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#=TOM FISHING
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#----- Translations --------

#----- Clickers --------
PC_TOM=Tom
PC_FISHINGROD=Caña de pescar
PC_REEDS=Cañas
PC_BURNEDREEDS=Cañas quemadas
PC_MUSHROOMS=Setas
PC_RHUM=Botella de ron
PC_BEENEST=Colmena
PC_MAGGOTS=Larvas
PC_NET=Red
PC_FISHINGBAG=Bolsa de pesca

#------ Gameplay ---------
PC_DOFISHING=¿Pescar un poco?
GOT_HONEY=¡Miel!

#------ Interactions dialogs ---------
PC16_FISHINGBAG1-1=Tom pone todas sus cosas de pesca aquí.
PC16_FISHINGBAG1-2=O al menos eso creo. Núnca lo he visto abierto.
PC16_FISHINGBAG1-3=Quién sabe, ¿y si hay cadáveres dentro?

PC16_FISHINGBAG2-1=No puedo cogerlo. Hay un gran trasero sentado sobre él.

PC16_MAGGOTS1-1=Esta es una de las razones por las cuales no me gusta pescar...
PC16_MAGGOTS1-2=Meter mi mano casi limpia en una bolsa de cosas vivas, pegajosas, y gelatinosas... ¡Qué asco!

PC16_MAGGOTS2-1=Estos no son gusanos, sino larvas.
PC16_MAGGOTS2-2=Son bastante más pequeños. Y no pueden ganar, ¡así que dudo que ganen una carrera contra un pez!

PC16_NET1-1=¿No hay peces en la red?
PC16_NET1-2=Y Tom sigue burlándose de mí, diciendo que él es el mejor pescador que hay... ¿A quién engaña?

PC16_NET2-1=Oh, ya veo... Su red está rota.
PC16_NET2-2=Mejor no se lo digo. ¡Odio ver sufrir a esas pobres e indefensas criaturas! ¡Tienen que estar en el agua!
PC16_NET2-3=¡O mejor, fritas en algún restaurante! ¡Mmmm!

PC16_REEDS1-1=Las cañas son plantas que crecen cerca de concentraciones de agua, como lagos o pozos.
PC16_REEDS1-2=¡Aprendí eso de la Wikipedia!

PC16_REEDS2-1=La caña se quema fácilmente.
PC16_REEDS2-2=¡Eso no está en Wikipedia, lo aprendí por mi cuenta!

PC16_BEENEST_JAR-1=¡Buena idea!
PC16_BEENEST_JAR-2=No debería ser tan difícil ahora que las abejas se fueron.
PC16_BEENEST_JAR-3=¡He visto a mi tío hacer eso miles de veces!
PC16_BEENEST_JAR-4=Oh, oh.
PC16_BEENEST_JAR-5=Parece que no se fueron todas las abejas... Hay pequeños cadáveres por doquier.
PC16_BEENEST_JAR-6=Bueno, será difícil separar a los insectos del néctar, así que...
PC16_BEENEST_JAR-7=Me lo llevo todo.

PC16_REEDS_JAR2-1=¡Listo! ¡Miel de abejas 100% natural!

PC16_BEENEST_JAR_CANNOT-1=¡Poner miel en la jarra, excelente idea!
PC16_BEENEST_JAR_CANNOT-2=Sólo pondré mi mano en la colmena y...
PC16_BEENEST_JAR_CANNOT-3=¡¡¡ARGGH!!! ¡Dejadme, dejadme!
PC16_BEENEST_JAR_CANNOT-4=Soy... Alérgico... Abeja... Picadura...
PC16_BEENEST_JAR_CANNOT-5=Urgh...

PC16_BURNEDREEDS1-1=¡Lo siento, plantitas, pero necesitaba un sacrificio!

PC16_BURNEDREEDS2-1=¡Esto le pasará a quien se me oponga!
PC16_BURNEDREEDS2-2=¡Incluyendo plantas!

PC16_BEENEST1-1=¡Mira eso! ¡Una colmena de abejas! ¡Aquí!
PC16_BEENEST1-2=¡Y la gente dice que las abejas están al borde de la extinción!

PC16_BEENEST2-1=¡Ouch!
PC16_BEENEST2-2=¡Creí que las abejas eran buenas! ¡Me han mentido!

PC16_BEENEST3-1=Parece que las abejas no quieren que me acerque a la colmena.

PC16_BEENEST_ALREADY-1=No queda miel aquí. ¡Me lo he llevado todo!
PC16_BEENEST_ALREADY-2=¡Abejas incluídas!

PC16_BEENEST_NEEDJAR-1=Sé que las abejas se fueron...
PC16_BEENEST_NEEDJAR-2=Pero no creo que le vaya a llevar la miel a Sandra con las manos.

PC16_FISHINGROD1-1=De hecho, ahora mismo no tengo mucho interes en pescar.

PC16_FISHINGROD2-1=Tal vez luego...

PC16_TOM_FISHINGROD_RHUM-1=Tom dijo que me regalaría la botella si atrapo algún pez.
PC16_TOM_FISHINGROD_RHUM-2=Bueno, entonces... ¡Hora de ponerse serios!



#------ Dialog topics ---------
TOPIC_THE_CASE=El caso
TOPIC_CHARGE_HECTOR=Héctor

#------ Dialogs ---------

#BJORN
PC16_REEDS_LIGHTER-1=...

#TOM
PC16_REEDS_LIGHTER-2=¿Bjorn? ¡¿Pero qué demonios estás haciendo!?

#BJORN
PC16_REEDS_LIGHTER-3=¿No ves? ¡Quemo cañas!

#TOM
PC16_REEDS_LIGHTER-4=¡Por supuesto lo veo! ¡Tan solo quiero saber por qué lo haces!

#BJORN
PC16_REEDS_LIGHTER-5=Bueno, trato de alejar a las abejas de esa colmena de ahí.

#TOM
PC16_REEDS_LIGHTER-6=¡¿Para qué?!

#BJORN
PC16_REEDS_LIGHTER-7=¡Bah! ¡Para conseguir miel, obviamente!

#TOM
PC16_REEDS_LIGHTER-8=Sabes, hay muchas formas de conseguir miel.

#TOM
PC16_REEDS_LIGHTER-9=Por ejemplo, puedes hacer lo que estas haciendo, o puedes ir a comprarla en una tienda...

#BJORN
PC16_REEDS_LIGHTER-10=Lo haría, pero ese ladrón se llevó mi dinero.

#BJORN
PC16_REEDS_LIGHTER-11=Y no tengo ganas de ir a la tienda.

#TOM
PC16_REEDS_LIGHTER-12=Está bien, pero... ¡Has podido comenzar un incendio!

#BJORN
PC16_REEDS_LIGHTER-13=¡No te preocupes, lo tengo controlado!


#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-1=¡Hey, hola!

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-2=¡Hola! ¿Has pescado algo?

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-3=Nada por ahora...

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-4=¿Te quedas y pescas un rato?

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-5=Lo siento, pero tengo un montón de cosas que hacer.

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-6=¿Es tan importante lo que tienes que hacer?

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-7=Sí, eso creo... Hay cosas que no te dije ayer.

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-8=De hecho, quitando mi cartera, no me han robado nada...

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-9=Excepto una misteriosa tablilla que estaba insertada en una de mis estatuas.

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-10=Y adivina qué, en el periódico vi un caso similar a este.

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-11=Un vendedor de antigüedades fue asesinado, ¡y tenía la misma estatua que yo!

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-12=¿Un asesinato? ¡Si es el mismo hombre que te robó, podría haberte matado a tí también!

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-13=¡Y eso no es todo! La puerta de mi tienda fue forzada. Esto ocurrió la misma noche.

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-14=¿Robaron algo en la tienda?

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-15=¡Nada de nada! ¡¿Te lo puedes creer?!

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-16=¡Con todas las magnificas antigüedades que hay en mi tienda, no se llevaron nada!

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-17=Err... Sí, muy extraño...

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-18=Entonces, eso es que buscaban algo concreto.

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-19=Y ya que no lo encontraron en la tienda, lo fueron a buscar en mi casa.

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-20=Y eso es...

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-21=¿Tu cartera?

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-22=¡Hey! ¿Me estás escuchando?

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-23=¡Debe de ser la tablilla!

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-24=Pero, ¿para qué?

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-25=No lo sé... Hasta ahí he llegado.

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-26=¿Eso es todo lo que sabes?

#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_FIRST-27=Sí, por ahora.


#BJORN
PC16_TOM_INSPECTOR-1=Fuí a mi cita con el inspector Cassé.

#TOM
PC16_TOM_INSPECTOR-2=¿Y...?

#BJORN
PC16_TOM_INSPECTOR-3=No mucho.

#BJORN
PC16_TOM_INSPECTOR-4=El único consejo que me dió fue el de encontrar más pruebas para el caso.

#BJORN
PC16_TOM_INSPECTOR-5=Sólo entonces podría comenzar una investigación.

#TOM
PC16_TOM_INSPECTOR-6=¿Qué hay de tu agresor?

#BJORN
PC16_TOM_INSPECTOR-7=Lo mismo. Si tuviera alguna prueba en contra de él, podría demandarlo.

#TOM
PC16_TOM_INSPECTOR-8=Mmm... Entonces, no progresaste.


#BJORN
PC16_TOM_AGGRESSOR-1=Visité a Héctor.

#BJORN
PC16_TOM_AGGRESSOR-2=Como lo esperaba, no parecía muy amable...

#BJORN
PC16_TOM_AGGRESSOR-3=Así que no insistí en hacerlo hablar.

#BJORN
PC16_TOM_AGGRESSOR-4=Pero una cosa es segura, quiero mandar a mi agresor a prisión.

#BJORN
PC16_TOM_AGGRESSOR-5=...

#BJORN
PC16_TOM_AGGRESSOR-6=Hey, ¿estás escuchando?

#TOM
PC16_TOM_AGGRESSOR-7=Sí, sí. Agresor, Héctor, prisión, todo eso.

#BJORN
PC16_TOM_AGGRESSOR-8=¿Y...?

#TOM
PC16_TOM_AGGRESSOR-9=Dame un tiempo para pensar.


#TOM
PC16_TOM_SEE_INSPECTOR-1=¿No tenías una cita con el inspector Cassé?

#BJORN
PC16_TOM_SEE_INSPECTOR-2=¡Oh! ¡Sí, tienes razón! ¡Lo olvidé completamente!

#TOM
PC16_TOM_SEE_INSPECTOR-3=¡¿Cómo te has podido olvidar eso?!

#TOM
PC16_TOM_SEE_INSPECTOR-4=Hay veces en las que creo que tu cerebro es como el queso, lleno de agujeros.

#BJORN
PC16_TOM_SEE_INSPECTOR-5=¡Hey!


#TOM
PC16_TOM_SEE_HECTOR-1=¿No querías ver a tu agresor?

#BJORN
PC16_TOM_SEE_HECTOR-2=¿Héctor? ¡Oh, sí, debería hacerlo!

#TOM
PC16_TOM_SEE_HECTOR-3=¿Entonces a qué esperas?

#BJORN
PC16_TOM_SEE_HECTOR-4=Es que me encuentro obsesionado con la belleza de tus ojos.

#TOM
PC16_TOM_SEE_HECTOR-5=Muy gracioso.


#BJORN
PC16_TOM_CASE_OVER-1=Ya te conté todo lo que sé...

#TOM
PC16_TOM_CASE_OVER-2=¿Por qué dices eso? No pregunté nada.

#BJORN
PC16_TOM_CASE_OVER-3=Aún así, no tengo nada más que decir sobre el caso.


#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR1-1=Podrías recordarme...

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR1-2=¿Qué se supone que tengo que hacer?

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR1-3=¿Ya lo olvidaste? Tal vez deberías ir a que te examinaran la cabeza o algo...

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR1-4=¡Esa no es mi pregunta!

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR1-5=Bueno, necesitas encontrar pruebas que puedan inculpar a tu agresor.

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR1-6=¡Oh, claro!


#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR2-1=¿Qué necesito para inculpar a Héctor?

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR2-2=Ya lo dije.

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR2-3=Necesitarás un traje de policía.

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR2-4=¿Puedes ser más preciso?

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR2-5=Yo diría... Un uniforme, una placa, esposas, un arma...

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR2-6=¡¿Un arma?!

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR2-7=¡Claro! Si no, ¿cómo piensas presionarlo para que te haga caso?

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR2-8=Erm... No estoy seguro de si me gustará llevar un arma, pero está bien...

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR2-9=Oh, y no olvides una peluca. Si no, podría reconocerte.

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR2-10=¡Seguro! ¿Qué más?

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR2-11=Necesitarás pruebas visuales. Testigos, huellas dactilares...

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR2-12=Y obviamente, algo para grabar todo lo que diga.

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR2-13=¡Sí! ¡Claro! ¡Muchas gracias!


#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR3-1=¿Puedes recordarme lo que necesito?

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR3-2=*Suspiro* Un disfraz de policía. Uniforme, placa, esposas, arma, peluca.

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR3-3=Pruebas visuales. Testigos, huellas dactilares.

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR3-4=Y por último, algo para grabarlo.

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR3-5=¡Genial, gracias!


#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR_GOTEVERYTHING-1=¡Por fin lo tengo todo!

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR_GOTEVERYTHING-2=¿Qué, de verdad? ¿Ya?

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR_GOTEVERYTHING-3=Bueno, me llevó todo el día, pero aquí lo tengo. Pruebas, el disfraz...

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR_GOTEVERYTHING-4=¿Entonces a qué esperas?

#TOM
PC16_CHARGE_HECTOR_GOTEVERYTHING-5=¡Disfrazate, ve a hablar con ese tal Héctor, y consigue su confesión!

#BJORN
PC16_CHARGE_HECTOR_GOTEVERYTHING-6=¡Ya va!


#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-1=Supongo que iré, entonces...

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-2=Espera un momento.

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-3=¡Tengo una idea!

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-4=¿El inspector Cassé dijo que necesitas alguna prueba de que Héctor es el culpable?

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-5=Sí, ¿y?

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-6=¿Qué te parece hacer que él mismo te confiese todo?

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-7=Imposible. Ese tipo no es de los que le confesaría nada a nadie.  

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-8=Tal vez sólo tienes que ayudarlo un poco...

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-9=¿Qué te parecería disfrazarte?

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-10=Oh... Ya veo por dónde vas...

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-11=Quieres que me disfrace de animadora, ¿verdad?

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-12=¿Uh? ¡¿Qué?!

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-13=¡Hablo de un disfraz de policía!

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-14=¡Ah! ¡Err... Claro, obviamente!

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-15=Con el disfraz completo, se quedará asustado.

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-16=Ningún ladrón dispararía a un policía sin razón alguna.

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-17=¿Tú crees?... No sé...

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-18=Créeme, ¡conozco mejor a los ladrones que tú!

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-19=¡Entonces, te pones el disfraz, y lo presionas para que hable!

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-20=No sé... ¿De verdad va a ser tan fácil hacer que un ladrón confiese así?

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-21=Si fueras el típico policía bueno, sería un poco difícil. ¿Pero y si fueras el policía malo?

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-22=Esa podría ser buena idea, pero me parece difícil arreglar todo.

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-23=¡Yo te ayudo!

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-24=Mmm... Aparte del disfraz de policía, diría que necesitas...

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-25=Algo para grabarlo. Para cuando lo admita todo.

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-26=Ok, una grabadora... ¿Qué más?

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-27=Una prueba visual podría ser buena. Puede que a la policía no le baste con la grabación.

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-28=No tengo ni idea de cómo voy a conseguir eso, pero lo intentaré...

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-29=¿Quién sabe? ¿Tal vez hay algún testigo?

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-30=¿Has visto si Héctor dejó huellas dactilares por algún lado?

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-31=¡Oh! ¡Claro! ¡Muy listo!

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-32=Voy a apuntármelo.

#BJORN
PC16_TOM_SUGGEST-33=Muchas gracias Tom. ¡Eres de gran ayuda!

#TOM
PC16_TOM_SUGGEST-34=¡No te preocupes! ¡Me alegra haberte ayudado!


#BJORN
PC16_TOM_WELCOME_USUAL1-1=¡Hola, Tom!

#TOM
PC16_TOM_WELCOME_USUAL1-2=¡Hey! ¡Deja de gritar así! ¡Asustarás a los peces!


#TOM
PC16_TOM_WELCOME_USUAL2-1=¿Alguna novedad?


#BJORN
PC16_TOM_EXIT_USUAL1-1=¡Hasta luego!

#TOM
PC16_TOM_EXIT_USUAL1-2=¡Espero que hoy encuentres algo de tiempo para pescar!


#BJORN
PC16_TOM_EXIT_USUAL2-1=¡Ten un buen día pescando!


#TOM
PC16_TOM_RHUM1-1=¡Hey! ¿Qué estás haciendo?

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-2=¿Qué te parece?

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-3=¡Me estás robando mi preciada botella de ron!

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-4=¡Exactamente!

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-5=¡Suéltala! ¡Es mía!

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-6=¿Estás seguro? Tu nombre no está en ella.

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-7=¡Si lo está! ¡Mira!

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-8=Wow... Increíble. ¡Es verdad!

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-9=Esta es mi botella de la buena suerte. Núnca pesco sin ella.

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-10=Parece llena. ¿Nunca has bebido?

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-11=¡Claro que lo hago! Sólo la relleno cuando la termino.

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-12=Sí, ahora que lo dices... Recuerdo haberte visto haciéndolo una vez, en el bar.

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-13=Entonces... ¿Qué puedo hacer para conseguirla?

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-14=Bueno...

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-15=Tengo una idea. ¡Te la doy si pescas algo hoy!

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-16=¿Pescar? ¡Parece fácil!

#TOM
PC16_TOM_RHUM1-17=¿Seguro? Nunca te he visto pescar nada hasta hoy.

#BJORN
PC16_TOM_RHUM1-18=¡Hey, sólo he tenido mala suerte hasta ahora, pero eso ya pasó!


#TOM
PC16_TOM_RHUM2-1=¡Si atrapas un pez, te lo doy! ¿Vale?

#BJORN
PC16_TOM_RHUM2-2=¡Perfecto!


#BJORN
PC16_TOM_INV_DEFAULT-1=¿Qué piensas de esto?

#TOM
PC16_TOM_INV_DEFAULT-2=Gah. Me dejarías pescar, ¿por favor?

#BJORN
PC16_TOM_INV_DEFAULT-3=Perdona...


#BJORN
PC16_TOM_INV_CAN-1=¡Aquí está tu cena!

#TOM
PC16_TOM_INV_CAN-2=Erm... Gracias, pero me preparé un sandwich.

#BJORN
PC16_TOM_INV_CAN-3=¿Por qué todo el mundo se rehúsa a comer mi comida?


#BJORN
PC16_TOM_INV_MONEYPOOREST-1=¿Qué puedes hacer con este dinero?

#TOM
PC16_TOM_INV_MONEYPOOREST-2=Absolutamente nada. ¿Estás sin nada?

#BJORN
PC16_TOM_INV_MONEYPOOREST-3=Sí, ¡y puedes agradecérselo a nuestro ladrón!

#TOM
PC16_TOM_INV_MONEYPOOREST-4=¡Pobrecito!


#BJORN
PC16_TOM_INV_IDCARD-1=¡Mira! ¡Soy yo!

#TOM
PC16_TOM_INV_IDCARD-2=Pareces más feo de lo normal.

#BJORN
PC16_TOM_INV_IDCARD-3=¡Hey!


#TOM
PC16_TOM_INV_FLASHLIGHT-1=Ya tengo una, pero gracias de todos modos.

#BJORN
PC16_TOM_INV_FLASHLIGHT-2=¡No dije que te lo daría!


#TOM
PC16_TOM_INV_STRING-1=¿Esa no es una cuerda de bolsa de basura?

#BJORN
PC16_TOM_INV_STRING-2=Erm... Sí...

#TOM
PC16_TOM_INV_STRING-3=¡Yo uso esas para atarlas a las cañas de pescar, son súper fuertes!


#TOM
PC16_TOM_INV_SCISSORS-1=¡Eso no es equipo de pesca!

#BJORN
PC16_TOM_INV_SCISSORS-2=Núnca dije que lo fuera...


#BJORN
PC16_TOM_INV_LIGHTER-1=¿Ves? Este es el mechero que dejó al ladrón.

#TOM
PC16_TOM_INV_LIGHTER-2=Ya sé. ¡Me lo mostraste ayer!

#BJORN
PC16_TOM_INV_LIGHTER-3=Tengo problemas de memoria a corto plazo.


#TOM
PC16_TOM_INV_JAR-1=¡Qué asco! ¡¿Por qué andas por ahí con una cosa así?!

#BJORN
PC16_TOM_INV_JAR-2=¡Pero si no es alguien de mi familia! ¡Y ya lo he limpiado!

#TOM
PC16_TOM_INV_JAR-3=¿Se supone que eso debe hacerme pensar que no estás loco? Porque estás consiguiéndo justo lo contrario.


#BJORN
PC16_TOM_INV_FINGERPRINTKIT-1=¡Con esto, seré capaz de conseguir una huella dactilar perfecta!

#TOM
PC16_TOM_INV_FINGERPRINTKIT-2=Mientras no sea mía.


#BJORN
PC16_TOM_INV_COMPUTERMOUSE-1=¡Conseguí esto en el lago!

#TOM
PC16_TOM_INV_COMPUTERMOUSE-2=Genial. Avísame cuando encuentres una cocina inundada.



PC16_TOM_INV_DVD-1=¡Casi se me olvida! ¡Aquí tienes tu DVD!
PC16_TOM_INV_DVD-2=¡Oh, cierto! ¿Ya lo has visto?
PC16_TOM_INV_DVD-3=¡Sí, ha sido increíble! Especialmente la escena donde todos los cerdos saltan en Blancanieves y empiezan a...
PC16_TOM_INV_DVD-4=¡No me la spoilees, por favor! La verdad es que aún no la he visto.
PC16_TOM_INV_DVD-5=Ni tampoco voy a poder verla en un par de días, así que quédatela por ahora. ¡Estoy seguro de que quieres verla de nuevo!
PC16_TOM_INV_DVD-6=¡Me has leído la mente! ¡Gracias Tom!
PC16_TOM_INV_DVD-7=¡Pero te prometo que te la devolveré algún día!
PC16_TOM_INV_DVD-8=¡Pues no esperes a que me muera!
PC16_TOM_COOKIE-1=¡¿Qué...?!
PC16_TOM_COOKIE-2=¡Quita la mano de mi culo!
PC16_TOM_COOKIE-3=¡Yo sólo... sólo intentaba coger esta galleta! ¿Ves?
PC16_TOM_COOKIE-4=¿Estás tan desesperado que quieres comerte una galleta en la que he estado sentado todo el día?
PC16_TOM_COOKIE-5=¡La verdad es que sí!
PC16_TREE_COOKIE-1=Parece deliciosa, ¡esa galleta seguro que tiene sabor a miel!
PC16_GAMMOTS_COOKIE-1=¡Oh! ¡Alguien puso una galleta con los gusanos!
PC16_FISHINGBAG_OTHERS-1=Podría hacer eso... O simplemente podría pedir que se levantara.
PC16_FISHINGBAG_OTHERS-2=De todos modos, no creo que haya nada importante dentro.
PC16_MAGGOTS_OTHERS-1=Mejor que no. ¡No quiero sufrir la ira de Tom!
PC16_NET_SCISSORS-1=¿Para qué? ¡Ya tiene agujeros! Aparte de eso, no creo que sirva de cuerda.
PC16_NET_OTHERS-1=¿Te parece un pescado?
PC16_REEDS_OTHERS-1=Seguro que puedo encontrar una manera más buena de usar esas cañas...
PC16_BEENEST_INGREDIENT1-1=¡Qué interesante! ¡Ahí tiene que haber miel!
PC16_BEENEST_INGREDIENT1-2=...¡Ouch!
PC16_BEENEST_INGREDIENT1-3=¡No puedo meter la mano! Malditas abejas....
PC16_BEENEST_INGREDIENT2-1=¿Cuál es el objetivo de producir miel si no podemos cogerla? ¡Estas abejas no tienen sentido!
PC16_BEENEST_INGREDIENT2-2=Necesito librarme de ellas...
PC16_BEENEST_LIGHTER_BEFORE-1=No me importaría quemarlo todo. Pero también quemaría la miel.
PC16_BEENEST_LIGHTER_BEFORE-2=Odio la miel cocinada. Mejor quemo alguna otra cosa para asustar a las abejas.
PC16_BEENEST_LIGHTER_AFTER-1=¡Eso sería muy divertido! ¡Podría desahuciar a las abejas! Qué mala suerte tener otras cosas que hacer...
PC16_BEENEST_SCISSORS-1=Nah. Es muy frágil, podría abrir el panal con mis propias manos.
PC16_BEENEST_OTHERS-1=No estoy seguro de cómo me podría ayudar a conseguir la miel.
PC16_BURNEDREEDS_OTHERS-1=¡Demasiado tarde!

PC16_REEDS_NOTYET-1=Sí, claro. Podría quemar los juncos. ¿Pero para qué diantres iba a hacer eso
PC16_BEENEST_JAR_NOTYET-1=¡Por qué no! Pero sinceramente, no me gusta mucho la miel.

PC16_BEENEST_JAR_CLEAN-1=¡Una idea excelente!

#=EndOfFile
