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游戏特色玩法
拳皇98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整，根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个，但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短，集气速度则加快使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作，前作中的BUG得到了修正，必杀技的输入以及节奏也有所变化，平衡性加强。在KOF的资深玩家心中，地位最高的一定是KOF98。虽然本作没有任何故事背景，但是凭着极其完美的系统设定，以及人物实力的相对平衡性，也使得KOF98一度成为玩家对战的首选之作。
版本内容
街机模式下选择日本区域，或在家用模式下设置语言为"中文"。
B、格斗之王 '98 - 怒火重生—BY： lb70
C、能量模式加强+爆气时间无限—BY：Creamymami[EGCG]
D、新超杀闪光—BY： 176126511
E、时间X型—BY：鸦乙羽
FBAS模拟器版，rom支持安卓模拟器。
游戏出招表
玩家1
WSAD：控制移动
J：重拳
K：重脚
L：闪避
U：轻拳
I：轻脚
O：爆气
玩家2
方向键↑↓←→:移动
数字键1:重拳
2：重脚
3：闪避
4：轻拳
5：轻脚
6：爆气
游戏更新说明
KOF98集KOF94~KOF97之大成，过去数代中的角色济济一堂，参加格斗，名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)，基本系统以KOF97为主，在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节，只是让玩家单纯地享受对战乐趣，是各代KOF中最接近完美的存在，是一部前所未闻的作品。
能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆，第二个人就可以有四颗，第三个人则是五颗;若是EXTRA模式，则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递，心情不好的也可以传递能量豆，不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
游戏测评
98号称97的加强版，其实和97相比，还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整，大部分角色都饰淦鳐击力下调，使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式，也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招，例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整，八神的八稚女再没有97那么BT，红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作，再也不能肆无忌惮地抓包了。
不管怎么说，98还是最接近完美的一代，角色设计最平衡，BUG最少，基本消灭了无限连，很适合用来测试玩家的真实水平。
但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭，金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG，例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空，部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
然而，正因为这些BUG数得清楚，才成就了KOF98“最接近完美”的美名。
另外还要强调一点，98是SNK公司的集大成之作，是追求极限对战快感的梦幻一代，没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事，请相信，纯属胡扯。