Pendant un combat, vos aéronefs fournissent un travail conséquent : ils tireront automatiquement sur tout ennemi à portée de leurs armes. De plus, les réparations, la lutte contre les incendies et les combats d'abordage seront tous pris en charge. En tant que commandant, votre travail sera principalement de positionner votre aéronef d'une manière optimale et lui donner des priorités, et donner des ordres plus radicaux comme l'éperonnement ou l'abordage.

COMMANDES
Sélectionnez vos aéronefs en cliquant sur eux. Un groupe de boutons apparaît, vous indiquant les commandes disponibles. Après chaque ordre, il y a un temps de recharge, qui augmente proportionnellement au nombre de passerelles ou de cockpits de l'aéronef.

MOUVEMENTS ET ARCS DE TIR
Les armes possèdent toutes des arcs de tir différents et ne peuvent tirer que si la cible rentre dans celui-ci. Les armes perdent en précision avec l'augmentation de la distance – certaines plus que d'autres. Une mitrailleuse rotative ou un lance-flammes ne sert qu'en combat rapproché, tandis qu'un canon lourd ou un canon à suspendium peut tirer avec précision même de très loin.

Positionnez votre aéronef de manière à être efficace tout en étant protégé des tirs ennemis. Si vous vous trouvez proche de l'ennemi, basculez sur des tirs rapides pour faire plus de dégâts. Si vos tirs continuent de manquer leur cible, passez en tir précis.

ÉPERONNEMENT
Un déplacement normal sera annulé si une collision est imminente. Pour éperonner un ennemi, choisissez la commande d'éperonnement. L'éperonnement endommagera les deux aéronefs à l'endroit de l'impact, et il est donc préférable de disposer d'une proue d'éperonnement. Cependant, envoyer des aéronefs inutiles sur l'ennemi pour provoquer la confusion est une tactique valable.

Voici ce qu'il faut faire pour éperonner efficacement : premièrement, placez votre aéronef à la même hauteur que celui de votre adversaire. Un éperonnement horizontal est bien plus efficace et prévisible qu'en diagonale. Deuxièmement, sélectionnez la commande "Éperonner" et choisissez un emplacement derrière votre cible, comme si vous vouliez passer au travers. Une fois l'ordre donné, votre aéronef va se diriger vers sa destination en ignorant les alertes de collision. Prenez garde, et fracassez-les bien!

ABORDAGE
Vous pouvez aborder un aéronef ou un bâtiment ennemi pour les perturber ou en prendre le contrôle si vous avez des marines ou des grenadiers aériens sur votre aéronef. Pour lancer l'abordage d'une construction ennemie, choisissez "Aborder" et sélectionnez votre cible. Vos marines sortiront de l'aéronef et s'accrocheront à l'extérieur. Quand vous serez suffisamment près, ils sauteront pour atteindre la cible. S'ils sont toujours accrochés et qu'ils ne sautent pas, essayez de vous rapprocher encore plus et de vous mettre légèrement au-dessus de votre cible. Les grenadiers utilisent des grappins qui possèdent un rayon d'action plus grand et sont plus fiables.

Une fois à l'intérieur de l'aéronef ou du bâtiment ennemi, vos troupes rechercheront et désactiveront les systèmes d'armement puis convergeront vers les centres de commandement. Quand tous les centres de commandement seront sous le contrôle de votre équipe d'abordage, l'aéronef ou le bâtiment sera à vous! Notez que l'équipage s'occupera seulement du travail standard, alors pensez à amener suffisamment de marines pour utiliser les armes.

QUAND EST-CE QU'UN AÉRONEF A PERDU?
Un aéronef est considéré comme désarmé quand il n'a plus d'armes fonctionnelles, plus de munitions ou plus d'équipage. Notez que les proues d'éperonnement ne comptent pas, car un aéronef qui en est équipé pourrait rester sans rien faire et provoquer un match nul.
