{
  "addressformat": "{street} {no}",
  "lang.pl-PL": "Polski",
  "lang.en-US": "English",
  "lang.de-DE": "Deutsch",
  "lang.es-ES": "Español",
  "lang.fr-FR": "Français",
  "lang.it-IT": "Italiano",
  "lang.ru-RU": "Pусский",
  "lang.zh-CN": "中文",
  "lang.ko-KO": "한국어",
  "lang.jp-JP": "日本語",
  "lang.pt-BR": "Português-Brasil",
  "lang.tr-TR": "Türk",
  "Menu.button.continue": "继续",
  "Menu.button.career": "生涯",
  "Menu.button.singlegame": "自由模式",
  "Menu.button.achievements": "成就",
  "Menu.button.credits": "制作人员名单",
  "Menu.button.options": "选项",
  "Menu.button.exit": "退出",
  "Economy": "经济",
  "Vehicles": "车辆",
  "Management.PanelHeader.Statistics.1": "基础收入：",
  "Management.PanelHeader.Statistics.2": "罚单：",
  "Management.PanelHeader.Statistics.3": "工资：",
  "Management.PanelHeader.Statistics.4": "奖励：",
  "tutorial.INFO_1": "在这里，您的主要目标是管理一个由 \n警务人员（蓝色）、 \n急救员（白色）、 \n消防员（红色）组成的队伍 \n\n您可以调整您的队伍编制、指派新的成员、购买车辆与装备，以及阅读事件报告\n这里你的游戏进度会被自动保存。",
  "tutorial.START": "接线员，这是您第一次上岗。我们要开始培训教程吗？",
  "tutorial.INFO_2": "现在，点击“开始部署”",
  "tutorial.ADDRESS": "报告称在某地由一处聚会喧哗扰民。您可以点击地址以在地图上定位此地点。",
  "tutorial.CALL": "您接到一个呼叫。",
  "tutorial.CONVERSATION": "点击对话框内的选项继续对话\n\n若事件发生的地点不确定，应当先询问详细地址。\n\n对话结束之前游戏计时会减慢。",
  "tutorial.DECISION": "下一步决定谁被派遣处理突发情况\n\n如果您判定事件不需要介入，您也可以选择忽略它。 \n\n如果不确定事件位置你可以点击地址来锁定事件方位。 ",
  "tutorial.BASES": "您要时刻记得医院、警署、消防站的位置，因为您的紧急车辆单位可能需要驶回总部。",
  "tutorial.DEPLOY": "将紧急车辆单位分散在市区里。\n\n您可以用+/-按键或者鼠标滚轮来改变地图缩放，将视野扩大到整个城市。之后点击“上岗”。",
  "tutorial.INFO_GO": "如果可行，救援单位会自行决定路线。",
  "tutorial.REPORT": "就在这里。点击“新事件”来查看事件细节情况。",
  "tutorial.SELECT": "现在你可以将救援单位派遣至城市的不同地点。\n左键单击来选择一个单位。",
  "tutorial.SEND": "然后右键单击，将其派遣到选定的位置",
  "tutorial.SENDUNIT": "接下来选择一个警察单位（蓝色），并用鼠标右键点击，将其派往突发事件现场。",
  "tutorial.SENTOK": "好。现在这个单位会驶往指定的现场尽可能进行处置。",
  "tutorial.SHOWONSITE": "当一个单位到达现场，您即可查看现场情况。您可以在面板左侧看到您的救援人员，右侧看到事件情况。 \n鼠标指向右侧可以看到事件各个方面的详细信息。 \n",
  "tutorial.SHOWONSITE2": "应急队员们会自行尽职，不过您也可以用鼠标左键点击它们来手工指派任务。\n\n在事件的每个方面都解决完毕之前至少一个单位需要留在事发现场。",
  "tutorial.SENTWRONG": "不对；请派出一个警察单位（蓝色）",
  "tutorial.WAIT": "现在请等待新的事件出现。",
  "tutorial.CARRYON": "保持公共秩序，避免人员受伤害，来维持良好的声誉 。\n\n保持下去，直到您结束这班岗。",
  "tutorial.SURESKIP": "您确定要跳过教程吗？您可以在游戏选项中回放教程",
  "FreeGame.Input.CityName": "输入城市名称…",
  "FreeGame.Button.Download": "下载",
  "Deployment.Button.StartDuty": "上岗",
  "Options.Button.Back": "返回\n",
  "Opitons.Title.Options": "选项\n",
  "Options.Panel.Difficulty": "难度",
  "Options.Difficulty.Easy": "容易",
  "Options.Difficulty.Medium": "一般",
  "Options.Difficulty.Hard": "困难",
  "Options.Checkbox.ShowTutorial": "查看教程",
  "Options.Checkbox.MoveByEdge": "通过边缘移动",
  "Options.Checkbox.ShowTeamTexts": "显示团队字幕",
  "Options.Button.ResetData": "重置设置",
  "Options.texLabel.Music": "音乐",
  "Options.texLabel.Sounds": "音效",
  "Options.texLabel.MuteOperator": "主角语音静音",
  "Options.texLabel.Language": "语言",
  "FreeGame.Button.Back": "返回\n",
  "FreeGame.Title.FreeGame": "自由模式",
  "FreeGame.Button.Start": "开始\n",
  "Management.Button.Back": "返回",
  "Management.Button.StartDeployment": "开始部署",
  "Management.Button.StartDuty": "上岗",
  "Management.Button.Statistics": "统计数据",
  "Management.Title.Resources": "资源",
  "Management.Title.Shops": "商店",
  "Management.Title.Squads": "队伍",
  "Management.Button.Vehicles": "车辆",
  "Management.Button.Staff": "人员",
  "Management.Button.Equipment": "装备",
  "Management.Button.Infrastructure": "救援站点",
  "Management.Shops.Button.Vehicles": "车辆",
  "Management.Shops.Button.Staff": "人员",
  "Management.Shops.Button.Equipment": "装备",
  "Management.Shops.Button.Infrastructure": "救援站点",
  "Management.Button.Filters": "筛选",
  "Management.Button.NewTeam": "新队伍",
  "ReportPanel.Button.SendAll": "全部派出",
  "ReportPanel.Button.Wait": "等待",
  "ReportPanel.Button.Ignore": "忽略",
  "ReportPanel.Title.Address": "地址",
  "ReportPanel.Title.Locating": "定位中…",
  "ReportPanel.Button.OnSite": "现场情况",
  "ReportPanel.Button.Info": "信息",
  "ReportPanel.Button.Dialogue": "对话",
  "TalkDetailsPanel.Title.IncomingCall": "收到求助电话",
  "TalkDetailsPanel.Title.FinishConversation": "请先完成对话",
  "TalkDetailsPanel.Title.ConversationEnd": "[对话结束]",
  "OnSiteDetailsPanel.Title.SituationReport": "情况报告：",
  "UnitTab.Title.No": "编号",
  "UnitTab.Title.Status": "状态",
  "UnitTab.Title.Crew": "乘员",
  "UnitTab.Title.Places": "空余座位",
  "UnitTab.Title.Address": "位置",
  "TeamLabel.Title.UnitNo": "{1}号单位",
  "UnitTab.Title.Unit": "类型",
  "UnitTab.Button.Units": "单位",
  "ReportTab.Button.Reports": "突发事件",
  "ReportTab.Title.No": "号",
  "ReportTab.Title.Unit": "单位",
  "ReportTab.Title.Report": "报告",
  "ReportTab.Title.Time": "时间",
  "ReportTab.Title.Location": "地点",
  "NewCall.Button.NewCall": "新呼叫",
  "NewReport.Button.NewReport": "新报告",
  "DutyMode.Button.Back": "返回",
  "TopPanel.Title.TimeLeft": "剩余时间",
  "Credits.Button.Back": "返回\n",
  "Credits.Title.Credits": "制作人员名单",
  "Achievements.Title.Achievements": "成就",
  "Achievements.Button.Back": "返回\n",
  "Instructions.Button.Back": "返回\n",
  "Instructions.Titile.Instructions": "指导",
  "Instructions.Button.Disclaimer": "声明",
  "Instructions.Button.GeneralGuide": "1. 概述",
  "Instructions.Button.Controls": "2. 控制",
  "Instructions.Button.Teams": "3. 队伍",
  "Instructions.Button.Staff": "3.1. 人员",
  "Instructions.Button.Vehicles": "3.2. 车辆",
  "Instructions.Button.Reports": "4. 突发事件",
  "Instructions.Button.InfoTab": "4.1. 信息栏",
  "Instructions.Button.OnSite": "4.2. 现场情况概况栏",
  "Instructions.Button.Conversations": "4.3. 对话栏",
  "Instructions.Button.Duty": "5. 在岗职责",
  "Instructions.Button.Management": "6. 管理",
  "Instructions.Title.Disclaimer": "声明",
  "Instructions.Title.GeneralGuide": "1. 概述",
  "Instructions.Title.Controls": "2. 控制",
  "Instructions.Title.Teams": "3. 队伍",
  "Instructions.Title.Staff": "3.1. 员工",
  "Instructions.Title.Vehicles": "3.2. 车辆",
  "Instructions.Title.Reports": "4. 突发事件",
  "Instructions.Title.InfoTab": "4.1. 信息栏",
  "Instructions.Title.OnSite": "4.2. 现场事件概况栏",
  "Instructions.Title.Conversation": "4.3. 对话栏",
  "Instructions.Title.Duty": "5. 在岗职责",
  "Instructions.Title.Management": "6. 管理",
  "Instructions.Disclaimer.Par1": "请您注意。尽管我们让此游戏尽可能地贴近现实，其与生活实际相比仍有诸多差异与简化处理。\n游戏中的医学程序与指示经过简化，并非它们的完整形式。游戏制作方不为采用游戏中的程序操作承担任何责任。\n\n此产品中展现的所有故事、姓名、人物以及事件均为虚构。它们与现实中任何人（在世的或去世的）、地点、建筑物、产品不存在也不意图产生联系。\n\n此计算机游戏产品受美利坚合众国的以及其他国家的版权法律保护。对本计算机游戏产品或其任何部分（包括音轨）未经授权的分发、复制行为可能受到民事和/或刑事指控。\n\n全部的城市数据来自于OpenStreetMap，它们并不属于游戏预装的部分。所有的地图及其衍生信息皆可藉由OpenStreetMap或Jutsu Games Severs获得.\n\n所有来自OpenStreetMap?的地图信息皆以开放数据库协议（Open Database License, ODbL）授权可用。\n\n Copyright 2017 Games Operators . 保留全部权利",
  "Instructions.GeneralGuide.Par1": "<b>欢迎来到 911 Operator ！\n</b>\n\n在这个游戏中您将扮演911紧急电话的接线员以及城市的紧急服务调度员。\n\n您的首要目标是管理一个由<b>警务人员</b>（蓝色）、<b>医护人员</b>（白色）以及<b>消防员</b>（红色）组成的团队以相应紧急情况（突发事件）。这些事件以各自颜色（蓝/白/红）表示。\n\n游戏分成两部分：<b>管理</b>与<b>执勤</b>。\n\n<b>执勤模式</b>\n执勤模式表现接线员的日常工作，即接听911紧急电话并调度救援力量至恰当地点。与紧急电话一同，您也会收到巡逻单位或其他接线员发来的情况报告。\n\n<b>管理模式</b>\n管理模式中您可以招募更多的队伍成员、购买车辆或者装备、组织分队以及核查统计数据。\n\n游戏中最重要的数据是<b>声誉</b>。每当您成功解决紧急呼叫或者突发情况时声誉都会上升；若有人死亡、嫌疑人逃脱或者自时间限制内没有解决问题，您的声誉就会下降。然而，有时候忽略911呼叫反而会提高您的声誉，比如说忽略一个并不紧急的呼叫。\n<b>当心！</b>如果您的声誉在一次执勤后降为负值，您会被视作失职，而游戏将从上次存档点继续。\n\n另一个统计数据是<b>资金</b>。您有以下几个收入来源：\n<b>基础收入</b>（每一次在岗获得）\n<b>奖金</b>（救人性命或者挽救重大事故）\n<b>账单收入</b>（通过开出违法罚单获得）\n您也需要为您的团队支付<b>薪水</b>，这是您的主要支出。",
  "Instructions.Controls.Par1": "<b>鼠标左键</b> - 选择/显示细节\n双击<b>鼠标左键</b> - 视角归中 / 视角跟随\n<b>鼠标右键</b> - 下达指令 / 派出救援单位\n<b>鼠标滚轮</b> - 放大 / 缩小\n<b>P</b> - 暂停\n\n<b>空格</b> - 显示 / 隐藏 派出所/医院/消防局\n<b>ESC</b> - 关闭窗口 / 取消选中 / 退出",
  "Instructions.Teams.Par1": "您所要做的就是派出警察、消防队、医护人员, 在游戏中我们以他们的载具和对应的颜色来表示:",
  "Instructions.Teams.Caption1": "蓝色 警察单位",
  "Instructions.Teams.Caption2": "白色 急救单位",
  "Instructions.Teams.Caption3": "红色 消防单位",
  "Instructions.Teams.Caption4": "地图上显示了警察单位。您可以根据亮线确认它的目的地。",
  "Instructions.Teams.Par2": "<b>指示表明：</b>\n\n1) 车辆类型\n2) 可用座位个数 每一种车辆都有确定的乘员个数。您可以通过查看单位上方的小方块来了解这个数值。如果座位未被占用，方块为空；如果方块为实心，则座位被占用。\n3)车辆当前路径 由地图上的发光线表示（见下）。\n4)当前车内分队状态 由车辆图标下的小灯光表示，共有三种状态：\n\n- 待命：灯光常亮\n- 去往现场途中：灯光闪烁\n- 该单位正在处置事件时：灯光变为红色并闪烁\n\n您执勤时点击屏幕左下角的<b>单位</b>可以随时打开面板查看可用车辆。",
  "Instructions.Staff.Par1": "三类队伍成员：",
  "Instructions.Staff.police": "警务人员",
  "Instructions.Staff.medical": "医务人员",
  "Instructions.Staff.fire": "消防员",
  "Instructions.Staff.Par2": "你的单位可以有1到4个符合车辆类型的队员。您可以从各自的帽子上分辨这三种职业。\n没有应急队员的车辆不能被派出执行任务，毕竟没有人时车辆不会自己动起来。\n执行任务时应急队员可能受伤或死亡。如果他们被罪犯、火灾或其他情况严重伤害，他们也需要<b>被送往医院</b>才能活下来。受伤的应急队员需要住院，直到您轮班数次之后才可以出院返回岗位。\n\n<b>处理的侧重方面与效率</b>\n\n每一类响应单位都有自己的处理突发事件的侧重方面。比如，警察会关注嫌疑人动向，而急救员会照顾伤员。\n另一点是效率，消防员比其他队员能更快地灭火，但他们不会质询嫌疑人。\n每一个成员都会进行急救，这能够避免伤员死亡，但只有急救员能够稳定伤员状况并将重伤者送往医院。\n\n<b>装备</b>\n",
  "Instructions.Staff.Caption4": "拥有配枪的队员",
  "Instructions.Staff.Par3": "您可以为队员购买装备来改变他们的能力。每个队员能够持有不超过两件装备。\n<b>经验</b>\n\n每处置一起事件，队员都会获得经验。经验的增加可以让他们更快地处理事件，但经验的增加也会导致他们的工资增加。\n\n<b>其他参数</b>\n\n-<b>驾驶技巧</b> - 分队内车技最好的队友决定了分队的额外行进速度。\n-<b>射击术</b> – 射击水平较高的警察射击水平较高。 \n- <b>急救</b> – 急救更高的急救员救人更快。 \n- <b>消防能力</b> – 消防能力更高的消防员能更快地完成任务。\n- <b>工资</b> – 一些队员会因为他们的能力要求更高的工资。",
  "Instructions.Vehicles.Caption1": "车辆及其参数",
  "Instructions.Vehicles.Par1": "每一个队伍有一辆车，车辆类型决定队伍勤务类型。\n\n游戏中的各种车辆都有各自的以下几个参数：\n\n - <b>速度</b> -决定车辆在地图上移动的速度。\n - <b>乘员</b> -决定车辆承载队员数量。\n - <b>载客</b> -决定多少个民众（伤员、嫌疑人等）能够被车辆送至恰当的目的地，该数值不包括急救队员。\n - <b>价格</b> –车辆购置价。\n",
  "Instructions.Reports.Par1": "<b>新事件图标</b>\n\n游戏中有两种收到突发事件提示的方式：",
  "Instructions.Reports.Par2": "- 接听911电话",
  "Instructions.Reports.Par3": "- 来自其他调度员、救援队或者救援站点的报告",
  "Instructions.Reports.Par4": "在执勤模式时以下图标弹出，表示有新的报告或呼叫。当您点击新事件图标时您的地图会移动到事件发生地。右侧您还会看到事件面板和信息栏。当您点击绿色的新呼叫图标，您会开始应答电话，事件面板以及对话窗格会被显示在右侧（参见4.3 对话栏）。\n\n每个报告的应对策略由调度员决定。\n请注意由多种原因导致事件处置失败。常见原因有：\n - 限制时间内没有相应或干预\n - 嫌疑人逃脱\n - 病人死亡",
  "Instructions.Reports.Par6": "\n与当前呼叫对话对应的事件表示为：\n",
  "Instructions.Reports.Par5": "每一个事件及其所需勤务类型由一个图标表示。执勤模式下图标会在地图上出现。请注意不同颜色表示需要不同类型的处置方法。\n",
  "Instructions.Reports.7": "<b>事件面板</b>\n\n事件面板的三栏中提供了突发事件的详细信息，他们是：\n信息栏 （请参照4.1 信息栏）\n现场时间概况 （请参照4.2 现场事件概况栏）\n对话栏 （请参照4.3 对话栏）",
  "Instructions.Reports.Caption1": "该报告需要一种救援力量前往处置。 这里需要消防员， 因为图标是红色的。",
  "Instructions.Reports.Caption2": "这个蓝色-白色的报告表示需要两种救援力量前往处置：医务人员和警务人员。",
  "Instructions.Reports.Caption3": "这个例子里我们需要三种救援力量前往处置：医务人员，警务人员和消防员。",
  "Instructions.Reports.Caption4": "呼叫报告样例",
  "Instructions.OnSite.Caption1": "事件面板上的现场情况概况栏",
  "Instructions.OnSite.Par1": "当你的队伍抵达地图上的“事故现场”后，事件面板和 <b>现场情况概况栏</b> 会弹出并显示在右侧。你可以看到完整的事故情况。你可以通过点击地图上其他队伍已到达的报警点来调出现场情况概况栏。\n",
  "Instructions.OnSite.Par2": "\n现场情况选项卡被分为队伍和事件元素两列。 \n当你把鼠标悬停在队伍成员或事件元素图标上时，会显示链接表明谁执行了什么任务。例如，解决酒后车祸可以涉及所有三种单位类型。警察的图标可以链接到犯了罪的醉酒司机，医生的图标可以链接到受伤的人，消防员的图标可以链接到车祸引发的火灾。链接显示了特定的单位正在解决特定的事件。\n同时还会出现一个简要说明框。\n\n有两种典型的元素：\n<b>人</b> 由面孔指示\n<b>事件</b> 由图标指示。 \n\n每个人都可能有一个图标，这代表该人的状态：",
  "Instructions.OnSite.Par3": "- <b>受伤</b> -需要得到协助。（每一种队员都能处理轻伤，但急救员能够以最快的方式完成。）",
  "Instructions.OnSite.Par4": "- <b>重伤</b> -需要得到急救并送往医院。（只有急救员能够处理。）",
  "Instructions.OnSite.Par5": "- <b>死亡</b> -正式的死亡声明需要由医生或警察做出。",
  "Instructions.OnSite.Par6": "- <b>嫌疑人</b> -由警察处置。嫌疑人可能被罚款、搜查或者逮捕。",
  "Instructions.OnSite.Par": "- <b>目击者</b> -需要被警察询问调查。",
  "Instructions.OnSite.Par7": "- <b>目击者</b> -需要被警察询问调查。",
  "Instructions.OnSite.Par8": "\n没有图标说明此人是个过路的，不需要任何操作。\n\n可能的情景有：\n",
  "Instructions.OnSite.Par9": "- <b>火灾</b> 需要被扑灭。",
  "Instructions.OnSite.Par10": "- <b>技术工作</b> 会由消防员更快地处置。",
  "Instructions.OnSite.Par11": "- 有些时候会有其他的暂时不需要处理的对象",
  "Instructions.OnSite.Par12": "\n\n每一个元素的状态都由图标来反映：\n",
  "Instructions.OnSite.Par13": "-此图标表示某人正为此人进行急救。",
  "Instructions.OnSite.Par14": "-某人已受到急救，但需要被送往医院。",
  "Instructions.OnSite.Par15": "-表示此人已被逮捕。",
  "Instructions.OnSite.Par16": "-此人已被控制，将送往监狱。",
  "Instructions.OnSite.Par17": "-此图标表示事件元素的技术问题已被解决",
  "Instructions.OnSite.Par18": "-某人被罚款",
  "Instructions.OnSite.Par19": "-火灾已被扑灭",
  "Instructions.OnSite.Par20": "\n\n一些特殊图标表示事件元素当前状态：\n",
  "Instructions.OnSite.Par21": " - <b>阻塞</b> - 表示该元素不能被处置，因为有其他因素阻止它被处理。（比如一个受伤的人质仍被匪徒劫持，或者锁闭的门隔断了处置其他东西的路径） \n",
  "Instructions.OnSite.Par23": "- <b>被打伤</b> - 画像图上的红色污迹表示此人被打伤。",
  "Instructions.Converations.Par1": "对话是游戏中的重要一部分；我们强烈建议您游戏时打开声音。\n\n您每次上岗时都会收到数个呼入电话（请参阅 突发事件 - 新事件图标）。您不会预先知晓您会收到何种呼叫；您需要自行决定呼叫者是否需要帮助，以及帮助的类型和需要调配的人员。\n\n从您接听电话开始，<b>游戏计时将会减慢</b>，直到电话挂断为止。接通电话时事件面板上的对话栏也会弹出：\n",
  "Instructions.Conversations.Caption1": "对话栏的事件面板",
  "Instructions.Conversations.Par2": "\n您需要关注对话，直到通话结束。但您仍可以在通话时向地图上的应急单位发布指令。（不过记住，接听通话时游戏计时将会减慢）。\n您可以按下面板下方的<b>忽略</b>按钮提前结束通话。\n\n对话栏中的<b>“正在定位……”</b>进度条显示定位呼叫者所需剩余时间。\n通常在电话接通时呼叫者的位置不确定——您需要自行询问呼叫者的地址，或者等到呼叫者被定位。\n <b>注：</b>在您确定突发事件地点之前不能派遣任何单位。\n\n若有时您决定不去理会呼叫者，您可以选择忽略这个呼叫。若收到的是恶作剧电话或非紧急情况，您会因为忽略他们而获得正声誉值；否则您可能收到最多10点声誉下降的惩罚。\n\n您必须在给定的几秒钟内接听电话，否则在几次提醒之后他们会挂断电话，而您对这一事件的处理将被判定为失败。",
  "Instructions.InfoTab.Par1": "鼠标左键点击报告会显示事件面板上的信息栏：\n",
  "Instructions.InfoTab.Caption1": "信息栏的事件面板",
  "Instructions.InfoTab.Par2": "\n基本的 <b>信息页</b> 会提供给您： \n\n - 标题，简要说明和图标\n - 事发地点可能出现情况的基本信息 \n - 一个可以点击的 <b>地址</b>，将会将屏幕置于事件正上方 \n - 点击<b>忽略</b> 按钮将立即删除事件（并增加或减少一部分声誉点数）\n - 点击<b>全部派出</b> 按钮将会把所有空闲的单位派往事件地点。\n - 点击<b>等待</b> 按钮只会关闭窗口。 \n\n",
  "Instructions.InfoTab.Par3": "\n执勤模式时您可以随时点击<b>突发事件</b>来查看报告列表：\n",
  "Instructions.Duty.Par1": "执勤模式代表了接线员工作的一天。每局大约十分钟。在执勤模式期间，您的职责包括处理呼叫与派遣相应的救援人员到达事故地点。除了接电话之外，您会还从您的团队或其他接线员处收到其他报告。\n 在您开始执行任务之前，您须要在整个城市部署单位。 请确保城市的每个部分附近都有所有类型的单位。\n",
  "Instructions.Duty.Par2": "执勤界面包含以下元素：\n\n - 直到执勤结束前的<b>剩余时间</b>(1)。\n - <b>游戏速率设置</b>(2) 可以改变时间流速或暂停游戏。\n - <b>上次无线电传输</b>(3) 可以查看上次单位传输的信息。\n - <b>事件窗口</b>(4)，描述部分事件。\n - <b>单位列表</b>(5)，包括了所有可用单位以及它们的状态。\n - <b>汇报列表</b>(6)，涵盖了现时的报告。\n - <b>新电话接入</b>(7) 指示，通过左键单击可以回应呼叫。\n - <b>新事件</b>(8) 指示，会在某个单位或其他电话报案人报告后出现。\n\n执勤模式在时间进度条抵达尽头同时没有任何活动的事件时（所有事件都被解决，忽略或事件超过响应时间）结束。之后你会回到管理界面，并会显示本局游戏的小结。你可以检查每一个事件并查看细节。 \n如果你已经成功履行了911接线员的职责，游戏进度将会自动保存。 \n",
  "Instructions.Management.Par1": "执勤结束之后您进入管理模式，在那里您可以招募更多队员，购买车辆与装备以及观看结案报告来了解你经手的报案人的经历。  \n",
  "Instructions.Management.Par2": "本界面有三部分:\n\n - <b>未分配资源</b>(1), 这部分是您所拥有但未分配的载具、组员、装备，以及城市中的警察局/消防局/医院。\n - <b>队伍</b>(2), 在这里您可以通过拖动“商店”栏或“未分配资源”栏中的图标，对现有队伍进行修改，删除，或创建新的一支队伍。\n - <b>商店</b>(3), 在这里您可以购买额外的装备及载具，或雇佣新的救援队员。所有已购买的装备和雇佣的人员都将显示在“未分配资源”栏中。\n\n同时游戏界面还有一些按钮:\n\n - <b>统计</b>(4), 这里显示了您上次执勤的情况，以及城市总体概况。\n - <b>经济数据</b>(5) (通过目前的结余表示) 这里显示了当前的支出和收入情况。\n - <b>返回</b>(6) 保存游戏并退回主菜单。\n - <b>开始部署</b>(7) 开始分配您城市中的的救援团队。您可以用鼠标拖拽相关单位或人员、装备来修改团队，或将其出售/进行购买 \n - <b> 创建新队伍</b>(8) 创建一支新的救援队伍。\n - <b> 筛选</b>(9) 使用筛选来显示或隐藏救援队伍（如仅显示消防人员）。",
  "teamsvoices.poltransreq": "需要警力运送！",
  "teamsvoices.billgiven": "开出罚单：${1}",
  "teamsvoices.checked": "确认！",
  "teamsvoices.medical": "需要医疗转运！",
  "teamsvoices.underfire": "受到袭击，需要支援！",
  "teamsvoices.inprison": "嫌疑人已被羁押！",
  "teamsvoices.resolved": "完工啦！",
  "teamsvoices.unable": "我们无法执行！",
  "teamsvoices.medtransport": "咱回医院。",
  "teamsvoices.inhospital": "伤员于医院治疗中。",
  "teamsvoices.isaw": "发现{1}",
  "teamsvoices.patrolonway": "这儿有个情况！",
  "teamsvoices.offduty": "嫌疑人离开勤务区域！",
  "teamsvoices.choose": "向您汇报！",
  "teamsvoices.roger": "收到！",
  "teamsvoices.go": "马上前往确认！",
  "career.citydesc.reputation.61785451": "<b>通过所需声誉值：</b> 380",
  "career.citydesc.61785451": "地图详情：\n\n纽约市不仅是美国人口最多的城市，而且可能是世界上最著名的城市。这座充满多元文化的大城市常被叫做“大苹果”，为诸多文学、电影、歌曲作家提供了素材和灵感，使纽约市成为富有影响力的文化中心。\n\n纽约市有五个行政区：布鲁克林区、皇后区、曼哈顿区、斯塔滕岛区和布朗克斯区。\n\n纽约一度被看作是相当危险的城市，但多亏了纽约市警察局（NYPD）的努力，总体犯罪率已经低于全国大城市平均值。\n\n人口：８,550,405",
  "career.citydesc.reputation.26819236": "<b>通过所需声誉值：</b> 350",
  "career.citydesc.26819236": "地图详情：\n\n旧金山位于加利福尼亚州北部，是美国人口密度第二大城市。\n\n城市中最著名的标志物就是金门大桥，许多游客聚集于此。然而，很多想不开的人也选择在此地结束自己的一生。（这里是世界上自杀发生数第二大的地方）\n\n由于靠近硅谷，旧金山汇集了大量新兴高科技公司和初创企业（Pinterest、Twitter、Uber、Mozilla、Reddit和Dropbox的总部均位于此）。\n\n旧金山另一地标是恶魔岛。作为1963年废弃的一所联邦高安全级别的监狱，这里吸引了大量游客。\n由于位于圣安地列斯断层附近，1906年发生的大地震成了旧金山人们心中抹不去的伤痛。\n人口：865816",
  "career.citydesc.reputation.158368533": "<b>通过所需声誉值：/b> 500",
  "career.citydesc.158368533": "地图详情：\n\n华盛顿特区是美国首都。这座城市里不仅有总统，还有美国诸多政界要员与他国的重要代表，以及记者和跨国企业的政治说客。\n\n尽管诸多执法机关总部驻于华盛顿，如联邦调查局（FBI）和美国缉毒局（DEA），华盛顿的居住安全情况并不是很好。\n\n犯罪率自上世纪90年代以来显著下降，但华盛顿特区仍有“晚上不要过去”的街区。\n\n人口：658893",
  "career.citydesc.29546940": "地图详情：\n 人口：\n <b>通过所需声誉值：</b>",
  "career.citydesc.18994998": "地图详情：\n 人口：\n <b>通过所需声誉值：</b>",
  "career.citydesc.reputation.150921582": "<b>通过所需声誉值：</b> 100",
  "career.citydesc.150921582": "地图详情：\n\n考普雷是夏威夷瓦胡岛上的一座城市，靠近珍珠城。由于城市在建设之前经过了仔细设计，从城市规划的角度来看考普雷市非同一般。\n\n城市以考普雷火山和夏威夷神话中的女神卡波命名。\n\n人口：15186",
  "career.citydesc.reputation.151364049": "<b>通过所需声誉值：</b> 190",
  "career.citydesc.151364049": "地图详情：\n\n阿布奎基市位于新墨西哥州。1706年西班牙殖民者建立了阿布奎基市；二十世纪以来阿布奎基市随着美国西部著名的66号公路（“母亲路”）通车而快速发展。\n\n阿布奎基市的地理位置气候优越，每年平均日照310日，气候温和干燥。\n\n然而阿布奎基市也有黑暗一面。它的暴力犯罪率在全国排名前列（每年每1000名居民中有9，28起）；2015年发生了逾30000起财产案件。\n\n人口：556945",
  "career.citydesc.reputation.153388690": "<b>通过所需声誉值：</b> 250",
  "career.citydesc.153388690": "地图详情：\n\n芝加哥是美国人口第三大城市。这座位于伊利诺伊州的大都会是众多经济领域的全球中心：从财务、工业到技术与通信业。\n\n风城芝加哥的交通也相当丰富。奥黑尔国际机场是全球第二繁忙机场；芝加哥还是公路、铁路运输的重要集散中心。同时，芝加哥居民也具有文化多样性——其中有诸多爱尔兰裔、德裔、波兰裔居民社区\n\n芝加哥也因为自上世纪“咆哮的二十年代”起发展的有组织犯罪以及黑社会成员艾尔·卡彭而名声昭著。在最近的几十年中，犯罪率保持下降趋势。芝加哥仍发生有为数不少的枪击事件（2015年有近三千名受害者）以及他杀凶案（2016年发生超过600起）\n\n人口：2 719 546",
  "career.resetProgress": "重置",
  "career.collectedReputationPts": "<b>收集到的声誉量：</b>{1}",
  "management.label.buy": "购买！",
  "management.label.recruit": "招聘！",
  "management.vehiclelabel.speed": "速度：{1}",
  "management.vehiclelabel.places": "载客：{1}",
  "management.vehiclelabel.crew": "乘员：{1}",
  "Management.EquipmentLabel.Damage": "伤害：{1}",
  "Management.EquipmentLabel.FireSpeed": "开火速度：{1}",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_station": "警察局",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_hospital": "医院",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_firestation": "消防站",
  "Management.TMemberLabel.Marksmanship": "射击术：{1}",
  "Management.TMemberLabel.Driving": "驾驶：{1}",
  "Management.TMemberLabel.Performance": "效能：",
  "Management.TMemberLabel.Salary": "薪水： ${1}",
  "eff.CRIMINAL": "嫌疑人：{1}",
  "eff.INJURED": "受伤：{1}",
  "eff.INJURED.HEAVY": "重伤：{1}",
  "eff.TECH": "技术工作：{1}",
  "eff.FIRE": "火灾：{1}",
  "management.vehicle.name.ve_polbike": "警用摩托",
  "management.vehicle.name.ve_polcar": "警车",
  "management.vehicle.name.ve_polvan": "警用面包车",
  "management.vehicle.name.ve_polheli": "警用直升机",
  "management.vehicle.name.ve_medvan": "救护车",
  "management.vehicle.name.ve_medtrans": "医用运输车",
  "management.vehicle.name.ve_medheli": "医用直升机",
  "management.vehicle.name.ve_medcar": "医疗轿车",
  "management.vehicle.name.ve_firetruck": "消防车",
  "management.vehicle.name.ve_techtruck": "工程车",
  "management.vehicle.name.ve_firevan": "消防用皮卡",
  "management.vehicle.name.ve_fireheli": "消防直升机",
  "management.vehicle.name.ve_bicycle": "自行车",
  "management.vehicle.name.ve_unmarked": "便衣警车",
  "management.vehicle.name.ve_speedcar": "高速巡逻车",
  "management.vehicle.name.ve_swatvan": "装甲车",
  "management.vehicle.name.ve_polhelibig": "大型警用直升机",
  "management.vehicle.name.ve_medbike": "医用自行车",
  "management.vehicle.name.ve_ladder": "云梯消防车",
  "management.vehicle.name.ve_firehosp": "流动医院",
  "management.vehicle.name.ve_horse": "马",
  "management.vehicle.description.ve_bicycle": "简单的自行车，最慢\n但最便宜的交通工具",
  "management.vehicle.description.ve_unmarked": "没有标识的警车，有\n更大的概率发现道路\n违法行为",
  "management.vehicle.description.ve_speedcar": "速度很快的警车，特\n别适合长途追逐",
  "management.vehicle.description.ve_swatvan": "这种车拥有极好的防\n御性能，但过重的装\n甲导致其速度较慢",
  "management.vehicle.description.ve_polhelibig": "这种大型直升机可以\n载运更多人，甚至可\n以被用来运送罪犯",
  "management.vehicle.description.ve_medbike": "这是可以最快将医生\n送到事故现场的交通\n工具",
  "management.vehicle.description.ve_ladder": "云梯在扑灭高层建筑火灾时是十分有用的",
  "management.vehicle.description.ve_firehosp": "这种流动医院可以由\n消防员设置以更有效\n率地救护伤员",
  "management.vehicle.description.ve_polbike": "这种车速度快而且便宜，\n但无法用于运送罪犯",
  "management.vehicle.description.ve_polcar": "常见的警用车辆，速\n度快并且可以用于运\n送罪犯",
  "management.vehicle.description.ve_polvan": "厢式车可以运送大量罪犯，\n但是比其它车辆慢",
  "management.vehicle.description.ve_polheli": "警用直升机适合追逐\n、寻找逃跑的罪犯和\n寻找失踪人员",
  "management.vehicle.description.ve_medvan": "配备有急救设备的厢\n式车，用于将患者送\n往医院",
  "management.vehicle.description.ve_medtrans": "更大的医用转运车辆\n，一次可以运送\n多个患者",
  "management.vehicle.description.ve_medheli": "救护直升机在远距离\n运送时的速度更快，\n但加速缓慢并且价格昂贵",
  "management.vehicle.description.ve_medcar": "适用于无需住院的\n非紧急情况",
  "management.vehicle.description.ve_firetruck": "用以消防作业的车辆",
  "management.vehicle.description.ve_techtruck": "配备了专业装备，能有\n效地帮助消防员工作\n的消防车",
  "management.vehicle.description.ve_firevan": "更快速的消防车，\n但缺少专业设备",
  "management.vehicle.description.ve_fireheli": "用于消防用途的\n特殊直升机",
  "vehicleType.police": "警用车辆",
  "vehicleType.medical": "救护车辆",
  "vehicleType.fire": "消防车辆",
  "equipmentType.police": "警用装备",
  "equipmentType.medical": "救护装备",
  "equipmentType.fire": "消防装备",
  "management.equipment.name.e_tonfa": "警棍",
  "management.equipment.name.e_pistol": "手枪",
  "management.equipment.name.e_rifle": "步枪",
  "management.equipment.name.e_shotgun": "霰弹枪",
  "management.equipment.name.e_vest": "防弹衣",
  "management.equipment.name.e_terminal": "系统终端",
  "management.equipment.name.e_firstmedkit": "急救箱",
  "management.equipment.name.e_techtools": "技术工具",
  "management.equipment.name.e_dog": "警犬",
  "management.equipment.name.e_knife": "刀",
  "management.equipment.name.e_baseball": "棒球棒",
  "management.equipment.name.e_fist": "徒手",
  "management.equipment.name.e_defuse": "拆弹机器人",
  "management.equipment.name.e_taser": "泰瑟枪",
  "management.equipment.name.e_defib": "除颤器",
  "management.equipment.name.e_firesuit": "消防服",
  "management.equipment.description.e_firesuit": "这件沉重的消防服可以保证消防员的安全。",
  "management.equipment.description.e_defuse": "这个机器人可以处理任何危险物品，避免工作人员的伤亡。",
  "management.equipment.description.e_taser": "泰瑟枪用电击使攻击者失能而不造成严重的伤害。",
  "management.equipment.description.e_defib": "在抢救濒死的患者时需要用到这件装备。",
  "management.equipment.description.e_tonfa": "基础的警用武器，执法机关成员主要将其用于自卫。\n警察专用。",
  "management.equipment.description.e_pistol": "警察使用的枪支中最简单的一种，在逮捕危险的犯罪分子时是十分重要的。\n警察专用。",
  "management.equipment.description.e_rifle": "效率高，射速快的枪支，在与犯罪团伙的战斗中十分实用。\n警察专用。",
  "management.equipment.description.e_shotgun": "在近距离上威力强大，在控制暴乱时是不可或缺的。\n警察专用。",
  "management.equipment.description.e_vest": "防弹衣可以避免要害被击中，是枪战中最好的防护。",
  "management.equipment.description.e_terminal": "可以方便地进入911数据库，节省办案时间。\n警察专用。",
  "management.equipment.description.e_firstmedkit": "急救箱可以提高急救速度并且可以被所有人使用。",
  "management.equipment.description.e_techtools": "一套通用工具，可以用于移除障碍物或解决技术问题。",
  "management.equipment.description.e_dog": "人类最好的朋友，在搜索和逮捕犯罪分子、搜索失踪人员时十分有帮助。\n警察专用。",
  "management.equipment.description.e_knife": "刀",
  "management.equipment.description.e_baseball": "棒球棒",
  "management.equipment.description.e_fist": "赤手空拳",
  "Management.TMemberLabel.Health": "健康: {1}%",
  "Management.TMemberLabel.firstaid": "急救: {1}",
  "Management.TMemberLabel.techskill": "技术能力: {1}",
  "menu.singlegame.button.cityOfTheDay": "今日城市",
  "menu.credits": "<b>Head Designer: </b>\nBartek Gajewski\n---\n<b>Lead Artist:</b>\nAnna Szulc\n---\n<b>Programming:</b>\nRadek Rowicki\nBartek Gajewski\nBartosz Bruski\nTomasz Dziuba\n---\n<b>Back End:</b>\nBartosz Bruski\nBartek Gajewski\nGrzegorz JaĹ›kiewicz\nKrzysztof LubaĹ„ski\n---\n<b>User Interface:</b>\nAnna Szulc\n---\n<b>Graphical content:</b>\nAnna Szulc\nWiktor Paluch\nKamil Sobierajski\n---\n<b>Sound Design:</b>\nGrzegorz Michalak\nKrzysiek Kowal\n---\n<b>Stories Design:</b>\nJarosław Derewecki\nAgnieszka Skuza\nBartek Gajewski\nAdam Mirkowski\n---\n<b>Support in Game Design: </b>\nAdam Mirkowski\n---\n<b>Translation:</b>\nAgnieszka Skuza\nAdam Mirkowski\nIan Slessor\n---\n<b>Voice Actors:</b>\nIan Slessor (the operator)\nAleksandra Wiak\nAmber Dill\nAndrew Helbig\nAnna Kingsley\nAnna Szulc\nAustin Baylis\nAustin Jeha\nBartłomiej Gajewski\nBlue Burn\nBobby Beato\nBuzz Blackburn\nC. Alan Robinson\nCarrie Steel\nChris Cowan\nClaire Cole\nDan Hays\nDave Soltura\nDominik Jędrys\nElliott Sheridan\nElvis Deane\nGiselle Marie\nGreg Michalak\nHanna Hozdy\nJacob Copus\nJonathan Jones\nJonathan Reed\nKathy Curtis\nKrzysiek ‘Grey’ Studzinski\nLaura K. Welsh\nLevente Tarr\nLucas\nMarques Chisom\nMartyna Markowicz\nMike Walker\nPraful Dharabelek\nRob Morris\nSarah Moore\nStephanie Morgan\nSteve Burelle\nSydney Flak\nTess Ge\nTiffany ‘Applesauce’  Morrison\nTracy Turner\nTrina High\nWill Akana\n‘Foehamner’\n‘Manofolomoha’\n‘Voiceoverchick’\nWill Stauff\n---\n<b>Publishing</b>\nGames Operators\n---\n<b>Special Thanks:</b>\nArtur Schwacher\nCPR Poznan\nBoston Dispatchers Center\n\n<b>Map Data derived from OpenStreetMap</b>\n\n<b>Sponsored by</b>",
  "menu.singlegame.selectCity": "选择一个城市",
  "menu.singlegame.searchTowns": "搜索乡镇",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_radar": "测速摄像头",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_drone": "无人机",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_cctv": "闭路电视",
  "popup.message.error_map": "载入地图时出现错误。十分抱歉！我们会在下次更新中修复这个问题。",
  "popup.message.no_map": "您没有任何地图",
  "popup.message.no_cityname": "请输入城市名称",
  "popup.message.no_money": "您拥有的金钱不足",
  "popup.message.locked_city": "本城市尚未开放",
  "popup.message.re_map": "您的地图里已有{1}",
  "popup.message.no_cotd": "抱歉，现在无法连接到今日城市，请检查网络连接或稍后重试",
  "popup.message.locked_carrer": "生涯模式暂未开放",
  "popup.message.no_connection": "抱歉，无法连接到服务器，请检查网络连接或稍后重试",
  "popup.message.no_citiesFound": "没有找到城市",
  "popup.message.no_citiesSearchTowns": "没有找到城市，是否在搜索中包括城镇？",
  "popup.message.whatDidYouMean": "您指的是？",
  "popup.message.unplayableCity": "城市尚未进入游戏",
  "popup.message.no_team": "您没有任何队伍",
  "popup.message.invalidTeams": "您的队伍中有无效队伍",
  "popup.message.remove": "您确定要移除 {1} 吗？",
  "popup.message.resetData": "您确定要重置所有数据吗？",
  "popup.message.resetSave": "您确定要删除在这个城市的所有游戏进度吗？",
  "popup.message.saveDeleted": "储存您游戏进度的文件已被删除",
  "popup.message.quitDuty": "您确定要退出当前任务吗？\n当前任务的进度会丢失",
  "popup.message.quitToMenu": "您确定要退回菜单吗？",
  "popup.message.unlockedCity": "新城市解锁！\n您希望进行这个城市的游戏吗？",
  "popup.message.failedCity": "您的表现失职\n您被解雇了\n您希望再玩一次吗？",
  "popup.message.determinedCity": "您将从 {1} 开始游戏，您要下载这里的地图吗？\n",
  "popup.message.population": "人口：{1}",
  "popup.message.cotd": "今日城市：{1}，您想下载这个城市吗？",
  "popup.message.download_cotd": "您想下载这个城市吗？",
  "popup.message.buyResource": "您确认要以 ${2} 购买 {1} 吗？",
  "popup.message.recruit": "您确认要以 ${2} 招募 {1} 吗？",
  "popup.message.sellResource": "您确认要以 ${2} 出售 {1} 吗？",
  "popup.message.finishCampaign": "恭喜您！您已成功完成职业模式。",
  "management.squadLabel.tooManyPol": "车内人员过多",
  "management.squadLabel.emptyTeam": "队伍是空的",
  "management.squadLabel.no_pol": "队伍中没有队员",
  "management.squadLabel.no_veh": "队伍没有配备交通工具",
  "popup.loader.loading": "加载中……",
  "popup.loader.loading_menu": "菜单加载中……",
  "popup.loader.please_wait": "请稍候……",
  "popup.loader.downloading_cdn": "正在从CDN下载 {1} ，请稍候……",
  "popup.loader.downloading": "正在下载 {1} ，请稍候……",
  "popup.loader.map_converting": "正在转换地图数据……\n这可能需要几分钟",
  "popup.loader.downloading_data": "正在下载  {1}  数据",
  "popup.loader.image_converting": "正在生成图像……\n这可能需要几分钟",
  "popup.loader.downloading_map": "正在下载地图：{1}%",
  "popup.loader.abort.button": "终止",
  "game.duty.statistics.cash": "金钱：",
  "game.duty.statistics.resolved": "已解决：",
  "game.duty.statistics.reputation": "声誉：",
  "rep_amputation.desc": "肢体被大型工程机械切断。",
  "rep_amputation.name": "肢体被切断",
  "rep_assault.desc": "一位警察遭受了攻击！",
  "rep_assault.name": "袭警事件",
  "rep_bank_robbery.desc": "数个持有武器的劫匪威胁银行职员交出钱财。",
  "rep_bank_robbery.name": "银行抢劫",
  "rep_beating.desc": "一群暴徒袭击了他人。",
  "rep_beating.name": "打人",
  "rep_birth.desc": "怀孕的女士突然开始分娩。",
  "rep_birth.name": "孩子出生",
  "rep_biting.desc": "一个人被狗咬伤。",
  "rep_biting.name": "狗咬人",
  "rep_bombing_threat.desc": "这里有一个无人看管的包裹，里面可能有炸弹。",
  "rep_bombing_threat.name": "炸弹威胁",
  "rep_bridgejam.desc": "一辆车在桥上发生了事故，造成严重的交通拥堵。",
  "rep_bridgejam.name": "桥上车祸",
  "rep_broken.desc": "一个人从高处坠落导致骨折。",
  "rep_broken.name": "骨折",
  "rep_car_accident.desc": "发生了一场交通事故，无人受伤，但双方发生争执。",
  "rep_car_accident.name": "交通事故",
  "rep_car_bump.desc": "发生了一场车祸，需要找出事故原因。",
  "rep_car_bump.name": "汽车碰撞",
  "rep_car_steal.desc": "一辆车在停车场被偷走。",
  "rep_car_steal.name": "汽车失窃",
  "rep_caraccident.desc": "一位司机将车开出了道路，车辆损毁。",
  "rep_caraccident.name": "道路事故",
  "rep_carblock.desc": "一辆车停放在路中央，影响交通。",
  "rep_carblock.name": "挡路的车",
  "rep_cat.desc": "饲主报告他的猫上树下不来了。",
  "rep_cat.name": "树上的猫",
  "rep_chemical.desc": "报告称道路上洒有不明化学物质，可能危及交通和行人安全。",
  "rep_chemical.name": "化学药品泄漏危机",
  "rep_cut.desc": "锐器导致的受伤，伤者大量失血。",
  "rep_cut.name": "锐器致伤",
  "rep_desperate.desc": "绝望的男人威胁要用炸弹自杀。",
  "rep_desperate.name": "绝望的人",
  "rep_drinking_in_public.desc": "一些人在公共场合酗酒。",
  "rep_drinking_in_public.name": "当众酗酒",
  "rep_drug_dealer.desc": "一个可疑的人说他手里有些“好东西”。",
  "rep_drug_dealer.name": "毒品贩子",
  "rep_drug_smuggling.desc": "一辆车在偷运毒品。",
  "rep_drug_smuggling.name": "毒品走私",
  "rep_drug_usage.desc": "一个人正在把针筒扎到他的手臂上。",
  "rep_drug_usage.name": "使用毒品",
  "rep_druglord_base.desc": "看起来有很多毒品被储存在这里。",
  "rep_druglord_base.name": "毒枭窝点",
  "rep_drunkdriver.desc": "喝醉酒的司机驾车引发了一起交通事故。",
  "rep_drunkdriver.name": "醉酒肇事",
  "rep_drunken_driver.desc": "司机行为奇怪，可能已经喝醉了。",
  "rep_drunken_driver.name": "醉酒驾车",
  "rep_electric.desc": "有报告称一处电线断裂，可能危及他人安全",
  "rep_electric.name": "漏电危机",
  "rep_elevator.desc": "有人被困在故障的电梯里。",
  "rep_elevator.name": "被困电梯",
  "rep_epilepsy.desc": "癫痫发作，需要医务人员。",
  "rep_epilepsy.name": "癫痫发作",
  "rep_family_abuse.desc": "家庭成员爆发争执，可能涉及骚扰。",
  "rep_family_abuse.name": "家庭争执",
  "rep_fight.desc": "帮派在用棍棒斗殴。",
  "rep_fight.name": "黑帮斗殴",
  "rep_firebuilding.desc": "高层建筑发生火灾，可能有人员被困。",
  "rep_firebuilding.name": "高楼火灾",
  "rep_firehouse.desc": "报告称一户住房中发生火灾，没有提及屋内有危险物品。",
  "rep_firehouse.name": "住宅失火",
  "rep_gang_war.desc": "帮派在持枪斗殴。",
  "rep_gang_war.name": "黑帮火拼",
  "rep_gun_raid.desc": "数个持有武器的劫匪威胁银行职员交出钱财。",
  "rep_gun_raid.name": "持枪抢劫",
  "rep_heart.desc": "有人心脏病发作，急需被送往医院。",
  "rep_heart.name": "急病突发",
  "rep_hostage.desc": "一名持有武器的歹徒劫持了一名人质，并提出要求。",
  "rep_hostage.name": "人质危机",
  "rep_house_invade.desc": "不明身份的人进入了一座房屋，可能有犯罪意图。",
  "rep_house_invade.name": "私闯住宅",
  "rep_intoxication.desc": "一人中毒导致严重的腹泻与呕吐，造成中毒的物质不明。",
  "rep_intoxication.name": "严重中毒",
  "rep_kidnap.desc": "报告称有一人被绑架。",
  "rep_kidnap.name": "绑架事件",
  "rep_known_terrorist.desc": "有报告称目击到疑似已知恐怖分子的人物出现。",
  "rep_known_terrorist.name": "恐怖分子",
  "rep_loud_party.desc": "邻居举办的派对严重扰民，可能有使用毒品的情况。",
  "rep_loud_party.name": "扰民派对",
  "rep_mad_driver.desc": "一辆车严重超速，数次违反交通规则。",
  "rep_mad_driver.name": "路怒症",
  "rep_mafia.desc": "有报告称一个犯罪团伙的成员将在这里碰头。",
  "rep_mafia.name": "犯罪团伙",
  "rep_overuse.desc": "一人使用了过量毒品，生命危急。",
  "rep_overuse.name": "吸毒过量",
  "rep_pedehit.desc": "一位行人被汽车撞上。",
  "rep_pedehit.name": "遭遇车祸",
  "rep_pickpocket.desc": "一位女士的包被偷走，嫌疑犯正在逃跑。",
  "rep_pickpocket.name": "扒手行窃",
  "rep_piracy.desc": "报告称有人持有非法得到的软件和/或数据。",
  "rep_piracy.name": "盗版软件",
  "rep_prison_escape.desc": "一群嫌疑人从囚车里逃脱！",
  "rep_prison_escape.name": "越狱",
  "rep_rape.desc": "一位女士被性虐待。",
  "rep_rape.name": "强奸",
  "rep_red_light.desc": "一辆车闯了红灯。",
  "rep_red_light.name": "闯红灯",
  "rep_speeding.desc": "一辆车超速行驶。",
  "rep_speeding.name": "超速",
  "rep_suecide_attemp.desc": "一个男人准备从桥上跳下！",
  "rep_suecide_attemp.name": "自杀企图",
  "rep_terrorist_threat.desc": "这里有一个可疑的人，好像拿着一把枪",
  "rep_terrorist_threat.name": "可疑人物",
  "rep_trashfire.desc": "附近的一个垃圾桶着火了。",
  "rep_trashfire.name": "垃圾失火",
  "rep_tree.desc": "一棵倒下的树堵塞了交通。",
  "rep_tree.name": "倒下的树",
  "rep_twist.desc": "一个人从楼梯上摔下，扭伤了脚。",
  "rep_twist.name": "扭脚",
  "rep_uncons.desc": "一个人因不明原因失去意识。",
  "rep_uncons.name": "失去意识的人",
  "rep_unconsu.desc": "一个人被发现失去意识，原因不明。",
  "rep_unconsu.name": "昏迷的人",
  "rep_vandals.desc": "一群破坏狂正在破坏公共财物。",
  "rep_vandals.name": "破坏狂",
  "rep_collhouse.desc": "一座房子在地震后倒塌。",
  "rep_collhouse.name": "房屋倒塌",
  "rep_water.desc": "一段水管破损，流出的水使道路难以通行。",
  "rep_water.name": "水漫金山",
  "rep_trapped.desc": "一个人被倒塌的建筑物严重砸伤。",
  "rep_trapped.name": "天降横祸",
  "rep_roaddamage.desc": "地震后道路出现了巨大的裂口",
  "rep_roaddamage.name": "道路损坏",
  "rep_chemicalfire.desc": "大量的化学物质着火。",
  "rep_chemicalfire.name": "化学物质起火",
  "rep_tallfire.desc": "火在建筑物的高层蔓延。",
  "rep_tallfire.name": "高层建筑火警",
  "rep_bridgedmg.desc": "桥的一部分垮塌了，不及时处理的话大桥将完全坍塌。",
  "rep_bridgedmg.name": "损坏的桥",
  "rep_contrincident.desc": "建筑旁的脚手架坍塌，一些工人受伤。",
  "rep_contrincident.name": "建筑事故",
  "rep_collapse.desc": "一处起居室的屋顶塌陷，房屋主人可能还在房子里。",
  "rep_collapse.name": "房屋倒塌",
  "rep_gasexplosion.desc": "一个气罐爆炸了，造成损坏和人员受伤。",
  "rep_gasexplosion.name": "气体爆炸",
  "rep_gameaddicts.desc": "沉迷游戏无法自拔的玩家连续玩了7天不肯休息。",
  "rep_gameaddicts.name": "沉迷游戏",
  "rep_flulike.desc": "有一个人生病了，可能是流感。",
  "rep_flulike.name": "流感上身",
  "rep_stroke.desc": "观察到中风症状，急需入院治疗。",
  "rep_stroke.name": "中风",
  "rep_stabbing.desc": "有人持刀斗殴，需要医疗救助。",
  "rep_stabbing.name": "刺伤",
  "rep_psyhics.desc": "有一个人行为古怪，可能需要入院治疗。",
  "rep_psyhics.name": "精神问题",
  "rep_fall.desc": "有人从楼梯上重重摔下， 造成的伤害不明。",
  "rep_fall.name": "坠落",
  "rep_diabets.desc": "有人糖尿病并发症发作。",
  "rep_diabets.name": "糖尿病",
  "rep_choking.desc": "有人在吃饭时候窒息，已经采取急救措施，但没有帮助。",
  "rep_choking.name": "窒息",
  "rep_carbonpois.desc": "疑似一氧化碳中毒。",
  "rep_carbonpois.name": "一氧化碳中毒",
  "rep_illparking.desc": "有一辆车停在车道上，造成交通堵塞，这辆车应立即被拖走。",
  "rep_illparking.name": "违法停车",
  "rep_disrobing.desc": "一个人在公开场合脱去衣服并且他现在正全裸地穿行在城市里。",
  "rep_disrobing.name": "暴露狂",
  "rep_murder.desc": "有目击者目击了一场谋杀案，嫌疑人还在犯罪现场，应迅速派遣警察。",
  "rep_murder.name": "杀人犯",
  "rep_armedassault.desc": "两个武装人员在街上袭击人群",
  "rep_armedassault.name": "武装袭击",
  "wayresolved.IGNORED": "忽略",
  "wayresolved.TIMEOUT": "时间用尽",
  "wayresolved.NOREACTION": "未做出反应",
  "wayresolved.LOST": "失败",
  "wayresolved.RESOLVED": "已解决",
  "wayresolved.NONEYET": "还没有",
  "unitstatus.CHASE": "追捕",
  "unitstatus.OFF": "关闭",
  "unitstatus.PATROL": "巡逻",
  "unitstatus.ONWAY": "赶往现场中",
  "unitstatus.ONSITE": "在场",
  "unitstatus.FIGHT": "斗殴",
  "reportDetailsPanel.policeIntervention": "需要警方介入:\n嫌疑人: {1}",
  "reportDetailsPanel.armed": "武装",
  "reportDetailsPanel.possiblyArmed": "可能持有武器",
  "reportDetailsPanel.transportNeeded": "需要运输！",
  "reportDetailsPanel.medicalAssistance": "需要医疗援助:\n伤者: {1}",
  "reportDetailsPanel.fireIntervention": "需要消防员介入:\n",
  "reportDetailsPanel.fire": "火灾",
  "reportDetailsPanel.largeFire": "大型火灾",
  "reportDetailsPanel.technicalJob": "技术性工作",
  "reportDetailsPanel.largeTechnicalJob": "大型技术性工作",
  "statistics.duty.unavailable": "对话不可用",
  "statistics.duty.summary": "任务概述",
  "statistics.duty.reports": "报告：",
  "statistics.duty.reportsDoneTotal": "<b>事件总数: {1}</b>",
  "statistics.duty.prison": "入狱: {1}",
  "statistics.duty.billed": "罚款: {1}",
  "statistics.duty.hospitalized": "住院: {1}",
  "statistics.duty.dead": "死亡: {1}",
  "statistics.duty.healed": "治愈/救助人数: {1}",
  "statistics.duty.teamMembers": "队伍成员：",
  "statistics.duty.finances": "<b>资金:</b>",
  "statistics.duty.baseIncome": "基础收入: {1}",
  "statistics.duty.rewards": "奖金: {1}",
  "statistics.duty.bills": "罚金: {1}",
  "statistics.duty.salaries": "薪水: {1}",
  "statistics.duty.totalIncome": "总收益: {1}",
  "statistics.general.unresolvedReports": "未解决案件: {1}",
  "statistics.general.dutiesDone": "执勤天数: {1}",
  "statistics.button.lastDuty": "上次执勤",
  "statistics.button.general": "概况",
  "statistics.general.summary": "完整的总结",
  "afterActionReport.reported_dead": "{1}已死亡",
  "afterActionReport.escaped": "{1}逃走了！(-2 声誉)",
  "afterActionReport.put_chains": "{1}已被羁押",
  "afterActionReport.ticket_given": "{1}给了罚单: ${2}",
  "afterActionReport.checked_reported": "{1}被检查并报告",
  "afterActionReport.has_died": "{1}已死亡 (-2 声誉)",
  "afterActionReport.severly_injured": "{1}已严重受伤",
  "afterActionReport.started_fight": "{1}开始战斗！",
  "afterActionReport.successfully_resolved": "成功解决",
  "afterActionReport.extinguished": "{1}已经扑灭",
  "afterActionReport.fixed": "{1}被修理/移除",
  "afterActionReport.first_aid": "{1}已得到急救",
  "afterActionReport.no_action": "没有及时作出行动",
  "afterActionReport.injured_by_fire": "{1}在灭火过程中被烧伤",
  "afterActionReport.injured_on_duty": "{1}在工作中严重受伤",
  "afterActionReport.taken_to_custody": "{1}被拘留",
  "afterActionReport.taken_to_hospital": "{1}被送去医院",
  "afterActionReport.lost_subject": "丢失目标",
  "popup.message.no_stats": "统计不可用，因为你没有完成首要任务",
  "popup.loader.downloadCampaign": "正在进行游戏的城市",
  "teamMemberEventType.NEW_LEVEL": "升级",
  "teamMemberEventType.DEAD": "死亡",
  "teamMemberEventType.INJURED": "受伤",
  "teamMemberEventType.HEAVILY_INJURED": "严重受伤",
  "popup.message.outdatedMap": "此地图版本已过时，轻点“好”下载新版本地图",
  "popup.message.assignedVehicle": "此队已有车辆！",
  "Menu.button.startTutorial": "开始教程",
  "popup.message.incorrectType": "你不能分配这个装备！",
  "Management.Title.CityName": "城市：{1}",
  "management.squadLabel.memberType": "队伍名称无效",
  "tipoftD.button.previous": "上一条",
  "tipoftD.button.next": "下一条",
  "tipoftD.totd_1.title": "使用耳机或扬声器",
  "tipoftD.totd_1.desc": "使用耳机或扬声器提升您的游戏体验！\n\n聆听画外音和背景音能够更有效地帮助您解决案件。",
  "tipoftD.totd_2.title": "如何与911接线员谈话？",
  "tipoftD.totd_2.desc": ">试着保持镇定。\n>简短地描述情况 (描述事实!).\n>试着回答所有问题\n>执行911接线员的指导。\n>不要和911接线员争论。\n>不要过早挂断电话。\n>结束通话后不要用那个电话打其他电话，接线员可能稍后会再次联系您。",
  "tipoftD.totd_3.title": "4W准则",
  "tipoftD.totd_3.desc": "这里有一些紧急情况下的通用问题:\n\n- <b>地点</b> 在哪？\n- <b>事件</b> 发生了什么？\n- <b>时间</b> 何时？还在进一步发展吗？\n- <b>人物</b> 谁牵涉这次事件？\n\n可能情况：有人持有武器吗？",
  "tipoftD.totd_4.title": "非必要情况，勿扰911!",
  "tipoftD.totd_4.desc": "谨记，911紧急电话只处理 <b>紧急情况</b> ! 当你拨打911上报非紧急情况或不相干的问题，你就阻碍了其他真正处于危险之中的人获得帮助。\n\n不要拨打911为你的旅行提供导航，控诉公共服务或者检查你的电话是否正常！\n\n如果恶意拨打911，你可能面临严重的法律指控。",
  "tipoftD.totd_5.title": "不要害怕拨打911!",
  "tipoftD.totd_5.desc": "如果你不确定是否要拨打911，最好拨打它！\n\n接线员会竭尽所能帮助你，并会决定你的案件是否需要紧急响应。在其他案件中接线员会提供必要的指示或信息。",
  "tipoftD.totd_6.title": "急救：大出血",
  "tipoftD.totd_6.desc": "1.找到一个可以包扎伤口的东西（例如绷带、一件干净的衣服或一块布料）。\n2. 按压伤口。\n3. 尽快拨打911或其他人的电话帮忙。\n4. 按压伤口直到应急小组到达。",
  "tipoftD.totd_7.title": "急救：骨折",
  "tipoftD.totd_7.desc": "如果出现：\n>受伤的人没有回应，没有呼吸或者不能移动。\n>开放性伤口/骨骼刺穿皮肤。\n>疑似颈部、脊椎、头骨骨折。\n>即使缓慢、小心的移动也会造成难以忍受的疼痛。\n>伤者大出血。\n>受伤区域（如：大腿）明显变形。\n请联系911 \n\n在一些案件中，会有人用夹板类坚硬物固定伤骨，自行前往医院。",
  "tipoftD.totd_8.title": "心脏病的征兆",
  "tipoftD.totd_8.desc": "1.胸痛：这是最普遍的警告信号，但一个正常人也可能感到胸痛（尤其是女性）。疼痛通常会持续几分钟，可能会消失或复发。\n2.高位肢体的疼痛或不适：一或两只手臂、背部、脖子、颔部或腹部。\n3.呼吸不畅 \n4.冒冷汗 \n5.恶心 \n6.头晕 \n7.异常疲劳 \n8.感觉自己厄运临头",
  "tipoftD.totd_9.title": "急救：心脏病",
  "tipoftD.totd_9.desc": "1. 立即拨打911。\n2.找到一个合适的能缓解心脏病症状的体位（如：坐在地板上，靠着墙）。\n3.等待紧急医疗救助。",
  "tipoftD.totd_10.title": "如何识别中风？",
  "tipoftD.totd_10.desc": "如果你怀疑有人中风，运用<b>FAST</b>判断方法:\n\n<b>脸（face）</b>:这个人能笑吗？（中风时部分脸部肌肉会麻痹）\n<b>手臂（arm）</b>:这个人能举起手臂吗？（中风时手臂会无力）\n<b>说话（speak）</b>:这个人能简单回应问题吗？（中风会影响理解与发声）\n<b>抓紧时间（time）</b>:如你观察到上述表现出现异常，请立刻拨打911。中风时有效的药物干预是十分重要的。",
  "tipoftD.totd_11.title": "龙卷风",
  "tipoftD.totd_11.desc": "如果住在带有地下室的房子：\n\n>前往地下室。\n>待在坚固的保护层中。\n>保护头部。\n>不要待在重型物体附近（它们可能会坠落砸向你）。",
  "tipoftD.totd_12.title": "地震",
  "tipoftD.totd_12.desc": "> 卧倒。\n>找一个躲藏的地方（如在坚固的桌子下，紧靠在沙发的后面）。\n> 在晃动停止后，小心地离开建筑物。\n> 远离可能崩塌的电缆和墙体。\n>保持警觉，因为余震可能会来临。",
  "tipoftD.totd_13.title": "急救：癫痫发作",
  "tipoftD.totd_13.desc": "1.不要试图阻止其发作，也不要放任何东西在其嘴里。\n2. 清理周围的东西避免其撞上受伤。\n3. 用毛毯或衣服保护其头部。\n4. 如果出现：\n>癫痫持续5分钟以上。\n>癫痫之后患者没有呼吸。\n>患者因癫痫严重受伤。\n>这是患者首次发生癫痫。\n 请拨打911 \n>癫痫过后，请确保患者气道通畅。",
  "tipoftD.totd_14.title": "急救：窒息",
  "tipoftD.totd_14.desc": "1. 如果患者的呼吸道依然畅通，尝试让患者咳嗽。\n2. 如果无效，站在患者之后。\n3. 环抱患者腰部去支撑患者。\n4. 拍5次后背。\n5.一只拳头放在患者前肋骨下面一些，另一只手紧紧握住拳头。\n6. 用力按压腹部。\n7. 快速重复，增加力度，持续5次。\n8. 拨打911.",
  "tipoftD.totd_15.title": "急救：晕倒",
  "tipoftD.totd_15.desc": "如果有人感觉头晕且脸色苍白，请帮助他躺下。\n如果可以，抬高他的脚并减少衣物。\n把一件较凉的衣服放在其额头处。如果患者呕吐，将其侧身避免窒息。\n如果患者在五分钟内没有恢复，请拨打911.",
  "tipoftD.totd_16.title": "心肺复苏（CPR）",
  "tipoftD.totd_16.desc": "1. 将患者放在平整的地上。\n2.确保患者的呼吸道畅通。\n3.如果你是一个人，请立刻拨打911，不然就请旁人拨打911。\n4.将手放在患者两乳头连线中点的胸骨处。\n5.保持手臂伸直，不要用你的手肘。\n6.使用身体的重量进行30次有力的胸部按压：快速按下大约5-6厘米，每分钟100-120次。\n7.在救援到达之前持续按压。（如果你需要休息，尽量不要超过10秒）。",
  "tipoftD.totd_17.title": "DRS ABCD 行动方案",
  "tipoftD.totd_17.desc": "当你看到一个无知觉的人时:\n\n>检查危险（Danger）：确认所在区域的安全。(检查明火，通电的电线，气体（蒸汽或液体）和碎玻璃。）\n>检查反应（Response）：询问名字、拍肩，如果没有反应：\n>寻求帮助（Send for help）：拨打911或寻求他人帮助。\n>开放气道（Airway）：倾头抬颔使气道通畅。\n>确认呼吸（Breathing）：望、听并感受其是否还有呼吸。\n>在手腕或喉咙侧边处用除拇指以外两根手指检查脉搏。\n>如果没有脉搏，进行心肺复苏（CPR）：在救援抵达或患者恢复前持续进行心肺复苏。\n>如果可以，使用心脏除颤（Defibrillation）。",
  "tipoftD.totd_18.title": "急救：中毒",
  "tipoftD.totd_18.desc": "1.试着获取尽可能多的信息：\n> 是什么类型的毒物或化学品？\n> 何时发生的？\n> 摄入了多少？\n> 患者现在的体重多少？\n2.拨打911或毒物控制中心的电话。\n3.不要给中毒者喂食或喝东西。\n4.不要尝试催吐。如果中毒者已经呕吐，把呕吐物收集在一个干净的容器里。",
  "tipoftD.totd_19.title": "车祸",
  "tipoftD.totd_19.desc": "1. 将你的车驶离主干道。\n2. 打开双闪灯。\n3. 关掉引擎。\n4.拨打911，给出事故地点的准确位置(道路名称, 目的地, 里程等等)。 \n5. 将三角警示标放在路上(至少10米远)。\n6. 检查是否有危险（明火，通电电线，燃油溢出和碎玻璃）。\n7.如果车辆还在运行状态下请将其熄火。如果没有在运行的话请确保点火器处在关闭位置上。 \n8.查看伤亡人员(从那些没有动静的人开始)是否还有呼吸？\n9.如果没有起火和爆炸的危险<b>请勿</b>将无知觉的人移出车外。",
  "tipoftD.totd_20.title": "紧急情况：油锅着火",
  "tipoftD.totd_20.desc": "1. 关火。\n2. 将金属锅盖盖在锅上。在油锅火灾时，不可使用玻璃锅盖。玻璃锅盖可能会碎。\n2.如果你没有锅盖，将你的衣服在水龙头下浸湿。 \n3.将湿的衣物盖在油锅上，同时保持头部和火的距离。\n4. 等待冷却。\n\n<b>不要往火里浇水</b> 油料火灾中浇水会导致蒸汽爆炸！\n不要试图移动着火的油锅！",
  "achiv_valor_name": "勇气勋章",
  "achiv_meritorius_name": "功勋勋章",
  "achiv_meritorius_desc": "完成30场游戏",
  "achiv_tactical_name": "战术小队勋章",
  "achiv_tactical_desc": "射击开始前在犯罪现场部署3支武装警察小队",
  "achiv_sacrefice_name": "献身勋章",
  "achiv_sacrefice_desc": "在牺牲一名队员的情况下抓住罪犯",
  "achiv_community_name": "社区警察勋章",
  "achiv_community_desc": "在一个城市获得100声誉",
  "achiv_lifesaving_name": "救生勋章",
  "achiv_lifesaving_desc": "给予适当的急救指导帮助报警人生还",
  "achiv_honor_name": "荣誉勋章",
  "achiv_honor_desc": "通关游戏",
  "achiv_smile_name": "微笑服务",
  "achiv_smile_desc": "不要过于严肃",
  "achiv_heart_name": "紫心勋章",
  "achiv_heart_desc": "工作人员重伤",
  "achiv_field_name": "实地训练勋章",
  "achiv_field_desc": "完成教程",
  "achiv_driving_name": "维护道路安全勋章",
  "achiv_driving_desc": "解决50起交通事故",
  "achiv_meds_name": "示范性医疗服务勋章",
  "achiv_meds_desc": "将50名伤者送去医院",
  "achiv_fires_name": "示范性消防服务勋章",
  "achiv_fires_desc": "解决50起火灾或技术性案件",
  "achiv_advanced_name": "高级证书勋章",
  "achiv_advanced_desc": "将你的队伍里其中一名队员升到7级",
  "achiv_intern_name": "国际服务勋章",
  "achiv_intern_desc": "至少在15个城市完成游戏",
  "memberPanel_injured": "此队员需要 {1} 天进行康复，因此不能被指派",
  "ee.blockedby": "被 {1} 阻挡",
  "ee.resolvedin": "解决时间：{1}秒",
  "ee.resolved": "解决！",
  "ee.nowresolving": "当前解决：{1}",
  "ee.heavyinjured": "(重伤)",
  "ee.injured": "(受伤)",
  "ee.dead": "死亡",
  "ee.suspect": "嫌疑人",
  "ee.needpolt": "需要警力运输！",
  "ee.needmedt": "需要医疗运输！",
  "ee.witness": "目击者",
  "ee.passerby": "个人",
  "ee.fire": "火灾",
  "ee.obstacle": "障碍物",
  "call.53.title": "秘密比萨",
  "call.53.scene.offender": "醉酒暴徒",
  "call.53.scene.caller": "害怕的女人(报警人)",
  "call.53.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.53.dialog.2": "你好，我想要点一大份意大利辣香肠，再加一些芝士，送至 [[ADDRESS]]。",
  "call.53.dialog.3": "{不好意思？}不好意思，您已接通911紧急报警电话……",
  "call.53.dialog.4": "我知道。对了，还有两罐苏打。",
  "call.53.dialog.5": "{是紧急情况吗？}女士，您遇到紧急状况了吗？",
  "call.53.dialog.6": "是的。",
  "call.53.dialog.7": "{您现在不能讲话？}……因为有人在房间里所以您不能说话？",
  "call.53.dialog.8": "没错。",
  "call.53.dialog.9": "{您受伤了吗？}您需要医疗援助吗？有人受伤吗？",
  "call.53.dialog.10": "是的，这需要多长时间？",
  "call.53.dialog.11": "{派遣警察}最近的警察大约距离您一英里远，我会立刻派他前往您那里。",
  "call.53.dialog.12": "好的……拜托。",
  "call.53.dialog.13": "{请不要挂电话}您可以保持通话吗？",
  "call.53.dialog.14": "不能，我希望你们尽快到达！",
  "call.53.dialog.15": "好的，警察在来的路上。",
  "call.53.dialog.end": "……",
  "call.53.dialog.16": "{挂断}我恨这些开玩笑的人……",
  "call.53.dialog.17": "{打错了}抱歉，打错了。",
  "call.53.dialog.18": "{不要开玩笑}请不要开这种玩笑，你这是在占用紧急线路。",
  "call.53.dialog.19": "{你饿吗？}……是因为你很饿吗？",
  "call.53.dialog.20": "房子里有武器吗？",
  "call.53.dialog.21": "施暴者是谁？",
  "call.53.dialog.22": "那里发生了什么？",
  "call.53.dialog.23": "……",
  "call.53.dialog.24": "是的……",
  "call.53.dialog.reminder": "……",
  "call.53.dialog.reminder2": "……",
  "call.53.aar.clue": "报警人可能遭遇危险。",
  "call.53.aar.prison": "施暴者已被平定并羁押。",
  "call.53.aar.helped": "报警人已被急救。",
  "call.53.aar.story": "报警人实际上需要援助，她通过假装订比萨来联系911",
  "call.53.aar.fail": "接线员没能成功帮助报警人",
  "call.53.aar.timeout": "报警人被严重打伤，需要入院治疗",
  "call.81.title": "小型车辆燃烧",
  "call.81.scene.fire": "车辆着火",
  "call.81.scene.caller": "报警人",
  "call.81.scene.smoke": "报警人被烟雾呛到",
  "call.81.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.81.dialog.2": "你好！我需要帮助！它烧起来了！",
  "call.81.dialog.3": "{什么东西着火了？}抱歉女士，是什么烧了？",
  "call.81.dialog.4": "它烧起来了！请立刻派消防队过来！",
  "call.81.dialog.5": "{冷静}好的女士，我需要您镇定下来。是什么烧起来了？",
  "call.81.dialog.6": "我的车！有烟从车的引擎盖冒出来！快派消防员！",
  "call.81.dialog.7": "{离开车子} 你要做的就是远离车子。尽可能撤到安全地带，好吗？",
  "call.81.dialog.7a": "好吧……",
  "call.81.dialog.7b": "{有人受伤吗？}有人受伤吗？",
  "call.81.dialog.8": "不，没人受伤。你能派人帮忙吗？",
  "call.81.dialog.9": "{试着扑灭} 你试过自己灭火吗？",
  "call.81.dialog.10": "呃……我自己？没有呢……",
  "call.81.dialog.11": "{请使用灭火器} 那么请您从车子的后备厢中取出灭火器，然后把保险销拔掉。",
  "call.81.dialog.12": "好的，我现在就去 . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.81.dialog.13": "{把它用在引擎}请您拉动方向盘下的拔杆然后打开引擎盖，接着用灭火器对引擎灭火。",
  "call.81.dialog.14": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . 奏效了，火灭了！我会叫路过的人继续帮忙的……谢谢啦！",
  "call.81.dialog.15": "不客气。",
  "call.81.dialog.address": "{您在哪里} 夫人，您在哪里？",
  "call.81.dialog.addressa0": "我在 [[ADDRESS]] 附近。",
  "call.81.dialog.addressa1": "43号公路的壳牌加油站附近",
  "call.81.dialog.addressa2": "在雷克大街……56号",
  "call.81.dialog.addressa3": "在第七大道上的一座高楼附近",
  "call.81.dialog.18": "{我会派消防员过去}好的，我派了一支消防队过去。",
  "call.81.dialog.19": "嗯。我等着！",
  "call.81.dialog.reminder": "你好，请问您可以帮我吗？我的车子仍然在着火。",
  "call.81.dialog.reminder2": "您好？",
  "call.81.aar.instructions": "司机已被告知离开汽车。",
  "call.81.aar.story": "呼叫者的汽车着火了",
  "call.81.aar.selfaid": "接线员已经给出了帮助说明；不需要继续干预了。",
  "call.81.aar.ext": "车上的火已被扑灭了。",
  "call.81.aar.timeout": "车子已经被完全烧毁了，司机被烟熏至轻微中毒。",
  "call.89.title": "树上的猫",
  "call.89.scene.caller": "雅各·考布斯（报警人）",
  "call.89.scene.cat": "树上的猫",
  "call.89.scene.callerinj": "雅各·考布斯（报警人）",
  "call.89.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.89.dialog.2": "晚上好……我需要帮助。愚蠢的东西啊！",
  "call.89.dialog.name": "怎么称呼您？",
  "call.89.dialog.namea": "我叫雅各·考布斯。",
  "call.89.dialog.3": "{发生什么事了？}您为何联系我们？",
  "call.89.dialog.4": "我的猫爬上了一棵树，它爬不下来了。现在天很黑……您能派几位消防员过来吗？",
  "call.89.dialog.5": "{我会派消防员过去}好的，我会派一个消防单位过去。",
  "call.89.dialog.6": "{可以爬上去吗？} 那棵树很高吗？那棵树很高吗？您尝试爬上去自己把猫救下来了吗？",
  "call.89.dialog.7": "那棵树不算很高……但现在很黑……",
  "call.89.dialog.8": "{您自己去完成吧} 嗯，如果您想把你的猫救下来您只能尝试自己去爬这棵树。我们现在没有多余的消防车能去帮您了。",
  "call.89.dialog.9": "好的，我去试下。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 哇呀呀呀呀！",
  "call.89.dialog.10": "{发生什么事了？}您好？发生了什么？",
  "call.89.dialog.12": "我他妈的从这棵挨千刀的鸟树上摔了下来还摔断了腿！娘希匹你为啥叫我爬上去？！",
  "call.89.dialog.13": "可是我什么都没叫您做啊……",
  "call.89.dialog.14": "妈卖批你明明叫我把那只臭猫整下来！我待会就去投诉你！先救救我，我的腿他娘的感觉进了鬼门关！",
  "call.89.dialog.15": "{我会派一辆救护车过去}我派了一辆救护车过去，请您稍等一下。",
  "call.89.dialog.address": "{您现在在哪？}请问您现在在哪？",
  "call.89.dialog.addressa0": "我在 [[ADDRESS]] 附近。",
  "call.89.dialog.addressa1": "我在第一大道135号附近",
  "call.89.dialog.addressa2": "我在第二大道246号附近",
  "call.89.dialog.addressa3": "我在松树大街389号附近",
  "call.89.dialog.18": "谢谢。我就在这等着。",
  "call.89.dialog.19": "麻烦快点……额滴神啊疼死了……",
  "call.89.dialog.reminder": "所以，您能帮我一下吗？",
  "call.89.dialog.reminder2": "往这儿来……我的小猫咪……",
  "call.89.dialog.20": "{我现在无法帮您}抱歉，先生。我们现在不能帮您。",
  "call.89.dialog.21": "那么？",
  "call.89.dialog.22": "{并非紧急情况}您的情况并非性命攸关，所以我们不能帮您。",
  "call.89.dialog.23": "谢谢……",
  "call.89.aar.broken": "报警人从树上摔了下来，摔断了腿。",
  "call.89.aar.taken": "猫已经从树上被救下来了。",
  "call.89.aar.compain": "报警人已经对接线员的行为进行正式的投诉。",
  "call.107.title": "私闯民宅",
  "call.107.scene.attacker": "雷",
  "call.107.scene.caller": "报警人",
  "call.107.scene.attackerinj": "雷",
  "call.107.scene.callerinj": "报警人",
  "call.107.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.107.dialog.2": "您好？我有麻烦了……有人正要从我家后门进入我的房子。",
  "call.107.dialog.address": "{地址？}请问您住在哪？",
  "call.107.dialog.addressa0": "我住在 [[ADDRESS]]。",
  "call.107.dialog.addressa1": "我住在第一大道243号",
  "call.107.dialog.addressa2": "我住在长街第756号",
  "call.107.dialog.addressa3": "我住在第九大道第391号",
  "call.107.dialog.3": "{发生什么事了？}那么到底发生了什么？",
  "call.107.dialog.4": "应该是我那个疯子前男友，雷……我听到砸门的声音。他应该又喝醉了。天啊，我该怎么办啊？",
  "call.107.dialog.5": "{他携带了武器吗？} 我现在就派警察过去。他身上有武器吗？",
  "call.107.dialog.6": "应该是的，他经常带着把小刀 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 啊我操！他破门而入了！我该怎么办？！",
  "call.107.dialog.7": "{找个地方藏起来} 可以先别挂电话吗？我需要您找到一间能锁门的房间。然后赶紧进去关门上锁，可以吗？",
  "call.107.dialog.8": "行行行 . . . . . . . . . . . . . . . . 哦天呐，他知道我在这！",
  "call.107.dialog.16": "稍等，坚持住，我知道您可以的。警察已经在赶过来了。",
  "call.107.dialog.9": "我该做什么？！我这里有我父亲的枪……我应该朝他开枪吗？",
  "call.107.dialog.10": "{朝他开枪} 您必须通过这种方式保护你自己。我不能让他伤害你。",
  "call.107.dialog.11": "{不要打他} 不行！不要朝他开枪！把枪放下。警察马上就到，您不会有事的。",
  "call.107.dialog.12": "{您自己决定} 我不能给您建议，您必须自己做决定……但一定要记住：法律允许您在家中自卫！",
  "call.107.dialog.13": "当然，我会的！雷！雷，赶紧给我他妈的滚出去，你信不信我开枪射死你！我告诉你！. . . . . . . . . . . 啊！我可能杀了他！我杀了他！！！雷 ！！！",
  "call.107.dialog.14": "噢……我会把枪放下的。雷！！！. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 雷，冷静点，停下！停下！！！啊！！",
  "call.107.dialog.15": ". . . . . 雷！雷，我手上有一把枪！快停下来！雷，我会开枪的！赶紧从门口出去！ . . . . . . . . . . . 我想我应该让他冷静下来了。麻烦您快点赶到这！",
  "call.107.dialog.reminder": "我该怎么办？麻烦赶紧派些人过来！",
  "call.107.dialog.reminder2": "求求你们采取行动！",
  "call.107.aar.shot": "公寓的主人对进犯者进行了致命射击。",
  "call.107.aar.attack": "进犯者用刀刺伤了公寓的主人。",
  "call.107.aar.warn": "被武器惊吓到的进犯者开始逃跑。我们的警察追寻并控制了进犯者。",
  "call.own24.title": "寻获儿童",
  "call.own24.scene.caller": "报警人",
  "call.own24.scene.child": "婴儿",
  "call.own24.scene.container": "垃圾桶",
  "call.own24.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.own24.dialog.2": "噢我的天啊，帮下忙！我这的垃圾桶里有个小孩子！有人把一个婴儿遗弃在这里！！！",
  "call.own24.dialog.address": "{您现在在哪？}夫人，您在哪里打的电话？",
  "call.own24.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]] 附近。",
  "call.own24.dialog.addressa1": "在第八大街49号附近",
  "call.own24.dialog.addressa2": "在亚瑟大道5号附近",
  "call.own24.dialog.addressa3": "在枫树大街264号附近",
  "call.own24.dialog.3": "{还有呼吸吗？}这个婴儿还有呼吸吗？是否还活着？",
  "call.own24.dialog.4": "是的，活着，而且还在哭！我还以为是只猫……我的天哪！",
  "call.own24.dialog.5": "{您看得到吗？}您看得到这个婴儿吗？",
  "call.own24.dialog.6": "是的，我看到了还听到了！但我够不着他，我太矮了！那一定是个刚出生的婴儿……",
  "call.own24.dialog.7": "{派出消防单位} 我将会派一个消防单位去帮您救出婴儿. 我希望你在那待一会，好让我们的消防员知道具体位置。",
  "call.own24.dialog.8": "{尝试站在什么东西上面} 您试过找个东西站上去把婴儿拉出来吗？",
  "call.own24.dialog.9": "没有，这里没有我能用的东西……",
  "call.own24.dialog.10": "{看看周围} 看看周围。附近有没有人……有没有人路过？邻居也可以？",
  "call.own24.dialog.11": "等一下……我会叫人的！. . . . . . . . . . . . 威尔逊先生！威尔逊先生！帮帮我！. . . . . . . . 这里面有个婴儿，我希望你把我托起来！",
  "call.own24.dialog.12": "{把婴儿拉出来} 找个您可以站上去的东西，可以吗？然后小心地把婴儿从垃圾桶里拉出来。",
  "call.own24.dialog.13": ". . . . . . . . . . . . 好，我做到了！这小东西现在在我手里！",
  "call.own24.dialog.13b": "{婴儿能自由呼吸吗？}记得确保这个婴儿能自由呼吸。",
  "call.own24.dialog.13c": "噢我的天……他嘴上都是黏液……我会把他擦干净的……",
  "call.own24.dialog.14": "{等待救护车} 您做的很好。我已经派了一辆救护车，您在那里等一下行吗？",
  "call.own24.dialog.15": "好的，我会在这等着的，赶紧来啊！",
  "call.own24.dialog.reminder": "哦天啊……我们必须做些什么！",
  "call.own24.dialog.reminder2": "还在吗？行动啊！",
  "call.own24.aar.success": "被拯救的孩子没有生命危险，但孩子的亲生父母仍然没有找到。",
  "call.own24.aar.out": "报警人成功把孩子从垃圾桶里救了出来。",
  "call.own24.aar.firstaid": "报警人对婴儿进行了急救。",
  "call.82a.title": "房屋火灾",
  "call.82a.scene.gas": "气阀",
  "call.82a.scene.fire": "房屋火灾",
  "call.82a.scene.explosion": "发生了一次爆炸！",
  "call.82a.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.82a.dialog.2": "您好？呃，我是建筑工地看门的，我刚发现这里着火了。",
  "call.82a.dialog.address": "{您现在在哪？}在哪呢，先生？",
  "call.82a.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]]。",
  "call.82a.dialog.addressa1": "是橡树大街34号",
  "call.82a.dialog.addressa2": "是杰斐逊大道765号",
  "call.82a.dialog.addressa3": "在枫树大街34号",
  "call.82a.dialog.3": "{什么着火了？}先生，什么着火了？",
  "call.82a.dialog.4": "这栋楼的一个屋顶烧起来了。我不知道到底发生了什么。",
  "call.82a.dialog.inside1": "{有人在里面吗？}有人在那栋楼里吗？",
  "call.82a.dialog.inside2": "我不知道……我觉得工人们都已经撤离了吧。",
  "call.82a.dialog.alarm1": "{激活火灾警报并撤离} 我希望您能按我说的去做。去启动最近的火警警报器，然后让所有人从大楼中撤离，清空这片区域并等到我们的消防单位到达。",
  "call.82a.dialog.alarm2": "好的，火警警报……这不是演习！迅速撤离这里！ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.82a.dialog.gas1": "{检查气体供应} 这栋建筑应该连接到了一些气体管线吧？",
  "call.82a.dialog.gas2": "应该是的……我不太确定。",
  "call.82a.dialog.gas3": "{请关闭气阀} 我需要您帮助这些工人。快去找出这块区域的总气阀，然后关掉它。",
  "call.82a.dialog.gas4": "好的，好的，我知道它在哪。我现在就去关掉它。",
  "call.82a.dialog.evacuate1": "{请撤离} 先生，麻烦组织区域内的全部人撤离然后等待我们的消防单位到达。可以吗？",
  "call.82a.dialog.evacuate2": "是  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  他们撤离了。",
  "call.82a.dialog.help": "{派出救援}我正在派出救援力量，请等一下他们。",
  "call.82a.dialog.endwait": "好的我知道了，谢谢您！",
  "call.82a.dialog.end": "...",
  "call.82a.dialog.reminder": "您好？",
  "call.82a.dialog.reminder2": "我们需要帮助，火灾正在蔓延！",
  "call.82a.aar.gasoff": "气阀已经被关上了。",
  "call.82a.aar.gasoffcal": "报警人被指示去关闭了气阀。",
  "call.82a.aar.explode": "这些气体爆炸了，火越来越大了。",
  "call.own79.title": "数学难题",
  "call.own79.scene.child": "打电话的小孩",
  "call.own79.scene.mother": "小孩的母亲",
  "call.own79.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.own79.dialog.2": "嗯。我需要一些帮助。",
  "call.own79.dialog.3": "{遇到了什么问题？}小家伙，你遇到什么问题了？",
  "call.own79.dialog.4": "一些……嗯……[无法辨别]",
  "call.own79.dialog.5": "{嘴巴？}和你的嘴巴有关？",
  "call.own79.dialog.6": "{数学？}数学问题？",
  "call.own79.dialog.7": "不，是数学问题……",
  "call.own79.dialog.7b": "……我必须做完。你可以帮我做吗？",
  "call.own79.dialog.address": "{你住在哪？}小家伙你住在哪？",
  "call.own79.dialog.8": "不，是数学问题。",
  "call.own79.dialog.9": "{你现在在哪？}呃我知道，你想让我帮你做数学，但是你住在哪？",
  "call.own79.dialog.10": "不不不，我想让你在电话上和我说。",
  "call.own79.dialog.mom": "{你的爸妈在家吗？}你的爸爸妈妈在旁边吗？",
  "call.own79.dialog.mom2": "在，但她很忙……",
  "call.own79.dialog.mom3": "{叫她接电话}你可以叫她来接电话吗？",
  "call.own79.dialog.mom4": "好的 . . . . . . . . 麻麻麻麻！麻麻快来接电话！",
  "call.own79.dialog.mom5": ". . . . . . . . . . . . . .",
  "call.own79.dialog.11": "{我不能这么做}我不能帮你去做，但我可以派些人去帮你。",
  "call.own79.dialog.12": "好的嗯哼",
  "call.own79.dialog.13": "{什么样的数学问题}所以你有哪些要我帮忙的数学问题？",
  "call.own79.dialog.14": "减法题",
  "call.own79.dialog.15": "{减法？}你要做减法的题？",
  "call.own79.dialog.16": "嗯。",
  "call.own79.dialog.17": "{题目是什么？}那好，题目是啥？",
  "call.own79.dialog.20": "好的。17……",
  "call.own79.dialog.21": "嗯？",
  "call.own79.dialog.22": "减去7……",
  "call.own79.dialog.23": "嗯……",
  "call.own79.dialog.24": "等于几？",
  "call.own79.dialog.25": "{你觉得呢？}你觉得是多少呢？",
  "call.own79.dialog.252": "等于10。",
  "call.own79.dialog.253": "等于1。",
  "call.own79.dialog.26": "我不知道……是1？",
  "call.own79.dialog.30": "好的……",
  "call.own79.dialog.31": "{下一题？} 好……下一题是啥，这题挺难的。",
  "call.own79.dialog.32": "嗯嗯嗯，还有一题……是4……减掉4。",
  "call.own79.dialog.33": "{你猜等于几？}你觉得它等于几？",
  "call.own79.dialog.332": "{0}等于0。",
  "call.own79.dialog.333": "{8}等于8。",
  "call.own79.dialog.334": "5！",
  "call.own79.dialog.mom6": "我的小奥斯卡，你在干啥？！",
  "call.own79.dialog.34": "警察蜀黍在帮我做数学作业……\n- 我不是告诉你不要乱玩电话了吗？\n - 但是我要人帮我，你告诉我打电话给别人的！\n - 但我不是说打给警察！",
  "call.own79.dialog.35": "您好？对不起啊！",
  "call.own79.dialog.36": "{一切都还好吗？}没事的，您那里没有异常状况吧？",
  "call.own79.dialog.37": "是的！真的很抱歉，我告诉他不要乱打电话了！",
  "call.own79.dialog.38": "没事的夫人，记得千万别让他对拨打911产生恐惧，可以吗？",
  "call.own79.dialog.39": "好的呢，谢谢啦，再见！",
  "call.own79.dialog.reminder": "……你好？",
  "call.own79.dialog.reminder2": "……您正在忙吗？",
  "call.own79.aar.inter": "不需要对这件事进行干预。",
  "call.own79.aar.goodmath": "数学援助已经派遣。",
  "call.own79.aar.badmath": "数都算错。年轻人，少壮不努力，老大接线员。",
  "call.97.title": "夹伤的腿",
  "call.97.scene.injuried": "报警人",
  "call.97.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.97.dialog.2": "救命啊！我把我的腿切碎了我操……",
  "call.97.dialog.3": "{你做了什么？}您切断了自己的腿？",
  "call.97.dialog.address": "{您现在在哪？}好，请问您现在在哪？",
  "call.97.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]]。",
  "call.97.dialog.addressa1": "在库珀大道321号",
  "call.97.dialog.addressa2": "在杰弗逊大街246号",
  "call.97.dialog.addressa3": "在枫树大街179号",
  "call.97.dialog.addresdet": "{是房子还是公寓？}请问那是个房子还是公寓？",
  "call.97.dialog.addresdeta": "这是一个作坊……在那间房子后面……门是开的，我在入口附近。",
  "call.97.dialog.": "{我会派一辆救护车过去}好的，救护车已经在路上了……可以告诉我发生了什么吗 ？",
  "call.97.dialog.4": "我在作坊里帮我侄子干活，用脚去推木头结果滑进机器里了！我的腿现在扯不出来了！",
  "call.97.dialog.5": "{他在附近吗？}您的表亲在附近吗？",
  "call.97.dialog.6": "没有，他跟着货物出去了……他要等到傍晚才能回来！这附近毛人都没有！",
  "call.97.dialog.7": "{救援已经在路上了} 冷静冷静，冷静下来。救护车在路上了……没几分钟就会来的。",
  "call.97.dialog.7b": "赶紧啊！",
  "call.97.dialog.7c": "{用某些东西绑住伤口}您有什么可以绑一下伤口的东西吗？",
  "call.97.dialog.7d": "没有，我只有些工具……一把斧头和一个锤子……",
  "call.97.dialog.7e": "{脱掉你的上衣}嗯好，把你的衣服脱下来然后……",
  "call.97.dialog.8": "啥？",
  "call.97.dialog.9": "{做止血带}把你的衣服脱下来，有必要的话可以把它撕掉，并把伤口绑牢。",
  "call.97.dialog.10": "好的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 好了。",
  "call.97.dialog.11": "{让他冷静下来} 好了。我知道您很不容易，但是请你冷静下来慢慢呼吸，放松点。救护车马上就到。",
  "call.97.dialog.12": "天啊……我觉得我要晕过去了……",
  "call.97.dialog.13": "{继续和我说话}不您不会的……保持和我交流！告诉我，您有没有女朋友？",
  "call.97.dialog.14": "我有个未婚妻……我们准备这两个月去领证. . . . . . . . . . . . . 天啊，让这一切赶紧结束吧……",
  "call.97.dialog.20": "{您不会有事的}您不会有事的，我需要您保持清醒。",
  "call.97.dialog.15": "请告诉她我爱她。可以吗？如果……如果我在这晕了过去。告诉她我想她了，我求你了。您可以向我保证吗？",
  "call.97.dialog.16": "{我保证}好的，我保证。",
  "call.97.dialog.17": "{你得自己告诉她}你得自己告诉她。救护车马上就到了。",
  "call.97.dialog.18": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.97.dialog.end": "{挂断电话}……",
  "call.97.dialog.reminder": "哦天啊……我觉得好痛苦……",
  "call.97.dialog.reminder2": "救救我……",
  "call.97.aar.story": "报警人在工作站工作时不小心切到了自己的腿。",
  "call.97.aar.faint": "报警人因失血过多而晕了过去。",
  "call.97.aar.firstaid": "接线员给出了适当的急救指引。",
  "call.68.title": "游戏开发者",
  "call.68.scene.caller": "鲍尔泰克·加耶夫斯基（报警人）",
  "call.68.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.68.dialog.2": "您好，我没有任何紧急情况，但是我在做一款关于你们的游戏，我希望能与您聊一会，可以吗？",
  "call.68.dialog.3": "先生，您有紧急情况吗？",
  "call.68.dialog.4": "不，我没有，很抱歉。我们可以聊聊吗？",
  "call.68.dialog.5": "{不行}这恐怕不行，请您不要占线。",
  "call.68.dialog.6": "{请打给办公室}先生，您的情况应该联系紧急情况部。",
  "call.68.dialog.7": "{好}好的，我们可以聊一会。",
  "call.68.dialog.8": "好的，抱歉了，再见。",
  "call.68.dialog.9": "好的，我该做些什么？",
  "call.68.dialog.10": "{通过网站}请访问紧急情况部的网站，并申请与接线员见面。",
  "call.68.dialog.11": "好的，能告诉我你的名字么，我可以在请求中提到你。",
  "call.68.dialog.12": "{不要占线}很抱歉，您不能这么做。请不要占用报警线路。",
  "call.68.dialog.13": "十分抱歉，再见",
  "call.68.dialog.14": "不如下班后我们见个面吧，这样我就不会再打来了",
  "call.68.dialog.15": "{我们现在可以聊聊了}不，现在没事了。",
  "call.68.dialog.16": "{请待会再打给我}这个主意挺不错。这样，你明天下午打+48 782 344 221找我，如何？",
  "call.68.dialog.17": "吼哇，那么我明天下午再找你，拜拜！",
  "call.68.dialog.18": "{不用谢}不用谢。",
  "call.68.dialog.19": "好的，能不能告诉我，您工作中最具有挑战性的是什么？",
  "call.68.dialog.20": "{报警电话很多}呃……有时候报警特多，那么多事情分配不过来啊。",
  "call.68.dialog.21": "{紧张}有时候和那些人人讲话我自己都觉得紧张。",
  "call.68.dialog.22": "{很轻松}一点都不是这样，其实这份工作特轻松。",
  "call.68.dialog.23": "那您觉得最让您满意和快乐的事是什么？",
  "call.68.dialog.24": "{帮助}帮助百姓，挽救生命。",
  "call.68.dialog.25": "{管理很重要}统筹管理全局真的极富挑战性，空管员也能从我们的工作中学到很多，你也可以联系他们。",
  "call.68.dialog.26": "{我不知道}这是我的职责所在。",
  "call.68.dialog.27": "那么，我只想问你几个技术上的问题；也许我可以给您发封电子邮件，你可以在有空时候回复我。",
  "call.68.dialog.28": "好吧，既然你想这样的话，就把邮件发到operator@jutsugames.com吧。",
  "call.68.dialog.29": "好！太感谢你了，我现在就写！",
  "call.68.dialog.reminder": "喂？您在听么？",
  "call.68.dialog.reminder2": "打扰了，抱歉。",
  "call.68.aar.story": "一名游戏开发者打来电话，询问接线员的工作。",
  "call.68.aar.unnec": "开发者的家被侵入后，社交媒体上出现了大量负面新闻。",
  "call.131.title": "被刺伤的自行车手",
  "call.131.scene.worker1": "安德鲁·纽瓦克（报警人）",
  "call.131.scene.worker2": "雅努什·科瓦尔斯基",
  "call.131.scene.stabbed": "被刺伤的自行车手",
  "call.131.scene.stabtool": "刺伤人的杆子",
  "call.131.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.131.dialog.2": "你好，我们这里遇上了点麻烦。",
  "call.131.dialog.3": "请问发生了什么？",
  "call.131.dialog.4": "有个男人他撞上了竿子，身体被刺伤了。",
  "call.131.dialog.5": "什么？您想说什么？",
  "call.131.dialog.6": "有个人撞到了根杆子，他被杆子刺伤了。",
  "call.131.dialog.6a": "（听不懂的外语）",
  "call.131.dialog.address": "{地址？}请问案发地在哪里？",
  "call.131.dialog.addressdet": "在一栋损坏了的建筑中。",
  "call.131.dialog.addressdet2": "{具体在哪？}能告诉我具体地址么？",
  "call.131.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]的老工厂里。",
  "call.131.dialog.addressa1": "在松树大街的老工厂里。",
  "call.131.dialog.addressa2": "在第五大道的老工厂里。",
  "call.131.dialog.addressa3": "在栎树大街的老工厂里。",
  "call.131.dialog.11": "{他还有意识么}请问伤者是否意识清醒？",
  "call.131.dialog.12": "我觉得……我也不……好吧，他呼吸很困难。",
  "call.131.dialog.13": "{他能动么}请问伤者能动么？",
  "call.131.dialog.14": "他能靠单手单脚很微弱的移动。",
  "call.131.dialog.14a": "（听不懂的外语）%^#%#*",
  "call.131.dialog.15": "{他是否仍在失血}请问伤者还在在流血么？",
  "call.131.dialog.17": "不……但他被困在了杆上，这根杆子很粗，我们没法移动他",
  "call.131.dialog.18": "所以你们没法动他，是吗？",
  "call.131.dialog.19": "是的，我们没法动他，但亚努什正在这里帮他。   （听不懂的外语）",
  "call.131.dialog.22": "{请别动他}不！不要动伤者！这样只会加重他的伤情。只要他呼吸正常就行，请等待救护车到达。",
  "call.131.dialog.23": "那我们能走了吧？",
  "call.131.dialog.24": "{请先等等}不，请在现场等待。如果伤者情况恶化，请再次拨打911。",
  "call.131.dialog.25": "好吧，好吧。",
  "call.131.dialog.40": "{把他抬起来}能尝试把他抬起来么？",
  "call.131.dialog.41": "（听不懂的外语）",
  "call.131.dialog.42": "（听不懂的外语）",
  "call.131.dialog.43": "好了，我们把他弄下来了，但现在他在大量出血。",
  "call.131.dialog.46": "{请帮他止血}您手边有什么东西能帮他止血么？",
  "call.131.dialog.47": "我不知道，不……只有我的夹克。",
  "call.131.dialog.48": "{把它裹在伤口上}请您找些东西放在伤口上，并用力按压，这样就能止血。",
  "call.131.dialog.49": ". . . . . . . . . . 我们需要救护车！",
  "call.131.dialog.50": "救护车马上就到。",
  "call.131.dialog.60": "{您可以走了}您可以走了，救援人员已经在路上了。",
  "call.131.dialog.61": "那么我们走吧。（听不懂的外语）",
  "call.131.dialog.70": "{让另外一人去路口接应}请您和伤者呆在一起，让您的朋友去路口接车，这样我们就能更快到达。",
  "call.131.dialog.71": "好. . . . . . （听不懂的外语）",
  "call.131.dialog.72": "{请帮他止血}我希望您能帮他止血，以防伤者伤情恶化。如果伤情无法缓解请再次联系我们。",
  "call.131.dialog.73": "好的。",
  "call.131.dialog.reminder": "你好？",
  "call.131.dialog.reminder2": "有人么？",
  "call.131.aar.story": "有个男人被杆子刺伤了。",
  "call.131.aar.badchoice": "接线员错误地指示报警人移动伤者，导致伤员严重内伤，情况恶化。",
  "call.131.aar.bleeding": "接线员给出了正确的指示，为伤员止血。",
  "call.131.aar.go": "接线员让报警人离开，现场只留下伤者一人。",
  "call.131.aar.wait": "由于未能提供准确的位置信息，救护车只能自行寻找事发地，浪费了一些救援时间。",
  "call.131.aar.road": "其中一名报案人引导救护车前往事发地，救援人员很快就为伤者进行了急救。",
  "call.287.title": "房屋倒塌",
  "call.287.scene.caller": "报警人",
  "call.287.scene.injuried1": "简·柯林斯",
  "call.287.scene.injuried2": "苏珊·柯林斯",
  "call.287.scene.injuried3": "罗斯·柯林斯",
  "call.287.scene.injuried4": "琳达·柯林斯",
  "call.287.scene.gruz": "房屋倒塌",
  "call.287.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.287.dialog.2": "哦天哪！我终于逃出来了。快派点儿人来！",
  "call.287.dialog.3": "先生，请问发生了什么？",
  "call.287.dialog.4": "我邻居……柯林斯家的房子，塌掉了！成了一片瓦砾废墟！我不知道我该怎么办。",
  "call.287.dialog.5": "{房屋里有人么}请问您邻居当时在房子里么？",
  "call.287.dialog.6": "应该是的。",
  "call.287.dialog.7": "{您确定么}您确定他们在房子里面？我们每天有大量事故要处理，所以是否有伤者很关键。",
  "call.287.dialog.8": "嗯，应该是的。我记得我看到了简和苏珊，或许他们的孩子也在里面，他家其他人我就不知道了。",
  "call.287.dialog.9": "{他家一共多少人}请问他们家一共有几口人住在那？",
  "call.287.dialog.10": "6个，不过泰迪早上肯定在上班。",
  "call.287.dialog.11": "{所以，有五个人？}所以泰迪走后屋里还有五个人对吧？",
  "call.287.dialog.12": "对。",
  "call.287.dialog.13": "{谁住在那里}您知道哪些人住在房子里面么？他们都分别多大？",
  "call.287.dialog.14": "一个女的，两个……或者三个小孩，罗斯已经挺大了，都上大学了，他们的奶奶，苏，今年65。",
  "call.287.dialog.15": "{已经完全塌了吗？}房屋已经完全塌了么？",
  "call.287.dialog.16": "是的，只剩小半面墙还没倒了。",
  "call.287.dialog.17": "{您能听见他们的声音么}请问您能听见废墟下有声音么？有没有人呼救？",
  "call.287.dialog.18": "这我不清楚。地震停止后，我从窗子看到他们家的情况就立刻报警了。",
  "call.287.dialog.19": "{你得去帮忙}好，听着，他们需要你的协助。",
  "call.287.dialog.20": "现在？",
  "call.287.dialog.21": "{到那儿需要一些时间}消防队和救护人员可能还有几分钟才到。",
  "call.287.dialog.22": "我知道。",
  "call.287.dialog.23": "{请去找一找他们}等您挂掉电话后，请马上去他家屋子那边，但不要踩在废墟上，好吗？也许您可以找到他们的大致位置，帮助救援人员尽快开始进一步搜索，并能更快的把他们救出来。但如果你闻到煤气味，那就请立刻离开。",
  "call.287.dialog.24": "好，知道了。",
  "call.287.dialog.25": "{找别人帮忙}您可以去找别的邻居帮您清除瓦砾。",
  "call.287.dialog.26": "好的，还有其他事要做么？",
  "call.287.dialog.27": "{等待救援人员到来}请等待消防队和医疗人员到达。",
  "call.287.dialog.28": "我会按你说的做。",
  "call.287.dialog.address": "{事故地点在哪}您能告诉我房子的地址么？",
  "call.287.dialog.addressa0": "他们家在[[ADDRESS]]。",
  "call.287.dialog.addressa1": "他们家在哥伦布大道246号。",
  "call.287.dialog.addressa2": "他们家在栎树大街135号。",
  "call.287.dialog.addressa3": "他们家在第七大街89号",
  "call.287.dialog.reminder": "有人么？",
  "call.287.dialog.reminder2": "我该怎么办？",
  "call.287.aar.story": "一栋房子在一家人在家的时候发生了坍塌。",
  "call.287.aar.call": "多亏邻居们已经开始帮忙清理瓦砾，救援人员提早救出了伤者。",
  "call.287.aar.search": "报警人发现了伤者可能的所在位置。",
  "call.287.aar.send": "接线员派出了一辆救护车和一辆消防车。",
  "call.289.title": "意外触电",
  "call.289.scene.caller": "报警人",
  "call.289.scene.injuried1": "学生",
  "call.289.scene.injuried2": "学生",
  "call.289.scene.callerd": "报警人",
  "call.289.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.289.dialog.2": "我们需要帮助！我们学校旁边有几根电缆线垂到了地上，有几名学生触电倒地，我要去救她们。",
  "call.289.dialog.3": "{小心}好的，请您小心，不要触碰电缆。",
  "call.289.dialog.4": "等等，长椅下面的地上有水在溢出，我估计哪根管子爆掉了。",
  "call.289.dialog.5": "{去救他们}请您快去，他们需要您的帮助。",
  "call.289.dialog.6": "好的，好的，我听得到。有个女孩躺……啊啊啊啊啊啊啊！",
  "call.289.dialog.7": "{您现在在哪？}您能告诉我事故地点么？",
  "call.289.dialog.8": "{封锁整个区域}首先请您封锁整个区域。",
  "call.289.dialog.9": "什么意思？",
  "call.289.dialog.10": "{请提醒他人}请您站在最近的安全位置，提醒他人不要经过那里。",
  "call.289.dialog.11": "但我想帮她们！",
  "call.289.dialog.12": "{你看到什么了？}让我们先看看到底发生了什么。",
  "call.289.dialog.13": "好吧……",
  "call.289.dialog.14": "{请观察电缆}请您仔细观察一下，电缆线是悬在空中的么？摸一下电缆线，这种是粗的还是细的？",
  "call.289.dialog.15": "它们不算细，而且风还在吹着它们到处晃。哦！艹！",
  "call.289.dialog.16": "{发生什么事了？}先生，怎么了？",
  "call.289.dialog.17": "它们碰到地面时就像烟火一样，有火花。",
  "call.289.dialog.18": "{不要碰它们}先生，请不要再靠近这些电缆线！它们都带电，我马上派消防队来处理。",
  "call.289.dialog.19": "那么我该做什么？",
  "call.289.dialog.20": "什么都不要干。",
  "call.289.dialog.21": "那我就这样干等着？",
  "call.289.dialog.22": "{看看四周吧}您可以看下现场周围，除了电缆线还有没有其他情况？",
  "call.289.dialog.23": "等等，长椅下面的地上有水在溢出，我估计哪根管子爆掉了。",
  "call.289.dialog.24": "请问水是从地面上溢出的么？",
  "call.289.dialog.25": "是的，我看见了，它们流的很慢，但的确在冒水。",
  "call.289.dialog.26": "有伤员躺在水里面么？",
  "call.289.dialog.27": "是的，我要把她们从有水的地方救出来么？",
  "call.289.dialog.28": "{那太危险了}不行，接近现场是极度危险的，您就等着就行。",
  "call.289.dialog.29": "好吧，我可不想受伤。",
  "call.289.dialog.30": "{请试着帮助他们}如果您确信您能够救出她们，那您就试试，不过安全第一。",
  "call.289.dialog.31": "好。我一会继续通话。",
  "call.289.dialog.end": "...",
  "call.289.dialog.address": "{地址？}请问您是在哪里？",
  "call.289.dialog.addressa0": "我在[[ADDRESS]]。",
  "call.289.dialog.addressa1": "我在苏·比尔曼公园。",
  "call.289.dialog.addressa2": "我在杰斐逊广场公园。",
  "call.289.dialog.addressa3": "我在码头绿地。",
  "call.289.dialog.reminder": "我无论如何都要救她们。",
  "call.289.dialog.reminder2": "有人么？",
  "call.289.aar.electroc": "由于接线员的错误指示，报警人也触电致死。",
  "call.289.aar.helping": "报警人在等待救援的过程中封锁了区域，无额外伤亡。",
  "call.290.title": "大停电",
  "call.290.scene.caller": "安娜·斯塔克（报警人）",
  "call.290.scene.injuried1": "使用生命维持装置的老人",
  "call.290.scene.battery": "电池耗尽！",
  "call.290.scene.generator": "备用发电机运行中",
  "call.290.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.290.dialog.2": "我是“寂静黎明”护养中心的安娜·斯塔克。",
  "call.290.dialog.address": "{您的地址？}请您告知您的地址。",
  "call.290.dialog.addressa0": "我在[[ADDRESS]]",
  "call.290.dialog.addressa1": "我在瓦尔登大街53号。",
  "call.290.dialog.addressa2": "我在松树大街4号。",
  "call.290.dialog.addressa3": "我在雪松大道110号",
  "call.290.dialog.5": "请问发生了什么？",
  "call.290.dialog.6": "地震之后我们这里还没通电！",
  "call.290.dialog.7": "{那很正常}女士，你要知道目前还有很多户和您一样也没通电。",
  "call.290.dialog.8": "但我家有位老人！",
  "call.290.dialog.9": "{您没有做过准备吗？}您没有提前对这种情况做过准备么？",
  "call.290.dialog.10": "我们的一台紧急发电机在地震中损坏了，我们坚持不了太长时间。",
  "call.290.dialog.11": "{没有备用的？}您还有备用发电机么？",
  "call.290.dialog.12": "你当我是傻叉吗？如果情况不紧急我会打电话报警么？这个节骨眼，特别是地震后，我知道你们都是大忙人。",
  "call.290.dialog.13": "{有什么危险情况吗？}好，那么有人有生命危险么？",
  "call.290.dialog.14": "有一位病人他安装了人工心脏，但是这玩意电池快用光了！",
  "call.290.dialog.15": "{试着给它充充电}您能尝试给它充电么？",
  "call.290.dialog.16": "现在病人体内的电池已经快没电了，另外一个外部电池也即将耗尽。",
  "call.290.dialog.17": "{您有什么建议？}您有什么建议？",
  "call.290.dialog.18": "派人给我们送一个发电机来！如果不行那么病人就要马上送医！马上！（咆哮）",
  "call.290.dialog.19": "您自己有车么？",
  "call.290.dialog.20": "要是有我就不会打电话了！这个病人走不了路。所以我们需要救护车。",
  "call.290.dialog.21": "您还能等多长时间？",
  "call.290.dialog.22": "几分钟，如果车上没有生命维持装置，那救援还应该更快些。",
  "call.290.dialog.23": "{我将派出技术人员}我会尽量派出有相关装置，或者有可用电池的救护车的。",
  "call.290.dialog.24": "请快点！他就要不行了！",
  "call.290.dialog.25": "{医护人员在路上了}女士，别急，医护人员马上就到！",
  "call.290.dialog.26": "女士，请冷静！",
  "call.290.dialog.reminder2": "求求你快点做些什么，不然病人就要死了！",
  "call.290.dialog.reminder": "有人么？",
  "call.290.aar.story": "一家老人疗养院在地震后停电了，他们的发电机也坏了。",
  "call.290.aar.sended": "接线员派出了医疗队伍。",
  "call.290.aar.lostpat": "因为接线员问了太多的问题，报警人不堪其扰，失去耐心。",
  "call.290.aar.runagain": "救援人员成功启动了发电机。",
  "call.290.aar.battex": "很遗憾，电池耗尽，病人心跳停止。",
  "call.291.title": "房屋被淹",
  "call.291.scene.caller": "报警人",
  "call.291.scene.callerinj": "报警人",
  "call.291.scene.bzyk": "报警人触电了！",
  "call.291.scene.water": "水",
  "call.291.scene.ele": "电气设备",
  "call.291.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.291.dialog.2": "喂？喂！有人么？",
  "call.291.dialog.3": "女士，这里是911，您有什么紧急情况？",
  "call.291.dialog.4": "我……这儿都是水……",
  "call.291.dialog.5": "{发生什么事了？}女士，发生什么了？",
  "call.291.dialog.6": "啥子玩意儿？大声点，我听不见！",
  "call.291.dialog.7": "发生什么了？",
  "call.291.dialog.8": "我说了，我周围都是水！",
  "call.291.dialog.9": "{水管爆了么？}您知道水是从哪来的么？您家水管是不是有问题？",
  "call.291.dialog.10": "什么？水管？不是！",
  "call.291.dialog.11": "{您确定吗？}您确定么？",
  "call.291.dialog.12": "对！当晃动开始的时候，我躲到了桌子底下，就是非常坚固的那种，不是这几天随便造出的那种。",
  "call.291.dialog.13": "那水呢？",
  "call.291.dialog.14": "水从上面突然就喷了下来，就像一条河。也许哪根管子坏了？或者是水在房子倒塌时候冒出来的？",
  "call.291.dialog.15": "您那里积了多少水？",
  "call.291.dialog.16": "地下室的情况我还不清楚，但水一直在淌，我房间中间也是，现在是一片淤泥。我住在楼下，那里比较平坦，估计水都积在那里。有时候漏雨也会这样，但现在……唉……",
  "call.291.dialog.17": "{请拉掉电闸}女士，现在我需要您把家里电闸拉掉。",
  "call.291.dialog.18": "哈？",
  "call.291.dialog.19": "拉闸，女士。这样您才不会触电。",
  "call.291.dialog.20": "但是现在我家没电啊。房子开始摇晃的时候我家就已经停电了，可能电缆什么的被损坏了吧，有时候也会有这种情况。",
  "call.291.dialog.21": "{我坚持这一点}您最好把电闸关掉！",
  "call.291.dialog.22": "但我说了……",
  "call.291.dialog.23": "电力可能会随时恢复，如果您不拉闸，电缆碰到了水，您就会触电受伤！",
  "call.291.dialog.24": "会怎样？",
  "call.291.dialog.25": "触电！受伤！",
  "call.291.dialog.26": "行行行！那我该干什么？",
  "call.291.dialog.27": "拉掉电闸。",
  "call.291.dialog.28": "好，电闸在哪？",
  "call.291.dialog.29": "一般电闸在大楼入口的一个盒子里。",
  "call.291.dialog.30": "我知道！我没那么老！",
  "call.291.dialog.31": "当然……",
  "call.291.dialog.32": "你能再派点人过来么？我总不能就这样待一天吧，这里没电，又潮湿，我实在受不了哇！",
  "call.291.dialog.33": "{我会派人过去}我马上就派人员过去。",
  "call.291.dialog.34": "嗯。最好快点，水里挺冷……",
  "call.291.dialog.35": "女士，他们马上就到",
  "call.291.dialog.36": "那这些水怎么办？",
  "call.291.dialog.address": "{请告知地址}您能告诉我您在哪么？事故地点在哪里？",
  "call.291.dialog.addressa0": "我在 [[ADDRESS]]。",
  "call.291.dialog.addressa1": "在哥伦布大道342号",
  "call.291.dialog.addressa2": "在橡树街135号",
  "call.291.dialog.addressa3": "在第七大街89号",
  "call.291.dialog.reminder": "你会来帮我解决这些积水么？",
  "call.291.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.291.aar.poweroff": "接线员说服呼叫者关闭了电闸。这防止了他触电。",
  "call.291.aar.electrocut": "呼叫者触电而死。接线员本应指导呼叫者关闭电闸的。",
  "call.291.aar.flood": "呼叫者的公寓被水淹没。",
  "call.gen10.title": "车祸",
  "call.gen10.scene.caller": "呼叫者",
  "call.gen10.scene.driver": "司机",
  "call.gen10.scene.injuriedA": "乘客",
  "call.gen10.scene.injuriedB": "乘客",
  "call.gen10.scene.car1": "事故车",
  "call.gen10.scene.car2": "事故车",
  "call.gen10.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen10.dialog.2": "你好，这里发生了一场车祸。",
  "call.gen10.dialog.address": "车祸在哪儿发生的？",
  "call.gen10.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]]附近。",
  "call.gen10.dialog.addressa1": "在第一大街135号附近。",
  "call.gen10.dialog.addressa2": "在第二大道246号附近。",
  "call.gen10.dialog.addressa3": "在松树街389号附近。",
  "call.gen10.dialog.when": "它什么时候发生的？",
  "call.gen10.dialog.wheny": "昨天晚上。. . .",
  "call.gen10.dialog.whenm": "就在刚刚。",
  "call.gen10.dialog.whenh": "5分钟之前。",
  "call.gen10.dialog.wheny2": "{并非紧急情况}先生，您不应该为一场昨天发生的事故拨打911。",
  "call.gen10.dialog.wheny3": "但是车被撞了，保险杠也掉了……",
  "call.gen10.dialog.wheny4": "先生，请联系修理厂,或者如果您有意见请前往最近的警察局。",
  "call.gen10.dialog.wheny5": "好的……再见。",
  "call.gen10.dialog.injured": "{有受害人吗？}有人受伤吗？",
  "call.gen10.dialog.injured0": "没有，没人受伤。",
  "call.gen10.dialog.injured1": "有，有一个人受伤。",
  "call.gen10.dialog.injured2": "有，有两个人受了些伤。",
  "call.gen10.dialog.injuries": "{受了什么伤？}您能判断他们受了什么伤吗？",
  "call.gen10.dialog.injuriesa1": "就是一些擦伤。",
  "call.gen10.dialog.injuriesa2": "我估计有个乘客的腿骨折了。",
  "call.gen10.dialog.injuriesa3": "有个乘客说他的肚子特别疼。",
  "call.gen10.dialog.injuries2": "好的，请您让他们别动，等着救护车到。",
  "call.gen10.dialog.injuries3": "当然……",
  "call.gen10.dialog.who": "{谁导致的？}谁导致的这起事故？",
  "call.gen10.dialog.whoduno": "我们还在就此争论，您能派位警察来帮我们处理一下吗？",
  "call.gen10.dialog.whoi": "是我……",
  "call.gen10.dialog.whoother": "另一位司机，他显然喝高了。",
  "call.gen10.dialog.cars": "{交通状况怎么样？}有车堵塞了交通吗？",
  "call.gen10.dialog.carsno": "没有。",
  "call.gen10.dialog.cars1": "有的，有辆车抛锚了。",
  "call.gen10.dialog.cars2": "有的，两辆车都完全撞毁了。",
  "call.gen10.dialog.end": "{等待帮助}好的先生，请您等待救援人员赶到。",
  "call.gen10.dialog.enda": "好的，谢谢！",
  "call.gen10.dialog.reminder": "你在吗？",
  "call.gen10.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.gen10.aar.yesterday": "事故发生于昨天且没有介入的必要。",
  "call.gen10.aar.injur": "有一个人在车祸中受伤。",
  "call.gen10.aar.injur2": "有两个人在车祸中受伤。",
  "call.gen10.aar.blocking": "一辆事故车堵塞了交通。",
  "call.gen10.aar.blocking2": "事故车把路堵上了。",
  "call.gen10.aar.drunken": "肇事司机属于酒后驾驶状态。",
  "call.gen10_3.title": "车祸",
  "call.gen10_3.scene.caller": "呼叫者",
  "call.gen10_3.scene.driver": "司机",
  "call.gen10_3.scene.injuriedA": "乘客",
  "call.gen10_3.scene.injuriedB": "乘客",
  "call.gen10_3.scene.car1": "事故车",
  "call.gen10_3.scene.car2": "事故车",
  "call.gen10_3.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen10_3.dialog.2": "你好，这里发生了一场车祸。",
  "call.gen10_3.dialog.address": "{哪里？}车祸在哪儿发生的？",
  "call.gen10_3.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]]附近。",
  "call.gen10_3.dialog.addressa1": "在第一大街135号附近。",
  "call.gen10_3.dialog.addressa2": "在第二大道246号附近。",
  "call.gen10_3.dialog.addressa3": "在松树街389号附近。",
  "call.gen10_3.dialog.when": "{什么时候？}它什么时候发生的？",
  "call.gen10_3.dialog.wheny": "昨天晚上。",
  "call.gen10_3.dialog.whenm": "就在刚刚。",
  "call.gen10_3.dialog.whenh": "5分钟之前。",
  "call.gen10_3.dialog.wheny2": "{并非紧急情况}先生，您不应该为一场昨天发生的事故拨打911。",
  "call.gen10_3.dialog.wheny3": "但是车被撞了，保险杠也掉了……",
  "call.gen10_3.dialog.wheny4": "{跟警察说}先生，请联系修理厂,或者如果您有意见请前往最近的警察局。",
  "call.gen10_3.dialog.wheny5": "好的……再见。",
  "call.gen10_3.dialog.injured": "有人受伤吗？",
  "call.gen10_3.dialog.injured0": "没有，没有任何人受伤。",
  "call.gen10_3.dialog.injured1": "有，有一个人受伤。",
  "call.gen10_3.dialog.injured2": "有，有两个人受了些伤。",
  "call.gen10_3.dialog.injuries": "{他们受了什么伤？}您能判断他们受了什么伤吗？",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa1": "就是一些擦伤。",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa2": "我估计有个乘客的腿骨折了。",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa3": "有个乘客说他的肚子特别疼。",
  "call.gen10_3.dialog.injuries2": "{别让他动}好的，请您让他们别动，等着救护车到。",
  "call.gen10_3.dialog.injuries3": "当然……",
  "call.gen10_3.dialog.who": "{谁导致的？}谁导致的这起事故？",
  "call.gen10_3.dialog.whoduno": "我们还在就此争论，您能派位警察来帮我们处理一下吗？",
  "call.gen10_3.dialog.whoi": "是我……",
  "call.gen10_3.dialog.whoother": "另一位司机，他显然喝高了。",
  "call.gen10_3.dialog.cars": "{交通状况怎么样？}有车堵塞了交通吗？",
  "call.gen10_3.dialog.carsno": "没有。",
  "call.gen10_3.dialog.cars1": "有的，有辆车抛锚了。",
  "call.gen10_3.dialog.cars2": "有的，两辆车都完全撞毁了。",
  "call.gen10_3.dialog.end": "好的先生，请您等待救援人员赶到。",
  "call.gen10_3.dialog.enda": "好的，谢谢！",
  "call.gen10_3.dialog.reminder": "你在吗？",
  "call.gen10_3.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.gen10_3.aar.yesterday": "事故发生于昨天且没有介入的必要。",
  "call.gen10_3.aar.injur": "有一个人在车祸中受伤。",
  "call.gen10_3.aar.injur2": "有两个人在车祸中受伤。",
  "call.gen10_3.aar.blocking": "一辆事故车堵塞了交通。",
  "call.gen10_3.aar.blocking2": "事故车把路堵上了。",
  "call.gen10_3.aar.drunken": "肇事司机属于酒后驾驶状态。",
  "call.gen11.title": "抢劫",
  "call.gen11.scene.caller": "呼叫者",
  "call.gen11.scene.robber1": "劫匪",
  "call.gen11.scene.robber2": "劫匪",
  "call.gen11.scene.injuriedA": "朋友",
  "call.gen11.scene.injuriedC": "受害者",
  "call.gen11.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen11.dialog.2": "嘿，这里发生了一起抢劫案！",
  "call.gen11.dialog.2b": "你好，这里发生了一次抢劫……",
  "call.gen11.dialog.address": "{哪里？}它在哪儿发生的？",
  "call.gen11.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]]附近。",
  "call.gen11.dialog.addressa1": "在第一大街234号附近。",
  "call.gen11.dialog.addressa2": "在第五大道678号附近。",
  "call.gen11.dialog.addressa3": "在林荫大道125号附近。",
  "call.gen11.dialog.when": "{什么时候？}它什么时候发生的？",
  "call.gen11.dialog.wheny": "就在我昨晚回家的时候！",
  "call.gen11.dialog.whenm": "就刚刚！",
  "call.gen11.dialog.whenh": "几分钟之前！",
  "call.gen11.dialog.wheny2": "{并非紧急情况}先生，911是用来应对即时的紧急事件的，我们不处理过去的事件。",
  "call.gen11.dialog.wheny3": "但是他们拿走了我的钱包和手机！",
  "call.gen11.dialog.wheny4": "{跟警察说}先生，如果您希望报案，请前往最近的警察局。",
  "call.gen11.dialog.wheny5": "但是他们……好吧，就这样吧……",
  "call.gen11.dialog.injured": "{你还好吗？}有人受伤吗？",
  "call.gen11.dialog.injured0": "没有，我们都还好。",
  "call.gen11.dialog.injured1": "有，我朋友受伤了。",
  "call.gen11.dialog.injured2": "有，我被狠狠地打了一顿……",
  "call.gen11.dialog.injuredF": "您朋友怎么了？",
  "call.gen11.dialog.injuredF2": "他们把他打倒在地。他受伤了，并且感到呼吸困难。",
  "call.gen11.dialog.injuredF3": "{别让他动}好的，请您让他别动，等着救护车到。",
  "call.gen11.dialog.injuries3": "好的……",
  "call.gen11.dialog.injuriedS": "您的什么位置受伤了？",
  "call.gen11.dialog.injuredS2": "我的头在流血！",
  "call.gen11.dialog.injuredS3": "{等救护车}好的，请坐下来，等着救护车。",
  "call.gen11.dialog.way": "劫匪还在附近吗？",
  "call.gen11.dialog.way1": "他们沿路徒步逃跑了。",
  "call.gen11.dialog.way2": "他们上了一辆车并开车逃跑了。",
  "call.gen11.dialog.way3": "我不知道……他们跑去了别的什么地方。",
  "call.gen11.dialog.dir": "{哪个方向？}您知道他们往哪个方向跑了吗？",
  "call.gen11.dialog.dir1": "我想是往北……",
  "call.gen11.dialog.dir2": "我想是往南……",
  "call.gen11.dialog.dir3": "我想是往东",
  "call.gen11.dialog.dir4": "我想是往西",
  "call.gen11.dialog.car": "{什么车？}他们坐的是什么车？",
  "call.gen11.dialog.car1": "一辆黑色的小货车，但我没看清牌照。",
  "call.gen11.dialog.car2": "一辆白色的轿车，但我没看清牌照。",
  "call.gen11.dialog.car3": "一辆红色的皮卡，但我没看清牌照。",
  "call.gen11.dialog.weapon": "{有武器吗？}他们有武器吗？",
  "call.gen11.dialog.weapon1": "我想没有。",
  "call.gen11.dialog.weapon2": "是的，他们有一根棒球棍和一把刀！",
  "call.gen11.dialog.weapon3": "是的，他们有把枪！",
  "call.gen11.dialog.fineb": "好的，也就是您没受伤，而且劫匪不在附近？",
  "call.gen11.dialog.finea": "好的，也就是您没受伤，而且劫匪已经跑了？",
  "call.gen11.dialog.fine2": "是，可是我被抢劫了啊！",
  "call.gen11.dialog.fine3": "{跟警察说先生，请前往最近的警察局报案，当前我们无能为力。",
  "call.gen11.dialog.end": "好的先生，我们会处理的，请您等待救援人员赶到。",
  "call.gen11.dialog.enda": "好的我会的！",
  "call.gen11.dialog.reminder": "你还在吗？",
  "call.gen11.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.gen11.aar.story": "呼叫者被抢劫了。",
  "call.gen11.aar.unnec": "罪案发生于昨天。没有派出救援人员的必要。",
  "call.gen11.aar.nointer": "没有介入的必要。",
  "call.gen12.title": "无声呼叫",
  "call.gen12.scene.caller": "呼叫者",
  "call.gen12.scene.child": "孩子",
  "call.gen12.scene.caretaker": "孩子的监护人",
  "call.gen12.scene.robber1": "恐怖分子",
  "call.gen12.scene.robber2": "恐怖分子",
  "call.gen12.scene.robber3": "恐怖分子",
  "call.gen12.scene.injuriedA": "瘫痪者",
  "call.gen12.scene.door": "关闭的门",
  "call.gen12.scene.beaten": "被揍的呼叫者",
  "call.gen12.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen12.dialog.buttcall": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.child": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.empty": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.emptymed": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask": "{喂？}喂？有人吗？",
  "call.gen12.dialog.ask1": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask3": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.shout": "喂！有人吗？！. . . .",
  "call.gen12.dialog.redial": "[挂断电话并回拨]",
  "call.gen12.dialog.shout1": "[电话被接起] . . . . . . . . . . . . .喂？",
  "call.gen12.dialog.butcall2": "{电话接通}先生您好，我们从您那儿收到了一个911呼叫。请问您有什么紧急状况吗？",
  "call.gen12.dialog.butcall2F": "{电话接通}您好夫人，这里是911，我们收到了一个来自您电话的呼叫。您有什么紧急状况吗？",
  "call.gen12.dialog.butcall3": "哦？抱歉！那是电话的锅。我不小心拨了911！",
  "call.gen12.dialog.shout2": "[电话被接起] . . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.shout3": "[电话被接起] . . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.redialmed": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.redialhost": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit": "{按一个数字键}如果您不能说话，请按下任何一个数字键。",
  "call.gen12.dialog.digit1": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit3": ". . . . . . . . . . . . .[拨号音]",
  "call.gen12.dialog.no1": "{按一次表示被劫为人质} 如果您正作为人质被劫持且不能说话，请按一次按键。",
  "call.gen12.dialog.no1no": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.hostage": ". . . . . . . . . . . . . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.attack": "{一共有多少人？} 好的，拜托您在电话上按下按钮，指出那里有多少威胁您的人。",
  "call.gen12.dialog.attack1": ". . . . . . . . . . . . . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.attack2": ". . . . . . . . . . . . . . [拨号音] . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.attack3": ". . . . . . . . . . . . . . [拨号音] . . [拨号音] . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.weapons": "{有没有武器？} 他们是不是持有武器？按一下表示是，按两下表示否。",
  "call.gen12.dialog.weapons1": ". . . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.weapons2": ". . . . [拨号音] . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.terror": "{是恐怖分子吗？} 这是不是一起恐怖袭击？按一下表示是，按两下表示否。",
  "call.gen12.dialog.terror1": ". . . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.terror2": ". . . . [拨号音] . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.end": "好的，我们知道具体地点了，是不是[[ADDRESS]]？",
  "call.gen12.dialog.end1": "好的，我们知道具体地点了，是不是主街321号？",
  "call.gen12.dialog.end2": "好的，我们知道具体地点了，是不是华盛顿大道456号？",
  "call.gen12.dialog.end3": "好的，我们知道具体地点了，是不是橡树大街789号？",
  "call.gen12.dialog.enda": ". . . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.prot": "{请关闭您的手机} 为了您自身的安全我们应该挂掉电话。请关闭手机或者将其调至静音模式以防他们听到。保持冷静并等待警察抵达现场！",
  "call.gen12.dialog.prota": ". . . .",
  "call.gen12.dialog.no2": "{按两次以呼叫急救} 如果需要急救并且无法说话，请按两次按钮。",
  "call.gen12.dialog.no2no": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.medyes": ". . . . . . . . . . . . . . [拨号音] . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.life": "{您是否遇到生命危险？} 您是否遇到生命危险？按一下表示是，按两下表示否。",
  "call.gen12.dialog.lifey": ". . . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.lifen": ". . . . [拨号音] . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.door": "{门是不是打开的？} 您所处的地方，门是打开的吗？按一下表示是，按两下表示否。",
  "call.gen12.dialog.doory": ". . . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.doorn": ". . . . [拨号音] . . [拨号音]",
  "call.gen12.dialog.waitm": "{请等待救援！} 好的，请等待救援抵达！他们很快就会到达那里！",
  "call.gen12.dialog.waitma": ". . . .",
  "call.gen12.dialog.isinemerg": "先生，您是否遭遇了紧急情况？",
  "call.gen12.dialog.isinemergF": "夫人，您是否遭遇了紧急情况？",
  "call.gen12.dialog.15": "没！我没有遇到！",
  "call.gen12.dialog.16": "好的，请锁定您的手机并确保不会不经意间呼叫911，以免占用紧急通话线路。",
  "call.gen12.dialog.17": "知道了！很抱歉！",
  "call.gen12.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.aar.buttcall": "这次呼叫是因未锁定手机导致的",
  "call.gen12.aar.medcall": "呼叫者因身体状况说不出话",
  "call.gen12.aar.hostcall": "呼叫者正受到威胁",
  "call.gen12.aar.recalwrong": "接线员错误地向身处险境的人回拨电话，我们了解到了人质劫持情况，但是为时已晚。",
  "call.gen12.aar.childcall": "那些是玩手机的孩子",
  "call.gen13.title": "失去意识",
  "call.gen13.scene.caller": "报警人",
  "call.gen13.scene.unconscious": "失去意识的人",
  "call.gen13.scene.beaten": "被殴打的人",
  "call.gen13.scene.drunk": "喝醉的人",
  "call.gen13.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen13.dialog.2": "你好，这的人行道上有一个失去意识的人",
  "call.gen13.dialog.address": "{您在哪里？} 您在哪里打的电话？",
  "call.gen13.dialog.addressa0": "我在[[ADDRESS]]附近。",
  "call.gen13.dialog.addressa1": "第一大街135号附近",
  "call.gen13.dialog.addressa2": "第二大道246号附近",
  "call.gen13.dialog.addressa3": "派恩大街389号附近",
  "call.gen13.dialog.faint": "您是看着他晕过去的吗？",
  "call.gen13.dialog.faintno": "不是，我发现他的时候他已经倒地了。",
  "call.gen13.dialog.drunk": "{他醉了吗？}他是不是喝醉了？",
  "call.gen13.dialog.drunkno": "不，我猜不是，他看起来不像喝醉了。",
  "call.gen13.dialog.breath": "{他还有呼吸吗？}还有呼吸吗？",
  "call.gen13.dialog.breathy": "呃……是吧，我觉得他还有呼吸。",
  "call.gen13.dialog.breathno": "等一下 . . . . . . . . 我的老天。他没气了。",
  "call.gen13.dialog.block": "{请检查他的嘴} 您能看一下他嘴中是否有阻塞气道的异物吗？",
  "call.gen13.dialog.blockn": "呃没有，他嘴里没有东西……",
  "call.gen13.dialog.blocky": "嗯……看起来他舌头肿了。",
  "call.gen13.dialog.clear": "{请把他的头往后倾以打开气道} 抓住下巴和额头并把他的头向后倾斜。这样应该能打开气道。您知道怎样进行心肺复苏吗？",
  "call.gen13.dialog.cpr": "{您会心肺复苏吗？}您知道怎么做心肺复苏吗？",
  "call.gen13.dialog.cprno": "什么？不不，不太会。",
  "call.gen13.dialog.askhelp": "{可以寻求帮助} 您周围有没有可以帮助您的人？",
  "call.gen13.dialog.askhelpno": "不，我独自一人。周围没有人。",
  "call.gen13.dialog.askhelpy1": "那边有几个女孩……嘿！你知道怎么做心肺复苏吗？知道？帮我一下！好的，她来做心肺复苏。",
  "call.gen13.dialog.askhelpy2": "嘿！你们几个！知道怎么做心肺复苏吗？不知道？",
  "call.gen13.dialog.instr": "{请遵循指示} 好的，将你的手机设置为扬声器模式并遵循我的指示。",
  "call.gen13.dialog.waitbad": "{好，请稍等} 嗯，这种情况下只要等待救护车到达即可。它们正在路上。",
  "call.gen13.dialog.waiting": "如果您这么说的话……我就等着吧。",
  "call.gen13.dialog.cpryes": "好的，我正在做！",
  "call.gen13.dialog.great": "{继续做心肺复苏}很好，继续下去直到救护车抵达。",
  "call.gen13.dialog.hurry": "好，抓紧时间！",
  "call.gen13.dialog.instrok": "好的，现在是扬声器模式了。",
  "call.gen13.dialog.23": "{开始按压}请将双手放到那个人的胸部中间并开始按压，按压30次，比一秒一次稍快一些。",
  "call.gen13.dialog.24": "好的。一、二、三……",
  "call.gen13.dialog.25": "{帮他换气}现在将他的头向后倾斜，捏住他的鼻子并托住他的下巴，用您的嘴遮住他的嘴并吹气，然后重复一次，之后再做胸部按压。",
  "call.gen13.dialog.kiss": "我不会去亲吻一个陌生人！",
  "call.gen13.dialog.27": "好的！",
  "call.gen13.dialog.kissmust": "{您必须这么做} 先生，您必须帮助他，如果拒不伸出援手您将有可能面临罚款。",
  "call.gen13.dialog.kissmust2": "{您不得不这么做} 您不得不帮助他，如果拒不伸出援手您将有可能面临罚款。",
  "call.gen13.dialog.mustok": "好吧，行，行，呃。",
  "call.gen13.dialog.mustok2": "好吧，行，行，呃。",
  "call.gen13.dialog.compr": "{请做胸部按压！} 好的，在救护车到达前请保持胸部按压。这样应该就可以了。",
  "call.gen13.dialog.31": "快一点！",
  "call.gen13.dialog.dont": "{等待救护车} 您不用再做什么，等待救护车到达即可。",
  "call.gen13.dialog.noway": "没门！",
  "call.gen13.dialog.noway2": "没门！",
  "call.gen13.dialog.drunkyes": "是的，他闻起来可真要命。完全喝醉了。可恶。",
  "call.gen13.dialog.breath1": "{他还有呼吸吗？}他还有呼吸吗？",
  "call.gen13.dialog.breathsmell": "有，呃，他呼吸的味道可真够难闻的。",
  "call.gen13.dialog.injuries": "{有受伤吗？}他有没有什么可见伤？",
  "call.gen13.dialog.injuriesyes": "嗯……眼睛发黑，脸上也有一些干掉的血。",
  "call.gen13.dialog.injuriesno": "没，我觉得他没伤着。",
  "call.gen13.dialog.40": "{我派警察过去} 我会派警察检查一下他，在他们到达前还请您待在那里等候。",
  "call.gen13.dialog.41": "{离开他就行} 您把他留在原地走开就行。",
  "call.gen13.dialog.42": "{我派救护车过去} 我会派救护车过去的。",
  "call.gen13.dialog.faintyes": "是的，我看见他摔倒了。",
  "call.gen13.dialog.pulse": "{请检查他的呼吸} 他还有脉搏吗？还有呼吸吗？",
  "call.gen13.dialog.breathyes": "是的……他还有气……哦等下。他醒了。",
  "call.gen13.dialog.stay": "{请待在身边} 您能待在他身边并确保他完全没事吗？",
  "call.gen13.dialog.leave": "{离开}我想您别动他比较好。",
  "call.gen13.dialog.okthx": "好的，谢谢……",
  "call.gen13.dialog.bye": "当然可以。再见！",
  "call.gen13.dialog.instrno": "我不会那样做的，这样做会伤到他或其他什么的。",
  "call.gen13.dialog.end": "{我会派人过去}我马上派人过去。",
  "call.gen13.dialog.enda": "好的，再见！",
  "call.gen13.dialog.illwait": "好的，我等着。",
  "call.gen13.dialog.amb": "{我会派救护车过去}我会派救护车过去检查一下他。请问您能在那里等一会吗？",
  "call.gen13.dialog.reminder": "您好？",
  "call.gen13.dialog.reminder2": "伙计，快说话！",
  "call.gen13.aar.prison": "这名醉酒者被送往警局以醒酒。",
  "call.gen13.aar.helped": "这名失去意识的人获得了急救。",
  "call.gen13.aar.refused": "报警人拒不遵循接线员的指示。",
  "call.gen13.aar.fail": "接线员未能帮助报警人。",
  "call.gen13_2.title": "失去意识",
  "call.gen13_2.scene.caller": "报警人",
  "call.gen13_2.scene.unconscious": "失去意识的人",
  "call.gen13_2.scene.beaten": "被殴打的人",
  "call.gen13_2.scene.drunk": "喝醉的人",
  "call.gen13_2.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen13_2.dialog.2": "你好，这的人行道上有一个失去意识的人",
  "call.gen13_2.dialog.address": "您在哪里打的电话？",
  "call.gen13_2.dialog.addressa0": "我在[[ADDRESS]]附近。",
  "call.gen13_2.dialog.addressa1": "第一大街135号附近",
  "call.gen13_2.dialog.addressa2": "第二大道246号附近",
  "call.gen13_2.dialog.addressa3": "派恩大街389号附近",
  "call.gen13_2.dialog.faint": "您是看着他晕过去的吗？",
  "call.gen13_2.dialog.faintno": "不是，我发现他的时候他已经倒地了。",
  "call.gen13_2.dialog.drunk": "他是不是可能喝醉酒了？",
  "call.gen13_2.dialog.drunkno": "不，我猜不是，他看起来不像喝醉了。",
  "call.gen13_2.dialog.breath": "还有呼吸吗？",
  "call.gen13_2.dialog.breathy": "呃……是吧，我觉得他还有呼吸。",
  "call.gen13_2.dialog.breathno": "等一下 . . . . . . . . 我的老天。他没气了。",
  "call.gen13_2.dialog.block": "{请检查他的嘴} 您能看一下他嘴中有阻塞气道的异物吗？",
  "call.gen13_2.dialog.blockn": "呃没有，他嘴里没有东西……",
  "call.gen13_2.dialog.blocky": "嗯……看起来他舌头肿了。",
  "call.gen13_2.dialog.clear": "{请把他的头往后倾} 抓住下巴和额头并把他的头向后倾斜。这样应该能打开气道。您知道怎么做心肺复苏术吗？",
  "call.gen13_2.dialog.cpr": "您知道怎么做心肺复苏术吗？",
  "call.gen13_2.dialog.cprno": "什么？呃不，不太会。",
  "call.gen13_2.dialog.askhelp": "{可以寻求帮助} 您周围有没有可以帮助您的人？",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpno": "不，我独自一人。",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpy1": "那边有几个女孩……嘿！你知道怎么做心肺复苏吗？知道？帮我一下！好的，她来做心肺复苏。",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpy2": "嘿！你们！你知道怎么做心肺复苏吗？不知道？",
  "call.gen13_2.dialog.instr": "{请遵循指示} 好的，将你的手机设置为扬声器模式并遵循我的指示。",
  "call.gen13_2.dialog.waitbad": "{好，请稍等} 嗯，这种情况下只要等待救护车到达即可。它们正在路上。",
  "call.gen13_2.dialog.waiting": "好的，我等着",
  "call.gen13_2.dialog.cpryes": "好的，我正在做！",
  "call.gen13_2.dialog.great": "很好，继续下去直到救护车抵达。",
  "call.gen13_2.dialog.hurry": "快一点！",
  "call.gen13_2.dialog.instrok": "好的，现在是扬声器模式了。",
  "call.gen13_2.dialog.23": "请将双手放到那个人的胸部中间并开始按压，按压30次，比一秒一次稍快一些。",
  "call.gen13_2.dialog.24": "好的。一、二、三……",
  "call.gen13_2.dialog.25": "现在将他的头向后倾斜，捏住他的鼻子并托住他的下巴，用您的嘴遮住他的嘴并吹气，然后重复一次，之后再做胸部按压。",
  "call.gen13_2.dialog.kiss": "我不会去亲吻一个陌生人！",
  "call.gen13_2.dialog.27": "好的！",
  "call.gen13_2.dialog.kissmust": "{您必须这么做} 先生，您必须帮助他，如果拒不伸出援手您将有可能面临罚款。",
  "call.gen13_2.dialog.kissmust2": "{您不得不这么做} 您不得不帮助他，如果拒不伸出援手您将有可能面临罚款。",
  "call.gen13_2.dialog.mustok": "好吧，行，行，呃。",
  "call.gen13_2.dialog.mustok2": "好吧，行，行，呃。",
  "call.gen13_2.dialog.compr": "{请做胸部按压！} 好的，在救护车到达前请保持胸部按压。这样应该就可以了。",
  "call.gen13_2.dialog.31": "快一点！",
  "call.gen13_2.dialog.dont": "{等待救护车} 您不用再做什么，等待救护车到底【到达】即可。",
  "call.gen13_2.dialog.noway": "没门！",
  "call.gen13_2.dialog.noway2": "没门！",
  "call.gen13_2.dialog.drunkyes": "是的，他闻起来可真要命。完全喝醉了。可恶。",
  "call.gen13_2.dialog.breath1": "{他还有呼吸吗？}他还有呼吸吗？",
  "call.gen13_2.dialog.breathsmell": "有，呃，他呼吸的味道可真够难闻的。",
  "call.gen13_2.dialog.injuries": "他有没有什么可见伤？",
  "call.gen13_2.dialog.injuriesyes": "嗯……眼睛发黑，脸上也有一些干掉的血。",
  "call.gen13_2.dialog.injuriesno": "没，我觉得他没伤着。",
  "call.gen13_2.dialog.40": "{我派警察过去} 我会派警察检查一下他，在他们到达前还请您待在那里等候。",
  "call.gen13_2.dialog.41": "{离开他就行} 您把他留在原地走开就行。",
  "call.gen13_2.dialog.42": "{我派救护车过去} 我会派救护车过去的。",
  "call.gen13_2.dialog.faintyes": "是的，我看见他摔倒了。",
  "call.gen13_2.dialog.pulse": "{请检查他的呼吸} 他还有脉搏吗？还有呼吸吗？",
  "call.gen13_2.dialog.breathyes": "是的……他还有气……哦等下。他醒了。",
  "call.gen13_2.dialog.stay": "{请待在身边} 您能待在他身边并确保他完全没事吗？",
  "call.gen13_2.dialog.leave": "{离开}我想您别动他比较好。",
  "call.gen13_2.dialog.okthx": "好的，谢谢……",
  "call.gen13_2.dialog.bye": "当然可以。再见！",
  "call.gen13_2.dialog.instrno": "我不会那样做的，这样做会伤到他或其他什么的。",
  "call.gen13_2.dialog.end": "{我会派人过去}我马上派人过去。",
  "call.gen13_2.dialog.enda": "好的，再见！",
  "call.gen13_2.dialog.illwait": "好的，我等着。",
  "call.gen13_2.dialog.amb": "{我会派救护车过去}我会派救护车过去检查一下他。请问您能在那里等一会吗？",
  "call.gen13_2.dialog.reminder": "您好？",
  "call.gen13_2.dialog.reminder2": "伙计，快说话！",
  "call.gen13_2.aar.prison": "这名醉酒者被送往警局以醒酒。",
  "call.gen13_2.aar.helped": "这名失去意识的人获得了急救。",
  "call.gen13_2.aar.refused": "报警人拒不遵循接线员的指示。",
  "call.gen13_2.aar.fail": "接线员未能帮助报警人。",
  "call.own67.title": "失控的女儿",
  "call.own67.scene.daughter": "吵嘴的女儿",
  "call.own67.scene.mother": "面临压力的母亲 (报警人)",
  "call.own67.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.own67.dialog.2": "晚上好，我跟女儿之间发生了点不愉快的事……她大声尖叫，乱摔东西……完全失控了！",
  "call.own67.dialog.hurt": "{她受伤了吗？}您女儿受伤了吗？",
  "call.own67.dialog.hurtn": "没有……",
  "call.own67.dialog.happ": "{发生什么事了？}到底发生了什么？",
  "call.own67.dialog.pull": "我就是不能让她冷静下来！她在拽我的头发！她几乎跟我一边高……",
  "call.own67.dialog.old": "{她多大了？}请问她多大了？",
  "call.own67.dialog.olda": "14",
  "call.own67.dialog.shoot": "{想让我们朝她开枪？}所以你想让我过来并朝她开两枪？",
  "call.own67.dialog.what": "……什么？你刚刚说什么？！",
  "call.own67.dialog.sar": "{那是讽刺的话}呃……就是嘲讽一下，抱歉夫人。",
  "call.own67.dialog.ina": "你太过分了！我会投诉的，我向你保证！再见！",
  "call.own67.dialog.no": "{这不是911特情} 夫人，这听起来不像911特情。请您和女儿私下解决或者给教育帮扶机构打个电话试试。",
  "call.own67.dialog.how": "但是这怎么行啊？她正在摔房间里的所有东西！请派个人过来吧，我需要帮助！",
  "call.own67.dialog.address": "{哪里？}您住在哪里？",
  "call.own67.dialog.addressa0": "我们住在[[ADDRESS]]。",
  "call.own67.dialog.addressa1": "我们住在第一大街112号",
  "call.own67.dialog.addressa2": "我们住在第二大道246号",
  "call.own67.dialog.addressa3": "我们住在派恩大街389号",
  "call.own67.dialog.pol": "{我会派警察过去}我会派人去检查一下。",
  "call.own67.dialog.ty": "谢谢您，再见……",
  "call.own67.dialog.nope": "{并非紧急情况}正如我说过的，这不是911特情。再见。",
  "call.own67.dialog.tyi": "好吧……谢谢您。",
  "call.own67.dialog.reminder": "噢，她又摔东西了……",
  "call.own67.dialog.reminder2": "您好？",
  "call.own67.aar.story": "一位母亲无法使她的女儿冷静下来。",
  "call.own67.aar.complaint": "报警人对接线员的行为发起投诉。",
  "call.own67.aar.helped": "警察训斥了这个孩子。",
  "call.102.title": "糟糕的披萨",
  "call.102.scene.caller": "受到毒品影响的男子（报警人）",
  "call.102.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.102.dialog.2": "您好？噢，嗨。我定了一个披萨，但是这玩意太TM辣了……",
  "call.102.dialog.sure": "您确定您没有拨错号？",
  "call.102.dialog.3": "什么鬼？",
  "call.102.dialog.surea": "非常非常非常确定没打错。",
  "call.102.dialog.hot": "我的披萨。简直是太辣了。我连一小块都吃不下去。",
  "call.102.dialog.dang": "{您身处险境吗？}先生，您是不是身处险境，但是屋里有什么人不方便说出来？",
  "call.102.dialog.nah": "什么？不！我就想把我的钱要回来！",
  "call.102.dialog.joke": "{你在开玩笑吗？}您是不是在开玩笑？",
  "call.102.dialog.jokea": "哟，我听起来是像爱开玩笑的人吗？披萨可从……来不开玩笑。",
  "call.102.dialog.hi": "{你是不是嗑药了？}你是不是嗑药了？",
  "call.102.dialog.hia": "我现在可嗨了。我想要我的点心。但这太难了，伙计。",
  "call.102.dialog.occ": "请不要因为不必要的事情占线。",
  "call.102.dialog.hu": "{请挂断电话}",
  "call.102.dialog.pla": "{请呼叫披萨房} 这不是警察的职责。请您呼叫卖披萨的地方并向他们投诉。",
  "call.102.dialog.waste": "{别浪费我的时间}伙计，别浪费我的时间！",
  "call.102.dialog.thi": "试想一下，如果是你的披萨……哦呵……你是什么感受？我很失望,伙计。但愿你的披萨永远不会太辣。但愿。",
  "call.102.dialog.fo": "我试过，哟，但是他们让我滚蛋。能不能派一些警察帮我一下？",
  "call.102.dialog.no": "先生，我无能为力。",
  "call.102.dialog.reminder": "哦……简直太辣了。",
  "call.102.dialog.reminder2": "伙计……",
  "call.102.aar.trashcall": "报警人受到毒品的影响。他没有遇到紧急情况并且用不必要的事情占用线路。",
  "call.102.aar.angry": "在对话过程中，接线员失去了耐心。",
  "call.gen11_2.title": "抢劫",
  "call.gen11_2.scene.caller": "报警人",
  "call.gen11_2.scene.robber1": "小偷",
  "call.gen11_2.scene.robber2": "小偷",
  "call.gen11_2.scene.injuriedA": "朋友",
  "call.gen11_2.scene.injuriedC": "受害者",
  "call.gen11_2.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen11_2.dialog.2": "嘿，这里发生了抢劫！",
  "call.gen11_2.dialog.2b": "你好，我要报告一桩抢劫案。",
  "call.gen11_2.dialog.address": "{哪里？}在哪里发生的？",
  "call.gen11_2.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]] 附近。",
  "call.gen11_2.dialog.addressa1": "在 第一大街234号 附近",
  "call.gen11_2.dialog.addressa2": "在 第五大道678号 附近",
  "call.gen11_2.dialog.addressa3": "在 125 枫树大街 附近",
  "call.gen11_2.dialog.when": "{什么时候？}多久之前发生的？",
  "call.gen11_2.dialog.wheny": "昨天晚上，在我回家的路上发生的！",
  "call.gen11_2.dialog.whenm": "就在刚才！",
  "call.gen11_2.dialog.whenh": "几分钟之前！",
  "call.gen11_2.dialog.wheny2": "911电话仅能处理紧急情况，不能解决一些以前发生的事情。",
  "call.gen11_2.dialog.wheny3": "但是他们抢走了我的钱包和手机！",
  "call.gen11_2.dialog.wheny4": "{跟警察说}如果你想报案请前往附近的警察局。",
  "call.gen11_2.dialog.wheny5": "但是他们……好吧，这么讲的话……",
  "call.gen11_2.dialog.injured": "{你受伤了吗？}你有没有受伤？",
  "call.gen11_2.dialog.injured0": "没有，我们还好。",
  "call.gen11_2.dialog.injured1": "我朋友受伤了。",
  "call.gen11_2.dialog.injured2": "是的……",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF": "{他怎么了？}你朋友怎么了？",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF2": "他们打倒了我的朋友。他受伤了，现在呼吸困难。",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF3": "{别让他动}好的，确保他在救护车到达之前不要乱动。",
  "call.gen11_2.dialog.injuries3": "好的……",
  "call.gen11_2.dialog.injuriedS": "你哪里受伤了？",
  "call.gen11_2.dialog.injuredS2": "呃……我的头，我的头出血了",
  "call.gen11_2.dialog.injuredS3": "我知道了，请安静的坐下等待救护车的的到来。",
  "call.gen11_2.dialog.way": "那些袭击你的人还在那片区域吗？",
  "call.gen11_2.dialog.way1": "他们沿着路跑了。",
  "call.gen11_2.dialog.way2": "他们弄了辆车开着走了。",
  "call.gen11_2.dialog.way3": "我也不知道……他们跑掉了不知道去哪儿了。",
  "call.gen11_2.dialog.dir": "你知道他们去哪个方向了吗？",
  "call.gen11_2.dialog.dir1": "我觉得是北边……",
  "call.gen11_2.dialog.dir2": "我觉得是南边……",
  "call.gen11_2.dialog.dir3": "我觉得是东边……",
  "call.gen11_2.dialog.dir4": "我觉得是西边……",
  "call.gen11_2.dialog.car": "你能描述一下车子的外形吗？",
  "call.gen11_2.dialog.car1": "那是辆黑色的货车，但是我没看到牌照。",
  "call.gen11_2.dialog.car2": "那是辆白色的轿车，但是我没看到牌照。",
  "call.gen11_2.dialog.car3": "那是辆红色的小卡车，但是我不知道牌照。",
  "call.gen11_2.dialog.weapon": "他们持有什么武器吗？",
  "call.gen11_2.dialog.weapon1": "不，我觉得没有。",
  "call.gen11_2.dialog.weapon2": "是的，他们有一个球棍和一把刀！",
  "call.gen11_2.dialog.weapon3": "是的，他们中有个人有枪！",
  "call.gen11_2.dialog.fineb": "好的，所以说你没有受伤，而且抢劫你的人现在不在那个区域？",
  "call.gen11_2.dialog.finea": "好的，所以说你没有受伤，而且抢劫你的人现在已经离开了那个区域？",
  "call.gen11_2.dialog.fine2": "呃是的，但是我被抢劫了！",
  "call.gen11_2.dialog.fine3": "请前往附近的警察局报案，现在我们对此无能为力。",
  "call.gen11_2.dialog.end": "我们会处理它的，请耐心等待我们的紧急支援",
  "call.gen11_2.dialog.enda": "好的，我会的！",
  "call.gen11_2.dialog.reminder": "喂，你在吗？",
  "call.gen11_2.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.gen11_2.aar.story": "报警人被抢劫了。",
  "call.gen11_2.aar.unnec": "抢劫事件发生在昨天，没有派出紧急支援的必要。",
  "call.gen11_2.aar.nointer": "没有什么介入的必要。",
  "call.alb1.title": "女儿身亡",
  "call.alb1.scene.father": "报警人",
  "call.alb1.scene.daughter": "报警人的女儿",
  "call.alb1.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.alb1.dialog.2": "我的天哪……我的天哪……",
  "call.alb1.dialog.wh": "先生，请问发生了什么？",
  "call.alb1.dialog.daugh": "我……我女儿……",
  "call.alb1.dialog.wh2": "您女儿怎么了，先生？",
  "call.alb1.dialog.dead": "你们怎么能做出这样事情……我的乖女儿……我才找到她……她死了……",
  "call.alb1.dialog.sure": "{检查她的脉搏}好的，先生我们将派出救护车。你检查过她的脉搏了吗？",
  "call.alb1.dialog.surea": "是的……是的没有脉搏……没有脉搏……她没有心跳，她的心跳停止了。",
  "call.alb1.dialog.cold": "请问她的身体是否有尸冷现象？",
  "call.alb1.dialog.colda": "是的，她的身体又冷又硬……我的宝贝啊……",
  "call.alb1.dialog.can": "您知道她生前遇到了什么吗？",
  "call.alb1.dialog.address": "{地址是什么？}请问你在什么地点？",
  "call.alb1.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.alb1.dialog.addressa1": "中央大道2608号",
  "call.alb1.dialog.addressa2": "梅诺尔大街5603号",
  "call.alb1.dialog.addressa3": "印第安学院路156号",
  "call.alb1.dialog.whya": "能告诉我她做了什么吗？",
  "call.alb1.dialog.drugs": "毒品……她身边全是针管……有人给她毒品……然后她死了……",
  "call.alb1.dialog.patrol": "{我会派警察过去}我们将派遣巡警过去，请尽量待在原地不要触碰现场的任何东西。",
  "call.alb1.dialog.ok": "好的……天哪……",
  "call.alb1.dialog.reminder": "我的孩子啊……",
  "call.alb1.dialog.reminder2": "喂你在吗？",
  "call.alb1.aar.overdose": "报警人的女儿死了，原因可能是毒品注射过量。警察已经开始调查。",
  "call.alb2.title": "烦恼的主妇",
  "call.alb2.scene.wife": "报警人",
  "call.alb2.scene.intoxi": "报警人",
  "call.alb2.scene.hubby": "丈夫",
  "call.alb2.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.alb2.dialog.2": "呃……你好。怎么说才好呢，但是……",
  "call.alb2.dialog.3": "嗯？",
  "call.alb2.dialog.cook": "我觉得我丈夫是一个厨师。",
  "call.alb2.dialog.cooka": "不好意思女士，这是什么意思？",
  "call.alb2.dialog.cookb": "我认为女人可能喜欢做饭手艺不错的男人。",
  "call.alb2.dialog.drugs": "我的意思是……我觉得他在制造毒品。",
  "call.alb2.dialog.why": "{为什么这么想}噢，为什么你会这么想呢",
  "call.alb2.dialog.weird": "我在地下室找到了装着一些什么东西的奇怪的容器，它们散发出恶心的味道……我完全不知道这些东西是什么……我丈夫是一个化学家，但是为什么他需要这些东西呢……",
  "call.alb2.dialog.tv": "{你电视看多了}女士，你您可能电视节目看多了。",
  "call.alb2.dialog.serious": "我是认真的……",
  "call.alb2.dialog.evi": "{不足}这些证据可不够啊，女士。",
  "call.alb2.dialog.kid": "但是他一直与一些年轻人保持接触，我猜那是他以前的学生。我认为以前警察在留意他，我不是很确定但是这应该和毒品有什么联系……",
  "call.alb2.dialog.husb": "{打电话的原因是什么？}为什么你因为丈夫向911报警？",
  "call.alb2.dialog.unsafe": "我们相处的不好。而且我觉得我们家晚上很晚的时候遭到了监视……一些躲在阴影里的家伙总是在我们的家附近转悠。我很害怕，我需要保护我的儿子。",
  "call.alb2.dialog.check": "{检查地下室}你能检查一下地下室里那些容器里面的东西吗？比如说它们的气味？",
  "call.alb2.dialog.high": "当然可以……[暂停,咳嗽]呃……它闻起来很奇怪……哦天哪。我需要你马上派人过来……马上……",
  "call.alb2.dialog.high2": "当然可以……[暂停,咳嗽]呃……它闻起来很奇怪……哦天哪。我需要你马上派人过来……马上……",
  "call.alb2.dialog.highdragon": "当然可以……[暂停，咳嗽]呃……我有点发晕……天哪。我需要你马上派人过来……马上……眼前雾蒙蒙的……",
  "call.alb2.dialog.address": "{地址是什么？}请问你的地址在哪儿？",
  "call.alb2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.alb2.dialog.addressa1": "中央大道2608号",
  "call.alb2.dialog.addressa2": "梅诺尔大街5603号",
  "call.alb2.dialog.addressa3": "印第安学院路156号",
  "call.alb2.dialog.okpol": "{派出警员}女士我了解了，现在我们将派出警察去调查，请问你的地址是？",
  "call.alb2.dialog.way": "好的，现在警察已经在路上了。",
  "call.alb2.dialog.amb": "{我会派救护车过去}别挂电话，女士，我们马上派警察和救护人员过去。",
  "call.alb2.dialog.quick": "麻烦快一点……",
  "call.alb2.dialog.gopol": "{去警察局}在这种情况下你应该去最近的警察局报案。",
  "call.alb2.dialog.gopol2": "{去警察局}在这种情况下你应该去最近的警察局报案，并且拍几张容器标签的照片带过去。",
  "call.alb2.dialog.ty": "好吧，谢谢你……",
  "call.alb2.dialog.drop": "...",
  "call.alb2.dialog.reminder": "喂，先生？",
  "call.alb2.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.alb2.aar.story": "一个女人怀疑她的丈夫制造毒品。",
  "call.alb2.aar.toxic": "这个女人闻了容器里散发出来的化学气体，最终中毒了。",
  "call.alb2.aar.found": "警察在他们家地下室里发现了一个制毒实验室，报警人的丈夫认罪后被捕了。",
  "call.alb2.aar.wrong": "最后，其实她对她丈夫的感觉是正确的，她的丈夫发现了这个情况然后逃之夭夭了。",
  "call.wa3.title": "参议员自杀",
  "call.wa3.scene.caller": "杰妮·威利斯（报警人）",
  "call.wa3.scene.deads": "参议员 斯坦普森",
  "call.wa3.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.wa3.dialog.2": "喂？斯坦普森先生死了！",
  "call.wa3.dialog.calm": "{冷静}你好，请先尝试冷静下来然后来描述一下情况。",
  "call.wa3.dialog.question": "{他是谁？}女士，请问斯坦普森先生是哪位？",
  "call.wa3.dialog.question1": "他是那个参议员，还用问吗？这么好的一个人……为什么他会这么做？！",
  "call.wa3.dialog.who": "请问您是哪位？",
  "call.wa3.dialog.who1": "我是杰妮·威利斯……我是斯坦普森先生的一个助理……他办公室的灯关掉了，所以我以为他回家了……",
  "call.wa3.dialog.calm1": "他吊在天花板上！我的天哪，为什么他要自杀呢。",
  "call.wa3.dialog.dont": "{等待警察到来}好的，杰妮你什么都不要碰，就呆在原地等待警察到来。",
  "call.wa3.dialog.address": "{地址是什么？}珍妮，地址在哪里？",
  "call.wa3.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]",
  "call.wa3.dialog.addressa1": "在第一街243号。",
  "call.wa3.dialog.addressa2": "在怀德大道4576号。",
  "call.wa3.dialog.addressa3": "在第九街上。",
  "call.wa3.dialog.dont1": "我永远都不会那么做的。我做不到。我能离开这个房吗……哦我的老天爷啊！",
  "call.wa3.dialog.move1": "{发生什么事了？}发生了什么？",
  "call.wa3.dialog.move2": "他动了……",
  "call.wa3.dialog.move3": "{他还活着吗}杰妮，你是什么意思？他开始喘气了吗？",
  "call.wa3.dialog.stop": "{离开房间}杰妮，我认为你太慌了，你应该离开房间并等待我们的救援。",
  "call.wa3.dialog.move4": "不。他只是身体开始……晃动了",
  "call.wa3.dialog.move5": "{检查窗户}摆动？杰妮你能检查一下房间里的窗户有没有开着的吗？",
  "call.wa3.dialog.move6": "等一下……有一扇窗户开了一条缝。",
  "call.wa3.dialog.close": "{关上窗户}不要害怕，听起来那应该只是一阵风。关上窗户并且等待我们的救援吧。",
  "call.wa3.dialog.close1": "好的……请尽快到达，拜托了。",
  "call.wa3.dialog.leave": "{离开房间}警察会调查这件事的。你可以离开房间然后等待我们的救援，他们已经在路上了。",
  "call.wa3.dialog.leave1": "好的……请快一点。",
  "call.wa3.dialog.rescue": "{把他放下来}杰妮我希望你尝试把参议员救下来并检查一下他是否还活着。",
  "call.wa3.dialog.rescue1": "什么？！拜托了请不要让我做这样的事情。",
  "call.wa3.dialog.checkp": "{这很重要}杰妮，这非常重要。我很确定的是，参议员一直很依赖你。为了他请这么做吧。",
  "call.wa3.dialog.checkn": "{不要这么做}我理解的杰妮，没事了，冷静下来。救援马上就到。",
  "call.wa3.dialog.chair": "但是……但是我太矮了够不到他。",
  "call.wa3.dialog.find": "{站在什么上面}试着去找一些能够站在上面的东西吧，像一把椅子什么的。",
  "call.wa3.dialog.chair1": "嗯……这里有一把倒在地上的椅子。我应该用它吗？",
  "call.wa3.dialog.chair2": "可以，但是要小心点。",
  "call.wa3.dialog.chair3": "呃，对我来说他太重了。我觉得我没办法把他弄下来。",
  "call.wa3.dialog.chair2a": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa3.dialog.pulse": "{检查他的脉搏}你能感觉到脉搏吗？",
  "call.wa3.dialog.wait": "{离开房间}杰妮如果你没有办法把他救下来的话，那就离开房间等待紧急支援吧。",
  "call.wa3.dialog.pulse1": "不能，他已经走了。他的身体真的很冰。",
  "call.wa3.dialog.pulse2": "{等待警察的到来}我了解了。杰妮，我希望你等待警察的到来。他们很快就会到达。",
  "call.wa3.dialog.reminder": "喂，还在吗？",
  "call.wa3.dialog.reminder2": "我该做什么？",
  "call.wa3.aar.story": "参议员被发现死在了办公场所，他的助手声称这是自杀。",
  "call.wa3.aar.good": "警方展开了对他死亡的调查以确认究竟是自杀还是他杀。",
  "call.wa3.aar.bad": "因为接线员的指示现场被打乱了，警方无法确定参议员究竟是自杀还是他杀。",
  "call.ny2.title": "斧头被盗",
  "call.ny2.scene.caller": "玩家（报警人）",
  "call.ny2.scene.fcomputer": "电脑",
  "call.ny2.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.ny2.dialog.2": "他娘的！我被抢了！",
  "call.ny2.dialog.what": "请问是什么东西被盗了？",
  "call.ny2.dialog.what_1": "我的斧子！我费了那么多功夫得到它的！",
  "call.ny2.dialog.robbrery": "{它怎么发生的？}这是一次抢劫吗？还是一次偷窃？",
  "call.ny2.dialog.robbery_1": "不，这只是一次无耻的偷窃！这交易是——我扔下斧子然后他扔下金子，但是这个杀千刀的直接捡起了我的斧头，没有付钱就跑了！",
  "call.ny2.dialog.robbery_2": "不好意思，您能更详细说明一下吗？",
  "call.ny2.dialog.robbery_4": "嘿，这不是很明显吗。",
  "call.ny2.dialog.where": "{哪里？}请问是在哪儿发生的？",
  "call.ny2.dialog.where_1": "在常青树林里，铁匠屋附近。",
  "call.ny2.dialog.where_2": "{地址？}我问的是你的实际地址。",
  "call.ny2.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]。",
  "call.ny2.dialog.addressa1": "在第一大街243号。",
  "call.ny2.dialog.addressa2": "在怀德大道4576号。",
  "call.ny2.dialog.addressa3": "在第九大街上。",
  "call.ny2.dialog.gold": "{黄金？}然后，他应该用……黄金支付？",
  "call.ny2.dialog.gold_1": "是的，这是这里的货币。我们同意以6000金币的价格交易。",
  "call.ny2.dialog.gold_2": "{什么？}我有点迷糊。我还是没听懂。",
  "call.ny2.dialog.gold_game": "{这是游戏？} 先生，您和我说的是一款游戏？",
  "call.ny2.dialog.gold_3": "在游戏里！这就是交易的原理，但是他耍了我并且偷了我的斧子！",
  "call.ny2.dialog.knowhim": "你知道是谁做的吗？",
  "call.ny2.dialog.knowhim_1": "他的昵称是 NiceOrk1337。他属于迷雾刺客公会。",
  "call.ny2.dialog.novirtual": "{不是一次紧急事件}先生，游戏里的事情……它们可不算紧急事件。",
  "call.ny2.dialog.novirtual_1": "但是这就是一次抢劫啊！",
  "call.ny2.dialog.novirtual_2": "{我帮不了你}好吧，老实地说，您觉得我派警察去能对你有什么帮助吗。",
  "call.ny2.dialog.novirtual_3": "呃……好像并没啥卵用。",
  "call.ny2.dialog.nothingtodo": "那么我就帮不了你了，先生。",
  "call.ny2.dialog.end": "呃……天哪。好吧，那我还是自己去找到他然后把他杀了吧。",
  "call.ny2.dialog.mean": "{这很荒唐}得了吧老兄。911只处理真正的紧急情况。",
  "call.ny2.dialog.mean2": "这是一起真正的抢劫！好吧，我会自己找到他的！",
  "call.ny2.dialog.reminder": "喂？",
  "call.ny2.dialog.reminder2": "在吗？",
  "call.ny2.dialog.send": "{派出警察}好吧我会派出警察的。",
  "call.ny2.dialog.sendok": "最好快点啊！",
  "call.ny2.aar.meanopt": "接线员没控制住自己的情绪。",
  "call.ny2.aar.story": "报警人说的是游戏里的抢劫事件。",
  "call.ny2.aar.unneces": "出警警员表示这次干涉完全是没有必要的。",
  "call.ny3.title": "体育爱好者之争",
  "call.ny3.scene.caller": "报警人",
  "call.ny3.scene.fire": "着火的大巴车",
  "call.ny3.scene.aggr1": "暴躁的暴徒",
  "call.ny3.scene.aggr2": "暴躁的暴徒",
  "call.ny3.scene.injur1": "受伤的爱好者",
  "call.ny3.scene.injur2": "受伤的爱好者",
  "call.ny3.scene.injur3": "重伤的爱好者",
  "call.ny3.scene.norm1": "爱好者",
  "call.ny3.scene.norm2": "爱好者",
  "call.ny3.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.ny3.dialog.strat_1": "喂？兄弟我们遇到了大麻烦！",
  "call.ny3.dialog.what": "发生了什么？",
  "call.ny3.dialog.what_1": "我们的人在和其他的粉丝打架！我本来以为这是一次，你懂的，友好的切磋……但是他们好像过火了。能叫一辆救护车来吗？",
  "call.ny3.dialog.injured": "有人受了很严重的伤吗？",
  "call.ny3.dialog.injured_1": "好吧，没有很严重的但是有些人看起来实在够呛。有几个人失去了意识。有一个我们的人也这样了！",
  "call.ny3.dialog.ours": "“我们的”是什么意思？",
  "call.ny3.dialog.ours_1": "很明显我支持“相遇者”们！但……但是我没有参与这场打斗。",
  "call.ny3.dialog.appeal": "{叫他们停下}你能建让他们停止打架让他们分开吗？",
  "call.ny3.dialog.appeal_1": "你是认真的吗！我只是一个在远处围观的吃瓜路人！",
  "call.ny3.dialog.interwention": "好吧我准备派出警察了。",
  "call.ny3.dialog.interwention_1": "不！没有必要派出警察……就派出一辆救护车就好了……好吧，还有一辆巴士烧起来了，也许还要来几个消防员……",
  "call.ny3.dialog.where": "打斗的地点在哪里？",
  "call.ny3.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]的酒吧附近。",
  "call.ny3.dialog.addressa1": "在亚瑟大道21号的酒吧附近。",
  "call.ny3.dialog.addressa2": "在克里斯托弗大街的酒吧附近。",
  "call.ny3.dialog.addressa3": "在少女大道5号的酒吧附近。",
  "call.ny3.dialog.who_wins": "现在哪边占上风？",
  "call.ny3.dialog.who_wins_1": "当然是我们的小伙子们！他们真的把对面打的落花流水！",
  "call.ny3.dialog.size": "有多少人牵扯到了打斗之中？",
  "call.ny3.dialog.size_1": "好像有十个人。这是那种“每个人都喝高了”，然后一言不合之后发生的事情，你懂的。还有一点烟雾……可能他们在比赛上击败了我们但是我们也烧了他们的车子！啊哈！",
  "call.ny3.dialog.burning": "有什么东西着火了吗？",
  "call.ny3.dialog.burning_1": "那就是我讲过的，他们做的有点过了。哦你知道的，我们在为我们的失败感到不甘。我有点理解他们，你同意吗？",
  "call.ny3.dialog.burning_2": "点燃一辆汽车和袭击他人可是犯罪……",
  "call.ny3.dialog.burning_3": "哦，你现在在工作，我猜。我只希望我没有剧透你那场比赛的结果……你录下来了吗？",
  "call.ny3.dialog.focus": "请你把注意力放回这场打斗上。",
  "call.ny3.dialog.focus_1": "那就是全部了！我们的人正在给予对面的人地狱！",
  "call.ny3.dialog.end": "好的先生，警察已经在路上了。他们将会制止打斗然后处理现场的情况。",
  "call.ny3.dialog.end1": "好的请快一点。",
  "call.ny3.dialog.reminder": "喂？",
  "call.ny3.dialog.reminder2": "在吗？",
  "call.ny3.aar.barFight": "目击者报告了运动爱好者之间的一场酒吧打斗。",
  "call.ny3.aar.noaction1": "斗殴升级了，目击者因为担心个人安危而拒绝采取行动.",
  "call.ny3.aar.firefight": "斗殴嫌疑人在现场点燃了一辆巴士，消防队需要采取紧急措施.",
  "call.wa1.title": "被撞倒的狗",
  "call.wa1.scene.caller": "法兰克·安德赫尔(来电者)",
  "call.wa1.scene.dog": "狗",
  "call.wa1.scene.deaddog": "死狗",
  "call.wa1.dialog.1": "911, 您有什么紧急情况?",
  "call.wa1.dialog.2": "这里有场事故，请派一辆救护车过来.",
  "call.wa1.dialog.what": "{发生了什么？} 好的先生，请告诉我更多细节以便派出救护车.",
  "call.wa1.dialog.send": "请在原地稍候，一辆救护车马上就到.",
  "call.wa1.dialog.accident": "你想知道什么?",
  "call.wa1.dialog.info": "究竟发生了什么？谁受伤了?",
  "call.wa1.dialog.info1": "一条狗被某些混蛋给撞了，我不清楚伤势如何，但看上去不太妙.",
  "call.wa1.dialog.sup": "一条狗？你你的意思是受伤的是一条狗?",
  "call.wa1.dialog.address": "{地址} 出事地点在哪?",
  "call.wa1.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]",
  "call.wa1.dialog.addressa1": "在当腾大街104号.",
  "call.wa1.dialog.addressa2": "在罗斯福街232号.",
  "call.wa1.dialog.addressa3": "在奥斯蒙德大道178号.",
  "call.wa1.dialog.ofc": "是的，一条狗被车撞了!",
  "call.wa1.dialog.vet": "{给兽医去电}我不能为了一条狗而派出救护车，你应该把它送到兽医那里。",
  "call.wa1.dialog.help": "{试图救助} 狗现在状况是不是很不好？也许您可以先做急救。",
  "call.wa1.dialog.help1": "我不这样想。它伤的很严重，没法动，似乎是脊柱受到重创。",
  "call.wa1.dialog.vet1": "我不清楚这有没有意义，这狗很可能在他们来之前就死了。",
  "call.wa1.dialog.kill": "这狗实在太痛苦了，或许我应该给它一个痛快？",
  "call.wa1.dialog.killit": "{付诸行动} 也许没有别的办法了，你还是帮它上路吧",
  "call.wa1.dialog.callvet": "{提供兽医号码} ，先生，我强烈建议您不要这样做，我这里有一个医术精湛的兽医的电话，您手头上有可以记录号码的东西吗？",
  "call.wa1.dialog.sendf": "{派出救援} 不！这种情况已经足以派出救护车了，救护车已经上路了",
  "call.wa1.dialog.done": "你是对的，我父亲总说有两种疼痛：能够使人变强的和没有意义的。那条狗不会变的更强的，它已经没有必要经历……",
  "call.wa1.dialog.doneop1": "{……} . . .",
  "call.wa1.dialog.doneop2": "{阻止他！} 不不先生千万不要！我现在就派出救护车！他们马上就到！",
  "call.wa1.dialog.done1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa1.dialog.done2": "都结束了，很抱歉打扰您了。",
  "call.wa1.dialog.callvet1": ". . . . . . . . . 这不是个好主意。这种情况下需要一个人当机立断，即使不符感性但是万分必要。",
  "call.wa1.dialog.thanks": "谢谢，我会记住的。",
  "call.wa1.dialog.reminder": "抱歉？",
  "call.wa1.dialog.reminder2": "您能听到吗？",
  "call.wa1.aar.story": "一条狗被一辆车撞了。",
  "call.wa1.aar.unnecessary": "没有必要派出医护人员。",
  "call.wa1.aar.necessary": "动物伤情严重，来电者决定对它进行安乐死以降低动物的痛苦。",
  "call.ch1.title": "越狱",
  "call.ch1.scene.criminal1": "逃犯",
  "call.ch1.scene.criminal2": "逃犯",
  "call.ch1.scene.criminal3": "逃犯",
  "call.ch1.scene.criminal4": "逃犯",
  "call.ch1.scene.kidnaped": "遭绑架的司机",
  "call.ch1.dialog.1": "911, 您有什么紧急情况？",
  "call.ch1.dialog.2": "喂，我住在监狱附近，我好像刚才看到有人越狱了！",
  "call.ch1.dialog.what": "好的，请告诉我您看到了什么，先生。",
  "call.ch1.dialog.whata": "我看到一些人从窗户里索降……就像电影里那样！",
  "call.ch1.dialog.address": "先生您说的是那座监狱？",
  "call.ch1.dialog.addressa0": "狐狸河监狱，位于 [[ADDRESS]]",
  "call.ch1.dialog.addressa1": "杰弗森街702号，狐狸河监狱",
  "call.ch1.dialog.addressa2": "格林大街332号，狐狸河监狱",
  "call.ch1.dialog.addressa3": "第二大道85号，狐狸河监狱",
  "call.ch1.dialog.many": "您知道越狱者的数量吗？",
  "call.ch1.dialog.manya": "他们有四个人！",
  "call.ch1.dialog.where": "他们现在在哪？",
  "call.ch1.dialog.wherea": "我不知道，他们开车向北高速逃跑了！",
  "call.ch1.dialog.vehicle": "他们有接应吗？",
  "call.ch1.dialog.vehiclea": "没有，似乎他们的车抢了一辆车。",
  "call.ch1.dialog.driver": "车里有人吗？",
  "call.ch1.dialog.drivera": "是的，司机在车里。他们把他拖出来，打了一顿然后丢进了后备箱。",
  "call.ch1.dialog.kind": "{描述车辆} 你能描述一下那辆车吗？厂家，型号，颜色之类的。",
  "call.ch1.dialog.kinda": "呃……它是……白色的。我感觉是辆轿车，一辆白色轿车。",
  "call.ch1.dialog.way": "好的，感谢来电。警方将开始追查此事。",
  "call.ch1.dialog.imp": "先生那是不可能的。",
  "call.ch1.dialog.impa": "我亲眼看到的！你tm根本就不称职，我还不如给媒体打电话！",
  "call.ch1.dialog.gl": "祝你好运！",
  "call.ch1.dialog.reminder": "你能做些什么吗？",
  "call.ch1.dialog.reminder2": "抱歉？",
  "call.ch1.aar.story": "几名囚犯从监狱里逃走了。",
  "call.ch1.aar.compl": "来电者重新拨打911，另一名接线员认真处理了这个事件之后投诉了你的不作为。",
  "call.alb3.title": "空难",
  "call.alb3.scene.witn": "来电者",
  "call.alb3.scene.workk": "残垣断壁",
  "call.alb3.scene.owner": "空难受害者",
  "call.alb3.scene.dpl": "空难受害者",
  "call.alb3.scene.injpl": "空难受害者",
  "call.alb3.scene.colla": "受伤的目击者",
  "call.alb3.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.alb3.dialog.addressa0": "立刻派人过来！快！在[[ADDRESS]]",
  "call.alb3.dialog.addressa1": "立刻派人过来！快！在主街217号!",
  "call.alb3.dialog.addressa2": "立刻派人过来！快！在日光林荫道1506号！",
  "call.alb3.dialog.addressa3": "立刻派人过来！快！在长快车道45号",
  "call.alb3.dialog.wh": "{发生什么事了？}好的，发生了什么？",
  "call.alb3.dialog.wha": "一架飞机撞进了一幢房子！",
  "call.alb3.dialog.pl": "{什么飞机？}什么类型的飞机？大型飞机还是小型的？",
  "call.alb3.dialog.pla": "小型的，我猜是双座型。",
  "call.alb3.dialog.fir": "{有着火吗？}现场有发生火灾吗？",
  "call.alb3.dialog.fira": "屋顶上有烟冒出来，但我没有看到火焰。",
  "call.alb3.dialog.ins": "{有人在房子里吗？}您知道房子里有没有人吗？",
  "call.alb3.dialog.insa": "没有，一个女人跑了出来，她说里面没有人而且她没有受伤，但她肯定吓得不轻。",
  "call.alb3.dialog.cas": "{有人受伤吗？}在场的其他人有没有受伤的？",
  "call.alb3.dialog.casa": "我猜飞机里的人已经死了，但我不确定，我看不到他们！",
  "call.alb3.dialog.make": "{有幸存者吗?}你能进去看看里面还有没有幸存者吗？",
  "call.alb3.dialog.makea": "你确认我应该进去？",
  "call.alb3.dialog.makeyes": "是的，进去看看能不能救人！",
  "call.alb3.dialog.makeyes2": "好的，我看看。",
  "call.alb3.dialog.makeno": "不要让自己陷入危险，好吧？",
  "call.alb3.dialog.makeno2": "那我还是在这待着吧！立刻派人过来！",
  "call.alb3.dialog.resc": "好的，救援人员已经出动，他们马上就到。",
  "call.alb3.dialog.hurr": "快！",
  "call.alb3.dialog.reminder": "抱歉？",
  "call.alb3.dialog.reminder2": "嗨！",
  "call.alb3.aar.crash": "来电者是一场空难的目击者，他把事情的经过告诉了接线员。",
  "call.alb3.aar.plane": "事故造成了人员伤亡。",
  "call.alb3.aar.collapse": "来电者在他试图接近遇难者的时候受了伤。",
  "call.gen14.title": "厨房起火",
  "call.gen14.scene.boom": "被烧伤的来电者",
  "call.gen14.scene.elec": "触电的来电者",
  "call.gen14.scene.caller": "来电者",
  "call.gen14.scene.fiyah": "火灾",
  "call.gen14.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen14.dialog.name": "请问怎么称呼？",
  "call.gen14.dialog.namea0": "我是[[NAME]]",
  "call.gen14.dialog.namea1": "我是加列·道格拉斯",
  "call.gen14.dialog.namea2": "我是玛丽·史密斯",
  "call.gen14.dialog.namea3": "我是卡伦·怀特森",
  "call.gen14.dialog.2": "救命！我的厨房着火了！",
  "call.gen14.dialog.2b": "救命！我的厨房着火了！",
  "call.gen14.dialog.address": "请问您的住址？",
  "call.gen14.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.gen14.dialog.addressa1": "橡树街34号",
  "call.gen14.dialog.addressa2": "杰弗森大道765号",
  "call.gen14.dialog.addressa3": "枫叶街34号",
  "call.gen14.dialog.wht": "什么东西着了？",
  "call.gen14.dialog.w1": "油锅！",
  "call.gen14.dialog.w2": "烤面包机！火势正在蔓延！",
  "call.gen14.dialog.w3": "厨房灶台！我不小心把一块抹布扔到了炉子上，火势蔓延很快！",
  "call.gen14.dialog.a3": "{用湿毛巾盖住} 好，请保持冷静，小心地用湿毛巾把火盖上。",
  "call.gen14.dialog.a1": "{用水浇灭}试试用水灭火。",
  "call.gen14.dialog.a2": "{使用灭火器} 好的，你有灭火器吗？",
  "call.gen14.dialog.ex1": "有。",
  "call.gen14.dialog.ex1a": "好的，用灭火器灭火。",
  "call.gen14.dialog.oilbe": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 诶呦我去！炸了！毛巾也着了！救命！",
  "call.gen14.dialog.ex2": "不……",
  "call.gen14.dialog.countb": "这没用！我该怎么办？！",
  "call.gen14.dialog.toastbw": "好吧 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 啊啊啊！！！！",
  "call.gen14.dialog.toastb": "好吧 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 啊啊啊！！！！",
  "call.gen14.dialog.toastbwa": "女士您还在吗？",
  "call.gen14.dialog.toastbwaend": "……",
  "call.gen14.dialog.oilbw": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 啊啊啊！！它炸了！我的皮肤！我被烧伤了！所有东西都着了！",
  "call.gen14.dialog.firamb": "{派出消防车及救护车} 女士你快离开厨房，带着房子里的其他人离开房子。救护车马上就到。",
  "call.gen14.dialog.firfi": "{派出消防车} 好的，你和房子里其他人快离开房子，消防队马上就到。",
  "call.gen14.dialog.firfia": "好的！",
  "call.gen14.dialog.firfia2": "救命！",
  "call.gen14.dialog.oilg": "好的！ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 火灭了。我猜没事了，谢谢。",
  "call.gen14.dialog.exg": "好的…… 等等 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 呼，火灭了。谢谢！",
  "call.gen14.dialog.countg": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 呼…… 我猜火灭了。吓死我了，谢谢！",
  "call.gen14.dialog.np": "不用谢，这是我该做的。",
  "call.gen14.dialog.npa": "再见。",
  "call.gen14.dialog.reminder": "你还在吗？",
  "call.gen14.dialog.reminder2": "救命！",
  "call.gen14.aar.goodinstr": "接线员进行了正确指引，幸亏如此，火势得到了快速控制且未使消防队紧急出动。",
  "call.gen14.aar.badinstr": "接线员没有提供正确的指引，使事态更加严重",
  "call.gen14.aar.electro": "由于接线员的错误指引，来电者触电并导致消防和急救人员的紧急出动。",
  "call.gen14.aar.unnec": "来电者本可以通过接线员的正确指引自救，根本没有必要出动消防队。",
  "call.gen14.aar.necc": "消防队需要出动。",
  "call.steve.title": "歌手",
  "call.steve.scene.wonder": "史蒂夫·王德·王纳德",
  "call.steve.dialog.1": "911,您有什么紧急情况？",
  "call.steve.dialog.2": "我只是想说句我爱你！",
  "call.steve.dialog.hello": "抱歉？",
  "call.steve.dialog.3": "(唱歌中……)",
  "call.steve.dialog.isitme": "您确定您没有打错吗？",
  "call.steve.dialog.4": "我打电话是为了表示我多在乎……",
  "call.steve.dialog.where": "我想知道您在哪？",
  "call.steve.dialog.5": "(唱歌中……)",
  "call.steve.dialog.what": "我想知道您要干嘛？",
  "call.steve.dialog.6": "(唱歌中……)",
  "call.steve.dialog.youall": "你是我的全部……",
  "call.steve.dialog.7": "(唱歌中……)",
  "call.steve.dialog.8": "(唱歌中……)",
  "call.steve.dialog.loveyou": "……我也爱您！再见！",
  "call.steve.dialog.hang": "{挂断} [电话挂断]",
  "call.steve.dialog.excuse": "抱歉？",
  "call.steve.dialog.redial": "[重新接通]",
  "call.steve.dialog.reminder": "(唱歌中……)",
  "call.steve.dialog.reminder2": "(唱歌中……)",
  "call.steve.aar.prank": "刚刚是个恶作剧，与来电者没有任何有效沟通。",
  "call.steve.aar.nodo": "来电者不打算换首歌。",
  "call.steve.aar.song": "警方获知了歌手的地址，不过他们并不太乐意去那里。",
  "call.wa2.title": "藏毒之信",
  "call.wa2.scene.jour": "来电人",
  "call.wa2.scene.jourw": "记者",
  "call.wa2.scene.boss": "办公室经理",
  "call.wa2.scene.jour2": "记者",
  "call.wa2.scene.jour3": "记者",
  "call.wa2.scene.ricin": "被下毒的信件",
  "call.wa2.scene.decont": "净化设备",
  "call.wa2.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.wa2.dialog.2": "这里是先驱报社，我们又收到了一条死亡恐吓。",
  "call.wa2.dialog.2_2": "这里是华盛顿嘲讽报编辑部，我们又收到了一条死亡恐吓。",
  "call.wa2.dialog.name": "请问您的姓名？",
  "call.wa2.dialog.name1": "我是凯特·贝姆",
  "call.wa2.dialog.again": "又一次？那就是说有上一次？",
  "call.wa2.dialog.why": "{这玩意咋来的？}女士，您知道为什么你们组织会收到死亡恐吓吗？",
  "call.wa2.dialog.how": "你们是如何收到这个的？",
  "call.wa2.dialog.again1": "我记得不太清楚，差不多两周前了吧？我们是政治新闻记者，已经熟于此道。根据规定我们会将受到的威胁全部上报911，虽然我觉得这并没有什么卵用。",
  "call.wa2.dialog.why1": "可能有人并不喜欢我们的写作风格！",
  "call.wa2.dialog.why2": "抱歉？",
  "call.wa2.dialog.nojoke": "{严肃！}女士，请不要再开玩笑了，您可能已经身处险境。",
  "call.wa2.dialog.address": "{地址} 请问你的办公室的地址是哪里？",
  "call.wa2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.wa2.dialog.addressa1": "西区943号",
  "call.wa2.dialog.addressa2": "福廷思大道20号",
  "call.wa2.dialog.addressa3": "奥斯蒙德街223A",
  "call.wa2.dialog.why3": "说实在的，我一点也不惊讶。你知道的，新闻报道就是把一些人不想说出来的东西说出来。昨天我们报道了一起可疑的自杀，就是那个非法移民中的恐怖分子的…….",
  "call.wa2.dialog.letter": "这封信随后送到了办公室，谁会寄这东西呢？通常这种死亡恐吓就是用电子邮件发来的。l.",
  "call.wa2.dialog.read": "你希望我读一读吗？",
  "call.wa2.dialog.yes": "{是}是的，麻烦你了。",
  "call.wa2.dialog.no": "{否} 不！别碰那封信！",
  "call.wa2.dialog.no1": "哦天哪……我已经碰了……你觉得里面会有毒吗？",
  "call.wa2.dialog.decont": "{进行净化} 我已经派出救援人员去对办公室进行隔离和净化。请稍候，一切都会没事的。.",
  "call.wa2.dialog.en": "{寻找毒药} 有可能，我希望您能检查一下信封",
  "call.wa2.dialog.en1": "嗯……等一下……",
  "call.wa2.dialog.got": "好了，信封在我手上。",
  "call.wa2.dialog.open": "很好。现在，慢慢打开信封，看看里面有没有粉末或其他东西？",
  "call.wa2.dialog.open1": "好的. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.open2": "天哪……我看到了一些白色粉末，它闻起来怪怪的。操！快叫一辆救护车过来！我觉得我好像接触到这些粉末了！",
  "call.wa2.dialog.stop": "{把它放下！} 马上放下信封！小心别把里面的东西撒出来！",
  "call.wa2.dialog.stopp": "我会死吗？求求你，救救我……",
  "call.wa2.dialog.whoelse": "{谁还碰了?}办公室有其他人碰过这封信吗？",
  "call.wa2.dialog.bosss": "是的，我把这封信给过我的主编。他说他感觉有些不舒服，所以在自己的的办公室躺一会。我觉得他睡着了。我应该把他叫醒吗？",
  "call.wa2.dialog.nwake": "不，在原地等待救援。",
  "call.wa2.dialog.wake": "是的，现在去他的办公室看看他还有没有意识。",
  "call.wa2.dialog.check": "好的，我现在去。",
  "call.wa2.dialog.check1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.check2": "格雷格，你还好吗？格雷格!",
  "call.wa2.dialog.greg": "我叫不起来他。求求你，告诉我该怎么做……",
  "call.wa2.dialog.pulse": "检查他的脉搏",
  "call.wa2.dialog.breath": "他还有呼吸吗？",
  "call.wa2.dialog.feel": "是的，我能感觉到！",
  "call.wa2.dialog.pulse1": "等等……是的，他还有气。",
  "call.wa2.dialog.readb": "常言道：“好奇害死猫。”你有九条命吗？最好有，因为今天就要用掉一条了。'",
  "call.wa2.dialog.readb2": "常言道：“好奇是致命的罪恶。”",
  "call.wa2.dialog.police": "{派出警察} 好的，我现在让警察去调查一下情况。",
  "call.wa2.dialog.nopolice": "{不派出警察}听上去不是很严重。如果再有恐吓就上报.现在只要保持冷静，小心就行。",
  "call.wa2.dialog.same": "是的我同意。我必须向上面汇报，我需要遵守公司规定。不过应该不是什么大问题。谢谢你的帮助，再见！",
  "call.wa2.dialog.policewait": "我感觉不是很严重，但既然你说了，那我会等他们过来处理这封信的。",
  "call.wa2.dialog.end": "我会在这里等的，请尽快过来……",
  "call.wa2.dialog.reminder": "喂？",
  "call.wa2.dialog.reminder2": "听得到吗？",
  "call.wa2.aar.decontdone": "已经对现场进行了净化，这可能制止了一次病原体大规模传播。",
  "call.wa2.aar.story": "一个编辑部的办公室收到了一封死亡威胁信，信封里含有一种危险的毒物。",
  "call.wa2.aar.nosend": "操作员应该派出应急救援并将这个房间隔离起来。",
  "call.wa2.aar.badopen": "操作员让报警人检查了信封，确认了有毒粉末的存在，但也让其暴露在了毒物的影响之下。",
  "call.wa2.aar.quar": "办公室被隔离了，警察在信封里发现了篦麻毒素。",
  "call.wa2.aar.noquar": "操作员应该使办公室被隔离并且净化它。",
  "call.wa2.aar.policef": "警察检验了那个信封，之后它将成为证据。",
  "call.alb4.title": "洗车店之争",
  "call.alb4.scene.caller": "艾格尼丝·布莱克（报警人）",
  "call.alb4.scene.sman1": "在吵架的人",
  "call.alb4.scene.sman2": "在吵架的人",
  "call.alb4.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.alb4.dialog.2": "您好，这里有两个正在吵架的男人，他们现在正在光天化日之下拉拉扯扯，不成体统，我担心他们会随时打起来。",
  "call.alb4.dialog.address": "好的，您所在的地点在哪？",
  "call.alb4.dialog.addressa0": "我现在在[[ADDRESS]]，洗车的地方。",
  "call.alb4.dialog.addressa1": "就是在中心大道2608号的那个洗车店。",
  "call.alb4.dialog.addressa2": "就是在马诺林荫道上的那个洗车店。",
  "call.alb4.dialog.addressa3": "就是在印第安学校路 2608 156号的那个洗车店。",
  "call.alb4.dialog.know": "您认识其中任何一个男的吗？",
  "call.alb4.dialog.knowa": "我并不认识他们。我从来都没在这附近看到过他们，他们把我的顾客全吓走了！",
  "call.alb4.dialog.name": "明白，您的名字是什么？",
  "call.alb4.dialog.namea0": "我叫[[NAME]]，是这家店的老板。",
  "call.alb4.dialog.namea1": "我叫阿戈勒斯，布莱克，是这家店的老板。",
  "call.alb4.dialog.gun": "他们有没有携带任何武器？",
  "call.alb4.dialog.guna": "不知道。。。快来！事情越来越糟了！",
  "call.alb4.dialog.calm": "你有试过阻止他们吗？",
  "call.alb4.dialog.calma": "呃。。。你们俩给我立刻停下来，要不我就叫警察来了啊！……警官你还在吗？我觉得他们不想惹来警察。他们现在正朝着一辆车跑去！",
  "call.alb4.dialog.car": "能告诉我那辆车的车型吗？",
  "call.alb4.dialog.cara": "是一辆黑色的城市越野车。他们正在把那辆车开走！",
  "call.alb4.dialog.solved": "好吧，既然这样的话那看来你的问题已经解决了。",
  "call.alb4.dialog.susp": "{他们长什么样？}你能告诉我那两个男人有什么有什么外貌特征吗？他们是黑人，白人还是西班牙裔？",
  "call.alb4.dialog.suspa": "他们两个人都是白人，长的很高，穿着深色的衣服。",
  "call.alb4.dialog.plates": "您有看见他们的车牌号吗？",
  "call.alb4.dialog.platesa": "没有，我刚刚没看清。",
  "call.alb4.dialog.brand": "能告诉我他们搭乘的辆车的车型吗",
  "call.alb4.dialog.branda": "抱歉，我不清楚。",
  "call.alb4.dialog.nope": "那么抱歉，我并没法帮到您。",
  "call.alb4.dialog.patr": "我明白了，我会让巡警们帮你四处看看。",
  "call.alb4.dialog.bye": "好的，拜拜！",
  "call.alb4.dialog.uh": "额……好吧。那么……拜拜！",
  "call.alb4.dialog.reminder": "你好？",
  "call.alb4.dialog.reminder2": "在听吗？",
  "call.alb4.aar.story": "一个担心的洗车店的老板报告说有两个人在他那里打架。",
  "call.alb4.aar.ran": "嫌疑人有可能是在逃的逃犯，因为店老板的决定，他们逃跑了。",
  "call.alb4.aar.caught": "嫌犯被警察抓住了，并被发现是两名逃犯。",
  "call.ny1.title": "严重坠落事故",
  "call.ny1.scene.caller": "布莱尼 史丁森。(来电者)",
  "call.ny1.scene.chick": "引人注意的女人。",
  "call.ny1.scene.teddy": "泰德 莫斯贝。",
  "call.ny1.scene.marsh": "马歇尔 艾瑞克。",
  "call.ny1.scene.robin": "罗宾 塞尔巴茨基。",
  "call.ny1.scene.lily": "莉莉 阿尔顿。",
  "call.ny1.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.ny1.dialog.2": "您好，我这需要一辆救护车，医生和救援直升机，这有个女的快不行了。",
  "call.ny1.dialog.con": "{她有生命危险吗？}明白，她怎么了？她目前的状况怎么样？",
  "call.ny1.dialog.con1": "我怀疑她可能有内出血，甚至骨折。快来把她接去医院！",
  "call.ny1.dialog.address": "您目前的地址是哪里？",
  "call.ny1.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.ny1.dialog.addressa1": "是在哥伦比亚街246号。",
  "call.ny1.dialog.addressa2": "是在橡树街135号。",
  "call.ny1.dialog.addressa3": "我们现在在迈凯伦酒馆。",
  "call.ny1.dialog.ext": "{她受伤了吗？}您有看到任何外伤吗？她现在看起来怎么样？",
  "call.ny1.dialog.ext1": "她看起来很漂亮。",
  "call.ny1.dialog.after": "{您什么意思？}先生你这是什么意思？她不是发生了严重事故从高处摔下来了吗？",
  "call.ny1.dialog.always": "我能说什么……她看起来总是令人失神-我的天使。",
  "call.ny1.dialog.sure": "先生，她真的需要医疗援助吗？",
  "call.ny1.dialog.heaven": "是的，她直接从天堂上坠下来了。",
  "call.ny1.dialog.heaven1": "她直接从天堂上坠下来了。",
  "call.ny1.dialog.happen": "{到底发生了什么？}先生，请告诉我她到底发生了什么。",
  "call.ny1.dialog.fell": "好吧，她从高处摔下来了。",
  "call.ny1.dialog.high": "从多高的地方摔下来的？",
  "call.ny1.dialog.high1": "额，我不知道啊，但那地方确实很高。",
  "call.ny1.dialog.fromw": "好吧，告诉她摔下来的时候距离地面有多少英尺？",
  "call.ny1.dialog.precise": "{请告知更多信息}先生，我需要你更详细的描述可以吗？这能让我知道这个事件有多紧急。",
  "call.ny1.dialog.feet": "她当然需要一辆救护车！她刚刚从大概20，000英尺摔下来的！伙计！我说真的！",
  "call.ny1.dialog.not": "不我没说真的。",
  "call.ny1.dialog.serious": "您是认真的吗？",
  "call.ny1.dialog.cons": "{告知其乱打911的后果}您知道做这种事的后果吗？如果有人需要帮助，他可能因为您而错失机会。",
  "call.ny1.dialog.niceone": "{称赞他的想法}这话说的不错，朋友，祝你晚上好运。",
  "call.ny1.dialog.niceone1": "谢了，兄弟。",
  "call.ny1.dialog.send": "{派出救援人员}好了。救护车已经在路上了。",
  "call.ny1.dialog.send1": "额，真的？好……好，那我等等吧。",
  "call.ny1.dialog.jjoke": "喂，兄弟，那只是一个玩笑而已，别当真。",
  "call.ny1.dialog.jjoke1": "{派出警察}我给你派个警察过去，让他告诉你他们为什么绝不允许这种玩笑出现在我们的线上。",
  "call.ny1.dialog.quit": "{警告他}你正在占用紧急专线，先生。我希望这是您最后一次干这个，因为如果你再干一次的话会有很严重的后果。",
  "call.ny1.dialog.sorry": "好吧，好吧。我很抱歉，再见",
  "call.ny1.dialog.again": "朋友别担心，我从来都不会用一条线打两次，所以你不会再接到我的电话了，再见",
  "call.ny1.dialog.reminder": "嗨，这里有个令人眼睛发直的妖娆的妹子需要你！",
  "call.ny1.dialog.reminder2": "您好？",
  "call.ny1.aar.noneed": "这并不需要医疗援助的介入，那个男打急救电话说她从天堂掉下来是为了逗那个女人开心。",
  "call.ny1.aar.legend": "虽然这是一通很奇葩的电话，但是接线员应该警告来电者关于骚扰911的后果，而不是称赞他的想法。",
  "call.ny1.aar.good": "接线员发现了来电者是为了逗女孩开心才打911的，所以接线员警告了来电者关于骚扰911的后果。",
  "call.bribe.title": "工厂事故",
  "call.bribe.scene.susemp": "工厂老板（来电者）",
  "call.bribe.scene.crimemp": "工厂老板（来电者）",
  "call.bribe.scene.worker": "受伤工人",
  "call.bribe.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.bribe.dialog.2": "我的工厂里出事了。我的一个员工被尖利的工具捅到了。",
  "call.bribe.dialog.3": "您现在安全吗？你需要任何的警力援助吗？",
  "call.bribe.dialog.4": "警察？不需要！我们只要一辆救护车。",
  "call.bribe.dialog.address": "你的地址是什么",
  "call.bribe.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.bribe.dialog.addressa1": "一号街第135号",
  "call.bribe.dialog.addressa2": "二号街第246号",
  "call.bribe.dialog.addressa3": "松树街第389号",
  "call.bribe.dialog.9": "您的员工到底发生什么了？",
  "call.bribe.dialog.10": "他从一个梯子上摔了下来，在掉落的过程中捅了自己一刀=_=。",
  "call.bribe.dialog.polmed": "{派出警察和一辆救护车}我知道了，我会派警察和一辆救护车去您那的",
  "call.bribe.dialog.med": "{派出一辆救护车}我知道了，我会派一辆救护车去您那。",
  "call.bribe.dialog.12": "你能不能……不要让警察过来？",
  "call.bribe.dialog.13": "对不起，什么？",
  "call.bribe.dialog.14": "如果你不告诉警察的话，我会很感谢你的。我会非常，非常感激的。",
  "call.bribe.dialog.15": "{什么意思？}您什么意思？",
  "call.bribe.dialog.16": "我的意思是5000美元的一点心意……",
  "call.bribe.dialog.17": "{贿赂我吗？}您的意思是给我封口费？",
  "call.bribe.dialog.18": "是的。",
  "call.bribe.dialog.bribeno": "{不可能}先生，受贿是一项很严重的犯罪。",
  "call.bribe.dialog.bribemore": "{太不够意思了}五千美元？那不够……我要一万美元。",
  "call.bribe.dialog.bribeok": "{好的，不派出警察}好吧，如果你觉得没必要的话，我就不派警察了。",
  "call.bribe.dialog.20": "听着，我有一个家庭……老婆……三个孩子……还有一个需要运营的工厂。",
  "call.bribe.dialog.26": "…….这样吧，七千美元怎么样。",
  "call.bribe.dialog.27": "没问题，你可以到我的办公室里拿钱。",
  "call.bribe.dialog.28": "{等待医护人员}请等一下救护车。",
  "call.bribe.dialog.28ok": "好的。",
  "call.bribe.dialog.why": "您为什么要做这个？",
  "call.bribe.dialog.31": "因为这些医疗和安全措施很昂贵，我们偷偷的跳过了一些，这些罚款会把我们拖垮的。",
  "call.bribe.dialog.32": "一些？",
  "call.bribe.dialog.33": "不要在意这些，只要别把警察弄来就行了，好吗？",
  "call.bribe.dialog.40": "好的，你等一下救护车。",
  "call.bribe.dialog.stop": "{你够了！}够了！警察会和救护车一起过去的，你到时候和他们好好解释解释。",
  "call.bribe.dialog.iwait": "好吧。",
  "call.bribe.dialog.end": "……",
  "call.bribe.dialog.reminder": "所以呢？",
  "call.bribe.dialog.reminder2": "你还在听吗？",
  "call.bribe.aar.bribeprop": "接线员立刻拒绝了贿赂。",
  "call.bribe.aar.inc": "一个生产车间出了事。",
  "call.bribe.aar.bribecrime": "接线员因受贿犯罪。电话录音将被送至有关部门作为证据。",
  "call.288.title": "裂缝里的汽车",
  "call.288.scene.caller": "来电者",
  "call.288.scene.injuried1": "被困的女士",
  "call.288.scene.car": "裂缝里的汽车",
  "call.288.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.288.dialog.2": "额，老兄，我这有情况！",
  "call.288.dialog.3": "好的，发生了什么？",
  "call.288.dialog.fell": "额……你知道的，一辆汽车掉到地下了。",
  "call.288.dialog.address": "{地址}先生，您现在在哪。",
  "call.288.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.288.dialog.addressa1": "我在哥伦比亚大道第246号。",
  "call.288.dialog.addressa2": "我在橡树街第135号。",
  "call.288.dialog.addressa3": "我在第七街第89号。",
  "call.288.dialog.mean": "先生，告诉我发生了什么。",
  "call.288.dialog.meana": "地震之后，路面开裂了，然后车就……掉了进去。",
  "call.288.dialog.7": "所以车现在在路面上的一个裂缝里？",
  "call.288.dialog.8": "它有一部分滑进了洞里。",
  "call.288.dialog.parked": "{车还在运转吗?}车还在运转吗？",
  "call.288.dialog.10": "不，没有……我的意思是它刚刚还在运行但是在地震开始时车里的女士把它熄火了，我猜她一定是慌了。",
  "call.288.dialog.deep": "{洞有多深?}掉进车的洞有多深？",
  "call.288.dialog.deepa": "我看看……不清楚，大概六到八英尺深吧。",
  "call.288.dialog.inside": "车里面还有任何人吗?",
  "call.288.dialog.insidea": "啊，有，有位女士。",
  "call.288.dialog.closer": "{下去帮她}先生，如果安全的话能不能下去看一下那位女士有没有受伤。",
  "call.288.dialog.16": "好的，没问题……[远处的声音]嗨，抓住这个…….把我手机递给我！谢了。",
  "call.288.dialog.17": "{检查司机是否受伤}好的，我想让您检查一下司机有没有受伤。",
  "call.288.dialog.20": "……我的天，她不动了，我能看得见安全气囊上的血迹……门被挡住了，被石头挡住了！该死的碎石到处都是！",
  "call.288.dialog.smash": "{打碎玻璃}先生，这是我想让您做的事。我想让您找个重点的东西然后砸开玻璃去帮助她。",
  "call.288.dialog.smashn": "不可能！我会受伤的。现在给我们派点帮手来！",
  "call.288.dialog.smashy": "没问题，我们来把这事做了。",
  "call.288.dialog.checkdoor": "{打开门}去尝试一下打开车子的任何一个门，可能在另外一边的一个，打开后去帮助她。",
  "call.288.dialog.checkdoor2": "这里有好多东西散落在这位女士旁边，该死的废墟到处都是。",
  "call.288.dialog.checkdoor3": "先生，请您务必去帮助她。",
  "call.288.dialog.checkdoor4": "好吧……卧槽！！！车子刚刚移动了!我日我现在被困住了，帮帮我！",
  "call.288.dialog.checkdoor5": "{救援马上就到}救援人员已经在路上了，他们快到了，请保持冷静。",
  "call.288.dialog.help": "{派出救援}我正在派出救援，请等一下他们。",
  "call.288.dialog.end": "最好快点，这里随时都可能会有余震！",
  "call.288.dialog.askhelp": "{向别人求助}先生，您现在身边有任何人吗？问问他们能不能帮忙把挡在门上的石头移开。然后救出那位被困女士？",
  "call.288.dialog.askhelp2": "我会……喂，托尼！找个人下来。我需要帮忙！……我两只手都要用来移这玩意儿。",
  "call.288.dialog.askhelp3": "把她从车里弄出来然后放在坑外的平地上检查一下她还有没有脉搏。没有的话就再打911。",
  "call.288.dialog.askhelp4": "好的，好的，我会做的。",
  "call.288.dialog.reminder": "你还在听吗？",
  "call.288.dialog.reminder2": "你好？",
  "call.288.aar.carinachasm": "在地震的时候车辆落入了裂缝。司机在车内昏迷。",
  "call.288.aar.nosmash": "目击者拒绝打破玻璃进行救援。已经派出紧急援助。",
  "call.288.aar.smash": "目击者打破了窗户的玻璃并援助了受伤的女士。",
  "call.288.aar.trapped": "接线员要求目击者在危险环境下提供帮助。导致目击者被困，救援力量被迅速派出。",
  "call.288.aar.help": "接线员提供远程指示与目击者和其他群众共同救出了受伤的女士。",
  "call.gen18.title": "吵闹的邻居",
  "call.gen18.scene.caller": "来电人",
  "call.gen18.scene.host": "派对主人",
  "call.gen18.scene.party1": "学生",
  "call.gen18.scene.party2": "学生",
  "call.gen18.scene.party3": "学生",
  "call.gen18.scene.fighterA": "气势汹汹的男人",
  "call.gen18.scene.fighterB": "气势汹汹的男人",
  "call.gen18.scene.fighterW": "气势汹汹带着枪的男人",
  "call.gen18.scene.burglar": "小偷",
  "call.gen18.scene.drugd": "贩毒者",
  "call.gen18.scene.shot": "有着枪击伤的受害者",
  "call.gen18.scene.drunken": "喝醉的人",
  "call.gen18.scene.child1": "吓坏的小孩",
  "call.gen18.scene.child2": "吓坏的小孩",
  "call.gen18.scene.olddead": "死去的老人",
  "call.gen18.scene.oldalive": "老人",
  "call.gen18.scene.father": "父亲",
  "call.gen18.scene.mother": "母亲",
  "call.gen18.scene.child3": "吓坏的小孩",
  "call.gen18.scene.child4": "吓坏的小孩",
  "call.gen18.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen18.dialog.2": "你好，我听见隔壁的公寓里传来很大的吵闹声。让我的小孩睡不着。你能帮个忙吗？",
  "call.gen18.dialog.3": "我想举报我的邻居，他们太吵了。",
  "call.gen18.dialog.4": "你好，我听见很响的声音从邻居的住宅里传出来，你能派个人去检查一下吗？",
  "call.gen18.dialog.address": "{能告知您的地址吗？}您的地址是什么？",
  "call.gen18.dialog.addressa0": "我的住所在[[ADDRESS]]，第六单元。",
  "call.gen18.dialog.addressa1": "我的住所在[[ADDRESS]]",
  "call.gen18.dialog.addressa2": "[[ADDRESS]]",
  "call.gen18.dialog.addressa3": "我在豪猪广场39A。",
  "call.gen18.dialog.name": "您叫什么名字？",
  "call.gen18.dialog.name1": "我叫玛丽兰 菲特。",
  "call.gen18.dialog.name2": "克洛伊 史密斯。",
  "call.gen18.dialog.name3": "我是杰西 泰勒。",
  "call.gen18.dialog.what": "{发生什么了？}您知道你邻居家正在干什么吗？",
  "call.gen18.dialog.party": "应该在开派对吧，我听到了很多声音和很响的音乐。",
  "call.gen18.dialog.danger": "{您是否有生命危险？}您觉得自己因此受到生命威胁了吗？",
  "call.gen18.dialog.nodanger": "没有，但是我的小孩们因为噪声而没法睡觉，我能清楚地听见他们歌里的每个歌词",
  "call.gen18.dialog.yesdanger": "说真的？我并不觉得安全。",
  "call.gen18.dialog.noneed": "不，但是这噪声快把我逼疯了。我的意思是，如果他们放一些好听的音乐就不会这么差……",
  "call.gen18.dialog.aresure": "{音乐真的太大声了吗？}您确定他们违反了噪声条例了吗？音乐太响了还是……话是你只是不喜欢？",
  "call.gen18.dialog.too": "是的，太响了！",
  "call.gen18.dialog.dubstep": "那音乐违反了法律！是电子音乐！",
  "call.gen18.dialog.nosendp": "{非紧急情况}女士，我觉得您没必要打911。911是只供紧急情况下拨打的。",
  "call.gen18.dialog.fightn": "{非紧急情况}女士，我觉得您没必要打911。911是只供紧急情况下拨打的。",
  "call.gen18.dialog.nosendf": "{非紧急情况}女士，我觉得您没必要打911。911是只供紧急情况下拨打的。",
  "call.gen18.dialog.nosend1": "真的？那我都不知道我交税干什么，你们连一个警察都不肯派过来！额，拜.",
  "call.gen18.dialog.why": "{为啥？}您能告诉我为什么您觉得不安全吗？",
  "call.gen18.dialog.fight": "我听到了一些很愤怒的声音，可能是在吵架。我觉得他们随时都可能打起来。",
  "call.gen18.dialog.drugs": "当我之前正在走向我的公寓时，我看见了一个男的正在离开我邻居的公寓。他的动作很怪。非常怪。看起来，他有可能嗑药了。",
  "call.gen18.dialog.noweird": "{不派警察}女士，奇怪的举动并不一定代表别人一定磕了药。您没必要打911。如果您认为他们在交易或使用毒品的话请打电话给您的本地警察局。他们会让你与他们的缉毒队接触。你可以给他们提供信息，他们会去查看的。",
  "call.gen18.dialog.sendn": "{派出警察}我会派几个警察过去让您的邻居安静下来的。",
  "call.gen18.dialog.sendp": "{派出警察}我会派几个警察过去让您的邻居安静下来的。",
  "call.gen18.dialog.sendfight": "{派出警察}我会派几个警察过去看看是怎么回事的。",
  "call.gen18.dialog.serious": "{这是一场怎样的争吵？}这是一场非常激烈，甚至会引起肢体冲突的争吵吗？因为我们不能就因为一个小的争吵而出动警察。",
  "call.gen18.dialog.weapon": "{他们有武器吗？}您认为他们有武器吗？你有听到任何表明他们持有武器的声音吗？",
  "call.gen18.dialog.soserious": "是的！我告诉你……我刚刚听到了枪声。有人在尖叫！请快点派辆救护车过来！",
  "call.gen18.dialog.idkserious": "我怎么知道？他们正在打架，所以我打911让警察来管这事。",
  "call.gen18.dialog.noidea": "我完全不知道。",
  "call.gen18.dialog.gun": "是的，有人在大声喊叫着威胁要拿出一把枪。",
  "call.gen18.dialog.check": "{过去看看}您能过去看看看看有人受伤吗？",
  "call.gen18.dialog.check1": "你疯了吗？你是警察，这是你该干的事儿。",
  "call.gen18.dialog.check2": "{派出警察}我了解了，女士。您如果害怕的话就不必过去了。警察马上就到。",
  "call.gen18.dialog.senda": "{派出救援人员}救援人员已经出动。请待在您的公寓里并保持冷静。",
  "call.gen18.dialog.senddrug": "{派出救援人员}救援人员已经出动。请待在您的公寓里并保持冷静。",
  "call.gen18.dialog.okthx": "谢谢，我会在我家等你的。",
  "call.gen18.dialog.talking": "{让他们声音小点儿}您试过让他们把音乐声音降下来吗？",
  "call.gen18.dialog.yestalk": "有的，我试过了，但是没人来开门。",
  "call.gen18.dialog.notalk": "没有，我不想让我的孩子们一个人呆着。",
  "call.gen18.dialog.notalkdanger": "额……你确定那是安全的吗？他们听起来不想那种讲理的人。实话说吧，我有点怕他们。",
  "call.gen18.dialog.noises": "电视声音很大。",
  "call.gen18.dialog.anyelse": "您听到其他什么东西了吗？",
  "call.gen18.dialog.furnit": "嗯……我不时地听到奇怪的声音。像是有人在移动家具。但是我不知道他们为什么要在半夜重新布局他们的房间。",
  "call.gen18.dialog.cry": "可能只是电视，但是我觉得我可能听到了一个小孩在哭。",
  "call.gen18.dialog.tvonly": "我除了电视听不到其他任何的声音。电视很吵，非常吵。",
  "call.gen18.dialog.who": "您知道有谁住在那里吗？",
  "call.gen18.dialog.idk": "一个老人。他看起来大概60到70岁左右。我跟他不是很熟，我们基本上不互相交流。",
  "call.gen18.dialog.students": "一群学生。有四个人，一对情侣和两个男的。",
  "call.gen18.dialog.family": "带着两个小孩的一家人。",
  "call.gen18.dialog.often": "{他们经常这样吗？}请问他们是经常这样还是这是个例外情况？",
  "call.gen18.dialog.oftenn": "不，他们有小孩子，所以通常情况下他们夜晚都是十分安静的",
  "call.gen18.dialog.ofteny": "是的……我总能听见他们的父母吵架。说句不好听的话，我觉得这一家子都tm是神经病。他们经常喝酒，而且他们似乎并不怎么在意他们的孩子。我想你们应该派人看一下他们的孩子。",
  "call.gen18.dialog.alone": "请问他是独自居住么？",
  "call.gen18.dialog.alone1": "我觉得是的。",
  "call.gen18.dialog.normal": "他经常搞得这么大动静？",
  "call.gen18.dialog.normaly": "是的，他把电视声音开到最大，很可能是因为他有听力障碍。我已经习惯他在白天这么干了，但是我不想晚上也这么忍着，我的孩子们需要精致睡眠。",
  "call.gen18.dialog.normaln": "不，他很安静，尤其是晚上的时候。",
  "call.gen18.dialog.visit": "{是不是有客人来了？}您是否知道会不会是有人造访他的公寓？",
  "call.gen18.dialog.visit1": "我从来没见过有人去造访他，你觉得会不会是他出了什么事？",
  "call.gen18.dialog.visit2": "我从来没见过有人去造访他，你觉得会不会是他出了什么事？",
  "call.gen18.dialog.sendcheck": "{我会派警察过去}我会派遣警官去查看他的情况。",
  "call.gen18.dialog.sendcheckpath": "{我会派警察过去}我会派遣警官去查看他的情况。",
  "call.gen18.dialog.nosendcheck": "{不会派遣}这似乎只是正常情况。他很可能在电视前面睡着了。请等到第二天早上，如果电视还开着，请联系距离您最近的警局。",
  "call.gen18.dialog.nosendfam": "{非紧急情况}我并不认为您所说的情况紧急到需要致电911，请致电您本地的警局并告知他们您可能需要帮助。",
  "call.gen18.dialog.susp": "{您有看到可疑人员吗？}您最近有没有在您的街区见到可疑人士？",
  "call.gen18.dialog.susp1": "额……大概吧。几个小时前我的内话系统响了，但是当我接听的时候没有任何人说话。",
  "call.gen18.dialog.home": "您确认您的邻居在家么？",
  "call.gen18.dialog.weekends": "哦我的上帝，难道你觉得还会有其他人可能在那？！据我所知他们有时会在周末离开市区。",
  "call.gen18.dialog.stay": "哦我的上帝，难道你觉得还会有其他人可能在那？！他们不怎么出门，因为他们家有个小宝宝。",
  "call.gen18.dialog.end": "",
  "call.gen18.dialog.reminder": "你能采取些什么行动吗？",
  "call.gen18.dialog.reminder2": "你在听吗？",
  "call.gen18.aar.story": "报案人的邻居涉嫌噪音扰民。",
  "call.gen18.aar.partycalm": "派对并不是特别大声并且警察也不需要介入。",
  "call.gen18.aar.partycalmneg": "音乐声音并不是特别大并且警察也不需要介入。派遣警察过去没有必要。",
  "call.gen18.aar.partyhardch": "警察让派对安静下来了。",
  "call.gen18.aar.partyhardn": "接线员应该派遣警官过去控制派对局势。",
  "call.gen18.aar.drugsn": "报案人怀疑附近的公寓藏有毒品。警察应该去检查一下那个地方。",
  "call.gen18.aar.drugsch": "警察在附近的公寓破获了一起毒品交易。",
  "call.gen18.aar.gunch": "在街区附近的争执随着枪声结束。枪手被捕的同时中枪的受害者也被送往医院。",
  "call.gen18.aar.fightch": "警察抵达的时候两个男人正在街边的空地撕打。",
  "call.gen18.aar.shouldsend": "调度员应该派遣警察去调查案情。",
  "call.gen18.aar.familyout": "由于住宅的主人不在，小偷进入了这里。被警察当场抓获。",
  "call.gen18.aar.familyinv": "附近的住宅被两个小偷侵入。房屋的主人被重创，剩余的家庭成员被囚禁在其中一个房间中。",
  "call.gen18.aar.path": "警官赶到后见到了如下一幕：他们找到了一个喝到失去知觉的男子和两个被吓坏了的，疏于照顾的孩子。",
  "call.gen18.aar.deadold": "警察找到了一位去世的老人。他的电视仍在工作，但是他很可能在警察到来的几个小时之前就过世了。",
  "call.gen18.aar.aliveold": "老人很吃惊警察会来。他根本就听不到他的电视放的声音有多大，因为他助听器里的电池用完了。",
  "call.ks300.title": "无人机攻击",
  "call.ks300.scene.caller": "纳尔利 华特森（报案人）",
  "call.ks300.scene.dronepilot": "无人机驾驶员",
  "call.ks300.scene.drone1": "无人机",
  "call.ks300.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.ks300.dialog.2": "额，你好，啊……我想报告点奇怪的情况。",
  "call.ks300.dialog.name": "好的，请问怎么称呼您？",
  "call.ks300.dialog.namea": "我是纳尔利 华特森。",
  "call.ks300.dialog.3": "所以纳利，请问为什么致电911？",
  "call.ks300.dialog.4": "这里有个……无人机在街区附近嗡嗡响。",
  "call.ks300.dialog.5": "{这并不稀奇}好吧这并不稀奇，现今这玩意满大街都是。",
  "call.ks300.dialog.5b": "也许是的，但是他不应该攻击人吧！",
  "call.ks300.dialog.6": "{袭击？}攻击人？！这是个紧急情况？",
  "call.ks300.dialog.7": "好吧，我不知道它是不是紧急情况，但是它……往东西上俯冲！就像隔壁家的猫！",
  "call.ks300.dialog.8": "{它算不算嚣张？}俯冲。我知道了。所以有些人飞着这无人机俯冲，然后呢？",
  "call.ks300.dialog.9": "是的，我猜是这样。即使我不知道是谁？搞不好是隔壁亨德森家的倒霉孩子……啊啊啊啊啊啊啊！",
  "call.ks300.dialog.10": "您好？请问发生什么了女士？",
  "call.ks300.dialog.12": "它从我后面滑了上了，现在就在我的头上。就像鬼魂一样，这是错的。我不喜欢这样。",
  "call.ks300.dialog.13": "听上去像是有人在恶作剧。",
  "call.ks300.dialog.14": "我可没觉得哪里好玩。这玩意带锋刃，它会伤人。孩子会怎么样？为孩子想想！",
  "call.ks300.dialog.15": "{派出警察}好的我将尽快派遣警察过去。",
  "call.ks300.dialog.address": "请问您的地址是？",
  "call.ks300.dialog.addressa0": "我在[[ADDRESS]]。",
  "call.ks300.dialog.addressa1": "我在派恩街35号",
  "call.ks300.dialog.addressa2": "我在奥凯街255号",
  "call.ks300.dialog.addressa3": "我在第一大道54号",
  "call.ks300.dialog.18": "好的谢谢你，请快点。",
  "call.ks300.dialog.reminder": "所以呢？你能帮我摆脱这玩意么？好么？",
  "call.ks300.dialog.reminder2": "你在听么？它还在四处乱飞。",
  "call.ks300.dialog.19": "{无人机伤到你了么？}女士请问无人机伤到你或者你周围的人了么？",
  "call.ks300.dialog.19a": "不……我靠！它在追我！不要！快走！",
  "call.ks300.dialog.20": "{保持冷静}请试着保持冷静女士。",
  "call.ks300.dialog.21": "哇啊啊啊啊我不喜欢这样。",
  "call.ks300.dialog.22": "{藏起来}女士你能找个什么地方把自己藏起来么？",
  "call.ks300.dialog.23": "好的-这有个棚子，我可以藏在棚子里。",
  "call.ks300.dialog.24": "{不提供帮助}女士您的情况没有危及到生命并且没有需要紧急协助的必要。请自行解决无人机。",
  "call.ks300.dialog.25": "我确实需要帮助！但是你不想帮助我！再见！",
  "call.ks300.aar.drone": "报案人回报无人机接近危险距离。",
  "call.ks300.aar.dronedanger": "无人机威胁到了当地居民，警察已经前往现场处理。",
  "call.ks300.aar.droneprank": "接线员无视了无人机的情况。没有出动任何救援力量。",
  "call.ks300.aar.hide": "接线员向报案人提供了避开危险的建议，警察已经前往现场处理。",
  "call.ch4.title": "屋子里有蝙蝠",
  "call.ch4.scene.caller": "报案人",
  "call.ch4.scene.bat": "蝙蝠",
  "call.ch4.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.ch4.dialog.2": "救命！啊啊啊啊啊啊！……我公寓里有只蝙蝠！",
  "call.ch4.dialog.name": "{你叫什么名字？}请问怎么称呼您？",
  "call.ch4.dialog.namea0": "[[NAME]]",
  "call.ch4.dialog.namea1": "赛琳娜 凯勒！！",
  "call.ch4.dialog.namea2": "塔利亚 阿尔 胡尓！",
  "call.ch4.dialog.namea3": "朱丽叶 马蒂森！",
  "call.ch4.dialog.address": "{您现在在哪？}请问您的地址是？",
  "call.ch4.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]！！！",
  "call.ch4.dialog.addressa1": "氧气路345号，52号公寓！",
  "call.ch4.dialog.addressa2": "第二小巷124号！",
  "call.ch4.dialog.addressa3": "贝思客广场504号！",
  "call.ch4.dialog.batman": "所以您想让我做什么……派个……蝙蝠侠？",
  "call.ch4.dialog.batmana": "我不在乎你派个什么玩意儿，你派个人过来就行！！！",
  "call.ch4.dialog.calm": "{把自己藏起来}蝙蝠不会伤害您，它说不定自己更害怕，只需要把门关上然后保持镇静。",
  "call.ch4.dialog.calma": "我已经这么干了，我在洗手间里，但是我能听见它满世界飞！我把自己锁起来了，请帮帮我！",
  "call.ch4.dialog.sendh": "好的，我会向您派遣援助，请待在那里等待救援。",
  "call.ch4.dialog.deal": "{开个窗户}女士您可以自行解决，只要把窗户打开然后关闭灯光，蝙蝠会悄悄自行离去的。",
  "call.ch4.dialog.deala": "打死我都不从这里出去！",
  "call.ch4.dialog.haveto": "{您必须这么做}您必须这样做，我不会派遣警官过去，您的生命没有受到威胁。这根本就不算是紧急情况，这就是个蝙蝠在你屋子里",
  "call.ch4.dialog.havetoa": "但是，哦……拜托……[开始哭泣]",
  "call.ch4.dialog.candoit": "{小心点}您可以的女士。但是小心点，可以吗？",
  "call.ch4.dialog.hangup": "{挂机}……",
  "call.ch4.dialog.candoita": "不我做不到……我真的做不到……",
  "call.ch4.dialog.end": "快点啊！",
  "call.ch4.dialog.reminder": "你好？",
  "call.ch4.dialog.reminder2": "你在听吗？",
  "call.ch4.aar.story": "一位女士被自己公寓里飞进来的蝙蝠吓得半死。",
  "call.ch4.aar.dealit": "接线员试图说服这位女士自行掌控局势。",
  "call.ch4.aar.ignored": "接线员决定结束对话。",
  "call.gen16.title": "被偷的车",
  "call.gen16.scene.caller": "车主（报案人）",
  "call.gen16.scene.thief1": "小偷",
  "call.gen16.scene.thief2": "小偷",
  "call.gen16.scene.thief3": "小偷",
  "call.gen16.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen16.dialog.2": "我的车被偷了！",
  "call.gen16.dialog.2b": "他们偷了我的车！",
  "call.gen16.dialog.2c": "嘿！我车没了！",
  "call.gen16.dialog.address": "{请告知地址}先生，请问事发地址在哪里？",
  "call.gen16.dialog.addressa0": "发生在[[ADDRESS]]",
  "call.gen16.dialog.addressa1": "氧气路345号",
  "call.gen16.dialog.addressa2": "第二小巷124号",
  "call.gen16.dialog.addressa3": "贝思客广场504号",
  "call.gen16.dialog.name": "先生请问怎么称呼您？",
  "call.gen16.dialog.name1": "我叫约翰 贝尔洛克。",
  "call.gen16.dialog.name2": "我是理查德 斯文忒。",
  "call.gen16.dialog.name3": "我叫罗伯特 佛提尔。",
  "call.gen16.dialog.when": "{案件什么时候发生的？}您的车什么时候被偷的？",
  "call.gen16.dialog.now": "就刚才！我看见几个贼把我的车开跑了！派几个人去抓他们！",
  "call.gen16.dialog.idk": "我刚才看见我的车没了，但是我不知道什么时候发生的。",
  "call.gen16.dialog.hour": "我不知道。我才离开我的车几个小时",
  "call.gen16.dialog.toolate": "{并非紧急情况}先生，这不是个紧急情况，请向最近的警察局报告这起偷窃案件。",
  "call.gen16.dialog.ok": "好的……非常感谢帮助并且很抱歉占用线路。再见。",
  "call.gen16.dialog.ok2": "噢，拜托……",
  "call.gen16.dialog.asshole": "这是警察的号码，不是吗？赶紧派人过来，好么？我没时间满地找警察。",
  "call.gen16.dialog.warn": "{不要占线}先生，请不要占线。您的情况还没有紧急到需要致电911。",
  "call.gen16.dialog.complain": "哦，是么？有人把我的车偷走了然后没你什么事？你的责任就是派警察过来！我要投诉你。也许这对于你来说情况紧急了！",
  "call.gen16.dialog.notafraid": "{试着解释}抱歉，先生，但是我们的警员和警车是有限的。因此，我只能派遣到合适的比如需要立即响应的地方。您的并不属于此种情况。",
  "call.gen16.dialog.notafraid1": "额……真是扯淡。我想现在就和你领导谈谈。",
  "call.gen16.dialog.angryop": "{结束对话}让我决定我应该响应什么可以吗？您这是在浪费911调度员和应急线路的时间。再见。",
  "call.gen16.dialog.sendass": "好的，我会派遣巡逻警察。",
  "call.gen16.dialog.send": "{警察将会赶到}好的，我会在有可用警官的时候派遣一位过去",
  "call.gen16.dialog.thanks": "谢谢，我会等他们。",
  "call.gen16.dialog.where": "{在哪里发生的？}请问在哪里发生的？",
  "call.gen16.dialog.shop": "在购物中心前面。",
  "call.gen16.dialog.gta": "大街中央！我正等红灯呢，他把我拽下来就把我车开走了！",
  "call.gen16.dialog.parking": "车当时在我公寓楼的停车场里。",
  "call.gen16.dialog.else": "{可能在其他地方？}您会不会把车忘在别的地方了？",
  "call.gen16.dialog.noelse": "不可能，我一直在这停着。",
  "call.gen16.dialog.notsure": "不，应该不会。",
  "call.gen16.dialog.yesforgot": "嗯……我不这么认为……哦等下！我怎么把这茬忘了！我找错地方了。抱歉！",
  "call.gen16.dialog.yesforgot1": "{没问题}没事的先生，每个人都会犯错，但是下次致电911之前，请先确认一下是否有必要。",
  "call.gen16.dialog.sure": "{你确认吗？}先生，您完全确认您的车不会在另一个停车场里？",
  "call.gen16.dialog.noidiot": "拜托，别把我当傻子，我刚说完我确定。",
  "call.gen16.dialog.yesyes": "是的，是的，我100%确定。",
  "call.gen16.dialog.sorrytl": "{并非紧急情况}我很抱歉知悉您的车被偷了，但是我无能为力。这并非紧急情况，您应该联系您当地的警察局。他们会帮助您。",
  "call.gen16.dialog.legal": "{违章停车}先生，您确认您的车没有停在禁止停车区，比如车道或者是公交站？",
  "call.gen16.dialog.yeslegal": "我确认我没有，这就是个正常的停车点。",
  "call.gen16.dialog.nolegal": "嗯……我当时……见鬼……这有个“禁止停车”标示……我刚刚才意识到这点。抱歉。我怎么能把车取回来？",
  "call.gen16.dialog.nolegal1": "您的车被拖到了警局扣车场。请需要联系警局的非应急电话，他们就会帮助您。",
  "call.gen16.dialog.end": "谢谢，再见。",
  "call.gen16.dialog.sendchase": "{派遣警察}我们正在通知这片区域的警察，可能的话他们会找回您的车。",
  "call.gen16.dialog.many": "{有多少人？}所以您看见了几位犯罪嫌疑人？",
  "call.gen16.dialog.two": "两位。",
  "call.gen16.dialog.three": "三个……大概吧。",
  "call.gen16.dialog.whathapp": "很难说，这一切发生的太快就像龙卷风，我都不知道发生了什么。",
  "call.gen16.dialog.aboutc": "{车牌号？}我需要您的牌照号，您方便告知我么？",
  "call.gen16.dialog.plates0": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16.dialog.plates1": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16.dialog.plates2": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16.dialog.plates3": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16.dialog.color": "{车辆颜色？}您的车是什么颜色的？",
  "call.gen16.dialog.color1": "红色的。",
  "call.gen16.dialog.color2": "蓝色的。",
  "call.gen16.dialog.color3": "紫色的。",
  "call.gen16.dialog.type": "{车辆类型}您的车是什么型号的？",
  "call.gen16.dialog.type1": "是个小货车。",
  "call.gen16.dialog.type2": "就是个四门家用轿车。",
  "call.gen16.dialog.type3": "肌肉车。很贵的！",
  "call.gen16.dialog.reminder": "你知道我的车在哪么？",
  "call.gen16.dialog.reminder2": "嘿，你还在和我说话么？？",
  "call.gen16.dialog.reminder3": "喂？",
  "call.gen16.aar.story": "报案人的车辆丢失。",
  "call.gen16.aar.noturgent": "接线员认为这种情况没有严重到有必要派遣应急单位。",
  "call.gen16.aar.complain": "报案人不满接线员的判断并且提交了投诉。",
  "call.gen16.aar.calm": "尽管报案人十分不满，接线员仍然保持了冷静。多亏如此，领导并未理会投诉。",
  "call.gen16.aar.provoked": "接线员被报案人惹怒了并结束了通话。",
  "call.gen16.aar.pressure": "在报案人的压力下，接线员同意了派遣警察到非紧急情况。",
  "call.gen16.aar.policesend": "接线员决定将警察派遣到事发地。",
  "call.gen16.aar.ignore": "对话后接线员认为车被偷了而且没有必要提供帮助。",
  "call.gen16.aar.chase": "接线员派遣了警察去追小偷。",
  "call.ks301.title": "灌木丛里的熊",
  "call.ks301.scene.caller": "报案人",
  "call.ks301.scene.aftera": "受伤的男人",
  "call.ks301.scene.bear": "熊",
  "call.ks301.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.ks301.dialog.2": "你好。我知道听起来很愚蠢，但是我认为我后院里有只熊。",
  "call.ks301.dialog.name": "{您叫什么名字？}请问怎么称呼您？",
  "call.ks301.dialog.namea": "阿莫斯 海耶斯",
  "call.ks301.dialog.nameb": "弗兰克 吴伦",
  "call.ks301.dialog.namec": "安东尼 罗斯维尔",
  "call.ks301.dialog.serious": "{你是认真的？}先生，您确认您有紧急情况？911不允许开玩笑。",
  "call.ks301.dialog.4": "我没在开玩笑！我现在就能听见熊的声音！",
  "call.ks301.dialog.5": "{您看得见吗？}您看见熊了么？",
  "call.ks301.dialog.6": "不。我还没看见。它只是发出又大又恐怖的噪音。",
  "call.ks301.dialog.address": "{您的地址是什么？}可以的话能请您报上地址么？",
  "call.ks301.dialog.addressa0": "地址是[[ADDRESS]]",
  "call.ks301.dialog.addressa1": "是奥凯路56号",
  "call.ks301.dialog.addressa2": "是华盛顿街81号",
  "call.ks301.dialog.addressa3": "是主街21号",
  "call.ks301.dialog.10": "{您确认吗？}先生，您完全确定熊就在那里，即使您并没有真正看到它。我说的对吗？",
  "call.ks301.dialog.11": "好吧……我并不敢说我完全确信，但是……它-它黑乎乎的而且那么大的玩意在我家的灌木丛里还沙沙作响并伴随着咆哮声我……",
  "call.ks301.dialog.12": "{还有其他吗？}还有吗？",
  "call.ks301.dialog.13": "嗯……我听见了粗重的喘气声。而且树叶在沙沙响。",
  "call.ks301.dialog.14": "{描述一下声音}您能给我描述一下这个声音么？",
  "call.ks301.dialog.15": "嗯……听起来是嗷啊啊啊啊啊啊啦啦啦啦啦啦啦",
  "call.ks301.dialog.16": "{谢谢}……谢谢您先生。",
  "call.ks301.dialog.send": "{派遣救援}我将会派遣一支消防队，他们会处理这件事。",
  "call.ks301.dialog.send1": "非常感谢！我会等着。",
  "call.ks301.dialog.dontsend": "{不派遣救援}先生，如果真是只熊的话，您会轻易认出来。它很可能就是个无害的动物，比如说流浪猫或者是浣熊。",
  "call.ks301.dialog.19": "但是……但是……如果不是还能是什么？",
  "call.ks301.dialog.food": "{你在那里留有食物么？先生，您有没有在您的院子里留有任何食物？哪怕是垃圾桶？",
  "call.ks301.dialog.food1": "有的。昨天，我和几个朋友烧烤。有不少的残羹剩菜，所以我把它们倒进垃圾桶里了。",
  "call.ks301.dialog.hide": "{藏在房子里}先生，如果您在屋子外面，请您进屋并且锁上房门。",
  "call.ks301.dialog.hide1": "是的，这是个好主意，等下。",
  "call.ks301.dialog.dontsendwait": "{不派遣救援}现在，请等待并观察灌木丛。如非必要请不要离开房间。我猜可能只是只猫，但是如果出来的是只熊请再次致电我们，我会立即派遣应急单位。",
  "call.ks301.dialog.eh": "我期待你们能现在就派点人来。但是没事。我会等着。",
  "call.ks301.dialog.check": "{检查下灌木丛}先生，您有没有锅碗瓢盆一类能弄出来点动静的？",
  "call.ks301.dialog.21": "嗯……，有……干啥？",
  "call.ks301.dialog.22": "{发出点响声}我想让您在灌木丛前面弄点动静出来。",
  "call.ks301.dialog.23": "啥玩意？为啥？",
  "call.ks301.dialog.24": "如果确实是只熊的话，它应该会出来并且逃走。",
  "call.ks301.dialog.25": "这很明智吗？",
  "call.ks301.dialog.26": "{您应该检查一下}先生，在我们派遣救援队伍之前我们需要确认一下",
  "call.ks301.dialog.maybenot": "{派遣救援}如果您不敢独自做的话，我会派遣消防队来检查。",
  "call.ks301.dialog.27": "所以，这是唯一的办法……好吧. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ks301.dialog.28": "哦，真的是只熊！但是它没跑走！操！",
  "call.ks301.dialog.29": "先生？先生您还在吗？",
  "call.ks301.dialog.30": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ks301.dialog.dontsendend": "{请不要占线}就像我说的这没有任何紧急情况的标志。请不要占线，先生。",
  "call.ks301.dialog.end1": "额……我还以为你会认真对待我的问题……再见。",
  "call.ks301.dialog.reminder": "我发誓我听见了咆哮声。你听见了吗？",
  "call.ks301.dialog.reminder2": "你还在听吗？",
  "call.ks301.aar.bear": "报案人回报他的后院有野生动物。",
  "call.ks301.aar.hide": "接线员告知男子将他自己锁在屋里。",
  "call.ks301.aar.attack": "接线员给出的指示导致男子被熊攻击。",
  "call.ks301.aar.nosend": "接线员决定不派出任何救援人员，因为无法确认熊的存在。",
  "call.ks301.aar.sended": "接线员决定派出人员调查情况。在灌木丛中发现了熊并被转移到了最近的兽医研究所。",
  "call.gen21.title": "街头争斗",
  "call.gen21.scene.caller": "呼叫者",
  "call.gen21.scene.fighter1": "斗殴者",
  "call.gen21.scene.fighter2": "斗殴者",
  "call.gen21.scene.fighter3": "斗殴者",
  "call.gen21.scene.fighter4": "斗殴者",
  "call.gen21.scene.injuredf": "伤者",
  "call.gen21.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen21.dialog.2": "你好，街上有人打架！ 请快派警察来！",
  "call.gen21.dialog.2a": "喂？这里有些人在打架……你能让人处理一下吗？",
  "call.gen21.dialog.address": "{事发地址？}您能给我事件的确切地址么？",
  "call.gen21.dialog.addressa0": "好的，没问题。在[[ADDRESS]]",
  "call.gen21.dialog.addressa1": "福登路345号",
  "call.gen21.dialog.addressa2": "第5巷124号",
  "call.gen21.dialog.addressa3": "罗德里克广场504号",
  "call.gen21.dialog.name": "{您叫什么名字？}您叫什么名字，女士？",
  "call.gen21.dialog.namemale": "{您叫什么名字？}您叫什么名字，先生？",
  "call.gen21.dialog.name1": "我的名字是安娜·戈达德。",
  "call.gen21.dialog.name2": "我是马拉桑格。",
  "call.gen21.dialog.name3": "我叫丽塔斯考夫。",
  "call.gen21.dialog.who": "{涉及多少人？}他们有多少人？",
  "call.gen21.dialog.two": "有两个！",
  "call.gen21.dialog.three": "有三个！",
  "call.gen21.dialog.four": "四个人在打！",
  "call.gen21.dialog.running": "两人……哦，等一下……他们不再打了…其中一个现在躺在大街上。我想第二个人离开了……",
  "call.gen21.dialog.checkq": "{检查他的身体状况}请您检查下他的身体状况。",
  "call.gen21.dialog.check": "可以。我应该做些什么？",
  "call.gen21.dialog.notgo": "我不想去，万一有危险怎么办！",
  "call.gen21.dialog.pers": "{说服她} 女士，打架的人走了。在这种情况下，罪犯几乎不会回到犯罪现场。您的生命安全不会受到威胁，而倒地的伤患才是身处危险的人。他如果没有您的帮助可能会死亡。",
  "call.gen21.dialog.notgosend": "{派辆救护车} 当然，女士。您自身的安全是最重要的。 我马上派一辆救护车去。",
  "call.gen21.dialog.breath": "他还有呼吸吗？",
  "call.gen21.dialog.breath1": "稍等……有。",
  "call.gen21.dialog.wounds": "{有无外伤？}他身上有伤口吗？",
  "call.gen21.dialog.lightw": "他的面部看上去不是特别好，但除了瘀伤和流血的嘴唇，我看不到其他严重的伤口。",
  "call.gen21.dialog.knifew": "让我看看……我的天哪。他腹部有一把刀。刀周围有很多血。我应该把刀拔出来吗？",
  "call.gen21.dialog.55": "{是}是的，拔出刀。",
  "call.gen21.dialog.66": "{否}不，别动它。",
  "call.gen21.dialog.bleeding": "老天爷！出血比刚刚更厉害了。我应该怎么办？",
  "call.gen21.dialog.nok1": "好的，我该怎么办？",
  "call.gen21.dialog.waitamb": "{等待救护车} 请在他旁边等待救护车到来。救护车已经在路上了。",
  "call.gen21.dialog.stopb": "{请帮他止血} 您有什么可以用来止血的东西吗？请您小心在刀具周围缠绕，同时请尽量不要使刀具移动。",
  "call.gen21.dialog.stopa": "{请帮他止血} 您有什么可以用来止血吗？",
  "call.gen21.dialog.scarf": "我拿条围巾用。稍等一下. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 好了，完成了。",
  "call.gen21.dialog.okwait": "好吧，我等着。",
  "call.gen21.dialog.where": "{别的人去哪了？}其他斗殴者去哪里了？",
  "call.gen21.dialog.where1": "我不知道……",
  "call.gen21.dialog.weapons": "{他们有武器吗？}您有看到他们持有武器吗？",
  "call.gen21.dialog.noweapons": "不，我没有看到。",
  "call.gen21.dialog.bottle": "其中一个人捡起了一根像是棍子的东西。",
  "call.gen21.dialog.knife": "是的，他们有刀。",
  "call.gen21.dialog.injured": "{有人受伤吗？}有人受伤吗？",
  "call.gen21.dialog.started": "我想没有。他们刚刚开始，主要是大喊大叫，相互推搡。",
  "call.gen21.dialog.light": "这很难说，但其中一个人已经中了很多拳。我不敢相信他还能站着！",
  "call.gen21.dialog.heavy": "哦，我的天……其中一个倒下了……他不动了……",
  "call.gen21.dialog.calm": "{让他们冷静下来} 也许您能平息事件？您认为您能做到吗，女士？",
  "call.gen21.dialog.calmno": "我？……不，我不想……你就不能派警察来吗？",
  "call.gen21.dialog.calmyes": "嗯……我可以试试。我应该怎么办？",
  "call.gen21.dialog.police": "{警察正在赶来了}您告诉他们，如果不立刻住手的话，警察会过来把他们全带走。",
  "call.gen21.dialog.separate": "试着把他们分开。",
  "call.gen21.dialog.police1n": "嘿！你们几个！别打了！警察已经在路上了！ . . . . . . . . . . . . . . 我不知道他们是没听到我说什么还是他们不在乎警察，反正他们仍在打斗。",
  "call.gen21.dialog.police1y": "嘿！你们几个！别打了！警察已经在路上了！ . . . . . . . . . . . . . . 哎，有效了！他们已经停止打斗，看起来像只是在说话。",
  "call.gen21.dialog.goodj": "干得好，女士。",
  "call.gen21.dialog.goodj1": "谢谢你！再见。",
  "call.gen21.dialog.separate1": "如果他们攻击我怎么办？不……我要留在这儿。这是警察的工作。",
  "call.gen21.dialog.oksend": "{派出救援} 当然，您自己的安全是最重要的。我马上派遣应急单位。",
  "call.gen21.dialog.send": "{派出救援} 我马上派遣应急单位。",
  "call.gen21.dialog.dontsend": "{不派出救援} 很抱歉，根据您的描述，这不是不是危及生命的情况，所以我不能派出任何应急单位。",
  "call.gen21.dialog.thanks": "谢谢你。再见。",
  "call.gen21.dialog.nothanks": "真的吗？我原以为警察应该保护和服务民众…….显然我错了！",
  "call.gen21.dialog.end": "",
  "call.gen21.dialog.reminder": "你在吗，先生？",
  "call.gen21.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.gen21.aar.story": "有人当街斗殴",
  "call.gen21.aar.talking": "在接线员的帮助下报案人制止了一场斗殴。",
  "call.gen21.aar.injured": "斗殴致伤一人。",
  "call.gen21.aar.nosend": "接线员认为没有必要派遣医护人员。",
  "call.gen21.aar.knifeout": "接线员给了呼叫者错误的医疗指导。",
  "call.gen20.title": "火灾",
  "call.gen20.scene.caller": "呼叫者",
  "call.gen20.scene.inside1": "居住者",
  "call.gen20.scene.inside3": "居住者",
  "call.gen20.scene.fire": "火灾",
  "call.gen20.scene.car": "汽车着火",
  "call.gen20.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen20.dialog.2": "我想报告一场火灾。",
  "call.gen20.dialog.2b": "这里着火了！",
  "call.gen20.dialog.address": "{您的地址是？}您在哪里，先生？",
  "call.gen20.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]前面。",
  "call.gen20.dialog.addressa1": "在福登路345号前面",
  "call.gen20.dialog.addressa2": "第五巷124号",
  "call.gen20.dialog.addressa3": "罗德里克广场504号后面",
  "call.gen20.dialog.name": "您叫什么名字，先生？",
  "call.gen20.dialog.name1": "我的名字是汤姆·希尔德。",
  "call.gen20.dialog.name2": "我是克里斯·胡佛。",
  "call.gen20.dialog.name3": "我的名字叫奥利弗福特森。",
  "call.gen20.dialog.what": "{什么着了？}什么着了？",
  "call.gen20.dialog.garbage": "一些垃圾……",
  "call.gen20.dialog.room": "我想是客厅着了……",
  "call.gen20.dialog.garage": "是个车库。",
  "call.gen20.dialog.garbage1": "{垃圾在容器内吗}垃圾是在一堆箱子里或者垃圾箱之类的东西里吗？",
  "call.gen20.dialog.dumpster": "一个大垃圾站着了。",
  "call.gen20.dialog.trashcan": "它在垃圾桶里。",
  "call.gen20.dialog.pile": "不，就是垃圾堆里。",
  "call.gen20.dialog.around": "{周围有易燃物吗？}火周围有易燃物吗？",
  "call.gen20.dialog.aroundy": "有。",
  "call.gen20.dialog.aroundn": "没有，我没看到任何易燃物。",
  "call.gen20.dialog.howbig": "{火势有多大？}火势有多大？",
  "call.gen20.dialog.vbig": "相当大！火焰喷腾了3至5米高！",
  "call.gen20.dialog.mbig": "有点大，就像一堆篝火的大小。",
  "call.gen20.dialog.sbig": "这很难说。有很多的烟……",
  "call.gen20.dialog.spread": "火势在蔓延吗？",
  "call.gen20.dialog.spreadyes": "是的。",
  "call.gen20.dialog.spreadno": "我认为没有。",
  "call.gen20.dialog.burnout": "嗯，事实上，好像快要灭了。",
  "call.gen20.dialog.room1": "{询问更多细节} 先生您能讲得更具体一些吗？火源位于宅院还是公寓？",
  "call.gen20.dialog.house": "宅院的一部分。",
  "call.gen20.dialog.apartment": "它位于公寓楼里。",
  "call.gen20.dialog.inside": "您不在房子里面吧？",
  "call.gen20.dialog.no": "不，我透过窗户看到了火。",
  "call.gen20.dialog.own": "那是您的地方吗？",
  "call.gen20.dialog.own1": "不，我只是路过。",
  "call.gen20.dialog.somebody": "{里面有人吗？}您知道里面有没有人吗？",
  "call.gen20.dialog.nobody": "我不清楚，但我没看到或听到任何人。",
  "call.gen20.dialog.light": "也许……可能有人在那，我看到其他房间有灯光。",
  "call.gen20.dialog.scream": "是的！我认为有人！在我打电话之前曾听到一声尖叫……",
  "call.gen20.dialog.gkind": "{哪种车库？}那是个什么样的车库呢？",
  "call.gen20.dialog.resgar": "这车库紧挨着房子。",
  "call.gen20.dialog.parking": "这是一个停车库。",
  "call.gen20.dialog.underground": "这是一个地下车库。",
  "call.gen20.dialog.car": "{有没有车？}火附近有没有车？",
  "call.gen20.dialog.nocar": "不，没有。",
  "call.gen20.dialog.closecar": "是的，很明显，而且有很多车。",
  "call.gen20.dialog.burncar": "事实上已经有辆车着火了。",
  "call.gen20.dialog.noneed": "{并不紧急} 先生，我认为没有十足必要派遣消防员。如果火不熄灭，再次拨打911即可。",
  "call.gen20.dialog.send": "{消防队已经出动} 消防队正在赶来。",
  "call.gen20.dialog.send1": "好的。 再见。",
  "call.gen20.dialog.noneed1": "如果你这么认为的话……那再见。",
  "call.gen20.dialog.reminder": "喂？",
  "call.gen20.dialog.reminder2": "这就完了？你没有别的要问了吗？",
  "call.gen20.aar.story": "报案人报告了一起火灾。",
  "call.gen20.aar.inside": "人们在燃烧的建筑物内。",
  "call.gen20.aar.nosend": "接线员决定不需要派遣救援人员。",
  "call.gen20.aar.nobody": "燃烧的建筑物内空无一人。",
  "call.wa_b1.title": "炸毁的汽车",
  "call.wa_b1.scene.blown": "炸毁的汽车",
  "call.wa_b1.scene.fire": "汽车起火",
  "call.wa_b1.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.wa_b1.dialog.2": "哦，你很快就会有一个紧急情况",
  "call.wa_b1.dialog.3": "{什么意思？}您这是什么意思？",
  "call.wa_b1.dialog.4": "我的意思是你应该看看窗外……自保！",
  "call.wa_b1.dialog.address": "{哪里？}哪里？",
  "call.wa_b1.dialog.addressa0": "哦，就在你窗外",
  "call.wa_b1.dialog.reminder": "10…… 9…… 8…… 7…… 6……",
  "call.wa_b1.dialog.reminder2": "5…… 4…… 3…… 2…… 1……",
  "call.wa_b1.aar.story": "呼叫者提到了几秒钟后发生的炸弹爆炸。",
  "call.wa_b2.title": "疑似炸弹",
  "call.wa_b2.scene.bomb": "炸弹",
  "call.wa_b2.scene.bombt": "距离爆炸还有：{1}s",
  "call.wa_b2.scene.w1": "居民",
  "call.wa_b2.scene.w2": "居民",
  "call.wa_b2.scene.w3": "居民",
  "call.wa_b2.scene.rubble": "废墟",
  "call.wa_b2.scene.fireb": "火灾",
  "call.wa_b2.scene.evacuation": "疏散",
  "call.wa_b2.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.wa_b2.dialog.2": "现在你知道了我不是在开玩笑……下一个炸弹会炸在[[ADDRESS]]。你有5分钟时间疏散。",
  "call.wa_b2.dialog.why": "{为什么？}你为什么要这么做？！",
  "call.wa_b2.dialog.whya": "你很快就会知道的。",
  "call.wa_b2.dialog.where": "{你现在在哪？}你在哪里？",
  "call.wa_b2.dialog.wherea": "哈哈哈！粗暴无礼的渣渣，你可说服不了我！你还有3分钟。",
  "call.wa_b2.dialog.what": "{你想要什么？}你有什么条件？",
  "call.wa_b2.dialog.whata": "当我下次打电话给你时，按我说的去做。",
  "call.wa_b2.dialog.reminder": "滴答-滴答-滴答",
  "call.wa_b2.dialog.reminder2": "活不是这么干的，小伙子，我知道你们的流程。",
  "call.wa_b2.aar.evac": "居民被紧急疏散。",
  "call.wa_b2.aar.story": "呼叫者已经散播了爆炸即将到来的警告。",
  "call.wa_b2.aar.explode": "炸弹爆炸了。",
  "call.wa_b4.title": "炸弹客",
  "call.wa_b4.scene.bomber": "袭击者",
  "call.wa_b4.scene.car": "被遗弃的汽车",
  "call.wa_b4.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.wa_b4.dialog.2": "你应该听从我的要求，否则你会遇到比刚才更大的问题……",
  "call.wa_b4.dialog.opnot": "{我们不会谈判的}我们不与恐怖分子谈判！",
  "call.wa_b4.dialog.opcons": "{马上住手！} 马上住手，否则你将面临严重的后果！",
  "call.wa_b4.dialog.opdem": "{你想要什么？}好的，你有什么要求？",
  "call.wa_b4.dialog.shame": "那太糟糕了。你手上很快会沾满鲜血……",
  "call.wa_b4.dialog.opconsa": "哦，我知道后果，你也应该知道 不答应我 的后果！",
  "call.wa_b4.dialog.opdema": "我希望我的诉求向媒体传达：对所谓“非法移民”的所有驱逐现在必须停下来，要不然就等着迎接更多的炸弹。如果你们想送我们回战区，我就会把战区带给你们。我想在5分钟内看到我的诉求在每个电视台播出。",
  "call.wa_b4.dialog.opdemav2": "我希望我的诉求能够播于媒体：美国的海外军事行动必须停止，否则将会有更多的炸弹袭击。你们将战士派至战区？那我会将你们的国家变成战区。五分钟内我要在所有的电视台上都见到这个消息。",
  "call.wa_b4.dialog.forthem": "{是出于政治原因？}所以你这么做是出于政治原因？",
  "call.wa_b4.dialog.forthema": "是的，我是为所有不受欢迎的难民做的，因为那些人没有话语权。而我是一个你不得不认真对待的人！",
  "call.wa_b4.dialog.forthemav2": "是的，我的同胞的苦难已经太多了。因为这些由美国佬造成的战争……是时候考虑考虑自己了我的美国伙计！",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworse": "{你让事情更糟糕！} 你这样只会让事情变得更糟，更糟。要想达成目的你最好现在停手。",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworsea": "我会承担责任的，你不明白吗？？？有些事情必须要有人做……一些激进的东西……只有激进的行动才能带来根本的改变",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworsea2": "我会承担责任的，你不明白吗？？？必须做某些事…一些激进的事……只有激进的行动才能在这个国家带来根本性的改变！",
  "call.wa_b4.dialog.opok": "{好吧，我会安排} 好吧，我会安排你所要求的",
  "call.wa_b4.dialog.opgoon": "{我办不到！} 但我做不到！我没有这个权限！",
  "call.wa_b4.dialog.opoka": "好孩子。然后，我想要一个总统的公开声明，没有一个人会离开这个国家。",
  "call.wa_b4.dialog.opokav2": "很好。接下来我要你们的总统来发表公开声明，宣布撤回一切海外军队。",
  "call.wa_b4.dialog.repeat": "{再说一遍好吗} 对不起，你能再说一遍吗？",
  "call.wa_b4.dialog.repeata": "我说，我希望总统承诺没有人会被驱逐出境！！！",
  "call.wa_b4.dialog.repeatav2": "我说，我要总统宣布从领土以外任何地方撤军！明白吗！",
  "call.wa_b4.dialog.opgoona": "你当然可以。把情况报告给你的主管。",
  "call.wa_b4.dialog.insane": "{你疯了吧}这太疯狂了，这是不可能的！",
  "call.wa_b4.dialog.insanea": "照我说的做！！！",
  "call.wa_b4.dialog.noboms": "{这是毫无意义的} 真的，几颗炸弹不会迫使政府作出任何决定",
  "call.wa_b4.dialog.oktoo": "{我会上报}好吧，我会上报",
  "call.wa_b4.dialog.goodwait": "你有5分钟的时间。我稍后再找你谈。",
  "call.wa_b4.dialog.iknow": "{我们已经知道炸弹的位置了}我们已经知道炸弹在哪里了！",
  "call.wa_b4.dialog.iknowa": ". . . . . . . . .",
  "call.wa_b4.dialog.reminder": "再玩一次，你不会得到下一个炸弹的警告。",
  "call.wa_b4.dialog.reminder2": "我是认真的！",
  "call.wa_b4.aar.story": "炸弹客再次提出他的要求。",
  "call.wa_b4.aar.explode": "炸弹爆炸了。",
  "call.wa_b4.aar.deton": "可能是在恐慌中，呼叫者引爆了炸弹。",
  "call.wa_b4.aar.fail": "接线员未能说服炸弹客。",
  "call.wa_b4.aar.check": "在车里发现两部手机。它们被报告都是偷来的。",
  "call.gen19.title": "胃痛",
  "call.gen19.scene.caller": "报案人",
  "call.gen19.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen19.dialog.2": "你好，我的胃真的很痛……",
  "call.gen19.dialog.address": "{您的地址是什么？}先生，您的地址在哪儿？",
  "call.gen19.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]",
  "call.gen19.dialog.addressa1": "树莓路13号",
  "call.gen19.dialog.addressa2": "第八巷104号",
  "call.gen19.dialog.addressa3": "福特蒙特广场64号",
  "call.gen19.dialog.name": "{您叫什么名字？}还有，您叫什么名字？",
  "call.gen19.dialog.name1": "我的名字是凯文罗杰森。",
  "call.gen19.dialog.name2": "我是史蒂夫·沃尔特斯。",
  "call.gen19.dialog.name3": "我的名字叫赛斯道尔茨。",
  "call.gen19.dialog.howlong": "{疼了多久了？}你的胃疼多久了？",
  "call.gen19.dialog.now": "大约一个小时前……它突然开始。",
  "call.gen19.dialog.hours": "早上以来我一直感觉很糟糕，但好像随着时间的推移越来越糟糕。",
  "call.gen19.dialog.weeks": "嗯……大约是两个星期，我猜。",
  "call.gen19.dialog.symp": "{有其他东西伤到你了吗？}您还觉得哪里疼吗？",
  "call.gen19.dialog.nosymp": "没有。除了肚子疼，我什么都感觉不到。",
  "call.gen19.dialog.headache": "我头痛得很厉害。",
  "call.gen19.dialog.vomits": "半小时前我呕吐了。",
  "call.gen19.dialog.alco": "{您喝酒了吗？}先生，您最近喝酒了吗？",
  "call.gen19.dialog.noalco": "什么？没有！这不是宿醉！",
  "call.gen19.dialog.party": "嗯……昨晚我参加了一个派对……也许我喝多了……",
  "call.gen19.dialog.vine": "晚餐时只喝了一杯葡萄酒。",
  "call.gen19.dialog.nosendalko": "{并非紧急情况} 先生，我觉得您疼痛的原因是昨晚喝了太多酒了。这种情况下，我不能派出救护车。所以我的建议是：等几个小时，如果还是很疼或者疼得更厉害了，您去趟医院的急救室，好吗？",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1": "什么？这是你开的玩笑吗？我几乎不能上厕所，你让我等待？",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1a": "{冷静}先生……",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1b": "我听够了。再见。",
  "call.gen19.dialog.nosendresp2": "好吧，我想你是对的。再见。",
  "call.gen19.dialog.eat": "{吃了什么？} 先生，您是不是吃过什么不对头的东西？",
  "call.gen19.dialog.noeat": "没有，只是我经常吃的东西。",
  "call.gen19.dialog.burritoeat": "额，我不知道……我吃了一个煎饼，但我不知道它是否不寻常。",
  "call.gen19.dialog.musheat": "嗯……也许是因为那些蘑菇……",
  "call.gen19.dialog.doctor": "{为什么没去看医生？}您为什么没去看医生，先生？",
  "call.gen19.dialog.doctime": "我很忙。有那么多事情要做……",
  "call.gen19.dialog.docserious": "我没想到它会变得这么严重。但疼痛并没有消失，现在甚至更痛！",
  "call.gen19.dialog.docpain": "我没法去。我在工作中休息了几天，但疼痛是如此的强烈……从星期二起，我几乎没有下过床。",
  "call.gen19.dialog.godoc": "{自己去看医生} 您应该尽快去看医生。911用于紧急情况，您应该清楚这一点。我不能在这种情况下派遣救护车，先生。",
  "call.gen19.dialog.othersym": "你还有其他疾病的症状吗？",
  "call.gen19.dialog.diar": "嗯……我也有些腹泻。",
  "call.gen19.dialog.pale": "我看到镜子里的我皮肤非常的苍白，我的身体在发抖，而且止不住的流汗",
  "call.gen19.dialog.noother": "不，我不这么认为。",
  "call.gen19.dialog.nosendfood": "{食物也许是原因} 先生，您确定您吃的食物的质量没问题吗？你可能有些消化不良。",
  "call.gen19.dialog.nosendfoodok": "我以前没有去过那家餐厅吃饭……现在想想，煎饼尝起来的味道感觉怪怪的……但我还是吃了。",
  "call.gen19.dialog.nosendfooddis": "应该不是食物的问题。",
  "call.gen19.dialog.endfood": "{去看医生} 也许没什么可担心的。尽管如此，如果疼痛没有消失，请联系医生。",
  "call.gen19.dialog.endfood1": "好的。谢谢你！再见。",
  "call.gen19.dialog.endfood2": "你是认真的吗？打电话之前我就知道我能去看医生了。那你很棒棒哦！",
  "call.gen19.dialog.send": "好的，我会给你派一辆救护车过去。",
  "call.gen19.dialog.sendmush": "{派出救护车} 先生，你可能吃了毒蘑菇，我马上给你派一辆救护车过去。",
  "call.gen19.dialog.endmush": "哦，天呐.. 我到底干了什么！？…… 请…… 请快派救护车来！",
  "call.gen19.dialog.sendsymp": "{派出救护车} 您的症状可能是某种严重疾病的前兆。我会尽快派遣医疗救助。",
  "call.gen19.dialog.waitsick": "谢谢你…… 非常感谢你的帮助。我会在这等他们过来。再见。",
  "call.gen19.dialog.end": "",
  "call.gen19.dialog.reminder": "噢噢噢，我的胃好疼！",
  "call.gen19.dialog.reminder2": "哦…… 您能够帮帮我吗？",
  "call.gen19.aar.story": "报案人胃痛剧烈",
  "call.gen19.aar.sympserious": "报案人的症状可能是某种严重疾病的前兆。",
  "call.gen19.aar.mushrooms": "报案人吃了毒蘑菇。",
  "call.gen19.aar.food": "报案人有些消化不良。他不是很需要医疗救助。",
  "call.gen19.aar.noemergency": "胃疼不会突然出现，报案人应该去看医生。没有必要派出救护车。",
  "call.gen19.aar.alco": "胃疼是由酒精引起的，报案人不需要医疗救助。",
  "call.gen19.aar.sended": "接线员决定派出一辆救护车。",
  "call.gen19.aar.ignore": "接线员认为情况没有紧急到需要派出医务人员前往。",
  "call.wa_b3.title": "可疑爆炸物",
  "call.wa_b3.scene.caller": "保安 (报案人)",
  "call.wa_b3.scene.bomb": "汽车炸弹",
  "call.wa_b3.scene.bombt": "距爆炸还有: {1}s",
  "call.wa_b3.scene.w1": "居民",
  "call.wa_b3.scene.w2": "居民",
  "call.wa_b3.scene.w3": "居民",
  "call.wa_b3.scene.w4": "居民",
  "call.wa_b3.scene.w5": "居民",
  "call.wa_b3.scene.evacuation": "疏散",
  "call.wa_b3.scene.w6": "粗鲁的汉子",
  "call.wa_b3.scene.blown": "汽车爆炸",
  "call.wa_b3.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.wa_b3.dialog.2": "你好？嗯…… 这里有辆奇怪的车停在我们这栋楼后面……",
  "call.wa_b3.dialog.address": "先生，请问您方便告诉我们一下地址吗？",
  "call.wa_b3.dialog.addressa0": "好的，我们在 [[ADDRESS]]",
  "call.wa_b3.dialog.addressa1": "在氧气路345号",
  "call.wa_b3.dialog.addressa2": "在第二大街124号",
  "call.wa_b3.dialog.addressa3": "在基本广场504号",
  "call.wa_b3.dialog.whatp": "是居民楼还是写字楼？",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa1": "这是一家保险公司的办公楼。",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa2": "这是一家矿业公司的办公室。",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa3": "这儿是间工会办公室。",
  "call.wa_b3.dialog.legal": "那辆车停在禁停区吗？",
  "call.wa_b3.dialog.resarea": "对，那边是私产",
  "call.wa_b3.dialog.name": "先生，抱歉问下我在和谁通话？",
  "call.wa_b3.dialog.name1": "我是杰森·索伯斯，这儿的保安。",
  "call.wa_b3.dialog.who": "你看到是谁把车停在那儿了吗？",
  "call.wa_b3.dialog.whoa": "问题就出在这，没人看到那辆车被停过去，它也不该停在那个禁区。",
  "call.wa_b3.dialog.cams": "{有没有摄像头？} 你们那儿有监控摄像头吗？",
  "call.wa_b3.dialog.camsfail": "有的，但是那辆车正好停在摄像头的盲区！",
  "call.wa_b3.dialog.dontcome": "{远离可疑车辆} 先生，请告诉附近所有人不要靠近。",
  "call.wa_b3.dialog.dontcomea": "好的，好的…… 你觉得那很重要吗？",
  "call.wa_b3.dialog.evacuate": "{疏散建筑物} 你需要立刻开始让建筑物里的人疏散！现在就发出火警警报！",
  "call.wa_b3.dialog.remain": "{不确定} 不，先生，也许不用。请冷静，情况已经在掌控之中。",
  "call.wa_b3.dialog.evacuatea": "我的天…… 你觉得那是其中一枚炸弹吗？！我该告诉其他人吗？",
  "call.wa_b3.dialog.tellyes": "{是的} 是的，尽快通知所有人并让他们疏散！",
  "call.wa_b3.dialog.tellno": "{不用} 不用，只需要拉出火警警铃确认所有人都逃到安全地带就行了！",
  "call.wa_b3.dialog.tellyesa": "我的天！！！当然了！. . . . . . . . . . . . . . . . 所有人，立刻离开这里，有炸弹！跑！……",
  "call.wa_b3.dialog.tellnoa": "我的…… 好的…… 警报 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 然后怎么做？",
  "call.wa_b3.dialog.waits": "{在安全地带等候} 现在您不用再做什么了，逃出那栋建筑，然后再安全地带等待紧急救援服务到达即可，他们很快就会到达。",
  "call.wa_b3.dialog.whattodo": "接下来我该做些什么？",
  "call.wa_b3.dialog.whattodoa": "{等待救援} 只要等救援人员抵达就行。",
  "call.wa_b3.dialog.endwait": "好的，我会在这儿等……",
  "call.wa_b3.dialog.check1": "你检查过车了吗？",
  "call.wa_b3.dialog.nocheck": "还没。我觉得可能会有危险。新闻里什么样的爆炸事件都有。我觉得这还是我第一次打911呢。",
  "call.wa_b3.dialog.check2": "{检查车辆} 出去近距离检查一下那辆车。",
  "call.wa_b3.dialog.check3": "好的，我过去了. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 我要查些什么东西？",
  "call.wa_b3.dialog.check4": "只需要看看车里和车底下有些什么。",
  "call.wa_b3.dialog.tellmorea": "好的。嗯 . . . . . . 我没有在车底下看到任何东西 . . . . . . . . . . . . 我再看看车内 . . . . . . . . . . . . . 哦，天啊. . . . . . . 那是个炸弹吗？",
  "call.wa_b3.dialog.describe": "你看到什么了？",
  "call.wa_b3.dialog.describe1": "那是…… 那里有个绕着一大堆电缆和电线的装置。那些线缆什么的都连接到了…… 某个容器里。天啊，我该怎么做？",
  "call.wa_b3.dialog.goback": "立刻回到建筑物里去！",
  "call.wa_b3.dialog.goback1": "好的.. 我现在就回去 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 我进大楼了！",
  "call.wa_b3.dialog.notime": "{这不是很严重} 我们现在没时间处理你的问题，先生。你还是通知大楼的保安让他们来处理这件事吧。",
  "call.wa_b3.dialog.notimea": "但我就是安保人员啊！",
  "call.wa_b3.dialog.ignore": "{这是你的工作} 所以说你不就是被雇来解决这类问题的吗？",
  "call.wa_b3.dialog.ignored": "好吧……是的，但是我……算了没什么。我去个找会认真对待这个问题的人，拜拜。",
  "call.wa_b3.dialog.end": "好的，那我挂了！谢谢你！",
  "call.wa_b3.dialog.reminder": "你好？",
  "call.wa_b3.dialog.reminder2": "我真的觉得那东西可能非常危险！",
  "call.wa_b3.aar.story": "报案人报告说在禁区出现了一辆身份不明的车。",
  "call.wa_b3.aar.panic": "报案人提醒人们有炸弹，这一行为引起了恐慌，并导致其中一人受伤。",
  "call.wa_b3.aar.noevac": "接线员让保安等待紧急救援。",
  "call.wa_b3.aar.nopanic": "接线员指引他们开始疏散大楼中的人群。",
  "call.wa_b3.aar.risk": "接线员的指引将报案人置于危险中。检查车辆可能会造成炸弹爆炸。",
  "call.wa_b3.aar.ignorefail": "接线员忽略了严重的恐怖威胁。",
  "call.wa_b3.aar.explode": "炸弹爆炸了。",
  "call.gen22.title": "违规停车",
  "call.gen22.scene.caller": "报案人",
  "call.gen22.scene.car": "停好的汽车",
  "call.gen22.scene.suspcar": "可疑车辆",
  "call.gen22.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen22.dialog.2": "你好，我想跟你说下这边有辆车违停了。",
  "call.gen22.dialog.2b": "嗯…… 这里有辆奇怪的车停在这。",
  "call.gen22.dialog.2c": "嗨，这儿有辆奇怪的车停在这，你能查查吗？",
  "call.gen22.dialog.place": "{在哪？} 那辆车停在什么地方？",
  "call.gen22.dialog.side": "停在人行道上。",
  "call.gen22.dialog.mall": "停在一个商场的停车场里。",
  "call.gen22.dialog.hospital": "停在一家医院前面。",
  "call.gen22.dialog.legal": "{是在禁停区吗？} 那辆车停在禁停区吗？",
  "call.gen22.dialog.illegal": "是的，这儿有“禁止停车”的标识呢！",
  "call.gen22.dialog.feeling": "没有。但我不认为这辆车应该停在这儿。",
  "call.gen22.dialog.blocking": "那辆车都引起交通堵塞了！",
  "call.gen22.dialog.address": "{请问地址在哪？} 先生，您能提供一下违停的地点吗？",
  "call.gen22.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]]",
  "call.gen22.dialog.addressa1": "在弗雷德里克街20号",
  "call.gen22.dialog.addressa2": "在沃尔顿广场402号",
  "call.gen22.dialog.addressa3": "在第49巷154号",
  "call.gen22.dialog.why": "{你担心什么？}这辆车妨碍到你了吗？",
  "call.gen22.dialog.myspot": "他停在我的车位上！",
  "call.gen22.dialog.nospace": "这里剩余的位置没法让人通行。",
  "call.gen22.dialog.private": "这里不允许停放私家车。",
  "call.gen22.dialog.dontsend2": "{并非紧急情况}先生，我觉得这不属于紧急情况。请与城市服务部门联系投诉。",
  "call.gen22.dialog.why2": "先生，为什么？",
  "call.gen22.dialog.privat": "这里是私人财产。",
  "call.gen22.dialog.safe": "这是为了安全原因。也许我有些反应过度，但你能派警察检查一下吗？",
  "call.gen22.dialog.y": "{好的} 好的，当然了。我会派警察过去检查一下那辆车。",
  "call.gen22.dialog.n": "{不行} 先生，说真的，我觉得你没有理由感受到威胁。",
  "call.gen22.dialog.send": "{警察会查看的}我会派警务人员前往，他们会判断是否需要挪车的。",
  "call.gen22.dialog.thanks": "谢谢你！再见。",
  "call.gen22.dialog.end": "希望你别为你的决定后悔，再见。",
  "call.gen22.dialog.end2": "好的，我会的。再见。",
  "call.gen22.dialog.end3": "哦，你是认真的吗？我还以为你至少会试着帮帮我，唉……",
  "call.gen22.dialog.reminder": "你好……？你还在听吗？",
  "call.gen22.dialog.reminder2": "嘿！我还等着你回复呢！",
  "call.gen22.aar.story": "接线员汇报了车辆在错误位置停放的情况。",
  "call.gen22.aar.shouldcheck": "接线员没有检查可能的爆炸威胁。",
  "call.gen22.aar.check": "接线员决定检查可疑车辆，但是警察没有发现任何威胁。",
  "call.gen22.aar.blocked": "车辆导致了交通堵塞。",
  "call.gen22.aar.illegal": "汽车停在残疾人停车位。汽车的主人违反了法律，但是不需要救援人员的介入。",
  "call.gen22.aar.noneed": "不需要救援人员的介入。",
  "call.gen22.aar.moved": "车被移走了。",
  "call.go90.title": "堵车分娩",
  "call.go90.scene.father": "父亲 (报案人)",
  "call.go90.scene.mother": "母亲",
  "call.go90.scene.child": "新生儿",
  "call.go90.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.go90.dialog.2": "我的妻子分娩了！",
  "call.go90.dialog.where": "{他们的位置?} 先生，请冷静，你现在在哪？",
  "call.go90.dialog.freq": "{孕妇发生宫缩了吗？} 你的妻子出现宫缩了吗？",
  "call.go90.dialog.jam": "我们正在去医院的路上，但是现在堵车被困住了！我们的车出不去！请帮帮我们！",
  "call.go90.dialog.freq1": "好的.. 等一下. . . . . . 你有出现宫缩吗？. . . . . . . . . . . . . . . . . 宫缩强度越来越强而且出现频率越来越快了。快给我派辆救护车来！",
  "call.go90.dialog.month": "{孕期多久？}你妻子怀孕几个月了？",
  "call.go90.dialog.month1": "九个月了，先生！我们需要帮助！",
  "call.go90.dialog.address": "{你们的方位？}先生，你现在确切的位置是哪里？",
  "call.go90.dialog.addressa0": "我们被堵在 [[ADDRESS]] 附近。",
  "call.go90.dialog.addressa1": "我们被堵在弗罗德路20号附近",
  "call.go90.dialog.addressa2": "我们被堵在第九巷104号附近",
  "call.go90.dialog.addressa3": "我们被堵在街市街154号附近",
  "call.go90.dialog.toolate": "{当事人需要自救}我会派救护车过去，但救护车可能来不及在分娩之前赶到了。",
  "call.go90.dialog.panic": "什么？！你什么意思？！！！那是我的孩子！！！！我不知道应该怎么做！！！！我的天，难道说…… 我不能……",
  "call.go90.dialog.hardcalm": "{坚强点} 嘿，像个男人一样坚强点！为了你的妻子你也得坚强，她现在可比你更痛苦。",
  "call.go90.dialog.namecalm": "{让他冷静} 事情会好起来的，先生。你给你的孩子起好名字了吗？",
  "call.go90.dialog.namecalm1": "嗯…… 对。我们想生个女孩儿，所以我给她取名露西，和我奶奶的名字一样。",
  "call.go90.dialog.namecalm2": "{保持冷静}这是一个美丽的名字。所以，请保持冷静，听从我的指示，我们一起照顾你的妻子和露西，好吗？",
  "call.go90.dialog.namecalm3": ". . . . . 好的…… 来吧……",
  "call.go90.dialog.trycalm": "我，我尽力……",
  "call.go90.dialog.first": "我该先做些什么？",
  "call.go90.dialog.clothes": "{脱下妻子的衣服} 帮你妻子把她的衣服脱下来。她的腰部以下不能有任何衣物阻挡。",
  "call.go90.dialog.flat": "{让妻子躺下} 确保你的妻子躺在平坦，光滑的平面上。",
  "call.go90.dialog.left": "{找人帮忙} 下车试着看看能不能找到一个有接生经验的人。",
  "call.go90.dialog.left1": "我得把我妻子一个人丢在车里？！",
  "call.go90.dialog.leftno": "{不行}不，这个想法糟透了。",
  "call.go90.dialog.thenwhat": "那我应该干嘛？？？",
  "call.go90.dialog.leftyes": "{是的}是的，你需要尽快办这件事。",
  "call.go90.dialog.leftend": "好的……那…… 我去找人帮忙了。谢谢你的帮助…… 应该吧……",
  "call.go90.dialog.backseat": "好的，等一下。我在车后座上清理出一点空间 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat1": "谢天谢地我买了辆大车啊. . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat2": "躺下，亲爱的。你得躺在这 . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat3": "好了，接下来怎么做？",
  "call.go90.dialog.clothes1": "好的。",
  "call.go90.dialog.clothes2": "亲爱的，你需要把你的裤子脱掉…… 让我来帮你. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.clothes3": "完成了。",
  "call.go90.dialog.relax": "{放松等待} 现在，让你的妻子试着放松做深呼吸。她可能很快就得用力把孩子生出来。",
  "call.go90.dialog.water": "羊水已经破了吗？",
  "call.go90.dialog.water1": "我妻子是这么说的.. 她浑身都湿透了",
  "call.go90.dialog.push": "{用力} 现在，告诉你的妻子让她使劲。",
  "call.go90.dialog.okstart": "好的。",
  "call.go90.dialog.forcepush": "亲爱的，使劲！用力！加油！",
  "call.go90.dialog.relaxpush": "放松，甜心。深呼吸。对，就这样。一切都会好起来的。",
  "call.go90.dialog.screams": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.babysee": "我看到孩子了！",
  "call.go90.dialog.head": "{你能看到孩子的头吗？}你能看到孩子的头吗？",
  "call.go90.dialog.legs": "没！我没看到孩子的头！天哪，孩子腿先出来了！上帝啊，我该怎么做？！",
  "call.go90.dialog.stoplab": "你妻子需要暂停用力或者想办法延长生产，救护车正在路上。",
  "call.go90.dialog.pull": "{把孩子拉出来} 你需要把孩子往你的方向拉出来。",
  "call.go90.dialog.head1": "对，我看到头了！",
  "call.go90.dialog.pull1": "什么？我不能这么做！头很滑，我不想伤害到孩子。",
  "call.go90.dialog.inprogress": "好的，只要等待孩子生出来，保护孩子别掉下来。",
  "call.go90.dialog.inprogress1": "好的，好的。亲爱的，你能做到的！",
  "call.go90.dialog.inprogress2": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.inprogress3": "我的天啊…… 她在这。是个女孩儿！我们的孩子……",
  "call.go90.dialog.congrats": "{恭喜你！}恭喜你！你做到了！",
  "call.go90.dialog.congrats2": "谢谢你！",
  "call.go90.dialog.breathing": "{孩子在呼吸吗？} 她在呼吸吗？如果她没有在哭的话，就轻轻地蹭她的背部。",
  "call.go90.dialog.breathing1": "是，她在哭…… 她看上去既健康又漂亮。我亲爱的露西……",
  "call.go90.dialog.nocry": "她没在哭！我不知道……我不知道她有没有呼吸！",
  "call.go90.dialog.rub": "{拍打她的背部}先生不要慌张。如果她没有哭那你可能需要清理她的呼吸道。用你的小指把她口腔中的异物挖出来，然后让她俯卧并轻拍她的背部。",
  "call.go90.dialog.badwait": "{不要做任何事情，请等待救援}不要做任何事情，等待救护车，它马上就到。",
  "call.go90.dialog.rubworked": "好的……成功了！哦上帝啊，我太高兴了,露西还活着！",
  "call.go90.dialog.givetoma": "你可以把露西给她母亲看看了。",
  "call.go90.dialog.stomach": "你应该把孩子放在母亲的肚子上。",
  "call.go90.dialog.stomach1": "",
  "call.go90.dialog.cordblock": "好的…… 哦，我做不到，因为还有一根脐带。天啊，我差点把它弄断了。",
  "call.go90.dialog.tie": "{绑脐带} 找个东西把脐带绑起来。用什么都可以：丝带，绳子，甚至一根干净的鞋带也成。",
  "call.go90.dialog.pulsate": "看一下脐带上的捆绑带是不是还在搏动。",
  "call.go90.dialog.pulsate1": "没有，它不动了！",
  "call.go90.dialog.tie1": "好的，我这有条丝带。",
  "call.go90.dialog.tie2": "{打个结}现在，你应该在距离新生儿腹部约3.8厘米处打一个结。",
  "call.go90.dialog.tie3": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 搞定了。我该剪断它吗？",
  "call.go90.dialog.necess": "是的，立刻剪断它。",
  "call.go90.dialog.nonecess": "{没有必要} 没有那个必要。你可以等到了医院再说。",
  "call.go90.dialog.stayordrive": "好的…… 车流似乎减小了。我是该去医院还是等救护车过来接我？",
  "call.go90.dialog.stay": "{等待}等在那儿就行了，我会派救护车过去的。",
  "call.go90.dialog.drive": "{出发去医院}难关已经过去了，只要开车去医院就行了。",
  "call.go90.dialog.end": "好的，先生，非常感谢你。",
  "call.go90.dialog.end2": "上帝啊，我们会想办法的，求你了，快点！",
  "call.go90.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.reminder2": "所以现在我该做什么？",
  "call.go90.aar.story": "孕妇在拥堵的车流中生产",
  "call.go90.aar.badinst": "接线员给出了错误的医疗指导。",
  "call.go90.aar.keepcalm": "接线员很快令男人冷静下来。",
  "call.go90.aar.nocalm": "接线员没有想办法让男人冷静。",
  "call.go90.aar.badidea": "接线员将女人置于危险之中。 她的丈夫因为接线员的指示离开了她。",
  "call.go90.aar.badwait": "接线员没有给予重要的急救指导，将新生儿置于危险的境地中。",
  "call.go90.aar.itsalive": "孩子出生。",
  "call.gen20_2.title": "火灾",
  "call.gen20_2.scene.caller": "报警人",
  "call.gen20_2.scene.arson": "纵火犯",
  "call.gen20_2.scene.arson2": "呼叫者",
  "call.gen20_2.scene.inside1": "房客",
  "call.gen20_2.scene.inside3": "房客",
  "call.gen20_2.scene.fire": "火灾",
  "call.gen20_2.scene.car": "汽车着火",
  "call.gen20_2.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen20_2.dialog.2": "您好，我目击到一起火灾。您能处理一下吗？",
  "call.gen20_2.dialog.2b": "这着火了！求求你，快点帮我一下！",
  "call.gen20_2.dialog.address": "{地址？}您在哪里，夫人？",
  "call.gen20_2.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]]前面.",
  "call.gen20_2.dialog.addressa1": "在福登路345号前面",
  "call.gen20_2.dialog.addressa2": "在第五胡同124号",
  "call.gen20_2.dialog.addressa3": "在罗德里克广场504号后面",
  "call.gen20_2.dialog.name": "先生，您的姓名？",
  "call.gen20_2.dialog.name1": "我叫沙琳 吉。",
  "call.gen20_2.dialog.name2": "我叫杰西卡 多米特斯。",
  "call.gen20_2.dialog.name3": "我的名字是奥利弗 布莱顿。",
  "call.gen20_2.dialog.what": "{什么东西着火了？}什么东西着火了？",
  "call.gen20_2.dialog.garbage": "只是垃圾……",
  "call.gen20_2.dialog.room": "我不清楚，也许是一间客厅……",
  "call.gen20_2.dialog.garage": "是一间车库！",
  "call.gen20_2.dialog.garbage1": "{盖子封好了吗？}垃圾是放在一些垃圾箱里还是放在垃圾桶内？",
  "call.gen20_2.dialog.dumpster": "在垃圾箱里。特别大的一个箱子！",
  "call.gen20_2.dialog.trashcan": "呃……就是一个垃圾桶。",
  "call.gen20_2.dialog.pile": "不，就是地上的一堆垃圾。",
  "call.gen20_2.dialog.around": "{周围有可燃物吗？}着火的东西周围有没有什么易燃的材料？",
  "call.gen20_2.dialog.aroundy": "对，有易燃物！",
  "call.gen20_2.dialog.aroundn": "呃……没有，我没看到什么易燃物。",
  "call.gen20_2.dialog.howbig": "{火势有多大？}火势有多大？",
  "call.gen20_2.dialog.vbig": "火焰很大！火苗烧的特别高！看起来特别吓人！",
  "call.gen20_2.dialog.mbig": "大到让人担心！快派些人来！",
  "call.gen20_2.dialog.sbig": "我不太清楚……空气中有许多烟。我很难看见有火。",
  "call.gen20_2.dialog.spread": "{火势在蔓延吗？}火势在蔓延吗？",
  "call.gen20_2.dialog.spreadyes": "是的。",
  "call.gen20_2.dialog.spreadno": "可能没有吧。",
  "call.gen20_2.dialog.burnout": "不……嗯……现在，看起来烧得差不多了。",
  "call.gen20_2.dialog.room1": "{请告知更多细节} 夫人，您能再说得具体点吗？这间屋子是位于房子里还是位于公寓里？",
  "call.gen20_2.dialog.house": "是的，是房子着了。",
  "call.gen20_2.dialog.apartment": "火灾现场位于一栋公寓楼内。",
  "call.gen20_2.dialog.inside": "{您在里面吗？}您在里面吗？",
  "call.gen20_2.dialog.no": "不，我在大街上。",
  "call.gen20_2.dialog.cause": "{什么引起的火灾？}您知道是什么引起的火灾吗？",
  "call.gen20_2.dialog.cause1": "我不知道。",
  "call.gen20_2.dialog.cause2": "有人纵火。",
  "call.gen20_2.dialog.who": "{谁干的？}谁干的？",
  "call.gen20_2.dialog.idid": "我干的……",
  "call.gen20_2.dialog.ididi": "我干的......",
  "call.gen20_2.dialog.idid1": "{是你放的火吗？}什么？！是你放的火吗？",
  "call.gen20_2.dialog.idid2": ". . . . . .",
  "call.gen20_2.dialog.teens": "一帮混混。现在那帮年轻人行为举止跟畜生似的！",
  "call.gen20_2.dialog.somebody": "{里面有人吗？}您知道里面有没有人吗？",
  "call.gen20_2.dialog.nobody": "我没法告诉您。我就没进去过。",
  "call.gen20_2.dialog.light": "我看见其他屋子亮着灯，所以可能有人在那里……",
  "call.gen20_2.dialog.scream": "恐怕是的！刚才我听见疑似尖叫的声音！",
  "call.gen20_2.dialog.gkind": "{什么类型的车库？}是什么类型的车库？",
  "call.gen20_2.dialog.resgar": "就是房子旁边的小车库。",
  "call.gen20_2.dialog.parking": "是停车场车库。",
  "call.gen20_2.dialog.underground": "是一个地下车库。",
  "call.gen20_2.dialog.car": "{旁边有汽车吗？}火灾现场旁边有没有汽车？",
  "call.gen20_2.dialog.nocar": "我没看到有车。",
  "call.gen20_2.dialog.closecar": "当然，大火周围有很多汽车！",
  "call.gen20_2.dialog.burncar": "哦，我不是说有辆车已经着火了吗？",
  "call.gen20_2.dialog.noneed": "{不会派遣} 我认为没有必要派出消防员。如果火灾没有熄灭，请再打电话给911。",
  "call.gen20_2.dialog.send": "{派出消防员} 我会立刻派出消防部门。",
  "call.gen20_2.dialog.send1": "好。再见！",
  "call.gen20_2.dialog.noneed1": "如果你这么认为的话……那再见。",
  "call.gen20_2.dialog.reminder": "所以……？就这样了？",
  "call.gen20_2.dialog.reminder2": "火情不等人啊！",
  "call.gen20_2.aar.inside": "有人在着火的建筑里。",
  "call.gen20_2.aar.nosend": "接线员认为没有必要派出紧急救援服务。",
  "call.gen20_2.aar.nobody": "没有人困在着火的建筑内。",
  "call.gen20_2.aar.firestarter": "报警人承认她自己纵火。",
  "call.gen20_2.aar.story": "报警人报告了一起火灾。",
  "call.ksold3.title": "被杀害的弃子",
  "call.ksold3.scene.caller": "报警人",
  "call.ksold3.scene.wife": "被杀害的妻子",
  "call.ksold3.scene.deadcaller": "死去的报警人",
  "call.ksold3.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.ksold3.dialog.2": "发生了一起凶杀",
  "call.ksold3.dialog.address": "{地址？}在哪里发生的？",
  "call.ksold3.dialog.addressa0": "在[[ADDRESS]].",
  "call.ksold3.dialog.addressa1": "罗斯玛丽大道23号",
  "call.ksold3.dialog.addressa2": "市中心小巷425号",
  "call.ksold3.dialog.addressa3": "在罗顿大街235号",
  "call.ksold3.dialog.name": "{您叫什么名字？}您的名字，先生？",
  "call.ksold3.dialog.name1": "亚瑟 斯拉索。",
  "call.ksold3.dialog.name2": "亚当 米尔森。",
  "call.ksold3.dialog.name3": "罗伯特 诺瓦克。",
  "call.ksold3.dialog.who": "{谁是凶手？}谁是凶手？",
  "call.ksold3.dialog.iam": "我是……",
  "call.ksold3.dialog.how": "{怎么发生的？}怎么发生的？",
  "call.ksold3.dialog.how1": "这是……我们发生了争吵……我是在自卫。",
  "call.ksold3.dialog.sd": "{自卫？}您说的自卫是什么意思？",
  "call.ksold3.dialog.knife": "她手里有把刀……",
  "call.ksold3.dialog.victim": "{谁是受害者？}谁是受害者？",
  "call.ksold3.dialog.wife": "我的妻子。您能派些警察来一下吗？",
  "call.ksold3.dialog.weapon": "{您手里有什么武器吗？}您手里有什么武器吗？",
  "call.ksold3.dialog.weapon1": "是的，我有把枪。",
  "call.ksold3.dialog.gunaway": "{把枪放一边去} 确保您把枪放一边去。",
  "call.ksold3.dialog.gunaway1": "好……我……我把枪放桌上……我没有办法接近那把枪了。",
  "call.ksold3.dialog.sure": "{您确定她已经死了吗？}您的妻子死了吗？",
  "call.ksold3.dialog.sure1": "是的……是的，我确定",
  "call.ksold3.dialog.breathing": "{她还有呼吸吗？}您能检查一下她是否还有呼吸吗？",
  "call.ksold3.dialog.nocalm": "我跟你说。她就是死了！我朝她脑袋开了一枪……",
  "call.ksold3.dialog.sendp": "{等待警察到来} 先生，请待在原地等待警察到来，好吗？他们会处理这件事。",
  "call.ksold3.dialog.end": "好的，我等着，谢谢您",
  "call.ksold3.dialog.unfair": "{这不是自卫} 她拿着刀您就用枪？很明显，这不是自卫行为。",
  "call.ksold3.dialog.unfair1": "她拿着一把刀冲向我。我别无选择……我就是这么做了……我大脑一片空白……",
  "call.ksold3.dialog.always": "总会有选择的。",
  "call.ksold3.dialog.always1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ksold3.dialog.reminder": "现在怎么办？",
  "call.ksold3.dialog.reminder2": "请派些警察来。",
  "call.ksold3.aar.story": "报警人承认自己杀害了妻子",
  "call.ksold3.aar.suicide": "与911接线员交谈后，报警人自杀。接线员的问题可能刺激了报警人。",
  "call.chris.title": "困于车下",
  "call.chris.scene.caller": "汽车技师",
  "call.chris.scene.car": "轿车",
  "call.chris.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.chris.dialog.2": "救命……我喘上不来气……",
  "call.chris.dialog.2short": "救命……我喘上不来气……我被困在车底了！",
  "call.chris.dialog.where": "{地址？}先生请您保持冷静，您现在在什么位置？",
  "call.chris.dialog.under": "我被困在车底下！",
  "call.chris.dialog.what": "{什么？}这是怎么发生的？",
  "call.chris.dialog.fell": "车倒下来把我压住了。我需要帮助！！",
  "call.chris.dialog.addre": "{地址？}什么是你从打电话的地址？",
  "call.chris.dialog.where2": "救救我！我喘不上气！救命啊……",
  "call.chris.dialog.where3": "{保持冷静}请尽量保持冷静。",
  "call.chris.dialog.where4": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.where5": "您还好么？发生了什么？",
  "call.chris.dialog.where6": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.end": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.aar.story": "在维修中，汽修工被困在车下。",
  "call.chris.aar.nocon": "呼叫人在通话中失去意识并没能提供地址，因此需要通过技术手段定位呼叫。",
  "menu.singlegame.button.randomCity": "随机城市",
  "popup.message.randomCity": "您要下载随机城市{1}吗？",
  "Options.texLabel.MuffleGen": "屏蔽常见电话",
  "popup.message.popup.message.shortModeDesc2": "独有事件模式为希望尽早体验到各种不同的呼叫场景的玩家而合集。在此模式中您需要在每个城市的岗位上都维持正面声望，即保持声望值为正数。",
  "popup.message.popup.message.shortModeDesc3": "日常模式更加接近接线员的工作实际，但这意味着完成职业生涯将话费更多时间。在此模式中您需要收集通过各个城市所需要的声望点数。",
  "management.vehicle.name.ve_quad": "四轮摩托",
  "management.vehicle.description.ve_quad": "全地形多用途消防车辆，快速、小型的全地形车几乎可以到达任何地方。",
  "management.equipment.name.e_exting": "灭火器",
  "management.equipment.name.e_firemask": "消防员面罩",
  "management.equipment.name.e_chestcomp": "胸外心脏按压器",
  "management.equipment.description.e_exting": "主要的灭火工具。这个较大的灭火器让警察与急救人员能够扑灭小型火灾。",
  "management.equipment.description.e_firemask": "此种消防员面罩可以通过供给氧气来防范有毒气体。",
  "management.equipment.description.e_chestcomp": "可给予持续的胸部按压的自动心肺复苏器。对于心脏骤停尤为有效。",
  "tipoftD.totd_21.title": "911接线员的工作",
  "tipoftD.totd_21.desc": "现实生活中，911接线员每次值班约接到150个电话。<b>这些呼叫中，几乎3/4的都是不必要的。</b>其中大部分是无声电话、错误拨号以及不合理的要求甚至恶作剧电话。 除此之外的有效呼叫中仍然仅有25％需要应急单位介入处理，最常见的情况有：车祸、家庭暴力、噪音扰民以及健康状况等。 尽管我们的初衷是呈现给玩家以真实的接线员工作，但我们仍然决定改变求援电话的比例，以此提升游戏体验。",
  "teamPanel.unitLabel.code": "代码…",
  "popup.message.unlockedCityShort": "您的岗位已被升迁至至下一城市的接警席。点击OK以继续。",
  "Menu.button.storyMode": "剧情模式",
  "Menu.button.uniqueMode": "独有事件",
  "Menu.button.dailyMode": "日常事件",
  "Menu.button.normalMode": "休闲模式",
  "Menu.button.intensiveMode": "困难模式",
  "Menu.button.scenarioMode": "情景模式",
  "Menu.button.longMode": "无尽模式",
  "rep_gunwound.desc": "一名受到枪击的人员已被发现，受害者正在快速失血，犯罪嫌疑人身份仍未被确认。",
  "rep_gunwound.name": "枪击案",
  "rep_shoplifting.desc": "一名商店扒手已在超市中被逮捕。超市保安正在等候警察到场处理。",
  "rep_shoplifting.name": "商店行窃",
  "rep_stalker.desc": "一名女子报告有可疑人员正在监视其住所。该女子称其近来已重复收到大量来自可疑人员的信息。",
  "rep_stalker.name": "跟梢者",
  "rep_atm.desc": "两名身带专业工具的犯罪嫌疑人正在企图破解一台ATM机。",
  "rep_atm.name": "ATM抢劫",
  "rep_squat.desc": "废弃建筑物的保有者称有流浪汉非法侵占其建筑物并在其中安家。保有者称流浪汉在建筑中有蓄意破坏、暴力和滥用药品毒品的行为。",
  "rep_squat.name": "流浪汉占屋",
  "rep_warehouse.desc": "存放有大量可燃物的仓库发生火灾。",
  "rep_warehouse.name": "仓库起火",
  "rep_racing.desc": "跑车正在城市道路中间飞速飙车",
  "rep_racing.name": "非法飙车",
  "rep_wrongway.desc": "一辆车正在逆向行驶，造成对头相撞的风险。",
  "rep_wrongway.name": "逆向行驶",
  "rep_firealarm.desc": "学生宿舍的烟雾报警器激发了火警。",
  "rep_firealarm.name": "火警",
  "rep_firealarmtru.desc": "学生宿舍的烟雾报警器激发了火警。",
  "rep_firealarmtru.name": "火警",
  "rep_illegalgun.desc": "一名男性在家里藏有枪支。他的邻居举报其没有持枪许可证。",
  "rep_illegalgun.name": "非法持枪",
  "teamsvoices.officerdown": "警员重伤倒地！",
  "career.citydesc.short": "<b>保持在这个城市，以便继续每次占空比之后的正的声誉。的</b>",
  "Options.Button.GetLanguages": "获得语言",
  "Options.Button.Workshop": "作坊",
  "afterActionReport.gaveup": "{1}放弃战斗",
  "Management.Button.AnswerCalls": "接听电话",
  "test": "测试",
  "achiv_valor_desc": "在同一城市完成3场游戏而不发生重大失误",
  "tutorial.SEND_MOBILE": "通过拖放或双击队伍，将队伍派遣至城市的任意位置。",
  "tutorial.SELECT_MOBILE": "现在你可以将队伍派遣至城市的不同地点。\n通过点击来选择一支队伍。",
  "tutorial.BASES_MOBILE": "你要时刻记得医院、警署、消防站的位置，因为你的部队可能需要驶回各自的基地。\n \n按下[i]可显示或隐藏基地。",
  "tutorial.DEPLOY_MOBILE": "现在分散派遣各部队到城市各处。\n \n你可以通过捏合手势来缩放。\n \n操作完成后点击“上岗”。",
  "tutorial.SENDUNIT_MOBILE": "接下来选择一支警察部队（蓝色），通过拖放或双击将其派往突发事件现场。",
  "tutorial.SHOWONSITE2_MOBILE": "应急队员们会自行尽职，不过你也可以手动指派任务。\n \n在事件的每个方面都解决完毕之前至少一支部队需要留在事发现场。",
  "popUp.button.OK": "好的",
  "popUp.button.Cancel": "取消",
  "management.vehicle.description.ve_horse": "马受道路条件的影响\n更小，并且它们发出\n的声音更小",
  "FreeGame.CityTag.DeleteMap": "删除地图",
  "FreeGame.CityTag.DeleteSave": "删除保存游戏进度的文件夹",
  "FreeGame.CityTag.UpdateMap": "升级地图",
  "Options.UnitsSize.Title": "分队规模",
  "Options.UnitsSize.Small": "小型",
  "Options.UnitsSize.Medium": "中型",
  "Options.UnitsSize.Big": "大型",
  "Options.ResetData.ResetButton": "重置",
  "popup.message.dismissMember": "你确定要解雇{1}？",
  "event_concert.desc": "今天将有一场大型活动——音乐节。",
  "management.equipment.description.universalEquipment": "通用装备。",
  "management.fire.equipment.description": "仅限消防员使用。",
  "management.med.equipment.description": "仅限医护人员使用。",
  "rep_blizzard.name": "暴风雪",
  "rep_blizzard.desc": "暴风雪导致车辆无法行驶。",
  "event_blizzard.desc": "今天将迎来一场暴风雪。",
  "call.concert.title": "音乐节",
  "call.concert.desc": "参加此次音乐节的人数达数千人，因此需要急救分队一直在现场。执勤将持续到音乐会结束。\n 为了避免新的事故发生，应至少派遣3名警员、1名医护人员、1名消防员。",
  "call.riot.title": "骚乱",
  "call.riot.desc": "和平抗议活动演变成了一场骚乱，充斥着抢劫、故意破坏公共财产、肢体暴力各种行为。\n 为了避免新的事故发生，应派遣足够数量的警察小分队。\n 执行将一直持续到此活动结束。",
  "call.protest.title": "抗议活动",
  "call.protest.desc": "数百人自发举行抗议活动，抗议警方昨日朝一名年轻男子开枪。\n 为了避免新的事故发生，应派遣足够数量的警察小分队。\n 执行将一直持续到此活动结束。",
  "mobile.playgamesservice.authenticationerror": "验证错误。\n 请确保你已从谷歌应用商店购买了游戏。",
  "Instructions.Controls.Par1Mobile": "<b>单击</b> -选择/显示细节<b>拖拽手势（或双击）</b> -下达命令/派遣分队 <b>双指缩放手势</b> -放大/缩小",
  "Instructions.InfoTab.Par1Mobile": "点击报告即可显示含有信息选项卡的事件面板。",
  "Instructions.OnSite.Par2Mobile": "现场情况选项卡被分为队伍和事件元素两列。当你把鼠标悬停在队伍成员或事件元素图标上时，会显示链接表明谁执行了什么任务。例如，解决酒后车祸可以涉及所有三种单位类型。警察的图标可以链接到犯了罪的醉酒司机，医生的图标可以链接到受伤的人，消防员的图标可以链接到车祸引发的火灾。链接显示了特定的单位正在解决特定的事件。同时还会出现一个简要说明框。有两种典型的元素：<b>人</b>由面孔指示<b>事件</b>由图标指示。每个人都可能有一个图标，这代表该人的状态：",
  "Instructions.Duty.Par2Mobile": "执勤界面包含以下元素：\n\n - 直到执勤结束前的<b>剩余时间</b>(1)。\n - <b>游戏速率设置</b>(2) 可以改变时间流速或暂停游戏。\n - <b>上次无线电传输</b>(3) 可以查看上次单位传输的信息。\n - <b>事件窗口</b>(4)，描述部分事件。\n - <b>单位列表</b>(5)，包括了所有可用单位以及它们的状态。\n - <b>汇报列表</b>(6)，涵盖了现时的报告。\n - <b>新电话接入</b>(7) 指示，通过左键单击可以回应呼叫。\n - <b>新事件</b>(8) 指示，会在某个单位或其他电话报案人报告后出现。\n\n执勤模式在时间进度条抵达尽头同时没有任何活动的事件时（所有事件都被解决，忽略或事件超过响应时间）结束。之后你会回到管理界面，并会显示本局游戏的小结。你可以检查每一个事件并查看细节。 \n如果你已经成功履行了911接线员的职责，游戏进度将会自动保存。 \n",
  "management.label.sell": "出售！",
  "management.label.dismiss": "解雇！",
  "mobile.playgamesservice.authenticationerror2": "验证错误。游戏已关联‘Google Play Games'。请创建一个‘Google Play Games’账号。确保输入正确的邮箱地址（与购买游戏时使用的谷歌应用商店账号一样）。",
  "mobile.stacktrace.error": "我们检测到一个错误！请发送消息给我们！",
  "mobile.gamecenter.authenticationerror": "验证错误。游戏已关联‘游戏中心’。请创建一个游戏中心账号。",
  "Options.Checkbox.LockOrientation": "锁定屏幕方向",
  "event_riot.desc": "今天市内将发生多起抗议活动。你做好执勤准备了吗？",
  "pol.team.valid": "无警察队伍！",
  "med.team.valid": "无医疗队！",
  "fire.team.valid": "无消防队！",
  "popup.loader.loading.save": "加载保存文件......",
  "popup.loader.loading.conv": "加载对话......",
  "popup.loader.loading.map.graphics": "加载地图图解......",
  "popup.loader.loading.map.data": "加载地图数据......",
  "popup.loader.downloading_content": "下载游戏内容：{1}%",
  "popup.loader.loading_content": "加载游戏内容......",
  "popup.loader.internet_error": "无法连接到服务器......请检查你的网络连接。",
  "popup.message.downloading_error": "下载出错......请检查你的网络连接，然后再次尝试。",
  "popup.message.loading_error": "加载出错......\n 请检查你的网络连接，然后再次尝试。如果你安装了游戏最新版本，仍然出现错误，请联系我们(help@jutsugames.com）。",
  "rep_panic.name": "受到惊吓",
  "rep_panic.desc": "人群中有人受到惊吓。",
  "rep_smashed.name": "被人群挤撞",
  "rep_smashed.desc": "一位粉丝站在靠近舞台的位置时受重伤。",
  "rep_psex.name": "在公众场合性交",
  "rep_psex.desc": "一对夫妇被发现在公众场合性交。",
  "rep_lying.name": "正躺在大街上",
  "rep_lying.desc": "一名年轻人正躺在马路上。原因不明。",
  "rep_notickets.name": "殴打查票员",
  "rep_notickets.desc": "一群喝得醉醺醺的家伙殴打查票员。",
  "rep_pole.name": "",
  "rep_pole.desc": "一名音乐节现场观众爬上电线杆下不来，可能喝醉了。",
  "rep_drowning.name": "溺水",
  "rep_drowning.desc": "有人溺水了。需要紧急救援。",
  "rep_masstheft.name": "大规模偷窃事件",
  "rep_masstheft.desc": "一群身份不明的人打碎商店的窗户。现在，罪犯们正在洗劫商店。",
  "rep_burningcar.name": "车着火了",
  "rep_burningcar.desc": "汽车被纵火焚烧。",
  "rep_attackedcar.name": "电视转播车遭袭击",
  "rep_attackedcar.desc": "抗议者袭击了一辆电视新闻转播车。记者们被锁在车内。愤怒的暴民将他们团团围住。",
  "rep_blockedroad.name": "抗议者堵塞道路",
  "rep_blockedroad.desc": "司机称，几名抗议者非法堵塞道路，并试图拦截过往车辆。",
  "rep_busstop.name": "破坏公交车站",
  "rep_busstop.desc": "一群恶棍正在破坏公交车站。",
  "rep_roadsign.name": "路标遭破坏",
  "rep_roadsign.desc": "大交通量路段的路标遭到破坏。如果不及时修的话，可能会导致危险的汽车碰撞事故。",
  "rep_faint.name": "在人群中晕倒",
  "rep_faint.desc": "一名抗议者在人群中晕倒。需要医疗救助。",
  "rep_passerby.name": "头部受伤",
  "rep_passerby.desc": "一位行人的脑袋被一名抗议者扔掷的砖块击中。",
  "rep_hydrant.name": "消防栓被破坏",
  "rep_hydrant.desc": "有人打开消防栓，目前街道被水淹没。",
  "rep_beatenbypol.name": "遭警员殴打",
  "rep_beatenbypol.desc": "打电话者称有人遭警员殴打。需要医疗救助，还需要警方提供援助，对此案进行调查。",
  "rep_beatenbypol2.name": "遭警员殴打",
  "rep_beatenbypol2.desc": "打电话者称有人遭警员殴打。需要医疗救助，还需要警方提供援助，对此案进行调查。",
  "rep_abattery.name": "汽车电瓶没电了",
  "rep_abattery.desc": "打电话者的车辆困在路中间，因为汽车电瓶没电了。",
  "rep_roof.name": "房顶坍塌",
  "rep_roof.desc": "降雪导致一栋建筑的房顶坍塌。有人报警称，建筑内有人。",
  "rep_frozen.name": "有人挨冻",
  "rep_frozen.desc": "发现大街上有个人挨冻，不省人事。需要送往医院。",
  "rep_inhouse.name": "困在屋子里",
  "rep_inhouse.desc": "有一家人困在屋子里，因为积雪挡住了所有入口。",
  "rep_locked.name": "车锁被冻住",
  "rep_locked.desc": "一位车主无法打开车门，因为车锁被冻住了。",
  "rep_icehole.name": "落入水中",
  "rep_icehole.desc": "有人不小心掉进冰窟窿，落入冰冷的水中。需要紧急医疗救援。",
  "rep_icicle.name": "冰柱砸伤行人",
  "rep_icicle.desc": "一位行人途经积雪覆盖的建筑附近时，被落下的冰柱砸伤。",
  "rep_watersupply.name": "水管冻裂",
  "rep_watersupply.desc": "水管冻裂，导致整个街区停水。",
  "rep_heating.name": "供暖设备坏了",
  "rep_heating.desc": "大楼的供暖设备坏了。由于里面住了很多人，所以需要紧急救援服务。",
  "rep_highfell.name": "从高楼摔下来",
  "rep_highfell.desc": "有个人在铲楼顶上的雪时从楼顶上摔下来。身上多处受伤。",
  "rep_parkonfire.name": "公园着火",
  "rep_parkonfire.desc": "公园着火了。",
  "rep_gasstation.name": "加油站附近着火",
  "rep_gasstation.desc": "有人报警称，加油站附近着火了。在火蔓延到气体容器前，必须把火灭掉。",
  "rep_parkinglot.name": "停车场着火",
  "rep_parkinglot.desc": "一个停车场着火了。里面停有很多车，可能会爆炸。",
  "rep_schoolfire.name": "学校着火",
  "rep_schoolfire.desc": "一所学校里的部分建筑着火了。需立即派遣消防员和医疗分队。",
  "rep_prisonfire.name": "监狱着火",
  "rep_prisonfire.desc": "一家监狱着火了。",
  "management.vehicle.name.ve_prisont": "监狱罪犯运输车",
  "management.vehicle.description.ve_prisont": "本车辆用于运输大量嫌疑犯或囚犯。",
  "management.vehicle.name.ve_polcannon": "水炮",
  "management.vehicle.description.ve_polcannon": "强力的水流是一种安全的防暴手段。",
  "management.equipment.name.e_peppers": "胡椒喷雾剂",
  "management.equipment.description.e_peppers": "胡椒可以让寻恤滋事的人更客气点。",
  "management.equipment.name.e_riotcont": "防暴装备",
  "management.equipment.description.e_riotcont": "盾牌、盔甲和头盔可以保护警员。大警棍也包括在内。",
  "Extensions.Title.Extensions": "扩展",
  "game.duty.statistics.reputation_mobile": "声誉值：",
  "Extensions.SpecialResources.Description": "8种特殊紧急车辆（自行车、便衣警车、跑车、装甲车、大型警用直升机、医用自行车、大梯子、流动医院）。6种特殊装备（警犬、散弹猎枪、电击枪、除颤器、重型消防服、拆弹机器人）。 15种以上的各类报告（化学品着火、街头打斗、沉迷电脑游戏等）。",
  "Extensions.FirstResponse.Description": "特殊装备（消防员面罩、胸部按压系统、灭火器）。\n \n 新的来电（帮助被困在交通堵塞中的产妇接生、与被杀女子的丈夫交谈、救助压在车底的修理工）。\n \n 其他类型的车辆（消防四件套、警马）",
  "UnitTab.Button.Reinforcements": "增援人员",
  "ReinforcementTab.Title.Cost": "成本",
  "popup.service.internet_error": "服务当前不可用。请检查你的网络连接，然后再尝试。",
  "ReportPanel.Button.Minimize": "最小化",
  "career.citydesc.campaign_miami": "佛罗里达州最大城市迈阿密是一个旅游天堂：全年气温较高，美丽的沙滩环抱着大西洋海岸，众所周知，南沙滩派对非常有名。但迈阿密不单单只有豪华别墅和游艇，那里也有较贫穷的地区，居住着南美洲移民。 \n  上世纪70年代和80年代，迈阿密被称为全球毒品之都。那时，该城市是执法机构与哥伦比亚贩毒集团之间的主战场。虽然那个时代早已逝去，但迈阿密仍是美国犯罪率最高的城市之一。每年每1000人中约有54起犯罪案件发生。\n  不少流行文化作品都是以迈阿密为背景，例如，<i>《迈阿密风云》</i>、<i>《嗜血判官》</i>、<i>《疤面煞星》</i>。\n  未来几天，这里将举行音乐节，需要紧急救援分队的更多支持。\n  人口数：453，579",
  "career.citydesc.reputation.campaign_miami": "<b>通过所需声誉值：</b> 150",
  "career.citydesc.campaign_detroit": "底特律是美国密歇根州最大城市，密歇根州位于美国西北部。它曾经作为汽车之都而闻名于世。克莱斯勒、福特、通用汽车等公司的总部都设在这里。随着科技和全球化的不断发展，底特律失去了昔日辉煌的地位，居住人口也越来越少——目前的居住人口数比20世纪中叶少60%。\n  2013年，底特律宣布破产，债务高达185亿美元。目前，5位市民中就有1位失业。三分之二的救护车停止工作，市民报警求助，平均等待一个小时以上警察才来。尽管房价创新低，但很多房子都空在那里。\n  得益于多个破产复苏计划，底特律经济成功反弹。经济形势逐步改善。然而，它仍被视为是美国最危险的城市之一。",
  "career.citydesc.reputation.campaign_detroit": "<b>通过所需声誉值：</b> 300",
  "career.citydesc.150921144": "逾40%的阿拉斯加人居住在安克雷奇市，使之成为了阿拉斯加州最大、最重要的城市。 当地气候变化莫测无可预测。冬季极其寒冷。2011/2012年冬季，降雪量达3.42米。1947年冬季，气温跌至创纪录的零下102.02华氏度。不过，在有些季节里，气候较温和。所以，安克雷奇市的居民做好了应对各种气候的准备。 气象学家预测强暴风雪将席卷安克雷奇市地区。这对紧急救援分队而言是一个真正的挑战，因为从一个地方到另一个地方可能会受阻。",
  "career.citydesc.reputation.150921144": "<b>通过所需声誉值：</b> 220",
  "career.citydesc.158809705": "波士顿这座位于美国东海岸马萨诸塞州的城市是美国最古老的城市之一。它创建于1630年，在美国独立战争期间见证了一系列重大的事件——波士顿倾茶事件、邦克山战役或波士顿围城战。\n它过去是一个港口城市，如今成为了金融中心和专注于信息技术的科学中心。\n波士顿每年犯罪案件数量高达21000起。\n\n大约25%的波士顿人是美籍非裔。\n\n人口数：673，184",
  "career.citydesc.reputation.158809705": "<b>通过所需声誉值：</b> 400",
  "popUp.button.RateUs": "现在就评价一下",
  "popUp.button.RateLater": "稍后提示我",
  "popUp.button.RateNever": "不再询问我",
  "popUp.reinforcements": "用右键点击它，即可派遣增援人员",
  "popup.message.RateUs": "喜欢这款游戏吗？请对我们进行评价！",
  "Menu.button.extensions": "扩展",
  "call.concert.scene.polHelp": "安保工作",
  "call.concert.scene.medHelp": "医疗援助",
  "call.concert.scene.fireHelp": "消防",
  "teamsvoices.reinforcement": "增援人员已抵达！",
  "popup.message.locked_city_mobile": "完成前面几座城市的任务，才能解锁这座城市。",
  "tipoftD.totd_22.title": "人群骚动",
  "tipoftD.totd_22.desc": "> 不要慌！保持冷静，观察清楚周边情况。\n> 这样你就能从人堆里出来, <b>待在原地</b> 向人潮的反方向移动，先让自己一大弄到人潮的外围。 \n> 如果你需要减轻人潮带给你的压力就用拳头横在胸前挤开一个空间。用肩膀护住头然后向前推。\n> 如果你身旁有小孩的话，一定要握住他的手，千万不要把他丢在人群里。\n> 如果你携带了重物比如行李箱或者婴儿车的话，最好不要带着这些东西。\n> 如果身旁的人要被挤倒的话，抓住他的衣领让他恢复重心。\n> 如果你摔倒的话，立刻抓住周围人的裤子，腰带或者口袋想办法站起来。",
  "tipoftD.totd_23.title": "急救：烧伤",
  "tipoftD.totd_23.desc": "当遭遇严重烧伤时： \n> 拨打911或当地紧急求救号码。\n> 摘除首饰，腰带或其他约束身体的东西。\n> 不要挑破皮肤上的水泡。\n> 当遭遇大面积严重烧伤时： <b>不要用冷水冲洗</b>. 这将会导致身体抽搐甚至低温症。 \n>举高烫伤部位，如果可能最好高于心脏。 \n> 用凉水浸湿的绷带或干净的布包覆烫伤部位",
  "tipoftD.totd_24.title": "急救：触电",
  "tipoftD.totd_24.desc": "1. 立即断电。\n2. 如果第一部无法实施，使用干燥且不导电的物体（如塑料制品，木头，纸板等）导电体从伤患边剥离。 <b> 不要直接接触触电的伤患。</b>\n3. 检查伤患是否仍有呼吸及意识清醒。\n4.拨打911或当地紧急求救号码。\n5. 在灼伤的部位包覆无菌纱布，绷带或干净的布。不要使用毯子或毛巾，上面的纤维会粘连在皮肤上！\n\n除非有严重情况否则不要移动伤患。\n\n如果伤患是接触高压线那需要离电线 <b>至少六米远</b>.",
  "tipoftD.totd_25.title": "从着火建筑中逃生",
  "tipoftD.totd_25.desc": "永远不要忽视火灾警报 - 别以为这是演习或者报警器坏了！\n> 不要花时间取不在手边的东西\n> 寻找并跟随紧急逃生通道标识指引逃生。\n> 从楼梯逃生 <b> 切记不要 </b> 使用电梯逃生。\n> 如果空气中有大量浓烟，应立即扶墙并弯腰。必要时应匍匐前进。\n> <b> 绝对不要开窗！ </b>\n> 如果紧急逃生出口被封堵，关上房门并用湿毛巾堵塞缝隙，然后开窗。等待消防员到来或在条件允许的情况下使用消防楼梯逃生。",
  "tipoftD.totd_26.title": "急救：低温症",
  "tipoftD.totd_26.desc": "> 将病患移动到温暖的地方。切记！过于剧烈的移动将导致病患心律不齐。\n> 病患身上的湿衣服应立即脱掉并换上干衣服。\n> 用毯子包裹病患。.\n> 如果不能达成上述内容，应用外套或其他物品包裹病患。\n> 冻伤处应用干净无菌的衣物或其他包覆。\n> 如果伤患已无生命体征，应立即为其做做心脏复苏术(CPR)。\n\n<b> 避免: </b>\n- 温度的剧烈变动(比如暖气，热水或者非常温暖的房间)\n- 摩擦冻伤的部位\n- 使用酒精",
  "tipoftD.totd_27.title": "毒蛇咬伤",
  "tipoftD.totd_27.desc": "鉴于判断一条蛇是否有毒很困难，所以<b> 永远</b>和一条蛇保持安全距离并小心行事。\n<b> 绝对不要 </b> 靠近一条蛇去分辨它。\n熟悉你所在区域内毒蛇的种类和习性。\n\n毒蛇的常见特征：\n> 头比较宽，颈部较窄。\n> 尖头头\n> 椭圆形的瞳孔\n毒蛇和无毒蛇的头都可能是三角形的。\n\n在被蛇咬伤后，应立即联系医疗单位。 <b>绝对不要</b> 在未经专业指导下试图吸出毒液。",
  "Extensions.Button.RestorePurchases": "恢复购买",
  "popup.message.demo_version": "此项在试用版里不可用。 \n请购买完整版。",
  "popup.message.demo_version.playing_limit": "您已经完成试用版所有任务。\n如需继续请购买完整版。",
  "call.bos1incident.title": "致命枪伤",
  "call.bos1incident.scene.blackdead": "黑人男性尸体",
  "call.bos1incident.scene.policeman": "威廉斯警官",
  "call.bos1incident.scene.policeman2": "威廉斯警官",
  "call.bos1incident.dialog.1": "内部通讯……这是威廉斯警官，警号258，这里有紧急情况。",
  "call.bos1incident.dialog.2": "这里是调度台，258号你那里什么情况？",
  "call.bos1incident.dialog.3": "我击伤了一个男人，请派救护车到 [[ADDRESS]].",
  "call.bos1incident.dialog.desc": "{发生了什么} 收到。258号，具体情况描述一下。",
  "call.bos1incident.dialog.shoot": "我接到了报警电话。嫌犯……嫌犯没有按照我的指令站住，我向他开了枪。",
  "call.bos1incident.dialog.breathing": "{还有呼吸吗？} 收到。258号，嫌犯是否仍有呼吸？",
  "call.bos1incident.dialog.doing": "{他到底做了什么？} 别藏着掖着，当时到底发生了什么？",
  "call.bos1incident.dialog.who": "{被击伤的是谁} 你是否有嫌犯的身份证件？",
  "call.bos1incident.dialog.danny": "丹尼·诺德，这是我从他身上发现的驾照上写的。青年，黑人，平均身高，无特别特征。他正在偷一辆车。",
  "call.bos1incident.dialog.howknow": "{你确认码？} 你确认他正在偷车？",
  "call.bos1incident.dialog.nearcar": "当时我发现他在撬锁，之前我也收到这一带有窃贼的报告。他一看到我撒腿就跑，所以他不可能是干净的。艹，我不是想杀他的。",
  "call.bos1incident.dialog.next": "威廉斯，你需要冷静下来。然后发生了什么？",
  "call.bos1incident.dialog.next1": "他当时在撬车门锁，我让他远离车辆并双手抱头，他看到我撒腿就跑。然后我发现他把手伸到夹克里，所以我以为他带了枪，于是便开了一枪……快派人过来。",
  "call.bos1incident.dialog.runorstay": "{这不可能} 258号，你确认你看到他的手伸进了夹克口袋里？",
  "call.bos1incident.dialog.pistol": "{枪？} 258号，你在嫌犯身上搜到枪支了吗？",
  "call.bos1incident.dialog.turn": "没有，他停了一下然后挡住了我的视线。",
  "call.bos1incident.dialog.nopistol": ". . . . . . . . . . .没有。",
  "call.bos1incident.dialog.notfair": "{向无武装的人开火？} 所以你向一名没有武装的人开火？",
  "call.bos1incident.dialog.notfair1": "我以为他要掏枪！你遇到过这样的情况吗？马后炮谁都会放！如果你知道这里他们怎么看白人警察的话你就不这么说了！马上派一辆救护车过来！",
  "call.bos1incident.dialog.dead": "没有，我已经说了我向他开了一枪。",
  "call.bos1incident.dialog.cpr": "{实施CPR}你对他进行心脏复苏了吗？",
  "call.bos1incident.dialog.cprno": "不，我没有。你还是派辆救护车吧。",
  "call.bos1incident.dialog.nolate": "{立刻提供急救！} 威廉斯，听好了，你需要在救护车到之前对他进行心脏复苏。他可能还活着。",
  "call.bos1incident.dialog.toolate": "我都说了，他被一枪爆头了！他现在全身都是血，没有生命体征，而且……他也没可能活着了。",
  "call.bos1incident.dialog.ambu": "{救护车} 收到，现在派遣救护车。",
  "call.bos1incident.dialog.ambpol": "{派出警察} 收到，救护车已经出发同时一名探员也在向你的方位前进。",
  "call.bos1incident.dialog.noambu": "{派救护车干嘛？} 为什么我要给一个你确认已经死了的人派救护车？",
  "call.bos1incident.dialog.noneed": "我不需要支援，我只需要一辆救护车来开死亡证明。",
  "call.bos1incident.dialog.noneedok": "{只派救护车} 收到258，救护车已经派出。",
  "call.bos1incident.dialog.itsforyou": "{警察是来找你的} 我不是派出支援，他们是去检查现场并且暂时解除你的职务，至少暂时解除。",
  "call.bos1incident.dialog.really": "啥？你玩我呢？我只是做了我的本职工作！我在进行自卫！我做的都符合流程。艹，你不是要把我关起来吧？",
  "call.bos1incident.dialog.reallya": "{在原地待命} 请在原地待命至上级赶到。",
  "call.bos1incident.dialog.justhelp": "{按规章办事} 威廉斯，你也知道警员开枪后的处理流程。你的上级马上就到。",
  "call.bos1incident.dialog.reallyend": "草泥马！",
  "call.bos1incident.dialog.whatever": "行，你就做你该做的吧，我在这等着。",
  "call.bos1incident.dialog.proced": "你昨天才当警察吗？你不知道规矩吗？他们需要确认人已经死了。",
  "call.bos1incident.dialog.ambuok": "好吧，我在这等着。",
  "call.bos1incident.dialog.end": "好吧，我在这等着。",
  "call.bos1incident.dialog.hang": "{结束通话} 10-4。调度台完毕。",
  "call.bos1incident.dialog.reminder": "现在呢？",
  "call.bos1incident.dialog.reminder2": "我们在等啥？",
  "call.bos1incident.aar.story": "一名警员击毙一名涉嫌偷车的黑人男性",
  "call.bos1incident.aar.deadly": "经勘验一枪毙命",
  "call.bos1incident.aar.noweapon": "警员误认为嫌犯携带枪支",
  "call.bos2tjam.title": "交通拥堵",
  "call.bos2tjam.scene.caller": "来电者",
  "call.bos2tjam.scene.protester1": "抗议者",
  "call.bos2tjam.scene.protester2": "抗议者",
  "call.bos2tjam.scene.protester3": "抗议者",
  "call.bos2tjam.scene.protester4": "抗议者",
  "call.bos2tjam.scene.protester5": "抗议者",
  "call.bos2tjam.scene.protester6": "抗议者",
  "call.bos2tjam.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.bos2tjam.dialog.2": "你能往这边派点人维持下秩序吗？因为这帮王八蛋抗议者我快赶不上飞机了！",
  "call.bos2tjam.dialog.address": "{地址} 请告诉我你的所在地址。",
  "call.bos2tjam.dialog.addressa0": "我大概在 [[ADDRESS]].",
  "call.bos2tjam.dialog.desc": "{发生了什么？} 现场出现了什么状况？",
  "call.bos2tjam.dialog.noblocked": "我没办法出城！到处都是车！整条街都跟个停车场一样！我现在动弹不得！去他妈的抗议者！",
  "call.bos2tjam.dialog.protests": "{抗议者？} 先生您能告诉我他们在抗议什么吗？",
  "call.bos2tjam.dialog.protests1": "你没听说吗？昨天警察射杀一名偷车的乞丐，然后这帮大米吃多了的的二五仔就跑出来要司法公平。天天就知道摸鱼，我们就不能……",
  "call.bos2tjam.dialog.nothingtodo": "{我无计可施}先生，恐怕我只能建议你在这里等着。我没法指挥交通。",
  "call.bos2tjam.dialog.attack": "你这话几个意思？那你能做啥？啊？马上派警察过来把这帮二五仔带走！好让我们这帮好市民继续干活！",
  "call.bos2tjam.dialog.peace": "{他们有抗议的权利}先生，如果他们的举动没有违法的话，他们有权利抗议。",
  "call.bos2tjam.dialog.gopolice": "{警方现在介入}先生我现在就派警力保证路面畅通。",
  "call.bos2tjam.dialog.country": "这个倒霉国家都怎么了……我那时候一发闪光弹解决问题！真他妈操蛋！",
  "call.bos2tjam.dialog.great": "太好了，把这帮二五仔都赶走！",
  "call.bos2tjam.dialog.end": "…",
  "call.bos2tjam.dialog.reminder": "您好，有人吗？",
  "call.bos2tjam.dialog.reminder2": "您还在线吗？",
  "call.bos2tjam.aar.story": "呼叫者被困在了抗议者的人流中。",
  "call.bos2tjam.aar.reason": "抗议活动是因为昨天一名警员射杀一名黑人男性。抗议者认为这是种族歧视。",
  "call.bos2tjam.aar.escalation": "调度员派出警力去终止抗议，造成局面严重恶化。",
  "call.bos3polbeat.title": "被打的抗议者",
  "call.bos3polbeat.scene.caller": "来电人",
  "call.bos3polbeat.scene.caller2": "来电人",
  "call.bos3polbeat.scene.boy": "被警察打了",
  "call.bos3polbeat.scene.protester1": "抗议者",
  "call.bos3polbeat.scene.protester2": "抗议者",
  "call.bos3polbeat.scene.protester3": "抗议者",
  "call.bos3polbeat.scene.protester4": "抗议者",
  "call.bos3polbeat.scene.protester5": "抗议者",
  "call.bos3polbeat.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.bos3polbeat.dialog.2": "快派一辆救护车！我男朋友被打了！",
  "call.bos3polbeat.dialog.where": "{你在哪？} 你现在在什么地方？",
  "call.bos3polbeat.dialog.how": "{为什么会出这事？} 当时具体发生了什么？",
  "call.bos3polbeat.dialog.injuries": "{她还有呼吸吗？} 好的。你的男朋友还有气吗？",
  "call.bos3polbeat.dialog.protests": "我们在 [[ADDRESS]] 的抗议现场！",
  "call.bos3polbeat.dialog.details": "{具体在哪？} 我们如何在人群中找到你？",
  "call.bos3polbeat.dialog.monu": "我们在喷泉旁边，你们从很远就能看到这。",
  "call.bos3polbeat.dialog.whatprotest": "{集会要抗议什么？} 好的，你们在抗议什么？",
  "call.bos3polbeat.dialog.whatprotest2": "射杀丹尼·兰德的警察没有受到应有的惩罚。我们想把那个混蛋放在电椅上！",
  "call.bos3polbeat.dialog.injdesc": "他还有呼吸，但很微弱。他不能讲话，但还有意识，他正在望着我。",
  "call.bos3polbeat.dialog.broken": "{骨折了吗？}你能看到明显的受伤迹象吗？",
  "call.bos3polbeat.dialog.brokeny": "呃...我说不准，但我觉得他的膝盖有问题。",
  "call.bos3polbeat.dialog.dontmove": "{固定它}好吧，首先，尽量不要移动受伤的腿。看看你能否固定它。轻轻地把夹克或帽衫折叠起来放在膝盖下面。",
  "call.bos3polbeat.dialog.done": "我正脱下外套，等一下................好了！",
  "call.bos3polbeat.dialog.fix": "{复位它}好的，你要尝试复位它，这真的很难。这是你需要做的：你需要让别人抱住你的男朋友，然后抓住他的脚用力拉。",
  "call.bos3polbeat.dialog.fixbad": "好吧...嘿，你能帮我一下吗？帮我扶着他.............哦，我的上帝！乔？乔！对不起，我不是故意伤害你的。这是个坏主意，现在更糟了！",
  "call.bos3polbeat.dialog.air": "{气道堵塞了吗？}你男朋友能正常呼吸吗？有什么阻碍他呼吸吗？",
  "call.bos3polbeat.dialog.crowd": "他嘴里什么也没有，但这里真的很挤、很闷。",
  "call.bos3polbeat.dialog.move": "{让他离开人群}请别人帮助你把他抬出人群。",
  "call.bos3polbeat.dialog.move1": "好的...嘿，帮我扶他起来......一...二...三...[啊啊啊啊！] 乔，你没事吧？！操，这没有用，当我们试图移动他时，他胸口很痛。",
  "call.bos3polbeat.dialog.space": "{腾出更多空间}请人们在你男友周围让出一个区域。",
  "call.bos3polbeat.dialog.tooloud": "嘿，退后....给他留点地方.....我不知道这是否有帮助，这里太拥挤，声音太嘈杂，几乎没人能听到我说话！",
  "call.bos3polbeat.dialog.sit": "{扶他起来}扶他坐起来。他有可能肺出血了，所以让他坐起来可以帮助他呼吸。",
  "call.bos3polbeat.dialog.sit1": "乔，乔...我们试着坐起来...............我想这有帮助！",
  "call.bos3polbeat.dialog.beaten": "我们遭到了警察的袭击！他们本应保护抗议者的。但这当然是不可能的，他们必须证明他们比我们强大。该死的猪...",
  "call.bos3polbeat.dialog.reason": "{原因是什么？}你知道战斗是怎么开始的吗？",
  "call.bos3polbeat.dialog.reason1": "从何时起，警察殴打黑人还需要理由？",
  "call.bos3polbeat.dialog.whofirst": "{谁先动手的？}小姐，你知道是谁先攻击的吗？",
  "call.bos3polbeat.dialog.them": "是他们做的！乔所做的一切仅仅是轻轻推了一下那个威胁我的混蛋！这让他的腿被打了一通，甚至当他已经倒下，那个虐待狂还在不停地打他！当他把乔抓在胸前，乔的呼吸开始怪异时，他才停下来...",
  "call.bos3polbeat.dialog.wherepol": "{警察在哪里？}你知道警察现在在哪里吗？",
  "call.bos3polbeat.dialog.wherepol1": "我不知道，也不想知道。他消失在某处了。",
  "call.bos3polbeat.dialog.others": "{还有其他人受伤吗？}除了你的男朋友还有其他人受伤吗？",
  "call.bos3polbeat.dialog.onlyhim": "我不知道...我不这么认为。也许你可以先帮助他，然后再让我去照顾别人？",
  "call.bos3polbeat.dialog.sendamb": "{我会派遣救护车}好的，我会派遣一辆救护车，很快就会到。",
  "call.bos3polbeat.dialog.thanks": "谢谢你，我们会等的。",
  "call.bos3polbeat.dialog.sendpol": "{我会派遣救护车和警察}我派遣了救护车和警察小队来调查这次袭击。",
  "call.bos3polbeat.dialog.nopol": "你疯了吗？我们不希望这里有警察！他们已经做得够多了。",
  "call.bos3polbeat.dialog.check": "{警方需要调查这一事件}小姐，如果警力的过度使用真的发生了，警方将需要调查，以追究肇事者的责任。这将是一个不同的小队，请不要害怕。一名警察可能采取了不当的行动，但其他人都会维护法律。",
  "call.bos3polbeat.dialog.end": "...",
  "call.bos3polbeat.dialog.check1": "他们的存在是为了保护你的，而不是我们。随你便，但我现在想要救护车。",
  "call.bos3polbeat.dialog.reminder": "乔，亲爱的，再坚持一会儿...",
  "call.bos3polbeat.dialog.reminder2": "派医生来！",
  "call.bos3polbeat.aar.story": "在抗议期间，女呼叫者的伴侣遭到攻击。",
  "call.bos3polbeat.aar.badhelp": "接线员的急救指示导致了受害者病情的恶化。",
  "call.bos3polbeat.aar.goodhelp": "接线员的指示帮助稳定了受害者的病情。",
  "call.bos3polbeat.aar.checkmust": "接线员决定派警察到现场进行陈述，并调查这一事件，尽管他们面临被抗议者攻击的危险。",
  "call.bos3polbeat.aar.policefight": "根据呼叫者的报告，乔被一名警察袭击，原因不明。纪律部门对这起事件展开了调查。",
  "call.bos4polfight.title": "受袭警察",
  "call.bos4polfight.scene.caller": "受伤警察",
  "call.bos4polfight.scene.hurt": "受伤警察",
  "call.bos4polfight.scene.protester1": "袭击者",
  "call.bos4polfight.scene.protester2": "袭击者",
  "call.bos4polfight.scene.protester3": "袭击者",
  "call.bos4polfight.scene.protester4": "袭击者",
  "call.bos4polfight.scene.endcall": "定时结束通话；",
  "call.bos4polfight.dialog.1": "内部通讯...应急按钮激活...所有单位，这里是Bravo 454。我需要在[[ADDRESS]]提供支援！我的搭档倒下了！我们遭到了四个人的袭击，他们向我的搭档扔砖块！他被打中了头！",
  "call.bos4polfight.dialog.what": "{我正在听}这里是调度，454请确认应急按钮激活。请回答。",
  "call.bos4polfight.dialog.what2": "{这是怎么回事？}这里是调度，454，这是怎么回事？",
  "call.bos4polfight.dialog.what3": "{发生了什么？}这里是调度，454，发生了什么？",
  "call.bos4polfight.dialog.help": "{帮助正在路上}454，我们有单位响应协助。",
  "call.bos4polfight.dialog.gun": "{使用枪}454，如果你或你的搭档受到武力威胁，你应该使用你的枪支。",
  "call.bos4polfight.dialog.leave": "{后退}454，如果你能听到这个，立即退后！不要逞英雄...等待后援！",
  "call.bos4polfight.dialog.listen": "{静默} . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.hearme": "{你听到了吗？}454，你听到了吗？",
  "call.bos4polfight.dialog.looper": "应急按钮激活. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.end": "通讯结束。",
  "call.bos4polfight.dialog.reminder": "应急按钮激活. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.reminder2": "应急按钮激活. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.aar.story": "警察被一些激进的示威者袭击。当他的搭档被打倒时，他激活了应急按钮：单向传送到该区域的每个单位。",
  "call.bos4polfight.aar.story2": "这名警察被解除了武装，经过一番激烈的搏斗之后逃走。但袭击者追上了他，并狠狠殴打了他。",
  "call.bos5shoplift.title": "店铺劫案",
  "call.bos5shoplift.scene.caller": "店主",
  "call.bos5shoplift.scene.callerdead": "店主",
  "call.bos5shoplift.scene.thief1": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief2": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief3": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief4": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief5": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief6": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief7": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief8": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.thief9": "盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.deadthief1": "该死的盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.deadthief2": "该死的盗贼",
  "call.bos5shoplift.scene.shopfire": "商店内的大火",
  "call.bos5shoplift.scene.callerinj": "店主",
  "call.bos5shoplift.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.bos5shoplift.dialog.2": "那些混蛋在抢劫我的店！我简直不敢相信发生了什么！该死的警察在哪里？抗议变成了疯狂的暴乱！",
  "call.bos5shoplift.dialog.address": "{地址在哪？}你店铺的地址是？",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa0": "它在或者说它是[[ADDRESS]]！",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa1": "东正教谷345号",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa2": "第九街124号",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa3": "曼德拉路504号",
  "call.bos5shoplift.dialog.what": "{暴乱？}好的，先生。我需要你冷静下来。告诉我发生了什么。",
  "call.bos5shoplift.dialog.disaster": "这他妈的是个灾难！他们打碎了我店里的每一扇窗户，想拿什么就拿什么！他们把所有的电视都拿走了！我要完了！街上的每家店铺都被洗劫了！",
  "call.bos5shoplift.dialog.howmany": "{有多少人？}你看到了多少盗贼？",
  "call.bos5shoplift.dialog.ten": "我不知道...！只要他们想，他们就进进出出。他妈的...我想现在这里大约有十个混蛋。",
  "call.bos5shoplift.dialog.weapon": "{有武器吗？}他们有武器吗？",
  "call.bos5shoplift.dialog.weapon1": "我没有看到任何枪，但其中一些有球棍和刀。",
  "call.bos5shoplift.dialog.weaponyou": "{你有枪吗？}你呢，先生？你有枪吗？",
  "call.bos5shoplift.dialog.weaponyes": "哦，是的...我的柜台下有我的老.45。我很久没用过了。",
  "call.bos5shoplift.dialog.safe": "{你安全吗？}先生，我知道你很担心你的店铺，但你必须先照顾好自己的安全。你现在在一个安全的地方吗？",
  "call.bos5shoplift.dialog.standing": "没有，我只是...我正站在办公室的门口。他们完全无视我！我该怎么办？",
  "call.bos5shoplift.dialog.notime": "{现在无法帮助你}对不起，先生，所有人现在都很忙，但是我们会尽快赶赴那里。",
  "call.bos5shoplift.dialog.notimeend": "WTF？！好吧，那我就按我的方式去做吧！那该死的枪在哪里？",
  "call.bos5shoplift.dialog.wait": "{等待警察}先生，等警察来。他们正在路上。",
  "call.bos5shoplift.dialog.wait1": "好吧...我会的...但是我应该留在这里还是...？",
  "call.bos5shoplift.dialog.nohide": "{留在原地}呆在原地，好吗？警察很快就会到。",
  "call.bos5shoplift.dialog.hide": "{隐藏}在警察到来之前，你应该找一个安全的地方。你能把自己锁在后面的办公室里吗？",
  "call.bos5shoplift.dialog.sneakout": "{偷偷溜出店铺}试着偷偷溜出店铺。如果你小心地走，他们不会注意到你。",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect": "{告诉他们出去}他们显然利用了你的消极态度。我相信你能把他们吓跑。别让他们偷走你的商品。用鉴定的话语告诉他们，警察正在路上，他们最好现在就离开。",
  "call.bos5shoplift.dialog.takegun": "{拿起枪}好吧，你要做的第一件事就是从柜台后面找到你的.45 ...我希望你不需要使用它，但是.....以防万一。并且保持距离留出视线。",
  "call.bos5shoplift.dialog.no": "我应该把我的店留给这些卑鄙小人？！没门！我为什么要上街去呢？没有比呆在我的店里更安全的了！",
  "call.bos5shoplift.dialog.onlyway": "{你的生命更重要}先生，你的库存...你的钱...他们只是身外之物。你的生命比任何一个都重要。并且保持安全最好的方法是尽快离开这里。",
  "call.bos5shoplift.dialog.gotit": "好的.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .拿到它了！现在该做什么？",
  "call.bos5shoplift.dialog.sneakout1": "{偷偷溜出店铺}试着偷偷溜出店铺。如果你小心地走，他们不会注意到你。",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect1": "{保护你的店铺}他们显然利用了你的消极态度。我很确定你能把他们吓跑。别让他们偷走你的生计！",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect2": "你说的对！我会吓跑他们的！",
  "call.bos5shoplift.dialog.shoot": "{警告他们}只是警告他们！向空中射击，吓跑他们！",
  "call.bos5shoplift.dialog.safety": "{你的安全第一}记住，你的安全是你的权利。如果你的生命受到威胁，你可以保护自己。",
  "call.bos5shoplift.dialog.close": "是的，是的，我可以试试，但是...我不明白...我会看不到它们。我宁愿看看这里发生了什么。",
  "call.bos5shoplift.dialog.doit": "{躲起来}你最好躲起来，相信我。把自己锁在你的办公室，等待警察到你那里。",
  "call.bos5shoplift.dialog.okgo": "......我想你是对的...我会试着偷偷溜出后门。祝我好运吧。",
  "call.bos5shoplift.dialog.okhide": "好的…我希望我还能活到那时候。请务必让他们赶紧过来。",
  "call.bos5shoplift.dialog.protecta": "说的不错。我…我得试试…对…我得试试…嘿，你们这帮家伙！赶紧滚出我的商店！不然警察就要来收拾你们了！……",
  "call.bos5shoplift.dialog.protectb": "说的不错。我…我得试试…对…我得试试…嘿，你们这帮家伙！别再动我的商店了！赶紧给我滚出去！不然警察就要来收拾你们了！……",
  "call.bos5shoplift.dialog.protectc": "好的…我来试试…嘿，你们这帮家伙！赶紧滚出我的商店！不然我会要你们好看！",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive": "先生？你还好吗？",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive1": "……是的，我还好。我开枪了...只是...快点到这里好吗？ 我会在这里等着。",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive2": "……我很好。我…我对着天上开了一枪。他们跑了。我现在很好…就是…快到这里来，以防他们回来，可以吗？ 我会在这里等着。",
  "call.bos5shoplift.dialog.outalive": "……是的，这主意不错。我会从后门出去。如果需要的话我会开枪的。我真的，真的已经被这烂事弄疯了。",
  "call.bos5shoplift.dialog.end": "……",
  "call.bos5shoplift.dialog.reminder": "你好？你还在听吗？",
  "call.bos5shoplift.dialog.reminder2": "天啊，这群人就像野兽一样……",
  "call.bos5shoplift.aar.story": "抗议警察暴行的游行变成了对执法人员的暴力骚乱。 有些人利用这个机会抢劫附近的商店。",
  "call.bos5shoplift.aar.stayfire": "来电者藏在店里。小偷从店里偷走了所有有价值的东西，并放火把店主困在了店里。",
  "call.bos5shoplift.aar.nogungo": "店主安全离开了商店。然而，他又遭到另一群暴徒的袭击。他没有任何武器来保护自己，警方发现他被一把刀刺入胸膛后死亡。",
  "call.bos5shoplift.aar.nogunfight": "店主试图吓跑盗贼，但他没有任何武器。 其中一名小偷开枪打死了他。",
  "call.bos5shoplift.aar.gunfight": "店主在其中一个小偷试图拔出一把枪的时候开枪打死了他。在其他的盗贼已经开始逃跑时，来电者又开枪了。警方发现他坐在商店中心的尸体旁边，看起来被吓坏了。",
  "call.bos5shoplift.aar.warning": "店主用他的枪发出警告。盗贼跑掉了。",
  "call.bos5shoplift.aar.gunngo": "来电者拿出了他的武器并在失局势控期间保护自己。他设法离开了混乱区域。然而，他的店铺完全被毁坏了。",
  "call.bos5shoplift.aar.violence": "操作员应该说服呼叫者发出警告，以限制伤亡人数。",
  "call.bos5shoplift.aar.ignored": "由于单位数量有限，接线员拒绝向来电者派出救援。来电者很生气，决定自己解决这件事。结果，他开枪射杀了其中两人。其余的小偷逃走了。",
  "call.bos6nguard.title": "国民警卫队的来电",
  "call.bos6nguard.scene.caller": "士兵",
  "call.bos6nguard.dialog.1": "内部通讯…国民警卫队呼叫应急调动中心！",
  "call.bos6nguard.dialog.2": "这里是应急调动中心。国民警卫队请讲。",
  "call.bos6nguard.dialog.enter": "市长已要求国民警卫队控制内乱。在这个命令下，我们正在接管指挥权。让所有的警务人员回到各自的驻地，等待进一步的命令。",
  "call.bos6nguard.dialog.badidea": "{危害平民}尊敬的先生，让国民警卫队来镇压骚乱可能会加剧骚乱程度。这对城市里的每个人都是危险的。",
  "call.bos6nguard.dialog.coop": "{与警方合作}尊敬的先生，警方和国民警卫队之间的合作会更有益处。我们的警官们了解这个城市，在这场危机期间把他们留在他们的驻地只会起到反作用。",
  "call.bos6nguard.dialog.okw": "{遵命}是的，先生！ 我会立即让所有警察部队回到驻地。",
  "call.bos6nguard.dialog.enough": "你有机会管理这个情况。警方的行动只会使情况更糟。",
  "call.bos6nguard.dialog.noway": "{拒绝}不，我不会这样做的，先生。我们的警务人员必须留在现场保护平民。",
  "call.bos6nguard.dialog.every": "我需要你让所有的单位现在回到他们的驻地！我不在乎他们现在有没有任务。",
  "call.bos6nguard.dialog.yess": "{遵命}我明白了，先生。我会让所有的单位立即回到驻地。",
  "call.bos6nguard.dialog.why": "{为什么？}为什么呢，先生？",
  "call.bos6nguard.dialog.notime": "我没有时间给你解释！这是命令，我不打算和你争论！",
  "call.bos6nguard.dialog.danger": "{这可能危险}这会使平民面临风险。我们的警务人员正在尝试重新取得控制权。",
  "call.bos6nguard.dialog.punish": "你是否知道，违反市长批准的国民警卫队的命令可能会导致你被关进监狱？",
  "call.bos6nguard.dialog.dutyfirst": "{它不重要}是的…是的，我知道。但我不会改变主意。我作为紧急调度员的主要责任是保护人民。而你的命令会使他们处于危险之中，所以我选择不服从命令。",
  "call.bos6nguard.dialog.eee": "{我会撤回单位}呃…对不起，先生。你是对的，这取决于你。我会立刻把所有的单位撤回。",
  "call.bos6nguard.dialog.regret": "我向你保证，你会后悔的",
  "call.bos6nguard.dialog.thanky": "很好。我挂了。",
  "call.bos6nguard.dialog.end": "……",
  "call.bos6nguard.dialog.reminder": "接线员，你听到了吗？",
  "call.bos6nguard.dialog.reminder2": "接线员，如果你不服从命令，你将会被解职。",
  "call.bos6nguard.aar.story": "国民警卫司令通知接线员，军队将进入城市镇压暴乱。他要求接线员将所有单位撤回驻地。",
  "call.bos6nguard.aar.obey": "接线员决定执行该命令。国民警卫队镇压了骚乱，但造成了显著的伤亡。",
  "call.bos6nguard.aar.stay": "由于拒绝服从命令，接线员被解职。纪律委员会将对此案进行调查，但紧急调度中心的负责人坚持认为接线员的决定是“合理的”。",
  "call.genbreath.title": "呼吸问题",
  "call.genbreath.scene.caller": "来电者",
  "call.genbreath.scene.woman": "女人",
  "call.genbreath.scene.grandma": "老女人",
  "call.genbreath.scene.deadwoman": "已经死亡的女人",
  "call.genbreath.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.genbreath.dialog.2gym": "她不能呼吸了！我该怎么办！",
  "call.genbreath.dialog.2house": "她不能呼吸了！我该怎么办！",
  "call.genbreath.dialog.2street": "她不能呼吸了！我该怎么办！",
  "call.genbreath.dialog.3gym": "呃…我这里有个人不能呼吸了。",
  "call.genbreath.dialog.3street": "呃…我这里有个人不能呼吸了。",
  "call.genbreath.dialog.heartattackgym": "你必须帮帮她！她说她的胸部感觉像被压碎了，她不能呼吸！她是心脏病发作了吗？",
  "call.genbreath.dialog.heartattackhouse": "你必须帮帮她！她说她的胸部感觉像被压碎了，她不能呼吸！她是心脏病发作了吗？",
  "call.genbreath.dialog.heartattackstreet": "你必须帮帮她！她说她的胸部感觉像被压碎了，她不能呼吸！她是心脏病发作了吗？",
  "call.genbreath.dialog.who": "{是谁？}你能描述地更具体些吗？谁不能呼吸？",
  "call.genbreath.dialog.passerby": "我不认识她。当她说她无法呼吸时，我正经过她身边。",
  "call.genbreath.dialog.family": "我的祖母！",
  "call.genbreath.dialog.normal": "她是我朋友！",
  "call.genbreath.dialog.where": "{在哪？}这件事是在哪儿发生的？",
  "call.genbreath.dialog.gym": "我们在健身房。",
  "call.genbreath.dialog.street": "在大街上。",
  "call.genbreath.dialog.house": "在我们家的房子里！",
  "call.genbreath.dialog.mall": "在一座百货商场里。",
  "call.genbreath.dialog.precise": "{哪家店？}请说清楚。具体在哪家店？",
  "call.genbreath.dialog.grocery": "在杂货店。",
  "call.genbreath.dialog.zoo": "在宠物店。",
  "call.genbreath.dialog.toilet": "这发生在洗手间…",
  "call.genbreath.dialog.address": "{地址？}你能给我一个地址吗？",
  "call.genbreath.dialog.addressa0": "是的，当然。地址是[[ADDRESS]]。",
  "call.genbreath.dialog.addressa1": "地址是[[ADDRESS]]。",
  "call.genbreath.dialog.addressa2": "[[ADDRESS]]。",
  "call.genbreath.dialog.addressa3": "是的，当然，这是第32街。",
  "call.genbreath.dialog.howold": "{年龄？}好的，她今年多少岁？",
  "call.genbreath.dialog.30": "我不知道…也许30多岁？",
  "call.genbreath.dialog.50": "很难说…如果我必须得猜一个年龄，我会说她50岁左右？",
  "call.genbreath.dialog.70": "她刚过完她[[AGE]]岁的生日……请不要告诉我她要死了……",
  "call.genbreath.dialog.action": "{她在做什么？}她到底在做什么？",
  "call.genbreath.dialog.walking": "我不知道…走路吗？我猜没什么特别的。",
  "call.genbreath.dialog.exercise": "她刚刚完成了她的有氧运动。",
  "call.genbreath.dialog.phone": "她在玩手机…",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath": "{休息一会儿}呼吸急促可能是筋疲力尽的结果。叫她休息一下。她需要深呼吸并放松。",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath1": "好吧…嘿，你需要深呼吸…一切都会好起来的……吸气…呼气……好点了吗？看起来她越来越正常了！",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath2": "好吧…嘿，你需要深呼吸…一切都会好起来的……吸气…呼气……我不觉得这起作用了。我们需要一辆救护车！",
  "call.genbreath.dialog.waither": "{和她呆在一起}你能陪她一会吗？如果她再次出现呼吸问题，请监测她的情况并给我们回电。",
  "call.genbreath.dialog.stress": "{让她平静下来}这可能是压力的影响，试图让她冷静下来。",
  "call.genbreath.dialog.allergy": "{她的脸怎么样？}她的脸怎么样？有没有皮疹，脸部肿胀或喉咙肿胀？",
  "call.genbreath.dialog.yes": "等一下……是! 她的脖子上有一点红疹！",
  "call.genbreath.dialog.no": "等一下……我不知道，她的皮肤看起来很正常。",
  "call.genbreath.dialog.notouch": "{不要触碰她！}不要碰她！这可能具有传染性！告诉大家离开这家商店，在外面等候紧急服务。",
  "call.genbreath.dialog.out": "{让她离开商店}把她带出商店！她可能对动物过敏。这可能解释了她的气短。",
  "call.genbreath.dialog.badend": "我的天啊！所有人…赶紧离开！",
  "call.genbreath.dialog.outok": "好！我们会这样做！请快点到这里来！",
  "call.genbreath.dialog.medicine": "{药物？}她有在服用任何药物吗？她有慢性疾病吗？",
  "call.genbreath.dialog.idn": "我什么都不知道……",
  "call.genbreath.dialog.asthma": "我……是的，是的。她有哮喘！",
  "call.genbreath.dialog.drugs": "呃……我不……这里有一些药物！我在她的钱包里找到的！有几粒蓝色的药丸和一个红色的药丸。我应该让她服药吗？",
  "call.genbreath.dialog.manydrug": "呃……我不……等一下！我发现她的钱包里有一些药物！我应该让她服什么药？",
  "call.genbreath.dialog.nitro": "{硝酸甘油}找找硝酸甘油！",
  "call.genbreath.dialog.aspirin": "{阿司匹林}阿司匹林可以延缓即将发生的心脏病发作。她应该在吞咽之前咀嚼，以使药更有效。",
  "call.genbreath.dialog.anti": "{抗生素}如果你找到一些抗生素，把它们给她服下。",
  "call.genbreath.dialog.nodrug": "我在找……我不能…见鬼…她的钱包里没有这样的东西！还有什么有用的吗？",
  "call.genbreath.dialog.dontdrug": "{不要给她任何药物}如果你不知道她服用了什么药物，你不应该给她任何东西。",
  "call.genbreath.dialog.dontdrug1": "好的，那我现在还有什么能做的呢？",
  "call.genbreath.dialog.take": "OK.....这里，我拿到了！...........OK她拿走了医疗包，现在怎么样？",
  "call.genbreath.dialog.red": "（给红药片）给她红药片",
  "call.genbreath.dialog.blue": "（给蓝药片）给她蓝药片",
  "call.genbreath.dialog.goodpill": "OK，我已经照做了，但是某些人给的更快",
  "call.genbreath.dialog.badpill": "OK，我已经照做了，但是某些人给的更快",
  "call.genbreath.dialog.inhaler": "试着找到一个吸入器，它应该是在急救包或个人在她的包里。 吸入器通常形状像一个大字母L，但也可以是圆形的。 如果你不得不帮助她使用它：把它放在她的牙齿之间，并按下柱塞。",
  "call.genbreath.dialog.position": "她现在在做什么？ 她站着吗，她坐着吗，她躺下了吗？",
  "call.genbreath.dialog.lying": "她正躺下......在她背上。",
  "call.genbreath.dialog.sitting": "坐下",
  "call.genbreath.dialog.standing": "她正在站着",
  "call.genbreath.dialog.telllay": "告诉她躺下，这应该有所帮助。",
  "call.genbreath.dialog.laygood": "告诉她躺下，这应该有所帮助。",
  "call.genbreath.dialog.situp": "她可能需要坐起来呼吸。 请帮助她改变位置，看看是否有效。",
  "call.genbreath.dialog.tripod": "帮她承担三脚架的位置。 她应该坐着或站立向前，然后用双手支撑住她的上半身。",
  "call.genbreath.dialog.tripodok": "好吧，这听起来很复杂，但是...我们会尽力做到这一点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .完成。 下一步是什么？",
  "call.genbreath.dialog.positionchange": "好的............完成。 下一步是什么？",
  "call.genbreath.dialog.telllay1": "...... 我不知道这是否有帮助，但是...你是一个专家。 接下来我应该做什么？",
  "call.genbreath.dialog.loosen": "她有紧身衣吗？ 如果是这样，你可能不得不放松一点点。",
  "call.genbreath.dialog.loosenyes": "好的，我会解开她的衬衫 . . . . . . . . .  好的，完成了。",
  "call.genbreath.dialog.loosenno": "我没有看到这样的事情。",
  "call.genbreath.dialog.end": "等着救护车，他们正在路上",
  "call.genbreath.dialog.endok": "好的，我会和她一起等。再见！",
  "call.genbreath.dialog.reminder": "我该怎么帮她？",
  "call.genbreath.dialog.reminder2": "你需要呼吸！",
  "call.genbreath.aar.story": "接近呼叫者的人呼吸困难。",
  "call.genbreath.aar.badadviceanimal": "呼吸困难的原因是强烈的动物过敏。操作者错误地认为这是一种传染性疾病，从而引起了恐慌。 结果，遇害者没有得到适当的帮助而死亡。",
  "call.genbreath.aar.goodadvice": "操作员给了适当的医疗指导。",
  "call.genbreath.aar.badadvice": "操作员给了不适当的医疗指示。",
  "call.genbreath.aar.nitroglyc": "操作者建议给患有心脏病的人提供硝酸甘油，这是最好的治疗方法。",
  "call.genbreath.aar.asp": "操作者建议给患有心脏病发作的人服用阿司匹林，这可能有助于阻止或延缓心脏病发作，特别是如果病情尚未开始发展的话。",
  "call.genbreath.aar.baddrug": "操作者建议给遭受心脏病发作的人提供不合适的药物。",
  "call.genvandals.title": "破坏者",
  "call.genvandals.scene.caller": "呼叫者",
  "call.genvandals.scene.fighter1": "破坏者",
  "call.genvandals.scene.fighter2": "破坏者",
  "call.genvandals.scene.fighter3": "破坏者",
  "call.genvandals.scene.fighter4": "破坏者",
  "call.genvandals.scene.fighter5": "破坏者",
  "call.genvandals.scene.fighter6": "破坏者",
  "call.genvandals.scene.injuredf": "受伤者",
  "call.genvandals.scene.trash": "着火的垃圾桶",
  "call.genvandals.scene.greatfire": "火灾",
  "call.genvandals.scene.electro": "街道电器箱",
  "call.genvandals.scene.firehydrant": "消防栓",
  "call.genvandals.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.genvandals.dialog.2": "你好，你可以对这些白痴做点什么吗？",
  "call.genvandals.dialog.2a": "我想报告一群造成麻烦的人",
  "call.genvandals.dialog.where": "他们在哪里？",
  "call.genvandals.dialog.bus": "附近的巴士站在",
  "call.genvandals.dialog.shop": "他们站在一家商店前面。",
  "call.genvandals.dialog.park": "他们在公园里。",
  "call.genvandals.dialog.block": "他们在我的窗前。",
  "call.genvandals.dialog.address": "你能给我一个确切的事故地址吗？",
  "call.genvandals.dialog.addressa0": "哦，好的，那是在",
  "call.genvandals.dialog.addressa1": "罗斯伯里路12号",
  "call.genvandals.dialog.addressa2": "34号，第八巷",
  "call.genvandals.dialog.addressa3": "迷迭香广场505号",
  "call.genvandals.dialog.many": "{共有多少人？}他们中有多少人？",
  "call.genvandals.dialog.two": "有两个。",
  "call.genvandals.dialog.four": "我看到了其中的四个！",
  "call.genvandals.dialog.group": "我不知道。 有一大堆他们。 也许六七个？",
  "call.genvandals.dialog.doing": "{他们在做什么？}请描述一下这个人到底在做什么？",
  "call.genvandals.dialog.destroy": "他们像动物一样行事。 只是砸碎和破坏周围的一切",
  "call.genvandals.dialog.pedestrian": "他们非常混蛋！ 积极地对任何靠近他们的人行事。 他们在喊，推，扔东西。 看起来他们想和某人打架。",
  "call.genvandals.dialog.destroybuild": "现在他们正在破坏一个建筑物。",
  "call.genvandals.dialog.howdestroy": "好的，那么他们到底在做什么呢？ 什么程度的伤害？",
  "call.genvandals.dialog.door": "他们踢了一扇门！",
  "call.genvandals.dialog.window": "他们在窗户上扔砖头。",
  "call.genvandals.dialog.graffiti": "他们在墙上做了一些丑陋的画。",
  "call.genvandals.dialog.theft": "你知道他们是否偷了任何东西吗？",
  "call.genvandals.dialog.theftyes": "我想他们可以有。 他们已经进入了大楼......哦，现在看起来他们正在离开！",
  "call.genvandals.dialog.theftwalk": "那么，看起来他们可能抢劫了这个人。 他们阻止了他，片刻之后，他看起来像是把钱包给了他们。",
  "call.genvandals.dialog.theftno": "不，我没有看到他们进去。",
  "call.genvandals.dialog.fire": "{任何其他损害？}他们是否造成了其他损害？",
  "call.genvandals.dialog.firey": "好吧，他们在垃圾桶里点了火",
  "call.genvandals.dialog.firey2": "是的，他们让一个垃圾桶着火...哦，我的上帝. . . . . . 它只是摔倒了.. . . . . . . .  现在，整个地面着火了。 耶稣...派消防员！",
  "call.genvandals.dialog.firen": "不，我没有看到这样的事情。",
  "call.genvandals.dialog.firedamageele": "是的，他们摧毁了一个街头配电柜。",
  "call.genvandals.dialog.firedamageele2": "是的，他们摧毁了一个街头电器箱。",
  "call.genvandals.dialog.firedamageo": "是的，他们打破了消防栓",
  "call.genvandals.dialog.injuries": "{任何伤害？}他们伤了谁？",
  "call.genvandals.dialog.injuries1": "不，我不这么认为。",
  "call.genvandals.dialog.injuriesyes": "是! 他们推了一个老人，他倒下了。 我认为他撞了他的脑袋。 他现在一动不动。",
  "call.genvandals.dialog.injfight": "不是我不能..... OH！ 他们刚刚开始和某人打架。 其中一个拳打他！ 他堕落了......耶稣基督！ 他们在踢他！ 他们都在踢他！",
  "call.genvandals.dialog.firstaid": "{给予治疗}可以检查他的状况并给他急救吗？",
  "call.genvandals.dialog.waitforamb": "好的，夫人，我叫了救护车在路上。 等一下，好吗？",
  "call.genvandals.dialog.helpyes": "他们已经逃跑了 我想我可以试着帮他。",
  "call.genvandals.dialog.noway": "没门！ 这些家伙真的很可怕！ 这就是为什么我打电话给911！ 所以你们可以照顾他们",
  "call.genvandals.dialog.helpontheway": "{我发送帮助}帮助正在进行中。 他们很快就会到。",
  "call.genvandals.dialog.instruction": "{急救指导？}你需要我给你一个急救指导吗？ 可能有必要帮助他。",
  "call.genvandals.dialog.nurse": "不，这不是必须的。 几年前我曾经当过护士。 救护车到达之前，如果病情恶化，我会再次打电话",
  "call.genvandals.dialog.ignore": "{忽略}这不是属于需要911的情况。对不起，我不能派遣应急单位。",
  "call.genvandals.dialog.ignore2": "{忽略}这不是属于911的紧急事件，我不能派遣应急单位。",
  "call.genvandals.dialog.endignore": "真的吗？ 所以...如果你这么说，我会忽略这个。再见。",
  "call.genvandals.dialog.end": "好的，谢谢你的帮助。",
  "call.genvandals.dialog.reminder": "你在吗，先生？",
  "call.genvandals.dialog.reminder2": "你好？？",
  "call.genvandals.aar.story": "来电者报告有一个在公众场合表现得像破坏者的人。",
  "call.genvandals.aar.bigfire": "破坏者的行为导致该地区发生火灾。",
  "call.genvandals.aar.inj": "破坏者殴打其中一名行人。 他的病情需要医疗帮助。",
  "call.genvandals.aar.yeshelp": "为伤者提供急救。",
  "call.genvandals.aar.nohelp": "报警人拒绝施救",
  "call.genvandals.aar.greatquestion": "接线员多余的询问了报警人是否需要急救信息",
  "call.genvandals.aar.badignore": "接线员忽略了报警电话",
  "call.genvandals.aar.ignorable": "接线员决定忽略这通电话，因为呼叫者并没有在紧急状况中",
  "call.mia1noise.title": "不和谐行为",
  "call.mia1noise.scene.caller": "呼叫者",
  "call.mia1noise.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.mia1noise.dialog.intro": "你好，我想要投诉一个问题。我的公寓楼里有谁在制造大量噪音。我的窗户甚至在随着声音震动。请你们帮帮我。",
  "call.mia1noise.dialog.neighbors": "{邻居?} 你对你的邻居有什么不满么？",
  "call.mia1noise.dialog.source": "{噪音来源?} 你能确定噪音的来源吗？",
  "call.mia1noise.dialog.festival": "你在逗我吗？你听不见这么响的音乐吗？就是这个音乐节的噪声——他们根本不知道什么叫音乐。",
  "call.mia1noise.dialog.problem": "{并不是紧急事态} 我理解音乐节可能会制造很大的噪音，但是这并不是紧急事态。音乐节举办者已经有市政府给予的许可证了，所以如果你不喜欢这个音乐节的话，你可以向市政府有关部门反映。",
  "call.mia1noise.dialog.where": "{地址?} 请问您的地址是？",
  "call.mia1noise.dialog.joke": "你能不能别开玩笑了。这么大的噪音我根本没法在家里待了。你必须做些什么，这是你作为人民公仆的职责。",
  "call.mia1noise.dialog.iknow": "{我清楚我的职责} 先生，如果需要的话我可以在此重申一遍我的职责。我很清楚我的职责然而因为噪音问题打断音乐节的正常举行并不是其中一项。",
  "call.mia1noise.dialog.right": "{我什么都做不了} 先生，我什么都做不了。音乐节是合法合规举行的，他们有所有的许可证明。我们不能仅因为噪音问题而中断音乐节。",
  "call.mia1noise.dialog.reason": "真棒啊你们... 所以你就指望我们老百姓就这么忍气吞声? 那你告诉我我需要做什么来中断音乐节吧?",
  "call.mia1noise.dialog.reason1": "我们只会在音乐节的安全受到严重威胁时才会中断音乐节。请保持冷静。这个音乐节一年才回举行一次，而且只会持续几天而已。",
  "call.mia1noise.dialog.reason2": "冷静？你倒是站着说话不腰痛呢！来来来你听听这噪音. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia1noise.dialog.block": "{不要占据线路} 先生，你正在堵塞紧急通讯。我真的没办法关闭音乐节。",
  "call.mia1noise.dialog.legal": "{推荐耳塞} 也许你会想买点耳塞，先生。就像我刚刚说过的，我真的没有办法关闭音乐节。",
  "call.mia1noise.dialog.end": "你个. . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia1noise.dialog.notemer": "{不是紧急事态} 先生，你的情况并不是紧急事态。我不能派出任何人。",
  "call.mia1noise.dialog.where1": "我家在[[ADDRESS]]，我从这里都可以听的一清二楚！",
  "call.mia1noise.dialog.addressa1": "我家在Mendoza路315号，我从这里都可以听的一清二楚！",
  "call.mia1noise.dialog.addressa2": "我家在平台路23号，我从这里都可以听的一清二楚！",
  "call.mia1noise.dialog.addressa3": "我家在Brickell街43号，我从这里都可以听的一清二楚！",
  "call.mia1noise.dialog.reminder": "你能听见我吗？",
  "call.mia1noise.dialog.reminder2": "尻！是我聋了还是你聋了？",
  "call.mia1noise.aar.story": "报警人投诉了音乐节制造的噪音。",
  "call.mia1noise.aar.good": "接线员拒绝采取任何措施。",
  "call.mia1noise.aar.bad": "接线员粗暴地拒绝了采取任何措施。报警人提交了投诉。",
  "call.mia1noise.aar.notnec": "接线员向报警人处派出了警力，但是这完全是没有必要的。",
  "call.mia2alarm.title": "炸弹威胁",
  "call.mia2alarm.scene.caller": "呼叫者",
  "call.mia2alarm.scene.bomb": "排爆",
  "call.mia2alarm.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.mia2alarm.dialog.intro": "你好，我在音乐节上发现了一枚炸弹。",
  "call.mia2alarm.dialog.where": "{哪里?} 那个音乐节？OK，你在哪里发现的炸弹？",
  "call.mia2alarm.dialog.where1": "Uhmm... 差不多舞台周围的样子！",
  "call.mia2alarm.dialog.look": "{炸弹外观?} OK，这枚炸弹看起来是什么样子的？",
  "call.mia2alarm.dialog.look1": "Uhhh... 我能看到一些电线...和...呃....一个电子显示器和计时器...",
  "call.mia2alarm.dialog.howfind": "{细节?} 请提供更多关于这个炸弹的位置信息以便我们排除威胁。它是在车里吗？还是旅行箱之类的？或者是书包之类的？",
  "call.mia2alarm.dialog.howfind1": "是个书包！而且是... 红色的！",
  "call.mia2alarm.dialog.why": "{你怎么知道?} OK。你有看到谁把它放到了那里吗？",
  "call.mia2alarm.dialog.why1": "没！我没有！我就只是发现了这个炸弹而已....呃.... 而且我想要匿名报告这个问题。",
  "call.mia2alarm.dialog.send": "{我会派出警力} 好的先生，我会派出合适的警力和医疗消防队伍的。谢谢。",
  "call.mia2alarm.dialog.end": "所以音乐节会被取消吗？",
  "call.mia2alarm.dialog.maybe": "{不确定} 音乐节组织者和现场警察会做出决定的。",
  "call.mia2alarm.dialog.ok": "Okay. 但是没必要为了一个音乐节危及到上百人的生命的。",
  "call.mia2alarm.dialog.sure": "{你确定炸弹是真的?} 呃....你确定炸弹真的在哪里吗，先生？你知道报假警的后果对吧？尤其是诈弹威胁。",
  "call.mia2alarm.dialog.sure1": "是的! 这个音乐节必须被中断! 如果你不相信我的话，上百人会因此丧命的！",
  "call.mia2alarm.dialog.dontbelieve": "{我不相信你} 等下....你的故事似乎有点可疑....Hey！你的声音听起来有点耳熟？你是不是前段时间…你是那个投诉音乐节噪音的人吧？你到底有没有真的发现炸弹？我怎么感觉你是为了中断音乐节而报的假警？",
  "call.mia2alarm.dialog.sendend": "{帮助已经在路上了} Okay，紧急服务已经在路上了。他们应该很快就会到场。",
  "call.mia2alarm.dialog.dontbelieve1": "我... 我很抱歉… 呃... 我知道这很蠢但是我.... 我真的忍受不了这个噪音了！",
  "call.mia2alarm.dialog.sendok": "Okay.",
  "call.mia2alarm.dialog.ignore": "{忽略} 先生，我们并没有处理此事的时间。",
  "call.mia2alarm.dialog.reminder": "Hello...",
  "call.mia2alarm.dialog.reminder2": "你能听到我吗？",
  "call.mia2alarm.aar.story": "报警人声称在音乐节上发现了炸弹..",
  "call.mia2alarm.aar.fake": "炸弹威胁是假的。",
  "call.mia2alarm.aar.reason": "炸弹威胁是之前投诉音乐节噪音的人虚构的。",
  "call.mia3snake.title": "蛇",
  "call.mia3snake.scene.jessica": "呼叫者",
  "call.mia3snake.scene.ted": "一个女孩的朋友",
  "call.mia3snake.scene.ited": "Ted（被蛇咬了）",
  "call.mia3snake.scene.vsnake": "铜头蝮",
  "call.mia3snake.scene.psnake": "蟒蛇",
  "call.mia3snake.scene.usnake": "未知蛇种",
  "call.mia3snake.scene.ecamp": "空的野营地",
  "call.mia3snake.scene.hsnake": "无害蛇种",
  "call.mia3snake.scene.icall": "呼叫者（被蛇咬了）",
  "call.mia3snake.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.mia3snake.dialog.intro": "这里有条蛇！快把这条蛇驱赶走！快!",
  "call.mia3snake.dialog.really": "{冷静下来} 请不要惊慌，小姐。蛇并不一定会有害。",
  "call.mia3snake.dialog.where": "{哪里?} 这条蛇在哪里？你是从哪里打的电话？",
  "call.mia3snake.dialog.ifbite": "{有人被咬了吗?} 有人被咬了吗?",
  "call.mia3snake.dialog.address": "我们在[[ADDRESS]]!",
  "call.mia3snake.dialog.address1": "我们在Biscane大道200号!",
  "call.mia3snake.dialog.address2": "我们在17街12号!",
  "call.mia3snake.dialog.address3": "我们在23路145号!",
  "call.mia3snake.dialog.ifbite1": "没有，没人被咬了，感谢上帝！",
  "call.mia3snake.dialog.city": "我希望是这样的！",
  "call.mia3snake.dialog.spec": "{描述它} 你知道这条蛇的种类吗？你能描述一下它吗？",
  "call.mia3snake.dialog.sendhelp": "{等待救援} 明白了。我正在派出帮助。",
  "call.mia3snake.dialog.sendhelpgood": "{等待救援} 明白了。我正在派出帮助。",
  "call.mia3snake.dialog.thank": "他们最好尽快在这条蛇咬人之前赶过来。",
  "call.mia3snake.dialog.mokasyn": "我看不清楚。蛇蜷成了一团，没有在动，深褐色，没有花纹...",
  "call.mia3snake.dialog.pyton": "我看不清楚。蛇蜷成了一团，没有在动，很大！有很大的褐色斑点。这个不是会缠到人脖子上的那个吗？",
  "call.mia3snake.dialog.garden": "我看不清楚。蛇蜷成了一团，没有在动。蛇本身有点小… 黑色的，头是白色的。",
  "call.mia3snake.dialog.noharm": "{无害} 放轻松，这条蛇是完全无害的。他们可以在本地的很多公园或花园里被发现。这种蛇没有毒性的。",
  "call.mia3snake.dialog.noharmgood": "Phew.谢谢。它真的吓到了我们。感谢。",
  "call.mia3snake.dialog.noharmwrong": "哦？真的吗？我真的被吓到了。过来，让我仔细观察一下 . . . . . . . .",
  "call.mia3snake.dialog.over": "{没问题} 没关系。我很高兴没有人受伤。",
  "call.mia3snake.dialog.over1": "感谢！再见！",
  "call.mia3snake.dialog.closer": "{接近它} 小心接近那条蛇。我需要更多信息来决定你是不是真的处于危险之中。",
  "call.mia3snake.dialog.closer1": "Okay... 我可以试试. . . . . . . . . . . . 啊啊啊啊啊!",
  "call.mia3snake.dialog.closer2": "啊啊啊啊啊!",
  "call.mia3snake.dialog.hungry": "{这是一条黑尾蟒蛇} 听起来这是一条黑尾蟒蛇。虽然这条蛇没有毒性，但是如果它正在觅食或被激怒都还是会有危险。",
  "call.mia3snake.dialog.hungry1": "哦我的上帝！我们应该怎么办？",
  "call.mia3snake.dialog.leave": "{缓慢后退} 我需要你保持冷静，慢慢后退远离蟒蛇。不要惊慌，沉着冷静地离开蛇的位置。",
  "call.mia3snake.dialog.venomalert": "{这条蛇有毒} Oh! 听起来像是一条食鱼蝮。这是一条毒蛇，非常危险的毒蛇这条蛇的毒液会导致人体组织坏死。",
  "call.mia3snake.dialog.venomhelp": "哦天哪！我们要怎么办？",
  "call.mia3snake.dialog.emehelp": "{等待救援} 保持你的位置，不要移动。救援很快就到。",
  "call.mia3snake.dialog.stay": "我们不能移动... 他可能会咬我们! 请尽快派来救援!",
  "call.mia3snake.dialog.slowback1": "OK, 我们正在慢慢离开这条蛇。",
  "call.mia3snake.dialog.kill": "{杀死这条蛇} 寻找武器，像是长树枝一类的，然后杀死这条蛇。",
  "call.mia3snake.dialog.bite": "树枝... . . . Okay, 发现了一根. . . 丢过去， John!!! . . . . . . . Oh my God! . . . 不! . . . 不要不要不要！",
  "call.mia3snake.dialog.bite1": "发生了什么？",
  "call.mia3snake.dialog.bite2": "我的男朋友被咬了! Oh, Baby....不要.... 不要死!",
  "call.mia3snake.dialog.hold": "{救援正在路上} 救援就在路上，保持你的位置并等待救援。",
  "call.mia3snake.dialog.goodbite": "快点啊！",
  "call.mia3snake.dialog.badbite": "快点啊！",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid": "{让他保持冷静} 让他坐下来然后保持冷静… 你不想让他的心跳变快。",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid1": "很好…坐下吧亲爱的，救护车在路上了…",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid2": "{固定肢体} 你需要让被咬伤的肢体低于心脏，明白吗？",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid3": "好的，完成了。拜托..请快一点…",
  "call.mia3snake.dialog.sack": "{试着吸出毒液} 你可以试着从伤口里吸出毒液，然后别吞下直接吐在地上",
  "call.mia3snake.dialog.sackyes": "上帝保佑。我不知道我能不能做到…{猛吸一口气}…好吧…来吧…我勒个去，真恶心…我觉得不太舒服…",
  "call.mia3snake.dialog.reminder": "你还在那吗？",
  "call.mia3snake.dialog.reminder2": "我们需要帮助！",
  "call.mia3snake.aar.story": "在城市漫行道上，一对年轻的夫妻被蛇袭击了",
  "call.mia3snake.aar.unknow": "接线员在派送紧急援助前并没有收集一些必要的信息",
  "call.mia3snake.aar.escape": "接线员建议他们离开那个危险的地方",
  "call.mia3snake.aar.badidea": "接线员建议吸出毒液，结果造成帮助他们的人也中毒了",
  "call.mia3snake.aar.fine": "接线员建议杀死那条蛇，不幸的是有一个人被咬，需住院一个星期",
  "call.mia3snake.aar.loss": "接线员建议杀死那条蛇，有一个人被一条不知什么品种的蛇咬了，不幸的是抗毒血清来得太晚，受害者失去了一条腿",
  "call.mia3snake.aar.help": "接线员指派紧急援助到达现场，蛇已被捉，无人受伤",
  "call.mia3snake.aar.empty": "接线员指派紧急援助到达现场，但是并没有人在现场，干预显得没有必要了",
  "call.mia3snake.aar.callharm": "接线员说服报案者靠近那条蛇，这让她陷入危险，直接导致了她受到了攻击",
  "call.mia3snake.aar.unharm": "接线员说服报案者那条蛇是无害的",
  "call.mia4water.title": "落水事故",
  "call.mia4water.scene.caller": "报案者",
  "call.mia4water.scene.missing": "失踪的女性",
  "call.mia4water.scene.mdrown": "溺水的男性",
  "call.mia4water.scene.gdrown": "溺水的女性",
  "call.mia4water.scene.kdrown": "溺水的儿童",
  "call.mia4water.scene.burn": "被水母刺伤",
  "call.mia4water.scene.bite": "被鲨鱼咬伤的人",
  "call.mia4water.scene.air": "快要被淹死的人",
  "call.mia4water.scene.dbody": "淹死的人",
  "call.mia4water.scene.dcaller": "报案者",
  "call.mia4water.scene.swater": "海上搜寻",
  "call.mia4water.dialog.1": "911，你有什么紧急情况？",
  "call.mia4water.dialog.introa": "这里需要帮助！有人溺水！",
  "call.mia4water.dialog.introb": "我们需要帮助！立刻！有一个年轻人躺在岸边不能自主移动！",
  "call.mia4water.dialog.introc": "你好，我想报告一些不太寻常的东西。啊…我在海滩的一张毛毯上发现一些被折好的女性的衣服，还有一台手机放在上面",
  "call.mia4water.dialog.where": "{在哪？}你现在在哪里？",
  "call.mia4water.dialog.address": "我在一个海滩上…嗯…一个靠近[[地址]]的地方",
  "call.mia4water.dialog.address1": "我们在皮斯坎大道200号！",
  "call.mia4water.dialog.address2": "我们在 12 17街！",
  "call.mia4water.dialog.address3": "我们在 145 23 大道！",
  "call.mia4water.dialog.sure": "{你确定吗？}你可以确定这是溺水的地方吗？",
  "call.mia4water.dialog.sureyes": "是的，当然",
  "call.mia4water.dialog.sureno": "那个…稍等…有其他人下水了…就在溺水的人旁边…噢…听起来像是一个恶作剧…非常抱歉占线911了，再见",
  "call.mia4water.dialog.who": "{是谁？}是谁溺水了？",
  "call.mia4water.dialog.kid": "一个从空气垫上跌下的孩子",
  "call.mia4water.dialog.men": "是一个成年人…我猜是一位男性",
  "call.mia4water.dialog.girl": "是一位年轻女性！",
  "call.mia4water.dialog.go": "{下水去帮助}赶快！你需要帮溺水的人回到岸边！",
  "call.mia4water.dialog.drawngood": "好的…",
  "call.mia4water.dialog.drawnbad1": "好的…",
  "call.mia4water.dialog.drawnbad": "好的…",
  "call.mia4water.dialog.act": "{我会指派援助}明白，我马上派消防车和救护车过去",
  "call.mia4water.dialog.act1": "然后我现在该做什么？",
  "call.mia4water.dialog.stay": "{待在岸上}待在岸上，让那个人在你的视线范围内，同时等待救援",
  "call.mia4water.dialog.swim": "{会游泳吗？}你会游泳吗？",
  "call.mia4water.dialog.swimyes": "嗯…会…我在高中参加过一些小型游泳比赛",
  "call.mia4water.dialog.swimno": "不会",
  "call.mia4water.dialog.swimrescue": "当然，我在大学里曾经当过救生员！",
  "call.mia4water.dialog.rescuer": "{寻找救生员}你看看海滩上，试着找找救生员",
  "call.mia4water.dialog.rescuerno": "好的，稍等一下…附近没有救生员",
  "call.mia4water.dialog.rescueryes": "稍等…我看到一辆救生员车，我现在跑过去！",
  "call.mia4water.dialog.onlystay": "什么？我只能站在这然后看着别人溺水吗？",
  "call.mia4water.dialog.yesstay": "{耐心等待}请稍等，救援马上赶到，我们也不能让你置身危险当中",
  "call.mia4water.dialog.istay": "好吧…我只是希望他们没有落水…",
  "call.mia4water.dialog.beachwork": "{在海滩上行动}除了下水其实你还可以做很多事情。可以想象在落水者和海滩间有一条线，然后把这些标在沙滩上，试着记住海岸和落水者的距离",
  "call.mia4water.dialog.beachwork1": "明白",
  "call.mia4water.dialog.saw": "{你看见有什么情况吗？}你看见有人试着回到海岸上吗？",
  "call.mia4water.dialog.sawyes": "是的，他正从水里爬出来",
  "call.mia4water.dialog.sawno": "没有，我们找到他的时候他已经在那了",
  "call.mia4water.dialog.con": "{他还有意识吗？}好的，他还有意识吗？仔细检查下他，拍下他的肩膀然后问下他的情况",
  "call.mia4water.dialog.conyes": "好，我现在正在检查………好的，他状态还好，他说他没问题，看起来我们不需要什么帮助了，非常抱歉！",
  "call.mia4water.dialog.connie": "没有反应，完全不能移动…",
  "call.mia4water.dialog.look": "{检查下他}好的，你可以告诉我，他身上有什么明显的外伤吗？",
  "call.mia4water.dialog.shark": "稍等……我的天哪，他在流血！他的大腿看起来好像…该死！好像有什么咬着他了",
  "call.mia4water.dialog.jellyfish": "他的大腿有点肿，而且发红…他的皮肤上还有一些奇怪的蓝色线条",
  "call.mia4water.dialog.nothing": "嗯…我什么都没看到",
  "call.mia4water.dialog.sendhelp": "{我会指派援助}我会派去一辆救护车，请在原地等待",
  "call.mia4water.dialog.sendhelp1": "当然，我会等的",
  "call.mia4water.dialog.sfirstaid": "{止血}好的，你需要止血。如果你有干净的毛巾的话，把它放在伤口上，施加一些压力，就一直这样，做到救护车抵达",
  "call.mia4water.dialog.sharkalert": "{警告他人}如果是鲨鱼袭击，它可能还在附近游荡。你需要警告其他在海滩上的人，让他们远离海水",
  "call.mia4water.dialog.warning": "我会的，但是，请快一点到这里！",
  "call.mia4water.dialog.sfirstaid1": "明白，正在路上",
  "call.mia4water.dialog.jfirstaid": "{用水冲洗刺痛的地方}根据报案者的描述，应该是水母刺伤。用清水小心地冲洗大腿并除去触角，但是一定要小心并且保护好你的手！那些是刺丝囊 - 如果你不加保护地触碰它们，你也会被刺伤",
  "call.mia4water.dialog.jbad2": "….完成了，呃，看起来好像比之前更红了…",
  "call.mia4water.dialog.jstop": "{停下}等等！停下！别做了！你需要的是清水！海水会让情况更糟的",
  "call.mia4water.dialog.jokay": "好！我包里有一瓶水",
  "call.mia4water.dialog.jbad": "{好}好的，继续吧",
  "call.mia4water.dialog.jfirstaid1": "好的，我这就去，我会用一些海水……",
  "call.mia4water.dialog.breath": "{他还有呼吸吗？}告诉我，他还有呼吸吗？",
  "call.mia4water.dialog.breathyes": "有，但是很微弱",
  "call.mia4water.dialog.layside": "{复苏体位}你需要把他放置为复苏体位。将他的身体偏向一侧并让手臂枕着他的头，这样他可以休息。将腿伸出并支撑，以防摔倒，还要经常观察他的情况，援助马上赶到",
  "call.mia4water.dialog.layside1": "好，我会等着的",
  "call.mia4water.dialog.leave": "{离开他}我觉得他好多了，你可以离开他了",
  "call.mia4water.dialog.leave1": "如果你这么说…",
  "call.mia4water.dialog.noemergency": "{情况正常}我没有看见有什么奇怪的，主人可能一会就回来了",
  "call.mia4water.dialog.noemergency1": "好的，再见",
  "call.mia4water.dialog.water": "{有人在水里吗？}你能看见有人在水里吗？",
  "call.mia4water.dialog.yeswater": "有一个女孩…等等，我问下她………是的，那是她的衣物。非常抱歉，报了个假警",
  "call.mia4water.dialog.drowning": "我看不见任何人…等等！我看到有人在水里挣扎…他们可能溺水了！",
  "call.mia4water.dialog.reminder": "你好？",
  "call.mia4water.dialog.reminder2": "嘿！我需要帮助！",
  "call.mia4water.aar.story1": "有一个人被报告在海里溺水",
  "call.mia4water.aar.story2": "有一个人被报告在海滩上躺着，失去意识",
  "call.mia4water.aar.story3": "一些女性的衣物被遗弃在海滩上",
  "call.mia4water.aar.falsecall": "接线员接到了一通错误的威胁人身安全的来电，没有需要干预的状况",
  "call.mia4water.aar.dgoodend": "接线员让报案者跳入水中去救落水者，不幸的是，报案者没能成功救起落水者，而他们都溺水了",
  "call.mia4water.aar.dbadend": "接线员让报案者跳入水中去救落水者，不幸的是，报案者没能成功救起落水者，而他们都溺水了",
  "call.mia4water.aar.ignore": "接线员忽视了一通有生命威胁的紧急来电",
  "call.mia4water.aar.help": "接线员恰当地指导了报案者对受伤者进行急救",
  "call.mia4water.aar.nofound": "尽管经过了几个小时的搜寻，但是仍然没有找到任何人",
  "call.mia4water.aar.badfound": "经过几个小时的搜寻，失踪女孩的遗体被找到",
  "call.mia4water.aar.found": "经过几个小时的搜寻，失踪的女孩被找到",
  "call.mia4water.aar.ihelp": "接线员没有正确指导报案者，导致受伤者伤势加重",
  "call.mia4water.aar.cando": "接线员已经尽了最大努力去拯救溺水者的生命",
  "call.riot.scene.riot": "暴动",
  "call.protest.scene.protest": "抗议",
  "popup.button.TryAgain": "再试一次",
  "popup.button.DownloadGPG": "下载Google Play游戏",
  "call.bos1incident.aar.onlyambu": "接线员需派救护车和警察调查此案件。",
  "management.vehicle.name.ve_armyvan": "国民警卫队",
  "Extensions.BaseGame.Description": "- 游戏使用了超过50例从源于真实事件中的对话：有的严重且紧急万分，有的听上去有趣滑稽，有的也能让你心烦意乱。\n- 采用真实可行的应急救援知识。\n- 游戏支持全球所有的城市！\n- 生涯模式中有6座精心制作的城市，还有独特的事件和对话。\n- 多达140种不同类型的案件和举报。\n- 12种不同类型的载具（包括直升机，警车，摩托车等）。",
  "Extensions.BaseGame.Title": "基础游戏内容",
  "rep_missingchild.desc": "家长报警称孩子被绑架，然而并没有发现可能存在的任何涉事人员。",
  "rep_missingchild.name": "孩童失踪",
  "rep_missingold.desc": "一名阿兹海默症病人失踪，最后被目击出现于其住宅附近。",
  "rep_missingold.name": "阿兹海默症病人失踪",
  "rep_takenchild.desc": "一个儿童被一陌生人拐骗，多名目击者称该人胁迫此儿童并限制其人身自由。",
  "rep_takenchild.name": "孩童被拐",
  "rep_missinschizo.desc": "一名精神疾病患者在无人监护情况下从精神病院离开。",
  "rep_missinschizo.name": "精神分裂症患者失踪",
  "rep_hiddencriminal.desc": "一名通缉犯出现在该地区，具体藏身处不详，有可能携带武器",
  "rep_hiddencriminal.name": "通缉犯",
  "rep_leftincident.desc": "一名嫌疑人在造成事故后逃逸，一名路过的群众目睹了事件经过并拨打911。",
  "rep_leftincident.name": "肇事逃逸",
  "rep_vip.desc": "一名重要人员的安保团队要求警方在其出现在公开场合时提供安保，警方应该检查周边区域以确保没有任何危险。",
  "rep_vip.name": "保护重要人员",
  "rep_vip2.desc": "一名重要人员的安保团队要求警方在其出现在公开场合时提供安保，警方应该检查周边区域以确保没有任何危险。",
  "rep_vip2.name": "保护重要人员",
  "rep_smokeinarea.desc": "区域内发现浓烟，具体着火点不明。",
  "rep_smokeinarea.name": "不明火灾引起的浓烟",
  "rep_nopowerarea.desc": "整个居民区断电，应该尽快查明事故地点并进行处置。",
  "rep_nopowerarea.name": "区域性停电",
  "teamsvoices.sectorClear": "区域完成！",
  "teamsvoices.finishSearch": "发现目标！",
  "popUp.reinforcementsMobile": "双击地图可选择需要增援的地点。",
  "Extensions.EveryLifeMatters.Description": " - 你在当值时，可通过新增的支援功能请求额外支援\n - 自由模式下新增四个特殊事件，包括节日、暴乱和地震等\n - 职业模式下新增两个城市：迈阿密和波士顿\n - 13个新增对话\n - 18条新增报案\n - 两件新装备：胡椒喷雾和防爆装备\n - 两种新交通工具：囚车和水炮车",
  "management.equipment.name.e_drone": "无人机",
  "management.equipment.name.e_searchvest": "搜救背心",
  "management.equipment.name.e_termo": "热成像仪",
  "management.equipment.name.e_nightvision": "夜视仪",
  "management.equipment.description.e_drone": "通过提供空中视野显著提升搜索速度",
  "management.equipment.description.e_searchvest": "高辨识度的搜救背心，内含无线电、手电筒及其他必需设备",
  "management.equipment.description.e_termo": "通过追踪人体热量来定位失踪人员",
  "management.equipment.description.e_nightvision": "提供夜间视野，提高命中率。限定警用装备。",
  "management.vehicle.name.ve_fireplane": "灭火飞机",
  "management.vehicle.name.ve_searchheli": "搜救直升机",
  "management.vehicle.name.ve_policevan": "皮卡车",
  "management.vehicle.description.ve_fireplane": "会在扑灭火灾后离开任务区域，不可操控。",
  "management.vehicle.description.ve_searchheli": "搜救用直升机，适用于大范围搜救任务",
  "management.vehicle.description.ve_policevan": "用于在复杂地形区运输警务人员",
  "popup.message.dlc_error_notice": "注意：想要使用该可下载内容，必须进行此操作。",
  "popup.message.newdlc": "新的扩展内容现已上线！",
  "popup.message.newdlc_elm_desc": "全新的扩展内容《每一条生命都同样可贵》，全新的挑战、游戏特色、交通工具和设备等你来体验。 \n\n控制波士顿出现的骚乱，保证迈阿密夏季狂欢节的顺利进行。在自由模式中处理发生的事件。使用新增的支援功能，可在当值期间请求额外支援。好好利用专为新事件而增加的两种交通工具和装备。",
  "popup.message.gotostore": "获得新内容",
  "popup.message.notnow": "现在不行",
  "popUp.reinforcements.firePlane": "向火灾报告现场派遣灭火飞机",
  "tutorial.START_SEARCH": "接线员，如果你收到了需要搜索地域的信息时，地图上将会显示出需要搜索的大概区域。",
  "tutorial.SELECT_UNIT_TO_SEARCH": "选择单位。",
  "tutorial.SEND_UNIT_TO_SEARCH": "将该单位派遣至一片待搜索区域。",
  "tutorial.STAY": "当搜索车辆停留在搜索区域时会自动进行搜索。",
  "tutorial.CLEAR": "搜素队已完成对既定区域的搜索，未发现目标，请将其派遣至下一搜索区域以继续搜索。",
  "tutorial.FOUND": "搜索队发现目标，各单位将自动前往进行处置。",
  "tutorial.REMINDER": "除了手动搜索，您也可以将单位派至地图上标出的问号处。搜索将自动开始，但耗时可能会增加。",
  "tutorial.SEND_UNIT_TO_MARKER": "派遣单位前往事故现场。",
  "tutorial.AUTO_SEARCH": "搜救队已自行开始搜索。",
  "tutorial.MANUAL_SEARCH": "您也可以选择手动派遣单位前往搜索区域，这样耗时更短，但需要更多人工干预。",
  "call.alb4search.title": "洗车店之争",
  "call.alb4search.scene.caller": "艾格尼丝·布莱克（报警人）",
  "call.alb4search.scene.sman1": "在吵架的人",
  "call.alb4search.scene.sman2": "在吵架的人",
  "call.alb4search.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.alb4search.dialog.2": "您好，这里有两个正在吵架的男人，他们现在正在光天化日之下拉拉扯扯，不成体统，我担心他们会随时打起来。",
  "call.alb4search.dialog.address": "好的，您所在的地点在哪？",
  "call.alb4search.dialog.addressa0": "我现在在[[ADDRESS]]，洗车的地方。",
  "call.alb4search.dialog.addressa1": "就是在中心大道2608号的那个洗车店。",
  "call.alb4search.dialog.addressa2": "就是在马诺林荫道上的那个洗车店。",
  "call.alb4search.dialog.addressa3": "就是在印第安学校路 2608 156号的那个洗车店。",
  "call.alb4search.dialog.know": "您认识其中任何一个男的吗？",
  "call.alb4search.dialog.knowa": "我并不认识他们。我从来都没在这附近看到过他们，他们把我的顾客全吓走了！",
  "call.alb4search.dialog.name": "明白，您的名字是什么？",
  "call.alb4search.dialog.namea0": "我叫[[NAME]]，是这家店的老板。",
  "call.alb4search.dialog.namea1": "我叫阿戈勒斯，布莱克，是这家店的老板。",
  "call.alb4search.dialog.gun": "他们有没有携带任何武器？",
  "call.alb4search.dialog.guna": "不知道。。。快来！事情越来越糟了！",
  "call.alb4search.dialog.calm": "你有试过阻止他们吗？",
  "call.alb4search.dialog.calma": "呃。。。你们俩给我立刻停下来，要不我就叫警察来了啊！……警官你还在吗？我觉得他们不想惹来警察。他们现在正朝着一辆车跑去！",
  "call.alb4search.dialog.car": "能告诉我那辆车的车型吗？",
  "call.alb4search.dialog.cara": "是一辆黑色的城市越野车。他们正在把那辆车开走！",
  "call.alb4search.dialog.solved": "好吧，既然这样的话那看来你的问题已经解决了。",
  "call.alb4search.dialog.susp": "{他们长什么样？}你能告诉我那两个男人有什么有什么外貌特征吗？他们是黑人，白人还是西班牙裔？",
  "call.alb4search.dialog.suspa": "他们两个人都是白人，长的很高，穿着深色的衣服。",
  "call.alb4search.dialog.plates": "您有看见他们的车牌号吗？",
  "call.alb4search.dialog.platesa": "没有，我刚刚没看清。",
  "call.alb4search.dialog.brand": "能告诉我他们搭乘的辆车的车型吗",
  "call.alb4search.dialog.branda": "抱歉，我不清楚。",
  "call.alb4search.dialog.nope": "那么抱歉，我并没法帮到您。",
  "call.alb4search.dialog.patr": "我明白了，我会让巡警们帮你四处看看。",
  "call.alb4search.dialog.bye": "好的，拜拜！",
  "call.alb4search.dialog.uh": "额……好吧。那么……拜拜！",
  "call.alb4search.dialog.reminder": "你好？",
  "call.alb4search.dialog.reminder2": "在听吗？",
  "call.alb4search.aar.story": "一个担心的洗车店的老板报告说有两个人在他那里打架。",
  "call.alb4search.aar.ran": "嫌疑人有可能是在逃的逃犯，因为店老板的决定，他们逃跑了。",
  "call.alb4search.aar.caught": "嫌犯被警察抓住了，并被发现是两名逃犯。",
  "call.ch1search.title": "越狱",
  "call.ch1search.scene.criminal1": "逃犯",
  "call.ch1search.scene.criminal2": "逃犯",
  "call.ch1search.scene.criminal3": "逃犯",
  "call.ch1search.scene.criminal4": "逃犯",
  "call.ch1search.scene.kidnaped": "遭绑架的司机",
  "call.ch1search.dialog.1": "911, 您有什么紧急情况？",
  "call.ch1search.dialog.2": "喂，我住在监狱附近，我好像刚才看到有人越狱了！",
  "call.ch1search.dialog.what": "好的，请告诉我您看到了什么，先生。",
  "call.ch1search.dialog.whata": "我看到一些人从窗户里索降……就像电影里那样！",
  "call.ch1search.dialog.address": "先生您说的是那座监狱？",
  "call.ch1search.dialog.addressa0": "狐狸河监狱，位于 [[ADDRESS]]",
  "call.ch1search.dialog.addressa1": "杰弗森街702号，狐狸河监狱",
  "call.ch1search.dialog.addressa2": "格林大街332号，狐狸河监狱",
  "call.ch1search.dialog.addressa3": "第二大道85号，狐狸河监狱",
  "call.ch1search.dialog.many": "您知道越狱者的数量吗？",
  "call.ch1search.dialog.manya": "他们有四个人！",
  "call.ch1search.dialog.where": "他们现在在哪？",
  "call.ch1search.dialog.wherea": "我不知道，他们开车向北高速逃跑了！",
  "call.ch1search.dialog.vehicle": "他们有接应吗？",
  "call.ch1search.dialog.vehiclea": "没有，似乎他们的车抢了一辆车。",
  "call.ch1search.dialog.driver": "车里有人吗？",
  "call.ch1search.dialog.drivera": "是的，司机在车里。他们把他拖出来，打了一顿然后丢进了后备箱。",
  "call.ch1search.dialog.kind": "{描述车辆} 你能描述一下那辆车吗？厂家，型号，颜色之类的。",
  "call.ch1search.dialog.kinda": "呃……它是……白色的。我感觉是辆轿车，一辆白色轿车。",
  "call.ch1search.dialog.way": "好的，感谢来电。警方将开始追查此事。",
  "call.ch1search.dialog.imp": "先生那是不可能的。",
  "call.ch1search.dialog.impa": "我亲眼看到的！你tm根本就不称职，我还不如给媒体打电话！",
  "call.ch1search.dialog.gl": "祝你好运！",
  "call.ch1search.dialog.reminder": "你能做些什么吗？",
  "call.ch1search.dialog.reminder2": "抱歉？",
  "call.ch1search.aar.story": "几名囚犯从监狱里逃走了。",
  "call.ch1search.aar.compl": "来电者重新拨打911，另一名接线员认真处理了这个事件之后投诉了你的失职。",
  "call.gen11_2search.title": "抢劫",
  "call.gen11_2search.scene.caller": "报警人",
  "call.gen11_2search.scene.robber1": "小偷",
  "call.gen11_2search.scene.robber2": "小偷",
  "call.gen11_2search.scene.injuriedC": "受害者",
  "call.gen11_2search.dialog.1": "这里是911，请问有什么情况？",
  "call.gen11_2search.dialog.2": "嘿，这里发生了抢劫！",
  "call.gen11_2search.dialog.2b": "你好，我要报告一桩抢劫案。",
  "call.gen11_2search.dialog.address": "{哪里？}在哪里发生的？",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]] 附近。",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa1": "在 第一大街234号 附近",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa2": "在 第五大道678号 附近",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa3": "在 125 枫树大街 附近",
  "call.gen11_2search.dialog.when": "{什么时候？}多久之前发生的？",
  "call.gen11_2search.dialog.whenh": "几分钟之前！",
  "call.gen11_2search.dialog.injured": "{你受伤了吗？}你有没有受伤？",
  "call.gen11_2search.dialog.injured2": "是的……",
  "call.gen11_2search.dialog.injuries3": "好的……",
  "call.gen11_2search.dialog.injurieds": "你哪里受伤了？",
  "call.gen11_2search.dialog.injureds2": "呃……我的头，我的头出血了",
  "call.gen11_2search.dialog.injureds3": "我知道了，请安静的坐下等待救护车的的到来。",
  "call.gen11_2search.dialog.way": "那些袭击你的人还在那片区域吗？",
  "call.gen11_2search.dialog.way2": "他们弄了辆车开着走了。",
  "call.gen11_2search.dialog.car": "你能描述一下车子的外形吗？",
  "call.gen11_2search.dialog.car1": "那是辆黑色的货车，但是我没看到牌照。",
  "call.gen11_2search.dialog.car2": "那是辆白色的轿车，但是我没看到牌照。",
  "call.gen11_2search.dialog.car3": "那是辆红色的小卡车，但是我不知道牌照。",
  "call.gen11_2search.dialog.weapon": "他们持有什么武器吗？",
  "call.gen11_2search.dialog.weapon3": "是的，他们中有个人有枪！",
  "call.gen11_2search.dialog.end": "我们会处理它的，请耐心等待我们的紧急支援",
  "call.gen11_2search.dialog.enda": "好的，我会的！",
  "call.gen11_2search.dialog.reminder": "喂，你在吗？",
  "call.gen11_2search.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.gen11_2search.aar.story": "报警人被抢劫了。",
  "call.gen11search.title": "抢劫",
  "call.gen11search.scene.caller": "呼叫者",
  "call.gen11search.scene.robber1": "劫匪",
  "call.gen11search.scene.robber2": "劫匪",
  "call.gen11search.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen11search.dialog.2": "嘿，这里发生了一起抢劫案！",
  "call.gen11search.dialog.address": "{哪里？}它在哪儿发生的？",
  "call.gen11search.dialog.addressa0": "在 [[ADDRESS]]附近。",
  "call.gen11search.dialog.addressa1": "在第一大街234号附近。",
  "call.gen11search.dialog.addressa2": "在第五大道678号附近。",
  "call.gen11search.dialog.addressa3": "在林荫大道125号附近。",
  "call.gen11search.dialog.when": "{什么时候？}它什么时候发生的？",
  "call.gen11search.dialog.whenm": "就刚刚！",
  "call.gen11search.dialog.injured": "{你还好吗？}有人受伤吗？",
  "call.gen11search.dialog.injured0": "没有，我们都还好。",
  "call.gen11search.dialog.way": "劫匪还在附近吗？",
  "call.gen11search.dialog.way1": "他们沿路徒步逃跑了。",
  "call.gen11search.dialog.weapon": "{有武器吗？}他们有武器吗？",
  "call.gen11search.dialog.weapon2": "是的，他们有一根棒球棍和一把刀！",
  "call.gen11search.dialog.end": "好的先生，我们会处理的，请您等待救援人员赶到。",
  "call.gen11search.dialog.enda": "好的我会的！",
  "call.gen11search.dialog.reminder": "你还在吗？",
  "call.gen11search.dialog.reminder2": "喂？",
  "call.gen11search.aar.story": "呼叫者被抢劫了。",
  "call.gen16search.title": "被偷的车",
  "call.gen16search.scene.caller": "车主（报案人）",
  "call.gen16search.scene.thief1": "小偷",
  "call.gen16search.scene.thief2": "小偷",
  "call.gen16search.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gen16search.dialog.2": "我的车被偷了！",
  "call.gen16search.dialog.2b": "他们偷了我的车！",
  "call.gen16search.dialog.2c": "嘿！我车没了！",
  "call.gen16search.dialog.address": "{请告知地址}先生，请问事发地址在哪里？",
  "call.gen16search.dialog.addressa0": "发生在[[ADDRESS]]",
  "call.gen16search.dialog.addressa1": "氧气路345号",
  "call.gen16search.dialog.addressa2": "第二小巷124号",
  "call.gen16search.dialog.addressa3": "贝思客广场504号",
  "call.gen16search.dialog.name": "先生请问怎么称呼您？",
  "call.gen16search.dialog.name1": "我叫约翰 贝尔洛克。",
  "call.gen16search.dialog.name2": "我是理查德 斯文忒。",
  "call.gen16search.dialog.name3": "我叫罗伯特 佛提尔。",
  "call.gen16search.dialog.when": "{案件什么时候发生的？}您的车什么时候被偷的？",
  "call.gen16search.dialog.now": "就刚才！我看见几个贼把我的车开跑了！派几个人去抓他们！",
  "call.gen16search.dialog.send": "{警察将会赶到}好的，我会在有可用警官的时候派遣一位过去",
  "call.gen16search.dialog.thanks": "谢谢，我会等他们。",
  "call.gen16search.dialog.where": "{在哪里发生的？}请问在哪里发生的？",
  "call.gen16search.dialog.gta": "大街中央！我正等红灯呢，他把我拽下来就把我车开走了！",
  "call.gen16search.dialog.sendchase": "{派遣警察}我们正在通知这片区域的警察，可能的话他们会找回您的车。",
  "call.gen16search.dialog.many": "{有多少人？}所以您看见了几位犯罪嫌疑人？",
  "call.gen16search.dialog.two": "两位。",
  "call.gen16search.dialog.whathapp": "很难说，这一切发生的太快就像龙卷风，我都不知道发生了什么。",
  "call.gen16search.dialog.aboutc": "{车牌号？}我需要您的牌照号，您方便告知我么？",
  "call.gen16search.dialog.plates0": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16search.dialog.plates1": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16search.dialog.plates2": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16search.dialog.plates3": "是[[PLATES]]。",
  "call.gen16search.dialog.color": "{车辆颜色？}您的车是什么颜色的？",
  "call.gen16search.dialog.color1": "红色的。",
  "call.gen16search.dialog.color2": "蓝色的。",
  "call.gen16search.dialog.color3": "紫色的。",
  "call.gen16search.dialog.type": "{车辆类型}您的车是什么型号的？",
  "call.gen16search.dialog.type1": "是个小货车。",
  "call.gen16search.dialog.type2": "就是个四门家用轿车。",
  "call.gen16search.dialog.type3": "肌肉车。很贵的！",
  "call.gen16search.dialog.end": "谢谢，再见。",
  "call.gen16search.dialog.reminder": "你知道我的车在哪么？",
  "call.gen16search.dialog.reminder2": "嘿，你还在和我说话么？？",
  "call.gen16search.dialog.reminder3": "喂？",
  "call.gen16search.aar.story": "报案人的车辆丢失。",
  "call.gen16search.aar.noturgent": "接线员认为这种情况没有严重到有必要派遣应急单位。",
  "call.gen16search.aar.policesend": "接线员决定将警察派遣到事发地。",
  "call.gen16search.aar.chase": "接线员派遣了警察去追小偷。",
  "Instructions.Title.Reinforcements": "5.1. 支援",
  "Instructions.Reinforcements": "<b> 增援功能已可以在DLC《Every Life Matters》中使用</b>\n\n任务期间，您可以通过<b>增援人员</b>选项来获得增援单位。\n\n打开屏幕左下角<b>增援人员</b>栏，用<b>鼠标左键</b>选择单位，然后用<b>鼠标右键</b>选择派遣地点。\n\n在任务期间您可以控制增援单位，任务结束后增援单位会返回基地，不受调遣。\n\n调派所有增援力量都有一定的花费，如果图标变灰表示您没有调派该单位的资金。\n\n当鼠标停留在单位上时您将可以看到单位的名称和相关属性。\n\n<b>国民警卫队</b>属于特殊增援力量，调派虽然没有花费，但每次使用会降低15点信誉值。",
  "Instructions.Reinforcements.Mobile": "<b>点击单位图标</b>来选择单位，然后<b>双击</b>来选择派遣地点。",
  "Instructions.Title.Searching": "4.4. 搜索事故",
  "Instructions.Searching": "<b>搜索功能将可以在DLC《Search And Rescue》中使用</b>\n\n如果您收到了需要对事故区域进行搜索的信息，该地点会以<b>绿色背景的问号</b>形式在地图上显示。在点开问号后将会显现若干搜索区域，如果要解决事件需先发现现场。您将有两种搜索方式以供选择：\n\n<b>自动搜索</b> - 派遣单位到问号区域，单位将自动展开搜索。事件现场将在完成搜索后出现在地图上，这种方式降低了工作量但明显增加耗时。\n\n<b>手动搜索</b> - 派遣单位到搜索区域，单位一经到达立刻开始搜索，并会出现两种结果：\n\n1. 未发现目标，这时搜索区域会消失并伴随“区域净空”提示，这时应将搜救队派遣到下一搜索区。\n\n2. 发现目标，这时搜索区会被一个新图标替代，指定单位会前往该处进行处置。",
  "ee.search": "搜索",
  "rep_squadblock.name": "救援队伍被困在雪中",
  "rep_squadblock.desc": "一支救援队伍被困在雪中，虽然组员正在清出道路，但来自其他单位的增援十分必要。",
  "management.equipment.name.e_searchdog": "搜救犬",
  "management.equipment.description.e_searchdog": "经过训练的狗，在搜索方面更有优势。",
  "popup.message.stuckinsnow": "你的一支救援队伍被困在雪里，组员已经开始清路但会有耽搁。",
  "teamsvoices.sectorClear2": "未发现目标！",
  "teamsvoices.sectorClear3": "这里没有情况！",
  "teamsvoices.sectorClear4": "没有找到！",
  "teamsvoices.finishSearch2": "发现目标！",
  "tipoftD.totd_28.title": "失踪的小孩",
  "tipoftD.totd_28.desc": "失踪后<b>48小时</b>被认为是找到失踪人员的黄金时间。\n>首先，请确认您的孩子是否 <b>的确失踪了</b>。\n搜索那些您孩子可能藏起来的地点，并详细询问失踪人员的朋友。\n>如果上述做法无效，<b>立即报警</b>。\n>如果您的孩子在商店，购物中心，博物馆等公共场所走失，立即<b>向保安及工作人员求助</b>。\n>在求助时请<b>提供必要信息</b> - 年龄，身高，体重，主要体征，穿着等。\n保有孩子的<b>一张近照</b>将会派上很大用场。\n尽量<b>保持镇定</b>并<b>积极配合警方工作</b>将在最大程度上帮助警方找到失踪人员。",
  "tipoftD.totd_29.title": "性暴力相关数据",
  "tipoftD.totd_29.desc": "根据RAINN (全国反强暴，辱骂及乱伦组织)调查,仅在美利坚合众国：\n><b>每98秒</b>就有一人遭到性侵害\n><b>六分之一的女性</b>曾遭到强暴或强奸未遂\n>被强暴男性占被强暴人数的十分之一\n>在每1000起性侵案件中<b>只有大约310起案件的受害者选择报警</b>\n\n如果您是性侵害案件的被害者，无论其是否已经发生，您都应该勇敢地拨打911报警。",
  "tipoftD.totd_30.title": "报警还是先给予急救？",
  "tipoftD.totd_30.desc": "如果您发现有人需要救助的同时：\n>周围<b>有其他人在场</b>：请求其他人拨打911并自行进行急救\n>周围<b>没有其他人在场</b>：\n<b>在拨打911后进行急救</b>适用于:\n  >失去意识的成人或十二周岁以下的儿童\n  >突然摔倒的儿童或幼儿\n  >患有心脏疾病且意识不清的儿童或幼儿\n<b>拨打911前进行急救</b>适用于：\n  >您本人没有目睹其发生突然摔倒，但失去意识的十二周岁以下儿童\n  >溺水者",
  "call.det1fireworks.title": "烟花仓库失火",
  "call.det1fireworks.scene.guard": "仓库管理员",
  "call.det1fireworks.scene.deadguard": "死亡的仓库管理员",
  "call.det1fireworks.scene.megafire": "正在爆炸的烟花",
  "call.det1fireworks.scene.vic1": "汽车修理工",
  "call.det1fireworks.scene.vic2": "顾客",
  "call.det1fireworks.scene.wall": "塌了的墙",
  "call.det1fireworks.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.det1fireworks.dialog.2": "屋顶着了！救命！这……这……这里要……要……要炸了！",
  "call.det1fireworks.dialog.address": "{地址？} 先生，你现在在哪？",
  "call.det1fireworks.dialog.address0": "我在 [[ADDRESS]] 的旧仓库！",
  "call.det1fireworks.dialog.address1": "我在福滕贝里广场四号的旧仓库！",
  "call.det1fireworks.dialog.address2": "我在罗斯玛丽街40号的旧仓库！",
  "call.det1fireworks.dialog.address3": "我在当利路150A号的旧仓库！",
  "call.det1fireworks.dialog.what": "{描述情况} 先生，请尽量描述一下现场情况。发生了什么？",
  "call.det1fireworks.dialog.explode": "{要爆炸？} 什么要爆炸了？",
  "call.det1fireworks.dialog.explode1": "烟……烟花！仓库屋顶着了！里面都是鞭炮！要是屋顶塌了……哦，天！天啊，救命！",
  "call.det1fireworks.dialog.desc": "好的……我……我是仓库的管理员……我发现失火了，当时已经烧着了……仓库里全是烟花！它们随时都会爆炸！！！",
  "call.det1fireworks.dialog.run": "{立刻离开！} 先生你需要立刻远离那里，马上离开！",
  "call.det1fireworks.dialog.run1": "{立刻离开！} 你现在需要立刻撤离！马上离开！",
  "call.det1fireworks.dialog.runstop": "但……但是……跑之前我不用做点什么吗？",
  "call.det1fireworks.dialog.runboom": "好！ . . . . 哦我的天啊 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [屋顶崩塌声]",
  "call.det1fireworks.dialog.runok": "是的！老天爷啊…求求你 . . . . 我的神啊 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 行了，我现在在街上了。[远处传来了房顶碰撞和爆炸的声音]我操…整个仓库爆炸了。它还波及到了一栋临近的建筑物……塌了一堵墙……我的天啊. . . . .那. . . . 那里面一定还有人……求你们请派人过来，什么人都行！",
  "call.det1fireworks.dialog.justrun": "{请优先保护自己}你没有那个时间了，先生，你现在的处境很危险！马上离开那个区域！",
  "call.det1fireworks.dialog.people": "{有人在建筑物里吗？}你知道仓库里面有没有人吗？",
  "call.det1fireworks.dialog.alone": "没有。一直都是我一个人在房子里面。",
  "call.det1fireworks.dialog.around": "{有人在建筑物附近吗？}建筑物附近可能有人吗？",
  "call.det1fireworks.dialog.around2": "附近有个维修店。可能还有人在那里加班？",
  "call.det1fireworks.dialog.putout": "{灭火？}你可能把火灭掉么？灭火器？仓库一定有个喷淋系统！",
  "call.det1fireworks.dialog.putout1": "是-是的！喷淋器本应自动启动，但是……它没喷，我可-可以试试手动启动。",
  "call.det1fireworks.dialog.turnon": "{开启喷淋器}试试打开喷淋器。",
  "call.det1fireworks.dialog.turnon1": "呃……啊……好！老天助我…… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 它工作了，但是这不解决问题啊！火焰在喷淋器上方！",
  "call.det1fireworks.dialog.alarm": "{激活警报}激活火警警报提醒这个区域里面的人！",
  "call.det1fireworks.dialog.alarm1": "好的。这他娘的按钮在哪呢？！ . . . . . . . . . . . . . 好，搞定！",
  "call.det1fireworks.dialog.end": "我-我控制不住情况了。上帝啊请原谅我 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det1fireworks.dialog.reminder": "圣母玛利亚，众神之母啊，请为我们的罪人祷告……",
  "call.det1fireworks.dialog.reminder2": "……就在我们临死的此时此刻。阿门。",
  "call.det1fireworks.aar.save": "报警人激活了警报，拯救了附近修理店的人。",
  "call.det1fireworks.aar.died": "报警人没有及时离开那个区域，他死在了爆炸现场。如果接线员在他报告火情之后让他立刻逃跑，他就可以活下来。",
  "call.det1fireworks.aar.alive": "报警人由于迅速逃出危险区域存活了下来。但是，他没有激活警报并因此导致附近建筑物的人员被炸伤。",
  "call.det2trapped.title": "一家人被困火场",
  "call.det2trapped.scene.mom": "妈妈",
  "call.det2trapped.scene.kid": "孩子",
  "call.det2trapped.scene.kid2": "孩子",
  "call.det2trapped.scene.momd": "妈妈",
  "call.det2trapped.scene.kidd": "孩子",
  "call.det2trapped.scene.kid2d": "孩子",
  "call.det2trapped.scene.fire": "大火",
  "call.det2trapped.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.det2trapped.dialog.intro": "帮帮我们……求你了！我带着两个孩子。我们被困住了！火越烧越近了……",
  "call.det2trapped.dialog.calm": "{请冷静}女士，我知道你现在压力很大。请冷静下来并告诉我们那里发生了什么。",
  "call.det2trapped.dialog.where": "{地址是什么？}女士，您在哪里打的电话？",
  "call.det2trapped.dialog.adress": "是[[ADDRESS]]。",
  "call.det2trapped.dialog.adress1": "从克莱斯勒大街142号。",
  "call.det2trapped.dialog.adress2": "从福特大街43号。",
  "call.det2trapped.dialog.adress3": "从康坦特大街299号。",
  "call.det2trapped.dialog.fire2": "大楼里面起火了！我住在……四层，我们下面已经是一片火海了！我不知道该怎么办！",
  "call.det2trapped.dialog.stairs": "{楼梯起火了吗？}您能看见楼梯上有火吗？",
  "call.det2trapped.dialog.people": "{那里有多少人？}请告诉我，和您一起在公寓里面的有多少人？",
  "call.det2trapped.dialog.number": "我和我的两个孩子！我楼上的邻居已经出门一周了。我们下面已经没有住人了！",
  "call.det2trapped.dialog.injured": "{有人受伤吗？}有人受伤了吗？",
  "call.det2trapped.dialog.yes": "我的孩子在我们试图出去的时候吸入了大量的烟！现在他们已经在咳嗽了……",
  "call.det2trapped.dialog.noescape": "是的，火已经蔓延到我们门外了！烟开始渗进我们的公寓里了。我们到不了楼梯，出不去了！",
  "call.det2trapped.dialog.exit": "{前往火灾逃生出口}你公寓有你能过去的火灾逃生口吗？",
  "call.det2trapped.dialog.exit1": "有的，我们可以从窗户去另一个屋子",
  "call.det2trapped.dialog.fast": "{去另一个屋子}好的女士，仔细听好。你的公寓就要充满烟气了，你需要和你孩子们的通过火灾逃生通道去另一间屋子。",
  "call.det2trapped.dialog.slow": "{爬去另一个屋子}女士，您需要保持冷静。我会想尽一切办法帮助您，好吗？现在听好。烟雾会愈发严重并且你会没法呼吸。您需要和您的孩子趴在地上……手膝贴地，能理解吗？",
  "call.det2trapped.dialog.slow1": "好……行了",
  "call.det2trapped.dialog.slow2": "很好。现在保持这个姿势，把你的头也低下来，然后就用这个姿势和你的孩子通过火灾逃生通道去另一个屋子。",
  "call.det2trapped.dialog.slow3": "好的。孩子们！ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det2trapped.dialog.fast1": "知道了，孩子们，过来！. . . . . . . . . . .",
  "call.det2trapped.dialog.room": "我们做到了！",
  "call.det2trapped.dialog.door": "{把门关上}现在仔细听好。您现在还不能去开窗户。首先把您进房间的门关上。用毯子或者毛巾或者其他什么东西把门下面也挡住，好吗？这会把烟挡在外面顺便给你们争取更多逃生时间。",
  "call.det2trapped.dialog.closed": "……好的，我把门锁上了。",
  "call.det2trapped.dialog.window": "现在，看看窗户外面。告诉我，你们能不能顺着火灾逃生通道下去？",
  "call.det2trapped.dialog.clear": "可以。",
  "call.det2trapped.dialog.go": "听着，我们现在时间不多了。把窗户打开用你的最快速度顺着楼梯跑下去。明白吗？",
  "call.det2trapped.dialog.escape": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .我的妈呀……我们现在到底楼了。谢谢你。",
  "call.det2trapped.dialog.out": "真棒。好的，现在远离建筑物。消防员很快就会到。",
  "call.det2trapped.dialog.out1": "好。",
  "call.det2trapped.dialog.panic": "{光速跑路}好的，现在打开窗户然后能跑多快跑多快！",
  "call.det2trapped.dialog.tragic": "好的. . . . . . . . . . . . . . . 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！",
  "call.det2trapped.dialog.stay": "{保持你所处的位置}在公寓里面待好，女士，消防员正在去救你的路上。",
  "call.det2trapped.dialog.beg": "求你了，快点……",
  "call.det2trapped.dialog.reminder": "没事的孩子们，我们会有救的……",
  "call.det2trapped.dialog.reminder2": "救命！",
  "call.det2trapped.aar.story": "一家人被困在了燃烧的建筑物中。",
  "call.det2trapped.aar.endbackdraft": "接线员犯了一个不幸的错误，在没有关门的情况下让报警人把窗户打开。瞬间流入了大量的氧气造成了爆燃。在窗户被打开的瞬间，整个公寓都着火了，大火耗光了新鲜空气，所有家庭成员都不幸罹难。",
  "call.det2trapped.aar.endsmoke": "该户人家均一氧化碳中毒",
  "call.det2trapped.aar.endstay": "接线员建议遇难家庭待在燃烧的公寓中。很不幸的是，救援来的太晚了。",
  "call.det2trapped.aar.endsave": "接线员安全引导了该户人家从燃烧的建筑物中逃出。",
  "call.det3burnt.title": "燃烧的男人",
  "call.det3burnt.scene.caller": "麦克",
  "call.det3burnt.scene.ron": "罗恩",
  "call.det3burnt.scene.don": "唐",
  "call.det3burnt.scene.john": "燃烧的男人",
  "call.det3burnt.scene.djohn": "火灾的遇难者",
  "call.det3burnt.scene.fire": "火",
  "call.det3burnt.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.det3burnt.dialog.intro": "救命！整条街都起火了！每栋建筑物都在燃烧！大家都在恐慌地跑路。上帝啊，这太惨了！",
  "call.det3burnt.dialog.calm": "{冷静下来}先生，请冷静点并远离火场。",
  "call.det3burnt.dialog.already": "我已经这么做了。神啊……我从来没见过这种场面。",
  "call.det3burnt.dialog.needhelp": "{有人需要帮助吗？}起火的建筑里还有人吗？有人需要医疗援助吗？",
  "call.det3burnt.dialog.block": "{我们知道了}我们知道火情了。我们正尽我们所能来帮助灭火。请挂机并且不要占线",
  "call.det3burnt.dialog.block1": "好的。了解了……等等！有人从房子里跑到街上来了。哦我的上帝！他身上起火了！他活活地被烧着了啊！",
  "call.det3burnt.dialog.help1": "我不知道，我已经从火场离开了。我的邻居们和我一起……有人从房子里跑到街上来了。哦我的上帝！他身上起火了！他活活的被烧着了啊！",
  "call.det3burnt.dialog.act": "{立刻灭火}不能浪费时间了……让你的邻居帮忙把他身上的火灭掉！",
  "call.det3burnt.dialog.how": "咋灭？用啥？",
  "call.det3burnt.dialog.air": "{盖住他}让他躺在地上然后用毛毯或者衣服来把火灭掉。",
  "call.det3burnt.dialog.useextin": "{用灭火器}如果你要是有个灭火器的话现在就用！",
  "call.det3burnt.dialog.becarefull": "{靠近他}我需要你慢慢走近他，告诉我，到底发生什么了？",
  "call.det3burnt.dialog.where": "{你在哪？}你的准确地址是什么？",
  "call.det3burnt.dialog.adress": "我……我在这条路的尽头的一栋绿色房屋旁边。 我们在[[ADDRESS]]。",
  "call.det3burnt.dialog.adress1": "我们在克莱斯勒大道142号。",
  "call.det3burnt.dialog.adress2": "我们在福特高速43号。",
  "call.det3burnt.dialog.adress3": "我们在坎特街299号。",
  "call.det3burnt.dialog.action": "我们在跑 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det3burnt.dialog.what": "怎么样了？",
  "call.det3burnt.dialog.fireextin": "我们把火扑灭了。天啊是我们的邻居约翰，他全身都被烧伤了！我们该做什么！",
  "call.det3burnt.dialog.extinyes": "好，罗恩，给我灭火器. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .好，火灭了。天啊。是我们的邻居约翰。他不叫了……也不动了……嘿约翰，你能听到我吗？他没有反应……我觉得他死了……",
  "call.det3burnt.dialog.dead": "{太晚了}烧伤可能太严重了，你现在做不了什么。我已经派出一辆救护车。",
  "call.det3burnt.dialog.breath": "{检查呼吸}看看他是否还有呼吸！",
  "call.det3burnt.dialog.dead1": "好的，我们会等着。",
  "call.det3burnt.dialog.air1": "不，他没有。他需要帮助！",
  "call.det3burnt.dialog.airrescue": "{试着抢救}我已经派出救护车了。你们知道怎么做心肺复苏吗？",
  "call.det3burnt.dialog.airrescue1": "知道，我们会尽力……但我不知道行不行……让救护车再快点！",
  "call.det3burnt.dialog.help": "{脱掉他的衣服}试着除去他的衣服、首饰、手表。小心点。",
  "call.det3burnt.dialog.really": "啥？！",
  "call.det3burnt.dialog.explain": "{这是为了他的安全}我们需要给他降温并且确保他的衣物和首饰不会嵌入他的身体。时间越久越难除去衣物。小心点，而且如果已经有什么东西嵌进去了，别动它。",
  "call.det3burnt.dialog.obey": "{按照我说的做}照我说的做。",
  "call.det3burnt.dialog.shoes": "好的. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .我们遇到了点小麻烦，他的鞋子卡在他的脚上了。",
  "call.det3burnt.dialog.knife": "{用刀试试}试着用刀或者什么切开他的鞋。如果还是取不下来就不要再碰它了。",
  "call.det3burnt.dialog.nothing": "{什么也不做}不要管鞋了。",
  "call.det3burnt.dialog.force": "{使劲}尽力把鞋拽下来。",
  "call.det3burnt.dialog.done": "好了，然后呢？",
  "call.det3burnt.dialog.firstaid": "{让他保持休克体位}让他平躺，稍微抬起他的腿并且给他盖上点东西。这应该可以避免休克。注意观察他的情况，如果情况恶化就打电话回来。救护车马上就到。",
  "call.det3burnt.dialog.stand": "{盖上毛毯}好的，现在给他盖上毛毯，等着救护车。",
  "call.det3burnt.dialog.donothing": "{就这样}你们干得不错，等着救护车就好。",
  "call.det3burnt.dialog.end": "我们……",
  "call.det3burnt.dialog.wait": "{等救护车}让他躺好别动，救护车到以前不要碰他烧伤的部位。",
  "call.det3burnt.dialog.wait1": "就这样？他一直在惨叫，我们得做点什么……",
  "call.det3burnt.dialog.mustwait": "{你们没什么可做的了}我能听到，但是你们做不了什么了。",
  "call.det3burnt.dialog.pour": "唐说我们可以往他身上浇凉水，可能会有用。",
  "call.det3burnt.dialog.try": "{可以试试}你们可以试试，但要小心。",
  "call.det3burnt.dialog.notry": "{别这样}别这样！烧伤太严重了，这样做可能会使伤势恶化。",
  "call.det3burnt.dialog.waitamb": "好的，等着救护车。",
  "call.det3burnt.dialog.water": "{用水浇}用水浇他，小心点。",
  "call.det3burnt.dialog.splash": "没问题！ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 一桶下去了……罗恩，再给我拿一桶水……",
  "call.det3burnt.dialog.suprise": "如果他身上不着火了，这就足够了！",
  "call.det3burnt.dialog.easy": "好，好……现在他在发抖，这是怎么了……？",
  "call.det3burnt.dialog.shock": "{这是热休克}这是热休克。立刻给他盖上点什么。救护车马上就到。",
  "call.det3burnt.dialog.shock1": "快点！他快死了！",
  "call.det3burnt.dialog.carefull": "我的天啊！他在燃烧……我们得做点什么，马上！",
  "call.det3burnt.dialog.hurt": "好，我们在脱……一，二，三……我的天！他的皮挂在我手上了！",
  "call.det3burnt.dialog.hurt1": "{请等待救护车}别动他了。等着救护车。",
  "call.det3burnt.dialog.end3": "我们在等。快点过来！",
  "call.det3burnt.dialog.reminder": "喂?你还在吗？",
  "call.det3burnt.dialog.reminder2": "我们需要帮助！",
  "call.det3burnt.aar.story": "火灾中一名男子衣服被烧着。他被严重烧伤。",
  "call.det3burnt.aar.enddead": "接线员建议报案者用灭火器扑灭男子身上的火，尽管火被扑灭，但该行为导致该男子严重受伤。",
  "call.det3burnt.aar.endverygood": "接线员给出了所有必要的指示，最小化了受害者的伤势。",
  "call.det3burnt.aar.endneutral": "接线员没能给呼叫者提供所有必要的急救指示。",
  "call.det3burnt.aar.endwatererror": "接线员建议用水灭火，导致伤员伤势加重并出现热休克症状。",
  "call.det3burnt.aar.enderror": "接线员给出了无效的急救指示，导致伤员情况恶化。",
  "call.det4interupt.title": "爆炸现场目击者",
  "call.det4interupt.scene.": "爆炸现场目击者",
  "call.det4interupt.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.det4interupt.dialog.intro": "我去！你们看到爆炸没？这片整个着火了！快点派消防队来！",
  "call.det4interupt.dialog.where": "{位置}爆炸发生在哪里？",
  "call.det4interupt.dialog.where1": "我想在[[ADDRESS]]附近",
  "call.det4interupt.dialog.address1": "史密斯街24号",
  "call.det4interupt.dialog.address2": "布林伍德街453号",
  "call.det4interupt.dialog.address3": "橡树大道4号",
  "call.det4interupt.dialog.areyouthere": "{您在现场吗？}先生，您在爆炸现场吗？",
  "call.det4interupt.dialog.thereno": "算是吧……不是很远。我能从窗户里看见！",
  "call.det4interupt.dialog.wesend": "{谢谢，可以了}感谢您的来电，我已经派出消防队前往处置。",
  "call.det4interupt.dialog.iknow": "{我们已经知道了}我们已经收到了报告，所有救援力量都被派往现场了。",
  "call.det4interupt.dialog.injured": "{有人受伤吗？}有人需要医疗援助吗？",
  "call.det4interupt.dialog.getlost": "{我没空说话了}我们已经知道这件事了！我们已经着手处理了，现在我没功夫和你闲聊。",
  "call.det4interupt.dialog.anyquestions": "我知道了……告诉你这些就可以了？",
  "call.det4interupt.dialog.end": "好的，再见！",
  "call.det4interupt.dialog.injured1": "我不知道！",
  "call.det4interupt.dialog.getlost1": "……",
  "call.det4interupt.dialog.reminder": "喂？",
  "call.det4interupt.dialog.reminder2": "你在听吗？",
  "call.det4interupt.aar.care": "接线员确认无人需要送医。",
  "call.det4interupt.aar.endbad": "接线员不礼貌地拒绝了这次呼叫。",
  "call.det4interupt.aar.story": "一位目击者打电话报告了烟花仓库的火灾。",
  "call.det4interupt.aar.endgood": "接线员按程序处置了这次呼叫。",
  "call.det5garage.title": "车库着火",
  "call.det5garage.scene.caller": "车库的主人",
  "call.det5garage.scene.garage": "燃烧的车库",
  "call.det5garage.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.det5garage.dialog.intro": "终于有人接电话了！消防队呢？你们看不到整个镇都着火了？！",
  "call.det5garage.dialog.where": "我们知道这场火灾，先生。所有救援力量都已经前往现场。很快就会有更多的人过去了。",
  "call.det5garage.dialog.where1": "他们在哪？我在 [[ADDRESS]]，一个消防员也没看到！",
  "call.det5garage.dialog.adress1": "我在克莱斯勒大道142号，但我一个消防员也没看到！",
  "call.det5garage.dialog.adress2": "我在福特高速43号，但我一个消防员也没看到！",
  "call.det5garage.dialog.adress3": "我在坎特街299号，但我一个消防员也没看到！",
  "call.det5garage.dialog.injured": "{有人受伤吗？}有人需要医疗援助吗？",
  "call.det5garage.dialog.calmdown": "{请冷静}我需要你冷静，先生！我会在有人手时派他们过去。",
  "call.det5garage.dialog.injured1": "我不需要什么医生，我需要的是消防队！",
  "call.det5garage.dialog.really": "你现在告诉我要冷静？我的车库着火了你让我怎么冷静！你现在就给我派消防队过来！",
  "call.det5garage.dialog.calm": "{我们尽力了} 我们尽全力来灭火了。现在救援的重点在于保护生命安全而不是财产安全。",
  "call.det5garage.dialog.getlost": "{我们没时间} 比起关心你的车库，我们现在有更要紧的事情要处理。请不要再次占用911热线，先生。",
  "call.det5garage.dialog.oksend": "{我现在就派他们过去} OK，我现在就派消防车过去。",
  "call.det5garage.dialog.youbetter": "他们最好快点来！",
  "call.det5garage.dialog.damn": "呃……那如果里边还有人呢？",
  "call.det5garage.dialog.threat": "所以现在我的车库着火了然后你告诉我我在占用报警电话？你信不信我去打电话给报社媒体啊？我认识好几个记者！今天这火烧完之前你就要失业了！",
  "call.det5garage.dialog.over": "{再见} 再见！",
  "call.det5garage.dialog.reminder": "说话啊！",
  "call.det5garage.dialog.reminder2": "你要是敢给我挂电话！",
  "call.det5garage.aar.story": "报警者称有车库着火了。",
  "call.det5garage.aar.good": "接线员解释了为什么消防部门不能立即出警。",
  "call.det5garage.aar.claim": "报警人对此提交了一份投诉，但是投诉被拒绝了。",
  "call.det5garage.aar.una": "接线员的态度非常恶劣并挂断了电话。",
  "call.det5garage.aar.error": "接线员派出了消防人员前往报警人的位置，浪费了本应用来投入救援生命的救援力量。",
  "call.det6support.title": "消防服务",
  "call.det6support.scene.noone": "调度员",
  "call.det6support.dialog.1": "内部消息 . . . 调度，你能听到吗？",
  "call.det6support.dialog.listen": "是的，非常清楚。请讲。",
  "call.det6support.dialog.support": "这里是12区的McCluskey队长。我们现在可以根据互相帮助原则向你方提供救援力量。我现在手里有一辆水罐车和一辆云梯车以及其队员可以给你使用。他们随时可以出发。",
  "call.det6support.dialog.supportyes": "{好啊} 当然可以，队长。我们需要援助力量。",
  "call.det6support.dialog.supportno": "{没有必要} 谢谢你，但是我们现在还不需要外界帮助。我们这边一切都在掌控之中。",
  "call.det6support.dialog.supportcoming": "了解！我们现在就从消防站出发。 . . . . . . 通话结束",
  "call.det6support.dialog.supportno1": "哦，是吗…？好吧…我明白了。Over and out! . . . . . . 通话结束",
  "call.det6support.dialog.end": "通话结束. . .",
  "call.det6support.dialog.reminder": "你能听到吗？",
  "call.det6support.dialog.reminder2": "你还在吗？Over!",
  "call.det6support.aar.sentsupport": "相邻区域的消防站帮助扑灭了火灾。",
  "call.det6support.aar.nosupport": "接线员拒绝了额外的帮助。",
  "call.anch1iceman.title": "伤者冻僵",
  "call.anch1iceman.scene.caller": "呼叫人",
  "call.anch1iceman.scene.frozen": "冻僵的人",
  "call.anch1iceman.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.anch1iceman.dialog.intro": "你好，呃，我家门口有个人在雪地里昏倒了。你能把这人带走吗？",
  "call.anch1iceman.dialog.live": "{他还在呼吸吗？} 女士，这个人还有呼吸吗？",
  "call.anch1iceman.dialog.live1": "是，是的，还有呼吸。但是他醉的一塌糊涂。这边外边真的很冷，如果没人过来处理一下的话他应该会被冻死的。",
  "call.anch1iceman.dialog.who": "{喝醉了？} 你是怎么知道他喝醉了的？",
  "call.anch1iceman.dialog.who1": "我在检查他是不是还有呼吸的时候闻到了很强的酒味。他怎么能喝得了这么多！最奇怪的是，这人还不是个老酒鬼。他是个衣着得体的年轻人……但是他一直把他自己喝到昏迷了?",
  "call.anch1iceman.dialog.where": "{你在哪？} 女士，您现在的具体地址在哪里？",
  "call.anch1iceman.dialog.adress": "我在 [[ADDRESS]]。",
  "call.anch1iceman.dialog.adress1": "我在爱德华都铎道158号。",
  "call.anch1iceman.dialog.adress2": "我在树莓路21号。",
  "call.anch1iceman.dialog.adress3": "我在北林街278号。",
  "call.anch1iceman.dialog.sendhelp": "{我会派出救护车} OK，谢谢您的报告。帮助很快就会到。",
  "call.anch1iceman.dialog.sendhelp1": "好的。这样就可以了吗?",
  "call.anch1iceman.dialog.yessend": "{是的} 是的，救护车很快就会到。",
  "call.anch1iceman.dialog.firstaid": "{进行急救} 你有试着给他做急救吗？",
  "call.anch1iceman.dialog.but": "我不知道怎么做急救。我给你报完警了，现在得由你来处理他了。",
  "call.anch1iceman.dialog.hard": "{他可能会死} 女士，我们并不知道他昏倒在你前院有多长时间了。如果你现在不帮帮他的话他可能会被冻伤甚至死亡。",
  "call.anch1iceman.dialog.law": "{这是法定义务} 女士，根据国家法律规定你必须提供帮助——即使你不知道急救常识。如果你执意不伸出援手的话你可能会被警方追究责任。",
  "call.anch1iceman.dialog.lawyer": "你是在威胁我么？再见。如果还有什么需要的话和我的律师谈吧。再见！",
  "call.anch1iceman.dialog.what1": ". . . . . . . .好吧。我得对得起良心。我应该做什么？",
  "call.anch1iceman.dialog.warm": "{送去温暖的地方} 他不能一直在雪里呆着，所以我们需要你把他带到一个暖和的地方。",
  "call.anch1iceman.dialog.warm1": "但是哪儿？这是个住宅区… 这附近什么都没有。",
  "call.anch1iceman.dialog.takehome": "{带他回家} 如果是这样的话，你需要把他带回你的家里。",
  "call.anch1iceman.dialog.crazy": "什么？！我不会带一个陌生醉汉回家的。",
  "call.anch1iceman.dialog.frozen": "{这是唯一的机会} 女士，我们不知道他已经昏倒多久了。如果他一直在那里等着的话他可能会在救护车到场前就死亡了。他需要被立即带到一个温暖的地方！",
  "call.anch1iceman.dialog.nocrazy": "{按照我说的来} 他的生命危在旦夕！你需要做正确的事情！他的生命在你手里！",
  "call.anch1iceman.dialog.getlost": "不。我该做的都做了，也给你们打过电话了。你不能命令我做这些事。你需要把救护车弄来然后你们自己处理。现在你该对他负责！再见！",
  "call.anch1iceman.dialog.badidea": "{你并不需要这么做} 当然，你不一定必须要这样做，只是个建议。",
  "call.anch1iceman.dialog.badidea1": "是……我知道。所以我还能做什么？",
  "call.anch1iceman.dialog.useblanket": "{找个毛毯} 从家里找张毛毯来包住他。",
  "call.anch1iceman.dialog.snow": "{用雪搓他} 用雪覆盖他身上所有发红的位置并摩擦使他温暖。",
  "call.anch1iceman.dialog.snow1": "嗯……这有点奇怪……但是我可以做得到。请让救护车尽快到达。",
  "call.anch1iceman.dialog.blanket1": "OK，我现在就去。请让救护车尽快到达。",
  "call.anch1iceman.dialog.how": "OK，但是我怎么才能移动他？这边没人能帮我。",
  "call.anch1iceman.dialog.carry": "{你能把他抱起来吗？} 你能把他抱起来吗？",
  "call.anch1iceman.dialog.pull": "{拖拽} OK，你需要抓住他的手臂然后拖着他。应该不会太困难。",
  "call.anch1iceman.dialog.heavy": "不行，他太重了。",
  "call.anch1iceman.dialog.pull1": "真的？行吧我试试. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 呼，好了，他可真重...我应该把他放在哪里？",
  "call.anch1iceman.dialog.temp": "{热的地方} 你需要让他暖和起来。把毛毯裹住他然后把暖气打开。如果可以的话把他放在暖气片边上。",
  "call.anch1iceman.dialog.middle": "{远离热源} 放在房子中间就好了，注意远离任何热源。",
  "call.anch1iceman.dialog.window": "{凉快地方} 接近一个敞开的窗户就好。",
  "call.anch1iceman.dialog.ready": "好了。",
  "call.anch1iceman.dialog.blanket": "{给他毯子} 你能把他用毯子盖起来吗？",
  "call.anch1iceman.dialog.warminside": "{搓冻疮} 你应该搓揉冻疮直到救护车赶到现场。",
  "call.anch1iceman.dialog.body": "{用你的体温} 你应该用你自己的体温加热他。",
  "call.anch1iceman.dialog.mad": "什么？我才不会这么做……你是变态么？",
  "call.anch1iceman.dialog.okey": "好了，我认为他正在慢慢恢复。",
  "call.anch1iceman.dialog.waith": "{给他热水} 当他恢复意识以后给他一杯热水，救护车很快就到。",
  "call.anch1iceman.dialog.waitw": "{给他温水} 当他恢复意识以后给他一杯温水，救护车很快就到。",
  "call.anch1iceman.dialog.waita": "{给他酒} 当他恢复意识以后给他点酒喝，救护车很快就到。",
  "call.anch1iceman.dialog.end": "OK，我会照做的。请让救护车尽快到达。",
  "call.anch1iceman.dialog.reminder": "喂？你能听到我吗？",
  "call.anch1iceman.dialog.reminder2": "那就这样吧……",
  "call.anch1iceman.aar.story": "房主发现了一个昏迷，全身冰冷的醉酒男子。",
  "call.anch1iceman.aar.badtry": "接线员并没有成功说服报警人给予男子必要的急救援助。",
  "call.anch1iceman.aar.help": "接线员并没有让报警人给男子必要的急救援助，并让她离开了。",
  "call.anch1iceman.aar.goodtemp": "接线员建议将该男子放在正确的温度环境中。",
  "call.anch1iceman.aar.mistaketemp": "接线员建议将男子放在不恰当的温度环境中，这令男子的状况变得更差。",
  "call.anch1iceman.aar.mistakedrink": "接线员错误地建议给这名男子些热饮喝。",
  "call.anch1iceman.aar.fail": "接线员建议该名女子用自己的身体温暖那名男子。呼叫者强硬地拒绝了并挂断了电话。",
  "call.anch1iceman.aar.fatal": "接线员在指导女子的过程中出现了失误，令男子的状况变得更差。",
  "call.anch1iceman.aar.fatalalc": "接线员错误地建议了女子在男子苏醒后给他一点酒喝。",
  "call.anch1iceman.aar.gooddr": "接线员建议女子在男子苏醒后给他些温饮喝。这是个正确的指示。",
  "call.anch2truck.title": "卡车",
  "call.anch2truck.scene.john": "呼叫者",
  "call.anch2truck.scene.ijohn": "受伤的约翰",
  "call.anch2truck.scene.driver1": "受伤的司机",
  "call.anch2truck.scene.driver2": "受伤的司机",
  "call.anch2truck.scene.crashtruck": "损毁的卡车",
  "call.anch2truck.scene.leakgas": "正从罐体泄露出的液体",
  "call.anch2truck.scene.poisoncloud": "正从罐体泄露出的有毒化学物质",
  "call.anch2truck.scene.firetank": "油罐车着火。",
  "call.anch2truck.scene.csedan": "损毁的车辆",
  "call.anch2truck.scene.ccar": "损毁的车辆",
  "call.anch2truck.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.anch2truck.dialog.intro": "喂？这里发生了一起事故。有辆货车翻车了！",
  "call.anch2truck.dialog.intro2": "请帮帮忙！路中央有一辆货车打滑翻车了。请派人来帮忙！",
  "call.anch2truck.dialog.where": "{发生在哪儿？}事故发生在哪儿?",
  "call.anch2truck.dialog.point": "呃……我不确定。我不熟悉这地方。",
  "call.anch2truck.dialog.nav": "{查看你的GPS}你有GPS吗?",
  "call.anch2truck.dialog.adress": "哦对了！GPS！有道理。我在 [[ADDRESS]]",
  "call.anch2truck.dialog.adress1": "哦对了！GPS！有道理。我在苏厄德公路15号。",
  "call.anch2truck.dialog.adress2": "哦对了！GPS！有道理。我在格伦公路15号。",
  "call.anch2truck.dialog.adress3": "哦对了！GPS！有道理。我在英格拉大街15号。",
  "call.anch2truck.dialog.noadress": "不，我没有。",
  "call.anch2truck.dialog.sign": "{看看周围}您周围有什么能帮助确定你所在位置的东西吗？比如说一些地标性的建筑之类的。",
  "call.anch2truck.dialog.nosign": "嗯……没有。这里什么都没有！",
  "call.anch2truck.dialog.yesign": "稍等……是的，我看到了一栋注有地址的房子。这里是 [[ADDRESS]]。",
  "call.anch2truck.dialog.desc": "{哪种车？}你刚刚说这事故涉及到了一辆货车…哪种货车？",
  "call.anch2truck.dialog.desc1": "是那种大型拖车。它就倒在它那边的路中间。我不知道发生了什么，但看上去这起事故没有波及到其他车辆。我离它太远了，在这个位置我看不到其他情况……",
  "call.anch2truck.dialog.desc2": "那是一辆罐车。我想它撞到了隔离带后翻了。",
  "call.anch2truck.dialog.desc3": "有个傻逼突然冲到了货车前面，司机踩了刹车以避免相撞，货车因此失控翻在那边。我从这看不到什么别的东西……",
  "call.anch2truck.dialog.driver": "{有伤者吗?}你知道有没有伤者吗？",
  "call.anch2truck.dialog.nosee": "我不知道……我站在这儿看不清听不见。我应该走近些去看看吗？",
  "call.anch2truck.dialog.check": "{搜寻伤者} 看看货车周围并查看驾驶室的情况，看看有没有人需要救治。",
  "call.anch2truck.dialog.nocheck": "{不要接近}待在原地别动。可能太危险了。",
  "call.anch2truck.dialog.checksafe": "{描述货物} 请走近些看看它运了什么货物。",
  "call.anch2truck.dialog.nocheck1": "明白了。",
  "call.anch2truck.dialog.trap": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . 司机在里面……他昏过去了。见鬼……他完全被卡住了。仪表盘和方向盘把他死死地卡在那儿。我没法救他出来。",
  "call.anch2truck.dialog.outside": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . 里面没人. . . . . . . . . 哎！ . . . . 司机已经从车里出来了, 他躺在几英尺外。 . . . . . 你还好吗？ . . . . . . . . . . . . 他的腿受伤了，而且他看起来受到了惊吓。除此之外，他还好。",
  "call.anch2truck.dialog.exp": "好的. . . . . . 我快到那儿了。 . . .  妈的，我闻到了汽油味。这里一股汽油味 . . . . . . . . . . . . 卡车前部已经完全损毁了。 电池和电线缠在一块……哎不对……啊啊啊啊啊啊啊啊！",
  "call.anch2truck.dialog.poison1": ". . . . . . 这里一股怪味. . . . . 好像……妈的…… [咳嗽声]  . . . . . .  我感觉不太舒服…… [咳嗽声] . . . 呃呃呃……我没法……",
  "call.anch2truck.dialog.car": "{描述货物} 你能向我描述一下那辆车吗？它运了什么货物？",
  "call.anch2truck.dialog.car1": "稍等 . . . . . . . . . . . . .  拖车门是开的。我能看到里面有些破碎的家具。",
  "call.anch2truck.dialog.car2": "嗯 . . . . . . . . . . 那是辆自卸卡车。它装了很多沙子，现在洒得路上到处都是。",
  "call.anch2truck.dialog.car3": "那是辆罐车……但我不好说它装了什么。",
  "call.anch2truck.dialog.leak": "{检查泄露} 罐体受损了吗？有泄漏吗？",
  "call.anch2truck.dialog.yesleakp": "是，罐体已经破了。有些液体正从里面向外流。看上去像是水。",
  "call.anch2truck.dialog.yesleakf": "是，罐体受损了。有些黄色的液体从里面直接漏到了路上。看着像汽油，闻起来也像。",
  "call.anch2truck.dialog.noleak": "没有泄露。",
  "call.anch2truck.dialog.danger": "{车身标志} 你在车上看到了任何警告标志吗？",
  "call.anch2truck.dialog.water": "没有，只有侧面用大大的字写着“水”。",
  "call.anch2truck.dialog.fuel": "这儿有一个红色标志。这是个……带着数字3和火的图案的菱形标志。 还有一家附近炼油厂的名字。",
  "call.anch2truck.dialog.hazard": "有的。 那是个上边标着个骷髅头，下边写着数字6的菱形标志。旁边这个，我猜是家化工厂的名字？",
  "call.anch2truck.dialog.caution": "{小心} 请务必小心。 罐体中的物质有危险。您需要与车辆保持安全距离。",
  "call.anch2truck.dialog.caution1": "当然，我会离它远远的。",
  "call.anch2truck.dialog.notsafe": "{您正处于危险中}认真听我讲。呆在货车边上并不安全。立刻回到您自己的车上并关好车门。",
  "call.anch2truck.dialog.epoisonin": "什么？！他妈的……我可得走了……",
  "call.anch2truck.dialog.easy": "{小心地后退} 放松，没事。离开那片区域就行。不要担心，救援人员已经在路上了。",
  "call.anch2truck.dialog.block": "{封锁道路}好，你需要这么做。回到你的车上，沿你来时的路开回去百来米后把你的双闪打开。在急救人员到达之前你需要警告其他正靠近的车辆前方发生事故。",
  "call.anch2truck.dialog.run": "{快跑} 离开那儿，越快越好。",
  "call.anch2truck.dialog.thx": "我会的。哦老天啊，我这是遇上了什么……请赶快派人过来！",
  "call.anch2truck.dialog.safedriver": "{检查司机}这样的话，走近看看司机情况如何。没有太大的危险。",
  "call.anch2truck.dialog.sendhelp": "{我会派出援助} 救援人员已经在路上了。如果可能的话，请保护好现场。如果你有道路应急工具，把反光三角警示牌放在你的车后面并在那儿等着直到救援人员到达。",
  "call.anch2truck.dialog.sendhelp1": "好，我还要做些什么吗?",
  "call.anch2truck.dialog.end": "{这样就好}这样就好了。救援人员将很快到达。",
  "call.anch2truck.dialog.w0": "好的，我会等着。",
  "call.anch2truck.dialog.reminder": "喂？",
  "call.anch2truck.dialog.reminder2": "我该做什么？",
  "call.anch2truck.aar.callinj": "呼叫者在走近接触了货车所运输的有害物质后严重受伤。",
  "call.anch2truck.aar.callinj2": "呼叫者因货车运输的燃油燃烧受了重伤。",
  "call.anch2truck.aar.drivertrap": "司机卡在受损的驾驶室里。救援人员需要救他出来。",
  "call.anch2truck.aar.story": "报告了一起有关货车倾覆的事故。",
  "call.anch2truck.aar.leakfuel": "燃油从油罐中漏到了路上。",
  "call.anch2truck.aar.poisonleak": "有毒化学物质从罐体中漏出。",
  "call.anch2truck.aar.firegas": "一辆油罐车起火。",
  "call.anch2truck.aar.randiv": "呼叫者在未恰当保护现场的情况下离开了，致使另一辆经过此地的车辆与涉事货车相撞。",
  "call.anch2truck.aar.welldone": "接线员正确地认识到了危险并采取了正确行动将人员伤亡降到最低。",
  "call.anch2truck.aar.crash": "接线员指示呼叫者离开现场。受惊的驾驶员未能控制他的车辆并撞进了事故现场附近的沟渠中。",
  "call.genhomeless.title": "流浪者",
  "call.genhomeless.scene.caller": "呼叫者",
  "call.genhomeless.scene.homless": "流浪者",
  "call.genhomeless.scene.dhomless": "喝醉的流浪者",
  "call.genhomeless.scene.ahomless1": "有攻击倾向的流浪者",
  "call.genhomeless.scene.ahomless2": "有攻击倾向的流浪者",
  "call.genhomeless.scene.acaller": "有攻击倾向的流浪者",
  "call.genhomeless.scene.secure1": "有攻击倾向的保安人员",
  "call.genhomeless.scene.secure2": "有攻击倾向的保安人员",
  "call.genhomeless.scene.bhomless": "挨打的流浪汉",
  "call.genhomeless.scene.ihomless": "昏迷的流浪汉",
  "call.genhomeless.scene.mhomless": "死亡的流浪汉",
  "call.genhomeless.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.genhomeless.dialog.introa": "你好，我想告诉你我刚和一个流浪汉发生的事。",
  "call.genhomeless.dialog.introb": "你好，我要举报一个流浪汉。",
  "call.genhomeless.dialog.introc": "有个流浪汉在骚扰我。",
  "call.genhomeless.dialog.what": "{发生了什么？} 好的，那么发生了什么？",
  "call.genhomeless.dialog.nointrest": "{我们没有足够的人手} 我们目前没有足够的应急力量来处理这件事。",
  "call.genhomeless.dialog.right": "当然，我明白。你们还要处理比这更重要的事，再见。",
  "call.genhomeless.dialog.disgust": "真不敢相信我听到了什么。我难以接受你的行为。我会投诉你的。",
  "call.genhomeless.dialog.where": "{地址？} 你能告诉我你的地址吗？",
  "call.genhomeless.dialog.addres": "我在 [[ADDRESS]]。",
  "call.genhomeless.dialog.addres1": "我在爱德华都铎道158号。",
  "call.genhomeless.dialog.addres2": "我在树莓路21号。",
  "call.genhomeless.dialog.addres3": "我在诺德伍德街278号。",
  "call.genhomeless.dialog.agressivehom": "他凶得很。",
  "call.genhomeless.dialog.lay": "这儿躺着一个流浪汉。快把他弄出去！",
  "call.genhomeless.dialog.lay2": "我这里有个流浪汉。他只是躺在人行道上。你得过来处理一下。",
  "call.genhomeless.dialog.bar": "这个乞丐进了我的酒吧。他正在骚扰我的顾客。",
  "call.genhomeless.dialog.give": "{给他一些零钱} 最简单的办法就是给他一些零钱。这应该能迅速解决问题。",
  "call.genhomeless.dialog.nogive": "我打算什么都不给他！我这么做，他以后还会来。",
  "call.genhomeless.dialog.okhelp": "嗯……好的。嘿，收着这个。 . . . . . . . . . . . 现在滚蛋！好了，他走了，就这样。再见。",
  "call.genhomeless.dialog.tell": "{用警察来威胁他} 请告诉他你正在和警方通话，警察正在路上。",
  "call.genhomeless.dialog.reg": "嘿！……警察马上就到！ . . . . 是的，他们就是这么说的。 . . . 已经在路上了。 . . . . . . . 好，他走了！ . . . 谢谢你，再见。",
  "call.genhomeless.dialog.noreg": "嘿！……警察马上就到！ . . . . 是的，他们就是这么说的。 . . . 已经在路上了。 . . . . . . . 嘿？！他说条子有种一枪嘣了我。",
  "call.genhomeless.dialog.desc": "{他究竟在干什么？} 那么，这个流浪汉在干什么？",
  "call.genhomeless.dialog.fight": "他对着另一个流浪汉大喊大叫……哦，他推了他一下！他们怕是要开始打架了！",
  "call.genhomeless.dialog.threat": "他威胁我！我不知道这是怎么回事…他喝醉了。咕哝着什么，不让我走！",
  "call.genhomeless.dialog.beg": "他想从我这儿抢点钱！",
  "call.genhomeless.dialog.see": "{检查他的生命体征} 你能接近他并检查他的生命体征吗？他有意识和呼吸吗？",
  "call.genhomeless.dialog.noway": "没门！我不会碰他的。",
  "call.genhomeless.dialog.crazy": "你疯了吗？你想让我走到那个流浪汉那里？真是站着讲话不腰疼！",
  "call.genhomeless.dialog.law": "{这是你的义务} 先生，你有义务帮助那个需要帮助的人。",
  "call.genhomeless.dialog.please1": "{他的生命危在旦夕} 你是否决定接近他可能会决定他的生死。",
  "call.genhomeless.dialog.may": "嗯……我应该可以。但我肯定不会碰他的！",
  "call.genhomeless.dialog.seeyes": "好吧……我正在往他那里走呢。",
  "call.genhomeless.dialog.thanksir": "很好。请告诉我他的情况。",
  "call.genhomeless.dialog.uncon": "他躺着，一动不动。哎！. . . . . . 他没有反应。",
  "call.genhomeless.dialog.dead": "他躺着，一动不动。哎！ . . . 哦，我的天哪，我想他已经死了。他全身发紫。",
  "call.genhomeless.dialog.drunk": "他躺着，一动不动。哎！ . . . . 他还活着，但这太恶心了。他喝醉了。吐了自己一身……我的天哪……",
  "call.genhomeless.dialog.sleep": "他躺着，一动不动。哎！. . . . . . 他动了动，嘴里咕哝着什么。我想他是睡着了。",
  "call.genhomeless.dialog.help": "{进行急救} 先生，这个人的生命危在旦夕。你得帮帮他。",
  "call.genhomeless.dialog.sorry": "很抱歉，但我做不到。我受不了这种气味；我甚至都没有接近他。拜托，这得由你们来处理……我就在这里等到救护车过来为止。",
  "call.genhomeless.dialog.never": "没门！我不碰这家伙。他臭死了！你要愿意你自己来。",
  "call.genhomeless.dialog.hungry": "{给他食物}听起来他可能是饿了。给他些食物。这是个简单的解决方法。",
  "call.genhomeless.dialog.kick": "{赶走他} 让保安把他赶走，这样应该就可以了。",
  "call.genhomeless.dialog.kickyes": "嗯，是的……我想我们可以这么做 . . . 汤米，鲍比，带这家伙出去。告诉他，这里不欢迎他。",
  "call.genhomeless.dialog.kickno": "我请不起保安。再说了，这是警察的工作。",
  "call.genhomeless.dialog.eatyes": "……我想你是对的。我去给他找点吃的。再见。",
  "call.genhomeless.dialog.eatno": "我简直不敢相信。我还应该做些什么？给他办个派对吗？我打电话是想让你解决问题，而不是给我这些糟糕的建议。",
  "call.genhomeless.dialog.isee": "这还差不多。",
  "call.genhomeless.dialog.noeme": "{这不是紧急情况} 先生，这不是紧急情况，无需应急人员介入。请联系市政服务部门并要求他们处理此问题。",
  "call.genhomeless.dialog.agresive": "是这样吗？好吧！没有你的帮助我也能搞定！来吧，你这个懒鬼，我给你一毛钱……",
  "call.genhomeless.dialog.normal": "哦，那是我该关心的吗？我打电话给你，而你要做的是帮我派人过来。知道么？",
  "call.genhomeless.dialog.sendpatrol": "{我会派出一支队伍} 我了解了。我会派一支队伍到你那里去的。",
  "call.genhomeless.dialog.thx": "谢谢。我很感激。",
  "call.genhomeless.dialog.sendmed": "{我会派救护车} 我了解了。我马上派救护车。",
  "call.genhomeless.dialog.reminder": "请问，你还在吗？",
  "call.genhomeless.dialog.reminder2": "喂？我在跟你说话！. . . 喂？！",
  "call.genhomeless.aar.story1": "来电者称，他被一个流浪汉纠缠住了。",
  "call.genhomeless.aar.story2": "来电者报告了一场涉及流浪汉的斗殴。",
  "call.genhomeless.aar.story3": "来电者称，一个流浪汉正躺在公共场所。",
  "call.genhomeless.aar.story4": "来电者称一位流浪汉骚扰了他餐厅里的顾客。",
  "call.genhomeless.aar.ignore": "接线员忽略了该呼叫。",
  "call.genhomeless.aar.patrol": "接线员处理了此通报警，并派人去现场处置。",
  "call.genhomeless.aar.atack": "那个流浪汉被来电者打了。",
  "call.genhomeless.aar.atack1": "那个流浪汉被餐厅的保安打了。",
  "call.genhomeless.aar.noneed": "接线员成功解决了这个问题而且没有派出警察。",
  "call.genhomeless.aar.nohelp": "来电者拒绝对流浪汉进行急救。",
  "call.genhomeless.aar.noharm": "他报告的情况是假的。",
  "call.genhomeless.aar.alk": "现场发现了一个烂醉如泥的流浪汉。",
  "call.genhomeless.aar.med": "接线员接到报警后，派出了一辆救护车。",
  "call.genhomeless.aar.sick": "在现场发现了一名身体不适的流浪汉，他得到了帮助。",
  "call.genhomeless.aar.foundbody": "在现场发现了一具流浪汉的尸体。他已经错过了被施救的时机。",
  "call.rapecall.title": "性侵",
  "call.rapecall.scene.womaninj": "报警人",
  "call.rapecall.scene.suspectinj": "报警人",
  "call.rapecall.scene.rapeist": "袭击者",
  "call.rapecall.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.rapecall.dialog.hurt": ". . . . . . 我. . . 受伤了。",
  "call.rapecall.dialog.somebody1": "{谁伤害了你？} 是你弄伤了自己，还是别人伤到了你？",
  "call.rapecall.dialog.somebody2": ". . . [短暂的哭声]是他干的. . .",
  "call.rapecall.dialog.who1": "{谁？}你能给我更多关于袭击者的信息吗？他是谁？",
  "call.rapecall.dialog.who2": "他. . . 我们见过一次面. . . 我几乎不认识他. . . 那是……算是个约会吧。",
  "call.rapecall.dialog.when1": "{什么时候？} 什么时候发生的？",
  "call.rapecall.dialog.when2": ". . . . . 现在 . . . 就在刚才。",
  "call.rapecall.dialog.address": "{哪里？} 你在哪里，女士？",
  "call.rapecall.dialog.address0": "在家里 . . . . . 我的房子在 [[ADDRESS]]。",
  "call.rapecall.dialog.address1": "我在家 . . . . . 地址是汤普森大街3422号。",
  "call.rapecall.dialog.there1": "{他还在那吗？}他还和你在一块吗？",
  "call.rapecall.dialog.there2": ". . . 他走了 . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.who3": "{描述那个袭击者}我知道这对你来说有些困难，但是你可以准确描述一下那个袭击者的外貌特征吗？他的样貌和穿着？",
  "call.rapecall.dialog.who4": "…..黑头发，棕色眼…他…他又高又壮…穿着一身棕色皮大衣…和蓝色牛仔裤。",
  "call.rapecall.dialog.transport1": "{他怎么离开的?}他是走路还是开车逃离的？",
  "call.rapecall.dialog.transport2": ". . . . . . . . . . 走路的。",
  "call.rapecall.dialog.weapon1": "{有武器吗？}他有携带武器吗？",
  "call.rapecall.dialog.weapon2": "不……我. . . 我觉得他应该没有。",
  "call.rapecall.dialog.direction1": "{方向？}你知道他去往哪个方向了吗？",
  "call.rapecall.dialog.direction2": "我不知道……我没看……",
  "call.rapecall.dialog.injuries1": "{你的伤情？}好吧……那你有哪里受伤了吗？",
  "call.rapecall.dialog.injuries2": ". . . . 他打了我 . . . . 这 . . . . . 这有血……",
  "call.rapecall.dialog.why1": "{原因是？}为什么他要袭击你？",
  "call.rapecall.dialog.why2": "我怎么知道？你应该……问他啊……",
  "call.rapecall.dialog.abuse1": "{他有性侵犯或虐待你吗?}女士，请问他有性侵犯或虐待你吗？",
  "call.rapecall.dialog.abuse2": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.confirm1": "{这是肯定回答吗？}您是否表示了肯定回答？",
  "call.rapecall.dialog.confirm2": ". . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.sendhelp": "{派遣救援}我这就往您那派救护车和警察。",
  "call.rapecall.dialog.sendhelp1": "警察？我不能 . . . 我现在……不想和警察说话。我现在只是……需要一辆救护车。",
  "call.rapecall.dialog.nopolice": "{不派出警察}好的，既然你这么说了，那我只安排救护车。",
  "call.rapecall.dialog.policemust": "{没有商量}不好意思女士，我必须这么做，这是规定。",
  "call.rapecall.dialog.policesensitive": "{他们会帮你的}我知道你不想提这事，但这是必要程序。警察将会前往收集那些至关重要的信息和证据，并将袭击你的人缉拿归案。如果您觉得有必要，我能够派遣一名女警官前往，可以吗？",
  "call.rapecall.dialog.thanks": "谢谢。 . . . . . 我会在这里等着的。",
  "call.rapecall.dialog.ok": ". . . . . . . 好的。",
  "call.rapecall.dialog.notsure": ". . . . . . 我 . . . . 实在是觉得. . . 我暂时 . . . 受不了这么多问题了……",
  "call.rapecall.dialog.justice": "{他应受到惩罚}女士，相信我，那个人会因为他对你的所作所为而受到应有的惩罚。我们需要你的帮助去缉捕他，我们获得信息的速度越快，他能逃脱制裁的可能性就越小。",
  "call.rapecall.dialog.another": "{他可能伤及其他人}我们需要你的帮助抓住那个人，女士……他现在非常危险，而且如果不及时抓住他的话他可能会再次犯案。",
  "call.rapecall.dialog.right": ". . . . . . . . 好的. . . 我……会和警察说的 . . . . 让他们来吧。",
  "call.rapecall.dialog.keep": "{保留衣物，不要洗澡}女士，请保留你的衣物并且不要洗澡，它们会帮助警方收集到所有尽可能有效的证据。",
  "call.rapecall.dialog.keep2": "这也太………….好吧…请尽快过来…",
  "call.rapecall.dialog.end": "{结束了}这些就可以了，女士。请务必，就待在那里，他们会来帮助你的。",
  "call.rapecall.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.reminder3": ". . . . 你好？. . . 你还在吗？",
  "call.rapecall.aar.rape": "这名女性被袭击者殴打并强奸。",
  "call.rapecall.aar.nopolicebad": "接线员承诺警察不会出现在犯罪现场，然而，警务人员根据要求仍然前往收集了证据。",
  "call.rapecall.aar.notgentle": "一些接线员的问题无法充分还原报警人的处境。",
  "call.rapecall.aar.whypolice": "接线员不应解释警方出现的必要性。",
  "call.rapecall.aar.good": "接线员试图说服报警人和警方合作。",
  "call.gensearch.title": "失踪",
  "call.gensearch.scene.Caller": "忧心忡忡的女人",
  "call.gensearch.scene.girlkid": "被绑架的孩子",
  "call.gensearch.scene.girlmis": "失踪的孩子",
  "call.gensearch.scene.runaway": "失踪的青年",
  "call.gensearch.scene.husband": "失踪的丈夫",
  "call.gensearch.scene.oldlady": "失踪的老妇人",
  "call.gensearch.scene.kidnap": "绑匪",
  "call.gensearch.scene.doggo": "被偷走的狗",
  "call.gensearch.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.gensearch.dialog.person": "你好，我这有人失踪了！",
  "call.gensearch.dialog.napped": "我要报告一起绑架案！",
  "call.gensearch.dialog.kidnwho": "{谁被绑架了？}是谁被绑架了？",
  "call.gensearch.dialog.dog": "我的狗！",
  "call.gensearch.dialog.exc": "{你认真的？}你认真的？",
  "call.gensearch.dialog.lola": "我的狗！！！有人把她顺走了！",
  "call.gensearch.dialog.breed": "{狗的样貌？}那只狗长什么样？",
  "call.gensearch.dialog.fren": "她很小，而且毛茸茸的……请找找我的狗……",
  "call.gensearch.dialog.oth": "她身材像猫一样小……短黑毛……戴着红色项圈。请找到它啊……",
  "call.gensearch.dialog.block": "{不要占线}女士，请不要占线，这根本不算紧急情况",
  "call.gensearch.dialog.asshole": "你在逗我？傻逼。",
  "call.gensearch.dialog.who": "{谁失踪了？}是谁失踪了？",
  "call.gensearch.dialog.baby": "我的宝贝女儿！",
  "call.gensearch.dialog.baby2": "我的宝贝女儿！",
  "call.gensearch.dialog.hubby": "我的丈夫……",
  "call.gensearch.dialog.grandma": "我的妈妈……",
  "call.gensearch.dialog.daught": "我的女儿！",
  "call.gensearch.dialog.whenf": "{你最后一次看见她的时候？}你最后一次看见她是什么时候？",
  "call.gensearch.dialog.whendog": "{你最后一次看见狗的时候？}你最后一次看见她是什么时候？",
  "call.gensearch.dialog.whenm": "{你最后一次看见他的时候？}你最后一次看见他是什么时候？",
  "call.gensearch.dialog.mom": "就刚刚！",
  "call.gensearch.dialog.mor": "这个早晨",
  "call.gensearch.dialog.eve": "昨天傍晚，晚餐之后。",
  "call.gensearch.dialog.phof": "{她带电话了吗?}她有带电话吗？",
  "call.gensearch.dialog.phom": "{他带电话了吗?}他有带电话吗？",
  "call.gensearch.dialog.athome": "没有，她把电话落在家里了。",
  "call.gensearch.dialog.off": "我试过打给她，但是电话关机了。",
  "call.gensearch.dialog.nopick": "我试过打给他，但他没有接，只是响了一遍又一遍……",
  "call.gensearch.dialog.tooyoung": "没有，她太小了，还用不了电话。",
  "call.gensearch.dialog.agef": "{她的年龄?}她有多大？",
  "call.gensearch.dialog.old": "她78岁了，还患有阿兹海默症，她可能不记得回来的路了……",
  "call.gensearch.dialog.young": "她才5岁！",
  "call.gensearch.dialog.teen": "她16岁了……",
  "call.gensearch.dialog.look": "{她长什么样?}我们需要一些描述，她最后是什么样子，穿着什么衣服。",
  "call.gensearch.dialog.girl": "她留着金色头发，有着绿色眼睛……嗯……她穿的应该是蓝色紧身裤和她最喜欢的粉色夹克。她还把她的玩具小狗给带上了。",
  "call.gensearch.dialog.lady": "她很矮，有着灰色的头发，戴着眼镜。她应该是穿着她的晚礼服，或许还有一双黑色的鞋子？她把她的外套留家里了。",
  "call.gensearch.dialog.emo": "我不确定她穿了什么……但是她所有衣服都是黑色的。她是黑色长头发，头发染过，戴着眼镜。",
  "call.gensearch.dialog.dis": "一身灰色运动服和拖鞋。",
  "call.gensearch.dialog.what": "{发生了什么?}发生了什么情况？",
  "call.gensearch.dialog.napped2": "我们去了操场，我就眨眼的工夫……和朋友打了个招呼，然后回头，她就……她就不见了！别的孩子说……老天爷啊……孩子们说她和一个男的一起走了。",
  "call.gensearch.dialog.kidn": "她被绑架了！ 我的天啊，我只是回头和朋友说了个话，她就不见了！ 他们说一个男的带走了她！ 他带走了我的大宝贝儿！",
  "call.gensearch.dialog.toy": "我们去了商店，她问我她能不能区玩具区看一下玩具。她以前也这样...我买完东西以后去找她...但是她不在那里！ 我找遍了整个商店但是我找不到她！",
  "call.gensearch.dialog.run": "我不知道……她可能只是离家出走了，我们最近过得很艰难。我打电话给她朋友……那个妹子说在学校见过她。",
  "call.gensearch.dialog.left": "她可能是自己就走了——她并不知道她周围发生了什么。",
  "call.gensearch.dialog.lolakidn": "我把她丢在杂货店门口，然后我自己进去买了几个柠檬，我付钱的时候看到她和几个男的一起跑了！",
  "call.gensearch.dialog.lolastolen": "一定是有人把她从门口带走了！她也就十分钟之前还在那儿玩，然后现在就不见了！",
  "call.gensearch.dialog.hubsmiss": "我不清楚……他每天下班就回家了。现在几小时过去了，肯定是出事了！",
  "call.gensearch.dialog.khow": "{这个男的长什么样？}这个男的长什么样？",
  "call.gensearch.dialog.mankid": "他很高，中等身材，黑色短发，嗯……孩儿们！那个人穿的啥？ . . . . 好的谢谢你！……同志？他穿了棕色的外套和黑裤子。唉天啊……",
  "call.gensearch.dialog.mandog": "他有白色运动服和黑色棒球帽！真是一个王八蛋！",
  "call.gensearch.dialog.sec": "{保安知道吗？}你是否告诉过安保人员这件事？",
  "call.gensearch.dialog.secy": "是的。哪里都找不到她。她一定是去了什么地方。",
  "call.gensearch.dialog.addr": "{最后一次她的目击地点？}最后一次她被看见是在哪儿？",
  "call.gensearch.dialog.addrdog": "{最后一次狗被看到的地点？}最后一次她被看见是在哪儿？",
  "call.gensearch.dialog.addrm": "{最后一次他的目击地点？}他最后一次被看到时在哪儿？",
  "call.gensearch.dialog.address": "是[[ADDRESS]]。",
  "call.gensearch.dialog.address1": "在爱德华都铎大道158号。",
  "call.gensearch.dialog.address2": "在树莓路21号。",
  "call.gensearch.dialog.address3": "在诺伍德街279号。",
  "call.gensearch.dialog.nogo": "{去警局报案}女士，请您去最近的警局报案。",
  "call.gensearch.dialog.nogobad": "{去警局报案}女士，请您去最近的警局报案。",
  "call.gensearch.dialog.searchf": "{我们将会进行搜索}我们将通知相关救援力量。他们将会进行搜索。",
  "call.gensearch.dialog.hubs": "{他可能去过哪里？}你知道他可能去过哪吗？",
  "call.gensearch.dialog.nah": "不清楚……我问过他两个朋友，他们什么都不知道，他没和他们在一起，也没提过他下班之后要去哪……",
  "call.gensearch.dialog.bef": "{她以前也逃走过吗？}她以前也逃走过吗？",
  "call.gensearch.dialog.befn": "从来没有。我很担心，也许她在放学的路上发生了什么事……",
  "call.gensearch.dialog.thanks": "感谢您！再见！噢天啊……",
  "call.gensearch.dialog.kbai": "[叹气]好吧……再见……",
  "call.gensearch.dialog.end": "再见。",
  "call.gensearch.dialog.reminder": "您好？",
  "call.gensearch.dialog.reminder2": "在吗？",
  "call.gensearch.aar.missingp": "呼叫者报告了一宗人员失踪案。",
  "call.gensearch.aar.kidnappedg": "呼叫者称她的女儿被人绑架了。",
  "call.gensearch.aar.missingd": "呼叫者报告了一宗宠物狗失窃案。",
  "call.gensearch.aar.dognotok": "虽然这不是归911管的事，接线员也应该给予更多的同情。",
  "call.gensearch.aar.aarhusband": "她的丈夫下班后没有回家，这在以前从没有发生过。",
  "call.gensearch.aar.aargirl": "她女儿离开了他们购物的超市，然后失踪了。",
  "call.gensearch.aar.aarteen": "她的十几岁的女儿放学后没有回家。",
  "call.gensearch.aar.aarmom": "她的老母亲可能独自离开了他们家。她有阿兹海默症，可能迷路了。",
  "call.gensearch.aar.oksearch": "接线员决定派出搜索小组。",
  "call.gensearch.aar.nosearch": "接线员告诉报警人去警局报案，在这种情况下这样是错误的。",
  "call.gensearch.aar.nosearchok": "接线员告诉报警人去警局报案。",
  "call.anch3nopower.title": "电力故障。",
  "call.anch3nopower.scene.caller": "惊慌的青少年",
  "call.anch3nopower.scene.line": "损坏的输电线路",
  "call.anch3nopower.dialog.1": "911，您有什么紧急情况？",
  "call.anch3nopower.dialog.hello": "你好？嗨！我家停电了！立刻马上派人来修一下！",
  "call.anch3nopower.dialog.where": "{地址？}你的地址是？",
  "call.anch3nopower.dialog.what": "{发生啥事？}发生啥事？",
  "call.anch3nopower.dialog.address": "是[[ADDRESS]]",
  "call.anch3nopower.dialog.address1": "在爱德华都铎大道158号.",
  "call.anch3nopower.dialog.address2": "在树莓路21号.",
  "call.anch3nopower.dialog.address3": "在诺伍德街278号.",
  "call.anch3nopower.dialog.help": "停电了！我正在玩Rustler，然后咣当一下啥都黑了！你们必须马上来修，快！",
  "call.anch3nopower.dialog.hurt": "{是否有人受伤}有人受伤吗？",
  "call.anch3nopower.dialog.nah": "呃，在停电之前我杀了很多农民。",
  "call.anch3nopower.dialog.aware": "{我们已知悉该断电事故}我们已经收到数起可能由天气造成的断电事故，先生。目前我们什么也做不了。",
  "call.anch3nopower.dialog.threat": "{是否严重？}这个事故是否引起严重的威胁？",
  "call.anch3nopower.dialog.yup": "当然！我都没法玩Rustler了！",
  "call.anch3nopower.dialog.sendno": "{我将会派遣消防员}我会派人过去，他们会对电路进行维修。",
  "call.anch3nopower.dialog.dget": "你吖没听懂吗！我正在做任务呢，我需要杀农民！",
  "call.anch3nopower.dialog.block": "{请别占线}先生，这不是紧急情况，请您不要占线。",
  "call.anch3nopower.dialog.saywhat": "{什么？}你说什么？",
  "call.anch3nopower.dialog.guildo": "农民。在这个游戏里我是一个偷东西的中世纪社会人。我就是个盗马贼。",
  "call.anch3nopower.dialog.nope": "{不能帮助您}抱歉，这不是要紧急事件，我无能为力。",
  "call.anch3nopower.dialog.hangup": "{电话被挂断}……",
  "call.anch3nopower.dialog.sendfd": "{我会派消防队过去}我会派一些消防员过去，也许他们能帮助您。",
  "call.anch3nopower.dialog.dude": "真的吗？大兄弟你是最棒的。谢谢！",
  "call.anch3nopower.dialog.sigh": "呵呵，你在逗我吗？电都没了，这很严重，大兄弟！",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse": "{并不紧急}我知道情况让您有点担心，但这并不算是紧……",
  "call.anch3nopower.dialog.irr1": "算是。",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse2": "{并不紧急}请您理解一下，这并不是……",
  "call.anch3nopower.dialog.irr2": "就是。",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse3": "{并无生命威胁}我的意思是，这种情况并不足以…",
  "call.anch3nopower.dialog.irr3": "足以。",
  "call.anch3nopower.dialog.growup": "{请成熟点}成熟点吧孩子。比起跟你说话我还有重要得多的事要做。",
  "call.anch3nopower.dialog.end": "……",
  "call.anch3nopower.dialog.reminder": "你在吗？",
  "call.anch3nopower.dialog.reminder2": "跟我说话！",
  "call.anch3nopower.aar.ignored": "接线员判断这不是一起紧急事件。救援力量没有必要介入。",
  "call.anch3nopower.aar.sent": "接线员派出消防队去解决由大雪引起的断电事故。呼叫者成功完成了Rustler里的任务。",
  "call.anch3nopower.aar.sent1": "接线员派出消防队对破损电路进行维修。尽管这没必要让救援人员介入。",
  "call.anch3nopower.aar.angryend": "接线员被年轻人的回答激怒。",
  "event_bigfire.desc": "这场火灾非常猛烈，扑灭它需要花费很长时间。救援人员应该尽全力处置火灾。如果现场没有足够的消防人员，大火可能会蔓延到其他区域，引发新的火灾。\n",
  "eff.SEARCH": "搜索: {1}",
  "Options.Difficulty.Expert": "专家",
  "Difficulty.Easy.Desc": "–适合刚开始911 Operator冒险的玩家\n–事件更少\n–罪犯较弱",
  "Difficulty.Medium.Desc": "–常规难度\n–事件失败后的名誉点数惩罚较高",
  "Difficulty.Hard.Desc": "–适合想要更多挑战的有经验玩家。\n–事件与战斗更多\n–事件失败惩罚更高\n–罪犯更强",
  "Difficulty.Expert.Desc": "–游戏内无法暂停\n–值班超时会受到惩罚\n–事件极多\n–事件失败惩罚极高\n–罪犯极强",
  "popup.message.popup.message.uniqueStories": "–适合首次体验游戏\n–每个电话只发生一次\n–需要在每座城市的所有任务中保持正面声誉",
  "popup.message.popup.message.dailyRoutine": "–耗时更长\n–需要一定的声誉点数才能进入下一座城市\n–游戏中有些电话可能重复",
  "popup.message.popup.message.singleCityRun": "–选择一座可用城市并完成一组章节\n–在一系列任务中保持一定的声誉点数，以进入下一章\n–负声誉将造成事件失败\n–电话不会重复",
  "Difficulty.Panel.Title": "选择难度",
  "careerWindow.button.singleCityRun": "单座城市模式",
  "newChapter.textLabel": "章节",
  "chapterDesc_1": "进入角色",
  "chapterDesc_2": "您有什么紧急情况？",
  "chapterDesc_3": "过量用药",
  "chapterDesc_4": "超过尺度",
  "chapterDesc_5": "审判日",
  "chapterDesc_6": "进入暴风雪",
  "chapterDesc_7": "派对时间",
  "chapterDesc_8": "就像独立日！",
  "chapterDesc_9": "有人受伤！",
  "Options.Difficulty.Normal": "常规",
  "statistics.duty.vehiclesMaintenance": "车辆维护：{1}",
  "management.vehiclelabel.maintenance": "车辆维护：{1}",
  "menu.download.map.error": "抱歉，下载地图时出错。请几小时后重试。",
  "popup.message.no_citiesFound_2": "抱歉，未找到地图。城市不可用，或其数据受损。请尝试另一座城市。",
  "achiv_honorary_name": "荣誉市民",
  "achiv_honorary_desc": "完成单座城市模式",
  "achiv_above_name": "超越他人",
  "achiv_above_desc": "以专家难度完成游戏",
  "achiv_performance_name": "杰出表现",
  "achiv_performance_desc": "以高过基本要求的名誉点数完成某章节",
  "achiv_point_name": "明察秋毫",
  "achiv_point_desc": "立即判断出恶作剧电话",
  "achiv_overtime_name": "事半功倍",
  "achiv_overtime_desc": "不加班完成任务",
  "tipoftD.totd_31.title": "恶作剧电话",
  "tipoftD.totd_31.desc": "恶作剧电话在全球都被视作犯罪。如果操作员认定电话为假，必须决定是否有必要立即派警察前往现场。有时也需要忽略恶作剧电话，以省下时间与资源帮助真正有需要的人们。\n",
  "overtimePay": "<b>加班薪酬：{1}</b>",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v2": "进阶模式",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v3": "单座城市通关",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v4": "单座城市游戏",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v5": "单座城市历史",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v6": "可扩展模式",
  "game.duty.statistics.efficiency": "效率：",
  "game.duty.statistics.targetEfficiency": "预期效率：",
  "banner.textLabel": "快来看看 112 Operator吧"
}