﻿"dac"
{
	// General Strings
	"OK"												"OK"
	"Cancel"											"Anuluj"
	"UI_OK"												"OK"
	"UI_Done"											"GOTOWE"
	"UI_Yes"											"TAK"
	"UI_No"												"NIE"
	"generic_error_header"								"Błąd"	
	"DAC_InvalidPersonaName"							"[nieznane]"
	"DAC_PlayerName_Bot"								"Bot"

	"DAC_ConnectingToSteam"								"Łączenie ze Steam..."
	"DAC_ConnectingToGC"								"Łączenie z koordynatorem gry, może to zająć kilka sekund..."

	"DAC_Go_Online"										"Graj online"
	"DAC_SteamLogIn_Title"								"Zaloguj się do Steam"
	"DAC_SteamLogIn_Desc1"								"Rozgrywaj mecze wieloosobowe ze znajomymi i resztą społeczności Władców Podziemi."
	"DAC_SteamLogIn_Desc2"								"Podnoś swoją rangę Władcy Podziemi i śledź postępy współdzielone między telefonem, tabletem oraz komputerem."
	"DAC_SteamLogIn_Desc3"								"Zdobądź osiągnięcia i uzyskaj dostęp do różnych funkcji sezonowej Przepustki Bitewnej."
	"DAC_SteamPlayOffline"								"Anuluj"
	"DAC_SteamAccountName"								"Nazwa konta Steam" 
	"DAC_SteamAccountPassword"							"Hasło"
	"DAC_SteamGuardCode"								"Kod Steam Guard"
	"DAC_SteamAccountLogin"								"Zaloguj się"
	"DAC_SteamAcountStoreCredentials"					"Zapamiętaj mnie"
	"DAC_SteamCreateAccount"							"Stwórz konto"
	"DAC_SteamLogIn_Help"								"Potrzebuję pomocy"
	"DAC_SteamLogIn_Connecting"							"Łączenie ze Steam"
	"DAC_SteamLogOut"									"Wyloguj się"
	"DAC_LandingSubtitle"								"Prywatna beta"

	"DAC_MatchTypeName0"								"Wieloosobowy"
	"DAC_MatchTypeName1"								"Solo / z botami"
	"DAC_MatchTypeName2"								"Samouczek"
	"DAC_ComingSoon"									"Już wkrótce"

	"DAC_DBHome_Mobile_Play"							"Graj"

	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyTitle"					"Status wyszukiwania gry"
	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyText"					"Twoja gra jest gotowa"

	"GC_reconnecting"									"Przywracanie połączenia z siecią Dota Underlords..."
	"GC_nosteam"										"Utracono połączenie ze Steam!"
	"GC_steamoffline"									"- Tryb offline -"
	"GC_searching"										"Wyszukiwanie sieci Dota Underlords..."
	"GC_noconnection"									"Brak połączenia z siecią Dota Underlords."
	"GC_connecting"										"Łączenie z siecią Dota Underlords..."
	"GC_connected"										"Połączono z siecią Dota Underlords."
	"GC_down"											"Sieć Dota Underlords jest tymczasowo niedostępna."
	"GC_updating"										"Sieć Dota Underlords jest obecnie aktualizowana..."
	"GC_logging_in"										"Połączono z siecią Dota Underlords, logowanie..."
	"GC_steamupdating"									"Serwery Steam są obecnie aktualizowane..."
	"GC_Network_Full"									"Sieć Dota Underlords jest obecnie pełna."
	"GC_Queue_Position"									"Sieć Dota Underlords jest obecnie pełna. Pozycja w kolejce: {i:gc_queue_position}."
	"GC_Queue_Wait_Time"								"Sieć Dota Underlords jest obecnie pełna. Pozycja w kolejce: {i:gc_queue_position}. Szacowany czas oczekiwania: {s:gc_queue_wait_time}."
	"GC_Wait_Time"										"Szacowany czas oczekiwania: %s1"
	"GC_Wait_Time_Unknown"								"Nieznany"
	"GC_suspended"										"Konto zostało zawieszone, ponieważ system Valve Anti-Cheat wykrył zewnętrzne narzędzia podłączone do Dota Underlords."

	"DAC_GC_updating"									"Sieć Dota Underlords jest obecnie aktualizowana..."
	"DAC_GC_steamupdating"								"Serwery Steam są obecnie aktualizowane..."
	"DAC_GC_noconnection"								"Brak połączenia z siecią Dota Underlords."
	"DAC_GC_nosteam"									"Utracono połączenie ze Steam"

	"DAC_DBPlay_AbandonGame"							"Zrezygnuj z gry"
	"DAC_DBPlay_AbandonConfirm"							"Czy na pewno chcesz zrezygnować z tej gry?"

	"DAC_Popup_Ping_NoDataCenters"						"Nie udało się potwierdzić połączenia z żadnym centrum danych Dota Underlords. Sprawdź swoje połączenie z internetem."
	"DAC_AlreadyInGame"									"Jesteś już w trakcie gry"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Header"					"Anulować wyszukiwanie?"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Body"					"Szukasz już innej gry. Anulować wcześniejsze wyszukiwanie i przejść dalej?"
	
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Header"			"Wyjdź z gry"
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Body"				"Stracisz wszystkie swoje postępy od początku rundy. Czy na pewno chcesz wyjść?"

	"DAC_MatchmakingStopped_Header"						"Usunięto z wyszukiwania gier"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified"			"Błąd serwera"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated"		"Twój klient gry jest nieaktualny. Zaktualizuj go i zrestartuj grę."
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_FailedReadyUp"		"Zgłoszenie gotowości nieudane"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_TourneySeriesClosed"	"Twoja seria turniejowa została zamknięta."
	
	"DAC_StartMatchmaking_ErrorTitle"						"Błąd"
	"DAC_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"				"Nie możesz dołączyć do wyszukiwania gier, ponieważ już szukasz meczu."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"				"Nie możesz dołączyć do wyszukiwania gier, ponieważ już bierzesz udział w grze. Najpierw musisz ją opuścić."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"				"Nie możesz dołączyć do wyszukiwania gier, ponieważ twój klient gry jest nieaktualny. Zaktualizuj go i zrestartuj grę."
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"				"Wyszukiwanie gier w tym trybie jest obecnie niedostępne. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"				"Funkcja wyszukiwania gier jest obecnie pod dużym obciążeniem. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_StartMatchmaking_InternalError"					"Podczas próby dołączenia do wyszukiwania gier wystąpił błąd wewnętrzny."
	"DAC_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords i rozpocząć wyszukiwania gier. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidParty"						"Ten zespół został rozwiązany i nie może rozpocząć wyszukiwania gry."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"			"Nie posiadasz uprawnień, aby rozpocząć wyszukiwanie gry w tym zespole."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"					"Ten zespół już rozpoczął wyszukiwanie gry."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"				"Znajdujesz się obecnie w meczu i musisz go opuścić, zanim zgłosisz gotowość."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"	"Członek twojego zespołu posiada przestarzałą wersję klienta gry i musi go zaktualizować przed rozpoczęciem wyszukiwania gry."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"				"Członek twojego zespołu nie jest obecnie gotowy do rozpoczęcia wyszukiwania gry."
	"DAC_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"				"Nie można wybrać regionu do wyszukiwania gry."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"			"Nie wszyscy członkowie zespołu są obecnie online i gotowi do wyszukania gry."
	"DAC_StartMatchmaking_TooManyPlayers"					"W zespole znajduje się zbyt wielu graczy, by rozpocząć wyszukiwanie gry w tym trybie."
	"DAC_StartMatchmaking_TooManySpectators"				"W zespole znajduje się zbyt wielu widzów, by rozpocząć wyszukiwanie gry w tym trybie."
	"DAC_StartMatchmaking_TooFewPlayers"					"W zespole nie znajduje się wystarczająca liczba graczy, by rozpocząć wyszukiwanie gry w tym trybie."
	
	"DAC_Social_FriendsTab"								"Znajomi"
	"DAC_Social_PartyTab"								"Zespół"

	"DAC_CreateParty_ErrorTitle"						"Błąd"
	"DAC_CreateParty_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords i stworzyć zespołu. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_CreateParty_InternalError"						"Podczas próby stworzenia zespołu wystąpił błąd wewnętrzny."
	"DAC_CreateParty_AlreadyInParty"					"Jesteś już członkiem zespołu i nie możesz stworzyć kolejnego, dopóki go nie opuścisz."
	"DAC_CreateParty_Disabled"							"System zespołów jest obecnie niedostępny ze względu na prace konserwacyjne. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_CreateParty_InvalidVersion"					"Twój klient gry jest nieaktualny. Zaktualizuj go i spróbuj ponownie."
	"DAC_CreateParty_NoRegionPings"						"Twój klient gry nie ma obecnie połączenia z naszymi serwerami. Sprawdź swoje połączenie lub spróbuj zaktualizować klienta gry, jeśli to możliwe."
	"DAC_CreateParty_TooBusy"							"Sieć Dota Underlords jest zbyt obciążona, aby przetworzyć w tej chwili to działanie. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_CreateParty_RateLimited"						"Wykonano zbyt wiele działań w krótkim czasie. Poczekaj chwilę i spróbuj ponownie."
	"DAC_CreateParty_NotFriends"						"Osoby, które zapraszasz do zespołu, muszą być na twojej liście znajomych."

	"DAC_StopMatchMaking_ErrorTitle"					"Błąd"
	"DAC_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"			"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_StopMatchMaking_GeneralError"					"Nie udało się zatrzymać wyszukiwania gry. Być może wystąpił problem z połączeniem lub już przydzielono cię do meczu."	

	"DAC_LeaveLobby_ErrorTitle"							"Błąd"
	"DAC_LeaveLobby_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	
	"DAC_PartyAction_ErrorTitle"						"Błąd"
	"DAC_PartyAction_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_PartyAction_InternalError"						"Wystąpił nieoczekiwany błąd wewnętrzny. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_PartyAction_InvalidParty"						"Nie udało się znaleźć tego zespołu. Być może został już rozwiązany."
	"DAC_PartyAction_InvalidPermissions"				"Nie posiadasz uprawnień, aby wprowadzać zmiany w tym zespole."
	"DAC_PartyAction_InvalidTarget"						"Wskazany cel działania nie należy już do zespołu."
	"DAC_PartyAction_InvalidValue"						"Wprowadzona wartość nie jest prawidłowa dla tego zespołu."
	"DAC_PartyAction_InMatchMaking"						"Nie udało się dokonać tej zmiany, ponieważ zespół wyszukuje już grę."
	"DAC_PartyAction_InMatch"							"Nie udało się dokonać tej zmiany, ponieważ zespół znajduje się obecnie w grze."
	"DAC_PartyAction_Disabled"							"To działanie zostało tymczasowo wyłączone. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_PartyAction_TooBusy"							"Sieć Dota Underlords jest zbyt obciążona, aby przetworzyć w tej chwili to działanie. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_PartyAction_RateLimited"						"Wykonano zbyt wiele działań w krótkim czasie. Poczekaj chwilę i spróbuj ponownie."
	
	"DAC_JoinParty_ErrorTitle"							"Błąd"
	"DAC_JoinParty_FailedToGetResponse"					"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords i dołączyć do zespołu. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_JoinParty_InternalError"						"Podczas próby dołączenia do zespołu wystąpił błąd wewnętrzny."
	"DAC_JoinParty_AlreadyInParty"						"Jesteś już członkiem zespołu i nie możesz dołączyć do kolejnego, dopóki go nie opuścisz."
	"DAC_JoinParty_Disabled"							"System zespołów jest obecnie niedostępny ze względu na prace konserwacyjne. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_JoinParty_InvalidParty"						"Nie udało się odnaleźć zespołu, do którego próbujesz dołączyć. Być może został już rozwiązany."
	"DAC_JoinParty_InvalidPermissions"					"Nie posiadasz zaproszenia do tego zespołu."
	"DAC_JoinParty_InvalidVersion"						"Twój klient gry jest nieaktualny. Zaktualizuj go i spróbuj ponownie."
	"DAC_JoinParty_NoRegionPings"						"Twój klient gry nie ma obecnie połączenia z naszymi serwerami. Sprawdź swoje połączenie lub spróbuj zaktualizować klienta gry, jeśli to możliwe."
	"DAC_JoinParty_TooBusy"								"Sieć Dota Underlords jest obecnie zbyt obciążona, aby przetworzyć twoje żądanie. Poczekaj kilka minut i spróbuj ponownie."
	"DAC_JoinParty_InvalidCode"							"Wprowadzony przez ciebie kod nie odpowiada żadnemu zespołowi. Kod może być nieprawidłowy lub odpowiadać zespołowi, który został już rozwiązany."
	"DAC_JoinParty_RateLimited"							"Wykonano zbyt wiele żądań dołączenia do zespołu w krótkim czasie. Poczekaj kilka sekund, zanim wykonasz kolejne."

	"DAC_LeaveParty_ErrorTitle"							"Błąd"
	"DAC_LeaveParty_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords i opuścić zespołu. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_LeaveParty_InternalError"						"Podczas próby opuszczenia zespołu wystąpił błąd wewnętrzny."
	"DAC_LeaveParty_NotInParty"							"Nie udało się opuścić wskazanego zespołu. Nie jesteś obecnie jego członkiem."
	"DAC_LeaveParty_InMatchMaking"						"Twój zespół w tej chwili wyszukuje grę i nie można go opuścić, dopóki wyszukiwanie nie zostanie zatrzymane."
	
	"DAC_SpectateUser_BusyTitle"						"Oglądanie użytkownika"
	"DAC_SpectateUser_BusyText"							"Proszę czekać"
	"DAC_SpectateUser_ErrorTitle"						"Błąd"
	"DAC_SpectateUser_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords i oglądać tego gracza. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_SpectateUser_InternalError"					"Podczas próby oglądania tego gracza wystąpił błąd wewnętrzny."
	"DAC_SpectateUser_Disabled"							"Funkcja oglądania graczy została tymczasowo wyłączona. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_SpectateUser_TooBusy"							"Sieć Dota Underlords jest obecnie zbyt obciążona, aby przetworzyć to żądanie oglądania. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_SpectateUser_RateLimited"						"Wykonano zbyt wiele żądań oglądania w krótkim czasie. Poczekaj kilka minut i spróbuj ponownie."
	"DAC_SpectateUser_NotInGame"						"Gracz, którego próbujesz oglądać, nie znajduje się obecnie w grze."
	"DAC_SpectateUser_DisabledForGame"					"Gra, w której znajduje się ten gracz, nie pozwala na dołączanie widzów."
	"DAC_SpectateUser_ServerFull"						"Ten serwer osiągnął już maksymalną dozwoloną liczbę widzów. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_SpectateUser_NotFriends"						"Gracz, którego próbujesz oglądać, nie jest twoim znajomym. Gracze, których gry oglądasz, muszą znajdować się na twojej liście znajomych."

	"DAC_AcquireTicket_ErrorTitle"						"Błąd"
	"DAC_AcquireTicket_BusyTitle"						"Dołączanie do gry"
	"DAC_AcquireTicket_BusyText"						"Proszę czekać"
	"DAC_AcquireTicket_InternalError"					"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords i uzyskać dostępu do serwera. Spróbuj ponownie."

	"DAC_PartyInvite_ErrorTitle"						"Błąd"
	"DAC_PartyInvite_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords i zaprosić tego gracza. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_PartyInvite_InternalError"						"Podczas próby zaproszenia gracza do zespołu wystąpił błąd wewnętrzny."
	"DAC_PartyInvite_AlreadyInvited"					"Ten gracz już znajduje się w zespole lub został już zaproszony."
	"DAC_PartyInvite_InvalidPermissions"				"Nie posiadasz uprawnień, aby zaprosić gracza do tego zespołu."
	"DAC_PartyInvite_InvalidParty"						"Zespół, z którego próbujesz wysłać zaproszenie, został już rozwiązany."
	"DAC_PartyInvite_Disabled"							"Funkcja zapraszania graczy do zespołów została tymczasowo wyłączona. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_PartyInvite_TooManyInvites"					"Istnieje już zbyt wiele oczekujących zaproszeń do tego zespołu. Anuluj poprzednie, zanim wyślesz kolejne."
	"DAC_PartyInvite_NotFriends"						"Osoby, które zapraszasz do zespołu, muszą znajdować się na twojej liście znajomych."
	"DAC_PartyInvite_TooBusy"							"Sieć Dota Underlords jest obecnie zbyt obciążona, aby przetworzyć to żądanie. Poczekaj chwilę i spróbuj ponownie."
	"DAC_PartyInvite_RateLimited"						"Wysłano zbyt wiele zaproszeń w krótkim czasie. Poczekaj chwilę, zanim wyślesz kolejne."

	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyTitle"					"Opuszczanie gry"
	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyText"						"Proszę czekać"

	"DAC_Party_RolePlayer"								"Gracz"
	"DAC_Party_RoleSpectator"							"Widz"	
	"DAC_Party_CreatePartyTitle"						"Tworzenie zespołu"
	"DAC_Party_CreatePartyText"							"Proszę czekać"
	"DAC_Party_JoinPartyTitle"							"Dołączanie do zespołu"
	"DAC_Party_JoinPartyText"							"Proszę czekać"
	"DAC_Party_PartyReadyTitle"							"Zgłaszanie gotowości"
	"DAC_Party_PartyReadyText"							"Proszę czekać"
	"DAC_Party_LeavePartyTitle"							"Opuszczanie zespołu"
	"DAC_Party_LeavePartyText"							"Proszę czekać"
	"DAC_Party_PartyRoleTitle"							"Zmienianie roli"
	"DAC_Party_PartyRoleText"							"Proszę czekać"
	"DAC_Party_KickPlayerTitle"							"Wyrzucanie gracza"
	"DAC_Party_KickPlayerText"							"Proszę czekać"
	"DAC_Party_CancelInviteTitle"						"Anulowanie zaproszenia"
	"DAC_Party_CancelInviteText"						"Proszę czekać"
	"DAC_Party_InviteUserTitle"							"Zapraszanie użytkownika"
	"DAC_Party_InviteUserText"							"Proszę czekać"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyTitle"					"Ustawianie poziomu botów"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyText"					"Proszę czekać"

	"DAC_Party_Context_Invite"							"Zaproś znajomych"
	"DAC_Party_Context_Open"							"Otwórz zespół"
	"DAC_Party_Context_Close"							"Rozwiąż zespół"
	"DAC_Party_Context_CopyCode"						"Skopiuj kod zespołu"
	"DAC_Party_Context_ShowCode"						"Pokaż kod zespołu"
	"DAC_Party_Context_HideCode"						"Ukryj kod zespołu"


	"DAC_Party_KickedByTitle"							"Wyrzucono z zespołu"
	"DAC_Party_KickedByText"							"Gracz {g:dcg_persona:kickedBy} wyrzucił cię z zespołu."

	"DAC_PartyInviteFriend_Title"						"Zaproś znajomych online"
	"DAC_PartyInviteFriend_NoFriends"					"Żaden z twoich znajomych nie gra teraz w Dota Underlords."
	"DAC_PartyInviteFriend_Close"						"Zamknij"
	"DAC_PartyInviteFriend_Invite"						"Zaproszenie"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyMember"				"Już w zespole"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"				"Już zaproszono"
	"DAC_PartyInviteFriend_NotInParty"					"Nie w zespole"
	"DAC_PartyInviteFriend_InvitesFull"					"Zbyt wielu członków"


	"DAC_AcceptFriendInvite_Title"						"Akceptowanie zaproszenia"
	"DAC_AcceptFriendInvite_Body"						"Proszę czekać"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"					"Błąd"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorBody"					"Nie można zaakceptować zaproszenia w tej chwili. Spróbuj ponownie później."

	"DAC_RemoveFriend_Title"							"Usuwanie znajomego"
	"DAC_RemoveFriend_Body"								"Proszę czekać"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorTitle"						"Błąd"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorBody"						"Nie można usunąć znajomego w tej chwili. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmTitle"						"Usuń znajomego"
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmBody"						"Czy na pewno chcesz usunąć użytkownika {g:dac_persona:b:account_id} z listy znajomych?"

	"DAC_CancelFriendInvite_Title"						"Usuwanie znajomego"
	"DAC_CancelFriendInvite_Body"						"Proszę czekać"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorTitle"					"Błąd"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorBody"					"Nie można anulować tego zaproszenia w tej chwili. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"				"Anuluj zaproszenie"
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmBody"				"Czy na pewno chcesz anulować zaproszenie do znajomych wysłane użytkownikowi {g:dac_persona:b:account_id}? Nie będzie można wysłać kolejnego zaproszenia w ciągu kilku następnych dni."

	"DAC_IgnoreFriendInvite_Title"						"Ignorowanie zaproszenia"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_Body"						"Proszę czekać"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"					"Błąd"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"					"Nie można zignorować zaproszenia w tej chwili. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"				"Ignoruj zaproszenie"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"				"Czy na pewno chcesz zignorować to zaproszenie od użytkownika {g:dac_persona:b:account_id}?"

	"DAC_FriendCode_Title"								"Kod znajomego"
	"DAC_FriendCode_AddFriendLabel"						"Wprowadź kod znajomego"
	"DAC_FriendCode_AddFriendPrompt"					""
	"DAC_FriendCode_AddFriendButton"					"Dodaj znajomego"
	"DAC_FriendCode_GeneratedCodeLabel"					"Mój kod znajomego"
	"DAC_FriendCode_GenerateCodeButton"					"Mój kod znajomego"
	"DAC_FriendCode_WaitingOnCode"						"Podejmowanie próby połączenia"
	"DAC_FriendCode_Reconnect"							"Połącz ponownie"
	"DAC_FriendCode_UsesLeft"							"Pozostałe użycia: {i:usesLeft}"
	"DAC_FriendCode_Expiration"							"Wygasa: {t:s:expireDate} o godz. {t:t:expireDate}"
	"DAC_FriendCode_RevokeCodeButton"					"Unieważnij kod"
	"DAC_FriendCode_AddFriendBadCode"					"Nieprawidłowy kod"
	"DAC_FriendCode_Close"								"Zamknij"
	"DAC_FriendCode_FriendPopupTitle"					"Zaprosić znajomego?"
	"DAC_FriendCode_GCContact"							"Łączenie się z siecią"
	"DAC_FriendCode_PleaseWait"							"Proszę czekać"
	"DAC_FriendCode_ErrorTitle"							"Błąd"
	"DAC_FriendCode_FailedToGetResponse"				"W tej chwili nie można nawiązać kontaktu z siecią Dota Underlords. Spróbuj ponownie za kilka minut."
	"DAC_FriendCode_FailedTooManyCodes"					"Posiadasz już maksymalną liczbę wygenerowanych kodów dla znajomych. Unieważnij jeden z nich, zanim wygenerujesz nowy."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyInvalid"					"Ten kod jest nieprawidłowy."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyExpired"					"Ten kod wygasł."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyUsedUp"					"Ten kod został już użyty maksymalną liczbę razy."
	"DAC_FriendCode_FailedAlreadyFriends"				"Ten użytkownik jest już twoim znajomym."
	"DAC_FriendCode_FailedDisabled"						"Ten system jest tymczasowo wyłączony."
	"DAC_FriendCode_FailedInternalError"				"Wystąpił nieoczekiwany błąd serwera. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_FriendCode_FailedRateLimited"					"Wysłano zbyt wiele żądań. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_FriendCode_FailedTooBusy"						"System jest teraz zbyt obciążony. Spróbuj ponownie później."
	"DAC_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"			"Ten użytkownik posiada maksymalną dozwoloną liczbę znajomych."
	"DAC_FriendCode_HaveTooManyFriends"					"Posiadasz maksymalną dozwoloną liczbę znajomych."
	"DAC_FriendCode_Blocked"							"Ten użytkownik zablokował cię. Możliwe, że było to spowodowane niedawnym wysłaniem zaproszenia do znajomych."
	"DAC_FriendCode_Ignored"							"Ten użytkownik zignorował cię."

	"DAC_PlayerContextMenu_InviteToParty"				"Zaproś do zespołu"
	"DAC_PlayerContextMenu_SpectateGame"				"Oglądaj grę"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"Add Friend"
	"DAC_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"			"Zaakceptuj zaproszenie do znajomych"
	"DAC_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"			"Zignoruj zaproszenie do znajomych"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyLeave"					"Opuść zespół"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyKick"					"Wyrzuć z zespołu"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"			"Anuluj zaproszenie do zespołu"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"			"Zmień na gracza"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"		"Zmień na widza"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"				"Stwórz zespół"
	"DAC_PlayerContextMenu_RemoveFriend"				"Usuń znajomego"
	"DAC_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"			"Anuluj zaproszenie do znajomych"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"Wyślij zaproszenie do znajomych"
	"DAC_PlayerContextMenu_EmptyMenu"					"–"
	

	"DAC_DisconnectedFromServer_Generic"				"Odłączono od serwera gry."
	"DAC_DisconnectedFromServer_ConnectionLost"			"Utracono połączenie z serwerem gry."
	"DAC_DisconnectedFromServer_LocalProblem"			"Utracono połączenie z serwerem gry.<br/>Wygląda na to, że wystąpił problem z twoim połączeniem internetowym."
	"DAC_FailedToConnectToServer_Generic"				"Nie udało się nawiązać połączenia z serwerem gry."
	"DAC_FailedToConnectToServer_LocalProblem"			"Nie udało się nawiązać połączenia z serwerem gry.<br/>Wygląda na to, że wystąpił problem z twoim połączeniem internetowym."

	// Client only rich presence
	"DAC_RP_PendingReceived"							"Oczekujące zaproszenie do znajomych"
	"DAC_RP_PendingSent"								"Wysłano zaproszenie do znajomych"
	"DAC_RP_NotFriends"									"Nieznajomy"
	"DAC_RP_Online"										"Online"
	"DAC_RP_Busy"										"Zajęty"
	"DAC_RP_Away"										"Zaraz wracam"
	"DAC_RP_Snooze"										"Drzemka"
	"DAC_RP_LookingToTrade"								"Chce się wymienić"
	"DAC_RP_LookingToPlay"								"Chce zagrać"
	"DAC_RP_PlayingOtherGame"							"Gra w inną grę"

	"dac_hero_name_abaddon"								"Abaddon"
	"dac_hero_name_alchemist"							"Alchemik"
	"dac_hero_name_antimage"							"Antymag"
	"dac_hero_name_axe"									"Kat"
	"dac_hero_name_bat_rider"							"Jeździec Nietoperza"
	"dac_hero_name_beast_master"						"Władca Bestii"
	"dac_hero_name_bounty_hunter"						"Łowca Nagród"
	"dac_hero_name_chaos_knight"						"Rycerz Chaosu"
	"dac_hero_name_clockwerk"							"Mechamistrz"
	"dac_hero_name_crystal_maiden"						"Kryształowa Panna"
	"dac_hero_name_disruptor"							"Mąciciel"
	"dac_hero_name_doom"								"Zagłada"
	"dac_hero_name_dragon_knight"						"Smoczy Rycerz"
	"dac_hero_name_drow_ranger"							"Strażniczka Drowów"
	"dac_hero_name_enchantress"							"Zaklinaczka"
	"dac_hero_name_enigma"								"Enigma"
	"dac_hero_name_furion"								"Prorok Natury"
	"dac_hero_name_gyrocopter"							"Żyrokopter"
	"dac_hero_name_juggernaut"							"Fechmistrz"
	"dac_hero_name_keeper_of_the_light"					"Powiernik Światła"
	"dac_hero_name_kunkka"								"Kunkka"
	"dac_hero_name_lich"								"Licz"
	"dac_hero_name_lina"								"Lina"
	"dac_hero_name_lone_druid"							"Samotny Druid"
	"dac_hero_name_luna"								"Luna"
	"dac_hero_name_lycan"								"Likan"
	"dac_hero_name_medusa"								"Meduza"
	"dac_hero_name_morphling"							"Przemiennik"
	"dac_hero_name_necrophos"							"Nekrofos"
	"dac_hero_name_ogre_magi"							"Ogrzy Mag"
	"dac_hero_name_omniknight"							"Wszechrycerz"
	"dac_hero_name_phantom_assassin"					"Widmowa Zabójczyni"
	"dac_hero_name_puck"								"Puck"
	"dac_hero_name_queen_of_pain"						"Królowa Bólu"
	"dac_hero_name_razor"								"Razor"
	"dac_hero_name_sand_king"							"Król Pustyni"
	"dac_hero_name_shadow_fiend"						"Czart Cienia"
	"dac_hero_name_shadow_shaman"						"Szaman Cienia"
	"dac_hero_name_slardar"								"Slardar"
	"dac_hero_name_slark"								"Slark"
	"dac_hero_name_sniper"								"Snajper"
	"dac_hero_name_techies"								"Technicy"
	"dac_hero_name_templar_assassin"					"Świątynna Zabójczyni"
	"dac_hero_name_terrorblade"							"Terrorblade"
	"dac_hero_name_tide_hunter"							"Łowca Pływów"
	"dac_hero_name_timbersaw"							"Wyrwidrzew"
	"dac_hero_name_tinker"								"Majster"
	"dac_hero_name_tiny"								"Maluch"
	"dac_hero_name_treant_protector"					"Drzewiec Obrońca"
	"dac_hero_name_troll_warlord"						"Troll Watażka"
	"dac_hero_name_tusk"								"Kieł"
	"dac_hero_name_venomancer"							"Jadomanta"
	"dac_hero_name_viper"								"Żmij"
	"dac_hero_name_wind_ranger"							"Strzeliwiatr"
	"dac_hero_name_witch_doctor"						"Znachor"
	"dac_hero_name_pudge"								"Pudge"
	"dac_hero_name_warlock"								"Czarnoksiężnik"
	"dac_hero_name_bloodseeker"							"Krwiożerca"
	"dac_hero_name_arc_warden"							"Łukowy Strażnik"
	"dac_hero_name_mirana"								"Mirana"

	"dac_name_plague_ward"								"Stróż plagi"
	"dac_name_natures_prophet_tree"						"Mniejszy drzewiec"
	"dac_name_lone_druid_bear"							"Lojalny niedźwiedź"
	"dac_name_lycan_wolf_spawns"						"Drapieżny wilk"
	"dac_name_techies_bomb"								"Materiały wybuchowe Bystrych"
	
	"dac_unit_neutral_melee"							"Stwór piechoty"
	"dac_unit_neutral_melee_lore"						"Słuchaj, będę szczery – nie wiem, czy ci goście to automaty, czy ktoś wyprał im mózgi, ale walczą za niską cenę i dla mnie to wystarczy. – <i>Grek, zwolennik walki oszczędnej</i>"
	"dac_unit_neutral_ranged"							"Stwór dystansowy"
	"dac_unit_neutral_ranged_lore"						"Nie wszyscy uczniowie Prellex byli zainteresowani umieraniem za świecący kamień. Niektórzy chcieli umrzeć za żywą forsę. – <i>Grek, rekruter gladiatorów</i>"
	"dac_unit_neutral_melee_mega"						"Megastwór"
	"dac_unit_neutral_melee_mega_lore"					"Ten tutaj chłopak ma marzenie. Prawdopodobnie umrze, zanim się spełni, ale trzeba podziwiać jego zaangażowanie. – <i>Grek, szemrany bukmacher</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_a"							"Duży golem"
	"dac_unit_neutral_golem_a_lore"						"A to, mój przyjacielu, jest wielki kawał skały. – <i>Grek, wnikliwy analityk</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_b"							"Mały golem"
	"dac_unit_neutral_golem_b_lore"						"A to, mój przyjacielu, jest nieco mniejszy, ale wciąż niebezpieczny kawał skały. – <i>Grek, geolog-amator</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_big"							"Duży wilk"
	"dac_unit_neutral_wolf_big_lore"					"Niewiele można powiedzieć. To wilki. – <i>Grek, miłośnik zwierząt</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_small"						"Mały wilk"
	"dac_unit_neutral_wolf_small_lore"					"Wyglądają całkiem słodko, dopóki nie odgryzą ci połowy twarzy. – <i>Grek, opiekuńczy do bólu</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_a"							"Pomidor"
	"dac_unit_neutral_bear_a_lore"						"Czasami lubię mówić ludziom, że to właśnie te piekłodźwiedzie zmasakrowały Kwerthiasa. – <i>Grek, profesjonalny koloryzator</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_b"							"Ziemniak"
	"dac_unit_neutral_bear_b_lore"						"Chyba są braćmi albo siostrami, albo małżeństwem, albo coś takiego. – <i>Grek, przywiązuje uwagę do szczegółów</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_a"						"Dzikoskrzydły z Revtel"
	"dac_unit_neutral_vulture_a_lore"					"Kiedyś przycinałem im skrzydła, żeby nie odlatywały z areny, ale te dzikoskrzydłe zjadały wszystkich opiekunów, których wysyłałem do tego zadania. Na szczęście teraz już przyzwyczaiły się do łatwego żarcia, więc trzymają się blisko z własnej woli. – <i>Grek, wykorzystuje każdą okazję</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_b"						"Pisklę dzikoskrzydłych"
	"dac_unit_neutral_vulture_b_lore"					"Te maluchy to maszyny do tworzenia odpowiedzialności karnej, ale ludzie je uwielbiają. – <i>Grek daje ludziom to, czego pragną</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big"				"Gromoskóry alfa"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big_lore"			"Centaury lubią siłować się z tymi koleżkami dla zabawy. Centaury są również bardzo głupie. – <i> Grek mówi jak jest</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small"				"Gromoskóry"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small_lore"		"Jeśli jest jedna rzecz, którą wiem o tym biznesie, to że dzieciaki uwielbiają, jak wielkie jaszczury rozgniatają gladiatorów. – <i>Grek, biznesmen</i>"
	"dac_unit_neutral_black_dragon"						"Czarny smok"
	"dac_unit_neutral_black_dragon_lore"				"Nie mówimy o tym, gdzie udało mi się takiego zdobyć. – <i>Grek, przemytnik smoków</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a"						"Druh mrocznych trolli"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a_lore"				"Słowo przestrogi: nie próbuj prześcignąć tych gości w piciu. – <i>Grek dzieli się zrodzoną w bólach mądrością</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b"						"Szef mrocznych trolli"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b_lore"				"Słuchaj, nie będę kłamał, tego gościa to się boję jak cholera. – <i>Grek opowiada, jak utrzymywać bezpieczny dystans od swoich zawodników</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost"					"Kapłan mrocznych trolli"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost_lore"			"Nie wszyscy kapłani mrocznych trolli podążyli za J'Muyem do Zapłakanej Róży... niektórzy woleli rozpocząć nowe życie tutaj. – <i>Grek, dobry z historii</i>"
	"dac_unit_neutral_nian"								"Bestia noworoczna"
	"dac_unit_neutral_nian_lore"						"Panie i panowie, oto ona: nieustraszona, niedościgniona i niezłomna. Bestia noworoczna! – <i>Grek zabawia tłum</i>"
	"dac_unit_neutral_roshan"							"Roshan"
	"dac_unit_neutral_roshan_lore"						"Nie ma twardszych zawodników, niż sam czempion Egidy. – <i>Grek, promotor walk</i>"
	
	"dac_hero_type_assassin"							"Zabójca"
	"dac_hero_type_beast"								"Dziki"
	"dac_hero_type_demon"								"Demon"
	"dac_hero_type_demonhunter"							"Łowca demonów"
	"dac_hero_type_dragon"								"Smok"
	"dac_hero_type_druid"								"Druid"
	"dac_hero_type_dwarf"								"Strzelec"
	"dac_hero_type_element"								"Pierwotny"
	"dac_hero_type_elf"									"Nieuchwytny"
	"dac_hero_type_goblin"								"Zadziorny"
	"dac_hero_type_human"								"Człowiek"
	"dac_hero_type_hunter"								"Łowca"
	"dac_hero_type_knight"								"Rycerz"
	"dac_hero_type_satyr"								"Satyr"
	"dac_hero_type_shaman"								"Szaman"
	"dac_hero_type_warlock"								"Czarnoksiężnik"
	"dac_hero_type_warrior"								"Wojownik"
	"dac_hero_type_mage"								"Mag"
	"dac_hero_type_mech"								"Wynalazca"
	"dac_hero_type_undead"								"Bezduszny"
	"dac_hero_type_troll"								"Troll"
	"dac_hero_type_orc"									"Krzepki"
	"dac_hero_type_ogre"								"Związany krwią"
	"dac_hero_type_naga"								"Łuskowaty"

	"dac_item_claymore"									"Claymore"
	"dac_item_claymore_desc"							"+21 pkt. obrażeń od ataku."
	"dac_item_claymore_lore"							"No i co mam powiedzieć? Że to miecz? – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_void_stone"								"Broszka agresora"
	"dac_item_void_stone_desc"							"+100% many uzyskiwanej z ataków."
	"dac_item_void_stone_lore"							"Idealny przedmiot dla kogoś, kto szuka zaczepki. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_mana_sponge"								"Broszka męczennika"
	"dac_item_mana_sponge_desc"							"+50% many uzyskiwanej z otrzymywania obrażeń."
	"dac_item_mana_sponge_lore"							"Ludzie dokonują największych bohaterskich czynów w swoich najgorszych chwilach. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_quelling_blade"							"Dławiące ostrze"
	"dac_item_quelling_blade_desc"						"+50 pkt. obrażeń od ataku przeciwko neutralnym wrogom."
	"dac_item_quelling_blade_lore"						"Grek nie cierpi, gdy ludzie je kupują. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_boots_of_speed"							"Buty szybkości"
	"dac_item_boots_of_speed_desc"						"+100% szybkości ruchu."
	"dac_item_boots_of_speed_lore"						"Doskonałe dla objazdowego zawadiaki. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"			
	
	"dac_item_octarine_fragment"						"Oktarynowa esencja"
	"dac_item_octarine_fragment_desc"					"Skraca czasy oczekiwania umiejętności o 50%."
	"dac_item_octarine_fragment_lore"					"To jedynie przedsmak tego, co potrafi zdziałać Rdzeń Oktarynowy. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_vitality_booster"							"Wzmacniacz witalności"
	"dac_item_vitality_booster_desc"					"+250 pkt. zdrowia."
	"dac_item_vitality_booster_lore"					"Nie chodzi o przechylenie szali zwycięstwa, chodzi o wyjście z walki cało. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	
	"dac_item_cloak"									"Peleryna"
	"dac_item_cloak_desc"								"+15% odporności na magię."
	"dac_item_cloak_lore"								"Uważaj na siebie, nadchodzi burza... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_blink_dagger"								"Sztylet błysku"
	"dac_item_blink_dagger_desc"						"Na początku bitwy teleportuje do wroga znajdującego się najdalej od bohatera z tym przedmiotem."
	"dac_item_blink_dagger_lore"						"Tamten Oglodi wciąż dopytuje się o topór błysku... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_mask_of_madness"							"Maska szaleństwa"
	"dac_item_mask_of_madness_desc"						"Bohater jest uciszony. +10% kradzieży zdrowia. +40 jedn. szybkości ataku."
	"dac_item_mask_of_madness_lore"						"Kto potrafi stwierdzić, gdzie kończy się szaleństwo, a rozpoczyna geniusz... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_blade_mail"								"Zbroja ostrzy"
	"dac_item_blade_mail_desc"							"Odbija 30% otrzymanych obrażeń z powrotem w stronę atakującego."
	"dac_item_blade_mail_lore"							"Każdego roku tracę tak z 3 klientów z powodu osób, które chciały przymierzyć tę zbroję... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_battle_fury"								"Furia bitwy"
	"dac_item_battle_fury_desc"							"TYLKO WALCZĄCY WRĘCZ. Ataki zadają 30% obrażeń od rozpłatania pobliskim jednostkom."
	"dac_item_battle_fury_lore"							"Dobrze wiemy, że sytuacja jeden na jednego w walce nigdy nie utrzymuje się długo... Dobrze więc być przygotowanym. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_dagon"									"Dagon"
	"dac_item_dagon_desc"								"Zadaj 800 pkt. obrażeń losowej wrogiej jednostce, która ma 50% zdrowia lub mniej (raz na bitwę)."
	"dac_item_dagon_lore"								"Niektórzy mówią, że nie powinno się kopać leżącego... tacy nie dożyliby tygodnia w Białej Iglicy. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_sacred_relic"								"Święta relikwia"
	"dac_item_sacred_relic_desc"						"+60 pkt. obrażeń od ataku."
	"dac_item_sacred_relic_lore"						"Myślę, że życzę sobie rozsądnej ceny za trzymanie niewielkiego fragmentu boskości. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"	
	
	"dac_item_maelstrom"								"Maelstrom"
	"dac_item_maelstrom_desc"							"25% szansy na wyzwolenie przy ataku seryjnej błyskawicy, która zada 100 pkt. obrażeń 4 celom."
	"dac_item_maelstrom_lore"							"Nikt nie potrafi kontrolować pogody... ale na pewno można ją lekko popchnąć we właściwym kierunku. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_refresher_orb"							"Sfera odświeżenia"
	"dac_item_refresher_orb_desc"						"Odśwież wszystkie czasy oczekiwania i przywróć 50 pkt. many po użyciu umiejętności (raz na bitwę)."
	"dac_item_refresher_orb_lore"						"Widziałem już, jak to cacko odmieniało losy wielu bitew. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_heart_of_tarrasque"						"Serce Tarrasque'a"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_desc"					"+1000 pkt. zdrowia. Regeneracja 2% maksymalnego zdrowia co sekundę."
	"dac_item_heart_of_tarrasque_lore"					"Śmierć jest dla mniejszych istot. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_divine_rapier"							"Boski rapier"
	"dac_item_divine_rapier_desc"						"+330 pkt. obrażeń od ataku. Jeżeli jeden z bohaterów posiada Boski rapier w swoim ekwipunku i przegrasz rundę przeciwko innemu graczowi, Boski rapier trafi do niego."
	"dac_item_divine_rapier_lore"						"Czasami bogowie domagają się krwi. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"	
	
	"dac_item_assault_cuirass"							"Kirys szturmowy"
	"dac_item_assault_cuirass_desc"						"Bohater z tym przedmiotem i sąsiadujący sojusznicy mają +15 jedn. szybkości ataku i +10 pkt. pancerza. Sąsiadujący wrogowie mają -15 jedn. szybkości ataku i -10 pkt. pancerza."
	"dac_item_assault_cuirass_lore"						"Jeśli zamierzasz rzucić się w wir bitwy, zrób to z rozwagą. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_black_king_bar"							"Berło Czarnego Króla"
	"dac_item_black_king_bar_desc"						"Bohater z tym przedmiotem jest niewrażliwy na magię przez 7 sekund po tym, jak pierwszy wróg zdobędzie 100% many (raz na bitwę)."
	"dac_item_black_king_bar_lore"						"Odmawiaj swoim wrogom wszystkiego. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_mekansm"									"Mekanizm"
	"dac_item_mekansm_desc"								"Kiedy bohater z tym przedmiotem ma mniej niż 50% zdrowia, wylecz 250 pkt. zdrowia sojusznikom w obrębie 3 pól (raz na bitwę)."
	"dac_item_mekansm_lore"								"Nie zastanawiaj się, jak działa, tylko ciesz się efektami. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_arcane_boots"								"Tajemne buty"
	"dac_item_arcane_boots_desc"						"Kiedy bohater z tym przedmiotem ma więcej niż 50% many, przywróć 25 pkt. many sojusznikom w obrębie 1 pola (raz na bitwę)."
	"dac_item_arcane_boots_lore"						"Bądź darem dla swoich sojuszników. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_daedalus"									"Dedal"
	"dac_item_daedalus_desc"							"+80 pkt. obrażeń od ataku. +30% szansy na trafienie krytyczne o wartości 235% obrażeń."
	"dac_item_daedalus_lore"							"Lorlin Lasan wielokrotnie pożyczał ode mnie tę broń. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_radiance"									"Blask"
	"dac_item_radiance_desc"							"Spala wrogów w obrębie 2 pól, zadając 60 pkt. obrażeń na sekundę."
	"dac_item_radiance_lore"							"Ach... Widzę, że podzielasz skłonności Hobgena... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_skadi"									"Oko Skadi"
	"dac_item_skadi_desc"								"+400 pkt. zdrowia. Spowalnia wrogów przy ataku."
	"dac_item_skadi_lore"								"Nie chcesz wiedzieć, jak udało mi się zdobyć ten przedmiot... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_chainmail"								"Kolczuga"
	"dac_item_chainmail_desc"							"+5 pkt. pancerza."
	"dac_item_chainmail_lore"							"Praktyczna i niezawodna. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_gloves_of_haste"							"Rękawice pośpiechu"
	"dac_item_gloves_of_haste_desc"						"+20 jedn. szybkości ataku."
	"dac_item_gloves_of_haste_lore"						"Jeśli chcesz spuścić komuś szybki łomot, to te rękawice są w sam raz dla ciebie. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_moon_shard"								"Księżycowy odłamek"
	"dac_item_moon_shard_desc"							"+80 jedn. szybkości ataku."
	"dac_item_moon_shard_lore"							"Niektórzy twierdzą, że to odłamek samego Obłąkanego Księżyca... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_blight_stone"								"Kamień zarazy"
	"dac_item_blight_stone_desc"						"Cel ma -3 pkt. pancerza."
	"dac_item_blight_stone_lore"						"Subtelne, lecz efektywne narzędzie. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_shivas_guard"								"Ochrona Shivy"
	"dac_item_shivas_guard_desc"						"+10 pkt. pancerza. Wysyła mrożącą falę, która zadaje 250 pkt. obrażeń wrogom w obrębie 3 pól i spowalnia ich ruch oraz atak na 4 sekundy (raz na bitwę)."
	"dac_item_shivas_guard_lore"						"Nie pytaj, jak ten przedmiot zniknął ze skarbca Szafirowego Konklawe. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"

	"dac_item_bloodthorn"								"Cierń krwi"
	"dac_item_bloodthorn_desc"							"+70 pkt. obrażeń od ataku. Kiedy wrogi bohater ma więcej niż 75% many, ucisz go na 5 sekund. Ataki przeciwko uciszonemu bohaterowi nie mogą chybić i zadają mu 140% obrażeń (czas oczekiwania: 10 sekund)."
	"dac_item_bloodthorn_lore"							"Dzierżenie tego ostrza nie przysporzy ci popularności, ale z pewnością ukatrupi twoich wrogów. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_hood_of_defiance"							"Kaptur nieposłuszeństwa"
	"dac_item_hood_of_defiance_desc"					"+50% odporności na magię. +10 regenerowanych pkt. zdrowia."
	"dac_item_hood_of_defiance_lore"					"Stój z podniesioną głową w obliczu swoich wrogów. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_vanguard"									"Awangarda"
	"dac_item_vanguard_desc"							"+250 pkt. zdrowia. 50% szansy na zablokowanie 70 pkt. obrażeń z każdego otrzymanego ataku."
	"dac_item_vanguard_lore"							"Jeśli szukasz dla siebie ochrony, nie możesz wybrać lepiej. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_basher"									"Tłuczek czaszek"
	"dac_item_basher_desc"								"+25 pkt. obrażeń od ataku. 25% szansy na ogłuszenie celu na 1,5 s przy ataku."
	"dac_item_basher_lore"								"Oszołomiony wróg będzie wnet martwy. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_summoning_stone"							"Kamień przywoływania"
	"dac_item_summoning_stone_desc"						"Sojusznicze przyzwane jednostki mają +150 pkt. zdrowia i +30 jedn. szybkości ataku."
	"dac_item_summoning_stone_lore"						"Zalej swoich wrogów nieubłaganą falą mięcha. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_better_units_in_shop"						"Kryminalista wyższej klasy"
	"dac_item_better_units_in_shop_desc"				"W sklepie oferowane są jednostki tak, jakby twój poziom był o 1 wyższy."
	"dac_item_better_units_in_shop_lore"				"Mogę zapoznać cię z pewnymi osobami... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop"				"Rozszerzony skład"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_desc"			"+1 do limitu liczby jednostek."
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_lore"			"Moja rada? Nie walcz fair. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_cheaper_units_in_shop"					"Zniżka dla rodziny i znajomych"
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_desc"				"Wszystkie jednostki kosztują 1 szt. złota mniej."
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_lore"				"Nie mów nikomu, ale jesteś moim ulubionym geniuszem zbrodni. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_extra_damage_per_unit"					"Okrutne zamiary"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_desc"				"Jeśli twój przeciwnik przegra, każda z twoich pozostałych przy życiu jednostek zada dodatkowy 1 pkt. obrażeń (wliczając przyzwane jednostki)."
	"dac_item_extra_damage_per_unit_lore"				"Czasem nie wystarczy tylko wygrać, należy też dać lekcję. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_gold_on_defeat"							"Szczęście w nieszczęściu"
	"dac_item_gold_on_defeat_desc"						"Otrzymaj 1 szt. złota za każdą przegraną bitwę."
	"dac_item_gold_on_defeat_lore"						"Ludzie uwielbiają historie o odbijaniu się od dna. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_free_first_reroll"						"Rekruter"
	"dac_item_free_first_reroll_desc"					"Pierwsze przelosowanie w każdej rundzie jest darmowe."
	"dac_item_free_first_reroll_lore"					"Nie polegaj na ekipie, której nie ufasz. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_humans_turn_undead"						"Popadnięcie w niełaskę"
	"dac_item_humans_turn_undead_desc"					"<span class='Human'>Ludzkie</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> jednostki liczą się jako <span class='Undead'>bezduszne</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/> na potrzeby rozpatrywania sojuszów."
	"dac_item_humans_turn_undead_lore"					"To miasto ma w zwyczaju wybijać z ciebie resztki dobra. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"Nieuchwytne cele"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>Elusive</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> units are invisible for the first 3 seconds of a battle."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"Trudno dźgnąć wroga, kiedy go nie widzisz. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_shamans_hex_attackers"					"Szamańska odwaga"
	"dac_item_shamans_hex_attackers_desc"				"Jednostki atakujące <span class='Shaman'>szamana</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyShaman'/> mają 5% szansy na zostanie zamienionym w kurczaka."
	"dac_item_shamans_hex_attackers_lore"				"Żałuj, że nie widziałeś, co stało się z ostatnim gościem, który odważył się zadrzeć z Enno. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_assassins_blind_on_landing"				"Kieszonkowy piasek"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_desc"			"<span class='Assassin'>Zabójcy</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyAssassins'/> oślepiają wrogów w obrębie 1 pola od miejsca ich lądowania na 2 sekundy (50% szansy na chybienie)."
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_lore"			"Quiet nie walczy zgodnie z zasadami. Ona walczy, żeby wygrać. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_extra_items"								"Zbyt wielki wybór"
	"dac_item_extra_items_desc"							"Po rundach neutralnych oferowany ci jest o jeden więcej przedmiot do wyboru."
	"dac_item_extra_items_lore"							"Pokażę ci jeszcze jedną rzecz... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_better_items"								"Przemytnik"
	"dac_item_better_items_desc"						"Jakość przedmiotów oferowanych po rundach neutralnych jest taka jak w rundzie o 1 wyższej."
	"dac_item_better_items_lore"						"Te NAPRAWDĘ pożądane towary mam na zapleczu. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life"					"Desperackie kroki"
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_desc"			"Twoje jednostki otrzymują +1% obrażeń od ataku za każde 5 pkt. obrażeń, jakie otrzymał twój Władca Podziemi."
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_lore"			"Nie ma nic bardziej niebezpiecznego niż zwierzę zapędzone w róg. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_prevent_next_life_loss"					"Egida Nieśmiertelności"
	"dac_item_prevent_next_life_loss_desc"				"Zapobiegnij następnej utracie swojego życia i zniszcz Egidę. Serie wygranych są zachowywane."
	"dac_item_prevent_next_life_loss_lore"				"Nie pozwól, aby jedna porażka decydowała o wyniku. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_mechs_explode_on_death"					"Niestabilny reaktor"
	"dac_item_mechs_explode_on_death_desc"				"Sojuszniczy <span class='Mech'>wynalazcy</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyInventors'/> eksplodują przy śmierci, zadając obrażenia równe 20% swojego maksymalnego zdrowia wszystkim wrogom w obrębie 1 pola."
	"dac_item_mechs_explode_on_death_lore"				"I właśnie dlatego nie ufam towarom od Bystrych. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura"					"Skoordynowany atak"
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_desc"				"Jednostki <span class='Troll'>trolli</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyTroll'/> zapewniają +25 jedn. szybkości ataku sojusznikom w obrębie 1 pola."
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_lore"				"Kiedy stado trolli stwierdzi, że chce rozłupać ci czaszkę, to masz raczej niewiele do powiedzenia. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit"			"Sprawdź ciała"
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_desc"		"<span class='Goblin'>Zadziorne</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScrappy'/> jednostki mają 20% szansy na wytworzenie 1 szt. złota przy zabójstwie wroga."
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_lore"		"Nie powiedziałbym, że to niesmaczne. W grobie te pieniądze im się nie przydadzą. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_orcs_get_extra_hp"						"Wykute w walce"
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_desc"					"<span class='Orc'>Krzepkie</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyBrawny'/> jednostki rozpoczynają rundę z +50 pkt. maksymalnego zdrowia za każdą zabitą przez siebie jednostkę."
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_lore"					"Któregoś dnia spytałem Goodkind, czy stworzyła listę osób, które ukatrupił Kat... odparła, że po to właśnie chodzi z plecakiem. – <i>Zenok, przemytnik z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon"				"Dziwaczni sprzymierzeńcy"
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_desc"			"<span class='DemonHunter'>Łowcy demonów</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDemonHunters'/> otrzymują +30% obrażeń pełnych za każdego unikalnego sojuszniczego demona <img class='InlineSynergyIcon SynergyDemons'/>."
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_lore"			"W Białej Iglicy tymczasowe sojusze zawiązuje się na porządku dziennym. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_naga_skin"								"Odwet"
	"dac_item_naga_skin_desc"							"Jednostki atakujące <span class='Naga'>łuskowate</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/> jednostki otrzymują 80 pkt. obr./s przez 3 sekundy za każdy atak."
	"dac_item_naga_skin_lore"							"Każde działanie ma swoje konsekwencje. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_knights_absorption"						"Epoka rycerstwa"
	"dac_item_knights_absorption_desc"					"Jednostki niebędące rycerzami zyskują 10% redukcji obrażeń za każdą jednostkę <span class='Knight'>rycerza</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyKnights'/> w obrębie 1 pola."
	"dac_item_knights_absorption_lore"					"Niektóre osoby chlubią się życiem pełnym poświęcenia i szlachetności... ja nie jestem jedną z nich. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	
	"dac_item_dragons_hoard"							"Smoczy skarbiec"
	"dac_item_dragons_hoard_desc"						"<span class='Dragon'>Smoki</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDragon'/> otrzymują 1% obrażeń od ataku za każdą posiadaną przez ciebie na początku walki sztukę złota."
	"dac_item_dragons_hoard_lore"						"Nie znam się zbytnio na smokach. Wiem natomiast, że jeśli smok ma swój skarbiec, to zeżarł wiele osób, aby go zdobyć. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons"				"Chrzcielnica stworzenia"
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_desc"			"<span class='Element'>Pierwotne</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/> jednostki przyzywają przy śmierci eidolony. Eidolony to słabe dystansowe jednostki <span class='Element'>pierwotne</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/>, których śmierć nie powoduje narodzin eidolonów."
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_lore"			"Dla niektórych śmierć to dopiero początek... – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_hunters_band"								"Skupienie łowcy"
	"dac_item_hunters_band_desc"						"<span class='Hunter'>Łowcy</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/> zadają 10% dodatkowych obrażeń od ataku za każdego innego <span class='Hunter'>łowcę</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/> atakującego ten sam cel."
	"dac_item_hunters_band_lore"						"Widziałem, jak stado centaurów łowców bez trudu powaliło gromoskórego. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_humans_debuff_resist"						"Nieposkromiona wola"
	"dac_item_humans_debuff_resist_desc"				"Negatywne efekty nałożone na jednostki <span class='Human'>ludzi</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> trwają o 50% krócej."
	"dac_item_humans_debuff_resist_lore"				"Ach, i oto ten słynny ludzki duch. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death"			"Zatoczenie koła"
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_desc"		"Kiedy <span class='Druid'>druid</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDruid'/> umiera, leczy sojuszników w obrębie 1 pola równowartością 30% swojego maksymalnego zdrowia w czasie 6 sekund."
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_lore"		"Czasem pocieszenie można znaleźć w śmierci. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_beast_bleed"								"Kły i pazury"
	"dac_item_beast_bleed_desc"							"<span class='Beast'>Dzikie</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergySavage'/> jednostki nakładają na cel ataku kumulujący się ze sobą efekt krwawienia zadający 10 pkt. obr./s."
	"dac_item_beast_bleed_lore"							"Te rany nie wyglądają najlepiej, koleżko. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_warriors_never_die"						"Nie do powstrzymania"
	"dac_item_warriors_never_die_desc"					"<span class='Warrior'>Wojownicy</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarriors'/> pozostają przy życiu jeszcze przez 2 sekundy po otrzymaniu śmiertelnego ciosu."
	"dac_item_warriors_never_die_lore"					"Nawet śmierć nie zatrzyma najdzielniejszych wojowników. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal"					"Wysysacz duszy"
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_desc"			"Sojusznicze jednostki w obrębie 1 pola od <span class='Warlock'>czarnoksiężników</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarlocks'/> leczą się równowartością 25% wszystkich obrażeń zadawanych przez swoje umiejętności i przedmioty."
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_lore"			"Jak mam być szczery, to ten przedmiot jest nieco dziwny. <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"Elusive Targets"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>Nieuchwytne</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> jednostki są niewidzialne przez pierwsze 3 sekundy walki."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"It's hard to stab what you can't see. - <i>Zenok, White Spire Fence</i>"
	
	"dac_item_undeads_stop_healing"						"Nikczemny zamiar"
	"dac_item_undeads_stop_healing_desc"				"Zdolności leczące wrogów są zmniejszone o 25% za każdą <span class='Undead'>bezduszną</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/> jednostkę, jaką posiadasz."
	"dac_item_undeads_stop_healing_lore"				"Niektórym po prostu podoba się cierpienie innych. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health"				"Ostateczny błysk"
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_desc"			"<span class='Mage'>Magowie</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyMages'/> resetują swoje czasy oczekiwania i uzyskują pełnię many, gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 30%."
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_lore"			"Magowie zawsze mają jakiegoś ostatniego asa w rękawie. – <i>Zenok, paser z Białej Iglicy</i>"
	
	"dac_bp1_bronze_border"								"Brązowa ramka"
	"dac_bp1_pose_chest"								"Skrzynia z pozami"
	"dac_bp1_avatar_chest"								"Skrzynia z awatarami"
	"dac_bp1_bonus_attack_1"							"+1% dodatkowych obrażeń od ataku"
	"dac_bp1_bonus_hp_1"								"+1% dodatkowego zdrowia"
	"dac_bp1_bonus_ability_dmg_1"						"+1% obrażeń od umiejętności"
	"dac_bp1_title_journeyman"							"Tytuł: włóczykij"
	"dac_bp1_title_winner"								"Tytuł: meczyk wygrany"
	"dac_bp1_title_banana"								"Tytuł: banan"
	"dac_bp1_background_fire"							"Tło ekranu wstępnego: ogień"
	
	"dac_achievement_bp1_win"							"Wygraj jeden mecz."
	"dac_achievement_bp100_win"							"Wygraj 100 meczów!"

	"dac_achievement_bp1_kill100units"					"Zabij 100 jednostek."
	"dac_achievement_bp1_kill1000units"					"Zabij 1000 jednostek!"

	"DAC_BP1_Reward_Title"								"Nagroda: {s:title_name}"
	"DAC_BP1_Reward_XP"									"Nagroda: {d:xp_amount} PD"

	"DAC_Home_Play"										"Znajdź mecz {s:mmStatus}"
	"DAC_Home_CancelPlay"								"Anuluj {s:mmStatus}"
	"DAC_Home_PlayBots"									"Graj solo"
	"DAC_Home_ResumeBots"								"Wznów grę"
	"DAC_Home_DeleteSave"								"Usuń zapis"
	"DAC_Home_LeaveParty"								"Opuść zespół"
	"DAC_Home_Reconnect"								"Połącz ponownie"
	"DAC_Home_LeaveGame"								"Opuść grę"
	"DAC_Home_ForceMatch"								"Wymuś rozpoczęcie"
	"DAC_Home_Quit"										"Wyjdź"
	"DAC_Home_Tutorial"									"Samouczek"
	"DAC_Home_SubmitFeedbackIntro"						"Witaj w sezonie beta gry Dota Underlords."
	"DAC_Home_SubmitFeedback"							"Prześlij opinię"

	"DAC_Party_InviteFriend"							""
	"DAC_Party_PrivateMatch"							"Mecz prywatny"
	"DAC_Party_MatchMaking"								"Znajdź mecz"
	"DAC_Party_PartyPlayer"								"Gracz"
	"DAC_Party_PartySpectator"							"Widz"
	"DAC_Party_JoinParty"								"Dołącz do zespołu"
	"DAC_Party_CreateParty"								"Stwórz zespół"
	"DAC_Party_PartyCodeLabel"							"Kod zespołu: "
	"DAC_Party_PartyCodeHidden"							"(ukryty)"
	"DAC_Party_InMatchMaking"							"Zespół szuka meczu"
	"DAC_Party_CancelMM"								"Anuluj"
	"DAC_Party_NotConnectedToGC"						"Obecnie offline"
	"DAC_Party_PlayerLabel"								"Gracz"
	"DAC_Party_SpectatorLabel"							"Widz"	

	"DAC_ConfirmQuit"									"Wyjść z gry?"
	"DAC_ConfirmQuitDesc"								"Czy na pewno?"

	"DAC_InGame_Buy"									"Kup"
	"DAC_InGame_Combine"								"Połącz"
	"DAC_InGame_Rank"									"Ranga: {i:UnitRank}"
	"DAC_InGame_Round"									"Runda {i:gameStateRound}"
	"DAC_InGame_Gold"									"| Złoto: {i:shopGold}"
	"DAC_InGame_Reroll"									"Wylosuj ponownie"
	"DAC_InGame_LockShop"								"Zablokuj sklep"
	"DAC_InGame_UnlockShop"								"Odblokuj sklep"
	"DAC_InGame_FreeReroll"								"Za darmo"
	"DAC_InGame_Library"								"Biblioteka"
	"DAC_InGame_Odds"									"Szanse"
	"DAC_InGame_Deployed"								"Rozmieszczone"
	"DAC_InGame_Bench"									"Ławka"
	"DAC_InGame_EmptyItemSlot"							"Puste miejsce na przedmiot"
	"DAC_InGame_ItemGlobal"								"Globalny"
	"DAC_InGame_ItemTier"								"Rząd {i:item_tier}"
	"DAC_InGame_ItemsUnclaimed"							"Nieodebrane przedmioty: {d:unclaimed_reward_count}"
	"DAC_InGame_DevGiveItem"							"Daj przedmiot"
	"DAC_InGame_DevGive10Gold"							"+10 szt. złota"
	"DAC_InGame_DevGiveUnit"							"Daj"
	"DAC_InGame_DevToCombat"							"Przejdź do walki"
	"DAC_InGame_VsOpponent"								"kontra {g:dac_player_slot_persona:gameStateOpponentPlayerSlot}"
	"DAC_InGame_VsOpponentFirstEncounter"				"Pierwsza walka przeciwko temu przeciwnikowi."
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordTitle"					"Wynik przeciwko temu przeciwnikowi:"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLoss"				"{d:wins} Z – {d:losses} P"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLossDraw"			"{d:wins} Z – {d:losses} P – {d:draws} R"
	"DAC_InGame_LootRound"								"Runda z łupami"
	"DAC_InGame_Tab_Synergies"							"Sojusze"
	"DAC_InGame_Tab_Damage"								"Obrażenia"
	"DAC_InGame_Tab_Items"								"Przedmioty"
	"DAC_InGame_Tab_Heroes"								"Bohaterowie"
	"DAC_InGame_Tab_Creeps"								"Stwory"
	"DAC_InGame_Tab_Rules"								"Zasady"
	"DAC_InGame_Tab_Leaderboard"						"Tabela wyników"
	"DAC_InGame_ChooseItem"								"Wybierz jeden przedmiot"
	"DAC_InGame_SkipReward"								"Pomiń nagrodę"
	"DAC_InGame_UnitDPS_Query"								"Obr./s: <span class=\"Count\">{i:attack_dps}</span> pkt."
	"DAC_InGame_UnitHP_Query"									"Zdrowie: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitHP}</span> pkt."
	"DAC_InGame_UnitArmor_Query"								"Pancerz: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitArmor}</span> pkt."
	"DAC_InGame_KillCount_Query"								"Liczba zabójstw: <span class=\"Count\">{d:kill_count}</span>"
	"DAC_InGame_KillStreak_Query"								"Seria zabójstw: <span class=\"Count\">{d:kill_streak}</span>"
	"DAC_InGame_AttackSpeed_Query"							"Szybkość ataku: <span class=\"Count\">{f:attack_speed}</span> jedn."
	"DAC_InGame_UnitDamage_Query"								"Obrażenia: <span class=\"Count\">{i:attack_damage}</span> pkt."
	"DAC_InGame_UnitAbility_Query"							"Umiejętność: {s:selectedUnitAbility}"
	"DAC_InGame_DeselectUnit"							"Odznacz"
	"DAC_InGame_SellUnit"								"Sprzedaj (E)"
	"DAC_InGame_ReturnToMainMenu"						"Menu główne"
	"DAC_InGame_ShowSettings"							"Ustawienia"
	"DAC_InGame_Heropedia"								"Informacje sezonu"
	"DAC_InGame_KeepWatching"							"Oglądaj"
	"DAC_InGame_ShowStats"								"Pokaż wyniki"
	"DAC_InGame_MenuCancel"								"Wróć do gry"
	"DAC_InGame_UserDied"								"NIE ŻYJESZ"
	"DAC_InGame_UserDiedPlace"							"{s:finalPlaceStr}"
	"DAC_Place_1"										"Pierwsze miejsce"
	"DAC_Place_2"										"Drugie miejsce"
	"DAC_Place_3"										"Trzecie miejsce"
	"DAC_Place_4"										"Czwarte miejsce"
	"DAC_Place_5"										"Piąte miejsce"
	"DAC_Place_6"										"Szóste miejsce"
	"DAC_Place_7"										"Siódme miejsce"
	"DAC_Place_8"										"Ósme miejsce"
	"DAC_InGame_PlayerXP"								"{i:playerStateEXP}/{i:playerStateNextEXP} PD"
	"DAC_InGame_Health"									"Zdrowie"
	"DAC_InGame_HealthRegen"							"Regeneracja zdrowia"
	"DAC_InGame_Armor"									"Pancerz"
	"DAC_InGame_Mana"									"Mana"
	"DAC_InGame_MagicResist"							"Odporność na magię"
	"DAC_InGame_DamageMin"								"Minimalne obrażenia"
	"DAC_InGame_DamageMax"								"Maksymalne obrażenia"
	"DAC_InGame_AttackRange"							"Zasięg ataku"
	"DAC_InGame_AttackSpeed"							"Szybkość ataku"
	"DAC_InGame_MoveSpeed"								"Szybkość ruchu"
	"DAC_PlayerState_Level"								"POZIOM {d:level}"
	"DAC_PlayerState_ActiveUnits"						"Aktywne jednostki"
	"DAC_PlayerState_BenchUnits"						"Jednostki na ławce"
	"DAC_PlayerState_Synergies"							"Aktywne sojusze"
	"DAC_InGame_UnitCount"								"{i:gameStateUnitsDeployed}<span class=\"PopulationDivider\">/</span>{i:gameStateUnitsMaximum}"
	"DAC_InGame_Zoo"									"Pokaż zoo"

	"DAC_EndGame_Win"									"WYGRYWASZ"
	"DAC_EndGame_0"									"Gratulacje! Trupy twoich wrogów ścielą się na ulicach."
	"DAC_EndGame_1"									"Gratulacje! Trupy twoich wrogów ścielą się na ulicach."
	"DAC_EndGame_2"									"Zwycięstwo minęło cię o włos."
	"DAC_EndGame_3"									"Dobra robota, podium jest twoje."
	"DAC_EndGame_4"									"Prawie udało ci się przebić do najlepszej trójki."
	"DAC_EndGame_5"									"Dobrze ci poszło, ale nadal możesz się poprawić."
	"DAC_EndGame_6"									"Zaszczytne pierwsze miejsce w najgorszej trójce."
	"DAC_EndGame_7"									"Przynajmniej ktoś umarł przed tobą."
	"DAC_EndGame_8"									"Z tego miejsca może być tylko lepiej."

	"DAC_FinalCrew_Title"								"Finałowa ekipa"
	"DAC_EndGame_DamageDealt"							"Zadane obrażenia"
	"DAC_EndGame_GoldEarned"							"Zdobyte złoto"
	"DAC_EndGame_RoundsWon"								"Wygrane rundy"
	

	"DAC_HeroRosterTemp"								"[tutaj idzie skład bohaterów z przedmiotami]"

	"DAC_AbilityTooltip_Cooldown"						"Czas oczekiwania: {s:ability_cooldown}"

	"DAC_Rewards_Free"									"Za darmo"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassTitle"					"Kup przepustkę bitewną za 4,99$"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassDesc"						"I otrzymaj wszystkie nagrody aż do twojego obecnego poziomu."
	"DAC_Rewards_BPCurrentLevelProgress"				"{d:current_points} / {d:points_per_level}"

	"DAC_GameName"										"Dota Underlords"
	"DAC_Underlords"									"Underlords"
	"DAC_Heropedia"										"Informacje o sezonie"
	"DAC_Heropedia_Name"								"Nazwa"
	"DAC_Heropedia_Currency"							"Szt. złota"
	"DAC_Heropedia_Ability"								"Umiejętność"
	"DAC_Heropedia_AllRaces"							"Wszystkie rasy"
	"DAC_Heropedia_AllClasses"							"Wszystkie klasy"
	"DAC_Heropedia_AllTiers"							"Wszystkie rzędy"
	"DAC_Heropedia_Tiers"								"Rzędy"
	"DAC_Heropedia_Reset"								"Zresetuj"
	"DAC_Heropedia_OwnedUnits"							"Posiadani bohaterowie"
	"DAC_Heropedia_OwnedItems"							"Posiadane przedmioty"
	"DAC_Heropedia_ByName"								"Wg nazwy"
	"DAC_Heropedia_BySynergy"							"Wg sojuszów"
	"DAC_Heropedia_ByTier"								"Wg rzędu"
	"DAC_Heropedia_ByType"								"Wg typu"
	"DAC_Heropedia_Sort"                                "Sortuj"
	"DAC_BattlePass"									"Przepustka Bitewna"
	"DAC_Achievements"									"Osiągnięcia"
	"DAC_Profile"										"Profil"
	"DAC_EarlyAccess"                                   "Wersja poglądowa"


	"dac_ability_enchantress_natures_attendants"		"Pomocnicy natury"
	"dac_ability_tiny_toss"								"Rzut"
	"dac_ability_troll_warlord_fervor"					"Ferwor"
	"dac_ability_terrorblade_metamorphosis"				"Metamorfoza"
	"dac_ability_slark_dark_pact"						"Mroczny pakt"
	"dac_ability_dragon_knight_elder_dragon_form"		"Postać pradawnego smoka"
	"dac_ability_morphling_waveform"					"Postać fali"
	"dac_ability_viper_viper_strike"					"Żmijowe uderzenie"
	"dac_ability_phantom_assassin_coup_de_grace"		"Cios łaski"
	"dac_ability_batrider_sticky_napalm"				"Lepki napalm"
	"dac_ability_gyrocopter_call_down"					"Nalot"
	"dac_ability_alchemist_acid_spray"					"Kwasowy rozprysk"
	"dac_ability_keeper_of_the_light_illuminate"		"Rozjaśnienie"
	"dac_ability_puck_illusory_orb"						"Iluzoryczna sfera"
	"dac_ability_chaos_knight_chaos_bolt"				"Pocisk chaosu"
	"dac_ability_slardar_amplify_damage"				"Żrące opary"
	"dac_ability_sniper_assassinate"					"Zabójstwo"
	"dac_ability_tinker_heat_seeking_missile"			"Pocisk termolokacyjny"
	"dac_ability_axe_berserkers_call"					"Zew berserkera"
	"dac_ability_juggernaut_blade_fury"					"Furia ostrzy"
	"dac_ability_lich_chain_frost"						"Seryjne zmrożenie"
	"dac_ability_witch_doctor_paralyzing_cask"			"Paraliżująca beczułka"
	"dac_ability_bounty_hunter_shuriken_toss"			"Rzut shurikenem"
	"dac_ability_sandking_burrowstrike"					"Zagrzebane uderzenie"
	"dac_ability_queenofpain_scream_of_pain"			"Krzyk bólu"
	"dac_ability_ogre_magi_bloodlust"					"Żądza krwi"
	"dac_ability_shredder_whirling_death"				"Wirująca śmierć"
	"dac_ability_necrolyte_death_pulse"					"Puls śmierci"
	"dac_ability_rattletrap_battery_assault"			"Odłamkowe natarcie"
	"dac_ability_templar_assassin_refraction"			"Refrakcja"
	"dac_ability_enigma_midnight_pulse"					"Puls ciemności"
	"dac_ability_medusa_stone_gaze"						"Kamienny wzrok"
	"dac_ability_treant_leech_seed"						"Pasożytnicze nasiono"
	"dac_ability_razor_plasma_field"					"Pole plazmy"
	"dac_ability_shadow_fiend_requiem"					"Requiem dusz"
	"dac_ability_antimage_mana_break"					"Przerwanie many"
	"dac_ability_drow_ranger_trueshot_aura"				"Aura precyzji"
	"dac_ability_luna_moon_glaive"						"Księżycowe glewie"
	"dac_ability_tidehunter_ravage"						"Spustoszenie"
	"dac_ability_tusk_walrus_punch"						"PIĘŚĆ morsa!"
	"dac_ability_omniknight_purification"				"Oczyszczenie"
	"dac_ability_disruptor_static_storm"				"Burza statyczna"
	"dac_ability_windrunner_powershot"					"Strzał mocy"
	"dac_ability_crystal_maiden_brilliance_aura"		"Tajemna aura"
	"dac_ability_beastmaster_wild_axes"					"Dzikie topory"
	"dac_ability_doom_bringer_doom"						"Zagłada"
	"dac_ability_venomancer_plague_ward"				"Stróż plagi"
	"dac_ability_lina_laguna_blade"						"Ostrze laguny"
	"dac_ability_abaddon_aphotic_shield"				"Afotyczna tarcza"
	"dac_ability_kunkka_ghostship"						"Okręt widmo"
	"dac_ability_shadow_shaman_voodoo"					"Zły urok"
	"dac_ability_natures_prophet_summon_tree"			"Zew natury"
	"dac_ability_lone_druid_summon_bear"				"Przyzwanie duchowego niedźwiedzia"
	"dac_ability_lycan_spawn_shift"						"Zmiennokształtność"
	"dac_ability_lycan_wolf_spawn_shift"				"Zmiennokształtność"
	"dac_ability_techies_bomb"							"Bomba"
	"dac_ability_sven_great_cleave"						"Ogromne rozpłatanie"
	"dac_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle"		"Oplątujące pazury"
	"dac_ability_warlock_shadow_word"					"Słowo cienia"
	"dac_ability_bloodseeker_blood_rage"				"Krwawy szał"
	"dac_ability_pudge_meathook"						"Hak rzeźnicki"
	"dac_ability_slark_essence_shift"					"Przesunięcie esencji"
	"dac_ability_arc_warden_tempest_double"				"Podwojona nawałnica"
	"dac_ability_mirana_arrow"							"Święta strzała"
	
	
	
	"dac_star_level"	"Poziom"
	"dac_hero_rank1"	"★"
	"dac_hero_rank2"	"★★"
	"dac_hero_rank3"	"★★★"

	"DAC_Synergies"		"Sojusze"
	"DAC_Units"			"Jednostki"
	"DAC_GlobalItems"	"Przedmioty nie w wyposażeniu i globalne"
	
	"DAC_PostGameStats_Round"	"Runda {d:round}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerHealth"	"Zdrowie: {d:player_health}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGold"	"Złoto: {d:player_gold}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnRerolls"	"Złoto wydane na ponowne losowania: {d:gold_spent_on_rerolls} szt. ({d:total_gold_spent_on_rerolls} szt.)"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnLvlUp"	"Złoto wydane na awansy: {d:gold_spent_on_levels} szt. ({d:total_gold_spent_on_levels} szt.)"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnUnits"	"Złoto wydane na jednostki: {d:gold_spent_on_units} szt. ({d:total_gold_spent_on_units} szt.)"
	"DAC_PostGameStats_StillPlaying"	"Nadal w grze."
	"DAC_PostGameStats_RoundEliminated"	"Wyeliminowano w rundzie {d:round_eliminated} ({s:final_place})"
	"DAC_PostGameStats_RoundRanking"	"{s:round_ranking}"
	"DAC_PostGameStats_Place1"			"Pierwsze miejsce"
	"DAC_PostGameStats_Place2"			"Drugie miejsce"
	"DAC_PostGameStats_Place3"			"Trzecie miejsce"
	"DAC_PostGameStats_Place4"			"Czwarte miejsce"
	"DAC_PostGameStats_Place5"			"Piąte miejsce"
	"DAC_PostGameStats_Place6"			"Szóste miejsce"
	"DAC_PostGameStats_Place7"			"Siódme miejsce"
	"DAC_PostGameStats_Place8"			"Ósme miejsce"
	"DAC_PostGameStats_VsResultWin"		"Wygrana przeciwko graczowi {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_VsResultLoss"	"Przegrana przeciwko graczowi {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_VsResultDraw"	"Remis z graczem {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_LocalPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:local_player_slot} (poz. {d:level})"
	"DAC_PostGameStats_OtherPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:other_player_slot} (poz. {d:level})"
	"dac_gold_gained_tooltip" "+{d:gold_amount} SZT. ZŁOTA"

	"dac_synergy_popup_units_on_board"		"Masz na planszy jednostki tego typu w liczbie {d:units_on_board}."
	"dac_synergy_popup_unit_on_board"		"Masz na planszy jednostki tego typu w liczbie 1."

	"dac_synergy_popup_units_on_bench"		"Masz na ławce jednostki tego typu w liczbie {d:units_on_bench}."
	"dac_synergy_popup_unit_on_bench"		"Masz na ławce jednostki tego typu w liczbie 1."

	"dac_dev_hero_2_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} )"
	"dac_dev_hero_3_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} {s:synergy_3} )"

	"dac_dev_item"					"{s:item_name} ( {s:item_type} )"
	"dac_dev_item_offensive"		"Ofensywny"
	"dac_dev_item_defensive"		"Defensywny"
	"dac_dev_item_support"			"Wsparcia"
	"dac_dev_item_equipment"		"Ekwipunek"
	"dac_dev_item_global"			"Globalny"
	"dac_dev_item_type"				"Rodzaj przedmiotu"

	"dac_chart_type_dps"			"Obr./s"
	"dac_chart_type_damagedealt"	"Obrażenia"
	"dac_chart_type_damagetaken"	"Otrzymane obrażenia"
	"dac_chart_type_healingdone"	"Leczenie"
	"dac_chart_type_kills"			"Zabójstwa"

	"DAC_Hero_Upgrade_2"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★</font>"
	"DAC_Hero_Upgrade_3"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name}★★★</font>"

	"DAC_Player_Win_Streak"						"Gracz {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} wygrał {d:streak_length} razy z rzędu"
	"DAC_Player_Eliminated"						"Gracz {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} został wyeliminowany i zdobywa {s:final_position}."

	"DAC_Player_ChatWheelText"					"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {s:chat_msg}"
	"DAC_Player_CustomText"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {dac_filtered_string:chat_msg}"

	"DAC_DPS_Row"								"{s:unit_name}: {s:dps}"

	"dac_hud_mode_0"				"PC"
	"dac_hud_mode_1"				"Mobilny 16:9"
	"dac_hud_mode_2"				"Mobilny 4:3"
	"dac_hud_mode_3"				"iPhone XR"

	"DAC_Hud_WaitingForPlayers"		"Oczekiwanie, aż gracze się połączą..."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAfford"		"Za mało złota, by kupić tę jednostkę."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordReroll"	"Musisz posiadać 2 szt. złota, by wylosować ponownie."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordXP"	"Musisz posiadać 5 szt. złota, by kupić PD."
	"DAC_ErrorMsg_BenchFull"	"Nie możesz kupować jednostek, gdy twoja ławka jest pełna."
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipMelee"	"Nie można umieścić tego przedmiotu w wyposażeniu jednostki walczącej na dystans."
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipManaless"	"Nie można umieścić tego przedmiotu w wyposażeniu jednostki nieposiadającej umiejętności aktywnej."

	"DAC_UI_Popup_Synergy_Header"				"{s:synergy_name}"
	"DAC_UI_Popup_Synergy_UnitCount"			"Plansza: {d:units_on_board} Ławka: {d:units_on_bench}"

	"DAC_SynergyType_Races"		"Rasy"
	"DAC_SynergyType_Classes"	"Klasy"


	"DAC_Synergy_Beast"			"Dziki"
	"DAC_Synergy_Demon"			"Demon"
	"DAC_Synergy_Dragon"		"Smok"
	"DAC_Synergy_Dwarf"			"Strzelec"
	"DAC_Synergy_Element"		"Pierwotny"
	"DAC_Synergy_Elf"			"Nieuchwytny"
	"DAC_Synergy_Goblin"		"Zadziorny"
	"DAC_Synergy_Human"			"Człowiek"
	"DAC_Synergy_Naga"			"Łuskowaty"
	"DAC_Synergy_Ogre"			"Związany krwią"
	"DAC_Synergy_Orc"			"Krzepki"
	"DAC_Synergy_Troll"			"Troll"
	"DAC_Synergy_Undead"		"Bezduszny"
	"DAC_Synergy_Satyr"			"Satyr"
	"DAC_Synergy_Assassin"		"Zabójca"
	"DAC_Synergy_DemonHunter"	"Łowca demonów"
	"DAC_Synergy_Druid"			"Druid"
	"DAC_Synergy_Hunter"		"Łowca"
	"DAC_Synergy_Knight"		"Rycerz"
	"DAC_Synergy_Mage"			"Mag"
	"DAC_Synergy_Mech"			"Wynalazca"
	"DAC_Synergy_Shaman"		"Szaman"
	"DAC_Synergy_Warlock"		"Czarnoksiężnik"
	"DAC_Synergy_Warrior"		"Wojownik"

	"DAC_Synergy_Desc_Beast_1"		"Sojusznicy zyskują +10% obrażeń od ataku."
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_2"		"Sojusznicy zyskują +25% obrażeń od ataku."
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_3"		"Sojusznicy zyskują +45% obrażeń od ataku."

	"DAC_Synergy_Desc_Demon_1"		"Demony zyskują +50% obrażeń pełnych. Aktywne, gdy na planszy masz tylko jeden rodzaj jednostek będących demonami."

	"DAC_Synergy_Desc_Dragon_1"		"Smoki rozpoczynają walkę z pełną maną."

	"DAC_Synergy_Desc_Dwarf_1"		"Strzelcy skupiają swoje ataki na wrogu o najniższym poziomie zdrowia."

	"DAC_Synergy_Desc_Element_1"	"Pierwotne jednostki zyskują 30% szansy na rozbrojenie atakujących wręcz na 4 sekundy podczas otrzymywania ataku."
	"DAC_Synergy_Desc_Element_2"	"Sojusznicy zyskują 30% szansy na rozbrojenie atakujących wręcz na 4 sekundy podczas otrzymywania ataku."

	"DAC_Synergy_Desc_Elf_1"		"Nieuchwytne jednostki zyskują +20% szansy na unik."
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_2"		"Nieuchwytne jednostki zyskują +45% szansy na unik."
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_3"		"Nieuchwytne jednostki zyskują +75% szansy na unik."

	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_1"		"Losowy sojusznik zyskuje +15 pkt. pancerza i +10 pkt. regenerowanego zdrowia."
	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_2"		"Sojusznicy zyskują +15 pkt. pancerza i +10 pkt. regenerowanego zdrowia."

	"DAC_Synergy_Desc_Human_1"		"Ludzie zyskują 20% szansy na uciszenie celu na 4 sekundy podczas atakowania."
	"DAC_Synergy_Desc_Human_2"		"Ludzie zyskują 44% szansy na uciszenie celu na 4 sekundy podczas atakowania."
	"DAC_Synergy_Desc_Human_3"		"Ludzie zyskują 66% szansy na uciszenie celu na 4 sekundy podczas atakowania."

	"DAC_Synergy_Desc_Naga_1"		"Sojusznicy zyskują +30% odporności na magię."
	"DAC_Synergy_Desc_Naga_2"		"Sojusznicy zyskują +50% odporności na magię."

	"DAC_Synergy_Desc_Ogre_1"		"Gdy jednostka związana krwią umrze, wszystkie inne jednostki związane krwią zadają +100% obrażeń od ataku do końca bitwy."

	"DAC_Synergy_Desc_Orc_1"		"Maksymalne zdrowie wszystkich krzepkich jednostek zostaje zwiększone o 200 pkt."
	"DAC_Synergy_Desc_Orc_2"		"Maksymalne zdrowie wszystkich krzepkich jednostek zostaje zwiększone o 500 pkt."

	"DAC_Synergy_Desc_Troll_1"		"Trolle zyskują +35 jednostek szybkości ataku."
	"DAC_Synergy_Desc_Troll_2"		"Trolle zyskują +65 jednostek szybkości ataku, a inni sojusznicy zyskują +30 jednostek szybkości ataku."

	"DAC_Synergy_Desc_Undead_1"		"Wrogowie tracą 5 pkt. pancerza."
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_2"		"Wrogowie tracą 10 pkt. pancerza."
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_3"		"Wrogowie tracą 20 pkt. pancerza."

	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_1"		"Zabójcy zyskują 10% szansy na trafienie krytyczne zadające 300% obrażeń."
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_2"		"Zabójcy zyskują 20% szansy na trafienie krytyczne zadające 400% obrażeń."
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_3"		"Zabójcy zyskują 30% szansy na trafienie krytyczne zadające 500% obrażeń."

	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_1"		"Unieważnij premię za sojusz demonów swojego przeciwnika."
	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_2"		"Unieważnij premię za sojusz demonów swojego przeciwnika. Demony zyskują +50% obrażeń pełnych."

	"DAC_Synergy_Desc_Druid_1"		"Sojuszniczy druid z najmniejszą liczbą gwiazdek awansuje o jeden poziom."
	"DAC_Synergy_Desc_Druid_2"		"2 sojuszniczych druidów z najmniejszą liczbą gwiazdek awansuje o jeden poziom."

	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_1"		"Łowcy mają 20% szansy na szybkie wykonanie 2 ataków."
	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_2"		"Łowcy mają 35% szansy na szybkie wykonanie 2 ataków."

	"DAC_Synergy_Desc_Knight_1"		"Rycerze redukują obrażenia fizyczne i magiczne o 25%, gdy stoją obok innego rycerza."
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_2"		"Rycerze redukują obrażenia fizyczne i magiczne o 35%, gdy stoją obok innego rycerza."
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_3"		"Rycerze redukują obrażenia fizyczne i magiczne o 50%, gdy stoją obok innego rycerza."

	"DAC_Synergy_Desc_Mage_1"		"Wrogowie tracą 40% odporności na magię."
	"DAC_Synergy_Desc_Mage_2"		"Wrogowie tracą 100% odporności na magię."

	"DAC_Synergy_Desc_Mech_1"		"Wynalazcy zyskują +15 regenerowanych pkt. zdrowia."
	"DAC_Synergy_Desc_Mech_2"		"Wynalazcy zyskują +40 regenerowanych pkt. zdrowia."

	"DAC_Synergy_Desc_Shaman_1"		"Losowy wróg jest zamieniany w żabę na 6 sekund na początku walki."

	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_1"		"Sojusznicy zyskują +15% kradzieży zdrowia."
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_2"		"Sojusznicy zyskują +30% kradzieży zdrowia."
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_3"		"Sojusznicy zyskują +50% kradzieży zdrowia."

	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_1"		"Wojownicy zyskują +10 pkt. pancerza."
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_2"		"Wojownicy zyskują +15 pkt. pancerza."
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_3"		"Wojownicy zyskują +25 pkt. pancerza."

	"DAC_Shop_My_Synergies"		"Moje sojusze"

	"DAC_Chat_GoodGame"			"Dobra gra!"
	"DAC_Chat_GoodLuck"			"To jeszcze nie koniec!"
	"DAC_Chat_BadRNG"			"RNG mi nie sprzyja!"
	"DAC_Chat_GoodRNG"			"Szczęście mi dziś dopisuje!"
	"DAC_Chat_GoodRound"		"Ta runda była moja!"
	"DAC_Chat_BadRound"			"Auć, to zabolało!"
	"DAC_Chat_GoodRun"			"Moja potęga rośnie!"
	"DAC_Chat_BadRun"			"Zlituj się nade mną!"

	"DAC_BotDifficulty_Title"	"MECZ SOLO:"
	"DAC_BotDifficulty_Desc"    "Wybierz poziom botów"
	"DAC_BotDifficultyName0"	"Łatwe"
	"DAC_BotDifficultyName1"	"Średnie"
	"DAC_BotDifficultyName2"	"Wymagające"
	"DAC_BotDifficultyName3"	"Hardkorowe"
	"DAC_BotDifficultyName4"	"Bez botów"
	"DAC_BotDifficultyDesc0"	"Nadaje się do nauki podstaw lub po prostu przyjemnej rozgrywki."
	"DAC_BotDifficultyDesc1"	"Boty podejmują lepsze decyzje w kwestii bohaterów i złota."
	"DAC_BotDifficultyDesc2"	"Boty stosują elastyczne strategie przez całą grę."
	"DAC_BotDifficultyDesc3"	"Bez szans na przeżycie. Kopniesz w kalendarz."
	"DAC_BotDifficultyDesc4"	"Wstęp tylko dla ludzi."

	"DAC_BotPlayPaused"			"Graj w swoim tempie (aby przejść do kolejnej rundy, musisz ją aktywować ręcznie)"

	"DAC_Party_BotsEasy"		"Boty: łatwe"
	"DAC_Party_BotsMedium"		"Boty: średnie"
	"DAC_Party_BotsHard"		"Boty: wymagające"
	"DAC_Party_BotsNightmare"	"Boty: hardkorowe"
	"DAC_Party_BotsNone"		"Boty: brak"


	"DAC_Tutorial_Intro2_0"			"Underlords to gra podzielona na rundy."
	"DAC_Tutorial_Intro2_1"			"W każdej rundzie możesz dodawać, usuwać i ulepszać swoich bohaterów, zanim przystąpią do bitwy."
	"DAC_Tutorial_Intro2_2"			"Tutaj zobaczysz swoje zdrowie, doświadczenie i poziom."
	"DAC_Tutorial_Intro2_3"			"Jeśli przegrasz rundę, tracisz zdrowie.\nJeśli stracisz całe zdrowie, przegrywasz!"	
	"DAC_Tutorial_Intro2_4"			"Twój poziom oznacza liczbę bohaterów, jaką możesz wystawić w danym momencie.\nMaksymalny poziom to 10."
	"DAC_Tutorial_Intro2_5"			"Za każdą rundę otrzymasz jeden punkt doświadczenia, ale możesz wydać złoto, by szybciej awansować."

	"DAC_Tutorial_Intro_0"			"Zasady Underlords są proste: bądź ostatnim graczem przy życiu."
	"DAC_Tutorial_Intro_1"			"Werbuj, sprzedawaj i ulepszaj swoich bohaterów przed walką w każdej rundzie."
	"DAC_Tutorial_Intro_2"			"Jeśli przegrasz grę u siebie, tracisz zdrowie.\nJeśli stracisz całe zdrowie, przegrywasz!"
	"DAC_Tutorial_Intro_3"			"Tylko współpraca zapewnić może zwycięstwo tobie i twoim bohaterom."
	
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_0"		"Zaczynasz od poziomu 1.\nSpróbujmy zwerbować pierwszego bohatera. Otwórz sklep."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_1"		"Zwerbuj dowolnego z bohaterów."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_2"		"Teraz zamknij sklep."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_3"		"Bohater znajduje się teraz na twojej ławce.\nMożesz tu trzymać do ośmiu bohaterów."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_4"		"Przeciągnij bohaterów z ławki na planszę, gdzie będą gotowi do bitwy!"
	
	"DAC_Tutorial_Fight_0"			"Aby zapewnić ci łatwy start, kilka pierwszych rund będziesz grać zawsze przeciwko stworom."
	"DAC_Tutorial_Fight_1"			"Popatrzmy!"
	"DAC_Tutorial_Fight_2"			"Zdobywasz co rundę złoto, które możesz wydać potem w sklepie."	

	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_0"	"Zwerbowanie lepszych bohaterów kosztuje więcej."
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_1"	"Zwerbuj 3 takich samych bohaterów, aby połączyć ich w silniejszego bohatera ★★!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_2"	"Połącz 3 ★★ bohaterów w niemalże niepokonanego bohatera ★★★!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_3"	"Zwracaj uwagę na pojawianie się wybranych przez ciebie bohaterów w sklepie, by przygotować się na połączenie ich w późniejszej fazie gry."

	"DAC_Tutorial_Combine_0"		"Zwerbuj podświetlonego bohatera, by rozpocząć łączenie!"
	"DAC_Tutorial_Combine_1"		"Świetnie! Aby ukończyć kombinację, potrzebujesz trzeciego bohatera."
	"DAC_Tutorial_Combine_2"		"Odśwież sklep, aby uzyskać nowych bohaterów do kupienia.\nKosztuje to 2 szt. złota, które tym razem ci damy!"
	"DAC_Tutorial_Combine_3"		"Oto i oni! Zwerbuj tego bohatera, by automatycznie połączyć go w bohatera ★★."	
	"DAC_Tutorial_Combine_4"		"Dobra robota! Teraz zamknij sklep."
	"DAC_Tutorial_Combine_5"		"Dwie gwiazdki! Kolejna runda pójdzie ci jak z płatka."
	
	"DAC_Tutorial_Combine_6"		"Jeśli przegrasz lub wygrasz wiele rund z rzędu, otrzymasz dodatkowe złoto."
	
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_0"	"Bohaterowie mogą należeć do dwóch lub trzech sojuszów, które zapewniają niezwykłe premie ofensywne i defensywne."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_1"	"Łącz różnych bohaterów, należących do tego samego sojuszu, aby odblokować ich pełen potencjał."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_2"	"Sojusze wymagają określonej liczby różnych bohaterów, aby aktywować efekt każdego poziomu."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_3"	"Osiągnięcie wyższego poziomu sojuszu może być kluczowym krokiem dla twojej strategii."

	"DAC_Tutorial_Synergy_0"		"Naciśnij ikonę sojuszu, aby zobaczyć jego efekty."
	"DAC_Tutorial_Synergy_1"		"Otwórz sklep i zwerbuj jeszcze dwóch bohaterów, aby aktywować prosty sojusz!"
	"DAC_Tutorial_Synergy_2"		"Zamknij sklep."
	"DAC_Tutorial_Synergy_3"		"Przeciągnij bohaterów na planszę."
	"DAC_Tutorial_Synergy_4"		"Teraz współdziałają jako zespół!"
	
	"DAC_Tutorial_Items_0"			"Fale stworów dają nagrody twojej drużynie lub bohaterowi.\nNie możesz wybrać nagrody, jeśli przegrasz."
	"DAC_Tutorial_Items_1"			"Otwórz zakładkę z przedmiotami, aby przypisać przedmiot do jednego z bohaterów."
	"DAC_Tutorial_Items_2"			"Przeciągnij przedmiot do jednego z bohaterów."
	"DAC_Tutorial_Items_3"			"Wspaniale!"
	
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_0"	"Następne rundy rozegrasz z drużynami innych graczy po lewej.\nZagrasz z każdym z nich."
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_1"	"Spróbuj łączyć bohaterów oraz tworzyć sojusze, by osiągnąć zwycięstwo."
	
	"DAC_Tutorial_EndScene_0"		"Do końca meczu będziesz otrzymywać wskazówki i porady."
	"DAC_Tutorial_EndScene_1"		"Możesz sprawdzić informacje o sezonie, by uzyskać szczegółowe informacje na temat bohaterów, stworów, umiejętności i zasad."
	"DAC_Tutorial_EndScene_2"		"Bierz ich!"

	"DAC_Tutorial_Interest_0"		"Otrzymasz 1 szt. złota odsetek za każde 10 szt. (maks. 50) złota na końcu każdej rundy."

	"DAC_Tutorial_Selling_0"		"Możesz sprzedawać bohaterów, wybierając ich i przenosząc na przycisk sprzedaży."
	
	"DAC_Tutorial_Level_0"			"Możesz rozmieścić na planszy maksymalnie tylu bohaterów, ile wynosi twój poziom."
	"DAC_Tutorial_Level_1"			"Aby móc szybciej osiągnąć kolejny poziom, wydaj 5 sztuk złota i zdobądź 4 PD."
	"DAC_Tutorial_Level_2"			"Oszczędzanie złota w celu zdobycia poziomu jest znakomitym posunięciem."

	"DAC_Tutorial_PlaceHero_0"		"Twój poziom określa liczbę bohaterów, których możesz rozmieścić.\nUpewnij się, że uzupełnisz swoją drużynę!"

	"DAC_Tutorial_Creeps_0"			"Co kilka rund pojawia się fala stworów, która nagradza potężnymi przedmiotami."

	"DAC_Tutorial_LoseHealth_0"		"Jeśli przegrasz walkę u siebie, tracisz zdrowie. Jeśli stracisz całe zdrowie, przegrywasz!"
	
	
	"DAC_JoinParty_Title"		"Dołącz do zespołu"
	"DAC_JoinParty_Prompt"		"ID zespołu"	
	"DAC_Party_Invites"			"Zaproszenia do zespołu"

	"DAC_PartyMM_PlayersNotReady"					"Nie wszyscy gracze są gotowi"
	"DAC_PartyMM_TooFewPlayers"						"Zbyt mało graczy w zespole"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayers"					"Zbyt wielu graczy w zespole"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayersMM"					"Więcej niż 4 graczy w zespole"
	"DAC_PartyMM_TooManySpectators"					"Zbyt wielu widzów w zespole"

	
	"DAC_Friends_WindowTitle"						"ZNAJOMI"
	"DAC_FriendsCategory_PlayingDAC"				"W TRAKCIE GRY"
	"DAC_FriendsCategory_Online"					"ONLINE"
	"DAC_FriendsCategory_Offline"					"OFFLINE"
	"DAC_FriendsCategory_Pending"					"OCZEKUJĄCY"
	"DAC_FriendsCategory_SentInvite"				"WYSŁANO ZAPROSZENIE"
	"DAC_Friends_Empty"								"Twoja lista znajomych jest obecnie pusta"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Tooltip"				"Dodaj znajomego"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"		"Wpisz ID znajomego, którego chcesz znaleźć."
	"DAC_Friends_Add_Friend_Your_ID"				"Twoje ID znajomego to:"
	"DAC_Friends_Friend_Code_Button"				"Dodaj znajomego"
	"DAC_RoundOver_Underlord_TempQuip"				"„Nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło!”"
	"DAC_RoundOver_HealthLost_Label"				"Utracone zdrowie"
	"DAC_RoundOver_GoldEarnedLabel"					"Złoto w następnej rundzie"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWon"					"Zwycięska runda"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonDecisive"			"Zdecydowane zwycięstwo"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonNarrow"			"Ciężko zdobyte zwycięstwo"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLost"				"Przegrana runda"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLostNarrow"			"Mała porażka"
	"DAC_RoundOver_Header_FlawlessVictory"			"Bezbłędne zwycięstwo"
	"DAC_RoundOver_RoundNumber"						"Obrażenia w rundzie {d:round_number}"
	"DAC_RoundOver_OpponentName"					"kontra {g:dac_player_slot_persona:b:opponent_slot}"

	"dac_settings_cancel"						"Anuluj"
	"dac_settings_apply"						"Zastosuj"

	"dac_settings_hotkeys"						"Skróty klawiszowe"
	"dac_settings_advancedhotkeys"				"Zaawansowane skróty klawiszowe"
	"dac_settings_options"						"Opcje"
	"dac_settings_audio"						"Dźwięk"
	"dac_settings_about"						"Informacje"
	"dac_settings_voice"						"Głos"
	"dac_settings_voice_level"					"Obecny poziom nagrywania"
	"dac_settings_voice_steam_link"				"Ustawienia urządzeń nagrywających można skonfigurować poprzez <a href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">ustawienia głosowe Steam</a>."
	"dac_settings_volume"						"Głośność"
	"dac_settings_video"						"Wideo"
	"dac_settings_game"							"Gra"

	"dac_settings_usenativeresolution"			"Użyj bieżącej rozdzielczości monitora"
	"dac_settings_customresolution"			"Użyj ustawień zaawansowanych"

	"dac_settings_resolution"					"Rozdzielczość"
	"dac_settings_rendering"					"Renderowanie"
	"dac_settings_aspectratio"					"Proporcje obrazu"
	"dac_settings_aspectratio43"				"4:3"
	"dac_settings_aspectratio169"				"16:9"
	"dac_settings_aspectratio1610"				"16:10"
	"dac_settings_resolution_size"				"Rozmiar:"
	"dac_settings_resolution_display_mode"		"Tryb wyświetlania:"
	"dac_settings_fullscreen"					"Dedykowany pełny ekran"
	"dac_settings_coop_fullscreen"             "Pełny ekran przyjazny dla pulpitu"
	"dac_settings_window"						"W oknie"
	"dac_settings_borderless"					"W oknie bez ramki"
	"dac_settings_videodefaults"				"Przywróć domyślne"
	"dac_settings_fullscreenbrightness"			"Jasność"
	"dac_settings_basicvideosettings"			"Użyj ustawień podstawowych"
	"dac_settings_fastestvideo"					"Najszybszy"
	"dac_settings_appearancevideo"				"Najładniejszy"
	"dac_settings_advancedvideosettings"		"Użyj ustawień zaawansowanych"
	"dac_settings_antialiasing"					"Antyaliasing"
	"dac_settings_specular"						"Odbicie zwierciadlane"
	"dac_settings_bloom"						"Rozmycie świateł/kierunkowe"
	"dac_settings_waterquality"					"Woda wysokiej jakości"
	"dac_settings_fog"							"Mgła atmosferyczna / kaustyka"
	"dac_settings_animateportrait"				"Animowany portret"
	"dac_settings_additivelight"				"Synteza addytywna"
	"dac_settings_worldlight"					"Oświetlenie świata"
	"dac_settings_ambientocclusion"				"Okluzja otoczenia"
	"dac_settings_ambientcreatures"				"Stworzenia w tle"
	"dac_settings_ambient_cloth"				"Środowiskowa symulacja materiałów"
	"dac_settings_normal_maps"					"Mapy normalnych"
	"dac_settings_parallax_mapping"				"Paralaksa podłoża"
	"dac_settings_dashboard_renderquality"		"Panel główny wysokiej jakości"
	"dac_settings_vsync"						"Synchronizacja pionowa"
	"dac_settings_exp_lag_limiter"				"Eksperymentalny ogranicznik opóźnienia wejściowego"
	"dac_settings_renderquality"				"Jakość renderowania obrazu w grze"
	"dac_settings_shadowquality"				"Jakość cieni"
	"dac_settings_shadowquality_off"			"Wył."
	"dac_settings_shadowquality_ultra"			"Ultra"
	"dac_settings_texturequality"				"Jakość tekstur"
	"dac_settings_texturequality_low"			"Niska"
	"dac_settings_texturequality_med"			"Średnia"
	"dac_settings_texturequality_high"			"Wysoka"
	"dac_settings_particlequality"				"Jakość efektów"
	"dac_settings_particlequality_low"			"Niska"
	"dac_settings_particlequality_med"			"Średnia"
	"dac_settings_particlequality_high"			"Wysoka"
	"dac_settings_grassquality"					"Trawa"
	"dac_settings_tree_wind"					"Powiewanie drzew"
	"dac_settings_computeshader"				"Shadery obliczeniowe"
	"dac_settings_computeshader_tooltip"		"Obsługiwane tylko na Vulkan i DirectX 11.\nShadery obliczeniowe zwiększają wydajność na większości konfiguracji."
	"dac_settings_fps_max"						"Maksymalny limit klatek na sekundę"
	"dac_settings_fps_max_tip"						"Rozszerzona lista wartości jest dostępna po wprowadzeniu opcji uruchamiania +fps_max.\nWartości poza zasięgiem suwaka wyłączą go."
	"dac_settings_colourblind_mode"				"Tryb ślepoty barw"
	"dac_settings_mastervolume"				"Głośność ogólna"
	"dac_settings_gamevolume"					"Dźwięki gry"
	"dac_settings_musicvolume"					"Muzyka"
	"dac_settings_voicevolume"					"Głos"
	"dac_settings_gamevoicevolume"				"Wypowiedzi jednostek"
	"dac_settings_openmic"						"Włącz otwarty mikrofon dla komunikacji z członkami zespołu"
	"dac_settings_openmicthreshold"				"Próg otwartego mikrofonu"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic"		"Uproszczony Push to Talk"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic_tooltip"	"Utrzymuje urządzenie nagrywające w aktywności, aby uniknąć zawieszania się gry na niektórych konfiguracjach sprzętowych."
	"dac_settings_audiodefaults"				"Domyślne ustawienia dźwięku"
	"dac_settings_defaultaudio"					"Domyślne"
	"dac_settings_sounddevice"					"Urządzenie dźwiękowe:"
	"dac_settings_speakerconfig"				"Konfiguracja głośników:"
	"dac_settings_headphones"					"Słuchawki"
	"dac_settings_2speakers"					"2 głośniki"
	"dac_settings_4speakers"					"4 głośniki"
	"dac_settings_5speakers"					"Głośniki 5.1"
	"dac_settings_7speakers"					"Głośniki 7.1"
	"dac_settings_captions"						"Włącz napisy"

	"dac_settings_ui_mode"						"Tryb interfejsu"
	"dac_settings_ui_config_mobile"				"Mobilny"
	"dac_settings_ui_config_pc"					"PC"
	
	"dac_settings_steam"						"Steam"
	"dac_settings_synergies_hide_partial"		"Ukryj częściowe sojusze podczas walki."

	"dac_settings_build_version"				"Wersja kompilacji: {d:client_version_number}"

	"dac_settings_developer_options"		"Opcje deweloperskie"
	"dac_settings_dac_developer_mode"			"dac_developer_mode"

	"dac_settings_support_options"			"Opcje pomocy technicznej"
	"dac_support_upload_save_game"				"Prześlij zapis gry do Pomocy technicznej Steam"
	"dac_support_upload_console_log"			"Prześlij rejestr z konsoli do Pomocy technicznej Steam"
	"dac_support_upload"						"Prześlij do Pomocy technicznej Steam"
	"dac_support_upload_error_unknown"			"Przesyłanie nieudane, nieznany błąd."
	"dac_support_upload_error_no_file"			"Przesyłanie nieudane, nie znaleziono pliku do przesłania."
	"dac_support_upload_success_id"				"Przesłanie udane: ID {d:upload_id}"

	"dac_settings_no_mode_resolutions"         "Brak obsługiwanych rozdzielczości"
	"dac_settings_fullscreen_focus_behavior"	"Pełny ekran przyjazny dla pulpitu minimalizuje się po utracie aktywności okna"
	"dac_settings_render_system"				"Używane API renderowania:"
	"dac_settings_next_render_system"			"API renderowania przy kolejnym uruchomieniu gry:"
	"dac_settings_render_system_reset"			"Jeśli po zmianie tego ustawienia gra nie uruchamia się poprawnie, możesz dodać -safe_mode do swoich opcji uruchamiania, aby uruchomić grę z domyślnym API renderowania."
	"dac_settings_cur_render_system_tooltip"	"Wykorzystywane API renderowania może się różnić od żądanego, jeżeli żądane API nie jest obsługiwane, inicjalizacja nie była możliwa, nadpisano je opcją uruchamiania lub wymaga instalacji opcjonalnego DLC."
	"dac_settings_render_system_tooltip"		"Zmiana tego ustawienia wejdzie w życie dopiero po następnym uruchomieniu.\nKorzystanie z opcji uruchamiania dotyczących API renderowania takich jak -dx9, -dx11, -gl lub -vulkan spowoduje zablokowanie tego ustawienia.\nTryb narzędzi również spowoduje zablokowanie tego ustawienia."
	"dac_settings_render_system_recommended"	"zalecane"
	"dac_settings_render_system_needs_dlc"		"Wymagane zainstalowanie DLC"

	"dac_settings_language"						"Używany język:"
	"dac_settings_next_language"				"Język przy kolejnym uruchomieniu gry:"
	"dac_settings_system_default_language"		"Język systemu (nie ustawiono języka gry)"
	"dac_settings_cur_language_tooltip"			"Jeżeli język gry nie został ustawiony, zostanie on wybrany z ustawień językowych systemu.\nUżywany język może różnić się od pożądanego, jeżeli ten został nadpisany przez opcje uruchamiania."
	"dac_settings_language_tooltip"				"Zmiana tego ustawienia wejdzie w życie dopiero po następnym uruchomieniu.\nKorzystanie z opcji uruchamiania dotyczących języka takich jak -language lub -textlanguage spowoduje zablokowanie tego ustawienia."

	"OS_Default_Device"							"Urządzenie domyślne"
	"dac_settings_unitspeeh"					"Wypowiedzi jednostek"
	"dac_settings_unitspeech_off"				"Wył."
	"dac_settings_unitspeech_events"			"Wydarzenia"
	"dac_settings_unitspeech_all"				"Wszystkie"
	"dac_settings_playsoundinbackground"		"Odtwarzaj dźwięk na pulpicie"
	"dac_settings_lowlatency_audio"			"Autowykrywanie opóźnienia audio"

	"dac_item_select_victory"				"Zwycięstwo!"
	"dac_item_select_victory_subtitle"		"<span class='SubtitleHighlight'>Wybierz</span> swoją nagrodę:"
	"dac_item_select_defeat"				"Przegrano rundę neutralnych"
	"dac_item_select_unit_count"			"Wpływa na jednostki: {d:units_on_board} na planszy i {d:units_on_bench} na ławce rezerwowych."
	"dac_item_select_hide_choices"			"Pokaż planszę"
	"dac_item_select_show_choices"			"Pokaż przedmioty"

	"dac_item_tooltip_item_type_offensive"		"Przedmiot ofensywny"
	"dac_item_tooltip_item_type_defensive"		"Przedmiot defensywny"
	"dac_item_tooltip_item_type_support"		"Przedmiot wsparcia"
	"dac_item_tooltip_item_type_global"			"Przedmiot pasywny"
	
	"Native_DownloadOverMobileLabel"		"Pobrać przez sieć komórkową?"
	"Native_DownloadOverMobileMessage"		"Za chwilę pobierzesz dane przez sieć komórkową. Kontynuować?"
	"Native_PermissionsTitle"				"Uprawnienia Dota Underlords"
	"Native_PermissionsText"				"Dota Underlords wymaga uprawnień do przechowywania zawartości gry w pamięci zewnętrznej tego urządzenia."

	"DAC_RankUp_Title"						"Gratulacje!"
	"DAC_RankUp_Subheading"					"Mądrej głowie dość dwie słowie!"

	"DAC_Season"								"Sezon Beta"
	"DAC_Season_Subhead"                        "Witaj w sezonie beta gry Dota Underlords"
	"DAC_Season_Abstract"						"Rozpoczynamy od znajomego zestawu podstawowych funkcji mechaniki gry, dodając coraz więcej nowych funkcji w miarę zbliżania się do sezonu pierwszego. Sezon beta, trwający kilka miesięcy, zakończy się wraz z wejściem sezonu pierwszego, w którym pojawi się nowa rotacja bohaterów, sojuszów i przedmiotów.\n\nDziękujemy, że jesteście z nami podczas tej przygody — wasze opinie są niezwykle ważne dla rozwoju gry."

	"DAC_Season_Mobile"								"Sezon wstępny"
	"DAC_Season_Subhead_Mobile"                     "Witamy w sezonie wstępnym Dota Underlords"
	"DAC_Season_Abstract_Mobile"					"Rozpoczynamy od znajomego zestawu podstawowych funkcji mechaniki gry, dodając coraz więcej nowych funkcji w miarę zbliżania się do sezonu pierwszego. Liczymy, że sezon wstępny potrwa kilka miesięcy i zakończy się wraz z nadejściem sezonu pierwszego, w którym pojawi się nowa rotacja bohaterów, sojuszów i przedmiotów.\n\nDziękujemy, że jesteście z nami podczas tej przygody — wasze opinie są niezwykle ważne dla rozwoju gry."

	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title"				"MEDALE RANG SEZONOWYCH"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title_Desc"			"Twoje umiejętności w tym sezonie są symbolizowane przez medal rangi."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Minor_Desc"			"Każdy medal ma pięć poziomów postępu przed awansem do kolejnej rangi."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Generic_Desc"		"Najsilniejsi gracze pod medalem rangi mają również pozycję w rankingu."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_End_Desc"			"Gracze zdobywają medale, grając w gry rankingowe. Po zakończeniu każdego sezonu medale są wycofywane."

	"DACRankTierName1"							"RankTier1"
	"DACRankTierName2"							"RankTier2"
	"DACRankTierName3"							"RankTier3"
	"DACRankTierName4"							"RankTier4"
	"DACRankTierName5"							"RankTier5"
	"DACRankTierName6"							"RankTier6"
	"DACRankTierName7"							"RankTier7"
	"DACRankTierName8"							"RankTier8"
	"DACRankTierDisplayName1"							"Rząd 1"
	"DACRankTierDisplayName2"							"Rząd 2"
	"DACRankTierDisplayName3"							"Rząd 3"
	"DACRankTierDisplayName4"							"Rząd 4"
	"DACRankTierDisplayName5"							"Rząd 5"
	"DACRankTierDisplayName6"							"Rząd 6"
	"DACRankTierDisplayName7"							"Rząd 7"
	"DACRankTierDisplayName8"							"Rząd 8"

	"DAC_LookingForMatch_Desc"					"Wyszukiwanie graczy"

	"DAC_SelectMatchType_Title"					"Wybierz tryb"
	"DOTA_Select_Description"                   "W jaki sposób chcesz zagrać?"

	"DAC_FirstGameTutorial_Title"				"Mecz samouczka"
	"DAC_FirstGameTutorial_Desc"				"Witaj, szefie! Wygląda na to, że nie grałeś jeszcze w Underlords. Czy chcesz rozegrać szybki samouczek z botami?<br><br>Zawsze możesz wybrać później tę opcję z listy trybów."

	"DAC_BotSaveGameExists_Title"				"Kontynuować grę z botami?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Desc"				"Masz istniejącą rozgrywkę z botami w rundzie {i:roundnumber} z dnia {t:s:timestamp} o godzinie {t:t:timestamp}. Czy chcesz ją wznowić, czy rozpocząć nową grę?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_Resume"		"Wznów"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_NewGame"		"Nowa gra"

	"DAC_NextRoundStarting"						"Runda {d:roundnum}"
	"DAC_GoldBreakdownInterest"					"+{d:interest} SZT. Z ODSETEK"
	"DAC_GoldBreakdownStreakWIN"				"+{d:streak} SZT. ZA SERIĘ ZWYCIĘSTW"
	"DAC_GoldBreakdownStreakLOSE"				"+{d:streak} SZT. ZA SERIĘ PORAŻEK"
	"DAC_GoldBreakdownItems"					"+{d:items} SZT. Z PRZEDMIOTÓW"
	"DAC_GoldBreakdownRoundGold"				"+{d:round} SZT. BAZOWEGO ZŁOTA"
	"DAC_GoldBreakdownVictory"					"+{d:victory} SZT. ZA ZWYCIĘSTWO"
	"DAC_GoldBreakdownTotal"					"ŁĄCZNIE {d:total} SZT. ZŁOTA"
	
	"DAC_FightResultVictory"					"ZWYCIĘSTWO"
	"DAC_FightResultDefeat"						"PORAŻKA"
	"DAC_FightResultDraw"						"REMIS"

	"DAC_Notification_HeroCombine_2"			"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> połączył: {s:hero_name}<span class='HeroCombineStars'>★★</span>"
	"DAC_Notification_HeroCombine_3"			"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> połączył: {s:hero_name}<span class='HeroCombineStars'>★★★</span>"
	"DAC_Notification_WinStreak"				"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> wygrał <span class='WinStreakCount'>{d:streak_length} razy</span> z rzędu!"
	"DAC_Notification_PlayerEliminated"			"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> został <span class='KnockedOut'>wyeliminowany</span> i zdobywa {s:final_position}"
	"DAC_Notification_AcquiredItem"				"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> zdobył: {s:item_name}"
	"DAC_Notification_ItemChangedOwner"			"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:old_player_slot}</span> ukradł {s:item_name} od gracza {g:dac_player_slot_persona:b:new_player_slot}"
	"DAC_Notification_LevelUp"					"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> awansował na {i:level}. poziom!"
	"DAC_Combat_Result_Draw"					"Mecz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> kontra <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> został zakończony remisem"
	"DAC_Combat_Result_Lose"					"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> został pokonany przez gracza <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> ( <span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} pkt. obrażeń</span> )"
	"DAC_Combat_Result_Lose_To_Neutrals"		"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> został pokonany przez <span class='PlayerName'>falę neutralnych stworów</span>"
	"DAC_Combat_Result_Win"						"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> odparł atak gracza <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span>"

	"DAC_Notification_ChatMessage_Header"		"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> powiedział:"
	"DAC_Notification_ChatMessage"				"{s:chat_message}"

	"DAC_Combat_Result_Win_LocalPlayerOpponent"	"Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> odparł twoją armię"
	"DAC_Combat_Result_Lose_LocalPlayerOpponent" "Gracz <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> został pokonany przez twoją armię ( <span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} pkt. obrażeń</span> )"

	"UI_TextEntry_CutToClipboard"	"Wytnij"
	"UI_TextEntry_CopyToClipboard"	"Kopiuj"
	"UI_TextEntry_PasteClipboard"	"Wklej"

	"dac_hotkey_sell_desc"							"Sprzedaj zaznaczoną jednostkę."
	"dac_hotkey_sell"								"E"
	"dac_hotkey_tobench_desc"						"Wyślij jednostkę na wolne miejsce na ławce."
	"dac_hotkey_tobench"							"W"
	"dac_hotkey_reroll_desc"						"Wylosuj ponownie jednostki w sklepie."
	"dac_hotkey_reroll"								"R"
	"dac_hotkey_levelup_desc"						"Kup 4 PD za 5 szt. złota."
	"dac_hotkey_levelup"							"T"
	"dac_hotkey_shop_desc"							"Otwórz sklep."
	"dac_hotkey_shop"								"Spacja"
	"dac_hotkey_home_desc"							"Zaznacz i wyświetl swoją planszę."
	"dac_hotkey_home"								"F1"
	"dac_hotkey_enemies_desc"						"Przełączaj się między planszami wrogów."
	"dac_hotkey_enemies"							"Tab"
	"dac_hotkey_tabs_desc"							"Przełączaj między zakładkami obr./s, przedmiotów i sojuszy."
	"dac_hotkey_tabs"								"Kółko myszy"
	"dac_hotkey_unitpurchase_desc"					"Kup odpowiadającą jednostkę ze sklepu."
	"dac_hotkey_unitpurchase"						"1-5"
	"dac_hotkey_lock_desc"							"Zablokuj sklep, zapobiegając ponownemu losowaniu postaci na początku kolejnej rundy."
	"dac_hotkey_lock"								"Q"
	"dac_hotkey_opponent_board_desc"				"Zobacz planszę twojego obecnego przeciwnika."
	"dac_hotkey_opponent_board"						"S"
	"dac_hotkey_away_board_desc"					"Zobacz planszę gracza walczącego z twoją armią."
	"dac_hotkey_away_board"							"A"
}
