﻿    Suppress interactive rendering messages	抑制交互式渲染消息
    Suppress material preview messages	抑制材质预览消息
   Advanced Options	高级选项
   Basic parameters	基础参数
   Calculation parameters	计算参数
   Detail enhancement	细节增强
   GI Caustics	GI 焦散
   Irradiance map mode	辐照贴图模式
   Light cache Mode	灯光缓存模式
   On render end	当渲染结束
   Options	选项
   Photon map mode	光子贴图模式
   Post-Processing	后期处理
   Primary bounces	首次反弹
   Reconstruction parameters	重建参数
   Secondary bounces	二次反弹
 - Client	 - 客户端
 - Slaves	 - 服务端
 # Child	 # 子级
 #child	 #子级
 Acting Time	代理时间
 Alignment Threshold	对齐阈值
 Attribute	属性
 Count	计数
 Creation Time	创建时间
 Expression	表达式
 Filter Inside	内部过滤
 Height	高度
 Max Age	最大生命
 Max Relative Speed	最大相对速度
 Max Value	最大数值
 Min Relative Speed	最小相对速度
 Min Value	最小数值
 Radius 1	半径 1
 Radius 2	半径 2
 Render only	仅渲染
 scale	比例
 Shield Inverse	反向
 Strength	强度
 Target (False)	目标(假)
 texture	纹理
 Value	数值
#$01Arnold Camera	#$01Arnold 摄像机
#$01Arnold Parameters	#$01Arnold 参数
#$01TurbulenceFD Container	#$01TurbulenceFD 容器
#$02Arnold Light	#$02Arnold 灯光
#$02Arnold Mesh Light	#$02Arnold 网格灯光
#$02Simulation Window	#$02模拟窗口
#$03Arnold Mesh Particles	#$03Arnold 网格粒子
#$03Arnold Sky	#$03Arnold 天空
#$03Start Cached Simulation	#$03开始缓存模拟
#$04Arnold Procedural	#$04Arnold 程序
#$04Arnold Sky	#$04Arnold 天空
#$04Start Interactive Simulation	#$04开始交互式模拟
#$05Arnold Object Mask	#$05Arnold 对象蒙版
#$05Arnold Volume	#$05Arnold 体积
#$05Start Up-Res Simulation	#$05开始 Up-Res 模拟
#$06Arnold Custom AOV	#$06Arnold 自定义多通道
#$06Arnold Driver	#$06Arnold 驱动
#$06Stop Simulation	#$06停止模拟
#$07Arnold AOV	#$07Arnold 多通道
#$07Continue Simulation	#$07继续模拟
#$08Arnold TP Group	#$08Arnold TP 群组
#$08Preview Fluid Container	#$08预览流体容器
#$09IPR Window	#$09IPR 窗口
#$09TurbulenceFD Help	#$09TurbulenceFD 帮助
#$1 Krakatoa PRT Loader	#$1 Krakatoa PRT 加载
#$1 RealFlow Particle Importer	#$1 RealFlow 粒子导入
#$10ASS Export	#$10资源导出
#$10Check for Updates	#$10检查更新
#$11Asset/Tx Manager	#$11资源/纹理管理器
#$11Purchase License	#$11购买许可证
#$12Flush caches	#$12刷新缓存
#$12Materials	#$12材质
#$13Help	#$13帮助
#$13Materials	#$13材质
#$14Help	#$14帮助
#$2 Krakatoa PRT Fractal	#$2 Krakatoa PRT 分形
#$2 RealFlow Particle Exporter	#$2 RealFlow 粒子导出
#$3 Krakatoa PRT Volume	#$3 Krakatoa PRT 体积
#$3 RealFlow SD Importer	#$3 RealFlow SD 文件导入
#$4 Krakatoa PRT Surface	#$4 Krakatoa PRT 表面
#$4 RealFlow SD Exporter	#$4 RealFlow SD 文件导出
#$5 Krakatoa TP Source	#$5 Krakatoa TP 源
#$5 RealFlow Mesh Importer	#$5 RealFlow 网格导入
#$6 Krakatoa Emitter Source	#$6 Krakatoa 发射器源
#$6 RealFlow Mesh Exporter	#$5 RealFlow 网格导出
#$7 Krakatoa X-Particles Source	#$7 Krakatoa X-Particles 源
#$8 Krakatoa Turbulence FD Source	#$8 Krakatoa Turbulence FD 源
%1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - Cache/F: %8 UpRes %9	%1x%2x%3 %4MV - CPU %5 GPU %6 UpRes %7 - 缓存/F: %8 UpRes %9
(1 sample / 64 pixels)	(1 取样 / 64 像素)
(Check VRayForC4D in the C4D Preferences)	(在C4D首选项中检查 VRayForC4D)
(Grid only) Max. Distance to Collision [voxels]	(仅网格)最大.碰撞距离[体素]
(Set the External Editor in the C4D Preferences)	(在C4D首选项设置外部编辑器)
(tx) = Original + .tx	(tx) = 原始 + .tx
*Raw Light	*原生灯光
*Raw Shadow	*原生阴影
..equals Effex units [m]	..等于 Effex 单位 [m]
.ass filename	.ass 文件名
.vrscene Export	.vrscene 导出
[Effex] Grid Force	[Effex] 网格力
[tx] = .tx only	[tx] = .tx 仅
+- % scale X	+- % 比例 X
+- % scale Y	+- % 比例 Y
< Default >	< 默认 >
< Hide light groups	< 隐藏灯光群组
<= Previous	<= 上一个
>>> Restore Visibility before save the scene! <<<	>>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<
>>> Restore visibility before you save the scene! <<<	>>> 在保存场景之前恢复可见性 <<<
0 - CPU Engine	0 - CPU 引擎
0-based UV	0-基本 UV
0-based UV with prefix	0-基本 UV 与前辍
1 - OpenCL Single Kernel	1 - OpenCL 单核
1 row	1 行
1 row helical	1 行螺旋
1 stop increment	1 停止增量
1/3 stop increment	1/3 停止增量
100% at branch death	100% 在分支死亡
16 Bits	16 位
16 Bits/Channel	16 位/通道
16-Bit Half Float	16-位半浮点
1975 Style	1975 风格
1-based UV	1-基本 UV
1-based UV with prefix	1-基本 UV 与前辍
1D Linear	1D 线性
1st Order - Low Precision	1st Order - 低精度
2 - GPU Multi Kernel	2 - GPU 多核
2 rows Alt. helical	2 行交替螺旋
2 rows Alternate	2 行交替
2D - Box	2D - 盒子
2D - Circular	2D - 圆形
2D - Diagonal	2D - 对角线
2D - Four Corner	2D - 四角
2D - Radial	2D - 径向
2D - Star	2D - 星形
2D Diagonal	2D 对角线
2D Mapping	2D 映射
2D Radial	2D 径向
2D Rectangle	2D 矩形
2D Spherical	2D 球形
2D Spiral	2D 螺旋
2D Tartan	2D 格子
2D Transformation	2D 变换
2nd Order - Mid Precision	1st Order - 中精度
2nd with Inverted Normals	二次翻转法线
3 - UnDoc Mode	3 - UnDoc 模式
3 rows	3 行
3 rows helical	3 行螺旋
32 Bit Colors	32 位颜色
32 Bits	32 位
32 Bits/Channel	32 位/通道
32Bit Axis Sweeping	32Bit 轴扫描
32-Bit Float	32-位浮点
3D Box	3D 盒子
3D Circle	3D 圆形
3D Mapping	3D 映射
3D Rotation	3D 旋转
3D Scale	3D 比例
3D Space	3D 空间
3D Transformation	3D 变换
3rd Order - Very Good Precision	3rd Order - 很好的精度
4 - CUDA single kernel	4 - CUDA 单核
4-Steps	4-步
4th Order - Best Precision	4th Order - 最佳精度 
5 rows	5 行
5 rows helical	5 行螺旋
8 Bits	8 位
8 Bits/Channel	8 位/通道
8 rows	8 行
8-Bit(deprecated)	8-Bit (不推荐使用)
8-Steps	8-步
A connection error occured. The updates could not be downloaded. Please try again later. Thank you.	发生连接错误,无法下载更新,请稍后再试,谢谢
A connection error occured. Your bug report could not be uploaded. Please try again later. Thank you.	发生连接错误,无法上传您的错误报告,请稍后再试,谢谢
A node-locked license allows you to render with Arnold on one computer only.	节点锁定的许可证允许你的阿诺德渲染器在一个计算机使用
A simulation is already running for the current render process.	当前渲染进程已经运行模拟。
AA Quality	AA 质量
AA Quality Info Text	AA 质量信息文本
AA sample clamp	AA 采样修剪
A-B Connection	A-B 连接
Abbe	色散系数(Abbe)
Abort	中止
Abort Proxy Export?	中止代理导出?
Abort Rendering on License Failure	中止许可失败时的渲染
Abort Simulation?	是否中止模拟?
Aborting...	中止...
About	关于
About 	关于
About...	关于...
Abs/sct. channel	吸收/散射通道
Absolute	绝对
Absorption	吸收
Absorption Color	吸收颜色
Absorption distance	吸收距离
Absorption mapping	吸收映射
Absorption medium	吸收介质
Absorption ramp	吸收渐变
AbsorptionMedium	吸收介质
Acc. structure	Acc. 结构
Acceleration	加速
Accept unmipped	接受未取消选中
Accept untiled	接受未命名
Access main settings of all Vray light tags in a dopesheet like interface.	访问多边形界面中所有 Vray 灯光标签的主要设置
Access main settings of all V-Ray light tags in a dopesheet like interface.	访问所有V-Ray光标签的主要设置在一个多边形的界面
Access main settings of all Vray physical camera tags in a dopesheet like interface.	访问所有 Vray 物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面
Access main settings of all V-Ray physical camera tags in a dopesheet like interface.	访问所有V-Ray物理摄像机标签的主要设置在一个多边形的界面
Account	帐户
Accuracy	精度
Accurate	精确
Acting Time	作用时间
Activate	激活
Activate license	激活许可证
Activate on collision	碰撞时激活
Activate on speed..	在速度上激活..
Activation error caused by server. Please try again in a few moments. If problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.	服务器引起的激活错误。请在几分钟后再试一次。如果问题仍然存在，请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
Active	激活
Active AOVs	激活多通道
Active Dome Light	激活穹顶
Active in Editor	编辑器中激活
Active object does not have a Vray Light tag.	激活对象没有 Vray 灯光标签
Active object does not have a V-Ray Light tag.	激活对象没有 V-Ray 灯光标签
Adapt	适应
Adaptation only	仅适应
Adaptive	自适应
Adaptive (CFL)	自适应(CFL)
Adaptive Amount	自适应数量
Adaptive DMC	自适应 DMC
Adaptive DMC image sampler	自适应DMC图像采样器
Adaptive error	自适应误差
Adaptive Error Threshold	自适应错误阈值
Adaptive Method	自适应方法
Adaptive metric	自适应度量
Adaptive Sampling	自适应采样
Adaptive sampling	自适应采样
Adaptive space	自适应空间
Adaptive subdivision	自适应细分
Adaptive Subdivision	自适应细分
Adaptive subdivision image sampler	自适应细分图像采样
Adaptive Subdivision Image Sampler	自适应细分图像采样
Adaptive Subdivisions High	自适应细分高
Adaptive Subdivisions Low	自适应细分低
Adaptive tracing	自适应追踪
Adaptive Tracing	自适应跟踪
Adaptiveness	自动适应
Adaptivity and denoising	自适应降噪
Adaptivity recalculation (passes)	启用自计算 (通道)
Add	添加
Add a level	添加一个级别
Add Attractor	添加吸引力
Add Branch	添加分支
Add Channel	添加通道
Add Craters	添加坑
Add Crown	添加水冠
Add custom AOV...	添加自定义多通道...
Add density to falloff	添加密度到衰减
Add displacement	添加置换
Add Drag	添加牵引力
Add DSpline	添加样条场
Add Emitter	添加发射器
Add Filter	添加过滤场
Add Fluid	添加流体
Add Fog	添加雾
Add Gravity	添加重力
Add Hill	添加山
Add IP of Team Render Clients	添加 IP 到团队渲染客户端
Add Killer Age	添加生命场
Add Killer Isolated	添加隔离场
Add Killer Speed	添加速度场
Add Killer Volume	添加体积场
Add leading zeroes	添加前零串
Add light filter	添加灯光过滤器
Add lights from the included files	从包含的文件中添加灯光
Add Magic	添加魔法场
Add Mesher	添加网格
Add nodes from the included files	从包含的文件中添加节点
Add Noise	添加噪波场
Add Proxy to Scene	添加代理到场景
Add Shader	添加着色器
Add Sheeter	添加压面场
Add suffix/prefix to name	添加后缀/前缀的名称
Add to current map	添加到当前贴图
Add to Current Map	添加到当前贴图
Add to Object Buffer	添加到对象缓存
Add Wind	添加风场
Add..	添加..
Added new	新增
Additional bumpmapping	额外凹凸贴图
Additional transform	附加变换
Additive Mode	相加模式
Additive Rendering	添加渲染
AddTexture	添加纹理
Adjust from scene	从场景调整
Adjust Raw AOVs To Fix Halo Artifacts	调整原始 AOVs 以修复光晕
Adjust Resolution	调整分辨率
Adjust to scene	调整到场景
Adjust to Scene	调整到场景
Adjustement	调整
Adobe Swatch Exchange (*.ase) Import	Adobe Swatch Exchange (*.ase) 导入
Adv. Exposure Mode:	放置曝光模式:
Advanced	高级
Advanced Bitmap	高级位图
Advanced MPCG settings	高级 MPCG 设置
Advanced Options	高级选项
Advanced Parameters	高级参数
Advanced Properties	高级属性
Advanced Vray buffer	高级 Vray 缓存
Advanced V-Ray Buffer	高级 V-Ray 缓存
Advection	平流
Advection [sec]	对流 [秒]
Affect	影响
Affect alpha	影响 Alpha
Affect AOVs	影响多通道
Affect background	影响背景
Affect Background	影响背景
Affect Camera	影响摄像机
Affect camera rays	影响摄像机光线
Affect Camera Rays	影响摄像机光线
Affect Channels	影响通道
Affect diffuse	影响漫射
Affect Diffuse	影响漫射
Affect Environment Rays	影响环境光
Affect exposure	影响曝光
Affect GI	影响 GI
Affect Lights	影响灯光
Affect Matte Objects	影响蒙版对象
Affect reflections	影响反射
Affect Reflections	影响反射
Affect refractions	影响折射
Affect Refractions	影响折射
Affect Shadows	影响阴影
Affect shadows	影响阴影
Affect specular	影响镜面
Affect Specular	影响镜面
Affected by Matte Lights	受哑光灯影响
Affected only by	受影响仅有
Affects Alpha	影响 Alpha
Affects Diffuse	影响漫射
Affects Specular	影响镜面
After	之后
After Modifiers	在修改器之后
After render	渲染后
Age	年龄
Age (Frames)	生命 (帧)
Ageing	老化
Air Friction	空气摩擦
Aixsponza Attribute Tag	Aixsponza 属性标签
Aixsponza V-Ray Patch	Aixsponza V-Ray 贴片
Aixsponza V-Ray Teapot	Aixsponza V-Ray 茶壶
Aixsponza V-Ray TeaSet	Aixsponza V-Ray 茶具
Algorithm	算法
Alias	别名
Align	对齐
Alignment	对齐
Alive	激活
All	全部
all	全部
All Assets	全部资源
All Channels	全部通道
All Contacts	所有接触
All Dynamic	全部动态
All edges	所有边缘
All Edges	所有边缘
All frames	所有帧
All Frames	所有帧
All light groups	全部灯光群组
All Objects	所有对象
All objects have solid alpha	所有对象有纯色 Alpha
All Objects Movable	所有对象可移动
Allow Negative Colors	允许负色
Allow Overexposure Desaturation	允许过度曝光饱和
Allow PV post-render postprocessing               	允许光伏渲染后的后期处理
Allow Volume Refraction	允许体积折射
Allowed Overexposure	允许过度曝光
Along normal	沿着法线
Along Parent	沿着父级
Along X-Axis	沿 X 轴
Along Y-Axis	沿 Y 轴
Along Z-Axis	沿 Z 轴
Alpha	Alpha
Alpha channel	Alpha 通道
Alpha Channel Replace	Alpha 通道替换
Alpha Channel:	Alpha 通道:
Alpha Compatibility With	Alpha 兼容性
Alpha contribution	Alpha 贡献
Alpha From	Alpha 从
Alpha from intensity	Alpha 从强度
Alpha from intensity:	Alpha 从强度:
Alpha Gain:	Alpha 增益:
Alpha Layer On	Alpha 图层开
Alpha Mult	多重 Alpha
Alpha Mult.	多重 Alpha
Alpha Multiplier:	Alpha 倍增:
Alpha Offset	Alpha 偏移
Alpha Offset:	Alpha 偏移:
Alpha Output:	Alpha 输出:
Alpha Shader	Alpha 着色器
Alpha Shader Invert	Alpha 着色器反转
Alpha Shader Mult	Alpha 着色器相乘
Alpha shadows	Alpha 阴影
Alpha Transparency	Alpha 透明
AlphaImage	Alpha 图像
Alpha-Inv	Alpha-反
Alt. Base Path	Alt. 基础路径
Always	总是
Always (To File)	总是(到文件)
Always (To Memory)	总是(到内存)
Always disable auto names!	总是禁用自动名称！
Always Draw	总是绘制
Ambient color	环境颜色
Ambient Color	环境颜色
Ambient diffuse	环境漫射
Ambient Light	环境光
Ambient light	环境光
Ambient Multiplier	环境倍增
Ambient Occlusion	环境吸收
Ambient occlussion	环境吸收
Amount	数量
Amount Map	数值贴图
Amplitude Arm Swing	手臂摆动振幅
Amplitude Chest Position	胸部振幅位置
Amplitude Chest Rotation	胸部振幅旋转
Amplitude Foot Position	脚位置幅度
Amplitude Foot Rotation	脚旋转幅度
Amplitude Hip Position	臀部振幅位置
Amplitude Hip Rotation	髋关节转动幅度
Amplitude ratio	振幅比
Amplitude walk stairs	走楼梯幅度
Amplitude1	振幅 1
An update for TurbulenceFD is available!	有一个 TurbulenceFD 更新可用！
Anaglyphic	互补色
Analytic	解析
Analytic Shadows	解析阴影
Anchor In	锚柄入点
Anchor Out	锚柄出点
Angle	角度
Angle Density	角度密度
Angle Limit	角度极限
Angle X	角度 X
Angle Y	角度 Y
Angle Z	角度 Z
Angle:	角度:
Angular	角度
Angular Freq.	角度频率
Angular Noise	角度噪波
Angular Rad.	角度随机
Angular shift	角度位移
Angular Speed	角度速度
Angular Str.	角度强度
Anim End	动画结束
Anim prepass	动画预通道
Anim Prepass	动画预通道
Anim render	动画渲染
Anim Render	动画渲染
Anim Start	动画起始
Animate	动画
Animate Convert	动画转换
Animate Preview	预览动画
Animation	动画
Animation (flicker-free)	动画 (无闪烁)
Animation initial frame offset	动画初始帧偏移
Animation playback speed	动画播放速度
Animation playback type 	动画播放类型
Animation Speed	动画速度
Anisotropic	各向异性
Anisotropic Direction	各向异性方向
Anisotropic Friction Mode	各向异性摩擦模式
Anisotropy	各向异性
Anisotropy axis	各向异性轴心
Anisotropy Property	各向异性
Anisotropy Rotation	各向异性旋转
Anisotropy tangent	各向异性切线
Another simulation is already running. Stop it or wait until it finishes before starting another one.	另一个模拟已经运行，你可以停止模糊，或等待模拟完成后再开始另一个模拟.
Antialiasing	抗锯齿
Anti-Aliasing	图形保真
Antialiasing filter	抗锯齿过滤
Antialiasing Filter	抗锯齿过滤
AO alpha shadow	AO Alpha 阴影
AO alpha shadows	AO Alpha 阴影
AO Amount	环境吸收数量
AO distance	AO 距离
AO environment texture	AO 环境纹理
AO max samples	AO 最大采样
AO on	开启环境吸收
AO Radius	环境吸收半径
AO Shader	AO 着色器
AO Subdivision	环境吸收细分
AO texture	AO 纹理
AOV	多通道
AOV Dialog	AOV 对话框
AOV light group	灯光多通道群组
AOV name	多通道名称
AOV names	多通道名称
AOV presets...	AOV 预设...
AOV shaders	多通道着色器
AOV type	多通道类型
AOVs	多通道
Aperture	光圈
Aperture aspect ratio	光圈纵横比
Aperture Edge	光圈边缘
Aperture map	孔径贴图
Aperture shape	光圈形状
API Documentation...	API 文档...
Apply Camera Clipper	应用摄像机裁切
Apply Camera Exposure Compensation	应用摄像机曝光补偿
Apply Color Mapping	应用颜色映射
Apply Color Processing	应用颜色处理
Apply filtering	应用过滤
Apply Filtering	应用过滤
Apply to original mesh	应用到原始网格
Apply to Secondary Rays	应用到次级射线
Approach Strength	途径强度
Approx WaveHeight (m)	波纹高度(m)
Archive subfolder	档案目录
ArchViz Exterior	ArchViz 外观
ArchViz Interior	ArchViz 内部
Are you sure you want to close the window?	您确定要关闭窗口吗？
Are you sure you want to delete the RAM cache?	你确定要删除内存缓存吗
Are you sure you want to delete these simulation caches?	你确定要删除这些模拟缓存吗
Are you sure you want to delete this cache?	你确定要删除这个缓存吗?
Area	区域
Area light	区域光
Area Light	区域光
Area speculars	区域镜射
Area type	区域类型
Arnold Add Custom AOV	Arnold 添加自定义多通道
Arnold Camera	Arnold 摄像机
Arnold IPR snapshot	Arnold IPR 快照
Arnold Light	Arnold 灯光
Arnold Light Manager	Arnold 灯光管理器
Arnold Material	Arnold 材质
Arnold node type	Arnold 节点类型
Arnold Param DataType	Arnold 参数数据类型
Arnold Param ResourceType	Arnold 参数资源类型
Arnold plug-in path	Arnold 插件路径
Arnold Renderer	Arnold 渲染器
Arnold Scene Hook	Arnold Scene Hook
Arnold Setup AOVs	Arnold 设置多通道图层
Arnold Shader	Arnold 着色器
Arnold Shader Network	Arnold 网络着色器
Arnold Shader Network Editor	Arnold 网络着色编辑器
Arnold Shader Network Reference	Arnold 网络着色器首选项
Arnold Shape	Arnold 形状
Arnold Viewport Shader	Arnold 视窗着色器
As beta bugreport	作为 Beta 报告
As Direction	作为方向
As Intensity	作为强度
Ask before overwriting simulation cache	在覆盖模拟缓存之前询问
Ask for, This file is not in the know paths	请求,此文件不在当前路径中
Aspect	方向
Aspect Ratio	纵横比
ASS Export	资源导出
Asset	资源
Assets	资源
Assign current property	指定当前属性
Assign texture	分配纹理
Assignment	分配
At custom distance	在自定义的距离
At focal distance	在焦距
Atmophere	大气层
Atmosphere	大气层
Atmosphere class color	大气类型颜色
Atmosphere Height	大气高度
Atmosphere shadows	大气阴影
Atmosphere Shadows	大气阴影
Atmospheric	大气
Attenuated	衰减
Attenuation	衰减
Attenuation color	衰减颜色
Attraction	吸引力
Attraction Radius	吸引半径
Attractor	吸引力
Attractor Type	引力类型
Attribute	属性
Attribute for	属性作用于
Attribute Mode	属性模式
Attribute Name	属性名称
Attribute Tag Aix	属性标签
Attributes	属性
Auto	自动
auto	自动
Auto Build	自动建立
Auto bump	自动凹凸
Auto Calculate Density	自动计算密度
Auto Close	自动关闭
Auto Density	自动密度
Auto Detect	自动侦测
Auto export	自动导出
Auto Focus	自动对焦
Auto Load Color Corrections	自动加载颜色校正
Auto Params	自动参数
Auto Refresh Preview	自动刷新预览
Auto Refresh Previews	自动刷新预览
Auto Request Texture Files	自动请求纹理文件
Auto save	自动保存
Auto Save	自动保存
Auto save file	自动保存文件
Auto Save File	自动保存文件
Auto Scale	自动比例
Auto Scale ID 4	自动比例 ID 4
Auto Scale ID 6	自动比例 ID 6
Auto Scaling:	自动伸缩:
Auto search distance	自动搜索距离
Auto Search Distance	自动搜索距离
Auto step size	自动步长
Auto Transparency	自动透明
Autocollision	自动碰撞
Auto-convert textures to TX	自动转换纹理为 TX 文件
Auto-Crop	自动裁剪
Autodetect padding in filename	自动填写文件名
Autodetect padding in path	路径中的自动检测填充
Autodetect threads	自动检测线
Auto-fit	自动固定
Automatic	自动
Automatic Direction	自动方向
Automatic GI Load/Save mode	自动 GI 载入/保存模式
Automatic Memory Management	自动内存管理
Automatic Range	自动范围
Automatic saving on render end	自动保存渲染
Automatic Simulation Time	自动模拟时间
Automatic Threshold	自动阈值
Automatically check for updates	自动检查更新
Auto-mipmap	自动贴图映射
Auto-Radius	自动半径
Autosave	自动保存
Autosave Project To Cache	自动保存项目到缓存
Auto-tile	自动平铺
Available grids	现有网格
Average	平均
Avoid Overlapping	避免重叠
Axial	轴向
Axial Strength	轴向强度
Axis	轴心
Axis Setup	轴向设置
Axis Sweeping	轴扫描
AXYZ Design	AXYZ 设计
B channel	蓝色通道
Back Clip Distance	背景裁切距离
Back Lighting	背面灯光
Back side	背面
Back Side	背面
Back Side Color	背面颜色
Back Side Material	背面材质
BackFace	背面
Backface culling	背面剔除
Background	背景
Background (sky)	背景 (天空)
Background Color	背景颜色
Background Environment	背景环境
Backlighting	背光
Backplate	背板
Back-Plate	背板
Backside	背面
Bake animation	烘焙动画
Bake C4D 2D Shaders	烘焙 C4D 2D 着色器
Bake Deformers PLA	PLA 烘焙变形
Bake Gamma Correction	烘焙伽玛校正
Bake ID	烘焙 ID
Bake Normals	烘焙法线
Baking	烘焙
Baking group ID	烘焙群组 ID
Baking position	烘焙位置
Balanced	均衡
Bandwidth	带宽
Barn-Door effect	仓门效果
Base	基础:
Base Color	基本颜色
Base color	基本颜色
Base Group	基本群组
Base Layer	基本图层
Base Material	基本材质
Base material	基本材质
Base Width	基层宽度
Based on	基于
Based On	基于
Basic configuration	基本配置
Basic Parameters	基本参数
Basic photographic settings	基本摄影设置
Basic Properties	基础属性
Basic Settings	基本设置
Batch Only	仅批量
Beam radius	光束半径
Beauty	完整渲染
Beauty passes	渲染通道
Before	之前
Before Modifiers	在修改器之前
Begin Proxy Export of # frames?	开始 # 帧的代理导出?
Benchmark	基准
Bend	弯曲
Bend direction	弯曲方向
Bercon Mapping	Bercon 映射
Bercon Noise Shader	Bercon 噪波着色器
Bercon Tile Shader	Bercon 平铺着色
BerconNoise	Bercon 噪波
BerconTile	Bercon 平铺
BerconWood	Bercon 木纹
Best	最好
Beta Server	测试服务器
Bezier	贝塞尔
Bias	偏移
Bias (XYZ)	偏移 (XYZ)
Bicubic	双三次
BiCubic	双三次
Bicubic (smoother)	双三次 (平滑)
Bidirectional	双向
Bi-Directional	双向
Bilinear	双线性
Bilinear (faster)	双线性 (快)
Binaries	二进制
Binary-encode ASS files	二进制编码资源文件
BiQuadratic	四次方程式
Bit-Depth	位深度
Bitmap	位图
Bitmap Alpha	位图 Alpha
Bitmap Buffer	位图缓存
Bits Per Channel	每通道位数
Black Color	黑色
Black color	黑色
Black Crush Amount	黑色粉碎数量
Black Crush Threshold	黑色粉碎阈值
Black Hole	黑洞
Black Level	黑色电平
Black shadows	黑色阴影
Blackbody	黑体
Blackbody Emission	黑体发光
Blackbody emission	黑体发光
BlackBodyEmission	黑体发光
Blackman	布莱克曼
Blade Angle	刀片角度
Blade Count	刀片计数
Bladed	刀片
Blades	刀片
Blades Num	刀片数
Blades number	刀片数量
Blades Rot	刀片旋转
Blades rotation	刀片旋转
Blend	混合
blend	混合
Blend angle	混合角度
Blend cube Transform	混合立方变换
Blend Max	最大混合
Blend Min	最小混合
Blend mode	混合模式
Blend Mode	混合模式
Blend Mode:	混合模式:
Blend Radius	混合半径
Blend texture	混合纹理
Blend type	混合类型
Blend with Original	与原始混合
Blend with original	与原始混合
Blending	混合
Blobby	斑点
Bloom	辉光
BLOOM AND GLARE	辉光和眩光
Bloom and glare	辉光和眩光
Bloom intensity	辉光强度
Bloom intensity:	辉光强度:
Bloom power	辉光强度
Blue	蓝
Blue Channel:	蓝色通道:
Blue Gain:	蓝色增益:
Blue ID	蓝色 ID
Blue Offset:	蓝色偏移:
Blue:	蓝:
BlueID	蓝色 ID
Blue-Inv	蓝-反
Blur	模糊
Blur Angle	模糊角度
Blur particles as mesh	模糊粒子网格
Blur Particles as Mesh	模糊粒子网格
Body	主体
Body Stiffness	主体硬度
Bokeh	散景
Bokeh anisotropy	散景各向异性
Bokeh effect	散景效果
Bokeh Effect	散景效果
Bokeh effects	散景效果
Bokeh rotation	散景旋转
Bokeh roundedness	散景圆滑
Bokeh side count	散景边数
Boolean Mode	布尔模式
Border mode	边框模式
Border Transparency	边框透明度
Born	出生
Both	两者
bottom	下
Bottom	下
Bottom Border	地边
Bottom Door angle	底仓门角度
Bottom edge	底部边缘
Bottom left	左下方
Bottom Ramp Color	低部渐变颜色
Bottom Ramp Color 1	低部渐变颜色 1
Bottom Ramp Color 2	低部渐变颜色 2
Bottom right	右下方
Bounce	反弹
Bounces	反弹
Bound	边界
Bound Inf	反弹下限
Bound Sup	反弹上限
Boundary	边界
Boundary Interpolation	边界插值
Bounded	反弹
Bounding box	边界框
Bounding Box	边界框
Bounding box max	最大边界框
Bounding box min	最小边界框
Bounding box scale	编辑框比例
Bounds	边界
Bounds padding	边界填充
Bounds slack	边界松弛
Box	盒子
Box Center	盒子中心
Box Dimension	盒子规格
Branch ID	分支 ID
Branch Mode	分支模式
Branches	分支
BrDF Type	BrDF 类型
Bright Multiplier	亮度倍增
Brightness	亮度
Brightness scale	亮度比例
Brightness:	亮度:
Broadphase Type	Broadphase 类型
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Brush	笔刷
Brute Force	暴力
Brute Force GI	暴力 GI
B-Spline	B-样条
Bubble	泡沫
Bucket Border Color	原型边框颜色
Bucket mode	块状模式
Bucket Mode	块状模式
Bucket Order	块状顺序
Bucket Rendering	块状渲染
Bucket size	块状大小
Bucket Size	块状大小
Bucket type	块状类型
Bucket Type	块状类型
Buckets Design	原型设计
Buffer	缓存
Bug Database	错误数据库
Build mesh	建立网格
Building Cache	建立缓存
Bullet Dynamics	子弹动力学
Bump	凹凸
Bump amount	凹凸数值
Bump Amount	凹凸数量
Bump and normal mapping	凹凸和法线映射
Bump Delta Scale	凹凸增量比例
Bump map	凹凸贴图
Bump Map	凹凸贴图
Bump mapping	凹凸映射
Bump Normals	凹凸法线
Bump Shadows	凹凸阴影
Bump Texture	凹凸纹理
Bump Type	凹凸类型
Buoyancy	浮力
Burn value	刻录值
Burn Value	刻录值
by link	通过链接
by name	通过名称
C4D Frame	C4D 帧
C4D Frame Length	C4D 帧长度
C4D Multipass	C4D 多通道
C4D Particle Emitter	C4D 粒子发射器
C4D Particles	C4D 粒子
C4D scene file path	C4D 场景文件路径
C4D Shader	C4D 着色器
C4D Shader Node	C4D 着色器节点
C4D Shaders	C4D 着色器
C4D Shadows	C4D 阴影
C4D Version	C4D 版本
Cache	缓存
Cache File	缓存文件
Cache file frame number uses..	缓存文件帧号使用..
Cache Folder	缓存文件夹
Cache folder	缓存文件夹
Cache Folder (macOS)	缓存文件夹 (macOS)
Cache Folder (Windows)	缓存文件夹 (Windows)
Cache Format	缓存格式
Cache has no velocity	缓存没有速度
Cache in RAM	缓存到内存
Cache Index	缓存索引
Cache Info	缓存信息
Cache is locked	缓存被锁定
Cache Memory:	内存缓存:
Cache Meshes	缓存网格
Cache Mode	缓存模式
Cache normals	缓存法线
Cache Sequence	缓存序列
Cache Simulation	缓存模拟
Cache single frame	缓存单帧
Cache Start	缓存开始
Cache Wizard	缓存向导
Caching	缓存
Calc. interp. samples	计算插补采样
Calculate	计算
Calculate Correction	计算校正
Calculate from scratch	从头计算
Calculate Normals	计算法线
Calculate UV	计算 UV
Calculation Time: 	计算时间:
Call after Smoothing	平滑后调用
Camera	摄像机
Camera (AA)	摄像机 (AA)
Camera Blades On	摄像机叶片
Camera Clipper	摄像机裁切
Camera Cone	摄像机椎体
Camera Cone Blending	摄像机椎体混合
Camera distance from the floor	摄像机到地板距离
Camera Distance from the floor	摄像机到地板距离
Camera distance from the wall	摄像机到墙壁距离
Camera Exposure Compensation	摄像机曝光补偿
Camera F-Stop	摄像机光圈
Camera Imager	摄像机成像
Camera imager	摄像机成像
Camera mode	摄像机模式
Camera motion blur	摄像机运动模糊
Camera Motion Blur	摄像机运动模糊
Camera Overrides	摄像机覆盖
Camera Rays Only	仅摄像机光线
Camera type	摄像机类型
Camera Type	摄像机类型
Camera visibility	摄像机可见性
Camera X	摄像机 X
Camera Y	摄像机 Y
Camera Z	摄像机 Z
Camera/Exposure/Tone mapping	摄像机/曝光/色调映射
Cameras	摄像机
Cancel	取消
CANCEL	取消
Cancelled	被取消...
Cannot connect to server. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.	无法连接到服务器，请稍后再试，如果问题仍然存在，请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息.
Cannot start simulation	无法启动模拟
Cannot validate license. Please click on the Help button to find out more about this problem.	无法验证许可。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
Cap	冠
Capsules	容器
Cast iIllumination	投射照明
Cast illumination	投射照明
Cast shadow	透射阴影
Cast Shadows	投射阴影
Cast shadows	投射阴影
Casts AO	投射 AO
Casts Caustic Photons	投射焦散光子
Casts GI Photons	投射 GI 光子
Casts Reflections	投射反射
Casts Refractions	投射折射
Casts Shadows	投射阴影
Catmull Clark(Smooth variant)	Catmull Clark(平滑)
Catmull-Clark + Loop	卡特莫尔-克拉克循环
Catmull-Clark Only	仅卡特莫尔-克拉克
Catmull-Rom Interpolation	Catmull-Rom 插值
Caustic	焦散
Caustic (slow)	焦散 (慢)
Caustic blur	焦散模糊
Caustic subdivisions	焦散细分
Caustics	焦散
Caustics mode	焦散模式
Caustics Mode	焦散模式
Caustics Raw	焦散原始
Caustics Search Radius	焦散搜索半径
Cavities Detection Ratio	气穴检测率
cd/m^2 Factor	cd/m^2 因子
Cell Offset	单元偏移
Cell Operators	单元操作
Cell Size	单元尺寸
'Cell Size' value is too small. Using this value might freeze your system when the simulation starts. Do you want to continue?	“单元尺寸”值太小，模拟时可能会导致系统无响应，是否继续？
Center	中心
Center <-> Edge	中心 <-> 边缘
Center bias	中心偏移
Center Bias	中心偏移
Center Channel:	中心通道:
Center of Gravity	重力中心
center on frame	中心帧
Center on Frame	中心帧
Center Sample	中心采样
Center Strength	中心强度
Centered	中心
Centimeters	厘米
Central Strength	中心强度
CFL sensitivity	CFL 灵敏度
Change	更改
Change Pitch Rotation	更改间距旋转
Channel	通道
Channel Base	基础通道
Channel Copy	通道拷贝
Channel Gradient	通道渐变
Channel ID	通道 ID
Channel Magnitude	通道大小
Channel outputs	通道输出
Channel Scale	通道缩放
Channel Set	通道设置
Channel Settings	通道设置
Channel Texture	通道纹理
Channel Type	通道类型
Channel Value	通道数值
Channel:	通道:
Channels	通道
Channels Advection	通道对流
Channels Operators	通道运算符
Character	角色
Characteristics	特性
Characters	人物
Chebychev	切比雪夫
Check box	检查框
Check for Updates	检查更新
Check for updates	检查更新
Check for updates now	现在检查更新
Check Materials Every frame	检查每一帧的材质
Check Meshes Every Frame	检查每一帧的网格
Check samples visibility	检查采样可见性
Check Samples Visibility	检查采样可见性
Checker	棋盘格
Checks	棋盘格
Chest IK Link	胸部 IK 链接
Chest Link	胸部链接
Chest Position Offset	胸部位置偏移
Chest Postion	胸部位置
Chest Rotation Offset	胸部旋转偏移
Chest X Pos A	胸部 X 点 A
Chest X Pos B	胸部 X 点 B
Chest X Rot A	胸部 X 旋转 A
Chest X Rot B	胸部 X 旋转 B
Chest X Rot Down	胸部 X 旋转下
Chest X Rot Up	胸部 X 旋转上
Chest Y Rot A	胸部 Z 旋转 A
Chest Y Rot B	胸部 Y 旋转 B
Chest Y Rot Down	胸部 Y 旋转下
Chest Y Rot Up	胸部 Y 旋转上
Chest Z Pos A	胸部 Z 点 A
Chest Z Pos B	胸部 Z 点 B
Chest Z Pos Down	胸部 Z 点下
Chest Z Pos Up	胸部 Z 点上
Child	子级
child objects	子对象
Child Objects	子对象
Chips	碎片
Choose location of simulation cache	选择模拟缓存位置
Choose location of simulation cache or Cancel to use a temporary directory.	选择模拟缓存的位置或取消使用临时目录。
Choose Preset	选择预设
CIE Clear sky	CIE 晴朗天空
CIE Overcast sky	CIE 阴翳天空
Cinema 4D Shader Baking	Cinema 4D 着色器烘焙
Cinema 4D Standard	Cinema 4D 标准
Cinema 4D Volumetrics Effects	Cinema 4D 体积效果
Cinema 4D World	Cinema 4D 世界
Cinema4D Picture Viewer	Cinema4D 图片查看器
Cinema-specific settings	CINEMA-具体设置
Circle	圆形
Circle Radius	圆形半径
Circular	循环
City	城市
Clamp	修剪
Clamp level	修剪级别
Clamp Level	修剪级别
Clamp Lower	向下修剪
Clamp max ray intensity	修剪最大光线强度
Clamp Max Ray Intensity	修剪最大光线强度
Clamp Max:	最大修剪:
Clamp Maximum	最大修剪
Clamp Min:	最小修剪:
Clamp Normalize:	修剪规范:
Clamp output	修剪输出
Clamp Output	修剪输出
Clamp output to 0-1 range	修剪输出到 0-1 的范围
Clamp sample values	修剪采样值
Clamp to maximum	修剪到最大
Clamp to minimum	修剪到最小
Clamp Upper	向上修剪
Clamp value	修剪值
Clamp Velocity	修剪速率
Clamp:	修剪:
Clamped	夹紧
Clamped to inside volume	修剪内部体积
ClampTexture	修剪纹理
Classic	经典
Clavicle Z Pos A	锁骨 Z 点 A
Clavicle Z Pos B	锁骨 Z 点 B
Clay Rendering	Clay 渲染
Clear	清除
Clear All	清除全部
Clear Animation	清除动画
Clear cache	清除缓存
Clear Cache	清除缓存
Clear each Frame	清除每一帧
Clear Preview	清除预览
Clearing Value	清除数值
Click Button to upgrade HDRLS Vray support.	点击按钮升级 HDRLS Vray 支持
Click for HTML Info and Help	点击查看 HTML 帮助信息
Client	客户端
Client update interval [s]	客户端更新间隔 [s]
Clip Far	裁切远处
Clip Lights Geometry	修剪灯光几何体
Clip Meshes List	剪辑网格列表
Clip Near	裁切近处
Close	关闭
Close Spline	闭合样条
Cloud1	云朵
Clouds	云朵
Clump Enable	启用修剪
Clump Factor	修剪系数
Clump Size	修剪尺寸
Clump Spline	修剪样条
Clump Value	修剪数值
Clumping	修剪
Coat	涂层
Coat Color	涂层颜色
Coat Glossiness	涂层光泽度
Coat Layer	涂漆图层
Coat Material	涂层材质
Coat Strength	涂层强度
CoC Radius	环半径
Coherent	连贯
Coherent ratio	连贯比率
Coherent Tracing (RPP)	相干跟踪 (RPP)
Col	克隆
Col.Int./Luminance	颜色.强度/亮度
Collapse and export to single proxy file	折叠并导出到单个代理文件
Collect all cacheable nodes	收集所有可缓存节点
Collided	碰撞
Collider	碰撞体
Collider Velocity Factor	碰撞速度因子
Collision	碰撞
Collision Distance	碰撞距离
Collision Geometry Detail	碰撞几何细节
Collision Shape	碰撞形状
Color	颜色
Color #1	颜色 #1
Color #2	颜色 #2
Color + Alpha	颜色 + Alpha
Color 1	颜色 1
Color 2	颜色 2
Color 2 same as Edge color	颜色 2 边缘的颜色一样
Color Adjustment	颜色调整
Color and Incandescence	颜色和白炽灯
Color and Transparency	颜色和透明度
Color Burn	颜色加深
Color Correct	颜色校正
Color correction	色彩校正
Color Correction	色彩校正
Color Dodge	颜色减淡
Color field	颜色场
Color Gradient	颜色渐变
Color ID	颜色 ID
Color Input	颜色输入
Color intensity	颜色强度
Color intensity:	颜色强度:
Color manager	颜色管理
Color Map	颜色贴图
Color Map #1	颜色贴图 #1
Color Map #2	颜色贴图 #2
Color Mapping	颜色映射
Color Mapping and Gamma	颜色映射和伽马
Color Mapping Only	仅颜色映射
Color Mode	颜色模式
Color Mult	多重颜色
Color Mult.	多重颜色
Color multiplier	颜色倍增
Color Multiplier	颜色倍增
Color Multiplier:	颜色倍增:
Color Offset	颜色偏移
Color Offset:	颜色偏移:
Color Only	仅颜色
Color Output:	颜色输出:
Color Parameter	颜色参数
Color Plane	彩色平面
Color profile	颜色配置文件
Color shift	颜色偏移
Color shift:	颜色转变:
Color Source	颜色来源
Color Space	颜色空间
Color space	颜色空间
Color spread	颜色扩散
Color Threshold	颜色阈值
Color tint	颜色着色
Color to Incandescence	颜色到白炽灯
Color value	颜色值
Color1	颜色 1
Color1 texture	颜色 1 纹理
Color1 texture mult	颜色 1 多层纹理
Color2	颜色 2
Color2 texture	颜色 2 纹理
Color2 texture mult	颜色 2 多层纹理
Color3	颜色 3
Color4	颜色 4
Color5	颜色 5
Color6	颜色 6
Color7	颜色 7
Color8	颜色 8
ColorCorrection	色彩校正
Colored Flakes Parameters	彩色片参数
Colored shadows	彩色阴影
Colorize	着色
Colorizer Shader	纯色着色器
Colors	颜色
Combine	组合
Combined	组合
Combined name	组合名称
Combined Tracing Depth	组合跟踪深度
Combing	梳理
Combing Enable	启用梳理
Combing Mix	梳理混合
CommandLine Rendering Not Allowed	命令行渲染不允许
Common	共同
Common params	公共参数
Comp Properties	合成属性
Compare	比较
CompareTexture	比较纹理
Compensate Exposure	曝光补偿
Compensate exposure	曝光补偿
Compile	编译
Complete Image	完整图像
Completed	已完成
Complex	复杂
Component	组件
Compositing	合成
Compress	压缩
Compress Data	压缩数据
Compress if possible	如果可能 - 压缩
Compressed	压缩
Compression	压缩
Concave Only	仅限凹陷
Condition	条件
Cone angle	锥角
Cone Angle	锥角
Cones	锥
Config	配置
Configuration	配置
Confirm this Clip for this scene	确定裁切这个场景
Connect Node To Output	连接节点到输出
Connect Node to Output	连接节点到输出
Connect Node to Viewport	将节点连接到视区
Connect shader	连接着色器
Connection	连接
Connections	连接
Connective Blur	连接模糊
Conserve Memory	节省内存
Conserve Reflections Energy	节约反射能量
Consider For Antialiasing	考虑抗锯齿
Consider same Obj only	只考虑相同对象
Consider Same Object Only	仅考虑相同的对象
Console	控制台
Console logging	控制台记录
constant	常数
Constant	常数
Constant Color	恒定颜色
Constrain	约束
Constraint	约束
Constraints	约束
Constructive Solid Geometry	构造实体几何
Contact Sampling	触点采样
Container	容器
Content Browser Library	内容浏览器
Content&TexOut	内容纹理输出
Continue	继续
Continuos	连续
Continuous Collision Detection	连续碰撞检测
Contrast	对比
Contrast base	对比度基准
Contrast Base	对比度基准
Contrast Base:	对比基础:
Contrast Correction	对比度校正
Contrast/Brightness/Gamma	对比度/亮度/伽玛
Contrast:	对比度:
Contribute to bounds	贡献约束
Contribution	贡献
Contribution attributes	贡献属性
Contribution Scale	贡献度
Control	控制
Control by wind speed:	通过风速控制:
Control Points	控制点
Controls	控制
Converge eyes	聚集眼球
Convert	转换
Convert all materials	转换所有材质
Convert C4D Bitmaps	C4D 位图转换
Convert C4D Material to Arnold Material	转换 C4D 材质到 Arnold 材质
Convert C4D Materials on-the-fly	立即转换 C4D 材质
Convert deprecated shaders to new shaders	转换旧着色器到新着色器
Convert Materials	转换材质
Convert the selected C4D Material to an Arnold Material	转换所选的C4D材质为阿诺德材质
Convert the selected Substance Asset to an Arnold Material	将所选的 Substance 资源转换为阿诺德材质
Convert to Grayscale	转换到灰度
Convert To Objects	转换对象
Convert to standard_hair shader	转换到标准毛发着色器
Convert to standard_surface shader	转换到标准_表面着色器
Convert to standard_volume shader	转换到标准体积着色器
Convex hull area estimate	凸起区域估算
Convex Hull Area Estimate	凸起区域估算
Convex Only	仅限凸起
Cool White	冷白
Cooling Point [kelvin]	冷却点 [kelvin]
Coordinate space	坐标空间
Coordinates	调和
Copy	拷贝
Copy Arnold IPR region to render settings	拷贝 Arnold IPR 区域到渲染设置
Copy Interactive Data of Last	拷贝最后一个交互数据
Copy Pre-Converted Textures to Cache Folder	将预转换纹理复制到缓存文件夹
Copy region to render settings	拷贝当前设置到渲染设置
Copy render region to render settings	拷贝渲染区域到渲染设置
Copy Tags	复制标签
Copying cache files...	拷贝缓存文件...
Coriolis	科里奥利力
Corners to Smooth	平滑角落
Corona bitmap	Corona 位图
Corona Camera	Corona 摄像机
Corona Compositing	Corona 合成
Corona External Material	Corona 扩展材质
Corona Layered Material	Corona 图层材质
Corona Light	Corona 灯光
Corona Light Material	Corona 灯光材质
Corona Material	Corona 材质
Corona Multi-Pass	Corona 多通道
Corona Portal Material	Corona 门户材质
Corona post-pocess	Corona 后期处理
Corona Proxy	Corona 代理
Corona Proxy (*.cgeo)	Corona 代理 (*.cgeo)
Corona proxy export	Corona 代理导出
Corona Ray Switcher Material	Corona 光线开关材质
Corona Sky	Corona 天空
Corona Sun	Corona 太阳
Corona Volume Material	Corona 体积材质
Corrections	修改
Cosine	余弦
Cosinemix	余弦混合
Could not find	未找到
Count	计数
Count :	计数:
Cpu Clock	CPU 时钟
CPU Clock	CPU 时钟
CPU Ray Bundle Size	CPU 光束大小
CPU Ray Per Pixel	CPU 每个像素光线
CPU Threads (0 = all)	CPU 线程 (0 = all)
Cpu Type	CPU 类型
CPU Type	CPU 类型
Create	创建
Create 	创建
Create : 	创建:
Create Advection	创建平流
Create another effex scene	创建另一个 Effex 场景
Create Atmosphere	创建大气
Create Environment	创建环境
Create Fluid Mesher	创建流体网格
Create Foam & Spray Object	创建泡沫和喷雾对象
Create Freely	自由创建
Create Gas Setup	创建气体设置
Create IK Objects	创建 IK 对象
Create Initial State	创建初始状态
Create light material from this	从这里创造灯光材质
Create Liquid Setup	创建液体设置
Create Material Location	创建材质位置
Create Material on Active Object	在活动对象上创建材质
Create Materials	创建材质
Create New	创建新的
Create new Arnold Shader Network material	创建新的 Arnold 着色网络材质
Create new Rig	创建新的平台
Create Null	创建空对象
Create objects	创建对象
Create On Circle	在圆环上创建
Create On Line	在线条上创建
Create Physical Sun	创建物理太阳
Create Preset..	创建预设..
Create Proxy Object	创建代理对象
Create reference	创建参考
Create Shaders	创建着色器
Create Tendrils	创建卷须
Create Texture Node	创建纹理节点
Create Thinking Particles	创建 TP 粒子
Create UV Map	创建 UV 贴图
Created: 0 of 0	创建: 0 of 0
Creation Time	创建时间
CRITICAL: Simulation might exceed available memory	警告: 模拟缓存可能超过可用内存
Crop	修剪
Cross Product	交叉乘积
Crown	水冠场
Crown Shape	水冠形状
CSV File	CSV 文件
Cube	立方体
Cube 6x1	立方 6x1
Cube map	立方图
Cubemap	立方体贴图
Cubic	立方
Cubic / Horizontal Strip	立方/水平条
Cubic Edge Fixup	三边固定
Cubical	立方体
CUDA Devices	CUDA 设备
Curl	卷曲
Curl Curve	卷曲曲线
Curl Panel	卷曲面板
Curl Radius	卷曲半径
Curl Shift	卷曲位移
Curl Value	卷曲数量
Current frame	当前帧
Current Frame	当前帧
Current State	当前状态
Current Type:	当前类型:
Curve	曲线
Curve width	曲线宽度
Custom	自定义
custom	自定义
Custom (mm)	自定义 (mm)
Custom 1	自定义 1
Custom 10	自定义 10
Custom 11	自定义 11
Custom 12	自定义 12
Custom 13	自定义 13
Custom 14	自定义 14
Custom 15	自定义 15
Custom 16	自定义 16
Custom 2	自定义 2
Custom 3	自定义 3
Custom 4	自定义 4
Custom 5	自定义 5
Custom 6	自定义 6
Custom 7	自定义 7
Custom 8	自定义 8
Custom 9	自定义 9
Custom Bond  '0,1,1/.5,.5,1', offset, height, width1, width2, ... / offset, height, width1 ... 	自定义键 '0,1,1/.5,.5,1',偏移,高度,宽度1,宽度2,,.../ 偏移, 高度, 宽度1 ... 
Custom bounding box	自定义边界框
Custom bucket size	自定义进程框尺寸
Custom direction	自定义方向
Custom Environment	自定义环境
Custom Gui	自定义界面
Custom Objects	自定义对象
Custom path	自定义路径
Custom pattern	自定义图案
Custom preset	自定义预设
Custom preview	自定义预览
Custom RIBery	自定义 RIBery
Custom separator	自定义分隔符
Custom shader	自定义着色器
Custom shape	自定义形状
Custom shapes	自定义形状
Custom shutter size	自定义快门尺寸
Custom type	自定义类型
Custom visible intensity	自定义可见光强度
Cut	剪切
Cut by simulation obstacles	由模拟障碍剪切
Cut Geometry	切割几何体
Cut Isosurface	剪切等值面
Cutoff	截止
Cut-Off	截止
CutOff Threshold	截止阈值
Cutoff threshold	截止阈值
Cutoff Threshold	截止阈值
Cut-off threshold	截止阈值
Cut-off Thresholds	截止阈值
Cutout opacity	修剪透明度
Cycle	周期
Cyclic	圆环
Cylinder	圆柱
Cylinders	圆柱
Cylindrical	圆柱体
Cylindrical Camera	圆柱形摄像机
Cylindrical height	圆柱高度
Cylindrical-Ortho	正交圆柱
Cylindrical-Point	点状圆柱
D65White	D65 白
Daemons	域
Damp Reflection	潮湿反射
Damping	减震
Dark multiplier	暗部倍增
Dark Multiplier	暗部倍增
Darken	变暗
Data	数据
Data type	数据类型
Data Type	数据类型
Datatype	数据类型
Daylight	日光
Daylight fluorescent	日光荧光
DayLight Tag	Octane 日光标签
Dcache	数据缓存
Deactivation time	停用时间
Death Mode	死亡模式
Death rate	死亡率
Debug	调试
Debug Capture	调试捕获
Decameters	公丈
Decay	衰减
Decay Type	衰减类型
Decimeters	分米
Decussate	交互对生
Deep Amount	深处数量
Deep Color	深处颜色
Deep Merge Mode	深层合并模式
Deep Merge Z Threshold	深层合并 Z 阈值
Deep Output	深度输出
Deep Radius	深处半径
Deep scatter	深散射
Deep Scattering	深处散射
Default	默认
Default (256 x 256)	默认 (256 x 256)
Default (image)	默认 (图像)
Default Bake Resolution	默认烘焙分辨率
Default Cache Base Path	默认缓存基础路径
Default Cache Folder	默认缓存文件夹
Default Color	默认颜色
Default filter	默认过滤器
Default Light	默认灯光
Default lights	默认灯光
Default Lights	默认灯光
Default object	默认对象
Default surface color	默认表面颜色
Default Surface Solor	默认表面颜色
Default Texture:	默认纹理:
Defer StandIn load	延迟替换加载
Deformation	变形
Deformation Blur	变形器运动模糊
Deformers Cache Mode	变形缓存模式
Delay	延迟
Delete	删除
Delete 	删除
Delete Cache?	删除缓存?
Delete Sequence	删除序列
Delete unused shaders	删除未使用的着色器
Deleted 0 of 0	删除 0 到 0
Delone triangulation (good/exact)	三角测量法(好/精确)
DEMO license doesn't allow for rendering Fluid nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.	演示许可证不允许渲染流体节点输出图像的分辨率高于1280x720。
DEMO license doesn't allow for rendering Mesher nodes when the output image resolution is higher than 1280x720.	演示许可证不允许渲染划分节点输出图像的分辨率高于1280x720。
Demo License Reminder	演示许可证提示
Demo Version: 	演示版本:
Denoise amount	降噪数量
Denoise mode	降噪模式
Denoise radius	降噪半径
Denoise render elements separately	分别渲染元素
DENOISING	降噪
Denoising	降噪
Denoising amount:	去噪数量:
Denoising textures blur	降噪纹理模糊
Density	密度
Density [kg/m]	密度 [kg/m]
Density based (best)	基于密度(最好)
Density falloff	密度衰减
Density Shader	密度着色
deprecated	弃用
Depth	深度
Depth Black	深度黑色
Depth Break	深度破碎
Depth Clamp	摄像机修剪
Depth From Camera	摄像机深度
Depth Mode	深度模式
Depth of field	景深
Depth Of Field	景深
Depth of Field	景深
Depth of Steps	深度步幅
Depth Vray buffer	深度 Vray 缓存
Depth V-Ray Buffer	深度 V-Ray 缓存
Depth White	深度白色
Derive Focus Distance from Camera	从摄像机获得焦点距离
Derive secondary spec. from transmission	由透射产生次要高光
Desaturate	去饱和度
Description	描述
Description Example Object	描述示例对象
Detail	细节
Detail Attenuation	细节衰减
Detail Enhancement	细节增强
Detailed Info	详细信息
Detailed texture stats	详细的纹理属性
Details	细节
Detect Faulty Memory	检测内存故障
Detect Frames	检测帧
Development/Experimental stuff	开发/测试资料
Device	设备
Device:	设备:
Diagnostics	诊断
Diagram	图解
Dicing camera	分割摄像机
Difference	差异
Diffuse	漫射
Diffuse Amount	漫射数量
Diffuse and Sub-Surface Scattering Layers	漫射和次表面散射图层
Diffuse blur	漫射模糊
Diffuse cache	漫射缓存
Diffuse Color	漫射颜色
Diffuse contribution	漫射贡献
Diffuse Contribution	漫射贡献
Diffuse D.	直接漫射
Diffuse depth	漫射深度
Diffuse Filter	漫射过滤
Diffuse filter	漫射过滤
Diffuse Hair Color	漫射毛发颜色
Diffuse I.	间接漫射
Diffuse Layer 1	漫射图层 1
Diffuse Layer 2	漫射图层 2
Diffuse Layer SSS Parameters	漫射图层次表面散射参数(SSS)
Diffuse Layer Transparency	漫射图层透明度
Diffuse Lighting	漫射照明
Diffuse Lighting Raw	漫射照明原始
Diffuse Multiplier	漫射倍增
Diffuse Options	漫射选项
Diffuse reflection	漫反射
Diffuse Scale	漫射比例
Diffuse Strength	漫射强度
Diffuse transmission	漫传递
Diffusion	漫射
Diffusion profile	漫射分布
Diffusor	漫射
Digits	数字
digits from right	右起位数
Digits from Right	右起位数
Dim Distance	淡化距离
Dim Falloff	淡化衰减
Dimmer	调光器
Direct	直接
Direct + GI	直接 + GI
Direct diffuse	直接漫射
Direct diffuse scale	直接漫射比例
Direct Frame Index	直接索引帧
Direct Illumination	直接照明
Direct Illumination Parmaters	直接照明参数
DIrect Light	直接照明
Direct Lighting	直接照明
Direct lighting	直接照明
Direct override	直接覆盖
Direct specular	直接镜面
Direct specular scale	直接镜面比例
Direct SSS	直接次表面散射
Direct transmission	直接传输
Direct visibility override	直接可见性覆盖
Direction	方向
Direction of Chest	胸部方向
Direction of left Knee	左膝盖方向
Direction of right Knee	右膝盖方向
Direction of Symmetry	方向对称
Direction offsets	方向偏移
Direction to Camera	摄像机方向
Direction var	方向变化
Direction Var.	方向变化
Directional	定向
Directionality	定向性
Directly visible	直接可见
Directly visible material	直接可见材质
Directory	目录
Dirt	污垢
DirtTexture	污垢纹理
Disable	禁用
Disable Bump Smoothing on Lighting Silhouettes	禁用照明轮廓上的凹凸平滑
Disable Importance-based Optimizations	禁用基于重要性的优化
Disable loader	禁用程序
Disable partial alpha	禁用部分 Alpha
Disable Shadow Ray Biasing	禁用阴影射线偏置
Disable UVW switch!	禁用UVW开关！
disabled	禁用
Disabled	禁用
disabled in IPR	在 IPR 中禁用
Disc	圆盘
Disc Shape	圆盘形状
Discard	丢弃
Disk	磁盘
Disk Cache:	磁盘缓存:
Disk during Rendering	渲染到磁盘
Dispersion	色散
Dispersion Abbe	色散阿贝
Dispersion Abbe Number	色散阿贝数
Dispersion_coefficient_B	色散系数 B
Displacement	置换
Displacement class color	置换类型颜色
Displacement from	置换从
Displacement Scale	置换比例
Displacement type	置换类型
Display	显示
Display AOVs	显示多通道
Display Behavior	显示行为
Display bounding box	显示边界框
Display bucket corners	显示进程框
Display color space	显示颜色空间
Display Icon	显示图标
Display range maximum	最大显示范围
Display range minimum	最小显示范围
Display Rate	显示率
Display Type	显示类型
Distance	距离
Distance 	距离
Distance Bias	距离偏差
Distance Density	距离密度
Distance Optimization	距离优化
Distance threshold	距离阈值
Distance Threshold	距离阈值
Distance to..	距离到..
Distance/Opacity Mapping	距离/透明度映射
Distortion	失真
Distortion Image	失真图像
Distortion Map #1	扭曲贴图 #1
Distortion Map #2	扭曲贴图 #2
Distortion Strenght	扭曲强度
Distortion type	畸变类型
Distribute	分配
Distributed rays	分布光线
Distribution	分配
Dither	抖动
Dithering	抖动
Divergence (Expansion)	散度(扩张)
Divide	划分
Divide Shading Subdivs	分割着色细分
DL importance	直接照明重要性
DMC Sampler	DMC 采样
Do Complete Construction Before Rendering	在渲染前完成构建
Do Jacobian	函数行列式
Do not show this message again	下次不再显示此消息
Do you really want to remove these objects from the list?	你真的想从列表中删除这些对象吗
Do you really want to remove this object from the list?	你真的要从列表中删除此对象吗
Do you really want to remove this spline preset?	你真的想删除这个样条预设吗
Do you want to abort the simulation?	你是否要中止模拟?
Do you want to save the changes of the current scene?	是否需要保存当前场景的更改
Documentation	文档
Dodge	躲避
DOF display threshold	景深显示阈值
DOF on	开启景深
Domain Offset	域场偏移
Dome	圆顶
Dome Light	圆顶灯
Dome Map	圆顶地图
Don't Automatically Reduce Samples of Other Effects	不要自动减少其他效果的取样
Don't delete map	不删除贴图
Don't Delete Map	不删除贴图
Don't delete vrmeshes	不删除网格
Don't delete VrMeshes	不删除网格
Don't render final image	不渲染最终图像
Don't Render Final Image	不渲染最终图像
Dot Product	点积
Dot Slice	点切片
Dot slice	点切片
Double sided	双面
Double Sided	双面
Download	下载
DR Type	分布式渲染类型
Drag	牵引场
Drag Force	牵引力
Drag Strength	牵引强度
Draw a single Bounding Box	绘制一个单一的边界框
Draw Bounds	绘制边界
Drive Elbow IK Strength	驱动肘 IK 强度
Driver	驱动
Drivers	驱动
Drop off	减少
DSpline	样条场
DT-Grid	DT-网格
Dumb Solver	常规解算
Duration	持续时间
Duration (frames)	持续(帧)
DWA Compression	DWA 压缩
Dyn	动态
Dynamic	动力学
Dynamic & Static	动态 & 静态
Dynamic Coupling	动力学耦合
Dynamic Group	动力学群组
Dynamic memory limit (in MB)	动态内存限制 (MB)
Dynamic Memory Limit (in MB)	动态内存限制 (MB)
Dynamic splitting	动态分割
Dynamic Splitting	动态分割
Dynamic state	动力学状态
Dynamic Subdivision	动态细分
Dynamics	动力学
Dynamics on/off	动力学 开/关
Dynamics subdata	子动力学
Each frame in separate file	单独文件中的每一帧
Each Frame in Separate File	单独文件中的每一帧
Edge Color	边缘颜色
Edge Color Map	边缘颜色贴图
Edge feather	边缘羽化
Edge Fixup Bent	边缘修正弯曲
Edge Fixup Center	边缘修正中心
Edge Fixup Other	边缘修正其他
Edge Fixup Stretch	边缘修正拉伸
Edge Fixup Warp	边缘修正包裹
Edge Height	边缘高度
Edge length	边缘长度
Edge Length	边界长度
Edge noise tolerance	边缘噪点容差
Edge Width	边缘宽度
Edges	边缘
Edges color	边缘颜色
Edit	编辑
Edit #...	编辑 #...
Edit Image...	编辑图像...
Edit Shader Graph...	编辑着色图表...
Edit Shader with External Editor	编辑着色器与外部编辑器
Edit...	编辑...
Editor	编辑
Editor Display	编辑器显示
Editor Executable	编辑器可执行文件
Editor Fur Density	编辑器绒毛密度
Editor preview	编辑预览
eff_or_texture	效果或纹理
Effect Camera	效果摄像机
Effect HUD	效果 HUD
Effector	效果器
Effectors	效果器
Effects	效果器
Effex Particle Group	Effex 粒子群组
Effex Volume	体积效果
Elapsed:	时间:
Elastic	弹性
Elastic Solver	柔性解算
Elasticity	弹性
Elbow Direction X Pos A	肘部方向 X 点 A
Elbow Direction X Pos B	肘部方向 X 点 B
Elbow Offset	肘部偏移
Elbow Orientation Offset	肘部方向偏移
Elbow Z Pos A	肘部 Z 点 A
Elbow Z Pos B	肘部 Z 点 B
Elevator	电梯
Elevator depth	电梯深度
Elevator Object	电梯对象
Elevator Position	电梯位置
Ellipsoid	椭圆
Email	邮箱
Embedded	嵌入式
Emission	发光
Emission channel	发光通道
Emission Color	发光颜色
Emission FPS	发射 FPS
Emission mapping	发光映射
Emission Multiplier	发射倍增器
Emission ramp	发光渐变
Emit Caustic Photons	发射焦散光子
Emit even if not renderable	即使不可渲染也会发出
Emit GI Photons	发射 GI 光子
Emit Light	发光
Emit light	发光
Emit on Back Side	在背面发光
Emit on both sides	双向发光
Emitter	发射器
Emitter ID	发射器 ID
Emitter Type	发射器类型
Emitters	发射器
Enable	启用
Enable Adaptation in Editor	启用编辑器适应
Enable adaptivity	启用自适应
Enable AOV composition	启用多通道合成
Enable AOVs	启用多通道
Enable aperture map	启用光圈映射
enable assets sending to all slaves	启用资源发送给所有的客户端
Enable Assets Sending to All Slaves	启用资源发送给所有的客户端
Enable Auto Bump Mapping	启用自动凹凸映射
Enable Background	启用背景
Enable Buffer A	启用缓存 A
Enable Buffer B	启用缓存 B
Enable Buffer C	启用缓存 C
Enable Buffer D	启用缓存 D
Enable Buffer E	启用缓存 E
Enable Buffer F	启用缓存 F
Enable Buffer G	启用缓存 G
Enable Buffer H	启用缓存 H
Enable Buffer I	启用缓存 I
Enable Buffer J	启用缓存 J
Enable built-in frame buffer	启用内置帧缓存
Enable built-in Frame Buffer	启用内置帧缓存
Enable Bump	启用凹凸
Enable camera	启用摄像机
Enable Camera Imager	启用摄像机成像
Enable Caustics	启用焦散
Enable Center Mapping:	启用中心映射:
Enable Clamping (Color and AO channels only)	启用修剪 (仅限颜色和凹槽)
Enable Collision	启用碰撞
Enable Color Correction	启用颜色校正
Enable Curl	启用卷曲
Enable Deep Output	启用深度输出
Enable Deformation Blur	启用变形模糊
Enable Delay	启用延迟
Enable devel/debug mode	启用开发/调试模式
Enable Diffuse	启用漫射
Enable display AOVs	启用显示多通道
Enable DOF	启用景深
Enable Emission	启用发光
Enable filtering	启用过滤
Enable Flakes	启用颗粒
Enable Focus	启用焦点
Enable Frizz	启用 Frizz
Enable GI	启用 GI
Enable Hsl:	启用 Hsl:
Enable Hsv	启用 Hsv
Enable Kink	启用扭结
Enable LC retrace	启用 LC 回溯
Enable LC Retrace	启用 LC 回溯
Enable Legacy Cut-Offs Rules	启用传统截断规则
Enable Legacy Volume Grid Emission	启用传统栅格化
Enable logging	启用日志记录
Enable Luminosity	启用发光
Enable Material's Max Combined Trace Depth	启用材料的最大组合跟踪深度
Enable Matte	启用蒙版
Enable MoGraph (experimental)	启用 MoGraph (测试)
Enable motion blur	启用运动模糊
Enable Network rendering	启用网络渲染
Enable objects	启用对象
Enable Post-Process:	启用 后-处理:
Enable Pre-Process:	启用预处理:
Enable Probabilistic Lights	启用概率灯光
Enable Reflection	启用反射
Enable Reflections	启用反射
Enable Refraction	启用反射
Enable Refractions	启用折射
Enable Render Region	启用渲染区域
Enable RGBA:	启用 RGBA:
Enable Secondary Ray Clamping on First Bounce	第一次反弹时启用二次光线夹紧
Enable Shader Integrity check (VERY SLOW)	启用着色器完整性检查（非常慢）
Enable Shadows	启用阴影
Enable Smoothing	启用平滑
Enable Specular	启用镜面
Enable SSS	启用次表面散射
Enable Styling	启用风格
Enable Subsurface Scattering	启用次表面散射
Enable Tessellations and Displacement	启用镶嵌和置换
Enable Tile Mapping:	启用平铺映射:
Enable Undo before renaming	重命名之前启用撤销
Enable Volume	启用体积
Enable VR	启用 VR
Enable water level	启用水位
Enable Wave	启用波纹
Enable Weight	启用强度
Enable WetMap	启用湿润贴图
Enable Wind	启用风
Enable/disable Arnold IPR region	启用/禁用 Arnold IPR 区域
Enable/disable debug shading mode	启用/禁用着色调试模式
Enable/disable render region	启用/禁用区域渲染
Enable1	启用 1
Enable2	启用 2
enabled	启用
Enabled	启用
Enabled channels	启用通道
End	结束
End Frame	结束帧
End frame	结束帧
End of Spine	脊柱结束
end on frame	结束帧
End on Frame	在帧结束
End value	结束值
End Width	结束宽度
End:	结束:
Engine	引擎
Enhance Start/Stop render commands	增强启动/停止渲染命令
Enhanced OpenGL Controller	增强 OpenGL 控制器
Enter user area login data	输入用户区登录数据
Entrance	进入
Env Override	环境覆盖
Enviro distance	环境距离
Environment	环境
Environment Alpha Replace	环境 Alpha 替换
Environment class color	环境类型颜色
Environment Fog	环境雾
Environment Material	环境材料
Environment max samples	环境最大采样
Environment Override	环境覆盖
Environment overrides	环境覆盖
Environment Priority	环境优化
Environment Renderer	环境渲染
Environment Shader	环境着色器
Environment Tag	Octane 环境标签
Environment Volume	环境体积
Eport Normals	导出法线
Equals Minimum (==)	等于最小值 (==)
Erase	擦除
Erase All Samples	擦除所有样本
Erase Correction	擦除校正
Erosion	腐蚀
Error	错误
ERROR	错误
Error during Simulation	模拟时错误
Error handling	错误处理
Errors	错误
Errors and warnings	错误和警告
Errors and Warnings	错误和警告
Errors Only	仅错误
Escalator	自动扶梯
Escalator transition	自动扶梯过渡
Escape Strength	逃脱强度
Estimated total:	估计时间:
Evaluate Angle.....................	评估角度..................
Evaluate Constraints	评估约束
Exact Frame	精确到帧
Exact Second	精确到秒
Exclude	排除
Exclude Listed Objects	排除列表对象
Exclude selection	排除选择
Exclusion	排除
Execute	执行
Exit color	退出颜色
Exit Color	退出颜色
Expand	扩大
Expand procedurals	扩展程序
Expansion	扩张
Expected exposure	预期曝光
Experience Level	经验水平
Experimental	试验
Experimental Options	实验选项
Expert	专家
Explicit Map Channel 2D	显示贴图通道 2D
Explicit Map Channel Real world	显式真实世界贴图通道
Explicit Mapping	精确映射
Explicit Normal	精确法线
Explicit Timestep [sec/frame]	显式时间 [秒/帧]
Explicit UVW Channel	精密 UVW 通道
Exploration strength	探索深度
Exponent	指数
Exponential	指数
Export	导出
Export .ass	导出 .ass
Export age	导出年龄
Export All	导出全部
Export Animation	导出动画
Export Bitmaps	导出位图
Export bounding box (.asstoc)	导出边界框 (.asstoc)
Export burn	导出燃烧
Export channel min/max value	输出通道最小值/最大值
Export channels	导出通道
Export color	导出颜色
Export color from material	从材质导出颜色
Export density	导出密度
Export distance	输出距离
Export each node to separate proxy file	展开并将每个节点导出到单独的代理文件
Export Failed	导出失败
Export File Sequence	导出文件序列
Export File Sequence + Point Level Animation (PLA)	导出文件序列+点级别动画 (PLA)
Export fire	导出火焰
Export fire shader	导出火焰着色
Export for Procedural	从程序导出
Export fuel	导出燃料
Export Geometry	导出几何体
Export Hair	导出毛发
Export Hair Transparency:	导出毛发透明度:
Export ID	导出 ID
Export IDs	导出 IDs
Export life	导出生命
Export Light	导出灯光
Export mass	导出质量
Export Materials	导出材质
Export Materials (Experimental)	导出材质(测试)
Export Nodes	导出节点
Export Normals	导出法线
Export object hierarchy	导出对象层次
Export objects	导出对象
Export Only Selected Objects	仅导出所选对象
Export Particles	导出粒子
Export Preview	导出预览
Export Preview Voxel	导出预览体素
Export radius	导出半径
Export radius from material	从材质导出半径
Export reference normals	导出参法线
Export reference points	导出参考点
Export scale	导出比例
Export Scene	导出场景
Export Selected	导出所选
Export Selected Individually	分别导出所选
Export selected Objects only	仅导出所选对象
Export Settings	导出设置
Export Settings / Distributed Rendering	导出设置/分布式渲染
Export smoke	导出烟雾
Export smoke shader	导出烟雾着色
Export solid	导出固体
Export speed	导出速度
Export spin	输出 spin
Export temperature	导出温度
Export tessellated geometry	导出插入的几何体
Export Textures	导出纹理
Export to a .vrscene file	导出到 Vrey 场景文件
Export To Vray	导出到 Vray
Export transparency	导出透明度
Export user id	导出用户 ID
Export UV	导出 UV
Export UVs	导出 UVs
Export UVW	导出 UVW
Export velocity	导出速度
Export vertex maps	导出顶点贴图
Export Walk	导出步行
Exported Vrmesh	导出的网格
Exposure	曝光
Exposure (EV)	曝光度 (EV)
Exposure (EV):	曝光 (EV):
Exposure Adjust	曝光调整
Exposure:      	曝光:      
Expresion	表达式
EXR Compression	EXR 压缩
Extended	扩展
Extended controls	扩展控件
External Force	外部压力
External Material	扩展材质
External Pressure	外部压力
External Projection	外部投射
External Radius	外部半径
External Rendering	外部渲染
External Scatter Mult.	外部多重散射
External Text Editor	外部文本编辑器
External Transform	外部变换
Extra roughness	额外粗糙度
Extra Settings	额外设置
Extracting Scene	提取场景
Extras	附加功能
Eye Distance	眼睛距离
Eye distance	眼睛距离
Eye distance falloff	眼睛距离衰减
Eye front offset	眼前偏移
Eye Separation	眼部分离
Eye separation	眼部分离
Eye To Neck Distance	眼颈距离
Eye to neck distance	眼颈距离
Face	面
Face By VRaySelectionTag	面向 VRay 选择标签
Face Id mode	表面 ID 模式
Face level coefficient	面级别系数
Face Level Coefficient	面级别系数
Faces Per Voxel	每个像素的面
FaceTo Geometry	几何体表面
Fade Out	消退
Fade out edges	淡出边缘
Fade Out Level	淡出级别
Fade out mode	淡出模式
Fade Out Mode	淡出模式
Fade out radius	淡出半径
Fade Out Radius	淡出半径
Fade-Out Edges	淡出边缘
Fade-Out Mode	淡出模式
Fade-Out Radius	淡出半径
Failed	失败...
Failed to activate TurbulenceFD	未能激活 TurbulenceFD
Failed to connect to Jawset License Server	无法连接到 Jawset 许可证服务器
Failed to connect to update server! Please contact support@jawset.com	无法链接到更新服务器，请联系：support@jawset.com
Failed to load Simulation State	加载模拟状态失败
Failed to load Simulation State from	无法加载模拟状态
Failed to open cache directory	打开缓存目录失败
Failed to remove cache folder	无法删除缓存文件夹
Failed to save simulation cache to the path below.\nChoose a different directory.	无法将模拟缓存保存到一下路径。\n请更改保存目录。
Fake Shadows	伪阴影
Fake shadows	伪阴影
Falloff	衰减
falloff	衰减
Fall-off Angle	角度衰减
Falloff direction	衰减方向
Falloff Distance	衰减距离
Falloff skew factor	衰减歪斜因子
FallOff Spline 1	衰减样条 1
FallOff Spline 10	衰减样条 10
FallOff Spline 2	衰减样条 2
FallOff Spline 3	衰减样条 3
FallOff Spline 4	衰减样条 4
FallOff Spline 5	衰减样条 5
FallOff Spline 6	衰减样条 6
FallOff Spline 7	衰减样条 7
FallOff Spline 8	衰减样条 8
FallOff Spline 9	衰减样条 9
Falloff Start	衰退开始
Falloff Stop	衰退停止
Falloff:	衰减:
Falloffmap	衰减贴图
Far Clip	远裁剪
Far Clip Depth	远裁剪深度
Fast Distribution	快速分布
Fast Irradiance	快速辐射
Fast Preprocessing	快速预处理
Fast&Fur	快速绒毛
Fast&Fur Material	快速绒毛材质
Fast&Fur Object	快速绒毛对象
Fast&Fur StdA	快速绒毛 状态A
Fast&Fur!	快速绒毛
Faster Rendering	更快的渲染
Faster Updates	更快的更新
FastFur	快速绒毛
Feature	特性
Feature overrides	功能覆盖
Feedback Display	反馈显示
Feet	英寸
Feet distance	脚底距离
Fetch license data	获取许可证数据
FF Shader	快速绒毛着色器
Field of View	视野
Field Of View	视野
File	文件
File   	文件
File '#' could not be loaded.	文件 '#' 无法加载.
File Bit-Depth	文件位深度
File Error!	文件错误!
File Name	文件名称
File Output	文件输出
File path	文件路径
File Path	文件路径
File pattern	文件模式
File type	文件类型
File:	文件:
Filename	文件名
Files	文件
Fill	填充
Fill Edges	填充边缘
Fill radius	填充半径
Fill Transparency	填充透明度
Fill Window	填充窗口
Fillet Radius	圆角半径
Fillet Segments	圆角分段
Film ISO	胶片感光度
Film Settings	胶片设置
Film Speed (ISO)	胶片速度 (ISO)
Film width	胶片宽度
Film Width	胶片宽度
Filmic highlights	电影高光
Filmic highlights:	胶片高光:
Filmic shadows	电影阴影
Filmic shadows:	胶片阴影:
Filmindex	薄膜指数
Filmwidth	薄膜宽度
Filter	过滤
FIlter blur	过滤模糊
Filter Color	过滤颜色
Filter color	过滤颜色
Filter Loops	过滤循环
Filter Loops Number	过滤循环数量
Filter maps	过滤贴图
Filter Maps	过滤贴图
Filter mode	过滤模式
Filter on	开启过滤
Filter On	开启过滤
Filter radius	过滤半径
Filter Radius	过滤半径
Filter size	过滤尺寸
Filter Size	过滤大小
Filter strength	过滤强度
Filter Strength	过滤强度
Filter texture	纹理过滤
Filter type	过滤类型
Filter Type	过滤类型
Filter When False	过滤时假
Filtering	过滤
Filtering Strength	过滤强度
Filters	过滤
Find Attributes...	查找属性...
Find maps	查找贴图
Find Nodes...	查找节点...
Finish	完成
Finish Framework sub-stepping	完成帧子步幅
Finish Visual Stage	完成视觉舞台
Finished	完成
Finishing	完成
Fire	燃烧
Fire and Smoke options	燃烧和烟雾选项
Fire Color Mapping	火焰颜色映射
Fire Multiplier	燃烧倍增
Fire Opacity Mapping	火焰透明度映射
Fire Opacity Mode	火不透明模式
first	第一
First Contact Only	仅第一次接触
First frame of the animation sequence	动画序列的第一帧
First name	名字
First Neck Link	脖子开始链接
Fish Eye	鱼眼
Fisheye	鱼眼
Fisheye Camera	鱼眼摄像机
Fit	适合
Fit Gizmo	匹配装置
Fit to render region	适合到渲染区域
Fit to window	适合到窗口
Fit Window	适合的窗口
Fix	适合
Fix Dark Edges	修复暗边
Fix Piece	适合元件
Fix UV to..	固定 UV 到..
Fixed	固定
Fixed exposure increments	固定曝光递增
Fixed image sampler	固定图像采样
Fixed Scale	固定比例
Flake Scale	薄片比例
Flakes Color	颗粒颜色
Flakes Density	颗粒密度
Flakes Filtering	颗粒过滤
Flakes Glossiness	颗粒光泽度
Flakes Layer	颗粒图层
Flakes Orientation	颗粒方向
Flakes Scale	颗粒比例
Flakes Size	颗粒尺寸
Flames Afterlife [sec]	火焰来生 [秒]
Flames Lifetime [sec]	火焰寿命 [秒]
Flat normals	平坦法线
Flip	翻转
Flip Eyes	翻转眼镜
Flip G	翻转绿色
Flip Horizontal	水平翻转
Flip R	翻转红色
Flip U	翻转 U
Flip V	翻转 V
Flip X	翻转 X
Flip X (red)	反转 X (红)
Flip Y	翻转 Y
Flip Y (green)	反转 Y (绿)
Flip Z	翻转 Z
Flip Z (blue)	反转 Z (蓝)
float	浮点
Float	浮点
Float (32 Bits)	浮动 (32 位)
Float (linear)	浮点 (线性)
Float (tonemapped)	浮点 (色调映射)
Float Input	浮点输入
FloatImage	浮点图像
FloatTexture	浮点纹理
Flood	洪水
Floor	地面
Floor Object	地面对象
Flow Resistance	流动阻力
Fluid	流体
Fluid Container. Add 'TurbulenceFD Emitter' tag to objects and move them inside this container. Select 'Run Simulation' before rendering.	流体容器. 添加 'TurbulenceFD Emitter' 标签到对象，并且移动这个对象到容器中进行模拟.
Fluid Coupling	流体耦合
Fluid Dynamics	流体动力学
Fluid Dynamics Post	流体动力学
Fluid Simulation Solver	流体模拟解算
Fluids	流体
Fluid-Solid	流体-固体
Fluorescent	荧光
Flythrough	漫游
Flythrough from	漫游从
Flythrough Mode	漫游模式
Flythrough to	漫游到
Foam Map (vertexmap)	泡沫贴图(顶点贴图)
Foam Threshold	泡沫阈值
Focal Depth	景深
Focal Distance	焦距
Focal distance	焦距
Focal length	焦距
Focal Length (mm)	焦距 (mm)
Focus Distance	焦点距离
Focus Method	聚焦方法
Focus Settings	焦点设置
Fog	雾
Fog color	雾颜色
Fog Color	雾颜色
Fog Color Texture	雾颜色纹理
Fog density	雾密度
Fog Density	雾密度
Fog Density Texture	雾密度纹理
Fog distance	雾距离
Fog Distance	雾距离
Fog emission	雾发射
Fog Emission Texture	雾发光纹理
Fog height	雾高度
Fog Height	雾高度
Folder	文件夹
Folders	文件夹
Follow	跟随
Follow Mouse	跟随鼠标
Follow sky intensity	跟随天空强度
Foot X Dir A	脚 X 方向 A
Foot X Dir B	脚 X 方向 B
Foot X Pos A	脚部 X 点 A
Foot X Pos B	脚 X 点 B
Foot Y Dir A	脚 Y 方向 A
Foot Y Dir B	脚 Y 方向 B
Foot Y Pos A	脚部 Y 点 A
Foot Y Pos B	脚 Y 点 B
Foot Y Pos Down	脚 Y 点下
Foot Y Pos Up	脚 Y 点上
Foot Z Pos A	脚 Z 点 A
Foot Z Pos B	脚 Z 点 B
Foot Z Pos Down	脚 Z 点下
Foot Z Pos Up	脚 Z 点上
for the volumetrics to have any effect.	对于有任何影响的体积
Force	强度
Force (length)	力 (长度)
Force Alpha To Zero	强制 Alpha 为零
Force Brute-Force GI	强制暴力 GI
Force enabled for IPR	强制启用 IPR
Force Limit	力限制
Force On Picture Viewer	强制图片查看器
Force Refresh	强制刷新
Force to 1	强制为 1
Force Updates	强制更新
Force X	强度 X
Force Y	强度 Y
Force Z	强度 Z
Forces Emission	发射力
Format	格式
FOV	视野
Fov	视野
Fovx [Degree]	视野 X [度]
Fovy [Degree]	视野 Y [度]
Fractal	分形 
Fractal Type	分形类型
Fraction	分数
Fracture	破碎/分裂
Frame	帧
Frame Blend	帧混合
Frame Duration	帧持续时间
Frame end	结束帧
Frame Independent Pattern Randomization	帧独立模式随机化
Frame Number	帧号
Frame Offset	帧偏移
Frame offset	帧偏移
Frame range	帧范围
Frame Rate	帧速率
Frame Sequence	帧序列
Frame Smoothing	帧平滑
Frame start	开始帧
Frame step	帧步幅
Frame Step	帧步幅
Frame to Load	帧加载
Frame:	帧:
Frames	帧
Frames to Blend	混合帧
Framework	工作帧
Free	可用
Free:	可用:
freeze	冻结
Freeze frame	冻结帧
Freeze Tessellation	冻结镶嵌
Freq.	频率
Freq. Str.	频率强度
Frequence	频率
Frequency	频率
Frequency ratio	频率比
Frequency1	频率 1
Fresnel	菲涅耳
Fresnel affects diffuse	菲涅尔影响漫射
Fresnel affects SSS	菲涅尔影响次表面散射
Fresnel IOR	菲涅耳折射率
Friction	摩擦力
Frizz Amount	Frizz 数量
Frizz Curve	Frizz 曲线
Frizz Panel	Frizz 面板
From [Frame]	从[帧]
From Collision Objects	从碰撞对象
From file	从文件
From File	从文件
From Image	从图像
From Lens Effects Settings	从镜头效果设置
From Normal Tag	从法线标签
From Render Camera	从渲染摄像机
From Section	从切片
From source	从来源
From Texture Bump Output	从纹理凹凸输出
From Texture Output	从纹理输出
From Vertex Map(s)	从顶点贴图(s)
Front Clip Distance	前景裁切距离
Front Lighting	正面灯光
Front Preview	正面预览
Front Side Material	正面材质
Frontal	前沿
FSS Implicit Particle Info	FSS 隐藏粒子信息
FSS Noise Constraint	FSS 噪波约束
FSS Object	FSS 对象
FSS Texture Constraint	FSS 纹理约束
FSS Volume	FSS 体积
Fstop	快门
F-Stop	快门
f-stop	快门
F-stop	快门
F-Stop (f/#)	快门 (f/#)
f-Stop Number	快门数
Fuel	燃料
Fuel Mask Mapping	燃料蒙版映射
Full	完全
Full (no Fx)	完整 (no Fx)
Full denoising	完全降噪
Full mesh	完整网格
Full Motion Blur	完全运动模糊
Full Path	完整路径
Full Update Scene	完全更新场景
Fully Opaque	完全不透明
Fur Color	绒毛颜色
Fur Color (UVW - C4DShader)	绒毛颜色(UVW - C4D 着色器)
Fur Density         	绒毛密度
Fur Generator	绒毛生成器
Fur Gravity	绒毛重力
Fur Length        	绒毛长度
Fur Length Variation  	绒毛长度变化
Fur offset and direction	绒毛偏移和方向
Fur Properties	绒毛属性
Fur Radius        	绒毛半径
Fur Rnd Radius    	绒毛随机半径
Fur Rnd Size	绒毛随机尺寸
Fur Scale divider 	绒毛比例分配
Fur Section	绒毛切片
Fur Subdivision	绒毛细分
Fur Target Direction	绒毛目标方向
Fur UVW	绒毛 UVW
Furlongs	弗隆
G channel	绿色通道
Gain	增益
Gain max	最大增益
Gain min	最小增益
Gain Var	Var 增益
Gain Var.	Var 增益
Gain:	增益:
Gamma	伽马射线
Gamma before response	伽马之前响应
Gamma Corrected	伽马校正
Gamma correction	伽玛校正
Gamma Correction	伽马校正
Gamma Override1	伽马覆盖 1
Gamma:	伽马:
Gaseous Dynamics	气体动力学
Gather Ports	收集端口
Gauss	高斯
Gaussian	高斯
GaussianSpectrum	高斯颜色
General	常规
General Error:	常见错误:
General Parameters	常规参数
General settings	常规设置
General visibility	常规可见性
Generate	生成
Generate Caustics	生成焦散
Generate GI	生成全局光照
Generate GIs	生成全局光照
Generate MotionVector channel	生成运动矢量通道
Generate RootUV	生成根 UV
Generate UVW	生成 UVW
Generator	生成器
Generators	发生器
Generic Arnold IPR command	通过 Arnold IPR 命令
Generic Arnold render command	通用阿诺德渲染命令
Geo. norm.	几何体法线
Geom Based Sampling	基于几何体采样
Geom. segments	几何.分段
Geometric Detail	几何体细节
Geometric normals	几何体法线
Geometric sample offset	几何体采样偏移
Geometric Sample Offset	几何体采样偏移
Geometry	几何体
Geometry Atmophere	几何大气
Geometry back face cull	几何体背面剔除
Geometry Back Face Cull	几何体背面剔除
Geometry Control	几何体控制
Geometry Engine	几何体引擎
Geometry Filters	几何过滤器
Geometry group	几何群组
Geometry Parameters	几何体参数
Geometry samples	几何体采样
Geometry Samples	几何体采样
Geometry segments	几何体分段
Geometry:	几何:
Get Last Region From LV	从实时查看器获取最后一个区域
Get Last Region Render	获取最后区域渲染
Get Parameter	获取参数
Get Slaves Names	获取客户端名称
Get start	回到开始
Get Unlock Serial	获取激活码
GI	全局光照
GI amount	全局光照数量
GI clamp	GI 修剪
GI Depth	GI 深度
GI Engine	GI 引擎
GI Environment	GI 环境
GI Intensity	GI 强度
GI Material	GI 材质
GI min distance	GI 最小距离
GI Min Distance	GI 最小距离
GI mode	GI 模式
GI on	开启全局光照(GI)
GI On	GI 开
GI Presets	GI 预设
GI Quality	GI 质量
GI Quality Info Text	GI 质量信息文本
GI quality multiplier	全局光照质量倍增
GI Reflective Caustics	GI 反射焦散
GI Refractive Caustics	GI 折射焦散
GI Scatter	全局光照散射
GI Search Radius	GI 搜索半径
GI surface ID	全局光照表面 ID
GI/AA balance	GI/AA 平衡
GI_AMBIENT	GI_环境
GI_AMBIENT_OCCLUSION	GI_环境遮蔽
GI_DIFFUSE	GI_漫射
GI_NONE	GI_没有
GI_SAMPLE_AMBIENT	GI_采样_环境
Given in Frames	在帧
Gizmo Size	装置尺寸
Gizmos	框体
Glare	眩光
Glare amount	眩光数量
Glare angle	眩光角度
Glare blur	眩光模糊
Glare intensity	眩光强度
Glare intensity:	眩光强度:
Glare power	眩光强度
Glass	玻璃
glass	玻璃
Global	全局
Global Coordinates	全局坐标
Global IK Strength	全局 IK 强度
Global illumination	全局照明
Global Illumination	全局照明
Global illumination material	全局照明材质
Global Illumination Raw	全局照明原始
Global Options	全局选项
Global Overrides	全局覆盖
Global Preferences	全局首选项
Global Properties	全局属性
Global Render Voxel Size [m]	全局渲染体素尺寸 [m]
Global Scale	全局比例
Global Seed	全局种子
Global Setting	全局设置
Global Space	全局空间
Global Subdiv multiplier	全局细分倍增
Global Subdiv Multiplier	全局细分倍增
Global Viscosity [kg/ms]	全局粘度 [kg/ms]
Global volume	全局体积
Global Voxel Size [m]	全局体素尺寸 [m]
Glossines Subdivs	光泽度细分
Glossiness	光泽度
Glossiness Subdivs	光泽度细分
Glossy	光泽度
Glossy blur	光泽模糊
Glossy depth	光泽深度
Glossy effects	光泽效果
Glossy Effects	光泽效果
Glow Test	辉光测试
Go Back	后退
Go Forward 	前进
Go to licensing management website...	转到授权管理网站...
Go to user area..	转到用户区..
Golden Angle	黄金角度
GPU Ray Bundle Size	CPU 光束大小
GPU Ray Per Pixel	CPU 每个像素光线
GPU Tex Size	GPU 纹理尺寸
Gradient	梯度
Gradient Driven	渐变驱动
Gradient Shader	渐变着色器
Gradient Type	渐变类型
GradientTexture	渐变纹理
Grain	纹理
Grain Color	纹理颜色
Grain Freq.	纹理频率
Grain Map	纹理贴图
Grain Str.	纹理强度
Granular	颗粒状
Granular Solver	颗粒状解算
Gravity	重力
Gravity [m/s瞉	重力[m/s]
Gravity Direction	重力方向
Gravity Max	最大重力
Gravity Min	最小重力
Gravity var	重力变化
Gray	灰色
Greater or Equal to	大于或等于
Greater than	大于
Green	绿
Green Channel:	绿色通道:
Green dots	绿点
Green Dots	绿点
Green Gain:	绿色增益:
Green ID	绿色 ID
Green Offset:	绿色偏移:
Green:	绿:
Green-Inv	绿-反
Grey	灰色
Grid Advection	网格对流
Grid Based	基于网格
Grid Cache	网格缓存
Grid Cells (along X-axis)	网格单元 (沿 X-轴)
Grid Cells Rendering (along X-axis)	网格单元渲染 (沿 X-轴)
Grid file type	网格文件类型
Grid Mapping	网格映射
Grid Smoothing	网格平滑
Grid-Based Objects	网格-基于对象
Grids	网格
Ground	地面
Ground Albedo	地面反照率
Ground blend angle	地面混合角度
Ground Color	地面颜色
Ground color	地面颜色
Ground Normal	地面法线
Ground Point	地面点
Ground Position	地面位置
Ground Projection	地面投射
Ground Radius	地面半径
Ground start angle	地面起始角度
Group	群组
Group pixels	群组像素
Growth	生长
Growth Clamp	生长修剪
Growth Correction	增长校正
Growth Dependancy	增长依赖
Gruppo Unused	Gruppo 未使用
Hair	毛发
Hair Min Pixel Width	毛发最小像素宽度
Hair Segments Per Voxel	每个体素的毛发分段
Hair Strands	发丝
Hair Tessellation	毛发镶嵌
Half Float (16 Bits)	半浮动 (16 位)
Half precision	一半精度
Halogen	卤素
Hand Direction	手方向
Hand Orientation Offset	手方向偏移
Handle	把手
Handle Positions	手柄位置
Hann	汉恩
Hard	尖锐
Hard Light	强光
Hard Mix	实色混合
Hardware acceleration	硬件加速
HDR Light Studio Object	HDR Light Studio 对象
HDR Light Studio Project	HDR Light Studio 项目
HDR Light Studio Vray Update Tag	HDR Light Studio Vray 更新标签
Hdri	HDRI
HDRLightPaint Tool	HDRLight 画笔工具
HDRLightStudio Area Light Tag	HDRLightStudio 区域光标签
Head End Link	头部结束链接
Head End Position	头部结束位置
Head IK Link	头部 IK 链接
Head Link	头部链接
Head Position	头部位置
Head reaction	头部反应
Head Target Position	头部目标位置
Heat	热量
Heater	加热场
Hectometers	公引
Height	高度
Height Dependancy	高度依赖
Height of Steps	高度步幅
Helicity	螺旋
Help	帮助
Help...	帮助...
Hemispheric Subdivision	半球细分
Hemispherical	半球形
Hermite Cubic	艾米插值立方
Hidden lights	隐藏灯光
Hidden Lights	隐藏灯光
Hidden Line	隐藏线条
Hide	隐藏
Hide inactive layers	隐藏非活动图层
Hide Quicktab	隐藏快速标签
High	高
High (4 samples / pixel)	高 (4 采样 / 像素)
High Clip	高端修剪
High pressure sodium	高压钠
High-Level Node Library	高级节点库
Highlight clamping	高光修剪
Highlight compress:	高光压缩:
Highlight compression	高光压缩
Highlight Glossiness	高光光泽度
Hightlight compression	高光压缩
Hilbert	希尔伯特
Hilbert curve	希尔伯特曲线
Hilbert Curve	希尔伯特曲线
Hilight Glossiness	高光光泽度
Hip IK Link	髋关节 IK 链接
Hip Parent Offset	臀部父级偏移
Hip Position	臀部位置
Hip Position Offset	臀部位置偏移
Hip Rotation Offset	臀部旋转偏移
Hip X Pos A	髋关节 X 点 A
Hip X Pos B	臀部 X 点 B
Hip X Rot A	髋关节 X 旋转 A
Hip X Rot B	臀部 X 旋转 B
Hip Y Dir Down	臀部 Y 向下
Hip Y Dir Up	臀部 Y 方向上
Hip Y Pos A	髋关节 Y 点 A
Hip Y Pos B	臀部 Y 点 B
Hip Y Pos Down	臀部 Y 点下
Hip Y Pos Up	臀部 Y 点上
Hip Y Rot A	髋关节 Y 旋转 A
Hip Y Rot B	臀部 Y 旋转 B
Hip Z Pos A	髋关节 Z 点 A
Hip Z Pos B	臀部 Z 点 B
Hip Z Rot A	髋关节 Z 旋转 A
Hip Z Rot B	臀部 Z 旋转 B
Hips Link	臀部链接
History Enabled	历史记录已启用
History Levels	历史级别
Homepage:	官方主页:
Horizon	地平线
Horizon Blur	地平线模糊
Horizon blur	地平线模糊
Horizon Height	地平线高度
Horizon illumination for Phys Cam	物理摄像机水平照明
Horizon illumination for Std Cam	标准摄像机水平照明
Horizontal	水平
Horizontal Flip	水平翻转
Horizontal FOV	水平视野
Horizontal Scale	水平比例
Horizontal shift	水平位移
Horizontal Split	水平分割
Hotpixel removal	噪点去除
HSV Exponential	HSV 指数
Hue	色相
Hue Gain	色相增益
Hue Gain:	色相增益:
Hue max	最大色相
Hue min	最小色相
Hue Offset	色相偏移
Hue Offset:	色相偏移:
Hue Shift:	色相转变:
Hue Tint:	色相色彩:
IC Points:	IC 点:
Icon	图标
ID Buffer	ID 缓存
Id Generator Texture:	ID 生成器纹理:
Idle	空闲
Idle Chest Dir X	闲置胸部方向 X
Idle Head Dir X	闲置头部方向 X
Idle Hip Pos X	闲置臀部点 X
IDs List	IDs 列表
IES	IES
IES Color	IES 颜色
IES File	IES 文件
Ies FIle	Ies 文件
IES Light	IES 灯
Ies Path	Ies 路径
IES Path	IES 路径
Ies Preview	Ies 预览
IES Profile	IES 简况
IES Wrapper	IES 包裹器
If A<B	如果 A<B
If A>=B	如果 A>=B
Ignition Temperature	燃点温度
Ignore Background	忽略背景
Ignore depth of field	忽略深度
Ignore for GI	忽略全局光照(GI)
Ignore light normals	忽略灯光法线
Ignore missing tiles	忽略丢失平铺
Ignore multiple importance sampling	忽略多通道重要采样
Ignore normal smoothing	忽略法线平滑
Ignore Self Occlusion	忽略自身遮蔽
Ignore sub-surface scattering	忽略次表面散射
Ignore Unused Materials	忽略未使用的材质
Ignore Z	忽略 Z
IK Constraints	IK 约束
IK finger strength	IK 手指强度
Illuminate	明度
Illuminating Volume...	照明体积...
Illumination	照明
Illumination Adjustment	照明调整
Image	图像
Image + Render Element	图像 + 渲染元素
Image Alpha	图像 Alpha
Image attributes	图像属性
Image color profile	图像颜色配置文件
Image Directory	图像目录
Image File	图像文件
Image filter	图像过滤
Image name	图像名称
Image Output Max	图像输出最大值
Image Output Min	图像输出最小值
Image sampler	图像采样
Image Sampler (Anti-Aliasing)	图像采样器(抗锯齿)
ImageTexture	图像纹理
Immediate IPR Updates	即时 IPR 更新
Imp. Samp.	输入采样
Impact	影响
Implicit Meshers	隐藏网格
Implicit Surface	隐式曲面
IMPORT PATH	导入路径
Import Scale	导入比例
Import Settings	导入设置
Import Unit	导入单位
Import Walk	导入步行
Importance Threshold	重要性阈值
In	输入
in Progress	进行中
In Range	在范围
In Toplevel Menu	在顶部菜单
Inactive AOVs	无效的多通道图层
In-Alpha	在-Alpha
In-Blue	在-蓝
Incandescence:	白炽灯:
Incandescent	白炽灯
Inches	英尺
Include	包括
Include / Exclude	包括 / 排除
Include / Excude	包括 / 排除
Include C4D bug report	包括C4D错误报告
Include children	包括子级
Include Default Beauty AOV	包括默认美化 AOV
Include Emission	包括发光
Include environment	包括环境
Include Listed Objects	包括列表对象
Include Position	包括位置
Include Properties	包括属性
Include Rotation	包括旋转
Include selection	包括选择
Include|Exclude List	包括|排除列表
Include|Exclude Mode	包括|排除模式
Increment start from	从开始增加
Incremental add to current map	递增添加到当前贴图
Incremental add to Current Map	递增添加到当前贴图
Index	索引
Index of refraction (IOR)	折射率 (IOR)
Indirect AOV	间接多通道
Indirect diffuse	间接漫射
Indirect Diffuse	间接漫射
Indirect diffuse reflection	间接漫反射
Indirect diffuse scale	间接漫射比例
Indirect diffuse transmission	间接漫透射
Indirect illumination	间接照明
Indirect illumination (GI)	间接照明 (GI)
Indirect Illumination (GI)	间接照明 (GI)
Indirect Reflect	间接反射
Indirect Refract	间接折射
Indirect specular	间接反射
Indirect Specular	间接反射
Indirect specular reflection	间接镜面反射
Indirect specular scale	间接镜面比例
Indirect specular transmission	间接镜面透射
Indirect SSS	间接次表面散射
Indirect Translucency	间接半透明
Infinite	无限
Infinite light	远光灯
Infinite Light	远光灯
Inflected	弯曲
Inflection	变形
Info	信息
INFO	信息
Info Kernel	核心信息
Info passes	信息通道
Infochannels	信息通道
Information	信息
In-Green	在-绿
Inherit	继承
Inherit Attribute	继承属性
inherited Color	继承颜色
In-Intensity	在-强度
Initial Alignment	初始对齐
Initial sampling level	初始采样级别
Initial strand dir	初始引导线方向
Input	输入
input	输入
Input count	输入计数
Input Gamma	输入伽马
Input Lower	向下输入
Input Parameters	输入参数
Input Upper	向上输入
Input Value	输入数值
Input1	输入 1
Input2	输入 2
Inputs	输入
In-Red	在-红
Inscattered Light Intensity	散射光强度
Inside 'Create' Submenu	在“创建”菜单
Inspection area size	检查区域大小
Inspector	检查工具
Install	安装
Instance	实例
Instance Controller	实例控制器
Instance Optimizations	实例优化
Insufficient CUDA Driver	CUDA 驱动程序不足
Insufficient X-Particles Version or Demo	X-Particles v2.1 以前的版本或 Demo 版 不支持
Integer Input	输入整数
Integration	集成
Integrator	积分器
Intensity	强度
Intensity (multiplier)	强度(乘数)
Intensity exponential	强度指数
Intensity Exponential	强度指数
Intensity gamma	伽马强度
Intensity Gamma	伽马强度
Intensity Multiplier	强度乘数
Intensity multiplier for Phys Cam	用于物理摄像机的强度乘数
Intensity Multiplier for Phys Cam	用于物理摄像机的强度乘数
Intensity multiplier for Std Cam	用于标准摄像机的强度乘数
Intensity Multiplier for Std Cam	用于标准摄像机的强度乘数
Intensity scale in Editor	编辑器中的强度比例
Intensity threshold	强度阈值
Intensity Threshold	强度阈值
Intensity Units	强度单位
Intensity units	强度单位
Intensity:	强度:
Interaction	相互作用
Interaction Distance	相互作用距离
Interaction Factor	相互作用系数
Interactive	交互
Interactive rendering	交互式渲染
Intermediate Points	中间点
internal	内部
Internal	内部
Internal Edges	内部边缘
Internal Force	内部压力
Internal Node	内部节点
Internal Pressure	内部压力
Internal Projection	内部投射
Internal Radius	内部半径
Internal Transform	内部变换
Interocular Method	眼间方法
Interp. samples	插补采样
Interp. Samples	插补采样
Interpolate in Range	在范围内
Interpolated emission	插值发射
Interpolated frames	插值帧
Interpolated Frames	插值帧
Interpolated samples	插值采样
Interpolated Samples	插值采样
Interpolation	插值
Interpolation Accuracy	插值精度
Interpolation Quality	插值质量
Interpolation type	插值类型
Interpolation Type	插值类型
Interpret 8/16 bit normal map as linear	解释 8/16 位的法线贴图为线性
Intersection	交叉
Intersection (AND)	交互式 (AND)
Interval center	中心间隔
Interval Center	中心间隔
Inverse	倒数
Inverse Cutter	反向切割
Inverse Dodge	反向躲避
Inverse gamma	反转伽马
Inverse Gamma	反转伽马
Inverse square	平方反比
Inverse Square	平方反比
Inverse-square	平方反比
Invert	反转
Invert absorption	反转吸收
Invert Alpha	反转 Alpha
Invert Alpha:	反转 Alpha:
Invert Normal	翻转法线
Invert normals	反转法线
Invert result	反转结果
Invert SDF	反转 SDF
Invert Selection	反向选择
Invert Volume	反转体积
Invert X	反转 X
Invert Y	反转 Y
Invert Z	反转 Z
Invert:	转化:
Invisible	不可见
IOR	折射率
Ior	折射率
IOR filter	IOR 过滤
IOR Texture	IOR 纹理
IP Address	IP 地址
IPC Points:	IPC 点:
IPR Only	仅 IPR
IPR Optimizations (Experimental)	IPR 优化 (实验)
IPR Scene Export System	IPR 场景导出系统
Irradiance Cache	辐射缓存
Irradiance cache working tree reserved memory (MB)	辐照缓存工作树保留内存（MB）
Irradiance Caching	辐照缓存
Irradiance map	辐照贴图
Irradiance Map	辐照贴图
Irradiance Map Mode	发光贴图模式
Irradiance Point Cloud	辐照点云
Irradiance point cloud working tree reserved memory (MB)	辐射点云工作树保留内存 (MB)
Is color data	颜色数据
Is Not Minimum (!=)	不是最小 (!=)
ISO	感光度
Isolated Time	隔离时间
Isoparms	参数线
Isosurface	等值面
Isosurface Level	等值面
Isotropic	各向同性
Iterations	迭代
Jacobian	函数行列式
Jitter	抖动
Jittered	抖动
Jminus Map (vertexmap)	Jminus 贴图(顶点贴图)
Job Details...	任务细节...
Job did not provide scene information.	任务没有提供场景信息.
Job Name	任务名称
Joints	关节
JPEG Quality	JPEG 质量
Just noise	仅噪波
k Age	生命场
k Isolated	隔离场
k Speed	速度场
k Volume	体积场
k Volume 	体积场
Keep Away	保持距离
Keep continuity	保持连续
Keep Continuity	保持连续
Keep current frame mesh	保持当前帧网格
Keep environment	保持环境
Keep Parent	保留父级
Keep sharp pattern (fake)	保持尖锐模式(假)
Keep Source Particles	保持原始粒子
Keep upright	保持直立
Kelvin	开尔文
Kernel	核心
Keys	关键帧
Kick flags	Kick 标签
Kick path	Kick 路径
Kilometers	千米
Kinematic	运动学
Kink	扭结
Kink amount  	扭结数量
Kink Spline	扭结样条
Knots	打结
Krakatoa Camera	Krakatoa 摄像机
Krakatoa Light	Krakatoa 灯光
Krakatoa Mesh	Krakatoa 网格
Krakatoa Particle Renderer	Krakatoa 粒子渲染器
Krakatoa Particle Source	Krakatoa 粒子源
Krakatoa Preview	Krakatoa 预览
Krakatoa PRT Saver	Krakatoa PRT 解算
Label	标签
Lacunarity	缺顶
Lanczos	兰克泽斯
Last name	姓氏
Latency	延时
Latin super cube	拉丁超立方
Launch test scaffold dialog for the Vray Domelight Texture Viewer	启动 Vray 穹顶纹理查看器的测试支架对话框
Launch test scaffold dialog for the V-Ray Domelight Texture Viewer	启动 V-Ray Domelight 纹理查看器的测试支架对话框
Layer 1	图层 1
Layer 1 alpha	图层 1 Alpha 通道
Layer 1 mode	图层 1 模式
Layer 2	图层 2
Layer 2 alpha	图层 2 Alpha 通道
Layer 2 mode	图层 2 模式
Layer 3	图层 3
Layer 3 alpha	图层 3 Alpha 通道
Layer 3 mode	图层 3 模式
Layer 4	图层 4
Layer 4 alpha	图层 4 Alpha 通道
Layer 4 mode	图层 4 模式
Layer 5	图层 5
Layer 5 alpha	图层 5 Alpha 通道
Layer 5 mode	图层 5 模式
Layer 6	图层 6
Layer 6 alpha	图层 6 Alpha 通道
Layer 6 mode	图层 6 模式
Layer 7	图层 7
Layer 7 alpha	图层 7 Alpha 通道
Layer 7 mode	图层 7 模式
Layer 8	图层 8
Layer 8 alpha	图层 8 Alpha 通道
Layer 8 mode	图层 8 模式
Layer ID	图层 ID
Layer Identity	图层身份
Layered Material	图层材质
Layered Vortex	分层旋涡场
Layers	图层
LC Speedup	LC 加速
Leaf mode	叶子模式
Leaf radius	叶片半径
Learning Edition	学习版
Least square w/Voronoi weights	最小平方(泰森多边形权重)
Least squares fit (good/smooth)	最小二乘法(好/平滑)
Left	左
Left Ankle	左脚踝
Left Ankle Link	左脚踝链接
Left Border	左边
Left bottom	左下角
Left Collar	左领
Left Collar Link	左领链接
Left Door angle	左仓门角度
Left edge	左边缘
Left Elbow Direction	左肘方向
Left Elbow IK Link	左肘 IK 链接
Left Elbow Position	左肘位置
Left Eye	左眼
Left Filter	左边过滤
Left Foot	左脚
Left Foot Banking	左脚背
Left Foot Direction	左脚方向
Left Foot IK Link	左脚 IK 链接
Left Foot Inside	左脚内
Left Foot Outside	左脚外
Left Foot Roll	左脚辗
Left Forearm Direction	左前臂方向
Left Forearm Link	左前臂链接
Left Forearm Rotation Link	左前臂旋转链接
Left Hand Direction	左手方向
Left Hand IK Link	左手 IK 链接
Left Hand Tip Link	左手链接
Left Hip/Thigh Link	左臀部/大腿链接
Left index base	左手食指根
Left index finger	左手食指
Left index tip	左手食指尖
Left Knee IK Link	左膝盖 IK 链接
Left Knee Link	左膝链接
Left middle finger	左手中指
Left middle finger base	左手中指根
Left middle finger tip	左手中指尖
Left moving Shoulder Pos.	左移后肩
Left Only	仅左边
Left pinky	左小指
Left pinky base	左手小指根
Left pinky tip	左手小指尖
Left ring finger	左手无名指
Left ring finger base	左手无名指根
Left ring finger tip	左手无名指尖
Left Shoulder	左肩
Left Shoulder Link	左肩链接
Left thumb	左手拇指
Left thumb base	左手拇指根
Left thumb tip	左手拇指尖
Left Toes	左脚趾
Left Toes Link	左脚趾链接
Left Toes Tip	左脚趾尖
Left Toes Tip Link	左脚趾尖链接
Left top	左上角
Left Wrist Link	左腕关节链接
Left Wrist Position	左手腕位置
Left->Right	左 -> 右
Length	长度
Length Dependancy	长度相关
Length of the animation sequence	动画序列长度
Length per frame	每帧的长度
Length type	长度类型
Length var	长度变化
Lengthen	加长
Lens description file	镜头描述文件
Lens Distortion	镜头畸变
Lens distortion texture	镜头描述纹理
Lens Effect	镜头效果
Lens Effects	镜头效果
Lens File	镜头文件
Lens parameters	镜头参数
Lens Shift	镜头偏移
Level	级别
Level of Detail	详细程度
Level of detail	详细程度
Level of Detail Controller	细节控制器
Level of detail:	细节级别:
Level of details	细节等级
Level Offset:	水平偏移量:
Levels	级别
License	许可证
License file (.lic)	许可证文件 (.lic)
License key	许可证密匙
License keys	许可证密匙
License type	许可证类型
Licensed to:	授权到:
Licensed to: 	许可证:
Licensing	许可
Lid	盖子
Life	生命
Lift Heel	脚后跟
Lift left shoulder up	抬起左肩
Lift right shoulder up	抬起右肩
Lift Toes	脚趾
Light	灯光
Light (skydome_light)	灯光 (天空_灯光)
Light cache	灯光缓存
Light Cache	灯光缓存
Light Cache Mode	灯光缓存模式
Light color	灯光颜色
Light color presets	灯光颜色预设
Light cut-off	灯光切断
Light distance from the floor	灯光到地面距离
Light Distance from the floor	灯光到地面距离
Light distance from the wall	灯光到墙壁距离
Light Distance from the wall	灯光到墙壁距离
Light Dome	圆顶灯
Light filter class color	灯光过滤类型颜色
Light filters	灯光过滤
Light group editor...	灯光群组编辑器...
Light groups	灯光群组
Light Manager...	灯光管理器...
Light Material	灯光材质
Light Mesh	网格灯光
Light Multiplier	灯光倍增
Light pass 1	灯光通道 1
Light pass 2	灯光通道 2
Light pass 3	灯光通道 3
Light pass 4	灯光通道 4
Light pass 5	灯光通道 5
Light pass 6	灯光通道 6
Light pass 7	灯光通道 7
Light pass 8	灯光通道 8
Light pass ID	灯光通道 ID
Light path expression	灯光路径表达式
Light path expression (LPE)	灯光路径表达式 (LPE)
Light portal	灯光入口
Light Portal	灯光入口
Light Power on Scene	场景灯光功率
Light Power on Self	自发光功率
Light Rectangle	矩形光
Light samples multiplier	灯光采样倍增
Light Selection	灯光选择
Light settings	灯光设置
Light Shape	灯光形状
Light tracer	光线追踪
Light type	灯光类型
Light Type	灯光类型
Light visible	灯光可见
Lighten	变亮
Lighting	灯光
Lighting passes	灯光通道
Lightness	亮度
Lightness Gain	亮度增益
Lightness Gain:	明度增益:
Lightness Mode:	灯光模式:
Lightness Offset	亮度偏移
Lightness Offset:	明度偏移:
Lights	灯光
Limit	限制
Limit & Keep	限制 & 保持
Limit ray depth	限制光线深度
Limit Ray Depth	限制光线深度
Line	线
Line Width	线宽
Linear	线性
linear	线性
Linear Burn	线性加深
Linear Dodge	线性减淡
Linear multiply	线性叠加
Linear Multiply	线性叠加
Linear Wood	线形木材
Linear WorkFlow	线性工作流程
Linear/SRGB	线性/SRGB
Linear/View	线性/视图
Lines	线条
link	链接
Link	链接
Link Highlight Glossiness	链接高光光泽度
Link To Distribution	链接到分布
Linked Shader	链接材质
Links	链接
Liquid	液体
Liquid - PBD	液体 - PBD
Liquid - PBD Solver	液体 - PBD 解算
Liquid - SPH	液体 - SPH
Liquid - SPH Solver	液体 - SPH 解算
Liquid/Temperature	液体/温度
LIST	列表
List	列表
List is inclusive	包括列表
List Object	列表对象
Live Viewer	实时查看器
Live Viewer Window	Octane 实时查看窗口
Load	加载
Load & Save	加载&保存
Load Buckets Settings	加载原型设置
Load File	加载文件
Load file	加载文件
Load from file	从文件加载
Load from file + append	从文件加载 + 附加
Load GI Preset	加载 GI 预设
Load Ip list	加载 IP 列表
Load IP List	加载 IP 列表
Load Map Each Frame	加载每帧贴图
Load Map First Frame Only	只加载首帧贴图
Load Monkey	加载 Monkey
Load nearest if missing	如果丢失加载最近
Load Settings	加载设置
Load SMap File	加载阴影贴图文件
Load static Preferences	加载静态偏好设置
Load textures from folder	从文件夹加载纹理
Load walk Settings	加载步行设置
Loading Frame from Simulation Cache...	从模拟缓存加载帧...
Loading projects created with the Learning Edition of TurbulenceFD is not supported	不支持加载 TurbulenceFD 学习版创建的项目
Loading Volume '#'	加载容器 '#'
Local	本地
Local axis X	局部轴心 X
Local axis Y	局部轴心 Y
Local axis Z	局部轴心 Z
Local Space	局部空间
Local X	本地 X
Local Y	本地 Y
Local Z	本地 Z
Locate #...	找到 #...
Locate Image	定位图像
Locate...	定位...
Lock	锁定
Lock Apect Ratio	锁定长宽比
Lock IPR Camera	锁定 IPR 摄像头
Lock sampling pattern	锁定采样模式
Lock/Unlock Camera to Viewport	锁定/解锁摄像头到视区
Lock:	锁定:
Log	日志
Log IPR Messages	记录 IPR 消息
Log path	日志路径
Logfile	日志文件
Login information could not be found.	未找到登录信息
Long	长期
Look at	目标点
Loop	循环
Loop Overlap	循环叠加
Loop Period	循环周期
Loops	循环
Low	低
Low (1 sample / 4 pixels)	低 (1 取样 / 4 像素)
Low Clip	低端修剪
Low pressure sodium	低压钠
Low thread priority	低线程优先级
Low Thread Priority	低线程优先级
Lower Base	底部
Lower or Equal to	低于或等于
Lower Spine Link	较低脊柱链接
Lower Than	低于
Low-Medium	低-中
Lowmem	低质量
Luma	亮度
Luminance	亮度
Luminance (cd/m^2)	亮度 (cd/m^2)
Luminance (lm/m/m/sr)	亮度 (lm/m/m/sr)
Luminance Material	发光材质
Luminance Object	发光对象
Luminance texture	亮度纹理
Luminosity Color	发光颜色
Luminosity Layer	发光图层
Luminosity Layer Parameters	发光图层参数
Luminosity Layer Transparency	发光图层透明度
Luminous Efficacy (lm/w)	发光效率 (lm/w)
Luminous power (lm)	发光功率 (lm)
Luminous Power (lm)	发光功率 (lm)
LUT opacity:	LUT 透明度:
M.blur caches [frame]	运动模糊缓存 [帧]
MAC address	MAC 地址
Magic	魔法场
Magic Mode	魔法模式
Main	主要
Main attributes	主要属性
Main Radius	主要半径
Make Effects Global	使效果全局
Make Texture Projection	使用纹理投射
maketx options:	maketx选项:
Manhattan	曼哈顿
Manual	用户手册
Manual Assignment	手动分配
Manual gamma	手动伽马
Manual IK	手动 IK
Manual list	管理列表
Manual selection	手动选择
Map	贴图
Map #1	贴图 #1
Map #2	贴图 #2
Map Channel	贴图通道
Map Mixer	贴图混合
Map on Scalar Property	标量属性映射
Map Preview Size	贴图预览尺寸
Map resolution	贴图分辨率
Map results	结果贴图
Map Settings	贴图设置
Map Size	贴图尺寸
Map Type	贴图类型
Map type	贴图类型
Map. Type	贴图类型
Mapping	映射
Mapping Max	映射最大
Mapping Min	映射最小
Mapping Parameters	映射参数
Mapping type	映射类型
Mapping Type	映射类型
Maps	贴图
Marble	大理石
MarbleTexture	大理石纹理
Marching Cubes	三次立方体
Marching Tetrahedra	三次四面体
Marching Tiles	三次平铺
Margin [m]	边缘 [m]
Mask	蒙版
Mask Intensity	蒙版强度
Mask Material ID	蒙版材质 ID
Mask Object ID	蒙版对象 ID
Mask Surface Offset	蒙版表面偏移
Mass	质量
Mass [kg]	质量 [kg]
Mass via..	质量通过..
Massa	质量
Master Multiplier	主倍增器
Mat	材质
Material	材质
Material 1	材质 1
Material 10	材质 10
Material 2	材质 2
Material 3	材质 3
Material 4	材质 4
Material 5	材质 5
Material 6	材质 6
Material 7	材质 7
Material 8	材质 8
Material 9	材质 9
Material editor	材质编辑器
Material GBuf ID	材质缓存 ID
Material ID	材质 ID
Material Link	材质链接
Material Matte	材质蒙版
Material mix	材质混合
Material Override	材质覆盖
Material passes	材质通道
Material Preview Optimizations	材质预览优化
Material Type	材质类型
Material type	材质类型
Material Weight	材质强度
Material1	材质 1
Material2	材质 2
MaterialID	材质 ID
Materials	材质
Materials From	材质来自
Math	数学
MatID	材质 ID
Matrices:	矩阵:
Matte	蒙版
Matte for secondary rays	二次光线蒙版
Matte Material	蒙版材质
Matte Mode	蒙版模式
Matte Opacity	蒙版透明度
Matte Properties	蒙版属性
Matte shadow	蒙版阴影
Matte Shadow	蒙版阴影
Matte Shadow Illuminator	蒙版阴影照明
Matte Supersampling	蒙版超级采样
Matte surface	蒙版表面
Max	最大
Max Allowed GPU Temperature(°C)	最大允许GPU温度 (°C)
Max Angle	最大角度
Max angle to trace proxy	追踪代理最大角度
Max cache size (MB)	最大缓存尺寸 (MB)
Max Control Particles	最大控制粒子
Max Cylindrical	最大圆柱形
Max density	最大密度
Max Density	最大密度
Max Depth	最大深度
Max Disk Size	最大磁盘大小
Max Distance	最大距离
Max distance	最大距离
Max distance texture	最大距离纹理
Max distance to trace proxy	追踪代理最大距离
MAX Iterations	最大迭代
Max Iterations	最大迭代
Max level	最大水平
Max Motion (in pixels)	最大运动 (以像素为单位)
Max network usage [%]	最大网络使用率 [%]
Max normal diff	最大法线漫射
Max Num Caustics Photons	最大焦散光子数
Max Num GI Photons	最大 GI 光子数
Max Num Leaf Primitives	最大分层基元数量
Max open files	最大打开文件
Max Particles	最大粒子
Max photons	最大光子数
Max Range	最大范围
Max Rate	最大比率
Max rate	最大比率
Max Ray Depth	最大光线深度
Max ray depth	最大光线深度
Max ray intensity	最大光线强度
Max Ray Intensity	最大光线强度
Max Reflection Amount	最大反射数量
Max rejects	最大偏差
Max sample intensity	最大采样强度
Max samples	最大采样
Max Secondary Ray Intensity	最大二次光线强度
Max Shrink Wrap	最大收缩包裹
Max Speed	最大速度
Max speed	最大速度
Max Spherical	最大球面
Max SSS Amount	最大 SSS 数量
Max steps	最大步幅
Max Steps	最大步幅
Max strength	最大强度
Max subdivision	最大细分
Max Subdivision	最大细分
Max Subdivisions	最大细分
Max subdivs	最大细分
Max Subdivs	最大细分
Max Subsample Intensity	最大子采样强度
MAX Substeps	最大子步
Max Substeps	最大子步
Max tile samples	最大平铺采样
Max transparency levels	最大透明级别
Max Transparency Levels	最大透明级别
Max tree depth	最大树深度
Max Tree Depth	最大树深度
Max U size	最大水平尺寸
Max V size	最大垂直尺寸
Max value	最大值
Max Value	最大值
Max Velocity	最大速率
Max Velocity Last Frame	末帧最大速率
Max warnings	最大警告
Max Z (black)	最大 Z (黑色)
Max. Brush Radius	最大.笔刷半径
Max. Clamp:	最大修剪:
Max. CPUs for Levelsets	最大.CPU 级别
Max. ID	最大 ID
Max. Length	最大.长度
Max. Neighbors	最大.领近值
Max. Noise	最大.噪点
Max. number of leading zeroes	最大.前导零的数量
Max. Paths per Pixel	每个像素最大路径
Max. Render Time (min)	最大.渲染时间 (分)
Max. render time in min	最大渲染时间
Max. Samples	最大采样
Max. samples	最大采样
Max. Substeps	最大.子步幅
Max. Value	最大数值
Max. Vector length	最大.向量长度
Max.Render Time in min	最大渲染时间(分钟)
Maximum	最大
Maximum CPU Texture cache size (MB)	最大 CPU 纹理缓存大小 (MB)
Maximum Depth	最大深度
Maximum Displacement	最大置换
Maximum distance	最大距离
Maximum GPU Texture cache size (MB)	最大 GPU 纹理缓存大小 (MB)
Maximum Length	最大长度
Maximum Lifetime	最大生命周期
Maximum LOD	最大 LOD
Maximum Particles	最大粒子
Maximum Points to Display	要显示的最大点数
Maximum size of packet [MB]	最大包文件大小 [MB]
Maximum stress value	最大应力值
Maximum Subdivisions	最大细分
Maximum Substeps	最大子步数
Maximum Trace Depth	最大跟踪深度
Maximum Value	最大数值
Maximum value	最大数值
Maxmimum	最大最小
MaxToC4D - Configure	MaxToC4D - 配置
Maya Compatible	Maya 兼容
MBlur on	开启运动模糊
Mean Stress	平均应力
Median High	中高
Median Low	中低
Medium	中
Medium (1 sample / pixel)	中 (1 取样 / 像素)
Medium Amount	中间数量
Medium Color	中间颜色
Medium Radius	中间半径
Medium Scattering	中间散射
Medium-High	中-高
Memory	内存
Memory Error!	内存错误!
Mercury	水银
Merge Angle	合并角度
Merge AOVs	合并多通道
Merge Exponent	合并指数
Merge Mode	合并模式
Merge Monkey	合并 Monkey
Merge Voxels	合并体素
Mesh	网格
Mesh & Materials	网格 & 材质
Mesh Cache	网格缓存
Mesh mode	网格模式
Mesh no	网格号
Mesh Smooth	网格平滑
Mesh UV	网格 UV
Mesher	网格
Meshers	网格
Meshing	网格化
Message	消息
Messages	消息
Metal	金属
metal	金属
Metal Halide	金属卤化物
Metal presets	金属预置
Meter	计量
Meters	米
Method	方法
Microfacet distribution	Microfacet 分布
Mid level	中级
Mid scatter	中散射
Mild	柔和
Miles	英里
Millimeters	毫米
Min	最小
Min Angle	最小角度
Min Cavity Size	最小腔体尺寸
Min Depth	最小深度
Min Detail	最小细节
Min display samples	最小显示采样
Min Distance	最小距离
Min distance	最小距离
MIN Iterations	最小迭代
Min Iterations	最小迭代
Min leaf size	最小叶深度
Min Leaf Size	最小叶深度
Min level	最小水平
Min paths per sample	每个采样的最小路径
Min Range	最小范围
Min Rate	最小比率
Min rate	最小比率
Min shading rate	最小阴影率
Min Shading Rate	最小阴影率
Min Speed	最小速度
Min strength	最小强度
Min subdivision	最小细分
Min Subdivision	最小细分
Min subdivs	最小细分
Min Subdivs	最小细分
MIN Substeps	最小子步
Min Substeps	最小子步
Min Z (white)	最小 Z (白色)
Min. Brush Radius	最小.笔刷半径
Min. Clamp:	最小修剪:
Min. ID	最小 ID
Min. info start samples	最小信息开始采样
Min. Neighbors	最小.领近值
Min. samples	最小采样
Minimize net traffic	最大限度减少网络流量
Minimum	最小
Minimum Depth	最小深度
Minimum distance	最小距离
Minimum Edge Length	最小边缘长度
Minimum LOD	最小 LOD
Minimum Particles	最小粒子
Minimum samples	最小采样
Minimum Samples	最小采样
Minimum Substeps	最小子步数
Minimum Value	最小数值
Minimum value	最小数值
MIP Filtering Trace Depth Threshold	MIP 过滤跟踪深度阈值
Mip-Map	映射-贴图
Mip-mapping bias	MIP-映射偏差
Mirror	镜像
Mirror ball	镜面球
Mirror Ball	镜面球
Mirror U	水平镜像
Mirror V	垂直镜像
Mirror VFB in IPR/Editor	在 IPR 编辑器中镜像 VFB
Mirror VFB in Picture Viewer	在图片浏览器中镜像VFB
Misc Properties	综合属性
Miscellaneous	其他
Miscellaneus options	其它选项
Missing Files: 0	丢失文件: 0
Mitchell	米切尔
Mitchell-Netravali	米切尔-奈特拉瓦利
Mix	混合
Mix Material	混合材质
Mix materials	混合材质
Mix Mode	混合模式
Mix mode	混合模式
Mix ratio	最小比率
Mix sky texture	混合天空纹理
Mix Strength	混合强度
Mix strength	混合强度
Mix value	混合数值
Mixed resolution	混合分辨率
Mixed Resolution	混合分辨率
MixTexture	混合纹理
Mobile Head Rotation	移动头部旋转
Mode	模式
Mode:	模式:
Model	模式
Modifier	修改器
Modulate	调制
MoGraph Effectors	运动图形效果器
MoGraph motion blur (experimental)	MoGraph 运动模糊 (测试)
MoGraph Multi Shader	MoGraph 多重着色器
Monochromatic	单色
MonoChrome	单色
Motion (Volumen)	运动(矢量)
Motion blur	运动模糊
Motion Blur	运动模糊
Motion blur enabled	运动模糊启用
Motion Blur Length	运动模糊长度
Motion Blur Samples	运动模糊采样
Motion Blur Strength	运动模糊强度
Motion Blur Sub-Steps	运动模糊子步骤
Motion Curves	运动曲线
Motion Designer	运动设计
Motion Length: Minimum	运动长度: 最小
Motion Scale [Pixel]	运动比例 [像素]
Motion vector	运动矢量
Motion Vector (RSMB)	运动矢量 (RSMB)
Motion Vectors	运动矢量
Mouse	鼠标
Move	移动
Move Down	下移
Move Joints with Handles	用手柄移动关节
Move Up	上移
Movie camera	电影摄像机
Movie End Frame	电影结束帧
Movie Frame Rate	电影帧率
Movie Start Frame	电影开始帧
Mtl. override	Mtl. 覆盖
MtlID Color	材质 ID 颜色
Mult	相乘
Multi License Not Allowed	多许可证不允许
Multi Scattering Options	多散射选项
Multiframe file	多帧文件
Multiframe File	多帧文件
Multiframe incremental	多帧递增
Multiframe Incremental	多帧递增
Multilayer file	多层文件
MultiMesh	多重网格
MultiMesh Effector	多重网格效果器
Multi-Part EXR	多部分 EXR
MultiParticles Count	多重粒子计数
MultiParticles Radius	多重粒子半径
MultiPass	多通道
Multi-Pass	多通
Multi-Pass Bit-Depth	多通位深度
Multipass folder	多通道文件夹
MultiPass Node	多通道节点
Multi-Pass Output	多通输出
Multipass...	多通道...
Multiple conditions mixing	多种混合条件
Multiple Scattering	多重散射
Multiple Scattering Pass %1/%2	多重散射通道 %1/%2
Multiplier	倍增
Multiplier:	增加:
Multiply	相乘
Multiply by density	叠加密度
Multiply by Density	叠加密度
Multiply By Front Diffuse	前面漫射相乘
MultiplyTexture	相乘纹理
MultiPoints	多点
MultiStreak	多线条
Multithreaded	多线程
Multithreaded parsing	多线程解析
Mute	静音
Name	名称
Name Prefix	名称前缀
Namespace	命名空间
NaN error color	NaN 错误颜色
Natural	自然
Near Clip	近裁剪
Near Clip Depth	近裁剪深度
Nearest	最接近
Nearest (draft)	近似(草图)
Nearest (low quality, fastest)	临近 (低质量, 最快)
Nearest Face	临近面
Nearest Neigbhor	领近值
Nearest Neighbor	领近值
Nearest Polygon	最近的多边形
Nearest Position on Spline	样条上最近的位置
Nearest Vertex	最近的顶点
Negative difference	负差
Negative X axis	反向 X 轴
Negative Y axis	反向 Y 轴
Negative Z axis	反向 Z 轴
NET Render is not supported in the Learning Edition. Would you like to purchase a full license?	NET 渲染不支持学习版，你想要购买一个许可证吗？
NET Rendering Not Allowed	不允许网络渲染
Network Preferences	网络偏好设置
Network Render	网络渲染
Neutral	中性
Neutral response	中性反应
Never	从不
New	新建
New Branch	新建分支
New driver...	新建驱动...
New map	新建贴图
New Map	新建贴图
New Material	新建材质
New Material System	新建材质系统
New Model	新模式
New Monkey...	新建 Monkey...
New Password	新密码
New Redshift Material	新 Redshift 材料
Next =>	下一个 =>
Next Branch	下一分支
Next Ies File	下一个 Ies 文件
Next Level	下一级
Night Color	夜色
No	取消
No animation	无动画
No Clamp	无修剪
No Collision Response	无碰撞响应
No conversion	没有转换
No decay	无衰减
No displacement	没有置换
No excludes	不排除
No Expiration	没有期限
No filtering	不过滤
No Filtering	不过滤
No GI on other mattes	其他蒙版无全局光照
No manual selection	无手动选择
No MB Camera	不使用摄像机运动模糊
No Motion Blur Camera	摄像机无运动模糊
No objects were selected	没有选择任何对象
No Output	无输出
No scale	无缩放
No Scaling	无缩放
No simulation cache available	没有可用的模拟缓存
No stereo	没有立体
No tiling	无平铺
No TurbulenceFD Container selected	没有选择 TurbulenceFD 容器
No Updates	没有更新
No updates	没有更新
No updates available	没有更新可用
No UVW Color	无 UVW 颜色
Node	节点
Node Editor	节点编辑器
NodeGraph	节点图表
Nodes	节点
Noise	噪波
Noise Amount	噪波数值
Noise Angle	噪波角度
Noise Animate	噪波动画
Noise Constraint	噪波约束
Noise Field	噪波场
Noise Fractal	分形噪波
Noise Function	噪波功能
Noise Length	噪波长度
Noise Level	噪波级别
Noise level limit	噪点级别限制
Noise Phase	噪波相位
Noise Scale	噪波比例
Noise Size	噪波尺寸
Noise size	噪波尺寸
Noise Space Scale	噪波空间比例
Noise Strength	噪波强度
Noise threshold	噪波阈值
Noise Threshold	噪波阈值
Noise Time Scale	噪波时间比例
Noise type	噪波类型
Noise Type	噪波类型
Noise1	噪波 1
Noise2	噪波 2
Noise3	噪波 3
NoiseTexture	噪波纹理
Non-Corona materials conversion	非日冕物质转换
Non-distributed with pixel filtering	非分布式带有像素滤波
Non-distributed without pixel filtering	非分布式无像素滤波
None (Diffuse Approximation)	没有（漫射近似）
None (opaque)	没有 (不透明)
Norm. Function	法线.功能
normal	法线
Normal	法线
Normal / bump	法线 / 凹凸
Normal Align	法线对齐
Normal Cam Space	摄像机空间法线
Normal High	正常高
Normal light	标准灯光
Normal Light	标准灯光
Normal Low	正常低
Normal map	法线贴图
Normal Map in Camera Space	法线贴图在摄像机空间
Normal map in object space	对象空间法线贴图
Normal Map in Object Space	对象空间法线贴图
Normal map in screen space	屏幕空间法线贴图
Normal map in tangent space	切线空间法线贴图
Normal Map in Tangent Space	切线空间法线贴图
Normal Map in World Space	法线贴图在世界空间
Normal map in world space 	世界空间法线贴图
Normal Obj Space	对象空间法线
Normal Space	法线空间
Normal Stress X	正常应力 X
Normal Stress Y	正常应力 Y
Normal Stress Z	正常应力 Z
Normal Tang Space	正切空间法线
Normal Threshold	法线阈值
Normal threshold	法线阈值
Normal Type	法线类型
Normal vs. eye ray	法线到眼睛光线
Normal vs. vector 180deg	法线到矢量180度
Normal vs. vector 90deg	法线到矢量90度
Normal World Space	世界空间法线
Normalization Mode	标准化模式
Normalize	标准化
Normalize (0 to 1)	标准化 (0 to 1)
Normalize Intensity	标准化强度
Normalize:	标准化:
Normals	法线
Normals threshold	法线阈值
Normals Threshold	法线阈值
North Offset	向北偏移
Nose Position	鼻子位置
Not a Cinema 4D scene file.	这不是一个CINEMA 4D场景文件.
Not affected by	不受影响仅有
Not inflected	无弯曲
Not Tiling	无平铺
NOTE: Refraction or opacity needs to be turned on	注释：折射或不透明度需要打开
No-UVW Color:	无-UVW 颜色:
Num :	数量:
Num Rays	光线数
Num Smoothing Passes	平滑通道数
Number	数量
Number of AOVs	AOVs 数量
Number of GI Bounces	GI 反弹次数
Number of GI Rays	GI 光线数量
Number of Photons to Emit	发射光子数
Number of Probabilistic Lights	概率灯光数量
Number of Rays	光线数
Number of Threads	线程数量
Nvidia Cubic (Unreal)	Nvidia 立方体(虚幻)
Object	对象
Object :	对象:
Object Bounds	对象边界
Object Buffer	对象缓存
Object Buffer A	对象缓存 A
Object Buffer B	对象缓存 B
Object Buffer C	对象缓存 C
Object Buffer D	对象缓存 D
Object Buffer E	对象缓存 E
Object Buffer F	对象缓存 F
Object Buffer G	对象缓存 G
Object Buffer H	对象缓存 H
Object Buffer I	对象缓存 I
Object Buffer J	对象缓存 J
Object By VRaySelectionTag	对象 VRay 选择标签
Object Color	对象颜色
Object Controller	对象控制器
Object Coordinates	对象坐标
Object display mode	对象显示模式
Object Exclusions / Trace-Sets	对象排除/跟踪集
Object GBuf ID	对象缓存 ID
Object ID	对象 ID
Object Id mode	对象 ID 模式
Object IDs	对象 IDs
Object layer	对象图层
Object layer color	对象图层颜色
Object layer ID	对象图层 ID
Object motion blur	对象运动模糊
Object Particles	对象粒子
Object Position	对象位置
Object Space	对象空间
Object space	对象空间
Object Space Illumination Map	对象空间光照映射
Object to be sliced	切割对象
Object visibility	对象可见性
Object XYZ	对象 XYZ
Object Z	对象 Z
Object_A	对象 A
Object_B	对象 B
Object-based Illumination Map	基于对象的照明贴图
ObjectID	对象 ID
Objects	对象
Objects List	对象列表
Objects motion blur	对象运动模糊
objects number	对象编号
Objects outline	对象轮廓线
Objects Outline	对象轮廓线
Object-Space Bump Normals	对象-空间凹凸法线
Object-Space Positions	对象-空间位置
Obstacle	障碍
Obstacle Image	障碍图像
Obstacles	障碍
Occlude other lights	挡住其他灯光
Occluded Color	遮蔽颜色
Occluded color	遮蔽颜色
Occluded RGBA	遮挡 RGBA
Occluded texture	闭塞纹理
Ocean	海洋
Ocean Depth	海洋深度
Ocean Level	海平面
Ocean resolution	海洋分辨率
Ocean Size(m)	海洋尺寸(m)
Ocean Subdivision	海洋细分
Octane Camera	Octane 摄像机
Octane Dialog	Octane 工具条
Octane LightTag	Octane 灯光标签
Octane Material	Octane 材质
Octane Mix Material	Octane 混合材质
Octane ObjectTag	Octane 对象标签
Octane Portal Material	Octane 门户材质
Octane Render	Octane 渲染
Octane Render Settings	Octane 渲染设置
Octane Scatter	Octane 分布
Octane Settings	Octane 设置
Octane Volume	Octane 体积
OctaneCameraTag	Octane 摄像机标签
OctaneDisplacement	Octane 置换
OctaneMaterial	Octane材质
Octaves	八度
off	关闭
Off	关闭
Off (in infinity)	关(无限)
Off axis	离轴
Off with GI	在全局光照中关闭
Offset	偏移
Offset [Frames]	偏移 [帧]
Offset [voxel]	偏移 [体素]
Offset between loops [frames]	循环之间偏移 [帧]
Offset between loops [sec]	循环之间偏移 [秒]
Offset moving Feet	偏移脚
Offset static Feet	静态偏移脚
Offset tex	偏移纹理
Offset U	偏移 U
Offset U    	偏移 U
Offset V	偏移 V
Offset X	偏移 X
Offset Y	偏移 Y
Offset Z	偏移 Z
Offset:	偏移:
OGL Textures	OGL 纹理
OK	确定
Old style	旧样式
Old Style	旧样式
Omega tex	Omega 纹理
Omni light	泛光灯
Omni-Directional Stereo / Equirectangular	全方位立体/圆柱
On	开启
on	开启
On Particle Collision	在粒子碰撞
On render end	在渲染之后
On Render End	在渲染之后
On Render end	在渲染之后
On the fly C4D material conversion	联机转换 C4D 材质
On/Off Gradient	开/关渐变
On:	于:
Once deleted this cannot be undone!	删除后将不能撤销
One	一
One more more proxy files already exist and will be overwritten. Continue with proxy export?	有一个以上的代理文件已经存在并将被覆盖,继续进行代理导出?
One Sided Materials	单面材质
One Vertex per frame	每帧一个顶点
One-sided	片面
Only active object(s)	仅激活对象(s)
Only during rendering	仅在渲染
Only for GI Rays	仅用于全局光照光线
Only generate render elements	只生成渲染元素
Only initialise	仅初始化
Only inside liquid	仅在液体
Only object itself	仅对象本身
Only other objects occlude	只有其他对象遮蔽
Only remove fireflies	仅移除亮点
Only rendering	仅渲染
Only side effects	只有侧面效果
Only standard material	仅标准材质
Only the same object occludes	只有同一对象闭塞
Opacity	透明度
Opacity Gain	透明增益
Opacity Mode	透明模式
Opacity threshold	透明度阈值
Opacity:	透明度:
Opaque	无光泽
Opaque for GI	全局光照透明度
Opaque For GI	全局光透明度
Opaque for Shadows	阴影透明度
Opaque For Shadows	阴影透明度
Open Editor	打开编辑器
Open LiveDB	打开 LiveDB
Open network editor...	打开网络编辑器...
Open shader network editor	打开着色网络编辑器
OpenGL test	OpenGL 测试
OpenVDB	打开 VDB
Operating System	操作系统
Operation	运行
Operators	运营商
Opposite	相反
Opposite Pinnate	对生
Optical vignetting	光学渐晕
Optimization	优化
Optimization (0=BoundingBox)	优化(0=边界框)
Optimization level	优化级别
Optimization Level	优化级别
Optimize	优化
Optimize Polygons..................	优化多边形..................
Optimized atmospheric evaluation	优化大气环境评估
Optimized Atmospheric Evaluation	优化大气环境评估
Options	选项
Order	次序
Orientation	方向
Origin [Object]	原始[对象]
Orthogonal	正交
Orthographic	正交平面
Orthographic Cylindrical	正交圆柱
Orthographic Height	正交高度
OSL (Open Shading Language)	OSL (打开着色语言)
OSL File:	OSL 文件:
OSL parameters	OSL 参数
OSL Shader:	OSL 着色器:
Other	其他
Out	输出
Out of Range	超出范围
Output	输出
output	输出
Output Closure	输出关闭
Output depth	输出深度
Output File	输出文件
Output Lower	向下输出
Output Multi-Pass	输出多通
Output Raw Vectors	输出原始向量
Output sRGB (not using DeGamma)	输出 sRGB (不使用灰度)
Output type:	输出类型:
Output Upper	向上输出
Outside Control Particles	外部控制粒子
Over	覆盖
Overall Bump	整体凹凸
Overall Color	总体颜色
Overall Color Multiplier	总体颜色倍增
Overhead:	开销:
Overlapping (very good/fast)	重叠(非常好/快)
Overlay	叠加
Overridable	可覆盖
Override	覆盖
Override animation settings	覆盖动画设置
Override BG Env.	覆盖背景环境
Override bloom and glare	覆盖辉光和眩光
Override C4D environment	覆盖 C4D 环境
Override DOF	覆盖景深
Override exposure	覆盖曝光
Override Far Clipping	覆盖远处修剪
Override Field Of View	覆盖视图
Override Focal Distance	覆盖焦距
Override Focal Length	覆盖焦距
Override FOV	覆盖视野
Override f-stop	覆盖快门
Override GI Env.	覆盖 GI 环境
Override GI env.	覆盖 GI 环境
Override LC Subdivision	覆盖灯光缓存细分
Override material	覆盖材质
Override Near Clipping	覆盖近处修剪
Override nodes	覆盖节点
Override photographic	覆盖摄影
Override preview preferences	覆盖预览首选项
Override projection . . . . . . .	覆盖投射 . . . . . . .
Override Refl. Env.	覆盖反射环境
Override Reflection env.	覆盖反射环境
Override Refr. Env.	覆盖折射环境
Override Refraction env.	覆盖折射环境
Override Samples	覆盖采样
Override shape parameters	覆盖形状参数
Override Target (False)	覆盖目标(假)
Override Target (True)	覆盖目标(真)
Override tone mapping	覆盖色调映射
Override vignette	覆盖虚光
Overrides	覆盖
Overrides:	覆盖:
Overriding material	覆盖材质
Over-under	向下过渡
Overwrite Cache?	覆盖缓存？
Overwrite existing cache files?	覆盖现有缓存文件?
Overwrite kernel Settings	覆盖核心设置
Own Opacity	自身不透明度
Ozone	臭氧
Padding	填充
Padding size	填充尺寸
Paint Properties	绘制属性
Painting	绘画
Panoramic	全景镜头
Parabolic	抛物线
Parallel	平行
Parallel Camera	平行于摄像机
Parallel light	平行光
Parallel samples	平行采样
parallel to the camera plane	平行摄像机平面
Parallelism	减少并行采样数量
Parameters	参数
Parametric Motion Object	参数化运动对象
Params	参数
Parent	添加父级
Parent ID	父级 ID
Partcile Age	粒子生命
Particle	粒子
Particle Cacher	粒子缓存
Particle Color	粒子颜色
Particle Density	粒子密度
Particle emission subdivisions	粒子发射细分
Particle file type	粒子文件类型
Particle Forces	粒子力
Particle Group	粒子群组
Particle Groups	粒子群组
Particle Mesher	粒子网格
Particle Object	粒子对象
Particle Property	粒子特性
Particle property	粒子特性
Particle Property Mapping	粒子属性映射
Particle radius	粒子半径
Particle Rendering	粒子渲染
Particle Size	粒子尺寸
Particle Skinner	粒子皮肤
Particle Speed	粒子速度
Particle System/Group	粒子系统/群组
Particle Turbulence	粒子湍流
Particle Type	粒子类型
Particle Vol	粒子体积
Particles	粒子
Particles (fast block)	粒子 (限制快速)
Particles (fast buffer)	粒子 (缓存快速)
Particles (slow)	粒子 (慢)
Particles Mode	粒子模式
Particles per subdivision	每个粒子细分
Particles Per Voxel	每个像素的粒子
Particules Threshold	粒子阈值
Parzen	帕尔逊
Pass	通道
Pass limit	通道限制
Passes	通道
Passes Color Transform	通道颜色变换
Passive	被动
Password	密码
Paste Unlock Serial	粘贴打开序列号
Patch Object	修补对象
Path	路径
Path sampler	路径采样
Path Sampler	路径采样
Path term. power	路径终止强度
Path to a *.vrscene file	*.vrscene 的文件路径
Path tracing	路径追踪
Path Tracing	路径追踪
Path width	路径宽度
Path..	路径..
Pattern	图案
Pause	暂停
Pause Arnold IPR	暂停 Arnold IPR 预览
Pause the render	暂停渲染
Peak Brightness	峰值亮度
Pen Pressure	笔压力
Pending	等待...
Penumbra angle	半影角
per	每
Per area	每个区域
Per Branch	每个分支
Per face	每个面
per frame	每帧
Per Frame	每帧
Per Material	每个材质
Per Object	每个对象
Per object bounding box	每个对象边界框
Per Position	每个位置
per second	每秒
Per Spline Segment	每个样条分段
Percent	百分比
Percent per frame	每帧的百分比
Percentage	百分比
Percentage of free memory used for texture cache	用于纹理缓存的可用内存百分比
Percentage of GPU memory to use	要使用的 GPU 内存的百分比
Performance	性能
Performance settings	性能设置
Perlin	柏林
Perlin noise	Perlin 噪波
Perlin Wood	Perlin 木材
Perpendicular	垂直
Per-pixel filtering	每个像素过滤
Per-pixel Filtering	每个像素过滤
Persistence	连续
Perspective	透视
Perspective correction	透视校正
Perspective view focus distance	透视图焦点距离
Phase	相位
Phase Function	相位功能
Phong Angle	Phong 角度
Phong Angle........................	平滑角度..................
Phosphor mercury	磷光水银
Photometric scale	光度比
Photometric Scale	光度比
Photometric Units	光度单位
Photon	光子
Photon emit distance	光子发射距离
Photon Emit Distance	光子发射距离
Photon emit radius	光子发射半径
Photon Emit Radius	光子发射半径
Photon map	光子贴图
Photon Map	光子贴图
Photon Map Mode	光子贴图模式
Photon subdivisions	光子细分
Photon target radius	光子目标半径
Photon Target Radius	光子目标半径
Photons:	光子:
PhxShaderOcean	物理着色海洋
Phyllotaxis	叶序
Physical Light	物理光
Physical Position	物理位置
Physical Simulation	物理模拟
Physical Sky	物理天空
Physical sky	物理天空
Physical Sun	物理太阳
physical_sky	物理_天空
Physical-based render (PBR)	基于物理的渲染 (PBR)
Physically Based	基于物理
Pick from scene	从场景拾取
PictureView Bucket X size	图片查看器区块 X 尺寸
PictureView Bucket X Size	图片查看器区块 X 尺寸
PictureView Bucket Y size	图片查看器区块 Y 尺寸
PictureView Bucket Y Size	图片查看器区块 Y 尺寸
Pieces : 	元件:
PIM controller	PIM 控制
PIM IK Elbow Object	PIM IK 肘部对象
PIM IK Foot Object	PIM IK 脚部对象
PIM IK Hand Object	PIM IK 手部对象
PIM Path Object	PIM 路径对象
PIM Reflector Object	PIM 反射器对象
Pin Light	点光
ping pong	来回
Ping-Pong	来回
Pinhole	针孔
Pipeline Stage	Pipeline 舞台
Pitch of Chest	胸部距离
Pitch of Hip	臀部距
Pivot System	主系统
Pixel aspect ratio	像素纵横比
Pixel Overlap	像素重叠
Pixel Strength	像素强度
Pixels	像素
Place	放置
Placement	放置
Placement attributes	配置属性
Placement Jitter	放置抖动
Placement Type	放置类型
Plane	平面
Planet Radius	行星半径
Planetary	行星
Plastic	塑料
plastic	塑料
Play Length	播放长度
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Plugin Version	插件版本
Point	点
POINT	点
Point cloud	点云
Point Cloud	点云
Point cloud displayed	点云显示
Point Filter Size	点过滤器尺寸
Point Instances	点实例
Point Level Animation (PLA)	点级别动画 (PLA)
Point Light	点光源
Point Particles	点粒子
Point Render Filter	点渲染过滤
Point Selection	点选择
Point size	点大小
Point size is in world space	世界空间点大小
Point to Z direction	指向 Z 方向
Point-by-Point	逐点
Pointcloud sub-surface scattering	点云次表面散射
points	点
Points	点
Pole Merge (Bottom)	极点合并 (底部)
Pole Merge (Top)	极点合并 (顶部)
Pole merging	极合并
Pollo	波洛
polygon area	多边形区域
Polygon Connectivity	多边形连通性
Polygon mesh	多边形网格
Polygon objects	多边形对象
Polygon Reduction Controller	多边形减少控制器
Polygon Side	多边形侧面
Polygon Vertices	多边形顶点
Polygonobject	多边形对象
Polygons	多边形
Polywire	聚线
Port	端口
Port (0=Default)	端口 (默认为0)
Portal	门户
Portal light	入口灯光
Portal Light	入口灯光
Portal Material	门户材质
Portal Transparency	门户透明度
Pos1	位置 1
Pos2	位置 2
Pos3	位置 3
Pos4	位置 4
Pos5	位置 5
Position	位置
Position of left Hip joint	左髋关节位置
Position of left Knee	左膝盖位置
Position of right Knee	右膝盖位置
Position Random	位置随机
Position X	位置 X
Position Y	位置 Y
Position Z	位置 Z
Positive X axis	正向 X 轴
Positive Y axis	正向 Y 轴
Positive Z axis	正向 Z 轴
Post	后期
Post Effect	后期效果
Post process...	后期处理...
Post processing	后期处理
Posterize	色调分离
Post-Process	后处理
Power	功率
Power          	强度
Power            	强度
Power (lumens)	强度(lumens)
Power tex	强度纹理
Precalc light per frame	预计算每帧灯光
Precalc Light per frame	预计算每帧灯光
Precise	精确
Precision	精度
Precomputation	预先计算
Precomputations	预计算
Preetham (default)	Preetham (默认)
Preferences	设置
Preferences...	偏好设置...
Preferencias	偏好设置
Prefilter	预过滤
Prefilter samples	预过滤采样
Prefilter Samples	预过滤采样
Prefix	前缀
Premultiplied	预乘
Pre-multiplied alpha	预乘 Alpha
Premultiply alpha	预乘 Alpha
Premultiply Alpha:	预乘 Alpha:
Preparing Simulation Frame...	准备模拟帧...
Prepass Blur	预计算模糊
Prepass Filename	预计算文件名
Prepass ID	预计算 ID
Prepass LOD	预计算细节级别
Prepass Mode	预计算模式
Prepass Rate	预计算比率
Prepass samples	预计算采样
Prepass Samples	预计算采样
Prepass-based Illumination Map	基于 Prepass 的照明贴图
Pre-Process	预处理
Preserve displacement	保持置换
Preset	预设
Preset Read failed:	预设读取失败:
Preset Write failed:	预设写入失败:
Presets	预设
Pressure	压力
Preview	预览
Preview & Render Cache Path:	预览&渲染缓存路径:
Preview Animation	预览动画
Preview Button	预览按钮
Preview for	预览
Preview in Material Editor	在材质编辑器中预览
Preview in Viewport	视窗预览
Preview LOD	预览 LOD
Preview Percentage	预览百分比
Preview Quality	预览质量
Preview quality	预览质量
Preview range	预览范围
Preview Res	预览资源...
Preview Samples	预览采样
Preview Subdivs	预览细分
Preview Texture	预览纹理
Preview Voxel LOD	加载预览体素
Previous Branch	上一分支
Previous Ies File	上一个 Ies 文件
Previous Level	上一级
Previous picture opacity	上一张图片不透明度
Previous Picture Opacity	上一张图片不透明度
Previsualization mode	预览模式
Previsualization Mode	预览模式
Primary environment	主要环境
Primary GI Engine	主 GI 引擎
Primary Glossiness	主要光泽度
Primary Ray Visible	主光线可见
Primary Rays	主光线
Primary Reflection	原始反射
Primary Reflection Amount	原始反射数量
Primary Reflection Color	原始反射颜色
Primary Reflection Fresnel	原始反射菲涅尔
Primary Reflection Fresnel IOR	原始反射菲涅尔折射率
Primary Reflection Glossiness	原始反射光泽度
Primary Reflection Subdivs	原始反射细分
Primary solver	主要解算
Primary Specular Amount	主要高光数量
Primary Specular Color	主要高光颜色
Primary Specular Glossiness	主要高光光泽度
Primary visibility	主要可见性
Primitive	原始
Print Info to Console	打印控制台信息
Printer Light	印片光号
Priority	优先
Procedural	程序
Procedural search path	程序搜索路径
Process Node Groups	流程节点组
Processing	处理
Production Scene Export System	场景导出系统
Profile	简介
Profile strength	型材强度
Progressive	进程
Progressive  image sampler	渐进图像采样器
Progressive Adaptive Method	渐进自适应方法
Progressive Image Sampler	渐进图像采样
Progressive refinement	渐进细化
Progressive Rendering	渐进式渲染
Progressive rendering limits	渐进渲染限制
Progressive Sample Per Pixel	每像素渐进采样
Progressive update frequency	逐行更新频率
Project	项目
Projection	投射
Propagation	传递
Properties	属性
Property	特性
Property for Painting	绘画属性
Property Range Maximum	最大属性范围
Property Range Minimum	最小属性范围
Property Range Minimumr	最小属性范围
Proxy	代理
Proxy file	代理文件
Proxy File	代理文件
Proxy Origin	代理来源
Prune	修剪
Prune Threshold	修剪阈值
Pruning	修剪
Public File	公共文件
Purchase License	购买许可证
Push left shoulder back	推左肩背
Push right shoulder back	推右肩背
Push towards handrail	推动扶手
Puzzle Matte	拼图蒙版
PV RenderQueue Website...	PV RenderQueue 网站...
Quad Instances	四个实例
Quad Particles	四边形粒子
Quad-balanced (good)	方形平衡(好)
Quadratic	平方
quads	方形
Quality	质量
Quality : 	质量:
Quantization	量化
Quantize to 8-bit and Dither	量化8位和抖动
Quartz	石英灯
Quick	快速
Quicktab	快速标签
R channel	红色通道
Rad. Freq.	径向频率
Rad. Str.	径向强度
Rad. Z-Freq.	径向 Z 频率
Radial	径向
Radial Freq.	径向频率
Radial Noise	径向噪波
Radial Str.	径向强度
Radial Strength	径向强度
Radial Wood	径向木材
Radialize	径向
Radiance (W/m/m/sr)	辐射 (W/m/m/sr)
Radiance (W/m/m/sr)  	辐射 (W/m/m/sr)
Radiance (W/sr/m^2)	辐射 (W/sr/m^2)
Radiant power (W)	辐射功率 (W)
Radio button	单选按钮
Radius	半径
Radius Factor	半径因子
Radius Mode	半径模式
Radius multiplier	半径乘数
Radius type	半径类型
Radius:	半径:
RAM Cache	内存缓存
Ramp	渐变
random	随机
Random	随机
Random By Instance	随机实例
Random By Node Handle	随机节点处理
Random By Node Name	随机节点名称
Random By Render ID	随机渲染 ID
Random By Texture	随机纹理
Random Cloud	随机云朵
Random Color	随机颜色
Random color seed	随机颜色种子
Random Direction	随机方向
Random Face	随机面
Random Flip x-axis	随机翻转X轴
Random Flip y-axis	随机翻转Y轴
Random From Map	从贴图随机
Random Gravity	随机重力
Random Hue	随机色调
Random Lightness	随机亮度
Random Map	随机贴图
Random Offset	随机偏移
Random Rotation 	随机旋转
Random Rotation:	随机旋转:
Random sampler	随机采样
Random sampling	随机采样
Random Saturation	随机饱和度
Random seed	随机种子
Random Seed	随机种子
Random Strength	随机强度
Random Value	随机数值
Random Variation	随机变化
Random Within Face	随机内部面
Randomize	随机化
Randomize pattern every frame	每帧随机模式
Randomize Z:	随机Z:
Randomness	随机性
Range	范围
Range End	结束范围
Range mapping	范围映射
Range Maximum	最大范围
Range Minimum	最小范围
Range spline	范围样条
Range Start	开始范围
Range: (<= Minimum) or (>= Maximum)	范围: (<= 最小) 或 (>= 最大)
Range: (>= Minimum) or (<= Maximum)	范围: (>= 最小) 或 (<= 最大)
Rate	比率
Ratio	比率
Raw	原始
Raw GI	原始 GI
Raw Image directory	原始图像目录
Raw Image file	原始图像文件
Raw Reflection	原始反射
Raw Refraction	原始折射
Raw Total diffuse light	原始漫射灯光总数
Raw Total Diffuse Light	原始漫射灯光总数
RawGi * diff	原始 Gi * 漫射
RawGi * Diff	原始 GI * 漫射
RawLight * Diff	原始灯光 * 漫射
RawLight*diff	原始灯光*漫射
Ray	光线
Ray amount	光线数量
Ray bundle size	光线大小
Ray Bundle Size	光线大小
Ray Contribution Scales	光线贡献比例
Ray depth	光线深度
Ray Depth	光线深度
Ray directionality	光线方向
Ray Distance	光线距离
Ray epsilon	光线偏移
Ray Filter	光线过滤
Ray reserved memory (MB)	光线保留内存 (MB)
Ray Switch	光线开关
Ray Switch Shader	光线开关着色器
Ray Switcher Material	光线开关材质
Ray Traced	光线跟踪
Ray Tracing Acceleration Structure	光线跟踪加速结构
Ray tracing core	光线追踪核心
Ray Type Enable	光线类型启用
Raycaster	光线投射器
Raymarching	光线渐进
Rays	光线
Rays:	射线:
Raystep	光线步长
Raytraced	光线跟踪
Raytraced Scatter Textures	如果散射纹理
Raytraced subdivs	如果细分
Raytraced-refractive	光线追踪-折射
Raytraced-solid	光线追踪-纯色
Raytracing	光线追踪
Ready	准备
Real	真实
Real color	真实颜色
Real Color	真实颜色
RealFlow MeltMaterial	RealFlow 材质
RealFlow Particle	RealFlow 粒子
RealFlow Particle Shader	RealFlow 粒子着色器
RealFlow Particle Volume	RealFlow 粒子体积
RealFlow Scene	RealFlow 场景
RealFlow SD Animation	RealFlow SD 动画
RealFlow SD Reader	RealFlow SD 渲染
RealFlow Volume	RealFlow 体积
RealFlow WetMap	RealFlow 湿润贴图
Rebuild	重建
Rebuild (Don't Save)	重建 (不保存)
Rebuild (Prepass Only)	重建 (只准备)
Receive Caustics	接受焦散
Receive GI	接受全局光照
Receive shadows	接受阴影
Receive Shadows	接收阴影
Receives Caustic Photons	接受焦散光子
Receives GI	接受 GI
Receives GI Photons	接收 GI 光子
Receives Shadows	接收阴影
Reconstruction	重建
Reconstruction Parameters	重建参数
Reconstruction type	重建类型
Reconvert to C4D (Debug)	重新转换为C4D（调试）
Record Animation	记录动画
Record reference object	记录参考对象
Recreate Attribute	创建属性
Rectangle	矩形
Rectangle Height	矩形高度
Rectangle Width	矩形宽度
Recursive	循环
Red	红
Red Channel:	红色通道:
Red Gain:	红色增益:
Red ID	红色 ID
Red Offset:	红色偏移:
Red:	红:
Red-Blue Shift	红-蓝偏移
RedID	红色 ID
Red-Inv	红-反
Redirect Arnold IPR to viewport	切换 Arnold IPR 到视窗
Redshift	Redshift
Redshift Atmosphere	Redshift 大气
Redshift Camera	Redshift 摄像机
Redshift Cameras	Redshift 相机
Redshift Environment	Redshift 环境
Redshift Feedback Display	Redshift 反馈显示
Redshift IPR	Redshift IPR
Redshift Lens	Redshift 镜头
Redshift Light	Redshift 灯光
Redshift Lights	Redshift 灯光
Redshift Material Node	Redshift 材质节点
Redshift Materials	Redshift 材料
Redshift Mesh	Redshift 网格
Redshift Object	Redshift 对象
Redshift Output Node	Redshift 输出节点
Redshift Proxy	Redshift 代理
Redshift Proxy Export	Redshift 代理导出
Redshift Renderer	Redshift 渲染器
Redshift RenderView	RedShift 渲染视图
Redshift Shader	Redshift 着色器
Redshift Shader Graph	Redshift 着色图表
Redshift Shader Graph Editor	Redshift 着色图表编辑器
Redshift Shader Node	Redshift 着色器节点
Redshift Sky	Redshift 天空
Redshift Sun & Sky Rig	Redshift 太阳和天空
Redshift Version	Redshift 版本
Redshift Volume	Redshift 容器
Reduce before repopulation	繁殖前减少
Reduce grid to %	将网格减少到 %
Reduce particles to..	减少粒子到..
Reference	参考
Reference Black	参考黑色
Reference object	参考对象
Reference White	参考白色
Refl Dim Distance	反射淡化距离
Refl. Color	反射颜色
Reflect	反射
Reflect Exit Color	反射退出颜色
Reflect override	反映覆盖
Reflect/Refract IDs	反射/折射 IDs
Reflectance   0 Degree	反射 0 度
Reflectance 90 Degree	反射 90 度
Reflectance at normal	正常反射率
Reflection	反射
Reflection & Refraction	反射与折射
Reflection 1	反射 1
Reflection 2	反射 2
Reflection Amount	反射数量
Reflection amount	反射数量
Reflection Color	反射颜色
Reflection Cutoff	反射截止
Reflection D.	直接反射
Reflection Depth	反射深度
Reflection Environment	反射环境
Reflection Filter	反射过滤
Reflection filter	反射过滤
Reflection Glossiness	反射光泽度
Reflection I.	间接反射
Reflection Intensity	反射强度
Reflection Layer	反射图层
Reflection Layer Fresnel	反射图层菲涅耳
Reflection Layer Parameters	反射图层参数
Reflection Layer Transparency	反射图层透明度
Reflection Map	反射贴图
Reflection Material	反射材质
Reflection material	反射材质
Reflection Max Depth	最大反射深度
Reflection Object	反射对象
Reflection Scale	反射比例
Reflection Set	反射选集
Reflection Tracing Depth	反射跟踪深度
Reflection/Refraction	反射/折射
Reflections	反射
Reflections Depth	反射深度
Reflections Filter	反射过滤
Reflections override	反射覆盖
Reflections Raw	反射原始
Reflections Subdivs	反射细分
Reflective	反射
Reflective GI Caustics	反射 GI 焦散
Reflector Height	反射器高度
Reflector Width	反射器宽度
Refr. Color	折射颜色
Refract	折射
Refract Exit Color	折射退出颜色
Refract override	折射覆盖
Refraction	折射
Refraction amount	折射数量
Refraction behavior	折射行为
Refraction Color	折射颜色
Refraction Depth	折射深度
Refraction Environment	折射环境
Refraction Filter	折射过滤
Refraction filter	折射过滤
Refraction Intensity	折射强度
Refraction Layer	折射图层
Refraction Layer Parameters	折射图层参数
Refraction Layer Transparency	折射图层透明度
Refraction Material	折射材质
Refraction material	折射材质
Refraction opacity	折射透明度
Refraction Scale	折射比例
Refraction Set	折射选集
Refraction Tracing Depth	折射跟踪深度
Refractions	折射
Refractions Filter	折射过滤
Refractions override	折射覆盖
Refractions Raw	折射原始
Refractive	折射
Refractive GI Caustics	折射 GI 焦散
Refresh	刷新
Refresh IPR	刷新 IPR
Refresh Preview	刷新预览
RefShader	参考着色器
Region count	区域计数
Region Count	区域计数
Region ON/OFF	区域开启/关闭
Region On/Off	区域开启/关闭
Region sequence	区块序列
Region Sequence	区域序列
Region sequence type	区域序列类型
Region Sequence Type	区域序列类型
Region W/H	区域 W/H
Registration	注册
Regular	规律
Relative	相对
Relative Position	相对位置
Relative Scale	相对比例
Relative Space	相对空间
Relax	松弛
Relax Iterations	松弛迭代
Relink...	链接...
Reload	重载
Reload #...	加载 #...
Reload from disk	从磁盘重新加载
Reload Image	重新加载图像
Reload Image...	重载图像...
Remain dead	保持死亡
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Remove Atmosphere	移除大气
Remove Cache	移除缓存
Remove Environment	移除环境
Remove Exported Objects	删除导出的对象
Remove Inside	删除内部
Remove license	移除许可证
Remove Physical Sun	移除物理太阳
Remove Tex	移除纹理
Rename	重命名
Render	渲染
Render as	渲染为
Render As Hair	渲染为毛发
Render Buffer	渲染缓存
Render Buffer Type	渲染缓存类型
Render Detail	渲染细节
Render Element	渲染元素
Render Engine	渲染引擎
Render engine	渲染引擎
Render Filter	渲染过滤
Render framerate does not match project framerate used for simulation cache	渲染帧率与用于模拟缓存的项目帧速率不匹配
Render hidden lights	渲染隐藏灯光
Render history and A/B comparison	渲染历史和 A/B 比较
Render in Camera Space	在摄像机空间中渲染
Render Instances	渲染实例
Render layer	渲染图层
Render layer ID	渲染图层 ID
Render layer mask	渲染图层蒙版
Render Mask	渲染蒙版
Render on Local Host	本地主机上的渲染
Render Only	仅渲染
Render only the selected objects	仅渲染选择对象
Render only the selected region	仅渲染选择范围
Render overrides	渲染覆盖
Render Passes	渲染通道
Render perfect	渲染最好
Render points as	渲染点为
Render preview	渲染预览
Render Region	渲染区域
Render settings	渲染设置
Render Settings	渲染设置
Render Shade Map	使用阴影贴图
Render shape	渲染形状
Render stamp	渲染标签
Render Stereo	立体渲染
Render Time	渲染时间
Render to RenderView	RedShift 渲染视图
Render to the viewport	渲染到视窗
Render Two Passes for Denoising	渲染两次通道去噪
Render Type	渲染类型
Render when finished	渲染完成
Render with kick	渲染与 kick
RenderID	渲染 ID
Rendering	渲染中
Rendering Mode	渲染模式
Rendering Scene	渲染场景
Rendering Split On/Off	渲染分割开启/关闭
Renders scenes that contain a 'TurbulenceFD Container'	渲染包含 'TurbulenceFD 容器' 的场景
Rendersettings Tab View	渲染设置标签视图
Repeat	重复
repeat	重复
Replace	替换
Replace Alpha	替换 Alpha
Replace C4D Material with Arnold Material	替换 C4D 材质为 Arnold 材质
Replace deprecated shaders with new shaders	新的着色器替换旧的的着色器
Replace RGB channel with denoised result	用去噪结果替换RGB通道
Replace texture with .tx	替换纹理 .tx
Replace the selected C4D Material with an Arnold Material	替换所选的C4D材质为阿诺德材质
Replace with standard_hair shader	替换为 standard_hair 着色器
Replace with standard_surface shader	替换为 standard_surface 着色器
Replace with standard_volume shader	替换为 standard_volume 着色器
Repopulate	重新填充
Repopulate Particles	重新填充粒子
Report bug	报告错误
Resample Curve	重新取样曲线
Resend All Scene Data(deprecated)	重新发送所有场景数据 (不建议使用)
Resend Only Updated Objects	仅重新发送更新的对象
Reset	重置
Reset Age	重置生命
Reset Default	重置为默认
Reset defaults	恢复默认值
Reset Gizmo	重置装置
Reset to default	重置为默认
Reset to Defaults	重置为默认值
RESET TO DEFAULTS	重置为默认值
Resize Tex for GPU	调整 GPU 纹理尺寸
Resolution	分辨率
Resources	资源
Response	响应
Restart C4D and Install	重新启动C4D并安装
Restore beauty root shader	重置渲染初始材质
Restore Defaults	恢复默认值
Restore Visibility	重储存可见性
Result	结果
Resume from file	从文件恢复
Resume last render	恢复最后的渲染
Retrace bounces	重追踪反弹
Retrace Bounces	重追踪反弹
Retrace threshold	重追踪阈值
Retrace Threshold	重追踪阈值
Reuse Threshold	重用阈值
Reveal Nodes	显示节点
Reverse loading order	反顺序加载
Reverse sequence	反向序列
Reverse Sequence	反向序列
Reverse Spline	反向样条
Revert baking	恢复烘焙
Rewire	重新连接
RF Collider	RF 碰撞
RF Collider - Expert	RF 碰撞 - 专家
RF Particle Skinner	RF 粒子皮肤
R-Function Global	R-全局函数
R-Function Local	R-局部函数
RGB Average	RGB 平均
RGB Base:	RGB 基础:
RGB Brightness:	RGB 亮度:
RGB channels output	RGB 通道输出
RGB Contrast:	RGB 对比度:
RGB Intensity	RGB 强度
RGB mode	RGB 模式
RGB Offset:	RGB 偏移:
RGB texture	RGB 纹理
RGBA Color Transform	RGBA 颜色变换
RGBA packing	RGBA 包
RgbSpectrum	RGB 颜色
RidgedFractal	脊椎分形
right	右
Right	右
Right Ankle	右脚踝
Right Ankle Link	右脚踝链接
Right Border	右边
Right bottom	右下角
Right Case Position	右下位置
Right Collar	右领
Right Collar Link	右领链接
Right Door angle	右仓门角度
Right edge	右边缘
Right Elbow Direction	右肘方向
Right Elbow IK Link	右肘 IK 链接
Right Elbow Position	右肘位置
Right Eye	右眼
Right Filter	右边过滤
Right Foot	右脚
Right Foot Banking	右脚背
Right Foot Direction	右脚方向
Right Foot IK Link	右脚 IK 链接
Right Foot Inside	右脚内
Right Foot Outside	右脚外
Right Foot Roll	右脚辗
Right Forearm Direction	右前臂方向
Right Forearm Link	右前臂链接
Right Forearm Rotation Link	右前臂旋转链接
Right Hand Direction	右手方向
Right Hand IK Link	右手 IK 链接
Right Hand Tip Link	右手链接
Right Hip/Thigh Link	右臀部/大腿链接
Right index finger	右手食指
Right Knee IK Link	右膝盖 IK 链接
Right Knee Link	右膝链接
Right middle finger	右手中指
Right moving Shoulder Pos.	右移后肩
Right Only	仅右边
Right pinky	右小指
Right ring finger	右手无名指
Right Shoulder	右肩
Right Shoulder Link	右肩链接
Right thumb	右手拇指
Right Toes	右脚趾
Right Toes Link	右脚趾链接
Right Toes Tip	右脚趾尖
Right Toes Tip Link	右脚趾尖链接
Right top	右上角
Right Wrist Link	右腕关节链接
Right Wrist Position	右手腕位置
Rigid	刚性
Rigid Solver	刚性解算
Ringing	环绕
Rnd SEED	偏移种子
Roll	滚动
Roll-Type	滚动类型
Root <-> Tip	根部 <-> 尖部
Root color	根部颜色
Root Color	根部颜色
Root Thickness	根部厚度
Root width	根部宽度
Rot Strength	腐蚀强度
Rotataion [\u00b0]	旋转 [\u00b0]
Rotate	旋转
Rotate UV	旋转UV
Rotation	旋转
Rotation [\u00b0]	旋转 [\u00b0]
Rotation of the anisotropic highlights	旋转各向异性高光
Rotation Order	旋转命令
Rotation Random	旋转随机
Rotation Segments	旋转分段
Rotation type	旋转类型
Rotation X map	旋转 X 贴图
Rotation Y map	旋转 Y 贴图
Rotation Z map	旋转 Z 贴图
Rotational	旋转
Rotational Damping	旋转阻尼
Rotational deactivation at..	旋转停止在..
Rotational Factor	旋转力
Rotational Friction	旋转摩擦
Rotational Strength	旋转强度
RotX	旋转 X
RotY	旋转 Y
RotZ	旋转 Z
Roughen	粗糙
Roughness	粗糙度
Roughness filter	粗糙度过滤
Roughness thres.	粗糙度阈值
Round	循环
Round Corner	圆滑边角
Round Edges	圆滑倒角
Round Edges Shader	圆滑边缘着色器
Round Radius	圆滑半径
Round Radius:	圆滑半径:
Rounded edges	圆滑边缘
Rounded Tube Object	圆角管状对象
RoundEdges	圆滑边缘
Rounding	四舍五入
RSAOV Datatype	RSAOV 数据类型
RSColorAlpha Datatype	RSColorAlpha 数据类型
RSFile Datatype	RSFile 类型
RSTexture Datatype	RS 纹理数据类型
RT Type	RT 类型
Running Head Rotation	运行头部旋转
Russian Roulette	俄罗斯轮盘
S scale	S 比例
S wrap	S 包裹
Same Object Only	仅相同对象
Samp. rate	采样率
Samping_rate	采样比率
Sample density	采样密度
Sample environment	采样环境
Sample Environment	采样环境
Sample Filtering	采样过滤
Sample range (frames)	采样范围(帧)
Sample rate	采样率
Sample Step	示例步骤
Sampler Type	采样类型
Samples	采样
Samples Color	采样颜色
Samples lookup	采样查询
Samples Lookup	采样查询
Samples Max	最大采样
Samples Min	最小采样
Samples per Pixel	每像素采样
Samples per Unit Area	每单位区域采样数
Samples ratio	采样率
Samples Ratio	采样率
Samples Scale	采样比例
Samples size	采样大小
Samples Size	采样大小
Sampling	采样
Sampling balance	平衡采样
Sampling mode	采样模式
Sampling Overrides	采样覆盖
Sampling rate	采样比率
Sampling Speed	采样速度
Saturate	饱和度
Saturate to white	饱和度到白色
Saturation	饱和度
Saturation Gain	饱和度增益
Saturation Gain:	饱和度增益:
Saturation max	最大饱和度
Saturation min	最小饱和度
Saturation Offset	饱和度偏移
Saturation Offset:	饱和度偏移:
Saturation:	饱和度:
Save	保存
Save As..	另存为..
Save as..	另存为..
Save as...	保存为...
Save beauty	保存完美通道
Save Buckets Settings	保存原型设置
Save Cache	保存缓存
Save Full Simulation State?	保存完整模拟状态？
Save Gi Settings	保存 GI 设置
Save Ip list	保存 IP 列表
Save IP List	保存 IP 列表
Save Map Each Frame	保存每帧贴图
Save Map First Frame Only	只保存首帧贴图
Save Maps per Frame	保存每帧贴图
Save Mode	保存模式
Save Monkey	保存 Monkey
Save Multiframe File	保存多重帧文件
Save Raw Image	保存原生图像
Save scene	保存场景
Save Scene	保存场景
Save Settings	保存设置
Save SMap File	保存阴影贴图文件
Save static Preferences	保存静态偏好设置
Save subframes	保存子帧
Save to File	保存到文件
Save to..	保存到..
Save VFB	保存 VFB
Save VFB images	保存 VFB 图像
Save walk Settings	保存步行设置
Save/Load	保存/加载
Save/Resume rendering	保存/恢复渲染
Saving Proxy #	保存代理 #
Saving the full state allows to continue the simulation later. The simulation of the current frame will have to be finished.	保存完整状态允许稍后继续模拟。
SawWave	锯齿波纹
sawwave	锯齿波纹
Scalar	标量
SCALAR	标量
Scalar Range Maximum	标量最大范围
Scalar Range Minimum	标量最小范围
Scalar zero value	标量值为零
Scale	比例
Scale . X	比例 . X
Scale . Y	比例 . Y
Scale . Z	比例 . Z
Scale :	比例:
Scale Multiplier	比例乘数
Scale Random	比例随机
Scale S	比例 S
Scale Space	尺度空间
Scale T	比例 T
Scale U	比例 U
Scale V	比例 V
Scale X	比例 X
Scale Y	比例 Y
Scale Z	比例 Z
Scale: C4D units..	比例:C4D 单位..
ScaleX	X 比例
ScaleY	Y 比例
ScaleZ	Z 比例
Scanline	扫描
Scatter	散射
Scatter anisotropy	散射各向异性
Scatter bounces	散射反弹
Scatter Bounces	散射反弹
Scatter Coefficient	散射系数
Scatter Coefficient + Fog Color	散射系数+雾颜色
Scatter Color	散射颜色
Scatter Direction	散射方向
Scatter GI	散射 GI
Scatter Levels	散射级别
Scatter mapping	散射映射
Scatter Parameters	散射参数
Scatter Radius (cm)	散射半径 (cm)
Scattering	散射
Scattering Medium	散射介质
Scattering medium	散射介质
Scattering phase	散射相位
Scattering ramp	散射渐变
Scattering Realistic	真实散射
ScatteringMedium	散射介质
Scene	场景
Scene (Match by name and prefix)	场景 (按名称和前缀匹配)
Scene environment	场景环境
Scene filename	场景文件名
Scene Filename	场景文件名
Scene Textures	场景纹理
Scene units	场景单位
Scene Units	场景单位
Schlick	时髦
Screen	屏幕
Screen Radius	屏幕半径
Screen size (px)	场景尺寸 (px)
Screen Space Adaptive	屏幕空间自适应
Script Code	脚本代码
Scripting	脚本
Scripts	脚本
SDF blend	SDF 混合
SDF offset	SDF 偏移
SDK Example Material	SDK 示例材质
Search distance	搜索距离
Search Distance	搜索距离
Search in Subfolders	搜索子文件夹
Search paths	搜索路径
Search Radius [voxel]	搜索半径 [体素]
Search:	搜索:
Seat depth	座椅深度
Seat height	座椅高度
Seat width	座位宽度
Second	秒
Secondary GI Engine	辅助 GI 引擎
Secondary GI: UHD Cache	二级 GI: UHD 缓存
Secondary Ray Visible	次级光线可见
Secondary Rays	次级光线
Secondary rays bias	次要光线偏移
Secondary Rays Bias	次要光线偏移
Secondary rays multiplier	次级光线倍增器
Secondary Reflection	二次反射
Secondary Reflection Amount	二次反射数量
Secondary Reflection Color	二次反射颜色
Secondary Reflection Fresnel	二次反射细分菲涅尔
Secondary Reflection Fresnel IOR	二次反射细分菲涅尔折射率
Secondary Reflection Glossiness	二次反射光泽度
Secondary Reflection Subdivs	二次反射细分
Secondary solver	二次解算
Secondary specular	二次镜面
Secondary Specular Amount	次要高光数量
Secondary Specular Color	次要高光颜色
Secondary specular color	次要高光颜色
Secondary Specular Glossiness	次要高光光泽度
Secondary Specular Lock	锁定次要高光
Seconday Glossiness	次要光泽度
Section:	部分:
Sector	扇形
Seed	种子
Seed:	种子:
Seeds  : 	种子:
Seeds :	种子:
Seen by camera	摄像机可见
Seen by GI	全局光照可见
Seen by reflections	反射可见
Seen by refractions	折射可见
Segments	部分
Select	选择
Select All	选择全部
Select Archive Folder..	选择归档文件夹..
Select cache folder..	选择缓存文件夹..
Select destination folder..	选择目标文件夹..
Select file	选择文件
Select Folder	选择文件夹
Select Missing	选择丢失
Select Output:	选择输出:
Select the TurbulenceFD Container on which to run the simulation	选择 TurbulenceFD 容器进行模拟
Select Untiled	选择未命名
Selected	选择
selected	选择
Selected individually	单个选择
Selected Objects	选定的对象
Selected Objects and Children	选定的对象和子对象
Selection	选择
Selection Mode	选择模式
Selective Colorize	选择性着色
Self connection	自动连接
Self Illumination	自动照明
Self shadows	本体投影
Self-Shadowing	自我遮蔽
Self-Shadows	自身阴影
Send Feedback	发送反馈
Sensor width (mm)	传感器宽度 (mm)
Sensor width [mm]	传感器宽度 [mm]
Separate files	单独的文件
Separate Points for Secondary Rays	次级光线分离点
Separation	分离
Separator	分隔符
Seperate MoText	单独的运动文本
Seperator	分隔符
Sequence duration [frames]	序列持续时间 [帧]
Sequence duration [sec]	序列持续时间 [秒]
sequential	顺序
Sequential	顺序
Server response	服务器响应
Set	选集
Set as beauty shader	设置为最终着色器
Set as displacement shader	设置为置换着色器
Set as viewport shader	设置为视窗着色器
Set beauty root shader	设置渲染初始材质
Set Current as Rest Matrix	将当前设置为剩余矩阵
Set History Colors	设置历史色彩
Set Material ID	设置材质 ID
Set Paramter	设置参数
Set start	设置开始
Set to Null	设为空白
Settings	设置
settings	设置
Settings Presets	设置预设
Setup	设置
Setup AOVs...	设置多通道...
Setup Cache Nodes	设置缓存节点
Setup with Symmetry	设置与对称
Shade Map Mode	阴影贴图模式
Shaded	阴影
Shaded polywire	阴影聚线
Shader	着色器
Shader 1	着色器 1
Shader 2	着色器 2
Shader Class	着色类型
Shader error color	着色器错误颜色
Shader file	着色器文件
Shader Instance	着色器实例
Shader Maps	着色器贴图
Shader material	着色材质
Shader Name:	着色器名称:
Shader network	材质网络
Shader search path	着色器搜索路径
Shaders	着色器
Shading	底纹
Shading Mode	阴影模式
Shading Mode/Style Controller	阴影模式/风格控制器
Shading normals	阴影法线
Shading Quality	遮光质量
Shading Quality Info Text	遮光质量信息文本
Shadow	阴影
Shadow bias	阴影偏差
Shadow Bias	阴影偏差
Shadow color	阴影颜色
Shadow Color	阴影颜色
Shadow diff	阴影差异
Shadow Linking	阴影链接
Shadow mask	阴影遮罩
Shadow Material	阴影材质
Shadow matte	阴影蒙版
Shadow radius	阴影半径
Shadow Ray Biasing	阴影光线偏置
Shadow Rays	阴影光线
Shadow Step %	阴影步幅 %
Shadow Strength	阴影强度
Shadow subdivisions	阴影细分
Shadow visibility	阴影可见性
Shadowcatcher illuminator	Shadowcatcher 照明
Shadows	阴影
Shallow Amount	浅层数量
Shallow Color	浅层颜色
Shallow Radius	浅层半径
Shallow scatter	浅散射
Shallow Scattering	浅层散射
Shape	形状
Shape mode	形状模式
Shapes	形状
Sharpness:	清晰度:
Shd. norm.	阴影法线
Shear	剪切
Shear Stress XY	剪切应力 XY
Shear Stress XZ	剪切应力 XZ
Shear Stress YZ	剪切应力 YZ
Sheen	光泽
Sheeter	压面场
Shell	外壳
Shield Effect	屏蔽效应
Shift	位移
Shift Left	向左移动
Shift Right	向右移动
Shortest Wavelenght (m)	短波纹长度(m)
Should the fluid use the whole container, it will require more memory than is available.\nSee the manual for details on how to save memory.\nAre you sure you want to continue?	如果流体使用整个容器，它将需要更多可用内存，\n学习手册中详细介绍了如何节省内存。\n您确定要继续吗？
Shoulder Offset	肩膀偏移
Show	显示
Show & Hide	显示 & 隐藏
Show AA mask	显示 AA 蒙版
Show AA Mask	显示 AA 蒙版
Show All	显示全部
Show Background	显示背景
Show Bounding Box	显示边界框
Show calc. phase	显示计算阶段
Show calc. Phase	显示计算.阶段
Show Calculation	显示计算
Show change log	显示更改日志
Show Collision Geometry	显示碰撞几何
Show Collision Velocity	显示碰撞速度
Show custom parameters	显示自定义参数
Show direct light	显示直接光照
Show Direct Light	显示直接光照
Show Feedback Display	查看反馈显示
Show full force	显示完整力
Show GI only	仅显示全局光照
Show GI Only	仅显示全局光照
Show Global Preferences	显示全局首选项
Show HUD	显示 HUD
Show Illumination	显示照明
Show in Editor	编辑器中显示
Show In Help	显示帮助
Show in reflections	反射可见
Show in refractions	折射可见
Show Internal Geometry	显示内部几何
Show light groups >	显示灯光群组 >
Show Mask	显示蒙版
Show objects	显示对象
Show passes	显示通道
Show preview (slower export)	显示预览 (导出慢)
Show R/G/B/A channel	显示 R/G/B/A 通道
Show samples	显示采样
Show Samples	显示采样
Show VFB render in PV	显示 VFB 在光伏渲染
Show VFB Window	显示 VFB 窗口
Show/hide histogram	显示/隐藏直方图
Shutter [sec.]	快门 [秒]
Shutter alignment	快门对准
Shutter angle	快门角度
Shutter Blades	快门叶片
Shutter Efficiency	快门光学有效系数
Shutter end	快门结束
Shutter End	快门结束
Shutter offset	快门偏移
Shutter offset (frames)	快门偏移(帧)
Shutter Position	快门位置
Shutter speed	快门速度
Shutter speed [1/s]	快门速度 [1/s]
Shutter start	快门开始
Shutter Start	快门开始
Shutter Time Ratio	快门时间比
Shutter type	快门模式
Side	侧面
Side By Side	并排
Side-by-side	并排
Sides	侧面
Sides num	边数
Sides Num	边数
Similarity	相似性
Simple	简单
Simple conversion (faster rendering)	简单的转换(更快渲染)
Simple Particles	简单粒子
Simple path tracing	简单路径跟踪
Simple portal light	简单入口灯光
Simple Portal Light	简单入口灯光
Simple Smoke Factor	简单烟雾因子
SimpleParticles	简单粒子
Simpler For GI	简化全局光照
Simplex 3D	单面 3D
Simplex Wood	单纯形木
Simplify for GI	全局光照简化
Simplify GI	简化 GI
Simplify texture for GI	简化 GI 纹理
Simplify Texture for GI	简化 GI 纹理
Simply Layered	简单分层
Simply Smoke	简单烟雾
Simulate C4D Shaders from .vrscene	从 .vrscene 模拟C4D着色器
Simulate c4d Shaders from Vrscene	从VR场景模拟 C4D 着色器
Simulating	模拟
Simulating Fluid Dynamics...	模拟流体动力学...
Simulation	模拟
Simulation Frame	模拟帧
Sinc	正弦波
SineWave	单一波纹
sinewave	单一波纹
Single bounce only	仅单次反弹
Single Frame	单帧
Single frame	单帧
Single Mesh	单个网格
Single pass denoise on RGB only	单通道降噪只在RGB
Single Scatter	单散射
Single Scatter Subdivs	单散射细分
Single Scattering	单散射
Sit Chest Z Dir	胸部 Z 方向
Sit down	坐下
Sit Elbow X Dir	位于肘部 X 方向
Sit Elbow X Pos	位于肘部 X 点
Sit Elbow Y Dir	位于肘部 Y 方向
Sit Elbow Z Dir	位于肘部 Z 方向
Sit Elbow Z Pos	位于肘部 Z 点
Sit Hand Direction	坐下手方向
Sit Hip Y Pos	位于臀 Y 点
Sit Hip Z Dir	位于臀 Z 方向
Sit Hip Z Pos	位于臀 Z 点
Sit Wrist X Dir	位于手腕 X 方向
Sit Wrist X Pos	位于手腕 X 点
Sit Wrist Y Dir	位于手腕 Y 方向
Sit Wrist Y Pos	位于手腕 Y 点
Sit Wrist Z Pos	位于手腕 Z 点
Sitting delay	坐资延迟
Sitting Elbow Direction	位于肘方向
Sitting Elbow Position	位于肘位置
Sitting Position	位于
Sitting Wrist Direction	腕关节方向
Sitting Wrist Position	腕关节位置
Size	尺寸
Size :	尺寸:
Size multiplier	尺寸倍增
Size Multiplier	尺寸倍增
Size Relative Length	尺寸相对长度
Size U	水平尺寸
Size V	垂直尺寸
Size X	尺寸 X
Size Y	尺寸 Y
Size Z	尺寸 Z
SizeX	X 尺寸
SizeY	Y 尺寸
SizeZ	Z 尺寸
Skeleton	骨骼
Skew	斜交
skin	皮肤
Skin Object	皮肤对象
Skinner	皮肤
Skip C4D Rendering	跳过C4D渲染
Skip Camera Refreshing - Type 'a' to refresh 	跳过摄像机刷新 - 按 'a' 刷新
Skip Every	跳过每一个
Skip Preview	跳过预览
sky	天空
Sky	天空
Sky affects ground	天空影响地面
Sky color	天空颜色
Sky intensity multiplier	天空强度倍增
Sky Intensity Multiplier	天空强度倍增
Sky model	天空模型
Sky Model	天空模型
Sky Only	仅天空
Skydome	穹顶天空
Slaves	服务端
Slice4D Control	Slice4D 控制器
Slide map	滑动贴图
Sloping	倾斜
Smart	智能
Smoke	烟雾
Smoke Color	烟雾颜色
Smoke Intensity Mapping	烟雾强度映射
Smoke Opacity Mapping	烟雾透明度映射
Smoke/Opacity	烟雾/不透明度
Smooth	平滑
Smooth Subdivision	平滑细分
Smooth tangents	平滑切线
Smooth this channel	平滑此通道
Smoothing	平滑
Smoothing Radius	平滑半径
Snapshot	快照
Soft	柔和
Soft Burn	柔和燃烧
Soft Light	柔光
Soft light	柔光
Soft shadows	柔和阴影
Soft Shadows	柔和阴影
Soften	柔和
Soften Edges	柔和边缘
Soften Radius	柔和半径
Soften Radius:	柔和半径:
Softness	柔和
Softness Affects Gobo	柔和影响图案
Solarize	过度曝光
Solid Alpha	纯色 Alpha
Solid bounding box	固态边界框
Solid Inside	固体内部
Solid Matte	纯色蒙版
Solid Mode	纯色模式
Solid Outside	固体外部
Solid-Fluid	固体-流体
Solver	解算
Solver critical error.	关键解算错误.
Solver iterations	解算迭代
Sort Mode	排序方式
Source	来源
Source Channel	源通道
Source Color:	源始颜色:
Source colorspace	源色彩空间
Source Object	源对象
Space	空间
Spawn	再生
Specify Focus	指定焦点
Spectral intensity	光谱强度
Spectral shift	光谱偏移
Spectral_intensity	光谱强度
Spectral_shift	光谱偏移
Specular	镜面
Specular 2 tint	镜面 2 色
Specular Amount	镜面数量
Specular blur	镜面模糊
Specular Color	镜面颜色
Specular contribution	镜面贡献
Specular Contribution	镜面贡献
Specular depth	透明深度
Specular Glossiness	镜面光泽度
Specular in secondary rays	次光线中的镜面
Specular Layer	镜面图层
Specular Layer 1	镜面图层 1
Specular Layer 2	镜面图层 2
Specular Layer 3	镜面图层 3
Specular Layer 4	镜面图层 4
Specular Layer 5	镜面图层 5
Specular Layer Anisotropy	镜面图层各向异性
Specular Layer Expert Settings	镜面图层专家设置
Specular Layer Parameters	镜面图层参数
Specular Layer Transparency	镜面图层透明度
Specular Level	高光级别
Specular Level Property	高光级别属性
Specular Lighting	镜面照明
Specular Multiplier	镜面倍增
Specular Power	高光功率
Specular Power Property	高光功率属性
Specular reflection	镜面反射
Specular Subdivision	镜面细分
Specular transmission	镜面传递
Specular Type	镜面类型
Speed	速度
Speed/Accuracy balance	速度/精度平衡
Speed_X	速度 X
Speed_Y	速度 Y
Speed_Z	速度 Z
Sphere	球体
Sphere Instances	球体实例
Sphere Particles	球体粒子
Sphere Sector	球扇形
spheres	球体
Spheres	球体
Spherical	球形
Spherical (equirectangular)	球形 (等角)
Spherical Camera	球形摄像机
Spherical Dome	球形穹顶
Spherical Harmonics	球面谐波
Spherical Harmonics GI	球面谐波 GI
Spherical Panorama	球面全景图
Spherical V-Ray	球面 V-Ray
Spikes	穗形态
Spikes Count	穗数
Spin	自旋
Spine Direction	脊柱方向
Spine Position Back	脊柱位置背面
Spine Position Offset	脊柱位置偏移
Spine Position Side	脊柱位置
Spine Z Pos Down	脊柱 Z 点下
Spine Z Pos Up	脊柱 Z 点上
Spiral	螺旋
Splatting Type	扩散类型
Spline	样条
Spline 1	样条 1
Spline 10	样条 10
Spline 2	样条 2
Spline 3	样条 3
Spline 4	样条 4
Spline 5	样条 5
Spline 6	样条 6
Spline 7	样条 7
Spline 8	样条 8
Spline 9	样条 9
Spline Growth	样条生长
Spline Object	样条对象
Spline Position	样条位置
Spline Tracer	样条曲线
Split	分裂
Split / Region	分割/区域
Splits number	分割数量
Splits Number	分割数量
Splitter	分流器
Spot	聚光
Spot light	聚光灯
Spot Light	聚光灯
SpotLite	聚光
SpotLite Blend	聚光混合
Spout	喷口
Spray	喷雾
Spread	传播
Sprite height	精灵高度
Sprite orientation	精灵朝向
Sprite twist	精灵扭曲
Sprite width	精灵宽度
Sprites	精灵
Sprites:	精灵:
Square	平方
SRGB/Linear	SRGB/线性
SRGB/View	SRGB/视图
SSS	次表面散射
SSS blur	次表面散射模糊
SSS Density Scale	SSS 密度比例
SSS Layer	次表面散射图层
SSS Mix	SSS 混合
SSS Mode	SSS 模式
SSS On	开启次表面散射(SSS)
SSS Parameters	次表面散射参数(SSS)
SSS Points:	SSS 点:
SSS sample factor	次表面散射采样因子
SSS Set Name	设置次表面散射名称
SSS Subdivs	SSS 细分
SSS weight	次表面散射强度
SSS2 Layer	次表面散射图层
Sta	静态
Stairs	楼梯
Stamp Info	邮件信息
Stamp Vray informations	Vray 图章信息
Stamp V-Ray Informations	V-Ray 信息
Standard	标准
Standard displacement	标准置换
Standard Vray buffer	标准 Vray 缓存
Standard V-Ray Buffer	标准 V-Ray 缓存
Standing	站立
Start	开始
Start / stop Arnold IPR	开始/停止 Arnold IPR 预览
Start / Stop IPR	开始/停止 IPR
Start after beauty	从完整渲染通道开始
Start Caching	开始缓存
Start Frame	开始帧
Start frame	开始帧
Start IPR	开始 IPR
Start of first sequence [frames]	第一开始序列 [帧]
Start of first sequence [sec]	第一序列开始 [秒]
Start of Neck	脖子开始
Start of Spine	脊柱开始
start on frame	开始帧
Start on Frame	开始帧
Start value	开始值
Start Visual Stage	启动视觉舞台
Start/stop the render	开始/停止渲染
Start:	开始:
State	状态
Static	静态
Static geometry	静态几何体
Static noise	静态噪点
Static Poses & Offsets	静态姿态&偏移
Static text	静态文本
Statistics	统计
Status	状态
Step	步幅
Step %	步幅 %
Step frame	帧步幅
Step size	步幅大小
Step Size	步幅大小
Stepping Strictness	步幅精度
Steps	步幅
Stereo	立体
Stereo Eye Distance	立体眼球距离
Stereo Focus	立声焦点
Stereo mode	立体模式
Stereo output	立体输出
Stereo Spherical	立体球形
Stereoscopic	立体
Stereo-Spherical	立体球面
Stereo-Spherical Camera	立体球面摄像机
Sticky	黏度
Stiffness	刚性
Still camera	静帧摄像机
Still Elbow Direction	肘部方向
Still Elbow Position	肘部位置
Still frame (fast precomputation)	静止帧 (快速预先计算)
Still Hand Direction	手方向
Still Shoulder Position	肩膀位置
Still Wrist Direction	手腕方向
Still Wrist Position	手腕位置
Stop	停止
Stop IPR	停止 IPR
Stopped	停止
Stops	停止
Storage	存储
Store denoised result in separate element	将去噪结果存储在单独的元素中
Store direct light	直射光存储
Store Direct Light	直射光存储
Store exposure	储存曝光
Store Visibility	储存可见性
Store with irradiance map	储存辐射贴图
Store with Irradiance Map	储存辐射贴图
Strange :	异常:
Strange : 	强度:
Streak	线条
Streak blur	条纹模糊
Streak count	条纹计数
Streak count:	记录数:
Street	街道
Strength	强度
Strength Multiplier	强度倍增
Stress type	应变类型
Stretch	伸展
Stride	步幅
String options	字段选项
Strip dot extension from name	从名称中删除点扩展名
Strips	带子
Strong	强力
Studio Setup	工作室设置
Style	样式
Style : 	风格:
Styling	风格
sub	子级
Sub Groups	子群组
Sub materials	子材质
Sub Surface Color	子表面颜色
Sub Surface Scatter	子表面散射
Sub Surface Scatter Raw	子表面散射原始
Sub type	子类型
Subdata	子数据
Subdivide Voxels	细分体素
Subdivided	细分
Subdivision	细分
Subdivision Far	远处细分
Subdivision Group	细分群组
Subdivision level	细分级别
Subdivision Near	近处细分
Subdivision Rule	细分规则
Subdivision Scheme	细分方案
Subdivision sharpness	细分锐度
Subdivision Type	细分类型
Subdivisions	细分
Subdivs	细分
Subdivs mult.	细分倍增
Subframes	子帧
SUBMIT	提交
Subpixel mapping	子像素映射
Subpixel Mapping	子像素映射
Substract	摘要
Subsurface	子表面
Sub-surface Color + Scatter Radius	子表面颜色+散射半径
Sub-surface scattering	次表面散射
Subtract	减去
Subtract by density	减少密度
Subtract by Density	减少密度
Subtraction	减去
Summed Area	总计范围
Summed area table	求和面积表
Sun	太阳
Sun color	太阳颜色
Sun Direction	太阳方向
Sun Disk Intensity	太阳强度盘
Sun Disk Scale	太阳刻度盘
Sun Falloff	太阳衰减
Sun glow	太阳辉光
Sun Glow Intensity	太阳辉光强度
Sun invisible	太阳隐藏
Sun Invisible	太阳隐藏
Sun light	太阳光
Sun Light	太阳光
Sun side glow	太阳侧面辉光
Sun size	太阳大小
Sunlight	太阳光
Super Sampling	超级采样
Surface	表面
Surface (Levelset)	表面(水平集)
Surface -> Center	表面 -> 中心
Surface brightness	表面亮度
Surface class color	表面类型颜色
Surface Driven	表面驱动
Surface IOR	表面折射率
Surface Mode	表面模式
Surface Normal	曲面法线
Surface Offset	表面偏移
Surface Properties	表面属性
Surface Reconstruction	表面重建
Surface Tension	表面张力
Swap eye	互换眼睛
Swap Orientation	交换方向
Swap R and G	互换红色和绿色
Swap red & green	互换红&蓝
Swap UV	调换 UV
Switch off left arm	关掉左臂
Switch off left leg	关掉左腿
Switch off right arm	关掉右臂
Switch off right leg	关掉右腿
Switch to saved map	切换到保存的贴图
Switch to Saved Map	切换到保存的贴图
Switch Volumes	体积开关
Symmetric	对称
Symmetric tent	对称帐篷
Symmetry : 	对称:
Synchronize changes	同步更改
System	系统
System 1 (editor LOD)	系统 1 (编辑器 LOD)
System 2 (editor LOD)	系统 2 (编辑器 LOD)
System 3 (render LOD)	系统 3 (渲染 LOD)
System Default	系统默认
System VD	系统 VD
T scale	T 比例
T wrap	T 包裹
Tab View	标签视图
Tag	标签
Tag calculation	标签计算
Tail Length	拖尾长度
Take a snapshot of the current image	建立当前图像快照
Take IPR Snapshot	拍摄 IPR 快照
Take Snapshot	拍摄快照
Take space from.. [any object]	占用空间.. [任何对象]
Tangent	切线
Tangent normal	切线法线
Tangent space	切线空间
Tangent Space RGB / XZY	正切空间 RGB / XZY
Tangents	切线
TangentU	切线 U
Tanslational Friction	平移摩擦
Taper	锥度
Target	目标
Target Mesh Node	目标网格节点
Team Render	团队渲染
Team render	团队渲染
Teapot Object	茶壶对象
Teaset Object	茶具对象
Tel.No.	电话号码
Temperature	温度
Temperature/Liquid	温度/液体
Temporal Intensity	时间强度
Temporal strength	时间强度
Temporary	临时
Temporary Files Path	临时文件路径
Temporary Path	临时路径
Tensile Strength	抗拉强度
Tent	帐篷
Tesselation and Displacement	镶嵌和位移
Tessellation	镶嵌
Test	测试
Test tracking	测试跟踪
Test01	测试01
Test02	测试02
Tex	纹理
TEX	纹理
tex	纹理
Tex Proj.	纹理投射
Tex_In_1	纹理输入 1
Tex_In_2	纹理输入 2
Tex_In_3	纹理输入 3
Tex_In_4	纹理输入 4
TexLayered (Simple)	exLayered(简单)
TexLayeredMax (Adv.)	TexLayeredMax(放置)
Texmap max	使用纹理贴图最大
Texmap min	使用纹理贴图最小
Text Alignment	文本对齐
texture	纹理
Texture	纹理
Texture #1	纹理 #1
Texture #2	纹理 #2
Texture Bump	纹理凹凸
Texture Cache Max GB (0=Unlimited)	纹理最大缓存 GB (0=无限)
Texture class color	纹理类型颜色
Texture Controller	纹理控制器
Texture coordinates	纹理坐标
Texture Depth	纹理深度
Texture Emission	纹理发光
Texture emission	纹理发光
Texture error color	纹理错误颜色
Texture Folder	纹理文件夹
Texture Height	纹理高度
Texture Map	纹理贴图
Texture Multiplier	纹理倍增
Texture Output	纹理输出
Texture Parameters	纹理参数
Texture Path	纹理路径
Texture Path: 	纹理路径
Texture Path:    	纹理路径: 
Texture Preview	纹理预览
Texture Preview Size	纹理预览尺寸
Texture Preview Size  	纹理预览尺寸
Texture Projection	纹理投射
Texture resolution	纹理分辨率
Texture Resolution	纹理分辨率
Texture samples	纹理采样
Texture Samples	纹理采样
Texture Sampling	纹理采样
Texture search path	纹理搜索路径
Texture Subdivs	纹理细分
Texture Tag	纹理标签
Texture tangent	纹理切线
Texture to Extract	纹理提取
Texture type	纹理类型
Texture Width	纹理宽度
Texture:	纹理:
Texture1	纹理 1
Texture2	纹理 2
Textured	纹理
TextureEmission	纹理发光
TextureProjection	纹理投射
Textures	纹理
Textures from Folder	纹理来自文件夹
Textures:	纹理:
TextureTag	纹理标签
TextureTag  (old compatibility)	纹理标签(兼容旧版)
The current cache is temporary and will be deleted. Do you want to continue?	当前缓存是临时的，将被删除，你确定要继续吗？
The following settings are global to your system and are not stored with the scene. You need to restart Cinema 4D for these settings to take effect.	以下设置对于您的系统是全局性的，并不与场景一起存储。您需要重新启动 Cinema 4D 才能使这些设置生效。
The license has been activated but is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.	许可证已被激活，但无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The saved TurbulenceFD elements can only be used with the Learning Edition of the plugin.\nThe rest of the scene is not affected by this restriction.	保存的 TurbulenceFD 元素仅限于学习版使用。\n其余的场景不受此限制
The scene has been upgraded to the latest format (#) required by Redshift. When saved, this scene will become incompatible with previous versions of the plugin. Please ensure have backups of your scene files, in case you need to revert to a previous version.	场景已升级到 Redshift 所需的最新格式（#）。保存后，该场景将与插件的以前版本不兼容。请确保备份您的场景文件，以防需要恢复到以前的版本。
The serial number is already in use. Please click on the Help button to find out more about this problem.	序列号已经在使用中，请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The serial number specified is not valid. Please click on the Help button to find out more about this problem.	指定的序列号无效。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The simulation had to abort because of an unexpected error.\nPlease report this to support@jawset.com with the log file %1 attached.\nThank you!	由于模拟出现意外错误，模拟必须中止。\n请将其报告给 support@jawset.com，并附上日志文件。\n谢谢
The system cannot be identified. Cannot detect the system Host ID. Please click on the Help button to find out more about this problem.	系统无法识别。无法检测系统主机ID。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
The 'Texture' parameter for the 'Fill' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.	“纹理”参数为“填充”发射器设置但“UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发射。
The 'Texture' parameter for the 'Object' emitter is set but a 'UVW Tag' was not found in the object. The texture is not used for emission.	对象发射'纹理'参数设置UVW标签在对象没有被发现。纹理不用于发射。
The user and/or password specified is not valid or the key has not been found. Please click on the Help button to find out more about this problem.	指定的用户和/或密码无效，或尚未找到密钥，请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
There are still objects in this category! Do you really want to delete the folder?	在这个目录中仍然有对象，你真的要删除吗
There were errors saving the render queue persistently. # #	保存渲染队列时存在错误. # #
Thicken	加粗
Thickness	厚度
Thickness (nm)	厚度(纳米)
Thickness : 	厚度:
Thickness var	厚度变化
thin	细薄
Thin (no refraction)	薄 (无折射)
Thin Film	薄膜
Thinking Particles	TP 粒子
Thinlens	常规镜头
Thinning	稀释
Thin-walled	薄膜
This license has reached the maximum number of activations permitted. Please click on the Help button to find out more about this problem.	此许可证已达到允许的激活的最大数目。请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
This license is correct but data cannot be validated. Please try again later. If the problem persists please click on the Help button to find out more about this problem.	此许可证是正确的，但无法验证数据。请稍后再试。如果问题仍然存在，请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
This will reset all render settings, do you really want to continue?	这将重置所有渲染设置，你真的想继续吗？
This will reset render stamp to its original state, do you want to continue?	这将重置渲染设置到初始状态,你想要继续吗?
Thread splitting	线程拆分
Thres. High	Thres. 高
Thres. Low	Thres. 低
Threshold	阈值
Threshold:	阈值:
Thumb base axis	拇指根轴心
Thumb tip axis	拇指尖轴心
Tight bounds	平整界限
Tile	平铺
Tile Height	平铺高度
Tile size	平铺尺寸
Tile U	平铺 U
Tile UV	平铺 UV
Tile UV - No Filter	平铺 UV - 无过滤
Tile UV Mapping (Color #1 and #2)	平铺 UV 映射(颜色 #1和#2)
Tile V	平铺 V
Tile Width	平铺宽度
Tile X	平铺 X
Tile Y	平铺 Y
Tile Z	平铺 Z
Tiled	平铺
Tiled textures (tx) will be used when	当使用平铺纹理（tx）时
TileX	平铺 X
TileY	平铺 Y
Tiling	平铺
Time	时间
Time Bend Control	时间弯曲控制
Time dependent	时间依赖
Time Dependent	时间依赖
Time limit	时间限制
Time Limit(sec.)	时间限制 (秒)
Time offset	时间偏移
Time Sampling Per Frames	每帧时间采样
Time scale	时间比例
Time Scale	时间比例
Time shift [sec.]	时间偏移 [秒]
Time step	时间步幅
Time step mode	时间步进模式
Time stepping (length)	时间步长(长度)
Timing	定时
Tint	着色
Tint Color	色调
Tint lobes	色斑
Tint Stregth:	色彩强度:
Tip color	尖部颜色
Tip Color	尖部颜色
Tip Thickness	尖部厚度
Tip width	尖部宽度
To [Frame]	到[帧]
To every..	每一个..
To install your node-locked license, locate the license file (.lic) and click Install.	安装您的节点定位锁定的许可证，许可证文件（.lic）并点击“安装”
To issue a node-locked license, we need the MAC address of your computer.	安装一个许可证，我们需要你电脑的MAC地址.
To Normal Tag	到法线标签
To Vertex Map(s)	到顶点贴图(s)
Toe Orientation	脚趾方向
Toes Y Pos A	脚趾 Y 点 A
Toes Y Pos B	脚趾 Y 点 B
Toes Y Pos Down	脚趾 Y 点下
Toes Y Pos Up	脚趾 Y 点上
Toggle Bucket/Progressive Mode	切换块/渐进模式
Toggle Material Override	切换材料覆盖
Toggle Render Region	切换渲染区域
Toggle sync	切换同步
Toggle Tessellation Freeze	切换镶嵌冻结
Tolerance	公差
Tolerance values	公差值
Tone Mapping	色调映射
TONE MAPPING	色调映射
Tone mapping	色调映射
Tonemap	色调映射
Tonemap type	色调映射类型
Tonemapped	色调映射
Tool mode	工具模式
Tools	工具
Toolsets...	工具集...
top	上
Top	上
Top Border	顶边
Top Bottom	上下
Top Door angle	顶仓门角度
Top edge	顶部边缘
Top left	左上方
Top Ramp Color	顶部渐变颜色
Top Ramp Color 1	顶部渐变颜色 1
Top Ramp Color 2	顶部渐变颜色 2
Top right	右上方
Top->Bottom	上 -> 下
Torus	圆环
Total	总数
Total diffuse light	漫射灯光总数
Total Diffuse Light	漫射灯光总数
Total Diffuse Lighting Raw	总漫射照明原始
Total Files: 0	文件总数: 0
Total Fur	毛发总数
Total Fur:	绒毛总数:
Total Translucency Lighting Raw	总半透明照明原始
Total Triangles	三角面总数
Towards	朝向
towards the camera center	朝向摄像机中心
TP group	TP 群组
TP Group	TP 群组
TR	团队渲染
Trace approximated proxy	追踪近似代理
Trace Depth	追踪深度
Trace Reflections	追踪反射
Trace Refractions	追踪折射
Trace sets	跟踪设置
Trace Specular	追踪镜面
Tracking object	跟踪对象
Transform	变换
Transform Type	变换类型
Transform Value	变换数值
Transform/vertex	变换/顶点
Transformation	转换
Transformation and Deformation	变换和变形
Transformation segments	转换分段
Transformation Steps	转换步骤
Translate	转化
TranslateX	变换 X
TranslateY	变换 Y
TranslateZ	变换 Z
Translation	变换
Translational	平移
Translational Damping	平移阻尼
Translational deactivation at..	平移停用在..
Translational Factor	平移力
Translational Friction	平移摩擦
Translational Strength	平移强度
Translator	转换
Translucency	半透明
Translucency Color	半透明颜色
Translucency Filter	半透明过滤
Translucency GI Raw	半透明 GI 原始
Translucency Lighting Raw	半透明照明原始
Translucency Texture	半透明纹理
Transmission	传输
Transmission Amount	透射数量
Transmission Color	透射颜色
Transmission filter	传输过滤
Transmission Glossiness Across Strand width	穿过标准宽度透射光泽度
Transmission Glossiness Along Strand Lenght	沿标准长度透射光泽度
Transmission Glossiness Length	透射光泽长度
Transmission Glossiness Width	透射光泽宽度
Transp Color	透明颜色
Transp Color Brightness	透明颜色亮度
Transp Shader	透明材质
Transp Shader Mult	透明材质相乘
Transp Tex	透明纹理
Transparency	透明度
Transparency cutoff	透明隔断
Transparency Cutoff	透明隔断
Transparency depth	透明深度
Transparency mode	透明模式
Transparency threshold	透明阈值
Tree	树
TreeToSpline	树样条
Triangle	三角形
triangle	三角形
TriangleWave	三角波纹
Triangulation	三角剖分
Triplanar	三平面
Triplanar from Object XYZ	从对象XYZ的三平面
Triplanar Projection	三切面投射
Tropism	定向
Trunk Freq.	中继频率
Trunk Related Growth	树干生长相关
Trunk Str.	树干强度
Trunk Strength	树干强度
Trunk Wobble	树干摇摆
Tufted	丛生
Turbidity	浑浊
Turbolence	湍流
Turbulence	湍流
Turbulence Intensity Mapping	湍流强度映射
TurbulenceFD elements restricted to Learning Edition	TurbulenceFD 元素仅限于学习版
TurbulenceFD Emitter	TurbulenceFD 发射器
TurbulenceFD Exception	TurbulenceFD 排除
TurbulenceFD GPU Renderer	TurbulenceFD GPU 渲染器
TurbulenceFD GPU support will not be available. Please update your NVidia graphics driver.	TurbulenceFD GPU 不可用，请更新您的 NVidia 显卡驱动程序
TurbulenceFD Learning Edition	TurbulenceFD 学习版
TurbulenceFD Notice	TurbulenceFD 通知
TurbulenceFD Renderer	TurbulenceFD 渲染器
Turn On Diffraction	开启衍射
Tutorials	教程
Type	类型
type	类型
Type  : 	类型:
Type Of Layered	分层类型:
U frequency	U 频率
U offset	U 偏移
UHD cache	UHD 缓存
Unable to add HDRLightStudio5C4D data to Cinema 4D preferences!	无法添加 HDRLightStudio5 数据 到 CINEMA 4D 偏好设置!
Unable to save license data in the local machine. Please click on the Help button to find out more about this problem.	无法在本地机器中保存许可证数据，请单击“帮助”按钮了解有关此问题的更多信息。
Unbound	未绑定
Unclamped	松开
Undersampling	欠采样
Unified Sampling	统一采样
Uniform	均匀
Uniform radius	均匀半径
Uniform scale	均匀比例
Union	合并
Union Blend	混合合并
Unit	单元
Unit Intensity	强度单位
Unit space	单位空间
Unit Type	单位类型
Units to Meter Scale	仪表刻度单位
Unknown error.	未知错误.
Unlock the cache or choose another cache directory to run the simulation.	解锁缓存或选择另一个缓存目录来运行模拟。
Unoccluded Color	未遮蔽颜色
Unoccluded texture	封闭纹理
Unselect All	取消选择全部
Unsupported TurbulenceFD project	不支持的 TurbulenceFD 项目
Untriangulate......................	反三角化..................
Up Vector	向上矢量
Up Vector:	向量:
Update	更新
Update Check Failed	更新检查失败
Update colors of all networks	更新所有着色网络颜色
Update colors of current network	更新当前着色网络颜色
Update Editor Time-line	更新编辑器时间线
Update interval [ms]	更新间隔 [ms]
Update mesh	更新网格
Update Method	更新方法
Update Quick Storage / Color Swatches	快速更新/储存色板
Update scene	更新场景
Update Selected Materials	更新选中材质
Upload bug report	上传错误报告
Upper Base	顶部
Upper emispheric only	仅上半球
Upper Spine Parent	脊柱上部父级
Up-Res cannot be used on this cache because it has no velocity	无法使用此缓存,因为它没有速度！
Upsampling interpolation	上行采样插值
Upvector	向量
Upvector Intensity	向量强度
Use 	使用
Use 3D mapping	使用 3D 映射
Use 3rd party shaders	使用第三方着色器
Use Active Camera Settings	使用当前摄像机设置
Use additional transform	使用附加变换
Use Age	使用生命
Use All GPUs	使用全部 GPU
Use Alpha	使用 Alpha
Use Alternative RenderView Theme	使用替代渲染视图主题
Use Approx. OGL Preview for materials	使用 Approx. OGL 预览材质
Use approx. Ogl Preview for Materials	使用 Approx. OGL 预览材质
Use Arnold Material	使用 Arnold 材质
Use as    	用于
Use as Subdivision Surface	使用表面细分
Use autobump in SSS	次表面散射使用自动凹凸
Use background	使用背景
Use baking position	使用烘焙位置
Use binary encoding	使用二进制编码
Use Blue:	使用蓝色:
Use Bokeh Image	使用散景图像
Use Bounding Box	使用边界框
Use Cache	使用缓存
Use Cached GI	使用全局光照缓存
Use camera blur	启用摄像机模糊
Use Camera Near/Far	使用相机近/远
Use camera path	使用摄像机路径
Use Camera Path	使用摄像机路径
Use checker texture	使用检查器纹理
Use Cinema 4D Slaves	使用 Cinema 4D 客户端
Use Clipping Planes	使用裁切平面
Use color from sky	使用天空颜色
Use color temperature	使用色温
Use Csv File	使用 Csv 文件
Use CUDA-GPU	使用 CUDA-GPU
Use custom filter	使用自定义过滤
Use custom path	使用自定义路径
Use custom radius	使用自定义半径
Use Data Window	使用数据窗口
Use default filter	使用默认过滤
Use Deformer	使用变形器
Use direction only	仅使用方向
Use Direction Only	仅使用方向
Use directly Hair color (from root to tip)	使用直接毛发颜色(从根部到尖部)
Use Dispersion	使用色散
Use Displacement	使用置换
Use displacement	使用置换
Use Distortion	使用扭曲
Use Distributed Rendering	启用分布式渲染
Use DMC sampler threshold	使用 DMC 图像采样
Use driver's filter	使用驱动过滤
Use Edge Breaks	启用边缘断裂
Use Effex Scene voxel size	使用 Effex 场景体素大小
Use Embree	使用 Embree
Use Embree for hair	使用 Embree 毛发
Use Embree for Hair	使用 Embree 毛发
Use Embree for Motion Blur	使用 Embree 运动模糊
Use environment	使用环境
Use exclude list	使用排除列表
Use existing .tx textures	使用现有的 .tx 纹理
'Use existing .tx textures' option is enabled.	'使用现有的.tx纹理'选项被启用
Use Exit Color	使用退出颜色
Use Falloff	使用衰减
Use far attenuation	使用远处衰减
Use FGlsl Ogl Preview	使用 FGlsl 旧版预览
Use Filename	使用文件名
Use fog height	使用雾高度
Use Fog Height	使用雾高度
Use Fresnel	使用菲涅耳
Use geometry	使用几何体
Use Geometry Velocity	使用几何速度
Use GI	使用 GI
Use Global Editor for Shader Node Attributes	对着色节点属性使用全局编辑器
Use global parameters	使用全局参数
use global settings	使用全局设置
Use Glossy as GI	光泽度作为全局光照
Use GPU	使用 GPU
Use Green:	使用绿色:
Use guids on motion blur	使用 GUID 运动模糊
Use gzip compression (.ass.gz)	使用 Gzip 压缩 (.ass.gz)
Use Hardware Acceleration	使用硬件加速
Use Height	使用高度
Use include list	使用包含列表
Use Initial State	使用初始状态
Use Interpolation	使用差值
Use Irradiance Map	使用辐射贴图
Use LC/IR	使用 LC/IR
Use legacy AA mode	使用旧 AA 模式
Use Legacy AA Mode	使用旧 AA 模式
Use Light Cache	使用灯光缓存
Use light cache for glossy rays	为光泽光线使用灯光缓存
Use Light Cache for Glossy Rays	为光泽光线使用灯光缓存
Use light color	使用灯光颜色
Use Light Links	使用灯光链接
Use Live Inspector	使用现场检查
Use Local Subdivs	使用本地细分
Use Material	使用材质
Use MatID	使用材质 ID
Use Max Subdivision	使用最大细分
Use motion blur	使用运动模糊
Use motion vector	使用运动矢量
Use MtlWrapper	使用材质包裹
Use Multiple Threads	使用多线程
Use near attenuation	使用近处衰减
Use new root name	使用新的名称
Use Non-Physical Intensity	使用非物理强度
Use Object Buffer	使用对象缓存
Use Object Material	使用对象材质
Use object's original name	使用对象的原始名称
Use Obstacle Image	使用障碍图像
Use OpenCL-GPU	使用 OpenCL-GPU
Use original C4D shaders	使用原始 C4D 着色器
Use original Cinema 4D scene	使用原始 Cinema 4D 场景
Use original Cinema4D scene	使用原始 CINEMA 4D 场景
Use Particle Radius	使用粒子半径
Use photographic exposure	使用摄影曝光
Use photometric units	使用光度学单位
Use Physical Camera	使用物理摄像机
Use Project Path	使用项目路径
Use Radii as Point size	使用半径作为点大小
Use RAM cache	使用内存缓存
Use Ray Distance	使用光线距离
Use Ray Packets	使用光线数据包
Use RayTracing	使用光线追踪
Use Red:	使用红色:
Use Relative Speed	使用相对速度
Use render settings	使用渲染设置
Use RGB opacity	使用 RGB 选项
Use RT Engine for Production	使用 RT 引擎
Use Scattering for Attenuation	使用散射衰减
Use scene background	使用场景背景
Use Shade Map	使用阴影贴图
Use Shadow Links	使用阴影链接
Use simple exposure . . . . . . 	使用简单曝光 . . . . . . 
Use Smoke Opacity	使用烟雾不透明度
Use Spline	使用样条
Use spline graph	使用样条图表
Use squared distance	使用平方距离
use Standalone Slaves	使用独立的客户端
Use Standalone Slaves	使用独立的客户端
Use Static Brush	使用静态笔刷
Use texmap bounds	使用纹理贴图界限
Use Texture	使用纹理
Use Transform	使用变换
Use turbulence	使用湍流
Use UVW Switch (remove)	使用 UVW 开关(移除)
Use Velocity Alignment	使用速度对齐
Use Vertex Map	使用顶点贴图
Use V-Ray Dirt	使用 V-Ray 污垢
Use VRay Standalone Slaves	使用 VRay 独立客户端
Use V-Ray Standalone Slaves	使用 V-Ray 独立服务器
Use VRayDirt	使用 VRay 污垢
Use Water level	使用水平面
Use WetMap	使用湿润贴图
User Area	用户区域
User data	用户数据
User defined	用户自定义
User Defined Variables	用户定义变量
User id	用户 ID
User name	用户名
User options	用户选项
User-Defined	用户自定义
User-defined	用户自定义
Username	用户名
Utilities	实用
Utility class color	实用类型颜色
UV Channel	UV 通道
UV coord. selection	UV 坐标选择
UV coordinates	UV 坐标
UV Coordinates	UV 坐标
UV coords	UV 坐标
UV max	最大 UV
UV Noise	UV 噪波
Uv Noise	Uv 噪波
UV Noise Amount	UV 噪波数量
UV Noise Animate	UV 噪波动画
UV Noise Levels	UV 噪波级别
UV Noise On	UV 噪波开
UV Noise Phase	UV 噪波相位
UV Noise Size	UV 噪波尺寸
UV region	UV 区域
UV remap	UV 映射
UV set	UV 组
Uv set	UV 组
UV smoothing	UV 平滑
UV Smoothing	UV 平滑
UV Tiling	UV 平铺
UV to Fit	UV 自适应
UV to Fit no Stretch	UV 自适应无伸展
UV to Tile Size	UV 平铺尺寸
UV Transform	UV 变换
Uvmax	最大 UV
UVW Channel:	UVW 通道:
UVW Parameters	UVW 参数
UVW transform	UVW 变换
UVW Transform	UVW 变换
UVW transformation	UVW 变换
UVWManager	UVW 管理器
UVWTag:	UVW 标签:
V frequency	V 频率
V offset	V 偏移
Value	数值
Value Gain:	数值增益:
Value is vector	向量值
Value Offset:	数值偏移:
Value type	数值类型
Value1	数值 1
Value10	数值 10
Value11	数值 11
Value12	数值 12
Value13	数值 13
Value14	数值 14
Value15	数值 15
Value16	数值 16
Value17	数值 17
Value18	数值 18
Value19	数值 19
Value2	数值 2
Value20	数值 20
Value21	数值 21
Value22	数值 22
Value23	数值 23
Value24	数值 24
Value25	数值 25
Value26	数值 26
Value27	数值 27
Value28	数值 28
Value29	数值 29
Value3	数值 3
Value30	数值 30
Value31	数值 32
Value32	数值 32
Value4	数值 4
Value5	数值 5
Value6	数值 6
Value7	数值 7
Value8	数值 8
Value9	数值 9
Values	数值
Variable Density	改变密度
Variable Density [Scalar Grid]	可变密度 [网格比例]
Variable Gravity (Bounding Box)	改变重力(边界框)
Variable Viscosity	可变粘度
Variance	方差
Variation	变异
VDB loader	VDB 加载
Vector	矢量
Vector displacement	矢量置换
Vector length	矢量长度
Vector Mode:	矢量模式:
Vector Threshold	向量阈值
Vector Value	向量值
Vel.x	速度 X
Vel.x map	速度 X 贴图
Vel.y	速度 Y
Vel.y map	速度 Y 贴图
Vel.z	速度 Z
Vel.z map	速度 Z 贴图
Velocity	速度
Velocity Based	基于速度
Velocity Coherence:	速度一致:
Velocity Field	速度场
Velocity Grid X	速度网格 X
Velocity Grid Y	速度网格 Y
Velocity Grid Z	速度网格 Z
Velocity grids	速度网格
Velocity motion blur	速度运动模糊
Velocity scale	速度比例
Velocity Scale	速度比例
Velocity threshold	速度阈值
Velocity X	速度 X
Velocity Y	速度 Y
Velocity Z	速度 Z
Velocity:	速度:
Verbosity	详细程度
Verbosity level	冗长级别
Version	版本
Version: 	版本: 
Vertex	顶点
Vertex map	顶点贴图
vertex map	顶点贴图
Vertex Map	顶点贴图
Vertex Map Density	顶点贴图密度
Vertex Map Direction Y	顶点贴图方向 Y
Vertex Map Direction Z	顶点贴图方向 Z
Vertex Map Length	顶点贴图长度
Vertex maps	顶点贴图
Vertex motion blur	矢量运动模糊
Vertex normal	顶点法线
Vertex speed	顶点速度
Vertexmap resolution	顶点贴图分辨率
VertexMap_A	顶点贴图 A
VertexMap_B	顶点贴图 B
Vertical FOV	垂直视野
Vertical Scale	垂直比例
Vertical shift	垂直位移
Vertices	顶点
Vertices color	顶点颜色
Very High (16 samples / pixel)	很高 (16 采样 / 像素)
Very Low	非常低
Very Low (1 sample / 16 pixels)	非常低 (1 采样 / 16 像素)
VFB Image File	VFB 图像文件
VFB settings	VFB 设置
Vicinity Influence	邻域影响
Vicinity Size	邻域尺寸
Video camera	视频摄像机
View	视图
View dependent	视角依赖
View Dependent	视角依赖
View Settings	视图设置
View size	视图大小
Viewport	视图
Viewport Bucket X size	视窗区块 X 尺寸
Viewport Bucket X Size	视窗区块 X 尺寸
Viewport Bucket Y size	视窗区块 Y 尺寸
Viewport Bucket Y Size	视窗区块 Y 尺寸
Viewport preview size	视图预览大小
VIGNETTE	光晕
Vignette	光晕
Vignette intensity:	暗角强度:
Vignetting	光晕
Vignetting effects	暗角效果
Viscoelastic	粘弹性
Viscosity	粘度
Viscous	粘性
Visibility	可视
Visibility and Matte	能见度和哑光
Visibility Controller	可见性控制器
Visibility in editor	编辑器可见
Visibility in renders	渲染器可见
Visibility Range	可见范围
Visible	可见
Visible directly	直接可见
Visible Environment	可见环境
Visible environment	可见环境
Visible exposure	可见曝光
Visible in diffuse	漫射可见
Visible in editor	编辑器可见
Visible in glossy	光泽可见
Visible in mask	蒙版可见
Visible in masks	显示在蒙版
Visible in reflections	反射可见
Visible in Reflections	反射可见
Visible in refraction	折射可见
Visible in refractions	折射可见
Visible in Refractions	折射可见
Visible intensity	可见光强度
Visible to alpha channel	Alpha 通道可见
Visible to camera	摄像机可见
Visible to Caustic Photons	焦散光子可见
Visible to GI Photons	光子 GI 可见
Visible to Non-Photon GI	非光子 GI 可见
Visit niklasrosenstein.com...	访问作者官网...
Visual Stage Post	视觉舞台完成后
Visualisation method	可视化方法
Visualize Points	可视化点
Volume	量
Volume A	量 A
Volume Aerial Perspective	空间透视量
Volume B	量 B
Volume class color	类型颜色量
Volume Color	颜色量
Volume Falloff	衰减量
Volume Fog Emission	雾发光量
Volume Fog Parameters	雾参数量
Volume Fog Tint	雾色调量
Volume Gradient	渐变量
Volume indirect	间接量
Volume Lighting	照明量
Volume Material	材质量
Volume Medium	介质量
Volume Mode	模式量
Volume opacity	透明度量
Volume padding	填充量
Volume Ray Depth	光深度量
Volume Reference	参考量
Volume Scattering	散射量
Volume Shader	着色器量
Volume Step Length	步长量
Volume step length	步长量
Volume step size	步长量
Volumes	量
Volumetric	容量
Volumetric absorption and scattering	体积吸收和散射
Volumetrics Effects (experimental)	体积效果(测试)
Vortex	涡流场
Vortex Strength	涡流强度
Vortex Type	涡流类型
Vorticity	涡度
Vorticity Intensity Mapping	涡度强度映射
Voxel	体素
Voxel count	像素数
Voxel mult.(Render)	体速相乘(渲染)
Voxel size	像素大小
Voxel Size	体素大小
Voxel Size(Editor)	体素大小(编辑)
Voxels	体素
V-Ray  Aixsponza Attribute Tag	V-Ray Aixsponza 属性标签
V-Ray 2 Sided Material	V-Ray 双向材质
V-Ray 2SidedMaterial	V-Ray 双向材质
Vray Advanced Material	Vray 高级材质
V-Ray Advanced Material	V-Ray 高级材质
V-Ray Aixsponza Patch	V-Ray Aixsponza 补丁
V-Ray Aixsponza Teapot	V-Ray Aixsponza 茶壶
V-Ray Aixsponza TeaSet	V-Ray Aixsponza 茶具
Vray AlSurface Material	Vray 铝表面材质
V-Ray AlSurface Material	V-Ray AlSurface 材质
Vray Bitmap	Vray 位图
V-Ray Bitmap	V-Ray 位图
V-Ray Blend Material	V-Ray 混合材质
V-Ray Bump Material	V-Ray 凹凸材质
Vray Camera	Vray 摄像机
V-Ray Camera	V-Ray 摄像机
V-Ray Camera Lister	Vray 摄像机列表
V-Ray Camera Lister...	V-Ray 摄像机列表...
V-Ray CameraDome	V-Ray 球形摄像机
V-Ray Car Paint Material	V-Ray 车漆材质
Vray Checker	Vray 棋盘格
V-Ray Checker	V-Ray 棋盘格
V-Ray Compositing	V-Ray 合成
V-Ray Dirt Mixing	V-Ray 污垢混合
V-Ray Displacement	V-Ray 置换
V-Ray Displacement Material	V-Ray 置换材质
V-Ray Domelight Texture View...	V-Ray 穹顶灯光纹理查看...
Vray Domelight Texture Viewer	Vray 穹顶纹理查看
Vray DR	Vray 分布式渲染
V-Ray Fast SSS2 Material	V-Ray 快速SSS材质
V-Ray Fast&Fur Material	V-Ray 快速绒毛材质
V-Ray Fast&Fur!	V-Ray 快速绒毛
Vray FOV	Vray 视野
V-Ray FOV	V-Ray 焦距
Vray Frame Buffer	Vray 帧缓存
V-Ray Frame Buffer	V-Ray 帧缓存
V-Ray Hair Material	V-Ray 毛发材质
V-Ray Light	V-Ray 灯光
V-Ray Light Lister	Vray 灯光列表
V-Ray Light Lister...	V-Ray 灯光列表...
V-Ray Material	V-Ray 材质
V-Ray MotionBlur	V-Ray 运动模糊
Vray Noise	Vray 噪波
V-Ray Noise	V-Ray 噪波
VRay OSL Material	VRay OSL 材质
V-Ray OSL Material	V-Ray OSL 材质
VRay Output Sampler Shader	VRay 输出采样着色器
V-Ray Override Material	V-Ray 叠加材质
V-Ray Phantom Scatter	V-Ray 幻像散射
V-Ray PhxShaderOceanTex	V-Ray 物理着色海洋纹理
V-Ray Physical Camera	V-Ray 物理摄像机
V-Ray Proxy	V-Ray 代理
V-Ray Quick Settings	V-Ray 快速设置
V-Ray Quick Settings...	V-Ray 快速设置...
Vray Shader	Vray 着色器
V-Ray Shader	V-Ray 着色器
Vray Shaders	Vray 着色器
V-Ray Skin Material	V-Ray 皮肤材质
V-Ray Stochastic Flakes Material	V-Ray 随机片材质
V-Ray Switch Material	V-Ray Switch 材质
Vray system	Vray 系统
V-Ray System	V-Ray 系统
V-Ray Texture Manager	V-Ray 纹理管理器
V-Ray User Color	V-Ray 用户颜色
VRay UVW manager Tag	VRay UVW 管理器标签
V-Ray Verbose	V-Ray 冗长
V-Ray Volume Material	V-Ray 体积材质
VRay VolumeGrid	VRay 体积网格
Vray2SidedMaterial	Vray 双向材质
VrayBitmap	Vray 位图
VrayBlendMaterial	Vray 混合材质
VrayBumpMaterial	Vray 凹凸材质
VrayCameraDome	Vray 球形摄像机
VrayCamLister	Vray 摄像机列表
VrayCarPaintMaterial	Vray 车漆材质
VrayChecker	Vray 棋盘格
VrayClipper	Vray 修剪
VrayCompositing	Vray 合成
VRayDirt	VRay 污垢
VrayDirt mixing	Vray 污垢混合
VrayDisplaceMaterial	Vray 置换材质
VrayDisplacement	Vray 置换
VrayDomelightTextureView	Vray 穹顶纹理视图
VrayFastSSS2Material	Vray 快速次表面散射材质
VrayFur	Vray 绒毛
VrayHairMaterial	Vray 毛发材质
VrayLight	Vray 灯光
VrayLightLister	Vray 灯光列表
VRay-Like Buckets	VRay-链接原型
VrayMaterial	Vray 材质
VrayMotionBlur	Vray 运动模糊
VrayNoise	Vray 噪波
VrayOverrideMaterial	Vray 覆盖材质
VRayParticleSystem	VRay 粒子系统
VrayPhysicalCamera	Vray 物理摄像机
VrayProxy	Vray 代理
VrayProxy Object	Vray 代理对象
VRaySelectionTag	VRay 选集标签
VraySkinMaterial	Vray 皮肤操作
VRaySplineRender	VRay 样条渲染
VrayStochasticFlakesMaterial	Vray 随机片状材质
VRay-TexMulti	VRay-纹理多通道
VrayVerbose	Vray 冗长
VrayVolumeMaterial	Vray 体积材质
VrMesh Export	Vray 网格导出
Vrmesh Exporter	网格导出
Vrmesh file	网格文件
VrMeshExporter Tag	网格输出器标签
VrScene Export	场景导出
VRST Compression	VRST 压缩
Vtx. norm.	顶点法线
W coordinate	W 坐标
Walk fast Hand Dir	行走手方向
Walk in place	走进地方
Walk off direction	走路方向
Walk through Elevator	走进电梯
WARNING: Framerate mismatch	警告: 帧率不匹配
WARNING: TurbulenceFD supports NET Render in the licensed version only. This is the Free Learning Edition.	警告: TurbulenceFD 仅支持授权版本的 NET 渲染，这是免费学习版
Warnings	警告
Warp	弯曲
Warped spherical	球形扭曲
Warped Spherical	球形扭曲
Water level	水平面
Water vapour	水蒸气
Water Vapour	水蒸气
Wave	波纹
Wave Crest:	波峰:
Wave Curve	波曲线
Wave Frequency	波频
Wave Generator	波生成
Wave Height:	波高:
Wave Intensity	波强度
Wave Length	波长
Wavelength	波长
Website: 	网站: 
Weight	强度
Weight Color	强度颜色
Weighted	权重
Weighted average (good/robust)	加权平均值(好/稳定)
Weights	权重
Welch	韦尔奇
WetMap	湿润贴图
Wetmap Color	湿润贴图颜色
Wetmap Display	湿润贴图显示
When moved inside a 'TurbulenceFD Container', objects with this tag become part of Fluid Dynamics Simulation.	当对象移动到“TurbulenceFD容器”中时，具有此标签的对象将成为流体动力学模拟的一部分。
Which color / texture to show	哪种颜色/纹理显示
Which raw lighting component to show	显示原始照明组件
White Average	白色平均
White balance	白平衡
White balance [K]	白平衡 [K]
White balance [K]:	白平衡 [K]:
White balance presets	白平衡预设
White Color	白色
White color	白色
White Color Sum	白色颜色总和
White fluorescent	白色荧光
White point	白点
White saturation	白色饱和度
Whitepoint	白平衡
Whole spline	整个样条
Whole Texture	整个纹理
Width	宽度
Width          	宽度
Width (pixels)	宽度 (像素)
Width (px)	宽度 (像素)
Width (units)	宽度 (单位)
Width (world units)	宽度 (世界单位)
Width [px]	宽度 [px]
Width Var	Var 宽度
Width Var.	Var 宽度
Wind	风
Wind (m/s)	风速 (m/s)
Wind Alignment	风对齐
Wind Direction	风向
Wind Effect	风力效果
Wind Speed (m/s)	风速(m/s)
Wind type	风类型
Wire	线框
Wire bounding box	线框边界框
Wire Shader	线框着色器
Wireframe	线框
Wireframe backface highlighting	线框背面高亮
With	与
Wood	木材
Wood type	木材类型
Work chunk size	工作块大小
Work with Transparency	工作透明度
Workspace:	工作空间:
World	世界
World Origin	世界起源
World Position	世界位置
World Radius	世界范围
World size	世界尺寸
World Space	世界空间
World Space RGB / XYZ	世界空间 RGB / XZY
World X	世界 X
World XYZ	世界 XYZ
World Y	世界 Y
World Z	世界 Z
Would you like to remove cache files belonging to this scene or the whole cache folder?	要删除属于此场景或整个缓存文件夹的缓存文件吗？
Wrap around	包裹
Wrap frame color	包裹帧颜色
Wrap frame U	水平包裹帧
Wrap frame V	垂直包裹帧
Wrap S	包裹 S
Wrap T	包裹 T
Wrap U	包裹 U
Wrap V	包裹 V
Wrapper	包裹
Wrist Offset	手腕偏移
Wrist Orientation Offset	手腕方向偏移
Wrist X Pos A	手腕 X 点 A
Wrist Y Pos A	手腕 Y 点 A
Wrist Y Pos B	手腕 Y 点 B
Wrist Z Pos A	手腕 Z 点 A
Wrist Z Pos B	手腕 Z 点 B
Write mesh data in hex format	用十六进制格式写网格数据
Write Mesh Data in Hex Format	用十六进制格式写网格数据
Write texture...	写入纹理...
Write transform data in hex format	用十六进制格式写变换数据
Write Transform Data in Hex Format	用十六进制格式写变换数据
X map	X 贴图
X pos	X 点
X Radius	X 半径
X-Axis	X-轴心
Xenon	氙气
X-Particles versions before v2.1 and Demo versions of X-Particles are not supported.\nThe X-Particles objects with a TurbulenceFD Emitter Tag will not work.	不支持 X-Particles v2.1之前的版本和X粒子的演示版本。\n具有 TurbulenceFD 发射器标签的X粒子对象不起作用。
X-Symmetry	X-对称
XY Plane	XY 平面
XYZ Lock	XYZ 锁定
XYZ to UVW	XYZ 到 UVW
XZ Plane	XZ 平面
Y map	Y 贴图
Y pos	Y 点
Y Radius	Y 半径
Yards	码
Y-Axis	Y-轴心
Yes	确定
Yes (Per Material)	确定(每个材质)
You are using the latest version of TurbulenceFD	你使用的是最新版本的 TurbulenceFD
You can trace your bug status in the bug database.	您可以在“错误数据库”中跟踪您的错误状态
Your bug ticket number is: 	您的错误号是:
Your Cinema4D Serial	你的 CINEMA 4D 序列号
Your demo license has been activated but has already expired. If you want to continue evaluating RealFlow | Cinema 4D please contact us at: sales@nextlimit.com	您的演示许可证已被激活，但已经过期。如果你想继续评估| CINEMA 4D版本请联系我们：sales@nextlimit.com
Your license could not be activated. Please check your internet connection and restart CINEMA 4D to try again.	无法激活您的许可证，请检查您的互联网连接，并重新启动 CINEMA 4D 后再次尝试。
Your license could not be activated. Please check your license account at http://jawset.com	你的许可证无法激活，请检查你在 http://jawset.com 账户中的许可证
YZ Plane	YZ 平面
Z map	Z 贴图
Z Normalized	Z 标准化
Z Normalized Inverted	Z 标准化倒置
Z Str.	Z 强度
Z-Axis	Z-轴心
Zdepth	Z 深度
Z-Depth	Z-深度
Z-depth	Z-深度
Zdepth Far	Z 深度-远
Z-depth max	最大 Z-深度
Z-Depth max	最大 Z-深度
Zdepth Near	Z 深度-近
Zenith	天顶
Zero	零
ZIP code	邮政编码
Zoom	缩放
Zoom factor	缩放因数
Zoom Factor	缩放因数
Z-Value	Z-值
Z-Value threshold	Z-阈值
Z-Value Threshold	Z-阈值
=+ Perfect Polys	=+ 完美多边形
=+ Add	=+ 添加
=- Delete	=- 删除
