{
  "addressformat": "{no} {street}",
  "lang.pl-PL": "Polski",
  "lang.en-US": "English",
  "lang.de-DE": "Deutsch",
  "lang.es-ES": "Español",
  "lang.fr-FR": "Français",
  "lang.it-IT": "Italiano",
  "lang.ru-RU": "Pусский",
  "lang.zh-CN": "中文",
  "lang.ko-KO": "한국어",
  "lang.jp-JP": "日本語",
  "lang.pt-BR": "Português-Brasil",
  "lang.tr-TR": "Türk",
  "Menu.button.continue": "DEVAM",
  "Menu.button.career": "KARİYER",
  "Menu.button.singlegame": "SERBEST OYUN",
  "Menu.button.achievements": "Başarımlar",
  "Menu.button.credits": "Jenerik",
  "Menu.button.options": "Seçenekler",
  "Menu.button.exit": "Çıkış",
  "Economy": "Ekonomi",
  "Vehicles": "Taşıtlar",
  "Management.PanelHeader.Statistics.1": "Ana Gelir:",
  "Management.PanelHeader.Statistics.2": "Ceza Geliri:",
  "Management.PanelHeader.Statistics.3": "Maaşlar:",
  "Management.PanelHeader.Statistics.4": "Ödüller:",
  "tutorial.INFO_1": "Sizin ana göreviniz ekipleri yönetmek \nPolis Memurları (MAVİ), \nSağlıkçılar (BEYAZ) \nİtfaiyeciler (KIRMIZI). \n\nBurada takımlarınızı değiştirebilirsiniz, takımınıza yeni personeller atayabilir, yeni taşıtlar ve teçhizatlar alabilir, ya da rapor özetlerini görebilirsiniz.\nAyrıca burası ilerlemenizin otomatik olarak kaydedildiği yerdir.",
  "tutorial.START": "Operatör, görünüşe bakılırsa görevinizde ilk gününüz. Eğitime başlayalım mı?",
  "tutorial.INFO_2": "Şimdilik, YERLEŞİMİ BAŞLAT'a gidelim\"",
  "tutorial.ADDRESS": "Belirtilen bir adreste YÜKSEK SESLİ PARTİ olduğu söyleniyor. Haritayı buraya odaklamak için ADRES üzerine tıklayabilirsiniz. \n\nŞimdi, SOL TIKLAYARAK bir Polis Birimini (MAVİ) seçin ve SAĞ TIKLAYARAK raporlanan olay yerine gönderin",
  "tutorial.CALL": "Şimdi gelen bir ÇAĞRINIZ var.",
  "tutorial.CONVERSATION": "Görüşme boyunca ilerlemek için seçmek istediğiniz diyalog seçeneğine tıklayın.\n\nGenellikle belirlenmiş değilse öncelikle ayrıntılı adresini isteyin.\n\nKonuşma bitene kadar zaman yavaş hızda ilerleyecektir.",
  "tutorial.DECISION": "Şimdi olaya kimin gönderileceğine karar verin. \n\nBir müdahale gerekmediğine karar verirseniz, Olayın yoksayılmasını da seçebilirsiniz. \n\nOlay yerinin neresi olduğundan emin değilseniz, kamerayı olayın üzerine ORTALAMAK için ADRES'e tıklayın,.",
  "tutorial.BASES": "Birliklerinizin istasyonlara geri dönmesi gerekebileceğinden Hastaneleri, Polis karakollarını ve İtfaiye istasyonlarının farkında olmalısınız.\n\nİstasyonları göstermek veya gizlemek için BOŞLUK tuşuna basabilirsiniz.",
  "tutorial.DEPLOY": "Şimdi, birimlerinizi şehir genelinde dağıtın.\n\nYakınlaştırma seviyesini değiştirmek ve şehrin tamamını görmek için +/- tuşlarını veya Fare tekerleğini kullanmak isteyebilirsiniz.\n\nİşiniz bittiğinde, GÖREVİ BAŞLAT'a tıklayın.",
  "tutorial.INFO_GO": "Birimler mümkünse yolunu bulacaktır.",
  "tutorial.REPORT": "İşte burada. Ayrıntıları görüntülemek için YENİ OLAY'a tıklayın.",
  "tutorial.SELECT": "Artık takımları şehrin farklı yerlerine yerleştirebilirsiniz.\nBirimi seçmek için SOL TIKLAYINIZ.",
  "tutorial.SEND": "Ardından, Şehrin herhangi bir yerine göndermek için SAĞ TIKLAYINIZ.",
  "tutorial.SENDUNIT": "Şimdi, bir Polis ekibini (MAVİ) seçin ve olaya, SAĞ TIKLAYARAK gönderin.",
  "tutorial.SENTOK": "Güzel! Şimdi Ekip olay yerine gidecek ve mümkünse işini yapacaktır.",
  "tutorial.SHOWONSITE": "Birimler olay yerine geldikleri zaman, olay yeri gözlemlenebilecek. Ekip üyelerinizi sol tarafta, olay yeri öğelerini pencerenin sağ tarafında bulabilirsiniz. \nEk bilgi görmek için fareyi herhangi bir öğenin üzerine getirin.\n",
  "tutorial.SHOWONSITE2": "Ekip üyeleri işlerini otomatik olarak yapacaktır. Elle bir takım üyesi seçebilir ve Sol TIKLAMAYI kullanarak onun için bir görev seçebilirsiniz.\n\nBir olayın tüm unsurları çözülene kadar en az bir ekip olay yerinde kalmalıdır.",
  "tutorial.SENTWRONG": "Hayır, bir Polis Ekibi (MAVİ) gönderin",
  "tutorial.WAIT": "Şimdi, gelecek olayları bekleyin.",
  "tutorial.CARRYON": "İyi bir İtibar kazanmak için kamu düzenini ve insanları tehlikeli durumlardan koruyun. \n\nGörevinizin sonuna kadar devam edin!",
  "tutorial.SURESKIP": "Eğitimi geçmek istediğinizden emin misiniz? Oyun seçeneklerinden her zaman eğitimi yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
  "FreeGame.Input.CityName": "Şehir ismi girin...",
  "FreeGame.Button.Download": "İNDİR",
  "Deployment.Button.StartDuty": "GÖREVİ BAŞLAT",
  "Options.Button.Back": "GERİ\n",
  "Opitons.Title.Options": "SEÇENEKLER\n",
  "Options.Panel.Difficulty": "ZORLUK",
  "Options.Difficulty.Easy": "KOLAY",
  "Options.Difficulty.Medium": "NORMAL",
  "Options.Difficulty.Hard": "ZOR",
  "Options.Checkbox.ShowTutorial": "EĞİTİMİ GÖSTER",
  "Options.Checkbox.MoveByEdge": "KENARDAN HAREKET",
  "Options.Checkbox.ShowTeamTexts": "TAKIM YAZILARINI GÖSTER",
  "Options.Button.ResetData": "VERİLERİ SIFIRLA",
  "Options.texLabel.Music": "MÜZİK",
  "Options.texLabel.Sounds": "SESLER",
  "Options.texLabel.MuteOperator": "OPERATÖRÜ SUSTUR",
  "Options.texLabel.Language": "DİL",
  "FreeGame.Button.Back": "GERİ\n",
  "FreeGame.Title.FreeGame": "SERBEST OYUN",
  "FreeGame.Button.Start": "BAŞLAT\n",
  "Management.Button.Back": "GERİ",
  "Management.Button.StartDeployment": "YERLEŞİMİ BAŞLAT",
  "Management.Button.StartDuty": "GÖREVİ BAŞLAT",
  "Management.Button.Statistics": "İSTATİSTİKLER",
  "Management.Title.Resources": "KAYNAKLAR",
  "Management.Title.Shops": "MAĞAZA",
  "Management.Title.Squads": "EKİPLER",
  "Management.Button.Vehicles": "TAŞITLAR",
  "Management.Button.Staff": "PERSONEL",
  "Management.Button.Equipment": "TEÇHİZAT",
  "Management.Button.Infrastructure": "ALT YAPI",
  "Management.Shops.Button.Vehicles": "TAŞITLAR",
  "Management.Shops.Button.Staff": "PERSONEL",
  "Management.Shops.Button.Equipment": "TEÇHİZAT",
  "Management.Shops.Button.Infrastructure": "ALT YAPI",
  "Management.Button.Filters": "FİLTRE",
  "Management.Button.NewTeam": "YENİ TAKIM",
  "ReportPanel.Button.SendAll": "HEPSİNİ GÖNDER",
  "ReportPanel.Button.Wait": "BEKLET",
  "ReportPanel.Button.Ignore": "YOKSAY",
  "ReportPanel.Title.Address": "ADRES:",
  "ReportPanel.Title.Locating": "KONUM BULUNUYOR...",
  "ReportPanel.Button.OnSite": "OLAY YERİ",
  "ReportPanel.Button.Info": "BİLGİ",
  "ReportPanel.Button.Dialogue": "DİYALOG",
  "TalkDetailsPanel.Title.IncomingCall": "GELEN ÇAĞRI:",
  "TalkDetailsPanel.Title.FinishConversation": "ÖNCELİKLE KONUŞMAYI BİTİR",
  "TalkDetailsPanel.Title.ConversationEnd": "[ÇAĞRI SONA ERDİ]",
  "OnSiteDetailsPanel.Title.SituationReport": "DURUM RAPORU:",
  "UnitTab.Title.No": "Nu",
  "UnitTab.Title.Status": "Durum",
  "UnitTab.Title.Crew": "Ekip",
  "UnitTab.Title.Places": "Koltuk",
  "UnitTab.Title.Address": "konum",
  "TeamLabel.Title.UnitNo": "{1} Nolu Birim",
  "UnitTab.Title.Unit": "Tip",
  "UnitTab.Button.Units": "BİRİMLER",
  "ReportTab.Button.Reports": "OLAYLAR",
  "ReportTab.Title.No": "Nu",
  "ReportTab.Title.Unit": "BİRİM",
  "ReportTab.Title.Report": "RAPOR",
  "ReportTab.Title.Time": "ZAMAN",
  "ReportTab.Title.Location": "KONUM",
  "NewCall.Button.NewCall": "YENİ ÇAĞRI",
  "NewReport.Button.NewReport": "YENİ OLAY x",
  "DutyMode.Button.Back": "GERİ",
  "TopPanel.Title.TimeLeft": "KALAN ZAMAN",
  "Credits.Button.Back": "GERİ\n",
  "Credits.Title.Credits": "KATKIDA BULUNANLAR",
  "Achievements.Title.Achievements": "BAŞARIMLAR",
  "Achievements.Button.Back": "GERİ\n",
  "Instructions.Button.Back": "GERİ\n",
  "Instructions.Titile.Instructions": "TALİMATLAR",
  "Instructions.Button.Disclaimer": "FERAGAT BEYANNAMESİ",
  "Instructions.Button.GeneralGuide": "1. GENEL KILAVUZ",
  "Instructions.Button.Controls": "2. KONTROLLER",
  "Instructions.Button.Teams": "3. TAKIMLAR",
  "Instructions.Button.Staff": "3.1. PERSONELLER",
  "Instructions.Button.Vehicles": "3.2. TAŞITLAR",
  "Instructions.Button.Reports": "4. OLAYLAR",
  "Instructions.Button.InfoTab": "4.1. BİLGİ SEKMESİ",
  "Instructions.Button.OnSite": "4.2. OLAY YERİ SEKMESİ VE ÖĞELER",
  "Instructions.Button.Conversations": "4.3. DİYALOG SEKMESİ VE GÖRÜŞMELER",
  "Instructions.Button.Duty": "5. GÖREV",
  "Instructions.Button.Management": "6. YÖNETİM",
  "Instructions.Title.Disclaimer": "FERAGAT BEYANNAMESİ",
  "Instructions.Title.GeneralGuide": "1. GENEL KILAVUZ",
  "Instructions.Title.Controls": "2. KONTROLLER",
  "Instructions.Title.Teams": "3. TAKIMLAR",
  "Instructions.Title.Staff": "3.1 PERSONELLER",
  "Instructions.Title.Vehicles": "3.2. TAŞITLAR",
  "Instructions.Title.Reports": "4. OLAYLAR",
  "Instructions.Title.InfoTab": "4.1. BİLGİ SEKMESİ",
  "Instructions.Title.OnSite": "4.2. OLAY YERİ SEKMESİ VE ÖĞELER",
  "Instructions.Title.Conversation": "4.3. DİYALOG SEKMESİ AND GÖRÜŞMELER",
  "Instructions.Title.Duty": "5. GÖREV",
  "Instructions.Title.Management": "6. YÖNETİM",
  "Instructions.Disclaimer.Par1": "Lütfen unutmayın ki bu oyunu mümkün olduğunca gerçekçi yapmak için çalıştık, buna rağmen gerçeğe aykırı durumlar ve sadeleştirmeler yapılmıştır. \nBu oyunda kullanılan tıbbi prosedürler ve talimatlar basitleştirilmiştir ve eksiktir. Oyun yapımcıları bunları kullanmanız takdirde herhangi bir sorumluluk almaz. \n\nBu prodüksiyonda tasvir edilen hikayeler, tüm isimler, karakterler ve olaylar kurgusaldır. Gerçek kişilerle (yaşayan veya ölenler), yer, binalar ve ürünler ile özdeşleşme yapılması amaçlanamaz veya çıkarım yapılamazdır.\n\nBu bilgisayar oyunu, Birleşik Devletlerin ve dünyanın dört bir yanındaki diğer ülkelerin telif hakkı yasaları kapsamında korunmaktadır. Bu bilgisayar oyununun veya herhangi bir bölümünün (film müziği dahil)  yetkisiz bir şekilde dağıtılması veya kopyalanması, kişisel ve cezai sorumluluğa neden olabilir. \n\nTüm şehir verileri OpenStreetMaps (c) 'den alınır yani oyunun önceden kurulmuş bir parçası değildir. Tüm haritalar ve veriler, OpenStreetMaps veya Jutsu Games Sunucularından ücretsiz olarak erişilebilir.\n\nHarita verisi © OpenStreetMap yazarları. Tüm harita verileri Açık Veritabanı Lisansı altında edinilebilir.\n\nTelif Hakkı © 2017 Games Operators. Tüm Hakları Saklıdır.",
  "Instructions.GeneralGuide.Par1": "<b> Operatöre 911'e Hoşgeldiniz! \n</b>\n\nBu oyunda 911 hattındaki operatörü canlandırarak şehirdeki acil servisleri kontrol ediyorsunuz. \n\nAna amacınız <b>Polis Memuru</b> (MAVİ), <b>Sağlık Personeli</b> (BEYAZ) and <b>İtfaiye Eri</b> (KIRMIZI) olarak gruplanın 3 tip takımı MAVİ/BEYAZ/KIRMIZI olarak simgelendirilen olaylarla eşleştirmektir.\n\nOyun <b>Yönetim</b> ve <b>Görev</b> olmak üzere iki moda ayrılmıştır. \n\n<b>Görev modu</b>\nGörev, operatörün çalışma gününü temsil eder. Görev modunda amacınız, 911 çağrılarını cevaplamak ve acil servisleri uygun yerlere göndermektir. Aramalarla birlikte, devriyeye gönderilen Birimlerinizden veya diğer operatörlerden de başka raporlar alırsınız.\n\n<b>Yönetim Modu</b>\nYönetim modunda, ek ekip üyeleri işe alabilir, araç veya teçhizat satın alabilir, kadrolarınızı organize edebilir ve istatistiklerini kontrol edebilirsiniz.\n\nOyunun en önemli istatistiği, bir çağrıyı veya raporu başarıyla çözdüğünüzde her geçen gün artan ve birisi öldüğünde, suçlular kaçarsa veya sizden gelen bir olayı çözmek için zaman başarısız olunca azalan <b>İtibar</b>'dır.\n<b>Dikkat et!</b> Bir görevden sonra İtibar seviyeniz sıfırın altına düşerse, bu görevi yerine getirememiş sayılırsınız ve oyun son kaydetme noktasını geri yüklenir.\n\nBaşka bir istatistik de <b>Finans</b>dır.  Birkaç gelir kaynağına sahipsiniz: \n<b>Ana Gelir</b> :Her görevde verilir.\n\n<b>Ödüller</b> :Birilerinin hayatını kurtarman veya büyük hatalardan dönmen karşılığında verilir\n\n<b>Cezalar</b> :Ufak çaplı suçlarda (örneğin; Aşırı hız yapan sürücü) vatandaşa kesilen ceza biletleridir.\n\nAynı zamanda senin temel gücünü oluşturan personele <b>maaş</b>larını ödemek zorundasın.",
  "Instructions.Controls.Par1": "<b>SOL TIKLAMA</b> - seçme / detay gösterme\n<b>ÇİFT SOL TIKLAMA</b> - kamerayı ortala / takip et\n<b>SAĞ TIKLAMA</b> - emir ver / göndermek\n<b>Fare Tekerleği</b> - yakınlaştır / uzaklaştır\n<b>P</b> - duraklatma\n\n<b>BOŞLUK</b> - istasyonları göster / gizle \n<b>ESC</b> - pencere kapama / seçim iptali / çıkma",
  "Instructions.Teams.Par1": "Senin rolün Polis, İtfaiye ve Sağlık ekip araçlarının ikonları ve renkleri ile temsil etmek üzere göreve göndermektir:",
  "Instructions.Teams.Caption1": "Mavi Polis Ekibi",
  "Instructions.Teams.Caption2": "Beyaz Sağlık Ekibi",
  "Instructions.Teams.Caption3": "Kırmızı İtfaiye Ekibi",
  "Instructions.Teams.Caption4": "Polis Birimi haritada yerleştirildi. Parlak çizgiye bakarak nereye gittiğini görebilirsiniz.",
  "Instructions.Teams.Par2": "<b>Gösterge şunu gösterir:</b>\n\n1) Araç türü\n2) Mevcut koltuk sayısı. Her bir aracın belirli sayıda koltuğu vardır. Polis biriminin üzerindeki küçük Karelere bakarak kontrol edebilirsiniz. Bir koltuk kullanılmadığında, kare boş gözükecektir. Eğer karenin içi doluysa, koltuk kullanımdadır. \n3) Aracın mevcut rotası, şehrin haritasında parlak bir çizgi ile temsil edilmiştir  (aşağıdaki ekrana bakınız).\n4) Aracın içindeki bir personelin şu anki durumu, aracın simgesinin altında bulunan ufak parıltılı bir ışıkla temsil edilir. Bunlar üç olası durumdur:\n\n- Emir bekleniyor: Işık stabil.\n- Yolda: ışık yanıp söner\n- Çatışmada: Işık kırmızı yanıp söner.\n\nGörev sırasında mevcut ekiplerin bir listesini ekranın sol alt köşesinde bulunan <b>Birimler</b> menüsüne tıklayarak ulaşabilirsiniz.",
  "Instructions.Staff.Par1": "Üç tip takım üyesi vardır:\n",
  "Instructions.Staff.police": "Polis Memuru",
  "Instructions.Staff.medical": "Sağlık Personeli",
  "Instructions.Staff.fire": "İtfaiye Eri",
  "Instructions.Staff.Par2": "Aracınızın türüne bağlı olarak birimleriniz yeterli uzmanlığa sahip 1 ila 4 Takım Üyesine sahip olabilir. Bu üçlü arasındaki farkı karşılık gelen şapkalarla görebilirsiniz.\nUnutmayın, bir araç aktif Ekip Üyeleri olmaksızın bir göreve katılamaz. Sonuçta, bir araç kendini sürdüremez.\nEkip üyeleri görev süresince yaralanıp öldürelebilirler.Eğer suçlular, yangınlar veya diğer olaylar tarafından çok fazla yaralandıysa, hayatta kalmak için <b>hastaneye sürmek zorundadırlar.</b> Yaralı bir Takım Üyesi birkaç görev sürecinde hastaneye kaldırılacaktır.\n\n<b>ÖNCELİK VE ETKİLİLİK</b>\n\nHer bir hizmet türünün belirli olayları çözümlemede kendi öncelikleri vardır. Örneğin Polis Memurları şüphelilerin çözümüne odaklanacak ve Sağlıkçılar herhangi bir yaralıyla ilgilenecek. \nBir diğer özellik de etkililiktir - İtfaiyeciler yangını diğer takımlardan daha hızlı bir şekilde söndürmekle birlikte şüphelileri sorgulamayacaklardır. \nHer Takım Üyesi İlk Yardım yapabilir (yaralıların ölmesini önlemelidir.) ancak sadece sağlıkçılar onların durumunu sabitleyecek ve ağır yaralanan kişilerin hepsini hastaneye götürebilecek. \n\n<b>TEÇHİZAT </b>\n",
  "Instructions.Staff.Caption4": "Silah kuşanmış Takım üyesi",
  "Instructions.Staff.Par3": "Her Takım Üyesinin özelliklerini değiştirebilen bir takım satın alınabilir ekipman türleri vardır. Her Takım Üyesi en fazla 2 adet teçhizat bulundurabilir.\n\n<b>DENEYİM</b>\n\nHer olay çözüldüğünde, Ekip Üyeleri vakaları daha hızlı çözme imkânı tanıyacak tecrübe elde eder - ancak maaşları da artacaktır. \n\n<b>DİĞER PARAMETRELER:</b>\n\n- <b>Sürüş Yeteneği</b> - en yüksek sürüş becerisine sahip takım arkadaşı bir takımın hız bonusunu belirleyecektir.\n- <b>Nişancılık</b> – Nişancılık yeteneği yüksek olan bir Polis memuru atışta daha verimli olacaktır. \n- <b>İlk Yardım</b> – Yüksek İlk yardım yeteneği olan sağlıkçılar , daha hızlı iyileştirme sunar. \n- <b>Teknik Beceri</b> – bir İtfaiyeci işlerini daha yüksek bir Teknik beceri ile daha hızlı bitirir.\n- <b>Maaş</b> – bazı ekip üyeleri yeteneklerinden dolayı daha yüksek Maaş isterler.",
  "Instructions.Vehicles.Caption1": "Spesifik Taşıtlar",
  "Instructions.Vehicles.Par1": "Her takımın bir aracı vardır. Araç ne tür bir takım olacağını belirler.\n\nOyunda her biri birkaç parametre olan çeşitli araçlar vardır:\n\n - <b>Hız</b> - aracın ne kadar hızlı hareket edebileceğini belirler.\n - <b>Ekip</b> - Kaç Ekip Üyesinin bu araçta seyahat edebileceğini belirler.\n- <b>Koltuk</b> - Bu araçta kaç kişinin (örneğin suçluların) uygun yere götüreceğini belirtir (örneğin, yaralı, hastane). Ekip üyeleri bu sayıya dahil değil. \n - <b>Fiyat</b> – Bir aracın satın alınmasının maliyeti.\n",
  "Instructions.Reports.Par1": "<b>OLAYLAR</b>\n\nOyunda olayla ilgili bilgi almanın iki yolu vardır:",
  "Instructions.Reports.Par2": "- Gelen bir 911 çağrısını cevaplayarak",
  "Instructions.Reports.Par3": "- Önceden görüşülmüş olan diğer operatör görevlilerinden veya ekiplerden.",
  "Instructions.Reports.Par4": "Görev modu sırasında bu simgelerden birini ekranda görüyorsanız , yeni bir rapor veya çağrı aldığınız anlamına gelir. Yeni Olay simgesini tıkladığınızda sizi haritada olayın bulunduğu yere götürür. Sağ tarafta Olaylar sekmesini ve Bilgi sekmesini de göreceksiniz (BİLGİ Sekmesine bakın). Yeşil Yeni Çağrı simgesini tıkladığınızda, çağrıyı cevaplayacaksınız ve sağdaki Diyalog Sekmesi Olan Olay Paneli görüntülenecektir (bkz. Diyalog Sekmesi ve Gelen Çağrı).\n\nHer raporun önceliği Operatöre bağlıdır.\nHer bir olayın çeşitli sebeplerden dolayı başarısız olabileceğini unutmayın. Başarısızlığın en yaygın sebepleri şunlardır:\n- Gerekli süre içersinde hiçbir tepki veya müdahale yapılmadı.\n- Şüpheli kaçtı.\n- Hastalar öldü.",
  "Instructions.Reports.Par6": "\nDevam eden bir sohbete karşılık gelen bir olay şu şekilde temsil edilmektedir:\n",
  "Instructions.Reports.Par5": "Her olay, hangi tür takımların ona ulaşması gerektiğini gösteren bir simge ile temsil edilir. Görev Modunda harita üzerinde ortaya çıkarlar. Çoklu renklerin, olay yerinde çok farklı hizmet türlerinin gerekli olduğunu belirttiğini lütfen unutmayın.Örn;Beyaz ve Kırmızı varsa bu demek oluyor ki hem tıbbi hem de itfaiye Müdahalesi gerekiyor.\n",
  "Instructions.Reports.7": "<b>OLAY PANELİ</b>\n\nOlay Paneli'nde, çeşitli Olay ayrıntılarıyla ilgili sizi bilgilendiren üç sekme bulunur: \nBilgi sekmesi (Bkz. BİLGİ SEKMESİ)\nOlay Yeri Sekmesi (Blz. OLAY YERİ SEKMESİ VE ÖĞELER)\nDiyalog Sekmesi (Bkz. DİYALOG SEKMESİ AND GÖRÜŞMELER)",
  "Instructions.Reports.Caption1": "Bir hizmet türüne ihtiyaç duyan bir rapor örneği. Kırmızı, bu nedenle İtfaiyecilerin yardımı gerekiyor.",
  "Instructions.Reports.Caption2": "Mavi-beyaz rapor müdahalesinde iki hizmet gereklidir: Sağlıkçı ve Polis.",
  "Instructions.Reports.Caption3": "Bu örnekte davayı çözmek için üç tür hizmete ihtiyacımız vardır: Sağlıkçı, Polis ve İtfaiyeciler.",
  "Instructions.Reports.Caption4": "Bir Çağrı Raporu Örneği.",
  "Instructions.OnSite.Caption1": "Olay Panelindeki Olay Yeri Sekmesi.",
  "Instructions.OnSite.Par1": "Ekipleriniz olaya ulaştıklarında <b>Olay Yeri Sekmesi</b> açılıp sağda gözükecektir. Tam bir Durum Raporu alacaksınız. Ayrıca Olay yeri Sekmesini, haritadaki diğer olay yerlerindeki hali hazırda bulunan ekiplerin raporunu tıklayarak görebilirsiniz.\n",
  "Instructions.OnSite.Par2": "\nOlay yeri sekmesi takımların ve diğer öğeler olarak ikiye ayrılmıştır \nTakım üyesi veya Olay Öğesi simgelerinin üzerine geldiğinizde, kimin ne yaptığını gösteren bağlantı çizgileri görünür. Örneğin, sarhoş sürücü kazasının çözülmesi sürecini, üç ekip tipinin tümünü içerebilir. Polis memurunun ikonu şoförün cezasını kesmesine bağlanabilir; bir Sağlıkçı simgesi kazada yaralanan birisine bağlanabilir ve bir İtfaiyeci kazadan kaynaklanan bir yangına bağlanabilir. Bağlantı, belirli bir ekip üyesinin raporun belirli bir öğesini çözümlediğini gösterir.\nAyrıca kısa açıklama kutusu görünür.\n\n2 Olay öğesi türü vardır:\n<b>İnsan</b>, Portreyle belirtilir\n<b>Nesneler</b>, İkonlarla belirtilir.\nHer insanın bir simgesi olabilir, Bu kişi ile yapılması gereken şeyi simgeleyecek:",
  "Instructions.OnSite.Par3": "- <b>Yaralı</b> - Yardım eli lazım (her tür personel küçük yaralanmalarla uğraşabilir, ancak Sağlık görevlileri bunu en hızlı şekilde yapacaktır).",
  "Instructions.OnSite.Par4": "- <b>Ağır yaralı</b> - ilk yardım verilip ardından hastaneye kaldırılması gerekiyor( Sadece sağlık personeli).",
  "Instructions.OnSite.Par5": "- <b>Ölü</b> - resmi ölüm ifadesi Polis Memuru veya Sağlık Personeli tarafından yapılmalıdır.",
  "Instructions.OnSite.Par6": " - <b>Şüpheli</b> - Polis Memurları tarafından çözülür. Şüphelilere Ceza kesilebilir, kontrol edilebilir veya gözaltına alınabilir.\n",
  "Instructions.OnSite.Par": "- <b>Tanık</b> - Polis Memurları tarafından ifadesi alınmalıdır.",
  "Instructions.OnSite.Par7": "- <b>Tanık</b> - Polis Memurları tarafından ifadesi alınmalıdır.",
  "Instructions.OnSite.Par8": "\nHiç simge olmaması, o kişinin yoldan öylece geçen biri olduğu anlamına geliyor\n\nOlası nesneler:\n",
  "Instructions.OnSite.Par9": "- <b>Yangın</b> söndürülmesi gerek.",
  "Instructions.OnSite.Par10": "- <b>Teknik İş</b> İtfaiye erleri daha hızlı çözer.",
  "Instructions.OnSite.Par11": "Bazı zamanlar, başka nesnelerde vardır, onlarla hiçbir şey yapılamıyor.",
  "Instructions.OnSite.Par12": "\n\nBir Öğe üzerine gerçekleştirilen her işleme karşılık gelen bir Simge vardır:\n",
  "Instructions.OnSite.Par13": "- bu simge, birisinin bu kişide İlk Yardım yapıyor olduğu anlamına gelir.",
  "Instructions.OnSite.Par14": "- bu kişiye İlk Yardım verildi ancak hastaneye nakledilmelidir.",
  "Instructions.OnSite.Par15": "- bu simge, kişinin kelepçelendiği anlamına gelir.",
  "Instructions.OnSite.Par16": "- bu kişi kelepçelenmiş ve şimdi cezaevine taşınması gerekiyor.",
  "Instructions.OnSite.Par17": "- bir nesne üzerinde bir takım teknik problemlerin çözüldüğü anlamına gelir.",
  "Instructions.OnSite.Par18": "- Bu simge bir kişinin para cezasına çarptırıldığı anlamına gelir.",
  "Instructions.OnSite.Par19": "- Bu bir yangın söndürüldüğü anlamına gelir.",
  "Instructions.OnSite.Par20": "\n\nBir öğenin geçerli durumunu gösteren birkaç özel simge vardır\n",
  "Instructions.OnSite.Par21": " - <b>Engellenmiş</b> - öğenin engellendiğini ve başka bir nesne nedeniyle çözümlenemeyeceği anlamına gelir (Örneğin: Yaralı bir rehin bir suçlu tarafından tutuluyor veya kapılar diğer durumlara engel oluyor.) \n",
  "Instructions.OnSite.Par23": "- <b>Vurulmuş</b> - Portre üzerindeki kırmızı leke, kişinin vurulduğu anlamına gelir.",
  "Instructions.Converations.Par1": "Diyaloglar, bu oyunun önemli bir parçasıdır ve sesli olarak görüşme yapmanızı kesinlikle öneririz.\n\nHer görevde birkaç kez, gelen bir çağrı alabilirsiniz (Bkz. OLAYLAR - YENİ ÇAĞRI BUTONU). Ne tür bir görüşme olacağını asla bilemezsiniz ve ne tür bir yardıma ihtiyaç duyulduğunu ve rapora kimin gönderileceğini belirlemek size aittir.\n\nAramayı cevapladığınızda, <b>konuşma bitene kadar oyun süresi yavaşlar</b>. Diyalog Sekmeli Olay Paneli de açılır :\n",
  "Instructions.Conversations.Caption1": "Diyalog Sekmesiyle Bir Olay Paneli",
  "Instructions.Conversations.Par2": "\nKonuşmaya bitene kadar odaklanın, ancak konuşurken harita üzerindeki tüm birimlerinize emir verebilirsiniz (hatırlayın; zaman yavaşlar). \nPanelin altındaki <b>YOKSAY</b> düğmesine tıklayarak görüşmeyi erken sonlandırabilirsiniz\n\nDiyalog sekmesinde <b>\\\"Konum Bulunuyor...\\\"</b> bölmesi vardır.Bu bölme dolduğu zaman arayan kişinin bulunduğu konum haritada işaretlenir.\nGenellikle, görüşmenin başladığı zaman arayan kişinin yeri saptanamaz - arayanın yerini sormak ya da izlenene kadar beklemek size kalmış.  \n<b>NOT:</b> Olayın bulunduğu yeri belirleyene kadar hiçbir acil servis gönderilemez.\n\nBazen, bunu yapmaya karar verirseniz, çağrıyı görmezden gelebilirsiniz. Şaka veya acil olmayan bir arama ise olumlu bir İtibar puanı verilecektir. Değilse, 10 puana kadar bir itibar cezası uygulanabilir.  \n\nArayanlara birkaç saniye içinde cevap vermelisiniz, aksi takdirde birkaç hatırlatıcıdan sonra telefon kapatılacak ve etkinlikte başarısız olacaksınız.",
  "Instructions.InfoTab.Par1": "Rapora farenin sol tuşuyla tıklayarak, Bilgi Sekmesiyle bir  Olay Paneli görüntülenecektir.:\n",
  "Instructions.InfoTab.Caption1": "Bilgi Sekmesiyle Bir Olay Paneli.",
  "Instructions.InfoTab.Par2": "\nBasit <b>Bilgi Sekmesi</b> size şunları gösterir: \n\n- Başlık, kısa açıklama ve ikon\n- olay yerindeki olası nesneler hakkında genel bilgi\n- tıklanabilir <b>ADRES</b>, kamera olay merkezine odaklanacaktır. \n- <b>YOKSAY</b> düğmesi olayı hemen sonlandıracaktır. (duruma göre + ya da - itibar verecektir)\n- <b>Hepsini Gönder</b> düğmesiyle tüm mevcut birimleri doğrudan Olay yerine gönderecektir.\n- <b>BEKLET</b> butonu ise sadece ekranı kapatacaktır. \n\n",
  "Instructions.InfoTab.Par3": "\nGörev modundayken <b>Olaylar</b> düğmesine tıklayarak istediğin raporu açabilirsin:\n",
  "Instructions.Duty.Par1": "Görev, operatörün çalışma gününü temsil eder. Oynaması yaklaşık 10 dakika alır. Görev modunda amaç, aramaları cevaplamak ve olay yerlerine uygun acil servis ekipleri göndermektir. Aramalarla birlikte, ya ekiplerinizden ya da diğer operatörlerinizden raporlar da alırsınız. \nGöreve başlamadan önce birimleri şehir genelinde yerleştirmeniz gerekir. Lütfen kentin her bölümüne yakın bulunan birimlerin olduğuna emin olun. \n",
  "Instructions.Duty.Par2": "Görev Grafik ara yüzü şu unsurları içerir:\n\n - <b>KALAN ZAMAN</b>(1) görevin sonuna kadar\n - <b>ZAMAN DEĞİŞTİRİCİ</b>(2) oyunun hızını değiştirme ve duraklatma\n - <b>SON RADYO AKTARIMLARI</b>(3), hangi ekibin ne söylediğine bakabilirsiniz\n- <b>OLAY PANELİ</b>(4), olaylar bölümünde anlatılmıştır.\n- <b>BİRİMLER DÜĞMESİ</b>(5), mevcut tüm birimleri ve durumlarını içerir.\n - <b>OLAYLAR DÜĞMESİ</b>(6), mevcut raporların listesini içerir\n- <b>YENİ ÇAĞRI</b>(7)çağrıya cevap vermek için tıkladığınız gösterge.\n - <b>YENİ OLAY</b>(8) göstergesi, harita üzerindeki Birimler veya diğer arama görevlileri tarafından yeni bir olay verildiğinde gösterilir.\n\nGörev, zaman arttığında ve herhangi bir olay artık mevcut olmadığında sona erer (hepsi giderilir, göz ardı edilir veya geçersiz sayılır).Ardından Görev Özetinin görüntüleneceği Yönetim'e geri dönersiniz. Orada her olayla birlikte neler olduğunu kontrol edebilir ve ayrıntıları inceleyebilirsiniz.\nGörevlerinizi bir 911 operatörü olarak başarıyla gerçekleştirdiyseniz, oyun ilerlemesi otomatik olarak kaydedilecektir.\n",
  "Instructions.Management.Par1": "Görev modundan sonra, yönetim moduna geçersiniz - Oradan yeni ekip üyelerini işe alabilir, araç ve teçhizat satın alabilir ve arayanlarınıza ne olduğunu öğrenebileceğiniz bir eylem sonrası raporlara göz atabilirsiniz.\n",
  "Instructions.Management.Par2": "Ekran 3 sütuna ayrılmıştır:\n\n- <b>KAYNAKLAR</b>(1), şu anda sahibi olduğunuz ve görevlendirmediğiniz araçları, ekipleri, teçhizatları buradan görebilirsiniz.\n- <b>TAKIMLAR</b>(2),öğelerinizi KAYNAKLAR sütunundan sürükleyerek veya doğrudan MAĞAZA sütunundan sürükleyerek takımlarınızı oluşturabilir, silebilir ve değiştirebilirsiniz.\n- <b>MAĞAZA</b>(3), burada teçhizat, araç satın alabilir ve yeni personelleri işe alabilirsiniz. Tüm alışverişleriniz KAYNAKLAR sütununda saklanacaktır.\n\nAyrıca birkaç düğme vardır:\n\n- <b>İSTATİSTİK</b>(4), Bu son görevin yanı sıra genel şehir istatistiklerini görüntüler.\n- <b>EKONOMİ</b>(5) (Şuanki paranızı temsil ediyor) Cari harcamaları ve gelirleri gösterecektir.\n - <b>GERİ</b>(6) bu oyunu kaydeder ve ana menüye geri döner.\n- <b>YERLEŞİMİ BAŞLAT</b>(7) Bu takımlarınızı şehir genelinde konuşlandırmanıza ve göreve başlamanıza izin verecek. Personeli yuvalara sürükleyerek ekiplerinizi değiştirebilirsiniz; elemanların satılması veya satın alınması için olduğu gibi. \n- <b>YENİ TAKIM</b>(8) yeni bir takım oluşturur.\n- <b>FİLTRE</b>(9) Bu, bazı hizmet türlerini göstermeye veya gizlemenize izin verir.",
  "teamsvoices.poltransreq": "Polis Refakatı Gerekli!",
  "teamsvoices.billgiven": "Kesilen Ceza: ${1}",
  "teamsvoices.checked": "Kontrol Edildi!",
  "teamsvoices.medical": "Tıbbi Nakliye gerekli!",
  "teamsvoices.underfire": "ATEŞ ALTINDAYIZ, DESTEK İSTİYORUZ!",
  "teamsvoices.inprison": "Suçlular nezaretde!",
  "teamsvoices.resolved": "Buradaki işimiz bitti!",
  "teamsvoices.unable": "Bunu yapamayız!",
  "teamsvoices.medtransport": "Hastaneye geri dönüyoruz!",
  "teamsvoices.inhospital": "Yaralılar hastaneye bırakıldı!",
  "teamsvoices.isaw": "{1} olayı tespit edildi",
  "teamsvoices.patrolonway": "Burada bir durumumuz var!",
  "teamsvoices.offduty": "Şüpheli olay yerinden uzaklaştı!",
  "teamsvoices.choose": "Rapor Veriyorum!",
  "teamsvoices.roger": "Anlaşıldı!",
  "teamsvoices.go": "Kontrol edeceğim!",
  "career.citydesc.reputation.61785451": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 380",
  "career.citydesc.61785451": "Harita Detayları:\nNew York sadece Amerika'nın en kalabalık şehri değil aynı zamanda dünyanın en ünlü kentidir. Sıklıkla 'Büyük Elma' olarak adlandırılan bu çok kültürlü metropol, kenti etkili bir kültür merkezi haline getiren milyonlarca yazar, film yapımcısı ve söz yazarı için sürekli bir ilham kaynağı olmuştur. \n\nNew York'un 5 Kenti vardır: Brooklyn, Queens, Manhattan, Staten Island ve Bronx.\n\nNew York City son derece tehlikeli bir şehir olarak kabul ediliyordu, ancak NYEM (New York Emniyet Müdürlüğü) çabaları sayesinde genel suç oranı büyük şehirler için ulusal ortalamanın altına düştü.\n\nNüfus: 8 550 405",
  "career.citydesc.reputation.26819236": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 350",
  "career.citydesc.26819236": "Harita Detayları:\n\nKuzey California'da bulunan San Francisco, ABD'nin ikinci en kalabalık şehridir. Şehrin en tanınmış simgesi 'Golden Gate Köprüsü', sadece turistler için değil, ne yazık ki, aynı zamanda yaşamlarını sona erdirmek isteyenler için bir yerdir. (Dünyadaki ikinci en çok kullanılan intihar bölgesi). \n\nSilikon Vadisine olan yakınlığından dolayı, San Francisco, yeni kurulan işletmeler ve yüksek teknolojili işletmeler için bir dünya merkezi haline gelmiştir(Pinterest, Twitter, Uber, Mozilla, Reddit veya Dropbox gibi teknoloji şirketlerinin hepsinin bu bölgede merkezi ofisi var). \n\nAlcatraz Adası San Francisco'nun ünlü bir simgesidir. 1963 yılına kadar işletilen yüksek güvenlikli bir cezaeviydi. Şimdi ise bir turist merkezi olmuştur.\nSan Andreas hatasından sonra San Francisco, 1906 Büyük Depreminin tekrarlanmayacağını ümit ediyor.\nNüfus: 865 816",
  "career.citydesc.reputation.158368533": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 500",
  "career.citydesc.158368533": "Harita Detayları: \n\nWashington, D.C.(Kolumbiya Bölgesi), Amerika Birleşik Devletleri'nin başkentidir. O şehirde sadece Başkan yoktur, aynı zamanda tüm önemli Amerikalı politikacılar, diğer ulusların etkili temsilcileri, çok uluslu şirketler için çalışan lobiciler ve meraklı gazeteciler de olabilir.\n\nBirden fazla federal yasa uygulayıcı kuruluşun merkezi burada olmasına rağmen; Federal Soruşturma Bürosu (FBI) ve Birleşik Devletler Uyuşturucu İcra İdaresi (DEA) gibi , Washington yaşamak için en güvenli yer değil. \n\nSuç oranı 90'lara göre önemli derecede düşmüştür, ancak Washington, D.C., hala gece gezerken ziyaret etmek istemeyeceğiniz mahallelere (örneğin, Ward 8) sahip.\n\nNüfus: 658 893",
  "career.citydesc.29546940": "Harita Detayları: \nNüfus:\n<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b>",
  "career.citydesc.18994998": "Harita Detayları: \nNüfus:\n<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b>",
  "career.citydesc.reputation.150921582": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 100",
  "career.citydesc.150921582": "Harita Detayları:\n\nKapolei, Pearl Şehrine çok yakın Oahu Adası'nda bulunan bir Hawai şehridir. Kent, yapımı başlatmadan önce dikkatlice tasarlanmıştı ve bu da şehri kentsel planlama açısından benzersiz kıldı.\n\nKentin adı, volkanik koni Pu'u o Kapo lei'den ve bereket tanrıçası Kapo mitolojik karakterinden gelmektedir. \n\nNüfus: 15 186",
  "career.citydesc.reputation.151364049": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 190",
  "career.citydesc.151364049": "Harita Detayları:\n\nAlbuquerque, New Mexico eyaletinde bulunuyor. 1706 yılında İspanyol sömürgeler tarafından kurulan kent, efsanevi Route 66'ya bağlandıktan sonra 20. yüzyılda dinamik bir şekilde büyümeye başladı.\n\nAlbuquerque'in yerelleştirilmesi, yılda ortalama 310 gün güneş ışığına, kuru ve yumuşak bir iklime sahip mükemmel hava koşulları sağlar.\n\nAncak Albuquerque'in de karanlık bir yanı var: Şehrin şiddetsel suç oranı, ülkedeki en yüksek oranlardan biridir (1 000 sakin başına yılda 9.28 şiddet içeren suç) ve 2015 yılında 30.000 maddi suç işlenmiştir.\n\nNüfus: 556 495",
  "career.citydesc.reputation.153388690": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 250",
  "career.citydesc.153388690": "Harita Detayları:\nChicago, Amerika Birleşik Devletleri'nin üçüncü en kalabalık şehridir. Illinois eyaletinde bulunan metropol, finans, sanayi, teknoloji ve telekomünikasyon gibi birçok iş alanının küresel bir merkezidir.\n\nWindy City'deki trafik yoğun: O'Hare Uluslararası Havaalanı dünyanın en yoğun ikinci havalimanı ve Chicago, otoyol ve demiryolu ile seyahat eden mallar için bir ulaşım merkezi. Chicago ayrıca, büyük İrlandalı, Alman ve Polonya topluluklarına sahip çok kültürlü bir şehirdir.\n\nChicago ayrıca organize suçla ilgili bir şöhrete sahiptir. Bunlar Al Capone Gangsterleri ve Kükreyen Yirmilerdir. Buna rağmen bu gangster günleri çoktan gitti ve suç oranı son birkaç on yıl içinde oldukça azalmıştır. Chicago, hala birçok silahlı çatışma ilgili sorunlar yaşıyor (2015'te yaklaşık 3 000 kurban) ve cinayetler (2016'da 600'ün üzerinde).\n\nNüfus: 2 719 546",
  "career.resetProgress": "SIFIRLA",
  "career.collectedReputationPts": "<b>Toplanan itibar puanı:</b> {1}",
  "management.label.buy": "AL!",
  "management.label.recruit": "İŞE AL!",
  "management.vehiclelabel.speed": "HIZ: {1}",
  "management.vehiclelabel.places": "KOLTUK: {1}",
  "management.vehiclelabel.crew": "EKİP: {1}",
  "Management.EquipmentLabel.Damage": "HASAR: {1}",
  "Management.EquipmentLabel.FireSpeed": "ATIŞ HIZI: {1}",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_station": "POLİS DEPERTMANI",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_hospital": "HASTANE",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_firestation": "İTFAİYE İSTASYONU",
  "Management.TMemberLabel.Marksmanship": "NİŞANCILIK: {1}",
  "Management.TMemberLabel.Driving": "SÜRÜCÜLÜK: {1}",
  "Management.TMemberLabel.Performance": "PERFORMANS:",
  "Management.TMemberLabel.Salary": "MAAŞ: ${1}",
  "eff.CRIMINAL": "ŞÜPHELİLER: {1}",
  "eff.INJURED": "NORMAL YARALILAR: {1}",
  "eff.INJURED.HEAVY": "AĞIR YARALILAR: {1}",
  "eff.TECH": "TEKNİK ÇALIŞMA: {1}",
  "eff.FIRE": "SÖNDÜRME: {1}",
  "management.vehicle.name.ve_polbike": "MOTOR",
  "management.vehicle.name.ve_polcar": "POLİS ARABASI",
  "management.vehicle.name.ve_polvan": "POLİS MİNİBÜSÜ",
  "management.vehicle.name.ve_polheli": "POLİS HELİKOPTERİ",
  "management.vehicle.name.ve_medvan": "AMBULANS",
  "management.vehicle.name.ve_medtrans": "TIBBİ TAŞIMACILIK",
  "management.vehicle.name.ve_medheli": "HAVA AMBULANSI",
  "management.vehicle.name.ve_medcar": "TIBBİ ARABA",
  "management.vehicle.name.ve_firetruck": "İTFAİYER ARACI",
  "management.vehicle.name.ve_techtruck": "ARAMA-KURTARMA KAMYONU",
  "management.vehicle.name.ve_firevan": "İTFAİYE PİKABI",
  "management.vehicle.name.ve_fireheli": "YANGIN HELİKOPTERİ",
  "management.vehicle.name.ve_bicycle": "BİSİKLETLER",
  "management.vehicle.name.ve_unmarked": "SİVİL POLİS ARACI",
  "management.vehicle.name.ve_speedcar": "SPOR DEVRİYE ARACI",
  "management.vehicle.name.ve_swatvan": "ZIRHLI ARAÇ",
  "management.vehicle.name.ve_polhelibig": "BÜYÜK POLİS HELİKOPTERİ",
  "management.vehicle.name.ve_medbike": "MOTOR AMBULANS",
  "management.vehicle.name.ve_ladder": "MERDİVEN KAMYONU",
  "management.vehicle.name.ve_firehosp": "SAHRA HASTANESİ",
  "management.vehicle.name.ve_horse": "ATLAR",
  "management.vehicle.description.ve_bicycle": "Basit bisiklet, en yavaş ve en ucuz seçeneklerden biri.",
  "management.vehicle.description.ve_unmarked": "Sivili bir polis arabası. Trafik ihlallerini tespit etmek için daha büyük bir şansa sahiptir.",
  "management.vehicle.description.ve_speedcar": "Çok hızlı bir spor otomobil, uzun mesafeli takipler için kusursuz.",
  "management.vehicle.description.ve_swatvan": "Zırhlı Araç, çatışmada en iyi korumayı sağlar. Ancak, zırh ağırlığı yüzünden yavaştır.",
  "management.vehicle.description.ve_polhelibig": "Bu büyük helikopter daha fazla insanı taşıyabilir hatta suçluları taşımak için de kullanılabilir.",
  "management.vehicle.description.ve_medbike": "Bir tıbbi olaya ulaşmanın en hızlı yolu.",
  "management.vehicle.description.ve_ladder": "Büyük merdivenler büyük binaların yangınlarını söndürmek için kullanışlı olabilir.",
  "management.vehicle.description.ve_firehosp": "Bu saha istasyonu, itfaiyeciler tarafından daha etkili bir şekilde ilk yardım vermek üzere ayarlanabilir.",
  "management.vehicle.description.ve_polbike": "Hızlı ve ucuz, ancak suçluları taşımak için kullanılamaz.",
  "management.vehicle.description.ve_polcar": "Genel polis aracı. Hızlıca bir yere gidebilir ve suçluları taşımak için kullanılabilir.",
  "management.vehicle.description.ve_polvan": "Minibüs, daha büyük suç gruplarını taşımak için kullanılabilir, ancak diğer araçlar kadar hızlı değildir.",
  "management.vehicle.description.ve_polheli": "Polis helikopteri, suçluları takip etmek için mükemmel bir araçtır. Ayrıca kaçak veya kayıp kişiler için yapılan aramalarda kusursuzdur.",
  "management.vehicle.description.ve_medvan": "Hayat kurtarma araçları ile donatılmış Minibüs. Yaralıları hastaneye nakletmek için kullanılabilir.",
  "management.vehicle.description.ve_medtrans": "Birkaç kişiyi hastaneye taşımak için kullanılabilen daha büyük bir ulaşım aracı.",
  "management.vehicle.description.ve_medheli": "Helikopter, daha uzak mesafelere çok daha hızlı gider ancak zayıf ivme kazanır ve çok pahalıdır.",
  "management.vehicle.description.ve_medcar": "Hastaneye kaldırmaya ihtiyaç duyulmadığında, daha az ciddi vakalar için mükemmeldir.",
  "management.vehicle.description.ve_firetruck": "Yangın söndürme için donatılmıştır.",
  "management.vehicle.description.ve_techtruck": "İtfaiyecilerin işinde yararlı olabilecek profesyonel yangınla mücadele ekipmanı ile donatılmıştır.",
  "management.vehicle.description.ve_firevan": "Çok daha hızlı ulaşım sağlar, ancak profesyonel aletlerden yoksundur.",
  "management.vehicle.description.ve_fireheli": "Yangın amaçlı özel helikopter.",
  "vehicleType.police": "POLİS TAŞITLARI",
  "vehicleType.medical": "TIBBİ TAŞITLAR",
  "vehicleType.fire": "İTFAİYE TAŞITLARI",
  "equipmentType.police": "POLİS TEÇHİZATLARI",
  "equipmentType.medical": "KURTARMA TEÇHİZATLARI",
  "equipmentType.fire": "İTFAİYE TEÇHİZATLARI",
  "management.equipment.name.e_tonfa": "COP",
  "management.equipment.name.e_pistol": "TABANCA",
  "management.equipment.name.e_rifle": "TÜFEK",
  "management.equipment.name.e_shotgun": "POMPALI TÜFEK",
  "management.equipment.name.e_vest": "ÇELİK YELEK",
  "management.equipment.name.e_terminal": "SİSTEM TERMİNALİ",
  "management.equipment.name.e_firstmedkit": "İLK YARDIM KİTİ",
  "management.equipment.name.e_techtools": "TEKNİK ARAÇLAR",
  "management.equipment.name.e_dog": "POLİS KÖPEĞİ",
  "management.equipment.name.e_knife": "BIÇAK",
  "management.equipment.name.e_baseball": "BEYZBOL SOPASI",
  "management.equipment.name.e_fist": "ÇIPLAK EL",
  "management.equipment.name.e_defuse": "BOMBA İMHA ROBOTU",
  "management.equipment.name.e_taser": "ŞOK TABANCASI",
  "management.equipment.name.e_defib": "DEFİBRİLATÖR",
  "management.equipment.name.e_firesuit": "YANMAZ ELBİSE",
  "management.equipment.description.e_firesuit": "Bu ağır yangın kıyafeti, yangından tamamen korunmayı sağlar.",
  "management.equipment.description.e_defuse": "Bu uzmanlaşmış robot, tehlikeli bir cismi polisi tehlikeye atmadan yardımcı olabilir.",
  "management.equipment.description.e_taser": "Görevliler, saldırganı ağır yaralamadan etkisiz hale getirmek için kullanılırlar.",
  "management.equipment.description.e_defib": "Bu araç özellikle ölümcül yaralanmalar için gereklidir.",
  "management.equipment.description.e_tonfa": "Temel polis silahı. Kolluk kuvvetleri başta savunma olmak üzere kendini savunmak için kullanır.\nPolise Özel.",
  "management.equipment.description.e_pistol": "Polis envanterindeki en basit silah türü. Tehlikeli suçluların tutuklanması sırasında paha biçilmez bir araç.\nPolise özel.",
  "management.equipment.description.e_rifle": "Organize suçla mücadelede için oldukça etkili ve seri bir silah.\nPolise özel.",
  "management.equipment.description.e_shotgun": "Yakın mesafede güçlü. Av tüfeği ayaklanmaları kontrol altına almak için vazgeçilmez bir araçtır.\nPolise özel.",
  "management.equipment.description.e_vest": "Kurşun geçirmez yelek memura gelen ölümcül bir mermiye dayanabilir. Çatışma sırasında en iyi savunma teçhizatı.",
  "management.equipment.description.e_terminal": "Vaka analizinde 911 veri tabanına kolay erişim sağlayarak zaman kazandırır..\\nPolise Özel.",
  "management.equipment.description.e_firstmedkit": "İlk yardım kiti iyileşme sürecini hızlandırır ve her tür personel tarafından kullanılabilir.",
  "management.equipment.description.e_techtools": "Engelleri veya diğer teknik sorunları gidermeye yardımcı olan evrensel araç seti.",
  "management.equipment.description.e_dog": "İnsanın en yakın arkadaşı aynı zamanda polis teşkilatları için kusursuz. Bir polis köpeği, suçluların aranması, tutuklanması veya kayıp kişilerin aranması sırasında faydalı olabilir.\nPolise Özel.",
  "management.equipment.description.e_knife": "BIÇAK",
  "management.equipment.description.e_baseball": "BEYSBOL SOPASI",
  "management.equipment.description.e_fist": "Çıplak Eller",
  "Management.TMemberLabel.Health": "SAĞLIK: {1}%",
  "Management.TMemberLabel.firstaid": "İLK YARDIM: {1}",
  "Management.TMemberLabel.techskill": "TEKNİK BECERİ: {1}",
  "menu.singlegame.button.cityOfTheDay": "GÜNÜN ŞEHRİ",
  "menu.credits": "<b>Baş Tasarımcı: </b>\nBartek Gajewski\n---\n<b>Sanat Yönetmeni:</b>\nAnna Szulc\n---\n<b>Programlama:</b>\nRadek Rowicki\nBartek Gajewski\nBartosz Bruski\nTomasz Dziuba\n---\n<b>Destekleyenler</b>\nBartosz Bruski\nBartek Gajewski\nGrzegorz Jaśkiewicz\nKrzysztof Lubański\n---\n<b>Kullanıcı Arayüzü:</b>\nAnna Szulc\n---\n<b>Grafiksel İçerik:</b>\nAnna Szulc\nWiktor Paluch\nKamil Sobierajski\n---\n<b>Ses Tasarımcısı::</b>\nGrzegorz Michalak\nKrzysiek Kowal\n---\n<b>Hikaye Tasarımcısı::</b>\nJarosław Derewecki\nAgnieszka Skuza\nBartek Gajewski\nAdam Mirkowski\n---\n<b>Oyun Tasarımı Destekçileri: </b>\nAdam Mirkowski\n---\n<b>Çeviri:</b>\nAgnieszka Skuza\nAdam Mirkowski\nIan Slessor\n---\n<b>Ses Aktörleri:</b>\nIan Slessor (the operator)\nAleksandra Wiak\nAmber Dill\nAndrew Helbig\nAnna Kingsley\nAnna Szulc\nAustin Baylis\nAustin Jeha\nBartłomiej Gajewski\nBlue Burn\nBobby Beato\nBuzz Blackburn\nC. Alan Robinson\nCarrie Steel\nChris Cowan\nClaire Cole\nDan Hays\nDave Soltura\nDominik Jędrys\nElliott Sheridan\nElvis Deane\nGiselle Marie\nGreg Michalak\nHanna Hozdy\nJacob Copus\nJonathan Jones\nJonathan Reed\nKathy Curtis\nKrzysiek ‘Grey’ Studzinski\nLaura K. Welsh\nLevente Tarr\nLucas\nMarques Chisom\nMartyna Markowicz\nMike Walker\nPraful Dharabelek\nRob Morris\nSarah Moore\nStephanie Morgan\nSteve Burelle\nSydney Flak\nTess Ge\nTiffany ‘Applesauce’  Morrison\nTracy Turner\nTrina High\nWill Akana\n‘Foehamner’\n‘Manofolomoha’\n‘Voiceoverchick’\nWill Stauff\n---\n<b>Yayımlama</b>\nGames Operators\n---\n<b>Özel Teşekkür:</b>\nArtur Schwacher\nCPR Poznan\nBoston Dispatchers Center\n\n<b>Harita Verileri OpenStreetMap tarafından sağlandı</b>\n\n<b>Sponsorluğunda</b>",
  "menu.singlegame.selectCity": "Şehir Seç",
  "menu.singlegame.searchTowns": "İlçe ve Kasabaları da Ara",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_radar": "HIZ KAMERASI",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_drone": "DRON",
  "Management.InfraLabel.InfraType.i_cctv": "CCTV",
  "popup.message.error_map": "Bu haritayı yüklerken bir hata oluştu, üzgünüz! Bir sonraki güncellemede bunu düzeltmek için elimizden geleni yapacağız!",
  "popup.message.no_map": "Hiçbir haritan yok!",
  "popup.message.no_cityname": "Şehir adını ekle!",
  "popup.message.no_money": "Yetersiz Para!",
  "popup.message.locked_city": "Şehir Kilitli.",
  "popup.message.re_map": "{1} zaten haritalarınızda var.",
  "popup.message.no_cotd": "Üzgünüz,günün şehrine şuan ulaşılamıyor. Lütfen internet bağlantınızı kontrol edin veya daha sonra tekrar deneyin.",
  "popup.message.locked_carrer": "Kariyer Modu henüz hazır değil.",
  "popup.message.no_connection": "Üzgünüz, sunucu şu an kullanılamıyor, lütfen İnternet bağlantınızı kontrol edin veya daha sonra tekrar deneyin.",
  "popup.message.no_citiesFound": "Hiçbir Şehir bulunamadı!",
  "popup.message.no_citiesSearchTowns": "Hiçbir Şehir bulunamadı! Kasabalarda da arama yapmak ister misin?",
  "popup.message.whatDidYouMean": "Ne demek istediniz?",
  "popup.message.unplayableCity": "Şehir Oynatılamıyor.",
  "popup.message.no_team": "Herhangi bir takımın yok!",
  "popup.message.invalidTeams": "Bazı geçersiz takımlarınız var!",
  "popup.message.remove": "{1} Kaldırmak istediğine emin misin?",
  "popup.message.resetData": "Tüm verileri sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
  "popup.message.resetSave": "Bu şehrin tüm ilerlemelerini silmek istediğinizden emin misiniz?",
  "popup.message.saveDeleted": "Kaydedilen dosya kaldırıldı.",
  "popup.message.quitDuty": "Görevden çıkmak istediğinizden emin misiniz?\nGörev ilerlemeniz kaybolacak!",
  "popup.message.quitToMenu": "Menüye çıkmak istediğinizden emin misiniz?",
  "popup.message.unlockedCity": "Yeni Şehir kilidi açıldı!\nBu şehirde oynamak ister misin?",
  "popup.message.failedCity": "Performansın kabul edilemez.\nKovuldun!.\n\nTekrar oynamak ister misin?",
  "popup.message.determinedCity": "Sizin {1} şehrinde oynadığınızı tespit ettik. Bu haritayı indirmek ister misin?",
  "popup.message.population": "Nüfus: {1}",
  "popup.message.cotd": "Günün Şehri: {1}. Bu şehri indirmek ister misin?",
  "popup.message.download_cotd": "Bu şehri indirmek ister misin?",
  "popup.message.buyResource": "${2} fiyatına {1} satın almak istediğinizden emin misiniz?",
  "popup.message.recruit": "{1} Personelini ${2} fiyatına işe almak istediğinizden emin misiniz?",
  "popup.message.sellResource": "${2} fiyatına {1} kaynağını satmak istediğinizden emin misiniz?",
  "popup.message.finishCampaign": "Tebrikler! Kariyer modunu başarıyla tamamladınız.",
  "management.squadLabel.tooManyPol": "ARAÇTA ÇOK SAYIDA EKİP VAR!",
  "management.squadLabel.emptyTeam": "TAKIMDA KİMSE YOK!",
  "management.squadLabel.no_pol": "TAKIMDA HERHANGİ BİR EKİP YOK!",
  "management.squadLabel.no_veh": "TAKIMDA HERHANGİ BİR TAŞIT YOK!",
  "popup.loader.loading": "Yükleniyor…",
  "popup.loader.loading_menu": "Menü Yükleniyor…",
  "popup.loader.please_wait": "Lütfen bekleyiniz…",
  "popup.loader.downloading_cdn": "{1} CDN'den indirildi, lütfen bekleyin…",
  "popup.loader.downloading": "{1} indirildi, lütfen bekleyin…",
  "popup.loader.map_converting": "Harita verileri dönüştürülüyor…\nBu bir kaç dakika sürebilir.",
  "popup.loader.downloading_data": "{1} Verileri indiriliyor:",
  "popup.loader.image_converting": "Resim oluşturuluyor…\nBu bir kaç dakika sürebilir.",
  "popup.loader.downloading_map": "Resimler indiriliyor: %{1}",
  "popup.loader.abort.button": "YOKSAY",
  "game.duty.statistics.cash": "Nakit:",
  "game.duty.statistics.resolved": "Çözülen:",
  "game.duty.statistics.reputation": "İtibar:",
  "rep_amputation.desc": "AĞIR BİR MAKİNE TARAFINDAN BİR ORGAN KESİLDİ.",
  "rep_amputation.name": "KESİLMİŞ ORGAN",
  "rep_assault.desc": "POLİS MEMURU SALDIRIYA UĞRADI!",
  "rep_assault.name": "POLİS MEMURUNA SALDIRI",
  "rep_bank_robbery.desc": "BİRKAÇ SİLAHLI ADAM PERSONELİ REHİN ALDI VE PARA TALEP EDİYOR.",
  "rep_bank_robbery.name": "BANKA SOYGUNU",
  "rep_beating.desc": "ŞAHIS BİR GRUP HAYDUT TARAFINDAN DÖVÜLDÜ.",
  "rep_beating.name": "DAYAK",
  "rep_birth.desc": "GEBE KADIN BEBEĞİNİ DOĞURMAYA BAŞLADI.",
  "rep_birth.name": "ÇOCUK DOĞRUMA",
  "rep_biting.desc": "KÖPEK BİRİNİ ISIRDI",
  "rep_biting.name": "ISIRMA",
  "rep_bombing_threat.desc": "SAHİPSİZ BİR ÇANTA BULUNDU. İÇERSİNDE BOMBA OLABİLİR.",
  "rep_bombing_threat.name": "BOMBA TEHDİTİ",
  "rep_bridgejam.desc": "ARACIN BİRİ KÖPRÜDE KAZA YAPTI, AĞIR TRAFİĞE NEDEN OLDU.",
  "rep_bridgejam.name": "KÖPRÜDE KAZA",
  "rep_broken.desc": "BİR KİŞİ DÜŞME SONUCU YAŞANAN KEMİK KIRILMASINI RAPOR ETTİ.",
  "rep_broken.name": "KIRILMIŞ KEMİK",
  "rep_car_accident.desc": "BİR ARAÇ KAZASI OLUŞTU. YARALI YOK, FAKAT SÜRÜCÜLER TARTIŞIYOR.",
  "rep_car_accident.name": "ARAÇ KAZASI",
  "rep_car_bump.desc": "BİR ARAÇ KAZASI OLUŞTU. NEDENİ BELİRLENMELİDİR.",
  "rep_car_bump.name": "ARAÇ ÇARPIŞMASI",
  "rep_car_steal.desc": "BİR ARAÇ OTOPARKDAN ÇALINDI.",
  "rep_car_steal.name": "ARAÇ HIRSIZLIĞI",
  "rep_caraccident.desc": "BİR ARAÇ YOLDAN ÇIKARAK YOLDAKİ DİĞER ARACA ÇARPTI.",
  "rep_caraccident.name": "TRAFİK KAZASI",
  "rep_carblock.desc": "YOLDA BIRIKILMIŞ ARAÇ, TRAFİĞİ ENGELLİYOR.",
  "rep_carblock.name": "ARAÇ YOLU ENGELLİYOR",
  "rep_cat.desc": "KEDİNİN SAHİBİ, EVCİL HAYVANININ AĞAÇTAN İNEMEDİĞİNİ RAPOR ETTİ.",
  "rep_cat.name": "AĞAÇTAKİ KEDİ",
  "rep_chemical.desc": "YOLA SAÇILAN KİMYASAL MADDE RAPORU ALDIK. TRAFİK VE İNSANLAR İÇİN TEHLİKELİ OLABİLİR.",
  "rep_chemical.name": "KİMYASAL TEHLİKE",
  "rep_cut.desc": "KESİCİ SİLAH İLE YARALANMA, AĞIR KAN KAYBI.",
  "rep_cut.name": "KESİCİ SİLAH YARALANMASI",
  "rep_desperate.desc": "İNTİHARIN EŞİĞİNDE OLAN ADAM KENDİNİ HAVAYA UÇARACAĞINI SÖYLÜYOR!",
  "rep_desperate.name": "İNTİHAR GİRİŞİMİ",
  "rep_drinking_in_public.desc": "BAZI İNSANLAR HALKA AÇIK YERDE İÇKİ İÇİYOR",
  "rep_drinking_in_public.name": "SOKAK İÇİCİLERİ",
  "rep_drug_dealer.desc": "MADDE KULLANICISI ŞAHISLARA SATIŞ YAPTIĞI TESPİT EDİLEN ŞÜPHELİ ŞAHISLAR VAR",
  "rep_drug_dealer.name": "UYUŞTURUCU SATICISI",
  "rep_drug_smuggling.desc": "UYUŞTURUCULAR TAŞIT YOLUYLA KAÇAKÇILIK YAPILIYOR.",
  "rep_drug_smuggling.name": "UYUŞTURUCU KAÇAKÇILIĞI",
  "rep_drug_usage.desc": "ORADA KOLUNA İĞNE YAPAN BİR ADAM VAR.",
  "rep_drug_usage.name": "UYUŞTURUCU KULLANIMI",
  "rep_druglord_base.desc": "GÖRÜNÜŞE BAKILIRSA UYUŞTURUCULAR BURADA TUTULUYOR.",
  "rep_druglord_base.name": "UYUŞTURUCU LİDERİ BİNASI",
  "rep_drunkdriver.desc": "SARHOŞ SÜRÜCÜ TRAFİK KAZASINA NEDEN OLUYOR",
  "rep_drunkdriver.name": "SARHOŞ SÜRÜCÜ TARAFINDAN KAZA",
  "rep_drunken_driver.desc": "SÜRÜCÜ GARİP DAVRANIYOR, MUHTEMELEN ALKOLÜN ETKİSİNDE.",
  "rep_drunken_driver.name": "SARHOŞ SÜRÜCÜ",
  "rep_electric.desc": "ARIZALANAN ELEKTRİK KABLOSU RAPOR EDİLDİ. İNSANLAR İÇİN TEHLİKELİ OLABİLİR.",
  "rep_electric.name": "ELEKTRİK TEHLİKESİ",
  "rep_elevator.desc": "İNSANLAR ASANSÖR İÇİRSİNDE SIKIŞIP KALDI.",
  "rep_elevator.name": "ASANSÖRDE SIKIŞMIŞ",
  "rep_epilepsy.desc": "SARA NÖBETİ MEYDANA GELDİ, TIBBİ DESTEK LAZIM.",
  "rep_epilepsy.name": "SARA NÖBETİ",
  "rep_family_abuse.desc": "AİLE TARTIŞMASI PATLAK VERDİ. OLASI ŞİDDET.",
  "rep_family_abuse.name": "AİLE TARTIŞMASI",
  "rep_fight.desc": "ÇETELER BİRBİRLERİNE SOPAYLA SALDIRIYOR.",
  "rep_fight.name": "KAVGA",
  "rep_firebuilding.desc": "BÜYÜK BİNADA YANGIN. MUHTEMELEN İNSANLAR İÇERDE MAHSUR KALDI.",
  "rep_firebuilding.name": "BİNA YANIYOR",
  "rep_firehouse.desc": "EVDE YANGIN OLAYI RAPOR EDİLDİ, ÇOK ENDİŞELİ DURUM YOK.",
  "rep_firehouse.name": "EVDE YANGIN",
  "rep_gang_war.desc": "ÇETELER SİLAH KULLANARAK SAVAŞIYOR.",
  "rep_gang_war.name": "ÇETE SAVAŞI",
  "rep_gun_raid.desc": "BİR KAÇ SİLAHLI ADAM PERSONELİ REHİN ALDI VE PARA TALEP EDİYOR.",
  "rep_gun_raid.name": "SİLAHLI BASKIN",
  "rep_heart.desc": "KALP KRİZİ RAPOR EDİLDİ, KİŞİNİN ACİLEN HASTANEYE KALDIRILMASI GEREKİYOR.",
  "rep_heart.name": "KALP KRİZİ",
  "rep_hostage.desc": "SİLAHLI KİŞİ REHİNE ALDI, TALEPLER BİLDİRİLDİ.",
  "rep_hostage.name": "REHİN DURUMU",
  "rep_house_invade.desc": "ŞÜPHELİ EVE GİRDİ, MUHTEMELEN NİYETİ KÖTÜ.",
  "rep_house_invade.name": "HANEYE TECAVÜZ",
  "rep_intoxication.desc": "BİLİNMEYEN BİR MADDE CİDDİ ZEHİRLENMEYE NEDEN OLDU.AĞIR İSHAL VE KUSMA YAŞANIYOR.",
  "rep_intoxication.name": "CİDDİ ZEHİRLENME",
  "rep_kidnap.desc": "BİR KİŞİ KAÇIRMA VAKASINI RAPOR ETTİ.",
  "rep_kidnap.name": "KAÇIRMA",
  "rep_known_terrorist.desc": "TANINAN TERÖRİSTE BENZEYEN BİRİ RAPOR EDİLDİ.",
  "rep_known_terrorist.name": "TANINAN TERÖRİST",
  "rep_loud_party.desc": "KOMŞUDA YÜKSEK SESLİ PARTİ VAR. MUHTEMELEN UYUŞTURUCU KULLANILIYOR.",
  "rep_loud_party.name": "Sesli Parti",
  "rep_mad_driver.desc": "HIZLANAN ARAÇ, BİRÇOK TRAFİK İHLALİ MEVCUT.",
  "rep_mad_driver.name": "YOL ÖFKESİ",
  "rep_mafia.desc": "SUÇ ÖRGÜTÜ BU BÖLGEDE GÖRÜŞME YAPACAK.",
  "rep_mafia.name": "SUÇ ÖRGÜTÜ",
  "rep_overuse.desc": "BİR KİŞİ AŞIRI DOZDA İLAÇ KULLANDI, KRİTİK TIBBİ DESTEĞE İHTİYACI VAR.",
  "rep_overuse.name": "AŞIRI DOZDA İLAÇ",
  "rep_pedehit.desc": "YAYAYA ARAÇ ÇARPTI.",
  "rep_pedehit.name": "YAYA KAZASI",
  "rep_pickpocket.desc": "KADININ ÇANTASI ÇALINDI, ŞÜPHELİ KAÇIYOR.",
  "rep_pickpocket.name": "YANKESİCİ",
  "rep_piracy.desc": "YASADIŞI YAZILIM KULLANAN YA DA DAĞITAN KİŞİ RAPOR EDİLDİ.",
  "rep_piracy.name": "YASADIŞI YAZILIM",
  "rep_prison_escape.desc": "BİR GRUP ŞÜPHELİ HAPİSHANE ARACINDAN KAÇTI!",
  "rep_prison_escape.name": "HAPİSHANE KAÇIŞI",
  "rep_rape.desc": "BİR BAYAN CİNSEL TACİZE UĞRADI!",
  "rep_rape.name": "TECAVÜZ",
  "rep_red_light.desc": "KIRMIZI IŞIKDA GEÇEN BİR ARAÇ RAPOR EDİLDİ.",
  "rep_red_light.name": "KIRMIZI IŞIK İHLALİ",
  "rep_speeding.desc": "BİR ARAÇ HIZ YAPARKEN RAPOR EDİLDİ.",
  "rep_speeding.name": "SÜRATLİ ARAÇ",
  "rep_suecide_attemp.desc": "BİR ADAM KÖPRÜDEN ATLAMAYA ÇALIŞIYOR!",
  "rep_suecide_attemp.name": "İNTİHAR GİRİŞİMİ",
  "rep_terrorist_threat.desc": "ORADA BİR ŞÜPHELİ ŞAHIS VAR, MUHTEMELEN SİLAH TAŞIYOR.",
  "rep_terrorist_threat.name": "ŞÜPHELİ ŞAHIS",
  "rep_trashfire.desc": "KOMŞUNUN ÇÖPÜNDE YANGIN RAPORU.",
  "rep_trashfire.name": "ÇÖP YANGINI",
  "rep_tree.desc": "DÜŞEN AĞAÇ TRAFİĞİ KAPATIYOR.",
  "rep_tree.name": "DÜŞMÜŞ AĞAÇ",
  "rep_twist.desc": "BİR KİŞİ MERDİVENDEN DÜŞMESİ SONUCU BACAĞININ SAKATLANDIĞINI RAPOR ETTİ.",
  "rep_twist.name": "AYAK SAKATLANMASI",
  "rep_uncons.desc": "KİŞİ BİLİNMEYEN BİR SEBEPTEN ÖTÜRÜ BİLİNCİNİ KAYBETTİ.",
  "rep_uncons.name": "BİLİNÇ KAYBI",
  "rep_unconsu.desc": "YERDE BİLİNÇSİZ YATAN BİR KİŞİ RAPOR EDİLDİ, SEBEBİ BİLİNMİYOR.",
  "rep_unconsu.name": "BİLİNÇSİZ, BİLİNMEYEN",
  "rep_vandals.desc": "BİR GRUP SERSERİ KAMU MALINA ZARAR VERİYOR.",
  "rep_vandals.name": "SERSERİLER",
  "rep_collhouse.desc": "DEPREMDEN SONRA EV ÇÖKTÜ.",
  "rep_collhouse.name": "ÇÖKMÜŞ EV",
  "rep_water.desc": "SU BORULARI SIZDIRIYOR, YOLU GEÇİLMEZ HALE GETİRDİ.",
  "rep_water.name": "SU SIZINTISI",
  "rep_trapped.desc": "BİR KİŞİ ÇÖKEN EV TARAFINDAN AĞIR DERECEDE YARALANDI.",
  "rep_trapped.name": "ENKAZ ALTINDA KALMA",
  "rep_roaddamage.desc": "DEPREMDEN SONRA YOLDA BÜYÜK DERECEDE BOZULMA MEYDANA GELDİ.",
  "rep_roaddamage.name": "YOL BOZULMASI",
  "rep_chemicalfire.desc": "ÖNEMLİ ÖLÇÜDE KİMYASAL ATEŞ ALDI.",
  "rep_chemicalfire.name": "KİMYASALLAR ATEŞ ALDI",
  "rep_tallfire.desc": "YANGIN BİNANIN EN ÜST KATINDA ETRAFA SAÇILIYOR.",
  "rep_tallfire.name": "YÜKSEK BİNA YANGINI",
  "rep_bridgedmg.desc": "KÖPRÜNÜN BİR KISMI YIKILDI. EĞER DESTEK ALMAZSA KÖPRÜ TAMAMEN YIKILACAK.",
  "rep_bridgedmg.name": "HASAR GÖRMÜŞ KÖPRÜ",
  "rep_contrincident.desc": "İNŞAAT İSKELESİ YIKILARAK KAZAYA SEBEP OLDU,YARALAN ÇALIŞANLAR VAR.",
  "rep_contrincident.name": "İNŞAAT KAZASI",
  "rep_collapse.desc": "OTURMA ODASINDAKİ ÇATI ÇÖLTÜ. SAHİBİ HALA İÇERDE OLABİLİR.",
  "rep_collapse.name": "ÇÖKEN EV",
  "rep_gasexplosion.desc": "GAZ SİLİNDİRİ PATLADI, HASARA VE YARALANMALARA SEBEP OLDU.",
  "rep_gasexplosion.name": "GAZ PATLAMASI",
  "rep_gameaddicts.desc": "OYUN BAĞIMLISI BİLGİSAYARI 1 HAFTADIR BIRAKMADAN OYNUYOR.",
  "rep_gameaddicts.name": "OYUN BAĞIMLISI",
  "rep_flulike.desc": "KİŞİ KENDİNİ HASTA HİSSEDİYOR. BELİRTİLER GRİPİ GÖSTERİYOR.",
  "rep_flulike.name": "GRİP BENZERİ BELİRTİLER",
  "rep_stroke.desc": "İNME BELİRTİLERİ TESPİT EDİLDİ, ACİLEN HASTANEYE KALDIRILMASI LAZIM.",
  "rep_stroke.name": "İNME",
  "rep_stabbing.desc": "KAVGADA BIÇAK KULLANILDI. TIBBİ YARDIM GEREKİYOR.",
  "rep_stabbing.name": "BIÇAKLAMA",
  "rep_psyhics.desc": "TUHAF DAVRANAN KİŞİ RAPOR EDİLDİ. HASTANEYE KALDIRILMASI TALEP EDİLİYOR",
  "rep_psyhics.name": "PSİKİYATRİK SORUN",
  "rep_fall.desc": "KİŞİ MERDİVENDEN YUVARLANDI. AĞIR, BİLİNMEYEN YARALANMA BİLDİRİLDİ",
  "rep_fall.name": "DÜŞME",
  "rep_diabets.desc": "KİŞİ AĞIR DİYABET ŞOKUNA GİRDİ",
  "rep_diabets.name": "DİYABET SORUNU",
  "rep_choking.desc": "KİŞİ YEMEK YERKEN BOĞULMAYA BAŞLADI. İLK YARDIM UYGULANDI FAKAT YARDIMI DOKUNMADI.",
  "rep_choking.name": "BOĞULMA",
  "rep_carbonpois.desc": "KARBON MONOKSİD ZEHİRLENMESİ BİLDİRİLDİ.",
  "rep_carbonpois.name": "SOBA ZEHİRLENMESİ",
  "rep_illparking.desc": "ARAÇ YOLUNA PARK RAPOR EDİLDİ. TRAFİK KİLİTLENDİ,ARACIN DERHAL ÇEKİLMESİ LAZIM.",
  "rep_illparking.name": "YASADIŞI PARK ETME",
  "rep_disrobing.desc": "YAŞLI ADAMIN BİRİ GİYSİLERİNİ ÇIKARTARAK SOKAKLARDA ÇIRILÇIPLAK GEZİYOR.",
  "rep_disrobing.name": "SOYUNMA",
  "rep_murder.desc": "TANIK BİR CİNAYET GÖRDÜ. ŞÜPHELİ HALEN OLAY YERİNDE, ACİLEN POLİS GÖNDERİLMESİ LAZIM.",
  "rep_murder.name": "CİNAYET",
  "rep_armedassault.desc": "2 SİLAHLI ADAM SOKAKTAKİ İNSANLARA SALDIRIYOR.",
  "rep_armedassault.name": "SİLAHLI SALDIRI",
  "wayresolved.IGNORED": "GÖRMEZDEN GELİNDİ",
  "wayresolved.TIMEOUT": "ZAMAN YETMEDİ",
  "wayresolved.NOREACTION": "TEPKİ VERİLMEDİ",
  "wayresolved.LOST": "KAYBEDİLDİ",
  "wayresolved.RESOLVED": "ÇÖZÜLDÜ",
  "wayresolved.NONEYET": "HENÜZ YOK",
  "unitstatus.CHASE": "TAKİP PEŞİNDE",
  "unitstatus.OFF": "İZİNLİ",
  "unitstatus.PATROL": "DEVRİYE",
  "unitstatus.ONWAY": "YOLDA",
  "unitstatus.ONSITE": "OLAY YERİNDE",
  "unitstatus.FIGHT": "ÇATIŞMADA",
  "reportDetailsPanel.policeIntervention": "POLİS MÜDAHALESİ LAZIM:\nŞÜPHELİ SAYISI: {1}",
  "reportDetailsPanel.armed": "SİLAHLI",
  "reportDetailsPanel.possiblyArmed": "MUHTEMELEN SİLAHLI",
  "reportDetailsPanel.transportNeeded": "ULAŞIM GEREKLİ!",
  "reportDetailsPanel.medicalAssistance": "TIBBİ DESTEK LAZIM:\nYARALI SAYISI: {1}",
  "reportDetailsPanel.fireIntervention": "İTFAİYE İHTİYACI VAR:\n",
  "reportDetailsPanel.fire": "YANGIN",
  "reportDetailsPanel.largeFire": "BÜYÜK YANGIN",
  "reportDetailsPanel.technicalJob": "TEKNİK İŞ",
  "reportDetailsPanel.largeTechnicalJob": "BÜYÜK TEKNİK İŞ",
  "statistics.duty.unavailable": "KONUŞMA MEVCUT DEĞİL",
  "statistics.duty.summary": "GÖREV ÖZETİ",
  "statistics.duty.reports": "RAPORLAR:",
  "statistics.duty.reportsDoneTotal": "<b>Toplam çözülen durum: {1}</b>",
  "statistics.duty.prison": "Hapisde: {1}",
  "statistics.duty.billed": "Faturalandırılan: {1}",
  "statistics.duty.hospitalized": "Hastaneye kaldırılan: {1}",
  "statistics.duty.dead": "Ölü: {1}",
  "statistics.duty.healed": "İyileşmiş / Yardım Edilmiş: {1}",
  "statistics.duty.teamMembers": "Takım üyeleri:",
  "statistics.duty.finances": "<b>Finans:</b>",
  "statistics.duty.baseIncome": "Ana gelir: {1}",
  "statistics.duty.rewards": "Ödüller: {1}",
  "statistics.duty.bills": "Para Cezaları: {1}",
  "statistics.duty.salaries": "Maaşlar: {1}",
  "statistics.duty.totalIncome": "Toplam kar: {1}",
  "statistics.general.unresolvedReports": "Çözülmeyen olaylar: {1}",
  "statistics.general.dutiesDone": "Görevler: {1}",
  "statistics.button.lastDuty": "SON GÖREV",
  "statistics.button.general": "GENEL",
  "statistics.general.summary": "GENEL ÖZET",
  "afterActionReport.reported_dead": "{1} ölü olarak rapor edildi.",
  "afterActionReport.escaped": "{1} Kaçtı! (-2 itibar)",
  "afterActionReport.put_chains": "{1} Kelepçelendi.",
  "afterActionReport.ticket_given": "{1} Ceza aldı: ${2}.",
  "afterActionReport.checked_reported": "{1} kontrol edildi ve raporlandı.",
  "afterActionReport.has_died": "{1} öldü (-2 itibar).",
  "afterActionReport.severly_injured": "{1} Ağır yaralandı.",
  "afterActionReport.started_fight": "{1} Kavga başlattı!",
  "afterActionReport.successfully_resolved": "Başarıyla çözüldü.",
  "afterActionReport.extinguished": "{1} söndürüldü",
  "afterActionReport.fixed": "{1} tamir edildi/kaldırıldı",
  "afterActionReport.first_aid": "{1} ilk yardım aldı",
  "afterActionReport.no_action": "Zaman içersinde aksiyon yok.",
  "afterActionReport.injured_by_fire": "{1} yangın söndürürken yaralandı.",
  "afterActionReport.injured_on_duty": "{1} görevde ağır yaralandı.",
  "afterActionReport.taken_to_custody": "{1} göz altına alındı.",
  "afterActionReport.taken_to_hospital": "{1} hastaneye kaldırıldı",
  "afterActionReport.lost_subject": "Şüpheli kayıplara karıştı!\"",
  "popup.message.no_stats": "İlk görevinizi bitirmediğinizden ötürü istatistiklere ulaşılamıyor.",
  "popup.loader.downloadCampaign": "Senaryo Şehirleri",
  "teamMemberEventType.NEW_LEVEL": "terfi aldı",
  "teamMemberEventType.DEAD": "öldü",
  "teamMemberEventType.INJURED": "yaralandı",
  "teamMemberEventType.HEAVILY_INJURED": "ağır yaralandı",
  "popup.message.outdatedMap": "Haritanın bu versiyonu güncel değil, TAMAM tuşuna bas ve yeni versiyonu indir.",
  "popup.message.assignedVehicle": "Bu takımın zaten bir ara!",
  "Menu.button.startTutorial": "EĞİTİMİ BAŞLAT",
  "popup.message.incorrectType": "Bu teçhizatı atayamazsın!",
  "Management.Title.CityName": "ŞEHİR: {1}",
  "management.squadLabel.memberType": "TAKIM ÜYELERİ TÜR BAKIMINDAN UYUMSUZ!",
  "tipoftD.button.previous": "ÖNCEKİ",
  "tipoftD.button.next": "SONRAKİ",
  "tipoftD.totd_1.title": "KULAKLIK YA DA HOPARLÖR KULLANIN",
  "tipoftD.totd_1.desc": "Deneyiminizi iyileştirmek için kulaklıkları veya hoparlörleri kullanın! \\n\\nKonuşma diyaloglarını dinleme ve arka plan sesleri, davaları daha verimli bir şekilde çözümlemenize yardımcı olur.",
  "tipoftD.totd_2.title": "911 Operatörüyle nasıl konuşursun?",
  "tipoftD.totd_2.desc": "> Sakin olmaya çalışın\n> Durumu kısaca açıklayın (Sadece gerçekleri!).\n> Bütün sorulara cevap vermeye çalışın.\n> 911 Operatör talimatlarına uyun\n> 911 Operatörüyle tartışmayın.\n> Aramayı erken sonlandırmayın.\n> Konuşmanın bitmesinden sonra, başka bir arama yapmayın. Operatör sizinle tekrar iletişime geçebilir.",
  "tipoftD.totd_3.title": "4N Kuralı",
  "tipoftD.totd_3.desc": "Acil durum çağrısı sırasında sorulan yaygın sorular şunlardır:\n\n> <b>Nerde</b>sin?\n> <b>Ne</b> oldu?\n> <b>Ne Zaman</b> oldu? hala devam ediyor mu?\n> <b>Neden</b> olan kişi kim?\n\nGenellikle: Birinin herhangi bir silahı var mı?",
  "tipoftD.totd_4.title": "Gereksiz yere 911'i aramayın!",
  "tipoftD.totd_4.desc": "Unutmayın,911 sadece <b>acil durumlar</b> içindir! Acil olmayan veya alakasız bir konuyu bildirmek için 911'i aradığınızda, gerçek tehlikede olan kişilerin hattını engellersiniz.\n\nSeyahatiniz için harita talimatları almak, kamu hizmeti hakkında şikayette bulunmak veya telefonunuzun düzgün şekilde çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için 911'i aramayın! \n\nKasıtlı olarak gereksiz bir arama yaparsanız, ciddi hukuki sonuçlar doğurabilir.",
  "tipoftD.totd_5.title": "911'i aramaya korkmayın!",
  "tipoftD.totd_5.desc": "911'i aramanız gerekiyorsa herhangi bir şüpheniz varsa, yapsanız iyi olur!\n\nOperatör elinden gelenin en iyisini yapacak ve vakanızın acil müdahale gerektirip gerektirmediğine karar verecektir. Başka herhangi bir durumda operatör size gerekli talimatları veya bilgileri sağlayacaktır.",
  "tipoftD.totd_6.title": "İlk Yardım: Ağır kanama",
  "tipoftD.totd_6.desc": "1. Yarayı sarmak için kullanılabilecek bir şey bulun (örn. Bandaj, temiz bir bez veya kıyafet parçası).\n2. Yaranın üzerine baskı uygulayın.\n3. Mümkün olan en kısa sürede, 911'i arayın ya da başkasından bunu isteyin.\n4. Acil birimlerin gelmesini beklerken yaraya baskı uygulayın.",
  "tipoftD.totd_7.title": "İlk Yardım: Kırıklar",
  "tipoftD.totd_7.desc": "911'i Arayın Eğer:\n> Yaralı kişi yanıt vermiyor, nefes almıyor ya da hareket edemiyor ise.\n> Kırık açık/birleşmiş ve kemik deriden dışarı çıktıysa\n> Boyun, omurga veya beyin travması şüphesi varsa.\n> Yavaş , dikkatli hareket bile dayanılmaz ağrıya neden olursa.\n> Yaralı kişi çok kanaması varsa.\n> Yaralanma alanı (örneğin bacak) belirgin şekilde deforme olmuşsa.\n\nDiğer durumlarda, hareketi önlemek için yaralı kemiğe sert bir şey (sabit kalması için) uygulayarak hareketsiz hale getirin. Ardından kendi başınıza hastaneye gidin.",
  "tipoftD.totd_8.title": "Kalp Krizi belirtileri:",
  "tipoftD.totd_8.desc": "1. Göğüs ağrısı: En yaygın uyarı işareti, ancak bir kişi göğüs kafesi baskısı olmadan kalp krizi (özellikle de kadınlar) yaşayabilir. Genellikle birkaç dakikadan fazla sürer. Ağrı ortadan kaybolup geri dönebilir.\n2.Üst vücudun bölgesindeki ağrı veya rahatsızlık: Bir veya iki kol birden, sırt, boyun, çene veya karın.\n3. Nefes darlığı.\n4. Soğuk ter.\n5. Mide bulantısı.\n6. Baş dönmesi\n7. Olağan dışı yorgunluk.\n8. Kötü/Berbat hissetme.",
  "tipoftD.totd_9.title": "İlk Yardım: Kalp krizi",
  "tipoftD.totd_9.desc": "1. Acilen 911'i arayın.\n2. Kalp krizi geçiren kişinin rahat olmasını sağlayın (örneğin, yere oturarak bir duvara yaslanmış olarak).\n3. Acil servisin gelmesini bekleyin.",
  "tipoftD.totd_10.title": "Felç nasıl fark edilir?",
  "tipoftD.totd_10.desc": "Felç olabileceğinden şüpheleniyorsanız, bu <b>HIZLI</b> metodları kullanın:\n\n<b>YÜZ</b>: Kişi tebessüm edebiliyor mu? (Bir felç sırasında yüzün bir kısmı sarkabilir.)\n<b>KOLLAR</b>: Kişi her iki kolunu kaldırabilir mi? (Felç sırasında bir kol düşebilir.)\n<b>KONUŞMA</b>: Kişi basit bir cümleyi tekrarlayabilir mi? (Konuşmayı anlama veya türetmede zorlanma yaşayabilir.)\n<b>ZAMAN</b>: Bu işaretlerden herhangi birini gözlemlerseniz derhal 911'i arayınız. Felce müdahale etmek çok önemlidir.",
  "tipoftD.totd_11.title": "Kasırgada Hayatta Kalma",
  "tipoftD.totd_11.desc": "Bodrumlu bir evde.\n\n> Bodruma gidin\n> Sağlam bir şeylerin altında durun\n> Kafanıza koruma takın\n> Pencerelerden uzak durun.\n> Ağır nesnelerin etrafında durmayın (düşebilir ve ezelebilirsiniz).",
  "tipoftD.totd_12.title": "Depremde Hayatta Kalma",
  "tipoftD.totd_12.desc": "> Yere çömelin\n> Bir saklanma yeri bulun (ör. Sağlam bir masanın altında, bir kanepenin arkasına doğru).\n> Deprem durduktan sonra, dikkatlice binadan çıkın.\n> Çökebilecekleri için elektrik kablolarından ve duvarlardan kaçının.\n> Dışarda güvende bekleyin, artçı şoklar gelebilir.",
  "tipoftD.totd_13.title": "İlk yardım: Sara Nöbeti (EPİLEPSİ)",
  "tipoftD.totd_13.desc": "1. Nöbetleri engellemeye çalışmayın ve kişinin ağzına herhangi bir şey koymayın.\n2. Kişinin bir şeye çarpmamasını sağlamak için ortamı boşaltın.\n3. Kafasını korumak için bir battaniye veya kıyafet kullanın.\n4. 911'i Arayın Eğer:\n> Nöbet 5 dakikadan fazla sürerse.\n> Kişi nöbetin ardından nefes almıyorsa.\n> Nöbet nedeniyle kişi çok ağır yaralanırsa.\n> Eğer kişinin ilk nöbetiyse.\n5. Nöbetin sona ermesinden sonra, kişinin hava yolunun açık olduğundan emin olun.",
  "tipoftD.totd_14.title": "İlk Yardım: Boğulma",
  "tipoftD.totd_14.desc": "1. Havayolu hala açıksa, kişiyi öksürmeye teşvik edin.\n2. Yoksa, kişinin arkasında durun.\n3. Onu desteklemek için kolunuzu boğulan kişisinin belinin etrafına sarın.\n4. Kürek kemikleri arasına 5 kez ard arda darbe uygulayın.\n5. Yumruk sıkılır ve baş parmak üste gelir. El döndürülerek yumruk kişinin göğüs kafesinin altına yerleştirilir.(Resim: Heimlich Manevrası) \n6. Bu hareket 5-7 kez yabancı cisim çıkıncaya kadar tekrarlanır..\n7. Tıkanıklık açılmadıysa tekrar sırtına vurulur.\n8. 911 Aranır.",
  "tipoftD.totd_15.title": "İlk Yardım: Bayılma",
  "tipoftD.totd_15.desc": "1. Bir kişinin başı dönüyor ve solgun görünüyorsa, uzanmalarına yardım edin. \n2. Mümkünse ayaklarını kaldırın ve giysisini gevşetin.\n3. Alnına serin bir bez koyun. Kişi kusarsa, boğulmayı önlemek için yan yatırın.\n4. Kişi 5 dakikada kendine gelemiyorsa 911'i arayın.",
  "tipoftD.totd_16.title": "KALP MASAJI (CPR)",
  "tipoftD.totd_16.desc": "1. 911'i arayın ardından kişiyi sırt üstü düz bir zemin üzerine yerleştirin.\n2. Hava yollarının açık olduğundan ve hiçbir şeyin tıkanmadığından emin olun.\n3. Sternum kemiğinin (iman tahtası) alt ucundan 2 – 3 parmak yukarı kısım belirlenmeli veya kemiğin orta noktası belirlenerek alt yarısının orta-alt kısmı belirlenmeli.\n4. Bir elin ayası buraya yerleştirilmeli, Diğer el üzerine yerleştirilmeli. \n5. Her baskıda göğüs kafesinin 4 cm kadar aşağıya inmesi sağlanmalıdır.\n6. Bu işlem dakikada 80 -100 kez olacak tempoda uygulanmalıdır.\n7. Yardım gelene kadar masaja devam edin (ara vermeniz gerekirse, 10 saniyeden uzun tutmamaya çalışın).",
  "tipoftD.totd_17.title": "Temel Yaşam Desteği",
  "tipoftD.totd_17.desc": "Bilinçsiz bir insanı bulduğunuzda:\n\n> <b> GÜVENLİĞİ</b> sağlayın: Bu alanın hem sizin hem de baygın kişi için güvenli olduğundan emin olun (ateş, aktif elektrik telleri, gaz (buhar veya sıvı) ve kırık cam).\n> <b>TEPKİ</b> kontrolü yapın: İsmini sorun, omzuna dokunun. Yanıt yoksa:\n> <b>YARDIM</b> çağrın: 911'i arayın veya birinden bunu yapmasını isteyin.\n> <b>HAVAYOLUNU</b> açın: Havayolu açmak için baş eğimi ve çene kaldırma tekniğini kullanın.\n> <b>NEFES</b> aldığını kontrol edin: Kişinin nefes alıp almadığına bakın, dinleyin ya da hissedin.\n> İşaret ve orta parmağınızı birleştirerek bilek veya boğazdaki nabzı ölçün. \n> Eğer nabız yoksa Kalp masajı uygulayın: Yardım gelene kadar veya kişi kurtarana kadar CPR'ye devam edin..\n>  <b>DEFİBRİLATÖR</b> mümkünse kullanın.(Şok Cihazı)",
  "tipoftD.totd_18.title": "İlk Yardım : Zehirlenme",
  "tipoftD.totd_18.desc": "1. Mümkün olduğunca fazla bilgi edinmeye çalışın:\n> Zehirin veya kimyasalın türü neydi?\\n> Ne zaman gerçekleşti?\n> Ne kadar zehir alındı?\n> Kişi ne kadar ağır?\n2. 911'i veya Zehir Kontrol Merkezi'ni arayın.\n3. Zehirlenmiş kişiye yemek yedirmeyin veya içecek bir şey vermeyin.\n4. Kusmayı tetiklemeye çalışmayın. Bununla birlikte, kişi kusarsa, kusmukların bir kısmını temiz bir kapta saklayın.",
  "tipoftD.totd_19.title": "Araba Kazası",
  "tipoftD.totd_19.desc": "1. Arabanızı yoldan uzakta park edin\n2. Uyarı ışıklarınızı açın\n3. Motoru durdurun.\n4. 911'i arayın. Kazanın kesin konumunu verin (yolcu sayısı, seyahat yönü, km vb.).\n5. Yol üzerinde bir uyarı üçgeni yerleştirin(en az 10 metre uzaklıkta).\n6. Tehlikeler için güvenlik sağlayın (ateş, aktif elektrik kabloları, gaz-sıvı yakıt, kırık cam) \n7. Araç hala çalışıyorsa kapatın.  Çalışmıyor ise, kontak anahtarının kapalı konumda olduğundan emin olun.\n8. Kazazedeler için kontrol yapın (sessiz olan ve hareket etmeyen kişilerle başlayın). Nefes alıyorlar mı?\n9. <b>Almıyorlarsa</b> Yangın veya patlama riski yoksa bilinçsiz bir kişiyi arabadan çıkarın.\n",
  "tipoftD.totd_20.title": "İlk Yardım: Yanan yağ.",
  "tipoftD.totd_20.desc": "1. Ocağı kapatın \n2. Kapağı tavanın üstüne koyun ( metal olması şartıyla ).  SAKIN cam kapağı yanan tavaya koymayın. Parçalanabilir\n2. Bir kapağın yoksa, musluk suyunun altına bir bez tutun.\n3. Kafanızı ateşten uzak tutarken, tencereyi bezle örtün.\n4. Soğuyana kadar bekleyin.\n\n<b>SAKIN ATEŞİN ÜSTÜNE SU ATMAYIN</b> Yanan yağa su atarsanız patlama oluşur.\n\nSakın yanan tavayı hareket ettirmeyin!",
  "achiv_valor_name": "Cesaret Madalyası",
  "achiv_meritorius_name": "Değerli Hizmet Madalyası",
  "achiv_meritorius_desc": "30 Görev Bitir",
  "achiv_tactical_name": "Taktiksel Tim Servis Madalyası",
  "achiv_tactical_desc": "Suç Mahallinde çatışma başlamadan önce , bir polis ekibinde 3 tane silahlı memur var",
  "achiv_sacrefice_name": "Fedakarlık Madalyası",
  "achiv_sacrefice_desc": "Takım üyelerinin ölümüne rağmen suçluları yakalayın.",
  "achiv_community_name": "Topluluk Polis Madalyası",
  "achiv_community_desc": "Tek bir şehirde 100 itibar puanı edin.",
  "achiv_lifesaving_name": "Cankurtaran Madalyası",
  "achiv_lifesaving_desc": "Doğru ilk yardım talimatı vererek can kurtarın.",
  "achiv_honor_name": "Onur Madalyası",
  "achiv_honor_desc": "Senaryoyu Bitir.",
  "achiv_smile_name": "Gülümseme Kuralları",
  "achiv_smile_desc": "İşini çok ciddiye alma.",
  "achiv_heart_name": "Mor Kalp Madalyası",
  "achiv_heart_desc": "Memurun çok ciddi şekilde yaralandı.",
  "achiv_field_name": "Saha Eğitim Memuru Madalyası",
  "achiv_field_desc": "Eğitimi Bitir.",
  "achiv_driving_name": "Güvenli Sürüş Madalyası",
  "achiv_driving_desc": "50 Sürücü vakası çöz.",
  "achiv_meds_name": "Tıbbi Hizmet Madalyası",
  "achiv_meds_desc": "50 Yaralıyı hastaneye götür.",
  "achiv_fires_name": "İtfaiye Madalyası",
  "achiv_fires_desc": "50 Yangın ve teknik vakayı çöz.",
  "achiv_advanced_name": "İleri Düzey Sertifika Madalyası",
  "achiv_advanced_desc": "Ekip üyelerinizden birini 7. seviyeye yükseltin.",
  "achiv_intern_name": "Uluslar Arası Servis Madalyası",
  "achiv_intern_desc": "15 farklı şehirde en az bir görev tamamlayın.",
  "memberPanel_injured": "BU TAKIM ÜYESİ {1} GÜNLÜĞÜNE İYİLEŞME SÜRECİNDE VE GÖREVE ATANAMAZ.",
  "ee.blockedby": "{1} Tarafından engellendi",
  "ee.resolvedin": "{1} S içersinde çözülecek",
  "ee.resolved": "ÇÖZÜLDÜ!",
  "ee.nowresolving": "ŞUANLIK ÇÖZÜLEN: {1}",
  "ee.heavyinjured": "(AĞIR YARALI)",
  "ee.injured": "(YARALI)",
  "ee.dead": "ÖLÜ",
  "ee.suspect": "ŞÜPHELİ",
  "ee.needpolt": "POLİS REFAKATI LAZIM!",
  "ee.needmedt": "TIBBİ REFAKAT LAZIM!",
  "ee.witness": "TANIK",
  "ee.passerby": "ŞAHIS",
  "ee.fire": "YANGIN",
  "ee.obstacle": "ENGEL",
  "call.53.title": "Gizli Pizza",
  "call.53.scene.offender": "Sarhoş Haydut",
  "call.53.scene.caller": "Korkmuş Kadın (Arayan)",
  "call.53.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.53.dialog.2": "Merhaba, Büyük bir peynirli pizza istiyorum, ekstra peynirli olsun lütfen , Adres : [[ADDRESS]]",
  "call.53.dialog.3": "{AFFEDERSİNİZ?} Affedersiniz? 911'i aradınız ...",
  "call.53.dialog.4": "Evet, biliyorum. Oh, ve 2 şişe de soda istiyorum.",
  "call.53.dialog.5": "{ACİL DURUM MU?} Hanımefendi, acil durumda mısınız?",
  "call.53.dialog.6": "Evet, ondan",
  "call.53.dialog.7": "{FAKAT KONUŞAMIYORSUNUZ?} ... ve bunun hakkında konuşamıyorsunuz yani odada başka birisi var?",
  "call.53.dialog.8": "Evet, Aynen öyle.",
  "call.53.dialog.9": "{YARALANDINIZ MI?} Tıbbi yardıma ihtiyacınız var mı? Yaralı biri var mı?",
  "call.53.dialog.10": "Evet, siparişin gelmesi ne kadar zaman alır?",
  "call.53.dialog.11": "{POLİS GÖNDERECEĞİM} Yaklaşık bir kilometre uzaklıkta ekiplerim var onları hemen yollayacağım",
  "call.53.dialog.12": "Evet... lütfen",
  "call.53.dialog.13": "{HATDA KALIN} Benimle hatda kalabilir misiniz?",
  "call.53.dialog.14": "Hayır. Teşekkür Ederim, Umarım buraya derhal pizza mı getirirsiniz!",
  "call.53.dialog.15": "Pekala.Memurlar yoldalar!",
  "call.53.dialog.end": "…",
  "call.53.dialog.16": "{TELEFONU KAPAT} Bu şakalardan nefret ediyorum ...",
  "call.53.dialog.17": "{YANLIŞ NUMARA} Af edersiniz, yanlış numarayı aradınız sanırım.",
  "call.53.dialog.18": "{ŞAKAYI BIRAK} Lütfen şakayı yapmayı kesiniz, acil durum hattını engelliyorsunuz.",
  "call.53.dialog.19": "{AÇ MISIN?} ... ve bunun sebebi senin çok aç olman mı?",
  "call.53.dialog.20": "Evde silah var mı?",
  "call.53.dialog.21": "Odadaki zalim kim?",
  "call.53.dialog.22": "Orada neler oluyor?",
  "call.53.dialog.23": "….",
  "call.53.dialog.24": "Evet….",
  "call.53.dialog.reminder": "….",
  "call.53.dialog.reminder2": "….",
  "call.53.aar.clue": "Arayan kişinin tehlikede olduğu tespit edildi.",
  "call.53.aar.prison": "Şüpheli sakinleştirildi ve göz altına alındı.",
  "call.53.aar.helped": "Arayan kişiye ilk yardım verildi.",
  "call.53.aar.story": "Arayan kişi, aslında yardıma ihtiyacı vardı ve bir pizza sipariş etmiş gibi davranarak 911'e ulaşmaya çalıştı.",
  "call.53.aar.fail": "Operatör arayan kişiye yardım edemedi.",
  "call.53.aar.timeout": "Arayan kişi ağır dövüldü ve hastaneye kaldırılması gerekiyordu.",
  "call.81.title": "Küçük araç yangını",
  "call.81.scene.fire": "Araç alevler içinde",
  "call.81.scene.caller": "Arayan",
  "call.81.scene.smoke": "Arayan kişi duman tarafından zehirlendi.",
  "call.81.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.81.dialog.2": "Merhaba, Yardıma ihtiyacım var! Yanıyor!",
  "call.81.dialog.3": "{NE YANIYOR?} Pardon bayan , ne yanıyor?",
  "call.81.dialog.4": "Yanıyor! Acilen itfaiyeyi gönderin, lütfen!",
  "call.81.dialog.5": "{SAKİN OL} Pekala bayan sizden sakin olmanızı istiyorum. Ne yanıyor?",
  "call.81.dialog.6": "Arabam! Kaputun altından duman geliyor! İtfaiyecileri yollayın!",
  "call.81.dialog.7": "{ARAÇDAN ÇIK} Şimdi senden istediğim arabandan derhal güvenlice uzaklaşman, anlaşıldı mı bayan?",
  "call.81.dialog.7a": "Tamam...",
  "call.81.dialog.7b": "{YARALANAN VAR MI?} Yaralı var mı?",
  "call.81.dialog.8": "Hayır, hayır kimse zarar görmedi. Yardım gönderecek misin?!",
  "call.81.dialog.9": "{SÖNDÜRMEYİ DENE} Ateşi kendin söndürmeyi denedin mi?",
  "call.81.dialog.10": "Ehm ... kendi başıma mı? Hayır...",
  "call.81.dialog.11": "{YANGIN SÖNDÜRÜCÜYÜ KULLAN} Aracınızın bagajına gidin, yangın söndürücüyü sökün ve mandalı çekin",
  "call.81.dialog.12": "Tamam, Gidiyorum . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.81.dialog.13": "{MOTORUN ÜSTÜNE UYGULA} Tetik mekanizmasını kilitleyen pimi çıkartınız ve yangın söndürücüyü motorun üstüne sıkınız.",
  "call.81.dialog.14": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . işe yaradı ,evet, ateş söndü! Yol yardımını çağıracağım... Teşekkürler!",
  "call.81.dialog.15": "Rica ederim.",
  "call.81.dialog.address": "{NEREDESİN?} Bayan nerdesiniz?",
  "call.81.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] yakınlarındayım",
  "call.81.dialog.addressa1": "43. Cadde'deki Shell benzin istasyonuna yakın",
  "call.81.dialog.addressa2": "Lake sokağı... 56",
  "call.81.dialog.addressa3": "Yedinci Cadde'de uzun bina yakınlarında",
  "call.81.dialog.18": "{İTFAİYE EKİPLERİNİ GÖNDERECEĞİM} Tamam, İtfaiyeyi gönderiyorum.",
  "call.81.dialog.19": "Pekala, bekliyorum!",
  "call.81.dialog.reminder": "Merhaba, bana yardımcı olabilir misiniz? Aracımdan halen ateş çıkıyor.",
  "call.81.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.81.aar.instructions": "Sürücüye arabadan çıkması söylendi.",
  "call.81.aar.story": "Arayıcının arabası yanıyordu.",
  "call.81.aar.selfaid": "Operatör yararlı talimatlar verdi. Müdahale gerekmedi",
  "call.81.aar.ext": "Araba yangını söndürüldü.",
  "call.81.aar.timeout": "Araba tamamen yandı , ve sürücü hafif şekilde dumandan zehirlendi",
  "call.89.title": "Ağaçtaki Kedi",
  "call.89.scene.caller": "Jacob Copus (arayan)",
  "call.89.scene.cat": "Ağaçtaki Kedi",
  "call.89.scene.callerinj": "Jacob Copus (arayan)",
  "call.89.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.89.dialog.2": "yi akşamlar ... Yardıma ihtiyacım var. Pekala, aptalca bir şey ...",
  "call.89.dialog.name": "İsminiz nedir bayım?",
  "call.89.dialog.namea": "Jacob Copus.",
  "call.89.dialog.3": "{NE OLDU?} 911 neden aradınız?",
  "call.89.dialog.4": "Kedim ağaca tırmandı fakat inemiyor. Burası çok karanlık... itfaiye gönderebilir misin?",
  "call.89.dialog.5": "{İTFAİYE EKİPLERİNİ GÖNDERECEĞİM} Tamam, İtfaiyeyi göndereceğim.",
  "call.89.dialog.6": "{AĞACA TIRMAN} Uzun bir ağaç mı? Kediyi kendi başınıza kurtarmayı denediniz mi?",
  "call.89.dialog.7": "Öyle çok yüksek değil.... fakat burası oldukça karanlık ...",
  "call.89.dialog.8": "{KENDİN YAP} Pekala bayım, istiyorsanız ağaca tırmana bilirsiniz, ama şuan size yardım gönderecek boşta itfaiye aracım yok.",
  "call.89.dialog.9": "Hadi ya, Tamam deneyeceğim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aaaaaahh!",
  "call.89.dialog.10": "{NE OLDU?} Alo? ne oldu?",
  "call.89.dialog.12": "Ağaçtan düştüm hay ağzına sıçayım. Galiba bacağımı kırdım! Neden ağaca çıkmamı söyledin ki?!",
  "call.89.dialog.13": "Sana bir şey yapmanı söylemedim.",
  "call.89.dialog.14": "Bana o lanet kediyi ağaçtan indirmemi söyledin! Şikayet edecem seni! Yardım et!, çok kötü ağrıyor!",
  "call.89.dialog.15": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Sana ambulans gönderiyorum, Lütfen bekleyin.",
  "call.89.dialog.address": "{NEREDESİN?} Nereden arıyorsunuz?",
  "call.89.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarındayım.",
  "call.89.dialog.addressa1": "1.Cadde Civarında 135",
  "call.89.dialog.addressa2": "2.Cadde Civarında 246",
  "call.89.dialog.addressa3": "Pine Sokağı civarında 389",
  "call.89.dialog.18": "Teşekkür Ederim, Bekleyeceğim.",
  "call.89.dialog.19": "Çabuk olun... Allahım, çok acıyor....",
  "call.89.dialog.reminder": "ee? Yardım edecek misin?",
  "call.89.dialog.reminder2": "Gel buraya... Pisi-Pisi...",
  "call.89.dialog.20": "{SANA YARDIM EDEMEM} Affedersin bayım, Şuan size yardımcı olamayacağım.",
  "call.89.dialog.21": "Yani?",
  "call.89.dialog.22": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Hayati bir mesele değil, size şuan yardımcı olamayacağım.",
  "call.89.dialog.23": "Teşekkür Ederim...",
  "call.89.aar.broken": "Arayan kişi ağaçtan düşerek bacağını kırdı.",
  "call.89.aar.taken": "Kedi ağaçtan indirildi.",
  "call.89.aar.compain": "Operatörün eylemleri hakkında resmi bir şikayet yapıldı.",
  "call.107.title": "Haneye Tecavüz",
  "call.107.scene.attacker": "Ray",
  "call.107.scene.caller": "Arayan",
  "call.107.scene.attackerinj": "Ray",
  "call.107.scene.callerinj": "Arayan",
  "call.107.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.107.dialog.2": "Alo? Bir problemim var ... biri evime zorla arka kapıdan girmeye çalışıyor.",
  "call.107.dialog.address": "{ADRES?} Nerede yaşıyorsunuz?",
  "call.107.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında yaşıyorum.",
  "call.107.dialog.addressa1": "243 1.Caddede yaşıyorum",
  "call.107.dialog.addressa2": "756 Long Sokağında yaşıyorum",
  "call.107.dialog.addressa3": "391 9.Caddede yaşıyorum",
  "call.107.dialog.3": "{NE OLDU?} pekala ne oldu anlatın?",
  "call.107.dialog.4": "Muhtemelen o deli Ray, benim eski erkek arkadaşım ... Kapıyı çaldığını duydum. Sanırım yine sarhoş. Allahım, ne yapacağım ben?",
  "call.107.dialog.5": "{HERHANGİ BİR SİLAH VAR MI?} Size derhal polis ekiplerini gönderiyorum. Ray'in bir silahı var mı?",
  "call.107.dialog.6": "Evet, genellikle bıçak taşır . . . . . . . . . . . . . . . . . . . aman Allahım! Kapıyı kırdı! Ne yapacağım ben?!",
  "call.107.dialog.7": "{GİZLEN} Bir kaç saniyeliğine sakin ol tamam mı? Şimdi senden kapısını kitleyebileceğin bir odaya kendini kapatmanı istiyorum. Anlaşıldı mı?",
  "call.107.dialog.8": "Tamam . . . . . . . . . . . . . . . . Allahım yardım et, o burada olduğumu biliyor!",
  "call.107.dialog.16": "Sakin ol, bunu yapabileceğini biliyorum, polis ekipleri yolda biraz daha dayan.",
  "call.107.dialog.9": "NE YAPACAĞIM?! Babamın silahı burada ... onu vurmalı mıyım?",
  "call.107.dialog.10": "{VUR ONU} Kendini en iyi şekilde savunman gerekiyor. Onun sana zarar vermesine izin veremem.",
  "call.107.dialog.11": "{SAKIN VURMA} Hayır Hayır! Onu vurma! Kaldır silahı. Polis birazdan orada olur, sana bir şey olmayacak",
  "call.107.dialog.12": "{SENİN SEÇİMİN} Sana ne yapacağını söyleyemem, yalnız başına karar vermelisin... ama unutma - Yasa, kendi evinizde kendini savunma imkanı sunar!",
  "call.107.dialog.13": "Pekala, Yapacağım! Ray! Ray, siktir ol git evimden, yoksa seni vuracağım! Sana diyorum! . . . . . . . . . . . Aaaah! Galiba onu öldürdüm! Onu öldürdüm!!! RAAAY !!!",
  "call.107.dialog.14": "Oh... Silahımı indirdim tamam. Ray!!! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ray, sakin ol, dur! DUR!!! AAAHH!!",
  "call.107.dialog.15": ". . . . . Ray! Ray, Silahım var! Lütfen dur! Ray, Seni vururum! Kapıdan çekil . . . . . . . . . . . Galiba onu sakinleştirdim. Çabuk gelin!",
  "call.107.dialog.reminder": "Ne yapmalıyım? Birini gönderin!",
  "call.107.dialog.reminder2": "Lütfen BİR ŞEYLER YAP!",
  "call.107.aar.shot": "Saldırgan ev sahibi tarafından ölümcül şekilde vuruldu.",
  "call.107.aar.attack": "Eli bıçaklı saldırgan ev sahibini yaraladı .",
  "call.107.aar.warn": "Silahtan dolayı saldırgan kaçmaya başladı. Memurlar saldırganı takip etti ve yakaladı",
  "call.own24.title": "Çocuk Bulundu",
  "call.own24.scene.caller": "Arayan",
  "call.own24.scene.child": "Yeni Doğum",
  "call.own24.scene.container": "Konteyner",
  "call.own24.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.own24.dialog.2": "Aman Allahım, Yardım edin! Çöp konteynerimizde bir çocuk buldum! Biri bebeğini buraya bırakmış!!!",
  "call.own24.dialog.address": "{NEREDESİN?} Bayan nereden arıyorsunuz?",
  "call.own24.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] bir blok civarında.",
  "call.own24.dialog.addressa1": "49 8.Caddenin bir blok civarında",
  "call.own24.dialog.addressa2": "5  Arthur Avenue'nın bir blok civarında",
  "call.own24.dialog.addressa3": "Maple sokağının bir blok civarında 264",
  "call.own24.dialog.3": "{NEFES ALIYOR MU?} Bebek nefes alıyor mu? Yaşıyor mu?",
  "call.own24.dialog.4": "Evet, yaşıyor ve ağlıyor! Ben kedi olduğunu düşünmüştüm... Aman Allahımm!",
  "call.own24.dialog.5": "{ONU GÖREBİLİYOR MUSUN?} Bebeği görebiliyor musun?",
  "call.own24.dialog.6": "Evet, Görüyorum ve duyuyorum! Ama ona ulaşamıyorum, çok kısayım! Yeni doğmuş olmalı ...",
  "call.own24.dialog.7": "{İTFAİYE EKİPLERİNİ GÖNDERECEĞİM} Bebeği oradan çıkarmak için itfaiye ekiplerini gönderiyorum. Gelen ekiplere yer göstermeniz için orada durmanı istiyorum .",
  "call.own24.dialog.8": "{BİRŞEYLERİN ÜSTÜNE ÇIK} Bir şeyin üstüne çıkmayı düşündün mü?",
  "call.own24.dialog.9": "Hayır, Etrafta kullanabileceğim bir şey yok...",
  "call.own24.dialog.10": "{ETRAFINA BAK} Etrafınıza bakın. Civarda biri varmı, daha önce geçen oradan geçen biri? Belki de bir komşu?",
  "call.own24.dialog.11": "bir saniye bekle... Birini arıyacağım! . . . . . . . . . . . . Mr. Wilson, Mr. Wilson! Lütfen yardım edin! . . . . . . . . İçerde çocuk var, Beni yukar çekmen gerek!",
  "call.own24.dialog.12": "{BEBEĞİ DIŞARI ÇEK} Bebeği dikkatlice çöp tenekesinden çıkarın.",
  "call.own24.dialog.13": ". . . . . . . . . . . . Pekala, Yaptım! O artık kollarımda!",
  "call.own24.dialog.13b": "{RAHAT NEFES ALIYOR MU?} Bebeğin rahatça nefes alabildiğinden emin ol.",
  "call.own24.dialog.13c": "Ah benim... ağzı sümük dolu... Temizleyeceğim...",
  "call.own24.dialog.14": "{AMBULANSI BEKLE} Harika gidiyorsun. Ambulans yolda, yani orada bekle olur mu?",
  "call.own24.dialog.15": "TAMAM, tam burada bekliyorum, çabuk olun!",
  "call.own24.dialog.reminder": "Aman Allahım... bir şeyler yapmamız lazım!",
  "call.own24.dialog.reminder2": "Alo? Bir şey söylesene!",
  "call.own24.aar.success": "Kurtarılan çocuğun yaşamı tehdit altında değil. Çocuğun ebeveynleri bilinmiyor",
  "call.own24.aar.out": "Arayan kişi çocuğu çöp kutusundan çıkardı.",
  "call.own24.aar.firstaid": "Arayan çocuğa ilk yardım sağladı.",
  "call.82a.title": "Ev Yangını",
  "call.82a.scene.gas": "Gaz Vanası",
  "call.82a.scene.fire": "Ev Yangını",
  "call.82a.scene.explosion": "Bir patlama oldu!",
  "call.82a.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.82a.dialog.2": "Alo? ah, Şantiyede bekçiyim ve ateşin olduğunu fark ettim.",
  "call.82a.dialog.address": "{NEREDESİN?} Neresi , Bayım?",
  "call.82a.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.82a.dialog.addressa1": "Oak Sokağı 34 Numara",
  "call.82a.dialog.addressa2": "Jefferson bulvarı 765 Numara",
  "call.82a.dialog.addressa3": "Maple sokağı 34 Numara",
  "call.82a.dialog.3": "{NE YANIYOR?} Bayım, tam olarak ne yanıyor?",
  "call.82a.dialog.4": "Bir binanın çatısı, ateşler çıkıyor. Ne olduğunu bilmiyorum.",
  "call.82a.dialog.inside1": "{İÇERDE BİRİLERİ VAR MI?} Binanın içersinde birileri var mı?",
  "call.82a.dialog.inside2": "Bilmiyorum... Galiba işçiler, binadan çıkıyorlar.",
  "call.82a.dialog.alarm1": "{YANGIN ALARMINI ÇALIŞTIR} Bak senden şunu yapmanı istiyorum. Yakınlardaki yangın alarmini bul ve alarmi çalıştır. Ardından binadaki herkesi tahliye edin, alanı açın ve itfaiyeyi bekleyin.",
  "call.82a.dialog.alarm2": "Tamam, yangın alarmı... Tabii ki! Çabuk buraya gelin!",
  "call.82a.dialog.gas1": "{GAZ KAYNAĞINI KONTROL ET} Binanın bir gaz bağlantısı var mı?",
  "call.82a.dialog.gas2": "Olması lazım... Emin değilim.",
  "call.82a.dialog.gas3": "{GAZI KES} Sizden şimdi işçilerden yardım almanızı istiyorum, Ana gaz vanasını bulmaya çalışın ve gazı kesin.",
  "call.82a.dialog.gas4": "Tamam, tamam, nerde olduğunu hatırladım. Hemen yapmaya gidiyorum.",
  "call.82a.dialog.evacuate1": "{TAHLİYE} Bayım, alandaki herkesi tahliye edin ve itfaiyenin gelmesi bekleyin.. Anladınız mı ?",
  "call.82a.dialog.evacuate2": "Tamam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tahliye edildiler.",
  "call.82a.dialog.help": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Acil servisi yolluyorum, lütfen gelmelerini bekleyin.",
  "call.82a.dialog.endwait": "Tamamdır, teşekkür ederim!",
  "call.82a.dialog.end": "…",
  "call.82a.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.82a.dialog.reminder2": "Yardıma ihtiyacımız var, alevler sıçrıyor!",
  "call.82a.aar.gasoff": "Gaz vanası kapandı.",
  "call.82a.aar.gasoffcal": "Arayan kişiye gaz vanası kapatma talimatı verildi",
  "call.82a.aar.explode": "Gaz patladı, artık yangın daha şiddetli.",
  "call.own79.title": "Matematik Problemi",
  "call.own79.scene.child": "Telefondaki Çocuk",
  "call.own79.scene.mother": "Çocuğun Annesi",
  "call.own79.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.own79.dialog.2": "Eee, yardıma ihtiyacım var.",
  "call.own79.dialog.3": "{PROBLEM NEDİR} Sorun nedir küçük adam?",
  "call.own79.dialog.4": "Sorunum m[...]",
  "call.own79.dialog.5": "{MAÇ?} Maç ile?",
  "call.own79.dialog.6": "{Matematik?} Matematikle?",
  "call.own79.dialog.7": "Hayııır, matematikle...",
  "call.own79.dialog.7b": "... Bunu yapmam lazım. Yardım edecen mi?",
  "call.own79.dialog.address": "{NEREDE YAŞIYORSUN?} Küçük adam evin nerde?",
  "call.own79.dialog.8": "Hayııır, Matematik.",
  "call.own79.dialog.9": "{NEREDESİN?} Pekala, Biliyorum, benden matematik ödevine yardım istiyorsun, ama nerede yaşıyorsun?",
  "call.own79.dialog.10": "Hayıır. Senle telefonda konuşmak istiyorum.",
  "call.own79.dialog.mom": "{ANNEN BABAN EVDE Mİ?} Annenle baban yakınlarda mı?",
  "call.own79.dialog.mom2": "Evet, ama annem meşgul...",
  "call.own79.dialog.mom3": "{TELEFONU ANNENE VER} Anneni telefona çağırabilir misin?",
  "call.own79.dialog.mom4": "Tamam . . . . . . . . Anneeeeee! Anne gel telefon!",
  "call.own79.dialog.mom5": ". . . . . . . . . . . . . .",
  "call.own79.dialog.11": "{BUNU YAPAMAM} Hayır, Bunu yapamam, ama sana yardım edecek birilerini yollayabilirim.",
  "call.own79.dialog.12": "Tamam, hmm...",
  "call.own79.dialog.13": "{NE TÜR BİR SORU} Peki nasıl bir matematik sorusunda yardıma ihtiyacın var ?",
  "call.own79.dialog.14": "Çıkarma işlemi.",
  "call.own79.dialog.15": "{ÇIKARMA?} Çıkarmamı yapamıyorsun?",
  "call.own79.dialog.16": "Evet.",
  "call.own79.dialog.17": "{NE TÜR BİR SORU?} Pekala, Soru nedir?",
  "call.own79.dialog.20": "Pekalaa, On yedi...",
  "call.own79.dialog.21": "Evet?",
  "call.own79.dialog.22": "Ondan çıkar Yedi...",
  "call.own79.dialog.23": "Hıhım...",
  "call.own79.dialog.24": "Kaç çıktı?",
  "call.own79.dialog.25": "{Sence Kaç?} Sence sonuç kaç çıktı söyler misin?",
  "call.own79.dialog.252": "Sonuç 10.",
  "call.own79.dialog.253": "Sonuç 1.",
  "call.own79.dialog.26": "Bilmiyorum.. 1?",
  "call.own79.dialog.30": "Tamam...",
  "call.own79.dialog.31": "{SIRADAKİ?} Evet... diğer problemin nedir, bu zordu.",
  "call.own79.dialog.32": "Umm diğeri burada, Dört.... ondan çıkar dört.",
  "call.own79.dialog.33": "{TAHMİNİN NEDİR?} sence sonuç kaç çıktı?",
  "call.own79.dialog.332": "{SIFIR} Sonuç Sıfır.",
  "call.own79.dialog.333": "{SEKİZ} Sonuç Sekiz.",
  "call.own79.dialog.334": "Beş!",
  "call.own79.dialog.mom6": "Oscar ne yapıyorsun?!",
  "call.own79.dialog.34": "Polis bana matematik problemimde yardım ediyor... \n- Sana telefonla oynamama için ne demiştim \n- Ama yardıma ihtiyacım vardı., Bana birini çağırmamı söyledin!\n- polisi aramanı kastetmedim!",
  "call.own79.dialog.35": "Alo? Çok Özür dilerim!",
  "call.own79.dialog.36": "{HER ŞEY YOLUNDA MI?} Önemli değil bayan, orada her şey yolunda mı?",
  "call.own79.dialog.37": "Evet! Kusurumuza Bakmayın, ona telefondan uzak durmasını söyleyeceğim!",
  "call.own79.dialog.38": "Sorun yok, Gelecekte 911'i arama yapmaktan korkmadığından emin olun sadece, Anlaşıldı mı?",
  "call.own79.dialog.39": "Elbette, teşekkür ederim, iyi günler!",
  "call.own79.dialog.reminder": "... Alo?",
  "call.own79.dialog.reminder2": "... Amca sende mi meşgulsün?",
  "call.own79.aar.inter": "Müdahale tamamen gereksizdi",
  "call.own79.aar.goodmath": "Matematik yardımı sağlandı.",
  "call.own79.aar.badmath": "Ancak bazı hesaplama hataları oluştu.",
  "call.97.title": "Sıkışmış Bacak",
  "call.97.scene.injuried": "Arayan",
  "call.97.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.97.dialog.2": "İmdat! Bacağımı kestim...",
  "call.97.dialog.3": "{NE YAPTIN?} Bacağını mı kestin?",
  "call.97.dialog.address": "{NEREDESİN?} Pekala, nereden arıyorsunuz?",
  "call.97.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.97.dialog.addressa1": "Cooper Caddesi 321 Numara",
  "call.97.dialog.addressa2": "Jefferson Sokağı 246 Numara",
  "call.97.dialog.addressa3": "Maple Sokağı 179 numara",
  "call.97.dialog.addresdet": "{EV YADA APARTMAN?} Bu bir ev mi yoksa apartman mı?",
  "call.97.dialog.addresdeta": "Bir Atölye... evin arkasında... Şuan açık, girişin yanındayım.",
  "call.97.dialog.": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Tamam, ambulans yolda... Bana ne olduğundan bahset ?",
  "call.97.dialog.4": "Kuzenime atölyede yardım ediyordum, bacağımla keresteyi ittirdim bacağım pres makinesine girdi! Oradan çıkaramıyorum!",
  "call.97.dialog.5": "{O YAKINLARDA MI?} Kuzeniniz yakınlarda mı?",
  "call.97.dialog.6": "Hayır, Mallardan sonra çıktı o... akşam geri gelecek! Etrafta kimsecikler yok!",
  "call.97.dialog.7": "{YARDIM YOLDA} Sakin ol. Ambulans geliyor... bir kaç dakika içerisinde orada olur.",
  "call.97.dialog.7b": "Acele Edin!",
  "call.97.dialog.7c": "{ETRAFINI BAĞLA} Bacağının etrafına bağlayacak bir şey var mı?",
  "call.97.dialog.7d": "Hayır, bir kaç alet... balta ve çekiç....",
  "call.97.dialog.7e": "{TİŞÖRTÜNÜ ÇIKAR} Pekala, üstünü çıkar o zaman...",
  "call.97.dialog.8": "Ne?",
  "call.97.dialog.9": "{TURNİKE YAP} Üstünü çıkar, gerekirse yırt, ve yaralanmanın hemen üstünde doğru bacağınıza sıkıca sarın.",
  "call.97.dialog.10": "Tamam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . yaptım.",
  "call.97.dialog.11": "{SAKİN OL} Güzel. biliyorum bu kolay bir durum değil fakat sakince nefes alıp rahatlamanı istiyorum. Rahatla, ambulans gelmek üzeredir.",
  "call.97.dialog.12": "Allahım... Galiba Gidiyorum....",
  "call.97.dialog.13": "{BENLE KONUŞMAYA DEVAM ET} Hayır gitmiyorsun... benle konuşmaya devam et ! Söyle bana , kız arkadaşın var mı?",
  "call.97.dialog.14": "Fatmam var... iki ay sonra evlenecektik. . . . . . . . . . . . . Allahım, lütfen artık bitmesine izin ver...",
  "call.97.dialog.20": "{İYİ OLACAKSIN} İyi olacaksın, senden uyanık kalmanı istiyorum.",
  "call.97.dialog.15": "Lütfen ona onu sevdiğimi söyleyin. Yapar mısın? Eğer... Burada öleceksem. Ona düşüncelerimi söyle, yalvarıyorum. Bana söz ver?",
  "call.97.dialog.16": "{SÖZ} Evet, söz veriyorum.",
  "call.97.dialog.17": "{ONA SEN SÖYLERSİN} Ona bunu sen söylersin. Ambulans neredeyse orada.",
  "call.97.dialog.18": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.97.dialog.end": "{TELEFONU KAPAT} ...",
  "call.97.dialog.reminder": "Aman Allahım... Berbat hissediyorum...",
  "call.97.dialog.reminder2": "Yardım edin bana....",
  "call.97.aar.story": "Arayan, bir atölyede çalışırken bacağını kesmiş..",
  "call.97.aar.faint": "Arayan kişi çok kan kaybından bayıldı.",
  "call.97.aar.firstaid": "Operatör uygun ilk yardım talimatı verdi.",
  "call.68.title": "Yazılımcı",
  "call.68.scene.caller": "Bartek Gajewski (Arayan)",
  "call.68.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.68.dialog.2": "Merhaba, Herhangi bir acil durumum yok, ama işiniz hakkında bir bilgisayar oyunu yapıyorum, ve bir süreliğine konuşmak istiyorum, izin var mı?",
  "call.68.dialog.3": "Bayım, acil bir durumunuz var mı?",
  "call.68.dialog.4": "Hayır, yok, üzgünüm, ama biraz konuşabilir miyiz?",
  "call.68.dialog.5": "{HAYIR} Hayır bayım, lütfen hattı engellemeyin.",
  "call.68.dialog.6": "{OFİSİ ARA} Bayım, Durumunuzla birlikte Acil Servis Departmanıyla irtibata geçmelisiniz.",
  "call.68.dialog.7": "{PEKALA} Tamam, bi süreliğine konuşabiliriz.",
  "call.68.dialog.8": "Tamam, üzgünüm, kolay gelsin.",
  "call.68.dialog.9": "Tamam, oraya nasıl ulaşabilirim?",
  "call.68.dialog.10": "{WEB SİTESİ ARACILIĞIYLA} Departmanın web sitesini girin ve moderatörlerle görüşme talebinde bulunun.",
  "call.68.dialog.11": "Pekala, isminizi alabilir miyim, böylece talebime koyabilirim.?",
  "call.68.dialog.12": "{HATTI ENGELLEMEYİN} Üzgünüm, yapamam. Lütfen hattı engellemeyin.",
  "call.68.dialog.13": "Tamamdır, Özür dilerim, teşekkürler ve sağlıcakla kalın.",
  "call.68.dialog.14": "Tamam, ama belki işten sonra görüşmeliyiz ,hattı engellemezsek daha iyi olur?",
  "call.68.dialog.15": "{ŞUAN KONUŞABİLİRİZ} Hayır, sorun yok.",
  "call.68.dialog.16": "{BENİ SONRA ARA} Evet daha iyi bir fikir. Beni +48 782 344 221 numarasından yarın öğleden sonra ararsın, Tamam?",
  "call.68.dialog.17": "Elbette, kulağa harika geliyor! Seni yarın öğlenden sonra ararım, çok teşekkür ediyorum!",
  "call.68.dialog.18": "{RİCA EDERİM} Rica Ederim!",
  "call.68.dialog.19": "Tamam, bana söyleyin: İşiniz hakkında en zor olan nedir?",
  "call.68.dialog.20": "{ÇOK FAZLA ETKEN} Hmm, burada çok fazla rapor ve ekip var, hepsini elde tutmak çok zor.",
  "call.68.dialog.21": "{GERGİN} Tüm bu insanlarla konuşmak beni geriyor.",
  "call.68.dialog.22": "{ÇOK KOLAY} Hiçbir şey, çok kolay bir iş",
  "call.68.dialog.23": "Sonra, en çok tatmin edici veya eğlendirici şey nedir?",
  "call.68.dialog.24": "{YARDIMLAŞMA} İnsanlara yardım etmek ve onların hayatını kurtarmak.",
  "call.68.dialog.25": "{YÖNETME} Yönetmek oldukça zorlu bir iş.!",
  "call.68.dialog.26": "{BİLMİYORUM} Sadece işimi yapıyorum...",
  "call.68.dialog.27": "Pekala, Birkaç teknik soru sormak istiyorum, fakat belki de size boş zamanlarında cevap yazabilmeniz için bir e-posta göndermeliyim?",
  "call.68.dialog.28": "{E-POSTA} Neden olmasın, nasıl istiyorsan. Sorularını operator@jutsugames.com adresine gönder.",
  "call.68.dialog.29": "Tamamdır, çok teşekkür ederim! Hemen yazacağım!",
  "call.68.dialog.reminder": "Alo? Orda mısınız?",
  "call.68.dialog.reminder2": "Galiba sizi engelliyorum, pardon.",
  "call.68.aar.story": "Bir oyun geliştirici, operatörün çalışmasıyla ilgili sorularla aradı.",
  "call.68.aar.unnec": "Geliştiricinin evine girdikten sonra sosyal medyada çok sayıda olumsuz makale ortaya çıktı....",
  "call.131.title": "Bisikletçi Kazası",
  "call.131.scene.worker1": "Andrzej Nowak (Arayan)",
  "call.131.scene.worker2": "Janusz Kowalski",
  "call.131.scene.stabbed": "Dala girmiş Bisikletçi",
  "call.131.scene.stabtool": "Saplanan DAL",
  "call.131.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.131.dialog.2": "Alo. bir problemimiz var o yüzden aradık.",
  "call.131.dialog.3": "Tamam, bana ne olduğunu anlatın?",
  "call.131.dialog.4": "Dala saplanmış bir adam var.",
  "call.131.dialog.5": "Affedersin, ne demek istediniz bayım?",
  "call.131.dialog.6": "Adam b... bir dala. dala çarptı ve ona saplandı.",
  "call.131.dialog.6a": "(Yabancı Dil)",
  "call.131.dialog.address": "{ADRES?} Bayım nerden arıyorsunuz?",
  "call.131.dialog.addressdet": "Biz harabe binadan arıyoruz.",
  "call.131.dialog.addressdet2": "{TAM OLARAK NERESİ?} Tam olarak nerede?",
  "call.131.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarındaki eski fabrikada",
  "call.131.dialog.addressa1": "Pine sokağındaki eski fabrikada",
  "call.131.dialog.addressa2": "5.Caddedeki eski fabrikada",
  "call.131.dialog.addressa3": "Oak sokağındaki eski fabrikada",
  "call.131.dialog.11": "{BİLİNÇLİ Mİ?} Bilinci yerinde mi?",
  "call.131.dialog.12": "Sanırım yerinde... Bilmiyorum yani... pekala, çok ağır nefes alıyor.",
  "call.131.dialog.13": "{HAREKET EDEBİLİYOR MU?} Pekala, Hareket ediyor mu?",
  "call.131.dialog.14": "Çok az hareket ediyor... el ve ayaklarıyla sağa sola hareket ediyor ...",
  "call.131.dialog.14a": "(Yabancı Dil)",
  "call.131.dialog.15": "{KANAMASI VAR MI?} Dinleyin, kanayan bir yeri var mı?",
  "call.131.dialog.17": "Hayır hayır... Dala sıkışmış. Dal baya güçlü adam dalın üstünde duruyor. Onu hareket ettiremiyoruz.",
  "call.131.dialog.18": "Yani Mağdur hareket edemiyor?",
  "call.131.dialog.19": "Evet, adam hareket edemiyor. Onu Janusz ile çekip yardım edebiliriz. (Yabancı Dil)",
  "call.131.dialog.22": "{ONU TAŞIMAYIN} Hayır, hayır onu taşımayın! Yarasını daha da kötüleştirirsiniz. Nefes alıp verdiği sürece, ona bir şey olmayacak. Sadece ambulansın oraya gelmesini bekleyin.",
  "call.131.dialog.23": "Yani gidebiliriz , değil mi?",
  "call.131.dialog.24": "{BEKLE} Lütfen ambulansın oraya gelmesini bekleyin ve eğer adam daha kötü duruma gelirse lütfen 911 tekrar arayın.",
  "call.131.dialog.25": "Tamam, tamam",
  "call.131.dialog.40": "{ONU ALIN} Onu oradan çıkarmaya çalışın.",
  "call.131.dialog.41": "(Yabancı Dil)",
  "call.131.dialog.42": "(Yabancı Dil)",
  "call.131.dialog.43": "Tamam, tamam!........ Onu çıkardık fakat çok kan kaybı var.",
  "call.131.dialog.46": "{KANAMAYI DURDUR} Kanamayı durdurmakta kullanabileceğiniz bir şey var mı?",
  "call.131.dialog.47": "Bilmiyoruz. Hayır bilmiyorum... Sadece ceketim var.",
  "call.131.dialog.48": "{YARAYA BASKI YAP} Lütfen yaranın üzerine bir şeyler koymayı deneyin ve kanamayı durdurmak için basınç uygulayın!",
  "call.131.dialog.49": ". . . . . . . . . . Buraya acilen ambulans lazım!",
  "call.131.dialog.50": "Ambulans yolda geliyor.",
  "call.131.dialog.60": "{GİDEBİLİRSİN} Evet, gidebilirsiniz. Ambulans yolda geliyor.",
  "call.131.dialog.61": "O zaman biz gidiyoruz . . . . (Yabancı Dil)",
  "call.131.dialog.70": "{YOLA BİRİNİ GÖNDERİN} Yaralı adamla durun. Arkadaşını yola yolla ,o ambulansa yol göstersin.",
  "call.131.dialog.71": "Pekala . . . . . (Yabancı Dil)",
  "call.131.dialog.72": "{KANAMAYI DURDUR} Lütfen, kanamayı durdurmanızı ve böylece durumunun daha da kötüleşmesini istemiyorum. Eğer durum kötüleşirse 911 tekrar arayın.",
  "call.131.dialog.73": "Tamam, tamam.",
  "call.131.dialog.reminder": "Aloo?",
  "call.131.dialog.reminder2": "Orda biri var mı?",
  "call.131.aar.story": "Bir adam kendisini bir dalın üstüne soktu",
  "call.131.aar.badchoice": "Operatör arayan kişiye yaralı adamı hareket ettirmesini söyledi, bu da vücüdunda ciddi iç hasara neden oldu.",
  "call.131.aar.bleeding": "Operatör, kanamanın durdurulması için doğru talimatları sağladı..",
  "call.131.aar.go": "Operatör, yaralı adamın yalnız bırakılmasını sağladı.",
  "call.131.aar.wait": "Olay yerini bulmak için ambulans biraz zaman kaybetti, çünkü operatör adresin yerini net alamadı",
  "call.131.aar.road": "Adamlardan birisi, ambulansı olay yerine yönlendirdi.. Bu sayede sağlıkçılar daha erken tıbbi yardım sağladı.",
  "call.287.title": "Çökmüş Ev",
  "call.287.scene.caller": "Arayan",
  "call.287.scene.injuried1": "Jane Collins",
  "call.287.scene.injuried2": "Susan Collins",
  "call.287.scene.injuried3": "Rosie Collins",
  "call.287.scene.injuried4": "Linda Collins",
  "call.287.scene.gruz": "Çökmüş Ev",
  "call.287.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.287.dialog.2": "Aman Allahım, Sonunda ulaştım. Buraya birilerini yollayın.",
  "call.287.dialog.3": "Bayım,acil durum nedir?",
  "call.287.dialog.4": "Komşumun evi yıkıldı… Birden bire yıkıldı… bina çöktü… Ne yapacağımı bilmiyorum…",
  "call.287.dialog.5": "{İÇERDE BİRİLERİ VAR MI?} Komşuların içerde miydi?",
  "call.287.dialog.6": "Bence içerdeler...",
  "call.287.dialog.7": "{EMİN MİSİN?} Öyle mi düşünüyorsun yoksa onlar mı? Bu çok önemli, Eğer öyleyse daha fazla yardım yollayacağım.",
  "call.287.dialog.8": "Ordaydılar. Hmmm... Jane ve Susanı gördüğüme eminim, muhtemelen küçük çocukları da onlarlaydı, Ailenin geri kalanıyla ilgili emin değilim.",
  "call.287.dialog.9": "{NE KADAR İNSAN?} Pekala, o evde kaç kişi yaşıyordu?",
  "call.287.dialog.10": "Altı, Ama Tedden eminim ki sabahdan işe gitti.",
  "call.287.dialog.11": "{YANİ, BEŞ KİŞİ?} Yani ted işe gittiğine göre orada 5 insan olmalı?",
  "call.287.dialog.12": "Evet.",
  "call.287.dialog.13": "{ORADA KİM YAŞIYOR?} Peki evde oturanlar kim ve yaşları kaç?",
  "call.287.dialog.14": "Bir kadın 2 ya da 3 çocuğu var, Rose daha büyük olsa da lisede okuyordu. Son olarak SU, büyükanneleri 65 yaşındaydı",
  "call.287.dialog.15": "{HEPSİ GÖÇÜĞÜN ALTINDA MI?} Ev tamamen çöktü mü?",
  "call.287.dialog.16": "Evet, Sadece tek bir duvar parçası kaldı",
  "call.287.dialog.17": "{ONLARI DUYABİLİYOR MUSUN?} Enkazın altından sesler, çığlıklar ya da yardım çağrısı duyuyor musun?",
  "call.287.dialog.18": "Bilmiyorum. Deprem durana kadar bekledim. Ardından pencereden bakmamla evin yıkıldığını görüp sizi aradım.",
  "call.287.dialog.19": "{YARDIM ETMELİSİN} Pekala, İyi dinle, Onların yardıma ihtiyacı var.",
  "call.287.dialog.20": "Ne gibi?",
  "call.287.dialog.21": "{ORAYA HEMEN GEÇİN} Oraya ambulans ve itfaiyenin gelmesi biraz zaman alacak.",
  "call.287.dialog.22": "Şüphesiz.",
  "call.287.dialog.23": "{ONLARI ARAYIN} Şimdi telefon görüşmemiz bitince senden istediğim, Hemen oraya gitmen ama dikkat molozların üstünde yürüme. Belki gelen kurtarma ekiplerine nereden yardıma başlayacaklarını gösterebilirsin. Onlara yardımcı ol , bul onları!. Eğer gas kokusu alırsan alandan derhal uzaklaş.",
  "call.287.dialog.24": "Tamam, Anladım.",
  "call.287.dialog.25": "{DİĞERLERİNİ ARA} Molozları kaldırmak için diğer komşularından yardım isteyebilirsin.",
  "call.287.dialog.26": "Tamam, başka bir şey var mı?",
  "call.287.dialog.27": "{KURTARMA EKİPLERİNİ BEKLE} Ambulans ve itfaiye ekiplerinin gelmesini bekleyin.",
  "call.287.dialog.28": "Ne diyorsan yapacağım.",
  "call.287.dialog.address": "{ADRES NEDİR?} Evin adresini verebilir misin?",
  "call.287.dialog.addressa0": "Onların evi [[ADDRESS]] adresinde",
  "call.287.dialog.addressa1": "Evleri Columbus Caddesi 246 nolu sokakta",
  "call.287.dialog.addressa2": "Evleri Oak Sokak 135 numarada",
  "call.287.dialog.addressa3": "Evleri 7.Cadde 89 numarada",
  "call.287.dialog.reminder": "Orda mısınız?",
  "call.287.dialog.reminder2": "Ne yapmalıyım?",
  "call.287.aar.story": "İçersinde bir aile ile ev çöktü.",
  "call.287.aar.call": "Moloz çıkarmaya başlayan komşular sayesinde acil durum ekipleri kazazedelere daha kolay ulaştı.",
  "call.287.aar.search": "Arayan kişi ,kazazedelerin olası yerini buldu.",
  "call.287.aar.send": "Operatör bir ambulans ve itfaiye birimi göndermeye karar verdi.",
  "call.289.title": "Elektriğe Kapılma",
  "call.289.scene.caller": "Arayan",
  "call.289.scene.injuried1": "Çocuk",
  "call.289.scene.injuried2": "Çocuk",
  "call.289.scene.callerd": "Arayan",
  "call.289.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.289.dialog.2": "Yardıma ihtiyacımız var. Okulun etrafındaki kablolar aşağı sarkıyor, bazı çocuklar kabloların altında yatıyor... onları oradan almaya gidiyorum...",
  "call.289.dialog.3": "{DİKKATLİ OL} Tamam, Lütfen dikkat edin bayım ve herhangi bir kabloya dokunmayın.",
  "call.289.dialog.4": "Bekle... zemin kaygan gözüküyor ve dışarıya akan su var, galiba borular patladı.",
  "call.289.dialog.5": "{YARDIM ET ONLARA} Senin yardımına ihtiyaçları var!",
  "call.289.dialog.6": "Tamam, tamam Sağır değilim. Bir kız yerde yatıyor... AAAAAAAAAH!",
  "call.289.dialog.7": "{NEREDESİN?} İlk olarak bana nerde olduğunu söyle?",
  "call.289.dialog.8": "{ALANI GÜVENE AL} Öncelikle, alanı güvenlik çemberine alın.",
  "call.289.dialog.9": "Ne demek istiyorsun?",
  "call.289.dialog.10": "{DİĞERLERİNİ UYAR} Sadece bir yere yakın durun ve diğer insanlara oraya gitmemelerini uyarın. Anlaşıldı?",
  "call.289.dialog.11": "Ama yardım etmek istiyorum!",
  "call.289.dialog.12": "{NE GÖRÜYORSUN?} Seninle başlayalım tam olarak neler olduğunu bulmaya başlayalım.",
  "call.289.dialog.13": "Pekala...",
  "call.289.dialog.14": "{KABLOLARU İNCELE} Lütfen kablolara bak, yerden yukardalar mı , deyiyorlar mu, kalın ya da ince?",
  "call.289.dialog.15": "çok ince değiller ve rüzgar onları yalpalıyor. Kahretsin!",
  "call.289.dialog.16": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "call.289.dialog.17": "Yere dokunduklarında kıvılcım çıkıyor. Havai fişekler gibi.",
  "call.289.dialog.18": "{ONLARA DOKUNMA} Kablolarda hala elektrik var, sakın yaklaşmayın. Kablolarla uğraşması için itfaiye ekiplerini gönderiyorum.",
  "call.289.dialog.19": "Peki benim ne yapmam gerek?",
  "call.289.dialog.20": "Şuan yapabileceğiniz bir şey yok.",
  "call.289.dialog.21": "Yani öylece bekleyecek miyim?",
  "call.289.dialog.22": "{ETRAFINA BAK} Etrafına bakmanı istiyorum, asılı kabloların yanında başka bir şey var mı?",
  "call.289.dialog.23": "Bekle... zemin kaygan gözüküyor ve dışarıya akan su var, galiba borular patladı..",
  "call.289.dialog.24": "Sular alana mı yayılıyor?",
  "call.289.dialog.25": "Evet, Bunu görebiliyorum, Yavaşça akıyor, ama etrafa saçılıyor.",
  "call.289.dialog.26": "Mağdurlar suyun içersinde mi?",
  "call.289.dialog.27": "Evet. Onları oradan çekmeli miyim?",
  "call.289.dialog.28": "{SADECE BEKLE} Onlara yaklaşman şuan oldukça tehlikeli,beklemelisin.",
  "call.289.dialog.29": "Tamam, zarar görmek istemiyorum.",
  "call.289.dialog.30": "{ONLARA YARDIM ETMEYİ DENE} Onlara yardım edebildiğinizden eminseniz lütfen deneyin.Ama unutmayın önce kendi emniyetiniz.",
  "call.289.dialog.31": "TAMAM, sizi sonra arayacağım!",
  "call.289.dialog.end": "...",
  "call.289.dialog.address": "{ADRES?} Hangi alan?",
  "call.289.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında.",
  "call.289.dialog.addressa1": "Sue Bierman Parkı",
  "call.289.dialog.addressa2": "Jefferson Square Parkı",
  "call.289.dialog.addressa3": "Marina Yeşil alanı",
  "call.289.dialog.reminder": "Hey! Her nasılsa onlara yardım etmek istiyorum.",
  "call.289.dialog.reminder2": "Alo?!",
  "call.289.aar.electroc": "Yanlış operatör talimatları nedeniyle arayan kişiye elektrik çarptı. Bu kaza ile sonuçlandı",
  "call.289.aar.helping": "Arayan, acil servisleri beklerken bölgeyi güvenceye aldı.",
  "call.290.title": "Elektrik Kesintisi",
  "call.290.scene.caller": "Anna Stark (arayan)",
  "call.290.scene.injuried1": "Yaşam desteğine bağlı yaşlı adam",
  "call.290.scene.battery": "Bitik Pil!",
  "call.290.scene.generator": "Çalıştırmak için Jeneratör",
  "call.290.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.290.dialog.2": "Adım Anna Stark ,'Sessiz Akşam' bakım tesisinden.",
  "call.290.dialog.address": "{ADRES?} Adresiniz neresi bayan?",
  "call.290.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.290.dialog.addressa1": "Wolden Sokağı 53 Numara",
  "call.290.dialog.addressa2": "Pine Sokağı 4 Numara",
  "call.290.dialog.addressa3": "Cedar Caddesi 110 Numara",
  "call.290.dialog.5": "{Ne oldu?} Ne olduğunu söyleyin?",
  "call.290.dialog.6": "Depremden sonra hala elektrik gelmedi.",
  "call.290.dialog.7": "{NORMAL} Bayan, şuanda elektrik almayan çok sayıda hane var.",
  "call.290.dialog.8": "Ancak bakımı yapılacak yaşlı misafirlerimiz var!",
  "call.290.dialog.9": "{HAZIRLIKLI DEĞİLMİYDİNİZ?} Bu gibi durumlar için hazırlığınız yok mu?",
  "call.290.dialog.10": "Acil durum jeneratörlerinden biri depremden sonra hasar gördü, çok daha fazla dayanamayız.",
  "call.290.dialog.11": "{YEDEK?} Yedek jeneratörünüz yok mu?",
  "call.290.dialog.12": "Aptal olduğumu mu düşünüyorsun?! Durum kritik olmasaydı ve bizim başka seçeneğimiz olsaydı sizi aramazdık, özellikle depremden sonra. Tamamıyla meşgul olduğunuzu biliyoruz.",
  "call.290.dialog.13": "{TELİKELİ DURUM?} Pekala. Hayatı tehdit altında olan biri var mı?",
  "call.290.dialog.14": "Hastalarımızdan biri yapay kalbe sahip ve pili bitiyor!",
  "call.290.dialog.15": "{ŞARZ ETMEYİ DENE} Pili şarj etmek mümkün mü?",
  "call.290.dialog.16": "Dahili batarya boş, harici ise neredeyse bitmek üzere.",
  "call.290.dialog.17": "{SİZ NE ÖNERİRSİNİZ?} Siz ne önerirsiniz?",
  "call.290.dialog.18": "Biriyle jeneratör yollayın eğer bu durum mümkün değilse hızlıca hastaneye kaldırılması gerekiyor! Çok hızlıca!",
  "call.290.dialog.19": "Kendi taşıtınız var mı?",
  "call.290.dialog.20": "Eğer olsaydı sizi aramazdım zaten. Hasta ayağa kalkamıyor, ambulans zorunlu.",
  "call.290.dialog.21": "Ne kadar zamanımız var?",
  "call.290.dialog.22": "Bir kaç dakikadan az eğer onu yaşam desteği olmayan bir araçta taşımak isterseniz.",
  "call.290.dialog.23": "{TEKNİK BİRİMİ GÖNDERECEĞİM} Jeneratörlü veya tam donatılmış bir ambulansı mümkün olan en kısa sürede göndermeye çalışacağım.",
  "call.290.dialog.24": "Acele edin yoksa ölecek.",
  "call.290.dialog.25": "{EKİPLER YOLDA} Endişelenmeyin Bayan. Ekipler yolda.",
  "call.290.dialog.26": "Bayan lütfen sakin olun.",
  "call.290.dialog.reminder2": "bir şeyler yapın yoksa hastam ölecek!",
  "call.290.dialog.reminder": "Alo, orda mısınız?",
  "call.290.aar.story": "Depremden sonra yaşlı hasta için bir elektrik tesisatı bulunmadı ve acil durum jeneratörü bozuldu..",
  "call.290.aar.sended": "Operatör acil servis göndermeye karar verdi.",
  "call.290.aar.lostpat": "Arayan kişi operatörün sorularından dolayı sabrını kaybetti..",
  "call.290.aar.runagain": "Acil servisler jeneratörü tekrar çalıştırmayı başardı.",
  "call.290.aar.battex": "Pilin bitmesi, kişinin kalbinin durmasına yol açtı.",
  "call.291.title": "Taşkın",
  "call.291.scene.caller": "Arayan",
  "call.291.scene.callerinj": "Arayan",
  "call.291.scene.bzyk": "Arayan kişiye elektrik çarptı",
  "call.291.scene.water": "Su",
  "call.291.scene.ele": "Elektrik Tesisatı",
  "call.291.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.291.dialog.2": "Alo? Merhaba! Orada biri var mı?!",
  "call.291.dialog.3": "Bayan 911 aradınız, acil durumunuz nedir?",
  "call.291.dialog.4": "Bayım, burada bol su var... kahretsin...",
  "call.291.dialog.5": "{NE OLDU?} Bayan, ne oldu?",
  "call.291.dialog.6": "Ne? Seni duyamıyorum, Duyma problemim var.",
  "call.291.dialog.7": "Dedim ki : Ne oldu?",
  "call.291.dialog.8": "Dediğim gibi, her yerde su var.",
  "call.291.dialog.9": "{BORU MU PATLADI?} Su nerden geliyor? Borularınızla ilgili bir sorununuz mu var?",
  "call.291.dialog.10": "Pardon? Borular? Hayır!",
  "call.291.dialog.11": "{EMİN MİSİN?} Emin misiniz?",
  "call.291.dialog.12": "Evet! Sallanmaya başladığı zaman masanın altına kaçtım, bilirsin. Sağlam olanlardan, bugünlerde yaptıkları odunlardan değil.",
  "call.291.dialog.13": "Tamam ama suya gelirsek?",
  "call.291.dialog.14": "Üstten ve yandan akıyor. Neredeyse bir nehir gibi. Belki boru kırılmıştır. Ya da belki sarsıntı başladığında çökmeye başlayan evden geliyor, biraz daha yükseldi",
  "call.291.dialog.15": "Orada ne kadar su var?",
  "call.291.dialog.16": "Bodrumu bilmiyorum, ama buraya akmaya devam ediyor, odamın ortasında! ve çamurda var! Aşağıki katlarda yaşıyorum böylece tüm su buraya akıyor. Bazen yağmurda bile... ama şimdi...",
  "call.291.dialog.17": "{ŞARTELİ KAPAT} Hanımefendi, şalter kutunuzu kapatmanız gerekecek.",
  "call.291.dialog.18": "NE?",
  "call.291.dialog.19": "Şartel kutusu bayan, böylece size elektrik çarpmıyacak.",
  "call.291.dialog.20": "Ama şuan elektriğimiz yok zaten. Hiçbir şey çalışmıyor! Sallanmaya başladığımız zaman, kablolara zarar verdi sanırım. Bazen oluyor.",
  "call.291.dialog.21": "{ISRAR EDİYORUM} Şarteli kapatmanızda ısrar ediyorum.",
  "call.291.dialog.22": "Ama sana söyledim...",
  "call.291.dialog.23": "Güç her an geri gelebilir. Eğer su elektrikle birleşirse çarpılırsın.",
  "call.291.dialog.24": "Ney?",
  "call.291.dialog.25": "Çarpılırsın.",
  "call.291.dialog.26": "Uh... tamam, ne yapmalıyım o zaman?",
  "call.291.dialog.27": "Şarteli kapayın.",
  "call.291.dialog.28": "Pekala, nereden bulabilirim?",
  "call.291.dialog.29": "Genellikle binanın girişinde bir kutunun içersindedirler.",
  "call.291.dialog.30": "Ah, hatırlarım şimdi, O kadar yaşlı değilim.",
  "call.291.dialog.31": "Elbette değilsiniz.",
  "call.291.dialog.32": "Yine de birini gönderebilir misiniz? burada ıslak bütün gün bekleyemem ve elektriksiz. Bu dayanılmaz...",
  "call.291.dialog.33": "{BİRİLERİNİ GÖNDER} Mümkün olduğunca çabuk bir ekip göndereceğim.",
  "call.291.dialog.34": "Tamam, hızlı olsalar iyi olur. Su çok soğuk.",
  "call.291.dialog.35": "Onları oraya çabucak göndereceğim bayan.",
  "call.291.dialog.36": "Tamam ama suya gelirsek?",
  "call.291.dialog.address": "{NERESİ?} Nereden arıyorsunuz? Bana adresinizi verebilir misiniz?",
  "call.291.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.291.dialog.addressa1": "Columbus Caddesi 342 Numara",
  "call.291.dialog.addressa2": "Oak Sokağı 135 Numara",
  "call.291.dialog.addressa3": "7.Cadde 89 Numara",
  "call.291.dialog.reminder": "Su hakkında bir şey yapabilir misiniz?",
  "call.291.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.291.aar.poweroff": "Operatör, arayan kişiyi, elektrik çarpmalarına engel olmak için sigorta kutusunu kapatmaya ikna etti.",
  "call.291.aar.electrocut": "Arayana elektrik çarptı. Operatör arayan kişiyi sigorta kutusunu kapatma talimatı vermeliydi.",
  "call.291.aar.flood": "Arayanın apartmanına su bastı.",
  "call.gen10.title": "Araba Çarpışması",
  "call.gen10.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen10.scene.driver": "Sürücü",
  "call.gen10.scene.injuriedA": "Yolcu",
  "call.gen10.scene.injuriedB": "Yolcu",
  "call.gen10.scene.car1": "Çarpışmış Araç",
  "call.gen10.scene.car2": "Çarpışmış Araç",
  "call.gen10.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen10.dialog.2": "Merhaba, bir araba kazası oldu.",
  "call.gen10.dialog.address": "Kaza nerede meydana geldi?",
  "call.gen10.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında",
  "call.gen10.dialog.addressa1": "1.cadde 135 Civarında",
  "call.gen10.dialog.addressa2": "2.cadde 246 Civarında",
  "call.gen10.dialog.addressa3": "Pine Sokağı 389 civarında",
  "call.gen10.dialog.when": "Ne zaman meydana geldi?",
  "call.gen10.dialog.wheny": "Dün Akşam.",
  "call.gen10.dialog.whenm": "Az önce.",
  "call.gen10.dialog.whenh": "5 dakika önce.",
  "call.gen10.dialog.wheny2": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bayım, Dün olan kaza için 911'i aramamalısınız.",
  "call.gen10.dialog.wheny3": "Ancak arabamda göçük var ve tamponu çıktı....",
  "call.gen10.dialog.wheny4": "Bayım, Herhangi bir şikayetiniz varsa lütfen sanayiyi arayın ya da civardaki polis karakoluna gidin.",
  "call.gen10.dialog.wheny5": "Tamam... Hoşça kalın.",
  "call.gen10.dialog.injured": "{MAĞDUR VAR MI?} Yaralanan biri var mı?",
  "call.gen10.dialog.injured0": "Hayır, kimse yok.",
  "call.gen10.dialog.injured1": "Evet, bir kişi yaralandı.",
  "call.gen10.dialog.injured2": "Evet, iki kişi de yaralandı.",
  "call.gen10.dialog.injuries": "{NE GİBİ YARALANMA?} Yaralanmaları anlatabilir misin?",
  "call.gen10.dialog.injuriesa1": "Sadece biraz çizik.",
  "call.gen10.dialog.injuriesa2": "Galiba yolculardan birinin bacağı kırıldı.",
  "call.gen10.dialog.injuriesa3": "Yolculardan biri, karnının gerçekten kötü ağrıdığını söylüyor..",
  "call.gen10.dialog.injuries2": "{HAREKET ETMELERİNE İZİN VERME} Pekala, ambulans gelene kadar hareket etmediklerinden emin ol.",
  "call.gen10.dialog.injuries3": "Mutlaka...",
  "call.gen10.dialog.who": "{KİM SEBEP OLDU?} Kazaya kim sebep oldu?",
  "call.gen10.dialog.whoduno": "Hala bunun hakkında tartışıyoruz, olayı çözmek için polis memuru gönderebilir misin?",
  "call.gen10.dialog.whoi": "Ben sebep oldum...",
  "call.gen10.dialog.whoother": "Diğer şoför, açıkça sarhoş olduğu belli.",
  "call.gen10.dialog.cars": "{TRAFİK NASIL?} Trafiği engelleyen araçlar var mı?",
  "call.gen10.dialog.carsno": "Hayır, yok.",
  "call.gen10.dialog.cars1": "Evet,bir tanesi hareket etmiyor.",
  "call.gen10.dialog.cars2": "Evet,ikisi de tamamen hareket etmiyor.",
  "call.gen10.dialog.end": "{YARDIMI BEKLEYİN} Pekala bayım, Lütfen acil servislerin gelmesini bekleyin.",
  "call.gen10.dialog.enda": "Tamamdır, teşekkür ederim!",
  "call.gen10.dialog.reminder": "Orda mısınız?",
  "call.gen10.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.gen10.aar.yesterday": "Kaza dün gerçekleşti ve müdahale gerekmedi.",
  "call.gen10.aar.injur": "Araba kazasında bir kişi yaralandı.",
  "call.gen10.aar.injur2": "Araba kazasında iki kişi yaralandı.",
  "call.gen10.aar.blocking": "Kaza yapmış araçlardan biri trafiği engelliyordu.",
  "call.gen10.aar.blocking2": "Kaza yapmış araçlar trafiği engelliyor.",
  "call.gen10.aar.drunken": "Bu çarpışmaya neden olan sürücü alkolün etkisi altındaydı.",
  "call.gen10_3.title": "Araba Kazası",
  "call.gen10_3.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen10_3.scene.driver": "Sürücü",
  "call.gen10_3.scene.injuriedA": "Yolcu",
  "call.gen10_3.scene.injuriedB": "Yolcu",
  "call.gen10_3.scene.car1": "Kaza yapmış Araç",
  "call.gen10_3.scene.car2": "Kaza yapmış Araç",
  "call.gen10_3.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen10_3.dialog.2": "Merhaba, bir araç kazası oldu",
  "call.gen10_3.dialog.address": "{NEREDE} Kaza nerede gerçekleşti?",
  "call.gen10_3.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında",
  "call.gen10_3.dialog.addressa1": "1.Cadde 135 Numara civarında",
  "call.gen10_3.dialog.addressa2": "2.Cadde 246 Numara civarında",
  "call.gen10_3.dialog.addressa3": "Pine Sokağı 389 numara civarında",
  "call.gen10_3.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Ne zaman oldu?",
  "call.gen10_3.dialog.wheny": "Dün Akşam.",
  "call.gen10_3.dialog.whenm": "Biraz Önce",
  "call.gen10_3.dialog.whenh": "5 Dakika Önce.",
  "call.gen10_3.dialog.wheny2": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bayım, Dün olan kaza için 911'i aramamalısınız",
  "call.gen10_3.dialog.wheny3": "Ama arabam kaza yaptı ve tamponu çıktı....",
  "call.gen10_3.dialog.wheny4": "{POLİSLE KONUŞ} Bayım, Herhangi bir şikayetiniz varsa lütfen sanayiyi arayın ya da civardaki polis karakoluna gidin.",
  "call.gen10_3.dialog.wheny5": "Tamam... Hoşça kalın.",
  "call.gen10_3.dialog.injured": "Orada yaralı var mı ??",
  "call.gen10_3.dialog.injured0": "Hayır, hayır kimse zarar görmedi.",
  "call.gen10_3.dialog.injured1": "Evet, bir kişi yaralandı..",
  "call.gen10_3.dialog.injured2": "Evet, iki kişi de yaralandı..",
  "call.gen10_3.dialog.injuries": "{NE GİBİ YARALANMA?} Yaralanmaları anlatabilir misin?",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa1": "Sadece bir kaç sıyrık.",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa2": "Galiba yolculardan birinin bacağı kırıldı.",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa3": "Yolculardan biri, karnının gerçekten kötü ağrıdığını söylüyor...",
  "call.gen10_3.dialog.injuries2": "{HAREKET ETMELERİNE İZİN VERME} Pekala, ambulans gelene kadar hareket etmediklerinden emin ol..",
  "call.gen10_3.dialog.injuries3": "Mutlaka..",
  "call.gen10_3.dialog.who": "{KİM SEBEP OLDU?} Kazaya kim sebep oldu?",
  "call.gen10_3.dialog.whoduno": "Hala bunun hakkında tartışıyoruz, olayı çözmek için polis memuru gönderebilir misin?",
  "call.gen10_3.dialog.whoi": "Benim hatamdı...",
  "call.gen10_3.dialog.whoother": "Diğer şoför, açıkça sarhoş olduğu belli.",
  "call.gen10_3.dialog.cars": "{TRAFİK NASIL?} Trafiği engelleyen araçlar var mı?",
  "call.gen10_3.dialog.carsno": "Hayır,yok.",
  "call.gen10_3.dialog.cars1": "Evet,bir tanesi hareket etmiyor..",
  "call.gen10_3.dialog.cars2": "Evet,ikisi de tamamen hareket etmiyor.",
  "call.gen10_3.dialog.end": "Pekala bayım, Lütfen acil servislerin gelmesini bekleyin.",
  "call.gen10_3.dialog.enda": "Tamam, sağ olasın!",
  "call.gen10_3.dialog.reminder": "Orda mısın??",
  "call.gen10_3.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.gen10_3.aar.yesterday": "Kaza dün gerçekleşti ve müdahale gerekmedi.",
  "call.gen10_3.aar.injur": "Araba kazasında bir kişi yaralandı.",
  "call.gen10_3.aar.injur2": "Araba kazasında iki kişi de yaralandı.",
  "call.gen10_3.aar.blocking": "Kaza yapmış araçlardan biri trafiği engelliyordu.",
  "call.gen10_3.aar.blocking2": "Kaza yapmış araçlar trafiği engelliyor.",
  "call.gen10_3.aar.drunken": "Bu çarpışmaya neden olan sürücü alkolün etkisi altındaydı.",
  "call.gen11.title": "Hırsızlık",
  "call.gen11.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen11.scene.robber1": "Hırsız",
  "call.gen11.scene.robber2": "Hırsız",
  "call.gen11.scene.injuriedA": "Arkadaşı",
  "call.gen11.scene.injuriedC": "Soyulan",
  "call.gen11.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen11.dialog.2": "Hey, bir soygun oldu!",
  "call.gen11.dialog.2b": "Alo, bir soygun oldu...",
  "call.gen11.dialog.address": "{NEREDE} Nerede oldu?",
  "call.gen11.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında",
  "call.gen11.dialog.addressa1": "1.Cadde 234 Numara civarında",
  "call.gen11.dialog.addressa2": "5.Cadde 678 Numara civarında",
  "call.gen11.dialog.addressa3": "Maple Bulvarı 125 Numara civarında",
  "call.gen11.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Bu ne kadar önce oldu??",
  "call.gen11.dialog.wheny": "Dün Akşam, e!",
  "call.gen11.dialog.whenm": "Az önce!",
  "call.gen11.dialog.whenh": "birkaç dakika önce!",
  "call.gen11.dialog.wheny2": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bayım, 911 Acil durumlar içindir, geçmişte olan şeyler için değil.",
  "call.gen11.dialog.wheny3": "Ama cüzdanımı ve cep telefonumu aldılar!",
  "call.gen11.dialog.wheny4": "{POLİSLE KONUŞ} Bayım, Suçu bildirmek isterseniz lütfen en yakın polis karakoluna gidin..",
  "call.gen11.dialog.wheny5": "Ama onlar... Anladım, her neyse.....",
  "call.gen11.dialog.injured": "{İYİ MİSİNİZ?} Herhangi bir yaranız var mı?",
  "call.gen11.dialog.injured0": "Hayır, Biz iyiyiz.",
  "call.gen11.dialog.injured1": "Evet, arkadaşım yaralandı.",
  "call.gen11.dialog.injured2": "Evet, çok kötü vuruldum...",
  "call.gen11.dialog.injuredF": "Arkadaşına ne oldu?",
  "call.gen11.dialog.injuredF2": "Onu yere devirdiler. Canı yanıyor ve nefes alma problemi var",
  "call.gen11.dialog.injuredF3": "{HAREKET ETMESİNE İSİN VERME} Pekala, ambulans gelene kadar hareket etmediğinden emin ol.",
  "call.gen11.dialog.injuries3": "Elbette...",
  "call.gen11.dialog.injuriedS": "Nerenden vuruldun?",
  "call.gen11.dialog.injuredS2": "Başımdan.Kanamam var!",
  "call.gen11.dialog.injuredS3": "{AMBULANSI BEKLE} Pekala, orada otur ve ambulansın gelmesini bekle.",
  "call.gen11.dialog.way": "Sana saldıranlar hala orada mı?",
  "call.gen11.dialog.way1": "Yoldan kaçtılar.",
  "call.gen11.dialog.way2": "Araca binip uzaklaştılar.",
  "call.gen11.dialog.way3": "Hiçbir fikrim yok... bir yerlere kaçtılar.",
  "call.gen11.dialog.dir": "{HANGİ YÖN?} Hangi yöne gittiklerini biliyor musun?",
  "call.gen11.dialog.dir1": "Sanırım Kuzeye...",
  "call.gen11.dialog.dir2": "Sanırım Güneye...",
  "call.gen11.dialog.dir3": "Sanırım Doğuya...",
  "call.gen11.dialog.dir4": "Sanırım Batıya...",
  "call.gen11.dialog.car": "{HANGİ ARABA?} Nasıl bir arabaları vardı?",
  "call.gen11.dialog.car1": "Siyah kamyonet, ama plakalarını alamadım.",
  "call.gen11.dialog.car2": "Beyaz sedan, ama plakalarını alamadım.",
  "call.gen11.dialog.car3": "Kırmızı pikap, ama plakalarını alamadım.",
  "call.gen11.dialog.weapon": "{SİLAHLARI VAR MI?} Silahları var mıydı?",
  "call.gen11.dialog.weapon1": "Hayır, sanmıyorum.",
  "call.gen11.dialog.weapon2": "Evet, sopa ve bıçakları var!",
  "call.gen11.dialog.weapon3": "Evet, tabanca!",
  "call.gen11.dialog.fineb": "Tamam yani sen yaralanmadın ve seni soyanlar şuan orada değil?",
  "call.gen11.dialog.finea": "Tamam yani sen yaralanmadın ve seni soyanlar oradan kaçtı?",
  "call.gen11.dialog.fine2": "İyi güzel ama ben soyuldum!",
  "call.gen11.dialog.fine3": "{POLİSLE KONUŞ} Bayım, Suçu bildirmek için lütfen en yakın polis merkezine gidiniz., şuan bu durumla ilgili yapacak bir şeyimiz yok.",
  "call.gen11.dialog.end": "Pekala bayım, bunu hallederiz, lütfen acil servisi bekleyin.",
  "call.gen11.dialog.enda": "Evet bekleyeceğim!",
  "call.gen11.dialog.reminder": "Orda mısın??",
  "call.gen11.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.gen11.aar.story": "Arayan soyuldu.",
  "call.gen11.aar.unnec": "Suç dün işlendi. Acil ekip göndermek gerekli değil.",
  "call.gen11.aar.nointer": "Müdahale gerekmedi.",
  "call.gen12.title": "Boş Çağrı",
  "call.gen12.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen12.scene.child": "Çocuk",
  "call.gen12.scene.caretaker": "Çocuk bakıcısı",
  "call.gen12.scene.robber1": "Terörist",
  "call.gen12.scene.robber2": "Terörist",
  "call.gen12.scene.robber3": "Terörist",
  "call.gen12.scene.injuriedA": "Felçli",
  "call.gen12.scene.door": "Kapalı Kapı",
  "call.gen12.scene.beaten": "Dövülmüş Arayan",
  "call.gen12.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen12.dialog.buttcall": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.child": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.empty": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.emptymed": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask": "{ALO?} Alo? Orada biri var mı?",
  "call.gen12.dialog.ask1": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask3": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.shout": "ALO, ORADA BİRİ VAR MI!?",
  "call.gen12.dialog.redial": "[KAPAT VE YENİDEN ARA]",
  "call.gen12.dialog.shout1": "[Çağrı Cevaplandı] . . . . . . . . . . . . . Alo?",
  "call.gen12.dialog.butcall2": "{SEN ARADIN} Merhaba bayım, sizin telefonunuzdan 911 çağrısı aldık. Acil bir durumunuz mu var?",
  "call.gen12.dialog.butcall2F": "{SEN ARADIN} Merhaba bayan, 911'iz, telefonunuzdan çağrı aldık. Acil bir durumunuz mu var?",
  "call.gen12.dialog.butcall3": "a ah? Pardon! Telefonum. yanlışlıkla 911'i aradı!",
  "call.gen12.dialog.shout2": "[Çağrı Cevaplandı] . . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.shout3": "[Çağrı Cevaplandı] . . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.redialmed": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.redialhost": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit": "{TUŞA BASIN} Eğer konuşamıyorsanız, lütfen telefon tuşlarına basın.",
  "call.gen12.dialog.digit1": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit3": ". . . . . . . . . . . . . . [Bip]",
  "call.gen12.dialog.no1": "{REHİNE İÇİN BİR} Pekala, rehin durumdaysanız ve konuşamıyorsanız lütfen düğmeye bir kez basın..",
  "call.gen12.dialog.no1no": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.hostage": ". . . . . . . . . . . . . . [Bip]",
  "call.gen12.dialog.attack": "{KAÇ KİŞİLER?} Tamam, Seni tehdit eden her kişi için tuşa basmanızı istiyorum.",
  "call.gen12.dialog.attack1": ". . . . . . . . . . . . . . [Bip]",
  "call.gen12.dialog.attack2": ". . . . . . . . . . . . . . [Bip] . . [Bip]",
  "call.gen12.dialog.attack3": ". . . . . . . . . . . . . . [Bip] . . [Bip] . . [Bip]",
  "call.gen12.dialog.weapons": "{SİLAHLARI VAR MI?} Silahları var mı? Evet için bir kez, hayır için iki kez basın.",
  "call.gen12.dialog.weapons1": ". . . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.weapons2": ". . . . [bip] . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.terror": "{Teröristler mi?} Bir terörist saldırısı mı? Evet için bir kez, hayır için iki kez basın.",
  "call.gen12.dialog.terror1": ". . . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.terror2": ". . . . [bip] . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.end": "Pekala, Konumunuza ulaştık, Adresiniz [[ADDRESS]] değil mi?",
  "call.gen12.dialog.end1": "Pekala, Konumunuza ulaştık,Adresiniz Merkez caddesi 321 Nu. değil mi?",
  "call.gen12.dialog.end2": "Pekala, Konumunuza ulaştık,Adresiniz Washington Caddesi 456 Nu. değil mi?",
  "call.gen12.dialog.end3": "Pekala, Konumunuza ulaştık,Adresiniz oak bulvarı 789 Nu. değil mi?",
  "call.gen12.dialog.enda": ". . . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.prot": "{TELEFONUNUZU KAPATIN} Kendi güvenliğiniz için telefonu kapatmalıyız.. Lütfen telefonunuzu kapatın veya duyamayacak şekilde sessiz moda getirin. Sakin olun ve polisin oraya gelmesini bekleyin!",
  "call.gen12.dialog.prota": ". . . .",
  "call.gen12.dialog.no2": "{TIBBİ DURUM İÇİN 2} Tıbbi bir durumdaysanız ve konuşamıyorsanız, iki kez basın..",
  "call.gen12.dialog.no2no": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.medyes": ". . . . . . . . . . . . . . [bip] . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.life": "{HAYATIN TEHLİKEDE Mİ?} Hayatınız tehlikede mi? Evet için bir kez, hayır için iki kez basın.",
  "call.gen12.dialog.lifey": ". . . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.lifen": ". . . . [bip] . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.door": "{KAPILAR AÇIK MI?} Bulunduğun yer, kapı açık mı? Evet için bir kez, hayır için iki kez basın.",
  "call.gen12.dialog.doory": ". . . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.doorn": ". . . . [bip] . . [bip]",
  "call.gen12.dialog.waitm": "{SERVİSİ BEKLEYİN!} Tamam, lütfen acil servisleri bekleyin! Yakında orada olacaklar!",
  "call.gen12.dialog.waitma": ". . . .",
  "call.gen12.dialog.isinemerg": "Acil durum mu var efendim?",
  "call.gen12.dialog.isinemergF": "Acil durum mu var bayan?",
  "call.gen12.dialog.15": "Hayır! bir şeyim yok!",
  "call.gen12.dialog.16": "Tamam, lütfen telefonunuzu kilitleyin ve kazayla 911'i aramayacağından emin olun, böylece önemli çağrılar için hattı engellemeyeceksiniz.",
  "call.gen12.dialog.17": "Elbette...Üzgünüm.",
  "call.gen12.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.aar.buttcall": "Bu arama, kilitli olmayan telefon tarafından yapıldı.",
  "call.gen12.aar.medcall": "Arayan kişi tıbbi durumundan dolayı konuşamıyordu.",
  "call.gen12.aar.hostcall": "Arayan rehin alınmıştı.",
  "call.gen12.aar.recalwrong": "Operatör tehlikede olan bir kişiyi tekrar arayarak hata yaptı. Çok geç olduğunda bir rehine alma durumunu öğrendik.",
  "call.gen12.aar.childcall": "Telefonla oynayan çocuklardı..",
  "call.gen13.title": "Bilinçsizlik",
  "call.gen13.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen13.scene.unconscious": "Bilinçsiz Adam",
  "call.gen13.scene.beaten": "Dövülmüş adam",
  "call.gen13.scene.drunk": "Sarhoş adam",
  "call.gen13.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen13.dialog.2": "Merhaba, kaldırımda yatan bilinçsiz bir adam var.",
  "call.gen13.dialog.address": "{NEREDE} Nereden arıyorsunuz?",
  "call.gen13.dialog.addressa0": "I'm [[ADDRESS]] civarında.",
  "call.gen13.dialog.addressa1": "1.Cadde 135 Numara civarında",
  "call.gen13.dialog.addressa2": "2.Cadde 246 Numara civarında",
  "call.gen13.dialog.addressa3": "Pine Sokağı 389 numara civarında",
  "call.gen13.dialog.faint": "Onun bayıldığını gördün mü?",
  "call.gen13.dialog.faintno": "Hayır, onu bulduğumda yerde yatıyordu.",
  "call.gen13.dialog.drunk": "{İÇMİŞ Mİ?} Sarhoş olması ihtimali var mı?",
  "call.gen13.dialog.drunkno": "Hayır, sanmıyorum, sarhoş görünmüyor.",
  "call.gen13.dialog.breath": "{NEFES ALIYOR MU?} Nefes alıyor mu?",
  "call.gen13.dialog.breathy": "Umm ... Evet, sanırım nefes alıyor..",
  "call.gen13.dialog.breathno": "Bir saniye bekle . . . . . . . . Aman Allahım. Nefes almıyor.",
  "call.gen13.dialog.block": "{AĞZINI KONTROL ET} Ağzında hava yollarını tıkayan bir şey görüyor musun?",
  "call.gen13.dialog.blockn": "Uhhh hayır, ağzında bir şey yok...",
  "call.gen13.dialog.blocky": "Şey... Dili şişmiş gibi görünüyor..",
  "call.gen13.dialog.clear": "{BAŞINI EĞ} Çenesini, alnını  ve kafasını geriye doğru eğin. Bu hava yolunu açacaktır. Kalp masajı yapabilir misin?",
  "call.gen13.dialog.cpr": "{KALP MASAJI?} Kalp masajı yapabilir misin?",
  "call.gen13.dialog.cprno": "Ne? Uhh hayır, gerçekten bilmiyorum.",
  "call.gen13.dialog.askhelp": "{YARDIM ÇAĞIR} Etrafında yardım isteyecek birileri var mı?",
  "call.gen13.dialog.askhelpno": "Hayır, yalnızım. Etrafımda kimse yok.",
  "call.gen13.dialog.askhelpy1": "Bir kız var ... Hey! Kalp Masajının nasıl uygulayacağınızı biliyor musunuz? Evet? Yardım et! Tamam, yapacak.",
  "call.gen13.dialog.askhelpy2": "Hey! Sen! Kalp Masajının nasıl yapacağınızı biliyor musun? Yok hayır?",
  "call.gen13.dialog.instr": "{TALİMATLARIMI İZLE} Tamam, telefonunuzu hoparlör moduna getirin ve talimatlarımı uygulayın.",
  "call.gen13.dialog.waitbad": "{AMBULANSI BEKLE} Bu durumda, ambulansın gelmesini bekleyin. Yolda birazdan orada olur.",
  "call.gen13.dialog.waiting": "Öyle diyorsan ... bekleyeceğim.",
  "call.gen13.dialog.cpryes": "Evet, biliyorum!",
  "call.gen13.dialog.great": "{KALP MASAJINA DEVAM} Harika, ambulans gelene kadar devam et.",
  "call.gen13.dialog.hurry": "Tamam,acele edin!",
  "call.gen13.dialog.instrok": "Tamam, şimdi hoparlörde.",
  "call.gen13.dialog.23": "{BASINCA BAŞLA} Ellerinizi adamın göğsünün ortasına yerleştirin ve bastırmaya başlayın., 30 kere, her seferinde daha hızlı.",
  "call.gen13.dialog.24": "Tamam. Bir, iki, üç...",
  "call.gen13.dialog.25": "{HAVA ALMASINI SAĞLA} Şimdi başını eğin, burun ve çenesini tutun, ağzını kendinizinkiyle örtüştürün ve bir kez daha tekrarlayın ve kalp masajına geri dönün.",
  "call.gen13.dialog.kiss": "Bir yabancıyı öpmeyeceğim!",
  "call.gen13.dialog.27": "Tamam!",
  "call.gen13.dialog.kissmust": "{YARDIM ETMELİSİN} Efendim, ona yardım etmelisin, reddedersen para cezası alabilirsin",
  "call.gen13.dialog.kissmust2": "{YAPMALISIN} Ona yardım etmeniz gerekiyor, reddederseniz para cezası alabilirsin.",
  "call.gen13.dialog.mustok": "Tamam, tamam. off.",
  "call.gen13.dialog.mustok2": "Tamam, tamam. off",
  "call.gen13.dialog.compr": "{KALP MASAJINA ODAKLAN} Tamam, ambulans gelene kadar kalp masajı yapmaya devam edin. Bu yeterli olmalı.",
  "call.gen13.dialog.31": "Acele edin.",
  "call.gen13.dialog.dont": "{SAĞLIKÇILARI BEKLEYİN} Öyleyse hiçbir şey yapmayın ve sağlıkçıların gelmesini bekleyin.",
  "call.gen13.dialog.noway": "ASLA!",
  "call.gen13.dialog.noway2": "Asla!",
  "call.gen13.dialog.drunkyes": "Evet, leş gibi kokuyor. Tamamen sarhoş. Öğk.",
  "call.gen13.dialog.breath1": "{NEFES ALIYOR MU?} Nefes alıyor mu?",
  "call.gen13.dialog.breathsmell": "Evet, öğk, nefesi çok kötü kokuyor.",
  "call.gen13.dialog.injuries": "{YARA VAR MI?} Görünür bir yaralanması var mı?",
  "call.gen13.dialog.injuriesyes": "Hmm ... Kara gözler ve yüzünde kurumuş kan da var.",
  "call.gen13.dialog.injuriesno": "Hayır, sanırım yaralı değil.",
  "call.gen13.dialog.40": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Ona bakmak için bir polis memuru yollarım, lütfen gelene kadar orada kal.",
  "call.gen13.dialog.41": "{ONU YANLIZ BIRAK} Onu olduğu yerde bırakın.",
  "call.gen13.dialog.42": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Ambulans göndereceğim.",
  "call.gen13.dialog.faintyes": "evet, bayıldığını gördüm.",
  "call.gen13.dialog.pulse": "{NEFESİNİ KONTROL ET} Nabzı var mı? Nefes alıyor mu?",
  "call.gen13.dialog.breathyes": "Evet... nefes alıyor... oh durun. Uyanıyor.",
  "call.gen13.dialog.stay": "{ONUNLA KAL} Onunla kalabilir misin ve tamamen iyi olduğundan emin olmalısın?",
  "call.gen13.dialog.leave": "{TERKET} Sanırım onu terk edebilirsin.",
  "call.gen13.dialog.okthx": "Tamam, teşekkürler...",
  "call.gen13.dialog.bye": "Elbette, güle güle!",
  "call.gen13.dialog.instrno": "Bunu yapmayacağım, ona zarar veririm.",
  "call.gen13.dialog.end": "{BİRİLERİNİ YOLLAYACAĞIM} Hemen birini göndereceğim.",
  "call.gen13.dialog.enda": "Tamam, hoşça kalın.",
  "call.gen13.dialog.illwait": "Tamam, bekliyorum",
  "call.gen13.dialog.amb": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Ona bakmak için bir ambulans gönderirim. Orada bekleyebilir misin lütfen?",
  "call.gen13.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.gen13.dialog.reminder2": "Adamım, konuş benimle!",
  "call.gen13.aar.prison": "Sarhoş adam uyandırılmak için polis karakoluna götürüldü.",
  "call.gen13.aar.helped": "Bilinci yerinde olmayan adama ilk yardım verildi.",
  "call.gen13.aar.refused": "Arayan, operatörün talimatlarını izlemeyi reddetti.",
  "call.gen13.aar.fail": "Operatör arayan kişiye yardım edemedi.",
  "call.gen13_2.title": "Bilinçsiz",
  "call.gen13_2.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen13_2.scene.unconscious": "Bilinçsiz adam",
  "call.gen13_2.scene.beaten": "Dövülmüş Adam",
  "call.gen13_2.scene.drunk": "Sarhoş Adam",
  "call.gen13_2.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen13_2.dialog.2": "Alo,burada baygın yatan bir adam var.",
  "call.gen13_2.dialog.address": "Nereden arıyorsunuz?",
  "call.gen13_2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında",
  "call.gen13_2.dialog.addressa1": "1.Cadde 135 Numara civarında",
  "call.gen13_2.dialog.addressa2": "2.Cadde 246 Numara civarında",
  "call.gen13_2.dialog.addressa3": "Pine Sokağı 389 numara civarında",
  "call.gen13_2.dialog.faint": "Bayıldığını gördünüz mü?",
  "call.gen13_2.dialog.faintno": "Hayır, onu bulduğumda yerde yatıyordu.",
  "call.gen13_2.dialog.drunk": "Sarhoş olma ihtimali var mı?",
  "call.gen13_2.dialog.drunkno": "Hayır, sarhoş biri gibi görünmüyor.",
  "call.gen13_2.dialog.breath": "Nefes alıyor?",
  "call.gen13_2.dialog.breathy": "Umm... Evet, Sanırım alıyor.",
  "call.gen13_2.dialog.breathno": "Bir saniye . . . . . . . . . Aman Allahım. Nefes almıyor.",
  "call.gen13_2.dialog.block": "{AĞZINI KONTROL ET} Ağzında hava yollarını tıkayan bir şey görüyor musun?",
  "call.gen13_2.dialog.blockn": "Uhhh hayır, ağzında bir şey yok...",
  "call.gen13_2.dialog.blocky": "Şey... Dili şişmiş gibi görünüyor..",
  "call.gen13_2.dialog.clear": "{BAŞINI EĞ} Çenesini, alnını ve kafasını geriye doğru eğin. Bu hava yolunu açacaktır. Kalp masajı yapabilir misin?",
  "call.gen13_2.dialog.cpr": "Kalp masajı yapabilir misin?",
  "call.gen13_2.dialog.cprno": "Ne? Onun nasıl yapıldığını bilmiyorum.",
  "call.gen13_2.dialog.askhelp": "{YARDIM İSTE} Etrafında yardım isteyecek birileri var mı?",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpno": "Hayır, yalnızım.",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpy1": "Bir kız var ... Hey! Kalp Masajının nasıl uygulayacağınızı biliyor musunuz? Evet? Yardım et! Tamam, yapacak.",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpy2": "Hey! Sen! Kalp Masajının nasıl yapacağınızı biliyor musun? Yok hayır?",
  "call.gen13_2.dialog.instr": "{TALİMATLARIMI İZLE} Tamam, telefonunuzu hoparlör moduna getirin ve talimatlarımı uygulayın.",
  "call.gen13_2.dialog.waitbad": "{AMBULANSI BEKLE} Bu durumda, ambulansın gelmesini bekleyin. Yolda birazdan orada olur.",
  "call.gen13_2.dialog.waiting": "Tamam, beklerim",
  "call.gen13_2.dialog.cpryes": "Evet, üstünde çalışıyorum!",
  "call.gen13_2.dialog.great": "Harika, ambulans gelene kadar devam et.",
  "call.gen13_2.dialog.hurry": "Acele edin!",
  "call.gen13_2.dialog.instrok": "Tamam, şimdi hoparlörde.",
  "call.gen13_2.dialog.23": "Ellerinizi adamın göğsünün ortasına yerleştirin ve bastırmaya başlayın., 30 kere, her seferinde daha hızlı",
  "call.gen13_2.dialog.24": "Tamam. Bir, iki, üç...",
  "call.gen13_2.dialog.25": "Şimdi başını eğin, burun ve çenesini tutun, ağzını kendinizinkiyle örtüştürün ve bir kez daha tekrarlayın ardından kalp masajına geri dönün.",
  "call.gen13_2.dialog.kiss": "Bir yabancıyı öpmeyeceğim.!",
  "call.gen13_2.dialog.27": "Tamam!",
  "call.gen13_2.dialog.kissmust": "{YARDIM ETMELİSİN} Efendim, ona yardım etmelisin, reddedersen para cezası alabilirsin",
  "call.gen13_2.dialog.kissmust2": "{YAPMALISIN} Ona yardım etmeniz gerekiyor, reddederseniz para cezası alabilirsin.",
  "call.gen13_2.dialog.mustok": "Tamam, tamam. Öğk.",
  "call.gen13_2.dialog.mustok2": "Ok, tamam, tamam. Öğk.",
  "call.gen13_2.dialog.compr": "{KALP MASAJINA ODAKLAN} Tamam, ambulans gelene kadar kalp masajı yapmaya devam edin. Bu yeterli olacaktır.",
  "call.gen13_2.dialog.31": "Acele edin.",
  "call.gen13_2.dialog.dont": "{SAĞLIKÇILARI BEKLEYİN} Öyleyse hiçbir şey yapmayın ve sağlıkçıların gelmesini bekleyin.",
  "call.gen13_2.dialog.noway": "Asla!",
  "call.gen13_2.dialog.noway2": "ASLA!",
  "call.gen13_2.dialog.drunkyes": "Evet, leş gibi kokuyor. Tamamen sarhoş. Öğk.",
  "call.gen13_2.dialog.breath1": "{NEFES ALIYOR MU?} Nefes alıyor mu?",
  "call.gen13_2.dialog.breathsmell": "evet, öğk, nefesi çok kötü kokuyor.",
  "call.gen13_2.dialog.injuries": "Görünür bir yarası var mı?",
  "call.gen13_2.dialog.injuriesyes": "Kara gözler ve yüzünde kurumuş kan da var.",
  "call.gen13_2.dialog.injuriesno": "Hayır, Sanırım yaralanmamış.",
  "call.gen13_2.dialog.40": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Ona bakmak için bir polis memuru yolluyorum, lütfen ekipler gelene kadar orada kalın.",
  "call.gen13_2.dialog.41": "{TERKEDİN ONU} Onu olduğu yerde bırakın.",
  "call.gen13_2.dialog.42": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Ambulans gönderiyorum.",
  "call.gen13_2.dialog.faintyes": "Evet, bayıldığını gördüm.",
  "call.gen13_2.dialog.pulse": "{NEFESİNİ KONTROL ET} Nabzı var mı? Nefes alıyor mu?",
  "call.gen13_2.dialog.breathyes": "Evet ... nefes alıyor ... bekle. Uyanıyor..",
  "call.gen13_2.dialog.stay": "{ONUNLA KAL} Onunla kalabilir misin ve tamamen iyi olduğundan emin olmalısın?",
  "call.gen13_2.dialog.leave": "{AYRIL} Sanırım onu terk edebilirsin.",
  "call.gen13_2.dialog.okthx": "Tamamdır, teşekkürler...",
  "call.gen13_2.dialog.bye": "Pekala, güle güle!",
  "call.gen13_2.dialog.instrno": "Bunu yapmayacam, ona zarar felan veririm.",
  "call.gen13_2.dialog.end": "{BİRİLERİNİ GÖNDERİYORUM} Hemen birilerini göndereceğim.",
  "call.gen13_2.dialog.enda": "Hoşça kal.",
  "call.gen13_2.dialog.illwait": "Tamam, bekliyorum.",
  "call.gen13_2.dialog.amb": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Ona bakmak için bir ambulans gönderiyorum. Orada bekleyebilir misin lütfen?",
  "call.gen13_2.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.gen13_2.dialog.reminder2": "Adamım, konuş benimle!",
  "call.gen13_2.aar.prison": "Sarhoş uyandırılmak için polis karakoluna götürüldü.",
  "call.gen13_2.aar.helped": "Bilinci yerinde olmayan adama ilk yardım verildi.",
  "call.gen13_2.aar.refused": "Arayan, operatörün talimatlarını izlemeyi reddetti.",
  "call.gen13_2.aar.fail": "Operatör arayan kişiye yardım edemedi.",
  "call.own67.title": "Kontrol Edilemez Kız",
  "call.own67.scene.daughter": "Tartışan Kız",
  "call.own67.scene.mother": "Stresli Anne (arayan)",
  "call.own67.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.own67.dialog.2": "Iyi akşamlar, kızımla ilgili bir sorunum var ... Çığlık atıyor, her şeyi kırıyor ... Tamamen kontrolünü kaybetti!",
  "call.own67.dialog.hurt": "{YARALANDI MI?} Kızınız yaralandı mı?",
  "call.own67.dialog.hurtn": "Hayır...",
  "call.own67.dialog.happ": "{NE OLDU?} Ne oldu o zaman?",
  "call.own67.dialog.pull": "Onu sakinleştiremiyorum! Saçımı çekiyor! O neredeyse benim boyumda ...",
  "call.own67.dialog.old": "{KAÇ YAŞINDA?} Kızınız kaç yaşında?",
  "call.own67.dialog.olda": "14",
  "call.own67.dialog.shoot": "{ONU VURMAMIZI MI İSTİYORSUNUZ?} O halde gelip onu vurmamızı mı istiyorsun?",
  "call.own67.dialog.what": "... Ne!? Affedersiniz ?!",
  "call.own67.dialog.sar": "{İĞNELEMEYDİ} Ehm... sadece iğneleme yaptım , özür dilerim bayan.",
  "call.own67.dialog.ina": "Bu çok yersizdi! Sizi temin ederim efendim sizi şikayet edeceğim, ELVEDA!",
  "call.own67.dialog.no": "{911 DURUMU DEĞİL} Hanımefendi, 911 durumu gibi gelmiyor. Lütfen kızınızla kendiniz ilgilenin veya eğitim desteğini arayın.",
  "call.own67.dialog.how": "Ama nasıl? Odasındaki her şeyi kırıyor! Birine gönderin! Yardıma ihtiyacım var!",
  "call.own67.dialog.address": "{NEREDE} Nerede yaşıyorsunuz?",
  "call.own67.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] adresinde yaşıyoruz",
  "call.own67.dialog.addressa1": "1.Cadde 112 Numarada yaşıyoruz",
  "call.own67.dialog.addressa2": "2.Cadde 246 Numarada yaşıyoruz",
  "call.own67.dialog.addressa3": "Pine Sokağı 389 Numarada yaşıyoruz",
  "call.own67.dialog.pol": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Ona bakmak için bir görevli gönderirim.",
  "call.own67.dialog.ty": "Teşekkür Ederim, hoşça kalın...",
  "call.own67.dialog.nope": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Dediğim gibi, 911 için bir durum değil. Elveda.",
  "call.own67.dialog.tyi": "Şey... TEŞEKKÜR EDERİM.",
  "call.own67.dialog.reminder": "ah, yine bir şeyleri kırdı",
  "call.own67.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.own67.aar.story": "Bir anne kızını sakinleştirmeyi başaramadı.",
  "call.own67.aar.complaint": "Arayan, operatörün davranışıyla ilgili şikayette bulundu.",
  "call.own67.aar.helped": "Genç kız, polis tarafından azarlanmıştır.",
  "call.102.title": "Kötü Pizza",
  "call.102.scene.caller": "Otun etkisindeki adam (arayan)",
  "call.102.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.102.dialog.2": "Alo? Ah selam. Bir sorunum var, pizza ısmarladım ve çok baharatlı ...",
  "call.102.dialog.sure": "Doğru numarayı aradığınıza emin misiniz?",
  "call.102.dialog.3": "Affedersin?",
  "call.102.dialog.surea": "Tabiiiiii ki eminim.",
  "call.102.dialog.hot": "Pizzam. Çok baharatlı. Bir dilimi bile zorlukla yiyebiliyorum.",
  "call.102.dialog.dang": "{TEHLİKEDE MİSİN?} Efendim, tehlikede misiniz, ancak odanızdaki birisinden dolayı konuşamıyor musunuz?",
  "call.102.dialog.nah": "Ne? yok be! Sadece paramı geri istiyorum!",
  "call.102.dialog.joke": "{ŞAKA MI BU?} Bu bir şaka mı?",
  "call.102.dialog.jokea": "Ha, şaka yapıyor gibi mi görünüyorum? Pizza aslaaaaaa şaka yapmaz.",
  "call.102.dialog.hi": "{KAFA GÜZEL Mİ?} Kafan mı güzel?",
  "call.102.dialog.hia": "Bulutların üstündeyim. ve abur cubur istiyorum. Bu çok sert ,dostummm",
  "call.102.dialog.occ": "Lütfen hattımızı gereksiz yere aramayın.",
  "call.102.dialog.hu": "{TELEFONU KAPAT}",
  "call.102.dialog.pla": "{PİZZA DÜKKANINI ARA} Bu polis için önemli değil. Lütfen pizza yerini arayıp onlara şikayet edin.",
  "call.102.dialog.waste": "{ZAMANIMI HARCAMA} Bayım, zamanımı boşa harcamayın!",
  "call.102.dialog.thi": "Düşünün, sizin pizzanız olsaydı ne hissederdiniz ... Uhhhh ... Hayal kırıklığına uğradım dostum. Senin pizzan asla baharatlı olmazdı. Barış.",
  "call.102.dialog.fo": "Denedim, ha, ama bana siktir ol git dediler. Çok kabaydı. Bir memur gelip bana yardım edebilir mi?",
  "call.102.dialog.no": "Bayım, size yardım edemeyiz",
  "call.102.dialog.reminder": "Ahhhhh... çok sıcak.",
  "call.102.dialog.reminder2": "Adaaaaamım...",
  "call.102.aar.trashcall": "Arayan, uyuşturucu etkisi altındaydı. Acil durumu yoktu ve gereksiz yere hattı işgal ediyordu.",
  "call.102.aar.angry": "Operatör konuşma sırasında sabrını yitirdi.",
  "call.gen11_2.title": "Soygun",
  "call.gen11_2.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen11_2.scene.robber1": "Hırsız",
  "call.gen11_2.scene.robber2": "Hırsız",
  "call.gen11_2.scene.injuriedA": "Arkadaşı",
  "call.gen11_2.scene.injuriedC": "Soyuldu",
  "call.gen11_2.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen11_2.dialog.2": "Hey, bir soygun oldu!",
  "call.gen11_2.dialog.2b": "Alo, bir soygunu bildirmek istiyorum.",
  "call.gen11_2.dialog.address": "{NEREDE} Nerede oldu?",
  "call.gen11_2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında",
  "call.gen11_2.dialog.addressa1": "1.Cadde 234 Numara civarında",
  "call.gen11_2.dialog.addressa2": "5.Cadde 678 Numara civarında",
  "call.gen11_2.dialog.addressa3": "Maple Bulvarı 125 Numara civarında",
  "call.gen11_2.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Olay ne zaman oldu?",
  "call.gen11_2.dialog.wheny": "Dün Akşam, eve dönerken!",
  "call.gen11_2.dialog.whenm": "Az önce!",
  "call.gen11_2.dialog.whenh": "birkaç dakika önce!",
  "call.gen11_2.dialog.wheny2": "911 Acil durumlar içindir, geçmişte olan şeyler için değil.",
  "call.gen11_2.dialog.wheny3": "Ama cüzdanımı ve cep telefonumu aldılar!",
  "call.gen11_2.dialog.wheny4": "{POLİSLE KONUŞ} Suçu bildirmek isterseniz lütfen en yakın polis karakoluna gidin..",
  "call.gen11_2.dialog.wheny5": "Ama onlar...anlaşıldı, her neyse.....",
  "call.gen11_2.dialog.injured": "{YARALANDINIZ MI?} Herhangi bir yaranız var mı?",
  "call.gen11_2.dialog.injured0": "Hayır, bence bir şeyimiz yok.",
  "call.gen11_2.dialog.injured1": "Evet, arkadaşım zarar gördü.",
  "call.gen11_2.dialog.injured2": "Evet...",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF": "{ONA NE OLDU?} Arkadaşına ne oldu?",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF2": "Onu yere devirdiler. Yaralandı, nefes alma problemi var",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF3": "{HAREKET ETMESİNE İSİN VERME} Tamam, ambulans gelene kadar hareket etmediğinden emin ol.",
  "call.gen11_2.dialog.injuries3": "Pekala...",
  "call.gen11_2.dialog.injuriedS": "Nerenden vuruldun?",
  "call.gen11_2.dialog.injuredS2": "Ka.. Kafamdan. Kanamam var.",
  "call.gen11_2.dialog.injuredS3": "Pekala, ambulans gelene kadar orada otur.",
  "call.gen11_2.dialog.way": "Sana saldıranlar hala orada mı?",
  "call.gen11_2.dialog.way1": "Yoldan aşağı kaçtılar.",
  "call.gen11_2.dialog.way2": "Arabayı alıp uzaklaştılar.",
  "call.gen11_2.dialog.way3": "Bir fikrim yok... bir yerlere kaçtılar.",
  "call.gen11_2.dialog.dir": "Hangi yöne gittiklerini biliyor musun?",
  "call.gen11_2.dialog.dir1": "Sanırım Kuzeye...",
  "call.gen11_2.dialog.dir2": "Sanırım Güneye...",
  "call.gen11_2.dialog.dir3": "Sanırım Doğuya...",
  "call.gen11_2.dialog.dir4": "Sanırım Batıya...",
  "call.gen11_2.dialog.car": "Arabayı tarif eder misin?",
  "call.gen11_2.dialog.car1": "Siyah kamyonet, fakat plakayı okuyamadım.",
  "call.gen11_2.dialog.car2": "Beyaz sedan, ama plakayı okuyamadım.",
  "call.gen11_2.dialog.car3": "Kırmızı pikap, ama plakayı okuyamadım.",
  "call.gen11_2.dialog.weapon": "Silahları var mıydı?",
  "call.gen11_2.dialog.weapon1": "Hayır, olduğunu sanmıyorum.",
  "call.gen11_2.dialog.weapon2": "Evet, Sopa ve bıçakları vardı!",
  "call.gen11_2.dialog.weapon3": "evet, Birinin tabancası vardı!",
  "call.gen11_2.dialog.fineb": "Tamam yani sen yaralanmadın ve seni soyanlar şuan orada değil ?",
  "call.gen11_2.dialog.finea": "Tamam yani sen yaralanmadın ve seni soyanlar oradan kaçtı?",
  "call.gen11_2.dialog.fine2": "Evet, ama soyuldum!",
  "call.gen11_2.dialog.fine3": "Suçu bildirmek için lütfen en yakın polis merkezine gidiniz , şuan bu durumla ilgili yapacak bir şeyimiz yok.",
  "call.gen11_2.dialog.end": "Biz hallederiz, lütfen acil yardımı bekleyiniz.",
  "call.gen11_2.dialog.enda": "Tamam yapacağım!",
  "call.gen11_2.dialog.reminder": "Orda mısın?",
  "call.gen11_2.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.gen11_2.aar.story": "Arayan soyuldu.",
  "call.gen11_2.aar.unnec": "Suç dün işlendi. Acil ekip göndermek gerekli değil.",
  "call.gen11_2.aar.nointer": "Müdahale gerekmedi.",
  "call.alb1.title": "Ölen kız",
  "call.alb1.scene.father": "Arayan",
  "call.alb1.scene.daughter": "Arayanın kızı",
  "call.alb1.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.alb1.dialog.2": "Ah Allahımm... Alllahımmm...",
  "call.alb1.dialog.wh": "Bayım, orada neler oluyor?",
  "call.alb1.dialog.daugh": "Kı... kızımmm...",
  "call.alb1.dialog.wh2": "Kızınıza ne oldu efendim?",
  "call.alb1.dialog.dead": "Bunu neden yaptın, benim küçük kızım... Onu az önce buldum... o ölmüş...",
  "call.alb1.dialog.sure": "{NABZINI KONTROL EDİN} Tamam, Efendim size ambulans gönderiyorum. Kızınızın nabzını kontrol ettiniz mi?",
  "call.alb1.dialog.surea": "Evet... evet hiç nabzı yok... nabız yok... kalp atışı bile yok, kızımın kalbi durdu.",
  "call.alb1.dialog.cold": "Vücudu tamamen soğuk mu?",
  "call.alb1.dialog.colda": "Evet, kızım soğuk ve sert... bebeğim...",
  "call.alb1.dialog.can": "Kızınıza ne oldu biliyor musunuz?",
  "call.alb1.dialog.address": "{ADRES NEDİR?} Bizi hangi adresten arıyorsunuz?",
  "call.alb1.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.alb1.dialog.addressa1": "Merkez Caddesi 2608 Numara",
  "call.alb1.dialog.addressa2": "Menaul Bulvarı 5603 Numara",
  "call.alb1.dialog.addressa3": "Hindistan Okulu yolu 156 numara",
  "call.alb1.dialog.whya": "Bana onun ne yaptığını söyler misiniz?",
  "call.alb1.dialog.drugs": "Uyuşturucu... Çevresinde şırıngalar var... birileri kızıma uyuşturucu vermiş... ve şimdi kızım öldü...",
  "call.alb1.dialog.patrol": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Oraya bir devriye gönderiyorum. Lütfen bulunduğunuz yerde kalın ve bir şey taşımayın veya dokunmayın.",
  "call.alb1.dialog.ok": "Tamamdır... Allahım...",
  "call.alb1.dialog.reminder": "Bebeğimm...",
  "call.alb1.dialog.reminder2": "Orda mısın??",
  "call.alb1.aar.overdose": "Arayanın kızı ölü bulundu. Olası ölüm nedeni aşırı dozda uyuşturucudur. Polis bir soruşturma başlattı.",
  "call.alb2.title": "Endişeli Kadın",
  "call.alb2.scene.wife": "Arayan",
  "call.alb2.scene.intoxi": "Arayam",
  "call.alb2.scene.hubby": "Koca",
  "call.alb2.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.alb2.dialog.2": "Ah... Merhaba. Nasıl söyleyeceğimi gerçekten bilmiyorum, ama...",
  "call.alb2.dialog.3": "Evet?",
  "call.alb2.dialog.cook": "Galiba kocam bir aşçı.",
  "call.alb2.dialog.cooka": "Pardon bayan ne demek istediniz?",
  "call.alb2.dialog.cookb": "Kadınların iyi yemek pişiren erkeklerden hoşlandığını sanıyordum.",
  "call.alb2.dialog.drugs": "Kastettiğim...kocam uyuşturucu yapıyor.",
  "call.alb2.dialog.why": "{NEDEN BÖYLE DÜŞÜNÜYORSUN?} Oh. Neden böyle düşünüyorsunuz?",
  "call.alb2.dialog.weird": "Bodrumda bazı tuhaf kapları bulunan şeyler buldum. Çok kötü kokuyorlar... Ne olduğunu bilmiyorum... Kocam bir kimyager ama neden buna ihtiyacı var ki...",
  "call.alb2.dialog.tv": "{BU BİR TV ŞOVU DEĞİL} Bayan, belki de çok fazla TV izlediniz.",
  "call.alb2.dialog.serious": "Ben ciddiyim...",
  "call.alb2.dialog.evi": "{BU YETERLİ DEĞİL} Bu yeterli delil değil, bayan.",
  "call.alb2.dialog.kid": "Ama bir çocukla temas kurmaya devam ediyor, sanırım onun eski öğrencisi. Bence polis ona göz kulak oluyor.. Emin değilim ama uyuşturucuyla bağlantılı olabilir...",
  "call.alb2.dialog.husb": "{NİÇİN BENİ ARIYORSUN?} Kocanın telefonunla neden 911'i arıyorsun?",
  "call.alb2.dialog.unsafe": "İyi geçinemiyoruz ve son zamanlarda evimin gözlemlendiğini hissediyorum... Bazı karanlık adamlar çevremizde dolaşmaya başladı.. Korktum, oğlumu korumam lazım...",
  "call.alb2.dialog.check": "{BODRUMU KONTROL ET} Bodrumun içinde ne olduğunu kontrol edebilir misin? Konteynerlardan çıkan o kokuları?",
  "call.alb2.dialog.high": "Evet, tabii ki... [duraklama,öksürük] ahh... Baya komik kokuyor... Laneeet. Buraya birini göndermenizi istiyorum... derhal....",
  "call.alb2.dialog.high2": "Evet, tabii ki... [duraklama,öksürük] ahh... Baya komik kokuyor... Laneeet. Buraya birini göndermenizi istiyorum... derhal....",
  "call.alb2.dialog.highdragon": "Evet, tabii ki... [duraklama,öksürük] ahh...Biraz başım döndü... Laneeet. Buraya birini göndermenizi istiyorum... derhal.... burası çok puslu görünmeye başladı....",
  "call.alb2.dialog.address": "{ADRES NEDİR?} Adresiniz nedir?",
  "call.alb2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.alb2.dialog.addressa1": "Merkez Caddesi 2608 Numara",
  "call.alb2.dialog.addressa2": "Menaul Bulvarı 5603 Numara",
  "call.alb2.dialog.addressa3": "Hindistan Okulu yolu 156 numara",
  "call.alb2.dialog.okpol": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Anladım bayan. Ona göz atmak için bir memur göndereceğim. Nereden arıyorsunuz?",
  "call.alb2.dialog.way": "Tamam, devriye yolda geliyor.",
  "call.alb2.dialog.amb": "{POLİS VE AMBULANSI GÖNDERECEĞİM} Orda bekleyin bayan, Size ambulans ve memuru gönderiyorum.",
  "call.alb2.dialog.quick": "Sadece çabuk olun...",
  "call.alb2.dialog.gopol": "{POLİS KARAKOLUNA GİDİN} Bu durumda, en yakın polis karakoluna gitmeli ve oradaki bir görevli ile konuşmalısın..",
  "call.alb2.dialog.gopol2": "{POLİS KARAKOLUNA GİDİN} Bu durumda, en yakın polis karakoluna gitmeli ve oradaki bir görevli ile konuşmalısın. Konteynerlerin üzerindeki bazı etiketlerin fotoğrafını getirin. Anlaşıldı mı?",
  "call.alb2.dialog.ty": "Tamamdır, Teşekkürler..",
  "call.alb2.dialog.drop": "...",
  "call.alb2.dialog.reminder": "Bayım?",
  "call.alb2.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.alb2.aar.story": "Bir kadın kocasının uyuşturucu ürettiğinden şüpheleniyordu.",
  "call.alb2.aar.toxic": "Kadın,bodrumdaki kimyasallardan sarhoş oldu.",
  "call.alb2.aar.found": "Polisler bodrumda bir uyuşturucu laboratuvarı buldular. Arayanın kocası itiraf etti ve tutuklandı..",
  "call.alb2.aar.wrong": "Arayanın kocası hakkında haklıydı. Kocası durumu anladı ve kaçtı.",
  "call.wa3.title": "Senatör intiharı",
  "call.wa3.scene.caller": "Jenny Wilis (arayan)",
  "call.wa3.scene.deads": "Senatör Stampson",
  "call.wa3.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.wa3.dialog.2": "Alo? Bay Stampson öldü!",
  "call.wa3.dialog.calm": "{SAKİN OL} Lütfen sakin olmaya çalışın ve durumu anlatın.",
  "call.wa3.dialog.question": "{O KİM?}  Bayan, Stampson kim?",
  "call.wa3.dialog.question1": "O Senatör bilmiyor musun?! Böyle asil bir adam... bunu nasıl yapabilir?!",
  "call.wa3.dialog.who": "Siz kimsiniz?",
  "call.wa3.dialog.who1": "Ben Jenny Wilis...Senatör Stampson'ın ofisinde asistan olarak çalışıyorum.... Evde olduğunu sanıyordum, ofisinde ışıkları kapalıydı...",
  "call.wa3.dialog.calm1": "Tavanda asılı olarak buldum! Aman Allahım, neden kendini öldürdü ki?",
  "call.wa3.dialog.dont": "{POLİSİ BEKLEYİN} Pekala, Jenny lütfen bir şeye dokunma ,sadece polisin oraya gelmesini bekle.",
  "call.wa3.dialog.address": "{ADRES NEDİR?} Jenny, adres neresi?",
  "call.wa3.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.wa3.dialog.addressa1": "1.Cadde 243.sokak.",
  "call.wa3.dialog.addressa2": "Wide Caddesi 4576 numara.",
  "call.wa3.dialog.addressa3": "9. Cadde.",
  "call.wa3.dialog.dont1": "Bunu asla yapamazdım. Bu benim için çok fazla. Bırakabilirim... OH ALLAHIM!",
  "call.wa3.dialog.move1": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "call.wa3.dialog.move2": "O hareket ediyor...",
  "call.wa3.dialog.move3": "{YAŞIYOR MU?} Jenny ne demek istiyorsun? O nefes mi alıyor?",
  "call.wa3.dialog.stop": "{ODADAN ÇIK} Jenny sanırım bir tür şok geçiriyorsun. odayı terk etmeli ve acil serbisi beklemeni istiyorum.",
  "call.wa3.dialog.move4": "Hayır. O sadece... sallanıyor.",
  "call.wa3.dialog.move5": "{PENCEREYİ KONTROL ET} Sallanıyor mu? Jenny odadaki pencerelerin açık olup olmadığını kontrol edebilir misin?",
  "call.wa3.dialog.move6": "Bir saniye... Pencereden bir tanesi biraz açık.",
  "call.wa3.dialog.close": "{PENCEREYİ KAPAT} Korkma, kulağa rüzgarın işiymiş gibi geliyor. Pencereyi kapat ve acil servisin gelmesini bekle.",
  "call.wa3.dialog.close1": "Evet... Lütfen, Mümkünse hızlı olun.",
  "call.wa3.dialog.leave": "{ODADAN ÇIK} Polis bunu soruşturacak.Odadan çıkın ve acil servisin gelmesini bekleyin.Zaten yoldalar.",
  "call.wa3.dialog.leave1": "Tamam... Lütfen, Mümkünse hızlı olun.",
  "call.wa3.dialog.rescue": "{ONU İNDİR} Jenny senatörü indirip onun hala hayatta olup olmadığını kontrol etmeni istiyorum.",
  "call.wa3.dialog.rescue1": "Ne?! Lütfen, bunu bana yaptırma.",
  "call.wa3.dialog.checkp": "{BU ÖNEMLİ} Jenny, bu çok önemli. Eminim senatör her zaman sana güvenmiştir. Lütfen, onun için yap..",
  "call.wa3.dialog.checkn": "{BUNU YAPMA} Anlıyorum Jenny, Sorun yok, sakinleş. Acil servisler her an orada olacak.",
  "call.wa3.dialog.chair": "Fakat ... Ama ona ulaşmak için çok kısayım.",
  "call.wa3.dialog.find": "{BİR ŞEYLERİN ÜSTÜNE ÇIK} Odada üstünde duracak bir şeyler bulmaya çalışın. Belki bir sandalye?",
  "call.wa3.dialog.chair1": "Hmm, yerde yatan bir sandalye var. Kullanayım mı?",
  "call.wa3.dialog.chair2": "Evet, ama dikkat et.",
  "call.wa3.dialog.chair3": "Uh, benim için çok ağır. Onu aşağı atmayı başarabileceğimi sanmıyorum.",
  "call.wa3.dialog.chair2a": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa3.dialog.pulse": "{NABZINI KONTEOL ET} Nabız alabiliyor musun?",
  "call.wa3.dialog.wait": "{ODADAN ÇIK} Jenny onu alamazsan, odadan çıkıp acil servisleri beklemelisin.",
  "call.wa3.dialog.pulse1": "Hayır. Ölmüş. Vücudu gerçekten soğuk.",
  "call.wa3.dialog.pulse2": "{POLİSİ BEKLEYİN} Anlıyorum. Jenny, polis memurlarını beklemeni istiyorum. Kısa süre orada olacaklar.",
  "call.wa3.dialog.reminder": "Orda mısın??",
  "call.wa3.dialog.reminder2": "Ne yapmalıyım?",
  "call.wa3.aar.story": "Senatör öldü bulundu. Yardımcısı intihar ettiğini iddia etti.",
  "call.wa3.aar.good": "Polis senatörün intihar edip etmediğini ya da öldürüldüğünü tespit etmek için soruşturma başlattı.",
  "call.wa3.aar.bad": "Operatörün talimatları sebebiyle olay yerine müdahale edildi. Polis, senatörün intihar ettiğini ya da öldürüldüğünü iddia edemedi.",
  "call.ny2.title": "Balta Soygunu",
  "call.ny2.scene.caller": "Gamer (arayan)",
  "call.ny2.scene.fcomputer": "Bilgisayar",
  "call.ny2.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ny2.dialog.2": "Soyuldum! Piçler!",
  "call.ny2.dialog.what": "Neyinizi soydular?",
  "call.ny2.dialog.what_1": "Baltamı! Bunu elde etmek için çok çalıştım!",
  "call.ny2.dialog.robbrery": "{NASIL OLDU?} Bayım, saldırımı yediniz? Bu bir soygun muydu?",
  "call.ny2.dialog.robbery_1": "Hayır, sadece utanmaz bir hırsız! Antlaşma şöyleydi - Ben baltayı o altıları yere bırakacaktı, ama o piç baltayı aldı, altını ödemedi ve kaçtı!",
  "call.ny2.dialog.robbery_2": "Pardon,gerçekten anlamadım.",
  "call.ny2.dialog.robbery_4": "Hey, bu çok basit.",
  "call.ny2.dialog.where": "{NEREDE} Nerede oldu?",
  "call.ny2.dialog.where_1": "Evergreen Ormanında. Demircinin evinin yanında.",
  "call.ny2.dialog.where_2": "{ADRES?} Gerçek adresinizi istiyorum.",
  "call.ny2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.ny2.dialog.addressa1": "1.Cadde 243 numara.",
  "call.ny2.dialog.addressa2": "Wide Caddesi 4576 numara.",
  "call.ny2.dialog.addressa3": "9. Cadde.",
  "call.ny2.dialog.gold": "{ALTIN?} yani o ödemeyi....altınla yapacaktı?",
  "call.ny2.dialog.gold_1": "Evet, buradaki para birimi. 6000 altın sikkeye anlaştık.",
  "call.ny2.dialog.gold_2": "{NE?} Kafam karıştı. Gerçekten anlamadım.",
  "call.ny2.dialog.gold_game": "{BU OYUN MU?} Bayım, bilgisayar oyunu hakkında mı konuşuyoruz?",
  "call.ny2.dialog.gold_3": "Oyunda! Ticaretler böyle işliyor, ama beni kandırdı ve benim baltamı çaldı!",
  "call.ny2.dialog.knowhim": "Kimin yaptığını biliyor musunuz?",
  "call.ny2.dialog.knowhim_1": "Takma adı NiceOrk1337. O 'Misty Assassins' Loncasının üyesi.",
  "call.ny2.dialog.novirtual": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bayım. Bu olay sanal dünyada gerçekleşti... bunlar acil bir durum değil.",
  "call.ny2.dialog.novirtual_1": "Ama bu bir soygun!",
  "call.ny2.dialog.novirtual_2": "{SİZE YARDIM EDEMEM} Söyleyin, dürüst olmak gerekirse, polisi gönderirsem sana yardımcı olur mu?",
  "call.ny2.dialog.novirtual_3": "hmm...çok değil",
  "call.ny2.dialog.nothingtodo": "Yani size yapabileceğim bir şey yok, bayım",
  "call.ny2.dialog.end": "Offf.... ya!. Peki, onu bulup kendim öldüreceğim.",
  "call.ny2.dialog.mean": "{KOMİKSİN} Dünyaya dön, dostum. 911 gerçek acil durumlarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır.",
  "call.ny2.dialog.mean2": "Gerçekten bir soygundu! Tamam, Onu tek başıma yakalayacağım.",
  "call.ny2.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.ny2.dialog.reminder2": "Orda mısın??",
  "call.ny2.dialog.send": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Pekala, Polisi size yolluyorum.",
  "call.ny2.dialog.sendok": "Acele etsen iyi olur!",
  "call.ny2.aar.meanopt": "Operatör öfkesini kaybetti.",
  "call.ny2.aar.story": "Arayan, sanal dünyada bir soygun bildirdi.",
  "call.ny2.aar.unneces": "Polis müdahalenin tamamen gereksiz olduğunu bildirdi.",
  "call.ny3.title": "Taraftar kavgası",
  "call.ny3.scene.caller": "Arayan",
  "call.ny3.scene.fire": "Otobüs Yanıyor",
  "call.ny3.scene.aggr1": "Holigan",
  "call.ny3.scene.aggr2": "Holigan",
  "call.ny3.scene.injur1": "Yaralı Taraftar",
  "call.ny3.scene.injur2": "Yaralı Taraftar",
  "call.ny3.scene.injur3": "Yaralı Taraftar",
  "call.ny3.scene.norm1": "Taraftar",
  "call.ny3.scene.norm2": "Taraftar",
  "call.ny3.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ny3.dialog.strat_1": "Alo? Koçum, burası çok ciddi şekilde karıştı",
  "call.ny3.dialog.what": "Pekala, ne oldu?",
  "call.ny3.dialog.what_1": "Bizim çocuklar diğer taraftarı dövüyor! Bunun böyle olacağını düşünmedim...bilirsiniz, dostça kavga… ama bizim çocuklar biraz abarttı. Ambulans ya da başka bir şey gönderebilir misin?",
  "call.ny3.dialog.injured": "Ağır yaralı var mı?",
  "call.ny3.dialog.injured_1": "Aslında, çok ağır değil ama bazıları oldukça berbat durumda. Bazıları bilinçsiz. bizden biri gayet iyi durumda!",
  "call.ny3.dialog.ours": "bizden' derken ne kast ediyorsun?",
  "call.ny3.dialog.ours_1": "Şuan dalmamak için kendimi zor tutuyorum! F-Fakat kavgadan uzak duruyorum…",
  "call.ny3.dialog.appeal": "{ONLARA DURMASINI SÖYLE} Onlara kavgayı bırakmalarını söyler misin, ya da durdurabilir misin?",
  "call.ny3.dialog.appeal_1": "Şaka mısın koçum! Sadece izliyorum! Uzak mesafeden.",
  "call.ny3.dialog.interwention": "Pekala, polisi göndermek zorundayım.",
  "call.ny3.dialog.interwention_1": "Hayır! Buna gerek yok…sadece ambulans yeterli…ha birde itfaiye gerekiyor, otobüsü ateşe verdiler",
  "call.ny3.dialog.where": "Kavga nerede oluyor?",
  "call.ny3.dialog.addressa0": "Barda, [ADDRESS]]",
  "call.ny3.dialog.addressa1": "Barda, Arthur Caddesi 21 Numara",
  "call.ny3.dialog.addressa2": "Barda, Christopeher Caddesi",
  "call.ny3.dialog.addressa3": "Barda, Maiden Caddesi 5 Numara",
  "call.ny3.dialog.who_wins": "Kim yeniyor?",
  "call.ny3.dialog.who_wins_1": "Şuanlık bizim çocuklar! Gerçekten iyi dövüyorlar!",
  "call.ny3.dialog.size": "Kaç kişi kavga ediyor?",
  "call.ny3.dialog.size_1": "Yaklaşık 10 kişi. bilirsin bir kişi için çok fazla içki olaylarını. İnsanı içten içe yiyen bu tartışma işte… Bizi oyunda yenebilirler biz de onların otobüsünü dumana verdik! Ha Ha!",
  "call.ny3.dialog.burning": "bir şey mi yanıyor?",
  "call.ny3.dialog.burning_1": "Ben dedim ya, bizim çocuklar biraz abarttı diye. Oh, bilirsin, o maçtan sonra çok üzüldük. Onları anlayabiliyorum, sen de anlayabildin mi koçum?",
  "call.ny3.dialog.burning_2": "Otobüsü ateşe vermek ve insanlara saldırmak bir suçtur...",
  "call.ny3.dialog.burning_3": "Oh, sanırım işine çok bağlısın. Umarım oyunun sonucu hakkında seni kızdırmadım. bunu kaydettin mi?",
  "call.ny3.dialog.focus": "Kavgaya odaklanabilir misin?",
  "call.ny3.dialog.focus_1": "Pekala, hepsi bu kadar! Bizim çocuklar onlara cehennemi gösterdi! Şuanlık...",
  "call.ny3.dialog.end": "Tamam, Bayım, Memurlar yolda. Kavgayı dağıtıp durumla başa çıkacaklardır.",
  "call.ny3.dialog.end1": "Bu konuda çabuk ol.",
  "call.ny3.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.ny3.dialog.reminder2": "Orda mısın??",
  "call.ny3.aar.barFight": "Şahit, taraftarlar arasındaki bar kavgayı bildirdi.",
  "call.ny3.aar.noaction1": "Kavga büyümeye başladı. Şahit, kendi güvenliğinden korktuğu için harekete geçmeyi reddetti.",
  "call.ny3.aar.firefight": "Kavga sırasında şüpheliler bir otobüsü ateşe verdi. İtfaiyecilerin müdahalesi gerekiyordu.",
  "call.wa1.title": "Köpekten Kaçış",
  "call.wa1.scene.caller": "Frank Underhill (arayan)",
  "call.wa1.scene.dog": "Köpek",
  "call.wa1.scene.deaddog": "Ölü Köpek",
  "call.wa1.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.wa1.dialog.2": "Bir kaza meydana geldi. Lütfen ambulansı yollayın.",
  "call.wa1.dialog.what": "{NE OLDU?} Pekala bayım, ambulansı yollamadan önce bana daha fazlasını anlatmanız lazım",
  "call.wa1.dialog.send": "Ambulans hızlıca gelene kadar burada bekleyeceğim.",
  "call.wa1.dialog.accident": "Daha ne bilmek istiyorsun?",
  "call.wa1.dialog.info": "Tam olarak ne olduğunu? Kim yaralandı?",
  "call.wa1.dialog.info1": "Köpeğe puştun biri arabayla vurdu. Yarasının ne kadar ciddi olduğunu bilmiyorum, ama çok kötü görünüyor.",
  "call.wa1.dialog.sup": "Köpek? Yani bir köpeğin yaralandığını mı söylüyorsun??",
  "call.wa1.dialog.address": "{ADRES?} Nerede oldu?",
  "call.wa1.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.wa1.dialog.addressa1": "Daungton Caddesi 104.Numara.",
  "call.wa1.dialog.addressa2": "Roosevelt sokağı 232 Numara",
  "call.wa1.dialog.addressa3": "Osmond Bulvarı 478 Numara",
  "call.wa1.dialog.ofc": "Evet, köpeğin üstünden araba geçti",
  "call.wa1.dialog.vet": "{VETERİNERİ ARA} Yaralanmış köpek için ambulansı yollayamam. Onu veterinere götürmelisin.",
  "call.wa1.dialog.help": "{YARDIM ETMEYE ÇALIŞ} Köpeğin durumu kritik mi? belki ona tek başına yardım edebilirsin.",
  "call.wa1.dialog.help1": "Hiç sanmıyorum... Çok korkunç gözüküyor. O hareket etmiyor... Omurgasında bir sorun varmış gibi görünüyor.",
  "call.wa1.dialog.vet1": "Bunun mantıklı olup olmadığını bilmiyorum. Köpek muhtemelen onlar gelmeden önce ölür.",
  "call.wa1.dialog.kill": "Köpekcağız muazzam acı çekiyor.. Belki de onu öldürmeliyim?",
  "call.wa1.dialog.killit": "{YAP} Köpeğe başka yol bulamazsan belki de yapmalısın.",
  "call.wa1.dialog.callvet": "{VETERİNER NU. VER} Bayım, Şiddetle bunu yapmamanızı öneriyorum. Sana iyi bir veterinerin numarasını veriyorum. Yazacak bir şeyiniz var mı?",
  "call.wa1.dialog.sendf": "{YARDIM GÖNDER} Hayır! Durum ambulansı göndermem için kritik önem taşıyor. Lütfen bekleyin, yardım geliyor",
  "call.wa1.dialog.done": "Haklısın. Babam hep iki çeşit acı olduğunu söylerdi: Seni güçlendiren acılar ve işe yaramaz acılar. Bu köpek asla güçlü olamayacak. Onun acı çekmesinin bir anlamı yok...",
  "call.wa1.dialog.doneop1": "{...} . . .",
  "call.wa1.dialog.doneop2": "{BUNU YAPMA!} Hayır hayır efendim lütfen bunu yapmayın! Oraya hemen birilerini göndereceğim, çabukcak oraya gelecekler!",
  "call.wa1.dialog.done1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa1.dialog.done2": "Artık sona erdi. Gereksiz bir arama için özür dilerim.",
  "call.wa1.dialog.callvet1": ". . . . . . . . . İyi bir fikir değil. Bu gibi durumlarda birileri harekete geçmesi lazım. Tercih edilmeyen, ama yapılması gerekli, şeyler.",
  "call.wa1.dialog.thanks": "Teşekkürler. Onunla bekleyeceğim.",
  "call.wa1.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.wa1.dialog.reminder2": "Beni duyuyor musun?",
  "call.wa1.aar.story": "Köpeğin üstünden geçen araç.",
  "call.wa1.aar.unnecessary": "Tıbbi hizmet gereksiz yere gönderildi.",
  "call.wa1.aar.necessary": "Köpeğin durumu kritikdi. Arayan köpeğin acısını sona erdirmek için öldürmeye karar verdi.",
  "call.ch1.title": "Hapishane Kaçkınları",
  "call.ch1.scene.criminal1": "Firari",
  "call.ch1.scene.criminal2": "Firari",
  "call.ch1.scene.criminal3": "Firari",
  "call.ch1.scene.criminal4": "Firari",
  "call.ch1.scene.kidnaped": "Kaçırılan Sürücü",
  "call.ch1.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ch1.dialog.2": "Hey, hapishanenin yanında yaşıyorum, ve sanırım birkaç kişinin kaçtığını gördüm!",
  "call.ch1.dialog.what": "Tamam, bana ne gördüğünüzü söyleyin bayım.",
  "call.ch1.dialog.whata": "Adamların pencereden ip sarkıtarak kaçtığını gördüm... Filmlerdeki gibi!",
  "call.ch1.dialog.address": "Hangi cezaevinden bahsediyoruz bayım?",
  "call.ch1.dialog.addressa0": "Fox River, [[ADDRESS]]",
  "call.ch1.dialog.addressa1": "Fox River, Jefferson Caddesi 702 Numara.",
  "call.ch1.dialog.addressa2": "Fox River, Green Drive 332 Numara.",
  "call.ch1.dialog.addressa3": "Fox River, 2.Cadde 85 numara.",
  "call.ch1.dialog.many": "Kaç mahkum kaçtı sayabildin mi?",
  "call.ch1.dialog.manya": "Dört kişiydiler!",
  "call.ch1.dialog.where": "Şimdi neredeler?",
  "call.ch1.dialog.wherea": "Bilmiyorum, Kuzeye doğru arabayla kaçtılar.",
  "call.ch1.dialog.vehicle": "Onları bekleyen biri mi var dı?",
  "call.ch1.dialog.vehiclea": "Hayır, görünüşe bakılırsa araba çaldılar.",
  "call.ch1.dialog.driver": "Araba da birileri var mıydı?",
  "call.ch1.dialog.drivera": "Evet, sürücü... Onu arabadan çıkarttılar, onu biraz dövüp bagaja attılar.",
  "call.ch1.dialog.kind": "{ARABAYI TANIMLAYIN} Aracı bize tanımlayabilir misin? Marka, model, Renk gibi şeyleri.",
  "call.ch1.dialog.kinda": "Pekala... araba... beyaz arabaydı, sedan olduğuna eminim. Beyaz sedan.",
  "call.ch1.dialog.way": "Tamam, aradığınız için teşekkürler, polis ekipleri onlarla ilgilenecektir.",
  "call.ch1.dialog.imp": "Bu mümkün değil efendim.",
  "call.ch1.dialog.impa": "Kendi gözlerimle gördüm! Size bu işi kim verdi? En iyisi habercileri aramalıyım.!",
  "call.ch1.dialog.gl": "İyi Şanslar!",
  "call.ch1.dialog.reminder": "Bununla ilgilenecek misiniz?",
  "call.ch1.dialog.reminder2": "ALO!",
  "call.ch1.aar.story": "Birkaç mahkum hapishaneden kaçtı.",
  "call.ch1.aar.compl": "Arayan kişi 911'i tekrar aradı, diğer memur durumu ve operatörün yetersizliğine dair yapılan şikayetleri kayıt altına aldı.",
  "call.alb3.title": "Uçak Kazası",
  "call.alb3.scene.witn": "Arayan",
  "call.alb3.scene.workk": "Enkaz",
  "call.alb3.scene.owner": "Uçak Kazası Kurbanı",
  "call.alb3.scene.dpl": "Uçak Kazası Kurbanı",
  "call.alb3.scene.injpl": "Uçak Kazası Kurbanı",
  "call.alb3.scene.colla": "Yaralı Tanık",
  "call.alb3.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.alb3.dialog.addressa0": "Herkesi buraya gönderin! Hemen! [[ADDRESS]]",
  "call.alb3.dialog.addressa1": "Herkesi buraya gönderin! Hemen! Ana cadde 217.Sokak!",
  "call.alb3.dialog.addressa2": "Herkesi buraya gönderin! Hemen! Sunshine Bulvarı 1506 Numara!",
  "call.alb3.dialog.addressa3": "Herkesi buraya gönderin! Hemen! Long Drive 45 Numara!",
  "call.alb3.dialog.wh": "{NE OLDU?} Pekala, ne oldu?",
  "call.alb3.dialog.wha": "Uçağın biri eve çakıldı!",
  "call.alb3.dialog.pl": "{NE TÜR UÇAK?} Ne tür bir uçak? Büyük ya da küçük?",
  "call.alb3.dialog.pla": "Küçük... iki koltuklu, sanırım!",
  "call.alb3.dialog.fir": "{YANGIN VAR MI?} Yanan bir şey var mı?",
  "call.alb3.dialog.fira": "Çatıdan duman çıkıyor ama alevleri göremiyorum.",
  "call.alb3.dialog.ins": "{İÇERDE BİRİ VAR MI?} Evin içinde kimse var mı?",
  "call.alb3.dialog.insa": "Hayır, kadın dışarı fırladı. Kadın tek olduğunu ve evde kimse olmadığını söyledi, ama kadının şokta olduğunu söylemeliyim.",
  "call.alb3.dialog.cas": "{YARALANAN BİRİ VAR MI?} Yaralı başka biri var mı?",
  "call.alb3.dialog.casa": "Sanırım o uçakta kim varsa artık ölüdür, ama emin değilim... Onları göremiyorum!",
  "call.alb3.dialog.make": "{HAYATTA KALAN VAR MI?} Hayatta kalanlar olup olmadığını görmek için yaklaşabilir misin?",
  "call.alb3.dialog.makea": "Oraya gitmek istediğimden emin misin?",
  "call.alb3.dialog.makeyes": "Tamam, gidip ne yapabileceğime bakacağım!",
  "call.alb3.dialog.makeyes2": "Tamam, Deneyeceğim!",
  "call.alb3.dialog.makeno": "Eğer tehlikeli bir durum yoksa bakacağım , tamam mı?",
  "call.alb3.dialog.makeno2": "Burada dursam daha iyi! Buraya acele birilerini gönderin!",
  "call.alb3.dialog.resc": "Tamam, acil servisler yolda, her an orda olabilirler.",
  "call.alb3.dialog.hurr": "Acele edin!",
  "call.alb3.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.alb3.dialog.reminder2": "Hey!",
  "call.alb3.aar.crash": "Arayan, uçak kazasında tanık oldu. Arayan kişiye afet hakkında bilgi verildi.",
  "call.alb3.aar.plane": "Kaza kurbanlarla sonuçlandı.",
  "call.alb3.aar.collapse": "Arayan kişi , kurbanlara ulaşmaya çalışırken yaralandı.",
  "call.gen14.title": "Mutfakta ki Yangın",
  "call.gen14.scene.boom": "Arayan: Yanmış",
  "call.gen14.scene.elec": "Arayan : Elektriğe Kapılmış",
  "call.gen14.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen14.scene.fiyah": "Yangın",
  "call.gen14.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen14.dialog.name": "Adınız nedir?",
  "call.gen14.dialog.namea0": "Ben [[NAME]]",
  "call.gen14.dialog.namea1": "Ben Callie Douglas",
  "call.gen14.dialog.namea2": "Ben Mary Smith",
  "call.gen14.dialog.namea3": "Ben Karen Wetson",
  "call.gen14.dialog.2": "İmdat! Mutfağımda yangın var.",
  "call.gen14.dialog.2b": "İmdat! Mutfağımda yangın var.",
  "call.gen14.dialog.address": "Nereden arıyorsunuz?",
  "call.gen14.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.gen14.dialog.addressa1": "Oak Sokağı 34 Numara",
  "call.gen14.dialog.addressa2": "Jefferson Caddesi 765 Numara",
  "call.gen14.dialog.addressa3": "Maple Sokağı 34 Numara",
  "call.gen14.dialog.wht": "Ne Yanıyor?",
  "call.gen14.dialog.w1": "Tavadaki yağ!",
  "call.gen14.dialog.w2": "Tost Makinem! ve ateş sıçratıyor!",
  "call.gen14.dialog.w3": "Tezgah! Kaza ile ocağa kumaş düştü... ve ateş çabucak yayıldı!",
  "call.gen14.dialog.a3": "{NEMLİ HAVLU KULLAN} Sakin olmanızı istiyorum. Ateşi nemli bir havluyla örtün.",
  "call.gen14.dialog.a1": "{SU DÖKÜN} Ateşi su ile söndürmeye çalışın.",
  "call.gen14.dialog.a2": "{YANGIN SÖNDÜRÜCÜYÜ KULLAN} Tamam, Ateş söndürücünüz var mı?",
  "call.gen14.dialog.ex1": "Evet...",
  "call.gen14.dialog.ex1a": "Tamam, Ateşi söndürmek için kullanın onu.",
  "call.gen14.dialog.oilbe": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aman ALLAHIM! Patladı! Davlumbazda yanmaya başladı, Yardım!",
  "call.gen14.dialog.ex2": "Yok...",
  "call.gen14.dialog.countb": "Yardımı Dokunmadı! Ne yapmalıyım?!",
  "call.gen14.dialog.toastbw": "Tamam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aaaah!",
  "call.gen14.dialog.toastb": "Tamam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aaaah!",
  "call.gen14.dialog.toastbwa": "Bayan? Alo?",
  "call.gen14.dialog.toastbwaend": "...",
  "call.gen14.dialog.oilbw": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aaah! Patladı! Yüzüm! Yandım! Her şey yanıyor!",
  "call.gen14.dialog.firamb": "{İTFAİYE VE AMBULANSI GÖNDERECEĞİM} Mutfaktan çıkın, evden çıkın bayan, herkesin sizle beraber evden çıktığına emin olun. Ekipler birazdan orada olur.",
  "call.gen14.dialog.firfi": "{İTFAİYEYİ GÖNDERECEĞİM} Tamam, senle beraber evde kim varsa dışarı çıkın. İtfaiye birazdan orada olur.",
  "call.gen14.dialog.firfia": "Tamam",
  "call.gen14.dialog.firfia2": "İmdat!",
  "call.gen14.dialog.oilg": "Tamam! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . yaptım. Her şey yolunda gözüküyor! Teşekkür Ederim!",
  "call.gen14.dialog.exg": "Tamam... bir dakika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Of!. yangın durdu. Teşekkür Ederim!",
  "call.gen14.dialog.countg": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Of!... gitti, Galiba... Panikledim... Teşekkür Ederim!",
  "call.gen14.dialog.np": "Rica ederim. Sadece işimi yapıyorum.",
  "call.gen14.dialog.npa": "İyi günler!",
  "call.gen14.dialog.reminder": "Orda mısın??",
  "call.gen14.dialog.reminder2": "Yardım edin!",
  "call.gen14.aar.goodinstr": "Operatör arayan kişiye doğru talimat verdi. Bu sayede durum kolayca kontrol altına alındı ve yangın söndürme ekibini göndermeye gerek kalmadı.",
  "call.gen14.aar.badinstr": "Operatör, arayana durumu daha da kötüleştiren talimatları verdi.",
  "call.gen14.aar.electro": "Operatörün yanlış talimatlarından dolayı, arayana elektrik çarptı ve hem itfaiyecilerin hem de ambulansın müdahalesine ihtiyaç duyuldu.",
  "call.gen14.aar.unnec": "Operatör, arayana doğru talimatlar verseydi belki de itfaiyecilerin müdahalesine gerek kalmayacaktı.",
  "call.gen14.aar.necc": "İtfaiyecilerin müdahalesine ihtiyaç vardı.",
  "call.steve.title": "Şarkıcı",
  "call.steve.scene.wonder": "Stevie Wonder Wannabe",
  "call.steve.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.steve.dialog.2": "♪♪Seni sevdiğimi söylemek için aradım sadece♪♪!",
  "call.steve.dialog.hello": "Alo?",
  "call.steve.dialog.3": "(Şarkı Söyleme)",
  "call.steve.dialog.isitme": "♪♪aradığın ben miyim ♪♪",
  "call.steve.dialog.4": "♪♪Sana ne kadar değer verdiğimi söylemek için aradım ♪♪...",
  "call.steve.dialog.where": "♪♪çünkü nerede olduğunuzu merak ediyorum♪♪?",
  "call.steve.dialog.5": "(Şarkı Söyleme)",
  "call.steve.dialog.what": "♪♪ve neee yaptığını meraaak ediyorum.♪♪?",
  "call.steve.dialog.6": "(Şarkı Söyleme)",
  "call.steve.dialog.youall": "♪♪Şimdiye kadar istediğim tek kişi sensin♪♪...",
  "call.steve.dialog.7": "(Şarkı Söyleme)",
  "call.steve.dialog.8": "(Şarkı Söyleme)",
  "call.steve.dialog.loveyou": "♪♪...Bende seniii seviyorum!♪♪ Hoşça kal!",
  "call.steve.dialog.hang": "{KAPAT} [KAPATMA]",
  "call.steve.dialog.excuse": "Affedersiniz?",
  "call.steve.dialog.redial": "[KAPATIP TEKRAR ARAMA]",
  "call.steve.dialog.reminder": "(Şarkı Söyleme)",
  "call.steve.dialog.reminder2": "(Şarkı Söyleme)",
  "call.steve.aar.prank": "Bir telefon şakasıydı. Arayanla hiçbir etkileşim yapılmadı.",
  "call.steve.aar.nodo": "Arayan, şarkısını durdurmak istemedi",
  "call.steve.aar.song": "Olay yerinde memurlarla şarkı söylendi, ancak oraya gittiklerinde pek mutlu olmadılar.",
  "call.wa2.title": "Zehirli Mektup",
  "call.wa2.scene.jour": "Arayan",
  "call.wa2.scene.jourw": "Gazeteci",
  "call.wa2.scene.boss": "Ofis Yöneticisi",
  "call.wa2.scene.jour2": "Gazeteci",
  "call.wa2.scene.jour3": "Gazeteci",
  "call.wa2.scene.ricin": "Zehirli Mektup",
  "call.wa2.scene.decont": "Dezenfekte",
  "call.wa2.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.wa2.dialog.2": "Charlie Herald yazı işleri müdürlüğünden' arıyorum. Yine bir ölüm tehditi aldık.",
  "call.wa2.dialog.2_2": "Washington Scoffers yazı işleri ofisinden' arıyorum. Yine bir ölüm tehditi aldık.",
  "call.wa2.dialog.name": "İsminiz nedir?",
  "call.wa2.dialog.name1": "Ben Kate Barne.",
  "call.wa2.dialog.again": "Yine mi? yani daha öncede oldu?",
  "call.wa2.dialog.why": "{NİYE TEHDİT ALDINIZ?} Bayan, neden birilerinin örgütünüze tehdit gönderdiğini biliyor musunuz?",
  "call.wa2.dialog.how": "Nasıl tehdit edildiniz?",
  "call.wa2.dialog.again1": "Tam hatırlamıyorum. Belki de iki hafta önce? Biz politik gazetecileriz,buna alıştık. Politikamıza göre tüm tehditleri 911'e bildiririz....fakat benim düşünceme göre genellikle gereksizdir.",
  "call.wa2.dialog.why1": "Muhtemelen birisi yazdıklarımızı beğenmedi!",
  "call.wa2.dialog.why2": "Affedersin?",
  "call.wa2.dialog.nojoke": "{BU CİDDİ} Hanımefendi, bunlar hakkında şaka yapmamalısın. Gerçek bir tehlike altında olabilirsin.",
  "call.wa2.dialog.address": "{ADRES} Ofisinizin adresi ne?",
  "call.wa2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.wa2.dialog.addressa1": "Batı Yakası 943 Numara",
  "call.wa2.dialog.addressa2": "Fortigs Bulvarı 20 Numara",
  "call.wa2.dialog.addressa3": "Osmond Sokağı 223/A  Numara",
  "call.wa2.dialog.why3": "Açıkçası şaşkın değilim. Biliyor musun, gazetecilik, başkasının basılmasını istemediği şeyleri basmakla ilgilidir.Dün,şüpheli bir intihar hakkında yazdık, iki gün önce mültecilerle gelen teröristleri yazdık...",
  "call.wa2.dialog.letter": "Ofisimize bir mektup geldi. Bu günlerde kim mektup yollar ki?. Genellikle ölüm tehditlerini e-mail ile alırız",
  "call.wa2.dialog.read": "Bunu okumamı ister misin?",
  "call.wa2.dialog.yes": "{EVET} Evet, lütfen.",
  "call.wa2.dialog.no": "{HAYIR!} Hayır! Mektuba dokunma!",
  "call.wa2.dialog.no1": "Aman All... Ben zaten dokundum ... Üzerinde bir zehir olabileceğini mi düşünüyorsun?",
  "call.wa2.dialog.decont": "{DEZENFEKTE} Ofisi karantinaya alıp dezenfekte yapmaları için acil servisleri gönderiyorum. Sadece onları bekle, her şey düzelecek.",
  "call.wa2.dialog.en": "{ZEHRİ ARAYIN} Olması muhtemel. Zarfı kontrol etmeni istiyorum",
  "call.wa2.dialog.en1": "Şey... bir saniye bekle . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.got": "Tamam, Aldım.",
  "call.wa2.dialog.open": "Harika. Şimdi, Yavaşça zarfı açıp içine bakmanı istiyorum. Herhangi bir toz veya başka bir madde var mı?",
  "call.wa2.dialog.open1": "Tamam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.open2": "Tanrım... beyaz toz görüyorum. ve tuhaf kokuyor. Hasiktir! Acilen ambulans gönderin! Sanırım kendimi bu zarfın içinde olan toza maruz bıraktım..",
  "call.wa2.dialog.stop": "{BIRAK ONU!} Onu dökmeden hemen bırakın.",
  "call.wa2.dialog.stopp": "Ölecek miyim? Lütfen, yardım edin...",
  "call.wa2.dialog.whoelse": "{BAŞKA DOKUNAN VAR MI?} Ofisinde mektuba dokunan başka biri var mıydı?",
  "call.wa2.dialog.bosss": "Evet, baş editörüme gösterdim.. Biraz hasta hissettiğini söyledi, o da ofisinde biraz uzandı.Uyuduğunu sandım. Onu uyandırmalı mıyım?",
  "call.wa2.dialog.nwake": "Hayır, her nerdeysen orda dur ve yardımın gelmesini bekle.",
  "call.wa2.dialog.wake": "Evet. Derhal ofise git ve onu kontrol et, eğer bilinçli ise.",
  "call.wa2.dialog.check": "Tamam, Gidiyorum.",
  "call.wa2.dialog.check1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.check2": "Greg, iyi misin? Greg!",
  "call.wa2.dialog.greg": "Onu uyandıramıyorum. Lütfen, ne yapmam gerektiğini söyleyin...",
  "call.wa2.dialog.pulse": "Nabzını kontrol et.",
  "call.wa2.dialog.breath": "Nefes alıyor mu?",
  "call.wa2.dialog.feel": "Evet, Hissedebiliyorum!",
  "call.wa2.dialog.pulse1": "Bekleyin... evet, nefes alıyor.",
  "call.wa2.dialog.readb": "Oldukça kısa: 'Merak kediyi öldürdü, sizin de dokuz hayatınız var mı? Olsa iyi olur, bugün ilkini kaybedeceksin.",
  "call.wa2.dialog.readb2": "Oldukça kısa: 'Merak ölümcül bir günahtır'",
  "call.wa2.dialog.police": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Pekala, Memurları yollayacağım ve içine bakacaklar.",
  "call.wa2.dialog.nopolice": "{POLİSİ GÖNDERMEYECEĞİM} Ciddi bir şey gibi gelmiyor. Eğer tekrar tehdit edilirseniz tekrar arayın. Şimdilik, sakin olmalısınız ve dikkatli olmanız gerekiyor.",
  "call.wa2.dialog.same": "Evet!, Katılıyorum. Şirketimizin politikası yüzünden bunu bildirmeliydim, ancak muhtemelen hiçbir şey yok. Zaman harcadığınız için teşekkürler, Hoşça kalın!",
  "call.wa2.dialog.policewait": "Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum, ama sizin kararınız. Mektupla onları bekleyeceğim.",
  "call.wa2.dialog.end": "Bekleyeceğim. Lütfen mümkün olan en kısa sürede gelin.",
  "call.wa2.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.wa2.dialog.reminder2": "Orda mısın??",
  "call.wa2.aar.decontdone": "Olası bir patojeni yaymadan kurtaran dezenfekte gerçekleştirildi.",
  "call.wa2.aar.story": "Bir yazı işleri müdürlüğü ölüm tehditi mektubu aldı. Mektupta tehlikeli bir zehir vardı.",
  "call.wa2.aar.nosend": "Operatör acil servisleri göndermeliydi ve ofisi karantinaya almalıydı.",
  "call.wa2.aar.badopen": "Operatör arayan kişiye toksik toz varlığını doğrulayan mektubu kontrol etmesini istedi ancak gazeteciyi zehrin etkisine maruz bıraktı.",
  "call.wa2.aar.quar": "Ofis karantinaya alındı. Polis zarfın içinde risin buldu.",
  "call.wa2.aar.noquar": "Operatör ofisi karantinaya almalı ve dezenfekte etmeliydi.",
  "call.wa2.aar.policef": "Polis mektup kontrol etti. Bir kanıt görevi görecek.",
  "call.alb4.title": "Araba Yıkama Sırası",
  "call.alb4.scene.caller": "Agnes Black (Arayan)",
  "call.alb4.scene.sman1": "Arguing man",
  "call.alb4.scene.sman2": "Arguing man",
  "call.alb4.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.alb4.dialog.2": "Merhaba, iki tartışan adamı şikayet etmek istiyorum, birbirlerini itiyor ve elbiselerinden tutuyorlar, her an kavgaya girişeceklerinden korkuyorum.",
  "call.alb4.dialog.address": "Pekala,Nereden arıyorsunuz?",
  "call.alb4.dialog.addressa0": "Oto yıkama, [[ADDRESS]].",
  "call.alb4.dialog.addressa1": "Oto Yıkama ,Merkez Caddesi 2608 Numara.",
  "call.alb4.dialog.addressa2": "Oto Yıkama ,Menaul Bulvarı 5603 Numara.",
  "call.alb4.dialog.addressa3": "Oto Yıkama ,Hindistan Okulu yolu 2608 numara.",
  "call.alb4.dialog.know": "Bu adamlardan birini tanıyor musun?",
  "call.alb4.dialog.knowa": "Hayır, kim oldukları hakkında hiçbir fikrim yok. Onları daha önce görmedim. Tüm müşterilerimi korkutuyorlar!",
  "call.alb4.dialog.name": "Pekala, Adınız nedir?",
  "call.alb4.dialog.namea0": "[[NAME]] mekanın sahibiyim",
  "call.alb4.dialog.namea1": "Adım Agnes Black, mekanın sahibiyim",
  "call.alb4.dialog.gun": "Silahları olup olmadığına bakar mısın?",
  "call.alb4.dialog.guna": "Bilmiyorum... Acele edin, Şiddetleniyor.",
  "call.alb4.dialog.calm": "Onları sakinleştirmeyi denedin mi?",
  "call.alb4.dialog.calma": "ah... Gençler! Sakinleşin yoksa polisi çağıracağım! . . . . . . . . . Orda mısın?, Bayım? Galiba işin içine polisin girmesinden pek hoşlanmadılar. Arabalarına koştular.",
  "call.alb4.dialog.car": "Arabanın marka ve modelini söyleyebilir misin?",
  "call.alb4.dialog.cara": "Siyah Kamyonet. Uzaklaşıyorlar!",
  "call.alb4.dialog.solved": "Bu durumda sorununuz çözülmüştür.",
  "call.alb4.dialog.susp": "{NEYE BENZİYORLAR?} Bana adamların neye benzediğini söyler misiniz? beyaz, siyah, İspanyol mudur?",
  "call.alb4.dialog.suspa": "İkisi de beyaz ve uzundu, koyu renk giyiniyorlar.",
  "call.alb4.dialog.plates": "Plakalarını alabildin mi?",
  "call.alb4.dialog.platesa": "Pek sayılmaz, iyi göremedim",
  "call.alb4.dialog.brand": "Bıraktıkları Kamyonetin markasını ve modelini biliyor musunuz?",
  "call.alb4.dialog.branda": "Hayır, üzgünüm.",
  "call.alb4.dialog.nope": "Bu durumda yardımcı olamayacağım.",
  "call.alb4.dialog.patr": "Anlıyorum. Memurlar onlara göz kulak olacaktır.",
  "call.alb4.dialog.bye": "Tamamdır, Hoşça kalın!",
  "call.alb4.dialog.uh": "hmm pekala, yine de teşekkürler, kolay gelsin!",
  "call.alb4.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.alb4.dialog.reminder2": "Bayım?",
  "call.alb4.aar.story": "Endişeli bir oto yıkama şirketi, iki erkek arasında kavga ettiğini bildirdi.",
  "call.alb4.aar.ran": "Şüpheliler kaçak olarak biliniyordu, ancak operatörün kararı yüzünden kaçıyorlardı.",
  "call.alb4.aar.caught": "Şüpheliler polis tarafından yakalandı ve kaçak ilan edildi.",
  "call.ny1.title": "Ciddi düşüş.",
  "call.ny1.scene.caller": "Barney Stinpson (Arayan)",
  "call.ny1.scene.chick": "Attractive woman",
  "call.ny1.scene.teddy": "Ted Mosbay",
  "call.ny1.scene.marsh": "Marshall Eriks",
  "call.ny1.scene.robin": "Robin Serbatsky",
  "call.ny1.scene.lily": "Lily Aldron",
  "call.ny1.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ny1.dialog.2": "Merhaba, Bize acilen ambulans lazım , bir kadının hayatı tehlikede.",
  "call.ny1.dialog.con": "{NASIL BİR TEHLİKEDE?} Pekala, nasıl bir tehlikede? Tıbbi durumu nedir?",
  "call.ny1.dialog.con1": "İç kanama olabileceğinden şüpheleniyorum. Belki kırıklar bile. Çabuk olun ve onu hastaneye götürün!!",
  "call.ny1.dialog.address": "Aradığınız adres neresidir?",
  "call.ny1.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.ny1.dialog.addressa1": "Columbus Caddesi 246 Numara",
  "call.ny1.dialog.addressa2": "Oak Sokağı 135 Numara",
  "call.ny1.dialog.addressa3": "MacLaren'in Pub'ındayız",
  "call.ny1.dialog.ext": "{HİÇ YARASI VAR MI?} Herhangi bir yaralanma görüyor musun? Kadın nasıl gözüküyor?",
  "call.ny1.dialog.ext1": "ah, muhteşem görünüyor",
  "call.ny1.dialog.after": "{NE DEMEK İSTİYORSUN?} Bayım ne demek istiyorsunuz? Kadının ciddi bir yaralanmasının olduğunu söylemiştiniz? değil mi ?",
  "call.ny1.dialog.always": "Ne söyleyebilirim... O her zaman baş döndürücüydü.",
  "call.ny1.dialog.sure": "Efendim, tıbbi yardıma gerçekten ihtiyacı var mı??",
  "call.ny1.dialog.heaven": "Evet, o cennetten düştü",
  "call.ny1.dialog.heaven1": "O adeta cennetten düştü.",
  "call.ny1.dialog.happen": "{GERÇEKTE NE OLDU?} Bayım, Bana ona tam olarak ne olduğunu söyler misin?",
  "call.ny1.dialog.fell": "Pekala, o düştü.",
  "call.ny1.dialog.high": "Ne kadar yükseklikten düştü?",
  "call.ny1.dialog.high1": "Şey, bilmiyorum ama oldukça yüksekti.",
  "call.ny1.dialog.fromw": "Pekala, yerden kaç metre yükseklikten düştü?",
  "call.ny1.dialog.precise": "{DAHA FAZLA DETAY} Bayım, Lütfen daha detay verebilir misin? Ambulansın aciliyetini belirlememe yardımcı olacak.",
  "call.ny1.dialog.feet": "Elbette ambulansa ihtiyacı var! yaklaşık 20.000 metreden düştü! DOSTUM! Cidden!",
  "call.ny1.dialog.not": "Hayır, dahası yok.",
  "call.ny1.dialog.serious": "Ciddi misin?",
  "call.ny1.dialog.cons": "{SAHTE ÇAĞRILARIN SONUÇLARI} Sahte çağrı yapınca ne olduğunu biliyor musun? Eğer birinin yardıma ihtiyacı varsa, bize ulaşamayacak demek oluyor, çünkü buna SEN sebep oluyorsun!.",
  "call.ny1.dialog.niceone": "{GÜZEL} Bu çok hoşdu.Umarım bu gece şans seninle olur dostum.",
  "call.ny1.dialog.niceone1": "Çok teşekkürler kardeşim.",
  "call.ny1.dialog.send": "{YARDIM YOLLAYACAĞIM} Pekala. Ambulansı size yollayacağım.",
  "call.ny1.dialog.send1": "a ah, gerçekten mi? T...tamam, bekleyeceğim o zaman.",
  "call.ny1.dialog.jjoke": "Kankaaa, şakaydı lan. Biraz sakinleşmeye ihtiyacın var.",
  "call.ny1.dialog.jjoke1": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Polisi oraya göndereceğim. Size neden bu tip şakaları hattımızda istemediğimizi anlatacaklardır.",
  "call.ny1.dialog.quit": "{HATTI ENGELLEMEYİN} Acil durum hattını kapatıyorsunuz, efendim. Bunun son olmasını umuyorum yoksa bir dahaki sefer de ciddi sonuçlar doğuracaktır.",
  "call.ny1.dialog.sorry": "Tamam, tamam. Özür dilerim. Hoşça kal.",
  "call.ny1.dialog.again": "Kafana takma kanka, ben bir hattı iki kere kullanmam. Yani benle bir daha karşılaşmayacaksın. Hoşça kal.",
  "call.ny1.dialog.reminder": "Hey, Bu çarpıcı şehvetli genç bayanın sana ihtiyacı var!",
  "call.ny1.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.ny1.aar.noneed": "Tıbbi müdahale gereksizdi. Arayan, cennetten düşme konusunda bir kadını etkilemek için tıbbi hizmetleri kullanmaya çalıştı.",
  "call.ny1.aar.legend": "Tav numarası efsanevi olmasına rağmen, operatör, onu fikrini tebrik etmek yerine arayanı sahte çağrının sonuçları konusunda uyarmalıydı.",
  "call.ny1.aar.good": "Operatör arayanın kızı 911'i arayarak etkilemeye çalıştığını keşfetti. Operatör sahte aramaların sonuçları konusunda onu uyardı*.",
  "call.bribe.title": "Fabrika Kazası",
  "call.bribe.scene.susemp": "Fabrika Sahibi (Arayan)",
  "call.bribe.scene.crimemp": "Fabrika Sahibi (Arayan)",
  "call.bribe.scene.worker": "Yaralı Çalışan",
  "call.bribe.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.bribe.dialog.2": "Fabrikamda bir olay vardı. Çalışanlarımızdan birine keskin bir alet saplandı.",
  "call.bribe.dialog.3": "Tehlikede misiniz? Polis ekiplerini göndereyim mi?",
  "call.bribe.dialog.4": "Polis!? Hayır, Polis olmaz! Sadece ambulans lazım.",
  "call.bribe.dialog.address": "Nereden arıyorsunuz?",
  "call.bribe.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.bribe.dialog.addressa1": "1.Cadde 135 Numara",
  "call.bribe.dialog.addressa2": "2.Cadde 246 Numara",
  "call.bribe.dialog.addressa3": "Pine Sokağı 389 Numara",
  "call.bribe.dialog.9": "Aslında işçinize ne oldu?",
  "call.bribe.dialog.10": "Merdivenden düştü, kendini düşen bıçakla yaraladı..",
  "call.bribe.dialog.polmed": "{POLİS VE AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Anladım. Polis ve ambulansı size göndereceğim.",
  "call.bribe.dialog.med": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Anladım. Ambulansı göndereceğim.",
  "call.bribe.dialog.12": "Şey... Polisi yollamasak?",
  "call.bribe.dialog.13": "Pardon, ne dediniz?!",
  "call.bribe.dialog.14": "Polise haber vermezseniz çok minnettar olurum, gerçekten ÇOK minnettar olurum",
  "call.bribe.dialog.15": "{NE DEMEK İSTİYORSUN} Çok minnettar olurum diyerek ne kast ettiniz?",
  "call.bribe.dialog.16": "5 000 Dolarlık bir minnet...",
  "call.bribe.dialog.17": "{RÜŞVET?} Susmam için bana rüşvet mi veriyorsun?",
  "call.bribe.dialog.18": "Evet.",
  "call.bribe.dialog.bribeno": "{OLMAZ} Bayım, Rüşvetin çok ciddi bir suç olduğunu bildirmek isterim.",
  "call.bribe.dialog.bribemore": "{DAHA FAZLA} Beş bin? Yeterli değil... On bin istiyorum.",
  "call.bribe.dialog.bribeok": "{TAMAM, POLİS YOK} Tamam, Madem gerekli değil Polisleri göndermiyorum.",
  "call.bribe.dialog.20": "Dinle, Bir ailem var... eşim... üç çocuğum... ve yürütmek zorunda olduğum bir fabrikam.",
  "call.bribe.dialog.26": ". . . . . . . . . Tamam, 7 000 dolarda anlaşalım.",
  "call.bribe.dialog.27": "Tamam, Parayı ofisimden alabilirsin.",
  "call.bribe.dialog.28": "{SAĞLIKÇILARI BEKLEYİN} Ambulansı bekleyin bayım",
  "call.bribe.dialog.28ok": "Tamam",
  "call.bribe.dialog.why": "Bunu yapmamı neden istiyorsun?",
  "call.bribe.dialog.31": "Bütün bu sağlık ve güvenlik sigortaları pahalıdır. Bazılarını atlattık, bu para cezası bizi mahveder.",
  "call.bribe.dialog.32": "Bazılarını?",
  "call.bribe.dialog.33": "Her neyse, sadece polisi göndermeyin tamam mı?",
  "call.bribe.dialog.40": "Tamam, sadece ambulansı bekleyin.",
  "call.bribe.dialog.stop": "{YETERİNCE DUYDUM} Yeter! Bayım, Polisler ambulansa katılıyor. Durumu anlatmak zorundasın.",
  "call.bribe.dialog.iwait": "Tamam.",
  "call.bribe.dialog.end": "....",
  "call.bribe.dialog.reminder": "Yani?",
  "call.bribe.dialog.reminder2": "Orda mısın?",
  "call.bribe.aar.bribeprop": "Operatöre rüşvet verildi ve hemen reddetti.",
  "call.bribe.aar.inc": "Üretim sahasında bir kaza oldu",
  "call.bribe.aar.bribecrime": "Operatör, rüşvet kabul ederek bir suç işlemiştir. Konuşmanın kaydı kanıt olarak size gönderilecektir.",
  "call.288.title": "Yarıktaki Araç",
  "call.288.scene.caller": "Arayan",
  "call.288.scene.injuried1": "Kadın (Sıkışmış)",
  "call.288.scene.car": "Yarıktaki Araç",
  "call.288.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.288.dialog.2": "Oha, Dostum, burada bir olay var!",
  "call.288.dialog.3": "Tamam, olay nedir?",
  "call.288.dialog.fell": "Eeeeeee….bilirsin, arabanın biri yarığa düştü!",
  "call.288.dialog.address": "{ADRES?} Bayım, konumunuz nedir?",
  "call.288.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.288.dialog.addressa1": "Columbus Caddesi 246 Numara",
  "call.288.dialog.addressa2": "Oak Sokağı 135 Numara",
  "call.288.dialog.addressa3": "7.Cadde 89 Numara",
  "call.288.dialog.mean": "Bana ne olduğunu söyleyin efendim?",
  "call.288.dialog.meana": "Depremden sonra yol kırıldı ve biraz ayrıldı. Ve araba sadece ... oraya düştü.",
  "call.288.dialog.7": "Yani araba yol yolundaki çatlaklardan birinde mi?",
  "call.288.dialog.8": "Kısmen, yarığa kaymış gibi.",
  "call.288.dialog.parked": "{ARABA ÇALIŞIYOR MU?} Araba hala çalışıyor mu?",
  "call.288.dialog.10": "Hayır, hayır... Demek istediğim, araba çalışıyordu fakat deprem başladığı zaman kadın sürücü durdu ve kapattı.Sanırım kadın panikledi.",
  "call.288.dialog.deep": "{NE KADAR DERİN?} Aracın bulunduğu çukur ne kadar derin?",
  "call.288.dialog.deepa": "Bir bakayım... Şey, bilmiyorum, 2-3 metre, belki de daha fazla.",
  "call.288.dialog.inside": "Arabada hala birileri var mı?",
  "call.288.dialog.insidea": "hmmm, Evet, B-bir kadın.",
  "call.288.dialog.closer": "{ORAYA İN VE YARDIM ET} Bayım, eğer güvenli ise, aracı kontrol edebilir ve kadının herhangi bir yaralanması olup olmadığını görebilirsiniz.",
  "call.288.dialog.16": "Tamam,Tabii ki... [Uzaktan] Hey buna tutun . . . . . . . . . telefonumu bana ver! Teşekkürler.",
  "call.288.dialog.17": "{Yaralı olup olmadığını kontrol et} Tamam, şoförü kontrol etmenizi ve herhangi bir yaralanması olup olmadığına bakmanızı istiyorum.",
  "call.288.dialog.20": "...Aman Allahım! Kadın hareket etmiyor, Hava yastığı üzerinde kan görüyorum . . . . . . . . . Kapı sıkışmış, Kaya kapıyı engelliyor dostum! Kahretsin her yer enkaz!",
  "call.288.dialog.smash": "{CAMI KIR} Efendim, burada yapmanı istediğim şey. Ağır bir şey bulman ve pencereyi kırıp ona yardım etmeni istiyorum.",
  "call.288.dialog.smashn": "Asla! Sakatlanırım. Bize biraz yardım gönderin!",
  "call.288.dialog.smashy": "Tamam,Hadi bunu yapalım!",
  "call.288.dialog.checkdoor": "{KAPIYI AÇ} Diğer araç kapılarından herhangi birini açmaya çalışın, belki de diğer taraftan bir tanesi açıktır ve ona yardım edin.",
  "call.288.dialog.checkdoor2": "Çevresinde bulunan çok kaya var, kahretsin her yer kaya dolu.",
  "call.288.dialog.checkdoor3": "Bayım, lütfen ona yardım etmelisiniz.",
  "call.288.dialog.checkdoor4": "Tamam . . . . . . . . . Hassiktir!!! Araba hareket etmeye başladı! Şimdi ben de sıkıştım!! İmdat!",
  "call.288.dialog.checkdoor5": "{YARDIM YOLDA} Acil servis yolda,oraya bir kaç dakika içersinde gelirler, sakin olun.",
  "call.288.dialog.help": "{YARDIM YOLLAYACAĞIM} Acil servisi yolluyorum, lütfen gelmelerini bekleyin.",
  "call.288.dialog.end": "Acele edin, her an artçı şok gelebilir.!",
  "call.288.dialog.askhelp": "{DİĞERLERİNDEN YARDIM ALIN} Bayım, etrafınızda birileri var mı? Kapıyı tıkayan kaya ile ilgili yardım isteyin. Ardından kadını oradan çıkartın.",
  "call.288.dialog.askhelp2": "Yapacağım . . . . Hey, Tony! Birini bulun ve buraya gelin. Yardıma ihtiyacım var! . . . . . . . . . Bu şeyi kaldırmak için daha fazla ele ihtiyacım var.",
  "call.288.dialog.askhelp3": "Kadını oradan çıkartın ve düz bir zemine çekin ardından nabzını kontrol edin. Eğer nabzı yoksa tekrar 911'i arayın.",
  "call.288.dialog.askhelp4": "Tamam, tamam, yapacağım.",
  "call.288.dialog.reminder": "Orda mısın??",
  "call.288.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.288.aar.carinachasm": "Deprem sırasında araba yarığın içine düştü. Sürücü bir araçtaydı ve baygın haldeydi.",
  "call.288.aar.nosmash": "Tanık, yardım sağlamak için araba camını kırmayı reddetti. Acil servisler konuşlandırıldı.",
  "call.288.aar.smash": "Tanık, araba penceresini kırdı ve yaralı kadına yardım etti.",
  "call.288.aar.trapped": "Operatör, tanığın tehlikeli ortamda yardım istemesini istedi. Bu tanıkların tuzağa düşürülmesine neden oldu. Acil servisler hızlı bir şekilde konuşlandırıldı.",
  "call.288.aar.help": "Operatör uzaktan talimatlar verdi. Tanık ve diğer yakın çevredeki insanlarla yaralı kadını kurtardılar.",
  "call.gen18.title": "Gürültülü Komşular",
  "call.gen18.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen18.scene.host": "Parti Sahibi",
  "call.gen18.scene.party1": "Öğrenci",
  "call.gen18.scene.party2": "Öğrenci",
  "call.gen18.scene.party3": "Öğrenci",
  "call.gen18.scene.fighterA": "Agresif Adam",
  "call.gen18.scene.fighterB": "Agresif Adam",
  "call.gen18.scene.fighterW": "Agresif Adam (Silahlı)",
  "call.gen18.scene.burglar": "Hırsız",
  "call.gen18.scene.drugd": "Uyuşturucu Satıcısı",
  "call.gen18.scene.shot": "Silahla Yaralanan Mağdur",
  "call.gen18.scene.drunken": "Sarhoş Adam",
  "call.gen18.scene.child1": "Korkmuş Çocuk",
  "call.gen18.scene.child2": "Korkmuş Çocuk",
  "call.gen18.scene.olddead": "Yaşlı Adam (ÖLÜ)",
  "call.gen18.scene.oldalive": "Yaşlı Adam",
  "call.gen18.scene.father": "Baba",
  "call.gen18.scene.mother": "Anne",
  "call.gen18.scene.child3": "Korkmuş Çocuk",
  "call.gen18.scene.child4": "Korkmuş Çocuk",
  "call.gen18.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen18.dialog.2": "Merhaba, Yanımdaki binadan çok yüksek şekilde gürültü geliyor. Çocuklarımı uyandırdı... uyuyamıyorlar. Bunun hakkında bir şey yapabilir misiniz?",
  "call.gen18.dialog.3": "Komşularımı şikayet etmek istiyorum. Gürültülü yapıyorlar.",
  "call.gen18.dialog.4": "Merhaba, Komşu dairede yüksek sesler duydum. Kontrol etmesi için birini yollayabilir misin?",
  "call.gen18.dialog.address": "{ADRES?} Hangi adresten arıyorsunuz?",
  "call.gen18.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] 6.Numaralı Ev",
  "call.gen18.dialog.addressa1": "Evimin adresi [[ADDRESS]]",
  "call.gen18.dialog.addressa2": "[[ADDRESS]]",
  "call.gen18.dialog.addressa3": "Porcupine Plaza 39/A",
  "call.gen18.dialog.name": "Adınız Nedir?",
  "call.gen18.dialog.name1": "Ben Marianne Fates.",
  "call.gen18.dialog.name2": "Ben Chloe Smith",
  "call.gen18.dialog.name3": "Ben Jessy Taylor",
  "call.gen18.dialog.what": "{NELER OLUYOR?} Komşunuzda neler olduğunu biliyor musun?",
  "call.gen18.dialog.party": "Bir çeşit partiye benziyor. Çok fazla ses ve yüksek müzik duyuyorum.",
  "call.gen18.dialog.danger": "{TEHLİKEDE MİSİN?} Tehdit altında hissediyor musun?",
  "call.gen18.dialog.nodanger": "Hayır, ama çocuklarım yüksek ses yüzünden uyuyamıyor. Çaldıkları şarkıların her bir kelimesini açıkça duyabiliyorum.",
  "call.gen18.dialog.yesdanger": "Dürüstçe söylemek gerekirse? Evet, Güvende hissetmiyorum.",
  "call.gen18.dialog.noneed": "Hayır, ama sesler beni çılgına çeviriyor. Yani, iyi müzik dinleseler o kadar da kötü olmazdı...",
  "call.gen18.dialog.aresure": "{GERÇEKDEN ÇOK MU SESLİ?} Gürültü yönetmeliğini ihlal ettiğinden emin misin? Müzik gerçekten çok yüksek mi ya da ...ya da sadece hoşuna gitmedi?",
  "call.gen18.dialog.too": "Evet, Baya baya yüksek!!",
  "call.gen18.dialog.dubstep": "Bu müzik kanunları ihlal ediyor! Dubstep!",
  "call.gen18.dialog.nosendp": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bayan, Korkarım bu 911 çağrısı değil. 911 sadece acil durumlar içindir.",
  "call.gen18.dialog.fightn": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bayan, Korkarım bu 911 çağrısı değil. 911 sadece acil durumlar içindir.",
  "call.gen18.dialog.nosendf": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bayan, Korkarım bu 911 çağrısı değil. 911 sadece acil durumlar içindir.",
  "call.gen18.dialog.nosend1": "Gerçekten? Bir polis memuru bile çağıramıyorsan, vergilerimi neden ödediğimi bilmiyorum! Ehh... Kapatıyorum.",
  "call.gen18.dialog.why": "{NEDEN?} Bana neden güven içinde hissetmediğinizi söyler misiniz?",
  "call.gen18.dialog.fight": "Bazı agresif sesler duydum, belki de tartışma. Bence her an kavgaya başlayabilirler.",
  "call.gen18.dialog.drugs": "Evime giderken, bir adamın komşumdan ayrıldığını gördüm. Tuhaf davranıyordu. Çok garip. Tıpkı uyuşturucu kullanıyormuş gibi.",
  "call.gen18.dialog.noweird": "{POLİSİ GÖNDERMEYECEĞİM} Hanımefendi, garip davranışlar, birisinin uyuşturucu kullandığı anlamına gelmez. 911 için bir durum değil. Eğer satış yaptıklarını veya uyuşturucu kullandığını düşünüyorsanız, yerel polis departmanınızı arayın. Seni uyuşturucu ekibiyle temasa geçirecekler. Polislere bilgi verebilirsin, onları kontrol edeceklerdir.",
  "call.gen18.dialog.sendn": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Komşularınızı sakinleştirmek için birkaç memur yollayacağım.",
  "call.gen18.dialog.sendp": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Komşularınızı sakinleştirmek için birkaç memur yollayacağım.",
  "call.gen18.dialog.sendfight": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Bir şeyleri kontrol etmek ve neler olduğunu görmek için birkaç memur yollayacağım.",
  "call.gen18.dialog.serious": "{NASIL BİR TARTIŞMA?} Sonu kavgayla bitecek ciddi bir tartışmadan mı bahsediyorsunuz? Çünkü her küçük tartışmaya polis gönderemeyiz.",
  "call.gen18.dialog.weapon": "{SİLAHLARI VAR MI?} Sence silahları olabilir mi? Silah olabileceklerini gösteren bir şey duydunuz mu?",
  "call.gen18.dialog.soserious": "Evet! Size söyledim... Bir saniye! Bir silah sesi duydum. Birileri çığlık atıyor! Lütfen acilen ambulans gönderin!",
  "call.gen18.dialog.idkserious": "Bunu nasıl bileyim? Dövüşüyorlar, bu yüzden polisin onlarla baş edebilmesi için 911'i aradım.",
  "call.gen18.dialog.noidea": "Bilmiyorum.",
  "call.gen18.dialog.gun": "Evet, biri silah çekme tehdidinde bulundu.",
  "call.gen18.dialog.check": "{GİT VE KONTROL ET!} Oraya gidip birisinin incinip incinmediğini kontrol edebilir misin?",
  "call.gen18.dialog.check1": "Aklını mı kaçırdın? Polis sensin, bu senin işin.",
  "call.gen18.dialog.check2": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Anladım hanımefendi. Korkuyorsanız oraya gitmek zorunda değilsiniz. Polis ekiplerini oraya yolluyorum.",
  "call.gen18.dialog.senda": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Acil servisi yolluyorum. Apartmanınızda durun ve sakin olun.",
  "call.gen18.dialog.senddrug": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Acil servis yolda. Apartmanınızda durun ve sakin olun.",
  "call.gen18.dialog.okthx": "Teşekkür Ederim. Evde bekleyeceğim, hoşça kalın.",
  "call.gen18.dialog.talking": "{SAKİN OLMALARINI SÖYLEYİN} Onlara müziği kısmalarını söyledin mi?",
  "call.gen18.dialog.yestalk": "Evet, Denedim, ama kimse kapıya bakmadı.",
  "call.gen18.dialog.notalk": "Hayır, çocuklarımı yalnız bırakmak istemiyorum.",
  "call.gen18.dialog.notalkdanger": "Hmm... Güvenli olduğuna emin misin? Makul insanlar gibi gelmiyor. Dürüst olmak gerekirse, onlardan korkuyorum",
  "call.gen18.dialog.noises": "TV'nin sesi çok yüksek.",
  "call.gen18.dialog.anyelse": "Başka bir şey duyuyor musun?",
  "call.gen18.dialog.furnit": "Hmm... zaman zaman ilginç sesler duydum. Sanki biri mobilya taşıyor gibi. Ama gece yarısı neden odalarını yeniden düzenleyeceklerini bilmiyorum.",
  "call.gen18.dialog.cry": "Sadece TV olabilir, ancak sanırım bir çocuğun ağladığını duyabiliyorum.",
  "call.gen18.dialog.tvonly": "TV'den başka bir şey duyamıyorum. Gerçekten çok gürültülü.",
  "call.gen18.dialog.who": "Orada kimin yaşadığını biliyor musun?",
  "call.gen18.dialog.idk": "Yaşlı bir adamı. 60 ya da 70 yaşında gibi görünüyor. Onu çok iyi tanımıyorum, birbirimizle gerçekten konuşmuyoruz.",
  "call.gen18.dialog.students": "Öğrenciler. Dört kişiler, bir aile ve 2 çocuk",
  "call.gen18.dialog.family": "İki çocuklu aile.",
  "call.gen18.dialog.often": "{NE SIKLIKLA OLUYOR?} Her zaman böyle yüksek sesliler mi, yoksa bu bir istisna mıdır?",
  "call.gen18.dialog.oftenn": "Hayır, küçük çocukları var, bu yüzden normalde geceleri çok sessizler.",
  "call.gen18.dialog.ofteny": "Evet .... Her zaman ebeveynlerin kavga ettiğini duyuyorum. Zalim olmak istemiyorum, fakat o aileyi patolojik olarak adlandırayım. Çok içiyorlar ve çocuklarıyla ilgileniyormuş gibi görünmüyorlar. Belki çocuklarını kontrol etmeleri için birini göndermelisin.",
  "call.gen18.dialog.alone": "Yalnız mı yaşıyor?",
  "call.gen18.dialog.alone1": "Yalnız sanırım.",
  "call.gen18.dialog.normal": "Genellikle böyle gürültülü müdür?",
  "call.gen18.dialog.normaly": "Evet, muhtemelen duymakta zorlandığından, televizyonunu yüksek sesle izliyor. Gündüzken alıştım ama geceleri hoşuma gitmiyor. Çocuklarımın uyuması gerekiyor.",
  "call.gen18.dialog.normaln": "Hayır, özellikle geceleri sessizdir.",
  "call.gen18.dialog.visit": "{ZİYARET EDEN?} Evinde biri var mıydı biliyor musun?",
  "call.gen18.dialog.visit1": "Onu ziyarete gelen hiç kimseyi görmedim. Sizce ona bir şey oldu mu?",
  "call.gen18.dialog.visit2": "Onu ziyarete gelen hiç kimseyi görmedim. Sizce ona bir şey oldu mu?",
  "call.gen18.dialog.sendcheck": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Kontrol etmesi için bir polis memuru gönderirim.",
  "call.gen18.dialog.sendcheckpath": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Kontrol etmesi için bir polis memuru gönderirim.",
  "call.gen18.dialog.nosendcheck": "{HAYIR} Sıradan bir duruma benziyor hanımefendi. Muhtemelen televizyonun önünde uyudu. Sabaha kadar bekleyin ve TV'si hâlâ çalışıyorsa, lütfen en yakın polis departmanıyla iletişime geçin.",
  "call.gen18.dialog.nosendfam": "{ACİL DEĞİL} Burada 911'lik bir acil durum olduğunu düşünmüyorum.Size yakın polis departmanını arayın, size yardımcı olacaklardır.",
  "call.gen18.dialog.susp": "{ŞÜPHELİ BİRİ?} Komşunda yakın zamanda şüpheli birilerini gördün mü?",
  "call.gen18.dialog.susp1": "Şey... galiba. birkaç saat önce, benim diafonum çaldı, cevap verdim ama karşılık vermediler.",
  "call.gen18.dialog.home": "Komşularının evde olduğundan emin misin?",
  "call.gen18.dialog.weekends": "Aman Allahım, sence başka biri orada olabilir mi ?! Bazen hafta sonları bildiğim kadarıyla şehir dışına çıkıyorlardı.",
  "call.gen18.dialog.stay": "Aman Tanrım, sence başka biri orada olabilir mi ?! Küçük çocuklarından dolayı çok fazla dışarı çıkmazlar.",
  "call.gen18.dialog.end": ". . . . . . . . . . .",
  "call.gen18.dialog.reminder": "Gürültü hakkında bir şeyler yapabilir misin?",
  "call.gen18.dialog.reminder2": "Orda mısın??",
  "call.gen18.aar.story": "Arayanın komşuları çok gürültülü davranıyordu.",
  "call.gen18.aar.partycalm": "Parti çok sesli değildi ve polis müdahalesine gerek yoktu.",
  "call.gen18.aar.partycalmneg": "Müzik çok sesli değildi ve polis müdahalesine gerek yoktu. Polis gereksiz yere gönderildi.",
  "call.gen18.aar.partyhardch": "Polis memurları partiyi sakinleştirdiler.",
  "call.gen18.aar.partyhardn": "Operatör partiyi sakinleştirmek için polis memurunu göndermeliydi.",
  "call.gen18.aar.drugsn": "Arayan, uyuşturucunun komşu evde bulunabileceğinden şüpheleniyor. Polis o yeri kontrol etmelidir.",
  "call.gen18.aar.drugsch": "Polis komşu dairede uyuşturucu satıcısı bulmuştur.",
  "call.gen18.aar.gunch": "Tartışma, komşu evdeki silah sesiyle sona eriyor. Zanlı tutuklandı ve kurşundan yaralanan kurban hastaneye kaldırıldı.",
  "call.gen18.aar.fightch": "Polis geldiğinde iki kişi komşu evin önünde kavga ediyordu.",
  "call.gen18.aar.shouldsend": "Operatör davayı soruşturmak için polis göndermeliydi.",
  "call.gen18.aar.familyout": "Daire sahiplerinin yokluğunda hırsızlar eve girdiler. Polisin sayesinde yakalandılar.",
  "call.gen18.aar.familyinv": "Komşu daire, iki hırsız tarafından istila edildi. Ev halkı darpa uğradı ve ailenin geri kalanı odalardan birine tutsak edildi.",
  "call.gen18.aar.path": "Olay yerine gelen polis memurları, bilinçsiz sarhoş adamın yanında korkmuş ve ihmal edilmiş iki çocuğu buldu.",
  "call.gen18.aar.deadold": "Polis ihtiyar adamı ölü buldu. Televizyonu hala çalışıyordu, ancak muhtemelen polisin gelişinden birkaç saat önce öldü.",
  "call.gen18.aar.aliveold": "Yaşlı adam polisin gelişiyle şaşırdı. İşitme cihazındaki bitik batarya nedeniyle televizyonunun ne kadar yüksek sesle çaldığını duymadı.",
  "call.ks300.title": "Dron Saldırısı",
  "call.ks300.scene.caller": "Nellie Watson (arayan)",
  "call.ks300.scene.dronepilot": "Dron Pilotu",
  "call.ks300.scene.drone1": "Dron",
  "call.ks300.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ks300.dialog.2": "Ah, merhaba, hmm ... biraz garip bir şeyi rapor etmek istiyorum.",
  "call.ks300.dialog.name": "Tamam, adınız nedir?",
  "call.ks300.dialog.namea": "Ben Nellie Watson.",
  "call.ks300.dialog.3": "Nelly, neden 911'i aradın?",
  "call.ks300.dialog.4": "İşte bu… drone mahalle civarında vızıldıyor.",
  "call.ks300.dialog.5": "{BU NORMAL} Şey, Bu nadir bir durum değil. Bu günlerde her yerdeler..",
  "call.ks300.dialog.5b": "Belki ama bu şey insalara saldırmamalı!",
  "call.ks300.dialog.6": "{SALDIRI?} İnsanlara mı saldırıyor?! bu acil bir durum mu?",
  "call.ks300.dialog.7": "Şey, acil mi bilmiyorum, ama bu...şeylerin üstüne sürüyor. Kedilerin atlaması gibi!",
  "call.ks300.dialog.8": "{AGRESİF Mİ?} Üstüne sürüyor demek. Anlıyorum. Yani birileri agresifçe dron kullanıyor?",
  "call.ks300.dialog.9": "Evet, Sanırım öyle. Kim olduğunu bilmiyorum. Belki kahrolası Hendersonun çocuğu… AAAH!",
  "call.ks300.dialog.10": "Alo? Bayan ne oldu?",
  "call.ks300.dialog.12": "Arkamdan içeri sızdı. Şimdi kafamın üstünde. Bu korkunç, bu yanlış. Bunu sevmedim.",
  "call.ks300.dialog.13": "Birisi şaka yapıyormuş gibi geldi bana.",
  "call.ks300.dialog.14": "Ama bunu komik bulmadım. Bu şeyin bıçakları var. Acıtabilir. Peki ya çocuklar? Çocukları düşünün!",
  "call.ks300.dialog.15": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM} Peki polisi gönderiyorum. Kısa sürede orada olacaklar.",
  "call.ks300.dialog.address": "Adresiniz nedir?",
  "call.ks300.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.ks300.dialog.addressa1": "Pine Sokağı 35 Numara",
  "call.ks300.dialog.addressa2": "Oak Sokağı 255 Numara",
  "call.ks300.dialog.addressa3": "1.Cadde 54 Numara",
  "call.ks300.dialog.18": "Tamam, teşekkürler, hızlı olun lütfen.",
  "call.ks300.dialog.reminder": "Yani? Bu şeyden kurtarmama yardım eder misin? Lütfen?",
  "call.ks300.dialog.reminder2": "Orda mısın? Hala etrafta uçuyor.",
  "call.ks300.dialog.19": "{SANA SALDIRDI MI?} Bayan , dron size veya çevrenizdeki bir kişiye saldırdı mı?",
  "call.ks300.dialog.19a": "Hayır a.. EEEP! beni yakalıyor! HAYIR! GİT BURADAN!",
  "call.ks300.dialog.20": "{SAKİN OLUN} Lütfen sakin olmayı deneyin.",
  "call.ks300.dialog.21": "Wwaah ahhhh Bunu sevmedim.",
  "call.ks300.dialog.22": "{GİZLEN} Hanımefendi, içeriye bir yere sığınabilirsiniz?",
  "call.ks300.dialog.23": "Tamam – kulübe var, orada saklanacağım.",
  "call.ks300.dialog.24": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Hanımefendi, meseleniz hayatı tehdit eden bir durum değil ve acil yardım gerektirmez. Lütfen dronu kendiniz halledin.",
  "call.ks300.dialog.25": "Yardıma ihtiyacım var! Ama bana yardım etmek istemiyorsun! Güle güle!",
  "call.ks300.aar.drone": "Arayan, yakınlarda uçan tehlikeli dronu bildirdi.",
  "call.ks300.aar.dronedanger": "Makineyi bölgede tehlike saçıyor, durumla ilgilenmek için polis birimi gönderildi.",
  "call.ks300.aar.droneprank": "Operatör drone durumunu göz ardı etti. Hiçbir birim gönderilmedi.",
  "call.ks300.aar.hide": "Operatör, arayan kişiye tehlikeli durumdan sakınma talimatlarını verdi. Polis birimi gönderildi.",
  "call.ch4.title": "Odadaki Yarasa",
  "call.ch4.scene.caller": "Arayan",
  "call.ch4.scene.bat": "Yarasa",
  "call.ch4.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ch4.dialog.2": "İMDAT! AAAAAA! . . . . Binamda bir yarasa var!!!",
  "call.ch4.dialog.name": "{ADINIZ NEDİR?} Adınız nedir?",
  "call.ch4.dialog.namea0": "[[NAME]]",
  "call.ch4.dialog.namea1": "Selina Kyle!",
  "call.ch4.dialog.namea2": "Talia al Ghul!",
  "call.ch4.dialog.namea3": "Julie Madison!",
  "call.ch4.dialog.address": "{NEREDESİN?} Adresiniz nedir?",
  "call.ch4.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]!!!",
  "call.ch4.dialog.addressa1": "Oxygen Yolu, 52 Nolu Apartman!",
  "call.ch4.dialog.addressa2": "2. Cadde 124 Numara!",
  "call.ch4.dialog.addressa3": "Basic Meydanı 504 Numara!",
  "call.ch4.dialog.batman": "Peki ne yapmamı istiyorsun ... Batman'i ... göndermemi mi.?",
  "call.ch4.dialog.batmana": "Kimi gönderdiğin umrumda değil, lütfen birini gönderin.!!!",
  "call.ch4.dialog.calm": "{KENDİNİ GİZLE} Yarasa sana zarar vermez. Senden çok daha korkuyor. Sadece kapıyı kapat ve sakin ol.",
  "call.ch4.dialog.calma": "Yaptım zaten, tuvaletin içindeyim, ama bütün dairede uçtuğunu duyabiliyorum! Burada kilitli kaldım, lütfen bana yardım et!",
  "call.ch4.dialog.sendh": "Tamam, Sana yardım yollayacağım, orada bekle lütfen.",
  "call.ch4.dialog.deal": "{PENCEREYİ AÇ} Bayan, kendinize yardım edebilirsiniz, yarasanın gitmesi için önce pencereyi genişçe açın ve ışıkları kapatın.",
  "call.ch4.dialog.deala": "Buradan çıkmamın imkanı yok!",
  "call.ch4.dialog.haveto": "{YAPMALISIN} Yapmalısın, oraya memur göndermeyeceğim, yaşamın tehlikede değil. Acil durum bile değil, sadece evine yarasa girmiş.",
  "call.ch4.dialog.havetoa": "Ama oh... lütfen! . . . . . . . . . [ağlıyor]",
  "call.ch4.dialog.candoit": "{DİKKATLİ OL} Yapabilirsiniz bayan. Sadece dikkat edin, Tamam mı?",
  "call.ch4.dialog.hangup": "{KAPAT} ....",
  "call.ch4.dialog.candoita": "Hayır yapamam.... Gerçekten yapamam....",
  "call.ch4.dialog.end": "Acele edin!",
  "call.ch4.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.ch4.dialog.reminder2": "Orda mısın?",
  "call.ch4.aar.story": "Kadın, apartmanına giren uçan bir yarasa yüzünden son derece korktu.",
  "call.ch4.aar.dealit": "Operatör, kadının durumu tek başına yapmasını ikna etmeye çalıştı.",
  "call.ch4.aar.ignored": "Operatör sohbeti bitirmeye karar verdi.",
  "call.gen16.title": "Çalınan Araba",
  "call.gen16.scene.caller": "Araba Sahibi (arayan)",
  "call.gen16.scene.thief1": "Hırsız",
  "call.gen16.scene.thief2": "Hırsız",
  "call.gen16.scene.thief3": "Hırsız",
  "call.gen16.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen16.dialog.2": "Arabam Çalındı!",
  "call.gen16.dialog.2b": "Arabamı Çaldılar!",
  "call.gen16.dialog.2c": "Hey! Arabam gitti!",
  "call.gen16.dialog.address": "{ADRES} Nerede oldu adresini alabilir miyim bayım?",
  "call.gen16.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında oldu",
  "call.gen16.dialog.addressa1": "Oxygen Yolu 345 Numara",
  "call.gen16.dialog.addressa2": "2.Cadde 124 Numara",
  "call.gen16.dialog.addressa3": "Basic Meydanı 504 Numara",
  "call.gen16.dialog.name": "Adınız nedir bayım?",
  "call.gen16.dialog.name1": "Adım John Belloic.",
  "call.gen16.dialog.name2": "Ben Richard Swenty.",
  "call.gen16.dialog.name3": "Adım Robert Fortier.",
  "call.gen16.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Arabanız ne zaman çalındı?",
  "call.gen16.dialog.now": "Şimdi! Hırsızların arabamla kaçtıklarını gördüm! Onları yakalamaları için birini gönderin!",
  "call.gen16.dialog.idk": "Sadece arabamın gittiğini gördüm, ama ne zaman olduğunu bilmiyorum.",
  "call.gen16.dialog.hour": "Bilmiyorum. Yaklaşık bir saat önce arabamı bıraktım.",
  "call.gen16.dialog.toolate": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Efendim, acil durum değil, lütfen hırsızlığı en yakın polis karakoluna bildirin.",
  "call.gen16.dialog.ok": "Elbette ... Yardım için teşekkür ederim ve hattı engellediğim için üzgünüm. Güle güle.",
  "call.gen16.dialog.ok2": "Ayy, Hadi ama.....",
  "call.gen16.dialog.asshole": "Polisin numarası bu, değil mi? Birini yolla, tamam mı? Polisi aramak için vaktim yok.",
  "call.gen16.dialog.warn": "{HATTI ENGELLEME} Efendim, lütfen hattı engellemeyin. Durumunuz 911'i arayacak kadar acil değil.",
  "call.gen16.dialog.complain": "Gerçekten? Biri arabamı çaldı ve bu senin için bir şey ifade etmiyor mu? Polisleri buraya göndermediğiniz için siz sorumlusunuz! Sizi şikayet edeceğim. Belki de bu sizin için yeterince acildir!",
  "call.gen16.dialog.notafraid": "{AÇIKLAMA MA İZİN VER} Affedersiniz, beyfendi, ancak mevcut polis araçlarının sayısını kısıtladık. Bu nedenle, yalnızca aciliyet gerektiren  vakalarda birimleri gönderebilirim. Siz onlardan değiliz.",
  "call.gen16.dialog.notafraid1": "Ehh.... ne saçmalık. Şu anda amirinizle konuşmak istiyorum",
  "call.gen16.dialog.angryop": "{HATTI ENGELLİYORSUNUZ} Bırak ne yapmam gerektiğine ben karar vereyim, tamam mı? 911 operatörünün vaktini harcıyorsun ve acil durum hattını engelliyorsun. Güle güle.",
  "call.gen16.dialog.sendass": "Tamam, polis devriyesini göndereceğim.",
  "call.gen16.dialog.send": "{POLİS GELECEKTİR} Tamam, elimde bir tane varsa bir görevli göndereceğim.",
  "call.gen16.dialog.thanks": "Teşekkür Ederim. Onları bekleyeceğim.",
  "call.gen16.dialog.where": "{NEREDE} Nerede oldu?",
  "call.gen16.dialog.shop": "Alışveriş merkezi önünde.",
  "call.gen16.dialog.gta": "Caddenin ortasında! Kırmızı ışıkta beklerken beni arabamdan dışarı çıkardı ve arabayla gitti!",
  "call.gen16.dialog.parking": "Araba, apartman binamın otoparkındaydı.",
  "call.gen16.dialog.else": "{BELKİDE BAŞKA BİR YERDE?} Belki de arabanı başka bir yere bıraktın?",
  "call.gen16.dialog.noelse": "Hayır, buraya park ettim.",
  "call.gen16.dialog.notsure": "Hayır, hiç de değil",
  "call.gen16.dialog.yesforgot": "Hmmm... öyle düşünmüyorum... Hayır, Dur! Nasıl unutabilirim?! Bu yanlış yer. Affedersiniz!",
  "call.gen16.dialog.yesforgot1": "{SIKINTI YOK} Sorun değil bayım. Herkes hata yapabilir. Ancak bir dahaki sefere 911'i aramadan önce, lütfen gerçekten gerekli olup olmadığını iki kez kontrol edin.",
  "call.gen16.dialog.sure": "{EMİN MİSİN?} Efendim, aracınızın başka bir park yerinde olmadığından emin misiniz?",
  "call.gen16.dialog.noidiot": "Lütfen, bana salak gibi davranma. Eminim dedim.",
  "call.gen16.dialog.yesyes": "Evet, evet,% 100 eminim.",
  "call.gen16.dialog.sorrytl": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Aracınızın çalındığı için üzgünüm, ancak bu konuda hiçbir şey yapamıyorum. Bu durum acil bir durum değildir ve yerel polis karakolunuza başvurmalısınız. Onlar sana yardım edecektir.",
  "call.gen16.dialog.legal": "{YASAL OLARAK PARK ETTİNİZ Mİ?} Efendim, arabanızı yasaklı park alanına, yol üzerine veya otobüs durağına park etmediğinizden emin misiniz?",
  "call.gen16.dialog.yeslegal": "Eminim yapmadım. Normal bir park yeriydi.",
  "call.gen16.dialog.nolegal": "Şeeey . . . . . . . . . Ben şey. . . . . . . . . Kahretsin . . . . . . . . . 'Park yasak' işareti var... Anladım sadece. Affedersiniz. Arabamı nasıl geri alabilirim?",
  "call.gen16.dialog.nolegal1": "Aracınız polis karakoluna çekildi. Acil olmayan numaralarıyla polise başvurun, size yardımcı olurlar.",
  "call.gen16.dialog.end": "Teşekkür Ederim. Hoşça kalın.",
  "call.gen16.dialog.sendchase": "{POLİS GELECEKTİR} Şu an bölgedeki görevlilere haber veriyoruz. Arabanı bulmaya çalışacaklar.",
  "call.gen16.dialog.many": "{KAÇ KİŞİ?} Söyleyin kaç şüpheli gördünüz?",
  "call.gen16.dialog.two": "İki kişiydiler.",
  "call.gen16.dialog.three": "Üç... Sanırım.",
  "call.gen16.dialog.whathapp": "Söylemesi zor, her şey çok hızlı oldu. Neler olduğunu anlamadım bile",
  "call.gen16.dialog.aboutc": "{PLAKA?} Plaka numaranıza ihtiyacım var, lütfen bana verebilir misiniz?",
  "call.gen16.dialog.plates0": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16.dialog.plates1": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16.dialog.plates2": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16.dialog.plates3": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16.dialog.color": "{RENK?} Arabanın rengi nedir?",
  "call.gen16.dialog.color1": "Kırmızı.",
  "call.gen16.dialog.color2": "Mavi.",
  "call.gen16.dialog.color3": "Mor.",
  "call.gen16.dialog.type": "{ARABA TİPİ?} Aracınızın türü nedir?",
  "call.gen16.dialog.type1": "Bir kamyonetti.",
  "call.gen16.dialog.type2": "4 kapılı sedandı",
  "call.gen16.dialog.type3": "Muscle Arabaları. Pahalı olanlardan!",
  "call.gen16.dialog.reminder": "Arabamın nerede olduğunu biliyor musun??",
  "call.gen16.dialog.reminder2": "Hey, hala benimle konuşuyor musun?",
  "call.gen16.dialog.reminder3": "Alo?",
  "call.gen16.aar.story": "Arayanın arabası kayboldu.",
  "call.gen16.aar.noturgent": "Operatör, davanın acil birimi göndermek için acil olmadığını kararlaştırdı.",
  "call.gen16.aar.complain": "Arayan, operatörün kararı ile anlaşmazlık çıktı ve bir şikayette bulundu.",
  "call.gen16.aar.calm": "Agresif arayana rağmen, operatör sakin kaldı ve şefin yardımıyla şikayetin asılsız olduğunu tespit etti.",
  "call.gen16.aar.provoked": "Operatör arayan tarafından tahrik edildi ve çağrı sona erdi.",
  "call.gen16.aar.pressure": "Arayanın baskısı altında, operatör polisleri acil olmayan durum için göndermeyi kabul etti.",
  "call.gen16.aar.policesend": "Operatör, polisi aracın çalındığı yere gönderilmesine karar verdi.",
  "call.gen16.aar.ignore": "Görüşme sırasında operatör, aracın çalınmadığını keşfetti ve yardıma gerek olmadı.",
  "call.gen16.aar.chase": "Operatör, hırsızları takip etmek için polis birimini gönderir.",
  "call.ks301.title": "Çalılıklardaki Ayı",
  "call.ks301.scene.caller": "Arayan",
  "call.ks301.scene.aftera": "Yaralı adam",
  "call.ks301.scene.bear": "Ayı",
  "call.ks301.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ks301.dialog.2": "Merhaba. Kulağa aptalca geldiğini biliyorum, ama sanırım arka bahçemde bir ayı olabilir.",
  "call.ks301.dialog.name": "{İSMİNİZ NEDİR?} Adınız nedir efendim?",
  "call.ks301.dialog.namea": "Amos Hayes",
  "call.ks301.dialog.nameb": "Frank Woolen",
  "call.ks301.dialog.namec": "Anthony Roswell",
  "call.ks301.dialog.serious": "{CİDDİ MİSİNİZ?} Bayım, Acil bir durum olduğundan emin misin? 911 hattında şaka yapmak yasaktır.",
  "call.ks301.dialog.4": "Şaka yapmıyorum! Ayıyı şu anda duyabiliyorum!",
  "call.ks301.dialog.5": "{ONU GÖREBİLİYOR MUSUN?} Ayıyı görebiliyor musun?",
  "call.ks301.dialog.6": "Hayır. Göremiyorum. Sadece gürültülü ve korkutucu bir ses çıkarıyor.",
  "call.ks301.dialog.address": "{ADRESİNİZ NEDİR?} Adresinizi alabilir miyim?",
  "call.ks301.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.ks301.dialog.addressa1": "Oak Sokağı 56 Numara",
  "call.ks301.dialog.addressa2": "Washington Caddesi 81 Numara",
  "call.ks301.dialog.addressa3": "Ana cadde 21 Numara",
  "call.ks301.dialog.10": "{EMİN MİSİN?} Bayım, Gerçekten görmediğiniz halde, ayının orada olduğundan emin olabilirsiniz. Haksız mıyım?",
  "call.ks301.dialog.11": "Şey... Çok emin olduğumu söylemedim, ama... bura bura karanlık ve bahçemizde büyük bir çalı var ve sallanıyor ve çılgın bir hırlama sesi geliyor ve ben…",
  "call.ks301.dialog.12": "{BAŞKA BİR ŞEY?} Başka bir şey?",
  "call.ks301.dialog.13": "Şey… Ağ-ağır nefes alma sesi duyuyorum. ve yapraklar hışırdıyor",
  "call.ks301.dialog.14": "{SESİ AÇIKLAYIN} Sesi bana açıklayabilir misiniz?",
  "call.ks301.dialog.15": "Hmm... Böyle bir ses AARRRRGHGHGHLGLGLGLGGL…",
  "call.ks301.dialog.16": "{TEŞEKKÜRLER} … Teşekkür Ederim bayım.",
  "call.ks301.dialog.send": "{İTFAİYEYİ GÖNDERECEĞİM} Mevcut olan itfaiye birimlerini göndereceğim. Bununla ilgileneceklerdir.",
  "call.ks301.dialog.send1": "Çok Teşekkür Ederim! Bekliyorum.",
  "call.ks301.dialog.dontsend": "{ASLINDA TEHLİKELİ DEĞİL} Efendim, eğer bir ayı olsaydı, kolayca tanıyacaktınız. Muhtemelen, kedi veya rakun gibi yaygın bir zararsız hayvandır.",
  "call.ks301.dialog.19": "Ama.. Ama.. Ya değilse?!",
  "call.ks301.dialog.food": "{ORADA HİÇ YEMEK VAR MI?} Efendim, arka bahçesinde bırakılmış yiyecek var mıydı? Çöp bidonunda bile mi?",
  "call.ks301.dialog.food1": "Evet. Dün, birkaç arkadaşım için mangal yaptım. Fazla kalanlar vardı, bu yüzden çöp kutusuna attım.",
  "call.ks301.dialog.hide": "{EVDE SAKLAN} Evin dışındaysanız, lütfen içeri girin ve kapıyı kilitleyin efendim.",
  "call.ks301.dialog.hide1": "Evet, bu harika bir fikir. Bir saniye bekle.",
  "call.ks301.dialog.dontsendwait": "{MUHTEMELEN KEDİ} Şimdi, bekleyin ve çalıyı gözlemleyin. Evi terk etmemeye çalışın. Sanırım bu sadece bir kedi, ancak ayı çıkarsa lütfen tekrar bizi arayın ve acil birimleri derhal göndereceğim.",
  "call.ks301.dialog.eh": "Birilerini göndermeni umuyordum, ama tamam. Bekleyeceğim.",
  "call.ks301.dialog.check": "{ÇALILIĞI KONTROL ET} Efendim, ses çıkarmak için kullanabileceğiniz herhangi bir tencere, tava veya başka bir şey var mı?",
  "call.ks301.dialog.21": "hmm.. Evet.. Neden sordun?",
  "call.ks301.dialog.22": "{SES ÇIKAR} Çalılığın önünde biraz ses çıkarmanı istiyorum.",
  "call.ks301.dialog.23": "Ne? Neden?",
  "call.ks301.dialog.24": "Gerçekten bir ayı varsa, çıkıp kaçması gerekir.",
  "call.ks301.dialog.25": "Bu akıllıca mı?",
  "call.ks301.dialog.26": "{KONTROL ETMELİSİN} Efendim, acil birimleri göndermeden önce bir tehlike olduğunu onaylamamız gerekiyor.",
  "call.ks301.dialog.maybenot": "{İTFAİYEYİ GÖNDERECEĞİM} Bunu tek başına yapmaktan korkarsan, itfaiyecileri kontrol etmeye gönderirim.",
  "call.ks301.dialog.27": "Yani, tek yol bu. Pekala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ks301.dialog.28": "Oh, aslında bir ayı var! Ama gitmedi! Hassiktir!",
  "call.ks301.dialog.29": "Bayım? Bayım, Orda mısın?",
  "call.ks301.dialog.30": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ks301.dialog.dontsendend": "{HATTI ENGELLEMEYİN} Dediğim gibi acil durum belirtisi yok. Lütfen hattı engellemeyin, efendim.",
  "call.ks301.dialog.end1": "Eh ... Soruna ciddiyetle bakacağını düşünüyordum ... Güle güle",
  "call.ks301.dialog.reminder": "Bir kükreme duyduğuma yemin edebilirim. Duydun mu?",
  "call.ks301.dialog.reminder2": "Hala orda mısın?",
  "call.ks301.aar.bear": "Arayan arka bahçesinde vahşi bir hayvan bildirdi.",
  "call.ks301.aar.hide": "Operatör, adamın evin içine kilitlenmesini söyledi.",
  "call.ks301.aar.attack": "Operatör tarafından verilen talimatlar, arayan kişinin ayı tarafından saldırıya uğramasına neden oldu.",
  "call.ks301.aar.nosend": "Operatör, herhangi bir birim göndermeme kararı aldı, çünkü ayı mevcudiyetinin işaretleri belirsizdi.",
  "call.ks301.aar.sended": "Operatör davayı araştırmak için bir birim göndermeye karar verdi. Ayı ormanda bulundu ve en yakın veterinerlik kurumuna nakledildi.",
  "call.gen21.title": "Sokak Kavgası",
  "call.gen21.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen21.scene.fighter1": "Dövüşen Adam",
  "call.gen21.scene.fighter2": "Dövüşen Adam",
  "call.gen21.scene.fighter3": "Dövüşen Adam",
  "call.gen21.scene.fighter4": "Dövüşen Adam",
  "call.gen21.scene.injuredf": "Yaralı Adam",
  "call.gen21.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen21.dialog.2": "Alo, sokakta kavga çıktı! Lütfen polisi çabucak yollayın!",
  "call.gen21.dialog.2a": "Alo? Burada kavga eden bazı adamlar var... Bununla ilgili bir şey yapabilir misin?",
  "call.gen21.dialog.address": "{ADRES?} Bana olayın tam adresini verebilir misiniz?",
  "call.gen21.dialog.addressa0": "Evet, elbette. [[ADDRESS]]",
  "call.gen21.dialog.addressa1": "Fordon Yolu 345 Numara",
  "call.gen21.dialog.addressa2": "5.Cadde 124 Numara",
  "call.gen21.dialog.addressa3": "Roderick Meydanı 504 Numara",
  "call.gen21.dialog.name": "{ADINIZ NEDİR?} Adınız nedir, bayan?",
  "call.gen21.dialog.namemale": "{ADINIZ NEDİR?} Adınız nedir, bayım?",
  "call.gen21.dialog.name1": "Adım Anna Godder.",
  "call.gen21.dialog.name2": "Ben Marla Sanger.",
  "call.gen21.dialog.name3": "Adım Rita Scoof.",
  "call.gen21.dialog.who": "{KAÇ KİŞİLER?} Orada kaç kişiler?",
  "call.gen21.dialog.two": "İki kişiler!",
  "call.gen21.dialog.three": "Üç kişiler!",
  "call.gen21.dialog.four": "Dört kişi kavga ediyor!",
  "call.gen21.dialog.running": "Onlar iki kişi... dur bir saniye... artık kavga etmiyorlar... birtanesi yolda yatıyor. galiba ikinci adam kaçıyor...",
  "call.gen21.dialog.checkq": "{ONU KONTROL ET} Onun sağlık durumunu kontrol edebilir misin?",
  "call.gen21.dialog.check": "Tabi olur. Ne yapmalıyım?",
  "call.gen21.dialog.notgo": "Oraya gitmek istemiyorum, tehlikeli olabilir!",
  "call.gen21.dialog.pers": "{ONA YARDIM ETMELİSİN} Hanımefendi, kavga eden insanlar gitti ve bu tür olaylarda genellikle asla olay yerine geri dönmezler. Sokakta yatan o adamın hayatının aksine senin hayatın tehlikede değil. Müdahaleniz olmadan ölebilir.",
  "call.gen21.dialog.notgosend": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Elbette hanımefendi. Kendi güvenliğiniz en önemlisidir. Ambulansa hemen haber vereceğim",
  "call.gen21.dialog.breath": "Nefes alıyor mu?",
  "call.gen21.dialog.breath1": "Bir saniye.... Evet.",
  "call.gen21.dialog.wounds": "{HERHANGİ BİR YARALANMA?} Görebileceğin herhangi bir yaralanma var mı?",
  "call.gen21.dialog.lightw": "Yüzü pek iyi görünmüyor, fakat çürükler ve kanayan dudak dışında ciddi yaralar görmüyorum.",
  "call.gen21.dialog.knifew": "Bir bakayım ... Allahım. Karında bir bıçak var. Etrafında bir sürü kan var. Bıçağı çıkarayım mı?",
  "call.gen21.dialog.55": "{EVET} Evet, bıçağı çek çıkar.",
  "call.gen21.dialog.66": "{HAYIR} Hayır, bırak kalsın, sakın bıçağı çıkarma.",
  "call.gen21.dialog.bleeding": "Aman Allahım, öncekinden daha fazla kanamaya başladı. Ne yapmalıyım?",
  "call.gen21.dialog.nok1": "Tamam, ne yapmalıyım?",
  "call.gen21.dialog.waitamb": "{AMBULANSI BEKLE} Ambulans gelene kadar onunla bekleyin. Yolda geliyor.",
  "call.gen21.dialog.stopb": "{KANAMAYI DURDUR} Kanamayı durdurmak için kullanabileceğiniz bir şey var mı? Bilirsiniz, bıçağı saracak bir şey. Bıçağın etrafındaki yaranın çevresinde dolaştırarak elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız. Dikkatli olun, bıçağı hareket ettirmeyin.",
  "call.gen21.dialog.stopa": "{KANAMAYI DURDUR} Kanamayı durdurmak için kullanabileceğiniz bir şey var mı?",
  "call.gen21.dialog.scarf": "Fularımı kullanabilirim. Bekle bir saniye . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . hah şimdi tamamdır.",
  "call.gen21.dialog.okwait": "Tamam, Bekleyeceğim.",
  "call.gen21.dialog.where": "{DİĞERLERİ HAKKINDA?} Kavga eden bu diğer adamlar, nereye gittiklerini gördünüz mü?",
  "call.gen21.dialog.where1": "Hiçbir fikrim yok...",
  "call.gen21.dialog.weapons": "{SİLAHLARI VAR MIYDI?} Herhangi bir silah kullandıklarını gördünüz mü?",
  "call.gen21.dialog.noweapons": "Hayır. Hiç görmedim.",
  "call.gen21.dialog.bottle": "Biri eline bir tür sopa aldı..",
  "call.gen21.dialog.knife": "Evet, bıçakları var.",
  "call.gen21.dialog.injured": "{YARALANAN VAR MI?} Yaralanan birisi var mı?",
  "call.gen21.dialog.started": "Sanmıyorum. Yeni başladılar ve çoğunlukla bağırıyor ve birbirlerine itiyorlar.",
  "call.gen21.dialog.light": "Bunu söylemek zor, ama bir tanesi çok fazla yumruk yedi. Bundan sonra hala ayakta olduğuna inanamıyorum!",
  "call.gen21.dialog.heavy": "Oh Aman... adamlardan biri düştü ... hareket etmiyor ...",
  "call.gen21.dialog.calm": "{ONLARI SAKİNLEŞTİR} Belki onları sakinleştirmek mümkündür? Bunu yapabileceğini düşünüyor musunuz hanımefendi?",
  "call.gen21.dialog.calmno": "Ben?... Hayır, yapmasam daha iyi... Polisi buraya gönderemez misin?",
  "call.gen21.dialog.calmyes": "Hmm... Deneyeceğim. Ne yapmalıyım?",
  "call.gen21.dialog.police": "{POLİS YOLDA} Onlara polislerin yolda olduğunu ve durmazlarsa tutuklanacaklarını söyleyebilirsin.",
  "call.gen21.dialog.separate": "Onları ayırmaya çalış",
  "call.gen21.dialog.police1n": "Hey! Sen! Dövüşü bırakın! Polis geliyor! . . . . . . . Bilmiyorum, beni duymadılar mı yoksa polis mi umurlarında değil, ama yine de dövüşüyorlar.",
  "call.gen21.dialog.police1y": "Hey! Sen! Dövüşü bırakın! Polis geliyor! . . . . . . . Ah! İşe yaradı! kavgayı bıraktılar ve şimdi sadece konuşuyorlar.",
  "call.gen21.dialog.goodj": "İyi iş ,bayan",
  "call.gen21.dialog.goodj1": "Teşekkür Ederim! Hoşça kalın.",
  "call.gen21.dialog.separate1": "Ya bana saldırırlarsa? Hayır ... Ben burada kalacağım. Bu polisin işi.",
  "call.gen21.dialog.oksend": "{YARDIM GÖNDERİYORUM} Elbette, kendi güvenliğiniz en önemlisidir. Şu anda bir acil servis gönderiyorum.",
  "call.gen21.dialog.send": "{YARDIM GÖNDERİYORUM} Şu anda  acil servis ekiplerini gönderiyorum..",
  "call.gen21.dialog.dontsend": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Hanımefendi açıklamanıza göre, bu hayatınızı tehdit eden bir durum değil, polise gerek yok.",
  "call.gen21.dialog.thanks": "Teşekkür Ederim. Hoşça kalın.",
  "call.gen21.dialog.nothanks": "Gerçekten mi? Polisin halkı koruması ve hizmet etmesi gerekiyor sanıyordum .... görünüşe bakılırsa yanılmışım!",
  "call.gen21.dialog.end": ". . . . . . . . . . .",
  "call.gen21.dialog.reminder": "Orda mısın?, bayım?",
  "call.gen21.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.gen21.aar.story": "Adamlar caddede kavga ediyordu.",
  "call.gen21.aar.talking": "Arayan, operatörün talimatları sayesinde kavgayı ayırdı.",
  "call.gen21.aar.injured": "Dövüşün sonucunda bir kişi yaralandı.",
  "call.gen21.aar.nosend": "Operatör, acil ünitelerin gönderilmesine gerek olmadığını kararlaştırdı.",
  "call.gen21.aar.knifeout": "Operatör arayan kişiye yanlış tıbbi talimat verdi.",
  "call.gen20.title": "Yangın",
  "call.gen20.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen20.scene.inside1": "Kiracı",
  "call.gen20.scene.inside3": "Kiracı",
  "call.gen20.scene.fire": "Yangın",
  "call.gen20.scene.car": "Yanan Araba",
  "call.gen20.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen20.dialog.2": "Bir yangını rapor etmek istiyorum.",
  "call.gen20.dialog.2b": "Burada yangın çıktı!",
  "call.gen20.dialog.address": "{ADRES?} Nerdesiniz ,bayım?",
  "call.gen20.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarındayım.",
  "call.gen20.dialog.addressa1": "Fordon Yolu 345 Numara civarındayım",
  "call.gen20.dialog.addressa2": "5.Cadde 124 Numara önündeyim",
  "call.gen20.dialog.addressa3": "Roderick Meydanı 504 Numara arkasındayım",
  "call.gen20.dialog.name": "Adınız nedir bayım?",
  "call.gen20.dialog.name1": "Adım Tom Hilder.",
  "call.gen20.dialog.name2": "Ben Chris Hoover.",
  "call.gen20.dialog.name3": "Adım Oliver Forterson.",
  "call.gen20.dialog.what": "{NE YANIYOR?} Peki yanan ne?",
  "call.gen20.dialog.garbage": "Bazı çöpler...",
  "call.gen20.dialog.room": "Sanırım bu bir oturma odası....",
  "call.gen20.dialog.garage": "Garaj.",
  "call.gen20.dialog.garbage1": "{GÜVENLİ Mİ?} Bu çöp bir kutuda mı yoksa çöp konteynırda mı duruyor?",
  "call.gen20.dialog.dumpster": "Büyük bir çöp konteynırı yanıyor",
  "call.gen20.dialog.trashcan": "Çöp Kutusunda.",
  "call.gen20.dialog.pile": "Hayır, sadece çöp yığını.",
  "call.gen20.dialog.around": "{ETRAFINDA YANICI ŞEYLER?} Alev yakınında herhangi bir yanıcı malzeme var mı?",
  "call.gen20.dialog.aroundy": "Evet.",
  "call.gen20.dialog.aroundn": "Hayır, hiç görmüyorum.",
  "call.gen20.dialog.howbig": "{NE KADAR BÜYÜK BİR ATEŞ?} Alevler ne kadar büyük?",
  "call.gen20.dialog.vbig": "Oldukça büyük! Alevler 3, belki 5 metreye kadar uzuyor!",
  "call.gen20.dialog.mbig": "Biraz büyük, tıpkı bir şenlik ateşi gibi.",
  "call.gen20.dialog.sbig": "Söylemesi zor. Bir sürü duman var ...",
  "call.gen20.dialog.spread": "Yangın her yerde sıçrıyor mu?",
  "call.gen20.dialog.spreadyes": "Evet.",
  "call.gen20.dialog.spreadno": "Sanmıyorum.",
  "call.gen20.dialog.burnout": "Aslında, alevler bitiyor gibi görünüyor.",
  "call.gen20.dialog.room1": "{DAHA DETAY} Daha spesifik olmanızı istiyorum, bayım? Oda bir evde mi, bir dairede mi?",
  "call.gen20.dialog.house": "Evin bir parçası",
  "call.gen20.dialog.apartment": "Daire binasında.",
  "call.gen20.dialog.inside": "İçeride değilsin, değil mi?",
  "call.gen20.dialog.no": "Hayır, ateşi pencereden gördüm.",
  "call.gen20.dialog.own": "Sizin yeriniz mi?",
  "call.gen20.dialog.own1": "Hayır, geçiyordum sadece.",
  "call.gen20.dialog.somebody": "{İÇERDE BİRİLERİ VAR MI?} İçerde birisi olup olmadığını biliyor musun?",
  "call.gen20.dialog.nobody": "Emin değilim, fakat kimseyi görmüyorum ve duymuyorum.",
  "call.gen20.dialog.light": "Belki birileri orada olabilir, diğer odalarda ışık görüyorum.",
  "call.gen20.dialog.scream": "Evet! Bence de! Aramadan hemen önce bir çığlık duydum ...",
  "call.gen20.dialog.gkind": "{NE TÜR GARAJ?} Ne tür bir garaj?",
  "call.gen20.dialog.resgar": "Evin garajı, evin yanında.",
  "call.gen20.dialog.parking": "Park garajı.",
  "call.gen20.dialog.underground": "Yeraltı garajı.",
  "call.gen20.dialog.car": "{ARAÇ VAR MI?} Ateşin yakınında herhangi bir araba var mı?",
  "call.gen20.dialog.nocar": "hayır, yok",
  "call.gen20.dialog.closecar": "Evet, açıkçası, epeyce araç var.",
  "call.gen20.dialog.burncar": "Aslında, bir araba zaten yanıyor.",
  "call.gen20.dialog.noneed": "{ACİL DEĞİL} Efendim, itfaiyecilerin yardımının gerçekten gerekli olduğunu düşünmüyorum. Alevler sönmezse, tekrar 911'i arayın.",
  "call.gen20.dialog.send": "{İTFAİYE GELİYOR} İtfaiye birimleri yolda.",
  "call.gen20.dialog.send1": "Tamam. Güle güle.",
  "call.gen20.dialog.noneed1": "Öyle düşünüyorsan ... Güle güle.",
  "call.gen20.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.gen20.dialog.reminder2": "Bilmen gereken her şey bu muydu?",
  "call.gen20.aar.story": "Arayan, bir yangın olayı bildirdi.",
  "call.gen20.aar.inside": "Yanan binanın içinde insanlar vardı.",
  "call.gen20.aar.nosend": "Operatör, acil servis göndermeye gerek olmadığını kararlaştırdı.",
  "call.gen20.aar.nobody": "Yanan binanın içersinde kimse yoktu.",
  "call.wa_b1.title": "Havaya Uçan Araba",
  "call.wa_b1.scene.blown": "Havaya Uçan Araba",
  "call.wa_b1.scene.fire": "Araç yangını",
  "call.wa_b1.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.wa_b1.dialog.2": "Ah, yakında acil bir şey olacak.",
  "call.wa_b1.dialog.3": "{NE DEMEK İSTİYORSUN?} Ne demek istiyorsunuz?",
  "call.wa_b1.dialog.4": "Yani pencerenize bakmanız gerekiyor ... kaçtım!",
  "call.wa_b1.dialog.address": "{NEREDE} Nerede?",
  "call.wa_b1.dialog.addressa0": "Oh, pencerenin hemen dışında.",
  "call.wa_b1.dialog.reminder": "10...... 9...... 8...... 7....... 6......",
  "call.wa_b1.dialog.reminder2": "5...... 4....... 3...... 2....... 1......",
  "call.wa_b1.aar.story": "Arayan, birkaç saniye sonra meydana gelen bomba patlamasından bahsetti.",
  "call.wa_b2.title": "Olası Bomba",
  "call.wa_b2.scene.bomb": "Bomba",
  "call.wa_b2.scene.bombt": "Patlamasına Kalan Zaman {1}s",
  "call.wa_b2.scene.w1": "Sakin",
  "call.wa_b2.scene.w2": "Sakin",
  "call.wa_b2.scene.w3": "Sakin",
  "call.wa_b2.scene.rubble": "Enkaz",
  "call.wa_b2.scene.fireb": "Yangın",
  "call.wa_b2.scene.evacuation": "Tahliye",
  "call.wa_b2.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.wa_b2.dialog.2": "Şimdi şaka yapmadığımı biliyorsun... Bir sonraki bomba [[ADDRESS]] adresinde patlayacak. Boşaltmak için 5 dakikan var.",
  "call.wa_b2.dialog.why": "{NEDEN?} Bunu neden yapıyorsun?!",
  "call.wa_b2.dialog.whya": "Yakında yeterince öğreneceksin.",
  "call.wa_b2.dialog.where": "{NEREDESİN?} Nereden arıyorsun?",
  "call.wa_b2.dialog.wherea": "HAHAHA! Bu gerçekten çok saygısızcaydı! Bunun yerine 3 dakikan var.",
  "call.wa_b2.dialog.what": "{NE İSTİYORSUN?} Şartların neler?",
  "call.wa_b2.dialog.whata": "Bir dahaki sefere ne dersem yap.",
  "call.wa_b2.dialog.reminder": "Tik-tak-tik-tak",
  "call.wa_b2.dialog.reminder2": "Bu işe yaramaz adamım, Ne yapacağımı biliyorum.",
  "call.wa_b2.aar.evac": "Sakinler boşaltıldı",
  "call.wa_b2.aar.story": "Arayan gelen bir patlamayla ilgili bir uyarı verdi.",
  "call.wa_b2.aar.explode": "Bomba patladı.",
  "call.wa_b4.title": "Bombacı",
  "call.wa_b4.scene.bomber": "Bombacı",
  "call.wa_b4.scene.car": "Terkedilmiş Araç",
  "call.wa_b4.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.wa_b4.dialog.2": "İsteklerimi dinlemelisin, yoksa sahip olduğundan çok daha büyük sorunlar yaşarsın ...",
  "call.wa_b4.dialog.opnot": "{PAZARLIK YOK} Teröristlerle pazarlık yapmıyoruz!",
  "call.wa_b4.dialog.opcons": "{DUR ARTIK!} Hemen durdurun yoksa bu iş ciddi sonuçlar doğuracak!",
  "call.wa_b4.dialog.opdem": "{NE İSTİYORSUN} Tamam, talepler nedir?",
  "call.wa_b4.dialog.shame": "Bu çok kötü. Çok yakında elleriniz kana bulanacaktır ...",
  "call.wa_b4.dialog.opconsa": "Oh, sonuçları biliyorum ve BENİ DİNLEMEMENİN sonuçlarını da bileceksin!",
  "call.wa_b4.dialog.opdema": "Taleplerimin medyaya sunulmasını istiyorum: Sözde 'yasadışı göçmenlerin' sınır dışı edilmesinin şimdi durdurulması gerekiyor, yoksa daha fazla bombalı saldırı olacak. Bizi savaş alanına geri göndermek isterseniz, savaş alanını size getireceğim. Şehirdeki her TV istasyonunda taleplerimi 5 dakika içinde görmek istiyorum.",
  "call.wa_b4.dialog.opdemav2": "Taleplerimin medyaya sunulmasını istiyorum: ABD Ordusu'nun kendi toprakları dışındaki tüm askeri faaliyetleri şimdi durdurulmalı ya da daha fazla bombalı saldırıda bulunacağız. Eğer savaş bölgelerinde kalmak isterseniz, ben savaş alanını size getireceğim. Şehirdeki her TV istasyonunda taleplerimi 5 dakika içinde görmek istiyorum.",
  "call.wa_b4.dialog.forthem": "{BU SİYASİ BİR SEBEP MİDİR?} Yani bunu siyasi sebeplerden mi yapıyorsun?",
  "call.wa_b4.dialog.forthema": "evet, burada hoş karşılanmayan tüm mülteciler için yapıyorum, sesleri olmayan herkesin sesi oluyorum. Hesapa katmak zorunda olduğunuz kişi benim!",
  "call.wa_b4.dialog.forthemav2": "Evet, ülkemdeki insanlar yeterince acı çekti. ABD müdahalesinin yol açtığı bu sayısız savaşlar. . . Kendi işinize bakmaya başlamanın tam sırası, Amerikalı dostlarım!",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworse": "{OLAYLARI DAHA DA KÖTÜLEŞTİRİYORSUN!} Bu şeyleri bu şekilde sadece daha da kötüleştireceksin. - çok çok fazla. Davanızın uğruna şimdi durmanız gerekiyor.",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworsea": "SUÇLAYACAĞIM...Anlamıyor musun??? BAZI ŞEYLER yapılmalı...radikal şeyler... sadece RADİKAL eylemler RADİKAL DEĞİŞİM yapabilir.",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworsea2": "SUÇU BEN ALACAĞIM...Anlamıyor musun??? BAZI ŞEYLER yapılmalı... Bu Ülkede sadece RADİKAL eylemler RADİKAL DEĞİŞİM yapabilir!",
  "call.wa_b4.dialog.opok": "{TAMAM, YAPACAĞIM} Tamam, İstediğini ayarlamak için elimden geleni yapacağım.",
  "call.wa_b4.dialog.opgoon": "{YAPAMAM!} Ancak bunu yapamam, bu kararı verecek yetkim yok!",
  "call.wa_b4.dialog.opoka": "Uslu Çocuk. O zaman Cumhurbaşkanının, ülkeden tek bir kişinin sınır dışı edilmeyeceğini açıklayan bir beyanda bulunmasını istiyorum.",
  "call.wa_b4.dialog.opokav2": "Iyi çocuk. O zaman, Cumhurbaşkanının tek bir Amerikan askerinin ABD sınırlarının dışında kalmayacağına dair halka açık bir bildirim yapmasını istiyorum.",
  "call.wa_b4.dialog.repeat": "{TEKRAR ET} Üzgünüm, tekrarlayabilir misin?",
  "call.wa_b4.dialog.repeata": "Dedim ki, BAŞKAN'ın KİMSENİN SINIR DIŞI edilemeyeceğini söylemesini istiyorum!",
  "call.wa_b4.dialog.repeatav2": "Dedim kş ,BAŞKAN'ın hiçbir AMERİKALI ASKERİN sınırların dışında KALMAYACAĞINI söylemesini istiyorum!!!",
  "call.wa_b4.dialog.opgoona": "Tabii ki yapabilirsin. Sadece amirinize bildirin.",
  "call.wa_b4.dialog.insane": "{ÇILDIRMIŞSIN} Bu delilik, imkansız.!",
  "call.wa_b4.dialog.insanea": "Sadece NE DEDİYSEM ONU YAP!!!",
  "call.wa_b4.dialog.noboms": "{BİR ANLAMI YOK} Gerçekten, birkaç bomba hükümeti istediğini yapmaya zorlamayacak.",
  "call.wa_b4.dialog.oktoo": "{BENDEN BU KADAR} Tamam, ben bunu es geçeceğim.",
  "call.wa_b4.dialog.goodwait": "5 Dakikan var. Senle sonra konuşacağım.",
  "call.wa_b4.dialog.iknow": "{BOMBANIN YERİNİ BİLİYORUZ} Bombanın nerede olduğunu zaten biliyoruz.!",
  "call.wa_b4.dialog.iknowa": ". . . . . . . . .",
  "call.wa_b4.dialog.reminder": "Tekrar zamana oynarsan bir sonraki bomba için bir uyarı almazsın.",
  "call.wa_b4.dialog.reminder2": "İçtenlikle söyledim!",
  "call.wa_b4.aar.story": "Taleplerini yerine getirmek için bombacı tekrar aradı.",
  "call.wa_b4.aar.explode": "Bomba Patladı.",
  "call.wa_b4.aar.deton": "Arayan, muhtemelen panik halinde bombayı patlattı.",
  "call.wa_b4.aar.fail": "Operatör bombacıyı ikna etmeye çalışmada başarısız oldu.",
  "call.wa_b4.aar.check": "Arabada bir cep telefonu bulundu. Her ikisinin de çalındığı tespit edildi.",
  "call.gen19.title": "Karın Ağrısı",
  "call.gen19.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen19.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen19.dialog.2": "Alo, midem çok ağrıyor",
  "call.gen19.dialog.address": "{ADRESİNİZ NEDİR?} Adresiniz nedir bayım?",
  "call.gen19.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.gen19.dialog.addressa1": "Raspberry Yolu 13 Numara",
  "call.gen19.dialog.addressa2": "8.Cadde 104 Numara",
  "call.gen19.dialog.addressa3": "Frotemond Plazası 64 numara",
  "call.gen19.dialog.name": "{ADINIZ NEDİR?} ve isminiz?",
  "call.gen19.dialog.name1": "Adım Kevin Rogerson.",
  "call.gen19.dialog.name2": "Ben Steve Walters.",
  "call.gen19.dialog.name3": "Adım Seth Dorts.",
  "call.gen19.dialog.howlong": "{NE KADAR SÜREDİR?} Bu mide ağrısı ne zamandır devam ediyor?",
  "call.gen19.dialog.now": "Yaklaşık bir saat önce .... aniden başladı.",
  "call.gen19.dialog.hours": "Sabahtan beridir kendimi kötü hissediyordum, fakat saatlerce kötüleşiyor gibi hissediyorum.",
  "call.gen19.dialog.weeks": "Hmm ... sanırım yaklaşık iki hafta.",
  "call.gen19.dialog.symp": "{BAŞKA AĞRIN VAR MI?} Başka ağrın var mı?",
  "call.gen19.dialog.nosymp": "Hayır... Karnımdaki ağrı dışında hiçbir şey hissedemiyorum.",
  "call.gen19.dialog.headache": "İnanılmaz bir baş ağrım var.",
  "call.gen19.dialog.vomits": "Yarım saat önce kustum.",
  "call.gen19.dialog.alco": "{ALKOL ALDINIZ MI?} Efendim, son zamanlarda alkol aldınız mı?",
  "call.gen19.dialog.noalco": "Ne? Hayır! Akşamdan kalma değilim!",
  "call.gen19.dialog.party": "Şey... Dün gece bir partiye gittim ve ... belki biraz fazla kaçırdım...",
  "call.gen19.dialog.vine": "Bir akşam yemeği sırasında sadece bir bardak şarap.",
  "call.gen19.dialog.nosendalko": "{ACİL BİR DURUM DEĞİL} Efendim, dün gece çok fazla alkol aldığınızdan kaynaklandığını düşünüyorum, bence bunun nedeni de bu. Böyle bir durumda ambulans gönderemiyorum. Tavsiyem şudur ki: Ağrınız hala varsa veya artarsa kendinizi hastanedeki acil servise gidin, birkaç saat bekleyin, tamam mı?",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1": "Ne?! Bu senin için bir şaka mı? Tuvaletimi zorlukla yapıyorum ve bana beklememi mi söylüyorsun?",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1a": "{SAKİN OL} Bayım...",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1b": "Yeterince duydum. Güle güle.",
  "call.gen19.dialog.nosendresp2": "Tamam, sanırım haklısın. Hoşça kal.",
  "call.gen19.dialog.eat": "{NE YEDİNİZ?} Son zamanlarda farklı bir şey yediniz mi efendim?",
  "call.gen19.dialog.noeat": "Hayır, her zaman ne yediysem o",
  "call.gen19.dialog.burritoeat": "Hmm, Bilmiyorum ... Bir börek yedim, ama olağandışı sayılırsa bilmiyorum.",
  "call.gen19.dialog.musheat": "Şey...Belki de bu mantar yüzünden ...",
  "call.gen19.dialog.doctor": "{NEDEN DOKTORA GİTMEDİN} Neden bir doktora gitmediniz, efendim?",
  "call.gen19.dialog.doctime": "Meşguldüm. Yapacak çok işim vardı ...",
  "call.gen19.dialog.docserious": "Kötü olacağını düşünmemiştim. Ama ağrım gitmedi ve şimdi daha da kötüleşti!",
  "call.gen19.dialog.docpain": "Bunu yapamadım. İş yerimden bir kaç gün izin aldım ama ağrı baş edilmezdi ... Salı gününden beri tam anlamıyla yatağımdan çıkamadım.",
  "call.gen19.dialog.godoc": "{DOKTORA GİDİN} Mümkün olan en kısa sürede bir doktora gitmelisiniz. 911 acil durumlar için olduğunu anladığınızı umuyoruz, bu yüzden böyle bir durumda bir ambulans gönderemiyorum.",
  "call.gen19.dialog.othersym": "Başka belirtiler var mı?",
  "call.gen19.dialog.diar": "Hmm...Ayrıca ishalim.",
  "call.gen19.dialog.pale": "Aynaya baktım ve cildim çok solgun, titreme var ve terlemeyi bırakamıyorum.",
  "call.gen19.dialog.noother": "Hayır, sanmıyorum.",
  "call.gen19.dialog.nosendfood": "{SEBEBİ GIDA OLABİLİR} Sahip olduğun yemeğin kalitesinden emin misin? Belki hazımsızlığınız vardır.",
  "call.gen19.dialog.nosendfoodok": "Daha önce o lokantaya gitmemiştim ... ve şimdi düşündüm de, börekten emin değildim ama yine de yedim.",
  "call.gen19.dialog.nosendfooddis": "Yemekle ilgili değil...",
  "call.gen19.dialog.endfood": "{DOKTORA GİT} Muhtemelen endişelenilecek bir şey yoktur. Her ne kadar, ağrınız gitmezse doktorunuza başvurmanız gerektiğini düşünüyorum.",
  "call.gen19.dialog.endfood1": "Pekala. Teşekkür Ederim! Hoşça kalın.",
  "call.gen19.dialog.endfood2": "Cidden mi? Seni aramadan önce doktora gidebilirdim herhalde. Hiçbir şey için teşekkürler!",
  "call.gen19.dialog.send": "Tamam, sana bir ambulans yolluyorum.",
  "call.gen19.dialog.sendmush": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Efendim, zehirli bir mantar yediğiniz için bir ihtimal var. Hemen bir ambulans göndereceğim.",
  "call.gen19.dialog.endmush": "Aman Allahım ... ne yaptım ben? ... ... Lütfen ... ambulansı çabuk getirin!",
  "call.gen19.dialog.sendsymp": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Belirtileriniz ciddi bir şey işareti olabilir. Mümkün olan en kısa sürede size tıbbi yardım yollayacağım.",
  "call.gen19.dialog.waitsick": "Teşekkür Ederim... çok teşekkür ederim. Buraya gelmelerini bekleyeceğim, hoşça kalın.",
  "call.gen19.dialog.end": ". . . . . . . . . . .",
  "call.gen19.dialog.reminder": "Ahhhh, karnım!",
  "call.gen19.dialog.reminder2": "Ah... bana yardımcı olabilir misiniz?",
  "call.gen19.aar.story": "Arayan kişinin ağır mide ağrısı vardı.",
  "call.gen19.aar.sympserious": "Arayan kişinin ciddi hastalık belirtileri vardı.",
  "call.gen19.aar.mushrooms": "Arayan zehirli mantar tüketti.",
  "call.gen19.aar.food": "Arayıcının hazımsızlığı vardı. Tıbbi yardıma gerek yoktu.",
  "call.gen19.aar.noemergency": "Karın ağrısı aniden belirmedi ve arayan kişi bir doktora gitmeli. Ambulansın yardımına gerek yoktu.",
  "call.gen19.aar.alco": "Karın ağrısına alkolün neden olduğu anlaşıldı, tıbbi yardıma ihtiyaç duyulmadı.",
  "call.gen19.aar.sended": "Operatör bir ambulans göndermeye karar verdi.",
  "call.gen19.aar.ignore": "Operatör olayın acil tıbbi hizmetleri gönderecek kadar acil olmadığını kararlaştırdı.",
  "call.wa_b3.title": "Olası Bomba",
  "call.wa_b3.scene.caller": "Güvenlik Görevlisi (arayan)",
  "call.wa_b3.scene.bomb": "Bombalı Araç",
  "call.wa_b3.scene.bombt": "Patlamasına Kalan zaman: {1}s",
  "call.wa_b3.scene.w1": "Sakin",
  "call.wa_b3.scene.w2": "Sakin",
  "call.wa_b3.scene.w3": "Sakin",
  "call.wa_b3.scene.w4": "Sakin",
  "call.wa_b3.scene.w5": "Sakin",
  "call.wa_b3.scene.evacuation": "Tahliye",
  "call.wa_b3.scene.w6": "Cesur Adam",
  "call.wa_b3.scene.blown": "Patlayan Araç",
  "call.wa_b3.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.wa_b3.dialog.2": "Alo? Şey ... binamızın arkasında garip bir araba var ...",
  "call.wa_b3.dialog.address": "Bana adresini verir misiniz efendim?",
  "call.wa_b3.dialog.addressa0": "Evet,[[ADDRESS]]",
  "call.wa_b3.dialog.addressa1": "Oxygen Yolu 345 Numara",
  "call.wa_b3.dialog.addressa2": "2.cadde 124 Numara",
  "call.wa_b3.dialog.addressa3": "Basic Meydanı 504 Numara",
  "call.wa_b3.dialog.whatp": "Bu bir ev midir yoksa bir ofis mi?",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa1": "Bu bir sigorta şirketi ofis binası.",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa2": "Bir maden şirketinin ofisi.",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa3": "Bu bir emekli sendika ofisi.",
  "call.wa_b3.dialog.legal": "Bu araba yasak bölgede mi park etmiş?",
  "call.wa_b3.dialog.resarea": "Özel alana park etti.",
  "call.wa_b3.dialog.name": "Ben kiminle konuşuyorum",
  "call.wa_b3.dialog.name1": "Ben Jason Sobers, Güvenlik görevlisi.",
  "call.wa_b3.dialog.who": "Orada kim park ettiğini gördünüz mü?",
  "call.wa_b3.dialog.whoa": "Olay şu ki, kimse park ettiğini görmedi  ve orada olması beklenmiyordu, bu korunan bir alan.",
  "call.wa_b3.dialog.cams": "{KAMERA VAR MI?} Bölgede herhangi bir gözetleme kamerası var mı?",
  "call.wa_b3.dialog.camsfail": "Evet, var, ancak araba tam olarak kör noktaya park ediyor!",
  "call.wa_b3.dialog.dontcome": "{ARABADAN UZAKLAŞIN} Efendim, herkese bölgeden uzaklaşmasını söyleyin.",
  "call.wa_b3.dialog.dontcomea": "Pekala, tamam... Bunun önemli olduğunu düşünüyor musun?",
  "call.wa_b3.dialog.evacuate": "{BİNAYI BOŞALTIN} Binayı derhal boşaltmaya başlamalısınız! Yangın alarmını aç!",
  "call.wa_b3.dialog.remain": "{EMİN DEĞİLİM} Hayır efendim, belki de değil. Sakin olun, durum kontrol altında.",
  "call.wa_b3.dialog.evacuatea": "Aman Tanrım ... onun bir bombası olduğunu düşünüyorsun değil mi?! İnsanlara söyleyeyim mi?",
  "call.wa_b3.dialog.tellyes": "{EVET} Evet, herkese söyle ve mümkün olduğunca çabuk boşaltın!",
  "call.wa_b3.dialog.tellno": "{HAYIR} Hayır, sadece yangın alarmını çekin ve herkesin güvenli bir yere geldiğinden emin olun.",
  "call.wa_b3.dialog.tellyesa": "AMAN ALLAHIM!!! Tabii ki! . . . . . . . . . . . . . . HERKESİ BURADAN ÇIKARTIN! BİR BOMBA! ..... KAÇIN! .....",
  "call.wa_b3.dialog.tellnoa": "Oh .... elbette .... alarm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . şimdi ne yapayım?",
  "call.wa_b3.dialog.waits": "{GÜVENLİ BÖLGEYE GİT VE BEKLE} Şu anda yapmanız gereken başka bir şey yok, sadece binadan çıkın, acil servislerin gelmesi için güvenli bölgede bekleyin. Kısa süre orada olacaklar.",
  "call.wa_b3.dialog.whattodo": "Sonra ne yapmalıyım?",
  "call.wa_b3.dialog.whattodoa": "{SADECE BEKLE} Sadece servislerin gelmesini bekleyin.",
  "call.wa_b3.dialog.endwait": "Tamam bekleyeceğim....",
  "call.wa_b3.dialog.check1": "Arabayı kontrol ettin mi?",
  "call.wa_b3.dialog.nocheck": "Henüz değil. Tehlikeli olabileceğini düşündüm. Haberde patlayan bombalarla ilgili her türlü yazı var. Önce 911'i arayacağımı düşündüm.",
  "call.wa_b3.dialog.check2": "{ARABAYI KONTROL ET} Dışarı çıkın ve arabayı yakından kontrol edin.",
  "call.wa_b3.dialog.check3": "Tamam gidiyorum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Neyi kontrol etmeliyim?",
  "call.wa_b3.dialog.check4": "Sadece pencereden ve arabanın altından bak.",
  "call.wa_b3.dialog.tellmorea": "Tamam... Hmmm . . . . . Arabanın altında bir şey göremiyorum . . . . . . . . Pencereden bakıyorum . . . . . . Oh, Bu da ne . . . Bu bir bomba mı?",
  "call.wa_b3.dialog.describe": "Ne görüyorsun?",
  "call.wa_b3.dialog.describe1": "Çok fazla kablo ve tele sahip bir cihaz var. Bir çeşit konteynırla bağlandı. Allahım, ne yapayım ?!",
  "call.wa_b3.dialog.goback": "Binaya acilen geri dön!",
  "call.wa_b3.dialog.goback1": "Evet ... Geri dönüyorum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . İçerideyim!",
  "call.wa_b3.dialog.notime": "{ÖNEMİ YOK} Bunun için artık vaktimiz yok, bayım. Lütfen binanın güvenliğini sağlayın.",
  "call.wa_b3.dialog.notimea": "Ama ben güvenliğim!",
  "call.wa_b3.dialog.ignore": "{SENİN İŞİN} Peki ... böyle problemlerle uğraşmak için para almıyor musun?",
  "call.wa_b3.dialog.ignored": "Şey ... evet, fakat ben ... Ben de özür dilerim. Beni ciddiye alacak birini bulacağım. Hoşça kal.",
  "call.wa_b3.dialog.end": "Tamam ben gidiyorum! Teşekkür Ederim!",
  "call.wa_b3.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.wa_b3.dialog.reminder2": "Gerçekten tehlikeli olabileceğini düşünüyorum!",
  "call.wa_b3.aar.story": "Arayan, yasak bir alanda bilinmeyen bir arabayı bildirdi.",
  "call.wa_b3.aar.panic": "Arayan, halka bir bombanın olduğunu bildirdi ve panik yaratarak bir kişinin yaralanmasına neden oldu.",
  "call.wa_b3.aar.noevac": "Operatör acil servisleri beklemek için güvenlik görevlisine seslendi.",
  "call.wa_b3.aar.nopanic": "Operatör, Taliye işlemini başlatma talimatı verdi.",
  "call.wa_b3.aar.risk": "Operatörün talimatları arayanı tehlikeye attı. Aracın kontrol edilmesi bombanın patlamasına neden olabilir.",
  "call.wa_b3.aar.ignorefail": "Operatör ciddi bir terör tehdidini görmezden geldi.",
  "call.wa_b3.aar.explode": "Bomba Patladı",
  "call.gen22.title": "Park İhlali",
  "call.gen22.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen22.scene.car": "Park etmiş Araba",
  "call.gen22.scene.suspcar": "Şüpheli Araba",
  "call.gen22.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen22.dialog.2": "Merhaba, Yasadışı park edilmiş bir arabayı rapor etmek istiyorum.",
  "call.gen22.dialog.2b": "Şey....Burada garip bir araba var.",
  "call.gen22.dialog.2c": "Merhaba, burada garip bir araba var. Kontrol edebilir misiniz?",
  "call.gen22.dialog.place": "{NEREDE} Araba nereye park etti?",
  "call.gen22.dialog.side": "Kaldırıma.",
  "call.gen22.dialog.mall": "Alışveriş merkezinin park yerine.",
  "call.gen22.dialog.hospital": "Yasaklı alana.",
  "call.gen22.dialog.legal": "{YASAK ALAN MI?} Araba yasak bir alana mı park etti?",
  "call.gen22.dialog.illegal": "Evet, burada 'park yok' diyen bir işaret var.",
  "call.gen22.dialog.feeling": "Hayır ... ama burada park edilmesi gerektiğini düşünmüyorum.",
  "call.gen22.dialog.blocking": "Araba trafiği engelliyor!",
  "call.gen22.dialog.address": "{ADRES?} Bu arabanın nereye park ettiğini bana söyleyebilir misiniz bayım?",
  "call.gen22.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]",
  "call.gen22.dialog.addressa1": "Frideric Sokağı 20 Numara",
  "call.gen22.dialog.addressa2": "Vortens Plazası 402 Numara",
  "call.gen22.dialog.addressa3": "49.Cadde 154 Numara",
  "call.gen22.dialog.why": "{NE DÜŞÜNÜYORSUN?} Bayım, park etmiş araba hakkında ne düşünüyorsunuz?",
  "call.gen22.dialog.myspot": "Burası benim yerim!",
  "call.gen22.dialog.nospace": "Yürüyüp geçecek yer bırakmadı.",
  "call.gen22.dialog.private": "Özel arabaların burada park etmesine izin verilmiyor.",
  "call.gen22.dialog.dontsend2": "{ACİL DEĞİL} Bayım, bu acil bir durum değil. Şikayet etmek için uygun şehir hizmetlerine başvurmanız gerekecek.",
  "call.gen22.dialog.why2": "Neden bayım?",
  "call.gen22.dialog.privat": "Bu özel mülk.",
  "call.gen22.dialog.safe": "Güvenlik nedenlerinden ötürü. Belki aşırı tepki gösterdim, ancak kontrol etmesi için polis gönderebilir misin?",
  "call.gen22.dialog.y": "{EVET} Evet tabii ki. Arabayı kontrol etmesi için polis yollarım.",
  "call.gen22.dialog.n": "{HAYIR} Bayım, dürüst olmak gerekirse neden bu araçtan kendinizi tehdit altında hissettiğinizi anlamıyorum.",
  "call.gen22.dialog.send": "{POLİS KONTROL EDER} Bir memurun kontrol etmesini istiyorum , eğer çekilmesi gerekiyorsa memurlar işini yapacaktır.",
  "call.gen22.dialog.thanks": "Teşekkür Ederim! Güle güle.",
  "call.gen22.dialog.end": "Umarım bu kararınızdan pişman olmayacaksınız. Hoşça kal.",
  "call.gen22.dialog.end2": "Tamam ben yaparım. Hoşça kalın.",
  "call.gen22.dialog.end3": "Gerçekten? En azından bana yardım etmen gerektiğini düşündüm. Eh ...",
  "call.gen22.dialog.reminder": "Alo..? Hala orda mısın?",
  "call.gen22.dialog.reminder2": "Hey! Bekliyoruz burada!",
  "call.gen22.aar.story": "Arayan, yanlış bir bölgede park edilmiş bir araba bildirdi.",
  "call.gen22.aar.shouldcheck": "Operatör olası bomba tehditini kontrol etmedi.",
  "call.gen22.aar.check": "Operatör şüpheli arabayı kontrol etmeye karar verdi, ancak polis tehlikeli bir şey bulamadı.",
  "call.gen22.aar.blocked": "Araba trafiği engelliyordu.",
  "call.gen22.aar.illegal": "Araba engelli park yerinende duruyordu. Aracın sahibi kanunları çiğnedi, ancak acil servislerin müdahalesi gerekli değildi.",
  "call.gen22.aar.noneed": "Acil servislere ihtiyaç yoktu.",
  "call.gen22.aar.moved": "Araç kaldırıldı",
  "call.go90.title": "Trafik Sıkışıklığında Doğum",
  "call.go90.scene.father": "Baba (arayan)",
  "call.go90.scene.mother": "Anne",
  "call.go90.scene.child": "Yeni Doğan",
  "call.go90.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.go90.dialog.2": "Eşim doğum yapıyor!",
  "call.go90.dialog.where": "{NEREDE} Bayım, sakin olun. Neredesiniz?",
  "call.go90.dialog.freq": "{KASILMA VAR MI?} Eşinizin kasılmaları var mı?",
  "call.go90.dialog.jam": "Hastaneye gidiyorduk, ama bir trafiğe yakalandık! Buradan çıkmamızın bir yolu yok! Lütfen bize yardım edin!",
  "call.go90.dialog.freq1": "Evet ... bekle bir saniye. . kasılman var mı? . . . . . . . . . . . . Kasılmalar gittikçe güçlenmekte ve çok sık oluyor. Ambulansı çabucak yollayın!",
  "call.go90.dialog.month": "{KAÇINCI AY?} Eşin hamileliğin kaçıncı ayında?",
  "call.go90.dialog.month1": "Dokuzuncu ayında, efendim! Yardıma ihtiyacımız var!",
  "call.go90.dialog.address": "{NEREDESİN?} Bayım, nerede olduğunuzu biliyor musunuz bana adres verebilir misiniz?",
  "call.go90.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.go90.dialog.addressa1": "Frote Yolu 20 Numarada sıkıştık",
  "call.go90.dialog.addressa2": "2.Cadde 104 Numarada sıkıştık",
  "call.go90.dialog.addressa3": "Downtown Sokağı 104'de sıkıştık",
  "call.go90.dialog.toolate": "{HAREKETE GEÇ} Bayım, bir ambulans gönderdim, ancak bebek ondan önce gelebilir",
  "call.go90.dialog.panic": "Ne?! Bu ne demek?! Bizim bebeğimiz! Ne yapacağımı bilmiyorum!",
  "call.go90.dialog.hardcalm": "{ADAM OL} Hey bayım! Güçlü olmanız lazım. Eşiniz için güçlü, bebeğiniz için güçlü olmanız lazım. Ve bana inanın, eşinizin başında daha zorlu bir iş olduğunu unutmayın, tamam mı?",
  "call.go90.dialog.namecalm": "{HER ŞEY İYİ OLACAK} Her şey iyi olacak, bayım. Bebeğin için henüz bir ad düşündünüz mü?",
  "call.go90.dialog.namecalm1": "Şey... Evet. Bir kız bekliyoruz, Bu yüzden ona Lucy diyeceğiz, büyük annemden sonra.",
  "call.go90.dialog.namecalm2": "{SAKİN OLUN} Bu çok güzel bir isim. Öyleyse lütfen sakin olun, talimatlarımı dinle ve beraberce eşinize ve Lucy'e iyi bakalım, tamam mı?",
  "call.go90.dialog.namecalm3": ". . . . . tamam... hadi yapalım...",
  "call.go90.dialog.trycalm": "Be-Ben deniycem...",
  "call.go90.dialog.first": "İlk ne yapmalıyım?",
  "call.go90.dialog.clothes": "{EŞİNİN KIYAFETLERİNİ ÇIKAR} Yapmanız gereken, eşinizi belden aşağıya soymak. Yani pantolonunu çıkarmaya yardım edeceksin. Belin altında bir şey olmamalı.",
  "call.go90.dialog.flat": "{ONU YERE YATIR} Eşinizi sabit düz bir yüzeye ,sırt üstü rahat edebilecek şekilde bırakmanızı istiyorum.",
  "call.go90.dialog.left": "{BİRİNİN YARDIMINI ALIN} Arabanızdan inmenizi ve trafikte sıkışıp kalmış ve tıp profesyonellerinden birini bulup bulamayacağınızı görmek istiyorum.",
  "call.go90.dialog.left1": "Eşimi yalnız mı bırakayım?!",
  "call.go90.dialog.leftno": "{HAYIR} Hayır, Bu kötü bir fikir.",
  "call.go90.dialog.thenwhat": "o zaman ne yapacam???",
  "call.go90.dialog.leftyes": "{EVET} Evet. Bunu çabuk yap.",
  "call.go90.dialog.leftend": "Tamam... Yani... Gidiyorum. Yardım için sağ ol... Umarım...",
  "call.go90.dialog.backseat": "Tamam, bekle. Arka koltukta biraz alan açtım . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat1": "Allaha şükür büyük araba almışım. . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat2": "Yerleş, tatlım. Yerleşmen gerek. . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat3": "Tamam, sıra da ne var?",
  "call.go90.dialog.clothes1": "Tamam.",
  "call.go90.dialog.clothes2": "Tatlım, pantolonunu çıkarmalısın ... Sana yardım edeyim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.clothes3": "Tamamdır.",
  "call.go90.dialog.relax": "{SAKİNLEŞİN VE BEKLEYİN} Şimdi, eşin dinlenmeye ve derin nefes almaya çalışmalı. Muhtemelen çok yakında itme isteği duyacaktır.",
  "call.go90.dialog.water": "Suyu geldi mi",
  "call.go90.dialog.water1": "Eşim öyle diyor...",
  "call.go90.dialog.push": "{IKIN} Şimdi, eşinize zorlamasını söyleyin.",
  "call.go90.dialog.okstart": "Tamam.",
  "call.go90.dialog.forcepush": "Ikın, tatlım! Ikın! Hadiii!",
  "call.go90.dialog.relaxpush": "Sakin, bir tanem. Derin nefes al. Evet, aynen böyle. Her şey yoluna girecek.",
  "call.go90.dialog.screams": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.babysee": "Bebeği görebiliyorum!",
  "call.go90.dialog.head": "{BAŞINI GÖRÜYOR MUSUN?} Kafasını görebildin mi?",
  "call.go90.dialog.legs": "Göremiyorum! Kafayı göremedim! Allahım, bunlar bacaklar. Allahım, ne yapmam gerekiyor ?!",
  "call.go90.dialog.stoplab": "Eşinizin ıkınmayı bırakması ya da en azından doğum sancısını engellemesi gerekiyor. Ambulans yolda gelmek üzere.",
  "call.go90.dialog.pull": "{BEBEĞİ DIŞARI ÇIKAR} Bebeği kendi yönünde çekmelisin.",
  "call.go90.dialog.head1": "Evet,bu kafası!",
  "call.go90.dialog.pull1": "Ne? Bunu yapamam! Kafası kaygan ve bebeğe zarar vermek istemiyorum.",
  "call.go90.dialog.inprogress": "Pekala, bebek çıkana kadar bekle. Onu yakalamanız ve düşmesini önlemeniz gerekecek.",
  "call.go90.dialog.inprogress1": "Tamam tamam. Sevgilim, bunu yapabilirsin!",
  "call.go90.dialog.inprogress2": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.inprogress3": "Aman Allahım...... burada. Bu bir kız! Bizim bebeğimiz...",
  "call.go90.dialog.congrats": "{TEBRİKLER!} Tebrik ederiz! Başardınız!",
  "call.go90.dialog.congrats2": "Teşekkür Ederim!",
  "call.go90.dialog.breathing": "{NEFES ALIYOR MU?} Lucy nefes alıyor mu? Ağlıyor mu?",
  "call.go90.dialog.breathing1": "Evet, o ... o sağlıklı ve güzel görünüyor. Tatlı Lucyim ...",
  "call.go90.dialog.nocry": "Ağlamıyor! Bilmiyorum ... Nefes alıp almadığını bilmiyorum!",
  "call.go90.dialog.rub": "{POPOSUNA TOKAT AT} Panik yapma, bayım. Eğer ağlamıyorsa, solunum yolunu temizlemeniz gerekebilir. Sümüğü ağzından çıkarmak için küçük parmağınızı kullanın, sonra yüzünü aşağı çevirin ve poposuna vurun.",
  "call.go90.dialog.badwait": "{YARDIMI BEKLEYİN} Hiçbir şey yapmayın, sadece ambulansı bekleyin. Yolda geliyor.",
  "call.go90.dialog.rubworked": "Tamam . . . . İşe yaradı! Oh, Sonunda, Çok mutluyum, Lucy yaşıyor!",
  "call.go90.dialog.givetoma": "Lucyi eşinize verebilirsiniz.",
  "call.go90.dialog.stomach": "Çocuğu annenin karnına koymalısın.",
  "call.go90.dialog.stomach1": ". . . . . . .",
  "call.go90.dialog.cordblock": "Pekala...... Oh, bunu yapamam, göbek kordonu yüzünden. Tatlım, neredeyse ayıracaktım.",
  "call.go90.dialog.tie": "{KORDONU BAĞLA} Göbek kordonu bağlayacak bir şeyler bulun. Her şey olabilir: kurdele, ip ya da hatta temiz bir ayakkabı bağı.",
  "call.go90.dialog.pulsate": "Göbek kordonunun halen titreşip sızmadığını kontrol edin.",
  "call.go90.dialog.pulsate1": "Hayır, öyle bir şey olmuyor.",
  "call.go90.dialog.tie1": "Tamam, kurdelem var.",
  "call.go90.dialog.tie2": "{DÜĞÜM ATIN} Şimdi, yeni doğan karnındaki yaklaşık 1,5 inçlik bir düğüm oluşturmalısın.",
  "call.go90.dialog.tie3": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tamamdır. Onu kesmelimiyim",
  "call.go90.dialog.necess": "Evet, hemen yap.",
  "call.go90.dialog.nonecess": "{GEREK YOK} Bu gerekli değildir. Sen hastaneye gelene kadar bununla bekleyebilirsin.",
  "call.go90.dialog.stayordrive": "Tamam ... Trafik sıkışıklığı biraz daha açık görünüyor. Hastaneye mi gideyim yoksa ambulansı bekleyim mi?",
  "call.go90.dialog.stay": "{BEKLE} Sadece bekle, ambulans nerdeyse orda.",
  "call.go90.dialog.drive": "{HASTANEYE SÜR} En zor işi siz ve eşinizin arkasında bıraktınız. Onu hastaneye götürün  ve dikkatli kullanın.",
  "call.go90.dialog.end": "Pekala, çok teşekkür ederim efendim.",
  "call.go90.dialog.end2": "Allahım, deneyeceğiz. Lütfen çabuk ol!",
  "call.go90.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.reminder2": "peki şimdi ne yapmalıyım?",
  "call.go90.aar.story": "Hamile bir kadın trafik sıkışıklığında doğum yapmaya başladı.",
  "call.go90.aar.badinst": "Operatör yanlış tıbbi talimat verdi.",
  "call.go90.aar.keepcalm": "Operatör adamı sakinleştirdi.",
  "call.go90.aar.nocalm": "Operatör adamı sakinleştiremedi.",
  "call.go90.aar.badidea": "Operatör kadını tehlikeye attı. Kocası, operatörün talimatı yüzünden onu yalnız bıraktı.",
  "call.go90.aar.badwait": "Operatör tıbbi eğitim vermedi böylece yeni doğanın hayatını tehlikeye attı.",
  "call.go90.aar.itsalive": "bebek doğdu.",
  "call.gen20_2.title": "Yangın",
  "call.gen20_2.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen20_2.scene.arson": "Kundakçı",
  "call.gen20_2.scene.arson2": "Arayan",
  "call.gen20_2.scene.inside1": "Kiracı",
  "call.gen20_2.scene.inside3": "Kiracı",
  "call.gen20_2.scene.fire": "Yangın",
  "call.gen20_2.scene.car": "Yanan Araç",
  "call.gen20_2.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen20_2.dialog.2": "Merhaba, yangın gördüm. Onunla ilgili bir şey yapabilir misin?",
  "call.gen20_2.dialog.2b": "Burası yanıyor! Lütfen yardım gönderin!",
  "call.gen20_2.dialog.address": "{ADRES?} Aradığınız adres neresi, hanımefendi?",
  "call.gen20_2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] önü.",
  "call.gen20_2.dialog.addressa1": "Fordon Yolu 345 Numara Önü",
  "call.gen20_2.dialog.addressa2": "5.Cadde 124 Numara Önü",
  "call.gen20_2.dialog.addressa3": "oderick Meydanı 504 Numara Önü",
  "call.gen20_2.dialog.name": "Adınız nedir?",
  "call.gen20_2.dialog.name1": "Adım Charlene Gee.",
  "call.gen20_2.dialog.name2": "Ben Jessica Domaters.",
  "call.gen20_2.dialog.name3": "Adım Olivia Brightow.",
  "call.gen20_2.dialog.what": "{NE YANIYOR?} Ne yanıyor?",
  "call.gen20_2.dialog.garbage": "Sadece çöp...",
  "call.gen20_2.dialog.room": "Bilmiyorum, muhtemelen bir oturma odası ...",
  "call.gen20_2.dialog.garage": "Bir Garaj!",
  "call.gen20_2.dialog.garbage1": "{GÜVENLİ Mİ?} Çöp bir konteynırın içinde mi yoksa çöp kutusunda mı?",
  "call.gen20_2.dialog.dumpster": "Çöp Konteynırının içinde. Büyük olanlarından!",
  "call.gen20_2.dialog.trashcan": "Şeyy.. sadece çöp kutusu.",
  "call.gen20_2.dialog.pile": "Hayır, etrafa saçılmış birkaç çöp.",
  "call.gen20_2.dialog.around": "{ETRAFTA YANICI BİR ŞEY?} Ateşin çevresinde yanıcı malzemeler var mı?",
  "call.gen20_2.dialog.aroundy": "Evet,var!",
  "call.gen20_2.dialog.aroundn": "eee... hayır ,hiç görmüyorum.",
  "call.gen20_2.dialog.howbig": "{ALEVLER NE KADAR BÜYÜK?} Bu alevler ne kadar büyük?",
  "call.gen20_2.dialog.vbig": "Alevler çok büyük! Gökyüzüne ateş ediyorlar! Gerçekten korkutucu görünüyor.",
  "call.gen20_2.dialog.mbig": "Endişelenilecek kadar büyük! Yardım gönderin!",
  "call.gen20_2.dialog.sbig": "Bilmiyorum ... Baya yoğun duman var ... Ateşi neredeyse göremiyorum.",
  "call.gen20_2.dialog.spread": "{ETRAFA SAÇILIYOR MU?} Alevler etrafa saçılıyor mu?",
  "call.gen20_2.dialog.spreadyes": "Evet, saçılıyor.",
  "call.gen20_2.dialog.spreadno": "Sanmıyorum.",
  "call.gen20_2.dialog.burnout": "Hayır... Hmm.. Şimdi, görünüşe bakılırsa sönmeye başladı.",
  "call.gen20_2.dialog.room1": "{DAHA SPESİFİK OLUN} Daha spesifik olabilir misiniz hanımefendi? Oda bir evde mi, bir dairede mi?",
  "call.gen20_2.dialog.house": "Evet. bir evde",
  "call.gen20_2.dialog.apartment": "Yangın apartmandan geliyor.",
  "call.gen20_2.dialog.inside": "{İÇERDE MİSİN?} İçerde misin?",
  "call.gen20_2.dialog.no": "Hayır. Sokaktayım.",
  "call.gen20_2.dialog.cause": "{YANGINA NE SEBEP OLDU?} Yangına neyin sebep olduğunu biliyor musun?",
  "call.gen20_2.dialog.cause1": "Bir fikrim yok.",
  "call.gen20_2.dialog.cause2": "Biri ateşi kundakladı",
  "call.gen20_2.dialog.who": "{KİM YAPTI?} Kimin yaptığını gördün mü?",
  "call.gen20_2.dialog.idid": "Ben yaptım...",
  "call.gen20_2.dialog.ididi": "Ben kundakladım...",
  "call.gen20_2.dialog.idid1": "{ATEŞİ SEN Mİ KUNDAKLADIN?} Ne?! Yangını çıkaran sen miydin?",
  "call.gen20_2.dialog.idid2": ". . . . . .",
  "call.gen20_2.dialog.teens": "Bir sürü çocuktu. O gençler ... günümüzde hayvan gibi davranıyorlar!",
  "call.gen20_2.dialog.somebody": "{İÇERDE BİRİ VAR MI?} Içerde kimse var mı biliyor musun?",
  "call.gen20_2.dialog.nobody": "Bilmiyorum. İçerde değildim.",
  "call.gen20_2.dialog.light": "İçeride ışıklar var, yani ... biri orada olabilir ..",
  "call.gen20_2.dialog.scream": "Sanırım orada biri var! Biraz önce çığlık duydum!",
  "call.gen20_2.dialog.gkind": "{NE TİP BİR GARAJ?} Nasıl bir garaj?",
  "call.gen20_2.dialog.resgar": "Evin yakınında sadece küçük bir garaj var..",
  "call.gen20_2.dialog.parking": "Park garajı.",
  "call.gen20_2.dialog.underground": "Bu bir yeraltı garajı.",
  "call.gen20_2.dialog.car": "{ETRAFTA ARAÇ VAR MI?} Yangının yakınında herhangi bir araba var mı?",
  "call.gen20_2.dialog.nocar": "Hiç görmüyorum.",
  "call.gen20_2.dialog.closecar": "Evet, ateşin çevresinde çok sayıda araba var!",
  "call.gen20_2.dialog.burncar": "Bir araba zaten yanıyor dememiş miydim?",
  "call.gen20_2.dialog.noneed": "{İTFAİYEYE GEREK YOK} İtfaiyecilerin yardımının gerçekten gerekli olduğunu düşünmüyorum. Alevler durmuyorsa, lütfen 911'i tekrar arayın.",
  "call.gen20_2.dialog.send": "{İTFAİYE EKİPLERİNİ GÖNDERECEĞİM} İtfaiye ekiplerini yolluyorum.",
  "call.gen20_2.dialog.send1": "Güle güle!",
  "call.gen20_2.dialog.noneed1": "Eğer öyle düşünüyorsan... Güle güle.",
  "call.gen20_2.dialog.reminder": "Yani...? hepsi bu mu?",
  "call.gen20_2.dialog.reminder2": "Ateş seni beklemiyor!",
  "call.gen20_2.aar.inside": "Yanan binanın içinde insanlar vardı.",
  "call.gen20_2.aar.nosend": "Operatör acil servis göndermeye gerek olmadığını kararlaştırdı.",
  "call.gen20_2.aar.nobody": "Yanan binanın içinde kimse yoktu",
  "call.gen20_2.aar.firestarter": "Arayan, ateşi kundakladığını itiraf etti.",
  "call.gen20_2.aar.story": "Arayan, bir yangın bildirdi.",
  "call.ksold3.title": "Katledilen Eş",
  "call.ksold3.scene.caller": "Arayan",
  "call.ksold3.scene.wife": "Katledilen Eş",
  "call.ksold3.scene.deadcaller": "Arayan (Ölü)",
  "call.ksold3.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ksold3.dialog.2": "Bir cinayet işlendi",
  "call.ksold3.dialog.address": "{ADRES?} Bu nerede oldu?",
  "call.ksold3.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.ksold3.dialog.addressa1": "Rosemary Yolu 23 Numara",
  "call.ksold3.dialog.addressa2": "Downtown Caddesi 425 Numara",
  "call.ksold3.dialog.addressa3": "Rotten Sokağı 235 Numara",
  "call.ksold3.dialog.name": "{ADINIZ NEDİR?} Adınız nedir, bayım?",
  "call.ksold3.dialog.name1": "Arthur Baker.",
  "call.ksold3.dialog.name2": "Adam Green.",
  "call.ksold3.dialog.name3": "Robert Novak.",
  "call.ksold3.dialog.who": "{KATİL KİM?} Katil kim?",
  "call.ksold3.dialog.iam": "Benim...",
  "call.ksold3.dialog.how": "{NASIL OLDU?} Nasıl oldu?",
  "call.ksold3.dialog.how1": "Bu bir.... tartışıyorduk... sadece meşru müdafaa.",
  "call.ksold3.dialog.sd": "{MEŞRU MÜDAFA?} Meşru müdafaa ile ne demek istiyorsunuz?",
  "call.ksold3.dialog.knife": "Onun bıçağı vardı...",
  "call.ksold3.dialog.victim": "{KURBAN KİM?} Kurban kim?",
  "call.ksold3.dialog.wife": "Eşim. Buraya polis gönderebilir misin?",
  "call.ksold3.dialog.weapon": "{SİLAHIN VAR MI?} Silahın var mı?",
  "call.ksold3.dialog.weapon1": "Evet, Tabancam var.",
  "call.ksold3.dialog.gunaway": "{KALDIR ONU} Silahı bırakmanız gerekecek.",
  "call.ksold3.dialog.gunaway1": "Tamam... Bırakacam... sehpaya bırakıyorum... Silahın yakınında değilim.",
  "call.ksold3.dialog.sure": "{ONUN ÖLDÜĞÜNDEN EMİN MİSİN?} Eşinin öldüğünden emin misin?",
  "call.ksold3.dialog.sure1": "Evet... evet, eminim.",
  "call.ksold3.dialog.breathing": "{NEFES ALIYOR MU?} Nefes aldığını kontrol eder misin?",
  "call.ksold3.dialog.nocalm": "Size söyledim. O Öldü! Kafasından vurdum...",
  "call.ksold3.dialog.sendp": "{POLİSİ BEKLEYİN} Efendim, bulunduğunuz yerde kalın ve polisi bekleyin, tamam mı? Bu durumla ilgilenecekler.",
  "call.ksold3.dialog.end": "Tamamdır bekleyeceğim. Teşekkür Ederim...",
  "call.ksold3.dialog.unfair": "{MEŞRU MÜDAFAA DEĞİLDİ} Bıçağı vardı ve sen silah kullandın? Bu açıkça meşru müdafaa değil.",
  "call.ksold3.dialog.unfair1": "Bana bıçakla geldi. Başka seçeneğim yoktu ... Sadece yaptım ... Düşünmüyordum ...",
  "call.ksold3.dialog.always": "Her zaman seçenek vardır.",
  "call.ksold3.dialog.always1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ksold3.dialog.reminder": "Sadece polisleri yolla.",
  "call.ksold3.dialog.reminder2": "Ne olacak şimdi?",
  "call.ksold3.aar.story": "Arayan, eşini öldürdüğünü itiraf etti.",
  "call.ksold3.aar.suicide": "Arayan, 911 operatörü ile görüşmesi sonrasında intihar etti. Bazı operatörlerin soruları intihara itebilir.",
  "call.chris.title": "Aracın altında sıkışma",
  "call.chris.scene.caller": "Araba Tamircisi",
  "call.chris.scene.car": "Araba",
  "call.chris.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.chris.dialog.2": "İmdaaaat… Nefes alamıyorum…",
  "call.chris.dialog.2short": "İmdaaaaat… Nefes alamıyorum… aracın altında sıkıştım!",
  "call.chris.dialog.where": "{ADRES?} Bayım, sakin olun, nerdesiniz?",
  "call.chris.dialog.under": "Aracın altındayım, sıkıştım!!",
  "call.chris.dialog.what": "{NE?} Ne oldu?",
  "call.chris.dialog.fell": "Araba üstüme düştü, Yardıma ihtiyacım var!!",
  "call.chris.dialog.addre": "{ADRES?} Aradığınız adres neresi?",
  "call.chris.dialog.where2": "İmdaat!! İmdat!! Nefes alamıyorum!!! Yardım edin…",
  "call.chris.dialog.where3": "{SAKİN OLUN} Lütfen sakin kalmaya çalışın.",
  "call.chris.dialog.where4": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.where5": "Alo? Ne oldu?",
  "call.chris.dialog.where6": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.end": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.aar.story": "Onarım sırasında otomobil tamircisi arabanın altına sıkıştı.",
  "call.chris.aar.nocon": "Arayan konuşma sırasında bilincini kaybetti. Arayan, adresini vermeyi başaramadı, bu nedenle izleme aracının kullanılması gerekiyordu.",
  "menu.singlegame.button.randomCity": "RASTGELE ŞEHİR",
  "popup.message.randomCity": "Rasgele şehriniz: {1}. Bu şehri indirmek ister misin?",
  "Options.texLabel.MuffleGen": "TİPİK ARAMALARLA UĞRAŞMA",
  "popup.message.popup.message.shortModeDesc2": "Eşsiz hikayeler modu, mümkün olan en kısa sürede en çok sayıda çeşitli durumları deneyimlemek isteyen oyuncular için tasarlanmıştır. Bu modda, her şehirde görevler sayesinde olumlu bir itibar sürdürmeniz gerekiyor.\n\nBaşlangıç için önerilir.",
  "popup.message.popup.message.shortModeDesc3": "Günlük Rutin modu oynatmak ; operatörün işini daha gerçekçi bir şekilde yapmasını sağlar, ancak kariyerinin tamamlanması daha fazla zaman alacaktır. Bu modda, her şehirde gereken itibar puanını toplamalısınız.",
  "management.vehicle.name.ve_quad": "ATV",
  "management.vehicle.description.ve_quad": "Arazi aracı, itfaiyeciler için çoklu amaçlarda kullanılabilir. Hızlı ve küçük bir ATV neredeyse her yere ulaşabilir.",
  "management.equipment.name.e_exting": "YANGIN SÖNDÜRÜCÜ",
  "management.equipment.name.e_firemask": "İTFAİYECİ MASKESİ",
  "management.equipment.name.e_chestcomp": "CPR CİHAZI",
  "management.equipment.description.e_exting": "Yangınla mücadelede birincil araç. Daha büyük yangın söndürücüler, polis memurlarının ve sağlık görevlilerinin küçük bir yangını söndürmesine olanak sağlar.",
  "management.equipment.description.e_firemask": "Bu itfaiyeci maskesi, oksijen sağlayarak toksik dumanlara karşı koruma sağlar.",
  "management.equipment.description.e_chestcomp": "Mağdura sürekli göğüs sıkıştırması sağlayan otomatik cihaz. Özellikle kalp durduğunda kullanışlıdır.",
  "tipoftD.totd_21.title": "911 Operatörünün İşi",
  "tipoftD.totd_21.desc": "Gerçekte, bir operatör görev sırasında yaklaşık 150 çağrı alır.\n<b>Nerdeyse ¾ ü ihmal edilebilirdir.</b> Bunlar, boş çağrılar, hatalı çağrılar, mantıksız sorular veya çağrıların çoğunda şakalardan oluşur.\nDiğerlerinden sadece %25 kadarı acil durum müdahalelerine ihtiyaç duydu.. En popüler olaylar araba çarpışmaları, aile içi şiddet, yüksek sesle davranış ve sağlık sorunlarıdır.\n\nOperatörün işinin rutinini temsil etmeye çalışsak da, oyunu daha keyifli hale getirmek için aramaların gerçeklik oranını değiştirmeye karar verdik.",
  "teamPanel.unitLabel.code": "KOD...",
  "popup.message.unlockedCityShort": "Bir sonraki şehre terfi ettirildin. Devam etmek için Tamam düğmesine basın.",
  "Menu.button.storyMode": "HİKAYE MODU",
  "Menu.button.uniqueMode": "EŞSİZ HİKAYELER",
  "Menu.button.dailyMode": "GÜNLÜK RUTİN",
  "Menu.button.normalMode": "Normal Mod",
  "Menu.button.intensiveMode": "Aşırı Mod",
  "Menu.button.scenarioMode": "Hikaye Modu",
  "Menu.button.longMode": "Uzun Mod",
  "rep_gunwound.desc": "SİLAHLA YARALANAN BİR KİŞİ BULUNDU. MAĞDURUN AĞIR KANAMASI VAR. SALDIRGAN GİZEMİNİ KORUYOR.",
  "rep_gunwound.name": "MERMİ YARASI",
  "rep_shoplifting.desc": "BİR HIRSIZ SÜPERMARKETDE YAKALANDI.GÜVENLİK GÖREVLİSİ ŞÜPHELİYLE BERABER POLİSİN GELMESİNİ BEKLİYOR",
  "rep_shoplifting.name": "MAĞAZA SOYGUNCUSU",
  "rep_stalker.desc": "BİR KADIN BİRİSİNİN EVİNİ GÖZLEDİĞİNİ ŞİKAYET ETTİ. SON ZAMANLARDA BİR SAPIKDAN ÇOK SAYIDA MESAJ ALIYOR.",
  "rep_stalker.name": "RÖNTGENCİ",
  "rep_atm.desc": "İKİ ADAM ÖZEL ALETLERİYLE ATM MAKİNESİNİ AÇMAYA ÇALIŞIYOR.",
  "rep_atm.name": "ATM SOYGUNU",
  "rep_squat.desc": "EVSİZ İNSANLAR TERKEDİLMİŞ BİNADA TAKILIYOR. SAHİBİ TARAFINDAN ŞİDDET VE UYUŞTURUCU SUİİSTİMALİ BİLDİRİLDİ.",
  "rep_squat.name": "EVSİZ İNSANLAR",
  "rep_warehouse.desc": "YANGIN DEPOYU SARDI. ÖNEMLİ MİKTARDA YANICI MADDE RAPOR EDİLDİ.",
  "rep_warehouse.name": "DEPODAKİ YANGIN",
  "rep_racing.desc": "SPOR ARABALAR ŞEHRİN SOKAKLARINDA SON HIZDA YARIŞIYORLAR .",
  "rep_racing.name": "SOKAK YARIŞI",
  "rep_wrongway.desc": "BİR ARABA TRAFİKTE TERS YÖNDE GİDEREK BÜYÜK BİR KAZA RİSKİ OLUŞTURUYOR.",
  "rep_wrongway.name": "TERS-YÖN SÜRÜCÜSÜ",
  "rep_firealarm.desc": "ÖĞRENCİ YURDUNDAKİ YANGIN DEDEKTÖRÜ AKTİF HALE GELDİ",
  "rep_firealarm.name": "YANGIN ALARMI",
  "rep_firealarmtru.desc": "ÖĞRENCİ YURDUNDAKİ YANGIN DEDEKÖTÖRÜ AKTİF HALE GELDİ.",
  "rep_firealarmtru.name": "YANGIN ALARMI",
  "rep_illegalgun.desc": "BİR ADAMIN EVİNDE SİLAH KOLEKSİYONU RAPOR EDİLDİ. KOMŞUSU BU SİLAHLAR İÇİN BELGESİ OLMADIĞINI SÖYLEDİ.",
  "rep_illegalgun.name": "YASADIŞI SİLAH KULLANIMI",
  "teamsvoices.officerdown": "MEMUR VURULDU!",
  "career.citydesc.short": "<b>İlerlemeye devam etmek için şehirden her görevden sonra olumlu itibarla ayrıl.</b>",
  "Options.Button.GetLanguages": "DİL EDİN",
  "Options.Button.Workshop": "ATÖLYE",
  "afterActionReport.gaveup": "{1} dövüşmeyi bıraktı",
  "Management.Button.AnswerCalls": "Aramaları Cevapla",
  "test": "Test",
  "achiv_valor_desc": "Ölüm ya da önemli hatalar yapmadan aynı şehirde 3 görev bitirin. (-3 İtibar )",
  "tutorial.SEND_MOBILE": "Ardından Birimleri KAYDIRIP , BIRAKARAK şehrin herhangi bir yerine gönderebilirsiniz. Bunun yerine İKİ KERE basabilirsiniz.",
  "tutorial.SELECT_MOBILE": "Artık takımlarını şehrin farklı yerlerine dağıtabilirsiniz.\nBirimleri seçmek için BASIN.",
  "tutorial.BASES_MOBILE": "Birliklerinizin istasyona geri dönmesi gerekebileceğinden Hastaneleri, Polis Karakollarını ve İtfaiye istasyonlarının farkında olmalısınız.\n\nİstasyonları göstermek veya gizlemek için [i] simgesine basabilirsiniz. ",
  "tutorial.DEPLOY_MOBILE": "Şimdi, birimlerinizi şehir genelinde dağıtın.\n\nYakınlaştırma seviyesini değiştirmek için İKİ PARMAĞINIZI kullanın.\n\n İşiniz bittiyse, GÖREVİ BAŞLAT'a tıklayın",
  "tutorial.SENDUNIT_MOBILE": "Şimdi, Polis birimlerini (MAVİ) seçin, ardından olay yerine KAYDIRIP BIRAKIN. Bunun yerine İKİ KERE DOKUNABİLİRSİNİZ.",
  "tutorial.SHOWONSITE2_MOBILE": "Ekip üyeleri işlerini otomatik olarak yapacaktır. Elle bir takım üyesi seçebilir ve onun için bir görev seçebilirsiniz.\n\nBir olayın tüm unsurları çözülene kadar en az bir ekip olay yerinde kalmalıdır.",
  "popUp.button.OK": "TAMAM",
  "popUp.button.Cancel": "İPTAL",
  "management.vehicle.description.ve_horse": "Atlar park alanlarında kullanılabilirler, çünkü yüksek sesli değildirler.",
  "FreeGame.CityTag.DeleteMap": "Haritayı Sil",
  "FreeGame.CityTag.DeleteSave": "Haritayı Kaydet",
  "FreeGame.CityTag.UpdateMap": "Haritayı Güncelle",
  "Options.UnitsSize.Title": "BİRİMLERİN BOYUTU",
  "Options.UnitsSize.Small": "KÜÇÜK",
  "Options.UnitsSize.Medium": "ORTA",
  "Options.UnitsSize.Big": "BÜYÜK",
  "Options.ResetData.ResetButton": "VARSAYILAN",
  "popup.message.dismissMember": "{1} personelini servisten çıkarmak istediğinize emin misiniz?",
  "event_concert.desc": "Bugün büyük bir organizasyon olacak - MÜZİK FESTİVALİ\nGüvenliği sağlamak için yeterli sayıda takıma ihtiyacınız var.\nGörevi başlatmaya hazır mısınız?",
  "management.equipment.description.universalEquipment": "ÇOK AMAÇLI EKİPMAN.",
  "management.fire.equipment.description": "SADECE İTFAİYECİLER.",
  "management.med.equipment.description": "SADECE SAĞLIKÇILAR",
  "rep_blizzard.name": "TİPİ",
  "rep_blizzard.desc": "ARAÇ KARDAN ENGELLENMİŞTİR..",
  "event_blizzard.desc": "Bugün TİPİ yağışı var. BAZI ARAÇLAR ÇALIŞMAYACAK.\nGüvenliği sağlamak için yeterli sayıda takıma ihtiyacınız var.\nGörevi başlatmaya hazır mısınız?",
  "call.concert.title": "MÜZİK FESTİVALİ",
  "call.concert.desc": "Bu müzik festivalinde binlerce insan var ve daimi olarak acil durum birimlerine sahip olması gerekiyor. Konser görev sonuna kadar sürecek.\n\nOLASI KAZALAR İÇİN EN AZ 3 POLİS, 2 SAĞLIK VE 1 İTFAİYE TİMİ GÖREVLENDİRİN",
  "call.riot.title": "KARGAŞA",
  "call.riot.desc": "Sakin geçen protesto, soygun, vandalizm ve fiziksel şiddet eylemlerine dönüştü.\n\n\nYENİ OLAYLARI ÖNLEMEK İÇİN YETERLİ SAYIDA POLİS GÖREVLENDİRİN.\n\nETKİNLİK GÖREV SONUNA KADAR SÜRECEK.",
  "call.protest.title": "PROTESTO",
  "call.protest.desc": "Genç bir adamın dün bir polis memuru tarafından vurulduktan sonra yüzlerce insan toplanarak protesto etmeye başladılar.\n\nYENİ OLAYLARI ÖNLEMEK İÇİN YETERLİ SAYIDA POLİS GÖREVLENDİRİN.\n\nETKİNLİK GÖREV SONUNA KADAR SÜRECEK.",
  "mobile.playgamesservice.authenticationerror": "Doğrulama Hatası.\nLütfen oyunu Google Play Store'dan satın aldığınızdan emin olun. ",
  "Instructions.Controls.Par1Mobile": "<b>Tek Dokunma</b> - Seç / Detayları Göster\n<b>Sürükle ve Bırak Hareketi (ya da çift dokunma)</b> - Birimlere emir ver / sevk et\n<b>Açıp/Kapama hareketi</b> - Yakınlaştır / Uzaklaştır",
  "Instructions.InfoTab.Par1Mobile": "Rapor'a bastığınız zaman, Olay Paneli ile Bilgi Sekmesi gösterilir:\n",
  "Instructions.OnSite.Par2Mobile": "Olay Yeri Sekmesi, Ekipler ve Olay Yeri Öğeleri sütunlarına bölünür.\nEkip Üyesi veya Olay Yeri Öğesi simgelerini tıkladıktan sonra, kimin ne yapacağını gösteren bağlantı çizgileri görünür.Örneğin, sarhoşluktan kaynaklanan çarpışmasının çözümü, üç ünite tipinin tümünü kapsayabilir. Bir polis memurunun simgesi suçlu sarhoş sürücüye bağlanabilir, bir Tıbbi elemanın simgesi çarpışma sonucu yaralanan kişiyle bağlantı kurabilir ve bir İtfaiyeci eri çarpışmadan kaynaklanan bir yangına bağlanabilir.Bağlantı, belirli bir takım üyesinin raporun belirli bir öğesini çözdüğünü gösterir.\nAyrıca kısa bir açıklama penceresi açılır.\n\n2 Tür Olay yeri elementi mevcuttur:\n<b>İnsan</b>, Yüzlerle Belirtilir.\n<b>Eşyalar</b>, Simgelerle Belirtilir. \n\nHer insanla yapılması gerekenleri sembolize edecek bir İKON olabilir:\n",
  "Instructions.Duty.Par2Mobile": "Görev Ara yüzü şu elemanları barındırır:\n\n- <b>KALAN ZAMAN</b>(1) görevin bitmesine kalan zamanı gösterir\n- <b>ZAMAN ÇARPANI</b>(2) oyunun hızını değiştiren ve duraklatan bölme\n- <b>BİLGİLER</b>(3) Haritadaki bir altyapıyı göstermenize / gizlemenize olanak veren gösterge.\n- <b>OLAY YERİ SEKMESİ</b>(4), olaylar bölümünde açıklanmıştır\n- <b>EKİP TABLOSU</b>(5), tüm mevcut birimleri ve durumlarını içerir.\n- <b>RAPOR TABLOSU</b>(6), mevcut raporların listesini içerir.\n- <b>YENİ ÇAĞRI</b>(7) aramayı cevaplamak için tıkladığınız gösterge.\n- <b>YENİ OLAY</b>(8) Haritada ortaya çıkan yeni olaylar veya diğer operatörler tarafından verildiğinde ortaya çıkan gösterge.\n\nGöreviniz, zaman geçtikçe ve daha fazla olay olmadığı zaman sona ermektedir (hepsi çözülmüş, göz ardı edilmiş veya gecikmiş). Ardından, Görev Özeti görüntülenecek olan Yönetim ekranına geri dönersiniz. Orada her olayda neler olduğunu kontrol edebilir ve detayları gözden geçirebilirsiniz.\nGörevlerinizi 911 çağrı toplama / dağıtıcı olarak başarıyla gerçekleştirdiyseniz, oyun ilerlemesi otomatik olarak kaydedilir.\n",
  "management.label.sell": "SAT!",
  "management.label.dismiss": "KOV!",
  "mobile.playgamesservice.authenticationerror2": "Doğrulama hatası.\nOyun 'Google Play Oyunlar' adlı uygulama ile entegre edilmiştir.\nLütfen 'Google Play Oyunlar'ı kullanarak bir hesap oluşturun.\nHesabın, uygun e-posta adresini (oyunu satın aldığınız 'Google Play Store' hesabıyla aynı) kullandığından emin olun.",
  "mobile.stacktrace.error": "Bir hata tespit ettik!\nLütfen bize bir mesaj gönderin!",
  "mobile.gamecenter.authenticationerror": "Doğrulama hatası.\nOyun 'Oyun Merkezi' adlı uygulama ile entegre edilmiştir.\nLütfen 'Oyun Merkezi' ni kullanarak bir hesap oluşturun.",
  "Options.Checkbox.LockOrientation": "EKRAN DÖNDÜRMEYİ KİLİTLE",
  "event_riot.desc": "Bugün şehirde çok sayıda protesto gerçekleşecek. Göreve başlamak için hazır mısınız?",
  "pol.team.valid": "Hiç Polis Ekibi yok!",
  "med.team.valid": "Hiç Sağlık Ekibi yok!",
  "fire.team.valid": "Hiç İtfaiye Ekibi yok!",
  "popup.loader.loading.save": "Kaydedilmiş dosyalar yükleniyor…",
  "popup.loader.loading.conv": "Sohbetler yükleniyor…",
  "popup.loader.loading.map.graphics": "Harita grafikleri yükleniyor...",
  "popup.loader.loading.map.data": "Harita verileri yükleniyor…",
  "popup.loader.downloading_content": "Oyun içerikleri indiriliyor: %{1}",
  "popup.loader.loading_content": "Oyun içerikleri yükleniyor…",
  "popup.loader.internet_error": "Sunucuya ulaşılamıyor….\nLütfen internet bağlantısınızı kontrol ediniz.",
  "popup.message.downloading_error": "İndirilirken hata oluştu…\nLütfen internet bağlantınızı kontrol ediniz ardından yeniden deneyiniz.",
  "popup.message.loading_error": "Yüklenirken hata oluştu…\nLütfen internet bağlantınızı kontrol ediniz ardından yeniden deneyiniz.\nEğer oyunun son sürümüne sahipseniz ve hata devam ediyorsa, lütfen bizimle iletişime geçin (help@jutsugames.com).",
  "rep_panic.name": "Panik atak",
  "rep_panic.desc": "Birisi kalabalıkta panik atak geçiriyor.",
  "rep_smashed.name": "Kalabalık tarafından ezildi",
  "rep_smashed.desc": "Sahneye yakınında, hayranlardan biri ağır yaralandı.",
  "rep_psex.name": "Halka açık alanda cinsel ilişki",
  "rep_psex.desc": "Halka açık bir yerde cinsel ilişkiye giren çift tespit edildi.",
  "rep_lying.name": "Sokakta uzanıyor",
  "rep_lying.desc": "Genç bir kişi sokakta uzanıyor. Bilinmeyen sebeplerden ötürü.",
  "rep_notickets.name": "Bilet görevlisine saldırı",
  "rep_notickets.desc": "Bir gurup sarhoş insan bilet görevlisine saldırdı.",
  "rep_pole.name": "Bir genç elektrik direğe tırmandı",
  "rep_pole.desc": "Festival katılımcısı bir elektrik direğe tırmandı ve aşağı inmekle ilgili bir problemi var. Muhtemelen sarhoş.",
  "rep_drowning.name": "Suda boğuluyor",
  "rep_drowning.desc": "Birisi suda boğulmaya başladı. Acil yardım gerekli",
  "rep_masstheft.name": "Büyük vurgun",
  "rep_masstheft.desc": "Bilinmeyen bir grup bir vitrinin camını kırdı. Şimdi dükkan suçlular tarafından yağma ediliyor.",
  "rep_burningcar.name": "Yanan araç",
  "rep_burningcar.desc": "Bir araç ateşe verildi.  Şüpheliler bölgeyi terk etti, ancak araç hala yanıyor.",
  "rep_attackedcar.name": "TV minibüsü saldırıya uğradı",
  "rep_attackedcar.desc": "Protestocular bir haber televizyonunun aracına saldırdılar. Gazeteciler içeride kızgın bir grup tarafından çevrelendi.",
  "rep_blockedroad.name": "Yol protestocular tarafından engellendi",
  "rep_blockedroad.desc": "Sürücüler, birkaç protestocunun bir yolu yasadışı olarak engellediğini ve otomobillerin geçmesini engellediğini ihbar ediyor.",
  "rep_busstop.name": "Yıkılmış otobüs durağı",
  "rep_busstop.desc": "Bir grup holigan, otobüs durağına zarar veriyor",
  "rep_roadsign.name": "Kırık yol levhası",
  "rep_roadsign.desc": "Yoğun trafik noktasında bir yol levhası kırıldı. Yakında onarılmazsa tehlikeli bir çarpışmaya sebep olabilir.",
  "rep_faint.name": "Kalabalıkta bayılma",
  "rep_faint.desc": "Protestoculardan biri kalabalıkta kendinden geçti. Tıbbi yardım gerekli.",
  "rep_passerby.name": "Baş yarası",
  "rep_passerby.desc": "Protestoculardan biri tarafından atılan bir tuğla ile başında yarık oluştu.",
  "rep_hydrant.name": "Hasarlı yangın musluğu",
  "rep_hydrant.desc": "Birisi yangın musluğunu açtı. Sokak su altında kaldı.",
  "rep_beatenbypol.name": "Polis tarafından dövüldü",
  "rep_beatenbypol.desc": "Arayan, bir kişinin polis tarafından dövüldüğünü bildirdi.Olayı araştırmak için gerekli tıbbi yardım ve polis yardımı gerekiyor.",
  "rep_beatenbypol2.name": "Polis tarafından dövüldü",
  "rep_beatenbypol2.desc": "Arayan, bir kişinin polis tarafından dövüldüğünü bildirdi. Vakayı incelemek için tıbbi yardım ve polis yardımı gerekiyor.",
  "rep_abattery.name": "Bitik araç aküsü",
  "rep_abattery.desc": "Arayanın aracı, bitmiş akü nedeniyle bir yolun ortasında sıkışmış.",
  "rep_roof.name": "Çöken çatı",
  "rep_roof.desc": "Bir binanın çatısı bir kar yağışı nedeniyle çöktü. İnsanlar içeride sıkışmış.",
  "rep_frozen.name": "Donmuş adam",
  "rep_frozen.desc": "Sokakta donmuş bir kişi bulundu. Bilinçsiz yatıyor, hastaneye kaldırılması gerekli.",
  "rep_inhouse.name": "Evde kapana kısılmış",
  "rep_inhouse.desc": "Bir aile evlerini terk edemiyor, çünkü kar tüm girişleri bloke etti.",
  "rep_locked.name": "Donmuş araç kilidi",
  "rep_locked.desc": "Araba sahibi donmuş bir kilit nedeniyle içeri giremiyor.",
  "rep_icehole.name": "Suya düştü",
  "rep_icehole.desc": "Bir kişi bir buz deliğinden soğuk suya düştü. Acil tıbbi yardım gereklidir.",
  "rep_icicle.name": "Buz saçağı yaralanması",
  "rep_icicle.desc": "Karla kaplı bir binanın altında yürüyen bir yayaya buz saçağı çarptı.",
  "rep_watersupply.name": "Donmuş su borusu",
  "rep_watersupply.desc": "Bir su borusu donmuş, tüm mahalleye su kaynağı verilemiyor.",
  "rep_heating.name": "Bozuk ısıtıcı",
  "rep_heating.desc": "Büyük bir binada ısıtma çalışmıyor. İçeride önemli sayıda insan bulunması nedeniyle acil servislerden yardım istendi.",
  "rep_highfell.name": "Yüksek binadan düşme",
  "rep_highfell.desc": "Bir kişi bir binanın çatısında karları temizlerken kaymış. Düşme sonucunda çeşitli yaralanmalar oluştu.",
  "rep_parkonfire.name": "PARKTA YANGIN",
  "rep_parkonfire.desc": "Park yanıyor.",
  "rep_gasstation.name": "BENZİN İSTASYONUN ETRAFINDA YANGIN",
  "rep_gasstation.desc": "Bir benzin istasyonunun yakınında bir yangın bildirildi. İstasyona ulaşmadan önce durdurulmalıdır.",
  "rep_parkinglot.name": "OTOPARKTA YANGIN",
  "rep_parkinglot.desc": "Bir otopark yanıyor. Patlayabilecek önemli sayıda araba var.",
  "rep_schoolfire.name": "YANAN OKUL",
  "rep_schoolfire.desc": "Okulun bir kısmı yanmaya başladı. İtfaiyeciler ve tıbbi birimlere acil ihtiyaç vardır.",
  "rep_prisonfire.name": "HAPİSHANEDE YANGIN",
  "rep_prisonfire.desc": "Yangın bir hapishaneye ulaştı. Tahliyeyi yönetmek için itfaiyecilerle birlikte polis kuvvetlerine ihtiyaç vardır.",
  "management.vehicle.name.ve_prisont": "CEZAEVİ ARACI",
  "management.vehicle.description.ve_prisont": "Bu araç çok sayıda şüpheli veya hükümlü taşımak için tasarlanmıştır.",
  "management.vehicle.name.ve_polcannon": "TOMA",
  "management.vehicle.description.ve_polcannon": "Güçlü bir su basıncı, toplumsal olayların kontrolü için güvenli bir araçtır.",
  "management.equipment.name.e_peppers": "BİBER GAZI",
  "management.equipment.description.e_peppers": "Biber gazı, agresif insanları çok daha kibar hale getirir.",
  "management.equipment.name.e_riotcont": "ÇEVİK KUVVET EKİPMANI",
  "management.equipment.description.e_riotcont": "Polisleri bir kalkan, zırh ve bir kask koruyacak. Büyük bir cop da buna dahildir.",
  "Extensions.Title.Extensions": "Genişleme",
  "game.duty.statistics.reputation_mobile": "İTİBAR.:",
  "Extensions.SpecialResources.Description": "- 8 özel acil durum aracı (bisiklet, sivil polis arabası, spor araba, zırhlı minibüs, büyük polis helikopteri, tıbbi bisiklet, uzun merdiven ve mobil hastane).\n- 6 özel ekipman türü (polis köpeği, av tüfeği, taser, defibrilatör, ağır ateş kıyafeti ve bomba imha robotu).\n- Her türden 15 rapor (yangın, sokak kavgaları, bilgisayar oyunları bağımlıları vb.)",
  "Extensions.FirstResponse.Description": " - Özel ekipman (itfaiyeci maskesi, CPR Cihazı ve yangın söndürücü).\n - Yeni çağrılar (trafikte zahmetli bir doğum yapmalarına yardım edin, öldürülen bir eşin kocasıyla konuşun ve bir arabanın altına sıkışmış bir ustayı kurtarın).\n - Ek bir araç tipi (İtfaiye ATV'leri ve polis atları).",
  "UnitTab.Button.Reinforcements": "TAKVİYE BİRLİKLER",
  "ReinforcementTab.Title.Cost": "Fiyat",
  "popup.service.internet_error": "Şu anda servise ulaşılamıyor.\nLütfen internet bağlantınızı kontrol edin ardından tekrar deneyin.",
  "ReportPanel.Button.Minimize": "KÜÇÜLT",
  "career.citydesc.campaign_miami": "Harita Detayları:\nFlorida'nın en büyük şehri bir turist cennetidir: yüksek sıcaklıklar neredeyse yıl boyunca hakimdir, güzel plajlar Atlantik kıyısına sarılır ve Güney plajında yapılan partiler çoğunlukla efsanevi olarak kabul edilir. Fakat Miami sadece lüks villalar ve yatlar değildir, orada Güney Amerika'dan gelen göçmenlerin yaşadığı yoksul bölgeler de vardır.\n\n70'ler ve 80'lerde Miami dünyanın uyuşturucu başkenti olarak adlandırıldı. O zamanlarda şehir, kolluk kuvvetleri ve Kolombiyalı karteller arasında bir savaşa ev sahipliği yaptı.O zamanlar çoktan geçmiş olsa da, yerel suç oranı hala ABD'de en yüksek yerler arasında, her yıl 1000 sakin başına yaklaşık 54 suç işleniyor.\n\nMiami birçok popüler kültür eserinin yuvasıdır, <i>Kanun Namına</i>, <i>Dexter</i>, ve <i>Yaralı Yüz</i> gibi.\n\nAcil birimlerden ek destek gerektiren bir festival gelecek günlerde burada yapılacak.\n\nNüfus: 453 579",
  "career.citydesc.reputation.campaign_miami": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 150",
  "career.citydesc.campaign_detroit": "Harita Detayları:\nMichigan'daki en büyük şehirdir, ABD'nin kuzeybatısında bulunur. Bir zamanlar otomotiv endüstrisinin başkenti olarak dünyaca ünlenmişti. Chrysler, Ford ve General Motors gibi şirketler burada ana merkezlere sahipti. Teknoloji ve küreselleşmedeki artış ile Detroit pozisyonunu kaybetmeye başladı ve sakinlerin sayısı azaldı - günümüzde  20. yüzyılın ortalarından %60 daha az.\n\n2013 yılında şehir iflasını açıkladı -  18,5 milyar dolar borç vardı.\nO zamanlarda 5 yerliden 1'i işsiz kaldı, ambulansların üçte ikisi işlemiyordu ve polisin gelmesi için ortalama olarak bir saatten fazla beklemen gerekiyordu. Rekor derecede düşük fiyatlara rağmen birçok bina boş kaldı.\n\nBirçok kurtarma programı sayesinde, Detroit geri dönmeyi ve durumunu kademeli olarak iyileştirmeyi başardı. Ancak, hala ABD'de en tehlikeli şehirlerden biri olarak kabul edilir.",
  "career.citydesc.reputation.campaign_detroit": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 300",
  "career.citydesc.150921144": "Harita Detayları:\nAnchorage, Alaska sakinlerinin %40'ından fazlasının yaşadığı eyaletteki en büyük ve en önemli şehir haline geliyor.\n\nYerel hava öngörülemiyor. Kışlar, 2011/12'de kar yağışı 3.42 metreye ulaştığında veya 1947'de sıcaklık -102.02°F'ye düştüğünde olduğu gibi son derece sert olabilir. Halbuki bazı sezonlar çok daha yumuşak, bu sebepten Anchorage sakinleri her türlü havaya alışkın olmalılar.\n\nMeteorologlar Anchorage bölgesinde güçlü bir kar fırtınası öngörüyorlar. Bu acil durum birimleri için gerçek bir meydan okuma olacak, çünkü bir yerden diğerine gidiş engellenebilir.",
  "career.citydesc.reputation.150921144": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 220",
  "career.citydesc.158809705": "Harita Detayları:\nDoğu kıyısında bulunan Massachusetts'teki şehir, Amerika Birleşik Devletleri'nin en eski kentlerinden biridir – 1630'da kurulmuştur. Amerikan özgürlük mücadelesi sırasında bir dizi önemli olaylara tanık oldu - Boston Çay Partisi, Bunker Hill Savaşı veya Boston Kuşatması.\n\nEskiden bir liman şehriydi, şimdi ağırlıklı olarak bilgi teknolojisine odaklanan bir finans ve bilim merkezidir.\n\nHer yıl Boston'da işlenen 21.000 suç var.\n\nBostonyalıların yaklaşık %25'i Afrikalı-Amerikalı.\n\nNüfus: 673,184",
  "career.citydesc.reputation.158809705": "<b>Geçmek için gereken itibar puanı:</b> 400",
  "popUp.button.RateUs": "Şimdi Oyla",
  "popUp.button.RateLater": "Daha sonra hatırlat",
  "popUp.button.RateNever": "Bir daha sorma",
  "popUp.reinforcements": "Haritada SAĞ FARE TUŞU'nu kullanarak takviyeler için bir hedef seçin.",
  "popup.message.RateUs": "Oyunu beğendiniz mi?\nLütfen bizi oylayın!",
  "Menu.button.extensions": "Genişleme",
  "call.concert.scene.polHelp": "GÜVENLİK İŞİ",
  "call.concert.scene.medHelp": "TIBBİ DESTEK",
  "call.concert.scene.fireHelp": "YANGIN KORUMASI",
  "teamsvoices.reinforcement": "Takviye birlikler geldi!",
  "popup.message.locked_city_mobile": "Bunu açmak için önceki şehirleri tamamlayın.",
  "tipoftD.totd_22.title": "Kalabalıkta panik",
  "tipoftD.totd_22.desc": "> Panik yapmayın! Sakin kalmak, durumu kontrol etmenizi sağlar!\n> Kalabalıktan çıkmanız gerekiyorsa,  kalabalığın akış yönünde <b> DURMAYIN</b>, bunun yerine akışın kenarına gitmeye çalışın.\n> Kalabalığın baskısını zayıflatmanız gerekiyorsa, yumruğunuzu göğsünüzde sıkıca tutun ve dirseklerinizi biraz genişletin. Kafanızı omuzlarına çekin ve ellerinizle itiniz.\n> Yanınızda bir çocuğunuz varsa, onları kucağınıza alın. Bir bebeği ASLA kolundan sürüklemeyin.\n> Ağır şeyler taşıyorsanız (bavul veya bebek arabası gibi), onları bırakmanız daha iyidir.\n> Yanında biri düşmeye başlarsa, onları yakasından tutmaya çalış ve onları ayağa kaldırın.\n> Düşerseniz, hemen sağınızda ve solunuzdakilere tutunarak ayağa kalkmaya çalışın. Onları pantolon, kemer veya ceplerlinden tutmaya çalışın.",
  "tipoftD.totd_23.title": "İlk yardım: Yanıklar",
  "tipoftD.totd_23.desc": "Şiddetli yanıklar durumunda:\n> 911'i veya yerel acil durum numaranızı arayın.\n> Mücevher, kemer veya diğer vücut kısıtlayıcı aksesuarları çıkarın.\n> Ciltte oluşan küçük kabarcıkları patlatmayın.\n> Aşırı şiddetli yanıklarda <b> soğuk su KULLANMAYIN </b>. Şok veya hipotermiye yol açabilir.\n> Yanmış alanı yüksekte tutun. Mümkünse yarayı kalp seviyesinin üzerine kaldırın.\n> Yanık alanını kapatmak için serin, nemli bandaj veya temiz bir bez kullanın.",
  "tipoftD.totd_24.title": "İlk yardım: Elektrik çarpması",
  "tipoftD.totd_24.desc": "1. Güç kaynağını kapatın.\n2. Adım 1 mümkün değilse, güç kaynağını yaralı kişiden hareket ettirmek için kuru, iletken olmayan bir nesne (plastik, odun, kartondan yapılmış) kullanın. <b> EĞER KİŞİ ELEKTRİK AKIMINA MARUZ KALIYORSA SAKIN DOKUNMAYIN </b>\n3. Mağdurun bilinçli ve nefes alıp almadığını kontrol edin.\n4. 911'i veya yerel acil durum numarasını arayın.\n5. Yanmış bölgeleri steril bir gazlı bez, bandaj veya temiz bir bezle örtün. Bir battaniye veya havlu kullanmayın, çünkü gevşek lifler cilde yapışabilir!\n\nYaralı bir kişiyi, acil tehlike altında olmadığı sürece hareket ettirmeyin.\n\nElektrik çarpması yüksek gerilim telinden kaynaklanıyorsa <b> EN AZ 6 METRE UZAKDA DURUN</b>.",
  "tipoftD.totd_25.title": "Yanan bir binayı boşaltma",
  "tipoftD.totd_25.desc": "Bir yangın alarmını asla göz ardı etmeyin - bunun bir tatbikat ya da yanlış olduğunu varsaymayın!\n> Hızlıca bulamadığınız şeyleri aramak için zaman kaybetmeyin.\n> Kaçış yolu levhalarını bulun ve takip edin.\n> Merdivenleri kullanın, asansörü <b> SAKIN </b> kullanmayın.\n> Havada çok fazla duman varsa, duvarların yanından eğilerek ya da emekleyerek hareket ediniz. \n> <b> PENCERELERİ AÇMAYIN! </b>\n> Acil çıkış tıkalıysa, kapıyı kapatın ve camı açmak için ıslak bir havluyla kapatın.",
  "tipoftD.totd_26.title": "First Aid: Hipotermi",
  "tipoftD.totd_26.desc": "> Kişiyi sıcak bir odaya taşıyın. Dikkat! Hızlı hareketler kalpte ritim bozukluğuna yol açabilir.\n> Islak giysiler mümkün olan en kısa sürede kaldırılmalı ve değiştirilmelidir.\n> Kişiyi bir battaniyeyle örtün.\n> Yukarıdakileri yapamıyorsanız, kişiyi bir ceket veya başka bir malzeme ile örtün\n> Donmuş bölgeyi steril bir bez ile örtün.\n> Eğer kurban yaşam belirtisi göstermiyorsa, kalp masajı yapın (CPR)\n\n<b> KAÇININ: </b>\n- Hızlı sıcaklık değişimi (örn. Radyatör, sıcak su, çok sıcak oda)\n- Donmuş bölgeyi ovalamayın\n- Alkol kullanımı",
  "tipoftD.totd_27.title": "Zehirli Yılanlar",
  "tipoftD.totd_27.desc": "Bir yılanın zehirli olup olmadığını anlamak çok zordur, bu nedenle <b> HER ZAMAN </b>, bir yılanı gördüğünüzde dikkatli olun ve güvenli bir mesafe bırakın.\nOnu tanımlamak için <b> YAKLAŞMAYIN</b>\nBölgenizdeki zehirli yılanların türlerini ve özelliklerini araştırın.\n\nZehirli yılanların görünüşü için genel kurallar:\n> Çok daha dar boyunlu ve çok geniş kafalı.\n> Sivri burun\n> Oval Gözbebeği\nZehirli yılanların üçgen bir kafa yapıları vardır.\n\nBir ısırma durumunda, DERHAL doktora başvurun ve zehri emmeye <b> ÇALIŞMAYIN </b>.",
  "Extensions.Button.RestorePurchases": "SATIN ALIMLARI GERİ YÜKLE",
  "popup.message.demo_version": "Bu özellik Deneme modunda kullanılamaz.\nLütfen tam sürümü satın alın.",
  "popup.message.demo_version.playing_limit": "DENEME modunun sonuna ulaştınız.\nOynamaya devam etmek için lütfen tam sürümü satın alın.",
  "call.bos1incident.title": "Ölümcül silah yaralanması.",
  "call.bos1incident.scene.blackdead": "Siyahi bir adam.",
  "call.bos1incident.scene.policeman": "Memur Willams",
  "call.bos1incident.scene.policeman2": "Memur Willams",
  "call.bos1incident.dialog.1": "GELEN RADYO YAYINI.. Ben Memur Williams, rozet numarası 258, Burada bir durum var.",
  "call.bos1incident.dialog.2": "Burası Merkez. Ne oldu 258?",
  "call.bos1incident.dialog.3": "Bir adamı vurdum, [[ADDRESS]] ambulans gönderin.",
  "call.bos1incident.dialog.desc": "{BU NASIL OLDU?} Anlaşıldı 258, tam olarak nasıl oldu?",
  "call.bos1incident.dialog.shoot": "Bir arama aldım. Şüpheli.. Şüpheli ona durmasını söylediğimde durmadı! Çocuğu vurdum!",
  "call.bos1incident.dialog.breathing": "{NEFES ALIYOR MU?} Anlaşıldı 258, şüpheli nefes alıyor mu?",
  "call.bos1incident.dialog.doing": "{TAM OLARAK NE YAPTI?} İşlerin nasıl geliştiğini anlatman için sana ihtiyacım var. Olay yerine geldiğinde ne oldu?",
  "call.bos1incident.dialog.who": "{KİMİ VURDUN?} Şüphelinin kimliği var mı?",
  "call.bos1incident.dialog.danny": "Danny Rond. En azından üzerinde bulduğum ehliyetde yazan buydu. Genç, siyahi, ortalama boy, ayırt edici özellik yok. Araba çalmaya çalışıyordu.",
  "call.bos1incident.dialog.howknow": "{EMİN MİSİN?} Araba çalmaya çalıştığına emin misiniz?",
  "call.bos1incident.dialog.nearcar": "Kilidi açmaya çalışıyordu. Daha önce bölgede hırsızlık ile ilgili bir telefon aldım. Ve beni görünce kaçmaya başladı, bu yüzden masum olamazdı... Kahretsin, onu öldürmek istemedim...",
  "call.bos1incident.dialog.next": "Williams, sakinleşmelisin. Daha sonra ne oldu?",
  "call.bos1incident.dialog.next1": "Kilidi açmaya çalışıyordu, ona ellerini kafasına koymasını ve araçtan uzaklaşmasını söyledim. Bana baktı ve hareket etti. Sonra ceketinin içine uzandığını gördüm, o yüzden silah taşıdığını varsaydım. Bu yüzden ateş ettim.. Hızlıca birini gönder.",
  "call.bos1incident.dialog.runorstay": "{BU İMKANSIZ} 258, sizden kaçarken ceketine ulaştığını gördünüz mü?",
  "call.bos1incident.dialog.pistol": "{SİLAH?} 258, şüphelinin üstünde silah tespit ettiniz mi?",
  "call.bos1incident.dialog.turn": "Hayır.. Bir noktada durdu ve bana doğru döndü.",
  "call.bos1incident.dialog.nopistol": ". . . . . . . . . . .Hayır.",
  "call.bos1incident.dialog.notfair": "{SİLAHSIZ BİR ADAMI MI VURDUN?} Yani silahsız bir adamı vurmuş olabilir misiniz?",
  "call.bos1incident.dialog.notfair1": "Silaha ulaşmaya çalıştığını sanıyordum! Hiç böyle bir durumda bulundunuz mu? Bir masanın arkasından kararı yargılamak çok kolay! Burada beyaz polislere nasıl baktıklarını biliyor olsaydın, tonunu değiştirirdin. Şimdi o ambulansı gönderin!",
  "call.bos1incident.dialog.dead": "Hayır. Çoktan onu vurduğumu söyledim.",
  "call.bos1incident.dialog.cpr": "{KALP MASAJI UYGULAMASI} Ona kalp masajı yapmaya başladın mı?",
  "call.bos1incident.dialog.cprno": "Hayır.. Yapmadım..Ambulans göndersen iyi olur.",
  "call.bos1incident.dialog.nolate": "{İLK YARDIM MÜDAHALESİ!} Williams, dinle, ambulans gelene kadar kalp masajı yapmalısın. Hala canlı olabilir.",
  "call.bos1incident.dialog.toolate": "Sana söyledim! Kafasından vuruldu! Her yeri kanla kaplı, yaşam belirtisi yok ve imkanı yok... geri dönmesine imkan yok.",
  "call.bos1incident.dialog.ambu": "{AMBULANS} Tamam, şimdi ambulansı gönderiyorum.",
  "call.bos1incident.dialog.ambpol": "{POLİS GELECEK} Pekala, yolda bir ambulans var ve senin konumuna bir komiser gönderiyorum.",
  "call.bos1incident.dialog.noambu": "{AMBULANS NE İÇİN?} Öldüğü konusunda ısrarlıysan neden ambulans yollamalıyım?",
  "call.bos1incident.dialog.noneed": "Desteğe ihtiyacım yok. Ölüm belgesi için ambulansa ihtiyacım var.",
  "call.bos1incident.dialog.noneedok": "{SADECE AMBULANS MI?} Tamam 258, şimdi ambulans gönderiyorum.",
  "call.bos1incident.dialog.itsforyou": "{POLİS SENİN İÇİN GELECEK} Polisi destek olarak göndermiyorum. Onların sahneyi incelemeleri ve ifadenizin yanı sıra rozet ve silahınızı almaları gerekiyor... En azından geçici olarak.",
  "call.bos1incident.dialog.really": "Neeeee? Sen ciddi misin? Ben sadece işimi yapıyordum! Kendimi koruyordum! Her şey kanunlara uygun yapıldı. Sikeyim, beni içeri mi tıkacaksın?",
  "call.bos1incident.dialog.reallya": "{SADECE BEKLE} Komiserin oraya gelmesini bekle.",
  "call.bos1incident.dialog.justhelp": "{BU PROTOKOL} Williams, vurulma olayına karışmış bir memurun protokolünü biliyorsunuz. Çavuşun olay yerine gelmesini bekleyin.",
  "call.bos1incident.dialog.reallyend": "Canın cehenneme.",
  "call.bos1incident.dialog.whatever": "Tamam, ne yaparsan yap. Burada bekleyeceğim.",
  "call.bos1incident.dialog.proced": "Dün mü polis oldun? Yapılacakları bilmiyor musun? Ölü olduğunu açıklamaları gerekiyor.",
  "call.bos1incident.dialog.ambuok": "Tamam, burada bekleyeceğim.",
  "call.bos1incident.dialog.end": "Tamam, burada bekleyeceğim.",
  "call.bos1incident.dialog.hang": "{ARAMA SONLANDI} 10-4. Merkez kapattı.",
  "call.bos1incident.dialog.reminder": "Şimdi mi ne?",
  "call.bos1incident.dialog.reminder2": "Biz neyi bekliyoruz?",
  "call.bos1incident.aar.story": "Bir polis memuru, araba çalmaya teşebbüs ettiğinden şüphelenilen siyah bir erkeği vurdu.",
  "call.bos1incident.aar.deadly": "Yara ölümcül bir hale geldi.",
  "call.bos1incident.aar.noweapon": "Polis memuru, failin silah taşıdığı konusunda hatalıydı.",
  "call.bos2tjam.title": "Trafik Sıkışıklığı",
  "call.bos2tjam.scene.caller": "Arayan",
  "call.bos2tjam.scene.protester1": "Protestocu",
  "call.bos2tjam.scene.protester2": "Protestocu",
  "call.bos2tjam.scene.protester3": "Protestocu",
  "call.bos2tjam.scene.protester4": "Protestocu",
  "call.bos2tjam.scene.protester5": "Protestocu",
  "call.bos2tjam.scene.protester6": "Protestocu",
  "call.bos2tjam.dialog.1": "911, Acil durumuz nedir?",
  "call.bos2tjam.dialog.2": "Bu civara birilerini gönderebilir misin? Lanet protestolar yüzünden uçağımı kaçıracağım!",
  "call.bos2tjam.dialog.address": "{ADRES} Lütfen bana nerede olduğunuzu söyleyin.",
  "call.bos2tjam.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]  buraya yakınım.",
  "call.bos2tjam.dialog.desc": "{NELER OLUYOR?} Sorun nedir?",
  "call.bos2tjam.dialog.noblocked": "Şehrin içinden geçmek imkansız! Her yerde trafik var, tüm cadde tıklım tıklım. İleri gidemem, geri gidemem! Onları ve protestolarını sikeyim...",
  "call.bos2tjam.dialog.protests": "{PROTESTOLAR?} Bayım, onların neyi protesto ettiklerini söyleyebilir misiniz?",
  "call.bos2tjam.dialog.protests1": "Duymadın mı? Dün polis araba çalan bir zenciyi vurdu. Şimdi tüm o tembel hippiler sokaklarda adaletsizlik hakkında ağlıyor. Dürüst bir iş bulmalarını bekleyemeyiz, değil mi?..",
  "call.bos2tjam.dialog.nothingtodo": "{HİÇBİR ŞEY YAPAMAM} Bayım, korkarım tek yapabileceğim şey beklemeniz konusunda size tavsiye vermek. Trafik ile ilgili yapabileceğimiz çok fazla şey yok.",
  "call.bos2tjam.dialog.attack": "Bu da ne demek şimdi?! O zaman ne yapıyorsun? Bu kalabalıkla ilgilenmesi için polis gönder! Bırakın dürüst halk işlerini yapsın!",
  "call.bos2tjam.dialog.peace": "{BUNU YAPMAYA HAKLARI VAR} Bayım, eğer protestoyu barış içinde devam ettiriyorlarsa, bunu yapmaya hakları var.",
  "call.bos2tjam.dialog.gopolice": "{POLİSİ MÜDAHALE ETMESİ İÇİN YOLLAYACAĞIM} Bayım, yolu temizlemek ve göstericileri hareket ettirmek için polisi göndereceğim.",
  "call.bos2tjam.dialog.country": "Bu ülkeyle neler oluyor ... Geri döndüğümde, bir an önce bununla ilgileneceksin! Bu saçmalık!",
  "call.bos2tjam.dialog.great": "Harika. Hadi alın onları!",
  "call.bos2tjam.dialog.end": "….",
  "call.bos2tjam.dialog.reminder": "Kimse yok mu?",
  "call.bos2tjam.dialog.reminder2": "Beni dinliyor musun?",
  "call.bos2tjam.aar.story": "Arayan kişi protestolar sebebiyle trafikte sıkıştı.",
  "call.bos2tjam.aar.reason": "Gösteri dün siyahi bir erkeği vuran bir polis memuru tarafından provoke edildi. Protestocular, vurulma olayının ırkçı bir nedenden olduğuna inandılar.",
  "call.bos2tjam.aar.escalation": "Operatör, polisi gösteriyi kırmak için gönderdi ve bu da işlerin kızışmasına neden oldu.",
  "call.bos3polbeat.title": "Dövülmüş protestocu",
  "call.bos3polbeat.scene.caller": "Arayan",
  "call.bos3polbeat.scene.caller2": "Arayan",
  "call.bos3polbeat.scene.boy": "Polis tarafından dövüldü",
  "call.bos3polbeat.scene.protester1": "Protestocu",
  "call.bos3polbeat.scene.protester2": "Protestocu",
  "call.bos3polbeat.scene.protester3": "Protestocu",
  "call.bos3polbeat.scene.protester4": "Protestocu",
  "call.bos3polbeat.scene.protester5": "Protestocu",
  "call.bos3polbeat.dialog.1": "911, Acil durumuz nedir?",
  "call.bos3polbeat.dialog.2": "Ambulans gönderin! Erkek arkadaşım dövüldü!",
  "call.bos3polbeat.dialog.where": "{NEREDESİN?} Bu nerede gerçekleşti?",
  "call.bos3polbeat.dialog.how": "{NASIL GERÇEKLEŞTİ?} Tam olarak nasıl oldu?",
  "call.bos3polbeat.dialog.injuries": "{NEFES ALIYOR MU?} Tamam. Erkek arkadaşınız nefes alıyor mu?",
  "call.bos3polbeat.dialog.protests": "Protestoda [[ADDRESS]]!",
  "call.bos3polbeat.dialog.details": "{TAM OLARAK NEREDE?} Sizi kalabalıkta nasıl bulacağız ?",
  "call.bos3polbeat.dialog.monu": "Çeşmenin yanındayız, uzaktan görebilirsin.",
  "call.bos3polbeat.dialog.whatprotest": "{PROTESTO NEYE KARŞI?} Tamam, neyi protesto ediyorsunuz?",
  "call.bos3polbeat.dialog.whatprotest2": "Danny Rond'u vuran polis memuru cezalandırılmadı. O orospu çocuğunu elektrikli sandalyeye oturtmak istiyoruz!",
  "call.bos3polbeat.dialog.injdesc": "O nefes alıyor fakat zar zor. Konuşamıyor. Ama bilinci açık, bana bakıyor.",
  "call.bos3polbeat.dialog.broken": "{KIRIK KEMİK VAR MI?} Herhangi bir ciddi yaralanma belirtisi görebiliyor musunuz?",
  "call.bos3polbeat.dialog.brokeny": "Ummm..Bilemiyorum, fakat dizinde bir şeyler yanlış gidiyor olabilir.",
  "call.bos3polbeat.dialog.dontmove": "{ONU SABİTLE} Tamam, her şeyden önce, yaralı bacağı hareket ettirmemeye çalışın.Sabitleyip sabitleyemeyeceğinizi görün. Diz altına hafifçe bir ceket veya katlanmış bir sweatshirt koyun.",
  "call.bos3polbeat.dialog.done": "Ceketimi çıkartıyorum, bekle…… Tamamdır!",
  "call.bos3polbeat.dialog.fix": "{SIFIRLA ONU} Tamam, sıfırlamaya çalışacaksınız. Şöyle yapacaksınız. Birinden erkek arkadaşını belinden tutmasını isteyeceksiniz ve onu ayağından tutup gerçekten çok sert bir şekilde çekeceksiniz.",
  "call.bos3polbeat.dialog.fixbad": "Tamamdır…Hey, bana yardım edebilir misin? Onu benim için tutmalısın . . . . . . . . . . . . .  .Aman tanrım! Joe? Joe! Üzgünüm, seni incitmek istemedim. Bu kötü bir fikirdi, şimdi daha da kötü!",
  "call.bos3polbeat.dialog.air": "{HAVA YOLU KAPANDI MI?} Erkek arkadaşın normal şekilde nefes alabiliyor mu? Nefes almasını engelleyen herhangi bir şey var mı?",
  "call.bos3polbeat.dialog.crowd": "Ağzında hiçbir şey yok fakat etraf çok kalabalık ve oldukça boğucu.",
  "call.bos3polbeat.dialog.move": "{ONU KALABALIKTAN DIŞARI TAŞI} Onu kalabalıktan uzaklaştırabilmek için birinden yardım isteyin.",
  "call.bos3polbeat.dialog.move1": "Tamamdır. . . . Hey, onu kaldırmama yardım et! . . . . . . Bir ... İki ... Üç ... [AAAAaaaaaa!] Joe, iyi misin? Kahretsin, yardım etmedi, onu hareket ettirmeye çalıştığımızda göğsünde bir ağrı oldu.",
  "call.bos3polbeat.dialog.space": "{DAHA FAZLA YER AÇIN} İnsanlara erkek arkadaşının etrafındaki alanı açmaları söyleyin.",
  "call.bos3polbeat.dialog.tooloud": "Hey, açılın. . . . . DAHA FAZLA YER AÇIN . . . . .Bir şeye yardımcı oldu mu bilmiyorum, burası çok kalabalık ve gürültülü, neredeyse hiçkimse beni duyamıyor!",
  "call.bos3polbeat.dialog.sit": "{ONU OTURTUN} Onu oturma pozisyonuna getirin. Akciğerlerinde kanama başlamış olabilir, bu yüzden onu oturmak nefes almasına yardımcı olabilir.",
  "call.bos3polbeat.dialog.sit1": "Joe, Joe… Haydi oturmayı deneyelim. . . . . . . . . . . . . . Sanırım bu yardımcı oldu!",
  "call.bos3polbeat.dialog.beaten": "Polis tarafından saldırıya uğradık! Protestocuları korumaları gerekiyordu, ama elbette asla işler böyle işlemez. Bizden daha güçlü olduklarını göstermeleri gerekiyordu. Sikilesi domuzlar ...",
  "call.bos3polbeat.dialog.reason": "{SEBEBİ NEYDİ?} Kavga nasıl başladı biliyor musunuz?",
  "call.bos3polbeat.dialog.reason1": "Ne zamandan beri polisin siyahi insanları dövmek için bir nedene ihtiyacı var?",
  "call.bos3polbeat.dialog.whofirst": "{İLK KİM SALDIRDI?} Bayan, ilk kimin saldırdığını biliyor musunuz?",
  "call.bos3polbeat.dialog.them": "Onlar! Joe'nun yaptığı tek şey bana gaz sıkan sikilmişi hafifçe itmekti! Bacaklarına vurdu, ve hatta düştüğünde bile o sadist ona vurmaya devam etti! Sadece.. Joe'yu göğsünden yakalayıp onun garipçe nefes aldığını görünce durdu…",
  "call.bos3polbeat.dialog.wherepol": "{POLİS MEMURU NEREDE?} Polis memuru şimdi nerede biliyor musunuz?",
  "call.bos3polbeat.dialog.wherepol1": "Bilmiyorum ve bilmek de istemiyorum. O gözden kayboldu.",
  "call.bos3polbeat.dialog.others": "{BAŞKA YARALANAN VAR MI?} Erkek arkadaşınız dışında başka yaralanan var mı?",
  "call.bos3polbeat.dialog.onlyhim": "Bilmiyorum… Sanmam. Belki beni başkalarıyla ilgilenmeye göndermeden önce ona yardım edebilirsiniz?",
  "call.bos3polbeat.dialog.sendamb": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Tamam, ambulans gönderiyorum, kısa bir sürede varmalı.",
  "call.bos3polbeat.dialog.thanks": "Teşekkürler, bekleyeceğiz.",
  "call.bos3polbeat.dialog.sendpol": "{AMBULANS VE POLİS GÖNDERECEĞİM} Saldırıyı soruşturmak için bir ambulans ve bir polis birimi gönderiyorum.",
  "call.bos3polbeat.dialog.nopol": "Aklını mı kaçırdın? Burada polis istemiyoruz! Zaten yapacaklarını yaptılar.",
  "call.bos3polbeat.dialog.check": "{POLİSİN BU OLAYI ARAŞTIRMASI GEREK} Bayan, eğer polis gücünün aşırı kullanımı gerçekleşmişse, polisin sorumlu olanları gözaltına alabilmesi için araştırması gerekecektir. Bu başka bir grup olacak. Lütfen korkmayın, bir polis memuru uygunsuz davranmış olabilir, ama geri kalanı yasaları korumak için vardır.",
  "call.bos3polbeat.dialog.end": "…",
  "call.bos3polbeat.dialog.check1": "Onlar SENİ korumak için orada, bizi değil. Keyfine bak ama o ambulansı şimdi istiyorum.",
  "call.bos3polbeat.dialog.reminder": "Joe, hayatım, biraz daha dayan…",
  "call.bos3polbeat.dialog.reminder2": "Doktor gönderin!",
  "call.bos3polbeat.aar.story": "Kadın arayanın partneri protesto sırasında saldırıya uğradı.",
  "call.bos3polbeat.aar.badhelp": "Operatör tarafından verilen ilk yardım talimatları mağdurun durumunda bozulmaya neden oldu.",
  "call.bos3polbeat.aar.goodhelp": "Operatörün talimatları kurbanın durumunu stabilize etmeye yardımcı oldu.",
  "call.bos3polbeat.aar.checkmust": "Operatör, protestocuların saldırganlıklarıyla karşı karşıya kalma risklerine rağmen, ifadeleri almak ve olayı araştırmak için polisi olay yerine göndermeye karar verdi.",
  "call.bos3polbeat.aar.policefight": "Arayan kişinin raporuna göre, Joe görünen hiçbir neden olmadan saldırıya uğradı. Disiplin kurulu bu olayla ilgili bir soruşturma açtı.",
  "call.bos4polfight.title": "Saldırıya uğramış polis memuru",
  "call.bos4polfight.scene.caller": "Yaralanmış polis memuru",
  "call.bos4polfight.scene.hurt": "Yaralanmış polis memuru",
  "call.bos4polfight.scene.protester1": "Saldırgan",
  "call.bos4polfight.scene.protester2": "Saldırgan",
  "call.bos4polfight.scene.protester3": "Saldırgan",
  "call.bos4polfight.scene.protester4": "Saldırgan",
  "call.bos4polfight.scene.endcall": "Aramayı bitirmek için zamanlayıcı:",
  "call.bos4polfight.dialog.1": "GELEN RADYO YAYINI . . . PANİK BUTONU AKTİF . . . Ben Bravo 454. Tüm birimlerin dikkatine! [[ADDRESS]] burada desteğe ihtiyacım var. Partnerim yere serildi. Dört saldırgan kişi tarafından saldırıya uğradık. Ortağıma tuğla attılar. Kafasına isabet etti!",
  "call.bos4polfight.dialog.what": "{DİNLİYORUM} Merkezden 454'e Acil durum düğmesi etkinleştirme kabulü. Cevap verin lütfen.",
  "call.bos4polfight.dialog.what2": "{NELER OLUYOR?} Merkezden 454'e. Neler oluyor?",
  "call.bos4polfight.dialog.what3": "{NE OLDU?} Merkezden 454'e. Ne oldu?",
  "call.bos4polfight.dialog.help": "{YARDIM YOLA ÇIKTI} 454 yardımcı olmak için birimlerimiz var.",
  "call.bos4polfight.dialog.gun": "{SİLAH KULLAN} 454, eğer siz veya partneriniz silahlı saldırı altındaysanız, silahınızı kullanmalısınız.",
  "call.bos4polfight.dialog.leave": "{GERİ ÇEKİLİN} 454 eğer bunu duyabiliyorsanız, geri çekilin! Kahramanı oynamayın.. Destek için bekleyin!",
  "call.bos4polfight.dialog.listen": "{SESSİZLİK} . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.hearme": "{BENİ DUYABİLİYOR MUSUNUZ?} 454 duyuyor musun?",
  "call.bos4polfight.dialog.looper": "PANİK BUTONU AKTİF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.end": "YAYININ SONU.",
  "call.bos4polfight.dialog.reminder": "PANİK BUTONU AKTİF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.reminder2": "PANİK BUTONU AKTİF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.aar.story": "Polis memuru agresif protestocular tarafından saldırıya uğradı. Ortağı yere devrildiğinde, panik butonu aktive etti: bölgedeki her birime tek yönlü ileti gönderildi.",
  "call.bos4polfight.aar.story2": "Polisin silahı alındı ve kısa bir mücadeleden sonra kaçtı. Saldırganlar onu başarılı bir şekilde kovaladı ve polisi ağır şekilde dövdü.",
  "call.bos5shoplift.title": "Mağaza Soygunu",
  "call.bos5shoplift.scene.caller": "Mağaza Sahibi",
  "call.bos5shoplift.scene.callerdead": "Mağaza Sahibi",
  "call.bos5shoplift.scene.thief1": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief2": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief3": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief4": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief5": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief6": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief7": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief8": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.thief9": "Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.deadthief1": "Ölü Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.deadthief2": "Ölü Hırsız",
  "call.bos5shoplift.scene.shopfire": "Mağazadaki yangın",
  "call.bos5shoplift.scene.callerinj": "Mağaza Sahibi",
  "call.bos5shoplift.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.bos5shoplift.dialog.2": "Şu pislikler dükkanımı soyuyor! Bunun olduğuna inanamıyorum! Lanet olası polisler nerede? Protestolar çılgınca bir kargaşaya dönüyor!",
  "call.bos5shoplift.dialog.address": "{ADRES?} Mağazanızın adresini öğrenebilir miyim?",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında. Daha doğrusu ÖYLEYDİ!",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa1": "345 Ortodoks Vadisi",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa2": "124 9. Sokak",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa3": "504 Mandela Yolu",
  "call.bos5shoplift.dialog.what": "{KARGAŞA?} Pekala efendim. Sakinleşmenize ihtiyacım var. Bana neler olduğunu anlatın.",
  "call.bos5shoplift.dialog.disaster": "Bu tam bir felaket! Dükkanımdaki her pencereyi indirdiler ve istediklerini alıyorlar! Bütün lanet olası TV'lerimi aldılar! Mahfoldum! Sokaktaki tüm mağazalar yağmalandı!",
  "call.bos5shoplift.dialog.howmany": "{KAÇ KİŞİ?} Kaç hırsız görüyorsunuz?",
  "call.bos5shoplift.dialog.ten": "Bilmiyorum...! Onlar istedikleri zaman içeri girip çıkıyorlar. Kahretsin ... Sanırım, şu an burada on tane orospu çocuğu var.",
  "call.bos5shoplift.dialog.weapon": "{SİLAHLILAR MI?} Silahları var mı?",
  "call.bos5shoplift.dialog.weapon1": "Silah görmüyorum ama bazılarında sopa ve bıçak var.",
  "call.bos5shoplift.dialog.weaponyou": "{SİLAHINIZ VAR MI?} Ve siz bayım? Silahınız var mı?",
  "call.bos5shoplift.dialog.weaponyes": "Oh, evet ... benim eski 45'liğim tezgahın altında. Bunu yıllardır kullanmıyorum.",
  "call.bos5shoplift.dialog.safe": "{GÜVEN MİSİNİZ?} Efendim, dükkanınız için endişelendiğinizi biliyorum, ancak önce kendi güvenliğinizle ilgilenmelisiniz. Şu an güvenli bir yerde misin?",
  "call.bos5shoplift.dialog.standing": "Hayır, ben sadece ... arka ofise açılan kapıda duruyorum. Beni tamamen görmezden geliyorlar! Ne yapmalıyım?!",
  "call.bos5shoplift.dialog.notime": "{ŞUAN SİZE YARDIM EDEMEM} Üzgünüm, efendim, tüm birimler şu anda dolu ama mümkün olan en kısa zamanda oraya memurlar göndereceğiz.",
  "call.bos5shoplift.dialog.notimeend": "BU NE SİKİM İŞ?! Pekala, o zaman kendi yöntemlerimle hallederim! Nerede bu siktiğiminin silahı...",
  "call.bos5shoplift.dialog.wait": "{POLİSİ BEKLEYİN} Efendim, sadece polisi bekleyin. Memurlar yolda.",
  "call.bos5shoplift.dialog.wait1": "Tamam ... bekleyeceğim ... Ama burada mı kalmalıyım yoksa ...?",
  "call.bos5shoplift.dialog.nohide": "{BEKLE} Olduğun yerde kal, tamam mı? Memurlar yakında orada olacaklar.",
  "call.bos5shoplift.dialog.hide": "{GİZLEN} Polis gelene kadar güvende olacağın bir yer bulmalısın. Kendini arka ofise kilitleyebilir misin?",
  "call.bos5shoplift.dialog.sneakout": "{MAĞAZADAN SIVIŞ} Dükkandan gizlice çıkmaya çalışın. Eğer dikkatlice yaparsan, seni fark etmezler.",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect": "{ONLARA GİTMESİNİ SÖYLEYİN} Onlar açıkça sizin pasifliğinizden yararlanıyorlar. Eminim onları korkutabilirsin. Eşyalarını çalmalarına izin verme. Onlara, polisin yolda olduklarını ve şimdi ayrılmalarının onların iyiliğine olacaklarını söyleyin.",
  "call.bos5shoplift.dialog.takegun": "{SİLAHI AL} Tamam, yapacağınız ilk şey 45'liğinizi tezgâhın arkasından almanızdır .... Umarım bunu kullanmanıza gerek yoktur, ama ... her ihtimale karşı. Ve gözden uzak olun!",
  "call.bos5shoplift.dialog.no": "Ve dükkanımı bu pisliklere bırakmam mı gerekiyor? Asla! Ve neden sokağa çıkmalıyım? Mağazamda durmaktan daha güvenli değil!",
  "call.bos5shoplift.dialog.onlyway": "{YAŞAMINIZ DAHA ÖNEMLİDİR} Efendim, mallarınız ... paranız ... bunlar sadece maddi şeyler. Hayatın bundan daha önemli. Ve güvende olmanın en iyi yolu, bölgeyi mümkün olan en kısa sürede terk etmenizdir.",
  "call.bos5shoplift.dialog.gotit": "Tamam... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anladım! Şimdi ne var?",
  "call.bos5shoplift.dialog.sneakout1": "{MAĞAZADAN SIVIŞ} Dükkandan gizlice çıkmaya çalışın. Eğer dikkatlice yaparsan, seni fark etmezler.",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect1": "{MAĞAZINIZI KORUYUN} Açıkca sizin pasifliğinizden yararlanıyorlar. Onları korkutabileceğinize eminim. Onların emeğinizi çalmalarına izin verme!",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect2": "Kesinlikle haklısın! Onları korkudan altlarına ettirecem!",
  "call.bos5shoplift.dialog.shoot": "{ONLARI UYAR} Sadece onları uyar! Onları korkutmak için havada ateş aç.",
  "call.bos5shoplift.dialog.safety": "{İLK ÖNCE GÜVENLİĞİNİZ} Unutmayın, güvenliğiniz önceliklidir. Hayatın tehlikede ise kendini koruyabilirsin.",
  "call.bos5shoplift.dialog.close": "Evet, evet deneyebilirim ama ... Bilmiyorum ... Onların görüşünden çıkacağım. Burada neler olduğunu görmeyi yeğlerim.",
  "call.bos5shoplift.dialog.doit": "{SAKLANIN} Saklanmanız, güvenliğiniz için daha iyidir. Sadece kendini ofisinde kilitle ve polisin oraya gelmesini bekle.",
  "call.bos5shoplift.dialog.okgo": ". . . . . . Sanırım haklısın ... Arka kapıdan gizlice girmeye çalışacağım. Bana şans Dile.",
  "call.bos5shoplift.dialog.okhide": "Tamam .... Umarım yaşamaya devam edecem. Buraya çabuk gelmelerini söyleyin lütfen.",
  "call.bos5shoplift.dialog.protecta": "Haklısın adamım. Ben ... Bunu yapmam lazım ... Evet ... Deneyeceğim... HEY, İBNELER! MAĞAZAMDAN SİKTİR OLUN  YA DA POLİS SİZİ KIÇINIZDAN VURMAYA GELİYOR! . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos5shoplift.dialog.protectb": "Haklısın adamım. Ben ... Bunu yapmam lazım ... Evet ... Deneyeceğim... HEY, İBNELER! MAĞAZAMDAN ELLERİNİZİ ÇEKİN  YA DA  SİZİ KIÇINIZDAN VURACAM! . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos5shoplift.dialog.protectc": "Haklısın adamım. Ben ... Bunu yapmam lazım ... Evet ... Deneyeceğim... HEY, İBNELER! MAĞAZAMDAN SİKTİR OLUN  YA DA SİZİ GÖTÜNÜZDEN VURACAM! . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive": "Bayım? İyi misin?",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive1": ". . . . . . . . Evet iyiyim. Vurdum ... Sadece ... çabuk buraya gel tamam mı? Burada bekleyeceğim.",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive2": ". . . . . . . . Evet iyiyim. Havaya ateş ettim. Kaçtılar. Ben iyiyim ... Sadece ... geri dönebilecekleri için çabuk buraya gelin, tamam mı? Burada bekleyeceğim.",
  "call.bos5shoplift.dialog.outalive": ". . . . . . . . Evet bu iyi bir fikir. Arka kapıdan dışarı çıkacağım. Gerekirse çıkış yolunu açacağım. Gerçekten, bu boktan durumdan yoruldum.",
  "call.bos5shoplift.dialog.end": ". . . .",
  "call.bos5shoplift.dialog.reminder": "Alo? Hala benimle misin?",
  "call.bos5shoplift.dialog.reminder2": "Tanrım, hayvan gibi davranıyorlar…",
  "call.bos5shoplift.aar.story": "Polisin neden olduğu vahşete karşı protesto, yasa uygulayıcılarına karşı saldırgan bir isyana dönüştü. Bazı kişiler yakındaki bir dükkânı soymak için bu fırsatı kullanır.",
  "call.bos5shoplift.aar.stayfire": "Arayan dükkanda saklandı. Hırsızlar dükkandaki tüm değerli eşyaları çaldı ve sahibinin saklandığı yeri ateşe verdiler.",
  "call.bos5shoplift.aar.nogungo": "Dükkan sahibi dükkandan fark edilmeden ayrıldı. Ancak, sokakta başka bir grup haydut tarafından saldırıya uğradı. Kendini korumak için herhangi bir silahı yoktu ve polis, dükkan sahibini göğsünde bıçakla ölü olarak buldu.",
  "call.bos5shoplift.aar.nogunfight": "Dükkan sahibi hırsızları korkutmaya çalıştı ama hiçbir silahı yoktu. Hırsızlardan biri onu vurdu.",
  "call.bos5shoplift.aar.gunfight": "Dükkan sahibi, bir silah çekmeye çalışan hırsızlardan birini vurdu. Hırsızlar kalanı kaçmaya başladı. Polis, adamı dükkânın ortasındaki ölü bedenin yanında derin bir şoktayken bulundu.",
  "call.bos5shoplift.aar.warning": "Dükkan sahibi, silahını bir uyarı yapmak için kullandı. Bunun sonucunda hırsızlar kaçtı.",
  "call.bos5shoplift.aar.gunngo": "Arayan kaçma sırasında kendini korumak için silahını aldı. Kargaşa alanının dışına çıkmayı başardı. Ancak, onun dükkanı tamamen harap oldu.",
  "call.bos5shoplift.aar.violence": "Operatör, arayanı uyarı ateşi yapması için ikna etmeli, bu kayıpların sayısını sınırlayacak.",
  "call.bos5shoplift.aar.ignored": "Operatör, arayan kişiye kısıtlı sayıda ekiplerden dolayı yardım etmeyi reddetti. Bu arayan kişiyi rahatsız ederek kendi yöntemini uygulamasına yol açtı. Sonuç olarak, ikisini birden vurdu. Geri kalanlar kaçtı.",
  "call.bos6nguard.title": "Ulusal Muhafızdan gelen çağrı",
  "call.bos6nguard.scene.caller": "Asker",
  "call.bos6nguard.dialog.1": "GELEN RADYO YAYINI . . . \nUlusal Muhafız'dan Acil Durum Sevk Merkezi'ne, Tamam!",
  "call.bos6nguard.dialog.2": "ASM, burada. Dinliyorum Ulusal Muhafız.",
  "call.bos6nguard.dialog.enter": "Belediye başkanı Ulusal Muhafız birimlerinden sivil bir kargaşanın kontrolünün sağlanmasını istedi. Bu emir altında, komutayı üstleniyoruz. Bütün polis birimleri kendi istasyonlarına geri dönmeli ve gelecek emirleri beklemeli.",
  "call.bos6nguard.dialog.badidea": "{SİVİLLERE TEHLİKELİ} Tüm saygımla, efendim, isyanları bastırmak için Ulusal Muhafız birimlerini kullanmak durumu kötüleştirebilir. Bu şehirdeki herkes için tehlikeli olacaktır.",
  "call.bos6nguard.dialog.coop": "{POLİS İLE İŞBİRLİĞİ} Saygılarımla, efendim, polis ve Ulusal Muhafızlar arasındaki işbirliği daha faydalı olacaktır. Memurlarımız şehri tanıyor ve bu kriz sırasında onları istasyonda tutmak zarar verici.",
  "call.bos6nguard.dialog.okw": "{EMREDERSİNİZ} Evet efendim! Tüm polis birimlerinin hemen istasyonlara dönmesini sağlayacağım.",
  "call.bos6nguard.dialog.enough": "Durumu yönetme şansın vardı. Polis eylemleri sadece işleri daha da kötüleştirdi.",
  "call.bos6nguard.dialog.noway": "{Hayır} Hayır, yapmayacağım efendim. Memurlarımız sahada kalmalı ve sivilleri korumalıdır.",
  "call.bos6nguard.dialog.every": "Sana, TÜM birimlerin artık kendi istasyonlarına geri dönmelerinde ihtiyacım var. Şu an meşgul olup olmadıkları umrumda değil.",
  "call.bos6nguard.dialog.yess": "{EMREDERSİNİZ} Anladım efendim. Bütün birimlerin hemen geri çekileceğim.",
  "call.bos6nguard.dialog.why": "{NEDEN?} Neden bu, efendim?",
  "call.bos6nguard.dialog.notime": "Bunun için zamanım yok! Emir verildi, tartışmaya açık değil!",
  "call.bos6nguard.dialog.danger": "{TEHLİKELİ OLABİLİR} Bu durum sivilleri riske atıyor. Memurlarımız, kontrolün yeniden kazmaya çalışıyorlar.",
  "call.bos6nguard.dialog.punish": "Belediye başkanı tarafından onaylanan Ulusal Muhafızlara itaatsizliğinin sonucu sizin için hapis cezasıyla sonuçlanabileceğini biliyor musunuz?",
  "call.bos6nguard.dialog.dutyfirst": "{ÖNEMİ YOK} Evet ... evet. Ama fikrimi değiştirmeyeceğim. Acil durum görevlisi olarak birincil sorumluluğu insanları korumaktır. Ve emirleriniz onları riske atacaksa, ben de itaat etmemeyi seçiyorum.",
  "call.bos6nguard.dialog.eee": "{BİRİMLERİ GERİ ÇEKİYORUM} Emm ... Üzgünüm efendim. Haklısınız, karar size kalmış. Bütün birimlerin hemen geri çekeceğim.",
  "call.bos6nguard.dialog.regret": "Buna pişman olacaksın, bunu buraya yazdım",
  "call.bos6nguard.dialog.thanky": "Bu harika, Çıktım.",
  "call.bos6nguard.dialog.end": ". . . .",
  "call.bos6nguard.dialog.reminder": "Operatör, duyuyor musun?",
  "call.bos6nguard.dialog.reminder2": "Operatör, bu emre itaatsizlik edersen eğer, kuvvet tarafından atılacaksın.",
  "call.bos6nguard.aar.story": "Ulusal Muhafız komutanı, operatöre ordunun isyan kontrolünü sağlamak için şehre gireceğini bildirdi. Operatörden tüm birimleri tekrar üsse geri çekmesini istedi.",
  "call.bos6nguard.aar.obey": "Operatör emri uygulamaya karar verdi. Ulusal Muhafızlar ayaklanmayı bastırdı, ancak bir takım kayıplar ve yaralılar meydana geldi.",
  "call.bos6nguard.aar.stay": "Emri yerine getirmeyi reddettiği için operatör ofisinden kovuldu. Disiplin kurulu bu olayı araştıracak, ancak Acil Durum Sevk Merkezi şefi, operatörün kararını 'makul' diyerek onayladı.",
  "call.genbreath.title": "Nefes alma problemi",
  "call.genbreath.scene.caller": "Arayan",
  "call.genbreath.scene.woman": "Kadın",
  "call.genbreath.scene.grandma": "Yaşlı kadın",
  "call.genbreath.scene.deadwoman": "Ölü kadın",
  "call.genbreath.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.genbreath.dialog.2gym": "O nefes alamıyor! Ne yapmam gerekiyor ?!",
  "call.genbreath.dialog.2house": "O nefes alamıyor! Ne yapmam gerekiyor ?!",
  "call.genbreath.dialog.2street": "O nefes alamıyor! Ne yapmam gerekiyor ?!",
  "call.genbreath.dialog.3gym": "Um ... Burada nefes almaya çalışırken zorluk çeken biri var.",
  "call.genbreath.dialog.3street": "Um ... Burada nefes almaya çalışırken zorluk çeken biri var.",
  "call.genbreath.dialog.heartattackgym": "Ona yardım etmelisin! Göğsünün ezildiğini düşünüyor ve nefes alamıyor! Kalp krizi mi geçiriyor?",
  "call.genbreath.dialog.heartattackhouse": "Ona yardım etmelisin! Göğsünün ezildiğini düşünüyor ve nefes alamıyor! Kalp krizi mi geçiriyor?",
  "call.genbreath.dialog.heartattackstreet": "Ona yardım etmelisin! Göğsünün ezildiğini düşünüyor ve nefes alamıyor! Kalp krizi mi geçiriyor?",
  "call.genbreath.dialog.who": "{O KİM?} Daha spesifik olabilir misiniz? Kim nefes alamıyor?",
  "call.genbreath.dialog.passerby": "Onu tanımıyorum. Nefes alamadığını söylediğinde sadece orada yürüyordum.",
  "call.genbreath.dialog.family": "Büyükannem!",
  "call.genbreath.dialog.normal": "Arkadaşım!",
  "call.genbreath.dialog.where": "{NEREDE?} Nerede oldu?",
  "call.genbreath.dialog.gym": "Spor salonundayız.",
  "call.genbreath.dialog.street": "Sokakta.",
  "call.genbreath.dialog.house": "Evimizde!",
  "call.genbreath.dialog.mall": "Alışveriş merkezinde.",
  "call.genbreath.dialog.precise": "{HANGİ MAĞAZA?} Lütfen kesin konuşun. Tam olarak hangi dükkanda?",
  "call.genbreath.dialog.grocery": "Büfede",
  "call.genbreath.dialog.zoo": "Evcil hayvan Dükkanında",
  "call.genbreath.dialog.toilet": "Tuvalette oldu…",
  "call.genbreath.dialog.address": "{ADRES?} Bana bir adres verebilir misiniz?",
  "call.genbreath.dialog.addressa0": "Evet, elbette, [[ADDRESS]].",
  "call.genbreath.dialog.addressa1": "Adresim [[ADDRESS]].",
  "call.genbreath.dialog.addressa2": "[[ADDRESS]]",
  "call.genbreath.dialog.addressa3": "Evet, tabiki 32. Pasaj.",
  "call.genbreath.dialog.howold": "{KAÇ YAŞINDA?} Pekala, o kaç yaşında?",
  "call.genbreath.dialog.30": "Bilemiyorum… 30 gibi",
  "call.genbreath.dialog.50": "Söylemesi zor…Tahmin etmem gerekirse, 50 civarında mı demeliydim?",
  "call.genbreath.dialog.70": "[[AGE]] . Doğum gününü kutladı ... Lütfen, bana öleceğini söyleme ....",
  "call.genbreath.dialog.action": "{NE YAPIYORDU?} Tam olarak ne yapıyordu?",
  "call.genbreath.dialog.walking": "Bilmiyorum ... yürüyordu? Özel bir şey  yoktu, sanırım.",
  "call.genbreath.dialog.exercise": "Kardiyoyu bitirmişti.",
  "call.genbreath.dialog.phone": "Telefonda konuşuyordu…",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath": "{BİRAZ DİNLENİN} Nefes darlığı yorucu egzersizlerin sonucu olabilir. Bir süre dinlenmesini söyleyin. Derin ve sakin bir şekilde nefes alması gerekiyor.",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath1": "Tamam ... Hey, derin nefes almalısın ... Her şey iyi olacak ... Nefes al ve ver ... Daha iyi misin? Daha iyi görünüyor!",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath2": "Tamam ... Hey, derin nefes almalısın ... Her şey iyi olacak ... Nefes al ... ve ver ... Bunın işe yaradığını sanmıyorum. Ambulansa ihtiyacımız var!",
  "call.genbreath.dialog.waither": "{BİR SÜRE ONUNLA KAL} Bir süre onunla kalabilir misiniz? Lütfen durumunu kontrol edin ve tekrar solunum problemlerine girmeye başlarsa bizi arayın.",
  "call.genbreath.dialog.stress": "{ONU SAKİNLEŞTİR} Stresin etkisi olabilir, onu sakinleştirmeye çalışın.",
  "call.genbreath.dialog.allergy": "{YÜZÜ NASIL GÖZÜKÜYOR?} Yüzü nasıl görünüyor? Kızarıklık, yüzünde veya boğazda şişme var mı?",
  "call.genbreath.dialog.yes": "Bir dakika . . . . . . . Evet! Boynunda küçük bir kızarıklık var!",
  "call.genbreath.dialog.no": "Bir dakika . . . . . . . Bilmiyorum, cildi normal görünüyor.",
  "call.genbreath.dialog.notouch": "{DOKUNMAYIN!} Ona dokunmayın! Bu bulaşıcı olabilir! Herkese dükkandan çıkmasını ve acil servisler için beklemelerini söyle.",
  "call.genbreath.dialog.out": "{ONU MAĞAZADAN ÇIKARTIN} Onu dükkandan çıkar! Hayvanlara alerjisi olabilir. Bu nefes darlığına sebep olabilir.",
  "call.genbreath.dialog.badend": "Aman Allahım! HERKES ... ÇABUK ÇIKIN!",
  "call.genbreath.dialog.outok": "Tamam! Yapacağız! Lütfen çabuk buraya gelin!",
  "call.genbreath.dialog.medicine": "{İLAÇ KULLANIR MI?} Herhangi bir ilaç alıyor mu? Herhangi bir kronik hastalığı var mı?",
  "call.genbreath.dialog.idn": "Onun hakkında hiçbir şey bilmiyorum…",
  "call.genbreath.dialog.asthma": "Ben... . . . Evet evet. Onun astımı var!",
  "call.genbreath.dialog.drugs": "Emm .. . . Bilm. . . . . Burada biraz ilaç var! Onları çantasında buldum! Birkaç mavi hap ve kırmızı olandan da var. İlaçları ona vermeli miyim?",
  "call.genbreath.dialog.manydrug": "Emm .. . . Bilm . . . .Bekle! Cüzdanında biraz uyuşturucu buldum! Ona ne vermeliyim?",
  "call.genbreath.dialog.nitro": "{NİTROGLİSERİN} Nitrogliserin ara!",
  "call.genbreath.dialog.aspirin": "{ASPİRİN} Aspirin yaklaşan kalp krizini geciktirebilirdi. Onu daha etkili hale getirmek için yutmadan önce çiğnemelidir.",
  "call.genbreath.dialog.anti": "{ANTİBİYOTİK} Biraz antibiyotik bulursanız, ona verin.",
  "call.genbreath.dialog.nodrug": "Arıyorum . . . . . . . Bulamıyorum ... sikeyim ... Onun çantasında böyle bir şey yok! İşe yarayacak başka bir şey var mı?",
  "call.genbreath.dialog.dontdrug": "{HERHANGİ BİR İLAÇ VERMEYİN} Ne tür bir ilaç aldığını bilmiyorsanız, ona hiçbir şey vermemelisiniz.",
  "call.genbreath.dialog.dontdrug1": "Tabi, ama sonra ne yapabilirim?",
  "call.genbreath.dialog.take": "Tamam. . . . . . İşte burda, hallettim! . . . . . . . . . . . . . . . Tamam,  ilacını verdim, sırada ne var?",
  "call.genbreath.dialog.red": "{KIRMIZI HAPI VER} Ona kırmızı hapı ver.",
  "call.genbreath.dialog.blue": "{MAVİ HAPI VER} Ona mavi hapı ver.",
  "call.genbreath.dialog.goodpill": "Tamam, yapacağım, ama buraya derhal birisini yollayın!",
  "call.genbreath.dialog.badpill": "Tamam, yapacağım, ama buraya derhal birisini yollayın!",
  "call.genbreath.dialog.inhaler": "{SOLUNUM CİHAZINI BUL} Bir inhalasyon bulmaya çalışın, ilk yardım çantasında veya çantasında buna özel bir şey olmalı. İnhaler genellikle büyük bir L harfi şeklindedir, ancak yuvarlak da olabilir. Gerekirse, kullanmasına yardım edin: ağzına getirin, dişlerinin arasına koyun ve butona basın.",
  "call.genbreath.dialog.position": "{POZİSYON?} Şu anda ne yapıyor? Ayakta mı, oturuyor mu, uzanıyor mu?",
  "call.genbreath.dialog.lying": "Uzanıyor…. Sırt üstü.",
  "call.genbreath.dialog.sitting": "Oturuyor.",
  "call.genbreath.dialog.standing": "Ayakta duruyor.",
  "call.genbreath.dialog.telllay": "{ONA UZANMASINI SÖYLERİN} Ona uzanmasını söyle, bu yardımcı olmalı.",
  "call.genbreath.dialog.laygood": "{ONA UZANMASINI SÖYLERİN} Ona uzanmasını söyle, bu yardımcı olmalı.",
  "call.genbreath.dialog.situp": "{KALDIR ONU} Nefes almak için oturması gerekebilir. Lütfen pozisyonunu değiştirmek ve işe yarayıp yaramadığını görmek için ona yardım edin.",
  "call.genbreath.dialog.tripod": "{TRIPOD POZİSYONU} Tripod pozisyonunu almasına yardımcı olun. Öne yaslanmalı veya ayakta durmalı ve sonra üst vücudunu elleri ile dizlerinin üzerinde desteklemelidir.",
  "call.genbreath.dialog.tripodok": "Tamam, kulağa biraz karmaşık geliyor ama ... bunu yapmaya çalışacağız. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bitti. Sıradaki ne?",
  "call.genbreath.dialog.positionchange": "Tamam. . . . . . . . . . . . .oldu. Sıradaki ne?",
  "call.genbreath.dialog.telllay1": ". . . . . . Bunun yararı olup olmadığını sanmıyorum, ama sen bu işin uzmanısın. Sonra ne yapmalıyım?",
  "call.genbreath.dialog.loosen": "{ELBİSELERİNİ GEVŞET} Sıkı bir elbisesi var mı? Eğer öyleyse, biraz gevşetmeniz gerekebilir.",
  "call.genbreath.dialog.loosenyes": "Tamam, gömleğini açacağım. . . . . . . . . Tamam oldu.",
  "call.genbreath.dialog.loosenno": "Hiç böyle bir şey görmedim.",
  "call.genbreath.dialog.end": "{AMBULANSI BEKLEYİN} Ambulansın gelmesini bekleyin, şu an yolda.",
  "call.genbreath.dialog.endok": "Pekala, onunla bekleyeceğim. Görüşürüz!",
  "call.genbreath.dialog.reminder": "Ona nasıl yardımcı olabilirim?!",
  "call.genbreath.dialog.reminder2": "Nefes almalısın!",
  "call.genbreath.aar.story": "Arayan kişinin yanında bir kişi nefes darlığı yaşadı.",
  "call.genbreath.aar.badadviceanimal": "Solunum güçlüğünün nedeni güçlü bir hayvan alerjisidir. Operatör, bulaşıcı bir hastalık olduğunu düşündü ve paniğe sebep olarak hata yaptı. Sonuç olarak, kurban uygun şekilde yardım alamadı ve öldü.",
  "call.genbreath.aar.goodadvice": "Operatör uygun bir tıbbi talimat verdi.",
  "call.genbreath.aar.badadvice": "Operatör uygunsuz bir tıbbi talimat verdi.",
  "call.genbreath.aar.nitroglyc": "Operatör, bu durumda en iyi tıbbi çözümün,  kalp krizi geçiren birine nitrogliserin vermesini tavsiye etti.",
  "call.genbreath.aar.asp": "Operatör, kalp krizi geçiren bir kişiye, özellikle henüz başlamadıysa, kalp krizini durduracak veya geciktirebilecek aspirin verilmesini tavsiye etti.",
  "call.genbreath.aar.baddrug": "Operatör kalp krizi geçiren bir kişiye yanlış bir ilaç verilmesini önerdi.",
  "call.genvandals.title": "Vandallar",
  "call.genvandals.scene.caller": "Arayan",
  "call.genvandals.scene.fighter1": "Vandal",
  "call.genvandals.scene.fighter2": "Vandal",
  "call.genvandals.scene.fighter3": "Vandal",
  "call.genvandals.scene.fighter4": "Vandal",
  "call.genvandals.scene.fighter5": "Vandal",
  "call.genvandals.scene.fighter6": "Vandal",
  "call.genvandals.scene.injuredf": "Yaralı kişi",
  "call.genvandals.scene.trash": "Yanan çöp kovası",
  "call.genvandals.scene.greatfire": "Yangın",
  "call.genvandals.scene.electro": "Sokak elektrik panosu",
  "call.genvandals.scene.firehydrant": "Yangın Musluğu",
  "call.genvandals.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.genvandals.dialog.2": "Merhaba, bu aptallarla ilgili bir şeyler yapabilir misin?",
  "call.genvandals.dialog.2a": "Bir grup adamın sorun çıkardığını bildirmek istiyorum",
  "call.genvandals.dialog.where": "{NEREDE?} Neredeler?",
  "call.genvandals.dialog.bus": "[[ADDRESS]] adresindeki otobüs durağının yakınında.",
  "call.genvandals.dialog.shop": "Dükkanın önünde duruyorlar.",
  "call.genvandals.dialog.park": "Parktalar.",
  "call.genvandals.dialog.block": "Penceremin dibindeler.",
  "call.genvandals.dialog.address": "{ADRES?} Bana olayın net bir adresini verebilir misiniz?",
  "call.genvandals.dialog.addressa0": "Oh evet. [[ADDRESS]] adresinde",
  "call.genvandals.dialog.addressa1": "12 Rosberry Yolu",
  "call.genvandals.dialog.addressa2": "34 8. Pasaj",
  "call.genvandals.dialog.addressa3": "505 Rosumary Meydano",
  "call.genvandals.dialog.many": "{KAÇ KİŞİLER?} Orada kaç adam var?",
  "call.genvandals.dialog.two": "İki kişiler.",
  "call.genvandals.dialog.four": "Dört kişi gördüm!",
  "call.genvandals.dialog.group": "Bilmiyorum. Orada grupça duruyorlar. Belki altı ya da yedi?",
  "call.genvandals.dialog.doing": "{NE YAPIYORLAR?} Lütfen bu adamların tam olarak ne yaptığını açıklayınız?",
  "call.genvandals.dialog.destroy": "Hayvan gibi davranıyorlar. Etraftaki her şeyi kırıp döküyorlar",
  "call.genvandals.dialog.pedestrian": "Piçleşmeye başladılar! Yaklaşan herkese agresif davranıyorlar. Bağırıyor, itiyor, bir şeyler fırlatıyorlar. Birileriyle kavga etmek istiyor gibi görünüyorlar.",
  "call.genvandals.dialog.destroybuild": "Şuanda binalara zarar vermeye başladılar.",
  "call.genvandals.dialog.howdestroy": "{AÇIK OLUN} Tamam, yani binaya tam olarak ne yapıyorlar? Ne tür bir hasar veriyorlar?",
  "call.genvandals.dialog.door": "Kapıyı tekmelediler!",
  "call.genvandals.dialog.window": "Pencerelere tuğla fırlatıyorlar.",
  "call.genvandals.dialog.graffiti": "Duvarlara biraz çirkince şeyler boyuyorlar.",
  "call.genvandals.dialog.theft": "{BİR ŞEY ÇALIYORLAR MI?} Bir şey çaldıklarını söyleyebilir misin?",
  "call.genvandals.dialog.theftyes": "Sanırım yapacaklar. Binanın içine girdiler ... oh, görünüşe bakılırsa binayı terk ediyorlar!",
  "call.genvandals.dialog.theftwalk": "Şey, bir adamı soyulmuş gibi görünüyor. Onu durdurdular ve bir süre sonra onlara cüzdanını vermiş gibi görünüyordu.",
  "call.genvandals.dialog.theftno": "Hayır, içeri girdiklerini görmedim.",
  "call.genvandals.dialog.fire": "{BAŞKA HASAR?} Başka bir hasara neden oldular mı?",
  "call.genvandals.dialog.firey": "Şey, çöp tenekesini ateşe verdiler.",
  "call.genvandals.dialog.firey2": "Evet, çöp kutusunu ateşe verdiler ... Aman Tanrım. . . . . . Yere düştü şimdi ... . . . . . . Artık, tüm yer ateş altında. Tanrım... İtfaiye gönderin!",
  "call.genvandals.dialog.firen": "Hayır, böyle bir şey görmedim.",
  "call.genvandals.dialog.firedamageele": "Evet, sokak dağıtım panosunu yok ettiler.",
  "call.genvandals.dialog.firedamageele2": "Evet, sokak elektrik panosunu yok ettiler.",
  "call.genvandals.dialog.firedamageo": "Evet, yangın musluğunu kırdılar",
  "call.genvandals.dialog.injuries": "{YARALI VAR MI?} Kimseyi yaraladı mı?",
  "call.genvandals.dialog.injuries1": "Hayır, Sanmıyorum.",
  "call.genvandals.dialog.injuriesyes": "Evet! Yaşlı bir adamı ittiler ve düştü. Sanırım başını vurdu. Adam hareket etmiyor.",
  "call.genvandals.dialog.injfight": "Ben yapamam ki ..... OHA! Şuan biriyle kavga etmeye başladılar. Onlardan biri yumruk yedi! Yere düşt ... AMAN TANRIM! Onu tekmeliyorlar! Hepsi, onu tekme atıyor!",
  "call.genvandals.dialog.firstaid": "{İLK YARDIM YAP} Durumunu kontrol edebilir ve ilk yardım verebilir misin?",
  "call.genvandals.dialog.waitforamb": "{YARDIMI BEKLEYİN} Tamam hanımefendi ambulans yolda. Sadece bekleyin, oldu mu?",
  "call.genvandals.dialog.helpyes": "Kaçıyorlar. Sanırım ona yardım etmeyi deneyebilirim.",
  "call.genvandals.dialog.noway": "Asla! Bu adamlar çok korkutucu! Bu yüzden 911'i aradım! Yani siz onlarla ilgilenebilirsiniz",
  "call.genvandals.dialog.helpontheway": "{YARDIMI GÖNDERECEĞİM} Yardım yolda geliyor. Birazdan orada olacaklar.",
  "call.genvandals.dialog.instruction": "{İLK YARDIM TALİMATI?} İlk yardımda size rehber olmamı ister misiniz? Onun yardıma ihtiyacı olabilir.",
  "call.genvandals.dialog.nurse": "Hayır, bu gerekli olmayacak. Birkaç yıl önce hemşire olarak çalıştım. Ambulans gelmeden önce durumu kötüleşirse tekrar arayacağım.",
  "call.genvandals.dialog.ignore": "{GÖRMEZDEN GEL} Bu, 911 için bir durum değil. Üzgünüm, acil durum birimleri gönderemem.",
  "call.genvandals.dialog.ignore2": "{GÖRMEZDEN GEL} Bu, 911 için acil bir durum değil. Acil durum birimleri gönderemem.",
  "call.genvandals.dialog.endignore": "Gerçekten? Öyleyse …madem öyle diyorsun ben de görmezden geleceğim. Hoşçakal.",
  "call.genvandals.dialog.end": "Tamam, yardımın için teşekkürler.",
  "call.genvandals.dialog.reminder": "Ordamısınız, bayım?",
  "call.genvandals.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.genvandals.aar.story": "Arayan, kamuoyunda vandallar gibi davranan bir grup adamı rapor etti.",
  "call.genvandals.aar.bigfire": "Vandalların eylemleri tüm alanı ateşe vermekle sonuçlandı.",
  "call.genvandals.aar.inj": "Vandallar sakinlerden birini dövdü. Durumu tıbbi yardım gerektirdi.",
  "call.genvandals.aar.yeshelp": "Arayan adama ilk yardımı yaptı.",
  "call.genvandals.aar.nohelp": "Arayan adama ilk yardım yapmayı reddetti.",
  "call.genvandals.aar.greatquestion": "Operatör, ilk yardım talimatı hakkında bilgiye ihtiyacı olursa arayandan onay istedi. Ancak bu gerekli değildi.",
  "call.genvandals.aar.badignore": "Operatör acil durum çağrısını dikkate almamaya karar verdi.",
  "call.genvandals.aar.ignorable": "Operatör aramayı ihmal etmeye karar verdi, çünkü acil bir durum değildi.",
  "call.mia1noise.title": "Huzur Bozan",
  "call.mia1noise.scene.caller": "Arayan",
  "call.mia1noise.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.mia1noise.dialog.intro": "Merhaba. Bir şikayette bulunmak istiyorum. Dairemin bölgesi dayanılmaz derecede gürültülü. Pencereler gürültü nedeniyle kelimenin tam anlamıyla titriyor. Lütfen bunun hakkında bir şeyler yap.",
  "call.mia1noise.dialog.neighbors": "{KOMŞULAR?} Komşularınızla ilgili bir sorununuz var mı efendim?",
  "call.mia1noise.dialog.source": "{HANGİ GÜRÜLTÜ?} Gürültü kaynağı nedir?",
  "call.mia1noise.dialog.festival": "Şaka yapıyor olmalısın! Neler olduğunu anlamak çok da zor değil. Bu sözde müzik festivali! Görünüşe göre onların gerçek müzik hakkında hiçbir fikirleri yok.",
  "call.mia1noise.dialog.problem": "{BU BİR ACİL DURUM DEĞİLDİR} Müziğin çok gürültülü olduğunu ve biraz rahatsız edici olabileceğini anlıyorum ama bu acil bir durum değil. Şehirden gerekli tüm izinlere sahipler. Müzik festivalinden hoşlanmıyorsanız, belediye başkanınızla konuşmanız gerekir.",
  "call.mia1noise.dialog.where": "{ADRES?} Nereden arıyorsunuz?",
  "call.mia1noise.dialog.joke": "Lütfen durumla dalga geçme. Bütün bu gürültüyle evimde keyif yapmak imkansız. Bunun hakkında bir şeyler yapmalısın. Bu bir kamu görevlisi olarak senin görevin.",
  "call.mia1noise.dialog.iknow": "{İŞİMİ BİLİYORUM} Efendim, sizi temin ederim görevlerimi biliyorum. Bana görevlerimi hatırlatmanıza gerek yok. Ve yüksek ses sebebiyle festivali durdurmak görevlerimden biri değil.",
  "call.mia1noise.dialog.right": "{BENLİK BİR ŞEY YOK} Yapabileceğimiz bir şey yok efendim. Festival tamamen yasal. Tüm gerekli izinlere sahipler. Gürültü şikayetlerinden dolayı kapatamayız.",
  "call.mia1noise.dialog.reason": "Harika, oldukça harika ... Ve NORMAL insanlar bu gürültüyü her zaman katlanıyor mu? Bu deliliğin durması için ne yapılmalı?",
  "call.mia1noise.dialog.reason1": "Sadece ciddi bir güvenlik tehdidi varsa konseri kapatırdık. Lütfen sabırlı olun. Festival yılda sadece bir kez oluyor. Birkaç gün içinde bitecek.",
  "call.mia1noise.dialog.reason2": "Sabırlı? Senin için söylemesi kolay...! Sadece şu sese kulak ver! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia1noise.dialog.block": "{HATTI ENGELLEMEYİN} Bayım, acil bir hattı engelliyorsunuz. Size daha önce yapılabilecek bir şey olmadığını söyledim.",
  "call.mia1noise.dialog.legal": "{KULAKLIK TAVSİYESİ} Belki de kulak tıkacı satın almalısınız, efendim. Söylediğim gibi yapabileceğim bir şey yok.",
  "call.mia1noise.dialog.end": "Ne . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia1noise.dialog.notemer": "{ACİL DURUM DEĞİL} Efendim, şikayetiniz acil bir durum değil. Kimseyi göndermiyorum.",
  "call.mia1noise.dialog.where1": "Evimden. [[ADDRESS]] adresindeyim ve bunu buradan duyabiliyorum!",
  "call.mia1noise.dialog.addressa1": "Evimden. 315 Mendoza Ave'deyim ve buradan duyabiliyorum!",
  "call.mia1noise.dialog.addressa2": "Evimden. 23'üncü Terastayım ve buradan duyabiliyorum!",
  "call.mia1noise.dialog.addressa3": "Evimden. 43 Brickell Caddesi 'deyim ve buradan duyabiliyorum!",
  "call.mia1noise.dialog.reminder": "Beni duyuyor musunuz?",
  "call.mia1noise.dialog.reminder2": "Kahretsin, sağır olan ben miyim yoksa sen mi?",
  "call.mia1noise.aar.story": "Arayan bir yaz festivalinden gelen gürültüden şikayetçi oldu.",
  "call.mia1noise.aar.good": "Operatör harekete geçmeyi reddetti.",
  "call.mia1noise.aar.bad": "Operatör harekete geçmeyi kesinlikle reddetti. Arayan bir şikayette bulundu.",
  "call.mia1noise.aar.notnec": "Operatör, haklı gerekçe olmadan arayanın adresine servis gönderdi.",
  "call.mia2alarm.title": "Bomba Alarmi",
  "call.mia2alarm.scene.caller": "Arayan",
  "call.mia2alarm.scene.bomb": "Bomba arama",
  "call.mia2alarm.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.mia2alarm.dialog.intro": "Alo. Dikkatle dinle....... Festivalde bir bomba buldum.",
  "call.mia2alarm.dialog.where": "{NEREDE?} Müzik festivali? Tamam, bomba nerede?",
  "call.mia2alarm.dialog.where1": "Hımmm ... Sahnenin etrafına bak!",
  "call.mia2alarm.dialog.look": "{NASIL GÖRÜNÜYOR?} PEKALA, bomba neye benziyor?",
  "call.mia2alarm.dialog.look1": "Uhhh ... telleri var ... ve ... bir ekranda zamanlayıcı var ...",
  "call.mia2alarm.dialog.howfind": "{DETAYLAR?} Lütfen, bulmamıza yardımcı olabilecek bilgileri bana verin. Arabada mı? Bavulun içinde mi? Ya da bir sırt çantası?",
  "call.mia2alarm.dialog.howfind1": "Bir sırt çantasında! Rengi… kırmızı!",
  "call.mia2alarm.dialog.why": "{BUNU NASIL BİLİYORSUN?} PEKALA. Onu kimin bıraktığını gördün mü?",
  "call.mia2alarm.dialog.why1": "Hayır! Ben yapmadım Ben sadece buldum .... um .... Ben anonim kalmak istiyorum!",
  "call.mia2alarm.dialog.send": "{KUVVETLERİ GÖNDERECEĞİM} Tamam, efendim, festivalde çalışan memurları bilgilendiriyorum ayrıca itfaiye ve ambulansa da çağrı yapıyorum. Teşekkür ederim.",
  "call.mia2alarm.dialog.end": "Yani tüm festival askıya alınacak mı?",
  "call.mia2alarm.dialog.maybe": "{BAKACAĞIZ} Bu, organizatörlere ve yetkililere bağlı olacak.",
  "call.mia2alarm.dialog.ok": "Tamam. Ama unutmayın, bazı aptal müzik festivalleri için insanların hayatlarını riske atmanın bir anlamı yok.",
  "call.mia2alarm.dialog.sure": "{BOMBA KONUSUNDA EMİN MİSİNİZ?} Hmm .... bombayla ilgili emin misiniz efendim? Yanlış bir ihbar vermenin ciddi sonuçlarıo olduğunu biliyorsunuz. Özellikle bomba tehdidi konusunda.",
  "call.mia2alarm.dialog.sure1": "Evet! Bu festivalin durması gerekiyor! Bana inanmıyorsan yüzlerce kişi ölür!",
  "call.mia2alarm.dialog.dontbelieve": "{SANA İNANMIYORUM} Bir dakika bekleyin .... hikayeniz değişmişe benziyor .... Hey, sesinizi tanıdığımı düşünüyorum! Daha önce aradın ... festivalden gelen müziğin gürültüsünden şikayet ediyordun. Bombayı bulamadın değil mi? Ama bahse girerim festivali durdurmak için yanlış bir bomba ihbarı yapmak istiyorsun!",
  "call.mia2alarm.dialog.sendend": "{YARDIM YOLDA} Tamam, acil servisler yolda, yakında orada olacaklar.",
  "call.mia2alarm.dialog.dontbelieve1": "Ben ... üzgünüm ... hm ... Bunun saçma olduğunu biliyorum, ama .... Bu lanet olası gürültüye dayanamıyorum!",
  "call.mia2alarm.dialog.sendok": "Pekala.",
  "call.mia2alarm.dialog.ignore": "{GÖRMEZDEN GEL} Bunun için zamanımız yok efendim.",
  "call.mia2alarm.dialog.reminder": "Alo…",
  "call.mia2alarm.dialog.reminder2": "Beni duyuyor musunuz?",
  "call.mia2alarm.aar.story": "Arayan, festival bölgesine bırakılmış bir bomba bildirdi.",
  "call.mia2alarm.aar.fake": "Bomba alarmı sahte çıktı.",
  "call.mia2alarm.aar.reason": "Yanlış bomba alarmı, yüksek sesli müzikten rahatsız olan bir kişi tarafından yapıldı.",
  "call.mia3snake.title": "Yılan",
  "call.mia3snake.scene.jessica": "Arayan",
  "call.mia3snake.scene.ted": "Kızın arkadaşı",
  "call.mia3snake.scene.ited": "Ted, yılan tarafından sokulan",
  "call.mia3snake.scene.vsnake": "Zehirli yılan",
  "call.mia3snake.scene.psnake": "Piton",
  "call.mia3snake.scene.usnake": "Bilinmeyen yılan",
  "call.mia3snake.scene.ecamp": "Boş kamp alanı",
  "call.mia3snake.scene.hsnake": "Zararsız yılan",
  "call.mia3snake.scene.icall": "Arayan, yılan tarafından sokulan",
  "call.mia3snake.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.mia3snake.dialog.intro": "Burada yılan var!!! Git buradan… HEMEN!",
  "call.mia3snake.dialog.really": "{SAKİN OLUN} Pekala bayan, sakin olun, lütfen panik yapmayın. Belki de yılan zararsızdır.",
  "call.mia3snake.dialog.where": "{NEREDE?} Yılan nerede? Nereden arıyorsunuz?",
  "call.mia3snake.dialog.ifbite": "{SOKULAN VAR MI} Biri sokuldu mu?",
  "call.mia3snake.dialog.address": "[[ADDRESS]] adresindeyiz!",
  "call.mia3snake.dialog.address1": "200 Biscayne Bulvarı'ndayız!",
  "call.mia3snake.dialog.address2": "12 17 Sokağındayız!",
  "call.mia3snake.dialog.address3": "145 23 Caddesindeyiz!",
  "call.mia3snake.dialog.ifbite1": "Hayır, kimse sokulmadı, Allah'a şükür!",
  "call.mia3snake.dialog.city": "Umarım!",
  "call.mia3snake.dialog.spec": "{TARİF EDİN} Ne tür bir yılan olduğunu biliyor musun? Bunu tarif edebilir misin?",
  "call.mia3snake.dialog.sendhelp": "{YARDIMI BEKLEYİN} Anladım. Yardım gönderiyorum.",
  "call.mia3snake.dialog.sendhelpgood": "{YARDIMI BEKLEYİN} Pekala. Yardım gönderiyorum.",
  "call.mia3snake.dialog.thank": "Birisini ısırmadan önce buraya çabuk gelsinler!",
  "call.mia3snake.dialog.mokasyn": "Tam göremiyorum, kıvrılmış, hareket etmiyor. Koyu kahverengi, desensiz ...",
  "call.mia3snake.dialog.pyton": "Düzgün göremiyorum, kıvrılmış, hareket etmiyor. O çok büyük gerçi! Ve büyük kahverengi benekleri var. İnsanların boyunlarına sarandan değil mi?",
  "call.mia3snake.dialog.garden": "İyi göremiyorum, kıvrılmış, hareket etmiyor. Bu biraz küçük ... beyaz kafalı siyah bir yılan.",
  "call.mia3snake.dialog.noharm": "{ZARARSIZ} Sakin ol, tamamen zararsız. Onları her zaman yerel bahçelerde ve parklarda görebilirsiniz ... bu yılan zehirli değil.",
  "call.mia3snake.dialog.noharmgood": "Uf. Teşekkürler. Bizi gerçekten korkuttu. Teşekkür ederim.",
  "call.mia3snake.dialog.noharmwrong": "Gerçekten? Allahım, bizi gerçekten korkuttu. Gel, daha yakından bakalım. . . . . . . .",
  "call.mia3snake.dialog.over": "{ÖNEMLİ DEĞİL} Önemli değil. Herkese iyi olduğuna sevindim.",
  "call.mia3snake.dialog.over1": "Teşekkürler. Güle güle!",
  "call.mia3snake.dialog.closer": "{YAKLAŞIN} Yılana dikkatle yaklaş. Tehlikeli olup olmadığını anlamak için daha iyi bir açıklamaya ihtiyacım var.",
  "call.mia3snake.dialog.closer1": "Tamam deneyeceğim. . . . . . . . . . . . AAHHHH!",
  "call.mia3snake.dialog.closer2": "AAAHH!",
  "call.mia3snake.dialog.hungry": "{SİYAH KUYRUKLU PİTON} Siyah kuyruklu piton bu açıklamaya uyuyor. Zehirli değil ama aç veya tahrik olmuşsa tehlikeli olabilir.",
  "call.mia3snake.dialog.hungry1": "Aman Tanrım! Ne yapmalıyız?\n",
  "call.mia3snake.dialog.leave": "{YAVAŞÇA GERİ ÇEKİL} Sakin kalmanı ve yavaşça geri çekilmeni istiyorum. Panik yapmayın, sakince ve sessizce hareket edin ve yılanı yalnız bırakın.",
  "call.mia3snake.dialog.venomalert": "{ZEHİRLİ} Ah! Su mokaseni gibi görünüyor. Bu zehirli bir yılan. Çok tehlikeliler. Isırması doku nekrozuna neden olabilir.",
  "call.mia3snake.dialog.venomhelp": "Allahım, ne yapmalıyız?",
  "call.mia3snake.dialog.emehelp": "{YARDIMI BEKLEYİN} Olduğunuz yerde kalın ve hareket etmeyin. Yardım gönderiyorum!",
  "call.mia3snake.dialog.stay": "Hareket edemeyiz ... bizi sokabilir! Lütfen yardım gönderin!",
  "call.mia3snake.dialog.slowback1": "Tamam, ondan uzaklaştık.",
  "call.mia3snake.dialog.kill": "{YILANI ÖLDÜRÜN} Uzun bir çubuk gibi silah olarak kullanabileceğiniz bir şey arayın ve yılanı öldürün.",
  "call.mia3snake.dialog.bite": "Aha sopa... . . . Tamam, bir tane buldum. . . Vur ona, John! . . . . . . . Aman Tanrım! . . . Yooo hayır! . . . Hayır hayır hayır!",
  "call.mia3snake.dialog.bite1": "Ne oldu?",
  "call.mia3snake.dialog.bite2": "Erkek arkadaşımı soktu!Ah, bebeğim…. Lütfen… Öleyim deme!",
  "call.mia3snake.dialog.hold": "{YARDIM YOLDA} Yardım yolda. Orada kal ve bekle.",
  "call.mia3snake.dialog.goodbite": "Acele edin. . . Lütfen!",
  "call.mia3snake.dialog.badbite": "Çabuk olun. . . Lütfen!",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid": "{ONU SAKİNLEŞTİR} Onu oturt ve sakinleştir ... Kalp atış hızının artmasını istemezsin.",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid1": "Harika. . . Otur, tatlım. Ambulans yolda. . . . . . . . . . .",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid2": "{BACAĞINI HAREKET ETTİRME} Isırılan bacağını kalp seviyesinin altında tutacaksınız, anlıyor musunuz?",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid3": "Tamam, bitti. Lütfen .... çabuk gelin ...",
  "call.mia3snake.dialog.sack": "{ZEHRİ EMİP ÇIKARMAYI DENE} Yaradan zehiri emip çıkarmayı denemenizi istiyorum. Sonra, yere tükürün ama yutmayın!",
  "call.mia3snake.dialog.sackyes": "Aman Tanrım. Yapabilir miyim bilmiyorum. . . [içine çeker]. ... tamam ... işte gidiyor. . . . . . . . Yuck, iğrenç. . . . . Kötü hissediyorum. . .",
  "call.mia3snake.dialog.reminder": "Orada mısın?",
  "call.mia3snake.dialog.reminder2": "Yardıma ihtiyacımız var!",
  "call.mia3snake.aar.story": "Genç bir çift şehirde gezerken bir yılana rastladılar.",
  "call.mia3snake.aar.unknow": "Operatör, acil durum servislerini gerekli bilgileri önceden almadan göndermiştir.",
  "call.mia3snake.aar.escape": "Operatör tehlikeli yeri terk etmeyi önerdi.",
  "call.mia3snake.aar.badidea": "Operatör zehiri dışarı çekmeyi önerdi, zehri emen kişi zehirlendi.",
  "call.mia3snake.aar.fine": "Operatör yılanı öldürmeyi önerdi. Ne yazık ki bir kişi sokuldu ve bir hafta boyunca hastaneye yatırılması gerekiyordu.",
  "call.mia3snake.aar.loss": "Operatör yılanı öldürmeyi önerdi. Bir kişi bilinmeyen bir yılan türü tarafından sokuldu. Ne yazık ki doğru panzehir çok geç verildi ve kurban bacağını kaybetti.",
  "call.mia3snake.aar.help": "Operatör olay yerine acil servis gönderdi. Yılan yakalandı. Kimse yaralanmadı.",
  "call.mia3snake.aar.empty": "Operatör olay yerine acil servis gönderdi. Olay yerinde kimse bulunamadı. Müdahale gereksiz hale geldi.",
  "call.mia3snake.aar.callharm": "Operatör arayanı yılana yaklaşmaya ikna etti. Bu onu doğrudan riske attı ve yılan saldırısına sebep oldu.",
  "call.mia3snake.aar.unharm": "Operatör, arayana yılanın tamamen zararsız olduğuna ikna etti.",
  "call.mia4water.title": "Su kazası",
  "call.mia4water.scene.caller": "Arayan",
  "call.mia4water.scene.missing": "Kayıp kadın",
  "call.mia4water.scene.mdrown": "Boğulan adam",
  "call.mia4water.scene.gdrown": "Boğulan kız",
  "call.mia4water.scene.kdrown": "Boğulan çocuk",
  "call.mia4water.scene.burn": "Denizanası tarafından sokuldu",
  "call.mia4water.scene.bite": "Köpekbalığı tarafından ısırıldı",
  "call.mia4water.scene.air": "Nerdeyse boğulacak adam",
  "call.mia4water.scene.dbody": "Boğulan adam",
  "call.mia4water.scene.dcaller": "Arayan",
  "call.mia4water.scene.swater": "Denizde arama",
  "call.mia4water.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.mia4water.dialog.introa": "Yardım edin! Biri boğuluyor!",
  "call.mia4water.dialog.introb": "Yardıma ihtiyacımız var! Derhal! Kıyıda yatan genç bir adam var, hareket etmiyor!",
  "call.mia4water.dialog.introc": "Merhaba. Olağandışı bir şey bildirmek istiyorum. Kıyıda bir battaniyeye katlanmış bazı kadın kıyafetleri buldum. Üstte de bırakılmış bir cep telefonu vardı.",
  "call.mia4water.dialog.where": "{NEREDEN?} Nereden arıyorsunuz?",
  "call.mia4water.dialog.address": "Halk plajındayım ... hmmm ... [[ADDRESS]] 'e yakın olan.",
  "call.mia4water.dialog.address1": "[[ADDRESS]] konumundayız!",
  "call.mia4water.dialog.address2": "12 17 Sokağındayız!",
  "call.mia4water.dialog.address3": "145 23 Caddesindeyiz!",
  "call.mia4water.dialog.sure": "{EMİN MİSİN?} Birinin boğulduğundan kesinlikle emin misiniz?",
  "call.mia4water.dialog.sureyes": "Evet, tabii ki eminim.",
  "call.mia4water.dialog.sureno": "Bu ... bekle ... Suda başkası var ... boğulan kişinin hemen yanında ... oh ... aptalca bir şakaya benziyor. 911'i aradığım için özür dilerim. Güle güle.",
  "call.mia4water.dialog.who": "{KİM?} Kim boğuluyor?",
  "call.mia4water.dialog.kid": "Bir çocuk. suya bir şişme yatakdan düştü.",
  "call.mia4water.dialog.men": "Bir yetişkin ... sanırım bir adam.",
  "call.mia4water.dialog.girl": "Genç bir kadın!",
  "call.mia4water.dialog.go": "{YÜZEREK YARDIM ET} Hızlıca! Boğulan kişinin kıyıya çıkmasına yardım etmelisin!",
  "call.mia4water.dialog.drawngood": "Tamam yapacağım! . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.drawnbad1": "Tamam yapacağım! . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.drawnbad": "Tamam yapacağım! . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.act": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Anladım. İtfaiye ve ambulansı göndereceğim.",
  "call.mia4water.dialog.act1": "Peki ben ne yapayım?",
  "call.mia4water.dialog.stay": "{KIYIDA KAL} Kıyıda kalın, kişiyi gözünüzden kaçırmayın ve oraya gelecek itfaiye ve ambulansı bekleyin.",
  "call.mia4water.dialog.swim": "{YÜZEBİLİR MİSİN?} Yüzebilir misin?",
  "call.mia4water.dialog.swimyes": "Emm ... evet .... Lisede biraz yüzme yarışına katılmıştım.",
  "call.mia4water.dialog.swimno": "Hayır.",
  "call.mia4water.dialog.swimrescue": "Evet, üniversitedeyken cankurtaran olarak çalışırdım.",
  "call.mia4water.dialog.rescuer": "{CAN KURTARAN ÇAĞIRIN} Sahile bakın, bir cankurtaran bulmaya çalışın.",
  "call.mia4water.dialog.rescuerno": "Tamam, bir saniye bekle ..... etrafta cankurtaran yok.",
  "call.mia4water.dialog.rescueryes": "Bekle ... cankurtaranın arabasını görebiliyorum. Ona doğru koşuyorum şimdi!",
  "call.mia4water.dialog.onlystay": "Ne? Burada beklemem ve birinin boğulmasını seyretmem mi gerekiyor?",
  "call.mia4water.dialog.yesstay": "{SABIRLI OLUN} Lütfen oraya gitmek için ambulans ve itfaiyeyi bekleyin. Hayatınızı riske atamayız.",
  "call.mia4water.dialog.istay": "Tamam ... Umarım boğulmazlar ...",
  "call.mia4water.dialog.beachwork": "{SAHİLDEN YARDIMCI OL} Suya gitmeden de bir çok şey yapabilirsiniz. Boğulan kişi ile kumsal arasında düz bir çizgi düşünün ve onu kumun üzerine koyun. Kıyıdan boğulan insana ne kadar mesafe olduğunu düşünmeye çalışın.",
  "call.mia4water.dialog.beachwork1": "Anladım",
  "call.mia4water.dialog.saw": "{OLAYI GÖRDÜNÜZ MÜ?} Adamın sahile geri döndüğünü gördünüz mü?",
  "call.mia4water.dialog.sawyes": "Evet, sudan sürünerek çıktı.",
  "call.mia4water.dialog.sawno": "Hayır, onu bulduğumda çoktan buradaydı.",
  "call.mia4water.dialog.con": "{BİLİNÇLİ Mİ?} Tamam, bilinci yerinde mi? Ona gidin, omzuna dokunın ve iyi olup olmadığını sorun.",
  "call.mia4water.dialog.conyes": "Tamam, şimdi onu kontrol ediyorum. . . . . . . . . . . . . . . . . . Evet, o iyi. İyi olduğunu söyledi. Hiç yardıma ihtiyacımız yok gibi görünüyor. Afedersiniz!",
  "call.mia4water.dialog.connie": "Tepki yok. Hiç hareket etmiyor ...",
  "call.mia4water.dialog.look": "{ONU İNCELEYİN} Tamam, anlatabileceğiniz belli yaralanmalar var mı?",
  "call.mia4water.dialog.shark": "Bekle . . . . . . . Aman Tanrım, kanaması var! Baldırı şey gibi görünüyor ... lanet olsun! Bir şey onu ısırmışa benziyor.",
  "call.mia4water.dialog.jellyfish": "Bacakları şişmiş ve kızarmış .... ve cildinde garip mavi lifler var…",
  "call.mia4water.dialog.nothing": "Uh ... Bir şey göremiyorum.",
  "call.mia4water.dialog.sendhelp": "{YARDIMI GÖNDERECEĞİM} Bir ambulans yollayacağım. Lütfen gelene kadar onunla kalın.",
  "call.mia4water.dialog.sendhelp1": "Pekala. Beklerim.",
  "call.mia4water.dialog.sfirstaid": "{KANAMAYI DURDUR} Tamam, kanamayı durdurmak zorundasın. Temiz bir havlu varsa yaranın üzerine koyun ve baskı uygulayın. Ambulans gelene kadar bunu yapman gerekecek.",
  "call.mia4water.dialog.sharkalert": "{DİĞERLERİNİ UYARIN} Bu bir köpekbalığı saldırısı olsaydı, hala orada yüzüyor olabilir. Sahilde herkesi uyarman gerekecek. Sudan uzak durduklarından emin ol.",
  "call.mia4water.dialog.warning": "Ben hallederim. Ama, lütfen, çabuk buraya gelin!",
  "call.mia4water.dialog.sfirstaid1": "Anladım. Sadece acele edin.\n",
  "call.mia4water.dialog.jfirstaid": "{ISIRILAN YERİ SU İLE DURULAYIN} Belirtiler, denizanası sokmasına uyuyor. Bacağını dikkatlice temiz suyla durulayın ve dokungaçları çıkarın. Ama son derece dikkatli olun ve ellerini koruyun! Bunlar zehirlidir - onlara teninizle  dokunursunuz siz de sokulursunuz.",
  "call.mia4water.dialog.jbad2": ". . . . . . . . . Bitti. Hm, aslında eskisinden daha kızarmış görünüyor …",
  "call.mia4water.dialog.jstop": "{DUR}! BEKLE! YAPMA! Tatlı su kullanmalısın! Deniz suyu onu daha da kötüleştirebilir.",
  "call.mia4water.dialog.jokay": "Tamam! Çantamda bir şişe su olacaktı.",
  "call.mia4water.dialog.jbad": "{TAMAM} Evet, devam edin ve işlemi yapın.",
  "call.mia4water.dialog.jfirstaid1": "Tabi ki. Uğraşıyorum. Biraz deniz suyu kullanacağım. . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.breath": "{NEFES ALIYOR MU} Söyle bana, nefes alıyor mu?",
  "call.mia4water.dialog.breathyes": "Evet, nefes alıyor! Ama zar zor.",
  "call.mia4water.dialog.layside": "Onu kurtarma pozisyonu olarak adlandırılan yere yerleştireceksiniz.  Kolunu vücudunun altına alıp başının üstüne uzanmasını sağlayın böylece başı orada dinlenebilir ve bacağının diz ile birleşen üst tarafını vücudunun düşmesini engellemek için bükün.Gözlerinizi ondan ayırmayın ve onu düzenli olarak kontrol edin. Yardım yolda.",
  "call.mia4water.dialog.layside1": "Peki. Onunla bekleyeceğim.",
  "call.mia4water.dialog.leave": "{BIRAK ONU} Bence o iyi. Onu bırakabilirsin.",
  "call.mia4water.dialog.leave1": "Madem öyle diyorsun…",
  "call.mia4water.dialog.noemergency": "{BU NORMAL} Bu konuda garip bir şey görmüyorum, sahibi muhtemelen yakında geri gelecektir.",
  "call.mia4water.dialog.noemergency1": "Tamam. İyi günler.",
  "call.mia4water.dialog.water": "{SUDA BİRİ VAR MI?} Suda kimseyi görebiliyor musunuz?",
  "call.mia4water.dialog.yeswater": "Bir kız var ... Bekle, ona soracağım. . . . . . . . . . . . . . . . Evet, onun eşyaları. Bunun için üzgünüm. Yanlış alarmdı.",
  "call.mia4water.dialog.drowning": "Kimseyi göremiyorum. . . . . Bekleyin! Sanırım birileri suda ... Sanırım boğuluyorlar!",
  "call.mia4water.dialog.reminder": "Alo? Bayım…",
  "call.mia4water.dialog.reminder2": "Hey! Yardıma ihtiyacım var!",
  "call.mia4water.aar.story1": "Denizde boğulan bir adam bildirildi.",
  "call.mia4water.aar.story2": "Plajda bilinçsiz yatan bir adam bildirildi.",
  "call.mia4water.aar.story3": "Sahilde bir kadının terk edilmiş giysileri bulundu.",
  "call.mia4water.aar.falsecall": "Operatör, yaşamı tehdit eden bir durum hakkında yanlış bir rapor aldı. Müdahaleye gerek yoktu.",
  "call.mia4water.aar.dgoodend": "Operatör, boğulan kişiyi kurtarmak için arayanın suya atlamasına izin verdi. Arayan, boğulan kişiyi kıyıya çekmeyi başardı.",
  "call.mia4water.aar.dbadend": "Operatör, boğulan kişiyi kurtarmak için arayanın suya atlamasına izin verdi. Ne yazık ki, arayan boğulan kişiyi kurtaramadı ve ikisi de boğuldu.",
  "call.mia4water.aar.ignore": "Operatör hayatı tehdit eden bir acil durum çağrısını görmezden geldi.",
  "call.mia4water.aar.help": "Operatör, kurbana yapılan ilk yardım girişimini uygun şekilde yönlendirdi.",
  "call.mia4water.aar.nofound": "Aramalarda birçok saate rağmen hiç kimse bulunamadı.",
  "call.mia4water.aar.badfound": "Kayıp bir kızın araması için saatler geçtikten sonra cesedi suda bulundu.",
  "call.mia4water.aar.found": "Bir kaç saat arandıktan sonra kayıp bir kız bulundu.",
  "call.mia4water.aar.ihelp": "Operatör, arayan kişiye yanlış talimat vermiş ve mağdurun durumunun ağırlaştırılmasına neden olmuştur.",
  "call.mia4water.aar.cando": "Operatör boğulmakta olan kişiyi kurtarmak için elinden geleni yaptı.",
  "call.riot.scene.riot": "KARGAŞA",
  "call.protest.scene.protest": "PROTESTO",
  "popup.button.TryAgain": "Tekrar Dene",
  "popup.button.DownloadGPG": "Google Play Oyunlar ı indir",
  "call.bos1incident.aar.onlyambu": "Operatör, davayı araştırmak için sadece ambulansı değil polisi de göndermelidir.",
  "management.vehicle.name.ve_armyvan": "ULUSAL MUHAFIZ",
  "Extensions.BaseGame.Description": "911 Operatörünün tüm ana özelliklerini tecrübe edinin:\n- Serbest Oyun modunda dünyanın herhangi bir şehrinde oyna!\n- Eşsiz aramalar ve etkinlikler içeren Kariyer modunda 6 seçilmiş şehri inceleyin.\n- Gerçek çağrılardan esinlenilen 50'den fazla kaydedilmiş diyaloğu yanıtlayın: ciddi ve dramatik, ama bazen de komik veya can sıkıcı.\n- 140'tan fazla rapor türüyle karşılaşma\n- 12 tip acil durum aracını kullanın (helikopterler, polis arabaları ve motosikletler dahil).\n- Gerçek İlk Yardım talimatlarını öğrenin.",
  "Extensions.BaseGame.Title": "TEMEL OYUN İÇERİĞİ",
  "rep_missingchild.desc": "EBEVEYNLER KAYIP ÇOCUĞU BİLDİRDİ. OLASI KAÇIRILMA. BUNUNLA BİRLİKTE, BİRİSİNİN DAHİL OLUP OLMADIĞI HAKKINDA BİR BİLGİ YOKTUR.",
  "rep_missingchild.name": "KAYIP ÇOCUK",
  "rep_missingold.desc": "ALZHEIMER HASTALIĞI OLAN BİR KİŞİNİN KAYIP OLDUĞU BİLDİRİLDİ. EN SON YERLEŞİM YERİNİN YAKINLARINDA GÖRÜLDÜ.",
  "rep_missingold.name": "ALZHEIMERLİ KAYIP KİŞİ",
  "rep_takenchild.desc": "BİR ÇOCUK YABANCI TARAFINDAN KAÇIRILDI. BİR ÇOK GÖRGÜ TANIĞI VAR. ÇOCUĞU İRADESİ DIŞINDA SÜRÜKLÜYORDU.",
  "rep_takenchild.name": "ÇOCUK KAÇIRILMASI",
  "rep_missinschizo.desc": "ZİHİNSEL SAĞLIK ENSTİTÜSÜNDEN BİR HASTA, GÖZETİMSİZ OLARAK SERBEST HALDE.",
  "rep_missinschizo.name": "ŞİZOFRENİ BİR KİŞİ KAYIP",
  "rep_hiddencriminal.desc": "ARANAN SUÇLU BİR BÖLGEDE TESPİT EDİLDİ. SAKLANDIĞI YER TAM OLARAK BELLİ DEĞİL. MUHTEMELEN SİLAHLI.",
  "rep_hiddencriminal.name": "ARANAN SUÇLU",
  "rep_leftincident.desc": "ŞÜPHELİ, BİR OLAYA NEDEN OLDU VE KURBANLARA YARDIM ETMEDEN VEYA ACİL SERVİS ÇAĞIRMADAN BÖLGEYİ TERK ETTİ. YOLDAN GEÇEN KİŞİ, OLAY YERİNDEN KAÇAN  ŞÜPHELİYİ GÖRDÜ VE 911'İ ARADI.",
  "rep_leftincident.name": "OLAY YERİNDEN KAÇAN ŞÜPHELİ",
  "rep_vip.desc": "BİR VİP'İN GÜVENLİĞİ İÇİN POLİSTEN YARDIM İSTENDİ. TEHLİKELERİ ÖNLEMEK İÇİN POLİS MEMURLARI YAKINDAKİ BÖLGEYİ KONTROL ETMELİDİR.",
  "rep_vip.name": "VIP KORUMASI",
  "rep_vip2.desc": "BİR VİP'İN GÜVENLİĞİ İÇİN POLİSTEN BÖLGEYE İNTİKAL ETMESİ İSTENDİ. TEHLİKELERİ ÖNLEMEK İÇİN POLİS MEMURLARI YAKINDAKİ BÖLGEYİ KONTROL ETMELİDİR.",
  "rep_vip2.name": "VIP KORUMASI",
  "rep_smokeinarea.desc": "BÖLGEDE DUMAN TESPİT EDİLDİ, ANCAK YANGININ KONUMU TAM OLARAK BULUNAMADI.",
  "rep_smokeinarea.name": "TESPİT EDİLEMEYEN DUMAN",
  "rep_nopowerarea.desc": "TÜM MAHALLEYE ELEKTRİK GELMİYOR.ARIZA KAYNAĞI BULUNMALI VE DERHAL GÜVENLİK ALTINA ALINMALI.",
  "rep_nopowerarea.name": "BÖLGEDE ELEKTRİK YOK",
  "teamsvoices.sectorClear": "Bölge temiz!",
  "teamsvoices.finishSearch": "Hedef bulundu!",
  "popUp.reinforcementsMobile": "Haritaya ÇİFT TIKLAYARAK Takviye Birliklerin istikametini seçin.",
  "Extensions.EveryLifeMatters.Description": " - Göreviniz sırasında ek birimleri çağırmanızı sağlayan yeni bir TAKVİYE BİRLİKLERİ işlevi\n - Serbest Oyun modunda dört özel etkinlik (bir festival, isyan ve deprem olayları içerir)\n - Kariyer modunda iki yeni şehir: Miami ve Boston\n - 12 yeni görüşme\n - 18 yeni rapor\n - İki yeni ekipman: Biber Gazı ve Çevik Kuvvet Ekipmanı\n - İki yeni araç: CEZAEVİ ARACI ve TOMA. ",
  "management.equipment.name.e_drone": "DRON",
  "management.equipment.name.e_searchvest": "AKUT YELEĞİ",
  "management.equipment.name.e_termo": "TERMAL GÖRÜNTÜLEYİCİ",
  "management.equipment.name.e_nightvision": "GECE GÖRÜŞÜ",
  "management.equipment.description.e_drone": "Hava görünümü sağlayarak arama hızını önemli ölçüde artırır",
  "management.equipment.description.e_searchvest": "Yüksek görünürlük sağlayan Arama ve Kurtarma yeleği. Radyo, el feneri ve diğer gerekli malzemeleri içerir.",
  "management.equipment.description.e_termo": "Isı algılayarak kayıp kişileri bulmak için yardımcı olur.",
  "management.equipment.description.e_nightvision": "Karanlıkta görüş sağlar, atış doğruluğunu artırır. Polislere özel.",
  "management.vehicle.name.ve_fireplane": "SU BOMBACISI",
  "management.vehicle.name.ve_searchheli": "AKUT HELİKOPTERİ",
  "management.vehicle.name.ve_policevan": "PİKAP",
  "management.vehicle.description.ve_fireplane": "Yangını söndürdükten sonra kaybolur. Yönlendirilemez.",
  "management.vehicle.description.ve_searchheli": "Arama ve Kurtarma helikopteri.Büyük alanda yapılan aramalara yardımcı olur.",
  "management.vehicle.description.ve_policevan": "Zorlu arazilerde polisler için ulaşım sağlar.",
  "popup.message.dlc_error_notice": "Uyarı: DLC'nin kullanılması için işlem gereklidir.",
  "popup.message.newdlc": "Yeni Genişleme paketi artık mevcut!",
  "popup.message.newdlc_elm_desc": "Every Life Matters olarak adlandırılan yeni bir genişleme, yeni zorluklar, özellikler, araçlar ve ekipmanlar getiriyor.\n\nBoston isyanlarını kontrol et ve Miami yaz festivalinin kontrolden  çıkmasına izin verme. Serbest oyun modundaki ETKİNLİKLERİN üstesinden gelin. Göreviniz sırasında ek birimleri çağırmak için TAKVİYE BİRLİKLER işlevini kullanın. Yaklaşan zorluklar için özel olarak tasarlanmış iki yeni araç ve ekipmandan yararlanın.",
  "popup.message.gotostore": "Yeni içerik edin",
  "popup.message.notnow": "Şimdi değil",
  "popUp.reinforcements.firePlane": "Bir su bombacısını doğrudan rapor edilen yangına gönderin.",
  "tutorial.START_SEARCH": "Operatör, arama yapılması gereken olayla ilgili bir bilgi alırsanız, haritada tahmini bir konum görünecektir. Olası yerler sektörler olarak gösterilecektir.",
  "tutorial.SELECT_UNIT_TO_SEARCH": "Bir Ekip seçin.",
  "tutorial.SEND_UNIT_TO_SEARCH": "Ekibi sektörlerden birine yönlendirin.",
  "tutorial.STAY": "Araç sektörde kaldığı sürece arama devam eder.",
  "tutorial.CLEAR": "Ekip mevcut sektördeki aramayı bitirdi.  Kayıp hedef bulunamadı. Aramayı devam ettirmek için başka bir sektöre geçin.",
  "tutorial.FOUND": "Ekip hedefi buldu! Ekipler şimdi otomatik olarak intikal eder ve durumu çözer.",
  "tutorial.REMINDER": "Her sektörü manuel olarak kontrol etmek yerine, ekipleri bir soru işareti ile işaretlenmiş noktaya da gönderebilirsiniz. Arama daha uzun sürebilir, ancak otomatik olarak yürütülür.",
  "tutorial.SEND_UNIT_TO_MARKER": "Olay yerine bir ekip gönderin.",
  "tutorial.AUTO_SEARCH": "Ekip otomatik olarak aramaya başlayacaktır.",
  "tutorial.MANUAL_SEARCH": "Alternatif olarak, birimleri arama alanı sektörlerine manuel olarak gönderebilirsiniz. Bu daha hızlı ama aynı zamanda daha uğraştırıcı bir yöntem.",
  "call.alb4search.title": "Araba Yıkama Sırası",
  "call.alb4search.scene.caller": "Agnes Black (Arayan)",
  "call.alb4search.scene.sman1": "Tartışan adam",
  "call.alb4search.scene.sman2": "Tartışan adam",
  "call.alb4search.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.alb4search.dialog.2": "Merhaba, iki tartışan adamı şikayet etmek istiyorum, birbirlerini itiyor ve elbiselerinden tutuyorlar, her an kavgaya girişeceklerinden korkuyorum.",
  "call.alb4search.dialog.address": "Pekala,Nereden arıyorsunuz?",
  "call.alb4search.dialog.addressa0": "Oto yıkama, [[ADDRESS]].",
  "call.alb4search.dialog.addressa1": "Oto Yıkama ,Merkez Caddesi 2608 Numara.",
  "call.alb4search.dialog.addressa2": "Oto Yıkama ,Menaul Bulvarı 5603 Numara.",
  "call.alb4search.dialog.addressa3": "Oto Yıkama ,Hindistan Okulu yolu 2608 numara.",
  "call.alb4search.dialog.know": "Bu adamlardan birini tanıyor musun?",
  "call.alb4search.dialog.knowa": "Hayır, kim oldukları hakkında hiçbir fikrim yok. Onları daha önce görmedim. Tüm müşterilerimi korkutuyorlar!",
  "call.alb4search.dialog.name": "Pekala, Adınız nedir?",
  "call.alb4search.dialog.namea0": "[[NAME]] mekanın sahibiyim",
  "call.alb4search.dialog.namea1": "Adım Agnes Black, mekanın sahibiyim",
  "call.alb4search.dialog.gun": "Silahları olup olmadığına bakar mısın?",
  "call.alb4search.dialog.guna": "Bilmiyorum... Acele edin, Şiddetleniyor.",
  "call.alb4search.dialog.calm": "Onları sakinleştirmeyi denedin mi?",
  "call.alb4search.dialog.calma": "ah... Gençler! Sakinleşin yoksa polisi çağıracağım! . . . . . . . . . Orda mısın?, Bayım? Galiba işin içine polisin girmesinden pek hoşlanmadılar. Arabalarına koştular.",
  "call.alb4search.dialog.car": "Arabanın marka ve modelini söyleyebilir misin?",
  "call.alb4search.dialog.cara": "Siyah Kamyonet. Uzaklaşıyorlar!",
  "call.alb4search.dialog.solved": "Bu durumda sorununuz çözülmüştür.",
  "call.alb4search.dialog.susp": "{NEYE BENZİYORLAR?} Bana adamların neye benzediğini söyler misiniz? beyaz, siyah, İspanyol mudur?",
  "call.alb4search.dialog.suspa": "İkisi de beyaz ve uzundu, koyu renk giyiniyorlar.",
  "call.alb4search.dialog.plates": "Plakalarını alabildin mi?",
  "call.alb4search.dialog.platesa": "Pek sayılmaz, iyi göremedim",
  "call.alb4search.dialog.brand": "Bıraktıkları Kamyonetin markasını ve modelini biliyor musunuz?",
  "call.alb4search.dialog.branda": "Hayır, üzgünüm.",
  "call.alb4search.dialog.nope": "Bu durumda yardımcı olamayacağım.",
  "call.alb4search.dialog.patr": "Anlıyorum. Memurlar onlara göz kulak olacaktır.",
  "call.alb4search.dialog.bye": "Tamamdır, Hoşça kalın!",
  "call.alb4search.dialog.uh": "hmm pekala, yine de teşekkürler, kolay gelsin!",
  "call.alb4search.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.alb4search.dialog.reminder2": "Bayım?",
  "call.alb4search.aar.story": "Endişeli bir oto yıkama şirketi, iki erkek arasında çıkan kavgayı bildirdi.",
  "call.alb4search.aar.ran": "Şüpheliler kaçak olarak biliniyordu, ancak operatörün kararı yüzünden kaçtılar.",
  "call.alb4search.aar.caught": "Şüpheliler polis tarafından yakalandı ve kaçak ilan edildi.",
  "call.ch1search.title": "Hapishane Kaçkınları",
  "call.ch1search.scene.criminal1": "Firari",
  "call.ch1search.scene.criminal2": "Firari",
  "call.ch1search.scene.criminal3": "Firari",
  "call.ch1search.scene.criminal4": "Firari",
  "call.ch1search.scene.kidnaped": "Kaçırılan Sürücü",
  "call.ch1search.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.ch1search.dialog.2": "Hey, hapishanenin yanında yaşıyorum, ve sanırım birkaç kişinin kaçtığını gördüm!",
  "call.ch1search.dialog.what": "Tamam, bana ne gördüğünüzü söyleyin bayım.",
  "call.ch1search.dialog.whata": "Adamların pencereden ip sarkıtarak kaçtığını gördüm... Filmlerdeki gibi!",
  "call.ch1search.dialog.address": "Hangi cezaevinden bahsediyoruz bayım?",
  "call.ch1search.dialog.addressa0": "Fox River, [[ADDRESS]]",
  "call.ch1search.dialog.addressa1": "Fox River, Jefferson Caddesi 702 Numara.",
  "call.ch1search.dialog.addressa2": "Fox River, Green Drive 332 Numara.",
  "call.ch1search.dialog.addressa3": "Fox River, 2.Cadde 85 numara.",
  "call.ch1search.dialog.many": "Kaç mahkum kaçtı sayabildin mi?",
  "call.ch1search.dialog.manya": "Dört kişiydiler!",
  "call.ch1search.dialog.where": "Şimdi neredeler?",
  "call.ch1search.dialog.wherea": "Bilmiyorum, Kuzeye doğru arabayla kaçtılar.",
  "call.ch1search.dialog.vehicle": "Onları bekleyen biri mi var dı?",
  "call.ch1search.dialog.vehiclea": "Hayır, görünüşe bakılırsa araba çaldılar.",
  "call.ch1search.dialog.driver": "Araba da birileri var mıydı?",
  "call.ch1search.dialog.drivera": "Evet, sürücü... Onu arabadan çıkarttılar, onu biraz dövüp bagaja attılar.",
  "call.ch1search.dialog.kind": "{ARABAYI TANIMLAYIN} Aracı bize tanımlayabilir misin? Marka, model, Renk gibi şeyleri.",
  "call.ch1search.dialog.kinda": "Pekala... araba... beyaz arabaydı, sedan olduğuna eminim. Beyaz sedan.",
  "call.ch1search.dialog.way": "Tamam, aradığınız için teşekkürler, polis ekipleri onlarla ilgilenecektir.",
  "call.ch1search.dialog.imp": "Bu mümkün değil efendim.",
  "call.ch1search.dialog.impa": "Kendi gözlerimle gördüm! Size bu işi kim verdi? En iyisi habercileri aramalıyım.!",
  "call.ch1search.dialog.gl": "İyi Şanslar!",
  "call.ch1search.dialog.reminder": "Bununla ilgilenecek misiniz?",
  "call.ch1search.dialog.reminder2": "ALO!",
  "call.ch1search.aar.story": "Birkaç mahkum hapishaneden kaçtı.",
  "call.ch1search.aar.compl": "Arayan 911'i tekrar çağırdı, raporu alan ve daha sonra operatörün yetersizliğine dair bir şikayette bulunan başka bir memura gönderdiler.",
  "call.gen11_2search.title": "Soygun",
  "call.gen11_2search.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen11_2search.scene.robber1": "Hırsız",
  "call.gen11_2search.scene.robber2": "Hırsız",
  "call.gen11_2search.scene.injuriedC": "Soyulan",
  "call.gen11_2search.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen11_2search.dialog.2": "Hey, bir soygun oldu!",
  "call.gen11_2search.dialog.2b": "Alo, bir soygunu bildirmek istiyorum.",
  "call.gen11_2search.dialog.address": "{NEREDE} Nerede oldu?",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa1": "1.Cadde 234 Numara civarında",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa2": "5.Cadde 678 Numara civarında",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa3": "Maple Bulvarı 125 Numara civarında",
  "call.gen11_2search.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Olay ne zaman oldu?",
  "call.gen11_2search.dialog.whenh": "birkaç dakika önce!",
  "call.gen11_2search.dialog.injured": "{YARALANDINIZ MI?} Herhangi bir yaranız var mı?",
  "call.gen11_2search.dialog.injured2": "Evet...",
  "call.gen11_2search.dialog.injuries3": "Kesinlikle…",
  "call.gen11_2search.dialog.injurieds": "Nerenden vuruldun?",
  "call.gen11_2search.dialog.injureds2": "Ka.. Kafamdan. Kanamam var.",
  "call.gen11_2search.dialog.injureds3": "Pekala, ambulans gelene kadar orada otur.",
  "call.gen11_2search.dialog.way": "Sana saldıranlar hala orada mı?",
  "call.gen11_2search.dialog.way2": "Arabayı alıp uzaklaştılar.",
  "call.gen11_2search.dialog.car": "Arabayı tarif eder misin?",
  "call.gen11_2search.dialog.car1": "Siyah kamyonet, fakat plakayı okuyamadım.",
  "call.gen11_2search.dialog.car2": "Beyaz sedan, ama plakayı okuyamadım.",
  "call.gen11_2search.dialog.car3": "Kırmızı pikap, ama plakayı okuyamadım.",
  "call.gen11_2search.dialog.weapon": "Silahları var mıydı?",
  "call.gen11_2search.dialog.weapon3": "Evet, Birinin tabancası vardı!",
  "call.gen11_2search.dialog.end": "Biz hallederiz, lütfen acil yardımı bekleyiniz.",
  "call.gen11_2search.dialog.enda": "Tamam yapacağım!",
  "call.gen11_2search.dialog.reminder": "Orda mısın?",
  "call.gen11_2search.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.gen11_2search.aar.story": "Arayan soyuldu. Suçlular kaçtı ve arama gerekliydi.",
  "call.gen11search.title": "Hırsızlık",
  "call.gen11search.scene.caller": "Arayan",
  "call.gen11search.scene.robber1": "Hırsız",
  "call.gen11search.scene.robber2": "Hırsız",
  "call.gen11search.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen11search.dialog.2": "Hey, bir soygun oldu!",
  "call.gen11search.dialog.address": "{NEREDE} Nerede oldu?",
  "call.gen11search.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında",
  "call.gen11search.dialog.addressa1": "1.Cadde 234 Numara civarında",
  "call.gen11search.dialog.addressa2": "5.Cadde 678 Numara civarında",
  "call.gen11search.dialog.addressa3": "Maple Bulvarı 125 Numara civarında",
  "call.gen11search.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Bu ne kadar önce oldu??",
  "call.gen11search.dialog.whenm": "birkaç dakika önce!",
  "call.gen11search.dialog.injured": "{İYİ MİSİNİZ?} Herhangi bir yaranız var mı?",
  "call.gen11search.dialog.injured0": "Hayır, Biz iyiyiz.",
  "call.gen11search.dialog.way": "Sana saldıranlar hala orada mı?",
  "call.gen11search.dialog.way1": "Yoldan kaçtılar.",
  "call.gen11search.dialog.weapon": "{SİLAHLARI VAR MI?} Silahları var mıydı?",
  "call.gen11search.dialog.weapon2": "Evet, sopa ve bıçak!",
  "call.gen11search.dialog.end": "Pekala bayım, bunu hallederiz, lütfen acil servisi bekleyin.",
  "call.gen11search.dialog.enda": "Evet bekleyeceğim!",
  "call.gen11search.dialog.reminder": "Orda mısın??",
  "call.gen11search.dialog.reminder2": "Alo?",
  "call.gen11search.aar.story": "Arayan soyuldu. Arama gerekliydi.",
  "call.gen16search.title": "Çalınan Araba",
  "call.gen16search.scene.caller": "Araba Sahibi (arayan)",
  "call.gen16search.scene.thief1": "Hırsız",
  "call.gen16search.scene.thief2": "Hırsız",
  "call.gen16search.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gen16search.dialog.2": "Arabam Çalındı!",
  "call.gen16search.dialog.2b": "Arabamı Çaldılar!",
  "call.gen16search.dialog.2c": "Hey! Arabam gitti!",
  "call.gen16search.dialog.address": "{ADRES} Nerede oldu adresini alabilir miyim bayım?",
  "call.gen16search.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]] civarında oldu",
  "call.gen16search.dialog.addressa1": "Oxygen Yolu 345 Numara",
  "call.gen16search.dialog.addressa2": "2.Cadde 124 Numara",
  "call.gen16search.dialog.addressa3": "Basic Meydanı 504 Numara",
  "call.gen16search.dialog.name": "Adınız nedir bayım?",
  "call.gen16search.dialog.name1": "Adım John Belloic.",
  "call.gen16search.dialog.name2": "Ben Richard Swenty.",
  "call.gen16search.dialog.name3": "Adım Robert Fortier.",
  "call.gen16search.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Arabanız ne zaman çalındı?",
  "call.gen16search.dialog.now": "Şimdi! Hırsızların arabamla kaçtıklarını gördüm! Onları yakalamaları için birini gönderin!",
  "call.gen16search.dialog.send": "{POLİS GELECEKTİR} Tamam, Müsait olan bir memuru göndereceğim.",
  "call.gen16search.dialog.thanks": "Teşekkür Ederim. Onları bekleyeceğim.",
  "call.gen16search.dialog.where": "{NEREDE?} Nerede oldu?",
  "call.gen16search.dialog.gta": "Caddenin ortasında! Kırmızı ışıkta beklerken beni arabamdan dışarı çıkardı ve arabayla gitti!",
  "call.gen16search.dialog.sendchase": "{POLİS GELECEKTİR} Şu an bölgedeki görevlilere haber veriyoruz. Arabanızı bulmaya çalışacaklar.",
  "call.gen16search.dialog.many": "{KAÇ KİŞİ?} Söyleyin kaç şüpheli gördünüz?",
  "call.gen16search.dialog.two": "İki kişiydiler.",
  "call.gen16search.dialog.whathapp": "Söylemesi zor, her şey çok hızlı oldu. Neler olduğunu anlamadım bile",
  "call.gen16search.dialog.aboutc": "{PLAKA?} Plaka numaranıza ihtiyacım var, lütfen bana verebilir misiniz?",
  "call.gen16search.dialog.plates0": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16search.dialog.plates1": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16search.dialog.plates2": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16search.dialog.plates3": "Plakam [[PLATES]].",
  "call.gen16search.dialog.color": "{RENK?} Arabanın rengi nedir?",
  "call.gen16search.dialog.color1": "Kırmızı.",
  "call.gen16search.dialog.color2": "Mavi.",
  "call.gen16search.dialog.color3": "Mor.",
  "call.gen16search.dialog.type": "{ARABA TİPİ?} Aracınızın türü nedir?",
  "call.gen16search.dialog.type1": "Bir kamyonetti.",
  "call.gen16search.dialog.type2": "4 kapılı sedandı",
  "call.gen16search.dialog.type3": "Muscle Arabaları. Pahalı olanlardan!",
  "call.gen16search.dialog.end": "Teşekkür Ederim. Hoşça kalın.",
  "call.gen16search.dialog.reminder": "Arabamın nerede olduğunu biliyor musun??",
  "call.gen16search.dialog.reminder2": "Hey, hala benimle konuşuyor musun?",
  "call.gen16search.dialog.reminder3": "Alo?",
  "call.gen16search.aar.story": "Arayanın arabası kayboldu.",
  "call.gen16search.aar.noturgent": "Operatör, davanın acil birimi göndermek için acil olmadığını kararlaştırdı.",
  "call.gen16search.aar.policesend": "Operatör, polisi arabanın çalındığı yere göndermeye karar verdi.",
  "call.gen16search.aar.chase": "Operatör hırsızları kovalamak için bir polis birimi gönderdi.",
  "Instructions.Title.Reinforcements": "5.1. TAKVİYE BİRLİKLER",
  "Instructions.Reinforcements": "<b> EVERY LIFE MATTERS DLC'si içeriğidir </b>\n\nGöreviniz sırasında, <b> TAKVİYE BİRLİKLER </b> işlevini kullanarak ek birimleri çağırabilirsiniz.\n\nEkranın sol alt köşesindeki <b> TAKVİYE BİRLİKLER</b> sekmesini açın. <b> SOL FARE TUŞU </b> ile bir birim seçin. Ardından, birimin hedefini seçmek için <b> SAĞ FARE TUŞUNU </b> kullanın.\n\nÇağrılan birimleri görev bitene kadar kontrol edebilirsiniz. Bundan sonra, birlikler üslerine geri dönecek ve Takımlarınız arasında görünmeyecektir.\n\nHer birimin maliyeti vardır. Eğer grileşirse, onu çağırmak için yeterli paranız olmadığı anlamına gelir.\n\nFareyi bir birim üzerine taşırsanız, adını ve ek istatistiklerini görürsünüz.\n\n<b> ULUSAL MUHAFIZ </b> farklı bir takviye türüdür. Onu çağırmak ücrete mal olmayacaktır, ancak İtibar puanlarınızdan 15 düşürecektir.",
  "Instructions.Reinforcements.Mobile": "Birimi <b>İKONUNA DOKUNARAK</b> seçin. Ardından, <b>ÇİFT DOKUNARAK</b> istikametini seçin.",
  "Instructions.Title.Searching": "4.4.  OLAYI ARAŞTIRMA",
  "Instructions.Searching": "<b>SEARCH AND RESCUE DLC'si içeriğidir </b>\n\nAramanız gereken bir çağrı veya olayla karşılaşırsanız, haritada <b> yeşil arka plan üzerinde soru işareti </b> olarak görünecektir. Simgeyi tıkladıktan sonra, arama alanı sektörlere bölünür. Olayı çözmek için bir hedef bulmalısın. Bunu yapmanın iki yolu vardır:\n\n<b> Otomatik arama </b> - olay simgesine bir ekip gönderin. Birimler hedefi arayacaktır. Gerekli çalışmayı tamamladıktan sonra, hedef haritada görünecektir. Bu az çaba gerektiren, ancak daha fazla zaman alan bir yöntem.\n\n<b> Manuel arama </b> - sektörlerden birine bir ekip gönderin. Ekip, sektörde kaldığı sürece aramaya devam edecektir. İki olası sonuç vardır:\n\n1. Hedef bulunamadı. Bu durumda, mevcut sektör kaybolacak ve \"Sektör temiz!\" Mesajı görünecektir. Ekibi başka bir sektöre gönderin.\n\n2. Hedef bulundu. Sektörler yeni bir simge ile değiştirilecektir. Atanan ekip olayı çözmek için otomatik olarak intikal edecektir.",
  "ee.search": "ARA",
  "rep_squadblock.name": "BİRİM KARDA SIKIŞTI",
  "rep_squadblock.desc": "BİR BİRİM KARDA SIKIŞTI. EKİP ÜYELERİ YOLU TEMİZLİYOR, FAKAT DİĞER BİRİMLERİN YARDIMI GEREKEBİLİR.",
  "management.equipment.name.e_searchdog": "ARAMA KÖPEĞİ",
  "management.equipment.description.e_searchdog": "EĞİTİMLİ KÖPEK. TÜM ARAMA TİPLERİNE BONUS SAĞLAR.",
  "popup.message.stuckinsnow": "EKİPLERİNDEN BİRİ KARDA SIKIŞTI. EKİBİN ZATEN YOLU TEMİZLEMEYE BAŞLADI, FAKAT BU BİRAZ ZAMAN ALICAK.\nEĞER GİDİŞATI HIZLANDIRMAK İSTİYORSAN, DİĞER BİRİMLERİ YARDIMA GÖNDER ( İTFAİYE BİRİMLERİ EN ETKİLİDİR).",
  "teamsvoices.sectorClear2": "Hedef bulunamadı!",
  "teamsvoices.sectorClear3": "Burada hiçbir şey yok!",
  "teamsvoices.sectorClear4": "Henüz bulamadım!",
  "teamsvoices.finishSearch2": "Hedef tespit edildi!",
  "tipoftD.totd_28.title": "KAYIP ÇOCUK",
  "tipoftD.totd_28.desc": "İlk <b> 48 saat </b> çocuğun güvenli bir şekilde kurtarılması için çok önemlidir.\n> İlk başta, çocuğunuzun <b> gerçekten kayıp </b> olduğundan emin olun.\nÇocuğunuzun saklanabileceği alanlarda arama yapın, arkadaşlarına danışın.\n> Çocuğunuzu bulamıyorsanız, <b> hemen yetlilileri arayın </b>.\n> Çocuğunuz bir mağazada, alışveriş merkezinde, müzede vb. kayboluyorsa, <b> güvenliği veya yöneticiyi hemen bilgilendirin </b>.\n> <b> Çocuğunuzu tanımlayın </b> , onların yaş, boy, kilo, temel fiziksel özellikleri, giydikleri kıyafetler vb.\nÇocuklarınızın her zaman <b> güncel fotoğrafını </b> bulundurmak yararlıdır.\n<b> Sakin kalmayı </b>  deneyin ve <b> polisle işbirliği yaparak </b> odaklanın. Böylece çocuğunuzu bulmak için ellerinden geleni yapabilirler. ",
  "tipoftD.totd_29.title": "CİNSEL ŞİDDET İSTATİSTİKLERİ",
  "tipoftD.totd_29.desc": "Sadece ABD'de RAINN'e (Tecavüz, Taciz ve Ensest Ulusal Ağı) göre:\n> Bir kişiye cinsel saldırı <b> her 98 saniyede </b>\n> <b> Her 6 kadından 1'i </b> tecavüz veya tecavüz girişiminin kurbanıdır\n> Her 10 tecavüz kurbanından 1'i erkektir\n> her 1000 cinsel saldırıdan, <b> sadece 310 polise bildirilmektedir </b>.\n\nCinsel saldırı kurbanı iseniz, saldırı almış veya denenmişse, 911'i aramaktan korkmayın.",
  "tipoftD.totd_30.title": "ÇAĞIR YA DA İLGİLEN",
  "tipoftD.totd_30.desc": "Yardıma ihtiyacı olan birini görürseniz:\n> Yakınlarda <b> başka biri var ise </b>: Bir kişiden 911'i aramasını isteyin ve ilk yardım için ilerleyin.\n>  etrafında başka <b> Hiç kimse yok </b> ise:\n<b> İlgilenmeden önce 911'i arayın </b>\n> Bilinçsiz bir yetişkin veya 12 yaşın üzerinde veya daha fazla olan çocuk\n> Aniden nefes alamayan bir çocuk veya bir bebek\n> Kalp sorunları olan bilinçsiz bir çocuk veya bebek\n<b> 911’i aramadan önce dikkat et </b>:\n> Nefes aldığını anlayamadığınız 12 yaşın altındaki bilinçsiz bir çocuk\n> Boğulan bir insan.",
  "call.det1fireworks.title": "Havai fişek Depo Kazası",
  "call.det1fireworks.scene.guard": "Bekçi",
  "call.det1fireworks.scene.deadguard": "Ölü Bekçi",
  "call.det1fireworks.scene.megafire": "Patlayan havai fişekler",
  "call.det1fireworks.scene.vic1": "Araba ustası",
  "call.det1fireworks.scene.vic2": "Müşteri",
  "call.det1fireworks.scene.wall": "Yıkılmış duvar",
  "call.det1fireworks.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.det1fireworks.dialog.2": "Çatı yanıyor! Bana yardım et! I - I - I. . Her an bir patlama olabilir!",
  "call.det1fireworks.dialog.address": "{ADRES?} Neredesiniz, bayım?",
  "call.det1fireworks.dialog.address0": "[[ADDRESS]] adresinde eski bir depoda!",
  "call.det1fireworks.dialog.address1": "Fortenbury Meydanı 4'teki eski bir depo!",
  "call.det1fireworks.dialog.address2": "40 Rosemary Caddesi'ndeki eski bir depo!",
  "call.det1fireworks.dialog.address3": "150A Donkey Yolu'nda eski bir depoda!",
  "call.det1fireworks.dialog.what": "{DURUMU AÇIKLAYIN} Bayım, lütfen durumu açıklamaya çalışın. Neler oluyor?",
  "call.det1fireworks.dialog.explode": "{PATLAMA?} Ne patlayacak?",
  "call.det1fireworks.dialog.explode1": "Havai ... havai fişekler! Deponun çatısı yanıyor, alevler ... çatı, depoya çökecek ... havai fişeklerle dolu! Oh, yüce Tanrım, yüce Tanrım, lütfen beni kurtar.",
  "call.det1fireworks.dialog.desc": "Evet ... Ben ... depoda bekçiyim. ... Bir yangın farkettim .... ve çoktan yanıyordu ... Ve depo ... havai fişeklerle dolu! Her an patlayabilirlerdi!",
  "call.det1fireworks.dialog.run": "{KAÇ ORDAN!} Efendim, hemen bölgeden çıkmanız gerekiyor. Şimdi derhal!",
  "call.det1fireworks.dialog.run1": "{KAÇ ORDAN!} Efendim, hemen bölgeden çıkmanız gerekiyor. Şimdi derhal!",
  "call.det1fireworks.dialog.runstop": "Ama ... ama ... bundan önce bir şey yapmamalı mıyım?",
  "call.det1fireworks.dialog.runboom": "Evet! . . . . AMAN TANRIM!! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [çatı yıkılma sesi]",
  "call.det1fireworks.dialog.runok": "Evet! ... Aman Tanrım... Lütfen. . . . Tanrım . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Harika ... Sokaktayım. [çatı yıkılması ve uzaktaki patlama sesi]. Hassiktir ... bütün depo patladı. Yakındaki bir binaya hasar verdi .... bir duvar çöktü. . . . . Aman Tanrım . . . . . . . . Orada . . . . Orada birileri olmalıydı. . . Tanrım, lütfen birisini gönderin ... kim olursa!",
  "call.det1fireworks.dialog.justrun": "{KENDİNİ KURTAR} Bunun için zamanınız yok efendim, ciddi tehlikedesiniz! Derhal alandan çıkmanız lazım!",
  "call.det1fireworks.dialog.people": "{BİNADA HERHANGİ BİRİ VAR MI?} Depoda kimse var mı?",
  "call.det1fireworks.dialog.alone": "Hayır, binada tek başımayım.",
  "call.det1fireworks.dialog.around": "{BİNANIN ETRAFINDA BİRİ VAR MI?} Binanın yakınında birileri var mı?",
  "call.det1fireworks.dialog.around2": "Yakınlarda bir tamirci var. Sence geç saate kadar çalışan biri olabilir mi?",
  "call.det1fireworks.dialog.putout": "{YANGIN SÖNDÜREMEZ MİSİN?} Yangını söndürmenin herhangi bir yolu var mı? Söndürücüler? Bir sulama sisteminiz olmalı!",
  "call.det1fireworks.dialog.putout1": "Ye-Evet! Püskürtücüler otomatik olarak aktif olmalıydı, ama işe yaramadılar. Onları manuel olarak açmayı deneyebilirim.",
  "call.det1fireworks.dialog.turnon": "{PÜSKÜRTÜCÜLERİ AÇ} Püskürtücüleri açmaya çalışın.",
  "call.det1fireworks.dialog.turnon1": "Eh ... a ... pekala ... Cennet bana güç ver ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Çalışıyor, ama hiçbir işe yaramıyor! Yangın püskürtücülerin üstünde!",
  "call.det1fireworks.dialog.alarm": "{ALARMI AKTİF ET} Bölgedeki insanları uyarmak için yangın alarmını etkinleştirin!",
  "call.det1fireworks.dialog.alarm1": "Evet. Bu düğme hangi cehennemde ?! . . . . . . . . . . . . . Tamam oldu!",
  "call.det1fireworks.dialog.end": "Artık yapamıyorum. Tanrım beni affet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det1fireworks.dialog.reminder": "Kutsal Meryem, Tanrı'nın annesi, günahkarlar için dua edin …",
  "call.det1fireworks.dialog.reminder2": ".. şimdi ve ölümümüzün saatinde. Amen.",
  "call.det1fireworks.aar.save": "Arayan, alarmı aktif ederek  yakındaki bir tamirhanedeki insanları kurtardı",
  "call.det1fireworks.aar.died": "Arayan, bölgeyi yeterince erken terk edememişti ve patlamada öldü. Operatör yangını bildirdikten hemen sonra kaçması için ona tavsiyede bulunursa yaşayacaktı.",
  "call.det1fireworks.aar.alive": "Arayan tehlikeli bölgeden derhal kaçtığı için patlamayı atlattı.Ancak, alarm aktif olmadığı için yakındaki binadaki insanlar yaralandı.",
  "call.det2trapped.title": "Alevler içinde kalan aile",
  "call.det2trapped.scene.mom": "Anne",
  "call.det2trapped.scene.kid": "Çocuk",
  "call.det2trapped.scene.kid2": "Çocuk",
  "call.det2trapped.scene.momd": "Anne",
  "call.det2trapped.scene.kidd": "Çocuk",
  "call.det2trapped.scene.kid2d": "Çocuk",
  "call.det2trapped.scene.fire": "Yangın",
  "call.det2trapped.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.det2trapped.dialog.intro": "Yardım edin… LÜTFEN! İki çocuğum var. Kapana kısıldık! Alevler üstümüze doğru geliyor …",
  "call.det2trapped.dialog.calm": "{LÜTFEN SAKİNLEŞİN} Hanımefendi, anlıyorum stres altındasınız. Lütfen sakin olun ve orada neler olduğunu açıklayın.",
  "call.det2trapped.dialog.where": "{ADRES?} Nereden arıyorsunuz, hanımefendi?",
  "call.det2trapped.dialog.adress": "[[ADDRESS]].",
  "call.det2trapped.dialog.adress1": "142'den Chrysler Caddesi",
  "call.det2trapped.dialog.adress2": "43 Ford Frway'den.",
  "call.det2trapped.dialog.adress3": "299 Contant sokağından",
  "call.det2trapped.dialog.fire2": "Binada bir yangın çıktı! Yaşıyorum ... Dördüncü katta yaşıyorum, alt tarafımdaki her şey yanıyor! Ne yapacağımı bilmiyorum!",
  "call.det2trapped.dialog.stairs": "{MERDİVENLER DE YANIYOR MU?} Merdivendeki yangını görebiliyor musunuz?",
  "call.det2trapped.dialog.people": "{ORADA KAÇ KİŞİ VAR?} Lütfen söyleyin, apartmanda seninle birlikte kaç kişinin olduğunu söyleyin?",
  "call.det2trapped.dialog.number": "Ben ve iki çocuğum! Üst kattaki komşular hafta boyunca yoktular. Uzun bir süredir altımızdaki apartmanda kimse yaşamıyor!",
  "call.det2trapped.dialog.injured": "{YARALANAN?} Birisi yaralandı mı?",
  "call.det2trapped.dialog.yes": "Çocuklarım binadan çıkmaya çalışırken çok duman çekti! Öksürüyorlar …",
  "call.det2trapped.dialog.noescape": "Evet, yangın kapımızın dışında! Duman dairemize girmeye başladı. Merdivenleri kullanamayız. Kapana kısıldık!",
  "call.det2trapped.dialog.exit": "{YANGIN MERDİVENİ} Dairenize bir yangın merdiveni var mı?",
  "call.det2trapped.dialog.exit1": "Evet, diğer odadaki pencereden geçebiliriz.",
  "call.det2trapped.dialog.fast": "{DİĞER ODAYA GİDİN} Tamam bayan, dikkatle dinleyin. Daireniz dumanla dolacak. Çocuklarınızla beraber diğer odadaki yangın merdivenine ulaşmalısınız.",
  "call.det2trapped.dialog.slow": "{DİĞER ODAYA SÜRÜNÜN} Hanımefendi ... sakin olmanız gerekiyor. Sana yardım etmek için elimden gelen her şeyi yapacağım, tamam mı? Şimdi dinleyin. Duman daha da kötüleşecek ve nefes almakta zorlanmaya başlayacaksınız. Siz ve çocuklarınız, alçaktan yere yakın şekilde ilerlemelisiniz, anlaşıldı mı?",
  "call.det2trapped.dialog.slow1": "Tamam…. Hallettik.",
  "call.det2trapped.dialog.slow2": "Harika. Şimdi, eğilin, kafanızı mümkün olduğunca alçakta tutun ve diğer odadaki yangın çıkışına emekleyerek ilerleyin.",
  "call.det2trapped.dialog.slow3": "Anladım. Çocuklar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det2trapped.dialog.fast1": "Anladım. Çocuklar, gelin! . . . . . . . . . . .",
  "call.det2trapped.dialog.room": "Başardık!",
  "call.det2trapped.dialog.door": "{KAPIYI KAPATIN} Şimdi dikkatlice dinleyin. Pencereyi henüz açmamalısınız. Önce, bulunduğunuz odanın kapısını kapatacak ve kilitleyeceksiniz. Kapının eşiğine bir battaniye ya da havlu olmadı kıyafet koyun, anladınız mı? Bu dumanı dışarıda tutar ve binadan çıkmak için daha fazla zaman kazandırır.",
  "call.det2trapped.dialog.closed": "... tamam, kapıyı kilitledim.",
  "call.det2trapped.dialog.window": "Şimdi, pencerenin dışına bak ve söyle bana, yangın çıkışına yetişebilir misin?",
  "call.det2trapped.dialog.clear": "Evet.",
  "call.det2trapped.dialog.go": "Dinle, fazla zamanımız yok. Pencereyi aç ve merdivenleri olabildiğince hızlı koş. Anlıyor musun?",
  "call.det2trapped.dialog.escape": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aman Allahım, dışarı çıktık. Teşekkür ederim.",
  "call.det2trapped.dialog.out": "Harika. Pekala, binadan uzaklaşon. İtfaiyeciler yakında orada olacaklar.",
  "call.det2trapped.dialog.out1": "Tamamdır.",
  "call.det2trapped.dialog.panic": "{OLABİLDİĞİNCE HIZLI KOŞUN} Tamam, pencereyi aç ve merdivenlerden olabildiğince hızlı koşun!",
  "call.det2trapped.dialog.tragic": "Anladım. . . . . . . . . . . . . . . AAAAAAAAAAHHH!",
  "call.det2trapped.dialog.stay": "{SADECE OLDUĞUNUZ YERDE KALIN} Dairenin içinde kalın, hanımefendi. İtfaiyeciler sizi kurtarmak için geliyorlar!",
  "call.det2trapped.dialog.beg": "Lütfen, acele edin…",
  "call.det2trapped.dialog.reminder": "Tamam çocuklar, her şey yoluna girecek…",
  "call.det2trapped.dialog.reminder2": "Yardım!",
  "call.det2trapped.aar.story": "Bir aile yanan bir binada kapana kısılmış.",
  "call.det2trapped.aar.endbackdraft": "Operatör, kapıları kapatmadan pencereyi açmak için izin vererek trajik bir hata yaptı. Hızlı oksijen akışı bir patlamaya neden oldu. Pencerenin açıldığı an, ateş tüm daireyi sardı ve tüm temiz havaya içine çekti. Bütün aile hayatını kaybetti.",
  "call.det2trapped.aar.endsmoke": "Aile üyeleri bir karbon monoksit zehirlenmesine maruz kaldı.",
  "call.det2trapped.aar.endstay": "Operatör aileyi yanan dairenin içinde kalmasını tavsiye etti. Maalesef yardım çok geç geldi.",
  "call.det2trapped.aar.endsave": "Operatör, tüm aileyi yanan binanın dışına güvenli bir şekilde çıkardı.",
  "call.det3burnt.title": "Yanan adam",
  "call.det3burnt.scene.caller": "Mike",
  "call.det3burnt.scene.ron": "Ron",
  "call.det3burnt.scene.don": "Don",
  "call.det3burnt.scene.john": "Yanan adam",
  "call.det3burnt.scene.djohn": "Yangının ölü kurbanı",
  "call.det3burnt.scene.fire": "Yangın",
  "call.det3burnt.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.det3burnt.dialog.intro": "Yardım edin! Bütün sokak yanıyor! Her bina yanıyor! İnsanlar panikleyerek kaçışıyor. Tanrım, ne kargaşa!",
  "call.det3burnt.dialog.calm": "{SAKİN OL} Efendim, lütfen sakin olun ve yangından uzaklaşın.",
  "call.det3burnt.dialog.already": "Zaten yaptım. Sevgili Tanrım ... Hiç böyle bir şey görmedim.",
  "call.det3burnt.dialog.needhelp": "{YARDIMA İHTİYACI OLAN?} Yanan binalarda hala insan var mı? Birinin tıbbi yardıma ihtiyacı var mı?",
  "call.det3burnt.dialog.block": "{HABERİMİZ VAR} Yangından haberimiz var. Yangını söndürmek için elimizden geleni yapıyoruz. Lütfen telefonu kapatıp 911 hattını engellemeyin.",
  "call.det3burnt.dialog.block1": "Tamam. Anladım. . . Bekleyin!. . . Birisi caddenin karşısındaki binadan dışarı fırladı. Aman Tanrım! Adam yanıyor! CANLI CANLI YANIYOR!",
  "call.det3burnt.dialog.help1": "Bilmiyorum, yangından uzaktayım. Komşularım da benimle ... Bekleyin! Birisi caddenin karşısındaki binadan dışarı fırladı. Aman Tanrım! Adam yanıyor! CANLI CANLI YANIYOR!",
  "call.det3burnt.dialog.act": "{DERHAL ADAMI SÖNDÜRÜN} Kaybedecek vakit yok ... Komşularınızdan yardım isteyin ve ateşi söndürün!",
  "call.det3burnt.dialog.how": "Nasıl? Ne kullanmalıyım?",
  "call.det3burnt.dialog.air": "{ÜSTÜNÜ ÖRTÜN} Onu yere yatırarak ateşi söndürmek için battaniyeleri veya giysileri kullanın.",
  "call.det3burnt.dialog.useextin": "{SÖNDÜRÜCÜ KULLANIN} Bir söndürücünüz varsa, derhal kullanın!",
  "call.det3burnt.dialog.becarefull": "{ONUN YANINA GİDİN} Ona yavaşça yaklaşmanı ve neler olduğunu anlatmanı istiyorum.",
  "call.det3burnt.dialog.where": "{NEREDESİN?} Tam olarak neredesin?",
  "call.det3burnt.dialog.adress": "Biz [[ADDRESS]] adresindeyiz. Caddenin sonunda büyük bir yeşil ev.",
  "call.det3burnt.dialog.adress1": "142 Chrysler Caddesindeyiz",
  "call.det3burnt.dialog.adress2": "43 Ford Otobanındayız.",
  "call.det3burnt.dialog.adress3": "299 Contant sokağındayız",
  "call.det3burnt.dialog.action": "Koşuyoruz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det3burnt.dialog.what": "Orada neler oluyor?",
  "call.det3burnt.dialog.fireextin": "Onu söndürdük. Bu John, komşumuz ... Heryeri yanmış! Peki şimdi ne yapmalıyım?!",
  "call.det3burnt.dialog.extinyes": "Pekala. Ron, söndürücüyü ver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tamam, ateşi söndürdük. Aman Tanrım, bu John, komşumuz. Çığlık atmayı bıraktı ve ... hareket etmiyor ... Hey, John, beni duyabiliyor musun? Cevap vermiyor ... Sanırım öldü!",
  "call.det3burnt.dialog.dead": "{ÇOK GEÇ} Yanıkları çok ciddi olmalı. Ona artık yardım edemezsin. Ambulans yolluyorum.",
  "call.det3burnt.dialog.breath": "{NEFESİNİ KONTROL EDİN} Nefes alıp almadığını kontrol edin!",
  "call.det3burnt.dialog.dead1": "Tamam… bekliyoruz.",
  "call.det3burnt.dialog.air1": "Hayır, almıyor… Onun yardıma ihtiyacı var!",
  "call.det3burnt.dialog.airrescue": "{KURTARMAYI DENEYİN} Pekala, Ambulans yolda geliyor. Nasıl CPR yapılacağını biliyor musun?",
  "call.det3burnt.dialog.airrescue1": "Evet, biliyorum. Elimizden gelenin en iyisini yapacağız, fakat… bilemiyorum eğer bu… sadece acele edin!",
  "call.det3burnt.dialog.help": "{ONU SOYUN} Kıyafetlerini, mücevherlerini ve saatini çıkarın. Dikkatlice.",
  "call.det3burnt.dialog.really": "Ne?!",
  "call.det3burnt.dialog.explain": "{ONUN GÜVENLİĞİ İÇİN} Buradaki amaç, onu serinletmek ve kıyafetlerin veya mücevherlerin vücuduna yapışmamasını sağlamak. Bunu yapmazsan çok daha kötü olacak. Dikkatli olun ve bir şey cilde yapıştıysa, ona dokunmayın.",
  "call.det3burnt.dialog.obey": "{DEDİĞİMİ YAP} Sadece söylediğimi yap.",
  "call.det3burnt.dialog.shoes": "Tamam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ııh, bir sorunumuz var. Ayakkabısı ... ayaklarına yapışmış gibi.",
  "call.det3burnt.dialog.knife": "{BIÇAK KULLANIN} Ayakkabıları bir bıçakla veya bunun gibi bir şeyle kesmeye çalışın. Eğer bir şey yapışmışsa - sadece ellemeyin kalsın.",
  "call.det3burnt.dialog.nothing": "{HİÇBİR ŞEY YAPMAYIN} Ayakkabıları bırakın.",
  "call.det3burnt.dialog.force": "{KUVVET UYGULAYIN} Ayakkabılarını çıkarmak için yapabileceğiniz her şeyi yapın.",
  "call.det3burnt.dialog.done": "Tamamdır. Sırada ne var?",
  "call.det3burnt.dialog.firstaid": "{ŞOK POZİSYONU} Onu sırt üstü yaslayın, bacaklarını biraz yukarı kaldırın ve bir şeyle örtün. Bu onun bir şoka girmesini engelleyecektir. Durumu kötüleşirse diye dikkatlice izleyin, 911'i geri arayın. Ambulans yakında orada olacak.",
  "call.det3burnt.dialog.stand": "{SARIN ONU} Harika. Şimdi onu bir battaniyeyle örtün ve ambulansı bekleyin.",
  "call.det3burnt.dialog.donothing": "{İŞTE BU} İyi iş çıkardın. Ambulansı bekleyin.",
  "call.det3burnt.dialog.end": "Bekleyeceğiz.",
  "call.det3burnt.dialog.wait": "{AMBULANSI BEKLEYİN} Uzandığından emin olun ve ambulans gelene kadar yanık tenlere dokunmayın.",
  "call.det3burnt.dialog.wait1": "Bu mudur yani? Sürekli çığlık atıyor, bir şeyler yapmalıyız …",
  "call.det3burnt.dialog.mustwait": "{YAPABİLECEĞİNİZ BİR ŞEY YOK} Bunu duyabiliyorum ama dediğim gibi yapabileceğiniz bir şey yok.",
  "call.det3burnt.dialog.pour": "Don, ona biraz soğuk su dökebileceğimizi söylüyor, bu yararlı olabilir.",
  "call.det3burnt.dialog.try": "{DENEYEBİLİRSİNİZ} Bunu yapmayı deneyebilirsiniz, sadece dikkatli olun.",
  "call.det3burnt.dialog.notry": "{YAPMAYIN} Bunu yapmayın! Yanıklar çok ciddidir, bu sadece durumu daha da kötüleştirebilir.",
  "call.det3burnt.dialog.waitamb": "Tamam. Ambulansı bekliyoruz.",
  "call.det3burnt.dialog.water": "{SU KULLANIN} Onu suyla yıkayın, sadece dikkatli olun.",
  "call.det3burnt.dialog.splash": "Pekala! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bir kova döktük ... Ron, bana bir tane daha ver ...",
  "call.det3burnt.dialog.suprise": "Adam yanmıyorsa ,daha fazlasına gerek yok!",
  "call.det3burnt.dialog.easy": "Tamam ... Tamam. Şimdi titriyor ... ona ne oluyor?",
  "call.det3burnt.dialog.shock": "{BU TERMAL ŞOK} Termal şoka girdi. Onu hemen bir şeyle örtün. Ambulans yakında orada olacak.",
  "call.det3burnt.dialog.shock1": "Acele edin, adam ölüyor!",
  "call.det3burnt.dialog.carefull": "Aman Allahım!... Canlı canlı yanıyor!.... Bir şeyler yapmalıyız. DERHAL!",
  "call.det3burnt.dialog.hurt": "Tamam. Bunu çıkarıyoruz.  Bir, iki, üç ... Aman Allahım! Derisi elime yapıştı!",
  "call.det3burnt.dialog.hurt1": "{AMBULANSI BEKLEYİN} Daha fazlasını yapmaya çalışmayın. Sadece ambulansı bekle.",
  "call.det3burnt.dialog.end3": "Bekliyoruz. Acilen buraya gelin!",
  "call.det3burnt.dialog.reminder": "Alo…? Orda mısınız?",
  "call.det3burnt.dialog.reminder2": "Yardıma ihtiyacımız var!",
  "call.det3burnt.aar.story": "Yangın sırasında, bir adamın giysileri alev aldı. Çok ağır şekilde yanmıştı.",
  "call.det3burnt.aar.enddead": "Operatör, arayan kişiyi yanan adam üzerinde bir söndürücü kullanmasını tavsiye etti. Bu eylem yangını söndürdü, ancak kurban vücudunda ciddi yaralanmalara neden oldu.",
  "call.det3burnt.aar.endverygood": "Operatör, mağdurun yaralanmalarını en aza indiren ilk yardım talimatlarını arayan kişiye verdi.",
  "call.det3burnt.aar.endneutral": "Operatör, gerekli tüm ilk yardım talimatlarını arayan kişiye veremedi.",
  "call.det3burnt.aar.endwatererror": "Operatör, yangını söndürmek için su kullanılmasını istedi, bu da mağdurun ek yaralanmalara ve termal şoka maruz kalmasına neden oldu.",
  "call.det3burnt.aar.enderror": "Operatörün ilk yardım talimatları geçersizdi ve bu da kurbanın durumunu kötüleştirdi.",
  "call.det4interupt.title": "Patlamanın Tanığı",
  "call.det4interupt.scene.": "Patlamanın Tanığı",
  "call.det4interupt.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.det4interupt.dialog.intro": "HASSİKTİR! Şu patlamayı gördün mü? Bütün mahalle yanıyor! Acilen itfaiyeye ihtiyacımız var, DERHAL!",
  "call.det4interupt.dialog.where": "{NEREDE} Nerede meydana geldi?",
  "call.det4interupt.dialog.where1": "Tahminimce [[ADDRESS]] civarında",
  "call.det4interupt.dialog.address1": "Tahminimce 24 Smith Sokağında",
  "call.det4interupt.dialog.address2": "Tahminimce 453 Blendwood Caddesinde",
  "call.det4interupt.dialog.address3": "Tahminimce 4. Oakwood Caddesinde",
  "call.det4interupt.dialog.areyouthere": "{OLAY YERİNDE MİSİN?} Bayım, patlamanın olduğu bölgede misin?",
  "call.det4interupt.dialog.thereno": "Öyle diye bilirim… Çok uzakta değilim! Penceremden görebiliyorum!",
  "call.det4interupt.dialog.wesend": "{TEŞEKKÜRLER, HEPSİ BUYDU} Bu acil durumu bildirdiğiniz için teşekkür ederim efendim. İtfaiye birimlerine bildirildi.",
  "call.det4interupt.dialog.iknow": "{HABERİMİZ VAR} Evet, zaten bu çağrıyı almıştık bayım, tüm birimler çoktan olay yerine gönderildi!",
  "call.det4interupt.dialog.injured": "{YARALANAN VAR MI?} Birinin tıbbi yardıma ihtiyacı var mı?",
  "call.det4interupt.dialog.getlost": "{KONUŞACAK ZAMANIM YOK} Bunu zaten biliyoruz! Olayla ilgileniliyor, sizinle konuşacak vaktim yok.",
  "call.det4interupt.dialog.anyquestions": "Anladım. Yani ... bilmen gereken tek şey bu mu?",
  "call.det4interupt.dialog.end": "Tamam, hoşçakalın!",
  "call.det4interupt.dialog.injured1": "Bilmiyorum!",
  "call.det4interupt.dialog.getlost1": "…",
  "call.det4interupt.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.det4interupt.dialog.reminder2": "Dinleyecek misin?",
  "call.det4interupt.aar.care": "Operatör hiç kimsenin tıbbi yardıma ihtiyacı olmadığından emin oldu.",
  "call.det4interupt.aar.endbad": "Operatör, çağrıyı kaba bir şekilde reddetti.",
  "call.det4interupt.aar.story": "Tanık havai fişek deposundaki bir yangını bildirdi.",
  "call.det4interupt.aar.endgood": "Operatör, çağrıyı prosedüre uygun şekilde yaptı.",
  "call.det5garage.title": "Garajdaki Yangın",
  "call.det5garage.scene.caller": "Garajın sahibi",
  "call.det5garage.scene.garage": "Yanan Garaj",
  "call.det5garage.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.det5garage.dialog.intro": "Harika sonunda biri açtı!  İtfaiye nerede? Bütün şehrin yandığını görmüyor musun?!",
  "call.det5garage.dialog.where": "Yangından haberimiz var, bayım. Birimlerimiz olay yerine intikal ediyor. Daha fazlası orada olacaktır.",
  "call.det5garage.dialog.where1": "Neredeler? [[ADDRESS]] adresindeyim ve hiç birini göremiyorum!",
  "call.det5garage.dialog.adress1": "142 Chrysler Caddesindem ve hiç birini göremiyorum!",
  "call.det5garage.dialog.adress2": "43 Ford Otobanındam ve hiç birini göremiyorum!",
  "call.det5garage.dialog.adress3": "299 Contant sokağındayım  ve hiç birini göremiyorum!",
  "call.det5garage.dialog.injured": "{YARALANAN VAR MI?} Birinin tıbbi yardıma ihtiyacı var mı?",
  "call.det5garage.dialog.calmdown": "{LÜTFEN SAKİN OLUN} Sakin olmanızı rica ediyorum efendim. Müsait olan ekip elimize geçer geçmez oraya gönderirim.",
  "call.det5garage.dialog.injured1": "Doktora ihtiyacım yok, İtfaiyeye ihtiyacım var!",
  "call.det5garage.dialog.really": "Garajım yanarken bana sakin olmamı mı söylüyorsun?! Buraya itfaiyeyi göndermen lazım. Derhal.",
  "call.det5garage.dialog.calm": "{ELİMİZDEN GELENİ YAPIYORUZ} Yangını söndürmek için elimizden geleni yapıyoruz. İlk olarak insanları kurtarmamız gerekiyor, eşyaların önceliği yoktur.",
  "call.det5garage.dialog.getlost": "{ZAMANIMIZ YOK} Garajınız hakkında endişelenmekten daha önemli işlerimiz var. Lütfen 911 hattını tekrar engellemeyin efendim.",
  "call.det5garage.dialog.oksend": "{DERHAL GÖNDERİYORUM} Pekala, İtfaiye ekiplerini gönderiyorum.",
  "call.det5garage.dialog.youbetter": "Buraya hızlı gelseler iyi olur!",
  "call.det5garage.dialog.damn": "Eh… içerde biri varsa ne olacak?!",
  "call.det5garage.dialog.threat": "Yani tüm garajım yanıyor ve sen bana hattı engellediğimi söylüyorsun. Bunu medyaya bildirecem, birkaç gazeteciyi tanıyorum. Yangın söndürülmeden önce işinden olacaksın.",
  "call.det5garage.dialog.over": "{HOŞÇAKALIN} Hoşçakalın!",
  "call.det5garage.dialog.reminder": "Konuş benimle!",
  "call.det5garage.dialog.reminder2": "Sakın yüzüme kapatayım deme!",
  "call.det5garage.aar.story": "Arayan, yanan bir garajı bildirdi.",
  "call.det5garage.aar.good": "Operatör, itfaiyenin yangına derhal neden müdahale etmeyeceğini açıkladı.",
  "call.det5garage.aar.claim": "Adam daha sonra reddedilen durum hakkında bir şikayette bulundu.",
  "call.det5garage.aar.una": "Operatör kibirli bir şekilde davrandı ve aramayı sonlandırdı.",
  "call.det5garage.aar.error": "Operatör, arayana bir birim göndererek insan yaşamını kurtarmak için gerekli birimleri ve araçları boşa harcadı",
  "call.det6support.title": "Yangın Desteği",
  "call.det6support.scene.noone": "Dispeçer",
  "call.det6support.dialog.1": "GELEN RADYO YAYINI . . . Dispeçer, duyuyor musun?",
  "call.det6support.dialog.listen": "Evet, duyuyorum. Devam edin.",
  "call.det6support.dialog.support": "Ben 12. Bölgeden Şef McCluskey.Karşılıklı yardımlaşma prokolleri altında yardımcı olabiliriz. Mürettebatı olan bir tankerimiz ve kancalı-merdivenli bir aracımız var. Onları hemen gönderebilirim.",
  "call.det6support.dialog.supportyes": "{HARİKA}  Kesinlikle, Şef. Yardımınızı kullanabiliriz.",
  "call.det6support.dialog.supportno": "{İHTİYAÇ YOK} Teşekkürler, Şef. Fakat yardımlık bir durum yok. Durum kontrolümüz altında.",
  "call.det6support.dialog.supportcoming": "Evet, efendim! İstasyondan saniyeler içersinde ayrılıyoruz. . . . . . . RADYO YAYINI SONA ERDİ",
  "call.det6support.dialog.supportno1": "Gerçekten mi...? Pekala… Anlıyorum. Tamam ve çıktım! . . . . . . RADYO YAYINI SONA ERDİ",
  "call.det6support.dialog.end": "RADYO YAYINI SONA ERDİ. . .",
  "call.det6support.dialog.reminder": "Duyuyor musun?",
  "call.det6support.dialog.reminder2": "Orada mısın? Tamam!",
  "call.det6support.aar.sentsupport": "Komşu İtfaiye birimleri yangının söndürülmesinde destek oldular.",
  "call.det6support.aar.nosupport": "Operatör, yangın desteğini reddetti.",
  "call.anch1iceman.title": "Donakalmış",
  "call.anch1iceman.scene.caller": "Arayan",
  "call.anch1iceman.scene.frozen": "Donan adam",
  "call.anch1iceman.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.anch1iceman.dialog.intro": "Merhaba, evimin tam önünde karda yatan bir adam var. Lütfen onu buradan uzaklaştırın.",
  "call.anch1iceman.dialog.live": "{NEFES ALIYOR MU?} Bayan, adam nefes alıyor mu?",
  "call.anch1iceman.dialog.live1": "Evet, evet, alıyor. Fakat zil zurna sarhoş. Dışarısı çok soğuk ve eğer gelip bu adamı almazsanız soğuktan donabilir.",
  "call.anch1iceman.dialog.who": "{SARHOŞ MU?} Sarhoş olduğunu nereden anladınız?",
  "call.anch1iceman.dialog.who1": "Nefes alıp almadığını kontrol ettiğimde içki kokusunu aldım. Biri nasıl kendine bunu yapabilir ... En kötüsü de o ayyaşlara benzemiyor. Güzel kıyafetler giyen genç bir adam ... Nasıl oluyor da kendinden geçecek kadar içebiliyor?",
  "call.anch1iceman.dialog.where": "{NEREDESİN?} Tam olarak neredesin, bayan?",
  "call.anch1iceman.dialog.adress": "[[ADDRESS]].",
  "call.anch1iceman.dialog.adress1": "158. Edward Tudar Yolundayım.",
  "call.anch1iceman.dialog.adress2": "21. Raspberry Yolundayım.",
  "call.anch1iceman.dialog.adress3": "278. Nordwood Sokağındayım.",
  "call.anch1iceman.dialog.sendhelp": "{AMBULANSI GÖNDERECEĞİM} Pekala, aradığınız için teşekkürler. Birazdan orada olacağız.",
  "call.anch1iceman.dialog.sendhelp1": "Harika. Hepsi bu kadar mı?",
  "call.anch1iceman.dialog.yessend": "{EVET} Evet, ambulans birazdan orada olur.",
  "call.anch1iceman.dialog.firstaid": "{İLK YARDIM} Ona ilk yardım uyguladın mı?",
  "call.anch1iceman.dialog.but": "Bunun hakkında bir şey bilmiyorum! Yapmam gerekeni yaptım. Seni aradım ve artık senin problemin.",
  "call.anch1iceman.dialog.hard": "{ÖLEBİLİR} Hanımefendi, ne kadar süre evinizin önünde baygın yattığını bilmiyoruz. Ona yardım etmezsen donabilir hatta daha kötüsü olabilir.",
  "call.anch1iceman.dialog.law": "{YASAL YÜKÜMLÜLÜK} Hanımefendi, yasal olarak yardım etmekle yükümlüsünüz. İlk yardımı bilmiyor olsanız bile. Ona yardım etmemeye karar verirseniz, polisin suçlamalarıyla karşı karşıya gelebilirsiniz.",
  "call.anch1iceman.dialog.lawyer": "Beni tehdit mi ediyorsun? Bu konuşma burada bitti. Eğer diyeceğin başka bir şey varsa, benim avukatıma konuş. Hoşçakalın!",
  "call.anch1iceman.dialog.what1": ". . . . . . . .Tamam o zaman. Vicdanımın rahat olmasını istiyorum. Ne yapmalıyım?",
  "call.anch1iceman.dialog.warm": "{SICAK BİR YERE YERE GİDİN} Pekala, soğukda durmaması gerekiyor, bu yüzden onu içeri almalı ve ısıtmalısın.",
  "call.anch1iceman.dialog.warm1": "Fakat nerede? Burası bir yerleşim bölgesi ... onu götürebileceğim yer yok.",
  "call.anch1iceman.dialog.takehome": "{EVİNE AL} Bu durumda, onu evinize götürmek zorundasınız.",
  "call.anch1iceman.dialog.crazy": "Ne?! Sarhoş bir yabancıyı evime asla sokmam.",
  "call.anch1iceman.dialog.frozen": "{TEK ŞANSI BU} Bayan, onun evinizin önünde ne kadar süre baygın kaldığını bilmiyoruz. Eğer bir süredir ordaysa ambulanslar gelmeden ölebilir. Onun acilen sıcak bir yere ihtiyacı var!",
  "call.anch1iceman.dialog.nocrazy": "{DEDİĞİMİ YAP} Yaşamı tehlikede olabilir! Doğru şeyi yapmalısınız. Bu adamın yaşamı ellerinizde!",
  "call.anch1iceman.dialog.getlost": "Hayır, ben üstüme düşeni yaptım ve sana onun hakkında bilgi verdim. Böyle bir şeyi yapmamı bana emredemezsin. Buraya derhal ambulansı gönderip ona yardım etmen gerekiyor. O artık senin sorumluluğunda! Hoşçakalın!",
  "call.anch1iceman.dialog.badidea": "{YAPMAK ZORUNDA DEĞİLSİN} Elbette, bunu yapmak zorunda değilsiniz, sadece bir öneriydi.",
  "call.anch1iceman.dialog.badidea1": "Evet… biliyorum. Yani daha nasıl yardımcı olabilirim?",
  "call.anch1iceman.dialog.useblanket": "{BATTANİYE GETİR} Lütfen evinizden bir batteniye getirin ve onu sarın.",
  "call.anch1iceman.dialog.snow": "{ONU KARLA OVALAYIN} Vücudundaki bütün kızarmış alanları karla ovalayarak ısıtın.",
  "call.anch1iceman.dialog.snow1": "Hmm… bu biraz….. Garip…. Ama bunu yapabilirim. Lütfen hızlıca buraya ambulans gönderin.",
  "call.anch1iceman.dialog.blanket1": "Pekala. İşe koyuluyorum. Lütfen hızlıca buraya ambulans gönderin.",
  "call.anch1iceman.dialog.how": "Pekala, fakat onu nasıl hareket ettirecem? Etrafta yardımcı olacak kimse yok.",
  "call.anch1iceman.dialog.carry": "{ONU SIRTLANABİLİR MİSİN?} Onu sırtına alabilir misin?",
  "call.anch1iceman.dialog.pull": "{SÜRÜKLE} Pekala, onu kollarından tutarak çekmeni istiyorum. Umarım çok zor olmamalı ve onu hareket ettirebileceksiniz.",
  "call.anch1iceman.dialog.heavy": "Olmuyor, çok ağır.",
  "call.anch1iceman.dialog.pull1": "Gerçekten mi? Tamam deneyeceğim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ufff, başardım. O çok ağırmış ... Onu nereye bırakmalıyım?",
  "call.anch1iceman.dialog.temp": "{SICAK BİR YERE} Onu ısıtmalısın. Batteniyeyi üstüne ört ve evdeki ısıtıcıyı aç. Ayrıca belki de onu radyatörün yanına koyabilirsin böylece daha hızlı ısınabilir.",
  "call.anch1iceman.dialog.middle": "{ISI KAYNAKLARINDAN UZAĞA} En iyisi odanın ortasına bırakman. Onu herhangi bir ısı kaynağından uzak tutmaya çalışın.",
  "call.anch1iceman.dialog.window": "{SOĞUK BİR YERE} Pencerenin altı en iyisi olacaktır.",
  "call.anch1iceman.dialog.ready": "Yaptım.",
  "call.anch1iceman.dialog.blanket": "{ONA BATTENİYE VER} Onu battaniyeyle sarabilir misin?",
  "call.anch1iceman.dialog.warminside": "{KIZARIKLIKLARI SAR} Ambulans gelene kadar vücudunda ki kızarıklıkları sarmalısın.",
  "call.anch1iceman.dialog.body": "{KENDİ VÜCUDUNUZU KULLANIN} Kendi vücudunuzla onu ısıtmanız en iyisi olur.",
  "call.anch1iceman.dialog.mad": "Ne?! Bunu yapmayacağım… Nesin sen, bir çeşit sapık mı?",
  "call.anch1iceman.dialog.okey": "Yaptım. Sanırım yavaşça toparlıyor.",
  "call.anch1iceman.dialog.waith": "{ONA SICAK İÇECEK VERİN} Lütfen bilince yerine geldiğinde içeceği sıcak bir şeyler verin, anlaşıldı mı? Ambulans yakında orada olacaktır.",
  "call.anch1iceman.dialog.waitw": "{ONA ILIK İÇECEK VERİN} Lütfen bilince yerine geldiğinde içeceği ılık bir şeyler verin, anlaşıldı mı? Ambulans yakında orada olacaktır.",
  "call.anch1iceman.dialog.waita": "{ONA ALKOL VERİN} Lütfen bilince yerine geldiğinde içeceği biraz alkol verin, anlaşıldı mı? Ambulans yakında orada olacaktır.",
  "call.anch1iceman.dialog.end": "Tamamdır, yapacağım. Sadece buraya gelin, lütfen.",
  "call.anch1iceman.dialog.reminder": "Alo? Bayım? Beni duyuyor musunuz?",
  "call.anch1iceman.dialog.reminder2": "Bu kadar, sanırım…",
  "call.anch1iceman.aar.story": "Mülkün sahibi, alkolün etkisi altında bilinçsiz ve donmuş bir adam buldu.",
  "call.anch1iceman.aar.badtry": "Operatör, kadını adama ilk yardım vermeye ikna edemedi.",
  "call.anch1iceman.aar.help": "Operatör, kadını adama ilk yardım vermesi için ikna etmeye çalışmadı. Gitmesine izin verdi.",
  "call.anch1iceman.aar.goodtemp": "Operatör, adamı doğru sıcaklığa bırakmayı  tavsiye etti.",
  "call.anch1iceman.aar.mistaketemp": "Operatör, adamı uygunsuz sıcaklığa bırakarak, durumunu daha da kötüleştirdi.",
  "call.anch1iceman.aar.mistakedrink": "Operatör adama sıcak bir içecek vermeyi tavsiye etti, ki bu bir hataydı.",
  "call.anch1iceman.aar.fail": "Operatör kadına kendi bedeniyle adamı ısınması gerektiğini önerdi. Arayan kişi bunu reddetti ve aramayı bitirdi.",
  "call.anch1iceman.aar.fatal": "Operatör, arayana talimatı verirken bir hata yaptı, bu da adamın durumunu kötüleştirdi.",
  "call.anch1iceman.aar.fatalalc": "Operatör kadına, erkeğe, bilincini geri getirdikten sonra alkollü bir içki vermesini tavsiye etti, ki bu bir hataydı.",
  "call.anch1iceman.aar.gooddr": "Operatör, kadını adama, bilincini tekrar kazantıktan sonra içeceği ılık bir şey vermesini tavsiye etti. Bu doğru bir talimat.",
  "call.anch2truck.title": "Kamyon",
  "call.anch2truck.scene.john": "Arayan",
  "call.anch2truck.scene.ijohn": "Yaralı John",
  "call.anch2truck.scene.driver1": "Yaralı Sürücü",
  "call.anch2truck.scene.driver2": "Yaralı Sürücü",
  "call.anch2truck.scene.crashtruck": "Hasarlı Kamyon",
  "call.anch2truck.scene.leakgas": "Tankdan sızan yakıt",
  "call.anch2truck.scene.poisoncloud": "Tankdan sızan zehirli kimyasal",
  "call.anch2truck.scene.firetank": "Yakıt tankı yanıyor.",
  "call.anch2truck.scene.csedan": "Hasarlı Araç",
  "call.anch2truck.scene.ccar": "Hasarlı Araç",
  "call.anch2truck.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.anch2truck.dialog.intro": "Alo? Bir kaza meydana geldi. Bir kamyon yan yattı!",
  "call.anch2truck.dialog.intro2": "Lütfen yardım edin! Bir kamyon karayolu üzerinde yalpalayarak  yan yattı. Yolun tam ortasında. Lütfen yardım gönderin!",
  "call.anch2truck.dialog.where": "{NEREDE OLDU?} Nerede meydana geldi?",
  "call.anch2truck.dialog.point": "Em ... Emin değilim. Burayı gerçekten bilmiyorum.",
  "call.anch2truck.dialog.nav": "{GPS'İ KONTROL EDİN} GPS'iniz var mı?",
  "call.anch2truck.dialog.adress": "Oh, evet! GPS! Haklısın.  [[ADDRESS]] adresindeyim",
  "call.anch2truck.dialog.adress1": "Evet, GPS, haklısın. 15. Seward otobanı",
  "call.anch2truck.dialog.adress2": "Evet, GPS, haklısın. 15. Glen otobanı",
  "call.anch2truck.dialog.adress3": "Evet, GPS, haklısın. 15. Ingra sokağı",
  "call.anch2truck.dialog.noadress": "GPS'im yok.",
  "call.anch2truck.dialog.sign": "{ETRAFA BAK} Çevrenizdeki herhangi bir levha veya bina görüyor musunuz? Nerede olduğunuzu söylemenize yardımcı olabilecek bir şey var mı?",
  "call.anch2truck.dialog.nosign": "Hmm…yok, hiç yok. Burada hiçbir şey yok!",
  "call.anch2truck.dialog.yesign": "Bekle ... evet, üzerinde adres bulunan bir bina görebiliyorum. [[ADDRESS]] yazıyor.",
  "call.anch2truck.dialog.desc": "{ARAÇ?} Kazayla ilgili bir kamyon olduğunu söyledin ... ne tür bir kamyon?",
  "call.anch2truck.dialog.desc1": "O büyük traktör römorklarından biri. Yolun ortasında yan şekilde yatıyor. Ne olduğunu bilmiyorum ama diğer arabalara benzemiyor. O kadar yakın değilim ve bu mesafeden daha fazla şey anlatamam ...",
  "call.anch2truck.dialog.desc2": "Bir tanker kamyonu. Sanırım bariyere çarptı ve sonra yan yattı. Araca ve şoföre ne olduğunu görmek için yaklaşmam gerek.",
  "call.anch2truck.dialog.desc3": "Bazı piçler kamyoncuya makas attı ve çarpışmayı önlemeye çalışacakken, kontrolünü kaybettiğinden yan yatarak sürüklendi. Bu mesafeden başka bir şey göremiyorum …",
  "call.anch2truck.dialog.driver": "{YARALANAN VAR MI?} Bana yaralanan birisi olduğunu söyleyebilir misin?",
  "call.anch2truck.dialog.nosee": "Bilmiyorum ... Durduğum yerden dolayı ne bir şey görebiliyorum ne de duyabiliyorum. Kamyona yaklaşıp kontrol etmeli miyim?",
  "call.anch2truck.dialog.check": "{YARALILARA BAK} Aracın etrafına bakın ve tıbbi yardıma ihtiyacı olan herhangi birinin olup olmadığını görmek için kabini kontrol edin.",
  "call.anch2truck.dialog.nocheck": "{YAKLAŞMAYIN} Her nerdeyseniz orada durun. Çok tehlikeli olabilir.",
  "call.anch2truck.dialog.checksafe": "{YÜKÜ KONTROL ET} Taşıdığı kargoyu kontrol etmek için yeterince yaklaşın.",
  "call.anch2truck.dialog.nocheck1": "Anlaşıldı.",
  "call.anch2truck.dialog.trap": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sürücü içeride ... bilinçsiz. Hassiktir ... tamamen sıkışmış. Gösterge paneli ve direksiyon simidi onu sıkıştırmış. Onu dışarı çıkarmamın bir yolu yok.",
  "call.anch2truck.dialog.outside": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . İçeride kimse yok. . . . . . . . . Hey! . . . . Sürücü kamyonundan çıkmayı başarmış, birkaç metre uzakta uzanıyor. . . . . . Her şey yolunda mı? . . . . . . . . . . . . Bacağı yaralandı ve şokta görünüyor. Bunun dışında iyi görünüyor.",
  "call.anch2truck.dialog.exp": "Tamam. . . . . . Yaklaşıyorum. . . . Siktir, benzin kokusu alıyorum. Bu gerçekten güçlü. . . . . . . . . . . . Kamyonun önü tamamen parçalanmış. Batarya teller üzerinde asılı. . . . . . Bekle bir da. . . AAAAAA!",
  "call.anch2truck.dialog.poison1": ". . . . . . Havada garip bir koku var. . . . . Görünüşe göre ... Siktir ... [öksürük]. . . . . . Garip hissediyorum ... [öksürük]. . . ahh ... yapamam …",
  "call.anch2truck.dialog.car": "{KARGO?} Kamyonu benim için tarif edebilir misin? Ne tür bir kargo taşıyordu?",
  "call.anch2truck.dialog.car1": "Bekle. . . . . . . . . . . . . . Römork açık. İçeride ezilmiş mobilyalar görüyorum.",
  "call.anch2truck.dialog.car2": "Hmm ... . . . . . . . . . Bu damperli bir kamyon. Kumla doluydu ve yol boyunca dökmüş.",
  "call.anch2truck.dialog.car3": "Bu tanker… ama ne taşıdığını söyleyemem.",
  "call.anch2truck.dialog.leak": "{SIZINTIYI KONTROL ET} Tankda hasar veya herhangi bir sızıntı var mı?",
  "call.anch2truck.dialog.yesleakp": "Evet, tank hasar gördü. Dışarı sızan bir sıvı var. Suya benziyor.",
  "call.anch2truck.dialog.yesleakf": "Evet, tank hasarlı. Yolun üzerine tankerden sızan sarımsı bir sıvı var. Kokusu ve görünüşü benzine benziyor.",
  "call.anch2truck.dialog.noleak": "Sızıntı yok.",
  "call.anch2truck.dialog.danger": "{KAMYON LEVHASI} Kamyonda herhangi bir uyarı işareti görüyor musunuz?",
  "call.anch2truck.dialog.water": "Hayır, sadece büyük harflerle “su” yazıyor.",
  "call.anch2truck.dialog.fuel": "Kırmızı uyarı sembollerinden biri var. Bir ateş resmi ve 3 numarası olan bir eşkenar dörtgen. Ayrıca yakındaki bir rafinerinin de adı var.",
  "call.anch2truck.dialog.hazard": "Evet. Üstte bir kafatası ve altında 6 yazan beyaz bir eşkenar dörtgen. Yanında kimyasal bir tesisin adı var, sanırım?",
  "call.anch2truck.dialog.caution": "{DİKKAT EDİN} Lütfen dikkatli olun. Bu tanktaki malzeme tehlikeli. Araçla aranda güvenli bir mesafe tutmalısın.",
  "call.anch2truck.dialog.caution1": "Elbette. Ondan uzak duracağım.",
  "call.anch2truck.dialog.notsafe": "{TEHLİKEDESİNİZ} Beni dikkatli dinleyin. Kamyonun yanında kalmak güvenli değil. Hemen arabanıza geri dönün ve kapıyı kapatın.",
  "call.anch2truck.dialog.epoisonin": "Ne?! Hassiktir… Buradan gidiyorum…",
  "call.anch2truck.dialog.easy": "{DİKKATLİCE ÇEKİLİN} Ağırdan al, hiçbir şey olmadı. Sadece alandan çık. Endişelenme, kurtarma ekibi yolda.",
  "call.anch2truck.dialog.block": "{YOLU ENGELLE} Pekala, senden yapmanı istediğim bir şey var. Arabanıza geri dönün ve birkaç yüz metrelik yoldan geri dönün ve tehlike ışıklarını yanınıza koyun. Acil servisler oraya varıncaya kadar, kaza yoluna gelenleri uyarman gerekecek.",
  "call.anch2truck.dialog.run": "{KAÇ} Mümkün olan en kısa sürede oradan uzaklaşın.",
  "call.anch2truck.dialog.thx": "Yapacam. Aman Allahım, kendimi neyin içine attım böyle… Lütfen en kısa sürede birini gönderin!",
  "call.anch2truck.dialog.safedriver": "{SÜRÜCÜYÜ KONTROL EDİN} Ne olur ne olmaz, sürücünün iyi olup olmadığına bakmak güvenlidir.",
  "call.anch2truck.dialog.sendhelp": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Yardım yolda. Yapabilirsen olay yerini güvene al. Yol acil araç kitiniz varsa, reflektör üçgeni aracınızın arkasına koyun ve acil durum ekiplerinin gelmesini bekleyin.",
  "call.anch2truck.dialog.sendhelp1": "Tamam, yapabileceğim başka bir şey var mı?",
  "call.anch2truck.dialog.end": "{HEPSİ BU KADAR} Hepsi bu. Yardım birazdan orada.",
  "call.anch2truck.dialog.w0": "Tamamdır, bekliyeceğim.",
  "call.anch2truck.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.anch2truck.dialog.reminder2": "Ne yapmam gerekiyor?",
  "call.anch2truck.aar.callinj": "Arayan, kamyon tarafından taşınan tehlikeli madde ile temas ettikten sonra ciddi şekilde yaralandı.",
  "call.anch2truck.aar.callinj2": "Arayan, kamyon tarafından taşınan yakıtın tutuşması nedeniyle ciddi şekilde yaralandı.",
  "call.anch2truck.aar.drivertrap": "Sürücü hasarlı kabinde sıkışmıştı. Onu kurtarmak için acil servis gerekliydi.",
  "call.anch2truck.aar.story": "Devrilen bir kamyonu içeren yol kazası rapor edildi.",
  "call.anch2truck.aar.leakfuel": "Tankdan sızan yakıt yol üzerine döküldü.",
  "call.anch2truck.aar.poisonleak": "Zehirli kimyasal maddeler tanktan sızmıştır.",
  "call.anch2truck.aar.firegas": "Yakıt tankı alev aldı.",
  "call.anch2truck.aar.randiv": "Arayan, bölgeyi koruma altına almadan bıraktı. Bu rotada seyahat eden başka bir aracın çarpmasına neden oldu.",
  "call.anch2truck.aar.welldone": "Operatör tehlikeyi fark etti ve insan kayıplarını en aza indirmek için doğru adımları attı.",
  "call.anch2truck.aar.crash": "Operatör arayanın bölgeyi terk etmesini emretti. Paniğe kapılan sürücü arabasının kontrolünü kaybetti ve kazanın yakınındaki bir hendeğe düştü.",
  "call.genhomeless.title": "Evsiz",
  "call.genhomeless.scene.caller": "Arayan",
  "call.genhomeless.scene.homless": "Evsiz",
  "call.genhomeless.scene.dhomless": "Sarhoş evsiz",
  "call.genhomeless.scene.ahomless1": "Agresif evsiz",
  "call.genhomeless.scene.ahomless2": "Agresif evsiz",
  "call.genhomeless.scene.acaller": "Agresif evsiz",
  "call.genhomeless.scene.secure1": "Agresif güvenlik görevlisi",
  "call.genhomeless.scene.secure2": "Agresif güvenlik görevlisi",
  "call.genhomeless.scene.bhomless": "Dövülmüş evsiz",
  "call.genhomeless.scene.ihomless": "Bilinçsiz evsiz",
  "call.genhomeless.scene.mhomless": "Ölü evsiz",
  "call.genhomeless.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.genhomeless.dialog.introa": "Merhaba, evsiz bir insanla yaşadığım bir olayı bildirmek istiyorum.",
  "call.genhomeless.dialog.introb": "Hey, bir serseriyi rapor etmek için arıyorum.",
  "call.genhomeless.dialog.introc": "Beni rahatsız eden bir evsiz adam var.",
  "call.genhomeless.dialog.what": "{SORUN NEDİR?} Tamam, peki orada neler oluyor?",
  "call.genhomeless.dialog.nointrest": "{MEVCUT BİRİM YOK} Bu durumla ilgilenecek mevcut ekibimiz yok.",
  "call.genhomeless.dialog.right": "Tabi ki, anlıyorum. Elbette bundan daha önemli durumlar var. Hoşçakalın.",
  "call.genhomeless.dialog.disgust": "Ne duyduğuma inanamıyorum. Davranışların kabul edilemez. Bir şikayette bulunacağım.",
  "call.genhomeless.dialog.where": "{ADRES?} Lütfen adresinizi söyler misiniz?",
  "call.genhomeless.dialog.addres": "[[ADDRESS]] adresindeyim",
  "call.genhomeless.dialog.addres1": "158. Edward Tudar Yolundayım.",
  "call.genhomeless.dialog.addres2": "21. Raspberry Yolundayım.",
  "call.genhomeless.dialog.addres3": "278. Nordwood Sokağındayım.",
  "call.genhomeless.dialog.agressivehom": "Gerçekten agresif davranıyor!",
  "call.genhomeless.dialog.lay": "Etrafta yatan bir serseri var. Onu buradan götürün!",
  "call.genhomeless.dialog.lay2": "Bu evsiz adamı burada buldum. Kaldırımda öylece uzanıyordu . Buraya gelip onla ilgilenmelisiniz.",
  "call.genhomeless.dialog.bar": "Bu dilenci barıma geldi ve müşterilerimi rahatsız ediyor.",
  "call.genhomeless.dialog.give": "{ONA BİRAZ SADAKA VER} Ondan kurtulmanın en kolay yolu ona biraz para vermektir. Bu sorunu çabucak çözmeli.",
  "call.genhomeless.dialog.nogive": "Ona hiçbir şey verecek değilim! Bunu yaparsam daha fazlası için geri gelecektir.",
  "call.genhomeless.dialog.okhelp": "Ah tamam. Hey, şunu al. . . . . . . . . . . . Şimdi kaybol! Tamam, o gitti, bu kadarmış. Hoşçakal.",
  "call.genhomeless.dialog.tell": "{POLİSLE TEHDİT ET} Lütfen telefonda polisle konuştuğunuzu ve memurların yolda olduklarını söyleyin.",
  "call.genhomeless.dialog.reg": "Hey...! Polisler bir dakika içinde burada olacak! . . . . Evet, bana söyledikleri bu. . . . Yoldalar. . . . . . . . Tamam, gitti! . . . Teşekkürler. Hoşçakal.",
  "call.genhomeless.dialog.noreg": "Hey...! Polisler bir dakika içinde burada olacak! . . . . Evet, bana söyledikleri bu. . . . Yoldalar. . . . . . . . İşe yaramadı! Polislerin onu pataklayabileceğini söyledi.",
  "call.genhomeless.dialog.desc": "{TAM OLARAK NE YAPIYOR?} Pekala, bu evsiz adam tam olarak ne yapıyor?",
  "call.genhomeless.dialog.fight": "Başka bir serseriye bağırıyor ve ... oha, onu itti! Bence kavga etmeye başlayacaklar!",
  "call.genhomeless.dialog.threat": "Beni tehdit ediyor! Ne hakkında olduğunu bilmiyorum.. tamamen sarhoş. Bir şey mırıldanıyor ve gitmeme izin vermiyor!",
  "call.genhomeless.dialog.beg": "Benden biraz para almayı deniyor!",
  "call.genhomeless.dialog.see": "{DURUMUNU KONTROL ET} Ona yaklaşıp durumunu kontrol edebilir misiniz? Bilinçli mi nefes alıyor mu?",
  "call.genhomeless.dialog.noway": "Hayatta olmaz! Ona dokunmayacağım.",
  "call.genhomeless.dialog.crazy": "Deli misin? O serseriyi uyandırmamı mı istiyorsun? Hayatta olmaz!",
  "call.genhomeless.dialog.law": "{SİZİN GÖREVİNİZ} Efendim, yasa gereği ihtiyaç duyan kişiye yardım etmek zorundasınız.",
  "call.genhomeless.dialog.please1": "{HAYATI TEHLİKEDE} Sizin ona yaklaşımınız onun yaşamasında ye da ölmesinde rol oynayabilir.",
  "call.genhomeless.dialog.may": "Pekala… sanırım bunu yapabilirim. Fakat onu dokunmamı bekleme.",
  "call.genhomeless.dialog.seeyes": "Tamam… Ona doğru gidiyorum.",
  "call.genhomeless.dialog.thanksir": "Harika. Lütfen beni durumu hakkında haberdar edin.",
  "call.genhomeless.dialog.uncon": "Yerde uzanıyor ve hareket etmiyor. Merhaba?!. . . . . .  Cevap vermiyor.",
  "call.genhomeless.dialog.dead": "Yerde uzanıyor ve hareket etmiyor. Merhaba?!. . . . . .  Aman Tanrım, sanırım ölü. Her tarafı morarmış.",
  "call.genhomeless.dialog.drunk": "Yerde uzanıyor ve hareket etmiyor. Merhaba?!. . . . . .  Yaşıyor, fakat bu çok iğrenç. Sarhoş. Üstüne kustu… Tanrım…",
  "call.genhomeless.dialog.sleep": "Yerde uzanıyor ve hareket etmiyor. Merhaba?!. . . . . .  Hareket etti ve bir şeyler sayıklıyor. Sanırım uyuyor.",
  "call.genhomeless.dialog.help": "{İLK YARDIM} Bayım, adamın hayatı tehlikede. Ona yardım etmelisin.",
  "call.genhomeless.dialog.sorry": "Üzgünüm ama bunu yapamam. Kokuya dayanamıyorum ve onun yakınında bile değilim. Lütfen, bununla siz ilgilenmelisiniz ... Ambulans gelene kadar burada bekleyeceğim.",
  "call.genhomeless.dialog.never": "Asla! Bu adama dokunamam. Çok kokuyor! İstiyorsan ona yardım edebilirsin.",
  "call.genhomeless.dialog.hungry": "{KARNINI DOYUR} Acıkmış gibi geliyor. Bu basit bir sorun. Ona biraz yemek ver.",
  "call.genhomeless.dialog.kick": "{DIŞARI ÇIKARTIN} Güvenlik onu kaldırsın, bu sorunu çözer.",
  "call.genhomeless.dialog.kickyes": "Hmmm, evet ... Sanırım yapabiliriz. . . . Tommy ... Bobby, bu adamı dışarı çıkarın ve ona buraya tekrar gelmemesi ve burada hoş karşılanmayacağ konusunda açıklama yapın.",
  "call.genhomeless.dialog.kickno": "Güvenliği sağlayamıyorum. Ayrıca, bu polisin ilgilenmesi gereken için bir iş.",
  "call.genhomeless.dialog.eatyes": ". . . . . Sanırım haklısın. Ona yiyecek bir şeyler bulacağım. Hoşçakal.",
  "call.genhomeless.dialog.eatno": "Buna inanamıyorum. Başka ne yapmalıyım? Onla partimi yapalım? Seni sorunu çözmen için aradım, berbat bir tavsiye vermen için değil.",
  "call.genhomeless.dialog.isee": "Bu daha doğru gibi.",
  "call.genhomeless.dialog.noeme": "{ACİL DURUM ÇAĞRI DEĞİL} Bayım, bu acil servislerin harekete geçmesini gerektiren bir durum değil. Lütfen şehir hizmetleriyle iletişime geçin ve sorunu ele almalarını isteyin.",
  "call.genhomeless.dialog.agresive": "Öyle mi yani? Peki! Senin yardımın olmadan halledeceğim! Buraya gel tembel serseri, senin için bir çeyreklik var …",
  "call.genhomeless.dialog.normal": "Oh, yani umursaması gereken ben miyim? Seni arıyorum ve bana birilerini yollamaktan söz ederek iyilik yapmaya çalışıyorsun. Amacın ne…",
  "call.genhomeless.dialog.sendpatrol": "{EKİP GÖNDERECEĞİM} Anladım. İlk ekibimi size yolluyorum.",
  "call.genhomeless.dialog.thx": "Teşekkürler. Bunun için minnettarım.",
  "call.genhomeless.dialog.sendmed": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Anladım. Bir ambulans yollayacağım.",
  "call.genhomeless.dialog.reminder": "Pardon, hala orada mısın?",
  "call.genhomeless.dialog.reminder2": "Alo? Seninle konuşuyorum! . . . Merhaba?!",
  "call.genhomeless.aar.story1": "Arayan, evsiz biri tarafından rahatsız edildiğini bildirdi.",
  "call.genhomeless.aar.story2": "Arayan evsizlerle ilgili bir kavga bildirdi.",
  "call.genhomeless.aar.story3": "Arayan halka açık bir yerde yatan evsiz birisini bildirdi.",
  "call.genhomeless.aar.story4": "Arayan, barın müşterilerini rahatsız eden evsiz bir kişiyi bildirdi.",
  "call.genhomeless.aar.ignore": "Operatör çağrıyı görmezden geldi.",
  "call.genhomeless.aar.patrol": "Operatör raporu aldı ve bölgeye bir devriye gönderdi.",
  "call.genhomeless.aar.atack": "Evsiz adam arayan kişi tarafından dayak yedi.",
  "call.genhomeless.aar.atack1": "Evsiz adam barın güvenliği tarafından dövüldü.",
  "call.genhomeless.aar.noneed": "Operatör, sorunu polisin müdahalesi olmadan çözmeyi başardı.",
  "call.genhomeless.aar.nohelp": "Arayan evsiz adama ilk yardımı vermeyi reddetti.",
  "call.genhomeless.aar.noharm": "İhbarın yanlış olduğu ortaya çıktı.",
  "call.genhomeless.aar.alk": "Bölgede sarhoş, evsiz bir adam bulundu.",
  "call.genhomeless.aar.med": "Operatör aramayı cevapladı ve bir ambulans gönderdi.",
  "call.genhomeless.aar.sick": "Olay yerinde durumu iyi olmayan bir evsiz kişi bulundu ve yardım aldı.",
  "call.genhomeless.aar.foundbody": "Evsiz bir kişinin ölü bedeni olay yerinde bulundu. Yardım için çok geç kalındı.",
  "call.rapecall.title": "Cinsel Taciz",
  "call.rapecall.scene.womaninj": "Arayan",
  "call.rapecall.scene.suspectinj": "Arayan",
  "call.rapecall.scene.rapeist": "Saldırgan",
  "call.rapecall.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.rapecall.dialog.hurt": ". . . . . . . Benim . . . Canım yanıyor.",
  "call.rapecall.dialog.somebody1": "{SİZİ KİM ZARAR VERDİ} Kendin mi zarar verdin yoksa başka biri mi yaptı?",
  "call.rapecall.dialog.somebody2": ". . . [kısa ağlama] O yaptı. . .",
  "call.rapecall.dialog.who1": "{KİM?} Bana saldırgan hakkında daha fazla bilgi verir misiniz? Kim o?",
  "call.rapecall.dialog.who2": "O. . . Bir kez tanışmıştık. . . Onu tanımıyorum. . . Bu bir randevu gibiydi.",
  "call.rapecall.dialog.when1": "{NE ZAMAN?} Ne zaman oldu?",
  "call.rapecall.dialog.when2": ". . . . . Şimdi . . . Hemen şimdi.",
  "call.rapecall.dialog.address": "{NEREDESİN?} Bayan, neredesiniz?",
  "call.rapecall.dialog.address0": "Evde . . . . . Evim [[ADDRESS]].",
  "call.rapecall.dialog.address1": "Evde . . . . . Evim 3422. Thompson Caddesi'nde.",
  "call.rapecall.dialog.there1": "{ORADA MI?} Adam orada mı?",
  "call.rapecall.dialog.there2": ". . . O gitti. . . . .",
  "call.rapecall.dialog.who3": "{SALDIRGANI TANIMLAYIN} Sizin için kolay olmadığını biliyorum, ancak bana saldırganın tam bir açıklamasını verebilir misiniz? Nasıl görünüyor, ne giyiyor?",
  "call.rapecall.dialog.who4": ". . . . . Koyu saçlar, kahverengi gözler. . . O ... uzun ve güçlü. . . kahverengi deri ceket giyiyor. . . ile . . . kot pantolon ile.",
  "call.rapecall.dialog.transport1": "{NASIL GİTTİ?} Yaya olarak ya da araba ile mi ayrıldı?",
  "call.rapecall.dialog.transport2": ". . . . . . . . . . Yaya olarak.",
  "call.rapecall.dialog.weapon1": "{SİLAHI VAR MI?} Herhangi bir silahı var mı?",
  "call.rapecall.dialog.weapon2": "Hayır ... Sanmı. . . Olduğunu sanmıyorum.",
  "call.rapecall.dialog.direction1": "{YÖN?} Çıktığında hangi yöne gittiğini biliyor musun?",
  "call.rapecall.dialog.direction2": "Bilmiyorum. . . Bakmıyordum …",
  "call.rapecall.dialog.injuries1": "{YARALARINIZ?} Tamam ... ne tür yaralanmalarınız var?",
  "call.rapecall.dialog.injuries2": ". . . . Beni dövdü . . . . ve orada . . . . . kan var.",
  "call.rapecall.dialog.why1": "{SEBEP?} Size neden saldırdı?",
  "call.rapecall.dialog.why2": "Neden bileyim ki? Sen ona ... ona sormalısın.",
  "call.rapecall.dialog.abuse1": "{SİZE CİNSEL ŞİDDET Mİ UYGULADI?} Hanımefendi, size cinsel tacizde bulundu mu?",
  "call.rapecall.dialog.abuse2": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.confirm1": "{BU EVET Mİ?} Bu evet anlamına mı geliyor?",
  "call.rapecall.dialog.confirm2": ". . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.sendhelp": "{YARDIM GÖNDER} Ambulansı ve polis ekiplerini derhal gönderiyorum.",
  "call.rapecall.dialog.sendhelp1": "Polis? Ben ... yapamam. . . Polisle konuşmak istemiyorum. . . Şuanlık . . . Sadece bir ambulansa ihtiyacım var.",
  "call.rapecall.dialog.nopolice": "{POLİS YOK} Tamam, eğer öyle istiyorsan, ambulansı göndereceğim.",
  "call.rapecall.dialog.policemust": "{TARTIŞMA YOK} Üzgünüm hanımefendi, bunu yapmak zorundayım, prosedür böyle.",
  "call.rapecall.dialog.policesensitive": "{SANA YARDIMCI OLACAKLAR} Bunu konuşmak istemediğini biliyorum, ama bu gerekli. Polis memuru size saldıran kişiyi yakalamak için gerekli olan bilgi ve kanıtları toplayacak. Bir kadın polis memuru gönderebilirim, eğer bu sizin için de uygunsa, tamam mı?",
  "call.rapecall.dialog.thanks": "Teşekkürler. . . . . Burada bekliyor olacağım.",
  "call.rapecall.dialog.ok": ". . . . . . . Tamam.",
  "call.rapecall.dialog.notsure": ". . . . . . Ben . . . . Daha fazla soruyla. . . Başa çıkacağıma . . . Emin değilim... şimdilik.",
  "call.rapecall.dialog.justice": "{O CEZAYI HAK EDİYOR} Bu adam sana yaptıklarından dolayı cezayı hak ediyor, bayan. Onu yakalamak için yardımınıza ihtiyacımız var ve ne kadar çabuk ihtiyacımız olan bilgiyi bize verirseniz, o kadar çabuk onu sokaktan alabiliriz.",
  "call.rapecall.dialog.another": "{BAŞKA BİRİNE ZARAR VEREBİLİR} O adamı yakalamamız için size ihtiyacımız var. Bayan ... o kesinlikle tehlikelidir ve eğer onu yakalamazsak diğer kadınlara da zarar verebilir.",
  "call.rapecall.dialog.right": ". . . . . . . . Evet. . . Evet konuşacağım. . . ... polise. . . . Onları gönder.",
  "call.rapecall.dialog.keep": "{EŞYALARI SAKLAYIN, DUŞ ALMAYIN} Giysilerinizi toplamayın ve duş almayın. Bu, polisin tüm olası kanıtları toplamasına yardımcı olacaktır.",
  "call.rapecall.dialog.keep2": "Bu mu . . . . . . . . . . . . . Tamam . . . çabuk buraya gelin. . .",
  "call.rapecall.dialog.end": "{HEPSİ BU KADAR} Hepsu bu kadar, lütfen, sadece neredeyseniz orada bekleyin, size yardımcı olmaya geliyorlar.",
  "call.rapecall.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.reminder3": ". . . . Alo?. . . Orda mısınız?",
  "call.rapecall.aar.rape": "Kadın saldırgan tarafından dövüldü ve tecavüze uğradı.",
  "call.rapecall.aar.nopolicebad": "Operatör, kadına polisin olay yerine gelmeyeceğine söz verdi. Ancak, delil toplamak için polisin katılımı gerekiyordu.",
  "call.rapecall.aar.notgentle": "Operatörün bazı soruları arayanın durumu için yetersiz kalmıştır.",
  "call.rapecall.aar.whypolice": "Operatör, bu durumda polisin neden gerekli olduğunu açıklamalıydı.",
  "call.rapecall.aar.good": "Operatör arayanı polisle işbirliği yapmaya ikna etti.",
  "call.gensearch.title": "Kayıp",
  "call.gensearch.scene.Caller": "Endişeli kadın",
  "call.gensearch.scene.girlkid": "Kaçırılan bebek",
  "call.gensearch.scene.girlmis": "Kayıp bebek",
  "call.gensearch.scene.runaway": "Kayıp genç",
  "call.gensearch.scene.husband": "Kayıp koca",
  "call.gensearch.scene.oldlady": "Kayıp yaşlı bayan",
  "call.gensearch.scene.kidnap": "Adam kaçıran",
  "call.gensearch.scene.doggo": "Çalıntı Köpek",
  "call.gensearch.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.gensearch.dialog.person": "Merhaba, kayıp bir kişiyi bildirmek istiyorum!",
  "call.gensearch.dialog.napped": "Bir kaçırmayı olayını bildirmek istiyorum!",
  "call.gensearch.dialog.kidnwho": "{KAÇIRILAN KİM?} Kim kaçırıldı?",
  "call.gensearch.dialog.dog": "Köpeğim!",
  "call.gensearch.dialog.exc": "{PARDON?} Pardon?",
  "call.gensearch.dialog.lola": "Köpeğim!!! Biri onu aldı!",
  "call.gensearch.dialog.breed": "{KÖPEĞİN NASIL GÖRÜNÜYOR?} Köpeğiniz nasıl görünüyor?",
  "call.gensearch.dialog.fren": "O küçük ve yumuşacık… Köpeğimi bulun…",
  "call.gensearch.dialog.oth": "Bir kedinin boyunda ... kısa, siyah tüylü ... kırmızı giysi giyiyor. Lütfen ... köpeğimi bulun…",
  "call.gensearch.dialog.block": "{HATTI ENGELLEMEYİN} Bayan, lütfen hattı engellemeyin. Bu acil bir durum değildir.",
  "call.gensearch.dialog.asshole": "Benimle kafamı buluyon? PİSLİK!",
  "call.gensearch.dialog.who": "{KAYBOLAN KİM} Kaybolan kim?",
  "call.gensearch.dialog.baby": "Canım kızım!",
  "call.gensearch.dialog.baby2": "Canım kızım!",
  "call.gensearch.dialog.hubby": "Eşim…",
  "call.gensearch.dialog.grandma": "Annem",
  "call.gensearch.dialog.daught": "Kızım!",
  "call.gensearch.dialog.whenf": "{ONU EN SON NEREDE GÖRDÜNÜZ?} En son onu nerede gördünüz?",
  "call.gensearch.dialog.whendog": "{ONU EN SON NEREDE GÖRDÜNÜZ?} En son onu nerede gördünüz?",
  "call.gensearch.dialog.whenm": "{ONU EN SON NEREDE GÖRDÜNÜZ?} En son onu nerede gördünüz?",
  "call.gensearch.dialog.mom": "Bir dakika önce!",
  "call.gensearch.dialog.mor": "Bu sabah.",
  "call.gensearch.dialog.eve": "Akşam üstü… Akşam yemeğinden sonra.",
  "call.gensearch.dialog.phof": "{TELEFONU VAR MI?} Bir telefonu var mı?",
  "call.gensearch.dialog.phom": "{TELEFONU VAR MI?} Bir telefonu var mı?",
  "call.gensearch.dialog.athome": "Hayır, telefonunu evde bıraktı.",
  "call.gensearch.dialog.off": "Onu aramayı denedim, fakat telefonu kapalı.",
  "call.gensearch.dialog.nopick": "Onu aramayı denedim fakat açmyor. Sadece çalıp duruyor.",
  "call.gensearch.dialog.tooyoung": "Hayır, telefon için yaşı çok genç.",
  "call.gensearch.dialog.agef": "{KAÇ YAŞINDA?} O kaç yaşında?",
  "call.gensearch.dialog.old": "78 Yaşında. Alzheimer Hastası. Eve nasıl döneceğini unutmuş olabilir…",
  "call.gensearch.dialog.young": "Kızım 5 yaşında!",
  "call.gensearch.dialog.teen": "Kızım 16'sında…",
  "call.gensearch.dialog.look": "{O NASIL GÖRÜNÜYOR?} Bir açıklamaya ihtiyacımız var. Nasıl görünüyordu ve en son ne giyiyordu?",
  "call.gensearch.dialog.girl": "Sarı saçları, yeşil gözleri ... hmm ... Mavi tayt ve en sevdiği pembe ceketini giyiyordu. Ayrıca yanında oyuncak köpek yavrusu var.",
  "call.gensearch.dialog.lady": "Kısa, gri saçlı ve gözlük takıyor. Sanırım üstünde geceliği vardı ve belki siyah ayakkabılar? Ceketini evde bıraktı.",
  "call.gensearch.dialog.emo": "Ne giydiğinden emin değilim ... ama tüm kıyafetleri siyah. Uzun, boyalı, siyah saçları var ve gözlük takıyor.",
  "call.gensearch.dialog.dis": "Gri eşofman ve terlik.",
  "call.gensearch.dialog.what": "{NASIL OLDU} Nasıl oldu?",
  "call.gensearch.dialog.napped2": "Parka gittik ve sadece bir dakikalığına arkadaşıma \"Merhaba\" dedim... Geriye baktım ... ve o gitmişti! Diğer çocuklar dediler ki ... aman Allahım ... bir adamlar ayrıldı …",
  "call.gensearch.dialog.kidn": "O kaçırıldı! Allahım, sadece bir anlık arkadaşımla konuştum ve o GİTTİ! Bir adamın onu aldığını söylediler! BEBEĞİmi aldı!",
  "call.gensearch.dialog.toy": "Mağazaya gittik ve oyuncak bölümünde oyuncaklara bakmak için benden izin istedi. Daha önce de yaptı ... Ve alışverişim bittiğinde onu almak için geri döndüm ... Ama kızım orada yoktu! Mağazada her yere baktım fakat onu bulamıyorum!",
  "call.gensearch.dialog.run": "Bilmiyorum ... belki de evden kaçmıştı, son zamanlarımız çok zorlu geçiyordu... Arkadaşlarından birini aradım ve kız onu okulda gördüğünü söyledi …",
  "call.gensearch.dialog.left": "Muhtemelen kendi kendine kayboldu.... Etrafında olan bitenden gerçekten haberi yok…",
  "call.gensearch.dialog.lolakidn": "Onu bakkalın önünde bıraktım ve biraz limon satın almak için içeri girdim ve para ödüyordum ve onunla birlikte kaçan bir adam gördüm!",
  "call.gensearch.dialog.lolastolen": "Birisi onu verandadan almış olmalı! 10 dakika önce orada oynuyordu ve şimdi gitti!",
  "call.gensearch.dialog.hubsmiss": "Bilmiyorum ... işten sonra  her zaman eve gelirdi ... saatler geçti! Bu işte yanlışlık var!",
  "call.gensearch.dialog.khow": "{ADAM NASIL GÖRÜNÜYORDU?} Adam nasıl gözüküyordu?",
  "call.gensearch.dialog.mankid": "Uzun boylu, orta yapılı, kısa siyah saçlı ve hmmm... Çocuklar! Adam ne giyiyordu? . . . . . Tamam teşekkürler! Bayım? Kahverengi bir ceket ve koyu pantolonu vardı ... Aman Allahım…",
  "call.gensearch.dialog.mandog": "Beyaz eşofman ve siyah beyzbol şapkası var! Tam bir pislik!",
  "call.gensearch.dialog.sec": "{GÜVENLİĞİN HABERİ VAR MI?} Bu konuyu güvenliğe anlattınız mı?",
  "call.gensearch.dialog.secy": "Evet, olabilecek her yere baktık. Bir yere gitmiş olmalı.",
  "call.gensearch.dialog.addr": "{EN SON GÖRDÜĞÜN YER?} Onun en son görüldüğü yerin adresi nedir?",
  "call.gensearch.dialog.addrdog": "{KÖPEĞİN EN SON GÖRDÜĞÜN YER?} Onun en son görüldüğü yerin adresi nedir?",
  "call.gensearch.dialog.addrm": "{EN SON GÖRDÜĞÜN YER?} Onun en son görüldüğü yerin adresi nedir?",
  "call.gensearch.dialog.address": "[[ADDRESS]] Adresinde.",
  "call.gensearch.dialog.address1": "158. Edward Tudar Yolunda.",
  "call.gensearch.dialog.address2": "21. Raspberry Yolunda.",
  "call.gensearch.dialog.address3": "278. Nordwood Sokağında.",
  "call.gensearch.dialog.nogo": "{POLİS KARAKOLUNA BİLDİRİN} Bayan, lütfen bu durumu en yakındaki polis karakoluna bildiriniz.",
  "call.gensearch.dialog.nogobad": "{POLİS KARAKOLUNA BİLDİRİN} Bayan, lütfen bu durumu en yakındaki polis karakoluna bildiriniz.",
  "call.gensearch.dialog.searchf": "{ARAMA YAPACAĞIZ} Uygun birimleri bilgilendireceğim. Bir arama yapacaklar.",
  "call.gensearch.dialog.hubs": "{NEREDE OLABİLECEĞİ HAKKINDA BİLGİ?} Nereye gitmiş olabileceği hakkında bir fikriniz var mı?",
  "call.gensearch.dialog.nah": "Hayır ... İki arkadaşını aradım ama hiçbir şey bilmiyorlar, onlarla birlikte değil ve işten sonra herhangi bir yere gideceğinden bahsetmemişti…",
  "call.gensearch.dialog.bef": "{DAHA ÖNCE HİÇ KAÇTI MI?} Daha önce hiç kaçtı mı?",
  "call.gensearch.dialog.befn": "Hayır, asla ... Çok endişeliyim ... Belki de okuldan eve dönerken başına bir şey geldi…",
  "call.gensearch.dialog.thanks": "Teşekkürler! Hoşçakalın! Oh Allahım…",
  "call.gensearch.dialog.kbai": "[İç çekme] Tamam ... Güle güle ...",
  "call.gensearch.dialog.end": "Hoşçakalın.",
  "call.gensearch.dialog.reminder": "Alo?",
  "call.gensearch.dialog.reminder2": "Orda mısınız?",
  "call.gensearch.aar.missingp": "Arayan kayıp bir kişiyi bildirdi.",
  "call.gensearch.aar.kidnappedg": "Arayan kızının kaçırıldığını bildirdi.",
  "call.gensearch.aar.missingd": "Arayan çalıntı bir köpek bildirdi.",
  "call.gensearch.aar.dognotok": "911 için bir durum olmamasına rağmen, operatör daha fazla empati göstermelidir.",
  "call.gensearch.aar.aarhusband": "Kocası işten sonra eve dönmedi, daha önce hiç olmamışdı.",
  "call.gensearch.aar.aargirl": "Kızı, alışverişe gittikleri süpermarketten ayrıldı ve hiçbir yerde bulunamadı.",
  "call.gensearch.aar.aarteen": "Genç kızı okuldan sonra eve dönmedi.",
  "call.gensearch.aar.aarmom": "Yaşlı annesi muhtemelen evi kendi başına terk etti. Alzheimer'ı var ve kaybolabilir.",
  "call.gensearch.aar.oksearch": "Operatör arama ekiplerini göndermeye karar verdi.",
  "call.gensearch.aar.nosearch": "Operatör, arayanı bir polis karakoluna yönlendirdi, ki bu da bir hataydı.",
  "call.gensearch.aar.nosearchok": "Operatör, arayanı bir polis karakoluna yönlendirdi",
  "call.anch3nopower.title": "Elektrik kesintisi",
  "call.anch3nopower.scene.caller": "Hayal kırıklığına uğramış genç",
  "call.anch3nopower.scene.line": "Bozuk güç hattı",
  "call.anch3nopower.dialog.1": "911, acil durumunuz nedir?",
  "call.anch3nopower.dialog.hello": "Merhaba? Hey! Elektriğim gitti! Buraya hızlıca gelin ve düzeltin. Hemen şimdi!",
  "call.anch3nopower.dialog.where": "{ADRES?} Adresiniz nedir?",
  "call.anch3nopower.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "call.anch3nopower.dialog.address": "[[ADDRESS]] adresindeyim",
  "call.anch3nopower.dialog.address1": "158. Edward Tudar Yolundayım.",
  "call.anch3nopower.dialog.address2": "21. Raspberry Yolundayım.",
  "call.anch3nopower.dialog.address3": "278. Nordwood Sokağındayım.",
  "call.anch3nopower.dialog.help": "Elektrikler gitti! Burada oturuyordum ve Rustler'ı oynuyordum, ardından, BOOM!, heryer karardı! Tamir etmelisiniz ... Hızlı olun!",
  "call.anch3nopower.dialog.hurt": "{ZARAR GÖREN VAR MI?} Zarar gören oldu mu?",
  "call.anch3nopower.dialog.nah": "Eh, güç gitmeden önce bir grup köylüyü öldürdüm.",
  "call.anch3nopower.dialog.aware": "{BU KESİNTİNİN FARKINDAYIZ} Havadan kaynaklı olası kesintilerin farkındayız. Bayım, bu konuda bir şey yapamayız.",
  "call.anch3nopower.dialog.threat": "{CİDDİ BİR SORUN MU?} Bu ciddi bir soruna mı neden oluyor?",
  "call.anch3nopower.dialog.yup": "Aynen! Rustler oynayamıyorum!",
  "call.anch3nopower.dialog.sendno": "{İTFAİYE GÖNDERİYORUM!} Bir ekip yollayacağım. Hatları tamir edecekler.",
  "call.anch3nopower.dialog.dget": "Tanrım, anlamıyorsun! Bir görevin ortasındaydım, köylüleri öldürmem gerek!",
  "call.anch3nopower.dialog.block": "{HATTI ENGELLEMEYİN} Efendim, acil bir durum değil. Lütfen hattı engellemeyin.",
  "call.anch3nopower.dialog.saywhat": "{NE?} Sen ne?",
  "call.anch3nopower.dialog.guildo": "Köylüler. Oyunda. Ben bir ortaçağ gangsteriyim ve bir şeyler çalarım. Biliyorsun ben bir Rustler'im.",
  "call.anch3nopower.dialog.nope": "{YARDIM EDEMEM} Üzgünüm, bu acil bir durum ,değil. Sana yardım edemem.",
  "call.anch3nopower.dialog.hangup": "{TELEFONU KAPAT} …",
  "call.anch3nopower.dialog.sendfd": "{EKİP GÖNDER} İtfaiyecileri göndereceğim, belki size yardım edebilirler.",
  "call.anch3nopower.dialog.dude": "Gerçekten mi? Sen kralsın, dostum. Teşekkürler!",
  "call.anch3nopower.dialog.sigh": "Haha ney ney? Elektrik yok, bu ciddi, dostum!",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse": "{ACİL DEĞİL} Bu durum hakkında endişelisiniz biliyorum fakat acil bir durum yok …",
  "call.anch3nopower.dialog.irr1": "Evet, var.",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse2": "{ÖNEMLİ DEĞİL} Lütfen anlayın, bu öne ...",
  "call.anch3nopower.dialog.irr2": "Evet, öyle",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse3": "{HAYATI TEHDİT YOK} Size anlatmaya çalışıyorum, bu durum için yeterli …",
  "call.anch3nopower.dialog.irr3": "Evet, öyle",
  "call.anch3nopower.dialog.growup": "{BÜYÜ BİRAZ} Büyü biraz, evlat. Seninle konuşmaktan çok daha önemli işlerim var.",
  "call.anch3nopower.dialog.end": "…",
  "call.anch3nopower.dialog.reminder": "Ordamısın?",
  "call.anch3nopower.dialog.reminder2": "Konuş benimle!",
  "call.anch3nopower.aar.ignored": "Operatör, davanın acil bir durum olmadığına karar verdi. Müdahale gerekli değildi.",
  "call.anch3nopower.aar.sent": "Operatör, kardan kaynaklanan elektrik kesintisi ile başa çıkmak için bir itfaiye birimi gönderdi. Arayan görevini Rustler'de başarıyla bitirdi.",
  "call.anch3nopower.aar.sent1": "Operatör, kırık güç hatlarını onarmak için bir yangın söndürme birimi gönderdi. Müdahale gerekli değildi.",
  "call.anch3nopower.aar.angryend": "Operatör, gencin tepkileri yüzünden siniri bozuldu.",
  "event_bigfire.desc": "Oldukça ciddidir ve söndürmek için büyük zaman gerektirir. Birimler ağırlıklı olarak üzerinde durmalıdır. Sahada yeterli itfaiyeci yoksa, yangın yayılabilir ve bölgede yeni  yangınların çıkmasına neden olabilir.",
  "eff.SEARCH": "ARA: {1}",
  "Options.Difficulty.Expert": "UZMAN",
  "Difficulty.Easy.Desc": "– 911 Operator ile maceraya yeni başlayacaklar için\n– İlgilenilmesi gereken daha az olay\n– Daha az tehlikeli suçlular",
  "Difficulty.Medium.Desc": "– Normal zorluk derecesi\n– Çözülemeyen olaylar için daha yüksek itibar puanı cezası",
  "Difficulty.Hard.Desc": "– Meydan okumak isteyen daha deneyimli oyuncular için.\n– Daha fazla olay ve kavga\n– Çözülemeyen olaylar için daha yüksek ceza\n– Daha tehlikeli suçlular",
  "Difficulty.Expert.Desc": "– Aktifleştirilemeyen oyun içi duraklatma\n– Fazla mesai cezası\n– Daha da fazla olay\n– Çözülemeyen olaylar için daha yüksek ceza\n– Suçlular daha da tehlikeliler",
  "popup.message.popup.message.uniqueStories": "– İlk oynayış için tavsiye edilir\n– Her çağrı bir defa gelir\n– Her şehirde tüm görevleri yerine getirerek olumlu itibarınızı koruyun",
  "popup.message.popup.message.dailyRoutine": "– Tamamlanması daha uzun zaman alır\n– Sonraki şehre geçebilmek için belli miktarda itibar puanı gerekir\n– Bazı çağrılar oyun boyunca tekrarlanabilir",
  "popup.message.popup.message.singleCityRun": "– Mevcut şehirlerden birini seçin ve bir dizi bölüm tamamlayın\n– Bir dizi görevi yerine getirerek itibar puanı eşiğine ulaşıp sonraki bölüme ilerleyin\n– Olumsuz itibar, görevleri yerine getirmeni zorlaştırır\n– Çağrılar tekrarlanmaz",
  "Difficulty.Panel.Title": "ZORLUK SEVİYESİNİ BELİRLE",
  "careerWindow.button.singleCityRun": "TEK ŞEHİR YÖNETİMİ",
  "newChapter.textLabel": "BÖLÜM",
  "chapterDesc_1": "Hareket zamanı",
  "chapterDesc_2": "Acil Durumunuz Nedir?",
  "chapterDesc_3": "Aşırı Doz",
  "chapterDesc_4": "Ölçeğin Üzerinde",
  "chapterDesc_5": "Hüküm Günleri",
  "chapterDesc_6": "Kar fırtınasına yaklaşırken",
  "chapterDesc_7": "Parti Zamanı",
  "chapterDesc_8": "4 Temmuz gibi!",
  "chapterDesc_9": "Adam vuruldu!",
  "Options.Difficulty.Normal": "NORMAL",
  "statistics.duty.vehiclesMaintenance": "Araç Bakımı: {1} ",
  "management.vehiclelabel.maintenance": "ARAÇ BAKIMI: {1}",
  "menu.download.map.error": "Üzgünüm, bu harita yüklenirken bir sorun oluştu. Lütfen birkaç saat sonra tekrar deneyin.  ",
  "popup.message.no_citiesFound_2": "Üzgünüm, harita bulunamadı. Şehir oynanabilir değil veya verisi kusurlu. Lütfen başka bir şehir deneyin.",
  "achiv_honorary_name": "Onursal Vatandaşlık ",
  "achiv_honorary_desc": "Tek Şehir Yönetimi'ni tamamlayın",
  "achiv_above_name": "Yeter de Artar",
  "achiv_above_desc": "Oyunu Uzman zorluk derecesinde tamamlayın",
  "achiv_performance_name": "Üstün performans",
  "achiv_performance_desc": "Bir bölümü gerekenden daha fazla İtibar Puanı ile tamamlayın ",
  "achiv_point_name": "Tam Yerinde",
  "achiv_point_desc": "Bir telefon şakasını hemen anla",
  "achiv_overtime_name": "Mükemmel Zaman Yöneticisi",
  "achiv_overtime_desc": "Fazla mesai yapmadan bir görevi tamamlayın",
  "tipoftD.totd_31.title": "Telefon Şakaları",
  "tipoftD.totd_31.desc": "Telefon şakaları dünyanın yer yerinde cezai bir suçtur. Bununla birlikte, operatör çağrının gerçek olmadığını anlarsa aramanın yapıldığı yere polisin gönderilip gönderilmeyeceğine hemen karar vermek zorundadır - bazen bu çağrıları dikkate almamak en iyisidir, bu size daha ciddi durumlar için zaman ve kaynak tasarrufu sağlar. \n",
  "overtimePay": "<b>Fazla mesai ödemesi: {1}</b>",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v2": "İlerlemeli Mod",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v3": "Tek Şehir Senaryosu",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v4": "Tek Şehirde Oyun",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v5": "Tek Şehir Geçmişi",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v6": "Genişletilebilir Mod",
  "game.duty.statistics.efficiency": "Verimlilik:",
  "game.duty.statistics.targetEfficiency": "Beklenen verimlilik:",
  "banner.textLabel": "112 Operator OYUNUNA GÖZ ATIN"
}