﻿"dac"
{
	// General Strings
	"OK"												"OK"
	"Cancel"											"キャンセル"
	"UI_OK"												"OK"
	"UI_Done"											"完了"
	"UI_Yes"											"はい"
	"UI_No"												"いいえ"
	"generic_error_header"								"エラー"	
	"DAC_InvalidPersonaName"							"[不明]"
	"DAC_PlayerName_Bot"								"ボット"

	"DAC_ConnectingToSteam"								"Steamに接続中..."
	"DAC_ConnectingToGC"								"GCに接続しています。これには数秒かかる場合があります..."

	"DAC_Go_Online"										"オンラインでプレイ"
	"DAC_SteamLogIn_Title"								"Steamにログイン"
	"DAC_SteamLogIn_Desc1"								"フレンドやUnderlordsコミュニティとマルチプレイヤーゲームをプレイしましょう。"
	"DAC_SteamLogIn_Desc2"								"携帯、タブレット、そしてPCで、Underloadのレベルを上げて進歩を管理しよう。"
	"DAC_SteamLogIn_Desc3"								"実績を獲得し、期間限定バトルパス機能へのアクセスをゲットしよう。"
	"DAC_SteamPlayOffline"								"キャンセル"
	"DAC_SteamAccountName"								"Steamアカウント名" 
	"DAC_SteamAccountPassword"							"パスワード"
	"DAC_SteamGuardCode"								"Steamガードコード"
	"DAC_SteamAccountLogin"								"ログイン"
	"DAC_SteamAcountStoreCredentials"					"プレイヤーを記憶する"
	"DAC_SteamCreateAccount"							"アカウントを作成"
	"DAC_SteamLogIn_Help"								"ヘルプが必要です"
	"DAC_SteamLogIn_Connecting"							"Steamに接続中"
	"DAC_SteamLogOut"									"ログアウト"
	"DAC_LandingSubtitle"								"プライベートベータ"

	"DAC_MatchTypeName0"								"マルチプレイヤー"
	"DAC_MatchTypeName1"								"ソロ／ボット"
	"DAC_MatchTypeName2"								"チュートリアル"
	"DAC_ComingSoon"									"近日登場"

	"DAC_DBHome_Mobile_Play"							"プレイ"

	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyTitle"					"マッチメイキングの状態"
	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyText"					"ゲームの準備が整いました"

	"GC_reconnecting"									"Dota Underlordsネットワークへの接続を修復しています..."
	"GC_nosteam"										"Steamへの接続を失いました！"
	"GC_steamoffline"									"- オフラインモード -"
	"GC_searching"										"Dota Underlordsネットワークを検索中..."
	"GC_noconnection"									"Dota Underlordsネットワークに接続していません。"
	"GC_connecting"										"Dota Underlordsネットワークに接続中..."
	"GC_connected"										"Dota Underlordsネットワークに接続しました。"
	"GC_down"											"Dota Underlordsネットワークは一時的にオフラインです。"
	"GC_updating"										"Dota Underlordsネットワークは現在アップデート中です..."
	"GC_logging_in"										"Dota Underlordsネットワークに接続しました。ログインしています..."
	"GC_steamupdating"									"Steamサーバーは現在アップデート中です…"
	"GC_Network_Full"									"Dota Underlordsネットワークは現在いっぱいです。"
	"GC_Queue_Position"									"Dota Underlordsネットワークは現在いっぱいです。キューの位置：{i:gc_queue_position}"
	"GC_Queue_Wait_Time"								"Dota Underlordsネットワークは現在いっぱいです。キューの位置：{i:gc_queue_position}、予想待ち時間：{s:gc_queue_wait_time}"
	"GC_Wait_Time"										"予想待ち時間：%s1"
	"GC_Wait_Time_Unknown"								"不明"
	"GC_suspended"										"Valveアンチチートシステムによって、Dota Underlordsに外部ツールの接続が検出されたため、アカウントを一時停止しました。"

	"DAC_GC_updating"									"Dota Underlordsネットワークは現在アップデート中です..."
	"DAC_GC_steamupdating"								"Steamサーバーは現在アップデート中です…"
	"DAC_GC_noconnection"								"Dota Underlordsネットワークに接続していません。"
	"DAC_GC_nosteam"									"Steamへの接続を失いました"

	"DAC_DBPlay_AbandonGame"							"ゲームを途中棄権"
	"DAC_DBPlay_AbandonConfirm"							"このゲームを途中棄権しますか？"

	"DAC_Popup_Ping_NoDataCenters"						"Dota Underlordsデータセンターへの接続を確認できませんでした。インターネットへの接続を確認してください。"
	"DAC_AlreadyInGame"									"すでにゲームをプレイ中です。"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Header"					"検索をキャンセルしますか？"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Body"					"すでに別のゲームを検索しています。その検索をキャンセルしてこちらを続行しますか？"
	
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Header"			"ゲームを終了"
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Body"				"このラウンド開始までの進捗がセーブされます。メインメニューに移動しますか？"

	"DAC_MatchmakingStopped_Header"						"マッチメイキングから退出させられました"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified"			"サーバーエラー"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated"		"ゲームクライアントが最新ではありません。アップデートしてゲームを再起動してください。"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_FailedReadyUp"		"マッチメイキングが失敗しました"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_TourneySeriesClosed"	"あなたのトーナメントシリーズは終了しています。"
	
	"DAC_StartMatchmaking_ErrorTitle"						"エラー"
	"DAC_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"				"すでにマッチを検索中のため、マッチメイキングに参加できません。"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"				"すでにゲームに参加中のため、マッチメイキングに参加できません。まずプレイ中のゲームから退出してください。"
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"				"クライアントバージョンが最新でないため、マッチメイキングを開始できません。ゲームをアップデートして再起動してください。"
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"				"現在このモードのマッチメイキングは無効です。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"				"現在マッチメイキングの負荷が増えています。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_StartMatchmaking_InternalError"					"マッチメイキングに参加する際に内部エラーが発生しました。"
	"DAC_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できないため、マッチメイキングに参加できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidParty"						"このパーティは解散しているため、マッチメイキングに参加できません"
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"			"このパーティのマッチメイキングを開始する権限がありません"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"					"このパーティは既にマッチメイキングを開始しています"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"				"現在対戦中です。次のマッチに参加するには、まず現在のマッチを離脱する必要があります。"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"	"パーティのメンバーのクライアントが最新バージョンではありません。マッチメイキングの前にアップデートが必要です。"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"				"あなたのパーティのメンバーは、現在マッチメイキングの準備ができていません"
	"DAC_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"				"マッチメイキングのための地域を選択できません"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"			"パーティ内のメンバー全員がオンラインではないか、マッチメイキングができません"
	"DAC_StartMatchmaking_TooManyPlayers"					"このモードでマッチメイキングに参加するには、パーティ内のプレイヤーが多すぎます"
	"DAC_StartMatchmaking_TooManySpectators"				"このモードでマッチメイキングに参加するには、パーティ内に観戦者が多すぎます"
	"DAC_StartMatchmaking_TooFewPlayers"					"このモードでマッチメイキングに参加するには、パーティ内のプレイヤーが不足しています"
	
	"DAC_Social_FriendsTab"								"フレンド"
	"DAC_Social_PartyTab"								"パーティ"

	"DAC_CreateParty_ErrorTitle"						"エラー"
	"DAC_CreateParty_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できないため、パーティを作成できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_CreateParty_InternalError"						"パーティを作成する際に内部エラーが発生しました"
	"DAC_CreateParty_AlreadyInParty"					"あなたは既にパーティのメンバーです。現在のパーティを抜けるまでは、別のパーティを作成できません。"
	"DAC_CreateParty_Disabled"							"パーティシステムはメンテナンスのため一時的に無効になっています。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_CreateParty_InvalidVersion"					"クライアントのバージョンが最新ではありません。クライアントをアップデートしてもう一度お試しください。"
	"DAC_CreateParty_NoRegionPings"						"お使いのクライアントは、現在弊社サーバーに接続していないようです。必要な場合、クライアントをアップデートし、接続を確認してください。"
	"DAC_CreateParty_TooBusy"							"Dota Underlordsネットワークはビジーなため、現在このアクションを処理できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_CreateParty_RateLimited"						"短期間に実行した操作が多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。"
	"DAC_CreateParty_NotFriends"						"パーティに招待する相手はフレンドである必要があります。"

	"DAC_StopMatchMaking_ErrorTitle"					"エラー"
	"DAC_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"			"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_StopMatchMaking_GeneralError"					"現在マッチメイキングを中止できません。接続の問題があるか、すでにマッチに参加している可能性があります。"	

	"DAC_LeaveLobby_ErrorTitle"							"エラー"
	"DAC_LeaveLobby_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できません。数分後に再度お試しください。"
	
	"DAC_PartyAction_ErrorTitle"						"エラー"
	"DAC_PartyAction_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_PartyAction_InternalError"						"予期しない内部エラーが発生しました。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_PartyAction_InvalidParty"						"パーティが見つかりませんでした。すでに解散している可能性があります。"
	"DAC_PartyAction_InvalidPermissions"				"このパーティに対してそれらの変更を行う権限がありません."
	"DAC_PartyAction_InvalidTarget"						"指定した対象は、もうそのパーティのメンバーではありません。"
	"DAC_PartyAction_InvalidValue"						"入力された値はこのパーティに対して無効です。"
	"DAC_PartyAction_InMatchMaking"						"パーティは現在マッチメイキング中であり、現時点ではこの変更を行うことができませんでした。"
	"DAC_PartyAction_InMatch"							"パーティは現在マッチに参加中で、現時点ではこの変更を行うことができませんでした。"
	"DAC_PartyAction_Disabled"							"このアクションは一時的に無効になっています。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_PartyAction_TooBusy"							"Dota Underlordsネットワークはビジーなため、現在このアクションを処理できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_PartyAction_RateLimited"						"短期間に実行した操作が多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。"
	
	"DAC_JoinParty_ErrorTitle"							"エラー"
	"DAC_JoinParty_FailedToGetResponse"					"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できないため、パーティに参加できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_JoinParty_InternalError"						"パーティに参加する際に内部エラーが発生しました"
	"DAC_JoinParty_AlreadyInParty"						"あなたは既にパーティのメンバーです。現在のパーティから抜けるまでは、別のパーティに参加できません。"
	"DAC_JoinParty_Disabled"							"パーティシステムはメンテナンスのため一時的に無効になっています。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_JoinParty_InvalidParty"						"参加をリクエストしたパーティが見つかりません。パーティは解散した可能性があります。"
	"DAC_JoinParty_InvalidPermissions"					"指定されたパーティに参加するための招待がありません。"
	"DAC_JoinParty_InvalidVersion"						"クライアントのバージョンが最新ではありません。クライアントをアップデートしてもう一度お試しください。"
	"DAC_JoinParty_NoRegionPings"						"お使いのクライアントは、現在弊社サーバーに接続していないようです。必要な場合、クライアントをアップデートし、接続を確認してください。"
	"DAC_JoinParty_TooBusy"								"Dota Underlordsネットワークが混雑しているため、リクエストを処理できません。しばらくしてから再度お試しください。"
	"DAC_JoinParty_InvalidCode"							"入力されたコードはどのパーティとも一致しませんでした。コードが無効であるか、該当するパーティが解散した可能性があります。"
	"DAC_JoinParty_RateLimited"							"最近の参加リクエストが多すぎます。数秒待ってからリクエストを追加してください。"

	"DAC_LeaveParty_ErrorTitle"							"エラー"
	"DAC_LeaveParty_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できないため、パーティから退出できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_LeaveParty_InternalError"						"パーティから退出する際に内部エラーが発生しました"
	"DAC_LeaveParty_NotInParty"							"現在メンバーではないため要求したパーティから退出できません。"
	"DAC_LeaveParty_InMatchMaking"						"パーティは現在マッチメイキング中です。パーティを退出するには、マッチメイキングを中止する必要があります。"
	
	"DAC_SpectateUser_BusyTitle"						"ユーザーを観戦中"
	"DAC_SpectateUser_BusyText"							"お待ちください"
	"DAC_SpectateUser_ErrorTitle"						"エラー"
	"DAC_SpectateUser_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できないため、このプレイヤーを観戦できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_SpectateUser_InternalError"					"このプレイヤーを観戦する際に内部エラーが発生しました"
	"DAC_SpectateUser_Disabled"							"ユーザーの観戦は一時的に無効です。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_SpectateUser_TooBusy"							"Dota Underlordsネットワークが混雑しているため、現在この観戦リクエストを処理できません。しばらくしてから再度お試しください。"
	"DAC_SpectateUser_RateLimited"						"最近の観戦リクエストの数が多すぎます。しばらくしてから再度お試しください。"
	"DAC_SpectateUser_NotInGame"						"観戦しようとしているプレイヤーはゲーム中ではありません。"
	"DAC_SpectateUser_DisabledForGame"					"プレイヤーが現在プレイ中のゲームは観戦を許可していません。"
	"DAC_SpectateUser_ServerFull"						"サーバーは最大観戦者数に達しています。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_SpectateUser_NotFriends"						"観戦をリクエストしたプレイヤーはフレンドではありません。観戦するにはフレンドである必要があります。"

	"DAC_AcquireTicket_ErrorTitle"						"エラー"
	"DAC_AcquireTicket_BusyTitle"						"ゲームに参加中"
	"DAC_AcquireTicket_BusyText"						"お待ちください"
	"DAC_AcquireTicket_InternalError"					"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できないため、サーバーへのアクセスを取得できません。再度お試しください。"

	"DAC_PartyInvite_ErrorTitle"						"エラー"
	"DAC_PartyInvite_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できないため、指定したユーザーを招待できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_PartyInvite_InternalError"						"ユーザーをパーティに招待する際に内部エラーが発生しました"
	"DAC_PartyInvite_AlreadyInvited"					"このユーザーはすでにパーティに参加しているか、または招待されています"
	"DAC_PartyInvite_InvalidPermissions"				"このユーザーをこのパーティに招待する権限がありません"
	"DAC_PartyInvite_InvalidParty"						"招待を送信しようとしたパーティは存在しません。"
	"DAC_PartyInvite_Disabled"							"ユーザーをパーティに招待は一時的に無効になっています。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_PartyInvite_TooManyInvites"					"このパーティには未承認の招待が多すぎます。さらに送信する前に、以前の招待をキャンセルしてください。"
	"DAC_PartyInvite_NotFriends"						"パーティに招待する相手はフレンドである必要があります。"
	"DAC_PartyInvite_TooBusy"							"現在、Dota Underlordsネットワークが混雑しているため、リクエストを処理できません。しばらくしてから再度お試しください。"
	"DAC_PartyInvite_RateLimited"						"過去数秒間に送信した招待の数が多すぎます。さらに招待を送信する前に、しばらくお待ちください。"

	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyTitle"					"ゲームを途中棄権しています"
	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyText"						"お待ちください"

	"DAC_Party_RolePlayer"								"プレイヤー"
	"DAC_Party_RoleSpectator"							"観戦者"	
	"DAC_Party_CreatePartyTitle"						"パーティを作成中"
	"DAC_Party_CreatePartyText"							"お待ちください"
	"DAC_Party_JoinPartyTitle"							"パーティに参加"
	"DAC_Party_JoinPartyText"							"お待ちください"
	"DAC_Party_PartyReadyTitle"							"準備完了に設定中"
	"DAC_Party_PartyReadyText"							"お待ちください"
	"DAC_Party_LeavePartyTitle"							"パーティから退出"
	"DAC_Party_LeavePartyText"							"お待ちください"
	"DAC_Party_PartyRoleTitle"							"役割変更"
	"DAC_Party_PartyRoleText"							"お待ちください"
	"DAC_Party_KickPlayerTitle"							"プレイヤーを追放中"
	"DAC_Party_KickPlayerText"							"お待ちください"
	"DAC_Party_CancelInviteTitle"						"招待をキャンセル"
	"DAC_Party_CancelInviteText"						"お待ちください"
	"DAC_Party_InviteUserTitle"							"ユーザーを招待"
	"DAC_Party_InviteUserText"							"お待ちください"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyTitle"					"ボットの難易度を設定"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyText"					"お待ちください"

	"DAC_Party_Context_Invite"							"フレンドを招待"
	"DAC_Party_Context_Open"							"パーティを公開"
	"DAC_Party_Context_Close"							"パーティを閉じる"
	"DAC_Party_Context_CopyCode"						"パーティコードをコピー"
	"DAC_Party_Context_ShowCode"						"パーティコードを表示"
	"DAC_Party_Context_HideCode"						"パーティコードを非表示"


	"DAC_Party_KickedByTitle"							"パーティから追放されました"
	"DAC_Party_KickedByText"							"次のメンバーによりパーティから追放されました：{g:dac_persona:kicked_by_account}"

	"DAC_PartyInviteFriend_Title"						"オンラインのフレンドを招待"
	"DAC_PartyInviteFriend_NoFriends"					"現在プレイ中のフレンドはいません。"
	"DAC_PartyInviteFriend_Close"						"閉じる"
	"DAC_PartyInviteFriend_Invite"						"招待"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyMember"				"既にパーティのメンバーです"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"				"既に招待済み"
	"DAC_PartyInviteFriend_NotInParty"					"パーティにいません"
	"DAC_PartyInviteFriend_InvitesFull"					"メンバーが多すぎます"


	"DAC_AcceptFriendInvite_Title"						"招待を承認中"
	"DAC_AcceptFriendInvite_Body"						"お待ちください"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"					"エラー"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorBody"					"現在この招待を承認することができません。後でもう一度お試しください。"

	"DAC_RemoveFriend_Title"							"フレンドを削除中"
	"DAC_RemoveFriend_Body"								"お待ちください"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorTitle"						"エラー"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorBody"						"現在このフレンドを削除することができません。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmTitle"						"フレンドを削除"
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmBody"						"本当に{g:dac_persona:b:account_id}をフレンドから削除しますか？"

	"DAC_CancelFriendInvite_Title"						"フレンドを削除中"
	"DAC_CancelFriendInvite_Body"						"お待ちください"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorTitle"					"エラー"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorBody"					"現在この招待をキャンセルすることができません。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"				"招待をキャンセル"
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmBody"				"{g:dac_persona:b:account_id}へのフレンド招待をキャンセルしますか？このフレンドには数日間、招待を送信することができなくなります。"

	"DAC_IgnoreFriendInvite_Title"						"招待を無視"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_Body"						"お待ちください"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"					"エラー"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"					"現在この招待を無視することはできません。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"				"招待を無視"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"				"{g:dac_persona:b:account_id}から送信されたこの招待を本当に無視しますか？"

	"DAC_FriendCode_Title"								"フレンドコード"
	"DAC_FriendCode_AddFriendLabel"						"フレンドコードを入力"
	"DAC_FriendCode_AddFriendPrompt"					""
	"DAC_FriendCode_AddFriendButton"					"フレンドを追加"
	"DAC_FriendCode_GeneratedCodeLabel"					"自分のフレンドコード"
	"DAC_FriendCode_GenerateCodeButton"					"自分のフレンドコード"
	"DAC_FriendCode_WaitingOnCode"						"接続を試みています"
	"DAC_FriendCode_Reconnect"							"再接続"
	"DAC_FriendCode_UsesLeft"							"残り数：{i:usesLeft}"
	"DAC_FriendCode_Expiration"							"期限：{t:s:expireDate} {t:t:expireDate}"
	"DAC_FriendCode_RevokeCodeButton"					"コードを無効化"
	"DAC_FriendCode_AddFriendBadCode"					"無効なコード"
	"DAC_FriendCode_Close"								"閉じる"
	"DAC_FriendCode_FriendPopupTitle"					"フレンドを招待しますか？"
	"DAC_FriendCode_GCContact"							"ネットワークに接続中"
	"DAC_FriendCode_PleaseWait"							"お待ちください"
	"DAC_FriendCode_ErrorTitle"							"エラー"
	"DAC_FriendCode_FailedToGetResponse"				"現在、Dota Underlordsネットワークと通信できません。数分後に再度お試しください。"
	"DAC_FriendCode_FailedTooManyCodes"					"すでに最大数のフレンドコードを生成しています。新たに生成するには先にコードの1つを無効にしてください。"
	"DAC_FriendCode_FailedKeyInvalid"					"このコードは無効です。"
	"DAC_FriendCode_FailedKeyExpired"					"このコードは有効期限が切れています。"
	"DAC_FriendCode_FailedKeyUsedUp"					"このコードはすでに最大回数使用されました。"
	"DAC_FriendCode_FailedAlreadyFriends"				"すでにこのユーザーとはフレンドです。"
	"DAC_FriendCode_FailedDisabled"						"このシステムは一時的に無効になっています。"
	"DAC_FriendCode_FailedInternalError"				"予期しない内部エラーが発生しました。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_FriendCode_FailedRateLimited"					"送信したリクエストが多すぎます。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_FriendCode_FailedTooBusy"						"このシステムは只今大変混み合っています。後でもう一度お試しください。"
	"DAC_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"			"このユーザーのフレンド数が既に最大に達しています。"
	"DAC_FriendCode_HaveTooManyFriends"					"フレンドが既に最大数に達しています。"
	"DAC_FriendCode_Blocked"							"このユーザーがあなたをブロックしました。最近送信したフレンドリクエストが原因である可能性があります。"
	"DAC_FriendCode_Ignored"							"このユーザーによって無視されました。"

	"DAC_PlayerContextMenu_InviteToParty"				"パーティに招待"
	"DAC_PlayerContextMenu_SpectateGame"				"ゲームを観戦"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"Add Friend"
	"DAC_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"			"フレンドリクエストを承認"
	"DAC_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"			"フレンドリクエストを無視"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyLeave"					"パーティから退出"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyKick"					"パーティから追放"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"			"パーティへの招待をキャンセル"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"			"プレイヤーに変更"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"		"観戦者に変更"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"				"パーティを作成"
	"DAC_PlayerContextMenu_RemoveFriend"				"フレンドを削除"
	"DAC_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"			"フレンド招待をキャンセル"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"フレンド招待を送信"
	"DAC_PlayerContextMenu_EmptyMenu"					"--"
	

	"DAC_DisconnectedFromServer_Generic"				"ゲームサーバーから切断しました。"
	"DAC_DisconnectedFromServer_ConnectionLost"			"ゲームサーバーへの接続を失いました。"
	"DAC_DisconnectedFromServer_LocalProblem"			"ゲームサーバーへの接続を失いました。<br/>インターネット接続に問題がある可能性があります。"
	"DAC_FailedToConnectToServer_Generic"				"ゲームサーバーへの接続に失敗しました。"
	"DAC_FailedToConnectToServer_LocalProblem"			"ゲームサーバーへの接続に失敗しました。<br/>インターネット接続に問題がある可能性があります。"

	// Client only rich presence
	"DAC_RP_PendingReceived"							"フレンドリクエスト承認待ち"
	"DAC_RP_PendingSent"								"フレンドリクエスト送信済み"
	"DAC_RP_NotFriends"									"フレンドではありません"
	"DAC_RP_Online"										"オンライン"
	"DAC_RP_Busy"										"取り込み中"
	"DAC_RP_Away"										"退席中"
	"DAC_RP_Snooze"										"休憩中"
	"DAC_RP_LookingToTrade"								"トレード希望"
	"DAC_RP_LookingToPlay"								"プレイ希望"
	"DAC_RP_PlayingOtherGame"							"他のゲームをプレイ中"

	"dac_hero_name_abaddon"								"アバドン"
	"dac_hero_name_alchemist"							"アルケミスト"
	"dac_hero_name_antimage"							"アンチメイジ"
	"dac_hero_name_axe"									"アックス"
	"dac_hero_name_bat_rider"							"バットライダー"
	"dac_hero_name_beast_master"						"ビーストマスター"
	"dac_hero_name_bounty_hunter"						"バウンティーハンター"
	"dac_hero_name_chaos_knight"						"カオスナイト"
	"dac_hero_name_clockwerk"							"クロックワーク"
	"dac_hero_name_crystal_maiden"						"クリスタルメイデン"
	"dac_hero_name_disruptor"							"ディスラプター"
	"dac_hero_name_doom"								"ドゥーム"
	"dac_hero_name_dragon_knight"						"ドラゴンナイト"
	"dac_hero_name_drow_ranger"							"ドラウレンジャー"
	"dac_hero_name_enchantress"							"エンチャントレス"
	"dac_hero_name_enigma"								"エニグマ"
	"dac_hero_name_furion"								"ネイチャーズ・プロフェット"
	"dac_hero_name_gyrocopter"							"ジャイロコプター"
	"dac_hero_name_juggernaut"							"ジャガーノート"
	"dac_hero_name_keeper_of_the_light"					"光の守護者"
	"dac_hero_name_kunkka"								"クンカ"
	"dac_hero_name_lich"								"リッチ"
	"dac_hero_name_lina"								"リナ"
	"dac_hero_name_lone_druid"							"ローン・ドルイド"
	"dac_hero_name_luna"								"ルナ"
	"dac_hero_name_lycan"								"ライカン"
	"dac_hero_name_medusa"								"メドゥーサ"
	"dac_hero_name_morphling"							"モーフリング"
	"dac_hero_name_necrophos"							"ネクロフォス"
	"dac_hero_name_ogre_magi"							"オーガマギ"
	"dac_hero_name_omniknight"							"オムニナイト"
	"dac_hero_name_phantom_assassin"					"ファントムアサシン"
	"dac_hero_name_puck"								"パック"
	"dac_hero_name_queen_of_pain"						"クイーン・オブ・ペイン"
	"dac_hero_name_razor"								"レイザー"
	"dac_hero_name_sand_king"							"サンドキング"
	"dac_hero_name_shadow_fiend"						"シャドウフィーンド"
	"dac_hero_name_shadow_shaman"						"シャドウシャーマン"
	"dac_hero_name_slardar"								"スラーダー"
	"dac_hero_name_slark"								"スラーク"
	"dac_hero_name_sniper"								"スナイパー"
	"dac_hero_name_techies"								"テッキーズ"
	"dac_hero_name_templar_assassin"					"テンプルアサシン"
	"dac_hero_name_terrorblade"							"テラーブレード"
	"dac_hero_name_tide_hunter"							"タイドハンター"
	"dac_hero_name_timbersaw"							"ティンバーソー"
	"dac_hero_name_tinker"								"ティンカー"
	"dac_hero_name_tiny"								"タイニィ"
	"dac_hero_name_treant_protector"					"トレントプロテクター"
	"dac_hero_name_troll_warlord"						"トロールウォーロード"
	"dac_hero_name_tusk"								"タスク"
	"dac_hero_name_venomancer"							"ヴェノマンサー"
	"dac_hero_name_viper"								"ヴァイパー"
	"dac_hero_name_wind_ranger"							"ウィンドレンジャー"
	"dac_hero_name_witch_doctor"						"ウィッチドクター"
	"dac_hero_name_pudge"								"パッジ"
	"dac_hero_name_warlock"								"ウォーロック"
	"dac_hero_name_bloodseeker"							"ブラッドシーカー"
	"dac_hero_name_arc_warden"							"アークウォーデン"
	"dac_hero_name_mirana"								"ミラナ"

	"dac_name_plague_ward"								"疫病ワード"
	"dac_name_natures_prophet_tree"						"小トレント"
	"dac_name_lone_druid_bear"							"忠実なるベア"
	"dac_name_lycan_wolf_spawns"						"どう猛な狼"
	"dac_name_techies_bomb"								"キーンフォークの爆薬"
	
	"dac_unit_neutral_melee"							"近接クリープ"
	"dac_unit_neutral_melee_lore"						"正直なところ、こいつらが自主的なのか洗脳されているのかわからないが、彼らは安い賃金で戦う。俺にはそれで十分だ。— <i>グレック、ケチな格闘興行主</i>"
	"dac_unit_neutral_ranged"							"遠距離クリープ"
	"dac_unit_neutral_ranged_lore"						"プレレックスの信者の中には光る石のために命を落とすなんて御免だが、現ナマのためなら命をかけてもいいと思っているやつらがいるはずだ。— <i>グレック、剣闘士スカウト</i>"
	"dac_unit_neutral_melee_mega"						"メガクリープ"
	"dac_unit_neutral_melee_mega_lore"					"このでっかいヤツは大した夢の持ち主だよ。どうせ夢がかなう前に死んじまうだろうが、その信念には脱帽するよ。— <i>グレック、悪徳エージェント</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_a"							"大ゴーレム"
	"dac_unit_neutral_golem_a_lore"						"こちらにご覧に入れますのが…どえらくでかい石の塊だ。— <i>グレック、緻密な分析家</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_b"							"小ゴーレム"
	"dac_unit_neutral_golem_b_lore"						"こちらにご覧に入れますのは…迫力にはかけるが、危険なことに変わりない石の塊だ。— <i>グレック、アマチュア地質学者</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_big"							"大ウルフ"
	"dac_unit_neutral_wolf_big_lore"					"特に言う事はない。彼らは狼だ。— <i>グレック、動物を愛する者</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_small"						"小ウルフ"
	"dac_unit_neutral_wolf_small_lore"					"本当にかわいいやつらだぜ…顔を噛みちぎられそうになるまではね。— <i>愛情表現豊かなグレック</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_a"							"トマト"
	"dac_unit_neutral_bear_a_lore"						"人にはこいつがクワーティアスを噛み殺したヘルベアだって言ってるのさ。— <i>グレック、生粋の誇張屋</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_b"							"ポテト"
	"dac_unit_neutral_bear_b_lore"						"あいつらは兄弟だったはずだ。いや、姉妹か？夫婦か？とにかくそういう関係だ。— <i>細部重視のグレック</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_a"						"レヴテルのワイルドウィング"
	"dac_unit_neutral_vulture_a_lore"					"昔、ワイルドウィングがアリーナから飛んで逃げないように翼を切ろうとしたんだが、あいつらときたら、翼を切りに行った作業員を片っ端から食べちまってな。でも、簡単に餌にありつけることがわかって、逃げなくなったよ。— <i>グレック、レモネードメーカー</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_b"						"ワイルドウィングのヒナ"
	"dac_unit_neutral_vulture_b_lore"					"こいつらがいると賠償責任が高くつくが、群衆は熱狂する。— <i>グレック、格闘興行主</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big"				"サンダーハイドアルファ"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big_lore"			"ケンタウロスはこの厄介者を相手に面白半分にレスリングするのが好きだ。ケンタウロスってのは愚かな生き物なんだ。— <i>ありのままを口に出すグレック</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small"				"サンダーハイド"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small_lore"		"この商売についてひとつ確かなのは…子供たちは巨大なトカゲが剣闘士を踏み潰すのを見ると大喜びするってことだ。— <i>金になるものには目ざといグレック</i>"
	"dac_unit_neutral_black_dragon"						"ブラックドラゴン"
	"dac_unit_neutral_black_dragon_lore"				"俺がこいつをどこで手に入れたかを話し合うつもりはない。— <i>グレック、ドラゴン密輸業者</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a"						"ダークトロールの仲間"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a_lore"				"賢者の一言：こいつらと酒飲み競争はするな。— <i>身をもって学んだ知恵を共有するグレック</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b"						"ダークトロールの親玉"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b_lore"				"ぶっちゃけ、この男にはまったくビビったよ。— <i>できる者とは適切な距離を置くことについて語るグレック</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost"					"ダークトロールの僧侶"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost_lore"			"ダークトロールの僧侶たち全員がジャムイの後についてウィーピングローズへ行ったわけではない。ここで新しい人生を始めたいと思う僧侶たちもいた。— <i>グレック、歴史通</i>"
	"dac_unit_neutral_nian"								"イヤービースト"
	"dac_unit_neutral_nian_lore"						"紳士、淑女のみなさん、野生の、比類なき、荒くれ獣、イヤービーストをご紹介します！— <i>場を盛り上げるグレック</i>"
	"dac_unit_neutral_roshan"							"ロシャン"
	"dac_unit_neutral_roshan_lore"						"彼らはイージスの闘志ほど強くはない。— <i>グレック、戦いを煽る者</i>"
	
	"dac_hero_type_assassin"							"暗殺者"
	"dac_hero_type_beast"								"獰猛"
	"dac_hero_type_demon"								"デーモン"
	"dac_hero_type_demonhunter"							"デーモンハンター"
	"dac_hero_type_dragon"								"ドラゴン"
	"dac_hero_type_druid"								"ドルイド"
	"dac_hero_type_dwarf"								"デッドアイ"
	"dac_hero_type_element"								"原始"
	"dac_hero_type_elf"									"神出鬼没"
	"dac_hero_type_goblin"								"好戦的"
	"dac_hero_type_human"								"人間"
	"dac_hero_type_hunter"								"ハンター"
	"dac_hero_type_knight"								"騎士"
	"dac_hero_type_satyr"								"サテュロス"
	"dac_hero_type_shaman"								"シャーマン"
	"dac_hero_type_warlock"								"黒魔術"
	"dac_hero_type_warrior"								"戦士"
	"dac_hero_type_mage"								"メイジ"
	"dac_hero_type_mech"								"発明家"
	"dac_hero_type_undead"								"無情"
	"dac_hero_type_troll"								"トロール"
	"dac_hero_type_orc"									"屈強"
	"dac_hero_type_ogre"								"血族"
	"dac_hero_type_naga"								"ウロコ"

	"dac_item_claymore"									"クレイモア"
	"dac_item_claymore_desc"							"+21攻撃ダメージ"
	"dac_item_claymore_lore"							"私から何を聞きたいのだ？見ての通りの剣だ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_void_stone"								"侵略者のブローチ"
	"dac_item_void_stone_desc"							"攻撃から得たマナ+100%"
	"dac_item_void_stone_lore"							"喧嘩を売ろうとうずうずしている者にぴったりのアイテムだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_mana_sponge"								"殉教者のブローチ"
	"dac_item_mana_sponge_desc"							"ダメージを受けることにより+50%のマナを得る"
	"dac_item_mana_sponge_lore"							"最高の英雄行為は、どん底まで落ちたときに発揮されるものだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_quelling_blade"							"クウェリングブレード"
	"dac_item_quelling_blade_desc"						"中立する敵に対する攻撃ダメージ+50"
	"dac_item_quelling_blade_lore"						"グレックは誰かがこれを買うと嫌な顔をする。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_boots_of_speed"							"スピードブーツ"
	"dac_item_boots_of_speed_desc"						"+100%移動速度"
	"dac_item_boots_of_speed_lore"						"忙しい怠け者にぴったりだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"			
	
	"dac_item_octarine_fragment"						"オクタリンエッセンス"
	"dac_item_octarine_fragment_desc"					"アビリティクールダウンを50％減少"
	"dac_item_octarine_fragment_lore"					"これはオクタリンコアの能力のほんの一部でしかない。— <i>ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_vitality_booster"							"バイタリティブースター"
	"dac_item_vitality_booster_desc"					"＋250ヘルス"
	"dac_item_vitality_booster_lore"					"これは形勢を変えるためのものではない。危機を乗り越えるために使うものだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	
	"dac_item_cloak"									"マント"
	"dac_item_cloak_desc"								"+15%魔法耐性"
	"dac_item_cloak_lore"								"気を付けろ…嵐が来るぞ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_blink_dagger"								"ブリンクダガー"
	"dac_item_blink_dagger_desc"						"バトル開始時に、後方の敵陣を装備したヒーローから最も遠い敵ユニットへテレポートする（1回のバトルにつき1度）"
	"dac_item_blink_dagger_lore"						"オグローディのやつ、ブリンクアックスはないかと何度も聞きに来る。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_mask_of_madness"							"狂気の仮面"
	"dac_item_mask_of_madness_desc"						"ヒーローはサイレンス状態、ヘルス吸収力+10%、攻撃速度+40"
	"dac_item_mask_of_madness_lore"						"狂気と天才の境目がどこにあるのかは誰にもわからない。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_blade_mail"								"ブレードメイル"
	"dac_item_blade_mail_desc"							"受けたダメージの30%を攻撃者に反映"
	"dac_item_blade_mail_lore"							"毎年3人ほどの客が、これを装着してみたいという人の犠牲になっている。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_battle_fury"								"バトルフューリー"
	"dac_item_battle_fury_desc"							"近接のみ。近接攻撃時に近隣のユニットに30%のクリーブダメージを与える"
	"dac_item_battle_fury_lore"							"こういう戦いでは1対1のまま続くなんてことはあり得ない。備えておいた方がいい。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_dagon"									"ダゴン"
	"dac_item_dagon_desc"								"ヘルスが50%以下のランダムな敵のユニットに800ダメージを与える（1回のバトルにつき1体)"
	"dac_item_dagon_lore"								"倒れた者を蹴るなという人々もいるが…そういうやつはホワイトスパイアでは1週間と持たないだろう。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_sacred_relic"								"聖なるレリック"
	"dac_item_sacred_relic_desc"						"+60攻撃ダメージ"
	"dac_item_sacred_relic_lore"						"神の破片を手にすることができるのだ。このくらいの値段は妥当だと思うが。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"	
	
	"dac_item_maelstrom"								"メイルストロム"
	"dac_item_maelstrom_desc"							"チェーンライトニング攻撃で、25%の確率でターゲット4体に100ダメージを与える"
	"dac_item_maelstrom_lore"							"誰にも天候を変えることはできないが…ちょっと小突いてやることならできる。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_refresher_orb"							"リフレッシュオーブ"
	"dac_item_refresher_orb_desc"						"すべてのクールダウンをリフレッシュし、アビリティを発動した後、50マナを回復する（1回のバトルにつき1度）"
	"dac_item_refresher_orb_lore"						"これのおかげで勝敗が変わった戦いを多く見てきた。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_heart_of_tarrasque"						"タラスクの心臓"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_desc"					"+1000ヘルス。毎秒最大ヘルスの2%自然回復"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_lore"					"死は弱い者たちのためにある。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_divine_rapier"							"聖なるレイピア"
	"dac_item_divine_rapier_desc"						"+330攻撃ダメージ。聖なるレイピアを装備して戦闘中、ラウンドで他のプレイヤーに敗北した場合、相手プレイヤーが聖なるレイピアを得る"
	"dac_item_divine_rapier_lore"						"時として神は血を要求することがある。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"	
	
	"dac_item_assault_cuirass"							"アサルトキュイラス"
	"dac_item_assault_cuirass_desc"						"装備したヒーローと近接する味方は、攻撃速度+15と防御力+10。近接する敵は、攻撃速度15と防御力10減少"
	"dac_item_assault_cuirass_lore"						"戦いに突撃するつもりなら、うまくやれ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_black_king_bar"							"ブラックキングバー"
	"dac_item_black_king_bar_desc"						"装備したヒーローは最初の敵のマナが100%になった時点で7秒間、魔法耐性を得る（1回の戦闘につき1度）"
	"dac_item_black_king_bar_lore"						"敵の要求には一切応えるな。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_mekansm"									"メカンスム"
	"dac_item_mekansm_desc"								"装備したヒーローのヘルスが50％未満の場合、3マス以内の味方のヘルスを250回復（1回のバトルにつき1度）"
	"dac_item_mekansm_lore"								"仕組みなど、余計なことは聞くな。効果に感謝するだけでいい。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_arcane_boots"								"アーケインブーツ"
	"dac_item_arcane_boots_desc"						"装備したヒーローのマナが50％以上の場合、1マス以内の味方全員のマナを25回復（1回のバトルにつき1度）"
	"dac_item_arcane_boots_lore"						"味方の役に立とう。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_daedalus"									"ダイダロス"
	"dac_item_daedalus_desc"							"攻撃ダメージ+80。クリティカルヒットでは30%の確率で235%のダメージを与える"
	"dac_item_daedalus_lore"							"ローリン・ラサンはこれを何度か借りに来た。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_radiance"									"ラディアンス"
	"dac_item_radiance_desc"							"2マス以内の敵を毎秒60ダメージで燃やす"
	"dac_item_radiance_lore"							"ほぅ、ホブゲンと同じ感性の持ち主のようだな... — <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_skadi"									"スカディの目"
	"dac_item_skadi_desc"								"+400ヘルス。攻撃対象の敵を減速"
	"dac_item_skadi_lore"								"これをどうやって手に入れたかは知らない方が身のためだ…— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_chainmail"								"鎖かたびら"
	"dac_item_chainmail_desc"							"＋5防御力"
	"dac_item_chainmail_lore"							"実用的で、信頼できる。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_gloves_of_haste"							"ヘイストグローブ"
	"dac_item_gloves_of_haste_desc"						"+20攻撃速度"
	"dac_item_gloves_of_haste_lore"						"攻撃の雨が敵に降り注ぐ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_moon_shard"								"ムーンシャード"
	"dac_item_moon_shard_desc"							"+80攻撃速度"
	"dac_item_moon_shard_lore"							"一部では狂気の月のシャードだと言われている… — <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_blight_stone"								"ブライトストーン"
	"dac_item_blight_stone_desc"						"対象の防御力を3減少"
	"dac_item_blight_stone_lore"						"些細に思えるが効果的な道具だ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_shivas_guard"								"シヴァの肩甲"
	"dac_item_shivas_guard_desc"						"+10防御力。3マス以内にいる敵に凍結波を発し、250ダメージを与える。敵の移動速度と攻撃速度を4秒間低下させる（1回のバトルにつき1度）"
	"dac_item_shivas_guard_lore"						"これがどうやってサファイアコンクラーベの金庫から持ち出されたのかは聞かないでくれ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"

	"dac_item_bloodthorn"								"ブラッドソーン"
	"dac_item_bloodthorn_desc"							"+70攻撃ダメージ。敵ヒーローのマナが75%以上の場合、5秒間サイレンスさせる。サイレンス状態のヒーローに対する攻撃は必ずヒットし、140%のクリティカルヒットを与える（クールダウン10秒）"
	"dac_item_bloodthorn_lore"							"この剣を振り回したって人気者になるわけじゃないが、敵を殺すのに効果があるのは確かだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_hood_of_defiance"							"抵抗のフード"
	"dac_item_hood_of_defiance_desc"					"+50%魔法耐性。ヘルス回復+10"
	"dac_item_hood_of_defiance_lore"					"敵を前に堂々と立ち向かうのだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_vanguard"									"ヴァンガード"
	"dac_item_vanguard_desc"							"+250ヘルス。攻撃を受けた際に50%の確率で70ダメージをブロック"
	"dac_item_vanguard_lore"							"自分の身を守りたいなら、これが最善の手だ。— <i>ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_basher"									"スカルバッシャー"
	"dac_item_basher_desc"								"+25攻撃力。25%の確率で対象を1.5秒間スタン"
	"dac_item_basher_lore"								"気絶した敵は、まもなく死んだ敵になる。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_summoning_stone"							"召喚石"
	"dac_item_summoning_stone_desc"						"召喚された味方ユニットは+150ヘルスと+30攻撃速度を得る"
	"dac_item_summoning_stone_lore"						"怒涛のような肉の波で敵を溺れさせるがいい。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_better_units_in_shop"						"上級犯罪者"
	"dac_item_better_units_in_shop_desc"				"ショップで1レベル上用のユニットを雇うことが可能"
	"dac_item_better_units_in_shop_lore"				"何人か、いいやつを紹介してやろう…— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop"				"増員名簿"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_desc"			"最大ユニット+1"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_lore"			"アドバイスを聞きたいって？正々堂々と戦うのはやめておけ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_cheaper_units_in_shop"					"フレンド＆ファミリー割引"
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_desc"				"すべてのユニットが1ゴールド割引"
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_lore"				"誰にも言うな…あんたは俺の一番のお気に入りの犯罪首謀者だよ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_extra_damage_per_unit"					"悪意"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_desc"				"生き残った味方ユニットは、敗北した相手に追加で1ダメージを与える（召喚ユニットを含む）"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_lore"				"勝ち負けだけじゃない。教訓を見せつけてやらなきゃならない時もある。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_gold_on_defeat"							"希望の光"
	"dac_item_gold_on_defeat_desc"						"敗北時に1ゴールド獲得"
	"dac_item_gold_on_defeat_lore"						"みんな、カムバックストーリーを聞きたがる。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_free_first_reroll"						"リクルーター"
	"dac_item_free_first_reroll_desc"					"各ラウンドの最初のリロールは無料"
	"dac_item_free_first_reroll_lore"					"自分が後押しできない仲間で妥協するな。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_humans_turn_undead"						"栄光から転落"
	"dac_item_humans_turn_undead_desc"					"<span class='Human'>人間</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/>ユニットはアライアンスをカウントする際、<span class='Undead'>無情</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/>としてカウント"
	"dac_item_humans_turn_undead_lore"					"この町にいると、美徳なんてたたき消されるのさ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"神出鬼没効果"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>Elusive</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> units are invisible for the first 3 seconds of a battle."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"見えないものを刺すのは難しい。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_shamans_hex_attackers"					"シャーマンの鋭気"
	"dac_item_shamans_hex_attackers_desc"				"<span class='Shaman'>シャーマン</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyShaman'/>を攻撃するユニットは5%の確率でニワトリに変わる"
	"dac_item_shamans_hex_attackers_lore"				"この間、エンノを怒らせた男がどうなったか…あんたにも見せてやりたかったよ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_assassins_blind_on_landing"				"護身用の砂"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_desc"			"<span class='Assassin'>暗殺者</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyAssassins'/>は、投下地点の1マス以内にいる敵に2秒間の目つぶしを食らわせる （成功率50%）"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_lore"			"クワイエットはフェアな戦いはしない。勝つために戦う。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_extra_items"								"金持ちの恥"
	"dac_item_extra_items_desc"							"中立ラウンドにおいて追加アイテム1個を選択可能"
	"dac_item_extra_items_lore"							"見せたいものがもう1つある…— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_better_items"								"密輸業者"
	"dac_item_better_items_desc"						"中立ラウンドのアイテムを1ウェーブ上のクオリティから選択可"
	"dac_item_better_items_lore"						"あんたにピッタリなアイテムが奥にしまってあるんだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life"					"非常手段"
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_desc"			"あなたのアンダーロードが5ダメージを受けるたびに、味方ユニットは+1%攻撃を得る"
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_lore"			"追い詰められた獣ほど危険なものはない。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_prevent_next_life_loss"					"不死のイージス"
	"dac_item_prevent_next_life_loss_desc"				"次のライフ消失を阻止し、イージスを破壊。連勝は保持"
	"dac_item_prevent_next_life_loss_lore"				"1度の不運に試合を台無しにさせるな。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_mechs_explode_on_death"					"不安定な爆破装置"
	"dac_item_mechs_explode_on_death_desc"				"味方の<span class='Mech'>発明家</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyInventors'/>が死ぬと爆発し、その1マス以内の全敵にその最大ヘルスの20%を与える"
	"dac_item_mechs_explode_on_death_lore"				"これだからキーンの発明品は信用できないんだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura"					"連携襲撃"
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_desc"				"<span class='Troll'>トロール</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyTroll'/>ユニットは1マス以内の味方に+25攻撃速度を与える"
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_lore"				"トロールの一群が襲ってきたら、対抗手段なんて皆無に近い。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit"			"死体確認"
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_desc"		"<span class='Goblin'>好戦的</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyScrappy'/>ユニットは、敵を倒した時に20%の確率で1ゴールドを生産"
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_lore"		"趣味が悪いなんて言わないでほしいね。死人が金を使えるわけでもなし…— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_orcs_get_extra_hp"						"鍛え上げた力"
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_desc"					"<span class='Orc'>屈強</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyBrawny'/>ユニットは、ラウンド開始時に、これまでに倒したユニット1体につき最大ヘルス+50を獲得"
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_lore"					"グッドカインドに、アックスが殺した相手のリストがあるか聞いてみたことがあるんだが…バックパックはそのためにあるっていう答えだったね。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon"				"奇妙な同胞"
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_desc"			"<span class='DemonHunter'>デーモンハンター</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyDemonHunters'/>は、異なる味方の<span class='Demon'>デーモン</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyDemons'/>1ユニットにつき、+30%のピュアダメージを得る"
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_lore"			"ホワイトスパイアでは一時的な同盟なんて日常茶飯事だ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_naga_skin"								"報復"
	"dac_item_naga_skin_desc"							"<span class='Naga'>ウロコ</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/>ユニットを攻撃するユニットは3秒間、毎秒80ダメージを受ける。 <br>このタイマーは<span class='Naga'>ウロコ</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/>ユニットが攻撃を受けるたびにリセットされる"
	"dac_item_naga_skin_lore"							"どんな行動にも結果が伴う。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_knights_absorption"						"騎士の時代"
	"dac_item_knights_absorption_desc"					"騎士以外のユニットは、1マス以内の味方<span class='Knight'>騎士</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyKnights'/>ユニット1体につきダメージが10%削減される"
	"dac_item_knights_absorption_lore"					"自己犠牲と美徳の人生を送る人もいるが…俺はそういう人間じゃない。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	
	"dac_item_dragons_hoard"							"ドラゴンの宝庫"
	"dac_item_dragons_hoard_desc"						"<span class='Dragon'>ドラゴン</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyDragon'/>ユニットは、戦闘開始時に全所有ゴールドに対して1%攻撃力増加する"
	"dac_item_dragons_hoard_lore"						"ドラゴンについてはよく知らないが、ドラゴンが秘密の財宝を持っているなら、それを手に入れるためにどれだけ多くの人間を食べたかを理解するくらいの知識はある。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons"				"創造の泉"
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_desc"			"<span class='Element'>原始</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/>ユニットが死亡するとエイドロンが出現。エイドロンは弱小遠距離<span class='Element'>原始</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/>ユニットで、エイドロンを出現させない"
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_lore"			"ある者にとっては、死はほんの始まりに過ぎない…— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_hunters_band"								"ハンターの焦点"
	"dac_item_hunters_band_desc"						"<span class='Hunter'>ハンター</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/>は、同じ対象を攻撃する他の<span class='Hunter'>ハンター</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/>ごとに10%の追加攻撃ダメージを与える"
	"dac_item_hunters_band_lore"						"ケンタウロスの狩人達がサンダーハイドを易々と倒すのを見たことがある。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_humans_debuff_resist"						"不屈の精神"
	"dac_item_humans_debuff_resist_desc"				"<span class='Human'>人間</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/>ユニットへのデバフの持続時間が50％増加する"
	"dac_item_humans_debuff_resist_lore"				"あぁ、これこそ人間の精神だ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death"			"サイクル完了"
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_desc"		"<span class='Druid'>ドルイド</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyDruid'/>が死亡すると、1マス以内の味方の合計ヘルスの30％を6秒間で回復する"
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_lore"		"時として死に慰めを見出せることもある。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_beast_bleed"								"牙と爪"
	"dac_item_beast_bleed_desc"							"<span class='Beast'>獰猛</span><img class='InlineSynergyIcon SynergySavage'/>ユニットは、攻撃時に毎秒10ダメージのスタック可能な出血効果を発揮する"
	"dac_item_beast_bleed_lore"							"うっ、ひどい傷だな…— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_warriors_never_die"						"戦士の執念"
	"dac_item_warriors_never_die_desc"					"<span class='Warrior'>戦士</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyWarriors'/>は致命的打撃を受けた後も、さらに2秒間生き残る"
	"dac_item_warriors_never_die_lore"					"もっとも頑強な戦士を阻止するには死でさえ十分ではない。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal"					"魂を奪うサイフォン"
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_desc"			"<span class='Warlock'>ウォーロック</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyWarlocks'/>の1マス以内にいるユニットは、アビリティとアイテムによる総ダメージの25%を回復"
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_lore"			"嘘を言うつもりはない…これは少し変わってるぞ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"Elusive Targets"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>神出鬼没</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/>ユニットはバトルの最初の3秒間不可視状態"
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"It's hard to stab what you can't see. - <i>Zenok, White Spire Fence</i>"
	
	"dac_item_undeads_stop_healing"						"邪悪な意図"
	"dac_item_undeads_stop_healing_desc"				"味方の<span class='Undead'>無情</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/>ユニット1体につき敵の回復を25%削減する"
	"dac_item_undeads_stop_healing_lore"				"他人を苦しませるのを心から楽しむ輩もいる。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health"				"最後の閃光"
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_desc"			"<span class='Mage'>メイジ</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyMages'/>はクールダウンをリセットし、ヘルスが30%未満の場合はマナが完全に回復"
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_lore"			"メイジは常に奥の手を用意しているものだ。— <i>ゼノク、ホワイトスパイアの密売人</i>"
	
	"dac_bp1_bronze_border"								"ブロンズ枠"
	"dac_bp1_pose_chest"								"ポーズの箱"
	"dac_bp1_avatar_chest"								"アバターの箱"
	"dac_bp1_bonus_attack_1"							"+1%攻撃ダメージボーナス"
	"dac_bp1_bonus_hp_1"								"+1%ヘルスボーナス"
	"dac_bp1_bonus_ability_dmg_1"						"+1% アビリティダメージ"
	"dac_bp1_title_journeyman"							"熟練職人タイトル"
	"dac_bp1_title_winner"								"勝者の勝者タイトル"
	"dac_bp1_title_banana"								"バナナタイトル"
	"dac_bp1_background_fire"							"戦闘の背景：火"
	
	"dac_achievement_bp1_win"							"ゲーム1勝。"
	"dac_achievement_bp100_win"							"100勝達成！"

	"dac_achievement_bp1_kill100units"					"100ユニットキル達成。"
	"dac_achievement_bp1_kill1000units"					"1000ユニットキル達成！"

	"DAC_BP1_Reward_Title"								"リワード：{s:title_name}"
	"DAC_BP1_Reward_XP"									"リワード：{d:xp_amount}経験値"

	"DAC_Home_Play"										"マッチを検索{s:mmStatus}"
	"DAC_Home_CancelPlay"								"キャンセル{s:mmStatus}"
	"DAC_Home_PlayBots"									"ソロプレイ"
	"DAC_Home_ResumeBots"								"ゲームを再開"
	"DAC_Home_DeleteSave"								"セーブを削除"
	"DAC_Home_LeaveParty"								"パーティから退出"
	"DAC_Home_Reconnect"								"再接続"
	"DAC_Home_LeaveGame"								"ゲームから退出"
	"DAC_Home_ForceMatch"								"強制マッチ"
	"DAC_Home_Quit"										"終了"
	"DAC_Home_Tutorial"									"チュートリアルをプレイ"
	"DAC_Home_SubmitFeedbackIntro"						"Dota Underlordsのベータシーズンへようこそ。"
	"DAC_Home_SubmitFeedback"							"フィードバックを送信"

	"DAC_Party_InviteFriend"							"+ フレンドを招待"
	"DAC_Party_PrivateMatch"							"プライベートマッチ"
	"DAC_Party_MatchMaking"								"マッチを検索"
	"DAC_Party_PartyPlayer"								"プレイヤー"
	"DAC_Party_PartySpectator"							"観戦者"
	"DAC_Party_JoinParty"								"パーティに参加"
	"DAC_Party_CreateParty"								"パーティを作成"
	"DAC_Party_PartyCodeLabel"							"パーティコード： "
	"DAC_Party_PartyCodeHidden"							"（非公開）"
	"DAC_Party_InMatchMaking"							"パーティはマッチを探しています"
	"DAC_Party_CancelMM"								"キャンセル"
	"DAC_Party_NotConnectedToGC"						"現在オフライン"
	"DAC_Party_PlayerLabel"								"プレイヤー"
	"DAC_Party_SpectatorLabel"							"観戦者"	

	"DAC_ConfirmQuit"									"ゲームを終了しますか？"
	"DAC_ConfirmQuitDesc"								"本当によろしいですか？"

	"DAC_InGame_Buy"									"購入"
	"DAC_InGame_Combine"								"結合"
	"DAC_InGame_Rank"									"ランク：{i:UnitRank}"
	"DAC_InGame_Round"									"第{i:gameStateRound}ラウンド"
	"DAC_InGame_Gold"									"|   ゴールド：{i:shopGold}"
	"DAC_InGame_Reroll"									"リロール"
	"DAC_InGame_LockShop"								"ショップをロック"
	"DAC_InGame_UnlockShop"								"ショップをアンロック"
	"DAC_InGame_FreeReroll"								"無料"
	"DAC_InGame_Library"								"ライブラリ"
	"DAC_InGame_Odds"									"確率"
	"DAC_InGame_Deployed"								"配置"
	"DAC_InGame_Bench"									"ベンチ"
	"DAC_InGame_EmptyItemSlot"							"空のアイテムスロット"
	"DAC_InGame_ItemGlobal"								"グローバル"
	"DAC_InGame_ItemTier"								"ティアー{i:item_tier}"
	"DAC_InGame_ItemsUnclaimed"							"{d:unclaimed_reward_count} 未受領のアイテムリワード"
	"DAC_InGame_DevGiveItem"							"アイテムを付与"
	"DAC_InGame_DevGive10Gold"							"+10ゴールド"
	"DAC_InGame_DevGiveUnit"							"付与"
	"DAC_InGame_DevToCombat"							"戦闘に進む"
	"DAC_InGame_VsOpponent"								"vs {g:dac_player_slot_persona:gameStateOpponentPlayerSlot}"
	"DAC_InGame_VsOpponentFirstEncounter"				"この対戦相手との最初のバトルです"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordTitle"					"この相手に対する対戦記録："
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLoss"				"{d:wins}勝－{d:losses}敗"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLossDraw"			"{d:wins}勝－{d:losses}敗－{d:draws}引き分け"
	"DAC_InGame_LootRound"								"略奪ラウンド"
	"DAC_InGame_Tab_Synergies"							"アライアンス"
	"DAC_InGame_Tab_Damage"								"ダメージ"
	"DAC_InGame_Tab_Items"								"アイテム"
	"DAC_InGame_Tab_Heroes"								"ヒーロー"
	"DAC_InGame_Tab_Creeps"								"クリープ"
	"DAC_InGame_Tab_Rules"								"ルール"
	"DAC_InGame_Tab_Leaderboard"						"ランキング"
	"DAC_InGame_ChooseItem"								"アイテムを1つ選択"
	"DAC_InGame_SkipReward"								"リワードをスキップ"
	"DAC_InGame_UnitDPS_Query"								"ダメージ／秒：<span class=\"Count\">{i:attack_dps}</span>"
	"DAC_InGame_UnitHP_Query"									"ヘルス：<span class=\"Count\">{i:selectedUnitHP}</span>"
	"DAC_InGame_UnitArmor_Query"								"防御力：<span class=\"Count\">{i:selectedUnitArmor}</span>"
	"DAC_InGame_KillCount_Query"								"キル数：<span class=\"Count\">{d:kill_count}</span>"
	"DAC_InGame_KillStreak_Query"								"連続キル：<span class=\"Count\">{d:kill_streak}</span>"
	"DAC_InGame_AttackSpeed_Query"							"攻撃回数／秒：<span class=\"Count\">{f:attack_speed}</span>"
	"DAC_InGame_UnitDamage_Query"								"ダメージ：<span class=\"Count\">{i:attack_damage}</span>"
	"DAC_InGame_UnitAbility_Query"							"アビリティ：{s:selectedUnitAbility}"
	"DAC_InGame_DeselectUnit"							"選択解除"
	"DAC_InGame_SellUnit"								"売却 (E)"
	"DAC_InGame_ReturnToMainMenu"						"メインメニュー"
	"DAC_InGame_ShowSettings"							"設定"
	"DAC_InGame_Heropedia"								"シーズン情報"
	"DAC_InGame_KeepWatching"							"観戦"
	"DAC_InGame_ShowStats"								"データを表示"
	"DAC_InGame_MenuCancel"								"ゲームに戻る"
	"DAC_InGame_UserDied"								"死亡"
	"DAC_InGame_UserDiedPlace"							"{s:finalPlaceStr}"
	"DAC_Place_1"										"1位"
	"DAC_Place_2"										"2位"
	"DAC_Place_3"										"3位"
	"DAC_Place_4"										"4位"
	"DAC_Place_5"										"5位"
	"DAC_Place_6"										"6位"
	"DAC_Place_7"										"7位"
	"DAC_Place_8"										"8位"
	"DAC_InGame_PlayerXP"								"{i:playerStateEXP}/{i:playerStateNextEXP}経験値"
	"DAC_InGame_Health"									"ヘルス"
	"DAC_InGame_HealthRegen"							"ヘルス自然回復"
	"DAC_InGame_Armor"									"防御力 "
	"DAC_InGame_Mana"									"マナ"
	"DAC_InGame_MagicResist"							"魔法耐性"
	"DAC_InGame_DamageMin"								"最小ダメージ"
	"DAC_InGame_DamageMax"								"最大ダメージ"
	"DAC_InGame_AttackRange"							"攻撃範囲"
	"DAC_InGame_AttackSpeed"							"攻撃速度"
	"DAC_InGame_MoveSpeed"								"移動速度"
	"DAC_PlayerState_Level"								"レベル {d:level}"
	"DAC_PlayerState_ActiveUnits"						"アクティブユニット"
	"DAC_PlayerState_BenchUnits"						"ベンチユニット"
	"DAC_PlayerState_Synergies"							"アクティブなアライアンス"
	"DAC_InGame_UnitCount"								"{i:gameStateUnitsDeployed}<span class=\"PopulationDivider\">/</span>{i:gameStateUnitsMaximum}"
	"DAC_InGame_Zoo"									"動物園を表示"

	"DAC_EndGame_Win"									"勝利"
	"DAC_EndGame_0"									"おめでとう！路上は敵の屍で溢れている。"
	"DAC_EndGame_1"									"おめでとう！路上は敵の屍で溢れている。"
	"DAC_EndGame_2"									"1位まであと一歩。"
	"DAC_EndGame_3"									"よくやった！表彰台に手が届いた。"
	"DAC_EndGame_4"									"あともう一息で3位入賞だ。"
	"DAC_EndGame_5"									"よくやった！でもまだ成長の余地がある。"
	"DAC_EndGame_6"									"下位3位内のトップで試合終了。"
	"DAC_EndGame_7"									"少なくとも最下位は免れた。"
	"DAC_EndGame_8"									"最下位の後は上昇あるのみ。"

	"DAC_FinalCrew_Title"								"最終戦"
	"DAC_EndGame_DamageDealt"							"与ダメージ"
	"DAC_EndGame_GoldEarned"							"獲得ゴールド"
	"DAC_EndGame_RoundsWon"								"勝利ラウンド数"
	

	"DAC_HeroRosterTemp"								"[アイテムとヒーローのロースターはこちら]"

	"DAC_AbilityTooltip_Cooldown"						"クールダウン：{s:ability_cooldown}"

	"DAC_Rewards_Free"									"無料"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassTitle"					"バトルパスをゲット"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassDesc"						"現在のレベルまでのすべてのリワードを受け取ろう。"
	"DAC_Rewards_BPCurrentLevelProgress"				"{d:current_points} / {d:points_per_level}"

	"DAC_GameName"										"Dota Underlords"
	"DAC_Underlords"									"Underlords"
	"DAC_Heropedia"										"シーズン情報"
	"DAC_Heropedia_Name"								"名前"
	"DAC_Heropedia_Currency"							"ゴールド"
	"DAC_Heropedia_Ability"								"アビリティ"
	"DAC_Heropedia_AllRaces"							"全ての種族"
	"DAC_Heropedia_AllClasses"							"全てのクラス"
	"DAC_Heropedia_AllTiers"							"すべてのティアー"
	"DAC_Heropedia_Tiers"								"ティアー"
	"DAC_Heropedia_Reset"								"リセット"
	"DAC_Heropedia_OwnedUnits"							"所持ヒーロー"
	"DAC_Heropedia_OwnedItems"							"所持アイテム"
	"DAC_Heropedia_ByName"								"名前"
	"DAC_Heropedia_BySynergy"							"アライアンス"
	"DAC_Heropedia_ByTier"								"ティアー"
	"DAC_Heropedia_ByType"								"タイプ"
	"DAC_Heropedia_Sort"                                "並べ替え"
	"DAC_BattlePass"									"バトルパス"
	"DAC_Achievements"									"実績"
	"DAC_Profile"										"プロフィール"
	"DAC_EarlyAccess"                                   "プレビュー"


	"dac_ability_enchantress_natures_attendants"		"森のお供たち"
	"dac_ability_tiny_toss"								"トス"
	"dac_ability_troll_warlord_fervor"					"熱狂"
	"dac_ability_terrorblade_metamorphosis"				"メタモルフォーゼ"
	"dac_ability_slark_dark_pact"						"闇の契約"
	"dac_ability_dragon_knight_elder_dragon_form"		"エルダードラゴンの姿"
	"dac_ability_morphling_waveform"					"ウェーブフォーム"
	"dac_ability_viper_viper_strike"					"ヴァイパーストライク"
	"dac_ability_phantom_assassin_coup_de_grace"		"とどめの一撃"
	"dac_ability_batrider_sticky_napalm"				"粘着ナパーム"
	"dac_ability_gyrocopter_call_down"					"コールダウン"
	"dac_ability_alchemist_acid_spray"					"アシッドスプレー"
	"dac_ability_keeper_of_the_light_illuminate"		"イルミネート"
	"dac_ability_puck_illusory_orb"						"幻影のオーブ"
	"dac_ability_chaos_knight_chaos_bolt"				"カオスボルト"
	"dac_ability_slardar_amplify_damage"				"腐食性煙霧"
	"dac_ability_sniper_assassinate"					"暗殺"
	"dac_ability_tinker_heat_seeking_missile"			"熱誘導ミサイル"
	"dac_ability_axe_berserkers_call"					"狂戦士の挑発"
	"dac_ability_juggernaut_blade_fury"					"ブレードフューリー"
	"dac_ability_lich_chain_frost"						"チェーンフロスト"
	"dac_ability_witch_doctor_paralyzing_cask"			"パラライズキャスク"
	"dac_ability_bounty_hunter_shuriken_toss"			"手裏剣投げ"
	"dac_ability_sandking_burrowstrike"					"バローストライク"
	"dac_ability_queenofpain_scream_of_pain"			"苦痛の叫び"
	"dac_ability_ogre_magi_bloodlust"					"ブラッドラスト"
	"dac_ability_shredder_whirling_death"				"死の回転ノコギリ"
	"dac_ability_necrolyte_death_pulse"					"デスパルス"
	"dac_ability_rattletrap_battery_assault"			"バッテリーアサルト"
	"dac_ability_templar_assassin_refraction"			"リフラクション"
	"dac_ability_enigma_midnight_pulse"					"真夜中の波動"
	"dac_ability_medusa_stone_gaze"						"石化光線"
	"dac_ability_treant_leech_seed"						"リーチシード"
	"dac_ability_razor_plasma_field"					"プラズマフィールド"
	"dac_ability_shadow_fiend_requiem"					"魂のレクイエム"
	"dac_ability_antimage_mana_break"					"マナブレイク"
	"dac_ability_drow_ranger_trueshot_aura"				"精度オーラ"
	"dac_ability_luna_moon_glaive"						"ムーングレイヴ"
	"dac_ability_tidehunter_ravage"						"大荒廃"
	"dac_ability_tusk_walrus_punch"						"セイウチパンチ！"
	"dac_ability_omniknight_purification"				"清め"
	"dac_ability_disruptor_static_storm"				"帯電ストーム"
	"dac_ability_windrunner_powershot"					"パワーショット"
	"dac_ability_crystal_maiden_brilliance_aura"		"アーケインオーラ"
	"dac_ability_beastmaster_wild_axes"					"ワイルドアックス"
	"dac_ability_doom_bringer_doom"						"ドゥーム"
	"dac_ability_venomancer_plague_ward"				"疫病ワード"
	"dac_ability_lina_laguna_blade"						"ラグナブレード"
	"dac_ability_abaddon_aphotic_shield"				"無光の盾"
	"dac_ability_kunkka_ghostship"						"幽霊船"
	"dac_ability_shadow_shaman_voodoo"					"ヘックス"
	"dac_ability_natures_prophet_summon_tree"			"自然の呼び声"
	"dac_ability_lone_druid_summon_bear"				"スピリットベア召喚"
	"dac_ability_lycan_spawn_shift"						"変身"
	"dac_ability_lycan_wolf_spawn_shift"				"変身"
	"dac_ability_techies_bomb"							"爆弾"
	"dac_ability_sven_great_cleave"						"斬撃波"
	"dac_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle"		"からみつく爪"
	"dac_ability_warlock_shadow_word"					"シャドウワード"
	"dac_ability_bloodseeker_blood_rage"				"ブラッドレイジ"
	"dac_ability_pudge_meathook"						"ミートフック"
	"dac_ability_slark_essence_shift"					"エッセンスシフト"
	"dac_ability_arc_warden_tempest_double"				"電磁波分身"
	"dac_ability_mirana_arrow"							"聖なる矢"
	
	
	
	"dac_star_level"	"レベル"
	"dac_hero_rank1"	"★"
	"dac_hero_rank2"	"★★"
	"dac_hero_rank3"	"★★★"

	"DAC_Synergies"		"アライアンス"
	"DAC_Units"			"ユニット"
	"DAC_GlobalItems"	"グローバルおよび未装備のアイテム"
	
	"DAC_PostGameStats_Round"	"第{d:round}ラウンド"
	"DAC_PostGameStats_PlayerHealth"	"ヘルス：{d:player_health}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGold"	"ゴールド：{d:player_gold}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnRerolls"	"リロールに使用したゴールド：{d:gold_spent_on_rerolls} ({d:total_gold_spent_on_rerolls})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnLvlUp"	"レベルアップに使用したゴールド：{d:gold_spent_on_levels} ({d:total_gold_spent_on_levels})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnUnits"	"ユニットに使用したゴールド：{d:gold_spent_on_units} ({d:total_gold_spent_on_units})"
	"DAC_PostGameStats_StillPlaying"	"まだゲーム中です。"
	"DAC_PostGameStats_RoundEliminated"	"{d:round_eliminated}ラウンドで敗北（{s:final_place}）"
	"DAC_PostGameStats_RoundRanking"	"{s:round_ranking}"
	"DAC_PostGameStats_Place1"			"第1位"
	"DAC_PostGameStats_Place2"			"第2位"
	"DAC_PostGameStats_Place3"			"第3位"
	"DAC_PostGameStats_Place4"			"第4位"
	"DAC_PostGameStats_Place5"			"第5位"
	"DAC_PostGameStats_Place6"			"第6位"
	"DAC_PostGameStats_Place7"			"第7位"
	"DAC_PostGameStats_Place8"			"第8位"
	"DAC_PostGameStats_VsResultWin"		"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}に勝利"
	"DAC_PostGameStats_VsResultLoss"	"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}に敗北"
	"DAC_PostGameStats_VsResultDraw"	"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}と引き分け"
	"DAC_PostGameStats_LocalPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:local_player_slot}（レベル{d:level}）"
	"DAC_PostGameStats_OtherPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:other_player_slot}（レベル{d:level}）"
	"dac_gold_gained_tooltip" "+{d:gold_amount}ゴールド"

	"dac_synergy_popup_units_on_board"		"ボード上にこのタイプが{d:units_on_board}ユニットいます"
	"dac_synergy_popup_unit_on_board"		"ボード上にこのタイプが1ユニットいます"

	"dac_synergy_popup_units_on_bench"		"ベンチにこのタイプが{d:units_on_bench}ユニットいます"
	"dac_synergy_popup_unit_on_bench"		"ベンチにこのタイプが1ユニットいます"

	"dac_dev_hero_2_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} )"
	"dac_dev_hero_3_keywords"		"{s:hero_name} ( {s:synergy_1} {s:synergy_2} {s:synergy_3} )"

	"dac_dev_item"					"{s:item_name} ( {s:item_type} )"
	"dac_dev_item_offensive"		"攻撃型"
	"dac_dev_item_defensive"		"防御型"
	"dac_dev_item_support"			"サポート"
	"dac_dev_item_equipment"		"装備"
	"dac_dev_item_global"			"グローバル"
	"dac_dev_item_type"				"アイテムタイプ"

	"dac_chart_type_dps"			"ダメージ／秒"
	"dac_chart_type_damagedealt"	"ダメージ"
	"dac_chart_type_damagetaken"	"受けたダメージ"
	"dac_chart_type_healingdone"	"回復"
	"dac_chart_type_kills"			"キル数"

	"DAC_Hero_Upgrade_2"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★</font>"
	"DAC_Hero_Upgrade_3"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★★</font>"

	"DAC_Player_Win_Streak"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}の現在の連勝数：{d:streak_length}"
	"DAC_Player_Eliminated"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}は、{s:final_position}で敗北しました。"

	"DAC_Player_ChatWheelText"					"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}：{s:chat_msg}"
	"DAC_Player_CustomText"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}：{dac_filtered_string:chat_msg}"

	"DAC_DPS_Row"								"{s:unit_name}: {s:dps}"

	"dac_hud_mode_0"				"PC"
	"dac_hud_mode_1"				"モバイル 16:9"
	"dac_hud_mode_2"				"モバイル 4:3"
	"dac_hud_mode_3"				"iPhone XR"

	"DAC_Hud_WaitingForPlayers"		"プレイヤーが接続するまで待機中..."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAfford"		"このユニットを買うために必要なゴールドがありません。"
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordReroll"	"リロールには2ゴールドが必要です。"
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordXP"	"経験値を購入するには5ゴールドが必要です。"
	"DAC_ErrorMsg_BenchFull"	"ベンチがいっぱいの時にはユニットを購入できません。"
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipMelee"	"このアイテムは遠距離ユニットには装備できません。"
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipManaless"	"アクティブなスキルのないユニットにこのアイテムを装備することはできません。"

	"DAC_UI_Popup_Synergy_Header"				"{s:synergy_name}"
	"DAC_UI_Popup_Synergy_UnitCount"			"ボード：{d:units_on_board}  ベンチ：{d:units_on_bench}"

	"DAC_SynergyType_Races"		"種族"
	"DAC_SynergyType_Classes"	"クラス"


	"DAC_Synergy_Beast"			"獰猛"
	"DAC_Synergy_Demon"			"デーモン"
	"DAC_Synergy_Dragon"		"ドラゴン"
	"DAC_Synergy_Dwarf"			"デッドアイ"
	"DAC_Synergy_Element"		"原始"
	"DAC_Synergy_Elf"			"神出鬼没"
	"DAC_Synergy_Goblin"		"好戦的"
	"DAC_Synergy_Human"			"人間"
	"DAC_Synergy_Naga"			"ウロコ"
	"DAC_Synergy_Ogre"			"血族"
	"DAC_Synergy_Orc"			"屈強"
	"DAC_Synergy_Troll"			"トロール"
	"DAC_Synergy_Undead"		"無情"
	"DAC_Synergy_Satyr"			"サテュロス"
	"DAC_Synergy_Assassin"		"暗殺者"
	"DAC_Synergy_DemonHunter"	"デーモンハンター"
	"DAC_Synergy_Druid"			"ドルイド"
	"DAC_Synergy_Hunter"		"ハンター"
	"DAC_Synergy_Knight"		"騎士"
	"DAC_Synergy_Mage"			"メイジ"
	"DAC_Synergy_Mech"			"発明家"
	"DAC_Synergy_Shaman"		"シャーマン"
	"DAC_Synergy_Warlock"		"黒魔術"
	"DAC_Synergy_Warrior"		"戦士"

	"DAC_Synergy_Desc_Beast_1"		"味方の攻撃力+10%"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_2"		"味方の攻撃力+25%"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_3"		"味方の攻撃力+45%"

	"DAC_Synergy_Desc_Demon_1"		"デーモンユニットのピュアダメージ+50%。ボードにデーモンユニットが1種類だけ存在する時にアクティブ"

	"DAC_Synergy_Desc_Dragon_1"		"ドラゴンユニットはマナが完全な状態で開始"

	"DAC_Synergy_Desc_Dwarf_1"		"デッドアイユニットはヘルスが最小の敵を狙って攻撃"

	"DAC_Synergy_Desc_Element_1"	"原始ユニットは、攻撃を受けた時に30%の確率で近接する敵を4秒間武装解除する"
	"DAC_Synergy_Desc_Element_2"	"味方は、攻撃を受けた時に30%の確率で近接する敵を4秒間武装解除する"

	"DAC_Synergy_Desc_Elf_1"		"神出鬼没ユニットは回避力+20%を得る"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_2"		"神出鬼没ユニットは回避力+45%を得る"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_3"		"神出鬼没ユニットは回避力+75%を得る"

	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_1"		"ランダムな味方1体は+15防御力と+10ヘルス自然回復力を得る"
	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_2"		"味方は+15防御力と+10ヘルス自然回復力を得る"

	"DAC_Synergy_Desc_Human_1"		"人間ユニットは攻撃時に20%の確率で対象を4秒間サイレンス状態にする"
	"DAC_Synergy_Desc_Human_2"		"人間ユニットは攻撃時に44%の確率で対象を4秒間サイレンス状態にする"
	"DAC_Synergy_Desc_Human_3"		"人間ユニットは攻撃時に66%の確率で対象を4秒間サイレンス状態にする"

	"DAC_Synergy_Desc_Naga_1"		"味方の魔法耐性+30%"
	"DAC_Synergy_Desc_Naga_2"		"味方の魔法耐性+50%"

	"DAC_Synergy_Desc_Ogre_1"		"血族ユニットが死ぬと、他の全血族ユニットはバトルが終わるまで+100%攻撃ダメージを与える"

	"DAC_Synergy_Desc_Orc_1"		"全屈強ユニットの最大ヘルスが200増加"
	"DAC_Synergy_Desc_Orc_2"		"全屈強ユニットの最大ヘルスが500増加"

	"DAC_Synergy_Desc_Troll_1"		"トロールユニットは攻撃速度+35を得る"
	"DAC_Synergy_Desc_Troll_2"		"トロールユニットは+65攻撃速度を、他の味方は+30攻撃速度を得る"

	"DAC_Synergy_Desc_Undead_1"		"敵の防御力が5減少"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_2"		"敵の防御力が10減少"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_3"		"敵の防御力が20減少"

	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_1"		"暗殺者は10%の確率で、クリティカルヒットで300％のダメージを与える"
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_2"		"暗殺者は20%の確率で、クリティカルヒットで400％のダメージを与える"
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_3"		"暗殺者は30%の確率で、クリティカルヒットで500％のダメージを与える"

	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_1"		"対戦相手のデーモンアライアンスボーナスを無効にする"
	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_2"		"対戦相手のデーモンアライアンスボーナスを無効にする。デーモンユニットは+50%のピュアダメージを受ける"

	"DAC_Synergy_Desc_Druid_1"		"星の数が最も少ない味方のドルイドが1レベルアップ"
	"DAC_Synergy_Desc_Druid_2"		"星の数が最も少ない味方のドルイド2体がそれぞれ1レベルアップ"

	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_1"		"Hunters have a 20% chance of quickly performing 2 attacks."
	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_2"		"Hunters have a 35% chance of quickly performing 2 attacks."

	"DAC_Synergy_Desc_Knight_1"		"他の騎士の1マス以内に立つ騎士は、物理および魔法ダメージを25％軽減"
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_2"		"他の騎士の1マス以内に立つ騎士は、物理および魔法ダメージを35％軽減"
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_3"		"他の騎士の1マス以内に立つ騎士は、物理および魔法ダメージを50％軽減"

	"DAC_Synergy_Desc_Mage_1"		"敵の魔法耐性を40%減少"
	"DAC_Synergy_Desc_Mage_2"		"敵の魔法耐性を100%減少"

	"DAC_Synergy_Desc_Mech_1"		"発明家は+15ヘルス自然回復力を得る"
	"DAC_Synergy_Desc_Mech_2"		"発明家は+40ヘルス自然回復力を得る"

	"DAC_Synergy_Desc_Shaman_1"		"戦闘開始時に、ランダムな敵1体を6秒間カエルに変える"

	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_1"		"味方のヘルス吸収力+15%"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_2"		"味方のヘルス吸収力+30%"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_3"		"味方のヘルス吸収力+50%"

	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_1"		"戦士の防御力+10"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_2"		"戦士の防御力+15"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_3"		"戦士の防御力+25"

	"DAC_Shop_My_Synergies"		"アライアンス"

	"DAC_Chat_GoodGame"			"グッドゲーム！"
	"DAC_Chat_GoodLuck"			"まだまだこれから！"
	"DAC_Chat_BadRNG"			"ツイてない！"
	"DAC_Chat_GoodRNG"			"今日はツイてる！"
	"DAC_Chat_GoodRound"		"ラウンド圧勝！"
	"DAC_Chat_BadRound"			"痛っ、やられた！"
	"DAC_Chat_GoodRun"			"力がみなぎる！"
	"DAC_Chat_BadRun"			"お手柔らかに！"

	"DAC_BotDifficulty_Title"	"ソロマッチ："
	"DAC_BotDifficulty_Desc"    "ボットの難易度を選択"
	"DAC_BotDifficultyName0"	"初級"
	"DAC_BotDifficultyName1"	"中級"
	"DAC_BotDifficultyName2"	"上級"
	"DAC_BotDifficultyName3"	"ハードコア"
	"DAC_BotDifficultyName4"	"ボットなし"
	"DAC_BotDifficultyDesc0"	"コツを学んだりゲームを楽しくプレイするのに適しています。"
	"DAC_BotDifficultyDesc1"	"ボットがヒーローとゴールドについて賢い選択をします。"
	"DAC_BotDifficultyDesc2"	"ボットがゲームを通して柔軟な戦略を展開します。"
	"DAC_BotDifficultyDesc3"	"非常に手強いです。生き残るチャンスはありません。"
	"DAC_BotDifficultyDesc4"	"人間専用。"

	"DAC_BotPlayPaused"			"自分のペースでプレイ（クリックしない限り次のラウンドへは進みません）"

	"DAC_Party_BotsEasy"		"ボット：初級"
	"DAC_Party_BotsMedium"		"ボット：中級"
	"DAC_Party_BotsHard"		"ボット：上級"
	"DAC_Party_BotsNightmare"	"ボット：ハードコア"
	"DAC_Party_BotsNone"		"ボット：なし"


	"DAC_Tutorial_Intro2_0"			"Underlordsは多くのラウンドをプレイするゲームです。"
	"DAC_Tutorial_Intro2_1"			"各ラウンドで、戦う前にヒーローの採用、解雇、アップグレードができます。"
	"DAC_Tutorial_Intro2_2"			"あなたのヘルス、経験値、およびレベルを表示します。"
	"DAC_Tutorial_Intro2_3"			"ラウンドで敗北するとヘルスを失います。\nヘルスがゼロになるとマッチから脱落します。"	
	"DAC_Tutorial_Intro2_4"			"レベルは同時に配置できるヒーローの数を表します。\n最大レベルは10です。"
	"DAC_Tutorial_Intro2_5"			"ラウンドごとに経験値を1獲得しますが、ゴールドを使うともっと速くレベルアップできます。"

	"DAC_Tutorial_Intro_0"			"Underlordsは簡単です。最後の一人になれば勝ちです。"
	"DAC_Tutorial_Intro_1"			"各ラウンドでの戦いに挑む前にヒーローの採用、解雇、アップグレードをしてください。"
	"DAC_Tutorial_Intro_2"			"ホームゲームで負けるとヘルスを失います。\nヘルスがゼロになるとマッチから脱落します！"
	"DAC_Tutorial_Intro_3"			"ヒーローが勝利を手にするには協力が不可欠です。"
	
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_0"		"まずはレベル1から開始です。\nまず、最初のヒーローを雇いましょう。ショップを開いてください。"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_1"		"この中からヒーローを選んでください。"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_2"		"ショップを閉じます。"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_3"		"これでヒーローがベンチに配置されました。\nここに最大8体のヒーローをキープできます。"
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_4"		"ヒーローをベンチからボードにドラッグすれば、戦闘準備完了です！"
	
	"DAC_Tutorial_Fight_0"			"簡単に始められるように、最初の数ラウンドは常にクリープが相手です。"
	"DAC_Tutorial_Fight_1"			"見てみましょう！"
	"DAC_Tutorial_Fight_2"			"各ラウンドでゴールドを獲得します。ゴールドはショップで使えます。"	

	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_0"	"強力なヒーローほどショップから雇うコストは高くなります。"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_1"	"同じヒーロー3体を雇って合体させると強力な★★ヒーローになります！"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_2"	"★★ヒーロー3体を合体させると、ほぼ無敵の★★★ヒーローになります！"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_3"	"ゲーム後半での組み合わせを考え、ショップ内で選んだヒーローに注意を払うようにしてください。"

	"DAC_Tutorial_Combine_0"		"ハイライトされたヒーローを雇って合体させてみましょう！"
	"DAC_Tutorial_Combine_1"		"よくできました！合体を完了するには、3体目のヒーローが必要です。"
	"DAC_Tutorial_Combine_2"		"ショップをリフレッシュすると新たなヒーローを選択できるようになります。\nそれには2ゴールドが必要ですが、今回は特別に用意しました！"
	"DAC_Tutorial_Combine_3"		"いましたね！彼らを雇うと自動的に合体して★★ヒーローになります。"	
	"DAC_Tutorial_Combine_4"		"素晴らしい！ではショップを閉じてください。"
	"DAC_Tutorial_Combine_5"		"星2つです！次のラウンドは楽勝でしょう。"
	
	"DAC_Tutorial_Combine_6"		"多くのラウンドで連勝または連敗すると追加のゴールドを獲得します。"
	
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_0"	"ヒーローは強力な攻撃や防御のボーナスを提供する2体か3体のアライアンスになれます。"
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_1"	"同じ属性を共有するユニークなヒーローを組み合わせて、潜在能力を最大限に引き出してください。"
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_2"	"アライアンスが各レベルの効果を発揮するには、いくつかの異なるヒーローを必要とします。"
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_3"	"アライアンスレベルが高くなると、戦略を立てたり、打ち破ったりします。"

	"DAC_Tutorial_Synergy_0"		"アライアンスのアイコンを押すと、アライアンスの効果が表示されます。"
	"DAC_Tutorial_Synergy_1"		"ショップを開いて2体以上のヒーローを雇い、シンプルなアライアンスを手に入れましょう！"
	"DAC_Tutorial_Synergy_2"		"ショップを閉じます。"
	"DAC_Tutorial_Synergy_3"		"ヒーローをボードへドラッグします。"
	"DAC_Tutorial_Synergy_4"		"チームらしくなりましたね！"
	
	"DAC_Tutorial_Items_0"			"クリープのウェーブはチームやヒーローにリワードを与えます。\n負けると選択できません。"
	"DAC_Tutorial_Items_1"			"アイテムタブを開いて、アイテムをヒーローに割り当てます。"
	"DAC_Tutorial_Items_2"			"アイテムをヒーロー1体にドラッグします。"
	"DAC_Tutorial_Items_3"			"いい感じです！"
	
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_0"	"次のラウンドでは左側の他のプレイヤーのチームと対戦します。\n各チームと順番に対戦します。"
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_1"	"チーム内で合体とアライアンスを駆使して勝利を目指しましょう！"
	
	"DAC_Tutorial_EndScene_0"		"残りのマッチでヒントや情報を受け取ります。"
	"DAC_Tutorial_EndScene_1"		"ヒーロー、クリープ、アビリティおよびルールに関する詳細情報は、ヒーロー事典をご覧ください。"
	"DAC_Tutorial_EndScene_2"		"いざ、戦闘開始！"

	"DAC_Tutorial_Interest_0"		"各ラウンドの終わりに、10ゴールドにつき1ゴールドの利子（最高50ゴールド）を受け取ります。"

	"DAC_Tutorial_Selling_0"		"ヒーローを選択して売却ボタンへ移動させると、ヒーローを売却できます。"
	
	"DAC_Tutorial_Level_0"			"ヒーローは、プレイヤーのレベルと同じ数だけ配置できます。"
	"DAC_Tutorial_Level_1"			"すばやくレベルアップしたい場合、5ゴールドで4経験値を獲得できます。"
	"DAC_Tutorial_Level_2"			"レベルアップのためにゴールドを貯めることは、非常に良い戦術です。"

	"DAC_Tutorial_PlaceHero_0"		"プレイヤーのレベルと同数のヒーローを配置できます。\n人数を満たしているか確認してください！"

	"DAC_Tutorial_Creeps_0"			"数ラウンドごとに、リワードとして強力なアイテムを獲得できるクリープのウェーブが発生します。"

	"DAC_Tutorial_LoseHealth_0"		"ホームゲームで負けるとヘルスを失います。ヘルスがゼロになるとマッチから脱落します！"
	
	
	"DAC_JoinParty_Title"		"パーティに参加"
	"DAC_JoinParty_Prompt"		"パーティID"	
	"DAC_Party_Invites"			"パーティ招待"

	"DAC_PartyMM_PlayersNotReady"					"準備ができていないプレイヤーがいます"
	"DAC_PartyMM_TooFewPlayers"						"パーティ内のプレイヤーが少なすぎます"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayers"					"パーティ内のプレイヤーが多すぎます"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayersMM"					"パーティに4人以上のプレイヤーがいます"
	"DAC_PartyMM_TooManySpectators"					"パーティ内の観戦者が多すぎます"

	
	"DAC_Friends_WindowTitle"						"フレンド"
	"DAC_FriendsCategory_PlayingDAC"				"プレイ中"
	"DAC_FriendsCategory_Online"					"オンライン"
	"DAC_FriendsCategory_Offline"					"オフライン"
	"DAC_FriendsCategory_Pending"					"承認待ち"
	"DAC_FriendsCategory_SentInvite"				"招待を送信済み"
	"DAC_Friends_Empty"								"現在フレンドリストが空です"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Tooltip"				"フレンドを追加"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"		"フレンドIDを入力して検索"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Your_ID"				"あなたのフレンドID："
	"DAC_Friends_Friend_Code_Button"				"フレンドを追加"
	"DAC_RoundOver_Underlord_TempQuip"				"「だからメモを残せと言っただろ！？」"
	"DAC_RoundOver_HealthLost_Label"				"ヘルス損失"
	"DAC_RoundOver_GoldEarnedLabel"					"次のラウンドのゴールド"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWon"					"ラウンド勝利"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonDecisive"			"圧勝"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonNarrow"			"辛勝"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLost"				"ラウンド敗北"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLostNarrow"			"僅差で敗北"
	"DAC_RoundOver_Header_FlawlessVictory"			"完封勝利"
	"DAC_RoundOver_RoundNumber"						"第{d:round_number}ラウンドでのダメージ"
	"DAC_RoundOver_OpponentName"					"vs {g:dac_player_slot_persona:b:opponent_slot}"

	"dac_settings_cancel"						"キャンセル"
	"dac_settings_apply"						"適用"

	"dac_settings_hotkeys"						"ホットキー"
	"dac_settings_advancedhotkeys"				"高度なホットキー"
	"dac_settings_options"						"オプション"
	"dac_settings_audio"						"音声"
	"dac_settings_about"						"詳細"
	"dac_settings_voice"						"ボイス"
	"dac_settings_voice_level"					"現在のレコーディングレベル"
	"dac_settings_voice_steam_link"				"レコーディングデバイスは <a href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">Steamボイス設定</a>を使用するよう設定されています。"
	"dac_settings_volume"						"ボリューム"
	"dac_settings_video"						"動画"
	"dac_settings_game"							"ゲーム"

	"dac_settings_usenativeresolution"			"モニターの現在の解像度を使用"
	"dac_settings_customresolution"			"詳細設定を使用"

	"dac_settings_resolution"					"解像度"
	"dac_settings_rendering"					"レンダリング"
	"dac_settings_aspectratio"					"アスペクト比"
	"dac_settings_aspectratio43"				"4：3"
	"dac_settings_aspectratio169"				"16：9"
	"dac_settings_aspectratio1610"				"16：10"
	"dac_settings_resolution_size"				"サイズ："
	"dac_settings_resolution_display_mode"		"表示モード:"
	"dac_settings_fullscreen"					"排他的フルスクリーン"
	"dac_settings_coop_fullscreen"             "デスクトップフレンドリー全画面"
	"dac_settings_window"						"ウィンドウ"
	"dac_settings_borderless"					"枠無しウィンドウ"
	"dac_settings_videodefaults"				"初期設定に戻す"
	"dac_settings_fullscreenbrightness"			"明るさ"
	"dac_settings_basicvideosettings"			"基本設定を使用"
	"dac_settings_fastestvideo"					"最速"
	"dac_settings_appearancevideo"				"最高画質"
	"dac_settings_advancedvideosettings"		"詳細設定を使用"
	"dac_settings_antialiasing"					"アンチエイリアス"
	"dac_settings_specular"						"スペキュラ"
	"dac_settings_bloom"						"スペキュラとライトブルーム"
	"dac_settings_waterquality"					"高品質の水"
	"dac_settings_fog"							"大気フォグ／コースティクス"
	"dac_settings_animateportrait"				"ポートレートをアニメート"
	"dac_settings_additivelight"				"追加の光パス"
	"dac_settings_worldlight"					"環境ライティング"
	"dac_settings_ambientocclusion"				"アンビエントオクルージョン"
	"dac_settings_ambientcreatures"				"環境生物"
	"dac_settings_ambient_cloth"				"アンビエントクロスシミュレーション"
	"dac_settings_normal_maps"					"法線マップ"
	"dac_settings_parallax_mapping"				"地面視差"
	"dac_settings_dashboard_renderquality"		"高クオリティダッシュボード"
	"dac_settings_vsync"						"垂直同期"
	"dac_settings_exp_lag_limiter"				"実験的入力遅延制限"
	"dac_settings_renderquality"				"ゲーム画面レンダリング品質"
	"dac_settings_shadowquality"				"シャドウ品質"
	"dac_settings_shadowquality_off"			"OFF"
	"dac_settings_shadowquality_ultra"			"ウルトラ"
	"dac_settings_texturequality"				"テクスチャ品質"
	"dac_settings_texturequality_low"			"低"
	"dac_settings_texturequality_med"			"中"
	"dac_settings_texturequality_high"			"高"
	"dac_settings_particlequality"				"効果の質"
	"dac_settings_particlequality_low"			"低"
	"dac_settings_particlequality_med"			"中"
	"dac_settings_particlequality_high"			"高"
	"dac_settings_grassquality"					"草"
	"dac_settings_tree_wind"					"木の揺れ"
	"dac_settings_computeshader"				"計算シェーダー"
	"dac_settings_computeshader_tooltip"		"VulkanとDirectX 11でのみサポートされています。\n計算シェーダーは、ほとんどの設定でパフォーマンスを向上させます。"
	"dac_settings_fps_max"						"許容される最大秒間フレーム数"
	"dac_settings_fps_max_tip"						"起動オプションに「+fps_max」を使用すると、さらに大きな値を指定できます。\nスライダーの範囲外の値は、スライダーを無効にします。"
	"dac_settings_colourblind_mode"				"色覚異常サポートモード"
	"dac_settings_mastervolume"				"マスターボリューム"
	"dac_settings_gamevolume"					"ゲーム効果音"
	"dac_settings_musicvolume"					"音楽"
	"dac_settings_voicevolume"					"ボイス"
	"dac_settings_gamevoicevolume"				"ユニットの台詞"
	"dac_settings_openmic"						"パーティのメンバーとの音声通信を有効にする"
	"dac_settings_openmicthreshold"				"マイクのしきい値"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic"		"使いやすいプッシュツートーク"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic_tooltip"	"一部のハードウェアでゲームプレイ中の動作停止を防止するために、録音デバイスを常にアクティブに保つ。"
	"dac_settings_audiodefaults"				"音声初期設定"
	"dac_settings_defaultaudio"					"デフォルト"
	"dac_settings_sounddevice"					"サウンドデバイス："
	"dac_settings_speakerconfig"				"スピーカー設定："
	"dac_settings_headphones"					"ヘッドホン"
	"dac_settings_2speakers"					"2スピーカー"
	"dac_settings_4speakers"					"4スピーカー"
	"dac_settings_5speakers"					"5.1スピーカー"
	"dac_settings_7speakers"					"7.1スピーカー"
	"dac_settings_captions"						"字幕を使う"

	"dac_settings_ui_mode"						"インターフェイスモード"
	"dac_settings_ui_config_mobile"				"モバイル"
	"dac_settings_ui_config_pc"					"PC"
	
	"dac_settings_steam"						"Steam"
	"dac_settings_synergies_hide_partial"		"戦闘中、不完全なアライアンスを表示しない。"

	"dac_settings_build_version"				"ビルドバージョン：{d:client_version_number}"

	"dac_settings_developer_options"		"開発者オプション"
	"dac_settings_dac_developer_mode"			"dac_developer_mode"

	"dac_settings_support_options"			"サポートオプション"
	"dac_support_upload_save_game"				"セーブゲームをSteamサポートへアップロード"
	"dac_support_upload_console_log"			"コンソールログをSteamサポートへアップロード"
	"dac_support_upload"						"Steamサポートへアップロード"
	"dac_support_upload_error_unknown"			"不明なエラーで、アップロードに失敗しました。"
	"dac_support_upload_error_no_file"			"アップロードに失敗しました。アップロードするファイルが見つかりません。"
	"dac_support_upload_success_id"				"アップロード成功：ID {d:upload_id}"

	"dac_settings_no_mode_resolutions"         "サポートされている解像度はありません"
	"dac_settings_fullscreen_focus_behavior"	"デスクトップフレンドリーなフルスクリーンでフォーカスを失うと最小化"
	"dac_settings_render_system"				"使用中のレンダリングAPI："
	"dac_settings_next_render_system"			"ゲームの次回起動時のレンダリングAPI："
	"dac_settings_render_system_reset"			"この設定の変更後にゲームが正しく起動しない場合は、起動オプションに「-safe_mode」を追加して、UnderlordsがデフォルトのレンダリングAPIで起動するように設定できます。"
	"dac_settings_cur_render_system_tooltip"	"要求されたレンダラーがサポートされていない場合や、初期化に失敗した場合、起動オプションによる上書きやオプションのDLCのインストールが必要な場合は、使用中のレンダリングAPIが要求されたものとは異なることがあります。"
	"dac_settings_render_system_tooltip"		"この設定への変更は、次回起動時まで有効になりません。\n-dx9、-dx11、-gl、または-vulkanなどのレンダリングAPIの起動オプションがある場合は、この設定がロックされます。\nツールモードでも設定がロックされます。"
	"dac_settings_render_system_recommended"	"推奨"
	"dac_settings_render_system_needs_dlc"		"DLCのインストールが必要"

	"dac_settings_language"						"使用中の言語："
	"dac_settings_next_language"				"ゲームの次回起動時の言語："
	"dac_settings_system_default_language"		"システム言語（ゲーム言語未設定）"
	"dac_settings_cur_language_tooltip"			"ゲーム言語の設定がない場合は、システム言語設定から選択されます。\n使用言語は、起動オプションによって言語設定が上書きされた場合、指定したものとは異なる場合があります。"
	"dac_settings_language_tooltip"				"この設定への変更は次回起動時まで有効になりません。\n「-language」や「-textlanguage」のような言語起動オプションがある場合、この設定はロックされます。"

	"OS_Default_Device"							"既定のデバイス"
	"dac_settings_unitspeeh"					"ユニットの台詞"
	"dac_settings_unitspeech_off"				"OFF"
	"dac_settings_unitspeech_events"			"イベント"
	"dac_settings_unitspeech_all"				"すべて"
	"dac_settings_playsoundinbackground"		"デスクトップでサウンドを再生"
	"dac_settings_lowlatency_audio"			"オーディオ遅延自動検出"

	"dac_item_select_victory"				"勝利！"
	"dac_item_select_victory_subtitle"		"戦利品を<span class='SubtitleHighlight'>選択</span>："
	"dac_item_select_defeat"				"中立ラウンド敗北"
	"dac_item_select_unit_count"			"影響を受けるユニット：ボード上{d:units_on_board}、ベンチ内{d:units_on_bench}"
	"dac_item_select_hide_choices"			"ボードを表示"
	"dac_item_select_show_choices"			"アイテムを表示"

	"dac_item_tooltip_item_type_offensive"		"攻撃アイテム"
	"dac_item_tooltip_item_type_defensive"		"防御アイテム"
	"dac_item_tooltip_item_type_support"		"サポートアイテム"
	"dac_item_tooltip_item_type_global"			"パッシブアイテム"
	
	"Native_DownloadOverMobileLabel"		"モバイルネットワーク経由でダウンロードしますか？"
	"Native_DownloadOverMobileMessage"		"モバイルネットワーク経由でダウンロードしようとしています。続行しますか？"
	"Native_PermissionsTitle"				"Dota Underlords権限"
	"Native_PermissionsText"				"Dota Underlordsでは、このデバイスの外部記憶装置にゲームコンテンツを保存する権限が必要です。"

	"DAC_RankUp_Title"						"おめでとう！"
	"DAC_RankUp_Subheading"					"素晴らしい英知をお持ちです！"

	"DAC_Season"								"ベータシーズン"
	"DAC_Season_Subhead"                        "Dota Underlordsのベータシーズンへようこそ"
	"DAC_Season_Abstract"						"Dotaでお馴染みの主要ユニットとゲームプレイ機能でベータを開始し、第1シーズンに向けて新機能を急速に追加して行きます。今後、新たなヒーロー、アライアンス、アイテムを追加して最高の状態で第1シーズンをリリースできるよう、このベータを数カ月間続く予定です。\n\nこのアドベンチャーにご参加いただきありがとうございます。ゲームの潜在能力を最大限に引き出すために、皆さんからのフィードバックが不可欠です。"

	"DAC_Season_Mobile"								"プレシーズン"
	"DAC_Season_Subhead_Mobile"                     "Dota Underlordsプレシーズンへようこそ"
	"DAC_Season_Abstract_Mobile"					"Dotaでお馴染みの主要ユニットとゲームプレイ機能で開始し、第1シーズンに向けて新機能を速いペースで追加して行きます。今後、新たなヒーロー、アライアンス、アイテムを追加して最高の状態で第1シーズンをリリースできるよう、このプレシーズンは数カ月間続く予定です。\n\nこのアドベンチャーに参加していただきありがとうございます。ゲームの潜在能力を最大限に引き出す上で、皆さんからのフィードバックが不可欠です。"

	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title"				"シーズンランクメダル"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title_Desc"			"今シーズンのあなたのスキルは、ランクメダルで表示されます。"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Minor_Desc"			"各メダルで5つのレベル進行度を達成すると、次のランクに昇格します。"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Generic_Desc"		"最強のプレイヤーは、ランクメダルの下にランキング順位が表示されます。"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_End_Desc"			"プレイヤーはランクゲームをプレイするとメダルを獲得します。メダルはシーズン終了時にリセットされます。"

	"DACRankTierName1"							"RankTier1"
	"DACRankTierName2"							"RankTier2"
	"DACRankTierName3"							"RankTier3"
	"DACRankTierName4"							"RankTier4"
	"DACRankTierName5"							"RankTier5"
	"DACRankTierName6"							"RankTier6"
	"DACRankTierName7"							"RankTier7"
	"DACRankTierName8"							"RankTier8"
	"DACRankTierDisplayName1"							"ティアー1"
	"DACRankTierDisplayName2"							"ティアー2"
	"DACRankTierDisplayName3"							"ティアー3"
	"DACRankTierDisplayName4"							"ティアー4"
	"DACRankTierDisplayName5"							"ティアー5"
	"DACRankTierDisplayName6"							"ティアー6"
	"DACRankTierDisplayName7"							"ティアー7"
	"DACRankTierDisplayName8"							"ティアー8"

	"DAC_LookingForMatch_Desc"					"プレイヤーを探しています"

	"DAC_SelectMatchType_Title"					"モードを選択"
	"DOTA_Select_Description"                   "どのモードでプレイしますか？"

	"DAC_FirstGameTutorial_Title"				"チュートリアルマッチ"
	"DAC_FirstGameTutorial_Desc"				"ようこそ、Underlordsは初めてのようですね。チュートリアルのボット対戦はいかがですか？<br><br>これはモード選択で後からプレイできます。"

	"DAC_BotSaveGameExists_Title"				"ボット対戦を続行しますか？"
	"DAC_BotSaveGameExists_Desc"				"{i:roundnumber}ラウンドで、{t:s:timestamp}から{t:t:timestamp}に進行中のボット対戦があります。再開しますか、または新たにゲームを開始しますか？"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_Resume"		"再開"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_NewGame"		"新しいゲーム"

	"DAC_NextRoundStarting"						"第{d:roundnum}ラウンド"
	"DAC_GoldBreakdownInterest"					"+{d:interest}利子"
	"DAC_GoldBreakdownStreakWIN"				"+{d:streak}連勝"
	"DAC_GoldBreakdownStreakLOSE"				"+{d:streak}連敗"
	"DAC_GoldBreakdownItems"					"アイテムから+{d:items}"
	"DAC_GoldBreakdownRoundGold"				"+{d:round}ベースゴールド"
	"DAC_GoldBreakdownVictory"					"+{d:victory}勝利"
	"DAC_GoldBreakdownTotal"					"総ゴールド{d:total}"
	
	"DAC_FightResultVictory"					"勝利"
	"DAC_FightResultDefeat"						"敗北"
	"DAC_FightResultDraw"						"引き分け"

	"DAC_Notification_HeroCombine_2"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>合体{s:hero_name} <span class='HeroCombineStars'>★★</span>"
	"DAC_Notification_HeroCombine_3"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>合体{s:hero_name} <span class='HeroCombineStars'>★★★</span>"
	"DAC_Notification_WinStreak"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>が、<span class='WinStreakCount'>{d:streak_length}ラウンド</span>連勝しました！"
	"DAC_Notification_PlayerEliminated"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>は、{s:final_position}で<span class='KnockedOut'>敗退しました</span>"
	"DAC_Notification_AcquiredItem"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>が{s:item_name}を獲得しました"
	"DAC_Notification_ItemChangedOwner"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:old_player_slot}</span>が{g:dac_player_slot_persona:b:new_player_slot}から{s:item_name}を奪取しました"
	"DAC_Notification_LevelUp"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>がレベル{i:level}に到達しました！"
	"DAC_Combat_Result_Draw"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> vs <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span>は引き分けました"
	"DAC_Combat_Result_Lose"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>は<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span>に敗北しました（<span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} dmg</span>）"
	"DAC_Combat_Result_Lose_To_Neutrals"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>は<span class='PlayerName'>中立ウェーブ</span>に敗北しました"
	"DAC_Combat_Result_Win"						"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>が<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span>による攻撃を撃退"

	"DAC_Notification_ChatMessage_Header"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>のコメント："
	"DAC_Notification_ChatMessage"				"{s:chat_message}"

	"DAC_Combat_Result_Win_LocalPlayerOpponent"	"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>があなたの軍隊を撃退"
	"DAC_Combat_Result_Lose_LocalPlayerOpponent" "<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span>は、あなたの軍隊に敗れました( <span class='CombatDamage'>{d:damage_taken}ダメージ</span> )"

	"UI_TextEntry_CutToClipboard"	"切り取り"
	"UI_TextEntry_CopyToClipboard"	"コピー"
	"UI_TextEntry_PasteClipboard"	"貼り付け"

	"dac_hotkey_sell_desc"							"選択したユニットを売却。"
	"dac_hotkey_sell"								"E"
	"dac_hotkey_tobench_desc"						"ユニットをベンチの空きスロットに送る。"
	"dac_hotkey_tobench"							"W"
	"dac_hotkey_reroll_desc"						"ショップ内のユニットのリロールオプション。"
	"dac_hotkey_reroll"								"R"
	"dac_hotkey_levelup_desc"						"4経験値を5ゴールドで購入する。"
	"dac_hotkey_levelup"							"T"
	"dac_hotkey_shop_desc"							"ショップを開く。"
	"dac_hotkey_shop"								"スペース"
	"dac_hotkey_home_desc"							"自分のボードを選択して表示する。"
	"dac_hotkey_home"								"F1"
	"dac_hotkey_enemies_desc"						"表示する敵のボードを切り替える。"
	"dac_hotkey_enemies"							"Tab"
	"dac_hotkey_tabs_desc"							"ダメージ／秒、アイテム、およびアライアンスタブ間をスクロール表示。"
	"dac_hotkey_tabs"								"マウスホイール"
	"dac_hotkey_unitpurchase_desc"					"該当するユニットをショップから購入する。"
	"dac_hotkey_unitpurchase"						"1-5"
	"dac_hotkey_lock_desc"							"次のラウンド開始時にショップがリロールしないようロックする。"
	"dac_hotkey_lock"								"Q"
	"dac_hotkey_opponent_board_desc"				"現在の対戦相手のボードを表示する。"
	"dac_hotkey_opponent_board"						"S"
	"dac_hotkey_away_board_desc"					"現在の敵と対戦しているプレイヤーのボードを表示する。"
	"dac_hotkey_away_board"							"A"
}
