
◎旋风冲击                  近敌时_4_6_2_8_+_A
※只需输入_4_6_2_8四方向即可、顺序不做限定、
  比如_2_4_6_8也可
◎对空巨人扑击                        _9_+_A_B
$end
$cmd
布鲁肯
───────────────────────
Name：Brocken       日文名：ブロッケン

●超级德国投法                      _6_+_A长按
●反身投                            _4_+_A长按
○长臂击                        _4or_6_+_A长按
○伸缩踢                        _4or_6_+_B长按
○空中踢脚                      空中_2or_3_+_B
◎飞行攻击(可控制方向)              空中_A_+_B
◎德国拳法                          _2_3_6_+_A
◎德国飞弹                          _2_3_6_+_B
◎雷电击                                _A连打
◎台风手臂                          _2_6_3_+_A
◎手臂拳                            _2_1_4_+_A
◎加长雷电火光                  _4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：ラスプーチン

●气氛掌握                      _4or_6_+_A长按
●乱投                          _4or_6_+_B长按
○巨拳突                        _4or_6_+_A长按
◎火球(空中可)                      _2_3_6_+_A
◎雷霆球                        _4_1_2_3_6_+_A
◎轴心旋转(空中可、可左右移动)      _2_1_4_+_B
◎爱之哥萨克舞                      _2_3_6_+_B
$end
$cmd
基德 船长
───────────────────────
Name：Captain Kidd  日文名：Ｃ·キッド

●长投                          _4or_6_+_A长按
●掌掴                          _4or_6_+_B长按
○鲨鱼脚                        空中_2or_3_+_B
○反拳                          _4or_6_+_A轻按
○侧拳                          _4or_6_+_A长按
○踏步踢                            _4or_6_+_B
○首领姿势(挑衅)                    _A_+_B_+_C
◎海盗船                            _2_3_6_+_A
◎鲨鱼式抨击                        _4蓄_6_+_A
◎鲨鱼式上升击                      _2蓄_8_+_A
◎螺旋踢                            _4蓄_6_+_B
◎超级冲踢脚                    _6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
艾力克
───────────────────────
Name：Erick         日文名：エリック

●头盖杀                            _6_+_A长按
●牛角投                            _4_+_A长按
○封杀                              空中_2_+_A
○横盾击                        _4or_6_+_A轻按
○斧头突                        _4or_6_+_A长按
◎冰天雪地                      _4_1_2_3_6_+_A
◎迷魂战                            _2_1_4_+_B
◎长号角                            _4蓄_6_+_A
◎击钟锤                            _2_1_4_+_A
◎跳踢压制              近敌时_6_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
出云良子
───────────────────────
Name：Ryoko         日文名：リョウコ

●背负投                    _4or_6or_3_+_A长按
●裸缔                  较远距离_4or_6_+_A长按
●巴投                          _4or_6_+_B长按
●肩车                          _1or_2_+_A长按
●必杀真空投                空中_4or_6_+_A长按
○掌底破                                _3_+_A
○下蹴                                  _3_+_B
○三角跳                  画面版边操纵杆反方向
└○龙燕拳                      三角跳时_Aor_B
◎戊杀掌                            _2_1_4_+_A
◎居合蹴                            _6_2_3_+_B
◎二段背负技              近敌时_4_1_2_3_6_+_A
◎首切投(不能防御)              _4_1_2_3_6_+_B
$end
$cmd
修罗·汤姆
───────────────────────
Name：Shura         日文名：シュラ

●闪光膝蹴                      _4or_6_+_A长按
○直拳                          _4or_6_+_A轻按
○肘击                          _4or_6_+_A长按
◎泰国虎拳                          _4蓄_6_+_A
◎虎勾拳                            _4蓄_6_+_B
◎双膝踢                            _2_3_6_+_B
◎泰拳踢                              _2_8_+_B
$end
$cmd
玛多曼
───────────────────────
Name：Munman        日文名：マッドマン

●抓挠                              _6_+_A长按
●假面投                            _4_+_A长按
●精灵之舞                      _4or_6_+_B长按
○泥滑板                                _3_+_B
○精灵击                        _4or_6_+_A长按
○正踢                          _4or_6_+_B轻按
○前跃踢                        _4or_6_+_B长按
○跳舞(挑衅)                        _A_+_B_+_C
◎精灵战士击                        _2_3_6_+_A
◎泥火箭                            _2_3_6_+_B
◎泥斩刀(可控制左右移动)            _2_1_4_+_A
◎泥陀螺                            _2蓄_8_+_A
$end
$cmd
詹尼·马克西姆
───────────────────────
Name：J.Maximun     日文名：マキシマム

●触地爆弹                          _6_+_A长按
●后方导弹                          _4_+_A长按
●捏压                  较远距离_4or_6_+_A长按
○滑踢                                  _3_+_B
○低踢                          _4or_6_+_B长按
◎肩头大冲撞                        _2_3_6_+_B
◎闪电撞击                          _6_2_3_+_A
◎撞头击                              _2_8_+_A
◎压杀突击                近敌时_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
杰克
───────────────────────
Name：Jack          日文名：ジャック

●旋转爪碎                      _6or_4_+_A长按
●旋转撕裂                      _6or_4_+_B长按
○三角跳跃                画面版边操纵杆逆方向
○回旋斩                        _4or_6_+_B轻按
○回旋脚刀                      _4or_6_+_B长按
◎肉泥击                            _2_3_6_+_A
◎铁行动                            _2_3_6_+_B
◎膝扣杀                            _2_1_4_+_B
◎鲨鱼攻击                          _6_2_3_+_B
$end
$cmd
吕布 奉先
───────────────────────
Name：Ryofu         日文名：リョフ

●枪烈破                            _6_+_A长按
●风车杀                            _4_+_A长按
○地切斩                        _4or_6_+_A长按
○横斩                          _4or_6_+_B长按
◎火炎拳                            _2_3_6_+_A
◎枪击破                            _2_3_6_+_B
◎枪乱舞                            _2_1_4_+_A
◎气功蹴                        _6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
宙斯
───────────────────────
Name：Zeus          日文名：ゼウス

●爆裂投                            _6_+_A长按
●下贯击                            _4_+_A长按
◎冲击拳                            _2_3_6_+_A
◎宙斯之火                          _4蓄_6_+_A
◎宙斯之咒                  _2_1_4_1_2_3_6_+_A
◎宙斯之拳            近敌时_2_1_4_1_2_3_6_+_B
$end

# Zintrick
$info=zintrckb
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：发射
  _B：翻转
  _C：使用道具

3个相同颜色精灵连在一起即可消去；
当连续消去时候会形成连锁，此时
消去的精灵会被石化而变成对手的障碍。
每个角色都有自己喜欢的颜色，当消去
角色喜欢颜色的精灵时，道具槽会增加，
槽满后即可实用道具。
$end
$cmd
[ 隐藏角色 ]
───────────────────────
在左起4名角色上按住_8_+_B再选定即可变成隐藏角色。
$end

# Viewpoint                 (C)1992 Sammy 工业
$info=viewpoin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
  _A：射击／蓄气射击
  _B：爆弹
$end

#Tecmo World Soccer '96 (c) 1996 Tecmo.
$info=tws96
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按钮
　[攻击时]
  _A：带球/过人
  _B：传球
  _C：射门

　[防守时]
  _A：铲球
  _B：操作选手变更
$end

#Undercover Cops (c) 1992 Irem.
$info=uccops
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
攻击　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳跃　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　　_B
冲刺　　　　　　　　　　　　　　　    　_4_4or_6_6
保险　                                      _A_+_B
                          _4or_6_+_A_+_B(马特不可)
连续技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A连打
连打投    　　　　　　　　　　　  任意方向_+_A连打
快速起身反击    倒地时，快速转动方向键或连打_Aor_B
回旋打                  捡到长钢板和水泥柱时_A·_4
强制投出                捡到长钢板和水泥柱时_A_+_B

冲刺攻击　　　　　　　　　　　          　冲刺中_A
冲刺跳跃攻击                        冲刺中，跳跃_A
跳跃攻击　　　　　　　　　　  跳跃中_A(罗莎可连打)

抓    　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
抓打　　　　　　　　　　　              抓中_A连打

投技1                               抓中_4or_6_+_A
投技2(克劳德)                   抓中_1or_2or_3_+_A

抓打投(克劳德)
空落投                              抓住敌人后_A_A
空压落            抓住敌人后_A_A，起跳中_1or_2or_3
        or抓住敌人后，_4or_6_+_A，起跳中_1or_2or_3

抓打投(马特)
单手扣落                        抓住敌人后_A_A_A_A
重贯落      抓住敌人后_A_A_A_A，马上按住任意方向键

抓打投(罗莎)
单手近投                            抓住敌人后_A_A
脚锁投          抓住敌人后_A_A，马上按住任意方向键

必杀技(日版/阿尔法更新版)　　
斩气弹(克劳德)　　            跳跃中_2_6or_2_4_+_A
终极冲击(马特)    　          跳跃中_8_2or_2_8_+_A
弧光军刀(罗莎)　              跳跃中_4_6or_6_4_+_A
$end
$cmd
[ 五角星的含义 ]
─────────────────────────
每关之后都有一个Assessment Day环节。该环节中，有一
个Finess Trick项目，代表你的战斗风格得分。玩家的不
同招式有不同的Finess Trick分数。可以通过观察血槽下
方的黄色五角星数目来了解当前的Finess Trick得分情况
。五角星上限100个，每10个小五角星会合成显示一个大
五角星。Finess Trick项目的主要目的是弥补关底评分和
最低要求分之间的差距。

世界版/美版击杀敌人和使用投技可得五角星。
阿尔法更新版/日版使用投技才可得五角星。

获得规则：
1、投技：克劳德每2次投技得1颗星，若使用的是空压落
且击杀敌人，则得2颗星；马特/罗莎每5次投技得1颗星
2、抓打投：发动1次均得1颗星。
3、连打投：克劳德发动1次得1颗星；马特发动1次得2颗
星；罗莎发动2次得1颗星。
$end
$cmd
[ Assessment Day简介 ]
─────────────────────────
Assessment Day将对玩家本关的表现进行评分，包含杀敌
数与Finess Trick两项评估。除了评价分之外，每关还有
一个Border Score，即每关玩家应当达到的评估得分下限
。
如果玩家的评估分大于等于该分值，则相当于完成了关卡
清理任务，会得到奖励。每得到两次奖励则会奖一命。
尽量多用Finess Trick高的技能杀敌，不然关底的Border
 Score难以达到。
$end
$cmd
[ 坏结局 ]
─────────────────────────
第5关中，CRAYBORN博士正投下导弹期间，在其将导弹投
下前攻击一下博士便可停止投弹。否则，通关是坏结局
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────────
阿尔法更新版/日版可发耗血必杀技，也多了一些其它小
招式，多了某些场景道具(比如第2关中段的一个箱子)，
音乐以及获得五角星的方法和世界版/美版也不同。第2关
前半段的背景也不同。
$end

#Warrior Blade - Rastan Saga Episode III (c) 1991 Taito.
$info=warriorb
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻击   _B跳跃    _C保险

重攻击                                        _A_B
对地攻击              _2_+_A_B or 站在倒地敌人旁_A
跳跃攻击                          空中or快落地时_A

奔跑                               　　 _4_4or_6_6
奔跑攻击                        跑动中_Aor_Bor_A_B

抓敌人(部分敌人不可)                          近敌
(Rastan可抓住敌人移动当盾牌)
放开敌人                          抓住敌人时_Bor_4
普通投                        抓住敌人时_4or_6_+_A
空中移动              跳起后按任意方向键可控制方向

---DEWEY---
反向攻击                                    _A·_4
匕首快斩                                快速连打_A
直拳                              匕首快斩中_4or_6
螺旋踢                                _4or_6_+_A_B
连环踢                              抓住敌人时_A_B

---RASTAN---
反向攻击                                    _A·_4

---SOPHIA---
皮鞭投                    _A_B按住不放捆住敌人时_4
迷药                    和敌人同一线时_A_B随机发动
踢裆部                              抓住敌人时_A_B

当有魔法师随从时，_A攻击魔法师随从，他会放魔法。
$end
$cmd
[ 魔法师助手介绍 ]
─────────────────────────
在机台设置中可设置魔法师助手的出现方式：
Magician appear：
选Always是总是出现；
选When you get a Crystal是当吃到水晶道具时会出现。
魔法师MP槽决定魔法师的攻击魔法。

FREEZING BREATH 极冻之息(20% MP)：多数敌人变成冰块。
攻击冰块可击杀敌人，若不攻击，一段时间后会解除状态。

DEATH BLIZZARD 死亡暴雪(50% MP)：所有敌人变成冰块。
攻击冰块可击杀敌人，若不攻击，一段时间后会解除状态。

STONE IMAGE 石化术(20% MP)：多数敌人变成石像。
攻击石像可击杀敌人，若不攻击，一段时间后会解除状态。

MEDUSA EYED 美杜莎之眼(50% MP)：所有敌人变成石像。
攻击石像可击杀敌人，若不攻击，一段时间后会解除状态。

SLEEPING WIND 催眠之风(30% MP)：所有敌人沉睡。
攻击他们或一段时间后会解除状态。

CHANGE SHAPE 变形术(30% MP)：所有敌人变成青蛙。
按_A可踩他们。如果不攻击，青蛙会跳走。

METEOR STRIKE 流星雨(50% MP) ：杀死所有敌人。
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
─────────────────────────
COPPER COIN (铜币)：关卡结束后，恢复HP；
有魔法师助手时，恢复MP。

SILVER COIN (银币)：作用同COPPER COIN，恢复量更多。

GOLD COIN (金币)：作用同SILVER COIN，恢复量更多。

TREASURES (财宝)：作用同GOLD COIN，恢复量更多。

MARINE MEDICINE (海洋药水)：恢复HP。

SPECIAL MEDICINE (特殊药水)：恢复HP 
恢复量多于MARINE MEDICINE

GRASS MEDICINE (草药)：恢复HP 
恢复量多于SPECIAL MEDICINE

Twilight MEDICINE (曙光药水)：恢复HP 

恢复量多于GRASS MEDICINE)
GOLD SHEEP (金羊头)：恢复所有HP。
在机台设置中Gold Sheep at处可设置出现条件。

CALLING CRYSTAL (召唤水晶)：召唤魔法师助手。
在机台设置中可设置出现条件。 
$end
$cmd
[ 关卡介绍 ]
──────────────────────────────────────
CASTLE、TOWER、SHIP、PALACE四大关只要在隐藏关之前的任一关卡中死命，即会发生
BAD FORTUNE事件，出现隐藏关卡。
机台设置中Rounds处可设置。默认是Normal(10-14，depends on skill)，
依玩家表现出现隐藏关；Long(14)是全关卡。

以下是关卡表，标*的是隐藏关卡：
CASTLE                                 TOWER
 (1)Horseman's Forest                   (1)Wind Canyon
 (2)* Hulakatzia Volcano                (2)Mahadidekaradi Spiral Tower
    BOSS：Dunamis=Noesis                   BOSS：Pylex=Pylon
    奖励：攻击速度提升                     奖励：魔法威力提升
 (3)The Enchanted Castle Of Zananstaff  (3)* Forgotten Swamp
    BOSS：King Zananstaff                  BOSS：Tetra=Hydra
    奖励：敌人攻击力下降                   奖励：幸运等级提升

SHIP                                   PALACE
 (1)Harbor Village Of Peslo             (1)Ke Fa Mountain
    BOSS：Pas-De-Deux                      BOSS：Finsternis
 (2)The Pirate Ship Southernkid         (2)* Canal River Of Dead Souls
    BOSS：Giftkrake                        奖励：攻击力提升
    奖励：防御力提升                    (3)Palace Of The Black Demon Religion
 (3)* Fairy Forest                         BOSS：Desmostylus
    BOSS：Maneater                         奖励：移动速度提升
    奖励：生命上限提升
$end
$cmd
[ 关卡选择 ]
─────────────────────────
1)按住"业务用开关"键(mameplus默认为9)，重置游戏，
直到画面显示SERVICE SWITCH ERROR。
2)输入1P的_S(3)，"业务用开关"键，_S
3)投币开始游戏进入关卡选择界面
$end

#Mobile Suit Gundam EX Revue (c) 1994 Banpresto.
$info=gundamex
$cmd
[ 基本操作]
──────────────────────────────
基本操作
轻攻击          _A键
中攻击          _B键
重攻击          _C键
投技            _D键
前冲            _6_6(第2次_6按住不放可延长前冲距离)
疾退            _4_4(短距离、极短时间内全身无敌)
共通特殊技      空中_2_+_B
气绝恢复        气绝时摇摇杆_+快速连打
$end
$cmd
必杀技符号说明
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：追加输入
$end
$cmd
RX-78-2 高达 GUNDAM
──────────────────────────────
●片手投                                    近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎镭射来福枪                              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎高达流星锤                          _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎镭射佩刀                                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎双佩刀                                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
RX-77-2 钢加农 GUNCANNON
──────────────────────────────
●镭射捏杀                                  近敌时_4or_6_+_B
●足拂落                                    近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎加农炮(下段)                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎加农炮(上段)                            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎飞肘击                                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎火神机关炮                            _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-06 扎古2 ZAKU
──────────────────────────────
●背负投                                    近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎扎古火箭炮                              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎肩撞攻击                                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎双回转踢                                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-06S 扎古2 ZAKU
──────────────────────────────
●背负投                                    近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
●空中背负投            空中近敌时，_4or_6_+_B/_4or_6_+_C/_D
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
◎扎古机关炮                              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎螺旋俯冲                              _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
◎侧翼截击                                _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-07 老虎 GOUF
──────────────────────────────
●电热鞭投                                  近敌时_4or_6_+_B
●足拂落                                    近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎霰弹枪                                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎电热鞭                              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎居合斩                                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎潜行突击                          _6_3_2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-09 大魔 DOM
──────────────────────────────
●背负投                                    近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
●空中背负投                            空中近敌时_4or_6_+_B
                                        空中近敌时_4or_6_+_C
                                                空中近敌时_D
◎闪光镭射                        按住_Aor_Bor_C一会后再放开
◎火箭炮                                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎升斩                                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎分身攻击                        _6_2_3_2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-07 魔蟹 Z'GOK
──────────────────────────────
●爪击                                      近敌时_4or_6_+_B
●背投                                      近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎飞钻攻击                                    _Aor_Bor_C连打
◎飞弹发射器                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎冲刺头撞                                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎上升头撞                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-07S魔蟹 Z'GOK
──────────────────────────────
●爪击                                      近敌时_4or_6_+_B
●背投                                      近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎飞钻攻击                                    _Aor_Bor_C连打
◎米加粒子炮                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎冲刺爪击                                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎上升爪击                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-14 勇士 GELGOOG
──────────────────────────────
●背投                                      近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
●空中背投                              空中近敌时_4or_6_+_B
                                        空中近敌时_4or_6_+_C
                                                空中近敌时_D
◎百烈突                                      _Aor_Bor_C连打
◎长刀回斩                    _A_+_B_+_C(_4or_6控制左右移动)
◎双刃镭射剑                              _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎镭射来福枪                             _4蓄_6 _+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-14S 勇士 GELGOOG
──────────────────────────────
●背投                                      近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
●空中背投                              空中近敌时_4or_6_+_B
                                        空中近敌时_4or_6_+_C
                                                空中近敌时_D
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
◎百烈突                                      _Aor_Bor_C连打
◎长刀回斩                    _A_+_B_+_C(_4or_6控制左右移动)
◎镭射来福枪                             _4蓄_6_+_Aor_Bor _C
◎零崩溃                                  _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-15 强人 GYAN
──────────────────────────────
●背投                                      近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
●空中背投                              空中近敌时_4or_6_+_B
                                        空中近敌时_4or_6_+_C
                                                空中近敌时_D
○二段跳跃                                    空中_7or_8or_9
◎前冲喷泉                                    _Aor_Bor_C连打
◎炸弹                                  _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
◎飞弹                                    _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎能量激光                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-04 魔龟 ACGUY
──────────────────────────────
●捏杀                                      近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎头部高能炮                                  _Aor_Bor_C连打
◎回转突击                                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎垂直崩溃                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎天井掴                                _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
├◎俯冲突击                        “天井掴”中，_Aor_Bor_C
├◎天井掴移动                          “天井掴”中，_4or_6
└◎天井掴着地                      “天井掴”中，_1or_2or_3
$end
$cmd
MSN-02 自护号 ZIONG
──────────────────────────────
●片手投                                    近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎米加粒子炮(空中可)                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎对空粒子炮                            _2_3_6_7_+_Aor_Bor_C
◎冲刺攻击                                _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-19 多梅尔 DOLMEL
──────────────────────────────
●背投                                      近敌时_4or_6_+_B
                                            近敌时_4or_6_+_C
                                          近敌时回中or_6_+_D
◎蓝色镭射炮                          _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎粒子斩                                _2_3_6_7_+_Aor_Bor_C
◎镭射冲击                                _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ 选用隐藏人物 ]
──────────────────────────────
游戏启动超过720小时后，玩家便可选用到两架隐藏的机体。
分别是由“夏亚(CHAR)”驾驶的“MSN-02 自护号(ZIONG)”
和由“拉米科·休坦(RAMUICO SHUTEIN)”驾驶的“MS-19 多梅尔
(DOLMEL)”。
$end

#WWF - Wrestlemania (c) 1995 Midway.
$info=wwfmania
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────
_a轻拳  _b防御  _c重拳  _d轻腿  _e重腿


跑          _a_+_d
强力投      _c_+_e 
            (只有Bam Bam Bigelow，Lex Luger，
            Yokozuna有，可防御)
拽头发      靠近倒在地上的敌人的头_c
普通抓      _6_6_+_c(抓住后可按_a或_d)
翻滚        在地上时，按住_8或_2
爱尔兰摔投  _4_4_+_a
推向护绳    _4_4_+_c
投技        _4_+_a或_4_+_c(敌人跑动中时可用)
推掌        按住_b，再按_c

·上擂台桩    
站在上部的两个擂台桩处，按对应方向键(只有_9和_7)，按_2是下擂台桩。在擂台桩上按任意键呈现不同攻击。

·追击抓             
当敌人在擂台桩上时，_6_6_+_c(对Yokozuna无效)

·水平方向离开擂台   
敌人离开擂台后，玩家在左边的绳索处按住_4或在右边的绳索处按住_6

·垂直方向离开擂台   
敌人离开擂台后，玩家在上边的绳索处按住_8或在下边的绳索处按住_2

·连锁技        
抓住敌人时，除了Yokozuna，每个角色有有至少一种连锁技。连锁技总是以按住一个方向再按一个攻击键来发动。比如抓住敌人后，可以按住_6再快速按_d来发动连锁技。之后可以继续在连打_d时按住_6，或在连锁技发动后松开_6，只按_d。

·高伤害攻击    
即2倍伤害攻击。在角色选择界面用H来标明。
利用绳索反弹以及跑动攻击都会发动这种高伤害攻击效果。

·超级连技      
攻击敌人可涨血槽下方的能量槽，满后会显示黄色闪烁的COMBO!发动超级连技必须抓住敌人，再输入初始指令。所有的初始指令都是以_6_6和一个攻击键开始的。

·暴走          
按住_b，摇杆顺时针摇720°。成功后，玩家会做出挑衅动作。5秒内会对敌人造成4倍伤害。每场比赛只能使用一次。

·加速          
摇杆逆指针摇720°。成功后玩家会闪烁，7秒内移动速度加快。

·加速恢复      
被爱尔兰摔投击倒后会出现竖着的计量表。连打按键可加速起身。

·破压技        
当COMBO!满时，被敌人压制技控制时，连打攻击键可破敌人的压制技。
$end
$cmd
Razor Ramon个人资料
────────────────────────────────
身高：196cm
体重：127kg
来自：迈阿密
出生：1958.10.20
绰号：Razor Ramon，The Diamond Studd
必杀技：Outsiders Edge (Razors Edge)
冠军经历：WWF重量级冠军x1，WWF双打冠军x1
$end
$cmd
Razor Ramon
────────────────────────────────

跑动中指令  
────────────────────────────────
跑动攻击1       跑动中_a或_c
跑动攻击2       按住_a3秒，跑动中松开
重踢            跑动中_d或_e；按住_e3秒，跑动中松开
回身劈          跑远离敌人且方向为要跑的方向时，_2_3_6_+_a
连摔            跑动中，_6_6_+_d(连打3下_c或_d可增加攻击次数)
头锤            跑动中近身时，_a或_c
转身头锤        跑远离敌人且方向为要跑的方向，近身时，_2_3_6_+_a

敌人跑动时指令   
────────────────────────────────
重击            _c(再按一次可追加攻击)
大靴子          _e(可短时按住)
侧摔            _4_+_a或_c

敌人倒地时指令
────────────────────────────────
拳打            _a或_c
脚踢            _d或_e
连摔            站在敌人脚边，_c或_6_6_+_d (连打3下可攻击多次)
飞肘            跑动中按任意攻击键
飞身落          离敌人远时，_c
飞腿磕          离敌人远时，_e

角柱攻击
────────────────────────────────
肘落            任意键

敌人在角柱上
────────────────────────────────
踢              _e
拳              近身_c
飞踹            近身_e
上钩拳          近身_2_+_c
头锤            跑动中，近身时_a或_c
转身头锤        跑离敌人且方向为要跑的方向，近身时，_2_3_6_+_a
追击            _c或跑动中_a或_c
追击2           按住_a3秒再放开，或者跑动中放开
重拳            按住_a3秒，从敌人处抛开时松开
回身劈          跑远离敌人且方向为要跑的方向时，_2_3_6_+_a
追击3           _2_3_6_+_a
追击飞腿        跑动中，_d or_e 或按住_e3秒再松开(跑动中也可)

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
重击            _c(再按一次可追打)
后跳踢          _d或_e

特殊技
────────────────────────────────
上钩拳          近身时_2_+_c
膝磕            近身时_6_+_e
上钩拳          近身时_c连打3-6次
侧摔            近身时急速连打_c7-8下
重击            _2_3_6_+_a
侧飞腿          按住_e3秒，再松开
快速斩          按住_a3秒，再松开
连摔            _6_6_+_d(连打3下_c或_d可增加攻击次数)

抓住后指令
────────────────────────────────
踢              _a或_d
上钩拳          _2_+_c
重击            _2_3_6_+_a
下摔            _2_2_+_e
倒栽葱          _6_6_+_c

连锁技
────────────────────────────────
初始招          结束招
_8_+_a          攻击3下后按_d
_2_+_a          攻击4下后按_c

连技
────────────────────────────────
初始招                       剩余指令
以拳开始：_6_6_+_c           _a，_d，_e，_c
                             _a，_d，_c
                             _a，_c，_e，_a
                             _a，_c，_e，_d
                             _a，_a
                             _a，_e
                             _e
                             _d

以腿开始：_6_6_+_d           _a，_d，_e，_c
                             _a，_d，_c
                             _a，_c，_e，_a
                             _a，_c，_e，_d
                             _a，_a
                             _a，_e
                             _e
                             _d   
$end
$cmd
Doink个人介绍  
────────────────────────────────
身高：185 cm
体重：110 kg
绰号：“小丑”
首次登台：1992
出生地：Parts Unknown
终结技：Stump Puller (Inverted Boston crab) 
Whoopie Cushion (Diving seated senton)
$end
$cmd
Doink
────────────────────────────────

跑动中指令  
────────────────────────────────
飞扑        跑动中_a或_c
飞踢        跑动中_d或_e
助跑飞踢    按住_e3秒，跑动中松开
滑步电击    按住_e3秒，跑动中松开
拳击手套    当敌人的后背碰到绳子要反弹时，跑过去在碰到绳子前按_a
反击拳套    跑远离敌人且方向为要跑的方向，按_a
大手掴      当敌人的后背碰到绳子要反弹时，跑过去在碰到绳子前            _2_3_6_+_a
反击大手掴  跑远离敌人且方向为要跑的方向时，_2_3_6_+_a
反击快乐锤  跑远离敌人且方向为要跑的方向时，_6_6_+_e

敌人跑动中指令
────────────────────────────────
大靴子          _e(可短时按住)
侧摔            _4_+_a或_c

敌人倒地时指令
────────────────────────────────
肘落            _a或_c
脚踢            _d或_e
飞肘            跑动中按任意攻击键
飞身落          离敌人远时，_c
飞腿磕          离敌人远时，_e

角柱攻击
────────────────────────────────
肘落            _a或_b
脚踩            _d或_e
胸压            _a或_b

敌人在角柱上
────────────────────────────────
踢              _e
拳              _c
头锤            近身_a
横踢            近身_e
电拳            按住_a3秒，跑动中松开
飞身掌          _2_3_6_+_a
追击飞身掌      跑向敌人，在碰到绳子前时_2_3_6_+_a 
电手套          按住_a3秒，从敌人处跑开时松开
转身大手掴      跑远离敌人且方向为要跑的方向时，_2_3_6_+_a
快乐锤          _6_6_+_e
飞踢            跑动中_d或_e；按住_e几秒跑动中再松开
  →飞踢取消    _b
升天            跑动中_6_6_+_c
  →从空中落下  _d或_e
  →脚桩闪      在发动"从空中落下"前等4秒。落地后，立刻爬上角桩
                什么都不要做。
                成功的话，玩家会飘上另一个角桩。
    →飞肘      移动至另一个角桩后，_a或_b (按住_4则落下)
    →飞踩      移动至另一个角桩后，_d或_e (按住_4则落下)
    →飞扑      移动至另一个角桩后，_c (按住_4则落下)
     →安全落下     _b
       →角桩漂浮   发动安全落下前等4秒。安全落地后立刻爬上角桩
                    如果成功，玩家会飘到擂台外面并浮在空中。
         →飞肘     移动至另一个角桩后，_a或_b (按住_4则落下)
         →飞踩     移动至另一个角桩后，_d或_e (按住_4则落下)
         → 飞扑    移动至另一个角桩后，_c (按住_4则落下)

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
后跳踢          _d或_e

特殊技
────────────────────────────────
上钩拳          近身时_2_+_c
膝磕            近身时_6_+_e
头锤            近身时_c连打4次
拳击手套        连打_a(_a连打3次可增加攻击次数)
重击            _2_3_6_+_a
侧飞腿          按住_e3秒，再松开
电手套          按住_a3秒，再松开
快乐锤          _6_6_+_e(连打3下_d可增加攻击次数)

抓住后指令
────────────────────────────────
踢              _d
拳              _a
重击            _2_3_6_+_a
快乐锤          _6_6_+_e(连打3下_d可增加攻击次数)
 →重击取消     _2_3_6_+_a
 →倒栽葱       _2_2_+_c 
 →下砸         _2_2_+_e(连打3下_d可增加攻击次数)
倒栽葱          _6_6_+_c
下砸            _2_2_+_e(连打3下_d可增加攻击次数)

连锁技
────────────────────────────────
初始招          结束招
_6_+_a          攻击4下后按_d
                攻击4下后按_2_+_c
                攻击4下后按_4_+_a或_c
                攻击4下后按_c
_6_+_e          攻击4下后按_c

连技
────────────────────────────────
初始招                      剩余指令
以拳开始：_6_6_+_c          _e，_a，_e，_d
                            _e，_d，_a，_c，_e
                            _e，_a，_e
                            _e，_a，_c
                            _e，_e
                            _e，_c
                            _e
                            _a

以腿开始：_6_6_+_e          _c，_a，_e，_d
                            _c，_d，_a，_c，_e
                            _c，_a，_d
                            _c，_a，_c
                            _c，_e
                            _c，_c
                            _e
                            _a 
$end
$cmd
Undertaker个人资料
────────────────────────────────
中文名：送葬者 
外文名：Mark Callaway 
别名：Undertaker 
国籍：美国 
出生地：美国德州休斯顿 
出生日期：1965年3月24日 
身高：208cm 
体重：136kg 
运动项目：WWE 
主要奖项：WWE Championship 
必杀技：黑暗压制(dark pin)、墓碑钉头(TombStone Piledriver)、三角锁腿(Triangle choke)
$end
$cmd
Undertaker
────────────────────────────────

跑动中指令 
────────────────────────────────
重拳              跑动中_a或_c
飞踹              跑动中_d或_e
幻影投            按住_a3秒，跑动中松开
幽灵连射          跑动中_2_3_6_+_d
返身幽灵连射      跑离敌人时，_2_3_6_+_d
墓碑砸            跑动中，_6_6_+_e(连打3下_d可增加攻击次数)
返身墓碑砸        跑离敌人时，_6_6_+_e(连打3下_d可增加攻击次数)
头锤              跑动中近身时_a或_c 

敌人跑动时指令  
────────────────────────────────
大靴子            _e(可短时按住)
侧摔              _4_+_a或_c

敌人倒地时指令 
────────────────────────────────
拳打              _a或_c
脚踢              _d或_e
飞肘              跑动中按任意攻击键
飞身落            离敌人远时，_c
飞腿磕            离敌人远时，_e

角柱攻击
────────────────────────────────
肘落              任意键

敌人在角柱上
────────────────────────────────
踢                _e
猛击              _c或 跑动中_a或_c
飞踹              近身_e
头锤              近身时_a或跑动中近身时_a或_c
墓碑砸            _6_6_+_e(跑动中也可) 
灵魂猛击          近身时_4_4_+_a (对Shawn无效)
转身追击墓碑砸    跑离敌人时，_6_6_+_e
追击飞腿          跑动中，_d or_e 

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
后跳踢            _d或_e

特殊技
────────────────────────────────
上钩拳            近身时_2_+_c
膝磕              近身时_6_+_e
头锤              近身时_c连打4次
击晕灵魂          _2_1_4_+_d
灵魂连射          _2_3_6_+_d
墓碑砸            _6_6_+_e(_d3下可增加攻击次数) 
锁颈投            按住_a3秒再松开
幽灵抓            _2_3_6_+_a
  →头锤          _a或_c
  →膝磕          _d或_e
  →跑开          _a_+_d
  →超级上钩拳    _2_+_c
  →超级锁喉投    _2_+_e
  →墓碑砸        _6_6_+_e(_e3下可增加攻击次数，
                  额外攻击次只对Shawn，Yokozuna，Bam Bam有效)
  →锁喉投        _2_2_+_d
  →锁颈投        _6_6_+_c
  →倒栽葱        _2_2_+_e

抓住后指令
────────────────────────────────
踢                _a或_d
超级上钩拳        _2_+_c
墓碑砸            _6_6_+_e(_e3下可增加攻击次数)
锁喉投            _2_2_+_d(_a3下可增加攻击次数)
锁颈投            _6_6_+_c
倒栽葱            _2_2_+_e

特殊压制技
────────────────────────────────
黑暗压制          在敌人手腕上方或者附近按任意键
终结             _2_8_2_8_+_a
                (第2回合压制技获胜，敌人和玩家都必须在擂台上，
                 最好在擂台偏左的位置)

连锁技
────────────────────────────────
初始招                      结束招
_6_+_a                      攻击4下后按_c
                            攻击4下后按_d
                            攻击4下后按_2_+_c
_8_+_a(幽灵抓后发动)        攻击4下后按_c
                            攻击4下后按_d
                            攻击4下后按_2_+_c
_8_+_c，a(幽灵抓后发动)     攻击4下后按_c
                            攻击4下后按_d
                            攻击4下后按_2_+_c

连技
────────────────────────────────
初始招                      剩余指令
以拳开始：_6_6_+_e          _d，_a，_c，_e
                            _d，_a，_e
                            _d，_c，_a，_d，_e
                            _d，_c，_a，_e
                            _d，_e
                            _d，_d
                            _c
                            _a

以腿开始：_6_6_+_d          _e，_a，_c，_e
                            _e，_a，_e
                            _e，_c，_a，_d，_e
                            _e，_c，_a，_e
                            _e，_d
                            _e，_e
                            _c
                            _a   
$end
$cmd
Yokozuna个人资料  
────────────────────────────────
真实姓名：Rodney Anoa'i 　　
出生日期：1966年10月2日 　　
死亡日期：2000年10月23日 　　
死因：心脏病 　　
家乡：Polynesia(波利尼西亚群岛) 　　
婚姻状况：与孩子一起 　　
身高：1.94(六英尺四英吋) 　　
体重：280KG(600磅) 　　　
首次登台：1984 　　
曾用角色名：Kokina Maximus (AWA)，Great Kokina (NJPWA，CWA，AWA)，Wild Samoan Kokina (IWF) 　　
终结技：Bonzai Drop(霸王神坐) 　　
常用技：Sidekick，Belly to Belly ，SuplexThroat ，ThrustLegdrop 
曾获荣誉：　　
1993年皇家大战胜者(最后消灭Randy Savage) 　　
WWF重量级冠军(1993年4月4日WestleMania战胜Bret Hart) 　　
WWF重量级冠军(1993年6月13日King Of The Ring战胜Hulk Hogan) 　　
WWF世界双打冠军(在1995年4月2日InYourHouse中与Owen Hart搭档战胜The Smoking Gunns ) 　　
WWF世界冠军(1995年9月25日)
$end
$cmd
Yokozuna
────────────────────────────────

跑动中指令  
────────────────────────────────
重拳              跑动中_a或_c
飞踹              跑动中_d或_e
大肚撞            跑
撒盐              按住_a3秒，跑动中松开
反身大肚撞        跑离敌人时_6_6_+_a
反身猛击          跑离敌人时_2_3_6_+_e

敌人跑动时指令 
────────────────────────────────
侧摔              _4_+_a或_c

敌人倒地时指令
────────────────────────────────
拳打              _a或_c
脚踢              _d或_e
飞肘              跑动中按任意攻击键
飞身落            离敌人远时，_c

角柱攻击
────────────────────────────────
臀落              任意键
反向屁股落        _6_6_+_a(_6指Yokozuna面朝的方向)

敌人在角柱上
────────────────────────────────
追击盐桶          _c 或 跑动中_a或_c
 →取消           _2_+_a_+_d 或_6_+_a_+_d
 →第2桶          _c
   →低空拳       _a  
   →低空侧踢     _e
   →低空踢       _d
   →低空P.G.     _c_+_e
     →向前砸     任意键
     →向后砸     _4_+任意键
     →投技       _2_+任意键(对Razor和Doink无效)
     →幽灵漂浮   _2_3_6_+_a
     →跑开       _a_+_d
     →Yoko抓投   按住_b(只对Undertaker和Razor有效)
       →Yoko Con 什么都不做(只对Undertaker和Razor有效)
     →幽灵F. 2   _6_6_+_e(只对Doink，Lex，Shawn，Yokozuna有效)
     →降B.H      _6_6_+_a
     →冲撞       _2_3_6_+_a
     →侧摔       按住a3秒，追击盐桶击中敌人后松开
     →Butt.S取消 _6_6_+_e
     →浮动追击   _a_+_d
       →浮动跑   _a_+_b_+_d
       →盐桶     _a或_c
       →剪刀脚   _d或_e
       →降S.T.   按住a3秒，浮动追击后松开
追击剪刀腿        跑动中，_d或_e ；或_6_6_+_e
幽灵投            近身时_4_4_+_a(对Bret和Shawn无效)

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
强力抓            _d或_e
 →向前摔         任意键
 →向后摔         _4_+任意键
 →甩             面朝绳索时_8_+任意键；背靠绳索时_7_+任意键
 →DOLL压制       _2_+_任意键(对Razor和Doink无效)
 →幽灵漂浮       _2_3_6_+_a
   →跑离         _a_+_d
   →Yoko抓投     按住_b(只对Undertaker和Razor有效)
   →Yoko重击     按住任意方向键(只对Undertaker和Razor有效)
     →Yoko混乱   什么都不做(只对Undertaker和Razor有效)
   →幽灵漂浮2    _6_6_+_e(只对Doink，Lex，Shawn，Yokozuna有效)

特殊技
────────────────────────────────
上钩拳            近身时_2_+_c
头锤              近身时_a连打4次
猛击              近身时_c连打3下
肚皮撞            _6_6_+_a
冲锋猛击          _2_3_6_+_a(_a或_c连打2下可增加攻击次数)
撒盐              按住_a3秒再松开
剪刀脚            _6_6_+_e
强力抓            _c_+_e
  →向前摔        任意键
  →向后摔        _2_+任意键
  →甩            面朝绳索时_8_+任意键；背靠绳索时_7_+任意键
  →DOLL压制      _2_+_任意键(对Razor和Doink无效)
  →幽灵漂浮      _2_3_6_+_a
    →跑离        _a_+_d
    →Yoko抓投    按住_b(只对Undertaker和Razor有效)
    →Yoko重击    按住任意方向键(只对Undertaker和Razor有效)
    →Yoko混乱    什么都不做(只对Undertaker和Razor有效)
  →幽灵漂浮2     _6_6_+_e(只对Doink，Lex，Shawn，Yokozuna有效)

抓住后指令
────────────────────────────────
踢                _a或_d或_e
 →撒盐取消       _2_3_6_+_a
上钩拳            _2_+_c
 →撒盐取消       _2_3_6_+_a
撒盐              _2_3_6_+_a
剪刀脚            _2_2_+_c
 →撒盐取消       _2_3_6_+_a
 →冻盐           (撒盐没击中敌人后发动)_2_3_6_+_a
过肩摔            _2_2_+_e
 →撒盐取消       _2_3_6_+_a
 →冻盐           (撒盐没击中敌人后发动)_2_3_6_+_a

连技
────────────────────────────────
初始招                       剩余指令
以拳开始：_6_6_+_c           _a，_d，_e，_c，_a
                             _a，_e，_d，_a，_c
                             _a，_e，_d，_a，_e
                             _a，_c
                             _a，_a
                             _e
                             _d

以腿开始：_6_6_+_a           _c，_d，_e，_c，_a
                             _c，_e，_d，a，_c
                             _c，_e，_d，_a，_e
                             _c，_c
                             _c，_a
                             _e
                             _d   
$end
$cmd
Bam Bam Bigelow个人资料
────────────────────────────────
真名：Scott Bigelow  
生日：September 1，1961   
家乡：Asbury Park，新泽西  
婚姻状况：已婚  
身高和体重：6'3" - 325 lbs.    
初次出场：8.23，1985   
曾用名：Crusher Yurkof，Bruce Bigelow，Beast From The East  
绝招：Headbutt from top rope，Greetings from Asbury Park  
常用招：Enziguri，Big Splash，Headbutt Splash，Catapult Splash，Powerbomb，Lariat 
主要战绩：
WCW World Tag Team Titles w/DDP defeating Raven & Saturn (May 31，1999) 
WCW Hardcore Title
$end
$cmd
Bam Bam Bigelow
────────────────────────────────

跑动中指令  
────────────────────────────────
飞扑                   跑动中_a或_c
飞踹                   跑动中_d或_e
火焰拳                 按住_a3秒，跑动中松开
锁颈摔                 按住_c3秒，跑动中松开

敌人跑动时指令
────────────────────────────────
后甩                   _4_+_a或_c

敌人倒地时指令
────────────────────────────────
肘击                   _a或_c
脚踢                   _d或_e
飞肘                   跑动中按任意攻击键
点火                   站在敌人身上_2_2_+_a
飞身落                 离敌人远时，_c
飞腿磕                 离敌人远时，_e

角柱攻击
────────────────────────────────
超级FAP                任意键

敌人在角柱上
────────────────────────────────
追击头锤               _c
踢                     _e
火焰踢                 近身_e
追击火焰拳             按住_a3秒再松开 (跑动中也可)
火焰拳                 按住_a3秒，从敌人处跑开时松开
弹射飞腿               _4_4_+_e
飞腿                   跑动中_d或_e
升天                   跑动中，_6_6_+_c
  →飞腿落地           _d或_e
  →安全低空落地       升天后立即按_b
  →安全高空落地       _b(敌人会被定在天上)
    →角桩移动         发动安全落地前等4秒。落下后，立刻爬上角桩
                       什么都不做。成功后，会飞向另一个角桩。  
      →飞行.A.P       移动到另一个角桩后，按任意键

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
后跳踢                 _d或_e

特殊技
────────────────────────────────
头锤                   近身时_c4下
弹射飞腿               _4_4_+_e
锁颈摔                 按住c3秒再松开
火焰拳                 按住a3秒再松开 (连打可增加攻击次数)
强力抓                 _c_+_e
  →向前摔             任意键
  →向后摔             _4_+任意键
  →磕背               _2_+_e
  →超级上钩拳         _2_+_c
  →幽灵漂浮           按住c3秒再松开

抓住后指令
────────────────────────────────
踢                     _a或_d
强力倒投               _2_2_+_e(连打可增加攻击次数)
连踢                   _6_6_+_c

连锁技
────────────────────────────────
初始招                 结束招
_6_+_e                 _c(强力抓)
                         后可接任意键向前摔
                         或_4_+任意键向后摔
                         或_2_+_e发动磕背
                         或按住c3秒再松开发动幽灵漂浮         
                       攻击3下后按_c                            
                       攻击3下后按_2_+_c
                       攻击3下后按_d_+_e

连技
────────────────────────────────
初始招                      剩余指令
以拳开始：_6_6_+_a          _c，_d，_e，_c
                            _c，_d，_c
                            _c，_e，_d，_a
                            _c，_a
                            _c，_c
                            _e
                            _d

以腿开始：_6_6_+_c          _a，_d，_e，_c
                            _a，_d，_c
                            _a，_e，_d，_a
                            _a，_c
                            _a，_a
                            _e
                            _d
$end
$cmd
Shawn Michaels个人资料 
────────────────────────────────
中文译名：肖恩“心碎小子”迈克尔，简称HBK
真实姓名：Michael Shawn Hickenbottom
出生日期：1965年7月22日
家乡：原居住于亚利桑那州斯卡兹戴尔，先居住于德克萨斯州圣安东尼奥市
婚姻状况：已婚，妻子为Rebecca Curci(曾为WCW Nitro Girl)
身高：185cm(6英尺1英吋)
体重：102kg(225磅)
首次登台：1984年10月16日
曾用角色名：Heartbreak Kid (HBK)，The "Main Event"，The "Showstoppa"，The "Headliner"
终结技：Sweet Chin Music
常用技：Flying Moonsault Attack，Figure Four Leglock，Inverted Atomic Drop，Running Forearm Attack，Pescado，Elbow Drop，Belly to Back Suplex，Teardrop Suplex，Dropkick
主要荣誉：
(WWE)世界重量级冠军，2002年11月17日的PPV-Survivor Series的Elimination Chamber(铁笼密室赛)中战胜了其它5位对手获胜
(WWE)世界双打冠军，(RAW)2007年7月29日的RAW，与John Cena组队战胜了Edge & Randy Orton
$end
$cmd
Shawn Michaels
────────────────────────────────

跑动中指令  
────────────────────────────────
翻滚投           跑动中_c
翻滚投2          跑离敌人时，_8_6_+_c
飞腿             跑动中_e
侧踢             跑动中_d或按住_e3秒，跑动中松开
连环踢           跑动中_2_3_6_+_d(连打3下可增加攻击次数)
返身连环踢       跑离敌人时而且面朝的是要跑的方向时_2_3_6_+_d
缠脚投           跑动中，_6_6_+_d
过肩摔           按住_a3秒，跑动中松开

敌人跑动时指令
────────────────────────────────
飞踹             _e
侧摔             _4_+_a或_c

敌人倒地时指令
────────────────────────────────
肘击             _a或_c
脚踢             _d或_e
踩肚子           跑动中按任意攻击键(_d或_e连打3下可增加攻击次数)
飞身落           离敌人远时，_c
飞腿磕           离敌人远时，_e

角柱攻击
────────────────────────────────
肘落             _a或_b或_c
踩               _d或_e

敌人在角柱上
────────────────────────────────
扣篮                _c
飞踢                _e
幽灵踢      近身_4_4_+_a(只对Bam Bam，Undertaker，and Razor有效)
连环踢              _4_4_+_e(以下指令只在第一下踢没击中时候发动)
 →飘移             _a_+_b_+_d
 →飞腿             _4_4_+_e
 →低空扣篮         _c
 →低空拳           _a
 →低空直飞腿       _e
 →低空腿           _d
 →缠颈投取消       _6_6_+_e
 →连踢             _2_3_6_+_d
 →翻滚投           _8_6_+_c
 →漂浮太阳追击     _a_+_d
   →缠颈投取消     _6_6_+_e
   →翻滚投         _8_6_+_c
   →下落取消       _d或_e
   →连踢           _2_3_6_+_d             
缠颈投追击          _6_6_+_e(跑动中可发动)
翻滚投追击          _8_6_+_c(跑动中可发动)
侧踢                跑动中_d或_e；或按住_e3秒，跑动中松开
升天                跑动中，_6_6_+_c
 →下落             _d或_e(敌人会被定在天上)
   →角桩闪         发动安全落地前等4秒。落下后，立刻爬上角桩
                    什么都不做。成功后，会飞向另一个角桩。  
     →肘落         移动到另一个角桩后_a或_b或_c
       →落地       按住_4
     →踩           移动到另一个角桩后，_d或_e
       →落地       按住_4
 →安全落地         _b
     →角桩漂浮     发动安全落地前等4秒。落下后，立刻爬上角桩
                    什么都不做。成功后，会飞出擂台。
       →飞肘       _a或_b或_c
          →落地    按住_4
       →踩         移动到另一个角桩后，_d或_e
          →落地    按住_4

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
后跳踢              _d或_e

特殊技
────────────────────────────────
头锤                近身时_c4-6下
侧摔                近身时迅速按_c7-8下
连踢                _2_3_6_+_d(连打3下可增加攻击次数)
劈挂腿              _4_4_+_e
翻滚投              _8_6_+_c
侧踢                按住_e3秒再松开
过肩摔              按住_a3秒再松开
缠脚投              _6_6_+_d
缠颈投              _6_6_+_e

抓住后指令
────────────────────────────────
踢                  _a或_d
跳起头锤            _6_+_c
跑开                _a_+_e
头锤                _6_6_+_e(连打3下可增加攻击次数)
拆骨                _6_6_+_a
缠脚投              _6_6_+_d
翻滚投              _8_6_+_c
侧踢                _2_3_6_+_d
过肩摔              _2_2_+_e
缠颈投              _6_6_+_c

连锁技
────────────────────────────────
初始招              结束招
_6_+_e              _c
                    攻击4下后_d_+_e
_6_+_d              _e
                    攻击4下后_a_+_d

连技
────────────────────────────────
初始招                      剩余指令
以拳开始：_6_6_+_d          _e，_c，_a，_b
                            _e，_d
                            _e，_a
                            _e，_e
                            _c
                            _a

以腿开始：_6_6_+_a          _c，_e，_a，_b
                            _c，_e，_d，_b
                            _c，_a
                            _c，_d
                            _e
                            _d
                            _d
$end
$cmd
Bret Hart个人资料 
────────────────────────────────
真实姓名：Bret Sergeant Hart
身高：185cm(6尺1寸)
体重：106.3KG(234磅)
来自：加拿大
出生：1957年7月2日
首次登台：1976
退休年份：2000年10月26日
得意技：Sharpshooter
所获荣誉：
WWE Championship(WWE冠军)：
  战胜Ric Flair获得，10-12-92
  战胜Yokozuna获得，03-20-94
  战胜Diesel获得，11-19-95
  战胜Undertaker获得，02-16-97
  战胜Undertaker获得，08-03-97  
$end
$cmd
Bret Hart
────────────────────────────────

跑动中指令  
────────────────────────────────
倒劲摔         跑动中_a或_c；或按住_c3秒，跑动中松开
返身倒劲摔     跑离敌人时，_2_2_+_a
侧踢           跑动中_d或_e或按住_e3秒，跑动中松开
抠眼           按住_a3秒再松开；或跑动中_2_3_6_+_a
返身抠眼       按住_a3秒，跑离敌人时松开；或跑离敌人时_2_3_6_+_a
地滚上钩拳     跑动中_2_3_6_+_c
地滚           跑离敌人时，_2_3_6_+_c

敌人跑动时指令 
────────────────────────────────
侧摔                _4_+_a或_c

敌人倒地时指令
────────────────────────────────       
肘击                _a或_c
脚踢                _d或_e
旋转甩              靠近敌人脚按_c(连打_a4下可增加抓住的时间)
飞身落              离敌人远时，_c
飞腿磕              离敌人远时，_e

角柱攻击
────────────────────────────────
肘落                任意键

敌人在角柱上
────────────────────────────────
追击头锤            _c(以下指令只在第一下攻击没命中时发动)
 →飘移             _a_+_b_+_d
  →返身倒劲摔      _2_2_+_a
  →飘移追打        _6_+_a_+_d
 →滚动闪避         _2_3_6_+_c
 →头锤             _c
 →低空拳           _a
 →低空踢           _d或_e
 →击倒KC           _6_6_+_e
 →抠眼取消         按住_e3秒，追击头锤发动后再松开；
                    或_2_3_6_+_a
 →冲锋U.Can        _2_2_+_a
 →侧踢取消         按住_e3秒，追击头锤后再松开
 →漂浮追击         _a_+_d
  →滚动闪避        _2_3_6_+_c
  →空中倒劲摔取消  _a或_c
  →侧踢取消        _d或_e
  →抠眼取消        按住_a3秒，追击头锤发动后松开；
                    或_2_3_6_+_a      
跳踢                _e
头锤                近身时_a
飞踹                近身时_e
幽灵侧摔            近身时_4_4_+_a(对Bret无效)
追击飞腿            _4_4_+_e
追击抠眼            按住_a3秒，松开；或_2_3_6_+_a (跑动中可发动)   
追击返身抠眼        跑离敌人时，按住_a3秒，松开；或_2_3_6_+_a
追击空中倒劲摔      跑动中_a或_c；或按住_c3秒，跑动中松开
追击返身空中倒劲摔  跑离敌人时，_2_2_+_a
追击背摔            按住_c3秒，跑离敌人时松开
追击侧踢            跑动中_d或_e或按住_e3秒，再松开

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
后跳踢              _d或_e

特殊技
────────────────────────────────
上钩拳              近身时_2_+_c
膝落                近身时_6_+_e
头锤                近身时_c连打4下
击倒踢              _4_4_+_e
冲锋上钩拳          _2_2_+a
地滚上钩拳          _2_3_6_+_c
抠眼                按住_a3秒再松开
侧踢                按住_e3秒再松开
肘落                按住_c3秒再松开

抓住后指令
────────────────────────────────
踢                  _a或_d
上钩拳              _2_+_c
膝盖磕头            _2_3_6_+_a(连打3下可增加攻击次数)
肘落                _2_2_+_e
倒栽葱              _6_6_+_c

连锁技
────────────────────────────────
初始招              结束招
_6_+_a              攻击4下后_c     

_6_+_d              攻击4下后_e                      

连技
────────────────────────────────
初始招                       剩余指令
以拳开始：_6_6_+_a           _c，_e，_d
                             _c，_a，_d，_e
                             _c，_d
                             _c，_c
                             _e
                             _d

以腿开始：_6_6_+_e           _c，_e，_d
                             _c，_a，_d，_e
                             _c，_d
                             _c，_d
                             _c
                             _d
                             _d
$end
$cmd
Lex Luger个人资料  
────────────────────────────────
身高：193cm
体重：120kg
来自：Chicago，Illinois
出生：1958年6月2日
必杀技：Toture Reck
冠军经历：WCW世界重量级冠军x2，WCW US冠军x1，WCW 双打冠军x2，WCW TV 冠军x2，1994皇家大战优胜者。
$end
$cmd
Lex Luger
────────────────────────────────

跑动中指令  
────────────────────────────────
冲锋踢                  跑动中任意键
肘击                    跑动中_6_6_+_a
重擂                    按住_a3秒，跑动中松开
返身重擂                按住_a3秒，跑离敌人时松开
返身流星锤              跑离敌人且方向为要跑的方向，_6_6_+_e 

敌人跑动时指令 
──────────────────────────────── 
大靴子                  _e(可短时按住)
侧摔                    _4_+_a或_c

敌人倒地时指令
────────────────────────────────
拳打                    _a或_c
脚踢                    _d或_e
重擂                    跑动中按任意攻击键
飞身落                  离敌人远时，_c
飞腿磕                  离敌人远时，_e

角柱攻击
────────────────────────────────
重擂                    任意键

敌人在角柱上
────────────────────────────────
追击流星锤           _c
飞踢                 _e
头锤                 近身_a 
直腿                 近身_e
追击重擂             按住_a3秒再松开(可跑动中发动)
追击返身重擂         按住_a3秒，跑离敌人且方向为要跑的方向时松开
追击冲锋踢           跑动中按任意键

敌人从角柱上跳下时
────────────────────────────────
后跳踢                  _d或_e

特殊技
────────────────────────────────
飞膝                    近身时_6_+_e
头锤                    近身时_c连打4下
肘击                    _6_6_+_a
重擂                    按住_a3秒再松开
流星锤                  _6_6_+_e(连打_d3下可增加攻击次数)
强力抓                  _c_+_e
 →前摔                 按任意键 (面靠绳索时不可)
 →后摔                 _4_+任意键(背靠绳索时不可)
 →人体打桩             _8_+_c
 →肩磕                 _8_+_e
 →幽灵漂浮             按住_a3秒，发动强力抓后，松开_a
   →跑开               _a_+_d
   →流星锤             _6_6_+_e(对Razor无效)
   →Lex抓              按住_b(只对Razor有效)
   →Lex分离            按住任意方向(只对Razor有效) 
   →Lex混乱            什么都不做(只对Razor有效)

抓住后指令
────────────────────────────────
踢                      _a或_d或_e
强力抓                  _2_3_6_+_d
 →前摔                 按任意键 (面靠绳索时候不可) 
→后摔                 _4_+任意键(背靠绳索时候不可)
 →人体打桩             _8_+_c
 →肩磕                 _8_+_e
 →幽灵漂浮             按住_a3秒，发动强力抓后，松开_a
   →跑开               _a_+_d
   →流星锤             _6_6_+_e(对Razor无效)   
   →Lex抓              按住_b(只对Razor有效)
   →Lex分离            按住任意方向(只对Razor有效) 
   →Lex混乱            什么都不做(只对Razor有效)
肘击                    _6_6_+_a
流星锤                  _6_6_+_e(连打_d3下增加攻击次数)
 →强力抓取消           _2_3_6_+_d
 →前摔                 按任意键 (面靠绳索时不可)
 →后摔                 _4_+任意键(背靠绳索时不可)
 →人体打桩             _8_+_c
 →肩磕                 _8_+_e
 →幽灵漂浮             按住_a3秒，发动强力抓后，松开_a
   →跑开               _a_+_d
   →流星锤             _6_6_+_e(对Razor无效)
   →Lex抓              按住_b(只对Razor有效)
   →Lex分离            按住任意方向(只对Razor有效) 
   →Lex混乱            什么都不做(只对Razor有效)
抠眼                    _2_2_+_e
V过肩摔                 _6_6_+_c

连锁技
────────────────────────────────
初始招                  结束招
_6_+_e                  攻击3下后按_d_+_e

连技
────────────────────────────────
初始招                       剩余指令
以拳开始：_6_6_+_e           _d，_c，_a，_d
                             _d，_a，_c，_e
                             _d，_a，_c，_d
                             _d，_e
                             _c
                             _a

以腿开始：_6_6_+_d           _e，_c，_a，_d
                             _e，_a，_c，_e
                             _e，_a，_c，_d
                             _e，_d
                             _c
                             _a
   
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
────────────────────────────────
* 显示指令名：vs.画面两名玩家都按4下防御键.

* 无防御    ：vs.画面两名玩家都按3下防御键.

* 协作模式  ：vs.画面两名玩家都按5下防御键.

* 随机角色  ：进入角色选择画面后，不要移动光标，按住_8和_S

* 改变服装颜色：选择角色时，按住_4 (站在屏幕左边的玩家)
或_6(站在屏幕右边的玩家)同时按以下键_A，_B，_A_A或A_B 

* 真人快打3密码：战胜25人.

* 送葬技 ：使用Undertaker获胜后，当'Pin Him'画面出现后输入如下指令：_8，_2(x2)，_A (对手必须在擂台中间偏左)。Undertaker会把敌人推进擂台下方出现的棺材里，然后棺材沉下去，原地留下一块墓碑。
$end

#Total Carnage (c) 1992 Midway.
$info=totcarn
$cmd
[ 密码 ]
─────────────────────
每关开头的红白相间的漩涡处上输入以下密码，按_S确定选择。
第1关 ：

'GOOB' - 大门 (通向检查站 #1).

'ZULU' - 燃料库 (通向检查站 #2).

'ORCS' - Orcus (BOSS).


第2关 ：

'ROAD' - 道路1 (通向检查站 #3).

'LIPS' - 机场大门 (通向检查站 #4).

'LICK' - 机场 (通向检查站 #5).

'FIRE' - 飞机库.

'FOOD' - 道路2 (通向检查站 #6).


第3关 ：

'EATS' - 怪兽战场.

'TOID' - 工厂 (通向检查站 #7).

'BOOF' - 反应堆

'MARK' - 反应堆地下室 (通向检查站 #10).


其它类 ：

'SHOK' - 电椅.

'DOME' - Akhboob逃脱且缺钥匙.

'WORM' - 逮住Akhboob但缺钥匙.

'AZAZ' - 收集到500钥匙且可进入欢乐屋.
$end

#Desert War (c) 1995 Jaleco.
$info=desertwr
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
_A射击  _B降落
$end
$cmd
[ 特别要素 ]
─────────────────────
快速进入飞机：犯人进直升机时，按_A可以加速
              进入的速度
得到更多分1 ：按_B攻击敌人
得到更多分2 ：按_B攻击每关的特殊位置
好结局      ：不损血击破最终BOSS
$end

#Contra (c) 1988 Konami. 
$info=pc_cntra
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────
经典Konami秘籍(30命)：在标题画面，演示动画开始前，输入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A，再按_S开始单人游戏或选择键_+_S开始双人模式

3条命：在标题画面输入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A，再按_S开始单人游戏或选择键_+_S开始双人模式

无限命：演示动画中'Jungle'(丛林)出现时，输入_8_2_8_2_4_6_4_6_A_B_A_B，选择键，_S

所有武器：在标题画面，演示动画开始前，输入_2(2)_8(2)_6_4_6_4，_A_+_B

关卡选择：主菜单输入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A_S(2)
$end

#Super C (c) 1990 Konami.
$info=pc_suprc
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────
10条命(1P)：在标题画面出现时，_6_4_2_8_A_B_S

10条命(2P)：在标题画面出现时，_6_4_2_8_A_B，选择键，_S

声音测试模式：标题画面，按住_A_+_B，再按_S

以一周目的分数继续玩：通关后在标题画面，_A_B_S

以一周目的分数和命数继续玩：通关后在标题画面，_B_A_S
$end

#Bucky O'Hare (c) 1992 Konami.
$info=bucky
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
世界版(EA)
_A射击  _B跳  _C保险(空中可)
滑翔                                按住_B
特殊攻击                            _A_+_B
飞腿                    _B，_2_+_A或_A_+_B

美版(UA)
_A射击  _B跳  _C特殊攻击
滑翔                                按住_B
飞腿                    _B，_2_+_A或_A_+_B
劲拳                                _A_+_B
保险                            _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
─────────────────────
美版(UA)不奖命。世界版(EA)中在血槽满的情况
再吃补血道具会增加为新的生命。
美版(UA)特殊技是_C；世界版(EA)则是_A_+_B。
美版(UA)保险是_A_+_B_+_C；世界版(EA)则是_C。
$end

#Ghosts'n Goblins (c) 1985 Capcom.
$info=gng
$cmd
[ 隐藏的弥七 ]
─────────────────────
共2个
1)第1关第2段(森林)，最后一株食人花左边那棵
大树(森林里的第4棵大树)旁，在这棵大树和背景
中右边稍微细一点的树之间，由右至左跳向大树
。一个罐子会从天而落，里面就是弥七。
2)第3关关底，在一个向右是去见BOSS的地方，
走进最左边那个小坑里
$end
$cmd
[ 鸭子变青蛙 ]
─────────────────────
变成鸭子后，连续攻击一个墓碑15下，会出现天
使。天使会发射星光，让星光击中就会变成青蛙
$end

#Cosmic Cop (c) 1991 Irem.
$info=cosmccop
$cmd
[ 隐藏的无敌设定 ]
─────────────────────
1)进入机台设置，打开Service Mode
2)按住_8和_S并重启游戏
3)如果游戏开始，而不是进入Service Mode，
就表示成功了。必须按住_8和_S直到标题画面才行。
$end

#Dragoon Might (c) 1995 Konami.
$info=dragoona
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
轻拳             轻_P
中拳             中_P
重拳             重_P
轻脚             轻_K
中脚             中_K
重脚             重_K
前冲             _6_6·按住_6不放
疾退             _4_4
倒地追击         对手倒地时_8_+_P
回避行动         游戏场景中尚存HANG POINT的情况下，
                 _4orNor_6_+2个_K键同时按
捡起地上的武器   在自己掉落的武器处按_Por_K

○能量槽
  组队对战模式下的特有系统，有三种增加能量的方法：
 　_a.受到对手的攻击
 　_b.发出的攻击被对手防御
 　_c.己方有角色败北，新队员登场时
 
○爆发
  能量槽蓄满时，角色会有一个“爆发”动作，此时全身
  无敌，放出的气流有攻击判定且可弹开近距离的对手。
 
○轰炸技
  体力槽闪动红光之外的任何状态均可发动的特殊攻击，
  发动后不管是否击中对手，自己的体力都会有所消耗，
  但威力较大。
  (组队对战模式中只要能量槽处于全满状态，还可在体力
  槽闪动红光时发动，因为能量槽全满状态下发动此技是
  不会消耗体力的。)
 
○超轰炸技
  体力槽闪动白光时方可发动，发动后不管是否击中对手，
  自己的体力都会有所消耗，但威力极大。
  (组队对战模式中能量槽处于全满状态时也可发动此技，
  且不会消耗体力的。)

注：
_a招式后面有“武”的表示该招必须手持武器才可发出
_b招式后面有“空”的表示该招在空手状态时方可发出
_c招式没有标明表示该招的发动没有任何限制
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
──────────────────────────
●:投  技
◎:必杀技
☆:轰炸技(_P_P)
　·体力少量消耗
★:超轰炸技(方向指令_+_P_P)
　·体力槽闪白光时可发动、_6点体力值消耗
　·组队对战模式中能量槽全满时也可发动，且不耗体力
$end
$cmd
[大和YAMATO]
──────────────────────────
●背负投                          近敌时_4or_6_+中_P
●反身投                          近敌时_4or_6_+重_P
●巴投                      近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空中巴投              空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎地潜龙(武)                              _2_3_6_+_P
◎飞龙返(武)                              _6_2_3_+_P
◎旋舞降龙脚                          空中_2_1_4_+_K

☆拔刀弹(武)                             2个_P同时按
★幽波通背拳                     _4_6_6_+2个_P同时按
$end
$cmd
[市川准TSUGUMI]
──────────────────────────
●侧身投(武)                      近敌时_4or_6_+中_P
●乱斩(武)                        近敌时_4or_6_+重_P
●流转斩(武)                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●侧身投(空)    近敌时_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●流星落                      空中近敌时_4or_6_+中_P
○三角跳                          空中版边_9or_6or_3
◎龙卷之术(武)                            _2_3_6_+_P
◎火炎之术(_4or_6控制人物左右移动)    _6_3_2_1_4_+_P
                            
◎旋风之术(武)                            _2_1_4_+_P
◎木枯之术(武)                        空中_2_1_4_+_P

☆电光之术(武)                           2个_P同时按
★鹿角之术(武)                 _2_1_4_6_+2个_P同时按
$end
$cmd
[蕾拉LAYLA]
──────────────────────────
●臀压                      近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●侧投                      近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●流星压                空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
◎长棍击(武)                              _2_3_6_+_P
◎乱舞脚(可连续输入4次)                   _2_3_6_+_K
◎回转蹴                                  _2_1_4_+_K
◎飞翔击                              空中_2_1_4_+_K

☆双棍连舞(武)                           2个_P同时按
★蕾拉之爆发                   _3_2_1_8_+2个_P同时按
$end
$cmd
[雷庵RYAN]
──────────────────────────
●背负投                    近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●反跃投                    近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎雷光破(武)                              _2_3_6_+_P
◎水面蹴                                  _4_1_2_+_K
◎虚空拳                                  _6_2_3_+_K
◎飞遁脚                              空中_2_1_4_+_K

☆雷击升(武)                             2个_P同时按
★九字炮                     _6_4_1_2_3_+2个_P同时按
$end
$cmd
[醉虎SUIKO]
──────────────────────────
●铁头功                          近敌时_4or_6_+中_P
●放投                            近敌时_4or_6_+重_P
●反跃投                    近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎气合弹                                  _2_3_6_+_P
◎水面蹴                                  _4_1_2_+_K
◎烦恼拂                            近敌时_6_2_3_+_K
◎头槌拳                              空中_2_1_4_+_P

☆爆曼陀罗(武)                           2个_P同时按
★怨灵狱门开(武)           _6_3_2_1_4_3_+2个_P同时按
$end
$cmd
[猿丸SARUMARU]
──────────────────────────
●抓挠                      近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●一本背负投                近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
○三角跳                          空中版边_9or_6or_3
◎飞猿斩                                  _4蓄_6_+_K
◎猿轮斩(武)                              _2蓄_8_+_K
◎榨肉脚(武)                            _2_3_6_9_+_K
◎飞猿开脚斩(武)                      空中_2_1_4_+_K

☆榨肉刺突脚(武)                         2个_P同时按
★神爆连脚                       _4_3_3_+2个_K同时按
$end
$cmd
[泽奥JAOH]
──────────────────────────
●痛击(武)                            近敌时_4_+中_P
●旋身投(空)                          近敌时_4_+中_P
●旋身投                              近敌时_6_+中_P
●重扣投                          近敌时_4or_6_+重_P
●暴头膝撞                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎神钢锋无限断(武)                            _P连打
◎疾地圆盘刃(武)                          _2_3_6_+_P
◎飞天圆盘刃(武)                      空中_2_3_6_+_P
◎鬼角剑(武)                              _6_2_3_+_P

☆风雷旋风剑(武)                         2个_P同时按
★鬼角双破(武)               _1_2_3_6_9_+2个_P同时按
$end
$cmd
[德雷克DRAKE]
──────────────────────────
●三叉投(武)                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投(空)                近敌时_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投                    近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎烈锋尘(武)                              _6_4_6_+_P
◎自在枪(武)                          _4_1_2_3_6_+_P
◎枪击蹴(武)                              _4蓄_6_+_K
◎插翅虎枪(武)                    空中_4_7_8_9_6_+_P

☆流星弓枪破(武)                         2个_P同时按
★雷鸣阵(武)                 _4_6_3_2_1_+2个_P同时按
$end
$cmd
[扎克斯ZACK]
──────────────────────────
●背投                            近敌时_4or_6_+中_P
●后落投                          近敌时_4or_6_+重_P
●回旋脚投(武)              近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●背投(空)                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
●空落投                空中近敌时_4or_6_+中_Por重_P
◎疾电波(武)                                   P连打
◎飞剑攻击(武)                     按住_P5秒后再放开
◎巨剑脚刀(武)                              _2_8_+_K
◎疾电斩(武)                              空中_8_+_P

☆滑剑升(武)                             2个_P同时按
★爆裂剑(武)(空中可)               _1_8_+2个_P同时按
$end
$cmd
[木灵KODAMA]
──────────────────────────
●放投                            近敌时_4or_6_+中_P
●翻身投                          近敌时_4or_6_+重_P
●脚锁投                          近敌时_4or_6_+中_K
●驱动器                          近敌时_4or_6_+重_K
●空中驱动器            空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎三叉手里剑                          空中_2_3_6_+_P
◎薮睨                                    _6_2_3_+_P
◎无刀取(当身技)                      _6_3_2_1_4_+_P
                            (反击成功对手武器会脱手)
◎胧分身                              _4_1_2_3_6_+_K
◎延髓碎                                  _2蓄_8_+_K

☆雪崩饭纲落                             2个_P同时按
★自爆遁                     _6_3_2_1_4_+2个_P同时按
$end
$cmd
[铁假面KODAMA]
──────────────────────────
●放投                            近敌时_4or_6_+中_P
●翻身投                          近敌时_4or_6_+重_P
●脚锁投                          近敌时_4or_6_+中_K
●驱动器                          近敌时_4or_6_+重_K
●空中驱动器            空中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎三叉手里剑                          空中_2_3_6_+_P
◎变移拔刀斩(武)                      _4_1_2_3_6_+_P
◎胧分身                              _4_1_2_3_6_+_K
◎无刀取(当身技)                      _6_3_2_1_4_+_P
◎链月轮(武)                              _4蓄_6_+_P

☆雪崩饭纲落                             2个_P同时按
★爆杀灼狱流               _6_3_2_1_4_6_+2个_P同时按
$end
$cmd
[瑞吉REGGIE]
──────────────────────────
●斩杀(武)                        近敌时_4or_6_+中_P
●后倒(空)                            近敌时_4_+中_P
●后倒                                近敌时_4_+重_P
●扣落(空)                            近敌时_6_+中_P
●扣落                                近敌时_6_+重_P
●后放投                    近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎疾风突                                  _4蓄_6_+_P
◎爆投(空中可)                  近敌时方向转一圈_+_P

☆蹴压杀刃(武)                           2个_P同时按
★暗黑连击升拳                 _6_2_4_8_+2个_P同时按
$end
$cmd
[杜克马DOGMA]
──────────────────────────
●单手低投         近敌时_4or_6_+中_P/近敌时_6_+重_P
●炽炎投                              近敌时_4_+重_P
●单手高投                  近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎紫气波                                  _2_3_6_+_P
◎蓝电掌                                  _2_1_4_+_P

☆吐火                                   2个_P同时按
★烈焰焚身                 _6_3_2_1_4_6_+2个_P同时按
$end
$cmd
[ 颜色选择 ]
──────────────────────────
选定角色时，6个攻击键以及_S对应７种颜色、
如果同时按住2个攻击键，就可以选到第８种颜色。
$end
$cmd
[ 版本区别 ]
──────────────────────────
AAB (亚洲版)中，默认暴力模式数值为1，中招只会出现少
量绿血。
JAA (日版)中，默认暴力模式数值为3，中招会出现大量红
色血。
$end

#Waku Waku 7 (c) 1996 Sunsoft.
$info=wakuwak7
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_5_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
          前冲    _6_6
          疾退    _4_4
按钮
  轻拳          _A
  重拳          _B
  轻脚          _C
  重脚          _D

中段攻击      _A_+_C /_A_+_D /_B_+_C /_B_+_D
追打攻击      对手倒地时_8_+_Aor_Bor_Cor_D
前方移动起身  倒地后_6
后方移动起身  倒地后_4
起上攻击      倒地后_8
倒地时间缩短  倒地后_A_+_B_+_C_+_D连打

攻击受身
  被击中后接近墙边时按_Aor_B，
  人物撞到墙壁后不会倒地

攻击受身·移动
  被击中后接近墙边时按_Cor_D，
  人物撞到墙壁后会向前来个大跳跃。

通常投技受身
  被投瞬间输入_2_+_Aor_Bor_Cor_D，
  人物会在快摔到地上的瞬间一跃而起

SUPER MODE发动        同时按下3个攻击键
                      消耗一条超杀棒

必杀技加强版          消耗一条超杀棒
超必杀技              消耗一条超杀棒
防御不能必杀技        消耗一条超杀棒
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右边方向的情况为准。

□：通常／空中 投技
△：特殊技
▲：起身反击／追击技
■：特殊投技
○：必杀技
└：追加输入
●：必杀技加强版
☆：超必杀技
★：防御不能必杀技
※：●☆★必杀技蓄值满时用
$end
$cmd
爆皇 雷
───────────────────────
Name：Rai           日文名：爆皇 雷

□猛拳投                      近敌时_6or_4_+_B
△连续强击                        站立中_A连打
△脑天破                            空中_2_+_D
△轰飞拳                                _6_+_B
△轰飞脚                                _6_+_D
△变化蹴                  站立防御中_4or_6_+_D
△高跳跃准备                              _C_D
└△高跳跃              高跳跃准备中_7or_8or_9
△幻雷                                前冲中_B
△雷啊！轰击                          前冲中_D
△蹲进                                  按住_3
△三角飞                  跳跃至版边输入反方向
▲反击                        起身时_7or_8or_9
▲落雷击            对手倒地中_7or_8or_9_+按钮

■大旋转跳跃投            近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○稻妻加农(空中可)              _2_3_6_+_Aor_B
●稻妻加农(空中可)                _2_3_6_+_A_B
○稻妻                          _6_2_3_+_Aor_B
└○稻妻之唇                      稻妻中_Aor_B
  ├○稻妻升击                稻妻之唇中_Aor_B
  ├○霸雷长击        稻妻之唇中_6or_4_+_Aor_B
  └○反空落雷            稻妻之唇中_2_+_Aor_B
●稻妻                            _6_2_3_+_A_B
└●稻妻之唇                      稻妻中_Aor_B
  ├●稻妻升击                稻妻之唇中_Aor_B
  ├●霸雷长击        稻妻之唇中_6or_4_+_Aor_B
  └●反空落雷            稻妻之唇中_2_+_Aor_B
○稻妻碎(SUPER MODE下空中可)    _2_1_4_+_Aor_B
●稻妻碎(SUPER MODE下空中可)      _2_1_4_+_A_B
☆轰雷暴雨                  _4_6_3_2_1_4_+_C_D
☆超力轰雷电击拳            _6_4_1_2_3_6_+_C_D
★爆雷飓风旋                  _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
牧原阿里娜
───────────────────────
Name：Arina         日文名：牧原 アリーナ

□阿里娜抛杀                  近敌时_6or_4_+_B
□臀部攻击                    近敌时_6or_4_+_D
□阿里娜空旋              空中近敌时_8以外_+_B
△连续强击                        站立中_A连打
△连续弱蹲击                      蹲下中_A连打
△连续强蹲击                        蹲下_B中_B
△连续弱空击                        空中_A连打
△连续强空击                        空中_B连打
△２段踢                            站立_D中_D
△空中臀部攻击                      跳跃_C中_C
▲竞技场踢                    起身时_7or_8or_9
▲联盟竞技场        对手倒地中_7or_8or_9_+按钮

■面部打击                近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○阿里娜电波(空中可)            _2_3_6_+_Aor_B
               (可蓄力、根据蓄力时间共4个级别)
●阿里娜电波(空中可)              _2_3_6_+_A_B
○阿里娜碎击      _6_2_3_+_Aor_B·_A_B交错连打
●阿里娜碎击        _6_2_3_+_A_B·_A_B交错连打
○阿里娜龙卷风              _2_1_4_+_Cor_D连打
●阿里娜龙卷风                    _2_1_4_+_C_D
☆阿里娜狂欢                _6_4_1_2_3_6_+_C_D
★阿里娜特殊技(空中可)        _2_2_+_A_Bor_C_D
└★阿里娜火焰冲      阿里娜特殊技中按任一方向
$end
$cmd
斯拉休
───────────────────────
Name：Slash         日文名：スラッシュ

□回转投                      近敌时_6or_4_+_B
□空中回转投              空中近敌时_8以外_+_B
△三角飞                  跳跃至版边输入反方向
△突                                    _6_+_A
△连续切                                _6_+_B
△下段突                                _6_+_C
△膝蹴                                  _6_+_D
△斩上                              空中_2_+_A
△斩下                              空中_2_+_B
△兜割                              空中_2_+_C
△胴割                              空中_2_+_D
▲返讨                        起身时_7or_8or_9
▲串刺              对手倒地中_7or_8or_9_+按钮

■斯拉休投                近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○斯拉休射击                    _2_3_6_+_Aor_B
●斯拉休射击                      _2_3_6_+_A_B
○斯拉休动力斩                  _6_2_3_+_Aor_B
●斯拉休动力斩                    _6_2_3_+_A_B
○斯拉休屏障                    _2_1_4_+_Aor_B
●斯拉休屏障                      _2_1_4_+_A_B
○斯拉休传送1(斜后移动，空中可)     _4_2_1_+_A
○斯拉休传送2(正上移动，空中可)     _4_2_1_+_B
○斯拉休传送3(斜前移动，空中可)     _4_2_1_+_C
○斯拉休传送4(前方移动，空中可)     _4_2_1_+_D
☆暗黑急流斩                _6_4_1_2_3_6_+_C_D
★暗黑之风                    _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
龙布露
───────────────────────
Name：Tesse       日文名：ティセ ロンブローゾ

□推投                        近敌时_6or_4_+_B
□空中推投                空中近敌时_8以外_+_B
△咕噜咕噜弱攻击                        _6_+_A
△咕噜咕噜强攻击                        _6_+_B
△蹲下咕噜咕噜弱攻击                    _3_+_A
△蹲下咕噜咕噜强攻击                    _3_+_B
▲咕噜咕噜扫腿                起身时_7or_8or_9
▲炮弹落            对手倒地中_7or_8or_9_+按钮

■咕噜咕噜哗              近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○这那嗨                        _2_3_6_+_Aor_B
                 (可蓄，根据蓄力时间分8种变化)
●这那嗨                          _2_3_6_+_A_B
                 (可蓄，根据蓄力时间分8种变化)
○刺刺打击                      _6_2_3_+_Aor_B
●刺刺打击                        _6_2_3_+_A_B
○电子光线                      _2_3_6_+_Cor_D
●电子光线                        _2_3_6_+_C_D
○呜呜打击                      _4_2_1_+_Aor_B
●呜呜打击                        _4_2_1_+_A_B
☆超电子怪光线              _6_3_2_1_4_6_+_C_D
★超电子镭射光                _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
丹迪 J
───────────────────────
Name：Danay-j       日文名：ダンディJ

□万物豪速球投技              近敌时_6or_4_+_B
□空中万物豪速球投技      空中近敌时_8以外_+_B
▲复仇踢                      起身时_7or_8or_9
▲弯头超速          对手倒地中_7or_8or_9_+按钮

■上死下死点投技          近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○必杀绳索(空中可)              _2_3_6_+_Aor_B
├○必杀绳索连发花火(空中可)  必杀绳索中_Aor_B
├○必杀绳索强引低气压(空中可)
││                      必杀绳索中_4_+_Aor_B
│└○必杀绳索台风猛打(空中可)
│              强引低气压中摇杆转１圈_+_Aor_B
└○必杀绳索台风猛打(空中可)
              必杀绳索最长时摇杆转１圈_+_Aor_B
●必杀绳索(空中可)                _2_3_6_+_A_B
○蹲下必杀绳索                  _2_3_6_+_Cor_D
├○蹲下必杀绳索连发花火  蹲下必杀绳索中_Cor_D
├○蹲下必杀绳索强引低气压
││                  蹲下必杀绳索中_4_+_Cor_D
│└○蹲下必杀绳索台风猛打
│          蹲下强引低气压中摇杆转１圈_+_Cor_D
└○蹲下必杀绳索台风猛打
          蹲下必杀绳索最长时摇杆转１圈_+_Cor_D
●蹲下必杀绳索                    _2_3_6_+_C_D
○惊异人体发火拳                _6_2_3_+_Aor_B
●惊异人体发火拳                  _6_2_3_+_A_B
○夏美援助投              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_B
○援助夏美投              _2_1_4_2_1_4_+_Cor_D
☆惊天动地银河激突落      _2_3_6_3_2_1_4_+_A_B
☆大容量静电拳                _6_4_6_4_6_+_A_B
★对消灭粒子加速拳            _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
玛露
───────────────────────
Name：Mauru         日文名：まるるん

□抛投                        近敌时_6or_4_+_B
□空中抛投                空中近敌时_8以外_+_B
△勾击                                  _6_+_B
▲起身切打                    起身时_7or_8or_9
▲黎明臀压          对手倒地中_7or_8or_9_+按钮

■玛露翻滚投              近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○咕噜咕噜撞                    _2_3_6_+_Aor_B
●咕噜咕噜撞                      _2_3_6_+_A_B
○唔唔上升(空中可)              _6_2_3_+_Aor_B
●唔唔上升(空中可)                _6_2_3_+_A_B
○必死压                        _2_1_4_+_Cor_D
●必死压                          _2_1_4_+_C_D
☆唔唔台风                    摇杆转１圈_+_A_B
★魅力声波                    _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
波里唐古
───────────────────────
Name：Politank-Z    日文名：ポリタンクZ

□抓击                       近敌时_6_or_4_+_B
△蹲进                                  按住_3
△超级钻头                              _6_+_B
△前进轰击                              _6_+_D
△疾驰                                前冲中_D
△爆投                              空中_2_+_D
△连续击                            站立_A中_A
△跳起连续击                        空中_A中_A
△弹弓炮连射                            _C连打
△铁炮轰                                _D连打
△前进铁炮轰                        _6_+_D连打
▲乱刺起身                    起身时_7or_8or_9
▲尖刺践踏          对手倒地中_7or_8or_9_+按钮

■人间大炮                近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○Z弹(_B发动可蓄)               _2_3_6_+_Aor_B
●Z弹                             _2_3_6_+_A_B
○咳咳打                        _2_3_6_+_Cor_D
●咳咳打                          _2_3_6_+_C_D
○回潜                          _4_1_2_+_Cor_D
●回潜                            _4_1_2_+_C_D
☆旋转爆击(可左右移动)            _4_2_1_+_A_B
★惊吓排雷弹                  _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
奖金人棍
───────────────────────
Name：Bonus Kun     日文名：ボーナスくん

○硬袭啖                        _2_3_6_+_Aor_B
●硬袭啖                          _2_3_6_+_A_B
○暴棒坚                        _6_2_3_+_Aor_B
●暴棒坚                          _6_2_3_+_A_B
○涡卷暴风脚                    _2_1_4_+_Cor_D
●涡卷暴风脚                      _2_1_4_+_C_D
☆超灼热大车轮              _6_4_1_2_3_6_+_C_D
★超灼热空落                  _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
魔界大帝
───────────────────────
Name：Fernandez 日文名：魔界大帝フェルナンデス

□大嘴投杀                    近敌时_6or_4_+_B
△太空星云辗击                      空中_2_+_B

■吃掉你                  近敌时_6_3_2_1_4_+_D
○特大暴风                          _2_3_6_+_A
○蹲下特大暴风                      _2_3_6_+_B
○特大爆弹                          _2_3_6_+_C
○蹲下特大爆弹                      _2_3_6_+_D
○空中特大爆弹                  空中_2_3_6_+_D
○极恶肉轮                      _2_1_4_+_Cor_D
└○极恶无限肉弹              极恶肉轮中被攻击
●极恶肉轮                        _2_1_4_+_C_D
└●极恶无限肉弹              极恶肉轮中被攻击
○帝王斩                        _6_2_3_+_Aor_B
●帝王斩                          _6_2_3_+_A_B
○帝王之威                中段攻击中_2_+_Aor_B
●帝王之威                  中段攻击中_2_+_A_B
☆魔帝最强弹                _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★肉轮转                      _2_2_+_A_Bor_C_D
$end
$cmd
[ 隐藏要素 ]
───────────────────────
_a特殊颜色
   选择角色时按住_2不放，然后同时按下
_A_+_B_+_C_+_D来决定所选角色，那么角色就会变为
影子的特殊颜色。
 
_b敌人颜色变更
   在角色选择画面，选好自己喜欢的人物后，按住
_9_+_S_+_A不放，进入游戏后就会发现敌方角色的
颜色改变了。
 
_c显示背景音乐的歌词
   场景是牧原阿里娜的主场的话，那在之前先按住
_S不放，并在出现ROUND 1字样之前同时按下_A_+_D
，这样游戏时画面下面就会有背景音乐的歌词显示了
，一直持续到战斗结束为止。
 
_d缩小模式
   在角色选择画面，选好自己喜欢的人物后，按住
_6_+_S_+_C不放，进入游戏后就会发现画面没有了放
大缩小的效果，人物全都变小了。
在这个状态中，再次输入指令，就会返回原来模式。
 
_e选用两名BOSS
   家用机模式，双人对战的话便可直接选用这两名
BOSS级的人物。

_f胜利标志变更
　战斗开始前的显示关卡数的“STAGE X”的画面，
　_4_+_S同时按住，若成功会听到特殊提示音。
　回合胜利时的胜利标志就会变化。
  (显示关卡数的画面再输入一次该指令就会取消
  标志变更)

_g七彩球高速回转
  角色选择画面，快速旋转摇杆，背景的七彩球就
  会加速旋转

_h分数榜背景画面变更
  游戏演示部分循环播放7次后，分数榜的背景画面
  会改变。
  ※每月的背景画面均不同。
  
_i标题画面反转
  投币数为7和77时会反转。
$end

# Kizuna Encounter - Super Tag Battle (c) 1996 SNK.
$info=kizuna
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳跃/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  前冲            _6_6
  疾退            _4_4
  空中防御        空中_7or_4or_1
  起逃            被对手打致吹飞中_4_4or_6_6

_b按键
  轻拳            _A
  重拳            _6_+_A
  轻踢            _B
  重踢            _6_+_B
  武器攻击        _C
  重武器攻击      _6_+_C
  下段攻击        站立状态中_3_+_A
  通常投          近敌时_4or_6_+_C
  通常投受身      被投瞬间_4or_6_+_C
  闪避            _A_+_B
  移动闪避        _6_+_A_B
  小跳(中段)攻击  _B_C
  挑衅            _C_D
  逆转技          血槽见红就可无限使用

换人：_D      
人物体力槽下方的CHANGE字样没有打上叉叉时可用。

捡起武器：  
在自己掉落的武器处_2_+_Aor_Bor_C

防御反击：
在防御的瞬间输入_2_3_6_+_A，
角色会以特定技巧进行反击。
出招表中标注(G)的技能。

合作攻击：
自己正在控制的角色体力变红且可换人时_4_2_1_+_A

攻击换人：
对方正在控制的角色的体力未见红，而自己正在控制
的角色体力变红且可换人时_4_2_1_+_D

组合技：
 连续输入特定的通常技
 通用技为：_A·_B·_C
 基本流程：轻·轻·重·重·武器攻击·重武器攻击
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
G ：防御反击技
☆：逆转技 (血槽见红时可无限使用)
$end
$cmd
[ 罗莎ROSA ]
───────────────────────
●巴投                        近敌时_4or_6_+_C
○转空踢                        空中版边_4_+_B

◎惊异任务                          空中_2_+_C
└◎追击      “惊异任务”击中或被防住时_2_+_C
◎飞剑                              _2_3_6_+_C
◎狂怒脚(G)                         _2_1_4_+_B
├◎追击1           “狂怒脚”击中时_2_3_6_+_B
└◎追击2           “狂怒脚”击中时_2_1_4_+_B
◎罗莎升空剑                        _6_2_3_+_C
└◎追击“罗莎升空剑”击中或被防住时_2_1_4_+_C
◎蜂刺                              _4_2_1_+_C
◎X反射                         _6_3_2_1_4_+_C

☆胜利之晓                    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 金秀一KIM ]
───────────────────────
●旋棍杀投                    近敌时_4or_6_+_C

◎飞袭脚                            空中_2_+_B
└◎追击        “飞袭脚”击中或被防住时_2_+_B
◎断月斩(G)                         _2_1_4_+_B
◎飞闪斩                            _2蓄_8_+_C
└◎追击        “飞闪斩”击中或被防住时_2_+_C
◎三连激             _2_3_6_+_C(可连续输入3回)

☆凤凰脚                      _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 牛头GOZU ]
───────────────────────
●首折投                      近敌时_4or_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○无道转轮爪                    空中版边_4_+_C

◎阳炎拳(G)                             _A连打
└◎追击    “阳炎拳”击中或被防住时_2_3_6_+_A
◎三日月(空中可)                    _2_3_6_+_C
◎轰天                              _2_1_4_+_C
◎狱炎界                        _4_1_2_3_6_+_A
◎豪炎弹·前                        _6_2_3_+_A
◎豪炎弹·斜上                      _6_2_3_+_B
◎豪炎弹·上                        _6_2_3_+_C
◎无道牛炎波                        _2蓄_8_+_A
◎灭杀爪                            _2蓄_8_+_C

☆邪呀乱击掌                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 马面MEZU ]
───────────────────────
●首折投                      近敌时_4or_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○无道转轮爪                    空中版边_4_+_C
○镰鼬                                  _1_+_B

◎阳炎脚(G)                             _B连打
└◎追击    “阳炎脚”击中或被防住时_2_3_6_+_B
◎三日月                            _2_3_6_+_C
◎轰天                              _2_1_4_+_C
◎无道水流波                        _6_2_3_+_B
◎流冰弹                        _4_1_2_3_6_+_B
◎冰衣                          _6_3_2_1_4_+_B

☆邪呀乱击脚                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 影·狮子王SHISHIOH ]
───────────────────────
●狮王勾拳                    近敌时_4or_6_+_C

◎影落                          _4_1_2_3_6_+_A
└◎影落追击          “影落”当身成功后_2_+_A
◎切地斩                            _2_3_6_+_C
◎狮子乱舞                          _2_1_4_+_A
◎兽王上钩拳(G)                     _6_2_3_+_A
◎沉默风暴                      _6_3_2_1_4_+_C
◎兽王风轮斩                          _2_8_+_C

☆兽王金刚拳                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 高顿GARDON ]
───────────────────────
●膝撞                        近敌时_4or_6_+_C
●重压                        空中近敌时_2_+_C
○臀落                              空中_2_+_B

◎发身升空                          _2_3_6_+_A
└◎追击          “发身升空”击中时_2_3_6_+_A
◎旋转电棒                          _2_3_6_+_C
◎腹部滑铲(G)                       _6_2_3_+_A
◎电击爆裂棍                        _2蓄_8_+_C

☆电棒打桩              近敌时_6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 中白虎CHUNG ]
───────────────────────
●仰天棍                      近敌时_4or_6_+_C
○二段跳              发怒状态，空中_7or_8or_9
○旋风炎舞                发怒状态，空中_2_+_C

◎气传玉(G)                         _2_1_4_+_A
└◎追击        “气传玉”击中或被防住时_6_+_A
◎珍火炎                            _2_3_6_+_C
◎千手掌打                          _6_2_3_+_A
◎白虎弹                            _6_2_3_+_C
◎紫炎龙                        _6_3_2_1_4_+_C
◎变鸡神功                  发怒状态_6_4_6_+_C

☆仙人发波                    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 小丑JOKER ]
───────────────────────
●乱踢                        近敌时_4or_6_+_C
└◎追击              “乱踢”中_4_1_2_3_6_+_C
○对空腿                                _1_+_B
○空中陀螺                          空中_2_+_A

◎高速溜冰撞击(G)               _4_1_2_3_6_+_A
└◎追击      
  “高速溜冰撞击”击中或被防住时_4_1_2_3_6_+_A
◎魔术传送·近                      _2_1_4_+_A
◎魔术传送·空中                    _2_1_4_+_B
◎魔术传送·远                      _2_1_4_+_C
◎魔牌                              _2_3_6_+_C
◎魔鬼小丑箱                        _6_2_3_+_C
◎魔术帽攻击                    _6_3_2_1_4_+_C

☆巨脸攻击                    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 疾风HAYATE ]
───────────────────────
●当落                        近敌时_4or_6_+_C

◎烈风杀                            空中_2_+_A
└◎追击        “烈风杀”击中或被防住时_2_+_A
◎强烈斩                        _4_1_2_3_6_+_A
└◎追击            
        “强烈斩”击中或被防住时_4_1_2_3_6_+_A
◎飞棍投术(空中可)                  _2_3_6_+_C
◎飞天升王脚(G)                     _6_2_3_+_B
├◎追击1               “飞天升王脚”中_6_+_B
└◎追击2               “飞天升王脚”中_3_+_B
◎念动飞棍                      _6_3_2_1_4_+_C
◎幻影飞棍·前                      _2蓄_8_+_A
◎幻影飞棍·斜上                    _2蓄_8_+_B
◎幻影飞棍·上                      _2蓄_8_+_C

☆奥义！无双乱舞              _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 鹰EAGLE ]
───────────────────────
●电力大满贯                  近敌时_4or_6_+_C
●空中投技                空中近敌时_8以外_+_C
○钢钻踢                            空中_2_+_B
○俯冲体压                      空中版边_4_+_B

◎前投                          _4_1_2_3_6_+_A
└◎追击          “前投”击中时_4_1_2_3_6_+_A
◎斧掷(空中可)                      _2_3_6_+_C
◎斧焰杀                            _2_1_4_+_C
◎烈风脚(G)                         _6_2_3_+_B
└◎追击                “烈风脚”击中时_3_+_B

☆爆弹连环杀                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 真·狮子王REAL SHISHIOH ]
───────────────────────
●狮王勾拳                    近敌时_4or_6_+_C

◎影落                          _4_1_2_3_6_+_A
└◎影落追击          “影落”当身成功后_2_+_A
◎狮子乱舞	                    _2_1_4_+_A
◎猎人杀手	                    _2_1_4_+_B
◎切地斩                            _2_3_6_+_C
◎兽王上钩拳(G)                     _6_2_3_+_A
◎沉默风暴	                _6_3_2_1_4_+_C
◎兽王风轮斩                          _2_8_+_C

☆兽王金刚拳                  _6_3_2_1_4_6_+_A
☆兽王勾拳                    _4_1_2_3_6_4_+_A
$end
$cmd
[ 邪头JYAZU ]
───────────────────────
●首折投                      近敌时_4or_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○无道转轮爪                    空中版边_4_+_C
○镰鼬                                  _1_+_B

◎阳炎拳(G)                             _A连打
◎阳炎脚                                _B连打
◎背水叫唤杀(当身技)                _2_3_6_+_A
◎三日月(空中可)                    _2_3_6_+_C
◎轰天                              _2_1_4_+_C
◎豪炎弹·前                        _6_2_3_+_A
◎豪炎弹·斜上                      _6_2_3_+_B
◎豪炎弹·上                        _6_2_3_+_C
◎无道水流波                    _6_3_2_1_4_+_B
◎邪冰魔                              _2_8_+_A

☆邪呀绝命柱                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
───────────────────────
_a选用隐藏角色 - 真·狮子王 & 邪头

  在角色选择画面，首先将游标停在“马面(MEZU)”
处，顺序输入_4_8_6_4_2_6_6_6_6_8_4_4_4。
如果输入正确的话现在游标会停在“牛头(GOZU)”处
，按一下_D键，成功的话会听到“邪头”的笑声，
证明秘技已经生效。
 
  现在只要将游标停在“影·狮子王”处，按一下_8
便可选用“真·狮子王”。 而将游标停在“牛头”
处，按一下_8则可选用“邪头” 。

_b追加的战斗
  一对一的特殊对战	 
用特定的二人组合，不接关打通游戏，就会追加一场
战斗，让两人再次分出一个高低来。
五个特殊组合如下：

罗莎  &  高顿
小丑  &  高顿
疾风  &  鹰
影·狮子王  &  牛头
影·狮子王  &  马面

_c特殊的鼓舞
  特殊恢复	 
当使用特定组合时，前方战斗中角色如果使用挑衅，
后方待机队友体力恢复量会有微妙上升。
有这种效果的共有三个组合，分别如下：

疾风  &  鹰
牛头  &  马面
中白虎  &  小丑

_d小丑箱中的女小丑
　小丑的魔鬼小丑箱有1/256的几率
　出现拿着刀的红衣女小丑。

_e罗莎的失败动作变化
　组队的同伴体力1/4以下，
　回合剩余时间10秒以下时罗莎被击败会发生变化。
  其实就是衣服全破了，露出了白色胸罩。
$end

# The Killing Blade (c) 1998 IGS.
$info=killbld
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

轻斩            _A键
轻脚            _B键
重斩            _C键
重脚            _D键
前冲            _6_6 / _6_6·按住_6不放(各角色的性能不同)
疾退            _4_4(各角色的性能不同)
投技            近敌时_4or_6_+_C
二段跳跃        跳跃中_7or_8or_9
空中防御        空中_4or_1
闪避            _A_B
中段攻击        _B_C
防御槽能量恢复  按住_A_C不放

_a挑衅
  “龙吟风”、“诸葛雄”、“一真和尚”、“阴阳判官”
  以外的角色只要不按方向和攻击键，过一会儿人物会自动
  作出挑衅动作。另外“司徒翎”挑衅时防御槽会有所增加

_b能量槽
  游戏共有两种能量槽，
  分别为攻击能量槽(红色)和防御能量槽(蓝色)

  攻击能量槽为红色，以下几种情况下会有所增加：
  _a挥空发动攻击(部分轻攻击挥空攻击能量槽不会上升)
  _b己方的攻击击中对手(对手增加的攻击能量会比较多，
  自己增加的攻击能量比较少)。
  _c被对手的攻击击中(自己增加的攻击能量会比较多，
  对手增加的攻击能量比较少)。
  _d己方发动的攻击被对手成功防御(发动攻击的一方攻击
  能量槽增加，成功防御的一方攻击能量槽不会增加。)

  防御能量槽为蓝色，以下几种情况下会有所增加：
  _a成功防御对手的攻击时，双方的防御能量槽便会增加，
  不过攻击方加的较少，而成功防御的那一边会加的较多
  _b按住_A_C不放。
  _c向对手作出挑衅动作。(“司徒翎”特有)

_c换手
  攻击能量槽(红色槽)闪动时，同时按下_A_D键即可进行换
  人 (会消耗部分攻击能量；能在防御中发动)

_d援助(加强版独有设定)
  防御能量槽(蓝色槽)闪动时，同时按下_B_C_D键
  (会消耗完防御能量；能在防御中发动)

_e连锁技
  顺序输入特定的通常技或特殊技，可发出连续通常技攻击

_f空中必杀技
  部分角色的前冲或疾退，人物会稍稍跃起，此时是判定为
  处于空中的，所以在此状态下也一样可以发动空中版的
  必杀技。总之本作的空中必杀技限制还是比较宽松的。

  如以下特例：“独孤残”的“孤鸿穿林式”指令为空中
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C但他的密传套路最后一击会用双剑
  把对手挑飞，由于他是以剑代足，所以双剑离地即判定
  其为空中状态，所以在此状态下也一样可以马上输入
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C来发动“孤鸿穿林式”。
 
_g超必杀技
  攻击能量槽(红色槽)全满状态即可发动。
 
_h密传套路
  防御能量槽(蓝色槽)全满状态时，
  _C_D击中对手后连续输入角色的特定按键。
 
_i潜能爆发
  同时按下_A_B_C即可发动；可用来中断对手连击，作为自
  救的功能。“潜能爆发”后游戏的计时会暂停，两个能量
  槽会变成两条逐渐减少的时间槽，“潜能爆发”后，攻击
  能量槽会消失  (虽然仍能看到攻击能量槽，不过该槽已经
  不会再增加能量了)，不能再使用“换手”和“超必杀技”
 
_j逆袭灭
  “潜能爆发”后，两个能量槽变成黄色并向后倒数，在倒
  数完结前的时间内，同时按下_B_C_D三个按键即可发动。
  “逆袭灭”的杀伤力是依照血量剩余多寡而计算的，原则
  上血量越少，使用“逆袭灭”给对手造成杀伤力就越大。
$end
$cmd
必杀技符号说明
────────────────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
■：密传套路
$end
$cmd
龙吟风
────────────────────────────────────
○背踢                近敌时_6_+_A
○三连踢              近敌时_6_+_D
○肘击                前冲中_A
○劈斩                前冲中_C
○滑踢                前冲中_D
◎流星光              _2_3_6_+_Aor_C
◎撩剑式(空中可)      _6_2_3_+_Aor_C
◎起剑式              _2_1_4_+_Aor_C
├◎落剑式(落剑追击)  起剑式击中或被防住时_2_3_6_+_D
└◎翔天式            起剑式击中时_2_1_4_+_Cor_D
◎落剑式              空中_2_3_6_+_B
                      空中_2_1_4_+_B
◎翔天式              空中_2_3_6_+_Aor_Cor_D
                      空中_2_1_4_+_Aor_Cor_D
☆华山翔影荡剑式      空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆华山翔影荡剑式2     “密传套路”最后一击中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]
                       ┌─────────┐
                       │                  ↓
           起剑式─→翔天式─→落剑式─→撩剑式
             ↓        │        ↓
           落剑追击    └─→华山翔影荡剑式 

[连携技]

            ┌───────┐
            │              ↓
           近_A─→近_B─→近_D─→远_D
            │       ↓     │
            └──→*近_C ←┘

           *：可用必杀技取消

           跳_A─→跳_C─→跳_D
                    ↑     │
                   跳_B←─┘
$end
$cmd
诸葛雄
────────────────────────────────────
○低踢                近敌时_6_+_B
○高踢                近敌时_6_+_D
○刀突                _6_+_A
└◎疾风踢            刀突击中时_2_3_6_+_Bor_D
○下劈斩              _6_+_C
○滑踢                前冲中_B
○回转踢              前冲中_D
◎格刀炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎飞天斩              _6_2_3_+_Aor_C
◎烈斩格刀            _2_3_6_+_Aor_C
└◎烈斩格刀追击      烈斩格刀击中后_A·_C·_A·_C
◎空中格刀炎          空中_2_1_4_+_A
◎弧月落              空中_2_1_4_+_C
◎追风赶月式          空中_2_3_6_+_Aor_C
◎抡天掼地式          远距离_C击中时_4_2_1_+_C
                      前冲中_C击中时_4_2_1_+_C
◎疾风踢              蹲_A击中时_2_3_6_+_Bor_D
☆擒锁斩              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆舞影狂刀            空中_2_1_4_2_1_4_+_A(方向键可控制人物移动)
☆落火殒杀            空中_2_1_4_2_1_4_+_C(方向键可控制人物移动)
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

              蹲_A/刀突─→疾风踢
          远_C/前冲中_C─→抡天掼地式
               烈斩格刀─→飞天斩

[连携技]

          刀突─→近_B─→远_B
          │└───┐     │
          ↓        ↓     ↓
          *近_C   *近_D  *远_D

          *：可用必杀技取消

          跳_A─→跳_B
           ↑      ↓
          跳_D←─跳_C
$end
$cmd
一真和尚
────────────────────────────────────
○气蹴                _6_+_B
○棍劈                _6_+_C
○拳突                前冲中_6_+_A
○回旋踢              前冲中_6_+_B
○低棍突              前冲中_6_+_C
○回钩扫腿原型        前冲中_6_+_D
◎抡劈                _2_3_6_+_Aor_C(可按_A强制取消)
└◎当头棒喝          抡劈中_2_1_4_+_D
◎挥天                _2_1_4_+_Aor_C
├◎一柱擎天          挥天击中或被防住时_6_2_3_+_Aor_C
└◎当头棒喝          挥天击中或被防住时_2_1_4_+_D
◎回钩扫腿            _2_1_4_+_Bor_D
└◎当头棒喝          回钩扫腿中_2_1_4_+_D
◎一柱擎天(当身技)    _6_2_3_+_Aor_C
└◎水月挽花          一柱擎天中_6_2_3_+_Aor_C
◎百裂棍              _6_2_3_+_Bor_D
◎泰山压顶            _4_2_1_+_Aor_C
◎三味棍              空中_2_1_4_+_Aor_C
                      空中_6_2_3_+_Aor_C
                      空中_6_3_2_+_Aor_C
☆密传鹞翻旋棍        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密传套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[派生技]

          回钩扫腿
             ↓
            抡劈─→挥天─→一柱擎天─→水月挽花
             │┌──┘
             ↓↓
          当头棒喝─→泰山压顶─→密传鹞翻旋棍
 
[连携技]
                          抡劈←回钩扫腿
                           ↓      ↑
          近_B─→远_B─→近_A─→远_A
                           ↓      ↓
                  蹲_B─→近_D    远_C
$end
$cmd
司徒翎
────────────────────────────────────
○二段蹴              _6_+_D
○下蹴                _3_+_D
○膝落马              二段跳跃中_2_+_D
◎策马鞭              _2_3_6_+_A
◎拐马鞭              _2_3_6_+_C
◎玉带围腰(卷回)      _2_1_4_+_Aor_C(鞭头以外的部分击中对手时)
◎玉带围腰(鞭打)      _2_1_4_+_A(鞭头部分击中对手时)
◎玉带围腰(气绝)      _2_1_4_+_C(鞭头部分击中对手时)
◎臀撞                _2_1_4_+_B
◎挂腿                _2_1_4_+_D
◎虎爪爬山            _4_2_1_+_Aor_C
◎空中拐马鞭          空中_2_3_6_+_A	
◎空中策马鞭          空中_2_3_6_+_C
☆浑元烈扫鞭          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蹴裂破              空中_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
■密传套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[连携技]

             近_A─→*近_C─→下蹴
             │└───┐ 
             ↓        ↓
             近_D    远_C

            *可用必杀技取消
$end
$cmd
独孤残
────────────────────────────────────
○单剑突              近敌时_6_+_Aor_B
○上方斩              前冲中_Cor_D
◎回光破(地面)        _2_3_6_+_A
◎回光破(空中)        _2_3_6_+_C
◎截地剪              _2_3_6_+_Bor_D
◎回旋双剑            _4_2_1_+_Aor_C
└◎天残腾天剪        回旋双剑中_6_2_3_+_Aor_C
◎竹破剪              _4_2_1_+_Bor_D
◎反剔穿云(空中可)    _2_1_4_+_Bor_D
├◎龙抬头            反剔穿云后_Aor_C
└◎怒裂空刺          反剔穿云后_Bor_D
  └◎天残腾天剪      怒裂空刺中_6_2_3_+_Aor_C
◎燕掠剪              空中_2_1_4_+_Aor_C
└◎天残腾天剪        燕掠剪中_6_2_3_+_Aor_C
◎天龙地旋            蹲_Aor蹲_Bor站_Aor站_B击中时_2_3_6_+_Bor_D
☆孤鸿穿林式          空中_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

          回旋双剑┐
                  │
          怒裂空刺┼─→天残腾天剪
                  │ 
            燕掠剪┘
 
[连携技]

          近_Aor近_B┬─→_Aor_B─→*近_C
                    │
          远_Aor远_B┼─→天龙地旋
                    │
          蹲_Aor蹲_B┘

          *：可用必杀技取消
$end
$cmd
金轮童子
────────────────────────────────────
○幻影轮打            _6_+_C / _C·_C
└◎虎咬              幻影轮打中_2_1_4_+_C
  └◎龙腾            虎咬中_2_3_6_+_C
○滑轮击              _3_+_C
○飞燕连环腿          _6_+_D
○点水                空中_3_+_D
◎激震环              _2_3_6_+_Aor_C
                      (攻击槽或防御槽全满时为LV.2版)
                      (攻击槽和防御槽全满时为LV.3版)
◎浪影环              二段跳跃中_2_3_6_+_Aor_C
                      (攻击槽或防御槽全满时为LV.2版)
                      (攻击槽和防御槽全满时为LV.3版)
◎鲤鱼打挺            _2_3_6_+_Bor_D
◎火环升龙            _6_2_3_+_Aor_C
◎童擒罗汉            _2_1_4_+_C
◎伪蜻蜓点水(空中可)  _2_1_4_+_B
◎蜻蜓点水(空中可)    _2_1_4_+_D(空中可)
│                    (弹墙后可用方向控制左右移动)
├◎鵺摘              蜻蜓点水弹墙后·_A
├◎空中伪蜻蜓点水    蜻蜓点水弹墙后·_B
├◎鹰突              蜻蜓点水弹墙后·_C
└◎点水              蜻蜓点水弹墙后·_D
☆怒环九叠            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]

幻影轮打─→虎咬─→龙腾

火环升龙─→怒环九叠
 
[连携技]

     近_A─→近_A─→*远_C┐
                       ↓ │
                       _C ├─→*_D ※_D第4段可取消
                       ↑ │
                      近_C┘

     跳_B─→跳_A─→跳_C
              ↓
            *跳_D

     *：可用必杀技取消
$end
$cmd
秦虎
────────────────────────────────────
○下踢                近敌时_6_+_B
○槌打                近敌时_6_+_C
○踏进槌突            _6_+_A
○低蹴                _6_+_D
○中腰蹴              _3_+_B
○双槌上击            _3_+_C
◎雷吼槌              _2_3_6_+_Aor_C
◎扛鼎槌              _6_2_3_+_Aor_C
◎龙擒槌              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龙抱槌·拔          _6_3_2_1_4_+_B
◎龙抱槌·虎抱        _6_3_2_1_4_+_D
☆猛虎出甲天崩地裂槌  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[连携技]

             近_A┐
              ↓ │
             远_C├─→近_D
              ↑ │
             近_B┘
$end
$cmd
阴阳判官
────────────────────────────────────
○生死簿              _6_+_C
○双蹴击              _6_+_D
└◎律令腾天勒        双蹴击击中时_6_2_3_+_Aor_C
○滑蹴                _3_+_D / 前冲中_D
○笔突                前冲中_Aor_C
└◎律令腾天勒        笔突击中时_6_2_3_+_Aor_C
○飞蹴                前冲中_B
◎鬼影符(上段)        _2_3_6_+_Aor_C
◎鬼影符(下段)        _2_3_6_+_Bor_D
◎勾消笔点            _2_1_4_+_Aor_C
◎诡退                _2_1_4_+_Bor_D
├◎诡退笔点          诡退中_Aor_C
└◎诡退滑蹴          诡退中_Bor_D
◎厉鬼附身            空中_2_3_6_+_A / 空中_2_1_4_+_A
◎厉鬼附身·前行      空中_2_3_6_+_C
◎厉鬼附身·后移      空中_2_1_4_+_C
◎落鬼火              空中_2_1_4_+_Bor_D
◎鬼唤                空中_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D	
☆魄鬼符              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆巫蛊鬼电            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生&连携技]

            双蹴击─→律令腾天勒
                         ↑
             ┌─────┘
            笔突─→ 近_B─→近_D─→远_C
                       ↑      ↑
                       │┌──┘
                      近_A─→*远_C

            *：可用必杀技取消
$end
$cmd
普陀使者
────────────────────────────────────
○片刀                _6_+_A / 前冲中_A
○蹴突                _6_+_B / 前冲中_B
○横斩                _6_+_C / 前冲中_C
○重蹴突              _6_+_D / 前冲中_D
◎柳叶旋刀            _2_3_6_+_Aor_C
◎金刚升天斩(空中可)  _6_2_3_+_Aor_C
◎背滚摔              _2_1_4_+_Aor_C
◎盘坐龙卷斩          _2_1_4_+_Bor_D
◎百烈斩              _4_2_1_+_Aor_C
◎法轮下连斩          _4_2_1_+_Bor_D·_Aor_C(攻击)or_D(取消)
◎踩头跳              二段跳跃中_2_1_4_+_Bor_D
☆释天镇地佛六字大明咒(空中可)                
                      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[连携技]
              ┌────────┐
              │                ↓
          法轮下连斩─→近_D┬→近_B┬→*远_C
              │         ↑ └─┐↑└──┐
              │         │     ↓↓      ↓
              └───→近_A─→*近_C    远_D

          蹲_A─→蹲_B─→蹲_C
                   ↓
                 *蹲_D

          跳_C─→跳_A
                   ↑
                   ↓
          跳_D─→跳_B

          *：可用必杀技取消
$end
$cmd
神算子
────────────────────────────────────
○手打                前冲中_A
○低蹴                前冲中_B
○侧掌打              前冲中_C
○炎蹴                前冲中_D
◎珠算火              _2_3_6_+_Aor_C
◎飞天炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎盘走倒打            _2_1_4_+_Bor_D
◎车轮斩              _6_2_3_+_Aor_C
◎扫地盘              _4_2_1_+_Aor_C
◎挪移蹴              _4_2_1_+_Bor_D·_Bor_D(攻击)or_Aor_C(取消)
☆弹指神通            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[连携技]

             *手打───┐
               │       │
               ↓       ↓
             *近_A─→*近_C
         
             *：可用必杀技取消
$end
$cmd
鬼冢客
────────────────────────────────────
○斩劈                _6_+_C
○二段回蹴            _6_+_D
○翻转踢              _3_+_D
◎气垒                _2_1_4_+_A(防御槽全满时为加强版)
◎凤还                _2_1_4_+_C
◎虫走                _2_1_4_+_Bor_D
◎龙潜                _6_2_3_+_Aor_C
◎蟹刀(空中可)        _4_2_1_+_Aor_C(可用摇杆控制方向)
◎蝉                  _4_2_1_+_D·_4or_Nor_6
☆怒忍风              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆神风乱舞            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

             龙潜─→蟹刀
 
[连携技]

             近_A─→*近_C
              ↓
             近_D

             *：可用必杀技取消
$end
$cmd
上官羽
────────────────────────────────────
○刀突                近敌时_6_+_A
○平踢                近敌时_6_+_B
○残影斩              近敌时_3_+_C
◎回成惊刀            _2_3_6_+_Aor_C
                      (_A键发动可连续输入5次)
                      (_C键发动可连续输入7次)
◎掀天破              _6_2_3_+_Aor_C
◎掷天斩              _2_1_4_+_Aor_C
◎胡旋破              _2_1_4_+_Bor_D
└◎紫炎突            胡旋破后_2_1_4_+_Aor_C
◎饿虎扑羊            空中_2_1_4_+_Bor_D
☆烽火追魂            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

            胡旋破─→紫炎突

            回成惊刀─→掀天破
$end
$cmd
西域双怪
────────────────────────────────────
○小怪飞蹴            _6_+_Bor_D
◎毒雾                _2_3_6_+_Aor_C
◎回旋斩              _6_2_3_+_Aor_C
◎背斩投              _6_3_2_1_4_+_A
◎回旋投              _6_3_2_1_4_+_C
☆鬼火焰              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[连携技]

            前跳_D    跳_A
            │┌────┤
            ↓↓        ↓
            跳_D──→跳_C
              ↑        ↑
              └───跳_B
$end
$cmd
千幻邪魔
────────────────────────────────────
○拳突                近敌时_6_+_Aor_C
◎邪炎(空中可)        _2_3_6_+_Aor_C
◎邪炎射              _2_1_4_+_Aor_C
◎空中邪炎射          空中_2_1_4_+_Aor_C
◎火炎旋蹴            _2_1_4_+_Bor_D
◎空中火炎旋蹴        空中_2_1_4_+_Bor_D
                      (可用方向键控制人物进行移动)
◎入地                _4_2_1_+_Aor_C(_4or_6控制人物左右移动)
◎上天                _4_2_1_+_Bor_D(_4or_6控制人物左右移动)
☆邪魔幻电(空中可)    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[连携技]

            近_A─→近_C─→近_B─→近_D

            蹲_A─→蹲_C─→蹲_B─→蹲_D

            跳_A─→跳_C─→跳_B─→跳_D
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
────────────────────────────────────
选用BOSS - 西域双怪
  遇到“西域双怪”时故意输给他后，原来1P进行游戏的话就用2P来接关，
  原来是2P进行游戏的话用1P来接关。
  选择任意两名角色，进入游戏后就会发现你控制的1号角色已经变成
  “西域双怪”了。
  (2号人物还是你原来选的人物，一样可以按_A_D来替换“西域双怪”)
 
“千幻邪魔”登场
  遇到“西域双怪”时，玩家只要不输一回合将其打败，
  最终BOSS - “千幻邪魔”便会登场，向玩家发起挑战。
 
满气模式
  1P VS COM
  选完角色后，在出现人物VS特写画面时(当然选完人物后马上输入以下指令也可
  以，不过其实根本就不用那么早按的)，同时按住1P和2P的_A_D键不放直到对战
  开始，那么双方的两个能量槽一开始就会处于满气状态。
  (注意打败该队对手后，在与新队伍对战之前的人物VS特写画面时还是要重新输
  入指令，即打每队时都要重新输入指令。)
 
  1P VS 2P
  选完角色后，在出现人物VS特写画面时(当然选完人物后马上输入以下指令也可
  以，不过其实根本就不用那么早按的)，同时按住1P和2P的_S键不放直到对战开
  始，那么双方的两个能量槽一开始就会处于满气状态。
  与对电脑战的满气模式不同的是，1P VS 2P的满气模式中，人物在发动“超必
  杀技”或“密传套路”后，能量槽都会马上重新灌满，不像对电脑战时的满气
  模式那样能量槽用一次就恢复到正常状态了。
  (注意1P VS 2P的满气模式中，发动“超必杀技”或“密传套路”后，虽然能量
  槽看起来是变为0后迅速灌满，不过其实那只是假像，就算能量槽还没灌满，也
  一样可以随意启动“超必杀技”或“密传套路”的。)
$end
$cmd
[ 角色资料 ]
────────────────────────────────────
    姓名：龙吟风
 
　　武器：长剑

　　流派：华山派

　　年龄：24

　　出身：洛阳

　　嗜好：棋弈

    简介：
华山掌门青松子首徒，武当遭受伏击之后，江湖盛传是少林
、华山、昆仑三派暗中联手所为，为重建师门清誉，奉命下
山追查真相。与诸葛雄友善，俱为一时瑜亮。师承青松子
傲厉剑法，人称其剑为“傲剑”。
 	 
 
　　姓名：诸葛雄
 
　　武器：断门刀

　　流派：武当

　　年龄：29

　　出身：山东

　　嗜好：饮酒，复仇

    简介：
山东五虎断门刀传人，武当祖师张真人之再传弟子，身负
内外功绝学，武功韬略皆一时之选，不满二十岁时便已名
闻江湖，以其少年得志及刀法狂豪，被世人号为“狂刀”
。在遭到伏击时，受蒙面剑客华山剑法断臂引为毕生恨事
，立志诛凶复仇。
 
  
　　姓名：一真和尚
 
　　武器：达摩棍

　　流派：少林

　　年龄：21

　　出身：河南嵩山

　　嗜好：打坐，研习武学经书

    简介：
少林寺一字辈的年轻和尚，是个弃婴，身世不明，对武学
有过人天赋，十八岁时便被选为护寺罗汉，因英雄贴之邀
请，出寺参与大会。性格朴质敦厚，沉静少言。
 	 
 
　　姓名：司徒翎
 
　　武器：长鞭

　　流派：师承喇嘛

　　年龄：23

　　出身：蒙古贵族(大元洛阳王郡主)

　　嗜好：游山玩水，杂剧

    简介：
聪明刁钻的蒙古郡主，是元顺帝最疼爱的皇女，本名敏特
尔沁，为汉化的蒙人，司徒翎即其汉名。自幼好武，喜欢
模仿江湖侠女，是大喇嘛国师的得意门生。性格聪明刁钻
，我行我素，不顾皇族反对，对汉人龙吟风颇有好感。
 
 
 
　　姓名：独孤残
 
　　武器：双剑

　　流派：无

　　年龄：53

　　出身：四川

　　嗜好：沉思

    简介：
以双剑为足的苦行武者。真实身份是十五年前威震大江南
北的金银双剑，由于仗义独闯血衣教总坛欲替天行道，却
不幸惨败于千幻邪魔之手，被斩断双足，自此隐姓埋名，
避居长江三峡，不问江湖中事，唯血衣教的计谋及断足的
深仇大恨使其复出江湖。五十三岁，十五年的埋首剑术，
终于让他能够以剑代足，克服残疾，成为一代宗师。
 	 
 
　　姓名：金轮童子
 
　　武器：双环

　　流派：昆仑

　　年龄：17

　　出身：不详

　　嗜好：吃糖葫芦，逛庙会

    简介：
本名颜思齐，昆仑掌门长生真人爱徒，因十岁时顽皮偷吃
师父一百零八颗“还少丹”，自此身形便未再长大，但也
因此练成本门密传混元一气功，成为最年轻的武林高手，
因见其身如童子，善使金轮，江湖人称金轮童子。因听闻
“血衣大法”能够炼筋锻骨，使其恢复常人之姿，
于是自告奋勇加入了追察真像的行列。
 
 
 
　　姓名：秦虎
 
　　武器：双槌

　　流派：黑风寨

　　年龄：42

　　出身：河北沧州

　　嗜好：与元兵作对，劫官饷

    简介：
黑风寨寨主，为太行山群盗之首，因喇嘛教护教国师普陀
使者重金相酬，参与掠夺密诏，没想到因此卷入这场阴谋
之中。声雄力猛、臂力过人，双槌威震河北，如宋朝梁山
英雄一般的绿林好汉，出没河北山东一带，专爱劫掠宫银
，被官兵视如瘟神。
 	 
 
　　姓名：阴阳判官
 
　　武器：判官笔、生死簿

　　流派：地狱门

　　年龄：不详
 
　　出身：云南大理

　　嗜好：巫虫之术
  
    简介：
如鬼魅一般的巫虫幻术，云南地狱门护法王，大理国为元
所灭后，他作为当地反元势力的领袖，因行事神秘诡异，
加上武功中融合巫蛊幻术，常被中原武林中人视为邪门外
道。此次北上少林参加英雄大会，想藉此机会结合中原反
元势力复国，个性阴郁，令人捉摸不定。
 
 
 
　　姓名：普陀使者
 
　　武器：双弯刀
 
　　流派：喇嘛教

　　年龄：54
 
　　出身：护教使者

　　嗜好：冥思、弘法、云游四方

    简介：
身兼印度和西藏武学的护教使者，是元朝喇嘛教护教使者
，奉活佛之命暗中夺取密诏，结合中原武林对抗血衣教，
反被其它门派误为元朝奸细。武功深不可测。
 	 
 
　　姓名：神算子
 
　　武器：算盘
 
　　流派：盐帮

　　年龄：50
 
　　出身：扬州江都

　　嗜好：赚钱、数钱、屯积居奇

    简介：
武功高强的盐商。本名计无双，淮南盐帮大当家，个性捉
狎，使用金算盘为防身武器，故常人不识其名，只知其号
。盐帮为防元兵掠夺，习武只为保产防身，对江湖中反元
活动本无兴趣，但还是被卷入这场武林纷争中。
身材肥胖，是个殷实干练的掌柜。
 
 
 
　　姓名：鬼冢客
 
　　武器：长剑、护盾
 
　　流派：菊九流

　　年龄：25
 
　　出身：九州鹿儿岛

　　嗜好：忍术、奇门遁甲之术

    简介：
来自扶桑。菊九流刀客，擅长奇门遁甲，由于仰慕中原武
学，几番苦求终得师父首肯，渡海西来与中原刀客切磋武
艺，恰逢中国武林大乱，想藉此机会以其武学称霸中原武
林。身裁矮小。
 	 
 
　　姓名：上官羽
 
　　武器：关刀
 
　　流派：青城派

　　年龄：33
 
　　出身：湖北

　　嗜好：行伍军旅生活、权势

    简介：
原隶青城派，江湖中有其盛名，为人好客，轻财重义，有
“小孟尝”之美名，但其实本性深沉，深具野心，因未能
成为青城派继任掌门，转而投靠元军为将。其后率兵围剿
太行山诸盗，与秦虎成为仇敌。由于顺帝密诏事件，认为
机不可失，故设计各派高手互相残杀，坐收渔翁之利。
33岁，刚猛轻灵兼而有之，已到炉火纯青地步，
对郡主司徒翎不怀好意，想借此平步青云。
$end

# The Killing Blade (c) 1998 IGS.
$info=killbldp
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
_1_2_3：下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

轻斩            _A键
轻脚            _B键
重斩            _C键
重脚            _D键
前冲            _6_6 / _6_6·按住_6不放(各角色的性能不同)
疾退            _4_4(各角色的性能不同)
投技            近敌时_4or_6_+_C
二段跳跃        跳跃中_7or_8or_9
空中防御        空中_4or_1
闪避            _A_B
中段攻击        _B_C
防御槽能量恢复  按住_A_C不放

_a挑衅
  “龙吟风”、“诸葛雄”、“一真和尚”、“阴阳判官”
  以外的角色只要不按方向和攻击键，过一会儿人物会自动
  作出挑衅动作。另外“司徒翎”挑衅时防御槽会有所增加

_b能量槽
  游戏共有两种能量槽，
  分别为攻击能量槽(红色)和防御能量槽(蓝色)

  攻击能量槽为红色，以下几种情况下会有所增加：
  _a挥空发动攻击(部分轻攻击挥空攻击能量槽不会上升)
  _b己方的攻击击中对手(对手增加的攻击能量会比较多，
  自己增加的攻击能量比较少)。
  _c被对手的攻击击中(自己增加的攻击能量会比较多，
  对手增加的攻击能量比较少)。
  _d己方发动的攻击被对手成功防御(发动攻击的一方攻击
  能量槽增加，成功防御的一方攻击能量槽不会增加。)

  防御能量槽为蓝色，以下几种情况下会有所增加：
  _a成功防御对手的攻击时，双方的防御能量槽便会增加，
  不过攻击方加的较少，而成功防御的那一边会加的较多
  _b按住_A_C不放。
  _c向对手作出挑衅动作。(“司徒翎”特有)

_c换手
  攻击能量槽(红色槽)闪动时，同时按下_A_D键即可进行换
  人 (会消耗部分攻击能量；能在防御中发动)

_d援助
  防御能量槽(蓝色槽)闪动时，同时按下_B_C_D键
  (会消耗完防御能量；能在防御中发动)

_e连锁技
  顺序输入特定的通常技或特殊技，可发出连续通常技攻击

_f空中必杀技
  部分角色的前冲或疾退，人物会稍稍跃起，此时是判定为
  处于空中的，所以在此状态下也一样可以发动空中版的
  必杀技。总之本作的空中必杀技限制还是比较宽松的。

  如以下特例：“独孤残”的“孤鸿穿林式”指令为空中
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C但他的密传套路最后一击会用双剑
  把对手挑飞，由于他是以剑代足，所以双剑离地即判定
  其为空中状态，所以在此状态下也一样可以马上输入
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C来发动“孤鸿穿林式”。
 
_g超必杀技
  攻击能量槽(红色槽)全满状态即可发动。
 
_h密传套路
  防御能量槽(蓝色槽)全满状态时，
  _C_D击中对手后连续输入角色的特定按键。
 
_i潜能爆发
  同时按下_A_B_C即可发动；可用来中断对手连击，作为自
  救的功能。“潜能爆发”后游戏的计时会暂停，两个能量
  槽会变成两条逐渐减少的时间槽，“潜能爆发”后，攻击
  能量槽会消失  (虽然仍能看到攻击能量槽，不过该槽已经
  不会再增加能量了)，不能再使用“换手”和“超必杀技”
 
_j逆袭灭
  “潜能爆发”后，两个能量槽变成黄色并向后倒数，在倒
  数完结前的时间内，同时按下_B_C_D三个按键即可发动。
  “逆袭灭”的杀伤力是依照血量剩余多寡而计算的，原则
  上血量越少，使用“逆袭灭”给对手造成杀伤力就越大。
$end
$cmd
必杀技符号说明
────────────────────────────────────
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技
■：密传套路
$end
$cmd
龙吟风
────────────────────────────────────
○背踢                近敌时_6_+_A
○三连踢              近敌时_6_+_D
○肘击                前冲中_A
○劈斩                前冲中_C
○滑踢                前冲中_D
◎流星光              _2_3_6_+_Aor_C
◎撩剑式(空中可)      _6_2_3_+_Aor_C
◎起剑式              _2_1_4_+_Aor_C
├◎落剑式(落剑追击)  起剑式击中或被防住时_2_3_6_+_D
└◎翔天式            起剑式击中时_2_1_4_+_Cor_D
◎落剑式              空中_2_3_6_+_B
                      空中_2_1_4_+_B
◎翔天式              空中_2_3_6_+_Aor_Cor_D
                      空中_2_1_4_+_Aor_Cor_D
☆华山翔影荡剑式      空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆华山翔影荡剑式2     “密传套路”最后一击中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]
                       ┌─────────┐
                       │                  ↓
           起剑式─→翔天式─→落剑式─→撩剑式
             ↓        │        ↓
           落剑追击    └─→华山翔影荡剑式 

[连携技]

            ┌───────┐
            │              ↓
           近_A─→近_B─→近_D─→远_D
            │       ↓     │
            └──→*近_C ←┘

           *：可用必杀技取消

           跳_A─→跳_C─→跳_D
                    ↑     │
                   跳_B←─┘
$end
$cmd
诸葛雄
────────────────────────────────────
○低踢                近敌时_6_+_B
○高踢                近敌时_6_+_D
○刀突                _6_+_A
└◎疾风踢            刀突击中时_2_3_6_+_Bor_D
○下劈斩              _6_+_C
○滑踢                前冲中_B
○回转踢              前冲中_D
◎格刀炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎飞天斩              _6_2_3_+_Aor_C
◎烈斩格刀            _2_3_6_+_Aor_C
└◎烈斩格刀追击      烈斩格刀击中后_A·_C·_A·_C
◎空中格刀炎          空中_2_1_4_+_A
◎弧月落              空中_2_1_4_+_C
◎追风赶月式          空中_2_3_6_+_Aor_C
◎抡天掼地式          远距离_C击中时_4_2_1_+_C
                      前冲中_C击中时_4_2_1_+_C
◎疾风踢              蹲_A击中时_2_3_6_+_Bor_D
☆擒锁斩              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆舞影狂刀            空中_2_1_4_2_1_4_+_A(方向键可控制人物移动)
☆落火殒杀            空中_2_1_4_2_1_4_+_C(方向键可控制人物移动)
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

              蹲_A/刀突─→疾风踢
          远_C/前冲中_C─→抡天掼地式
               烈斩格刀─→飞天斩

[连携技]

          刀突─→近_B─→远_B
          │└───┐     │
          ↓        ↓     ↓
          *近_C   *近_D  *远_D

          *：可用必杀技取消

          跳_A─→跳_B
           ↑      ↓
          跳_D←─跳_C
$end
$cmd
一真和尚
────────────────────────────────────
○气蹴                _6_+_B
○棍劈                _6_+_C
○拳突                前冲中_6_+_A
○回旋踢              前冲中_6_+_B
○低棍突              前冲中_6_+_C
○回钩扫腿原型        前冲中_6_+_D
◎抡劈                _2_3_6_+_Aor_C(可按_A强制取消)
└◎当头棒喝          抡劈中_2_1_4_+_D
◎挥天                _2_1_4_+_Aor_C
├◎一柱擎天          挥天击中或被防住时_6_2_3_+_Aor_C
└◎当头棒喝          挥天击中或被防住时_2_1_4_+_D
◎回钩扫腿            _2_1_4_+_Bor_D
└◎当头棒喝          回钩扫腿中_2_1_4_+_D
◎一柱擎天(当身技)    _6_2_3_+_Aor_C
└◎水月挽花          一柱擎天中_6_2_3_+_Aor_C
◎百裂棍              _6_2_3_+_Bor_D
◎泰山压顶            _4_2_1_+_Aor_C
◎三味棍              空中_2_1_4_+_Aor_C
                      空中_6_2_3_+_Aor_C
                      空中_6_3_2_+_Aor_C
☆密传鹞翻旋棍        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密传套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[派生技]

          回钩扫腿
             ↓
            抡劈─→挥天─→一柱擎天─→水月挽花
             │┌──┘
             ↓↓
          当头棒喝─→泰山压顶─→密传鹞翻旋棍
 
[连携技]
                          抡劈←回钩扫腿
                           ↓      ↑
          近_B─→远_B─→近_A─→远_A
                           ↓      ↓
                  蹲_B─→近_D    远_C
$end
$cmd
司徒翎
────────────────────────────────────
○二段蹴              _6_+_D
○下蹴                _3_+_D
○膝落马              二段跳跃中_2_+_D
◎策马鞭              _2_3_6_+_A
◎拐马鞭              _2_3_6_+_C
◎玉带围腰(卷回)      _2_1_4_+_Aor_C(鞭头以外的部分击中对手时)
◎玉带围腰(鞭打)      _2_1_4_+_A(鞭头部分击中对手时)
◎玉带围腰(气绝)      _2_1_4_+_C(鞭头部分击中对手时)
◎臀撞                _2_1_4_+_B
◎挂腿                _2_1_4_+_D
◎虎爪爬山            _4_2_1_+_Aor_C
◎空中拐马鞭          空中_2_3_6_+_A	
◎空中策马鞭          空中_2_3_6_+_C
☆浑元烈扫鞭          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蹴裂破              空中_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
■密传套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[连携技]

             近_A─→*近_C─→下蹴
             │└───┐ 
             ↓        ↓
             近_D    远_C

            *可用必杀技取消
$end
$cmd
独孤残
────────────────────────────────────
○单剑突              近敌时_6_+_Aor_B
○上方斩              前冲中_Cor_D
◎回光破(地面)        _2_3_6_+_A
◎回光破(空中)        _2_3_6_+_C
◎截地剪              _2_3_6_+_Bor_D
◎回旋双剑            _4_2_1_+_Aor_C
└◎天残腾天剪        回旋双剑中_6_2_3_+_Aor_C
◎竹破剪              _4_2_1_+_Bor_D
◎反剔穿云(空中可)    _2_1_4_+_Bor_D
├◎龙抬头            反剔穿云后_Aor_C
└◎怒裂空刺          反剔穿云后_Bor_D
  └◎天残腾天剪      怒裂空刺中_6_2_3_+_Aor_C
◎燕掠剪              空中_2_1_4_+_Aor_C
└◎天残腾天剪        燕掠剪中_6_2_3_+_Aor_C
◎天龙地旋            蹲_Aor蹲_Bor站_Aor站_B击中时_2_3_6_+_Bor_D
☆孤鸿穿林式          空中_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

          回旋双剑┐
                  │
          怒裂空刺┼─→天残腾天剪
                  │ 
            燕掠剪┘
 
[连携技]

          近_Aor近_B┬─→_Aor_B─→*近_C
                    │
          远_Aor远_B┼─→天龙地旋
                    │
          蹲_Aor蹲_B┘

          *：可用必杀技取消
$end
$cmd
金轮童子
────────────────────────────────────
○幻影轮打            _6_+_C / _C·_C
└◎虎咬              幻影轮打中_2_1_4_+_C
  └◎龙腾            虎咬中_2_3_6_+_C
○滑轮击              _3_+_C
○飞燕连环腿          _6_+_D
○点水                空中_3_+_D
◎激震环              _2_3_6_+_Aor_C
                      (攻击槽或防御槽全满时为LV.2版)
                      (攻击槽和防御槽全满时为LV.3版)
◎浪影环              二段跳跃中_2_3_6_+_Aor_C
                      (攻击槽或防御槽全满时为LV.2版)
                      (攻击槽和防御槽全满时为LV.3版)
◎鲤鱼打挺            _2_3_6_+_Bor_D
◎火环升龙            _6_2_3_+_Aor_C
◎童擒罗汉            _2_1_4_+_C
◎伪蜻蜓点水(空中可)  _2_1_4_+_B
◎蜻蜓点水(空中可)    _2_1_4_+_D(空中可)
│                    (弹墙后可用方向控制左右移动)
├◎鵺摘              蜻蜓点水弹墙后·_A
├◎空中伪蜻蜓点水    蜻蜓点水弹墙后·_B
├◎鹰突              蜻蜓点水弹墙后·_C
└◎点水              蜻蜓点水弹墙后·_D
☆怒环九叠            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]

幻影轮打─→虎咬─→龙腾

火环升龙─→怒环九叠
 
[连携技]

     近_A─→近_A─→*远_C┐
                       ↓ │
                       _C ├─→*_D ※_D第4段可取消
                       ↑ │
                      近_C┘

     跳_B─→跳_A─→跳_C
              ↓
            *跳_D

     *：可用必杀技取消
$end
$cmd
秦虎
────────────────────────────────────
○下踢                近敌时_6_+_B
○槌打                近敌时_6_+_C
○踏进槌突            _6_+_A
○低蹴                _6_+_D
○中腰蹴              _3_+_B
○双槌上击            _3_+_C
◎雷吼槌              _2_3_6_+_Aor_C
◎扛鼎槌              _6_2_3_+_Aor_C
◎龙擒槌              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龙抱槌·拔          _6_3_2_1_4_+_B
◎龙抱槌·虎抱        _6_3_2_1_4_+_D
☆猛虎出甲天崩地裂槌  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[连携技]

             近_A┐
              ↓ │
             远_C├─→近_D
              ↑ │
             近_B┘
$end
$cmd
阴阳判官
────────────────────────────────────
○生死簿              _6_+_C
○双蹴击              _6_+_D
└◎律令腾天勒        双蹴击击中时_6_2_3_+_Aor_C
○滑蹴                _3_+_D / 前冲中_D
○笔突                前冲中_Aor_C
└◎律令腾天勒        笔突击中时_6_2_3_+_Aor_C
○飞蹴                前冲中_B
◎鬼影符(上段)        _2_3_6_+_Aor_C
◎鬼影符(下段)        _2_3_6_+_Bor_D
◎勾消笔点            _2_1_4_+_Aor_C
◎诡退                _2_1_4_+_Bor_D
├◎诡退笔点          诡退中_Aor_C
└◎诡退滑蹴          诡退中_Bor_D
◎厉鬼附身            空中_2_3_6_+_A / 空中_2_1_4_+_A
◎厉鬼附身·前行      空中_2_3_6_+_C
◎厉鬼附身·后移      空中_2_1_4_+_C
◎落鬼火              空中_2_1_4_+_Bor_D
◎鬼唤                空中_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D	
☆魄鬼符              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆巫蛊鬼电            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生&连携技]

            双蹴击─→律令腾天勒
                         ↑
             ┌─────┘
            笔突─→ 近_B─→近_D─→远_C
                       ↑      ↑
                       │┌──┘
                      近_A─→*远_C

            *：可用必杀技取消
$end
$cmd
普陀使者
────────────────────────────────────
○片刀                _6_+_A / 前冲中_A
○蹴突                _6_+_B / 前冲中_B
○横斩                _6_+_C / 前冲中_C
○重蹴突              _6_+_D / 前冲中_D
◎柳叶旋刀            _2_3_6_+_Aor_C
◎金刚升天斩(空中可)  _6_2_3_+_Aor_C
◎背滚摔              _2_1_4_+_Aor_C
◎盘坐龙卷斩          _2_1_4_+_Bor_D
◎百烈斩              _4_2_1_+_Aor_C
◎法轮下连斩          _4_2_1_+_Bor_D·_Aor_C(攻击)or_D(取消)
◎踩头跳              二段跳跃中_2_1_4_+_Bor_D
☆释天镇地佛六字大明咒(空中可)                
                      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[连携技]
              ┌────────┐
              │                ↓
          法轮下连斩─→近_D┬→近_B┬→*远_C
              │         ↑ └─┐↑└──┐
              │         │     ↓↓      ↓
              └───→近_A─→*近_C    远_D

          蹲_A─→蹲_B─→蹲_C
                   ↓
                 *蹲_D

          跳_C─→跳_A
                   ↑
                   ↓
          跳_D─→跳_B

          *：可用必杀技取消
$end
$cmd
神算子
────────────────────────────────────
○手打                前冲中_A
○低蹴                前冲中_B
○侧掌打              前冲中_C
○炎蹴                前冲中_D
◎珠算火              _2_3_6_+_Aor_C
◎飞天炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎盘走倒打            _2_1_4_+_Bor_D
◎车轮斩              _6_2_3_+_Aor_C
◎扫地盘              _4_2_1_+_Aor_C
◎挪移蹴              _4_2_1_+_Bor_D·_Bor_D(攻击)or_Aor_C(取消)
☆弹指神通            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[连携技]

             *手打───┐
               │       │
               ↓       ↓
             *近_A─→*近_C
         
             *：可用必杀技取消
$end
$cmd
鬼冢客
────────────────────────────────────
○斩劈                _6_+_C
○二段回蹴            _6_+_D
○翻转踢              _3_+_D
◎气垒                _2_1_4_+_A(防御槽全满时为加强版)
◎凤还                _2_1_4_+_C
◎虫走                _2_1_4_+_Bor_D
◎龙潜                _6_2_3_+_Aor_C
◎蟹刀(空中可)        _4_2_1_+_Aor_C(可用摇杆控制方向)
◎蝉                  _4_2_1_+_D·_4or_Nor_6
☆怒忍风              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆神风乱舞            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

             龙潜─→蟹刀
 
[连携技]

             近_A─→*近_C
              ↓
             近_D

             *：可用必杀技取消
$end
$cmd
上官羽
────────────────────────────────────
○刀突                近敌时_6_+_A
○平踢                近敌时_6_+_B
○残影斩              近敌时_3_+_C
◎回成惊刀            _2_3_6_+_Aor_C
                      (_A键发动可连续输入5次)
                      (_C键发动可连续输入7次)
◎掀天破              _6_2_3_+_Aor_C
◎掷天斩              _2_1_4_+_Aor_C
◎胡旋破              _2_1_4_+_Bor_D
└◎紫炎突            胡旋破后_2_1_4_+_Aor_C
◎饿虎扑羊            空中_2_1_4_+_Bor_D
☆烽火追魂            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

            胡旋破─→紫炎突

            回成惊刀─→掀天破
$end
$cmd
西域双怪
────────────────────────────────────
○小怪飞蹴            _6_+_Bor_D
◎毒雾                _2_3_6_+_Aor_C
◎回旋斩              _6_2_3_+_Aor_C
◎背斩投              _6_3_2_1_4_+_A
◎回旋投              _6_3_2_1_4_+_C
☆鬼火焰              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[连携技]

            前跳_D    跳_A
            │┌────┤
            ↓↓        ↓
            跳_D──→跳_C
              ↑        ↑
              └───跳_B
$end
$cmd
千幻邪魔
────────────────────────────────────
○拳突                近敌时_6_+_Aor_C
◎邪炎(空中可)        _2_3_6_+_Aor_C
◎邪炎射              _2_1_4_+_Aor_C
◎空中邪炎射          空中_2_1_4_+_Aor_C
◎火炎旋蹴            _2_1_4_+_Bor_D
◎空中火炎旋蹴        空中_2_1_4_+_Bor_D
                      (可用方向键控制人物进行移动)
◎入地                _4_2_1_+_Aor_C(_4or_6控制人物左右移动)
◎上天                _4_2_1_+_Bor_D(_4or_6控制人物左右移动)
☆邪魔幻电(空中可)    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密传套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[连携技]

            近_A─→近_C─→近_B─→近_D

            蹲_A─→蹲_C─→蹲_B─→蹲_D

            跳_A─→跳_C─→跳_B─→跳_D
$end
$cmd
[ 角色资料 ]
────────────────────────────────────
    姓名：龙吟风
 
　　武器：长剑

　　流派：华山派

　　年龄：24

　　出身：洛阳

　　嗜好：棋弈

    简介：
华山掌门青松子首徒，武当遭受伏击之后，江湖盛传是少林
、华山、昆仑三派暗中联手所为，为重建师门清誉，奉命下
山追查真相。与诸葛雄友善，俱为一时瑜亮。师承青松子
傲厉剑法，人称其剑为“傲剑”。
 	 
 
　　姓名：诸葛雄
 
　　武器：断门刀

　　流派：武当

　　年龄：29

　　出身：山东

　　嗜好：饮酒，复仇

    简介：
山东五虎断门刀传人，武当祖师张真人之再传弟子，身负
内外功绝学，武功韬略皆一时之选，不满二十岁时便已名
闻江湖，以其少年得志及刀法狂豪，被世人号为“狂刀”
。在遭到伏击时，受蒙面剑客华山剑法断臂引为毕生恨事
，立志诛凶复仇。
 
  
　　姓名：一真和尚
 
　　武器：达摩棍

　　流派：少林

　　年龄：21

　　出身：河南嵩山

　　嗜好：打坐，研习武学经书

    简介：
少林寺一字辈的年轻和尚，是个弃婴，身世不明，对武学
有过人天赋，十八岁时便被选为护寺罗汉，因英雄贴之邀
请，出寺参与大会。性格朴质敦厚，沉静少言。
 	 
 
　　姓名：司徒翎
 
　　武器：长鞭

　　流派：师承喇嘛

　　年龄：23

　　出身：蒙古贵族(大元洛阳王郡主)

　　嗜好：游山玩水，杂剧

    简介：
聪明刁钻的蒙古郡主，是元顺帝最疼爱的皇女，本名敏特
尔沁，为汉化的蒙人，司徒翎即其汉名。自幼好武，喜欢
模仿江湖侠女，是大喇嘛国师的得意门生。性格聪明刁钻
，我行我素，不顾皇族反对，对汉人龙吟风颇有好感。
 
 
 
　　姓名：独孤残
 
　　武器：双剑

　　流派：无

　　年龄：53

　　出身：四川

　　嗜好：沉思

    简介：
以双剑为足的苦行武者。真实身份是十五年前威震大江南
北的金银双剑，由于仗义独闯血衣教总坛欲替天行道，却
不幸惨败于千幻邪魔之手，被斩断双足，自此隐姓埋名，
避居长江三峡，不问江湖中事，唯血衣教的计谋及断足的
深仇大恨使其复出江湖。五十三岁，十五年的埋首剑术，
终于让他能够以剑代足，克服残疾，成为一代宗师。
 	 
 
　　姓名：金轮童子
 
　　武器：双环

　　流派：昆仑

　　年龄：17

　　出身：不详

　　嗜好：吃糖葫芦，逛庙会

    简介：
本名颜思齐，昆仑掌门长生真人爱徒，因十岁时顽皮偷吃
师父一百零八颗“还少丹”，自此身形便未再长大，但也
因此练成本门密传混元一气功，成为最年轻的武林高手，
因见其身如童子，善使金轮，江湖人称金轮童子。因听闻
“血衣大法”能够炼筋锻骨，使其恢复常人之姿，
于是自告奋勇加入了追察真像的行列。
 
 
 
　　姓名：秦虎
 
　　武器：双槌

　　流派：黑风寨

　　年龄：42

　　出身：河北沧州

　　嗜好：与元兵作对，劫官饷

    简介：
黑风寨寨主，为太行山群盗之首，因喇嘛教护教国师普陀
使者重金相酬，参与掠夺密诏，没想到因此卷入这场阴谋
之中。声雄力猛、臂力过人，双槌威震河北，如宋朝梁山
英雄一般的绿林好汉，出没河北山东一带，专爱劫掠宫银
，被官兵视如瘟神。
 	 
 
　　姓名：阴阳判官
 
　　武器：判官笔、生死簿

　　流派：地狱门

　　年龄：不详
 
　　出身：云南大理

　　嗜好：巫虫之术
  
    简介：
如鬼魅一般的巫虫幻术，云南地狱门护法王，大理国为元
所灭后，他作为当地反元势力的领袖，因行事神秘诡异，
加上武功中融合巫蛊幻术，常被中原武林中人视为邪门外
道。此次北上少林参加英雄大会，想藉此机会结合中原反
元势力复国，个性阴郁，令人捉摸不定。
 
 
 
　　姓名：普陀使者
 
　　武器：双弯刀
 
　　流派：喇嘛教

　　年龄：54
 
　　出身：护教使者

　　嗜好：冥思、弘法、云游四方

    简介：
身兼印度和西藏武学的护教使者，是元朝喇嘛教护教使者
，奉活佛之命暗中夺取密诏，结合中原武林对抗血衣教，
反被其它门派误为元朝奸细。武功深不可测。
 	 
 
　　姓名：神算子
 
　　武器：算盘
 
　　流派：盐帮

　　年龄：50
 
　　出身：扬州江都

　　嗜好：赚钱、数钱、屯积居奇

    简介：
武功高强的盐商。本名计无双，淮南盐帮大当家，个性捉
狎，使用金算盘为防身武器，故常人不识其名，只知其号
。盐帮为防元兵掠夺，习武只为保产防身，对江湖中反元
活动本无兴趣，但还是被卷入这场武林纷争中。
身材肥胖，是个殷实干练的掌柜。
 
 
 
　　姓名：鬼冢客
 
　　武器：长剑、护盾
 
　　流派：菊九流

　　年龄：25
 
　　出身：九州鹿儿岛

　　嗜好：忍术、奇门遁甲之术

    简介：
来自扶桑。菊九流刀客，擅长奇门遁甲，由于仰慕中原武
学，几番苦求终得师父首肯，渡海西来与中原刀客切磋武
艺，恰逢中国武林大乱，想藉此机会以其武学称霸中原武
林。身裁矮小。
 	 
 
　　姓名：上官羽
 
　　武器：关刀
 
　　流派：青城派

　　年龄：33
 
　　出身：湖北

　　嗜好：行伍军旅生活、权势

    简介：
原隶青城派，江湖中有其盛名，为人好客，轻财重义，有
“小孟尝”之美名，但其实本性深沉，深具野心，因未能
成为青城派继任掌门，转而投靠元军为将。其后率兵围剿
太行山诸盗，与秦虎成为仇敌。由于顺帝密诏事件，认为
机不可失，故设计各派高手互相残杀，坐收渔翁之利。
33岁，刚猛轻灵兼而有之，已到炉火纯青地步，
对郡主司徒翎不怀好意，想借此平步青云。
$end

# The Fallen Angels (c) 1998 Psikyo.
$info=daraku
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
轻拳          轻_P(_A键)
重拳          重_P(_B键)
轻脚          轻_K(_C键)
重脚          重_K(_D键)
前冲          _6_6
疾退          _4_4
大跳跃        瞬间输入_1or_2or_3，再输入_7or_9
足拂          _3_+重_K
投技解拆      对手普通投技成立瞬间，2个_P同时按
闪避          2个_P同时按(可蓄)
闪避攻击     “闪避”中，_6_+_Por_K

防御闪避      
能量槽MAX状态下，防御中，2个_P同时按(可蓄)

防御闪避攻击 
“防御闪避”中，_6_+_Por_K

紧急前方回避  
能量槽MAX状态下，防御中，_6_6

紧急后方回避  
能量槽MAX状态下，防御中，_4_4

表里转换
表姿势时，2个_K同时按转换至里姿势(屏幕内侧拳在前)
里姿势时，2个_K同时按转换至表姿势(屏幕外侧拳在前)

特殊攻击   里姿势中，_Por_K

挑衅       轻_P_+轻_K(会消耗对手的能量)
真挑衅    
“挑衅”特定动作中，_4or_6_+轻_P_+轻_K
 (“真挑衅”中输入任一方向可解除“真挑衅”)

蓄能量       按住重_P_+重_K不放
空中受身     被对手吹飞中，2个_P键同时按
组合技       连续输入角色特定的通常技

防御崩坏
游戏中每个角色都有99点的防御值
(该值位于体力槽下方，显示为GUR 99)，
防御对手的攻击的话该值便会有所损耗，
而当该值为0时，人物便会出现防御崩坏。

超必杀技	
1.能量槽MAX状态下即可发动，发动后会消耗全部能量
2.体力槽处于变红闪烁状态下可随意启动

MAX超必杀技
体力槽处于变红闪烁、能量槽MAX状态下发动超必杀技，
即会自动转为MAX超必杀技。
$end
$cmd
[ 符号说明 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
└：追加输入
☆：超必杀技
▲：组合技
$end
$cmd
酷  COOL
─────────────────────────
●踩踏                          近敌时_4or_6_+重_P
●脚锁投                        近敌时_4or_6_+重_K
○背拳                                    _6_+重_P
○背踢                                    _6_+重_K
◎飞镖                                  _4蓄_6_+_P
◎脚刀                                  _2蓄_8_+_K
☆超飞镖                        _4蓄_1_2_3_6_+重_P
☆连环脚刀                          _2蓄_6_4_+重_K
▲组合技　                轻_P→重_P→重_P→必杀技
$end
$cmd
结莲  YUIREN
─────────────────────────
●空转投                        近敌时_4or_6_+重_P
●背负投                        近敌时_4or_6_+重_K
●空中背负投                    空中近敌时_2_+重_P
○转身肘落                                _6_+重_P
○回转踢                                  _6_+重_K
◎滑进肘打                              _2_3_6_+_P
◎结莲特殊防御                          _2_1_4_+_P
◎背空蹴                                _2_1_4_+_K
◎升膝击                                _6_2_3_+_K
☆明星之舞                      _2_3_6_2_3_6_+重_P
☆月光踢                        _2_1_4_2_1_4_+重_K
▲组合技　            轻_K→重_K→_6_+重_P→必杀技
　　　　　　　　　      　轻_K→重_K→重_K→必杀技
$end
$cmd
结兰  YUIRAN
─────────────────────────
●后落                          近敌时_4or_6_+重_P
●背负投                        近敌时_4or_6_+重_K
●空中背负投                    空中近敌时_2_+重_P
○转身肘落                                _6_+重_P
○回转踢                                  _6_+重_K
○蹲下移动                              按住_3不放
◎结兰特殊防御                          _2_1_4_+_P
◎胁固                                  _4蓄_6_+_P
◎飞蹴                                  _4蓄_6_+_K
└◎回转起               “飞蹴”后，2个_P键同时按
◎飞腕逆十字                      近敌时_2蓄_8_+_P
☆超胁固                          _4_1_2_3_6_+重_P
☆背负绞杀              _1蓄_4_6_+重_P·_Por_K连打
☆飞回转首折                  近敌时_3蓄_4_6_+重_P
▲组合技　                      轻_K→重_P→必杀技
$end
$cmd
鬼瓦 寅男 TORAO ONIGAWARA
─────────────────────────
※表里交换时通常技有吹飞效果

●瓦割                          近敌时_4or_6_+重_P
●逆瓦割                        近敌时_4or_6_+重_K
○踏进击                                  _6_+重_P
◎地狱之风车                    _2_3_6_+_P·_P连打
◎真空飞前蹴                            _2_3_6_+_K
◎受流                                  _2_1_4_+_P
☆男一匹暴走打击空手              _6_3_2_1_4_+重_K
☆击龙              _2_1_4_1_2_3_6_+重_P(不能防御)
▲组合技　                  轻_P→重_P→轻_K→重_K
$end
$cmd
罗彻  ROCHE
─────────────────────────
※表里交换时通常技有吹飞效果

●背转落                            近敌时_6_+重_P
●背投                              近敌时_6_+重_K
○低掌打                                  _6_+重_P
○跳蹴                                    _6_+重_K
◎万驻印                                _6_2_3_+_P
◎杀风韵                                _6_2_3_+_K
◎首舍                            _2_1_4_+_P(可蓄)
◎首语吕                        _2_1_4_+_K·_Por_K
☆虫子藏                        _2_3_6_2_3_6_+重_P
☆首牙离              _6_3_2_1_4_6_+重_K(不能防御)
▲组合技　                轻_P→轻_K→重_P→必杀技
$end
$cmd
泰罗  TARO
─────────────────────────
●抓投                          近敌时_4or_6_+重_P
●头突                          近敌时_4or_6_+重_K
○回转踢                                  _6_+重_K
◎卡萨布兰卡             _2_3_6_+_P(可连续输入3次)
└◎回转起   “卡萨布兰卡”1or3段后，2个_P键同时按
◎犹太教教士安玫瑰                      _6_2_3_+_K
└◎回转起   “犹太教教士安玫瑰”后，2个_P键同时按
◎重力击杀                              _2_1_4_+_K
└◎回转起           “重力击杀”后，2个_P键同时按
☆闺房混杂                      _2_1_4_2_1_4_+重_P
☆停止呼吸                      _2_3_6_2_3_6_+重_K
▲组合技                　轻_P→重_K→重_K→必杀技
$end
$cmd
哈里 奈斯 HARRY NESS
─────────────────────────
●背转落                            近敌时_6_+重_P
●背负投                            近敌时_6_+重_K
○下勾打                                  _6_+重_P
○回转踵落                                _6_+重_K
◎火箭弹                          _2_1_4_+_P(可蓄)
◎擒拿射击                              _6_2_3_+_P
(按住不放可延长攻击距离，但必须放开键才会发动攻击)
◎上升旋踢                              _6_2_3_+_K
◎陆军炸弹                  近敌时_4_1_2_3_6_+重_P
☆火箭弹乱舞击                _2_1_4_1_2_3_6_+重_K
☆超级陆军炸弹    近敌时_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+重_P
▲组合技　                轻_P→轻_K→重_K→必杀技
　　　　　　　　　　            轻_P→重_P→必杀技
$end
$cmd
壬生 灰儿 HAIJI MIBU
─────────────────────────
●头撞攻击                      近敌时_4or_6_+重_P
●重贯落                        近敌时_4or_6_+重_K
○上击                                    _6_+重_P
◎左撇子宝贝                            _2_3_6_+_P
◎铁之月                                _2_3_6_+_K
◎叹之白                                _6_2_3_+_P
◎皆杀                            _2_1_4_+_P(可蓄)
                  (重_P发动蓄至自行发动时不能防御)
☆绝望名之地下铁                _2_3_6_2_3_6_+重_P
☆死神之太阳眼镜              _2_1_4_1_2_3_6_+重_K
▲组合技　                轻_K→重_K→重_P→必杀技
$end
$cmd
崔哥 TRIGGER
─────────────────────────
◎双铳射                                _2_3_6_+_P
◎对空双铳射                            _6_2_3_+_P
◎暴力佩斯日                        _6_3_2_1_4_+_P
☆血之铳射                      _2_3_6_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
卡洛斯 CARLOS
─────────────────────────
●剑柄突                  近敌时_4or_6_+重_Por重_K
◎去死吧                          _2_3_6_+_P(可蓄)
◎空斩	                          _6_2_3_+_P(可蓄)
☆再见	                          _2_1_4_2_1_4_+_P
$end

# Battle Arena Toshinden 2 (c) 1995 Capcom.
$info=ts2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
轻斩                 轻_P
重斩                 重_P
轻脚                 轻_K
重脚                 重_K
前冲                 _6_6·按住_6不放
疾退                 _4_4
前冲攻击            “前冲”中_Por_K
蹲下移动             按住_3不放
挑衅                 _S键 
(会令对方的OVER DRIVE槽能量增加，不要乱用)

侧转(屏幕内侧)       内侧转键
侧转(屏幕外侧)       外侧转键
跳进侧转(屏幕内侧)   _6_+内侧转键
跳进侧转(屏幕外侧)   _6_+外侧转键
前冲闪避(屏幕内侧)  “前冲”中，内侧转键
前冲闪避(屏幕外侧)  “前冲”中，外侧转键
内侧转起身           倒地中内侧转键
外侧转起身           倒地中外侧转键

前转起身        倒地中_6
后转起身        倒地中_4
跳跃起身        倒地中_8
快速起身        倒地中_Por_K 连打
倒地追击1       对手倒地时轻_P_+轻_K
                (“迪克”以外专用)
倒地追击2       对手倒地时重_P_+重_K
                (“迪克”以外专用)
特殊挑衅1       对手倒地时轻_P_+轻_K
                可令对方的OVER DRIVE槽能量减少
                (“迪克”专用)
特殊挑衅2       对手倒地时重_P_+重_K
                可令对方的OVER DRIVE槽能量减少
                (“迪克”专用)

背面攻击        背向对手时_Por_K
下段背面攻击    背向对手时_2_+_Por_K
斗神奥义        没有任何限制，可随意启动
地狱奥义        没有任何限制，可随意启动

究极宝技     OVER DRIVE槽处于闪烁状态下即可发动
秘传必杀技   体力槽处于闪烁状态下即可发动
简化必杀技   OVER DRIVE槽未满的情况下，
             地上或空中时回中or方向键_+4个攻击键同时按
$end
$cmd
[ 符号说明 ]
────────────────────────────
●：投技
▲：特殊技
◎：必杀技
☆：斗神奥义
◇：究级宝技
◆：秘传必杀技
$end
$cmd
伊吉 EIJI
────────────────────────────
●背负投                            近敌时_4_+重_Por重_K
▲蹴击弹                                          _3_+_K
◎裂空斩                                      _2_3_6_+_P
◎飞升斩·改                                  _6_2_3_+_P
◎骸割                                        _4_2_1_+_P
◎流星脚                                  空中_2_1_4_+_K

☆炎刃修罗破                          _6_2_3_6_2_3_+重_P
◇地狱门                                 4个攻击键同时按
◆百鬼猛袭剑                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
凯恩 KAYIN
────────────────────────────
●巴投                              近敌时_4_+重_Por重_K
▲上升斩                                        _3_+重_P
◎音速斩                                      _2_3_6_+_P
◎死亡突击                                    _6_2_3_+_P
◎冲击腿                                      _2_1_4_+_K
◎升日攻击                                空中_2_1_4_+_K

☆彩虹效果                        _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_K
◇地狱门                                 4个攻击键同时按
◆地狱攻击                      _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
索菲亚 SOFIA
────────────────────────────
●女王的招待                        近敌时_4_+重_Por重_K
◎响尾蛇                                      _2_3_6_+_P
◎雷环(空中可)                                _2_1_4_+_P
◎极光改革(空中可)                        _6_3_2_1_4_+_P
◎宝石雨                                  _4_1_2_3_6_+_K

☆沙拉曼达                        _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_P
◇爱的情人                               4个攻击键同时按
◆叫我女王                                _6_4_6_4_+重_P
$end
$cmd
爱丽丝 ELLIS
────────────────────────────
●地球之吻                          近敌时_4_+重_Por重_K
◎闪耀的新月                                  _6_2_3_+_P
◎旋转之舞                                    _2_1_4_+_P
◎诱导飞燕                                    _2_1_4_+_K
◎电弧切                                  空中_2_1_4_+_P
◎威力之舞                                空中_2_1_4_+_K
 
☆星辰之夜                          _3_2_1_2_3_4_6_+重_P
◇吻 吻 吻                               4个攻击键同时按
◆甜蜜之吻                                _6_4_6_4_+重_P
$end
$cmd
特蕾西 TRACY
────────────────────────────
●打桩机                            近敌时_4_+重_Por重_K
◎爆裂闪电                                    _2_6_3_+_P
◎影电棍                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎闪电达人                                    _6_2_3_+_P
◎蜜月                                        _6_2_3_+_K
◎王者跳跃                                    _4_2_1_+_P
◎杰克踢(空中可)                              _2_1_4_+_K

☆铁山靠                              _4_6_6_+轻_P_+轻_K
☆血之打击                        _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_K
◇花式滑雪                               4个攻击键同时按
◆疯狂行星                                _6_4_6_4_+重_P
$end
$cmd
蓝格 RUNGO
────────────────────────────
●头突                              近敌时_4_+重_Por重_K
▲扑杀踏进击                                  _4_6_+重_P
◎大地之怒                                    _2_3_6_+_P
◎大地之雄叫                              _6_3_2_1_4_+_P
◎风与太阳之怒                                _6_2_3_+_P
◎大地之目觉                                  _6_2_3_+_K
◎无茶蹴                                      _2_1_4_+_K

☆爆裂大自然                        _8_7_4_1_2_3_6_+重_K
◇大地击沉弹                             4个攻击键同时按
◆大地百祭                      _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+重_P
$end
$cmd
霍华 FO
────────────────────────────
●怒来绪                            近敌时_4_+重_Por重_K
▲媚露和了                                    _4_6_+重_P
◎昙发破                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎昙昙发破                            空中_6_3_2_1_4_+_P
◎昙破                                        _2_1_4_+_P
◎喝炮烈                                      _2_1_4_+_K
◎昙怒呼车                                    _4_2_3_+_P
  
☆昙风铃虎                        _4_7_8_9_6_+轻_P_+重_K
☆昙昙班班昙班班              重_K·轻_P·轻_K·_6_+重_P
☆怒呼怒呼昙怒呼车          _2_3_6_4_1_2_3_4_+轻_P_+重_K
◇轰怒云                                 4个攻击键同时按
◆轰昙发破                          _6_4_1_2_3_6_4_+重_P
$end
$cmd
孟德 MONDO
────────────────────────────
●烈                                近敌时_4_+重_Por重_K
◎豪力风神                                _4_1_2_3_6_+_P
◎豪力天舞                                    _6_2_3_+_P
◎疾风天突                                    _4_2_1_+_P
◎疾风上段突                                  _2_3_6_+_P
◎疾风下段突                                  _2_1_4_+_P
◎豪力雷神                                空中_2_3_6_+_P

☆狂力邪红烈舞                    _6_9_8_7_4_6_3_2_+重_K
◇超力士门炮                             4个攻击键同时按
◆超力大佛灭                        _2_3_6_2_3_6_4_+重_P
$end
$cmd
迪克 DUKE
────────────────────────────
●灭蹴                              近敌时_4_+重_Por重_K
◎死亡                                        _2_3_6_+_P
◎特殊斩                                      _2_3_6_+_K
◎威力强击                                    _6_2_3_+_P
◎回旋斩锁                                  _4_6_3_2_+_P
◎强力爆击                                空中_2_3_6_+_P

☆天使泪痕                        _6_3_2_1_4_6_2_3_+重_P
◇豪华十字                               4个攻击键同时按
◆终结技                                _1_2_3_6_4_+重_P
$end
$cmd
混沌 CHAOS
────────────────────────────
●木偶切片机                        近敌时_4_+重_Por重_K
◎外道毒气                                    _2_3_6_+_P
◎邪道波                                  空中_2_3_6_+_P
◎残酷切割机                              _6_3_2_1_4_+_P
◎非道钻                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎无道跑                                      _6_2_3_+_K

☆地狱轰火                  _6_3_2_1_4_6_4_6_+轻_P_+重_K
☆地狱爆破                  _6_3_2_1_4_2_3_6_+轻_P_+重_K
☆地狱蟒                    _6_3_2_1_4_1_2_3_+轻_P_+重_K
☆地狱山姥                  _6_3_2_1_4_6_2_3_+轻_P_+重_K
☆地狱粉碎                    _6_3_2_1_4_2_1_+轻_P_+重_K
◇超无常榨                               4个攻击键同时按
◆木叶微尘                      _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+重_P
$end
$cmd
盖亚 GAIA
────────────────────────────
●怒                                近敌时_4_+重_Por重_K
▲月之轮                                      _4_6_+重_P
◎牡丹                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎燕                                          _6_2_3_+_P
◎扇                                          _2_1_4_+_P
◎胧                                          _2_1_4_+_K

☆魔龙刃                            _8_7_4_1_2_3_6_+重_P
☆五十岚                            _8_7_4_1_2_3_6_+重_K
◇罚                                     4个攻击键同时按
◆业火之红                      _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
天神 URANUS
────────────────────────────
◎鹰之愤怒(上段)                              _2_3_6_+_P
◎鹰之愤怒(下段)                              _2_3_6_+_K
◎天鹅交换                                    _6_2_3_+_K
◎火鹰                                      _6_4_6_4_+_P
◎凤凰                                      _2_6_3_+重_K

◇凤凰                                   4个攻击键同时按
◆毒蛇                            _2_3_6_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
主帝 MASTER
────────────────────────────
◎抹杀(地上)                                  _2_3_6_+_P
◎抹杀(对空)                                  _2_1_4_+_P
◎复位                                        _6_2_3_+_P
◎切碎                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎删除                                      _6_4_6_4_+_P

◇幻击                                   4个攻击键同时按
◆最终审判                        _2_3_6_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
瓦米 VERMILION
────────────────────────────
◎高度射击                                    _2_1_4_+_P
◎硫酸                                        _6_2_3_+_P
  
◇空中连射                               4个攻击键同时按
◆连射                                _2_3_6_4_1_2_+重_P
$end
$cmd
翔 SHO
────────────────────────────
●背负投                            近敌时_4_+重_Por重_K
▲龙击弹                                          _3_+_K
◎烈空斩                                      _2_3_6_+_P
◎咒精鱼                                      _2_3_6_+_K
◎飞翔斩·改                                  _6_2_3_+_P
◎死升斩·二                                  _4_2_1_+_P
◎绝灭斩                                      _2_1_4_+_P
◎闪光牙                                      _2_1_4_+_K
◎彗星脚                                  空中_2_1_4_+_K
◎月光扇                                    空中_2_8_+_K

☆炎魔烈袭碎                      _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_K
☆自杀                    _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+重_P_+轻_K
◇地狱极乐门                             4个攻击键同时按
◆万鬼猛袭剑                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end

#Fighting Layer (c) 1998 Namco.
$info=fgtlayer
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
  轻拳        轻_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  轻脚        轻_K
  中脚        中_K
  重脚        重_K
  前冲        _6_6
  疾退        _4_4
  轴移动      _6_+重_P/_6_+重_K
  位置交换    前冲中近敌时_P

○HARD ATTACK
  中段攻击，只需同时按下同等强度的_P_+_K即可发动，
  而且该攻击是可蓄的，蓄力时间越久则攻击力越强。

○HARD REVERSAL
  反击技，倒地中同时按下同等强度的_P_+_K，
  角色便会在起身时进行反击，该技的无敌时间非常长，
  但会消耗1级能量。

○EASY COMBINATION
  简易连续技，连续输入角色特定的按键便可发动。

○SUPER ELUSION
  紧急回避，可算是究极的回避系统，可在任何情况下发动
  (如空中、被对手攻击中等等)，只需同时按下3个_K即可发动，
  发动后角色除会作出回避动作之外能量槽也会马上加到全满，
  且角色蓄力过程中处于完全无敌的状态。
  使用过后画面下方的龙型标记会变得灰暗。

  紧急回避技每场战斗只能使用一次(注意不是一小回合)
 
○AUTO NAMING SYSTEM
  玩家只要使用“HARD ATTACK”、“HARD REVERSAL”、“必杀技”、
  “超必杀技”在内的攻击来击败对手，就会出现特定的FINISH画面，
  画面上会出现大毛笔字输写的招式名称。而将“必杀技”和“超必杀技”
  等攻击组合成连续技将结束战斗的话，还会将连续技的招式名称组合起来
  或出现新的招式名(如“蓝 樱花”以一超必杀技强制取消另一超必杀技便
  会变成“超级樱散腿”)

○JUST HIT
  在攻击打中对方的瞬间按下_P或_K键，可以增加该次攻击的攻击力，
  成功的话打点会变成绿色。

  JUST HIT共有以下三种：
  _a.通常技的场合：
     中或重通常技打中对手之前按住不放一打中对手就马上放开。
  _b.必杀技、超必杀技的场合：
     发出的攻击击中对手之前的瞬间按下_P或_K键。
  _c.多段必杀技、多段超必杀技：
     发出的攻击击中对手后_Por_K连打。

○BLOW CROSS
  当双方的攻击刚好互击时会出现如同黑洞般的击中标记，
  此时再度攻击的话，会强制中断上个攻击的动作。
  但注意不可用轻攻击来中断上一个动作，
  也不能用防御中断原先的攻击动作，
  而且空中攻击也可以与对空技互击。

○超级取消
  可以将超必杀技强制取消后再接其它超必杀技的特殊系统。
 
○超必杀技    消耗1或3级能量
  没有特别标记为LV_c专用的全部只需消耗1级能量。
$end
$cmd
[ 奖励得分 ]
─────────────────────────────────────
●高级奖励
复杂连续技击败对手＋５０００分

●特别奖励
体力０、时间０时胜利＋３００００分

●环形战斗场景奖励
ＶＳ猎鹰or鲨鱼时，击败他们时把他们打出场外＋１００００分、
对失败的敌人追打＋２００００分

●杀虎奖励
击败老虎＋２００００分

●白瓦鲁特奖励
击败白瓦鲁特＋１０００００分
$end
$cmd
[ 必杀技符号说明 ]
─────────────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
▲：中段技
△：反击技
◎：必杀技
☆：超必杀技 (消耗能量)
$end
$cmd
加藤铁雄 TETSUO
─────────────────────────────────────
●背负肘落             近敌时_4or_6_+中_P
●膝蹴                 近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技           轻_P·轻_P·轻_P·轻_P·轻_P
○双击脚               _6_+中_K
○里旋拳               _4_+重_P
○摆击脚               _4_+重_K
▲骏马脚               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△吊钟割               倒地中同等强度的_P_+_K

◎骸割                 _2_3_6_+_P
                       _2_3_6_+2个_P键同时按 (攻击力提升)
                       _2_3_6_+3个_P键同时按 (攻击力提升)
◎薪碎                 _2_1_4_+_P·轻_P·中_P·重_P·轻_K·中_K
◎吊钟割               _6_2_3_+_P·_P连打
☆汉祭                 _2_3_6_2_3_6_+_P
☆荒行事               _2_1_4_2_1_4_+_P(任意键连打)
$end
$cmd
布莱尔 BLAIR
─────────────────────────────────────
●背负投               近敌时_4or_6_+中_P
●掴膝                 近敌时_4or_6_+中_K(任意键连打)
○简易连续技           轻_P·轻_P·轻_P·轻_P
○滑行踢               _6_+中_K
▲诡踢                 同等强度的_P_+_K(可蓄)
△闪光膝蹴             倒地中同等强度的_P_+_K

◎滑动箭               _2_3_6_+_K
◎连蹴击               _2_1_4_+_K
└◎连蹴击追击        “连蹴击”中_2_1_4_+_K
  ├◎轴移动          “连蹴击追击”中_2_1_4_+轻_K
  ├◎浴蹴            “连蹴击追击”中_2_1_4_+中_K
  └◎打上踢          “连蹴击追击”中_2_1_4_+重_K
◎闪光膝蹴            “掴膝”中_6_2_3_+_K
◎霸天踢               空中_2_1_4_+_K
☆公平的礼物           _2_3_6_2_3_6_+_P·轻_P和重_P交替连打
☆旋转脚锁击           _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
蓝 樱花 LAN
─────────────────────────────────────
●虎袭倒               近敌时_4or_6_+中_P
●膝蹴                 近敌时_4or_6_+中_K(转动方向键可增加攻击次数)
○简易连续技           轻_P·轻_P·轻_P·轻_P·轻_P
○打开                 _6_+中_P
○讣脚                 _4_+重_K
○落脚                 空中_2_+中_K
○伏体                 _2_+3个_P键同时按
○瞬跃                 _4_+3个_P键同时按
▲背锤                 同等强度的_P_+_K(可蓄)
△华散蹴               倒地中同等强度的_P_+_K

◎体锤掌               _2_3_6_+_P
├◎莲锤掌            “体锤掌”中_6_+_P
├◎睡莲腿            “体锤掌”中_4_+_K
├◎浴踵              “体锤掌”后_2_1_4_+_K
├◎华散蹴            “体锤掌”后_6_2_3_+_K
└◎闪瞳              “体锤掌”后_4_2_1_+_P
◎浴踵                 _2_1_4_+_K
◎华散蹴               _6_2_3_+_K
◎闪瞳                 _4_2_1_+_P
☆樱花蓝舞             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆巴散莲腿(空中可)     _2_1_4_2_1_4_+_Por_K
                       (发动后可用方向键改变移动方向)
$end
$cmd
简 路夏尼 JANIS
─────────────────────────────────────
	普通模式
●残酷投               近敌时_4or_6_+中_P
○简易连续技           轻_P·轻_P·轻_P·轻_P
○回转拳               _6_+中_P
○颈项切割             _6_+中_K
○前翻攻击             _6_6_+_P
▲再见                 同等强度的_P_+_K(可蓄)
△前翻攻击             倒地中同等强度的_P_+_K

◎飞刀_a               _2_3_6_+_P
◎空中飞刀             空中_2_3_6_+_P
◎晚安                 轻_P·轻_P·_6_+重_P(击中后_Por_K连打)
☆火箭炮               _2_1_4_2_1_4_+_P
                       (发动后可用方向键控制火箭弹移动方向)
☆连刃杀               _2_3_6_2_3_6_+_P
☆觉醒                 _2_3_6_2_3_6_+_K

	觉醒模式	
●连枪射               近敌时_4or_6_+中_P
○奔跑                 同一方向连打2次，然后按住该方向不放
○前翻攻击             _6_6_+_P奔跑中_P
○滑踢                 _6_6_+_K 奔跑中_K
▲再见                 同等强度的_P_+_K(可蓄)
△前翻攻击             倒地中同等强度的_P_+_K

◎空转                 回中or任一方向_+3个_P键同时按
└◎飞刀_b            “空转”中_P
◎回转切               _2_3_6_+_P
◎觉醒模式解除         _2_3_6_+_K
◎枪射                 _2_1_4_+_P·_P·_P·_P·_P(可在“佯攻”中发动)
└◎枪射取消          “枪射”中_2_1_4_+_P
◎佯攻                 _2_1_4_+_K·_Por_K
☆火箭炮               _2_1_4_2_1_4_+_P
                       (发动后可用方向键控制火箭弹移动方向)
☆连刃杀               _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
乔治 强生 GEORGE
─────────────────────────────────────
●背负投               近敌时_4or_6_+中_P 
●折手坐               近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技_a         轻_P·轻_P·轻_P
○简易连续技_b         轻_P·轻_P·_6_+轻_P
○转身拳打             _6_+中_P
○扣杀踢               _6_+中_K
○勾打                 _4_+中_P
○三角跳               空中墙壁边_9
▲铁牙                 同等强度的_P_+_K(可蓄)
△锁杀                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎角色吊钩             _6_6_+中_P / _4_4_+轻_Por中_P
◎上勾拳               _4_4or_6_6_+重_P
◎锁喉扣               _4_4or_6_6_+2个_P键同时按
◎锁杀                 _2_3_6_+_K
◎鹰爪                 _2_1_4_+_K / _4_4or_6_6_+_K
☆美洲豹冲             _2_3_6_2_3_6_+_P (重_P发动会使技变化)
☆法兰克斯(空中可)     _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
洪 吉成 HONG
─────────────────────────────────────
●蹴压                 近敌时_4or_6_+中_P
●飞蹴击               近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技           _K·_K·_K·_K
├○连击前移          “简易连续技”1-3击后轻_P
├○连击转身          “简易连续技”1-3击后中_P
├○后跃              “简易连续技”1-3击后重_P
└○踵落              “简易连续技”1-3击后_6_+重_K
○尾袭腿               _4_+中_K
○封牙蹴               _6_+中_K
○环腿                 3个_P键同时按
▲鳄旋腿               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△瞬月腿               倒地中同等强度的_P_+_K

◎里式双腿             _2_3_6_+_K
◎瞬月腿               _6_2_3_+_K
◎嘲腿                 _4_2_1_+_P
◎背旋腿               _4_2_1_+_K
◎裂空腿(当身)         _6_3_2_1_4_+_K
☆瞬龙腿               _2_3_6_2_3_6_+_K (重_K发动会使技变化)
☆月空连腿             _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
闪 凤凰 SHANG
─────────────────────────────────────
●百裂投               近敌时_4or_6_+中_P
●背蹴击               近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技           中_P·中_P·中_P·中_P
○侧袭                 _6_+中_P
○翼腿                 _6_+中_K
○头握                 对手倒地时_2_+重_P
○勇姿                 _6_+_S
○嘲戏                 _6_3_2_1_4_+_P
▲里凤爪               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△底寝                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎袭绝甲               3个_P键同时按
◎超弓腿               _4_4_+_P
└◎膝髓碎            “超弓腿”中近敌时_4or_6_+中_Kor重_K
◎弓腿                 _4_4_+_K
◎底寝                 _2_1_4_+_K
├◎诈回              “底寝”中，_P
├◎螺翔腿            “底寝”中，_K
└◎超弓腿            “底寝”中按住_8_+_P不放
☆月爪山               _2_3_6_2_3_6_P·_2_3_6_P·_2_3_6_P·_2_3_6_P
☆跃袭翼腿(空中可)     _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
月影雪舟 SESSYU
─────────────────────────────────────
●背负投               近敌时_4or_6_+中_P
●巴投                 近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技_a         轻_P·轻_P·轻_P·轻_P
○简易连续技_b         轻_P·轻_P·轻_P·轻_K
○垂击斩               _4_+重_P
▲武迅斩               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△蜘系                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎里斧迅               _2_3_6_+_P
◎疾斧迅               空中_2_3_6_+_P
◎鬼菊                 空中3个_P键同时按(可在“疾斧迅”后发动)
└◎煽锤              “囚缚”中，_P
  ├◎煽锤追击        “煽锤”中_2_3_6_+_P
  └◎囚缚            “煽锤”中_K
    └◎囚缚追击      “囚缚”中_2_3_6_+_K
◎煽锤                 _2_1_4_+_P
◎囚缚                 _2_1_4_+_K
└◎囚缚追击           “囚缚”中_2_3_6_+_K
◎蜘系                 _4_2_1_+_P
☆八蜘大蛇             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆无蜘疾风(空中可)     _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
艾伦 ALLEN
─────────────────────────────────────
●直拳往身体、再投出之极奥义  近敌时_4or_6_+中_P
○喝!踢                _6_+中_K
▲飞拳落               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△龙升                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎灵魂力量             _2_3_6_+_P
◎龙升                 _6_2_3_+_P
◎踏进拳突             _4_2_1_+_P
◎伏特踢改             近敌时_6_3_2_1_4_+_K
☆火焰能量             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆三连蹴               _2_3_6_2_3_6_+_K
☆升霸攻击(要3能量)    _2_1_4_2_1_4_+2个_P键同时按
☆上升攻击             _2_1_4_2_1_4_+2个_K键同时按
                      ·_2_3_6_P·_4_2_1_+_P·_6_+_P
$end
$cmd
埃克奥德斯 EXODUS
─────────────────────────────────────
●背落投               近敌时_4or_6_+中_P
●破头击               近敌时_4or_6_+中_K
●重力杀               空中近敌时_8以外_+中_P
○简易连续技_a         轻_P·轻_P·轻_P
○简易连续技_b         _6_+轻_P·轻_P·轻_P
○肘打                 _6_+轻_P
○挑衅                 _6_+_S
○滚肘                 _4_+重_P
○洛杉基               空中近敌时_2_+重_P
▲超级桑德             同等强度的_P_+_K(可蓄)
△强化蛇头             倒地中同等强度的_P_+_K

◎强化蛇头             3个_P键同时按
◎强化火焰             _2_3_6_+_K
◎强化打击             _6_2_3_+_P
◎强化碎片             _4_2_1_+_K
◎强化炸弹             近敌时方向转一圈_+_P
☆强化重杀             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆强化压迫             近敌时方向转两圈_+_P
$end
$cmd
巴鲁特 JIGJID
─────────────────────────────────────
●头突                 近敌时_4or_6_+中_P
●抛投                 近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技           轻_P·轻_P·轻_P·轻_P
▲铁磨                 同等强度的_P_+_K(可蓄)
△杀熊                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎杀熊                 _2_3_6_+_P
◎盖亚汉城             _2_3_6_+_K
◎追日(上段当身)       _2_1_4_+_P
◎穿透(下段当身)       _2_1_4_+_K
☆火车司机             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆破晓                 _2_3_6_2_3_6_+_K
☆大制作               _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
$end
$cmd
异型 CAPRICCIO
─────────────────────────────────────
●头顶落               近敌时_4or_6_+中_Por中_K
▲飞击                 同等强度的_P_+_K(可蓄)
△恐怖行动             倒地中同等强度的_P_+_K

◎恐怖行动             _2_3_6_+_P·_P
◎蘑菇(坏菇)           _2_1_4_+_P
◎蘑菇(好菇)           _2_1_4_+_K
◎蘑菇培育             有蘑菇的情况下_4_2_1_+_P
◎蘑菇召唤             有蘑菇的情况下_4_2_1_+_K
◎蘑菇攻击             有蘑菇的情况下_6_2_3_+_K
◎持菇                 在蘑菇处_2_2_+_P
├◎抛出蘑菇(空中可)  “持菇”后_Por_K
├◎放下蘑菇          “持菇”后_2_1_4_+_P
├◎食菇(能量增加)    “持坏菇”后_4_2_1_+_P
└◎食菇(体力恢复)    “持好菇”后_4_2_1_+_P
◎搓澡                 近敌时_6_2_3_+_P
☆螺旋飞舞             _2_3_6_2_3_6_+_K
☆飞扑猛击             空中_2_3_6_2_3_6_+_Por_K(轻中_K发动的方向不同)
$end
$cmd
乔 JOE
─────────────────────────────────────
●折臂                 近敌时_4or_6_+中_P
●重贯击               近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技_a         轻_P·轻_P
○简易连续技_b         中_P·中_P·中_P
○简易连续技_c         重_P·重_P·重_P
○菠萝崩溃             _4_+中_P
○洋李崩溃             _4_+重_P
○挑衅_a               _2_3_6_+_K
○挑衅_b               _2_1_4_+_K
▲重击拳               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△乔推                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎连拳击               _4_1_2_3_6_+_P
◎乔推                 _6_3_2_1_4_+_P(防御崩坏效果、装着后有攻击力)
◎上勾拳               _6_2_3_+_P
☆双桨划艇布莱克       _2_3_6_2_3_6_+_P
☆装着                 _2_1_4_2_1_4_+_P(装着中、攻击力增加)
$end
$cmd
埃阿斯 AJAX
─────────────────────────────────────
●断颈                 近敌时_4or_6_+中_P
●抱头落               近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技_a         中_P·中_P·中_P
○简易连续技_b         轻_K·轻_K·轻_K
○转身打               _4_+重_P
○滑踢                 _3_+重_P
▲正拳突               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△滑踢                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎期限                 _6_2_3_+_P
◎赎罪(当身)           _4_2_1_+_P
◎前面的陷阱           _2_1_4_+_K
◎黄金国               近敌时_6_3_2_1_4_+_P
└◎碎腰膝            “黄金国”中_4_2_1_+_P·_8_+3个_P键同时按
◎引爆                 在对手身上装上炸弹后_2_3_6_+_P
☆断颈爆弹            “正拳突”蓄力中_6_3_2_1_4
☆狂拳                 _2_3_6_2_3_6_+_P
☆福音书               _2_3_6_2_3_6_+_K·击中后着地前按住_8_+_P连打
$end
$cmd
克莱蒙斯 CLEMENCE
─────────────────────────────────────
●后转落               近敌时_4or_6_+中_P
●后落                 近敌时_4or_6_+中_K
○简易连续技           轻_P·轻_P·轻_P
○转压踢               _6_+中_K
○双飞蹴               _4_+重_K
○后击蹴               空中_2_+重_K
○抓起                 对手倒地时_2_+重_Por重_K
▲双蹴击               同等强度的_P_+_K(可蓄)
△蛇头                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎蛇头                 3个_P键同时按
◎疾冲击               _6_2_3_+_P
◎爆裂头撞             _4_2_1_+_P
◎超级体落             _2_3_6_+_K
◎推拉                 近敌时_6_3_2_1_4_+_K
                       (主场、非主场发出动作有所不同)
◎回旋飓风             近敌时方向转一圈_+_P
☆上击碎腰折           _2_3_6_2_3_6_+_K
☆终极回旋飓风         近敌时方向转两圈_+_P
☆骑马落(主场专用)     近敌时方向转两圈_+_K
$end
$cmd
瓦鲁特 VOLD
─────────────────────────────────────
●背负投               近敌时_4or_6_+中_P
●犬投                 近敌时_4or_6_+中_K
○横掌打               _4_+重_P
○回避                 _2_3_6_+_Por_K/
                       _2_1_4_+_Por_K/
                       _6_2_3_+_Por_K/
                       _4_2_1_+_Por_K
△犬落                 倒地中同等强度的_P_+_K

◎拷贝反击             3个_P键同时按
◎冲刺爪击             _4_1_2_3_6_+_P
└◎犬咬              “冲刺爪击”击中后_2_3_6_+_P
◎犬跃                 _4蓄_6_+_P(击中后可用方向键控制移动)
◎犬落                 _4蓄_6_+_K
☆爆裂连铳             _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
鲨鱼 SHARK
───────────────────────────────────── 
◎鲨鱼冲击             _2_3_6_+_P
◎鲨鱼摆尾             _2_3_6_+_K
◎鲨鱼翻滚             _2_1_4_+_P
◎鲨鱼撕咬             _2_1_4_+_K
$end
$cmd
猎鹰 FALCON
─────────────────────────────────────
◎俯冲捕食             _2_3_6_+_P
◎盘旋攻击             _2_1_4_+_P
◎俯冲攻击             _2_1_4_+_K
$end
$cmd
老虎 TIGER
─────────────────────────────────────
◎吼叫                 _2_3_6_+_P
◎爬行                 _2_3_6_+_K
◎伏身                 _2_1_4_+_P
◎咬牙                 _2_1_4_+_K
◎翻滚                 3个_K键同时按
$end
$cmd
骑士 KNIGHT
─────────────────────────────────────
   没有任何必杀技
$end
$cmd
[ 游戏秘技 ]
─────────────────────────────────────
○“布莱尔”的隐藏服饰
  第一套隐藏服饰
  角色选择画面，将游标停在“布莱尔”的头像上，
  顺序输入_8_8_2_2_8_2，然后按_P键来选择“布莱尔”。
 
  第二套隐藏服饰
  角色选择画面，将游标停在“布莱尔”的头像上，
  顺序输入_8_8_2_2_8_2，然后按_K键来选择“布莱尔”。
 
 
○“布莱尔”乱入
  成功防御第3关登场的骑士的6次攻击后，会听到“布莱尔”的笑声，
  之后只要将骑士击倒，那么“布莱尔”就会在第4关乱入向玩家挑战。
  (注：如果你选用的角色是“布莱尔”的话，那么“布莱尔”是不会乱入的)
 
○“艾伦”乱入
  第4关在没有使用过“紧急回避”的情况下，4次以超必杀技击中对手时，
  会听到“艾伦”的声音(听到声音之后发不发动“紧急回避”无所谓)，
  将第4关的对手击败后“艾伦”就会在第5关乱入向玩家挑战。 
  (注：如果你选用的角色是“艾伦”的话，那么“艾伦”是不会乱入的)

○白瓦鲁特出现条件
１、没有输过回合
２、所有回合都使用超必杀技击败对手
３、没有使用过SUPER ELUSION
４、艾伦or布莱尔乱入出现

○真枪骑士出现条件
１、中BOSS之后没输过回合（不能耗光时间）
２、艾伦or布莱尔乱入出现
$end

#ブラッディロア２ -BRINGER OF THE NEW AGE-
$info=bldyror2,bldyror2a,bldyror2j,bldyror2u
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·方向
　_7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&重防/回中&裸防/前进
  _1_2_3  下蹲后退/下蹲/下蹲前进

·按键
  _P：拳
  _K：脚
  _B：变身(兽化／兽化状态中攻击)
  _G：防御(中止指令技输入)
─────────────────────────
[防御相关]
裸防      _N                  防御崩坏不能(硬直短)
重防      _4or_G              防御崩坏可能(硬直长)
防御回避  防御攻击中_6
防御反击  指令技输入 裸防状态中反击对手的上中段攻击
防御崩坏  攻击前身体会发光的技           裸防不能技

[特殊动作]
受身    空中_G_+_P     空中防御可(１回)、空中回避可
趴下    _2_2·按住第2个_2  只有对手的下段攻击可击中
前冲    _6_6
奔跑    _6_6·按住第2个_6
疾退    _4_4
跳跃    _8
蹲进    按住_3
蹲退    按住_1
三角跳  空中版边_6
※三角跳必须变身模式

起身反击   起身时_K
站立投技   _P_+_Kor_P_+_G        对站立敌人有效
蹲下投技   _P_+_Kor_P_+_G        对蹲下敌人有效
投技接拆   被敌人使用投技时_P_+_K

倒地移动         倒地中按任意方向键
倒地拳追打       对手倒地中_2_+_P
倒地脚追打       对手倒地中_2_+_K
倒地兽化追打     对手倒地中_2_+_B
※兽化追打必须变身模式

[兽化系统]

 [兽化能量槽]
  增加→人类时发动攻击or防御攻击or受到攻击
  减少→兽人时受到攻击

 [兽化]
  兽化能量槽[Ｂ]满时，按_B兽化
  兽化时可发动独有的兽化超必杀技
  追加新招式、人类时的招式在兽化模式下有特性变化

 [兽化解除]
  １ 兽化能量消耗完之后被击倒
  ２ 兽化超必杀技结束后
$end
$cmd
[ 必杀技符号标记 ]
─────────────────────────
所选角色面朝右的情况

◇：回头攻击
◆：倒地攻击
△：上段投技
▽：下段投技
▲：空中投技
▼：背后投技 (站立or蹲下投技均可)
○：指令技   (攻击发生前按_G可取消)
◎：指令技   (防御反击) (攻击发生前按_G可取消)
★：兽化超必杀技 (→兽化结束)

 _6        ：方向瞬时输入
[_6]       ：方向持续输入

背后时     ：对手在我方角色背后
对手倒地中 ：对手倒地状态
敌背后     ：我方角色在对手背后
→１       ：追加输入技１
第Ｎ段取消 ：Ｎ段招式取消点(发动指令技取消)
$end
$cmd
ＹＵＧＯ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                   _P
  回蹴                             _K
                                 _6_P
  踵落                           _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下时_P
                             趴下时_K
                             前冲中_P
                             前冲中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳跃中_P
                             跳跃中_K
                           跳跃中_6_P
                           跳跃中_6_K
◇                           背后时_P
◇                           背后时_K
◇                         背后时_2_P
◇                         背后时_2_K
◆                     对手倒地中_2_P
◆                     对手倒地中_2_K
○疾风                     _2_3_6_+_P
○月下翔                   _2_3_6_+_K
◎推掌                     _2_1_4_+_P
○空中旋风腿               _2_1_4_+_K
△背负投                       _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼里投                   敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
  满月斩                         _4_B
  弧月返                         _2_B
  地擂斩                         _3_B
  舞狼脚                         _1_B
                                 _8_B
                             趴下时_B
                             前冲中_B
                             奔跑中_B
                             跳跃中_B
                         跳跃中_6_6_B
◇                           背后时_B
◇负犬                     背后时_2_B
◆                     对手倒地中_2_B
△旋血牙                       _P_+_K
○血爪                     _2_3_6_+_B
○上钩爪                   _2_1_4_+_B
★旋风毒牙         _2_1_4_1_2_3_6_+_B

[人类时连携技]
  _P (→４)
  _P·_P (→１)
  _6_P (→１)
  _4_P (→３)
  _3_P·_3_P
  _3_P·_3_P·_3_P
  _3_P·_3_P·_3_P·_3_P (兽人时第３段可取消)
  _1_P·_6_P (→１)
  _1_P·_6_P·_6_P·_6_P
  _1_P·_P (→１)
  _P·_4_P·_4_P·_4_P
  _2_K·_2_K
  _2_K·_3_P (第２段可取消)
  _3_K·_3_K
  前冲中_K·_P
  前冲中_K·_P·_P (第３段可取消)
  趴下时_K·_K
  _2_3_6_+_P (→１)
  _2_3_6_+_P·_6_P
  _2_3_6_+_P·_6_P·_6_P
１(1-1)     _P (→２)
１(1-2)     _K
１(1-3)     _2_K·_3_P (第２段可取消)
２(2-1)     _P·_2_K·_3_P (第３段可取消)
２(2-2)     _6_P
２(2-3)     _4_P (可取消)
２(2-4)     _2_P
２(2-5)     _3_P (可取消)
２(2-6)     _K
３(3-1)     _P·_P (→２)
３(3-2)     _2_P
４_K·_K    (第２段可取消)
４_K·_2_K

[兽人时追加连携技]
  _B (→４)
１(1-4)     _B·_B
１(1-5)     _B·_4_B
２(2-7)     _2_B
３(3-3)     _P·_4_B
３(3-4)     _B·_B·_P
３(3-5)     _B·_2_P
３(3-6)     _B·_B·_2_P
  _B·_B
  _B·_B·_B (兽人时第２段可取消)
  _B·_2_B
  _B·_6_B
  _B·_P (→４)
  _B·_P·_P (→１)
  _B·_P·_P·_B
  _3_B·_3_P
  _1_B·_B
  _2_1_4_B·_Por_Kor_B
$end
$cmd
ＡＬＩＣＥ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下时_P
                             趴下时_K
                             前冲中_P
                             前冲中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳跃中_P
                             跳跃中_K
                           跳跃中_6_P
                           跳跃中_6_K
◇                           背后时_P
◇                           背后时_K
◇                         背后时_2_P
◇                         背后时_2_K
◆                     对手倒地中_2_P
◆                     对手倒地中_2_K
○兔子螺旋击               _2_3_6_+_P
○滑铲                     _2_3_6_+_K
◎双拳锤击                 _2_1_4_+_P
○倒劈腿                   _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▲空中袭击             跳跃中_2_P_+_K
▼                       敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下时_B
                             前冲中_B
                             奔跑中_B
                             跳跃中_B
                           跳跃中_6_B
◇                           背后时_B
◇                         背后时_2_B
◆                     对手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○侧踢腿                   _2_3_6_+_B
○高空踏                   _2_1_4_+_B
★兔子连踢           _2_3_6_2_3_6_+_B

[人类时连携技]
  _P·_P·_P·_6_P (兽人时→１)(第４段可取消)
  _P·_P·_P·_2_P
  _P·_K·_K·_6_K
  _P·_K·_K·_4_K
  _P·_K·_K·_2_K
  _P·_K·_P·_2_K
  _6_P·_P (第２段可取消)
  _4_P·_K
  _2_P·_2_K·_2_K
  _3_P·_P·_P·_2_K (第３段可取消)
  _1_P·_K
  _K·_K·_6_K
  _K·_K·_4_K
  _K·_K·_2_K
  _6_K·_4_K·_6_K
  _6_K·_2_K·_2_P
  _2_K·_2_K
  _3_K·_K·_K
  趴下时_K·_6_K
  _2_1_4_K·[_4]_K

[兽人时追加连携技]
１_B·_B·_B·_2_B
１ _B·_B·_B·_6_B (第４段可取消)
１_B·_B·_B·_4_B
  _2_B·_2_B·_2_K·_2_P
  _2_B·_2_B·_B·_B·_B (第５段可取消)
  _1_B·_B·_B·_2_Bor_B
$end
$cmd
ＬＯＮＧ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  掌打                             _P
  壁腿                             _K
  冲捶                           _6_P
  双扣腿                         _6_K
  七寸靠                         _4_P
  后蹴腿                         _4_K
  伏掌打                         _2_P
  前扫腿                         _2_K
  斩捶                           _3_P
  侧腿                           _3_K
  横拳                           _1_P
  后扫腿                         _1_K
  腾空斜捶                       _8_P
  腾空分脚                       _8_K
  连击撩拳                   趴下时_P
  穿弓腿                     趴下时_K
  铁山靠                     前冲中_P
  疾地扫腿                   前冲中_K
  鹰捉把                     奔跑中_P
  神龙脚                     奔跑中_K
  腾捶                       跳跃中_P
  飞刺腿                     跳跃中_K
  落双捶                   跳跃中_6_P
  风门倒坏             跳跃中_6_K·_K
◇双撑掌                     背后时_P
◇转身旋腿                   背后时_K
◇转身崩捶                 背后时_2_P
◇转身扫腿                 背后时_2_K
◆击地捶               对手倒地中_2_P
◆震脚                 对手倒地中_2_K
○箭疾步                   _2_3_6_+_P
○连环腿                   _2_3_6_+_K
◎外门顶肘                 _2_1_4_+_P
○无影脚                   _2_1_4_+_K
△炮身发劲                     _P_+_K
▽封跪膝                     _2_P_+_K
▼里投                   敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
  虎爪击                           _B
  虎扑子                         _6_B
  虎扑把                         _4_B
  伏虎双爪                       _2_B
  背身虎尾脚                     _3_B
  天边挂月                       _1_B
  环云击                         _8_B
  狮子冲天炮                 趴下时_B
  罗汉鞭                     前冲中_B
  疯兽咆哮                   奔跑中_B
  兽登脚                     跳跃中_B
  描身宙击                 跳跃中_6_B
◇铁山靠                     背后时_B
◇振竹爪                   背后时_2_B
◆饿虎仆食             对手倒地中_2_B
△踏身金刚捶                   _P_+_K
○颈绝牙                   _2_3_6_+_B
○金刚捣碓                 _2_1_4_+_B
★猛虎硬爬山       _2_3_6_3_2_1_4_+_B

[人类时连携技]
  横拳        _1_P         (→六合鸿轮式结束技[C])
  连捶        _P·_P
  连捶挑领    _P·_P·_P   (→六合鸿轮式)
  鹞子栽肩    _3_P·_P
  连掌腿      _P·_K
  掌打旋脚    _P·_K·_2_K (→六合鸿轮式结束技[B])
 
  上步连开    _6_P  (→六合鸿轮式１)
  上步连脚    _6_P  (→六合鸿轮式４)
  连捶单把    _P·_P(→六合鸿轮式３)
  连捶腿      _P·_P(→六合鸿轮式６)
  高蹴日月把  _K    (→六合鸿轮式２)
  连斧腿      _K    (→六合鸿轮式５)
 
  六合鸿轮式

１打  开( _P )←→６左踹脚(_6_K)   １打开 (可取消)
          ↑                ↑     ２斧刃脚
          ↓                ↓     ３单把 (可取消) 
２斧刃脚(_2_K)    ５日月把(_2_P)   ４右踹脚
          ↑                ↑     ５日月把
          ↓                ↓     ６左踹脚
３单  把(_6_P)←→４右踹脚 ( _K )

  ※六合鸿轮式可以任意技开始
  ※顺着同一方向发动、且不能重复招式
  ※从六合鸿轮式结束技[A]可派生招式

  →六合鸿轮式结束技

[A][B][C] 里门顶肘   _6_6_P(可取消)
[A][B][C] 旋风脚     _6_6_K
[A][B][C] 靠山壁     _6_6_B
[A][B]    连珠炮动   _2_2_P
[A][B]    前扫幻脚   _2_2_K
[A][B]    半月刃     _2_2_B
[A]       崩拳       _4_P
[A]       翻身连脚   _4_K
[A]       鸿轮云     _B·_B  (兽化时)(第１段可取消)
[A]       六合冲天炮 _B·_6_B(兽化时)(第１段可取消)
[A]       六合伏虎   _B·_2_B(兽化时)(第１段可取消)

[兽化时追加连携技]
 六合鸿轮式
金刚鸿轮式(阳) _2_1_4_+_B·[_6]_B×1～6(从２左回转)
金刚鸿轮式(地) _2_1_4_+_B·[_2]_B×1～6(从５右回转)
金刚鸿轮式(阴) _2_1_4_+_B·[_4]_B×1～6(从２右回转)
金刚鸿轮式(天) _2_1_4_+_B·[_8]_B×1～6(从５左回转)

                                ※金刚鸿轮式(阳)
                                  金刚鸿轮式(地)
                                  金刚鸿轮式(阴)
                                  金刚鸿轮式(天)

爪掌打              _B·_P(→六合鸿轮式)
通天十字破          _B·_B·_B   (第２段可取消)
十字罗汉            _B·_B·_6_B (第２段可取消)
伏虎十字双          _B·_B·_2_B (第２段可取消)
虎爪旋脚            _B·_2_B
天边连华山          _1_B·_B
伏虎日月把          _2_B  (→六合鸿轮式５)
背身连华山          _3_B·_B
金刚双扣无影脚      _2_1_4_+_B·_B·_2_1_4_+_K
金刚连扣腿          _2_1_4_+_B·_B·_B
金刚连扣无影脚      _2_1_4_+_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金刚双扣腿(三)      _2_1_4_+_B·_B·_B·_B
金刚双扣无影脚(三)
                _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金刚双扣日月把      _2_1_4_+_B·_B·_B·[_2]_B
金刚连扣日月把      _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·[_2]_B
金刚虎扑把          _2_1_4_+_B·_P·_P·_P·_P
                    (第２段之后可取消)
连珠靠爬山          _2_1_4_+_B·_K·_6_B·_2_P
连捶环云击          _P·_P·_P·_8_B
$end
$cmd
ＵＲＩＫＯ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  铗捶                             _P
  镜破腿                           _K
  翡翠顶肘                       _6_P
  右踹脚                         _6_K
  轰破掌                         _4_P
  楼乐旋·乙                     _4_K
  下薄                           _2_P
  斧刃脚                         _2_K
  鹞子穿林                       _3_P
  斤旋转斧                       _3_K
  箭疾步                         _1_P
  镰鼬                           _1_K
  双掌天                         _8_P
  楼乐旋·甲                     _8_K
  连击双拳                   趴下时_P
  逆车                       趴下时_K
  转霸                       前冲中_P
  闪涟锋                     前冲中_K
  舍身穿                     奔跑中_P
  神乐独乐                   奔跑中_K
  腾掌                       跳跃中_P
  飞刺腿                     跳跃中_K
  怒矛                     跳跃中_6_P
  风门倒坏           跳跃中_6_Kor_4_K
◇杏落靠                     背后时_P
◇陵王旋膝                   背后时_K
◇背身胫挫                 背后时_2_P
◇转身扫腿                 背后时_2_K
◆地鼓                 对手倒地中_2_P
◆砌穿                 对手倒地中_2_K
○迸遑阵                   _2_3_6_+_P
○逆鳞脚                   _2_3_6_+_K
◎护符额掌                 _2_1_4_+_P
○飞燕落                   _2_1_4_+_K
△阴拿罗                       _P_+_K
▽崩身                       _2_P_+_K
▲木端片               跳跃中_2_P_+_K
▼螺旋纲落               敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
  猫爪击                           _B
  迸遑扇                         _6_B
  股旅                           _4_B
  鼠取                           _2_B
  狮子胁                         _3_B
  倒扫镰                         _1_B
  鸟游扇                         _8_B
  猫转击                     趴下时_B
  鲤升流                     前冲中_B
  龙尾滑                     奔跑中_B
  兽登脚                     跳跃中_B
  猫宙击                   跳跃中_6_B
◇城门崩坏                   背后时_B
◇臆猫                     背后时_2_B
◆疾风鼠取             对手倒地中_2_B
△天云仙升                     _P_+_K
○平和                     _2_3_6_+_B
○扇天鸟落                 _2_1_4_+_B
★吃惊猫转         _2_1_4_1_2_3_6_+_B

[人类时连携技]

铗开          _P (→四方神一重)
四方神要落  
     _P·_K·_K (→六合凤轮式２４６)(第２段可取消)
四方神一二三  _P·_K·_K·_8_K (第２段可取消)
雷刃牙        _P·_P·_2_P (→六合凤轮式５)
转霸扫捶      前冲中_P·_P
转霸穿弓腿    前冲中_P·_K
散樱镰        _2_P·_2_K
连环腿        _6_K·_K (兽化时第２段可取消)
雷环天舞      _P·_P·_P·_P   (→六合凤轮式１２３)
雷环凤舞      _1_P·_P·_P·_P (→六合凤轮式１２３)
陵王旋膝      背后时_K         (→六合凤轮式４５６)
苍穹飞燕落   
         _2_1_4_+_K·(防御or攻击)_6or_B(_B在兽化时)

  六合鸿轮式

１独钴／三钴( _P )←→６双爪腿降( _K )  
              ↑                  ↑ 
             ↓                   ↓ 
２乱天华脚  (_6_K)    ５日 月 把(_2_P) 
              ↑                  ↑
              ↓                  ↓
３穷鼠动山掌(_6_P)←→４草 刺 腿(_2_K) 
           
１独钴 (人类时)(可取消) 
１三钴 (兽人时)(可取消)
２乱天华脚
３穷鼠动山掌
４草刺腿
５日月把
６双爪腿降

  ※六合鸿轮式可以任意技开始
  ※顺着同一方向发动、且不能重复招式
  ※从六合鸿轮式结束技[A]可派生招式

  →六合鸿轮式结束技

  富岳参十六文         _4_K
  阎魔宣临·牛头胎     _6_6_K(击中时)
  阎魔宣临·马头腿     _6_6_K(防御时)
  雪下连轮             _2_2_K
  天门开手             _4_P(_G防御取消)
  颚罗突               _6_6_P(兽化时第２段可取消)
  连珠凤动             _2_2_P

  四方神五重：
                  镜破腿(一重)[ _K ]
                          ↓
斧刃脚(五重)→牙侧腿·要(二重)←→楼乐旋·甲[三重]
                          ↑
              楼乐旋·乙(四重)[_4_K]

[一重] 镜破腿       _K  (→二重)
[二重] 牙侧腿·要   _K  (→三重or六合凤轮式２４６)
                        (可取消)
[三重] 楼乐旋·甲   _8_K(→二重)
[四重] 楼乐旋·乙   _4_K(→二重)
[五重] 斧刃脚       _2_K(→二重)

  ※四方神五重从四个方向的技能开始均可
  ※一重、二重以外的技能使用两次

[兽化时追加连携技]
简易六合鸿轮式
扇天凤鳞      _2_1_4_+_B·[_6]_B×1～6(从１右回转)
扇天凤翼      _2_1_4_+_B·[_4]_B×1～6(从３左回转)
扇天凤舞      _2_1_4_+_B·[_2]_B×1～6(从５右回转)
扇天凤翔      _2_1_4_+_B·[_8]_B×1～6(从６左回转)

猫爪×字拳    _B·_B (→六合凤轮式１)
爪袭猫舞      _B·_B·_B (第３段可取消)
洗面平和      _2_3_6_+_B·_P
摩爪平和      _2_3_6_+_B·_K
霹雳平和      _2_3_6_+_B·_B 
              (击中时可_B×２追加输入)
虫追平和      _2_3_6_+_B·_6_B×无限(移动技)
扇天风起      _2_1_4_+_B·_B·_B·_B
鲤升烈空      趴下时_P·_6_B
$end
$cmd
ＢＵＳＵＺＩＭＡ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  全开斩                           _P
  速攻                             _K
                                 _6_P
  爆裂踢                         _6_K
  首折里拳                       _4_P
  踵地狱                         _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
  地滑蹴                         _3_K
  腰折里拳                       _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
  特攻蹴                         _8_K
                             趴下时_P
  危险蹴                     趴下时_K
  头盖                       前冲中_P
  足踏                       前冲中_K
  毒岛击                     奔跑中_P
  毒岛回旋蹴                 奔跑中_K
  跳拳                       跳跃中_P
  跳蹴                       跳跃中_K
  跳头盖割                 跳跃中_6_P
  跳两足蹴                 跳跃中_6_K
◇崩殴                       背后时_P
◇毒岛翻弄                   背后时_K
◇                         背后时_2_P
◇毒岛发射                 背后时_2_K
◆                     对手倒地中_2_P
◆                     对手倒地中_2_K
○                         _2_3_6_+_P
○毒岛本气                 _2_3_6_+_K
◎                         _2_1_4_+_P
○毒岛驱动                 _2_1_4_+_K
△命溃                         _P_+_K
▽尻责                       _2_P_+_K
▼毒岛通                 敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
  指爪拳                           _B
  颜面击                         _6_B
  伸乌鸦咬                       _4_B
  扑杀碎                         _2_B
  鼻上                           _3_B
  颜面打                         _1_B
  尾翻打                         _8_B
  襟翼头突                   趴下时_B
  突迂击                     前冲中_B
  爆走翻                     奔跑中_B
  足爪跳踢                   跳跃中_B
  腹压                     跳跃中_6_B
◇大后退蹴                   背后时_B
◇杂鱼寝蹴                 背后时_2_B
◆颜面急降下           对手倒地中_2_B
△舌突                         _P_+_K
○姿消灭击                 _2_3_6_+_B
○姿消灭                   _2_1_4_+_B
★大成佛突           _2_3_6_2_3_6_+_B│

[人类时连携技]
  全开斩               _P      (→２)
  崩殴                 背后时_P(→３)
２速攻ニー            _K·_P   (→１)
２速攻ニー            _K·_2_K (→１)

                   １ ３
                   ↓ ↓
全开爆击脚    _P·_P·_P·_K            
              (第２段可取消)
全开正拳列伝  _P·_P·_P·_P·_6_P·_6_P 
              (第２段可取消)
全开地狱      _P·_P·_P·_P·_K·_4_K   
              (第２段可取消)
全开扑击脚    _P·_P·_P·_P·_K·_2_K   
              (第２段可取消)

  毒岛本气的派生    _2_3_6_+_K之后的指令输入
    前进                    _6          (→特殊构)
    后退                    _4          (→特殊构)
    通常构                  _8          (→通常构)
    挑衅                    _2          (→特殊构)
    /                       _P          (→特殊构)
    本气拳     _P·_P·_P (→通常构)(第２段可取消)
    /                       _K          (→特殊构)
    本气蹴                  _K·_K      (→通常构)
    本气伸张                (兽化时)_B  (→特殊构)
    本气拂                  (兽化时)_2_B(→特殊构)

    背后时_P·_P
    _6_P·_K
    _6_P·_6_P·_K
    _6_P·_6_P·_6_P·_K
    _6_P·_6_P·_6_P·_6_P·_K
    _6_P·_6_P·_6_P·_6_P·_6_P·_6_P
    _6_K·_6_K·_6_P·_6_P·_6_P (第２段可取消)
    _3_P·_6_P
    _3_P·_3_P·_6_P
    _3_P·_3_P·_4_P
    _2_1_4_+_K·_K·_K·_K·_K

[兽化时追加连携技]
２速攻扑杀   _K·_B(→１)
             _B─┬_8_B
                 ├_2_B·_8_B
                 ├_2_B·_B·_8_B (第３段可取消)
                 └_2_B·_B·_B   (第３段可取消)
             _4_B┬_8_B
                 ├_2_B·_8_B
                 ├_2_B·_B·_8_B (第３段可取消)
                 └_2_B·_B·_B   (第３段可取消)
             _1_B·_2_B
             _6_B·_6_B
             _3_B·_3_B
             _8_B·_1_B·_2_B
             _8_B·_6_B·_6_B
             趴下时_B·_3_B·_3_B
                １ ３
                ↓ ↓
           _P·_P·_P·_P·_K·_B  (第２段可取消)
           _P·_P·_P·_P·_B      (第２段可取消)
$end
$cmd
ＢＡＫＵＲＹＵ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  短刀                             _P
  流牙脚                           _K
  流闪刃 横斩                    _6_P
  半月落                         _6_K
  流闪刃 纵斩                    _4_P
  影刃脚                         _4_K
  闪破                           _2_P
  低刺蹴                         _2_K
  流影刃                         _3_P
  胫打                           _3_K
  草薙刀                         _1_P
  影拂                           _1_K
  浮身返                         _8_P
  日轮脚                         _8_K
  旋肘                       趴下时_P
  爆龙炮                     趴下时_K
  双击破                     前冲中_P
  风裂脚                     前冲中_K
  地擂刀                     奔跑中_P
  震空脚                     奔跑中_K
  飞短刀                     跳跃中_P
  裂空脚                     跳跃中_K
  飞龙斩击                 跳跃中_6_P
  飞龙弹                   跳跃中_6_K
◇目溃                       背后时_P
◇背迅脚                     背后时_K
◇回身短刀                 背后时_2_P
◇足挂                     背后时_2_K
◆苦无刺               对手倒地中_2_P
◆追突蹴               对手倒地中_2_K
○雷光饭纲落               _2_3_6_+_P
○烟幕弹                   _2_3_6_+_K
◎硬气流击破               _2_1_4_+_P
○烟阵螺旋脚               _2_1_4_+_K
△崩身转击                     _P_+_K
▽里转                       _2_P_+_K
▲饭纲落                 空中_2_P_+_K
▼里投                   敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
  毒搔                             _B
  毒突                           _6_B
  影斩击                         _4_B
  下段毒搔                       _2_B
  地擂弹                         _3_B
  搔上                           _1_B
  急袭毒击破                     _8_B
  足首落                     趴下时_B
  双毒击破                   前冲中_B
  双毒龙卷破                 奔跑中_B
  空刃脚                     跳跃中_B
  冲空斩击                 跳跃中_6_B
◇腹裂                       背后时_B
◇离影                     背后时_2_B
◆骸裂                 对手倒地中_2_B
△斩灭龙卷激                   _P_+_K
○头豪苦突                 _2_3_6_+_B
○升天搔上                 _2_1_4_+_B
★分身火炎地狱     _4_6_4_1_2_3_6_+_B

[人类时连携技]
  短刀                _P(→１)
  连牙                _P·_K

１流牙落槌脚          _K·_K (→２) (第２段可取消)
１流牙落槌半月落      _K·_K·_6_K  (第２段可取消)
１流牙落槌圆月蹴      _K·_K·_4_K  (第２段可取消)
２月影返              _6_K·_4_K·_8_P

  连刀落刃脚       _Por背后时_P·_P·_K·_K
                   (兽化时第4段可取消)
  连刀刈足         _Por背后时_P·_P·_K·_2_K
  连刀圆月蹴       _Por背后时_P·_P·_4_K
  连刀螺旋里肘     _Por背后时_P·_P·_2_K·_P
  三连刀           _Por背后时_P·_P·_P (→３)
  连刀浮身返       _Por背后时_P·_P·_P·_P·_8_P
  三连刀螺旋斩     _Por背后时_P·_P·_P·_P (→５)
  螺旋流影刃       _Por背后时_P·_P·_P·_P·_6_P
  连刀饭纲落  _Por背后时_P·_P·_P·_P·_2_3_6_+_P

３流影崩激          _3_P·_P (兽化时第２段可取消)
３流影日轮脚        _3_P·_K

４裂迅雪崩蹴        _3_K·_K·_K(２or第３段可取消)
４裂迅刈蹴          _3_K·_6_K
４裂迅草擂蹴        _3_K·_2_K

  疾风二段蹴        前冲中_K·_K
  疾风稻妻落        前冲中_K·_K·_K·_2_K·_K
  疾风螺旋连脚      前冲中_K·_K·_2_1_4_+_K
  落雷              趴下时_K·_K  (第２段可取消)

[兽化时追加连携技]
５连搔              _B·_B (→４) (第２段可取消)
５毒搔支转脚        _B·_2_B
５毒爪影斩击        _B·_B·_B    (第２段可取消)
５连搔转倒炮        _B·_B·_2_B  (第２段可取消)

  毒突              _6_B(→１)
  毒突支转脚        _6_B·_2_B
  毒闪转倒炮        _6_B·_B·_2_B(第２段可取消)
  毒爪流影日轮脚    _6_B·_B·_B·_3_P·_K
                    (第２段可取消)
  邪舞牢头豪苦突    _6_B·_B·_B·_3_P·_2_3_6_+_B
                    (第２段可取消)
  毒爪爆铳连击      _6_B·_B·_B·_B·_B
                    (第２段可取消)
  毒爪流影日轮脚    _6_B·_B·_B·_B·_3_P·_K
                    (第２段可取消)
  邪舞牢头豪苦突  _6_B·_B·_B·_B·_P·_2_3_6_+_B
                    (第２段可取消)
  流闪连搔上        _4_P·_1_B(_4_P击中时发动)
◆骸裂            对手倒地中中_2_B·_B·_B·_B·_B
$end
$cmd
ＪＥＮＮＹ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下时_P
                             趴下时_K
                             前冲中_P
                             前冲中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳跃中_P
                             跳跃中_K
                           跳跃中_6_P
                           跳跃中_6_K
◇                           背后时_P
◇                           背后时_K
◇                         背后时_2_P
◇                         背后时_2_K
◆                     对手倒地中_2_P
◆                     对手倒地中_2_K
○屈腿动作(特殊构)         _2_3_6_+_P
○奇异连环踢               _2_3_6_+_K
◎闪光一击                 _2_1_4_+_P
○旋风脚                   _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼                       敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下时_B
                             前冲中_B
                             奔跑中_B
                             跳跃中_B
                           跳跃中_6_B
◇                           背后时_B
◇                         背后时_2_B
◆                     对手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○变身冲撞                 _2_3_6_+_B
○漂浮                     _2_1_4_+_B
★天空追杀           _6_4_1_2_3_6_+_B

[人类时连携技]
  _P·_P (→１or３) (第２段可取消)
１_6_Kor背后时_K·_K·_K·_4_P
１_6_Kor背后时_K·_K·_K (→４)
１_6_Kor背后时_K·_K·_K·_4_K
１_6_Kor背后时_K·_K·_K·_K·_Kor_2_K
  (第３段可取消)
  _3_K·_K (→２)
  _3_K·_K·_K·_K
  _3_K·_K·_K·_4_P
２_2_K·_K
  趴下时_K·_K

  屈腿动作的派生 _2_3_6_+_P(特殊构)后续指令
      前进       _6  
      后退       _4 
      假动作     _2_P
                 _2_K
                 _K·_K·_K·_K·_K·_K·_K
                 (第2or6招后，可发动_2_Kor其它技)
                 (_2_K后可移动)

[兽化时追加连携技]
３_B·_B·_B→击中时_B·_B
３_B·_B·_B→击中时_2_B
３_B·_B·_B→击中时_2_1_4_+_B
４_6_B·_B·_B·_2_1_4_+_B
  奔跑中_B·_B
  _2_1_4_+_B·_B
$end
$cmd
ＭＡＲＶＥＬ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下时_P
                             趴下时_K
                             前冲中_P
                             前冲中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳跃中_P
                             跳跃中_K
　　　　　　　　　　　　　 跳跃中_6_P
                           跳跃中_6_K
◇             　　　　　　　背后时_P
◇                           背后时_K
◇  　　　　　　　　　　　 背后时_2_P
◇                         背后时_2_K
◆    　　　　　　　　 对手倒地中_2_P
◆                     对手倒地中_2_K
○上钩拳   　　　　　　 　 _2_3_6_+_P
○飞膝                     _2_3_6_+_K
○回身一肘        　　　　 _2_1_4_+_P
◎迅影三段                 _2_1_4_+_K
△     　　　　　　　　        _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼ 　　　　　　　　　　  敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下时_B
                             前冲中_B
                             奔跑中_B
                             跳跃中_B
                           跳跃中_6_B
◇                           背后时_B
◇                         背后时_2_B
◆                     对手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○豹牙冲锋                 _2_3_6_+_B
○上爪                     _2_1_4_+_B
★十字杀阵           _2_1_4_2_1_4_+_B

[人类时连携技]
  _P·_P
１_P·_P·_P (→３) (第３段可取消)
１_P·_P·_P·_K    (第３or４段可取消)
１_P·_P·_K
１_P·_P·_2_K
  _P·_K
  _6_P·_6_P·_6_P  (第２or３段可取消)
  _6_P·_K
４_4_P·_P (→５) (第２段可取消)
  _3_P·_P
  _3_P (→３)
  _3_P·_2_K
  趴下时_P·_P
  _K·_K·_K
  _K (→４)
  _K·_K (→２)
２_6_K·_K·_K (→１)
２_6_K·_K·_K·_2_K
２_6_K·_K·_K·_6_K
２_6_K·_6_K·_K
２_6_K·_6_K·_P     (第３段兽化时可取消)
２_6_K·_2_K·_Kor_P (第３段兽化时可取消)

[兽化时追加连携技]
５_B (→２)
５_B·_B        (第２段可取消)
５_B·_2_B      (第２段可取消)
  _B·_B (→２) (第２段可取消)
  _B·_B·_B    (第２段可取消)
  _B·_B·_2_B  (第２段可取消)
  _B·_2_B      (第２段可取消)
３_6_B·_6_B
３_6_B·_2_B
  _3_B·_2_3_6_+_B
  _3_B·_6_B·_B
  _2_3_6_+_K·_8_2_+_K·_4_6_+_B
  _K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_K·_P·_P·_P·_6_B·_6_B
$end
$cmd
ＳＴＵＮ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下时_P
                             趴下时_K
                             前冲中_P
                             前冲中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳跃中_P
                             跳跃中_K
                           跳跃中_6_P
                           跳跃中_6_K
◇                           背后时_P
◇                           背后时_K
◇                         背后时_2_P
◇                         背后时_2_K
◆                     对手倒地中_2_P
◆                     对手倒地中_2_K
○蜘蛛固                   _2_3_6_+_P
○                         _2_3_6_+_K
○捉蹴投                   _2_1_4_+_P
◎侧蹴                     _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▲空中轰炸             跳跃中_2_P_+_K
▼                       敌背后_P_+_K
△抱腰摔               _2_3_6_+_G_+_P

[兽人时追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下时_B
                             前冲中_B
                             奔跑中_B
                             跳跃中_B
                           跳跃中_6_B
◇                           背后时_B
◇                         背后时_2_B
◆                     对手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○暴力甲虫                 _2_3_6_+_B
○生化反射                 _2_1_4_+_B
★狂化冲击   _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
 
[人类时连携技]
  _P·_P (第２段可取消)
  _P·_P·_P (第２段可取消)
  _P·_P·_P·_P (打击投)(第２段可取消)
  _P·_P·_P·_K (第２段可取消)
  _P·_P·_P·_2_K·_2_1_4_+_K (第２段可取消)
  _P·_K·_P·_P (第３段可取消)
  _6_K·_K
  _6_K·_K·_1_P
  _6_K·_K·_4_P
  _6_K·_2_K
  _6_K·_2_K·_2_1_4_+_P
  _K·_P·_P (第２段可取消)
  _2_P·_K
  _2_3_6_+_G_+_P·_2_1_4_+_G_+_P

[兽化时追加连携技]
  _B·_B
  _B·_B·_2_B
  _B·_B·_2_B·_2_B
  _B·_B·_3_B·_3_B
  _B·_B·_3_B·_3_B·_8_B
$end
$cmd
ＧＡＤＯ
─────────────────────────
[人类时基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下时_P
                             趴下时_K
                             前冲中_P
                             前冲中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳跃中_P
                             跳跃中_K
                           跳跃中_6_P
                           跳跃中_6_K
◇                           背后时_P
◇                           背后时_K
◇                         背后时_2_P
◇                         背后时_2_K
◆                     对手倒地中_2_P
◆                     对手倒地中_2_K
○灼热擒拿                 _2_3_6_+_P
○愤怒连击                 _2_3_6_+_K
○突击肘                   _2_1_4_+_P
○危机旋风                 _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼                       敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下时_B
                             前冲中_B
                             奔跑中_B
                             跳跃中_B
                           跳跃中_6_B
◇                           背后时_B
◇                         背后时_2_B
◆                     对手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○冲锋之牙                 _2_3_6_+_B
○卓越之光                 _2_1_4_+_B
★王者咆哮         _2_3_6_3_2_1_4_+_B

[人类时连携技]

  _P·_P
  _P·_P·_6_P
  _P·_P·_6_K
  _6_P·_P
  _6_P·_P·_P (第２or３段可取消)
  _6_P·_K
  _4_P·_P (第２段可取消)
  _3_P·_P
  _3_P·_2_K
  趴下时_P·_P
  _K·_K·_K
  _K·_K·_6_K
  _K·_K·_6_K·_K
  _K·_K·_6_K·_K·_K
  _K·_K·_6_K·_6_K
  _K·_K·_6_K·_6_K·_K
  _K·_K·_6_K·_2_K
  _K·_K·_6_K·_2_K·_K
  _K·_4_P
  _K·_4_P·_P (第３段可取消)
  _6_K·_K
  _6_K·_K·_K
  _6_K·_6_K
  _6_K·_6_K·_K
  _6_K·_2_K
  _6_K·_2_K·_K
  _2_3_6_+_P·击中时_K
  _2_3_6_+_P·击中时_2_K

[兽化时追加连携技]
_B·_B
_B·_B·_B (第２段可取消)
_B·_2_B  (第２段可取消)
_B·_B·_2_B
_6_B·_B  (第２段可取消)
_6_B·_2_B
_3_B·_2_3_6_B
_K·_4_P·_P·_B (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_B (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_6_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_6_K·_K(第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K·_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_2_B (第３段可取消)
_P·_P·_2_B
_3_P·_6_B
_3_P·_6_B·_B
$end
$cmd
ＳＨＥＮＬＯＮＧ
─────────────────────────
[人类时基本技]
  掌打                             _P
  壁腿                             _K
  上步掌拳                       _6_P
  双扣腿                         _6_K
  虎扑把                         _4_P
  后蹴腿                         _4_K
  伏掌打                         _2_P
  前扫腿                         _2_K
  紫燕抄水                       _3_P
  侧腿                           _3_K
  横拳                           _1_P
  后扫腿                         _1_K
  腾空斜捶                       _8_P
  旋风脚                         _8_K
  斩捶                       趴下时_P
  穿弓腿                     趴下时_K
  里门顶肘                   前冲中_P
  疾地扫腿                   前冲中_K
  箭疾步                     奔跑中_P
  神龙脚                     奔跑中_K
  腾捶                       跳跃中_P
  飞刺腿                     跳跃中_K
  落双捶                   跳跃中_6_P
  风门倒坏             跳跃中_6_K·_K
◇顶心肘                     背后时_P
◇转身旋腿                   背后时_K
◇转身崩捶                 背后时_2_P
◇转身扫腿                 背后时_2_K
◆击地捶               对手倒地中_2_P
◆震脚                 对手倒地中_2_K
○绝招步法                 _2_3_6_+_P
○连环腿                   _2_3_6_+_K
◎外门顶肘                 _2_1_4_+_P
○无影脚                   _2_1_4_+_K
△炮身发劲                     _P_+_K
▽封跪膝                     _2_P_+_K
▼里投                   敌背后_P_+_K

[兽人时追加基本技]
  虎爪击                           _B
  猛虎踏腿                       _6_B
  背身龙尾                       _4_B
  伏虎斩                         _2_B
  伏虎双爪                       _3_B
  天边挂月                       _1_B
  描身宙脚                       _8_B
  狮子冲天炮                 趴下时_B
  罗汉鞭                     前冲中_B
  疯兽咆哮                   奔跑中_B
  兽登脚                     跳跃中_B
  描身宙击                 跳跃中_6_B
◇铁山靠                     背后时_B
◇振竹爪                   背后时_2_B
◆饿虎仆食             对手倒地中_2_B
△踏身金刚捶                   _P_+_K
○颈绝牙                   _2_3_6_+_B
○金刚捣碓                 _2_1_4_+_B
★猛虎硬爬山       _2_3_6_3_2_1_4_+_B

[人类时连携技]
  连捶       _P·_P
  连捶挑领   _P·_P·_P   (→六合鸿轮式)
  鹞子栽肩   趴下时_P·_P
  连掌腿     _P·_K
  掌打旋脚   _P·_K·_2_K (→六合鸿轮式结束技[B])
 
  上步连开   _6_P   (→六合鸿轮式１)
  上步连脚   _6_P   (→六合鸿轮式４)
  连捶单把   _P·_P (→六合鸿轮式３)
  连捶腿     _P·_P (→六合鸿轮式６)
  高蹴日月把 _K     (→六合鸿轮式２)
  连斧腿     _K     (→六合鸿轮式５)
 
  六合鸿轮式

１打  开( _P )←→６侧中脚(_6_K)    
          ↑            ↑          
          ↓            ↓     
２斧刃脚(_2_K)    ５日月把(_2_P)    
          ↑            ↑          
          ↓            ↓          
３崩  拳(_6_P)←→４右踹脚( _K )

１打开(可取消)
２斧刃脚
３崩拳(兽化时可取消)
４右踹脚
５日月把
６侧中脚

  ※六合鸿轮式可以任意技开始
  ※顺着同一方向发动、且不能重复招式
  ※从六合鸿轮式结束技[A]可派生招式

  →六合鸿轮式结束技

[A][B] 鹞子穿林      _6_6_P
[A][B] 半月刃        _6_6_K
[A][B] 连珠炮动      _2_2_P
[A][B] 前扫幻脚      _2_2_K
[A]    七寸靠        _4_P
[A]    翻身连脚      _4_K
[A]    六合劈手      _B
[A]    鸿轮云        _B·_B  (兽化时)(第１段可取消)
[A]    六合冲天炮    _B·_6_B(兽化时)(第１段可取消)
[A]    六合伏虎      _B·_6_B(兽化时)(第１段可取消)

[兽化时追加连携技]
简易六合鸿轮式
金刚鸿轮式(阳) _2_1_4_+_B·[_6]_B×1～6(从３右回转)
               (兽化时第1段可取消)
金刚鸿轮式(地) _2_1_4_+_B·[_2]_B×1～6(从４右回转)
金刚鸿轮式(阴) _2_1_4_+_B·[_4]_B×1～6(从５右回转)
金刚鸿轮式(天) _2_1_4_+_B·[_8]_B×1～6(从６右回转)

                                ※金刚鸿轮式(阳)
                                  金刚鸿轮式(地)
                                  金刚鸿轮式(阴)
                                  金刚鸿轮式(天)

爪掌打             _B·_P(→六合鸿轮式)
十字劈手           _B·_B       (第２段可取消)
环云十字破         _B·_B·_B   (第２段可取消)
十字罗汉           _B·_B·_6_B (第２段可取消)
伏虎十字双         _B·_B·_2_B (第２段可取消)
虎爪旋脚           _B·_2_B
天边连华山         _1_B·_B
伏虎日月把         _2_B  (→六合鸿轮式５)
金刚双扣腿         _2_1_4_+_B·_B
金刚双扣无影脚     _2_1_4_+_B·_B·_2_1_4_+_K
金刚连扣腿         _2_1_4_+_B·_B·_B
金刚连扣无影脚     _2_1_4_+_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金刚双扣腿(三)     _2_1_4_+_B·_B·_B·_B
金刚双扣无影脚(三)
               _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金刚双扣日月把     _2_1_4_+_B·_B·_B·[_2]_B
金刚连扣日月把     _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·[_2]_B
连捶环云击         _P·_P·_P·_8_B
$end

# The Outfoxies (c) 1994 Namco.
$info=outfxies
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A：攻击   _B：跳跃
  
 下蹲/拾武器：_2
        奔跑：_6_6
        翻滚：_2_1或_2_3
      乘电梯：电梯处_8
    向上攻击：_8_+_A

      _6_+_A：举起箱子、桶、椅子等道具投掷攻击
  _6_+按住_A：举起箱子、桶、椅子等道具          
              举起后放开_A是投掷；
              可按_B跳起后投掷；
              投掷时按_8为高投
              投掷时按_2为贴着地面投掷，投掷距
              离远

_B(按住不放)：抓住建筑物边缘；
              按_8为攀爬建筑物；
              按_2为跳至下一层
$end
$cmd
[ 武器介绍 ]
───────────────────────
1)机关枪：杀伤力小，可8方向射击，按住_A连发。
  如果将敌人逼到角落里，可以一直连射直到子弹打
  完，这种情况造成伤害很大。
2)喷火枪：会喷出一段火焰，可8方向射击，持续发
  射。发射时可移动。攻击范围不大，杀伤力也小，
  用的不好还会烧到自己。
3)火箭炮：3发火箭。游戏中最强的武器，用的不好
  也会打到自己。
4)手榴弹：威力跟火箭简差不多，按一下_A开始倒记
  时，再按一下_A扔出。
5)手枪：7发子弹。最为常见、使用最为频繁的武器
  ，杀伤力也不错。
6)剑：杀伤力比手枪略小，可以无限使用。按住_A
  可抵挡子弹、水果等非贯穿类型的攻击。
7)鞭：杀伤力很小，可8方向攻击，攻击范围比剑大
  ，无限使用。
$end
$cmd
[ 人物介绍 ]
───────────────────────
John Smith：
    约翰 史密斯，一个极度危险的人物。
    为了得到金钱，他甚至会做从保姆到发起一场革
命之间的任何事情。没有特别之处。

Betty Doe：
    一个国际商人。但现在，她迫切地需要资金来维
持她旗下的几项业务。弹跳力和移动速度差。

Dweeb：
    智商超高的猩猩。身形非常小，枪战时不容易中
弹，移动速度和跳跃能力强，但因个子太矮，所以枪
械武器射击点过低，难命中敌人。

Eve：
    曾经盛极一时的电影明星，有一只蜥蜴跟在身边
，现在由一个盗贼供给着她奢侈的生活。弹跳能力最
好，趴在背部的蜥蜴可帮玩家抵御一次攻击。

Bernard White：
    身材健硕，拥有超乎常人力量的生物技术工程师
。因为实验使他失去了一只手，但是现在他拥有一只
人工制成的钢制机械手。因为身材高大，身高臂长，
徒手肉搏和手持剑或皮鞭的时候会有一定的优势，耐
久力高，空手攻击力最强。缺点：目标太大，容易中
招。

Danny and Demi：
    拥有很高智商的孪生姐妹，在她们看似柔弱的外
表下面却有着一个阴险的犯罪头脑。她们的手好像是
用绳子缠绕在一起的，两人总是形影不离，一起行动
。
    她们有一个明显的优势：可以手持两样武器。双
方武器都被打掉的时候，通常她们手里还会有一只手
枪，让人防不胜防。

Professor Ching：
    钱教授，曾经的中国武术高手。如今他是兵工厂
的秘密顾问，身患残疾的他整天都坐在自己所设计的
“杀手轮椅”上。
    优点：由于轮椅是钢制的，能挡住从后面射过来
的子弹。
$end
$cmd
[ 关卡介绍 ]
───────────────────────
    游戏一共7关，敌人的出场顺序不是固定的，通
常同一个人物越靠后出场难度越大。每个人胜利之后
，对着放映着对手画面的屏幕都会做一个动作，彰显
个人的性格。

○火车：
    场景比较简单，只有几节车箱，上下也只有两层
，如果不小心掉出车外的话会减一部分血。
    火车上会有一节专门拉煤的车箱，那里的煤块取
之不尽，用之不竭，可作为武器进行攻击，这是本关
特有的武器，但攻击力实在太小了。

○大厦：
    游戏中最大的场景了。很多东西都可以拿起来砸
人。大楼被按放了炸药，爆炸后先是楼顶水箱中的水
冲下来，之后大楼开始倒塌。
    场景中有些地方会些小陷阱，如养着鲨鱼的水族
箱，掉下去会损血。
    大楼上层倒塌后主角掉到下层楼层，这里又是另
一片天地。

○水族馆：
    场景左边有鲨鱼，右边有食人鱼，掉下去都会被
咬到，大楼内的电梯也是可以正常使用的。这栋大楼
同样也被按放了炸药。
    炸药爆炸后改变了大楼的格局，大水漫了进来，
如果不想被鲨鱼咬到的话，主角们也得跟着“水涨船
高”。

○空中的飞机：
    飞机的外面还有两架直升机护航，如果掉到飞机
外面，会由它们把主角们运送回来，但会减一部分血
。令人意外的是飞机的驾使座上竟然是空的，主角也
可以坐到驾使座上操控飞机。
    飞机上共有三挺可无限使用的重机枪。
    游戏后半段飞机发生爆炸，玩家就要在倾斜后的
场景中进行战斗了

○兵工厂：
    场景中有很多的传送带，和一些会下压下来的机
械装置，都会对玩家的行动有所妨碍。场景环境相似
，对比度也较弱。
    本关中最重要的武器就是火箭炮，火箭炮用的好
，通常就能事半功倍了。工厂内还会源源不断的制造
导弹，主角可以用手拿起导弹来扔向敌人，这是只有
本关才会有的特别武器。

○游轮：
    海面上风高浪急，游轮会颠簸的很厉害。

○马戏团：
    挂在秋千上的两个人可以将主角送到其它的平台
。小丑、秋千上的空中飞人和看台上喝彩的观众，这
些都是马戏团里会出现的角色，除此之外还会有老虎
和大象出现，这两者都有攻击性。有需要的话也是可
以把老虎杀掉的。
    本关特有的武器大炮，杀伤力也不小。但是看清
楚它打出来是可不是炮弹，而是活生生的人。

○豪宅：
    刚一进入Mr. Acme家，天花板上的吊灯会自动砸
下来，爬到它上面就可以过它了。之后会遇到一群恶
犬挡路，其中有一只白色的没有攻击性，但会拉人的
裤腿，阻止人家搭乘电梯，其余黑色的犬只负责攻击
主角。搭电梯到第二层，会有一个男人(Mr. Acme？
管家？)用水冲主角，被水冲下水池就会被鱼咬。
    如果被三楼上的吊灯砸中，身上就会燃烧起火，
快速跑过就不会被砸中了。之后进入前面的房间就可
以见到BOSS了。
    BOSS先是黑暗中一阵乱枪扫射，再借秘道遁去，
之后便只剩主角与几枚炸弹共处一室了。
    主角追杀BOSS来到楼下，这时女BOSS会在一个斜
坡上不断的扔炸弹。在这里主角要拿起BOSS扔的炸弹
扔回给她，最好跑到斜坡上再跳起来扔，不然可能会
扔的不够远。这个地方处理的不好会损失很多的血。
    过了斜坡后来到了本关的最后一个环节。这里
BOSS会在直升机上用炸弹和箱子对主角进行攻击，而
主角会用一个可以无限使用的火箭炮予以还击。战斗
胜利之后，直升机掉了下来把BOSS给压死了
$end

# Prehistoric Isle in 1930 (c) 1989 SNK.
$info=prehisle
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A射击  _B调整外挂武器位置
$end
$cmd
[ BOSS赏析 ]
────────────────────
[ 第1关 中BOSS ]
────────────────────
第1关 中BOSS 英文名：Brachiosaurus 
中文名：腕龙 
长度：116英尺(35米) 重量：150吨
────────────────────
    腕龙是一种巨大的植食性恐龙，化石发现
于侏罗纪地层。
在很长时间里，腕龙都是人类所知的最大的陆
地动物。一般的估计，成年腕龙的体重高达
30~80吨，体长约25米。


[ 第1关 关尾BOSS  ]
────────────────────
第1关 关尾BOSS 英文名：Allosaurus 
中文名：异特龙 
长度：93英尺(28米) 重量：5吨
────────────────────
    异特龙，又称跃龙或异龙，是种大型的二
足、掠食性恐龙，平均身长为8.5米，最长可
达12到13米。它们生存于晚侏侏罗纪，于1亿
5500万年前到1亿4500万年前。异特龙是该时
期北美洲最常见的大型掠食者，并位在食物链
的顶层，它们可能以其它大型草食性恐龙为食
。


[ 第2关 关尾BOSS  ]
────────────────────
第2关 关尾BOSS 英文名：Rhamphorhynchus 
中文名：喙嘴翼龙 
长度：100英尺(30米) 重量：1吨
────────────────────
    喙嘴翼龙，又译喙嘴龙，意思是“喙状的
颚部”，是种生存于侏罗纪的长尾翼龙类。身
长只有17.5厘米，但翼展长达100厘米。


[ 第3关 中BOSS  ]
────────────────────
第3关 中BOSS 英文名：Unknown Dinosaur 
中文名：未知恐龙 
长度：200英尺(61米) 重量：70吨
────────────────────
这个BOSS根本不存在，是游戏设计人员杜撰出
来的。


[ 第3关 关尾BOSS  ]
────────────────────
第3关关尾BOSS 英文名：Ancient Coleoptera
中文名：古甲虫 
长度：100英尺(30米) 重量：800公斤
────────────────────
    这是一个杜撰出来的BOSS。


[ 第4关 中BOSS  ]
────────────────────
第4关 中BOSS 英文名：Archelon 
中文名：古巨龟 
长度：106英尺(32米) 重量：25吨
────────────────────
    是一属已灭绝的海龟，也是史上最巨大的
海龟。它与现今的棱皮龟相似，都是生活在大
海中的龟。


[ 第4关 关尾BOSS  ]
────────────────────
第4关 关尾BOSS 英文名：Ammonite 
中文名：菊石/鹦鹉螺 
长度：140英尺(43米) 重量：10吨
────────────────────
菊石是一种已经灭绝了的软体动物，它们最早
出现在古生代泥盆纪初期，繁盛于中生代，广
泛分布于世界各地的三叠纪海洋中。
菊石是由鹦鹉螺演化而来的，与鹦鹉螺的形状
相似。菊石的体外有一个硬壳，大小差别很大
，壳为几厘米或者十几厘米，最小的仅有一个
厘米，最大的比农村的大磨盘还要大。


[ 第5关 中BOSS  ]
────────────────────
第5关 中BOSS 英文名：Stegosaur 
中文名：剑龙 
长度：133英尺(40米) 重量：50吨
────────────────────
    早期的剑龙出现于侏罗纪的中期，进步的
剑龙在侏罗纪晚期较为繁盛，大约是1亿5千5
百万年前到1亿4千5百万年前左右。
进入白垩纪，剑龙的化石已经非常稀少。


[ 第5关 最终BOSS  ]
────────────────────
第5关 最终BOSS 英文名：Tyrannosaur 
中文名：霸王龙 
长度：426英尺(130米) 重量：200吨
────────────────────
    这个名字来源于tyrant(暴君)。最大的个
体身长可达17米，站立时有六米高，体重达8
吨。更为可怕的是它有一个1.5米长的大头，
1米以上的口裂。霸王龙代表着肉食龙演化的
顶峰，除活跃在北美洲外，还分布在亚洲地区
。
$end

#Zero Gunner 2 (c) 2001 Psikyo.
$info=zerogu2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射击
  _B：锁定
  _C：特殊攻击

击毁敌机会爆出“E”道具，吃这些道具可增加特殊槽。
特殊槽每满一次，可增加一次特殊攻击。
如果你不开火，“E”道具会被自机自动吸取。
DC版的特殊槽增加速度比街机版快许多。
$end
$cmd
[ DC版隐藏要素 ]
─────────────────────────
·Expert模式
默认或更高难度下通游戏。

·Replay模式
通游戏。

·增加币数
玩几次后就会增加币数。玩的次数越多，币数越多。
最终会是无限币。
$end
$cmd
[ Rank系统 ]
─────────────────────────
和彩京其它射击游戏相同，该游戏的Rank系统也是：火力最大时、
玩家生存时间越久，Rank难度会逐渐提升，敌人弹速和射击频率
就会加快。
但有一点和其它彩京射击游戏的Rank不同：撞击敌机和火力等级
下降不会降低Rank难度。
$end

#Trizeal (c) 2004 Triangle Service
$info=trizeal
$cmd
[ Rank系统 ]
───────────────────
该游戏只有Rank开启与关闭两种状态。开始游戏时，是关闭状态。
当三种火力的等级之和达到11或更高时，Rank系统就会开启。这
意味着只有一种武器可以升级到最高，而另一种武器只能升到第
4级，即5+4+1=10。或者两种武器升级到第4级，第三种升级到第
2级，即4+4+2=10。若Rank系统开启了，只有死命才会关闭。
$end

# Fatal Fury Special (c) 1993 SNK.
$info=fatfursp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  后跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  后退&站立防御/回中/前进
  _1_2_3  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  _4_4：后跃
　按住_3不放：蹲下移动

_b按钮  
  _A：轻拳
  _B：轻脚
  _C：重拳
  _D：重脚

_c特殊操作
  [跳线移动]
    对方同一战线时_A_B
  [滚线移动]
    自己在下方，对手在上方战线时_7or_8or_9
    自己在上方，对手在下方战线时_1or_2or_3
  [跳线攻击]
    与对手处于不同战线时_Aor_Bor_Cor_D
  [超重击]
    _C_D(可把对手打到另一战线)

  [投技]
    近敌时_4or_6_+_C
  [闪避攻击]
    防御时_6_+_A 

  [气绝回复]
    按钮连打
  [挑衅]
    与敌人同一战线、远敌时_C
$end
$cmd
[ 必杀技能输入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色为准(即游戏角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必杀技
☆：超必杀技(体力1/4以下)
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：テリー·ボガード
●强袭投                            _4or_6_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰冲拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轰击                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斩                      _2_1_4_7_+_Bor_D
☆能量喷泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：アンディ·ボガード

●抱袭投                            _4or_6_+_C
◎飞翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎斩影拳                          _1_6_+_Aor_C
◎升龙弹                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破弹                          _1_9_+_Bor_D
☆超裂破弹                      _2蓄_3_6_+_B_D
$end
$cmd
东 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：ジョー·ヒガシ

●膝投                              _4or_6_+_C
●膝地狱                            _4or_6_+_D
◎旋风拳                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龙破脚                          _1_9_+_Bor_D
◎虎破龙                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆裂拳                            _Aor_C连按
☆死亡龙卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
陈希壤
───────────────────────
Name：Cheng Sinzan
日文名：チン·シンザン

●合气投                            _4or_6_+_C
●头突杀                            _4or_6_+_D
◎气雷炮                        _2_3_6_+_Aor_C
◎破岩击                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎大太鼓腹打                    _2蓄_8_+_Aor_C
☆爆雷炮                        _1蓄_2_6_+_B_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui
日文名：不知火舞

●风车崩                            _4or_6_+_C
●梦樱                              空中_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龙炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必杀忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞                      _2蓄_8_+_Aor_C
☆超必杀忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
$end
$cmd
比尔
───────────────────────
Name：Big Bear
日文名：ビッグ·ベア

●大熊炸弹                              _6_+_C
●弓投                                  _4_+_C
●熊掌锁颈                          _4or_6_+_D
●肘压                                  _3_+_C
●重力投杀                              _3_+_D
●大熊头槌                              _2_+_C
●熊掌捏杀                              _2_+_D
◎巨人爆弹                      _1蓄_6_+_Aor_C
◎超级吊踢     _D按住10秒以上再放开(威力4阶段)
◎大熊爆弹                        _6_4_2_8_+_C
☆火焰丹气                    _6_3_2_1_6_+_B_C
$end
$cmd
金家潘
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan
日文名：キム·カッファン
●杀脚投                            _4or_6_+_C
◎半月斩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飞翔斩                        空中_2_+_Bor_D
◎飞燕斩                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆凤凰脚                      _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
山田 十兵卫
───────────────────────
Name：Jubei Yamada
日文名：山田 十兵卫

●一本背负投                            _6_+_C
●巴投                                  _4_+_C
●弁庆泣                            _4or_6_+_D
●俵投                                  _3_+_C
●熊杀                                  _9_+_C
●回旋空落                          空中_2_+_D
◎煎饼手里剑                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎冲刺二本背负投                _4蓄_6_+_Bor_D
◎大炸弹落                近敌时_2蓄_8_+_Aor_C
◎猫落                    近敌时_6_3_2_1_4_+_C
☆龙翔炸弹落              近敌时_1蓄_2_3_+_B_C
$end
$cmd
达克·金(鸭王)
───────────────────────
Name：Duck King
日文名：

●卷投                              _4or_6_+_C
●空中扣篮                          空中_2_+_C
◎人肉炮弹                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎俯冲膝击                      _2_1_4_+_Bor_D
◎倒挂金钩                    _2_3_6_9_+_Bor_D
◎滑行突击                              _3_+_D
◎达克重击                          _6_4_6_+_C
☆天旋地转            近身_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
$end
$cmd
唐 福禄
───────────────────────
Name：Tung Fu Rue
日文名：タン·フー·ルー

●烈千掌                            _4or_6_+_C
◎箭疾步                        _2_1_4_+_Aor_C
◎冲破                          _1蓄_6_+_Aor_C
◎击放                                  _C连按
◎烈千脚                        _1蓄_9_+_Bor_D
☆旋风刚拳                      _6_3_2_8_+_B_C
$end
$cmd
比利·凯
───────────────────────
Name：Billy
日文名：ビリー·カーン

●一本钓投                          _4or_6_+_C
●地狱落                            _4or_6_+_D
◎三节棍中段打                  _4蓄_6_+_Aor_C
◎雀落                          _1蓄_9_+_Aor_C
◎旋风棍                            _Aor_C连按
◎强袭飞翔棍                  _1_2_3_6_+_Bor_D
☆超火炎旋风棍          _2_3_6_3_2_1_4_7_+_A_C
$end
$cmd
阿克赛尔·霍克
───────────────────────
Name：Axel Hawk
日文名：アクセル·ホーク

●连击拳                                _6_+_D
●拳王投                                _4_+_D
●旋风投                                _9_+_D
◎威力风暴                      _2_3_6_+_Aor_C
◎快速猛击                      _1蓄_6_+_Aor_C
◎阿克赛尔之舞                      _Aor_C连按
☆阿克赛尔猛击              _4_6_3_2_1_9_+_B_C
$end
$cmd
罗伦斯·布拉德
───────────────────────
Name：Laurence Blood
日文名：ローレンス·ブラッド

●席投                              _4or_6_+_C
●席绞                              _4or_6_+_D
●过肩摔                            空中_2_+_C
◎血腥回转                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎血腥截击                          _2蓄_8_+_C
◎血腥刀                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆血腥斩切              _3_4_1_2_3_6_1_6_+_B_D
$end
$cmd
吉斯·霍华德
───────────────────────
Name：Geese Howard
日文名：ギース·ハワード

●片手投                            _4or_6_+_C
●虎杀掌                            _4or_6_+_D
●真空投                                _3_+_C
◎烈风拳                            _2_3_6_+_A
◎双烈风拳                          _2_3_6_+_C
◎疾风拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎上段 当身投                 _4_1_2_3_6_9_+_B
◎中段 当身投                 _4_1_2_3_6_9_+_D
☆斗气风暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
$end
$cmd
渥尔夫肯·克劳萨
───────────────────────
Name：Wolfgang Krauser
日文名：ヴォルフガングクラウザー

●膝爆击                            _4or_6_+_C
●帝王投击                          _4or_6_+_D
●死亡锤打                              _3_+_C
◎上段破碎球                    _2_1_4_+_Aor_C
◎下段破碎球                    _2_1_4_+_Bor_D
◎战斧踢                        _2_3_6_+_Bor_D
◎中段当身投              _4_1_2_3_6_9_+_Aor_C
☆凯撒波动拳                      _4蓄_9_+_A_C
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki
日文名：リョウ·サカザキ

●谷落                              _4or_6_+_C
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎斩烈拳                                _C连按
◎飞燕疾风脚                      _1_6_+_Bor_D
◎霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
☆龙虎乱舞                    _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
[ 阪琦良的使用方法 ]
───────────────────────
○指令方法
  家用版模式先打倒电脑的坂崎良完美爆机一次，
  之后回到标题，在电脑演示画面输入
  _8_4_2_6_8_A_8_6_2_4_8_C，
  这时会听到"欧拉欧拉"的喊声。

  开始游戏会发现比原来多出了一个选项，选择
  P1 VS P2，已经可以选择隐藏角色“坂崎良”了。

○调试模式方法
  调试模式(DEBUG DIP SETTINGS)中将DIP1的第4项
  设为1。投币进入游戏，角色选择界面即可选择。
$end
$cmd
[ 阪琦良乱入 ]
───────────────────────
只要不输任何一个回合，直至将BOSS克劳撒击败，
阪琦良就会乱入挑战。
$end
$cmd
[ 背景中隐藏的秘密 ]
───────────────────────
○特瑞的版面
_a 1P和2P的体力相同的情况下，对战时间低于45秒时
（可以是45秒），破坏背景中的木桶，会跳出非常多
的小鸡。
_b 当回合时间设定为1-20、80-99秒时，第4个回合一
开始就会看到金甲唤在天上飞；
   当回合时间设定为21-79秒时，第4个回合，对战时
间剩下20秒时，就会看到金甲唤在天上飞。

○大熊的版面
    在剩余时间的两位数相同时（如99、88……，但
不能是00），K.O对手，便会看到金甲唤在天上飞。

○安迪的版面
_a 1P和2P的体力相同的情况下，对战时间低于45秒时
（可以是45秒），破坏背景中的木桶，会跳出非常多
的小鸡。
_b 进入第4个回合，背景中走动的小鸡会变多。
_c 第4个回合开始时，达成以下任一条件，便会看到
有人骑着摩托车掉进水中。
  条件1：对电脑战时，分数的第5位数是0；
  条件2：对人战时，双方分数的第5位数合计为0或16

○东丈的版面
_a 1P和2P的体力相同的情况下，对战时间低于45秒时
（可以是45秒），破坏右边背景中的大竹篓，会跳出
非常多的小鸡。
_b 进入第4个回合，背景湖面会出现湖怪。

○达克的版面
双方所用角色都是达克，进入第4个回合，原来在背景
中央跳舞的两个舞者会变成小鸡。

○唐葫芦的版面
第4个回合，让达克击败糖葫芦，背景的假山中会出现
一只小鸡。

○霍克的版面
双方一人选达克，另一人选霍克，第4个回合拖到时间
结束，会看到两只小鸡在电线上走，最后撞在一起。

○劳伦斯的版面（必须是白天的那个，夜晚的不行）
 在剩余时间的两位数相同时（如99、88……，但不
能是00），K.O对手，便会看到3只小鸡在天上飞。

○版面不限
  使用不知火舞，当她的分数的第3-4位数_+第5-6位
数的总和为59时，被对手K.O掉，便会掉出大量扇子。
  比如不知火舞当前分数为114802，则其分数的第
3-4位数是48、第5-6位数为11，综合为59。

○版面不限
  使用山田十兵卫，当她的分数的第3-4位数_+第5-6
位数的总和为59时，被对手K.O掉，便会掉出大量烧饼。

○陈秦山的版面
双方均使用陈秦山，在第4个回合中，对战用时达到
42秒时，会出现豪华游船爆炸沉默的画面。

○山田十兵卫的版面
第4个回合，场地中的屏风图像会变成山田十兵卫的名字。

○比利的版面
第4个回合，背景中会有晾晒的布。

○金甲唤的版面
_a 会有1/128的几率出现一个高速骑车的人。
_b 会有1/256的几率出现一排小鸡。
$end
$cmd
[ 声音测试 ]
───────────────────────
家用版，游戏暂停后，依次输入_A·_B·_C·_D·_A
，若成功变会出现声音测试(SOUND TEST)选项。
$end

#↓排列字数范围。
#Neogeo 半角46文字
#<------------------------------------------->
#CPS 横 半角60文字
#<--------------------------------------------------------->
#CPS 纵 半角34文字
#<------------------------------->