﻿"dac"
{
	// General Strings
	"OK"												"확인"
	"Cancel"											"취소"
	"UI_OK"												"확인"
	"UI_Done"											"완료"
	"UI_Yes"											"예"
	"UI_No"												"아니요"
	"generic_error_header"								"오류"	
	"DAC_InvalidPersonaName"							"[알 수 없음]"
	"DAC_PlayerName_Bot"								"봇"

	"DAC_ConnectingToSteam"								"Steam에 연결 중..."
	"DAC_ConnectingToGC"								"GC에 연결 중입니다. 몇 초 정도 소요됩니다..."

	"DAC_Go_Online"										"온라인으로 플레이"
	"DAC_SteamLogIn_Title"								"Steam에 로그인"
	"DAC_SteamLogIn_Desc1"								"친구 또는 Underlords 커뮤니티와 멀티플레이어 게임 하기"
	"DAC_SteamLogIn_Desc2"								"Underlords 순위를 올리고 모바일, 태블릿, PC를 넘나들며 진척도를 확인해 보세요."
	"DAC_SteamLogIn_Desc3"								"업적을 달성하고 시즌 전투 패스 기능을 이용해 보세요."
	"DAC_SteamPlayOffline"								"취소"
	"DAC_SteamAccountName"								"Steam 계정 이름" 
	"DAC_SteamAccountPassword"							"비밀번호"
	"DAC_SteamGuardCode"								"Steam Guard 코드"
	"DAC_SteamAccountLogin"								"로그인"
	"DAC_SteamAcountStoreCredentials"					"자동으로 로그인"
	"DAC_SteamCreateAccount"							"Steam 계정 만들기"
	"DAC_SteamLogIn_Help"								"도움이 필요합니다"
	"DAC_SteamLogIn_Connecting"							"Steam에 연결 중"
	"DAC_SteamLogOut"									"로그아웃"
	"DAC_LandingSubtitle"								"비공개 베타"

	"DAC_MatchTypeName0"								"멀티플레이어"
	"DAC_MatchTypeName1"								"개별 / 봇"
	"DAC_MatchTypeName2"								"튜토리얼"
	"DAC_ComingSoon"									"곧 공개됩니다"

	"DAC_DBHome_Mobile_Play"							"플레이"

	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyTitle"					"매치메이킹 상태"
	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyText"					"게임이 준비되었습니다"

	"GC_reconnecting"									"Dota Underlords 네트워크 연결 복구 중..."
	"GC_nosteam"										"Steam과 연결되지 않았습니다!"
	"GC_steamoffline"									"- 오프라인 모드 -"
	"GC_searching"										"Dota Underlords 네트워크 검색 중..."
	"GC_noconnection"									"Dota Underlords 네트워크에 연결되지 않았습니다."
	"GC_connecting"										"Dota Underlords 네트워크에 연결 중..."
	"GC_connected"										"Dota Underlords 네트워크에 연결되었습니다."
	"GC_down"											"Dota Underlords 네트워크가 일시적으로 오프라인입니다."
	"GC_updating"										"현재 Dota Underlords 네트워크를 업데이트하는 중입니다..."
	"GC_logging_in"										"Dota Underlords 네트워크에 연결되었습니다. 로그인 중..."
	"GC_steamupdating"									"현재 Steam 서버를 업데이트하는 중입니다..."
	"GC_Network_Full"									"현재 Dota Underlords 네트워크의 정원이 모두 찼습니다."
	"GC_Queue_Position"									"현재 Dota Underlords 네트워크의 정원이 모두 찼습니다. 대기열 위치: {i:gc_queue_position}"
	"GC_Queue_Wait_Time"								"현재 Dota Underlords 네트워크의 정원이 모두 찼습니다. 대기열 위치: {i:gc_queue_position}, 예상 대기 시간: {s:gc_queue_wait_time}"
	"GC_Wait_Time"										"예상 대기 시간: %s1"
	"GC_Wait_Time_Unknown"								"알 수 없음"
	"GC_suspended"										"Valve Anti-Cheat 시스템에서 Dota Underlords에 함께 사용된 외부 도구를 감지하여 정지된 계정"

	"DAC_GC_updating"									"현재 Dota Underlords 네트워크를 업데이트하는 중입니다..."
	"DAC_GC_steamupdating"								"현재 Steam 서버를 업데이트하는 중입니다..."
	"DAC_GC_noconnection"								"Dota Underlords 네트워크에 연결되지 않았습니다."
	"DAC_GC_nosteam"									"Steam과 연결이 끊겼습니다"

	"DAC_DBPlay_AbandonGame"							"게임 포기"
	"DAC_DBPlay_AbandonConfirm"							"정말로 게임을 포기하시겠습니까?"

	"DAC_Popup_Ping_NoDataCenters"						"Dota Underlords 데이터 센터와의 연결이 확인되지 않았습니다. 사용하는 인터넷 연결 상태를 확인해 주세요."
	"DAC_AlreadyInGame"									"이미 게임 중입니다"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Header"					"검색을 취소하시겠습니까?"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Body"					"이미 다른 게임을 찾고 있습니다. 검색을 취소하고 계속 진행하시겠습니까?"
	
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Header"			"게임 종료"
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Body"				"지금 종료하면 라운드를 시작한 이후의 모든 진행 상황을 잃습니다. 정말로 종료하시겠습니까?"

	"DAC_MatchmakingStopped_Header"						"매치메이킹에서 제거"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified"			"서버 오류"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated"		"게임 클라이언트가 구버전입니다. 업데이트 후 게임을 다시 시작해 주세요."
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_FailedReadyUp"		"준비 실패"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_TourneySeriesClosed"	"대회 시리즈가 마감되었습니다."
	
	"DAC_StartMatchmaking_ErrorTitle"						"오류"
	"DAC_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"				"매치메이킹에 참가할 수 없습니다. 이미 매치를 찾는 중입니다."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"				"매치메이킹에 참가할 수 없습니다. 이미 게임을 진행하고 있습니다. 먼저 해당 게임에서 나와야 합니다."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"				"매치메이킹에 참가할 수 없습니다. 클라이언트가 구버전입니다. 업데이트 후 게임을 다시 시작해 주세요."
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"				"현재 이 모드에서는 매치메이킹을 이용할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"				"현재 매치메이킹이 과부하상태입니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_StartMatchmaking_InternalError"					"매치메이킹에 참가하는 도중 내부 오류가 발생했습니다."
	"DAC_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결하고 매치메이킹에 참여할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidParty"						"이미 해체된 파티이므로 매치메이킹에 참여할 수 없습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"			"파티에서 매치메이킹을 시작할 권한이 없습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"					"파티의 매치메이킹이 이미 시작되었습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"				"현재 매치에 들어가 있는 상태입니다. 먼저 해당 매치에서 나와야 준비를 마칠 수 있습니다."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"	"파티원 한 명의 클라이언트가 최신 버전이 아닙니다. 업데이트를 한 후에 매치메이킹을 진행할 수 있습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"				"현재 파티원 1명이 매치메이킹을 진행할 준비가 되지 않았습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"				"매치메이킹 지역을 선택할 수 없습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"			"온라인 상태가 아니거나 매치메이킹을 할 수 없는 파티원이 있습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_TooManyPlayers"					"파티에 플레이어가 너무 많아 이 모드에서 매치메이킹에 참여할 수 없습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_TooManySpectators"				"파티에 관전자가 너무 많아 이 모드에서 매치메이킹에 참여할 수 없습니다"
	"DAC_StartMatchmaking_TooFewPlayers"					"파티 인원이 충분하지 않아 이 모드에서 매치메이킹에 참여할 수 없습니다"
	
	"DAC_Social_FriendsTab"								"친구"
	"DAC_Social_PartyTab"								"파티"

	"DAC_CreateParty_ErrorTitle"						"오류"
	"DAC_CreateParty_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결하고 파티를 만들 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_CreateParty_InternalError"						"파티를 만드는 도중 내부 오류가 발생했습니다"
	"DAC_CreateParty_AlreadyInParty"					"이미 파티에 참가하고 있으므로 현재 파티에서 나가야 다른 파티를 만들 수 있습니다."
	"DAC_CreateParty_Disabled"							"점검 중이므로 일시적으로 파티 시스템을 이용할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_CreateParty_InvalidVersion"					"클라이언트가 현재 버전이 아닙니다. 클라이언트를 업데이트한 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_CreateParty_NoRegionPings"						"클라이언트가 현재 서버와 연결되지 않은 듯합니다. 가능한 버전이 있다면 클라이언트를 업데이트하시거나 연결 상태를 확인해 주세요."
	"DAC_CreateParty_TooBusy"							"지금은 Dota Underlords 네트워크가 혼잡하여 해당 사항을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_CreateParty_RateLimited"						"짧은 시간에 너무 많은 동작을 수행했습니다. 잠시 기다린 후에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_CreateParty_NotFriends"						"파티 초대는 친구에게만 보낼 수 있습니다."

	"DAC_StopMatchMaking_ErrorTitle"					"오류"
	"DAC_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"			"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_StopMatchMaking_GeneralError"					"지금은 매치메이킹을 중단할 수 없습니다. 연결에 문제가 있거나 이미 매치에 배정되었을 수 있습니다."	

	"DAC_LeaveLobby_ErrorTitle"							"오류"
	"DAC_LeaveLobby_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlords 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	
	"DAC_PartyAction_ErrorTitle"						"오류"
	"DAC_PartyAction_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlords 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_PartyAction_InternalError"						"예기치 못한 내부 오류가 발생했습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_PartyAction_InvalidParty"						"파티가 존재하지 않습니다. 파티가 이미 해체되었을 수 있습니다."
	"DAC_PartyAction_InvalidPermissions"				"파티에서 해당 사항을 변경할 권한이 없습니다."
	"DAC_PartyAction_InvalidTarget"						"해당 대상이 파티원이 아닙니다."
	"DAC_PartyAction_InvalidValue"						"입력한 값이 파티에 유효하지 않습니다."
	"DAC_PartyAction_InMatchMaking"						"현재 파티가 매치메이킹을 진행하는 중입니다. 지금은 해당 변경 사항을 적용할 수 없습니다."
	"DAC_PartyAction_InMatch"							"현재 파티가 매치를 진행하는 중입니다. 지금은 해당 변경 사항을 적용할 수 없습니다."
	"DAC_PartyAction_Disabled"							"일시적으로 해당 사항을 실행할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_PartyAction_TooBusy"							"지금은 Dota Underlords 네트워크가 혼잡하여 해당 사항을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_PartyAction_RateLimited"						"짧은 시간에 너무 많은 동작을 수행했습니다. 잠시 기다린 후에 다시 시도해 주세요."
	
	"DAC_JoinParty_ErrorTitle"							"오류"
	"DAC_JoinParty_FailedToGetResponse"					"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결하고 파티에 참가할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_JoinParty_InternalError"						"파티에 참가하는 도중 내부 오류가 발생했습니다"
	"DAC_JoinParty_AlreadyInParty"						"이미 파티에 참가하고 있으므로 현재 파티에서 나가야 다른 파티에 참가할 수 있습니다."
	"DAC_JoinParty_Disabled"							"점검 중이므로 일시적으로 파티 시스템을 이용할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_JoinParty_InvalidParty"						"참가 요청을 보낸 파티가 없습니다. 파티가 이미 해체되었을 수 있습니다."
	"DAC_JoinParty_InvalidPermissions"					"특정 파티에 참가할 수 있는 초대가 없습니다."
	"DAC_JoinParty_InvalidVersion"						"클라이언트가 현재 버전이 아닙니다. 클라이언트를 업데이트한 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_JoinParty_NoRegionPings"						"클라이언트가 현재 서버와 연결되지 않은 듯합니다. 가능한 버전이 있다면 클라이언트를 업데이트하거나 연결 상태를 확인해 주세요."
	"DAC_JoinParty_TooBusy"								"현재 Dota Underlords 네트워크가 혼잡하여 요청하신 사항을 바로 처리할 수 없습니다. 잠시 기다린 후에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_JoinParty_InvalidCode"							"입력한 코드가 파티와 일치하지 않습니다. 코드가 유효하지 않거나 연결된 파티가 해체되었을 수 있습니다."
	"DAC_JoinParty_RateLimited"							"최근 참가 요청을 너무 많이 했습니다. 몇 초 후 다시 참가 요청을 보내주세요."

	"DAC_LeaveParty_ErrorTitle"							"오류"
	"DAC_LeaveParty_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlords 네트워크에 연결하고 파티에서 나갈 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_LeaveParty_InternalError"						"파티를 나가려는 도중 내부 오류가 발생했습니다"
	"DAC_LeaveParty_NotInParty"							"요청한 파티에서 나갈 수 없습니다. 현재 해당 파티의 파티원이 아닙니다."
	"DAC_LeaveParty_InMatchMaking"						"파티가 현재 매치메이킹을 진행하고 있습니다. 진행 중인 매치메이킹을 중단한 후에 파티에서 나갈 수 있습니다."
	
	"DAC_SpectateUser_BusyTitle"						"사용자 관전 중"
	"DAC_SpectateUser_BusyText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_SpectateUser_ErrorTitle"						"오류"
	"DAC_SpectateUser_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결하고 해당 선수를 관전할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_SpectateUser_InternalError"					"이 플레이어를 관전하려는 도중 내부 오류가 발생했습니다"
	"DAC_SpectateUser_Disabled"							"일시적으로 사용자 관전을 사용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_SpectateUser_TooBusy"							"지금은 Dota Underlords 네트워크가 혼잡하여 해당 관전 요청을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_SpectateUser_RateLimited"						"최근 관전 요청을 너무 많이 보냈습니다. 잠시 기다린 후에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_SpectateUser_NotInGame"						"관전하려는 플레이어가 게임에 없습니다."
	"DAC_SpectateUser_DisabledForGame"					"해당 플레이어가 현재 진행 중인 게임은 관전이 허용되지 않습니다."
	"DAC_SpectateUser_ServerFull"						"현재 서버에 있는 관전자가 허용된 최대 인원수에 도달했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_SpectateUser_NotFriends"						"관전하려고 요청한 플레이어와 친구가 아닙니다. 친구만 관전할 수 있습니다."

	"DAC_AcquireTicket_ErrorTitle"						"오류"
	"DAC_AcquireTicket_BusyTitle"						"게임 참가 중"
	"DAC_AcquireTicket_BusyText"						"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_AcquireTicket_InternalError"					"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결하여 서버에 접속할 수 없습니다. 다시 시도해 주세요."

	"DAC_PartyInvite_ErrorTitle"						"오류"
	"DAC_PartyInvite_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결하여 특정 사용자를 초대할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_PartyInvite_InternalError"						"사용자를 파티로 초대하는 도중 내부 오류가 발생했습니다"
	"DAC_PartyInvite_AlreadyInvited"					"이미 파티에 있거나 초대한 사용자입니다"
	"DAC_PartyInvite_InvalidPermissions"				"파티에 해당 사용자를 초대할 권한이 없습니다"
	"DAC_PartyInvite_InvalidParty"						"초대를 보내려는 파티가 존재하지 않습니다."
	"DAC_PartyInvite_Disabled"							"일시적으로 파티에 사용자를 초대할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_PartyInvite_TooManyInvites"					"이미 파티에서 너무 많은 초대를 보냈습니다. 이전에 보낸 초대를 취소한 후에 초대를 더 보낼 수 있습니다."
	"DAC_PartyInvite_NotFriends"						"친구에게만 파티 초대를 보낼 수 있습니다."
	"DAC_PartyInvite_TooBusy"							"현재 Dota Underlords 네트워크가 혼잡하여 해당 요청을 바로 처리할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_PartyInvite_RateLimited"						"지난 몇 초 동안 보낸 초대가 너무 많습니다. 잠시 기다린 후에 초대를 더 보낼 수 있습니다."

	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyTitle"					"게임 나가기"
	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyText"						"잠시 기다려 주세요"

	"DAC_Party_RolePlayer"								"플레이어"
	"DAC_Party_RoleSpectator"							"관전자"	
	"DAC_Party_CreatePartyTitle"						"파티 만들기"
	"DAC_Party_CreatePartyText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_JoinPartyTitle"							"파티 합류"
	"DAC_Party_JoinPartyText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_PartyReadyTitle"							"준비 완료로 설정"
	"DAC_Party_PartyReadyText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_LeavePartyTitle"							"파티 나가기"
	"DAC_Party_LeavePartyText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_PartyRoleTitle"							"역할 변경"
	"DAC_Party_PartyRoleText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_KickPlayerTitle"							"플레이어 추방"
	"DAC_Party_KickPlayerText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_CancelInviteTitle"						"초대 취소"
	"DAC_Party_CancelInviteText"						"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_InviteUserTitle"							"사용자 초대"
	"DAC_Party_InviteUserText"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyTitle"					"봇 난이도 설정"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyText"					"잠시 기다려 주세요"

	"DAC_Party_Context_Invite"							"친구 초대"
	"DAC_Party_Context_Open"							"공개 파티"
	"DAC_Party_Context_Close"							"비공개 파티"
	"DAC_Party_Context_CopyCode"						"파티 코드 복사"
	"DAC_Party_Context_ShowCode"						"파티 코드 보이기"
	"DAC_Party_Context_HideCode"						"파티 코드 감추기"


	"DAC_Party_KickedByTitle"							"파티에서 추방됨"
	"DAC_Party_KickedByText"							"{g:dac_persona:kicked_by_account} 님이 파티에서 추방했습니다."

	"DAC_PartyInviteFriend_Title"						"온라인 친구 초대"
	"DAC_PartyInviteFriend_NoFriends"					"현재 Dota Underlords를 플레이 중인 친구가 없습니다."
	"DAC_PartyInviteFriend_Close"						"닫기"
	"DAC_PartyInviteFriend_Invite"						"초대"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyMember"				"이미 파티 중"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"				"이미 초대함"
	"DAC_PartyInviteFriend_NotInParty"					"파티에 속해 있지 않음"
	"DAC_PartyInviteFriend_InvitesFull"					"파티원이 너무 많음"


	"DAC_AcceptFriendInvite_Title"						"초대 수락 중"
	"DAC_AcceptFriendInvite_Body"						"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"					"오류"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorBody"					"지금은 해당 초대를 수락할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."

	"DAC_RemoveFriend_Title"							"친구 삭제"
	"DAC_RemoveFriend_Body"								"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorTitle"						"오류"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorBody"						"지금은 해당 친구를 삭제할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmTitle"						"친구 삭제"
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmBody"						"정말로 {g:dac_persona:b:account_id} 님을 친구에서 삭제하시겠습니까?"

	"DAC_CancelFriendInvite_Title"						"친구 삭제 중"
	"DAC_CancelFriendInvite_Body"						"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorTitle"					"오류"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorBody"					"지금은 해당 초대를 취소할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"				"초대 취소"
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmBody"				"{g:dac_persona:b:account_id} 님에게 보낸 친구 초대를 취소하시겠습니까? 며칠 동안 같은 대상에게 다시 초대를 보낼 수 없습니다."

	"DAC_IgnoreFriendInvite_Title"						"초대 무시"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_Body"						"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"					"오류"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"					"지금은 해당 초대를 무시할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"				"초대 무시"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"				"정말로 {g:dac_persona:b:account_id} 님의 초대를 무시하시겠습니까?"

	"DAC_FriendCode_Title"								"친구 코드"
	"DAC_FriendCode_AddFriendLabel"						"친구 코드 입력"
	"DAC_FriendCode_AddFriendPrompt"					""
	"DAC_FriendCode_AddFriendButton"					"친구 추가"
	"DAC_FriendCode_GeneratedCodeLabel"					"자신의 친구 코드"
	"DAC_FriendCode_GenerateCodeButton"					"자신의 친구 코드"
	"DAC_FriendCode_WaitingOnCode"						"연결 시도 중"
	"DAC_FriendCode_Reconnect"							"재접속"
	"DAC_FriendCode_UsesLeft"							"남은 사용 수: {i:usesLeft}"
	"DAC_FriendCode_Expiration"							"만료: {t:s:expireDate} {t:t:expireDate}"
	"DAC_FriendCode_RevokeCodeButton"					"코드 폐기"
	"DAC_FriendCode_AddFriendBadCode"					"유효하지 않은 코드"
	"DAC_FriendCode_Close"								"닫기"
	"DAC_FriendCode_FriendPopupTitle"					"친구를 초대하시겠습니까?"
	"DAC_FriendCode_GCContact"							"네트워크에 접속 중"
	"DAC_FriendCode_PleaseWait"							"잠시 기다려 주세요"
	"DAC_FriendCode_ErrorTitle"							"오류"
	"DAC_FriendCode_FailedToGetResponse"				"지금은 Dota Underlord 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
	"DAC_FriendCode_FailedTooManyCodes"					"이미 친구 코드를 최대로 생성했습니다. 코드 하나를 폐기한 이후에 새로운 코드를 생성하세요."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyInvalid"					"유효하지 않은 코드입니다."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyExpired"					"만료된 코드입니다."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyUsedUp"					"이미 최대한도로 사용한 코드입니다."
	"DAC_FriendCode_FailedAlreadyFriends"				"이미 친구인 사용자입니다."
	"DAC_FriendCode_FailedDisabled"						"일시적으로 이용할 수 없는 시스템입니다."
	"DAC_FriendCode_FailedInternalError"				"예기치 못한 내부 서버 오류입니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_FriendCode_FailedRateLimited"					"요청을 너무 많이 보냈습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_FriendCode_FailedTooBusy"						"지금은 시스템이 혼잡합니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
	"DAC_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"			"친구를 최대한도로 보유한 사용자입니다."
	"DAC_FriendCode_HaveTooManyFriends"					"이미 친구를 최대한도로 보유했습니다."
	"DAC_FriendCode_Blocked"							"자신을 차단한 사용자입니다. 최근 친구 요청을 보낸 데에 따른 결과일 수 있습니다."
	"DAC_FriendCode_Ignored"							"자신을 무시한 사용자입니다."

	"DAC_PlayerContextMenu_InviteToParty"				"파티로 초대"
	"DAC_PlayerContextMenu_SpectateGame"				"게임 관전"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"Add Friend"
	"DAC_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"			"친구 요청 수락"
	"DAC_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"			"친구 요청 무시"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyLeave"					"파티 나가기"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyKick"					"파티에서 추방"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"			"파티 초대 취소"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"			"플레이어로 전환"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"		"관전자로 전환"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"				"파티 만들기"
	"DAC_PlayerContextMenu_RemoveFriend"				"친구 삭제"
	"DAC_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"			"친구 초대 취소"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"친구 초대 보내기"
	"DAC_PlayerContextMenu_EmptyMenu"					"--"
	

	"DAC_DisconnectedFromServer_Generic"				"게임 서버와의 연결이 끊겼습니다."
	"DAC_DisconnectedFromServer_ConnectionLost"			"게임 서버와 연결이 끊겼습니다."
	"DAC_DisconnectedFromServer_LocalProblem"			"게임 서버와 연결이 끊겼습니다.<br/>인터넷 연결에 문제가 있는 듯합니다."
	"DAC_FailedToConnectToServer_Generic"				"게임 서버에 연결하지 못했습니다."
	"DAC_FailedToConnectToServer_LocalProblem"			"게임 서버에 연결하지 못했습니다.<br/>인터넷 연결에 문제가 있는 듯합니다."

	// Client only rich presence
	"DAC_RP_PendingReceived"							"친구 요청 수락 대기 중"
	"DAC_RP_PendingSent"								"친구 요청 전송됨"
	"DAC_RP_NotFriends"									"친구 아님"
	"DAC_RP_Online"										"온라인"
	"DAC_RP_Busy"										"다른 용무 중"
	"DAC_RP_Away"										"자리 비움"
	"DAC_RP_Snooze"										"수면 중"
	"DAC_RP_LookingToTrade"								"거래할 사람 찾는 중"
	"DAC_RP_LookingToPlay"								"같이 게임 해요"
	"DAC_RP_PlayingOtherGame"							"다른 게임 플레이 중"

	"dac_hero_name_abaddon"								"아바돈"
	"dac_hero_name_alchemist"							"연금술사"
	"dac_hero_name_antimage"							"항마사"
	"dac_hero_name_axe"									"도끼전사"
	"dac_hero_name_bat_rider"							"박쥐기수"
	"dac_hero_name_beast_master"						"야수지배자"
	"dac_hero_name_bounty_hunter"						"현상금 사냥꾼"
	"dac_hero_name_chaos_knight"						"혼돈 기사"
	"dac_hero_name_clockwerk"							"태엽장이"
	"dac_hero_name_crystal_maiden"						"수정의 여인"
	"dac_hero_name_disruptor"							"디스럽터"
	"dac_hero_name_doom"								"파멸의 사도"
	"dac_hero_name_dragon_knight"						"용기사"
	"dac_hero_name_drow_ranger"							"드로우 레인저"
	"dac_hero_name_enchantress"							"요술사"
	"dac_hero_name_enigma"								"에니그마"
	"dac_hero_name_furion"								"자연의 예언자"
	"dac_hero_name_gyrocopter"							"자이로콥터"
	"dac_hero_name_juggernaut"							"가면무사"
	"dac_hero_name_keeper_of_the_light"					"빛의 수호자"
	"dac_hero_name_kunkka"								"컨카"
	"dac_hero_name_lich"								"리치"
	"dac_hero_name_lina"								"리나"
	"dac_hero_name_lone_druid"							"고독한 드루이드"
	"dac_hero_name_luna"								"루나"
	"dac_hero_name_lycan"								"늑대인간"
	"dac_hero_name_medusa"								"메두사"
	"dac_hero_name_morphling"							"모플링"
	"dac_hero_name_necrophos"							"강령사제"
	"dac_hero_name_ogre_magi"							"오거 마법사"
	"dac_hero_name_omniknight"							"전능기사"
	"dac_hero_name_phantom_assassin"					"유령 자객"
	"dac_hero_name_puck"								"퍽"
	"dac_hero_name_queen_of_pain"						"고통의 여왕"
	"dac_hero_name_razor"								"레이저"
	"dac_hero_name_sand_king"							"모래 제왕"
	"dac_hero_name_shadow_fiend"						"그림자 마귀"
	"dac_hero_name_shadow_shaman"						"그림자 주술사"
	"dac_hero_name_slardar"								"슬라다"
	"dac_hero_name_slark"								"슬라크"
	"dac_hero_name_sniper"								"저격수"
	"dac_hero_name_techies"								"기술단"
	"dac_hero_name_templar_assassin"					"암살 기사"
	"dac_hero_name_terrorblade"							"테러블레이드"
	"dac_hero_name_tide_hunter"							"파도사냥꾼"
	"dac_hero_name_timbersaw"							"벌목꾼"
	"dac_hero_name_tinker"								"땜장이"
	"dac_hero_name_tiny"								"타이니"
	"dac_hero_name_treant_protector"					"나무정령 수호자"
	"dac_hero_name_troll_warlord"						"트롤 전쟁군주"
	"dac_hero_name_tusk"								"얼음폭군"
	"dac_hero_name_venomancer"							"맹독사"
	"dac_hero_name_viper"								"바이퍼"
	"dac_hero_name_wind_ranger"							"바람순찰자"
	"dac_hero_name_witch_doctor"						"저주술사"
	"dac_hero_name_pudge"								"퍼지"
	"dac_hero_name_warlock"								"흑마법사"
	"dac_hero_name_bloodseeker"							"혈귀"
	"dac_hero_name_arc_warden"							"번개 감시자"
	"dac_hero_name_mirana"								"미라나"

	"dac_name_plague_ward"								"역병 와드"
	"dac_name_natures_prophet_tree"						"작은 나무정령"
	"dac_name_lone_druid_bear"							"충성스러운 곰"
	"dac_name_lycan_wolf_spawns"						"사나운 늑대"
	"dac_name_techies_bomb"								"단신족 폭발물"
	
	"dac_unit_neutral_melee"							"근접 크립"
	"dac_unit_neutral_melee_lore"						"저기, 솔직하게 말하자면 이 녀석들이 자율 의지에 따라 움직이는지 세뇌됐는지는 몰라. 그래도 헐값에 싸워주니까 나로서는 더 바랄 게 없어. - <i>실속을 추구하는 싸움 기획자 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_ranged"							"원거리 크립"
	"dac_unit_neutral_ranged_lore"						"프렐렉스의 신봉자라고 모두 반짝이는 돌 하나를 위해 목숨을 던지고 싶어 하지는 않았어. 그중에는 빳빳한 현찰에 목숨을 걸고 싶은 이들도 있었지. - <i>검투사 모집관 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_melee_mega"						"상급 크립"
	"dac_unit_neutral_melee_mega_lore"					"이 큰 친구에게는 꿈이 있어. 아마 그 꿈을 이루기 전에 죽겠지만, 그 신념은 존경해 줘야 해. - <i>부정직한 회계원 그렉 </i>"
	"dac_unit_neutral_golem_a"							"큰 골렘"
	"dac_unit_neutral_golem_a_lore"						"내 친구는 그냥 커다란 바윗덩이리니까. - <i>비판적 분석가 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_b"							"작은 골렘"
	"dac_unit_neutral_golem_b_lore"						"내 친구는 좀 작긴 하지만, 그래도 위험한 바윗덩이리니까. - <i>아마추어 지질학자 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_big"							"큰 늑대"
	"dac_unit_neutral_wolf_big_lore"					"여기선 별로 할 말이 없어. 그냥 늑대야. - <i>동물 애호가 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_small"						"작은 늑대"
	"dac_unit_neutral_wolf_small_lore"					"아주 귀엽게 보이는 놈들이지. 얼굴을 물어뜯어 버리기 전까지는. - <i>보살핌이 지나친 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_a"							"토마토"
	"dac_unit_neutral_bear_a_lore"						"이게 바로 쿼디아스를 초주검으로 만든 지옥곰이라는 얘기를 하는 걸 즐기지. - <i>전문 각색가 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_b"							"감자"
	"dac_unit_neutral_bear_b_lore"						"내 생각에 놈들은 형제거나 자매거나 부부거나 아니면 뭐 그 비슷한 관계 같아. - <i>자세한 내용까지 파고들기를 좋아하는 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_a"						"레브텔 들새"
	"dac_unit_neutral_vulture_a_lore"					"날개를 잘라서 투기장 밖으로 날아가지 못하게 했는데도, 들새들은 놈들을 다루라고 내가 보낸 이들을 모조리 먹어 치웠어. 다행히도 쉽게 얻는 먹이에 익숙해진 덕에 지금은 자진해서 머물러 있지. - <i>새옹지마를 믿는 자 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_b"						"새끼 들새"
	"dac_unit_neutral_vulture_b_lore"					"이 녀석들은 그야말로 걸어 다니는 골칫거리지만, 관중들은 아주 좋아해. - <i>싸움 기획자 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big"				"천둥도마뱀 우두머리"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big_lore"			"켄타우로스들은 이런 나쁜 놈들과 재미로 맞붙고 싶어 해. 정말이지 한결같이 멍청하다니까. - <i>그렉이 직접 보기라도 한 듯이 하는 말</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small"				"천둥도마뱀"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small_lore"		"이 사업에 관해 한 가지 확실히 아는 하나는 이거야. 아이들은 거대한 도마뱀이 검투사들을 뭉개버리는 광경을 좋아해. - <i>사업 안목이 있는 그렉 </i>"
	"dac_unit_neutral_black_dragon"						"흑룡"
	"dac_unit_neutral_black_dragon_lore"				"이게 어디서 났는지는 알려고 하지 않는 게 좋아. - <i>용 밀수업자 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a"						"어둠트롤 동지"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a_lore"				"한 마디 조언: 이 자들과 술 마시기 내기를 하지 말 것. - <i>그렉이 힘들게 얻은 지혜를 나누고자 하는 말</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b"						"어둠트롤 두목"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b_lore"				"저기, 거짓말이 아니라 진짜로 이 자 때문에 무서워서 죽을 뻔했다니까. - <i>그렉이 재능 있는 자로부터 적절히 거리를 유지하면서 하는 말</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost"					"어둠트롤 사제"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost_lore"			"어둠트롤 사제가 모두 제이무이를 따라 한탄하는 장미로 간 건 아니야. 여기에서 새로운 삶을 시작하고 싶었던 자도 있었지. - <i>역사광 그렉</i>"
	"dac_unit_neutral_nian"								"해괴수"
	"dac_unit_neutral_nian_lore"						"신사숙녀 여러분. 지금부터 여러분께 소개해 드립니다. 길들지 않는 존재, 누구도 대적할 수 없는 존재, 패배한 적이 없는 존재, 해괴수입니다! - <i>그렉이 관중에게 하는 말</i>"
	"dac_unit_neutral_roshan"							"로샨"
	"dac_unit_neutral_roshan_lore"						"놈들이 아이기스의 용사보다 더 강인해질 수는 없어. - <i>싸움 기획자 그렉</i>"
	
	"dac_hero_type_assassin"							"암살자"
	"dac_hero_type_beast"								"야생"
	"dac_hero_type_demon"								"악마"
	"dac_hero_type_demonhunter"							"악마 사냥꾼"
	"dac_hero_type_dragon"								"용"
	"dac_hero_type_druid"								"드루이드"
	"dac_hero_type_dwarf"								"명사수"
	"dac_hero_type_element"								"태고"
	"dac_hero_type_elf"									"교묘함"
	"dac_hero_type_goblin"								"투쟁심"
	"dac_hero_type_human"								"인간"
	"dac_hero_type_hunter"								"사냥꾼"
	"dac_hero_type_knight"								"기사"
	"dac_hero_type_satyr"								"사티로스"
	"dac_hero_type_shaman"								"주술사"
	"dac_hero_type_warlock"								"흑마법사"
	"dac_hero_type_warrior"								"전사"
	"dac_hero_type_mage"								"마법사"
	"dac_hero_type_mech"								"발명가"
	"dac_hero_type_undead"								"무자비"
	"dac_hero_type_troll"								"트롤"
	"dac_hero_type_orc"									"강건함"
	"dac_hero_type_ogre"								"피의 결속"
	"dac_hero_type_naga"								"비늘 가죽"

	"dac_item_claymore"									"대검"
	"dac_item_claymore_desc"							"공격력 +21"
	"dac_item_claymore_lore"							"나한테서 무슨 말이 듣고 싶은데? 그거 검이야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_void_stone"								"공격하는 자의 브로치"
	"dac_item_void_stone_desc"							"공격 시 획득하는 마나 +100%"
	"dac_item_void_stone_lore"							"싸움을 걸고 싶은 자에게 안성맞춤인 물건이야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_mana_sponge"								"순교자의 브로치"
	"dac_item_mana_sponge_desc"							"피해를 받고 획득하는 마나 +50%"
	"dac_item_mana_sponge_lore"							"가장 용기 있는 행동은 가장 밑바닥에 떨어져 있을 때 나타나는 법이지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_quelling_blade"							"벌목 도끼"
	"dac_item_quelling_blade_desc"						"중립 적을 상대로 공격력 +50"
	"dac_item_quelling_blade_lore"						"그렉은 사람들이 이걸 사는 걸 싫어하지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_boots_of_speed"							"속력의 장화"
	"dac_item_boots_of_speed_desc"						"이동 속도 +100%"
	"dac_item_boots_of_speed_lore"						"쓸모도 없는 주제에 이리저리 바삐 돌아다니는 자에게 안성맞춤이야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"			
	
	"dac_item_octarine_fragment"						"팔색의 정수"
	"dac_item_octarine_fragment_desc"					"능력의 쿨다운이 50% 감소합니다."
	"dac_item_octarine_fragment_lore"					"이건 그저 팔색구에 있는 능력의 맛보기가 될 뿐이야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_vitality_booster"							"활력 강화석"
	"dac_item_vitality_booster_desc"					"체력 +250"
	"dac_item_vitality_booster_lore"					"전세를 바꾸는 문제가 아니야. 험난한 상황을 돌파하는 문제지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	
	"dac_item_cloak"									"망토"
	"dac_item_cloak_desc"								"마법 저항력 +15%"
	"dac_item_cloak_lore"								"가서 조심하라고. 폭풍이 오고 있으니까. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_blink_dagger"								"점멸 단검"
	"dac_item_blink_dagger_desc"						"전투 시작 시 적 전선의 뒤쪽, 장착한 영웅으로부터 가장 멀리 있는 적에게 순간이동"
	"dac_item_blink_dagger_lore"						"그 오글로디는 계속 점멸 도끼를 구해달라고 해... - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_mask_of_madness"							"광기의 가면"
	"dac_item_mask_of_madness_desc"						"영웅이 침묵에 빠짐, 흡혈 +10%, 공격 속도 +40"
	"dac_item_mask_of_madness_lore"						"광기의 끝이 어디고 천재성의 시작이 어디인지 누가 알겠어... - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_blade_mail"								"칼날 갑옷"
	"dac_item_blade_mail_desc"							"받은 피해의 30%를 공격자에게 되돌림"
	"dac_item_blade_mail_lore"							"일 년에 고객을 3명쯤 잃는데, 이걸 입어보라고 하는 사람들 때문이지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_battle_fury"								"전장격노"
	"dac_item_battle_fury_desc"							"근접 전용, 근접 공격 시 근처 유닛에게 가르기 피해 30%"
	"dac_item_battle_fury_lore"							"이것들이 절대로 하나씩 따로 오지 않는다는 걸 우린 알지... 미리 대비하는 게 최선이야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_dagon"									"다곤"
	"dac_item_dagon_desc"								"체력이 50% 이하인 무작위 적 유닛 하나에게 800의 피해 (전투당 1회)"
	"dac_item_dagon_lore"								"어떤 이들은 누군가 안 좋은 상황에 있을 때를 악용하는 건 나쁜 짓이라고 하지만... 그런 말을 하는 이들은 하얀 첨탑에서 1주일도 못 버틸 거야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_sacred_relic"								"성스러운 유물"
	"dac_item_sacred_relic_desc"						"공격력 +60"
	"dac_item_sacred_relic_lore"						"성스러움 한 조각을 손에 쥐게 해주는 대가로는 합리적인 가격을 부른다고 생각하거든. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"	
	
	"dac_item_maelstrom"								"혼돈의 망치"
	"dac_item_maelstrom_desc"							"공격 시 25% 확률로 연쇄 번개를 시전하여 4명의 대상에게 100의 피해"
	"dac_item_maelstrom_lore"							"날씨를 조종할 수 있는 사람은 없지만... 분명히 살짝 시도는 해볼 수 있지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_refresher_orb"							"재생의 구슬"
	"dac_item_refresher_orb_desc"						"능력을 시전한 후 모든 쿨다운을 초기화하고 마나 50 회복 (전투당 1회)"
	"dac_item_refresher_orb_lore"						"이것 때문에 전투 결과가 뒤집어지는 걸 여러 번 봤지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_heart_of_tarrasque"						"타라스크의 심장"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_desc"					"체력 +1000, 1초마다 최대 체력의 2%를 재생"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_lore"					"죽음은 열등한 존재를 위한 것이지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_divine_rapier"							"신의 양날검"
	"dac_item_divine_rapier_desc"						"공격력 +300, 신의 양날검이 전투에 참여했을 때 그 라운드에서 다른 플레이어에게 패배했다면, 해당 플레이어가 신의 양날검을 차지"
	"dac_item_divine_rapier_lore"						"가끔은 신들도 피를 요구한다고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"	
	
	"dac_item_assault_cuirass"							"돌격 흉갑"
	"dac_item_assault_cuirass_desc"						"장착한 영웅과 인접한 아군이 공격 속도 15와 방어력 10 획득, 인접한 적은 공격 속도가 15, 방어력이 10 감소"
	"dac_item_assault_cuirass_lore"						"전투에 뛰어들려거든, 현명하게 하라고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_black_king_bar"							"칠흑왕의 지팡이"
	"dac_item_black_king_bar_desc"						"첫 번째 적의 마나가 100%가 되면 장착한 영웅이 7초 동안 마법 면역 (전투당 1회)"
	"dac_item_black_king_bar_lore"						"적의 모든 것을 부정하라고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_mekansm"									"메칸즘"
	"dac_item_mekansm_desc"								"장착한 영웅의 체력이 50% 미만이면, 최대 3칸 안에 있는 아군의 체력을 250만큼 치유 (전투당 1회)"
	"dac_item_mekansm_lore"								"어떻게 된 건지는 궁금해하지 마. 그냥 그렇게 되었다는 현실에 감사나 해. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_arcane_boots"								"신비의 장화"
	"dac_item_arcane_boots_desc"						"장착한 영웅의 마나가 50%를 넘으면, 1칸 안에 있는 모든 아군의 마나가 25만큼 회복 (전투당 1회)"
	"dac_item_arcane_boots_lore"						"아군에게 유익한 존재가 되기를. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_daedalus"									"다이달로스"
	"dac_item_daedalus_desc"							"공격력 +80, 30% 확률로 235%의 치명타 피해"
	"dac_item_daedalus_lore"							"롤린 라산이 이 무기를 빌린 게 한 번은 아니었어. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_radiance"									"신광검"
	"dac_item_radiance_desc"							"최대 2칸 안의 적을 불태워 초당 60의 피해"
	"dac_item_radiance_lore"							"아아. 딱 봐도 홉겐과 같은 감수성을 지닌 걸 알겠어. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_skadi"									"스카디의 눈"
	"dac_item_skadi_desc"								"체력 +400, 공격 시 적을 둔화"
	"dac_item_skadi_lore"								"내가 이걸 어떻게 손에 넣었는지는 알려 들지 않는 게 좋아... - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_chainmail"								"사슬 갑옷"
	"dac_item_chainmail_desc"							"방어력 +5"
	"dac_item_chainmail_lore"							"실용적이고 믿을 만한 물건이야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_gloves_of_haste"							"가속의 장갑"
	"dac_item_gloves_of_haste_desc"						"공격 속도 +20"
	"dac_item_gloves_of_haste_lore"						"빠르게 주먹을 날려 두들겨 팰 생각이라면, 이 장갑이 딱 좋지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_moon_shard"								"달 조각"
	"dac_item_moon_shard_desc"							"공격 속도 +80"
	"dac_item_moon_shard_lore"							"그게 광기의 달 자체에서 나온 조각이라고 하는 이들도 있어... - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_blight_stone"								"황폐석"
	"dac_item_blight_stone_desc"						"대상의 방어력 -3"
	"dac_item_blight_stone_lore"						"미묘하지만, 효과적인 도구야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_shivas_guard"								"시바의 은총"
	"dac_item_shivas_guard_desc"						"방어력 +10, 차가운 바람을 내뿜어 3칸 안에 있는 적에게 250의 피해를 주고 4초 동안 이동 속도와 공격 속도를 둔화 (전투당 1회)"
	"dac_item_shivas_guard_lore"						"이게 청옥 의회의 금고에서 어떻게 나왔는지는 묻지 말라고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"

	"dac_item_bloodthorn"								"핏빛가시"
	"dac_item_bloodthorn_desc"							"공격력 +70, 적 영웅의 마나가 75% 이상이면 5초 동안 침묵, 침묵 상태의 영웅을 공격하면 빗나가지 않으며 140% 피해를 주는 치명타 (전투당 1번)"
	"dac_item_bloodthorn_lore"							"이 검을 휘두른다고 인기가 생기지는 않지만, 적이 죽는 건 확실하지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_hood_of_defiance"							"도전의 두건"
	"dac_item_hood_of_defiance_desc"					"마법 저항력 +50%, 체력 재생 +10"
	"dac_item_hood_of_defiance_lore"					"적 앞에 당당하게 나서라고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_vanguard"									"선봉 방패"
	"dac_item_vanguard_desc"							"체력 +250, 공격을 받으면 50% 확률로 70의 피해를 막아냄"
	"dac_item_vanguard_lore"							"자기 자신을 보호하려 한다면, 이보다 더 좋은 방법은 없을 거야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_basher"									"해골 파쇄기"
	"dac_item_basher_desc"								"공격력 +25, 25% 확률로 대상을 1.5초 동안 기절시킴"
	"dac_item_basher_lore"								"뇌진탕이 생겼다면 이미 죽은 목숨이나 다름없지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_summoning_stone"							"소환의 돌"
	"dac_item_summoning_stone_desc"						"소환된 아군 유닛의 체력이 150, 공격 속도가 30 증가"
	"dac_item_summoning_stone_lore"						"적들을 꺾이지 않는 살덩이의 물결 속에 처넣어 버려. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_better_units_in_shop"						"상급 범죄자"
	"dac_item_better_units_in_shop_desc"				"상점에서 실제보다 1레벨 높게 간주하여 유닛이 제안됩니다."
	"dac_item_better_units_in_shop_lore"				"소개해 줄 만한 사람들이 있는데... - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop"				"추가 명단"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_desc"			"유닛 한도 +1"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_lore"			"충고 하나 하라고? 정정당당하게 싸우지 마. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_cheaper_units_in_shop"					"관계자 할인"
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_desc"				"모든 유닛의 가격이 1골드 감소합니다."
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_lore"				"이건 비밀인데, 당신은 내가 좋아하는 범죄 주동자야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_extra_damage_per_unit"					"잔인한 의도"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_desc"				"플레이어에게 패배한 상대에게는 소환한 유닛을 포함하여 살아남은 유닛 하나당 추가로 1의 피해를 줍니다."
	"dac_item_extra_damage_per_unit_lore"				"가끔은 이기는 게 다가 아닐 때도 있어. 바로 무언가 알려야 할 게 있을 때가 그렇지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_gold_on_defeat"							"한 줄기 희망"
	"dac_item_gold_on_defeat_desc"						"전투에서 1회 패배하면 1골드를 획득합니다."
	"dac_item_gold_on_defeat_lore"						"사람들은 역경을 극복하고 재기했다는 사연을 아주 좋아하지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_free_first_reroll"						"모집관"
	"dac_item_free_first_reroll_desc"					"라운드마다 첫 재배정은 무료로 합니다."
	"dac_item_free_first_reroll_lore"					"지지하지 않는 무리를 대충 받아들이지는 말라고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_humans_turn_undead"						"영광에서 나락으로"
	"dac_item_humans_turn_undead_desc"					"<span class='Human'>인간</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> 유닛은 <span class='Undead'>무자비</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/> 유형으로 간주하여 동맹 효과를 냅니다."
	"dac_item_humans_turn_undead_lore"					"이 마을에서는 아주 제대로 패는 법을 알지. – <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"교묘함 대상"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>Elusive</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> units are invisible for the first 3 seconds of a battle."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"보이지 않는 걸 찌르기는 어려운 법이야. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_shamans_hex_attackers"					"털 뽑기 주술"
	"dac_item_shamans_hex_attackers_desc"				"<span class='Shaman'>주술사</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyShaman'/>를 공격하는 유닛이 5%의 확률로 닭으로 변이됩니다."
	"dac_item_shamans_hex_attackers_lore"				"마지막으로 엔노의 뜻을 거스른 자가 어떻게 되었는지 직접 봤어야 해.- <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_assassins_blind_on_landing"				"호신용 가루"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_desc"			"<span class='Assassin'>암살자</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyAssassins'/>가 도착한 위치에서 1칸 안에 있는 적들을 2초 동안 실명 상태에 빠뜨립니다. (빗나갈 확률 50%)"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_lore"			"그다지 정정당당하게 싸우지는 않아. 그 여자는 이기려고 싸우니까. - <i>하얀 첨탑 장물아비, 제녹</i>"
	
	"dac_item_extra_items"								"주체할 수 없는 풍요"
	"dac_item_extra_items_desc"							"중립 라운드에서 선택할 수 있는 아이템이 추가로 하나 더 제공됩니다."
	"dac_item_extra_items_lore"							"하나 더 보여줄 게 있는데...- <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_better_items"								"밀수업자"
	"dac_item_better_items_desc"						"중립 라운드의 아이템이 다음 진행 단계에서 제공되는 품질로 높아집니다."
	"dac_item_better_items_lore"						"정말 원하는 물건은 그 뒤에 있지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life"					"필사의 조치"
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_desc"			"플레이어가 받은 피해 5당 유닛의 공격력이 1% 증가합니다."
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_lore"			"궁지에 몰린 짐승만큼 위험한 존재도 없지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_prevent_next_life_loss"					"불멸의 아이기스"
	"dac_item_prevent_next_life_loss_desc"				"다음번 패배 시 생명력을 잃지 않도록 막아주고 아이기스가 파괴됩니다. 연승이 유지됩니다."
	"dac_item_prevent_next_life_loss_lore"				"불운이 닥쳤다고 포기하지는 말라고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_mechs_explode_on_death"					"불안정한 반응로"
	"dac_item_mechs_explode_on_death_desc"				"아군 <span class='Mech'>발명가</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyInventors'/>가 사망 시 폭발하며 1칸 안에 있는 모든 적이 지닌 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 줍니다."
	"dac_item_mechs_explode_on_death_lore"				"내가 이래서 단신족 상품을 안 믿는다니까. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura"					"조율된 습격"
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_desc"				"<span class='Troll'>트롤</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyTroll'/> 유닛으로부터 1칸 안에 있는 아군의 공격 속도가 25 증가합니다."
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_lore"				"트롤 무리가 흠씬 두들겨 패기로 작정했다면, 맞는 대상이 할 수 있는 일은 없어도 아주 없지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit"			"시신 확인"
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_desc"		"<span class='Goblin'>투쟁심</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScrappy'/> 유닛은 적을 한 명 처치하면 20% 확률로 1골드를 만듭니다."
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_lore"		"그걸 혐오스럽다고 하지는 않겠어. 죽은 이가 동전을 직접 꺼내 주는 건 아니니까. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_orcs_get_extra_hp"						"전투로 단련"
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_desc"					"<span class='Orc'>강건함</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyBrawny'/> 유닛은 라운드 시작 시 처치한 유닛당 최대 체력이 50 증가합니다."
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_lore"					"언젠가 굿카인드에게 도끼전사가 죽인 사람들의 명단을 계속 기록하는지 물어본 적이 있는데... 그 명단 때문에 배낭을 메고 다니는 거라더군.- <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon"				"어색한 협력 관계"
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_desc"			"<span class='DemonHunter'>악마 사냥꾼</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyDemonHunters'/>은 고유의 아군 <span class='Demon'>악마</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDemons'/> 유닛 하나당 30%의 순수 피해를 더 줍니다."
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_lore"			"하얀 첨탑에서는 날마다 임시 동맹이 결성되지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_naga_skin"								"보복"
	"dac_item_naga_skin_desc"							"<span class='Naga'>비늘 가죽</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/> 유닛을 공격하는 유닛은 공격마다 3초 동안 초당 80의 피해를 받습니다.<br>이 타이머는 <span class='Naga'>비늘 가죽</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/> 유닛이 공격을 받을 때마다 초기화됩니다."
	"dac_item_naga_skin_lore"							"행동에는 결과가 뒤따르는 법. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_knights_absorption"						"기사도의 시대"
	"dac_item_knights_absorption_desc"					"기사가 아닌 유닛은 1칸 안의 아군 <span class='Knight'>기사</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyKnights'/> 유닛 하나당 받는 피해가 10%씩 감소합니다."
	"dac_item_knights_absorption_lore"					"자기희생과 고결함으로 점철된 삶을 사는 이들도 있지... 나는 그런 부류가 아니지만. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	
	"dac_item_dragons_hoard"							"용의 비축품"
	"dac_item_dragons_hoard_desc"						"<span class='Dragon'>용</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDragon'/> 유닛은 전투 시작 시 소유한 골드당 공격력 1%를 얻습니다."
	"dac_item_dragons_hoard_lore"						"용은 잘 모르지만, 용한테 쌓아둔 보물 무더기가 있다면 그건 보물이 그 정도로 쌓일 만큼 많은 사람을 먹어 치웠다는 뜻이라는 것 정도는 알지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons"				"창조의 샘"
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_desc"			"<span class='Element'>태고</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/> 유닛은 사망 시 분열체를 생성합니다. 분열체는 약한 원거리 <span class='Element'>태고</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/> 유닛이며 다시 분열체를 생성해내지 않습니다."
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_lore"			"누군가에게, 죽음이란 그저 시작에 불과할 뿐이지... - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_hunters_band"								"사냥꾼의 집중"
	"dac_item_hunters_band_desc"						"<span class='Hunter'>사냥꾼</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/>은 같은 대상을 공격하는 다른 <span class='Hunter'>사냥꾼</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/> 1명마다 10%의 추가 피해를 줍니다."
	"dac_item_hunters_band_lore"						"켄타우로스 사냥꾼 무리가 천둥도마뱀 한 마리를 가볍게 쓰러뜨리는 걸 본 적이 있지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_humans_debuff_resist"						"불굴의 의지"
	"dac_item_humans_debuff_resist_desc"				"<span class='Human'>인간</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> 유닛에게는 약화 효과의 지속시간이 50% 감소합니다."
	"dac_item_humans_debuff_resist_lore"				"아아. 저게 그 유명한 인간 정신이로군. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death"			"순환의 완성"
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_desc"		"<span class='Druid'>드루이드</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDruid'/>가 죽으면, 6초 동안 지속하여 1칸 안에 있는 아군의 전체 체력 중 30%를 치유합니다."
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_lore"		"가끔은, 죽음 안에 위안이 있는 법이지 - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_beast_bleed"								"무지막지"
	"dac_item_beast_bleed_desc"							"<span class='Beast'>야생</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergySavage'/> 유닛은 공격 시 중첩되는 초당 10의 출혈 피해를 가합니다."
	"dac_item_beast_bleed_lore"							"친구, 그 상처는 그리 좋아 보이지 않아. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_warriors_never_die"						"난공불락"
	"dac_item_warriors_never_die_desc"					"<span class='Warrior'>전사</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarriors'/>는 마지막 타격을 받은 후 2초 동안 추가로 생존합니다."
	"dac_item_warriors_never_die_lore"					"죽음조차도 가장 굳건한 전사들은 막을 수 없지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal"					"영혼 빨아들이기"
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_desc"			"<span class='Warlock'>흑마법사</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarlocks'/>로부터 1칸 안의 아군 유닛은 능력과 아이템으로 받은 모든 피해의 25%만큼 체력을 회복합니다."
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_lore"			"진짜로 말하는데, 이건 좀 기괴하다고. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"Elusive Targets"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>교묘함</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/>  유닛은 전투 시작 후 3초 동안 투명화 상태가 됩니다."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"It's hard to stab what you can't see. - <i>Zenok, White Spire Fence</i>"
	
	"dac_item_undeads_stop_healing"						"사악한 의도"
	"dac_item_undeads_stop_healing_desc"				"보유한 <span class='Undead'>무자비</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/> 고유 유닛 하나당 상대의 치유 효과가 25% 감소합니다."
	"dac_item_undeads_stop_healing_lore"				"어떤 이들은 그냥 재미로 다른 이들을 괴롭히지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health"				"마지막 불꽃"
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_desc"			"<span class='Mage'>마법사</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyMages'/>는 체력이 30% 미만일 때 쿨다운을 초기화하고 마나를 모두 회복합니다."
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_lore"			"마법사는 항상 마지막 비장의 무기 하나를 숨겨두고 있지. - <i>하얀 첨탑 장물아비 제녹</i>"
	
	"dac_bp1_bronze_border"								"청동 테두리"
	"dac_bp1_pose_chest"								"자세 상자"
	"dac_bp1_avatar_chest"								"아바타 상자"
	"dac_bp1_bonus_attack_1"							"공격력 보너스 +1%"
	"dac_bp1_bonus_hp_1"								"체력 보너스 +1%"
	"dac_bp1_bonus_ability_dmg_1"						"능력 피해 +1%"
	"dac_bp1_title_journeyman"							"숙련자 칭호"
	"dac_bp1_title_winner"								"승자의 승자 칭호"
	"dac_bp1_title_banana"								"바나나 칭호"
	"dac_bp1_background_fire"							"대결 화면 배경: 불"
	
	"dac_achievement_bp1_win"							"매치에서 1회 승리합니다."
	"dac_achievement_bp100_win"							"매치 100회 승리!"

	"dac_achievement_bp1_kill100units"					"100 유닛을 처치합니다."
	"dac_achievement_bp1_kill1000units"					"100 유닛 처치!"

	"DAC_BP1_Reward_Title"								"보상: {s:title_name}"
	"DAC_BP1_Reward_XP"									"보상: 경험치 {d:xp_amount}"

	"DAC_Home_Play"										"매치 찾기 {s:mmStatus}"
	"DAC_Home_CancelPlay"								"{s:mmStatus} 취소"
	"DAC_Home_PlayBots"									"개별 플레이"
	"DAC_Home_ResumeBots"								"게임 이어서 하기"
	"DAC_Home_DeleteSave"								"저장 사항 삭제"
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	"DAC_Home_LeaveGame"								"게임 나가기"
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	"DAC_Home_Quit"										"끝내기"
	"DAC_Home_Tutorial"									"튜토리얼 플레이"
	"DAC_Home_SubmitFeedbackIntro"						"Dota Underlords 베타 시즌에 오신 여러분을 환영합니다."
	"DAC_Home_SubmitFeedback"							"의견 제출"

	"DAC_Party_InviteFriend"							""
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	"DAC_ConfirmQuit"									"게임을 종료하시겠습니까?"
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	"DAC_InGame_Zoo"									"동물원 보기"

	"DAC_EndGame_Win"									"승리했습니다"
	"DAC_EndGame_0"									"축하합니다! 완전히 박살 난 경쟁자들은 이제 흔적조차 찾을 수 없군요."
	"DAC_EndGame_1"									"축하합니다! 완전히 박살 난 경쟁자들은 이제 흔적조차 찾을 수 없군요."
	"DAC_EndGame_2"									"간발의 차이로 1위를 놓쳤군요!"
	"DAC_EndGame_3"									"훌륭합니다! 세 손가락 안에 꼽힐 실력이네요."
	"DAC_EndGame_4"									"3위 안에 들 뻔했는데 아깝네요."
	"DAC_EndGame_5"									"잘하긴 했지만, 아직 개선의 여지가 좀 있어요."
	"DAC_EndGame_6"									"그래도 하위 3명 중에서는 가장 뛰어나군요."
	"DAC_EndGame_7"									"그래도 제일 먼저 죽지는 않았네요."
	"DAC_EndGame_8"									"이제 올라갈 일만 남았어요."

	"DAC_FinalCrew_Title"								"최종 조합"
	"DAC_EndGame_DamageDealt"							"준 피해"
	"DAC_EndGame_GoldEarned"							"획득한 골드"
	"DAC_EndGame_RoundsWon"								"승리한 라운드"
	

	"DAC_HeroRosterTemp"								"[아이템 포함 영웅 명단]"

	"DAC_AbilityTooltip_Cooldown"						"쿨다운: {s:ability_cooldown}"

	"DAC_Rewards_Free"									"무료"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassTitle"					"전투 패스 구매"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassDesc"						"현재 레벨까지의 모든 보상을 받습니다."
	"DAC_Rewards_BPCurrentLevelProgress"				"{d:current_points} / {d:points_per_level}"

	"DAC_GameName"										"Dota Underlords"
	"DAC_Underlords"									"Underlords"
	"DAC_Heropedia"										"시즌 정보"
	"DAC_Heropedia_Name"								"이름"
	"DAC_Heropedia_Currency"							"골드"
	"DAC_Heropedia_Ability"								"능력"
	"DAC_Heropedia_AllRaces"							"전체 종족"
	"DAC_Heropedia_AllClasses"							"전체 직업"
	"DAC_Heropedia_AllTiers"							"전체 등급"
	"DAC_Heropedia_Tiers"								"등급"
	"DAC_Heropedia_Reset"								"초기화"
	"DAC_Heropedia_OwnedUnits"							"보유 영웅"
	"DAC_Heropedia_OwnedItems"							"보유 아이템"
	"DAC_Heropedia_ByName"								"이름별"
	"DAC_Heropedia_BySynergy"							"동맹별"
	"DAC_Heropedia_ByTier"								"등급별"
	"DAC_Heropedia_ByType"								"유형별"
	"DAC_Heropedia_Sort"                                "다시 분류"
	"DAC_BattlePass"									"전투 패스"
	"DAC_Achievements"									"업적"
	"DAC_Profile"										"프로필"
	"DAC_EarlyAccess"                                   "미리 보기"


	"dac_ability_enchantress_natures_attendants"		"자연의 조력자"
	"dac_ability_tiny_toss"								"던지기"
	"dac_ability_troll_warlord_fervor"					"열정"
	"dac_ability_terrorblade_metamorphosis"				"탈바꿈"
	"dac_ability_slark_dark_pact"						"어둠의 서약"
	"dac_ability_dragon_knight_elder_dragon_form"		"고룡 형상"
	"dac_ability_morphling_waveform"					"파도 형상"
	"dac_ability_viper_viper_strike"					"바이퍼의 공습"
	"dac_ability_phantom_assassin_coup_de_grace"		"최후의 일격"
	"dac_ability_batrider_sticky_napalm"				"끈적이는 네이팜"
	"dac_ability_gyrocopter_call_down"					"폭격 요청"
	"dac_ability_alchemist_acid_spray"					"산성 스프레이"
	"dac_ability_keeper_of_the_light_illuminate"		"천상의 빛"
	"dac_ability_puck_illusory_orb"						"신비로운 구슬"
	"dac_ability_chaos_knight_chaos_bolt"				"혼돈의 화살"
	"dac_ability_slardar_amplify_damage"				"부식의 연무"
	"dac_ability_sniper_assassinate"					"암살"
	"dac_ability_tinker_heat_seeking_missile"			"열추적 미사일"
	"dac_ability_axe_berserkers_call"					"광전사의 외침"
	"dac_ability_juggernaut_blade_fury"					"분노의 칼날"
	"dac_ability_lich_chain_frost"						"연쇄 빙결"
	"dac_ability_witch_doctor_paralyzing_cask"			"마비 약통"
	"dac_ability_bounty_hunter_shuriken_toss"			"수리검 투척"
	"dac_ability_sandking_burrowstrike"					"지하 습격"
	"dac_ability_queenofpain_scream_of_pain"			"고통의 울부짖음"
	"dac_ability_ogre_magi_bloodlust"					"피의 욕망"
	"dac_ability_shredder_whirling_death"				"죽음의 회전날"
	"dac_ability_necrolyte_death_pulse"					"죽음의 파동"
	"dac_ability_rattletrap_battery_assault"			"동력원 폭발"
	"dac_ability_templar_assassin_refraction"			"굴절의 보호막"
	"dac_ability_enigma_midnight_pulse"					"밤의 파동"
	"dac_ability_medusa_stone_gaze"						"석화의 시선"
	"dac_ability_treant_leech_seed"						"씨 뿌리기"
	"dac_ability_razor_plasma_field"					"플라스마 장막"
	"dac_ability_shadow_fiend_requiem"					"영혼의 진혼곡"
	"dac_ability_antimage_mana_break"					"마나 분해"
	"dac_ability_drow_ranger_trueshot_aura"				"명중의 오라"
	"dac_ability_luna_moon_glaive"						"반월도"
	"dac_ability_tidehunter_ravage"						"재해"
	"dac_ability_tusk_walrus_punch"						"바다코끼리 펀치!"
	"dac_ability_omniknight_purification"				"정화"
	"dac_ability_disruptor_static_storm"				"전자기 폭풍"
	"dac_ability_windrunner_powershot"					"강화사격"
	"dac_ability_crystal_maiden_brilliance_aura"		"신비한 오라"
	"dac_ability_beastmaster_wild_axes"					"도끼 던지기"
	"dac_ability_doom_bringer_doom"						"파멸"
	"dac_ability_venomancer_plague_ward"				"역병 와드"
	"dac_ability_lina_laguna_blade"						"라구나 블레이드"
	"dac_ability_abaddon_aphotic_shield"				"어둠의 보호막"
	"dac_ability_kunkka_ghostship"						"유령선"
	"dac_ability_shadow_shaman_voodoo"					"주술"
	"dac_ability_natures_prophet_summon_tree"			"자연의 부름"
	"dac_ability_lone_druid_summon_bear"				"영혼 곰 소환"
	"dac_ability_lycan_spawn_shift"						"변신"
	"dac_ability_lycan_wolf_spawn_shift"				"변신"
	"dac_ability_techies_bomb"							"폭탄"
	"dac_ability_sven_great_cleave"						"강력한 가르기"
	"dac_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle"		"휘감는 발톱"
	"dac_ability_warlock_shadow_word"					"어둠의 주문"
	"dac_ability_bloodseeker_blood_rage"				"피의 분노"
	"dac_ability_pudge_meathook"						"고기 갈고리"
	"dac_ability_slark_essence_shift"					"능력 전환"
	"dac_ability_arc_warden_tempest_double"				"이중 폭풍"
	"dac_ability_mirana_arrow"							"신성한 화살"
	
	
	
	"dac_star_level"	"레벨"
	"dac_hero_rank1"	"★"
	"dac_hero_rank2"	"★★"
	"dac_hero_rank3"	"★★★"

	"DAC_Synergies"		"동맹"
	"DAC_Units"			"유닛"
	"DAC_GlobalItems"	"공용 및 장착하지 않은 아이템"
	
	"DAC_PostGameStats_Round"	"{d:round}라운드"
	"DAC_PostGameStats_PlayerHealth"	"체력: {d:player_health}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGold"	"골드: {d:player_gold}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnRerolls"	"재배정에 사용한 골드: {d:gold_spent_on_rerolls} ({d:total_gold_spent_on_rerolls})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnLvlUp"	"레벨 상승에 사용한 골드: {d:gold_spent_on_levels} ({d:total_gold_spent_on_levels})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnUnits"	"유닛에 사용한 골드: {d:gold_spent_on_units} ({d:total_gold_spent_on_units})"
	"DAC_PostGameStats_StillPlaying"	"아직 게임 중입니다."
	"DAC_PostGameStats_RoundEliminated"	"{d:round_eliminated}라운드({s:final_place})에서 탈락"
	"DAC_PostGameStats_RoundRanking"	"{s:round_ranking}"
	"DAC_PostGameStats_Place1"			"1위"
	"DAC_PostGameStats_Place2"			"2위"
	"DAC_PostGameStats_Place3"			"3위"
	"DAC_PostGameStats_Place4"			"4위"
	"DAC_PostGameStats_Place5"			"5위"
	"DAC_PostGameStats_Place6"			"6위"
	"DAC_PostGameStats_Place7"			"7위"
	"DAC_PostGameStats_Place8"			"8위"
	"DAC_PostGameStats_VsResultWin"		"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent} 님에게 승리"
	"DAC_PostGameStats_VsResultLoss"	"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent} 님에게 패배"
	"DAC_PostGameStats_VsResultDraw"	"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent} 님과 무승부"
	"DAC_PostGameStats_LocalPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:local_player_slot} ({d:level}레벨)"
	"DAC_PostGameStats_OtherPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:other_player_slot} ({d:level}레벨)"
	"dac_gold_gained_tooltip" "+{d:gold_amount}골드"

	"dac_synergy_popup_units_on_board"		"대전판에 해당 유형의 유닛 {d:units_on_board} 보유"
	"dac_synergy_popup_unit_on_board"		"대전판에 해당 유형의 유닛 1보유"

	"dac_synergy_popup_units_on_bench"		"후보석에 해당 유형의 유닛 {d:units_on_bench} 보유"
	"dac_synergy_popup_unit_on_bench"		"후보석에 해당 유형의 유닛 1보유"

	"dac_dev_hero_2_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} )"
	"dac_dev_hero_3_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} {s:synergy_3} )"

	"dac_dev_item"					"{s:item_name} ( {s:item_type} )"
	"dac_dev_item_offensive"		"공격"
	"dac_dev_item_defensive"		"수비"
	"dac_dev_item_support"			"지원"
	"dac_dev_item_equipment"		"장비"
	"dac_dev_item_global"			"공용"
	"dac_dev_item_type"				"아이템 유형"

	"dac_chart_type_dps"			"초당 피해"
	"dac_chart_type_damagedealt"	"준 피해"
	"dac_chart_type_damagetaken"	"받은 피해"
	"dac_chart_type_healingdone"	"치유"
	"dac_chart_type_kills"			"처치"

	"DAC_Hero_Upgrade_2"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★</font>"
	"DAC_Hero_Upgrade_3"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★★</font>"

	"DAC_Player_Win_Streak"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} 님이 현재 {d:streak_length}연승 중"
	"DAC_Player_Eliminated"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} 님이 {s:final_position}로 탈락했습니다."

	"DAC_Player_ChatWheelText"					"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {s:chat_msg}"
	"DAC_Player_CustomText"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {dac_filtered_string:chat_msg}"

	"DAC_DPS_Row"								"{s:unit_name}: {s:dps}"

	"dac_hud_mode_0"				"PC"
	"dac_hud_mode_1"				"모바일 16:9"
	"dac_hud_mode_2"				"모바일 4:3"
	"dac_hud_mode_3"				"iPhone XR"

	"DAC_Hud_WaitingForPlayers"		"플레이어 연결을 기다리는 중..."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAfford"		"골드가 부족하여 해당 유닛을 구매할 수 없습니다."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordReroll"	"2골드가 있어야 재배정할 수 있습니다."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordXP"	"5골드가 있어야 경험치를 구매할 수 있습니다."
	"DAC_ErrorMsg_BenchFull"	"후보석이 가득 찼을 때는 유닛을 구매할 수 없습니다."
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipMelee"	"원거리 유닛이 장착할 수 없습니다."
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipManaless"	"활성 스킬이 없는 유닛이 장착할 수 없습니다."

	"DAC_UI_Popup_Synergy_Header"				"{s:synergy_name}"
	"DAC_UI_Popup_Synergy_UnitCount"			"대전판: {d:units_on_board}  후보석: {d:units_on_bench}"

	"DAC_SynergyType_Races"		"종족"
	"DAC_SynergyType_Classes"	"직업"


	"DAC_Synergy_Beast"			"야생"
	"DAC_Synergy_Demon"			"악마"
	"DAC_Synergy_Dragon"		"용"
	"DAC_Synergy_Dwarf"			"명사수"
	"DAC_Synergy_Element"		"태고"
	"DAC_Synergy_Elf"			"교묘함"
	"DAC_Synergy_Goblin"		"투쟁심"
	"DAC_Synergy_Human"			"인간"
	"DAC_Synergy_Naga"			"비늘 가죽"
	"DAC_Synergy_Ogre"			"피의 결속"
	"DAC_Synergy_Orc"			"강건함"
	"DAC_Synergy_Troll"			"트롤"
	"DAC_Synergy_Undead"		"무자비"
	"DAC_Synergy_Satyr"			"사티로스"
	"DAC_Synergy_Assassin"		"암살자"
	"DAC_Synergy_DemonHunter"	"악마 사냥꾼"
	"DAC_Synergy_Druid"			"드루이드"
	"DAC_Synergy_Hunter"		"사냥꾼"
	"DAC_Synergy_Knight"		"기사"
	"DAC_Synergy_Mage"			"마법사"
	"DAC_Synergy_Mech"			"발명가"
	"DAC_Synergy_Shaman"		"주술사"
	"DAC_Synergy_Warlock"		"흑마법사"
	"DAC_Synergy_Warrior"		"전사"

	"DAC_Synergy_Desc_Beast_1"		"아군이 공격력 +10% 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_2"		"아군이 공격력 +25% 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_3"		"아군이 공격력 +45% 획득"

	"DAC_Synergy_Desc_Demon_1"		"악마 유닛이 순수 피해를 50% 더 줍니다. 대전판 위에 악마 유닛이 한 가지만 있을 때 활성화됩니다."

	"DAC_Synergy_Desc_Dragon_1"		"용 유닛은 마나가 가득 찬 상태로 전투 시작"

	"DAC_Synergy_Desc_Dwarf_1"		"명사수 유닛은 체력이 가장 낮은 적을 집중적으로 공격합니다."

	"DAC_Synergy_Desc_Element_1"	"타격을 받으면, 태고 유닛이 30% 확률로 4초 동안 근접 공격자를 무장 해제합니다."
	"DAC_Synergy_Desc_Element_2"	"타격을 받으면, 아군이 30% 확률로 4초 동안 근접 공격자를 무장 해제합니다."

	"DAC_Synergy_Desc_Elf_1"		"교묘함 유닛이 회피 +20% 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_2"		"교묘함 유닛이 회피 +45% 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_3"		"교묘함 유닛이 회피 +75% 획득"

	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_1"		"무작위 아군 1명에게 방어력 +15와 체력 재생 +10 부여"
	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_2"		"아군이 방어력 +15 및 체력 재생 +10 획득"

	"DAC_Synergy_Desc_Human_1"		"인간 유닛이 공격 시 20% 확률로 대상을 4초 동안 침묵"
	"DAC_Synergy_Desc_Human_2"		"인간 유닛이 공격 시 44% 확률로 대상을 4초 동안 침묵"
	"DAC_Synergy_Desc_Human_3"		"인간 유닛이 공격 시 66% 확률로 대상을 4초 동안 침묵"

	"DAC_Synergy_Desc_Naga_1"		"아군이 마법 저항력 +30% 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Naga_2"		"아군이 마법 저항력 +50% 획득"

	"DAC_Synergy_Desc_Ogre_1"		"피의 결속 유닛 하나가 죽으면, 남은 전투에서 다른 모든 피의 결속 유닛이 공격 시 주는 피해가 100% 증가"

	"DAC_Synergy_Desc_Orc_1"		"모든 강건함 유닛의 최대 체력이 200 증가"
	"DAC_Synergy_Desc_Orc_2"		"모든 강건함 유닛의 최대 체력이 500 증가"

	"DAC_Synergy_Desc_Troll_1"		"트롤 유닛이 공격 속도 +35 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Troll_2"		"트롤 유닛이 공격 속도 +65 획득 및 다른 아군이 공격 속도 +30 획득"

	"DAC_Synergy_Desc_Undead_1"		"적의 방어력 5 감소"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_2"		"적의 방어력 10 감소"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_3"		"적의 방어력 20 감소"

	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_1"		"암살자가 10% 확률로 300% 치명타 피해"
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_2"		"암살자가 20% 확률로 400% 치명타 피해"
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_3"		"암살자가 30% 확률로 500% 치명타 피해"

	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_1"		"상대의 악마 동맹 무효화"
	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_2"		"상대의 악마 동맹을 무효화합니다. 악마 유닛이 순수 피해를 50% 더 줍니다."

	"DAC_Synergy_Desc_Druid_1"		"별 등급이 가장 낮은 아군 드루이드가 한 단계 업그레이드됩니다."
	"DAC_Synergy_Desc_Druid_2"		"별 등급이 가장 낮은 아군 드루이드 2명이 각각 한 단계 업그레이드됩니다."

	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_1"		"Hunters have a 20% chance of quickly performing 2 attacks."
	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_2"		"Hunters have a 35% chance of quickly performing 2 attacks."

	"DAC_Synergy_Desc_Knight_1"		"다른 기사 근처로부터 1칸 안에 있는 기사 유닛은 받는 물리 및 마법 피해가 25% 감소합니다."
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_2"		"다른 기사 근처로부터 1칸 안에 있는 기사 유닛은 받는 물리 및 마법 피해가 35% 감소합니다."
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_3"		"다른 기사 근처로부터 1칸 안에 있는 기사 유닛은 받는 물리 및 마법 피해가 50% 감소합니다."

	"DAC_Synergy_Desc_Mage_1"		"적의 마법 저항력 40% 감소"
	"DAC_Synergy_Desc_Mage_2"		"적의 마법 저항력 100% 감소"

	"DAC_Synergy_Desc_Mech_1"		"발명가가 체력 재생 +15 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Mech_2"		"발명가가 체력 재생 +40 획득"

	"DAC_Synergy_Desc_Shaman_1"		"무작위 적 1명이 전투 시작 시 6초 동안 개구리로 변이"

	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_1"		"아군이 흡혈 +15% 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_2"		"아군이 흡혈 +30% 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_3"		"아군이 흡혈 +50% 획득"

	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_1"		"전사가 방어력 +10 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_2"		"전사가 방어력 +15 획득"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_3"		"전사가 방어력 +25 획득"

	"DAC_Shop_My_Synergies"		"보유 동맹"

	"DAC_Chat_GoodGame"			"좋은 게임이었어요!"
	"DAC_Chat_GoodLuck"			"아직 끝나지 않았어요!"
	"DAC_Chat_BadRNG"			"무슨 운이 이렇게 나쁘담!"
	"DAC_Chat_GoodRNG"			"오늘은 운이 좋은데요!"
	"DAC_Chat_GoodRound"		"그 라운드를 끝장냈죠!"
	"DAC_Chat_BadRound"			"아우, 살살하세요!"
	"DAC_Chat_GoodRun"			"점점 더 강해지고 있어요!"
	"DAC_Chat_BadRun"			"자비 좀 베푸세요!"

	"DAC_BotDifficulty_Title"	"개별 매치:"
	"DAC_BotDifficulty_Desc"    "봇 난이도 선택"
	"DAC_BotDifficultyName0"	"쉬움"
	"DAC_BotDifficultyName1"	"보통"
	"DAC_BotDifficultyName2"	"어려움"
	"DAC_BotDifficultyName3"	"매우 어려움"
	"DAC_BotDifficultyName4"	"봇 없음"
	"DAC_BotDifficultyDesc0"	"요령을 익히거나 기분 좋게 게임을 즐기기 좋습니다."
	"DAC_BotDifficultyDesc1"	"봇이 더욱더 현명하게 판단하여 영웅과 골드를 사용합니다."
	"DAC_BotDifficultyDesc2"	"봇이 게임 전체에서 유연한 전략을 구사합니다."
	"DAC_BotDifficultyDesc3"	"어차피 죽을 목숨입니다. 남은 시간을 소중하게 여기세요."
	"DAC_BotDifficultyDesc4"	"인간만 허용됩니다."

	"DAC_BotPlayPaused"			"원하는 진행 속도로 플레이(직접 클릭해서 라운드 넘기기)"

	"DAC_Party_BotsEasy"		"봇: 쉬움"
	"DAC_Party_BotsMedium"		"봇: 보통"
	"DAC_Party_BotsHard"		"봇: 어려움"
	"DAC_Party_BotsNightmare"	"봇: 매우 어려움"
	"DAC_Party_BotsNone"		"봇: 없음"


	"DAC_Tutorial_Intro2_0"			"Underlords는 여러 라운드를 진행하는 게임입니다."
	"DAC_Tutorial_Intro2_1"			"라운드마다 영웅을 고용하고 해고하고 업그레이드한 후에 전투에 투입합니다."
	"DAC_Tutorial_Intro2_2"			"체력, 경험치, 레벨을 나타냅니다."
	"DAC_Tutorial_Intro2_3"			"라운드에서 패배하면 체력을 잃습니다.\n체력이 0이 되면 탈락합니다!"	
	"DAC_Tutorial_Intro2_4"			"레벨은 한 번에 배치할 수 있는 영웅 수를 나타냅니다.\n최대치는 10레벨입니다."
	"DAC_Tutorial_Intro2_5"			"라운드마다 경험치 1을 획득하지만, 골드를 사용하여 더 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다."

	"DAC_Tutorial_Intro_0"			"Underlords의 규칙은 간단합니다. 끝까지 살아남으면 됩니다."
	"DAC_Tutorial_Intro_1"			"라운드마다 전투를 시작하기 전 영웅을 고용하고, 팔고, 업그레이드합니다."
	"DAC_Tutorial_Intro_2"			"패배하면 체력을 잃습니다.\n체력이 0이 되면 탈락합니다!"
	"DAC_Tutorial_Intro_3"			"함께 힘을 합쳐야만 플레이어와 영웅 모두 성공을 거둘 수 있습니다."
	
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_0"		"1레벨에서 시작합니다.\n첫 번째 영웅을 고용해 봅시다. 상점을 열어 보세요."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_1"		"영웅 하나를 고용해 보세요."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_2"		"이제 상점을 닫습니다."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_3"		"해당 영웅은 지금 후보석에 있습니다.\n이곳에는 최대 8명까지 영웅을 둘 수 있습니다."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_4"		"해당 유닛을 후보석에서 끌어다 대전판에 놓으면 전투 준비가 완료됩니다!"
	
	"DAC_Tutorial_Fight_0"			"쉽게 시작할 수 있도록 처음 몇 라운드에서는 크립만 상대합니다."
	"DAC_Tutorial_Fight_1"			"이제 지켜봅시다!"
	"DAC_Tutorial_Fight_2"			"라운드마다 골드를 획득하여 상점에서 사용할 수 있습니다."	

	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_0"	"더 좋은 영웅은 상점에서 고용할 때 비용이 더 많이 듭니다."
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_1"	"같은 영웅 3명을 고용하면 결합하여 좀 더 강력한 ★★ 영웅 1명이 됩니다!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_2"	"★★ 영웅 3명을 결합하여 난공불락이나 다름없는 ★★★ 영웅을 만드세요!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_3"	"선택한 영웅이 상점에 있는지 살피면서 나중에 할 조합을 미리 준비하세요."

	"DAC_Tutorial_Combine_0"		"강조 표시가 된 영웅을 고용하면 결합이 시작됩니다!"
	"DAC_Tutorial_Combine_1"		"좋습니다! 결합을 완성하려면, 세 번째 영웅이 필요합니다."
	"DAC_Tutorial_Combine_2"		"상점을 초기화하고 선택할 수 있는 영웅 집단이 새로 제시됩니다.\n이번에 받은 2골드가 비용으로 사용됩니다!"
	"DAC_Tutorial_Combine_3"		"저기 있군요! 고용하면 ★★ 영웅으로 자동 결합합니다."	
	"DAC_Tutorial_Combine_4"		"훌륭합니다! 이제 상점을 닫으세요."
	"DAC_Tutorial_Combine_5"		"2성입니다! 다음 라운드는 식은 죽 먹기가 되겠어요."
	
	"DAC_Tutorial_Combine_6"		"연속으로 승리하거나 패배하면 추가 골드를 획득합니다."
	
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_0"	"영웅 두셋으로 동맹을 결성하면 어마어마한 공격 및 방어 보너스를 얻습니다."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_1"	"같은 속성을 공유하는 고유의 영웅을 같이 사용하면 잠재 능력을 최대한으로 발휘할 수 있습니다."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_2"	"동맹은 고유한 영웅이 여러 명 있어야 각 레벨 효과를 활성화할 수 있습니다."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_3"	"동맹 레벨이 높아지면서 새로운 전략이 세워지기도 하고 무너지기도 합니다."

	"DAC_Tutorial_Synergy_0"		"동맹 아이콘을 누르면 해당 효과를 확인할 수 있습니다."
	"DAC_Tutorial_Synergy_1"		"상점을 열고 영웅 두 명을 더 고용해서 간단히 동맹을 결성해 보세요!"
	"DAC_Tutorial_Synergy_2"		"상점을 닫으세요."
	"DAC_Tutorial_Synergy_3"		"영웅을 대전판으로 끌어옵니다."
	"DAC_Tutorial_Synergy_4"		"이제 다 같이 한 팀이 되어 싸웁니다!"
	
	"DAC_Tutorial_Items_0"			"단계별 크립 무리로 팀 또는 영웅을 위한 보상을 획득할 수 있습니다.\n패배 시에는 선택 권한이 없습니다."
	"DAC_Tutorial_Items_1"			"아이템 탭을 열고 영웅 한 명에게 아이템을 배정하세요."
	"DAC_Tutorial_Items_2"			"아이템을 영웅 한 명에게 끌어다 놓으세요."
	"DAC_Tutorial_Items_3"			"좋아 보이네요!"
	
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_0"	"다음 라운드에서는 왼쪽의 다른 플레이어 팀을 상대합니다.\n차례로 각 팀과 맞붙습니다."
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_1"	"결합을 활용하고 동맹을 결성하여 승리를 차지해 보세요."
	
	"DAC_Tutorial_EndScene_0"		"남은 매치 동안 여러 가지 정보와 요령을 알려 드립니다."
	"DAC_Tutorial_EndScene_1"		"영웅, 크립, 능력, 규칙은 영웅 백과에서 자세히 알아볼 수 있습니다."
	"DAC_Tutorial_EndScene_2"		"자, 놈들을 처리하세요!"

	"DAC_Tutorial_Interest_0"		"각 라운드 종료 시 10골드마다(최대 50골드) 1골드의 이자를 얻습니다."

	"DAC_Tutorial_Selling_0"		"영웅을 팔려면 선택한 후 팔기 버튼 위로 이동하면 됩니다."
	
	"DAC_Tutorial_Level_0"			"영웅은 플레이어 레벨과 같은 수만큼만 배치할 수 있습니다."
	"DAC_Tutorial_Level_1"			"5골드를 내고 4의 경험치를 획득하여 레벨을 빠르게 올릴 수 있습니다."
	"DAC_Tutorial_Level_2"			"레벨을 올릴 수 있도록 골드를 아껴 두는 것은 훌륭한 전술입니다."

	"DAC_Tutorial_PlaceHero_0"		"영웅은 플레이어 레벨과 같은 수만큼 배치할 수 있습니다!\n허용된 수만큼 영웅을 배치하는 걸 잊지 마세요!"

	"DAC_Tutorial_Creeps_0"			"몇 라운드마다 단계별 크립 무리가 나타나며, 해당 무리를 물리치면 강력한 아이템을 보상으로 획득할 수 있습니다."

	"DAC_Tutorial_LoseHealth_0"		"패배하면 체력을 잃습니다. 체력이 0이 되면 탈락합니다!"
	
	
	"DAC_JoinParty_Title"		"파티에 합류"
	"DAC_JoinParty_Prompt"		"파티 ID"	
	"DAC_Party_Invites"			"파티 초대"

	"DAC_PartyMM_PlayersNotReady"					"준비되지 않은 플레이어 있음"
	"DAC_PartyMM_TooFewPlayers"						"파티에 플레이어가 너무 적음"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayers"					"파티에 플레이어가 너무 많음"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayersMM"					"파티의 플레이어가 4명 초과"
	"DAC_PartyMM_TooManySpectators"					"파티에 관전자가 너무 많음"

	
	"DAC_Friends_WindowTitle"						"친구"
	"DAC_FriendsCategory_PlayingDAC"				"플레이 중"
	"DAC_FriendsCategory_Online"					"온라인"
	"DAC_FriendsCategory_Offline"					"오프라인"
	"DAC_FriendsCategory_Pending"					"보류"
	"DAC_FriendsCategory_SentInvite"				"초대 보냄"
	"DAC_Friends_Empty"								"현재 친구 목록이 비어 있습니다."
	"DAC_Friends_Add_Friend_Tooltip"				"친구 추가"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"		"검색할 친구 ID를 입력하세요."
	"DAC_Friends_Add_Friend_Your_ID"				"친구 ID:"
	"DAC_Friends_Friend_Code_Button"				"친구 추가"
	"DAC_RoundOver_Underlord_TempQuip"				"\"그래서 필요한 사항은 언제나 미리 알려줘야 하는 법입니다!\""
	"DAC_RoundOver_HealthLost_Label"				"잃은 체력"
	"DAC_RoundOver_GoldEarnedLabel"					"다음 라운드 골드"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWon"					"라운드 승리"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonDecisive"			"결정적 승리"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonNarrow"			"힘겨운 승리"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLost"				"라운드 패배"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLostNarrow"			"아슬아슬한 패배"
	"DAC_RoundOver_Header_FlawlessVictory"			"완전한 승리"
	"DAC_RoundOver_RoundNumber"						"{d:round_number}라운드 피해"
	"DAC_RoundOver_OpponentName"					"상대: {g:dac_player_slot_persona:b:opponent_slot}"

	"dac_settings_cancel"						"취소"
	"dac_settings_apply"						"적용"

	"dac_settings_hotkeys"						"단축키"
	"dac_settings_advancedhotkeys"				"고급 단축키"
	"dac_settings_options"						"옵션"
	"dac_settings_audio"						"오디오"
	"dac_settings_about"						"정보"
	"dac_settings_voice"						"음성"
	"dac_settings_voice_level"					"현재 녹음 크기"
	"dac_settings_voice_steam_link"				"녹음 장치 설정은 <a href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">Steam 음성 설정</a>에서 구성할 수 있습니다."
	"dac_settings_volume"						"볼륨"
	"dac_settings_video"						"비디오"
	"dac_settings_game"							"게임"

	"dac_settings_usenativeresolution"			"모니터의 현재 해상도 사용"
	"dac_settings_customresolution"			"고급 설정 사용"

	"dac_settings_resolution"					"해상도"
	"dac_settings_rendering"					"렌더링"
	"dac_settings_aspectratio"					"화면 비율"
	"dac_settings_aspectratio43"				"4:3"
	"dac_settings_aspectratio169"				"16:9"
	"dac_settings_aspectratio1610"				"16:10"
	"dac_settings_resolution_size"				"크기:"
	"dac_settings_resolution_display_mode"		"디스플레이 모드:"
	"dac_settings_fullscreen"					"전체 화면"
	"dac_settings_coop_fullscreen"             "바탕화면 지원 전체화면"
	"dac_settings_window"						"창 모드"
	"dac_settings_borderless"					"테두리 없는 창"
	"dac_settings_videodefaults"				"비디오 기본 설정"
	"dac_settings_fullscreenbrightness"			"밝기"
	"dac_settings_basicvideosettings"			"기본 설정 사용"
	"dac_settings_fastestvideo"					"가장 빠름"
	"dac_settings_appearancevideo"				"최적 화면"
	"dac_settings_advancedvideosettings"		"고급 설정 사용"
	"dac_settings_antialiasing"					"계단 현상 방지"
	"dac_settings_specular"						"반사 효과"
	"dac_settings_bloom"						"반사 및 빛 효과"
	"dac_settings_waterquality"					"사실적인 물 효과"
	"dac_settings_fog"							"안개 효과 / 빛의 산란 효과"
	"dac_settings_animateportrait"				"움직이는 초상화"
	"dac_settings_additivelight"				"다중 광원"
	"dac_settings_worldlight"					"환경광"
	"dac_settings_ambientocclusion"				"광원 명암 효과"
	"dac_settings_ambientcreatures"				"배경 생물"
	"dac_settings_ambient_cloth"				"환경 내 옷감의 모의 실행"
	"dac_settings_normal_maps"					"노말 맵"
	"dac_settings_parallax_mapping"				"지면 시차"
	"dac_settings_dashboard_renderquality"		"고품질 대시보드"
	"dac_settings_vsync"						"수직 동기화"
	"dac_settings_exp_lag_limiter"				"시험적 입력 끊김 제한기"
	"dac_settings_renderquality"				"게임 화면 렌더링 품질"
	"dac_settings_shadowquality"				"그림자 품질"
	"dac_settings_shadowquality_off"			"끄기"
	"dac_settings_shadowquality_ultra"			"극상"
	"dac_settings_texturequality"				"텍스처 품질"
	"dac_settings_texturequality_low"			"낮음"
	"dac_settings_texturequality_med"			"보통"
	"dac_settings_texturequality_high"			"높음"
	"dac_settings_particlequality"				"효과 품질"
	"dac_settings_particlequality_low"			"낮음"
	"dac_settings_particlequality_med"			"보통"
	"dac_settings_particlequality_high"			"높음"
	"dac_settings_grassquality"					"풀"
	"dac_settings_tree_wind"					"나무 흔들림"
	"dac_settings_computeshader"				"계산 셰이더"
	"dac_settings_computeshader_tooltip"		"Vulkan과 DirectX 11에서만 지원합니다.\n대부분 설정에서는 계산 셰이더로 성능이 향상됩니다."
	"dac_settings_fps_max"						"허용하는 최대 초당 프레임"
	"dac_settings_fps_max_tip"						"확장 값은 +fps_max 실행 옵션으로 사용할 수 있습니다.\n슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다."
	"dac_settings_colourblind_mode"				"색약 보정 모드"
	"dac_settings_mastervolume"				"주 볼륨"
	"dac_settings_gamevolume"					"게임 소리"
	"dac_settings_musicvolume"					"음악"
	"dac_settings_voicevolume"					"음성"
	"dac_settings_gamevoicevolume"				"유닛 음성"
	"dac_settings_openmic"						"공개 마이크를 켜고 파티원과 대화합니다."
	"dac_settings_openmicthreshold"				"공개 마이크 인식점"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic"		"간소화된 누르고 말하기"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic_tooltip"	"일부 하드웨어에서 게임플레이가 멈추는 현상을 방지하려면 녹음 장치를 계속 활성화한 상태로 유지하세요."
	"dac_settings_audiodefaults"				"오디오 기본 설정"
	"dac_settings_defaultaudio"					"기본"
	"dac_settings_sounddevice"					"사운드 장치:"
	"dac_settings_speakerconfig"				"스피커 설정:"
	"dac_settings_headphones"					"헤드폰"
	"dac_settings_2speakers"					"2채널 스피커"
	"dac_settings_4speakers"					"4채널 스피커"
	"dac_settings_5speakers"					"5.1채널 스피커"
	"dac_settings_7speakers"					"7.1채널 스피커"
	"dac_settings_captions"						"자막 사용"

	"dac_settings_ui_mode"						"인터페이스 모드"
	"dac_settings_ui_config_mobile"				"모바일"
	"dac_settings_ui_config_pc"					"PC"
	
	"dac_settings_steam"						"Steam"
	"dac_settings_synergies_hide_partial"		"전투 중 부분 동맹 효과를 감춥니다."

	"dac_settings_build_version"				"빌드 버전: {d:client_version_number}"

	"dac_settings_developer_options"		"개발자 옵션"
	"dac_settings_dac_developer_mode"			"dac_developer_mode"

	"dac_settings_support_options"			"지원 옵션"
	"dac_support_upload_save_game"				"저장한 게임을 Steam 고객지원에 업로드"
	"dac_support_upload_console_log"			"콘솔 기록을 Steam 고객지원에 업로드"
	"dac_support_upload"						"Steam 고객지원에 업로드"
	"dac_support_upload_error_unknown"			"업로드하지 못했습니다. 알 수 없는 오류입니다."
	"dac_support_upload_error_no_file"			"업로드하지 못했습니다. 업로드할 파일이 없습니다."
	"dac_support_upload_success_id"				"업로드 성공: ID {d:upload_id}"

	"dac_settings_no_mode_resolutions"         "지원하는 해상도 없음"
	"dac_settings_fullscreen_focus_behavior"	"바탕화면 지원 전체화면은 주 상태가 아닐 때 최소화합니다."
	"dac_settings_render_system"				"사용 중인 렌더링 API"
	"dac_settings_next_render_system"			"다음 게임 실행을 위한 렌더링 API:"
	"dac_settings_render_system_reset"			"이 설정을 변경한 다음 게임이 올바르게 실행되지 않으면 실행 옵션에 -safe_mode를 추가하여 도타가 기본 렌더링 API로 시작하도록 할 수 있습니다."
	"dac_settings_cur_render_system_tooltip"	"요청한 렌더링이 지원되지 않거나, 초기화하지 못했거나, 실행 옵션으로 재정의되었거나, 선택적 DLC를 설치해야 한다면 요청한 사항과 다른 렌더링 API가 사용될 수 있습니다."
	"dac_settings_render_system_tooltip"		"변경된 설정은 다음번 게임을 실행할 때 적용됩니다.\n -dx9, -dx11, -gl, 또는 -vulkan 같은 렌더링 API 실행 옵션이 있다면 이 설정이 잠깁니다.\n도구 모드가 있어도 설정이 잠깁니다."
	"dac_settings_render_system_recommended"	"추천"
	"dac_settings_render_system_needs_dlc"		"DLC 설치 필요"

	"dac_settings_language"						"사용 언어:"
	"dac_settings_next_language"				"다음 게임 실행을 위한 언어:"
	"dac_settings_system_default_language"		"시스템 언어(설정된 게임 언어 없음)"
	"dac_settings_cur_language_tooltip"			"게임 언어가 설정되지 않았다면 시스템 언어 설정에서 선택됩니다.\n요청한 언어가 시작 옵션에 따라 무시된다면 사용 언어가 다르게 적용될 수 있습니다."
	"dac_settings_language_tooltip"				"변경된 설정은 다시 실행해야 적용됩니다.\n-language나 -textlanguage 같은 언어 시작 옵션을 적용했다면 이 설정이 잠깁니다."

	"OS_Default_Device"							"기본 장치"
	"dac_settings_unitspeeh"					"유닛 음성"
	"dac_settings_unitspeech_off"				"끄기"
	"dac_settings_unitspeech_events"			"이벤트"
	"dac_settings_unitspeech_all"				"전체"
	"dac_settings_playsoundinbackground"		"바탕 화면에서 소리 재생"
	"dac_settings_lowlatency_audio"			"오디오 지연 자동 탐지"

	"dac_item_select_victory"				"승리!"
	"dac_item_select_victory_subtitle"		"보상 <span class='SubtitleHighlight'>선택</span>"
	"dac_item_select_defeat"				"중립 라운드 패배"
	"dac_item_select_unit_count"			"영향 받는 유닛: 대전판 {d:units_on_board}명, 후보 {d:units_on_bench}명"
	"dac_item_select_hide_choices"			"대전판 보기"
	"dac_item_select_show_choices"			"아이템 보기"

	"dac_item_tooltip_item_type_offensive"		"공격 아이템"
	"dac_item_tooltip_item_type_defensive"		"방어 아이템"
	"dac_item_tooltip_item_type_support"		"지원 아이템"
	"dac_item_tooltip_item_type_global"			"공용 아이템"
	
	"Native_DownloadOverMobileLabel"		"모바일 네트워크로 다운로드하시겠습니까?"
	"Native_DownloadOverMobileMessage"		"모바일 네트워크로 다운로드합니다. 계속하시겠습니까?"
	"Native_PermissionsTitle"				"Dota Underlords 권한"
	"Native_PermissionsText"				"Dota Underlords가 이 기기의 외부 저장 장치에 게임 콘텐츠를 저장하려면 권한이 필요합니다."

	"DAC_RankUp_Title"						"축하하하하!"
	"DAC_RankUp_Subheading"					"새로운 지혜를 깨달으셨군요!"

	"DAC_Season"								"베타 시즌"
	"DAC_Season_Subhead"                        "Dota Underlords 베타 시즌에 오신 여러분을 환영합니다"
	"DAC_Season_Abstract"						"처음에는 게임플레이 기능과 관련하여 친숙한 핵심 세트를 선보인 다음 빠르게 다른 기능을 추가하며 시즌 1을 준비하고자 합니다. 베타는 몇 달 정도 진행될 예정이며, 그 후 첫 번째 시즌을 시작하면서 새로운 영웅 모음, 동맹, 아이템을 선보일 예정입니다.\n\n이 모험에 함께해 주셔서 감사합니다. 여러분의 의견 하나하나를 정말 소중히 받아들여 최고의 즐거움을 드리는 게임을 선사하겠습니다."

	"DAC_Season_Mobile"								"준비 시즌"
	"DAC_Season_Subhead_Mobile"                     "Dota Underlords 준비 시즌에 오신 여러분을 환영합니다."
	"DAC_Season_Abstract_Mobile"					"처음에는 게임플레이 기능과 관련하여 친숙한 핵심 세트를 선보인 다음 빠르게 다른 기능을 추가하며 시즌 1을 준비하고자 합니다. 준비 시즌은 몇 달 정도 진행될 예정이며, 그 후 첫 번째 시즌을 시작하면서 새로운 영웅 모음, 동맹, 아이템을 선보일 예정입니다.\n\n이 모험에 함께해 주셔서 감사합니다. 여러분의 의견 하나하나를 정말 소중히 받아들여 최고의 즐거움을 드리는 게임을 선사하겠습니다."

	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title"				"시즌 랭크 메달"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title_Desc"			"이번 시즌 달성한 실력 등급이 랭크 메달로 표시됩니다."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Minor_Desc"			"메달마다 5레벨의 진행도가 있으며 모두 달성하면 다음 랭크로 승격됩니다."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Generic_Desc"		"가장 뛰어난 플레이어들은 랭크 메달 아래 순위표 순위가 표시됩니다."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_End_Desc"			"랭크 게임에서 플레이하면 메달을 획득합니다. 메달은 매 시즌 종료 시 폐기됩니다."

	"DACRankTierName1"							"랭크 1등급"
	"DACRankTierName2"							"랭크 2등급"
	"DACRankTierName3"							"랭크 3등급"
	"DACRankTierName4"							"랭크 4등급"
	"DACRankTierName5"							"랭크 5등급"
	"DACRankTierName6"							"랭크 6등급"
	"DACRankTierName7"							"랭크 7등급"
	"DACRankTierName8"							"랭크 8등급"
	"DACRankTierDisplayName1"							"1급"
	"DACRankTierDisplayName2"							"2급"
	"DACRankTierDisplayName3"							"3급"
	"DACRankTierDisplayName4"							"4급"
	"DACRankTierDisplayName5"							"5급"
	"DACRankTierDisplayName6"							"6급"
	"DACRankTierDisplayName7"							"7급"
	"DACRankTierDisplayName8"							"8급"

	"DAC_LookingForMatch_Desc"					"다른 플레이어를 찾는 중"

	"DAC_SelectMatchType_Title"					"모드 선택"
	"DOTA_Select_Description"                   "무엇을 플레이하시겠어요?"

	"DAC_FirstGameTutorial_Title"				"튜토리얼 매치"
	"DAC_FirstGameTutorial_Desc"				"반갑습니다. 이전에 Underlords를 해본 적이 없으신 것 같군요. 빠르게 튜토리얼 봇 매치를 진행해 보시겠어요?<br><br>나중에 언제든 모드 선택 화면에서 튜토리얼을 선택하고 진행하실 수도 있습니다."

	"DAC_BotSaveGameExists_Title"				"봇 게임을 계속하시겠습니까?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Desc"				"{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}에 {i:roundnumber}라운드까지 진행한 봇 게임이 있습니다. 해당 게임을 이어서 하시겠습니까, 아니면 새로운 게임을 시작하시겠습니까?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_Resume"		"이어서 하기"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_NewGame"		"새로운 게임"

	"DAC_NextRoundStarting"						"{d:roundnum}라운드"
	"DAC_GoldBreakdownInterest"					"이자 +{d:interest}"
	"DAC_GoldBreakdownStreakWIN"				"연승 +{d:streak}"
	"DAC_GoldBreakdownStreakLOSE"				"연패 +{d:streak}"
	"DAC_GoldBreakdownItems"					"아이템 효과 +{d:items}"
	"DAC_GoldBreakdownRoundGold"				"기본 골드 +{d:round}"
	"DAC_GoldBreakdownVictory"					"승리 +{d:victory}"
	"DAC_GoldBreakdownTotal"					"총 골드 {d:total}"
	
	"DAC_FightResultVictory"					"승리"
	"DAC_FightResultDefeat"						"패배"
	"DAC_FightResultDraw"						"무승부"

	"DAC_Notification_HeroCombine_2"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 {s:hero_name} <span class='HeroCombineStars'>★★</span> 결합"
	"DAC_Notification_HeroCombine_3"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 {s:hero_name} <span class='HeroCombineStars'>★★★</span> 결합"
	"DAC_Notification_WinStreak"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 <span class='WinStreakCount'>{d:streak_length}라운드</span> 연속 승리!"
	"DAC_Notification_PlayerEliminated"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 {s:final_position}로 <span class='KnockedOut'>마감</span>"
	"DAC_Notification_AcquiredItem"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 {s:item_name} 획득"
	"DAC_Notification_ItemChangedOwner"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:old_player_slot}</span> 님이 {g:dac_player_slot_persona:b:new_player_slot} 님으로부터 {s:item_name} 훔쳐냄"
	"DAC_Notification_LevelUp"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 {i:level}레벨 달성!"
	"DAC_Combat_Result_Draw"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님과 <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> 님이 무승부"
	"DAC_Combat_Result_Lose"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> 님에게 패배 (<span class='CombatDamage'> 피해 {d:damage_taken}</span> )"
	"DAC_Combat_Result_Lose_To_Neutrals"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 <span class='PlayerName'>중립 무리</span>에 패배"
	"DAC_Combat_Result_Win"						"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님이 <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> 님을 제압"

	"DAC_Notification_ChatMessage_Header"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님의 말:"
	"DAC_Notification_ChatMessage"				"{s:chat_message}"

	"DAC_Combat_Result_Win_LocalPlayerOpponent"	"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님에게 패배"
	"DAC_Combat_Result_Lose_LocalPlayerOpponent" "<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> 님을 제압 ( <span class='CombatDamage'>피해 {d:damage_taken}</span> )"

	"UI_TextEntry_CutToClipboard"	"자르기"
	"UI_TextEntry_CopyToClipboard"	"복사"
	"UI_TextEntry_PasteClipboard"	"붙여넣기"

	"dac_hotkey_sell_desc"							"선택한 유닛을 팝니다."
	"dac_hotkey_sell"								"E"
	"dac_hotkey_tobench_desc"						"유닛을 후보석의 빈 곳으로 보냅니다."
	"dac_hotkey_tobench"							"W"
	"dac_hotkey_reroll_desc"						"선택할 상점 유닛을 재배정합니다."
	"dac_hotkey_reroll"								"R"
	"dac_hotkey_levelup_desc"						"5골드로 경험치 4를 구매합니다."
	"dac_hotkey_levelup"							"T"
	"dac_hotkey_shop_desc"							"상점을 엽니다."
	"dac_hotkey_shop"								"Space"
	"dac_hotkey_home_desc"							"대전판을 선택하여 봅니다."
	"dac_hotkey_home"								"F1"
	"dac_hotkey_enemies_desc"						"적 대전판을 번갈아 선택합니다."
	"dac_hotkey_enemies"							"Tab"
	"dac_hotkey_tabs_desc"							"초당 공격력, 아이템, 동맹 탭을 번갈아 선택합니다."
	"dac_hotkey_tabs"								"마우스 휠"
	"dac_hotkey_unitpurchase_desc"					"상점에서 해당 유닛을 구매합니다."
	"dac_hotkey_unitpurchase"						"1-5"
	"dac_hotkey_lock_desc"							"다음 라운드 시작 시 재배정되지 않도록 상점을 고정합니다."
	"dac_hotkey_lock"								"Q"
	"dac_hotkey_opponent_board_desc"				"현재 상대의 대전판을 봅니다."
	"dac_hotkey_opponent_board"						"S"
	"dac_hotkey_away_board_desc"					"상대 플레이어의 대전판을 봅니다."
	"dac_hotkey_away_board"							"A"
}
