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游戏背景设定
1992年，大名鼎鼎的吞食天地续作登场了。背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战，所以普通国人根本无法接受其理念，不过无论怎样，反正是留下了深刻印象：P 可以有五个角色供选择的作品，但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将，而用光头魏延取代了锦马超。如果是为了照顾史实，那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中轨中据，只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。在这部三打游戏中，玩家主要是步战，偶尔也会有马骑。游戏角色的招数并不算太多，但起码要多过Capcom的一些早期作品，大部分角色都拥有不止一种投掷敌兵的技巧，还能通过下+上+拳搓出大招，另外“下+跳”同时按还能发出冲撞技能(dash)，这基本弥补了没有快跑的缺憾
游戏玩法说明
游戏拥有形形色色的武器道具，甚至还包括隐藏武器，需要玩家反复寻找。敌兵多仍是本作的一大特色，玩家需要小心地与之周旋，多用冲撞是个不错的选择，虽然这种技能攻击里太低，但往往能在敌人的重重包围下杀出一条血路。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似，但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。本作的国际版与日版有一个最大的区别，它居然把游戏中的人物姓名全部换成了蒙古人的名字。还有大量对话与情景动画也被删略。比如甘夫人投井托孤那段就不见了踪影。日版在打败最后Boss曹操后会出现“捉放曹”的选项，以及国际版所没有的结局动画。此外，日版还多了三种兵器。还是很有新鲜感的！
版本内容
这个三国志2的改版很不错，本身也是无双的版本，不过在无双的基础上加了不少新鲜的元素，玩后的体验如下：
1、基本上每关都有马可以骑，而且骑马转兵器的时候，可以向前方发出火箭，这样大大增强了马战的威力，转一圈可以倒下一片。
2、很多关卡都有圣剑或草薙剑，除了第五关挨打会消失外，其余的关卡挨打后剑并不会消失，这样打BOSS会简单一些，也大大降低了游戏的难度，增加了普通玩家的乐趣。
3、晏明同志做为一个常驻小BOSS，基本上在每个关卡都会三三两两的出现。
4、第七关居然BOSS是曹操，这简直就是在送。
5、我方的很多招式都会带有红色的剑气，这也大大增强了我方角色的威力。
6、有些小关卡过了后千万不要忘记了下马，否则的话可能会引起不能过关的BUG。