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游戏测评
之前无论是回复还是其他渠道，都会看到很多人吐槽《怪物猎人世界》的设计坑爹。什么找怪两小时，打怪5分钟；什么跑步太慢；吃药太慢；采集太慢等等等等。
看到这些，玩过前作《怪物猎人》的肯定有话要说“都简单成这样了居然还有人觉得设计恶心？”到底他们为什么这么说呢？
先吃药改动就挺大，要知道，前作吃药都是会摆个POSS的，那一个秀肌肉的动作，简直脑残中二得不忍直视。现在喝药不仅取消了这个动作居然还能小跑起来，简直不能更方便。其实喝药还有一点改变，就是前作喝药一定要身上冒出绿光才能补血，而现在即使你喝一半取消也是可以回半瓶的血量……
然后是地图系统，前作都是需要拿地图，或者发动技能才有地图看，不然只显示当前区域，找怪全靠脑子记。导虫系统更别提，染色球得自己扔，扔不中还不管用，管用了也就显示几分钟……。还记得当年进图先找气球，然后向气球招招手，它会告诉你怪物的定位。那个年代敢说对地图任何角落都烂熟于心，现在的话，没有导虫基本就是路痴……
还有回避，别看就增加了一个后闪身动作，这是多少老玩家梦寐以求的啊。有了后闪，除了能躲掉技能外，更可以让站位一直处于相对优势，让狩猎更加灵活。别跟我说XX，那是另一个次元。
技能也可以装备好多，虽然增加了等级，但还是加强了很多。要知道，前作神装恐怕也就5个技能顶天了，其中还得有个负面技能效果。那个时候配装真是一个怪物一套装，一套装备配一天。再看看现在，一把武器一套装备就够了，根本不需要对怪物有针对性。
游戏画面
本作登陆PS4、XBOX和PC平台；PS4平台和XBOX平台于2018年1月26日发售，PC版2018年8月10日发售。
PS4版和XBOX版的运行标准为每秒高于30帧。
PS4 Pro《怪物猎人：世界》将提供画质调节功能，可在帧数优先、画质优先、分辨率优先之间切换。
mod使用说明
用说明：
1.解压缩
2.复制nativePC文件夹到SteamSteamappscommonMonster Hunter World目录下，如果没有创建一个nativePC文件夹
3.开始游戏