<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="pl" sourcelanguage="en">
<context>
    <name>CNetRender</name>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="498"/>
        <source>NetRender - version mismatch!
</source>
        <translation>NetRender - niezgodne wersje!
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="499"/>
        <source>Client version: %1
</source>
        <translation>Wersja klienta: %1
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="500"/>
        <source>Server version: %1</source>
        <translation>Wersja serwera: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="975"/>
        <source>DISABLED</source>
        <translation>WYŁĄCZONY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="976"/>
        <source>READY</source>
        <translation>GOTOWY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="977"/>
        <source>WORKING</source>
        <translation>PRACUJE</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="978"/>
        <source>NEW</source>
        <translation>NOWY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="979"/>
        <source>(RE-)CONNECTING</source>
        <translation>ŁĄCZENIE</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="980"/>
        <source>ERROR</source>
        <translation>BŁĄD</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="982"/>
        <source>UNKNOWN</source>
        <translation>NIEZNANY</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ColorPaletteWidget</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/color_palette_widget.cpp" line="122"/>
        <source>Edit color #%1 of %2</source>
        <translation>Edycja koloru: %1 z %2</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CommonMyWidgetWrapper</name>
    <message>
        <location filename="../qt/common_my_widget_wrapper.cpp" line="65"/>
        <source>Reset to default</source>
        <translation>Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/common_my_widget_wrapper.cpp" line="77"/>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation>Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/common_my_widget_wrapper.cpp" line="83"/>
        <source>Remove from flight animation</source>
        <translation>Usuń z animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/common_my_widget_wrapper.cpp" line="91"/>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation>Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/common_my_widget_wrapper.cpp" line="97"/>
        <source>Remove from keyframe animation</source>
        <translation>Usuń z animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/common_my_widget_wrapper.cpp" line="149"/>
        <source>Parameter&amp;nbsp;name:&amp;nbsp;</source>
        <translation>Nazwa&amp;nbsp;parametru:&amp;nbsp;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/common_my_widget_wrapper.cpp" line="151"/>
        <source>Default&amp;nbsp;value:&amp;nbsp;</source>
        <translation>Domyślna&amp;nbsp;wartość:&amp;nbsp;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameter name: %1</source>
        <translation type="vanished">Nazwa parametru: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default value: %1</source>
        <translation type="vanished">Wartość domyślna: %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>FileSelectWidget</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/file_select_widget.cpp" line="123"/>
        <source>Images (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp)</source>
        <translation>Obrazy (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/file_select_widget.cpp" line="127"/>
        <source>Select file for %1</source>
        <translation>Wybierz plik dla %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ImageFileSaveEXR</name>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.hpp" line="220"/>
        <source>Saving %1</source>
        <translation>Zapisywanie %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ImageFileSaveJPG</name>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.hpp" line="187"/>
        <source>Saving %1</source>
        <translation>Zapisywanie %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ImageFileSavePNG</name>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.hpp" line="166"/>
        <source>Saving %1</source>
        <translation>Zapisywanie %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ImageFileSaveTIFF</name>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.hpp" line="204"/>
        <source>Saving %1</source>
        <translation>Zapisywanie %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshFileSavePLY</name>
    <message>
        <location filename="../src/file_mesh.cpp" line="112"/>
        <source>Mesh Export - Failed to open output file!</source>
        <translation>Eksportowanie siatki - Nie można otworzyć pliku wynikowego!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_mesh.hpp" line="137"/>
        <source>Saving %1</source>
        <translation>Zapisywanie %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MyCheckBox</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MyColorButton</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_color_button.cpp" line="135"/>
        <source>Edit color: %1</source>
        <translation>Edycja koloru: %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MyDoubleSpinBox</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MyGroupBox</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_group_box.cpp" line="131"/>
        <source>Load to this groupbox</source>
        <translation>Załaduj do tej ramki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_group_box.cpp" line="134"/>
        <source>Save from this groupbox</source>
        <translation>Zapisz z tej ramki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_group_box.cpp" line="137"/>
        <source>Reset all to default</source>
        <translation>Przywróć wszystko do domyślnych</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MyLineEdit</name>
    <message>
        <location filename="../qt/my_line_edit.cpp" line="233"/>
        <source>Copy vector</source>
        <translation>Kopiuj wektor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_line_edit.cpp" line="234"/>
        <source>Paste vector</source>
        <translation>Wklej wektor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_line_edit.cpp" line="235"/>
        <source>Reset vector to default</source>
        <translation>Zresetuj wektor</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MySpinBox</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MyTableWidgetAnim</name>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_anim.cpp" line="73"/>
        <location filename="../qt/my_table_widget_anim.cpp" line="108"/>
        <source>Render this frame</source>
        <translation>Renderuj tą klatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_anim.cpp" line="79"/>
        <source>Interpolate next frames</source>
        <translation>Interpoluj następne klatki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_anim.cpp" line="109"/>
        <source>Delete all frames to here</source>
        <translation>Usuń klatki do tego miejsca</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_anim.cpp" line="110"/>
        <source>Delete all frames from here</source>
        <translation>Usuń klatki od tego miejsca</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_anim.cpp" line="146"/>
        <source>Remove &apos;%1&apos; from animation</source>
        <translation>Usuń &apos;%1&apos; z animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_anim.cpp" line="161"/>
        <source>Refresh all thumbnails</source>
        <translation>Odśwież wszystkie podglądy</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MyTableWidgetKeyframes</name>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="73"/>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="113"/>
        <source>Render this keyframe</source>
        <translation>Zrenderuj tą klatkę kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interpolate next frames</source>
        <translation type="vanished">Interpoluj następne klatki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="79"/>
        <source>Interpolate next keyframes</source>
        <translation>Interpoluj następne klatki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="114"/>
        <source>Delete this keyframe</source>
        <translation>Skasuj tą klatkę kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="115"/>
        <source>Delete all keyframes to here</source>
        <translation>Skasuj wszystkie klatki kluczowe do tego miejsca</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="116"/>
        <source>Delete all keyframes from here</source>
        <translation>Skasuj wszystkie klatki kluczowe od tego miejsca</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="153"/>
        <source>Remove &apos;%1&apos; from animation</source>
        <translation>Usuń &apos;%1&apos; z animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="154"/>
        <source>Interpolation type</source>
        <translation>Rodzaj interpolacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="155"/>
        <source>None</source>
        <translation>Brak</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="156"/>
        <source>Linear</source>
        <translation>Liniowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="157"/>
        <source>Linear angle</source>
        <translation>Liniowa kątowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="158"/>
        <source>CatMulRom</source>
        <translation>Catmul-Rom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="159"/>
        <source>CatMulRom angle</source>
        <translation>Catmul-Rom kątowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="160"/>
        <source>Akima</source>
        <translation>Akima</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="161"/>
        <source>Akima angle</source>
        <translation>Akima kątowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/my_table_widget_keyframes.cpp" line="220"/>
        <source>Refresh all thumbnails</source>
        <translation>Odśwież wszystkie podglądy</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PreviewFileDialog</name>
    <message>
        <location filename="../qt/preview_file_dialog.cpp" line="55"/>
        <source>Preview</source>
        <translation>Podgląd</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preview_file_dialog.cpp" line="75"/>
        <source>Add to presets</source>
        <translation>Dodaj do paska narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preview_file_dialog.cpp" line="78"/>
        <source>Add to queue</source>
        <translation>Dodaj do kolejki</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Rendering Depth Of Field effect</source>
        <translation type="vanished">Renderowanie efektu głębi ostrości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/dof.cpp" line="77"/>
        <source>Rendering Depth Of Field effect - phase I</source>
        <translation>Renderowanie efektu głębi ostrości - faza I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/dof.cpp" line="204"/>
        <source>Rendering Depth Of Field effect - phase II</source>
        <translation>Renderowanie efektu głębi ostrości - faza II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/dof.cpp" line="207"/>
        <source>Sorting zBuffer</source>
        <translation>Sortowanie bufora Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/dof.cpp" line="216"/>
        <source>Randomizing zBuffer</source>
        <translation>Randomizacja bufora Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="55"/>
        <source>Warning</source>
        <translation>Ostrzeżenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="57"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Błąd</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="59"/>
        <source>Note</source>
        <translation>Uwaga</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="78"/>
        <source>Mandelbulber warning</source>
        <translation>Ostrzeżenie Mandelbulbera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="83"/>
        <source>Mandelbulber error</source>
        <translation>Błąd Mandelbulbera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="88"/>
        <source>Mandelbulber information</source>
        <translation>Informacja Mandelbulbera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="101"/>
        <source>
Warning: </source>
        <translation>Ostrzeżenie: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="108"/>
        <source>
Error: </source>
        <translation>Błąd: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/error_message.cpp" line="114"/>
        <source>
Note: </source>
        <translation>Uwaga: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="151"/>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="179"/>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="209"/>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="256"/>
        <source>Saving channel: %1</source>
        <translation>Zapisywanie kanału %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="156"/>
        <source>Started</source>
        <translation>Rozpoczęty</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="160"/>
        <source>Finished</source>
        <translation>Zakończony</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="567"/>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="641"/>
        <source>Can&apos;t save image to PNG file!
</source>
        <translation>Nie można zapisać obrazu do pliku PNG!
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="794"/>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="834"/>
        <location filename="../src/file_image.cpp" line="864"/>
        <source>Can&apos;t save image to JPEG file!
</source>
        <translation>Nie można zapisać do pliku JPEG!
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2027"/>
        <source>Can&apos;t open file </source>
        <translation>Nie można otworzyć pliku</translation>
    </message>
    <message>
        <source> Fractal ui files can&apos;t be loaded</source>
        <translation type="vanished"> Plik ui nie może zostać załadowany</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="550"/>
        <source>Cannot init renderJob, see log output for more information.</source>
        <translation>Nie można zainicjować renderowania. Zobacz log aby uzyskać więcej informacji.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="966"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1092"/>
        <source>You cannot apply changes during rendering. You will do this after rendering.</source>
        <translation>Nie możesz nanosić zmian podczas rendowania. Zrobisz to później po renderowaniu.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reseting view</source>
        <translation type="vanished">Reset widoku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1731"/>
        <source>Fractal size calculation</source>
        <translation>Obliczanie wielkości fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1755"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1899"/>
        <source>Done</source>
        <translation>Gotowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set position of </source>
        <translation type="vanished">Ustaw pozycję </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="106"/>
        <source>Formulas</source>
        <translation>Formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="107"/>
        <source>Formulas 4d</source>
        <translation>Formuły 4D</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="108"/>
        <source>Transforms</source>
        <translation>Przekształcenia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="109"/>
        <source>Transforms 4d</source>
        <translation>Przekształcenia 4D</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="110"/>
        <source>Hybrid coloring</source>
        <translation>Hybrydowe kolorowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="121"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="168"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="181"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="188"/>
        <source>Don&apos;t add global C constant</source>
        <translation>Nie dodawaj globalnej stałej C</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1009"/>
        <source>Not enough free memory in OpenCL device to render SSAO effect!</source>
        <translation>Nie wystarczająca ilość pamięci w urządzeniu OpenCL do zrenderowania efektu SSAO!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1730"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1755"/>
        <source>Resetting view</source>
        <translation>Resetowanie widoku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1831"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1841"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1851"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1861"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1871"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1881"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1899"/>
        <source>bounding box as limit</source>
        <translation>Otaczający prostopadłościan jako ograniczenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1831"/>
        <source>Negative X Limit</source>
        <translation>Ograniczenie dla ujemnych X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1841"/>
        <source>Negative Y Limit</source>
        <translation>Ograniczenie dla ujemnych Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1851"/>
        <source>Negative Z Limit</source>
        <translation>Ograniczenie dla ujemnych X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1861"/>
        <source>Positive X Limit</source>
        <translation>Ograniczenie dla dodatnich X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1871"/>
        <source>Positive Y Limit</source>
        <translation>Ograniczenie dla dodatnich Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1881"/>
        <source>Positive Z Limit</source>
        <translation>Ograniczenie dla dodatnich Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1950"/>
        <source>Set position of %1 # %2 by mouse pointer</source>
        <translation>Ustaw pozycję %1 # %2 wskaźnikiem myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1956"/>
        <source>Delete </source>
        <translation>Skasuj </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="1963"/>
        <source>Align rotation to camera</source>
        <translation>Dopasuj obrót do kamery</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2028"/>
        <source> Primitive object ui file can&apos;t be loaded</source>
        <translation> Plik ui prymitywu nie może zostać załadowany</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2109"/>
        <source>No action</source>
        <translation>Brak akcji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2113"/>
        <source>Move the camera</source>
        <translation>Przesuń kamerę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2117"/>
        <source>Set fog visibility</source>
        <translation>Ustaw widoczność mgły</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2121"/>
        <source>Set DOF focus</source>
        <translation>Ustaw głębię ostrości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2125"/>
        <source>Get Julia constant</source>
        <translation>Pobierz stałą Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2130"/>
        <source>Place light #1</source>
        <translation>Umieść światło #1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2135"/>
        <source>Place light #2</source>
        <translation>Umieść światło #2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2140"/>
        <source>Place light #3</source>
        <translation>Umieść światło #3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2145"/>
        <source>Place light #4</source>
        <translation>Umieść światło #4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2149"/>
        <source>Place random light center</source>
        <translation>Umieść centrum losowych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2153"/>
        <source>Get point coordinates</source>
        <translation>Pobierz współrzędne punktu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2157"/>
        <source>Wrap Limits around object</source>
        <translation>Dopasowanie granic do obiektu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2166"/>
        <source>Place </source>
        <translation>Umieść </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2203"/>
        <source>Yes, don&apos;t ask again</source>
        <translation>Tak, ale już więcej nie pytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2294"/>
        <source>In Mandelbulber 2.10 the default data structure changed for linux and MacOS:
Instead of keeping all working folders/files in ~/.mandelbulber these are now split into&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;.mandelbulber&lt;/b&gt; for program internal folders/files:&lt;br&gt;undo, toolbar, queue, thumbnails, mandelbulber.ini, miscellaneous meta files&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;mandelbulber&lt;/b&gt; for user defined folders/files:&lt;br&gt;settings, images, materials, slices, animation, textures&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Do you want to upgrade now to this new structure? Program will restart after upgrade.</source>
        <translation>W Mandelbulber 2.10 nastąpiła zmiana domyślnej struktury plików z danymi:
Zamiast trzymać wszystkie pliki i foldery robocze w ~/.mandelbulber, są one teraz podzielone na &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;.mandelbulber&lt;/b&gt; dla wewnętrznych plików/folderów programu:&lt;br&gt;undo, toolbar, queue, thumbnails, mandelbulber.ini&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;mandelbulber&lt;/b&gt; dla folderów/plików użytkownika:&lt;br&gt;settings, images, materials, slices, animation, textures&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Czy chcesz teraz zaktualizować na nową strukturę plików? Program zostanie zrestartowany po aktualizacji.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2304"/>
        <source>Data folder upgrade</source>
        <translation>Aktualizacja folderów danych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2309"/>
        <source>No, don&apos;t ask again</source>
        <translation>Nie pytaj ponownie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2398"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2443"/>
        <source>Looking for optimal DE factor</source>
        <translation>Poszukiwanie optymalnego współczynnika estymacji dystansu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2444"/>
        <source>Percentage of wrong distance estimations: %1</source>
        <translation>Procent nieprawidłowych estymacji dystansu: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2454"/>
        <source>Optimal DE factor is: %1 which gives %2% of bad distance estimations</source>
        <translation>Optymalny współczynnik estymacji dystansu wynosi %1 i daje %2% nieprawidłowych estymacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.cpp" line="174"/>
        <source>Add global C constant</source>
        <translation>Dodawaj globalną stałą C</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_slots.cpp" line="457"/>
        <source>Toolbar settings: </source>
        <translation>Plik ustawień:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2196"/>
        <source>Are you sure to close the application?</source>
        <translation>Czy jesteś pewny, że chcesz zamknąć aplikację?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2198"/>
        <source>Quit?</source>
        <translation>Wyjść?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2259"/>
        <source>Auto recovery</source>
        <translation>Auto odzyskiwanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2260"/>
        <source>Application has not been closed properly
Do you want to recover your latest work?</source>
        <translation>Aplikacja nie została poprawnie zamknięta
Czy chcesz odzyskać swoją ostatnią pracę?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Application haven&apos;t been closed properly
Do you want to recover your latest work?</source>
        <translation type="vanished">Aplikacja nie została poprawnie zamknięta
Czy chcesz odzyskać swoją ostatnią pracę?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/old_settings.cpp" line="73"/>
        <source>Can&apos;t import old settings
</source>
        <translation>Nie można zaimportować starych ustawień
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/old_settings.cpp" line="74"/>
        <source>File with default values doesn&apos;t exist
</source>
        <translation>Plik z wartościami domyślnymi nie istnieje</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File with default values desn&apos;t exist
</source>
        <translation type="vanished">Plik z domyślnymi wartościami nie istnienie
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/old_settings.cpp" line="1401"/>
        <source>Hybrid fractal can&apos;t be converted</source>
        <translation>Fraktal hybrydowy nie może zostać skonwertowany</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Done %1%, elapsed: %2, estamined to end: %3</source>
        <translation type="vanished">Gotowe %1%, upłynęło: %2, czas do końca: %3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/progress_text.cpp" line="90"/>
        <source>Done %1%, elapsed: %2, estimated to end: %3</source>
        <translation>Gotowe %1%, upłynęło: %2, do końca: %3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/progress_text.cpp" line="95"/>
        <source>100% Done, total time: %3</source>
        <translation>100% gotowe, całkowity czas: %3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendering image in progress</source>
        <translation type="vanished">Renderowanie obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_image.cpp" line="196"/>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="354"/>
        <source>Rendering image</source>
        <translation>Renderowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2453"/>
        <location filename="../src/render_image.cpp" line="453"/>
        <location filename="../src/render_ssao.cpp" line="201"/>
        <source>Idle</source>
        <translation>Bezczynność</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="154"/>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="259"/>
        <source>Initialization</source>
        <translation>Inicjowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="154"/>
        <source>Setting up image buffers</source>
        <translation>Przygotowywanie buforów dla obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="259"/>
        <source>Loading textures</source>
        <translation>Wczytywanie tekstur</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="354"/>
        <source>Starting rendering of image</source>
        <translation>Rozpoczynanie renderowania obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_ssao.cpp" line="183"/>
        <source>Rendering SSAO effect in progress</source>
        <translation>Renderowanie efektu SSAO w toku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="388"/>
        <source>It&apos;s not valid Mandelbulber settings file. No header</source>
        <translation>To nie jest prawidłowy plik z ustawieniami Mandelbulbera. Brak nagłówka</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="393"/>
        <source>It&apos;s not valid Mandelbulber settings file. Wrong header</source>
        <translation>To nie jest prawidłowy plik z ustawieniami Mandelbulbera. Niewłaściwy nagłówek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="399"/>
        <source>It&apos;s not valid Mandelbulber settings file. No information about version of file</source>
        <translation>To nie jest prawidłowy plik z ustawieniami Mandelbulbera. Brak informacji o numerze wersji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="408"/>
        <source>It&apos;s not valid Mandelbulber settings file. Wrong file version number</source>
        <translation>To nie jest prawidłowy plik z ustawieniami Mandelbulbera. Niewłaściwy numer wersji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="411"/>
        <source>File was saved in newer version of Mandelbulber
File version: </source>
        <translation>Plik został zapisany w nowszej wersji Mandelbulbera
Wersja pliku: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="429"/>
        <source>It&apos;s not valid Mandelbulber settings file. Format not specified in the header</source>
        <translation>To nie jest prawidłowy plik z ustawieniami Mandelbulbera. Format nie został wyspecyfikowany w nagłówku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="596"/>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="646"/>
        <source>Error in settings file. Line: </source>
        <translation>Błąd w pliku z ustawieniami. Linia: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="606"/>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="655"/>
        <source>Too many errors in settings file</source>
        <translation>Zbyt dużo błędów w pliku z ustawieniami</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="745"/>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="769"/>
        <source>Unknown parameter: </source>
        <translation>Nieznany parametr: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="782"/>
        <source>Missing value for parameter %1</source>
        <translation>Brakuje wartości dla parametru %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="1016"/>
        <source>Missing column &apos;frame&apos; in list of animation frames</source>
        <translation>Brakuje kolumny &apos;frame&apos; na liście klatek animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="1079"/>
        <source>Unknown parameter in animation frames: </source>
        <translation>Nieznany parametr na liście klatek animacji: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="1085"/>
        <source>No valid list of parameters for animation frames</source>
        <translation>Brak prawidłowej listy parametrów dla klatek animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="1134"/>
        <source>Wrong number of interpolation columns</source>
        <translation>Nieprawidłowa ilość interpolowanych kolumn</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="1197"/>
        <source>Missing frame no </source>
        <translation>Brakuje klatki nr </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/settings.cpp" line="1202"/>
        <source>Wrong number of columns</source>
        <translation>Nieprawidłowa liczba kolumn</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/texture.cpp" line="110"/>
        <source>Can&apos;t load texture!
</source>
        <translation>Nie można wczytać tekstury!
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/texture.cpp" line="214"/>
        <source>Can&apos;t load texture from QByteArray!
</source>
        <translation>Nie mogę załadować tekstury z QByteArray!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/undo.cpp" line="135"/>
        <source>No more undo</source>
        <translation>Nie ma więcej cofnięć</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/undo.cpp" line="165"/>
        <source>No more redo</source>
        <translation>Nie ma więcej przywróceń</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="193"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="294"/>
        <source>No frames to render</source>
        <translation>Brak klatek do zrenderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="199"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="300"/>
        <source>The folder %1 does not exist. Please specify a valid location.</source>
        <translation>Folder %1 nie istnieje. Proszę wprowadzić prawidłową ścieżkę.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="227"/>
        <source>Are you sure to start recording of new animation?</source>
        <translation>Czy jesteś pewny, że chcesz zacząć nagrywać nową animację?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="228"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="793"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="1156"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="663"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1017"/>
        <source>This will delete all images in the image folder.
Proceed?</source>
        <translation>Spowoduje to usunięcie z folderu wszystkich wcześniej zrenderowanych klatek.
Kontynuować?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="245"/>
        <source>No frames recorded before. Unable to continue.</source>
        <translation>Wcześniej nie było nagranych żadnych klatek. Nie można kontynuować.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="254"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="724"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="545"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2345"/>
        <source>Rendering engine is busy. Stop unfinished rendering before starting new one</source>
        <translation>Silnik renderowania jest zajęty. Zatrzymaj wcześniej uruchomione renderowanie zanim zaczniesz nowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recordning flight path</source>
        <translation type="vanished">Nagrywanie trasy przelotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="361"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="369"/>
        <source>Recording flight animation</source>
        <translation>Nagrywanie animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="787"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="1155"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="658"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1016"/>
        <source>Truncate Image Folder</source>
        <translation>Opróżnianie folderu z animacją</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="789"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="660"/>
        <source>The animation has already been rendered completely.
 Do you want to purge the output folder?
</source>
        <translation>Animacja została już całkowicie zrenderowana.
Czy chcesz opróżnić folder z klatkami animacji?
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="859"/>
        <source>Animation start</source>
        <translation>Start animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/player_widget.cpp" line="193"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="860"/>
        <source>Frame %1 of %2</source>
        <translation>Klatka %1 z %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="267"/>
        <source>Recording flight path</source>
        <translation>Nagrywanie trasy przelotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="897"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="900"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="779"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="783"/>
        <source>Animation finished</source>
        <translation>Animacja ukończona</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="905"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="787"/>
        <source>Rendering terminated</source>
        <translation>Renderowanie przerwane</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="906"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="788"/>
        <source>Error occured, see log output</source>
        <translation>Wystąpił błąd. Sprawdź plik dziennika (mandelbulber_log.txt)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="960"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="844"/>
        <source>Refreshing animation</source>
        <translation>Odświeżanie animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="1060"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="918"/>
        <source>Animation Image Folder</source>
        <translation>Folder na klatki animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="1063"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="921"/>
        <source>Choose Animation Image Folder</source>
        <translation>Wybór folderu na klatki animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="1308"/>
        <source>Export flight to keyframes</source>
        <translation>Eksport lotu do klatek kluczowych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="1309"/>
        <source>There are already captured keyframes present.
Discard current keyframes?</source>
        <translation>Istnieją już zdefiniowane klatki kluczowe.
Czy usunąć istniejące klatki kluczowe?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/player_widget.cpp" line="128"/>
        <source>No frames to play</source>
        <translation>Brak klatek do odtworzenia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="90"/>
        <source>NetRender - address already in use.

Is there already a mandelbulber server instance running on this port?</source>
        <translation>NetRender - adres jest już w użyciu. Czy jakiś inny Madelbulber pracuje na tym porcie?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="97"/>
        <source>NetRender - SetServer Error:

</source>
        <translation>NetRender - błąd serwera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/netrender.cpp" line="705"/>
        <source>NetRender - Client version mismatch!
 Client address:</source>
        <translation>NetRender - Nieprawidłowa wersja klienta!
 Adres klienta: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="220"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="238"/>
        <source>No keyframe selected</source>
        <translation>Klatka kluczowa nie wybrana</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Camera collides with fractal at folowing frames:
</source>
        <translation type="vanished">Kamera koliduje z fraktalem na następujących klatkach:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="588"/>
        <source>There is no frame to render: first frame to render and last frame to render are equals.</source>
        <translation>Nie ma klatek do zrenderowania. Numer pierwszej i ostatniej jest taki sam. </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="632"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1305"/>
        <source>Camera collides with fractal at following frames:
</source>
        <translation>Kamera koliduje z fraktalem na następujących klatkach:
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="734"/>
        <source>Rendering animation</source>
        <translation>Renderowanie animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="735"/>
        <source>Frame %1 of %2 (key %3)</source>
        <translation>Klatka %1 z %2 (kluczowa %3)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1184"/>
        <source>Export keyframes to flight</source>
        <translation>Eksport klatek kluczowych do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1185"/>
        <source>There are already captured flight frames present.
Discard current flight frames ?</source>
        <translation>Istnieją już zdefiniowane klatki animacji lotu.
Czy usunąć istniejące klatki?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1208"/>
        <source>Exporting</source>
        <translation>Eksportowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1259"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1279"/>
        <source>Checking for collisions</source>
        <translation>Sprawdzanie kolizji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1260"/>
        <source>Checking for collisions on keyframe # %1</source>
        <translation>Sprawdzanie kolizji na klatce kluczowej # %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checking for collissions</source>
        <translation type="vanished">Sprawdzanie kolizji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checking for collissions on keyframe # %1</source>
        <translation type="vanished">Sprawdzanie kolizji na klatce kluczowej # %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1364"/>
        <source>Cannot change target distance. Missing camera parameters in keyframes</source>
        <translation>Nie można zmienić odległości celu. Brakuje parametrów kamery w animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checking for collissions on keframe # %1</source>
        <translation type="vanished">Sprawdzanie kolizji na klatce kluczowej # %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1280"/>
        <source>Checking for collisions finished</source>
        <translation>Sprawdzanie kolizji zakończone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1310"/>
        <source>No collisions detected
</source>
        <translation>Kolizji nie znaleziono</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="143"/>
        <source>News</source>
        <translation>Nowości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="257"/>
        <source>HotKeys Cheatsheet</source>
        <translation>Skróty klawiszowe - spis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="302"/>
        <source>Description</source>
        <translation>Opis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="306"/>
        <source>Ok, don&apos;t show again</source>
        <translation>OK, ale już więcej nie pytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="641"/>
        <source>Settings saved to clipboard</source>
        <translation>Ustawienia zapisane w schowku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="432"/>
        <source>Cannot load settings from clipboard!</source>
        <translation>Nie można wczytać ustawień ze schowka!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="195"/>
        <source>Are you sure to clear the thumbnail cache?</source>
        <translation>Czy na pewno chcesz wyczyść bufor miniatur?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="196"/>
        <source>Are you sure to clear the thumbnail cache?
There are currently %1 thumbnails cached. These will be deleted and rerendered when necessary.
 Clear now?</source>
        <translation>Czy jesteś pewny, że chcesz wyczyścić pamięć podręczną miniatur?
Aktualnie jest zbuforowane %1 miniatur. Zostaną one skasowane ale będą odtworzone, kiedy to będzie konieczne.
Czyścić teraz?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="217"/>
        <source>Are you sure to load the thumbnail cache from the server?</source>
        <translation>Czy na pewno chcesz pobrać miniatury z serwera?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="218"/>
        <source>This will try to load missing common thumbnails from the server.
Proceed?</source>
        <translation>To spróbuje pobrać brakujące miniatury z serwera (mandelbulber.org)
Czy wykonać?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="249"/>
        <source>Are you sure to generate all example thumbnail cache files?</source>
        <translation>Czy chcesz wygenerować miniatury do wszystkich przykładów?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="360"/>
        <source>Retrieve toolbar</source>
        <translation>Przywracanie paska narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="361"/>
        <source>Are you sure to retrieve default presets into toolbar?
It could overwrite some of existing presets.
Proceed?</source>
        <translation>Czy jesteś pewny, że chcesz przywrócić domyślny zestaw fraktali na pasku narzędzi?
To może spowodować nadpisanie niektórych istniejących ikon.
Czy kontynuować?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="374"/>
        <source>Retrieve materials</source>
        <translation>Przywrócenie materiałów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="375"/>
        <source>Are you sure to retrieve default materials into materials folder?
It could overwrite some of existing materials.
Proceed?</source>
        <translation>Czy jesteś pewny, że chcesz przywrócić domyślny zestaw materiałów w folderze z materiałami?
To może spowodować nadpisanie niektórych istniejących materiałów.
Czy kontynuować?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>There are currently %1 thumbnails cached. These will be deleted and rerendered when necessary.
 Clear now?</source>
        <translation type="vanished">Aktualnie jest zbuforowane %1 miniatur. Zostaną one skasowane i będą ponownie zrenderowane w razie potrzeby.
Wyczyścić teraz?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="444"/>
        <source>Some useful example commands:</source>
        <translation>Kilka przydatnych przykładowych komend:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="447"/>
        <source>Simple render</source>
        <translation>Proste renderowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="450"/>
        <source>Renders the file on the cli (no window required).</source>
        <translation>Renderuje plik w linii poleceń (okno nie jest wymagane)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="452"/>
        <source>Animation render</source>
        <translation>Renderowanie animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="456"/>
        <source>Renders the keyframe animation of the file keyframe_fractal.fract within frames 200 till 300.</source>
        <translation>Renderuje animację z klatkami kluczowymi z pliku keyframe_fractal.fract w zakresie klatek od 200 do 300</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="461"/>
        <source>Network render</source>
        <translation>Renderowanie sieciowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="467"/>
        <source>In a network you can render on multiple machines. One is a server (2) and multiple clients (1) can connect to help rendering.
On each client run (1), 192.168.100.1 should be substituted with the IP address of the server.
On the server run (2) with the settings required for the render and additionally &apos;--server&apos;.
The server will start and wait a short time for the clients to connect. Then the whole system will start rendering.</source>
        <translation>Możesz renderować z wykorzystaniem sieci na wielu maszynach. Jedna maszyna jest serwerem (2), a wiele klientów (1) może być podłączonych aby wspomóc renderowanie.
Na każym kliencie urochom (1), 192.168.100.1 powino być zastąpione adresem IP serwera
Na serwerze uruchom (2) z ustawieniami wymaganymi do renderowania i dodatkowo z opcią &apos;--server&apos;.
Serwer wystartuje i poczeka chwilę na połączenie z klientami. Potem cały system zacznie renderować.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="476"/>
        <source>Voxel volume render</source>
        <translation>Renderowanie warstw voxeli</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Renders the voxel volume in the bounding box of [x(-1 - 1); y(-1 - 1); z(-1 - 1)] with a resolution of 10x10x10.
This will produce 10 slices (z) with a resolution of 10(x) times 10(y) and save as black and white images to working folder/slices.</source>
        <translation type="vanished">Renderuje warstwy voxeli w obszarze prostopadłocianu [x(-1 - 1); y(-1 - 1); z(-1 - 1)] z rozdzielczością 10x10x10
Wytworzy to 10 plastrów (z) o rozdzielczości 10 (x) na 10 (y) i zapisze jako czarno-białe obrazy w .mandelbulber/slices</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="489"/>
        <source>Queue render</source>
        <translation>Renderowanie kolejki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runs the mandelbulber instance in queue mode and daemonizes it.
Mandelbulber runs in background and waits for jobs.
The output will be written to /tmp/queue.log.
(This may only work properly on a unix system)</source>
        <translation type="vanished">Uruchamia mandelbulber w trybie kolejki jako demon
Program pracuje w tle i oczekuje na zadania w kolejce
Komunikaty programu będą zapisywane do /tmp/queue.log.
(zadziała to tylko na systemach Linux)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="493"/>
        <source>Runs the mandelbulber instance in queue mode and daemonizes it.
Mandelbulber runs in background and waits for jobs.
The output will be written to /tmp/queue.log.
(will not work under Windows)</source>
        <translation>Uruchamia mandelbulber w trybie kolejki jako demon
Program pracuje w tle i oczekuje na zadania w kolejce
Komunikaty programu będą zapisywane do /tmp/queue.log.
(nie zadziała na systemach Windows)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mandelbulber also accepts an arbitrary number of input files
These files can be of type:
.fract File - An ordinary fractal file
.fractlist File - A queue file, all entries inside the queue file will be added to the current queue
Folder - if the specified argument is a folder all .fract files inside the folder will be added to the queue
</source>
        <translation type="vanished">Mandelbulber także akceptuje większą ilość plików wejściowych
Mogą one być następującego typu:
plik .fract - zwykłe pliki z fraktalami
plik .fractlist - plik z kolejką; wszystkie pozycje z listy zostaną dodane do aktualnej kolejki
folder - jeżeli argument jest folderem, to wszystkie pliki .fract zostaną dodane do aktualnej kolejki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="507"/>
        <source>Mandelbulber also accepts an arbitrary number of input files
These files can be of type:
  .fract File - An ordinary fractal file
  .fractlist File - A queue file, all entries inside the queue file will be added to the current queue
  Folder - if the specified argument is a folder all .fract files inside the folder will be added to the queue
You can also use &quot;-&quot; as a special argument to indicate that the filename, or the whole file contents are specified in stdin, example: cat example.fract | mandelbulber2 -
</source>
        <translation>Mandelbulber także akceptuje większą ilość plików wejściowych
Mogą one być następującego typu:
plik .fract - zwykłe pliki z fraktalami
plik .fractlist - plik z kolejką; wszystkie pozycje z listy zostaną dodane do aktualnej kolejki
folder - jeżeli argument jest folderem, to wszystkie pliki .fract zostaną dodane do aktualnej kolejki
Możesz także uzyć &quot;-&quot; jako specjalny argument do wskazania, że nazwa pliku (lub lista plików) jest wprowadzona przez stdin. Przykład: cat example.fract | mandelbulber2 -</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="526"/>
        <source>Mandelbulber can utilize OpenCL to accelerate rendering.
When Mandelbulber is already configured to use OpenCL, it will also run OpenCL from commandline by default.
The configuration can also be done directly from this commandline by setting the optional settings directly.
These can be given by the default --override option, available opencl specific options are:</source>
        <translation>Mandelbulber może używać OpenCL do przyspieszenia renderowania.
Gdy Mandelbulber jest już skonfigurowany do pracy z OpenCL, wtedy domyślnie OpenCL będzie użyte w tybie linii poleceń.
Konfiguracja może być także wykonana bezpośrednio z linii poleceń poprzez ustawienie ocjonalnych ustawień.
Poniższe parametry są dostępne przez opcję --override. Dostępne ustawienia są następujące:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="533"/>
        <source>boolean to enable OpenCL</source>
        <translation>1 aby aktywować OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="535"/>
        <source>platform index to use, see available platforms below</source>
        <translation>numer platformy do użycia; dostępne platformy wymienione poniżej</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="536"/>
        <source>Possible device types of the platform to use</source>
        <translation>Możliwe typy użądzeń do użycia dla platformy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="538"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="548"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="555"/>
        <source>possible values: [%1]</source>
        <translation>możliwe wartości: [%1]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="541"/>
        <source>right now only one device at a time is supported.</source>
        <translation>aktualnie może być użyte jednocześnie tylko jedno urządzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="544"/>
        <source>Mode of the render engine, &apos;fast&apos; has no effects, &apos;limited&apos; has basic effects, &apos;full&apos; contains all shaders.</source>
        <translation>Tryb silnika renderowania: &apos;fast&apos; best efektów, &apos;limited&apos; ma tylko podstawowe efekty, &apos;full&apos; wszytkie efekty odbicia i załamania światła.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="551"/>
        <source>Floating point precision of Render (single is faster, but less accurate)</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="557"/>
        <source>Memory limit in MB</source>
        <translation>Limit ilości pamięci w MB</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="561"/>
        <source>Available platforms are:</source>
        <translation>Dostępne platformy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="573"/>
        <source>Available devices for the selected platform (%1) are:</source>
        <translation>Dostępne urządzenia dla wybranej platformy (%1) są następujące:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="591"/>
        <source>Example invocation:</source>
        <translation>Przykład konfiguracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="620"/>
        <source>
List of fractal parameters:
</source>
        <translation>Lista parametrów fraktali:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starting benchmark with difficulty %1</source>
        <translation type="vanished">Zaczynanie testu szybkości z trudnością %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="483"/>
        <source>Renders the voxel volume in the bounding box of [x(-1 - 1); y(-1 - 1); z(-1 - 1)] with a resolution of 200x200x200 in the ply format and saves as working folder/slices/output.ply.</source>
        <translation>Renderuje voxele w przestrzeni ograniczonej sześcianem [x(-1 - 1); y (-1 - 1); z(-1 - 1)] z rozdzielczością 200x200x200 w formacie PLY i zapisuje w folderze roboczym/slices/output.ply.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="690"/>
        <source>Example output path invalid
</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="761"/>
        <source>Specified server port is invalid
</source>
        <translation>Wybrany port serwera nie jest właściwy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="774"/>
        <source>NetRender - Waiting for clients
</source>
        <translation>NetRender - Czekanie na klientów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="794"/>
        <source>Specified client port is invalid
</source>
        <translation>Wybrany port klienta nie jest właściwy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="818"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="883"/>
        <location filename="../src/main.cpp" line="191"/>
        <source>Cannot init queue: </source>
        <translation>Nie można zainicjować kolejki: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="864"/>
        <source>Cannot load file!
</source>
        <translation>Nie można wczytać pliku!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="952"/>
        <source>Specified resolution not valid
both dimensions need to be &gt; 0</source>
        <translation>Podana rozdzielczość nie jest prawidłowa.
Oba wymiary muszą być większe od zera.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="962"/>
        <source>Specified resolution not valid
resolution has to be in the form WIDTHxHEIGHT</source>
        <translation>Podana rozdzielczość nie jest prawidłową. Musi być w formacie SZEROKOŚĆxWYSOKOŚĆ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="975"/>
        <source>Specified frames per key not valid
need to be &gt; 0</source>
        <translation>Podana ilość klatek na klucz nie jest prawidłowa
Musi być większa od zera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="988"/>
        <source>Specified imageFileFormat is not valid
allowed formats are: </source>
        <translation>Podany imageFileFormat nie jest prawidłowy. Dopuszczalne formaty obrazu to: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1014"/>
        <source>There are no flight animation frames in specified settings file</source>
        <translation>We wskazanym pliku z ustawieniami nie ma klatek z animacją lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1025"/>
        <source>You cannot render keyframe animation at the same time as flight animation</source>
        <translation>Nie możesz jednocześnie renderować animacji z klatkami kluczowymi i animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1038"/>
        <source>There are no keyframes in specified settings file</source>
        <translation>We wskazanym pliku z ustawieniami nie ma zdefiniowanych klatek kluczowych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1058"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1076"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1107"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1136"/>
        <source>Animation has only %1 frames</source>
        <translation>Animacja ma tylko %1 klatek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1098"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1128"/>
        <source>End frame has to be greater than start frame which is %1</source>
        <translation>Numer końcowej klatki musi być większy niż numer pierwszej klatki, który jest %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1150"/>
        <source>Specified voxel format is not valid
allowed formats are: </source>
        <translation>Podany format voxeli nie jest prawidłowy. Dopuszczalne formaty to: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1183"/>
        <source>No opencl platforms found</source>
        <translation>Nie została znaleziona żadna platforma OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1192"/>
        <source>No opencl devices found</source>
        <translation>Nie znalezione żadne urządzenie OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1197"/>
        <source>Not compiled for opencl</source>
        <translation>Brak kompilatora OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="373"/>
        <source>You have to specify a settings file, for this configuration!</source>
        <translation>Musisz wyspecyfikować plik z ustawieniami dla tej konfiguracji!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="580"/>
        <source>No queue items to render</source>
        <translation>Brak elementów do zrenderowania w kolejce</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_queue.cpp" line="130"/>
        <source>Queue Item %1 of %2</source>
        <translation>%1 z %2 element z kolejki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_queue.cpp" line="170"/>
        <source>Queue Render</source>
        <translation>Renderowanie kolejki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_queue.cpp" line="170"/>
        <source>Queue Done</source>
        <translation>Kolejka zrobiona</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/lights.cpp" line="174"/>
        <source>Positioning random lights</source>
        <translation>Rozmieszczanie losowych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/lights.cpp" line="175"/>
        <source>Positioned light %1 of %2</source>
        <translation>Rozmieszczone światło %1 z %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>filepath invalid</source>
        <translation type="vanished">Nieprawidłowa ścieżka do pliku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.cpp" line="98"/>
        <source>Delete material?</source>
        <translation>Skasować materiał?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.cpp" line="99"/>
        <source>Are you sure to delete selected material?</source>
        <translation>Czy jesteś pewny, że chcesz skasować wybrany materiał?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.cpp" line="111"/>
        <source>You cannot delete last material!</source>
        <translation>Nie możesz skasować ostatniego materiału!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.cpp" line="115"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="1162"/>
        <source>Cannot start voxel export. Specified folder (%1) does not exist.</source>
        <translation>Nie można wystartować eksportu voxeli. Podany folder (%1) nie istnieje.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.cpp" line="132"/>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.cpp" line="123"/>
        <source>Voxel Export is busy. Stop unfinished rendering before starting new voxel export job.</source>
        <translation>Eksportowanie Voxeli jest zajęte. Zakończ rozpoczęte renderowanie przed rozpoczęciem kolejnego.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.cpp" line="183"/>
        <source>Mesh Export is busy. Stop unfinished rendering before closing the mesh export dialog.</source>
        <translation>Eksport siatki jest zajęty. Zatrzymaj rozpoczęte renerowanie zanim zamkniesz to okno.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.cpp" line="190"/>
        <source>Voxel Export is busy. Stop unfinished rendering before closing the voxel export dialog.</source>
        <translation>Eksportowanie Voxeli jest zajęte. Zakończ rozpoczęte renderowanie przed zamknięciem okna.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="obsolete">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="obsolete">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="obsolete">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.cpp" line="343"/>
        <source>%1 / %2</source>
        <translation>%1 / %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/file_select_widget.cpp" line="157"/>
        <source>file path invalid</source>
        <translation>Nieprawidłowa ścieżka do pliku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/post_effect_hdr_blur.cpp" line="66"/>
        <source>Rendering HDR Blur effect</source>
        <translation>Renderowanie efektu głębi ostrości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="156"/>
        <source>Error during compilation of OpenCL program
</source>
        <translation>Błąd podczas kompilacji programu OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="167"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="237"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="312"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="403"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="417"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="430"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="710"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="725"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="739"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="755"/>
        <location filename="../src/opencl_hardware.cpp" line="184"/>
        <source>OpenCL %1 cannot be created!</source>
        <translation>OpenCL %1 nie może być utworzony!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="167"/>
        <source>program</source>
        <translation>program</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="180"/>
        <source>No devices to use for OpenCL! Check program preferences.</source>
        <translation>Brak urządzeń do użycia z OpenCL. Sprawdź ustawienia programu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="237"/>
        <source>kernel</source>
        <translation>kernel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="312"/>
        <source>command queue</source>
        <translation>command queue</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="84"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="141"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="153"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="165"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="224"/>
        <source>OpenCL DOF</source>
        <translation>OpenCL DOF</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="84"/>
        <source>Initializing Phase 1</source>
        <translation>Inicjowanie Fazy 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="141"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="153"/>
        <source>Sorting Z-Buffer</source>
        <translation>Sortowanie bufora Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="165"/>
        <source>Randomizing Z-Buffer</source>
        <translation>Randomizacja bufora Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="224"/>
        <source>Initializing Phase 2</source>
        <translation>Inicjowanie Fazy 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>output buffer</source>
        <translation type="vanished">output buffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>buffer for zBuffer</source>
        <translation type="vanished">buffer for zBuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>buffer for inImageBuffer</source>
        <translation type="vanished">buffer for inImageBuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="439"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="765"/>
        <source>OpenCL context is not ready</source>
        <translation>OpenCL context nie jest gotowy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="498"/>
        <source>Cannot finish writing OpenCL buffers</source>
        <translation>Nie można dokończyć zapisu buforów OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="514"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="526"/>
        <source>Cannot enqueue reading OpenCL buffers %1</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="552"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="563"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="575"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="151"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="153"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1206"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1217"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="154"/>
        <source>Cannot set OpenCL argument for %1</source>
        <translation>Nie można ustawić parametru OpenCL dla %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Z-Buffer data</source>
        <translation type="vanished">Z-Buffer data</translation>
    </message>
    <message>
        <source>input image data</source>
        <translation type="vanished">input image data</translation>
    </message>
    <message>
        <source>output data</source>
        <translation type="vanished">output data</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="154"/>
        <source>SSAO params</source>
        <translation>SSAO params</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="476"/>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="488"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1282"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1303"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1323"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1343"/>
        <source>Cannot enqueue writing OpenCL %1</source>
        <translation>Błąd kolejkowania zapisu do OpenCL %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>input z buffers</source>
        <translation type="vanished">input z buffers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1291"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1312"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1332"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1352"/>
        <source>Cannot finish writing OpenCL %1</source>
        <translation>Cannot finish writing OpenCL %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>input image buffers</source>
        <translation type="vanished">input image buffers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="173"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="187"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1394"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="187"/>
        <source>Cannot enqueue OpenCL rendering jobs</source>
        <translation>Błąd kolejkowania zadań dla OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot enqueue reading OpenCL output buffers</source>
        <translation type="vanished">Błąd kolejkowania odczytu z buforów wyjściowych OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine.cpp" line="535"/>
        <source>Cannot finish reading OpenCL output buffers</source>
        <translation>Nie można zakończyć odczytu buforów wyjściowych OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="151"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="153"/>
        <source>DOF params</source>
        <translation>DOF params</translation>
    </message>
    <message>
        <source>output image buffers</source>
        <translation type="vanished">output image buffers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="195"/>
        <source>Cannot finish rendering DOF</source>
        <translation>Nie można prawidłowo zakończyć renderowania DOF</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="195"/>
        <source>Cannot finish rendering SSAO</source>
        <translation>Nie można prawidłowo zakończyć renderowania SSAO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="710"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="725"/>
        <source>buffer for constants</source>
        <translation>buffer for constants</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="739"/>
        <source>buffer for variable data</source>
        <translation>buffer for variable data</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot set OpenCL argument for %0</source>
        <translation type="vanished">Nie można ustawić parametru OpenCL dla %0</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="755"/>
        <source>buffer for texture data</source>
        <translation>bufor na dane tekstur</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1206"/>
        <source>input data</source>
        <translation>input data</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1217"/>
        <source>input texture data</source>
        <translation>dane wejściowe tekstur</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1228"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1240"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1253"/>
        <source>Cannot set OpenCL argument for %2</source>
        <translation>Nie można ustawić parametru OpenCL dla %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1228"/>
        <source>constant data</source>
        <translation>constant data</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1240"/>
        <source>constant mesh data</source>
        <translation>dane exportu siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1253"/>
        <source>background image</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1265"/>
        <source>Cannot set OpenCL argument for %3</source>
        <translation>Nie można ustawić parametru OpenCL dla %3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1265"/>
        <source>random seed</source>
        <translation>random seed</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1282"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1291"/>
        <source>input buffers</source>
        <translation>input buffers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1303"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1312"/>
        <source>input texture buffers</source>
        <translation>bufory wejściowe tekstur</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1323"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1332"/>
        <source>constant buffers</source>
        <translation>constant buffers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1344"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1353"/>
        <source>constant mesh export buffers</source>
        <translation>stałe dane eksportu siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_hardware.cpp" line="118"/>
        <source>There are no valid OpenCl platforms in the system</source>
        <translation>Brak prawidłowych platform OpenCL w systemie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_hardware.cpp" line="126"/>
        <source>Missing OpenCL.dll in the system</source>
        <translation>Brakuje OpenCL.dll w systemie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_hardware.cpp" line="184"/>
        <source>context</source>
        <translation>context</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_hardware.cpp" line="284"/>
        <source>There are no available devices for selected OpenCL platform</source>
        <translation>Brak dostępnych urządzeń dla wybranej platfromy OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_hardware.cpp" line="290"/>
        <source>Cannot list devices from selected OpenCL platform</source>
        <translation>Nie można wylistować urządzeń dla wybranej platformy OpenCL</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>RenderWindow</name>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="20"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1047"/>
        <source>Mandelbulber</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="129"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1093"/>
        <source>Zoom:</source>
        <translation>Powiększenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="149"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1094"/>
        <source>Fit to window</source>
        <translation>Dopasuj do okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="154"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1095"/>
        <source>400%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="159"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1096"/>
        <source>200%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="164"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1097"/>
        <source>100%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="169"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1098"/>
        <source>50%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="174"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1099"/>
        <source>25%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="179"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1100"/>
        <source>10%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="200"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1102"/>
        <source>Show cursor</source>
        <translation>Pokaż kursor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="245"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1110"/>
        <source>Grid:</source>
        <translation>Siatka:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="253"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1111"/>
        <source>Crosshair</source>
        <translation>Krzyż</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="258"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1112"/>
        <source>Thirds grid</source>
        <translation>Trójpodział</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="263"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1113"/>
        <source>Golden ratio</source>
        <translation>Złoty podział</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="605"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1127"/>
        <source>Ob&amp;jects</source>
        <translation>Obiekty</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="835"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1133"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Queue tool allows for rendering a collection of settings files in the background.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;While the list of settings files is being rendered, you can continue to work in the main window and also add more settings to the queue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Methods to manage queue:&lt;br/&gt;- by adding items using &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add current settings&lt;/span&gt; button&lt;br/&gt;- by editing queue.fractlist file&lt;br/&gt;- by putting files into queue folder and use button &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add orphaned&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;- by adding single settings or lists using command line interface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Temporary settings files are stored in $HOME/.mandelbulber/queue folder and the list is in $HOME/.mandelbulber/queue.fractlist&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The queue can be rendered in another instance of Mandelbulber program, as the queue is shared between applications. You can also launch another Mandelbulber from command line interface with -q option. Then this application will watch queue and render automatically all new items.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Result images are saved into $HOME/.mandelbulber/images directory (or another if it&apos;s specified in application preferences.)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Narzędzie kolejki pozwala na renderowanie w tle kolekcji plików z ustawieniami.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podczas gdy pliki z listy są renderowane, możesz kontynuować pracę w głównym oknie a także dodawać więcej ustawień do kolejki.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Metody zarządzania kolejką:&lt;br/&gt;- przez dodawanie elementów przy użyciu przycisku&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj aktualne ustawienia&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;- przez edycję pliku queue.fractlist&lt;br/&gt;- przez umieszczanie plików w folderze queue i użycie przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj osierocone&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;- przez dodawanie pojedynczych plików ustawień oraz list plików przy użyciu wiersza poleceń&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tymczasowe ustawienia są przechowywane w folderze $HOME/.mandelbulber/queue a lista jest w pliku $HOME/.mandelbulber/queue.fractlist&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kolejka może być renderowana w innej instancji Mandelbulbera, jako że kolejka jest udostępniana pomiędzy programami. Możesz także z wiersza poleceń uruchomić inny program Mandelbulber z opcją -q. Wtedy aplikacja będzie obserwowała kolejkę i automatycznie renderowała nowe elementy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wynikowe obrazy są zapisywane do katalogu $HOME/.mandelbulber/images (chyba, że jest inaczej ustawione w preferencjach programu)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="972"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1138"/>
        <source>Ma&amp;terial editor</source>
        <translation>Edytor materiałów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1501"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1090"/>
        <source>&amp;News</source>
        <translation>Nowości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1510"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1091"/>
        <source>&amp;HotKeys</source>
        <translation>Skróty klawiszowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recent settings...</source>
        <translation type="vanished">Ostatnie ustawienia...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="346"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1119"/>
        <source>Saved window &amp;layouts</source>
        <translation>Zapisane układy okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="386"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1122"/>
        <source>Help</source>
        <translation>Pomoc</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Objects</source>
        <translation type="vanished">Obiekty</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1215"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1060"/>
        <source>&amp;Program Preferences</source>
        <translation>Ustawienia programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1239"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1062"/>
        <source>&amp;Save window layout as default</source>
        <translation>Zapisz układ okna jako domyślny</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1248"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1063"/>
        <source>&amp;Default window layout</source>
        <translation>Domyślny układ okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1257"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1064"/>
        <source>&amp;Window layout for animation</source>
        <translation>Układ okna dla animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1267"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1066"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="184"/>
        <source>About &amp;User Manual</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1346"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1074"/>
        <source>Show a&amp;nimation dock</source>
        <translation>Wyświetl dok z animacją</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1471"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1087"/>
        <source>Test</source>
        <translation>Test</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1480"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1088"/>
        <source>&amp;Remove Window settings...</source>
        <translation>Usuń ustawienia okna...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1489"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1089"/>
        <source>&amp;User Manual</source>
        <translation>Podręcznik użytkownika</translation>
    </message>
    <message>
        <source>News</source>
        <translation type="vanished">Nowości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1521"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1092"/>
        <source>Detach image &amp;from main window</source>
        <translation>Odłącz obraz od głównego okna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Window settings...</source>
        <translation type="vanished">Usuń ustawienia okna...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image</source>
        <translation type="vanished">Obraz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="312"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1116"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="161"/>
        <source>File</source>
        <translation>Plik</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View</source>
        <translation type="vanished">Widok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>About</source>
        <translation type="vanished">O programie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="379"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1121"/>
        <source>Edit</source>
        <translation>Edycja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image adjustments</source>
        <translation type="vanished">Ustawienia obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image resolution</source>
        <translation type="vanished">Rozdzielczość obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Height of rendered image in pixel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wysokość renderowanego obrazu w pikselach&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image width:</source>
        <translation type="vanished">Szerokość obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image height:</source>
        <translation type="vanished">Wysokość obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Width of rendered image in pixel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szerokość renderowanego obrazu w pikselach&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image proportion:</source>
        <translation type="vanished">Proporcje obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Free</source>
        <translation type="vanished">Dowolne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Presets</source>
        <translation type="vanished">Predefiniowane</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Picture</source>
        <translation type="vanished">Korekcja obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Gamma:</source>
        <translation type="vanished">Gamma:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brightness:</source>
        <translation type="vanished">Jasność:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Contrast:</source>
        <translation type="vanished">Kontrast:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;High dynamic range effect. Reduces brightness of the brightest pixels to prevent oversaturation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Efekt HDR (High dynamic range). Redukuje jasność najjaśniejszych pikseli aby zapobiec prześwietleniu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisk &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>High Dynamic Range (HDR)</source>
        <translation type="vanished">Duża dynamika obrazu (HDR)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Apply changes</source>
        <translation type="vanished">Nanieś zmiany</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Camera</source>
        <translation type="vanished">Kamera</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Field of view:</source>
        <translation type="vanished">Pole widzenia:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Type of perspective projection.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Three-point perspective  projection, has two vanishing points on the horizon line and one on zenith or nadir&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Fish eye - simulates fish eye camera. &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Field of view&lt;/span&gt; = 1.0 corresponds to 180 degree&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Equirectangular - is dedicated to render 360 degree panoramas. Image proportion should be set to 2:1 and &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Field of view&lt;/span&gt; = 1.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Fulldome - is dedicated to render images for displaying in fulldome.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rodzaj projekcji perspektywistycznej.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Perspektywa 3-punktowa -  projekcja, która posiada 2 znikające punkty na horyzoncie i jeden na zenicie lub nadirze&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Rybie oko - symuluje obiektyw typu &quot;rybie oko&quot;. &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pole widzenia&lt;/span&gt; = 1.0 odpowiada kątowi 180 stopni&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Odwzorowanie walcowe równoodległościowe - jest dedykowane do renderowania panoram 360 stopni. Proporcje obrazu powinny być ustawione na 2:1 a &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pole widzenia&lt;/span&gt; = 1.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Fulldome - jest dedykowane do renderowania obrazów wyświetlanych w planetariach.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Three-point perspective</source>
        <translation type="vanished">Perspektywa 3-punktowa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fish eye</source>
        <translation type="vanished">Rybie oko</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Equirectangular</source>
        <translation type="vanished">Odwzorowanie walcowe równoodległościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fulldome</source>
        <translation type="vanished">Kopuła (Fulldome)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Perspective type:</source>
        <translation type="vanished">Typ perspektywy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;For compatibility of coordinate system with old Mandelbulber v. 1.21 .fract files&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">Potrzebne do zachowania kompatybilności z układem współrzędnych ze starego Mandelbulber v. 1.21</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Coordinate system like in Mandelbulber v1.21</source>
        <translation type="vanished">Układ współrzędnych jak w Mandelbulber v1.21</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Navigation</source>
        <translation type="vanished">Nawigacja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RENDER</source>
        <translation type="vanished">RENDERUJ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>STOP</source>
        <translation type="vanished">STOP</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Coordinates:</source>
        <translation type="vanished">Współrzędne:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="233"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1107"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for action which will be executed after clicking on the image&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;&quot;&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;No action - blocks functionality of mouse pointer&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Move the camera - moves the camera or target (depends on movement and rotation mode)&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Set fog visibility - sets visibility distance for basic fog effect&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Set DOF focus - sets object which will appear in focus&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Get Julia constant - gets value of constant for Julia fractal&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Place light #n - places light in selected place (mouse wheel controls distance from fractal) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór działania jakie ma być wykonane po dwukrotnym kliknięciu na obrazie&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;&quot;&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Brak akcji - blokuje funkcjonalność wskaźnika myszy&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Przemieść kamerę - przemieszcza kamerę lub cel (zależy od aktualnego trybu przemieszczania i rotacji)&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Ustaw widoczność mgły - ustawia zasięg widoczności dla podstawowego efektu mgły&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Ustaw głębię ostrości - wybiera obiekt który ma być ostry&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Pobierz stałą Julia - pobiera stałą Julia dla fraktali Julia&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;Umieść światło #n - umieszcza światło we wskazanym miejscu (rolką myszy można ustawić odległość od fraktala) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="301"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1115"/>
        <source>I&amp;mage</source>
        <translation>Obraz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="342"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1118"/>
        <source>&amp;View</source>
        <translation>Widok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saved window layouts</source>
        <translation type="vanished">Zapisane układy okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="371"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1120"/>
        <source>A&amp;bout</source>
        <translation>O programie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="417"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1123"/>
        <source>&amp;Image adjustments</source>
        <translation>Ustawienia obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of stereoscopic images and animations for viewing with 3D glasses.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza renderowanie stereoskopowych obrazów i animacji dedykowanych do oglądania przez okulary 3D.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines how stereoscopic image will be rendered.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Left-right - View for left eye will be rendered on the left side of the image. View for right eye will be on the right side.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Top-bottom - View for left eye will be rendered on the top half of the image. View for right eye will be on the bottom half of the image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglyph red/cyan - Image will be rendered as an anaglyph dedicated for red/cyan 3D glasses. Using this option it is possible to edit the fractal with 3D view directly in the application window using regular display.  Cheap 3D glasses are all that is required. For fractal exploration it is recomended to not use SSAO ambient occlusion, because it is rendered in 2 passes (try to use &amp;quot;Fast&amp;quot; ambient occlusion).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje jak stereoskopowy obraz ma zostać zrederowany.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lewa-prawa - Widok dla lewego oka będzie zrederowany po lewej stronie obrazu. Widok dla prawego oka będzie po prawej stronie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Góra-dół - Widok dla lewego oka będzie zrederowany na górnej połowie obrazu. Widok dla prawego oka będzie na dolnej połowie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglif czerwono-turkusowy - Obraz będzie zrenderowany jako anaglif dedykowany dla czerwono-turkusowych okularów 3D. Używając ten tryb jest możliwa edycja fraktala z widokiem 3D w oknie aplikacji wykorzystując zwykły monitor. Są tylko potrzebne okulary 3D. Podczas eksplorowania fraktala nie jest rekomendowane używanie światła rozproszonego SSAO, gdyz jest renderowane dwuprzebiegowo (spróbuj używać &amp;quot;Szybkie&amp;quot; światło rozproszone).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1063"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1140"/>
        <source>&amp;Gamepad</source>
        <translation>Gamepad</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="490"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1124"/>
        <source>&amp;Navigation</source>
        <translation>Nawigacja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Discard last change of settings and start rendering of image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Anuluje ostatnie zmiany ustawień i zaczyna renderowanie obrazu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>UNDO</source>
        <translation type="vanished">COFNIJ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Redo last revoked change of settings and start rendering of image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ponawia ostatnio cofniętą zmianę i zaczyna renderowanie&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>REDO</source>
        <translation type="vanished">PRZYWRÓĆ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Target</source>
        <translation type="vanished">Cel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset view</source>
        <translation type="vanished">Standardowy widok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection of camera / target movement mode&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera and target&lt;/span&gt; - moves camera and target by the same distance&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move camera and target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera&lt;/span&gt; - moves only camera. Target stays in the same prace. Camera rotates to look at stationary target.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Move target - moves only target. Camera stays in the same place. Camera rotates to look at moving target.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór trybu przemieszczania kamery / celu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę i cel&lt;/span&gt; - przesuwa kamerę i cel o tę samą odległość&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move camera and target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę&lt;/span&gt; - przesuwa tylko kamerę. Cel pozostaje w tym samym miejscu. Kamera obraca się aby patrzeć na stacjonarny cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Przemieść cel - przesuwa tylko cel. Kamera pozostaje w tym samym miejscu. Kamera obraca się aby patrzeć na poruszający się cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move camera and target</source>
        <translation type="vanished">Przemieść kamerę i cel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move camera</source>
        <translation type="vanished">Przemieść kamerę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move target</source>
        <translation type="vanished">Przemieść cel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Camera distance
to target:</source>
        <translation type="vanished">Odległość
kamery od celu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls distance between camera and target&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; Move camera and target&lt;/span&gt; and &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera&lt;/span&gt; modes it moves camera closer/further from target.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontroluje odległość między kamerą i celem&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybach&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; Przemieść kamerę i cel&lt;/span&gt; i &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę&lt;/span&gt; przybliża lub oddala kamerę od celu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target to the right by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w prawo o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target to the left by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w lewo o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target up by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w górę o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target forward by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel do przodu o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target backwards by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w tył o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target down by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w dół o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>step:</source>
        <translation type="vanished">krok:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Step for camera or target movement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It can be relative or absolute step.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If it is set relative then movement distance equals &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; multiplied by actual distance to the fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Krok o jaki przemieszcza się kamera lub cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Może być bezwzględny lub względny.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli krok jest względny to dystans przemieszczania jest równy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt; pomnożony przez aktualny dystans kamery do powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for movement step calculation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If it is set relative then movement distance equals  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; multiplied by actual distance to fractal surface. This is the preferred mode.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If it is set absolute then movement equals step set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór trybu obliczania kroku przemieszczania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli krok jest względny to dystans przemieszczania jest równy  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt; pomnożony przez aktualny dystans kamery do powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli krok jest bezwzględny to dystans przemieszczania jest równy parametrowi &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative step mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb kroku względnego</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Absolute step mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb kroku bezwzględnego</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Camera rotation:</source>
        <translation type="vanished">Obrót kamery:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Roll right&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przechył w prawo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>rotation step:</source>
        <translation type="vanished">Krok obrotu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate camera</source>
        <translation type="vanished">Obracanie kamery</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate around target</source>
        <translation type="vanished">Obrót wokół celu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for rotation modes&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fixed roll angle - rotates camera using world axes. This mode does not change the roll angle but can be difficult to predict when camera is upside down or almost in vertical orientation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Straight rotation - rotates camera using actual camera axes. This mode rotates camera in a more intuitive way.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór trybu obrotu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stałe przechylenie - obraca kamerę używając globalnego układu współrzędnych. Ten tryb obrotu nie zmienia kąta przechylenia, ale może być trudny do przewidzenia gdy kamera jest do góry nogami lub ustawiona prawie pionowo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prosty obrót - obraca kamerę wokół aktualnego układu współrzędnych skojarzonego z kamerą. Ten tryb obraca kamerę w bardziej intuicyjny sposób.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fixed roll angle</source>
        <translation type="vanished">Stałe przechylenie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Straight rotation</source>
        <translation type="vanished">Prosty obrót</translation>
    </message>
    <message>
        <source>yaw:</source>
        <translation type="vanished">odchylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>pitch:</source>
        <translation type="vanished">pochylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>roll:</source>
        <translation type="vanished">przechylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="214"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1103"/>
        <source>Mouse click function:</source>
        <translation>Funkcja przycisku myszy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="237"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1104"/>
        <source>No action</source>
        <translation>Brak akcji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="316"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1117"/>
        <source>&amp;Recent settings...</source>
        <translation>Ostatnie ustawienia...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="520"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1125"/>
        <source>toolBar</source>
        <translation>pasek narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="535"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1126"/>
        <source>Effects</source>
        <translation>Efekty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Surface</source>
        <translation type="vanished">Powierzchnia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ambient occlusion:</source>
        <translation type="vanished">Światło rozproszone:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reflection:</source>
        <translation type="vanished">Odbicia:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specularity:</source>
        <translation type="vanished">Odblaski:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shading:</source>
        <translation type="vanished">Cieniowanie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ambient occlusion</source>
        <translation type="vanished">Światło rozproszone</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast AO tune:</source>
        <translation type="vanished">Dostrojenie szybkiego:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quality:</source>
        <translation type="vanished">Jakość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type:</source>
        <translation type="vanished">Typ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast</source>
        <translation type="vanished">Szybki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple rays with light map</source>
        <translation type="vanished">Wiele promieni z mapą światła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen space</source>
        <translation type="vanished">Przestrzeń obrazu (SSAO)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select file</source>
        <translation type="vanished">Wybór pliku</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light map texture:</source>
        <translation type="vanished">Tekstura mapy światła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Surface color</source>
        <translation type="vanished">Kolor powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color speed:</source>
        <translation type="vanished">Szybkość koloru:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Random seed:</source>
        <translation type="vanished">Zarodek losowy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saturation:</source>
        <translation type="vanished">Nasycenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grab colors from image...</source>
        <translation type="vanished">Pobierz kolory z obrazka...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Palette size:</source>
        <translation type="vanished">Wielkość palety:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Palette:
(click to edit)</source>
        <translation type="vanished">Paleta:
(kliknij by edytować)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Palette offset:</source>
        <translation type="vanished">Przesunięcie palety:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Generate new random palette</source>
        <translation type="vanished">Generowanie nowej palety</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Randomize</source>
        <translation type="vanished">Losowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Environment mappring</source>
        <translation type="vanished">Mapowanie środowiskowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture path:</source>
        <translation type="vanished">Ścieżka tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ray-tracing</source>
        <translation type="vanished">Śledzenie promieni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ray-traced reflections</source>
        <translation type="vanished">Śledzenie odbić światła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reflections depth:</source>
        <translation type="vanished">Głębokość odbić:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Depth of field</source>
        <translation type="vanished">Głębia ostrości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Focus distance:</source>
        <translation type="vanished">Ogniskowa:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius:</source>
        <translation type="vanished">Promień rozmycia:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update image</source>
        <translation type="vanished">Aktualizuj obraz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set focus distance by mouse</source>
        <translation type="vanished">Ustaw ogniskową za pomocą myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volumetric</source>
        <translation type="vanished">Objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Basic fog</source>
        <translation type="vanished">Prosta mgła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color:</source>
        <translation type="vanished">Kolor:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Force image proportion&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wymuszenie proporcji obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Presets for rendered image size&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wstępne ustawienia wielkości renderowanego obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adjustments for image colors. Can be changed after rendering&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawienia obrazu. Mogą być zmienione po zakończeniu renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt; </translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Contrast of image&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontrast obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gamma of image&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gamma obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of image&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Apply changes of image colors&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nanieś zmiany ustawień obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Field of view of camera. Higher value gives wider view.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pole widzenia kamery. Wyższa wartość daje szersze pole widzenia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Gamepad activate</source>
        <translation type="vanished">Aktywacja Gamepada</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Gamepad device:</source>
        <translation type="vanished">Urządzenie Gamepad:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>no device attached</source>
        <translation type="vanished">nie przyłączone urządzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>movement velocity</source>
        <translation type="vanished">prędkość ruchu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>angle velocity</source>
        <translation type="vanished">prędkość obrotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Start rendering of image based on actual settings&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna renderowanie na podstawie aktualnych ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Terminate rendering&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przerwanie renderowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>×2</source>
        <translation type="vanished">×2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>÷2</source>
        <translation type="vanished">÷2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;These parameters and gauges controls position of camera and point where the camera is looking at (target)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Camera target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Te parametry i przyciski kontrolują pozycję kamery i punktu, na który kamera spogląda, zwanego celem&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Camera target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Coordinates of camera&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współrzędne kamery&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Coordinates of target&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współrzędne celu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Set camera far from the fractal. It keeps actual camera angle.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawia kamerę z dala od fraktala, przy zachowaniu aktualnego kąta obrotu kamery.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls for camera rotation in three different axes&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Yaw_Pich_Roll.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;image source: &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis_Corrected.svg#/media/File:Yaw_Axis_Corrected.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw Axis Corrected&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot; by &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/User:Auawise&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Auawise&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;derivative work: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Jrvz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User_talk:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) - &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Licensed under &lt;a href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;CC BY-SA 3.0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; via &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Wikimedia Commons&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sterowanie obrotem kamery wokół trzech prostopadłych do siebie osi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Yaw_Pich_Roll.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;źródło: &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis_Corrected.svg#/media/File:Yaw_Axis_Corrected.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw Axis Corrected&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot; by &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/User:Auawise&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Auawise&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;derivative work: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Jrvz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User_talk:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) - &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Licensed under &lt;a href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;CC BY-SA 3.0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; via &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Wikimedia Commons&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Yaw left&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odchylenie w lewo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pitch up&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pochylenie w górę&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Yaw right&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odchylenie w prawo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Roll left&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przechylenie w lewo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pitch down&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pochylenie w dół&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Step of rotation in degrees&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Krok obrotu wyrażony w stopniach&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Modes of camera rotation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Rotate camera&lt;/span&gt; - rotates the camera by moving the target around the camera&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate target around camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rotate around target - rotates the camera by moving camera around the target&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate camera around target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tryby obrotu kamery&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Obracanie kamery&lt;/span&gt; - obraca kamerę poprzez przesuwanie celu wokół kamery&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate target around camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obrót wokół celu - obraca kamerę poprzez przesuwanie kamery wokół celu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate camera around target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation of camera around yaw axis (left &amp;lt;-&amp;gt; right)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obrót kamery wokół osi odchylenia (lewo &amp;lt;-&amp;gt; prawo)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation of camera around pitch axis (up &amp;lt;-&amp;gt; down)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obrót kamery wokół osi pochylenia (góra &amp;lt;-&amp;gt; dół)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation of camera around roll axis (rotates image left &amp;lt;-&amp;gt; right)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obrót kamery względem osi przechylenia (obraca obraz w lewo &amp;lt;-&amp;gt; prawo)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Material</source>
        <translation type="vanished">Materiał</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color of volume:</source>
        <translation type="vanished">Kolor wnętrza:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of scattered light&lt;/p&gt;&lt;p&gt;example of effect:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność światła rozproszonego&lt;/p&gt;&lt;p&gt;przykład efektu:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;specularity effect&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;specularity 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;specularity 5 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;efekt odblasków&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;odblaski 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;odblaski 5 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transparency of volume:</source>
        <translation type="vanished">Przezroczystość wnętrza:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transparency of surface:</source>
        <translation type="vanished">Przezroczystość powierzchni:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Index of refraction:</source>
        <translation type="vanished">Współczynnik załamania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fresnel&apos;s equations for reflectance</source>
        <translation type="vanished">Równanie Fresnela dla reflektancji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection of method to calculate ambient occlusion effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór metody obliczania światła rozproszonego&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter controls brightness of fast ambient occlusion effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr kontroluje jasność Szybkiego efektu światła rozproszonego&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Coloring of fractal surface&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolorowanie powierzchni fraktala&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Random seed for palette generator&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zarodek losowy generatora palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Saturation of colors in random color palette &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply changes of saturation, click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generate new random palette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nasycenie kolorów losowej palety kolorów &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby nanieść zmianę nasycenia kolorów, kliknij na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generowanie nowej palety&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color palette speed sets frequency of color changing&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 0.3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 0.3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szybkość koloru kontroluje z jaką częstotliwością mają się zmieniać kolory&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 0.3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 0.3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Grab color palette from selected picture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pobranie palety kolorów z wybranego obrazka&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of colors used in color palette.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply changes of palette size, click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generate new random palette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość kolorów użyta w palecie kolorów.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby nanieść zmiany w wielkości palety, kliknij na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generowanie nowej palety&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Shift of color palette&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesunięcie palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generate new random seed and palette&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Losowanie nowej palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sweet spot position used especially for fuldome images or animations.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja &apos;sweet spot&apos;, używanego przede wszystkim w obrazach i animacjach fulldome (planetarium)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sweet spot angle:</source>
        <translation type="vanished">Kąt &apos;sweet spot&apos;:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>horizontal:</source>
        <translation type="vanished">poziomy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>vertical:</source>
        <translation type="vanished">pionowy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Coloring algorithm:</source>
        <translation type="vanished">Algorytm kolorowania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Direction vector of line in orbit trap algorithm for coloring&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wektor kierunku linii w algorytmie pułapek orbit dla kolorowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orbit trap
sphere radius:</source>
        <translation type="vanished">Pułapka orbit
promień sfery:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection between different coloring algorithms based on orbit trap calculation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Standard: orbit trap defined as a point at origin&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: z.Dot(point): orbit trap defined as point at actual calculated fractal coordinates&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Sphere: orbit trap defined as a sphere surface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Cross: orbit trap defined as a cross&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Line: orbit trap defined as a line in given direction&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór między różnymi algorytmami kolorowania bazującymi na obliczaniu pułapek orbit&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Standardowy: pułapka orbit zdefiniowana jako punkt na początku okładu współrzędnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: z.Dot(point): pułapka orbit zdefiniowana jako iloczyn skalarny wektora &lt;i&gt;z&lt;/i&gt; i wektora punktu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Sfera: pułapka orbit zdefiniowana jako sfera&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Krzyż: pułapka orbit zdefiniowana jako krzyż o ramionach skierowanych wzdłuż osi układu współrzędnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Linia: pułapka orbit zdefiniowana jako linia w podanym kierunku&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Standard</source>
        <translation type="vanished">Standardowy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>orbit trap: z.Dot(point)</source>
        <translation type="vanished">pułapka orbit: z.iloczynSkalarny(punkt)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>orbit trap: Sphere</source>
        <translation type="vanished">pułapka orbit: Sfera</translation>
    </message>
    <message>
        <source>orbit trap: Cross</source>
        <translation type="vanished">pułapka orbit: Krzyż</translation>
    </message>
    <message>
        <source>orbit trap: Line</source>
        <translation type="vanished">pułapka orbit: Linia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Radius of sphere in orbit trap algorithm for coloring&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Promień sfery w algorytmie pułapek orbit dla kolorowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orbit trap line
direction vector:</source>
        <translation type="vanished">Linia pułapki orbit
kierunek wektora:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ray-traced reflections and transparency</source>
        <translation type="vanished">Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Depth of field is the effect in which objects within some range of distances in a scene appear in focus, and objects nearer or farther than this range appear out of focus.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Głębia ostrości jest efektem w którym obiekty w pewnym zakresie odległości są ostre, a obiekty bliżej lub dalej wyglądają na rozmyte&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It&apos;s the distance where objects appear in focus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Distance can be set bu using button &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Set focus distance by mouse&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;low focus distance&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;high focus distance&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus close.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus far.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To jest dystans dla którego obiekty wyglądają ostro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dystans może być ustawiony przyciskiem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Ustaw ogniskową za pomocą myszy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;mały dystans ostrości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;duży dystans ostrości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus close.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus far.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of DOF effect (average radius of blur)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;radius = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;radius = 50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 50.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu głębi ostrości (średni promień rozmycia)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;promień = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;promień = 50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 50.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use DOF algorithm based on floating point image buffer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This mode cannot be used together with SSAO effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When effect is already rendered there is no possibility to adjust image brightness, contrast and gamma.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Użyj efektu głębi ostrości bazującego na buforze zmiennoprzecinkowym&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten tryb nie może być użyty razem z efektem SSAO&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy efekt jest już zrenderowany, nie można zmienić jasności, kontrastu lub gammy obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use HDR version of DOF effect
(not possible to use together with SSAO.
Disables &apos;Update image&apos; options)</source>
        <translation type="vanished">Użyj wersji HDR efektu głębi ostrości
(nie można użyć razem z efektem SSAO.
Dezaktywuje opcję &apos;Nanieś zmiany&apos;)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Update image after changes of DOF settings. Can be updated even after image rendering.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktualizacja obrazu po zmianie ustawień głębi ostrości. Może być aktualizowane po zakończeniu renderowania obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables fog effect. Density of fog is constant over entire space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - fog.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia efekt mgły. Gęstość mgły jest taka sama w całej przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - fog.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Visibility distance of fog. Visibility can be set by using &apos;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Set visibility distance by mouse&apos;&lt;/span&gt; button&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lower value gives denser fog,&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zasięg widoczności mgły. Widoczność może być ustawiona przyciskiem &apos;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Ustaw zasięg widoczności za pomocą myszy&apos;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Niższa wartość daje gęstszą mgłę,&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visibility distance:</source>
        <translation type="vanished">Zasięg widoczności:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sets visibility distance using mouse pointer. Point the object which should be the fathrthest visible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After using it don&apos;t forget to chage &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Mouse click function&lt;/span&gt; to continue work with the camera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawianie zasięgu widoczności za pomocą wskaźnika myszy. Wskaż obiekt, które ma być najdalej widocznym.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po użyciu nie zapomnij zmienić &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nawigacja&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Funkcja przycisku myszy&lt;/span&gt; aby kontynuować pracę z kamerą.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set visibility distance by mouse</source>
        <translation type="vanished">Ustaw zasięg widoczności za pomocą myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Glow effect based on ray-marching step count&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - glow.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Efekt poświaty bazujący na ilości kroków algorytmu śledzenia promieni&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - glow.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Glow</source>
        <translation type="vanished">Poświata</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color #1:</source>
        <translation type="vanished">Kolor #1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color #2:</source>
        <translation type="vanished">Kolor #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of bright areas&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor jasnych obszarów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of dark areas&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor ciemnych obszarów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Intensity:</source>
        <translation type="vanished">Intensywność:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When this option is enabled, the fractal appearance is maintained at all resolutions. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The fractal detail level will be automatically adjusted to match any change of image resolution. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For instance, if the resolution is doubled then the detail level will be reduced by half.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy ta opcja jest włączona, jest zachowany taki sam wygląd fraktala dla każdej rozdzielczości. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&apos;Ilość detali&apos; będzie automatycznie dostosowana do zmiany rozdzielczości obrazu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na przykład, gdy rozdzielczość obrazu jest podwojona to &apos;Ilośc detali&apos; będzie zredukowana o połowę.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Connect fractal detail level with image resolution</source>
        <translation type="vanished">Połącz &apos;ilość detali&apos; fraktala z rozdzielczością obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of stereoscopic images and animations dedicated to watch with 3D glasses.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza renderowanie stereoskopowych obrazów i animacji dedykowanych do oglądania przez okulary 3D.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stereoscopic rendering</source>
        <translation type="vanished">Renderowanie stereoskopowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance between eyes</source>
        <translation type="vanished">Odległość między oczami</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines how stereoscopic image will be rendered.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Left-right - View for left eye will be rendered on the left side of the image. View for right eye will be on the right side.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Top-bottom - View for left eye will be rendered on the top half of the image. View for right eye will be on the bottom half of the image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglyph red/cyan - Image will be rendered as a anaglyph dedicated for red/cyan 3D glasses. Using this option there is possible to edit the fractal with 3D view directly in application window using regular display. There are only needed cheap 3D glasses. For fractal exploration there is recomended to not use SSAO ambient occlusion, because it&apos;s rendered in 2 passes (try to use &amp;quot;Fast&amp;quot; ambient occlusion).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje jak stereoskopowy obraz ma zostać zrederowany.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lewa-prawa - Widok dla lewego oka będzie zrederowany po lewej stronie obrazu. Widok dla prawego oka będzie po prawej stronie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Góra-dół - Widok dla lewego oka będzie zrederowany na górnej połowie obrazu. Widok dla prawego oka będzie na dolnej połowie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglif czerwono-turkusowy - Obraz będzie zrenderowany jako anaglif dedykowany dla czerwono-turkusowych okularów 3D. Używając ten tryb jest możliwa edycja fraktala z widokiem 3D w oknie aplikacji wykorzystując zwykły monitor. Są tylko potrzebne okulary 3D. Podczas eksplorowania fraktala nie jest rekomendowane używanie światła rozproszonego SSAO, gdyz jest renderowane dwuprzebiegowo (spróbuj używać &amp;quot;Szybkie&amp;quot; światło rozproszone).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left - right</source>
        <translation type="vanished">Lewa - prawa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top - bottom</source>
        <translation type="vanished">Góra - dół</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Anaglyph - red/cyan</source>
        <translation type="vanished">Anaglif - czerwono-turkusowy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The distance between two virtual eyes. Higher values make the 3D effect more intense. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The optimal distance between eyes is about 1%-5% of the distance to the viewed object. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odległość między dwoma wirtualnymi oczami. Większa wartość daje bardziej intensywny efekt 3D &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Optymalna odległość między oczami wynosi około 1%-5% odległości do obserwowanego obiektu. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Swaps left and right eye on rendered image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zamienia lewe i prawe oko na renderowanym obrazie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swap eyes</source>
        <translation type="vanished">Zamień oczy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Infinite distance correction</source>
        <translation type="vanished">Korekcja dla nieskończonej odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adjusts the appearance of the 3D effect for the furthest objects (or background). If the value of this parameter is higher then the background objects will appear further away. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;As an example, the optimal value of this parameter for a 24 inch display could be about 0.4. For bigger display this value should be lower. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Reguluje wygląd efektu 3D dla najdalszych obiektów (lub tła). Gdy wartość tego parametru jest większa to obiekty w tle będą sprawiały wrażenie bardziej odległych &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowo optymalną wartością tego parametru dla 24-calowego monitora będzie około 0,4. Dla większego wyświetlacza ta wartość powinna być mniejsza. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables Monte Carlo algorithm for rendering the depth of field (DOF) effect. This effect is extremely slow for rendering, but gives a very realistic DOF appearance. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Remark: This effect canot work properly when screen space ambient occlusion is enabled. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza algorytm Monte Carlo do renderowania efektu głębi ostrości (DOF). Ten efekt renderuje się ekstremalnie powoli, ale daje bardzo realistyczny wygląd głębi ostrości. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: Ten efekt nie może działać prawidłowo kiedy światło rozproszone SSAO jest włączone. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Monte carlo algorithm</source>
        <translation type="vanished">Algorytm Monte Carlo</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of rays calculated for each image pixel. Higher values reduce the noise on the image but increase rendering time. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For instance if the number of samples is 100, then the rendering will take 100 times compared to the effect disabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość promieni światła obliczana dla każdego piksela obrazu. Większa wartość redukuje szum na obrazie ale zwiększa czas renderowania &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowo, gdy ilość próbek wynosi 100, wtedy czas renderowania będzie 100 razy dłuższy niż jak efekt jest wyłączony.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of samples per pixel:</source>
        <translation type="vanished">Ilość próbek na piksel:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Fog where density depends on distance from fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Example of high values of distance&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Examples of low values of distance &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow 2.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mgła, której gęstośc zależy od odległości od powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład dla dużych wartości odległości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład dla małych wartości odległości &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow 2.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fog based on distance</source>
        <translation type="vanished">Mgła bazująca na odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Density of fog. Higher value gives denser fog. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gęstość mgły. Większa wartość daje gęstszą mgłę. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fog distance factor:</source>
        <translation type="vanished">Wsp. odległości mgły:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance of color #2:</source>
        <translation type="vanished">Odległość koloru #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance of color #1:</source>
        <translation type="vanished">Odległość koloru #1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum distance from fractal surface where color #2 is used and minimum where color #3  is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna odległość of powierzchni fraktala, gdzie jest używany kolor #2 i minimalna, gdzie jest używany kolor #3.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog which is used from fractal surface to distance #1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor mgły, który jest używany od powierzchni fraktala do dystansu #1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum distance from fractal surface where color #1 is used&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalny dystans od powierzchni fraktala, gdzie jest używany kolor #1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Density:</source>
        <translation type="vanished">Gęstość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog which is used between distance #1  and distance #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor mgły, który jest używany między dystansem #1 i #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color #3:</source>
        <translation type="vanished">Kolor #3:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog which is used farther than distance #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor mgły, który jest używany dalej niż dystans #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adjusts density of fog to distance from fractal surface. Higher value givers fog which reaches further from fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawia gęstość mgły zależną od odległości od powierzchni fraktala. Wyższa wartość daje mgłę, która sięga dalej od powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Calculates optimal settings for fog effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obliczanie optymalnych ustawień dla efektu mgły.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Optimal distances calculation</source>
        <translation type="vanished">Obliczenie optymalnych odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fog based on iteration count</source>
        <translation type="vanished">Mgła bazująca na ilości iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #1 of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #1 efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;There is no fog in volume where iteration count is lower than this value. When this parameter is high then fog is only just by fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;trim = 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;trim = 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;trim = 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 6 - 30000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 8 - 40000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nie ma mgły w przestrzeni, gdzie ilość iteracji fraktala jest mniejsza niż ta wartość. Kiedy ta wartość jest wysoka wtedy mgła występuje tylko przy powierzchni fraktala .&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przycięcie = 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przycięcie = 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przycięcie = 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 6 - 30000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 8 - 40000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #1 is used for iteration count lower than this value&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #1 jest używany dla ilości iteracji większej niż ta wartość&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Opacity of fog. Higher value gives denser fog.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;opacity = 1000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;opacity = 4000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;opacity = 16000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 1000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 4000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nieprzezroczystość mgły. Wyższa wartość daje gęstszą mgłę&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;nieprzezroczystość = 1000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;nieprzezroczystość = 4000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;nieprzezroczystość = 16000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 1000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 4000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #3 of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #3 efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #2 of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #2 efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opacity:</source>
        <translation type="vanished">Nieprzezroczystość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Low iterations trim:</source>
        <translation type="vanished">Przycięcie pierwszych iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max iter. for color#2:</source>
        <translation type="vanished">Maks. iteracji dla koloru #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max iter. for color#1:</source>
        <translation type="vanished">Maks. iteracji dla koloru #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Background</source>
        <translation type="vanished">Tło</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Colored background</source>
        <translation type="vanished">Kolorowe tło</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Textured background</source>
        <translation type="vanished">Teksturowane tło</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Map type:</source>
        <translation type="vanished">Typ mapowania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Double hemisphere</source>
        <translation type="vanished">Podwójna półsfera</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lights</source>
        <translation type="vanished">Światła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Common light options</source>
        <translation type="vanished">Wspólne ustawienia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cast shadows</source>
        <translation type="vanished">Rzucanie cieni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Penetrating lights</source>
        <translation type="vanished">Penetrujące światło</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Main light source</source>
        <translation type="vanished">Główne źródło światła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Horizontal angle:</source>
        <translation type="vanished">Kąt poziomy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Size:</source>
        <translation type="vanished">Wielkość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertical angle:</source>
        <translation type="vanished">Kąt pionowy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Soft shadow cone angle:</source>
        <translation type="vanished">Kąt stożka miękkiego cienia:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visibility:</source>
        <translation type="vanished">Widoczność:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Position relative to the camera</source>
        <translation type="vanished">Pozycja względem kamery</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom lights</source>
        <translation type="vanished">Własne światła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #1</source>
        <translation type="vanished">Światło #1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Place by mouse</source>
        <translation type="vanished">Umieść myszą</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #2</source>
        <translation type="vanished">Światło #2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #3</source>
        <translation type="vanished">Światło #3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #4</source>
        <translation type="vanished">Światło #4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom lights options</source>
        <translation type="vanished">Opcje dla własnych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines visibility of additional light sources. Higher value gives brighter appearance of light sources. It doesn&apos;t control luminosity of light sources.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This parameter also affects random lights.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje widoczność dodatkowych źródeł światła. Większa wartość daje jaśniejszy wygląd światła. Ten parametr nie zmienia światłości źródła światła.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten parametr wpływa także na losowe światła.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines size of visible light sources. When it&apos;s higher then lights appear bigger.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This parameter also affects random lights.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje wielkość widocznych źródeł światła. Kiedy wartość jest duża, to światła wyglądają na większe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten parametr wpływa także na losowe światła.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Placement distance
(by mouse):</source>
        <translation type="vanished">Odległość umieszczania
(myszą):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volumetric lights</source>
        <translation type="vanished">Światła objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visibility of light #2:</source>
        <translation type="vanished">Widoczność światła #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visibility of light #1:</source>
        <translation type="vanished">Widoczność światła #1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visibility of main light:</source>
        <translation type="vanished">Widoczność głównego światła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visibility of light #3:</source>
        <translation type="vanished">Widoczność światła #3:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visibility of light #4:</source>
        <translation type="vanished">Widoczność światła #4:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Main light as volumetric</source>
        <translation type="vanished">Główne światło jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #1 as volumetric</source>
        <translation type="vanished">Światło #1 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #2 as volumetric</source>
        <translation type="vanished">Światło #2 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #3 as volumetric</source>
        <translation type="vanished">Światło #3 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #4 as volumetric</source>
        <translation type="vanished">Światło #4 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fake lights based on orbit traps</source>
        <translation type="vanished">Udawane światła na podstawie pułapek orbit</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimum iteration:</source>
        <translation type="vanished">Minimalna iteracja:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum iteration:</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna iteracja:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orbit trap:</source>
        <translation type="vanished">Pułapka orbity:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fractal</source>
        <translation type="vanished">Fraktal</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formulas</source>
        <translation type="vanished">Formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #1</source>
        <translation type="vanished">Formuła #1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Iterations:</source>
        <translation type="vanished">Iteracje:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula specific parameters</source>
        <translation type="vanished">Parametry specyficzne dla formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transform</source>
        <translation type="vanished">Przekształcenie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>shift:</source>
        <translation type="vanished">przesunięcie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>scale:</source>
        <translation type="vanished">skala:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #2</source>
        <translation type="vanished">Formuła #2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #3</source>
        <translation type="vanished">Formuła #3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #4</source>
        <translation type="vanished">Formuła #4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Options</source>
        <translation type="vanished">Opcje</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Julia mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Julia constant (c):</source>
        <translation type="vanished">Stała Julia (c):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Get Julia constant by mouse pointer</source>
        <translation type="vanished">Pobierz stałą Julia wskaźnikiem myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Constant multiplier:</source>
        <translation type="vanished">Mnożnik stałej C:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="672"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1128"/>
        <source>&amp;Rendering engine</source>
        <translation>Silnik renderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;All objects closer than this distance won&apos;t be visible&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wszystkie obiekty bliżej niż ta odległość nie będą widoczne&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes fractals empty inside. It gives interesting results when there is rendered cross section of fractal using &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Limits (box)&lt;/span&gt; feature. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This effect is very slow to render because iterations stop at high number inside the fractal. It&apos;s good to reduce Max. fractal iterations to speed up rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;interior mode enabled&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;interior mode disabled&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior disabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Powoduje, że fraktal jest pusty w środku. Można uzyskać interesujące rezultaty, gdy jest renderowany przekrój fraktala przy użyciu funkcji&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Granice (sześcian)&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten efekt renderuje się bardzo powoli, z powodu dużej ilości liczonych iteracji wewnątrz fraktala. Zalecane jest zredukowanie parametru Maksymalna ilość iteracji, aby przyspieszyć renderowanie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;tryb wnętrz włączony&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;tryb wnętrz wyłączony&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior disabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter has the biggest influence on overall quality of image and rendering speed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value gives faster rendering but more noise on image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When rays are traced, for each step there are estimated distances to the fractal surface. Optimally , the jump distance for every ray-marching step would be equal to the estimated distance. This would produce a small number of steps and good quality. However the distance can be only estimated, so it&apos;s not always accurate. It can produce oversteppings which will be visible on the image as random noise.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some cases you need to adjust  this parameter to find a balance between acceptable image quality and a reasonable rendering time.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;step multiplier = 1.0 (optimal - good quality and fast)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;step multiplier = 5 (visible strong noise on image)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;As a quality indicator, the&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Percentage of wrong distance estimations&lt;/span&gt; ( visible in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Statistics&lt;/span&gt; dock ) can be used . &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To optimize this parameter the histograms of iteration count and ray-marching step count,  can be used .&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ma największe znaczenie dla finalnej jakości obrazu i szybkości renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wyższa wartość daje szybsze renderowanie ale zwiększa ilość szumu na obrazie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trakcie śledzenia promieni, dla każdego kroku jest estymowana odległość do powierzchni fraktala. Optymalnie dystans skoku dla każdego kroku śledzenia promieni powinien być równy estymowanej odległości do powierzchni. W ten sposób przy najmniejszej ilości kroków uzyskałoby się najlepszą jakość. Jednakże odległość może być tylko estymowana, zatem nie zawsze jest dokładna. To może spowodować skakanie promienia światła na zbyt duże odległości a wskutek czego przypadkowe zakłócenia na obrazie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W pewnych przypadkach będziesz potrzebował regulować ten parametr aby znaleźć odpowiedni balans między akceptowalną jakością obrazu a rozsądnym czasem renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;mnożnik kroku = 1.0 (optymalny - dobra jakość i szybko)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;mnożnik kroku = 5 (widoczny silny szum na obrazie)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Jako wskaźnik jakości może być użyty &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Procent błędnych estymacji dystansu&lt;/span&gt; (widoczny w doku  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Statystyki&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do optymalizacji tego parametru możesz posłużyć się histogramem ilości iteracji oraz ilości kroków śledzenia promieni.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables mode dedicated for fractals where it is difficult to calculate surface normal vectors. Rendering is much slower, but fractal surface is much smoother.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia tryb dedykowany dla fraktali, gdzie jest trudne obliczanie wektora normalnego powierzchni. Renderowanie jest powolne ale powierzchnia fraktala jest znacznie gładsza.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Smoothness parameter defines averaging area for normal vector calculation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value gives smoother fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;smoothness = 0.1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;smoothness = 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;smoothness = 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 0.1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Parametr Wygładzanie definiuje obszar uśredniania dla obliczania wektora normalnego powierzchni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wyższa wartość daje gładszą powierzchnię.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wygładzanie = 0.1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wygładzanie = 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wygładzanie = 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 0.1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The higher the maximum number of iterations (&amp;quot;maxiter&amp;quot;) is, the more detail and subtlety emerge in the final image, but also the longer time it will take to calculate the fractal image. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;In normal operation this should be set as high as possible because &amp;quot;Distance estimation&amp;quot; algorithm limits number of iteration (almost no influence on rendering speed)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Stop at maximum iteration&lt;/span&gt; is selected, then this parameter controls detail level.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 15.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Im większa jest maksymalna ilość iteracji (&amp;quot;maxiter&amp;quot;), tym więcej detali jest widocznych na finalnym obrazie, i jednocześnie zrenderowanie obrazu zabiera więcej czasu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podczas standardowego renderowania algorytm &amp;quot;Estymacji Dystansu &amp;quot; ogranicza ilość potrzebnych iteracji (duża wartość nie zwiększa czasu renderowania)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Zatrzymanie na maksymalnej iteracji&lt;/span&gt; jest wybrane, to właśnie ten parametr kontroluje ilość detali.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 15.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls how much detail will be visible on fractal surface. When it is set to 1.0, then minimum visible detail has size of 2 pixels.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value gives more detailed image, but slows down rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Określa ilość detali widocznych na powierzchni fraktala. Gdy jest ustawiona na 1.0, to najmniejszy widoczny detal ma wielkość 2 pikseli ekranowych.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa wartość daje bardziej szczegółowy obraz, ale spowalnia renderowanie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines visibility distance. All objects farther  than this distance won&apos;t be visible. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Określa zasięg widoczności. Wszystkie obiekty dalej położone nie będą widoczne&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When it&apos;s not enabled, the program automatically reduces amount of details for the farthest regions of the fractal. If you go closer to fractal surface, the program increases number of details.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If it&apos;s checked, then in every region of fractal detail size will be the same.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy jest wyłączone, to program automatycznie redukuje ilość widocznych detali w najodleglejszych rejonach fraktala. Jeśli zbliżasz się do powierzchni fraktala, to program zwiększa ilość detali.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy jest włączone to w każdym miejscu fraktala wielkość detali jest taka sama.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of fractal cross sections.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example cross sections of Buffalo fractal:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10; 10}, y = {-10, 10}, z = {-10, 0}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10, 0}, y = {0, 10}, z = {-0.1; 0.1}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits x, y, z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia renderowanie przekrojów fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład przekroju fraktala Buffalo:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10; 10}, y = {-10, 10}, z = {-10, 0}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10, 0}, y = {0, 10}, z = {-0.1; 0.1}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits x, y, z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Limits (bo&amp;x)</source>
        <translation type="vanished">Granice (prostopadłościan)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Switches between server and client.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Server&lt;/span&gt; is main appcation in the network. It controls rendering process, sends data to all clients and collects data from them. &lt;br/&gt;Server compiles parts of images received from clients and finally display whole image. It also renders image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Client&lt;/span&gt; receives jobs from server. It renders only that parts of image which server ask for. It display only partial image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To start rendering process on all computers you need to press Render button on Server.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przełącza między pracą jako serwer also klient.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Serwer&lt;/span&gt; jest głównym programem w sieci. Kontroluje on proces renderowania, wysyła dane do klientów i zbiera od nich dane. &lt;br/&gt;Serwer łączy fragmenty obrazu odebrane od klientów i ostatecznie wyświetla cały obraz. Serwer także renderuje obraz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Klient&lt;/span&gt; otrzymuje zadania od serwera. Renderuje tylko te fragmenty obrazu o które prosi serwer. Wyświetla on tylko fragmenty obrazu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby rozpocząć renderowanie na wszystkich komputerach, wciśnij przycisk RENDERUJ na serwerze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;IP addres or name of computer where is launched Mandelbulber in server mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adres IP lub nazwa komputera, gdzie jest uruchomiony Mandelbulber w trybie serwera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Port number which is set on Mandelbulber which runs in server mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Numer portu, który jest ustawiony w Mandelbulberze pracującym jako serwer.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Establish connection with server.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When connection is established, status should change to READY&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustanowienie połączenia z serwerem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy połączenie jest ustanowione, status powinien zmienić się na GOTOWY&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Internet port number which will be used for server. This port has to be not blocked by firewall or passed through a router.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Numer portu TCP/IP, który będzie używany przez serwer. Ten port nie może być blokowany przez zaporę (firewall) i powinien być przepuszczany przez router&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts Mandelbulber to work as server.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After pressing this button, application starts to watch clients and connecting to them. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If connection with client is established, then this client is displayed in the table below.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To establich connection with client, on client side there has to be pressed Connect button.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If all needed computers are already connected, then server is ready for operation. If you presss Render button, then server and all clients will start rendering of the same image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna pracę Mandelbulbera jako serwer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po wciśnięciu tego przycisku, program zaczyna szukać klientów i łączyć się z nimi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli połączenie z klientem jest ustanowione, wtedy jest on wyświetlany w tabeli poniżej &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby połączyć się z klientem, po stronie klienta musi być wciśnięty przycisk &lt;i&gt;Połącz z serwerem&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy wszystkie potrzebne komputery są już połączone, wtedy serwer jest gotowy do pracy. Gdy wciśniesz przycisk RENDERUJ, serwer i wszystkie klienty rozpoczną renderowanie tego samego obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="772"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1130"/>
        <source>&amp;Animation</source>
        <translation>Animacja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for image format for animation frames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program settings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór formatu zapisu obrazu dla klatek animacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa ilość ustawień formatu znajduje się w &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Plik/Ustawienia programu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature is for renering flight through animations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In record flight mode the camera is operated like in flight simulator game. It recomended to use low image resolution for better rendering performace. Flight path is recorded.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Render animation button start rendering in of recorded flight path. For rendering you can select higher image resolution.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;There is possible to add parameters for animation (like fractal power, light position, etc...) and edit them in the table view. To add parameter to animation you need to right click on edit fied of selected parameter and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to flight animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in settings file in CSV format, so there is possible to edit animation in external tools (e.g speadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To narzędzie służy do renderowania animacji lotu przez fraktale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie animacji lotu, kamera jest sterowana jak w symulatorze lotu. Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza. Trasa przelotu jest nagrywana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przycisk &lt;i&gt;Renderuj animację&lt;/i&gt; rozpoczyna renderowanie animacji na podstawie wcześniej zapamiętanej trasy przelotu. Do finalnego renderowania możesz użyć większej rozdzielczości obrazu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jest możliwe dodawanie dowolnych parametrów do animacji (jak potęga fraktala, pozycja światła, itp.) i ich edycja w tabeli. Aby dodać parametr do animacji, wciśnij prawym przyciskiem na polu edycyjnym wybranego parametru i z menu kontekstowego wybierz &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji lotu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, więc jest możliwa edycja animacji w narzędziach zewnętrznych (np. arkusz kalkulacyjny, edytor tekstu).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts rendering of previously recorded flight path&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna renderowanie wcześniej zarejestrowanej trasy lotu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts recording flight path. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;There is recomended to decrease image resolution for better rendering performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As a controler there is used mouse pointer. &lt;br/&gt;By moving of mouse pointer you can change flight direction.&lt;br/&gt;Left mouse button increases flight speed. Right mouse button decreases speed.&lt;br/&gt;Arrow keys moves camera up, dow, left and right (strafe)&lt;br/&gt;Z and X keys rotates the camera (roll)&lt;br/&gt;Spacebar pauses recording of flight path. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do sterowania lotem jest używany wskaźnik myszy. &lt;br/&gt;Przez poruszanie myszą możesz zmienić kierunek lotu.&lt;br/&gt;Lewy przycisk myszy zwięsza prędkość lotu a lewy ją zmniejsza.&lt;br/&gt;Klawiszami strzałek można przemieszczać kamerę w górę, dół, w prawo i w lewo (strafe)&lt;br/&gt;Klawisze Z i X obracają kamerę (roll)&lt;br/&gt;Spacja wstrzymuje (pauza) nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Deletes all already rendered image frames in selected folder (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Path for images&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kasuje wszystkie zrenderowane klatki animacji z wybranego folderu (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Klatki animacji&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Plays already rendered animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odtwarza wcześniej zrenderowaną animację.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Continues recording previously stopped rendering. The flight will start from last point from the table and will be continued in latest direction and speed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontynuuje nagrywanie wcześniej zastopowanego nagrywania trasy przelotu. Lot rozpocznie się od ostatniego punktu z tabeli i będzie kontynuowana w ostatnim kierunku i z ostatnią prędkością&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Refreshes animation table and frame previews.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odświeża tabelę animacji i podglądy klatek.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Exports flight path to keyframe animation. There is used &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Keyframe animation/frames per keyframe&lt;/span&gt; parameter to dermine how many frames will be exported as new keyframes. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Eksport animacji lotu do animacji z klatkami kluczowymi. Parametr &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Animacja z klatkami kluczowymi/klatek na klatkę kluczową&lt;/span&gt; decyduje co która klatka będzie wyeksportowana jako klatka kluczowa. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>EXR</source>
        <translation type="vanished">EXR</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sets where will be stored rendered animation frames.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do miejsca, gdzie będą przechowywane zrenderowane klatki animacji.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Determines how camera speed will be calculated.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Relative to distance&lt;/span&gt; mode, camera speed will decrease when camera will be closer to fractal surface. This mode will help you to not colide with fractal. In this mode you can still control speed by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; parameter and by mouse buttons.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Constant mode, camera speed is only controled by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; parameter and mouse buttons&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Decyduje jak ma byc obliczana prędkość kamery.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Według odległości&lt;/span&gt;, prędkość kamery będzie malała podczas zbliżania się do powierzchni fraktala. Ten tryb pomaga Ci nie zderzyć się z fraktalem. W tym trybie możesz nadal kontrolować prędkość za pomocą parametru&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Prędkość&lt;/span&gt; i przyciskami myszy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie &lt;i&gt;Stała&lt;/i&gt;, prędkość kamery zależy tylko od parametru &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Prędkość&lt;/span&gt; i może być zmieniana przyciskami myszy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls flight speed. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you click left mouse button, speed will be increased&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you click right mouse button, speed will be decreased&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontroluje prędkość lotu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jak podczas lotu wciśniesz lewy przycisk myszy, to prędkość zostanie zwiększona&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jak wciśniesz prawy przycisk, prędkość będzie zwiększona.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Inertia of camera. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher inertia makes fight more smooth but more difficult to change speed or direction.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Bezwładność kamery. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa bezwładność sprawia, że lot jest bardziej płynny, ale może utrudnić zmianę prędkości i kierunku lotu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameters controls frame rate during flight path recording. Higher value gives slower rendering but more detailed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr kontroluje czas przeznaczany na renderowanie jednej klatki podczas nagrywania trasy lotu. Wyższa wartość skutkuje wolniejszym renderowaniem ale obraz zawiera więcej detali.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation speed of camera&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Prędkość obrotu kamery&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of previews in animation table.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje renderowanie podglądów w tabeli animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Roll speed of camera&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Prędkość przechylania kamery&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter is needed to be enabled if you want to record flight path in parts. It allows to continue recording of flight with the same speed like it was on latest frame.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr powinien być aktywny jeśli planujesz nagrywanie trasy przelotu na raty. Pozwala on na kontynuowanie lotu z taką samą prędkością i kierunkiem jak na ostatniej klatce.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Insert keyframe before selected keyframe&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Umieszcza klatkę kluczową przed zaznaczoną.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Add keyframe at the end&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Dodaj klatkę kluczową na końcu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Play alredy rendered animation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odtwarza wcześniej zrenderowaną animację.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts rendering of animation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczęcie renderowania animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Export all keyframes to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Flight animation&lt;/span&gt;. All keyframes will be interpolated. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This feature will allow to edit each animation frame separately in Flight animation editor (or external CSV editor) &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Eksportuje wszystkie klatki kluczowe do &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Animacji lotu&lt;/span&gt;. Wszystkie klatki kluczowe zostaną interpolowane. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To narzędzie pozwoli na edycję każdej klatki animacji oddzielnie w edytorze &lt;i&gt;Animacji lotu&lt;/i&gt; (lub w zewnętrznym edytorze plików CSV)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Delete all rendered frames in animation folder ( selected by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;path for keyframes)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kasuje wszystkie zrenderowane klatki animacji z wybranego folderu (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Klatki animacji&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Checks if there is no collision between camera and fractal at all interpolated frames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Collision is defined as event where distance of camera to fractal object is lower than &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;collision distance&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sprawdzanie czy nie ma kolizji pomiędzy kamerą i fraktalem na wszystkich zinterpolowanych klatkach animacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kolizja jest zdefiniowana jako zdarzenie, gdzie odległość między kamerą a fraktalem jest mniejsza niż parametr &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;odległość kolizji&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Validate</source>
        <translation type="vanished">Sprawdź</translation>
    </message>
    <message>
        <source>collission distance:</source>
        <translation type="vanished">odległość kolizji:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It sets how many frames will be interpolated for each keyframe. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Total number of animation frames is &apos;number of keyframes&apos; multiplied by &apos;frames per keyframe&apos; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ustala ile klatek będzie interpolowanych pomiędzy kolejnymi klatkami kluczowymi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Całkowita ilość klatek animacji jest równa &apos;ilość klatek animacji&apos; pomnożona przez &apos;klatek na klatkę kluczową&apos; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of keyframe previews in the animation table.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje renderowanie podglądów w tabeli animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show keyframe preview thumbnails</source>
        <translation type="vanished">Pokaż miniaturki klatek kluczowych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimum distance between camera and fractal which is allowed during &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Validate&lt;/span&gt; function (collision detection)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimalna odległość pomiędzy kamerą i fraktalem, która jest dozwolona podczas użycia funkcji &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Sprawdź&lt;/span&gt; (detekcja kolizji)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt; </translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable checking for collisions before starting rendering of animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia sprawdzanie występowania kolizji przed rozpoczęciem renderowania animacji.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Validate before render</source>
        <translation type="vanished">Sprawdź przed renderowaniem</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sets the same distance between camera target and camera for all keyframes. It doesn&apos;t modify camera position and rotation, so it doesn&apos;t modify camera movement path. It makes camera rotation smooth through entire animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawia tą samą odległość między kamerą i celem dla wszystkich klatek kluczowych. Nie modyfikuje to pozycji kamery i jej obrotu, czyli nie zmienia ścieżki ruchu kamery. Powoduje natomiast, że obrót kamery w animacji będzie płynniejszy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set the same
camera target
distance for all
keyframes</source>
        <translation type="vanished">Ustaw tą samą
odległość celu
od kamery dla
wszystkich klatek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="802"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1131"/>
        <source>&amp;Statistics</source>
        <translation>Statystyki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Histogram of fractal iteration count</source>
        <translation type="vanished">Histogram ilości iteracji funkcji fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Total number of iterations</source>
        <translation type="vanished">Całkowita ilość iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of iterations per pixel</source>
        <translation type="vanished">Ilość iteracji na piksel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of iterations per second</source>
        <translation type="vanished">Ilość iteracji na sekundę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation algorithm</source>
        <translation type="vanished">Algorytm estymacji dystansu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Percentage of wrong distance estimations</source>
        <translation type="vanished">Procent źle policzonych estymacji dystansu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance of camera to fractal surface</source>
        <translation type="vanished">Odległość kamery od powierzchni fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value</source>
        <translation type="vanished">Wartość</translation>
    </message>
    <message>
        <source>0</source>
        <translation type="vanished">0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Queue tool allows for rendering a collection of settings files in the background.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;While the list of settings files is being rendered, you can continue to work in the main window and also add more settings to the queue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Methods to manage queue:&lt;br/&gt;- by adding items using &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add current settings&lt;/span&gt; button&lt;br/&gt;- by editing queue.fractlist file&lt;br/&gt;- by puting files into queue folder and use button &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add orphaned&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;- by adding single settings or lists using command line interface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Temporary settings files are stored in $HOME/.mandelbulber/queue folder and the list is in $HOME/.mandelbulber/queue.fractlist&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The queue can be rendered in another instance of Mandelbulber program, as the queue is shared between applications. You can also launch another Mandelbulber from command line interface with -q option. Then this application will watch queue and render automatically all new items.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Result images are saved into $HOME/.mandelbulber/images directory (or another if it&apos;s specified in application preferences.)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Narzędzie kolejki pozwala na renderowanie w tle kolekcji plików z ustawieniami.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podczas gdy pliki z listy są renderowane, możesz kontynuować pracę w głównym oknie a także dodawać więcej ustawień do kolejki.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Metody zarządzania kolejką:&lt;br/&gt;- przez dodawanie elementów przy użyciu przycisku&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj aktualne ustawienia&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;- przez edycję pliku queue.fractlist&lt;br/&gt;- przez umieszczanie plików w folderze queue i użycie przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj osierocone&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;- przez dodawanie pojedynczych plików ustawień oraz list plików przy użyciu wiersza poleceń&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tymczasowe ustawienia są przechowywane w folderze $HOME/.mandelbulber/queue a lista jest w pliku $HOME/.mandelbulber/queue.fractlist&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kolejka może być renderowana w innej instancji Mandelbulbera, jako że kolejka jest udostępniana pomiędzy programami. Możesz także z wiersza poleceń uruchomić inny program Mandelbulber z opcją -q. Wtedy aplikacja będzie obserwowała kolejkę i automatycznie renderowała nowe elementy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wynikowe obrazy są zapisywane do katalogu $HOME/.mandelbulber/images (chyba, że jest inaczej ustawione w preferencjach programu)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="841"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1136"/>
        <source>&amp;Queue</source>
        <translation>Kolejka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Remove orphaned files from filesystem.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">Usuwa osierocone pliki z folderu kolejki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove orphaned</source>
        <translation type="vanished">Usuń osierocone</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Render all unfinished elements in the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Renderuje po kolei wszystkie elementy z kolejki&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render queue</source>
        <translation type="vanished">Renderuj kolejkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Add orphaned files from filesystem.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Dodaj osierocone pliki z folderu &apos;queue&apos; do listy&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add orphaned</source>
        <translation type="vanished">Dodaj osierocone</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Creates a settings file from the current program settings, saves it to the queue folder and adds the entry to the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tworzy plik z ustawieniami z aktualnych ustawień programu, zapisuje go do folderu &apos;mandelbulber/queue&apos; i dodaje element do listy&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add current settings</source>
        <translation type="vanished">Dodaj aktualne ustawienia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Copies the selected source file to the queue folder and adds the entry to the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kopiuje wybrany plik z ustawieniami do folderu &apos;mandelbulber/queue&apos; i dodaje go do listy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add from file</source>
        <translation type="vanished">Dodaj z pliku</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Terminate rendering of queue.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przerywa renderowanie kolejki.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for image format for still images&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program settings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór formatu pliku obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program settings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image file format:</source>
        <translation type="vanished">Format zapisu obrazów:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of queue previews in the queue table.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia renderowanie miniatur w tabeli kolejki&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Queue thumbnails</source>
        <translation type="vanished">Pokaż miniatury w kolejce</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preview</source>
        <translation type="vanished">Podgląd</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="908"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1137"/>
        <source>&amp;Measurement</source>
        <translation>Pomiar</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Get point by mouse pointer</source>
        <translation type="vanished">Pobierz punkt wskaźnikiem myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance from last point:</source>
        <translation type="vanished">Odległość od ostatniego punktu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance from camera:</source>
        <translation type="vanished">Odległość od kamery:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1116"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1048"/>
        <source>&amp;Save as JPG...</source>
        <translation>Zapisz jako JPG...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1125"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1049"/>
        <source>Save &amp;as PNG...</source>
        <translation>Zapisz jako PNG...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1134"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1050"/>
        <source>Save as &amp;PNG 16 bit...</source>
        <translation>Zapisz jako PNG 16-bit...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1143"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1051"/>
        <source>Save as PNG &amp;16 bit with alpha channel</source>
        <translation>Zapisz jako PNG 16-bit z kanałem alfa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1152"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1052"/>
        <source>&amp;Load settings...</source>
        <translation>Wczytaj ustawienia...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1164"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1053"/>
        <source>Load settings &amp;from clipboard...</source>
        <translation>Wczytaj ustawienia ze schowka...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1176"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1054"/>
        <source>&amp;Save settings</source>
        <translation>Zapisz ustawienia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1188"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1055"/>
        <source>Save settings &amp;to clipboard</source>
        <translation>Zapisz ustawienia do schowka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Program Settings</source>
        <translation type="vanished">Ustawienia programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1227"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1061"/>
        <source>&amp;Quit</source>
        <translation>Wyjście</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Save window state</source>
        <translation type="vanished">Zapisz układ okna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Default docks positions</source>
        <translation type="vanished">Domyślne ustawienie doków</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1262"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1065"/>
        <source>About &amp;Qt</source>
        <translation>O Qt...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1272"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1067"/>
        <source>About &amp;Third Party</source>
        <translation>O osobach trzecich...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1281"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1068"/>
        <source>&amp;About Mandelbulber</source>
        <translation>O Mandelbulber...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1290"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1069"/>
        <source>&amp;Undo</source>
        <translation>Cofnij</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1302"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1070"/>
        <source>&amp;Redo</source>
        <translation>Przywróć</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1314"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1071"/>
        <source>&amp;Import settings from old Mandelbulber (v1.21)...</source>
        <translation>Zaimportuj ustawienia ze starego Mandelbulber (v1.21)...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1335"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1073"/>
        <source>Load &amp;example...</source>
        <translation>Wczytaj przykład...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show &amp;animation dock</source>
        <translation type="vanished">Wyświetl dok z animacją</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1357"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1075"/>
        <source>Show &amp;gamepad dock</source>
        <translation>Wyświetl dok gamepadem</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1368"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1076"/>
        <source>Show &amp;queue dock</source>
        <translation>Pokaż dok z kolejką</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1379"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1077"/>
        <source>Show &amp;Info dock</source>
        <translation>Pokaż dok z informacjami</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1390"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1078"/>
        <source>Show &amp;toolbar</source>
        <translation>Pokaż pasek narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1402"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1079"/>
        <source>Sta&amp;ck all docks</source>
        <translation>Ułóż wszystkie doki na stosie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1410"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1080"/>
        <source>S&amp;how statistics</source>
        <translation>Pokaż statystyki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1419"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1081"/>
        <source>Save as &amp;EXR</source>
        <translation>Zapisz jako EXR...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1446"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1084"/>
        <source>Add c&amp;urrent window settings</source>
        <translation>Dodaj aktualny układ okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1463"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1086"/>
        <source>Export &amp;Mesh</source>
        <translation>Exportuj siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X-axis rotation:</source>
        <translation type="vanished">Obrót oś-X:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>fractal position:</source>
        <translation type="vanished">pozycja fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Z-axis rotation:</source>
        <translation type="vanished">Obrót oś-Z:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Y-axis rotation:</source>
        <translation type="vanished">Obrót oś-Y:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repeat</source>
        <translation type="vanished">Powtórzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hybrid</source>
        <translation type="vanished">Hybrydowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable hybrid fractals</source>
        <translation type="vanished">Aktywacja fraktali hybrydowych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Linear distance estimation (good for Mandelbox or IFS)</source>
        <translation type="vanished">Liniowa estymacja dystansu (dobra dla Mandelbox lub IFS)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Primitives</source>
        <translation type="vanished">Prymitywy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>all primitives
position
(except plane
and water):</source>
        <translation type="vanished">pozycja wszystkich 
prymitywów
(za wyjątkiem
płaszczyzny i wody):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendering engine</source>
        <translation type="vanished">Silnik renderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Common rendering settings</source>
        <translation type="vanished">Wspólne ustawienia renderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max. fractal iterations:</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna ilość iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop at maximum iteration</source>
        <translation type="vanished">Zatrzymanie na maksymalnej iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interior mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb wnętrz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Raymarching step mult.:</source>
        <translation type="vanished">Mnożnik kroku śledzenia promieni:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Detail level:</source>
        <translation type="vanished">Ilość detali:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>minimum view distance:</source>
        <translation type="vanished">Minimalny zasięg widoczności:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>maximum view distance:</source>
        <translation type="vanished">Maksymalny zasięg widoczności:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smoothness:</source>
        <translation type="vanished">Wygładzenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-DE shading mode (slow)</source>
        <translation type="vanished">Cieniowanie bez estymacji odległości (powolne)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Constant detail size</source>
        <translation type="vanished">Stała wielkość detali</translation>
    </message>
    <message>
        <source>distance threshold:</source>
        <translation type="vanished">Próg dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Limits (box)</source>
        <translation type="vanished">Granice (sześcian)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>bottom left front corner:</source>
        <translation type="vanished">Lewy przedni róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>top right back corner:</source>
        <translation type="vanished">Prawy górny róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remote server address:</source>
        <translation type="vanished">Adres serwera zdalnego:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DISABLED</source>
        <translation type="vanished">WYŁĄCZONY</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animation</source>
        <translation type="vanished">Animacja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flight animation</source>
        <translation type="vanished">Animacja lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Record flight path</source>
        <translation type="vanished">Nagraj ścieżkę lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render flight animation</source>
        <translation type="vanished">Renderuj animację lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Here you can double or half the current image size.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tym przyciskiem można podwoić rozdzielczość obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>x2</source>
        <translation type="vanished">x2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>:2</source>
        <translation type="vanished">:2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fractal interior&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor wnętrza fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć ten efekt, uaktywnij &lt;i&gt;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&lt;/i&gt; w zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of light reflection effect&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab or environment mapping&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu odbić światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć ten efekt, uaktywnij &lt;i&gt;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&lt;/i&gt; w zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;angle of incidence effects intensity&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shading 0.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shading 1.0 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu kata padania światła&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;cieniowanie 0.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;cieniowanie 1.0 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Transparency of fractal surface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przezroczystość powierzchni fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć ten efekt, uaktywnij &lt;i&gt;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&lt;/i&gt; w zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Transparency of fractal interior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przezroczystość wnętrza fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć ten efekt, uaktywnij &lt;i&gt;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&lt;/i&gt; w zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Index of refraction of fractal object&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example values: vacuum 1.0; glass.1.5; water 1.35; diamond 2.41&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współczynnik załamania światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć ten efekt, uaktywnij &lt;i&gt;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&lt;/i&gt; w zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowe wartości: próżnia 1.0; szkło.1.5; woda 1.35; diament 2.41&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled the reflectance is calculated from Fresnel&apos;s equations. In other words reflectance depends on angle of incidence of ray.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gdy aktywne, to reflektancja będzie obliczana na podstawie wzoru Fresnel&apos;a. Reflektancja będzie zależała od kąta padania promienia światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć ten efekt, uaktywnij &lt;i&gt;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&lt;/i&gt; w zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Settings for scattered light effect&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Types of ambient occlusion effect:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Multiple rays&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fast&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion high quality.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion fast mode.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SSAO - relatively fast post-effect based on z-Buffer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Multiple rays - based on calculation of rays in different directions. It uses texture to create colored light map. This effect slows down rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fast - simple and fast method to calculate scattered light effect. This the least accurate effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawienia efektu rozproszonego światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rodzaje efektu rozproszonego światła:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przestrzeń obrazu (SSAO)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Wiele promieni z mapą światła&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Szybki&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion high quality.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion fast mode.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SSAO - względnie szybki efekt bazujący na zBuffer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wiele promieni - bazuje na obliczaniu promieni światła wysłanych w różnych kierunkach. Używa tekstury jako kolorową mapę światła. Ten efekt znacznie spowalnia rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Szybki - Prosta i szybka metoda symulowania światła rozproszonego. Ten efekt jest najmniej dokładny&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Quality of ambient occlusion effect. Higher quality increases rendering time.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jakość efektu światła rozproszonego. Wyższa wartość wydłuża czas renderowania.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables random directions of ray vectors&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia losowe kierunki wektorów symulowanych promieni światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SSAO random mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb losowych promieni dla SSAO</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;File-path to light map image. For ambient occlusion effect based on multiple rays&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do pliku z mapą światła dla efektu rozproszonego światła bazującego na wielu promieniach&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cyclic palette of colors which is used to color fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To edit palette click on chosen color.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cykliczna paleta kolorów, która jest używana do kolorowania powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby edytować paletę kliknij na wybranym kolorze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generate palette from  random seed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This applies changes to palette size and color saturation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generowanie palety z losowego zarodka.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dodatkowo aktualizuje wielkość palety i nasycenie kolorów.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Environment mapping is an image-based lighting technique for approximating the appearance of a reflective surface by means of a precomputed texture image. The texture is used to store the image of the distant environment surrounding the rendered object.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To adjust effect intensity use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;reflection&lt;/span&gt; slider&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mapowanie środowiskowe jest techniką oświetlenia bazującą na obrazie, do symulowania wyglądu odblaskowej powierzchni poprzez użycie wcześniej przygotowanej tekstury. Tekstura jest używana do przechowywania wyglądu odległego otoczenia renderowanego obiektu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do regulacji intensywności efektu użyj parametru&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Odbicia&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;File-path to reflection map image .&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do pliku z obrazem mapy odbicia.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Activate calculation of ray-traced reflections and transparency. Reflectance can be set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Material/Reflection. &lt;/span&gt;Transparency settings are in the same tab as reflection.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnienie obliczania odbić i przezroczystości algorytmem śledzenia promieni. Reflektancja może być ustawiona parametrem&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Materiał/Odbicia. &lt;/span&gt;Ustawienia przezroczystości są na tej samej zakładce co parametry odbicia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum number of ray bounces which are calculated for a given pixel.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna ilość odbić promienia światła, która jest obliczana dla danego piksela.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Setting of focus distance by mouse pointer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Click on this button and then point the object on image which you want to appear in focus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After using it don&apos;t forget to change &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Mouse click function&lt;/span&gt; to continue work with the camera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawianie ostrości za pomocą wskaźnika myszy. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kliknij na tym przycisku a następnie wskaż obiekt, który ma wyglądać ostro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po użyciu tej funkcji nie zapomnij zmienić funkcji przycisku myszy (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dół okna renderowania&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Funkcja przycisku myszy&lt;/span&gt;) aby kontynuować pracę z kamerą.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Fog effect, where density of fog is dependent on iteration count of fractal formula. Fog is denser in areas of higher iteration count.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fog receives shadows and casts shadows on fractal surface and on itself.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of fog with additional light sources:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - lights.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Efekt mgły, w którym gęstość mgły zależy od ilości iteracji funkcji fraktala. Mgła jest gęstsza tam, gdzie jest większa ilość iteracji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na mgle są widoczne cienie i sama też rzuca cień na powierzchnię fraktala i na samą siebie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład mgły z dodatkowymi źródłami światła:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - lights.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #2 is used for iteration count lower than this value. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Color #3 is used for iteration count greater than this value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #2 jest używany dla ilości iteracji mniejszych niż ta wartość. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kolor #3 jest używany dla ilości iteracji większych niż ta wartość&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of background at horizon&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor tła na horyzoncie&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of background at zenith&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor tła w zenicie&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of background at nadir&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor tła w nadirze&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables covering of background sphere with selected image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - backhround texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia pokrywanie kulistego tła wybranym obrazem&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - backhround texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to the background image. Acceptable formats are BMP, GIF, JPG, PNG&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do obrazu tła.Akceptowalne formaty obrazu to: BMP, GIF, JPG, PNG&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It determines, how texture will be mapped on background sphere&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Equirectangular: &lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;Texture has to be created used equirectangular projection. It&apos;s the most popular format for textures dedicated for sphere mapping.&lt;br/&gt;Example:&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/equirectangular_bkg.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Double hemisphere:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Texture has to be created as a pair of images of hemispheres. Mapping has to be the same as &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Full dome projection&lt;/span&gt; (or &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Fish eye&lt;/span&gt;)&lt;br/&gt;Example texture with indicated axes and directions:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/full_dome_bkg_axes.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór jak tekstura będzie mapowana na kulistym tle&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Odwzorowanie walcowe równoodległościowe: &lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;Tekstura musi być przygotowana w odwzorowaniu walcowym równoodległościowym (equirectangular). Jest to najpopularniejszy format tekstur dedykowanych do mapowania na sferze.&lt;br/&gt;Przykład:&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/equirectangular_bkg.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Podwójna półsfera:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tekstura musi być przygotowana jako para obrazów półsfer. Mapowanie jest takie samo jak &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Kopuła (Fulldome)&lt;/span&gt; (lub &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Rybie oko&lt;/span&gt;)&lt;br/&gt;Przykładowa tekstura z naniesionymi osiami i kierunkami:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/full_dome_bkg_axes.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of background image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność obrazu tła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables casting shadows from all light sources&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia rzucanie cieni przez wszystkie źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes light rays penetrate all the objects. When it&apos;s enabled, then even inside the fractal it will not be completely dark. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sprawia, że promienie światła penetrują wszystkie obiekty. Kiedy jest aktywne, to nawet w środku fraktala nie będzie zupełnie ciemno. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter moves the light source to the left / right. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is off and angle is zero then light is set on Y axis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is on and angle is zero then light is set behind the camera. When it&apos;s +90, then is on the right side of the camera. When it&apos;s -90, then is on the left side of the camera. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr przemieszcza źródło światła w lewo / prawo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest wyłączona a kąt jest zero, to światło znajduje się na osi Y&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest włączona a kąt jest zero, to światło znajduje się przed kamerą. Kiedy jest +90, światło jest po prawej stronie kamery. Kiedy jest -90, światło jest po lewej stronie kamery. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter sets size of main light which is visible on a &amp;quot;sky&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ustala wielkość głównego źródła światła widocznego na &amp;quot;niebie&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of main light source. When it&apos;s higher then objects illuminated by main light source will be brighter.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność głównego źródła światła. Kiedy jest większa to obiekty oświetlane przez główne źródło światła są jaśniejsze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter sets brightness of the light which is visible on a &amp;quot;sky&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ustala jasność głównego źródła światła widocznego na &amp;quot;niebie&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter controls angle of shadows cone. It simulates &amp;quot;soft shadow&amp;quot; effect. When it&apos;s zero, then shadows are very sharp.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shadow cone 0 degrees&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shadow cone 5 degrees &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 0.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr kontroluje kąt rozwarcia stożka cienia. ten efekt symuluje &amp;quot;miękkie cienie&amp;quot;. Kiedy jest zero to cienie są bardzo ostre&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;stożek cienia 0 stopni&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;stożek cienia 5 stopni &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 0.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter moves main light source higher / lower. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is off and angle is zero then light is set on X-Y plane (horizon).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is on and angle is zero then light is on local horizon. When it&apos;s +90, then is over the camera. When it&apos;s -90, then is under the camera. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr przemieszcza światło wyżej / niżej. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest wyłączona a kąt jest zero, to światło znajduje się na płaszczyźnie X-Y.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest włączona a kąt jest zero, to światło znajduje się na lokalnym horyzoncie. Kiedy jest +90, to światło znajduje się nad kamerą. Kiedy jest -90, to światło jest pod kamerą. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of main light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor głównego źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When this is checked, then the position of the light changes with camera rotation. When it is unchecked, then main light source position is set with angles relative to scene coordinate system.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy jest aktywne, to pozycja światła podąża za obrotem kamery. Kiedy jest nieaktywne, to pozycja głównego źródła światła jest odniesiona do globalnego układu współrzędnych.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Freely configurable light sources&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Swobodnie konfigurowalne źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #&amp;1</source>
        <translation type="vanished">Światło #1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;coordinates of light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;współrzędne źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;brightness of light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;jasność źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables placing of the light source by mouse pointer. Light source is placed in front of fractal surface by distance defined by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Placement distance &lt;/span&gt;parameter. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Placement distance can be changed using mouse scroll. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When the light is already placed, don&apos;t forget to change &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Mouse click function&lt;/span&gt; to e.g. &amp;quot;Move the camera&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia umieszczanie źródła światła wskaźnikiem myszy. Źródło światła jest umieszczane przed powierzchnią fraktala w odległości od powierzchni zdefiniowanej parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Odległość umieszczania&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Odległość umieszczania światła może być zmieniana rolką myszy. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy już umieścisz źródło światła, nie zapomnij zmienić z powrotem  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Funkcji przycisku myszy&lt;/span&gt; na np &amp;quot;Przesuń kamerę&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #&amp;2</source>
        <translation type="vanished">Światło #2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #&amp;3</source>
        <translation type="vanished">Światło #3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light #&amp;4</source>
        <translation type="vanished">Światło #4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines visibility of additional light sources. Higher value gives brighter appearance of light sources. It doesn&apos;t control luminosity of light sources.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje widoczność dodatkowych źródeł światła. Większa wartość daje jaśniejszy wygląd światła. Ten parametr nie zmienia światłości źródła światła.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines size of visible light sources. When it&apos;s higher then lights appear bigger.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje wielkość widocznych źródeł światła. Kiedy wartość jest duża, to światła wyglądają na większe.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls distance from fractal surface where light will be placed with mouse pointer. When it&apos;s zero, the light will be set on fractal surface. Higher value moves the light towards the camera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This parameter can be controlled with mouse scroll.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontroluje odległość od powierzchni fraktala, w jakiej są umieszczanie źródła światła za pomocą wskaźnika myszy. Jest jest zero, to światło jest umieszczanie na powierzchni fraktala. Większa wartość przesuwa światło w kierunku kamery.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten parametr może być zmieniany rolką myszy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/random lights placement.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Random seed: &lt;/span&gt;random seed for lights distribution &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Maximum distance from the fractal: &lt;/span&gt;random lights are placed within this distance from the fractal surface &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Centre of distribution X, Y, Z: &lt;/span&gt;the centre point for random light distribution. To set this point by mouse pointer, select &amp;quot;Set position of centre for random lights&amp;quot; in Mouse click function combo box in Mandelbulber Render Window &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Distribution radius of lights: &lt;/span&gt;maximum distance from Centre of distribution where lights can be placed. The random lights appear in the region that matches the condition of being both within this radius and also within the maximum distance from fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If this radius is too small to generate random lights, then the program will automatically increase this radius. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/random lights placement.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Zarodek losowy: &lt;/span&gt;zarodek losowy dla rozmieszczenia świateł &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Maksymalna odległość od fraktala: &lt;/span&gt;losowe światła są rozmieszczane w obszarze wyznaczonym przez ten dystans od powierzchni fraktala &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Środek rozmieszczania X, Y, Z: &lt;/span&gt;punkt środkowy rozmieszczania świateł. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Promień rozmieszczenia świateł: &lt;/span&gt;Maksymalna odległość od centrum, gdzie światła mogą być rozmieszczane. Losowe światła zostaną umieszczone w regionie, który spełnia warunek odległości od fraktala i odległości od wyznaczonego centrum.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli ten promień jest za mały do rozmieszczenia świateł, to program automatycznie go zwiększy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Random lights options</source>
        <translation type="vanished">Opcje losowych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of random lights:</source>
        <translation type="vanished">Ilość losowych świateł:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Random Seed:</source>
        <translation type="vanished">Zarodek losowy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum distance from fractal:</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna odległość od fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distribution radius of lights:</source>
        <translation type="vanished">Promień rozmieszczania świateł:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Center of distribution:</source>
        <translation type="vanished">Środek rozmieszczania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Place random light center by mouse</source>
        <translation type="vanished">Umieść środek rozmieszczania za pomocą myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Parameters of visible light rays, often named  quot;God Raysquot; effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/god rays.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Parametry widocznych promieni światła. Efekt ten jest często nazywany &amp;quot;Promieniami Boga&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/god rays.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of effect. When effect is not visible try to increase intensity. If whole image is white, then decrease intensity.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Intensity of effect doesn&apos;t depend on light source brightness&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To control quality of this effect change &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Rendering Engine / Raymarching step&lt;/span&gt; multiplier parameter.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu. Kiedy efekt nie jest widoczny, to zwiększ znacznie intensywność. Jeżeli obraz jest cały biały to znacznie zmniejsz intensywność.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu nie zależy od jasności źródła światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby kontrolować jakość efektu zmieniaj parametr &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Silnik renderowania / Mnożnik kroku śledzenia promieni&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables effect for main light source. It&apos;s good to place light source almost in front of the camera (horizontal angle about 180, vertcal angle about 0)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia efekt dla głównego źródła światła. Aby efekt był bardziej widowiskowy, zalecane jest umieszczenie źródła światła na przeciwko kamery (kąt poziomy około 180 stopni a kąt pionowy około zera)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Simulates big amount of lights. These light sources are fast for rendering because they don&apos;t need to be calculated separately. They came from fractal equation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Positions of lights are set by coordinates of orbit trap point. Where iterated function goes near selected point then this point is brighter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This effect is difficult to setup and often you need to try many different orbit trap coordinates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These light sources illuminate the fractal surface, but do not cast shadows.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - orbit trap lights.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Symuluje dużą ilość źródeł światła. Te źródła światła nie spowalniają renderowania, ponieważ nie muszą być oddzielenie obliczane. Są wyliczane ze wzoru na fraktal, z wykorzystaniem z techniki &lt;i&gt;orbit trap&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pozycje świateł są ustalone przez współrzędne punktu pułapki orbit. Kiedy iterowana funkcja przebiega blisko wybranego punktu, to punkt staje się jaśniejszy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten efekt jest dość trudny do ustawienia i często wymaga wielu prób z różnymi współrzędnymi pułapki orbity.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Te źródła światła oświetlają powierzchnię fraktala ale nie generują cieni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - orbit trap lights.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;First iteration taken for orbit trap calculation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pierwsza iteracja brana do obliczania pułapki orbity&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Last iteration taken for orbit trap calculation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ostatnia iteracja brana do obliczania pułapki orbity&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of ilumination of fractal surface&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność oświetlania powierzchni fraktala&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Size of visible lights (scale is logarithmic)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wielkość widocznych świateł (skala jest logarytmiczna)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of visible lights&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność widocznych świateł&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Position of orbit trap point&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja punktu pułapki orbity&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frac&amp;tal</source>
        <translation type="vanished">Fraktal</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remark: Julia mode is enabled</source>
        <translation type="vanished">Uwaga: Tryb Julia jest aktywny</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for fractal formula. Fractal formula defines shape of fractal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algorithm (code) for selected formula is visible in Information box.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór wzoru fraktala. Definiuje kształt fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algorytm (kod) dla wybranego wzoru jest widoczny w ramce &apos;Informacje&apos;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Weight of result of fractal formula. If weight is zero then result is ignored. If result is 1 then is fully taken.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współczynnik wagowy dla wyniku obliczeń wzoru fraktala. Gdy waga wynosi zero, to rezultat jest ignorowany. Gdy waga wynosi jeden, to wynik jest brany całkowicie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of iterations to calculate for this formula&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość iteracji do obliczenia dla tego wzoru&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Weight:</source>
        <translation type="vanished">Waga:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables checking of bailout condition for this fractal formula. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bailout condition is checked at the end of each iteration. If the length of the iteration vector is longer than the value defined by &apos;bailout&apos; parameter,  then the  iterating  stops.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia sprawdzanie warunku przerwania iteracji (bailout) dla tego wzoru fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Warunek jest sprawdzany po zakończeniu każdej iteracji. Gdy długość iterowanego wektora jest dłuższa niż wartość &apos;bailout&apos;, to iteracje są przerywane.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check for bailout condition</source>
        <translation type="vanished">Sprawdź warunek zakończenia iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Disables adding Cpixel  constant to the result of fractal iteration (e.g. z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; vertical-align:super;&quot;&gt;2&lt;/span&gt; + C)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyłącza dodawanie stałej C do rezultatu iteracji wzoru fraktala (np.. z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; vertical-align:super;&quot;&gt;2&lt;/span&gt; + C)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Don&apos;t add C constant</source>
        <translation type="vanished">Nie dodawaj stałej C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation type="vanished">Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This fractal formula will be used when iteration number will be not higher than &apos;Stop at iteration&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten wzór fraktala będzie używany gdy numer iteracji będzie nie większy niż &apos;Skończ na iteracji&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start at iteration :</source>
        <translation type="vanished">Zacznij na iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This fractal formula will be used when iteration number will be not less than &apos;Start at iteration&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten wzór fraktala będzie używany gdy numer iteracji będzie nie mniejszy niż &apos;Zacznij na iteracji&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop at Iteration:</source>
        <translation type="vanished">Skończ na iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>C constant addition for this fractal formula</source>
        <translation type="vanished">Dodawanie stałej C dla tego wzoru fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Initial w-axis value
for 4D fractals</source>
        <translation type="vanished">Wstępna wartość osi w
dla fraktali 4D</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transform (fractal positioning)</source>
        <translation type="vanished">Transformata (pozycjonowanie fraktala)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of iteration to calculate for this formula&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość iteracji do obliczenia dla tego wzoru fraktala&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables checking for bailout condition for this fractal formula. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baiout condition is at the end of iteration loop. It checks if length of iteration vector is longer than value defined by &apos;bailout&apos; parameter. If it is, then it stops iterating. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia sprawdzanie warunku przerwania iteracji (bailout) dla tego wzoru fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Warunek jest sprawdzany po zakończeniu każdej iteracji. Gdy długość iterowanego wektora jest dłuższa niż wartość &apos;bailout&apos;, to iteracje są przerywane.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Disables adding C constant to the result of fractal iteration (e.g. z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; vertical-align:super;&quot;&gt;2&lt;/span&gt; + C)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyłącza dodawanie stałej C do rezultatu iteracji wzoru fraktala (np.. z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; vertical-align:super;&quot;&gt;2&lt;/span&gt; + C)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #5</source>
        <translation type="vanished">Formuła #5</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #6</source>
        <translation type="vanished">Formuła #6</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #7</source>
        <translation type="vanished">Formuła #7</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #8</source>
        <translation type="vanished">Formuła #8</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formula #9</source>
        <translation type="vanished">Formuła #9</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remark: to unlock more fractal tabs, enable &quot;hybrid fractals&quot; or &quot;boolean operators&quot;</source>
        <translation type="vanished">Uwaga: aby odblokować więcej zakładek, uaktywnij &apos;fraktale hybrydowe&apos; lub &apos;operacje boolowskie&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global parameters</source>
        <translation type="vanished">Parametry globalne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables calculation of fractal in the same way as Julia Set.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When it&apos;s enabled then:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + c&lt;/p&gt;&lt;p&gt;where:&lt;br/&gt;p - coordinates of point&lt;br/&gt;c - Julia constant&lt;/p&gt;&lt;p&gt;to compare, regular fractals are calculated in folowing way:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + p&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia obliczanie fraktala tą samą metodą co zbiór Julia&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy jest aktywne to:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + c&lt;/p&gt;&lt;p&gt;gdzie:&lt;br/&gt;p - współrzędne punktu&lt;br/&gt;c - stała&lt;/p&gt;&lt;p&gt;dla porównania, zwykłe fraktale są obliczane następująco:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + p&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Julia constant can be grabbed from image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When Julia mode is disabled, select part of fractal which has interesting features. After enabling Julia mode, entire fractal will have shapes similar to previously selected place.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Stała Julia może być pobrana z obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy tryb Julia jest nieaktywny, wskaż tą część fraktala, która ma interesujące kształty. Po uaktywnieniu trybu Julia, cały fraktal będzie miał kształty podobne do wskazanego miejsca&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Julia mode
preview distance:</source>
        <translation type="vanished">Odległość podglądu
dla trybu Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Multiplies fractal c constant by this value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mnoży stałą c fraktala przez tą wartość&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fractal position:</source>
        <translation type="vanished">Pozycja fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repeat sequence
from fractal #:</source>
        <translation type="vanished">Powtarzanie sekwencji
od fraktala #:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sequence of fractals is repeated from fractal tab (slot) defined by this parameter.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sekwencja fraktali jest powtarzana od zakładki (slotu) zdefiniowanego przez ten parametr&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls from which fractal component will be repeated hybrid formula sequence&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sekwencja fraktali jest powtarzana od zakładki (slotu) zdefiniowanego przez ten parametr&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables hybrid fractals.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hybrid fractals are calculated by multiplexing between different fractal formulas. In 9 fractal tabs (slots) you can define a set of fractal formulas each with their own parameters.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje fraktale hybrydowe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fraktale hybrydowe są obliczane poprzez przełączanie pomiędzy różnymi wzorami fraktali. W 9 zakładkach (slotach) możesz zdefiniować zestaw wzorów z własnymi parametrami.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Boolean operators between fractal shapes.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Operacje boolowskie pomiędzy kształtami fraktali&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boolean operators</source>
        <translation type="vanished">Operacje boolowskie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Intersection (AND)</source>
        <translation type="vanished">Część wspólna (AND)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Union (OR)</source>
        <translation type="vanished">Suma (OR)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (1st minus 2nd)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (1szy - 2gi)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1st &lt;-&gt; 2nd formula:</source>
        <translation type="vanished">1 &lt;&gt; 2 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (2nd minus 3rd)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (2-ga minus 1sza)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (3rd minus 4th)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (3cia minus 4ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2st &lt;-&gt; 3rd formula:</source>
        <translation type="vanished">1 &lt;-&gt; 2 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3rd &lt;-&gt; 4th formula:</source>
        <translation type="vanished">3 &lt;-&gt; 4 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5rd &lt;-&gt; 6th formula:</source>
        <translation type="vanished">5 &lt;-&gt; 6 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6rd &lt;-&gt; 7th formula:</source>
        <translation type="vanished">6 &lt;-&gt; 7 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>7rd &lt;-&gt; 8th formula:</source>
        <translation type="vanished">7 &lt;-&gt; 8 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4rd &lt;-&gt; 5th formula:</source>
        <translation type="vanished">4 &lt;-&gt; 5 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8rd &lt;-&gt; 9th formula:</source>
        <translation type="vanished">8 &lt;-&gt; 9 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (4th minus 5th)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (4ta minus 5ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (5th minus 6th)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (5ta minus 6ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (6th minus 7th)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (6ta minus 7ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (7th minus 8th)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (7ta minus 8ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complement (8th minus 9th)</source>
        <translation type="vanished">Różnica (8ta minus 9ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables box folding like is used in Mandelbox formula.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(It&apos;s to keep compatibility with Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia zawijanie sześcienne podobne jak we fraktalu Mandelbox&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(przydatne do zachowania zgodności z Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Box Folding</source>
        <translation type="vanished">Zawijanie sześcienne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folding limit:</source>
        <translation type="vanished">Limit zawijania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folding value:</source>
        <translation type="vanished">Wartość zawijania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables spherical folding like is used in Mandelbox formula.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(It&apos;s to keep compatibility with Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia zawijanie sferyczne podobne jak we fraktalu Mandelbox&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(przydatne do zachowania zgodności z Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Spherical Folding</source>
        <translation type="vanished">Zawijanie kuliste</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Other radius:</source>
        <translation type="vanished">Promień zewnętrzny:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inner radius:</source>
        <translation type="vanished">Promień wewnętrzny:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Description</source>
        <translation type="vanished">Opis</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;An explanation of the setting&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyjaśnienie dla ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An explanation of the setting</source>
        <translation type="vanished">Wyjaśnienie dla ustawień</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum number
of fractal iterations
(maxiter):</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna ilość
iteracji fraktala
(maxiter):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation and ray-marching:</source>
        <translation type="vanished">Estymacja dystansu i śledzenie promieni:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance estimation is a method which calculates approximate distance to fractal surface from any point in space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some fractal functions the length of the iteration vector increases exponentially and some in a linear manner.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferred mode - finds the best method for actual settings of fractal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Logarithmic - the best for fractals with exponential growth of iteration vector (e.g. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Linear - the best for fractals with linear growth of iteration vector (e.g. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Pseudo Kleinian - distance estimation mode dedicated for hybrids with Pseudo Kleinian formulas&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estymacja dystansu jest metodą, która pozwala na obliczenie przybliżonej odległości do powierzchni fraktala od dowolnego punktu przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W niektórych fraktalach długość iterowanego wektora zmienia się wykładniczo a w niektórych liniowo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferowany tryb - znajduje najlepszą metodę dla aktualnych ustawień fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Logarytmiczna - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie wykładniczo (np. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Liniowa - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie liniowo  (np. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Pseudo Kleinian - tryb estymacji dystansu dedykowany dla fraktali hybrydowych zawierających formuły Pseudo Kleinian&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delta DE Linear</source>
        <translation type="vanished">Delta DE Liniowa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delta DE Logarithmic</source>
        <translation type="vanished">Delta DE Logarytmiczna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delta DE Pseudo Kleinian</source>
        <translation type="vanished">Delta DE Pseudo Kleinian</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop at maximum iteration (at maxiter)</source>
        <translation type="vanished">Zatrzymanie na maksymalnej iteracji (maxiter)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View distance limits</source>
        <translation type="vanished">Ograniczenia zasięgu widoczności</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Material editor</source>
        <translation type="vanished">Edytor materiałów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1033"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1139"/>
        <source>Materials</source>
        <translation>Materiały</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save window layout as default</source>
        <translation type="vanished">Zapisz układ okna jako domyślny</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default window layout</source>
        <translation type="vanished">Domyślny układ okna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window layout for animation</source>
        <translation type="vanished">Układ okna dla animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1326"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1072"/>
        <source>Export &amp;Voxel Layers</source>
        <translation>Eksport warstw Voxeli</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1454"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1085"/>
        <source>Show &amp;measurement dock</source>
        <translation>Pokaż dok z pomiarami</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Swithes off stopping of ray-marching at distance threshold. When it&apos;s checked detail level is controlled with &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Max. fractal iterations&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyłącza zatrzymywanie śledzenia promieni na progu dystansu. Kiedy jest aktywne, to ilość detali zależy od parametru&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Maksymalna ilość iteracji&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Raymarching step mult.
(controls quality):</source>
        <translation type="vanished">Mnożnik kroku śledzenia promieni
(kontroluje jakość):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance threshold which defines detail size.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Próg dystansu, który definiuje wielkość detali.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bailout (escape condition):</source>
        <translation type="vanished">Bailout 
(warunek zakończenia iteracji):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The vector values are checked during each iteration of fractal formula to see if they have reached a critical &apos;escape&apos; condition or &apos;bailout&apos;. If that condition is reached, the calculation is stopped. Condition is: if length of vector is greater than bailout, then break iteration loop.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some cases higher value can increase image quality, but it will increase rendering time.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wartości wektora są sprawdzane podczas każdej iteracji równania fraktala, czy nie osiągnęły krytyczej wartości. Jeżeli warunek zostanie osiągnięty, obliczenia zostają zakończone. Warunek jest następujący: jeżeli długość wektora jest większa niż &apos;bailout&apos; , wtedy przerwij pętlę iteracji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W pewnych przypadkach wyższa wartość może poprawić jakość obrazu, ale wydłuży się jednocześnie czas renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature allows to connect multiple computers into network and to share rendering jobs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The same image or animation can be rendered using unlimited number of computers. In this way there can be increased computing power.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ta funkcjonalność pozwala na połączenie wielu komputerów w sieć i dzielenie się zadaniami renderowania&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten sam obraz może być jednocześnie renderowany przez wiele komputerów. W ten sposób może być zwiększona moc obliczeniowa.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NetRender</source>
        <translation type="vanished">NetRender</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode:</source>
        <translation type="vanished">Tryb:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Client</source>
        <translation type="vanished">Klient</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server</source>
        <translation type="vanished">Serwer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Client configuration:</source>
        <translation type="vanished">Konfiguracja klienta:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remote server port:</source>
        <translation type="vanished">Port zdalnego serwera:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Connect to server</source>
        <translation type="vanished">Połącz z serwerem</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disconnect</source>
        <translation type="vanished">Rozłącz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Status:</source>
        <translation type="vanished">Status:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server configuration:</source>
        <translation type="vanished">Konfiguracja serwera:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Internet port number which will be used for server. This port has to be not blocked by firewall or should be passed through a router.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Numer portu TCP/IP, który będzie używany przez serwer. Ten port nie może być blokowany przez zaporę (firewall) i powinien być przepuszczany przez router&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Local server port:</source>
        <translation type="vanished">Port lokalny serwera:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launch server and watch for clients</source>
        <translation type="vanished">Uruchom serwer i czekaj na klientów</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop Server</source>
        <translation type="vanished">Zatrzymaj serwer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List of connected clients</source>
        <translation type="vanished">Lista podłączonych klientów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="742"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1129"/>
        <source>Info</source>
        <translation>Informacje</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;In record flight mode, the camera is operated like in a flight simulator game. It recommended to use low image resolution for better rendering performance. Flight path is recorded.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Render animation button starts rendering of the recorded flight path. For final rendering you can select higher image resolution.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a parameter, right click in the formula tab on the selected parameter&apos;s edit field and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to flight animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Export to keyframes&lt;/span&gt;, and modify keyframe parameters directly in the animation table, or in the formula tab (double click keyframe preview or right click on a keyframe, and choose &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Render this keyframe&lt;/span&gt; , this updates the formula tab, then modify parameters and click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modify keyframe&lt;/span&gt; to refresh animation table.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in a settings file in CSV format, therefore it is possible to edit animation with external tools (e.g spreadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To narzędzie służy do renderowania animacji lotu przez fraktale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie animacji lotu, kamera jest sterowana jak w symulatorze lotu. Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza. Trasa przelotu jest nagrywana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przycisk &lt;i&gt;Renderuj animację&lt;/i&gt; rozpoczyna renderowanie animacji na podstawie wcześniej zapamiętanej trasy przelotu. Do finalnego renderowania możesz użyć większej rozdzielczości obrazu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jest możliwe dodawanie dowolnych parametrów do animacji (jak potęga fraktala, pozycja światła, itp.) i ich edycja w tabeli. Aby dodać parametr do animacji, wciśnij prawym przyciskiem na polu edycyjnym wybranego parametru i z menu kontekstowego wybierz &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji lotu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, więc jest możliwa edycja animacji w narzędziach zewnętrznych (np. arkusz kalkulacyjny, edytor tekstu).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts recording flight path. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is recommended to decrease image resolution for better rendering performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The mouse pointer is used as the controller. &lt;br/&gt;Movie the mouse pointer to change flight direction.&lt;br/&gt;Left mouse button increases flight speed. Right mouse button decreases speed.&lt;br/&gt;Arrow keys moves camera up, down, left and right (strafe)&lt;br/&gt;Z and X keys rotate the camera (roll)&lt;br/&gt;Spacebar pauses flight path recording . &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do sterowania lotem jest używany wskaźnik myszy. &lt;br/&gt;Przez poruszanie myszą możesz zmienić kierunek lotu.&lt;br/&gt;Lewy przycisk myszy zwięsza prędkość lotu a lewy ją zmniejsza.&lt;br/&gt;Klawiszami strzałek można przemieszczać kamerę w górę, dół, w prawo i w lewo (strafe)&lt;br/&gt;Klawisze Z i X obracają kamerę (roll)&lt;br/&gt;Spacja wstrzymuje (pauza) nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Plays rendered animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odtwarza wcześniej zrenderowaną animację.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Continues recording previously stopped rendering. The flight will start from the last point from the table, and will be continued with the latest direction and speed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontynuuje nagrywanie wcześniej zastopowanego nagrywania trasy przelotu. Lot rozpocznie się od ostatniego punktu z tabeli i będzie kontynuowana w ostatnim kierunku i z ostatnią prędkością&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Exports flight path to keyframe animation.  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Keyframe animation/frames per keyframe&lt;/span&gt; parameter is used to determine how many frames will be exported as new keyframes. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Eksport animacji lotu do animacji z klatkami kluczowymi. Parametr &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Animacja z klatkami kluczowymi/klatek na klatkę kluczową&lt;/span&gt; decyduje co która klatka będzie wyeksportowana jako klatka kluczowa. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export to Keyframes</source>
        <translation type="vanished">Eksport do 
klatek kluczowych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>path for images:</source>
        <translation type="vanished">Ścieżka do obrazów:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>image type:</source>
        <translation type="vanished">Format obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>JPG</source>
        <translation type="vanished">JPG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature is for rendering animations by interpolating between keyframes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can create multiple keyframes, each with different parameters (i.e.camera, fractal and environment parameters values). Intermediate frames will be calculated during rendering of the animation. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a keyframe to the animation table, click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add keyframe&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a parameter, right click on the selected parameter&apos;s edit field and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to keyframe animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Build an animation by adding, inserting and deleting keyframes. Modify parameters directly in the animation table, or in fractal or efects edit fields (double click keyframe preview or right click on a keyframe, and choose &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Render this keyframe&lt;/span&gt; , this updates parameters in window, then modify parameters and click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modify keyframe&lt;/span&gt; to refresh animation table.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Each parameter can have assigned different type of interpolation (right click on animation parameter name.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in a settings file in CSV format, therefore it is possible to edit animation with external tools (e.g spreadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation can be exported to Flight Animation, where it is possible to edit each frame.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To narzędzie pozwala na renderowanie animacji przez interpolowanie parametrów pomiędzy klatkami kluczowymi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz utworzyć wiele klatek kluczowych z różnymi parametrami (np. kamery, fraktala and środowiska). Pośrednie klatki będą obliczane podczas renderowania animacji. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać klatkę kluczową do tabeli animacji, kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj kl. kluczową&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać parametr, prawym przyciskiem kliknij na polu edycyjnym wybranego parametru i wybierz z menu kontekstowego  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Buduj animację przez dodawanie, wstawianie i usuwanie klatek kluczowych. Modyfikuj parametry bezpośrednio w tabeli animacji, lub w polach edycyjnych parametrów fraktala lub efektów (kliknij dwukrotnie na miniaturce klatki kluczowej lub prawym przyciskiem i wybierz &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Renderuj tą klatkę&lt;/span&gt;; to odświeży parametry w oknie; wtedy zmodyfikuj parametry i kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modyfikuj klatkę kluczową&lt;/span&gt; aby zaktualizować klatkę w tabeli.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy parametr może mieć przypisany inny typ interpolacji (kliknij prawym przyciskiem na nawie parametru w tabeli)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, zatem jest możliwe edytowanie animacji w zewnętrznych narzędziach (np. arkuszu kalkulacyjnym lub edytorze tekstu).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja może być wysportowana do Animacji Lotu, gdzie jest możliwe edytowanie każdej klatki animacji z osobna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Remove files from queue folder which are not on the list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Usuwa pliki z folderu queue, które nie są na liście&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Render all elements from the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rederuje wszystkie elementy z kolejki&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Add orphaned files to the list from queue folder&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Dodaje do listy wszystkie osierocone pliki z forderu queue&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for image format for still images&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program settings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór formatu zapisu obrazów (nie animacji)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Więcej szczegółowych ustawień formatu zapisu znajdziesz w &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Plik/Ustawienia programu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1428"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1082"/>
        <source>Save as &amp;TIFF</source>
        <translation>Zapisz jako TIFF</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1437"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1083"/>
        <source>Add current settings to toolbar</source>
        <translation>Dodaj aktualne ustawienia do paska narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Settings from Toolbar</source>
        <translation type="vanished">Usuwanie ustawień z paska narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Remove settings from toolbar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When this button is pressed and you click on a settings button, this setting will be removed from the toolbar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When this button is not pressed and you click on a settings button, this setting will be loaded.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Click on this button to toggle between &apos;deletion&apos; and &apos;load&apos; mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Usuwanie ustawień z paska narzędzi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy ten przycisk jest wciśnięty i klikniesz na wybranej miniaturce ustawień, to zostanie ona usunięta z paska narzędzi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy ten przycisk nie jest wciśnięty to kliknięcie na miniaturce spowoduje wczytanie ustawień&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kliknij na tym przycisku aby przełączyć między trybem kasowania a wczytywania ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PNG</source>
        <translation type="vanished">PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Limits range of frames to render&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ogranicza zakres klatek do zrenderowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>first frame to render:</source>
        <translation type="vanished">pierwsza klatka do zrenderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>last frame to render:</source>
        <translation type="vanished">ostatnia klatka do zrenderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature is for rendering animations based on interpolated key frames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can setup any number of key frames, where will be different camera position, evironment parameter values or fractal parameters. During rendering of animation, will be calculated intermediate frames, so there is not needed to setup every animation frame. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;There is possible to add parameters for animation (like fractal power, light position, etc...) and edit them in the table view. To add parameter to animation you need to right click on edit fied of selected parameter and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to keyframe animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Each parameter can have assigned different type of interpolation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;There is possible to edit animation by adding or modyfing key frames, and also directly in animation table.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in settings file in CSV format, so there is possible to edit animation in external tools (e.g speadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To narzędzie służy do renderowania animacji bazujących na interpolowanych klatkach kluczowych.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz zdefiniować dowolną ilość klatek kluczowych, na których będzie różna pozycja kamery, różne wartości parametrów środowiska lub fraktala. Podczas renderowania animacji będą obliczane klatki pośrednie, więc nie ma potrzeby definiowania każdej poszczególnej klatki animacji. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jest możliwe dodawanie dowolnych parametrów do animacji (np. potęga fraktala, pozycja źródła światła, itp...) i edytowanie ich w tabeli. Aby dodać parametr do animacji, musisz kliknąć prawym przyciskiem na polu edycyjnym wybranego parametru a następnie z menu kontekstowego wybrać &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do każdego parametru może być przypisany inny typ interpolacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja może być edytowana poprzez dodawanie i modyfikowania klatek kluczowych lub poprzez bezpośrednią edycję parametrów w tabeli.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, zatem jest możliwa edycja animacji w narzędziach zewnętrznych (np. arkusz kalkulacyjny, edytor tekstu).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insert keyframe</source>
        <translation type="vanished">Wstaw kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete selected keyframe</source>
        <translation type="vanished">Usuń wybraną kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete keyframe</source>
        <translation type="vanished">Usuń kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add keyframe</source>
        <translation type="vanished">Dodaj kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Play rendered animation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odtwarza wcześniej zrenderowaną animację.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render animation</source>
        <translation type="vanished">Renderuj animację</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Modify selected keyframe</source>
        <translation type="vanished">Modyfikuj wybraną klatkę kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Modify keyframe</source>
        <translation type="vanished">Modyfikuj kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Export all keyframes to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Flight animation&lt;/span&gt;. All keyframes will be interpolated. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This feature will allow editing of each animation frame separately in Flight animation editor (or external CSV editor) &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Eksportuje wszystkie klatki kluczowe do &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Animacji lotu&lt;/span&gt;. Wszystkie klatki kluczowe zostaną interpolowane. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To narzędzie pozwoli na edycję każdej klatki animacji oddzielnie w edytorze &lt;i&gt;Animacji lotu&lt;/i&gt; (lub w zewnętrznym edytorze plików CSV)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export to Flight</source>
        <translation type="vanished">Eksportuj do
animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Refreshes animation table and keyframe previews.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odświeża tabelę animacji i podglądy klatek kluczowych.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Delete all rendered frames in animation folder ( selected by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;path for images)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kasuje wszystkie zrenderowane klatki animacji z wybranego folderu (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Klatki animacji&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>collision distance:</source>
        <translation type="vanished">Odległość kolizji:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>frames per keyframe:</source>
        <translation type="vanished">klatek na klatkę kluczową:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Histogram of ray-marching step count</source>
        <translation type="vanished">Histogram ilości kroków śledzenia promieni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Histogram of fractal interation count</source>
        <translation type="vanished">Histogram ilość iteracji fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete all images</source>
        <translation type="vanished">Usuń wszystkie klatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Animation</source>
        <translation type="vanished">Wyświetl animację</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Continue recording</source>
        <translation type="vanished">Kontynuacja nagrywania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh table</source>
        <translation type="vanished">Odśwież tabelę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Path for images:</source>
        <translation type="vanished">Klatki animacji:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>inertia:</source>
        <translation type="vanished">Inercja:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>speed:</source>
        <translation type="vanished">Prędkość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>speed control:</source>
        <translation type="vanished">Kontrola prędkości:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative to distance</source>
        <translation type="vanished">Według odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image quality presets</source>
        <translation type="vanished">Predefiniowane ustawienia jakości obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Norrmal quality preset.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambient occlusion is turned on in Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Normalna jakość.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Światło rozproszone jest włączone w trybie Przestrzeń Obrazu (SSAO).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Normal</source>
        <translation type="vanished">Normalna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;A fast preset but with low quality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambient occlusion is turned off.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szybkie renderowanie z małą jakością.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Światło rozproszone jest wyłączone.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Low
(no ambient occlusion)</source>
        <translation type="vanished">Niska
(bez światła rozproszonego)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The highest quality preset and the slowest.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambient occlusion is turned on in Multiple Rays mode. Raymarching step is decreased to 0.2 to reduce fractal calculation errors.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Najwyższa jakość ale najwolniejsze renderowanie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Światło rozproszone jest włączone w trybie &apos;Wiele promieni z mapą światła&apos;. &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; jest obniżony do 0.2 w celu zredukowania błędów obliczeniowych.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source> High
(HQ ambient occlusion
accurate raymarching)</source>
        <translation type="vanished">Wysoka
(dokładne światło rozproszone
dokładne śledzenie promieni)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This is the fastest preset but with the lowest quality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shadows, ambient occlusion and raytraced reflections are turned off. Detail level is decreased to 0.5.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Najszybsze renderowanie ale z najniższą jakością.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cienie, światło rozproszone oraz &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; są wyłączone. Ilość detali jest zredukowana do 0.5.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Very low
(no shadows
no ambient occlusion)</source>
        <translation type="vanished">Bardzo niska
(bez cieni
bez światła rozproszonego)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto-refresh</source>
        <translation type="vanished">Automatyczne odświeżanie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of passes:</source>
        <translation type="vanished">Ilość przebiegów:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Blur opacity:</source>
        <translation type="vanished">Nieprzezroczystość efektu rozmycia:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Environment mapping</source>
        <translation type="vanished">Mapowanie środowiskowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flat</source>
        <translation type="vanished">Płaskie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Material for fractal</source>
        <translation type="vanished">Materiał dla fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables calculation of fractal in the same way as Julia Set.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When it&apos;s enabled then:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + c&lt;/p&gt;&lt;p&gt;where:&lt;br/&gt;p - coordinates of point&lt;br/&gt;c - Julia constant&lt;/p&gt;&lt;p&gt;to compare, regular fractals are calculated in following way:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + p&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia obliczanie fraktala tą samą metodą co zbiór Julia&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy jest aktywne to:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + c&lt;/p&gt;&lt;p&gt;gdzie:&lt;br/&gt;p - współrzędne punktu&lt;br/&gt;c - stała&lt;/p&gt;&lt;p&gt;dla porównania, zwykłe fraktale są obliczane następująco:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + p&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fractal formula iterations</source>
        <translation type="vanished">Iteracje wzoru fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum number
of fractal iterations:</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna ilość
iteracji fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Switches off stopping of ray-marching at distance threshold. When it&apos;s checked detail level is controlled with &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Max. fractal iterations&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyłącza zatrzymywanie śledzenia promieni światła na progu dystansu. Kiedy jest to włączone, to ilość detali jest kontrolowana przez &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Maksymalna ilość iteracji fraktala&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables using default (recommended) bailout value. Each fractal formula has different optimal bailout value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia używanie domyślnej (rekomendowanej) wartości bailout. Każda formuła ma inną optymalną wartość parametru bailout.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use default bailout for each fractal formula</source>
        <translation type="vanished">Użyj domyślnej wartości bailout dla każdej formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation:</source>
        <translation type="vanished">Estymacja dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation function:</source>
        <translation type="vanished">Funkcja do estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optimize &apos;Raymarching step multiplier&apos; for high image quality and slow rendering&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It gives 0.01% of wrong distance estimations (pixels with potential noise)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optymalizuje &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; tak aby uzyskać wysoką jakość renderowania&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uzyska się około 0.01% nieprawidłowych estymacji dystansu (pikseli z prawdopodobnym szumem)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>High quality</source>
        <translation type="vanished">Wysoka jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optimize &apos;Raymarching step multiplier&apos; for medium image quality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It gives 0.1% of wrong distance estimations (pixels with potential noise)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optymalizuje &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; tak aby uzyskać średnią jakość renderowania&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uzyska się około 0.1% nieprawidłowych estymacji dystansu (pikseli z prawdopodobnym szumem)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Medium quality</source>
        <translation type="vanished">Średnia jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optimize &apos;Raymarching step multiplier&apos; for low image quality and fast rendering&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It gives 1% of wrong distance estimations (pixels with potential noise)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optymalizuje &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; tak aby uzyskać niską jakość ale szybkie renderowanie&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uzyska się około 1% nieprawidłowych estymacji dystansu (pikseli z prawdopodobnym szumem)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Low quality</source>
        <translation type="vanished">Niska jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation method:</source>
        <translation type="vanished">Metoda estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Optimization:</source>
        <translation type="vanished">Optymalizacja:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance estimation is a method which calculates approximate distance to fractal surface from any point in space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some  fractal functions the length of the iteration vector increases  exponentially  and some in a  linear manner.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferred mode - finds the best method for actual settings of fractal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Logarithmic - the best for fractals with exponential growth of iteration vector (e.g. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Linear - the best for fractals with linear growth of iteration vector (e.g. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estymacja dystansu jest metodą, która pozwala na obliczenie przybliżonej odległości do powierzchni fraktala od dowolnego punktu przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W niektórych fraktalach długość iterowanego wektora zmienia się wykładniczo a w niektórych liniowo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferowany tryb - znajduje najlepszą metodę dla aktualnych ustawień fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Logarytmiczna - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie wykładniczo (np. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Liniowa - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie liniowo  (np. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logarithmic</source>
        <translation type="vanished">Logarytmiczna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Linear</source>
        <translation type="vanished">Liniowa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preferred</source>
        <translation type="vanished">Preferowana</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance estimation is a method which calculates approximate distance to fractal surface from any point in space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferred mode uses distance estimation method defined for selected fractal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Force &amp;quot;Delta DE&amp;quot; method uses  Delta DE algorithm which is slower but works also with untypical fractal configurations&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estymacja dystansu jest metodą, która pozwala na obliczenie przybliżonej odległości do powierzchni fraktala od dowolnego punktu przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Tryb &apos;Preferowana&apos; używa metodę estymacji dystansu jaka jest zdefiniowana dla wybranego fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Wymuś &amp;quot;Delta DE&amp;quot; ta metoda używa algorytm &apos;Delta DE&apos; (metoda różnicowa), który jest wolniejszy, ale działa także dobrze dla nietypowych konfiguracji fraktali&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force &quot;Delta DE&quot; method</source>
        <translation type="vanished">Wymuś metodę &quot;Delta DE&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Percentage of points on image which are probably calculated wrong.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value usually means more visible noise or artifacts on image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Procent ilości punktów obrazu, które najprawdopodobniej zostały nieprawidłowo obliczone&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wyższa wartość z reguły oznacza widoczniejszy szum na obrazie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Percentage of wrong distance estimations:</source>
        <translation type="vanished">Procent błędnych estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When not enabled, the program automatically reduces the level of detail for the farthest regions of the fractal. If you go closer to the fractal surface, the program increases the level of detail.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If enabled, then in every region of the fractal,  the detail level (size) will be the same.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy nie jest aktywne, program automatycznie redukuje ilość detali w odległych regionach fraktala. Jak tylko zbliżasz kamerę do powierzchni fraktala, program zwiększa ilość detali.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli wybrane, to w każdym regionie fraktala poziom detali (ich wielkość), będzie taka sama.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used distance estimation algorithm:</source>
        <translation type="vanished">Używany algorytm estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Surface (normal vector) calculation:</source>
        <translation type="vanished">Obliczanie powierzchni (wektora normalnego)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes fractals hollow inside. It gives interesting results when a  cross section of the fractal is rendered using &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Limits (box)&lt;/span&gt; feature. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This effect is very slow to render because of the high number of iterations required to render the inside of the fractal. To speed up rendering try  reducing Max. fractal iterations .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;interior mode enabled&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;interior mode disabled&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior disabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Powoduje, że fraktal jest w środku pusty. Daje to ciekawe rezultaty, gdy jest renderowany przekrój fraktala przy uzyciu funkcji&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Granice (prostopadłościan)&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten efekt jest bardzo powolny do renderowania, ponieważ we wnętrzu fraktala program musi obliczać dużo więcej iteracji fraktala. Aby przyspieszyć renderowanie, spróbuj znacznie zmniejszyć parametr &apos;Maksymalna ilość iteracji fraktala&apos;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;tryb wnętrz włączony&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;tryb wnętrz wyłączony&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior disabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature allows the connection of multiple computers into a network to share rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The same image or animation can be rendered using an unlimited number of computers. The increased computing power will reduce rendering time.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ta funkcjonalność pozwala na połączenie wielu komputerów w sieć i dzielenie się zadaniami renderowania&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten sam obraz może być jednocześnie renderowany przez wiele komputerów. W ten sposób może być zwiększona moc obliczeniowa.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Switches between server and client.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Server&lt;/span&gt; is the main application in the network. It controls rendering process, sends data to all clients and collects data from them. &lt;br/&gt;Server compiles parts of images received from the clients and finally displays the whole image. It also renders image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Client&lt;/span&gt; receives jobs from server. It renders only the parts of the image which the server ask for. It displays only partial image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To start rendering process on all computers you need to press Render button on Server.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przełącza między pracą jako serwer also klient.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Serwer&lt;/span&gt; jest głównym programem w sieci. Kontroluje on proces renderowania, wysyła dane do klientów i zbiera od nich dane. &lt;br/&gt;Serwer łączy fragmenty obrazu odebrane od klientów i ostatecznie wyświetla cały obraz. Serwer także renderuje obraz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Klient&lt;/span&gt; otrzymuje zadania od serwera. Renderuje tylko te fragmenty obrazu o które prosi serwer. Wyświetla on tylko fragmenty obrazu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby rozpocząć renderowanie na wszystkich komputerach, wciśnij przycisk RENDERUJ na serwerze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;IP addres or name of the computer where Mandelbulber  is launched in server mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adres IP lub nazwa komputera, gdzie jest uruchomiony Mandelbulber w trybie serwera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Internet port number which will be used for server. This port has to not be blocked by a firewall or  passed through a router.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Numer portu TCP/IP, który będzie używany przez serwer. Ten port nie może być blokowany przez zaporę (firewall) i powinien być przepuszczany przez router&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts Mandelbulber to work as server.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After pressing this button, application starts to watch clients and connect to them. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If connection with a client is established, then this client is displayed in the table below.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To establish a connection with a client, the Connect button must be pressed on the client side &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If all needed computers are already connected, then the server is ready for operation. If you presss Render button, then the server and all the clients will start rendering of the same image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna pracę Mandelbulbera jako serwer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po wciśnięciu tego przycisku, program zaczyna szukać klientów i łączyć się z nimi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli połączenie z klientem jest ustanowione, wtedy jest on wyświetlany w tabeli poniżej &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby połączyć się z klientem, po stronie klienta musi być wciśnięty przycisk &lt;i&gt;Połącz z serwerem&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy wszystkie potrzebne komputery są już połączone, wtedy serwer jest gotowy do pracy. Gdy wciśniesz przycisk RENDERUJ, serwer i wszystkie klienty rozpoczną renderowanie tego samego obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;In record flight mode, the camera is operated like in a flight simulator game. Flight path is recorded. It recommended to use low image resolution for better recording performance. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Render animation button starts rendering of the recorded flight path. For final rendering you can select higher image resolution.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a parameter, right click on the selected parameter&apos;s edit field and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to flight animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can modify frame parameters directly in the animation table or by editing parameters in fractal or effects edit fields (double click keyframe preview or right click on a keyframe, and choose &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Render this keyframe&lt;/span&gt; , this updates parameters in window, then modify parameters and click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modify keyframe&lt;/span&gt; to get modified parameters into table)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Export to keyframes&lt;/span&gt; to continue editing animation in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Keyframe animation&lt;/span&gt; editor&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in a settings file in CSV format, therefore it is possible to edit animation with external tools (e.g spreadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;W trybie animacji lotu, kamera jest sterowana jak w symulatorze lotu. Ścieżka przelotu jest nagrywana. Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przycisk &lt;i&gt;Renderuj animację&lt;/i&gt; rozpoczyna renderowanie animacji na podstawie wcześniej zapamiętanej trasy przelotu. Do finalnego renderowania możesz użyć większej rozdzielczości obrazu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać parametr, prawym przyciskiem kliknij na polu edycyjnym wybranego parametru i wybierz z menu kontekstowego &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji lotu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz modyfikować parametry bezpośrednio w tabeli animacji, lub w polach edycyjnych parametrów fraktala lub efektów (kliknij dwukrotnie na miniaturce klatki  lub prawym przyciskiem i wybierz &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Renderuj tą klatkę&lt;/span&gt;; to odświeży parametry w oknie; wtedy zmodyfikuj parametry i kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modyfikuj klatkę&lt;/span&gt; aby zaktualizować klatkę w tabeli.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz kliknąć na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Eksportuj do klatek kluczowych&lt;/span&gt; aby kontynuować edycję animacji w edytorze klatek kluczowych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, zatem jest możliwe edytowanie animacji w zewnętrznych narzędziach (np. arkuszu kalkulacyjnym lub edytorze tekstu).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts recording flight path. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is recommended to decrease image resolution for better rendering performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The mouse pointer is used as the controller. &lt;br/&gt;Move the mouse pointer to change flight direction.&lt;br/&gt;Left mouse button increases flight speed. Right mouse button decreases speed.&lt;br/&gt;Arrow keys moves camera up, down, left and right (strafe)&lt;br/&gt;Z and X keys rotate the camera (roll)&lt;br/&gt;Spacebar pauses flight path recording . &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do sterowania lotem jest używany wskaźnik myszy. &lt;br/&gt;Przez poruszanie myszą możesz zmienić kierunek lotu.&lt;br/&gt;Lewy przycisk myszy zwięsza prędkość lotu a lewy ją zmniejsza.&lt;br/&gt;Klawiszami strzałek można przemieszczać kamerę w górę, dół, w prawo i w lewo (strafe)&lt;br/&gt;Klawisze Z i X obracają kamerę (roll)&lt;br/&gt;Spacja wstrzymuje (pauza) nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to stored rendered animation frames.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka, gdzie będą przechowywane zrenderowane klatki animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Determines how camera speed will be calculated.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Relative to distance&lt;/span&gt; mode, camera speed will decrease when camera is nearer to the fractal surface. This mode will help you to not collide with the fractal. In this mode you can still control speed by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; parameter and by mouse buttons.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Constant mode, the camera speed is only controlled by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; parameter and mouse buttons&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Decyduje jak ma być obliczana prędkość kamery.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Według odległości&lt;/span&gt;, prędkość kamery będzie malała podczas zbliżania się do powierzchni fraktala. Ten tryb pomaga Ci nie zderzyć się z fraktalem. W tym trybie możesz nadal kontrolować prędkość za pomocą parametru&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Prędkość&lt;/span&gt; i przyciskami myszy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie &lt;i&gt;Stała&lt;/i&gt;, prędkość kamery zależy tylko od parametru &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Prędkość&lt;/span&gt; i może być zmieniana przyciskami myszy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Constant</source>
        <translation type="vanished">Stała</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select folder</source>
        <translation type="vanished">Wybierz folder</translation>
    </message>
    <message>
        <source>seconds per frame:</source>
        <translation type="vanished">Sekund na klatkę:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Inertia of camera. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher inertia makes flight more smooth but more difficult to change speed or direction.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Bezwładność kamery. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa bezwładność sprawia, że lot jest bardziej płynny, ale może utrudnić zmianę prędkości i kierunku lotu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameters controls frame rate during flight path recording. Higher values give slower rendering but are more detailed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr kontroluje czas przeznaczany na renderowanie jednej klatki podczas nagrywania trasy lotu. Wyższa wartość skutkuje wolniejszym renderowaniem ale obraz zawiera więcej detali.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>roll speed:</source>
        <translation type="vanished">Prędkość przechylania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of keyframe previews in animation table.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje renderowanie miniatur w tabeli animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show thumbnails</source>
        <translation type="vanished">Wyświetl podglądy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>rotation speed:</source>
        <translation type="vanished">Prędkość obrotu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable this parameter  if you want to record a flight path in parts. It allows the program to continue recording the flight with the same speed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr powinien być aktywny jeśli planujesz nagrywanie trasy przelotu na raty. Pozwala on na kontynuowanie lotu z taką samą prędkością i kierunkiem jak na ostatniej klatce.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add flight and rotation speed to parameters
(needed to continue recording animation)</source>
        <translation type="vanished">Dodaj prędkość lotu i obrotu do parametrów
(konieczne do kontynuowania nagrywania animacji)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TIFF</source>
        <translation type="vanished">TIFF</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Animacja z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Comming soon</source>
        <translation type="vanished">Będzie wkrótce</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save as JPG...</source>
        <translation type="vanished">Zapisz jako JPG...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save as PNG...</source>
        <translation type="vanished">Zapisz jako PNG...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save as PNG 16 bit...</source>
        <translation type="vanished">Zapisz jako PNG 16-bit...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save as PNG 16 bit with alpha channel</source>
        <translation type="vanished">Zapisz jako PNG 16-bit z kanałem alfa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="162"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="374"/>
        <source>Load settings...</source>
        <translation>Wczytaj ustawienia...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save settings</source>
        <translation type="vanished">Zapisz ustawienia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1200"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1056"/>
        <source>Save settings as...</source>
        <translation>Zapisz ustawienia jako...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/render_window.ui" line="1203"/>
        <location filename="../qt/ui_render_window.h" line="1058"/>
        <source>Save settings in selected file</source>
        <translation>Zapis ustawień w wybranym pliku</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Program Settings</source>
        <translation type="vanished">Ustawienia programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="174"/>
        <source>Quit</source>
        <translation>Wyjdź</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save window state</source>
        <translation type="vanished">Zapisz układ okna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default docks positions</source>
        <translation type="vanished">Domyślne ustawienie doków</translation>
    </message>
    <message>
        <source>About Qt</source>
        <translation type="vanished">O Qt...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>About Mandelbulber</source>
        <translation type="vanished">O Mandelbulber...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="179"/>
        <source>Undo</source>
        <translation>Wróć</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="180"/>
        <source>Redo</source>
        <translation>Powtórz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="66"/>
        <source>Import settings from old Mandelbulber (v1.21)...</source>
        <translation>Zaimportuj ustawienia ze starego Mandelbulber (v1.21)...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="150"/>
        <source>Ctrl</source>
        <translation>Ctrl</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="152"/>
        <source>Alt</source>
        <translation>Alt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="154"/>
        <source>Shift</source>
        <translation>Shift</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="159"/>
        <source>Main Program Hotkeys</source>
        <translation>Główne skróty klawiszowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="164"/>
        <source>Load settings from clipboard...</source>
        <translation>Wczytaj ustawienia ze schowka...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="165"/>
        <source>Load example...</source>
        <translation>Wczytaj przykład...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show animation dock</source>
        <translation type="vanished">Wyświetl dok z animacją</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Info dock</source>
        <translation type="vanished">Pokaż dok z informacjami</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show toolbar</source>
        <translation type="vanished">Pokaż pasek narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stack all docks</source>
        <translation type="vanished">Ułóż wszystkie doki na stosie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="61"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="346"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="369"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="609"/>
        <source>Fractals (*.txt *.fract)</source>
        <translation>Fraktale (*.txt *.fract)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="233"/>
        <source>Move forward and sideward</source>
        <translation>Ruch do przodu i na boki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="234"/>
        <source>Move sideward only</source>
        <translation>Ruch tylko na boki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="507"/>
        <source>TIFF images (*.tiff)</source>
        <translation>Obrazy TIFF (*.tiff)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving TIFF image started</source>
        <translation type="vanished">Zapis obrazu TIFF rozpoczęty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving TIFF image finished</source>
        <translation type="vanished">Zapis obrazu TIFF zakończony</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="167"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="615"/>
        <source>Save settings...</source>
        <translation>Zapisz ustawienia...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="169"/>
        <source>Save settings to clipboard...</source>
        <translation>Zapisz ustawienia do schowka</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="171"/>
        <source>Import legacy settings...</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="172"/>
        <source>Export Mesh</source>
        <translation>Exportuj siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="173"/>
        <source>Program Preferences</source>
        <translation>Ustawienia programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="178"/>
        <source>Other</source>
        <translation>Inne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="181"/>
        <source>Show User Manual</source>
        <translation>Pokaż podręcznik użytkownika</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="182"/>
        <source>Show (these) Hotkeys</source>
        <translation>Pokaż te skróty</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="187"/>
        <source>Render Window Hotkeys</source>
        <translation>Skróty klawiszowe okna renderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="190"/>
        <source>Movement</source>
        <translation>Ruch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="191"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="215"/>
        <source>up</source>
        <translation>góra</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="192"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="216"/>
        <source>down</source>
        <translation>dół</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="193"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="195"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="217"/>
        <source>left</source>
        <translation>lewo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="195"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="217"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="219"/>
        <source>Arrow left</source>
        <translation>Strzałka lewo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="196"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="198"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="218"/>
        <source>right</source>
        <translation>prawo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="198"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="218"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="221"/>
        <source>Arrow right</source>
        <translation>Strzałka prawo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="199"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="201"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="203"/>
        <source>forward</source>
        <translation>do przodu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="201"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="203"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="215"/>
        <source>Arrow up</source>
        <translation>Strzałka do góry</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="204"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="205"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="207"/>
        <source>backward</source>
        <translation>do tyłu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="205"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="207"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="216"/>
        <source>Arrow down</source>
        <translation>Strzałka dół</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="209"/>
        <source>Mouse Wheel</source>
        <translation>Rolka myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="210"/>
        <source>forward / backward</source>
        <translation>do przodu / do tyłu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="214"/>
        <source>Rotation</source>
        <translation>Obrót</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="219"/>
        <source>Roll left</source>
        <translation>Pochylenie w lewo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="221"/>
        <source>Roll right</source>
        <translation>Pochylenie w prawo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="226"/>
        <source>Render Window Keyframe / Flight</source>
        <translation>Animacja</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="229"/>
        <source>Flight</source>
        <translation>Lot</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="230"/>
        <source>Left mouse click</source>
        <translation>Lewy przycisk myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="230"/>
        <source>Increase speed</source>
        <translation>Zwiększenie prędkości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="231"/>
        <source>Right mouse click</source>
        <translation>Prawy przycisk myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="231"/>
        <source>Decrease speed</source>
        <translation>Zmniejszenie prędkości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="233"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="234"/>
        <source>Arrow keys</source>
        <translation>Klawisze strzałek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="236"/>
        <source>Spacebar</source>
        <translation>Spacja</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="236"/>
        <source>Pause / Unpause</source>
        <translation>Pauza</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="237"/>
        <source>Roll rotation</source>
        <translation>Pochylenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="241"/>
        <source>Keyframe</source>
        <translation>Klatka kluczowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="242"/>
        <source>Add Keyframe</source>
        <translation>Dodanie klatki kluczowej</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="243"/>
        <source>Modify current Keyframe</source>
        <translation>Modyfikacja klatki kluczowej</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="244"/>
        <source>Move to next Keyframe</source>
        <translation>Przejdź do następnej klatki kluczowej</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="245"/>
        <source>Move to previous Keyframe</source>
        <translation>Przejdź do poprzedniej klatki kluczowej</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="351"/>
        <source>Load example settings...</source>
        <translation>Wczytaj przykładowe ustawienia...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="488"/>
        <source>JPEG images (*.jpg *.jpeg)</source>
        <translation>Obrazy JPEG(*.jpg *.jpeg) </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="520"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="542"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="575"/>
        <source>Save image to %1 file...</source>
        <translation>Zapisz obraz do pliku %1...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="549"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="560"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="582"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="593"/>
        <source>Saving %1 image</source>
        <translation>Zapis obrazu %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="550"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="583"/>
        <source>Saving image started</source>
        <translation>Rozpoczęte zapisywanie obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="561"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="594"/>
        <source>Saving image finished</source>
        <translation>Zapisywanie obrazu zakończone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="493"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="538"/>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="571"/>
        <source>PNG images (*.png)</source>
        <translation>Obrazy PNG (*.png)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving PNG image started</source>
        <translation type="vanished">Zapis obrazu PNG rozpoczęty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving PNG image finished</source>
        <translation type="vanished">Zapis obrazu PNG zakończony</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_menu.cpp" line="499"/>
        <source>EXR images (*.exr)</source>
        <translation>Obrazy EXR (*.exr)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving EXR image started</source>
        <translation type="vanished">Zapis obrazu EXR rozpoczęty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving EXR image finished</source>
        <translation type="vanished">Zapis obrazu EXR zakończony</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving image to %1 ...</source>
        <translation type="vanished">Zapisz obraz do pliku %1...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Images (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp)</source>
        <translation type="vanished">Obrazy (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select background texture...</source>
        <translation type="vanished">Wybierz teksturę tła...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select texture for environment mapping effect...</source>
        <translation type="vanished">Wybierz teksturę dla mapowania środowiskowego...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select texture for ambient occlusion light map...</source>
        <translation type="vanished">Wybierz teksturę dla mapy koloru efektu światła rozproszonego...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPUs</source>
        <translation type="vanished">Procesory</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lines done</source>
        <translation type="vanished">Gotowe linie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select texture for ambient occlussion light map...</source>
        <translation type="vanished">Wybierz teksturę dla mapy koloru efektu światła rozproszonego...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select image to grab colors...</source>
        <translation type="vanished">Wybierz obraz do pobrania kolorów...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name</source>
        <translation type="vanished">Nazwa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Host</source>
        <translation type="vanished">Gospodarz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Worker</source>
        <translation type="vanished">Procesory</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Status</source>
        <translation type="vanished">Status</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendered</source>
        <translation type="vanished">Zrenderowane</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Percentage of wrong distance estimations: %1</source>
        <translation type="vanished">Procent nieprawidłowych estymacji dystansu: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used distance estimation algorithm: %1</source>
        <translation type="vanished">Używany algorytm estymacji dystansu: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="182"/>
        <source>Info &amp;Qt</source>
        <translation>Informacje</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="186"/>
        <source>&amp;Info Mandelbulber</source>
        <translation>O Mandelbulber...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="188"/>
        <source>Info &amp;Third Party</source>
        <translation>O osobach trzecich...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_slots.cpp" line="600"/>
        <source>Add window settings</source>
        <translation>Dodaj układ okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_slots.cpp" line="601"/>
        <source>Enter a name for the new window settings</source>
        <translation>Podaj nazwę dla nowego układu okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_slots.cpp" line="661"/>
        <source>Remove window settings</source>
        <translation>Usuń układ okna...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_window_slots.cpp" line="662"/>
        <source>Select window setting to remove</source>
        <translation>Wybierz układ okna do usunięcia</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>RenderedImage</name>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="197"/>
        <source>Move camera and target</source>
        <translation>Przemieść kamerę i cel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="198"/>
        <source>Move camera</source>
        <translation>Przesuń kamerę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="199"/>
        <source>Move target</source>
        <translation>Przemieść cel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="203"/>
        <source>Change fog visibility</source>
        <translation>Zmień widoczność mgły</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="204"/>
        <source>Change DOF focus</source>
        <translation>Zmień głębię ostrości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="206"/>
        <source>Place light #</source>
        <translation>Umieść światło #</translation>
    </message>
    <message>
        <source>
Mouse wheel - light fov / bkw</source>
        <translation type="vanished">
Rolka myszy - światło przód / tył</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="210"/>
        <source>Place </source>
        <translation>Umieść </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="213"/>
        <source>Get Julia constant</source>
        <translation>Pobierz stałą Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="215"/>
        <source>LMB - increase speed</source>
        <translation>Lewy - zwiększ prędkość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="216"/>
        <source>
RMB - decrease speed</source>
        <translation>
Prawy - zmniejsz prędkość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="217"/>
        <source>
arrow keys - sidewards</source>
        <translation>
klawisze strzałek - na boki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>
arrow keys - strafe</source>
        <translation type="vanished">
Klawisze strzałek - na boki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="218"/>
        <source>
z, x keys - roll</source>
        <translation>
klaw. z,x - pochylanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="219"/>
        <source>
spacebar - pause</source>
        <translation>
spacja - pauza</translation>
    </message>
    <message>
        <source>
hold shift key - orthogonal strafe</source>
        <translation type="vanished">
klawisz shift - prostopadły ruch </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="207"/>
        <source>
Ctrl + Mouse wheel - light fov / bkw</source>
        <translation>
Ctrl+Rolka myszy - światło przód / tył</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="220"/>
        <source>
hold shift key - orthogonal move</source>
        <translation>
klawisz shift - prostopadły ruch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="224"/>
        <source>Place center of random light</source>
        <translation>Umieść centrum losowych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="225"/>
        <source>
also calculates</source>
        <translation>
oblicza także</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="226"/>
        <source>
distribution radius of lights to 50%,</source>
        <translation>
promień dystrybucji jako 50%, </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="227"/>
        <source>
max distance from fractal to 10%</source>
        <translation>
maks. dystans od fraktala jako 10%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="228"/>
        <source>
of distance [center to camera position]</source>
        <translation>dystansu kamery do fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="231"/>
        <source>Get coordinates</source>
        <translation>Pobierz współrzędne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="232"/>
        <source>
and distance</source>
        <translation>
oraz odległość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/rendered_image_widget.cpp" line="234"/>
        <source>Wrap limits
around object</source>
        <translation>Opisz granice
na obiekcie</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cAudioSelector</name>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="512"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="24"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="514"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Load audio from file.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parameter values can be animated in response to the input from audio files.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The following formats are supported:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.wav (wave form audio format)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.ogg (Ogg Vorbis)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.flac (Free Lossless Audio Format)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.mp3 (MPEG II Audio Layer 3) - supported only under Linux&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wczytaj dźwięk z pliku.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wartości parametrów mogą być animowane w odpowiedzi na zmiany dźwięku.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obsługiwane są następujące formaty:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.wav (wave form audio format)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.ogg (Ogg Vorbis)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.flac (Free Lossless Audio Format)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- *.mp3 (MPEG II Audio Layer 3) - obsługiwany tylko na Linuksie&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="27"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="516"/>
        <source>Select audio file</source>
        <translation>Wybór pliku z dźwiękiem</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="38"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="518"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;path to audio file&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;ścieżka do pliku z dźwiękiem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="50"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="521"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Play loaded audio track&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odtwarzanie wczytanego pliku dźwiękowego&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="53"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="523"/>
        <source>Play sound</source>
        <translation>Odtwórz dźwięk</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="64"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="525"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Stop playing audio track&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zatrzymuje odtwarzanie dźwięku&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="67"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="527"/>
        <source>Stop</source>
        <translation>Zatrzymaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="80"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="529"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Remove audio track from animation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Usuwa ścieżkę dźwiękową z animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="83"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="531"/>
        <source>Delete audio track</source>
        <translation>Usuń ścieżkę dźwiękową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="94"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="533"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables Animation by Sound, which uses digital data from audio files to adjust parameter values obtained from the keyframe animation table.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The change in a parameter value can be in response to either the amplitude or the pitch of the sound sampled at each frame (independent from keyframes.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;There are two types of parameters in this program.&#xa0;&#xa0; The first type can have negative values entered, the second type&#xa0; cannot. &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;It is important&lt;/span&gt; when animating a parameter of the second type, that the functions and settings used do not result in a negative number.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation by Sound can be used in combination with animation from the Keyframe table. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;An object can be moving in a linear direction in respect to the keyframe animation table calculation, and at the same time have this movement responding to the audio.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje Animowanie Dzwiękiem, które używa cyfrowe pliki dźwiękowe do modyfikowania wartości otrzymywanych z tabeli animacji&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zmiana wartości parametru może być odpowiedzią na zmianę amplitudy lub wysokości dźwięku próbkowanego dla każdej klatki animacji (niezależnie od klatek kluczowych)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animowanie Dźwiękiem może być użyte w połączeniu z animacją zdefiniowaną w tabeli animacji z klatkami kluczowymi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obiekt może poruszać się wzdłuż linii zdefiniowanej w tabeli klatek kluczowych i w tym samym czasie ten sam ruch może być modyfikowany przy użyciu dźwięku.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="223"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="557"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Width of the band of frequencies used to calculate the sound value effect on an animation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Selected bandwidth is shown on the &amp;quot;Frequency spectrum&amp;quot; chart.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If the bandwidth is wide, then the sound value will be calculated from the average amplitude of the selected frequencies.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If the bandwidth is set to the maximum value, then the sound value will be calculated from the amplitude of the sound.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szerokość pasma częstotliwości użytych do obliczenia wartości natężenia dźwięku wpływającego na animację.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wybrane pasmo jest pokazane na wykresie &amp;quot;Spektrum częstotliwości&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli pasmo jest szerokie, wtedy natężenie dźwięku jest obliczane jako średnia amplituda z wybranych częstotliwości.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli pasmo jest ustawione na maksymalną szerokość, to wtedy natężenie dźwięku jest obliczane jako amplituda dźwięku.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="130"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="538"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The value of animation of a parameter, is the sum of the &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;sound value&lt;/span&gt; added to the &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;parameter value&lt;/span&gt; (from the keyframe animation table): &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animation = parameter_value + sound * addition factor &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:italic;&quot;&gt;+ parameter_value * &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:italic;&quot;&gt;multiplication_factor * sound&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:italic;&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;where:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;sound&lt;/span&gt; - effect of average amplitude or pitch of the selected range of sound frequencies. It is calculated as a value from 0 to 1, ( 0 = silent , 1 = maximum.) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;parameter value &lt;/span&gt;- from keyframe animation calculations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; - value of the parameter value after the sound has been applied.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To get subtraction of the sound value from parameter value, use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Negative influence&lt;/span&gt; option.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wartość animowanego parametru jest sumą &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;natężenia dźwięku&lt;/span&gt; i &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;wartości parametertu&lt;/span&gt; (z tabeli klatek kluczowych): &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animacja = wartość_parametru + dźwięk * współczynnik_dodawania &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:italic;&quot;&gt;+ wartość_parametru * &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:italic;&quot;&gt;współczynnik_mnożenia * dźwięk&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:italic;&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;gdzie:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;dźwięk&lt;/span&gt; - efekt wartości średniej amplitudy lub wysokości dźwięku z wybranego zakresu częstotliwości. Jest obliczany jako wartośc z zakresu od 0 do 1, ( 0 = cisza , 1 = maximum.) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;wartość_parametru &lt;/span&gt;- obliczona z klatek kluczowych.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;animacja&lt;/span&gt; - wartość parametru po uwzględnieniu wpływu dźwięku.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby uzyskać odejmowanie wartości pochodzącej z dźwięku od wartości z animacji, użyj opcję&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Odwrócony wpływ&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="251"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="562"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The value of animation of a parameter, is the sum of the &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;sound value&lt;/span&gt; added to the &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;parameter value&lt;/span&gt; (from the keyframe animation table): &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animation =&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt; parameter_value + parameter_value * multiplication_factor * sound&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; + &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;sound * addition factor&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;where:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;sound&lt;/span&gt; - average amplitude or pitch of the selected range of sound frequencies. It is calculated as a value from 0 to 1, ( 0 = silent&#xa0;, 1 = maximum.) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;parameter value &lt;/span&gt;- from keyframe animation calculations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; - value of the parameter value after the sound_value has been added.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: when only multiplication factor is used (i.e. addition_factor is close to zero), it is guaranteed that &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;sound&lt;/span&gt; will not modify the sign of animated parameter value. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: multiplication_factor operates differently in Negative Influence mode function. There it is used as division instead of multiplication.      Negative Influence mode function:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animation =&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt; parameter_value / (1.0 + multiplication_factor * sound)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; + sound * addition factor;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wartość animowanego parametru jest sumą &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;natężenia dźwięku&lt;/span&gt; i &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;wartości parameteru&lt;/span&gt; (z tabeli klatek kluczowych): &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animacja =&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt; wartość_parametru + wartość_parametru * współczynnik mnożenia * dźwięk&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; + &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;dźwięk * współczynnik_dodawania&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;gdzie:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;dźwięk&lt;/span&gt; - efekt wartości średniej amplitudy lub wysokości dźwięku z wybranego zakresu częstotliwości. Jest obliczany jako wartośc z zakresu od 0 do 1, ( 0 = cisza , 1 = maximum.) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;wartość_parametru &lt;/span&gt;- obliczona z klatek kluczowych.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;animacja&lt;/span&gt; - wartość parametru po uwzględnieniu wpływu dźwięku.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: kiedy jest używany tylko współczynnik mnożenia (np. gdy współczynnik_dodawania jest bliski zera), wtedy jest gwarancja, że &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;dźwięk&lt;/span&gt; nie zmieni znaku vartości animowanego parametru na przeciwny. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: współczynnik mnożenia operates działa inaczej gdy Odwrócony wpływ jest włączony. Wtedy jest używane dzielenie zamiast mnożenia. Wtedy animacja jest obliczana z następującego wzoru:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animacja =&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt; wartość_parametru / (1.0 + współczynnik_mnożenia * dźwięk)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; + dźwięk * współczynnik_dodawania;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="177"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="547"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Changes direction of influence of the sound value.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animation = parameter_value / (1 + multiplication_factor * sound) - (addition_factor * sound);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: multiplication_factor  scales the denominator in this function.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zmienia kierunek wpływu dzięku na animację.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;animacja = wartość_parametru / (1 + współczynnik_mnożenia * dźwięk) - (współczynnik_dodawania * dźwięk);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: współcznynnik mnożenia skalue mianownik w tej funckji.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="200"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="552"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Changes the way the sound is calculated.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If the mode is disabled, then the sound is calculated from the average amplitude of the selected sound frequencies.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When it is enabled, then the sound  is calculated from the average pitch of the selected sound frequencies.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zmienia sposób w jaki dzwięk jest przeliczany.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli ten tryb jest nieaktywny, wtedy dźwięk jest obliczany jako średnia amplituda z wybranych częstotliwości dźwięku.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy jest aktywny, to dźwięk jest obliczany jako średnia wysokość dźwięku z wybranego zakresu częstotliwości.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="267"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="567"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This option enables the binary filter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The addition of the sound value to the parameter value is triggered when the sound rises above the threshold and ceases when the sound drops below the threshold, (unless the minimum duration is extended past that frame point.)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ta opcja aktywuje filtr binarny.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dodawanie wartości pochodzącej z dzwięku do wartości parametru jest wyzwolone, gdy głośność dźwięku przekroczy ustawiony próg a przerywane gdy dźwięk opadnie poniżej limitu, (chyba, że czas trwania będzie mniejszy niż ustawiona minimalna długość)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="336"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="576"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Threshold for binary filter. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When sound is above the threshold, the sound value is calculated and added to the parameter value.  Calculation continues until the sound falls below the threshold or the minimum duration is exceeded.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Próg zadziałania filtra binarnego. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy dźwięk jest powyżej ustawionego parametru, wtedy wartość dźwięku jest przyjmowana jako maksymalna. W przeciwnym przypadku przyjmuje wartość zero&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="302"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="571"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimum duration for which the sound value will be calculated and added to the parameter value, from the frame where the sound first exceeded the threshold, ( measured in frames.)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimalny czas trwania generowanego impulsu, (liczony w ilości klatek animacji)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="383"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="583"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This option enables the decay filter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The sound value will rise fast, but decay slowly.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ta opcja aktywuje filtr zanikania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wartość obliczana z dźwięku będzie narastała szybko, ale opadała powoli.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="425"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="588"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;A higher value extends the decay of the sound value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Większa wartość powoduje dłuższe zanikanie wartości obliczonej z dźwięku.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="458"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="593"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This option enables the smooth filter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The sound value will change in a smooth way.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ta opcja aktywuje filtr wygładzania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wartość obliczana z dźwięku będzie zmieniała się płynnie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="461"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="595"/>
        <source>Smooth fi&amp;lter</source>
        <translation>Filtr wygładzania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="653"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="610"/>
        <source>Sound Animation chart</source>
        <translation>Wykres animacji powstałej z dźwięku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="684"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="612"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Animation chart shows &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;sound&lt;/span&gt;  that is used in the calculation of sound value. It ranges from silent at the bottom up to maximum of 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wykres animacji pokazuje &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;dźwięk&lt;/span&gt;  który jest używany w obliczaniu finalnego przebiegu animacji. Wartość zmienia się w zakresie od 0 (dół wykresu) do maksymalnie 1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="725"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="614"/>
        <source>-- / --</source>
        <translation>-- / --</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="97"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="535"/>
        <source>Enable animation by so&amp;und</source>
        <translation>Aktywacja animacji dźwiękiem</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="187"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="550"/>
        <source>Frequency of interest:</source>
        <translation>Interesująca częstotliwość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="143"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="542"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Frequency of sound which will be used to calculate animation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This frequency is shown on the &amp;quot;Frequency spectrum&amp;quot; chart.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Częstotliwość dźwięku, która będzie uzywana do obliczania animacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wybrana częstotliwość jest pokazana na wykresie &amp;quot;Spektrum częstotliwości&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="258"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="565"/>
        <source>Bandwidth:</source>
        <translation>Szerokość pasma:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="123"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="536"/>
        <source>Addition factor</source>
        <translation>Współczynnik dodawania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="210"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="555"/>
        <source>Multiplication factor</source>
        <translation>Współczynnik mnożenia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="180"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="549"/>
        <source>Negative influence</source>
        <translation>Odwrócony wpływ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="203"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="554"/>
        <source>Sound pitch mode</source>
        <translation>Tryb wysokości dźwięku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="270"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="569"/>
        <source>&amp;Binary filter</source>
        <translation>Filtr binarny</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="371"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="581"/>
        <source>Threshold:</source>
        <translation>Próg zadziałania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="364"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="580"/>
        <source>Minimum duration:</source>
        <translation>Minimalny czas trwania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="386"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="585"/>
        <source>Decay fil&amp;ter</source>
        <translation>Filtr zanikania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="412"/>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="487"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="586"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="596"/>
        <source>Strength:</source>
        <translation>Siła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>S&amp;mooth filter</source>
        <translation type="vanished">Filtr wygładzania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="500"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="598"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;A higher value will result in a reduced audio influence on the animated parameter.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Większa wartość spowoduje bardziej intensywne wygładzenie animacji.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="589"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="602"/>
        <source>Waveform</source>
        <translation>Przebieg dźwięku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="620"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="604"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Displays waveform of loaded audio file.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pokazuje przebieg dźwięku wczytanego z pliku.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="627"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="606"/>
        <source>Frequency spectrum</source>
        <translation>Spektrum częstotliwości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.ui" line="646"/>
        <location filename="../qt/ui_audio_selector.h" line="608"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Displays frequency spectrum of loaded audio file.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The chart displays low frequencies of the sound (bass) at the bottom,  and  high frequencies (high tones)  at the top.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Brighter pixels indicates louder tones.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyświetla spektrum częstotliwości wczytanego pliku dźwiękowego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wykres pokazuje niskie częstotliwości (basy) na dole, a wysokie częstotliwości (wysokie tony) na górze.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jasne piksele reprezentują głośne tony.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.cpp" line="82"/>
        <source>Audio files (*.wav *.mp3 *.flac *.ogg)</source>
        <translation>Pliki dźwiękowe (*.wav *.mp3 *.flac *.ogg)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.cpp" line="84"/>
        <source>Select audio file...</source>
        <translation>Wybierz plik dźwiękowy...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.cpp" line="124"/>
        <source>Set animation controlled by audio file for parameter %1</source>
        <translation>Ustaw animację kontrolowaną przez dźwięk dla parametru %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.cpp" line="363"/>
        <source>Pause Audio</source>
        <translation>Pauza</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/audio_selector.cpp" line="368"/>
        <source>Play Audio</source>
        <translation>Odtwórz</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cAudioTrack</name>
    <message>
        <location filename="../src/audio_track.cpp" line="100"/>
        <source>Loading sound file</source>
        <translation>Wczytywanie pliku dźwiękowego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/audio_track.cpp" line="152"/>
        <source>Decompressing audio file</source>
        <translation>Dekompresowanie pliku dźwiękowego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/audio_track.cpp" line="270"/>
        <source>Calculating FFT</source>
        <translation>Obliczanie FFT</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Calculationg FFT</source>
        <translation type="vanished">Obliczanie FFT</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cButtonLoadSettingsFromWidget</name>
    <message>
        <location filename="../qt/buton_load_settings_from_widget.cpp" line="47"/>
        <source>Load settings only to %1 widget</source>
        <translation>Ładowanie ustawień tylko do wydżetu %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cButtonResetSettingsFromWidget</name>
    <message>
        <location filename="../qt/buton_reset_settings_from_widget.cpp" line="47"/>
        <source>Reset settings only in %1 widget</source>
        <translation>Resetowanie ustawień tylko w widżecie %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cButtonSaveSettingsFromWidget</name>
    <message>
        <location filename="../qt/buton_save_settings_from_widget.cpp" line="47"/>
        <source>Save settings only from %1 widget</source>
        <translation>Zapisywanie ustawień tylko z widżetu %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDetachedWindow</name>
    <message>
        <location filename="../qt/detached_window.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_detached_window.h" line="66"/>
        <source>Rendered image</source>
        <translation>Renderowany obraz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/detached_window.ui" line="43"/>
        <location filename="../qt/ui_detached_window.h" line="72"/>
        <source>&amp;View</source>
        <translation>Widok</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/detached_window.ui" line="52"/>
        <location filename="../qt/ui_detached_window.h" line="67"/>
        <source>Attach to main window</source>
        <translation>Przyłącz do głównego okna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/detached_window.ui" line="57"/>
        <location filename="../qt/ui_detached_window.h" line="68"/>
        <source>Toggle full screen</source>
        <translation>Włącz tryb pełnoekranowy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/detached_window.ui" line="60"/>
        <location filename="../qt/ui_detached_window.h" line="70"/>
        <source>F11</source>
        <translation>F11</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockAnimation</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="885"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="36"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="887"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;In record flight mode, the camera is operated like in a flight simulator game. Flight path is recorded. It recommended to use low image resolution for better recording performance. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Render animation button starts rendering of the recorded flight path. For final rendering you can select higher image resolution.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a parameter, right click on the selected parameter&apos;s edit field and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to flight animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can modify frame parameters directly in the animation table or by editing parameters in fractal or effects edit fields (double click keyframe preview or right click on a keyframe, and choose &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Render this keyframe&lt;/span&gt; , this updates parameters in window, then modify parameters and click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modify keyframe&lt;/span&gt; to get modified parameters into table)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Export to keyframes&lt;/span&gt; to continue editing animation in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Keyframe animation&lt;/span&gt; editor&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in a settings file in CSV format, therefore it is possible to edit animation with external tools (e.g spreadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;W trybie animacji lotu, kamera jest sterowana jak w symulatorze lotu. Ścieżka przelotu jest nagrywana. Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przycisk &lt;i&gt;Renderuj animację&lt;/i&gt; rozpoczyna renderowanie animacji na podstawie wcześniej zapamiętanej trasy przelotu. Do finalnego renderowania możesz użyć większej rozdzielczości obrazu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać parametr, prawym przyciskiem kliknij na polu edycyjnym wybranego parametru i wybierz z menu kontekstowego &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji lotu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz modyfikować parametry bezpośrednio w tabeli animacji, lub w polach edycyjnych parametrów fraktala lub efektów (kliknij dwukrotnie na miniaturce klatki  lub prawym przyciskiem i wybierz &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Renderuj tą klatkę&lt;/span&gt;; to odświeży parametry w oknie; wtedy zmodyfikuj parametry i kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modyfikuj klatkę&lt;/span&gt; aby zaktualizować klatkę w tabeli.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz kliknąć na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Eksportuj do klatek kluczowych&lt;/span&gt; aby kontynuować edycję animacji w edytorze klatek kluczowych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, zatem jest możliwe edytowanie animacji w zewnętrznych narzędziach (np. arkuszu kalkulacyjnym lub edytorze tekstu).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flight animation</source>
        <translation type="vanished">Animacja lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="88"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="891"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts rendering of previously recorded flight path&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna renderowanie wcześniej zarejestrowanej trasy lotu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="91"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="893"/>
        <source>Render flight animation</source>
        <translation>Renderuj animację lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts recording flight path. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is recommended to decrease image resolution for better rendering performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The mouse pointer is used as the controller. &lt;br/&gt;Move the mouse pointer to change flight direction.&lt;br/&gt;Left mouse button increases flight speed. Right mouse button decreases speed.&lt;br/&gt;Arrow keys moves camera up, down, left and right (strafe)&lt;br/&gt;Z and X keys rotate the camera (roll)&lt;br/&gt;Spacebar pauses flight path recording . &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do sterowania lotem jest używany wskaźnik myszy. &lt;br/&gt;Przez poruszanie myszą możesz zmienić kierunek lotu.&lt;br/&gt;Lewy przycisk myszy zwięsza prędkość lotu a lewy ją zmniejsza.&lt;br/&gt;Klawiszami strzałek można przemieszczać kamerę w górę, dół, w prawo i w lewo (strafe)&lt;br/&gt;Klawisze Z i X obracają kamerę (roll)&lt;br/&gt;Spacja wstrzymuje (pauza) nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="111"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="897"/>
        <source>Record flight path</source>
        <translation>Nagraj ścieżkę lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="128"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="899"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Deletes all already rendered image frames in selected folder (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Path for images&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kasuje wszystkie zrenderowane klatki animacji z wybranego folderu (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Klatki animacji&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="131"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="848"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="901"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1020"/>
        <source>Delete all images</source>
        <translation>Usuń wszystkie klatki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="148"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="903"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Plays rendered animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odtwarza wcześniej zrenderowaną animację.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="151"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="772"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="905"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1004"/>
        <source>Show Animation</source>
        <translation>Wyświetl animację</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="168"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="907"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Continues recording previously stopped rendering. The flight will start from the last point from the table, and will be continued with the latest direction and speed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontynuuje nagrywanie wcześniej zastopowanego nagrywania trasy przelotu. Lot rozpocznie się od ostatniego punktu z tabeli i będzie kontynuowana w ostatnim kierunku i z ostatnią prędkością&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="171"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="909"/>
        <source>Continue recording</source>
        <translation>Kontynuacja nagrywania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="188"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="865"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="911"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1022"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Refreshes animation table and keyframe previews.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odświeża tabelę animacji i podglądy klatek kluczowych.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="191"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="868"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="913"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1024"/>
        <source>Refresh table</source>
        <translation>Odśwież tabelę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="208"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="915"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Exports flight path to keyframe animation.  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Keyframe animation/frames per keyframe&lt;/span&gt; parameter is used to determine how many frames will be exported as new keyframes. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Eksport animacji lotu do animacji z klatkami kluczowymi. Parametr &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Animacja z klatkami kluczowymi/klatek na klatkę kluczową&lt;/span&gt; decyduje co która klatka będzie wyeksportowana jako klatka kluczowa. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="211"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="917"/>
        <source>Export to Keyframes</source>
        <translation>Eksport do 
klatek kluczowych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="252"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="989"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="918"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1033"/>
        <source>path for images:</source>
        <translation>Ścieżka do obrazów:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="259"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="996"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="919"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1034"/>
        <source>image type:</source>
        <translation>Format obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="266"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="920"/>
        <source>inertia:</source>
        <translation>Inercja:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="273"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="921"/>
        <source>speed:</source>
        <translation>Prędkość:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="286"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1042"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="923"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1044"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to stored rendered animation frames.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka, gdzie będą przechowywane zrenderowane klatki animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="299"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="929"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Determines how camera speed will be calculated.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Relative to distance&lt;/span&gt; mode, camera speed will decrease when camera is nearer to the fractal surface. This mode will help you to not collide with the fractal. In this mode you can still control speed by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; parameter and by mouse buttons.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Constant mode, the camera speed is only controlled by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; parameter and mouse buttons&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Decyduje jak ma być obliczana prędkość kamery.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Według odległości&lt;/span&gt;, prędkość kamery będzie malała podczas zbliżania się do powierzchni fraktala. Ten tryb pomaga Ci nie zderzyć się z fraktalem. W tym trybie możesz nadal kontrolować prędkość za pomocą parametru&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Prędkość&lt;/span&gt; i przyciskami myszy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybie &lt;i&gt;Stała&lt;/i&gt;, prędkość kamery zależy tylko od parametru &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Prędkość&lt;/span&gt; i może być zmieniana przyciskami myszy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="303"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="925"/>
        <source>Relative to distance</source>
        <translation>Według odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="308"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="926"/>
        <source>Constant</source>
        <translation>Stała</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="316"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="931"/>
        <source>speed control:</source>
        <translation>Kontrola prędkości:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="396"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1009"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="951"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1041"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for image format for animation frames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program Preferences&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór formatu zapisu obrazu dla klatek animacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa ilość ustawień formatu znajduje się w &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Plik/Ustawienia programu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="443"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="956"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls flight speed. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you click left mouse button, speed will be increased&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you click right mouse button, speed will be decreased&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontroluje prędkość lotu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jak podczas lotu wciśniesz lewy przycisk myszy, to prędkość zostanie zwiększona&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jak wciśniesz prawy przycisk, prędkość będzie zwiększona.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1312"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1085"/>
        <source>Show camera path</source>
        <translation>Pokaż ścieżkę kamery</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1325"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1086"/>
        <source>Show target path</source>
        <translation>Pokaż ścieżkę celu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1338"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1087"/>
        <source>Show light #1 path</source>
        <translation>Pokaż ścieżkę światła #1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1351"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1088"/>
        <source>Show light #2 path</source>
        <translation>Pokaż ścieżkę światła #2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1364"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1089"/>
        <source>Show light #3 path</source>
        <translation>Pokaż ścieżkę światła #3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1377"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1090"/>
        <source>Show light #4 path</source>
        <translation>Pokaż ścieżkę światła #4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="329"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1055"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="932"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1046"/>
        <source>Select folder</source>
        <translation>Wybierz folder</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="39"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="984"/>
        <source>Flight animation (every frame)</source>
        <translation>Animacja lotu (każda klatka)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="336"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="933"/>
        <source>seconds per frame:</source>
        <translation>Sekund na klatkę:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="456"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="959"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Inertia of camera. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher inertia makes flight more smooth but more difficult to change speed or direction.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Bezwładność kamery. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa bezwładność sprawia, że lot jest bardziej płynny, ale może utrudnić zmianę prędkości i kierunku lotu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="590"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="980"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameters controls frame rate during flight path recording. Higher values give slower rendering but are more detailed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr kontroluje czas przeznaczany na renderowanie jednej klatki podczas nagrywania trasy lotu. Wyższa wartość skutkuje wolniejszym renderowaniem ale obraz zawiera więcej detali.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="343"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="934"/>
        <source>roll speed:</source>
        <translation>Prędkość przechylania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="484"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="964"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation speed of camera&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Prędkość obrotu kamery&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="356"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="936"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of keyframe previews in animation table.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje renderowanie miniatur w tabeli animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="359"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="938"/>
        <source>Show thumbnails</source>
        <translation>Wyświetl podglądy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="366"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="939"/>
        <source>rotation speed:</source>
        <translation>Prędkość obrotu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="512"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="969"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Roll speed of camera&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Prędkość przechylania kamery&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="379"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="941"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable this parameter  if you want to record a flight path in parts. It allows the program to continue recording the flight with the same speed.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr powinien być aktywny jeśli planujesz nagrywanie trasy przelotu na raty. Pozwala on na kontynuowanie lotu z taką samą prędkością i kierunkiem jak na ostatniej klatce.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="382"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="943"/>
        <source>Add flight and rotation speed to parameters
(needed to continue recording animation)</source>
        <translation>Dodaj prędkość lotu i obrotu do parametrów
(konieczne do kontynuowania nagrywania animacji)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="540"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="565"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1133"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1158"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="974"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="977"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1056"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1059"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Limits range of frames to render&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ogranicza zakres klatek do zrenderowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="423"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1062"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="953"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1047"/>
        <source>first frame to render:</source>
        <translation>pierwsza klatka do zrenderowania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="430"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1069"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="954"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1048"/>
        <source>last frame to render:</source>
        <translation>ostatnia klatka do zrenderowania:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for image format for animation frames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program settings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór formatu zapisu obrazu dla klatek animacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa ilość ustawień formatu znajduje się w &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Plik/Ustawienia programu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="400"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1013"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="945"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1035"/>
        <source>PNG</source>
        <translation>PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="405"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1018"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="946"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1036"/>
        <source>JPG</source>
        <translation>JPG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="410"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1023"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="947"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1037"/>
        <source>EXR</source>
        <translation>EXR</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="415"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1028"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="948"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1038"/>
        <source>TIFF</source>
        <translation>TIFF</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature is for rendering animations by interpolating between keyframes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can create multiple keyframes, each with different parameters (i.e.camera, fractal and environment parameters values). Intermediate frames will be calculated during rendering of the animation. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a keyframe to the animation table, click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add keyframe&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a parameter, right click on the selected parameter&apos;s edit field and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to keyframe animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Build an animation by adding, inserting and deleting keyframes. Modify parameters directly in the animation table, or in fractal or efects edit fields (double click keyframe preview or right click on a keyframe, and choose &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Render this keyframe&lt;/span&gt; , this updates parameters in window, then modify parameters and click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modify keyframe&lt;/span&gt; to refresh animation table.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Each parameter can have assigned different type of interpolation (right click on animation parameter name.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in a settings file in CSV format, therefore it is possible to edit animation with external tools (e.g spreadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation can be exported to Flight Animation, where it is possible to edit each frame.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To narzędzie pozwala na renderowanie animacji przez interpolowanie parametrów pomiędzy klatkami kluczowymi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz utworzyć wiele klatek kluczowych z różnymi parametrami (np. kamery, fraktala and środowiska). Pośrednie klatki będą obliczane podczas renderowania animacji. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać klatkę kluczową do tabeli animacji, kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj kl. kluczową&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać parametr, prawym przyciskiem kliknij na polu edycyjnym wybranego parametru i wybierz z menu kontekstowego  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Buduj animację przez dodawanie, wstawianie i usuwanie klatek kluczowych. Modyfikuj parametry bezpośrednio w tabeli animacji, lub w polach edycyjnych parametrów fraktala lub efektów (kliknij dwukrotnie na miniaturce klatki kluczowej lub prawym przyciskiem i wybierz &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Renderuj tą klatkę&lt;/span&gt;; to odświeży parametry w oknie; wtedy zmodyfikuj parametry i kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modyfikuj klatkę kluczową&lt;/span&gt; aby zaktualizować klatkę w tabeli.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy parametr może mieć przypisany inny typ interpolacji (kliknij prawym przyciskiem na nawie parametru w tabeli)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, zatem jest możliwe edytowanie animacji w zewnętrznych narzędziach (np. arkuszu kalkulacyjnym lub edytorze tekstu).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja może być wysportowana do Animacji Lotu, gdzie jest możliwe edytowanie każdej klatki animacji z osobna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Animacja z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="660"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1091"/>
        <source>Keyframe animation (only keyframes)</source>
        <translation>Animacja klatek kluczowych (tylko klatki kluczowe)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="709"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="990"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Insert keyframe before selected keyframe&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Umieszcza klatkę kluczową przed zaznaczoną.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="712"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="992"/>
        <source>Insert keyframe</source>
        <translation>Wstaw kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="729"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="994"/>
        <source>Delete selected keyframe</source>
        <translation>Usuń wybraną kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="732"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="996"/>
        <source>Delete keyframe</source>
        <translation>Usuń kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="749"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="998"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Add keyframe at the end&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Dodaj klatkę kluczową na końcu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="752"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1000"/>
        <source>Add keyframe</source>
        <translation>Dodaj kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="769"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1002"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Play rendered animation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odtwarza wcześniej zrenderowaną animację.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="789"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1006"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts rendering of animation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczęcie renderowania animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="792"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1008"/>
        <source>Render animation</source>
        <translation>Renderuj animację</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="809"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1010"/>
        <source>Modify selected keyframe</source>
        <translation>Modyfikuj wybraną klatkę kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="812"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1012"/>
        <source>Modify keyframe</source>
        <translation>Modyfikuj kl. kluczową</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="829"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1014"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Export all keyframes to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Flight animation&lt;/span&gt;. All keyframes will be interpolated. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This feature will allow editing of each animation frame separately in Flight animation editor (or external CSV editor) &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Eksportuje wszystkie klatki kluczowe do &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Animacji lotu&lt;/span&gt;. Wszystkie klatki kluczowe zostaną interpolowane. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To narzędzie pozwoli na edycję każdej klatki animacji oddzielnie w edytorze &lt;i&gt;Animacji lotu&lt;/i&gt; (lub w zewnętrznym edytorze plików CSV)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="832"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1016"/>
        <source>Export to Flight</source>
        <translation>Eksportuj do
animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="845"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1018"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Delete all rendered frames in animation folder ( selected by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;path for images)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kasuje wszystkie zrenderowane klatki animacji z wybranego folderu (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Klatki animacji&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="885"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1026"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Checks if there is no collision between camera and fractal at all interpolated frames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Collision is defined as event where distance of camera to fractal object is lower than &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;collision distance&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sprawdzanie czy nie ma kolizji pomiędzy kamerą i fraktalem na wszystkich zinterpolowanych klatkach animacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kolizja jest zdefiniowana jako zdarzenie, gdzie odległość między kamerą a fraktalem jest mniejsza niż parametr &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;odległość kolizji&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="888"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1028"/>
        <source>Validate</source>
        <translation>Sprawdź</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="928"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1029"/>
        <source>Information</source>
        <translation>Informacje</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="946"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1030"/>
        <source>Camera distance from selected keyframe: </source>
        <translation>Odległość kamery od wybranej klatki kluczowej</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="959"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1031"/>
        <source>Animation parameters</source>
        <translation>Parametry animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1179"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1061"/>
        <source>Validation and cleaning up</source>
        <translation>Kontrola i porządkowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1228"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1069"/>
        <source>collision distance:</source>
        <translation>Odległość kolizji:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="982"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1032"/>
        <source>frames per keyframe:</source>
        <translation>klatek na klatkę kluczową:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1114"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1053"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It sets how many frames will be interpolated for each keyframe. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Total number of animation frames is &apos;number of keyframes&apos; multiplied by &apos;frames per keyframe&apos; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ustala ile klatek będzie interpolowanych pomiędzy kolejnymi klatkami kluczowymi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Całkowita ilość klatek animacji jest równa &apos;ilość klatek animacji&apos; pomnożona przez &apos;klatek na klatkę kluczową&apos; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1272"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1080"/>
        <source>Display settings</source>
        <translation>Ustawienia wyświetlania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1296"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1082"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of keyframe previews in the animation table.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje renderowanie podglądów w tabeli animacji&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1299"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1084"/>
        <source>Show keyframe preview thumbnails</source>
        <translation>Pokaż miniaturki klatek kluczowych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1221"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1067"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimum distance between camera and fractal which is allowed during &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Validate&lt;/span&gt; function (collision detection)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimalna odległość pomiędzy kamerą i fraktalem, która jest dozwolona podczas użycia funkcji &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Sprawdź&lt;/span&gt; (detekcja kolizji)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt; </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="108"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="895"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts recording flight path. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is recommended to decrease image resolution for better rendering performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The mouse pointer is used as the controller. &lt;br/&gt;Move the mouse pointer to change flight direction.&lt;br/&gt;Left mouse button increases flight speed. Right mouse button decreases speed.&lt;br/&gt;Arrow keys moves camera up, down, left and right (move sidewards)&lt;br/&gt;Z and X keys rotate the camera (roll)&lt;br/&gt;Spacebar pauses flight path recording . &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jest rekomendowane użycie niskiej rozdzielczości obrazu, aby wydajność programu była lepsza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do sterowania lotem jest używany wskaźnik myszy. &lt;br/&gt;Przez poruszanie myszą możesz zmienić kierunek lotu.&lt;br/&gt;Lewy przycisk myszy zwięsza prędkość lotu a lewy ją zmniejsza.&lt;br/&gt;Klawiszami strzałek można przemieszczać kamerę w górę, dół, w prawo i w lewo (strafe)&lt;br/&gt;Klawisze Z i X obracają kamerę (roll)&lt;br/&gt;Spacja wstrzymuje (pauza) nagrywanie trasy przelotu. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="657"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="986"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature is for rendering animations by interpolating between keyframes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can create multiple keyframes, each with different parameters (i.e.camera, fractal and environment parameters values). Intermediate frames will be calculated during rendering of the animation. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a keyframe to the animation table, click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add keyframe&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To add a parameter, right click on the selected parameter&apos;s edit field and select from context menu &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Add to keyframe animation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Build an animation by adding, inserting and deleting keyframes. Modify parameters directly in the animation table, or in fractal or effects edit fields (double click keyframe preview or right click on a keyframe, and choose &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Render this keyframe&lt;/span&gt; , this updates parameters in window, then modify parameters and click &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modify keyframe&lt;/span&gt; to refresh animation table.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Each parameter can have assigned different type of interpolation (right click on animation parameter name.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation is stored in a settings file in CSV format, therefore it is possible to edit animation with external tools (e.g spreadsheet editor or text editor).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animation can be exported to Flight Animation, where it is possible to edit each frame.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To narzędzie pozwala na renderowanie animacji przez interpolowanie parametrów pomiędzy klatkami kluczowymi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możesz utworzyć wiele klatek kluczowych z różnymi parametrami (np. kamery, fraktala and środowiska). Pośrednie klatki będą obliczane podczas renderowania animacji. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać klatkę kluczową do tabeli animacji, kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj kl. kluczową&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby dodać parametr, prawym przyciskiem kliknij na polu edycyjnym wybranego parametru i wybierz z menu kontekstowego  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Buduj animację przez dodawanie, wstawianie i usuwanie klatek kluczowych. Modyfikuj parametry bezpośrednio w tabeli animacji, lub w polach edycyjnych parametrów fraktala lub efektów (kliknij dwukrotnie na miniaturce klatki kluczowej lub prawym przyciskiem i wybierz &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Renderuj tą klatkę&lt;/span&gt;; to odświeży parametry w oknie; wtedy zmodyfikuj parametry i kliknij &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Modyfikuj klatkę kluczową&lt;/span&gt; aby zaktualizować klatkę w tabeli.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy parametr może mieć przypisany inny typ interpolacji (kliknij prawym przyciskiem na nawie parametru w tabeli)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja jest przechowywana w pliku z ustawieniami w formacie CSV, zatem jest możliwe edytowanie animacji w zewnętrznych narzędziach (np. arkuszu kalkulacyjnym lub edytorze tekstu).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Animacja może być wysportowana do Animacji Lotu, gdzie jest możliwe edytowanie każdej klatki animacji z osobna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1203"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1063"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable checking for collisions before starting rendering of animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia sprawdzanie występowania kolizji przed rozpoczęciem renderowania animacji.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1206"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1065"/>
        <source>Validate before render</source>
        <translation>Sprawdź przed renderowaniem</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1241"/>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1260"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1071"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1078"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sets the same distance between camera target and camera for all keyframes. It doesn&apos;t modify camera position and rotation, so it doesn&apos;t modify camera movement path. It makes camera rotation smooth through entire animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawia tą samą odległość między kamerą i celem dla wszystkich klatek kluczowych. Nie modyfikuje to pozycji kamery i jej obrotu, czyli nie zmienia ścieżki ruchu kamery. Powoduje natomiast, że obrót kamery w animacji będzie płynniejszy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1244"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1073"/>
        <source>Set the same
camera target
distance for all
keyframes</source>
        <translation>Ustaw tą samą
odległość celu
od kamery dla
wszystkich klatek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_animation.ui" line="1076"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_animation.h" line="1049"/>
        <source>frames per second:</source>
        <translation>klatek na sekundę:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockEffects</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2869"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="76"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3014"/>
        <source>Ray-tracing</source>
        <translation>Śledzenie promieni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="152"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2877"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Activate calculation of ray-traced reflections and transparency. Reflectance can be set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Material/Reflection. &lt;/span&gt;Transparency settings are in the same tab as reflection.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnienie obliczania odbić i przezroczystości algorytmem śledzenia promieni. Reflektancja może być ustawiona parametrem&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Materiał/Odbicia. &lt;/span&gt;Ustawienia przezroczystości są na tej samej zakładce co parametry odbicia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ray-traced reflections and transparency</source>
        <translation type="vanished">Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum number of ray bounces which are calculated for a given pixel.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna ilość odbić promienia światła, która jest obliczana dla danego piksela.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="200"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2883"/>
        <source>Reflections depth:</source>
        <translation>Głębokość odbić:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Depth of field is the effect in which objects within some range of distances in a scene appear in focus, and objects nearer or farther than this range appear out of focus.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Głębia ostrości jest efektem w którym obiekty w pewnym zakresie odległości są ostre, a obiekty bliżej lub dalej wyglądają na rozmyte&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="215"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2887"/>
        <source>Depth of field</source>
        <translation>Głębia ostrości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="244"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2888"/>
        <source>Focus distance:</source>
        <translation>Ogniskowa:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="251"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2889"/>
        <source>Radius:</source>
        <translation>Promień rozmycia:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="258"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2891"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It&apos;s the distance where objects appear in focus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Distance can be set bu using button &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Set focus distance by mouse&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;low focus distance&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;high focus distance&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus close.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus far.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;To jest dystans dla którego obiekty wyglądają ostro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dystans może być ustawiony przyciskiem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Ustaw ogniskową za pomocą myszy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;mały dystans ostrości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;duży dystans ostrości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus close.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - focus far.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="271"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2894"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of DOF effect (average radius of blur)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;radius = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;radius = 50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 50.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu głębi ostrości (średni promień rozmycia)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;promień = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;promień = 50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DOF - radius 50.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use DOF algorithm based on floating point image buffer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This mode cannot be used together with SSAO effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When effect is already rendered there is no possibility to adjust image brightness, contrast and gamma.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Użyj efektu głębi ostrości bazującego na buforze zmiennoprzecinkowym&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten tryb nie może być użyty razem z efektem SSAO&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy efekt jest już zrenderowany, nie można zmienić jasności, kontrastu lub gammy obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use HDR version of DOF effect
(not possible to use together with SSAO.
Disables &apos;Update image&apos; options)</source>
        <translation type="vanished">Użyj wersji HDR efektu głębi ostrości
(nie można użyć razem z efektem SSAO.
Dezaktywuje opcję &apos;Nanieś zmiany&apos;)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="299"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2898"/>
        <source>Number of passes:</source>
        <translation>Ilość przebiegów:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="325"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2902"/>
        <source>Blur opacity:</source>
        <translation>Intensywność efektu rozmycia:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables Monte Carlo algorithm for rendering the depth of field (DOF) effect. This effect is extremely slow for rendering, but gives a very realistic DOF appearance. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Remark: This effect canot work properly when screen space ambient occlusion is enabled. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza algorytm Monte Carlo do renderowania efektu głębi ostrości (DOF). Ten efekt renderuje się ekstremalnie powoli, ale daje bardzo realistyczny wygląd głębi ostrości. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: Ten efekt nie może działać prawidłowo kiedy światło rozproszone SSAO jest włączone. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Monte carlo algorithm</source>
        <translation type="vanished">Algorytm Monte Carlo</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of rays calculated for each image pixel. Higher values reduce the noise on the image but increase rendering time. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For instance if the number of samples is 100, then the rendering will take 100 times compared to the effect disabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość promieni światła obliczana dla każdego piksela obrazu. Większa wartość redukuje szum na obrazie ale zwiększa czas renderowania &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowo, gdy ilość próbek wynosi 100, wtedy czas renderowania będzie 100 razy dłuższy niż jak efekt jest wyłączony.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of samples per pixel:</source>
        <translation type="vanished">Ilość próbek na piksel:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="415"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4488"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2915"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3522"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Update image after changes of DOF settings. Can be updated even after image rendering.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktualizacja obrazu po zmianie ustawień głębi ostrości. Może być aktualizowane po zakończeniu renderowania obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="418"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4491"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2917"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3524"/>
        <source>Update image</source>
        <translation>Aktualizuj obraz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="431"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2919"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Setting of focus distance by mouse pointer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Click on this button and then point the object on image which you want to appear in focus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After using it don&apos;t forget to change &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Mouse click function&lt;/span&gt; to continue work with the camera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawianie ostrości za pomocą wskaźnika myszy. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kliknij na tym przycisku a następnie wskaż obiekt, który ma wyglądać ostro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po użyciu tej funkcji nie zapomnij zmienić funkcji przycisku myszy (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Dół okna renderowania&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Funkcja przycisku myszy&lt;/span&gt;) aby kontynuować pracę z kamerą.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="434"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2921"/>
        <source>Set focus distance by mouse</source>
        <translation>Ustaw ogniskową za pomocą myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Settings for scattered light effect&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Types of ambient occlusion effect:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Multiple rays&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fast&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion high quality.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion fast mode.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SSAO - relatively fast post-effect based on z-Buffer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Multiple rays - based on calculation of rays in different directions. It uses texture to create colored light map. This effect slows down rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fast - simple and fast method to calculate scattered light effect. This the least accurate effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawienia efektu rozproszonego światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rodzaje efektu rozproszonego światła:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przestrzeń obrazu (SSAO)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Wiele promieni z mapą światła&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Szybki&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion high quality.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion fast mode.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SSAO - względnie szybki efekt bazujący na zBuffer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wiele promieni - bazuje na obliczaniu promieni światła wysłanych w różnych kierunkach. Używa tekstury jako kolorową mapę światła. Ten efekt znacznie spowalnia rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Szybki - Prosta i szybka metoda symulowania światła rozproszonego. Ten efekt jest najmniej dokładny&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ambient occlusion</source>
        <translation type="vanished">Światło rozproszone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="699"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2974"/>
        <source>Quality:</source>
        <translation>Jakość:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="706"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2975"/>
        <source>Type:</source>
        <translation>Typ:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="719"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2977"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Quality of ambient occlusion effect. Higher quality increases rendering time.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jakość efektu światła rozproszonego. Wyższa wartość wydłuża czas renderowania.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="735"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2980"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter controls brightness of fast ambient occlusion effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr kontroluje jasność Szybkiego efektu światła rozproszonego&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="808"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2996"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection of method to calculate ambient occlusion effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór metody obliczania światła rozproszonego&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="812"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2991"/>
        <source>Fast</source>
        <translation>Szybki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="817"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2992"/>
        <source>Multiple rays with light map</source>
        <translation>Wiele promieni z mapą światła</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="822"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2993"/>
        <source>Screen space</source>
        <translation>Przestrzeń obrazu (SSAO)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="760"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2984"/>
        <source>Fast AO tune:</source>
        <translation>Dostrojenie szybkiego:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="767"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1221"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2793"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3145"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3312"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3479"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3646"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3984"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4135"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4444"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2985"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3049"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3281"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3336"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3362"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3388"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3414"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3459"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3481"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3518"/>
        <source>Intensity:</source>
        <translation>Intensywność:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="780"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2987"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of scattered light&lt;/p&gt;&lt;p&gt;example of effect:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność światła rozproszonego&lt;/p&gt;&lt;p&gt;przykład efektu:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="838"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2999"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables random directions of ray vectors&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia losowe kierunki wektorów symulowanych promieni światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="841"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3001"/>
        <source>SSAO random mode</source>
        <translation>Tryb losowych promieni dla SSAO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="875"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3002"/>
        <source>Light map texture:</source>
        <translation>Tekstura mapy światła:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;File-path to light map image. For ambient occlusion effect based on multiple rays&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do pliku z mapą światła dla efektu rozproszonego światła bazującego na wielu promieniach&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="908"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3007"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Environment mapping is an image-based lighting technique for approximating the appearance of a reflective surface by means of a precomputed texture image. The texture is used to store the image of the distant environment surrounding the rendered object.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To adjust effect intensity use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;reflection&lt;/span&gt; slider&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mapowanie środowiskowe jest techniką oświetlenia bazującą na obrazie, do symulowania wyglądu odblaskowej powierzchni poprzez użycie wcześniej przygotowanej tekstury. Tekstura jest używana do przechowywania wyglądu odległego otoczenia renderowanego obiektu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do regulacji intensywności efektu użyj parametru&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Odbicia&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Environment mapping</source>
        <translation type="vanished">Mapowanie środowiskowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="940"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2422"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3010"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3250"/>
        <source>Texture path:</source>
        <translation>Ścieżka tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;File-path to reflection map image .&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do pliku z obrazem mapy odbicia.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="983"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3191"/>
        <source>Volumetric</source>
        <translation>Objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1081"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3024"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables fog effect. Density of fog is constant over entire space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - fog.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia efekt mgły. Gęstość mgły jest taka sama w całej przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - fog.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1084"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3026"/>
        <source>Basic fog</source>
        <translation>Prosta mgła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Visibility distance of fog. Visibility can be set by using &apos;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Set visibility distance by mouse&apos;&lt;/span&gt; button&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lower value gives denser fog,&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zasięg widoczności mgły. Widoczność może być ustawiona przyciskiem &apos;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Ustaw zasięg widoczności za pomocą myszy&apos;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Niższa wartość daje gęstszą mgłę,&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1123"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2976"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3172"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3339"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3506"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3673"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4270"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3030"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3310"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3340"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3366"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3392"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3418"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3505"/>
        <source>Color:</source>
        <translation>Kolor:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1137"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3033"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1140"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1231"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1241"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1374"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1391"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1401"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1605"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1615"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1625"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2022"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2067"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2091"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2986"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3182"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3349"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3516"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3683"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4032"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4280"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3035"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3053"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3057"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3087"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3092"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3096"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3133"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3137"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3141"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3199"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3208"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3214"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3314"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3344"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3370"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3396"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3422"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3465"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3509"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1130"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3031"/>
        <source>Visibility distance:</source>
        <translation>Zasięg widoczności:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sets visibility distance using mouse pointer. Point the object which should be the fathrthest visible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After using it don&apos;t forget to chage &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Mouse click function&lt;/span&gt; to continue work with the camera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawianie zasięgu widoczności za pomocą wskaźnika myszy. Wskaż obiekt, które ma być najdalej widocznym.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po użyciu nie zapomnij zmienić &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nawigacja&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Funkcja przycisku myszy&lt;/span&gt; aby kontynuować pracę z kamerą.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1158"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3039"/>
        <source>Set visibility distance by mouse</source>
        <translation>Ustaw zasięg widoczności za pomocą myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1168"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3041"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Glow effect based on ray-marching step count&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - glow.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Efekt poświaty bazujący na ilości kroków algorytmu śledzenia promieni&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - glow.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Glow</source>
        <translation type="vanished">Poświata</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1200"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1381"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1539"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2029"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3044"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3088"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3120"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3200"/>
        <source>Color #1:</source>
        <translation>Kolor #1:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1207"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1341"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1497"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2074"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3045"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3078"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3111"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3209"/>
        <source>Color #2:</source>
        <translation>Kolor #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1238"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3055"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of bright areas&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor jasnych obszarów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1228"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3051"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of dark areas&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor ciemnych obszarów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1214"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3047"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Fog where density depends on distance from fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Example of high values of distance&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Examples of low values of distance &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow 2.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mgła, której gęstośc zależy od odległości od powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład dla dużych wartości odległości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład dla małych wartości odległości &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow 2.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fog based on distance</source>
        <translation type="vanished">Mgła bazująca na odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Density of fog. Higher value gives denser fog. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gęstość mgły. Większa wartość daje gęstszą mgłę. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1299"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3068"/>
        <source>Fog distance factor:</source>
        <translation>Wsp. odległości mgły:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1306"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3069"/>
        <source>Distance of color #2:</source>
        <translation>Odległość koloru #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1313"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3070"/>
        <source>Distance of color #1:</source>
        <translation>Odległość koloru #1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum distance from fractal surface where color #2 is used and minimum where color #3  is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna odległość of powierzchni fraktala, gdzie jest używany kolor #2 i minimalna, gdzie jest używany kolor #3.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1371"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3085"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog which is used from fractal surface to distance #1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor mgły, który jest używany od powierzchni fraktala do dystansu #1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum distance from fractal surface where color #1 is used&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalny dystans od powierzchni fraktala, gdzie jest używany kolor #1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1334"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3077"/>
        <source>Density:</source>
        <translation>Gęstość:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1398"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3094"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog which is used between distance #1  and distance #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor mgły, który jest używany między dystansem #1 i #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1348"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1581"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2081"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3079"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3127"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3210"/>
        <source>Color #3:</source>
        <translation>Kolor #3:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1388"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3090"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of fog which is used farther than distance #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor mgły, który jest używany dalej niż dystans #2&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adjusts density of fog to distance from fractal surface. Higher value givers fog which reaches further from fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawia gęstość mgły zależną od odległości od powierzchni fraktala. Wyższa wartość daje mgłę, która sięga dalej od powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1361"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3081"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Calculates optimal settings for fog effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obliczanie optymalnych ustawień dla efektu mgły.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1364"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3083"/>
        <source>Optimal distances calculation</source>
        <translation>Obliczenie optymalnych odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Fog effect, where density of fog is dependent on iteration count of fractal formula. Fog is denser in areas of higher iteration count.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fog receives shadows and casts shadows on fractal surface and on itself.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of fog with additional light sources:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - lights.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Efekt mgły, w którym gęstość mgły zależy od ilości iteracji funkcji fraktala. Mgła jest gęstsza tam, gdzie jest większa ilość iteracji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na mgle są widoczne cienie i sama też rzuca cień na powierzchnię fraktala i na samą siebie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład mgły z dodatkowymi źródłami światła:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - lights.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fog based on iteration count</source>
        <translation type="vanished">Mgła bazująca na ilości iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1612"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3135"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #1 of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #1 efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1475"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1700"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3107"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3155"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;There is no fog in volume where iteration count is lower than this value. When this parameter is high then fog is only just by fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;trim = 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;trim = 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;trim = 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 6 - 30000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 8 - 40000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nie ma mgły w przestrzeni, gdzie ilość iteracji fraktala jest mniejsza niż ta wartość. Kiedy ta wartość jest wysoka wtedy mgła występuje tylko przy powierzchni fraktala .&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przycięcie = 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przycięcie = 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przycięcie = 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 6 - 30000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 8 - 40000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1510"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3113"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #1 is used for iteration count lower than this value&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #1 jest używany dla ilości iteracji większej niż ta wartość&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1532"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3118"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Opacity of fog. Higher value gives denser fog.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;opacity = 1000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;opacity = 4000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;opacity = 16000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 1000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 4000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nieprzezroczystość mgły. Wyższa wartość daje gęstszą mgłę&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;nieprzezroczystość = 1000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;nieprzezroczystość = 4000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;nieprzezroczystość = 16000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 1000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 4000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - 4 - 16000.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1602"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3131"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #3 of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #3 efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1622"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3139"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #2 of fog effect&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #2 efektu mgły&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1552"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3122"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color #2 is used for iteration count lower than this value. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Color #3 is used for iteration count greater than this value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor #2 jest używany dla ilości iteracji mniejszych niż ta wartość. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kolor #3 jest używany dla ilości iteracji większych niż ta wartość&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1574"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3126"/>
        <source>Opacity:</source>
        <translation>Nieprzezroczystość:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1588"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3128"/>
        <source>Low iterations trim:</source>
        <translation>Przycięcie pierwszych iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1462"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3105"/>
        <source>Max iter. for color#2:</source>
        <translation>Maks. iteracji dla koloru #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1595"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3129"/>
        <source>Max iter. for color#1:</source>
        <translation>Maks. iteracji dla koloru #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1917"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3260"/>
        <source>Background</source>
        <translation>Tło</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1993"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3195"/>
        <source>Colored background</source>
        <translation>Kolorowe tło</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2088"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3212"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of background at horizon&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor tła na horyzoncie&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2019"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3197"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of background at zenith&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor tła w zenicie&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2064"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3206"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of background at nadir&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor tła w nadirze&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2151"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3222"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables covering of background sphere with selected image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - backhround texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia pokrywanie kulistego tła wybranym obrazem&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - backhround texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Textured background</source>
        <translation type="vanished">Teksturowane tło</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to the background image. Acceptable formats are BMP, GIF, JPG, PNG&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do obrazu tła.Akceptowalne formaty obrazu to: BMP, GIF, JPG, PNG&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2189"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3225"/>
        <source>Map type:</source>
        <translation>Typ mapowania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2215"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3232"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It determines, how texture will be mapped on background sphere&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Equirectangular: &lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;Texture has to be created used equirectangular projection. It&apos;s the most popular format for textures dedicated for sphere mapping.&lt;br/&gt;Example:&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/equirectangular_bkg.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Double hemisphere:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Texture has to be created as a pair of images of hemispheres. Mapping has to be the same as &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Full dome projection&lt;/span&gt; (or &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Fish eye&lt;/span&gt;)&lt;br/&gt;Example texture with indicated axes and directions:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/full_dome_bkg_axes.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór jak tekstura będzie mapowana na kulistym tle&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Odwzorowanie walcowe równoodległościowe: &lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;Tekstura musi być przygotowana w odwzorowaniu walcowym równoodległościowym (equirectangular). Jest to najpopularniejszy format tekstur dedykowanych do mapowania na sferze.&lt;br/&gt;Przykład:&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/equirectangular_bkg.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Podwójna półsfera:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tekstura musi być przygotowana jako para obrazów półsfer. Mapowanie jest takie samo jak &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Kopuła (Fulldome)&lt;/span&gt; (lub &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Rybie oko&lt;/span&gt;)&lt;br/&gt;Przykładowa tekstura z naniesionymi osiami i kierunkami:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/full_dome_bkg_axes.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2219"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3227"/>
        <source>Equirectangular</source>
        <translation>Odwzorowanie walcowe równoodległościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2224"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3228"/>
        <source>Double hemisphere</source>
        <translation>Podwójna półsfera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2229"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3229"/>
        <source>Flat</source>
        <translation>Płaskie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of background image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność obrazu tła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2111"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3215"/>
        <source>Brightness:</source>
        <translation>Jasność:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2574"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3510"/>
        <source>Lights</source>
        <translation>Światła</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2650"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3264"/>
        <source>Common light options</source>
        <translation>Wspólne ustawienia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2677"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3266"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables casting shadows from all light sources&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia rzucanie cieni przez wszystkie źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2680"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3268"/>
        <source>Cast shadows</source>
        <translation>Rzucanie cieni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2693"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3270"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes light rays penetrate all the objects. When it&apos;s enabled, then even inside the fractal it will not be completely dark. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sprawia, że promienie światła penetrują wszystkie obiekty. Kiedy jest aktywne, to nawet w środku fraktala nie będzie zupełnie ciemno. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2696"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3272"/>
        <source>Penetrating lights</source>
        <translation>Penetrujące światło</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Main light source</source>
        <translation type="vanished">Główne źródło światła</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="155"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2879"/>
        <source>Ray-&amp;traced reflections and transparency</source>
        <translation>Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="212"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2885"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Depth of field is the effect in which objects within some range of distances in a scene appear in focus, and objects nearer or farther than this range appear out of focus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;note: using DOF prevents one-pass anaglyph rendering, unless Monte carlo algorithm mode is selected.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Głębia ostrości jest efektem, który powoduje, że tylko w pewnym zakresie odległości scena wygląda na ostrą, a obiekty położone dalej lub bliżej wyglądają na nieostre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: użycie efektu głębi ostrości powoduje, że obrazy stereoskopowe będą renderowane w dwóch przejściach, chyba że aktywny jest tryb Monte Carlo.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="366"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2908"/>
        <source>Maximum blur radius:</source>
        <translation>Maksymalny promień rozmycia:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="379"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2910"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum radius of generated blur. Lower value can speed up rendering but effect will be less realistic.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalby promień generowanego rozmycia. Niższa wartość może przyspieszyć renderowanie ale efekt może być mniej realistyczny.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Monte carlo algorithm</source>
        <translation type="vanished">Algorytm Monte Carlo</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max number of samples per pixel:</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna ilość próbek na piksel:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Min number of samples per pixel:</source>
        <translation type="vanished">Minimalna ilość próbek na piksel:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max noise level (percentage)</source>
        <translation type="vanished">Maksymalny poziom szumu
(procentowo)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Average number of DOF samples:</source>
        <translation type="vanished">Średnia ilość próbek głębi ostrości:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="552"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2948"/>
        <source>Average noise:</source>
        <translation>Średni szum:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables calculation of realistic global illumination using Monte Carlo algorithm. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Number of light bounces is defined by  the &amp;quot;reflections depth&amp;quot; parameter at the topf of tab.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza obliczanie relistycznego oświetlenia globalnego przy użyciu algorytmu Monte Carlo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ilość odbić promienia światła jest definiowana przez parametr&amp;quot;głębokość odbić&amp;quot; (znajduje się na górze zakładki)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="625"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2962"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Higher value makes dispersion of refracted light more vsible on transparent objects.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyższa wartość powoduje, że dyspersja światła jest bardziej intensywna w przezroczystych obiektach.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="667"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2970"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Settings for scattered light effect&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Types of ambient occlusion effect:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Multiple rays&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fast&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion high quality.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion fast mode.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;SSAO&lt;/span&gt; - relatively fast post-effect based on z-Buffer&lt;br/&gt;note: using SSAO prevents one-pass anaglyph rendering&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Multiple rays&lt;/span&gt; - based on calculation of rays in different directions. It uses texture to create colored light map. This effect slows down rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Fast&lt;/span&gt; - simple and fast method to calculate scattered light effect. This the least accurate effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawienia efektu światła rozproszonego&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rodzaje efektu swiatła rozproszonego:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przestrzeń obrazu (SSAO)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Wiele promieni&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Szybki&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion high quality.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - ambient occlusion fast mode.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;SSAO&lt;/span&gt; - relatywnie szybki efekt bazujacy na buforze-Z&lt;br/&gt;uwaga: użycie SSAO blokuje jedno-przebiegowe renderowanie anaglyfów&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Wiele promieni&lt;/span&gt; - bazuje na obliczaniu promieni światła w wielu różnuch kierunkach. Używa tekstury do stworzenia kolorowej mapy swiatła. Ten efekt spowalnia renderowanie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Szybki&lt;/span&gt; - szybki i prosty tryb obczania światła rozproszonego. Jest to najmniej dokładny efekt.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="670"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2973"/>
        <source>Ambient occl&amp;usion</source>
        <translation>Światło rozproszone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="911"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3009"/>
        <source>Environment mappin&amp;g</source>
        <translation>Mapowanie środowiskowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1071"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3021"/>
        <source>Custom DE Step multiplier
for volumetric effects:</source>
        <translation>Własny mnożnik kroku (DE step)
dla efektów objętościowych:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1171"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3043"/>
        <source>&amp;Glow</source>
        <translation>Poświata</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1256"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3061"/>
        <source>Fog based on dis&amp;tance</source>
        <translation>Mgła bazująca na odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1433"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3104"/>
        <source>Fog based on iteration co&amp;unt</source>
        <translation>Mgła bazująca na ilości iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1677"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3150"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When enabled, the fog will cast and receive shadows, producing a more realistic effect, (but rendering will be much slower.)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy akywne, mgła będzie odbierała i rzucała cielnie, dzięki czemu efekt będzie bardziej realistyczny (renderowanie będzie znaczne wolniejsze)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1769"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3167"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables effect for main light source. It&apos;s good to place the light source almost in front of the camera (horizontal angle about 180, vertical angle about 0)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia efekt dla głównego źródła światła. Aby efekt był bardziej widowiskowy, zalecane jest umieszczenie źródła światła na przeciwko kamery (kąt poziomy około 180 stopni a kąt pionowy około zera)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2154"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3224"/>
        <source>Te&amp;xtured background</source>
        <translation>Teksturowane tło</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2237"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3234"/>
        <source>Beta:</source>
        <translation>Beta:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2298"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3241"/>
        <source>Gamma:</source>
        <translation>Gamma:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2202"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3226"/>
        <source>Vertical scale:</source>
        <translation>Skala pionowa:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2355"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3245"/>
        <source>Rotation:</source>
        <translation>Obrót:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2409"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3249"/>
        <source>Horizontal scale:</source>
        <translation>Skala pozioma:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2288"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3240"/>
        <source>Alpha:</source>
        <translation>Alfa:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="190"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2881"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum number of ray bounces which are calculated for a given pixel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This value affects reflections, refraction and MC Global Illumination &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna ilość odbić promienia światła, która będzie obliczana dla danego piksela.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ta wartość ma wpływ na odbicia światła, przezroczystości oraz MC globalne światło.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="312"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2900"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of passes of rendering DOF effect. One pass is enough for most of cases. But for more realistic blur it can be increased (e.g to 4) and blur opacity should be accordingly decreased (e.g. to 1.0)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość przebiegów renderowania efektu głębi ostrości. Jeden przebieg w większości przypadków jest wystarczający. Jednakże dla bardziej realistycznego wygladu może być zwiększona (np. do 4) a &lt;i&gt;intensywność efektu rozmycia&lt;/i&gt; powinna być jednocześnie zmniejszona (np. do 1.0)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="447"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2925"/>
        <source>&amp;Monte Carlo algorithm</source>
        <translation>Algorytm Monte Carlo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2314"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3242"/>
        <source>Texture offset:</source>
        <translation>Przesunięcie
tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2757"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3279"/>
        <source>&amp;Main light source</source>
        <translation>Główne źródło światła</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2786"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3280"/>
        <source>Horizontal angle:</source>
        <translation>Kąt poziomy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2806"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3283"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter moves the light source to the left / right. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is off and angle is zero then light is set on Y axis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is on and angle is zero then light is set behind the camera. When it&apos;s +90, then is on the right side of the camera. When it&apos;s -90, then is on the left side of the camera. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr przemieszcza źródło światła w lewo / prawo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest wyłączona a kąt jest zero, to światło znajduje się na osi Y&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest włączona a kąt jest zero, to światło znajduje się przed kamerą. Kiedy jest +90, światło jest po prawej stronie kamery. Kiedy jest -90, światło jest po lewej stronie kamery. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2840"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3288"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter sets size of main light which is visible on a &amp;quot;sky&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ustala wielkość głównego źródła światła widocznego na &amp;quot;niebie&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2868"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3293"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of main light source. When it&apos;s higher then objects illuminated by main light source will be brighter.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność głównego źródła światła. Kiedy jest większa to obiekty oświetlane przez główne źródło światła są jaśniejsze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2896"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3298"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter sets brightness of the light which is visible on a &amp;quot;sky&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ustala jasność głównego źródła światła widocznego na &amp;quot;niebie&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2918"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3753"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4098"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3302"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3434"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3473"/>
        <source>Size:</source>
        <translation>Wielkość:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2721"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3275"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter controls angle of shadows cone. It simulates &amp;quot;soft shadow&amp;quot; effect. When it&apos;s zero, then shadows are very sharp.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shadow cone 0 degrees&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shadow cone 5 degrees &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 0.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr kontroluje kąt rozwarcia stożka cienia. ten efekt symuluje &amp;quot;miękkie cienie&amp;quot;. Kiedy jest zero to cienie są bardzo ostre&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;stożek cienia 0 stopni&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;stożek cienia 5 stopni &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 0.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shadow cone 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2925"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3303"/>
        <source>Vertical angle:</source>
        <translation>Kąt pionowy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2938"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3305"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter moves main light source higher / lower. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is off and angle is zero then light is set on X-Y plane (horizon).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Position relative to camera&lt;/span&gt; is on and angle is zero then light is on local horizon. When it&apos;s +90, then is over the camera. When it&apos;s -90, then is under the camera. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr przemieszcza światło wyżej / niżej. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest wyłączona a kąt jest zero, to światło znajduje się na płaszczyźnie X-Y.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pozycja względem kamery&lt;/span&gt; jest włączona a kąt jest zero, to światło znajduje się na lokalnym horyzoncie. Kiedy jest +90, to światło znajduje się nad kamerą. Kiedy jest -90, to światło jest pod kamerą. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2708"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3273"/>
        <source>Soft shadow cone angle:</source>
        <translation>Kąt stożka miękkiego cienia:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables Monte Carlo algorithm for rendering the depth of field (DOF) effect. This effect is extremely slow for rendering, but gives a very realistic DOF appearance. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Remark: This effect cannot work properly when screen space ambient occlusion is enabled. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza algorytm Monte Carlo do renderowania efektu głębi ostrości (DOF). Ten efekt renderuje się ekstremalnie powoli, ale daje bardzo realistyczny wygląd głębi ostrości. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: Ten efekt nie może działać prawidłowo kiedy światło rozproszone SSAO jest włączone. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="508"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2932"/>
        <source>Max number of samples
per pixel:</source>
        <translation>Maksymalna ilość próbek 
na piksel:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="516"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2934"/>
        <source>Min number of samples
per pixel:</source>
        <translation>Minimalna ilość próbek
na piksel:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="531"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2939"/>
        <source>Max noise level
(percentage)</source>
        <translation>Maksymalny poziom 
szumu (procentowo)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="542"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2944"/>
        <source>Average number of MC samples:</source>
        <translation>Średnia ilość próbek algorytmu MC:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="549"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2946"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estimated average noise caused by Monte Carlo effects.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szacowana wartość średnia szumu powodowanego przez efekty Monte Carlo.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="567"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2950"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables calculation of realistic global illumination using Monte Carlo algorithm. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Number of light bounces is defined by the &amp;quot;reflections depth&amp;quot; parameter at the top of tab.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza obliczanie relistycznego oświetlenia globalnego przy użyciu algorytmu Monte Carlo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ilość odbić promienia światła jest definiowana przez parametr&amp;quot;głębokość odbić&amp;quot; (znajduje się na górze zakładki)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="570"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2952"/>
        <source>Calculate MC global illumination</source>
        <translation>MC Globalne oświetlenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="583"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2954"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables calculation of realistic soft shadows using Monte Carlo algorithm.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Soft shadow cone for main light source is defined by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Soft shadow code angle&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Lights&lt;/span&gt; tab)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Soft shadow cone for auxiliary lights is defined by C&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;ustom lights options&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Size.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywania obliczanie realistycznych miękkich cieni przy użyciu algorytmu Monte Carlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stożek miękkiego cienia jest zdefiniowany przez &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Kąt stożka miękkiego cienia&lt;/span&gt; (zakładka &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Światła&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stożek miękkich cieni dla dodatkowych świateł jest zdefiniowany przez &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Opcje własnych świateł&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Wielkość.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="586"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2956"/>
        <source>Calculate MC soft shadows</source>
        <translation>MC Miękkie cienie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="593"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2958"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of chromatic aberration. This effect simulates the way an actual lens refracts light slightly differently based on wavelength.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It will give a &quot;rainbow&quot; type effect that gets stronger closer to the edges of the image. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia renderowanie aberracji chromatycznych. Ten efekt symuluje załamanie światła pod różnym kątem w zalezności od długości fali światła.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uzyskuje się efekt w rodzaju tęczy, który jest bardziej widoczny bliżej krawędzi obrazu lub na przezroczystych obiektach. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="596"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2960"/>
        <source>Calculate chromatic aberration</source>
        <translation>MC Aberracje chromatyczne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="632"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2964"/>
        <source>Dispersion gain of light refraction:</source>
        <translation>Zwiększenie dyspersji załamywanego światła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="642"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2965"/>
        <source>Camera lenses dispersion:</source>
        <translation>Dyspersja soczewek kamery:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="652"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2967"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Higher value makes simulated dispersion of camera lenses more visible.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Większa wartość powoduje, że symulowana dyspersja światła powodowana przez soczewki obietywu jest bardziej widoczna.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="893"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3004"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;File-path to light map image. For ambient occlusion effect based on multiple rays&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do mapy światła. Ma zastosowanie dla efektu światła rozproszonego bazującego na wielu promieniach&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="953"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3012"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;File-path to reflection map image .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do mapy odbić światła.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1064"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3019"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This value controls the quality of the volumetric light effect.  The step for volumetric light is calculated in each iteration as: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;step = DE * DE_FACTOR[global] * DE_FACTOR[volumetric].&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A higher value gives a faster render but of poorer quality.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1113"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3028"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Visibility distance of fog. Visibility can be set by using &apos;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Set visibility distance by mouse&apos;&lt;/span&gt; button&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lower values produce denser fog,&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zasięg widoczności mgły. Widoczność może być ustawiona przyciskiem &apos;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Ustaw zasięg widoczności za pomocą myszy&apos;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Niższa wartość daje gęstszą mgłę,&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1155"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3037"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sets visibility distance using mouse pointer. Point the object which should be the farthest visible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After using it don&apos;t forget to change &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Mouse click function&lt;/span&gt; to continue work with the camera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawianie zasięgu widoczności za pomocą wskaźnika myszy. Wskaż obiekt, które ma być najdalej widocznym.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po użyciu nie zapomnij zmienić &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nawigacja&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Funkcja przycisku myszy&lt;/span&gt; aby kontynuować pracę z kamerą.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1253"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3059"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Fog where density depends on the distance from the fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Example of high values of distance&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Examples of low values of distance &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow 2.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mgła, której gęstośc zależy od odległości od powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład dla dużych wartości odległości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład dla małych wartości odległości &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - distance glow 2.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1285"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1418"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3063"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3099"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adjusts the density of fog based on  the  distance from the fractal surface. Higher values produces fog which reaches further from the fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawia gęstość mgły zależną od odległości od powierzchni fraktala. Wyższa wartość daje mgłę, która sięga dalej od powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1292"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3066"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Density of fog. Higher values produce denser fog. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gęstość mgły. Większa wartość daje gęstszą mgłę. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1320"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3072"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum fog distance of color #2 from the fractal surface, and minimum fog distance for color #3.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna odległość of powierzchni fraktala, gdzie jest używany kolor #2 i minimalna, gdzie jest używany kolor #3.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1327"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3075"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maximum fog distance of color #1 from the fractal surface, and minimum fog distance for color #2.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna odległość of powierzchni fraktala, gdzie jest używany kolor #2 i minimalna, gdzie jest używany kolor #3.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1408"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3097"/>
        <source>Distance from fractal surface:</source>
        <translation>Odległość od powierzchni fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1430"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3102"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Fog effect, where the density of the fog is dependent on the iteration count of the fractal formula. Fog is denser in areas of higher iteration count.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fog receives shadows, and casts shadows on fractal surface and on itself.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of fog with additional light sources:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - lights.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Efekt mgły, w którym gęstość mgły zależy od ilości iteracji funkcji fraktala. Mgła jest gęstsza tam, gdzie jest większa ilość iteracji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na mgle są widoczne cienie i sama też rzuca cień na powierzchnię fraktala i na samą siebie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład mgły z dodatkowymi źródłami światła:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - iterfog - lights.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1638"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3143"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter can be used to increase brightness of fog illuminated by auxiliary light sources.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Mandelbulber version &amp;lt;= 2.12 this value was hardcoded and default value was 100. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When brightness boost is 1.0 then there is correct proportion of illuminating fractal surface and fog.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy nie jest aktywne, program automatycznie redukuje ilość detali w odległych regionach fraktala. Jak tylko zbliżasz kamerę do powierzchni fraktala, program zwiększa ilość detali.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli wybrane, to w każdym regionie fraktala poziom detali (ich wielkość), będzie taka sama.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1660"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3147"/>
        <source>Brightness boost.
Set 100 to keep compatibility with version &lt;=2.12</source>
        <translation>Wzmocnienie jasności
Ustaw na 100 aby zachować kompatybilność z wersjami &lt;=2.12</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1680"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3152"/>
        <source>Cast/receive shadows</source>
        <translation>Rzucanie/odbieranie cieni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1687"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3153"/>
        <source>High iterations trim:</source>
        <translation>Przycięcie ostatnich iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2038"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3202"/>
        <source>Enables colored gradient on background. When disabled only color #1 is used.</source>
        <translation>Uaktywnia gradient kolorów na tle. Kiedy jest nieaktywny, to jest używany tylko kolor #1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2041"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3204"/>
        <source>&amp;3-color gradient</source>
        <translation>Gradient koloru</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2124"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3217"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of background&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność tła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2253"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3236"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to the background image. Acceptable formats are BMP, GIF, JPG, PNG&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do obrazu z tłem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2969"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3767"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4203"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3309"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3438"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3492"/>
        <source>Visibility:</source>
        <translation>Widoczność:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2983"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3312"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of main light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor głównego źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3001"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3316"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When this is checked, then the position of the light changes with camera rotation. When it is unchecked, then main light source position is set with angles relative to scene coordinate system.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy jest aktywne, to pozycja światła podąża za obrotem kamery. Kiedy jest nieaktywne, to pozycja głównego źródła światła jest odniesiona do globalnego układu współrzędnych.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3004"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3318"/>
        <source>Position relative to the camera</source>
        <translation>Pozycja względem kamery</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3014"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3320"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Freely configurable light sources&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Swobodnie konfigurowalne źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3017"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3322"/>
        <source>Custom lights</source>
        <translation>Własne światła</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3210"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3349"/>
        <source>Light #&amp;1</source>
        <translation>Światło #1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3832"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3447"/>
        <source>Number of random
lights:</source>
        <translation>Ilość losowych 
świateł:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3873"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3450"/>
        <source>Maximum distance
from fractal:</source>
        <translation>Maksymalna odległość 
od fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3884"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3452"/>
        <source>Distribution radius
of lights:</source>
        <translation>Promień rozmieszczania 
świateł:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3996"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3461"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled then all random light sources have the same color.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gdy włączone, wtedy wszystkie losowe światła mają ten sam kolor.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3999"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3463"/>
        <source>Single color random lights</source>
        <translation>Losowe światła w jednym kolorze</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4022"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3464"/>
        <source>Single color:</source>
        <translation>Pojedyńczy kolor:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4121"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3478"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of illumination of fractal surface&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność oświetlania powierzchni fraktala&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4310"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3525"/>
        <source>Post effects</source>
        <translation>Efekty końcowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4377"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3514"/>
        <source>HDR Bl&amp;ur</source>
        <translation>Rozmycie HDR</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4437"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3517"/>
        <source>Blur radius:</source>
        <translation>Promień rozmycia:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2362"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3078"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3245"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3412"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3579"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3908"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4230"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3246"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3324"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3350"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3376"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3402"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3455"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3497"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3091"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3111"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3131"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3258"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3278"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3298"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3425"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3445"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3465"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3592"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3612"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3632"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3326"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3330"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3334"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3352"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3356"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3360"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3378"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3382"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3386"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3404"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3408"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3412"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;coordinates of light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;współrzędne źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2541"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3098"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3265"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3432"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3599"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3931"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4186"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3259"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3328"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3354"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3380"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3406"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3456"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3490"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3118"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3285"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3452"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3619"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3954"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4253"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3332"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3358"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3384"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3410"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3457"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3501"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3158"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3325"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3492"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3659"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3338"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3364"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3390"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3416"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;brightness of light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;jasność źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3179"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3346"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3513"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3680"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4277"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3342"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3368"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3394"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3420"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3507"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of light source&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor źródła światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3197"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3364"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3531"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3698"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3346"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3372"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3398"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3424"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables placing of the light source by mouse pointer. Light source is placed in front of fractal surface by distance defined by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Placement distance &lt;/span&gt;parameter. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Placement distance can be changed using mouse scroll. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When the light is already placed, don&apos;t forget to change &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Mouse click function&lt;/span&gt; to e.g. &amp;quot;Move the camera&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia umieszczanie źródła światła wskaźnikiem myszy. Źródło światła jest umieszczane przed powierzchnią fraktala w odległości od powierzchni zdefiniowanej parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Odległość umieszczania&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Odległość umieszczania światła może być zmieniana rolką myszy. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy już umieścisz źródło światła, nie zapomnij zmienić z powrotem  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Funkcji przycisku myszy&lt;/span&gt; na np &amp;quot;Przesuń kamerę&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3200"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3367"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3534"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3701"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3348"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3374"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3400"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3426"/>
        <source>Place by mouse</source>
        <translation>Umieść myszą</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3043"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3323"/>
        <source>Light #&amp;2</source>
        <translation>Światło #2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="34"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="99"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1006"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1940"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2597"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4327"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2870"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2873"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3015"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3192"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3261"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3511"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="41"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="106"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1013"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1947"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2604"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4334"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2871"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2874"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3016"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3193"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3262"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3512"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Zapisz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="48"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="113"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1020"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1954"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="2611"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4341"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2872"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2875"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3017"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3194"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3263"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3513"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="338"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2904"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Opacity of blur effect used during second phase of rendering the DOF effect. 4.0 is correct for most of cases. But for more realistic blur the number of passes can be increased (e.g to 4) and blur opacity should be accordingly decreased (e.g. to 1.0)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu rozmycia podczas renderowania drugiej fazy efektu DOF. Wartość 4.0 jest właściwa w większoci przypadków. Dla bardziej realistycznego wygladu ilość przebiegów może być zwiększona (np. do 4) a &lt;i&gt;intensywność efektu rozmycia&lt;/i&gt; powinna być jednocześnie zmniejszona (np. do 1.0)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="444"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2923"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables Monte Carlo algorithms for rendering the depth of field (DOF), global illumination, ambient occlusion (with multiple rays) and soft shadows effects. This mode is extremely slow for rendering, but gives a very realistic appearance of effects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In addition Monte Carlo algorithm provides high quality adaptive anti-aliasing.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every pixed (or tile) of the image is rendered multiple times with randomly changed parameters. Every repeat reduces noise. Sampling of each pixel (or tile) is stopped when noise is reduced to defined level (defined by &amp;quot;Max noise level&amp;quot; parameter&amp;quot;) or when maximum number of repeats is reached (defined by &amp;quot;Max number of samples&amp;quot;). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Remark: This effect cannot work properly when screen space ambient occlusion is enabled. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywania algorytm Monte Carlo dla renderowania efektów głębi ostrości (DOF), globalnego oświetlenia, światła rozproszonego (z wieloma promieniami światła) i miękkich cieni. Ten tryb jest ekstremalnie powolny do renderowania, ale oferuje bardzo realistyczny wygląd efektów.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dodatkowo algorytm Monte Carlo oferuje bardzo dobrą jakość wygładzania krawędzi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy piksel (lub fragment) jest renderowany wielokrotnie z jednoczesną losową zmianą parametrów. Każde powtórzenie redukuje szum. Próbkowanie dla każdego piksela (lub fragmentu) jest zatrzymywane gdy szum zostanie zredukowany do ustalonego pozomu (zdefiniowanego przez parametr &lt;i&gt;Maksymalny poziom szumu&lt;/i&gt;) lub gdy zostanie osiągnięta maksymalna ilość powtórzeń (zdefiniowana przez &lt;i&gt;Maksymalna ilość próbek na piksel&lt;/i&gt;). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: Ten efekt nie działa prawidłowo gdy jest włączony efekt światła rozproszonego SSAO.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="482"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2927"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimum number of MC samples calculated for each image pixel. Increasing this parameter can reduce visible noise, ( by improving calculation of noise level estimation).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Minimalna ilość próbek MC obliczanych dla każego piksela obrazu. Zwiększenie tego parametru może zredukować szum, (przez zwiększenie dokładności szacowania poziomu szumu).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="498"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2930"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of MC samples calculated for each image pixel. Higher values reduce the noise on the image but increase the rendering time. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For instance if the number of samples is 100, then the rendering will take 100 times longer compared to the effect disabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Maksymalna ilość próbek MC obliczanych dla każdego piksela obrazu. Większa wartość redukuje szum na obrazie, ale zwiększa czas renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dla przykładu, gdy ilość próbek wynosi 100, to renderowanie obrazu może trwać nawet 100 razy dłużej niż jak efekty MC są wyłączone.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="524"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2937"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Limit of noise level for each image pixel. Every pixel is calculated multiple times until estimated noise reaches maximum noise level percentage.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A lower value reduces visible noise on the final image, but increases rendering time. Decreasing the maximum noise level by half, increases the rendering time by 4.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ograniczenie poziomu szumu dla każdego piksela obrazu. Każdy piksel obrazu jest obliczany wiele razy, zanim poziom szumu osiągnie wymagany poziom.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Niższa wartość redukuje widoczny szum na końcowym obrazie, ale zwiększa czas renderowania. Zmniejszenie poziomu szumu o połowę zwiększa czas renderowania czterokrotnie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="539"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="2942"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Average number of MC samples that have been calculated  for each image pixel.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Śrenia ilość próbek MC, która została obliczona dla każdego piksela obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3377"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3375"/>
        <source>Light #&amp;3</source>
        <translation>Światło #3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3544"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3401"/>
        <source>Light #&amp;4</source>
        <translation>Światło #4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3713"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3427"/>
        <source>Custom lights options</source>
        <translation>Opcje dla własnych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3739"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3429"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines visibility of additional light sources. Higher value gives brighter appearance of light sources. It doesn&apos;t control luminosity of light sources.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This parameter also affects random lights.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje widoczność dodatkowych źródeł światła. Większa wartość daje jaśniejszy wygląd światła. Ten parametr nie zmienia światłości źródła światła.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten parametr wpływa także na losowe światła.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3746"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3432"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines size of visible light sources. When it&apos;s higher then lights appear bigger.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This parameter also affects random lights.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje wielkość widocznych źródeł światła. Kiedy wartość jest duża, to światła wyglądają na większe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten parametr wpływa także na losowe światła.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3774"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3439"/>
        <source>Placement distance
(by mouse):</source>
        <translation>Odległość umieszczania
(myszą):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3760"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3436"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls distance from fractal surface where light will be placed with mouse pointer. When it&apos;s zero, the light will be set on fractal surface. Higher value moves the light towards the camera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This parameter can be controlled with mouse scroll.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontroluje odległość od powierzchni fraktala, w jakiej są umieszczanie źródła światła za pomocą wskaźnika myszy. Jest jest zero, to światło jest umieszczanie na powierzchni fraktala. Większa wartość przesuwa światło w kierunku kamery.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten parametr może być zmieniany rolką myszy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3788"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3441"/>
        <source>Place light behind the object</source>
        <translation>Umieść światło za obiektem</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3800"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3443"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/random lights placement.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Random seed: &lt;/span&gt;random seed for lights distribution &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Maximum distance from the fractal: &lt;/span&gt;random lights are placed within this distance from the fractal surface &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Centre of distribution X, Y, Z: &lt;/span&gt;the centre point for random light distribution. To set this point by mouse pointer, select &amp;quot;Set position of centre for random lights&amp;quot; in Mouse click function combo box in Mandelbulber Render Window &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Distribution radius of lights: &lt;/span&gt;maximum distance from Centre of distribution where lights can be placed. The random lights appear in the region that matches the condition of being both within this radius and also within the maximum distance from fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If this radius is too small to generate random lights, then the program will automatically increase this radius. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/random lights placement.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Zarodek losowy: &lt;/span&gt;zarodek losowy dla rozmieszczenia świateł &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Maksymalna odległość od fraktala: &lt;/span&gt;losowe światła są rozmieszczane w obszarze wyznaczonym przez ten dystans od powierzchni fraktala &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Środek rozmieszczania X, Y, Z: &lt;/span&gt;punkt środkowy rozmieszczania świateł. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Promień rozmieszczenia świateł: &lt;/span&gt;Maksymalna odległość od centrum, gdzie światła mogą być rozmieszczane. Losowe światła zostaną umieszczone w regionie, który spełnia warunek odległości od fraktala i odległości od wyznaczonego centrum.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli ten promień jest za mały do rozmieszczenia świateł, to program automatycznie go zwiększy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3803"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3446"/>
        <source>Random li&amp;ghts options</source>
        <translation>Opcje losowych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4053"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3469"/>
        <source>Fake lights based on orbit &amp;traps</source>
        <translation>Udawane światła na podstawie pułapek orbit</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Random lights options</source>
        <translation type="vanished">Opcje losowych świateł</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of random lights:</source>
        <translation type="vanished">Ilość losowych świateł:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3853"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3449"/>
        <source>Random Seed:</source>
        <translation>Zarodek losowy:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum distance from fractal:</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna odległość od fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distribution radius of lights:</source>
        <translation type="vanished">Promień rozmieszczania świateł:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3895"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3454"/>
        <source>Center of distribution:</source>
        <translation>Środek rozmieszczania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="3977"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3458"/>
        <source>Place random light center by mouse</source>
        <translation>Umieść środek rozmieszczania za pomocą myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1727"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3160"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Parameters of visible light rays, often named  quot;God Raysquot; effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/god rays.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Parametry widocznych promieni światła. Efekt ten jest często nazywany &amp;quot;Promieniami Boga&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/god rays.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1730"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3162"/>
        <source>Volumetric lights</source>
        <translation>Światła objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1833"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3180"/>
        <source>Visibility of light #2:</source>
        <translation>Widoczność światła #2:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1806"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3175"/>
        <source>Visibility of light #1:</source>
        <translation>Widoczność światła #1:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1779"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3170"/>
        <source>Visibility of main light:</source>
        <translation>Widoczność głównego światła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1756"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1799"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1813"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1840"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1867"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3164"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3173"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3177"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3182"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3187"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of effect. When effect is not visible try to increase intensity. If whole image is white, then decrease intensity.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Intensity of effect doesn&apos;t depend on light source brightness&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To control quality of this effect change &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Rendering Engine / Raymarching step&lt;/span&gt; multiplier parameter.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu. Kiedy efekt nie jest widoczny, to zwiększ znacznie intensywność. Jeżeli obraz jest cały biały to znacznie zmniejsz intensywność.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu nie zależy od jasności źródła światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby kontrolować jakość efektu zmieniaj parametr &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Silnik renderowania / Mnożnik kroku śledzenia promieni&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1860"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3185"/>
        <source>Visibility of light #3:</source>
        <translation>Widoczność światła #3:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1887"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3190"/>
        <source>Visibility of light #4:</source>
        <translation>Widoczność światła #4:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables effect for main light source. It&apos;s good to place light source almost in front of the camera (horizontal angle about 180, vertcal angle about 0)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia efekt dla głównego źródła światła. Aby efekt był bardziej widowiskowy, zalecane jest umieszczenie źródła światła na przeciwko kamery (kąt poziomy około 180 stopni a kąt pionowy około zera)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1772"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3169"/>
        <source>Main light as volumetric</source>
        <translation>Główne światło jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1792"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3171"/>
        <source>Light #1 as volumetric</source>
        <translation>Światło #1 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1826"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3179"/>
        <source>Light #2 as volumetric</source>
        <translation>Światło #2 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1853"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3184"/>
        <source>Light #3 as volumetric</source>
        <translation>Światło #3 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="1880"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3189"/>
        <source>Light #4 as volumetric</source>
        <translation>Światło #4 jako objętościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4050"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3467"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Simulates big amount of lights. These light sources are fast for rendering because they don&apos;t need to be calculated separately. They came from fractal equation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Positions of lights are set by coordinates of orbit trap point. Where iterated function goes near selected point then this point is brighter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This effect is difficult to setup and often you need to try many different orbit trap coordinates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These light sources illuminate the fractal surface, but do not cast shadows.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - orbit trap lights.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Symuluje dużą ilość źródeł światła. Te źródła światła nie spowalniają renderowania, ponieważ nie muszą być oddzielenie obliczane. Są wyliczane ze wzoru na fraktal, z wykorzystaniem z techniki &lt;i&gt;orbit trap&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pozycje świateł są ustalone przez współrzędne punktu pułapki orbit. Kiedy iterowana funkcja przebiega blisko wybranego punktu, to punkt staje się jaśniejszy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten efekt jest dość trudny do ustawienia i często wymaga wielu prób z różnymi współrzędnymi pułapki orbity.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Te źródła światła oświetlają powierzchnię fraktala ale nie generują cieni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - orbit trap lights.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fake lights based on orbit traps</source>
        <translation type="vanished">Udawane światła na podstawie pułapek orbit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4088"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3471"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;First iteration taken for orbit trap calculation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pierwsza iteracja brana do obliczania pułapki orbity&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4111"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3475"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Last iteration taken for orbit trap calculation&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ostatnia iteracja brana do obliczania pułapki orbity&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of ilumination of fractal surface&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność oświetlania powierzchni fraktala&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4128"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3480"/>
        <source>Minimum iteration:</source>
        <translation>Minimalna iteracja:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4148"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3483"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Size of visible lights (scale is logarithmic)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wielkość widocznych świateł (skala jest logarytmiczna)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4173"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3488"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of visible lights&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność widocznych świateł&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4196"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3491"/>
        <source>Maximum iteration:</source>
        <translation>Maksymalna iteracja:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4210"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3493"/>
        <source>Orbit trap:</source>
        <translation>Pułapka orbity:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4217"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4240"/>
        <location filename="../qt/dock_effects.ui" line="4263"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3495"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3499"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_effects.h" line="3503"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Position of orbit trap point&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja punktu pułapki orbity&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockFractal</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1642"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formulas</source>
        <translation type="vanished">Formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="91"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1646"/>
        <source>Remark: Julia mode is enabled</source>
        <translation>Uwaga: Tryb Julia jest aktywny</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="101"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1648"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for fractal formula. Fractal formula defines shape of fractal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algorithm (code) for selected formula is visible in Information box.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór wzoru fraktala. Definiuje kształt fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algorytm (kod) dla wybranego wzoru jest widoczny w ramce &apos;Informacje&apos;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="108"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1651"/>
        <source>Formula #1</source>
        <translation>Formuła #1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="162"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1650"/>
        <source>Remark: to unlock more fractal tabs, enable &quot;hybrid fractals&quot; or &quot;boolean operators&quot;</source>
        <translation>Uwaga: aby odblokować więcej zakładek, uaktywnij &apos;fraktale hybrydowe&apos; lub &apos;operacje boolowskie&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="177"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1652"/>
        <source>Formula #2</source>
        <translation>Formuła #2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="236"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1653"/>
        <source>Formula #3</source>
        <translation>Formuła #3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="295"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1654"/>
        <source>Formula #4</source>
        <translation>Formuła #4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="354"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1655"/>
        <source>Formula #5</source>
        <translation>Formuła #5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="413"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1656"/>
        <source>Formula #6</source>
        <translation>Formuła #6</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="472"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1657"/>
        <source>Formula #7</source>
        <translation>Formuła #7</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="531"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1658"/>
        <source>Formula #8</source>
        <translation>Formuła #8</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="590"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1659"/>
        <source>Formula #9</source>
        <translation>Formuła #9</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="653"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1724"/>
        <source>Global parameters</source>
        <translation>Parametry globalne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="769"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1666"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables calculation of fractal in the same way as Julia Set.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When it&apos;s enabled then:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + c&lt;/p&gt;&lt;p&gt;where:&lt;br/&gt;p - coordinates of point&lt;br/&gt;c - Julia constant&lt;/p&gt;&lt;p&gt;to compare, regular fractals are calculated in following way:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + p&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia obliczanie fraktala tą samą metodą co zbiór Julia&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy jest aktywne to:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + c&lt;/p&gt;&lt;p&gt;gdzie:&lt;br/&gt;p - współrzędne punktu&lt;br/&gt;c - stała&lt;/p&gt;&lt;p&gt;dla porównania, zwykłe fraktale są obliczane następująco:&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; = p&lt;br/&gt;z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = f(z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;) + p&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ju&amp;lia mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="772"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1668"/>
        <source>J&amp;ulia mode</source>
        <translation>Tryb Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="45"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1660"/>
        <source>Fractals</source>
        <translation>Fraktale</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Julia &amp;mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="807"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1004"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1264"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1412"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2541"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1669"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1685"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1711"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1721"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1824"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="817"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1670"/>
        <source>Julia constant (c):</source>
        <translation>Stała Julia (c):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="850"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1082"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1198"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1422"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2482"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1671"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1695"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1707"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1722"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1821"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="866"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1020"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1214"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1402"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2498"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1672"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1686"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1708"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1720"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1822"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="894"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1674"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Julia constant can be grabbed from image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When Julia mode is disabled, select part of fractal which has interesting features. After enabling Julia mode, entire fractal will have shapes similar to previously selected place.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Stała Julia może być pobrana z obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy tryb Julia jest nieaktywny, wskaż tą część fraktala, która ma interesujące kształty. Po uaktywnieniu trybu Julia, cały fraktal będzie miał kształty podobne do wskazanego miejsca&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="897"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1676"/>
        <source>Get Julia constant by mouse pointer</source>
        <translation>Pobierz stałą Julia wskaźnikiem myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="915"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1677"/>
        <source>Julia mode
preview distance:</source>
        <translation>Odległość podglądu
dla trybu Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="735"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1664"/>
        <source>Material for fractal</source>
        <translation>Materiał dla fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1030"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1687"/>
        <source>Initial w-axis value
for 4D fractals</source>
        <translation>Wstępna wartość osi w
dla fraktali 4D</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="973"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1051"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1098"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1129"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1681"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1691"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1697"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1702"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Multiplies fractal c constant by this value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mnoży stałą c fraktala przez tą wartość&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1038"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1689"/>
        <source>Constant multiplier:</source>
        <translation>Mnożnik stałej C:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1234"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2528"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1709"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1823"/>
        <source>X-axis rotation:</source>
        <translation>Obrót oś-X:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1251"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1710"/>
        <source>Fractal position:</source>
        <translation>Pozycja fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1358"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2607"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1718"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1829"/>
        <source>Z-axis rotation:</source>
        <translation>Obrót oś-Z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1365"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2469"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1719"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1820"/>
        <source>Y-axis rotation:</source>
        <translation>Obrót oś-Y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1432"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1723"/>
        <source>Repeat</source>
        <translation>Powtórzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1462"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1508"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1728"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1807"/>
        <source>Hybrid</source>
        <translation>Hybrydowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1578"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1734"/>
        <source>Repeat sequence
from fractal #:</source>
        <translation>Powtarzanie sekwencji
od fraktala #:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sequence of fractals is repeated from fractal tab (slot) defined by this parameter.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sekwencja fraktali jest powtarzana od zakładki (slotu) zdefiniowanego przez ten parametr&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1565"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1732"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls from which fractal component will be repeated hybrid formula sequence&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sekwencja fraktali jest powtarzana od zakładki (slotu) zdefiniowanego przez ten parametr&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1601"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1740"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables hybrid fractals.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hybrid fractals are calculated by multiplexing between different fractal formulas. In 9 fractal tabs (slots) you can define a set of fractal formulas each with their own parameters.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aktywuje fraktale hybrydowe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fraktale hybrydowe są obliczane poprzez przełączanie pomiędzy różnymi wzorami fraktali. W 9 zakładkach (slotach) możesz zdefiniować zestaw wzorów z własnymi parametrami.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1604"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.cpp" line="409"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1742"/>
        <source>Enable hybrid fractals</source>
        <translation>Aktywacja fraktali hybrydowych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1586"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1736"/>
        <source>Linear DE offset
(fine tuning of IFS
distance estimation)</source>
        <translation>Przesunięcie liniowej
estymacji dystansu
(dostrajanie estymacji
dystansu dla IFS)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="68"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="676"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1485"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1643"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1661"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1725"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="75"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="683"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1492"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1644"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1662"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1726"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Zapisz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="82"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="690"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1499"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1645"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1663"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1727"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="938"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1679"/>
        <source>C constant</source>
        <translation>Stała C</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1159"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1706"/>
        <source>Fractal positioning</source>
        <translation>Pozycja fraktala:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1619"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1744"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Boolean operators between fractal shapes.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Operacje boolowskie pomiędzy kształtami fraktali&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1622"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1746"/>
        <source>Boo&amp;lean operators</source>
        <translation>Operacje boolowskie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1661"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1693"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1718"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1792"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1817"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1842"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1867"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1892"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1747"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1752"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1756"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1767"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1771"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1775"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1779"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1783"/>
        <source>Intersection (AND)</source>
        <translation>Część wspólna (AND)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1666"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1698"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1723"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1797"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1822"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1847"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1872"/>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1897"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1748"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1753"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1757"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1768"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1772"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1776"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1780"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1784"/>
        <source>Union (OR)</source>
        <translation>Suma (OR)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1671"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1749"/>
        <source>Complement (1st minus 2nd)</source>
        <translation>Różnica (1szy - 2gi)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1679"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1751"/>
        <source>1st &lt;-&gt; 2nd formula:</source>
        <translation>1 &lt;&gt; 2 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1703"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1754"/>
        <source>Complement (2nd minus 3rd)</source>
        <translation>Różnica (2-ga minus 1sza)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1728"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1758"/>
        <source>Complement (3rd minus 4th)</source>
        <translation>Różnica (3cia minus 4ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1736"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1760"/>
        <source>2st &lt;-&gt; 3rd formula:</source>
        <translation>1 &lt;-&gt; 2 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1743"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1761"/>
        <source>3rd &lt;-&gt; 4th formula:</source>
        <translation>3 &lt;-&gt; 4 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1750"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1762"/>
        <source>5rd &lt;-&gt; 6th formula:</source>
        <translation>5 &lt;-&gt; 6 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1757"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1763"/>
        <source>6rd &lt;-&gt; 7th formula:</source>
        <translation>6 &lt;-&gt; 7 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1764"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1764"/>
        <source>7rd &lt;-&gt; 8th formula:</source>
        <translation>7 &lt;-&gt; 8 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1771"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1765"/>
        <source>4rd &lt;-&gt; 5th formula:</source>
        <translation>4 &lt;-&gt; 5 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1778"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1766"/>
        <source>8rd &lt;-&gt; 9th formula:</source>
        <translation>8 &lt;-&gt; 9 formuła:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1802"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1769"/>
        <source>Complement (4th minus 5th)</source>
        <translation>Różnica (4ta minus 5ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1827"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1773"/>
        <source>Complement (5th minus 6th)</source>
        <translation>Różnica (5ta minus 6ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1852"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1777"/>
        <source>Complement (6th minus 7th)</source>
        <translation>Różnica (6ta minus 7ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1877"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1781"/>
        <source>Complement (7th minus 8th)</source>
        <translation>Różnica (7ta minus 8ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1902"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1785"/>
        <source>Complement (8th minus 9th)</source>
        <translation>Różnica (8ta minus 9ta)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1918"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1788"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables box folding like is used in Mandelbox formula.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(It&apos;s to keep compatibility with Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia zawijanie sześcienne podobne jak we fraktalu Mandelbox&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(przydatne do zachowania zgodności z Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1921"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1790"/>
        <source>Bo&amp;x Folding</source>
        <translation>Zawijanie sześcienne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1985"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1794"/>
        <source>Folding limit:</source>
        <translation>Limit zawijania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="1978"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1793"/>
        <source>Folding value:</source>
        <translation>Wartość zawijania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2025"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1798"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables spherical folding like is used in Mandelbox formula.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(It&apos;s to keep compatibility with Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia zawijanie sferyczne podobne jak we fraktalu Mandelbox&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(przydatne do zachowania zgodności z Mandelbulber 1.21)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2028"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1800"/>
        <source>Spherical Folding</source>
        <translation>Zawijanie kuliste</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Other radius:</source>
        <translation type="vanished">Promień zewnętrzny:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2060"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1801"/>
        <source>Inner radius:</source>
        <translation>Promień wewnętrzny:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2092"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1804"/>
        <source>Outer radius:</source>
        <translation>Promień zewnętrzny:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2143"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1834"/>
        <source>Primitives</source>
        <translation>Prymitywy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2408"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1817"/>
        <source>Global positioning of all primitives</source>
        <translation>Globalne pozycjonowanie wszystkich prymitywów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2614"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1830"/>
        <source>all primitives
position
(except plane
and water):</source>
        <translation>pozycja wszystkich 
prymitywów
(za wyjątkiem
płaszczyzny i wody):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2654"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1839"/>
        <source>Description</source>
        <translation>Opis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2686"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1836"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;An explanation of the setting&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyjaśnienie dla ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.ui" line="2689"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_fractal.h" line="1838"/>
        <source>An explanation of the setting</source>
        <translation>Wyjaśnienie dla ustawień</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.cpp" line="411"/>
        <source>Enable boolean mode</source>
        <translation>Aktywuj tryb boolowski</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.cpp" line="414"/>
        <source>You have selected next fractal formula.
Do you want to enable hybrid fractals or boolean mode?</source>
        <translation>Wybrałeś następną zakładkę z fraktalem.
Czy chcesz aktywować fraktale hybrydowe lub operacje boolowskie?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_fractal.cpp" line="417"/>
        <source>More fractals...</source>
        <translation>Więcej fraktali...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockGamepad</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="244"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Gamepad activate</source>
        <translation type="vanished">Aktywacja Gamepada</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="20"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="245"/>
        <source>&amp;Gamepad activate</source>
        <translation>Aktywacja Gamepada</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="52"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="246"/>
        <source>Gamepad device:</source>
        <translation>Urządzenie Gamepad:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="69"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="247"/>
        <source>no device attached</source>
        <translation>nie przyłączone urządzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="78"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="248"/>
        <source>movement velocity</source>
        <translation>prędkość ruchu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="107"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="249"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="114"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="250"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="121"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="251"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="205"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="252"/>
        <source>angle velocity</source>
        <translation>prędkość obrotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="237"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="253"/>
        <source>yaw:</source>
        <translation>odchylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="244"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="254"/>
        <source>pitch:</source>
        <translation>pochylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="251"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="255"/>
        <source>roll:</source>
        <translation>przechylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_gamepad.ui" line="338"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_gamepad.h" line="256"/>
        <source>(does not work properly with v1 coordinates)</source>
        <translation></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockImageAdjustments</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="643"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="57"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="647"/>
        <source>Image resolution</source>
        <translation>Rozdzielczość obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="176"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="665"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Height of rendered image in pixel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wysokość renderowanego obrazu w pikselach&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="83"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="648"/>
        <source>Image width:</source>
        <translation>Szerokość obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="90"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="649"/>
        <source>Image height:</source>
        <translation>Wysokość obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="198"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="668"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Width of rendered image in pixel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szerokość renderowanego obrazu w pikselach&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="97"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="650"/>
        <source>Image proportion:</source>
        <translation>Proporcje obrazu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="106"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="651"/>
        <source>×2</source>
        <translation>×2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="113"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="652"/>
        <source>÷2</source>
        <translation>÷2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="128"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="662"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Force image proportion&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wymuszenie proporcji obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="132"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="653"/>
        <source>Free</source>
        <translation>Dowolne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="137"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="654"/>
        <source>1:1</source>
        <translation>1:1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="142"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="655"/>
        <source>4:3</source>
        <translation>4:3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="147"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="656"/>
        <source>3:2</source>
        <translation>3:2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="152"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="657"/>
        <source>16:9</source>
        <translation>16:9</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="157"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="658"/>
        <source>16:10</source>
        <translation>16:10</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="162"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="659"/>
        <source>2:1</source>
        <translation>2:1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Anti-a&amp;liasing</source>
        <translation type="vanished">Antyaliasing</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="245"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="671"/>
        <source>Number of samples (n x n):</source>
        <translation>Ilość próbek (n x n)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="276"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="673"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When this option is enabled, the fractal appearance is maintained at all resolutions. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The fractal detail level will be automatically adjusted to match any change of image resolution. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For instance, if the resolution is doubled then the detail level will be reduced by half.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy ta opcja jest włączona, jest zachowany taki sam wygląd fraktala dla każdej rozdzielczości. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&apos;Ilość detali&apos; będzie automatycznie dostosowana do zmiany rozdzielczości obrazu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na przykład, gdy rozdzielczość obrazu jest podwojona to &apos;Ilośc detali&apos; będzie zredukowana o połowę.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="279"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="675"/>
        <source>Connect fractal detail level with image resolution</source>
        <translation>Połącz &apos;ilość detali&apos; fraktala z rozdzielczością obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="286"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="677"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Presets for rendered image size&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wstępne ustawienia wielkości renderowanego obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="289"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="679"/>
        <source>Presets</source>
        <translation>Predefiniowane</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4096×2160</source>
        <translation type="vanished">4096×2160</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1280x720</source>
        <translation type="vanished">1280x720</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1920x1080</source>
        <translation type="vanished">1920x1080</translation>
    </message>
    <message>
        <source>7680×4320</source>
        <translation type="vanished">7680×4320</translation>
    </message>
    <message>
        <source>720x480</source>
        <translation type="vanished">720x480</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2560x1440</source>
        <translation type="vanished">2560x1440</translation>
    </message>
    <message>
        <source>320x240</source>
        <translation type="vanished">320x240</translation>
    </message>
    <message>
        <source>800x600</source>
        <translation type="vanished">800x600</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1600x1200</source>
        <translation type="vanished">1600x1200</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="443"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="690"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of stereoscopic images and animations for viewing with 3D glasses.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włącza renderowanie stereoskopowych obrazów i animacji dedykowanych do oglądania przez okulary 3D.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stereoscopic &amp;rendering</source>
        <translation type="vanished">Renderowanie stereoskopowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="446"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="692"/>
        <source>S&amp;tereoscopic rendering</source>
        <translation>Renderowanie stereoskopowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="475"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="693"/>
        <source>Distance between eyes</source>
        <translation>Odległość między oczami</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines how stereoscopic image will be rendered.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Left-right - View for left eye will be rendered on the left side of the image. View for right eye will be on the right side.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Top-bottom - View for left eye will be rendered on the top half of the image. View for right eye will be on the bottom half of the image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglyph red/cyan - Image will be rendered as an anaglyph dedicated for red/cyan 3D glasses. Using this option it is possible to edit the fractal with 3D view directly in the application window using regular display.  Cheap 3D glasses are all that is required. For fractal exploration it is recomended to not use SSAO ambient occlusion, because it is rendered in 2 passes (try to use &amp;quot;Fast&amp;quot; ambient occlusion).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje jak stereoskopowy obraz ma zostać zrederowany.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lewa-prawa - Widok dla lewego oka będzie zrederowany po lewej stronie obrazu. Widok dla prawego oka będzie po prawej stronie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Góra-dół - Widok dla lewego oka będzie zrederowany na górnej połowie obrazu. Widok dla prawego oka będzie na dolnej połowie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglif czerwono-turkusowy - Obraz będzie zrenderowany jako anaglif dedykowany dla czerwono-turkusowych okularów 3D. Używając ten tryb jest możliwa edycja fraktala z widokiem 3D w oknie aplikacji wykorzystując zwykły monitor. Są tylko potrzebne okulary 3D. Podczas eksplorowania fraktala nie jest rekomendowane używanie światła rozproszonego SSAO, gdyz jest renderowane dwuprzebiegowo (spróbuj używać &amp;quot;Szybkie&amp;quot; światło rozproszone).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="486"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="694"/>
        <source>Left - right</source>
        <translation>Lewa - prawa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="491"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="695"/>
        <source>Top - bottom</source>
        <translation>Góra - dół</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="496"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="696"/>
        <source>Anaglyph - red/cyan</source>
        <translation>Anaglif - czerwono-turkusowy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="534"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="708"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The distance between two virtual eyes. Higher values make the 3D effect more intense. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The optimal distance between eyes is about 1%-5% of the distance to the viewed object. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odległość między dwoma wirtualnymi oczami. Większa wartość daje bardziej intensywny efekt 3D &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Optymalna odległość między oczami wynosi około 1%-5% odległości do obserwowanego obiektu. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="504"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="701"/>
        <source>Mode:</source>
        <translation>Tryb:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="517"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="703"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Swaps left and right eye on rendered image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zamienia lewe i prawe oko na renderowanym obrazie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="520"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="705"/>
        <source>Swap eyes</source>
        <translation>Zamień oczy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="527"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="706"/>
        <source>Infinite distance correction</source>
        <translation>Korekcja dla nieskończonej odległości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="547"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="711"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adjusts the appearance of the 3D effect for the furthest objects (or background). If the value of this parameter is higher then the background objects will appear further away. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;As an example, the optimal value of this parameter for a 24 inch display could be about 0.4. For bigger display this value should be lower. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Reguluje wygląd efektu 3D dla najdalszych obiektów (lub tła). Gdy wartość tego parametru jest większa to obiekty w tle będą sprawiały wrażenie bardziej odległych &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowo optymalną wartością tego parametru dla 24-calowego monitora będzie około 0,4. Dla większego wyświetlacza ta wartość powinna być mniejsza. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="580"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="715"/>
        <source>Image quality presets</source>
        <translation>Predefiniowane ustawienia jakości obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Norrmal quality preset.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambient occlusion is turned on in Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Normalna jakość.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Światło rozproszone jest włączone w trybie Przestrzeń Obrazu (SSAO).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="618"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="719"/>
        <source>Normal</source>
        <translation>Normalna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="631"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="721"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;A fast preset but with low quality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambient occlusion is turned off.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szybkie renderowanie z małą jakością.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Światło rozproszone jest wyłączone.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="634"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="723"/>
        <source>Low
(no ambient occlusion)</source>
        <translation>Niska
(bez światła rozproszonego)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="648"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="726"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The highest quality preset and the slowest.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambient occlusion is turned on in Multiple Rays mode. Raymarching step is decreased to 0.2 to reduce fractal calculation errors.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Najwyższa jakość ale najwolniejsze renderowanie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Światło rozproszone jest włączone w trybie &apos;Wiele promieni z mapą światła&apos;. &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; jest obniżony do 0.2 w celu zredukowania błędów obliczeniowych.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="651"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="728"/>
        <source> High
(HQ ambient occlusion
accurate raymarching)</source>
        <translation>Wysoka
(dokładne światło rozproszone
dokładne śledzenie promieni)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="666"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="732"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This is the fastest preset but with the lowest quality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shadows, ambient occlusion and raytraced reflections are turned off. Detail level is decreased to 0.5.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Najszybsze renderowanie ale z najniższą jakością.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cienie, światło rozproszone oraz &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; są wyłączone. Ilość detali jest zredukowana do 0.5.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="669"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="734"/>
        <source>Very low
(no shadows
no ambient occlusion)</source>
        <translation>Bardzo niska
(bez cieni
bez światła rozproszonego)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="683"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="738"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adjustments for image colors. Can be changed after rendering&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawienia obrazu. Mogą być zmienione po zakończeniu renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt; </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="686"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="740"/>
        <source>Picture</source>
        <translation>Korekcja obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="718"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="742"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Contrast of image&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontrast obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="746"/>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="830"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="747"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="761"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gamma of image&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Gamma obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="796"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="756"/>
        <source>Gamma:</source>
        <translation>Gamma:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="774"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="752"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of image&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisku &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="34"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="644"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="41"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="645"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Zapisz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="48"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="646"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="216"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="670"/>
        <source>Anti-aliasin&amp;g</source>
        <translation>Antyaliasing</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="482"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="699"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines how stereoscopic image will be rendered.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Left-right - View for left eye will be rendered on the left side of the image. View for right eye will be on the right side.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Top-bottom - View for left eye will be rendered on the top half of the image. View for right eye will be on the bottom half of the image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglyph red/cyan - Image will be rendered as an anaglyph dedicated for red/cyan 3D glasses. Using this option it is possible to edit the fractal with 3D view directly in the application window using regular display.  Cheap 3D glasses are all that is required. For fractal exploration it is recommended to not use SSAO ambient occlusion, because it is rendered in 2 passes (try to use &amp;quot;Fast&amp;quot; ambient occlusion).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Definiuje jak stereoskopowy obraz ma zostać zrederowany.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lewa-prawa - Widok dla lewego oka będzie zrederowany po lewej stronie obrazu. Widok dla prawego oka będzie po prawej stronie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Góra-dół - Widok dla lewego oka będzie zrederowany na górnej połowie obrazu. Widok dla prawego oka będzie na dolnej połowie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anaglif czerwono-turkusowy - Obraz będzie zrenderowany jako anaglif dedykowany dla czerwono-turkusowych okularów 3D. Używając ten tryb jest możliwa edycja fraktala z widokiem 3D w oknie aplikacji wykorzystując zwykły monitor. Są tylko potrzebne okulary 3D. Podczas eksplorowania fraktala nie jest rekomendowane używanie światła rozproszonego SSAO, gdyz jest renderowane dwuprzebiegowo (spróbuj używać &amp;quot;Szybkie&amp;quot; światło rozproszone).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="615"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="717"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Normal quality preset.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambient occlusion is turned on in Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Normalna jakość.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Światło rozproszone jest włączone w trybie Przestrzeń Obrazu (SSAO).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="803"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="757"/>
        <source>Brightness:</source>
        <translation>Jasność:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="810"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="758"/>
        <source>Contrast:</source>
        <translation>Kontrast:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="817"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="759"/>
        <source>Saturation</source>
        <translation>Nasycenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="854"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="766"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;High dynamic range effect. Reduces brightness of the brightest pixels to prevent oversaturation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;apply changes&lt;/span&gt; button to update image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Efekt HDR (High dynamic range). Redukuje jasność najjaśniejszych pikseli aby zapobiec prześwietleniu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Użyj przycisk &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Nanieś zmiany&lt;/span&gt; aby zaktualizować obraz&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="857"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="768"/>
        <source>High Dynamic Range (HDR)</source>
        <translation>Duża dynamika obrazu (HDR)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="864"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="770"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Apply changes of image colors&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nanieś zmiany ustawień obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="867"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="772"/>
        <source>Apply changes</source>
        <translation>Nanieś zmiany</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="881"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="773"/>
        <source>Camera</source>
        <translation>Kamera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="904"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="774"/>
        <source>Field of view:</source>
        <translation>Pole widzenia:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="957"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="785"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Field of view of camera. Higher value gives wider view.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pole widzenia kamery. Wyższa wartość daje szersze pole widzenia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="917"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="781"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Type of perspective projection.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Three-point perspective  projection, has two vanishing points on the horizon line and one on zenith or nadir&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Fish eye - simulates fish eye camera. &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Field of view&lt;/span&gt; = 1.0 corresponds to 180 degree&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Equirectangular - is dedicated to render 360 degree panoramas. Image proportion should be set to 2:1 and &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Field of view&lt;/span&gt; = 1.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Fulldome - is dedicated to render images for displaying in fulldome.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rodzaj projekcji perspektywistycznej.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Perspektywa 3-punktowa -  projekcja, która posiada 2 znikające punkty na horyzoncie i jeden na zenicie lub nadirze&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Rybie oko - symuluje obiektyw typu &quot;rybie oko&quot;. &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pole widzenia&lt;/span&gt; = 1.0 odpowiada kątowi 180 stopni&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Odwzorowanie walcowe równoodległościowe - jest dedykowane do renderowania panoram 360 stopni. Proporcje obrazu powinny być ustawione na 2:1 a &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Pole widzenia&lt;/span&gt; = 1.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Fulldome - jest dedykowane do renderowania obrazów wyświetlanych w planetariach.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="921"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="775"/>
        <source>Three-point perspective</source>
        <translation>Perspektywa 3-punktowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="926"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="776"/>
        <source>Fish eye</source>
        <translation>Rybie oko</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="931"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="777"/>
        <source>Equirectangular</source>
        <translation>Odwzorowanie walcowe równoodległościowe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="936"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="778"/>
        <source>Fulldome</source>
        <translation>Kopuła (Fulldome)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="944"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="783"/>
        <source>Perspective type:</source>
        <translation>Typ perspektywy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="987"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="790"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;For compatibility of coordinate system with old Mandelbulber v. 1.21 .fract files&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>Potrzebne do zachowania kompatybilności z układem współrzędnych ze starego Mandelbulber v. 1.21</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.ui" line="990"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_image_adjustments.h" line="792"/>
        <source>Coordinate system like in Mandelbulber v1.21</source>
        <translation>Układ współrzędnych jak w Mandelbulber v1.21</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.cpp" line="365"/>
        <source>Change preset</source>
        <translation>Zmień ustawienie wstępne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.cpp" line="385"/>
        <source>Edit resolution preset</source>
        <translation>Edycja wstępnego ustawienia rozdzielczości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_image_adjustments.cpp" line="386"/>
        <source>Type new preset in format WIDTHxHEIGHT</source>
        <translation>Wprowadź nowe wstępne ustawienie w formacie SZEROKOŚĆxWYSOKOŚĆ</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockMeasurements</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_measurements.ui" line="6"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_measurements.h" line="150"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_measurements.ui" line="27"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_measurements.h" line="151"/>
        <source>Get point by mouse pointer</source>
        <translation>Pobierz punkt wskaźnikiem myszy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_measurements.ui" line="45"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_measurements.h" line="152"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_measurements.ui" line="62"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_measurements.h" line="153"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_measurements.ui" line="79"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_measurements.h" line="154"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_measurements.ui" line="109"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_measurements.h" line="155"/>
        <source>Distance from last point:</source>
        <translation>Odległość od ostatniego punktu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_measurements.ui" line="129"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_measurements.h" line="156"/>
        <source>Distance from camera:</source>
        <translation>Odległość od kamery:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockNavigation</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="862"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="40"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="864"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Start rendering of image based on actual settings&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna renderowanie na podstawie aktualnych ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="43"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="866"/>
        <source>RENDER</source>
        <translation>RENDERUJ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="54"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="868"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Discard last change of settings and start rendering of image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Anuluje ostatnie zmiany ustawień i zaczyna renderowanie obrazu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="57"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="870"/>
        <source>UNDO</source>
        <translation>COFNIJ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="68"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="872"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Redo last revoked change of settings and start rendering of image&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ponawia ostatnio cofniętą zmianę i zaczyna renderowanie&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="71"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="874"/>
        <source>REDO</source>
        <translation>PRZYWRÓĆ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="82"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="876"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Terminate rendering&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przerwanie renderowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="85"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="878"/>
        <source>STOP</source>
        <translation>STOP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="103"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="879"/>
        <source>OpenCL mode:</source>
        <translation>Tryb OpenCL:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="110"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="886"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Modes for OpenCL computation (GPU support):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;no OpenCL&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - use only CPU&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;fast&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - very fast rendering on GPU. Fractal has visible shape, but colors and effects are not calculated. It is very good mode for fast camera navigation and looking for interesting fractal shapes in auto-refresh mode.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;medium&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - medium rendering speed on GPU. There is calculated color of the fractal, light sources with shadows are used. There is used only first defined material. Reflections and volumetric effects are not calculated.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;full&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - the most accurate and the the slowest rendering. Uses more GPU resources. All effects are calculated (except texture mapping which is not implemented yet in OpenCL rendering engine) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tryby pracy OpenCL:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;bez OpenCL&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - użycie tylko CPU&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;szybki&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - szybkie renderowanie na GPU. Fraktal ma widoczny kształt, ale kolory i efekty nie są obliczane. To jest bardzo dobry tryb do szybkiej nawigacji kamerą i poszukiwania interesujących kształtów fraktali w trybie automatycznego odświeżania&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;średni&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - średnia prędkość renderowania na GPU. Jest obliczany kolor fraktala i użyte są źródła światła z cieniami. Jest używany tylko pierwszy zdefiniowany materiał. Odbicia światła i efety objętościowe nie są obliczane.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;pełny&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt; - najdokładniejsze i najwolniejsze renderowanie. Używa więcej zasobów GPU. Wszystkie efekty są obliczane (za wyjątkiem mapowania tekstur, które nie jest jeszcze zaimplementowane w silniku renderującym wykorzystującym OpenCL) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="114"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="880"/>
        <source>no OpenCL</source>
        <translation>bez OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="119"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="881"/>
        <source>fast</source>
        <translation>szybki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>limited</source>
        <translation type="vanished">ograniczony</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="129"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="883"/>
        <source>full</source>
        <translation>pełny</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="145"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="889"/>
        <source>Auto-refresh</source>
        <translation>Automatyczne odświeżanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="215"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="894"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;These parameters and gauges controls position of camera and point where the camera is looking at (target)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Camera target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Te parametry i przyciski kontrolują pozycję kamery i punktu, na który kamera spogląda, zwanego celem&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Camera target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="218"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="896"/>
        <source>Coordinates:</source>
        <translation>Współrzędne:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="239"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="898"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Coordinates of camera&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współrzędne kamery&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="242"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="900"/>
        <source>Camera</source>
        <translation>Kamera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="298"/>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="416"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="901"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="908"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="315"/>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="433"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="902"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="909"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="332"/>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="450"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="903"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="910"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="357"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="905"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Coordinates of target&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współrzędne celu&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="360"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="907"/>
        <source>Target</source>
        <translation>Cel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="481"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="912"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Set camera far from the fractal. It keeps actual camera angle.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustawia kamerę z dala od fraktala, przy zachowaniu aktualnego kąta obrotu kamery.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="484"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="914"/>
        <source>Reset view</source>
        <translation>Standardowy widok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection of camera / target movement mode&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera and target&lt;/span&gt; - moves camera and target by the same distance&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move camera and target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera&lt;/span&gt; - moves only camera. Target stays in the same prace. Camera rotates to look at stationary target.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Move target - moves only target. Camera stays in the same place. Camera rotates to look at moving target.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór trybu przemieszczania kamery / celu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę i cel&lt;/span&gt; - przesuwa kamerę i cel o tę samą odległość&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move camera and target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę&lt;/span&gt; - przesuwa tylko kamerę. Cel pozostaje w tym samym miejscu. Kamera obraca się aby patrzeć na stacjonarny cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Przemieść cel - przesuwa tylko cel. Kamera pozostaje w tym samym miejscu. Kamera obraca się aby patrzeć na poruszający się cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="124"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="882"/>
        <source>medium</source>
        <translation>średni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="154"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="890"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="161"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="891"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Zapisz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="168"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="892"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="497"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="920"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection of camera / target movement mode&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera and target&lt;/span&gt; - moves camera and target by the same distance&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move camera and target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera&lt;/span&gt; - moves only camera. Target stays in the same place. Camera rotates to look at stationary target.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Move target - moves only target. Camera stays in the same place. Camera rotates to look at moving target.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór trybu przemieszczania kamery / celu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę i cel&lt;/span&gt; - przesuwa kamerę i cel o tę samą odległość&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move camera and target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę&lt;/span&gt; - przesuwa tylko kamerę. Cel pozostaje w tym samym miejscu. Kamera obraca się aby patrzeć na stacjonarny cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Przemieść cel - przesuwa tylko cel. Kamera pozostaje w tym samym miejscu. Kamera obraca się aby patrzeć na poruszający się cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/move only target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="501"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="915"/>
        <source>Move camera and target</source>
        <translation>Przemieść kamerę i cel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="506"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="916"/>
        <source>Move camera</source>
        <translation>Przemieść kamerę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="511"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="917"/>
        <source>Move target</source>
        <translation>Przemieść cel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="530"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="922"/>
        <source>Camera distance
to target:</source>
        <translation>Odległość
kamery od celu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="544"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="925"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls distance between camera and target&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; Move camera and target&lt;/span&gt; and &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Move camera&lt;/span&gt; modes it moves camera closer/further from target.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontroluje odległość między kamerą i celem&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trybach&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt; Przemieść kamerę i cel&lt;/span&gt; i &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Przemieść kamerę&lt;/span&gt; przybliża lub oddala kamerę od celu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="561"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="928"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target to the right by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w prawo o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="581"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="932"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target to the left by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w lewo o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="601"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="936"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target up by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w górę o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="621"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="940"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target forward by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel do przodu o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="641"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="944"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target backwards by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w tył o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="661"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="948"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Moves the camera or the target down by distance set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesuwa kamerę lub cel w dół o dystans ustawiony parametrem &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="712"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="951"/>
        <source>step:</source>
        <translation>krok:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="725"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="953"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Step for camera or target movement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It can be relative or absolute step.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If it is set relative then movement distance equals &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; multiplied by actual distance to the fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Krok o jaki przemieszcza się kamera lub cel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Może być bezwzględny lub względny.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli krok jest względny to dystans przemieszczania jest równy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt; pomnożony przez aktualny dystans kamery do powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="743"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="959"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for movement step calculation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If it is set relative then movement distance equals  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; multiplied by actual distance to fractal surface. This is the preferred mode.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If it is set absolute then movement equals step set by &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;step&lt;/span&gt; parameter. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór trybu obliczania kroku przemieszczania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli krok jest względny to dystans przemieszczania jest równy  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt; pomnożony przez aktualny dystans kamery do powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli krok jest bezwzględny to dystans przemieszczania jest równy parametrowi &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;krok&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="747"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="955"/>
        <source>Relative step mode</source>
        <translation>Tryb kroku względnego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="752"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="956"/>
        <source>Absolute step mode</source>
        <translation>Tryb kroku bezwzględnego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="763"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="962"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls for camera rotation in three different axes&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Yaw_Pich_Roll.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;image source: &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis_Corrected.svg#/media/File:Yaw_Axis_Corrected.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw Axis Corrected&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot; by &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/User:Auawise&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Auawise&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;derivative work: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Jrvz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User_talk:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) - &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Licensed under &lt;a href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;CC BY-SA 3.0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; via &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Wikimedia Commons&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sterowanie obrotem kamery wokół trzech prostopadłych do siebie osi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/Yaw_Pich_Roll.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;źródło: &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis_Corrected.svg#/media/File:Yaw_Axis_Corrected.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw Axis Corrected&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot; by &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/User:Auawise&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Auawise&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;derivative work: &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Jrvz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User_talk:Jrvz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) - &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/File:Yaw_Axis.svg&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Yaw_Axis.svg&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Licensed under &lt;a href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;CC BY-SA 3.0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; via &lt;a href=&quot;//commons.wikimedia.org/wiki/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#ae6326;&quot;&gt;Wikimedia Commons&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="766"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="965"/>
        <source>Camera rotation:</source>
        <translation>Obrót kamery:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="798"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="967"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Yaw left&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odchylenie w lewo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="824"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="971"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pitch up&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pochylenie w górę&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="850"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="975"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Yaw right&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Odchylenie w prawo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="876"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="979"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Roll right&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przechył w prawo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="902"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="983"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Roll left&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przechylenie w lewo&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="928"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="987"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pitch down&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pochylenie w dół&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="979"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="990"/>
        <source>rotation step:</source>
        <translation>Krok obrotu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="992"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="992"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Step of rotation in degrees&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Krok obrotu wyrażony w stopniach&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1031"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1000"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Modes of camera rotation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Rotate camera&lt;/span&gt; - rotates the camera by moving the target around the camera&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate target around camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rotate around target - rotates the camera by moving camera around the target&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate camera around target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tryby obrotu kamery&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Obracanie kamery&lt;/span&gt; - obraca kamerę poprzez przesuwanie celu wokół kamery&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate target around camera.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obrót wokół celu - obraca kamerę poprzez przesuwanie kamery wokół celu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/rotate camera around target.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1035"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="996"/>
        <source>Rotate camera</source>
        <translation>Obracanie kamery</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1040"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="997"/>
        <source>Rotate around target</source>
        <translation>Obrót wokół celu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1054"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1006"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for rotation modes&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fixed roll angle - rotates camera using world axes. This mode does not change the roll angle but can be difficult to predict when camera is upside down or almost in vertical orientation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Straight rotation - rotates camera using actual camera axes. This mode rotates camera in a more intuitive way.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór trybu obrotu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stałe przechylenie - obraca kamerę używając globalnego układu współrzędnych. Ten tryb obrotu nie zmienia kąta przechylenia, ale może być trudny do przewidzenia gdy kamera jest do góry nogami lub ustawiona prawie pionowo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prosty obrót - obraca kamerę wokół aktualnego układu współrzędnych skojarzonego z kamerą. Ten tryb obraca kamerę w bardziej intuicyjny sposób.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1058"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1002"/>
        <source>Fixed roll angle</source>
        <translation>Stałe przechylenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1063"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1003"/>
        <source>Straight rotation</source>
        <translation>Prosty obrót</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1106"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1008"/>
        <source>yaw:</source>
        <translation>odchylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1119"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1010"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation of camera around yaw axis (left &amp;lt;-&amp;gt; right)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obrót kamery wokół osi odchylenia (lewo &amp;lt;-&amp;gt; prawo)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1126"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1012"/>
        <source>pitch:</source>
        <translation>pochylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1139"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1014"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation of camera around pitch axis (up &amp;lt;-&amp;gt; down)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obrót kamery wokół osi pochylenia (góra &amp;lt;-&amp;gt; dół)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1146"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1016"/>
        <source>roll:</source>
        <translation>przechylenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1159"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1018"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation of camera around roll axis (rotates image left &amp;lt;-&amp;gt; right)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obrót kamery względem osi przechylenia (obraca obraz w lewo &amp;lt;-&amp;gt; prawo)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1174"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1021"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sweet spot position used especially for fulldome images or animations.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja &apos;sweet spot&apos;, używanego przede wszystkim w obrazach i animacjach fulldome (planetarium)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Sweet spot position used especially for fuldome images or animations.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja &apos;sweet spot&apos;, używanego przede wszystkim w obrazach i animacjach fulldome (planetarium)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1177"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1023"/>
        <source>Sweet spot angle:</source>
        <translation>Kąt &apos;sweet spot&apos;:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1262"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1028"/>
        <source>horizontal:</source>
        <translation>poziomy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_navigation.ui" line="1272"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_navigation.h" line="1029"/>
        <source>vertical:</source>
        <translation>pionowy:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockQueue</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="219"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="40"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="221"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Remove files from queue folder which are not on the list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Usuwa pliki z folderu queue, które nie są na liście&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="43"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="223"/>
        <source>Remove orphaned</source>
        <translation>Usuń osierocone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="54"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="225"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Render all elements from the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rederuje wszystkie elementy z kolejki&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="57"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="227"/>
        <source>Render queue</source>
        <translation>Renderuj kolejkę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="68"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="229"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Add orphaned files to the list from queue folder&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Dodaje do listy wszystkie osierocone pliki z forderu queue&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="71"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="231"/>
        <source>Add orphaned</source>
        <translation>Dodaj osierocone</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Creates a settings file from the current program settings, saves it to the queue folder and adds the entry to the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tworzy plik z ustawieniami z aktualnych ustawień programu, zapisuje go do folderu &apos;mandelbulber/queue&apos; i dodaje element do listy&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="85"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="235"/>
        <source>Add current settings</source>
        <translation>Dodaj aktualne ustawienia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="96"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="237"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Copies the selected source file to the queue folder and adds the entry to the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kopiuje wybrany plik z ustawieniami do folderu &apos;mandelbulber/queue&apos; i dodaje go do listy.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="99"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="239"/>
        <source>Add from file</source>
        <translation>Dodaj z pliku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="110"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="241"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Terminate rendering of queue.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przerywa renderowanie kolejki.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="113"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="243"/>
        <source>STOP</source>
        <translation>STOP</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for image format for still images&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program settings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór formatu zapisu obrazów (nie animacji)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Więcej szczegółowych ustawień formatu zapisu znajdziesz w &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Plik/Ustawienia programu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="82"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="233"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Creates a settings file from the current Program Preferences, saves it to the queue folder and adds the entry to the queue list.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tworzy plik z ustawieniami z aktualnych ustawień programu, zapisuje go do folderu &apos;mandelbulber/queue&apos; i dodaje element do listy&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="130"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="250"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for image format for still images&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program Preferences&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór formatu pliku obrazu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more image format settings go to to &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;File/Program settings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="134"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="244"/>
        <source>PNG</source>
        <translation>PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="139"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="245"/>
        <source>JPG</source>
        <translation>JPG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="144"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="246"/>
        <source>EXR</source>
        <translation>EXR</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="149"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="247"/>
        <source>TIFF</source>
        <translation>TIFF</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="157"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="252"/>
        <source>Image file format:</source>
        <translation>Format zapisu obrazów:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="192"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="254"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of queue previews in the queue table.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia renderowanie miniatur w tabeli kolejki&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="195"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="256"/>
        <source>Show Queue thumbnails</source>
        <translation>Pokaż miniatury w kolejce</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_queue.ui" line="236"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_queue.h" line="257"/>
        <source>Preview</source>
        <translation>Podgląd</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockRenderingEngine</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1042"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="57"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1046"/>
        <source>Fractal formula iterations</source>
        <translation>Iteracje wzoru fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="86"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1047"/>
        <source>Maximum number
of fractal iterations
(maxiter):</source>
        <translation>Maksymalna ilość
iteracji fraktala
(maxiter):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="125"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1059"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The higher the maximum number of iterations (&amp;quot;maxiter&amp;quot;) is, the more detail and subtlety emerge in the final image, but also the longer time it will take to calculate the fractal image. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;In normal operation this should be set as high as possible because &amp;quot;Distance estimation&amp;quot; algorithm limits number of iteration (almost no influence on rendering speed)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Stop at maximum iteration&lt;/span&gt; is selected, then this parameter controls detail level.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 15.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Im większa jest maksymalna ilość iteracji (&amp;quot;maxiter&amp;quot;), tym więcej detali jest widocznych na finalnym obrazie, i jednocześnie zrenderowanie obrazu zabiera więcej czasu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podczas standardowego renderowania algorytm &amp;quot;Estymacji Dystansu &amp;quot; ogranicza ilość potrzebnych iteracji (duża wartość nie zwiększa czasu renderowania)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Zatrzymanie na maksymalnej iteracji&lt;/span&gt; jest wybrane, to właśnie ten parametr kontroluje ilość detali.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;maxiter = 15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 10.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - maxiter - 15.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bailout (escape condition):</source>
        <translation type="vanished">Bailout 
(warunek zakończenia iteracji):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="95"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1051"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The vector values are checked during each iteration of fractal formula to see if they have reached a critical &apos;escape&apos; condition or &apos;bailout&apos;. If that condition is reached, the calculation is stopped. Condition is: if length of vector is greater than bailout, then break iteration loop.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some cases higher value can increase image quality, but it will increase rendering time.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wartości wektora są sprawdzane podczas każdej iteracji równania fraktala, czy nie osiągnęły krytyczej wartości. Jeżeli warunek zostanie osiągnięty, obliczenia zostają zakończone. Warunek jest następujący: jeżeli długość wektora jest większa niż &apos;bailout&apos; , wtedy przerwij pętlę iteracji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W pewnych przypadkach wyższa wartość może poprawić jakość obrazu, ale wydłuży się jednocześnie czas renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="108"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1054"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables using default (recommended) bailout value. Each fractal formula has different optimal bailout value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia używanie domyślnej (rekomendowanej) wartości bailout. Każda formuła ma inną optymalną wartość parametru bailout.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use default bailout for each fractal formula</source>
        <translation type="vanished">Użyj domyślnej wartości bailout dla każdej formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation and ray-marching:</source>
        <translation type="vanished">Estymacja dystansu i śledzenie promieni:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="375"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1114"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When this option is enabled, the fractal appearance is maintained at all resolutions. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The fractal detail level will be automatically adjusted to match any change of image resolution. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For instance, if the resolution is doubled then the detail level will be reduced by half.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy ta opcja jest włączona, jest zachowany taki sam wygląd fraktala dla każdej rozdzielczości. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&apos;Ilość detali&apos; będzie automatycznie dostosowana do zmiany rozdzielczości obrazu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na przykład, gdy rozdzielczość obrazu jest podwojona to &apos;Ilośc detali&apos; będzie zredukowana o połowę.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Connect fractal detail level with image resolution</source>
        <translation type="vanished">Połącz &apos;ilość detali&apos; fraktala z rozdzielczością obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation function:</source>
        <translation type="vanished">Funkcja do estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="324"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1105"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optimize &apos;Raymarching step multiplier&apos; for high image quality and slow rendering&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It gives 0.01% of wrong distance estimations (pixels with potential noise)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optymalizuje &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; tak aby uzyskać wysoką jakość renderowania&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uzyska się około 0.01% nieprawidłowych estymacji dystansu (pikseli z prawdopodobnym szumem)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="327"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1107"/>
        <source>High quality</source>
        <translation>Wysoka jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="180"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1065"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optimize &apos;Raymarching step multiplier&apos; for medium image quality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It gives 0.1% of wrong distance estimations (pixels with potential noise)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optymalizuje &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; tak aby uzyskać średnią jakość renderowania&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uzyska się około 0.1% nieprawidłowych estymacji dystansu (pikseli z prawdopodobnym szumem)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="183"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1067"/>
        <source>Medium quality</source>
        <translation>Średnia jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distance estimation method:</source>
        <translation type="vanished">Metoda estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="226"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1078"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This parameter has the biggest influence on overall quality of image and rendering speed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value gives faster rendering but more noise on image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When rays are traced, for each step there are estimated distances to the fractal surface. Optimally , the jump distance for every ray-marching step would be equal to the estimated distance. This would produce a small number of steps and good quality. However the distance can be only estimated, so it&apos;s not always accurate. It can produce oversteppings which will be visible on the image as random noise.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some cases you need to adjust  this parameter to find a balance between acceptable image quality and a reasonable rendering time.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;step multiplier = 1.0 (optimal - good quality and fast)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;step multiplier = 5 (visible strong noise on image)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;As a quality indicator, the&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Percentage of wrong distance estimations&lt;/span&gt; ( visible in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Statistics&lt;/span&gt; dock ) can be used . &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To optimize this parameter the histograms of iteration count and ray-marching step count,  can be used .&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten parametr ma największe znaczenie dla finalnej jakości obrazu i szybkości renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wyższa wartość daje szybsze renderowanie ale zwiększa ilość szumu na obrazie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W trakcie śledzenia promieni, dla każdego kroku jest estymowana odległość do powierzchni fraktala. Optymalnie dystans skoku dla każdego kroku śledzenia promieni powinien być równy estymowanej odległości do powierzchni. W ten sposób przy najmniejszej ilości kroków uzyskałoby się najlepszą jakość. Jednakże odległość może być tylko estymowana, zatem nie zawsze jest dokładna. To może spowodować skakanie promienia światła na zbyt duże odległości a wskutek czego przypadkowe zakłócenia na obrazie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W pewnych przypadkach będziesz potrzebował regulować ten parametr aby znaleźć odpowiedni balans między akceptowalną jakością obrazu a rozsądnym czasem renderowania.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;mnożnik kroku = 1.0 (optymalny - dobra jakość i szybko)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;mnożnik kroku = 5 (widoczny silny szum na obrazie)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - DE step factor 4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Jako wskaźnik jakości może być użyty &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Procent błędnych estymacji dystansu&lt;/span&gt; (widoczny w doku  &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Statystyki&lt;/span&gt;). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do optymalizacji tego parametru możesz posłużyć się histogramem ilości iteracji oraz ilości kroków śledzenia promieni.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="273"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1092"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optimize &apos;Raymarching step multiplier&apos; for low image quality and fast rendering&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It gives 1% of wrong distance estimations (pixels with potential noise)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Optymalizuje &apos;Mnożnik kroku śledzenia promieni&apos; tak aby uzyskać niską jakość ale szybkie renderowanie&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uzyska się około 1% nieprawidłowych estymacji dystansu (pikseli z prawdopodobnym szumem)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="276"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1094"/>
        <source>Low quality</source>
        <translation>Niska jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="250"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1086"/>
        <source>Optimization:</source>
        <translation>Optymalizacja:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="257"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1087"/>
        <source>Raymarching step mult.
(controls quality):</source>
        <translation>Mnożnik kroku śledzenia promieni
(kontroluje jakość):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance estimation is a method which calculates approximate distance to fractal surface from any point in space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some fractal functions the length of the iteration vector increases exponentially and some in a linear manner.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferred mode - finds the best method for actual settings of fractal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Logarithmic - the best for fractals with exponential growth of iteration vector (e.g. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Linear - the best for fractals with linear growth of iteration vector (e.g. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Pseudo Kleinian - distance estimation mode dedicated for hybrids with Pseudo Kleinian formulas&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estymacja dystansu jest metodą, która pozwala na obliczenie przybliżonej odległości do powierzchni fraktala od dowolnego punktu przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W niektórych fraktalach długość iterowanego wektora zmienia się wykładniczo a w niektórych liniowo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferowany tryb - znajduje najlepszą metodę dla aktualnych ustawień fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Logarytmiczna - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie wykładniczo (np. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Liniowa - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie liniowo  (np. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Pseudo Kleinian - tryb estymacji dystansu dedykowany dla fraktali hybrydowych zawierających formuły Pseudo Kleinian&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preferred</source>
        <translation type="vanished">Preferowana</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delta DE Linear</source>
        <translation type="vanished">Delta DE Liniowa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delta DE Logarithmic</source>
        <translation type="vanished">Delta DE Logarytmiczna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delta DE Pseudo Kleinian</source>
        <translation type="vanished">Delta DE Pseudo Kleinian</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delta DE JosKleinian</source>
        <translation type="vanished">Delta DE JosKleinian</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance estimation is a method which calculates approximate distance to fractal surface from any point in space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Preferred mode uses distance estimation method defined for selected fractal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Force &amp;quot;Delta DE&amp;quot; method uses  Delta DE algorithm which is slower but works also with untypical fractal configurations&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estymacja dystansu jest metodą, która pozwala na obliczenie przybliżonej odległości do powierzchni fraktala od dowolnego punktu przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Tryb &apos;Preferowana&apos; używa metodę estymacji dystansu jaka jest zdefiniowana dla wybranego fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Wymuś &amp;quot;Delta DE&amp;quot; ta metoda używa algorytm &apos;Delta DE&apos; (metoda różnicowa), który jest wolniejszy, ale działa także dobrze dla nietypowych konfiguracji fraktali&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="205"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1069"/>
        <source>Force &quot;Delta DE&quot; method</source>
        <translation>Wymuś metodę &quot;Delta DE&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="359"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1110"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls how much detail will be visible on fractal surface. When it is set to 1.0, then minimum visible detail has size of 2 pixels.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value gives more detailed image, but slows down rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Określa ilość detali widocznych na powierzchni fraktala. Gdy jest ustawiona na 1.0, to najmniejszy widoczny detal ma wielkość 2 pikseli ekranowych.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa wartość daje bardziej szczegółowy obraz, ale spowalnia renderowanie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;detail level 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="233"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1082"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Percentage of points on image which are probably calculated wrong.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value usually means more visible noise or artifacts on image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Procent ilości punktów obrazu, które najprawdopodobniej zostały nieprawidłowo obliczone&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wyższa wartość z reguły oznacza widoczniejszy szum na obrazie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="236"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1084"/>
        <source>Percentage of wrong distance estimations:</source>
        <translation>Procent błędnych estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="366"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1112"/>
        <source>Detail level:</source>
        <translation>Ilość detali:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="386"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1119"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When not enabled, the program automatically reduces the level of detail for the farthest regions of the fractal. If you go closer to the fractal surface, the program increases the level of detail.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If enabled, then in every region of the fractal,  the detail level (size) will be the same.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy nie jest aktywne, program automatycznie redukuje ilość detali w odległych regionach fraktala. Jak tylko zbliżasz kamerę do powierzchni fraktala, program zwiększa ilość detali.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli wybrane, to w każdym regionie fraktala poziom detali (ich wielkość), będzie taka sama.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Constant detail size</source>
        <translation type="vanished">Stała wielkość detali</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="389"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1121"/>
        <source>Cons&amp;tant detail size</source>
        <translation>Stała wielkość detali</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="428"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1125"/>
        <source>distance threshold:</source>
        <translation>Próg dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="421"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1123"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance threshold which defines detail size.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Próg dystansu, który definiuje wielkość detali.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="243"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1085"/>
        <source>Used distance estimation algorithm:</source>
        <translation>Używany algorytm estymacji dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="474"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1129"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Switches off stopping of ray-marching at distance threshold. When it&apos;s checked detail level is controlled with &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Max. fractal iterations&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyłącza zatrzymywanie śledzenia promieni światła na progu dystansu. Kiedy jest to włączone, to ilość detali jest kontrolowana przez &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Maksymalna ilość iteracji fraktala&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="477"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1131"/>
        <source>Stop at maximum iteration (at maxiter)</source>
        <translation>Zatrzymanie na maksymalnej iteracji (maxiter)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="490"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1133"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes fractals hollow inside. It gives interesting results when a  cross section of the fractal is rendered using &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Limits (box)&lt;/span&gt; feature. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This effect is very slow to render because of the high number of iterations required to render the inside of the fractal. To speed up rendering try  reducing Max. fractal iterations .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;interior mode enabled&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;interior mode disabled&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior disabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Powoduje, że fraktal jest w środku pusty. Daje to ciekawe rezultaty, gdy jest renderowany przekrój fraktala przy uzyciu funkcji&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Granice (prostopadłościan)&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten efekt jest bardzo powolny do renderowania, ponieważ we wnętrzu fraktala program musi obliczać dużo więcej iteracji fraktala. Aby przyspieszyć renderowanie, spróbuj znacznie zmniejszyć parametr &apos;Maksymalna ilość iteracji fraktala&apos;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;tryb wnętrz włączony&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;tryb wnętrz wyłączony&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - interior disabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="493"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1135"/>
        <source>Interior mode</source>
        <translation>Tryb wnętrz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="503"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1136"/>
        <source>Surface (normal vector) calculation:</source>
        <translation>Obliczanie powierzchni (wektora normalnego)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="552"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1143"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Smoothness parameter defines averaging area for normal vector calculation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value gives smoother fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;smoothness = 0.1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;smoothness = 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;smoothness = 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 0.1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Parametr Wygładzanie definiuje obszar uśredniania dla obliczania wektora normalnego powierzchni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wyższa wartość daje gładszą powierzchnię.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wygładzanie = 0.1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wygładzanie = 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wygładzanie = 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 0.1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - smoothness 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="529"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1137"/>
        <source>Smoothness:</source>
        <translation>Wygładzenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="34"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1043"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="41"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1044"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Zapisz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="48"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1045"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="111"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1056"/>
        <source>Use default bailout for
each fractal formula</source>
        <translation>Użyj domyślnej wartości
bailout dla każdej formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="138"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1061"/>
        <source>Bailout
(escape condition):</source>
        <translation>Bailout 
(warunek zakończenia iteracji):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="151"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1063"/>
        <source>Distance estimation (quality control)</source>
        <translation>Estymacja dystansu (ustawienie jakości)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="196"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1073"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance estimation is a method which calculates approximate distance to fractal surface from any point in space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Automatic mode uses distance estimation method defined for selected fractal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Force &amp;quot;Delta DE&amp;quot; method uses  Delta DE algorithm which is slower but works also with untypical fractal configurations&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estymacja dystansu jest metodą, która pozwala na obliczenie przybliżonej odległości do powierzchni fraktala od dowolnego punktu przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Tryb automatyczny używa metodę estymacji dystansu jaka jest zdefiniowana dla wybranego fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Wymuś &amp;quot;Delta DE&amp;quot; ta metoda używa algorytm &apos;Delta DE&apos; (metoda różnicowa), który jest wolniejszy, ale działa także dobrze dla nietypowych konfiguracji fraktali&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="200"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1068"/>
        <source>Automatic (analytic if possible)</source>
        <translation>Automatyczny (głównie analityczna)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="210"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1070"/>
        <source>Force &quot;Analytic DE&quot; method</source>
        <translation>Wymuś metodę analityczną</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="218"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1075"/>
        <source>Distance estimation
method:</source>
        <translation>Metoda estymacji
dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="265"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1089"/>
        <source>Distance estimation
function:</source>
        <translation>Funkcja do estymacji
dystansu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="292"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1102"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Distance estimation is a method which calculates approximate distance to fractal surface from any point in space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In some fractal functions the length of the iteration vector increases exponentially and some in a linear manner.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Automatic mode - finds the best method for actual settings of fractal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Logarithmic - the best for fractals with exponential growth of iteration vector (e.g. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Linear - the best for fractals with linear growth of iteration vector (e.g. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Pseudo Kleinian - distance estimation mode dedicated for hybrids with Pseudo Kleinian formulas&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Estymacja dystansu jest metodą, która pozwala na obliczenie przybliżonej odległości do powierzchni fraktala od dowolnego punktu przestrzeni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;W niektórych fraktalach długość iterowanego wektora zmienia się wykładniczo a w niektórych liniowo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Automatyczny tryb - znajduje najlepszą metodę dla aktualnych ustawień fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Logarytmiczna - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie wykładniczo (np. Mandelbulb)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Liniowa - najlepsza dla fraktali, gdzie długość wektora rośnie liniowo  (np. Mandelbox, IFS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Delta DE Pseudo Kleinian - tryb estymacji dystansu dedykowany dla fraktali hybrydowych zawierających formuły Pseudo Kleinian&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="296"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1095"/>
        <source>Automatic</source>
        <translation>Automatyczny</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="301"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1096"/>
        <source>Linear</source>
        <translation>Liniowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="306"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1097"/>
        <source>Logarithmic</source>
        <translation>Logarytmiczna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="311"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1098"/>
        <source>Pseudo Kleinian</source>
        <translation>Pseudo Kleinian</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="316"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1099"/>
        <source>JosKleinian</source>
        <translation>JosKleinian</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="339"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1108"/>
        <source>Detail level</source>
        <translation>Ilość detali:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="378"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1116"/>
        <source>Connect fractal detail level
with image resolution</source>
        <translation>Połącz &apos;ilość detali&apos; fraktala 
z rozdzielczością obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="437"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1126"/>
        <source>Calculate threshold</source>
        <translation>Oblicz próg</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="450"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1127"/>
        <source>Shape control</source>
        <translation>Sterowanie kształtem</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="542"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1139"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables mode dedicated for fractals where it is difficult to calculate surface normal vectors. Rendering is much slower, but fractal surface is much smoother.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia tryb dedykowany dla fraktali, gdzie jest trudne obliczanie wektora normalnego powierzchni. Renderowanie jest powolne ale powierzchnia fraktala jest znacznie gładsza.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="545"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1141"/>
        <source>Non-DE shading mode (slow)</source>
        <translation>Cieniowanie bez estymacji odległości (powolne)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="564"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1145"/>
        <source>View distance limits</source>
        <translation>Ograniczenia zasięgu widoczności</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="590"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1146"/>
        <source>minimum view distance:</source>
        <translation>Minimalny zasięg widoczności:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="597"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1148"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;All objects closer than this distance won&apos;t be visible&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wszystkie obiekty bliżej niż ta odległość nie będą widoczne&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="604"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1150"/>
        <source>maximum view distance:</source>
        <translation>Maksymalny zasięg widoczności:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="611"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1152"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Defines visibility distance. All objects farther  than this distance won&apos;t be visible. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Określa zasięg widoczności. Wszystkie obiekty dalej położone nie będą widoczne&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="623"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1155"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables rendering of fractal cross sections.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example cross sections of Buffalo fractal:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10; 10}, y = {-10, 10}, z = {-10, 0}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10, 0}, y = {0, 10}, z = {-0.1; 0.1}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits x, y, z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia renderowanie przekrojów fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład przekroju fraktala Buffalo:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10; 10}, y = {-10, 10}, z = {-10, 0}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;x = {-10, 0}, y = {0, 10}, z = {-0.1; 0.1}&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - limits x, y, z.jpeg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="626"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1157"/>
        <source>Limits (bounding bo&amp;x)</source>
        <translation>Otaczający prostopadłościan jako ograniczenie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Limits (bounding box)</source>
        <translation type="vanished">Otaczający prostopadłościan jako ograniczenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="683"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1163"/>
        <source>Resize and move the bounding box axes:</source>
        <translation>Zmień wielkość i przesuń osie otaczającego sześcianu:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="695"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1164"/>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="782"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1165"/>
        <source>Y</source>
        <translation>Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="869"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1166"/>
        <source>Z</source>
        <translation>Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1243"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1188"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;IP address or name of the computer where Mandelbulber  is launched in server mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adres IP lub nazwa komputera, gdy Mandelbulber jest uruchomiony w trybie serwera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1439"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1210"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts Mandelbulber to work as server.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After pressing this button, application starts to watch clients and connect to them. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If connection with a client is established, then this client is displayed in the table below.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To establish a connection with a client, the Connect button must be pressed on the client side &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If all needed computers are already connected, then the server is ready for operation. If you press Render button, then the server and all the clients will start rendering of the same image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna pracę Mandelbulbera jako serwer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po wciśnięciu tego przycisku, program zaczyna szukać klientów i łączyć się z nimi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli połączenie z klientem jest ustanowione, wtedy jest on wyświetlany w tabeli poniżej &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby połączyć się z klientem, po stronie klienta musi być wciśnięty przycisk &lt;i&gt;Połącz z serwerem&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy wszystkie potrzebne komputery są już połączone, wtedy serwer jest gotowy do pracy. Gdy wciśniesz przycisk RENDERUJ, serwer i wszystkie klienty rozpoczną renderowanie tego samego obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Limits (bo&amp;x)</source>
        <translation type="vanished">Granice (prostopadłościan)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="656"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1159"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Calculates the bounding box of the fractal and sets these as the limit values. This can be helpful to automatically set the limits for the voxel export&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Oblicza prostopadłościan otaczający fraktal i ustawia z niego wartości graniczne współrzędnych. Może to być przydatne do automatycznego wyznaczenia granic dla Eksporu Voxeli&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="659"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1161"/>
        <source>Bounding Box to limit</source>
        <translation>Granice z opisanego prostopadłościanu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="674"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1162"/>
        <source>maximum bounding box:</source>
        <translation>maksymalna wielkość prostopadłościanu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="969"/>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1091"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1167"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1172"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="999"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1168"/>
        <source>bottom left front corner:</source>
        <translation>Lewy przedni róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1022"/>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1107"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1169"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1173"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1038"/>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1123"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1170"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1174"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1078"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1171"/>
        <source>top right back corner:</source>
        <translation>Prawy górny róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1138"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1176"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This feature allows the connection of multiple computers into a network to share rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The same image or animation can be rendered using an unlimited number of computers. The increased computing power will reduce rendering time.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ta funkcjonalność pozwala na połączenie wielu komputerów w sieć i dzielenie się zadaniami renderowania&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten sam obraz może być jednocześnie renderowany przez wiele komputerów. W ten sposób może być zwiększona moc obliczeniowa.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1141"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1178"/>
        <source>NetRender</source>
        <translation>NetRender</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1173"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1179"/>
        <source>Mode:</source>
        <translation>Tryb:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1186"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1184"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Switches between server and client.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Server&lt;/span&gt; is the main application in the network. It controls rendering process, sends data to all clients and collects data from them. &lt;br/&gt;Server compiles parts of images received from the clients and finally displays the whole image. It also renders image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Client&lt;/span&gt; receives jobs from server. It renders only the parts of the image which the server ask for. It displays only partial image.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To start rendering process on all computers you need to press Render button on Server.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przełącza między pracą jako serwer also klient.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Serwer&lt;/span&gt; jest głównym programem w sieci. Kontroluje on proces renderowania, wysyła dane do klientów i zbiera od nich dane. &lt;br/&gt;Serwer łączy fragmenty obrazu odebrane od klientów i ostatecznie wyświetla cały obraz. Serwer także renderuje obraz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Klient&lt;/span&gt; otrzymuje zadania od serwera. Renderuje tylko te fragmenty obrazu o które prosi serwer. Wyświetla on tylko fragmenty obrazu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby rozpocząć renderowanie na wszystkich komputerach, wciśnij przycisk RENDERUJ na serwerze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1193"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1180"/>
        <source>Client</source>
        <translation>Klient</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1198"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1181"/>
        <source>Server</source>
        <translation>Serwer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1211"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1186"/>
        <source>Client configuration:</source>
        <translation>Konfiguracja klienta:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;IP addres or name of the computer where Mandelbulber  is launched in server mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Adres IP lub nazwa komputera, gdzie jest uruchomiony Mandelbulber w trybie serwera.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1250"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1190"/>
        <source>Remote server address:</source>
        <translation>Adres serwera zdalnego:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1257"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1191"/>
        <source>Remote server port:</source>
        <translation>Port zdalnego serwera:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1270"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1193"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Port number which is set on Mandelbulber which runs in server mode.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Numer portu, który jest ustawiony w Mandelbulberze pracującym jako serwer.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1296"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1196"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Establish connection with server.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When connection is established, status should change to READY&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ustanowienie połączenia z serwerem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiedy połączenie jest ustanowione, status powinien zmienić się na GOTOWY&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1299"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1198"/>
        <source>Connect to server</source>
        <translation>Połącz z serwerem</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1319"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1199"/>
        <source>Disconnect</source>
        <translation>Rozłącz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1337"/>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1480"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1200"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1214"/>
        <source>Status:</source>
        <translation>Status:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1348"/>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1491"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1201"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1215"/>
        <source>DISABLED</source>
        <translation>WYŁĄCZONY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1355"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1202"/>
        <source>Connected Server:</source>
        <translation>Podłączony Serwer:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1362"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1203"/>
        <source>---</source>
        <translation>---</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1374"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1204"/>
        <source>Server configuration:</source>
        <translation>Konfiguracja serwera:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1406"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1206"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Internet port number which will be used for server. This port has to not be blocked by a firewall or  passed through a router.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Numer portu TCP/IP, który będzie używany przez serwer. Ten port nie może być blokowany przez zaporę (firewall) i powinien być przepuszczany przez router&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1419"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1208"/>
        <source>Local server port:</source>
        <translation>Port lokalny serwera:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Starts Mandelbulber to work as server.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After pressing this button, application starts to watch clients and connect to them. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If connection with a client is established, then this client is displayed in the table below.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To establish a connection with a client, the Connect button must be pressed on the client side &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If all needed computers are already connected, then the server is ready for operation. If you presss Render button, then the server and all the clients will start rendering of the same image.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna pracę Mandelbulbera jako serwer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Po wciśnięciu tego przycisku, program zaczyna szukać klientów i łączyć się z nimi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli połączenie z klientem jest ustanowione, wtedy jest on wyświetlany w tabeli poniżej &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby połączyć się z klientem, po stronie klienta musi być wciśnięty przycisk &lt;i&gt;Połącz z serwerem&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gdy wszystkie potrzebne komputery są już połączone, wtedy serwer jest gotowy do pracy. Gdy wciśniesz przycisk RENDERUJ, serwer i wszystkie klienty rozpoczną renderowanie tego samego obrazu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1442"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1212"/>
        <source>Launch server and watch for clients</source>
        <translation>Uruchom serwer i czekaj na klientów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1462"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1213"/>
        <source>Stop Server</source>
        <translation>Zatrzymaj serwer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.ui" line="1500"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_rendering_engine.h" line="1216"/>
        <source>List of connected clients</source>
        <translation>Lista podłączonych klientów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.cpp" line="179"/>
        <source>Name</source>
        <translation>Nazwa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.cpp" line="179"/>
        <source>Host</source>
        <translation>Gospodarz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.cpp" line="179"/>
        <source>CPUs</source>
        <translation>Procesory</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.cpp" line="179"/>
        <source>Status</source>
        <translation>Status</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.cpp" line="179"/>
        <source>Lines done</source>
        <translation>Gotowe linie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_rendering_engine.cpp" line="180"/>
        <source>Actions</source>
        <translation>Akcje</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cDockStatistics</name>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="157"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="57"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="158"/>
        <source>Histogram of fractal iteration count</source>
        <translation>Histogram ilości iteracji funkcji fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="99"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="159"/>
        <source>Histogram of ray-marching step count</source>
        <translation>Histogram ilości kroków śledzenia promieni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="157"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="163"/>
        <source>Total number of iterations</source>
        <translation>Całkowita ilość iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="162"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="165"/>
        <source>Number of iterations per pixel</source>
        <translation>Ilość iteracji na piksel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="167"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="167"/>
        <source>Number of iterations per second</source>
        <translation>Ilość iteracji na sekundę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="172"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="169"/>
        <source>Distance estimation algorithm</source>
        <translation>Algorytm estymacji dystansu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="177"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="171"/>
        <source>Percentage of wrong distance estimations</source>
        <translation>Procent źle policzonych estymacji dystansu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="182"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="173"/>
        <source>Distance of camera to fractal surface</source>
        <translation>Odległość kamery od powierzchni fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="187"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="161"/>
        <source>Value</source>
        <translation>Wartość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="192"/>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="197"/>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="202"/>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="212"/>
        <location filename="../qt/dock_statistics.ui" line="217"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="178"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="180"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="182"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="184"/>
        <location filename="../qt/ui_dock_statistics.h" line="186"/>
        <source>0</source>
        <translation>0</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.cpp" line="79"/>
        <source>Percentage of wrong distance estimations: %1</source>
        <translation>Procent nieprawidłowych estymacji dystansu: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.cpp" line="81"/>
        <source>Used distance estimation algorithm: %1</source>
        <translation>Używany algorytm estymacji dystansu: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.cpp" line="83"/>
        <source>Average number of MC samples: %1</source>
        <translation>Średnia ilość próbek MC: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Average number of DOF samples: %1</source>
        <translation type="vanished">Średnia ilość próbek głębi ostrości: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/dock_statistics.cpp" line="85"/>
        <source>Average noise [%]: %1</source>
        <translation>Średni szum [%]: %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cFileDownloader</name>
    <message>
        <location filename="../src/file_downloader.cpp" line="66"/>
        <location filename="../src/file_downloader.cpp" line="80"/>
        <location filename="../src/file_downloader.cpp" line="142"/>
        <source>File downloader</source>
        <translation>Pobieranie plików</translation>
    </message>
    <message>
        <source>retrieving filelist</source>
        <translation type="vanished">Pobieranie listy plików</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_downloader.cpp" line="66"/>
        <source>retrieving file list</source>
        <translation>Pobieranie listy plików</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_downloader.cpp" line="80"/>
        <source>finished, downloaded %1 files</source>
        <translation>zakończone, pobrane %1 plików</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/file_downloader.cpp" line="143"/>
        <source>file %1 downloaded, %2 of %3</source>
        <translation>plik %1 pobrany, %2 z %3</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cFlightAnimation</name>
    <message>
        <source>waiting 3 seconds</source>
        <translation type="vanished">Czekanie 3 sekundy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="268"/>
        <source>waiting %1 seconds</source>
        <translation>czekanie %1 sekund</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="362"/>
        <source>Recording flight animation. Frame: </source>
        <translation>Nagrywanie animacji lotu. Klatka:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="370"/>
        <source>Paused. Frame: </source>
        <translation>Pauza. Klatka:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="551"/>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="553"/>
        <source>preview</source>
        <translation>podgląd</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_flight.cpp" line="961"/>
        <source>Refreshing animation frames</source>
        <translation>Odświeżenie klatek animacji</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cFrameSliderPopup</name>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="20"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="168"/>
        <source>Frame</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="100"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="170"/>
        <source>Hide slider</source>
        <translation>Ukryj suwak</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="103"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="172"/>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="113"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="174"/>
        <source>Reset value to default</source>
        <translation>Przywróć do domyślnej wartości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="116"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="176"/>
        <source>R</source>
        <translation>R</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="126"/>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="178"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="178"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="194"/>
        <source>Zero</source>
        <translation>Zerowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="129"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="180"/>
        <source>0</source>
        <translation>0</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="139"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="182"/>
        <source>Inversion of sign</source>
        <translation>Odwrócenie znaku</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="142"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="184"/>
        <source>-</source>
        <translation>-</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="152"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="186"/>
        <source>Double</source>
        <translation>Podwojenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="155"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="188"/>
        <source>x2</source>
        <translation>x2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="165"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="190"/>
        <source>Half</source>
        <translation>Połowa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="168"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="192"/>
        <source>÷2</source>
        <translation>÷2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="181"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="196"/>
        <source>↑</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="191"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="198"/>
        <source>90 degrees</source>
        <translation>90 stopni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="194"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="200"/>
        <source>→</source>
        <translation>→</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="204"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="202"/>
        <source>180 degrees</source>
        <translation>180 stopni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="207"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="204"/>
        <source>↓</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="217"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="206"/>
        <source>-90 degrees</source>
        <translation>-90 stopni</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="220"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="208"/>
        <source>←</source>
        <translation>←</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="230"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="210"/>
        <source>&quot;Magic Round&quot;</source>
        <translation>&quot;Magiczne zaokrąglenie&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/slider_popup.ui" line="233"/>
        <location filename="../qt/ui_slider_popup.h" line="212"/>
        <source>∅</source>
        <translation>∅</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cHeadless</name>
    <message>
        <location filename="../src/headless.cpp" line="114"/>
        <source>Image saved to: %1
</source>
        <translation>Obraz zapisany do pliku: %1
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/headless.cpp" line="330"/>
        <source>Total number of iters</source>
        <translation>Całkowita ilość iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/headless.cpp" line="334"/>
        <source>Number of iters / pixel</source>
        <translation>Ilość iteracji / pixel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/headless.cpp" line="339"/>
        <source>Number of iters / second</source>
        <translation>Ilość iteracji na sekundę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/headless.cpp" line="344"/>
        <source>Percentage of wrong DE</source>
        <translation>Procent wadliwych estymacji dystansu</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cImageSaveDialog</name>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="296"/>
        <source>Save Image</source>
        <translation>Zapis obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="59"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="298"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;JPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value will be ignored, since JPG only supports 8 bit precision.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file with appended postfix.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;PNG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 8 bit or 16 bit (32 bit will result in 16 bit precision).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Only exception can be alpha channel:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If both Color and Alpha channel are selected and &amp;quot;Append alpha to image (only PNG and TIFF)&amp;quot;, then color + alpha will be saved to a RGBA image with quality and postfix of color row.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;TIFF&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 8 bit, 16 bit or 32 bit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Only exception can be alpha channel:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If both Color and Alpha channel are selected and &amp;quot;Append alpha to image (only PNG and TIFF)&amp;quot;, then color + alpha will be saved to a RGBA image with quality and postfix of color row.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;EXR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 16 bit or 32 bit (8 bit will result in 16 bit precision).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The postfix will be ignored since all image channels will be saved to one file.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;JPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rozdzielczość bitowa będzie zignorowana, jako że JPG wspiera tylko 8-bitową precyzję.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany jako osobny plik z dodanym rozszerzeniem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;PNG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Format może być 8-bitowy lub 16-bitowy (ustawienie na 32 bity da w rezultacie 16-bitową jakość).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany w osobnym pliku. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jedynym wyjątkiem jest kanał alpha:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli Kolor i Alpha są wybrane i &amp;quot;Dodaj kanał alpha do obrazu (tylko PNG i TIFF)&amp;quot;, to kolor + alpha będą zapisane do obrazu w formacie RGBA z jakością i rozszerzeniem takim jak dla koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;TIFF&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Format może być 8-bitowy, 16-bitowy lub 32-bitowy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany w osobnym pliku. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jedynym wyjątkiem jest kanał alpha:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli Kolor i Alpha są wybrane i &amp;quot;Dodaj kanał alpha do brazu (tulko PNG i TIFF)&amp;quot;, to kolor + alpha będą zapisane do obrazu w formacie RGBA z jakością i rozszerzeniem takim jak dla koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;EXR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jakość może być 16-bitowa lub 32-bitowa (8-bitowa da w rezultacie 16-bitową jakość).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rozszerzenia zostaną zignorowane jako, że wszystkie kanały zostaną zapisane do tego samego pliku.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="62"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="301"/>
        <source>Image Settings</source>
        <translation>Ustawienia zapisu obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="83"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="302"/>
        <source>These settings affect &quot;Save as JPG/PNG/EXR/TIFF&quot; actions
 and saving animation frames.</source>
        <translation>Te ustawienia mają wpływ na funkcje &quot;Zapisz jako JPG/PNG/EXR/TIFF&quot;
oraz zapis klatek animacji.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="96"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="304"/>
        <source>Image Channel</source>
        <translation>Kanał obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="103"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="305"/>
        <source>Quality</source>
        <translation>Jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="110"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="306"/>
        <source>Postfix</source>
        <translation>Rozszerzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="117"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="307"/>
        <source>Color</source>
        <translation>Kolor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="128"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="161"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="194"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="235"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="268"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="308"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="314"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="320"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="328"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="334"/>
        <source>8 bit</source>
        <translation>8 bit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="133"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="166"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="199"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="240"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="273"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="309"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="315"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="321"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="329"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="335"/>
        <source>16 bit</source>
        <translation>16 bit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="138"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="171"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="204"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="245"/>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="278"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="310"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="316"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="322"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="330"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="336"/>
        <source>32 bit</source>
        <translation>32 bit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="153"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="313"/>
        <source>Alpha</source>
        <translation>Alpha</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="186"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="319"/>
        <source>Z Buffer</source>
        <translation>Bufor Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="219"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="325"/>
        <source>Following channels are only rendered on demand
and will only be present after enabling and re-render.</source>
        <translation>Następujące kanały będą rednerowane tylko na żądanie
i będą dostępne tylko po ponownym zrederowaniu obrazu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="227"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="327"/>
        <source>Surface Normal</source>
        <translation>Mapa wektorów normalnych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="260"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="333"/>
        <source>Specular</source>
        <translation>Odblaski</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="298"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="339"/>
        <source>Misc Image Settings</source>
        <translation>Różne ustawienia obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="324"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="340"/>
        <source>JPEG quality:</source>
        <translation>Jakość JPEG:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="360"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="341"/>
        <source>Append alpha to image (only PNG and TIFF)</source>
        <translation>Dodaj kanał alpha do obrazu (tylko PNG i TIFF)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/image_save_dialog.ui" line="367"/>
        <location filename="../qt/ui_image_save_dialog.h" line="342"/>
        <source>Use linear colorspace (only EXR)</source>
        <translation>Użyj liniowej przestrzeni koloru (tylko EXR)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cInterface</name>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2753"/>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2776"/>
        <source>Fractals (*.txt *.fract)</source>
        <translation>Fraktale (*.txt *.fract)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2758"/>
        <source>Save settings from %1</source>
        <translation>Zapisz ustawienia z %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/interface.cpp" line="2781"/>
        <source>Load settings to %1</source>
        <translation>Wczytaj ustawienia do %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cKeyframeAnimation</name>
    <message>
        <source>preview</source>
        <translation type="vanished">podgląd</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="345"/>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="347"/>
        <source>Keyframe
previews</source>
        <translation>Miniatury
klatek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="845"/>
        <source>Refreshing animation frames</source>
        <translation>Odświeżenie klatek animacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1208"/>
        <source>Exporting keyframes to flight</source>
        <translation>Eksport klatek kluczowych do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1376"/>
        <source>Audio</source>
        <translation>Dźwięk</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/animation_keyframes.cpp" line="1448"/>
        <source>Camera distance from selected keyframe: %1</source>
        <translation>Odległość kamery od wybranej klatki kluczowej: %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cMaterialEditor</name>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2454"/>
        <source>Form</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="75"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2458"/>
        <source>Material name:</source>
        <translation>Nazwa materiału:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="88"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2460"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Material name used in Material Manager&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tip: Well named materials will be easier to find in Material Manager&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nazwa materiału używana w Menedżerze Materiałów&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podpowiedź: Dobrze nazwane materiały będą łatwiejsze do odnalezienia w Menedżerze Materiałów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="144"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2463"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of the object&apos;s surface . This color is used when &apos;Use colors from palette&apos; is disabled or when the material is to be applied to a non-fractal object.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor powierzchni obiektu. Ten kolor jest używany gdy &apos;Użyj kolorów z palety&apos; jest wyłączone lub gdy materiał jest użyty na obiekcie nie będącym fraktalem.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="163"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2468"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables coloring of fractal surface using mathematical algorithms and a color palette. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This option works only for fractal objects, (not for primitive objects.)&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;palette off&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;palette on&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia kolorowanie powierzchni fraktala przy użyciu algorytmów matematycznych i palety kolorów.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ta opcja działa tylko dla obiektów będących fraktalami. Dla prymitywów będzie ono zignorowane..&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;paleta wyłączona&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;paleta włączona&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="264"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2484"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Direction vector of the line used in the orbit trap coloring algorithm&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wektor kierunku linii w algorytmie pułapek orbit dla kolorowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="237"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2478"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generate a new random seed and palette&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Losowanie nowej palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="320"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2492"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cyclic palette of colors which is used to color the fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Click on a color to edit the palette&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cykliczna paleta kolorów, która jest używana do kolorowania powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby edytować paletę kliknij na wybranym kolorze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="355"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2495"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Creates a  color palette from a selected picture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pobranie palety kolorów z wybranego obrazka&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection between different coloring algorithms based on an orbit trap calculation, (distance of point from orbit trap.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Standard: orbit trap defined as a point at the origin&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: z.Dot(point): orbit trap defined as the starting coordinates of the point being iterated&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Sphere: orbit trap defined as a sphere surface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Cross: orbit trap defined as a cross&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Line: orbit trap defined as a line in set direction&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór między różnymi algorytmami kolorowania bazującymi na obliczaniu pułapek orbit&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Standardowy: pułapka orbit zdefiniowana jako punkt na początku okładu współrzędnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: z.Dot(point): pułapka orbit zdefiniowana jako iloczyn skalarny wektora &lt;i&gt;z&lt;/i&gt; i wektora punktu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Sfera: pułapka orbit zdefiniowana jako sfera&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Krzyż: pułapka orbit zdefiniowana jako krzyż o ramionach skierowanych wzdłuż osi układu współrzędnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Linia: pułapka orbit zdefiniowana jako linia w podanym kierunku&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="575"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2531"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generate a palette from the random seed value.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This applies changes to palette size and color saturation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generowanie palety z losowego zarodka.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dodatkowo aktualizuje wielkość palety i nasycenie kolorów.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="614"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2539"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Shift along the color palette&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesunięcie palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="378"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2500"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of colors used in the color palette.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply changes to the palette size, click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generate new random palette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość kolorów użyta w palecie kolorów.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby nanieść zmiany w wielkości palety, kliknij na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generowanie nowej palety&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="397"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2503"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Saturation of colors in a random color palette &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply changes of saturation, click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generate new random palette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nasycenie kolorów losowej palety kolorów &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby nanieść zmianę nasycenia kolorów, kliknij na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generowanie nowej palety&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="434"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2508"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color palette speed sets the frequency of color changing&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 0.3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 0.3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szybkość koloru kontroluje z jaką częstotliwością mają się zmieniać kolory&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 0.3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 0.3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="474"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2513"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Radius of the sphere used in the orbit trap coloring algorithm &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Promień sfery w algorytmie pułapek orbit dla kolorowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="511"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2518"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Seed value for the random palette generator&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zarodek losowy generatora palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="645"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2543"/>
        <source>w:</source>
        <translation>w:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="869"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2567"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;At Default Color_Speed the distance between two colors is 256. With these functions this distance = 1.0, e.g. a radius of 1.0 is one color step from the color at the origin. Similarly an addition of 1.0 = 256, cos period 1 =256.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;At the end of these functions, the colorValue is then multiplied by * 256.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Settings vary widely depending on such factors as fractal type &amp;amp; size, location and number of iterations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adjusting the color speed may be required.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="896"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2571"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;c&amp;quot; (aux.c) is the original coordinates of the point being iterated. These &amp;quot;c&amp;quot; functions, color the point domain before the fractal is iterated, e.g. assigning an Initial ColorValue (default,  all = 0.0.)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="899"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2573"/>
        <source>co&amp;lorValue Initial Conditions Components</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="942"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2575"/>
        <source>c.z * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="949"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2576"/>
        <source>c.x * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="935"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2574"/>
        <source>c radius * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="37"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2455"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="44"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2456"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Zapisz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="51"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2457"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="681"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2550"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;For backwards compatibity.  If enabled, OpenCL and Non-OpenCL modes will sometimes render differrent coloring.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="698"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2553"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Can be used for controlling the relative size of the three color components in the Hybrid Mode.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These controls can also be used for pre-V2.15 backwards compatibility&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="872"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2569"/>
        <source>C&amp;olor by numbers</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="956"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2577"/>
        <source>c.y * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1094"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2586"/>
        <source>Fractal Color Components</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1115"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2588"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;OrbitTrap weight  scales the colorValue input from the chosen Coloring Algorithm above (orbit traps). This allows blending of this input with other functions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Initial minimumR is a separate limit set in the code  to control the size of this colorValue.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1118"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2590"/>
        <source>Orbit trap com&amp;ponent</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1148"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2591"/>
        <source>weight of 19.5 = old default (minimumR * 5000)</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1161"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2592"/>
        <source>weight of 3.9 = old hybrid default (minimumR * 1000)</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1179"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2593"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;orbit trap weight:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1225"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2600"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;These components collect and update data with every iteration. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;aux.color is what collects theXYZplane and radius components, as in the original Mandelbox UI: Coloring Parameters.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;aux.colorHybrid is the input from some experimental color Transforms.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1228"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2602"/>
        <source>a&amp;uxillary color components</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1258"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2603"/>
        <source>weight of 0.39 =  old hybrid default (aux.color * 100)</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1276"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2604"/>
        <source>aux. color weight:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1289"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2606"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use with fractals that have aux.color components. aux.color must be enabled on the formula UI.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These functions update a running colorValue total, every iteration (may result in localized cuts in the color)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1320"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2610"/>
        <source>aux. color hybrid weight:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1333"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2612"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use with fractals that have aux.color components. Can currently with BETA transforms:  trans_hybrid_color &amp;amp; trans_hybrid_color2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Assume these functions will not be backwards compatible.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1363"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2617"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;ColorValue is derived from the radius of the point at termination.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Radius derived changes in colorValue are often inside the fractal. Can use with pseudoKleinian type structures.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1366"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2619"/>
        <source>rad&amp;ius components</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1437"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2622"/>
        <source>radius  * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1449"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2624"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;ColorValue is derived from the radius of the point divided by the DE value, at termination.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Radius derived changes in colorValue are often inside the fractal. Can use with pseudoKleinian type structures.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1452"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2626"/>
        <source>rad&amp;ius / DE components</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1482"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2627"/>
        <source>scale of 19.5 = old hybrid default ( r  * 5000) / DE )</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1536"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2630"/>
        <source>radius  / DE  * scale</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1548"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2632"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;ColorValue is derived from the coordinates of the point at termination&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1551"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2634"/>
        <source>xyz &amp;bias</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1601"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2635"/>
        <source>z.z * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1614"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2637"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;color_y  = z.y   *  scale_y ;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;colorValue = color_x + color_y + color_z;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1645"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2642"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;colorValue *= (1.0 + ( i * scale));&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1677"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2646"/>
        <source>iter scale :</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1684"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2647"/>
        <source>z.y * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1697"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2649"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;color_x  = z.x   *  scale_x ;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;colorValue = color_x + color_y + color_z;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1722"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2653"/>
        <source>sqrd</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1735"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2655"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;color_z  = z.z   *  scale_z ;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;colorValue = color_x + color_y + color_z;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1760"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2659"/>
        <source>z.x * scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1779"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2661"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;As these functions are simply iteration based, they will produce sharp changes in color based on the iteration count at termination.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adjusting the color speed may be required, depending on the size of the fractal and location.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1782"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2663"/>
        <source>color&amp;Value iteration components</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1824"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2665"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;colorValue += addValue * ( i - startIter);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;An addValue of 1.0 equals one whole color step along the palette, at default color speed of 1.0.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1875"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2670"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;colorValue *=  1.0 +   ( scale * ( i  -  startIter));&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This function will not work on its own, it always needs some other component supplying a range of colorValues.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1900"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2674"/>
        <source>start function at iteration:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1915"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2675"/>
        <source>Final ColorValue Controls</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1933"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2677"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;These options deform the Final ColorValues derived from the previous functions.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1960"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2102"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2209"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2681"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2694"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2704"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Function produces an addition to the ColorValues based on its current value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="527"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2527"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection between different coloring algorithms based on an orbit trap calculation, (distance of point from orbit trap.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Standard: orbit trap defined as a point at the origin.  The value is the value at the &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;end&lt;/span&gt; of orbit trap iterations&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The rest of the algorithms use the minimum value recorded &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;during&lt;/span&gt; the orbit trap iterations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: z.Dot(point): orbit trap defined as the starting coordinates of the point being iterated&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Sphere: orbit trap defined as a sphere surface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Cross: orbit trap defined as a cross&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Line: orbit trap defined as a line in set direction&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="701"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2555"/>
        <source>Extra Hybrid Mode Co&amp;lor Options</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="727"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2556"/>
        <source>Hybrid Mode Color</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="747"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2557"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;radDivDe scale:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="788"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2560"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;aux.color scale:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="857"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2565"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;orbit trap scale:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1936"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2679"/>
        <source>Palette deformin&amp;g options</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="1963"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2683"/>
        <source>addition curv&amp;e function</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2020"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2686"/>
        <source>spread factor:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2027"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2687"/>
        <source>maximum add:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2062"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2141"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2311"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2690"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2698"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2713"/>
        <source>start value:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2105"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2696"/>
        <source>paraboli&amp;c function</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2134"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2697"/>
        <source>parab scale:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2212"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2706"/>
        <source>t&amp;rig function</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2269"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2709"/>
        <source>cosine add:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2276"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2710"/>
        <source>cosine period:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2356"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2717"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Function rounds adjacent colorValues to produces solid color bands (i.e. no transitions between colors.)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2359"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2719"/>
        <source>roun&amp;d</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2416"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2722"/>
        <source>round scale</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2435"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2723"/>
        <source>min colorValue</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2448"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2725"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Limit of minimum colorValue (units are still 1.0 = 256 colorValue units).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2473"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2729"/>
        <source>max colorValue</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2486"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2731"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Limit of maximum colorValue (units are still 1.0 = 256 colorValue units).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2525"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2738"/>
        <source>Use color texture from an &amp;image</source>
        <translation>Użyj teksturę koloru</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2574"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2742"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with color texture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do tekstury koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2614"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2749"/>
        <source>Shading</source>
        <translation>Cieniowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2632"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2750"/>
        <source>(effect of angle of incidence of light)</source>
        <translation>(efekt wpływu kąta padania promieni światła)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2681"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2757"/>
        <source>Specular highlight</source>
        <translation>Odblaski</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When enabled, color of specular highlights is the same as the surface color. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kiedy jest włączone to kolor odblasków jest taki sam jak kolor powierzchni. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2987"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2786"/>
        <source>Iridescence</source>
        <translation>Iryzacja</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3048"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2790"/>
        <source>Subsurface relative thickness</source>
        <translation>Względna grubość warstwy powierzchniowej:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3091"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2793"/>
        <source>Luminosity</source>
        <translation>Świecenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3117"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2795"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of the luminosity of the selected color.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: luminosity effect does not illuminate near objects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of luminosity effect:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność świecenia wybranego koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: efekt świecenia nie oświetla innych obiektów w pobliżu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład efektu świecenia:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3152"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2801"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of the luminosity effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: luminosity effect does not illuminate near objects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of luminosity effect:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor efektu świecenia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: efekt świecenia nie oświetla innych obiektów w pobliżu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład efektu świecenia:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3171"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2806"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use an image as a texture for luminosity effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Użyj obrazu jako tekstury dla efektu świecenia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3223"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2812"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with luminosity texture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do tekstury świecenia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3266"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2819"/>
        <source>Reflections and refraction</source>
        <translation>Odbicia i załamanie światła</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3290"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2821"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled the reflectance is calculated from Fresnel&apos;s equations.  Reflectance is dependant on the angle of incidence of the ray.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fresnel&apos;s equations off&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fresnel&apos;s equations on&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel off.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jeśli jest włączone to reflektacja jest obliczna na podstawie równań Fresnela. Innymi słowy reflektancja zależy od kąta padania światła.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzienie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Równanie Fresnela wyłączone&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Równanie Fresnela włączone&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel off.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3315"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2826"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Index of refraction of the material. It has influence on transparent objects and on non-transparent reflective objects. It affects the calculation in Fresnel&apos;s equations. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example values: vacuum 1.0; glass.1.5; water 1.35; diamond 2.41&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;index of refraction 1.0 (gas or vacuum)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;index of refraction 1.5 (glass)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;index of refraction 2.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 2.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współczynnik załamania światła materiału. Ma on wpływ zarówno na przezroczyste obiekty jak i odbijające światło. Jest on parametrem równania reflektancji Fresnel&apos;a. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowe wartości: próżnia 1,0; szkło.1,5; woda 1,35; diament 2,41&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;współczynnik załamania 1.0 (gaz lub próżnia)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;współczynnik załamania 1.5 (szkło)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;współczynnik załamania 2.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 2.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3339"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2831"/>
        <source>Reflections</source>
        <translation>Odbicia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3359"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2832"/>
        <source>Reflectance:</source>
        <translation>Reflektancja:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specular highlight
width:</source>
        <translation type="vanished">Wielkość odblasku:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3410"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2839"/>
        <source>Transparency of volume:</source>
        <translation>Przezroczystość wnętrza:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Displacement map technique uses texture to cause an effect where the actual geometric position of points over the textured surface are displaced. It gives the surfaces a greater sense of depth and detail, permitting self-shadowing. In contrast to normal mapping, it deforms object surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example displacement map texture (in most cases it can be the same as for bump maps). Brighter pixels will give bigger embossing of surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example result:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - displacement map.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: displacement map doesn&apos;t work with cubic mapping of texture.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Technika mapy przemieszczeń uzywa tekstury do spowodowania efektu przemieszczenia aktualnej pozycji geometrycznej zależnie od jasności punktu mapy. Daje to wrażenie większej głębi , oraz możliwość rzucania cieni nierówności na na siebie. W porównaniu do mapowania wektorów normalnych, deformuje ono powierzchnię obiektu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowa tekstura mapy przemieszczeń (w większości przypadków może być taka sama jak dla mapowania wypukłości). Jaśniejsze piksele dadzą większe uwypuklenie powierzchni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowy rezultat:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - displacement map.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: mapowanie przemieszczeń nie działa z sześciennym mapowaniem tekstury.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3670"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2892"/>
        <source>Use displacement &amp;map texture</source>
        <translation>Użyj teksturę mapowania przemieszczeń</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3699"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2893"/>
        <source>Displacement height:</source>
        <translation>Wysokość przemieszczenia:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2561"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3210"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3523"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3608"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3706"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2740"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2810"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2859"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2873"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2894"/>
        <source>Texture path:</source>
        <translation>Ścieżka tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3399"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2838"/>
        <source>Transparency</source>
        <translation>Przezroczystość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3424"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2842"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Transparency of the fractal interior. Thicker parts of the object will appear less transparent than thinner parts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Examples for yellow color of volume&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przezroczystość wnętrza obiektu. Cieńsze części obiektu będą wyglądały na bardziej przezroczyste niż te grubsze.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykłady dla wnętrza w kolorze żółtym&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3437"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2845"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Transparency of fractal surface. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This effect simulates glass or other refractive materials. For fast rendering, it is recommended to decrease the &apos;maximum number of iterations&apos; to as low a value as will still produce acceptable  image quality ( e.g. maybe about 20 iterations).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab &lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przezroczystość powierzchni fraktala. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten efekt symuluje szkło lub inne przezroczyste materiały (załamujące światło). Gdy ten efekt jest użyty na obiekcie będącym fraktalem, rekomendowane jest zmniejszenie &apos;maksymalnej ilości iteracji&apos; do tak małej wartości jaka tylko nie spowoduje utraty jakości obrazu (do np. 20). Wtedy renderowanie będzie znacznie szybsze.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3484"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2855"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Diffusion texture controls the amount and color of the reflected light. It also controls the intensity and width of the specular reflections.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Areas with brighter colors will reflect more light, the specular reflection will be brighter and the size of the specular reflections will be smaller (i.e. simulates polished surface.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dark areas will not reflect light, and the specular reflections will be dark and wide (i.e. simulates a rough surface). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - diffusion texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tekstura rozproszenia światła kontroluje ilość odbijanego światła. Kontroluje ona także intensywność oraz wielkość odblasków.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obszary o jasnych kolorach będą odbijały więcej światła, a odblaski będą jaśniejsze ale ich wielkość będzie mniejsza(symuluje to np. wypolerowaną powierzchnię)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ciemne obszary nie będą odbijały światła, a odblaski będą słabo widoczne i duże (symuluje to np. szorstką powierzchnię). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - diffusion texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3487"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2857"/>
        <source>Use diffusion &amp;texture</source>
        <translation>Użyj teksturę rozpraszania światła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to the image to be used for diffusion texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do tekstury rozproszenia światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3579"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2872"/>
        <source>Use normal &amp;map texture</source>
        <translation>Użyj mapy wektorów normalnych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to the image to be used as the normal map texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do tekstury rozproszenia światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3642"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2882"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables the use of greyscale heightmaps as bump maps, like on the image below. The bump map is internally converted to a normal map. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This texture can give the following result:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - normal map texture from bumpmap.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia użycie czarno-białych map wysokości jako map wypukłości  Mapa wypukłości jest wewnętrznie przekształcana na mapę wektorów normalnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ta tekstura daje następujący rezultat&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - normal map texture from bumpmap.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3667"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2890"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Displacement map technique uses texture to cause an effect where the actual geometric position of points over the textured surface are displaced. It gives the surfaces a greater sense of depth and detail, permitting self-shadowing. In contrast to normal mapping, it deforms object surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example displacement map texture (in most cases it can be the same as for bump maps). Brighter pixels will give bigger embossing of surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example result:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - displacement map.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: displacement map does not work with cubic mapping of texture.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Technika mapy przemieszczeń uzywa tekstury do spowodowania efektu przemieszczenia aktualnej pozycji geometrycznej zależnie od jasności punktu mapy. Daje to wrażenie większej głębi , oraz możliwość rzucania cieni nierówności na na siebie. W porównaniu do mapowania wektorów normalnych, deformuje ono powierzchnię obiektu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowa tekstura mapy przemieszczeń (w większości przypadków może być taka sama jak dla mapowania wypukłości). Jaśniejsze piksele dadzą większe uwypuklenie powierzchni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowy rezultat:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - displacement map.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: mapowanie przemieszczeń nie działa z sześciennym mapowaniem tekstury.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with displacement map texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do tekstury mapowania przemieszczeń&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3726"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2899"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Height of displacement. Height is in the same units as object sizes.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wysokość przemieszczenia. Wysokość jest wyrażona w takich samych jednostkach jak wielkość obiektów.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specular highlight
color:</source>
        <translation type="vanished">Kolor odblasku:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2761"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2765"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Size of specular highlights&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;width 0.1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;width 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;width 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight width 0.1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight width 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight width 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wielkość odblasków&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wielkość 0.1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wielkość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;wielkość 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight width 0.1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight width 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight width 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Diffusion texture controls the amount and color of reflected light. It also controls the intensity and width of the specular reflections.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Areas with brighter colors will reflect more light, the specular reflection will be brighter and the size of the specular reflections will be smaller (i.e.  simulates polished surface.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dark areas will not reflect light, and the specular reflections will be dark and wide (i.e.  simulates a rough surface). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - diffusion texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tekstura rozproszenia światła kontroluje ilość odbijanego światła. Kontroluje ona także intensywność oraz wielkość odblasków.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obszary o jasnych kolorach będą odbijały więcej światła, a odblaski będą jaśniejsze ale ich wielkość będzie mniejsza(symuluje to np. wypolerowaną powierzchnię)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ciemne obszary nie będą odbijały światła, a odblaski będą słabo widoczne i duże (symuluje to np. szorstką powierzchnię). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - diffusion texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use d&amp;iffusion texture</source>
        <translation type="vanished">Użyj teksturę rozpraszania światła</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2554"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3203"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3516"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2739"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2809"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2858"/>
        <source>Texture intensity:</source>
        <translation>Intensywność tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with diffusion texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do tekstury rozproszenia światła&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3549"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2864"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of diffusion texture. Higher value will simulate more polished surface.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność tekstury rozproszenia światła. Większa wartość będzie symulowała bardziej wypolerowaną powierzchnię&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Transparency of fractal interior. Thicker parts of the object will appear less transparent than thinner parts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Examples for yellow color of volume&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przezroczystość wnętrza obiektu. Cieńsze części obiektu będą wyglądały na bardziej przezroczyste niż te grubsze.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykłady dla wnętrza w kolorze żółtym&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of volume 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3139"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2799"/>
        <source>Luminosity:</source>
        <translation>Świecenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Transparency of fractal surface. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This effect simulates glass or another refractive materials. If this effect is applied of fractal object, there is recommended to decrease &apos;maximum number of iterations&apos; to as low value as it will not decrease image quality (to e.g. about 20). Then the rendering will be much faster.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab &lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;transparency 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przezroczystość powierzchni fraktala. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ten efekt symuluje szkło lub inne przezroczyste materiały (załamujące światło). Gdy ten efekt jest użyty na obiekcie będącym fraktalem, rekomendowane jest zmniejszenie &apos;maksymalnej ilości iteracji&apos; do tak małej wartości jaka tylko nie spowoduje utraty jakości obrazu (do np. 20). Wtedy renderowanie będzie znacznie szybsze.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;przezroczystość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency of surface 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2641"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2751"/>
        <source>Shading:</source>
        <translation>Cieniowanie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specular highlight
brightness:</source>
        <translation type="vanished">Jasność odblasków:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables coloring of fractal surface using mathematical algorithms and color palette. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This option works only for fractal objects. For primitive objects it will be ignored.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;palette off&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;palette on&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia kolorowanie powierzchni fraktala przy użyciu algorytmów matematycznych i palety kolorów.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ta opcja działa tylko dla obiektów będących fraktalami. Dla prymitywów będzie ono zignorowane..&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;paleta wyłączona&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;paleta włączona&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - resolution 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use co&amp;lors from a palette</source>
        <translation type="vanished">Użyj kolorów z palety</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use colors from &amp;a palette</source>
        <translation type="vanished">Użyj kolorów z palety</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="166"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2470"/>
        <source>&amp;Use colors from a palette</source>
        <translation>Użyj kolorów z palety</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="585"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2534"/>
        <source>Coloring algorithm:</source>
        <translation>Algorytm kolorowania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="287"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="601"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="664"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2487"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2536"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2545"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Direction vector of line in orbit trap algorithm for coloring&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wektor kierunku linii w algorytmie pułapek orbit dla kolorowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="195"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2471"/>
        <source>Color speed:</source>
        <translation>Szybkość koloru:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Random seed for palette generator&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zarodek losowy generatora palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="202"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2472"/>
        <source>Random seed:</source>
        <translation>Zarodek losowy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="365"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2498"/>
        <source>Saturation:</source>
        <translation>Nasycenie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Saturation of colors in random color palette &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply changes of saturation, click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generate new random palette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Nasycenie kolorów losowej palety kolorów &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby nanieść zmianę nasycenia kolorów, kliknij na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generowanie nowej palety&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cyclic palette of colors which is used to color fractal surface.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To edit palette click on chosen color.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cykliczna paleta kolorów, która jest używana do kolorowania powierzchni fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby edytować paletę kliknij na wybranym kolorze.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color palette speed sets frequency of color changing&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 0.3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;speed 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 0.3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Szybkość koloru kontroluje z jaką częstotliwością mają się zmieniać kolory&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 0.3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 1.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;szybkość 5.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 0.3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colouring enabled.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - colour speed 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Grab color palette from selected picture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pobranie palety kolorów z wybranego obrazka&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="358"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2497"/>
        <source>Grab colors from image...</source>
        <translation>Pobierz kolory z obrazka...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="216"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2474"/>
        <source>Palette size:</source>
        <translation>Wielkość palety:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="223"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2475"/>
        <source>Palette:
(click to edit)</source>
        <translation>Paleta:
(kliknij by edytować)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="209"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2473"/>
        <source>Palette offset:</source>
        <translation>Przesunięcie palety:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of colors used in color palette.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply changes of palette size, click on &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generate new random palette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość kolorów użyta w palecie kolorów.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby nanieść zmiany w wielkości palety, kliknij na &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Generowanie nowej palety&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generate palette from  random seed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This applies changes to palette size and color saturation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generowanie palety z losowego zarodka.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dodatkowo aktualizuje wielkość palety i nasycenie kolorów.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="578"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2533"/>
        <source>Generate new random palette</source>
        <translation>Generowanie nowej palety</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Generate new random seed and palette&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Losowanie nowej palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="240"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2480"/>
        <source>Randomize</source>
        <translation>Losowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Shift of color palette&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przesunięcie palety kolorów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="247"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2481"/>
        <source>Orbit trap
sphere radius:</source>
        <translation>Pułapka orbit
promień sfery:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="559"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3861"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3967"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2529"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2908"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2924"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="304"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3838"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3983"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2490"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2906"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2925"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection between different coloring algorithms based on orbit trap calculation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Standard: orbit trap defined as a point at origin&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: z.Dot(point): orbit trap defined as point at actual calculated fractal coordinates&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Sphere: orbit trap defined as a sphere surface&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Cross: orbit trap defined as a cross&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- orbit trap: Line: orbit trap defined as a line in given direction&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór między różnymi algorytmami kolorowania bazującymi na obliczaniu pułapek orbit&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Standardowy: pułapka orbit zdefiniowana jako punkt na początku okładu współrzędnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: z.Dot(point): pułapka orbit zdefiniowana jako iloczyn skalarny wektora &lt;i&gt;z&lt;/i&gt; i wektora punktu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Sfera: pułapka orbit zdefiniowana jako sfera&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Krzyż: pułapka orbit zdefiniowana jako krzyż o ramionach skierowanych wzdłuż osi układu współrzędnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- pułapka orbit: Linia: pułapka orbit zdefiniowana jako linia w podanym kierunku&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="531"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2520"/>
        <source>Standard</source>
        <translation>Standardowy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="536"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2521"/>
        <source>orbit trap: z.Dot(point)</source>
        <translation>pułapka orbit: z.iloczynSkalarny(punkt)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="541"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2522"/>
        <source>orbit trap: Sphere</source>
        <translation>pułapka orbit: Sfera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="546"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2523"/>
        <source>orbit trap: Cross</source>
        <translation>pułapka orbit: Krzyż</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="551"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2524"/>
        <source>orbit trap: Line</source>
        <translation>pułapka orbit: Linia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Radius of sphere in orbit trap algorithm for coloring&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Promień sfery w algorytmie pułapek orbit dla kolorowania&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="294"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3877"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3893"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2489"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2909"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2910"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="671"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2547"/>
        <source>Orbit trap line
direction vector:</source>
        <translation>Linia pułapki orbit
kierunek wektora:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2714"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2760"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of specular highlights&lt;/p&gt;&lt;p&gt;example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight color.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor odblasków&lt;/p&gt;&lt;p&gt;przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - specular highlight color.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="147"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2717"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3155"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3462"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2465"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2762"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2803"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2852"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of surface of object. This color is used when &apos;Use colors from palette&apos; is off or when material is applied on non-fractal object.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor powierzchni obiektu. Ten kolor jest używany gdy &apos;Użyj kolorów z palety&apos; jest wyłączone lub gdy materiał jest użyty na obiekcie nie będącym fraktalem.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of luminosity of selected color.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: luminosity effect doesn&apos;t illuminate near objects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of luminosity effect:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność świecenia wybranego koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: efekt świecenia nie oświetla innych obiektów w pobliżu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład efektu świecenia:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3417"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2840"/>
        <source>Transparency of surface:</source>
        <translation>Przezroczystość powierzchni:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3162"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2804"/>
        <source>Luminosity color:</source>
        <translation>Kolor świecenia:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="154"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2466"/>
        <source>Single color:</source>
        <translation>Pojedynczy kolor:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3372"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2834"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of light reflection effect&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab or environment mapping&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;reflectance 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;reflectance 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;reflectance 1.0 (perfect reflection)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu odbicia światła&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; lub &apos;mapowanie środowiskowe&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;reflectance 0.5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;reflectance 0.8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;reflectance 1.0 (perfect reflection)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance 0.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance 0.8.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2654"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2753"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;angle of incidence effects intensity&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shading 0.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;shading 1.0 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność efektu kąta padania światła&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;cieniowanie 0.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;cieniowanie 1.0 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - shading 1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3469"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2853"/>
        <source>Color of volume:</source>
        <translation>Kolor wnętrza:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of luminosity effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: luminosity effect doesn&apos;t illuminate near objects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of luminosity effect:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor efektu świecenia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: efekt świecenia nie oświetla innych obiektów w pobliżu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład efektu świecenia:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Index of refraction of material. It has influence on transparent objects and on non-transparent reflective objects. It affects the calculation in Fresnel&apos;s equations. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example values: vacuum 1.0; glass.1.5; water 1.35; diamond 2.41&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;index of refraction 1.0 (gas or vacuum)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;index of refraction 1.5 (glass)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;index of refraction 2.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 2.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współczynnik załamania światła materiału. Ma on wpływ zarówno na przezroczyste obiekty jak i odbijające światło. Jest on parametrem równania reflektancji Fresnel&apos;a. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykładowe wartości: próżnia 1,0; szkło.1,5; woda 1,35; diament 2,41&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;współczynnik załamania 1.0 (gaz lub próżnia)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;współczynnik załamania 1.5 (szkło)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;współczynnik załamania 2.0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 1.5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - transparency index of refraction 2.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3302"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2824"/>
        <source>Index of refraction:</source>
        <translation>Współczynnik załamania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2522"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2736"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use image file as color texture.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Color texture is mixed with &apos;Single Color&apos; (if palette is off) or &apos;Palette&apos; (if palette is on). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - color texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Użycie pliku z obrazem jako tekstury koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tekstura koloru jest miksowana z kolorem zdefiniowanym przez &apos;Pojedynczy kolor&apos; (jeśli paleta kolorów jest wyłączona) lub &apos;Paletą&apos; (jeśli paleta jest włączona). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - color texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use colo&amp;r texture from an image</source>
        <translation type="vanished">Użyj teksturę koloru</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use normal map &amp;texture</source>
        <translation type="vanished">Użyj mapy wektorów normalnych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use &amp;normal map texture</source>
        <translation type="vanished">Użyj mapę wektorów normalnych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Geometry of texture mapping&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Planar - texture is mapped as a 2D plane&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Spherical - texture is mapped as a sphere around object center&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - spherical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cylindrical - texture is mapped as a cyllinder around object axis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cubic - texture is mapped according with the surface direction of a cube.&lt;br/&gt;Note: this mapping cannot be used with displacement map &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cylindrical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Geometria nakładania tekstury&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Płaskie - tekstura jest nakładana jako płaszcyna&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sferyczne - tekstura jest nakładana sferycznie względem środka obiektu&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - spherical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cylindryczne - tekstura jest nakładana cylindrycznie względem osi obiektu&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sześciennie - tekstura jest nakładana odpowiednio na wszystkie ściany sześcianu.&lt;br/&gt;Uwaga: to mapowanie nie może być użyte z mapą przemieszeń &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cylindrical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use color &amp;texture from an image</source>
        <translation type="vanished">Użyj teksturę koloru</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with color texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do obrazu z teksturą koloru&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2587"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2745"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Contrast of color texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kontrast tekstury koloru&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled the reflectance is calculated from Fresnel&apos;s equations. In other words reflectance depends on angle of incidence of ray.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fresnel&apos;s equations off&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fresnel&apos;s equations on&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel off.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jeśli jest włączone to reflektacja jest obliczna na podstawie równań Fresnela. Innymi słowy reflektancja zależy od kąta padania światła.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby efekt działał, uaktywnij &apos;Śledzienie promieni światła dla odbić i przezroczystości&apos; na zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni&lt;/span&gt;.&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Równanie Fresnela wyłączone&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Równanie Fresnela włączone&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel off.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - reflectance fresnel.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3293"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2823"/>
        <source>Fresnel&apos;s equations for reflectance</source>
        <translation>Równanie Fresnela dla reflektancji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3576"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2869"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Normal mapping is a technique used for faking the lighting of bumps and dents – an implementation of bump mapping. Normal map texture changes locally the direction of the surface normal vector, (i.e. &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;simulates&lt;/span&gt; local changes of the surface angle). It causes changes to the way that the light is reflected or diffused. Normal maps do not deform the object surface, but just give the appearance of deformation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Normal map textures uses color components to define the direction of the deflection of a normal vector. Red represents X axis, green represents Y axis and blue represents Z axis. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Normal maps can be derived from height maps (bumpmaps)&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Example normal map texture:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Example height map&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/normal_map_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Example object with normal map texture:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - normal map texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mapowanie wektorów normalnych jest techniką używaną do imitowania nierówności na powierzchni obiektu – jest to jedna z implementacji mapowania wypukłości (bump mapping). Mapa wektorów normalnych zmienia lokalnie kierunek wektora normalnego powierzchni obiektu (np. &lt;span style=&quot; text-decoration: underline;&quot;&gt;symuluje&lt;/span&gt; lokalne zmiany nachylenia powierzchni). Powoduje to zmianę kierunku odbicia oraz jasności rozpraszanego światła. Mapowanie wektorów normalnych nie deformuje kształtu obiektu, a jedynie daje wrażenie deformacji powierzchni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tekstury map wektorów normalnych używają składowych koloru do określenia kierunku odchylenia wektora normalnego. Czerwony kolor reprezentuje oś X, zielony oś Y a niebieski oś Z. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mapy wektorów normalnych mogą być wyliczane z map wysokości (map wypukłości)&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład mapy wektorów normalnych:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Przykład mapy wysokości&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/normal_map_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Przykładowy obiekt z wykorzystaną mapą wektorów normalnych:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - normal map texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Use normal map texture</source>
        <translation type="vanished">Użyj mapy wektorów normalnych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with normal map texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do obrazu z mapą wektorów normalnych&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3013"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3615"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2787"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2874"/>
        <source>Intensity:</source>
        <translation>Intensywność:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3622"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2876"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of bumps.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność wypukłości&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables the use of greyscale heightmaps as bump maps like on the image below. The bump map is internally converted to a normal map. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This texture can give the following result:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - normal map texture from bumpmap.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia użycie czarno-białych map wysokości jako map wypukłości  Mapa wypukłości jest wewnętrznie przekształcana na mapę wektorów normalnych&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/displacement_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ta tekstura daje następujący rezultat&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - normal map texture from bumpmap.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3645"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2884"/>
        <source>Normal map derived from greyscale bump map</source>
        <translation>Mapa wektorów normalnych obliczana z czarno-białej mapy wypukłości</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3652"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2886"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;There are two standards of normal maps. The difference between them is in the direction of the Y component of the normal vector. Visually when the Y component is swapped then the green component of the texture is inverted.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;standard&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;inverted&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/normal_map_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/normal_map_texture_g_inv.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;To recognize which standard it is, check how the colors are located on the convex part of the texture.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Standard:   top left corner - green,  bottom right- red&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Inverted:    bottom left corner - green,  right top - red&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you use inverted texture, then this check box should be ticked.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obecnie są używana dwa standardy map wektorów normalnych. Różnią się one kierunkiem składowej Y wektorów normalnych. Wizualnie gdy składowa Y jest zamieniona to zielona składowa koloru jest odwrócona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;standardowa&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;odwrócona&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/normal_map_texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/normal_map_texture_g_inv.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Aby rozpoznać który standard został użyty, należy sprawdzić jak kolory są ulokowane na wypukłej części tekstury&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Standardowa:   lewy górny róg - zielony,  prawy dolny- czerwony&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Odwrócona:    lewy dolny róg - zielony,  prawy górny - czerwony&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeśli używasz odwróconej tekstury, to ta opcja powinna być zaznaczona.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3655"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2888"/>
        <source>Invert green (Y+ / Y-)</source>
        <translation>Odwróć zielony (Y+ / Y-)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3459"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2850"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Color of interior of transparent objects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To apply this effect, enable ray-traced reflections in &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Raytracing&lt;/span&gt; tab&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Kolor wnętrza przezroczystego obiektu&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć ten efekt, uaktywnij &lt;i&gt;Śledzenie promieni światła dla odbić i przezroczystości&lt;/i&gt; w zakładce &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Śledzenie promieni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use image as a texture for luminosity effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Użyj obrazu jako tekstury dla efektu świecenia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - luminosity texture.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3174"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2808"/>
        <source>Use luminosity te&amp;xture</source>
        <translation>Użyj teksturę świecenia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with luminosity texture&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka do obrazu z teksturą świecenia&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3236"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2815"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Brightness of luminosity texture.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Jasność tekstury świecenia.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2792"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2770"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensity of specular highlights&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;brightness 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;brightness 5 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Intensywność odblasków&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;jasność 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;jasność 5 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/image - shader - specularity 5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2701"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2758"/>
        <source>Specular highlight color:</source>
        <translation>Kolor odblasku:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2726"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2763"/>
        <source>Plastic specular reflection</source>
        <translation>Plastikowe odblaski</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2814"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2868"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2774"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2777"/>
        <source>Specular highlight brightness:</source>
        <translation>Jasność odblasków:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2824"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2878"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2775"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2778"/>
        <source>Specular highlight width:</source>
        <translation>Wielkość odblasku:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2839"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2776"/>
        <source>Metallic specular reflection</source>
        <translation>Metaliczne odblaski</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="2941"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2783"/>
        <source>Roughness</source>
        <translation>Chropowatość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3536"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2861"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to the image to be used for diffusion texture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do tekstury rozpraszania światła.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3635"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2879"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to the image to be used as the normal map texture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do tekstury wektorów normalnych.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3719"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2896"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Path to image with displacement map texture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To use animated textures (image sequences), replace numbers by &apos;%&apos; symbol. Example: If sequence of images is as showed below: &lt;br/&gt;texture0001.jpg&lt;br/&gt;texture0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then use following file name: texture%%%%.jpg&lt;br/&gt;This tells the program to treat this as not a single image but as a sequence of images with 4 digit index.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ścieżka dostępu do obrazu mapy przemieszczeń.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby użyć animowaną teksturę (sekwencję obrazów), zamień cyfry na symbol &apos;%&apos;. Przykład: Jeżeli sekwencja obrazów jest taka jak poniżej: &lt;br/&gt;textura0001.jpg&lt;br/&gt;textura0002.jpg&lt;br/&gt;etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wtedy użyj następującej nazwy pliku: textura%%%%.jpg&lt;br/&gt;W ten sposób program zostanie poinformowany, że ma potraktować obrazy jako sekwencję z 4-cyfrowym numerem&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3738"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2901"/>
        <source>Texture mapping</source>
        <translation>Mapowanie tekstury</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3759"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2902"/>
        <source>Fractalize texture</source>
        <translation>Fraktalizacja tekstury</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3777"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2903"/>
        <source>Map texture to fractal shape using algorithm basing on orbit traps</source>
        <translation>Mapuje teksturę do kształtu fraktala używająć algorytmu &quot;orbit traps&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3789"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2904"/>
        <source>start orbit trap at iteration:</source>
        <translation>Zacznij &quot;orbit traps&quot; od iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3799"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2905"/>
        <source>Orbit trap cube size</source>
        <translation>Wielkość sześcianu &quot;obrbit trap&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3934"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2921"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Geometry of texture mapping&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Planar - texture is mapped as a 2D plane&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Spherical - texture is mapped as a sphere around the object center&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - spherical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cylindrical - texture is mapped as a cylinder around the object axis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cubic - texture is mapped in accordance with the surface direction of a cube.&lt;br/&gt;Note: this mapping cannot be used with a displacement map &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cylindrical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Geometria nakładania tekstury&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Płaskie - tekstura jest nakładana jako płaszczyzna&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sferyczne - tekstura jest nakładana sferycznie względem środka obiektu&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - spherical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cylindryczne - tekstura jest nakładana cylindrycznie względem osi obiektu&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sześciennie - tekstura jest nakładana odpowiednio na wszystkie ściany sześcianu.&lt;br/&gt;Uwaga: to mapowanie nie może być użyte z mapą przemieszeń &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cyllindrical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3993"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2926"/>
        <source>Texture
rotation:</source>
        <translation>Obrót tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4039"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2931"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Position of the center of the texture. Position is relative to the texture size.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: size of texture is always 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of changed texture center [0.3, 0.3, 0.0] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - center 0.3 0.3 0.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja środka tekstury. Pozycja jest liczona względem wielkości tekstury.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: wielkość tekstury jest zawsze równa 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład przesuniętego środka tekstury [0.3, 0.3, 0.0] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - center 0.3 0.3 0.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4153"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4184"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4215"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2955"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2960"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2965"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rotation of the texture relative to the object orientation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of rotated texture&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping - rotated.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Obrót tekstury względem orientacji obiektu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład obróconej tekstury&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping - rotated.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3848"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2907"/>
        <source>Mapping type:</source>
        <translation>Typ mapowania:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4240"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2969"/>
        <source>Texture center:
(relative to
object size)</source>
        <translation>Środek tektury
(względem
wielkości obiektu)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Position of center of the texture. Position is relative to texture size.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: size of texture is always 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of changed texture center [0.3, 0.3, 0.0] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - center 0.3 0.3 0.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja środka tekstury. Pozycja jest liczona względem wielkości tekstury.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: wielkość tekstury jest zawsze równa 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład przesuniętego środka tekstury [0.3, 0.3, 0.0] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - center 0.3 0.3 0.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4070"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4101"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2936"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2941"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Position of center of the texture. Position is relative to object size.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: object size of fractal object is always 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of changed texture center [0.3, 0.3, 0.0] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - center 0.3 0.3 0.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Pozycja środka tekstury. Pozycja jest liczona względem wielkości obiektu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: wielkość obiektu będącego fraktalem jest zawsze równa 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład przesuniętego środka tekstury [0.3, 0.3, 0.0] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - center 0.3 0.3 0.0.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3903"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2911"/>
        <source>Texture scale:
(relative to
object size)</source>
        <translation>Skala tekstury:
(względem
wielkości obiektu)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3918"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2914"/>
        <source>alpha:</source>
        <translation>alfa:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Geometry of texture mapping&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Planar - texture is mapped as a 2D plane&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Spherical - texture is mapped as a sphere around object center&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - spherical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cylindrical - texture is mapped as a cyllinder around object axis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cubic - texture is mapped according with the surface direction of a cube.&lt;br/&gt;Note: this mapping cannot be used with displacement map &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cyllindrical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Geometria nakładania tekstury&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Płaskie - tekstura jest nakładana jako płaszczyzna&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sferyczne - tekstura jest nakładana sferycznie względem środka obiektu&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - planar mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - spherical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cylindryczne - tekstura jest nakładana cylindrycznie względem osi obiektu&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sześciennie - tekstura jest nakładana odpowiednio na wszystkie ściany sześcianu.&lt;br/&gt;Uwaga: to mapowanie nie może być użyte z mapą przemieszeń &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cyllindrical mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3938"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2915"/>
        <source>Spherical</source>
        <translation>Sferyczne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3943"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2916"/>
        <source>Cubic</source>
        <translation>Sześcienne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3948"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2917"/>
        <source>Cylindrical</source>
        <translation>Cylindryczne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="3953"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2918"/>
        <source>Planar</source>
        <translation>Płaskie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture rotation:</source>
        <translation type="vanished">Obrót tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4007"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2928"/>
        <source>beta:</source>
        <translation>beta:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4023"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2929"/>
        <source>gamma:</source>
        <translation>gamma:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4126"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4133"/>
        <location filename="../qt/material_editor.ui" line="4140"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2946"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2949"/>
        <location filename="../qt/ui_material_editor.h" line="2952"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Size of the texture. Size is relative to object size.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: object size of fractal object is always 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Example of changed texture scale [0.3, 0.3, 0.3] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - scaled down.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wielkość tekstury. Wielkość jest liczona względem wielkości obiektu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uwaga: wielkość obiektu będącego fraktalem jest zawsze równa 1 x 1 x 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Przykład zmienionej skali tekstury [0.3, 0.3, 0.3] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;:/tooltips/tooltips_images/material - cubic mapping - scaled down.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.cpp" line="190"/>
        <source>Images (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp)</source>
        <translation>Obrazy (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_editor.cpp" line="197"/>
        <source>Select image to grab colors...</source>
        <translation>Wybierz obraz do pobrania kolorów...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cMaterialManagerView</name>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.ui" line="20"/>
        <location filename="../qt/ui_material_manager_view.h" line="144"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.ui" line="46"/>
        <location filename="../qt/ui_material_manager_view.h" line="145"/>
        <source>New material</source>
        <translation>Nowy materiał</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.ui" line="57"/>
        <location filename="../qt/ui_material_manager_view.h" line="146"/>
        <source>Delete material</source>
        <translation>Usuń materiał</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.ui" line="68"/>
        <location filename="../qt/ui_material_manager_view.h" line="147"/>
        <source>Edit material</source>
        <translation>Edytuj materiał</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.ui" line="99"/>
        <location filename="../qt/ui_material_manager_view.h" line="148"/>
        <source>Load materials...</source>
        <translation>Wczytaj materiały...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.ui" line="110"/>
        <location filename="../qt/ui_material_manager_view.h" line="149"/>
        <source>Save material as....</source>
        <translation>Zapisz materiał jako...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.cpp" line="122"/>
        <location filename="../qt/material_manager_view.cpp" line="177"/>
        <source>Fractals (*.txt *.fract)</source>
        <translation>Fraktale (*.txt *.fract)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.cpp" line="127"/>
        <source>Load material...</source>
        <translation>Wczytaj materiał...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_manager_view.cpp" line="182"/>
        <source>Save material...</source>
        <translation>Zapisz materiał...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cMaterialSelector</name>
    <message>
        <source>Reset to default</source>
        <translation type="vanished">Przywróć domyślne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to flight animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add to keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Dodaj do animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/material_selector.cpp" line="131"/>
        <source>Material manager</source>
        <translation>Menedżer materiałów</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cMeshExport</name>
    <message>
        <location filename="../src/mesh_export.cpp" line="71"/>
        <source>Processing layer %1 of %2</source>
        <translation>Przetwarzanie warstwy %1 z %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/mesh_export.cpp" line="76"/>
        <source>Mesh Export</source>
        <translation>Exportuj siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh Export - Failed to open output file!</source>
        <translation type="vanished">Eksportowanie siatki - Nie można otworzyć pliku wynikowego!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/mesh_export.cpp" line="184"/>
        <source>Mesh Export finished - Cancelled export</source>
        <translation>Eksportowanie siatki zakończone - anulowany eksport</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/mesh_export.cpp" line="186"/>
        <source>Mesh Export finished - Processed %1 layers</source>
        <translation>Eksportowanie siatki zakończone - Przetworzone %1 warstw</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cMeshExportDialog</name>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="434"/>
        <source>Export Mesh</source>
        <translation>Exportuj siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="69"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="435"/>
        <source>Output settings</source>
        <translation>Ustawienia wyjścia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="109"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="437"/>
        <source>Output file name</source>
        <translation>Nazwa pliku wynikowego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="120"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="438"/>
        <source>File mode:</source>
        <translation>Format pliku:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="128"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="439"/>
        <source>binary</source>
        <translation>Binarny</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="133"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="440"/>
        <source>ascii</source>
        <translation>ASCII</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="145"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="442"/>
        <source>Append to mesh:</source>
        <translation>Dodaj do siatki:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="152"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="443"/>
        <source>Color</source>
        <translation>Kolor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="164"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="444"/>
        <source>Render settings</source>
        <translation>Ustawienia renderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="200"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="445"/>
        <source>MaxIter</source>
        <translation>Maksymalna ilość iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="212"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="446"/>
        <source>Sample count</source>
        <translation>Ilość próbek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="238"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="447"/>
        <source>Resolution</source>
        <translation>Rozdzielczość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="263"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="448"/>
        <source>Custom Limits (leave &amp;untoggled to use global limits)</source>
        <translation>Własne granice (pozostaw niewłączone aby użyć globalnych granic)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom &amp;Limits (leave untoggled to use global limits)</source>
        <translation type="vanished">Własne granice (pozostaw niewłączone aby użyć globalnych granic)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Samples X</source>
        <translation type="vanished">Próbki X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Samples Y</source>
        <translation type="vanished">Próbki Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Samples Z</source>
        <translation type="vanished">Próbki Z</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Limits (leave untoggled to use global limits)</source>
        <translation type="vanished">Własne granice (pozostaw niewłączone aby użyć globalnych granic)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="302"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="449"/>
        <source>top right back corner:</source>
        <translation>Prawy górny tylny róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="325"/>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="420"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="450"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="454"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="371"/>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="436"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="451"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="455"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="397"/>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="452"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="452"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="456"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="407"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="453"/>
        <source>bottom left front corner:</source>
        <translation>Lewy przedni dolny róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="469"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="458"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Start rendering of layers based on actual settings&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna renderowanie na podstawie aktualnych ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="472"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="460"/>
        <source>&amp;Export</source>
        <translation>Eksportuj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="483"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="462"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Terminate rendering of layers&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przerywa renderowanie warstw&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="486"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="464"/>
        <source>&amp;Stop</source>
        <translation>Zatrzymaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.ui" line="529"/>
        <location filename="../qt/ui_mesh_export_dialog.h" line="466"/>
        <source>Computer Aided Manufacturing of Mandelbrot Fractals.</source>
        <translation>Computer Aided Manufacturing of Mandelbrot Fractals.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please visit &lt;a href=&quot;http://algoholic.eu/export-meshes-from-mandelbulber/&quot;&gt;http://algoholic.eu/export-meshes-from-mandelbulber/&lt;/a&gt; for more details and usage examples with Blender. Copyright (C) Stanislaw Adaszewski, 2016. Licensed under GPLv3.</source>
        <translation type="vanished">Zobacz &lt;a href=&quot;http://algoholic.eu/export-meshes-from-mandelbulber/&quot;&gt;http://algoholic.eu/export-meshes-from-mandelbulber/&lt;/a&gt; aby uzyskać więcej informacji i przykładów uzycia w Blenderze. Copyright (C) Stanislaw Adaszewski, 2016. Licensed under GPLv3.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.cpp" line="94"/>
        <source>Warning</source>
        <translation>Ostrzeżenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.cpp" line="94"/>
        <source>Specified file already exists. Overwrite?</source>
        <translation>Podany plik już istnieje. Czy go nadpisać?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/mesh_export_dialog.cpp" line="149"/>
        <source>Select path for mesh output</source>
        <translation>Wybierz plik gdzie ma być wyeksportowana siatka</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cOpenClEngineRenderDOF</name>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof.cpp" line="251"/>
        <source>OpenCL DOF finished</source>
        <translation>OpenCL DOF zakończone</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cOpenClEngineRenderDOFPhase1</name>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="93"/>
        <source>OpenCL DOF - initializing</source>
        <translation>OpenCL DOF - inicjowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="93"/>
        <source>Compiling sources for DOF phase 1</source>
        <translation>Kompilowanie kodu źródłowego dla DOF Faza 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="192"/>
        <source>OpenCL - rendering DOF - phase 1</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie DOF - faza 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="242"/>
        <source>OpenCL - rendering DOF phase 1</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie DOF faza 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase1.cpp" line="290"/>
        <source>OpenCL - rendering DOF phase 1 finished</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie fazy 1 DOF zakończone</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cOpenClEngineRenderDOFPhase2</name>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="95"/>
        <source>OpenCL DOF - initializing</source>
        <translation>OpenCL DOF - inicjowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="95"/>
        <source>Compiling sources for DOF phase 2</source>
        <translation>Kompilowanie kodu źródłowego dla DOF Faza 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="215"/>
        <source>OpenCL - rendering DOF - phase 1</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie DOF - faza 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="256"/>
        <source>OpenCL - rendering DOF - phase 2</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie DOF - faza 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_dof_phase2.cpp" line="301"/>
        <source>OpenCL - rendering DOF phase 2 finished</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie fazy 2 DOF zakończone</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cOpenClEngineRenderFractal</name>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="121"/>
        <source>OpenCl - initializing</source>
        <translation>OpenCL - inicjowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="121"/>
        <source>Compiling OpenCL programs</source>
        <translation>Kompilowanie programów OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="787"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1005"/>
        <source>OpenCl - rendering image (workgroup %1 pixels)</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie obrazu (grupa robocza %1 pikseli)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenCl - rendering image</source>
        <translation type="vanished">OpenCL - renderowanie obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1074"/>
        <source>OpenCl - rendering failed</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie nie powiodło się</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_fractal.cpp" line="1099"/>
        <source>OpenCl - rendering finished</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie zakończone</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cOpenClEngineRenderSSAO</name>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="95"/>
        <source>OpenCl SSAO - initializing</source>
        <translation>OpenCL SSAO - inicjowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="95"/>
        <source>Compiling sources for SSAO</source>
        <translation>Kompilowanie kodu źródłowego dla SSAO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="213"/>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="252"/>
        <source>OpenCl - rendering SSAO</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie SSAO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/opencl_engine_render_ssao.cpp" line="304"/>
        <source>OpenCl - rendering SSAO finished</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie SSAO zakończone</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cPostRenderingDOF</name>
    <message>
        <location filename="../src/dof.cpp" line="99"/>
        <location filename="../src/dof.cpp" line="227"/>
        <location filename="../src/dof.cpp" line="282"/>
        <source>DOF terminated</source>
        <translation>DOF przerwane</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cPreferencesDialog</name>
    <message>
        <source>Program Settings</source>
        <translation type="vanished">Ustawienia programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="47"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1021"/>
        <source>General</source>
        <translation>Ogólne</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="83"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="974"/>
        <source>Default file paths</source>
        <translation>Domyślne ścieżki plików</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="123"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="976"/>
        <source>Settings:</source>
        <translation>Ustawienia:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="141"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="978"/>
        <source>Images:</source>
        <translation>Obrazy:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="151"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="979"/>
        <source>Textures:</source>
        <translation>Tekstury:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="177"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="981"/>
        <source>System Look and Feel</source>
        <translation>Wygląd programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="198"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="982"/>
        <source>To apply changes of these settings you need to restart the application</source>
        <translation>By wprowadzić poniższe ustawienia, będzie konieczne
ponowne uruchomienie aplikacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="235"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="986"/>
        <source>normal</source>
        <translation>normalna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="240"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="987"/>
        <source>dark</source>
        <translation>ciemna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="245"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="988"/>
        <source>light</source>
        <translation>jasna</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="210"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="983"/>
        <source>UI Style type</source>
        <translation>Styl interfejsu użytkownika</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="227"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="985"/>
        <source>UI Skin</source>
        <translation>Skórka interfejsu użytkownika</translation>
    </message>
    <message>
        <source>UI font size (pixels)</source>
        <translation type="vanished">Wielkość czcionki interfejsu użytkownika (w pikselach)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="220"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="984"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Język aplikacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="315"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="998"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Language of application texts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You need to restart application to apply changes.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Język tekstów aplikacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Musisz zrestartować program aby nanieść zmiany.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;JPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value will be ignored, since JPG only supports 8 bit precision.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file with appended postfix.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;PNG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 8 bit or 16 bit (32 bit will result in 16 bit precision).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Only exception can be alpha channel:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If both Color and Alpha channel are selected and &amp;quot;Append alpha to image (only PNG)&amp;quot;, then color + alpha will be saved to a RGBA image with quality and postfix of color row.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;EXR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 16 bit or 32 bit (8 bit will result in 16 bit precision).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The postfix will be ignored since all image channels will be saved to one file.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;JPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rozdzielczość bitowa będzie zignorowana, jako że JPG wspiera tylko 8-bitową precyzję.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany jako osobny plik z dodanym rozszerzeniem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;PNG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Format może być 8-bitowy lub 16-bitowy (ustawienie na 32 bity da w rezultacie 16-bitową jakość).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany w osobnym pliku. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jedynym wyjątkiem jest kanał alpha:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli Kolor i Alpha są wybrane i &amp;quot;Dodaj kanał alpha do obrazu (tylko PNG)&amp;quot;, to kolor + alpha będą zapisane do obrazu w formacie RGBA z jakością i rozszerzeniem takim jak dla koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;EXR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jakość może być 16-bitowa lub 32-bitowa (8-bitowa da w rezultacie 16-bitową jakość).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rozszerzenia zostaną zignorowane jako, że wszystkie kanały zostaną zapisane do tego samego pliku.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="614"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1026"/>
        <source>Image Settings</source>
        <translation>Ustawienia zapisu obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These settings affect &quot;Save as JPG/PNG/EXR&quot; actions
 and saving animation frames.</source>
        <translation type="vanished">Te ustawienia mają wpływ na funkcje &quot;Zapisz jako JPG/PNG/EXR&quot;
oraz zapis klatek animacji.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="308"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="996"/>
        <source>Toolbar icon size (pixels)</source>
        <translation>Wielkość ikon na pasku narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="611"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1023"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;JPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value will be ignored, since JPG only supports 8 bit precision.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file with appended postfix.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;PNG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 8 bit or 16 bit (32 bit will result in 16 bit precision).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Only exception can be alpha channel:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If both Color and Alpha channel are selected and &amp;quot;Append alpha to image (only PNG and TIFF)&amp;quot;, then color + alpha will be saved to a RGBA image with quality and postfix of color row.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;TIFF&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 8 bit, 16 bit or 32 bit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every image channel will be saved as a separate file. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Only exception can be alpha channel:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If both Color and Alpha channel are selected and &amp;quot;Append alpha to image (only PNG and TIFF)&amp;quot;, then color + alpha will be saved to a RGBA image with quality and postfix of color row.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;EXR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The quality value can be 16 bit or 32 bit (8 bit will result in 16 bit precision).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The postfix will be ignored since all image channels will be saved to one file.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;JPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rozdzielczość bitowa będzie zignorowana, jako że JPG wspiera tylko 8-bitową precyzję.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany jako osobny plik z dodanym rozszerzeniem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;PNG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Format może być 8-bitowy lub 16-bitowy (ustawienie na 32 bity da w rezultacie 16-bitową jakość).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany w osobnym pliku. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jedynym wyjątkiem jest kanał alpha:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli Kolor i Alpha są wybrane i &amp;quot;Dodaj kanał alpha do obrazu (tylko PNG i TIFF)&amp;quot;, to kolor + alpha będą zapisane do obrazu w formacie RGBA z jakością i rozszerzeniem takim jak dla koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;TIFF&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Format może być 8-bitowy, 16-bitowy lub 32-bitowy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Każdy kanał obrazu będzie zapisany w osobnym pliku. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jedynym wyjątkiem jest kanał alpha:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jeżeli Kolor i Alpha są wybrane i &amp;quot;Dodaj kanał alpha do brazu (tulko PNG i TIFF)&amp;quot;, to kolor + alpha będą zapisane do obrazu w formacie RGBA z jakością i rozszerzeniem takim jak dla koloru.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;EXR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jakość może być 16-bitowa lub 32-bitowa (8-bitowa da w rezultacie 16-bitową jakość).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rozszerzenia zostaną zignorowane jako, że wszystkie kanały zostaną zapisane do tego samego pliku.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="635"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1027"/>
        <source>These settings affect &quot;Save as JPG/PNG/EXR/TIFF&quot; actions
 and saving animation frames.</source>
        <translation>Te ustawienia mają wpływ na funkcje &quot;Zapisz jako JPG/PNG/EXR/TIFF&quot;
oraz zapis klatek animacji.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="738"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1044"/>
        <source>Z Buffer</source>
        <translation>Bufor Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="680"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="713"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="746"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="787"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="820"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1033"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1039"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1045"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1053"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1059"/>
        <source>8 bit</source>
        <translation>8 bit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="685"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="718"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="751"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="792"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="825"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1034"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1040"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1046"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1054"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1060"/>
        <source>16 bit</source>
        <translation>16 bit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="690"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="723"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="756"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="797"/>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="830"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1035"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1041"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1047"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1055"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1061"/>
        <source>32 bit</source>
        <translation>32 bit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="705"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1038"/>
        <source>Alpha</source>
        <translation>Alpha</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="655"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1030"/>
        <source>Quality</source>
        <translation>Jakość</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="662"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1031"/>
        <source>Postfix</source>
        <translation>Rozszerzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="648"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1029"/>
        <source>Image Channel</source>
        <translation>Kanał obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="973"/>
        <source>Program Preferences</source>
        <translation>Ustawienia programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="250"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="989"/>
        <source>space light</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="255"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="990"/>
        <source>space dark</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="260"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="991"/>
        <source>space dark green</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="265"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="992"/>
        <source>space dark blue</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="270"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="993"/>
        <source>space dark red</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="278"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="995"/>
        <source>UI font size (points)</source>
        <translation>Wielkość czcionki interfejsu użytkownika (w punktach)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="322"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1000"/>
        <source>Colorize group&amp;Boxes</source>
        <translation>Koloruj ramki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="345"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1001"/>
        <source>Seed for random colors</source>
        <translation>Zarodek losowy dla kolorów:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="375"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1002"/>
        <source>Advanced</source>
        <translation>Zaawansowane</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="404"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1003"/>
        <source>Max. number of CPU cores to use</source>
        <translation>Maks. ilość rdzeni procesora do uzycia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="428"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1004"/>
        <source>Logging verbosity level</source>
        <translation>Poziom szczegółowości pliku dziennika</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="452"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1005"/>
        <source>Lowest priority</source>
        <translation>Najniższy priorytet</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Low prioriry</source>
        <translation type="vanished">Niski priorytet</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="462"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1007"/>
        <source>Normal priority</source>
        <translation>Normalny priorytet</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="467"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1008"/>
        <source>High priority</source>
        <translation>Wysoki priorytet</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="475"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1010"/>
        <source>Rendering threads priority</source>
        <translation>Priorytet wątków renderujących</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="482"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1011"/>
        <source>Image auto-refresh period [seconds]</source>
        <translation>Okres automatycznego odświeżania obrazu [sekundy]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="495"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1013"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Multiplies fractal c constant by this value.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mnoży stałą c fraktala przez tą wartość&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="532"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1018"/>
        <source>Do not show description on settings load</source>
        <translation>Nie pokazuj opisów podczas wczytywania ustawień</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="539"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1019"/>
        <source>Retrieve default toolbar presets</source>
        <translation>Przywróć domyślne predefiniowane ustawienia na pasku narzędzi</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="546"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1020"/>
        <source>Retrieve default materials in material folder</source>
        <translation>Przywróć domyślne materiały w folderze z materiałami</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="575"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1074"/>
        <source>Image</source>
        <translation>Obraz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="669"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1032"/>
        <source>Color</source>
        <translation>Kolor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="771"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1050"/>
        <source>Following channels are only rendered on demand
and will only be present after enabling and re-render.</source>
        <translation>Następujące kanały będą rednerowane tylko na żądanie
i będą dostępne tylko po ponownym zrederowaniu obrazu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="779"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1052"/>
        <source>Surface Normal</source>
        <translation>Mapa wektorów normalnych</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="812"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1058"/>
        <source>Specular</source>
        <translation>Odblaski</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="850"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1064"/>
        <source>Misc Image Settings</source>
        <translation>Różne ustawienia obrazu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="876"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1065"/>
        <source>JPEG quality:</source>
        <translation>Jakość JPEG:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="893"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1066"/>
        <source>Append alpha to image (only PNG and TIFF)</source>
        <translation>Dodaj kanał alpha do obrazu (tylko PNG i TIFF)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="900"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1067"/>
        <source>Use linear colorspace (only EXR)</source>
        <translation>Użyj liniowej przestrzeni koloru (tylko EXR)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="907"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1068"/>
        <source>Save stereoscopic left and right images in separate files
(stereoscopic mode has to be &quot;left-right&quot;)</source>
        <translation>Zapis lewego i prawego obrazu stereoskopowego
w oddzielnych plikach
(tryb stereoskopowy musi być &quot;lewo - prawo&quot;)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="920"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1070"/>
        <source>Thumbnail options</source>
        <translation>Opcje miniatur</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="946"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1071"/>
        <source>Clear</source>
        <translation>Czyść</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="957"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1072"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="968"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1073"/>
        <source>Generate</source>
        <translation>Generuj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1124"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1082"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Memory limit for single memory buffer used by OpenCL programs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It should be set not higher than suggested memory limit showed below.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If SSAO or DOF effects need more memory than limit, they will be rendered using CPU.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher memory limit can allow rendering SSAO and DOF effects using GPU at higher resolution, but program can produce errors or be unstable.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1154"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1086"/>
        <source>All GPU devices</source>
        <translation>Wszystkie urządzenia GPU</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1159"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1087"/>
        <source>Default device</source>
        <translation>Domyślne urządzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1169"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1089"/>
        <source>All CPU devices</source>
        <translation>Wszystkie urządzenia CPU</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1174"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1090"/>
        <source>All accelerators</source>
        <translation>Wszystkie akceleratory</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1197"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1092"/>
        <source>Platforms</source>
        <translation>Platformy</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1220"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1094"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It disables &apos;compute cache&apos; used by NVidia driver. It is sometimes needed to use this option to refresh precompiled OpenCL programs after changing OpenCL source files (e.g. after upgrade of the program).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyłącza &apos;compute cache&apos; używany przez sterownik NVidia. Może być czasami potrzebne gdy potrzeba odświeżyć skompilowane programy OpenCL po zmianie plików źródłowych (np. po aktualizacji programu).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1223"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1096"/>
        <source>Disable cache for OpenCL programs</source>
        <translation>Wyłącz pamięć podręczną dla programów OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1230"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1098"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;It enables -cl-fast-relaxed-math OpenCL flag. It provides additional speed by removing some checks to the math operations like division by zero or Not-a-Number. In some cases it can lead to unpredictable results.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is needed to restart the program to apply this option.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Włacza flagę -cl-fast-relaxed-math dla kompilatora OpenCL. Przyspiesza to renderowanie poprzez redukcję sprawdzania poprawności operacji matematycznych takich jak dzielenie przez zero lub NaN&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aby ta opcja zadziałała, trzeba zrestartować program&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1240"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1101"/>
        <source>Suggested memory limit:</source>
        <translation>Sugerowany limit pamięci:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1250"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1103"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Job size multiplier increases size of OpenCL jobs (size of tiles).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Higher value can increase rendering speed, but too high can slow down rendering.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Too high value can cause higher GPU memory usage makeing the program unstable. It also increases the time of rendering a single tile, which can cause GPU driver timeouts.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mnożnik wielkości zadań zwiększa rozmiar zadań programów OpenCL (rozmiar renderowanych fragmentów)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Większa wartość może przyspieszyć renderowanie, ale za duża może je ponownie spowolnić.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zbyt duża wartość może nadmiernie zwiększyć zużycie pamięci GPU, co może spowodować niestabilność programu. Większa wartość zwiększa czas renderowania pojedyńczych fragmentów obrazu, co może spowodować błędy przekroczenia czasu pracy sterownika karty graficznej.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1263"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1105"/>
        <source>Job size multiplier:</source>
        <translation>Mnożnik wielkości zadań:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1272"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1106"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mandelbulber can use OpenCL to accelerate rendering.&lt;br/&gt;For more information about setup and workflow see the User Manual&lt;br/&gt;under Menu &amp;gt; Help &amp;gt; User Manual.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OpenCL support is still alpha and lacks the following features&lt;br/&gt;present in the non-OpenCL mode:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;&quot;&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;HDR blur&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;stereoscopic images&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;NetRender&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;support for multiple GPUs&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;anti-aliasing&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1233"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1100"/>
        <source>Use fast relaxed math</source>
        <translation>Użyj szybkiej ale mniej pewnej matematyki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mandelbulber can use OpenCL to accelerate rendering.&lt;br/&gt;For more information about setup and workflow see the handbook&lt;br/&gt;under Menu &amp;gt; Help &amp;gt; Handbook.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OpenCL support is still alpha and lacks the following features&lt;br/&gt;present in the non-OpenCL mode:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;only material #1 is used&lt;/li&gt;&lt;li&gt;texture mapping (including background)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;primitive objects&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HDR blur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;stereoscopic images&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NetRender&lt;/li&gt;&lt;li&gt;boolean operators&lt;/li&gt;&lt;li&gt;support for multiple GPUs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;voxel / mesh export&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Mandelbulber może używać OpenCL do przyspieszenia renderowania.&lt;br/&gt;Aby uzyskać więcej informacji skorzystaj z podręcznika&lt;br/&gt;w Menu &amp;gt; Pomoc &amp;gt; Podręcznik użytkownika.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Implementacja OpenCL nadal nie jest kompletna (w fazie alpha) &lt;br&gt;i brakuje następujących funkcji: dostępnych przy renderowaniu przez CPU:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;używany jest tylko materiał #1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mapowanie tekstur (wliczając tło)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;prymitywne obiekty&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HDR blur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;stereoskopowe obrazy&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NetRender&lt;/li&gt;&lt;li&gt;operacje boolowskie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;wsparcie wielu GPU&lt;/li&gt;&lt;li&gt;eksport voxeli / siatki&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU</source>
        <translation type="vanished">GPU</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;TODO: add explanation for GPU.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;TODO: add explanation for GPU.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU ena&amp;ble</source>
        <translation type="vanished">Aktywacja GPU</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1137"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1084"/>
        <source>Device</source>
        <translation>Urządzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All non CPU devices</source>
        <translation type="vanished">Wszytkie urządzenia nie będące CPU</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1164"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1088"/>
        <source>All devices</source>
        <translation>Wszystkie urządzenia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom devices</source>
        <translation type="vanished">Własne urządzenia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU enable</source>
        <translation type="vanished">Włączenie GPU</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This will offload the rendering to the GPU.</source>
        <translation type="vanished">Spowoduje to przerzucenie renderowania na GPU.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1144"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1085"/>
        <source>Precision</source>
        <translation>Precyzja</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1085"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1077"/>
        <source>single</source>
        <translation>pojedyńcza</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="457"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1006"/>
        <source>Low priority</source>
        <translation>Niski priorytet</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1006"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1108"/>
        <source>OpenCL (GPU)</source>
        <translation>OpenCL (GPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1042"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1075"/>
        <source>OpenCL ena&amp;ble</source>
        <translation>Aktywacja OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1066"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1076"/>
        <source>This will offload the rendering to an OpenCL device (GPU, CPU, Accelerator Card).</source>
        <translation>Powoduje to przeniesienie renderowania na urządzenie OpenCL (GPU, CPU, akcelerator)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1090"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1078"/>
        <source>double</source>
        <translation>podwójna</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode</source>
        <translation type="vanished">Tryb</translation>
    </message>
    <message>
        <source>full</source>
        <translation type="vanished">pełny</translation>
    </message>
    <message>
        <source>fast</source>
        <translation type="vanished">szybki</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="1098"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1080"/>
        <source>Memory Limit:</source>
        <translation>Limit pamięci:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cycle time:</source>
        <translation type="vanished">Czas cyklu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Append alpha to image (only PNG)</source>
        <translation type="vanished">Dodaj kanał alpha do obrazu (tylko PNG)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear thumbnail cache</source>
        <translation type="vanished">Wyczyść bufor miniatur</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.ui" line="525"/>
        <location filename="../qt/ui_preferences_dialog.h" line="1017"/>
        <source>Do not ask for quit confirmation</source>
        <translation>Nie pytaj o potwierdzenie zamknięcia programu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="157"/>
        <source>Select default directory for images</source>
        <translation>Wybierz domyślny folder dla obrazów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="168"/>
        <source>Select default directory for settings files</source>
        <translation>Wybierz domyślny folder dla plików ustawień</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="179"/>
        <source>Select default directory for textures</source>
        <translation>Wybierz domyślny folder dla tekstur</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="299"/>
        <source>rendering %1, %2 of %3</source>
        <translation>renderowanie %1, %2 of %3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/preferences_dialog.cpp" line="514"/>
        <source>Suggested memory limit (based on CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE): %1 MB</source>
        <translation></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cPushButtonAnimSound</name>
    <message>
        <location filename="../qt/pushbutton_anim_sound.cpp" line="69"/>
        <source>Audio loaded</source>
        <translation>Dźwięk wczytany</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/pushbutton_anim_sound.cpp" line="76"/>
        <source>Anim By Sound</source>
        <translation>Anim. Dźwiękiem</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cQueue</name>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="448"/>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="452"/>
        <source>STILL</source>
        <translation>OBRAZ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="449"/>
        <source>FLIGHT</source>
        <translation>LOT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="450"/>
        <source>KEYFRAME</source>
        <translation>KLATKI KLUCZOWE</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="596"/>
        <source>Fractals (*.txt *.fract)</source>
        <translation>Fraktale (*.txt *.fract)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="600"/>
        <source>Add file to queue...</source>
        <translation>Dodaj plik do kolejki...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="659"/>
        <source>Name</source>
        <translation>Nazwa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="659"/>
        <source>Preview</source>
        <translation>Podgląd</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="659"/>
        <source>Type</source>
        <translation>Typ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/queue.cpp" line="659"/>
        <source>Action</source>
        <translation>Akcja</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cRenderJob</name>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="563"/>
        <source>OpenCl - rendering finished</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie zakończone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="624"/>
        <source>OpenCl - rendering SSAO finished</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie SSAO zakończone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="658"/>
        <source>OpenCl - rendering - all finished</source>
        <translation>OpenCL - renderowanie - wszystko zakończone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="667"/>
        <source>Finished Render</source>
        <translation>Renderowanie zakończone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/render_job.cpp" line="667"/>
        <source>The image has been rendered completely.</source>
        <translation>Renderowanie obrazu zostało zakończone</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cSystemTray</name>
    <message>
        <location filename="../qt/system_tray.cpp" line="59"/>
        <source>Render Image</source>
        <translation>Renderuj obraz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/system_tray.cpp" line="60"/>
        <source>Render Animation</source>
        <translation>Renderuj animację</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/system_tray.cpp" line="61"/>
        <source>Render Flight</source>
        <translation>Renderuj lot</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/system_tray.cpp" line="62"/>
        <source>Stop</source>
        <translation>Zatrzymaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/system_tray.cpp" line="63"/>
        <source>Show Notifications</source>
        <translation>Pokaż powiadomienia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/system_tray.cpp" line="64"/>
        <source>Quit</source>
        <translation>Wyjdź</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cTabFractal</name>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="666"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formularz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="160"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="680"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Weight of result of fractal formula. If weight is zero then result is ignored. If result is 1 then is fully taken.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Współczynnik wagowy dla wyniku obliczeń wzoru fraktala. Gdy waga wynosi zero, to rezultat jest ignorowany. Gdy waga wynosi jeden, to wynik jest brany całkowicie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="207"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="687"/>
        <source>Iterations:</source>
        <translation>Iteracje:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="188"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="685"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Number of iterations to calculate for this formula&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ilość iteracji do obliczenia dla tego wzoru&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="144"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="677"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Selection for fractal formula. Fractal formula defines shape of fractal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algorithm (code) for selected formula is visible in Information box.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wybór wzoru fraktala. Definiuje kształt fraktala&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algorytm (kod) dla wybranego wzoru jest widoczny w ramce &apos;Informacje&apos;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="131"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="675"/>
        <source>Weight:</source>
        <translation>Waga:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="220"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="689"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables checking of bailout condition for this fractal formula. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bailout condition is checked at the end of each iteration. If the length of the iteration vector is longer than the value defined by &apos;bailout&apos; parameter,  then the  iterating  stops.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uaktywnia sprawdzanie warunku przerwania iteracji (bailout) dla tego wzoru fraktala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Warunek jest sprawdzany po zakończeniu każdej iteracji. Gdy długość iterowanego wektora jest dłuższa niż wartość &apos;bailout&apos;, to iteracje są przerywane.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="223"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="691"/>
        <source>Check for bailout condition</source>
        <translation>Sprawdź warunek zakończenia iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="259"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="697"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Disables adding Cpixel  constant to the result of fractal iteration (e.g. z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; vertical-align:super;&quot;&gt;2&lt;/span&gt; + C)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wyłącza dodawanie stałej C do rezultatu iteracji wzoru fraktala (np.. z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n+1&lt;/span&gt; = z&lt;span style=&quot; vertical-align:sub;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot; vertical-align:super;&quot;&gt;2&lt;/span&gt; + C)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="262"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="699"/>
        <source>Don&apos;t add C constant</source>
        <translation>Nie dodawaj stałej C</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="48"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="669"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Reset</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="243"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="694"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This fractal formula will be used when iteration number will be not higher than &apos;Stop at iteration&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten wzór fraktala będzie używany gdy numer iteracji będzie nie większy niż &apos;Skończ na iteracji&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="118"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="674"/>
        <source>Start at iteration :</source>
        <translation>Zacznij na iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="34"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="667"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Wczytaj</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="41"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="668"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Zapisz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="89"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="670"/>
        <source>Reset formula parameters</source>
        <translation>Resetuj parametry formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="102"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="672"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This fractal formula will be used when iteration number will be not less than &apos;Start at iteration&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ten wzór fraktala będzie używany gdy numer iteracji będzie nie mniejszy niż &apos;Zacznij na iteracji&apos;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="230"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="692"/>
        <source>Stop at Iteration:</source>
        <translation>Skończ na iteracji:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="274"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="700"/>
        <source>Formula specific parameters</source>
        <translation>Parametry specyficzne dla formuły</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="305"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="701"/>
        <source>C constant addition for this fractal formula</source>
        <translation>Dodawanie stałej C dla tego wzoru fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="323"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="702"/>
        <source>&amp;Julia mode</source>
        <translation>Tryb Julia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="358"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="459"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="827"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="905"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="703"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="707"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="731"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="736"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="368"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="704"/>
        <source>Julia constant (c):</source>
        <translation>Stała Julia (c):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="401"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="582"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="705"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="957"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="705"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="716"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="723"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="738"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="417"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="566"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="745"/>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="931"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="706"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="715"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="726"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="737"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="553"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="714"/>
        <source>Constant multiplier:</source>
        <translation>Mnożnik stałej C:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="592"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="717"/>
        <source>Initial w-axis value
for 4D fractals</source>
        <translation>Wstępna wartość osi w
dla fraktali 4D</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="639"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="721"/>
        <source>Material for fractal</source>
        <translation>Materiał dla fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="673"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="722"/>
        <source>Transform (fractal positioning)</source>
        <translation>Transformata (pozycjonowanie fraktala)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="725"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="724"/>
        <source>shift:</source>
        <translation>przesunięcie:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="732"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="725"/>
        <source>Y-axis rotation:</source>
        <translation>Obrót oś-Y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="885"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="734"/>
        <source>X-axis rotation:</source>
        <translation>Obrót oś-X:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="892"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="735"/>
        <source>Z-axis rotation:</source>
        <translation>Obrót oś-Z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="967"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="739"/>
        <source>Repeat</source>
        <translation>Powtórzenie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/tab_fractal.ui" line="974"/>
        <location filename="../qt/ui_tab_fractal.h" line="740"/>
        <source>scale:</source>
        <translation>skala:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cVolumeSliceDialog</name>
    <message>
        <source>Export Volume Slices</source>
        <translation type="vanished">Eksportowanie obiektu jako plastry</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Slice settings</source>
        <translation type="vanished">Ustawienia plastrów</translation>
    </message>
    <message>
        <source>slices folder</source>
        <translation type="vanished">folder z plastrami</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render settings</source>
        <translation type="vanished">Ustawienia renderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MaxIter</source>
        <translation type="vanished">Maksymalna ilość iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sample count</source>
        <translation type="vanished">Ilość próbek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Samples X</source>
        <translation type="vanished">Próbki X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Samples Y</source>
        <translation type="vanished">Próbki Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Samples Z</source>
        <translation type="vanished">Próbki Z</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Limits (leave untoggled to use global limits)</source>
        <translation type="vanished">Własne granice (pozostaw niewłączone aby użyć globalnych granic)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>top right back corner:</source>
        <translation type="vanished">Prawy górny róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>x:</source>
        <translation type="vanished">x:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>y:</source>
        <translation type="vanished">y:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>z:</source>
        <translation type="vanished">z:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>bottom left front corner:</source>
        <translation type="vanished">Lewy przedni róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Start rendering of slices based on actual settings&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna renderowanie na podstawie aktualnych ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render slices</source>
        <translation type="vanished">Renderowanie plastrów</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Terminate rendering of slices&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przerywa renderowanie plastrów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop Render</source>
        <translation type="vanished">Zatrzymaj renderowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Slices</source>
        <translation type="vanished">Pokaż plastry</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cVoxelExport</name>
    <message>
        <location filename="../src/voxel_export.cpp" line="155"/>
        <source>Processing layer %1 of %2</source>
        <translation>Przetwarzanie warstwy %1 z %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/voxel_export.cpp" line="158"/>
        <source>Voxel Export</source>
        <translation>Eksportowanie voxeli</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/voxel_export.cpp" line="225"/>
        <source>Voxel Export finished - Cancelled export</source>
        <translation>Eksportowanie voxeli zakończone - anulowany eksport</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/voxel_export.cpp" line="227"/>
        <source>Voxel Export finished - Processed %1 layers</source>
        <translation>Eksportowanie voxeli zakończone - Przetworzone %1 warstw</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cVoxelExportDialog</name>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="14"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="457"/>
        <source>Export Voxel</source>
        <translation>Eksportowanie voxeli</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="69"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="458"/>
        <source>Layer settings</source>
        <translation>Ustawienia plastrów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="109"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="460"/>
        <source>layer folder</source>
        <translation>folder z plastrami</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="121"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="461"/>
        <source>Render settings</source>
        <translation>Ustawienia renderowania</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="147"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="462"/>
        <source>MaxIter</source>
        <translation>Maksymalna ilość iteracji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="169"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="463"/>
        <source>Sample count</source>
        <translation>Ilość próbek</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="195"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="464"/>
        <source>Samples X</source>
        <translation>Próbki X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="215"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="465"/>
        <source>Samples Y</source>
        <translation>Próbki Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="235"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="466"/>
        <source>Samples Z</source>
        <translation>Próbki Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="260"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="467"/>
        <source>Custom Limits (leave untoggled to use global limits)</source>
        <translation>Własne granice (pozostaw niewłączone aby użyć globalnych granic)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="299"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="468"/>
        <source>top right back corner:</source>
        <translation>Prawy górny róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="322"/>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="417"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="469"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="473"/>
        <source>x:</source>
        <translation>x:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="368"/>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="433"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="470"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="474"/>
        <source>y:</source>
        <translation>y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="394"/>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="449"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="471"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="475"/>
        <source>z:</source>
        <translation>z:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="404"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="472"/>
        <source>bottom left front corner:</source>
        <translation>Lewy przedni róg:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="466"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="477"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Start rendering of layers based on actual settings&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Rozpoczyna renderowanie na podstawie aktualnych ustawień&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="469"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="479"/>
        <source>Render Layers</source>
        <translation>Renderowanie plastrów</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="480"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="481"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Terminate rendering of layers&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Przerywa renderowanie plastrów&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="483"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="483"/>
        <source>Stop Render</source>
        <translation>Zatrzymaj renderowanie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="500"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="484"/>
        <source>Show Layers</source>
        <translation>Pokaż plastry</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="530"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="486"/>
        <source>Show Voxel Information</source>
        <translation>Pokaż informacje odnośnie renderowania voxeli</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.ui" line="554"/>
        <location filename="../qt/ui_voxel_export_dialog.h" line="487"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The generated image layers can be used to generate &lt;/p&gt;&lt;p&gt;a &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;3d model&lt;/span&gt; for various applications.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A possible workflow to work with these images:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Mandelbulber&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;image layers&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fiji.sc/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;FIJI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;image layers&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://meshlab.sourceforge.net/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;Meshlab&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optimized 3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Online 3d print service&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optimized 3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;printed model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zrenderowane warstwy mogą wyć użyte do wygenerowania &lt;/p&gt;&lt;p&gt;a &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;modeli 3D&lt;/span&gt; dla różnych aplikacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możliwy sposób postępowania z tymi warstwami:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Wejście&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Wyjście&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Mandelbulber&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;obrazy z warstwami&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fiji.sc/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;FIJI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;obrazy z warstwami&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://meshlab.sourceforge.net/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;Meshlab&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optymalny model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Serwis wydruku 3D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optymalny model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;wydrukowany model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The generated image layers can be used to generate &lt;/p&gt;&lt;p&gt;a &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;3d model&lt;/span&gt; for various applications.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A possible workflow to work with these images:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Mandelbulber&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;image layers&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fiji.sc/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;FIJI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;image layers&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://meshlab.sourceforge.net/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;Meshlab&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optimized 3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Online 3d print service&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optimized 3D model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;printed model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Here are some good articles on this topic:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://henri-hebeisen.com/tag/mandelbulb&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;http://henri-hebeisen.com/tag/mandelbulb&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.instructables.com/id/Create-a-3D-printed-3D-fractal/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;http://www.instructables.com/id/Create-a-3D-printed-3D-fractal/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Zrenderowane warstwy mogą wyć użyte do wygenerowania &lt;/p&gt;&lt;p&gt;a &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;modeli 3D&lt;/span&gt; dla różnych aplikacji.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Możliwy sposób postępowania z tymi warstwami:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;&quot; cellspacing=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Wejście&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Wyjście&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Mandelbulber&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;obrazy z warstwami&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fiji.sc/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;FIJI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;obrazy z warstwami&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://meshlab.sourceforge.net/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;Meshlab&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optymalny model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Serwis wydruku 3D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;optymalny model 3D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;wydrukowany model&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Przydatne artykuły na ten temat:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://henri-hebeisen.com/tag/mandelbulb&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;http://henri-hebeisen.com/tag/mandelbulb&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.instructables.com/id/Create-a-3D-printed-3D-fractal/&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#0000ff;&quot;&gt;http://www.instructables.com/id/Create-a-3D-printed-3D-fractal/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qt/voxel_export_dialog.cpp" line="140"/>
        <source>Select path for slice images</source>
        <translation>Wybierz folder dla obrazów plastrów</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>cWaveFormView</name>
    <message>
        <location filename="../qt/wave_form_view.cpp" line="165"/>
        <source>Not able to load audio file!</source>
        <translation>Nie można wczytać pliku z dźwiękiem!</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>main</name>
    <message>
        <source>Start program without GUI.</source>
        <translation type="vanished">Start programu bez graficznego interfejsu użytkownika.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set &lt;Mode&gt; of animation (flight / keyframe), default is flight.</source>
        <translation type="obsolete"> </translation>
    </message>
    <message>
        <source>MODE</source>
        <translation type="obsolete"> </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start rendering from frame number &lt;N&gt;.</source>
        <translation type="vanished">Rozpoczęcie renderowania od klatki numer &lt;N&gt;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays this help.</source>
        <translation type="vanished">Wyświetla tą pomoc.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="71"/>
        <source>Starts the program without a GUI.</source>
        <translation>Start programu bez graficznego interfejsu użytkownika.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="74"/>
        <source>Renders keyframe animation.</source>
        <translation>Renderowanie animacji z klatkami kluczowymi.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="77"/>
        <source>Renders flight animation.</source>
        <translation>Renderuje animację lotu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="80"/>
        <source>Never delete data, instead Exit CLI application.</source>
        <translation>Nigdy nie kasuj zrenderowanych danych, i w zamian wyłącz aplikację.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="83"/>
        <source>Starts rendering from frame number &lt;N&gt;.</source>
        <translation>Rozpoczęcie renderowania od klatki numer &lt;N&gt;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="84"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="88"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="124"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="138"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="147"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="153"/>
        <source>N</source>
        <translation>N</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="87"/>
        <source>Stops rendering on frame number &lt;N&gt;.</source>
        <translation>Zatrzymanie renderowania na klatce numer &lt;N&gt;. </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overrides item &apos;&lt;KEY&gt;&apos; from settings file with new value &apos;&lt;VALUE&gt;&apos;.
Specify multiple KEY=VALUE pairs by separating with a &apos;#&apos; (KEY1=VALUE1#KEY2=VALUE2). Quote whole expression to avoid whitespace parsing issues
Override fractal parameter in the form &apos;fractal&lt;N&gt;_KEY=VALUE&apos; with &lt;N&gt; as index of fractal</source>
        <translation type="vanished">Nadpisuje parameter &lt;KLUCZ&gt; z pliku z ustawieniami nową wartością &lt;WARTOŚĆ&gt;.
Wyspecyfikuj wiele par KLUCZ=WARTOŚĆ przez separowanie ich znakiem # (KLUCZ1=WARTOŚĆ1#KLUCZ2=WARTOŚĆ2). Weź całe wyrażenie w cudzysłów aby uniknąć problemów z przetwarzaniem spacji
nadpisanie parametru danego fraktala musi być w formie: fractal&lt;N&gt;_KLUCZ=WARTOŚĆ z &lt;N&gt; jako numer fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="102"/>
        <source>Lists all possible parameters &apos;&lt;KEY&gt;&apos; with corresponding default value &apos;&lt;VALUE&gt;&apos;.</source>
        <translation>Wylistowanie wszystkich możliwych parametrów &lt;KLUCZ&gt; z odpowiadającymi im domyślnymi wartościami &lt;WARTOŚĆ&gt;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image output format:
jpg - JPEG format (default)
png - PNG format
png16 - 16-bit PNG format
png16alpha - 16-bit PNG with alpha channel format
exr - EXR format</source>
        <translation type="vanished">Format zapisywanego obrazu:
jpg - format JPEG
png - format PNG
png16 - 16-bitowy format PNG
png16alpha - 16 bitowy format PNG z kanałem alpha
exr - format EXR</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image output format:
jpg - JPEG format (default)
png - PNG format
png16 - 16-bit PNG format
png16alpha - 16-bit PNG with alpha channel format
exr - EXR format
tiff - TIFF format</source>
        <translation type="vanished">Format zapisywanego obrazu:
jpg - format JPEG
png - format PNG
png16 - 16-bitowy format PNG
png16alpha - 16 bitowy format PNG z kanałem alpha
exr - format EXR
tiff - format TIFF</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overrides image resolution.</source>
        <translation type="vanished">Nadpisanie rozdzielczości obrazu. </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="92"/>
        <source>&lt;KEY=VALUE&gt; overrides item &apos;&lt;KEY&gt;&apos; from settings file with new value &apos;&lt;VALUE&gt;&apos;.
Specify multiple KEY=VALUE pairs by separating with a &apos;#&apos;: &lt;KEY1=VALUE1#KEY2=VALUE2&gt;. Quote whole expression to avoid whitespace parsing issues
Override fractal parameter in the form &apos;fractal&lt;N&gt;_KEY=VALUE&apos; with &lt;N&gt; being index of fractal</source>
        <translation>&lt;KLUCZ=WARTOSC&gt; Nadpisuje parameter &lt;KLUCZ&gt; z pliku z ustawieniami nową wartością &lt;WARTOSC&gt;.
Wyspecyfikuj wiele par KLUCZ=WARTOŚĆ przez separowanie ich znakiem # &lt;KLUCZ1=WARTOSC1#KLUCZ2=WARTOSC2&gt;. Weź całe wyrażenie w cudzysłów aby uniknąć problemów z przetwarzaniem spacji
Nadpisanie parametru danego fraktala musi być w formie: fractal&lt;N&gt;_KLUCZ=WARTOSC z &lt;N&gt; jako numer fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="98"/>
        <source>...</source>
        <translation>...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image output format:
  jpg - JPEG format (default)
  png - PNG format
  png16 - 16-bit PNG format
  png16alpha - 16-bit PNG with alpha channel format
  exr - EXR format
  tiff - TIFF format</source>
        <translation type="vanished">Format zapisywanego obrazu:
  jpg - format JPEG
  png - format PNG
  png16 - 16-bitowy format PNG
  png16alpha - 16 bitowy format PNG z kanałem alpha
  exr - format EXR
  tiff - format TIFF</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="106"/>
        <source>Image output format:
  jpg  - JPEG format (default)
  png  - PNG format
  exr  - EXR format
  tiff - TIFF format
 Legacy formats for still frames:
  png16 - 16-bit PNG format
  png16alpha - 16-bit PNG with alpha channel format</source>
        <translation>Format zapisywanego obrazu:
  jpg - format JPEG
  png - format PNG
  png16 - 16-bitowy format PNG
  png16alpha - 16 bitowy format PNG z kanałem alpha
  exr - format EXR
  tiff - format TIFF</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="118"/>
        <source>Overrides image resolution. Specify as width and height separated by &apos;x&apos;</source>
        <translation>Nadpisanie rozdzielczości obrazu. Rozdzielczość musi być podana jako szerokość i wysokość oddzielone znakiem &apos;x&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="120"/>
        <source>WxH</source>
        <translation>SZERxWYS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="123"/>
        <source>Overrides frames per key parameter.</source>
        <translation>Nadpisanie ilości klatek przypadajacych na klatkę kluczową. </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="127"/>
        <source>Sets application as a server listening for clients.</source>
        <translation>Ustawienie aplikacji jako serwera nasłuchującego klientów.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="131"/>
        <source>Sets application as a client connected to server of given host address (Host can be of type IPv4, IPv6 and Domain name address).</source>
        <translation>Ustawienie aplikacji jako klient podłączony do serwera o danym adresie (może być podany jako IPv4, IPv6 lub nazwa w domenie).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="137"/>
        <source>Sets network port number for netrender (default 5555).</source>
        <translation>Ustawia numer portu sieciowego dla NetRender (domyślnie 5555).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="142"/>
        <source>Starts program without ANSI colors, when execution on CLI.</source>
        <translation>Uruchomienie programu bez kolorów ANSI, kiedy jest uruchomiony w CLI.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="146"/>
        <source>Saves rendered image(s) to this file / folder.</source>
        <translation>Zapisuje zrenderowane obraz(y) do tego folderu / pliku.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="151"/>
        <source>Specify custom system log filepath (default is: ~/.mandelbulber_log.txt).</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specify the full path and filename of the System Log File.</source>
        <translation type="vanished">Specify the full path and filename of the System Log File.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="156"/>
        <source>Renders all images from common queue.</source>
        <translation>Renderowanie wszystkich obrazów ze wspólnej kolejki.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="159"/>
        <source>Runs testcases on the mandelbulber instance</source>
        <translation>Uruchamia testy aplikacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="163"/>
        <source>Runs benchmarks on the mandelbulber instance, specify optional parameter difficulty (1 -&gt; very easy, &gt; 20 -&gt; very hard, 10 -&gt; default). When [output] option is set to a folder, the example-test images will be stored there.</source>
        <translation>Runs benchmarks on the mandelbulber instance, specify optional parameter difficulty (1 -&gt; very easy, &gt; 20 -&gt; very hard, 10 -&gt; default). When [output] option is set to a folder, the example-test images will be stored there.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="170"/>
        <source>Runs the program in opencl mode and selects first available gpu device.</source>
        <translation>Uruchamia program w trybie OpenCL i wybiera pierwsze dostępne urządzenie GPU.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="179"/>
        <source>Renders the voxel volume. Output formats are:
  slice - stack of PNG images into one folder (default)
  ply   - Polygon File Format (single 3d file)
</source>
        <translation>Renderuje scenę jako voxele lub siatkę. Formatami wyjściowymi są:
  slice - stos obrazów PNG w jednym folderze (domyślnie)
  ply - Polygon File Format (pojedyńczy plik 3D)
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="192"/>
        <source>Shows commands regarding OpenCL.</source>
        <translation>Wyświetla komendy związane z OpenCL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runs benchmarks on the mandelbulber instance, specify optional parameter difficulty (1 -&gt; very easy, &gt; 20 -&gt; very hard, 10 -&gt; default)</source>
        <translation type="vanished">Uruchamia pomiary szybkości Mandelbulbera, podaj opcjonalny parametr trudności (1 -&gt; bardzo łatwy; &gt; 20 -&gt; bardzo trudny, 10 -&gt; domyslnie)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runs benchmarks on the mandelbulber instance</source>
        <translation type="vanished">Uruchamia testy szybkości aplikacji</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="175"/>
        <source>Resaves a settings file (can be used to update a settings file)</source>
        <translation>Ponownie zapisuje plik z ustawieniami (może być użyte do aktualizacji ustawień)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Renders the voxel volume. Output formats are:
  slice - stack of PNG images into one folder (default)
  ply - Polygon File Format (single 3d file)
</source>
        <translation type="vanished">Renderuje scenę jako voxele lub siatkę. Formatami wyjściowymi są:
  slice - stos obrazów PNG w jednym folderze (domyślnie)
  ply - Polygon File Format (pojedyńczy plik 3D)
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="190"/>
        <source>Shows example commands.</source>
        <translation>Pokazuje przykładowe komendy.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This will run testcases on the mandelbulber instance</source>
        <translation type="vanished">Uruchomienie testów oprogramowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Renders the voxel volume in a stack of images.</source>
        <translation type="vanished">Renderuje voxele jako obrazy z plastrami</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="185"/>
        <source>Shows statistics while rendering in CLI mode.</source>
        <translation>Wyświetla statystyki podczas renderowania w trybie CLI.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="188"/>
        <source>Shows help about input.</source>
        <translation>Wyświetla pomoc odnośnie plików wejściowych.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop rendering on frame number &lt;N&gt;.</source>
        <translation type="vanished">Zatrzymaj renderowanie na klatce numer &lt;N&gt;. </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Override item &apos;&lt;key&gt;&apos; from settings file with new value &apos;&lt;value&gt;&apos;.</source>
        <translation type="obsolete"> </translation>
    </message>
    <message>
        <source>KEY=VALUE</source>
        <translation type="vanished">KLUCZ=WAROTŚĆ </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image output format:
jpg - JPEG format
png - PNG format
png16 - 16-bit PNG format
png16alpha - 16-bit PNG with alpha channel format</source>
        <translation type="obsolete"> </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render keyframe animation</source>
        <translation type="vanished">Renderowanie animacji z klatkami kluczowymi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render flight animation</source>
        <translation type="vanished">Renderuj animację lotu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Override item &apos;&lt;KEY&gt;&apos; from settings file with new value &apos;&lt;value&gt;&apos;.
Specify multiple KEY=VALUE pairs by separating with a &apos;#&apos; (KEY1=VALUE1#KEY2=VALUE2). Quote whole expression to avoid whitespace parsing issues
Override fractal parameter in the form &apos;fractal&lt;N&gt;_KEY=VALUE&apos; with &lt;N&gt; as index of fractal</source>
        <translation type="vanished">Nadpisz parameter &lt;KLUCZ&gt; z pliku z ustawieniami nową wartością &lt;WARTOŚĆ&gt;.
Wyspecyfikuj wiele par KLUCZ=WARTOŚĆ przez separowanie ich znakiem # (KLUCZ1=WARTOŚĆ1#KLUCZ2=WARTOŚĆ2). Weź całe wyrażenie w cudzysłów aby uniknąć problemów z przetwarzaniem spacji
nadpisanie parametru danego fraktala musi być w formie: fractal&lt;N&gt;_KLUCZ=WARTOŚĆ z &lt;N&gt; jako numer fraktala</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List all possible parameters &apos;&lt;KEY&gt;&apos; with corresponding default value &apos;&lt;value&gt;&apos;.</source>
        <translation type="vanished">Wylistowanie wszystkich możliwych parametrów &lt;KLUCZ&gt; z odpowiadającymi im domyślnymi wartościami &lt;WARTOŚĆ&gt;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="62"/>
        <source>Mandelbulber is an easy to use, handy application designed to help you render 3D Mandelbrot fractals called Mandelbulb and some other kind of 3D fractals like Mandelbox, Bulbbox, Juliabulb, Menger Sponge</source>
        <translation>Mandelbulber jest prostym w użyciu programem, który jest zaprojektowany do renderowania trójwymiarowych fraktali nazywanymi Mandelbulb oraz innych typów fraktali jak Mandelbox, Bulbbox, Juliabulb, Menger Sponge, IFS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List all possible parameters &apos;&lt;KEY&gt;&apos; with corresponding default value &apos;&lt;VALUE&gt;&apos;.</source>
        <translation type="vanished">Wylistowanie wszystkich możliwych parametrów &lt;KLUCZ&gt; z odpowiadającymi im domyślnymi wartościami &lt;WARTOŚĆ&gt;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image output format:
jpg - JPEG format
png - PNG format
png16 - 16-bit PNG format
png16alpha - 16-bit PNG with alpha channel format
exr - EXR format</source>
        <translation type="vanished">Format zapisywanego obrazu:
jpg - format JPEG
png - format PNG
png16 - 16-bitowy format PNG
png16alpha - 16 bitowy format PNG z kanałem alpha
exr - format EXR</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="114"/>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="182"/>
        <source>FORMAT</source>
        <translation>FORMAT</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Override image resolution.</source>
        <translation type="vanished">Nadpisanie rozdzielczości obrazu. </translation>
    </message>
    <message>
        <source>WIDTHxHEIGHT</source>
        <translation type="vanished">SZEROKOŚĆxWYSOKOŚĆ </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Override frames per key parameter.</source>
        <translation type="vanished">Nadpisanie ilości klatek przypadajacych na klatkę kluczową. </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set application as a server listening for clients.</source>
        <translation type="vanished">Ustawienie aplikacji jako serwera nasłuchującego klientów.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set application as a client connected to server of given Host address (Host can be of type IPv4, IPv6 and Domain name address).</source>
        <translation type="vanished">Ustawienie aplikacji jako klient podłączony do serwera o danym adresie (może być podany jako IPv4, IPv6 lub nazwa w domenie).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start program without ANSI colors, when execution on CLI.</source>
        <translation type="vanished">Uruchomienie programu bez kolorów ANSI, kiedy jest uruchomiony w CLI.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save rendered image(s) to this file / folder.</source>
        <translation type="vanished">Zapisuje zrenderowane obraz(y) do tego folderu / pliku.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render all images from common queue.</source>
        <translation type="vanished">Renderowanie wszystkich obrazów ze wspólnej kolejki.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show statistics while rendering in CLI mode.</source>
        <translation type="vanished">Wyświetl statystyki podczas renderowania w trybie CLI.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show statistics while renderering in CLI mode.</source>
        <translation type="vanished">Wyświetl statystyki podczas renderowania w tybie CLI.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show help about input.</source>
        <translation type="vanished">Wyświetl pomoc odnośnie plików wejściowych.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="196"/>
        <source>file with fractal settings (program also tries
to find file in ./mandelbulber/settings directory)
When settings_file is put as a command line argument then program will start in noGUI mode&lt;settings_file&gt; can also be specified as a list, see all options with --help-input</source>
        <translation>plik z ustawieniami fraktala (program próbuje znaleść plik także w katalogu ~/.mandelbulber/settings)
Kiedy &lt;plik_z_ustawieniami&gt; jest dany jako argument, to program wystartuje w trybie --nogui. &lt;plik_z_ustawieniami&gt; może być także wyspecyfikowany jako lista - szczegóły są w opcji --help-input</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set application as a client connected to server of given Host address(Host can be of type IPv4, IPv6 and Domain name address).</source>
        <translation type="obsolete"> </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../src/command_line_interface.cpp" line="134"/>
        <source>N.N.N.N</source>
        <translation>N.N.N.N</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set network port number for Netrender (default 5555).</source>
        <translation type="vanished">Ustaw numer portu sieciowego dla NetRender (domyślnie 5555) </translation>
    </message>
</context>
</TS>
