飛空艇及び建造物はモジュールから設置します。何かを建造する時は、左側にあるモジュール・タブのリストからモジュールを選択し、設計図の上をクリックして設置してください。

設置
建造物を機能させるためには、全てのモジュールが相互にアクセス可能でなければならなりません。いくつかのモジュールにはハシゴがあり、クルーが上方向へアクセスする事が可能となります。中には階層構造をもち、第2階層へ直接アクセスできない構造をもつモジュールもあります。正しくアクセスできないモジュールは赤色で表示されます。どのモジュールがアクセス可能かは、設置したモジュールから伸びる半透明のハシゴや階層構造から確認できます。
 
主に武器やエンジンなどの他モジュールは、前方や後方、上/下部にフリースペースを必要とします。設置時にモジュールから出ている緑色の線が必要な空間を表示します。新しいモジュールを設置することで既存のモジュールの機能を妨害する場合、既存のモジュールから妨害を示す赤色の線が表示されます。

必要条件
正しく機能している飛空艇や建造物は様々なリソースが必要となります。左のパネル上部で建造物のデータや、様々な問題、不足しているリソースを確認することができます。武器は通常弾薬のストックを必要とし、エンジンやサスペンディウム炉には石炭が必要になります。またほとんどのモジュールではそれらを運営するクルーが必要です。
 
飛空艇は、実用上昇限度（飛空艇の飛行できる最大高度）が十分に高くなければならず、その高さまで推進する能力が必要となります。建造物に指令を与えるためには、ブリッジやコックピットの設置が条件となります。
 
モジュールのタイプはカテゴリーによって分類されています。"基本"カテゴリーには、シンプルな設計のモジュールを組み立てるのに必要な全てが含まれています。またいつでも展開、研究、修正が可能な既存の設計ライブラリも用意されています。

実験
飛空艇の設計はAirships: Conquer the Skiesのメインともいる部分です。超高度からの爆撃、火炎放射装置を備えた小型船、重装爆撃機、レイダーを備えた海賊船など、様々なデザイン哲学に基いて異なる設計を試すことができます。設計を保存し、作業し、マルチプレイヤーで戦うことで、自分の力を試してみよう。
