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软件使用说明
传说之下(undertale)数据修改教程

　　首先是Fun值的修改:

　　打开用户文件夹，AppData/Local，这里就有UNDERTALE出现了

　　打开undertale.ini，在[General]下找到fun这个值，把fun改成Fun，我们就可以尽情地玩耍了。

　　Fun="61"，你有20%的机会在hotland电梯R1门口见到灰色NPC1，“who speaks in hand”

　　Fun="62"，你有50%的机会在hotland电梯L3门口见到灰色NPC2，灰色姜饼人

　　Fun="63"，你有50%的机会在hotland电梯L2门口见到灰色NPC3，灰色不明植物

　　以上要求LOVE低于12，且未进行final boss战斗。

　　Fun="64"，要求Final Boss战斗必须进行过，会在Undyne追逐战的前一个房间见到灰色monster kid。但我失败了，这是唯一一个没见到的灰色NPC。

　　Fun="65"，要求必须已经和Papyrus战斗过，snowdin原本的钓鱼竿房间会变成一个soundtest房间，播放四个游戏原声带中没有的音乐。分别为：Happy Town，Meat Factory，Trouble Dingle，以及Gaster's theme，且选择Gaster's Theme后无法再切换到别的音乐。

　　Fun="66"，在waterfall的一个有冻住芝士、传声花的一个存档点房间，正常游戏前进是sans搞望远镜生意的地方，改变Fun值后，会进入一个叫fakehallway的房间，你有10%的机会在这个房间的墙上发现一扇灰色的门，通往房间mysteryman。门里有什么?就不告诉你(。

　　以上，在关闭游戏程序后，Fun值会自动清零，所以没见到想要见到的NPC，需要重新修改Fun值。另，若想让Fun值成功运作，需要把file0这个文件的第36行数字改成和Fun值相同的数字。

　　另外有三通特殊电话是随机触发的，分别是定披萨电话，冰箱电话，拨错号电话，这几个也可以通过修改Fun值强行触发

　　特殊房间，修改Room值进入。file0的倒数第二行也需要修改为对应的值。

　　有一些房间是测试用的，触发条件有限制，就不讲了，只讲一些比较有价值的且确定能够成功触发的。

　　264，room_Gaster，ENTRY17

　　123，room_water_prebird，草丛，关键词抓bug，你身后有着诡异笑容的人。

　　267，room2，对话框测试，对话很有趣：La, la. Time to wake up and smell the pain(红色).Though.... It's still a little shaky.fhuehfuehfuehfuheufhe

　　272，room_water_redacted，奇怪长相的白色物体，调查后显示的文字是wingdings字体[redacted]

　　304，room_water_mushroom，一个水晶和一个姜饼人NPC，他会说自己从来没出过这个房间，问你外面的世界(这个房间外面)是什么样的，回答不同他会很开心，回答一样他会重复说一样……一样……一样…………

　　接下来展示Toby可怕的预测力……在游戏代码里能看到，他几乎为玩家所有可以做到的(包括作弊器、修改游戏档案)行动都写了对应对话!比如在Papyrus问你穿着什么时装备一件后面才会捡到的道具，带着雨伞去见船夫，在ini里改成既不是Cinnamon也不是BScotch的选项……之类的

　　错误信息们：

　　实际上还是有很多会被编辑成error的，比如未对Toriel做任何行动前见到Flowey，他就单单的说error……

　　在被Papyrus抓到前进入狗屋(pap家隔壁那个)，地上的信息会变成：这不可能发生!!!!!

　　在钢琴谜题的屋子里，强行改代码把狗拿走再去调查红球，显示的是：这永远也不会发生。

　　有一个改物件的特殊代码，改后会在背包里出现一个叫做“0”的物品，信息是：如果你在读这条信息，那么意味着我哪里搞砸了。无法使用。
修改器功能
快捷键f1无限血（hp保持上限）
快捷键f2无限金钱
运行游戏，打开修改器，按相应的热键即可
游戏内容说明
《传说之下》(Undertale)是开发商tobyfox制作发行的一款PC像素风角色扮演冒险游戏，游戏中主要讲述着主角因误入奇幻的怪物世界，而为找寻离开的入口展开一段惊险刺激的冒险之旅。相比于大家熟悉的GBA口袋精灵，虽然两者在画面风格上或许有着异曲同工之妙，但传说之下不仅在新手教程和剧情内容的塑造上可谓大花心思，且在战斗的表现上也比较的独居匠心，而且还有更多的机关、迷宫，甚至于许多创新的内容及玩法的加入，让整个游戏更具操作可玩性。