{
  "addressformat": "{no} {street}",
  "lang.pl-PL": "Polski",
  "lang.en-US": "English",
  "lang.de-DE": "Deutsch",
  "lang.es-ES": "Español",
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  "lang.tr-TR": "Türk",
  "Menu.button.continue": "FORTSETZEN",
  "Menu.button.career": "KARRIERE",
  "Menu.button.singlegame": "FREIES SPIEL",
  "Menu.button.achievements": "Erfolge",
  "Menu.button.credits": "Mitwirkende",
  "Menu.button.options": "Optionen",
  "Menu.button.exit": "Spiel verlassen",
  "Economy": "Wirtschaft",
  "Vehicles": "Fahrzeuge",
  "Management.PanelHeader.Statistics.1": "Grundeinkommen:",
  "Management.PanelHeader.Statistics.2": "Strafzettel:",
  "Management.PanelHeader.Statistics.3": "Gehälter:",
  "Management.PanelHeader.Statistics.4": "Auszeichnungen:",
  "tutorial.INFO_1": "Deine Hauptaufgabe besteht darin, \nPolizei-(BLAU), \nSanitäter- (WEISS) und\nFeuerwehrteams (ROT) zu verwalten. \n\nHier kannst du deine Teams bearbeiten, neue Mitglieder hinzufügen, neue Fahrzeuge und neues Equipment kaufen und den Einsatzbericht einsehen. \nHier wird auch dein Fortschritt automatisch gespeichert.",
  "tutorial.START": "Scheint so, als ob es dein erster Tag im Dienst ist. Sollen wir mit dem Training beginnen?",
  "tutorial.INFO_2": "Klicke erst einmal auf ENTSENDUNG STARTEN",
  "tutorial.ADDRESS": "Scheinbar feiert jemand eine LAUTE PARTY unter einer bestimmten Adresse. Du kannst auf ADRESSE klicken, um auf der Karte den Standort zu sehen. \n\nWähle nun mit der LINKEN MAUSTASTE eine Polizeieinheit (BLAU) und sende sie zu dieser Adresse mithilfe der RECHTEN MAUSTASTE",
  "tutorial.CALL": "Jetzt hast du einen EINGEHENDEN ANRUF",
  "tutorial.CONVERSATION": "Klicke auf die Dialogoptionen deiner Wahl, um das Gespräch zu führen.\n\nNormalerweise solltest du erst nach der genauen Adresse fragen, sofern diese nicht mitgeteilt wurde.\n\nBis zum Ende des Gesprächs vergeht die Zeit langsamer.",
  "tutorial.DECISION": "Nun musst du entscheiden, wen du zum Vorfall hinschickst. Du kannst aber auch die Meldung ignorieren, wenn du der Ansicht bist, dass keine Einsatzkräfte benötigt werden.\n\nKlicke auf die ADRESSE, um die Kamera auf die Meldung zu zentrieren.",
  "tutorial.BASES": "Du solltest stets deine Krankenhäuser, Polizei- und Feuerwehrstationen beachten, denn deine Einheiten könnten zu ihren Stützpunkten zurückkehren wollen.\n\nDrücke die LEERTASTE, um die Stützpunkte ein- und auszublenden.",
  "tutorial.DEPLOY": "Verteile nun deine Einheiten in der ganzen Stadt.\n\nUm rein- bzw. rauszuzoomen und die ganze Stadt zu sehen, drücke +/- oder benutze das MAUSRAD.\n\n Wenn du fertig bist, drücke SCHICHT BEGINNEN",
  "tutorial.INFO_GO": "Die Einheiten finden den Weg, sofern dies möglich ist.",
  "tutorial.REPORT": "Hier ist er. Klicke auf NEUE MELDUNG, um die Details einzusehen",
  "tutorial.SELECT": "Nun kannst du deine Teams an unterschiedlichen Orten in der Stadt einsetzen.\nMit der LINKEN MAUSTASTE wählst du eine Einheit aus,",
  "tutorial.SEND": "Klicke dann mit der RECHTEN MAUSTASTE, um sie zu einem bestimmten Ort in der Stadt zu entsenden",
  "tutorial.SENDUNIT": "Wähle nun eine Polizeieinheit (BLAU) und entsende sie zum Vorfall mithilfe der RECHTEN MAUSTASTE.",
  "tutorial.SENTOK": "Gut, nun begibt sich die Einheit auf den Weg zum Vorfall und macht ihren Job, sofern dies nötig ist.",
  "tutorial.SHOWONSITE": "Wenn eine Einheit den Einsatzort erreicht, erhältst du einen Überblick über die Lage vor Ort. Du siehst deine Teammitglieder auf der linken und die Elemente des Notfalls auf der rechten Seite des Fensters.\nBewege den Zeiger auf eines der Elemente, um weitere Informationen zu erhalten.\n",
  "tutorial.SHOWONSITE2": "Die Teammitglieder machen ihren Job automatisch. Du kannst aber auch ein Mitglied auswählen und ihm mit der linken Maustaste eine Aufgabe zuteilen.\n\nMindestens eine Einheit sollte am Einsatzort bleiben, solange der Notfall nicht geklärt ist.",
  "tutorial.SENTWRONG": "Entsende nun eine Polizeieinheit (BLAU).",
  "tutorial.WAIT": "Warte jetzt auf Meldungen.",
  "tutorial.CARRYON": "Du musst die öffentliche Ordnung gewährleisten, Bürger vor Verbrechen schützen und den guten Ruf der Polizei wahren. Mach so weiter bis Dienstschluss!",
  "tutorial.SURESKIP": "Bist du sicher, dass du das Tutorial überspringen möchtest? Du kannst während des Spiels jederzeit zum Tutorial zurückkehren.",
  "FreeGame.Input.CityName": "Tippe einen Städtenamen ein ...",
  "FreeGame.Button.Download": "DOWNLOAD",
  "Deployment.Button.StartDuty": "SCHICHT BEGINNEN",
  "Options.Button.Back": "ZURÜCK\n",
  "Opitons.Title.Options": "OPTIONEN\n",
  "Options.Panel.Difficulty": "SCHWIERIGKEIT",
  "Options.Difficulty.Easy": "EINFACH",
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  "Options.Difficulty.Hard": "SCHWER",
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  "Options.Checkbox.ShowTeamTexts": "TEAM-MELDUNGEN",
  "Options.Button.ResetData": "DATEN ZURÜCKSETZEN",
  "Options.texLabel.Music": "MUSIK",
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  "Options.texLabel.MuteOperator": "DISPONENTEN STUMMSCHALTEN",
  "Options.texLabel.Language": "SPRACHE",
  "FreeGame.Button.Back": "ZURÜCK\n",
  "FreeGame.Title.FreeGame": "FREIES SPIEL",
  "FreeGame.Button.Start": "START\n",
  "Management.Button.Back": "ZURÜCK",
  "Management.Button.StartDeployment": "ENTSENDUNG STARTEN",
  "Management.Button.StartDuty": "SCHICHT BEGINNEN",
  "Management.Button.Statistics": "STATISTIKEN",
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  "Management.Shops.Button.Equipment": "EQUIPMENT",
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  "ReportPanel.Title.Locating": "SUCHT ...",
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  "TalkDetailsPanel.Title.IncomingCall": "EINGEHENDER ANRUF:",
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  "OnSiteDetailsPanel.Title.SituationReport": "SITUATIONSBERICHT:",
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  "DutyMode.Button.Back": "ZURÜCK",
  "TopPanel.Title.TimeLeft": "VERBLEIBENDE ZEIT",
  "Credits.Button.Back": "ZURÜCK \n",
  "Credits.Title.Credits": "MITWIRKENDE",
  "Achievements.Title.Achievements": "ERFOLGE",
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  "Instructions.Button.Back": "ZURÜCK\n",
  "Instructions.Titile.Instructions": "ANWEISUNGEN",
  "Instructions.Button.Disclaimer": "WIDERRUF",
  "Instructions.Button.GeneralGuide": "1. HAUPTANLEITUNG",
  "Instructions.Button.Controls": "2. STEUERUNG",
  "Instructions.Button.Teams": "3. TEAMS",
  "Instructions.Button.Staff": "3.1 BELEGSCHAFT",
  "Instructions.Button.Vehicles": "3.2 FAHRZEUGE",
  "Instructions.Button.Reports": "4. MELDE- UND BEDIENUNGSPULT",
  "Instructions.Button.InfoTab": "4.1 INFO-TAB",
  "Instructions.Button.OnSite": "4.2 EINSATZORT-TAB UND ELEMENTE",
  "Instructions.Button.Conversations": "4.3. GESPRÄCHS- UND DIALOG-TAB",
  "Instructions.Button.Duty": "5. SCHICHT",
  "Instructions.Button.Management": "6. MANAGEMENT",
  "Instructions.Title.Disclaimer": "WIDERRUF",
  "Instructions.Title.GeneralGuide": "1. HAUPTANLEITUNG",
  "Instructions.Title.Controls": "2. STEUERUNG",
  "Instructions.Title.Teams": "3. TEAMS",
  "Instructions.Title.Staff": "3.1 BELEGSCHAFT",
  "Instructions.Title.Vehicles": "3.2 FAHRZEUGE",
  "Instructions.Title.Reports": "4. MELDE- UND BEDIENUNGSPULT",
  "Instructions.Title.InfoTab": "4.1 INFO-TAB",
  "Instructions.Title.OnSite": "4.2 EINSATZORT UND ELEMENTE",
  "Instructions.Title.Conversation": "4.3 GESPRÄCHS- UND DIALOG-TAB",
  "Instructions.Title.Duty": "5. SCHICHT",
  "Instructions.Title.Management": "6. MANAGEMENT",
  "Instructions.Disclaimer.Par1": "Vergiss bitte nicht, dass trotz der Tatsache, dass wir versucht haben, das Spiel so realistisch wie nur möglich zu gestalten, es viele Vereinfachungen und Widersprüche in Bezug auf die Realität beinhaltet. \nDie medizinischen Prozeduren und Anweisungen, die in diesem Spiel verwendet werden, wurden vereinfacht und sind nicht vollständig. Die Entwickler dieses Spiels tragen keine Verantwortung für ihre Anwendung. \n\nAlle in diesem Spiel geschilderten Geschichten, Namen, Personen und Unfälle sind frei erfunden. Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen Personen waren zufällig und sind nicht beabsichtigt. Dieses Computerspiel ist nach den Urheberrechtsgesetzen der Vereinigten Staaten und anderer Länder auf der ganzen Welt geschützt. Jede unbefugte Weitergabe, Vervielfältigung, Verbreitung oder Bearbeitung dieses Computerspiels oder seiner integralen Bestandteile (inkl. Soundtrack) ist untersagt und kann zivil- und strafrechtlich verfolgt werden.\n\nAlle Stadtdaten stammen aus OpenStreetMap© und sind kein integraler und vorinstallierter Bestandteil des Spiels. Alle Karten und Daten sind entweder bei OpenStreetMaps oder auf den Jutsu Games Servers frei verfügbar.\n\nKartendaten © OpenStreetMap contributors. Alle Daten werden unter der Lizenz von Open Database zur Verfügung gestellt. Copyright © 2017 Games Operators Alle Rechte vorbehalten.",
  "Instructions.GeneralGuide.Par1": "<b> Willkommen bei 911 Operator! \n</b>\n\nDies ist ein Spiel, in dem du in die Rolle des Telefonisten in einer Einsatzstelle sowie eines Disponenten für alle Rettungsteams in der Stadt schlüpfst. \n\nDeine Hauptaufgabe besteht darin, die Teams der <b>Polizei</b> (BLAU), der <b>Sanitäter</b> (WEISS) und der <b>Feuerwehr</b> (ROT) zu den Notfällen (NOTFÄLLE), die gemeldet wurden, zu disponieren, je nach Farbe des Icons bei der Meldung BLAU/WEISS/ROT.\n\nDas Gameplay teilt sich auf in einen <b>Management-Modus</b> und einen <b>Schicht-Modus</b>. \n\nDer <b>Schicht-Modus</b> stellt einen Arbeitstag eines Disponenten dar. Während deines Dienstes musst du auf Notrufe antworten und die Notfalldienste zu den Unfallstellen schicken. Gleichzeitig erhältst du auch andere Meldungen von deinen patrouillierenden Einheiten oder anderen Disponenten.\n\nDer <b>Management-Modus</b>\nIm Management-Modus kannst du weitere Teammitglieder rekrutieren, Fahrzeuge oder Equipment kaufen, deine Einheiten verwalten und die Statistiken prüfen.\n\nDie wichtigste Statistik ist der <b>Ruf</b>, der stetig steigt, sofern du erfolgreich einem Anruf bzw. einer Meldung nachgehst, und fällt, wenn jemand stirbt, Verbrecher entkommen oder du es nicht in der vorgegebenen Zeit schaffst, Hilfe zu schicken. Manchmal verbessert das Ignorieren von Anrufen deinen Ruf (z.B. bei Anrufen, die kein Notruf sind).\n<b>Pass aber auf!</b>Wenn dein Ruf nach abgeschlossenem Dienst unter null fällt, hast du im Dienst versagt und das Spiel lädt den letzten automatisch gespeicherten Spielstand.\n\nEine andere Statistik sind die <b>Finanzen</b>. Du hast nur eine geringe Anzahl an Einkommensquellen: \n<b>Grundeinkommen</b> (für jeden Dienst)\n<b>Belohnungen</b> (wenn du Menschenleben gerettet oder keine größeren Fehler gemacht hast)\n<b>Strafzettel</b> (für kleinere Vergehen, wie bspw. Raserei)\nDu musst aber auch <b>Gehälter</b> für deine Belegschaft auszahlen, die die größte Ausgabe darstellen.",
  "Instructions.Controls.Par1": "<b>Linke Maustaste</b> – Auswählen / Details anzeigen\nDoppelklick auf die <b>Linke Maustaste</b> – Kamera zentrieren / Verfolgen\n<b>Rechte Maustaste</b> – Anweisungen geben / Einheit senden\n<b>Mausrad</b> – einzoomen / auszoomen\n\n<b>P</b> – Pause\n\n<b>Leertaste</b> – Infrastruktur anzeigen / verbergen\n<b>ESC</b> – Fenster schließen / aufheben / Verlassen",
  "Instructions.Teams.Par1": "Deine Aufgabe ist es, Polizei-, Sanitäter- und Feuwehrteams zu verwalten und zu dirigieren. Alle Teams besitzen ein eigenes Fahrzeug-Icon als auch eine eigene Hintergrundfarbe: ",
  "Instructions.Teams.Caption1": "Blau: Polizei-Einheit",
  "Instructions.Teams.Caption2": "Weiß: Sanitäter-Einheit",
  "Instructions.Teams.Caption3": "Rot: Feuerwehr-Einheit",
  "Instructions.Teams.Caption4": "Auf der Karte positionierte Polizei-Einheit. Du kannst mithilfe der leuchtenden Linie ihre Route verfolgen.",
  "Instructions.Teams.Par2": "<b>Die Anzeige informiert dich über:</b>\n\n1) Den Fahrzeugtyp\n2) Die Anzahl der verfügbaren Sitze. Jedes Fahrzeug hat eine andere Anzahl an Sitzen. Du kannst sie einsehen, indem du auf die kleinen Quadrate über der Einheit schaust. Wenn ein Sitz nicht besetzt ist, dann ist das Quadrat leer. Wenn das Quadrat gefüllt ist, dann ist der Sitz wiederum besetzt.\n3) Die aktuelle Route eines Fahrzeugs zeigt dir die leuchtende Linie auf der Stadtkarte (obiges Bild).\n4) Der aktuelle Zustand der Einheit in einem Fahrzeug wird von einem kleinen schimmernden Licht unter dem Icon des Fahrzeugs dargestellt. Es gibt drei unterschiedliche Status-Meldungen:\n\n- Warten auf Anweisungen: das Licht ist stabil\n- Auf dem Weg zu einem Unfallort: das Licht blinkt\n- Einheit ist in einen Unfall verwickelt: das Licht blinkt rot\n\nDu kannst jederzeit eine Liste mit verfügbaren Teams während deiner Schicht unter <b>Einheiten</b> (in der unteren linken Ecke des Bildschirms) aufrufen.",
  "Instructions.Staff.Par1": "Drei Arten von Teammitgliedern:\n",
  "Instructions.Staff.police": "Polizeibeamter",
  "Instructions.Staff.medical": "Sanitäter",
  "Instructions.Staff.fire": "Feuerwehrmann",
  "Instructions.Staff.Par2": "Alle Einheiten setzen sich aus 1 bis 4 Mitgliedern mit unterschiedlicher Fachspezialisierung zusammen. Die Größe der Einheit hängt vom Fahrzeugtyp ab. Den Unterschied zwischen den Einheiten erkennst du an den unterschiedlichen Kopfbedeckungen.\nVergiss nicht, dass ein Fahrzeug nicht entsendet werden kann ohne aktive Teammitglieder. Letztendlich kann ein Fahrzeug ja nicht selber fahren.\nTeammitglieder können während eines Einsatzes verletzt oder gar getötet werden. Wenn sie durch Verbrecher, Feuer oder andere Ursachen stark verletzt werden, dann müssen <b>auch sie in ein Krankenhaus gebracht werden</b>, um zu überleben. Ein verletztes Teammitglied muss über einige Dienstzeiten im Krankenhaus behandelt werden.\n\n<b>PRIORITÄTEN UND EFFIZIENZ</b>\n\nJede der Einheiten hat ihre eigenen Prioritäten während ihrer Arbeit. Beispielsweise werden Polizeibeamte nach Verdächtigen fahnden, Sanitäter hingegen in erster Linie die Verletzten betreuen.\nEine andere Eigenschaft ist die Effizienz – Feuerwehrleute können ein Feuer weitaus schneller löschen als alle anderen Teams, wenngleich sie dafür nicht imstande sind, einen Verdächtigen zu verhören. \nJedes Teammitglied ist imstande, Erste Hilfe zu leisten, was die Verletzten vor dem Tod bewahren sollte, aber nur die Sanitäter können den Gesundheitszustand stabilisieren und Schwerverletzte ins Krankenhaus bringen. \n\n<b>EQUIPMENT </b>\n",
  "Instructions.Staff.Caption4": "Teammitglied mit einer Waffe.",
  "Instructions.Staff.Par3": "Es gibt eine Auswahl an Equipment zu kaufen, welches die Eigenschaften eines jeden Teammitglieds verändern kann. Jedes Teammitglied kann max. 2 Stück Equipment bei sich tragen. \n\n<b>ERFAHRUNG</b>\n\nMit jedem gelungenen Einsatz steigt die Erfahrung der Teammitglieder, was ihnen zwar erlaubt, zukünftige Einsätze schneller zu bewältigen, dafür aber auch dazu führt, dass ihr Lohn steigt. \n\n<b>ANDERE PARAMETER:</b>\n\n- <b>Fahrgeschick</b> – Das Mitglied mit dem besten Fahrgeschick beeinflusst den Schnelligkeitsbonus für das ganze Team.\n- <b>Treffsicherheit</b> – Ein Polizeibeamter mit hoher Treffsicherheit wird effizienter beim Schießen sein. \n- <b>Erste Hilfe</b> – Ein Sanitäter kann Menschen schneller versorgen, wenn seine Erste-Hilfe-Fähigkeiten hoch sind. \n- <b>Techn.-Fähig.</b> – Ein Feuerwehrmann mit hohen Tech-Skills meistert seinen Auftrag weitaus schneller.\n- <b>Gehalt</b> – Einige Mitglieder im Team werden einen höheren Lohn entsprechend ihrer Fähigkeiten fordern. ",
  "Instructions.Vehicles.Caption1": "Eigenschaften des Fahrzeugs.",
  "Instructions.Vehicles.Par1": "Jedes Team verfügt nur über ein Fahrzeug. Vom Fahrzeug hängt es ab, welches Team es fahren wird. \n\nEs gibt eine Reihe an Fahrzeugen im Spiel, jedes mit unterschiedlichen Eigenschaften:\n\n - <b>Geschwindigkeit</b> – beeinflusst die Geschwindigkeit eines Fahrzeugs\n - <b>Einheit</b> – legt die Anzahl der Passagiere fest\n - <b>Plätze</b> – legt die Anzahl der Menschen fest, bspw. Verbrecher, die zum Zielort gebracht werden können (z.B. Gefängnis, Krankenhaus); dieser Parameter beinhaltet nicht die Einheit \n - <b>Preis</b> – der Kaufpreis eines Fahrzeugs ...\n",
  "Instructions.Reports.Par1": "<b>MELDUNGEN</b>\n\nEs gibt zwei Möglichkeiten im Spiel, eine Meldung über einen Notruf zu erhalten:\n\n",
  "Instructions.Reports.Par2": " - durch die Entgegennahme eines Notrufs",
  "Instructions.Reports.Par3": " - von anderen Disponenten, Teams oder Einrichtungen, die bereits über den Notruf Bescheid wissen",
  "Instructions.Reports.Par4": "Wenn eines der Icons während des Dienstes erscheint, ist eine neue Meldung hereingekommen. Wenn du auf das Icon Neue Meldung klickst, gelangst du zum Ort des Geschehens auf der Karte. Auf der rechten Seite siehst du auch das Notruffenster sowie den Info-Tab (siehe INFO-TAB). Wenn du auf das grüne Icon Neuer Anruf klickst, nimmst du den Anruf entgegen und gelangst zum Dialogpult auf der rechten Seite (siehe GESPRÄCHS- UND DIALOGPULT). \n\nDie Priorität einer jeden Meldung hängt vom Disponenten ab. \nVergiss bitte nicht, dass jede Meldung aus unterschiedlichen Gründen scheitern kann. Die häufigsten Gründe für Versagen sind:\n - es gab keine Reaktion bzw. die Rettungsaktion konnte in der angegebenen Zeit nicht durchgeführt werden\n - Verdächtige sind entwischt\n - Patienten sind gestorben",
  "Instructions.Reports.Par6": "\nDer Notruf, der in Verbindung mit dem Anruf steht, wird angezeigt durch:\n",
  "Instructions.Reports.Par5": "Jeder Einsatz hat ein eigenes Icon, welches auch vorgibt, welches Team entsendet werden sollte. Sie erscheinen auf der Karte im Dienst-Modus. Eine Reihe an Farben deutet an, dass auch unterschiedliche Rettungskräfte vor Ort benötigt werden. \n",
  "Instructions.Reports.7": "<b>NOTRUF-ANZEIGE</b>\n\nDie Notruf-Anzeige verfügt über drei weitere Tabs, die dir alle Details über eine Meldung anzeigen:\nInfo-Tab (siehe INFO-TAB)\nEinsatzort-Tab (siehe EINSATZORT-TAB UND -ELEMENTE)\nDialog-Tab (siehe GESPRÄCHS- UND DIALOG-TAB)",
  "Instructions.Reports.Caption1": "Ein Beispiel für einen Notruf für ein Rettungsteam: Rot steht für die Feuerwehr.",
  "Instructions.Reports.Caption2": "In dieser blau-weißen Meldung werden sowohl Polizei als auch Sanitäter benötigt.",
  "Instructions.Reports.Caption3": "In diesem Beispiel werden hingegen drei Rettungsteams benötigt: Sanitäter, Polizei und Feuerwehr",
  "Instructions.Reports.Caption4": "Beispiel eines Notrufs",
  "Instructions.OnSite.Caption1": "Notruf-Anzeige mit Einsatzort-Tab.",
  "Instructions.OnSite.Par1": "Wenn bereits eines deiner Teams am Unfallort angekommen ist, erscheint die <b>Notruf-Anzeige</b> mit dem <b>Einsatzort-Tab</b> auf der rechten Seite. Du erhältst dann einen genauen Bericht über die Lage vor Ort. Du kannst aber auch den Einsatzort-Tab einer Meldung aufrufen, bei der die Einsatzkräfte bereits vor Ort sind.\n",
  "Instructions.OnSite.Par2": "\nDer Einsatzort-Tab ist aufgeteilt in Team- und Notruf-Elemente. \nWenn du nun deine Maus über einem Teammitglied oder einem Notrufelement platzierst, dann erscheinen Verbindungslinien, die dir zeigen, wer was macht. Beispielsweise könnte ein Unfall, an dem ein betrunkener Autofahrer beteiligt ist, alle drei Rettungsteams erfordern. Das Icon eines Polizeibeamten könnte zum kriminellen betrunkenen Fahrer führen, beim Sanitäter hingegen zu einem Verletzten, beim Feuerwehrmann wiederum zu einem Brand infolge des Unfalls. Dieser Link zeigt dir die unterschiedlichen Einsatzkräfte, die an unterschiedlichen Aufgaben arbeiten.\nEs erscheint auch ein Fenster mit einer kurzen Beschreibung der aktuellen Lage.\n\nEs gibt 2 Typen von Notrufelementen:\n - <b>Menschen</b>, mit Gesichtern angezeigt\n - <b>Gegenstände</b>, mit Icons angezeigt \n\nJede Person verfügt über ein ICON, welches anzeigt, was mit ihr zu tun ist:",
  "Instructions.OnSite.Par3": " - <b>Verletzt</b> - sollte versorgt werden (alle können leichte Verletzungen versorgen, Sanitäter tun dies schneller)",
  "Instructions.OnSite.Par4": " - <b>Schwer verletzt</b> - sollte Erste Hilfe erhalten und danach ins Krankenhaus gebracht werden (nur Sanitäter)",
  "Instructions.OnSite.Par5": " - <b>Tot</b> - der Zeitpunkt des Todes wird entweder von einem Polizeibeamten oder einem Sanitäter festgestellt",
  "Instructions.OnSite.Par6": " - <b>Verdächtigt</b> - können von der Polizei einen Strafzettel erhalten, durchsucht oder verhaftet werden\n",
  "Instructions.OnSite.Par": " - <b>Zeuge</b> - muss von einem Polizeibeamten vernommen werden",
  "Instructions.OnSite.Par7": " - <b>Zeuge</b> - muss von einem Polizeibeamten vernommen werden",
  "Instructions.OnSite.Par8": "\nKein Icon bedeutet hingegen, dass die Person ein Passant ist und nichts getan werden muss.\n\nMögliche Vorfälle sind: \n",
  "Instructions.OnSite.Par9": " - <b>Feuer</b>, dass gelöscht werden muss",
  "Instructions.OnSite.Par10": " - <b>Technischer Auftrag</b>, den Feuerwehrleute weitaus schneller erledigen",
  "Instructions.OnSite.Par11": "Manchmal gibt es auch andere Objekte, mit denen nichts gemacht werden muss",
  "Instructions.OnSite.Par12": "\n\nJede Aktion an einem Element hat ein eigenes Icon:\n",
  "Instructions.OnSite.Par13": "- dieses Icon bedeutet, dass jemand an einer Person Erste Hilfe leistet",
  "Instructions.OnSite.Par14": "- diese Person hat Erste Hilfe erhalten, muss aber zum Krankenhaus gebracht werden",
  "Instructions.OnSite.Par15": "- dieses Icon bedeutet, dass jemand verhaftet wurde",
  "Instructions.OnSite.Par16": "- diese Person wurde verhaftet und muss nun ins Gefängnis gebracht werden",
  "Instructions.OnSite.Par17": "- dies bedeutet, dass ein technisches Problem an einem Element behoben wird",
  "Instructions.OnSite.Par18": "- dieses Icon bedeutet, dass eine Person eine Geldstrafe erhält",
  "Instructions.OnSite.Par19": "- bedeutet, dass ein Feuer gelöscht wird",
  "Instructions.OnSite.Par20": "\n\nEs gibt eine Reihe an Extra-Icons, die den aktuellen Zustand eines Elements anzeigen:\n",
  "Instructions.OnSite.Par21": " - <b>gesperrt</b> - bedeutet, dass das Element nicht abgearbeitet werden kann, da es von anderen Elementen blockiert wird (z.B.: eine verletzte Geisel wird von einem Verbrecher festgehalten oder Türen, die den Zugang zu anderen Elementen versperren) \n",
  "Instructions.OnSite.Par23": " - <b>Treffer</b> – eine rote Verfärbung auf dem Bild bedeutet, dass diese Person getroffen wurde.",
  "Instructions.Converations.Par1": "Dialoge sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels, weswegen wir dazu raten, das Spiel mit eingeschalteten Lautsprechern zu spielen.\n\nDu wirst während deines Dienstes einige Male eingehende Anrufe erhalten (siehe MELDUNGEN - Icon Neuer Anruf). Du wirst dabei nie wissen, was für ein Anruf dich erwartet und es liegt an dir zu entscheiden, welche Art von Hilfe benötigt wird (wenn überhaupt) und wer zum Einsatz fahren sollte.\n\nWenn du abnimmst, <b>vergeht die Zeit bis zum Ende des Gesprächs langsamer</b>. Bei einem Gespräch erscheint auch die Notruf-Anzeige mit dem Dialog-Tab: \n",
  "Instructions.Conversations.Caption1": "Notruf-Anzeige mit Dialog-Tab",
  "Instructions.Conversations.Par2": "\nKonzentriere dich auf das Gespräch bis zum Ende, wobei du zeitgleich auch Anweisungen an alle Einheiten auf der Karte geben kannst (vergiss aber nicht, dass die Zeit langsamer vergeht). \nDu kannst das Gespräch vorzeitig beenden, indem du auf <b>IGNORIEREN</b> unten in der Anzeige klickst. \n\nIm Dialog-Tab befindet sich die Leiste <b>Lokalisiert ...</b>, die uns die Zeit anzeigt, in der der Standort des Anrufers lokalisiert wird. \nNormalerweise wird der Standort des Anrufers nicht sofort angezeigt. Es hängt von dir ab, ihn zu fragen, wo er sich befindet, oder auf die Lokalisierung zu warten.  \n<b>MERKE:</b> Keine Einheit kann entsendet werden, solange du den genauen Einsatzort nicht kennst. \n\nManchmal wirst du die Entscheidung fällen, einen Anruf zu ignorieren. Wenn es ein Scherz oder kein Notruf ist, erhältst du Punkte für deinen Ruf. Wenn aber nicht, kannst du bis zu 10 Punkte Strafe erhalten. \n\nDu musst den Anruf innerhalb weniger Sekunden entgegennehmen, andernfalls werden die Anrufer auflegen und du versagst bei dieser Meldung. ",
  "Instructions.InfoTab.Par1": "Wenn du mit der linken Maustaste auf die Meldung klickst, öffnet sich die Notruf-Anzeige mit einem Info-Tab:\n",
  "Instructions.InfoTab.Caption1": "Notruf-Anzeige mit Info-Tab.",
  "Instructions.InfoTab.Par2": " \nIm Standard <b>Info-Tab</b> befinden sich: \n\n - der Betreff, eine Kurzbeschreibung sowie das Icon\n - allgemeine Informationen über den Unfallort \n - eine anklickbare <b>ADRESSE</b>, die deine Kamera auf dem Ereignis fokussiert \n - der <b>IGNORIEREN</b>-Button, der das Ereignis sofort entfernt (und dabei Punkte für den Ruf hinzufügt bzw. abzieht)\n - der Button <b>ALLE SENDEN</b>, mit dem du ALLE verfügbaren Einheiten zum Einsatzort entsenden kannst\n - der Button <b>WARTEN</b>, mit dem du das Fenster schließen kannst \n\n",
  "Instructions.InfoTab.Par3": "\nDu kannst jederzeit eine Liste der Meldungen mithilfe der <b>Ereignisse</b> während des Dienstes aufrufen:\n",
  "Instructions.Duty.Par1": "Die Schicht stellt einen Tag im Leben eines Disponenten dar. Er nimmt ca. 10 Minuten Spielzeit ein. Während des Dienstes ist es deine Aufgabe, Anrufe entgegenzunehmen und entsprechende Hilfskräfte zu den Einsatzorten zu schicken. Neben den Anrufen erhältst du auch Meldungen von deinen Teams oder anderen Disponenten. \nBevor du deinen Dienst startest, solltest du einige Einheiten in der Stadt verteilen. Vergewissere dich, dass jeder Stadtteil über eine vergleichbare Anzahl an patrouillierenden Einheiten verfügt. \n",
  "Instructions.Duty.Par2": "Die Schicht-GUI enthält folgende Elemente: \n\n - die <b>VERBLEIBENDE ZEIT</b> (1) bis zum Ende des Dienstes\n - den <b>ZEIT-MODIFIKATOR</b> (2), um die Geschwindigkeit der Zeit zu verändern oder das Spiel zu stoppen\n - die <b>LETZTE FUNKMELDUNG</b> (3), in der du prüfen kannst, was eine Einheit gesagt hat\n - das <b>NOTRUF-FENSTER</b> (4) erläutert die Meldung\n - die <b>EINHEITEN-ANZEIGE</b> (5) umfasst alle Einheiten sowie ihren Status\n - die <b>NOTRUF-ANZEIGE</b> (6) enthält eine Liste an aktuellen Meldungen\n - die <b>NEUEN MELDUNGEN</b> (7) kommen rein, wenn Einheiten in der Stadt oder andere Disponenten sie senden\n\nDie Schicht endet, wenn die Zeit abläuft und wenn keine Meldung mehr zur Verfügung steht (alle wurden erledigt, ignoriert oder liefen ab). Daraufhin gehst du zum Management-Modus, wo du eine Dienstzusammenfassung erhältst. Dort kannst du prüfen, was mit jeder Meldung passiert ist und alle Details einsehen. \nWenn du alle deine Pflichten als Disponent in einer Einsatzstelle erfüllt hast, wird das Spiel automatisch gespeichert. \n",
  "Instructions.Management.Par1": "Nach dem Dienst-Modus gehst du zum Management-Modus über – hier kannst du weitere Teammitglieder rekrutieren, Fahrzeuge und Equipment erwerben und einen Abschlussbericht einsehen, wo du herausfinden kannst, was mit deinen Anrufern passiert ist. \n",
  "Instructions.Management.Par2": "Der Bildschirm ist in 3 Spalten aufgeteilt:\n\n - <b>RESSOURCEN</b>(1), wo sich deine Fahrzeuge, Teams, Equipment sowie Infrastruktur, die nicht zugeteilt sind, befinden\n - <b>EINHEITEN</b>(2), wo du Einheiten bilden, auflösen und verändern kannst, indem du Gegenstände aus der Spalte RESSOURCEN oder direkt aus der Spalte SHOPS rüber ziehst\n - <b>SHOPS</b>(3), wo du weitere Gegenstände kaufen und neue Personen rekrutieren kannst; alle deine Einkäufe werden unter RESSOURCEN gespeichert\n\nWeitere Buttons:\n\n - <b>STATISTIKEN</b>(4), fassen deinen letzten Dienst zusammen und verschaffen dir einen allgemeinen Überblick über die Stadt\n - <b>WIRTSCHAFT</b>(5), zeigt dir die Bilanz von Ausgaben und Einnahmen an\n - <b>ZURÜCK</b>(6), speichert das Spiel und bringt dich zum Hauptmenü zurück\n - <b>EINSATZ STARTEN</b>(7), sendet die Teams in die Stadt, wo sie ihren Dienst beginnen; du kannst die Teams modifizieren, indem du Elemente in ihre Slots ziehst; auf die gleiche Art und Weise können Elemente erworben und verkauft werden\n - <b>NEUES TEAM</b>(8), baut ein neues Team auf\n - <b>FILTER</b>(9), zeigen bzw. verbergen verschiedene Einheiten",
  "teamsvoices.poltransreq": "Polizeitransport benötigt!",
  "teamsvoices.billgiven": "Strafzettel ausgestellt: ${1}",
  "teamsvoices.checked": "Kontrolliert!",
  "teamsvoices.medical": "Krankenwagen benötigt!",
  "teamsvoices.underfire": "UNTER BESCHUSS, BRAUCHE VERSTÄRKUNG!",
  "teamsvoices.inprison": "Verdächtige im Gefängnis!",
  "teamsvoices.resolved": "Wir sind hier fertig!",
  "teamsvoices.unable": "Das können wir nicht machen!",
  "teamsvoices.medtransport": "Wir fahren zurück zum Krankenhaus!",
  "teamsvoices.inhospital": "Verletzter im Krankenhaus!",
  "teamsvoices.isaw": "Gesichtet {1}",
  "teamsvoices.patrolonway": "Wir haben hier einen Notfall!",
  "teamsvoices.offduty": "Verdächtigter befindet sich außerhalb des Einsatzgebiets!",
  "teamsvoices.choose": "Bereit!",
  "teamsvoices.roger": "Verstanden!",
  "teamsvoices.go": "Ich prüfe das!",
  "career.citydesc.reputation.61785451": "<b>Benötigter Ruf: </b>380",
  "career.citydesc.61785451": "Details:\nNew York ist nicht nur die größte Stadt in den USA, aber wahrscheinlich auch die bekannteste Stadt auf der ganzen Welt. Die multikulturelle Metropole, oftmals als Big Apple bezeichnet, ist ständig eine Inspiration für Millionen von Schriftstellern, Filmemachern und Musikern, was die Stadt zu einem einflussreichen Kulturzentrum macht. \n\nNew York hat fünf Bezirke: Brooklyn, Queens, Manhattan, Staten Island und die Bronx. \n\nDie Weltstadt gilt als eine extrem kriminelle Stadt, doch dank der Bemühungen des NYPD (New York Police Department) ist es gelungen, die allgemeine Kriminalitätsrate unter dem Durchschnitt für große Metropolen zu halten.\n\nEinwohnerzahl: 8 550 405",
  "career.citydesc.reputation.26819236": "<b>Benötigter Ruf: </b>350",
  "career.citydesc.26819236": "Details:\n\nSan Francisco, in Nordkalifornien gelegen, platziert sich mit seiner Bevölkerungsdichte auf dem zweiten Platz in den USA. Ihr Wahrzeichen ist die Golden Gate Bridge, die nicht nur von Touristen rege besucht wird, aber leider auch von denen, die ihr Leben beenden wollen (die Brücke belegt weltweit den zweiten Platz, wenn es um Orte geht, an denen es zu Selbstmorden kommt).\n\nDank der Nähe zum Silicon Valley entwickelte sich San Francisco zu einem globalen Zentrum für Start-Ups und die High-Tech-Branche (Firmen wie Pinterest, Twitter, Uber, Mozilla, Reddit oder Dropbox haben alle hier ihren Sitz).\n\nEin anderes bedeutendes Wahrzeichen der Stadt ist Alcatraz Island – heute eine Touristenattraktion, bis 1963 ein Hochsicherheitsgefängnis.\nGelegen entlang der San-Andreas-Verwerfung hofft die Stadt, dass sich das Große Erdbeben von 1906 nicht wiederholt.\nEinwohnerzahl: 865 816",
  "career.citydesc.reputation.158368533": "<b>Benötigter Ruf: </b>500",
  "career.citydesc.158368533": "Details: \n\nWashington D.C. ist die Hauptstadt der USA. In dieser Stadt kann man nicht nur den Präsidenten treffen, sondern auch die wichtigsten amerikanischen Politiker, einflussreiche Vertreter anderer Nationen, Lobbyisten, die für internationale Konzerne arbeiten, sowie neugierige Journalisten.\n\nDavon abgesehen, dass hier eine Reihe an Sicherheitsbehörden ihren Sitz hat, allen voran das FBI und die Drogenvollzugsbehörde DEA, gehört Washington nicht zu den sichersten Städten.\n\nDie Kriminalitätsrate ist zwar niedriger, als noch in den 1990er Jahren, es gibt aber immer noch Viertel, in die du nach Sonnenuntergang nicht gehen würdest (z.B. Ward 8)\n\nEinwohnerzahl: 658 893",
  "career.citydesc.29546940": "Details: \nEinwohnerzahl: \n < b > < b > Benötigter Ruf: < /b>\"",
  "career.citydesc.18994998": "Details: \nEinwohnerzahl: \n<b>Benötigter Ruf: </b > ",
  "career.citydesc.reputation.150921582": "<b>Benötigter Ruf: </b>100",
  "career.citydesc.150921582": "Details:\n\nKapolei ist eine Stadt auf Hawaii und befindet sich auf der Insel O'ahu, unweit von Pearl City. An ihrer einzigartigen, urbanen Konzeption erkennt man, dass die Stadt mit großer Sorgfalt geplant wurde.\n\nDer Name der Stadt stammt vom Vulkan Pu’u O'o Kapolei sowie der mythologischen Fruchtbarkeitsgöttin Kapo. \n\nEinwohnerzahl: 15 186",
  "career.citydesc.reputation.151364049": "<b>Benötigter Ruf: </b>190",
  "career.citydesc.151364049": "Details:\n\nAlbuquerque befindet sich im Staat New Mexico. Die Stadt wurde 1706 von spanischen Kolonisten gegründet, wenngleich sie sich erst im 20. Jahrhundert dynamisch entwickeln konnte, nachdem sie an die Route 66 angebunden wurde. \n\nDie Lage der Stadt bringt hervorragende Wetterbedingungen mit sich – 310 Sonnentage im Jahr und ein trockenes mildes Klima.\n\nAlbuquerque hat aber auch seine Schattenseiten: Die Rate der gewalttätigen Straftaten in der Stadt ist eine der höchsten im ganzen Land (jährlich 9,28 Straftaten pro 1000 Einwohner). Ferner wurden 2015 über 30 000 Diebstähle gemeldet.\n\nEinwohnerzahl: 556 495",
  "career.citydesc.reputation.153388690": " <b>Benötigter Ruf:</b> 250",
  "career.citydesc.153388690": " Details:\nChicago ist die drittbekannteste Stadt der USA. Die Metropole im Staat Illinois ist ein globales Zentrum vieler Branchen: Finanzwesen, Industrie, Technologie und Telekommunikation.\n\nDer Verkehr in dieser windigen Stadt ist gewaltig: Der Flughafen O'Hare International Airport ist der weltweit zweitgrößte Flughafen nach Passagieraufkommen. Chicago ist darüber hinaus ein wichtiger Knotenpunkt für den Straßen- und Schienentransport. Es ist eine multikulturelle Metropole mit großen irischen, deutschen und polnischen Gemeinschaften.\n\nDie Stadt ist aber auch seit den „wilden 20er Jahren“ und dem berühmten Gangster Al Capone für die organisierte Kriminalität vor Ort bekannt. Ungeachtet dessen, dass die Zeiten der Gangster längst vorbei sind, stieg die Kriminalitätsrate in den letzten Jahrzehnten. Eines der größten Probleme von Chicago sind Schießereien (knapp 3000 Opfer im Jahre 2015) sowie Morde (über 600 im Jahre 2016).\n\nEinwohnerzahl: 2 719 546",
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  "menu.singlegame.button.cityOfTheDay": "SPIELE DIE STADT DES TAGES",
  "menu.credits": "<b>Chefdesigner: </b>\nBartek Gajewski\n---\n<b>Leitende Grafikerin:</b>\nAnna Szulc\n---\n<b>Programmierung:</b>\nRadek Rowicki\nBartek Gajewski\nBartosz Bruski\nTomasz Dziuba\n---\n<b>Back End:</b>\nBartosz Bruski\nBartek Gajewski\nGrzegorz Jaśkiewicz\n---\n<b>User Interface:</b>\nAnna Szulc\n---\n<b>Grafische Inhalte:</b>\nAnna Szulc\nWiktor Paluch\n---\n<b>Sound Design:</b>\nGrzegorz Michalak\nKrzysiek Kowal\n---\n<b>Szenarios:</b>\nJarosław Derewecki\nAgnieszka Skuza\nBartek Gajewski\n---\n<b>Support in Game Design: </b>\nAdam Mirkowski\n---\n<b>Translation:</b>\nAgnieszka Skuza\nAdam Mirkowski\nIan Slessor\n---\n<b>Dubbing:</b>\nIan Slessor (Disponent)\nAleksandra Wiak\nAmber Dill\nAndrew Helbig\nAnna Kingsley\nAnna Szulc\nAustin Baylis\nAustin Jeha\nBartłomiej Gajewski\nBlue Burn\nBobby Beato\nBuzz Blackburn\nC. Alan Robinson\nCarrie Steel\nChris Cowan\nClaire Cole\nDan Hays\nDave Soltura\nDominik Jędrys\nElliott Sheridan\nElvis Deane\nGiselle Marie\nGreg Michalak\nHanna Hozdy\nJacob Copus\nJonathan Jones\nJonathan Reed\nKathy Curtis\nKrzysiek ‘Grey’ Studzinski\nLaura K. Welsh\nLevente Tarr\nLucas\nMarques Chisom\nMartyna Markowicz\nMike Walker\nPraful Dharabelek\nRob Morris\nSarah Moore\nStephanie Morgan\nSteve Burelle\nSydney Flak\nTess Ge\nTiffany ‘Applesauce’  Morrison\nTracy Turner\nTrina High\nWill Akana\n‘Foehamner’\n‘Manofolomoha’\n‘Voiceoverchick’\nWill Stauff\n\n<b>Veröffentlichung</b>\nGames Operators\n---\n<b>Besonderer Dank:</b>\nArtur Schwacher\nCPR Poznan\nBoston Dispatchers Center\n\n<b>Kartendaten stammen von OpenStreetMap</b>\n\n<b>Gesponsert von</b>",
  "menu.singlegame.selectCity": "Stadt wählen",
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  "game.duty.statistics.cash": "Geld: ",
  "game.duty.statistics.resolved": "Erledigt: ",
  "game.duty.statistics.reputation": "Ruf: ",
  "rep_amputation.desc": "EIN GLIED WURDE VON EINER MASCHINE ABGESCHNITTEN.",
  "rep_amputation.name": "ABGESCHNITTENES GLIED",
  "rep_assault.desc": "EIN POLIZEIBEAMTER WURDE ANGEGRIFFEN!",
  "rep_assault.name": "ANGRIFF AUF EINEN POLIZEIBEAMTEN",
  "rep_bank_robbery.desc": "MEHRER BEWAFFNETE MÄNNER HABEN DAS PERSONAL BEDROHT UND GELD GEFORDERT.",
  "rep_bank_robbery.name": "BANKÜBERFALL",
  "rep_beating.desc": "EINE PERSON WURDE VON EINER GRUPPE SCHLÄGER ZUSAMMENGESCHLAGEN.",
  "rep_beating.name": "SCHLÄGEREI",
  "rep_birth.desc": "SCHWANGERE FRAU BEGANN, UNERWARTET IHR KIND AUF DIE WELT ZU BRINGEN",
  "rep_birth.name": "GEBURT",
  "rep_biting.desc": "EIN HUND HAT EINE PERSON GEBISSEN!",
  "rep_biting.name": "BEISSEN",
  "rep_bombing_threat.desc": "EIN UNBEAUFSICHTIGTES GEPÄCKSTÜCK WURDE GEMELDET. ES KÖNNTE EINE BOMBE BEINHALTEN.",
  "rep_bombing_threat.name": "BOMBENDROHUNG",
  "rep_bridgejam.desc": "EIN AUTO HATTE AUF DER BRÜCKE EINEN UNFALL, WESWEGEN GROSSES VERKEHRSCHAOS HERRSCHT.",
  "rep_bridgejam.name": "UNFALL AUF EINER BRÜCKE",
  "rep_broken.desc": "EINE PERSON MELDETE EINEN GEBROCHENEN KNOCHEN NACH EINEM STURZ.",
  "rep_broken.name": "GEBROCHENER KNOCHEN",
  "rep_car_accident.desc": "EIN AUTOUNFALL. KEINE VERLETZTEN, ABER DIE FAHRER STREITEN.",
  "rep_car_accident.name": "AUTOUNFALL",
  "rep_car_bump.desc": "EIN AUTOUNFALL, DIE URSACHE MUSS GEKLÄRT WERDEN.",
  "rep_car_bump.name": "DELLE IM AUTO",
  "rep_car_steal.desc": "EIN AUTO WURDE VOM PARKPLATZ GESTOHLEN.",
  "rep_car_steal.name": "AUTODIEBSTAHL",
  "rep_caraccident.desc": "EIN FAHRER IST VON DER STRASSE ABGEKOMMEN UND HATTE EINEN UNFALL.",
  "rep_caraccident.name": "VERKEHRSUNFALL",
  "rep_carblock.desc": "EIN AUTO WURDE AUF DER STRASSE STEHENGELASSEN UND BLOCKIERT DEN VERKEHR.",
  "rep_carblock.name": "AUTO BLOCKIERT STRASSE",
  "rep_cat.desc": "KATZENBESITZER MELDET, DASS SEINE KATZE AUF EINEM BAUM STECKENGEBLIEBEN IST.",
  "rep_cat.name": "KATZE IM BAUM",
  "rep_chemical.desc": "MELDUNG ÜBER VERSCHÜTTETE CHEMISCHE SUBSTANZEN. KÖNNTEN FÜR VERKEHR UND MENSCHEN GEFÄHRLICH SEIN.",
  "rep_chemical.name": "CHEMISCHE GEFAHR",
  "rep_cut.desc": "VERLETZUNG DURCH SCHARFEN GEGENSTAND, MASSIVER BLUTVERLUST.",
  "rep_cut.name": "VERLETZUNG DURCH SCHARFEN GEGENSTAND",
  "rep_desperate.desc": "VERZWEIFELTER MANN DROHT, SICH IN DIE LUFT ZU SPRENGEN!",
  "rep_desperate.name": "VERZWEIFELT",
  "rep_drinking_in_public.desc": "EINIGE MENSCHEN TRINKEN IN DER ÖFFENTLICHKEIT.",
  "rep_drinking_in_public.name": "TRINKEN IN DER ÖFFENTLICHKEIT",
  "rep_drug_dealer.desc": "EIN VERDÄCHTIGES MÄDCHEN BOT GERADE “ETWAS NETTES“ ZUM VERKAUF AN.",
  "rep_drug_dealer.name": "DRROGEN-DEALER ",
  "rep_drug_smuggling.desc": "DROGEN WERDEN IN EINEM WAGEN GESCHMUGGELT.",
  "rep_drug_smuggling.name": "DROGENSCHMUGGEL",
  "rep_drug_usage.desc": "EIN MANN, DER SICH SPRITZT.",
  "rep_drug_usage.name": "DROGENKONSUM",
  "rep_druglord_base.desc": "ES SCHEINT SO, ALS OB EINE MENGE DROGEN HIER GELAGERT WERDEN.",
  "rep_druglord_base.name": "DROGENBOSS-LAGER",
  "rep_drunkdriver.desc": "BETRUNKENER FAHRER VERURSACHT AUTOUNFALL.",
  "rep_drunkdriver.name": "UNFALL DURCH BETRUNKENEN FAHRER ",
  "rep_drunken_driver.desc": "FAHRER VERHÄLT SICH SELTSAM, STEHT WAHRSCHEINLICH UNTER ALKOHOLEINFLUSS.",
  "rep_drunken_driver.name": "BETRUNKENER FAHRER",
  "rep_electric.desc": "GETRENNTE ELEKTRISCHE LEITUNGEN GEMELDET. KÖNNTEN GEFAHR FÜR MENSCHEN DARSTELLEN.",
  "rep_electric.name": "ELEKTRISCHE GEFAHR",
  "rep_elevator.desc": "MENSCHEN SITZEN IN EINEM KAPUTTEN FAHRSTUHL FEST.",
  "rep_elevator.name": "GEFANGEN IM FAHRSTUHL",
  "rep_epilepsy.desc": "EPILEPSIE-ANFALL, MEDIZINISCHE VERSORGUNG WIRD BENÖTIGT.",
  "rep_epilepsy.name": "EPILEPSIE-ANFALL",
  "rep_family_abuse.desc": "FAMILIENSTREIT AUS DEM RUDER GELAUFEN, GEWALT MÖGLICH.",
  "rep_family_abuse.name": "GEWALT IN DER FAMILIE",
  "rep_fight.desc": "BANDEN KÄMPFEN MIT SCHLÄGERN.",
  "rep_fight.name": "KAMPF",
  "rep_firebuilding.desc": "EIN FEUER IN EINEM GROSSEN GEBÄUDE. WOMÖGLICH BEFINDEN SICH MENSCHEN IM INNERN.",
  "rep_firebuilding.name": "GEBÄUDEBRAND",
  "rep_firehouse.desc": "FEUER IN EINEM HAUS WURDE GEMELDET, KEINE GEFÄHRLICHEN SUBSTANZEN ERWÄHNT.",
  "rep_firehouse.name": "HAUS IN BRAND",
  "rep_gang_war.desc": "BANDEN KÄMPFEN MIT SCHUSSWAFFEN.",
  "rep_gang_war.name": "BANDENKRIEG",
  "rep_gun_raid.desc": "MEHRER BEWAFFNETE PERSONEN HABEN DAS PERSONAL BEDROHT UND GELD GEFORDERT.",
  "rep_gun_raid.name": "BEWAFFNETER ÜBERFALL",
  "rep_heart.desc": "EIN HERZINFARKT WURDE GEMELDET, PERSON BENÖTIGT TRANSPORT ZUM KRANKENHAUS.",
  "rep_heart.name": "HERZINFARKT",
  "rep_hostage.desc": "EINE BEWAFFNETE PERSON HAT EINE GEISEL GENOMMEN, BEDINGUNGEN WURDEN GESTELLT.",
  "rep_hostage.name": "GEISEL-SITUATION",
  "rep_house_invade.desc": "JEMAND HAT EIN HAUS BETRETEN, WOMÖGLICH MIT KRIMINELLEN ABSICHTEN.",
  "rep_house_invade.name": "HAUSEINBRUCH",
  "rep_intoxication.desc": "VERGIFTUNG DURCH UNBEKANNTE SUBSTANZEN, SCHWERER DURCHFALL UND ERBRECHEN FESTGESTELLT.",
  "rep_intoxication.name": "SCHWERE VERGIFTUNG",
  "rep_kidnap.desc": "EINE PERSON WURDE ENTFÜHRT.",
  "rep_kidnap.name": "ENTFÜHRUNG",
  "rep_known_terrorist.desc": "EINE PERSON, DIE WIE EIN BEKANNTER TERRORIST AUSSIEHT, WURDE GEMELDET.",
  "rep_known_terrorist.name": "BEKANNTER TERRORIST",
  "rep_loud_party.desc": "EINE PARTY IN DER NACHBARSCHAFT IST ZU LAUT. WAHRSCHEINLICH WERDEN DROGEN KONSUMIERT.",
  "rep_loud_party.name": "LAUTE PARTY",
  "rep_mad_driver.desc": "RASENDES FAHRZEUG, ZAHLREICHE VERKEHRSVERGEHEN.",
  "rep_mad_driver.name": "VERKEHRSRAGE",
  "rep_mafia.desc": "EINE KRIMINELLE ORGANISATION TRIFFT SICH AN DIESEM ORT.",
  "rep_mafia.name": "KRIMINELLE ORGANISATION",
  "rep_overuse.desc": "EINE PERSON HAT EINE ÜBERDOSIS DROGEN GENOMMEN, KRITISCHER GESUNDHEITSZUSTAND GEMELDET.",
  "rep_overuse.name": "ÜBERDOSIS DROGEN",
  "rep_pedehit.desc": "EIN FUSSGÄNGER WURDE VON EINEM AUTO ERFASST.",
  "rep_pedehit.name": "UNFALL MIT FUSSGÄNGER",
  "rep_pickpocket.desc": "DIE TASCHE EINER FRAU WURDE GERAUBT, VERDÄCHTIGTER AUF DER FLUCHT.",
  "rep_pickpocket.name": "TASCHENDIEB",
  "rep_piracy.desc": "BESITZ ILLEGALER SOFTWARE UND/ODER DATEN GEMELDET.",
  "rep_piracy.name": "ILLEGALE SOFTWARE",
  "rep_prison_escape.desc": "EINE GRUPPE HÄFTLINGE IST AUS EINEM GEFÄNGNISTRANSPORT GEFLOHEN!",
  "rep_prison_escape.name": "GEFÄNGNISAUSBRUCH",
  "rep_rape.desc": "EINE FRAU WIRD SEXUELL BELÄSTIGT!",
  "rep_rape.name": "VERGEWALTIGUNG",
  "rep_red_light.desc": "EIN AUTO IST ÜBER EINE ROTE AMPEL GEFAHREN.",
  "rep_red_light.name": "ROTE AMPEL MISSACHTET",
  "rep_speeding.desc": "MELDUNG ÜBER EINEN RASER.",
  "rep_speeding.name": "RASEN",
  "rep_suecide_attemp.desc": "EIN MANN HAT VOR, VON DER BRÜCKE ZU SPRINGEN!",
  "rep_suecide_attemp.name": "SELBSTMORDVERSUCH",
  "rep_terrorist_threat.desc": "EIN SELTSAMER MANN WURDE GEMELDET, SCHEINT EINE WAFFE ZU TRAGEN.",
  "rep_terrorist_threat.name": "VERDÄCHTIGE PERSON",
  "rep_trashfire.desc": "EIN CONTAINER IN DER NACHBARSCHAFT HAT FEUER GEFANGEN.",
  "rep_trashfire.name": "MÜLL IN BRAND",
  "rep_tree.desc": "EIN UMGESTÜRZTER BAUM HÄLT DEN VERKEHR AUF.",
  "rep_tree.name": "UMGESTÜRZTER BAUM",
  "rep_twist.desc": "EINE PERSON HAT EINEN VERRENKTEN FUSS NACH EINEM TREPPENSTURZ GEMELDET.",
  "rep_twist.name": "FUSSVERLETZUNG",
  "rep_uncons.desc": "EINE PERSON WURDE AUS UNBEKANNTEN GRÜNDEN BEWUSSTSLOS.",
  "rep_uncons.name": "BEWUSSTSLOSIGKEIT",
  "rep_unconsu.desc": "EINE PERSON WURDE BEWUSSTLOS AUFGEFUNDEN.",
  "rep_unconsu.name": "BEWUSSTLOSIGKEIT, UNKLAR",
  "rep_vandals.desc": "EINE GRUPPE VON VANDALEN ZERSTÖRT ÖFFENTLICHES EIGENTUM.",
  "rep_vandals.name": "VANDALEN",
  "rep_collhouse.desc": "EIN HAUS IST NACH EINM ERDBEBEN ZUSAMMENGESTÜRZT.",
  "rep_collhouse.name": "ZERSTÖRTES HAUS",
  "rep_water.desc": "ROHRBRUCH EINER WASSERLEITUNG, DAS WASSER MACHT DIE STRASSE UNPASSIERBAR.",
  "rep_water.name": "ROHRBRUCH",
  "rep_trapped.desc": "EINE PERSON WURDE DURCH EIN ZUSAMMENGESTÜRZTES HAUS VERLETZT.",
  "rep_trapped.name": "VERLETZUNG DURCH TRÜMMERTEILE",
  "rep_roaddamage.desc": "EIN RIESIGER RISS TAUCHTE AUF EINER STRASSE NACH DEM ERDBEBEN AUF.",
  "rep_roaddamage.name": "STRASSENRISS",
  "rep_chemicalfire.desc": "EINE BEDEUTENDE MENGE AN CHEMIKALIEN GERIET IN BRAND.",
  "rep_chemicalfire.name": "CHEMIKALIEN IN BRAND",
  "rep_tallfire.desc": "DAS FEUER BREITET SICH BIS HIN ZU DEN HÖCHSTEN STOCKWERKEN AUS.",
  "rep_tallfire.name": "GROSSES GEBÄUDE IN BRAND",
  "rep_bridgedmg.desc": "EIN TEIL DER BRÜCKE IST EINGESTÜRZT. OHNE UNTERSTÜTZUNG KÖNNTE SIE KOMPLETT EINSTÜRZEN.",
  "rep_bridgedmg.name": "ZERSTÖRTE BRÜCKE",
  "rep_contrincident.desc": "EIN BAUGERÜST IST EINGESTÜRZT. BAUARBEITER WURDEN DABEI VERLETZT.",
  "rep_contrincident.name": "UNFALL AUF DER BAUSTELLE",
  "rep_collapse.desc": "EIN DACH IST ÜBER EINEM RAUM EINGESTÜRZT. DIE EIGENTÜMER KÖNNTEN IMMER NOCH IM HAUS SEIN.",
  "rep_collapse.name": "EINGESTÜRZTES HAUS",
  "rep_gasexplosion.desc": "EINE GASFLASCHE IST EXPLODIERT. DIVERSE SCHÄDEN UND VERLETZTE PERSONEN.",
  "rep_gasexplosion.name": "GAS EXPLOSION",
  "rep_gameaddicts.desc": "SPIELESÜCHTIGER LEHNT ES AB, 7 TAGE IN FOLGE DEN COMPUTER ZU VERLASSEN.",
  "rep_gameaddicts.name": "COMPUTERSUCHT",
  "rep_flulike.desc": "EINE PERSON FÜHLT SICH SCHLECHT. ANZEICHEN EINER GRIPPE.",
  "rep_flulike.name": "SYMPTOME EINER GRIPPE",
  "rep_stroke.desc": "SYMPTOME EINES SCHLAGANFALLS BEMERKT, KRANKENHAUSEINWEISUNG DRINGEND NOTWENDIG.",
  "rep_stroke.name": "SCHLAGANFALL",
  "rep_stabbing.desc": "EIN MESSER WURDE WÄHREND EINER SCHLÄGEREI BENUTZT, MEDIZINISCHE HILFE BENÖTIGT.",
  "rep_stabbing.name": "MESSERSTECHEREI",
  "rep_psyhics.desc": "EINE PERSON WURDE GEMELDET, DIE SICH SELTSAM VERHÄLT. KRANKENHAUSEINWEISUNG WOMÖGLICH ERFORDERLICH.",
  "rep_psyhics.name": "PSYCHIATRISCHE PROBLEME",
  "rep_fall.desc": "EINE PERSON IST VON DER TREPPE HERUNTERGEFALLEN. SCHWERE, UNBEKANNTE VERLETZUNGEN.",
  "rep_fall.name": "STURZ",
  "rep_diabets.desc": "EINE PERSON HATTE EINEN SCHWERWIEGENDEN DIABETISCHEN SCHOCK.",
  "rep_diabets.name": "DIABETISPROBLEM",
  "rep_choking.desc": "WÄHREND DES ESSEN HAT SICH EINE PERSON VERSCHLUCKT. ERSTE HILFE WURDE GELEISTET, HALF ABER NICHT.",
  "rep_choking.name": "VERSCHLUCKEN",
  "rep_carbonpois.desc": "VERDACHT AUF KOHLENSTOFFMONOXID-VERGIFTUNG.",
  "rep_carbonpois.name": "CO-VERGIFTUNG",
  "rep_illparking.desc": "EIN AUTO WURDE VOR EINER EINFAHRT GEPARKT. DER VERKEHR STEHT STILL, WESWEGEN DAS AUTO SOFORT ABGESCHLEPPT WERDEN MUSS.",
  "rep_illparking.name": "FALSCHPARKEN",
  "rep_disrobing.desc": "ÄLTERER MANN HAT SICH KOMPLETT ENTBLÖSST UND LÄUFT NUN NACKT DURCH DIE STADT. ",
  "rep_disrobing.name": "SICH FREIMACHEN",
  "rep_murder.desc": "ZEUGE SAH EINEN MORD. DER VERDÄCHTIGE IST IMMER NOCH AM TATORT. POLIZEI MUSS SOFORT BENACHRICHTIGT WERDEN.",
  "rep_murder.name": "MORD",
  "rep_armedassault.desc": "ZWEI BEWAFFNETE MÄNNER GREIFEN MENSCHEN AUF DER STRASSE AN.",
  "rep_armedassault.name": "BEWAFFNETER ANGRIFF",
  "wayresolved.IGNORED": "IGNORIERT",
  "wayresolved.TIMEOUT": "ZEIT IST ABGELAUFEN",
  "wayresolved.NOREACTION": "KEINE REAKTION",
  "wayresolved.LOST": "VERSAGT",
  "wayresolved.RESOLVED": "GELÖST",
  "wayresolved.NONEYET": "KEINEN BISLANG",
  "unitstatus.CHASE": "VERFOLGUNGSJAGD",
  "unitstatus.OFF": "AUS",
  "unitstatus.PATROL": "PATROUILLE",
  "unitstatus.ONWAY": "AUF DEM WEG",
  "unitstatus.ONSITE": "EINSATZORT",
  "unitstatus.FIGHT": "SCHLÄGEREI",
  "reportDetailsPanel.policeIntervention": "POLIZEIEINSATZ BENÖTIGT:\nVERDÄCHTIGE: {1}",
  "reportDetailsPanel.armed": "BEWAFFNET",
  "reportDetailsPanel.possiblyArmed": "WOMÖGLICH BEWAFFNET",
  "reportDetailsPanel.transportNeeded": "TRANSPORT BENÖTIGT!",
  "reportDetailsPanel.medicalAssistance": "MEDIZINISCHE UNTERSTÜTZUNG BENÖTIGT:\nVERLETZTE: {1}",
  "reportDetailsPanel.fireIntervention": "FEUERWEHR BENÖTIGT:\n",
  "reportDetailsPanel.fire": "FEUER",
  "reportDetailsPanel.largeFire": "GROSSES FEUER",
  "reportDetailsPanel.technicalJob": "TECHNISCHE STÖRUNG",
  "reportDetailsPanel.largeTechnicalJob": "GROSSE TECHNISCHE STÖRUNG",
  "statistics.duty.unavailable": "KONVERSATION NICHT VERFÜGBAR",
  "statistics.duty.summary": "ZUSAMMENFASSUNG DER SCHICHT",
  "statistics.duty.reports": "MELDUNGEN:",
  "statistics.duty.reportsDoneTotal": "<b>Erfolgreiche Einsätze: {1}</b>",
  "statistics.duty.prison": "Im Gefängnis: {1}",
  "statistics.duty.billed": "Strafzettel: {1}",
  "statistics.duty.hospitalized": "Einweisungen ins Krankenhaus: {1}",
  "statistics.duty.dead": "Tote: {1}",
  "statistics.duty.healed": "Behandelte / Eingeliefert: {1}",
  "statistics.duty.teamMembers": "Teammitglieder:",
  "statistics.duty.finances": "<b>Finanzen:</b>",
  "statistics.duty.baseIncome": "Grundeinkommen: {1}",
  "statistics.duty.rewards": "Belohnungen: {1}",
  "statistics.duty.bills": "Gebühren: {1}",
  "statistics.duty.salaries": "Gehälter: {1}",
  "statistics.duty.totalIncome": "Bilanz: {1}",
  "statistics.general.unresolvedReports": "Nicht erfolgreiche Fälle: {1}",
  "statistics.general.dutiesDone": "Schichten: {1}",
  "statistics.button.lastDuty": "LETZTER DIENST",
  "statistics.button.general": "ALLGEMEIN",
  "statistics.general.summary": "ALLGEMEINE ZUSAMMENFASSUNG",
  "afterActionReport.reported_dead": "{1} als tot gemeldet.",
  "afterActionReport.escaped": "{1} geflohen! (-2 Ruf)",
  "afterActionReport.put_chains": "{1} verhaftet.",
  "afterActionReport.ticket_given": "{1} Strafzettel erhalten: ${2}.",
  "afterActionReport.checked_reported": "{1} kontrolliert und gemeldet.",
  "afterActionReport.has_died": "{1}  verstorben (-2 Ruf).",
  "afterActionReport.severly_injured": "{1} schwer verwundet.",
  "afterActionReport.started_fight": "{1} hat eine Schlägerei angefangen!",
  "afterActionReport.successfully_resolved": "Erfolgreich gelöst.",
  "afterActionReport.extinguished": "{1} wurden gelöscht",
  "afterActionReport.fixed": "{1} wurde behoben",
  "afterActionReport.first_aid": "{1} erhielt Erste Hilfe",
  "afterActionReport.no_action": "Keine Aktion rechtzeitig durchgeführt.",
  "afterActionReport.injured_by_fire": "{1} wurde während der Brandbekämpfung verletzt",
  "afterActionReport.injured_on_duty": "{1} wurde während des Dienstes schwer verletzt.",
  "afterActionReport.taken_to_custody": "{1} wurde verhaftet.",
  "afterActionReport.taken_to_hospital": "{1} wurde zum Krankenhaus gebracht",
  "afterActionReport.lost_subject": "Zielperson verloren!",
  "popup.message.no_stats": "Statistiken nicht verfügbar, da du noch nicht deinen ersten Dienst beendet hast.",
  "popup.loader.downloadCampaign": "Städte der Kampagne",
  "teamMemberEventType.NEW_LEVEL": "wurde befördert",
  "teamMemberEventType.DEAD": "starb",
  "teamMemberEventType.INJURED": "wurde verletzt",
  "teamMemberEventType.HEAVILY_INJURED": "wurde schwer verletzt",
  "popup.message.outdatedMap": "Diese Version der Karte ist veraltet, klicke auf OK, um die neue Version herunterzuladen.",
  "popup.message.assignedVehicle": "Dieses Team verfügt bereits über ein Fahrzeug!",
  "Menu.button.startTutorial": "TUTORIAL STARTEN",
  "popup.message.incorrectType": "Du kannst dieses Equipment nicht hinzufügen!",
  "Management.Title.CityName": "STADT: {1}",
  "management.squadLabel.memberType": "UNGÜLTIGER TYP VON TEAMMITGLIEDERN! ",
  "tipoftD.button.previous": "ZURÜCK",
  "tipoftD.button.next": "NÄCHSTE",
  "tipoftD.totd_1.title": "Benutze Kopfhörer oder Lautsprecher",
  "tipoftD.totd_1.desc": "Benutze Kopfhörer oder Lautsprecher, um deine Erfahrung zu steigern! \n\nIndem du den Gesprächen sowie den Geräuschen im Hintergrund zuhörst, bist du imstande, auf Meldungen schneller zu reagieren.",
  "tipoftD.totd_2.title": "Wie spricht man mit einem Disponenten von der 911-Einsatzstelle?",
  "tipoftD.totd_2.desc": "> Versuche, ruhig zu bleiben.\n> Beschreibe die Situation kurz und knapp (nur Tatsachen!). \n> Versuche auf alle Fragen zu antworten. \n> Befolge die Anweisungen des Disponenten. \n> Streite dich nicht mit dem Disponenten.\n> Beende nicht zu früh das Gespräch. \n> Benutze das Telefon nach dem Gespräch nicht mehr, der Disponent könnte versuchen, dich noch einmal anzurufen.",
  "tipoftD.totd_3.title": "4W-Regel",
  "tipoftD.totd_3.desc": "Bei einem Notruf gibt es eine Reihe an Standardfragen:\n\n- <b>Wo</b> bist du?\n- <b>Was</b> ist passiert?\n- <b>Wann</b> ist es passiert? Dauert es noch an?\n- <b>Wer</b> ist beteiligt?\n\nAuch möglich: Hat jemand eine Waffe?",
  "tipoftD.totd_4.title": "Rufe den Notruf nie ohne Grund an!",
  "tipoftD.totd_4.desc": "Vergiss nicht, dass die Notrufnumme 911 nur für <b>Notfälle</b> ist! Wenn du 911 ohne triftigen Grund wählst, blockierst du die Leitung für jemanden, der sich tatsächlich in Gefahr befindet.\n\nRufe also 911 nicht an, wenn du den Weg finden oder dich über den öffentlichen Nahverkehr beklagen möchtest bzw. dein Telefon nicht richtig funktioniert! \b\nWenn du 911 absichtlich ohne triftigen Grund wählst, könntest du ernsthafte rechtliche Schwierigkeiten bekommen.",
  "tipoftD.totd_5.title": "Habe keine Angst, 911 zu wählen!",
  "tipoftD.totd_5.desc": "Wenn du unsicher bist, ob du tatsächlich einen Notruf absetzen sollstest oder nicht, dann entscheide dich dafür! \n\nDer Disponent wird alles Mögliche tun, um dir zu helfen, und er entscheidet, ob es ein Notfall ist. Falls nicht, wird er dir alle nötigen Informationen und Instruktionen geben.",
  "tipoftD.totd_6.title": "Erste Hilfe: Starke Blutung",
  "tipoftD.totd_6.desc": "1. Suche nach etwas, womit du die Wunde abdecken kannst (z.B. eine Bandage, ein sauberes Kleidungsstück).\n2. Drücke auf die Wunde.\n3. Rufe so schnell wie möglich den Notruf an bzw. bitte jemanden um Hilfe.\n4. Drücke weiter auf die Wunde, solange keine Hilfe eingetroffen ist.",
  "tipoftD.totd_7.title": "Erste Hilfe: Frakturen",
  "tipoftD.totd_7.desc": "Wähle 911, wenn:\n> eine verletzte Person nicht antwortet, atmet oder sich nicht bewegt.\n> der Bruch offen ist und der Knochen die Haut durchstochen hat.\n> der Verdacht besteht, dass eine Genick-, Wirbelsäulen- oder Kopfverletzung vorliegt.\n> langsame und vorsichtige Bewegungen unerträgliche Schmerzen verursachen.\n> die verletzte Person stark blutet.\n> das verletzte Körperteil (bspw. ein Bein) sichtlich verformt aussieht.\n\nIn anderen Fällen versuche den gebrochenen Knochen zu fixieren, indem du etwas Steifes benutzt. Fahre danach zum Krankenhaus.",
  "tipoftD.totd_8.title": "Anzeichen eines Herzinfarkts:",
  "tipoftD.totd_8.desc": "1. Schmerzen in der Brust: das häufigste Warnsignal, wenngleich Personen auch ohne Schmerzen in der Brust einen Herzinfarkt erleiden können (vor allem Frauen). Dauert normalerweise länger als nur ein paar Minuten. Der Schmerz kann weggehen, um dann wiederzukommen.\n2. Schmerzen oder Beschwerden am Oberkörper: Schmerzen an einem oder beiden Arme, am Rücken, Genick, Kiefer oder Bauch.\n3. Atemnot\n4. Kalter Schweiß\n5. Übelkeit\n6. Schwindelgefühl\n7. Unübliche Ermüdung\n8. Angstattacken",
  "tipoftD.totd_9.title": "Erste Hilfe: Herzinfarkt",
  "tipoftD.totd_9.desc": "1. Rufe sofort 911 an.\n2. Hilf der Person, die einen Infarkt hat, sich bequem hinzusetzen (bspw. auf dem Boden, an eine Wand anlehnend).\n3. Warte auf das Rettungsteam.",
  "tipoftD.totd_10.title": "Wie erkennt man einen Schlaganfall?",
  "tipoftD.totd_10.desc": "Wenn du vermutest, dass eine Person einen Schlaganfall hatte, wende die <b>FAST</b>-Methode an:\n\n<b>GESICHT</b>: Kann die Person lächeln? (ein Teil des Gesichts kann gelähmt sein)\n<b>ARME</b>: Kann die Person beide Arme heben? (ein Arm kann während eines Schlaganfalls nicht richtig gehoben werden)\n<b>SPRACHE</b>: Kann die Person einen einfachen Satz wiederholen? (das Verständnis von Sprache und das Sprechen selber können gestört sein)\n<b>ZEIT</b>: Wähle sofort 911, wenn du diese Anzeichen merkst.",
  "tipoftD.totd_11.title": "Überleben eines Tornados",
  "tipoftD.totd_11.desc": "In einem Haus mit einem Keller.\n\n> Gehe zum Keller.\n> Verstecke dich unter einem soliden Schutz.\n> Benutze einen Kopfschutz.\n> Vermeide Fenster.\n> Bleibe nicht unter schweren Gegenständen stehen (sie könnten herunterfallen und dich zerquetschen).",
  "tipoftD.totd_12.title": "Überleben eines Erdbebens",
  "tipoftD.totd_12.desc": "> Lege dich auf den Boden.\n> Suche nach einem Versteck (z.B. unter einem massiven Tisch).\n> Nachdem das Beben beendet ist, verlasse vorsichtig das Gebäude.\n> Meide elektrische Kabel und Wände, da diese einbrechen können.\n> Sei vorsichtig, denn es könnte Nachbeben geben.",
  "tipoftD.totd_13.title": "Erste Hilfe: Anfall (Epilepsie)",
  "tipoftD.totd_13.desc": "1. Versuche NICHT, den Anfall zu bändigen oder der Person etwas in den Mund zu stecken.\n2. Entferne alle umliegenden Gegenstände, damit sich die Person nicht verletzt.\n3. Benutze eine Decke oder ein Kleidungsstück, um den Kopf zu schützen.\n4. Wähle 911, wenn:\n> der Anfall länger als 5 Minuten dauert.\n> die Person nach dem Anfall nicht mehr atmet.\n> die Person nach dem Anfall schwer verletzt ist.\n> es der erste Anfall bei dieser Person ist.\n5. Prüfe nach einem Anfall, ob die Atemwege der Person frei sind.",
  "tipoftD.totd_14.title": "Erste Hilfe: Erstickung",
  "tipoftD.totd_14.desc": "1. Bewege die Person dazu, zu husten, falls die Atemwege noch frei sind.\n2. Stelle dich hinter die Person.\n3. Fasse die Person um den Bauch.\n4. Klopfe 5 Mal auf den Rücken.\n5. Umfasse deine Faust mit der anderen Hand über dem Bauchnabel der Person.\n6. Drücke feste gegen den Bauch, um gegen den Unterleib zu stoßen.\n7. Wiederhole schnell 5 kräftige Züge nach hinten oben.\n8. Wähle 911.",
  "tipoftD.totd_15.title": "Erste: Ohnmachtsanfall",
  "tipoftD.totd_15.desc": "Falls einer Person schwindelig wird oder sie blass ist, hilf ihr dabei, sich hinzulegen. \nFalls es möglich ist, hebe ihre Füße hoch und lockere die Kleidung.\nLege einen kalten Lappen auf seine/ihre Stirn. Falls die Person sich übergibt, rolle sie auf die Seite, damit sie nicht erstickt.\nWähle 911, falls die Person nach 5 Minuten nicht bei Bewusstsein ist.",
  "tipoftD.totd_16.title": "Herz-Lungen-Wiederbelebung",
  "tipoftD.totd_16.desc": "1. Lege die Person rücklings auf einen flachen Untergrund.\n2.Vergewissere dich, dass nichts die Atemwege blockiert.\n3. Falls du alleine bist, wähle 911. Falls nicht, bitte jemanden anderen, den Notruf zu tätigen. Lege deine Hände auf das Brustbein der Person, zwischen der normalen Position der Brustwarzen.\n4. Halte deine Arme gerade, krümme nicht deine Ellenbogen.\n5. Führe 30 starke Kompressionen aus: drücke schnell die Brust etwa 5 cm tief herunter (2 Kompressionen pro Sekunde). Nutze dazu dein Körpergewicht\n6. Stelle sicher, dass die Atemwege frei sind und von nichts behindert werden.\n7. Führe die Herzdruckmassage solange aus, bis Hilfe eintrifft (falls du eine Pause machen musst, versuche dich nicht länger als 10 Sekunden zu erholen).",
  "tipoftD.totd_17.title": "ABCD",
  "tipoftD.totd_17.desc": "Wenn du eine bewusstlose Person findest:\n\n> Prüfe die GEFAHREN: Stelle sicher, dass es an dem Ort sowohl für dich als auch die bewusstlose Person sicher ist (Feuer, Elektrizität, Gas, zerbrochenes Glas).\n> Warte auf eine ANTWORT: Frage nach dem Namen, tippe die Schulter an. Falls es keine Antwort gibt:\n> RUFE Hilfe: Wähle 911 oder bitte jemanden, dies zu tun.\n> Befreie die ATEMWEGE: Führe den lebensrettenden Handgriff durch, um die Atemwege zu befreien.\n> Prüfe die ATMUNG: Überprüfe, höre und spüre die normale Atmung.\n> Führe die Herz-Lungen-Wiederbelebung durch, bis die Person ihr Bewusstsein wiedererlangt oder Hilfe kommt.\n> Benutze einen DEFIBRILLATOR, falls einer vor Ort ist.",
  "tipoftD.totd_18.title": "Erste Hilfe: Vergiftung",
  "tipoftD.totd_18.desc": "1. Versuche, so viele Informationen wie nur möglich zu erhalten:\n> Was für eine Art Gift bzw. Chemikalie war es?\n> Wann ist es passiert?\n> Welche Dosis Gift wurde genommen?\n> Wie viel wiegt die Person?\n2. Wähle 911 oder rufe die Vergiftungszentrale an.\n3. Gib der vergifteten Person nichts zu essen oder zu trinken.\n4. Auf keinen Fall Erbrechen auslösen. Falls die Person trotzdem erbricht, versuche eine Probe in einem sauberen Gefäß aufzubewahren.",
  "tipoftD.totd_19.title": "Autounfall",
  "tipoftD.totd_19.desc": "1. Parke dein Auto am Straßenrand.\n2. Mache die Warnblinklichter an.\n3. Mache den Motor aus.\n4. Wähle 911 und gib den präzisen Standort des Unfalls an (Straßennummer, Richtung, Kilometer etc.).\n5. Stelle das Warndreieck auf die Straße (mindestens 10 Meter Entfernung).\n6. Suche nach Gefahrenquellen (Feuer, elektrische Leitungen, Gas, auslaufender Kraftstoff, zerbrochenes Glas).\n7. Falls der Wagen immer noch läuft, schalte ihn aus.\n6. Falls er aus ist, prüfe ob der Schlüssel sich auf OFF befindet.\n8. Schaue nach den Unfallopfern (beginne bei denen, die leise sind und sich nicht bewegen). Atmen sie?\n9. <b>Versuche nicht</b> eine bewusstlose Person aus dem Auto zu transportieren, sofern kein Feuer- bzw. Explosionsrisiko besteht.",
  "tipoftD.totd_20.title": "Erste Hilfe: Brennendes Fett.",
  "tipoftD.totd_20.desc": "1. Mach den Ofen aus. Lege den Deckel NUR auf den Topf, wenn er aus Metall ist. Wenn der Deckel aus Glas ist, lege ihn nicht darauf; er könnte zerspringen.\n2. Halte ein Kleidungsstück unter laufendes Wasser.\n3. Bedecke den Topf mit dem Kleidungsstück, halte den Kopf dabei vom Feuer entfernt.\n4. Warte, bis es abgekühlt ist.\n\n<b>VERSUCHE NICHT, DAS FEUER MIT WASSER ZU LÖSCHEN.</b> Wasser führt bei brennendem Fett zu einer Explosion!",
  "achiv_valor_name": "Medaille des Wagemutes",
  "achiv_meritorius_name": "Medaille des verdienstvollen Dienstes",
  "achiv_meritorius_desc": "Absolviere 30 Schichten.",
  "achiv_tactical_name": "Medaille der Mannschaftstaktik",
  "achiv_tactical_desc": "Entsende 3 bewaffnete Einheiten zum Einsatzort, bevor die Schießerei beginnt.",
  "achiv_sacrefice_name": "Medaille der Opferbereitschaft",
  "achiv_sacrefice_desc": "Fange Kriminelle trotz des Todes eines der Teammitglieder.",
  "achiv_community_name": "Medaille der Nachbarschaftspatrouille",
  "achiv_community_desc": "Erhalte 100 Rufpunkte in einer Stadt.",
  "achiv_lifesaving_name": "Medaille des Lebensretters",
  "achiv_lifesaving_desc": "Rette Leben mit den richtigen Erste-Hilfe-Anweisungen.",
  "achiv_honor_name": "Ehrenmedaille",
  "achiv_honor_desc": "Beende die Kampagne.",
  "achiv_smile_name": "Befehl zum Lächeln",
  "achiv_smile_desc": "Nimm den Job nicht zu ernst.",
  "achiv_heart_name": "Glänzendes Herz",
  "achiv_heart_desc": "Dein vorgesetzter Offizier wird schwer verletzt.",
  "achiv_field_name": "Medaille für das Feldtraining",
  "achiv_field_desc": "Beende das Tutorial.",
  "achiv_driving_name": "Medaille des sicheren Fahrens",
  "achiv_driving_desc": "Löse 50 Verkehrsfälle.",
  "achiv_meds_name": "Medaille des vorbildlichen Sanitäters",
  "achiv_meds_desc": "Bringe 50 verletzte Personen zum Krankenhaus.",
  "achiv_fires_name": "Medaille des vorbildlichen Feuerwehrmanns",
  "achiv_fires_desc": "Löse 50 technische Störungen.",
  "achiv_advanced_name": "Medaille der fortschrittlichen Fähigkeiten",
  "achiv_advanced_desc": "Befördere ein Teammitglied auf Level 7.",
  "achiv_intern_name": "Medaille des internationalen Dienstes",
  "achiv_intern_desc": "Schließe mindestens eine Schicht in 15 verschiedenen Städten ab.",
  "memberPanel_injured": "DIESES TEAMMITGLIED IST Im ERHOLUNGSURLAUB UND KANN FÜR DIE NÄCHSTEN {1} TAGE NICHT EINGESETZT WERDEN.",
  "ee.blockedby": "GESPERRT DURCH: {1}",
  "ee.resolvedin": "ERLEDIGT IN: {1}s",
  "ee.resolved": "ERLEDIGT!",
  "ee.nowresolving": "AKTUELLE EINSÄTZE: {1}",
  "ee.heavyinjured": "(SCHWER VERLETZT)",
  "ee.injured": "(VERLETZT)",
  "ee.dead": "TOT",
  "ee.suspect": "VERDÄCHTIGT",
  "ee.needpolt": "POLIZEITRANSPORT BENÖTIGT!",
  "ee.needmedt": "KRANKENWAGEN BENÖTIGT!",
  "ee.witness": "ZEUGE",
  "ee.passerby": "INDIVIDUELL",
  "ee.fire": "FEUER",
  "ee.obstacle": "HINDERNIS",
  "call.53.title": "Undercover Pizza",
  "call.53.scene.offender": "Betrunkener Rowdy",
  "call.53.scene.caller": "Verängstigte Frau (Anruferin)",
  "call.53.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.53.dialog.2": "Hallo, ich hätte gerne einen große Peperoni mit Extra-Käse, die Adresse ist [[ADDRESS]].",
  "call.53.dialog.3": "{WIE BITTE?} Bitte? Sie haben 911 gewählt...",
  "call.53.dialog.4": "Ja, ich weiß. Ach, und 2 Dosen Limo.",
  "call.53.dialog.5": "{NOTFALL?} Haben sie einen Notfall?",
  "call.53.dialog.6": "Ja, habe ich.",
  "call.53.dialog.7": "{ABER KÖNNEN SIE SPRECHEN?} ... und sie können nicht darüber sprechen, weil jemand sich im Raum befindet?",
  "call.53.dialog.8": "Ja, genau.",
  "call.53.dialog.9": "{SIND SIE VERLETZT?} Brauchen sie medizinische Versorgung? Ist jemand verletzt?",
  "call.53.dialog.10": "Ja, wissen Sie, wie lange es dauern wird?",
  "call.53.dialog.11": "{POLIZEI SCHICKEN} Ich habe Polizeibeamte knapp zwei Kilometer von ihnen entfernt, ich schicke sie sofort zu Ihnen.",
  "call.53.dialog.12": "Ja ... bitte.",
  "call.53.dialog.13": "{BLEIBEN SIE DRAN} Können sie dranbleiben?",
  "call.53.dialog.14": "Nein. Danke, ich hoffe, dass sie bald kommen!",
  "call.53.dialog.15": "Ok, die Polizei kommt!",
  "call.53.dialog.end": "...",
  "call.53.dialog.16": "{AUFLEGEN} Ich hasse diese Witzbolde ...",
  "call.53.dialog.17": "{DIE FALSCHE NUMMER} Entschuldigen Sie, das ist die falsche Nummer.",
  "call.53.dialog.18": "{HÖREN SIE MIT DEN WITZEN AUF} Hören Sie bitte mit den Scherzen auf, sie blockieren die Notrufnummer.",
  "call.53.dialog.19": "{HABEN SIE HUNGER?} ... und ist es deswegen, weil Sie sehr hungrig sind?",
  "call.53.dialog.20": "Befinden sich Waffen im Haus?",
  "call.53.dialog.21": "Wer ist der Täter?",
  "call.53.dialog.22": "Was passiert dort?",
  "call.53.dialog.23": "...",
  "call.53.dialog.24": "Ja...",
  "call.53.dialog.reminder": "...",
  "call.53.dialog.reminder2": "...",
  "call.53.aar.clue": "Die Anruferin schien in Gefahr zu sein.",
  "call.53.aar.prison": "Der Verdächtige wurde überwältigt und verhaftet.",
  "call.53.aar.helped": "Die Anruferin erhielt Erste Hilfe.",
  "call.53.aar.story": "Die Anruferin hat tatsächlich Hilfe benötigt und versuchte 911 zu erreichen, indem sie so tat, als ob sie eine Pizza bestellen würde.",
  "call.53.aar.fail": "Der Disponent hat versagt und bot der Anruferin keine Hilfe an.",
  "call.53.aar.timeout": "Die Anruferin wurde brutal zusammengeschlagen und musste ins Krankenhaus gebracht werden.",
  "call.81.title": "Kleines Feuer im Auto",
  "call.81.scene.fire": "Brennendes Auto",
  "call.81.scene.caller": "Anrufer",
  "call.81.scene.smoke": "Die Anruferin wurde vom Rauch vergiftet.",
  "call.81.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.81.dialog.2": "Hallo, ich brauche Hilfe! Es brennt!",
  "call.81.dialog.3": "{WAS BRENNT?} Nur ruhig, was genau brennt?",
  "call.81.dialog.4": "Es brennt! Senden Sie sofort die Feuerwehr, bitte!",
  "call.81.dialog.5": "{BERUHIGEN SIE SICH} Ok, Sie müssen sich beruhigen. Was brennt?",
  "call.81.dialog.6": "Mein Wagen! Da kommt Rauch von unter der Motorhaube! Rufen Sie die Feuerwehr!",
  "call.81.dialog.7": "{AUTO VERLASSEN} Ich möchte, dass Sie das Auto verlassen. Tun Sie es so vorsichtig wie nur möglich, ok?",
  "call.81.dialog.7a": "Ok ...",
  "call.81.dialog.7b": "{JEMAND VERLETZT?} Ist jemand verletzt?",
  "call.81.dialog.8": "Nein, niemand ist verletzt. Schicken Sie Hilfe?!",
  "call.81.dialog.9": "{FEUER LÖSCHEN} Haben Sie versucht, es selber zu löschen?",
  "call.81.dialog.10": "Ähm ... ich? Nein ...",
  "call.81.dialog.11": "{FEUERLÖSCHER BENUTZEN} Gehen Sie zum Kofferraum Ihres Wagens, nehmen Sie den Feuerlöscher und ziehen Sie den Stift.",
  "call.81.dialog.12": "Ok, Ich gehe . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.81.dialog.13": "{AUF DEN MOTOR ANWENDEN} Ziehen Sie bitte den Hebel, um die Motorhaube zu öffnen, und sprühen Sie mit dem Feuerlöscher auf den Motor.",
  "call.81.dialog.14": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . es hat funktioniert, das Feuer ist gelöscht! Ich rufe jetzt einen Abschleppwagen ... danke!",
  "call.81.dialog.15": "Gern geschehen.",
  "call.81.dialog.address": "{WO SIND SIE?} Wo befinden Sie sich?",
  "call.81.dialog.addressa0": "Ich bin in der Nähe von [[ADDRESS]]",
  "call.81.dialog.addressa1": "In der Nähe der Shell-Tankstelle an der Route 43.",
  "call.81.dialog.addressa2": "In der Lake Street ... 56.",
  "call.81.dialog.addressa3": "In der Nähe eines großen Gebäudes in der Seventh Street.",
  "call.81.dialog.18": "{FEUERWEHR SENDEN} Ok, ich schicke die Feuerwehr.",
  "call.81.dialog.19": "Ok, ich warte!",
  "call.81.dialog.reminder": "Hallo, können Sie mir helfen? Mein Wagen brennt immer noch.",
  "call.81.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.81.aar.instructions": "Die Fahrerin wurde angewiesen, dass Fahrzeug zu verlassen.",
  "call.81.aar.story": "Der Wagen der Anruferin stand in Flammen",
  "call.81.aar.selfaid": "Der Disponent gab Hilfeinstruktionen weiter. Einsatzkräfte wurden nicht benötigt.",
  "call.81.aar.ext": "Der Brand im Auto wurde gelöscht.",
  "call.81.aar.timeout": "Der Wagen brannte komplett ab, die Fahrerin hingegen erlitt eine Rauchvergiftung.",
  "call.89.title": "Katze auf dem Baum",
  "call.89.scene.caller": "Jacob Copus (Anrufer)",
  "call.89.scene.cat": "Katze auf dem Baum",
  "call.89.scene.callerinj": "Jacob Copus (Anrufer)",
  "call.89.dialog.1": "911, ich höre.",
  "call.89.dialog.2": "Guten Abend ... ich brauche Hilfe. Ja, es ist eigentlich lächerlich ...",
  "call.89.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.89.dialog.namea": "Jacob Copus.",
  "call.89.dialog.3": "{WAS IST PASSIERT?} Wieso haben Sie 911 gewählt?",
  "call.89.dialog.4": "Meine Katze ist einen Baum hochgeklettert und kann nun nicht mehr herunterkommen. Es ist sehr dunkel ... könnten Sie die Feuerwehr rufen?",
  "call.89.dialog.5": "{FEUERWEHR SENDEN} Ok, Ich schicke die Feuerwehr.",
  "call.89.dialog.6": "{KLETTERN?} Ist es ein großer Baum? Haben Sie versucht, auf den Baum zu klettern und die Katze herunterzuholen?",
  "call.89.dialog.7": "Er ist nicht wirklich hoch ..., aber es ist hoch ...",
  "call.89.dialog.8": "{ALLEINE MACHEN} Naja, Sie können versuchen, selber auf den Baum zu klettern, um ihre Katze zu retten. Ich habe gerade keinen freien Einsatzwagen, um Ihnen zu helfen.",
  "call.89.dialog.9": "Ok, ich versuche es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aaaargh!",
  "call.89.dialog.10": "{WAS IST PASSIERT?} Hallo? Was ist passiert?",
  "call.89.dialog.12": "Ich bin von diesem beschissenen Baum heruntergefallen und habe mir wahrscheinlich das Bein gebrochen! Wieso haben Sie mir das befohlen?!",
  "call.89.dialog.13": "Ich habe Ihnen nichts befohlen.",
  "call.89.dialog.14": "Sie haben mir gesagt, ich solle selber die verdammte Katze holen!! Ich lege eine Beschwerde ein! Hilfe, es tut verdammt weh!!",
  "call.89.dialog.15": "{KRANKENWAGEN SENDEN} Ich sende Ihnen einen Krankenwagen, warten Sie bitte.",
  "call.89.dialog.address": "{WO SIND SIE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.89.dialog.addressa0": "Ich rufe von [[ADDRESS]] an.",
  "call.89.dialog.addressa1": "Ich bin in der 1st street 135.",
  "call.89.dialog.addressa2": "Ich bin in der 2nd avenue 246.",
  "call.89.dialog.addressa3": "Ich bin in der Pine street 389.",
  "call.89.dialog.18": "Danke, ich warte.",
  "call.89.dialog.19": "Beeilen Sie sich bitte ... um Gottes Willen, es tut so weh ...",
  "call.89.dialog.reminder": "Und? Können Sie mir helfen?",
  "call.89.dialog.reminder2": "Hierher ... kleines Kätzchen ...",
  "call.89.dialog.20": "{ICH KANN IHNEN NICHT HELFEN} Entschuldigen Sie, wir können Ihnen gerade nicht helfen.",
  "call.89.dialog.21": "So?",
  "call.89.dialog.22": "{KEIN NOTFALL} Da Ihre Lage nicht lebensgefährlich ist, können wir Ihnen zurzeit leider nicht helfen.",
  "call.89.dialog.23": "Danke ...",
  "call.89.aar.broken": "Der Anrufer ist von einem Baum gestürzt und hat sich ein Bein gebrochen.",
  "call.89.aar.taken": "Katze wurde vom Baum geholt.",
  "call.89.aar.compain": "Eine formelle Beschwerde vom Anrufer über den Disponenten wurde eingereicht.",
  "call.107.title": "Hauseinbruch",
  "call.107.scene.attacker": "Ray",
  "call.107.scene.caller": "Anrufer",
  "call.107.scene.attackerinj": "Ray",
  "call.107.scene.callerinj": "Anrufer",
  "call.107.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.107.dialog.2": "Hallo? Ich habe ein Problem ... jemand versucht durch die Hintertür in mein Haus zu gelangen.",
  "call.107.dialog.address": "{ADRESSE?} Wo wohnen Sie?",
  "call.107.dialog.addressa0": "Ich wohne in [[ADDRESS]].",
  "call.107.dialog.addressa1": "Ich wohne in der 243 1st street.",
  "call.107.dialog.addressa2": "Ich wohne in der 756 Long street.",
  "call.107.dialog.addressa3": "Ich wohne in der 391 9th street.",
  "call.107.dialog.3": "{WAS IST PASSIERT?} Erzählen Sie mir, was los ist!",
  "call.107.dialog.4": "Es ist wahrscheinlich dieser verrückte Ray, mein Ex. Ich habe ein Klopfen gehört. Er ist wahrscheinlich wieder betrunken ... Oh Gott, was soll ich machen?",
  "call.107.dialog.5": "{HAT ER EINE WAFFE?} Ich sende sofort eine Polizeieinheit. Kann Ray eine Waffe bei sich tragen?",
  "call.107.dialog.6": "Ja, normalerweise trägt er ein Messer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . oh, mein Gott! Er hat die Tür eingetreten! Was soll ich machen?!",
  "call.107.dialog.7": "{VERSTECKEN SIE SICH} Bleiben Sie kurz dran, ok? Suchen Sie bitte einen Raum, in dem sie sich einsperren können. Verstecken Sie sich dort und schließen sie die Tür ab, ok?",
  "call.107.dialog.8": "Ok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Mein Gott, er weiß, dass ich hier bin!",
  "call.107.dialog.16": "Halten Sie durch, sie schaffen das! Die Polizei ist bereits auf dem Weg.",
  "call.107.dialog.9": "Was soll ich machen?! Ich habe das Gewehr meines Vaters ... soll ich ihn erschießen?",
  "call.107.dialog.10": "{IHN ERSCHIEßEN} Sie müssen sich selbst verteidigen, ich darf nicht zulassen, dass Ihnen etwas passiert.",
  "call.107.dialog.11": "{NICHT SCHIEßEN} Nein! Schießen Sie nicht auf ihn! Legen Sie die Waffe weg. Die Polizei ist gleich da, Ihnen wird nichts passieren.",
  "call.107.dialog.12": "{IHRE ENTSCHEIDUNG} Ich kann Ihnen nicht sagen, was Sie machen sollten, es ist Ihre Entscheidung ... vergessen Sie aber nicht, dass das Recht Ihnen erlaubt, sich im eigenen Haus selbst zu verteidigen!",
  "call.107.dialog.13": "Sicher, das werde ich! Ray, verpiss dich aus meinem Haus oder ich erschieße dich! Ich mache keine Scherze! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aaaah! Ich glaube, ich habe ihn umgebracht! Ich habe ihn umgebracht!!! RAAAY !!!",
  "call.107.dialog.14": "Oh ... Ich lege die Waffe jetzt weg. Ray!!! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ray, beruhige dich, Stop! STOP!!! AAAHH!!",
  "call.107.dialog.15": ". . . . . Ray! Ray, ich habe eine Waffe! Höre bitte auf! Ray, ich werde schießen! Geh weg von der Tür . . . . . . . . . . . Ich glaube, er hat sich beruhigt. Kommen Sie schnell hierher!",
  "call.107.dialog.reminder": "Was soll ich machen? Schicken Sie bitte jemanden!",
  "call.107.dialog.reminder2": "Bitte MACHEN SIE ETWAS!",
  "call.107.aar.shot": "Angreifer wurde von Hausbesitzerin erschossen.",
  "call.107.aar.attack": "Bewaffneter Angreifer verletzte Hausbesitzerin mit einem Messer.",
  "call.107.aar.warn": "Nachdem er mit einer Waffe bedroht wurde, floh der Angreifer. Die Polizeibeamten haben ihn verfolgt und festgenommen.",
  "call.own24.title": "Kind gefunden",
  "call.own24.scene.caller": "Anrufer",
  "call.own24.scene.child": "Säugling",
  "call.own24.scene.container": "Container",
  "call.own24.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.own24.dialog.2": "Oh Gott, Hilfe! Hier ist ein Kind in unserem Müllcontainer! Jemand hat ein Kind hiergelassen!!!",
  "call.own24.dialog.address": "{WO SIND SIE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.own24.dialog.addressa0": "Hinter dem Wohnhaus in der [[ADDRESS]].",
  "call.own24.dialog.addressa1": "Hinter dem Wohnhaus in der 8th street 49.",
  "call.own24.dialog.addressa2": "Hinter dem Wohnhaus in der Arthur Avenue 5.",
  "call.own24.dialog.addressa3": "Hinter dem Wohnhaus in der Maple street 264.",
  "call.own24.dialog.3": "{ATMET ES NOCH?} Atmet das Kind? Lebt es noch?",
  "call.own24.dialog.4": "Ja, es lebt und weint! Ich dachte, es wäre eine Katze, mein Gott!",
  "call.own24.dialog.5": "{KÖNNEN SIE ES SEHEN?} Sehen Sie das Baby?",
  "call.own24.dialog.6": "Ja, ich sehe und höre es! Aber ich bin zu klein, ich kann es nicht greifen! Es muss ein Säugling sein ...",
  "call.own24.dialog.7": "{FEUERWEHR SCHICKEN} Ich schicke die Feuerwehr, damit sie das Kind aus dem Container holt. Sie müssen dort bleiben, damit die Beamten wissen, wohin sie müssen.",
  "call.own24.dialog.8": "{VERSUCH AUF ETWAS ZU STEHEN} Haben Sie versucht, sich auf etwas zu stellen?",
  "call.own24.dialog.9": "Nein, da ist nichts, was ich nutzen könnte ...",
  "call.own24.dialog.10": "{UMSCHAUEN} Sehen Sie sich um. Ist jemand in der Nähe? Vielleicht ein Nachbar?",
  "call.own24.dialog.11": "Warten Sie eine Sekunde ... Ich rufe jemanden! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mr. Wilson, Mr. Wilson! Helfen Sie mir bitte! . . . . . . . . . . . . Da ist ein Kind! Ich brauche Ihre Hilfe, um es zu greifen!",
  "call.own24.dialog.12": "{KIND HERAUSHOLEN} Suchen Sie jemanden, auf dem Sie sich abstützen können, ok? Und versuchen Sie, vorsichtig das Kind aus dem Container herauszuholen.",
  "call.own24.dialog.13": ". . . . . . . . . . . . Ok, ich habe es geschafft! Ich halte es in meinen Händen!",
  "call.own24.dialog.13b": "{KANN ES FREI ATMEN?} Stellen Sie sicher, dass das Kind frei atmen kann.",
  "call.own24.dialog.13c": "Oh, mein ... sein Mund ist voller Schleim ... ich nehme ihn raus...",
  "call.own24.dialog.14": "{WARTEN AUF KRANKENWAGEN} Sie machen das großartig. Ein Krankenwagen ist bereits auf dem Weg, warten Sie bitte dort.",
  "call.own24.dialog.15": "OK, Ich warte hier, nur bitte schnell!",
  "call.own24.dialog.reminder": "Oh, Gott ... wir müssen etwas unternehmen!",
  "call.own24.dialog.reminder2": "Hallo? Machen Sie etwas!",
  "call.own24.aar.success": "Das gerettete Kind befand sich außer Lebensgefahr. Die Eltern des Kindes bleiben unbekannt.",
  "call.own24.aar.out": "Die Anruferin hat das Kind aus einem Müllcontainer herausgeholt.",
  "call.own24.aar.firstaid": "Die Anruferin leistete Erste Hilfe.",
  "call.82a.title": "Hausbrand",
  "call.82a.scene.gas": "Gasventil",
  "call.82a.scene.fire": "Hausbrand",
  "call.82a.scene.explosion": "Es gab eine Explosion!",
  "call.82a.dialog.1": "911, was ist passiert?",
  "call.82a.dialog.2": "Hallo? Ich bin ein Wachmann auf einer Baustelle und ich habe gerade gemerkt, dass ein Feuer ausgebrochen ist.",
  "call.82a.dialog.address": "{WO SIND SIE?} Wo ist es?",
  "call.82a.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.82a.dialog.addressa1": "In der 34 Oak Street.",
  "call.82a.dialog.addressa2": "In der 765 Jefferson Avenue.",
  "call.82a.dialog.addressa3": "In der 34 Maple Street.",
  "call.82a.dialog.3": "{WAS BRENNT?} Was brennt?",
  "call.82a.dialog.4": "Eines der Dächer brennt. Ich weiß nicht, was passiert ist.",
  "call.82a.dialog.inside1": "{IST JEMAND IM INNERN?} Ist jemand im Gebäude?",
  "call.82a.dialog.inside2": "Ich weiß es nicht ... Ich denke, die Arbeiter sind geflüchtet.",
  "call.82a.dialog.alarm1": "{FEUERARLAM AUSLÖSEN UND EVAKUIEREN} Ich möchte, dass Sie den nächstgelegenen Feueralarm finden und ihn betätigen.",
  "call.82a.dialog.alarm2": "Ok, Feueralarm... klare Sache! Mache ich sofort! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.82a.dialog.gas1": "{GASVERSORGUNG PRÜFEN} Verfügt das Gebäude über einen Gasanschluss?",
  "call.82a.dialog.gas2": "Es könnte sein ... Ich bin mir nicht sicher.",
  "call.82a.dialog.gas3": "{GAS ABDREHEN} Suchen Sie gemeinsam mit Arbeitern nach dem Hauptgasventil und drehen Sie es ab!",
  "call.82a.dialog.gas4": "Ok, ok, ich weiß, wo es ist. Ich drehe es sofort ab.",
  "call.82a.dialog.evacuate1": "{EVAKUIEREN} Evakuieren Sie alle Menschen von dem Gelände und warten Sie, bis die Feuerwehr eintrifft. Ok?",
  "call.82a.dialog.evacuate2": "Ok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sie evakuierten.",
  "call.82a.dialog.help": "{HILFE SCHICKEN} Ich schicke ein Rettungsteam, warten Sie bitte.",
  "call.82a.dialog.endwait": "Mache ich, danke!",
  "call.82a.dialog.end": "...",
  "call.82a.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.82a.dialog.reminder2": "Wir brauchen Hilfe, das Feuer verbreitet sich!",
  "call.82a.aar.gasoff": "Das Gasventil wurde abgedreht.",
  "call.82a.aar.gasoffcal": "Der Anrufer wurde angewiesen, das Gas abzudrehen.",
  "call.82a.aar.explode": "Das Gas ist explodiert, das Feuer wurde dadurch weitaus größer.",
  "call.own79.title": "Mathematisches Problem",
  "call.own79.scene.child": "Kind am Telefon",
  "call.own79.scene.mother": "Mutter des Kindes",
  "call.own79.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.own79.dialog.2": "Ja, ich brauche Hilfe.",
  "call.own79.dialog.3": "{WO LIEGT DAS PROBLEM?} Wo liegt das Problem, kleiner Mann?",
  "call.own79.dialog.4": "Mit meinen M[...]",
  "call.own79.dialog.5": "{MATTE?} Mit deiner Matte?",
  "call.own79.dialog.6": "{MATHE?} Mit deinen Mathe-Hausaufgaben?",
  "call.own79.dialog.7": "Nein, mit meinen Mathe-Hausaufgaben...",
  "call.own79.dialog.7b": "... ich muss sie machen. Kannst du mir helfen?",
  "call.own79.dialog.address": "{WO WOHNST DU?} Wo wohnst du kleiner Mann?",
  "call.own79.dialog.8": "Nein, mit meinen Mathe-Hausaufgaben.",
  "call.own79.dialog.9": "{WO BIST DU?} Ja, ich weiß, du willst, dass ich dir bei Mathe helfe, aber wo wohnst du?",
  "call.own79.dialog.10": "Nein. Ich möchte, dass du mit mir übers Telefon sprichst.",
  "call.own79.dialog.mom": "{SIND DEINE ELTERN DA?} Sind deine Mutter oder dein Vater in der Nähe?",
  "call.own79.dialog.mom2": "Ja, aber sie ist beschäftigt ...",
  "call.own79.dialog.mom3": "{KANN SIE ZUM TELEFON KOMMEN?} Kannst du sie zum Telefon bitten?",
  "call.own79.dialog.mom4": "Ok . . . . . . . . Mamaaaa! Mamaaaa, kommst du zum Telefon?",
  "call.own79.dialog.mom5": ". . . . . . . . . . . . . .",
  "call.own79.dialog.11": "{DAS KANN ICH NICHT MACHEN} Nein, ich kann das nicht machen, aber ich kann jemanden schicken, der dir hilft.",
  "call.own79.dialog.12": "Okay, hmm…",
  "call.own79.dialog.13": "{WELCHE ART VON MATHE-PROBLEM?} Also, wo liegt das Problem in deinen Hausaufgaben?",
  "call.own79.dialog.14": "Ich habe Minus-Rechnen.",
  "call.own79.dialog.15": "{MINUS-RECHNEN?} Du musst Minus-Rechnen?",
  "call.own79.dialog.16": "Ja.",
  "call.own79.dialog.17": "{WIE IST DIE AUFGABE?} Ok, wie ist die Aufgabe?",
  "call.own79.dialog.20": "Okay, siebzehn...",
  "call.own79.dialog.21": "Ja?",
  "call.own79.dialog.22": "Minus sieben...",
  "call.own79.dialog.23": "Mhm...",
  "call.own79.dialog.24": "Ist wie viel?",
  "call.own79.dialog.25": "{WAS DENKST DU?} Sag mir, was du denkst, wie viel es ist?",
  "call.own79.dialog.252": "Das ist zehn.",
  "call.own79.dialog.253": "Das macht eins.",
  "call.own79.dialog.26": "Ich weiß nicht, eins?",
  "call.own79.dialog.30": "Ok...",
  "call.own79.dialog.31": "{WAS ALS NÄCHSTES?} Ja... ein weiteres Problem, nun eine schwere Aufgabe.",
  "call.own79.dialog.32": "Hmm hier ist eine vier.... minus vier.",
  "call.own79.dialog.33": "{WAS DENKST DU?} Und was denkst du, wie viel das ist?",
  "call.own79.dialog.332": "{NULL} Das macht null.",
  "call.own79.dialog.333": "{ACHT} Es ist acht.",
  "call.own79.dialog.334": "Fünf!",
  "call.own79.dialog.mom6": "Oskar, was machst du da?!",
  "call.own79.dialog.34": "Der Polizist hilft mir mit Mathe...\n- Was habe ich dir über das Spielen mit dem Telefon erzählt? \n- Aber ich brauche Hilfe, du hast gesagt, ich soll jemanden anrufen!\n- Ich habe nicht die Polizei gemeint!",
  "call.own79.dialog.35": "Hallo? Entschuldigung!",
  "call.own79.dialog.36": "{IST ALLES IN ORDNUNG?} Kein Problem, ist alles bei Ihnen in Ordnung?",
  "call.own79.dialog.37": "Ja! Tut mir leid, ich sage ihm, er soll die Finger vom Telefon lassen!",
  "call.own79.dialog.38": "Es ist ok, dass er nur bloß keine Angst hat, den Notruf in Zukunft zu wählen, ok?",
  "call.own79.dialog.39": "Natürlich, danke! Auf Wiedersehen!",
  "call.own79.dialog.reminder": "... hallo?",
  "call.own79.dialog.reminder2": "... sind Sie auch beschäftigt?",
  "call.own79.aar.inter": "Einsatz war komplett unnötig.",
  "call.own79.aar.goodmath": "Hilfe bei Mathe-Hausaufgaben wurde geleistet.",
  "call.own79.aar.badmath": "Darüber hinaus wurden einige Fehler entdeckt.",
  "call.97.title": "Abgehacktes Bein",
  "call.97.scene.injuried": "Anrufer",
  "call.97.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.97.dialog.2": "Hilfe! Ich habe mir ein Bein abgehackt...",
  "call.97.dialog.3": "{SIE HABEN WAS?} Sie haben sich ihr Bein abgehackt?",
  "call.97.dialog.address": "{WO SIND SIE?} Ok, woher rufen Sie an?",
  "call.97.dialog.addressa0": "Aus der [[ADDRESS]].",
  "call.97.dialog.addressa1": "Aus der Cooper Avenue 321.",
  "call.97.dialog.addressa2": "Aus der Jefferson Street 246.",
  "call.97.dialog.addressa3": "Aus der Maple Street 179.",
  "call.97.dialog.addresdet": "{HAUS ODER WOHNUNG?} Ist es ein Haus oder eine Wohnung?",
  "call.97.dialog.addresdeta": "Da ist eine Werkstatt ... hinter dem Haus ... es ist ofen, ich bin in der Nähe des Eingangs.",
  "call.97.dialog.": "{KRANKENWAGEN SENDEN} OK, der Krankenwagen ist auf dem Weg ... Sagen Sie mir, was passiert ist?",
  "call.97.dialog.4": "Ich habe meinem Cousin in der Werkstatt geholfen. Dabei habe ich ein Holzstück getreten und bin mit dem Bein in der Presse steckengeblieben! Ich kann es nicht herausholen!",
  "call.97.dialog.5": "{IST ER IN DER NÄHE?} Ist Ihr Cousin in der Nähe?",
  "call.97.dialog.6": "Nein, er liefert Waren aus ... er kommt erst am Abend wieder! Hier ist keiner in der Nähe!",
  "call.97.dialog.7": "{HILFE IST AUF DEM WEG} Bleiben Sie ruhig. Der Krankenwagen ist auf dem Weg ... er kommt in ein paar Minuten an.",
  "call.97.dialog.7b": "Beeilen Sie sich!",
  "call.97.dialog.7c": "{ABBINDEN} Haben Sie etwas, um es um ihr Bein zu binden?",
  "call.97.dialog.7d": "Nein, nur Werkzeug ... eine Axt und einen Hammer.",
  "call.97.dialog.7e": "{T-SHIRT AUSZIEHEN} Ok, ziehen Sie ihr T-Shirt aus ...",
  "call.97.dialog.8": "Was?",
  "call.97.dialog.9": "{DRUCKVERBAND HERSTELLEN} Ziehen Sie ihr T-Shirt aus, zerreißen sie es, falls nötig, und binden sie es um ihr Bein herum, genau über der Verletzung.",
  "call.97.dialog.10": "Ok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .˛. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .geschafft.",
  "call.97.dialog.11": "{BERUHIGEN} Gut. Ich weiß, dass es nicht einfach sein wird, aber ich möchte, dass sie ruhig weiteratmen. Der Krankenwagen kommt gleich an.",
  "call.97.dialog.12": "Oh, Gott ... ich werde ohnmächtig ...",
  "call.97.dialog.13": "{SPRECHEN SIE MIT MIR} Nein, das werden sie nicht ... sprechen sie weiter zu mir! Sagen Sie mir, haben sie eine Freundin?",
  "call.97.dialog.14": "Ich habe eine Verlobte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .wir heiraten in zwei Monaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gott, lass es schnell enden...",
  "call.97.dialog.20": "{SIE WERDEN WIEDER GESUND} Sie werden wieder gesund, sie dürfen nur nicht ohnmächtig werden.",
  "call.97.dialog.15": "Sagen Sie ihr bitte, dass ich sie liebe. Machen Sie das? Und wenn ich sterbe, dann ... sagen Sie ihr, dass ich an sie gedacht habe. Ich flehe Sie an, versprechen Sie es? ",
  "call.97.dialog.16": "{ICH VERSPRECHE ES} Ja, Ich verspreche es.",
  "call.97.dialog.17": "{SAGEN SIE ES IHR} Aber das werden sie ihr selber sagen. Der Krankenwagen ist fast da.",
  "call.97.dialog.18": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.97.dialog.end": "{AUFLEGEN} ...",
  "call.97.dialog.reminder": "Oh, Gott ... es fühlt sich schrecklich an...",
  "call.97.dialog.reminder2": "Helfen Sie mir....",
  "call.97.aar.story": "Der Anrufer hat sich während der Arbeit in einer Werkstatt am Bein schwer verletzt",
  "call.97.aar.faint": "Der Anrufer ist bewusstlos, er hat zu viel Blut verloren.",
  "call.97.aar.firstaid": "Der Disponent hat die richtigen Erste-Hilfe-Anweisungen gegeben.",
  "call.68.title": "Entwicklung",
  "call.68.scene.caller": "Bartek Gajewski (Anrufer)",
  "call.68.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.68.dialog.2": "Hallo, ich rufe nicht wegen eines Notfalls an, aber ich entwickele ein Computerspiel über Ihre Arbeit. Könnte ich für einen Augenblick mit Ihnen sprechen?",
  "call.68.dialog.3": "Haben Sie einen Notfall zu melden?",
  "call.68.dialog.4": "Nein, habe ich nicht, tut mir leid, aber können wir uns unterhalten?",
  "call.68.dialog.5": "{NEIN} Nein, können wir nicht. Blockieren Sie bitte nicht die Leitung.",
  "call.68.dialog.6": "{EINSATZSTELLE ANRUFEN} Hören Sie, Sie hätten sich an die Einsatzstelle wenden müssen.",
  "call.68.dialog.7": "{OK} Na ja, wir können einen Augenblick sprechen.",
  "call.68.dialog.8": "Ok, sorry, Tschüss.",
  "call.68.dialog.9": "Okay, und wie erreiche ich die?",
  "call.68.dialog.10": "{VIA WEBSEITE} Gehen Sie bitte auf die Website und schreiben Sie eine Anfrage, um mit einem Disponenten zu sprechen.",
  "call.68.dialog.11": "Ok, könnte ich um Ihren Namen bitten, um ihn im Antrag zu nennen?",
  "call.68.dialog.12": "{NICHT DIE LEITUNG BLOCKIEREN} Nein, können Sie nicht. Bitte blockieren Sie nicht die Leitung.",
  "call.68.dialog.13": "Ok, tut mir Leid, danke und Tschüss.",
  "call.68.dialog.14": "Ok, aber vielleicht sollten wir uns nach Ihrer Schicht treffen, sodass ich die Leitung nicht blockiere?",
  "call.68.dialog.15": "{WIR KÖNNEN JETZT REDEN} Nein, es ist jetzt ok.",
  "call.68.dialog.16": "{SPÄTER ANRUFEN} Ok, ich habe eine bessere Idee. Rufen Sie mich unter +48 782 344 221 morgen Nachmittag an, ok? ",
  "call.68.dialog.17": "Klar, hört sich gut an! Ich rufe morgen Nachmittag an!",
  "call.68.dialog.18": "{KEINE URSACHE} Super!",
  "call.68.dialog.19": "Ok, sagen Sie mir bitte, was die größte Herausforderung in Ihrem Job ist?",
  "call.68.dialog.20": "{SO VIELE FAKTOREN} Hmm, es gibt so viele Meldungen und Teams, es ist schwer, da den Überblick zu behalten",
  "call.68.dialog.21": "{NERVOSITÄT} Die Gespräche mit den Menschen machen mich manchmal nervös.",
  "call.68.dialog.22": "{KINDERLEICHT} Eigentlich nichts, es ist kein schwerer Job",
  "call.68.dialog.23": "Ok, und was stellt Sie am meisten zufrieden?",
  "call.68.dialog.24": "{MENSCHEN HELFEN} Menschen helfen, Leben retten.",
  "call.68.dialog.25": "{MANAGEMENT} Das Management ist eine Herausforderung. Fluglotsen könnten viel von uns lernen!",
  "call.68.dialog.26": "{KEINE AHNUNG} Es ist nur meine Pflicht ...",
  "call.68.dialog.27": "Ok, ich würde Ihnen gerne noch einige technische Fragen stellen, aber die schicke ich Ihnen lieber in einer E-Mail, damit Sie darauf in einer freien Minuten antworten können, ok?",
  "call.68.dialog.28": "Klar, wie Sie wollen. Schicken Sie sie an operator@jutsugames.com.",
  "call.68.dialog.29": "Alles klar, vielen Dank! Ich verfasse die Mail jetzt gleich!",
  "call.68.dialog.reminder": "Hallo? Sind Sie da?",
  "call.68.dialog.reminder2": "Scheint, als ob ich stören würde, sorry.",
  "call.68.aar.story": "Ein Spieleentwickler hat angerufen, um Fragen über die Arbeit von Disponenten zu stellen",
  "call.68.aar.unnec": "Eine Reihe an negativen Artikeln in sozialen Medien erschienen über die Hausdurchsuchung in der Wohnung des Spieleentwicklers.",
  "call.131.title": "Aufgespießter Radfahrer",
  "call.131.scene.worker1": "Andrzej Nowak (Anrufer)",
  "call.131.scene.worker2": "Janusz Kowalski",
  "call.131.scene.stabbed": "Aufgespießter Radfahrer",
  "call.131.scene.stabtool": "Spitze Stange",
  "call.131.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.131.dialog.2": "Hallo. Weil wir ein Problem haben.",
  "call.131.dialog.3": "Ok, sagen Sie mir, was passiert ist?",
  "call.131.dialog.4": "Weil da ist der Mann auf der Stange aufgespießt.",
  "call.131.dialog.5": "Entschuldigung, aber was meinen sie?",
  "call.131.dialog.6": "Mann auf einer ... Stange. Er ist hingefallen und ist aufgespießt, auf der Stange.",
  "call.131.dialog.6a": "(Fremdsprache)",
  "call.131.dialog.address": "{ADRESSE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.131.dialog.addressdet": "Wir sind in dem kaputten Gebäude.",
  "call.131.dialog.addressdet2": "{WO GENAU?} Wo ist das genau?",
  "call.131.dialog.addressa0": "Alte Fabrik in der [[ADDRESS]].",
  "call.131.dialog.addressa1": " Alte Fabrik in der Pine Street.",
  "call.131.dialog.addressa2": " Alte Fabrik in der 5 avenue.",
  "call.131.dialog.addressa3": " Alte Fabrik in der Oak Street.",
  "call.131.dialog.11": "{IST ER BEI BEWUSSTSEIN?} Ist er bei Bewusstsein?",
  "call.131.dialog.12": "Ich denke, er ist ... Ich meine, ich weiß nicht ... er atmet schwer.",
  "call.131.dialog.13": "{BEWEGT ER SICH?} Ok, kann er sich bewegen?",
  "call.131.dialog.14": "Er bewegt sich ein bisschen ... mit Armen und Beinen an den Seiten ...",
  "call.131.dialog.14a": "(Fremdsprache)",
  "call.131.dialog.15": "{BLUTET ER?} Hören Sie mir zu, blutet er?",
  "call.131.dialog.17": "Nein, nein ... er steckt auf der Stange fest. Stange ist stark und er steckt fest. Wir können ihn nicht bewegen.",
  "call.131.dialog.18": "Das Opfer ist also bewegungsunfähig?",
  "call.131.dialog.19": "Ja, er kann sich nicht bewegen. Wir können ihn mit Janusz heben und helfen. (Fremdsprache)",
  "call.131.dialog.22": "{BEWEGEN SIE IHN NICHT} Nein, bewegen Sie ihn nicht! Sie können seine Verletzungen verschlimmern! Solange er atmet, ist alles in Ordnung. Warten Sie auf den Krankenwagen.",
  "call.131.dialog.23": "Wir können also gehen, ja?",
  "call.131.dialog.24": "{WARTEN} Warten Sie bitte, bis der Krankenwagen kommt. Falls sein Zustand sich verschlimmert, rufen Sie bitte noch einmal an. ",
  "call.131.dialog.25": "Ok, ok.",
  "call.131.dialog.40": "{HEBE IHN HOCH} Versuchen Sie bitte, ihn hochzuheben.",
  "call.131.dialog.41": "(Fremdsprache)",
  "call.131.dialog.42": "(Fremdsprache)",
  "call.131.dialog.43": "Ok, Ok!........ Wir haben ihn gehoben, da ist großes Blut.",
  "call.131.dialog.46": "{BLUTUNG STOPPEN} Haben Sie etwas, um die Blutung zu stoppen? ",
  "call.131.dialog.47": "Ich weiß nicht. Nein, habe ich nicht ... nur meine Jacke.",
  "call.131.dialog.48": "{UM DIE WUNDE BINDEN} Versuchen Sie bitte etwas um die Wunde fest zuzubinden, damit die Blutung gestoppt wird!",
  "call.131.dialog.49": ". . . . . . . . . . Wir brauchen hier einen Krankenwagen!",
  "call.131.dialog.50": "Krankenwagen ist auf dem Weg.",
  "call.131.dialog.60": "{SIE KÖNNEN GEHEN} Ja, Sie können gehen. Das Rettungsteam ist auf dem Weg.",
  "call.131.dialog.61": "Also gehen wir . . . . (Fremdsprache)",
  "call.131.dialog.70": "{FREUND ZUR STRASSE SCHICKEN} Bleiben Sie bei dem Verletzten. Schicken Sie Ihren Freund auf die Straße, damit er dem Krankenwagen den Weg zeigt.",
  "call.131.dialog.71": "Ok . . . . . (Fremdsprache)",
  "call.131.dialog.72": "{BLUTUNG STOPPEN} Ich möchte, dass Sie die Blutung stoppen, damit sein Zustand sich nicht verschlimmert. Rufen Sie bitte an, falls es ihm schlechter geht.",
  "call.131.dialog.73": "Ok, ok.",
  "call.131.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.131.dialog.reminder2": "Jemand da?",
  "call.131.aar.story": "Ein Mann hat sich auf einer Stange aufgespießt",
  "call.131.aar.badchoice": "Der Disponent hat den Anrufer angewiesen, den Verletzten zu bewegen, was zu schwerwiegenden inneren Verletzungen führte.",
  "call.131.aar.bleeding": "Der Disponent gab korrekte Anweisungen, um die Blutung zu stoppen.",
  "call.131.aar.go": "Der Disponent erlaubte den Männern, den Verletzten zurückzulassen.",
  "call.131.aar.wait": "Der Krankenwagen verlor Zeit auf der Suche nach dem Unfallort, da die Beschreibung zu ungenau war.",
  "call.131.aar.road": "Einer der Männer führte die Sanitäter zum Unfallort. Dank dessen Hilfe konnten die Einsatzkräfte dem Verletzten früher helfen.",
  "call.287.title": "Eingestürztes Haus",
  "call.287.scene.caller": "Anrufer",
  "call.287.scene.injuried1": "Jane Collins",
  "call.287.scene.injuried2": "Susan Collins",
  "call.287.scene.injuried3": "Rosie Collins",
  "call.287.scene.injuried4": "Linda Collins",
  "call.287.scene.gruz": "Eingestürztes house",
  "call.287.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.287.dialog.2": "Oh, Gott, ich habe es endlich geschafft! Schicken Sie Hilfe!",
  "call.287.dialog.3": "Was ist passiert?",
  "call.287.dialog.4": "Das Haus meiner Nachbarn, der Familie Collins, ist einfach so eingestürzt. Ich weiß nicht, was ich machen soll.",
  "call.287.dialog.5": "{IST JEMAND IM HAUS?} Waren Ihre Nachbarn im Haus?",
  "call.287.dialog.6": "Ich denke ja...",
  "call.287.dialog.7": "{SICHER?} Sie denken oder Sie wissen es? Das ist wirklich wichtig, wir haben viele Notfälle.",
  "call.287.dialog.8": "Sie waren ... Hmm ... Ich sah Jane und Susan, womöglich mit dem kleinen Kind. Über den Rest der Familie weiß ich nichts.",
  "call.287.dialog.9": "{WIE VIELE MENSCHEN?} Ok, wie viele Menschen leben in dem Haus?",
  "call.287.dialog.10": "Sechs, aber Ted ist sicherlich morgens zur Arbeit gegangen.",
  "call.287.dialog.11": "{ALSO FÜNF PERSONEN} Also wenn Ted auf der Arbeit ist, dann können fünf Personen im Haus gewesen sein?",
  "call.287.dialog.12": "Ja.",
  "call.287.dialog.13": "{WER LEBT DORT?} Also wer könnte im Haus gewesen sein und wie alt sind diese Personen?",
  "call.287.dialog.14": "Eine Frau, zwei Kinder ... oder drei, obwohl Rose älter ist, sie ist auf dem College. Und Su, die Großmutter, sie ist 65.",
  "call.287.dialog.15": "{DAS KOMPLETTE HAUS EINGESTÜRZT?} Ist das Haus komplett eingestürzt?",
  "call.287.dialog.16": "Ja, da ist nur ein Mauerstück übrig geblieben.",
  "call.287.dialog.17": "{KÖNNEN SIE SIE HÖREN?} Können Sie irgendetwas unter den Trümmern hören ... Stimmen, Hilferufe?",
  "call.287.dialog.18": "Ich weiß nicht. Ich habe gewartet, bis das Erdbeben vorbei war. Dann habe ich aus dem Fenster gesehen und sah es ... ich habe sofort versucht, sie zu erreichen.",
  "call.287.dialog.19": "{SIE MÜSSEN HELFEN} Ok, hören Sie mir zu. Sie brauchen Ihre Hilfe.",
  "call.287.dialog.20": "Und wie?",
  "call.287.dialog.21": "{ES KANN DAUERN, BIS HILFE EINTRIFFT} Es kann eine Weile dauern, bis die ersten Einsatzkräfte vor Ort sind.",
  "call.287.dialog.22": "Natürlich...",
  "call.287.dialog.23": "{SUCHEN SIE SIE} Ich möchte, dass Sie nachdem Sie abgelegt haben, zu dem Haus gehen. Laufen Sie aber nicht über die Trümmer, ok? Schauen Sie genau nach, vielleicht finden Sie eine Stelle, wo die Einsatzkräfte als erstes nach Überlebenden suchen sollten. Helfen Sie ihnen, damit es schneller geht. Falls Sie aber Gas riechen, betreten Sie nicht das Gelände.",
  "call.287.dialog.24": "Okay, ich hab’s verstanden.",
  "call.287.dialog.25": "{ANDERE RUFEN} Sie können andere Nachbarn rufen, damit Sie zusammen versuchen, die Trümmer wegzuschaffen.",
  "call.287.dialog.26": "Ok, sonst noch etwas?",
  "call.287.dialog.27": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Warten Sie bitte auf den ersten Krankenwagen.",
  "call.287.dialog.28": "Ich mache es so, wie Sie gesagt haben.",
  "call.287.dialog.address": "{WELCHE ADRESSE?} In welcher Straße befindet sich das Haus?",
  "call.287.dialog.addressa0": "Ihr Haus befindet sich in der [[ADDRESS]].",
  "call.287.dialog.addressa1": " Ihr Haus befindet sich in der Columbus Avenue 246.",
  "call.287.dialog.addressa2": " Ihr Haus befindet sich in der Oak street 135.",
  "call.287.dialog.addressa3": " Ihr Haus befindet sich in der 7th street 89.",
  "call.287.dialog.reminder": "Sind Sie da?",
  "call.287.dialog.reminder2": "Was soll ich machen?",
  "call.287.aar.story": "Das Haus ist eingestürzt und hat eine Familie unter sich begraben",
  "call.287.aar.call": "Die Einsatzkräfte konnten besser zu den Verletzten gelangen, da die Nachbarn die vielen Trümmer bereits weggeräumt haben.",
  "call.287.aar.search": "Der Anrufer hat eine Stelle gefunden, an der womöglich die Familie begraben wurde.",
  "call.287.aar.send": "Der Disponent entschloss sich, einen Krankenwagen sowie Feuerwehrleute zu schicken.",
  "call.289.title": "Tod durch Stromschlag",
  "call.289.scene.caller": "Anrufer",
  "call.289.scene.injuried1": "Schulkind",
  "call.289.scene.injuried2": "Schulkind",
  "call.289.scene.callerd": "Anrufer",
  "call.289.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.289.dialog.2": "Wir brauchen Hilfe. Einige Leitungen hängen über dem Spielfeld in der Nähe der Schule. Unter ihnen liegen Kinder, ich gehe und hole sie von dort weg ...",
  "call.289.dialog.3": "{SEIEN SIE VORSICHTIG} Ok, seien Sie aber vorsichtig und fassen Sie nicht die Leitungen an.",
  "call.289.dialog.4": "Moment ... der Boden unter den Bänken ist rutschig und dort fließt Wasser. Ich glaube, da ist ein Rohrbruch",
  "call.289.dialog.5": "{HELFEN} Sie brauchen Ihre Hilfe!",
  "call.289.dialog.6": "Ok, ok, ich bin ja nicht taub. Da ist ein liegendes Mädchen ... AAAAAAAAAH!",
  "call.289.dialog.7": "{WO SIND SIE?} Sagen Sie mir erst, wo Sie sich befinden.",
  "call.289.dialog.8": "{GEBIET SICHERN} Sichern Sie erst die Gegend ab.",
  "call.289.dialog.9": "Was meinen Sie?",
  "call.289.dialog.10": "{ANDERE WARNEN} Bleiben Sie einfach dort stehen und warnen Sie andere, nicht dorthin zu gehen, ok?",
  "call.289.dialog.11": "Ich möchte aber helfen!",
  "call.289.dialog.12": "{WAS SEHEN SIE?} Lassen Sie uns erst einmal feststellen, was überhaupt los ist.",
  "call.289.dialog.13": "Ok ...",
  "call.289.dialog.14": "{LEITUNGEN ANSCHAUEN} Schauen Sie sich die Leitungen an. Hängen sie über dem Erdboden, berühren sie ihn? Sind sie dick oder dünn?",
  "call.289.dialog.15": "Sie sind nicht sehr dick, der Wind schaukelt sie. Verdammt!",
  "call.289.dialog.16": "{WAS IST PASSIERT?} Was ist passiert?",
  "call.289.dialog.17": "Sie sprühen Funken, wenn sie den Boden berühren. Sieht aus, wie ein Feuerwerk.",
  "call.289.dialog.18": "{NICHT ANFASSEN} Die Leitungen stehen unter Strom, halten Sie sich von ihnen fern. Ich schicke Feuerwehrleute, damit sie sich dessen annehmen.",
  "call.289.dialog.19": "Und was soll ich machen?",
  "call.289.dialog.20": "Es gibt nichts, was Sie jetzt noch machen könnten.",
  "call.289.dialog.21": "Ich soll also warten?",
  "call.289.dialog.22": "{UMSCHAUEN} Ich möchte wissen, was in der Umgebung passiert. Ist noch jemand in der Nähe der Leitungen?",
  "call.289.dialog.23": " Moment ... der Boden unter den Bänken ist rutschig und dort fließt Wasser. Ich glaube da ist ein Rohrbruch.",
  "call.289.dialog.24": "Kommt das Wasser aus dem Boden?",
  "call.289.dialog.25": "Ja, ich sehe es jetzt genau. Es fließt langsam, aber es sprudelt.",
  "call.289.dialog.26": "Liegen die Opfer im Wasser?",
  "call.289.dialog.27": "Ja. Soll ich sie da rausholen?",
  "call.289.dialog.28": "{ZU GEFÄHRLICH} Das wäre zu gefährlich, Sie müssen warten.",
  "call.289.dialog.29": "Ok, ich möchte mich nicht verletzen.",
  "call.289.dialog.30": "{VERSUCHEN ZU HELFEN} Falls Sie sich sicher sind, dass Sie ihnen helfen können, dann probieren Sie es. Vergessen Sie aber nicht, dass Ihre eigene Sicherheit wichtiger ist.",
  "call.289.dialog.31": "Ok, ich rufe Sie später an!",
  "call.289.dialog.end": "...",
  "call.289.dialog.address": "{ADRESSE?} Was für ein Sportplatz ist das?",
  "call.289.dialog.addressa0": "Der in der [[ADDRESS]].",
  "call.289.dialog.addressa1": "Der in der Sue Bierman Park.",
  "call.289.dialog.addressa2": "Der in der Jefferson Square Park.",
  "call.289.dialog.addressa3": "Der in der Marina Green.",
  "call.289.dialog.reminder": "Hey! Ich möchte irgendwie helfen.",
  "call.289.dialog.reminder2": "Hallo?!",
  "call.289.aar.electroc": "Infolge fehlerhafter Instruktionen des Disponenten erhielt der Anrufer einen Stromschlag, was zu seinem Tod führte.",
  "call.289.aar.helping": "Der Anrufer sicherte die Gegend ab, bis die Einsatzkräfte vor Ort waren.",
  "call.290.title": "Stromausfall",
  "call.290.scene.caller": "Anna Stark (Anrufer)",
  "call.290.scene.injuried1": "Alter Mann an lebenserhaltenden Apparaten",
  "call.290.scene.battery": "Batterien leer!",
  "call.290.scene.generator": "Generator anmachen",
  "call.290.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.290.dialog.2": "Hier ist Anna Stark von der Pflegeeinrichtung 'Silence Evening'.",
  "call.290.dialog.address": "{ADRESSE} Wie lautet Ihre Adresse?",
  "call.290.dialog.addressa0": "Es ist die [[ADDRESS]].",
  "call.290.dialog.addressa1": "Es ist die 53 Wolden Street.",
  "call.290.dialog.addressa2": "Es ist die 4 Pine Street.",
  "call.290.dialog.addressa3": "Es ist die 110 Cedar Avenue.",
  "call.290.dialog.5": "Erzählen Sie mir, was passiert ist?",
  "call.290.dialog.6": "Wir haben immer noch keinen Strom nach dem Erdbeben.",
  "call.290.dialog.7": "{ES IST NORMAL} Es gibt leider immer noch sehr viele Häuser, die keinen Strom haben.",
  "call.290.dialog.8": "Aber wir haben ältere Personen, um die wir uns sorgen!",
  "call.290.dialog.9": "{SIND SIE NICHT VORBEREITET?} Sind Sie für solche Situationen nicht gewappnet?",
  "call.290.dialog.10": "Einer unserer Notfallgeneratoren wurde beim Beben zerstört. Wir halten nicht mehr lange durch.",
  "call.290.dialog.11": "{KEINEN ERSATZ?} Haben Sie keinen funktionierenden Generator?",
  "call.290.dialog.12": "Denken Sie, ich sei blöd?! Wenn es eine andere Möglichkeit geben würde und die Lage nicht kritisch wäre, dann würde ich Sie nicht nach einem Erdbeben anrufen! Ich weiß doch, dass sie viel zu tun haben gerade!",
  "call.290.dialog.13": "{IRGENDWELCHE GEFAHREN} Ok. Befindet sich jemand in Lebensgefahr?",
  "call.290.dialog.14": "Einer unserer Patienten hat ein Kunstherz ... seine Batterien sind bald leer!",
  "call.290.dialog.15": "{WIEDERAUFLADEN MÖGLICH?} Besteht die Möglichkeit, die Batterien aufzuladen?",
  "call.290.dialog.16": "Die innere Batterie ist leer, die externe hingegen auch fast verbraucht.",
  "call.290.dialog.17": "{WAS SCHLAGEN SIE VOR?} Was schlagen Sie vor?",
  "call.290.dialog.18": "Senden Sie uns einen Generator. Falls dies nicht klappen sollte, dann brauchen wir sofort einen Krankentransport ins Krankenhaus. Und ich meine damit sehr schnell!",
  "call.290.dialog.19": "Haben Sie eigene Transportmöglichkeiten?",
  "call.290.dialog.20": "Wenn ich welche hätte, dann würde ich nicht anrufen. Der Patient wird nicht stationär verpflegt, ein Krankenwagen ist notwendig!",
  "call.290.dialog.21": "Wie viel Zeit haben wir?",
  "call.290.dialog.22": "Ein paar Minuten, sogar weniger, wenn Sie ihn ohne Apparaturen transportieren möchten.",
  "call.290.dialog.23": "{TECHNISCHEN DIENST ENTSENDEN} Ich versuche so schnell wie möglich, jemanden mit Stromaggregaten zu erreichen, oder zumindest einen voll ausgestatteten Krankenwagen.",
  "call.290.dialog.24": "Schnell, sonst stirbt er.",
  "call.290.dialog.25": "{EINSATZKRÄFTE UNTERWEGS} Machen Sie sich keine Sorgen, die Einsatzkräfte sind unterwegs.",
  "call.290.dialog.26": "Bitte bleiben Sie ruhig.",
  "call.290.dialog.reminder2": "Unternehmen Sie etwas, sonst stirbt mein Patient!",
  "call.290.dialog.reminder": "Hallo, sind sie noch da?",
  "call.290.aar.story": "Ein lebenserhaltendes Gerät für eine ältere Person hatte keinen Stromzugang nach dem Erdbeben. Der Notfallgenerator war kaputt.",
  "call.290.aar.sended": "Der Disponent hat beschlossen, ein Rettungsteam zu schicken.",
  "call.290.aar.lostpat": "Die Anruferin hat aufgrund der vielen Fragen ihre Geduld verloren.",
  "call.290.aar.runagain": "Das Rettungsteam hat es geschafft, den Generator wieder anzuschmeißen.",
  "call.290.aar.battex": "Die Batterien sind leer gegangen, weswegen das Herz des Patienten aufgehört hat, zu schlagen.",
  "call.291.title": "Überschwemmte Wohnung",
  "call.291.scene.caller": "Anrufer",
  "call.291.scene.callerinj": "Anrufer",
  "call.291.scene.bzyk": "Der Anrufer hat einen Stromschlag bekommen!",
  "call.291.scene.water": "Wasser",
  "call.291.scene.ele": "Elektrische Installation",
  "call.291.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.291.dialog.2": "Hallo? Hallo! Ist da jemand?!",
  "call.291.dialog.3": "Sie haben 911 gewählt, was ist passiert?",
  "call.291.dialog.4": "Hier ist sehr viel Wasser ... verdammt…",
  "call.291.dialog.5": "{WAS IST PASSIERT?} Was ist passiert?",
  "call.291.dialog.6": "Was? Sprechen Sie lauter, ich höre schlecht.",
  "call.291.dialog.7": "Ich habe gefragt, was passiert ist!?",
  "call.291.dialog.8": "Ich habe doch gesagt, das hier überall Wasser ist.",
  "call.291.dialog.9": "{ROHRBRUCH?} Woher kommt es? Haben Sie einen Rohrbruch?",
  "call.291.dialog.10": "Bitte? Rohr? Nein!",
  "call.291.dialog.11": "{SIND SIE SICHER?} Sind Sie sicher?",
  "call.291.dialog.12": "Ja! Als das Beben begann, habe ich mich unter einen Tisch versteckt. Einen soliden Tisch, aus echtem Massivholz und nicht wie die anderen, die man heutzutage herstellt.",
  "call.291.dialog.13": "Ok, aber was ist mit dem Wasser?",
  "call.291.dialog.14": "Es fließt von der Decke und von den Seiten. Fast wie ein Fluss. Vielleicht ist es ein Rohrbruch? Oder vielleicht kommt es von dem Haus, welches weiter oben eingestürzt ist?",
  "call.291.dialog.15": "Wie viel Wasser ist da?",
  "call.291.dialog.16": "Ich habe keine Ahnung, wie es im Keller aussieht, aber hier fließt es mitten durch mein Zimmer! Auch Schlamm! Ich lebe im Erdgeschoss, weswegen sich alles bei mir staut. Manchmal auch, wenn es regnet ... aber jetzt ... ",
  "call.291.dialog.17": "{SICHERUNGEN AUSSCHALTEN} Ok, Sie müssen erst einmal die Sicherungen im Stromkasten ausschalten.",
  "call.291.dialog.18": "Was?",
  "call.291.dialog.19": "Die Sicherungen, damit Sie keinen Stromschlag bekommen.",
  "call.291.dialog.20": "Aber wir haben keinen Strom hier! Nichts funktioniert! Während des Bebens müssen die Stromleitungen gekappt worden sein. Das passiert manchmal.",
  "call.291.dialog.21": "{DARAUF BESTEHEN} Ich bestehe darauf, dass Sie die Sicherungen ausschalten.",
  "call.291.dialog.22": "Aber ich habe Ihnen doch gesagt ...",
  "call.291.dialog.23": "Sie könnten den Strom jeden Moment wieder anschalten. Wenn das Wasser an den Strom kommt, bekommen Sie einen Stromschlag.",
  "call.291.dialog.24": "Was bekomme ich?",
  "call.291.dialog.25": "Einen Stromschlag.",
  "call.291.dialog.26": "Och ... ok, was soll ich also machen?",
  "call.291.dialog.27": "Schalten Sie die Sicherungen aus.",
  "call.291.dialog.28": "Ok, wo sind die?",
  "call.291.dialog.29": "Normalerweise befinden sie sich in einem Kasten unweit des Eingangs zum Gebäude.",
  "call.291.dialog.30": "Ach, ich weiß! SO alt bin ich nun auch wieder nicht.",
  "call.291.dialog.31": "Natürlich nicht.",
  "call.291.dialog.32": "Könnten Sie trotzdem jemanden schicken? Ich kann hier nicht die ganze Zeit im Nassen sitzen ohne Strom. Das ist unerträglich...",
  "call.291.dialog.33": "{JEMANDEN SENDEN} Ich sende jemanden so schnell ich nur kann.",
  "call.291.dialog.34": "Ok, hoffentlich recht schnell. Das Wasser ist kalt.",
  "call.291.dialog.35": "So schnell ich nur jemanden erreiche.",
  "call.291.dialog.36": "Und was ist mit dem Wasser?",
  "call.291.dialog.address": "{WO?} Woher rufen Sie an? Könnten Sie mir Ihre Adresse geben?",
  "call.291.dialog.addressa0": "Es ist die [[ADDRESS]].",
  "call.291.dialog.addressa1": "Es ist die 342 Columbus Avenue.",
  "call.291.dialog.addressa2": "Es ist die 135 Oak street.",
  "call.291.dialog.addressa3": "Es ist die 89 7th street.",
  "call.291.dialog.reminder": "Machen Sie etwas mit dem Wasser?",
  "call.291.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.291.aar.poweroff": "Der Disponent hat die Anruferin davon überzeugt, die Sicherungen auszuschalten, was sie vor einem Stromschlag bewahrt hat.",
  "call.291.aar.electrocut": "Die Anruferin hat einen Stromschlag bekommen. Der Disponent hätte sie anweisen müssen, die Sicherungen auszuschalten.",
  "call.291.aar.flood": "Die Wohnung der Anruferin wurde überflutet.",
  "call.gen10.title": "Autounfall",
  "call.gen10.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen10.scene.driver": "Fahrer",
  "call.gen10.scene.injuriedA": "Passagier",
  "call.gen10.scene.injuriedB": "Passagier",
  "call.gen10.scene.car1": "Zerschmettertes Auto",
  "call.gen10.scene.car2": " Zerschmettertes Auto",
  "call.gen10.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen10.dialog.2": "Hallo, es gab einen Autounfall.",
  "call.gen10.dialog.address": "Wo ist das passiert?",
  "call.gen10.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen10.dialog.addressa1": "In der 135 1st street.",
  "call.gen10.dialog.addressa2": "In der 246 2nd avenue.",
  "call.gen10.dialog.addressa3": "In der 389 Pine street.",
  "call.gen10.dialog.when": "Wann ist es passiert?",
  "call.gen10.dialog.wheny": "Gestern Abend.",
  "call.gen10.dialog.whenm": "Vor einem Augenblick.",
  "call.gen10.dialog.whenh": "Vor 5 Minuten.",
  "call.gen10.dialog.wheny2": "{KEIN NOTFALL} Sie rufen nicht 911 an, wenn der Unfall bereits gestern passiert ist.",
  "call.gen10.dialog.wheny3": "Aber das Auto ist kaputt und die Stoßstange ist abgefallen.",
  "call.gen10.dialog.wheny4": "Kontaktieren Sie bitte Ihre Werkstatt oder eine Polizeistation, wenn Sie eine Beschwerde einlegen möchten.",
  "call.gen10.dialog.wheny5": "Ok ... tschüss.",
  "call.gen10.dialog.injured": "{IRGENDWELCHE VERLETZTE?} Ist jemand verletzt?",
  "call.gen10.dialog.injured0": "Nein, niemand.",
  "call.gen10.dialog.injured1": "Ja, eine Person.",
  "call.gen10.dialog.injured2": "Ja, zwei Personen sind verletzt.",
  "call.gen10.dialog.injuries": "{WELCHE VERLETZUNGEN?} Können Sie mir sagen, um welche Art von Verletzungen es sich handelt?",
  "call.gen10.dialog.injuriesa1": "Nur ein paar Kratzer.",
  "call.gen10.dialog.injuriesa2": "I-ich glaube einer der Passagiere hat sich ein Bein gebrochen.",
  "call.gen10.dialog.injuriesa3": "Einer der Passagiere behauptet, sein Bauch würde fürchterlich weh tun.",
  "call.gen10.dialog.injuries2": "{NIEMAND SOLL SICH BEWEGEN} Ok, vergewissern sie sich, dass sich niemand bewegt bis der Krankenwagen eingetroffen ist.",
  "call.gen10.dialog.injuries3": "Kein Problem ...",
  "call.gen10.dialog.who": "{UNFALLVERURSACHER BEKANNT?} Wer hat den Unfall verursacht?",
  "call.gen10.dialog.whoduno": "Wir streiten die ganze Zeit darüber! Könnten Sie nicht die Polizei rufen?",
  "call.gen10.dialog.whoi": "Das habe ich ...",
  "call.gen10.dialog.whoother": "Der andere Fahrer ist offensichtlich betrunken.",
  "call.gen10.dialog.cars": "{VERKEHR BLOCKIERT?} Blockiert eines der Fahrzeuge den Verkehr?",
  "call.gen10.dialog.carsno": "Nein.",
  "call.gen10.dialog.cars1": "Ja, ein Fahrzeug kann nicht bewegt werden.",
  "call.gen10.dialog.cars2": "Ja, beide Fahrzeuge sind komplett geschrottet.",
  "call.gen10.dialog.end": "{AUF HILFE WARTEN} Ich verstehe, warten Sie bitte, bis die Einsatzkräfte eintreffen.",
  "call.gen10.dialog.enda": "Ok, danke!",
  "call.gen10.dialog.reminder": "Sind sie noch da?",
  "call.gen10.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.gen10.aar.yesterday": "Der Unfall fand gestern statt und es gab keinen Grund, einzugreifen.",
  "call.gen10.aar.injur": "Eine Person wurde infolge des Unfalls verletzt.",
  "call.gen10.aar.injur2": " Zwei Personen wurden infolge des Unfalls verletzt.",
  "call.gen10.aar.blocking": "Eines der Fahrzeuge blockierte den Verkehr.",
  "call.gen10.aar.blocking2": "Die zerstörten Fahrzeuge blockierten den Verkehr.",
  "call.gen10.aar.drunken": "A Der Unfallverursacher stand unter Alkoholeinfluss.",
  "call.gen10_3.title": "Autounfall",
  "call.gen10_3.scene.caller": "Anruf",
  "call.gen10_3.scene.driver": "Fahrer",
  "call.gen10_3.scene.injuriedA": "Passagier",
  "call.gen10_3.scene.injuriedB": "Passagier",
  "call.gen10_3.scene.car1": "Zerstörtes Auto",
  "call.gen10_3.scene.car2": " Zerstörtes Auto",
  "call.gen10_3.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen10_3.dialog.2": "Hallo, es gab einen Autounfall.",
  "call.gen10_3.dialog.address": "{WO?} Wo ist das passiert?",
  "call.gen10_3.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen10_3.dialog.addressa1": "In der 135 1st street.",
  "call.gen10_3.dialog.addressa2": "In der 246 2nd avenue.",
  "call.gen10_3.dialog.addressa3": "In der 389 Pine street.",
  "call.gen10_3.dialog.when": "{WANN?} Wann ist es passiert?",
  "call.gen10_3.dialog.wheny": "Gestern Abend.",
  "call.gen10_3.dialog.whenm": "Vor einem Augenblick.",
  "call.gen10_3.dialog.whenh": "Vor 5 Minuten.",
  "call.gen10_3.dialog.wheny2": "{KEIN NOTFALL} Sie rufen nicht 911 an, wenn der Unfall bereits gestern passiert ist.",
  "call.gen10_3.dialog.wheny3": "Aber das Auto ist kaputt und die Stoßstange ist abgefallen.",
  "call.gen10_3.dialog.wheny4": "{BITTE POLIZEI KONTAKTIEREN} Kontaktieren Sie bitte Ihre Werkstatt oder eine Polizeistation, wenn Sie eine Beschwerde einlegen möchten.",
  "call.gen10_3.dialog.wheny5": "Ok ... tschüss.",
  "call.gen10_3.dialog.injured": "Ist jemand verletzt?",
  "call.gen10_3.dialog.injured0": "Nein, niemand.",
  "call.gen10_3.dialog.injured1": "Ja, eine Person.",
  "call.gen10_3.dialog.injured2": "Ja, zwei Personen sind verletzt.",
  "call.gen10_3.dialog.injuries": "{WELCHE VERLETZUNGEN?} Können Sie mir sagen, um welche Art von Verletzungen es sich handelt?",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa1": "Nur ein paar Kratzer.",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa2": "Ich glaube einer der Passagiere hat sich ein Bein gebrochen.",
  "call.gen10_3.dialog.injuriesa3": "Einer der Passagiere behauptet, sein Bauch würde fürchterlich weh tun.",
  "call.gen10_3.dialog.injuries2": "{NIEMAND SOLL SICH BEWEGEN} Ok, vergewissern sie sich, dass sich niemand bewegt bis der Krankenwagen eingetroffen ist.",
  "call.gen10_3.dialog.injuries3": "Kein Problem ...",
  "call.gen10_3.dialog.who": "{UNFALLVERURSACHER BEKANNT?} Wer hat den Unfall verursacht?",
  "call.gen10_3.dialog.whoduno": "Wir streiten die ganze Zeit darüber! Könnten Sie nicht die Polizei rufen?",
  "call.gen10_3.dialog.whoi": "Das habe ich ...",
  "call.gen10_3.dialog.whoother": "Der andere Fahrer ist offensichtlich betrunken.",
  "call.gen10_3.dialog.cars": "{VERKEHR BLOCKIERT?} Blockiert eines der Fahrzeuge den Verkehr?",
  "call.gen10_3.dialog.carsno": "Nein.",
  "call.gen10_3.dialog.cars1": "Ja, ein Fahrzeug kann nicht bewegt werden.",
  "call.gen10_3.dialog.cars2": "Ja, beide Fahrzeuge sind komplett geschrottet.",
  "call.gen10_3.dialog.end": "Ich verstehe, warten Sie bitte, bis die Einsatzkräfte eintreffen.",
  "call.gen10_3.dialog.enda": "Ok, danke!",
  "call.gen10_3.dialog.reminder": "Sind sie noch da?",
  "call.gen10_3.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.gen10_3.aar.yesterday": "Der Unfall fand gestern statt und es gab keinen Grund, einzugreifen.",
  "call.gen10_3.aar.injur": "Eine Person wurde infolge des Unfalls verletzt.",
  "call.gen10_3.aar.injur2": " Zwei Personen wurden infolge des Unfalls verletzt.",
  "call.gen10_3.aar.blocking": "Eines der Fahrzeuge blockierte den Verkehr.",
  "call.gen10_3.aar.blocking2": "Die zerstörten Fahrzeuge blockierten den Verkehr.",
  "call.gen10_3.aar.drunken": "Der Unfallverursacher war unter Alkoholeinfluss.",
  "call.gen11.title": "Überfall",
  "call.gen11.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen11.scene.robber1": "Dieb",
  "call.gen11.scene.robber2": "Dieb",
  "call.gen11.scene.injuriedA": "Freund",
  "call.gen11.scene.injuriedC": "Überfallener",
  "call.gen11.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen11.dialog.2": "Hallo, es gab einen Überfall!",
  "call.gen11.dialog.2b": " Hallo, es gab einen Überfall!",
  "call.gen11.dialog.address": "{WO?} Wo ist es passiert?",
  "call.gen11.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen11.dialog.addressa1": "In der 234 1st street.",
  "call.gen11.dialog.addressa2": "In der 678 5th avenue.",
  "call.gen11.dialog.addressa3": "Am 125 Maple boulevard.",
  "call.gen11.dialog.when": "{WANN?} Wann ist es passiert?",
  "call.gen11.dialog.wheny": "Gestern Abend als ich nach Hause ging!",
  "call.gen11.dialog.whenm": "Vor einem Augenblick!",
  "call.gen11.dialog.whenh": "Vor einigen Minuten!",
  "call.gen11.dialog.wheny2": "{KEIN NOTFALL} Hören Sie mir einmal zu: Der Notruf ist für Notrufe reserviert! Und nicht für Ereignisse aus der Vergangenheit!",
  "call.gen11.dialog.wheny3": "Aber sie haben meine Brieftasche und mein Handy geklaut!",
  "call.gen11.dialog.wheny4": "{BITTE POLIZEI KONTAKTIEREN} Gehen Sie bitte zur nächsten Polizeistation, wenn sie ein Verbrechen melden wollen.",
  "call.gen11.dialog.wheny5": "Aber sie ... ok, vergessen Sie es ...",
  "call.gen11.dialog.injured": "{SIND SIE VERLETZT?} Sind Sie verletzt?",
  "call.gen11.dialog.injured0": "Nein, wir sind in Ordnung.",
  "call.gen11.dialog.injured1": "Ja, mein Freund ist verletzt.",
  "call.gen11.dialog.injured2": "Ja, ich wurde schlimm zusammengeschlagen ...",
  "call.gen11.dialog.injuredF": "Was ist mit Ihrem Freund passiert?",
  "call.gen11.dialog.injuredF2": "Sie haben ihn zusammengeschlagen. Er ist hingefallen und hat Atemprobleme.",
  "call.gen11.dialog.injuredF3": "{ER SOLL SICH NICHT BEWEGEN} Ok, warten sie bei ihm, bis der Krankenwagen eintrifft",
  "call.gen11.dialog.injuries3": "Ok ...",
  "call.gen11.dialog.injuriedS": "Wo haben Sie hingeschlagen?",
  "call.gen11.dialog.injuredS2": "Gegen meinen Kopf, ich blute!",
  "call.gen11.dialog.injuredS3": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Ok, setzen Sie sich hin und warten Sie auf den Krankenwagen.",
  "call.gen11.dialog.way": "Sind die Angreifer noch in der Nähe?",
  "call.gen11.dialog.way1": "Sie sind die Straße entlang geflüchtet.",
  "call.gen11.dialog.way2": "Sie sind ins Auto gestiegen und weggefahren.",
  "call.gen11.dialog.way3": "Ich habe kein Ahnung ... sie sind weg.",
  "call.gen11.dialog.dir": "{WELCHE RICHTUNG?} Wissen Sie, in welche Richtung?",
  "call.gen11.dialog.dir1": "Ich denke, gen Norden ...",
  "call.gen11.dialog.dir2": " Ich denke, gen Süden ...",
  "call.gen11.dialog.dir3": " Ich denke, gen Osten ...",
  "call.gen11.dialog.dir4": " Ich denke, gen Westen ...",
  "call.gen11.dialog.car": "{WELCHES AUTO?} Was für ein Auto war es?",
  "call.gen11.dialog.car1": "Ein schwarzer Van, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11.dialog.car2": "Eine weiße Limousine, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11.dialog.car3": "Ein roter Pick-up, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11.dialog.weapon": "{IRGENDWELCHE WAFFEN?} Hatten Sie Waffen dabei?",
  "call.gen11.dialog.weapon1": "Nein, ich denke nicht.",
  "call.gen11.dialog.weapon2": "Ja, sie hatten ein Messer!",
  "call.gen11.dialog.weapon3": "Ja, eine Knarre!",
  "call.gen11.dialog.fineb": "Ok, Sie sind also nicht verletzt und die Angreifer sind nicht mehr in der Nähe, stimmt das?",
  "call.gen11.dialog.finea": " Ok, Sie sind also nicht verletzt und die Angreifer sind geflüchtet, stimmt das?",
  "call.gen11.dialog.fine2": "Naja, stimmt, ich wurde überfallen!",
  "call.gen11.dialog.fine3": "{BITTE POLIZEI KONTAKTIEREN} Gehen Sie bitte zur nächsten Polizeistation und erstatten Sie Anzeige. Wir können nichts für Sie machen.",
  "call.gen11.dialog.end": "Ok, wir kümmern uns darum. Ich schicke jemanden. Warten Sie.",
  "call.gen11.dialog.enda": "Ja, mache ich!",
  "call.gen11.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.gen11.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.gen11.aar.story": "Der Anrufer wurde ausgeraubt",
  "call.gen11.aar.unnec": "Das Verbrechen fand gestern statt. Einsatzkräfte wurden also nicht benötigt",
  "call.gen11.aar.nointer": "Es gab keinen Grund, einzugreifen.",
  "call.gen12.title": "Stumme Anrufe",
  "call.gen12.scene.caller": "Anrufe",
  "call.gen12.scene.child": "Kind",
  "call.gen12.scene.caretaker": "Betreuer des Kindes",
  "call.gen12.scene.robber1": "Terrorist",
  "call.gen12.scene.robber2": "Terrorist",
  "call.gen12.scene.robber3": "Terrorist",
  "call.gen12.scene.injuriedA": "Lähmung",
  "call.gen12.scene.door": "Geschlossene Tür",
  "call.gen12.scene.beaten": "Geschlagener Anrufer",
  "call.gen12.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen12.dialog.buttcall": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.child": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.empty": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.emptymed": ". . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask": "{HALLO?} Hallo? Ist da jemand?",
  "call.gen12.dialog.ask1": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.ask3": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.shout": "HALLO, IST DA JEMAND!?",
  "call.gen12.dialog.redial": "[AUFLEGEN UND NOCHMAL ANRUFEN]",
  "call.gen12.dialog.shout1": "[Antwort des Anrufers] . . . . . . . . . . . . . Hallo?",
  "call.gen12.dialog.butcall2": "{SIE HABEN ANGERUFEN} Hallo, wir erhielten einen Notruf von ihrem Telefon. Ist etwas passiert?",
  "call.gen12.dialog.butcall2F": "{SIE HABEN ANGERUFEN} Hallo, wir erhielten einen Notruf von ihrem Telefon. Ist etwas passiert?",
  "call.gen12.dialog.butcall3": "Och? Entschuldigung! Das ist mein Telefon. Ich muss aus Versehen 911 gewählt haben!",
  "call.gen12.dialog.shout2": "[Antwort des Anrufers] . . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.shout3": "[Antwort des Anrufers] . . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.redialmed": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.redialhost": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit": "{DRÜCKEN SIE EINE ZAHL} Wenn Sie nicht sprechen können, drücken Sie eine beliebige Taste auf Ihrem Telefon.",
  "call.gen12.dialog.digit1": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.digit3": ". . . . . . . . . . . . . . . . [TON]",
  "call.gen12.dialog.no1": "{NOCH EINMAL FÜR GEISELNAHME} Ok, drücken Sie diesen Knopf noch einmal, wenn Sie entführt worden sind und nicht sprechen können.",
  "call.gen12.dialog.no1no": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.hostage": ". . . . . . . . . . . . . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.attack": "{WIE VIELE SIND ES?} Ok, nun drücken Sie diesen Knopf so oft, dass ich weiß, wie viele Täter sie als Geisel genommen haben.",
  "call.gen12.dialog.attack1": ". . . . . . . . . . . . . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.attack2": ". . . . . . . . . . . . . . [Ton] . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.attack3": ". . . . . . . . . . . . . . [Ton] . . [Ton] . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.weapons": "{WAFFEN?} Haben Sie Waffen? Drücken Sie einmal für „Ja“ und zweimal für „Nein“.",
  "call.gen12.dialog.weapons1": ". . . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.weapons2": ". . . . [Ton] . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.terror": "{SIND ES TERRORISTEN?} Ist das ein terroristischer Anschlag? Drücken Sie einmal für „Ja“ und zweimal für „Nein“.",
  "call.gen12.dialog.terror1": ". . . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.terror2": ". . . . [Ton] . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.end": "Gut, wir haben Sie geortet. Ist es die [[ADDRESS]]?",
  "call.gen12.dialog.end1": " Gut, wir haben Sie geortet. Ist es die 321 Main street?",
  "call.gen12.dialog.end2": " Gut, wir haben Sie geortet. Ist es die 456 Washington Avenue?",
  "call.gen12.dialog.end3": " Gut, wir haben Sie geortet. Ist es die 789 Oak boulevard?",
  "call.gen12.dialog.enda": ". . . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.prot": "{TELEFON AUSMACHEN} Sie sollten zu Ihrer eigenen Sicherheit auflegen. Schalten Sie bitte das Telefon stumm, sodass sie es nicht hören. Bleiben Sie ruhig und warten sie, bis die Polizei da ist!",
  "call.gen12.dialog.prota": ". . . .",
  "call.gen12.dialog.no2": "{ZWEIMAL FÜR ARZT} Drücken Sie zweimal, falls ihr gesundheitlicher Zustand es Ihnen nicht erlaubt, zu sprechen.",
  "call.gen12.dialog.no2no": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.medyes": ". . . . . . . . . . . . . . [Ton] . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.life": "{LEBENSGEFAHR?} Befinden Sie sich in Lebensgefahr Drücken Sie einmal für „Ja“ und zweimal für „Nein“.",
  "call.gen12.dialog.lifey": ". . . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.lifen": ". . . . [Ton] . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.door": "{SIND DIE TÜREN OFFEN?} Sind an dem Ort, an dem Sie sich befinden, die Türen offen? Drücken Sie einmal für „Ja“ und zweimal für „Nein“.",
  "call.gen12.dialog.doory": ". . . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.doorn": ". . . . [Ton] . . [Ton]",
  "call.gen12.dialog.waitm": "{WARTEN AUF RETTUNGSKRÄFTE!} Ok, warten Sie bitte auf die Rettungskräfte! Sie werden bald da sein!",
  "call.gen12.dialog.waitma": ". . . .",
  "call.gen12.dialog.isinemerg": "Haben Sie einen Notfall?",
  "call.gen12.dialog.isinemergF": "Haben Sie einen Notfall?",
  "call.gen12.dialog.15": "Nein, habe ich nicht!",
  "call.gen12.dialog.16": "Ok, sperren Sie bitte Ihr Telefon und stellen Sie sicher, dass Sie nicht mehr versehentlich 911 wählen, um nicht die Leitung zu blockieren.",
  "call.gen12.dialog.17": "Natürlich, tut mir leid!",
  "call.gen12.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . .",
  "call.gen12.aar.buttcall": "Dieser Anruf stammte aus einem nicht gesperrten Telefon",
  "call.gen12.aar.medcall": "Die Person, die angerufen hat, konnte aufgrund ihres Gesundheitszustands nicht sprechen",
  "call.gen12.aar.hostcall": "Die Person, die angerufen hat, war eine Geisel",
  "call.gen12.aar.recalwrong": "Der Disponent hat den Fehler gemacht, eine Person in Gefahr zurückgerufen. Wir erfuhren von der Geiselnahme erst, als es bereits zu spät war.",
  "call.gen12.aar.childcall": "Es waren Kinder, die mit dem Telefon gespielt haben.",
  "call.gen13.title": "Bewusstlosigkeit",
  "call.gen13.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen13.scene.unconscious": "Bewusstloser Mann",
  "call.gen13.scene.beaten": "Zusammengeschlagener Mann",
  "call.gen13.scene.drunk": "Betrunkener Mann",
  "call.gen13.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.gen13.dialog.2": "Hallo, hier auf dem Bürgersteig liegt ein bewusstloser Mann.",
  "call.gen13.dialog.address": "{WO?} Woher rufen Sie an?",
  "call.gen13.dialog.addressa0": "Ich bin in der [[ADDRESS]].",
  "call.gen13.dialog.addressa1": "Ich bin in der 135 1st street.",
  "call.gen13.dialog.addressa2": "Ich bin in der 246 2nd avenue.",
  "call.gen13.dialog.addressa3": "Ich bin in der 389 Pine street.",
  "call.gen13.dialog.faint": "Haben Sie gesehen, wie er bewusstlos wurde?",
  "call.gen13.dialog.faintno": "Nein, er lag bereits auf dem Boden, als ich ihn gefunden habe.",
  "call.gen13.dialog.drunk": "{IST ER BETRUNKEN?} Ist es möglich, dass er betrunken ist?",
  "call.gen13.dialog.drunkno": "Nein, ich glaube nicht. Er sieht nicht betrunken aus.",
  "call.gen13.dialog.breath": "{ATMET ER?} Atmet er?",
  "call.gen13.dialog.breathy": "Hmm ... ja, ich glaube, er atmet.",
  "call.gen13.dialog.breathno": "Moment mal . . . . . . . . Oh, mein Gott. Er atmet nicht mehr.",
  "call.gen13.dialog.block": "{MUND PRÜFEN} Sehen Sie irgendetwas in seinem Mund, was die Atemwege blockieren könnte?",
  "call.gen13.dialog.blockn": "Uhhh nein, da ist nichts in seinem Mund ...",
  "call.gen13.dialog.blocky": "Na ja ... seine Zunge sieht geschwollen aus.",
  "call.gen13.dialog.clear": "{KOPF NEIGEN} Fassen Sie sein Kinn und die Stirn und neigen Sie seinen Kopf nach hinten. Das sollte die Atemwege befreien. Wissen Sie, wie man eine Herz-Lungen-Wiederbelebung durchführt?",
  "call.gen13.dialog.cpr": "{KÖNNEN SIE WIEDERBELEBUNG?}  Wissen Sie, wie man eine Herz-Lungen-Wiederbelebung durchführt?",
  "call.gen13.dialog.cprno": "Was? Öhh ... nein, nicht wirklich.",
  "call.gen13.dialog.askhelp": "{UM HILFE BITTEN} Ist jemand in der Nähe, den Sie um Hilfe bitten könnten?",
  "call.gen13.dialog.askhelpno": "Nein, ich bin alleine. Keiner hier ...",
  "call.gen13.dialog.askhelpy1": "Da ist ein Mädchen ... Hey! Wissen Sie, wie eine Herz-Lungen-Massage geht? Ja? Dann helfen Sie mir! Ok, sie macht es.",
  "call.gen13.dialog.askhelpy2": "Hey! Sie da! Wissen Sie, wie eine Herz-Lungen-Massage geht? Nein?",
  "call.gen13.dialog.instr": "{ANWEISUNGEN FOLGEN} Ok, stellen Sie ihr Telefon auf Freisprechmodus und folgen Sie meinen Anweisungen.",
  "call.gen13.dialog.waitbad": "{NUR WARTEN} In diesem Fall warten Sie bis der Krankenwagen eintrifft. Er ist bereits auf dem Weg.",
  "call.gen13.dialog.waiting": "Wenn Sie es sagen ... ich warte.",
  "call.gen13.dialog.cpryes": "Ich arbeite daran!",
  "call.gen13.dialog.great": "{WIEDERBELEBUNG FORTSETZEN} Super, machen Sie weiter bis der Krankenwagen eintrifft.",
  "call.gen13.dialog.hurry": "Ok, beeilen Sie sich!",
  "call.gen13.dialog.instrok": "Ok, es ist im Freisprechmodus.",
  "call.gen13.dialog.23": "{HERZDRUCKMASSAGE BEGINNEN} Platzieren Sie Ihre Hände mitten auf der Brust des Mannes und beginnen Sie zu drücken, 30 Mal. Mehr als einmal pro Sekunde!.",
  "call.gen13.dialog.24": "Ok. eins, zwei, drei ...",
  "call.gen13.dialog.25": "{MUND-ZU-MUND-BEATMUNG} Nun neigen Sie seinen Kopf nach hinten, drücken Sie seine Nase zu, umschließen Sie seine Lippen mit ihren Lippen und fangen Sie an zu pusten. Wiederholen Sie das und kehren Sie wieder zur Herzdruckmassage zurück.",
  "call.gen13.dialog.kiss": "Ich küsse doch keinen Fremden!",
  "call.gen13.dialog.27": "Ok!",
  "call.gen13.dialog.kissmust": "{SIE MÜSSEN} Sie müssen ihm helfen, Sie könnten sogar eine Strafe bekommen, wenn Sie es nicht tun.",
  "call.gen13.dialog.kissmust2": "{SIE MÜSSEN} Sie müssen ihm helfen, Sie könnten sogar eine Strafe bekommen, wenn Sie es nicht tun.",
  "call.gen13.dialog.mustok": "Ok, ist ja schon gut ... schon gut. Ächz ...",
  "call.gen13.dialog.mustok2": " Ok, ist ja schon gut…schon gut. Ächz...",
  "call.gen13.dialog.compr": "{MACHEN SIE DIE KOMPRESSIONEN!} Ok, machen Sie weiter mit der Herzdruckmassage bis der Krankenwagen eintrifft. Er müsste bald da sein.",
  "call.gen13.dialog.31": "Beeilen Sie sich!",
  "call.gen13.dialog.dont": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Dann machen Sie nichts und warten auf den Krankenwagen.",
  "call.gen13.dialog.noway": "Kommt nicht in Frage!",
  "call.gen13.dialog.noway2": " Kommt nicht in Frage!",
  "call.gen13.dialog.drunkyes": "Ja, er stinkt bestialisch. Total betrunken, bääh!",
  "call.gen13.dialog.breath1": "{ATMET ER?} Atmet er?",
  "call.gen13.dialog.breathsmell": "Ja, ächz, sein Atem stinkt extrem.",
  "call.gen13.dialog.injuries": "{IST ER VERWUNDET?} Ist er verwundet?",
  "call.gen13.dialog.injuriesyes": "Hm ... ein blaues Augen und ein bisschen geronnenes Blut auf dem Gesicht.",
  "call.gen13.dialog.injuriesno": "Nein, ich glaube nicht, dass er verwundet ist.",
  "call.gen13.dialog.40": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke einen Polizeibeamten, damit er ihn überprüft. Warten Sie bitte dort.",
  "call.gen13.dialog.41": "{LASSEN SIE IHN} Lassen Sie ihn einfach dort liegen.",
  "call.gen13.dialog.42": "{KRANKENWAGEN SENDEN} Ich schicke einen Krankenwagen.",
  "call.gen13.dialog.faintyes": "Ja, ich sah ihn fallen.",
  "call.gen13.dialog.pulse": "{ATMUNG PRÜFEN} Hat er einen Puls? Atmet er?",
  "call.gen13.dialog.breathyes": "Ja ... er atmet ... Moment mal! Er wacht auf!.",
  "call.gen13.dialog.stay": "{BEI IHM BLEIBEN} Können Sie bei ihm bleiben und sich vergewissern, dass alles in Ordnung ist?",
  "call.gen13.dialog.leave": "{IN RUHE LASSEN} Dann können Sie ihn lassen.",
  "call.gen13.dialog.okthx": "Ok, danke ...",
  "call.gen13.dialog.bye": "Klar. Tschüss!",
  "call.gen13.dialog.instrno": "Ich mache das nicht. Ich könnte ihn verletzen!",
  "call.gen13.dialog.end": "{JEMANDEN SENDEN} Ich schicke sofort jemanden.",
  "call.gen13.dialog.enda": "Ok, tschüss.",
  "call.gen13.dialog.illwait": "Ok, ich warte.",
  "call.gen13.dialog.amb": "{KRANKENWAGEN SENDEN} Ich schicke einen Krankenwagen, damit sie ihn überprüfen. Warten Sie bitte dort?",
  "call.gen13.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.gen13.dialog.reminder2": "Sprechen Sie mit mir!",
  "call.gen13.aar.prison": "Der Betrunkene wurde von der Polizei zur Wache gebracht, um auszunüchtern.",
  "call.gen13.aar.helped": "Der bewusstlose Mann erhielt Erste Hilfe.",
  "call.gen13.aar.refused": "Der Anrufer widersetzte sich den Anweisungen des Disponenten.",
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  "call.gen13_2.dialog.addressa1": "Ich bin in der 135 1st street.",
  "call.gen13_2.dialog.addressa2": "Ich bin in der 246 2nd avenue.",
  "call.gen13_2.dialog.addressa3": "Ich bin in der 389 Pine street.",
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  "call.gen13_2.dialog.drunk": "Ist es möglich, dass er betrunken ist?",
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  "call.gen13_2.dialog.blocky": "Na ja ... seine Zunge sieht geschwollen aus.",
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  "call.gen13_2.dialog.cprno": "Was? Öhh ... nein, nicht wirklich.",
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  "call.gen13_2.dialog.askhelpno": "Nein, ich bin alleine. Keiner hier ...",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpy1": "Da ist ein Mädchen... Hey! Wissen Sie, wie eine Herz-Lungen-Massage geht? Ja? Dann helfen Sie mir! Ok, sie macht es.",
  "call.gen13_2.dialog.askhelpy2": "Hey! Sie da! Wissen Sie, wie eine Herz-Lungen-Massage geht? Nein?",
  "call.gen13_2.dialog.instr": "{ANWEISUNGEN FOLGEN} Ok, stellen Sie ihr Telefon auf Freisprechmodus und folgen Sie meinen Anweisungen.",
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  "call.gen13_2.dialog.waiting": "Wenn Sie es sagen ... Ich warte.",
  "call.gen13_2.dialog.cpryes": "Ich arbeite dran!",
  "call.gen13_2.dialog.great": "Super, machen Sie weiter bis der Krankenwagen eintrifft.",
  "call.gen13_2.dialog.hurry": "Ok, beeilen Sie sich!",
  "call.gen13_2.dialog.instrok": "Ok, es ist im Freisprechmodus.",
  "call.gen13_2.dialog.23": "Platzieren Sie Ihre Hände mitten auf der Brust des Mannes und beginnen Sie zu drücken, 30 Mal. Mehr als einmal pro Sekunde!.",
  "call.gen13_2.dialog.24": "Ok. eins, zwei, drei ...",
  "call.gen13_2.dialog.25": "Nun neigen Sie seinen Kopf nach hinten, drücken Sie seine Nase zu, umschließen Sie seine Lippen mit ihren Lippen und fangen Sie an zu pusten. Wiederholen Sie das und kehren Sie wieder zur Herzdruckmassage zurück.",
  "call.gen13_2.dialog.kiss": "Ich küsse doch keinen Fremden!",
  "call.gen13_2.dialog.27": "Ok!",
  "call.gen13_2.dialog.kissmust": "{SIE MÜSSEN} Sie müssen ihm helfen, Sie könnten sogar eine Strafe bekommen, wenn Sie es nicht tun.",
  "call.gen13_2.dialog.kissmust2": "{SIE MÜSSEN} Sie müssen ihm helfen, Sie könnten sogar eine Strafe bekommen, wenn Sie es nicht tun.",
  "call.gen13_2.dialog.mustok": "Ok, ist ja schon gut…schon gut. Ächz ...",
  "call.gen13_2.dialog.mustok2": "Ok, ist ja schon gut…schon gut. Ächz ...",
  "call.gen13_2.dialog.compr": "{MACHEN SIE DIE KOMPRESSIONEN!} Ok, machen Sie weiter mit der Herzdruckmassage bis der Krankenwagen eintrifft. Er müsste bald da sein.",
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  "call.gen13_2.dialog.dont": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Dann machen Sie nichts und warten auf den Krankenwagen.",
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  "call.gen13_2.dialog.noway2": " Kommt nicht in Frage!",
  "call.gen13_2.dialog.drunkyes": "Ja, er stinkt bestialisch. Total betrunken, bääh!",
  "call.gen13_2.dialog.breath1": "{ATMET ER?} Atmet er?",
  "call.gen13_2.dialog.breathsmell": "Ja, ächz, sein Atem stinkt extrem.",
  "call.gen13_2.dialog.injuries": "Ist er verwundet?",
  "call.gen13_2.dialog.injuriesyes": "Hmm ... ein blaues Augen und ein bisschen geronnenes Blut auf dem Gesicht.",
  "call.gen13_2.dialog.injuriesno": "Nein, ich glaube nicht, dass er verwundet ist.",
  "call.gen13_2.dialog.40": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke einen Polizeibeamten, damit er ihn überprüft. Warten Sie bitte dort.",
  "call.gen13_2.dialog.41": "{LASSEN SIE IHN} Lassen Sie ihn einfach dort liegen.",
  "call.gen13_2.dialog.42": "{KRANKENWAGEN SENDEN} Ich schicke einen Krankenwagen.",
  "call.gen13_2.dialog.faintyes": "Ja, ich sah ihn fallen.",
  "call.gen13_2.dialog.pulse": "{ATMUNG PRÜFEN} Hat er einen Puls? Atmet er?",
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  "call.gen13_2.dialog.okthx": "Ok, danke ...",
  "call.gen13_2.dialog.bye": "Klar. Tschüss!",
  "call.gen13_2.dialog.instrno": "Ich mache das nicht. Ich könnte ihn verletzen!",
  "call.gen13_2.dialog.end": "{JEMANDEN SENDEN} Ich schicke sofort jemanden.",
  "call.gen13_2.dialog.enda": "Ok, tschüss.",
  "call.gen13_2.dialog.illwait": "Ok, ich warte.",
  "call.gen13_2.dialog.amb": "{KRANKENWAGEN SENDEN} Ich schicke einen Krankenwagen, damit sie ihn überprüfen. Warten Sie bitte dort?",
  "call.gen13_2.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.gen13_2.dialog.reminder2": "Sprechen Sie mit mir!",
  "call.gen13_2.aar.prison": "Der Betrunkene wurde von der Polizei zur Wache gebracht, um auszunüchtern.",
  "call.gen13_2.aar.helped": "Der bewusstlose Mann erhielt Erste Hilfe.",
  "call.gen13_2.aar.refused": "Der Anrufer widersetzte sich den Anweisungen des Disponenten.",
  "call.gen13_2.aar.fail": "Der Disponent hat es nicht geschafft, dem Anrufer zu helfen.",
  "call.own67.title": "Tochter außer Rand und Band",
  "call.own67.scene.daughter": "Streitende Tochter",
  "call.own67.scene.mother": "Gestresste Mutter (Anruferin)",
  "call.own67.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.own67.dialog.2": "Guten Abend, ich habe ein Problem mit meiner Tochter. Sie schreit, schmeißt Sachen um ... sie hat völlig die Kontrolle verloren!!",
  "call.own67.dialog.hurt": "{IST SIE VERLETZT?} Ist ihre Tochter verletzt?",
  "call.own67.dialog.hurtn": "Nein ...",
  "call.own67.dialog.happ": "{WAS IST PASSIERT?} Was ist passiert?",
  "call.own67.dialog.pull": "Ich kann sie nicht beruhigen! Sie zieht mir an den Haaren! Sie ist fast so groß wie ich ...",
  "call.own67.dialog.old": "{WIE ALT?} Wie alt ist sie?",
  "call.own67.dialog.olda": "14.",
  "call.own67.dialog.shoot": "{SOLLEN WIR SIE ERSCHIESSEN?} Also möchten Sie, dass wir vorbeikommen und sie erschiessen?",
  "call.own67.dialog.what": "... Was!? Wie bitte?!",
  "call.own67.dialog.sar": "{DAS WAR SARKASMUS} Ähm ... das war nur Sarkasmus, tut mir leid.",
  "call.own67.dialog.ina": "Das war überaus unangebracht! Ich werde eine Beschwerde einlegen, darauf können Sie Gift nehmen. Auf Wiedersehen!",
  "call.own67.dialog.no": "{DAS IST KEIN NOTFALL} Das hört sich nicht nach einem Notfall an. Sie müssen alleine mit ihrer Tochter klarkommen oder rufen Sie das Jugendamt an.",
  "call.own67.dialog.how": "Aber wie? Sie zerstört alles in ihrem Zimmer! Schicken Sie jemanden, ich brauche Hilfe!",
  "call.own67.dialog.address": "{WO?} Wo wohnen Sie?",
  "call.own67.dialog.addressa0": "Wir wohnen in der [[ADDRESS]].",
  "call.own67.dialog.addressa1": "Wir wohnen in der 112 1st street.",
  "call.own67.dialog.addressa2": "Wir wohnen in der 246 2nd avenue.",
  "call.own67.dialog.addressa3": "Wir wohnen in der 389 Pine street.",
  "call.own67.dialog.pol": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke einen Polizeibeamten, damit er sich das mal ansieht.",
  "call.own67.dialog.ty": "Danke, tschüss ...",
  "call.own67.dialog.nope": "{KEIN NOTFALL} Wie ich bereits gesagt habe, ist das kein Notfall. Auf Wiedersehen.",
  "call.own67.dialog.tyi": "Gut ... DANKE.",
  "call.own67.dialog.reminder": "Och, sie hat wieder etwas kaputt geschlagen ...",
  "call.own67.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.own67.aar.story": "Eine Mutter war nicht fähig, ihre Tochter zu beruhigen",
  "call.own67.aar.complaint": "Die Anrufer hat eine Beschwerde gegen den Disponenten eingelegt.",
  "call.own67.aar.helped": "Der Teenager wurde vom Polizeibeamten zurechtgewiesen.",
  "call.102.title": "Schlechte Pizza",
  "call.102.scene.caller": "Mann unter Drogen (Anrufer)",
  "call.102.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.102.dialog.2": "Hallo? Och, hi. Ich habe ein Problem! Ich habe eine Pizza bestellt und sie ist höllisch scharf ...",
  "call.102.dialog.sure": "Sind Sie sicher, dass Sie die richtige Nummer gewählt haben?",
  "call.102.dialog.3": "Bitte?",
  "call.102.dialog.surea": "Na klaro!",
  "call.102.dialog.hot": "Meine Pizza. Die ist verdammt scharf. Ich konnte kaum ein Stück essen.",
  "call.102.dialog.dang": "{SIND SIE IN GEFAHR?} Sind Sie in Gefahr, können aber nicht sprechen, weil sich jemand im Raum befindet?",
  "call.102.dialog.nah": "Was? Nee! Ich möchte nur mein Geld zurück!",
  "call.102.dialog.joke": "{MACHEN SIE WITZE?} Machen Sie Witze?",
  "call.102.dialog.jokea": "Hey, höre ich mich an, als ob ich scherzen würde? Über Pizza macht man kein Witze.",
  "call.102.dialog.hi": "{DROGEN GENOMMEN?} Sind sie high?",
  "call.102.dialog.hia": "High und voll dabei. Und ich möchte meine Knette wieder. Das ist hart, Kumpel.",
  "call.102.dialog.occ": "Blockieren Sie bitte nicht die Leitung.",
  "call.102.dialog.hu": "{AUFLEGEN}",
  "call.102.dialog.pla": "{PIZZERIA ANRUFEN} Das ist keine Angelegenheit für die Polizei. Rufen Sie bitte die Pizzeria an und beschweren Sie sich.",
  "call.102.dialog.waste": "{VERSCHWENDEN SIE NICHT MEINE ZEIT} Verschwenden Sie nicht meine Zeit!",
  "call.102.dialog.thi": "Denk doch mal, was wäre, wenn das deine Pizza wäre! Bääh ... ich bin enttäuscht, Kumpel. Ich bete, dass du nie so eine scharfe Pizza bekommst! Peace!",
  "call.102.dialog.fo": "Hab´s versucht, Alter, aber die meinten, ich solle mich verpissen. Das war alles andere als nett. Kann die Polizei mir helfen?",
  "call.102.dialog.no": "Wir können Ihnen nicht helfen.",
  "call.102.dialog.reminder": "Ächz ... das war heiß.",
  "call.102.dialog.reminder2": "Alteeer ...",
  "call.102.aar.trashcall": "Der Anrufer stand unter Drogen. Er hatte keinen Notfall und besetzte unnötig die Leitung.",
  "call.102.aar.angry": "Der Disponent hat während des Gesprächs seine Geduld verloren.",
  "call.gen11_2.title": "Überfall",
  "call.gen11_2.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen11_2.scene.robber1": "Dieb",
  "call.gen11_2.scene.robber2": "Dieb",
  "call.gen11_2.scene.injuriedA": "Freund",
  "call.gen11_2.scene.injuriedC": "Überfallener",
  "call.gen11_2.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen11_2.dialog.2": "Hallo, es gab einen Überfall!",
  "call.gen11_2.dialog.2b": " Hallo, es gab einen Überfall!",
  "call.gen11_2.dialog.address": "{WO?} Wo ist es passiert?",
  "call.gen11_2.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen11_2.dialog.addressa1": "In der 234 1st street.",
  "call.gen11_2.dialog.addressa2": "In der 678 5th avenue.",
  "call.gen11_2.dialog.addressa3": "125 Maple boulevard.",
  "call.gen11_2.dialog.when": "{WANN?} Wann ist es passiert?",
  "call.gen11_2.dialog.wheny": "Gestern Abend, als ich nach Hause ging!",
  "call.gen11_2.dialog.whenm": "Vor einem Augenblick!",
  "call.gen11_2.dialog.whenh": "Vor einigen Minuten!",
  "call.gen11_2.dialog.wheny2": "Hören Sie mir jetzt mal genau zu: Der Notruf ist für Notrufe und nicht für Ereignisse aus der Vergangenheit!",
  "call.gen11_2.dialog.wheny3": "Aber sie haben meine Brieftasche und mein Handy geklaut!",
  "call.gen11_2.dialog.wheny4": "{BITTE POLIZEI KONTAKTIEREN} Gehen Sie bitte zur nächsten Polizeistation, wenn sie ein Verbrechen melden wollen.",
  "call.gen11_2.dialog.wheny5": "Aber sie ... ok, vergessen Sie's ...",
  "call.gen11_2.dialog.injured": "{SIND SIE VERLETZT?} Sind Sie verletzt?",
  "call.gen11_2.dialog.injured0": "Nein, wir sind in Ordnung.",
  "call.gen11_2.dialog.injured1": "Ja, mein Freund ist verletzt.",
  "call.gen11_2.dialog.injured2": "Ja, ich wurde schlimm zusammengeschlagen ...",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF": "{WAS IST MIT IHM PASSIERT?} Was ist mit Ihrem Freund passiert?",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF2": "Sie haben ihn zusammengeschlagen. Er ist hingefallen und hat Atemprobleme.",
  "call.gen11_2.dialog.injuredF3": "{ER SOLL SICH NICHT BEWEGEN} Ok, warten sie bei ihm, bis der Krankenwagen eintrifft",
  "call.gen11_2.dialog.injuries3": "Ok ...",
  "call.gen11_2.dialog.injuriedS": "Wo haben Sie hingeschlagen?",
  "call.gen11_2.dialog.injuredS2": "Gegen meinen Kopf, ich blute!",
  "call.gen11_2.dialog.injuredS3": "Ok, setzen Sie sich hin und warten Sie auf den Krankenwagen.",
  "call.gen11_2.dialog.way": "Sind die Angreifer noch in der Nähe?",
  "call.gen11_2.dialog.way1": "Sie sind die Straße entlang geflüchtet.",
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  "call.gen11_2.dialog.dir2": " Ich denke, gen Süden ...",
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  "call.gen11_2.dialog.dir4": " Ich denke, gen Westen ...",
  "call.gen11_2.dialog.car": "Könnten Sie das Auto beschreiben?",
  "call.gen11_2.dialog.car1": "Ein schwarzer Van, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11_2.dialog.car2": "Eine weiße Limousine, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11_2.dialog.car3": "Ein roter Pick-up, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11_2.dialog.weapon": "Hatten Sie Waffen dabei?",
  "call.gen11_2.dialog.weapon1": "Nein, ich denke nicht.",
  "call.gen11_2.dialog.weapon2": "Ja, sie hatten ein Messer!",
  "call.gen11_2.dialog.weapon3": "Ja, eine Knarre!",
  "call.gen11_2.dialog.fineb": "Ok, Sie sind also nicht verletzt und die Angreifer sind nicht mehr in der Nähe, stimmt das?",
  "call.gen11_2.dialog.finea": " Ok, Sie sind also nicht verletzt und die Angreifer sind geflüchtet, stimmt das?",
  "call.gen11_2.dialog.fine2": "Naja, stimmt, ich wurde überfallen!",
  "call.gen11_2.dialog.fine3": "Gehen Sie bitte zur nächsten Polizeistation und erstatten Sie Anzeige. Wir können nichts für Sie machen.",
  "call.gen11_2.dialog.end": "Ok, wir kümmern uns darum. Ich schicke jemanden. Warten Sie.",
  "call.gen11_2.dialog.enda": "Ja, mache ich!",
  "call.gen11_2.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.gen11_2.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.gen11_2.aar.story": "Der Anrufer wurde ausgeraubt",
  "call.gen11_2.aar.unnec": "Das Verbrechen fand gestern statt. Einsatzkräfte wurden also nicht benötigt",
  "call.gen11_2.aar.nointer": "Es gab keinen Grund, einzugreifen.",
  "call.alb1.title": "Tote Tochter",
  "call.alb1.scene.father": "Anrufer",
  "call.alb1.scene.daughter": "Tochter des Anrufers",
  "call.alb1.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.alb1.dialog.2": "Oh, mein Gott ... oh, mein Gott ...",
  "call.alb1.dialog.wh": "Was ist passiert?",
  "call.alb1.dialog.daugh": "Meine ... meine Tochter ...",
  "call.alb1.dialog.wh2": "Was ist mit Ihrer Tochter passiert?",
  "call.alb1.dialog.dead": "Wieso habt ihr das mit meinem kleinen Mädchen gemacht?! Ich habe sie gerade gefunden ... sie ist tot...",
  "call.alb1.dialog.sure": "{PULS CHECKEN} Ok, ich schicke sofort einen Krankenwagen. Haben Sie ihren Puls gemessen?",
  "call.alb1.dialog.surea": "Ja ... ja, es gibt keinen Puls ... kein Puls ... ihr Herz schlägt nicht, es steht still.",
  "call.alb1.dialog.cold": "Ist ihr Körper kalt?",
  "call.alb1.dialog.colda": "Ja, sie ist kalt und steif ... mein Baby ...",
  "call.alb1.dialog.can": "Wissen Sie, was mit ihr passiert ist?",
  "call.alb1.dialog.address": "{ADRESSE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.alb1.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.alb1.dialog.addressa1": "2608 Central Avenue.",
  "call.alb1.dialog.addressa2": "5603 Menaul Boulevard.",
  "call.alb1.dialog.addressa3": "156 Indian School Road.",
  "call.alb1.dialog.whya": "Können Sie mir sagen, was sie gemacht hat?",
  "call.alb1.dialog.drugs": "Drogen ... überall Spritzen um sie herum ... jemand hat ihr Drogen gegeben ... und nun ist sie tot...",
  "call.alb1.dialog.patrol": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke die Polizei zu ihnen. Bleiben Sie bitte, wo sie sind, und fassen Sie nichts an.",
  "call.alb1.dialog.ok": "Ok ... oh, Gott ...",
  "call.alb1.dialog.reminder": "Mein Baby ...",
  "call.alb1.dialog.reminder2": "Sind Sie noch dran?",
  "call.alb1.aar.overdose": "Die Tochter des Anrufers wurde tot aufgefunden. Mögliche Todesursache ist eine Überdosis Drogen. Die Polizei hat bereits mit den Ermittlungen begonnen.",
  "call.alb2.title": "Besorgte Ehefrau",
  "call.alb2.scene.wife": "Anruferin",
  "call.alb2.scene.intoxi": "Anruferin",
  "call.alb2.scene.hubby": "Ehemann",
  "call.alb2.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.alb2.dialog.2": "Uh ... hallo, ich weiß nicht, wie ich es ausdrücken soll ...",
  "call.alb2.dialog.3": "Ja?",
  "call.alb2.dialog.cook": "Ich glaube, dass mein Ehemann Koch ist.",
  "call.alb2.dialog.cooka": "Ich glaube, ich verstehe, nicht ganz?",
  "call.alb2.dialog.cookb": "Ich dachte, Frauen mögen Männer, die gut kochen können.",
  "call.alb2.dialog.drugs": "Ich meine Drogenkoch. Er stellt Drogen her.",
  "call.alb2.dialog.why": "{WIESO DENKEN SIE SO?} Och, wie kommen Sie auf diesen Gedanken?",
  "call.alb2.dialog.weird": "Ich habe seltsame Container mit irgendwelchen Chemikalien in unserem Keller gefunden. Die stinken schrecklich. Ich habe keine Ahnung, was das ist. Mein Mann ist zwar Chemiker, aber wozu braucht er denn das?",
  "call.alb2.dialog.tv": "{ZU VIELE TV SHOWS GESEHEN} Haben Sie nicht zufällig zu viele TV-Shows gesehen?",
  "call.alb2.dialog.serious": "Ich meine es ernst ...",
  "call.alb2.dialog.evi": "{ZU WENIG INDIZIEN} Das sind zu wenige Indizien.",
  "call.alb2.dialog.kid": "Aber er hat Kontakt zu so einem Jungen. Ich glaube, er ist eine ehemaliger Student von ihm. Die Polizei hat ihn bereits beobachtet. Ich bin mir nicht sicher, aber es könnte etwas mit Drogen zu tun haben ...",
  "call.alb2.dialog.husb": "{WARUM RUFEN SIE AN?} Wieso rufen Sie 911 an, wenn es um ihren Mann geht?",
  "call.alb2.dialog.unsafe": "In unserer Ehe läuft es nicht so gut. Ich fühle mich beobachtet, in der Nachbarschaft laufen komische Typen herum. Ich habe Angst und möchte meinen Sohn schützen ...",
  "call.alb2.dialog.check": "{KELLER PRÜFEN} Könnten Sie prüfen, was sich in den Gefäßen befindet? Oder den Gestank identifizieren?",
  "call.alb2.dialog.high": "Ja, sicher ... [Pause, Husten] Uhh ... das riecht komisch ... verdammt! Sie müssen jemanden schicken ... sofort ...!",
  "call.alb2.dialog.high2": "Ja, sicher... [Pause, Husten] Uhh... das riecht komisch... Verdammt! Sie müssen jemanden schicken…sofort…",
  "call.alb2.dialog.highdragon": "Ja, sicher ... [Pause, Husten] Uhh ... mir wurde schwindelig ... verdammt! Sie müssen sofort jemanden schicken ... es wird nebelig hier drin ...",
  "call.alb2.dialog.address": "{ADRESSE?} Nennen Sie mir Ihre Adresse!",
  "call.alb2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.alb2.dialog.addressa1": "2608 Central Avenue.",
  "call.alb2.dialog.addressa2": "5603 Menaul Boulevard.",
  "call.alb2.dialog.addressa3": "156 Indian School Road.",
  "call.alb2.dialog.okpol": "{POLIZEI SENDEN} Ich verstehe, ein Polizeibeamter kommt sofort und schaut sich das an. Woher rufen Sie an?",
  "call.alb2.dialog.way": "Ok, die Polizei ist auf dem Weg.",
  "call.alb2.dialog.amb": "{POLIZEI UND KRANKENWAGEN SENDEN} Halten Sie durch. Ich schicke die Polizei und einen Krankenwagen zu Ihnen.",
  "call.alb2.dialog.quick": "Nur schnell ...",
  "call.alb2.dialog.gopol": "{ZUR POLIZEI GEHEN} In diesem Fall sollten Sie zur Polizei gehen und den Fall erläutern.",
  "call.alb2.dialog.gopol2": "{ZUR POLIZEI GEHEN} In diesem Fall sollten Sie zur Polizei gehen und den Fall erläutern. Nehmen Sie am besten ein paar Fotos der Chemikalien mit, ok?",
  "call.alb2.dialog.ty": "Ok, ich danke Ihnen ...",
  "call.alb2.dialog.drop": "...",
  "call.alb2.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.alb2.dialog.reminder2": "Noch dran?",
  "call.alb2.aar.story": "Eine Frau hegt den Verdacht, ihr Mann könnte ein Drogendealer sein",
  "call.alb2.aar.toxic": "Die Frau wurde durch den Dampf der Chemikalien vergiftet.",
  "call.alb2.aar.found": "Der Polizeibeamte hat im Keller ein Drogenlabor entdeckt. Der Ehemann der Anruferin hat alles zugegeben und wurde verhaftet.",
  "call.alb2.aar.wrong": "Es stellte sich heraus, dass die Frau sich genau über ihrem Ehemann befand. Dieser konnte daraufhin fliehen.",
  "call.wa3.title": "Selbstmord eines Abgeordneten",
  "call.wa3.scene.caller": "Jenny Wilis (Anruferin)",
  "call.wa3.scene.deads": "Abgeordneter Stampson",
  "call.wa3.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.wa3.dialog.2": "Hallo? Herr Stampson ist tot!",
  "call.wa3.dialog.calm": "{BERUHIGEN SIE SICH} Bitte beruhigen Sie sich und beschreiben Sie die Situation.",
  "call.wa3.dialog.question": "{WER IST HERR STAMPSON?} Wer ist Herr Stampson?",
  "call.wa3.dialog.question1": "Der Abgeordnete natürlich! Solch ein edler Mensch ... wie kann er nur so etwas gemacht haben?!",
  "call.wa3.dialog.who": "Wer sind sie?",
  "call.wa3.dialog.who1": "Ich bin Jenny Wilis. Ich arbeite im Büro von Herrn Stampson als Assistentin. Ich dachte, er sei bereits nach Hause gegangen, denn das Licht im Büro war aus.",
  "call.wa3.dialog.calm1": "Er hat sich aufgehängt! Um Gottes Willen, wieso hat er sich umgebracht?",
  "call.wa3.dialog.dont": "{AUF POLIZEI WARTEN} Ok, Jenny, fassen Sie nichts an und warten Sie bis die Polizei eintrifft.",
  "call.wa3.dialog.address": "{ADRESSE?} Sagen Sie mir die Adresse?",
  "call.wa3.dialog.addressa0": "Es ist die [[ADDRESS]].",
  "call.wa3.dialog.addressa1": "Es ist die 243 1st street.",
  "call.wa3.dialog.addressa2": "Es ist die 4576 Wide Avenue.",
  "call.wa3.dialog.addressa3": "Es ist die 9th street.",
  "call.wa3.dialog.dont1": "Ich würde das nie machen. Das ist zu viel für mich. Dürfte ich den R... MEIN GOTT!",
  "call.wa3.dialog.move1": "{WAS IST PASSIERT?} Was ist passiert?",
  "call.wa3.dialog.move2": "Er bewegt sich ...",
  "call.wa3.dialog.move3": "{LEBT ER?} Jenny, was meinen Sie? Atmet er?",
  "call.wa3.dialog.stop": "{VERLASSEN SIE DEN RAUM} Jenny, ich glaube, sie haben einen Schock durchlebt. Sie sollten den Raum verlassen und auf die Rettungskräfte warten.",
  "call.wa3.dialog.move4": "Nein. Er hat gerade angefangen ... zu schaukeln.",
  "call.wa3.dialog.move5": "{FENSTER PRÜFEN} Schaukeln? Könnten Sie nachsehen, ob eines der Fenster geöffnet ist?",
  "call.wa3.dialog.move6": "Eine Sekunde ... eines der Fenster ist tatsächlich offen.",
  "call.wa3.dialog.close": "{FENSTER SCHLIEßEN} Haben Sie keine Angst, es ist wahrscheinlich der Wind. Schließen Sie das Fenster und warten Sie auf das Rettungsteam.",
  "call.wa3.dialog.close1": "Ok ... Bitte, beeilen Sie sich.",
  "call.wa3.dialog.leave": "{RAUM VERLASSEN} Die Polizei wird das untersuchen. Verlassen Sie den Raum und warten Sie auf die Einsatzkräfte. Sie sind bereits auf dem Weg. ",
  "call.wa3.dialog.leave1": "Ok ... Beeilen Sie sich bitte.",
  "call.wa3.dialog.rescue": "{NEHMEN SIE IHN RUNTER} Jenny, ich möchte, dass Sie den Abgeordneten von der Schlinge befreien und prüfen, ob er noch atmet.",
  "call.wa3.dialog.rescue1": "Was?! Fordern Sie so etwas bitte nicht von mir.",
  "call.wa3.dialog.checkp": "{ES IST WICHTIG} Jenny, es ist sehr wichtig. Ich bin sicher, dass er immer auf Sie zählen konnten. Machen Sie es für ihn.",
  "call.wa3.dialog.checkn": "{NICHT MACHEN} Ich verstehe, es ist ok. Beruhigen Sie sich. Die Einsatzkräfte sind schon auf dem Weg.",
  "call.wa3.dialog.chair": "Aber... ich bin zu klein, um ihn zu erreichen.",
  "call.wa3.dialog.find": "{AUF ETWAS STELLEN} Suchen Sie etwas im Raum, irgendetwas zum Draufstellen. Vielleicht einen Stuhl?",
  "call.wa3.dialog.chair1": "Hmm, da liegt ein Stuhl auf dem Boden. Soll ich den nehmen?",
  "call.wa3.dialog.chair2": "Ja, aber bitte vorsichtig sein.",
  "call.wa3.dialog.chair3": "Uff, er ist zu schwer. Ich glaube nicht, dass ich ihn da herunterbekomme.",
  "call.wa3.dialog.chair2a": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa3.dialog.pulse": "{PULS ÜBERPRÜFEN} Fühlen Sie einen Puls?",
  "call.wa3.dialog.wait": "{VERLASSEN SIE DEN RAUM} Jenny, wenn Sie es nicht schaffen, dann verlassen Sie den Raum und warten Sie auf die Einsatzkräfte.",
  "call.wa3.dialog.pulse1": "Nein. Er ist tot. Sein Körper ist ganz kalt.",
  "call.wa3.dialog.pulse2": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Ich verstehe. Jenny, ich möchte, dass Sie auf die Polizei warten. Sie sind gleich da.",
  "call.wa3.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.wa3.dialog.reminder2": "Was soll ich machen?",
  "call.wa3.aar.story": "Der Abgeordnete wurde tot aufgefunden.",
  "call.wa3.aar.good": "Die Polizei begann mit den Ermittlungen um herauszufinden, ob es Selbstmord oder Mord war.",
  "call.wa3.aar.bad": "Der Tatort wurde aufgrund der Anweisungen des Disponenten verändert, weswegen die Polizei nicht imstande war festzustellen, ob es wirklich Selbstmord war. ",
  "call.ny2.title": "Axtraub",
  "call.ny2.scene.caller": "Gamer (Anrufer)",
  "call.ny2.scene.fcomputer": "Computer",
  "call.ny2.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.ny2.dialog.2": "Ich wurde beraubt! Bastard!",
  "call.ny2.dialog.what": "Was wurde gestohlen?",
  "call.ny2.dialog.what_1": "Meine Axt! Ich habe solange gebraucht, um sie zu bekommen!",
  "call.ny2.dialog.robbrery": "{WIE IST ES PASSIERT?} War es ein Überfall? Oder ein Einbrecher?",
  "call.ny2.dialog.robbery_1": "Nein, ein schamloser Diebstahl! Der Deal war folgender: Ich lege die Axt nieder, er das Gold. Doch dann nahm sich der Bastard die Axt und ist mit seinem Gold weggelaufen!",
  "call.ny2.dialog.robbery_2": "Tut mir leid, aber ich verstehe nicht ganz.",
  "call.ny2.dialog.robbery_4": "Hey, es ist doch so einfach ...",
  "call.ny2.dialog.where": "{WO?} Wo ist es passiert?",
  "call.ny2.dialog.where_1": "Im Evergreen Forest, unweit des Blacksmith's House.",
  "call.ny2.dialog.where_2": "{ADRESSE?} Ich frage nach der echten Adresse.",
  "call.ny2.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.ny2.dialog.addressa1": "In der 243 1st street.",
  "call.ny2.dialog.addressa2": "In der 4576 Wide Avenue.",
  "call.ny2.dialog.addressa3": "In der 9th street.",
  "call.ny2.dialog.gold": "{GOLD?} Also, er sollte mit ... Gold bezahlen?",
  "call.ny2.dialog.gold_1": "Ja, das ist die Währung hier. Wir haben 6000 Goldmünzen vereinbart.",
  "call.ny2.dialog.gold_2": "{IN BIN VERWIRRT} Ich bin verwirrt und verstehe nicht ganz.",
  "call.ny2.dialog.gold_game": "{IST DAS EIN SPIEL?} Mein Herr, sprechen wir gerade von einem Computerspiel?",
  "call.ny2.dialog.gold_3": "Es ist im Spiel! So funktioniert Handel, aber er hat mich ausgetrickst und meine Axt gestohlen!",
  "call.ny2.dialog.knowhim": "Wissen Sie, wer es getan hat?",
  "call.ny2.dialog.knowhim_1": "Sein Nickname ist NiceOrk1337. Er gehört zur Gilde Misty Assassins.",
  "call.ny2.dialog.novirtual": "{KEIN NOTFALL} Geschehnisse aus der virtuellen Welt sind keine Notfälle.",
  "call.ny2.dialog.novirtual_1": "Aber es war Diebstahl!",
  "call.ny2.dialog.novirtual_2": "{KANN NICHT HELFEN} Sagen Sie mir mal bitte ehrlich – würde es Ihnen helfen, wenn ich die Polizei schicken würde?",
  "call.ny2.dialog.novirtual_3": "Hm ... eigentlich nicht.",
  "call.ny2.dialog.nothingtodo": "Also kann ich auch nichts für Sie machen.",
  "call.ny2.dialog.end": "Hmm ... Ok, kein Problem! Dann finde ich ihn selber und töte ihn.",
  "call.ny2.dialog.mean": "{SIE SIND LÄCHERLICH} Kommen Sie runter auf die Erde. Der Notruf ist für echte Notfälle bestimmt.",
  "call.ny2.dialog.mean2": "Es war echter Raub! Ok, ich suche ihn auf eigene Faust!",
  "call.ny2.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.ny2.dialog.reminder2": "Sind Sie da?",
  "call.ny2.dialog.send": "{POLIZEI SENDEN} Na gut, ich schicke einen Polizeibeamten zu ihnen.",
  "call.ny2.dialog.sendok": "Beeilen Sie sich!",
  "call.ny2.aar.meanopt": "Der Disponent ist eingeknickt.",
  "call.ny2.aar.story": "Der Anrufer hat einen Diebstahl in der virtuellen Welt gemeldet.",
  "call.ny2.aar.unneces": "Die Polizei meldete, dass der Einsatz komplett unnötig gewesen ist.",
  "call.ny3.title": "Schlägerei von Sportfans",
  "call.ny3.scene.caller": "Anrufer",
  "call.ny3.scene.fire": "Wütender Trainer",
  "call.ny3.scene.aggr1": "Aggressiver Schläger",
  "call.ny3.scene.aggr2": "Aggressiver Schläger",
  "call.ny3.scene.injur1": "Verletzter Fan",
  "call.ny3.scene.injur2": "Verletzter Fan",
  "call.ny3.scene.injur3": "Schwer verletzter Fan",
  "call.ny3.scene.norm1": "Fan",
  "call.ny3.scene.norm2": "Fan",
  "call.ny3.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.ny3.dialog.strat_1": "Hallo? Alter, wir haben hier ein echtes Chaos!",
  "call.ny3.dialog.what": "Ok, was genau passiert dort?",
  "call.ny3.dialog.what_1": "Unsere Jungs schlagen die anderen Fans zusammen! Ich dachte, dass es bei einer harmlosen Lektion bleiben würde, aber unsere Jungs haben es zu weit getrieben. Könnten Sie einen Krankenwagen schicken?",
  "call.ny3.dialog.injured": "Ist jemand schwer verletzt?",
  "call.ny3.dialog.injured_1": "Na ja, nicht schwer, aber einige von ihnen sehen recht mitgenommen aus. Einige sind sogar bewusstlos. Davon auch einer von uns!",
  "call.ny3.dialog.ours": "Was meinen Sie mit „von uns“?",
  "call.ny3.dialog.ours_1": "Ich bin natürlich für die Bayern! Aber ich halte mich aus dem Kampf heraus.",
  "call.ny3.dialog.appeal": "{SIE SOLLEN AUFHÖREN} Könnten Sie versuchen, sie aufzuhalten? Irgendwie auseinander zu halten?",
  "call.ny3.dialog.appeal_1": "Meinen Sie das ernst? Alter, ich schaue nur zu! Aus einer sicheren Distanz.",
  "call.ny3.dialog.interwention": "Ok, dann muss ich wohl die Polizei schicken.",
  "call.ny3.dialog.interwention_1": "Nein! Das wird nicht nötig sein! Nur einen Krankenwagen und ... naja, die Feuerwehr wäre auch nicht schlecht. Da brennt nämlich ein Bus ...",
  "call.ny3.dialog.where": "Woher rufen Sie an?",
  "call.ny3.dialog.addressa0": "Die Bar in der [[ADDRESS]].",
  "call.ny3.dialog.addressa1": "Die Bar in der 21 Arthur Avenue.",
  "call.ny3.dialog.addressa2": "Die Bar in der Christopher Street.",
  "call.ny3.dialog.addressa3": "Die Bar in der 5 Maiden Avenue.",
  "call.ny3.dialog.who_wins": "Wer gewinnt?",
  "call.ny3.dialog.who_wins_1": "Bislang unsere Jungs! Sie zeigen denen schon, wo der Hammer hängt!",
  "call.ny3.dialog.size": "Wie viele Personen sind in die Schlägerei verwickelt?",
  "call.ny3.dialog.size_1": "Um die 10 Typen. Das ist mal wieder so eine „zu-viele-Drinks-und-zu-viele-Argumente“-Angelegenheit, wissen Sie? Und eine Prise Emotionen dazu. Na ja, vielleicht gewinnen sie gegen uns auf dem Feld, aber dafür haben wir ihren Bus angezündet! Ha!",
  "call.ny3.dialog.burning": "Ist etwas in Brand?",
  "call.ny3.dialog.burning_1": "Das meinte ich ja! Sie haben es ein bisschen zu weit getrieben. Ich meine, kommen Sie schon ... wir trauern nach der Niederlage. Das kannst du doch verstehen, oder nicht?",
  "call.ny3.dialog.burning_2": "Einen Wagen in Brand setzen ist ein tätlicher Angriff und somit ein Verbrechen!",
  "call.ny3.dialog.burning_3": "Oh, sie sind wahrscheinlich gerade im Dienst. Ich hoffe, ich habe ihnen nicht das Ergebnis verraten. Haben Sie das Spiel aufgenommen?",
  "call.ny3.dialog.focus": "Könnten Sie sich auf die Schlägerei konzentrieren?",
  "call.ny3.dialog.focus_1": "Na ja, das war´s eigentlich! Unsere Jungs ziehen denen das Fell über die Ohren! Bislang ...",
  "call.ny3.dialog.end": "Ok, ich habe die Polizei geschickt, die werden die Schlägerei beenden und alles klären.",
  "call.ny3.dialog.end1": "Na dann mal schnell.",
  "call.ny3.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.ny3.dialog.reminder2": "Noch da?",
  "call.ny3.aar.barFight": "Der Zeuge hat eine Schläger zwischen Sportfans gemeldet.",
  "call.ny3.aar.noaction1": "Die Schlägerei begann, sich zu vergrößern. Der Zeuge selbst hat nicht mitgemacht, da er Angst hatte.",
  "call.ny3.aar.firefight": "Infolge der Schlägerei wurde ein Bus in Brand gesetzt, weswegen auch ein Feuerwehreinsatz nötigt war.",
  "call.wa1.title": "Rennender Hund",
  "call.wa1.scene.caller": "Frank Underhill (Anrufer)",
  "call.wa1.scene.dog": "Hund",
  "call.wa1.scene.deaddog": "Toter Hund",
  "call.wa1.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.wa1.dialog.2": "Es gab einen Unfall, senden Sie bitte einen Krankenwagen.",
  "call.wa1.dialog.what": "{WAS IST PASSIERT?} Ok, sie müssen mir aber erst mehr Einzelheiten nennen, bevor ich Ihnen einen Krankenwagen schicken kann.",
  "call.wa1.dialog.send": "Warten sie dort, der Krankenwagen kommt bald.",
  "call.wa1.dialog.accident": "Was möchten Sie noch wissen?",
  "call.wa1.dialog.info": "Was genau ist passiert? Wer ist verletzt?",
  "call.wa1.dialog.info1": "Ein Hund wurde von so einem Arschloch angefahren. Ich weiß nicht, wie schwer die Verletzungen sind, aber es sah echt schlimm aus.",
  "call.wa1.dialog.sup": "Ein Hund? Sie meinen ein Hund wurde verletzt?",
  "call.wa1.dialog.address": "{ADDRESSE} Wo ist es passiert?",
  "call.wa1.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.wa1.dialog.addressa1": "In der 104 Doungton ave.",
  "call.wa1.dialog.addressa2": "In der 232 Roosevelt st.",
  "call.wa1.dialog.addressa3": "478 Osmond blv.",
  "call.wa1.dialog.ofc": "Ja, ein Hund wurde von einem Auto erfasst!",
  "call.wa1.dialog.vet": "{TIERARZT RUFEN} Ich kann keinen Krankenwagen für einen verletzten Hund schicken. Sie müssen ihn zu einem Tierarzt bringen.",
  "call.wa1.dialog.help": "{HELFEN SIE} Ist der Hund in einem kritischen Zustand? Vielleicht können Sie versuchen, ihm zu helfen?",
  "call.wa1.dialog.help1": "Ich denke nicht ... Es sieht furchtbar aus. Er kann sich nicht bewegen ... anscheinend ist etwas mit seiner Wirbelsäule passiert.",
  "call.wa1.dialog.vet1": "Ich weiß nicht, ob es noch Sinn macht. Der Hund stirbt wahrscheinlich, bevor Hilfe hier eintrifft.",
  "call.wa1.dialog.kill": "Der Hund leidet fürchterlich. Vielleicht sollte ich ihn umbringen?",
  "call.wa1.dialog.killit": "{MACHEN SIE ES} Falls es keine andere Möglichkeit gibt, ihm zu helfen, dann machen sie es.",
  "call.wa1.dialog.callvet": "{NUMMER DES TIERARZTES GEBEN} Ich möchte ihnen davon abraten. Ich gebe ihnen die Nummer eines guten Tierarztes. Haben Sie etwas zum Schreiben?",
  "call.wa1.dialog.sendf": "{HILFE SCHICKEN} Nein! Die Situation ist kritisch genug, um einen Krankenwagen zu schicken. Warten sie dort, Hilfe ist unterwegs.",
  "call.wa1.dialog.done": "Sie haben Recht. Mein Vater meinte immer, es gäbe zwei Arten von Schmerz: der Schmerz, der uns stärker macht und der unnötige Schmerz. Dieser Hund wird nie mehr stärker werden. Es gibt keinen Grund für seine Qualen ...",
  "call.wa1.dialog.doneop1": "{...} . . .",
  "call.wa1.dialog.doneop2": "{NICHT MACHEN!} Nein, machen Sie das nicht! Ich schicke Hilfe, sie ist bald bei Ihnen!",
  "call.wa1.dialog.done1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa1.dialog.done2": "Es ist vorbei. Tut mir leid für den unnötigen Anruf.",
  "call.wa1.dialog.callvet1": ". . . . . . . . . das ist keine gute Idee. Augenblicke wie diese verlangen nach jemandem, der handelt. Jemandem, der unangenehme, aber notwendige Entscheidungen trifft.",
  "call.wa1.dialog.thanks": "Danke. Ich warte bei ihm.",
  "call.wa1.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.wa1.dialog.reminder2": "Können Sie mich hören?",
  "call.wa1.aar.story": "Ein Hund wurde von einem Auto überfahren.",
  "call.wa1.aar.unnecessary": "Der Krankenwagen wurde unnötig gerufen.",
  "call.wa1.aar.necessary": "Der Gesundheitszustand des Hundes war kritisch. Der Anrufer beschloss, ihm den Todesstoß zu geben, um seine Qualen zu beenden.",
  "call.ch1.title": "Gefängnisausbruch",
  "call.ch1.scene.criminal1": "Flüchtiger",
  "call.ch1.scene.criminal2": "Flüchtiger ",
  "call.ch1.scene.criminal3": "Flüchtiger ",
  "call.ch1.scene.criminal4": "Flüchtiger ",
  "call.ch1.scene.kidnaped": "Entführter Fahrer",
  "call.ch1.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.ch1.dialog.2": "Hallo, ich lebe in der Nähe des Gefängnisses und habe, glaube ich, gerade gesehen, wie jemand flüchtet!",
  "call.ch1.dialog.what": "Ok, erzählen Sie mir, was Sie gesehen haben.",
  "call.ch1.dialog.whata": "Ich habe gesehen, wie ein Mann eine Rinne herunterstieg, fast wie in einem Film!",
  "call.ch1.dialog.address": "Über welches Gefängnis sprechen wir?",
  "call.ch1.dialog.addressa0": "Fox River, in der [[ADDRESS]].",
  "call.ch1.dialog.addressa1": "Fox River, in der 702 Jefferson Street.",
  "call.ch1.dialog.addressa2": "Fox River, in der 332 Green Drive.",
  "call.ch1.dialog.addressa3": "Fox River, in der 85 Second Avenue.",
  "call.ch1.dialog.many": "Haben Sie die ausgebrochenen Häftlinge gezählt?",
  "call.ch1.dialog.manya": "Es waren vier!",
  "call.ch1.dialog.where": "Wo sind sie jetzt?",
  "call.ch1.dialog.wherea": "Keine Ahnung, die sind schnell in Richtung Norden weggefahren.",
  "call.ch1.dialog.vehicle": "Hat jemand auf sie gewartet?",
  "call.ch1.dialog.vehiclea": "Nein, es schien, als ob sie einen Wagen gestohlen hätten.",
  "call.ch1.dialog.driver": "War jemand in dem Auto?",
  "call.ch1.dialog.drivera": "Ja, der Fahrer ... Sie haben ihn herausgezerrt, einige Male geschlagen und daraufhin im Kofferraum eingesperrt.",
  "call.ch1.dialog.kind": "{AUTO BESCHREIBEN} Haben Sie sich den Wagen angeschaut? Marke, Modell, Farbe und so weiter?",
  "call.ch1.dialog.kinda": "Hmm ... es war ein ... ein weißes Auto, ich glaube eine Limousine. Eine weiße Limousine.",
  "call.ch1.dialog.way": "Ok, danke für den Anruf, die Polizei beginnt mit der Suche nach dem Wagen.",
  "call.ch1.dialog.imp": "Das ist nicht möglich.",
  "call.ch1.dialog.impa": "Ich habe es mit meinen eigenen Augen gesehen! Er hat Ihnen diesen Job gegeben? Ich rufe besser die Medien an!",
  "call.ch1.dialog.gl": "Viel Glück!",
  "call.ch1.dialog.reminder": "Machen Sie etwas damit?",
  "call.ch1.dialog.reminder2": "Hallo?!",
  "call.ch1.aar.story": "Einige Häftlinge sind aus dem Gefängnis geflüchtet.",
  "call.ch1.aar.compl": "Der Anrufer hat noch einmal 911 gewählt und gelangte zu einem anderen Disponenten, wo er eine Beschwerde gegen die Inkompetenz des Disponenten einlegte.",
  "call.alb3.title": "Flugzeugabsturz",
  "call.alb3.scene.witn": "Anrufer",
  "call.alb3.scene.workk": "Trümmer",
  "call.alb3.scene.owner": "Opfer des Absturzes",
  "call.alb3.scene.dpl": "Opfer des Absturzes",
  "call.alb3.scene.injpl": "Opfer des Absturzes",
  "call.alb3.scene.colla": "Verletzter Zeuge",
  "call.alb3.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.alb3.dialog.addressa0": "Schicken Sie jemanden! Sofort! In die [[ADDRESS]].",
  "call.alb3.dialog.addressa1": " Schicken Sie jemanden! Sofort! In die 217 Main Street!",
  "call.alb3.dialog.addressa2": " Schicken Sie jemanden! Sofort! In die 1506 Sunshine Boulevard!",
  "call.alb3.dialog.addressa3": " Schicken Sie jemanden! Sofort! In die 45 Long Drive!",
  "call.alb3.dialog.wh": "{WAS IST PASSIERT?} In Ordnung, aber was ist passiert?",
  "call.alb3.dialog.wha": "Ein Flugzeug ist auf ein Haus abgestürzt!",
  "call.alb3.dialog.pl": "{FLUGZEUGTYP?} War es ein kleines oder großes Flugzeug?",
  "call.alb3.dialog.pla": "Ein kleines ... ein Zweisitzer, glaube ich!",
  "call.alb3.dialog.fir": "{GIBT ES EINEN BRAND?} Brennt irgendetwas?",
  "call.alb3.dialog.fira": "Da kommt Rauch aus dem Dach, aber ich sehe keine Flammen.",
  "call.alb3.dialog.ins": "{JEMAND IM HAUS?} Können Sie mir sagen, ob jemand im Haus ist?",
  "call.alb3.dialog.insa": "Nein, eine Frau ist geflüchtet. Sie sagte, sie wäre alleine gewesen und war nicht verletzt, aber sie war komplett geschockt.",
  "call.alb3.dialog.cas": "{JEMAND VERLETZT?} Ist sonst jemand verletzt?",
  "call.alb3.dialog.casa": "Ich denke, dass, egal wer im Flugzeug war, jetzt ist tot. Ich bin mir aber nicht sicher, ich kann niemanden sehen ...!",
  "call.alb3.dialog.make": "{ÜBERLEBENDE?} Können Sie versuchen, näher zu gehen, um nach Überlebenden zu suchen?",
  "call.alb3.dialog.makea": "Sind Sie sicher, dass ich dorthin gehen sollte?",
  "call.alb3.dialog.makeyes": "Ja, gehen Sie hin und versuchen Sie zu helfen!",
  "call.alb3.dialog.makeyes2": "Ok, ich versuche es!",
  "call.alb3.dialog.makeno": "Nur, wenn keine Gefahr für Sie besteht, verstanden?",
  "call.alb3.dialog.makeno2": "Dann bleibe ich lieber hier. Schicken Sie schnell jemanden hierhin!",
  "call.alb3.dialog.resc": "Ok, die Rettungsteams sind unterwegs, sie werden bald da sein.",
  "call.alb3.dialog.hurr": "Schneller!",
  "call.alb3.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.alb3.dialog.reminder2": "Hey?!",
  "call.alb3.aar.crash": "Der Anrufer war Zeuge eines Flugzeugabsturzes. Er informierte den Disponenten über das Unglück.",
  "call.alb3.aar.plane": "Beim Unfall gab es Todesopfer.",
  "call.alb3.aar.collapse": "Der Anrufer wurde beim Versuch zu helfen verletzt.",
  "call.gen14.title": "Küche in Brand",
  "call.gen14.scene.boom": "Verbrannter Anrufer",
  "call.gen14.scene.elec": "Anrufer nach Stromschlag",
  "call.gen14.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen14.scene.fiyah": "Feuer",
  "call.gen14.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen14.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.gen14.dialog.namea0": "Ich heiße [[NAME]]",
  "call.gen14.dialog.namea1": "Ich heiße Callie Douglas",
  "call.gen14.dialog.namea2": "Ich heiße Mary Smith",
  "call.gen14.dialog.namea3": "Ich heiße Karen Wetson",
  "call.gen14.dialog.2": "Hilfe! Meine Küche steht in Flammen.",
  "call.gen14.dialog.2b": "Hilfe! Meine Küche steht in Flammen.",
  "call.gen14.dialog.address": "Woher rufen Sie an?",
  "call.gen14.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.gen14.dialog.addressa1": "34 Oak Street.",
  "call.gen14.dialog.addressa2": "765 Jefferson Avenue.",
  "call.gen14.dialog.addressa3": "34 Maple Street.",
  "call.gen14.dialog.wht": "Was brennt?",
  "call.gen14.dialog.w1": "Fett in der Bratpfanne!",
  "call.gen14.dialog.w2": "Mein Toaster! Das Feuer breitet sich aus!",
  "call.gen14.dialog.w3": "Das Küchentuch! Ich habe versehentlich ein Kleidungsstück auf den Ofen geworfen und es ist in Flammen aufgegangen. Das Feuer breitet sich schnell aus!",
  "call.gen14.dialog.a3": "{MIT FEUCHTEM HANDTUCH ZUDECKEN} Bleiben Sie ruhig. Decken Sie das Feuer vorsichtig mit einem feuchten Handtuch zu.",
  "call.gen14.dialog.a1": "{WASSER BENUTZEN} Versuchen Sie, das Feuer mit Wasser zu löschen.",
  "call.gen14.dialog.a2": "{FEUERLÖSCHER BENUTZEN} Ok, haben Sie einen Feuerlöscher?",
  "call.gen14.dialog.ex1": "Ja ...",
  "call.gen14.dialog.ex1a": "Ok, nehmen Sie ihn und löschen Sie das Feuer.",
  "call.gen14.dialog.oilbe": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Oh, mein Gott! Es ist explodiert! Die Abzugshaube brennt nun auch! Hilfe!",
  "call.gen14.dialog.ex2": "Nein ...",
  "call.gen14.dialog.countb": "Es hat nicht geholfen! Was soll ich machen?!",
  "call.gen14.dialog.toastbw": "Ok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Aaaah!",
  "call.gen14.dialog.toastb": "Ok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Aaaah!",
  "call.gen14.dialog.toastbwa": "Hallo? Hallo!?",
  "call.gen14.dialog.toastbwaend": "...",
  "call.gen14.dialog.oilbw": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aaah! Es ist explodiert! Meine Haut! Ich habe mich verbrannt! Alles brennt!",
  "call.gen14.dialog.firamb": "{FEUERWEHR UND KRANKENWAGEN SCHICKEN} Verlassen Sie umgehend die Küche und das Haus. Vergewissern Sie sich, dass auch alle anderen das Haus verlassen. Der Krankenwagen ist bald da.",
  "call.gen14.dialog.firfi": "{FEUERWEHR SCHICKEN} Ok, machen Sie, dass Sie und alle anderen das Haus verlassen. Die Feuerwehr trifft bald ein.",
  "call.gen14.dialog.firfia": "Ok.",
  "call.gen14.dialog.firfia2": "Hilfe!",
  "call.gen14.dialog.oilg": "Ok! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  geschafft. Ich glaube, nun ist alles in Ordnung! Danke!",
  "call.gen14.dialog.exg": "Ok... warten Sie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Puh ... das Feuer ist aus. Danke!",
  "call.gen14.dialog.countg": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puuh. Es ist aus, glaube ich ... ich bin ein wenig in Panik geraten. Danke!",
  "call.gen14.dialog.np": "Kein Problem. Ich mache nur meinen Job.",
  "call.gen14.dialog.npa": "Tschüss!",
  "call.gen14.dialog.reminder": "Sind sie da?",
  "call.gen14.dialog.reminder2": "Helfen Sie mir!",
  "call.gen14.aar.goodinstr": "Der Disponent gab der Anruferin die richtige Anweisungen. Infolgedessen konnte das Feuer gelöscht werden und ein Einsatz der Feuerwehr war nicht nötig.",
  "call.gen14.aar.badinstr": "Der Disponent hat die falsche Anweisungen gegeben, weswegen die Situation nur noch schlimmer wurde.",
  "call.gen14.aar.electro": "Infolge der falschen Anweisungen des Disponenten erhielt die Anruferin einen Stromschlag und brauchte somit neben der Feuerwehr auch noch eine ärztliche Behandlung.",
  "call.gen14.aar.unnec": "Die Anruferin hätte es selber geschafft, den Brand zu löschen, wenn sie die richtigen Anweisungen vom Disponenten erhalten hätte. So hätte auch kein Feuerwehrwagen entsendet werden müssen.",
  "call.gen14.aar.necc": "Einsatz der Feuerwehr war notwendig.",
  "call.steve.title": "Sänger",
  "call.steve.scene.wonder": "Möchtegern Stevie Wonder",
  "call.steve.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.steve.dialog.2": "I just called to say I love you!",
  "call.steve.dialog.hello": "Hallo?",
  "call.steve.dialog.3": "(singt)",
  "call.steve.dialog.isitme": "Is it me you're looking for?",
  "call.steve.dialog.4": "I just called to say how much I care ...",
  "call.steve.dialog.where": "cause I wonder where you are?",
  "call.steve.dialog.5": "(singt)",
  "call.steve.dialog.what": "and I wonder whaaat you doo?",
  "call.steve.dialog.6": "(singt)",
  "call.steve.dialog.youall": "You're all I've ever wanted ...",
  "call.steve.dialog.7": "(singt)",
  "call.steve.dialog.8": "(singt)",
  "call.steve.dialog.loveyou": "... I love you too! Bye!",
  "call.steve.dialog.hang": "{AUFLEGEN} [AUFLEGEN]",
  "call.steve.dialog.excuse": "Entschuldigung?",
  "call.steve.dialog.redial": "[AUFLEGEN UND ERNEUT ANRUFEN]",
  "call.steve.dialog.reminder": "(singt)",
  "call.steve.dialog.reminder2": "(singt)",
  "call.steve.aar.prank": "Das war ein Scherzanruf. Es kam kein Gespräch mit dem Anrufer zustande.",
  "call.steve.aar.nodo": "Der Anrufer war nicht bereit, sein Repertoire zu wechseln.",
  "call.steve.aar.song": "Ein Lied wurde den Polizeibeamten vorgesungen, wenngleich sie nicht gerade glücklich darüber waren, dass sie dorthin mussten.",
  "call.wa2.title": "Vergifteter Brief",
  "call.wa2.scene.jour": "Anrufer",
  "call.wa2.scene.jourw": "Journalist",
  "call.wa2.scene.boss": "Büro-Manager",
  "call.wa2.scene.jour2": "Journalist",
  "call.wa2.scene.jour3": "Journalist",
  "call.wa2.scene.ricin": "Vergifteter Brief",
  "call.wa2.scene.decont": "Dekontamination",
  "call.wa2.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.wa2.dialog.2": "Ich rufe aus der Redaktion des Charlie Herald an. Wir haben schon wieder eine Todesdrohung erhalten.",
  "call.wa2.dialog.2_2": "Ich rufe aus der Redaktion des Washington Scoffers an. Wir haben schon wieder eine Todesdrohung erhalten.",
  "call.wa2.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.wa2.dialog.name1": "Kate Barne.",
  "call.wa2.dialog.again": "Schon wieder? Wann ist es zum ersten Mal passiert?",
  "call.wa2.dialog.why": "{WIESO BEKOMMEN SIE DROHUNGEN?} Haben Sie einen Verdacht, wieso Ihre Organisation solche Drohungen erhält?",
  "call.wa2.dialog.how": "Wie haben Sie die Drohung erhalten?",
  "call.wa2.dialog.again1": "Ich weiß nicht mehr genau, ungefähr vor zwei Wochen? Wir sind politische Journalisten, wir sind daran gewöhnt. Laut unseren Bestimmungen müssen wir alle Drohungen melden, wenngleich ich glaube, dass das meistens unnötig ist.",
  "call.wa2.dialog.why1": "Womöglich mag jemand unseren Schreibstil nicht!",
  "call.wa2.dialog.why2": "Bitte?",
  "call.wa2.dialog.nojoke": "{ES IST ERNST} Hören Sie bitte mit den Scherzen auf. Sie könnten wirklich in Gefahr sein.",
  "call.wa2.dialog.address": "{ADDRESSE} Woher rufen Sie an?",
  "call.wa2.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.wa2.dialog.addressa1": "943 West Place.",
  "call.wa2.dialog.addressa2": "20 Fortigs Boulevard.",
  "call.wa2.dialog.addressa3": "223A Osmond Street.",
  "call.wa2.dialog.why3": "Um ehrlich zu sein, bin ich nicht überrascht. Wissen Sie, Journalismus basiert auf dem Drucken von Sachen, die andere nicht gedruckt sehen möchten. Gestern schrieben wir über einen seltsamen Selbstmord, vor zwei Tagen hingegen über Terroristen, die mit Flüchtlingen ins Land kommen ...",
  "call.wa2.dialog.letter": "Der Brief kam in unser Büro. Wer versendet heutzutage noch Briefe? Normalerweise bekommen wir Drohungen per E-Mail.",
  "call.wa2.dialog.read": "Möchten Sie, dass ich ihn vorlese?",
  "call.wa2.dialog.yes": "{JA} Ja, bitte.",
  "call.wa2.dialog.no": "{NEIN} Nein! Fassen Sie den Brieg nicht an.",
  "call.wa2.dialog.no1": "Oh, mein ... das habe ich bereits. Glauben Sie, der Brief könnte vergiftet sein?",
  "call.wa2.dialog.decont": "{DEKONTAMINATION} Ich sende einen Krankenwagen, um im Büro eine Quarantäne zu verhängen und zu dekontaminieren. Warten Sie auf das Rettungsteam und alles wird gut.",
  "call.wa2.dialog.en": "{NACHSEHEN} Es ist möglich. Prüfen Sie bitte den Umschlag.",
  "call.wa2.dialog.en1": "Ähm ... warten Sie eine Sekunde . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.got": "Ok, ich hab es.",
  "call.wa2.dialog.open": "Großartig. Nun öffnen Sie vorsichtig den Umschlag. Befindet sich dort ein Pulver oder eine Substanz?",
  "call.wa2.dialog.open1": "Ok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.open2": "Um Gottes Willen ... ich sehe weißes Pulver. Es riecht seltsam. Scheisse! Schicken Sie sofort einen Krankenwagen! Ich glaube, ich habe mich diesem Etwas im Umschlag gerade ausgesetzt.",
  "call.wa2.dialog.stop": "{WEGLEGEN!} Legen Sie es sofort weg und verschütten Sie es nicht!",
  "call.wa2.dialog.stopp": "Werde ich sterben? Bitte, helfen Sie mir ...",
  "call.wa2.dialog.whoelse": "{WER HAT ES NOCH ANGEFASST?} Hat sonst noch jemand den Brief angefasst?",
  "call.wa2.dialog.bosss": "Ja, ich habe ihn meinem Chefredakteur gezeigt. Er sagte, er würde sich nicht wohl fühlen und hat sich in seinem Büro hingelegt. Ich glaube, er schläft. Soll ich ihn wecken?",
  "call.wa2.dialog.nwake": "Nein, bleiben Sie dort, wo sie jetzt sind, und warten Sie auf Hilfe.",
  "call.wa2.dialog.wake": "Ja! Gehen Sie sofort in sein Büro und prüfen Sie, ob er bei Bewusstsein ist.",
  "call.wa2.dialog.check": "Ok, ich gehe hin.",
  "call.wa2.dialog.check1": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.wa2.dialog.check2": "Greg, bist du ok? Greg!",
  "call.wa2.dialog.greg": "Ich kann ihn nicht wecken. Sagen Sie mir bitte, was ich machen soll ...",
  "call.wa2.dialog.pulse": "Prüfen Sie seinen Puls.",
  "call.wa2.dialog.breath": "Atmet er?",
  "call.wa2.dialog.feel": "Ja, ich spüre es!",
  "call.wa2.dialog.pulse1": "Moment ... ja, er atmet.",
  "call.wa2.dialog.readb": "Er ist kurz: 'Neugier hat die Katze getötet. Hast du auch 9 Leben? Besser wäre es, denn heute verlierst du eins'.",
  "call.wa2.dialog.readb2": "Er ist kurz: 'Neugier ist eine schwere Sünde'.",
  "call.wa2.dialog.police": "{POLIZEI SCHICKEN} Ok, ich schicke die Polizei, damit sie sich dem Fall annimmt.",
  "call.wa2.dialog.nopolice": "{NICHT DIE POLIZEI SENDEN} Es hört sich nicht nach etwas Ernsthaftem an. Falls die Drohungen sich wiederholen, melden Sie dies bitte. Jetzt sollten Sie ruhig bleiben und auf sich aufpassen.",
  "call.wa2.dialog.same": "Ja, ganz meiner Meinung. Ich muss das durch unsere Bestimmungen melden, aber es wahrscheinlich nichts. Danke für Ihre Zeit, tschüss!",
  "call.wa2.dialog.policewait": "Ich glaube nicht, dass es notwendig ist, aber es ist Ihre Entscheidung. Ich warte auf sie mit dem Brief.",
  "call.wa2.dialog.end": "Ich warte. Kommen Sie bitte so schnell wie möglich ...",
  "call.wa2.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.wa2.dialog.reminder2": "Hey! Noch dran?",
  "call.wa2.aar.decontdone": "Dekontamination wurde eingeleitet, weswegen sich wahrscheinlich ein Pathogen nicht verbreiten konnte.",
  "call.wa2.aar.story": "Ein Redaktionsbüro erhielt ein Todesdrohung. Im Briefumschlag befand sich ein lebensgefährliches Gift.",
  "call.wa2.aar.nosend": "Der Disponent hätte einen Krankenwagen schicken und eine Quarantäne verhängen müssen.",
  "call.wa2.aar.badopen": "Der Disponent hat die Anruferin angewiesen, den Brief zu öffnen. So konnte zwar bewiesen werden, dass sich dort toxisches Pulver befand, aber zeitgleich wurde die Journalistin diesem ausgesetzt.",
  "call.wa2.aar.quar": "Über das Büro wurde eine Quarantäne verhängt. Die Polizei fand Rizinolsäure im Briefumschlag.",
  "call.wa2.aar.noquar": "Der Disponent hätte eine Quarantäne verhängen und das Büro dekontaminieren müssen.",
  "call.wa2.aar.policef": "Die Polizei hat den Brief geprüft. Es wird als Beweis dienen",
  "call.alb4.title": "Schlange in der Waschanlage",
  "call.alb4.scene.caller": "Agnes Black (Anruferin)",
  "call.alb4.scene.sman1": "Streitender Mann",
  "call.alb4.scene.sman2": "Streitender Mann",
  "call.alb4.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.alb4.dialog.2": "Hallo, ich würde gerne zwei streitende Männer melden. Sie schreien sich gegenseitig an und zerren an ihrer Kleidung. Ich befürchte, dass sie jeden Augenblick anfangen, sich zu schlagen.",
  "call.alb4.dialog.address": "Ok, woher rufen Sie an?",
  "call.alb4.dialog.addressa0": "Die Auto-Waschanlage in der [[ADDRESS]].",
  "call.alb4.dialog.addressa1": " Die Auto-Waschanlage in der 2608 Central Avenue.",
  "call.alb4.dialog.addressa2": " Die Auto-Waschanlage in der 5603 Menaul Boulevard.",
  "call.alb4.dialog.addressa3": " Die Auto-Waschanlage in der 2608 156 Indian School Road.",
  "call.alb4.dialog.know": "Kennen Sie diese Männer?",
  "call.alb4.dialog.knowa": "Nein, ich habe keine Ahnung, wer das ist. Habe die noch nie gesehen. Sie haben alle meine Kunden verscheucht!",
  "call.alb4.dialog.name": "Ok, wie heißen sie?",
  "call.alb4.dialog.namea0": "[[NAME]], die Besitzerin der Anlage.",
  "call.alb4.dialog.namea1": "Ich bin Agnes Black, die Besitzerin der Anlage.",
  "call.alb4.dialog.gun": "Haben die beiden irgendwelche Waffen?",
  "call.alb4.dialog.guna": "Ich weiß nicht ... schnell, es beginnt brutal zu werden.",
  "call.alb4.dialog.calm": "Haben Sie versucht beide zu beruhigen?",
  "call.alb4.dialog.calma": "Uh ... Jungs! Beruhigt euch oder die Polizei kommt! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Sind Sie noch dran? Scheinbar ist keiner scharf darauf, die Polizei zu treffen. Sie laufen zu einem Auto!",
  "call.alb4.dialog.car": "Können Sie mir das Modell nennen?",
  "call.alb4.dialog.cara": "Ein schwarzer SUV. Sie fahren weg!",
  "call.alb4.dialog.solved": "Tja, somit wäre Ihr Problem auch gelöst.",
  "call.alb4.dialog.susp": "{WIE SEHEN SIE AUS?} Können Sie mir sagen, wie sie aussehen? Sind sie weiß, schwarz, Latinos?",
  "call.alb4.dialog.suspa": "Beide sind weiß und groß, sie tragen schwarze Kleidung.",
  "call.alb4.dialog.plates": "Waren Sie imstande, das Kennzeichen zu erkennen?",
  "call.alb4.dialog.platesa": "Leider nicht, ich sehe nicht so gut.",
  "call.alb4.dialog.brand": "Kennen Sie die Marke und das Modell des SUV, mit dem sie weggefahren sind?",
  "call.alb4.dialog.branda": "Nein, leider nicht.",
  "call.alb4.dialog.nope": "In diesem Fall kann ich Ihnen nicht weiterhelfen.",
  "call.alb4.dialog.patr": "Ich verstehe. Ich werde einige Polizeibeamten beauftragen, nach ihnen zu suchen.",
  "call.alb4.dialog.bye": "Ok, tschüss!",
  "call.alb4.dialog.uh": "Hmm ok, na dann danke, glaube ich ... tschüss!",
  "call.alb4.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.alb4.dialog.reminder2": "Noch dran?",
  "call.alb4.aar.story": "Eine beunruhigte Besitzerin einer Waschanlage meldete eine Schlägerei zwischen zwei Männern.",
  "call.alb4.aar.ran": "Die Verdächtigen könnten bekannte Flüchtige sein, aber aufgrund der Entscheidung des Disponenten, konnten sie fliehen.",
  "call.alb4.aar.caught": "Die Verdächtigen wurden von der Polizei verhaftet. Es stellte sich heraus, dass es zwei Flüchtige waren.",
  "call.ny1.title": "Ernster Fall",
  "call.ny1.scene.caller": "Barney Stinpson (Anrufer)",
  "call.ny1.scene.chick": "Attraktive Frau",
  "call.ny1.scene.teddy": "Ted Mosbay",
  "call.ny1.scene.marsh": "Marshall Eriks",
  "call.ny1.scene.robin": "Robin Serbatsky",
  "call.ny1.scene.lily": "Lily Aldron",
  "call.ny1.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.ny1.dialog.2": "Hallo, ich brauche einen Krankenwagen, Sanitäter und einen Rettungshubschrauber! Die Frau schwebt in Lebensgefahr!",
  "call.ny1.dialog.con": "{WELCHE GEFAHR DROHT IHR?} Ok, was ist mit ihr los? Wie ist ihr gesundheitlicher Zustand?",
  "call.ny1.dialog.con1": "Ich glaube, sie hat innere Blutungen. Womöglich auch Brüche. Kommen Sie schnell und transportieren Sie sie ins Krankenhaus!",
  "call.ny1.dialog.address": "Woher rufen Sie an?",
  "call.ny1.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.ny1.dialog.addressa1": "Columbus Avenue 246.",
  "call.ny1.dialog.addressa2": "Oak street 135.",
  "call.ny1.dialog.addressa3": "Wir sind im MacLaren's Pub.",
  "call.ny1.dialog.ext": "{VERLETZUNGEN?} Sehen Sie irgendwelche Verletzungen? Wie sieht sie aus?",
  "call.ny1.dialog.ext1": "Oh, sie sieht zauberhaft aus.",
  "call.ny1.dialog.after": "{WAS MEINEN SIE?} Was meinen Sie? Sie hatte doch einen schrecklichen Unfall, oder nicht?",
  "call.ny1.dialog.always": "Was soll ich sagen ... sie sieht immer fantastisch aus, mein Engel.",
  "call.ny1.dialog.sure": "Benötigt sie wirklich medizinische Hilfe?",
  "call.ny1.dialog.heaven": "Ja, sie ist geradewegs vom Himmel gefallen.",
  "call.ny1.dialog.heaven1": "Sie fiel geradewegs vom Himmel runter.",
  "call.ny1.dialog.happen": "{WAS GENAU IST PASSIERT?} Sagen Sie mir, was genau passiert ist?",
  "call.ny1.dialog.fell": "Na ja, sie ist gefallen.",
  "call.ny1.dialog.high": "Aus welcher Höhe ist sie gefallen?",
  "call.ny1.dialog.high1": "Na ja, hab keine Ahnung, aber ich tipp mal, dass es ganz schön hoch war!.",
  "call.ny1.dialog.fromw": "Ok, aus was für einer Entfernung in Metern ist sie gefallen?",
  "call.ny1.dialog.precise": "{MEHR DETAILS} Könnten Sie präzisere Angaben machen? Das würde meine Arbeit sichtlich erleichtern und ich wüsste, wie dringend der Notfall ist.",
  "call.ny1.dialog.feet": "Natürlich ist es sehr dringend! Sie ist aus ungefähr 6000 Metern gefallen, Alter! Wirklich!",
  "call.ny1.dialog.not": "Nein, habe ich nicht.",
  "call.ny1.dialog.serious": "Meinen Sie das ernst?",
  "call.ny1.dialog.cons": "{KONSEQUENZEN EINES TELEFONSTREICHS} Kennen Sie die Konsequenzen solcher Telefonstreiche? Wenn jemand wirklich Hilfe benötigt, könnte er diese dank ihres Streichs nicht bekommen.",
  "call.ny1.dialog.niceone": "{ZUR IDEE GRATULIEREN} Den kenne ich noch gar nicht. Ich hoffe, du wirst heut Nacht glücklich, Kumpel.",
  "call.ny1.dialog.niceone1": "Danke, Bruder!",
  "call.ny1.dialog.send": "{HILFE SCHICKEN} Ok. Ich habe einen Krankenwagen geschickt.",
  "call.ny1.dialog.send1": "Oh, wirklich? O-ok, ich warte dann.",
  "call.ny1.dialog.jjoke": "Hey, Alter ... das war ein Scherz, chill mal ein bisschen.",
  "call.ny1.dialog.jjoke1": "{POLIZEI SCHICKEN} Ich schicke nun die Polizei zu ihnen. Die werden Ihnen sicherlich erklären können, wieso wir solche Scherze in unserer Arbeit nicht dulden.",
  "call.ny1.dialog.quit": "{WARNEN} Sie blockieren die Notrufnummer. Ich hoffe, dass dies das letzte Mal war, denn beim nächsten Mal müssen Sie mit ernsthaften Konsequenzen rechnen.",
  "call.ny1.dialog.sorry": "Ok, ok. Entschuldigung. Tschüss.",
  "call.ny1.dialog.again": "Keine Sorge, mein Freund. Ich wiederhole nie den gleichen Anmachspruch. Sie werden nichts mehr von mir hören. Tschüss.",
  "call.ny1.dialog.reminder": "Hey, diese unglaublich kurvenreiche Lady braucht Sie!",
  "call.ny1.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.ny1.aar.noneed": "Ärztliche Versorgung war nicht notwendig. Der Anrufer hat dadurch versucht, eine Frau zu beeindrucken, indem er sich den Anmachspruch über den Sturz vom Himmel ausgedacht hat.",
  "call.ny1.aar.legend": "Obwohl die Anmache überaus legendär war, hätte der Disponent den Anrufer über die Konsequenzen solcher Streiche aufklären müssen und nicht zu der Idee gratulieren dürfen.",
  "call.ny1.aar.good": "Der Disponent merkte, dass der Anrufer ein Mädchen mit dem Notruf beeindrucken wollte. Er klärte ihn über die Konsequenzen eines falschen Notrufs auf.",
  "call.bribe.title": "Unfall in der Fabrik",
  "call.bribe.scene.susemp": "Fabrikbesitzer (Anrufer)",
  "call.bribe.scene.crimemp": "Fabrikbesitzer (Anrufer)",
  "call.bribe.scene.worker": "Verletzter Arbeiter",
  "call.bribe.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.bribe.dialog.2": "Es gab einen Unfall in meiner Fabrik. Einer der Arbeiter wurde von einem scharfen Werkzeug verletzt. ",
  "call.bribe.dialog.3": "Befinden Sie sich in Gefahr? Brauchen Sie polizeiliche Unterstützung?",
  "call.bribe.dialog.4": "Polizei!? Nein, keine Polizei! Wir brauchen nur einen Krankenwagen.",
  "call.bribe.dialog.address": "Wo befindet sich die Fabrik?",
  "call.bribe.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.bribe.dialog.addressa1": "1st street 135.",
  "call.bribe.dialog.addressa2": "2nd avenue 246.",
  "call.bribe.dialog.addressa3": "Pine street 389.",
  "call.bribe.dialog.9": "Was genau ist ihrem Arbeiter zugestoßen?",
  "call.bribe.dialog.10": "Er ist von einer Leiter gefallen und hat sich dabei mit einem Messer verletzt.",
  "call.bribe.dialog.polmed": "{KRANKENWAGEN UND POLIZEI SCHICKEN} Ich verstehe. Ich schicke einen Krankenwagen und die Polizei zu ihnen.",
  "call.bribe.dialog.med": "{KRANKENWAGEN SCHICKEN} Ich verstehe. Ich schicken einen Krankenwagen zum Unfallort.",
  "call.bribe.dialog.12": "Könnten Sie ... vielleicht keine Polizei schicken??",
  "call.bribe.dialog.13": "Wie bitte?!",
  "call.bribe.dialog.14": "Ich wäre Ihnen sehr verbunden, wenn Sie keine Polizei einschalten. Ich wäre Ihnen sehr, SEHR verbunden…",
  "call.bribe.dialog.15": "{WAS MEINEN SIE?} Was meinen Sie damit?",
  "call.bribe.dialog.16": "Ich spreche hier von einer Verbundenheit im Wert von $5 000 ...",
  "call.bribe.dialog.17": "{WOLLEN SIE MICH BESTECHEN?} Bieten Sie mir gerade Geld fürs Schweigen an?",
  "call.bribe.dialog.18": "Ja.",
  "call.bribe.dialog.bribeno": "{AUF KEINEN FALL} Ich muss Sie hiermit in Kenntnis setzen, dass Bestechung eine schwerwiegende Straftat ist.",
  "call.bribe.dialog.bribemore": "{ICH MÖCHTE MEHR} Fünf Tausend? Das reicht nicht ... ich will 10 000.",
  "call.bribe.dialog.bribeok": "{OK, KEINE POLIZEI} Ok, ich schicke keine Polizei, wenn Sie sagen, das es unnötig ist.",
  "call.bribe.dialog.20": "Hören Sie, ich habe Familie ... eine Frau, drei Kinder ... und eine Firma, die irgendwie laufen muss.",
  "call.bribe.dialog.26": ". . . . . . . . . Ok, sagen wir $7 000.",
  "call.bribe.dialog.27": "Ok, Sie können sich das Geld in meinem Büro abholen.",
  "call.bribe.dialog.28": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Warten Sie bitte auf den Krankenwagen.",
  "call.bribe.dialog.28ok": "Ok",
  "call.bribe.dialog.why": "Wieso bitten Sie mich um so etwas?",
  "call.bribe.dialog.31": "All diese Sicherheits- und Gesundheitsvorschriften sind sehr teuer. Wir haben einige von ihnen ausgelassen und die Strafen würden uns ruinieren.",
  "call.bribe.dialog.32": "Einige von ihnen??",
  "call.bribe.dialog.33": "Egal, schicken Sie einfach keine Polizei, ok?",
  "call.bribe.dialog.40": "In Ordnung, warten Sie nur auf den Krankenwagen.",
  "call.bribe.dialog.stop": "{GENUG GEHÖRT!} Genug! Die Polizei wird den Krankenwagen begleiten. Sie werden die Situation erklären müssen.",
  "call.bribe.dialog.iwait": "Ok.",
  "call.bribe.dialog.end": "...",
  "call.bribe.dialog.reminder": "Und?",
  "call.bribe.dialog.reminder2": "Sind Sie noch dran?",
  "call.bribe.aar.bribeprop": "Dem Disponenten wurde ein Schmiergeld angeboten. Er hat dies unverzüglich abgelehnt.",
  "call.bribe.aar.inc": "Es gab einen Unfall in der Produktion.",
  "call.bribe.aar.bribecrime": "Der Operator begeht eine Straftat, inderm er das Bestechungsgeld entgegennimmt. Die Aufnahme der Unterhaltung wird als Beweisstück an die zuständige Institution gesendet.",
  "call.288.title": "Auto im Graben",
  "call.288.scene.caller": "Anrufer",
  "call.288.scene.injuried1": "Eingeschlossene Frau",
  "call.288.scene.car": "Auto im Graben",
  "call.288.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.288.dialog.2": "Whoah, Alter, was hier gerade passiert ist!",
  "call.288.dialog.3": "Ok, was ist passiert?",
  "call.288.dialog.fell": "Na ja, ähm ... das Auto wurde von der Erde verschlungen!",
  "call.288.dialog.address": "{ADRESSE?} Wo befinden Sie sich?",
  "call.288.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.288.dialog.addressa1": "In der Columbus Avenue 246.",
  "call.288.dialog.addressa2": " In der Oak street 135.",
  "call.288.dialog.addressa3": " In der 7th street 89.",
  "call.288.dialog.mean": "Erzählen Sie mir, was passiert ist?",
  "call.288.dialog.meana": "Nach dem Erdbeben tauchte ein Riss in der Straße auf und sie fiel in sich zusammen. Das Auto ... na ja, das Auto fiel einfach in diesen Graben.",
  "call.288.dialog.7": "Also das Auto ist in eine der Spalten in der Straße gefallen?",
  "call.288.dialog.8": "Teilweise ist es in das Loch hineingerutscht.",
  "call.288.dialog.parked": "{LÄUFT DER WAGEN?} Ist das Auto immer noch an?",
  "call.288.dialog.10": "Nein, nein ... es war an, aber die Frau, die gefahren ist, hat es beim ersten Beben ausgemacht. Sie hat Panik gekriegt.",
  "call.288.dialog.deep": "{WIE TIEF IST DAS LOCH?} Wie tief ist das Loch, in das der Wagen gefallen ist?",
  "call.288.dialog.deepa": "Ich schaue mal nach ... Na ja, ich weiß nicht so recht, um die 2 bis 3 Meter, vielleicht auch mehr.",
  "call.288.dialog.inside": "Ist noch jemand im Wagen?",
  "call.288.dialog.insidea": "Mhm, ja! Eine Frau.",
  "call.288.dialog.closer": "{HINUNTERKLETTERN UND HELFEN} Falls es sicher ist, sollten Sie hinunterklettern und versuchen, der Frau zu helfen.",
  "call.288.dialog.16": "Ok, kein Ding ... [aus der Entfernung] Hey, halt mal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . reich mir mein Telefon rüber. Danke!",
  "call.288.dialog.17": "{NACH VERLETZUNGEN PRÜFEN} Ok, schauen Sie sich die Fahrerin genau nach und vergewissern Sie sich, ob sie verletzt ist.",
  "call.288.dialog.20": "... Ohh, Mann! Sie bewegt sich nicht, ich sehe überall Blut auf dem Airbag . . . . . . . . . Die Tür ist blockiert, ein Felsen liegt vor ihr! Verdammt, überall Trümmer hier ...!",
  "call.288.dialog.smash": "{FENSTERSCHEIBE ZERSCHLAGEN} Hören Sie mir gut zu. Ich möchte, dass Sie sich etwas schweres suchen und die Fensterscheibe zerschmettern, um zu ihr zu gelangen.",
  "call.288.dialog.smashn": "Kommt nicht in Frage! Ich werde mich verletzen. Schicken Sie uns sofort Hilfe!",
  "call.288.dialog.smashy": "Ok, dann fangen wir mal an!!",
  "call.288.dialog.checkdoor": "{TÜR AUFMACHEN} Versuchen Sie eine der anderen Türen zu öffnen, vielleicht können Sie von der anderen Seite zu ihr gelangen. ",
  "call.288.dialog.checkdoor2": "Da liegen so viele Gegenstände um sie herum, überall Trümmer ...",
  "call.288.dialog.checkdoor3": "Sie müssen ihr helfen!",
  "call.288.dialog.checkdoor4": "Ok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verdammt!!! Das Auto hat sich gerade bewegt! Scheisse, ich stecke fest!! Helfen Sie mir!",
  "call.288.dialog.checkdoor5": "{HILFE IST UNTERWEGS} Das Rettungsteam ist auf dem Weg, es müsste jede Sekunde eintreffen. Bleiben Sie ruhig.",
  "call.288.dialog.help": "{HILFE SCHICKEN} Ich schicke ein Rettungsteam, warten Sie bitte.",
  "call.288.dialog.end": "Beeilen Sie sich, die Beben könnten wieder beginnen!",
  "call.288.dialog.askhelp": "{ANDERE UM HILFE BITTEN} Ist jemand in der Nähe? Fragen Sie jemanden um Hilfe, vielleicht können Sie gemeinsam den Felsen bewegen. Versuchen Sie dann die Frau aus dem Auto zu bekommen.",
  "call.288.dialog.askhelp2": "Mache ich . . .. hey, Tony! Suche jemanden, der hier herunterkommt. . . . . . . . . Ich brauche zwei starke Hände, um dieses Ding zu bewegen.",
  "call.288.dialog.askhelp3": "Steigen Sie aus dem Auto aus und bringen Sie sie zur Oberfläche. Prüfen Sie dort den Puls. Falls Sie keinen Puls spüren, rufen Sie noch einmal den Notruf an.",
  "call.288.dialog.askhelp4": "Ok, ok, mache ich.",
  "call.288.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.288.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.288.aar.carinachasm": "Während eines Erdbebens fiel ein Auto in eine Spalte in der Straße. Die Fahrerin war im Auto und verlor ihr Bewusstsein.",
  "call.288.aar.nosmash": "Der Zeuge wollte die Fensterscheibe nicht zerschlagen, um der Fahrerin zu helfen. Ein Rettungsteam wurde entsandt.",
  "call.288.aar.smash": "Der Zeuge hat die Fensterscheibe zerschmettert und der verletzten Frau geholfen.",
  "call.288.aar.trapped": "Der Disponent wies den Zeugen an, Hilfe in einer gefährlichen Umgebung zu leisten. Dies führte dazu, dass der Zeuge selber steckenblieb. Die Rettungsteams wurden sofort zur Unfallstelle geschickt.",
  "call.288.aar.help": "Der Disponent gab über das Telefon Anweisungen und so konnte der Zeuge zusammen mit anderen Menschen die verletzte Frau bergen.",
  "call.gen18.title": "Laute Nachbarn",
  "call.gen18.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen18.scene.host": "Gastgeber der Party",
  "call.gen18.scene.party1": "Student",
  "call.gen18.scene.party2": "Student",
  "call.gen18.scene.party3": "Student",
  "call.gen18.scene.fighterA": "Aggressiver Mann",
  "call.gen18.scene.fighterB": "Aggressiver Mann",
  "call.gen18.scene.fighterW": "Aggressiver Mann mit einer Waffe",
  "call.gen18.scene.burglar": "Einbrecher",
  "call.gen18.scene.drugd": "Drogendealer",
  "call.gen18.scene.shot": "Opfer mit Schussverletzung",
  "call.gen18.scene.drunken": "Betrunkener Mann",
  "call.gen18.scene.child1": "Ängstliches Kind",
  "call.gen18.scene.child2": "Ängstliches Kind",
  "call.gen18.scene.olddead": "Toter alter Mann",
  "call.gen18.scene.oldalive": "Alter Mann",
  "call.gen18.scene.father": "Vater",
  "call.gen18.scene.mother": "Mutter",
  "call.gen18.scene.child3": "Ängstliches Kind",
  "call.gen18.scene.child4": "Ängstliches Kind",
  "call.gen18.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.gen18.dialog.2": "Hallo, in der Wohnung nebenan ist es schrecklich laut. Meine Kinder können dabei nicht schlafen! Könnten Sie etwas unternehmen?",
  "call.gen18.dialog.3": "Ich möchte eine Beschwerde gegen meine Nachbarn einlegen! Sie sind verdammt laut.",
  "call.gen18.dialog.4": "Hallo, vom Nachbarshaus kommen laute Geräusche. Könnten Sie jemanden schicken, der das prüft? ",
  "call.gen18.dialog.address": "{ADRESSE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.gen18.dialog.addressa0": "Ich wohne in der [[ADDRESS]], es ist der Block 6.",
  "call.gen18.dialog.addressa1": "Ich wohne in der [[ADDRESS]]",
  "call.gen18.dialog.addressa2": "[[ADDRESS]].",
  "call.gen18.dialog.addressa3": "39A Porcupine Plaza.",
  "call.gen18.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.gen18.dialog.name1": "Marianne Fates.",
  "call.gen18.dialog.name2": "Chloe Smith",
  "call.gen18.dialog.name3": "Jessy Taylor",
  "call.gen18.dialog.what": "{WAS IST LOS?} Wissen Sie, was da bei ihren Nachbarn los sein könnte?",
  "call.gen18.dialog.party": "Eine Party glaube ich. Ich höre viele Stimmen und laute Musik.",
  "call.gen18.dialog.danger": "{SIND SIE IN GEFAHR?} Fühlen Sie sich dadurch belästigt?",
  "call.gen18.dialog.nodanger": "Nein, aber meine Kinder können dadurch nicht einschlafen. Ich kann jedes Wort der einzelnen Lieder von hier aus verstehen.",
  "call.gen18.dialog.yesdanger": "Ehrlich? Ja, ich fühle mich nicht sicher.",
  "call.gen18.dialog.noneed": "Nein, aber der Lärm bringt mich zur Weißglut. Ich meine, es wäre halb so schlimm, wenn sie zumindest gute Musik hören würden ...",
  "call.gen18.dialog.aresure": "{IST DIE MUSIK WIRKLICH SO LAUT?} Sind Sie sicher, dass die Musik die Nachtruhe stört? Ist sie wirklich so laut ... oder mögen Sie sie einfach nicht?",
  "call.gen18.dialog.too": "Ja, sie ist um Längen zu laut!",
  "call.gen18.dialog.dubstep": "Diese Musik ist gegen das Gesetz! Es ist Dubstep!",
  "call.gen18.dialog.nosendp": "{KEIN NOTFALL} Das ist leider kein Notruf. Die Nummer 911 ist nur für Notfälle.",
  "call.gen18.dialog.fightn": "{KEIN NOTFALL} Das ist leider kein Notruf. Die Nummer 911 ist nur für Notfälle.",
  "call.gen18.dialog.nosendf": "{KEIN NOTFALL} Das ist leider kein Notruf. Die Nummer 911 ist nur für Notfälle.",
  "call.gen18.dialog.nosend1": "Wirklich? Wozu zahle ich eigentlich Steuern, wenn Sie nicht einmal imstande sind, einen Polizeibeamten zu schicken? Ähh ... tschüss.",
  "call.gen18.dialog.why": "{WIESO?} Können Sie mir sagen, wieso Sie sich nicht sicher fühlen?",
  "call.gen18.dialog.fight": "Ich habe einige aggressive Stimmen gehört ... womöglich ein Streit. Ich glaube, sie schlagen sich gerade.",
  "call.gen18.dialog.drugs": "Als ich zu meiner Wohnung ging, sah ich einen Mann, der die Wohnung der Nachbarn verließ. Er verhielt sich recht seltsam. Sehr seltsam sogar. So als ob er auf Drogen wäre.",
  "call.gen18.dialog.noweird": "{KEINE POLIZEI SENDEN} Seltsames Verhalten bedeutet nicht zwangsweise, dass jemand Drogen genommen hat. Das ist also kein Fall für uns. Wenn Sie glauben, dass die Personen dort Drogen nehmen, dann wenden Sie sich an die nächstgelegene Polizeistation, die Sie dann zur Drogenstelle weiterleitet. Dort können Sie die Informationen weitergeben, sie werden sich darum kümmern.",
  "call.gen18.dialog.sendn": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke eine Gruppe Polizeibeamter dorthin, um ihre Nachbarn zu beruhigen.",
  "call.gen18.dialog.sendp": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke eine Gruppe Polizeibeamter dorthin, um ihre Nachbarn zu beruhigen.",
  "call.gen18.dialog.sendfight": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke eine Gruppe Polizeibeamter dorthin. Sie werden die Lage vor Ort überprüfen.",
  "call.gen18.dialog.serious": "{ART DES STREITS} Sprechen wir über einen seriösen Streit, bei dem es handgreiflich werden könnte? Wir können nämlich nicht die Polizei zu jedem Streit schicken.",
  "call.gen18.dialog.weapon": "{HABEN SIE WAFFEN?} Glauben Sie, dass sie Waffen haben? Haben Sie etwas gehört, was darauf schließen lässt, dass ihre Nachbarn bewaffnet sind? ",
  "call.gen18.dialog.soserious": "Ja! Ich habe es Ihnen doch gesagt ... Moment! Ich habe gerade einen Schuss gehört! Jemand schreit! Schicken Sie sofort einen Krankenwagen!",
  "call.gen18.dialog.idkserious": "Woher soll ich das wissen? Sie streiten, weswegen ich die Polizei gerufen habe, damit die sich darum kümmern.",
  "call.gen18.dialog.noidea": "Ich habe keine Ahnung.",
  "call.gen18.dialog.gun": "Ja, jemand schreit etwas über eine Waffe.",
  "call.gen18.dialog.check": "{PRÜFEN, WAS PASSIERT IST!} Könnten Sie dorthin gehen und prüfen, ob jemand verletzt ist?",
  "call.gen18.dialog.check1": "Haben Sie sie noch alle? Sie sind die Polizei, da ist Ihr Job!",
  "call.gen18.dialog.check2": "{POLIZEI SENDEN} Ich verstehe. Sie müssen nicht dorthin gehen, wenn Sie Angst haben. Ich schicke sofort eine Einheit.",
  "call.gen18.dialog.senda": "{HILFE SENDEN} Ich schicke sofort einen Krankenwagen. Bleiben Sie in Ihrer Wohnung und beruhigen Sie sich.",
  "call.gen18.dialog.senddrug": "{HILFE SENDEN} Das Rettungsteam ist bereits auf dem Weg. Bleiben Sie in Ihrer Wohnung und beruhigen Sie sich.",
  "call.gen18.dialog.okthx": "Danke. Ich warte in meiner Wohnung. Tschüss.",
  "call.gen18.dialog.talking": "{UM LEISERE MUSIK BITTEN} Haben Sie versucht sie zu bitten, die Musik leiser zu stellen?",
  "call.gen18.dialog.yestalk": "Ja, habe ich, aber keiner macht die Tür auf.",
  "call.gen18.dialog.notalk": "Nein, ich möchte meine Kinder nicht alleine lassen.",
  "call.gen18.dialog.notalkdanger": "Hmm, ... sind Sie sicher, dass es sicher ist? Die hören sich nicht wie vernünftige Menschen an. Ehrlich gesagt, habe ich Angst vor ihnen.",
  "call.gen18.dialog.noises": "Der Fernseher ist sehr laut.",
  "call.gen18.dialog.anyelse": "Hören Sie sonst noch etwas?",
  "call.gen18.dialog.furnit": "Hmm ... ab und an höre ich seltsame Geräusche. So als ob jemand Möbel umstellen würde. Ich weiß nur nicht, wieso sie ihr Zimmer mitten in der Nacht ummöblieren.",
  "call.gen18.dialog.cry": "Es könnte nur der Fernseher sein, aber warum höre ich ein schreiendes Kind?.",
  "call.gen18.dialog.tvonly": "Ich höre nichts weiter als den Fernseher. Es ist sehr laut.",
  "call.gen18.dialog.who": "Wissen Sie, wer dort wohnt?",
  "call.gen18.dialog.idk": "Ein älterer Mann. Er sieht wie 60 oder 70 aus. Ich kenne ihn nicht gut, wir sprechen kaum miteinander.",
  "call.gen18.dialog.students": "Studenten. Es sind vier Studenten, ein Paar und zwei Typen.",
  "call.gen18.dialog.family": "Eine Familie mit zwei Kindern.",
  "call.gen18.dialog.often": "{PASSIERT DAS ÖFTER?} Sind sie immer so laut oder ist das eine Ausnahme?",
  "call.gen18.dialog.oftenn": "Nein, sie haben kleine Kinder, weswegen sie normalerweise in der Nacht leise sind.",
  "call.gen18.dialog.ofteny": "Ja ... ich höre die beiden ständig streiten. Ich möchte nicht brutal klingen, aber ich würde das Jugendamt einschalten. Ich glaube, dass sie viel trinken und es scheint, als ob sie sich nicht sonderlich um ihre Kinder kümmern würden. Sie sollten vielleicht jemanden schicken, der nach den Kindern schaut.",
  "call.gen18.dialog.alone": "Lebt er alleine?",
  "call.gen18.dialog.alone1": "Ich glaube ja.",
  "call.gen18.dialog.normal": "Ist er öfters so laut?",
  "call.gen18.dialog.normaly": "Ja, er stellt seinen Fernseher laut, weil er wahrscheinlich schwerhörig ist. Ich habe mich daran gewöhnt, wenn es am Tag ist, aber ich werde es nachts nicht dulden. Meine Kinder brauchen ihren Schlaf.",
  "call.gen18.dialog.normaln": "Nein, er ist eigentlich recht leise, vor allem nachts.",
  "call.gen18.dialog.visit": "{BESUCH?} Wissen Sie, ob jemand zu Besuch kommt?",
  "call.gen18.dialog.visit1": "Ich habe noch nie gesehen, dass er Besuch hatte. Glauben Sie, dass ihm etwas passiert ist?",
  "call.gen18.dialog.visit2": " Ich habe noch nie gesehen, dass er Besuch hatte. Glauben Sie, dass ihm etwas passiert ist?",
  "call.gen18.dialog.sendcheck": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke einen Polizeibeamten, der nach ihm schaut.",
  "call.gen18.dialog.sendcheckpath": "{POLIZEI SENDEN} Ich schicke einen Polizeibeamten, der nach ihm schaut.",
  "call.gen18.dialog.nosendcheck": "{NEIN} Das scheint eine gewöhnliche Situation zu sein. Er ist wahrscheinlich vor dem Fernseher eingeschlafen. Warten Sie bis morgen, falls dann immer noch der Fernseher läuft, rufen Sie uns noch einmal an.",
  "call.gen18.dialog.nosendfam": "{NICHT DRINGEND} Ich glaube nicht, dass dies ein Fall für die Einsatzkräfte ist. Rufen Sie die nächstgelegene Polizeiwache an, die können ihnen weiterhelfen.",
  "call.gen18.dialog.susp": "{VERDÄCHTIGE?} Haben Sie jemanden verdächtigen in der Nachbarschaft gesehen?",
  "call.gen18.dialog.susp1": "Na ja ... vielleicht. Vor einigen Stunden hat jemand bei mir geklingelt, aber niemand meldete sich.",
  "call.gen18.dialog.home": "Sind Sie sicher, dass Ihre Nachbarn zu Hause sind?",
  "call.gen18.dialog.weekends": "Oh, mein Gott, glauben Sie, dass jemand anderes dort sein könnte? Sie verlassen manchmal die Stadt an den Wochenenden, soviel ich weiß.",
  "call.gen18.dialog.stay": "Um Gottes Willen, denken Sie, dass sich Fremde im Haus befinden?! Sie fahren selten weg, da sie kleine Kinder haben.",
  "call.gen18.dialog.end": "",
  "call.gen18.dialog.reminder": "Können Sie etwas gegen den Lärm machen?",
  "call.gen18.dialog.reminder2": "Sind Sie noch dran?",
  "call.gen18.aar.story": "Die Nachbarn des Anrufers verhielten sich sehr laut.",
  "call.gen18.aar.partycalm": "Die Party war nicht sehr laut und es gab keinen Grund für einen Polizeieinsatz.",
  "call.gen18.aar.partycalmneg": "Die Musik war nicht sehr laut, weswegen die Polizei unnötigerweise geschickt wurde.",
  "call.gen18.aar.partyhardch": "Die Polizeibeamten haben die Teilnehmer der Party beruhigt.",
  "call.gen18.aar.partyhardn": "Der Disponent hätte die Polizei zur Party schicken sollen.",
  "call.gen18.aar.drugsn": "Die Anruferin deutete an, dass sich Drogen in der Wohnung der Nachbarn befinden würden. Die Polizeibeamten haben dies überprüft.",
  "call.gen18.aar.drugsch": "Die Polizei hat den Drogendealer in der Nachbarswohnung gefunden.",
  "call.gen18.aar.gunch": "Der Streit endete mit Schüssen. Die Polizei hat den Angreifer verhaftet, das Opfer hingegen wurde mit Schusswunden in ein Krankenhaus eingeliefert.",
  "call.gen18.aar.fightch": "Als die Polizei ankam, haben zwei Männer in der Nachbarswohnung gekämpft.",
  "call.gen18.aar.shouldsend": "Der Disponent hätte die Polizei schicken müssen, um den Fall zu klären.",
  "call.gen18.aar.familyout": "Während die Eigentümer abwesend waren, haben sich Einbrecher in das Haus geschlichen. Sie wurden von der Polizei festgenommen.",
  "call.gen18.aar.familyinv": "In das Nachbarshaus wurde eingebrochen. Der Besitzer wurde schwer zusammengeschlagen, der Rest der Familie hingegen von den beiden Einbrechern in einem der Räume eingesperrt.",
  "call.gen18.aar.path": "Die Polizeibeamten trafen am Einsatzort einen betrunkenen man mit zwei verängstigten und nackten Kindern vor.",
  "call.gen18.aar.deadold": "Die Polizei hat den alten Mann tot aufgefunden. Sein Fernseher lief noch, aber er ist wahrscheinlich bereits einige Stunden zuvor gestorben.",
  "call.gen18.aar.aliveold": "Der alte Mann war überrascht, als er die Polizeibeamten sah. Da die Batterien seines Hörgeräts alle waren, hörte er nicht, wie laut sein Fernseher lief.",
  "call.ks300.title": "Angriff der Dronen",
  "call.ks300.scene.caller": "Nellie Watson (Anruferin)",
  "call.ks300.scene.dronepilot": "Dronen-Pilot",
  "call.ks300.scene.drone1": "Drone",
  "call.ks300.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.ks300.dialog.2": "Eee, hi, hmm ... ich möchte etwas sehr Seltsames melden.",
  "call.ks300.dialog.name": "Ok, wie heißen Sie?",
  "call.ks300.dialog.namea": "Nellie Watson.",
  "call.ks300.dialog.3": "Also Nelly, wieso haben Sie 911 gewählt?",
  "call.ks300.dialog.4": "Da ist diese Drone, die in der Nachbarschaft herumschwirrt.",
  "call.ks300.dialog.5": "{NICHTS UNGEWÖHNLICHES} Das ist nichts ungewöhnliches. Es gibt heutzutage doch recht viele von diesen Dingern.",
  "call.ks300.dialog.5b": "Einverstanden, aber die sollten doch keine Menschen angreifen!",
  "call.ks300.dialog.6": "{ANGREIFEN?} Menschen angreifen?! Ist das ein Notfall?",
  "call.ks300.dialog.7": "Na ja, ich weiß nicht, ob es ein Notfall ist, aber es macht ständig Sturzflüge auf andere Sachen! Gerade eben auf die Nachbarskatze!",
  "call.ks300.dialog.8": "{IST ES AGGRESSIV?} Sturzflüge. Verstehe. Also steuert jemand diese Drone, ja?",
  "call.ks300.dialog.9": "Ja, ich glaube schon. Hab nur keine Ahnung, wer’s ist. Womöglich dieses verdammte Kind der Hendersons ... aah!",
  "call.ks300.dialog.10": "Hallo? Was ist passiert?",
  "call.ks300.dialog.12": "Sie hat sich an mich von hinten herangeschlichen. Sie befindet sich direkt über meinem Kopf. Das ist schaurig, das darf nicht sein. Ich möchte das nicht!",
  "call.ks300.dialog.13": "Hört sich an, als ob jemand Scherze macht.",
  "call.ks300.dialog.14": "Ich finde es auf jeden Fall nicht komisch. Dieses Ding hat Klingen. Es kann jemanden verletzen. Was ist mit Kindern? Denken Sie doch mal an die Kinder!",
  "call.ks300.dialog.15": "{POLIZEI SCHICKEN} Ok, ich schicke die Polizei hin. Die Beamten werden in Kürze eintreffen.",
  "call.ks300.dialog.address": "Wie lautet Ihre Adresse?",
  "call.ks300.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]].",
  "call.ks300.dialog.addressa1": "35 Pine Street.",
  "call.ks300.dialog.addressa2": "255 Oak Street.",
  "call.ks300.dialog.addressa3": "54 1st Street.",
  "call.ks300.dialog.18": "Ok, danke, beeilen Sie sich bitte.",
  "call.ks300.dialog.reminder": "Also? Helfen Sie mir diesem Ding? Hören Sie mich?",
  "call.ks300.dialog.reminder2": "Sind Sie noch dran? Es fliegt immer noch herum.",
  "call.ks300.dialog.19": "{HAT DIE DRONE SIE ANGEGRIFFEN?} Hat die Drone Sie oder jemanden in ihrer Umgebung angegriffen?",
  "call.ks300.dialog.19a": "Nein, abe.. EEEP! Sie jagt mich. NEIN! GEH WEG!",
  "call.ks300.dialog.20": "{RUHIG BLEIBEN} Versuchen Sie bitte sich zu beruhigen.",
  "call.ks300.dialog.21": "Wwaah arrgh ich hasse das!",
  "call.ks300.dialog.22": "{VERSTECKEN} Können Sie sich irgendwo drinnen verstecken, um sich vor der Drone zu schützen?",
  "call.ks300.dialog.23": "Da ist ein Schuppen, ich verstecke mich dort.",
  "call.ks300.dialog.24": "{KEINE HILFE SCHICKEN} Ihre Angelegenheit ist nicht lebensbedrohlich, weswegen kein Rettungsteam benötigt wird. Lösen Sie das Problem auf eigene Hand",
  "call.ks300.dialog.25": "Ich brauche Hilfe! Aber Sie wollen mir nicht helfen! Auf Wiedersehen!",
  "call.ks300.aar.drone": "Anruferin meldete eine gefährliche Drone, die sich gefährlich näherte.",
  "call.ks300.aar.dronedanger": "Die Maschine brachte die Einwohner in Gefahr, weswegen Polizeibeamte vor Ort den Vorfall klären mussten.",
  "call.ks300.aar.droneprank": "Der Disponent hat die Situation ignoriert. Kein Rettungsteam wurde geschickt.",
  "call.ks300.aar.hide": "Der Disponent gab der Anruferin Anweisungen, wie sie sich vor der Drone schützen sollte. Ferner wurden Polizeibeamte zum Einsatzort entsandt.",
  "call.ch4.title": "Fledermaus im Zimmer",
  "call.ch4.scene.caller": "Anruferin",
  "call.ch4.scene.bat": "Fledermaus",
  "call.ch4.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.ch4.dialog.2": "HILFE! AAAAAA! . . . . Da ist eine Fledermaus in meiner Wohnung!!!",
  "call.ch4.dialog.name": "{NAME?} Wie heißen Sie?",
  "call.ch4.dialog.namea0": "[[NAME]]",
  "call.ch4.dialog.namea1": "Selina Kyle!",
  "call.ch4.dialog.namea2": "Talia al Ghul!",
  "call.ch4.dialog.namea3": "Julie Madison!",
  "call.ch4.dialog.address": "{ADRESSE?} Wie lautet Ihre Adresse?",
  "call.ch4.dialog.addressa0": "[[ADDRESS]]!!!",
  "call.ch4.dialog.addressa1": "345 Oxygen Road, apartment 52!",
  "call.ch4.dialog.addressa2": "124 2nd Alley!",
  "call.ch4.dialog.addressa3": "504 Basic Square!",
  "call.ch4.dialog.batman": "Ok, was verlangen Sie nun von mir? Soll ich ... Batman schicken? ",
  "call.ch4.dialog.batmana": "Es ist mir egal, wen Sie schicken, Hauptsache, es kommt jemand!!!",
  "call.ch4.dialog.calm": "{BERUHIGEN} Die Fledermaus wird Ihnen nichts tun. Sie hat mehr Angst vor Ihnen als Sie vor ihr. Schließen Sie einfach die Tür und beruhigen Sie sich.",
  "call.ch4.dialog.calma": "Das habe ich! Ich sitze in der Toilette, aber ich höre sie immer noch durch die Wohnung fliegen. Ich bin hier eingeschlossen, helfen Sie mir bitte!",
  "call.ch4.dialog.sendh": "Ok, ich schicke Ihnen Hilfe, warten Sie dort",
  "call.ch4.dialog.deal": "{FENSTER ÖFFNEN} Sie können sich selbst helfen, indem Sie ein Fenster öffnen und das Licht ausmachen. Bevor Sie sich umsehen, ist die Fledermaus weg.",
  "call.ch4.dialog.deala": "Kommt nicht in Frage, dass ich hier weggehe!",
  "call.ch4.dialog.haveto": "{SIE MÜSSEN} Das müssen Sie aber, denn ich schicke sicherlich kein Rettungsteam zu Ihnen. Eine Fledermaus in ihrem Haus ist kein Notfall.",
  "call.ch4.dialog.havetoa": "Aber ... bitte! . . . . . . . . . [weint]",
  "call.ch4.dialog.candoit": "{VORSICHTIG SEIN} Sie schaffen das. Seien Sie nur vorsichtig, ok?",
  "call.ch4.dialog.hangup": "{AUFLEGEN}...",
  "call.ch4.dialog.candoita": "Nein, das schaffe ich nicht ... wirklich nicht ...",
  "call.ch4.dialog.end": "Schnell!",
  "call.ch4.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.ch4.dialog.reminder2": "Noch dran?",
  "call.ch4.aar.story": "Die Frau war extrem verängstigt, da eine Fledermaus in ihre Wohnung geflogen ist.",
  "call.ch4.aar.dealit": "Der Disponent hat versucht, die Frau davon zu überzeugen, dass sie selbst die Situation regeln könnte.",
  "call.ch4.aar.ignored": "Der Disponent beschloss, das Gespräch zu beenden.",
  "call.gen16.title": "Gestohlenes Auto",
  "call.gen16.scene.caller": "Autobesitzer (Anrufer)",
  "call.gen16.scene.thief1": "Dieb",
  "call.gen16.scene.thief2": "Dieb",
  "call.gen16.scene.thief3": "Dieb",
  "call.gen16.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.gen16.dialog.2": "Mein Auto wurde gestohlen!",
  "call.gen16.dialog.2b": "Sie haben mein Auto gestohlen!",
  "call.gen16.dialog.2c": "Hey! Mein Auto ist weg!",
  "call.gen16.dialog.address": "{ADRESSE?} Wo ist das passiert?",
  "call.gen16.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen16.dialog.addressa1": "In der 345 Oxygen Road.",
  "call.gen16.dialog.addressa2": "In der 124 2nd Alley.",
  "call.gen16.dialog.addressa3": "In der 504 Basic Square.",
  "call.gen16.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.gen16.dialog.name1": "Mein Name ist John Belloic.",
  "call.gen16.dialog.name2": "Richard Swenty.",
  "call.gen16.dialog.name3": "Mein Name ist Robert Fortier.",
  "call.gen16.dialog.when": "{WANN?} Wann wurde ihr Auto gestohlen?",
  "call.gen16.dialog.now": "Gerade eben! Ich sah die Diebe wegfahren! Schicken Sie jemanden, der sie verfolgt!",
  "call.gen16.dialog.idk": "Ich habe gerade bemerkt, dass das Auto weg ist, aber ich weiß nicht, wann das geschehen ist.",
  "call.gen16.dialog.hour": "Ich weiß nicht. Ich habe mein Auto dort vor ungefähr einer Stunde geparkt.",
  "call.gen16.dialog.toolate": "{KEIN NOTFALL} Das ist kein Notfall, melden Sie bitte den Diebstahl in der nächstgelegenen Polizeiwache.",
  "call.gen16.dialog.ok": "Natürlich ... danke für Ihre Hilfe und tut mir leid, dass ich die Leitung blockiert habe. Auf Wiedersehen.",
  "call.gen16.dialog.ok2": "Klasse, dort kommen Sie schon ...",
  "call.gen16.dialog.asshole": "Das ist die Nummer zur Polizei, richtig? Dann schicken Sie einfach jemanden, ok? Ich habe keine Zeit, um nach den Bullen zu suchen.",
  "call.gen16.dialog.warn": "{NICHT DIE LEITUNG BLOCKIEREN} Blockieren Sie bitte nicht die Leitung. Ihr Fall ist nicht so dringend, als dass wir uns darum kümmern müssten.",
  "call.gen16.dialog.complain": "Ach, tatsächlich? Jemanden hat mir meinen Wagen geklaut und das ist für Sie nichts Besonderes? Sie sind dafür verantwortlich, um die Polizei zu schicken! Ich werde eine Beschwerde einlegen. Vielleicht wird dies für Sie dringlich genug sein! ",
  "call.gen16.dialog.notafraid": "{ERKLÄRUNG} Es tut mir leid,  aber wir haben nur eine begrenzte Anzahl an Polizeiteams. Infolgedessen kann ich die Polizei nur zu Fällen schicken, die sofortiger Hilfe bedürfen. Ihr Fall zählt aber nicht dazu. ",
  "call.gen16.dialog.notafraid1": "Ähm ... was für ein Schwachsinn. Ich möchte sofort mit Ihrem Vorgesetzten sprechen.",
  "call.gen16.dialog.angryop": "{GESPRÄCH BEENDEN} Lassen Sie mich entscheiden, für was ich verantwortlich bin, ok? Sie verschwenden unsere Zeit und blockieren die Notrufleitungen. Auf Wiedersehen.",
  "call.gen16.dialog.sendass": "Ok, ich schicke eine Polizeipatrouille.",
  "call.gen16.dialog.send": "{POLIZEI KOMMT} Ok, ich schicke einen Polizeibeamten, sofern einer verfügbar ist.",
  "call.gen16.dialog.thanks": "Danke, ich werde hier warten.",
  "call.gen16.dialog.where": "{WO?} Wo ist es passiert?",
  "call.gen16.dialog.shop": "Vor dem Einkaufszentrum.",
  "call.gen16.dialog.gta": "Mitten auf der Straße! Als ich an der roten Ampel stand, hat er mich einfach aus dem Auto gezerrt und ist davongefahren!",
  "call.gen16.dialog.parking": "Das Auto befand sich im Parkhaus meines Wohnblocks.",
  "call.gen16.dialog.else": "{WOANDERS GEPARKT?} Vielleicht haben Sie ja das Auto woanders geparkt?",
  "call.gen16.dialog.noelse": "Nein, ich parke immer hier.",
  "call.gen16.dialog.notsure": "Nein, eher nicht.",
  "call.gen16.dialog.yesforgot": "Hmmm ... ich denke nicht. Ach du ... die konnte ich das vergessen?! Das ist die falsche Reihe, tut mir leid!",
  "call.gen16.dialog.yesforgot1": "{KEIN PROBLEM} Kein Problem. Jeder macht Fehler. Beim nächsten Mal prüfen Sie zweimal, bevor Sie den Notruf wählen.",
  "call.gen16.dialog.sure": "{SIND SIE SICHER?} Sind Sie sicher, dass Sie das Auto nicht woanders geparkt haben?",
  "call.gen16.dialog.noidiot": "Ich bin kein Idiot. Ich habe doch gesagt, dass sicher bin.",
  "call.gen16.dialog.yesyes": "Ja, ja ... ich bin mir zu 100 % sicher.",
  "call.gen16.dialog.sorrytl": "{KEIN NOTRUF} Es tut mir leid, dass Ihr Wagen gestohlen wurde, aber ich kann Ihnen hierbei nicht helfen. Dies ist kein Notfall. Kontaktieren Sie die nächste Polizeistation, die müssten Ihnen weiterhelfen können.",
  "call.gen16.dialog.legal": "{FALSCHPARKEN} Sind Sie sicher, dass Sie nicht in einer Einfahrt oder an einer Bushaltestelle geparkt haben?",
  "call.gen16.dialog.yeslegal": "Ich bin mir sicher. Das war ein ganz normaler Parkplatz.",
  "call.gen16.dialog.nolegal": "Ähm . . . . . . . . . ich war . . . . . . . . . verdammt . . . . . . . . . da ist ein Parkverbotsschild ... ich habe es erst jetzt gemerkt. Tut mir leid. Wie bekomme ich mein Auto wieder zurück?",
  "call.gen16.dialog.nolegal1": "Ihr Auto wurde zum Polizeiparkplatz abgeschleppt. Kontaktieren Sie einfach die Polizei unter ihrer Notfallnummer. Die Beamten helfen Ihnen dann.",
  "call.gen16.dialog.end": "Danke. Auf Wiedersehen.",
  "call.gen16.dialog.sendchase": "{POLIZEI SCHICKEN} Wir benachrichtigen die Polizeibeamten in Ihrer Nähe. Sie werden nach dem Auto fahnden.",
  "call.gen16.dialog.many": "{WIE VIELE?} Wie viele Diebe haben Sie gesehen?",
  "call.gen16.dialog.two": "Es waren zwei.",
  "call.gen16.dialog.three": "Drei, glaube ich.",
  "call.gen16.dialog.whathapp": "Es ist schwer festzustellen, es geschah alles so schnell. Ich wusste nicht einmal, was vor sich geht.",
  "call.gen16.dialog.aboutc": "{NUMMERNSCHILD?} Könnten Sie mir Ihr Nummernschild diktieren?",
  "call.gen16.dialog.plates0": "Es ist [[PLATES]].",
  "call.gen16.dialog.plates1": "Es ist FU2022.",
  "call.gen16.dialog.plates2": "Es ist 3OGT390.",
  "call.gen16.dialog.plates3": "Es ist HAL 3029.",
  "call.gen16.dialog.color": "{FARBE?}Welche Farbe hat Ihr Wagen?",
  "call.gen16.dialog.color1": "Rot.",
  "call.gen16.dialog.color2": "Blau.",
  "call.gen16.dialog.color3": "Violett.",
  "call.gen16.dialog.type": "{MODELL?} Was für eine Art Wagen ist es?",
  "call.gen16.dialog.type1": "Ein Van.",
  "call.gen16.dialog.type2": "Eine Limousine, ein Viertürer.",
  "call.gen16.dialog.type3": "Muscle Car. Ein teurer Wagen!",
  "call.gen16.dialog.reminder": "Wissen Sie, wo sich mein Wagen befindet?",
  "call.gen16.dialog.reminder2": "Hey, sprechen Sie immer noch mit mir?",
  "call.gen16.dialog.reminder3": "Hallo?",
  "call.gen16.aar.story": "Der Wagen des Anrufers ist verschwunden.",
  "call.gen16.aar.noturgent": "Der Disponent hat entschieden, dass der Fall nicht dringlich genug ist, um die Beamten einzuschalten.",
  "call.gen16.aar.complain": "Der Anrufer war nicht mit dieser Entscheidung einverstanden und schrieb eine Beschwerde.",
  "call.gen16.aar.calm": "Obwohl der Anrufer aggressiv war, blieb der Disponent ruhig, weswegen sein Vorgesetzter die Beschwerde als unbegründet bewertete.",
  "call.gen16.aar.provoked": "Der Disponent wurde vom Anrufer provoziert, weswegen dieser den Anruf beendete.",
  "call.gen16.aar.pressure": "Unter dem Druck des Anrufers beschloss der Disponent die Polizei zu schicken, obwohl es kein Notfall war.",
  "call.gen16.aar.policesend": "Der Disponent entschied sich dazu, die Polizei zum Tatort zu schicken.",
  "call.gen16.aar.ignore": "Während des Gesprächs stellte der Disponent fest, dass das Auto gar nicht gestohlen wurde, weswegen keine Einsatzkräfte benötigt wurden.",
  "call.gen16.aar.chase": "Der Disponent entsendete Polizeibeamte, um die Diebe zu fassen.",
  "call.ks301.title": "Bär im Busch",
  "call.ks301.scene.caller": "Anrufer",
  "call.ks301.scene.aftera": "Verletzter Mann",
  "call.ks301.scene.bear": "Bär",
  "call.ks301.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.ks301.dialog.2": "Hi. Ich weiß, dass es womöglich lächerlich klingt, aber da ist ein Bär in meinem Hinterhof.",
  "call.ks301.dialog.name": "{NAME?} Wie ist Ihr Name?",
  "call.ks301.dialog.namea": "Amos Hayes",
  "call.ks301.dialog.nameb": "Frank Woolen",
  "call.ks301.dialog.namec": "Anthony Roswell",
  "call.ks301.dialog.serious": "{ERNSTHAFT?} Sind Sie sich sicher, dass es ein Notfall ist? Scherze beim Notruf sind strengstens verboten.",
  "call.ks301.dialog.4": "Ich mache keine Scherze! Ich höre gerade den Bären!",
  "call.ks301.dialog.5": "{SEHEN SIE IHN?} Sehen Sie ihn?",
  "call.ks301.dialog.6": "Nein. Ich habe ihn nicht gesehen. Er gibt nur laute und fürchterliche Geräusche von sich.",
  "call.ks301.dialog.address": "{ADRESSE?} Könnten Sie mir Ihre Adresse geben?",
  "call.ks301.dialog.addressa0": "Es ist die [[ADDRESS]].",
  "call.ks301.dialog.addressa1": "Es ist die 56 Oak Street.",
  "call.ks301.dialog.addressa2": "Es ist die Washington Street.",
  "call.ks301.dialog.addressa3": "Es ist die Main Avenue.",
  "call.ks301.dialog.10": "{SIND SIE SICHER?} Sie sind sich also absolut sicher, dass der Bär dort ist, auch wenn Sie ihn nicht gesehen haben, ja? Stimmt das? ",
  "call.ks301.dialog.11": "Na ja ... Ich würde nicht sagen, dass ich mir absolut sicher bin, aber ... draußen ist es dunkel und da ist auch noch so ein großer Busch im Hof. Der Busch bewegt sich ständig und dazu kommt noch dieses Brummen ...",
  "call.ks301.dialog.12": "{NOCH ETWAS?} Sonst noch etwas?",
  "call.ks301.dialog.13": "Na ja, ich höre auch noch schweren Atem. Die Blätter am Baum rascheln ...",
  "call.ks301.dialog.14": "{GERÄUSCH BESCHREIBEN} Könnten Sie das Geräusch beschreiben?",
  "call.ks301.dialog.15": "Hmm ... es hört sich an wie AARRRRGHGHGHLGLGLGLGGL.",
  "call.ks301.dialog.16": "{VIELEN DANK} Danke Ihnen.",
  "call.ks301.dialog.send": "{HILFE SCHICKEN} Ich schicke die Feuerwehr zu Ihnen, sofern eine Einheit verfügbar ist. Die werden sich der Sache annehmen.",
  "call.ks301.dialog.send1": "Vielen Dank! Ich warte.",
  "call.ks301.dialog.dontsend": "{KEINE HILFE SCHICKEN} Wenn es ein Bär wäre, dann würden Sie ihn ohne Probleme wiedererkennen. Es ist wahrscheinlich ein gewöhnliches Tier, womöglich eine streunende Katze oder ein Waschbär.",
  "call.ks301.dialog.19": "Aber ..., aber ... was, wenn nicht?!",
  "call.ks301.dialog.food": "{HABEN SIE ESSEN DORT GELASSEN?} Haben Sie irgendwo Essen im Hinterhof gelagert? Oder vielleicht in die Tonne geschmissen?",
  "call.ks301.dialog.food1": "Ja, gestern, da ich eine Grill-Party für einige Freunde gemacht habe. Es ist viel übrig geblieben, weswegen ich es in die Mülltonne wegschmeißen musste.",
  "call.ks301.dialog.hide": "{IM HAUS VERSTECKEN} Falls Sie sich draußen befinden, gehen Sie in Ihr Haus und schließen Sie die Tür ab.",
  "call.ks301.dialog.hide1": "Ja, das ist eine gute Idee. Bleiben Sie kurz dran.",
  "call.ks301.dialog.dontsendwait": "{KEINE HILFE SENDEN} Nun warten Sie und beobachten Sie den Busch. Versuchen Sie nicht, das Haus ohne Grund zu verlassen. Ich glaube, dass es nur eine Katze ist, aber falls es tatsächlich ein Bär sein sollte, dann rufen Sie uns so schnell wie möglich an.",
  "call.ks301.dialog.eh": "Ich habe gehofft, dass Sie jetzt schon jemanden schicken. Aber ok, ich warte.",
  "call.ks301.dialog.check": "{BUSCH PRÜFEN} Haben Sie eine Pfanne oder einen Topf, mit dem Sie Krach machen könnten?",
  "call.ks301.dialog.21": "Hmm ... ja ... wieso?",
  "call.ks301.dialog.22": "{KRACH MACHEN} Ich möchte, dass Sie vor dem Busch ein bisschen Krach machen.",
  "call.ks301.dialog.23": "Was? Wieso?",
  "call.ks301.dialog.24": "Falls es tatsächlich ein Bär ist, dann sollte er rauskommen und weglaufen.",
  "call.ks301.dialog.25": "Ist das klug?",
  "call.ks301.dialog.26": "{SIE SOLLTEN ES PRÜFEN} Wir müssen prüfen, ob es sich tatsächlich um einen Notfall handelt, bevor wir ein Rettungsteam schicken.",
  "call.ks301.dialog.maybenot": "{HILFE SCHICKEN} Falls Sie Angst haben, es alleine zu machen, schicke ich die Feuerwehr zu Ihnen.",
  "call.ks301.dialog.27": "Ok, also das ist der einzige Weg. Ok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ks301.dialog.28": "Ohh, da ist wirklich ein Bär! Aber er ist nicht weggelaufen! Scheisse!",
  "call.ks301.dialog.29": "Hallo? Sind Sie noch dran?",
  "call.ks301.dialog.30": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.ks301.dialog.dontsendend": "{NICHT DIE LEITUNG BLOCKIEREN} Wie ich bereits gesagt habe – es gibt keine Anzeichen für einen Notfall. Blockieren Sie bitte die Leitung nicht.",
  "call.ks301.dialog.end1": "Echt ... ich war überzeugt, Sie würden mich ernst nehmen ... tschüss",
  "call.ks301.dialog.reminder": "Ich könnte schwören, dass ich ein Brüllen gehört habe. Haben Sie es auch gehört?",
  "call.ks301.dialog.reminder2": "Sind Sie noch dran?",
  "call.ks301.aar.bear": "Der Anrufer meldete ein wildes Tier in seinem Hinterhof.",
  "call.ks301.aar.hide": "Der Disponent wies den Anrufer an, sich im Haus zu verstecken.",
  "call.ks301.aar.attack": "Die Anweisungen des Disponenten führten dazu, dass der Anrufer von einem Bären angegriffen wurde.",
  "call.ks301.aar.nosend": "Der Disponent beschloss, keine Einheiten zu entsenden, da die Anzeichen für einen Bären unschlüssig waren.",
  "call.ks301.aar.sended": "Der Disponent beschloss, eine Einheit vor Ort zu schicken. Die Beamten fanden einen Bären im Busch, den sie sofort zum nächsten Tierarzt brachten.",
  "call.gen21.title": "Strassenschlägerei",
  "call.gen21.scene.caller": "Anruferin",
  "call.gen21.scene.fighter1": "Teilnehmer der Schlägerei",
  "call.gen21.scene.fighter2": "Teilnehmer der Schlägerei",
  "call.gen21.scene.fighter3": "Teilnehmer der Schlägerei",
  "call.gen21.scene.fighter4": "Teilnehmer der Schlägerei",
  "call.gen21.scene.injuredf": "Verletzter Mann",
  "call.gen21.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.gen21.dialog.2": "Hallo, hier gibt es eine Schlägerei auf der Straße! Schicken Sie bitte schnell die Polizei!",
  "call.gen21.dialog.2a": "Hallo? Hier liefern sich einige Typen eine Schlägerei ... könnten Sie etwas unternehmen?",
  "call.gen21.dialog.address": "{ADRESSE?} Könnten Sie mir die präzise Adresse geben?",
  "call.gen21.dialog.addressa0": "Ja, natürlich. Es ist in der [[ADDRESS]].",
  "call.gen21.dialog.addressa1": "345 Fordon Road.",
  "call.gen21.dialog.addressa2": "124 5nd Alley.",
  "call.gen21.dialog.addressa3": "504 Roderick Square.",
  "call.gen21.dialog.name": "{NAME?} Wie ist ihr Name?",
  "call.gen21.dialog.namemale": "{NAME?} Wie ist ihr Name?",
  "call.gen21.dialog.name1": "Ich heiße Anna Godder.",
  "call.gen21.dialog.name2": "Marla Sanger.",
  "call.gen21.dialog.name3": " Rita Scoof.",
  "call.gen21.dialog.who": "{WIE VIELE?} Wie viele sind es?",
  "call.gen21.dialog.two": "Es sind zwei!",
  "call.gen21.dialog.three": "Es sind drei!",
  "call.gen21.dialog.four": "Vier Männer schlagen sich!",
  "call.gen21.dialog.running": "Zwei Männer ... oh, Moment... sie kämpfen nicht mehr... einer von ihnen liegt auf der Straße. Ich glaube, der zweite Mann ist weg...",
  "call.gen21.dialog.checkq": "{ZUSTAND PRÜFEN?} Könnten Sie seinen gesundheitlichen Zustand prüfen?",
  "call.gen21.dialog.check": "Kein Problem. Was soll ich machen?",
  "call.gen21.dialog.notgo": "Ich würde lieber nicht dorthin gehen ... es ist gefährlich!",
  "call.gen21.dialog.pers": "{ÜBERZEUGEN} Der Angreifer ist weggegangen und in solchen Fällen kehren die Täter selten zurück. Ihr Leben ist nicht in Gefahr, im Gegensatz zum Leben des dort liegenden Mannes. Er könnte ohne Ihre Hilfe sterben.",
  "call.gen21.dialog.notgosend": "{KRANKENWAGEN SENDEN} Natürlich, Ihre eigene Sicherheit ist jetzt am wichtigsten. Ich schicke sofort einen Krankenwagen.",
  "call.gen21.dialog.breath": "Atmet er?",
  "call.gen21.dialog.breath1": "Eine Sekunde ... ja.",
  "call.gen21.dialog.wounds": "{VERLETZUNGEN?} Ist er verletzt?",
  "call.gen21.dialog.lightw": "Sein Gesicht hat bessere Zeiten erlebt, aber ansonsten sehe ich nichts außer einigen Schrammen und einer blutigen Lippe.",
  "call.gen21.dialog.knifew": "Ich schaue mal ... Gott. Er hat ein Messer im Bauch. Da ist viel Blut drumherum. Soll ich das Messer rausziehen?",
  "call.gen21.dialog.55": "{JA} Ja, ziehen Sie das Messer raus.",
  "call.gen21.dialog.66": "{NEIN} Nein, lassen Sie es dort.",
  "call.gen21.dialog.bleeding": "Oh, mein Gott ... die Blutung ist nun noch größer! Was soll ich machen?",
  "call.gen21.dialog.nok1": "Ok, was soll ich nun machen?",
  "call.gen21.dialog.waitamb": "{AUF DEN KRANKENWAGEN WARTEN} Warten Sie einfach auf den Krankenwagen, die Rettungskräfte sind bereits auf dem Weg.",
  "call.gen21.dialog.stopb": "{BLUTUNG STOPPEN} Haben Sie etwas, um die Blutung zu stoppen? Sie sollten die Wunde am Messer umbinden so gut es nur geht. Seien Sie aber vorsichtig und berühren Sie das Messer nicht.",
  "call.gen21.dialog.stopa": "{BLUTUNG STOPPEN} Haben Sie etwas, um die Blutung zu stoppen?",
  "call.gen21.dialog.scarf": "Ich könnte meinen Schal benutzen. Eine Sekunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ok, geschafft.",
  "call.gen21.dialog.okwait": "Ok, ich warte.",
  "call.gen21.dialog.where": "{ANDERE?} Haben Sie gesehen, wohin die anderen Teilnehmer der Schlägerei gegangen sind?",
  "call.gen21.dialog.where1": "Ich habe keine Ahnung ...",
  "call.gen21.dialog.weapons": "{WAFFEN?} Sehen Sie, ob sie Waffen mit sich tragen?",
  "call.gen21.dialog.noweapons": "Nein, ich sehe keine Waffen.",
  "call.gen21.dialog.bottle": "Einer von ihnen hat eine Art Schläger aufgehoben.",
  "call.gen21.dialog.knife": "Ja, sie haben drei Messer.",
  "call.gen21.dialog.injured": "{JEMAND VERLETZT?} Ist jemand verletzt?",
  "call.gen21.dialog.started": "Ich denke nicht. Sie haben erst begonnen und beschimpfen und schubsen sich gegenseitig.",
  "call.gen21.dialog.light": "Es ist schwer zu sagen. Einer von ihnen hat aber sehr viele Schläge eingesteckt und ich kann nicht glauben, dass er noch auf den Beinen steht!",
  "call.gen21.dialog.heavy": "Oje ... einer von ihnen ist gerade hingefallen ... er bewegt sich nicht...",
  "call.gen21.dialog.calm": "{BERUHIGEN} Vielleicht ist es möglich, sie zu beruhigen? Glauben Sie, Sie könnten das machen?",
  "call.gen21.dialog.calmno": "Ich? ... nein, eher nicht. Könnten Sie nicht die Polizei schicken?",
  "call.gen21.dialog.calmyes": "Hmm ... ich könnte es versuchen. Was soll ich machen?",
  "call.gen21.dialog.police": "{POLIZEI AUF DEM WEG} Sie sollten ihnen sagen, dass, wenn sie nicht aufhören, die Polizei kommt und sie verhaftet.",
  "call.gen21.dialog.separate": "Versuchen Sie sie auseinanderzuhalten.",
  "call.gen21.dialog.police1n": " Hey! Ihr da! Hört auf zu kämpfen! Die Polizei ist bereits auf dem Weg! . . . . . . . Entweder haben sie mich nicht gehört oder es ist ihnen egal, dass die Polizei kommt. Sie kämpfen immer noch.",
  "call.gen21.dialog.police1y": "Och! Es hat funktioniert! Sie haben aufgehört, sich zu schlagen, und es scheint, als ob sie nur noch miteinander reden würden.",
  "call.gen21.dialog.goodj": "Gute Arbeit!",
  "call.gen21.dialog.goodj1": "Danke! Tschüss.",
  "call.gen21.dialog.separate1": "Und was wenn sie mich angreifen? Nein ... ich bleibe hier. Das ist ein Job für die Polizei.",
  "call.gen21.dialog.oksend": "{HILFE SCHICKEN} Natürlich, Ihre Sicherheit geht vor. Ich schicke sofort die entsprechenden Einsatzkräfte.",
  "call.gen21.dialog.send": "{HILFE SCHICKEN} Ich schicke sofort die Einsatzkräfte.",
  "call.gen21.dialog.dontsend": "{NICHT SCHICKEN} Laut Ihrer Beschreibung ist es keine lebensbedrohliche Situation. Ich kann also keine Hilfe schicken.",
  "call.gen21.dialog.thanks": "Danke. Tschüss.",
  "call.gen21.dialog.nothanks": "Wirklich? Ich dachte, dass es Aufgabe der Polizei ist, zu helfen und zu dienen ... tja, falsch gedacht!",
  "call.gen21.dialog.end": "",
  "call.gen21.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.gen21.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.gen21.aar.story": "Männer haben sich auf der Straße eine Schlägerei geliefert.",
  "call.gen21.aar.talking": "Die Anruferin hat die Schlägerei dank der Anweisungen des Disponenten beendet.",
  "call.gen21.aar.injured": "Infolge der Schlägerei wurde ein Mann verletzt.",
  "call.gen21.aar.nosend": "Der Disponent war der Ansicht, dass ein Rettungsteam vor Ort nicht nötig war.",
  "call.gen21.aar.knifeout": "Der Disponent gab der Anruferin falsche Anweisungen",
  "call.gen20.title": "Feuer",
  "call.gen20.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen20.scene.inside1": "Mieter",
  "call.gen20.scene.inside3": "Mieter",
  "call.gen20.scene.fire": "Feuer",
  "call.gen20.scene.car": "Brennendes Auto",
  "call.gen20.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.gen20.dialog.2": "Ich möchte ein Feuer melden.",
  "call.gen20.dialog.2b": "Hier brennt es!",
  "call.gen20.dialog.address": "{ADRESSE?} Wo befinden Sie sich?",
  "call.gen20.dialog.addressa0": "Vor der [[ADDRESS]].",
  "call.gen20.dialog.addressa1": "Vor der 345 Fordon Road.",
  "call.gen20.dialog.addressa2": "Vor der 5nd Alley.",
  "call.gen20.dialog.addressa3": "Hinter der 504 Roderick Square.",
  "call.gen20.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.gen20.dialog.name1": "Tom Hilder.",
  "call.gen20.dialog.name2": "Chris Hoover.",
  "call.gen20.dialog.name3": "Oliver Forterson.",
  "call.gen20.dialog.what": "{WAS BRENNT?} Was brennt?",
  "call.gen20.dialog.garbage": "Müll ...",
  "call.gen20.dialog.room": "Ich glaube, ein Wohnzimmer ...",
  "call.gen20.dialog.garage": "Eine Garage.",
  "call.gen20.dialog.garbage1": "{GESICHERT?} Befindet sich der Müll in einem Container oder einer Mülltonne?",
  "call.gen20.dialog.dumpster": "Ein großer Müllcontainer brennt.",
  "call.gen20.dialog.trashcan": "In einer Mülltonne.",
  "call.gen20.dialog.pile": "Nein, es ist nur ein Haufen Zeug.",
  "call.gen20.dialog.around": "{ENTFLAMMBARE MATERIALIEN?} Befinden sich in der Nähe des Feuers irgendwelche leicht entflammbaren Materialien?",
  "call.gen20.dialog.aroundy": "Ja.",
  "call.gen20.dialog.aroundn": "Nein, ich sehe nichts.",
  "call.gen20.dialog.howbig": "{GRÖSSE DES FEUERS?} Wie groß ist das Feuer?",
  "call.gen20.dialog.vbig": "Recht groß! Die Flammen sind 3 bis 5 Meter hoch! ",
  "call.gen20.dialog.mbig": "Es sieht aus wie ein großer Scheiterhaufen.",
  "call.gen20.dialog.sbig": "Es ist schwer zu sagen ... überall Rauch.",
  "call.gen20.dialog.spread": "Breitet sich das Feuer aus?",
  "call.gen20.dialog.spreadyes": "Ja.",
  "call.gen20.dialog.spreadno": "Ich glaube nicht.",
  "call.gen20.dialog.burnout": "Hm, es sieht eher so aus, als ob es ausgehen würde.",
  "call.gen20.dialog.room1": "{MEHR DETAILS} Könnten Sie mir mehr Details geben? Befindet sich das Zimmer in einer Wohnung oder in einem Haus?",
  "call.gen20.dialog.house": "In einem Haus.",
  "call.gen20.dialog.apartment": "Es befindet sich in einer Wohnung.",
  "call.gen20.dialog.inside": "Sie sind nicht drinnen, oder?",
  "call.gen20.dialog.no": "Nein, ich sah das Feuer durch ein Fenster.",
  "call.gen20.dialog.own": "Ist es Ihre Wohnung?",
  "call.gen20.dialog.own1": "Nein, ich ging nur vorbei.",
  "call.gen20.dialog.somebody": "{JEMAND IM GEBÄUDE?} Wissen Sie, ob sich jemand in der Wohnung befindet?",
  "call.gen20.dialog.nobody": "Ich bin mir nicht sicher, aber ich sehe und höre niemanden.",
  "call.gen20.dialog.light": "Vielleicht ... es könnte jemand in der Wohnung sein, ich sehe Lichter in den anderen Zimmern.",
  "call.gen20.dialog.scream": "Ja! Ich glaube schon! Ich habe einen Schrei gehört vor meinem Anruf ...",
  "call.gen20.dialog.gkind": "{WAS FÜR EINE GARAGE?} Was für eine Art Garage ist es?",
  "call.gen20.dialog.resgar": "Es ist die Garage neben dem Haus.",
  "call.gen20.dialog.parking": "Eine Parkgarage.",
  "call.gen20.dialog.underground": "Eine Untergrundgarage.",
  "call.gen20.dialog.car": "{AUTOS?} Befinden sich Autos in der Nähe des Feuers?",
  "call.gen20.dialog.nocar": "Nein, da sind keine.",
  "call.gen20.dialog.closecar": "Ja, da sind sogar mehrere Wagen",
  "call.gen20.dialog.burncar": "Na ja, einer der Wagen steht sogar schon in Flammen.",
  "call.gen20.dialog.noneed": "{NICHT DRINGEND} Ich glaube nicht, dass hier die Feuerwehr benötigt wird. Falls das Feuer nicht von selber ausbrennt, rufen Sie uns noch einmal an.",
  "call.gen20.dialog.send": "{FEUERWEHR SENDEN} Ich schicke gleich die Feuerwehr.",
  "call.gen20.dialog.send1": "Ok. Tschüss.",
  "call.gen20.dialog.noneed1": "Wenn Sie meinen ... tschüss.",
  "call.gen20.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.gen20.dialog.reminder2": "Ist das alles, was Sie wissen möchten?",
  "call.gen20.aar.story": "Der Anrufer meldete einen Brand.",
  "call.gen20.aar.inside": "Menschen waren im Gebäude.",
  "call.gen20.aar.nosend": "Der Disponent entschied, dass keine Einsatzkräfte benötigt werden.",
  "call.gen20.aar.nobody": "Niemand war im Gebäude.",
  "call.wa_b1.title": "Autobombe",
  "call.wa_b1.scene.blown": "Autobombe",
  "call.wa_b1.scene.fire": "Brennendes Auto",
  "call.wa_b1.dialog.1": "911, welchen Notfall möchten Sie melden?",
  "call.wa_b1.dialog.2": "Och, gleich haben Sie einen Notfall.",
  "call.wa_b1.dialog.3": "{WAS MEINEN SIE?} Was meinen Sie?",
  "call.wa_b1.dialog.4": "Ich meine, dass Sie aus dem Fenster schauen sollten ... man sieht sich!",
  "call.wa_b1.dialog.address": "{WO?} Wo?",
  "call.wa_b1.dialog.addressa0": "Rechts, genau aus dem Fenster.",
  "call.wa_b1.dialog.reminder": "10 ... 9 ... 8 ... 7 ... 6 ...",
  "call.wa_b1.dialog.reminder2": "5 ... 4 ... 3 ... 2 ... 1 ...",
  "call.wa_b1.aar.story": "Der Anrufer meinte die Explosion, die einige Sekunden später erfolgte.",
  "call.wa_b2.title": "Mögliche Bombe.",
  "call.wa_b2.scene.bomb": "Die Bombe.",
  "call.wa_b2.scene.bombt": "Zeit zur Explosion: {1} Sek.",
  "call.wa_b2.scene.w1": "Anwohner",
  "call.wa_b2.scene.w2": "Anwohner",
  "call.wa_b2.scene.w3": "Anwohner",
  "call.wa_b2.scene.rubble": "Trümmer",
  "call.wa_b2.scene.fireb": "Feuer",
  "call.wa_b2.scene.evacuation": "Evakuierung",
  "call.wa_b2.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.wa_b2.dialog.2": "Nun wissen Sie, dass ich keine Scherze mache. Die nächste Bombe geht schon sehr bald hoch, [[ADDRESS]]. Sie haben 5 Minuten für die Evakuierung.",
  "call.wa_b2.dialog.why": "{WARUM?} Warum machen Sie das?!",
  "call.wa_b2.dialog.whya": "Das erfahren Sie noch früh genug.",
  "call.wa_b2.dialog.where": "{WO SIND SIE?} Wo befinden Sie sich?",
  "call.wa_b2.dialog.wherea": "HAHAHA! Das war überaus schwach und respektlos! Sie haben stattdessen nur 3 Minuten.",
  "call.wa_b2.dialog.what": "{BEDINGUNGEN?} Was sind Ihre Bedingungen?",
  "call.wa_b2.dialog.whata": "Die nenne ich Ihnen beim nächsten Anruf.",
  "call.wa_b2.dialog.reminder": "Tik-tak-tik-tak",
  "call.wa_b2.dialog.reminder2": "Das funktioniert nicht, ich kenne die Prozeduren.",
  "call.wa_b2.aar.evac": "Die Anwohner wurden evakuiert.",
  "call.wa_b2.aar.story": "Der Anrufer gab eine Warnung über eine Explosion ab.",
  "call.wa_b2.aar.explode": "Die Bombe explodierte.",
  "call.wa_b4.title": "Bomber",
  "call.wa_b4.scene.bomber": "Der Bomber",
  "call.wa_b4.scene.car": "Verlassenes Auto",
  "call.wa_b4.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.wa_b4.dialog.2": "Sie sollten sich meine Forderungen anhören, ansonsten haben Sie bald noch weitaus größere Probleme als die jetzigen ...",
  "call.wa_b4.dialog.opnot": "{WIR VERHANDELN NICHT} Wir verhandeln nicht mit Terroristen!",
  "call.wa_b4.dialog.opcons": "{AUFHÖREN!} Hören Sie damit auf oder Sie müssen mit ernsthaften Konsequenzen rechnen!",
  "call.wa_b4.dialog.opdem": "{FORDERUNGEN?} Ok, was sind Ihre Forderungen?",
  "call.wa_b4.dialog.shame": "Blöd gelaufen. Dann haben Sie schon bald Blut an den Händen ...",
  "call.wa_b4.dialog.opconsa": "Och, ich kenne die Konsequenzen. Sie sollten aber die Konsequenzen kennenlernen, wenn SIE MIR NICHT ZUHÖREN!",
  "call.wa_b4.dialog.opdema": "Ich möchte, dass meine Forderungen im Fernsehen ausgestrahlt werden: Alle Deportationen sogenannter illegaler Einwanderer müssen sofort gestoppt werden, ansonsten kommen weitere Bomben. Wenn ihr uns zurück in den Krieg schicken wollt, dann bringen wir den Krieg zu euch. Ich möchte, dass meine Forderungen in jedem Sender in der Stadt gezeigt werden und zwar in genau 5 Minuten.",
  "call.wa_b4.dialog.opdemav2": "Ich will, dass meine Forderungen den Medien übergeben werden: Jegliche Aktivität der US-Armee außerhalb ihres Gebietes muss unverzüglich eingestellt werden oder weitere Bomben werden folgen. Wenn Sie in einem Kriegsgebiet operieren wollen, dann bringe ich das Kriegsgebiet zu Ihnen. Ich will meine Forderungen in 5 Minuten auf jedem Fernsehkanal der Stadt sehen.",
  "call.wa_b4.dialog.forthem": "{POLITISCHE BEWEGGRÜNDE?} Sie machen das also aus politischen Beweggründen?",
  "call.wa_b4.dialog.forthema": "Ja, für all die Flüchtlinge, die hier nicht willkommen sind, für all jene, die keine Stimme haben. Ich bin derjenige, mit dem ihr rechnen müsst!",
  "call.wa_b4.dialog.forthemav2": "Ja, die Menschen in meinem Land haben genug gelitten. Diese zahlreichen Kriege durch US-Streitkräfte… Meine lieben Amerikaner und Amerikanerinnen, es ist an der Zeit, dass Sie anfangen, sich um Ihre eigenen Dinge zu kümmern!",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworse": "{SIE MACHEN ES SCHLIMMER!} Sie werden alles nur noch schlimmer machen – weitaus schlimmer. Sie müssen damit aufhören, Sie schaden nur Ihrer eigenen Sache.",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworsea": "ICH WERDE DIE SCHULD AUF MICH NEHMEN ... verstehen Sie das nicht??? ETWAS muss getan werden ... etwas Radikales. Nur RADIKALE Maßnahmen bringen RADIKALE VERÄNDERUNGEN mit sich!",
  "call.wa_b4.dialog.onlyworsea2": " ICH WERDE DIE SCHULD AUF MICH NEHMEN ... verstehen Sie das nicht??? ETWAS muss getan werden ... etwas Radikales. Nur RADIKALE Maßnahmen bringen in diesem Land RADIKALE VERÄNDERUNGEN mit sich!",
  "call.wa_b4.dialog.opok": "{OK ICH MACHE ES} Ok, ich mache das, um was Sie bitten.",
  "call.wa_b4.dialog.opgoon": "{ICH KANN NICHT!} Aber ich kann nicht, das überschreitet meine Kompetenzen!",
  "call.wa_b4.dialog.opoka": "Guter Junge. Ich möchte danach eine öffentliche Erklärung des Präsidenten, dass niemand mehr deportiert wird.",
  "call.wa_b4.dialog.opokav2": "Guter Junge. Ich möchte weiterhin eine öffentliche Erklärung des Präsidenten, dass kein einziger amerikanischer Soldat außerhalb der amerikanischen Grenzen stationiert bleibt.",
  "call.wa_b4.dialog.repeat": "{BITTE WIEDERHOLEN} Tut mir leid, könnten Sie das wiederholen?",
  "call.wa_b4.dialog.repeata": "Ich sagte, dass ich eine öffentliche Erklärung des PRÄSIDENTEN haben möchte, in der er versichert, dass NIEMAND mehr deportiert wird!!!",
  "call.wa_b4.dialog.repeatav2": "Ich sagte, dass ich eine öffentliche Erklärung DES PRÄSIDENTEN haben will, in der er versichert, dass KEIN amerikanischer Soldat AUßERHALB IHRER LANDESGRENZEN stationiert bleibt!!!",
  "call.wa_b4.dialog.opgoona": "Natürlich können Sie. Geben Sie es einfach an Ihren Vorgesetzten weiter.",
  "call.wa_b4.dialog.insane": "{SIE SIND VERRÜCKT?} Das ist verrückt, das ist unmöglich!",
  "call.wa_b4.dialog.insanea": "MACH EINFACH, WAS ICH SAGE!!!",
  "call.wa_b4.dialog.noboms": "{DAS MACHT KEINEN SINN} Ein paar Bomben werden die Regierung nicht zu solch einer Entscheidung zwingen, wirklich ...",
  "call.wa_b4.dialog.oktoo": "{ICH GEBE DAS WEITER} Ok, ich gebe das auch weiter.",
  "call.wa_b4.dialog.goodwait": "Sie haben 5 Minuten. Ich rufe Sie später an.",
  "call.wa_b4.dialog.iknow": "{BOMBENPOSITION BEREITS BEKANNT} Wir wissen bereits, wo die Bombe ist!",
  "call.wa_b4.dialog.iknowa": ". . . . . . . . .",
  "call.wa_b4.dialog.reminder": "Versuchen Sie weiter, Zeit zu gewinnen, wird es bei der nächsten Bombe keine Warnung geben.",
  "call.wa_b4.dialog.reminder2": "Ich meine es ernst!",
  "call.wa_b4.aar.story": "Der Bomber rief nochmals an, um seine Forderungen zu nennen.",
  "call.wa_b4.aar.explode": "Die Bombe explodierte.",
  "call.wa_b4.aar.deton": "Der Anrufer hat die Bombe detonieren lassen.",
  "call.wa_b4.aar.fail": "Der Disponent hat es nicht geschafft, den Attentäter umzustimmen.",
  "call.wa_b4.aar.check": "Ein Handy wurde in einem Auto gefunden. Sowohl das Auto als auch das Handy waren gestohlen.",
  "call.gen19.title": "Bauchschmerzen",
  "call.gen19.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen19.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.gen19.dialog.2": "Hallo, mein Bauch tut schrecklich weh ...",
  "call.gen19.dialog.address": "{ADRESSE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.gen19.dialog.addressa0": "Aus der [[ADDRESS]].",
  "call.gen19.dialog.addressa1": "Aus der Raspberry Road.",
  "call.gen19.dialog.addressa2": "Aus der 8th Alley.",
  "call.gen19.dialog.addressa3": "Aus der 64 Frotemond Plaza.",
  "call.gen19.dialog.name": "{NAME?} Wie heißen Sie?",
  "call.gen19.dialog.name1": "Kevin Rogerson.",
  "call.gen19.dialog.name2": "Steve Walters.",
  "call.gen19.dialog.name3": "Seth Dorts.",
  "call.gen19.dialog.howlong": "{WIE LANGE?} Wie lange tut Ihr Bauch schon weh?",
  "call.gen19.dialog.now": "Ungefähr eine Stunde ... es begann auf einmal.",
  "call.gen19.dialog.hours": "Ich fühle mich seit Anfang des Tages schrecklich, aber es wird von Stunde zu Stunde immer schlimmer.",
  "call.gen19.dialog.weeks": "Ich glaube, seit ca. 2 Wochen.",
  "call.gen19.dialog.symp": "{TUT NOCH ETWAS WEH?} Tut Ihnen noch etwas weh?",
  "call.gen19.dialog.nosymp": "Nein ... Ich spüre nichts anderes als den Schmerz in meinem Bauch.",
  "call.gen19.dialog.headache": "Ich habe schreckliche Kopfschmerzen.",
  "call.gen19.dialog.vomits": "Ich habe mich vor einer halben Stunde übergeben.",
  "call.gen19.dialog.alco": "{ALKOHOLISIERT?} Haben Sie gestern Alkohol getrunken?",
  "call.gen19.dialog.noalco": "Was? Nein! Das ist kein Kater!!",
  "call.gen19.dialog.party": "Na ja, ... ich war auf dieser Party gestern und ... vielleicht habe ich zu viel getrunken...",
  "call.gen19.dialog.vine": "Nur ein Glas Wein zum Mittagessen.",
  "call.gen19.dialog.nosendalko": "{KEIN NOTFALL} Wahrscheinlich tut Ihre Leber weh und der Alkohol könnte die Ursache sein. Ich kann in solch einer Situation keinen Krankenwagen schicken. Warten Sie einige Stunden, und wenn der Schmerz nicht weggeht, sollten Sie sich zum nächsten Krankenhaus begeben.",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1": "Was?! Soll das ein Witz sein? Ich kann kaum zur Toilette gehen und Sie sagen mir, ich soll warten?",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1a": "{RUHIG BLEIBEN} Hören Sie ...",
  "call.gen19.dialog.nosendresp1b": "Ich habe genug gehört. Tschüss.",
  "call.gen19.dialog.nosendresp2": "Ok, Sie haben wohl recht. Tschüss.",
  "call.gen19.dialog.eat": "{UNGEWÖHNLICHES ESSEN?} Haben Sie etwas Üngewöhnliches spät am Abend gegessen?",
  "call.gen19.dialog.noeat": "Nein, nur das, was ich auch sonst esse.",
  "call.gen19.dialog.burritoeat": "Hmm, keine Ahnung ... ich habe einen Burrito gegessen, aber ich weiß nicht, ob der so ungewöhnlich ist.",
  "call.gen19.dialog.musheat": "Naja ... vielleicht waren es die Pilze ...",
  "call.gen19.dialog.doctor": "{WIESO SIE KEINEN ARZT AUFGESUCHT?} Wieso haben Sie keinen Arzt aufgesucht?",
  "call.gen19.dialog.doctime": "Ich hatte viel zu tun, da mussten so viele Sachen erledigt werden ...",
  "call.gen19.dialog.docserious": "Ich dachte nicht, dass der Schmerz so schlimm sein würde. Aber es hörte nicht auf und wurde sogar noch schlimmer!",
  "call.gen19.dialog.docpain": "Ich war nicht imstande. Ich habe ein paar Tage frei genommen, aber der Schmerz ist kaum auszuhalten. Ich konnte mich heute nicht einmal aus dem Bett bewegen.",
  "call.gen19.dialog.godoc": "{ZUM ARZT GEHEN} Sie sollten so schnell wie möglich einen Arzt aufsuchen. Die Notrufnummer ist nur für Notrufe, ich kann für Ihren Fall keinen Krankenwagen schicken.",
  "call.gen19.dialog.othersym": "Haben Sie sonst noch Symptome einer Erkrankung?",
  "call.gen19.dialog.diar": "Hmm ... ich habe auch Durchfall.",
  "call.gen19.dialog.pale": "Ich habe in den Spiegel geschaut und gemerkt, dass meine Haut recht blass ist. Mir laufen Schauer über den Rücken und ich schwitze ständig",
  "call.gen19.dialog.noother": "Nein, ich denke nicht.",
  "call.gen19.dialog.nosendfood": "{ESSEN KÖNNTE DIE URSACHE SEIN} Sind Sie sich der Qualität des Essens sicher? Sie könnten eine Magenverstimmung haben.",
  "call.gen19.dialog.nosendfoodok": "Ich war noch nie in diesem Restaurant, aber wenn ich nun darüber nachdenk ... ja, der Burrito schmeckte seltsam, aber ich habe ihn trotzdem gegessen.",
  "call.gen19.dialog.nosendfooddis": "Es war nicht das Essen ...",
  "call.gen19.dialog.endfood": "{ARZT AUFSUCHEN} Wahrscheinlich ist es nichts Ernsthaftes. Sie sollten aber trotzdem einen Arzt aufsuchen, wenn der Schmerz nicht verschwinden sollte.",
  "call.gen19.dialog.endfood1": "Klar, danke! Tschüss.",
  "call.gen19.dialog.endfood2": "Ernsthaft? Ich wusste bereits vor meinem Anruf, dass ich zum Arzt gehen kann. Danke für Nichts!",
  "call.gen19.dialog.send": "Ok, ich schicke einen Krankenwagen zu Ihnen.",
  "call.gen19.dialog.sendmush": "{KRANKENWAGEN SCHICKEN} Es besteht die Möglichkeit, dass Sie eine Pilzvergiftung haben. Ich schicke sofort einen Krankenwagen.",
  "call.gen19.dialog.endmush": "Oh, mein Gott ... was habe ich getan?! Bitte ... schicken Sie schnell den Krankenwagen!",
  "call.gen19.dialog.sendsymp": "{KRANKENWAGEN SCHICKEN} Ihre Symptome könnten Anzeichen einer Krankheit sein. Ich schicke Sanitäter so schnell wie möglich.",
  "call.gen19.dialog.waitsick": "Danke ... vielen Dank. Ich warte auf sie. Tschüss.",
  "call.gen19.dialog.end": "",
  "call.gen19.dialog.reminder": "Ohhhh, mein Bauch!",
  "call.gen19.dialog.reminder2": "Oh ... können Sie mir helfen?",
  "call.gen19.aar.story": "Der Anrufer klagte über schwere Bauchschmerzen.",
  "call.gen19.aar.sympserious": "Der Anrufer hatte Symptome, die auf einer ernstzunehmende Krankheit deuten.",
  "call.gen19.aar.mushrooms": "Der Anrufer hat giftige Pilze gegessen.",
  "call.gen19.aar.food": "Der Anrufer hatte eine Magenverstimmung. Medizinische Hilfe war nicht nötig.",
  "call.gen19.aar.noemergency": "Die Bauchschmerzen kamen nicht auf einmal, weswegen der Anrufer einen Arzt aufsuchen sollte. Medizinische Unterstützung war nicht nötig.",
  "call.gen19.aar.alco": "Die Bauchschmerzen kamen vom Alkohol, somit war auch kein Krankenwagen vonnöten.",
  "call.gen19.aar.sended": "Der Disponent entschied sich, einen Krankenwagen zu schicken.",
  "call.gen19.aar.ignore": "Der Disponent entschied sich, keinen Krankenwagen zu schicken.",
  "call.wa_b3.title": "Mögliche Bombe",
  "call.wa_b3.scene.caller": "Wachmann (Anrufer)",
  "call.wa_b3.scene.bomb": "Autobombe",
  "call.wa_b3.scene.bombt": "Zeit bis zur Explosion: {1} Sek.",
  "call.wa_b3.scene.w1": "Anwohner",
  "call.wa_b3.scene.w2": "Anwohner",
  "call.wa_b3.scene.w3": "Anwohner",
  "call.wa_b3.scene.w4": "Anwohner",
  "call.wa_b3.scene.w5": "Anwohner",
  "call.wa_b3.scene.evacuation": "Evakuierung",
  "call.wa_b3.scene.w6": "Mitgenommener Mann",
  "call.wa_b3.scene.blown": "Explodiertes Auto",
  "call.wa_b3.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.wa_b3.dialog.2": "Hallo? Ähm ... also da ist ein seltsames Auto hinter dem Gebäude ...",
  "call.wa_b3.dialog.address": "Könnten Sie mir die Adresse geben?",
  "call.wa_b3.dialog.addressa0": "Ja, wir sind in der [[ADDRESS]].",
  "call.wa_b3.dialog.addressa1": "345 Oxygen Road.",
  "call.wa_b3.dialog.addressa2": "124 2nd Avenue.",
  "call.wa_b3.dialog.addressa3": "504 Basic Square.",
  "call.wa_b3.dialog.whatp": "Ist das ein Wohnhaus oder eine Institution?",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa1": "Der Sitz einer Versicherungsfirma.",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa2": "Ein Bürogebäude eines Bergbauunternehmens.",
  "call.wa_b3.dialog.whatpa3": "Der Sitz der Gewerkschaft.",
  "call.wa_b3.dialog.legal": "Steht der Wagen im Parkverbot?",
  "call.wa_b3.dialog.resarea": "Es ist ein privater Parkplatz.",
  "call.wa_b3.dialog.name": "Mit wem spreche ich?",
  "call.wa_b3.dialog.name1": "Ich heiße Jason Sobers, Wachmann.",
  "call.wa_b3.dialog.who": "Haben Sie gesehen, wer den Wagen dort geparkt hat?",
  "call.wa_b3.dialog.whoa": "Das ist es ja. Keiner sah, wie es geparkt wurde oder wie es hierhin gekommen ist. Es ist ein abgeschlossenes Gelände.",
  "call.wa_b3.dialog.cams": "{KAMERAS?} Haben Sie irgendwelche Überwachungskameras?",
  "call.wa_b3.dialog.camsfail": "Ja, haben wir, aber der Wagen steht genau an einem toten Punkt!",
  "call.wa_b3.dialog.dontcome": "{VOM WAGEN FERNBLEIBEN} Sagen Sie allen, dass sie sich nicht dem Wagen nähern sollen.",
  "call.wa_b3.dialog.dontcomea": "Ok, glauben Sie denn, das sei nötig?",
  "call.wa_b3.dialog.evacuate": "{GEBÄUDE EVAKUIEREN} Sie sollten mit der Evakuierung des Gebäudes sofort beginnen! Machen Sie den Feueralarm an!",
  "call.wa_b3.dialog.remain": "{NICHT SICHER} Nein, vielleicht nicht. Bleiben Sie bitte ruhig, die Situation ist unter Kontrolle.",
  "call.wa_b3.dialog.evacuatea": "Oh, mein Gott ... glauben Sie, dass es eine dieser Bomben ist? Soll ich den Menschen davon erzählen?",
  "call.wa_b3.dialog.tellyes": "{JA} Ja und stellen Sie sicher, dass alle sich schnellstmöglich evakuieren!",
  "call.wa_b3.dialog.tellno": "{NEIN} Nein, betätigen Sie nur den Feueralarm und vergewissern Sie sich, dass sich jeder in der Evakuierungszone befindet!",
  "call.wa_b3.dialog.tellyesa": "GROSSER GOTT!!! Natürlich! . . . . . . . . . . . . . . ALLE HIER, RAUS! DA IST EINE BOMBE! ... RENNT!",
  "call.wa_b3.dialog.tellnoa": "Oh, mein ... natürlich ... der Alarm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . was nun?",
  "call.wa_b3.dialog.waits": "{IN SICHERHEIT BRINGEN UND WARTEN} Nun können Sie nichts mehr machen, verlassen Sie das Gebäude, begeben Sie sich in Sicherheit und warten Sie dort auf die Einsatzkräfte. Sie müssten bald eintreffen.",
  "call.wa_b3.dialog.whattodo": "Was soll ich dann machen?",
  "call.wa_b3.dialog.whattodoa": "{EINFACH WARTEN} Warten Sie einfach auf die Einsatzkräfte.",
  "call.wa_b3.dialog.endwait": "Ok, ich warte ...",
  "call.wa_b3.dialog.check1": "Haben Sie das Auto überprüft?",
  "call.wa_b3.dialog.nocheck": "Noch nicht. Ich habe gedacht, das sei gefährlich. Da gibt es so viele Informationen über Bomben in den Medien. Ich dachte, ich rufe lieber erst 911 an.",
  "call.wa_b3.dialog.check2": "{AUTO PRÜFEN} Gehen Sie und prüfen Sie den Wagen.",
  "call.wa_b3.dialog.check3": "Ok, mache ich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . was soll ich prüfen?",
  "call.wa_b3.dialog.check4": "Schauen Sie einfach durchs Fenster und unter den Wagen.",
  "call.wa_b3.dialog.tellmorea": "Ok ... hmmm . . . . . ich sehe nichts unter dem Wagen . . . . . . . . ich gucke nun durch das Fenster . . . . . . Oh, heilige Mutter Gottes . . . Ist das eine Bombe?",
  "call.wa_b3.dialog.describe": "Was sehen Sie?",
  "call.wa_b3.dialog.describe1": "Da ist ... da ist ein Gerät mit vielen Kabeln und Leitungen. Es ist mit einer Art Container verbunden. Was soll ich nun machen?!",
  "call.wa_b3.dialog.goback": "Gehen Sie sofort ins Gebäude zurück!",
  "call.wa_b3.dialog.goback1": "Ok ... ich gehe zurück . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ich bin drinnen!",
  "call.wa_b3.dialog.notime": "{ES IST NICHT WICHTIG} Wir haben keine Zeit dafür. Kontaktieren Sie bitte die Security.",
  "call.wa_b3.dialog.notimea": "Aber ich bin die Security!",
  "call.wa_b3.dialog.ignore": "{DAS IST IHR JOB} Nun, ... kriegen Sie kein Geld dafür, um mit solchen Problemen umzugehen?",
  "call.wa_b3.dialog.ignored": "Na ja ... ja, aber ich ... vergessen Sie es. Ich suche jemanden, der mich ernst nimmt. Tschüss.",
  "call.wa_b3.dialog.end": "Ok, ich gehe! Danke!",
  "call.wa_b3.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.wa_b3.dialog.reminder2": "Ich glaube wirklich, dass es gefährlich sein könnte!",
  "call.wa_b3.aar.story": "Der Anrufer hat ein unbekanntes Fahrzeug auf einem abgeschlossenen Gelände gemeldet.",
  "call.wa_b3.aar.panic": "Der Anrufer hat die Menschen über eine Bombe informiert und so Panik ausgelöst, infolgedessen eine Person verletzt wurde.",
  "call.wa_b3.aar.noevac": "Der Disponent wies den Wachmann an, auf die Einsatzkräfte zu warten.",
  "call.wa_b3.aar.nopanic": "Der Disponent wies den Anrufer an, die Evakuation des Gebäudes zu beginnen.",
  "call.wa_b3.aar.risk": "Die Anweisungen des Disponenten brachten den Anrufer in Gefahr. Die Prüfung des Wagens hätte die Explosion der Bombe auslösen können.",
  "call.wa_b3.aar.ignorefail": "Der Disponent ignorierte die Terror-Bedrohung.",
  "call.wa_b3.aar.explode": "Die Bombe explodierte.",
  "call.gen22.title": "Falschparken",
  "call.gen22.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen22.scene.car": "Geparkter Wagen",
  "call.gen22.scene.suspcar": "Verdächtiger Wagen",
  "call.gen22.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.gen22.dialog.2": "Hallo, ich möchte einen Falschparker melden.",
  "call.gen22.dialog.2b": "Hm ... hier parkt ein seltsames Fahrzeug.",
  "call.gen22.dialog.2c": "Hi, hier parkt ein seltsames Auto. Könnten Sie das überprüfen?",
  "call.gen22.dialog.place": "{WO?} Wo steht der Wagen?",
  "call.gen22.dialog.side": "Auf dem Bürgersteig.",
  "call.gen22.dialog.mall": "Auf dem Parkplatz des Einkaufszentrums.",
  "call.gen22.dialog.hospital": "Vor dem Krankenhaus.",
  "call.gen22.dialog.legal": "{PARKVERBOT} Steht der Wagen in einem Parkverbot?",
  "call.gen22.dialog.illegal": "Ja, hier ist ein Parkverbotsschild!",
  "call.gen22.dialog.feeling": "Nein ... aber ich glaube nicht, dass dieses Auto hier stehen sollte.",
  "call.gen22.dialog.blocking": "Der Wagen blockiert den Verkehr!",
  "call.gen22.dialog.address": "{ADDRESSE?} Können Sie mir die genaue Adresse geben, wo der Wagen steht?",
  "call.gen22.dialog.addressa0": "Es ist die [[ADDRESS]].",
  "call.gen22.dialog.addressa1": "20 Frideric Street.",
  "call.gen22.dialog.addressa2": "402 Vortens Plaza.",
  "call.gen22.dialog.addressa3": "154 49th Alley.",
  "call.gen22.dialog.why": "{WAS STÖRT?} Was stört Sie an dem Wagen?",
  "call.gen22.dialog.myspot": "Das ist mein Zuhause!",
  "call.gen22.dialog.nospace": "Es gibt zu wenig Platz für Fußgänger.",
  "call.gen22.dialog.private": "Private Autos dürfen hier nicht parken.",
  "call.gen22.dialog.dontsend2": "{KEIN NOTFALL} Ich glaube nicht, dass dies ein Notfall ist. Kontaktieren Sie bitte die örtlichen Behörden und legen Sie eine Beschwerde ein.",
  "call.gen22.dialog.why2": "Wieso nicht?",
  "call.gen22.dialog.privat": "Es ist ein Privatgelände.",
  "call.gen22.dialog.safe": "Es ist aus Sicherheitsgründen. Vielleicht übertreibe ich, aber könnten Sie die Polizei schicken, um das zu prüfen?",
  "call.gen22.dialog.y": "{JA} Ja, natürlich. Ich schicke die Polizei, um den Wagen zu prüfen.",
  "call.gen22.dialog.n": "{NEIN} Ich glaube nicht, dass es einen Grund gibt, wieso Sie sich belästigt fühlen sollten.",
  "call.gen22.dialog.send": "{POLIZEI SCHICKEN} Ich schicke die Polizei, damit diese entscheiden kann, ob das Auto abgeschleppt werden muss.",
  "call.gen22.dialog.thanks": "Danke! Tschüss.",
  "call.gen22.dialog.end": "Ich hoffe, dass Sie diese Entscheidung nicht bereuen werden. Tschüss.",
  "call.gen22.dialog.end2": "Ok, mache ich. Tschüss.",
  "call.gen22.dialog.end3": "Och, ernsthaft? Ich war überzeugt, dass zumindest Sie mir helfen würden. Echt ...",
  "call.gen22.dialog.reminder": "Hallo ...? Sind Sie noch dran?",
  "call.gen22.dialog.reminder2": "Hey! Ich warte!",
  "call.gen22.aar.story": "Ein Anrufer meldete ein Fahrzeug im Parkverbot.",
  "call.gen22.aar.shouldcheck": "Der Disponent hat das eventuelle Bomben-Risiko nicht beachtet.",
  "call.gen22.aar.check": "Der Disponent beschloss, Einheiten zum Wagen zu schicken, doch die Beamten konnten nichts gefährliches vor Ort finden.",
  "call.gen22.aar.blocked": "Das Auto blockierte den Verkehr.",
  "call.gen22.aar.illegal": "Das Auto stand auf einem Parkplatz für Behinderte. Der Inhaber des Autos beging ein Vergehen, aber es war keineswegs eine Angelegenheit für die Einsatzkräfte.",
  "call.gen22.aar.noneed": "Der Einsatz von Rettungsteams war nicht notwendig.",
  "call.gen22.aar.moved": "Das Auto wurde entfernt.",
  "call.go90.title": "Geburt im Berufsverkehr",
  "call.go90.scene.father": "Vater (Anrufer)",
  "call.go90.scene.mother": "Mutter",
  "call.go90.scene.child": "Neugeborenes",
  "call.go90.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.go90.dialog.2": "Meine Frau bekommt gerade ihr Kind!",
  "call.go90.dialog.where": "{BERUHIGEN} Bitte beruhigen Sie sich. Wo befinden Sie sich?",
  "call.go90.dialog.freq": "{WEHEN?} Hat Ihre Frau Wehen?",
  "call.go90.dialog.jam": "Wir fuhren zum Krankenhaus, aber wir blieben in einem Stau stecken! Wir kommen hier nicht raus! Bitte, helfen Sie uns!",
  "call.go90.dialog.freq1": "Ja ... einen Augenblick ... hast du die Wehen? . . . . . . . . . . . . Die Wehen werden immer stärker und häufiger! Schicken Sie sofort einen Krankenwagen!",
  "call.go90.dialog.month": "{MONAT?} In welchem Monat ist Ihre Frau?",
  "call.go90.dialog.month1": "Es ist der neunte Monat! Wir brauchen Hilfe!",
  "call.go90.dialog.address": "{STANDORT?} Wo genau befinden Sie sich?",
  "call.go90.dialog.addressa0": "Wir sind in der [[ADDRESS]] steckengeblieben.",
  "call.go90.dialog.addressa1": "Wir sind in der 20 Frote Road steckengeblieben.",
  "call.go90.dialog.addressa2": "Wir sind unweit der 104 9th Alley steckengeblieben.",
  "call.go90.dialog.addressa3": "Wir sind unweit der 154 Downtown Street steckengeblieben.",
  "call.go90.dialog.toolate": "{SIE MÜSSEN HANDELN!} Ich schicke einen Krankenwagen, aber sie kommen womöglich nicht vor der Geburt an.",
  "call.go90.dialog.panic": "Was?! Was soll das heißen?! Das ist mein Kind!!! Ich weiß nicht, was ich machen soll! Oh, mein Gott ... ich werde ... ich kann nicht mehr ...",
  "call.go90.dialog.hardcalm": "{SEIEN SIE EIN MANN} Hey, seien Sie ein Mann! Bleiben Sie stark für Ihre Frau, sie hat eine weitaus schwierigere Aufgabe vor sich.",
  "call.go90.dialog.namecalm": "{BERUHIGEN} Alles wird gut. Haben Sie bereits einen Namen für das Kind?",
  "call.go90.dialog.namecalm1": "Ähm ... ja. Wir erwarten ein Mädchen und möchten es Lucy nennen, nach meiner Großmutter.",
  "call.go90.dialog.namecalm2": "{RUHIG BLEIBEN} Das ist ein wunderschöner Name. Bewahren Sie Ruhe, hören Sie auf meine Anweisungen und zusammen werden wir Ihrer Frau und Lucy helfen, ok?",
  "call.go90.dialog.namecalm3": ". . . . . ok ... fangen wir an ...",
  "call.go90.dialog.trycalm": "I-ich versuche es ...",
  "call.go90.dialog.first": "Was soll ich als erstes machen?",
  "call.go90.dialog.clothes": "{KLEIDUNG AUSZIEHEN} Helfen Sie Ihrer Frau dabei,  ihre Kleidung auszuziehen. Sie sollte am Unterkörper nichts anhaben.",
  "call.go90.dialog.flat": "{FRAU HINLEGEN} Vergewissern Sie sich, dass Ihre Frau stabil auf einer flachen Oberfläche liegt.",
  "call.go90.dialog.left": "{HELFER SUCHEN} Verlassen Sie Ihr Auto und suchen Sie jemanden, der Sie bei der Geburt unterstützt.",
  "call.go90.dialog.left1": "Soll ich meine Frau alleine lassen?!",
  "call.go90.dialog.leftno": "{NEIN} Nein, das ist keine gute Idee.",
  "call.go90.dialog.thenwhat": "Was soll ich dann tun???",
  "call.go90.dialog.leftyes": "{JA} Ja. Versuchen Sie sich zu beeilen.",
  "call.go90.dialog.leftend": "Ok ... also ... ich gehe. Danke für Ihre Hilfe ... hoffentlich ...",
  "call.go90.dialog.backseat": "Ok, einen Augenblick. Ich mache Platz auf den Rücksitzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat1": "Gott sei Dank habe ich ein großes Auto gekauft. . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat2": "Leg dich hin, Schatz. Leg dich hin. . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.backseat3": "Ok, und nun?",
  "call.go90.dialog.clothes1": "Klar.",
  "call.go90.dialog.clothes2": "Schatz, du musst deinen Slip ausziehen. Ich helfe dir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.clothes3": "Fertig.",
  "call.go90.dialog.relax": "{BERUHIGEN UND WARTEN} Nun sollte Ihre Frau sich beruhigen und tief durchatmen. Sie wird wahrscheinlich im richtigen Moment pressen wollen.",
  "call.go90.dialog.water": "Ist ihre Fruchtblase geplatzt?",
  "call.go90.dialog.water1": "Meine Frau sagt ja. Sie ist überall nass",
  "call.go90.dialog.push": "{DRÜCKEN} Nun müssen Sie Ihrer Frau sagen, dass sie pressen soll.",
  "call.go90.dialog.okstart": "Ok.",
  "call.go90.dialog.forcepush": "Pressen, Schatz! Pressen! Komm schon!",
  "call.go90.dialog.relaxpush": "Ruhig, Schatz. Atme tief durch. Ja, so wie jetzt. Alles wird gut.",
  "call.go90.dialog.screams": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.babysee": "Ich sehe das Kind!",
  "call.go90.dialog.head": "{KOPF SICHTBAR?} Sehen Sie das Köpfchen?",
  "call.go90.dialog.legs": "Nein! Ich sehe den Kopf nicht! Das sind die Beine!! Was soll ich nun machen?",
  "call.go90.dialog.stoplab": "Ihre Frau muss aufhören, zu pressen, oder zumindest ihre Wehen verzögern! Der Krankenwagen ist bereits auf dem Weg!",
  "call.go90.dialog.pull": "{KIND ZIEHEN} Sie sollten das Kind in Ihre Richtung ziehen.",
  "call.go90.dialog.head1": "Ja, es ist der Kopf!",
  "call.go90.dialog.pull1": "Was? Das kann ich nicht! Der Kopf ist rutschig und ich möchte dem Kind nicht wehtun.",
  "call.go90.dialog.inprogress": "Ok, warten Sie einfach, bis das Baby raus ist und passen Sie auf, dass es nicht herunterfällt.",
  "call.go90.dialog.inprogress1": "Ok, ok. Schatz, du schaffst das!",
  "call.go90.dialog.inprogress2": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.inprogress3": "Oh, mein Gott ... sie ist da. Es ist ein Mädchen! Unser Baby ...",
  "call.go90.dialog.congrats": "{GLÜCKWUNSCH} Gratuliere! Sie haben es geschafft!",
  "call.go90.dialog.congrats2": "Danke!",
  "call.go90.dialog.breathing": "{ATMET DAS BABY?} Atmet sie? Falls sie nicht weint, geben Sie ihr einen leichten Klapsen auf den Rücken.",
  "call.go90.dialog.breathing1": "Doch, sie atmet ... sie sieht gesund und wunderschön aus. Meine süße Lucy ...",
  "call.go90.dialog.nocry": "Sie weint nicht! Ich weiß nicht ... ich weiß nicht, ob sie atmet!",
  "call.go90.dialog.rub": "{KLAPSER} Keine Panik! Wenn Sie nicht weint, müsse Sie ihre Atemwege freimachen. Benutzen Sie Ihren kleinen Finger, um den Mund von Schleim zu befreien und geben Sie ihr einen leichten Klaps auf den Rücken.",
  "call.go90.dialog.badwait": "{AUF HILFE WARTEN} Unternehmen Sie nichts! Warten Sie! Hilfe ist bereits auf dem Weg!",
  "call.go90.dialog.rubworked": "Ok, es hat geklappt! Mein Gott, ich bin so glücklich, sie lebt!",
  "call.go90.dialog.givetoma": "Sie können Lucy Ihrer Frau geben.",
  "call.go90.dialog.stomach": "Sie sollten das Kind auf den Bauch Ihrer Frau legen.",
  "call.go90.dialog.stomach1": "",
  "call.go90.dialog.cordblock": "Klar ... och, das geht nicht, die Nabelschnur stört. Großer Gott, Ich hätte sie fast getrennt.",
  "call.go90.dialog.tie": "{NABELSCHNUR ABSCHNÜREN} Suchen Sie etwas, um die Nabelschnur abzuschnüren. Es kann alles sein: ein Band, eine Schnur oder sogar ein sauberer Schnürsenkel.",
  "call.go90.dialog.pulsate": "Prüfen Sie, ob die Nabelschnur immer noch pulsiert.",
  "call.go90.dialog.pulsate1": "Nein, macht sie nicht.",
  "call.go90.dialog.tie1": "Ok, ich habe ein Band.",
  "call.go90.dialog.tie2": "{KNOTEN MACHEN} Nun sollten Sie einen Knoten in ca. 3,5 cm Entfernung vom Bauchnabel machen.",
  "call.go90.dialog.tie3": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Es ist fertig. Soll ich sie abschneiden?",
  "call.go90.dialog.necess": "Ja, sofort.",
  "call.go90.dialog.nonecess": "{NICHT NÖTIG} Das ist nicht nötig. Sie können damit bis zum Krankenhaus warten.",
  "call.go90.dialog.stayordrive": "Ok, der Stau lockert sich. Soll ich zum Krankenhaus fahren oder kommt ein Krankenwagen?",
  "call.go90.dialog.stay": "{WARTEN} Warten Sie dort, ich schicke einen Krankenwagen.",
  "call.go90.dialog.drive": "{FAHREN} Der schwierigste Teil ist gemeistert. Fahren Sie einfach zum Krankenhaus.",
  "call.go90.dialog.end": "Ok, haben Sie vielen Dank.",
  "call.go90.dialog.end2": "Mein Gott, wir versuchen es! Bitte beeilen Sie sich!.",
  "call.go90.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.go90.dialog.reminder2": "Was soll ich nun machen?",
  "call.go90.aar.story": "Schwangere Frau bekam ihr Kind während eines Staus.",
  "call.go90.aar.badinst": "Der Disponent gab falsche medizinische Anweisungen.",
  "call.go90.aar.keepcalm": "Der Disponent konnte den Mann beruhigen.",
  "call.go90.aar.nocalm": "Der Disponent konnte den Mann nicht beruhigen.",
  "call.go90.aar.badidea": "Der Disponent brachte die Frau in Gefahr. Ihr Ehemann ließ sie alleine zurück, da er solch eine Anweisung vom Disponenten erhalten hat.",
  "call.go90.aar.badwait": "Der Disponent brachte das Kind in Gefahr, da er den Eltern nicht die richtigen medizinischen Anweisungen übermittelt hat.",
  "call.go90.aar.itsalive": "Das Kind wurde geboren.",
  "call.gen20_2.title": "Feuer",
  "call.gen20_2.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen20_2.scene.arson": "Brandstifter",
  "call.gen20_2.scene.arson2": "Anrufer",
  "call.gen20_2.scene.inside1": "Mieter",
  "call.gen20_2.scene.inside3": "Mieter",
  "call.gen20_2.scene.fire": "Feuer",
  "call.gen20_2.scene.car": "Brennendes Auto",
  "call.gen20_2.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.gen20_2.dialog.2": "Ich möchte ein Feuer melden.",
  "call.gen20_2.dialog.2b": "Hier brennt es!",
  "call.gen20_2.dialog.address": "{ADRESSE?} Wo befinden Sie sich?",
  "call.gen20_2.dialog.addressa0": "Vor der [[ADDRESS]].",
  "call.gen20_2.dialog.addressa1": "Vor der 345 Fordon Road.",
  "call.gen20_2.dialog.addressa2": "Vor der 5nd Alley.",
  "call.gen20_2.dialog.addressa3": "Hinter der 504 Roderick Square.",
  "call.gen20_2.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.gen20_2.dialog.name1": "Tom Hilder.",
  "call.gen20_2.dialog.name2": "Chris Hoover.",
  "call.gen20_2.dialog.name3": "Oliver Forterson.",
  "call.gen20_2.dialog.what": "{WAS BRENNT?} Was brennt?",
  "call.gen20_2.dialog.garbage": "Müll ...",
  "call.gen20_2.dialog.room": "Ich glaube, ein Wohnzimmer ...",
  "call.gen20_2.dialog.garage": "Eine Garage.",
  "call.gen20_2.dialog.garbage1": "{GESICHERT?} Befindet sich der Müll in einem Container oder einer Mülltonne?",
  "call.gen20_2.dialog.dumpster": "Ein großer Müllcontainer brennt.",
  "call.gen20_2.dialog.trashcan": "In einer Mülltonne.",
  "call.gen20_2.dialog.pile": "Nein, es ist nur ein Haufen Zeug.",
  "call.gen20_2.dialog.around": "{ENTFLAMMBARE MATERIALIEN?} Befinden sich in der Nähe des Feuers irgendwelche leicht entflammbaren Materialien?",
  "call.gen20_2.dialog.aroundy": "Ja.",
  "call.gen20_2.dialog.aroundn": "Nein, ich sehe nichts.",
  "call.gen20_2.dialog.howbig": "{WIE GROSS IST DAS FEUER?} Wie groß ist das Feuer?",
  "call.gen20_2.dialog.vbig": "Die Flammen sind riesig! Es sieht fürchterlich aus!",
  "call.gen20_2.dialog.mbig": "Ausreichend groß, um sich Sorgen zu machen! Senden Sie Hilfe!",
  "call.gen20_2.dialog.sbig": "Es ist schwer zu sagen ... überall Rauch.",
  "call.gen20_2.dialog.spread": "{BREITET ES SICH AUS?} Breitet sich das Feuer aus?",
  "call.gen20_2.dialog.spreadyes": "Ja.",
  "call.gen20_2.dialog.spreadno": "Ich glaube nicht.",
  "call.gen20_2.dialog.burnout": "Hm, es sieht eher so aus, als ob es ausgehen würde.",
  "call.gen20_2.dialog.room1": "{MEHR DETAILS} Könnten Sie mir mehr Details geben? Befindet sich das Zimmer in einer Wohnung oder in einem Haus?",
  "call.gen20_2.dialog.house": "In einem Haus.",
  "call.gen20_2.dialog.apartment": "Es befindet sich in einer Wohnung.",
  "call.gen20_2.dialog.inside": "{SIND SIE DRINNEN?} Sie sind nicht drinnen, oder?",
  "call.gen20_2.dialog.no": "Nein, ich sah das Feuer durch ein Fenster.",
  "call.gen20_2.dialog.cause": "{FEUERURSACHE BEKANNT?} Wissen Sie, wie das Feuer entstanden ist?",
  "call.gen20_2.dialog.cause1": "Ich habe keine Ahnung.",
  "call.gen20_2.dialog.cause2": "Jemand hat es gelegt!",
  "call.gen20_2.dialog.who": "{WER HAT ES GETAN?} Wer hat es gelegt?",
  "call.gen20_2.dialog.idid": "Ich ...",
  "call.gen20_2.dialog.ididi": "Ich habe…",
  "call.gen20_2.dialog.idid1": "{HABEN SIE DAS FEUER GELEGT?} Was?!",
  "call.gen20_2.dialog.idid2": ". . . . . .",
  "call.gen20_2.dialog.teens": "Hooligans. Diese Teenager verhalten sich heutzutage wie Tiere!",
  "call.gen20_2.dialog.somebody": "{JEMAND IM INNERN?} Wissen Sie, ob jemand drinnen ist?",
  "call.gen20_2.dialog.nobody": "Kann ich nicht sagen, ich war nicht drin.",
  "call.gen20_2.dialog.light": "Ich sehe Lichter in den anderen Zimmern, jemand könnte drin sein ...",
  "call.gen20_2.dialog.scream": "Ich glaube schon! Vor dem Anruf habe ich einen Schrei gehört",
  "call.gen20_2.dialog.gkind": "{WELCHE ART VON GARAGE?} Was für eine Garage ist es?",
  "call.gen20_2.dialog.resgar": "Eine kleine Garage an einem Haus.",
  "call.gen20_2.dialog.parking": "Eine Parkgarage.",
  "call.gen20_2.dialog.underground": "Eine Untergrundgarage.",
  "call.gen20_2.dialog.car": "{AUTOS IN DER NÄHE?} Befinden sich Autos in der Nähe des Feuers?",
  "call.gen20_2.dialog.nocar": "Nein, ich sehe keine.",
  "call.gen20_2.dialog.closecar": "Natürlich, da steht eine Menge Autos um das Feuer!",
  "call.gen20_2.dialog.burncar": "Öh, habe ich vergessen zu erwähnen, dass mein Auto auch brennt?",
  "call.gen20_2.dialog.noneed": "{NICHT DRINGEND} Ich glaube nicht, dass hier die Feuerwehr benötigt wird. Falls das Feuer nicht von selber ausbrennt, rufen Sie uns noch einmal an.",
  "call.gen20_2.dialog.send": "{FEUERWEHR SENDEN} Ich schicke gleich die Feuerwehr.",
  "call.gen20_2.dialog.send1": "Ok. Tschüss.",
  "call.gen20_2.dialog.noneed1": "Wenn Sie meinen ... tschüss.",
  "call.gen20_2.dialog.reminder": "Und ...? Das war's?",
  "call.gen20_2.dialog.reminder2": "Das Feuer wird nicht auf Sie warten!",
  "call.gen20_2.aar.inside": "Menschen befanden sich im Gebäude.",
  "call.gen20_2.aar.nosend": "Der Disponent entschied, dass keine Einsatzkräfte benötigt wurden.",
  "call.gen20_2.aar.nobody": "Niemand war im Gebäude.",
  "call.gen20_2.aar.firestarter": "Der Anrufer gab zu, das Feuer gelegt zu haben.",
  "call.gen20_2.aar.story": "Der Anrufer meldete ein Feuer.",
  "call.ksold3.title": "Ermordete Ehefrau",
  "call.ksold3.scene.caller": "Anrufer",
  "call.ksold3.scene.wife": "Ermordete Ehefrau",
  "call.ksold3.scene.deadcaller": "Toter Anrufer",
  "call.ksold3.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.ksold3.dialog.2": "Ein Mord wurde begangen.",
  "call.ksold3.dialog.address": "{ADRESSE?} Wo ist das passiert?",
  "call.ksold3.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.ksold3.dialog.addressa1": "In der23 Rosemary Road.",
  "call.ksold3.dialog.addressa2": "In der 425 Downtown Alley.",
  "call.ksold3.dialog.addressa3": "In der 235 Rotten Street.",
  "call.ksold3.dialog.name": "{NAME?} Wie ist Ihr Name?",
  "call.ksold3.dialog.name1": "Arthur Slasor.",
  "call.ksold3.dialog.name2": "Adam Mirsson.",
  "call.ksold3.dialog.name3": "Robert Novak.",
  "call.ksold3.dialog.who": "{WER IST DER MÖRDER?} Wer ist der Mörder?",
  "call.ksold3.dialog.iam": "Ich ...",
  "call.ksold3.dialog.how": "{WIE IST ES PASSIERT?} Wie ist das passiert?",
  "call.ksold3.dialog.how1": "Es war ein Versehen ... wir hatten einen Streit ... es war Selbstverteidigung.",
  "call.ksold3.dialog.sd": "{NOTWEHR?} Was meinen Sie mit Selbstverteidigung?",
  "call.ksold3.dialog.knife": "Sie hatte ein Messer ...",
  "call.ksold3.dialog.victim": "{WER IST DAS OPFER?} Wer ist das Opfer?",
  "call.ksold3.dialog.wife": "Meine Frau. Könnten Sie die Polizei schicken?",
  "call.ksold3.dialog.weapon": "{SIND SIE BEWAFFNET?} Haben Sie eine Waffe?",
  "call.ksold3.dialog.weapon1": "Ja, ich habe eine Pistole.",
  "call.ksold3.dialog.gunaway": "{WEGLEGEN} Legen Sie sie weg.",
  "call.ksold3.dialog.gunaway1": "Ja  ... ich ... ich lege sie auf den Tisch ... Ich befinde mich nicht in ihrer Nähe.",
  "call.ksold3.dialog.sure": "{WIRKLICH TOT?} Sind Sie sicher, dass Ihre Frau tot ist?",
  "call.ksold3.dialog.sure1": "Ja ... ja, ich bin sicher.",
  "call.ksold3.dialog.breathing": "{ATMUNG VORHANDEN?} Könnten Sie prüfen, ob sie atmet?",
  "call.ksold3.dialog.nocalm": "Ich habe Ihnen doch gesagt, dass sie tot ist! Ich habe ihr in den Kopf geschossen ...",
  "call.ksold3.dialog.sendp": "{AUF POLIZEI WARTEN} Warten Sie dort bis die Polizei kommt. Die Beamten kümmern sich darum, ok?",
  "call.ksold3.dialog.end": "Ok, ich warte. Danke.",
  "call.ksold3.dialog.unfair": "{KEINE SELBSTVERTEIDIGUNG} Sie hatte ein Messer und Sie eine Pistole? Das ist sicherlich keine Selbstverteidigung.",
  "call.ksold3.dialog.unfair1": "Sie kam auf mich mit dem Messer zu, ich hatte keine Wahl ... ich habe es einfach gemacht ... ich habe nicht nachgedacht.",
  "call.ksold3.dialog.always": "Es gibt immer eine Wahl.",
  "call.ksold3.dialog.always1": ". . . . . . .",
  "call.ksold3.dialog.reminder": "Was nun?",
  "call.ksold3.dialog.reminder2": "Schicken Sie bitte die Polizei.",
  "call.ksold3.aar.story": "Der Anrufer hat seine Frau ermordet.",
  "call.ksold3.aar.suicide": "Der Anrufer hat nach dem Gespräch Selbstmord begangen. Einige der Fragen des Disponenten könnten ihn dazu gebracht haben.",
  "call.chris.title": "Gefangen unterm Auto",
  "call.chris.scene.caller": "Automechaniker",
  "call.chris.scene.car": "Auto",
  "call.chris.dialog.1": "911, was ist Ihr Notfall?",
  "call.chris.dialog.2": "Hiiilfeeee… Ich bekomme keine Luft mehr…",
  "call.chris.dialog.2short": "Hiiilfeeee… Ich bekomme keine Luft mehr… Ich bin unter einem Auto eingeklemmt!",
  "call.chris.dialog.where": "{ADRESSE?} Beruhigen Sie sich bitte. Wo befinden Sie sich jetzt?",
  "call.chris.dialog.under": "Ich bin unter einem Auto eingeklemmt!!",
  "call.chris.dialog.what": "{WAS?} Was ist passiert?",
  "call.chris.dialog.fell": "Das Auto ist auf mich gefallen, ich brauche Hilfe!!",
  "call.chris.dialog.addre": "{ADDRESS?} Was ist die Adresse, die Sie vom Aufruf sind?",
  "call.chris.dialog.where2": "Hilfe!! Hilfe!! Ich bekomme keine Luft mehr!!! Helft mir…",
  "call.chris.dialog.where3": "{RUHIG BLEIBEN} Bitte versuchen Sie ruhig zu bleiben.",
  "call.chris.dialog.where4": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.where5": "Hallo? Was ist passiert?",
  "call.chris.dialog.where6": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.end": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.chris.aar.story": "Ein Automechaniker wurde während seiner Reperaturarbeiten unter dem Auto eingeklemmt.",
  "call.chris.aar.nocon": "Der Anrufer verlor noch während des Gesprächs sein Bewusstsein. Der Anrufer war nicht mehr in der Lage, seine Adresse mitzuteilen. Der Einsatz eines Tracking-Werkzeuges wurde notwendig.",
  "menu.singlegame.button.randomCity": "ZUFÄLLIGE STADT",
  "popup.message.randomCity": "Die zufällige Stadt ist: {1}. Möchtest du dir diese Stadt herunterladen?",
  "Options.texLabel.MuffleGen": "Typische verhüllte Anrufe",
  "popup.message.popup.message.shortModeDesc2": "Dieser einzigartige Story-Modus wurde für Spieler entwickelt, die ein Maximum an verschiedenen Situationen in möglichst kurzer Zeit erleben wollen. In diesem Modus musst du deinen guten Ruf bei jedem Dienst in jeder Stadt pflegen.\n \n Empfohlen für das erste Durchspielen.",
  "popup.message.popup.message.shortModeDesc3": "Das Spielen des Tägliche-Routine-Modus vermittelt die Aufgaben des Operators in realistischerer Weise. Allerdings dauert die Karriere auch dementsprechend länger. In diesem Modus musst du die für deinen Ruf erforderlichen Punkte in jeder Stadt sammeln.",
  "management.vehicle.name.ve_quad": "QUAD",
  "management.vehicle.description.ve_quad": "Ein Geländefahrzeug für den universellen Feuerwehreinsatz. Dieses kleine und kompakte Geländefahrzeug kann so ziemlich jeden erdenkbaren Ort erreichen.",
  "management.equipment.name.e_exting": "FEUERLÖSCHER",
  "management.equipment.name.e_firemask": "FEUERWEHRMANN-MASKE",
  "management.equipment.name.e_chestcomp": "THORAXKOMPRESSIONSSYSTEM",
  "management.equipment.description.e_exting": "Ein Grundwerkzeug für die Brandbekämpfung. Dieser größere Feuerlöscher erlaubt es Polizeieinsatzkräften sowie Sanitätern und Sanitäterinnen, ein kleineres Feuer löschen zu können.",
  "management.equipment.description.e_firemask": "Diese Feuerwehrmaske schützt durch seine Sauerstoffversorgung vor giftigen Gasen.",
  "management.equipment.description.e_chestcomp": "Ein automatischen Gerät, welches einen konstanten Brustdruck auf das Opfer ausübt. Besonders bei Herzstillstand hilfreich.",
  "tipoftD.totd_21.title": "Die Arbeit des 911 Operators",
  "tipoftD.totd_21.desc": "Im realen Leben empfängt der Operator ca. 150 Anrufe während seines Dienstes.\n <b>Ungefähr ¾ dieser Anrufe können jedoch ignoriert werden.</b> Dabei handelt es sich in den meisten Fällen um leere Gespräche, Falschwahlen, unangemessene Fragen oder um Lausbubenstreiche.\n Ohne diese bleiben faktisch nur ca. 25 % übrig, die einen Einsatz von Rettungskräften notwendig machen. Die häufigsten Fälle sind Autounfälle, innerfamiliäre Gewalt, Ruhestörung und Gesundheitsprobleme.\n \n Auch wenn wir versucht haben, die Arbeit des Operators so realistisch wie möglich zu halten, haben wir uns dazu entschieden, das reale Anrufverhältnis zu ändern, um das Spiel unterhaltsamer zu machen.",
  "teamPanel.unitLabel.code": "CODE…",
  "popup.message.unlockedCityShort": "Du wurdest in die nächste Stadt befördert. Drücke OK, um fortzufahren.",
  "Menu.button.storyMode": "Story-Modus",
  "Menu.button.uniqueMode": "EINZIGARTIGE STORYS",
  "Menu.button.dailyMode": "TÄGLICHE ROUTINEN",
  "Menu.button.normalMode": "Normalmodus",
  "Menu.button.intensiveMode": "Intensivmodus",
  "Menu.button.scenarioMode": "Szenarien-Modus",
  "Menu.button.longMode": "Langer Modus",
  "rep_gunwound.desc": "ES WURDE EINE PERSON MIT SCHUSSVERLETZUNGEN GEFUNDEN. DAS OPFER HAT SCHWERE BLUTUNGEN. DER TÄTER IST UNBEKANNT.",
  "rep_gunwound.name": "SCHUSSVERLETZUNG",
  "rep_shoplifting.desc": "IN EINEM SUPERMARKT WURDE EIN LADENDIEB AUF FRISCHER TAT ERTAPPT UND FESTGENOMMEN. EIN SICHERHEITSBEAMTER WARTET MIT DEM VERDÄCHTIGEN AUF DAS EINTREFFEN DER POLIZEI.",
  "rep_shoplifting.name": "LADENDIEBSTAHL",
  "rep_stalker.desc": "EINE FRAU BERICHTET, DASS IRGENDJEMAND IHR HAUS BEOBACHTET. IN LETZTER ZEIT HAT SIE VON EINER UNBEKANNTEN PERSON VIELE MITTEILUNGEN ERHALTEN.",
  "rep_stalker.name": "STALKER",
  "rep_atm.desc": "ZWEI MIT SPEZIALWERKZEUGEN AUSGERÜSTETE MÄNNER VERSUCHEN EINEN GELDAUTOMAT ZU ÖFFNEN.",
  "rep_atm.name": "ÜBERFALL AUF EINEN GELDAUTOMAT",
  "rep_squat.desc": "WOHNUNGSLOSE MENSCHEN HABEN SICH ZU EINEM VERLASSENEN GEBÄUDE BEGEBEN. VOM HAUSBESITZER WURDEN AKTE VON VANDALISMUS, GEWALTTÄTIGKEITEN UND DROGENMISSBRAUCH GEMELDET.",
  "rep_squat.name": "HAUSBESETZUNG",
  "rep_warehouse.desc": "EIN BRAND IST IN EINEM WARENLAGER AUSGEBROCHEN. EINE GROSSE MENGE BRENNBARER MATERIALEN WURDE GEMELDET.",
  "rep_warehouse.name": "FEUER IM WARENLAGER",
  "rep_racing.desc": "SPORTAUTOS RASEN MIT SEHR HOHER GESCHWINDIGKEIT DURCH DIE STADT.",
  "rep_racing.name": "ILLEGALES RENNEN",
  "rep_wrongway.desc": "EIN AUTO FÄHRT AUF DER FALSCHEN STRASSENSEITE UND STELLT EIN RISIKO FÜR EINEN FRONTALZUSAMMENSTOSS DAR.",
  "rep_wrongway.name": "FAHREN IN VERBOTENER FAHRTRICHTUNG",
  "rep_firealarm.desc": "IN EINEM STUDENTENWOHNHEIM WURDE EIN FEUERALARM DURCH EINEN RAUCHMELDER AUSGELÖST.",
  "rep_firealarm.name": "FEUERALARM",
  "rep_firealarmtru.desc": "IN EINEM STUDENTENWOHNHEIM WURDE EIN FEUERALARM DURCH EINEN RAUCHMELDER AUSGELÖST.",
  "rep_firealarmtru.name": "FEUERALARM",
  "rep_illegalgun.desc": "EIN MANN BESITZT IN SEINEM HAUS EINE SCHUSSWAFFENSAMMLUNG. SEIN NACHBAR MELDETE, DASS ER KEINE GENEHMIGUNG FÜR DEN BESITZ DIESER SCHUSSWAFFEN HAT.",
  "rep_illegalgun.name": "ILLEGALER WAFFENBESITZ",
  "teamsvoices.officerdown": "BEAMTER AUSSER GEFECHT!",
  "career.citydesc.short": "<b>Pflegen einen positiven Ruf nach jeder Dienst in dieser Stadt, um fortzufahren. </b>",
  "Options.Button.GetLanguages": "ERHALTEN SPRECHEN",
  "Options.Button.Workshop": "WERKSTATT",
  "afterActionReport.gaveup": "{1} gab Kämpfe",
  "Management.Button.AnswerCalls": "Anrufe beantworten",
  "test": "Test",
  "achiv_valor_desc": "Beende 3 Schichten in der gleichen Stadt ohne größere Fehler.",
  "tutorial.SEND_MOBILE": "ZIEHE UND LEGE sie ab, um sie zu einem bestimmten Ort in der Stadt zu entsenden. Du kannst auch ZWEIMAL TIPPEN.",
  "tutorial.SELECT_MOBILE": "Nun kannst du deine Teams an unterschiedlichen Orten in der Stadt einsetzen.\nDurch TIPPEN wählst du eine Einheit aus.",
  "tutorial.BASES_MOBILE": "Du solltest stets deine Krankenhäuser, Polizei- und Feuerwehrstationen beachten, denn deine Einheiten könnten zu ihren Stützpunkten zurückkehren wollen.\n \nTippe auf die [i] Taste , um die Stützpunkte ein- und auszublenden.",
  "tutorial.DEPLOY_MOBILE": "Verteile nun deine Einheiten in der ganzen Stadt.\n \nUm rein- bzw. rauszuzoomen und die ganze Stadt zu sehen, benutze die FINGERGESTE ZUM VERGRÖßERN.\n\nWenn du fertig bist, tippe auf SCHICHT BEGINNEN",
  "tutorial.SENDUNIT_MOBILE": "Wähle nun eine Polizeieinheit (BLAU) und entsende sie zum Vorfall indem du sie dahinziehst. Du kannst auch ZWEIMAL TIPPEN.",
  "tutorial.SHOWONSITE2_MOBILE": "Die Teammitglieder machen ihren Job automatisch. Du kannst aber auch ein Mitglied manuell auswählen und ihm eine Aufgabe zuteilen.\n \nMindestens eine Einheit sollte am Einsatzort bleiben, solange der Notfall nicht geklärt ist.",
  "popUp.button.OK": "OK",
  "popUp.button.Cancel": "STORNIEREN",
  "management.vehicle.description.ve_horse": "Pferde können im Parkbereich praktisch sein, da sie nicht so laut sind.",
  "FreeGame.CityTag.DeleteMap": "Karte löschen",
  "FreeGame.CityTag.DeleteSave": "Speicherdaten löschen",
  "FreeGame.CityTag.UpdateMap": "Karte aktualisieren",
  "Options.UnitsSize.Title": "GRÖSSE DER EINHEITEN",
  "Options.UnitsSize.Small": "KLEIN",
  "Options.UnitsSize.Medium": "MITTEL",
  "Options.UnitsSize.Big": "GROSS",
  "Options.ResetData.ResetButton": "ZURÜCKSETZEN",
  "popup.message.dismissMember": "Möchtest du {1} wirklich aus dem Dienst entlassen?",
  "event_concert.desc": "Heute findet eine Massenveranstaltung statt - das MUSIKFESTIVAL Du benötigst folgende Teams:\n3 x Polizeibeamten\n2 x Sanitäter\n1 x Feuerwehrmänner\num Sicherheit zu gewährleisten.\nBist du wirklich bereit, diese Schicht zu beginnen?",
  "management.equipment.description.universalEquipment": "UNIVERSELLE AUSRÜSTUNG.",
  "management.fire.equipment.description": "NUR FEUERWEHRMÄNNER.",
  "management.med.equipment.description": "NUR SANITÄTER.",
  "rep_blizzard.name": "BLIZZARD",
  "rep_blizzard.desc": "DAS FAHRZEUG SITZT IM SCHNEE FEST.",
  "event_blizzard.desc": "Heute wird ein BLIZZARD aufziehen. EINIGE DER FAHRZEUGE WERDEN NICHT FAHREN KÖNNEN. Du benötigst eine angemessene Anzahl von Teammitgliedern, um Sicherheit gewährleisten zu können. Bist du wirklich bereit, diese Schicht zu beginnen?",
  "call.concert.title": "MUSIKFESTIVAL",
  "call.concert.desc": "Zu diesem Musikfestival werden mehrere Tausend Menschen kommen, und du musst eine kontinuierliche Präsenz von Einsatzkräften sicherstellen. Das Konzert wird bis zum Ende der Schicht andauern. SETZE MINDESTENS 3 POLIZEI-, 2 SANITÄTER- UND 1 FEUERWEHR-TEAMS EIN, UM UNFÄLLE ZU VERHINDERN.",
  "call.riot.title": "AUFRUHR",
  "call.riot.desc": "Eine friedliche Demonstration hat sich in einen Aufruhr verwandelt, in dessen Zuge es zu Diebstahl, Vandalismus und körperlicher Gewalt gekommen ist. SETZE EINE AUSREICHENDE ANZAHL VON POLIZEIEINHEITEN EIN, UM ZWISCHENFÄLLE ZU VERHINDERN. DIESE VERANSTALTUNG WIRD BIS ZUM ENDE DER SCHICHT ANDAUERN.",
  "call.protest.title": "PROTEST",
  "call.protest.desc": "Einige Hundert Menschen haben sich zu einem spontanen Protest versammelt. Sie protestieren gegen die Erschießung eines jungen Manns durch den Polizeibeamten gestern. SETZE EINE AUSREICHENDE ANZAHL VON POLIZEIEINHEITEN EIN, UM ZWISCHENFÄLLE ZU VERHINDERN. DIESE VERANSTALTUNG WIRD BIS ZUM ENDE DER SCHICHT ANDAUERN.",
  "mobile.playgamesservice.authenticationerror": "Authentifizierungsfehler. Stell bitte sicher, dass du das Spiel im Google Play Store erworben hast.",
  "Instructions.Controls.Par1Mobile": "<b>Einfach Klicken</b> - Auswählen / Details zeigen <b>Drag & Drop (oder Doppelklicken)</b> - Befehl erteilen / Einheit entsenden <b>+/- oder Mausrad</b> - Rein- / Rauszoomen",
  "Instructions.InfoTab.Par1Mobile": "Indem du den Bericht anklickst, wird eine Notruf-Anzeige mit INFO-TAB eingeblendet:",
  "Instructions.OnSite.Par2Mobile": "Der Einsatzort-Tab besteht aus zwei Spalten. Einer von ihnen beinhaltet deine Teams, der andere die Notrufelemente. Sobald du ein Teammitglied oder eines der Notrufelemente anklickst, erscheinen Verbindungslinien, die dir zeigen, wer was macht. Ein von einem Betrunkenen verursachter Unfall drei Arten von Einheiten erfordern. Das Icon für einen Polizeibeamten könnte zu dem schuldigen Autofahrer führen, das des Sanitäters zu dem Unfallopfer und das des Feuerwehrmanns zu dem Brand, der infolge des Unfalls entstanden ist. Der Link zeigt dir, dass die unterschiedlichen Einsatzkräfte an unterschiedlichen Aufgaben des Berichts arbeiten. Es gibt 2 Arten von Notrufelementen: <b>Menschen</b>, die durch Gesichtern angezeigt werden, und <b>Gegenstände</b>, die durch Icons angezeigt werden. Jede Person, die Hilfe benötigt, verfügt über ein ICON, welches anzeigt, was mit ihr zu tun ist:",
  "Instructions.Duty.Par2Mobile": "Die Schicht-GUI enthält folgende Elemente: \n\n - die <b>VERBLEIBENDE ZEIT</b> (1) bis zum Ende des Dienstes\n - den <b>ZEIT-MODIFIKATOR</b> (2), um die Geschwindigkeit der Zeit zu verändern oder das Spiel zu stoppen\n - die <b>LETZTE FUNKMELDUNG</b> (3), in der du prüfen kannst, was eine Einheit gesagt hat\n - das <b>NOTRUF-FENSTER</b> (4) erläutert die Meldung\n - die <b>EINHEITEN-ANZEIGE</b> (5) umfasst alle Einheiten sowie ihren Status\n - die <b>NOTRUF-ANZEIGE</b> (6) enthält eine Liste an aktuellen Meldungen\n - die <b>NEUEN MELDUNGEN</b> (7) kommen rein, wenn Einheiten in der Stadt oder andere Disponenten sie senden\n\nDie Schicht endet, wenn die Zeit abläuft und wenn keine Meldung mehr zur Verfügung steht (alle wurden erledigt, ignoriert oder liefen ab). Daraufhin gehst du zum Management-Modus, wo du eine Dienstzusammenfassung erhältst. Dort kannst du prüfen, was mit jeder Meldung passiert ist und alle Details einsehen. \nWenn du alle deine Pflichten als Disponent in einer Einsatzstelle erfüllt hast, wird das Spiel automatisch gespeichert. \n",
  "management.label.sell": "VERKAUFEN!",
  "management.label.dismiss": "ENTLASSEN!",
  "mobile.playgamesservice.authenticationerror2": "Authentifizierungsfehler. Das Game ist mit einer App namens 'Google Play Games' verbunden. Lege bitte mit 'Google Play Games' ein Konto an. Stelle bitte sicher, dass das Konto auf die richtige E-Mail-Adresse zugreift (dieselbe wie das Konto im 'Google Play Store', wo du das Game erworben hast).",
  "mobile.stacktrace.error": "Wir haben einen Fehler erkannt! Bitte kontaktiere uns!",
  "mobile.gamecenter.authenticationerror": "Authentifizierungsfehler. Das Game ist mit einer App namens 'Game Center' verbunden. Lege bitte mit 'Game Center' ein Konto an.",
  "Options.Checkbox.LockOrientation": "PERSPEKTIVE FIXIEREN",
  "event_riot.desc": "Heute werden in der Stadt zahlreiche Protestaktionen stattfinden. Bist du bereit, die Schicht zu beginnen?",
  "pol.team.valid": "Kein Polizeiteam!",
  "med.team.valid": "Kein Sanitäterteam!",
  "fire.team.valid": "Kein Feuerwehrteam!",
  "popup.loader.loading.save": "Lade gespeicherte Datei...",
  "popup.loader.loading.conv": "Lade Konversationen...",
  "popup.loader.loading.map.graphics": "Lade Kartengrafik...",
  "popup.loader.loading.map.data": "Lade Kartendaten...",
  "popup.loader.downloading_content": "Lade Spielinhalte herunter: {1}%",
  "popup.loader.loading_content": "Lade Spielinhalte...",
  "popup.loader.internet_error": "Der Server ist nicht erreichbar... Überprüfe bitte deine Internet-Verbindung.",
  "popup.message.downloading_error": "Fehler während Download-Vorgang... Überprüfe bitte deine Internet-Verbindung und versuche es noch einmal.",
  "popup.message.loading_error": "Fehler während Ladevorgang... Überprüfe bitte deine Internet-Verbindung und versuche es noch einmal. Kontaktiere uns bitte, falls du die aktuellste Game-Version hast und sich dieser Fehler wiederholt (help@jutsugames.com).",
  "rep_panic.name": "Panikattacke",
  "rep_panic.desc": "Jemand hat in der Menschenmenge eine Panikattacke erlitten.",
  "rep_smashed.name": "Von der Menge erdrückt",
  "rep_smashed.desc": "Einer der Fans, die in der Nähe der Bühne standen, hat schwere Verletzungen erlitten.",
  "rep_psex.name": "Geschlechtsverkehr im öffentlichen Raum",
  "rep_psex.desc": "Ein Paar wurde beim Geschlechtsverkehr im öffentlichen Raum gesehen.",
  "rep_lying.name": "Auf der Straße liegen",
  "rep_lying.desc": "Eine junge Person hat sich auf eine Straße gelegt. Die Beweggründe sind nicht bekannt.",
  "rep_notickets.name": "Angriff auf einen Fahrkartenkontrolleur",
  "rep_notickets.desc": "Eine Gruppe Betrunkener hat einen Fahrkartenkontrolleur angegriffen.",
  "rep_pole.name": "Teenager auf einen Strommast",
  "rep_pole.desc": "Ein Festivalbesucher ist auf einen Strommast geklettert und hat Probleme wieder herunterzukommen. Vermutlich betrunken.",
  "rep_drowning.name": "Ertrinkende Person",
  "rep_drowning.desc": "Eine Person ist dabei zu ertrinken. Sofortige Hilfe wird angefordert.",
  "rep_masstheft.name": "Schwerer Diebstahl",
  "rep_masstheft.desc": "Eine unbekannte Gruppe hat ein Schaufenster eingeschlagen. Das Geschäft wird jetzt von Kriminellen geplündert.",
  "rep_burningcar.name": "Auto in Brand",
  "rep_burningcar.desc": "Das Auto wurde in Brand gesteckt. Die Verdächtigen haben den Bereich verlassen, aber das Fahrzeug brennt immer noch.",
  "rep_attackedcar.name": "Sendewagen wurde attackiert",
  "rep_attackedcar.desc": "Die Demonstranten haben einen Sendewagen der Fernsehnachrichten attackiert. Der Wagen ist von einem wütenden Mob umgeben, und die Journalisten sind eingeschlossen.",
  "rep_blockedroad.name": "Straße durch Demonstranten gesperrt",
  "rep_blockedroad.desc": "Autofahrer berichten, dass einige Demonstranten eine Straße unrechtmäßig gesperrt haben und versuchen, Autos am Passieren zu hindern.",
  "rep_busstop.name": "Verwüstung einer Bushaltestelle",
  "rep_busstop.desc": "Eine Gruppe von Randalierern verwüstet eine Bushaltestelle.",
  "rep_roadsign.name": "Defektes Verkehrsschild",
  "rep_roadsign.desc": "Ein Verkehrsschild an einer Stelle mit hohem Verkehrsaufkommen wurde ramponiert. Falls das Schild nicht bald repariert wird, könnte das zu schweren Unfällen führen.",
  "rep_faint.name": "Ohnmacht in der Menge",
  "rep_faint.desc": "Einer der Demonstranten in der Menge ist bewusstlos geworden. Medizinische Hilfe wird benötigt.",
  "rep_passerby.name": "Kopfverletzung",
  "rep_passerby.desc": "Ein Passant wurde von einem Ziegel am Kopf getroffen, den einer der Demonstranten geworfen hat.",
  "rep_hydrant.name": "Beschädigter Hydrant",
  "rep_hydrant.desc": "Jemand hat den Hydranten umgeworfen, sodass die Straße nun überflutet wird.",
  "rep_beatenbypol.name": "Von der Polizei verprügelt",
  "rep_beatenbypol.desc": "Der Anrufer meldet, dass eine Person von der Polizei verprügelt wurde. Medizinische Hilfe und Polizeiunterstützung werden angefordert, um den Fall zu untersuchen.",
  "rep_beatenbypol2.name": "Von der Polizei verprügelt",
  "rep_beatenbypol2.desc": "Der Anrufer meldet, dass eine Person von der Polizei verprügelt wurde. Medizinische Hilfe und Polizeiunterstützung werden angefordert, um den Fall zu untersuchen.",
  "rep_abattery.name": "Entladene Autobatterie",
  "rep_abattery.desc": "Das Fahrzeug des Anrufers ist mitten auf der Straße stehengeblieben, weil die Autobatterie entladen worden ist.",
  "rep_roof.name": "Eingestürztes Dach",
  "rep_roof.desc": "Ein Gebäudedach ist wegen dem Schnee eingestürzt. Laut Bericht befinden sich Leute im Gebäude.",
  "rep_frozen.name": "Erfrorener Mann",
  "rep_frozen.desc": "Auf der Straße wurde ein erfrorener Mann gefunden. Er ist bewusstlos und muss in ein Krankenhaus eingeliefert werden.",
  "rep_inhouse.name": "Im Haus gefangen",
  "rep_inhouse.desc": "Eine Familie kann ihr Haus nicht verlassen, weil der Schnee alle Eingänge blockiert hat.",
  "rep_locked.name": "Vereistes Autoschloss",
  "rep_locked.desc": "Ein Autobesitzer kann sein Auto nicht öffnen, weil das Schloss vereist ist.",
  "rep_icehole.name": "Ins Wasser gefallen",
  "rep_icehole.desc": "Eine Person ist durch ein Loch im Eis ins kalte Wasser gefallen. Sofortige medizinische Hilfe wird benötigt.",
  "rep_icicle.name": "Fußgänger von Eiszapfen verletzt",
  "rep_icicle.desc": "Herabfallende Eiszapfen haben einen Fußgänger getroffen, als er an einem schneebedeckten Gebäude entlanglief.",
  "rep_watersupply.name": "Gefrorenes Wasserrohr",
  "rep_watersupply.desc": "Ein Wasserrohr ist gefroren, weshalb eine ganze Nachbarschaft von der Wasserversorgung abgeschnitten worden ist.",
  "rep_heating.name": "Defekte Heizung",
  "rep_heating.desc": "Die Heizung eines großen Gebäudes funktioniert nicht. Aufgrund der relativ großen Anzahl der Menschen im Gebäudeinneren wurde der Notfalldienst benachrichtigt.",
  "rep_highfell.name": "Sturz von einem hohen Gebäude",
  "rep_highfell.desc": "Eine Person ist ausgerutscht, als sie den Schnee vom Gebäudedach entfernen wollte. Sie hat wegen dem Sturz zahlreiche Verletzungen erlitten.",
  "rep_parkonfire.name": "BRAND IM PARK",
  "rep_parkonfire.desc": "Der Park ist in Brand geraten.",
  "rep_gasstation.name": "BRAND BEI EINER TANKSTELLE",
  "rep_gasstation.desc": "Es wird von einem Feuer in der Nähe der Tankstelle berichtet. Es muss aufgehalten werden, bevor es den Benzintank erreicht.",
  "rep_parkinglot.name": "BRAND AUF EINEM PARKPLATZ",
  "rep_parkinglot.desc": "Ein Parkplatz steht in Flammen. Dort befindet sich eine beträchtliche Anzahl von Autos, die explodieren könnten.",
  "rep_schoolfire.name": "BRENNENDE SCHULE",
  "rep_schoolfire.desc": "Ein Teil einer Schule brennt. Es werden sofort Feuerwehrmänner und Sanitäter benötigt.",
  "rep_prisonfire.name": "BRAND IN EINEM GEFÄNGNIS",
  "rep_prisonfire.desc": "Ein Feuer hat ein Gefängnis erreicht. Polizeikräfte und Feuerwehrmänner werden benötigt, um eine Evakuierung durchzuführen.",
  "management.vehicle.name.ve_prisont": "HÄFTLINGSTRANSPORT",
  "management.vehicle.description.ve_prisont": "Dieses Fahrzeug ist darauf eingerichtet, eine große Anzahl von Verdächtigen oder Häftlingen zu transportieren.",
  "management.vehicle.name.ve_polcannon": "WASSERWERFER",
  "management.vehicle.description.ve_polcannon": "Starke Wasserstrahlen sind ein sicheres Instrument, um Aufruhr zu befrieden.",
  "management.equipment.name.e_peppers": "PFEFFERSPRAY",
  "management.equipment.description.e_peppers": "Pfeffer macht aggressive Menschen um Einiges höflicher.",
  "management.equipment.name.e_riotcont": "ANTI-KRAWALL-SCHUTZAUSRÜSTUNG",
  "management.equipment.description.e_riotcont": "Schild, Panzerung und Helm schützen die Polizisten. Ein großer Schlagstock ist auch inbegriffen.",
  "Extensions.Title.Extensions": "Erweiterungen",
  "game.duty.statistics.reputation_mobile": "REP.:",
  "Extensions.SpecialResources.Description": "- 8 Spezial-Einsatzfahrzeuge (Fahrräder, ziviles Polizeiauto, Sportwagen, gepanzerter Transporter, großer Polizeihubschrauber, Sanitäter-Motorrad, lange Leiter und mobiles Krankenhaus). - 6 Spezial-Ausrüstungstypen (Polizeihund, Schrotflinte, Taser, Defibrillator, schwere Brandschutzkleidung und Roboter für Bombenentschärfung). - 15 weitere Meldungen aller Arten (brennende Chemikalien, Straßenkämpfe, Videospiel-Junkies usw.).",
  "Extensions.FirstResponse.Description": "- Spezial-Ausrüstung (Feuerwehrmaske, Brustkompressionssystem und Feuerlöscher). - Neue Notrufe (Geburtshilfe im Verkehrsstau, Gespräch mit Ehemann einer ermordeten Frau, Entsendung von Hilfe für einen Mechaniker, der unter einem Auto steckt). - Zusätzliche Fahrzeugtypen (Feuerwehr-Quads und Polizeipferde).",
  "UnitTab.Button.Reinforcements": "VERSTÄRKUNG",
  "ReinforcementTab.Title.Cost": "KOSTEN",
  "popup.service.internet_error": "Der Service ist im Moment nicht erreichbar. Überprüfe bitte deine Internet-Verbindung und versuche es noch einmal.",
  "ReportPanel.Button.Minimize": "MINIMIEREN",
  "career.citydesc.campaign_miami": "Die größte Stadt Floridas ist ein Touristenparadies: Fast das ganze Jahr herrschen hier tropische Temperaturen, und es gibt entlang des Atlantischen Ozeans wunderschöne Strände und geradezu legendäre Partys auf der South Beach. Aber Miami besteht nicht nur aus Luxusvillen und Jachten: Es gibt auch ärmere Viertel, die zum Großteil von Einwanderern aus Lateinamerika bewohnt werden. In den 70ern und 80ern wurde Miami als Drogenhauptstadt der Welt bezeichnet. Damals war die Stadt Schauplatz eines Krieges zwischen Gesetzeshütern und kolumbianischen Kartellen. Obwohl diese Zeiten längst vorbei sind, ist die örtliche Verbrechensrate mit jährlich 54 Verbrechen pro 1.000 Einwohnern immer noch eine der höchsten der USA. Miami ist auch die Bühne für zahlreiche Werke der Popkultur wie z.B. <i>Miami Vice</i>, <i>Dexter</i> und <i>Scarface</i>. In den nächsten Tagen findet hier ein Festival statt, wofür zusätzliche Unterstützung durch Notfall-Einheiten erforderlich sein wird. Bevölkerungszahl: 453.579",
  "career.citydesc.reputation.campaign_miami": "<b>Benötigter Ruf: </b>150",
  "career.citydesc.campaign_detroit": "Die größte Stadt im Bundesstaat Michigan, im Nordwesten der USA. Sie war einst als Hauptstadt der Automobilindustrie weltbekannt. Konzerne wie Chrysler, Ford und General Motors unterhielten hier ihren Hauptgeschäftssitz. Im Zuge des technologischen Fortschritts und der Globalisierung verlor Detroit seine einstige Position, und auch die Zahl der Einwohner verringerte sich dramatisch - heute leben hier 60% weniger als in der Mitte des 20. Jahrhunderts. 2013 verkündete die Stadt ihren Bankrott - ihre Verbindlichkeiten beliefen sich auf 18,5 Milliarden Dollar. Einer von fünf Einwohnern war zu der Zeit arbeitslos, zwei Drittel der Rettungswagen waren außer Betrieb, und man musste im Schnitt über eine Stunde warten, bis die Polizei eintraf. Viele Gebäude standen trotz Rekordtief-Preisen leer. Dank zahlreicher Wiederaufbauprogramme ist Detroit dabei, sich zu erholen und seine Position allmählich zu verbessern. Nichtsdestotrotz gilt die Stadt immer noch als eine der gefährlichsten in den USA.",
  "career.citydesc.reputation.campaign_detroit": "<b>Benötigter Ruf: </b>300",
  "career.citydesc.150921144": "Mehr als 40% der Bewohner Alaskas leben in Anchorage, was die Stadt zu der größten und bedeutendsten des Bundesstaates macht. Das örtliche Wetter ist im hohen Maße unvorhersehbar. Die Winter können extrem rau sein, wie z.B. 2011/12, als 3,42 Meter Schnee fiel, oder 1947, als die Temperaturen ein Rekordtief von -56,86 Grad Celsius erreichten. Allerdings gibt es auch viel mildere Winter, weswegen die Bewohner von Anchorage im Grunde auf jede Art von Wetter eingestellt sind. Meteorologen sagen einen heftigen Blizzard für die Gegend um Anchorage voraus. Das ist eine echte Herausforderung für die Einsatzkräfte, denn es wird extrem schwer sein, von einem Ort zu dem anderen zu gelangen.",
  "career.citydesc.reputation.150921144": "<b>Benötigter Ruf: </b>220",
  "career.citydesc.158809705": "Die Stadt in Massachusetts an der Ostküste gehört zu den ältesten in den USA - sie wurde 1630 gegründet. Während des amerikanischen Unabhängigkeitskampfs war die Stadt Zeuge einer Reihe von bedeutenden geschichtlichen Ereignissen, wie z.B. die Boston Tea Party, die Schlacht von Bunker Hill sowie die Belagerung von Boston. Ehemals eine Hafenstadt ist Boston heute Finanzzentrum und Wissenschaftsstandort, dessen Fokus auf Informationstechnologie liegt.\n\nJährlich werden in Boston 21.000 Verbrechen begangen.\n\nEtwa 25% der Bostoner sind Afroamerikaner. \n\nBevölkerungszahl: 673.184",
  "career.citydesc.reputation.158809705": "<b>Benötigter Ruf: </b>400",
  "popUp.button.RateUs": "Jetzt bewerten",
  "popUp.button.RateLater": "Später erinnern",
  "popUp.button.RateNever": "Nie wieder erinnern",
  "popUp.reinforcements": "Entsende Verstärkung, indem du die RECHTE MAUSTASTE klickst.",
  "popup.message.RateUs": "Gefällt dir das Game? Bitte bewerte uns!",
  "Menu.button.extensions": "ERWEITERUNGEN",
  "call.concert.scene.polHelp": "SICHERHEITSARBEIT",
  "call.concert.scene.medHelp": "MEDIZINISCHE UNTERSTÜTZUNG",
  "call.concert.scene.fireHelp": "BRANDSCHUTZ",
  "teamsvoices.reinforcement": "Die Unterstützung ist eingetroffen!",
  "popup.message.locked_city_mobile": "Meistere vorherige Städte, um diese Stadt freizuschalten.",
  "tipoftD.totd_22.title": "Panik in der Menge",
  "tipoftD.totd_22.desc": "> Keine Panik! Wenn Sie ruhig bleiben verlieren Sie nicht die Kontrolle über die Situation!\n > Wenn Sie die Menschenmenge verlassen möchten, <b>BEWEGEN SIE SICH NICHT</b> in die entgegengesetzte Richtung! Versuchen Sie mit der Menge mitzugehen und zum Rande zu gelangen.\n >Wenn Sie den Druck der Masse verringern möchten, ballen Sie Ihre Fäuste zusammen, legen Sie sie auf die Brust und versuchen Sie Ihre Ellbogen auszustrecken. Halten Sie Ihren Kopf gedeckt und strecken Sie die Ellbogen weiter aus.\n >Wenn Sie ein Kind bei sich haben, nehmen Sie es auf den Arm. SCHLEIFEN SIE IHR BABY NIE HINTER SICH HER.\n >Wenn Sie schweres Gepäck bei sich haben, wie einen Koffer, lassen Sie ihn stehen.\n >Wenn jemand in Ihrer Nähe hinfällt, versuchen Sie ihn an seinem Kragen hochzuziehen.\n >Wenn Sie hinfallen, versuchen Sie sofort jemanden in der Nähe an der Hose, am Gürtel oder an den Taschen zu greifen und aufzustehen.",
  "tipoftD.totd_23.title": "Erste Hilfe: Verbrennungen",
  "tipoftD.totd_23.desc": "Im Falle von schweren Verbrennungen:\n >Wählen Sie 911 oder den nationalen Notruf an.\n >Legen Sie Schmuck, den Gürtel oder andere Accessoires ab, die Ihren Körper einschränken.\n >Drücken Sie die kleinen Blasen nicht aus, die auf Ihrem Körper erscheinen.\n >Im Falle sehr schwerer Verbrennungen benutzen Sie <b>KEIN KALTES WASSER</b>, denn dies könnte zu einem Schock oder Unterkühlung führen.\n >Heben Sie das verwundete Körperteil über Ihr Herz, falls dies möglich ist.\n >Benutzen Sie kühle, feuchte Bandagen oder ein sauberes Tuch, um die Wunde abzudecken.",
  "tipoftD.totd_24.title": "Erste Hilfe: Stromschlag",
  "tipoftD.totd_24.desc": "1. Stromquelle abschalten\n 2. Falls Schritt 1 unmöglich ist, benutze ein trockenes, nicht leitendes Objekt (aus Plastik, Holz, Pappe) um die Stromquelle von der verletzten Person wegzubewegen.<b>FASSE DIE PERSON NICHT AN, WENN SIE MIT DER STROMQUELLE KONTAKT HAT!</b>\n 3. Prüfe, ob das Opfer bei Bewusstsein ist und atmet.\n 4. Rufe den Notruf an.\n 5. Bedecke die Brandwunde mit einer sterilen Gaze, Bandage oder einem sauberen Kleidungsstück. BENUTZE KEINE Decke oder ein Handtuch, da die Fasern an der Haut kleben bleiben könnten!\n \n Bewege die verletzte Person nicht, es sei denn, sie befindet sich in Gefahr.\n \n Falls der Stromschlag von einer Hochspannungsleitung kam, </b>MUSST DU MINDESTENS 6 M ABSTAND HALTEN</b>.",
  "tipoftD.totd_25.title": "Evakuation aus einem brennenden Gebäude",
  "tipoftD.totd_25.desc": "Ignoriere nie einen Feueralarm - gehe nicht davon aus, dass es ein Test oder ein Falschalarm ist!\n >Verliere keine Zeit, um nach Sachen zu suchen, die sich nicht in greifbarer Nähe befinden.\n >Suche nach den Notausgangschildern und folge ihnen.\n >Benutze die Treppen, <b> NICHT </b> den Fahrstuhl.\n >Falls es viel Rauch gibt, solltest du dich an der Wand fortbewegen und ducken bzw. auf Knien gehen.\n ><b> ÖFFNE KEINE FENSTER! </b>\n >Falls der Notausgang blockiert ist, schließe die Tür und dichte sie mit einem nassen Handtuch ab, um ein Fenster zu öffnen. Warte auf die Feuerwehr oder benutze die Feuerleiter, falls vorhanden.",
  "tipoftD.totd_26.title": "Erste Hilfe: Unterkühlung",
  "tipoftD.totd_26.desc": ">Transportiere die Person in einen warmen Raum.\n Achtung! Ruckartige Bewegungen können zu Herz-Rhythmus-Störungen führen!\n >Nasse Kleider sollten so schnell wie möglich ausgezogen und getauscht werden.\n >Bedecke die Person mit einer Decke.\n >Falls dies nicht geht, decke die Person mit einer Jacke oder einem anderen Stoff zu.\n >Wickel um die Frostbeulen einen sterilen Verband.\n >Falls das Opfer kein Lebenszeichen von sich gibt, fange mit der Herzmassage an.\n \n <b>NICHT ERLAUBT: </b>\n - Rapide Änderung der Temperatur (z.B. Heizkörper, warmes Wasser, sehr warmer Raum)\n - Frostbeulen reiben\n - Alkohol",
  "tipoftD.totd_27.title": "Giftige Schlangen",
  "tipoftD.totd_27.desc": "Es ist schwer festzustellen, ob eine Schlange giftig ist, weswegen man <b> IMMER </b> vorsichtig sein sollte, wenn man einer Schlange begegnet und immer die nötige Distanz wahren sollte.\n <b>NICHT</b> der Schlange nähern, um sie zu inspizieren.\n Bringe in Erfahrung, welche giftigen Schlangen in deiner Gegend leben.\n \n Grundlegende Charakteristika von giftigen Schlangen:\n >sehr breiter Kopf mit schmalem Nacken.\n >spitze Nase\n >elliptische Pupillenform\n Sowohl giftige als auch harmlose Schlangen können einen dreieckigen Kopf haben.\n \n Falls du gebissen wirst, musst du so schnell wie möglich einen Arzt aufsuchen.<b>NICHT</b> das Gift aussaugen!",
  "Extensions.Button.RestorePurchases": "EINKÄUFE ZURÜCKGEBEN",
  "popup.message.demo_version": "Dieses Feature ist nicht in der DEMO-Version verfügbar.\n Bitte Vollversion kaufen.",
  "popup.message.demo_version.playing_limit": "Du bist zum Ende der DEMO-Version gelangt.\n Um weiter zu spielen, bitte die Vollversion kaufen.",
  "call.bos1incident.title": "Fatale Schusswunde",
  "call.bos1incident.scene.blackdead": "Leiche eines schwarzen Mannes",
  "call.bos1incident.scene.policeman": "Officer Williams",
  "call.bos1incident.scene.policeman2": "Officer Williams",
  "call.bos1incident.dialog.1": "EINGEHENDER ANRUF…Hier ist Officer Williams, Abzeichen Nr. 258. Ich habe hier einen Notfall.",
  "call.bos1incident.dialog.2": "Hier ist die Notrufzentrale. Was ist passiert, 258?",
  "call.bos1incident.dialog.3": "Ich habe einen Mann angeschossen, schicken Sie einen Krankenwagen [[ADDRESS]].",
  "call.bos1incident.dialog.desc": "{WIE IST DAS PASSIERT?} Verstanden, 258. Wie genau ist dies passiert?",
  "call.bos1incident.dialog.shoot": "Ich habe einen Anruf bekommen. Der Verdächtige…der Verdächtige hielt nicht an, als ich es ihm befahl! Ich hab den Jungen angeschossen!",
  "call.bos1incident.dialog.breathing": "{ATMET ER?} Verstanden, 258. Atmet der Verdächtige?",
  "call.bos1incident.dialog.doing": "{WAS HAT ER GETAN?} Ich möchte, dass Sie mir sagen, wie es dazu kam. Was ist passiert, als Sie dort ankamen?",
  "call.bos1incident.dialog.who": "{WEN HABEN SIE ANGESCHOSSEN?} Haben Sie einen Ausweis des Verdächtigen?",
  "call.bos1incident.dialog.danny": "Danny Rond. Das sagt zumindest der Führerschein, den ich bei ihm gefunden habe. Jung, schwarz, mittelgroß, keine besonderen Merkmale. Er versuchte einen Wagen zu stehlen.",
  "call.bos1incident.dialog.howknow": "{SIND SIE SICHER?} Sind Sie sicher, dass er versucht hat, ein Auto zu stehlen?",
  "call.bos1incident.dialog.nearcar": "Er hat versucht das Schloss aufzubrechen. Zuvor habe ich eine Meldung über einen Dieb in dieser Gegend erhalten. Als er mich sah ist er weggelaufen, er kann also nicht unschuldig gewesen sein…Verdammt, ich wollte ihn nicht umbringen…",
  "call.bos1incident.dialog.next": "Williams, Sie müssen sich beruhigen. Was ist danach passiert?",
  "call.bos1incident.dialog.next1": "Er hat versucht das Auto aufzubrechen, ich sagte ihm, er soll seine Hände auf den Kopf legen und vom Wagen wegtreten. Er schaute mich an und hörte auf. Dann sah ich, wie er mit der Hand nach der Innentasche seiner Jacke griff. Ich dachte, er hätte eine Waffe, deswegen schoss ich ihn an...Schicken Sie schnell jemanden!",
  "call.bos1incident.dialog.runorstay": "{DAS IST UNMÖGLICH} 258, Sie sahen, wie er nach etwas in der Jacke griff als er vor Ihnen weglief?",
  "call.bos1incident.dialog.pistol": "{WAFFE?} 258, haben Sie eine Waffe bei ihm entdeckt?",
  "call.bos1incident.dialog.turn": "Nein…er ist stehengeblieben und hat sich zu mir umgedreht.",
  "call.bos1incident.dialog.nopistol": ". . . . . . . . . . .Nein.",
  "call.bos1incident.dialog.notfair": "{UNBEWAFFNETEN ANGESCHOSSEN?} Es kann also sein, dass Sie einen unbewaffneten Mann angeschossen haben?",
  "call.bos1incident.dialog.notfair1": "Ich dachte, er möchte eine Waffe zücken! Waren Sie je in solch einer Situation? Es ist einfach, hinter dem Schreibtisch zu sitzen und zu urteilen! Wenn Sie wüssten, wie sie weiße Polizisten hier anschauen, würden Sie Ihre Meinung ändern! Schicken Sie sofort einen Krankenwagen!",
  "call.bos1incident.dialog.dead": "Nein, ich habe bereits gesagt, dass ich ihn angeschossen habe.",
  "call.bos1incident.dialog.cpr": "{ERSTE HILFE LEISTEN} Haben Sie versucht ihn wiederzubeleben?",
  "call.bos1incident.dialog.cprno": "Nein, habe ich nicht. Schicken Sie sofort einen Krankenwagen.",
  "call.bos1incident.dialog.nolate": "{ERSTE HILFE LEISTEN!} Williams, hören Sie mir zu! Sie müssen sofort Erste Hilfe leisten bis der Krankenwagen ankommt. Er könnte noch am Leben sein.",
  "call.bos1incident.dialog.toolate": "Ich habe es Ihnen gesagt! Er hat eine Kugel genau in den Kopf bekommen! Er ist voller Blut, keine Lebenszeichen und keine Chancen…dass er gerettet werden kann.",
  "call.bos1incident.dialog.ambu": "{KRANKENWAGEN} Ok, ich schicke einen Krankenwagen.",
  "call.bos1incident.dialog.ambpol": "{POLIZEI WIRD KOMMEN} Ok, ich habe einen Krankenwagen geschickt und einen Polizeibeamten entsendet.",
  "call.bos1incident.dialog.noambu": "{WOZU DER KRANKENWAGEN?} Wieso sollte ich einen Krankenwagen schicken, wenn Sie meinen, dass er bereits tot ist?",
  "call.bos1incident.dialog.noneed": "Ich brauche keine Unterstützung, sondern einen Krankenwagen, damit sie den Tod feststellen können.",
  "call.bos1incident.dialog.noneedok": "{NUR KRANKENWAGEN} In Ordnung, 258, ich schicke jetzt einen Krankenwagen.",
  "call.bos1incident.dialog.itsforyou": "{POLIZEI KOMMT WEGEN IHNEN} Ich schicke die Polizei nicht als Unterstützung, sondern wegen Ihnen. Sie müssen den Vorfall prüfen und Sie befragen sowie Ihr Abzeichen und Ihre Waffe sicherstellen…für eine Zeit erst einmal.",
  "call.bos1incident.dialog.really": "Waaas? Meinen Sie das ernst? Ich habe nur meinen Job gemacht! Ich habe mich verteidigt! Alles war wie im Lehrbuch. Verdammt, wollen Sie mich einsperren lassen?",
  "call.bos1incident.dialog.reallya": "{EINFACH WARTEN} Warten Sie einfach auf den Beamten vor Ort.",
  "call.bos1incident.dialog.justhelp": "{SO SIND DIE VORSCHRIFTEN} Williams, Sie kennen die Vorschriften für einen Beamten, der in eine Schießerei verwickelt war. Warten Sie dort auf den Beamten.",
  "call.bos1incident.dialog.reallyend": "F*ck dich!",
  "call.bos1incident.dialog.whatever": "Ok, wie Sie meinen. Ich warte hier.",
  "call.bos1incident.dialog.proced": "Sind Sie erst seit gestern in der Polizei? Wissen Sie nicht, wie es läuft? Sie müssen den Tod feststellen.",
  "call.bos1incident.dialog.ambuok": "Ok, ich warte hier.",
  "call.bos1incident.dialog.end": "Ok, ich warte hier.",
  "call.bos1incident.dialog.hang": "{ANRUF BEENDEN} 10-4. Einheiten entsendet.",
  "call.bos1incident.dialog.reminder": "Und nun?",
  "call.bos1incident.dialog.reminder2": "Worauf warten Sie?",
  "call.bos1incident.aar.story": "Ein Polizeibeamter hat einen schwarzen Mann erschossen, der verdächtigt wurde, einen Wagen zu stehlen.",
  "call.bos1incident.aar.deadly": "Die Verletzungen waren tödlich.",
  "call.bos1incident.aar.noweapon": "Der Polizeibeamte ist fälschlicherweise davon ausgegangen, dass der Verdächtige eine Waffe bei sich trägt.",
  "call.bos2tjam.title": "Stau",
  "call.bos2tjam.scene.caller": "Anrufer",
  "call.bos2tjam.scene.protester1": "Demonstrant",
  "call.bos2tjam.scene.protester2": "Demonstrant",
  "call.bos2tjam.scene.protester3": "Demonstrant",
  "call.bos2tjam.scene.protester4": "Demonstrant",
  "call.bos2tjam.scene.protester5": "Demonstrant",
  "call.bos2tjam.scene.protester6": "Demonstrant",
  "call.bos2tjam.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.bos2tjam.dialog.2": "Könnten Sie hier für Ordnung sorgen? Ich verpasse meinen Flug durch diese verdammten Demonstranten!",
  "call.bos2tjam.dialog.address": "{ADRESSE} Sagen Sie mir bitte, wo Sie sind.",
  "call.bos2tjam.dialog.addressa0": "Ich bin in der Nähe von [[ADDRESS]].",
  "call.bos2tjam.dialog.desc": "{WAS IST LOS?} Was ist das Problem?",
  "call.bos2tjam.dialog.noblocked": "Es ist unmöglich, durch die Stadt zu gelangen! Überall Staus, Stoßstange an Stoßstange. Ich komme nicht voran, aber auch nicht zurück! Die können mich mal mit deren Demos…",
  "call.bos2tjam.dialog.protests": "{DEMOS?} Können Sie mir sagen, wogegen sie protestieren?",
  "call.bos2tjam.dialog.protests1": "Wissen Sie das nicht? Gestern hat ein Polizeibeamter einen Negger, der ein Auto klauen wollte, erschossen. Nun sind diese faulen Hippies auf der Straße und weinen wegen der Ungerechtigkeit. Naja, wir können von ihnen ja nicht erwarten, dass sie einen gescheiten Job haben...",
  "call.bos2tjam.dialog.nothingtodo": "{ICH KANN NICHTS MACHEN} Ich befürchte, dass ich nichts für Sie tun kann. Wir können nichts mit Staus machen.",
  "call.bos2tjam.dialog.attack": "Was soll das bedeuten?! Was machen Sie dann? Schicken Sie die Polizei, damit sie sich um diesen Mob kümmert! Lassen Sie anständige Menschen ihren Job machen!",
  "call.bos2tjam.dialog.peace": "{SIE HABEN EIN RECHT DARAUF} Wenn sie friedlich demonstrieren, dann haben sie ein Recht darauf.",
  "call.bos2tjam.dialog.gopolice": "{POLIZEI SCHICKEN} Ich schicke die Polizei, damit sie die Demonstranten verdrängt.",
  "call.bos2tjam.dialog.country": "Was ist los mit meinem Land? Früher hätten Sie sich darum wie im Fluge gekümmert! Das ist alles Schwachsinn!",
  "call.bos2tjam.dialog.great": "Super, kümmern sie sich darum!",
  "call.bos2tjam.dialog.end": "…",
  "call.bos2tjam.dialog.reminder": "Hallo, jemand da?",
  "call.bos2tjam.dialog.reminder2": "Hören Sie mir zu?",
  "call.bos2tjam.aar.story": "Ein Anrufer stand in einem Stau, der wegen einer Demo entstand.",
  "call.bos2tjam.aar.reason": "Die Demonstration entstand aufgrund eines Polizisten, der einen schwarzen Mann erschossen hatte. Die Demonstranten glaubt",
  "call.bos2tjam.aar.escalation": "Der Disponent hat die Polizei entsendet, um die Demonstration aufzulösen, da sie zu eskalieren drohte.",
  "call.bos3polbeat.title": "Zusammengeschlagene Demonstranten",
  "call.bos3polbeat.scene.caller": "Anrufer",
  "call.bos3polbeat.scene.caller2": "Anrufer",
  "call.bos3polbeat.scene.boy": "Von der Polizei zusammengeschlagen",
  "call.bos3polbeat.scene.protester1": "Demonstrant",
  "call.bos3polbeat.scene.protester2": "Demonstrant",
  "call.bos3polbeat.scene.protester3": "Demonstrant",
  "call.bos3polbeat.scene.protester4": "Demonstrant",
  "call.bos3polbeat.scene.protester5": "Demonstrant",
  "call.bos3polbeat.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.bos3polbeat.dialog.2": "Schicken Sie einen Krankenwagen! Mein Freund wurde zusammengeschlagen!",
  "call.bos3polbeat.dialog.where": "{WO SIND SIE?} Wo ist es passiert?",
  "call.bos3polbeat.dialog.how": "{WIE IST ES PASSIERT?} Wie genau ist es passiert?",
  "call.bos3polbeat.dialog.injuries": "{ATMET ER?} Ok, atmet Ihr Freund?",
  "call.bos3polbeat.dialog.protests": "Beim Protest in der [[ADDRESS]]!",
  "call.bos3polbeat.dialog.details": "{WO GENAU?} Wie können wir ihn in der Menge finden?",
  "call.bos3polbeat.dialog.monu": "Wir sind beim Brunnen, den sieht man von weitem!",
  "call.bos3polbeat.dialog.whatprotest": "{WORUM GEHT ES BEI DER DEMO?} Ok, gegen was demonstrieren Sie?",
  "call.bos3polbeat.dialog.whatprotest2": "Der Polizist, der Danny Rond erschossen hat, wurde nicht bestraft. Wir möchten den elektrischen Stuhl für dieses Arschloch!",
  "call.bos3polbeat.dialog.injdesc": "Er atmet, aber schwach. Er kann nicht sprechen. Er ist bei Bewusstsein und schaut mich an.",
  "call.bos3polbeat.dialog.broken": "{GEBROCHENE KNOCHEN?} Können Sie erkennen, ob er etwas gebrochen hat?",
  "call.bos3polbeat.dialog.brokeny": "Mmmmm…ich kann es nicht sagen, aber was stimmt mit seinem Knie nicht.",
  "call.bos3polbeat.dialog.dontmove": "{STABILISIEREN} Ok, Sie dürfen sein Bein nicht bewegen. Versuchen Sie es zu stabilisieren. Legen Sie vorsichtig etwas unter das Knie, eine zusammengelegte Jacke oder einen Pullover.",
  "call.bos3polbeat.dialog.done": "Ok, ich nehme meine Jacke, einen Moment . . . . . . . . . . . . . . . . Fertig!",
  "call.bos3polbeat.dialog.fix": "{EINRENKEN} Ok, Sie müssen versuchen, das Bein wieder einzurenken. Fragen Sie jemanden, der Ihren Freund in der Taille festhalten könnte. Sie müssen seinen Fuß nehmen und sehr, sehr fest ziehen.",
  "call.bos3polbeat.dialog.fixbad": "Ok… Hey, könnten Sie mir helfen? Sie müssen ihn hier festhalten. . . . . . . . . . . . . .Oh, Gott! Joe? Entschuldige, ich wollte dir nicht wehtun. Das war eine schlechte Idee, nun ist es noch schlimmer!",
  "call.bos3polbeat.dialog.air": "{LUFTRÖHRE FREI?} Kann Ihr Freund normal atmen? Gibt es irgendetwas, was ihn beim Atmen stört?",
  "call.bos3polbeat.dialog.crowd": "Es gibt nichts in seinem Mund, aber hier sind sehr viele Leute und es ist recht stickig.",
  "call.bos3polbeat.dialog.move": "{RAUSBRINGEN} Fragen Sie jemanden, der Ihnen dabei hilft, ihn von dort wegzutransportieren.",
  "call.bos3polbeat.dialog.move1": "Ok . . . Hey, helfen Sie mir mal! . . . . . . Eins... Zwei... Drei... [AAAAaaaaaa!] Joe, alles in Ordnung?! Scheisse, es hat nicht geholfen, er hat Schmerzen in der Brust, wenn wir versuchen, ihn hochzuheben.",
  "call.bos3polbeat.dialog.space": "{MEHR PLATZ} Bitten Sie die Menschen, mehr Platz um Ihren Freund zu schaffen.",
  "call.bos3polbeat.dialog.tooloud": "Hey, tretet zurück . . . . . MACHT PLATZ FÜR IHN . . . . . Ich weiß nicht, ob es was bringt! Es sind so viele Menschen hier und es ist so laut, dass mich fast keiner hört!",
  "call.bos3polbeat.dialog.sit": "{SETZEN} Bringen Sie ihn in eine Sitzposition. Es könnte sein, dass er eine Blutung in seiner Lunge hat, weswegen er im Sitzen besser atmen könnte.",
  "call.bos3polbeat.dialog.sit1": "Joe, Joe... Versuche dich hinzusetzen. . . . . . . . . . . . . . . Ich glaube, es hat geholfen!",
  "call.bos3polbeat.dialog.beaten": "Wir wurden von der Polizei angegriffen! Sie sollten uns eigentlich beschützen, aber natürlich ist das nie der Fall! Sie mussten uns einfach beweisen, dass sie stärker sind. Scheiß Bullen…",
  "call.bos3polbeat.dialog.reason": "{WAS WAR DER GRUND?} Wissen Sie, wie der Kampf begann?",
  "call.bos3polbeat.dialog.reason1": "Und seit wann braucht die Polizei einen Grund, um gegen Schwarze vorzugehen?",
  "call.bos3polbeat.dialog.whofirst": "{WER HAT ANGEFANGEN?} Wissen Sie, wer begonnen hat?",
  "call.bos3polbeat.dialog.them": "Die haben angefangen! Alles was Joe gemacht hat war, den Arsch, der mich mit Gas angreifen wollte, zu schubsen. Das brachte ihn zu Fall, aber auch auf dem Boden schlug dieser Sadist weiter auf mich ein! Er hat erst aufgehört, als er Joe auf die Brust geschlagen hatte und Joe anfing, seltsam zu atmen.",
  "call.bos3polbeat.dialog.wherepol": "{WO IST DER POLIZIST?} Wissen Sie, wo der Polizist nun ist?",
  "call.bos3polbeat.dialog.wherepol1": "Ich weiß es nicht und ich will es auch nicht wissen. Er ist irgendwo verschwunden.",
  "call.bos3polbeat.dialog.others": "{NOCH JEMAND VERLETZT?} Gibt es noch andere Verletzte in Ihrer Nähe?",
  "call.bos3polbeat.dialog.onlyhim": "Ich weiß es nicht…ich denke nicht. Vielleicht könnten Sie ihm erst einmal helfen, bevor Sie sich um andere kümmern?",
  "call.bos3polbeat.dialog.sendamb": "{KRANKENWAGEN} Ok, ich schicke einen Krankenwagen, er müsste gleich da sein.",
  "call.bos3polbeat.dialog.thanks": "Danke, wir warten.",
  "call.bos3polbeat.dialog.sendpol": "{KRANKENWAGEN UND POLIZEI} Ich schicke einen Krankenwagen und die Polizei, um den Fall zu prüfen.",
  "call.bos3polbeat.dialog.nopol": "Haben Sie sie noch alle? Wir wollen keine Polizei hier! Die haben schon genug getan.",
  "call.bos3polbeat.dialog.check": "{POLIZEI MUSS DEN FALL PRÜFEN} Falls tatsächlich ein Beamter Amtsmissbrauch begangen hat, muss dies geprüft werden. Es wird eine andere Polizeieinheit sein. Haben Sie keine Angst. Ein Beamter kann womöglich das Gesetz verletzt haben, die anderen halten sich aber daran.",
  "call.bos3polbeat.dialog.end": "…",
  "call.bos3polbeat.dialog.check1": "Sie sind hier, um SIE zu beschützen und nicht uns! Machen Sie was Sie wollen, ich will den Krankenwagen jetzt hier sehen.",
  "call.bos3polbeat.dialog.reminder": "Joe, Schatz, halte noch ein wenig durch…",
  "call.bos3polbeat.dialog.reminder2": "Schicken Sie einen Arzt!",
  "call.bos3polbeat.aar.story": "Der Partner der Anruferin wurde während der Demonstration angegriffen.",
  "call.bos3polbeat.aar.badhelp": "Die Erste Hilfe, die der Disponent angeordnet hat, hat zu einer Verschlechterung seines Zustands geführt.",
  "call.bos3polbeat.aar.goodhelp": "Die Anweisungen des Disponenten haben dabei geholfen, den Gesundheitszustand des Opfers zu stabilisieren.",
  "call.bos3polbeat.aar.checkmust": "Der Disponent hat trotzt des Risikos aggressiver Verhalten seitens der Demonstranten entschieden, die Polizei zu schicken, um den Vorfall zu klären.",
  "call.bos3polbeat.aar.policefight": "Laut der Anruferin wurde Joe von einem Polizeibeamten ohne Grund zusammengeschlagen. Die Polizei ermittelt bereit in diesem Fall.",
  "call.bos4polfight.title": "Angegriffener Polizist",
  "call.bos4polfight.scene.caller": "Verletzter Polizist",
  "call.bos4polfight.scene.hurt": "Verletzter Polizist",
  "call.bos4polfight.scene.protester1": "Angreifer",
  "call.bos4polfight.scene.protester2": "Angreifer",
  "call.bos4polfight.scene.protester3": "Angreifer",
  "call.bos4polfight.scene.protester4": "Angreifer",
  "call.bos4polfight.scene.endcall": "",
  "call.bos4polfight.dialog.1": "EINGEHENDER ANRUF. . . PANIC BUTTON AKTIVIERT. . . Hier ist Bravo 454. An alle Einheiten! Ich brauche Unterstützung in der [[ADDRESS]]. Mein Partner ist verletzt! Wir werden von vier aggressiven Personen angegriffen. Sie haben einen Ziegelstein auf meinen Partner geschmissen! Er hat ihn genau am Kopf getroffen!",
  "call.bos4polfight.dialog.what": "{ICH HÖRE} Disponent an 454. Notfall-Modus wurde aktiviert. Bitte antworten.",
  "call.bos4polfight.dialog.what2": "{WAS IST LOS?} Disponent an 454. Was ist los?",
  "call.bos4polfight.dialog.what3": "{WAS IST LOS?} Disponent an 454. Was ist passiert?",
  "call.bos4polfight.dialog.help": "{HILFE AUF DEM WEG} 454, wir haben Einheiten, die auf den Notruf antworten.",
  "call.bos4polfight.dialog.gun": "{WAFFE BENUTZEN} 454, falls Sie oder Ihr Partner mit Waffen angegriffen werden, sollten Sie Ihre Schusswaffen benutzen.",
  "call.bos4polfight.dialog.leave": "{ZURÜCK} 454, wenn Sie mich hören können, treten Sie zurück! Spielen Sie keinen Helden…warten Sie auf Unterstützung!",
  "call.bos4polfight.dialog.listen": "{STILLE} . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.hearme": "{HÖREN SIE MICH?} 454, haben Sie verstanden?",
  "call.bos4polfight.dialog.looper": "ALARMKNOPF AKTIV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.end": "ENDE DER ÜBERTRAGUNG.",
  "call.bos4polfight.dialog.reminder": "ALARMKNOPF AKTIV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.dialog.reminder2": "ALARMKNOPF AKTIV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.bos4polfight.aar.story": "Der Polizeibeamte wurde von einer Gruppe aggressiver Demonstranten angegriffen. Als sein Partner verletzt wurde, hat er den Alarmknopf betätigt: ein Notruf an alle Einheiten in der Gegend.",
  "call.bos4polfight.aar.story2": "Der Polizist wurde entwaffnet und lief nach einem kurzen Kampf weg. Die Angreifer konnten ihn aufhalten und schlugen ihn brutal zusammen.",
  "call.bos5shoplift.title": "Ladeneinbruch",
  "call.bos5shoplift.scene.caller": "Ladenbesitzer",
  "call.bos5shoplift.scene.callerdead": "Ladenbesitzer",
  "call.bos5shoplift.scene.thief1": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief2": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief3": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief4": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief5": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief6": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief7": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief8": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.thief9": "Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.deadthief1": "Toter Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.deadthief2": "Toter Einbrecher",
  "call.bos5shoplift.scene.shopfire": "Feuer im Laden",
  "call.bos5shoplift.scene.callerinj": "Ladenbesitzer",
  "call.bos5shoplift.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.bos5shoplift.dialog.2": "Diese Arschlöcher rauben meinen Laden aus! Ich kann nicht glauben, was hier los ist! Wo ist die verdammte Polizei? Die Demonstration hat sich in wahnsinnige Krawalle verwandelt!",
  "call.bos5shoplift.dialog.address": "{ADRESSE} Wo befindet sich der Laden?",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]] bzw. er WAR dort!",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa1": "345 Orthodox Valley",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa2": "124 9th Street",
  "call.bos5shoplift.dialog.addressa3": "504 Mandela Road",
  "call.bos5shoplift.dialog.what": "{KRAWALLE?} Ok, beruhigen Sie sich bitte. Sagen Sie mir, was da los ist.",
  "call.bos5shoplift.dialog.disaster": "Ein totales Desaster! Die haben jedes Fenster in meinem Geschäft zerstört und nehmen nun, was immer sie auch wollen! Sogar den verdammten Fernseher haben sie mitgenommen! Jedes verdammte Geschäft in der Straße wurde überfallen!",
  "call.bos5shoplift.dialog.howmany": "{WIE VIELE?} Wie viele Einbrecher sehen Sie?",
  "call.bos5shoplift.dialog.ten": "Kein Plan…! Die kommen einfach wann immer sie nur wollen. Scheiße, ich glaube jetzt sind es rund 10 Arschlöcher hier.",
  "call.bos5shoplift.dialog.weapon": "{WAFFEN?} Haben sie Waffen bei sich?",
  "call.bos5shoplift.dialog.weapon1": "Ich sehe keine Waffen, aber einige von ihnen haben Schläger und Messer.",
  "call.bos5shoplift.dialog.weaponyou": "{HABEN SIE EINE WAFFE?} Und Sie, haben Sie eine Waffe?",
  "call.bos5shoplift.dialog.weaponyes": "Oh, ja…ich habe meine alte 45er unter der Theke. Ich weiß nicht mehr, wann ich sie das letzte Mal benutzt habe.",
  "call.bos5shoplift.dialog.safe": "{SIND SIE SICHER?} Ich weiß, dass Sie sich Sorgen um Ihr Geschäft machen, aber Sie sollten sich selbst in Sicherheit bringen. Sind Sie an einem sicheren Ort?",
  "call.bos5shoplift.dialog.standing": "Nein, ich bin…ich stehe einfach hier in der Tür zum Büro. Die ignorieren mich komplett! Was soll ich machen!?",
  "call.bos5shoplift.dialog.notime": "{NICHT HELFEN} Verzeihen Sie mir, aber alle Einheiten sind gerade im Einsatz. Wir versuchen jemanden so schnell wie wir nur können zu schicken.",
  "call.bos5shoplift.dialog.notimeend": "Was zum…?! Ok, dann mache ich mein Ding! Wo ist die verdammte Waffe…",
  "call.bos5shoplift.dialog.wait": "{AUF POLIZEI WARTEN} Warten Sie bitte auf die Polizei, die Beamten sind auf dem Weg.",
  "call.bos5shoplift.dialog.wait1": "Ok…Ich warte…Soll ich hier bleiben?",
  "call.bos5shoplift.dialog.nohide": "{BLEIBEN} Bleiben Sie bitte dort. Die Polizei ist gleich da.",
  "call.bos5shoplift.dialog.hide": "{VERSTECKEN} Sie sollten sich irgendwo, wo es sicher ist, verstecken. Könnten Sie sich im Büro einsperren?",
  "call.bos5shoplift.dialog.sneakout": "{FLIEHEN} Versuchen Sie sich aus dem Geschäft herauszuschleichen. Wenn Sie es vorsichtig machen, wird es keiner merken.",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect": "{IHNEN BEFEHLEN, DEN LADEN ZU VERLASSEN} Sie machen sich Ihre Passivität zum Vorteil. Ich bin mir sicher, dass Sie sie vertreiben können. Lassen Sie nicht zu, dass sie Ihre Waren klauen. Sagen Sie ihnen selbstbewusst, dass die Polizei bereits auf dem Weg ist und es besser wäre, wenn sie den Laden verlassen.",
  "call.bos5shoplift.dialog.takegun": "{WAFFE NEHMEN} Ok, nehmen Sie erst Ihre 45er von der Theke hinter Ihnen…Ich hoffe, dass Sie sie nicht benutzen müssen, aber…nur für den Fall. Und halten Sie sich gedeckt!",
  "call.bos5shoplift.dialog.no": "Und ich soll mein Geschäft diesen Dreckskerlen überlassen?! Kommt nicht in Frage! Und wieso sollte ich auf die Straße rausgehen? Dort ist es absolut nicht sicherer als hier!",
  "call.bos5shoplift.dialog.onlyway": "{LEBEN IST WICHTIGER} Ihre Waren…Ihr Geld…das sind nur Dinge. Ihr Leben ist viel wichtiger als das. Und um es zu schützen, sollten Sie so schnell wie möglich von dort verschwinden.",
  "call.bos5shoplift.dialog.gotit": "Ok... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hab sie! Und nun?",
  "call.bos5shoplift.dialog.sneakout1": "{RAUSSCHLEICHEN} Versuchen Sie, aus dem Geschäft herauszuschleichen, sodass keiner Sie bemerkt.",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect1": "{VERTEIDIGEN} Sie machen sich Ihre Passivität zum Vorteil. Ich bin mir sicher, dass Sie sie vertreiben können. Lassen Sie nicht zu, dass sie Ihre Existenzgrundlage stehlen!",
  "call.bos5shoplift.dialog.protect2": "Sie haben verdammt nochmal Recht! Ich mache denen so eine Angst, dass sie sich in die Hose machen!",
  "call.bos5shoplift.dialog.shoot": "{WARNEN} Warnen Sie sie nur! Schießen Sie einmal in die Luft, um sie zu erschrecken.",
  "call.bos5shoplift.dialog.safety": "{IHRE SICHERHEIT GEHT VOR} Vergessen Sie nicht, dass Ihre Sicherheit vorgeht. Sie können sich wehren, wenn Ihr Leben in Gefahr ist.",
  "call.bos5shoplift.dialog.close": "Ja, ich habe es versucht, aber…Ich weiß nicht…sie sehen mich nicht mehr, ich würde aber lieber sehen, was hier vor sich geht.",
  "call.bos5shoplift.dialog.doit": "{BESSER VERSTECKEN} Es ist besser für Sie, wenn Sie sich verstecken, vertrauen Sie mir. Sperren Sie sich einfach im Büro ein und warten Sie bis die Polizei eintrifft.",
  "call.bos5shoplift.dialog.okgo": ". . . . . . Ich glaube, Sie haben Recht…Ich versuche durch die Hintertür zu flüchten. Wünschen Sie mir Glück.",
  "call.bos5shoplift.dialog.okhide": "Ok…ich hoffe, dass ich dann noch am Leben bin. Sagen Sie ihnen, dass sie schnell kommen müssen.",
  "call.bos5shoplift.dialog.protecta": "Verdammt wahr, ich…ich mache es…Ja! Ich versuche es…HEY, ARSCHLÖCHER! VERPISST EUCH AUS MEINEM GESCHÄFT ODER DIE BULLEN WERDEN EURE ÄRSCHE MIT BLEI VOLLPUMPEN!",
  "call.bos5shoplift.dialog.protectb": "Verdammt wahr, ich…ich mache es…Ja! Ich versuche es…HEY, ARSCHLÖCHER! HÖRT AUF MEINE SACHEN ZU STEHLEN ODER ICH WERDE EURE ÄRSCHE MIT BLEI VOLLPUMPEN!",
  "call.bos5shoplift.dialog.protectc": "Ja! Ich versuche es…HEY, ARSCHLÖCHER! VERPISST EUCH AUS MEINEM GESCHÄFT ODER ICH WERDE EURE ÄRSCHE MIT BLEI VOLLPUMPEN!",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive": "Hallo? Alles in Ordnung?",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive1": ". . . . . . . . Ja, ist es. Ich habe geschossen. Kommen Sie…einfach so schnell wie möglich, ja? Ich warte hier.",
  "call.bos5shoplift.dialog.alive2": ". . . . . . . . Ja, ist es. Ich habe geschossen…in die Luft. Kommen Sie…einfach so schnell wie möglich, ja? Für den Fall, dass sie wiederkommen. Ich warte hier.",
  "call.bos5shoplift.dialog.outalive": ". . . . . . . . Ja, das ist eine gute Idee. Ich gehe durch die Hintertür hinaus. Ich schieße mir den Weg frei, wenn es sein muss. Ich bin wirklich, WIRKLICH müde von dieser Scheiße hier.",
  "call.bos5shoplift.dialog.end": ". . . .",
  "call.bos5shoplift.dialog.reminder": "Hallo? Sind Sie noch dran?",
  "call.bos5shoplift.dialog.reminder2": "Mein Gott, die sind wie Tiere…",
  "call.bos5shoplift.aar.story": "Die Demonstration gegen Polizeigewalt verwandelte sich in aggressive Krawalle gegen die Gesetzeshüter. Einige Männer nutzten die Situation, um ein Geschäft in der Nähe zu plündern.",
  "call.bos5shoplift.aar.stayfire": "Der Anrufer hat sich im Laden versteckt. Die Diebe haben alle wertvollen Waren gestohlen und den Laden in Brand gesetzt, womit sie dem Inhaber die Flucht unmöglich machten.",
  "call.bos5shoplift.aar.nogungo": "Der Ladenbesitzer hat das Geschäft unbemerkt verlassen. Er wurde aber auf der Straße von einer weiteren Gruppe angegriffen. Er hatte keine Waffe bei sich, die Polizei fand seine Leiche mit einem Messer in der Brust.",
  "call.bos5shoplift.aar.nogunfight": "Der Ladenbesitzer versuchte den Dieben Angst zu machen, aber er hatte keine Waffe. Einer der Einbrecher hat ihn erschossen.",
  "call.bos5shoplift.aar.gunfight": "Der Ladenbesitzer hat einen der Diebe erschossen, als dieser nach seiner Waffe zückte. Die restlichen Einbrecher liefen daraufhin weg, doch der Besitzer schoss noch einen bei der Flucht. Die Polizei fand ihn geschockt neben einer der Leichen im Geschäft vor.",
  "call.bos5shoplift.aar.warning": "Der Ladenbesitzer schoss einmal in die Luft, um den Einbrechern Angst zu machen. Im Endeffekt liefen alle Diebe weg.",
  "call.bos5shoplift.aar.gunngo": "Der Anrufer nutzte seine Waffe, um sich selbst zu schützen und zu fliehen. Dies gelang ihm und er brachte sich in Sicherheit, wenngleich sein Geschäft komplett zerstört wurde.",
  "call.bos5shoplift.aar.violence": "Der Disponent hätte den Anrufer überreden müssen, dass er einen Warnschuss abgibt, um die Schäden in Grenzen zu halten.",
  "call.bos5shoplift.aar.ignored": "Der Disponent hat die Entsendung von Einheiten abgelehnt, da er über zu wenige verfügte. Dies führte zu einem Wutausbruch beim Anrufer, der beschloss, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Im Endeffekt erschoss er zwei der Einbrecher, der Rest lief weg.",
  "call.bos6nguard.title": "Anruf von der Nationalgarde",
  "call.bos6nguard.scene.caller": "Soldat",
  "call.bos6nguard.dialog.1": "EINGEHENDER ANRUF . . . Nationalgarde a Notrufzentrale, over!",
  "call.bos6nguard.dialog.2": "Hier spricht die Notrufzentrale. Fahren Sie fort, Nationalgarde.",
  "call.bos6nguard.dialog.enter": "Der Major hat Einheiten der Nationalgarde angefordert, um die zivilen Tumulte in Kontrolle zu bringen. Wir übernehmen somit das Kommando. Entsenden Sie alle Polizeieinheiten zu ihren Stationen zurück und warten Sie auf weitere Befehle.",
  "call.bos6nguard.dialog.badidea": "{GEFAHR FÜR ZIVILISTEN} Bei allem Respekt, aber die Einheiten der Nationalgarde könnten die Krawalle nur noch verschlimmern. Dies könnte für alle in der Stadt gefährlich sein.",
  "call.bos6nguard.dialog.coop": "{ZUSAMMENARBEIT MIT POLIZEI} Bei allem Respekt, aber eine Zusammenarbeit mit der Polizei wäre viel sinnvoller. Die Beamten kennen die Stadt und es wäre kontraproduktiv, wenn sie in ihren Polizeistation während der Krise ausharren müssten.",
  "call.bos6nguard.dialog.okw": "{JAWOHL} Verstanden! Ich habe alle Einheiten zurückbeordert.",
  "call.bos6nguard.dialog.enough": "Sie hatten Ihre Gelegenheit, der Situation Herr zu werden. Die Polizei macht die Sache nur noch schlimmer.",
  "call.bos6nguard.dialog.noway": "{NEIN} Nein, das werde ich nicht machen. Unsere Beamten müssen vor Ort bleiben und Zivilisten schützen.",
  "call.bos6nguard.dialog.every": "Ich will, dass alle Einheiten wieder zurückkehren. JETZT! Es ist mir egal, ob sie GERADE etwas zu tun haben.",
  "call.bos6nguard.dialog.yess": "{OK} Ich verstehe. Ich rufe alle Einheiten zurück.",
  "call.bos6nguard.dialog.why": "{WIESO?} Wieso ist das so?",
  "call.bos6nguard.dialog.notime": "Ich habe keine Zeit dafür! Sie haben einen Befehl erhalten, also diskutieren Sie nicht länger!",
  "call.bos6nguard.dialog.danger": "{KÖNNTE GEFÄHRLICH SEIN} Das bringt Zivilisten in Gefahr. Unsere Beamten sind dort und versuchen die Lage zu kontrollieren.",
  "call.bos6nguard.dialog.punish": "Sind Sie sich im Klaren, dass die Missachtung von Befehlen der Nationalgarde für Sie eine Haftstrafe bedeuten könnte?",
  "call.bos6nguard.dialog.dutyfirst": "{IST EGAL} Ja…ja, das weiß ich. Aber ich werde meine Meinung nicht ändern. Meine wichtigste Pflicht als Disponent ist es, Menschen zu schützen. Ihre Befehle bringen sie aber in Gefahr, weswegen ich sie missachten werde.",
  "call.bos6nguard.dialog.eee": "{EINHEITEN ZURÜCKRUFEN} Emm... Verzeihen Sie, Sie haben Recht. Sie entscheiden hier. Ich rufe sofort alle Einheiten zurück.",
  "call.bos6nguard.dialog.regret": "Sie werden es bereuen, das verspreche ich Ihnen.",
  "call.bos6nguard.dialog.thanky": "Super. Ende des Gesprächs.",
  "call.bos6nguard.dialog.end": ". . . .",
  "call.bos6nguard.dialog.reminder": "Verstehen Sie mich?",
  "call.bos6nguard.dialog.reminder2": "Wenn Sie diesen Befehl missachten, werden Sie mit Gewalt entfernt.",
  "call.bos6nguard.aar.story": "Der Kommandeur der Nationalgarde hat den Disponent in Kenntnis gesetzt, dass die Armee die Stadt betritt, um den Krawallen ein Ende zu bereiten. Er wollte, dass alle Polizeieinheiten zurückgerufen werden.",
  "call.bos6nguard.aar.obey": "Der Disponent hat sich entschlossen, dem Befehl nachzugehen. Die Nationalgarde hat die Krawalle beendet, wenngleich es eine große Zahl an Opfern und Verletzten gab.",
  "call.bos6nguard.aar.stay": "Der Disponent wurde gefeuert, da er die Befehle missachtet hat. Ein Disziplinarverfahren wurde einberufen, doch sein Vorgesetzter hielt seine Entscheidung aufrecht, da er sie als vernünftig beurteilte.",
  "call.genbreath.title": "Atemprobleme",
  "call.genbreath.scene.caller": "Anruferin",
  "call.genbreath.scene.woman": "Frau",
  "call.genbreath.scene.grandma": "Ältere Frau",
  "call.genbreath.scene.deadwoman": "Tote Frau",
  "call.genbreath.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.genbreath.dialog.2gym": "Sie atmet nicht! Was soll ich machen?!",
  "call.genbreath.dialog.2house": "Sie atmet nicht! Was soll ich machen?!",
  "call.genbreath.dialog.2street": "Sie atmet nicht! Was soll ich machen?!",
  "call.genbreath.dialog.3gym": "Um..Ich habe hier jemanden, dem es sehr schwer fällt zu atmen.",
  "call.genbreath.dialog.3street": "Um..Ich habe hier jemanden, dem es sehr schwer fällt zu atmen.",
  "call.genbreath.dialog.heartattackgym": "Sie müssen ihr helfen! Sie sagt, dass ihre Brust sich so anfühlt, als ob sie zusammengebrochen sei und sie kann nicht atmen! Hat sie einen Herzinfarkt?!",
  "call.genbreath.dialog.heartattackhouse": "Sie müssen ihr helfen! Sie sagt, dass ihre Brust sich so anfühlt, als ob sie zusammengebrochen sei und sie kann nicht atmen! Hat sie einen Herzinfarkt?!",
  "call.genbreath.dialog.heartattackstreet": "Sie müssen ihr helfen! Sie sagt, dass ihre Brust sich so anfühlt, als ob sie zusammengebrochen sei und sie kann nicht atmen! Hat sie einen Herzinfarkt?!",
  "call.genbreath.dialog.who": "{WER?} Könnten Sie ein wenig präziser sein? Wer kann nicht atmen?",
  "call.genbreath.dialog.passerby": "Ich habe keine Ahnung wer das ist. Ich bin gerade vorbeigegangen und sie sagte, dass sie nicht atmen kann.",
  "call.genbreath.dialog.family": "Meine Großmutter!",
  "call.genbreath.dialog.normal": "Meine Freundin!",
  "call.genbreath.dialog.where": "{WO?} Wo sind sie?",
  "call.genbreath.dialog.gym": "Wir sind in der Turnhalle.",
  "call.genbreath.dialog.street": "Auf der Straße.",
  "call.genbreath.dialog.house": "In unserem Haus!",
  "call.genbreath.dialog.mall": "In einem Einkaufszentrum.",
  "call.genbreath.dialog.precise": "{WELCHER LADEN?} Seien Sie genauer. Welches Geschäft ist es?",
  "call.genbreath.dialog.grocery": "Im Lebensmittelgeschäft.",
  "call.genbreath.dialog.zoo": "Im Tierladen.",
  "call.genbreath.dialog.toilet": "Es ist in der Toilette passiert…",
  "call.genbreath.dialog.address": "{ADRESSE?} Können Sie mir eine Adresse geben?",
  "call.genbreath.dialog.addressa0": "Ja, natürlich, es ist die [[ADDRESS]].",
  "call.genbreath.dialog.addressa1": "[[ADDRESS]].",
  "call.genbreath.dialog.addressa2": "[[ADDRESS]].",
  "call.genbreath.dialog.addressa3": "Natürlich, die 32th Alley.",
  "call.genbreath.dialog.howold": "{ALTER?} Ok, wie alt ist sie?",
  "call.genbreath.dialog.30": "Keine Ahnung…Mitte 30?",
  "call.genbreath.dialog.50": "Schwer zu sagen, sie sieht aus…wie um die 50.",
  "call.genbreath.dialog.70": "Sie hatte ihren [[AGE]]. Geburtstag... Bitte, sagen Sie mir, dass sie nicht sterben wird....",
  "call.genbreath.dialog.action": "{WAS HAT SIE GEMACHT?} Was genau hat sie gemacht?",
  "call.genbreath.dialog.walking": "Ich weiß nicht…sie war spazieren? Nichts Besonderes glaube ich.",
  "call.genbreath.dialog.exercise": "Sie hat gerade ihr Cardio beendet.",
  "call.genbreath.dialog.phone": "Sie hat über ihr Handy telefoniert.",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath": "{KURZ AUSRUHEN} Atemprobleme können das Ergebnis von physischer Anstrengung sein. Sagen Sie ihr, dass sie sich ausruhen soll. Sie muss tief einatmen und Ruhe bewahren.",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath1": "Ok…Hey, Sie müssen tief einatmen…alles wird gut! Einatmen…und ausatmen…besser? Scheint so, als ob es ihr besser geht!",
  "call.genbreath.dialog.calmbreath2": "Ok…Hey, Sie müssen tief einatmen…alles wird gut! Einatmen…und ausatmen…besser? Es hilft nichts, wir brauchen einen Krankenwagen!",
  "call.genbreath.dialog.waither": "{BEI IHR BLEIBEN} Können Sie mit ihr einen kurzen Augenblick bleiben? Beobachten Sie bitte ihren Gesundheitszustand und rufen Sie uns zurück, wenn sie wieder Atemprobleme hat.",
  "call.genbreath.dialog.stress": "{BERUHIGEN} Es kann am Stress liegen, versuchen Sie sie zu beruhigen.",
  "call.genbreath.dialog.allergy": "{WIE SIEHT IHR GESICHT AUS?} Wie sieht ihr Gesicht aus? Hat sie Ausschlag oder Schwellungen am Gesicht oder am Hals?",
  "call.genbreath.dialog.yes": "Einen Moment . . . . . . . Ja! Da ist ein roter Ausschlag am Nacken!",
  "call.genbreath.dialog.no": "Einen Moment . . . . . . . Nein, ihre Haut sieht normal aus.",
  "call.genbreath.dialog.notouch": "{NICHT ANFASSEN!} Nicht anfassen! Das könnte ansteckend sein! Sagen sie allen im Geschäft, dass sie den Laden verlassen und draußen auf den Krankenwagen warten sollen.",
  "call.genbreath.dialog.out": "{RAUSTRAGEN} Tragen Sie sie raus aus dem Geschäft. Sie könnte eine Allergie gegen Tiere haben. Das würde ihre Atemprobleme erklären.",
  "call.genbreath.dialog.badend": "Oh, Gott! AN ALLE…RAUS HIER!",
  "call.genbreath.dialog.outok": "Ok! Machen wir! Schicken Sie bitte schnell jemanden!",
  "call.genbreath.dialog.medicine": "{MEDIKAMENTE?} Nimmt sie irgendwelche Medikamente? Leidet sie an chronischen Krankheiten?",
  "call.genbreath.dialog.idn": "Das weiß ich leider nicht…",
  "call.genbreath.dialog.asthma": "Ich…ja, ja! Sie hat Asthma!",
  "call.genbreath.dialog.drugs": "Hm…Ich weiß es nicht…hier sind aber Pillen! Ich habe sie in ihrem Geldbeutel gefunden! Ein paar blaue und eine rote Pille. Soll ich sie ihr geben?",
  "call.genbreath.dialog.manydrug": "Hm…Ich weiß es nicht…warten Sie! Hier sind aber Pillen! Ich habe sie in ihrem Geldbeutel gefunden! Soll ich sie ihr geben?",
  "call.genbreath.dialog.nitro": "{NITROGLYZERIN} Suchen Sie nach Nitroglyzerin!",
  "call.genbreath.dialog.aspirin": "{ASPIRIN} Aspirin könnte einem Herzinfarkt entgegenwirken. Sie sollte die Pillen zerkauen, dann ist es effektiver.",
  "call.genbreath.dialog.anti": "{ANTIBIOTIKUM} Wenn Sie Antibiotika finden, geben Sie sie ihr.",
  "call.genbreath.dialog.nodrug": "Ich suche danach…ich finde…scheiße…Nichts davon hat sie in ihrem Geldbeutel! Gibt es nicht etwas anderes, was helfen könnte?",
  "call.genbreath.dialog.dontdrug": "{KEINE MEDIKAMENTE} Wenn Sie nicht wissen, was sie nimmt, sollten Sie ihr nichts geben.",
  "call.genbreath.dialog.dontdrug1": "Ok, aber was kann ich dann machen?",
  "call.genbreath.dialog.take": "Ok. . . . . . Hier, ich habs! . . . . . . . . . . . . . . . Ok, sie hat die Medikamente eingenommen und nun?",
  "call.genbreath.dialog.red": "{ROTE PILLE GEBEN} Geben Sie ihr die rote Pille.",
  "call.genbreath.dialog.blue": "{BLAUE PILLE GEBEN} Geben Sie ihr die blaue Pille.",
  "call.genbreath.dialog.goodpill": "Ok, mache ich, aber schicken Sie jemand schnell hierhin!",
  "call.genbreath.dialog.badpill": "Ok, mache ich, aber schicken Sie jemand schnell hierhin!",
  "call.genbreath.dialog.inhaler": "{INHALATOR FINDEN} Suchen Sie nach einem Inhalator, er sollte sich im Erste-Hilfe-Kasten befinden. Der Inhalator hat für gewöhnlich die Form des Buchstaben \"L\", aber er könnte auch rund sein. Wenn Sie müssen, dann helfen Sie ihr damit: legen Sie den Inhalator in ihren Mund zwischen die Zähne und drücken Sie auf die Pumpe.",
  "call.genbreath.dialog.position": "{POSITION?} Was macht sie gerade? Steht sie oder sitzt sie? Liegt sie vielleicht?",
  "call.genbreath.dialog.lying": "Sie liegt…auf ihrem Rücken.",
  "call.genbreath.dialog.sitting": "Sie sitzt.",
  "call.genbreath.dialog.standing": "Sie steht.",
  "call.genbreath.dialog.telllay": "{HINLEGEN} Sagen Sie ihr, dass sie sich hinlegen soll, das sollte helfen.",
  "call.genbreath.dialog.laygood": "{HINLEGEN} Sagen Sie ihr, dass sie sich hinlegen soll, das sollte helfen.",
  "call.genbreath.dialog.situp": "{HINSETZEN} Sie sollte sich hinsetzen, um zu atmen. Helfen Sie ihr bitte, die Position zu wechseln und schauen Sie, ob es hilft.",
  "call.genbreath.dialog.tripod": "{KUTSCHERSITZ} Helfen Sie ihr, die Position des Kutschersitzes einzunehmen. Sie sollte stehen oder sitzen, sich nach vorne lehnen und ihren Oberkörper mithilfe der Arme auf den Knien stützen.",
  "call.genbreath.dialog.tripodok": "Ok, klingt kompliziert, aber… ich versuche es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fertig. Was nun?",
  "call.genbreath.dialog.positionchange": "Ok . . . . . . . . . . . .Geschafft. Was nun?",
  "call.genbreath.dialog.telllay1": ". . . . . . Keine Ahnung, ob das hilft, aber... Sie sind der Experte. Was soll ich nun machen?",
  "call.genbreath.dialog.loosen": "{KLEIDUNG LOCKERN} Hat sie enge Kleidung an? Wenn ja, sollten Sie sie lockern.",
  "call.genbreath.dialog.loosenyes": "Ok, ich knöpfe ihr Shirt auf . . . . . . . . . Ok, geschafft.",
  "call.genbreath.dialog.loosenno": "Sie hat nichts Enges an.",
  "call.genbreath.dialog.end": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Warten Sie auf den Krankenwagen, er ist bereits auf dem Weg.",
  "call.genbreath.dialog.endok": "Ok, ich warte mit ihr! Tschüss!",
  "call.genbreath.dialog.reminder": "Wie kann ich ihr helfen?!",
  "call.genbreath.dialog.reminder2": "Sie müssen atmen!",
  "call.genbreath.aar.story": "Eine Person bei der Anruferin hatte Atemprobleme.",
  "call.genbreath.aar.badadviceanimal": "Der Grund hierfür war eine starke Tierallergie. Der Disponent ging fälschlicherweise davon aus, dass es eine ansteckende Krankheit sei. Im Endeffekt erhielt das Opfer nicht die nötige Hilfe und starb.",
  "call.genbreath.aar.goodadvice": "Der Disponent gab die richtigen Anweisungen.",
  "call.genbreath.aar.badadvice": "Der Disponent gab falsche Anweisungen.",
  "call.genbreath.aar.nitroglyc": "Der Disponent wies an, der Person mit Herzinfarkt Nitroglyzerin zu geben, was in solch einer Situation die beste Lösung ist.",
  "call.genbreath.aar.asp": "Der Disponent wies an, der Person mit Herzinfarkt Aspirin zu geben, was den Infarkt stoppen oder temporär aufhalten könnte, vor allem wenn er noch nicht begonnen hat.",
  "call.genbreath.aar.baddrug": "Der Disponent wies an, falsche Medikamente an eine Person mit Herzinfarkt zu verabreichen.",
  "call.genvandals.title": "Vandalen",
  "call.genvandals.scene.caller": "Anruferin",
  "call.genvandals.scene.fighter1": "Vandale",
  "call.genvandals.scene.fighter2": "Vandale",
  "call.genvandals.scene.fighter3": "Vandale",
  "call.genvandals.scene.fighter4": "Vandale",
  "call.genvandals.scene.fighter5": "Vandale",
  "call.genvandals.scene.fighter6": "Vandale",
  "call.genvandals.scene.injuredf": "Verletzter Mann",
  "call.genvandals.scene.trash": "Brennender Mülleimer",
  "call.genvandals.scene.greatfire": "Feuer",
  "call.genvandals.scene.electro": "Stromkasten",
  "call.genvandals.scene.firehydrant": "Hydrant",
  "call.genvandals.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.genvandals.dialog.2": "Hallo, könnten Sie etwas gegen diese Idioten tun?",
  "call.genvandals.dialog.2a": "Ich möchte eine Gruppe Männer melden, die Schwierigkeiten machen.",
  "call.genvandals.dialog.where": "{WO?} Wo sind sie?",
  "call.genvandals.dialog.bus": "Unweit der Bushaltestelle in der [[ADDRESS]].",
  "call.genvandals.dialog.shop": "Sie stehen vor einem Geschäft.",
  "call.genvandals.dialog.park": "Sie sind im Park.",
  "call.genvandals.dialog.block": "Sie stehen unter meinem Fenster.",
  "call.genvandals.dialog.address": "{ADRESSE?} Könnten Sie mir die präzise Adresse des Vorfalls geben?",
  "call.genvandals.dialog.addressa0": "Oh, ja klar, es ist in der [[ADDRESS]].",
  "call.genvandals.dialog.addressa1": "12 Rosberry Road",
  "call.genvandals.dialog.addressa2": "34 8th Alley",
  "call.genvandals.dialog.addressa3": "505 Rosemary Square",
  "call.genvandals.dialog.many": "{WIE VIELE?} Wie viele sind es?",
  "call.genvandals.dialog.two": "Zwei.",
  "call.genvandals.dialog.four": "Ich sah vier!",
  "call.genvandals.dialog.group": "Keine Ahnung. Es ist eine ganze Gruppe, vielleicht sechs oder sieben?",
  "call.genvandals.dialog.doing": "{WAS MACHEN SIE?} Sagen Sie mir bitte, was sie machen?",
  "call.genvandals.dialog.destroy": "Sie verhalten sich wie Tiere. Sie schmeißen alles herum und machen es kaputt.",
  "call.genvandals.dialog.pedestrian": "Das sind Arschlöcher! Sie sind aggressiv zu jedem, der sich ihnen nähert. Sie schreien, schmeißen Sachen um sich. Scheint so, als ob sie Streit suchen.",
  "call.genvandals.dialog.destroybuild": "Gerade verwüsten sie eines der Gebäude.",
  "call.genvandals.dialog.howdestroy": "{PRÄZISER} Ok, aber was genau machen sie denn? Was für eine Art von Vandalismus?",
  "call.genvandals.dialog.door": "Sie haben eine Tür eingetreten!",
  "call.genvandals.dialog.window": "Sie schmeißen mit Ziegelsteinen gegen die Fenster.",
  "call.genvandals.dialog.graffiti": "Sie beschmieren die Wände.",
  "call.genvandals.dialog.theft": "{STEHLEN SIE?} Stehlen sie etwas?",
  "call.genvandals.dialog.theftyes": "Ich glaube, sie wären dazu imstande. Sie sind sogar in ein Gebäude gegangen…och, nun verlassen sie es!",
  "call.genvandals.dialog.theftwalk": "Ich glaube sie haben diesen Typen da ausgeraubt. Sie haben ihn angehalten und einen Augenblick später sah es so aus, als ob er ihnen seinen Geldbeutel gegeben hätte.",
  "call.genvandals.dialog.theftno": "Nein, ich habe nicht bemerkt, dass sie ein Gebäude betreten.",
  "call.genvandals.dialog.fire": "{SONSTIGER SCHADEN?} Haben sie sonst noch Schaden angerichtet?",
  "call.genvandals.dialog.firey": "Naja, sie haben einen Mülleimer in Brand gesetzt.",
  "call.genvandals.dialog.firey2": "Ja, sie haben einen Mülleimer in Brand gesetzt... Oh, mein Gott. . . . . . Er ist gerade umgefallen.. . . . . . . . Nun brennt der ganze Boden. Großer Gott, schicken Sie die Feuerwehr!",
  "call.genvandals.dialog.firen": "Nein, ich habe nichts mehr bemerkt.",
  "call.genvandals.dialog.firedamageele": "Ja, sie haben einen Stromkasten auf der Straße zerstört.",
  "call.genvandals.dialog.firedamageele2": "Ja, sie haben einen Stromkasten auf der Straße zerstört.",
  "call.genvandals.dialog.firedamageo": "Ja, sie haben einen Hydranten zerstört.",
  "call.genvandals.dialog.injuries": "{VERLETZTE?} Haben sie jemanden verletzt?",
  "call.genvandals.dialog.injuries1": "Nein, ich glaube nicht.",
  "call.genvandals.dialog.injuriesyes": "Ja! Sie haben einen älteren Mann geschubst, er ist hingefallen. Ich glaube, er hat sich den Kopf gestoßen. Er bewegt sich nicht.",
  "call.genvandals.dialog.injfight": "Ich kann es nicht…Oh! Sie haben gerade angefangen, sich mit jemanden zu schlagen. Einer von ihnen hat ihn geschlagen. Er ist hingefallen…großer GOTT! Sie treten ihn! Alle treten sie auf ihn ein!",
  "call.genvandals.dialog.firstaid": "{ERSTE HILFE LEISTEN} Könnten Sie seinen Zustand prüfen und ihm Erste Hilfe leisten?",
  "call.genvandals.dialog.waitforamb": "{AUF HILFE WARTEN} Ok, ich schicke einen Krankenwagen. Warten sie einfach dort, ok?",
  "call.genvandals.dialog.helpyes": "Sie sind weggelaufen. Ich glaube, ich kann versuchen, ihm zu helfen.",
  "call.genvandals.dialog.noway": "Kommt NICHT in Frage! Diese Typen sind echt gefährlich! Deswegen habe ich doch den Notruf gewählt! Ihr Jungs sollt euch darum kümmern.",
  "call.genvandals.dialog.helpontheway": "{HILFE SCHICKEN} Hilfe ist auf dem Weg. Sie werden bald da sein.",
  "call.genvandals.dialog.instruction": "{ERSTE HILFE ANWEISUNG?} Soll ich Ihnen Erste-Hilfe-Anweisungen geben? Es könnte für ihn wichtig sein.",
  "call.genvandals.dialog.nurse": "Nein, das wird nicht nötig sein. Ich habe vor einigen Jahren als Krankenschwester gearbeitet. Ich rufe nochmal an, wenn sein Zustand sich verschlimmert bevor der Krankenwagen ankommt.",
  "call.genvandals.dialog.ignore": "{IGNORIEREN} Das ist kein Fall für den Notruf. Ich kann leider keine Einheiten entsenden.",
  "call.genvandals.dialog.ignore2": "{IGNORIEREN} Das ist kein Fall für den Notruf. Ich kann leider keine Einheiten entsenden.",
  "call.genvandals.dialog.endignore": "Oh, wirklich? Ok…dann ignoriere ich das einfach, wenn Sie meinen. Tschüss.",
  "call.genvandals.dialog.end": "Ok, danke für Ihre Hilfe.",
  "call.genvandals.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.genvandals.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.genvandals.aar.story": "Eine Anruferin hat Männer gemeldet, die auf der Straße randalierten.",
  "call.genvandals.aar.bigfire": "Infolgedessen brach ein Feuer in der Gegend aus.",
  "call.genvandals.aar.inj": "Die Rowdys haben einen Fußgänger zusammengeschlagen. Sein Zustand erforderte medizinische Hilfe.",
  "call.genvandals.aar.yeshelp": "Die Anruferin leistete Erste Hilfe.",
  "call.genvandals.aar.nohelp": "Die Anruferin lehnte es ab, Erste Hilfe zu leisten.",
  "call.genvandals.aar.greatquestion": "Der Disponent fragte die Anruferin, ob sie Anweisungen zur Ersten Hilfe braucht. Dies war nicht nötig.",
  "call.genvandals.aar.badignore": "Der Disponent entschied sich, den Notruf zu ignorieren.",
  "call.genvandals.aar.ignorable": "Der Disponent entschied sich, den Notruf zu ignorieren, da es kein Notfall war.",
  "call.mia1noise.title": "Ruhestörung",
  "call.mia1noise.scene.caller": "Anrufer",
  "call.mia1noise.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.mia1noise.dialog.intro": "Hallo, ich möchte eine Beschwerde einlegen. Es ist unfassbar laut in meiner Wohnung! Die Fenster bewegen sich hin und her! Machen Sie bitte etwas damit.",
  "call.mia1noise.dialog.neighbors": "{NACHBARN?} Haben Sie ein Problem mit Ihren Nachbarn?",
  "call.mia1noise.dialog.source": "{WAS FÜR LÄRM?} Was ist die Quelle des Lärms?",
  "call.mia1noise.dialog.festival": "Sie machen wohl Witze! Ist doch klar, was los ist. Es ist das sog. Musikfestival! Die hören sich so an, als ob sie keine Ahnung hätten, was echte Musik ist.",
  "call.mia1noise.dialog.problem": "{KEIN NOTFALL} Ich verstehe, dass die Musik ein wenig laut ist und dass sie Sie stören kann, aber das ist kein Notfall. Die haben alle nötigen Genehmigungen von der Stadt. Wenn Sie das Festival nicht mögen, sollten Sie mit Ihrem Stadtrat sprechen.",
  "call.mia1noise.dialog.where": "{ADRESSE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.mia1noise.dialog.joke": "Machen Sie sich keinen Spaß aus der Situation. Es ist unmöglich ruhig Zuhause zu entspannen bei diesem Lärm. Sie müssen etwas dagegen unternehmen. Das ist Ihre Pflicht als Beamter.",
  "call.mia1noise.dialog.iknow": "{ICH KENNE MEINE PFLICHTEN} Ich kenne meine Pflichten. Sie müssen mich nicht belehren. Der Abbruch eines Festivals aufgrund des Lärms gehört definitiv nicht dazu.",
  "call.mia1noise.dialog.right": "{ICH KANN NICHTS MACHEN} Wir können nichts machen. Das Festival ist legal, die haben alle nötigen Genehmigungen. Wir können es nicht einfach schließen, weil Sie sich wegen des Lärms beklagen.",
  "call.mia1noise.dialog.reason": "Super, einfach toll! Und NORMALE Menschen sind dazu verdammt, diesen Lärmen auszuhalten? Was müsste passieren, damit dieser Wahnsinn ein Ende nimmt?",
  "call.mia1noise.dialog.reason1": "Wir würden die Veranstaltung nur abbrechen, wenn es zu einem Sicherheitsrisiko kommen würde. Seien Sie bitte geduldig. Das Festival ist nur einmal pro Jahr und das auch nur ein paar Tage.",
  "call.mia1noise.dialog.reason2": "Geduldig? Einfach zu sagen! Hören Sie sich mal diesen Lärm an!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia1noise.dialog.block": "{NICHT DIE LEITUNG BLOCKIEREN} Sie blockieren gerade den Notruf. Ich habe Ihnen bereits gesagt, dass wir nichts machen können.",
  "call.mia1noise.dialog.legal": "{OHRSTÖPSEL EMPFEHLEN} Vielleicht kaufen Sie sich einfach ein paar Ohrstöpsel? Wir jedenfalls können nichts für Sie tun.",
  "call.mia1noise.dialog.end": "Was zum. . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia1noise.dialog.notemer": "{KEIN NOTFALL} Sie haben keinen Notfall, ich werde niemanden schicken.",
  "call.mia1noise.dialog.where1": "Von Zuhause. Ich wohne in der [[ADDRESS]] und ich kann es von hier hören!",
  "call.mia1noise.dialog.addressa1": "Von Zuhause. Ich wohne in der 315 Mendoza Ave und ich kann es von hier hören!",
  "call.mia1noise.dialog.addressa2": "Von Zuhause. Ich wohne in der 23rd Terrace und ich kann es von hier hören!",
  "call.mia1noise.dialog.addressa3": "Von Zuhause. Ich wohne in der Brickel Street 43 und ich kann es von hier hören!",
  "call.mia1noise.dialog.reminder": "Können Sie mich verstehen?",
  "call.mia1noise.dialog.reminder2": "Verdammt, bin ich der taube oder Sie?",
  "call.mia1noise.aar.story": "Der Anrufer hat sich über den Lärm von einem Sommerfestival beschwert.",
  "call.mia1noise.aar.good": "Der Disponent hat jegliche Maßnahmen abgelehnt",
  "call.mia1noise.aar.bad": "Der Disponent war unhöflich und hat Unterstützung abgelehnt. Der Anrufer hat eine Beschwerde eingelegt.",
  "call.mia1noise.aar.notnec": "Der Disponent hat Einheiten ohne triftigen Grund zum Haus des Anrufers geschickt.",
  "call.mia2alarm.title": "Bombenalarm",
  "call.mia2alarm.scene.caller": "Anrufer",
  "call.mia2alarm.scene.bomb": "Bombensuche",
  "call.mia2alarm.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.mia2alarm.dialog.intro": "Hallo, hören Sie mir genau zu……Ich habe eine Bombe auf dem Festival gefunden.",
  "call.mia2alarm.dialog.where": "{WO?} Dem Musikfestival? Ok, wo genau ist die Bombe?",
  "call.mia2alarm.dialog.where1": "Uhmm… Suchen Sie nach ihr in der Nähe der Bühne.",
  "call.mia2alarm.dialog.look": "{WIE SIEHT SIE AUS?} Ok, wie sieht sie aus?",
  "call.mia2alarm.dialog.look1": "Öhh…sie hat Kabel…und…hm..einen Display und einen Timer…",
  "call.mia2alarm.dialog.howfind": "{DETAILS?} Geben Sie mir bitte alle Einzelheiten, die Sie haben. Ist sie in einem Auto? In einem Koffer? In einem Rucksack?",
  "call.mia2alarm.dialog.howfind1": "Sie ist in einem Rucksack! Einem…roten Rucksack!",
  "call.mia2alarm.dialog.why": "{WOHER WISSEN SIE DAS?} Ok, haben Sie gesehen, wer ihn dagelassen hat?",
  "call.mia2alarm.dialog.why1": "Nein! Habe ich nicht. Ich habe ihn nur gefunden…öhm…ich möchte anonym bleiben.",
  "call.mia2alarm.dialog.send": "{EINHEITEN SENDEN} Ok, ich schicke die Polizei zum Festivalgelände. Feuerwehr und ein Krankenwagen kommen auch nach. Vielen Dank.",
  "call.mia2alarm.dialog.end": "Also wird das ganze Gelände hier geräumt?",
  "call.mia2alarm.dialog.maybe": "{DAS SEHEN WIR} Das hängt vom Veranstalter und von der Polizei vor Ort ab.",
  "call.mia2alarm.dialog.ok": "Ok, aber vergessen Sie nicht, dass es sinnlos ist, menschliche Leben für ein blödes Festival zu opfern.",
  "call.mia2alarm.dialog.sure": "{WIRKLICH EINE BOMBE?} Uhm....sind Sie sich sicher, dass dort eine Bombe ist? Sie sind sich im Klaren, dass es ernsthafte Konsequenzen für eine Falschmeldung gibt? Vor allem im Falle einer Bombe.",
  "call.mia2alarm.dialog.sure1": "Ja! Das Festival muss geschlossen werden! Wenn Sie mir nicht glauben, werden Hunderte sterben!",
  "call.mia2alarm.dialog.dontbelieve": "{ICH GLAUBE IHNEN NICHT} Einen Augenblick mal…Ihre Geschichte scheint sich zu drehen…Hey! Ich erkenne Ihre Stimmer! Sie haben vorhin angerufen! Sie haben über den Lärm der Musik vom Festival gemeckert. Sie haben keine Bombe gefunden, oder? Ich glaube aber, dass Sie imstande sind, falschen Alarm auszulösen, um die Veranstaltung abzubrechen.",
  "call.mia2alarm.dialog.sendend": "{HILFE IST AUF DEM WEG} Ok, die Notfallkräfte sind auf dem Weg, sie sollten so schnell wie möglich da sein.",
  "call.mia2alarm.dialog.dontbelieve1": "Ich…es tut mir leid…ehm…ich weiß, dass es absurd ist, aber…ich konnte diesen Lärm nicht länger aushalten.",
  "call.mia2alarm.dialog.sendok": "Ok.",
  "call.mia2alarm.dialog.ignore": "{IGNORIEREN} Wir haben dafür keine Zeit.",
  "call.mia2alarm.dialog.reminder": "Hallo…",
  "call.mia2alarm.dialog.reminder2": "Können Sie mich verstehen?",
  "call.mia2alarm.aar.story": "Der Anrufer hat eine Bombe auf dem Festivalgelände gemeldet.",
  "call.mia2alarm.aar.fake": "Der Bombenalarm erwies sich als Lüge.",
  "call.mia2alarm.aar.reason": "Ein falscher Bombenalarm wurde von einer Person gemeldet, die von der lauten Musik genervt war.",
  "call.mia3snake.title": "Schlange",
  "call.mia3snake.scene.jessica": "Anruferin",
  "call.mia3snake.scene.ted": "Freund des Mädchens",
  "call.mia3snake.scene.ited": "Ted, von einer Schlange gebissen",
  "call.mia3snake.scene.vsnake": "Kupferkopf",
  "call.mia3snake.scene.psnake": "Python",
  "call.mia3snake.scene.usnake": "Unbekannte Schlange",
  "call.mia3snake.scene.ecamp": "Leerer Campingplatz",
  "call.mia3snake.scene.hsnake": "Harmlose Schlange",
  "call.mia3snake.scene.icall": "Anruferin, von Schlange gebissen",
  "call.mia3snake.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.mia3snake.dialog.intro": "Hier ist eine Schlange!!! Nehmen Sie sie weg…JETZT!",
  "call.mia3snake.dialog.really": "{BERUHIGEN} Ok, keine Panik, beruhigen Sie sich. Die Schlange ist womöglich harmlos.",
  "call.mia3snake.dialog.where": "{WO?} Wo ist die Schlange? Woher rufen Sie an?",
  "call.mia3snake.dialog.ifbite": "{WURDE JEMAND GEBISSEN?} Hat sie jamenden gebissen?",
  "call.mia3snake.dialog.address": "Wir sind in der [[ADDRESS]]!",
  "call.mia3snake.dialog.address1": "Wir sind am 200 Biscane Boulevard!",
  "call.mia3snake.dialog.address2": "Wir sind in der 12 17 Street!",
  "call.mia3snake.dialog.address3": "Wir sind in der 145 23 Avenue!",
  "call.mia3snake.dialog.ifbite1": "Nein, niemand wurde gebissen!",
  "call.mia3snake.dialog.city": "Ich hoffe doch!",
  "call.mia3snake.dialog.spec": "{BESCHREIBUNG} Wissen Sie, was es für eine Schlange ist? Können Sie sie beschreiben?",
  "call.mia3snake.dialog.sendhelp": "{AUF HILFE WARTEN} Ok, ich schicke Hilfe.",
  "call.mia3snake.dialog.sendhelpgood": "{AUF HILFE WARTEN} Ok, ich schicke Hilfe.",
  "call.mia3snake.dialog.thank": "Die sollten so schnell wie möglich kommen, bevor sie jemanden beißt!",
  "call.mia3snake.dialog.mokasyn": "Ich kann sie nicht gut sehen, sie hat sich zusammengerollt und bewegt sich nicht. Dunkelbraun, unscheinbar…",
  "call.mia3snake.dialog.pyton": "Ich sehe sie nicht richtig, sie hat sich zusammengerollt und bewegt sich nicht. Sie ist recht groß und hat braune Tupfer. Ist das nicht die Schlange, die sich um den Hals wickelt?",
  "call.mia3snake.dialog.garden": "Ich kann sie nicht gut sehen, sie hat sich zusammengerollt und bewegt sich nicht. Schwarz mit einem weißen Kopf…",
  "call.mia3snake.dialog.noharm": "{HARMLOS} Beruhigen Sie sich, sie ist harmlos. Sie finden sie zu dieser Jahreszeit in vielen Gärten und Parks…sie ist nicht giftig.",
  "call.mia3snake.dialog.noharmgood": "Oh, Danke…sie hat uns echt erschreckt. Danke Ihnen.",
  "call.mia3snake.dialog.noharmwrong": "Wirklich? Mein Gott, sie hat uns echt erschreckt. Komm, wir schauen sie uns genauer an . . . . . . . .",
  "call.mia3snake.dialog.over": "{NO PROBLEM} Kein Problem, ich freue mich, dass es allen gut geht.",
  "call.mia3snake.dialog.over1": "Danke. Tschüss!",
  "call.mia3snake.dialog.closer": "{SICH NÄHERN} Nähern Sie sich der Schlange vorsichtig. Ich brauche eine bessere Beschreibung, um festzustellen, ob Sie sich in Gefahr befinden.",
  "call.mia3snake.dialog.closer1": "Ok…ich versuche es. . . . . . . . . . . . AAHHHH!",
  "call.mia3snake.dialog.closer2": "AAAHH!",
  "call.mia3snake.dialog.hungry": "{EIN TIGERPYTHON} Ein Tigerpython passt zu dieser Beschreibung. Er ist nicht giftig, kann aber sehr gefährlich werden, wenn er hungrig oder ängstlich ist.",
  "call.mia3snake.dialog.hungry1": "Oh, mein Gott! Was sollen wir machen?",
  "call.mia3snake.dialog.leave": "{LANGSAM ZURÜCKTRETEN} Ich möchte, dass Sie Ruhe bewahren und langsam zurücktreten. Keine Panik, nur ruhig und langsam weggehen und die Schlange in Ruhe lassen.",
  "call.mia3snake.dialog.venomalert": "{GIFTIG} Oh! Hört sich ganz nach einer Wassermokassinotter an. Es ist eine giftige Schlange, sehr gefährlich. Ein Biss kann Nekrose verursachen.",
  "call.mia3snake.dialog.venomhelp": "Oh, Gott! Was sollen wir machen?",
  "call.mia3snake.dialog.emehelp": "{AUF HILFE WARTEN} Bleiben Sie, wo Sie sind und warten Sie auf Hilfe!",
  "call.mia3snake.dialog.stay": "Wir können uns nicht bewegen…sie könnte uns beißen! Bitte, schicken Sie Hilfe!",
  "call.mia3snake.dialog.slowback1": "Ok, wir sind weggegangen.",
  "call.mia3snake.dialog.kill": "{SCHLANGE TÖTEN} Suchen Sie nach etwas, was Ihnen als Waffe dienen könnte, wie bspw. einen langen Stock. Töten Sie dann die Schlange!",
  "call.mia3snake.dialog.bite": "Einen Stock... . . . Ok, hab einen . . . Zuschlagen, John!!! . . . . . . . Oh, Gott! . . . Nein! . . . Nein, nein, nein!",
  "call.mia3snake.dialog.bite1": "Was ist passiert?",
  "call.mia3snake.dialog.bite2": "Sie hat meinen Freund gebissen! Oh, Schatz…bitte…stirb nicht!",
  "call.mia3snake.dialog.hold": "{HILFE KOMMT} Hilfe ist auf dem Weg, warten Sie dort!",
  "call.mia3snake.dialog.goodbite": "Schneller…bitte!",
  "call.mia3snake.dialog.badbite": "Schneller…bitte!",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid": "{IHN BERUHIGEN} Lassen Sie ihn sich hinsetzen und beruhigen Sie ihn…sein Herzschlag sollte nicht zu schnell sein.",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid1": "Ok…setz dich, Schatz. Der Krankenwagen kommt gleich. . . . . . . . . . .",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid2": "{GLIED FICIEREN} Sie müssen das gebissene Glied fixieren. Er muss es unterhalb der Herzhöhe halten, verstanden?",
  "call.mia3snake.dialog.firstaid3": "Ok, gemacht. Bitte…beeilen Sie sich…",
  "call.mia3snake.dialog.sack": "{GIFT AUSSAUGEN} Versuchen Sie das Gift aus seiner Wunder herauszusaugen. Spucken Sie es dann aus, nicht schlucken!",
  "call.mia3snake.dialog.sackyes": "Mein Gott, ich weiß nicht ob ich das kann. . . [atmet ein]….ok, ich bin bereit. . . . . . . . . . .Öh, ekelhaft. . . . .mir ist übel. . .",
  "call.mia3snake.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.mia3snake.dialog.reminder2": "Wir brauchen Hilfe!",
  "call.mia3snake.aar.story": "Während eines Spaziergangs hat ein junges Pärchen eine Schlange gefunden.",
  "call.mia3snake.aar.unknow": "Der Disponent hat Notfallkräfte entsandt ohne dabei wichtige Informationen im Vorfeld mitzuteilen.",
  "call.mia3snake.aar.escape": "Der Disponent wies an, den Ort zu verlassen.",
  "call.mia3snake.aar.badidea": "Der Disponent wies an, das Gift aus der Wunde auszusaugen. Im Endeffekt wurde die Anruferin auch vergiftet.",
  "call.mia3snake.aar.fine": "Der Disponent schlug vor, die Schlange zu töten. Leider wurde dabei eine der Personen gebissen und musste für eine Woche ins Krankenhaus.",
  "call.mia3snake.aar.loss": "Der Disponent schlug vor, die Schlange zu töten. Eine der Personen wurde dabei von einer unbekannten Schlangenspezies gebissen. Leider wurde das Gegengift zu spät verabreicht, was die Amputation des Beins bedeutete.",
  "call.mia3snake.aar.help": "Der Disponent schickte Einheiten los. Die Schlange wurde geschnappt, niemand wurde verletzt.",
  "call.mia3snake.aar.empty": "Der Disponent entsendete ein Notfallteam zum Einsatzort, doch niemand war da. Der Einsatz erwies sich als unnötig.",
  "call.mia3snake.aar.callharm": "Der Disponent hat die Anruferin dazu überredet, sich der Schlange zu nähern. Dies brachte sie in unmittelbare Gefahr, die Schlange griff sie an.",
  "call.mia3snake.aar.unharm": "Der Disponent machte der Anruferin klar, dass die Schlange komplett harmlos war.",
  "call.mia4water.title": "Schwimmunfall",
  "call.mia4water.scene.caller": "Anrufer",
  "call.mia4water.scene.missing": "Verschollene Frau",
  "call.mia4water.scene.mdrown": "Ertrinkender Mann",
  "call.mia4water.scene.gdrown": "Ertrinkende Frau",
  "call.mia4water.scene.kdrown": "Ertrinkendes Kind",
  "call.mia4water.scene.burn": "Quallenstich",
  "call.mia4water.scene.bite": "Von einem Hai gebissener Mann",
  "call.mia4water.scene.air": "Fast ertrunkener Mann",
  "call.mia4water.scene.dbody": "Ertrunkener Mann",
  "call.mia4water.scene.dcaller": "Anrufer",
  "call.mia4water.scene.swater": "Suche auf See",
  "call.mia4water.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.mia4water.dialog.introa": "Hilfe! Da ertrinkt jemand!",
  "call.mia4water.dialog.introb": "Wir brauchen Hilfe! Sofort! Da ist ein junger Mann am Ufer, er bewegt sich nicht!",
  "call.mia4water.dialog.introc": "Hey, ich würde gerne etwas Ungewöhnliches melden. Ehm, ich habe Frauenklamotten zusammengelegt auf einer Decke am Ufer gefunden. Ganz oben lag ein Handy.",
  "call.mia4water.dialog.where": "{WO?} Woher rufen Sie an?",
  "call.mia4water.dialog.address": "Ich bin am Strand... öhmm... der in der [[ADDRESS]].",
  "call.mia4water.dialog.address1": "Wir sind am  [[ADDRESS]]!",
  "call.mia4water.dialog.address2": "Wir sind in der 12 17 Street!",
  "call.mia4water.dialog.address3": "Wir sind in der 145 23 Avenue!",
  "call.mia4water.dialog.sure": "{SICHER?} Sind Sie sich sicher, dass jemand ertrinkt?",
  "call.mia4water.dialog.sureyes": "Ja, ich bin mir sicher.",
  "call.mia4water.dialog.sureno": "Also…warten Sie…jemand anderes ist auch im Wasser, neben der Person, die ertrinkt…oh…scheint ein dummer Scherz zu sein. Entschuldigen Sie, dass ich Sie angerufen habe. Tschüss.",
  "call.mia4water.dialog.who": "{WER?} Wer ertrinkt?",
  "call.mia4water.dialog.kid": "Ein Kind ist von der Luftmatratze ins Wasser gefallen.",
  "call.mia4water.dialog.men": "Ein Erwachsener, ein Mann glaube ich.",
  "call.mia4water.dialog.girl": "Eine junge Frau!",
  "call.mia4water.dialog.go": "{SCHWIMMEN UND HELFEN} Schnell! Sie müssen zu der Person schwimmen und sie zum Ufer bringen!",
  "call.mia4water.dialog.drawngood": "Ok, mache ich! . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.drawnbad1": "Ok, mache ich! . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.drawnbad": "Ok, mache ich! . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.act": "{HILFE SCHICKEN} Verstanden. Ich schicke die Feuerwehr und einen Krankenwagen.",
  "call.mia4water.dialog.act1": "Und was soll ich machen?",
  "call.mia4water.dialog.stay": "{AM UFER BLEIBEN} Bleiben Sie am Ufer, beobachten Sie die Person und warten Sie, bis die Feuerwehr und der Rettungswagen da sind.",
  "call.mia4water.dialog.swim": "{SCHWIMMEN?} Können Sie schwimmen?",
  "call.mia4water.dialog.swimyes": "Emm..ja…ich war in der Schule in der Schwimmmannschaft.",
  "call.mia4water.dialog.swimno": "Nein.",
  "call.mia4water.dialog.swimrescue": "Ja, ich habe als Rettungsschwimmer gearbeitet als ich an der Uni war.",
  "call.mia4water.dialog.rescuer": "{RETTUNGSSCHWIMMER SUCHEN} Suchen Sie am Strand einen Rettungsschwimmer.",
  "call.mia4water.dialog.rescuerno": "Ok, warten Sie eine Sekunde…da sind keine Rettungsschwimmer.",
  "call.mia4water.dialog.rescueryes": "Moment…ich sehe den Wagen eines Rettungsschwimmer. Ich laufe dorthin!",
  "call.mia4water.dialog.onlystay": "Was? Ich soll hier einfach stehenbleibe und zuschauen, wie jemand ertrinkt?",
  "call.mia4water.dialog.yesstay": "{GEDULDIG WARTEN} Warten Sie bitte, bis die Feuerwehr und der Rettungswagen ankommen. Wir können nicht auch noch ihr Leben riskieren.",
  "call.mia4water.dialog.istay": "Ok, ich hoffe nur, dass sie nicht ertrinken.",
  "call.mia4water.dialog.beachwork": "{AM STRAND HELFEN} Sie könne viel machen ohne dass Sie ins Wasser gehen. Stellen Sie sich eine gerade Linie zwischen der Person und dem Strand vor und markieren Sie diese Stelle auf dem Sand. Versuchen Sie sich einzuprägen, wie weit es vom Ufer zu der Person ist.",
  "call.mia4water.dialog.beachwork1": "Hab ich.",
  "call.mia4water.dialog.saw": "{HABEN SIE ES GESEHEN?} Haben Sie gesehen, wie der Mann zurück zum Ufer geschwommen ist?",
  "call.mia4water.dialog.sawyes": "Ja, er kroch aus dem Wasser heraus.",
  "call.mia4water.dialog.sawno": "Nein, er war bereits da, als ich ihn gefunden habe.",
  "call.mia4water.dialog.con": "{BEI BEWUSSTSEIN?} Ok, ist er bei Bewusstsein? Gehen Sie zu ihm, fassen sie seine Schulter an und fragen Sie ihn, ob alles in Ordnung ist.",
  "call.mia4water.dialog.conyes": "Ok, ich prüfe das. . . . . . . . . . . . . . . . . . Ja, ihm geht es gut. Er sagt, es sei ok. Scheint, als ob wir keine Hilfe brauchen. Sorry!",
  "call.mia4water.dialog.connie": "Keine Reaktion. Er bewegt sich überhaupt nicht…",
  "call.mia4water.dialog.look": "{IHN UNTERSUCHEN} Ok, können Sie mir sagen, ob er verletzt ist?",
  "call.mia4water.dialog.shark": "Moment. . . . . . . . Oh, mein Gott! Er blutet! Sein Oberschenkel sieht aus, als ob etwas ihn gebissen hätte.",
  "call.mia4water.dialog.jellyfish": "Sein Bein ist angeschwollen und rot…und da sind seltsame blaue Linien auf seiner Haut…",
  "call.mia4water.dialog.nothing": "Öhh…ich sehe nichts.",
  "call.mia4water.dialog.sendhelp": "{HILFE SCHICKEN} Ich schicke einen Krankenwagen. Warten Sie, bis das Team ankommt.",
  "call.mia4water.dialog.sendhelp1": "Klar, ich warte!",
  "call.mia4water.dialog.sfirstaid": "{BLUTUNG STOPPEN} Ok, Sie müssen die Blutung stoppen. Wenn Sie ein sauberes Handtuch haben, dann wickeln Sie es um die Wunde und drücken Sie fest zu. Sie müssen es so halten, bis der Krankenwagen ankommt.",
  "call.mia4water.dialog.sharkalert": "{ANDERE WARNEN} Wenn das ein Hau war, dann kann er noch da draußen sein. Sie müssen alle anderen am Strand warnen. Sorgen Sie dafür, dass keiner ins Wasser geht.",
  "call.mia4water.dialog.warning": "Ich kümmere mich darum. Kommen Sie aber bitte so schnell wie möglich.",
  "call.mia4water.dialog.sfirstaid1": "Erledigt, machen Sie schnell!",
  "call.mia4water.dialog.jfirstaid": "{STACHELN MIT WASSER AUSSPÜLEN} Die Beschreibung passt zu Quallenstacheln. Gießen Sie frisches Wasser auf das Bein und versuchen Sie vorsichtig die Tentakel zu entfernen. Seien Sie aber sehr vorsichtig und schützen Sie Ihre Hände! Das sind Nesselzellen - wenn sie sie mit bloßen Händen berühren, dann werden Sie auch gestochen.",
  "call.mia4water.dialog.jbad2": ". . . . . . . . . Fertig. Hm, jetzt ist es aber noch rötlicher als zuvor...",
  "call.mia4water.dialog.jstop": "{STOP} WARTEN SIE! STOP! Nicht machen! Sie brauchen frisches Wasser! Meereswasser kann alles nur noch verschlimmern!",
  "call.mia4water.dialog.jokay": "Ok, ich habe eine Flasche in meiner Tasche.",
  "call.mia4water.dialog.jbad": "{OK} Ok, machen sie es.",
  "call.mia4water.dialog.jfirstaid1": "Klare Sache, bin dabei. Ich nehme ein wenig Meereswasser . . . . . . .",
  "call.mia4water.dialog.breath": "{ATMET ER?} Können Sie mir sagen, ob er atmet?",
  "call.mia4water.dialog.breathyes": "Ja, er atmet, aber schwach!",
  "call.mia4water.dialog.layside": "{STABILE SEITENLAGE} Sie müssen ihn in die stabile Seitenlage bringen. Ok, kreuzen Seinen Arm über der Brust und legen Sie seine Hand an die Wange, sodass sein Kopf darauf ruhen kann. Nun winkeln Sie das Bein auf der gleichen Seite an und beugen ihn zur Seite. Beobachten Sie ihn ständig, Hilfe ist bereits unterwegs.",
  "call.mia4water.dialog.layside1": "Ok, ich warte hier mit ihm.",
  "call.mia4water.dialog.leave": "{LASSEN SIE IHN} Ich denke, es geht ihm gut. Sie können gehen.",
  "call.mia4water.dialog.leave1": "Wenn Sie meinen…",
  "call.mia4water.dialog.noemergency": "{DAS IST NORMAL} Ich sehe darin nichts Ungewöhnliches. Der Besitzer kommt sicherlich gleich zurück.",
  "call.mia4water.dialog.noemergency1": "Ok! Auf Wiederhören!",
  "call.mia4water.dialog.water": "{JEMAND IM WASSER?} Sehen Sie jemanden im Wasser?",
  "call.mia4water.dialog.yeswater": "Da ist ein Mädchen... Warten Sie, ich frage sie. . . . . . . . . . . . . . . . Ja, das sind ihre Klamotten. Entschuldigen sie den falschen Alarm.",
  "call.mia4water.dialog.drowning": "Ich sehe niemanden. . . . . Warten Sie! Ich denke da ist jemand im Wasser! Die Person scheint Hilfe zu brauchen!",
  "call.mia4water.dialog.reminder": "Hallo? Hören Sie mich?",
  "call.mia4water.dialog.reminder2": "Hey! Ich brauche Hilfe!",
  "call.mia4water.aar.story1": "Ein ertrinkender Mann wurde gemeldet.",
  "call.mia4water.aar.story2": "Ein bewusstloser Mann am Strand wurde gemeldet.",
  "call.mia4water.aar.story3": "Zurückgelassene Frauenkleider wurden am Strand gefunden.",
  "call.mia4water.aar.falsecall": "Der Disponent hat eine falsche Meldung über eine lebensgefährliche Situation erhalten. Ein Einsatz war nicht notwendig.",
  "call.mia4water.aar.dgoodend": "Der Disponent ließ den Anrufer ins Wasser springen, um der ertrinkenden Person zu helfen. Der Anrufer hat es geschafft, die Person zum Ufer zu befördern.",
  "call.mia4water.aar.dbadend": "Der Disponent ließ den Anrufer ins Wasser springen, um der ertrinkenden Person zu helfen. Leider hat der Anrufer es nicht geschafft, die Person zu retten und beide ertranken.",
  "call.mia4water.aar.ignore": "Der Disponent ignorierte die Meldung über den Notfall.",
  "call.mia4water.aar.help": "Der Disponent gab dem Anrufer richtige Anweisungen zur Ersten Hilfe.",
  "call.mia4water.aar.nofound": "Trotz einer mehrstündigen Suchaktion wurde niemand gefunden.",
  "call.mia4water.aar.badfound": "Nach mehrstündiger Suche wurde die Leiche eines Mädchens im Wasser gefunden.",
  "call.mia4water.aar.found": "Nach mehrstündiger Suche wurde das verschollene Mädchen gefunden.",
  "call.mia4water.aar.ihelp": "Der Disponent gab dem Anrufer falsche Instruktionen. Infolgedessen verschlimmerte sich der Zustand des Opfers.",
  "call.mia4water.aar.cando": "Der Disponent hat alles was in seiner Macht stand getan, um die ertrinkende Person zu retten.",
  "call.riot.scene.riot": "AUFRUHR",
  "call.protest.scene.protest": "PROTEST",
  "popup.button.TryAgain": "Erneut versuchen",
  "popup.button.DownloadGPG": "\"Google Play Games\" herunterladen",
  "call.bos1incident.aar.onlyambu": "Der Betreiber sollte nicht nur einen Krankenwagen, sondern auch die Polizei schicken, um den Fall zu untersuchen.",
  "management.vehicle.name.ve_armyvan": "NATIONALGARDE",
  "Extensions.BaseGame.Description": "- Über 50 Dialoge, die von realen Gesprächen inspiriert wurden: manchmal ernst und dramatisch, manchmal aber auch lustig oder ärgerlich.\n- Realistische Erste-Hilfe-Anweisungen.\n- Spielbar in einer beliebigen Stadt auf der Welt!\n- 6 eigens vorbereitete Städte im Kampagne-Modus mit außergewöhnlichen Städten und Ereignissen.\n- Über 140 Typen generierter Ereignisse.\n- 12 Fahrzeugtypen von Rettungsteams (darunter Hubschrauber, Streifenwagen oder Motorräder).",
  "Extensions.BaseGame.Title": "BASISSPIELINHALT",
  "rep_missingchild.desc": "ES GIBT KEINE INFORMATIONEN ÜBER VERLETZTE.",
  "rep_missingchild.name": "KIND VERMISST",
  "rep_missingold.desc": "ZUM LETZTEN MAL UNWEIT DES WOHNORTES GESEHEN.",
  "rep_missingold.name": "VERMISSTE PERSON MIT ALZHEIMER",
  "rep_takenchild.desc": "ANGEBLICH HÄLT DIE PERSON DAS KIND GEGEN SEINEN WILLEN FEST.",
  "rep_takenchild.name": "KINDESENTFÜHRUNG",
  "rep_missinschizo.desc": "EIN PATIENT EINER KLINIK FÜR GEISTESKRANKE IST AUS DER ANSTALT GEFLOHEN",
  "rep_missinschizo.name": "VERMISSTE PERSON MIT SCHIZOPHRENIE",
  "rep_hiddencriminal.desc": "EIN GESUCHTER KRIMINELLER WURDE IN DER GEGEND GESICHTET. SEIN VERSTECK BLEIBT BISLANG UNBEKANNT: ER IST WOMÖGLICH BEWAFFNET.",
  "rep_hiddencriminal.name": "GESUCHTER KRIMINELLER",
  "rep_leftincident.desc": "EINE PERSON HAT EINEN UNFALL VERURSACHT UND FLOH VOM UNFALLORT OHNE DEN OPFERN ZU HELFEN ODER DEN NOTRUF ZU WÄHLEN. EIN PASSANT SAH DEN VERDÄCHTIGEN BEI SEINER FLUCHT UND ALARMIERTE DEN NOTRUF.",
  "rep_leftincident.name": "FLUCHT VOM UNFALLORT",
  "rep_vip.desc": "DIE SECURITY EINES VIPs HAT DIE POLIZEI GEBETEN, IHREN SCHÜTZLING BEI EINEM ÖFFENTLICHEN AUFTRITT ZU SCHÜTZEN. DIE BEAMTEN SOLLTEN DIE GEGEND NACH BEDROHUNGEN ABSUCHEN.",
  "rep_vip.name": "VIP-SCHUTZ",
  "rep_vip2.desc": "DIE SECURITY EINES VIPs HAT DIE POLIZEI GEBETEN, IHREN SCHÜTZLING BEI EINEM ÖFFENTLICHEN AUFTRITT ZU SCHÜTZEN. DIE BEAMTEN SOLLTEN DIE GEGEND NACH BEDROHUNGEN ABSUCHEN.",
  "rep_vip2.name": "VIP-SCHUTZ",
  "rep_smokeinarea.desc": "RAUCH WURDE IN DER GEGEND GEMELDET, ABER DAS FEUER WURDE NOCH NICHT GENAU GEORTET.",
  "rep_smokeinarea.name": "RAUCH VON EINEM UNBEKANNTEN FEUER",
  "rep_nopowerarea.desc": "DIE GANZE NACHBARSCHAFT HAT KEINEN STROM. DIE KAPUTTE LEITUNG SOLLTE SO SCHNELL WIE MÖGLICH GEFUNDEN UND ABGESICHERT WERDEN.",
  "rep_nopowerarea.name": "KEIN STROM IN DER NACHBARSCHAFT",
  "teamsvoices.sectorClear": "Sektor abgesucht!",
  "teamsvoices.finishSearch": "Objekt gefunden!",
  "popUp.reinforcementsMobile": "Wähle das Ziel der Verstärkungen durch DOPPELKLICKEN auf der Karte.",
  "Extensions.EveryLifeMatters.Description": " - Neue SUPPORT-Funktion, mit der du während eines Einsatzes zusätzliche Einheiten herbeirufen kannst.\n - Vier spezielle EREIGINSSE während des Freien Spielmodus (einschließlich eines Festivals, eines Aufstands und eines Erdbebens)\n - Zwei neue Städte für den Karriere-Modus: Miami und Boston\n - 13 neue Gespräche\n - 18 neue Berichte\n - Zwei neue Equipmenteile: Pfefferspray und Kampfausrüstung\n - Zwei neue Fahrzeuge: der Gefängniswagen und die Wasserkanone",
  "management.equipment.name.e_drone": "DRONE",
  "management.equipment.name.e_searchvest": "RETTUNGSWESTE",
  "management.equipment.name.e_termo": "WÄRMESICHTGERÄT",
  "management.equipment.name.e_nightvision": "NACHTSICHTGERÄT",
  "management.equipment.description.e_drone": "Beschleunigt deutlich die Suchaktion durch die Sicht von oben.",
  "management.equipment.description.e_searchvest": "Sichtbare Rettungsweste mit Radioempfänger, Taschenlampe und anderer nützlicher Ausrüstung.",
  "management.equipment.description.e_termo": "Hilft bei der Suche nach vermissten Personen durch die Erkennung von Körperwärme.",
  "management.equipment.description.e_nightvision": "Hilft bei der Suche sowie beim Gebrauch von Waffen in der Nacht. Nur Polizei.",
  "management.vehicle.name.ve_fireplane": "LÖSCHFLUGZEUG",
  "management.vehicle.name.ve_searchheli": "RETTUNGSHELIKOPTER",
  "management.vehicle.name.ve_policevan": "PICK-UP",
  "management.vehicle.description.ve_fireplane": "Verschwindet nach dem Löscheinsatz. Nicht steuerbar.",
  "management.vehicle.description.ve_searchheli": "Rettungs- und Suchhelikopter. Hilfreich bei Suchaktion auf einem großen Gebiet.",
  "management.vehicle.description.ve_policevan": "Transportmöglichkeit für Polizeieinheiten auf unebenem Terrain",
  "popup.message.dlc_error_notice": "Hinweis: Die Aktion ist für die Verwendung des DLC erforderlich.",
  "popup.message.newdlc": "Eine neue Erweiterung ist jetzt erhältlich!",
  "popup.message.newdlc_elm_desc": "Die neue Erweiterung namens \"Every Life Matters\" bietet neue Herausforderungen, Funktionen, Fahrzeuge und Ausrüstung.\n \nSteuere die Unruhen in Boston und lasse das Miami-Sommerfest nicht außer Kontrolle geraten. Löse EREIGNISSE im Freien Spielmodus. Verwende die neue SUPPORT-Funktion, mit der du während deinem Auftrag neue Einheiten herbeirufen kannst. Profitiere von zwei neuen Fahrzeugen und zwei neuen Geräten, die speziell für die neuen Ereignisse entwickelt wurden.",
  "popup.message.gotostore": "Erhalte neue Inhalte",
  "popup.message.notnow": "Nicht jetzt",
  "popUp.reinforcements.firePlane": "Entsende ein Löschflugzeug zum Ort, an dem ein Feuer gemeldet wurde",
  "tutorial.START_SEARCH": "Disponent, wenn Sie eine Notruf erhalten, der nach einer Suchaktion verlangt, dann erscheint der Ort auf der Karte. Der mögliche Standpunkt wird durch Sektoren gekennzeichnet.",
  "tutorial.SELECT_UNIT_TO_SEARCH": "Einheit auswählen.",
  "tutorial.SEND_UNIT_TO_SEARCH": "Entsende die Einheit zu einem der Sektoren.",
  "tutorial.STAY": "Die Suche dauert an, solange die Einheit im Sektor ist.",
  "tutorial.CLEAR": "Das Team hat die Suche in diesem Sektor beendet. Das Objekt wurde nicht gefunden. Das Team geht über zu einem anderen Sektor, um die Suche fortzusetzen.",
  "tutorial.FOUND": "Das Team hat das Objekt gefunden! Die Einheiten werden nun alle dorthin gehen, um den Fall zu lösen.",
  "tutorial.REMINDER": "Statt per Hand alle Sektoren zu prüfen, kannst du auch Einheiten zu den Spots mit einem Fragezeichen entsenden. Die Suche beginnt dann automatisch, wenngleich dies länger dauert.",
  "tutorial.SEND_UNIT_TO_MARKER": "Einheit zum Ort des Geschehens entsenden.",
  "tutorial.AUTO_SEARCH": "Das Team beginnt automatisch mit der Suche.",
  "tutorial.MANUAL_SEARCH": "Alternativ kannst du auch per Hand Einheiten in die Sektoren entsenden. Das ist schneller, erfordert aber mehr Arbeit.",
  "call.alb4search.title": "Schlange in der Waschanlage",
  "call.alb4search.scene.caller": "Agnes Black (Anruferin)",
  "call.alb4search.scene.sman1": "Streitender Mann",
  "call.alb4search.scene.sman2": "Streitender Mann",
  "call.alb4search.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.alb4search.dialog.2": "Hallo, ich würde gerne zwei streitende Männer melden. Sie schreien sich gegenseitig an und zerren an ihrer Kleidung. Ich befürchte, dass sie jeden Augenblick anfangen, sich zu schlagen.",
  "call.alb4search.dialog.address": "Ok, woher rufen Sie an?",
  "call.alb4search.dialog.addressa0": "Die Auto-Waschanlage in der [[ADDRESS]].",
  "call.alb4search.dialog.addressa1": " Die Auto-Waschanlage in der 2608 Central Avenue.",
  "call.alb4search.dialog.addressa2": " Die Auto-Waschanlage in der 5603 Menaul Boulevard.",
  "call.alb4search.dialog.addressa3": " Die Auto-Waschanlage in der 2608 156 Indian School Road.",
  "call.alb4search.dialog.know": "Kennen Sie diese Männer?",
  "call.alb4search.dialog.knowa": "Nein, ich habe keine Ahnung, wer das ist. Habe die noch nie gesehen. Sie haben alle meine Kunden verscheucht!",
  "call.alb4search.dialog.name": "Ok, wie heißen sie?",
  "call.alb4search.dialog.namea0": "[[NAME]], die Besitzerin der Anlage.",
  "call.alb4search.dialog.namea1": "Ich bin Agnes Black, die Besitzerin der Anlage.",
  "call.alb4search.dialog.gun": "Haben die beiden irgendwelche Waffen?",
  "call.alb4search.dialog.guna": "Ich weiß nicht ... schnell, es beginnt brutal zu werden.",
  "call.alb4search.dialog.calm": "Haben Sie versucht beide zu beruhigen?",
  "call.alb4search.dialog.calma": "Uh ... Jungs! Beruhigt euch oder die Polizei kommt! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Sind Sie noch dran? Scheinbar ist keiner scharf darauf, die Polizei zu treffen. Sie laufen zu einem Auto!",
  "call.alb4search.dialog.car": "Können Sie mir das Modell nennen?",
  "call.alb4search.dialog.cara": "Ein schwarzer SUV. Sie fahren weg!",
  "call.alb4search.dialog.solved": "Tja, somit wäre Ihr Problem auch gelöst.",
  "call.alb4search.dialog.susp": "{WIE SEHEN SIE AUS?} Können Sie mir sagen, wie sie aussehen? Sind sie weiß, schwarz, Latinos?",
  "call.alb4search.dialog.suspa": "Beide sind weiß und groß, sie tragen schwarze Kleidung.",
  "call.alb4search.dialog.plates": "Waren Sie imstande, das Kennzeichen zu erkennen?",
  "call.alb4search.dialog.platesa": "Leider nicht, ich sehe nicht so gut.",
  "call.alb4search.dialog.brand": "Kennen Sie die Marke und das Modell des SUV, mit dem sie weggefahren sind?",
  "call.alb4search.dialog.branda": "Nein, leider nicht.",
  "call.alb4search.dialog.nope": "In diesem Fall kann ich Ihnen nicht weiterhelfen.",
  "call.alb4search.dialog.patr": "Ich verstehe. Ich werde einige Polizeibeamten beauftragen, nach ihnen zu suchen.",
  "call.alb4search.dialog.bye": "Ok, tschüss!",
  "call.alb4search.dialog.uh": "Hmm ok, na dann danke, glaube ich ... tschüss!",
  "call.alb4search.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.alb4search.dialog.reminder2": "Noch dran?",
  "call.alb4search.aar.story": "Eine beunruhigte Besitzerin einer Waschanlage meldete eine Schlägerei zwischen zwei Männern.",
  "call.alb4search.aar.ran": "Die Verdächtigen könnten bekannte Flüchtige sein, aber aufgrund der Entscheidung des Disponenten, konnten sie fliehen.",
  "call.alb4search.aar.caught": "Die Verdächtigen wurden von der Polizei verhaftet. Es stellte sich heraus, dass es zwei Flüchtige waren.",
  "call.ch1search.title": "Gefängnisausbruch",
  "call.ch1search.scene.criminal1": "Flüchtiger",
  "call.ch1search.scene.criminal2": "Flüchtiger ",
  "call.ch1search.scene.criminal3": "Flüchtiger ",
  "call.ch1search.scene.criminal4": "Flüchtiger ",
  "call.ch1search.scene.kidnaped": "Entführter Fahrer",
  "call.ch1search.dialog.1": "911, wie kann ich helfen?",
  "call.ch1search.dialog.2": "Hallo, ich lebe in der Nähe des Gefängnisses und habe, glaube ich, gerade gesehen, wie jemand flüchtet!",
  "call.ch1search.dialog.what": "Ok, erzählen Sie mir, was Sie gesehen haben.",
  "call.ch1search.dialog.whata": "Ich habe gesehen, wie ein Mann eine Rinne herunterstieg, fast wie in einem Film!",
  "call.ch1search.dialog.address": "Über welches Gefängnis sprechen wir?",
  "call.ch1search.dialog.addressa0": "Fox River, in der [[ADDRESS]].",
  "call.ch1search.dialog.addressa1": "Fox River, in der 702 Jefferson Street.",
  "call.ch1search.dialog.addressa2": "Fox River, in der 332 Green Drive.",
  "call.ch1search.dialog.addressa3": "Fox River, in der 85 Second Avenue.",
  "call.ch1search.dialog.many": "Haben Sie die ausgebrochenen Häftlinge gezählt?",
  "call.ch1search.dialog.manya": "Es waren vier!",
  "call.ch1search.dialog.where": "Wo sind sie jetzt?",
  "call.ch1search.dialog.wherea": "Keine Ahnung, die sind schnell in Richtung Norden weggefahren.",
  "call.ch1search.dialog.vehicle": "Hat jemand auf sie gewartet?",
  "call.ch1search.dialog.vehiclea": "Nein, es schien, als ob sie einen Wagen gestohlen hätten.",
  "call.ch1search.dialog.driver": "War jemand in dem Auto?",
  "call.ch1search.dialog.drivera": "Ja, der Fahrer ... Sie haben ihn herausgezerrt, einige Male geschlagen und daraufhin im Kofferraum eingesperrt.",
  "call.ch1search.dialog.kind": "{AUTO BESCHREIBEN} Haben Sie sich den Wagen angeschaut? Marke, Modell, Farbe und so weiter?",
  "call.ch1search.dialog.kinda": "Hmm ... es war ein ... ein weißes Auto, ich glaube eine Limousine. Eine weiße Limousine.",
  "call.ch1search.dialog.way": "Ok, danke für den Anruf, die Polizei beginnt mit der Suche nach dem Wagen.",
  "call.ch1search.dialog.imp": "Das ist nicht möglich.",
  "call.ch1search.dialog.impa": "Ich habe es mit meinen eigenen Augen gesehen! Er hat Ihnen diesen Job gegeben? Ich rufe besser die Medien an!",
  "call.ch1search.dialog.gl": "Viel Glück!",
  "call.ch1search.dialog.reminder": "Machen Sie etwas damit?",
  "call.ch1search.dialog.reminder2": "Hallo?!",
  "call.ch1search.aar.story": "Einige Häftlinge sind aus dem Gefängnis geflüchtet.",
  "call.ch1search.aar.compl": "Der Anrufer hat noch einmal 911 gewählt und gelangte zu einem anderen Disponenten, wo er eine Beschwerde gegen die Inkompetenz des Disponenten einlegte.",
  "call.gen11_2search.title": "Überfall",
  "call.gen11_2search.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen11_2search.scene.robber1": "Dieb",
  "call.gen11_2search.scene.robber2": "Dieb",
  "call.gen11_2search.scene.injuriedC": "Überfallener",
  "call.gen11_2search.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen11_2search.dialog.2": "Hallo, es gab einen Überfall!",
  "call.gen11_2search.dialog.2b": " Hallo, es gab einen Überfall!",
  "call.gen11_2search.dialog.address": "{WO?} Wo ist es passiert?",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa1": "In der 234 1st street.",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa2": "In der 678 5th avenue.",
  "call.gen11_2search.dialog.addressa3": "125 Maple boulevard.",
  "call.gen11_2search.dialog.when": "{WANN?} Wann ist es passiert?",
  "call.gen11_2search.dialog.whenh": "Vor einigen Minuten!",
  "call.gen11_2search.dialog.injured": "{SIND SIE VERLETZT?} Sind Sie verletzt?",
  "call.gen11_2search.dialog.injured2": "Ja, ich wurde schlimm zusammengeschlagen ...",
  "call.gen11_2search.dialog.injuries3": "Ok ...",
  "call.gen11_2search.dialog.injurieds": "Wo haben Sie hingeschlagen?",
  "call.gen11_2search.dialog.injureds2": "Gegen meinen Kopf, ich blute!",
  "call.gen11_2search.dialog.injureds3": "Ok, setzen Sie sich hin und warten Sie auf den Krankenwagen.",
  "call.gen11_2search.dialog.way": "Sind die Angreifer noch in der Nähe?",
  "call.gen11_2search.dialog.way2": "Sie sind ins Auto gestiegen und weggefahren.",
  "call.gen11_2search.dialog.car": "Könnten Sie das Auto beschreiben?",
  "call.gen11_2search.dialog.car1": "Ein schwarzer Van, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11_2search.dialog.car2": "Eine weiße Limousine, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11_2search.dialog.car3": "Ein roter Pick-up, aber ich erinnere mich nicht an das Nummernschild.",
  "call.gen11_2search.dialog.weapon": "Hatten Sie Waffen dabei?",
  "call.gen11_2search.dialog.weapon3": "Ja, eine Knarre!",
  "call.gen11_2search.dialog.end": "Ok, wir kümmern uns darum. Ich schicke jemanden. Warten Sie.",
  "call.gen11_2search.dialog.enda": "Ja, mache ich!",
  "call.gen11_2search.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.gen11_2search.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.gen11_2search.aar.story": "Der Anrufer wurde ausgeraubt.",
  "call.gen11search.title": "Überfall",
  "call.gen11search.scene.caller": "Anrufer",
  "call.gen11search.scene.robber1": "Dieb",
  "call.gen11search.scene.robber2": "Dieb",
  "call.gen11search.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.gen11search.dialog.2": "Hallo, es gab einen Überfall!",
  "call.gen11search.dialog.address": "{WO?} Wo ist es passiert?",
  "call.gen11search.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen11search.dialog.addressa1": "In der 234 1st street.",
  "call.gen11search.dialog.addressa2": "In der 678 5th avenue.",
  "call.gen11search.dialog.addressa3": "Am 125 Maple boulevard.",
  "call.gen11search.dialog.when": "{WANN?} Wann ist es passiert?",
  "call.gen11search.dialog.whenm": "Vor einem Augenblick!",
  "call.gen11search.dialog.injured": "{SIND SIE VERLETZT?} Sind Sie verletzt?",
  "call.gen11search.dialog.injured0": "Nein, wir sind in Ordnung.",
  "call.gen11search.dialog.way": "Sind die Angreifer noch in der Nähe?",
  "call.gen11search.dialog.way1": "Sie sind die Straße entlang geflüchtet.",
  "call.gen11search.dialog.weapon": "{IRGENDWELCHE WAFFEN?} Hatten Sie Waffen dabei?",
  "call.gen11search.dialog.weapon2": "Ja, sie hatten ein Messer!",
  "call.gen11search.dialog.end": "Ok, wir kümmern uns darum. Ich schicke jemanden. Warten Sie.",
  "call.gen11search.dialog.enda": "Ja, mache ich!",
  "call.gen11search.dialog.reminder": "Sind Sie noch dran?",
  "call.gen11search.dialog.reminder2": "Hallo?",
  "call.gen11search.aar.story": "Der Anrufer wurde ausgeraubt",
  "call.gen16search.title": "Gestohlenes Auto",
  "call.gen16search.scene.caller": "Autobesitzer (Anrufer)",
  "call.gen16search.scene.thief1": "Dieb",
  "call.gen16search.scene.thief2": "Dieb",
  "call.gen16search.dialog.1": "911, was kann ich für Sie tun?",
  "call.gen16search.dialog.2": "Mein Auto wurde gestohlen!",
  "call.gen16search.dialog.2b": "Sie haben mein Auto gestohlen!",
  "call.gen16search.dialog.2c": "Hey! Mein Auto ist weg!",
  "call.gen16search.dialog.address": "{ADRESSE?} Wo ist das passiert?",
  "call.gen16search.dialog.addressa0": "In der [[ADDRESS]].",
  "call.gen16search.dialog.addressa1": "In der 345 Oxygen Road.",
  "call.gen16search.dialog.addressa2": "In der 124 2nd Alley.",
  "call.gen16search.dialog.addressa3": "In der 504 Basic Square.",
  "call.gen16search.dialog.name": "Wie heißen Sie?",
  "call.gen16search.dialog.name1": "Mein Name ist John Belloic.",
  "call.gen16search.dialog.name2": "Richard Swenty.",
  "call.gen16search.dialog.name3": "Mein Name ist Robert Fortier.",
  "call.gen16search.dialog.when": "{WANN?} Wann wurde ihr Auto gestohlen?",
  "call.gen16search.dialog.now": "Gerade eben! Ich sah die Diebe wegfahren! Schicken Sie jemanden, der sie verfolgt!",
  "call.gen16search.dialog.send": "{POLIZEI KOMMT} Ok, ich schicke einen Polizeibeamten, sofern einer verfügbar ist.",
  "call.gen16search.dialog.thanks": "Danke, ich werde hier warten.",
  "call.gen16search.dialog.where": "{WO?} Wo ist es passiert?",
  "call.gen16search.dialog.gta": "Mitten auf der Straße! Als ich an der roten Ampel stand, hat er mich einfach aus dem Auto gezerrt und ist davongefahren!",
  "call.gen16search.dialog.sendchase": "{POLIZEI SCHICKEN} Wir benachrichtigen die Polizeibeamten in Ihrer Nähe. Sie werden nach dem Auto fahnden.",
  "call.gen16search.dialog.many": "{WIE VIELE?} Wie viele Diebe haben Sie gesehen?",
  "call.gen16search.dialog.two": "Es waren zwei.",
  "call.gen16search.dialog.whathapp": "Es ist schwer festzustellen, es geschah alles so schnell. Ich wusste nicht einmal, was vor sich geht.",
  "call.gen16search.dialog.aboutc": "{NUMMERNSCHILD?} Könnten Sie mir Ihr Nummernschild diktieren?",
  "call.gen16search.dialog.plates0": "Es ist [[PLATES]].",
  "call.gen16search.dialog.plates1": "Es ist FU2022.",
  "call.gen16search.dialog.plates2": "Es ist 3OGT390.",
  "call.gen16search.dialog.plates3": "Es ist HAL 3029.",
  "call.gen16search.dialog.color": "{FARBE?}Welche Farbe hat Ihr Wagen?",
  "call.gen16search.dialog.color1": "Rot.",
  "call.gen16search.dialog.color2": "Blau.",
  "call.gen16search.dialog.color3": "Violett.",
  "call.gen16search.dialog.type": "{MODELL?} Was für eine Art Wagen ist es?",
  "call.gen16search.dialog.type1": "Ein Van.",
  "call.gen16search.dialog.type2": "Eine Limousine, ein Viertürer.",
  "call.gen16search.dialog.type3": "Muscle Car. Ein teurer Wagen!",
  "call.gen16search.dialog.end": "Danke. Auf Wiedersehen.",
  "call.gen16search.dialog.reminder": "Wissen Sie, wo sich mein Wagen befindet?",
  "call.gen16search.dialog.reminder2": "Hey, sprechen Sie immer noch mit mir?",
  "call.gen16search.dialog.reminder3": "Hallo?",
  "call.gen16search.aar.story": "Der Wagen des Anrufers ist verschwunden.",
  "call.gen16search.aar.noturgent": "Der Disponent hat entschieden, dass der Fall nicht dringlich genug ist, um die Beamten einzuschalten.",
  "call.gen16search.aar.policesend": "Der Disponent entschied sich dazu, die Polizei zum Tatort zu schicken.",
  "call.gen16search.aar.chase": "Der Disponent entsendete Polizeibeamte, um die Diebe zu fassen.",
  "Instructions.Title.Reinforcements": "5.1. VERSTÄRKUNG",
  "Instructions.Reinforcements": "<b> VERSTÄRKUNG IST BEI ALLEN NOTFÄLLEN VERFÜGBAR </b>\n\nWährend deines Dienstes kannst du zusätzliche Einheiten mit <b>VERSTÄRKUNG</b> rufen.\n\nÖffne <b>VERSTÄRKUNG</b>in der unteren linken Bildschirmecke. Wähle eine Einheit mit der <b>LINKEN MAUSTASTE</b> aus. Klicke dann auf die <b>RECHTE MAUSTASTE</b>, um das Ziel der Einheit zu bestimmen.\n\nDu kannst die entsandten Einheiten bis zum Ende ihres Dienstes kontrollieren. Danach kehrt die Einheit zur Station zurück und taucht nicht mehr im Team auf.\n\nJede Einheit kostet. Falls die Anzeige grau ist bedeutet das, dass du nicht genügend Mittel hast, um sie zu entsenden.\n\nWenn du den Mauszeiger über eine Einheit bewegst, erhältst du weitere Informationen und Statistiken.\n\nDie <b>NATIONALGARDE</b> ist eine andere Art der Verstärkung. Ihre Entsendung kostet dich kein Geld, dafür fällt aber dein Ruf um 15 Punkte.\n\n",
  "Instructions.Reinforcements.Mobile": "Wähle eine Einheit, indem du auf <b>DAS ICON KLICKST</b>. Mit einem <b>DOPPELKLICK</b> wählst du das Ziel der Einheit.",
  "Instructions.Title.Searching": "4.4. SUCHAKTIONEN",
  "Instructions.Searching": "<b> DIE SUCHFUNKTION IN SEARCH AND RESCUE DLC</b>\n\nFalls du einen Anruf bekommst, bei dem eine Suchaktion eingeleitet werden muss, erscheint auf der Karte ein <b>Fragezeichen auf grünem Hintergrund </b>. Nachdem du auf das Icon geklickt hast, erscheint das Suchgebiet, welches in Sektoren aufgeteilt ist. Um den Fall zu lösen, musst du das Objekt finden. Es gibt zwei Arten, dies zu tun: \n\n<b>Automatische Suche</b> - entsende eine Einheit zum Icon des Auftrags. Die Einheit wird nach dem Objekt suchen. Nachdem die Suche abgeschlossen ist, erscheint das Objekt auf der Karte. Es bedarf wenig Aufwand, dafür aber umso mehr Zeit.\n \n<b>Manuelle Suche</b> - entsende die Einheit zu einem der Sektoren. Die Einheit wird die Suche fortsetzen, solange sie im Sektor ist. Es gibt zwei mögliche Resultate:\n\n1. Das Objekt wurde nicht gefunden. In diesem Falle verschwindet der jeweilige Sektor und die Nachricht „Sektor abgesucht“ erscheint. Entsende die Einheit in einen anderen Sektor.\n \n2. Das Objekt wurde gefunden. Der Sektor wird von einem neuen Icon ersetzt. Die ausgewählte Einheit bewegt sich zum Fundort, um den Fall zu lösen.\n",
  "ee.search": "SUCHEN",
  "rep_squadblock.name": "EINHEIT STECKT IM SCHNEE FEST",
  "rep_squadblock.desc": "EINE DEINER EINHEITEN STECKT IM SCHNEE FEST. DIE TEAMMITGLIEDER VERSUCHEN DEN WEG FREIZURÄUMEN, ABER SIE BRAUCHEN VERSTÄRKUNG.",
  "management.equipment.name.e_searchdog": "SPÜRHUND",
  "management.equipment.description.e_searchdog": "EIN TRAINIERTER HUND. BONUS BEI ALLEN ARTEN VON SUCHAKTIONEN.",
  "popup.message.stuckinsnow": "EINE DEINER EINHEITEN STECKT IM SCHNEE FEST. DIE TEAMMITGLIEDER VERSUCHEN DEN WEG FREIZURÄUMEN, ABER DAS WIRD EINE WEILE DAUERN.\nFALLS DU DAS BESCHLEUNIGEN MÖCHTEST; SENDE EINE EINHEIT ZUR UNTERSTÜTZUNG (DIE FEUERWEHR IST AM EFFIZIENTESTEN).",
  "teamsvoices.sectorClear2": "Objekt nicht gefunden!",
  "teamsvoices.sectorClear3": "Hier gibt es nichts!",
  "teamsvoices.sectorClear4": "Noch nicht gefunden!",
  "teamsvoices.finishSearch2": "Objekt gesichtet!",
  "tipoftD.totd_28.title": "VERMISSTES KIND",
  "tipoftD.totd_28.desc": "Die ersten <b>48 Stunden</b> sind entscheidend bei der Suche nach einem Kind.\n>Zuerst solltest du sichergehen, dass das Kind <b>tatsächlich verschwunden ist</b>. \nSuche in der Gegend nach Orten, in denen sich das Kind verstecken könnte, frage bei Freunden nach etc. \n>Falls du dein Kind nicht findest, <b>alarmiere sofort die Behörden</b>.\n>Falls dein Kind in einem Geschäft, Einkaufszentrum, Museum etc. verschwunden ist, <b>sprich sofort mit der Security oder dem Manager</b> .\n>Bereite dich darauf vor, <b>dein Kind zu beschreiben</b> - das Alter, die Körpergröße, das Gewicht, besondere Merkmale, Kleidung etc. \nEs ist nützlich immer <b>ein aktuelles Foto</b> dabeizuhaben.\nVersuche <b>ruhig zu bleiben</b> und konzentriere dich auf <b>die Zusammenarbeit mit der Polizei</b>, damit die Beamten ihr Bestmögliches tun können, um dein Kind zu finden.",
  "tipoftD.totd_29.title": "SEXUELLE ÜBERGRIFFE",
  "tipoftD.totd_29.desc": "Die Daten von RAINN (Rape, Abuse & Incest National Network) besagen alleine für die USA, dass...:\n><b>alle 98 Sekunden</b> eine Person Opfer von sexuellen Übergriffen wird\n><b>1 von 6 Frauen</b> Opfer einer Vergewaltigung oder eines Versuchs ist\n>1 von 10 Vergewaltigungsopfern männlich ist\n>von 1000 sexuellen Übergriffen, <b>nur 310 der Polizei gemeldet werden</b>.\n\nFalls du ein Opfer sexueller Gewalt warst, habe keine Angst dies der Polizei zu melden.",
  "tipoftD.totd_30.title": "ANRUFEN ODER HELFEN",
  "tipoftD.totd_30.desc": "Wenn du jemanden siehst, der Hilfe benötigt:\n>Es gibt <b>andere Menschen</b> in der Nähe: Bitte eine bestimmte Person, Hilfe zu rufen und leiste Erste Hilfe.\n><b>Keiner</b> in der Nähe ist:\n<b>Notruf vor der Ersten Hilfe </b> bei:\n  >Jedem ohnmächtigen Erwachsenen oder Kind über 12 Jahren\n  >einem Kind oder Kleinkind, welches zusammengebrochen ist\n  >einem ohnmächtigen Kind mit Herzproblemen\n<b>Erste Hilfe vor dem Notruf:</b> bei:\n  >einem ohnmächtigen Kind unter 12 Jahren, wenn du nicht gesehen hast, wie es zusammengebrochen ist\n  >einer Person, die ertrinkt.",
  "call.det1fireworks.title": "Unfall in einem Lagerhaus mit Feuerwerkskörpern",
  "call.det1fireworks.scene.guard": "Wachmann",
  "call.det1fireworks.scene.deadguard": "Toter Wachmann",
  "call.det1fireworks.scene.megafire": "Explodierende Feuerwerkskörper",
  "call.det1fireworks.scene.vic1": "Automechaniker",
  "call.det1fireworks.scene.vic2": "Kunde",
  "call.det1fireworks.scene.wall": "Eingestürzte Wand",
  "call.det1fireworks.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.det1fireworks.dialog.2": "Die Decke brennt! Helfen Sie mir! E..:E…Es kann alles jeden Augenblick explodieren!",
  "call.det1fireworks.dialog.address": "{ADDRESS?} Wo sind Sie?",
  "call.det1fireworks.dialog.address0": "In einem Lagerhaus in [[ADDRESS]]!",
  "call.det1fireworks.dialog.address1": "Ein altes Lagerhaus am Fortenbury Square 4!",
  "call.det1fireworks.dialog.address2": "Ein altes Lagerhaus in der 40 Rosemary Street!",
  "call.det1fireworks.dialog.address3": "Ein altes Lagerhaus in der 150A Donkey Road!",
  "call.det1fireworks.dialog.what": "{SITUATION BESCHREIBEN} Versuchen Sie mir bitte zu sagen, was passiert ist?",
  "call.det1fireworks.dialog.explode": "{EXPLODIEREN?} Was soll explodieren?",
  "call.det1fireworks.dialog.explode1": "Die Feuer…die Feuerwerkskörper! Das Dach des Lagerhauses steht in Flammen…das Dach wird bald einstürzen…hier wimmelt es von Feuerwerkskörpern! Oh, Gott, bitte rette mich.",
  "call.det1fireworks.dialog.desc": "Ja…Ich…ich bin der Wachmann im Lagerhaus…Ich habe ein Feuer bemerkt…und es brennt bereits…und das Lagerhaus…es ist voller Feuerwerkskörper! Die können jeden Augenblick explodieren!!!",
  "call.det1fireworks.dialog.run": "{FLÜCHTEN!} Sir, Sie müssen so schnell wie möglich weglaufen! Jetzt!",
  "call.det1fireworks.dialog.run1": "{FLÜCHTEN!} Sie müssen sofort das Gelände verlassen! Jetzt!",
  "call.det1fireworks.dialog.runstop": "Aber..aber..sollte…sollte ich nicht etwas unternehmen?",
  "call.det1fireworks.dialog.runboom": "Ja!...OH, MEIN GOTT!!.....[Geräusch des zusammenstürzenden Daches]",
  "call.det1fireworks.dialog.runok": "Ja! Oh, Gott. . . .Bitte. . . .Oh, mein Gott. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ok, ich bin auf der Straße.  [entfernte Geräusche des zusammenkrachenden Daches und einer Explosion]. Ach, du Scheiße…das ganze Lagerhaus ist explodiert. Es hat ein benachbartes Gebäude beschädigt...eine Wand ist zusammengekracht...Oh. mein Gott...Da....Da muss jemand drin sein. . . Oh, Gott, senden Sie bitte jemanden...egal wen!",
  "call.det1fireworks.dialog.justrun": "{IN SICHERHEIT BRINGEN} Sie haben keine Zeit dafür! Sie befinden sich in ernsthafter Gefahr! Verlassen Sie sofort das Gelände!",
  "call.det1fireworks.dialog.people": "{MENSCHEN IM GEBÄUDE?} Wissen Sie, ob sich Menschen im Gebäude befinden?",
  "call.det1fireworks.dialog.alone": "Nein, ich bin alleine.",
  "call.det1fireworks.dialog.around": "{IST JEMAND IN DER NÄHE?} Besteht die Möglichkeit, dass sich jemand in der Nähe des Gebäudes befindet?",
  "call.det1fireworks.dialog.around2": "Da ist eine Werkstatt. Vielleicht arbeitet jemand noch so spät?",
  "call.det1fireworks.dialog.putout": "{FEUER LÖSCHEN?} Gibt es eine Möglichkeit, das Feuer zu löschen? Ein Feuerlöscher? Es MUSS eine Sprinkleranlage geben!",
  "call.det1fireworks.dialog.putout1": "Ja-Ja! Die Sprinkleranlage hätte automatisch angehen müssen, aber…sie funktioniert nicht. Ich…ich kann versuchen, sie anzuschalten.",
  "call.det1fireworks.dialog.turnon": "{SPRINKLER ANMACHEN} Versuchen Sie, die Sprinkleranlage anzuschalten.",
  "call.det1fireworks.dialog.turnon1": "Ech…a…Ok! Gott beschütze mich…Sie ist an, aber sie macht nichts! Das Feuer ist über den Sprinklern!",
  "call.det1fireworks.dialog.alarm": "{ALARM AKTIVIEREN} Aktivieren Sie den Alarm, um die Menschen in der Umgebung zu warnen!",
  "call.det1fireworks.dialog.alarm1": "Ok. Wo zum Teufel ist der Knopf?! . . . . . . . . . . . . .Ok, gemacht!",
  "call.det1fireworks.dialog.end": "Ich schaffe es nicht mehr. Herr, verzeih mir . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det1fireworks.dialog.reminder": "Heilige Maria, Mutter Gottes, bete für uns Sünder…",
  "call.det1fireworks.dialog.reminder2": "…jetzt und in der Stunde unseres Todes. Amen.",
  "call.det1fireworks.aar.save": "Der Anrufer hat den Alarm ausgelöst, der die Menschen in der nahegelegenen Werkstatt gewarnt hat.",
  "call.det1fireworks.aar.died": "Der Anrufer hat das Lagerhaus nicht zeitig verlassen und starb bei der Explosion. Er hätte überlebt, wenn der Disponent ihm gesagt hätte, sofort wegzulaufen.",
  "call.det1fireworks.aar.alive": "Der Anrufer hat die Explosion überlebt, da er sofort geflüchtet ist. Er hat aber nicht den Alarm ausgelöst und dazu geführt, dass Menschen im benachbarten Gebäude verletzt wurden.",
  "call.det2trapped.title": "Familie im Feuer gefangen",
  "call.det2trapped.scene.mom": "Mutter",
  "call.det2trapped.scene.kid": "Kind",
  "call.det2trapped.scene.kid2": "Kind",
  "call.det2trapped.scene.momd": "Mutter",
  "call.det2trapped.scene.kidd": "Kind",
  "call.det2trapped.scene.kid2d": "Kind",
  "call.det2trapped.scene.fire": "Feuer",
  "call.det2trapped.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.det2trapped.dialog.intro": "Helfen Sie uns…BITTE! Ich bin mit zwei Kindern hier. Wir sind in einer Falle! Das Feuer nähert sich uns…",
  "call.det2trapped.dialog.calm": "{BERUHIGEN} Ich verstehe, dass Sie Angast haben, aber beruhigen Sie sich bitte und sagen Sie mir, was passiert ist.",
  "call.det2trapped.dialog.where": "{ADRESSE?} Woher rufen Sie an?",
  "call.det2trapped.dialog.adress": "Von [[ADDRESS]].",
  "call.det2trapped.dialog.adress1": "Aus der 142 Chrysler ave.",
  "call.det2trapped.dialog.adress2": "Aus der 43 Ford Frway.",
  "call.det2trapped.dialog.adress3": "Aus der 299 Contant st.",
  "call.det2trapped.dialog.fire2": "Ein Feuer ist im Gebäude ausgebrochen! Ich wohne…ich wohne im vierten Stock. Alles unter ist brennt! Ich weiß nicht, was ich machen soll!",
  "call.det2trapped.dialog.stairs": "{TREPPENHAUS IN BRAND?} Sehen Sie, ob das Treppenhaus in Brand ist?",
  "call.det2trapped.dialog.people": "{WIE VIELE MENSCHEN SIND DORT?} Sagen Sie mir bitte, wie viele Menschen sich mit Ihnen in der Wohnunge befinden.",
  "call.det2trapped.dialog.number": "Ich und zwei meiner Kinder! Die Nachbarn oben sind für eine Woche verreist! Unter uns wohnt seit einiger Zeit niemand!",
  "call.det2trapped.dialog.injured": "{VERLETZTE?} Ist jemand verletzt?",
  "call.det2trapped.dialog.yes": "Meine Kinder haben viel Rauch eingeatmet als wir versucht haben, das Gebäude zu verlassen! Sie husten…",
  "call.det2trapped.dialog.noescape": "Ja, das Feuer ist vor der Tür! Der Rauch kommt in die Wohnung. Wir können die Treppe nicht benutzen, wir sind gefangen!",
  "call.det2trapped.dialog.exit": "{NOTAUSGANG} Gibt es einen Notausgang, den Sie benutzen könnten?",
  "call.det2trapped.dialog.exit1": "Ja, wir können durch das Fenster in ein anderes Zimmer gehen.",
  "call.det2trapped.dialog.fast": "{INS ANDERE ZIMMER GEHEN} Ok, hören Sie mir genau zu. Ihre Wohnung wird voller Rauch sein. Sie müssen Ihre Kinder nehmen und in den anderen Raum flüchten.",
  "call.det2trapped.dialog.slow": "{INS ANDERE ZIMMER KRIECHEN} Sie müssen ruhig bleiben. Ich mache alles, um Ihnen zu helfen, ok? Der Rauch wird immer schlimmer und Sie sollten ihn nicht einatmen. Sie sollten mit Ihren Kindern unten bleiben und auf Händen und Knien gehen, ok?",
  "call.det2trapped.dialog.slow1": "Ok…geschafft.",
  "call.det2trapped.dialog.slow2": "Super! Bleiben Sie unten, halten Sie Ihren Kopf so niedrig wie möglich und kriechen Sie in den anderen Raum.",
  "call.det2trapped.dialog.slow3": "In Ordnung. Kinder! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det2trapped.dialog.fast1": "Verstanden. Kinder, kommt! . . . . . . . . . . .",
  "call.det2trapped.dialog.room": "Wir haben es geschafft!",
  "call.det2trapped.dialog.door": "{TÜR SCHLIEßEN} Hören Sie mir genau zu. Sie werden das Fenster nicht öffnen. Sie müssen erst die Tür des Raumes, in dem Sie eingesperrt sind, abschließen. Legen Sie ein Handtuch unten an die Tür, ok? Das wird den Rauch ein wenig aufhalten und gibt Ihnen Zeit, sich in Sicherheit zu bringen.",
  "call.det2trapped.dialog.closed": "…ok, ich habe die Tür zugemacht.",
  "call.det2trapped.dialog.window": "Nun, blicken Sie aus dem Fenster und sagen Sie mir, ob es möglich ist, die Feuerschutztreppe zu benutzen?",
  "call.det2trapped.dialog.clear": "Ja.",
  "call.det2trapped.dialog.go": "Hören Sie mir zu, wir haben nicht viel Zeit. Öffnen Sie das Fenster und laufen Sie die Treppe so schnell wie möglich herunter. Haben Sie verstanden?",
  "call.det2trapped.dialog.escape": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Oh, mein Gott, wir sind unten. Danke.",
  "call.det2trapped.dialog.out": "Gut. Entfernen Sie sich vom Gebäude. Die Feuerwehr kommt bald.",
  "call.det2trapped.dialog.out1": "Sicher.",
  "call.det2trapped.dialog.panic": "{SO SCHNELL WIE MÖGLICH WEGLAUFEN} Ok, öffnen Sie das Fenster und laufen Sie so schnell wie möglich weg!",
  "call.det2trapped.dialog.tragic": "In Ordnung. . . . . . . . . . . . . . . AAAAAAAAAAHHH!",
  "call.det2trapped.dialog.stay": "{BLEIBEN SIE WO SIE SIND} Bleiben Sie in der Wohnung. Die Feuerwehr kommt und rettet Sie.",
  "call.det2trapped.dialog.beg": "Bitte, beeilen Sie sich…",
  "call.det2trapped.dialog.reminder": "Alles in Ordnung, Kinder. Alles wird gut…",
  "call.det2trapped.dialog.reminder2": "Hilfe!",
  "call.det2trapped.aar.story": "Eine Familie wurde in einem brennenden Gebäude gefangen.",
  "call.det2trapped.aar.endbackdraft": "Der Disponent hat einen tragischen Fehler gemacht, indem er ihnen erlaubt hat, das Fenster zu öffnen, ohne dabei die Tür zu schließen. Der rapide Zufluss von Sauerstoff führte zu einer Explosion. Als das Fenster geöffnet wurde, kam das Feuer in die ganze Wohnung. Die ganze Familie kam um.",
  "call.det2trapped.aar.endsmoke": "Die Familie hatte eine Rauchvergiftung.",
  "call.det2trapped.aar.endstay": "Der Disponent bat die Familie, im Gebäude zu bleiben. Leider kam die Hilfe zu spät.",
  "call.det2trapped.aar.endsave": "Der Disponent half der Familie, das Gebäude sicher zu verlassen.",
  "call.det3burnt.title": "Brennender Mann",
  "call.det3burnt.scene.caller": "Mike",
  "call.det3burnt.scene.ron": "Ron",
  "call.det3burnt.scene.don": "Don",
  "call.det3burnt.scene.john": "Brennender Mann",
  "call.det3burnt.scene.djohn": "Totes Opfer des Feuers",
  "call.det3burnt.scene.fire": "Feuer",
  "call.det3burnt.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.det3burnt.dialog.intro": "Hilfe! Die ganze Straße brennt! Jedes einzelne Gebäude steht in Flammen! Die Menschen laufen panisch weg! Mein Gott, was für ein Chaos!",
  "call.det3burnt.dialog.calm": "{BERUHIGEN} Beruhigen Sie sich bitte und entfernen Sie sich vom Feuer.",
  "call.det3burnt.dialog.already": "Habe ich bereits. Lieber Gott, ich habe noch nie sowas gesehen.",
  "call.det3burnt.dialog.needhelp": "{JEMAND HILFE?} Sind noch Menschen in den brennenden Gebäuden? Braucht jemand medizinische Hilfe?",
  "call.det3burnt.dialog.block": "{WIR WISSEN BESCHEID} Wir wissen Bescheid über das Feuer. Wir machen alles, um es zu löschen. Bitte legen Sie auf und blockieren Sie nicht den Notruf.",
  "call.det3burnt.dialog.block1": "Ok. Verstanden…Warten Sie!...Da ist jemand aus einem der Gebäude rausgelaufen. Oh, mein Gott! Er brennt! Er BRENNT BEI LEBENDIGEM LEIBE!",
  "call.det3burnt.dialog.help1": "Ich weiß es nicht, ich bin weggelaufen. Meine Nachbarn sind bei mir…Moment! Jemand ist aus dem Gebäude auf der anderen Seite gelaufen. Oh, mein Gott! Er brennt! Er BRENNT!",
  "call.det3burnt.dialog.act": "{FEUER LÖSCHEN} Sie dürfen keine Zeit verlieren…Bitten Sie Ihre Nachbarn, Ihnen beim Löschen zu helfen!",
  "call.det3burnt.dialog.how": "Wie? Was soll ich machen?",
  "call.det3burnt.dialog.air": "{ZUDECKEN} Lassen Sie ihn auf den Boden fallen und nutzen Sie Decken oder Kleidung, um das Feuer zu löschen.",
  "call.det3burnt.dialog.useextin": "{FEUERLÖSCHER} Falls ein Feuerlöscher in der Nähe ist - benutzen Sie ihn!",
  "call.det3burnt.dialog.becarefull": "{SICH NÄHERN} Nähern Sie sich ihm vorsichtig und sagen Sie mir, was los ist.",
  "call.det3burnt.dialog.where": "{WO SIND SIE?} Wo genau sind Sie?",
  "call.det3burnt.dialog.adress": "Es ist…es ist ein großes grünes Haus am Ende der Straße. Es ist [[ADDRESS]].",
  "call.det3burnt.dialog.adress1": "Wir sind in der 142 Chrysler ave.",
  "call.det3burnt.dialog.adress2": "Wir sind am 43 Ford Freeway.",
  "call.det3burnt.dialog.adress3": "Wir sind in der 299 Contant st.",
  "call.det3burnt.dialog.action": "Wir laufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.det3burnt.dialog.what": "Was passiert dort?",
  "call.det3burnt.dialog.fireextin": "We've put it out. It's John, our neighbor... He's all burned! What should we do next?!",
  "call.det3burnt.dialog.extinyes": "Klar. Ron, gib mir den Feuerlöscher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . OK, wir haben das Feuer gelöscht. Oh, Gott…das ist John, unser Nachbar. Er hat aufgehört zu schreien und…bewegt sich nicht mehr. Hey, John, hörst du mich? Er antwortet nicht...ich glaube, er ist tot!",
  "call.det3burnt.dialog.dead": "{ZU SPÄT} Die Verbrennungen sind wohl zu groß, Sie können ihm nicht mehr helfen. Ich schicke einen Krankenwagen.",
  "call.det3burnt.dialog.breath": "{ATEM PRÜFEN} Prüfen Sie, ob er atmet!",
  "call.det3burnt.dialog.dead1": "Ok…wir warten.",
  "call.det3burnt.dialog.air1": "Nein, er atmet nicht…er braucht Hilfe!",
  "call.det3burnt.dialog.airrescue": "{WIEDERBELEBEN} Ok, ein Krankenwagen ist auf dem Weg. Kennen Sie die Grundlagen von Erster Hilfe?",
  "call.det3burnt.dialog.airrescue1": "Ja, kennen wir. Wir geben unser Bestes….aber ich weiß nicht, ob wir es schaffen…kommen Sie bitte schnell!",
  "call.det3burnt.dialog.help": "{AUSZIEHEN} Versuchen Sie vorsichtig seine Kleidung, Schmuck und seine Uhre auszuziehen.",
  "call.det3burnt.dialog.really": "Bitte?!",
  "call.det3burnt.dialog.explain": "{ZU SEINEM BESTEN} Es geht darum, ihn abzukühlen und dass keine Kleidung oder Schmuck mit seinem Körper verschmilzt. Es wird weitaus schwieriger, wenn Sie es jetzt nicht machen. Seien Sie vorsichtig und wenn etwas bereits geschmolzen ist, dann fassen Sie es nicht an.",
  "call.det3burnt.dialog.obey": "{MACHEN SIE EINFACH} Machen Sie einfach das, was ich sage.",
  "call.det3burnt.dialog.shoes": "Ok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uch, wir haben ein Problem. Seine Schuhe…stecken an seinen Füßen fest.",
  "call.det3burnt.dialog.knife": "{MESSER BENUTZEN} Veruschen Sie seine Schuhe mit einem Messer oder ähnlichem Gegenstand aufzuschneiden. Wenn Sie es nicht schaffen, dann lassen sie sie lieber dran.",
  "call.det3burnt.dialog.nothing": "{NICHTS MACHEN} Lassen Sie die Schuhe.",
  "call.det3burnt.dialog.force": "{MIT KRAFT} Versuchen Sie alles, um die Schuhe abzuziehen.",
  "call.det3burnt.dialog.done": "Fertig. Was nun?",
  "call.det3burnt.dialog.firstaid": "{SHOCK POSITION} Legen Sie ihn auf den Rücken, heben Sie ein wenige seine Beine und decken Sie ihn zu. Das sollte ihn vor einem Schock bewahren. Beobachten Sie ihn. Falls sein Zustand sich verschlechtern sollte - rufen Sie noch einmal an. Der Krankenwagen ist bald da.",
  "call.det3burnt.dialog.stand": "{ZUDECKEN} Super, decken Sie ihn nun mit einer Decke zu und warten Sie auf den Krankenwagen.",
  "call.det3burnt.dialog.donothing": "{DAS WAR ALLES} Das haben Sie gut gemacht. Warten Sie nun auf den Krankenwagen.",
  "call.det3burnt.dialog.end": "Machen wir…",
  "call.det3burnt.dialog.wait": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Stellen Sie sicher, dass er ruhig daliegt und seine verbrannte Haut nicht anfasst bis der Krankenwagen da ist.",
  "call.det3burnt.dialog.wait1": "Das war alles? Er schreit die ganze Zeit, wir müssen etwas unternehmen…",
  "call.det3burnt.dialog.mustwait": "{ES GIBT NICHTS} Ich höre es, aber es gibt nichts mehr, was sie machen könnten.",
  "call.det3burnt.dialog.pour": "Don sagt, wir sollten ein wenig kaltes Wasser auf ihn schütteln. Das sollte helfen.",
  "call.det3burnt.dialog.try": "{VERSUCHEN SIE ES} Versuchen Sie es, aber vorsichtig.",
  "call.det3burnt.dialog.notry": "{NICHT MACHEN!} Machen Sie das nicht! Seine Verbrennungen sind zu stark, das würde seinen Zustand nur noch verschlimmern.",
  "call.det3burnt.dialog.waitamb": "Ok. Wir warten auf den Krankenwagen.",
  "call.det3burnt.dialog.water": "{WASSER BENUTZEN} Gießen Sie Wasser auf ihn, aber vorsichtig.",
  "call.det3burnt.dialog.splash": "Klar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ein Eimer leer... Ron, gib mir noch einen...",
  "call.det3burnt.dialog.suprise": "Wenn er nicht mehr brennt, dann reicht das!",
  "call.det3burnt.dialog.easy": "Ok…ok. Nun hat er Zuckungen…was ist los mit ihm?",
  "call.det3burnt.dialog.shock": "{VERBRENNUNGSSCHOCK} Er hat einen Verbrennungsschock.",
  "call.det3burnt.dialog.shock1": "Schnell, er stirbt!",
  "call.det3burnt.dialog.carefull": "Mein Gott!...Er verbrennt bei lebendigem Leibe!...wir müssen etwas unternehmen. JETZT!",
  "call.det3burnt.dialog.hurt": "Ok. Wir ziehen es aus. Eins, zwei, drei…Oh, mein Gott! Ich habe seine Haut in der Hand!",
  "call.det3burnt.dialog.hurt1": "{AUF KRANKENWAGEN WARTEN} Machen Sie nichts mehr und warten Sie auf den Krankenwagen.",
  "call.det3burnt.dialog.end3": "Wir warten. Kommen Sie schnell!",
  "call.det3burnt.dialog.reminder": "Hallo…? Sind Sie noch dran?",
  "call.det3burnt.dialog.reminder2": "Wir brauchen Hilfe!",
  "call.det3burnt.aar.story": "Während des Feuers fing die Kleidung eines Mannes Feuer. Er erlitt schwere Brandverletzungen.",
  "call.det3burnt.aar.enddead": "Der Disponent wies den Anrufer an, einen Feuerlöscher auf den Mann zu richten. Dies löschte zwar das Feuer, verursachte aber ernsthafte Verletzungen am Körper des Opfers.",
  "call.det3burnt.aar.endverygood": "Der Disponent gab die nötigen Anweisungen zur Ersten Hilfe, was die Verletzungen des Opfers minderte.",
  "call.det3burnt.aar.endneutral": "Der Disponent gab dem Anrufer keine Anweisungen zur Ersten Hilfe.",
  "call.det3burnt.aar.endwatererror": "Der Disponent wies den Anrufe an, das Feuer mit Wasser zu löschen, was zu weiteren Verletzungen und einem Verbrennungsschock beim Opfer führte.",
  "call.det3burnt.aar.enderror": "Die Erste-Hilfe-Anweisungen des Disponenten waren falsch, weswegen der Zustand des Opfers sich verschlechtert hat.",
  "call.det4interupt.title": "Zeuge der Explosion",
  "call.det4interupt.scene.": "Zeuge der Explosion",
  "call.det4interupt.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.det4interupt.dialog.intro": "Verdammte SCHEIßE! Haben Sie diese Explosion gesehen? Die ganze Nachbarschaft brennt! Wir brauchen die Feuerwehr, JETZT!",
  "call.det4interupt.dialog.where": "{WO?} Wo ist das passiert?",
  "call.det4interupt.dialog.where1": "Ich denke [[ADDRESS]]",
  "call.det4interupt.dialog.address1": "Es ist die 24 Smith St",
  "call.det4interupt.dialog.address2": "Es ist der 453 Blendwood Dr",
  "call.det4interupt.dialog.address3": "Es ist die 4 Oakwood Ave",
  "call.det4interupt.dialog.areyouthere": "{AM ORT DES GESCHEHENS?} Sind Sie am Ort, wo es zur Explosion kam?",
  "call.det4interupt.dialog.thereno": "Naja…es ist nicht weit weg! Ich sehe es von meinem Fenster aus!",
  "call.det4interupt.dialog.wesend": "{DANKE, DAS WAR ALLES} Danke für Ihren Anruf. Ich werde jetzt die Feuerwehr benachrichtigen.",
  "call.det4interupt.dialog.iknow": "{WIR WISSEN BESCHEID} Wir haben bereits einen Anruf erhalten. Die Einheiten sind auf dem Weg!",
  "call.det4interupt.dialog.injured": "{VERLETZTE?} Ist jemand verletzt?",
  "call.det4interupt.dialog.getlost": "{I HAVEN'T GOT TIME FOR TALKING} We know about that! Already taking care of it, I don't have the time to talk to you.",
  "call.det4interupt.dialog.anyquestions": "Verstanden. Also…das ist alles, was Sie wissen müssen?",
  "call.det4interupt.dialog.end": "Ok, tschüss!",
  "call.det4interupt.dialog.injured1": "Ich weiß es nicht!",
  "call.det4interupt.dialog.getlost1": "…",
  "call.det4interupt.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.det4interupt.dialog.reminder2": "Hören Sie mir überhaupt zu?",
  "call.det4interupt.aar.care": "Der Disponent hat sichergestellt, dass niemand medizinische Hilfe benötigt.",
  "call.det4interupt.aar.endbad": "Der Disponent hat einen Anruf auf unhöfliche Art und Weise zurückgewiesen.",
  "call.det4interupt.aar.story": "Ein Zeuge hat angerufen, um den Brand in einem Lager voller Feuerwerkskörper zu melden.",
  "call.det4interupt.aar.endgood": "Der Disponent hat sich bei dem Anruf an alle geltenden Prozeduren gehalten.",
  "call.det5garage.title": "Garage in Brand",
  "call.det5garage.scene.caller": "Besitzer der Garage",
  "call.det5garage.scene.garage": "Brennende Garage",
  "call.det5garage.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.det5garage.dialog.intro": "Endlich hat jemand abgenommen! Wo ist die Feuerwehr? Sehen Sie nicht, dass die ganze Stadt brennt?",
  "call.det5garage.dialog.where": "Wir wissen bereits Bescheid. Einheiten sind bereits am Ort des Geschehens. Verstärkung folgt bald.",
  "call.det5garage.dialog.where1": "Wo sind sie? Ich stehe hier in [[ADDRESS]] und sehe niemanden!",
  "call.det5garage.dialog.adress1": "Ich bin in der 142 Chrysler Ave und sehe niemanden!",
  "call.det5garage.dialog.adress2": "Ich bin am  43 Ford Freeway und sehe niemanden!",
  "call.det5garage.dialog.adress3": "Ich bin in der 299 Contant st. und sehe niemanden!",
  "call.det5garage.dialog.injured": "{VERLETZTE?} Braucht jemand medizinische Hilfe?",
  "call.det5garage.dialog.calmdown": "{RUHE BEWAHREN} Ich bitte Sie, sich zu beruhigen. Sobald eine weitere Einheit frei ist, werde ich sie dorthin schicken.",
  "call.det5garage.dialog.injured1": "Ich brauche einen Arzt, ich brauche die Feuerwehr!",
  "call.det5garage.dialog.really": "Sie sagen mir, ich soll mich beruhigen während meine Garage brennt?! Sie müssen sofort die Feuerwehr schicken. Jetzt!",
  "call.det5garage.dialog.calm": "{WIR GEBEN UNSER BESTES} Wir geben unser Bestes, um das Feuer zu löschen. Wir müssen aber erst die Menschen retten, Immobilien sind nicht die erste Priorität.",
  "call.det5garage.dialog.getlost": "{KEINE ZEIT} Wir haben wichtigere Sachen zu tun als uns um Ihre Garage zu kümmern. Blockieren Sie bitte nicht die Leitung.",
  "call.det5garage.dialog.oksend": "{JETZT SCHICKEN} Ok, ich entsende jetzt die Feuerwehr.",
  "call.det5garage.dialog.youbetter": "Die sollen schnell kommen!",
  "call.det5garage.dialog.damn": "Eh…was wenn jemand drin ist?",
  "call.det5garage.dialog.threat": "Ok, also meine ganze Garage brennt und Sie sagen mir, ich soll die Leitung nicht blockieren? Ich rufe die Medien an, ich kenne einige Journalisten. Sie werden noch bevor das Feuer gelöscht ist gefeuert.",
  "call.det5garage.dialog.over": "{TSCHÜSS} Auf Wiedersehen!",
  "call.det5garage.dialog.reminder": "Sprechen Sie mit mir!",
  "call.det5garage.dialog.reminder2": "Versuchen Sie nicht aufzulegen!",
  "call.det5garage.aar.story": "Der Anrufer hat eine brennende Garage gemeldet.",
  "call.det5garage.aar.good": "Der Disponent hat ihm erklärt, wieso die Feuerwehr sich der Sache nicht sofort angenommen hat.",
  "call.det5garage.aar.claim": "Der Mann hat eine Beschwerde eingelegt, die später abgewiesen worden ist.",
  "call.det5garage.aar.una": "Der Disponent hat sich arrogant verhalten und aufgelegt.",
  "call.det5garage.aar.error": "Der Disponent hat eine Einheit zum Anrufer geschickt, womit er Kräfte und Mittel verschwendet hat, die für das Retten von Menschenleben benötigt wurden.",
  "call.det6support.title": "Verstärkung",
  "call.det6support.scene.noone": "Disponent",
  "call.det6support.dialog.1": "EINGEHENDE ÜBERTRAGUNG. . . Zentrale, hören Sie michf?",
  "call.det6support.dialog.listen": "Ja, klar und deutlich. Sprechen Sie.",
  "call.det6support.dialog.support": "Hier is Chief McCluskey aus dem Distrikt 12. Wir können sie unterstützen. Ich habe einen Tankwagen und einen Feuerwehrwagen zur Verfügung. Die können jederzeit losgeschickt werden.",
  "call.det6support.dialog.supportyes": "{SUPER} Auf jeden Fall, Chief. Wir können Ihre Hilfe gut gebrauchen.",
  "call.det6support.dialog.supportno": "{NICHT NÖTIG} Danke, Chief, aber wir haben die Situation unter Kontrolle.",
  "call.det6support.dialog.supportcoming": "Verstanden! Wir verlassen die Station jetzt sofort. . . . . . . ENDE DER ÜBERTRAGUNG.",
  "call.det6support.dialog.supportno1": "Oh, wirklich? Na dann…ich verstehe. Over and out!. . . . . . . ENDE DER ÜBERTRAGUNG.",
  "call.det6support.dialog.end": "ENDE DER ÜBERTRAGUNG. . .",
  "call.det6support.dialog.reminder": "Zeichnen Sie auf?",
  "call.det6support.dialog.reminder2": "Sind Sie da? Over!",
  "call.det6support.aar.sentsupport": "Die Unterstützung von der benachbarten Feuerwehrstation war bei der Löschung des Feuers hilfreich.",
  "call.det6support.aar.nosupport": "Der Disponent hat zusätzliche Unterstützung abgelehnt.",
  "call.anch1iceman.title": "Erfroren",
  "call.anch1iceman.scene.caller": "Anruferin",
  "call.anch1iceman.scene.frozen": "Erfrorener Mann",
  "call.anch1iceman.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.anch1iceman.dialog.intro": "Hallo, ehm…da ist ein Mann vor meinem Haus in den Schnee gestürzt. Holen Sie ihne bitte hier ab.",
  "call.anch1iceman.dialog.live": "{ATMET ER?} Atmet der Mann?",
  "call.anch1iceman.dialog.live1": "Ja, ja, macht er. Aber er ist sturzbesoffen. Es ist sehr kalt und er könnte erfrieren, also kommen Sie und nehmen Sie ihn mit.",
  "call.anch1iceman.dialog.who": "{BETRUNKEN?} Woher wissen Sie, dass er betrunken ist?",
  "call.anch1iceman.dialog.who1": "Ich habe es gespürt als ich prüfen wollte, ob er atmet. Wie kann man nur so tief fallen…? Es ist ja nicht einmal ein alter Schlucker. Er ist jung, gut gekleidet…aber bis zur Ohnmacht trinken?",
  "call.anch1iceman.dialog.where": "{WO SIND SIE?} Wo genau sind Sie?",
  "call.anch1iceman.dialog.adress": "[[ADDRESS]].",
  "call.anch1iceman.dialog.adress1": "Am Edward Tudor Drive 158.",
  "call.anch1iceman.dialog.adress2": "In der Raspberry Road 21.",
  "call.anch1iceman.dialog.adress3": "In der Nordwood Street 278.",
  "call.anch1iceman.dialog.sendhelp": "{KRANKENWAGEN SCHICKEN} Okay, danke für den Anruf. Wir kommen bald.",
  "call.anch1iceman.dialog.sendhelp1": "Super, war das alles?",
  "call.anch1iceman.dialog.yessend": "{JA} Ja, der Krankenwagen kommt bald.",
  "call.anch1iceman.dialog.firstaid": "{ERSTE HILFE} Haben Sie Erste Hilfe geleistet?",
  "call.anch1iceman.dialog.but": "Davon habe ich keine Ahnung. Ich weiß nicht, was ich machen sollte. Ich habe Sie angerufen und nun ist er Ihr Problem.",
  "call.anch1iceman.dialog.hard": "{ER KANN STERBEN} Wir wissen nicht, wie lange er da schon liegt vor ihrem Haus. Wenn Sie ihm nicht helfen könnte er Erfrierungen erleiden oder schlimmer.",
  "call.anch1iceman.dialog.law": "{IHRE PFLICHT} Sie sind gesetzlich dazu verpflichtet Hilfe zu leisten. Auch wenn Sie die Grundlagen der Ersten Hilfe nicht kennen. Wenn sie ihm nicht helfen könnten Sie eine Strafe zahlen.",
  "call.anch1iceman.dialog.lawyer": "Drohen Sie mir? Das Gespräch ist beendet. Wenn Sie noch etwas zu sagen haben, sagen Sie es meinem Anwalt. Auf Wiedersehen!",
  "call.anch1iceman.dialog.what1": ". . . . . . . .Ok, ich muss mich sammeln. Was soll ich machen?",
  "call.anch1iceman.dialog.warm": "{AN EINEN WARMEN ORT BRINGEN} Naja, er kann dort nicht bleiben. Sie müssen ihn an einen wärmeren Ort bringen.",
  "call.anch1iceman.dialog.warm1": "Aber wohin? Das ist hier ein Wohngebiet. Es gibt keinen Platz, an den ich ihn bringen könnte.",
  "call.anch1iceman.dialog.takehome": "{INS HAUS} Sie müssen ihn also zu sich Nachhause nehmen.",
  "call.anch1iceman.dialog.crazy": "Was?! Ich nehme doch keinen sturzbesoffenen fremden Mann in mein Haus.",
  "call.anch1iceman.dialog.frozen": "{EINZIGE CHANCE} Wir wissen nicht, wie lange er da schon liegt. Wenn es bereits eine Weile ist, kann der Krankenwagen zu spät ankommen. Er müssen sofort an einen warmen Ort gebracht werden!",
  "call.anch1iceman.dialog.nocrazy": "{BEFEHLE BEFOLGEN} Sein Leben ist in Gefahr! Sie müssen das Richtige tun! Das Leben dieses Mannes liegt in Ihren Händen!",
  "call.anch1iceman.dialog.getlost": "Nein, ich habe meinen Teil geleistet. Sie können mir so etwas nicht auftragen. Sie müssen einen Krankenwagen rufen, der ihm hilft. Es ist nun Ihre Pflicht! Auf Wiedersehen!",
  "call.anch1iceman.dialog.badidea": "{MÜSSEN SIE NICHT} Natürlich müssen Sie das nicht machen. Es war nur ein Vorschlag.",
  "call.anch1iceman.dialog.badidea1": "Ja, ich weiß. Was kann ich für ihn machen?",
  "call.anch1iceman.dialog.useblanket": "{DECKE NEHMEN} Nehmen Sie bitte eine Ihrer Decken und decken Sie ihn zu.",
  "call.anch1iceman.dialog.snow": "{MIT SCHNEE EINREIBEN} Erwärmen Sie seinen Körper indem Sie alle roten Körperflächen mit Schnee einreiben.",
  "call.anch1iceman.dialog.snow1": "Hmm…das…das ist seltsam. Aber ich mache das. Schicken Sie aber bitte so schnell wie möglich einen Krankenwagen.",
  "call.anch1iceman.dialog.blanket1": "Ok, habe ich. Schicken Sie bitte so schnell wie möglich einen Krankenwagen.",
  "call.anch1iceman.dialog.how": "Ok, aber soll wie soll ich ihn tragen? Hier ist keiner, der mir helfen könnte.",
  "call.anch1iceman.dialog.carry": "{HOCHHEBEN?} Können Sie ihn hochheben?",
  "call.anch1iceman.dialog.pull": "{ZIEHEN} Ok, Sie müssen seine Arme greifen und ihn ziehen. Hoffentlich klappt das und Sie können ihn bewegen.",
  "call.anch1iceman.dialog.heavy": "Nein, er ist zu schwer.",
  "call.anch1iceman.dialog.pull1": "Wirklich? Ok, ich versuche es. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puuh, ich habe es geschaft. Wo soll ich ihn hinbringen?",
  "call.anch1iceman.dialog.temp": "{WARMER ORT} Sie müssen ihn aufwärmen. Decken Sie ihn zu und drehen Sie die Heizung voll auf. Legen Sie ihn am besten neben eine Heizung, das sollte ihn schneller erwärmen.",
  "call.anch1iceman.dialog.middle": "{VON WÄRMEQUELLEN ENTFERNT} In der Mitte des Raumes ist am besten, weit entfern von Wärmequellen.",
  "call.anch1iceman.dialog.window": "{KALTER PLATZ} In der Nähe eines geöffneten Fensters.",
  "call.anch1iceman.dialog.ready": "Fertig.",
  "call.anch1iceman.dialog.blanket": "{ZUDECKEN} Könnten Sie ihn zudecken?",
  "call.anch1iceman.dialog.warminside": "{FROSTBEULEN REIBEN} Sie sollten seine Frostbeulen reiben solange der Krankenwagen nicht angekommen ist.",
  "call.anch1iceman.dialog.body": "{EIGENEN KÖRPER BENUTZEN} Es wäre am besten, wenn Sie ihn mit ihrem eigenen Körper erwärmen.",
  "call.anch1iceman.dialog.mad": "Was?! Das mache ich nicht…was sind Sie? Eine Art Perverser?",
  "call.anch1iceman.dialog.okey": "Fertig. Ich denke, es geht ihm langsam besser.",
  "call.anch1iceman.dialog.waith": "{HEIßES GETRÄNK} Sobald er wieder bei Bewusstsein ist, geben Sie ihm ein heißes Getränk. Der Krankenwagen kommt bald.",
  "call.anch1iceman.dialog.waitw": "{WARMES GETRÄNK} Sobald er wieder bei Bewusstsein ist, geben Sie ihm ein warmes Getränk. Der Krankenwagen kommt bald.",
  "call.anch1iceman.dialog.waita": "{ALKOHOL} Sobald er wieder bei Bewusstsein ist, geben Sie ihm Alkohol. Der Krankenwagen kommt bald.",
  "call.anch1iceman.dialog.end": "Ok, mache ich. Kommen Sie aber, bitte.",
  "call.anch1iceman.dialog.reminder": "Hallo? Hören Sie mich?",
  "call.anch1iceman.dialog.reminder2": "Das war´s, glaube ich…",
  "call.anch1iceman.aar.story": "Die Anruferin fand vor ihrem Haus eine ohnmächtige Person. Es war ein unterkühlter Mann unter Alkoholeinfluss.",
  "call.anch1iceman.aar.badtry": "Der Disponent hat es nicht geschafft, die Frau davon zu überzeugen, Erste Hilfe zu leisten.",
  "call.anch1iceman.aar.help": "Der Disponent hat nicht versucht die Frau davon zu überzeugen, Erste Hilfe zu leisten. Er ließ sie das Gespräch beenden.",
  "call.anch1iceman.aar.goodtemp": "Der Dosponent wies die Anruferin an, den Ohnmächtigen an einen Ort mit korrekter Temperatur zu bringen.",
  "call.anch1iceman.aar.mistaketemp": "Der Dosponent wies die Anruferin an, den Ohnmächtigen an einen Ort mit inkorrekter Temperatur zu bringen, was seinen Zustand verschlechterte.",
  "call.anch1iceman.aar.mistakedrink": "Der Disponent wies die Anruferin an, ihm ein heißes Getränk zu geben, was ein Fehler war.",
  "call.anch1iceman.aar.fail": "Der Disponent wies die Anruferin an, den Mann mit ihrem eigenen Körper zu wärmen. Die Frau lehnte dies ab und legte auf.",
  "call.anch1iceman.aar.fatal": "Der Disponent machte einen Fehler bei seinen Anweisungen, was im Endeffekt den Zustand des Mannes verschlechterte.",
  "call.anch1iceman.aar.fatalalc": "Der Disponent schlug der Frau vor, dem Mann Alkohol zu geben, sobald dieser wieder bei Bewusstsein ist. Das ist ein Fehler.",
  "call.anch1iceman.aar.gooddr": "Der Disponent schlug der Frau vor, dem Mann ein warmes Getränk zu geben, sobald dieser wieder bei Bewusstsein ist. Das ist die richtige Vorgehensweise.",
  "call.anch2truck.title": "Lkw",
  "call.anch2truck.scene.john": "Anrufer",
  "call.anch2truck.scene.ijohn": "Verletzter John",
  "call.anch2truck.scene.driver1": "Verletzter Fahrer",
  "call.anch2truck.scene.driver2": "Verletzter Fahrer",
  "call.anch2truck.scene.crashtruck": "Zerstörter Lkw",
  "call.anch2truck.scene.leakgas": "Kraftstoff fließt aus dem Wagen",
  "call.anch2truck.scene.poisoncloud": "Toxische Chemikalien fließen aus dem Wagen",
  "call.anch2truck.scene.firetank": "Tankwagen in Brand",
  "call.anch2truck.scene.csedan": "Zerstörtes Fahrzeug",
  "call.anch2truck.scene.ccar": "Zerstörtes Fahrzeug",
  "call.anch2truck.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.anch2truck.dialog.intro": "Hallo? Es gab einen Unfall. Ein Lkw ist umgefallen!",
  "call.anch2truck.dialog.intro2": "Helfen Sie uns! Ein Truck ist ins Schleudern geraten und umgekippt. Er liegt mitten auf der Straße! Schicken Sie bitte Hilfe!",
  "call.anch2truck.dialog.where": "{WO IST ES PASSIERT?} Wo ist das passiert?",
  "call.anch2truck.dialog.point": "Em…ich bin mir nicht sicher. Ich kenne diese Gegend nicht.",
  "call.anch2truck.dialog.nav": "{GPS PRÜFEN} Haben Sie GPS?",
  "call.anch2truck.dialog.adress": "Oh, ja! Das GPS! Sie haben recht, moment…[[ADDRESS]]",
  "call.anch2truck.dialog.adress1": "Ja, stimmt! Das GPS! Ich bin in der Seward Hwy 15",
  "call.anch2truck.dialog.adress2": "Ja, stimmt! Das GPS! Ich bin in der Glen Hwy 15",
  "call.anch2truck.dialog.adress3": "Ja, stimmt! Das GPS! Ich bin in der Ingra Street 15",
  "call.anch2truck.dialog.noadress": "Nein, habe ich nicht.",
  "call.anch2truck.dialog.sign": "{UMSEHEN} Sehen Sie irgendetwas, zum Beispiel Gebäude? Irgendetwas, was Ihnen hilf sich zu orientieren?",
  "call.anch2truck.dialog.nosign": "Ehm…nein, nichts. Hier gibt es nichts!",
  "call.anch2truck.dialog.yesign": "Moment…ja, ich sehe ein Gebäude mit einer Adresse. Es ist [[ADDRESS]].",
  "call.anch2truck.dialog.desc": "{FAHRZEUG?} Sie sagten, es handelt sich um einen Lkw-Unfall…was für eine Art Lkw?",
  "call.anch2truck.dialog.desc1": "Das ist einer dieser großen Anhänger. Er liegt mitten auf der Straße. Ich weiß nicht, was passiert ist, aber scheinbar ist kein anderes Fahrzeug involviert. Ich bin nicht nah genug dran, um mehr darüber zu sagen…",
  "call.anch2truck.dialog.desc2": "Es ist ein Tankwagen. Ich glaube, er ist gegen die Leitplanke geknallt und umgefallen.",
  "call.anch2truck.dialog.desc3": "Irgendein Arschloch hat sich vorgedrängelt und den Fahrer zu einer Notbremsung gezwungen. So hat er die Kontrolle verloren und ist umgekippt. Ich kann von dieser Entfernung aus nicht mehr sehen...",
  "call.anch2truck.dialog.driver": "{VERLETZTE?} Gibt es Verletzte?",
  "call.anch2truck.dialog.nosee": "Ich weiß es nicht…Von hier aus sehe ich nichts. Soll ich zum Fahrzeug gehen und das prüfen?",
  "call.anch2truck.dialog.check": "{VERLETZTE SUCHEN} Schauen Sie sich um und prüfen Sie den Lkw und das Taxi, ob jemand medizinische Unterstützung braucht.",
  "call.anch2truck.dialog.nocheck": "{NICHT NÄHERN} Bleiben Sie wo Sie sind. Es könnte zu gefährlich sein.",
  "call.anch2truck.dialog.checksafe": "{LADUNG BESCHREIBEN} Nähern Sie sich dem Wagen und schauen Sie, was er transportiert hat.",
  "call.anch2truck.dialog.nocheck1": "Verstanden.",
  "call.anch2truck.dialog.trap": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . Der Fahrer steckt fest...er ist ohnmächtig. Verdammt...er steckt komplett fest. Er klemmt zwischen dem Armaturenbrett und dem Lenkrad fest. Ich kann ihn da nicht herausholen.",
  "call.anch2truck.dialog.outside": ". . . . . . . . . . . . . . . . . . . Da ist keiner drin. . . . . . . . . Hey! . . . . Der Fahrer hat es raus geschafft, er liegt wenige Meter vom Wagen. . . . . . Ist alles in Ordnung? . . . . . . . . . . . . Seine Beine sind verletzt und er scheint einen Schock erlebt zu haben. Ansonsten scheint er in Ordnung zu sein.",
  "call.anch2truck.dialog.exp": "OK. . . . . . Ich nähere mich dem Wagen. . . . Scheiße, ich rieche Benzin. Sehr stark sogar . . . . . . . . . . . . Der Truck ist vorne komplett zerstört. Die Autobatterie hängt lose herum. . . . . . Warten Sie ku. . . AAAAAA!",
  "call.anch2truck.dialog.poison1": ". . . . . . Es riecht seltsam hier. . . . . Scheinbar... Scheiße... [hustet] . . . . . . Ich fühle mich seltsam... [hustet] . . . uuugh... Ich kann nicht..",
  "call.anch2truck.dialog.car": "{LADUNG?} Können Sie den Wagen beschreiben? Welche Art von Ladung hat er?",
  "call.anch2truck.dialog.car1": "Einen Augenblick. . . . . . . . . . . . . .Der Anhänger ist offen. Ich sehe zerstörte Möbelstücke.",
  "call.anch2truck.dialog.car2": "Umm... . . . . . . . . . . Es ist die Müllabfuhr. Sie hatte viel Sand aufgeladen und nun ist alles auf der Straße.",
  "call.anch2truck.dialog.car3": "Es ist ein Tankwagen...ich weiß aber nicht, was er geladen hatte.",
  "call.anch2truck.dialog.leak": "{NACH LECKEN SUCHEN} Ist der Wagen beschädigt oder sehen Sie ein Leck?",
  "call.anch2truck.dialog.yesleakp": "Ja, der Tanker ist beschädigt. Da kommt eine Flüssigkeit raus. Sieht aus wie Wasser.",
  "call.anch2truck.dialog.yesleakf": "Ja, das Fahrzeug ist beschädigt. Eine gelbe Flüssigkeit fließt aus ihm heraus, direkt auf die Straße. Sie sieht aus wie Benzin, riecht auch so.",
  "call.anch2truck.dialog.noleak": "Es gibt keine Lecke.",
  "call.anch2truck.dialog.danger": "{AUFSCHRIFTEN AUF DEM FAHRZEUG} Sehen Sie irgendwelche Aufschriften auf dem Fahrzeug?",
  "call.anch2truck.dialog.water": "Nein, nur eine große Aufschrift „Wasser”.",
  "call.anch2truck.dialog.fuel": "Da ist eines dieser roten Warnsymbole. Es ist...eine Raute mit einem Bild eines Feuers und der Nummer 3. Dann steht da noch der Name der nächsten Raffinerie.",
  "call.anch2truck.dialog.hazard": "Ja. Es ist eine weiße Raute mit einem Totenschädel oben und der Nummer 6 unten. Daneben befindet sich der Name einer chemischen Pflanze, glaube ich zumindest.",
  "call.anch2truck.dialog.caution": "{VORSICHTIG} Seien Sie bitte vorsichtig. Das Material im Wagen ist gefährlich. Sie müssen auf Distanz zu dem Fahrzeug bleiben.",
  "call.anch2truck.dialog.caution1": "Natürlich. Ich halte mich fern.",
  "call.anch2truck.dialog.notsafe": "{IN GEFAHR} Hören Sie mir genau zu. Es ist nicht sicher in der Nähe des Trucks. Kehren Sie zurück zu ihrem Wagen und schließen Sie die Tür ab.",
  "call.anch2truck.dialog.epoisonin": "Was?! Verdammte Scheiße...Ich hau hier ab...",
  "call.anch2truck.dialog.easy": "{VORSICHTIG FLIEHEN} Bleiben Sie ruhig, bislang ist nichts passiert. Verlassen Sie einfach das Gebiet um den Truck. Machen Sie sich keine Sorgen, Hilfe ist auf dem Weg.",
  "call.anch2truck.dialog.block": "{STRAßE SPERREN} OK, das müssen Sie machen. Kehren Sie zurück zu Ihrem Auto, fahren Sie einige Hundert Meter weg vom Unfallort und machen Sie Ihre Warnblinklichtanlage an. Sie müssen andere Autofahrer vor dem Unfall warnen, bevor unsere Einheiten ankommen.",
  "call.anch2truck.dialog.run": "{WEGLAUFEN} Laufen Sie so schnell wie möglich weg.",
  "call.anch2truck.dialog.thx": "Mache ich. Oh, mein Gott, wo bin ich nur gelandet...Senden Sie bitte so schnell wie möglich jemanden.",
  "call.anch2truck.dialog.safedriver": "{ZUSTAND DES FAHRERS PRÜFEN} In diesem Fall müssen Sie zum Fahrer und prüfen, ob er in Ordnung ist.",
  "call.anch2truck.dialog.sendhelp": "{HILFE SENDEN} Hilfe ist auf dem Weg. Wenn Sie können, sichern Sie den Unfallort ab. Wenn Sie einen Erste-Hilfe-Kasten haben, stellen Sie das Warndreieck hinter Ihren Wagen und bleiben Sie dort bis die Einsatzkräfte eintreffen.",
  "call.anch2truck.dialog.sendhelp1": "Ok, kann ich sonst noch etwas machen?",
  "call.anch2truck.dialog.end": "{DAS WAR ALLES} Das war alles. Hilfe kommt bald.",
  "call.anch2truck.dialog.w0": "Ok, ich warte.",
  "call.anch2truck.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.anch2truck.dialog.reminder2": "Was soll ich machen?",
  "call.anch2truck.aar.callinj": "Der Anrufer wurde sehr schwer verletzt, da er in Berührung mit einer giftigen Substanz kam, die in der Ladung des Trucks war.",
  "call.anch2truck.aar.callinj2": "Der Anrufer wurde sehr schwer verletzt, da der Treibstoff des Tankwagens Feuer fing.",
  "call.anch2truck.aar.drivertrap": "Der Fahrer war in der Fahrerkabine eingeklemmt. Die Einsatzkräfte mussten ihn befreien.",
  "call.anch2truck.aar.story": "Ein Autounfall mit einem Truck, der umgefallen ist, wurde gemeldet.",
  "call.anch2truck.aar.leakfuel": "Treibstoff entwich durch ein Leck auf die Straße.",
  "call.anch2truck.aar.poisonleak": "Giftige chemische Substanzen entwicken durch ein Leck auf die Straße.",
  "call.anch2truck.aar.firegas": "Ein Tankwagen fing Feuer.",
  "call.anch2truck.aar.randiv": "Der Anrufer verließ den Unfallort ohne ihn abzusichern. Dies führte zu einem Auffahrunfall eines weiteren Wagens.",
  "call.anch2truck.aar.welldone": "Der Disponent erkannte das Risiko und gab korrekte Anweisungen, um die Gefahr für Menschen zu minimieren.",
  "call.anch2truck.aar.crash": "Der Disponent bat den Anrufer die Unfallstelle zu verlassen. Der panische Fahrer verlor die Kontrolle über seinen Wagen und landete im Graben unweit des Unfallortes.",
  "call.genhomeless.title": "Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.caller": "Anrufer",
  "call.genhomeless.scene.homless": "Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.dhomless": "Betrunkener Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.ahomless1": "Aggressiver Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.ahomless2": "Aggressiver Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.acaller": "Aggressiver Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.secure1": "Aggressiver Security",
  "call.genhomeless.scene.secure2": "Aggressiver Security",
  "call.genhomeless.scene.bhomless": "Zusammengeschlagener Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.ihomless": "Ohnmächtiger Obdachloser",
  "call.genhomeless.scene.mhomless": "Toter Obdachloser",
  "call.genhomeless.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.genhomeless.dialog.introa": "Hi, ich möchte einen Unfall mit einer obdachlosen Person melden.",
  "call.genhomeless.dialog.introb": "Hey, ich möchte einen Penner melden.",
  "call.genhomeless.dialog.introc": "Das ist so ein Obdachloser, der mich belästigt.",
  "call.genhomeless.dialog.what": "{WAS IST DAS PROBLEM?} Ok, was geht da vor sich?",
  "call.genhomeless.dialog.nointrest": "{KEINE EINHEITEN} Ich habe keine Einheiten, die sich dessen annehmen könnten.",
  "call.genhomeless.dialog.right": "Natürlich, ich verstehe. Es gibt sicherlich wichtigere Sachen als diese. Tschüss.",
  "call.genhomeless.dialog.disgust": "Ich kann nicht glauben, was ich da höre. Ihr Verhalten ist inakzeptabel. Ich werde eine Beschwerde einlegen.",
  "call.genhomeless.dialog.where": "{ADRESSE?} Können Sie mir die Adresse mitteilen?",
  "call.genhomeless.dialog.addres": "Ich bin in der [[ADDRESS]].",
  "call.genhomeless.dialog.addres1": "Ich bin am Edward Tudor Drive 158.",
  "call.genhomeless.dialog.addres2": "Ich bin in der Raspberry Road 21.",
  "call.genhomeless.dialog.addres3": "Ich bin in der Nordwood Street 278.",
  "call.genhomeless.dialog.agressivehom": "Er ist wirklich aggressiv!",
  "call.genhomeless.dialog.lay": "Hier liegt ein Penner herum. Schaffen Sie ihn weg!",
  "call.genhomeless.dialog.lay2": "Hier ist ein Obdachloser. Er liegt auf dem Bürgersteig. Sie müssen kommen und nach ihm schauen.",
  "call.genhomeless.dialog.bar": "Dieser Bettler ist in meine Bar gekommen und belästigt meine Kunden.",
  "call.genhomeless.dialog.give": "{GELD GEBEN} Am besten Sie geben ihm ein wenig Geld. Das ist die schnellste Methode, wie man dieses Problem löst.",
  "call.genhomeless.dialog.nogive": "Ich werde ihm nichts geben! Wenn ich ihm etwas gebe, dann kommt er wieder!",
  "call.genhomeless.dialog.okhelp": "Uch... Ok. Hey, nimm das. . . . . . . . . . . . Verschwinde jetzt! Ok, er ist weg. Tschüss!",
  "call.genhomeless.dialog.tell": "{POLIZEI ANDROHEN} Sagen Sie ihm bitte, dass Sie mit der Polizei sprechen und bald Beamte eintreffen werden.",
  "call.genhomeless.dialog.reg": "Hey…! Die Polizei ist gleich hier! . . . . Ja das haben die mir gesagt. . . . Die sind auf dem Weg. . . . . . . . Ok, er ist weg! . . . Danke. Tschüss.",
  "call.genhomeless.dialog.noreg": "Hey…! Die Polizei ist gleich hier! . . . . Ja das haben die mir gesagt. . . . Die sind auf dem Weg. . . . . . . . Klappt nicht! Er meint, die Polizei kann ihn mal.",
  "call.genhomeless.dialog.desc": "{WAS MACHT ER?} Ok, was macht dieser Obdachlose?",
  "call.genhomeless.dialog.fight": "Er schreit einen anderen Penner an…och, er hat ihn geschubst! Die fangen gleich an sich zu schlagen!",
  "call.genhomeless.dialog.threat": "Er belästigt mich. Ich weiß nicht, worum es geht…er ist sturzbesoffen. Er murmelt etwas vor sich hin und lässt mich nicht los!",
  "call.genhomeless.dialog.beg": "Er möchte Geld von mir!",
  "call.genhomeless.dialog.see": "{LEBENSZEICHEN?} Könnten Sie ihn auf Lebenszeichen prüfen? Ist er bei Bewusstsein? Atmet er?",
  "call.genhomeless.dialog.noway": "Nein! Ich werde ihn nicht anfassen!",
  "call.genhomeless.dialog.crazy": "Sind sie verrückt? Ich soll mich diesem Penner nähern? Nie im Leben!",
  "call.genhomeless.dialog.law": "{IHRE PFLICHT} Sie müssen laut Gesetz dem Mann Hilfe leisten.",
  "call.genhomeless.dialog.please1": "{ES GEHT UM SEIN LEBEN} Ihre Entscheidung, ob Sie ihm helfen oder nicht, kann für ihnen lebenswichtig sein.",
  "call.genhomeless.dialog.may": "Tja…ich glaube, ich kann das. Aber ich werde ihn nicht anfassen!",
  "call.genhomeless.dialog.seeyes": "Ok…ich gehe zu ihm.",
  "call.genhomeless.dialog.thanksir": "Super! Sagen Sie mir, in welchem Zustand er ist.",
  "call.genhomeless.dialog.uncon": "Er liegt da und bewegt sich nicht. Hallo?!. . . . . . Er antwortet nicht.",
  "call.genhomeless.dialog.dead": "Er liegt da und bewegt sich nicht. Hallo?! . . . Oh, mein Gott, ich glaub er ist tot. Er ist ganz hochrot.",
  "call.genhomeless.dialog.drunk": "Er liegt da und bewegt sich nicht. Hallo?! . . . Er lebt, aber das ist widerlcih. Er ist betrunken. Er hat sich bekotzt…Gott…",
  "call.genhomeless.dialog.sleep": "Er liegt da und bewegt sich nicht. Hallo?! . . . Er hat sich bewegt und murmelt etwas vor sich hin. Ich glaube, dass er schläft.",
  "call.genhomeless.dialog.help": "{ERSTE HILFE} Sein Leben ist in Gefahr, Sie müssen ihm helfen.",
  "call.genhomeless.dialog.sorry": "Es tut mir leid, aber das kann ich nicht. Ich halte kaum den Gestank aus und bin nicht einmal in seiner Nähe. Bitte, schicken Sie jemanden, der sich um ihn kümmert…ich warte hier mit ihm auf den Krankenwagen.",
  "call.genhomeless.dialog.never": "Kommt nicht in Frage! Ich werde diesen Typen nicht anfassen! Er stinkt! Helfen Sie ihm doch, wenn Sie wollen!",
  "call.genhomeless.dialog.hungry": "{ESSEN GEBEN} Scheint, als ob er hungrig ist. Das können Sie ganz einfach lösen - geben Sie ihm etwas zu essen.",
  "call.genhomeless.dialog.kick": "{ENTFERNEN} Lassen Sie die Security ihre Arbeit machen.",
  "call.genhomeless.dialog.kickyes": "Hmmm, ja…das können wir machen. . . . Tommy... Bobby, schafft diesen Typen hier raus und erklärt ihm ein für allemal, dass er hier nicht willkommen ist.",
  "call.genhomeless.dialog.kickno": "Ich kann mir Security nicht leisten. Ausserdem ist das der Job der Polizei.",
  "call.genhomeless.dialog.eatyes": ". . . . . Sie haben wahrscheinlich recht. Ich suche ihm etwas zu essen. Tschüss.",
  "call.genhomeless.dialog.eatno": "Ich glaube es nicht. Was soll ich noch machen? Eine Party für ihn schmeißen? Ich rufe Sie an, damit Sie das Problem lösen und nicht, damit Sie mir dämliche Anweisungen geben.",
  "call.genhomeless.dialog.isee": "Das ist besser.",
  "call.genhomeless.dialog.noeme": "{KEIN NOTRUF} Das ist kein Notruf, der nach Rettungsdiensten verlangt. Rufen Sie bitte die städtischen Behörden an, damit die sich um den Fall kümmern.",
  "call.genhomeless.dialog.agresive": "Achja? Ok! Ich werde das auch ohne Sie lösen! Komm her, fauler Penner. Ich zeig dir nun, was ich nettes für dich habe…",
  "call.genhomeless.dialog.normal": "Och, ich soll mich also darum kümmern? Ich rufe Sie an und Sie wollen niemanden schicken? Was für…",
  "call.genhomeless.dialog.sendpatrol": "{EINHEIT ENTSENDEN} Ich verstehe. Ich schicke das erste verfügbare Team zu Ihnen.",
  "call.genhomeless.dialog.thx": "Vielen Dank.",
  "call.genhomeless.dialog.sendmed": "{KRANKENWAGEN SCHICKEN} Ich verstehe, ich schicke einen Krankenwagen.",
  "call.genhomeless.dialog.reminder": "Entschuldigung, sind Sie noch dran?",
  "call.genhomeless.dialog.reminder2": "Hallo? Ich spreche mit Ihnen!. . . Hallo?!",
  "call.genhomeless.aar.story1": "Der Anrufer hat berichtet, dass er von einem Obdachlosen belästigt wird.",
  "call.genhomeless.aar.story2": "Der Anrufer hat eine Schlägerei zwischen Obdachlosen gemeldet.",
  "call.genhomeless.aar.story3": "Der Anrufer hat einen Obdachlosen gemeldet, der auf der Straße liegt.",
  "call.genhomeless.aar.story4": "Der Anrufer hat einen Obdachlosen gemeldet, der seine Gäste belästigt.",
  "call.genhomeless.aar.ignore": "Der Disponent hat den Anruf ignoriert.",
  "call.genhomeless.aar.patrol": "Der Anrufer hat den Anruf angenommen und eine Patrouille zum Anrufer geschickt.",
  "call.genhomeless.aar.atack": "Der Obdachlose wurde vom Anrufer zusammengeschlagen.",
  "call.genhomeless.aar.atack1": "Der Obdachlose wurde von der Security des Restaurants zusammengeschlagen.",
  "call.genhomeless.aar.noneed": "Der Disponent konnte das Problem lösen ohne die Polizei einzuschalten.",
  "call.genhomeless.aar.nohelp": "Der Anrufer lehnte es ab, dem Obdachlosen Erste Hilfe zu leisten.",
  "call.genhomeless.aar.noharm": "Der Anruf erwies sich als Falschmeldung.",
  "call.genhomeless.aar.alk": "Ein betrunkener, obdachloser Mann wurde am Ort des Geschehens gefunden.",
  "call.genhomeless.aar.med": "Der Disponent hat nach dem Anruf einen Krankenwagen entsendet.",
  "call.genhomeless.aar.sick": "Eine obdachlose Person, der es nicht gut ging, wurde vor Ort gefunden und behandelt.",
  "call.genhomeless.aar.foundbody": "Die Leiche eines Obdachlosen wurde vor Ort gefunden. Jede Hilfe kam zu spät.",
  "call.rapecall.title": "Sexueller Übergriff",
  "call.rapecall.scene.womaninj": "Anruferin",
  "call.rapecall.scene.suspectinj": "Anruferin",
  "call.rapecall.scene.rapeist": "Angreifer",
  "call.rapecall.dialog.1": "911, ich höre?",
  "call.rapecall.dialog.hurt": ". . . . . . . Ich bin . . . verletzt.",
  "call.rapecall.dialog.somebody1": "{TÄTER?} Haben Sie sich selbst verletzt oder jemand anderes?",
  "call.rapecall.dialog.somebody2": ". . . [schluchzt] Er war es . . .",
  "call.rapecall.dialog.who1": "{WER?} Können Sie mir mehr Informationen über den Angriff geben? Wer ist \"Er\"?",
  "call.rapecall.dialog.who2": "Er. . . Wir haben uns einmal getroffen. . . Ich kenne ihn kaum. . . Es war... eine Art Date.",
  "call.rapecall.dialog.when1": "{WANN?} Wann ist das passiert?",
  "call.rapecall.dialog.when2": ". . . . . Jetzt . . . gerade eben.",
  "call.rapecall.dialog.address": "{WO?} Wo sind Sie?",
  "call.rapecall.dialog.address0": "Zuhause . . . . . [[ADDRESS]].",
  "call.rapecall.dialog.address1": "Zuhause . . . . . Ich wohne in der 3422 Thompson Ave.",
  "call.rapecall.dialog.there1": "{IST ER NOCH DA?} Ist er immer noch da?",
  "call.rapecall.dialog.there2": ". . . Er ist weg . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.who3": "{ANGREIFER BESCHREIBEN} Ich weiß, dass es nicht einfach ist, aber könnten Sie mir den Angreifer genau beschreiben? Wie sieht er aus? Was trägt er?",
  "call.rapecall.dialog.who4": ". . . . . Dunkles Haar, braune Augen . . . Er... Ist groß und stark. . . Er trägt eine braune Lederjacke. . . und . . . blaue Jeans.",
  "call.rapecall.dialog.transport1": "{FORTBEWEGUNG?} Ist er zu Fuß weggelaufen oder mit dem Auto gefahren?",
  "call.rapecall.dialog.transport2": ". . . . . . . . . . Zu Fuß.",
  "call.rapecall.dialog.weapon1": "{WAFFEN?} Hat er irgendwelche Waffen?",
  "call.rapecall.dialog.weapon2": "Nein... Ich. . . Ich glaube nicht.",
  "call.rapecall.dialog.direction1": "{RICHTUNG?} In welche Richtung ist er weggelaufen?",
  "call.rapecall.dialog.direction2": "Ich weiß es nicht. . . Ich habe es nicht gesehen ...",
  "call.rapecall.dialog.injuries1": "{VERLETZUNGEN?} Ok... welche Art von Verletzungen haben Sie?",
  "call.rapecall.dialog.injuries2": ". . . . Er hat mich geschlagen . . . . und da ist . . . . . da ist Blut.",
  "call.rapecall.dialog.why1": "{WIESO?} Wieso hat er Sie angegriffen?",
  "call.rapecall.dialog.why2": "Woher soll ich das wissen? Sie sollten…Sie sollten ihn danach fragen.",
  "call.rapecall.dialog.abuse1": "{SEXUELLER ÜBERGRIFF?} Hat er Sie sexuell missbraucht?",
  "call.rapecall.dialog.abuse2": ". . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.confirm1": "{IST DAS EIN JA?} Bedeutet das \"Ja\"?",
  "call.rapecall.dialog.confirm2": ". . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.sendhelp": "{HILFE SCHICKEN} Ich schicke sofort einen Krankenwagen und die Polizei.",
  "call.rapecall.dialog.sendhelp1": "Polizei? Ich... Ich kann nicht. . . Ich möchte nicht... mit der Polizei sprechen  . . . nicht jetzt. . . . Ich brauche nur... einen Krankenwagen.",
  "call.rapecall.dialog.nopolice": "{KEINE POLIZEI} Ok, wenn Sie meinen. Ich schicke nur einen Krankenwagen.",
  "call.rapecall.dialog.policemust": "{KEIN WIDERSPRUCH} Es tut mir leid, aber so sind die Vorschriften.",
  "call.rapecall.dialog.policesensitive": "{SIE HELFEN} Ich weiß, dass Sie nicht darüber sprechen möchten, aber es ist wichtig. Die Polizei wird Informationen und Beweise sammeln, die wichtig sind, um den Angreifer zu schnappen. Ich kann eine weibliche Beamtin schicken, wenn das für Sie besser ist, ok?",
  "call.rapecall.dialog.thanks": "Danke. . . . .Ich warte hier.",
  "call.rapecall.dialog.ok": ". . . . . . . Ok.",
  "call.rapecall.dialog.notsure": ". . . . . . Ich . . . .weiß wirklich nicht. . . ob ich es schaffe . . . noch mehr Fragen... in diesem Moment.",
  "call.rapecall.dialog.justice": "{ER VERDIENT EINE STRAFE} Dieser Mann verdient eine Strafe dafür, was er gemacht hat. Wir brauchen Ihre Hilfe, um ihn festzunehmen. Je schneller wir alle Informationen haben, desto schneller finden wir ihn.",
  "call.rapecall.dialog.another": "{ANDERE VERLETZEN} Wir brauchen Ihre Hilfe, um ihn zu finden. Er ist sehr gefährlich und könnte andere Frauen verletzen, wenn wir ihn nicht fangen.",
  "call.rapecall.dialog.right": ". . . . . . . . Ja . .Ja, ich werde mit der. . . der... der Polizei sprechen . . . . Schicken Sie sie.",
  "call.rapecall.dialog.keep": "{KLEIDUNG ANBEHALTEN, NICHT DUSCHEN} Bitte behalten Sie Ihre Kleidung an und duschen Sie nicht. Die Polizei braucht alle möglichen Beweisstücke.",
  "call.rapecall.dialog.keep2": "Ist das. . . . . . . . . . . . . Ok . . . kommen Sie bitte schnell. . .",
  "call.rapecall.dialog.end": "{DAS WAR ALLES} Das war alles. Warten Sie bitte, bis Hilfe eintrifft.",
  "call.rapecall.dialog.reminder": ". . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.reminder2": ". . . . . . . . . . . . . . . . .",
  "call.rapecall.dialog.reminder3": ". . . . Hallo?. . . Sind Sie da?",
  "call.rapecall.aar.rape": "Die Frau meldete, dass sie von einem Mann geschlagen und vergewaltigt wurde.",
  "call.rapecall.aar.nopolicebad": "Der Disponent versicherte ihr, dass keine Polizei kommen würde. Jedoch war dies wichtig, um Beweismaterialien zu sichern.",
  "call.rapecall.aar.notgentle": "Einige der Fragen des Disponenten waren in dieser Situation nicht angebracht.",
  "call.rapecall.aar.whypolice": "Der Disponent hätte der Anruferin erklären müssen, wieso die Polizei am Tatort benötigt wird.",
  "call.rapecall.aar.good": "Der Disponent konnte die Frau überzeugen, dass sie mit der Polizei spricht.",
  "call.gensearch.title": "Vermisst",
  "call.gensearch.scene.Caller": "Besorgte Frau",
  "call.gensearch.scene.girlkid": "Entführtes Baby",
  "call.gensearch.scene.girlmis": "Vermisstes Baby",
  "call.gensearch.scene.runaway": "Vermisster Teenager",
  "call.gensearch.scene.husband": "Vermisster Ehemann",
  "call.gensearch.scene.oldlady": "Vermisste Alte Frau",
  "call.gensearch.scene.kidnap": "Kidnapper",
  "call.gensearch.scene.doggo": "Gestohlener Hund",
  "call.gensearch.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.gensearch.dialog.person": "Hallo, ich möchte eine vermisste Person melden!",
  "call.gensearch.dialog.napped": "Ich möchte eine Entführung melden!",
  "call.gensearch.dialog.kidnwho": "{WER WURDE ENTFÜHRT?} Wer wurde entführt?",
  "call.gensearch.dialog.dog": "Mein Hund!",
  "call.gensearch.dialog.exc": "{BITTE?} Bitte?",
  "call.gensearch.dialog.lola": "Mein Hund!!! Jemand hat sie mitgenommen!",
  "call.gensearch.dialog.breed": "{WIE SIEHT DER HUND AUS?} Wie sieht Ihr Hund aus?",
  "call.gensearch.dialog.fren": "Sie ist klein und flauschig…Finden Sie meinen Hund…",
  "call.gensearch.dialog.oth": "Sie ist so groß wie eine Katze…klein, schwarzes Fell…sie hat ein rotes Halsband. Bitte…finden Sie meinen Hund…",
  "call.gensearch.dialog.block": "{NICHT DIE LEITUNG BLOCKIEREN} Bitte blockieren Sie nicht die Leitung. Das ist kein Notruf.",
  "call.gensearch.dialog.asshole": "Machen Sie Scherze? Arschloch!",
  "call.gensearch.dialog.who": "{WER WIRD VERMISST?} Wer wird vermisst?",
  "call.gensearch.dialog.baby": "Mein kleines Mädchen!",
  "call.gensearch.dialog.baby2": "Mein kleines Mädchen!",
  "call.gensearch.dialog.hubby": "Mein Ehemann…",
  "call.gensearch.dialog.grandma": "Meine Mutter…",
  "call.gensearch.dialog.daught": "Meine Tochter!",
  "call.gensearch.dialog.whenf": "{LETZTES MAL SIE GESEHEN?} Wann haben Sie sie zum letzten Mal gesehen?",
  "call.gensearch.dialog.whendog": "{LETZTES MAL HUND GESEHEN?} Wann haben Sie Ihren Hund zum letzten Mal gesehen?",
  "call.gensearch.dialog.whenm": "{LETZTES MAL IHN GESEHEN?} Wann haben Sie ihn zum letzten Mal gesehen?",
  "call.gensearch.dialog.mom": "Vor einem Augenblick!",
  "call.gensearch.dialog.mor": "Morgens.",
  "call.gensearch.dialog.eve": "Letzten Abend…nach dem Abendessen.",
  "call.gensearch.dialog.phof": "{HANDY?} Hat sie ein Handy?",
  "call.gensearch.dialog.phom": "{HANDY?} Hat er ein Handy?",
  "call.gensearch.dialog.athome": "Nein, sie hat es Zuhause gelassen.",
  "call.gensearch.dialog.off": "Ich habe versucht sie zu erreichen, aber das Handy ist aus.",
  "call.gensearch.dialog.nopick": "Ich habe versucht ihn zu erreichen, aber er nimmt nicht ab.",
  "call.gensearch.dialog.tooyoung": "Nein, sie ist zu jung für ein Handy.",
  "call.gensearch.dialog.agef": "{WIE ALT IST SIE?} Wie alt ist sie?",
  "call.gensearch.dialog.old": "Sie ist 78 Jahre alt und hat Alzheimer. Sie kennt womöglich den Weg nach Hause nicht mehr…",
  "call.gensearch.dialog.young": "Sie ist 5 Jahre alt!",
  "call.gensearch.dialog.teen": "Sie ist 16 Jahre alt…",
  "call.gensearch.dialog.look": "{WIE SIEHT SIE AUS?} Wir brauchen eine Beschreibung. Wie sieht sie aus und was hatte sie an?",
  "call.gensearch.dialog.girl": "Sie hat blondes Haar, grüne Augen…öhm…Sie hatte eine blaue Leggings und ihre Lieblingsjacke in Pink an. Sie hat auch ihren Spielzeugwelpen bei sich.",
  "call.gensearch.dialog.lady": "Sie ist klein, hat graues Haar und trägt eine Brille. Ich glaube in dieser Nacht hatte sie ihr Abendkleid an und schwarze Schuhe, glaube ich zumindest. Die Jacke hat sie dagelassen.",
  "call.gensearch.dialog.emo": "Ich bin mir nicht sicher, was sie anhatte…aber alles bei ihr ist immer schwarz. Sie hat langes, schwarzgefärbtes Haar und trägt eine Brille.",
  "call.gensearch.dialog.dis": "Einen grauen Trainingsanzug und Pantoffeln.",
  "call.gensearch.dialog.what": "{WAS IST PASSIERT?} Was ist passiert?",
  "call.gensearch.dialog.napped2": "Wir gingen auf den Spielplatz und ich habe mich nur für einen Augenblick umgedreht, um eine Freundin zu begrüßen…dann schaute ich wieder zurück…und…und sie war nicht mehr da! Die anderen Kinder meinten…oh, mein Gott…dass sie mit einem Mann weggegangen ist.",
  "call.gensearch.dialog.kidn": "Sie wurde entführt! Mein Gott, ich habe nur eine Freundin angesprochen und dann war sie weg! Sie sagen, ein Mann habe sie mitgenommen! Er hat mein BABY!",
  "call.gensearch.dialog.toy": "Wir sind in einen Laden gegangen und sie hat mich gefragt, ob sie in die Spielwarenabteilung gehen kann. Das hat sie vorher auch immer gemacht…Und ich bin dann nach meinen Einkäufen dorthin…sie war aber nicht mehr da! Ich habe überall im Laden gesucht, aber ich kann sie nicht finden.",
  "call.gensearch.dialog.run": "Ich weiß es nicht…vielleicht ist sie einfach von Zuhause weggelaufen, wir hatten eine schwere Zeit…ich habe eine ihrer Freundinnen angerufen und die sagte mir, sie sei in der Schule gewesen.",
  "call.gensearch.dialog.left": "Sie ist womöglich weggelaufen…Sie weiß zurzeit nicht so richtig, was in ihrem Leben passiert…",
  "call.gensearch.dialog.lolakidn": "Ich ließ sie vor dem Lebensmittelgeschäft und ging rein, um ein paar Zitronen zu kaufen. Als ich an der Kasse stand sah ich einen Mann, wie er mit ihr weggelaufen ist!",
  "call.gensearch.dialog.lolastolen": "Jemand muss sie von meiner Veranda aus entführt haben! Sie hat noch vor 10 Minuten dort gespielt und nun ist sie weg!",
  "call.gensearch.dialog.hubsmiss": "Ich weiß es nicht…er kam immer nach der Arbeit zurück…es sind nun Stunden! Irgendetwas ist passiert!",
  "call.gensearch.dialog.khow": "{WIE SAH DER MANN AUS?} Wie sah der Mann aus?",
  "call.gensearch.dialog.mankid": "Er war groß, mittlere Statur, kurzes dunkles Haar und öhmm…Kinder! Was hat dieser Mann angehabt? . . . . . Ok, danke! Hallo? Er hatte eine braune Jacke und eine dunkle Hose…oh, mein Gott…",
  "call.gensearch.dialog.mandog": "Er hatte einen weißen Jogginganzug an und eine weiße Baseballkappe! Was für ein Arschloch!",
  "call.gensearch.dialog.sec": "{SECURITY?} Haben Sie die Security benachrichtigt?",
  "call.gensearch.dialog.secy": "Ja, sie haben sie nicht gefunden. Sie muss irgendwo hin gegangen sein.",
  "call.gensearch.dialog.addr": "{WO WURDE SIE ZUM LETZTEN MAL GESEHEN?} Wie lautet die Adresse, an der sie zum letzten Mal gesehen wurde?",
  "call.gensearch.dialog.addrdog": "{WO WURDE DER HUND ZUM LETZTEN MAL GESEHEN?} Wie lautet die Adresse, an der der Hund zum letzten Mal gesehen wurde?",
  "call.gensearch.dialog.addrm": "{WO WURDE ER ZUM LETZTEN MAL GESEHEN?} Wie lautet die Adresse, an der er zum letzten Mal gesehen wurde?",
  "call.gensearch.dialog.address": "[[ADDRESS]].",
  "call.gensearch.dialog.address1": "Am Tudor Drive 158.",
  "call.gensearch.dialog.address2": "In der Raspberry Road 21.",
  "call.gensearch.dialog.address3": "In der Nordwood Street 278.",
  "call.gensearch.dialog.nogo": "{POLIZEISTATION AUFSUCHEN} Melden Sie dies bitte in der nächsten Polizeistation.",
  "call.gensearch.dialog.nogobad": "{POLIZEISTATION AUFSUCHEN} Melden Sie dies bitte in der nächsten Polizeistation.",
  "call.gensearch.dialog.searchf": "{POLIZEISTATION AUFSUCHEN} Melden Sie dies bitte in der nächsten Polizeistation.",
  "call.gensearch.dialog.hubs": "{ORTE WO ER SEIN KÖNNTE?} Haben Sie eine Vermutung, wo er sein könnte?",
  "call.gensearch.dialog.nah": "Nein…ich habe zwei seiner Freunde angerufen, aber die wissen nichts. Er ist nicht bei ihnen und er hat auch nicht gesagt, wohin er nach der Arbeit geht.",
  "call.gensearch.dialog.bef": "{SCHON EINMAL WEGGELAUFEN?} Ist sie schon einmal weggelaufen?",
  "call.gensearch.dialog.befn": "Nein, nie…Ich habe so Angst…Vielleicht ist ihr etwas auf dem Weg von der Schule passiert…",
  "call.gensearch.dialog.thanks": "Danke! Auf Wiedersehen! Oh, mein Gott…",
  "call.gensearch.dialog.kbai": "[seufzen] Ok... Tschüss...",
  "call.gensearch.dialog.end": "Tschüss.",
  "call.gensearch.dialog.reminder": "Hallo?",
  "call.gensearch.dialog.reminder2": "Sind Sie noch dran?",
  "call.gensearch.aar.missingp": "Die Anruferin hat eine vermisste Person gemeldet.",
  "call.gensearch.aar.kidnappedg": "Die Anruferin meldete, dass ihre Tochter entführt worden sei.",
  "call.gensearch.aar.missingd": "Die Anruferin meldete einen gestohlenen Hund.",
  "call.gensearch.aar.dognotok": "Obwohl dies kein Notruf war, hätte der Disponent mehr Empathie zeigen können.",
  "call.gensearch.aar.aarhusband": "Ihr Ehemann kam nach der Arbeit nicht nach Hause, was nie vorher passiert ist.",
  "call.gensearch.aar.aargirl": "Ihre Tochter verließ den Supermarkt, in dem beide waren, und konnte nicht gefunden werden.",
  "call.gensearch.aar.aarteen": "Ihre Tochter kam nicht nach Hause nach der Schule.",
  "call.gensearch.aar.aarmom": "Ihre alte Mutter hat wahrscheinlich das Haus alleine verlassen. Da sie Alzheimer hat, kennt sie womöglich den Weg zurück nicht mehr.",
  "call.gensearch.aar.oksearch": "Der Disponent hat beschlossen, Einheiten auf die Suche zu entsenden.",
  "call.gensearch.aar.nosearch": "Der Disponent wies die Anruferin an, die nächstgelegene Polizeistation aufzusuchen, was ein Fehler war.",
  "call.gensearch.aar.nosearchok": "Der Disponent wies die Anruferin an, die nächstgelegene Polizeistation aufzusuchen.",
  "call.anch3nopower.title": "Stromausfall",
  "call.anch3nopower.scene.caller": "Frustrierter Teenager",
  "call.anch3nopower.scene.line": "Gekappte Stromleitung",
  "call.anch3nopower.dialog.1": "911, wie kann ich Ihnen helfen?",
  "call.anch3nopower.dialog.hello": "Hallo? Hey! Ich habe keinen Strom! Kommt her und repariert es. Schnell!",
  "call.anch3nopower.dialog.where": "{ADRESSE?} Wie lautet Ihre Adresse?",
  "call.anch3nopower.dialog.what": "{WAS IST PASSIERT?} Was ist passiert?",
  "call.anch3nopower.dialog.address": "[[ADDRESS]]",
  "call.anch3nopower.dialog.address1": "Edward Tudor Drive 158.",
  "call.anch3nopower.dialog.address2": "Raspberry Road 21.",
  "call.anch3nopower.dialog.address3": "Nordwood Street 278.",
  "call.anch3nopower.dialog.help": "Es gibt keinen Strom! Ich saß hier und gabe Rustler gespielt und dann…BOOM! Alles schwarz! Sie müssen es reparieren…schnell!",
  "call.anch3nopower.dialog.hurt": "{VERLETZTE?} Ist jemand verletzt?",
  "call.anch3nopower.dialog.nah": "Naja, ich habe ein paar Bauern umgelegt bevor der Strom ausging.",
  "call.anch3nopower.dialog.aware": "{AUSFÄLLE ERWARTET} Wir haben mögliche Stromausfälle aufgrund der Wetterlage erwartet. Ich kann dagegen nichts unternehmen.",
  "call.anch3nopower.dialog.threat": "{ERNSTE BEDROHUNG?} Stellt dies eine ernste Bedrohung dar?",
  "call.anch3nopower.dialog.yup": "Ja, ich kann Rustler nicht spielen!",
  "call.anch3nopower.dialog.sendno": "{FEUERWEHR SCHICKEN} Ich schicke eine Feuerwehreinheit. Die werden die Leitungen reparieren.",
  "call.anch3nopower.dialog.dget": "Herr Gott…Sie verstehen es nicht! Ich war mitten in einer Mission, ich muss Bauern töten!",
  "call.anch3nopower.dialog.block": "{NICHT DIE LEITUNG BLOCKEN} Das ist kein Notfall, blockieren Sie bitte nicht die Leitung!",
  "call.anch3nopower.dialog.saywhat": "{WAS?} Sie müssen WAS?",
  "call.anch3nopower.dialog.guildo": "Bauern. Im Spiel. Ich bin ein mittelalterlicher Gangster und klaue Sachen. Wissen Sie, so eine Art Viehdieb.",
  "call.anch3nopower.dialog.nope": "{KANN NICHT HELFEN} Tut mir leid, aber das ist kein Notfall. Ich kann Ihnen nicht helfen.",
  "call.anch3nopower.dialog.hangup": "{AUFLEGEN} ...",
  "call.anch3nopower.dialog.sendfd": "{EINHEIT ENTSENDEN} Ich schicke die Feuerwehr, vielleicht können die Ihnen helfen.",
  "call.anch3nopower.dialog.dude": "Wirklich? Du bist der beste, Kollege! Danke!",
  "call.anch3nopower.dialog.sigh": "Bitte?! Es gibt keinen Stromm, das ist ernst, Dude!",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse": "{KEIN NOTFALL} Ich weiß, dass das nervt, aber das ist kein Not…",
  "call.anch3nopower.dialog.irr1": "Doch, ist es.",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse2": "{NICHT DRINGEND} Verstehen Sie bitte, dass das nicht drin…",
  "call.anch3nopower.dialog.irr2": "Doch, ist es.",
  "call.anch3nopower.dialog.refuse3": "{KEINE LEBENSBEDROHUNG} Ich versuche Ihnen nur mitzuteilen, dass diese Situation nicht…",
  "call.anch3nopower.dialog.irr3": "Doch, ist sie.",
  "call.anch3nopower.dialog.growup": "{WERD ERWACHSEN} Werd erwachsen, Junge. Ich habe besseres zu tun als mit dir zu quatschen.",
  "call.anch3nopower.dialog.end": "...",
  "call.anch3nopower.dialog.reminder": "Noch dran?",
  "call.anch3nopower.dialog.reminder2": "Sprich mit mir!",
  "call.anch3nopower.aar.ignored": "Der Disponent erkannte, dass die Situation kein Notfall war. Ein Einsatz war nicht notwendig.",
  "call.anch3nopower.aar.sent": "Der Disponent hat Einheiten der Feuerwehr geschickt, damit die sich um die von Schnee gekappte Leitung kümmern. Der Anrufer konnte seine Mission als Viehdieb erfolgreich beenden.",
  "call.anch3nopower.aar.sent1": "Der Disponent hat Einheiten der Feuerwehr geschickt, damit die sich um die von Schnee gekappte Leitung kümmern. Der Einsatz war aber nicht notwendig.",
  "call.anch3nopower.aar.angryend": "Der Disponent verlor seine Fassung aufgrund der Antworten des Teenagers.",
  "event_bigfire.desc": "Das Feuer ist wirklich gefährlich. Die Löscharbeiten werden sehr lange dauern. Die Rettungsteams sollten sich eher darauf konzentrieren, es unter Kontrolle zu halten. Falls es zu wenige Feuerwehrleute vor Ort gibt, könnte es sein, dass das Feuer sich ausbreitet und neue Brände in der Gegend entstehen.",
  "eff.SEARCH": "SUCHEN: {1}",
  "Options.Difficulty.Expert": "EXPERTE",
  "Difficulty.Easy.Desc": "– Für diejenigen, die neu bei 911 Operator sind\n– Weniger Vorfälle\n– Schwächere Kriminelle",
  "Difficulty.Medium.Desc": "– Normale Schwierigkeit\n– Höherer Rufpunkte-Malus für fehlgeschlagene Vorfälle",
  "Difficulty.Hard.Desc": "– Für erfahrenere Spieler, die nach einer Herausforderung suchen.\n– Mehr Vorfälle und Auseinandersetzungen\n– Höherer Malus bei fehlgeschlagenen Vorfällen\n– Kriminelle sind stärker",
  "Difficulty.Expert.Desc": "– Die Ingame-Pausefunktion ist inaktiv\n– Strafe für Schicht-Überstunden\n– Noch mehr Vorfälle\n– Höherer Malus bei fehlgeschlagenen Vorfällen\n– Kriminelle sind noch stärker",
  "popup.message.popup.message.uniqueStories": "– Empfohlen für den ersten Spieldurchlauf\n– Jeder Anruf kann nur einmal vorkommen\n– Bewahre bei allen Schichten in allen Städten deinen positiven Ruf",
  "popup.message.popup.message.dailyRoutine": "– Der Spieldurchlauf dauert länger\n– Man benötigt eine gewisse Anzahl an Rufpunkten, um in die nächste Stadt zu kommen\n– Manche Anrufe können sich im Laufe des Spiels wiederholen",
  "popup.message.popup.message.singleCityRun": "– Wähle eine der verfügbaren Städte und schließe einen Satz Kapitel ab\n– Erreiche die Punktegrenze mit einer festgelegten Anzahl an Schichten, um das nächste Kapitel zu erreichen\n– Ein negativer Ruf lässt Schichten fehlschlagen\n– Anrufe wiederholen sich nicht",
  "Difficulty.Panel.Title": "SCHWIERIGKEITSGRAD AUSWÄHLEN",
  "careerWindow.button.singleCityRun": "SPIELDURCHLAUF IN EINER STADT",
  "newChapter.textLabel": "KAPITEL",
  "chapterDesc_1": "Zum Einsatz",
  "chapterDesc_2": "Welchen Notfall möchten Sie melden?",
  "chapterDesc_3": "Überdosis",
  "chapterDesc_4": "Oberhalb der Skala",
  "chapterDesc_5": "Entscheidungstage",
  "chapterDesc_6": "In den Schneesturm",
  "chapterDesc_7": "Partyzeit",
  "chapterDesc_8": "Wie am 4. Juli!",
  "chapterDesc_9": "Mann am Boden!",
  "Options.Difficulty.Normal": "NORMAL",
  "statistics.duty.vehiclesMaintenance": "Fahrzeug-Wartung: {1}",
  "management.vehiclelabel.maintenance": "FAHRZEUG-WARTUNG: {1}",
  "menu.download.map.error": "Bitte entschuldige, aber diese Karte konnte nicht heruntergeladen werden. Bitte versuche es in ein paar Stunden noch einmal.",
  "popup.message.no_citiesFound_2": "Bitte entschuldige, aber diese Karte konnte nicht gefunden werden. Entweder ist diese Stadt nicht spielbar, oder die Dateien sind beschädigt. Bitte wähle eine andere Stadt.",
  "achiv_honorary_name": "Ehrenbürgerschaft",
  "achiv_honorary_desc": "Schließe den Spieldurchlauf in einer Stadt ab",
  "achiv_above_name": "Über alle Erwartungen hinaus",
  "achiv_above_desc": "Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Experte ab",
  "achiv_performance_name": "Außerordentliche Leistung",
  "achiv_performance_desc": "Schließe ein Kapitel mit mehr Rufpunkten als nötig ab",
  "achiv_point_name": "Auf den Punkt gebracht",
  "achiv_point_desc": "Entlarve einen Telefonstreich sofort",
  "achiv_overtime_name": "Perfekte Zeiteinteilung",
  "achiv_overtime_desc": "Schließe eine Schicht ohne Überstunden ab",
  "tipoftD.totd_31.title": "Telefonstreiche",
  "tipoftD.totd_31.desc": "Telefonstreiche bei der Notrufzentrale werden auf der ganzen Welt als Verbrechen betrachtet. Wenn der Operator den Anruf jedoch als solchen erkennt, muss er selbst entscheiden, ob er die Polizei sofort zum Anrufer schickt. Manchmal ist es sinnvoller, den Anruf zunächst zu ignorieren und die Ressourcen wichtigeren Vorfällen zuzuteilen.",
  "overtimePay": "<b>Überstunden-Bezahlung: {1}</b>",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v2": "Fortlaufender Modus",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v3": "Kampagne in einer Stadt",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v4": "Spiel in einer Stadt",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v5": "Geschichte einer Stadt",
  "careerWindow.button.singleCityRun.v6": "Erweiterbarer Modus",
  "game.duty.statistics.efficiency": "Effizienz:",
  "game.duty.statistics.targetEfficiency": "Erwartete Effizienz:",
  "banner.textLabel": "ENTDECKE"
}