﻿"dac"
{
	// General Strings
	"OK"												"OK"
	"Cancel"											"Abbrechen"
	"UI_OK"												"OK"
	"UI_Done"											"FERTIG"
	"UI_Yes"											"JA"
	"UI_No"												"NEIN"
	"generic_error_header"								"Fehler"	
	"DAC_InvalidPersonaName"							"[unbekannt]"
	"DAC_PlayerName_Bot"								"Bot"

	"DAC_ConnectingToSteam"								"Verbindung zu Steam wird aufgebaut..."
	"DAC_ConnectingToGC"								"Verbindung zum Spielserver wird aufgebaut. Dies kann ein paar Sekunden dauern..."

	"DAC_Go_Online"										"Online spielen"
	"DAC_SteamLogIn_Title"								"Anmeldung bei Steam"
	"DAC_SteamLogIn_Desc1"								"Spiele Partien gegen Freunde und die Underlords-Community."
	"DAC_SteamLogIn_Desc2"								"Verbessere deinen Underlord-Rang und verfolge deine Fortschritte mit Smartphone, Tablet und PC."
	"DAC_SteamLogIn_Desc3"								"Verdiene Errungenschaften und erhalte Zugriff auf Funktionen des Schlachtenpasses."
	"DAC_SteamPlayOffline"								"Abbrechen"
	"DAC_SteamAccountName"								"Steam-Accountname" 
	"DAC_SteamAccountPassword"							"Passwort"
	"DAC_SteamGuardCode"								"Steam-Guard-Code"
	"DAC_SteamAccountLogin"								"Anmelden"
	"DAC_SteamAcountStoreCredentials"					"Anmeldedaten speichern"
	"DAC_SteamCreateAccount"							"Steam-Account erstellen"
	"DAC_SteamLogIn_Help"								"Ich brauche Hilfe"
	"DAC_SteamLogIn_Connecting"							"Verbindung zu Steam wird aufgebaut"
	"DAC_SteamLogOut"									"Abmelden"
	"DAC_LandingSubtitle"								"Private Beta"

	"DAC_MatchTypeName0"								"Mehrspieler"
	"DAC_MatchTypeName1"								"Solo / Bot"
	"DAC_MatchTypeName2"								"Tutorial"
	"DAC_ComingSoon"									"Bald verfügbar"

	"DAC_DBHome_Mobile_Play"							"Spielen"

	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyTitle"					"Status der Spielsuche"
	"DAC_AlertPlayer_MatchReadyText"					"Dein Spiel ist bereit"

	"GC_reconnecting"									"Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk wird wiederhergestellt …"
	"GC_nosteam"										"Verbindung zu Steam unterbrochen!"
	"GC_steamoffline"									"– Offlinemodus –"
	"GC_searching"										"Dota-Underlords-Netzwerk wird gesucht …"
	"GC_noconnection"									"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk."
	"GC_connecting"										"Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk wird hergestellt …"
	"GC_connected"										"Mit dem Dota-Underlords-Netzwerk verbunden."
	"GC_down"											"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist vorübergehend offline."
	"GC_updating"										"Das Dota-Underlords-Netzwerk wird derzeit aktualisiert …"
	"GC_logging_in"										"Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk hergestellt; Anmeldevorgang …"
	"GC_steamupdating"									"Die Steam-Server werden derzeit aktualisiert …"
	"GC_Network_Full"									"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist derzeit voll."
	"GC_Queue_Position"									"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist derzeit voll. Position in Warteschlange: {i:gc_queue_position}"
	"GC_Queue_Wait_Time"								"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist derzeit voll. Position in Warteschlange: {i:gc_queue_position}, geschätzte Wartezeit: {s:gc_queue_wait_time}"
	"GC_Wait_Time"										"Voraussichtliche Wartezeit: %s1"
	"GC_Wait_Time_Unknown"								"Unbekannt"
	"GC_suspended"										"Der Account wurde gesperrt, weil das Valve Anti-Cheat-System mit Dota Underlords verknüpfte externe Tools entdeckt hat."

	"DAC_GC_updating"									"Das Dota-Underlords-Netzwerk wird derzeit aktualisiert …"
	"DAC_GC_steamupdating"								"Die Steam-Server werden derzeit aktualisiert …"
	"DAC_GC_noconnection"								"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk."
	"DAC_GC_nosteam"									"Verbindung zu Steam unterbrochen"

	"DAC_DBPlay_AbandonGame"							"Spiel aufgeben"
	"DAC_DBPlay_AbandonConfirm"							"Möchtest du das Spiel wirklich aufgeben?"

	"DAC_Popup_Ping_NoDataCenters"						"Die Verbindung zum Datenzentrum von Dota Underlords konnte nicht bestätigt werden. Überprüfe deine Internetverbindung."
	"DAC_AlreadyInGame"									"Du bist bereits in einer Partie."
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Header"					"Suche abbrechen?"
	"DAC_Popup_AlreadySearching_Body"					"Du suchst bereits nach einer anderen Partie. Diese Suche abbrechen und fortfahren?"
	
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Header"			"Spiel verlassen"
	"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Body"				"Wenn du die Partie verlässt, verlierst du jeglichen Fortschritt seit Beginn der Runde. Möchtest du die Partie wirklich verlassen?"

	"DAC_MatchmakingStopped_Header"						"Aus Spielsuche entfernt"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified"			"Serverfehler"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated"		"Dein Client ist veraltet. Bitte führe ein Update durch und starte das Spiel neu."
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_FailedReadyUp"		"Vor einer Partie nicht bereit"
	"DAC_MatchmakingStopped_Reason_TourneySeriesClosed"	"Deine Turnierserie wurde geschlossen."
	
	"DAC_StartMatchmaking_ErrorTitle"						"Fehler"
	"DAC_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"				"Spielsuche kann nicht gestartet werden. Du versuchst bereits, eine Partie zu finden."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"				"Spielsuche kann nicht gestartet werden. Du bist bereits in einer Partie. Bitte verlasse zuerst diese Partie."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"				"Spielsuche kann nicht gestartet werden. Dein Client ist veraltet. Bitte führe ein Update durch und starte das Spiel neu."
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"				"Die Spielsuche ist für diesen Modus momentan deaktiviert. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"				"Die Spielsuche ist derzeit überlastet. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_StartMatchmaking_InternalError"					"Beim Starten der Spielsuche ist ein interner Fehler aufgetreten."
	"DAC_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Spielsuche nicht möglich. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidParty"						"Diese Gruppe wurde aufgelöst. Spielsuche nicht möglich."
	"DAC_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"			"Du bist nicht berechtigt, für diese Gruppe die Spielsuche zu starten"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"					"Diese Gruppe hat die Spielsuche bereits gestartet"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"				"Du bist bereits in einer Partie und musst diese verlassen, bevor du bereit sein kannst."
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"	"Ein Mitglied deiner Gruppe hat eine veraltete Clientversion und muss das Spiel aktualisieren, bevor die Spielsuche gestartet werden kann"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"				"Ein Mitglied deiner Gruppe ist derzeit nicht bereit für die Spielsuche"
	"DAC_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"				"Für die Spielsuche konnte keine Region gewählt werden"
	"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"			"Es sind nicht alle Gruppenmitglieder online und bereit für die Spielsuche"
	"DAC_StartMatchmaking_TooManyPlayers"					"In dieser Gruppe befinden sich zu viele Spieler für diesen Modus. Spielsuche nicht möglich."
	"DAC_StartMatchmaking_TooManySpectators"				"In dieser Gruppe befinden sich zu viele Zuschauer für diesen Modus. Spielsuche nicht möglich."
	"DAC_StartMatchmaking_TooFewPlayers"					"In dieser Gruppe befinden sich nicht genug Spieler für diesen Modus. Spielsuche nicht möglich."
	
	"DAC_Social_FriendsTab"								"Freunde"
	"DAC_Social_PartyTab"								"Gruppe"

	"DAC_CreateParty_ErrorTitle"						"Fehler"
	"DAC_CreateParty_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Erstellung einer Gruppe nicht möglich. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_CreateParty_InternalError"						"Beim Erstellen der Gruppe ist ein interner Fehler aufgetreten"
	"DAC_CreateParty_AlreadyInParty"					"Du gehörst bereits zu einer Gruppe. Du kannst keine andere erstellen, bis du die derzeitige Gruppe verlassen hast."
	"DAC_CreateParty_Disabled"							"Das Gruppensystem ist zurzeit wegen Wartungsarbeiten nicht verfügbar. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_CreateParty_InvalidVersion"					"Dein Client ist nicht aktuell. Bitte aktualisiere deinen Client und versuche es erneut."
	"DAC_CreateParty_NoRegionPings"						"Dein Client scheint derzeit nicht mit unseren Servern verbunden zu sein. Bitte versuche den Client zu aktualisieren oder überprüfe deine Verbindung."
	"DAC_CreateParty_TooBusy"							"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist zu sehr ausgelastet, um diese Aktion durchzuführen. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_CreateParty_RateLimited"						"Du hast in einer kurzen Zeitspanne zu viele Operationen ausgeführt. Bitte warte eine kleine Weile und versuche es dann erneut."
	"DAC_CreateParty_NotFriends"						"Du musst mit jemandem befreundet sein, um eine Gruppeneinladung senden zu können."

	"DAC_StopMatchMaking_ErrorTitle"					"Fehler"
	"DAC_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"			"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_StopMatchMaking_GeneralError"					"Die Spielsuche kann derzeit nicht abgebrochen werden. Entweder gibt es Verbindungsprobleme oder du wurdest bereits einer Partie zugewiesen."	

	"DAC_LeaveLobby_ErrorTitle"							"Fehler"
	"DAC_LeaveLobby_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	
	"DAC_PartyAction_ErrorTitle"						"Fehler"
	"DAC_PartyAction_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_PartyAction_InternalError"						"Es ist ein unerwarteter interner Fehler aufgetreten. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_PartyAction_InvalidParty"						"Die Gruppe konnte nicht gefunden werden. Eventuell wurde sie bereits aufgelöst."
	"DAC_PartyAction_InvalidPermissions"				"Du bist nicht berechtigt, diese Änderungen an der Gruppe vorzunehmen."
	"DAC_PartyAction_InvalidTarget"						"Die ausgewählte Person ist kein Teil der Gruppe mehr."
	"DAC_PartyAction_InvalidValue"						"Der angegebene Wert ist für diese Gruppe nicht gültig."
	"DAC_PartyAction_InMatchMaking"						"Die Gruppe befindet sich derzeit in der Spielsuche. Die Änderung kann derzeit nicht durchgeführt werden."
	"DAC_PartyAction_InMatch"							"Die Gruppe befindet sich derzeit in einer Partie. Die Änderung kann derzeit nicht durchgeführt werden."
	"DAC_PartyAction_Disabled"							"Diese Aktion ist vorübergehend deaktiviert. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_PartyAction_TooBusy"							"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist zu ausgelastet, um diese Aktion durchzuführen. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_PartyAction_RateLimited"						"Du hast in einer kurzen Zeitspanne zu viele Operationen ausgeführt. Bitte warte eine kleine Weile und versuche es dann erneut."
	
	"DAC_JoinParty_ErrorTitle"							"Fehler"
	"DAC_JoinParty_FailedToGetResponse"					"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Gruppenbeitritt nicht möglich. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_JoinParty_InternalError"						"Beim Beitreten der Gruppe ist ein interner Fehler aufgetreten"
	"DAC_JoinParty_AlreadyInParty"						"Du bist bereits Teil einer Gruppe und kannst keiner anderen beitreten, bis du die derzeitige Gruppe verlassen hast."
	"DAC_JoinParty_Disabled"							"Das Gruppensystem ist zurzeit wegen Wartungsarbeiten nicht verfügbar. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_JoinParty_InvalidParty"						"Die Gruppe, der du beitreten möchtest, konnte nicht gefunden werden. Möglicherweise wurde sie bereits aufgelöst."
	"DAC_JoinParty_InvalidPermissions"					"Du bist nicht eingeladen, dieser Gruppe beizutreten."
	"DAC_JoinParty_InvalidVersion"						"Dein Client ist nicht aktuell. Bitte aktualisiere deinen Client und versuche es erneut."
	"DAC_JoinParty_NoRegionPings"						"Dein Client scheint derzeit nicht mit unseren Servern verbunden zu sein. Bitte versuche den Client zu aktualisieren oder überprüfe deine Verbindung."
	"DAC_JoinParty_TooBusy"								"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist derzeit zu ausgelastet, um diese Anfrage zu bearbeiten. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_JoinParty_InvalidCode"							"Der eingegebene Code passt zu keiner Gruppe. Entweder ist der Code ungültig oder die Gruppe wurde bereits aufgelöst."
	"DAC_JoinParty_RateLimited"							"Du hast in kurzer Zeit zu oft versucht, einer Gruppe beizutreten. Bitte warte ein paar Sekunden."

	"DAC_LeaveParty_ErrorTitle"							"Fehler"
	"DAC_LeaveParty_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Gruppe kann nicht verlassen werden. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_LeaveParty_InternalError"						"Beim Verlassen der Gruppe ist ein interner Fehler aufgetreten"
	"DAC_LeaveParty_NotInParty"							"Die Gruppe konnte nicht verlassen werden. Du bist kein Teil der Gruppe."
	"DAC_LeaveParty_InMatchMaking"						"Deine Gruppe befindet sich derzeit in der Spielsuche. Diese muss gestoppt werden, bevor du die Gruppe verlassen kannst."
	
	"DAC_SpectateUser_BusyTitle"						"Spieler zuschauen"
	"DAC_SpectateUser_BusyText"							"Bitte warten"
	"DAC_SpectateUser_ErrorTitle"						"Fehler"
	"DAC_SpectateUser_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Zuschauen nicht möglich. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_SpectateUser_InternalError"					"Beim Zuschauen dieses Spielers ist ein interner Fehler aufgetreten"
	"DAC_SpectateUser_Disabled"							"Zuschauen von Spielern ist vorübergehend deaktiviert. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_SpectateUser_TooBusy"							"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist zu ausgelastet, um diese Anfrage zum Zuschauen zu verarbeiten. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_SpectateUser_RateLimited"						"Du hast in kurzer Zeit zu oft Anfragen zum Zuschauen versendet. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_SpectateUser_NotInGame"						"Der Spieler, dem du zuschauen möchtest, befindet sich nicht mehr in einer Partie."
	"DAC_SpectateUser_DisabledForGame"					"Das Spiel, in dem sich der Spieler derzeit befindet, gestattet keine Zuschauer."
	"DAC_SpectateUser_ServerFull"						"Auf dem Server sind derzeit alle Zuschauerplätze belegt. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_SpectateUser_NotFriends"						"Der Spieler, dem du zuschauen möchtest, ist nicht dein Freund. Du musst mit jemandem befreundet sein, um ihm zuschauen zu können."

	"DAC_AcquireTicket_ErrorTitle"						"Fehler"
	"DAC_AcquireTicket_BusyTitle"						"Spielbeitritt"
	"DAC_AcquireTicket_BusyText"						"Bitte warten"
	"DAC_AcquireTicket_InternalError"					"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Keine Serververbindung möglich. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."

	"DAC_PartyInvite_ErrorTitle"						"Fehler"
	"DAC_PartyInvite_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Einladen des Spielers nicht möglich. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_PartyInvite_InternalError"						"Beim Einladen des Spielers ist ein interner Fehler aufgetreten."
	"DAC_PartyInvite_AlreadyInvited"					"Dieser Spieler ist entweder bereits in einer Gruppe oder wurde schon eingeladen."
	"DAC_PartyInvite_InvalidPermissions"				"Du bist nicht berechtigt, diesen Spieler in die Gruppe einzuladen."
	"DAC_PartyInvite_InvalidParty"						"Die Gruppe, der du diese Einladung senden wolltest, existiert nicht mehr."
	"DAC_PartyInvite_Disabled"							"Gruppeneinladungen sind vorübergehend deaktiviert. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_PartyInvite_TooManyInvites"					"Für diese Gruppe gibt es bereits zu viele Einladungen. Bitte brich ausstehende Einladungen ab, bevor du weitere sendest."
	"DAC_PartyInvite_NotFriends"						"Du musst mit jemandem befreundet sein, um eine Gruppeneinladung senden zu können."
	"DAC_PartyInvite_TooBusy"							"Das Dota-Underlords-Netzwerk ist derzeit zu ausgelastet, um diese Anfrage zu bearbeiten. Bitte bald erneut versuchen."
	"DAC_PartyInvite_RateLimited"						"Du hast in den letzten paar Sekunden zu viele Einladungen versendet. Bitte in einer kleinen Weile erneut versuchen."

	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyTitle"					"Spiel wird verlassen"
	"DAC_PlayGame_AbandonLobbyText"						"Bitte warten"

	"DAC_Party_RolePlayer"								"Spieler"
	"DAC_Party_RoleSpectator"							"Zuschauer"	
	"DAC_Party_CreatePartyTitle"						"Gruppe wird erstellt"
	"DAC_Party_CreatePartyText"							"Bitte warten"
	"DAC_Party_JoinPartyTitle"							"Gruppenbeitritt"
	"DAC_Party_JoinPartyText"							"Bitte warten"
	"DAC_Party_PartyReadyTitle"							"Bereit machen"
	"DAC_Party_PartyReadyText"							"Bitte warten"
	"DAC_Party_LeavePartyTitle"							"Gruppe wird verlassen"
	"DAC_Party_LeavePartyText"							"Bitte warten"
	"DAC_Party_PartyRoleTitle"							"Rolle wird geändert"
	"DAC_Party_PartyRoleText"							"Bitte warten"
	"DAC_Party_KickPlayerTitle"							"Spieler wird entfernt"
	"DAC_Party_KickPlayerText"							"Bitte warten"
	"DAC_Party_CancelInviteTitle"						"Einladung wird zurückgezogen"
	"DAC_Party_CancelInviteText"						"Bitte warten"
	"DAC_Party_InviteUserTitle"							"Spieler wird eingeladen"
	"DAC_Party_InviteUserText"							"Bitte warten"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyTitle"					"Bot-Schwierigkeit wird geändert"
	"DAC_Party_SetBotDifficultyText"					"Bitte warten"

	"DAC_Party_Context_Invite"							"Freunde einladen"
	"DAC_Party_Context_Open"							"Gruppe öffnen"
	"DAC_Party_Context_Close"							"Gruppe schließen"
	"DAC_Party_Context_CopyCode"						"Gruppencode kopieren"
	"DAC_Party_Context_ShowCode"						"Gruppencode anzeigen"
	"DAC_Party_Context_HideCode"						"Gruppencode ausblenden"


	"DAC_Party_KickedByTitle"							"Aus der Gruppe entfernt"
	"DAC_Party_KickedByText"							"Du wurdest von {g:dac_persona:kicked_by_account} aus der Gruppe entfernt."

	"DAC_PartyInviteFriend_Title"						"Onlinefreunde einladen"
	"DAC_PartyInviteFriend_NoFriends"					"Zurzeit spielt keiner deiner Freunde Dota Underlords."
	"DAC_PartyInviteFriend_Close"						"Schließen"
	"DAC_PartyInviteFriend_Invite"						"Einladen"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyMember"				"Bereits in Gruppe"
	"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"				"Bereits eingeladen"
	"DAC_PartyInviteFriend_NotInParty"					"Nicht in Gruppe"
	"DAC_PartyInviteFriend_InvitesFull"					"Zu viele Mitglieder"


	"DAC_AcceptFriendInvite_Title"						"Anfrage wird angenommen"
	"DAC_AcceptFriendInvite_Body"						"Bitte warten"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"					"Fehler"
	"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorBody"					"Freundschaftsanfrage konnte nicht angenommen werden. Bitte später erneut versuchen."

	"DAC_RemoveFriend_Title"							"Freund wird entfernt"
	"DAC_RemoveFriend_Body"								"Bitte warten"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorTitle"						"Fehler"
	"DAC_RemoveFriend_ErrorBody"						"Freund konnte nicht entfernt werden. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmTitle"						"Freund entfernen"
	"DAC_RemoveFriend_ConfirmBody"						"Bist du sicher, dass du {g:dac_persona:b:account_id} als Freund entfernen möchtest?"

	"DAC_CancelFriendInvite_Title"						"Anfrage wird zurückgezogen"
	"DAC_CancelFriendInvite_Body"						"Bitte warten"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorTitle"					"Fehler"
	"DAC_CancelFriendInvite_ErrorBody"					"Anfrage konnte nicht zurückgezogen werden. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"				"Anfrage zurückziehen"
	"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmBody"				"Möchtest du die Freundschaftsanfrage an {g:dac_persona:b:account_id} wirklich zurückziehen? Du kannst diesem Spieler dann für mehrere Tage keine weitere Anfrage senden."

	"DAC_IgnoreFriendInvite_Title"						"Anfrage wird ignoriert"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_Body"						"Bitte warten"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"					"Fehler"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"					"Freundschaftsanfrage konnte nicht ignoriert werden. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"				"Anfrage ignorieren"
	"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"				"Bist du sicher, dass du die Freundschaftsanfrage von {g:dac_persona:b:account_id} ignorieren möchtest?"

	"DAC_FriendCode_Title"								"Freundescode"
	"DAC_FriendCode_AddFriendLabel"						"Freundescode eingeben"
	"DAC_FriendCode_AddFriendPrompt"					""
	"DAC_FriendCode_AddFriendButton"					"Freund hinzufügen"
	"DAC_FriendCode_GeneratedCodeLabel"					"Mein Freundescode"
	"DAC_FriendCode_GenerateCodeButton"					"Mein Freundescode"
	"DAC_FriendCode_WaitingOnCode"						"Verbindungsversuch"
	"DAC_FriendCode_Reconnect"							"Wiederverbinden"
	"DAC_FriendCode_UsesLeft"							"Verbleibende Einsätze: {i:usesLeft}"
	"DAC_FriendCode_Expiration"							"Gültig bis: {t:s:expireDate} um {t:t:expireDate}"
	"DAC_FriendCode_RevokeCodeButton"					"Code verwerfen"
	"DAC_FriendCode_AddFriendBadCode"					"Ungültiger Code"
	"DAC_FriendCode_Close"								"Schließen"
	"DAC_FriendCode_FriendPopupTitle"					"Freund einladen?"
	"DAC_FriendCode_GCContact"							"Netzwerk wird kontaktiert"
	"DAC_FriendCode_PleaseWait"							"Bitte warten"
	"DAC_FriendCode_ErrorTitle"							"Fehler"
	"DAC_FriendCode_FailedToGetResponse"				"Keine Verbindung zum Dota-Underlords-Netzwerk. Bitte in ein paar Minuten erneut versuchen."
	"DAC_FriendCode_FailedTooManyCodes"					"Du hast bereits die maximale Anzahl an Freundescodes generiert. Bitte verwerfe einen Code, bevor du einen neuen generierst."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyInvalid"					"Dieser Code ist ungültig."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyExpired"					"Dieser Code ist abgelaufen."
	"DAC_FriendCode_FailedKeyUsedUp"					"Dieser Code wurde bereits zu oft verwendet."
	"DAC_FriendCode_FailedAlreadyFriends"				"Du bist bereits mit diesem Nutzer befreundet."
	"DAC_FriendCode_FailedDisabled"						"Dieses System ist vorübergehend deaktiviert."
	"DAC_FriendCode_FailedInternalError"				"Unerwarteter interner Serverfehler. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_FriendCode_FailedRateLimited"					"Zu viele Anfragen gesendet. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_FriendCode_FailedTooBusy"						"Das System ist überbelastet. Bitte später erneut versuchen."
	"DAC_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"			"Dieser Spieler hat bereits die maximale Anzahl von Freunden erreicht."
	"DAC_FriendCode_HaveTooManyFriends"					"Du hast bereits die maximale Anzahl von Freunden erreicht."
	"DAC_FriendCode_Blocked"							"Dieser Spieler hat dich blockiert. Du hast möglicherweise bereits vor Kurzem eine Freundschaftsanfrage gesendet."
	"DAC_FriendCode_Ignored"							"Du wurdest von diesem Spieler ignoriert."

	"DAC_PlayerContextMenu_InviteToParty"				"In Gruppe einladen"
	"DAC_PlayerContextMenu_SpectateGame"				"Zuschauen"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"Add Friend"
	"DAC_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"			"Freundschaftsanfrage annehmen"
	"DAC_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"			"Freundschaftsanfrage ignorieren"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyLeave"					"Gruppe verlassen"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyKick"					"Aus Gruppe entfernen"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"			"Gruppeneinladung zurückziehen"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"			"Zum Spieler werden"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"		"Zum Zuschauer werden"
	"DAC_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"				"Gruppe erstellen"
	"DAC_PlayerContextMenu_RemoveFriend"				"Freund entfernen"
	"DAC_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"			"Freundschaftsanfrage zurückziehen"
	"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend"					"Freundschaftsanfrage senden"
	"DAC_PlayerContextMenu_EmptyMenu"					"–"
	

	"DAC_DisconnectedFromServer_Generic"				"Verbindung zum Spielserver getrennt."
	"DAC_DisconnectedFromServer_ConnectionLost"			"Verbindung zum Spielserver verloren."
	"DAC_DisconnectedFromServer_LocalProblem"			"Verbindung zum Spielserver verloren.<br/>Möglicherweise hast du ein Problem mit der Internetverbindung."
	"DAC_FailedToConnectToServer_Generic"				"Keine Verbindung zum Spielserver möglich."
	"DAC_FailedToConnectToServer_LocalProblem"			"Keine Verbindung zum Spielserver möglich.<br/>Möglicherweise besteht ein Problem mit der Internetverbindung."

	// Client only rich presence
	"DAC_RP_PendingReceived"							"Freundschaftsanfrage ausstehend"
	"DAC_RP_PendingSent"								"Freundschaftsanfrage gesendet"
	"DAC_RP_NotFriends"									"Nicht befreundet"
	"DAC_RP_Online"										"Online"
	"DAC_RP_Busy"										"Beschäftigt"
	"DAC_RP_Away"										"Abwesend"
	"DAC_RP_Snooze"										"Untätig"
	"DAC_RP_LookingToTrade"								"Möchte handeln"
	"DAC_RP_LookingToPlay"								"Möchte spielen"
	"DAC_RP_PlayingOtherGame"							"Spielt anderes Spiel"

	"dac_hero_name_abaddon"								"Abaddon"
	"dac_hero_name_alchemist"							"Alchemist"
	"dac_hero_name_antimage"							"Antimagier"
	"dac_hero_name_axe"									"Axt"
	"dac_hero_name_bat_rider"							"Fledermausreiter"
	"dac_hero_name_beast_master"						"Bestienmeister"
	"dac_hero_name_bounty_hunter"						"Kopfgeldjäger"
	"dac_hero_name_chaos_knight"						"Chaosritter"
	"dac_hero_name_clockwerk"							"Uhrwerk"
	"dac_hero_name_crystal_maiden"						"Kristallmaid"
	"dac_hero_name_disruptor"							"Disruptor"
	"dac_hero_name_doom"								"Verderben"
	"dac_hero_name_dragon_knight"						"Drachenritter"
	"dac_hero_name_drow_ranger"							"Drow-Waldhüterin"
	"dac_hero_name_enchantress"							"Verzauberin"
	"dac_hero_name_enigma"								"Enigma"
	"dac_hero_name_furion"								"Prophet der Natur"
	"dac_hero_name_gyrocopter"							"Gyrokopter"
	"dac_hero_name_juggernaut"							"Moloch"
	"dac_hero_name_keeper_of_the_light"					"Hüter des Lichts"
	"dac_hero_name_kunkka"								"Kunkka"
	"dac_hero_name_lich"								"Lich"
	"dac_hero_name_lina"								"Lina"
	"dac_hero_name_lone_druid"							"Einsamer Druide"
	"dac_hero_name_luna"								"Luna"
	"dac_hero_name_lycan"								"Lykan"
	"dac_hero_name_medusa"								"Medusa"
	"dac_hero_name_morphling"							"Formwandler"
	"dac_hero_name_necrophos"							"Nekrophos"
	"dac_hero_name_ogre_magi"							"Ogermagier"
	"dac_hero_name_omniknight"							"Omniritter"
	"dac_hero_name_phantom_assassin"					"Phantomassassine"
	"dac_hero_name_puck"								"Puck"
	"dac_hero_name_queen_of_pain"						"Königin der Pein"
	"dac_hero_name_razor"								"Razor"
	"dac_hero_name_sand_king"							"Sandkönig"
	"dac_hero_name_shadow_fiend"						"Schattenunhold"
	"dac_hero_name_shadow_shaman"						"Schattenschamane"
	"dac_hero_name_slardar"								"Slardar"
	"dac_hero_name_slark"								"Slark"
	"dac_hero_name_sniper"								"Scharfschütze"
	"dac_hero_name_techies"								"Techies"
	"dac_hero_name_templar_assassin"					"Templerassassine"
	"dac_hero_name_terrorblade"							"Terrorklinge"
	"dac_hero_name_tide_hunter"							"Gezeitenjäger"
	"dac_hero_name_timbersaw"							"Waldsäge"
	"dac_hero_name_tinker"								"Bastler"
	"dac_hero_name_tiny"								"Kleiner"
	"dac_hero_name_treant_protector"					"Treant-Beschützer"
	"dac_hero_name_troll_warlord"						"Trollkriegsherr"
	"dac_hero_name_tusk"								"Stoßzahn"
	"dac_hero_name_venomancer"							"Venomant"
	"dac_hero_name_viper"								"Viper"
	"dac_hero_name_wind_ranger"							"Windhüterin"
	"dac_hero_name_witch_doctor"						"Hexendoktor"
	"dac_hero_name_pudge"								"Pudge"
	"dac_hero_name_warlock"								"Hexenmeister"
	"dac_hero_name_bloodseeker"							"Blutjäger"
	"dac_hero_name_arc_warden"							"Plasmawächter"
	"dac_hero_name_mirana"								"Mirana"

	"dac_name_plague_ward"								"Pestwächter"
	"dac_name_natures_prophet_tree"						"Niederer Treant"
	"dac_name_lone_druid_bear"							"Treuer Bär"
	"dac_name_lycan_wolf_spawns"						"Wilder Wolf"
	"dac_name_techies_bomb"								"Sprengstoff der Keen"
	
	"dac_unit_neutral_melee"							"Nahkampfdiener"
	"dac_unit_neutral_melee_lore"						"Schau, ich will ehrlich sein. Ich kann nicht beurteilen, ob diese Typen selbstständig handeln oder einer Gehirnwäsche unterzogen wurden, aber sie sind billig und das reicht mir. – <i>Grek, ökonomischer Schlachtenförderer</i>"
	"dac_unit_neutral_ranged"							"Fernkampfdiener"
	"dac_unit_neutral_ranged_lore"						"Nicht alle Jünger von Prellex waren scharf darauf, für einen glühenden Stein zu sterben. Einige von denen wollten einfach für Bares sterben. – <i>Grek, Gladiatorenrekrutierer</i>"
	"dac_unit_neutral_melee_mega"						"Megadiener"
	"dac_unit_neutral_melee_mega_lore"					"Also dieser große Bursche hier hat einen Traum. Er wird wahrscheinlich sterben, bevor er diesen Traum verwirklichen kann, aber seine Überzeugung muss man bewundern. – <i>Grek, betrügerischer Buchhalter</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_a"							"Großer Golem"
	"dac_unit_neutral_golem_a_lore"						"Also das meine Freunde, das ist mal ein großer Felsbrocken. – <i>Grek, kritischer Analytiker</i>"
	"dac_unit_neutral_golem_b"							"Kleiner Golem"
	"dac_unit_neutral_golem_b_lore"						"Also das meine Freunde, das ist ein kleinerer, aber immer noch gefährlicher Felsbrocken. – <i>Grek, Amateurgeologe</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_big"							"Großer Wolf"
	"dac_unit_neutral_wolf_big_lore"					"Muss man nicht viel zu sagen. Es sind Wölfe. – <i>Grek, Tierliebhaber</i>"
	"dac_unit_neutral_wolf_small"						"Kleiner Wolf"
	"dac_unit_neutral_wolf_small_lore"					"Sie sehen süß aus, bis sie dir das Gesicht abbeißen. – <i>Grek, Hang zu Fehlern</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_a"							"Tomate"
	"dac_unit_neutral_bear_a_lore"						"Ich sage Leuten gerne, dass das die Höllenbären sind, die Kwerthias zerfleischt haben. – <i>Grek, Profiausschmücker</i>"
	"dac_unit_neutral_bear_b"							"Kartoffel"
	"dac_unit_neutral_bear_b_lore"						"Ich glaube, die sind Brüder … oder Schwestern … oder verheiratet … oder so ähnlich. – <i>Grek, detailorientiert</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_a"						"Revtel-Wildschwinge"
	"dac_unit_neutral_vulture_a_lore"					"Damals wollte ich ihre Flügel stutzen, damit sie mir nicht aus der Arena fliegen, aber die Wildschwingen haben alle gefressen, die ich zu ihnen geschickt habe. Glücklicherweise haben sie sich an das einfache Futter gewöhnt, sodass sie jetzt von selbst dableiben. – <i>Grek, Limonadenmacher</i>"
	"dac_unit_neutral_vulture_b"						"Wildschwingenküken"
	"dac_unit_neutral_vulture_b_lore"					"Die Kleinen sind laufende Haftpflichtalbträume, aber das Publikum liebt sie. – <i>Grek, Schlachtenförderer</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big"				"Blitzhaut-Alphatier"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big_lore"			"Zentauren ringen gerne aus Spaß mit diesen bösen Jungs. Zentauren sind außerdem ziemlich dumm. – <i>Grek spricht aus, was er sieht</i>"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small"				"Blitzhaut"
	"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small_lore"		"Wenn ich eins über dieses Geschäft weiß, dann ist es folgendes: Kinder sehen gerne großen Echsen dabei zu, wie sie Gladiatoren zerquetschen. – <i>Grek, hat ein Auge für das Geschäft</i>"
	"dac_unit_neutral_black_dragon"						"Schwarzdrache"
	"dac_unit_neutral_black_dragon_lore"				"Wir reden nicht darüber, wo ich das Ding her habe. – <i>Grek, Drachenschmuggler</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a"						"Dunkeltrollkamerad"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_a_lore"				"Ein guter Rat: Lass dich nicht auf ein Wettsaufen mit denen ein. – <i>Grek teilt hart erarbeitete Weisheiten</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b"						"Dunkeltrollboss"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_b_lore"				"Ich lüge nicht, wenn ich sage, dass dieser Typ mir einen Höllenschrecken einjagt. – <i>Grek spricht über einen gesunden Abstand zum Talent</i>"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost"					"Dunkeltrollpriester"
	"dac_unit_neutral_troll_dark_frost_lore"			"Nicht alle Dunkeltrollpriester sind J'Muy nach Tränenrose gefolgt, einige wollten hier ein neues Leben beginnen. – <i>Grek, Geschichtsenthusiast</i>"
	"dac_unit_neutral_nian"								"Die Jahresbestie"
	"dac_unit_neutral_nian_lore"						"Meine Damen und Herren, hier ist die ungezähmte, die unerreichte, die ungebrochene … die Jahresbestie! – <i>Grek heizt das Publikum an</i>"
	"dac_unit_neutral_roshan"							"Roshan"
	"dac_unit_neutral_roshan_lore"						"Keiner kommt an den Champion der Aegis ran. – <i>Grek, Schlachtenförderer</i>"
	
	"dac_hero_type_assassin"							"Assassine"
	"dac_hero_type_beast"								"Wild"
	"dac_hero_type_demon"								"Dämon"
	"dac_hero_type_demonhunter"							"Dämonenjäger"
	"dac_hero_type_dragon"								"Drache"
	"dac_hero_type_druid"								"Druide"
	"dac_hero_type_dwarf"								"Tödlich"
	"dac_hero_type_element"								"Elementar"
	"dac_hero_type_elf"									"Schlüpfrig"
	"dac_hero_type_goblin"								"Trickreich"
	"dac_hero_type_human"								"Mensch"
	"dac_hero_type_hunter"								"Jäger"
	"dac_hero_type_knight"								"Ritter"
	"dac_hero_type_satyr"								"Satyr"
	"dac_hero_type_shaman"								"Schamane"
	"dac_hero_type_warlock"								"Hexenmeister"
	"dac_hero_type_warrior"								"Krieger"
	"dac_hero_type_mage"								"Magier"
	"dac_hero_type_mech"								"Erfinder"
	"dac_hero_type_undead"								"Herzlos"
	"dac_hero_type_troll"								"Troll"
	"dac_hero_type_orc"									"Stämmig"
	"dac_hero_type_ogre"								"Blutgebunden"
	"dac_hero_type_naga"								"Schuppig"

	"dac_item_claymore"									"Zweihänder"
	"dac_item_claymore_desc"							"+21 Angriffsschaden."
	"dac_item_claymore_lore"							"Was soll ich noch sagen, es ist ein Schwert? – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_void_stone"								"Brosche des Angreifers"
	"dac_item_void_stone_desc"							"+100 % Mana von Angriffen."
	"dac_item_void_stone_lore"							"Der perfekte Gegenstand für jemanden, der es drauf anlegt. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_mana_sponge"								"Brosche des Märtyrers"
	"dac_item_mana_sponge_desc"							"+50 % Mana von erlittenem Schaden."
	"dac_item_mana_sponge_lore"							"Die größten Heldentaten werden vollbracht, wenn man am Tiefpunkt ist. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_quelling_blade"							"Unterdrückende Klinge"
	"dac_item_quelling_blade_desc"						"+50 Angriffschaden gegen neutrale Einheiten."
	"dac_item_quelling_blade_lore"						"Grek hasst es, wenn Leute so etwas kaufen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_boots_of_speed"							"Stiefel der Schnelligkeit"
	"dac_item_boots_of_speed_desc"						"+100 % Bewegungstempo."
	"dac_item_boots_of_speed_lore"						"Perfekt für den reisenden Taugenichts. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"			
	
	"dac_item_octarine_fragment"						"Oktarinessenz"
	"dac_item_octarine_fragment_desc"					"Reduziert Abklingzeiten von Fähigkeiten um 50 %."
	"dac_item_octarine_fragment_lore"					"Das ist nur ein Vorgeschmack auf das gesamte Potential des Oktarinkerns. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_vitality_booster"							"Lebensstein"
	"dac_item_vitality_booster_desc"					"+250 Lebenspunkte."
	"dac_item_vitality_booster_lore"					"Es geht nicht darum, das Blatt zu wenden, sondern darum, den Sturm zu überstehen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	
	"dac_item_cloak"									"Umhang"
	"dac_item_cloak_desc"								"+15 % Magieresistenz."
	"dac_item_cloak_lore"								"Sei vorsichtig da draußen, ein Sturm zieht auf … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_blink_dagger"								"Blinzeldolch"
	"dac_item_blink_dagger_desc"						"Teleportiert zu Beginn des Kampfes zur am weitesten entfernten gegnerischen Einheit."
	"dac_item_blink_dagger_lore"						"Dieser Oglodi fragt immer wieder nach einer Blinzelaxt … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_mask_of_madness"							"Maske des Wahnsinns"
	"dac_item_mask_of_madness_desc"						"Held ist verstummt. +10 % Lebensraub. +40 Angriffstempo."
	"dac_item_mask_of_madness_lore"						"Wer kann schon sagen, wo der Wahnsinn aufhört und das Genie beginnt … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_blade_mail"								"Klingenpanzer"
	"dac_item_blade_mail_desc"							"Reflektiert 30 % des Schadens zurück auf den Angreifer."
	"dac_item_blade_mail_lore"							"Ich verliere jedes Jahr 3 Kunden durch Leute, die fragen, ob sie das mal anprobieren können … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_battle_fury"								"Kampfeswut"
	"dac_item_battle_fury_desc"							"NUR NAHKAMPF. Nahkampfangriffe fügen in der Nähe befindlichen Einheiten 30 % Flächenschaden zu."
	"dac_item_battle_fury_lore"							"Wir wissen, dass es niemals bei einem Zweierduell bleibt … besser, man ist vorbereitet. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_dagon"									"Dagon"
	"dac_item_dagon_desc"								"Fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit mit 50 % oder weniger Lebenspunkten 800 Schaden zu. (einmal pro Runde)"
	"dac_item_dagon_lore"								"Manche Leute sagen, es sei falsch, auf am Boden Liegende einzutreten … diejenigen würden es keine Woche im Weißen Turm aushalten. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_sacred_relic"								"Heilige Reliquie"
	"dac_item_sacred_relic_desc"						"+60 Angriffsschaden."
	"dac_item_sacred_relic_lore"						"Ich denke, ich verlange einen angemessenen Preis für dieses kleine Stück Göttlichkeit. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"	
	
	"dac_item_maelstrom"								"Mahlstrom"
	"dac_item_maelstrom_desc"							"25 % Chance, bei einem Angriff einen Kettenblitz auf 4 Ziele zu erzeugen."
	"dac_item_maelstrom_lore"							"Niemand kann das Wetter kontrollieren … aber man kann ihm einen kleinen Stups geben. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_refresher_orb"							"Kugel der Erneuerung"
	"dac_item_refresher_orb_desc"						"Entfernt nach Anwenden einer Fähigkeit alle Abklingzeiten und stellt 50 Mana wieder her. (einmal pro Runde)"
	"dac_item_refresher_orb_lore"						"Ich habe dieses Ding den Ausgang vieler Schlachten ändern sehen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_heart_of_tarrasque"						"Herz von Tarrasque"
	"dac_item_heart_of_tarrasque_desc"					"+1000 Lebenspunkte. Regeneriert jede Sekunde 2 % der maximalen Lebenspunkte."
	"dac_item_heart_of_tarrasque_lore"					"Tod ist für die Niederen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_divine_rapier"							"Göttlicher Degen"
	"dac_item_divine_rapier_desc"						"+330 Angriffsschaden. Wenn der Göttliche Degen im Kampf verwendet und die Runde gegen einen anderen Spieler verloren wird, erhält dieser den Göttlichen Degen."
	"dac_item_divine_rapier_lore"						"Manchmal verlangen die Götter Blut. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"	
	
	"dac_item_assault_cuirass"							"Kürass des Ansturms"
	"dac_item_assault_cuirass_desc"						"Ausgerüsteter Held und benachbarte Verbündete haben +15 Angriffstempo und +10 Rüstung. Benachbarte Gegner haben −15 Angriffstempo und −10 Rüstung."
	"dac_item_assault_cuirass_lore"						"Wenn du in die Schlacht ziehst, solltest du dich dabei klug anstellen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_black_king_bar"							"Stab des dunklen Königs"
	"dac_item_black_king_bar_desc"						"Ausgerüsteter Held wird zauberimmun für 7 s, sobald der erste Gegner 100 % Mana erreicht. (einmal pro Runde)"
	"dac_item_black_king_bar_lore"						"Verwehre deinen Gegnern alles. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_mekansm"									"Mekansm"
	"dac_item_mekansm_desc"								"Wenn der ausgerüstete Held weniger als 50 % Lebenspunkte hat, werden Verbündete im Umkreis von 3 Zellen um 250 Lebenspunkte geheilt. (einmal pro Runde)"
	"dac_item_mekansm_lore"								"Frag nicht, wie es funktioniert. Sei einfach dankbar, dass es funktioniert. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_arcane_boots"								"Arkane Stiefel"
	"dac_item_arcane_boots_desc"						"Wenn der ausgerüstete Held mehr als 50 % Mana hat, erhalten alle Verbündeten im Umkreis von einer Zelle 25 Mana. (einmal pro Runde)"
	"dac_item_arcane_boots_lore"						"Sei ein Segen für deine Verbündeten. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_daedalus"									"Dädalus"
	"dac_item_daedalus_desc"							"+80 Angriffsschaden. 30 % Chance auf kritische Treffer mit 235 % Schaden."
	"dac_item_daedalus_lore"							"Lorlin Lasan hat sich diese Waffe bei mehr als nur einer Gelegenheit geborgt. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_radiance"									"Glanzklinge"
	"dac_item_radiance_desc"							"Verbrennt Gegner im Umkreis von 2 Zellen mit 60 Schaden pro Sekunde."
	"dac_item_radiance_lore"							"Ahhh, wie ich sehe, teilst du die Empfindsamkeit von Hobgen … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_skadi"									"Auge der Skadi"
	"dac_item_skadi_desc"								"+400 Lebenspunkte. Verlangsamt Gegner durch Angriffe."
	"dac_item_skadi_lore"								"Du willst nicht wissen, woher ich das habe … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_chainmail"								"Kettenpanzer"
	"dac_item_chainmail_desc"							"+5 Rüstung."
	"dac_item_chainmail_lore"							"Er ist praktisch und zuverlässig. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_gloves_of_haste"							"Handschuhe der Eile"
	"dac_item_gloves_of_haste_desc"						"+20 Angriffstempo."
	"dac_item_gloves_of_haste_lore"						"Die richtigen Handschuhe, wenn es im Kampf mal schnell gehen muss.  – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_moon_shard"								"Mondscherbe"
	"dac_item_moon_shard_desc"							"+80 Angriffstempo."
	"dac_item_moon_shard_lore"							"Einige sagen, es sei sogar eine Scherbe des Wütenden Mondes … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_blight_stone"								"Fäulnisstein"
	"dac_item_blight_stone_desc"						"Ziel hat −3 Rüstung."
	"dac_item_blight_stone_lore"						"Ein subtiles, aber effektives Werkzeug. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_shivas_guard"								"Shivas Panzer"
	"dac_item_shivas_guard_desc"						"+10 Rüstung. Erzeugt eine Welle des Frosts, die Gegnern im Umkreis von 3 Zellen 250 Schaden zufügt und ihr Bewegungs- und Angriffstempo für 4 Sekunden verlangsamt. (einmal pro Runde)"
	"dac_item_shivas_guard_lore"						"Frag nicht, wie das aus den Kammern des Saphirkonklaves hierhergekommen ist. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"

	"dac_item_bloodthorn"								"Blutdorn"
	"dac_item_bloodthorn_desc"							"+70 Angriffsschaden. Wenn ein gegnerischer Held mehr als 70 % Mana hat, wird dieser für 5 s verstummt. Angriffe gegen den verstummten Helden können nicht verfehlen und verursachen 140 % kritischen Schaden. (einmal pro Runde)"
	"dac_item_bloodthorn_lore"							"Das Führen dieser Klinge macht einem keine Freunde, aber beseitigt dafür viele Feinde. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_hood_of_defiance"							"Kapuze des Widerstands"
	"dac_item_hood_of_defiance_desc"					"+50 % Magieresistenz. +10 Lebensregeneration."
	"dac_item_hood_of_defiance_lore"					"Stehe aufrecht vor deinen Gegnern. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_vanguard"									"Vorhut"
	"dac_item_vanguard_desc"							"+250 Lebenspunkte. 50 % Chance, 70 Schaden von Angriffen zu blocken."
	"dac_item_vanguard_lore"							"Wenn du dich schützen möchtest, kannst du nicht viel besser machen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_basher"									"Schädelschmetterer"
	"dac_item_basher_desc"								"+25 Angriffsschaden. 25 % Chance, Ziele für 1,5 Sekunden zu betäuben."
	"dac_item_basher_lore"								"Ein Gegner mit Gehirnerschütterung, ist schon bald ein toter Gegner. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_summoning_stone"							"Beschwörungsstein"
	"dac_item_summoning_stone_desc"						"Verbündete beschworene Einheiten haben +150 Lebenspunkte und +30 Angriffstempo."
	"dac_item_summoning_stone_lore"						"Ertränke deine Gegner in einer unnachgiebigen Flut des Fleisches. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_better_units_in_shop"						"Höhere Kriminalitätsstufe"
	"dac_item_better_units_in_shop_desc"				"Einheiten im Shop werden angeboten, als wärst du 1 Level höher."
	"dac_item_better_units_in_shop_lore"				"Ich kann dich ein paar Leuten vorstellen … – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop"				"Erweiterter Kader"
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_desc"			"+1 Platz für Einheiten."
	"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_lore"			"Mein Rat? Kämpfe nicht fair. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_cheaper_units_in_shop"					"Freunde- und Familienrabatt"
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_desc"				"Alle Einheiten sind 1 Gold günstiger."
	"dac_item_cheaper_units_in_shop_lore"				"Sag das keinem, aber du bist mein liebstes kriminelles Superhirn. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_extra_damage_per_unit"					"Bösartige Absicht"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_desc"				"Deine überlebenden Einheiten fügen Gegnern 1 zusätzlichen Schaden zu, wenn diese gegen dich verlieren. (inklusive Beschwörungen)"
	"dac_item_extra_damage_per_unit_lore"				"Manchmal geht es nicht darum zu gewinnen, sondern darum, die richtige Nachricht zu senden. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_gold_on_defeat"							"Silberstreif"
	"dac_item_gold_on_defeat_desc"						"Du erhältst 1 Gold, wenn du einen Kampf verlierst."
	"dac_item_gold_on_defeat_lore"						"Die Leute lieben Comeback-Geschichten. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_free_first_reroll"						"Anwerber"
	"dac_item_free_first_reroll_desc"					"Das erste Mal neu würfeln jeder Runde ist kostenlos."
	"dac_item_free_first_reroll_lore"					"Leg dich nicht auf eine Truppe fest, hinter der du nicht voll stehst. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_humans_turn_undead"						"In Ungnade fallen"
	"dac_item_humans_turn_undead_desc"					"<span class='Human'>Menschliche</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> Einheiten zählen bei der Berechnung von Allianzen als <span class='Undead'>herzlos</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/>."
	"dac_item_humans_turn_undead_lore"					"Diese Stadt hat eine Art, das Gute aus dir rauszuprügeln. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"Schlüpfrige Ziele"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>Elusive</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> units are invisible for the first 3 seconds of a battle."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"Es ist schwer, etwas zu erstechen, das man nicht sehen kann. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_shamans_hex_attackers"					"Schamanenglück"
	"dac_item_shamans_hex_attackers_desc"				"Einheiten, die einen <span class='Shaman'>Schamanen</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyShaman'/> angreifen, werden zu 5 % in ein Huhn verwandelt."
	"dac_item_shamans_hex_attackers_lore"				"Du solltest sehen, was mit dem letzten Kerl passiert ist, der Enno hintergehen wollte. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_assassins_blind_on_landing"				"Taschensand"
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_desc"			"<span class='Assassin'>Assassinen</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyAssassins'/> blenden nach ihrer Landung Gegner im Umkreis von 1 Zelle für 2 Sekunden (50 % Chance zu verfehlen)."
	"dac_item_assassins_blind_on_landing_lore"			"Quiet kämpft nicht fair, sie kämpft um den Sieg. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_extra_items"								"Verlegenheit des Reichtums"
	"dac_item_extra_items_desc"							"Neutrale Runden bieten einen weiteren Gegenstand zur Auswahl an."
	"dac_item_extra_items_lore"							"Lass mich dir noch eine Sache zeigen... – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_better_items"								"Schmuggler"
	"dac_item_better_items_desc"						"Die Qualität der angebotenen Gegenstände nach neutralen Runden ist 1 Welle höher."
	"dac_item_better_items_lore"						"Das, was du WIRKLICH willst, hab ich hinten. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life"					"Verzweifelte Maßnahmen"
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_desc"			"Deine Einheiten erhalten +1 % Angriffsschaden pro 5 verlorene Spielerlebenspunkte."
	"dac_item_bonus_damage_on_low_life_lore"			"Es gibt nichts Gefährlicheres, als ein in die Ecke getriebenes Tier. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_prevent_next_life_loss"					"Ägis der Unsterblichkeit"
	"dac_item_prevent_next_life_loss_desc"				"Verhindert deinen nächsten Lebensverlust und zerstört Ägis. Siegesserien bleiben erhalten."
	"dac_item_prevent_next_life_loss_lore"				"Lass dich von Pech nicht aus der Fassung bringen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_mechs_explode_on_death"					"Instabiler Reaktor"
	"dac_item_mechs_explode_on_death_desc"				"Verbündete <span class='Mech'>Erfinder</span><img class='InlineSynergyIcon SynergyInventors'/> explodieren nach dem Tod und verursachen 20 % ihrer max. Lebenspunkte als Schaden bei Gegnern im Umkreis von einer Zelle."
	"dac_item_mechs_explode_on_death_lore"				"Deswegen traue ich dem Merchandise der Keen nicht. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura"					"Koordinierter Sturmangriff"
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_desc"				"<span class='Troll'>Trolle</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyTroll'/> gewähren Verbündeten im Umkreis von 1 Zelle +25 Angriffstempo."
	"dac_item_trolls_have_aspd_aura_lore"				"Wenn eine Gruppe Trolle beschließt, dich niederzuprügeln, kannst du nicht wirklich was dagegen tun. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit"			"Reiche Beute"
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_desc"		"<span class='Goblin'>Trickreiche</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScrappy'/> Einheiten haben eine 20%ige Chance, 1 Gold zu generieren, wenn sie einen Gegner töten."
	"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_lore"		"Ich halte das nicht für geschmacklos, schließlich können Tote sowieso nichts mehr mit Geld anfangen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_orcs_get_extra_hp"						"Im Kampf gestählt"
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_desc"					"<span class='Orc'>Stämmige</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyBrawny'/> Einheiten erhalten jedes Mal, wenn sie einen Gegner töten, permanent 50 maximale Lebenspunkte."
	"dac_item_orcs_get_extra_hp_lore"					"Ich hatte mal Goodkind gefragt, ob sie eine Liste von Axts Opfern führt … sie sagte, dafür sei der Rucksack. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon"				"Seltsame Bettgenossen"
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_desc"			"<span class='DemonHunter'>Dämonenjäger</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDemonHunters'/> erhalten +30 % reinen Schaden für jede einzigartige verbündete <img class='InlineSynergyIcon SynergyDemons'/> Dämoneneinheit."
	"dac_item_demon_hunters_steal_demon_lore"			"Im Weißen Turm werden täglich vorübergehende Allianzen geschlossen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_naga_skin"								"Konter"
	"dac_item_naga_skin_desc"							"Wird eine <span class='Naga'>schuppige</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/> Einheit angegriffen, erleidet der Angreifer 3 Sekunden lang 80 Schaden pro Sekunde.<br>Die Dauer wird bei jedem Angriff auf eine <span class='Naga'>schuppige</span> Einheit zurückgesetzt."
	"dac_item_naga_skin_lore"							"Aktionen haben Konsequenzen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_knights_absorption"						"Ära des Rittertums"
	"dac_item_knights_absorption_desc"					"Verbündete Einheiten, die keine <span class='Knight'>Ritter</span> sind, erhalten +10 % Schadensreduzierung für jeden <span class='Knight'>Ritter</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyKnights'/> im Umkreis von 1 Zelle."
	"dac_item_knights_absorption_lore"					"Manche Leute leben ein Leben voller Selbstaufopferung und Adel... Ich bin keiner davon. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	
	"dac_item_dragons_hoard"							"Drachenschatz"
	"dac_item_dragons_hoard_desc"						"<span class='Dragon'>Drachen</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDragon'/> erhalten 1 % Angriffsschaden für jedes Gold, das du zu Kampfbeginn besitzt."
	"dac_item_dragons_hoard_lore"						"Ich weiß nicht viel über Drachen, aber ich weiß genug, um zu erkennen, dass ein Drache, wenn er eine Schatzkammer hat, wahrscheinlich eine Menge Leute dafür gefressen hat. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons"				"Quelle der Schöpfung"
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_desc"			"<span class='Element'>Elementare</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/> beschwören bei ihrem Tod Eidolons. Eidolons sind schwache <span class='Element'>Elementare</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyPrimordial'/>, die selbst aber keine Eidolons beschwören."
	"dac_item_elementals_spawn_eidolons_lore"			"Für manche ist der Tod erst der Anfang. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_hunters_band"								"Jägerfokus"
	"dac_item_hunters_band_desc"						"<span class='Hunter'>Jäger</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/> fügen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden pro anderem <span class='Hunter'>Jäger</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/> zu, der dasselbe Ziel angreift."
	"dac_item_hunters_band_lore"						"Ich habe gesehen, wie eine Herde Zentaurenjäger eine Blitzhaut mit Leichtigkeit erlegt hat. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_humans_debuff_resist"						"Unbezwingbarer Wille"
	"dac_item_humans_debuff_resist_desc"				"Schwächungseffekte vergehen bei <span class='Human'>Menschen</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> 50 % schneller."
	"dac_item_humans_debuff_resist_lore"				"Ahhh, da ist der berühmte Wille der Menschheit. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death"			"Den Kreislauf vollenden"
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_desc"		"Wenn ein <span class='Druid'>Druide</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDruid'/> stirbt, werden alle Verbündeten im Umkreis von einer Zelle über 6 Sekunden um 30 % ihrer Gesamtlebenspunkte geheilt."
	"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_lore"		"Manchmal kann Trost im Tod gefunden werden. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_beast_bleed"								"Zahn und Klaue"
	"dac_item_beast_bleed_desc"							"<span class='Beast'>Wilde</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergySavage'/> fügen mit ihren Angriffen einen sich aufsummierenden Blutungseffekt mit 10 Schaden pro Sekunde zu."
	"dac_item_beast_bleed_lore"							"Diese Wunden sehen nicht gut aus, Kumpel. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_warriors_never_die"						"Unaufhaltsam"
	"dac_item_warriors_never_die_desc"					"<span class='Warrior'>Krieger</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarriors'/> leben nach ihrem Tod 2 Sekunden weiter."
	"dac_item_warriors_never_die_lore"					"Nicht einmal der Tod kann die tapfersten Krieger aufhalten. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal"					"Seelensaugersiphon"
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_desc"			"Verbündete Einheiten im Umkreis von einer Zelle um <span class='Warlock'>Hexenmeister</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyWarlocks'/> heilen sich um 25 % des Schadens, den sie durch Fähigkeiten oder Gegenstände verursachen."
	"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_lore"			"Ich werde nicht lügen, das ist etwas seltsam. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_elves_start_invisible"					"Elusive Targets"
	"dac_item_elves_start_invisible_desc"				"<span class='Elf'>Schlüpfrige</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/> Einheiten sind zu Kampfbeginn 3 Sekunden lang unsichtbar."
	"dac_item_elves_start_invisible_lore"				"It's hard to stab what you can't see. - <i>Zenok, White Spire Fence</i>"
	
	"dac_item_undeads_stop_healing"						"Böse Absicht"
	"dac_item_undeads_stop_healing_desc"				"Heilung des Gegners ist für jede deiner <span class='Undead'>herzlosen</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHeartless'/> Einheiten um 25 % reduziert."
	"dac_item_undeads_stop_healing_lore"				"Manchen Leuten gefällt es einfach, wenn sie andere leiden lassen. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health"				"Letzter Blitz"
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_desc"			"<span class='Mage'>Magier</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyMages'/> setzen ihre Abklingzeiten zurück und laden ihr Mana vollständig auf, wenn sie unter 30 % ihrer Lebenspunkte fallen."
	"dac_item_mages_ghost_on_low_health_lore"			"Magier haben immer ein letztes Ass im Ärmel. – <i>Zenok, Hehler des Weißen Turms</i>"
	
	"dac_bp1_bronze_border"								"Bronzerahmen"
	"dac_bp1_pose_chest"								"Posenkiste"
	"dac_bp1_avatar_chest"								"Avatarkiste"
	"dac_bp1_bonus_attack_1"							"+1 % Bonusangriffsschaden"
	"dac_bp1_bonus_hp_1"								"+1 % LP-Bonus"
	"dac_bp1_bonus_ability_dmg_1"						"+1 % Fähigkeitenschaden"
	"dac_bp1_title_journeyman"							"Gesellentitel"
	"dac_bp1_title_winner"								"Siegertitel"
	"dac_bp1_title_banana"								"Bananentitel"
	"dac_bp1_background_fire"							"Kampfhintergrund: Feuer"
	
	"dac_achievement_bp1_win"							"Gewinne ein Spiel."
	"dac_achievement_bp100_win"							"Gewinne 100 Spiele!"

	"dac_achievement_bp1_kill100units"					"Töte 100 Einheiten."
	"dac_achievement_bp1_kill1000units"					"Töte 1000 Einheiten!"

	"DAC_BP1_Reward_Title"								"Belohnung: {s:title_name}"
	"DAC_BP1_Reward_XP"									"Belohnung: {d:xp_amount} EP"

	"DAC_Home_Play"										"Partie suchen {s:mmStatus}"
	"DAC_Home_CancelPlay"								"Abbrechen {s:mmStatus}"
	"DAC_Home_PlayBots"									"Alleine spielen"
	"DAC_Home_ResumeBots"								"Spiel fortsetzen"
	"DAC_Home_DeleteSave"								"Speicherstand löschen"
	"DAC_Home_LeaveParty"								"Gruppe verlassen"
	"DAC_Home_Reconnect"								"Wiederverbinden"
	"DAC_Home_LeaveGame"								"Spiel verlassen"
	"DAC_Home_ForceMatch"								"Partie erzwingen"
	"DAC_Home_Quit"										"Verlassen"
	"DAC_Home_Tutorial"									"Tutorial spielen"
	"DAC_Home_SubmitFeedbackIntro"						"Willkommen in der Betasaison von Dota Underlords."
	"DAC_Home_SubmitFeedback"							"Feedback senden"

	"DAC_Party_InviteFriend"							""
	"DAC_Party_PrivateMatch"							"Private Partie starten"
	"DAC_Party_MatchMaking"								"Partie suchen"
	"DAC_Party_PartyPlayer"								"Spieler"
	"DAC_Party_PartySpectator"							"Zuschauer"
	"DAC_Party_JoinParty"								"Gruppe beitreten"
	"DAC_Party_CreateParty"								"Gruppe erstellen"
	"DAC_Party_PartyCodeLabel"							"Gruppencode: "
	"DAC_Party_PartyCodeHidden"							"(versteckt)"
	"DAC_Party_InMatchMaking"							"Gruppe sucht nach einem Spiel"
	"DAC_Party_CancelMM"								"Abbrechen"
	"DAC_Party_NotConnectedToGC"						"Derzeit offline"
	"DAC_Party_PlayerLabel"								"Spieler"
	"DAC_Party_SpectatorLabel"							"Zuschauer"	

	"DAC_ConfirmQuit"									"Spiel verlassen?"
	"DAC_ConfirmQuitDesc"								"Bist du sicher?"

	"DAC_InGame_Buy"									"Kaufen"
	"DAC_InGame_Combine"								"Kombinieren"
	"DAC_InGame_Rank"									"Rang: {i:UnitRank}"
	"DAC_InGame_Round"									"Runde {i:gameStateRound}"
	"DAC_InGame_Gold"									"|   Gold: {i:shopGold}"
	"DAC_InGame_Reroll"									"Neu würfeln"
	"DAC_InGame_LockShop"								"Shop sperren"
	"DAC_InGame_UnlockShop"								"Shop entsperren"
	"DAC_InGame_FreeReroll"								"Kostenlos"
	"DAC_InGame_Library"								"Bibliothek"
	"DAC_InGame_Odds"									"Chancen"
	"DAC_InGame_Deployed"								"Aufgestellt"
	"DAC_InGame_Bench"									"Bank"
	"DAC_InGame_EmptyItemSlot"							"Leerer Gegenstandsslot"
	"DAC_InGame_ItemGlobal"								"Global"
	"DAC_InGame_ItemTier"								"Stufe {i:item_tier}"
	"DAC_InGame_ItemsUnclaimed"							"{d:unclaimed_reward_count} ausstehende Gegenstandsbelohnungen"
	"DAC_InGame_DevGiveItem"							"Gegenstand geben"
	"DAC_InGame_DevGive10Gold"							"+10 Gold"
	"DAC_InGame_DevGiveUnit"							"Geben"
	"DAC_InGame_DevToCombat"							"Weiter zum Kampf"
	"DAC_InGame_VsOpponent"								"gegen {g:dac_player_slot_persona:gameStateOpponentPlayerSlot}"
	"DAC_InGame_VsOpponentFirstEncounter"				"Erster Kampf gegen diesen Gegner."
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordTitle"					"Bisher gegen diesen Gegner:"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLoss"				"{d:wins} S – {d:losses} N"
	"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLossDraw"			"{d:wins} S – {d:losses} N – {d:draws} U"
	"DAC_InGame_LootRound"								"Beuterunde"
	"DAC_InGame_Tab_Synergies"							"Allianzen"
	"DAC_InGame_Tab_Damage"								"Schaden"
	"DAC_InGame_Tab_Items"								"Gegenstände"
	"DAC_InGame_Tab_Heroes"								"Helden"
	"DAC_InGame_Tab_Creeps"								"Diener"
	"DAC_InGame_Tab_Rules"								"Regeln"
	"DAC_InGame_Tab_Leaderboard"						"Rangliste"
	"DAC_InGame_ChooseItem"								"Einen Gegenstand wählen"
	"DAC_InGame_SkipReward"								"Belohnung überspringen"
	"DAC_InGame_UnitDPS_Query"								"Schaden/s: <span class=\"Count\">{i:attack_dps}</span>"
	"DAC_InGame_UnitHP_Query"									"LP: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitHP}</span>"
	"DAC_InGame_UnitArmor_Query"								"Rüstung: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitArmor}</span>"
	"DAC_InGame_KillCount_Query"								"Kills: <span class=\"Count\">{d:kill_count}</span>"
	"DAC_InGame_KillStreak_Query"								"Killserie: <span class=\"Count\">{d:kill_streak}</span>"
	"DAC_InGame_AttackSpeed_Query"							"Angriffstempo: <span class=\"Count\">{f:attack_speed}</span>"
	"DAC_InGame_UnitDamage_Query"								"Schaden: <span class=\"Count\">{i:attack_damage}</span>"
	"DAC_InGame_UnitAbility_Query"							"Fähigkeit: {s:selectedUnitAbility}"
	"DAC_InGame_DeselectUnit"							"Auswahl aufheben"
	"DAC_InGame_SellUnit"								"Verkaufen (E)"
	"DAC_InGame_ReturnToMainMenu"						"Hauptmenü"
	"DAC_InGame_ShowSettings"							"Einstellungen"
	"DAC_InGame_Heropedia"								"Saisoninformationen"
	"DAC_InGame_KeepWatching"							"Zuschauen"
	"DAC_InGame_ShowStats"								"Werte anzeigen"
	"DAC_InGame_MenuCancel"								"Zurück zum Spiel"
	"DAC_InGame_UserDied"								"IHR SEID GESTORBEN"
	"DAC_InGame_UserDiedPlace"							"{s:finalPlaceStr}"
	"DAC_Place_1"										"Erster Platz"
	"DAC_Place_2"										"Zweiter Platz"
	"DAC_Place_3"										"Dritter Platz"
	"DAC_Place_4"										"Vierter Platz"
	"DAC_Place_5"										"Fünfter Platz"
	"DAC_Place_6"										"Sechster Platz"
	"DAC_Place_7"										"Siebter Platz"
	"DAC_Place_8"										"Achter Platz"
	"DAC_InGame_PlayerXP"								"{i:playerStateEXP}/{i:playerStateNextEXP} EP"
	"DAC_InGame_Health"									"Lebenspunkte"
	"DAC_InGame_HealthRegen"							"Lebensregeneration"
	"DAC_InGame_Armor"									"Rüstung"
	"DAC_InGame_Mana"									"Mana"
	"DAC_InGame_MagicResist"							"Magieresistenz"
	"DAC_InGame_DamageMin"								"Min. Schaden"
	"DAC_InGame_DamageMax"								"Max. Schaden"
	"DAC_InGame_AttackRange"							"Angriffsreichweite"
	"DAC_InGame_AttackSpeed"							"Angriffstempo"
	"DAC_InGame_MoveSpeed"								"Bewegungstempo"
	"DAC_PlayerState_Level"								"LEVEL {d:level}"
	"DAC_PlayerState_ActiveUnits"						"Aktive Einheiten"
	"DAC_PlayerState_BenchUnits"						"Bankeinheiten"
	"DAC_PlayerState_Synergies"							"Aktive Allianzen"
	"DAC_InGame_UnitCount"								"{i:gameStateUnitsDeployed}<span class=\"PopulationDivider\">/</span>{i:gameStateUnitsMaximum}"
	"DAC_InGame_Zoo"									"Zoo anzeigen"

	"DAC_EndGame_Win"									"SIEG"
	"DAC_EndGame_0"									"Glückwunsch! Die Leichen deiner Gegner häufen sich."
	"DAC_EndGame_1"									"Glückwunsch! Die Leichen deiner Gegner häufen sich."
	"DAC_EndGame_2"									"Du warst nur Millimeter vom ersten Platz entfernt."
	"DAC_EndGame_3"									"Gut gemacht! Du hast es aufs Podest geschafft."
	"DAC_EndGame_4"									"Du bist fast unter die Top 3 gekommen."
	"DAC_EndGame_5"									"Du hast dich gut geschlagen, aber kannst noch besser werden."
	"DAC_EndGame_6"									"Du warst unter den letzten drei auf dem 1. Platz."
	"DAC_EndGame_7"									"Wenigstens bist du nicht zuerst gestorben."
	"DAC_EndGame_8"									"Du kannst dich nur verbessern."

	"DAC_FinalCrew_Title"								"Finale Aufstellung"
	"DAC_EndGame_DamageDealt"							"Verursachter\nSchaden"
	"DAC_EndGame_GoldEarned"							"Verdientes\nGold"
	"DAC_EndGame_RoundsWon"								"Gewonnene\nRunden"
	

	"DAC_HeroRosterTemp"								"[Heldenkader mit Gegenständen kommen hier hin]"

	"DAC_AbilityTooltip_Cooldown"						"Abklingzeit: {s:ability_cooldown}"

	"DAC_Rewards_Free"									"Kostenlos"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassTitle"					"Schlachtenpass kaufen"
	"DAC_Rewards_BuyBattlePassDesc"						"Und alle Belohnungen bis zu deinem aktuellen Level erhalten."
	"DAC_Rewards_BPCurrentLevelProgress"				"{d:current_points} / {d:points_per_level}"

	"DAC_GameName"										"Dota Underlords"
	"DAC_Underlords"									"Underlords"
	"DAC_Heropedia"										"Saisoninformationen"
	"DAC_Heropedia_Name"								"Name"
	"DAC_Heropedia_Currency"							"Gold"
	"DAC_Heropedia_Ability"								"Fähigkeit"
	"DAC_Heropedia_AllRaces"							"Alle Rassen"
	"DAC_Heropedia_AllClasses"							"Alle Klassen"
	"DAC_Heropedia_AllTiers"							"Alle Stufen"
	"DAC_Heropedia_Tiers"								"Stufen"
	"DAC_Heropedia_Reset"								"Zurücksetzen"
	"DAC_Heropedia_OwnedUnits"							"Helden im Besitz"
	"DAC_Heropedia_OwnedItems"							"Gegenstände im Besitz"
	"DAC_Heropedia_ByName"								"Nach Name"
	"DAC_Heropedia_BySynergy"							"Nach Allianz"
	"DAC_Heropedia_ByTier"								"Nach Stufe"
	"DAC_Heropedia_ByType"								"Nach Typ"
	"DAC_Heropedia_Sort"                                "Neu sortieren"
	"DAC_BattlePass"									"Schlachtenpass"
	"DAC_Achievements"									"Errungenschaften"
	"DAC_Profile"										"Profil"
	"DAC_EarlyAccess"                                   "Vorschau"


	"dac_ability_enchantress_natures_attendants"		"Hüter der Natur"
	"dac_ability_tiny_toss"								"Wurf"
	"dac_ability_troll_warlord_fervor"					"Inbrunst"
	"dac_ability_terrorblade_metamorphosis"				"Metamorphose"
	"dac_ability_slark_dark_pact"						"Dunkler Pakt"
	"dac_ability_dragon_knight_elder_dragon_form"		"Urdrachenform"
	"dac_ability_morphling_waveform"					"Wellenform"
	"dac_ability_viper_viper_strike"					"Vipernschlag"
	"dac_ability_phantom_assassin_coup_de_grace"		"Coup de Grâce"
	"dac_ability_batrider_sticky_napalm"				"Klebriges Napalm"
	"dac_ability_gyrocopter_call_down"					"Luftschlag"
	"dac_ability_alchemist_acid_spray"					"Säurebad"
	"dac_ability_keeper_of_the_light_illuminate"		"Leuchten"
	"dac_ability_puck_illusory_orb"						"Illusionsphäre"
	"dac_ability_chaos_knight_chaos_bolt"				"Chaosblitz"
	"dac_ability_slardar_amplify_damage"				"Ätzender Nebel"
	"dac_ability_sniper_assassinate"					"Gnadenschuss"
	"dac_ability_tinker_heat_seeking_missile"			"Wärmesuchende Rakete"
	"dac_ability_axe_berserkers_call"					"Ruf des Berserkers"
	"dac_ability_juggernaut_blade_fury"					"Klingenzorn"
	"dac_ability_lich_chain_frost"						"Kettenfrost"
	"dac_ability_witch_doctor_paralyzing_cask"			"Lähmende Dosis"
	"dac_ability_bounty_hunter_shuriken_toss"			"Shurikenwurf"
	"dac_ability_sandking_burrowstrike"					"Untergrundschlag"
	"dac_ability_queenofpain_scream_of_pain"			"Schrei der Pein"
	"dac_ability_ogre_magi_bloodlust"					"Blutrausch"
	"dac_ability_shredder_whirling_death"				"Wirbelnder Tod"
	"dac_ability_necrolyte_death_pulse"					"Todespuls"
	"dac_ability_rattletrap_battery_assault"			"Batterieangriff"
	"dac_ability_templar_assassin_refraction"			"Brechung"
	"dac_ability_enigma_midnight_pulse"					"Mitternachtswellen"
	"dac_ability_medusa_stone_gaze"						"Steinerner Blick"
	"dac_ability_treant_leech_seed"						"Egelsamen"
	"dac_ability_razor_plasma_field"					"Plasmafeld"
	"dac_ability_shadow_fiend_requiem"					"Requiem der Seelen"
	"dac_ability_antimage_mana_break"					"Manabrand"
	"dac_ability_drow_ranger_trueshot_aura"				"Aura der Präzision"
	"dac_ability_luna_moon_glaive"						"Mondgleven"
	"dac_ability_tidehunter_ravage"						"Verwüstung"
	"dac_ability_tusk_walrus_punch"						"Walross-SCHLAG!"
	"dac_ability_omniknight_purification"				"Reinigung"
	"dac_ability_disruptor_static_storm"				"Statiksturm"
	"dac_ability_windrunner_powershot"					"Machtschuss"
	"dac_ability_crystal_maiden_brilliance_aura"		"Arkane Aura"
	"dac_ability_beastmaster_wild_axes"					"Wilde Äxte"
	"dac_ability_doom_bringer_doom"						"Verderben"
	"dac_ability_venomancer_plague_ward"				"Pestwächter"
	"dac_ability_lina_laguna_blade"						"Lagunaschwert"
	"dac_ability_abaddon_aphotic_shield"				"Dunkler Schild"
	"dac_ability_kunkka_ghostship"						"Geisterschiff"
	"dac_ability_shadow_shaman_voodoo"					"Verhexen"
	"dac_ability_natures_prophet_summon_tree"			"Ruf der Natur"
	"dac_ability_lone_druid_summon_bear"				"Geisterbären beschwören"
	"dac_ability_lycan_spawn_shift"						"Gestaltwandel"
	"dac_ability_lycan_wolf_spawn_shift"				"Gestaltwandel"
	"dac_ability_techies_bomb"							"Bombe"
	"dac_ability_sven_great_cleave"						"Großes Spalten"
	"dac_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle"		"Umschlingende Krallen"
	"dac_ability_warlock_shadow_word"					"Schattenwort"
	"dac_ability_bloodseeker_blood_rage"				"Blutzorn"
	"dac_ability_pudge_meathook"						"Fleischhaken"
	"dac_ability_slark_essence_shift"					"Essenzraub"
	"dac_ability_arc_warden_tempest_double"				"Sturmillusion"
	"dac_ability_mirana_arrow"							"Heiliger Pfeil"
	
	
	
	"dac_star_level"	"Level"
	"dac_hero_rank1"	"★"
	"dac_hero_rank2"	"★★"
	"dac_hero_rank3"	"★★★"

	"DAC_Synergies"		"Allianzen"
	"DAC_Units"			"Einheiten"
	"DAC_GlobalItems"	"Globale und nicht ausgerüstete Gegenstände"
	
	"DAC_PostGameStats_Round"	"Runde {d:round}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerHealth"	"Lebenspunkte: {d:player_health}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGold"	"Gold: {d:player_gold}"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnRerolls"	"Für „Neu Würfeln“ ausgegebenes Gold: {d:gold_spent_on_rerolls} ({d:total_gold_spent_on_rerolls})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnLvlUp"	"Für Level ausgegebenes Gold: {d:gold_spent_on_levels} ({d:total_gold_spent_on_levels})"
	"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnUnits"	"Für Einheiten ausgegebenes Gold: {d:gold_spent_on_units} ({d:total_gold_spent_on_units})"
	"DAC_PostGameStats_StillPlaying"	"Noch im Spiel."
	"DAC_PostGameStats_RoundEliminated"	"In Runde {d:round_eliminated} eliminiert ({s:final_place})"
	"DAC_PostGameStats_RoundRanking"	"{s:round_ranking}"
	"DAC_PostGameStats_Place1"			"Platz 1"
	"DAC_PostGameStats_Place2"			"Platz 2"
	"DAC_PostGameStats_Place3"			"Platz 3"
	"DAC_PostGameStats_Place4"			"Platz 3"
	"DAC_PostGameStats_Place5"			"Platz 5"
	"DAC_PostGameStats_Place6"			"Platz 6"
	"DAC_PostGameStats_Place7"			"Platz 7"
	"DAC_PostGameStats_Place8"			"Platz 8"
	"DAC_PostGameStats_VsResultWin"		"Gewonnen gegen {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_VsResultLoss"	"Verloren gegen {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_VsResultDraw"	"Unentschieden gegen {g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
	"DAC_PostGameStats_LocalPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:local_player_slot} (Lvl. {d:level})"
	"DAC_PostGameStats_OtherPlayer"		"{g:dac_player_slot_persona:b:other_player_slot} (Lvl. {d:level})"
	"dac_gold_gained_tooltip" "+{d:gold_amount} GOLD"

	"dac_synergy_popup_units_on_board"		"Du hast {d:units_on_board} Einheiten dieses Typs auf dem Feld"
	"dac_synergy_popup_unit_on_board"		"Du hast eine Einheit dieses Typs auf dem Feld"

	"dac_synergy_popup_units_on_bench"		"Du hast {d:units_on_bench} Einheiten dieses Typs auf der Bank"
	"dac_synergy_popup_unit_on_bench"		"Du hast eine Einheit dieses Typs auf der Bank"

	"dac_dev_hero_2_keywords"		"{s:hero_name} ({s:synergy_1} {s:synergy_2})"
	"dac_dev_hero_3_keywords"		"{s:hero_name} ({s:synergy_1} {s:synergy_2} {s:synergy_3})"

	"dac_dev_item"					"{s:item_name} ({s:item_type})"
	"dac_dev_item_offensive"		"Offensiv"
	"dac_dev_item_defensive"		"Defensiv"
	"dac_dev_item_support"			"Unterstützung"
	"dac_dev_item_equipment"		"Ausrüstung"
	"dac_dev_item_global"			"Global"
	"dac_dev_item_type"				"Gegenstandstyp"

	"dac_chart_type_dps"			"SCHADEN PRO SEKUNDE"
	"dac_chart_type_damagedealt"	"Schaden"
	"dac_chart_type_damagetaken"	"Erlittener Schaden"
	"dac_chart_type_healingdone"	"Heilung"
	"dac_chart_type_kills"			"Kills"

	"DAC_Hero_Upgrade_2"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★</font>"
	"DAC_Hero_Upgrade_3"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★★</font>"

	"DAC_Player_Win_Streak"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} hat jetzt eine Siegesserie von {d:streak_length}"
	"DAC_Player_Eliminated"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot} ist auf Platz {s:final_position} ausgeschieden."

	"DAC_Player_ChatWheelText"					"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {s:chat_msg}"
	"DAC_Player_CustomText"						"{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}: {dac_filtered_string:chat_msg}"

	"DAC_DPS_Row"								"{s:unit_name}: {s:dps}"

	"dac_hud_mode_0"				"PC"
	"dac_hud_mode_1"				"Mobil 16:9"
	"dac_hud_mode_2"				"Mobil 4:3"
	"dac_hud_mode_3"				"iPhone XR"

	"DAC_Hud_WaitingForPlayers"		"Warten auf ladende Spieler …"
	"DAC_ErrorMsg_CannotAfford"		"Nicht genug Gold, um diese Einheit zu kaufen."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordReroll"	"Du brauchst 2 Gold, um neu zu würfeln."
	"DAC_ErrorMsg_CannotAffordXP"	"Du brauchst 5 Gold, um Erfahrung zu kaufen."
	"DAC_ErrorMsg_BenchFull"	"Du kannst keine Einheiten kaufen, wenn deine Bank voll ist."
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipMelee"	"Du kannst diesen Gegenstand keiner Fernkampfeinheit ausrüsten."
	"DAC_ErrorMsg_CannotEquipManaless"	"Dieser Gegenstand kann keiner Einheit ausgerüstet werden, die keine aktive Fähigkeit hat."

	"DAC_UI_Popup_Synergy_Header"				"{s:synergy_name}"
	"DAC_UI_Popup_Synergy_UnitCount"			"Feld: {d:units_on_board}  Bank: {d:units_on_bench}"

	"DAC_SynergyType_Races"		"Rassen"
	"DAC_SynergyType_Classes"	"Klassen"


	"DAC_Synergy_Beast"			"Wild"
	"DAC_Synergy_Demon"			"Dämon"
	"DAC_Synergy_Dragon"		"Drache"
	"DAC_Synergy_Dwarf"			"Tödlich"
	"DAC_Synergy_Element"		"Elementar"
	"DAC_Synergy_Elf"			"Schlüpfrig"
	"DAC_Synergy_Goblin"		"Trickreich"
	"DAC_Synergy_Human"			"Mensch"
	"DAC_Synergy_Naga"			"Schuppig"
	"DAC_Synergy_Ogre"			"Blutgebunden"
	"DAC_Synergy_Orc"			"Stämmig"
	"DAC_Synergy_Troll"			"Troll"
	"DAC_Synergy_Undead"		"Herzlos"
	"DAC_Synergy_Satyr"			"Satyr"
	"DAC_Synergy_Assassin"		"Assassine"
	"DAC_Synergy_DemonHunter"	"Dämonenjäger"
	"DAC_Synergy_Druid"			"Druide"
	"DAC_Synergy_Hunter"		"Jäger"
	"DAC_Synergy_Knight"		"Ritter"
	"DAC_Synergy_Mage"			"Magier"
	"DAC_Synergy_Mech"			"Erfinder"
	"DAC_Synergy_Shaman"		"Schamane"
	"DAC_Synergy_Warlock"		"Hexenmeister"
	"DAC_Synergy_Warrior"		"Krieger"

	"DAC_Synergy_Desc_Beast_1"		"Verbündete erhalten +10 % Angriffsschaden"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_2"		"Verbündete erhalten +25 % Angriffsschaden"
	"DAC_Synergy_Desc_Beast_3"		"Verbündete erhalten +45 % Angriffsschaden"

	"DAC_Synergy_Desc_Demon_1"		"Dämonen erhalten +50 % reinen Schaden. Aktiv, wenn du nur eine Art Dämon auf dem Feld hast."

	"DAC_Synergy_Desc_Dragon_1"		"Drachen beginnen den Kampf mit vollem Mana."

	"DAC_Synergy_Desc_Dwarf_1"		"Tödliche Einheiten konzentrieren ihre Angriffe auf den Gegner mit den niedrigsten Lebenspunkten."

	"DAC_Synergy_Desc_Element_1"	"Elementare erhalten eine 30%ige Chance, angreifende Nahkämpfer für 4 Sekunden zu entwaffnen."
	"DAC_Synergy_Desc_Element_2"	"Verbündete erhalten eine 30%ige Chance, angreifende Nahkämpfer für 4 Sekunden zu entwaffnen."

	"DAC_Synergy_Desc_Elf_1"		"Schlüpfrige Einheiten erhalten +20 % Ausweichchance"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_2"		"Schlüpfrige Einheiten erhalten +45 % Ausweichchance"
	"DAC_Synergy_Desc_Elf_3"		"Schlüpfrige Einheiten erhalten +75 % Ausweichchance"

	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_1"		"Ein zufälliger Verbündeter erhält +15 Rüstung und +10 Lebensregeneration"
	"DAC_Synergy_Desc_Goblin_2"		"Verbündete erhalten +15 Rüstung und +10 Lebensregeneration"

	"DAC_Synergy_Desc_Human_1"		"Menschen erhalten eine 20%ige Chance, ein Angriffsziel 4 Sekunden lang verstummen zu lassen."
	"DAC_Synergy_Desc_Human_2"		"Menschen erhalten eine 44%ige Chance, ein Angriffsziel 4 Sekunden lang verstummen zu lassen."
	"DAC_Synergy_Desc_Human_3"		"Menschen erhalten eine 66%ige Chance, ein Angriffsziel 4 Sekunden lang verstummen zu lassen."

	"DAC_Synergy_Desc_Naga_1"		"Verbündete erhalten +30 % Magieresistenz"
	"DAC_Synergy_Desc_Naga_2"		"Verbündete erhalten +50 % Magieresistenz"

	"DAC_Synergy_Desc_Ogre_1"		"Wenn eine blutgebundene Einheit stirbt, erhalten alle anderen blutgebundenen Einheiten für den Rest des Kampfs +100 % Angriffsschaden."

	"DAC_Synergy_Desc_Orc_1"		"Alle stämmigen Einheiten erhalten +200 maximale Lebenspunkte"
	"DAC_Synergy_Desc_Orc_2"		"Alle stämmigen Einheiten erhalten +500 maximale Lebenspunkte"

	"DAC_Synergy_Desc_Troll_1"		"Trolle erhalten +35 Angriffstempo"
	"DAC_Synergy_Desc_Troll_2"		"Trolle erhalten +65 Angriffstempo und andere Verbündete erhalten +30 Angriffstempo"

	"DAC_Synergy_Desc_Undead_1"		"Gegner erleiden −5 Rüstung"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_2"		"Gegner erleiden −10 Rüstung"
	"DAC_Synergy_Desc_Undead_3"		"Gegner erleiden −20 Rüstung"

	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_1"		"Assassinen erhalten eine 10%ige Chance, kritische Treffer mit 300 % Schaden zu landen."
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_2"		"Assassinen erhalten eine 20%ige Chance, kritische Treffer mit 400 % Schaden zu landen."
	"DAC_Synergy_Desc_Assassin_3"		"Assassinen erhalten eine 30%ige Chance, kritische Treffer mit 500 % Schaden zu landen."

	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_1"		"Annulliert den Bonus der Dämonallianz deines Gegners."
	"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_2"		"Annulliert den Bonus der Dämonallianz deines Gegners. Dämoneneinheiten erhalten +50 % reinen Schaden."

	"DAC_Synergy_Desc_Druid_1"		"Der verbündete Druide mit den wenigsten Sternen wird um eine Stufe verbessert."
	"DAC_Synergy_Desc_Druid_2"		"Die zwei verbündeten Druiden mit den wenigsten Sternen werden jeweils um eine Stufe verbessert."

	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_1"		"Hunters have a 20% chance of quickly performing 2 attacks."
	"DAC_Synergy_Desc_Hunter_2"		"Hunters have a 35% chance of quickly performing 2 attacks."

	"DAC_Synergy_Desc_Knight_1"		"Ritter erleiden 25 % weniger physischen und magischen Schaden, während sie neben anderen Rittern stehen."
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_2"		"Ritter erleiden 35 % weniger physischen und magischen Schaden, während sie neben anderen Rittern stehen."
	"DAC_Synergy_Desc_Knight_3"		"Ritter erleiden 50 % weniger physischen und magischen Schaden, während sie neben anderen Rittern stehen."

	"DAC_Synergy_Desc_Mage_1"		"Gegner erleiden −40 % Magieresistenz"
	"DAC_Synergy_Desc_Mage_2"		"Gegner erleiden −100 % Magieresistenz"

	"DAC_Synergy_Desc_Mech_1"		"Erfinder erhalten +15 Lebensregeneration"
	"DAC_Synergy_Desc_Mech_2"		"Erfinder erhalten +40 Lebensregeneration"

	"DAC_Synergy_Desc_Shaman_1"		"Ein zufälliger Gegner wird zu Kampfbeginn für 6 Sekunden in einen Frosch verwandelt."

	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_1"		"Verbündete erhalten +15 % Lebensraub"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_2"		"Verbündete erhalten +30 % Lebensraub"
	"DAC_Synergy_Desc_Warlock_3"		"Verbündete erhalten +50 % Lebensraub"

	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_1"		"Krieger erhalten +10 Rüstung"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_2"		"Krieger erhalten +15 Rüstung"
	"DAC_Synergy_Desc_Warrior_3"		"Krieger erhalten +25 Rüstung"

	"DAC_Shop_My_Synergies"		"Meine Allianzen"

	"DAC_Chat_GoodGame"			"Gutes Spiel!"
	"DAC_Chat_GoodLuck"			"Es ist noch nicht vorbei!"
	"DAC_Chat_BadRNG"			"Ich habe kein Glück!"
	"DAC_Chat_GoodRNG"			"Heute ist mein Glückstag!"
	"DAC_Chat_GoodRound"		"Diese Runde war ein Kinderspiel!"
	"DAC_Chat_BadRound"			"Autsch, das tut weh!"
	"DAC_Chat_GoodRun"			"Meine Macht wächst!"
	"DAC_Chat_BadRun"			"Gnade!"

	"DAC_BotDifficulty_Title"	"SOLOPARTIE:"
	"DAC_BotDifficulty_Desc"    "Bot-Schwierigkeit auswählen"
	"DAC_BotDifficultyName0"	"Leicht"
	"DAC_BotDifficultyName1"	"Mittel"
	"DAC_BotDifficultyName2"	"Herausfordernd"
	"DAC_BotDifficultyName3"	"Schwer"
	"DAC_BotDifficultyName4"	"Keine Bots"
	"DAC_BotDifficultyDesc0"	"Gut, um die Grundlagen zu lernen oder eine entspannte Partie zu spielen."
	"DAC_BotDifficultyDesc1"	"Bots treffen klügere Entscheidungen mit Helden und Gold."
	"DAC_BotDifficultyDesc2"	"Bots verfolgen während des Spiels flexible Strategien."
	"DAC_BotDifficultyDesc3"	"Keine Chance zu überleben. Genieße deine verbleibende Zeit."
	"DAC_BotDifficultyDesc4"	"Nur Menschen erlaubt."

	"DAC_BotPlayPaused"			"Spiele in deinem eigenen Tempo (Runden dauern, bis du manuell weiter drückst)"

	"DAC_Party_BotsEasy"		"Bots: Leicht"
	"DAC_Party_BotsMedium"		"Bots: Mittel"
	"DAC_Party_BotsHard"		"Bots: Herausfordernd"
	"DAC_Party_BotsNightmare"	"Bots: Schwer"
	"DAC_Party_BotsNone"		"Bots: Keine"


	"DAC_Tutorial_Intro2_0"			"Underlords wird über viele Runden gespielt."
	"DAC_Tutorial_Intro2_1"			"Jede Runde kannst du Helden kaufen, verkaufen und aufwerten, bevor der Kampf beginnt."
	"DAC_Tutorial_Intro2_2"			"Dies sind deine Lebenspunkte, Erfahrungspunkte und dein Level."
	"DAC_Tutorial_Intro2_3"			"Wenn du eine Runde verlierst, verlierst du Lebenspunkte.\nWenn deine Lebenspunkte 0 erreichen, bist du raus!"	
	"DAC_Tutorial_Intro2_4"			"Dein Level bestimmt, wie viele Helden du gleichzeitig auf dem Feld haben kannst.\nDas maximale Level ist 10."
	"DAC_Tutorial_Intro2_5"			"Du erhältst 1 Erfahrungspunkt pro Runde, aber du kannst Gold ausgeben, um dein Level schneller zu steigern."

	"DAC_Tutorial_Intro_0"			"Underlords ist einfach. Sei der letzte überlebende Spieler."
	"DAC_Tutorial_Intro_1"			"Kaufe, verkaufe und werte deine Helden jede Runde vor dem Kampf auf."
	"DAC_Tutorial_Intro_2"			"Wenn du ein Heimspiel verlierst, verlierst du Lebenspunkte.\nWenn deine Lebenspunkte 0 erreichen, bist du raus!"
	"DAC_Tutorial_Intro_3"			"Nur durch Zusammenarbeit können du und deine Helden gewinnen."
	
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_0"		"Du beginnst bei Level 1.\nKaufe deinen ersten Helden. Öffne den Shop."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_1"		"Kaufe einen der Helden."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_2"		"Jetzt schließe den Shop."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_3"		"Der Held befindet sich jetzt auf deiner Bank.\nHier kannst du bis zu 8 Helden ablegen."
	"DAC_Tutorial_FirstUnit_4"		"Ziehe sie von deiner Bank auf das Feld und sie sind bereit für den Kampf!"
	
	"DAC_Tutorial_Fight_0"			"Die ersten Runden sind immer gegen Diener, um dir den Start zu erleichtern."
	"DAC_Tutorial_Fight_1"			"Schau zu!"
	"DAC_Tutorial_Fight_2"			"Du erhältst jede Runde Gold, das im Shop ausgegeben werden kann."	

	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_0"	"Bessere Helden kosten mehr."
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_1"	"Kaufe 3-mal denselben Helden, um diesen zu einem mächtigen ★★-Helden zu kombinieren!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_2"	"Kombiniere 3 ★★-Helden, um einen nahezu unaufhaltsamen ★★★-Helden zu erschaffen!"
	"DAC_Tutorial_Combine_Scene_3"	"Halte im Shop nach deinen ausgewählten Helden Ausschau, um dich für spätere Kombinationen vorzubereiten."

	"DAC_Tutorial_Combine_0"		"Kaufe den hervorgehobenen Helden, um mit dem Kombinieren zu beginnen!"
	"DAC_Tutorial_Combine_1"		"Großartig! Um den Helden zu kombinieren, benötigst du ein drittes Exemplar."
	"DAC_Tutorial_Combine_2"		"Aktualisiere den Shop, um eine neue Auswahl von Helden zu bekommen.\nDas kostet 2 Gold, die wir dir dieses Mal schenken!"
	"DAC_Tutorial_Combine_3"		"Da! Kaufe den Helden, um ihn automatisch zu einem ★★-Helden zu kombinieren."	
	"DAC_Tutorial_Combine_4"		"Ausgezeichnet! Schließe jetzt den Shop."
	"DAC_Tutorial_Combine_5"		"Zwei Sterne! Die nächste Runde sollte ein Kinderspiel sein."
	
	"DAC_Tutorial_Combine_6"		"Wenn du viele Runden hintereinander gewinnst oder verlierst, erhältst du zusätzliches Gold."
	
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_0"	"Helden gehören zu zwei oder drei Allianzen, welche beachtliche offensive und defensive Boni bieten."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_1"	"Sammle einzigartige Helden derselben Allianz, um ihr ganzes Potenzial zu entfachen."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_2"	"Allianzen erfordern mehrere einzigartige Helden, um den Effekt jeder Stufe zu aktivieren."
	"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_3"	"Das Erreichen höherer Allianzstufen ist das A und O deiner Strategie."

	"DAC_Tutorial_Synergy_0"		"Du kannst die Effekte einer Allianz anzeigen, indem du auf eines der Allianzsymbole drückst."
	"DAC_Tutorial_Synergy_1"		"Öffne den Shop und kaufe zwei weitere Helden, um eine einfache Allianz zu aktivieren!"
	"DAC_Tutorial_Synergy_2"		"Schließe den Shop."
	"DAC_Tutorial_Synergy_3"		"Ziehe die Helden auf das Feld."
	"DAC_Tutorial_Synergy_4"		"Jetzt arbeiten sie als Team!"
	
	"DAC_Tutorial_Items_0"			"Durch Dienerwellen erhältst du Belohnungen für dein Team oder einen Helden.\nWenn du verlierst, darfst du nicht auswählen."
	"DAC_Tutorial_Items_1"			"Öffne den Tab „Gegenstände“, um den Gegenstand einem deiner Helden zuzuweisen."
	"DAC_Tutorial_Items_2"			"Ziehe den Gegenstand auf einen deiner Helden."
	"DAC_Tutorial_Items_3"			"Sieht scharf aus!"
	
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_0"	"Die nächsten Runden sind gegen die Teams anderer Spieler.\nDu wirst nacheinander gegen jeden von ihnen antreten."
	"DAC_Tutorial_PlayerWaves_1"	"Versuche deine Helden zu kombinieren und Allianzen zu aktivieren, um den Sieg zu erlangen."
	
	"DAC_Tutorial_EndScene_0"		"Du erhältst nun für den Rest der Partie Hinweise und Tipps."
	"DAC_Tutorial_EndScene_1"		"Weitere Informationen über Helden, Diener, Fähigkeiten und Regeln stehen in der Heldenpädie."
	"DAC_Tutorial_EndScene_2"		"Schnapp sie dir!"

	"DAC_Tutorial_Interest_0"		"Du erhältst am Ende jeder Runde 1 Gold Zinsen pro 10 (maximal 50) Gold."

	"DAC_Tutorial_Selling_0"		"Du kannst Helden verkaufen, indem du sie auswählst und auf das Feld „Verkaufen“ ziehst."
	
	"DAC_Tutorial_Level_0"			"Dein Spielerlevel zeigt an, wie viele Helden du auf das Feld setzen kannst."
	"DAC_Tutorial_Level_1"			"Um dein Level schneller zu erhöhen, kannst du 4 Erfahrungspunkte für 5 Gold kaufen."
	"DAC_Tutorial_Level_2"			"Gold für Erfahrung zu sparen ist eine gute Taktik."

	"DAC_Tutorial_PlaceHero_0"		"Dein Spielerlevel zeigt an, wie viele Helden du auf das Feld setzen kannst.\nFülle dein Team auf!"

	"DAC_Tutorial_Creeps_0"			"Alle paar Wellen kommt eine Dienerwelle, durch die du mächtige Gegenstände erhalten kannst."

	"DAC_Tutorial_LoseHealth_0"		"Wenn du ein Heimspiel verlierst, verlierst du Lebenspunkte. Wenn deine Lebenspunkte 0 erreichen, bist du raus!"
	
	
	"DAC_JoinParty_Title"		"Gruppe beitreten"
	"DAC_JoinParty_Prompt"		"Gruppen-ID"	
	"DAC_Party_Invites"			"Gruppeneinladungen"

	"DAC_PartyMM_PlayersNotReady"					"Nicht alle Spieler sind bereit"
	"DAC_PartyMM_TooFewPlayers"						"Zu wenig Spieler in Gruppe"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayers"					"Zu viele Spieler in Gruppe"
	"DAC_PartyMM_TooManyPlayersMM"					"Mehr als 4 Spieler in Gruppe"
	"DAC_PartyMM_TooManySpectators"					"Zu viele Zuschauer in Gruppe"

	
	"DAC_Friends_WindowTitle"						"FREUNDE"
	"DAC_FriendsCategory_PlayingDAC"				"IM SPIEL"
	"DAC_FriendsCategory_Online"					"ONLINE"
	"DAC_FriendsCategory_Offline"					"OFFLINE"
	"DAC_FriendsCategory_Pending"					"AUSSTEHEND"
	"DAC_FriendsCategory_SentInvite"				"EINLADUNG GESENDET"
	"DAC_Friends_Empty"								"Deine Freundesliste ist derzeit leer."
	"DAC_Friends_Add_Friend_Tooltip"				"Freund hinzufügen"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"		"Zu suchende Freund-ID eingeben"
	"DAC_Friends_Add_Friend_Your_ID"				"Deine Freund-ID ist:"
	"DAC_Friends_Friend_Code_Button"				"Freund hinzufügen"
	"DAC_RoundOver_Underlord_TempQuip"				"„Und deswegen hinterlässt man immer eine Nachricht!“"
	"DAC_RoundOver_HealthLost_Label"				"Verlorene Lebenspunkte"
	"DAC_RoundOver_GoldEarnedLabel"					"Gold nächste Runde"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWon"					"Runde gewonnen"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonDecisive"			"Entscheidender Sieg"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundWonNarrow"			"Hard erkämpfter Sieg"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLost"				"Runde verloren"
	"DAC_RoundOver_Header_RoundLostNarrow"			"Knappe Niederlage"
	"DAC_RoundOver_Header_FlawlessVictory"			"Makelloser Sieg"
	"DAC_RoundOver_RoundNumber"						"Schaden in Runde {d:round_number}"
	"DAC_RoundOver_OpponentName"					"gegen {g:dac_player_slot_persona:b:opponent_slot}"

	"dac_settings_cancel"						"Abbrechen"
	"dac_settings_apply"						"Übernehmen"

	"dac_settings_hotkeys"						"Hotkeys"
	"dac_settings_advancedhotkeys"				"Erweiterte Hotkeyeinstellungen"
	"dac_settings_options"						"Optionen"
	"dac_settings_audio"						"Audio"
	"dac_settings_about"						"Info"
	"dac_settings_voice"						"Sprachchat"
	"dac_settings_voice_level"					"Aktuelles Aufnahmelevel"
	"dac_settings_voice_steam_link"				"Das Aufnahmegerät kann in den <a href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">Steam-Sprachchateinstellungen</a> konfiguriert werden."
	"dac_settings_volume"						"Lautstärke"
	"dac_settings_video"						"Grafik"
	"dac_settings_game"							"Spiel"

	"dac_settings_usenativeresolution"			"Derzeitige Auflösung meines Monitors verwenden"
	"dac_settings_customresolution"			"Erweiterte Einstellungen verwenden"

	"dac_settings_resolution"					"Auflösung"
	"dac_settings_rendering"					"Rendering"
	"dac_settings_aspectratio"					"Bildformat"
	"dac_settings_aspectratio43"				"4:3"
	"dac_settings_aspectratio169"				"16:9"
	"dac_settings_aspectratio1610"				"16:10"
	"dac_settings_resolution_size"				"Größe:"
	"dac_settings_resolution_display_mode"		"Anzeigemodus:"
	"dac_settings_fullscreen"					"Exklusiver Vollbildmodus"
	"dac_settings_coop_fullscreen"             "Desktopfreundlicher Vollbildmodus"
	"dac_settings_window"						"Fenstermodus"
	"dac_settings_borderless"					"Fenstermodus (rahmenlos)"
	"dac_settings_videodefaults"				"Standard wiederherstellen"
	"dac_settings_fullscreenbrightness"			"Helligkeit"
	"dac_settings_basicvideosettings"			"Einfache Einstellungen verwenden"
	"dac_settings_fastestvideo"					"Schnell"
	"dac_settings_appearancevideo"				"Schön"
	"dac_settings_advancedvideosettings"		"Erweiterte Einstellungen verwenden"
	"dac_settings_antialiasing"					"Antialiasing"
	"dac_settings_specular"						"Reflexion"
	"dac_settings_bloom"						"Licht- und Reflexions-Bloom"
	"dac_settings_waterquality"					"Hohe Wasserqualität"
	"dac_settings_fog"							"Atmosphärischer Nebel / Kaustik"
	"dac_settings_animateportrait"				"Animiertes Porträt"
	"dac_settings_additivelight"				"Additive Lichtberechnung"
	"dac_settings_worldlight"					"Weltbeleuchtung"
	"dac_settings_ambientocclusion"				"Umgebungsverdeckung"
	"dac_settings_ambientcreatures"				"Umgebungskreaturen"
	"dac_settings_ambient_cloth"				"Stoffsimulation"
	"dac_settings_normal_maps"					"Normal Maps"
	"dac_settings_parallax_mapping"				"Bodenparallaxe"
	"dac_settings_dashboard_renderquality"		"Hochqualitatives Dashboard"
	"dac_settings_vsync"						"VSync"
	"dac_settings_exp_lag_limiter"				"Begrenzer für Eingabeverzögerung (Experimentell)"
	"dac_settings_renderquality"				"Anzeigequalität im Spiel"
	"dac_settings_shadowquality"				"Schattenqualität"
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	"dac_settings_shadowquality_ultra"			"Ultra"
	"dac_settings_texturequality"				"Texturqualität"
	"dac_settings_texturequality_low"			"Niedrig"
	"dac_settings_texturequality_med"			"Mittel"
	"dac_settings_texturequality_high"			"Hoch"
	"dac_settings_particlequality"				"Effektqualität"
	"dac_settings_particlequality_low"			"Niedrig"
	"dac_settings_particlequality_med"			"Mittel"
	"dac_settings_particlequality_high"			"Hoch"
	"dac_settings_grassquality"					"Gras"
	"dac_settings_tree_wind"					"Windbewegung in Bäumen"
	"dac_settings_computeshader"				"Compute-Shader"
	"dac_settings_computeshader_tooltip"		"Nur von Vulkan und DirectX 11 unterstützt.\nCompute-Shader verbessern auf den meisten Systemen die Spielleistung."
	"dac_settings_fps_max"						"Maximal erlaubte Bilder pro Sekunde"
	"dac_settings_fps_max_tip"						"Erweiterte Werte können mit der Startoption +fps_max aktiviert werden.\nWerte außerhalb des Schiebereglers deaktivieren den Schieberegler."
	"dac_settings_colourblind_mode"				"Farbenblindmodus"
	"dac_settings_mastervolume"				"Gesamtlautstärke"
	"dac_settings_gamevolume"					"Spiellautstärke"
	"dac_settings_musicvolume"					"Musik"
	"dac_settings_voicevolume"					"Sprachchat"
	"dac_settings_gamevoicevolume"				"Einheitensprache"
	"dac_settings_openmic"						"Offenes Mikrofon aktivieren, um mit Gruppenmitgliedern zu kommunizieren"
	"dac_settings_openmicthreshold"				"Mikrofonschwellenwert"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic"		"Streamlined Push-to-Talk"
	"dac_settings_voice_always_sample_mic_tooltip"	"Das Aufnahmegerät bleibt aktiv, um zu verhindern, dass das Spiel auf mancher Hardware einfriert."
	"dac_settings_audiodefaults"				"Audio-Standardeinstellungen"
	"dac_settings_defaultaudio"					"Standard"
	"dac_settings_sounddevice"					"Audiogerät:"
	"dac_settings_speakerconfig"				"Lautsprecherkonfiguration:"
	"dac_settings_headphones"					"Kopfhörer"
	"dac_settings_2speakers"					"2 Lautsprecher"
	"dac_settings_4speakers"					"4 Lautsprecher"
	"dac_settings_5speakers"					"5.1 Lautsprecher"
	"dac_settings_7speakers"					"7.1 Lautsprecher"
	"dac_settings_captions"						"Untertitel anzeigen"

	"dac_settings_ui_mode"						"Interface-Modus"
	"dac_settings_ui_config_mobile"				"Mobil"
	"dac_settings_ui_config_pc"					"PC"
	
	"dac_settings_steam"						"Steam"
	"dac_settings_synergies_hide_partial"		"Teilallianzen während des Kampfes ausblenden."

	"dac_settings_build_version"				"Build-Version: {d:client_version_number}"

	"dac_settings_developer_options"		"Entwickleroptionen"
	"dac_settings_dac_developer_mode"			"dac_developer_mode"

	"dac_settings_support_options"			"Supportoptionen"
	"dac_support_upload_save_game"				"Speicherstand an Steam-Support senden"
	"dac_support_upload_console_log"			"Konsolenprotokoll an Steam-Support senden"
	"dac_support_upload"						"An Steam-Support senden"
	"dac_support_upload_error_unknown"			"Upload fehlgeschlagen, unbekannter Fehler."
	"dac_support_upload_error_no_file"			"Upload fehlgeschlagen, keine Datei zum hochladen gefunden."
	"dac_support_upload_success_id"				"Upload erfolgreich: ID {d:upload_id}"

	"dac_settings_no_mode_resolutions"         "Keine unterstützten Auflösungen"
	"dac_settings_fullscreen_focus_behavior"	"Der desktopfreundliche Vollbildmodus minimiert das Spiel bei Fokusverlust"
	"dac_settings_render_system"				"Verwendete Grafikschnittstelle:"
	"dac_settings_next_render_system"			"Grafikschnittstelle für nächsten Spielstart:"
	"dac_settings_render_system_reset"			"Wenn das Spiel nach Änderung dieser Einstellung nicht richtig gestartet wird, können Sie die Startoption -safe_mode verwenden, um Dota Underlords mit der Standard-Grafikschnittstelle zu starten."
	"dac_settings_cur_render_system_tooltip"	"Die verwendete Grafikschnittstelle kann von dieser Einstellung abweichen, wenn der angeforderte Renderer nicht unterstützt wird, nicht gestartet werden konnte, die Einstellung überschrieben wurde, Startoptionen verwendet werden oder erforderliche optionale Zusatzinhalte nicht installiert sind."
	"dac_settings_render_system_tooltip"		"Änderungen an dieser Einstellung treten erst nach einem Neustart in Kraft.\nWerden Grafikschnittstellen-Startoptionen wie -dx9, -dx11, -gl oder -vulkan verwendet, wird diese Einstellung überschrieben.\nDer Werkzeugmodus überschreibt diese Einstellung ebenfalls."
	"dac_settings_render_system_recommended"	"empfohlen"
	"dac_settings_render_system_needs_dlc"		"Installation von Zusatzinhalt erforderlich"

	"dac_settings_language"						"Momentane Sprache:"
	"dac_settings_next_language"				"Sprache beim nächsten Spielstart:"
	"dac_settings_system_default_language"		"Systemsprache (keine Spielsprache gesetzt)"
	"dac_settings_cur_language_tooltip"			"Wenn keine spielspezifische Sprache festgelegt ist, wird diese aus den Spracheinstellungen des Systems übernommen.\nDie benutzte Sprache kann von der angeforderten abweichen, falls sie durch Startoptionen überschrieben wurde. "
	"dac_settings_language_tooltip"				"An dieser Einstellung vorgenommene Änderungen werden erst beim nächsten Spielstart aktiv.\nWenn du Startoptionen wie -language oder -textlanguage gesetzt hast, ist diese Einstellung gesperrt."

	"OS_Default_Device"							"Standardgerät"
	"dac_settings_unitspeeh"					"Einheitensprachausgabe"
	"dac_settings_unitspeech_off"				"Aus"
	"dac_settings_unitspeech_events"			"Events"
	"dac_settings_unitspeech_all"				"Alle"
	"dac_settings_playsoundinbackground"		"Ton bei minimiertem Spiel"
	"dac_settings_lowlatency_audio"			"Audiolatenz automatisch erkennen"

	"dac_item_select_victory"				"Sieg!"
	"dac_item_select_victory_subtitle"		"<span class='SubtitleHighlight'>Wähle</span> deinen Preis:"
	"dac_item_select_defeat"				"Neutrale Runde verloren"
	"dac_item_select_unit_count"			"Betroffene Einheiten: {d:units_on_board} auf dem Feld und {d:units_on_bench} auf der Bank."
	"dac_item_select_hide_choices"			"Spielfeld anzeigen"
	"dac_item_select_show_choices"			"Gegenstände anzeigen"

	"dac_item_tooltip_item_type_offensive"		"Offensiver Gegenstand"
	"dac_item_tooltip_item_type_defensive"		"Defensiver Gegenstand"
	"dac_item_tooltip_item_type_support"		"Unterstützender Gegenstand"
	"dac_item_tooltip_item_type_global"			"Globaler Gegenstand"
	
	"Native_DownloadOverMobileLabel"		"Über Mobilnetz herunterladen?"
	"Native_DownloadOverMobileMessage"		"Du bist kurz davor, das Spiel über ein Mobilnetz herunterzuladen. Fortfahren?"
	"Native_PermissionsTitle"				"Berechtigungen für Dota Underlords"
	"Native_PermissionsText"				"Dota Underlords benötigt Berechtigungen, um Spielinhalte auf dem externen Speicher dieses Geräts zu speichern."

	"DAC_RankUp_Title"						"Gratulation!"
	"DAC_RankUp_Subheading"					"Du zerbrichst die Eier der Weisheit!"

	"DAC_Season"								"Betasaison"
	"DAC_Season_Subhead"                        "Willkommen in der Betasaison von Dota Underlords"
	"DAC_Season_Abstract"						"Zu Anfang gibt es die wichtigsten Funktionen des bekannten Gameplays. Auf unserem Weg zu Version 1.0 werden wir zügig weitere Funktionen hinzufügen. Wir erwarten, dass diese Beta einige Monate dauert und direkt im Start der ersten Saison mündet, die einen neuen Heldenkader, neue Allianzen sowie neue Gegenstände mit sich bringen wird.\n\nVielen Dank, dass du dich mit uns in dieses Abenteuer wagst – dein Feedback ist unverzichtbar, um das volle Potenzial dieses Spiel zu entfalten."

	"DAC_Season_Mobile"								"Vorsaison"
	"DAC_Season_Subhead_Mobile"                     "Willkommen zur Vorsaison von Dota Underlords"
	"DAC_Season_Abstract_Mobile"					"Zu Anfang gibt es die wichtigsten Funktionen des bekannten Gameplays. Auf unserem Weg zur ersten Saison werden wir zügig weitere Funktionen hinzufügen. Wir erwarten, dass die Vorsaison einige Monate dauern wird und direkt im Start der ersten Saison mündet, die einen neuen Heldenkader, neue Allianzen sowie neue Gegenstände mit sich bringen wird.\n\nVielen Dank, dass du dich mit uns in dieses Abenteuer wagst – dein Feedback ist unverzichtbar, um das volle Potenzial dieses Spiel zu entfalten."

	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title"				"SAISONALE RANGMEDAILLEN"
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title_Desc"			"Ihr Rang während dieser Saison wird als Medaille dargestellt."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Minor_Desc"			"Jede Medaille hat fünf Stufen, bevor du zum nächsten Rang aufsteigst."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_Generic_Desc"		"Für die besten Spieler wird die Liste in der Rangliste unter der Medaille angezeigt."
	"DAC_SeasonRank_Tooltip_End_Desc"			"Spieler verdienen in Ranglistenspielen Medaillen. Die Medaillen werden zum Saisonende zurückgesetzt."

	"DACRankTierName1"							"RankTier1"
	"DACRankTierName2"							"RankTier2"
	"DACRankTierName3"							"RankTier3"
	"DACRankTierName4"							"RankTier4"
	"DACRankTierName5"							"RankTier5"
	"DACRankTierName6"							"RankTier6"
	"DACRankTierName7"							"RankTier7"
	"DACRankTierName8"							"RankTier8"
	"DACRankTierDisplayName1"							"Erste Stufe"
	"DACRankTierDisplayName2"							"Zweite Stufe"
	"DACRankTierDisplayName3"							"Dritte Stufe"
	"DACRankTierDisplayName4"							"Vierte Stufe"
	"DACRankTierDisplayName5"							"Fünfte Stufe"
	"DACRankTierDisplayName6"							"Sechste Stufe"
	"DACRankTierDisplayName7"							"Siebte Stufe"
	"DACRankTierDisplayName8"							"Achte Stufe"

	"DAC_LookingForMatch_Desc"					"Warten auf Spieler"

	"DAC_SelectMatchType_Title"					"Modus wählen"
	"DOTA_Select_Description"                   "Wie möchtest du spielen?"

	"DAC_FirstGameTutorial_Title"				"Tutorialpartie"
	"DAC_FirstGameTutorial_Desc"				"Willkommen, Boss. Wie es aussieht, hast du Underlords noch nicht gespielt. Möchtest du ein schnelles Tutorial mit Bots spielen?<br><br>Du kannst es auch später in der Modusauswahl starten."

	"DAC_BotSaveGameExists_Title"				"Botspiel fortsetzen?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Desc"				"Du hast noch ein Botspiel in Runde {i:roundnumber} vom {t:s:timestamp} um {t:t:timestamp}. Möchtest du es fortsetzen oder ein neues Spiel starten?"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_Resume"		"Fortsetzen"
	"DAC_BotSaveGameExists_Button_NewGame"		"Neues Spiel"

	"DAC_NextRoundStarting"						"Runde {d:roundnum}"
	"DAC_GoldBreakdownInterest"					"+{d:interest} ZINSEN"
	"DAC_GoldBreakdownStreakWIN"				"+{d:streak} SIEGESSERIE"
	"DAC_GoldBreakdownStreakLOSE"				"+{d:streak} PECHSTRÄHNE"
	"DAC_GoldBreakdownItems"					"+{d:items} VON GEGENSTÄNDEN"
	"DAC_GoldBreakdownRoundGold"				"+{d:round} BASISGOLD"
	"DAC_GoldBreakdownVictory"					"+{d:victory} SIEG"
	"DAC_GoldBreakdownTotal"					"{d:total} GOLD INSGESAMT"
	
	"DAC_FightResultVictory"					"SIEG"
	"DAC_FightResultDefeat"						"NIEDERLAGE"
	"DAC_FightResultDraw"						"UNENTSCHIEDEN"

	"DAC_Notification_HeroCombine_2"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> hat {s:hero_name} kombiniert <span class='HeroCombineStars'>★★</span>"
	"DAC_Notification_HeroCombine_3"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> hat {s:hero_name} kombiniert <span class='HeroCombineStars'>★★★</span>"
	"DAC_Notification_WinStreak"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> hat eine Siegesserie über <span class='WinStreakCount'>{d:streak_length} Runden</span>!"
	"DAC_Notification_PlayerEliminated"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> ist auf Platz {s:final_position} <span class='KnockedOut'>ausgeschieden</span>."
	"DAC_Notification_AcquiredItem"				"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> hat {s:item_name} gekauft."
	"DAC_Notification_ItemChangedOwner"			"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:old_player_slot}</span> hat {s:item_name} von {g:dac_player_slot_persona:b:new_player_slot} gestohlen."
	"DAC_Notification_LevelUp"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> hat Level {i:level} erreicht!"
	"DAC_Combat_Result_Draw"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> gegen <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> endete unentschieden."
	"DAC_Combat_Result_Lose"					"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> wurde von <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> besiegt (<span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} Schaden</span>)"
	"DAC_Combat_Result_Lose_To_Neutrals"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> wurde von einer <span class='PlayerName'>Neutralen Welle</span> besiegt"
	"DAC_Combat_Result_Win"						"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> hat einen Angriff von <span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> abgewehrt."

	"DAC_Notification_ChatMessage_Header"		"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> sagt:"
	"DAC_Notification_ChatMessage"				"{s:chat_message}"

	"DAC_Combat_Result_Win_LocalPlayerOpponent"	"<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> hat deine Armee abgewehrt."
	"DAC_Combat_Result_Lose_LocalPlayerOpponent" "<span class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> wurde von deiner Armee besiegt (<span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} Schaden</span>)"

	"UI_TextEntry_CutToClipboard"	"Ausschneiden"
	"UI_TextEntry_CopyToClipboard"	"Kopieren"
	"UI_TextEntry_PasteClipboard"	"Einfügen"

	"dac_hotkey_sell_desc"							"Ausgewählte Einheit verkaufen"
	"dac_hotkey_sell"								"E"
	"dac_hotkey_tobench_desc"						"Eine Einheit auf die Bank verschieben"
	"dac_hotkey_tobench"							"W"
	"dac_hotkey_reroll_desc"						"Shopangebot neu auswürfeln"
	"dac_hotkey_reroll"								"R"
	"dac_hotkey_levelup_desc"						"4 EP für 5 Gold kaufen"
	"dac_hotkey_levelup"							"T"
	"dac_hotkey_shop_desc"							"Shop öffnen"
	"dac_hotkey_shop"								"Leertaste"
	"dac_hotkey_home_desc"							"Das Feld auswählen und anzeigen"
	"dac_hotkey_home"								"F1"
	"dac_hotkey_enemies_desc"						"Durch gegnerische Spielfelder wechseln"
	"dac_hotkey_enemies"							"Tab"
	"dac_hotkey_tabs_desc"							"Durch Schaden, Gegenstände und Allianzen wechseln"
	"dac_hotkey_tabs"								"Mausrad"
	"dac_hotkey_unitpurchase_desc"					"Die entsprechende Einheit im Shop kaufen"
	"dac_hotkey_unitpurchase"						"1–5"
	"dac_hotkey_lock_desc"							"Den Shop sperren, damit dieser zu Rundenbeginn nicht neu gewürfelt wird"
	"dac_hotkey_lock"								"Q"
	"dac_hotkey_opponent_board_desc"				"Spielfeld deines aktuellen Gegners anzeigen."
	"dac_hotkey_opponent_board"						"S"
	"dac_hotkey_away_board_desc"					"Spielfeld des Spielers anzeigen, der gerade deine Armee bekämpft."
	"dac_hotkey_away_board"							"A"
}
