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#=INSIDE ANTIQUE SHOP (ENTRANCE)
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#----- Translations --------

#----- Clickers --------
PC_UPSTAIRS=Escaleras
PC_JAR=Jarra
PC_DEALER=Vendedor
PC_CANDLESTICK=Vela
PC_BOX=Caja
PC_SHIELD=Escudo
PC_SARCOPHAGUS=Sarcófago
PC_SPEAR=Lanza
PC_SPEARS=Lanzas
PC_AX=Hacha
PC_HORN=Cuerno
PC_EXVOTO=Ambrosía
PC_FLAG=Bandera
PC_UMBRELLA=Paraguas
PC_SWORDS=Espadas
PC_FLUTE=Flauta
PC_KNIVES=Cuchillos
PC_CASHREGISTER=Caja registradora
PC_BELL=Campana
PC_FLOWERPOT=Florero
PC_DESK=Escritorio
PC_MAP=Mapa
PC_CHANDELIER=Candelabro
PC_PIANO=Piano

#------ Gameplay ---------
GOT_PHONE=¡Anda! ¡Mi teléfono!
GOT_GUN=¡Una Pistola!
PC_BUYGUN=¿Cuánto por la pistola?
PC_FREE=Gratis
PC_25CENTS=0.25 €
PC_20EUROS=20 €
PC_10000EUROS=10 000 €
CALLING_PHONE=Llamar al teléfono
CALLING_PHONE_INSTRUCTIONS=El teléfono es un objeto especial. Lo encontrarás en la barra de arriba.


#------ Interactions dialogs ---------

PC13_PIANO_NODEALER1-1=...
PC13_PIANO_NODEALER1-2=...Ta da da...
PC13_PIANO_NODEALER1-3=¡Nada mal!

PC13_PIANO_NODEALER2-1=...
PC13_PIANO_NODEALER2-2=¡Algo mejor!

PC13_CANDLESTICK1-1=La encendí una vez, para hacer que el cuarto se viera bonito.
PC13_CANDLESTICK1-2=Terminó siendo un desastre. ¡La vela fue lo único que pude salvar!

PC13_CANDLESTICK2-1=No soy un mayordomo, no voy por ahí con una vela.

PC13_CANDLESTICK_SCISSORS-1=Si necesito cera, ya hay un montón en mis orejas.

PC13_CANDLESTICK_LIGHTER-1=Ya la encendí una vez, y fue un desastre.
PC13_CANDLESTICK_LIGHTER-2=¡Tal vez mañana!

PC13_CANDLESTICK_OTHERS-1=Eso no iluminaría mi vida. Al menos, no mucho.

PC13_BOX1-1=Está sellada. Esa caja no se puede abrir.
PC13_BOX1-2=Creo que fue hecha así desde el principio.

PC13_BOX2-1=Si esa caja pudiera abrirse, alguien ya la habría comprado.
PC13_BOX2-2=¡Aunque hay cierto atractivo en el misterio de qué contiene!

PC13_BOX_MONEY-1=¿Te parece una hucha?

PC13_BOX_STRING-1=Nope, no puedo ni pasar el hilo por ahí.

PC13_BOX_LIGHTER-1=¡Sí, esa es una solución! Aunque tiene un pequeño problema, y es que destruiría todo lo que hay dentro.

PC13_BOX_OTHERS-1=Inútil. Creo que la caja no se hizo para abrirse.

PC13_MIRROR1-1=El espejo está medio roto.
PC13_MIRROR1-2=Es igual, ¡no creo que los clientes busquen artículos impecables aquí!

PC13_MIRROR2-1=O tal vez no es el espejo que está roto, sino mi cara...
PC13_MIRROR2-2=Nah, definitivamente es el espejo.

PC13_MIRROR_SCISSORS-1=¿Para romperlo aún más?

PC13_MIRROR_OTHERS-1=¡El reflejo de ese objeto es rarísimo!

PC13_SHIELD1-1=Un escudo es un tipo de protección personal, diseñado para interceptar ataques, tanto parando projectiles tales como flechas...
PC13_SHIELD1-2=...O redireccionar un ataque de una espada, maza, hacha de batalla, lanza o alguna arma similar al lado del escudo.
PC13_SHIELD1-3=¡Muchas gracias, Wikipedia!

PC13_SHIELD2-1=De vez en cuando un escudo sería útil. Por ejemplo, para protegerme de los ataques de clientes insatisfechos.

PC13_SHIELD_OTHERS-1=Se lo tiré al escudo, pero sólo rebotó.

PC13_STATUEA1-1=Parece un poco egipcia. Aunque probablemente es falsa.

PC13_STATUEA2-1=No soy un experto, sólo un vendedor.
PC13_STATUEA2-2=Pero tiene buena pinta, así que le puse un precio alto.

PC13_STATUEA_MONEY-1=¡No compro mis propias cosas!

PC13_STATUEA_OTHERS-1=¿Los egipcios usaron esto? Me pregunto...

PC13_STATUEB1-1=¡Visto desde lejos, parece un cristal!
PC13_STATUEB1-2=Sin embargo, al acercarte, te das cuenta de que es plástico.

PC13_STATUEB2-1=De hecho tengo varias de estas en cajas. Las compré en un sitio web chino.

PC13_STATUEB_OTHERS-1=Tan solo dañaría la estatua. ¡Si no fuera un producto chino, lo intentaría!

PC13_STATUEC1-1=¿Se supone que es alguna clase de criatura voladora?
PC13_STATUEC1-2=Considerando el número de veces que se ha caído, diría que no vuela tan bien.

PC13_STATUEC2-1=No sé ni si es animal o humano.
PC13_STATUEC2-2=¡Pero a quién le importa! Mientras alguien la compre...

PC13_STATUEC_OTHERS-1=*Tira cosas*
PC13_STATUEC_OTHERS-2=No. No vuela, al igual que la estatua.

PC13_SARCOPHAGUS1-1=Algunos de los artículos de mi tienda vienen de museos.
PC13_SARCOPHAGUS1-2=De vez en cuando tiran cosas que se ven geniales tan solo porque creen que son falsos.

PC13_SARCOPHAGUS2-1=De vez en cuando, son los clientes quienes traen cosas raras de sus áticos.
PC13_SARCOPHAGUS2-2=Si tienen buena pinta, y son viejos, los compro a un precio barato, esperando venderlos a un precio mucho mayor.
PC13_SARCOPHAGUS2-3=No puedo recordar de donde viene ese sarcófago. Aunque bueno, no importa mientras le saque algún beneficio.

PC13_SARCOPHAGUS3-1=¿Qué, abrirlo?
PC13_SARCOPHAGUS3-2=¡Qué idea tan rara! ¡¿Y si desatara alguna maldición?!

PC13_SARCOPHAGUS_MONEY-1=Sip, eso cuesta un montón. ¡Y lo obtuve por un par de cientos de euros!
PC13_SARCOPHAGUS_MONEY-2=¡Si lo vendiera, podría cubrir los gastos del negocio de un año entero!

PC13_SARCOPHAGUS_SCISSORS-1=No sería la primera vez que tallo algún simbolo para hacerlo parecer auténtico.
PC13_SARCOPHAGUS_SCISSORS-2=Pero estoy demasiado cansado para hacerlo ahora.

PC13_SARCOPHAGUS_LIGHTER-1=Mi tienda no es un crematorio.

PC13_SARCOPHAGUS_OTHERS-1=Me da mucho miedo hacer eso...

PC13_SPEAR1-1=¡Dudo que alguien pudiera cargar esto! ¡Pesa un montón!
PC13_SPEAR1-2=O tal vez eran gigantes.

PC13_SPEAR2-1=Sí, ¡me gusta la idea de los gigantes que llevan lanzas!

PC13_SPEAR_OTHERS-1=Con mi suerte, y mis hablidades físicas, como mínimo perdería un ojo!

PC13_AX1-1=¿Qué demon...? ¿Es eso... Sangre?
PC13_AX1-2=*Lame*
PC13_AX1-3=¡Nah! Sólo chicle. Probablemente algún niño.

PC13_AX2-1=¡Bueno, al menos parece auténtica con esa sangre!

PC13_AX_OTHERS-1=¡Con mi suerte, podría cortarme la cabeza!

PC13_HORN1-1=(...)
PC13_HORN1-2=No... No es el sonido que esperaba.

PC13_HORN2-1=¡Intentemos otra vez!
PC13_HORN2-2=(...)
PC13_HORN2-3=¡Mejor!

PC13_HORN_OTHERS-1=Lo ponemos en el cuerno, y entonces...
PC13_HORN_OTHERS-2=(...)
PC13_HORN_OTHERS-3=Bueno, no funcionó.

PC13_EXVOTO1-1=Estos son los símbolos que usaban los plebeyos para pedir milagros a los dioses.
PC13_EXVOTO1-2=Como curarlos de enfermedades, o limpiar sus ordenadores de cualquier virus.

PC13_EXVOTO2-1=Las tiraron hace siglo en agua, y fueron cubiertas por lodo. Por eso se conservaron tan bien.
PC13_EXVOTO2-2=Las encontré cerca del basurero del museo. Probablemente tenían muchas de estas.

PC13_EXVOTO_MONEY-1=¡Oh, seguro que muchos rezarían para obtener dinero!

PC13_EXVOTO_LIGHTER-1=Si estuviera en una cueva... ¡Pero ahora no necesito una antorcha!

PC13_EXVOTO_OTHERS-1=Ellos probablemente no rezaron por eso.

PC13_VASE1-1=Está roto en algunas partes. Aunque dudo que alguien vaya a comprar estos para guardar cosas.

PC13_VASE2-1=Está pegado con pegamento súper fuerte.
PC13_VASE2-2=¡Debería aguantar hasta que lo venda!

PC13_VASE_OTHERS-1=Probablemente se rompería. ¡Y ya no tengo pegamento!

PC13_FLAG1-1=¡Está vacía, así que cualquiera puede hacer su propia bandera con esto!

PC13_FLAG2-1=Algunas veces me he sonado la nariz con esto. No tengo pañuelitos aquí.
PC13_FLAG2-2=¡Pero shh! ¡Es un secreto!

PC13_FLAG_MONEY-1=¡Si tuviera un reino, el dinero sería definitivamente un símbolo nacional!

PC13_FLAG_SCISSORS-1=Esa es una buena idea. Si al terminar el mes no la he vendido, le haré agujeritos.

PC13_FLAG_LIGHTER-1=¡Aún no! Espero venderla algún día.

PC13_UMBRELLA1-1=¡Un paraguas antiguo!
PC13_UMBRELLA1-2=¿Cómo sé que es antiguo? ¡Por su forma, claro!
PC13_UMBRELLA1-3=Y que apesta.

PC13_UMBRELLA2-1="¡Mire, se puede usar como un parasol en la playa!"
PC13_UMBRELLA2-2="¡Y ya que es negro, lo puede usar en un funeral también!"
PC13_UMBRELLA2-3=Se lo digo a todos los interesados, pero por alguna razón no lo compran. No lo entiendo.

PC13_UMBRELLA_OTHERS-1=Un paraguas antiguo es un paraguas antiguo. ¡No lo toques!

PC13_SPEARS1-1=Una flecha y dos lanzas.
PC13_SPEARS1-2=¿Por qué los asesinos de las películas de miedo no usan estas armas? ¡Sería genial!

PC13_SPEARS2-1=Con cada venta, ofrezco un afilador. ¡Así la mantienen en buen estado!

PC13_SPEARS_OTHERS-1=Nunca he visto a nadie poner eso en la punta de una lanza...

PC13_SWORDS1-1=Una de ellas tiene un mango rosa.
PC13_SWORDS1-2=Supongo que es una espada para mujeres. Así eliminan a todos los hombres que le han sido infieles.

PC13_SWORDS2-1=Algunas de ellas son verdaderas, y otras están hechas en China.
PC13_SWORDS2-2=De hecho, no puedo ver la diferencia. Por eso las vendo al mismo precio.

PC13_SWORDS_OTHERS-1=No necesito ninguna espada. A no ser que haya una invasión zombie.

PC13_FLUTE1-1=Esa tiene varios hoyos, así que es más barata.

PC13_FLUTE2-1=¡Otro tipo de arma, más pacífica!

PC13_FLUTE_OTHERS-1=¡Menos mal que esa flauta está detrás del ventanal! Si no, podría hacerle cosas malas.

PC13_KNIVES1-1=Una daga y un machete.
PC13_KNIVES1-2=Ambos pueden ser usados como decoración o para pelar patatas.

PC13_KNIVES2-1=La daga era de un niño, y un padre me pidió que la mantuviese.

PC13_KNIVES_OTHERS-1=No. Me emborracho demasiado como para llevar un cuchillo.

PC13_CASHREGISTER1-1=Entonces... Veamos si...
PC13_CASHREGISTER1-2=¡Oh no! Está vacía. El ladrón debe haber...
PC13_CASHREGISTER1-3=Espera. Ha estado así desde hace mucho. El ladrón no tiene nada que ver.

PC13_CASHREGISTER2-1=Sí, ya no la uso. La gente ahora paga con tarjetas de crédito.
PC13_CASHREGISTER2-2=¡Y de esa forma, no declaro las ventas hechas con efectivo!

PC13_CASHREGISTER_MONEY-1=Tendré este dinero conmigo. ¡Es todo lo que tengo para sobrevivir!

PC13_CASHREGISTER_OTHERS-1=¡Sí, claro! Y pondré salchichas junto a eso.
PC13_CASHREGISTER_OTHERS-2=Mejor no pongo eso en la caja registradora...

PC13_BELL1-1=...
PC13_BELL1-2=¡Me gusta! ¡Ese sonido representa ventas potenciales!

PC13_BELL2-1=...
PC13_BELL2-2=Cuando suena dos veces, son malas noticias.
PC13_BELL2-3=Son niños jugando con la campana. Odio los niños. Niños y niñas.

PC13_BELL_OTHERS-1=...
PC13_BELL_OTHERS-2=Sí, puedo usar eso para sonar la campana.

PC13_CHAIR1-1=Nunca pongo nada en la silla.
PC13_CHAIR1-2=Nada que no sea mi trasero.

PC13_CHAIR2-1=No es la más cómoda. ¡Pero estoy tan ocupado aquí en la tienda que no tengo ni un momento para descansar!
PC13_CHAIR2-2=... No me crees, ¿verdad?.

PC13_CHAIR_OTHERS1-1=¡Preferiría poner un cojín de pedos!
PC13_CHAIR_OTHERS1-2=O agujas.

PC13_CHAIR_OTHERS2-1=¡No en mi silla!

PC13_FLOWERPOT1-1=Algunas flores de plástico.
PC13_FLOWERPOT1-2=Creo. Nunca las he regado, así que, o son de plástico, o son increíblemente resistentes.

PC13_FLOWERPOT2-1=Creo que podría darle una a Sandra. Aunque si corto sólo una, podría arruinarlo todo.

PC13_FLOWERPOT_SCISSORS-1=¡El plástico es duro, no puedo cortarlo!

PC13_FLOWERPOT_LIGHTER-1=No me gusta el olor de plástico quemado...

PC13_FLOWERPOT_OTHERS-1=El florero es para flores.
PC13_FLOWERPOT_OTHERS-2=¿Qué es lo que no entiendes en esa oración?

PC13_MAP1-1=Si. Esa es una versión rara de un mapa. Hace tiempo, la gente de verdad creía que la tierra era plana.

PC13_MAP2-1=De hecho, mis padres núnca creyeron en la ciencia.
PC13_MAP2-2=Núnca viajamos fuera de Francia por miedo a que nos cayéramos por el borde del mundo.

PC13_MAP_LIGHTER-1=¡Podrá ser una copia, pero aún así es valiosa! Vale 40 euros.

PC13_MAP_SCISSORS-1=¡No puedo! No dice en ningún sitio "Corte siguiendo las líneas".

PC13_MAP_OTHERS-1=¡Si hago eso, podría caerme de la tierra!

PC13_SIGNA1-1=¡Soy un genio de los negocios!

PC13_SIGNA2-1=¡De hecho, esta promoción es válida todos los días!

PC13_SIGNA_MONEY-1=Sí. ¡Dinero, dinero, dinero!

PC13_SIGNA_STRING-1=¿Para colgar qué? ¿A mí?

PC13_SIGNA_SCISSORS-1=¡Venga ya, no! ¡Aún vale para dos o tres años!

PC13_SIGNA_LIGHTER-1=Considerando su posición en la tienda...
PC13_SIGNA_LIGHTER-2=Probablemente la quemaría toda.

PC13_DESK1-1=El vintage es genial. ¡Trae dinero fácil!

PC13_DESK2-1=He tenido problemas con uno o dos cheques falsos en el pasado, así que tuve que poner esto.
PC13_DESK2-2=¡Aún acepto cheques! Sólo los que no están hechos de caucho.

PC13_DESK3-1=¡Viva el vintage! ¡Y por todos los vendedores de ahí fuera que convencen a la gente de que lo viejo es lo bueno!

PC13_DESK_MONEY-1="¡Camarero! ¡Una cerveza!"
PC13_DESK_MONEY-2=¡Si sólo...!

PC13_DESK_OTHERS-1=Mejor no rayo mi escritorio. ¡Eso es lo último que los clientes ven al comprar!

PC13_PLANT1-1=Es una plantita bonita. El único problema es cuando los niños se ponen a jugar alrededor de ella.
PC13_PLANT1-2=¿Mencioné que odio a los niños?

PC13_PLANT2-1=Incluso mirando minuciosamente, no veo nada interesante en la planta.
PC13_PLANT2-2=A no ser que las colillas de cigarrillos sean interesantes.

#lyrics from a song (Jimmy Cliff) => probably change to something else
PC13_PLANT_FLASHLIGHT-1=Hojas secas que al pisar me van contando mi soledad.
PC13_PLANT_FLASHLIGHT-2=O algo así decía una canción.
#Changed lyrics for Miguel Bosé's "Hojas Secas"

PC13_PLANT_SCISSORS-1=No necesito niguna hoja o rama.

PC13_PLANT_LIGHTER-1=La única planta viva aquí. ¡Si muere, me quedaré sin oxígeno y moriré!

PC13_PLANT_OTHERS-1=¡No! Algunos clientes hicieron eso y los eché de la tienda.

PC13_PHONE1-1=¡Mi móvil!
PC13_PHONE1-2=Olvidé completamente que lo había dejado aquí ayer.

PC13_PHONE2-1=Sin mensajes. Mmph.

PC13_PHONE2B-1=¡Hey, tengo una perdida!
PC13_PHONE2B-2=Oh, sí, lo olvidé... Fui yo cuando traté de encontrar el teléfono.

PC13_UPSTAIRS_CANNOT1-1=Sí, bueno...
PC13_UPSTAIRS_CANNOT1-2=No puedo subir.
PC13_UPSTAIRS_CANNOT1-3=Un cliente me vendió un gran mueble. Algo que llamamos piano.
PC13_UPSTAIRS_CANNOT1-4=Traté de subirlo, pero no funcionó...
PC13_UPSTAIRS_CANNOT1-5=Está completamente atascado, y bloquea el paso...
PC13_UPSTAIRS_CANNOT1-6=Así que decidí cerrar este piso.
PC13_UPSTAIRS_CANNOT1-7=Eso era lo más lógico. ¡Y lo más fácil!

PC13_UPSTAIRS_CANNOT2-1=No puedo mover esto.
PC13_UPSTAIRS_CANNOT2-2=¡Así que no puedo ir arriba!

PC13_NOTHING_MISSING-1=Bueno, es raro...
PC13_NOTHING_MISSING-2=No estoy seguro, pero teniendo en cuenta todo lo que he visto...
PC13_NOTHING_MISSING-3=No parece haber nada perdido en la tienda.
PC13_NOTHING_MISSING-4=¿Entonces por qué forzaron la puerta...?



PC13_BOX_COOKIE-1=¡Increíble! ¡Conseguí lo que contiene esta caja!
PC13_BOX_COOKIE-2=Una pena que aún no pueda abrirla. Así terminaría mi búsqueda de galletas por aquí y por allá.

PC13_FLOWERPOT_COOKIE-1=¡Oh, ahora lo recuerdo! Puse una galleta aquí hace un mes.

PC13_EXVOTO_COOKIE-1=¡Increíble! ¡La ambrosía tiene una galleta!
PC13_EXVOTO_COOKIE-2=Es cierto que es un manjar de los dioses.


#------ Dialogs ---------

#BJORN
PC13_PIANO_DEALER1-1=...

#BJORN
PC13_PIANO_DEALER1-2=...Ta ta ta...

#BJORN
PC13_PIANO_DEALER1-3=¡Hermoso! ¡Y nunca me han enseñado!

#DEALER
PC13_PIANO_DEALER1-4=Nunca lo habría imaginado...

#DEALER
PC13_PIANO_DEALER1-5=¡¿Ahora puedes buscar esa estatua?! ¡Me haces perder el tiempo!


#BJORN
PC13_PIANO_DEALER2-1=...

#BJORN
PC13_PIANO_DEALER2-2=Ta da da...

#DEALER
PC13_PIANO_DEALER2-3=¡Increíble! ¡¿Cómo has mejorado tanto?!

#BJORN
PC13_PIANO_DEALER2-4=¡Soy listo, eso es todo!

#BJORN
PC13_PIANO_DEALER2-5=(De hecho, pulsé un botón y esto ya estaba grabado)

#DEALER
PC13_PIANO_DEALER2-6=¿Podrías ahora encargarte de mi problema?


#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-1=¡Ah! Ahí está.

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-2=¡Hombre, no le veo mucho por aquí!

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-3=Perdone, estaba ocupado...

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-4=¿Y deja normalmente la puerta abiertas cuando sale?

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-5=¡Cualquiera puede entrar!

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-6=(Tiene razón, tendré que arreglar la puerta algún día)

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-7=Disculpe por eso. ¿Tiene algún objeto en particular que quiera comprar, o...?

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-8=Tengo algunos objetos de los cuales me gustaría deshacerme.

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-9=Muy bien señor. ¿Qué objetos?

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-10=Unas cuantas cosas. Por ejemplo, una pistola calibre 12, que raramente he usado, y...

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-11=¡Hey, espere! ¿Por qué tiene una de estas? ¿Tiene algún permiso?

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-12=¡Oh! Disculpe. Creo que lo he dejado en casa. ¿La necesita...?

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-13=Bueno, es una tienda de antigüedades. Sólo vendemos armas antiguas.

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-14=¿Seguro? ¡Puedo hacerle... Una buena oferta!

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-15=(Bueno... Tal vez, después de todo no sea una mala oportunidad...)

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-16=(Necesito un arma para mi disfraz de todos modos.)

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-17=Muy bien, le compraré un arma. Pero solo una.

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-18=¡Me alegro!

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_FIRST-19=Estoy dispusto a comprársela por... Err...


#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITSHORT-1=¡Ah! Ahí está.


#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG1-1=¡Por fin! ¿Por qué tardó tanto?

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG1-2=¡Pensé que me había olvidado!

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG1-3=¡¿Quién, yo?! ¡Nunca olvido a un cliente!

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG1-4=¡Se había ido por {delay}!

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG1-5=Por favor, no me haga esperar más.


#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG2-1=¡Wow! ¡Increíble! ¡Aquí está!

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG2-2=¡Me está poniendo malo toda esta espera!

#DEALER
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG2-3=¡Mi reloj dice que se ha ido por {delay}!

#BJORN
PC13_DEALER_WELCOME_WAITLONG2-4=¡Disculpe!


#DEALER
PC13_DEALER_LEAVING1-1=¡¿Hey, pero a dónde va?!

#BJORN
PC13_DEALER_LEAVING1-2=Acabo de recordar algo importante...

#DEALER
PC13_DEALER_LEAVING1-3=¿Y me dejará sólo aquí en la tienda?

#BJORN
PC13_DEALER_LEAVING1-4=¡Uh... Sí! ¡No tardaré mucho!

#DEALER
PC13_DEALER_LEAVING1-5=Eso espero...


#DEALER
PC13_DEALER_LEAVING2-1=¡¿Se va de nuevo?! ¿Qué clase de vendedor es usted?

#BJORN
PC13_DEALER_LEAVING2-2=¡Err... Disculpe! ¡No se vaya!


#BJORN
PC13_DEALER_FREE-1=¿Qué tal si me la da gratis?

#DEALER
PC13_DEALER_FREE-2=¿¡Qué!?

#DEALER
PC13_DEALER_FREE-3=¡Está loco! ¡No se la daré gratis!

#BJORN
PC13_DEALER_FREE-4=¿Bueno, no dijo que quería deshacerse de ella?
#A reference to the Disney character, obviously!

#DEALER
PC13_DEALER_FREE-5=He escuchado suficiente. Hasta luego, Tio Gilito.

#BJORN
PC13_DEALER_FREE-6=¡Espere! ¡Lo siento!

#BJORN
PC13_DEALER_FREE-7=La compraré por...


#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-1=Puedo darle exactamente 25 céntimos.

#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-2=(Esto es todo lo que me queda en los bolsillos...)

#DEALER
PC13_DEALER_25CENTS-3=25... Céntimos... ¡¿Por una PISTOLA?!

#DEALER
PC13_DEALER_25CENTS-4=¡¿Cree que esto es un juguete hecho en China?!

#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-5=¡Pero no puedo darle más! ¡No tengo más dinero!

#DEALER
PC13_DEALER_25CENTS-6=Ok, lo entiendo. Me voy de aquí.

#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-7=¡No, no, no se vaya!

#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-8=Yo... Tengo una idea. ¿La intercambiaría por algo valioso?

#DEALER
PC13_DEALER_25CENTS-9=¿Como qué?

#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-10=Arriba, tengo una obra maestra.

#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-11=Tiene un precio de 10.000€. Es mi pieza más valiosa.

#DEALER
PC13_DEALER_25CENTS-12=Muy bien, me la quedo.

#BJORN
PC13_DEALER_25CENTS-13=¡Espere un minuto, se la traeré!


#BJORN
PC13_DEALER_20EUROS-1=¿Qué tal 20€?

#DEALER
PC13_DEALER_20EUROS-2=¿Es una broma?

#BJORN
PC13_DEALER_20EUROS-3=Nope...

#DEALER
PC13_DEALER_20EUROS-4=Esta es una pistola real. No la venderé por unos míseros 20€.

#BJORN
PC13_DEALER_20EUROS-5=Ok... Entonces...


#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-1=¿Qué tal 10.000€?

#DEALER
PC13_DEALER_10000EUROS-2=Mmmm... Ok.

#DEALER
PC13_DEALER_10000EUROS-3=¡Trato hecho!

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-4=¡Genial! Pero, emm...

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-5=De hecho... No puedo pagarle ahora.

#DEALER
PC13_DEALER_10000EUROS-6=¡¿Qué?!

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-7=Aquí está el trato. Le daré el dinero cuando alguien me compre esto.

#DEALER
PC13_DEALER_10000EUROS-8=¡Esto es inaceptable! ¡No puedo esperar tanto!

#DEALER
PC13_DEALER_10000EUROS-9=Adiós. Echaré un vistazo a su competencia.

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-10=¡No, no, espere...!
#These following speeches are the same as PC13_DEALER_25CENTS-8 and onwards

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-11=Yo... Tengo una idea. ¿La intercambiaría por algo valioso?

#DEALER
PC13_DEALER_10000EUROS-12=¿Como qué?

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-13=Arriba, tengo una obra maestra.

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-14=Tiene un precio de 10.000€. Es mi pieza más valiosa.

#DEALER
PC13_DEALER_10000EUROS-15=Muy bien, me la quedo.

#BJORN
PC13_DEALER_10000EUROS-16=¡Espere un minuto, se la traeré!


#DEALER
PC13_DEALER_NOSTATUE-1=Dígame, ¿dónde está mi estatua?

#BJORN
PC13_DEALER_NOSTATUE-2=¡Estoy trabajando en ello!

#DEALER
PC13_DEALER_NOSTATUE-3=¡¿Trabajando?!


#BJORN
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-1=Erm... ¿Disculpe?

#DEALER
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-2=¿Sí?

#BJORN
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-3=Podría necesitar un poco de ayuda aquí...

#BJORN
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-4=¡La estatua está arriba, pero algo bloquea el camino!

#DEALER
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-5=Ya veo...

#BJORN
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-6=¿Podría ayudarme a moverlo?

#DEALER
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-7=¿Cómo llegó ahí?

#BJORN
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE-8=Larga historia.


#DEALER
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE_AFTER-1=¡...Ahí!

#BJORN
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE_AFTER-2=¡Bien! ¡Gracias!

#DEALER
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE_AFTER-3=Ahora busque esa estatua, rápido. No tengo todo el día.

#BJORN
PC13_DEALER_MOVEFURNITURE_AFTER-4=¡Ok! ¡Espere aquí!


#DEALER
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-1=¿Así que, la encontró?

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-2=¡Sí! Aquí. Tome.

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-3=¿Y? ¿Qué opina?

#DEALER
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-4=¿Esto vale 10.000€?

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-5=¡Por supuesto!

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-6=Eso es lo que dice la etiqueta.

#DEALER
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-7=Considerando todos los problemas por los que ha pasado para conseguirla... Me la quedo.

#DEALER
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-8=A unas malas, quedará bien en el baño.

#DEALER
PC13_DEALER_GIVE_STATUE-9=Aquí está el arma.


#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-1=¡Buenos días!

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-2=¡Bueno, fue difícil, pero al final logré conseguirla!

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-3=Aunque tuve que dar mi pieza más valiosa, per...

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-4=Err... Que... Demon...

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-5=Esa no... ¡No es una pistola de verdad!

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-6=Dice "Para mayores de 8 años" en un costado, y tiene partes de plástico.

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-7=Oh, simplemente genial... Me han estafado...

#BJORN
PC13_DEALER_GIVE_STATUE_AFTER-8=Sólo esperemos que mi amigo el ladrón no se entere.



PC13_CAROLINESEARCH_PIANO-1=No está bajo el piano, eso es seguro.
PC13_CAROLINESEARCH_DESK-1=Veamos...
PC13_CAROLINESEARCH_DESK-2=No. Caroline no está detrás del escritorio.
PC13_CAROLINESEARCH_VASE-1=No hay ninguna Caroline detrás de ahí.
PC13_CAROLINESEARCH_PLANT-1=¿Qué? El escondite perfecto, ¿y Caroline no está ahí?
PC13_CAROLINESEARCH_FLOWERPOT-1=Es mono y veo el parecido que tiene... Pero Caroline no está ahí.
PC13_CAROLINE_HIDDEN1-1=...?
PC13_CAROLINE_HIDDEN1-2=He oído un ruido... Pero no veo nada de nada.
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-1=¡Ta-da!
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-2=¡Ah! ¡Ahí estás!
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-3=Genial, te he encontrado. ¡Ven conmigo!
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-4=Nos vamos a...
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-5=Hey, ¡para! ¡No te vayas!
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-6=Dita sea... Se ha ido de la tienda.
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-7=¡Como si tuviera tiempo de jugar al escondita! ¡¿Ahora dónde la voy a encontrar?!
PC13_CAROLINE_HIDDEN2-8=Odio a las niñas pequeñas...
PC13_CAROLINE_HIDDEN3-1=Ya no se está escondiendo ahí...
PC13_CAROLINE_HIDDEN3-2=¡¿Dónde está?! ¡Esta niña me está volviendo loco!


#------ Dialog topics ---------


PC13_AX1-2-TOILET2=(Lo toca)

#=EndOfFile
