#----- Translations --------

HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE1-1=Le lieu que je cherche est quelque part sous un groupe de cactus et à gauche de la montagne.
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE1-2=Pour trouver la case précise, il faut que je fasse attention aux distances !
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE1-3=Elles sont indiquées sur le parchemin, mais pas en mètres...
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE2-1=Sur la carte, il est dit qu'un mètre est équivalent à 5 Narudias.
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE2-2=Le parchemin indique que la distance entre les cactus et le temple est de 10 Narudias, donc 2 mètres.
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE2-3=Un mètre est égal à une case sur la carte. Donc ça signifie que l'emplacement du trésor est de deux cases en dessous des cactus !
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE3-1=Faisons la même chose avec la largeur.
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE3-2=D'après le parchemin, quand il est midi, la distance entre les montagnes et le temple est de 20 Narudias.
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE3-3=Ce qui signifie 4 mètres, donc 4 cases sur la carte.
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE3-4=Pour résumer, la case que je cherche est 2 cases en dessous des cactus et 4 cases à gauche d'une montagne !
HINT_CH6_240_LOCATETEMPLE4-1=(Soupir) Voici la case que je cherche !
HINT_CH6_250_FIRSTROOM1-1=J'ai besoin de trouver les valeurs correctes pour les deux symboles. Je pourrais essayer chaque combinaison...
HINT_CH6_250_FIRSTROOM1-2=Mais maintenant que j'ai mangé un cookie, je sais que le symbole en forme de maison est un "6" !
HINT_CH6_250_FIRSTROOM2-1=Quoi, vraiment ?! Je suis une sacrée feignasse...
HINT_CH6_250_FIRSTROOM2-2=Bref, le symbole en forme de cible est un "2".
HINT_CH6_250_FIRSTROOM2-3=Donc il faut que j'appuie sur "6" en haut et "2" en bas.
HINT_CH6_250_SECONDROOM1-1=Cette fois, je vais rester concentré...
HINT_CH6_250_SECONDROOM1-2=C'est un jeu de memoire. Il faut que j'appuie sur les mêmes combinaisons de boutons que l'ordinateur.
HINT_CH6_250_SECONDROOM1-3=Je vais essayer trois fois. Si j'y arrive toujours pas, je vais me contenter de tout fracasser !
HINT_CH6_250_THIRDROOMTURNPAPER1-1=Hé, je peux retourner ce papier sur le mur ! Il faut juste que j'appuie sur le coin en bas à gauche.
HINT_CH6_250_THIRDROOM1-1=Je suis à peu près sûr que le mécanisme à gauche de la pièce est censé pouvoir être tourné à gauche ou à droite.
HINT_CH6_250_THIRDROOM1-2=Mais il me faut la bonne combinaison. Je parie que la solution est écrite sur ce parchemin sur le mur !
HINT_CH6_250_THIRDROOM2-1=Le parchemin est quasiment écrit en anglais dans la partie du haut.
HINT_CH6_250_THIRDROOM2-2=Ça dit "Ne pas utiliser d'arme et faire attention au chien".
HINT_CH6_250_THIRDROOM2-3=Le texte du bas avec des symboles a exactement le même nombre de lettres et d'espaces ! Donc c'est le même message !
HINT_CH6_250_THIRDROOM2-4=Maintenant je peux savoir à quelle lettre correspond chaque symbole et traduire le message de l'autre côté du parchemin !
HINT_CH6_250_THIRDROOM3-1=Le message derrière le parchemin est "Tournez trois à gauche et une à droite".
HINT_CH6_250_THIRDROOM3-2=Donc j'ai besoin de tourner le mécanisme trois fois à gauche, puis une fois à droite !
HINT_CH6_260_LASTROOM1-1=La solution est de dire quelque chose dans le micro.
HINT_CH6_260_LASTROOM1-2=Je parie que c'est écrit quelque part dans la pièce... Ces petits bonhommes qui dansent sont-ils un indice ?
HINT_CH6_260_LASTROOM2-1=J'ai compris ! Chacun de ces petits bonhommes est une lettre !
HINT_CH6_260_LASTROOM2-2=La première lettre est de toute évidence un "D", la seconde un "E", la quatrième également un "E"...
HINT_CH6_260_LASTROOM2-3=Il faut juste que je regarde bien et je pourrais le deviner !
HINT_CH6_260_LASTROOM3-1=Le mot qu'il faut prononcer dans le micro est DEMETRIOS ! Ben oui, quel idiot !
