﻿"dac"
{
	// General Strings
	"OK"												"ตกลง"
	"Cancel"											"ยกเลิก"
	"UI_OK"												"ตกลง"
	"UI_Done"											"เสร็จสิ้น"
	"UI_Yes"											"ใช่"
	"UI_No"												"ไม่ใช่"
	"generic_error_header"								"ข้อผิดพลาด"	
	"DAC_InvalidPersonaName"							"[ไม่ทราบ]"
	"DAC_PlayerName_Bot"								"บอท"

	"DAC_ConnectingToSteam"								"กำลังเชื่อมต่อไปยัง Steam..."
	"DAC_ConnectingToGC"								"กำลังเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม อาจใช้เวลาสักครู่..."

	"DAC_Go_Online"										"เล่นออนไลน์"
	"DAC_SteamLogIn_Title"								"เข้าสู่ระบบ Steam"
	"DAC_SteamLogIn_Desc1"								"เล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนกับเพื่อนและชุมชน Underlords"
	"DAC_SteamLogIn_Desc2"								"เพิ่มเลเวลอันดับ Underlord ของคุณและติดตามความคืบหน้าของคุณได้ทั้งในมือถือ แท็บเล็ต และ PC"
	"DAC_SteamLogIn_Desc3"								"รับรางวัลความสำเร็จและเข้าถึงคุณสมบัติ Battle Pass ประจำฤดูกาล"
	"DAC_SteamPlayOffline"								"ยกเลิก"
	"DAC_SteamAccountName"								"ชื่อบัญชี Steam" 
	"DAC_SteamAccountPassword"							"รหัสผ่าน"
	"DAC_SteamGuardCode"								"รหัส Steam Guard"
	"DAC_SteamAccountLogin"								"เข้าสู่ระบบ"
	"DAC_SteamAcountStoreCredentials"					"จดจำฉัน"
	"DAC_SteamCreateAccount"							"สร้างบัญชี"
	"DAC_SteamLogIn_Help"								"ฉันต้องการความช่วยเหลือ"
	"DAC_SteamLogIn_Connecting"							"กำลังเชื่อมต่อไปยัง Steam"
	"DAC_SteamLogOut"									"ออกจากระบบ"
	"DAC_LandingSubtitle"								"เบต้าส่วนตัว"

	"DAC_MatchTypeName0"								"เล่นหลายคน"
	"DAC_MatchTypeName1"								"เล่นคนเดียว / บอท"
	"DAC_MatchTypeName2"								"ฝึกสอน"
	"DAC_ComingSoon"									"เร็ว ๆ นี้"

	"DAC_DBHome_Mobile_Play"							"เล่น"

	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyTitle"					"สถานะการค้นหาแมตช์"
	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyText"					"เกมของคุณพร้อมแล้ว"

	"GC_reconnecting"									"กำลังเรียกคืนการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota Underlords..."
	"GC_nosteam"										"ขาดการเชื่อมต่อกับ Steam!"
	"GC_steamoffline"									"- โหมดออฟไลน์ -"
	"GC_searching"										"กำลังค้นหาเครือข่ายเกม Dota Underlords..."
	"GC_noconnection"									"ไม่มีการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota Underlords"
	"GC_connecting"										"กำลังเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota Underlords..."
	"GC_connected"										"เชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota Underlords แล้ว"
	"GC_down"											"เครือข่ายเกม Dota Underlords ออฟไลน์อยู่ชั่วคราว"
	"GC_updating"										"เครือข่ายเกม Dota Underlords กำลังถูกอัปเดตอยู่ในขณะนี้..."
	"GC_logging_in"										"เชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota Underlords แล้ว กำลังเข้าสู่ระบบ..."
	"GC_steamupdating"									"เซิร์ฟเวอร์ Steam กำลังถูกอัปเดตอยู่ในขณะนี้..."
	"GC_Network_Full"									"เครือข่ายเกม Dota Underlords เต็มอยู่ในขณะนี้"
	"GC_Queue_Position"									"เครือข่ายเกม Dota Underlords เต็มอยู่ในขณะนี้ ลำดับคิว: {i:gc_queue_position}"
	"GC_Queue_Wait_Time"								"เครือข่ายเกม Dota Underlords เต็มอยู่ในขณะนี้ ลำดับคิว: {i:gc_queue_position} เวลารอโดยประมาณ: {s:gc_queue_wait_time}"
	"GC_Wait_Time"										"เวลารอโดยประมาณ: %s1"
	"GC_Wait_Time_Unknown"								"ไม่ระบุ"
	"GC_suspended"										"บัญชีถูกระงับ เนื่องจากระบบ Valve Anti-Cheat ตรวจพบว่ามีเครื่องมือภายนอกติดอยู่กับ Dota Underlords"

	"DAC_GC_updating"									"เครือข่ายเกม Dota Underlords กำลังถูกอัปเดตอยู่ในขณะนี้..."
	"DAC_GC_steamupdating"								"เซิร์ฟเวอร์ Steam กำลังอัปเดต..."
	"DAC_GC_noconnection"								"ไม่มีการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota Underlords"
	"DAC_GC_nosteam"									"ขาดการเชื่อมต่อกับ Steam"

	"DAC_DBPlay_AbandonGame"							"ละทิ้งเกม"
	"DAC_DBPlay_AbandonConfirm"							"คุณต้องการจะละทิ้งเกมนี้หรือไม่?"

	"DAC_Popup_Ping_NoDataCenters"						"ล้มเหลวในการยืนยันการเชื่อมต่อไปยังศูนย์ข้อมูล Dota Underlords ตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ"
	"DAC_AlreadyInGame"									"คุณอยู่ในเกมแล้ว"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Header"					"ยกเลิกค้นหาหรือไม่?"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Body"					"คุณกำลังค้นหาเกมที่แตกต่างกันอยู่แล้ว ต้องการยกเลิกการค้นหาและดำเนินการต่อหรือไม่?"
	
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Header"			"ออกจากเกม"
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Body"				"ความคืบหน้าของคุณจะถูกบันทึกไว้ที่การเริ่มต้นของรอบนี้ ดำเนินการต่อไปยังเมนูหลักหรือไม่?"

	"DAC_MatchmakingStopped_Header"						"ตัดออกจากการค้นหาแมตช์แล้ว"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified"			"ข้อผิดพลาดด้านเซิร์ฟเวอร์"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated"		"โปรแกรมเกมของคุณนั้นไม่ใช่เวอร์ชันล่าสุด กรุณาอัปเดตแล้วเริ่มเกมใหม่"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_FailedReadyUp"		"ล้มเหลวในการเตรียมพร้อม"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_TourneySeriesClosed"	"ซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ของคุณปิดตัวลงแล้ว"
	
	"DAC_StartMatchmaking_ErrorTitle"						"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"				"ไม่สามารถเข้าสู่การค้นหาแมตช์ได้ คุณกำลังค้นหาแมตช์อยู่แล้ว"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"				"ไม่สามารถเข้าสู่การค้นหาแมตช์ได้ คุณอยู่ในเกมอยู่แล้ว กรุณาออกจากเกมนั้นก่อน"
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"				"ไม่สามารถเข้าสู่การค้นหาแมตช์ได้ เนื่องจากโปรแกรมของคุณนั้นไม่ใช่เวอร์ชันล่าสุด กรุณาอัปเดตแล้วเริ่มเปิดเกมใหม่"
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"				"ขณะนี้การค้นหาแมตช์ถูกปิดใช้งานสำหรับโหมดนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"				"ขณะนี้มีการค้นหาแมตช์เป็นจำนวนมาก กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_StartMatchmaking_InternalError"					"ตรวจพบข้อผิดพลาดภายในขณะพยายามเข้าสู่การค้นหาแมตช์"
	"DAC_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords และเข้าสู่การค้นหาแมตช์ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidParty"						"ปาร์ตี้นี้ได้ถูกยุบและไม่สามารถเข้าสู่การค้นหาแมตช์"
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"			"คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เริ่มการค้นหาแมตช์สำหรับปาร์ตี้ได้"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"					"ปาร์ตี้นี้ได้เริ่มการค้นหาแมตช์แล้ว"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"				"คุณกำลังอยู่ในแมตช์ และจะต้องออกจากแมตช์ก่อนที่คุณสามารถเตรียมพร้อมได้"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"	"สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณมีเกมที่เป็นเวอร์ชันเก่าเกินไปและต้องอัปเดตก่อนจึงจะสามารถค้นหาแมตช์ได้"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"				"สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณไม่พร้อมค้นหาแมตช์ในขณะนี้"
	"DAC_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"				"ไม่สามารถเลือกภูมิภาคสำหรับการค้นหาแมตช์"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"			"สมาชิกปาร์ตี้บางคนไม่ได้ออนไลน์หรือพร้อมสำหรับการค้นหาแมตช์"
	"DAC_StartMatchmaking_TooManyPlayers"					"ปาร์ตี้นี้มีผู้เล่นเป็นจำนวนมากเกินกว่าที่จะเข้าสู่การค้นหาแมตช์ในโหมดนี้"
	"DAC_StartMatchmaking_TooManySpectators"				"ปาร์ตี้นี้มีผู้ชมเป็นจำนวนมากเกินกว่าที่จะเข้าสู่การค้นหาแมตช์ในโหมดนี้"
	"DAC_StartMatchmaking_TooFewPlayers"					"ปาร์ตี้นี้มีผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะเข้าสู่การค้นหาแมตช์ในโหมดนี้"
	
	"DAC_Social_FriendsTab"								"เพื่อน"
	"DAC_Social_PartyTab"								"ปาร์ตี้"

	"DAC_CreateParty_ErrorTitle"						"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_CreateParty_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords และสร้างปาร์ตี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_CreateParty_InternalError"						"ตรวจพบข้อผิดพลาดภายในขณะพยายามสร้างปาร์ตี้"
	"DAC_CreateParty_AlreadyInParty"					"คุณอยู่ในปาร์ตี้อยู่แล้วและไม่สามารถสร้างอีกปาร์ตี้ได้จนกว่าคุณจะออกจากปาร์ตี้ปัจจุบัน"
	"DAC_CreateParty_Disabled"							"ระบบปาร์ตี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราวเพื่อการบำรุงรักษา กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_CreateParty_InvalidVersion"					"โปรแกรมเกมของคุณนั้นไม่ใช่เวอร์ชันปัจจุบัน กรุณาอัปเดตโปรแกรมเกมของคุณแล้วลองใหม่อีกครั้ง"
	"DAC_CreateParty_NoRegionPings"						"โปรแกรมเกมของคุณไม่พบว่ามีการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเราในขณะนี้ กรุณาลองอัปเดตโปรแกรมเกมของคุณหากเป็นไปได้หรือยืนยันการเชื่อมต่อของคุณ"
	"DAC_CreateParty_TooBusy"							"เครือข่ายเกม Dota Underlords กำลังทำงานหนักเกินกว่าจะประมวลผลการกระทำนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_CreateParty_RateLimited"						"คุณได้ทำหลายอย่างมากเกินไปในช่วงเวลาอันสั้น กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_CreateParty_NotFriends"						"คุณต้องเป็นเพื่อนกับคนที่คุณส่งคำเชิญเข้าสู่ปาร์ตี้"

	"DAC_StopMatchMaking_ErrorTitle"					"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"			"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_StopMatchMaking_GeneralError"					"ไม่สามารถหยุดการค้นหาแมตช์ได้ในขณะนี้ อาจมีปัญหาการเชื่อมต่อหรือคุณอาจถูกจัดให้เข้าร่วมแมตช์ไปแล้ว"	

	"DAC_LeaveLobby_ErrorTitle"							"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_LeaveLobby_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	
	"DAC_PartyAction_ErrorTitle"						"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_PartyAction_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_PartyAction_InternalError"						"ตรวจพบข้อผิดพลาดภายในที่คาดไม่ถึง กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_PartyAction_InvalidParty"						"ไม่พบปาร์ตี้ ปาร์ตี้อาจถูกละทิ้งแล้ว"
	"DAC_PartyAction_InvalidPermissions"				"คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ทำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวต่อปาร์ตี้นั้น"
	"DAC_PartyAction_InvalidTarget"						"เป้าหมายที่ระบุไม่ได้เป็นสมาชิกของปาร์ตี้อีกต่อไป"
	"DAC_PartyAction_InvalidValue"						"ค่าที่ให้ไว้ไม่ถูกต้องสำหรับปาร์ตี้นี้"
	"DAC_PartyAction_InMatchMaking"						"ปาร์ตี้กำลังอยู่ในการค้นหาแมตช์ และการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่สามารถกระทำได้ในขณะนี้"
	"DAC_PartyAction_InMatch"							"ปาร์ตี้กำลังอยู่ในแมตช์ และการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่สามารถกระทำได้ในขณะนี้"
	"DAC_PartyAction_Disabled"							"การกระทำนี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_PartyAction_TooBusy"							"เครือข่ายเกม Dota Underlords กำลังทำงานหนักเกินกว่าจะประมวลผลการกระทำนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_PartyAction_RateLimited"						"คุณได้ทำหลายอย่างมากเกินไปในช่วงเวลาอันสั้น กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	
	"DAC_JoinParty_ErrorTitle"							"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_JoinParty_FailedToGetResponse"					"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords และเข้าร่วมปาร์ตี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_JoinParty_InternalError"						"ตรวจพบข้อผิดพลาดภายในขณะพยายามเข้าร่วมปาร์ตี้"
	"DAC_JoinParty_AlreadyInParty"						"คุณอยู่ในปาร์ตี้อยู่แล้วและไม่สามารถเข้าร่วมอีกปาร์ตี้ได้จนกว่าคุณจะออกจากปาร์ตี้ปัจจุบัน"
	"DAC_JoinParty_Disabled"							"ระบบปาร์ตี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราวเพื่อการบำรุงรักษา กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_JoinParty_InvalidParty"						"ไม่พบปาร์ตี้ที่คุณร้องขอเข้าร่วมอีกต่อไป ปาร์ตี้อาจถูกละทิ้งแล้ว"
	"DAC_JoinParty_InvalidPermissions"					"คุณไม่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมปาร์ตี้ที่ระบุ"
	"DAC_JoinParty_InvalidVersion"						"โปรแกรมเกมของคุณนั้นไม่ใช่เวอร์ชันปัจจุบัน กรุณาอัปเดตโปรแกรมเกมของคุณแล้วลองใหม่อีกครั้ง"
	"DAC_JoinParty_NoRegionPings"						"โปรแกรมเกมของคุณไม่พบว่ามีการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเราในขณะนี้ กรุณาลองอัปเดตโปรแกรมเกมของคุณหากเป็นไปได้หรือยืนยันการเชื่อมต่อของคุณ"
	"DAC_JoinParty_TooBusy"								"เครือข่ายเกม Dota Underlords กำลังทำงานหนักเกินกว่าจะประมวลผลคำร้องขอของคุณได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_JoinParty_InvalidCode"							"รหัสที่คุณกรอกไว้ไม่ตรงกับปาร์ตี้ใด รหัสอาจไม่ถูกต้องหรือปาร์ตี้ที่เกี่ยวข้องอาจถูกละทิ้งแล้ว"
	"DAC_JoinParty_RateLimited"							"คุณได้สร้างคำร้องขอเข้าร่วมมากเกินไปในช่วงไม่นานมานี้ กรุณารอสักครู่ก่อนที่จะดำเนินการเพิ่มเติม"

	"DAC_LeaveParty_ErrorTitle"							"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_LeaveParty_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords และออกจากปาร์ตี้ของคุณได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_LeaveParty_InternalError"						"ตรวจพบข้อผิดพลาดภายในขณะพยายามออกจากปาร์ตี้"
	"DAC_LeaveParty_NotInParty"							"ไม่สามารถออกจากปาร์ตี้ที่ร้องขอ คุณไม่ได้เป็นสมาชิกในขณะนี้"
	"DAC_LeaveParty_InMatchMaking"						"ปาร์ตี้ของคุณกำลังอยู่ในการค้นหาแมตช์ และจะต้องหยุดก่อนที่คุณสามารถออกจากปาร์ตี้ของคุณ"
	
	"DAC_SpectateUser_BusyTitle"						"กำลังเข้าชมผู้เล่น"
	"DAC_SpectateUser_BusyText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_SpectateUser_ErrorTitle"						"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_SpectateUser_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords และเข้าชมผู้เล่นนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_SpectateUser_InternalError"					"ตรวจพบข้อผิดพลาดภายในขณะพยายามเข้าชมผู้เล่นนี้"
	"DAC_SpectateUser_Disabled"							"การเข้าชมผู้เล่นถูกปิดการใช้งานชั่วคราว กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_SpectateUser_TooBusy"							"เครือข่ายเกม Dota Underlords กำลังทำงานหนักเกินกว่าจะประมวลผลคำร้องขอเข้าชมนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_SpectateUser_RateLimited"						"คุณได้ร้องขอเข้าชมผู้เล่นมากเกินไปในช่วงไม่นานมานี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_SpectateUser_NotInGame"						"ผู้เล่นที่คุณพยายามเข้าชมไม่ได้อยู่ในเกมอีกต่อไป"
	"DAC_SpectateUser_DisabledForGame"					"เกมที่ผู้เล่นอยู่ในขณะนี้ไม่อนุญาตให้ผู้คนเข้าชม"
	"DAC_SpectateUser_ServerFull"						"เซิร์ฟเวอร์มีจำนวนผู้ชมที่อนุญาตสูงสุดแล้วในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_SpectateUser_NotFriends"						"ผู้เล่นที่คุณร้องขอเข้าชมไม่ได้เป็นเพื่อน คุณต้องเป็นเพื่อนกับคนที่คุณต้องการเข้าชม"

	"DAC_AcquireTicket_ErrorTitle"						"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_AcquireTicket_BusyTitle"						"กำลังเข้าร่วมเกม"
	"DAC_AcquireTicket_BusyText"						"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_AcquireTicket_InternalError"					"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords และเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"

	"DAC_PartyInvite_ErrorTitle"						"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_PartyInvite_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords และเชิญผู้เล่นที่ระบุได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_PartyInvite_InternalError"						"ตรวจพบข้อผิดพลาดภายในขณะพยายามเชิญผู้เล่นเข้าสู่ปาร์ตี้"
	"DAC_PartyInvite_AlreadyInvited"					"ผู้เล่นนี้ได้อยู่ในปาร์ตี้แล้วหรืออาจถูกเชิญแล้ว"
	"DAC_PartyInvite_InvalidPermissions"				"คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เชิญผู้เล่นนี้เข้าสู่ปาร์ตี้นี้"
	"DAC_PartyInvite_InvalidParty"						"ปาร์ตี้ที่คุณพยายามส่งคำเชิญหายไปแล้ว"
	"DAC_PartyInvite_Disabled"							"การเชิญผู้เล่นเข้าปาร์ตี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_PartyInvite_TooManyInvites"					"ปาร์ตี้นี้มีคำเชิญที่รอการตอบรับมากเกินไป กรุณายกเลิกคำเชิญก่อนหน้าก่อนที่จะส่งเพิ่มเติม"
	"DAC_PartyInvite_NotFriends"						"คุณต้องเป็นเพื่อนกับคนที่คุณส่งคำเชิญเข้าสู่ปาร์ตี้"
	"DAC_PartyInvite_TooBusy"							"เครือข่ายเกม Dota Underlords กำลังทำงานหนักเกินกว่าจะประมวลผลคำร้องขอนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_PartyInvite_RateLimited"						"คุณได้ส่งคำเชิญมากเกินไปในช่วงไม่นานมานี้ กรุณารอสักครู่ก่อนที่จะส่งคำเชิญเพิ่มเติม"

	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyTitle"					"กำลังออกจากเกม"
	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyText"						"กรุณารอสักครู่"

	"DAC_Party_RolePlayer"								"ผู้เล่น"
	"DAC_Party_RoleSpectator"							"ผู้ชม"	
	"DAC_Party_CreatePartyTitle"						"กำลังสร้างปาร์ตี้"
	"DAC_Party_CreatePartyText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_JoinPartyTitle"							"กำลังเข้าร่วมปาร์ตี้"
	"DAC_Party_JoinPartyText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_PartyReadyTitle"							"กำลังเตรียมพร้อม"
	"DAC_Party_PartyReadyText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_LeavePartyTitle"							"กำลังออกจากปาร์ตี้"
	"DAC_Party_LeavePartyText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_PartyRoleTitle"							"กำลังเปลี่ยนบทบาท"
	"DAC_Party_PartyRoleText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_KickPlayerTitle"							"กำลังเชิญผู้เล่นออก"
	"DAC_Party_KickPlayerText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_CancelInviteTitle"						"กำลังยกเลิกคำเชิญ"
	"DAC_Party_CancelInviteText"						"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_InviteUserTitle"							"กำลังเชิญผู้เล่น"
	"DAC_Party_InviteUserText"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyTitle"					"กำลังตั้งระดับความยากของบอท"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyText"					"กรุณารอสักครู่"

	"DAC_Party_Context_Invite"							"เชิญเพื่อน"
	"DAC_Party_Context_Open"							"เปิดปาร์ตี้"
	"DAC_Party_Context_Close"							"ปิดปาร์ตี้"
	"DAC_Party_Context_CopyCode"						"คัดลอกรหัสปาร์ตี้"
	"DAC_Party_Context_ShowCode"						"แสดงรหัสปาร์ตี้"
	"DAC_Party_Context_HideCode"						"ซ่อนรหัสปาร์ตี้"


	"DAC_Party_KickedByTitle"							"ถูกเชิญออกจากปาร์ตี้"
	"DAC_Party_KickedByText"							"คุณถูกเชิญออกจากปาร์ตี้ของคุณโดย {g:dac_persona:kicked_by_account}"

	"DAC_PartyInviteFriend_Title"						"ชักชวนเพื่อนที่ออนไลน์"
	"DAC_PartyInviteFriend_NoFriends"					"ไม่มีเพื่อนที่กำลังเล่น Dota Underlords อยู่ในขณะนี้"
	"DAC_PartyInviteFriend_Close"						"ปิด"
	"DAC_PartyInviteFriend_Invite"						"เชิญ"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyMember"				"อยู่ในปาร์ตี้แล้ว"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"				"ถูกเชิญแล้ว"
	"DAC_PartyInviteFriend_NotInParty"					"ไม่อยู่ในปาร์ตี้"
	"DAC_PartyInviteFriend_InvitesFull"					"มีสมาชิกมากเกินไป"


	"DAC_AcceptFriendInvite_Title"						"กำลังตอบรับคำเชิญ"
	"DAC_AcceptFriendInvite_Body"						"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"					"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorBody"					"ไม่สามารถตอบรับคำเชิญนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"

	"DAC_RemoveFriend_Title"							"กำลังลบเพื่อน"
	"DAC_RemoveFriend_Body"								"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorTitle"						"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorBody"						"ไม่สามารถลบเพื่อนนี้ได้ในในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmTitle"						"ลบเพื่อน"
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmBody"						"คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการลบ {g:dac_persona:b:account_id} ออกจากเพื่อน?"

	"DAC_CancelFriendInvite_Title"						"กำลังลบเพื่อน"
	"DAC_CancelFriendInvite_Body"						"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorTitle"					"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorBody"					"ไม่สามารถยกเลิกคำเชิญนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"				"ยกเลิกคำเชิญ"
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmBody"				"คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการยกเลิกคำเชิญเพื่อนของคุณสำหรับ {g:dac_persona:b:account_id}? คุณจะไม่สามารถส่งคำเชิญอื่นไปให้เพื่อนคนนี้ได้อีกเป็นเวลาหลายวัน"

	"DAC_IgnoreFriendInvite_Title"						"การละเว้นคำเชิญ"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_Body"						"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"					"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"					"ไม่สามารถละเว้นคำเชิญนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"				"ละเว้นคำเชิญ"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"				"คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการละเว้นคำเชิญนี้ที่ส่งมาโดย {g:dac_persona:b:account_id}?"

	"DAC_FriendCode_Title"								"รหัสเพื่อน"
	"DAC_FriendCode_AddFriendLabel"						"กรอกรหัสเพื่อน"
	"DAC_FriendCode_AddFriendPrompt"					""
	"DAC_FriendCode_AddFriendButton"					"เพิ่มเพื่อน"
	"DAC_FriendCode_GeneratedCodeLabel"					"รหัสเพื่อนของฉัน"
	"DAC_FriendCode_GenerateCodeButton"					"รหัสเพื่อนของฉัน"
	"DAC_FriendCode_WaitingOnCode"						"กำลังพยายามเชื่อมต่อ"
	"DAC_FriendCode_Reconnect"							"เชื่อมต่ออีกครั้ง"
	"DAC_FriendCode_UsesLeft"							"จำนวนการใช้ที่เหลือ: {i:usesLeft}"
	"DAC_FriendCode_Expiration"							"หมดอายุใน: {t:s:expireDate} เวลา {t:t:expireDate}"
	"DAC_FriendCode_RevokeCodeButton"					"เรียกคืนรหัส"
	"DAC_FriendCode_AddFriendBadCode"					"รหัสไม่ถูกต้อง"
	"DAC_FriendCode_Close"								"ปิด"
	"DAC_FriendCode_FriendPopupTitle"					"เชิญเพื่อน?"
	"DAC_FriendCode_GCContact"							"กำลังติดต่อเครือข่าย"
	"DAC_FriendCode_PleaseWait"							"กรุณารอสักครู่"
	"DAC_FriendCode_ErrorTitle"							"ข้อผิดพลาด"
	"DAC_FriendCode_FailedToGetResponse"				"ไม่สามารถสื่อสารกับเครือข่ายเกม Dota Underlords ได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง"
	"DAC_FriendCode_FailedTooManyCodes"					"คุณได้สร้างรหัสเพื่อนเกินจำนวนสูงสุดแล้ว กรุณาเรียกคืนหนึ่งรหัสก่อนที่จะสร้างรหัสใหม่"
	"DAC_FriendCode_FailedKeyInvalid"					"รหัสนี้ไม่ถูกต้อง"
	"DAC_FriendCode_FailedKeyExpired"					"รหัสนี้หมดอายุแล้ว"
	"DAC_FriendCode_FailedKeyUsedUp"					"รหัสนี้ถูกใช้เกินจำนวนสูงสุดแล้ว"
	"DAC_FriendCode_FailedAlreadyFriends"				"คุณได้เป็นเพื่อนกับผู้เล่นนี้อยู่แล้ว"
	"DAC_FriendCode_FailedDisabled"						"ระบบนี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว"
	"DAC_FriendCode_FailedInternalError"				"ตรวจพบข้อผิดพลาดเซิร์ฟเวอร์ภายในที่คาดไม่ถึง กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_FriendCode_FailedRateLimited"					"คุณส่งคำร้องขอมามากเกินไป กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_FriendCode_FailedTooBusy"						"ระบบยังไม่ว่างในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง"
	"DAC_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"			"ผู้เล่นรายนี้มีเพื่อนครบจำนวนสูงสุดที่อนุญาตแล้ว"
	"DAC_FriendCode_HaveTooManyFriends"					"คุณมีเพื่อนครบจำนวนสูงสุดที่อนุญาตแล้ว"
	"DAC_FriendCode_Blocked"							"ผู้เล่นรายนี้ได้บล็อคคุณไว้ ทั้งนี้อาจเป็นผลจากการส่งคำร้องขอเป็นเพื่อนเมื่อเร็ว ๆ นี้"
	"DAC_FriendCode_Ignored"							"คุณได้ถูกละเว้นโดยผู้เล่นรายนี้"

	"DAC_PlayerContextMenu_InviteToParty"				"เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้"
	"DAC_PlayerContextMenu_SpectateGame"				"เข้าชมเกม"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"Add Friend"
	"DAC_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"			"ยอมรับคำร้องขอเป็นเพื่อน"
	"DAC_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"			"ละเว้นคำร้องขอเป็นเพื่อน"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyLeave"					"ออกจากปาร์ตี้"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyKick"					"เชิญออกจากปาร์ตี้"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"			"ยกเลิกคำเชิญปาร์ตี้"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"			"เปลี่ยนเป็นผู้เล่น"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"		"เปลี่ยนเป็นผู้ชม"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"				"สร้างปาร์ตี้"
	"DAC_PlayerContextMenu_RemoveFriend"				"ลบเพื่อน"
	"DAC_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"			"ยกเลิกคำเชิญเพื่อน"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"ส่งคำเชิญเป็นเพื่อน"
	"DAC_PlayerContextMenu_EmptyMenu"					"--"
	

	"DAC_DisconnectedFromServer_Generic"				"ถูกตัดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม"
	"DAC_DisconnectedFromServer_ConnectionLost"			"ขาดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม"
	"DAC_DisconnectedFromServer_LocalProblem"			"ขาดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม<br/>ดูเหมือนว่าอาจเกิดปัญหาขึ้นกับการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตของคุณ"
	"DAC_FailedToConnectToServer_Generic"				"ล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม"
	"DAC_FailedToConnectToServer_LocalProblem"			"ล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม<br/>ดูเหมือนว่าอาจเกิดปัญหาขึ้นกับการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตของคุณ"

	// Client only rich presence
	"DAC_RP_PendingReceived"							"รอตอบรับคำร้องขอเป็นเพื่อน"
	"DAC_RP_PendingSent"								"ส่งคำร้องขอเป็นเพื่อนแล้ว"
	"DAC_RP_NotFriends"									"ไม่ใช่เพื่อน"
	"DAC_RP_Online"										"ออนไลน์"
	"DAC_RP_Busy"										"ไม่ว่าง"
	"DAC_RP_Away"										"ไม่อยู่"
	"DAC_RP_Snooze"										"งีบหลับ"
	"DAC_RP_LookingToTrade"								"กำลังมองหาการแลกเปลี่ยน"
	"DAC_RP_LookingToPlay"								"กำลังอยากเล่น"
	"DAC_RP_PlayingOtherGame"							"กำลังเล่นเกมอื่นอยู่"

	"dac_hero_name_abaddon"								"อาบัดโดน"
	"dac_hero_name_alchemist"							"อัลเคมิสต์"
	"dac_hero_name_antimage"							"แอนติเมจ"
	"dac_hero_name_axe"									"แอกซ์"
	"dac_hero_name_bat_rider"							"แบตไรเดอร์"
	"dac_hero_name_beast_master"						"บีสต์มาสเตอร์"
	"dac_hero_name_bounty_hunter"						"เบาน์ตี้ฮันเตอร์"
	"dac_hero_name_chaos_knight"						"เคออสไนต์"
	"dac_hero_name_clockwerk"							"คล็อกเวิร์ก"
	"dac_hero_name_crystal_maiden"						"คริสตัลเมเดน"
	"dac_hero_name_disruptor"							"ดิสรัปเตอร์"
	"dac_hero_name_doom"								"ดูม"
	"dac_hero_name_dragon_knight"						"ดราก้อนไนต์"
	"dac_hero_name_drow_ranger"							"ดราวเรนเจอร์"
	"dac_hero_name_enchantress"							"เอนแชนเทรส"
	"dac_hero_name_enigma"								"อีนิกมา"
	"dac_hero_name_furion"								"เนเจอร์สพรอเฟต"
	"dac_hero_name_gyrocopter"							"ไจโรคอปเตอร์"
	"dac_hero_name_juggernaut"							"จักเกอร์น็อต"
	"dac_hero_name_keeper_of_the_light"					"คีปเปอร์ออฟเดอะไลต์"
	"dac_hero_name_kunkka"								"กังค์ก้า"
	"dac_hero_name_lich"								"ลิช"
	"dac_hero_name_lina"								"ลีนา"
	"dac_hero_name_lone_druid"							"โลนดรูอิด"
	"dac_hero_name_luna"								"ลูนา"
	"dac_hero_name_lycan"								"ไลแคน"
	"dac_hero_name_medusa"								"เมดูซา"
	"dac_hero_name_morphling"							"มอร์ฟลิง"
	"dac_hero_name_necrophos"							"เนโครโฟส"
	"dac_hero_name_ogre_magi"							"โอเกอร์เมไจ"
	"dac_hero_name_omniknight"							"ออมนิไนต์"
	"dac_hero_name_phantom_assassin"					"แฟนท่อมแอสซาสซิน"
	"dac_hero_name_puck"								"พั๊ก"
	"dac_hero_name_queen_of_pain"						"ควีนออฟเพน"
	"dac_hero_name_razor"								"เรเซอร์"
	"dac_hero_name_sand_king"							"แซนด์คิง"
	"dac_hero_name_shadow_fiend"						"แชโดว์ฟีนด์"
	"dac_hero_name_shadow_shaman"						"แชโดว์ชาแมน"
	"dac_hero_name_slardar"								"สลาร์ดาร์"
	"dac_hero_name_slark"								"สลาร์ก"
	"dac_hero_name_sniper"								"สไนเปอร์"
	"dac_hero_name_techies"								"เทกคีส์"
	"dac_hero_name_templar_assassin"					"เทมพลาร์แอสซาสซิน"
	"dac_hero_name_terrorblade"							"เทเรอร์เบลด"
	"dac_hero_name_tide_hunter"							"ไทด์ฮันเตอร์"
	"dac_hero_name_timbersaw"							"ทิมเบอร์ซอว์"
	"dac_hero_name_tinker"								"ทิงเกอร์"
	"dac_hero_name_tiny"								"ไทนี"
	"dac_hero_name_treant_protector"					"เทรียนต์โพรเทกเตอร์"
	"dac_hero_name_troll_warlord"						"โทรลวอร์ลอร์ด"
	"dac_hero_name_tusk"								"ทัสก์"
	"dac_hero_name_venomancer"							"เวนอมแมนเซอร์"
	"dac_hero_name_viper"								"ไวเปอร์"
	"dac_hero_name_wind_ranger"							"วินด์เรนเจอร์"
	"dac_hero_name_witch_doctor"						"วิตช์ดอกเตอร์"
	"dac_hero_name_pudge"								"พัดจ์"
	"dac_hero_name_warlock"								"วอร์ล็อก"
	"dac_hero_name_bloodseeker"							"บลัดซีกเกอร์"
	"dac_hero_name_arc_warden"							"อาร์กวอร์เดน"
	"dac_hero_name_mirana"								"มิรานา"

	"dac_name_plague_ward"								"วอร์ดกาฬโรค"
	"dac_name_natures_prophet_tree"						"เทรียนต์ตัวเล็ก"
	"dac_name_lone_druid_bear"							"หมีผู้ภักดี"
	"dac_name_lycan_wolf_spawns"						"หมาป่าเหี้ยมโหด"
	"dac_name_techies_bomb"								"ระเบิดคีนโฟล์ก"
	
	"dac_unit_neutral_melee"							"ครีปโจมตีประชิด"
	"dac_unit_neutral_melee_lore"						"บอกตามตรงเลยนะ ข้าไม่รู้ว่าพวกนี้สู้ด้วยความคิดจิตใจตัวเองหรือถูกล้างสมองกันแน่ แต่พวกมันต่อสู้ด้วยราคาถูกและแค่นั้นก็ดีพอสำหรับข้าแล้ว - <i>เกร็ก โปรโมเตอร์แห่งสังเวียนจอมประหยัด</i>"
	"dac_unit_neutral_ranged"							"ครีปโจมตีไกล"
	"dac_unit_neutral_ranged_lore"						"ไม่ใช่ว่าสาวกทุกคนของเพรลเลกซ์จะสนใจสละชีพเพื่อหินที่เปล่งแสงได้หรอกนะ บางคนก็อยากจะตายเพื่อเงินสด ๆ เน้น ๆ - <i>เกร็ก ผู้รวมพลนักสู้สังเวียน</i>"
	"dac_unit_neutral_melee_mega"						"เมก้าครีป"
	"dac_unit_neutral_melee_mega_lore"					"นี่แหละ เจ้าหนุ่มใหญ่นี้มีความใฝ่ฝัน เขาคงจะตายก่อนที่จะสานฝันสำเร็จ แต่ก็ต้องนับถือในความมั่นใจของมันนะ - <i>เกร็ก คนจัดคิวแสนขี้โกง</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_a"							"โกเลมใหญ่"
	"dac_unit_neutral_golem_a_lore"						"นี่แหละเพื่อน นี่คือหินล่ำก้อนยักษ์ก้อนนึงเลย - <i>เกร็ก นักวิเคราะห์อันปราดเปรื่อง</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_b"							"โกเลมเล็ก"
	"dac_unit_neutral_golem_b_lore"						"นี่แหละเพื่อน นี่คือหินล่ำ... ก้อนเล็กกว่า แต่ก็อันตรายอยู่ดี - <i>เกร็ก นักธรณีวิทยาสมัครเล่น</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_big"							"หมาป่าใหญ่"
	"dac_unit_neutral_wolf_big_lore"					"ไม่มีอะไรให้อธิบายมาก พวกมันคือหมาป่าน่ะ - <i>เกร็ก คนรักสัตว์</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_small"						"หมาป่าเล็ก"
	"dac_unit_neutral_wolf_small_lore"					"พวกมันดูน่ารักมากจนกระทั่งมันฉีกหนังหน้าของเจ้าออกมา - <i>เกร็ก ผู้เอ็นดูเกินเหตุ</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_a"							"น้องมะเขือเทศ"
	"dac_unit_neutral_bear_a_lore"						"ข้าชอบเล่าให้ผู้คนฟังว่าพวกเฮลแบร์เหล่านี้นี่แหละที่ขย้ำเควอร์เธียส - <i>เกร็ก นักแต่งเรื่องมืออาชีพ</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_b"							"น้องมันฝรั่ง"
	"dac_unit_neutral_bear_b_lore"						"ข้าว่าพวกมันเป็นพี่ชายน้องชาย หรือพี่สาวน้องสาว หรือแต่งงานกัน หรืออะไรประมาณนั้นน่ะ - <i>เกร็ก แสนใส่ใจในรายละเอียด</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_a"						"ไวลด์วิงแห่งเรฟเทล"
	"dac_unit_neutral_vulture_a_lore"					"ข้าเคยพยายามตัดปีกของพวกมันเพื่อไม่ให้มันบินหนีออกจากสนามไปได้ แต่ไวลด์วิงก็ชอบกินใครก็ตามที่ข้าส่งไปจัดการเสมอ ซึ่งก็โชคดีที่พวกมันชินกับอาหารแสนง่ายพวกนี้ ตอนนี้มันก็เลยตั้งใจอยู่ด้วยตนเองละ - <i>เกร็ก คนคั้นน้ำมะนาว</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_b"						"ไวลด์วิงตัวอ่อน"
	"dac_unit_neutral_vulture_b_lore"					"เจ้าพวกนี้เป็นเหมือนเครื่องจักรเดินได้ที่ต้องคอยรับผิดชอบตลอดเวลา แต่จะให้ทำอย่างไรได้ ผู้คนชอบพวกมันน่ะ - <i>เมื่อเกร็กทำตามที่ผู้ชมร้องขอ</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big"				"จ่าฝูงทันเดอร์ไฮด์"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big_lore"			"เหล่าเซนทอร์ชอบฟัดกับพวกนี้กันขำ ๆ ที่จริงแล้วพวกเซนทอร์มันโง่มาก ๆ น่ะ - <i>เมื่อเกร็กบอกกล่าวไปตามเนื้อผ้า</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small"				"ทันเดอร์ไฮด์"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small_lore"		"หากมีสิ่งหนึ่งที่ข้ารู้เกี่ยวกับวงการนี้ คือนี่เลย: เด็ก ๆ ชอบดูกิ้งก่ายักษ์ไล่ทุบนักสู้สังเวียน - <i>เกร็ก ผู้รอบรู้ในวงการ</i>"
	"dac_unit_neutral_black_dragon"						"มังกรดำ"
	"dac_unit_neutral_black_dragon_lore"				"เราไม่พูดกันหรอกนะว่าข้าได้เจ้านี่มาได้อย่างไร - <i>เกร็ก ผู้ลอบขโมยมังกร</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a"						"สหายโทรลมืด"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a_lore"				"ขอฝากคำเตือนให้คนฉลาดคิด: อย่าประชันแข่งกันดื่มกับเจ้าพวกนี้เป็นอันขาด - <i>เกร็กแบ่งปันคำสั่งสอนที่ได้มาอย่างยากลำบาก</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b"						"หัวหน้าโทรลมืด"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b_lore"				"ขอบอกตามตรงนะ เจ้านี้ทำให้ข้ากลัวจนตัวสั่นเลย - <i>เกร็กกล่าวถึงการรักษาระยะห่างให้พอดีจากนักรบ</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost"					"นักบวชโทรลมืด"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost_lore"			"ไม่ใช่ว่านักบวชโทรลมืดทุกตัวตามเจมวยไปยังวีปปิงโรส... บางตัวก็อยากเริ่มชีวิตใหม่ที่นี่ - <i>เกร็ก ผู้รอบรู้ประวัติศาสตร์</i>"
	"dac_unit_neutral_nian"								"อสูรเยียร์บีสต์"
	"dac_unit_neutral_nian_lore"						"สุภาพบุรุษและสุภาพสตรีทุกท่าน กระผมขอนำเสนอ อสูรดิบเถื่อน ไร้ใครเทียบเท่า ไร้ผู้พิชิต เปิดตัว... อสูรเยียร์บีสต์! - <i>เมื่อเกร็กปลุกระดมผู้ชม</i>"
	"dac_unit_neutral_roshan"							"โรชาน"
	"dac_unit_neutral_roshan_lore"						"ไม่มีใครแข็งแกร่งไปกว่าผู้พิทักษ์แห่งเอจิสแล้วล่ะ - <i>เกร็ก โปรโมเตอร์แห่งสังเวียน</i>"
	
	"dac_hero_type_assassin"							"นักลอบสังหาร"
	"dac_hero_type_beast"								"ป่าเถื่อน"
	"dac_hero_type_demon"								"ปีศาจ"
	"dac_hero_type_demonhunter"							"นักล่าปีศาจ"
	"dac_hero_type_dragon"								"มังกร"
	"dac_hero_type_druid"								"ดรูอิด"
	"dac_hero_type_dwarf"								"แม่นปืน"
	"dac_hero_type_element"								"ธาตุพื้นฐาน"
	"dac_hero_type_elf"									"พลิ้วไหว"
	"dac_hero_type_goblin"								"สายซ่า"
	"dac_hero_type_human"								"มนุษย์"
	"dac_hero_type_hunter"								"นักล่า"
	"dac_hero_type_knight"								"อัศวิน"
	"dac_hero_type_satyr"								"เซเทอร์"
	"dac_hero_type_shaman"								"ชาแมน"
	"dac_hero_type_warlock"								"วอร์ล็อก"
	"dac_hero_type_warrior"								"นักรบ"
	"dac_hero_type_mage"								"นักเวท"
	"dac_hero_type_mech"								"นักประดิษฐ์"
	"dac_hero_type_undead"								"ไร้หัวใจ"
	"dac_hero_type_troll"								"โทรล"
	"dac_hero_type_orc"									"กำยำ"
	"dac_hero_type_ogre"								"สายโลหิต"
	"dac_hero_type_naga"								"เคลือบเกล็ด"

	"dac_item_claymore"									"เคลย์มอร์"
	"dac_item_claymore_desc"							"พลังโจมตี +21"
	"dac_item_claymore_lore"							"จะให้อธิบายว่าอะไรล่ะ ก็ดาบไง - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_void_stone"								"เข็มกลัดผู้ดุดัน"
	"dac_item_void_stone_desc"							"มานาที่ได้จากการโจมตี +100%"
	"dac_item_void_stone_lore"							"ไอเท็มสมบูรณ์แบบสำหรับคนที่พยายามหาเรื่องต่อสู้ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_mana_sponge"								"เข็มกลัดผู้ไถ่บาป"
	"dac_item_mana_sponge_desc"							"มานาที่ได้จากความเสียหายที่ได้รับ +50%"
	"dac_item_mana_sponge_lore"							"ความเป็นฮีโร่ที่สำแดงความกล้าสุดขีดจะเกิดขึ้นเมื่อเจ้าอยู่ที่จุดต่ำสุด - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_quelling_blade"							"ขวานนักปราบ"
	"dac_item_quelling_blade_desc"						"พลังโจมตี +50 เมื่อโจมตีศัตรูครีปป่า"
	"dac_item_quelling_blade_lore"						"เกร็กมักรู้สึกไม่ชอบเมื่อมีคนซื้อสิ่งนี้ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_boots_of_speed"							"รองเท้าแห่งความรวดเร็ว"
	"dac_item_boots_of_speed_desc"						"ความเร็วในการเคลื่อนที่ +100%"
	"dac_item_boots_of_speed_lore"						"เหมาะสำหรับพวกเกกมะเหรกเกเรที่เคลื่อนไหวอยู่เสมอ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"			
	
	"dac_item_octarine_fragment"						"แก่นสารออกตารีน"
	"dac_item_octarine_fragment_desc"					"ลดคูลดาวน์สกิล 50%"
	"dac_item_octarine_fragment_lore"					"นี่คือสัมผัสของสิ่งที่แก่นออกตารีนสามารถทำได้ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_vitality_booster"							"มณีเสริมชีวา"
	"dac_item_vitality_booster_desc"					"พลังชีวิต +250"
	"dac_item_vitality_booster_lore"					"มันไม่ได้เกี่ยวกับการพลิกแพลงสถานการณ์ แต่มันเกี่ยวกับการเผชิญหน้าฝ่าฟันมรสุม - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	
	"dac_item_cloak"									"เสื้อคลุม"
	"dac_item_cloak_desc"								"ความต้านทานเวทมนตร์ +15%"
	"dac_item_cloak_lore"								"จงระวังตัวไว้ พายุกำลังจะมา - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_blink_dagger"								"มีดบลิงก์"
	"dac_item_blink_dagger_desc"						"เมื่อเริ่มการต่อสู้ เทเลพอร์ตสู่ด้านหลังแนวศัตรูไปยังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดจากฮีโร่ที่สวมใส่ไอเท็ม"
	"dac_item_blink_dagger_lore"						"เจ้าโอโกลดิคนนั้นชอบถามหาขวานบลิงก์อยู่เรื่อย... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_mask_of_madness"							"หน้ากากคลั่ง"
	"dac_item_mask_of_madness_desc"						"ฮีโร่ถูกใบ้ ดูดพลังชีวิต +10% ความเร็วในการโจมตี +40"
	"dac_item_mask_of_madness_lore"						"มีเส้นบาง ๆ ที่กั้นระหว่างอัจฉริยะกับคนบ้าคลั่ง... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_blade_mail"								"เกราะหุ้มใบมีด"
	"dac_item_blade_mail_desc"							"สะท้อนความเสียหายที่ได้รับ 30% กลับไปยังผู้โจมตี"
	"dac_item_blade_mail_lore"							"ข้าเสียลูกค้าที่ขอลองใส่ชุดนี้ประมาณปีละ 3 คนได้... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_battle_fury"								"ขวานพิโรธ"
	"dac_item_battle_fury_desc"							"ระยะประชิดเท่านั้น การโจมตีระยะประชิดสร้างความเสียหายกระจาย 30% แก่ยูนิตใกล้เคียง"
	"dac_item_battle_fury_lore"							"เรารู้ว่าการต่อสู้พวกนี้ไม่เป็นแบบหนึ่งต่อหนึ่งตลอดหรอก... ดังนั้นจงเตรียมตัวให้พร้อมจะดีที่สุด - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_dagon"									"เดกอน"
	"dac_item_dagon_desc"								"สร้างความเสียหาย 800 หน่วยแก่ยูนิตศัตรูสุ่มที่มีพลังชีวิต 50% หรือน้อยกว่า (หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้)"
	"dac_item_dagon_lore"								"บางคนบอกว่าคนล้มอย่าข้าม... พวกนั้นอยู่ในไวท์สไปร์ไม่รอดสักสัปดาห์หรอก - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_sacred_relic"								"ศาสตราศักดิ์สิทธิ์"
	"dac_item_sacred_relic_desc"						"พลังโจมตี +60"
	"dac_item_sacred_relic_lore"						"ข้าคิดว่าข้าตั้งราคาเหมาะสมแล้วนะกับการที่เจ้าสามารถได้ถืออภินิหารเล็ก ๆ ชิ้นนี้ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"	
	
	"dac_item_maelstrom"								"ค้อนพายุสายฟ้า"
	"dac_item_maelstrom_desc"							"การโจมตีมีโอกาส 25% ที่จะร่ายสายฟ้าชิ่งความเสียหาย 100 หน่วยต่อเป้าหมาย 4 ตัว"
	"dac_item_maelstrom_lore"							"ไม่มีใครสามารถควบคุมสภาพอากาศได้... แต่เจ้าสามารถกระแทกกระทุ้งให้พอเปลี่ยนไปได้เล็กน้อยอย่างแน่นอน - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_refresher_orb"							"แก้วฟื้นกำลัง"
	"dac_item_refresher_orb_desc"						"ล้างคูลดาวน์ทั้งหมดและฟื้นฟูมานา 50 หน่วยหลังจากร่ายสกิล (หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้)"
	"dac_item_refresher_orb_lore"						"ข้าเห็นสิ่งนี้เปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้มาหลายครั้งแล้ว - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_heart_of_tarrasque"						"หทัยทารัสก์"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_desc"					"พลังชีวิต +1000 ฟื้นฟู 2% ของพลังชีวิตสูงสุดในทุก 1 วินาที"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_lore"					"ความตายมีไว้สำหรับพวกอ่อนด้อยเท่านั้น - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_divine_rapier"							"ดาบเทพ"
	"dac_item_divine_rapier_desc"						"พลังโจมตี +330 หากดาบเทพอยู่ในการต่อสู้และคุณแพ้รอบนั้นต่อผู้เล่นอื่น ผู้เล่นดังกล่าวจะได้ดาบนี้แทน"
	"dac_item_divine_rapier_lore"						"บางครั้งพระเจ้าก็อยากเห็นการหลั่งเลือด - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"	
	
	"dac_item_assault_cuirass"							"เกราะจู่โจม"
	"dac_item_assault_cuirass_desc"						"ฮีโร่ที่สวมใส่และฝ่ายเดียวกันที่อยู่ติดกันมีความเร็วในการโจมตี +15 และเกราะป้องกัน +10 ส่วนศัตรูที่อยู่ติดกันจะมีความเร็วในการโจมตี -15 และเกราะป้องกัน -10"
	"dac_item_assault_cuirass_lore"						"หากเจ้าจะพุ่งเข้าสู่สนามรบ ก็ขอให้กระทำอย่างชาญฉลาดหน่อย - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_black_king_bar"							"กระบองพระองค์ดำ"
	"dac_item_black_king_bar_desc"						"Equipped hero becomes Magic Immune for 7s once the first enemy has 100% mana. (once per battle)"
	"dac_item_black_king_bar_lore"						"ปัดทำลายทุกสิ่งทุกอย่างของศัตรูเจ้า - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_mekansm"									"เมคานิสซึม"
	"dac_item_mekansm_desc"								"เมื่อฮีโร่ที่สวมใส่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 50% รักษาฝ่ายเดียวกันที่อยู่ห่างออกไปสูงสุด 3 ช่องจำนวน 250 หน่วย (หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้)"
	"dac_item_mekansm_lore"								"อย่าถามว่ามันทำงานได้อย่างไร แค่มันทำงานได้ก็น่าดีใจตายละ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_arcane_boots"								"รองเท้าลี้ลับ"
	"dac_item_arcane_boots_desc"						"เมื่อฮีโร่ที่สวมใส่มีมานามากกว่า 50% ฟื้นฟูมานา 25 หน่วยแก่ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดที่อยู่ห่างออกไป 1 ช่อง (หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้)"
	"dac_item_arcane_boots_lore"						"จงบำเพ็ญตนให้เป็นประโยชน์ต่อผู้อื่น - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_daedalus"									"เดดาลัส"
	"dac_item_daedalus_desc"							"พลังโจมตี +80 มีโอกาส 30% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล 235%"
	"dac_item_daedalus_lore"							"ลอร์ลินลาซานนั้นเคยยืมอาวุธนี้ไปมากกว่าหนึ่งครั้งคราว - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_radiance"									"ดาบแสงเรืองรอง"
	"dac_item_radiance_desc"							"เผาผลาญศัตรูที่อยู่ห่างออกไปสูงสุด 2 ช่องด้วยความเสียหาย 60 หน่วยต่อวินาที"
	"dac_item_radiance_lore"							"อ่าาา เจ้ามีสติสัมปชัญญะระดับเดียวกันกับฮอบเกนนั่นเอง... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_skadi"									"ดวงตาสกาดี"
	"dac_item_skadi_desc"								"พลังชีวิต +400 ลดความเร็วศัตรูเมื่อโจมตี"
	"dac_item_skadi_lore"								"เจ้าคงไม่อยากรู้หรอกว่าข้าครอบครองสิ่งนี้มาได้อย่างไร... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_chainmail"								"เกราะโซ่ถัก"
	"dac_item_chainmail_desc"							"เกราะป้องกัน +5"
	"dac_item_chainmail_lore"							"ใช้ได้จริงและเชื่อถือได้ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_gloves_of_haste"							"ถุงมือฉับไว"
	"dac_item_gloves_of_haste_desc"						"ความเร็วในการโจมตี +20"
	"dac_item_gloves_of_haste_lore"						"หากเจ้าต้องการทุบใครรัว ๆ ละก็ ถุงมือนี่คือคำตอบสำหรับเจ้า - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_moon_shard"								"เศษจันทร์"
	"dac_item_moon_shard_desc"							"ความเร็วในการโจมตี +80"
	"dac_item_moon_shard_lore"							"บางคนอ้างว่ามันคือเศษเสี้ยวจากแมดมูนเอง... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_blight_stone"								"ศิลาเสื่อมสลาย"
	"dac_item_blight_stone_desc"						"เป้าหมายได้รับเกราะป้องกัน -3"
	"dac_item_blight_stone_lore"						"เป็นเครื่องมือที่ละเอียดอ่อน แต่มีประสิทธิภาพ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_shivas_guard"								"เกราะป้องกันของชิวา"
	"dac_item_shivas_guard_desc"						"เกราะป้องกัน +10 ปล่อยคลื่นพลังเยือกแข็งที่สร้างความเสียหาย 250 หน่วยแก่ศัตรูภายใน 3 ช่องและลดความเร็วการเคลื่อนที่และโจมตีของศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที (หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้)"
	"dac_item_shivas_guard_lore"						"อย่าได้ถามว่าไอ้นี่หลุดออกมาจากคลังของการประชุมลับแห่งแซฟไฟร์อย่างไร - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"

	"dac_item_bloodthorn"								"ดาบหนามยอกโลหิต"
	"dac_item_bloodthorn_desc"							"พลังโจมตี +70 เมื่อฮีโร่ศัตรูมีมานามากกว่า 75% จะใบ้มันเป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีต่อฮีโร่ที่ถูกใบ้จะไม่มีวันพลาดและติดคริติคอล 140% (คูลดาวน์ 10 วินาที)"
	"dac_item_bloodthorn_lore"							"การที่ได้ถือดาบนี้ไม่ได้ทำให้เจ้าเป็นที่นิยมชมชอบ แต่ทำให้ศัตรูของเจ้าตายอย่างแน่นอน - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_hood_of_defiance"							"ผ้าคลุมต้านเวท"
	"dac_item_hood_of_defiance_desc"					"ความต้านทานเวทมนตร์ +50% อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +10"
	"dac_item_hood_of_defiance_lore"					"ยืนหยัดและเผชิญหน้าศัตรูของเจ้า - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_vanguard"									"โล่ทัพหน้า"
	"dac_item_vanguard_desc"							"พลังชีวิต +250 มีโอกาส 50% ที่จะบล็อคความเสียหาย 70 หน่วยจากการถูกโจมตี"
	"dac_item_vanguard_lore"							"หากเจ้ามองหาของปกป้องตัวเจ้าเอง ไม่มีสิ่งใดดีกว่านี้อีกแล้ว - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_basher"									"ค้อนทุบกะโหลก"
	"dac_item_basher_desc"								"พลังโจมตี +25 มีโอกาส 25% ที่จะสตันเป้าหมาย 1.5 วินาที"
	"dac_item_basher_lore"								"ศัตรูที่โดนกระแทกสมองในวันนี้ คือศัตรูที่จะตายในวันหน้า - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_summoning_stone"							"ศิลาอัญเชิญ"
	"dac_item_summoning_stone_desc"						"ยูนิตที่อัญเชิญฝ่ายเดียวกันมีพลังชีวิต +150 และความเร็วในการโจมตี +30"
	"dac_item_summoning_stone_lore"						"สาดศัตรูของเจ้าด้วยกระแสเนื้อหนังอันไม่มีวันสิ้นสุด - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_better_units_in_shop"						"จอมโจร 19 มงกุฎ"
	"dac_item_better_units_in_shop_desc"				"ร้านค้าเสนอขายยูนิตเหมือนว่าคุณมีเลเวลสูงขึ้น 1 เลเวล"
	"dac_item_better_units_in_shop_lore"				"ข้าพอแนะนำให้เจ้ารู้จักคนบางคนได้... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop"				"ขยายทีม"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_desc"			"จำนวนยูนิตสูงสุด +1"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_lore"			"คำแนะนำจากข้าน่ะหรอ? อย่าสู้อย่างยุติธรรม - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_cheaper_units_in_shop"					"ราคาสำหรับคนกันเอง"
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_desc"				"ยูนิตทั้งหมดราคาถูกลง 1 โกลด์"
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_lore"				"อย่าบอกใครนะ แต่เจ้าคือมันสมองจอมโจรคนโปรดของข้าเลยล่ะ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_extra_damage_per_unit"					"หวังดีประสงค์ร้าย"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_desc"				"ยูนิตของคุณรวมถึงยูนิตอัญเชิญที่เหลือรอดจะสร้างความเสียหายแก่คู่ต่อสู้เพิ่มเติม 1 หน่วยหากคู่ต่อสู้แพ้ให้กับคุณ"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_lore"				"บางทีมันไม่ใช่แค่เรื่องชัยชนะอย่างเดียว แต่เจ้าต้องส่งสัญญาณให้อีกฝ่ายรับรู้ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_gold_on_defeat"							"ในเรื่องร้ายยังมีเรื่องดี"
	"dac_item_gold_on_defeat_desc"						"รับ 1 โกลด์เมื่อคุณแพ้การต่อสู้"
	"dac_item_gold_on_defeat_lore"						"ผู้คนรักเรื่องราวการพลิกเกม - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_free_first_reroll"						"นักรวมพล"
	"dac_item_free_first_reroll_desc"					"การสุ่มใหม่ครั้งแรกในแต่ละรอบนั้นฟรี"
	"dac_item_free_first_reroll_lore"					"จงอย่าหยุดอยู่ที่ทีมที่เจ้าไม่อยากสนับสนุน - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_humans_turn_undead"						"ตกบัลลังก์"
	"dac_item_humans_turn_undead_desc"					"ยูนิต<span class='Human'>มนุษย์</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> นับว่าเป็นยูนิต<span class='Undead'>ไร้หัวใจ</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/> เมื่อนับพลังผสาน"
	"dac_item_humans_turn_undead_lore"					"เมืองนี้มีวิธีเล่นเจ้าได้ตลอด - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"เป้าหมายพลิ้วไหว"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>Elusive</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> units are invisible for the first 3 seconds of a battle."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"มันยากที่จะแทงสิ่งที่เจ้ามองไม่เห็น - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_shamans_hex_attackers"					"ถอนขนชาแมน"
	"dac_item_shamans_hex_attackers_desc"				"ยูนิตที่โจมตี<span class='Shaman'>ชาแมน</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyShaman'/> มีโอกาส 5% ที่จะถูกเสกกลายเป็นไก่"
	"dac_item_shamans_hex_attackers_lore"				"เจ้าควรจะลองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับคนสุดท้ายที่ไปขัดคอเอ็นโน - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_assassins_blind_on_landing"				"สาดทรายเข้าตา"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_desc"			"<span class='Assassin'>นักลอบสังหาร</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyAssassins'/> ทำให้ศัตรูที่อยู่ห่างออกไป 1 ช่องจากตำแหน่งที่ลงตาบอดเป็นเวลา 2 วินาที (โอกาสโจมตีพลาด 50%)"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_lore"			"ไควเอทไม่ได้ต่อสู้อย่างยุติธรรม เธอต่อสู้เพื่อเอาชนะ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_extra_items"								"รวยเลือกได้"
	"dac_item_extra_items_desc"							"รอบครีปป่าเสนอตัวเลือกไอเท็มเพิ่มอีกชิ้น"
	"dac_item_extra_items_lore"							"ข้าขอแสดงให้เจ้าดูอีกสักอย่าง... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_better_items"								"นักลอบขโมย"
	"dac_item_better_items_desc"						"คุณภาพของไอเท็มจากรอบครีปป่าจะเสนอให้เหมือนว่าครีปเป็นชุดถัดไป"
	"dac_item_better_items_lore"						"สิ่งที่เจ้าต้องการจริง ๆ อยู่ที่ส่วนหลัง - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life"					"มาตราการขั้นจนตรอก"
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_desc"			"ยูนิตของคุณได้รับพลังโจมตี +1% ต่อพลังชีวิต Underlord ของคุณที่สูญเสียไป 5 หน่วย"
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_lore"			"ไม่มีสิ่งใดอันตรายมากไปกว่าสุนัขจนตรอก - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_prevent_next_life_loss"					"โล่เอจิสแห่งผู้อมตะ"
	"dac_item_prevent_next_life_loss_desc"				"ป้องกันการสูญเสียชีวิตของคุณในครั้งถัดไปและทำลายเอจิส การชนะต่อเนื่องจะยังคงไว้เหมือนเดิม"
	"dac_item_prevent_next_life_loss_lore"				"อย่าให้การพลาดพลั้งครั้งเดียวต้องทำให้เจ้าหลุดจากเกม - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_mechs_explode_on_death"					"ปฏิกรณ์ไร้ความเสถียร"
	"dac_item_mechs_explode_on_death_desc"				"<span class='Mech'>นักประดิษฐ์</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyInventors'/> ฝ่ายเดียวกันจะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของมันต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ห่างออกไป 1 ช่อง"
	"dac_item_mechs_explode_on_death_lore"				"นี่ไงคือเหตุผลที่ข้าไม่เชื่อมั่นในสินค้าของพวกคีน - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura"					"ร่วมใจจู่โจม"
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_desc"				"ยูนิต<span class='Troll'>โทรล</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyTroll'/> มอบความเร็วในการโจมตี +25 แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ห่างออกไป 1 ช่อง"
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_lore"				"ถ้าฝูงโทรลตัดสินใจว่าพวกมันจะกระทืบเจ้าให้เละ มันก็ไม่ได้อะไรที่จะช่วยได้อีกต่อไปแล้วน่ะ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit"			"สืบจากศพ"
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_desc"		"ยูนิต<span class='Goblin'>สายซ่า</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScrappy'/> มีโอกาส 20% ที่จะผลิต 1 โกลด์เมื่อสังหารศัตรู"
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_lore"		"แหม ถ้าถามความเห็นข้านะ มันก็ไม่ได้น่ารังเกียจขนาดนั้น คนตายใช้เงินได้ซะที่ไหนกัน - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_orcs_get_extra_hp"						"หลอมในสนามรบ"
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_desc"					"ยูนิต<span class='Orc'>กำยำ</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyBrawny'/> เริ่มรอบด้วยพลังชีวิตสูงสุด +50 ต่อยูนิตทุกตัวที่เขาได้สังหารไว้"
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_lore"					"ข้าเคยถามกู๊ดไคน์ว่าเธอมีเก็บรายชื่อของทุกคนที่แอกซ์เคยสังหารหรือไม่... เธอตอบว่านั่นแหละถึงมีกระเป๋าสะพายอันนั้น - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon"				"คู่หูสุดประหลาด"
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_desc"			"<span class='DemonHunter'>นักล่าปีศาจ</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDemonHunters'/> ได้รับพลังโจมตีโดยตรง +30% ต่อยูนิต<span class='Demon'>ปีศาจ</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDemons'/> ฝ่ายเดียวกันที่แตกต่างแต่ละตัว"
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_lore"			"ในไวท์สไปร์ ไม่มีมิตรแท้และศัตรูที่ถาวร - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_naga_skin"								"โต้สะท้อน"
	"dac_item_naga_skin_desc"							"ยูนิตที่โจมตียูนิต<span class='Naga'>เคลือบเกล็ด</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/> ได้รับความเสียหาย 80 หน่วย/วินาทีเป็นเวลา 3 วินาที<br>เวลานี้จะเริ่มนับใหม่ในแต่ละครั้งที่ยูนิต<span class='Naga'>เคลือบเกล็ด</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/> ถูกโจมตี"
	"dac_item_naga_skin_lore"							"การกระทำย่อมมีผลที่ตามมา - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_knights_absorption"						"ยุคทองของอัศวิน"
	"dac_item_knights_absorption_desc"					"ยูนิตที่ไม่ใช่อัศวินได้รับการลดความเสียหาย +10% ต่อยูนิต<span class='Knight'>อัศวิน</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyKnights'/> ฝ่ายเดียวกันแต่ละตัวที่อยู่ห่างออกไป 1 ช่อง"
	"dac_item_knights_absorption_lore"					"บางคนก็ใช้ชีวิตเพื่อการเสียสละตนเองและความสูงส่ง... ไม่ใช่ข้าแน่ล่ะ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	
	"dac_item_dragons_hoard"							"กองสมบัติของมังกร"
	"dac_item_dragons_hoard_desc"						"ยูนิต<span class='Dragon'>มังกร</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDragon'/> ได้รับพลังโจมตี +1% สำหรับแต่ละโกลด์ที่คุณมีขณะเริ่มการต่อสู้"
	"dac_item_dragons_hoard_lore"						"ข้าไม่ค่อยรู้อะไรเกี่ยวกับเหล่ามังกรหรอก แต่ข้ารู้พอที่จะตระหนักได้ว่าหากมังกรมีกองสมบัติใหญ่โต คงหมายความว่ามังกรนั้นได้เขมือบผู้คนจำนวนมากถึงได้มา - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons"				"ผู้ให้กำเนิด"
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_desc"			"ยูนิต<span class='Element'>ธาตุพื้นฐาน</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/> สร้างไอโดลอนเมื่อตาย ซึ่งไอโดลอนเป็นยูนิต<span class='Element'>ธาตุพื้นฐาน</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/> โจมตีระยะไกล อ่อนแอ และไม่สร้างไอโดลอนเพิ่ม"
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_lore"			"สำหรับบางคน ความตายเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น... - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_hunters_band"								"เป้าหมายหลักนักล่า"
	"dac_item_hunters_band_desc"						"<span class='Hunter'>นักล่า</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/> สร้างความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น 10% ต่อ<span class='Hunter'>นักล่า</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/> ตัวอื่นแต่ละตัวที่โจมตีเป้าหมายเดียวกัน"
	"dac_item_hunters_band_lore"						"ข้าเคยเห็นฝูงเซนทอร์นักล่าร่วมกันโค่นทันเดอร์ไฮด์ได้ด้วยความง่ายดาย - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_humans_debuff_resist"						"ความตั้งใจเด็ดเดี่ยว"
	"dac_item_humans_debuff_resist_desc"				"ดีบัฟมีระยะเวลาเพียง 50% ต่อยูนิต<span class='Human'>มนุษย์</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/>"
	"dac_item_humans_debuff_resist_lore"				"และนี่แหละคือความมุ่งมั่นอันเปี่ยมล้นของมนุษย์ - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death"			"วงเวียนชีวิต"
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_desc"		"เมื่อ<span class='Druid'>ดรูอิด</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDruid'/> ตาย มันจะรักษาพลังชีวิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ห่างออกไป 1 ช่องอย่างต่อเนื่องเป็นจำนวน 30% ของพลังชีวิตทั้งหมดของมันเป็นเวลา 6 วินาที"
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_lore"		"บางครั้ง ก็มีสิ่งช่วยปลอบประโลมจิตใจในความตาย - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_beast_bleed"								"เขี้ยวกัด กรงเล็บเฉือน"
	"dac_item_beast_bleed_desc"							"ยูนิต<span class='Beast'>ป่าเถื่อน</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergySavage'/> เมื่อโจมตีทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายแบบบวกทับได้ 10 หน่วย/วินาที"
	"dac_item_beast_bleed_lore"							"แผลพวกนั้นดูไม่ค่อยสวยเลยนะเพื่อน - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_warriors_never_die"						"หยุดไม่อยู่"
	"dac_item_warriors_never_die_desc"					"<span class='Warrior'>นักรบ</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarriors'/> อยู่รอดเพิ่มอีก 2 วินาทีหลังจากถูกสังหาร"
	"dac_item_warriors_never_die_lore"					"แม้แต่ความตายก็ไม่เพียงพอที่จะหยุดเหล่านักรบที่ทรหดที่สุด - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal"					"ไซฟอนดูดวิญญาณ"
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_desc"			"ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ห่างออกไป 1 ช่องจาก<span class='Warlock'>วอร์ล็อก</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarlocks'/> ได้รับการรักษาพลังชีวิต 25% ของความเสียหายที่สร้างโดยสกิลหรือไอเท็ม"
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_lore"			"บอกเลยนะ อันนี้มันจะแปลกหน่อย - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"Elusive Targets"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"ยูนิต<span class='Elf'>พลิ้วไหว</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> จะล่องหนใน 3 วินาทีแรกของการต่อสู้"
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"It's hard to stab what you can't see. - <i>Zenok, White Spire Fence</i>"
	
	"dac_item_undeads_stop_healing"						"จิตพิฆาต"
	"dac_item_undeads_stop_healing_desc"				"การรักษาพลังชีวิตของศัตรูลดลง 25% ต่อยูนิต<span class='Undead'>ไร้หัวใจ</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/> แตกต่างกันที่คุณมี"
	"dac_item_undeads_stop_healing_lore"				"บางคนก็แค่มีความสุขเมื่อเห็นคนอื่นเจ็บปวด - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health"				"แสงสุดท้าย"
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_desc"			"<span class='Mage'>นักเวท</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyMages'/> จะล้างคูลดาวน์และได้รับมานาจนเต็มเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30%"
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_lore"			"นาทีที่ชีวิตนักเวทใกล้ความตาย เส้นทางนี้เขายังมีจุดหมาย - <i>ซีน็อก พ่อค้าของโจรแห่งไวท์สไปร์</i>"
	
	"dac_bp1_bronze_border"								"กรอบทองแดง"
	"dac_bp1_pose_chest"								"หีบท่าโพส"
	"dac_bp1_avatar_chest"								"หีบภาพแทนตัว"
	"dac_bp1_bonus_attack_1"							"โบนัสพลังโจมตี +1%"
	"dac_bp1_bonus_hp_1"								"โบนัสพลังชีวิต +1%"
	"dac_bp1_bonus_ability_dmg_1"						"ความเสียหายสกิล +1%"
	"dac_bp1_title_journeyman"							"ตำแหน่งนักเดินทาง"
	"dac_bp1_title_winner"								"ตำแหน่งผู้มีชัยผู้มีชนะ"
	"dac_bp1_title_banana"								"ตำแหน่งกล้วย"
	"dac_bp1_background_fire"							"ฉากหลังปะทะเพลิง"
	
	"dac_achievement_bp1_win"							"ชนะหนึ่งแมตช์"
	"dac_achievement_bp100_win"							"ชนะ 100 แมตช์!"

	"dac_achievement_bp1_kill100units"					"สังหาร 100 ยูนิต"
	"dac_achievement_bp1_kill1000units"					"สังหาร 1000 ยูนิต!"

	"DAC_BP1_Reward_Title"								"รางวัล: {s:title_name}"
	"DAC_BP1_Reward_XP"									"รางวัล: {d:xp_amount}XP"

	"DAC_Home_Play"										"ค้นหาแมตช์ {s:mmStatus}"
	"DAC_Home_CancelPlay"								"ยกเลิก {s:mmStatus}"
	"DAC_Home_PlayBots"									"เล่นคนเดียว"
	"DAC_Home_ResumeBots"								"เริ่มเกมต่อ"
	"DAC_Home_DeleteSave"								"ลบบันทึกเกม"
	"DAC_Home_LeaveParty"								"ออกจากปาร์ตี้"
	"DAC_Home_Reconnect"								"เชื่อมต่ออีกครั้ง"
	"DAC_Home_LeaveGame"								"ออกจากเกม"
	"DAC_Home_ForceMatch"								"บังคับเริ่มแมตช์"
	"DAC_Home_Quit"										"ออก"
	"DAC_Home_Tutorial"									"เล่นโหมดฝึกสอน"
	"DAC_Home_SubmitFeedbackIntro"						"ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาลเบต้าของ Dota Underlords"
	"DAC_Home_SubmitFeedback"							"ส่งข้อเสนอแนะ"

	"DAC_Party_InviteFriend"							""
	"DAC_Party_PrivateMatch"							"แมตช์ส่วนตัว"
	"DAC_Party_MatchMaking"								"ค้นหาแมตช์"
	"DAC_Party_PartyPlayer"								"ผู้เล่น"
	"DAC_Party_PartySpectator"							"ผู้ชม"
	"DAC_Party_JoinParty"								"เข้าร่วมปาร์ตี้"
	"DAC_Party_CreateParty"								"สร้างปาร์ตี้"
	"DAC_Party_PartyCodeLabel"							"รหัสปาร์ตี้: "
	"DAC_Party_PartyCodeHidden"							"(ซ่อน)"
	"DAC_Party_InMatchMaking"							"ปาร์ตี้กำลังค้นหาแมตช์"
	"DAC_Party_CancelMM"								"ยกเลิก"
	"DAC_Party_NotConnectedToGC"						"ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้"
	"DAC_Party_PlayerLabel"								"ผู้เล่น"
	"DAC_Party_SpectatorLabel"							"ผู้ชม"	

	"DAC_ConfirmQuit"									"ออกจากเกม?"
	"DAC_ConfirmQuitDesc"								"คุณแน่ใจหรือไม่?"

	"DAC_InGame_Buy"									"ซื้อ"
	"DAC_InGame_Combine"								"รวม"
	"DAC_InGame_Rank"									"อันดับ: {i:UnitRank}"
	"DAC_InGame_Round"									"รอบที่ {i:gameStateRound}"
	"DAC_InGame_Gold"									"|   โกลด์: {i:shopGold}"
	"DAC_InGame_Reroll"									"สุ่มใหม่"
	"DAC_InGame_LockShop"								"ล็อคร้านค้า"
	"DAC_InGame_UnlockShop"								"ปลดล็อคร้านค้า"
	"DAC_InGame_FreeReroll"								"ฟรี"
	"DAC_InGame_Library"								"คลัง"
	"DAC_InGame_Odds"									"อัตราต่อรอง"
	"DAC_InGame_Deployed"								"ที่ปล่อยไว้"
	"DAC_InGame_Bench"									"ม้านั่งสำรอง"
	"DAC_InGame_EmptyItemSlot"							"ช่องไอเท็มว่าง"
	"DAC_InGame_ItemGlobal"								"ส่งผลรวม"
	"DAC_InGame_ItemTier"								"ระดับ {i:item_tier}"
	"DAC_InGame_ItemsUnclaimed"							"{d:unclaimed_reward_count} รางวัลไอเท็มที่ยังไม่ได้รับ"
	"DAC_InGame_DevGiveItem"							"ให้ไอเท็ม"
	"DAC_InGame_DevGive10Gold"							"+10 โกลด์"
	"DAC_InGame_DevGiveUnit"							"ให้"
	"DAC_InGame_DevToCombat"							"ดำเนินต่อไปยังช่วงต่อสู้"
	"DAC_InGame_VsOpponent"								"ปะทะ {g:dac_player_slot_persona:gameStateOpponentPlayerSlot}"
	"DAC_InGame_VsOpponentFirstEncounter"				"การต่อสู้ครั้งแรกกับคู่ต่อสู้นี้"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordTitle"					"สถิติเมื่อพบคู่ต่อสู้คนนี้:"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLoss"				"ชนะ {d:wins} - แพ้ {d:losses}"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLossDraw"			"ชนะ {d:wins} - แพ้ {d:losses} - เสมอ {d:draws}"
	"DAC_InGame_LootRound"								"รอบรับไอเท็ม"
	"DAC_InGame_Tab_Synergies"							"พลังผสาน"
	"DAC_InGame_Tab_Damage"								"ความเสียหาย"
	"DAC_InGame_Tab_Items"								"ไอเท็ม"
	"DAC_InGame_Tab_Heroes"								"ฮีโร่"
	"DAC_InGame_Tab_Creeps"								"ครีป"
	"DAC_InGame_Tab_Rules"								"กติกา"
	"DAC_InGame_Tab_Leaderboard"						"กระดานผู้นำ"
	"DAC_InGame_ChooseItem"								"เลือกหนึ่งไอเท็ม"
	"DAC_InGame_SkipReward"								"ข้ามรางวัล"
	"DAC_InGame_UnitDPS_Query"								"DPS: <span class=\"Count\">{i:attack_dps}</span>"
	"DAC_InGame_UnitHP_Query"									"HP: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitHP}</span>"
	"DAC_InGame_UnitArmor_Query"								"เกราะ: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitArmor}</span>"
	"DAC_InGame_KillCount_Query"								"จำนวนสังหาร: <span class=\"Count\">{d:kill_count}</span>"
	"DAC_InGame_KillStreak_Query"								"สังหารต่อเนื่อง: <span class=\"Count\">{d:kill_streak}</span>"
	"DAC_InGame_AttackSpeed_Query"							"การโจมตี/วินาที: <span class=\"Count\">{f:attack_speed}</span>"
	"DAC_InGame_UnitDamage_Query"								"พลังโจมตี: <span class=\"Count\">{i:attack_damage}</span>"
	"DAC_InGame_UnitAbility_Query"							"สกิล: {s:selectedUnitAbility}"
	"DAC_InGame_DeselectUnit"							"ไม่เลือก"
	"DAC_InGame_SellUnit"								"ขาย (E)"
	"DAC_InGame_ReturnToMainMenu"						"เมนูหลัก"
	"DAC_InGame_ShowSettings"							"การตั้งค่า"
	"DAC_InGame_Heropedia"								"ข้อมูลฤดูกาล"
	"DAC_InGame_KeepWatching"							"เข้าชม"
	"DAC_InGame_ShowStats"								"แสดงสถิติ"
	"DAC_InGame_MenuCancel"								"กลับเข้าสู่เกม"
	"DAC_InGame_UserDied"								"เจ้าตายแล้ว"
	"DAC_InGame_UserDiedPlace"							"{s:finalPlaceStr}"
	"DAC_Place_1"										"อันดับที่หนึ่ง"
	"DAC_Place_2"										"อันดับที่สอง"
	"DAC_Place_3"										"อันดับที่สาม"
	"DAC_Place_4"										"อันดับที่สี่"
	"DAC_Place_5"										"อันดับที่ห้า"
	"DAC_Place_6"										"อันดับที่หก"
	"DAC_Place_7"										"อันดับที่เจ็ด"
	"DAC_Place_8"										"อันดับที่แปด"
	"DAC_InGame_PlayerXP"								"{i:playerStateEXP}/{i:playerStateNextEXP} XP"
	"DAC_InGame_Health"									"พลังชีวิต"
	"DAC_InGame_HealthRegen"							"อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต"
	"DAC_InGame_Armor"									"เกราะ"
	"DAC_InGame_Mana"									"มานา"
	"DAC_InGame_MagicResist"							"ต้านทานเวทมนตร์"
	"DAC_InGame_DamageMin"								"พลังโจมตีต่ำสุด"
	"DAC_InGame_DamageMax"								"พลังโจมตีสูงสุด"
	"DAC_InGame_AttackRange"							"ระยะการโจมตี"
	"DAC_InGame_AttackSpeed"							"ความเร็วในการโจมตี"
	"DAC_InGame_MoveSpeed"								"ความเร็วการเคลื่อนที่"
	"DAC_PlayerState_Level"								"เลเวล {d:level}"
	"DAC_PlayerState_ActiveUnits"						"ยูนิตที่ใช้งาน"
	"DAC_PlayerState_BenchUnits"						"ยูนิตตัวสำรอง"
	"DAC_PlayerState_Synergies"							"พลังผสานที่ทำงาน"
	"DAC_InGame_UnitCount"								"{i:gameStateUnitsDeployed}<span class=\"PopulationDivider\">/</span>{i:gameStateUnitsMaximum}"
	"DAC_InGame_Zoo"									"แสดง Zoo"

	"DAC_EndGame_Win"									"คุณชนะ!"
	"DAC_EndGame_0"									"ขอแสดงความยินดีด้วย! ศพศัตรูของคุณนอนเกลื่อนกลาดอยู่เต็มถนนไปหมด"
	"DAC_EndGame_1"									"ขอแสดงความยินดีด้วย! ศพศัตรูของคุณนอนเกลื่อนกลาดอยู่เต็มถนนไปหมด"
	"DAC_EndGame_2"									"อีกนิดเดียวคุณก็จะได้อันดับที่หนึ่งแล้ว"
	"DAC_EndGame_3"									"เยี่ยมมาก คุณมาถึงโพเดียมแล้ว"
	"DAC_EndGame_4"									"คุณเกือบเข้ารอบสามคนสุดท้ายแล้ว"
	"DAC_EndGame_5"									"คุณทำได้ดีมาก แต่ยังสามารถปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นได้อีก"
	"DAC_EndGame_6"									"คุณได้อันดับหนึ่งจากที่โหล่สามอันดับ"
	"DAC_EndGame_7"									"อย่างน้อยคุณก็ไม่ได้ตายก่อนใครเพื่อน"
	"DAC_EndGame_8"									"หลังจากนี้ก็จะมีแต่ดีขึ้น"

	"DAC_FinalCrew_Title"								"ทีมสุดท้าย"
	"DAC_EndGame_DamageDealt"							"ความเสียหายที่สร้าง"
	"DAC_EndGame_GoldEarned"							"โกลด์ที่ได้รับ"
	"DAC_EndGame_RoundsWon"								"รอบที่ชนะ"
	

	"DAC_HeroRosterTemp"								"[รายชื่อฮีโร่กับไอเท็มใส่ตรงนี้]"

	"DAC_AbilityTooltip_Cooldown"						"คูลดาวน์: {s:ability_cooldown}"

	"DAC_Rewards_Free"									"ฟรี"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassTitle"					"ซื้อ Battle Pass"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassDesc"						"และรับรางวัลทั้งหมดจนถึงเลเวลปัจจุบันของคุณ"
	"DAC_Rewards_BPCurrentLevelProgress"				"{d:current_points} / {d:points_per_level}"

	"DAC_GameName"										"Dota Underlords"
	"DAC_Underlords"									"Underlords"
	"DAC_Heropedia"										"ข้อมูลฤดูกาล"
	"DAC_Heropedia_Name"								"ชื่อ"
	"DAC_Heropedia_Currency"							"โกลด์"
	"DAC_Heropedia_Ability"								"สกิล"
	"DAC_Heropedia_AllRaces"							"ทุกเผ่า"
	"DAC_Heropedia_AllClasses"							"ทุกอาชีพ"
	"DAC_Heropedia_AllTiers"							"ทุกระดับ"
	"DAC_Heropedia_Tiers"								"ระดับ"
	"DAC_Heropedia_Reset"								"รีเซ็ต"
	"DAC_Heropedia_OwnedUnits"							"ฮีโร่ที่มี"
	"DAC_Heropedia_OwnedItems"							"ไอเท็มที่มี"
	"DAC_Heropedia_ByName"								"ตามชื่อ"
	"DAC_Heropedia_BySynergy"							"ตามพลังผสาน"
	"DAC_Heropedia_ByTier"								"ตามระดับ"
	"DAC_Heropedia_ByType"								"ตามชนิด"
	"DAC_Heropedia_Sort"                                "จัดเรียงใหม่"
	"DAC_BattlePass"									"Battle Pass"
	"DAC_Achievements"									"รางวัลความสำเร็จ"
	"DAC_Profile"										"โปรไฟล์"
	"DAC_EarlyAccess"                                   "ช่วงพรีวิว"


	"dac_ability_enchantress_natures_attendants"		"ภูตแสงแห่งพฤกษา"
	"dac_ability_tiny_toss"								"โยน"
	"dac_ability_troll_warlord_fervor"					"รุ่มร้อน"
	"dac_ability_terrorblade_metamorphosis"				"เมตามอร์โฟซิส"
	"dac_ability_slark_dark_pact"						"พันธสัญญามืด"
	"dac_ability_dragon_knight_elder_dragon_form"		"ร่างมังกรอาวุโส"
	"dac_ability_morphling_waveform"					"ร่างคลื่น"
	"dac_ability_viper_viper_strike"					"ไวเปอร์พ่นพิษ"
	"dac_ability_phantom_assassin_coup_de_grace"		"ปลิดชีพ"
	"dac_ability_batrider_sticky_napalm"				"นาปาล์มเหนียวหนืด"
	"dac_ability_gyrocopter_call_down"					"เรียกกระสุน"
	"dac_ability_alchemist_acid_spray"					"พ่นกรด"
	"dac_ability_keeper_of_the_light_illuminate"		"ส่องสว่าง"
	"dac_ability_puck_illusory_orb"						"ลูกแก้วลวง"
	"dac_ability_chaos_knight_chaos_bolt"				"กระสุนโกลาหล"
	"dac_ability_slardar_amplify_damage"				"หมอกกัดกร่อน"
	"dac_ability_sniper_assassinate"					"ลอบสังหาร"
	"dac_ability_tinker_heat_seeking_missile"			"มิสไซล์ตรวจจับความร้อน"
	"dac_ability_axe_berserkers_call"					"เสียงเรียกนักรบคลั่ง"
	"dac_ability_juggernaut_blade_fury"					"ดาบเดือดดาล"
	"dac_ability_lich_chain_frost"						"น้ำแข็งชิ่งตรวน"
	"dac_ability_witch_doctor_paralyzing_cask"			"กล่องอัมพาต"
	"dac_ability_bounty_hunter_shuriken_toss"			"ปาดาวกระจาย"
	"dac_ability_sandking_burrowstrike"					"มุดพุ่งจู่โจม"
	"dac_ability_queenofpain_scream_of_pain"			"เสียงร้องแห่งความเจ็บปวด"
	"dac_ability_ogre_magi_bloodlust"					"ตัณหาโลหิต"
	"dac_ability_shredder_whirling_death"				"มีดหมุนมรณะ"
	"dac_ability_necrolyte_death_pulse"					"คลื่นแห่งความตาย"
	"dac_ability_rattletrap_battery_assault"			"แบตเตอรี่จู่โจม"
	"dac_ability_templar_assassin_refraction"			"เกราะหักเห"
	"dac_ability_enigma_midnight_pulse"					"สนามชีพจรยามค่ำคืน"
	"dac_ability_medusa_stone_gaze"						"เหลือบศิลา"
	"dac_ability_treant_leech_seed"						"เมล็ดสูบชีวิต"
	"dac_ability_razor_plasma_field"					"สนามพลาสมา"
	"dac_ability_shadow_fiend_requiem"					"สวดส่งวิญญาณ"
	"dac_ability_antimage_mana_break"					"ผลาญมานา"
	"dac_ability_drow_ranger_trueshot_aura"				"ออรานำวิถี"
	"dac_ability_luna_moon_glaive"						"กงจักรแห่งจันทรา"
	"dac_ability_tidehunter_ravage"						"หนวดผุดวิปโยค"
	"dac_ability_tusk_walrus_punch"						"หมัดวอลรัส!"
	"dac_ability_omniknight_purification"				"ล้างบาป"
	"dac_ability_disruptor_static_storm"				"มรสุมสถิต"
	"dac_ability_windrunner_powershot"					"ลูกยิงแห่งพลัง"
	"dac_ability_crystal_maiden_brilliance_aura"		"ออราพลังลี้ลับ"
	"dac_ability_beastmaster_wild_axes"					"ขวานป่า"
	"dac_ability_doom_bringer_doom"						"พิพากษา"
	"dac_ability_venomancer_plague_ward"				"วอร์ดกาฬโรค"
	"dac_ability_lina_laguna_blade"						"ดาบลากูน่า"
	"dac_ability_abaddon_aphotic_shield"				"โล่ไร้แสง"
	"dac_ability_kunkka_ghostship"						"เรือภูตผี"
	"dac_ability_shadow_shaman_voodoo"					"เฮกซ์"
	"dac_ability_natures_prophet_summon_tree"			"ธรรมชาติเพรียกหา"
	"dac_ability_lone_druid_summon_bear"				"อัญเชิญหมีวิญญาณ"
	"dac_ability_lycan_spawn_shift"						"แปลงรูปเปลี่ยนร่าง"
	"dac_ability_lycan_wolf_spawn_shift"				"แปลงรูปเปลี่ยนร่าง"
	"dac_ability_techies_bomb"							"ระเบิด"
	"dac_ability_sven_great_cleave"						"ยอดพลังกวาด "
	"dac_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle"		"กรงเล็บเกี่ยวพัน"
	"dac_ability_warlock_shadow_word"					"คาถาแห่งเงา"
	"dac_ability_bloodseeker_blood_rage"				"กระหายโลหิต"
	"dac_ability_pudge_meathook"						"ตะขอเกี่ยวเนื้อ"
	"dac_ability_slark_essence_shift"					"ถ่ายแก่นสาร"
	"dac_ability_arc_warden_tempest_double"				"ร่างมรสุมคู่"
	"dac_ability_mirana_arrow"							"ลูกศรศักดิ์สิทธิ์"
	
	
	
	"dac_star_level"	"เลเวล"
	"dac_hero_rank1"	"★"
	"dac_hero_rank2"	"★★"
	"dac_hero_rank3"	"★★★"

	"DAC_Synergies"		"พลังผสาน"
	"DAC_Units"			"ยูนิต"
	"DAC_GlobalItems"	"ไอเท็มส่งผลรวมและไม่ได้สวมใส่"
	
	"DAC_PostGameStats_Round"	"รอบที่ {d:round}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerHealth"	"พลังชีวิต: {d:player_health}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGold"	"โกลด์: {d:player_gold}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnRerolls"	"โกลด์ที่ใช้สุ่มใหม่: {d:gold_spent_on_rerolls} ({d:total_gold_spent_on_rerolls})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnLvlUp"	"โกลด์ที่ใช้เพิ่มเลเวล: {d:gold_spent_on_levels} ({d:total_gold_spent_on_levels})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnUnits"	"โกลด์ที่ใช้กับยูนิต: {d:gold_spent_on_units} ({d:total_gold_spent_on_units})"
	"DAC_PostGameStats_StillPlaying"	"ยังอยู่ในเกม"
	"DAC_PostGameStats_RoundEliminated"	"ถูกกำจัดในรอบที่ {d:round_eliminated} ({s:final_place})"
	"DAC_PostGameStats_RoundRanking"	"{s:round_ranking}"
	"DAC_PostGameStats_Place1"			"อันดับที่หนึ่ง"
	"DAC_PostGameStats_Place2"			"อันดับที่สอง"
	"DAC_PostGameStats_Place3"			"อันดับที่สาม"
	"DAC_PostGameStats_Place4"			"อันดับที่สี่"
	"DAC_PostGameStats_Place5"			"อันดับที่ห้า"
	"DAC_PostGameStats_Place6"			"อันดับที่หก"
	"DAC_PostGameStats_Place7"			"อันดับที่เจ็ด"
	"DAC_PostGameStats_Place8"			"อันดับที่แปด"
	"DAC_PostGameStats_VsResultWin"		"ชนะ {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_VsResultLoss"	"แพ้ให้กับ {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_VsResultDraw"	"เสมอกับ {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_LocalPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:local_player_slot} (เลเวล{d:level})"
	"DAC_PostGameStats_OtherPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:other_player_slot} (เลเวล{d:level})"
	"dac_gold_gained_tooltip" "+{d:gold_amount} โกลด์"

	"dac_synergy_popup_units_on_board"		"คุณมียูนิตประเภทนี้ {d:units_on_board} ตัวบนกระดาน"
	"dac_synergy_popup_unit_on_board"		"คุณมียูนิตประเภทนี้ 1 ตัวบนกระดาน"

	"dac_synergy_popup_units_on_bench"		"คุณมียูนิตประเภทนี้ {d:units_on_bench} ตัวในม้านั่งสำรอง"
	"dac_synergy_popup_unit_on_bench"		"คุณมียูนิตประเภทนี้ 1 ตัวในม้านั่งสำรอง"

	"dac_dev_hero_2_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} )"
	"dac_dev_hero_3_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} {s:synergy_3} )"

	"dac_dev_item"					"{s:item_name} ( {s:item_type} )"
	"dac_dev_item_offensive"		"โจมตี"
	"dac_dev_item_defensive"		"ป้องกัน"
	"dac_dev_item_support"			"สนับสนุน"
	"dac_dev_item_equipment"		"อุปกรณ์"
	"dac_dev_item_global"			"ส่งผลรวม"
	"dac_dev_item_type"				"ชนิดไอเท็ม"

	"dac_chart_type_dps"			"ความเสียหายต่อวินาที"
	"dac_chart_type_damagedealt"	"ความเสียหาย"
	"dac_chart_type_damagetaken"	"ความเสียหายที่ได้รับ"
	"dac_chart_type_healingdone"	"การรักษา"
	"dac_chart_type_kills"			"สังหาร"

	"DAC_Hero_Upgrade_2"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★</font>"
	"DAC_Hero_Upgrade_3"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★★</font>"

	"DAC_Player_Win_Streak"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} ชัยชนะต่อเนื่องตอนนี้ถึง {d:streak_length} ชัยชนะแล้ว"
	"DAC_Player_Eliminated"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} ถูกกำจัดใน {s:final_position}"

	"DAC_Player_ChatWheelText"					"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {s:chat_msg}"
	"DAC_Player_CustomText"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {dac_filtered_string:chat_msg}"

	"DAC_DPS_Row"								"{s:unit_name}: {s:dps}"

	"dac_hud_mode_0"				"PC"
	"dac_hud_mode_1"				"มือถือ 16:9"
	"dac_hud_mode_2"				"มือถือ 4:3"
	"dac_hud_mode_3"				"iPhone XR"

	"DAC_Hud_WaitingForPlayers"		"กำลังรอผู้เล่นทำการเชื่อมต่อ..."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAfford"		"โกลด์ไม่เพียงพอในการซื้อยูนิตนี้"
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordReroll"	"คุณต้องมี 2 โกลด์เพื่อสุ่มใหม่"
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordXP"	"คุณต้องมี 5 โกลด์เพื่อซื้อ XP"
	"DAC_ErrorMsg_BenchFull"	"ไม่สามารถซื้อยูนิตเมื่อม้านั่งสำรองของคุณเต็ม"
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipMelee"	"ไม่สามารถสวมใส่ไอเท็มนี้กับยูนิตโจมตีระยะไกล"
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipManaless"	"ไม่สามารถสวมใส่ไอเท็มนี้กับยูนิตที่ไม่มีสกิลเรียกใช้"

	"DAC_UI_Popup_Synergy_Header"				"{s:synergy_name}"
	"DAC_UI_Popup_Synergy_UnitCount"			"กระดาน: {d:units_on_board}  ม้านั่งสำรอง: {d:units_on_bench}"

	"DAC_SynergyType_Races"		"เผ่า"
	"DAC_SynergyType_Classes"	"อาชีพ"


	"DAC_Synergy_Beast"			"ป่าเถื่อน"
	"DAC_Synergy_Demon"			"ปีศาจ"
	"DAC_Synergy_Dragon"		"มังกร"
	"DAC_Synergy_Dwarf"			"แม่นปืน"
	"DAC_Synergy_Element"		"ธาตุพื้นฐาน"
	"DAC_Synergy_Elf"			"พลิ้วไหว"
	"DAC_Synergy_Goblin"		"สายซ่า"
	"DAC_Synergy_Human"			"มนุษย์"
	"DAC_Synergy_Naga"			"เคลือบเกล็ด"
	"DAC_Synergy_Ogre"			"สายโลหิต"
	"DAC_Synergy_Orc"			"กำยำ"
	"DAC_Synergy_Troll"			"โทรล"
	"DAC_Synergy_Undead"		"ไร้หัวใจ"
	"DAC_Synergy_Satyr"			"เซเทอร์"
	"DAC_Synergy_Assassin"		"นักลอบสังหาร"
	"DAC_Synergy_DemonHunter"	"นักล่าปีศาจ"
	"DAC_Synergy_Druid"			"ดรูอิด"
	"DAC_Synergy_Hunter"		"นักล่า"
	"DAC_Synergy_Knight"		"อัศวิน"
	"DAC_Synergy_Mage"			"นักเวท"
	"DAC_Synergy_Mech"			"นักประดิษฐ์"
	"DAC_Synergy_Shaman"		"ชาแมน"
	"DAC_Synergy_Warlock"		"วอร์ล็อก"
	"DAC_Synergy_Warrior"		"นักรบ"

	"DAC_Synergy_Desc_Beast_1"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับพลังโจมตี +10%"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_2"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับพลังโจมตี +25%"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_3"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับพลังโจมตี +45%"

	"DAC_Synergy_Desc_Demon_1"		"ยูนิตปีศาจได้รับพลังโจมตีโดยตรง +50% มีผลเมื่อคุณมียูนิตปีศาจชนิดเดียวในกระดานเท่านั้น"

	"DAC_Synergy_Desc_Dragon_1"		"ยูนิตมังกรเริ่มการต่อสู้ด้วยมานาเต็ม"

	"DAC_Synergy_Desc_Dwarf_1"		"ยูนิตแม่นปืนเล็งการโจมตีของพวกเขา ไปยังศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด"

	"DAC_Synergy_Desc_Element_1"	"เมื่อถูกโจมตี ยูนิตธาตุพื้นฐานมีโอกาส 30% ที่จะปลดอาวุธผู้โจมตีระยะประชิดเป็นเวลา 4 วินาที"
	"DAC_Synergy_Desc_Element_2"	"เมื่อถูกโจมตี ฝ่ายเดียวกันมีโอกาส 30% ที่จะปลดอาวุธผู้โจมตีระยะประชิดเป็นเวลา 4 วินาที"

	"DAC_Synergy_Desc_Elf_1"		"ยูนิตพลิ้วไหวได้รับอัตราหลบหลีก +20%"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_2"		"ยูนิตพลิ้วไหวได้รับอัตราหลบหลีก +45%"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_3"		"ยูนิตพลิ้วไหวได้รับอัตราหลบหลีก +75%"

	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_1"		"ฝ่ายเดียวกันสุ่มหนึ่งตัวได้รับเกราะป้องกัน +15 และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +10"
	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_2"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับเกราะป้องกัน +15 และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +10"

	"DAC_Synergy_Desc_Human_1"		"ยูนิตมนุษย์มีโอกาส 20% ที่จะใบ้เป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อโจมตี"
	"DAC_Synergy_Desc_Human_2"		"ยูนิตมนุษย์มีโอกาส 44% ที่จะใบ้เป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อโจมตี"
	"DAC_Synergy_Desc_Human_3"		"ยูนิตมนุษย์มีโอกาส 66% ที่จะใบ้เป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อโจมตี"

	"DAC_Synergy_Desc_Naga_1"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับความต้านทานเวทมนตร์ +30%"
	"DAC_Synergy_Desc_Naga_2"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับความต้านทานเวทมนตร์ +50%"

	"DAC_Synergy_Desc_Ogre_1"		"เมื่อยูนิตสายโลหิตตัวหนึ่งตาย ยูนิตสายโลหิตตัวอื่นทั้งหมดจะมีพลังโจมตี +100% จนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้"

	"DAC_Synergy_Desc_Orc_1"		"ยูนิตกำยำทั้งหมดมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 200 หน่วย"
	"DAC_Synergy_Desc_Orc_2"		"ยูนิตกำยำทั้งหมดมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 500 หน่วย"

	"DAC_Synergy_Desc_Troll_1"		"ยูนิตโทรลได้รับความเร็วในการโจมตี +35"
	"DAC_Synergy_Desc_Troll_2"		"ยูนิตโทรลได้รับความเร็วในการโจมตี +65 และฝ่ายเดียวกันตัวอื่นได้รับความเร็วในการโจมตี +30"

	"DAC_Synergy_Desc_Undead_1"		"ศัตรูโดนลดเกราะป้องกัน -5"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_2"		"ศัตรูโดนลดเกราะป้องกัน -10"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_3"		"ศัตรูโดนลดเกราะป้องกัน -20"

	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_1"		"นักลอบสังหารมีโอกาส 10% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล 300%"
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_2"		"นักลอบสังหารมีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล 400%"
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_3"		"นักลอบสังหารมีโอกาส 30% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล 500%"

	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_1"		"ปิดการทำงานโบนัสพลังผสานปีศาจของศัตรูของคุณ"
	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_2"		"ปิดการทำงานโบนัสพลังผสานปีศาจของศัตรูของคุณ ยูนิตปีศาจได้รับพลังโจมตีโดยตรง +50%"

	"DAC_Synergy_Desc_Druid_1"		"ดรูอิดฝ่ายเดียวกันที่มีดาวต่ำสุดได้รับอัปเกรดหนึ่งเลเวล"
	"DAC_Synergy_Desc_Druid_2"		"ดรูอิดฝ่ายเดียวกันที่มีดาวต่ำสุด 2 ตัวได้รับอัปเกรดตัวละหนึ่งเลเวล"

	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_1"		"Hunters have a 20% chance of quickly performing 2 attacks."
	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_2"		"Hunters have a 35% chance of quickly performing 2 attacks."

	"DAC_Synergy_Desc_Knight_1"		"อัศวินได้รับความเสียหายกายภาพและเวทมนตร์น้อยลง 25% เมื่อยืนห่างออกไป 1 ช่องจากอัศวินตัวอื่น"
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_2"		"อัศวินได้รับความเสียหายกายภาพและเวทมนตร์น้อยลง 35% เมื่อยืนห่างออกไป 1 ช่องจากอัศวินตัวอื่น"
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_3"		"อัศวินได้รับความเสียหายกายภาพและเวทมนตร์น้อยลง 50% เมื่อยืนห่างออกไป 1 ช่องจากอัศวินตัวอื่น"

	"DAC_Synergy_Desc_Mage_1"		"ศัตรูโดนลดความต้านทานเวทมนตร์ -40%"
	"DAC_Synergy_Desc_Mage_2"		"ศัตรูโดนลดความต้านทานเวทมนตร์ -100%"

	"DAC_Synergy_Desc_Mech_1"		"นักประดิษฐ์ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +15"
	"DAC_Synergy_Desc_Mech_2"		"นักประดิษฐ์ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +40"

	"DAC_Synergy_Desc_Shaman_1"		"ศัตรูสุ่มหนึ่งตัวถูกสาปกลายเป็นกบ 6 วินาทีเมื่อเริ่มการต่อสู้"

	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_1"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับการดูดพลังชีวิต +15%"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_2"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับการดูดพลังชีวิต +30%"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_3"		"ฝ่ายเดียวกันได้รับการดูดพลังชีวิต +50%"

	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_1"		"นักรบได้รับเกราะป้องกัน +10"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_2"		"นักรบได้รับเกราะป้องกัน +15"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_3"		"นักรบได้รับเกราะป้องกัน +25"

	"DAC_Shop_My_Synergies"		"พลังผสานของฉัน"

	"DAC_Chat_GoodGame"			"เป็นเกมที่ดี!"
	"DAC_Chat_GoodLuck"			"อย่าคิดว่าจะจบเท่านี้นะ!"
	"DAC_Chat_BadRNG"			"RNG เกลียดข้า!"
	"DAC_Chat_GoodRNG"			"วันนี้คือวันโชคดีของข้า!"
	"DAC_Chat_GoodRound"		"รอบเมื่อกี้ข้าชนะยับ!"
	"DAC_Chat_BadRound"			"โอ๊ย เจ็บนะ!"
	"DAC_Chat_GoodRun"			"พลังของข้าเพิ่มพูนขึ้น!"
	"DAC_Chat_BadRun"			"ปรานีกันบ้าง!"

	"DAC_BotDifficulty_Title"	"แมตช์เล่นคนเดียว:"
	"DAC_BotDifficulty_Desc"    "เลือกระดับความยากของบอท"
	"DAC_BotDifficultyName0"	"ง่าย"
	"DAC_BotDifficultyName1"	"ปานกลาง"
	"DAC_BotDifficultyName2"	"ท้าทาย"
	"DAC_BotDifficultyName3"	"ฮาร์ดคอร์"
	"DAC_BotDifficultyName4"	"ไม่มีบอท"
	"DAC_BotDifficultyDesc0"	"เหมาะสำหรับการเรียนรู้พื้นฐาน หรือเล่นเกมแบบทำให้รู้สึกดี"
	"DAC_BotDifficultyDesc1"	"บอทสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับ ฮีโร่และโกลด์ได้ฉลาดขึ้น"
	"DAC_BotDifficultyDesc2"	"บอทสามารถปรับใช้กลยุทธ์ยืดหยุ่นตลอดเกม"
	"DAC_BotDifficultyDesc3"	"ไร้โอกาสเอาตัวรอด ใช้เวลาให้คุ้ม"
	"DAC_BotDifficultyDesc4"	"สำหรับมนุษย์เท่านั้น"

	"DAC_BotPlayPaused"			"เล่นตามจังหวะความเร็วของคุณ (รอบจะไม่ดำเนินต่อจนกว่าคุณจะคลิกที่ปุ่มด้วยตนเอง)"

	"DAC_Party_BotsEasy"		"บอท: ง่าย"
	"DAC_Party_BotsMedium"		"บอท: ปานกลาง"
	"DAC_Party_BotsHard"		"บอท: ท้าทาย"
	"DAC_Party_BotsNightmare"	"บอท: ฮาร์ดคอร์"
	"DAC_Party_BotsNone"		"บอท: ไม่มี"


	"DAC_Tutorial_Intro2_0"			"Underlords เป็นเกมที่เล่นต่อเนื่องหลายรอบ"
	"DAC_Tutorial_Intro2_1"			"ในแต่ละรอบคุณสามารถจ้าง ไล่ออก หรืออัปเกรดฮีโร่ของคุณก่อนที่พวกมันจะออกรบ"
	"DAC_Tutorial_Intro2_2"			"ส่วนนี้จะแสดงพลังชีวิต ค่าประสบการณ์ และเลเวลของคุณ"
	"DAC_Tutorial_Intro2_3"			"หากคุณแพ้ในรอบใดก็ตาม คุณจะสูญเสียพลังชีวิต\nหากพลังชีวิตของคุณกลายเป็นศูนย์ คุณจะถูกกำจัดออกจากเกม!"	
	"DAC_Tutorial_Intro2_4"			"เลเวลของคุณจะกำหนดว่ามีฮีโร่อยู่บนสนามในเวลาเดียวกันได้กี่ตัว\nเลเวลสูงสุดคือเลเวล 10"
	"DAC_Tutorial_Intro2_5"			"คุณจะได้รับค่าประสบการณ์ (XP) 1 หน่วยในแต่ละรอบ แต่คุณสามารถใช้โกลด์สำหรับเพิ่มเลเวลให้เร็วขึ้นได้"

	"DAC_Tutorial_Intro_0"			"Underlords นั้นเล่นง่ายนิดเดียว เป็นผู้เล่นเหลือรอดคนสุดท้ายให้ได้"
	"DAC_Tutorial_Intro_1"			"จ้าง ขาย และอัปเกรดฮีโร่ของคุณก่อนที่พวกมันจะออกรบในแต่ละรอบ"
	"DAC_Tutorial_Intro_2"			"หากคุณแพ้เกมในกระดานคุณ คุณจะเสียพลังชีวิต\nหากพลังชีวิตของคุณเหลือศูนย์ คุณจะถูกกำจัดออกจากเกม!"
	"DAC_Tutorial_Intro_3"			"คุณและฮีโร่ของคุณจะประสบความสำเร็จได้ด้วยการทำงานร่วมกันเท่านั้น"
	
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_0"		"คุณจะเริ่มที่เลเวล 1\nลองจ้างฮีโร่ตัวแรกของคุณกัน กดเปิดร้านค้า"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_1"		"จ้างฮีโร่ตัวใดก็ได้"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_2"		"เสร็จแล้วปิดร้านค้า"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_3"		"ฮีโร่จะมาอยู่ในม้านั่งสำรองของคุณ\nคุณสามารถเก็บฮีโร่ไว้ตรงนี้ได้สูงสุด 8 ตัว"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_4"		"ลากมันออกจากม้านั่งสำรองของคุณเข้ากระดาน แล้วมันจะพร้อมต่อสู้!"
	
	"DAC_Tutorial_Fight_0"			"รอบแรก ๆ จะเป็นการสู้กับครีปเสมอเพื่อให้คุณสามารถเริ่มได้โดยง่าย"
	"DAC_Tutorial_Fight_1"			"มาดูกัน!"
	"DAC_Tutorial_Fight_2"			"คุณจะได้โกลด์ในแต่ละรอบ ซึ่งสามารถเอาไปใช้จ่ายได้ในร้านค้า"	

	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_0"	"ฮีโร่ที่เจ๋งกว่ามีค่าจ้างที่ต้องจ่ายให้ร้านค้าสูงกว่า"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_1"	"จ้างฮีโร่เดียวกัน 3 ตัวเพื่อรวมเป็นฮีโร่ ★★ อันทรงพลังมากขึ้น!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_2"	"รวมฮีโร่ ★★ 3 ตัวให้กลายเป็นฮีโร่ ★★★ ที่เกือบจะหยุดไม่อยู่!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_3"	"จับตาดูฮีโร่ที่คุณเลือกในร้านค้าให้ดีเพื่อเตรียมตัวรวมฮีโร่ในช่วงถัดไปของเกม"

	"DAC_Tutorial_Combine_0"		"จ้างฮีโร่ที่ไฮไลต์เพื่อเริ่มรวมฮีโร่!"
	"DAC_Tutorial_Combine_1"		"เยี่ยมเลย! ในการรวมให้ครบ คุณต้องการฮีโร่ตัวที่สาม"
	"DAC_Tutorial_Combine_2"		"รีเฟรชร้านค้าเพื่อเปลี่ยนตัวเลือกฮีโร่เป็นชุดใหม่\nการสุ่มใหม่จะใช้ 2 โกลด์ซึ่งเราจะออกให้คุณในครั้งนี้!"
	"DAC_Tutorial_Combine_3"		"นั่นไง! จ้างฮีโร่ตัวดังกล่าวเพื่อรวมเป็นฮีโร่ ★★ โดยอัตโนมัติ"	
	"DAC_Tutorial_Combine_4"		"งดงาม! เสร็จแล้วก็ปิดร้านค้า"
	"DAC_Tutorial_Combine_5"		"ฮีโร่สองดาว! รอบถัดไปนี้น่าจะง่ายสบายบรื๋อ"
	
	"DAC_Tutorial_Combine_6"		"การชนะหรือแพ้หลายรอบติดต่อกันจะทำให้คุณได้รับโกลด์เพิ่มเติม"
	
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_0"	"ฮีโร่สามารถสร้างพลังผสานต่าง ๆ ได้สองถึงสามประเภท ซึ่งจะมอบโบนัสสำหรับโจมตีหรือป้องกันอันน่ายำเกรง"
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_1"	"จับคู่ฮีโร่แตกต่างกันที่เป็นประเภทเดียวกันเพื่อปลดล็อคศักยภาพของมันให้เต็มที่"
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_2"	"พลังผสานต่าง ๆ ต้องมีฮีโร่ที่แตกต่างกันถึงจำนวนที่กำหนดเพื่อเปิดการทำงานเอฟเฟกต์ของแต่ละเลเวล"
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_3"	"การเพิ่มเลเวลพลังผสานให้สูงขึ้นจะทำให้กลยุทธ์ของคุณบรรลุผลยิ่งยวดหรืออาจย่อยยับได้"

	"DAC_Tutorial_Synergy_0"		"คุณสามารถดูผลของพลังผสานโดยการกดที่ไอคอนพลังผสานใดก็ได้"
	"DAC_Tutorial_Synergy_1"		"เปิดร้านค้า จ้างฮีโร่อีกสองตัวเพื่อทำให้พลังผสานเบื้องต้นทำงาน!"
	"DAC_Tutorial_Synergy_2"		"ปิดร้านค้า"
	"DAC_Tutorial_Synergy_3"		"ลากฮีโร่เข้ากระดาน"
	"DAC_Tutorial_Synergy_4"		"เสร็จแล้วตอนนี้พวกมันจะทำงานกันเป็นทีม!"
	
	"DAC_Tutorial_Items_0"			"ชุดครีปต่าง ๆ จะให้รางวัลสำหรับทีมของคุณหรือฮีโร่\nคุณจะไม่มีสิทธิ์เลือกหากคุณแพ้"
	"DAC_Tutorial_Items_1"			"เปิดแท็บไอเท็มของคุณเพื่อมอบไอเท็มแก่หนึ่งในฮีโร่ของคุณ"
	"DAC_Tutorial_Items_2"			"ลากไอเท็มไปยังหนึ่งในฮีโร่ของคุณ"
	"DAC_Tutorial_Items_3"			"ดูดีเลยทีเดียว!"
	
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_0"	"รอบถัด ๆ ไปจะเป็นการสู้กับทีมของผู้เล่นคนอื่นทางด้านซ้าย\nคุณจะสู้กับแต่ละคนผลัดกันไป"
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_1"	"พยายามใช้การรวมและสร้างพลังผสานในทีมของคุณเพื่อบรรลุชัยชนะ"
	
	"DAC_Tutorial_EndScene_0"		"ต่อจากนี้คุณจะได้รับข้อแนะนำและเคล็ดลับจนกว่าจะจบแมตช์"
	"DAC_Tutorial_EndScene_1"		"คุณสามารถเปิดดูข้อมูลฤดูกาลสำหรับข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับฮีโร่ ครีป สกิล และกติกา"
	"DAC_Tutorial_EndScene_2"		"ลุยเลยพวก ทะลวงมันให้ทะลุ!"

	"DAC_Tutorial_Interest_0"		"คุณจะได้ดอกเบี้ย 1 โกลด์ต่อทุก 10 โกลด์ (สูงสุด 50 โกลด์) ที่มีในตอนจบของแต่ละรอบ"

	"DAC_Tutorial_Selling_0"		"คุณสามารถขายฮีโร่โดยการเลือกมันแล้วลากไปที่ปุ่มขาย"
	
	"DAC_Tutorial_Level_0"			"คุณสามารถนำฮีโร่ลงสนามได้มากตามเลเวลผู้เล่นของคุณเท่านั้น"
	"DAC_Tutorial_Level_1"			"ในการเพิ่มเลเวลให้เร็วขึ้น คุณสามารถจ่าย 5 โกลด์เพื่อรับ 4 XP"
	"DAC_Tutorial_Level_2"			"การเก็บโกลด์ไว้สำหรับเพิ่มเลเวลก็ถือเป็นกลยุทธ์ที่ดี"

	"DAC_Tutorial_PlaceHero_0"		"คุณสามารถวางฮีโร่ได้มากตามเลเวลผู้เล่นของคุณ\nอย่าลืมลงทีมของคุณให้เต็ม!"

	"DAC_Tutorial_Creeps_0"			"เมื่อผ่านไปหลายรอบ คุณจะพบกับชุดครีปซึ่งสามารถมอบรางวัลไอเท็มอันทรงพลัง"

	"DAC_Tutorial_LoseHealth_0"		"หากคุณแพ้เกมในกระดานของคุณ คุณจะสูญเสียพลังชีวิต ถ้าหากพลังชีวิตของคุณกลายเป็นศูนย์ คุณจะถูกกำจัดออกจากเกม!"
	
	
	"DAC_JoinParty_Title"		"เข้าร่วมปาร์ตี้"
	"DAC_JoinParty_Prompt"		"ไอดีปาร์ตี้"	
	"DAC_Party_Invites"			"คำเชิญปาร์ตี้"

	"DAC_PartyMM_PlayersNotReady"					"ผู้เล่นบางคนยังไม่พร้อม"
	"DAC_PartyMM_TooFewPlayers"						"ผู้เล่นในปาร์ตี้น้อยเกินไป"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayers"					"ผู้เล่นในปาร์ตี้มากเกินไป"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayersMM"					"ผู้เล่นในปาร์ตี้มากกว่า 4 คน"
	"DAC_PartyMM_TooManySpectators"					"ผู้ชมในปาร์ตี้มากเกินไป"

	
	"DAC_Friends_WindowTitle"						"เพื่อน"
	"DAC_FriendsCategory_PlayingDAC"				"กำลังเล่น"
	"DAC_FriendsCategory_Online"					"ออนไลน์"
	"DAC_FriendsCategory_Offline"					"ออฟไลน์"
	"DAC_FriendsCategory_Pending"					"รอคำตอบรับ"
	"DAC_FriendsCategory_SentInvite"				"ส่งคำเชิญแล้ว"
	"DAC_Friends_Empty"								"ไม่มีเพื่อนในรายชื่อเพื่อนของคุณตอนนี้"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Tooltip"				"เพิ่มเพื่อน"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"		"ป้อนไอดีเพิ่มเพื่อนที่จะค้นหา"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Your_ID"				"ไอดีเพิ่มเพื่อนของคุณคือ:"
	"DAC_Friends_Friend_Code_Button"				"เพิ่มเพื่อน"
	"DAC_RoundOver_Underlord_TempQuip"				"\"และนี่คือเหตุผลที่เจ้าคอยฝากรอยไว้เสมอ!\""
	"DAC_RoundOver_HealthLost_Label"				"พลังชีวิตที่สูญเสีย"
	"DAC_RoundOver_GoldEarnedLabel"					"โกลด์รอบถัดไป"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWon"					"รอบนี้ชนะ"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonDecisive"			"ชัยชนะเด็ดขาด"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonNarrow"			"ชัยชนะอันยากเย็น"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLost"				"รอบนี้แพ้"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLostNarrow"			"แพ้อย่างฉิวเฉียด"
	"DAC_RoundOver_Header_FlawlessVictory"			"ชัยชนะสมบูรณ์แบบ"
	"DAC_RoundOver_RoundNumber"						"ความเสียหายรอบที่ {d:round_number}"
	"DAC_RoundOver_OpponentName"					"ปะทะ {g:dac_player_slot_persona:b:opponent_slot}"

	"dac_settings_cancel"						"ยกเลิก"
	"dac_settings_apply"						"นำไปใช้"

	"dac_settings_hotkeys"						"ปุ่มลัด"
	"dac_settings_advancedhotkeys"				"ปุ่มลัดขั้นสูง"
	"dac_settings_options"						"ตัวเลือก"
	"dac_settings_audio"						"เสียง"
	"dac_settings_about"						"เกี่ยวกับ"
	"dac_settings_voice"						"เสียงพูด"
	"dac_settings_voice_level"					"ระดับการบันทึกปัจจุบัน"
	"dac_settings_voice_steam_link"				"การตั้งค่าอุปกรณ์บันทึกใช้การกำหนดค่าบน <a href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">การตั้งค่าเสียงพูดบน Steam</a>"
	"dac_settings_volume"						"ระดับเสียง"
	"dac_settings_video"						"วิดีโอ"
	"dac_settings_game"							"เกม"

	"dac_settings_usenativeresolution"			"ใช้ความละเอียดภาพปัจจุบันของหน้าจอของฉัน"
	"dac_settings_customresolution"			"ใช้การตั้งค่าขั้นสูง"

	"dac_settings_resolution"					"ความละเอียดภาพ"
	"dac_settings_rendering"					"การเรนเดอร์"
	"dac_settings_aspectratio"					"อัตราส่วนภาพ"
	"dac_settings_aspectratio43"				"4:3"
	"dac_settings_aspectratio169"				"16:9"
	"dac_settings_aspectratio1610"				"16:10"
	"dac_settings_resolution_size"				"ขนาด:"
	"dac_settings_resolution_display_mode"		"โหมดแสดงผล:"
	"dac_settings_fullscreen"					"เต็มจอแบบพิเศษ"
	"dac_settings_coop_fullscreen"             "โหมดเต็มจอ เหมาะกับเดสก์ทอป"
	"dac_settings_window"						"หน้าต่าง"
	"dac_settings_borderless"					"หน้าต่างแบบไร้ขอบ"
	"dac_settings_videodefaults"				"รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น"
	"dac_settings_fullscreenbrightness"			"ความสว่าง"
	"dac_settings_basicvideosettings"			"ใช้การตั้งค่าพื้นฐาน"
	"dac_settings_fastestvideo"					"เร็วที่สุด"
	"dac_settings_appearancevideo"				"สวยที่สุด"
	"dac_settings_advancedvideosettings"		"ใช้การตั้งค่าขั้นสูง"
	"dac_settings_antialiasing"					"ลบรอยหยัก"
	"dac_settings_specular"						"แสงและภาพ"
	"dac_settings_bloom"						"สะท้อนและกระจายแสง"
	"dac_settings_waterquality"					"น้ำคุณภาพสูง"
	"dac_settings_fog"							"บรรยากาศของหมอก / เงาลายน้ำ"
	"dac_settings_animateportrait"				"ภาพฮีโร่เคลื่อนไหว"
	"dac_settings_additivelight"				"การผ่านของแสงแบบเติมแต่ง"
	"dac_settings_worldlight"					"แสงสว่างในฉาก"
	"dac_settings_ambientocclusion"				"การซ้อนทับแสงเงา"
	"dac_settings_ambientcreatures"				"สิ่งมีชีวิตในฉาก"
	"dac_settings_ambient_cloth"				"การจำลองแสงบนเสื้อผ้า"
	"dac_settings_normal_maps"					"นอร์มอลแมพ"
	"dac_settings_parallax_mapping"				"พารัลแลกซ์พื้น"
	"dac_settings_dashboard_renderquality"		"แดชบอร์ดคุณภาพสูง"
	"dac_settings_vsync"						"VSync"
	"dac_settings_exp_lag_limiter"				"ตัวจำกัดการล่าช้าเชิงทดลองของอุปกรณ์ควบคุม"
	"dac_settings_renderquality"				"คุณภาพการเรนเดอร์หน้าจอเกม"
	"dac_settings_shadowquality"				"คุณภาพของเงา"
	"dac_settings_shadowquality_off"			"ปิด"
	"dac_settings_shadowquality_ultra"			"สูงสุด"
	"dac_settings_texturequality"				"คุณภาพลายพื้นผิว"
	"dac_settings_texturequality_low"			"ต่ำ"
	"dac_settings_texturequality_med"			"ปานกลาง"
	"dac_settings_texturequality_high"			"สูง"
	"dac_settings_particlequality"				"คุณภาพเอฟเฟกต์"
	"dac_settings_particlequality_low"			"ต่ำ"
	"dac_settings_particlequality_med"			"ปานกลาง"
	"dac_settings_particlequality_high"			"สูง"
	"dac_settings_grassquality"					"หญ้า"
	"dac_settings_tree_wind"					"ลมพัดต้นไม้"
	"dac_settings_computeshader"				"การประมวลผลเชดเดอร์"
	"dac_settings_computeshader_tooltip"		"รองรับบน Vulkan และ DirectX 11 เท่านั้น\nการประมวลผลเชดเดอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่"
	"dac_settings_fps_max"						"เฟรมต่อวินาทีสูงสุดที่อนุญาต"
	"dac_settings_fps_max_tip"						"ค่าที่สูงกว่าสามารถกำหนดได้ด้วยตัวเลือกการเริ่ม +fps_max \nค่าที่เกินระยะของตัวเลื่อนจะปิดการใช้งานตัวเลื่อน"
	"dac_settings_colourblind_mode"				"Colorblind Mode"
	"dac_settings_mastervolume"				"ระดับเสียงหลัก"
	"dac_settings_gamevolume"					"เสียงเกม"
	"dac_settings_musicvolume"					"ดนตรี"
	"dac_settings_voicevolume"					"เสียงพูด"
	"dac_settings_gamevoicevolume"				"เสียงพากย์ของยูนิต"
	"dac_settings_openmic"						"เปิดใช้งานไมค์ในการสื่อสารกับสมาชิกปาร์ตี้"
	"dac_settings_openmicthreshold"				"ระดับเสียงที่เริ่มใช้ไมค์"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic"		"กดเพื่อพูดแบบต่อเนื่อง"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic_tooltip"	"ทำให้อุปกรณ์บันทึกเสียงทำงานอยู่ตลอดเวลาเพื่อป้องกันตัวเกมค้างในฮาร์ดแวร์บางชนิด"
	"dac_settings_audiodefaults"				"ค่าเสียงเริ่มต้น"
	"dac_settings_defaultaudio"					"ค่าเริ่มต้น"
	"dac_settings_sounddevice"					"อุปกรณ์เสียง:"
	"dac_settings_speakerconfig"				"การตั้งค่าลำโพง:"
	"dac_settings_headphones"					"หูฟัง"
	"dac_settings_2speakers"					"ลำโพง 2 ตัว"
	"dac_settings_4speakers"					"ลำโพง 4 ตัว"
	"dac_settings_5speakers"					"ลำโพงแบบ 5.1"
	"dac_settings_7speakers"					"ลำโพงแบบ 7.1"
	"dac_settings_captions"						"แสดงคำบรรยาย"

	"dac_settings_ui_mode"						"โหมดอินเตอร์เฟส"
	"dac_settings_ui_config_mobile"				"มือถือ"
	"dac_settings_ui_config_pc"					"PC"
	
	"dac_settings_steam"						"Steam"
	"dac_settings_synergies_hide_partial"		"ซ่อนพลังผสานบางส่วนในช่วงต่อสู้"

	"dac_settings_build_version"				"เวอร์ชันบิวด์: {d:client_version_number}"

	"dac_settings_developer_options"		"ตัวเลือกผู้พัฒนา"
	"dac_settings_dac_developer_mode"			"dac_developer_mode"

	"dac_settings_support_options"			"ตัวเลือกฝ่ายสนับสนุน"
	"dac_support_upload_save_game"				"อัปโหลดบันทึกเกมไปยังฝ่ายสนับสนุน Steam"
	"dac_support_upload_console_log"			"อัปโหลดบันทึกคอนโซลไปยังฝ่ายสนับสนุน Steam"
	"dac_support_upload"						"อัปโหลดไปยังฝ่ายสนับสนุน Steam"
	"dac_support_upload_error_unknown"			"การอัปโหลดล้มเหลว พบข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ"
	"dac_support_upload_error_no_file"			"การอัปโหลดล้มเหลว ไม่พบไฟล์ที่จะอัปโหลด"
	"dac_support_upload_success_id"				"การอัปโหลดสำเร็จ: ไอดี {d:upload_id}"

	"dac_settings_no_mode_resolutions"         "ไม่มีความละเอียดที่สนับสนุน"
	"dac_settings_fullscreen_focus_behavior"	"โหมดเต็มจอแบบเหมาะกับเดสก์ทอป ย่อหน้าต่างเมื่อหลุดโฟกัส"
	"dac_settings_render_system"				"API การเรนเดอร์ที่ใช้งาน:"
	"dac_settings_next_render_system"			"API การเรนเดอร์สำหรับการเริ่มเปิดเกมครั้งถัดไป:"
	"dac_settings_render_system_reset"			"หากเกมไม่ได้เริ่มเปิดอย่างถูกต้องหลังจากเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ คุณสามารถเพิ่ม -safe_mode ไปยังตัวเลือกการเริ่มได้เพื่อให้ Underlords เริ่มต้นด้วย API การเรนเดอร์เริ่มต้น"
	"dac_settings_cur_render_system_tooltip"	"API การเรนเดอร์ที่ใช้งานอาจแตกต่างไปจากที่ร้องขอ หากเรนเดอเรอร์นั้นไม่รองรับ ล้มเหลวในการเริ่มต้น ถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกการเริ่ม หรือจำเป็นต้องติดตั้งเนื้อหาดาวน์โหลดทางเลือก"
	"dac_settings_render_system_tooltip"		"การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้จะไม่มีผลจนกว่าจะเริ่มเปิดเกมใหม่\nหากคุณมี API การเรนเดอร์ในตัวเลือกการเริ่มอยู่แล้ว เช่น -dx9, -dx11, -gl หรือ -vulkan การตั้งค่านี้จะถูกล็อค\nโหมดเครื่องมือก็จะล็อคการตั้งค่านี้เช่นกัน"
	"dac_settings_render_system_recommended"	"แนะนำ"
	"dac_settings_render_system_needs_dlc"		"จำเป็นต้องติดตั้งเนื้อหาดาวน์โหลด"

	"dac_settings_language"						"ภาษาที่ใช้งาน:"
	"dac_settings_next_language"				"ภาษาสำหรับการเริ่มเปิดเกมครั้งถัดไป:"
	"dac_settings_system_default_language"		"ภาษาของระบบ (ไม่มีการตั้งภาษาในเกม)"
	"dac_settings_cur_language_tooltip"			"หากไม่มีการตั้งภาษาในเกม ก็จะเลือกจากการตั้งค่าภาษาของระบบ\nภาษาที่ใช้อาจแตกต่างไปจากที่ร้องขอ หากภาษาที่ร้องขอถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกการเริ่ม"
	"dac_settings_language_tooltip"				"การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้จะไม่มีผลจนกว่าจะเริ่มเปิดเกมใหม่\nหากคุณมีตัวเลือกการเริ่มที่เกี่ยวกับภาษาเช่น -language หรือ -textlanguage มันจะล็อคการตั้งค่านี้"

	"OS_Default_Device"							"อุปกรณ์เริ่มต้น"
	"dac_settings_unitspeeh"					"เสียงพากย์ของยูนิต"
	"dac_settings_unitspeech_off"				"ปิด"
	"dac_settings_unitspeech_events"			"เหตุการณ์"
	"dac_settings_unitspeech_all"				"ทั้งหมด"
	"dac_settings_playsoundinbackground"		"เล่นเสียงขณะอยู่หน้าเดสก์ทอป"
	"dac_settings_lowlatency_audio"			"ตรวจหาความล่าช้าเสียงอัตโนมัติ"

	"dac_item_select_victory"				"ได้รับชัยชนะ!"
	"dac_item_select_victory_subtitle"		"<span class='SubtitleHighlight'>เลือก</span>รางวัลของคุณ:"
	"dac_item_select_defeat"				"แพ้รอบครีปป่า"
	"dac_item_select_unit_count"			"ยูนิตที่ได้รับผล: {d:units_on_board} ตัวบนกระดานและ {d:units_on_bench} ตัวในม้านั่งสำรอง"
	"dac_item_select_hide_choices"			"แสดงกระดาน"
	"dac_item_select_show_choices"			"แสดงไอเท็ม"

	"dac_item_tooltip_item_type_offensive"		"ไอเท็มโจมตี"
	"dac_item_tooltip_item_type_defensive"		"ไอเท็มป้องกัน"
	"dac_item_tooltip_item_type_support"		"ไอเท็มสนับสนุน"
	"dac_item_tooltip_item_type_global"			"ไอเท็มส่งผลรวม"
	
	"Native_DownloadOverMobileLabel"		"ดาวน์โหลดผ่านเครือข่ายมือถือ?"
	"Native_DownloadOverMobileMessage"		"คุณกำลังจะดาวน์โหลดผ่านเครือข่ายมือถือ ดำเนินการต่อหรือไม่?"
	"Native_PermissionsTitle"				"สิทธิ์ Dota Underlords"
	"Native_PermissionsText"				"Dota Underlords ต้องการสิทธิ์ในการบันทึกเนื้อหาเกมลงบนหน่วยบันทึกข้อมูลภายนอกของอุปกรณ์นี้"

	"DAC_RankUp_Title"						"ขอแสดงความยินดี!"
	"DAC_RankUp_Subheading"					"ปัญญาของเจ้ากำลังทะลุทะลวง!"

	"DAC_Season"								"ฤดูกาลเบต้า"
	"DAC_Season_Subhead"                        "ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาลเบต้าของ Dota Underlords"
	"DAC_Season_Abstract"						"เราจะเริ่มด้วยคุณสมบัติเกมเพลย์ชุดหลักที่คุ้นเคย โดยจะมีคุณสมบัติใหม่เพิ่มเข้ามาอย่างรวดเร็วในขณะที่เราเดินหน้าสร้างสรรค์ซีซันที่หนึ่งต่อไป เราคาดว่าฤดูกาลเบต้านี้จะดำเนินไปอีกเพียงไม่กี่เดือนก่อนถึงเวลาที่เราจะเปิดฤดูกาลแรก ซึ่งนำเสนอฮีโร่ พลังผสาน และไอเท็มชุดใหม่ \n\nขอบคุณที่ร่วมผจญภัยไปกับเราในครั้งนี้ - ข้อเสนอแนะของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการช่วยให้เราบรรลุศักยภาพสูงสุดของเกมนี้"

	"DAC_Season_Mobile"								"Preseason"
	"DAC_Season_Subhead_Mobile"                     "Welcome to the Dota Underlords Preseason"
	"DAC_Season_Abstract_Mobile"					"We're beginning with a familiar core set of gameplay features, with additional features being added rapidly as we work towards Season One. We expect the preseason to last a few months, culminating with the launch of our first season; bringing with it a new rotation of Heroes, Alliances, and Items.\n\nThank you for joining us on this adventure - your feedback is critical to making the game reach its full potential."

	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title"				"เหรียญตราอันดับประจำฤดูกาล"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title_Desc"			"ระดับทักษะของคุณในฤดูกาลนี้จะถูกแสดงด้วยเหรียญตราอันดับ"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Minor_Desc"			"แต่ละเหรียญจะมีเลเวลความก้าวหน้าห้าเลเวลก่อนจะเลื่อนระดับไปเป็นเหรียญตราอันดับถัดไป"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Generic_Desc"		"ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดจะแสดงตำแหน่งกระดานผู้นำเป็นตัวเลขด้านล่างเหรียญตราอันดับ"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_End_Desc"			"ผู้เล่นจะได้รับเหรียญตราจากการเล่นเกมจัดอันดับ และในช่วงสิ้นสุดของแต่ละฤดูกาล เหรียญตราจะถูกปลดออก"

	"DACRankTierName1"							"RankTier1"
	"DACRankTierName2"							"RankTier2"
	"DACRankTierName3"							"RankTier3"
	"DACRankTierName4"							"RankTier4"
	"DACRankTierName5"							"RankTier5"
	"DACRankTierName6"							"RankTier6"
	"DACRankTierName7"							"RankTier7"
	"DACRankTierName8"							"RankTier8"
	"DACRankTierDisplayName1"							"ระดับที่หนึ่ง"
	"DACRankTierDisplayName2"							"ระดับที่สอง"
	"DACRankTierDisplayName3"							"ระดับที่สาม"
	"DACRankTierDisplayName4"							"ระดับที่สี่"
	"DACRankTierDisplayName5"							"ระดับที่ห้า"
	"DACRankTierDisplayName6"							"ระดับที่หก"
	"DACRankTierDisplayName7"							"ระดับที่เจ็ด"
	"DACRankTierDisplayName8"							"ระดับที่แปด"

	"DAC_LookingForMatch_Desc"					"กำลังมองหาผู้เล่น"

	"DAC_SelectMatchType_Title"					"เลือกโหมด"
	"DOTA_Select_Description"                   "คุณต้องการเล่นแบบไหน?"

	"DAC_FirstGameTutorial_Title"				"แมตช์ฝึกสอน"
	"DAC_FirstGameTutorial_Desc"				"สวัสดีเจ้านาย ดูเหมือนว่าท่านไม่เคยเล่น Underlords มาก่อน ท่านต้องการจะเล่นแมตช์บอทฝึกสอนสักรอบหรือไม่?<br><br>ท่านสามารถเลือกโหมดนี้ได้เสมอในภายหลังจากตัวเลือกโหมด"

	"DAC_BotSaveGameExists_Title"				"ดำเนินเกมบอทต่อ?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Desc"				"คุณมีเกมบอทที่เล่นไว้ในรอบที่ {i:roundnumber} เมื่อ {t:s:timestamp} เวลา {t:t:timestamp}  คุณต้องการจะเล่นต่อหรือเริ่มเกมใหม่?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_Resume"		"เริ่มต่อ"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_NewGame"		"เกมใหม่"

	"DAC_NextRoundStarting"						"รอบที่ {d:roundnum}"
	"DAC_GoldBreakdownInterest"					"+{d:interest} ดอกเบี้ย"
	"DAC_GoldBreakdownStreakWIN"				"+{d:streak} ชัยชนะต่อเนื่อง"
	"DAC_GoldBreakdownStreakLOSE"				"+{d:streak} พ่ายแพ้ต่อเนื่อง"
	"DAC_GoldBreakdownItems"					"+{d:items} จากไอเท็ม"
	"DAC_GoldBreakdownRoundGold"				"+{d:round} โกลด์พื้นฐาน"
	"DAC_GoldBreakdownVictory"					"+{d:victory} ชัยชนะ"
	"DAC_GoldBreakdownTotal"					"รวม {d:total} โกลด์"
	
	"DAC_FightResultVictory"					"ชนะ"
	"DAC_FightResultDefeat"						"พ่ายแพ้"
	"DAC_FightResultDraw"						"เสมอ"

	"DAC_Notification_HeroCombine_2"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ได้รวม {s:hero_name} <span class='HeroCombineStars2'>★★</span>"
	"DAC_Notification_HeroCombine_3"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ได้รวม {s:hero_name} <span class='HeroCombineStars3'>★★★</span>"
	"DAC_Notification_WinStreak"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> กำลังชนะต่อเนื่อง <span class='WinStreakCount'>{d:streak_length} รอบ</span>!"
	"DAC_Notification_PlayerEliminated"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ถูก<span class='KnockedOut'>กำจัด</span> ใน {s:final_position}"
	"DAC_Notification_AcquiredItem"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ได้รับ {s:item_name}"
	"DAC_Notification_ItemChangedOwner"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:old_player_slot}</span> ได้ขโมย {s:item_name} จาก {g:dac_player_slot_persona:b:new_player_slot}"
	"DAC_Notification_LevelUp"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ตอนนี้ถึงเลเวล {i:level}!"
	"DAC_Combat_Result_Draw"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ปะทะ <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> ผลออกมาเสมอ"
	"DAC_Combat_Result_Lose"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> พ่ายแพ้ <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> ( <span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} ความเสียหาย</span> )"
	"DAC_Combat_Result_Lose_To_Neutrals"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> พ่ายแพ้ <span class='PlayerName'>ชุดครีปป่า</span>"
	"DAC_Combat_Result_Win"						"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ได้ขับไล่การโจมตีจาก <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span>"

	"DAC_Notification_ChatMessage_Header"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> พูดว่า:"
	"DAC_Notification_ChatMessage"				"{s:chat_message}"

	"DAC_Combat_Result_Win_LocalPlayerOpponent"	"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ได้ขับไล่กองทัพของคุณ"
	"DAC_Combat_Result_Lose_LocalPlayerOpponent" "<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> พ่ายแพ้กองทัพของคุณ ( <span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} ความเสียหาย</span> )"

	"UI_TextEntry_CutToClipboard"	"ตัด"
	"UI_TextEntry_CopyToClipboard"	"คัดลอก"
	"UI_TextEntry_PasteClipboard"	"วาง"

	"dac_hotkey_sell_desc"							"ขายยูนิตที่เลือก"
	"dac_hotkey_sell"								"E"
	"dac_hotkey_tobench_desc"						"ส่งยูนิตไปยังช่องม้านั่งสำรองที่ว่างอยู่"
	"dac_hotkey_tobench"							"W"
	"dac_hotkey_reroll_desc"						"สุ่มตัวเลือกยูนิตในร้านค้าอีกครั้ง"
	"dac_hotkey_reroll"								"R"
	"dac_hotkey_levelup_desc"						"จ่าย 5 โกลด์เพื่อซื้อ 4 XP"
	"dac_hotkey_levelup"							"T"
	"dac_hotkey_shop_desc"							"เปิดร้านค้า"
	"dac_hotkey_shop"								"Space"
	"dac_hotkey_home_desc"							"เลือกและดูกระดานของคุณ"
	"dac_hotkey_home"								"F1"
	"dac_hotkey_enemies_desc"						"สลับระหว่างกระดานของศัตรู"
	"dac_hotkey_enemies"							"Tab"
	"dac_hotkey_tabs_desc"							"สลับระหว่างแท็บความเสียหายต่อวินาที ไอเท็ม และพลังผสาน"
	"dac_hotkey_tabs"								"เมาส์ลูกกลิ้ง"
	"dac_hotkey_unitpurchase_desc"					"สั่งซื้อยูนิตที่สอดคล้องจากร้านค้า"
	"dac_hotkey_unitpurchase"						"1-5"
	"dac_hotkey_lock_desc"							"ล็อคร้านค้า ไม่ให้สุ่มใหม่ในตอนเริ่มต้นของรอบถัดไป"
	"dac_hotkey_lock"								"Q"
	"dac_hotkey_opponent_board_desc"				"ดูกระดานของคู่ต่อสู้ปัจจุบันของคุณ"
	"dac_hotkey_opponent_board"						"S"
	"dac_hotkey_away_board_desc"					"ดูกระดานของผู้เล่นที่ป้องกันกองทัพของคุณ"
	"dac_hotkey_away_board"							"A"
}
