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游戏介绍
KOF98没有单独的故事情节，是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂，共有50多位角色可以选用，收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
“大师队”重出江湖，自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会，甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来（不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了）。
DC版背景画面是3D的，选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动，另外队员其它颜色的衣服（3号颜色开始到12号颜色）需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。
版本说明
1.重新优化伤害细节
2.里andy和boss出招更改,详见出招表
3.修正0307版部分BUG
2016-03-07更新日志
1.修正EX ANDY爆震（←↓→+C）未击中时会发出脚步声的BUG
2.修正EX JOE不能发出史上最强之低踢（↓→↓→+B/D）的BUG
3.修正LEONA某些情况不能发出耳环爆弹（↓←+B/D）的BUG
4.修复CHIZURU D投二次掉血的BUG
5.修正EX MAI乱花碟扇最后一击（↓←+DX4）消声的BUG
6.修正练习模式的CHRIS变成O.CHRIS（↓→↓→+BD）后选单键失效的BUG
7.修正YAMAZAKI投技型招式对新人物的BUG
8.修正了IORI三神技之二（↓→↓←+BD）对白衣草薙京当机的BUG
9.修正GOENITZ D投对克里斯无伤害的BUG
10.修正部分人物跳投沾身的BUG
11.部分招式伤害调整
12.部分界面瑕疵修复
游戏特色
KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整，根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个，但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短，集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作，前作中诸多BUG得到了修正，必杀技的输入以及节奏也有所变化，游戏性加强，不过游戏平衡性上依然较为失衡，八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景，但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场，也使得KOF98成为不错的格斗游戏。