#General

tagGameDifficultySetting01=普通难度
tagGameDifficultySetting02=精英难度
tagGameDifficultySetting03=终极难度
tagDifficultyUnlocked=难度已解锁
tagDifficultyLevelUnlocked=你现在可以进入 {^g}{%s0}{^w}！

tagAutosort=自动整理

tagPromptButtonYes=是
tagPromptButtonNo=否
tagPromptButtonOkay=好的
tagPromptButtonClose=关闭

tagGraveName=玩家坟墓 ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=被杀玩家 {%t0}
tagGraveXPRecovered=回收经验: {%d0}
tagHeroXP={%d0} 敌方精英经验
tagBossXP={%d0} 敌方BOSS经验
tagHeroKilled=击杀敌方精英
tagBossKilled=击杀敌方BOSS
tagXPAwarded=经验奖励 {%d0}
tagReputationBonus=声望奖励
tagRepAwarded={^b}+{%d0} 声望 {^w}至 {^g}{%s1}
tagLoreBonus=学识奖励

tagLevelUp=等级提升
tagLevelReached=你已升至 {^y}{%d0} 级

#Devotion 虔诚

tagDevotionPointAwarded=获得 {%d0} 虔诚点
tagDevotionPointsAwarded=获得 {%d0} 虔诚点数
tagDevotionShrine=祭坛已净化
tagDevotionShrineGuardian=祭坛守护者
tagDevotionUpdate=虔诚等级
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}等级达到 {%d1}！
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}已达到最高级别！
tagDevotionAffinityBonus=完整的星座加成:
tagDevotionAffinity=虔诚度:
tagDevotionSelected= (选择)
tagDevotionInUse= (正在使用)
tagDevotionConfirm=更换星座能力？
tagDevotionExperienceFormat=经验: {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=当前等级: {%d0} / {%d1}

tagUndo=撤销
Chat=聊天:

tagGamePaused=游戏暂停

tagSkillNotReady={^r}此技能还未准备就绪

tagTransferStashError={^r}该物品不能放置在这里

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=个人传送裂隙
tagRiftgateDestination=目的地
tagRiftgateError01=你无法使用这个传送裂隙。它由一个不与你同队伍的玩家创建。
tagRiftgateError02=你无法在同一个传送门间移动。
tagRiftgateError03=你不能由此移动至该传送门。
tagRiftgateDialog01=打开一个新传送裂隙将会关闭你现有的。你要继续吗？
tagRiftGateMapA01=凯恩世界

#Quest

tagQuests=激活的任务
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=无任务
tagQuestJournalNoComplete=未完成任务
tagQuestIncentives=动机:
tagQuestObjectives=目标:
tagQuestRewards=奖励:
tagCodexJournalNoNotes=没有条目
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=敌方情报
tagCodexJournalSubHeadingFaction=势力
tagCodexJournalSubHeadingCreed=审判官 克里德
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=历史 - 安克维亚
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=历史 - 墓地
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=幸存者 - 黑色军团
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=幸存者 - 伯尔维治
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=幸存者 - 霍姆斯特德
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=幸存者 - 黑谷
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=历史 - 凯恩众神
tagCodexJournalSubHeadingDefault=杂项
tagDevotionJournalTitle=  ^r★ ^d已获得虔诚点数：^-{%d0}/{%d1} ^r★
tagAccept=接受
tagDecline=拒绝
tagContinue=继续
tagEndConversation=结束对话
tagQuestPrimary=(主线)
tagQuestSecondary=(支线)
tagQuestElite=(精华)
tagQuestAccepted=已接受任务: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=已完成任务: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=任务进度
tagQuestUpdated=任务更新: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=任务失败: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} 铁币
tagActionGiveExperience={%d0} 经验值
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} 势力
tagActionGiveLevel={%d0} 等级
tagActionGiveLevels={%d0} 等级
tagActionGiveSkillPoint={%d0} 技能点
tagActionGiveSkillPoints={%d0} 技能点
tagActionGiveAttributePoint={%d0} 属性点
tagActionGiveAttributePoints={%d0} 属性点
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} 虔诚点
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} 虔诚点数
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=任务完成
tagQuestRewardWindowInterim=任务进度
tagQuestRewardTitle=奖励:
tagQuestRewardMoney={%d0} 铁币
tagQuestRewardXP=经验值: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} {%s1} 声望
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} {%s1} 声望
tagQuestRewardAcceptButton=关闭
tagQuestBlockedDescription=基于主机进度，任务在本次游戏中已锁定。

#Faction 势力

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=势力: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=额外任务: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=独立
tagFactionInvisible=不可见
tagFactionGenericMonster=怪物
tagFactionPlayer=玩家
tagFactionSurvivors=恶魔十字
tagFactionSurvivorsInfo=营地：恶魔十字{^n}{^n}幸存者……通常我们用这个词来描述恶魔十字的那些顽强的居民们。这些男人和女人们在废弃的监狱之中建立一个小团体，度过了恐怖黎明。他们已见识过太多的亲友被虚灵占据，变成"被占据者"。{^n}{^n}要取得他们的信任可不是一件容易的事，但是随着补给品越来越少和若隐若现的虚灵危机，他们或许会冒险去相信一个陌生的面孔。
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
tagFactionSurvivorsRewards3=N/A
tagFactionSurvivorsRewards4=空
tagFactionSurvivorsRewards5=新任务 {^n}获得势力特有商店
tagFactionSurvivorsRewards6=新任务 {^n}可接赏金任务 {^n}势力特有武器 {^n}势力特有护甲 {^n}势力特有图纸
tagFactionSurvivorsRewards7=新地下城/新任务 {^n}势力特有增幅物 {^n}势力特有饰品 {^n}势力特有敕令 {^n}势力特有图纸
tagFactionSurvivorsRewards8=稀有增幅物 {^n}势力特有委任状 {^n}精英势力武器 {^n}精英势力护甲
tagFactionAetherials=虚灵
tagFactionAetherialsInfo=凯恩世界的奥术师们愚蠢而又贪婪地追寻着被称为虚化力量的魔法，却从不在意有些东西已经在背后盯上了他们。{^n}{^n}虚灵在被称作恐怖黎明的事件发生之时来到了凯恩世界，它们占据了无数的人类，然后将剩余的屠戮殆尽。最为卑劣的是，它们开始复活死去的人，将他们变成变异的不死怪物，成为它们麾下没有任何个人意志的侵略大军。它们的存在也将凯恩世界原有的野生生物改变了，原本温顺的动物纷纷变成了邪恶的怪物。{^n}{^n}可最奇怪的还是它们对冥煞的憎恨，只要有机会它们就一定会和那些来自虚空之中的恐惧之物战个不死不休。
tagFactionAetherialsRewards1=复仇怪产生
tagFactionAetherialsRewards2=额外精英怪产生
tagFactionAetherialsRewards3=额外怪产生
tagFactionAetherialsRewards4=空
tagFactionAetherialsRewards5=N/A
tagFactionAetherialsRewards6=N/A
tagFactionAetherialsRewards7=N/A
tagFactionAetherialsRewards8=N/A
tagFactionCthonians=冥煞
tagFactionCthoniansInfo=冥煞，来自虚空之中如同梦魇般令人恐惧的生物。在恐怖黎明之前，只有在奥术仪式出错或是强大的法师召唤冥煞时才能见到它们。{^n}{^n}尽管倾尽全力清除了所有尝试的记录，一个邪教依然在血仪式的周围诞生并且崇拜着那些冥煞。邪教的成员们无意中听到了吟唱里的一个名字：冥神。伴随着世界陷入混乱，邪教越发的壮大，招收新的追随者，渴望从这个毫无意义的世界中得到答案。{^n}{^n}冥煞以及它们所效忠的教会，似乎是在与虚灵作对，急切的要消灭无望的人类从而使虚灵不能将人类变为自己的战力。
tagFactionCthoniansRewards1=复仇怪产生
tagFactionCthoniansRewards2=额外精英怪产生
tagFactionCthoniansRewards3=额外怪产生
tagFactionCthoniansRewards4=空
tagFactionCthoniansRewards5=N/A
tagFactionCthoniansRewards6=N/A
tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=克隆利帮
tagFactionOutlawsInfo=不像大部分散落的土匪，克隆利帮似乎是一个重装且严密的组织，仅仅听命于自称为他们领导的德莱厄斯·克隆利。{^n}{^n}这些罪犯自从在恐怖黎明之后发生的混乱中逃离了恶魔十字监狱，就开始试图在这个曾监禁过他们的世界中占有一席之地。克隆利帮的成员尽是些暴力的、施虐的并倾向于对他们的同胞进行侵略的人，他们佐证了对人类最大的威胁也许就是人类自身。
tagFactionOutlawsRewards1=复仇怪产生
tagFactionOutlawsRewards2=额外精英怪产生
tagFactionOutlawsRewards3=额外怪产生
tagFactionOutlawsRewards4=空
tagFactionOutlawsRewards5=N/A
tagFactionOutlawsRewards6=N/A
tagFactionOutlawsRewards7=N/A
tagFactionOutlawsRewards8=N/A
tagFactionBeasts=野兽
tagFactionBeastsInfo=野兽就是野兽。
tagFactionUser0=流浪者
tagFactionUser0Info=营地：古安克维亚{^n}{^n}罗瓦里，或者说经常被称为的流浪者，是一群没有固定住所的人。对于他们来说唯一必要的家就是朝天大道，旅行于凯恩世界并在终生的朝圣中净化自己世俗的诱惑和文明的腐败。他们的许多历史都消失在时间的长河中，而且大部分的势力认为他们不过是流浪的小偷。{^n}{^n}流浪汉痛恨暴力，并且愿意以一切代价去回避这些经常在更暴力的人会被滥用的东西。
tagFactionUser0Rewards1=N/A
tagFactionUser0Rewards2=N/A
tagFactionUser0Rewards3=N/A
tagFactionUser0Rewards4=空
tagFactionUser0Rewards5=新任务 {^n}获得势力特有商店
tagFactionUser0Rewards6=可接赏金任务 {^n}势力特有武器 {^n}势力特有护甲 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser0Rewards7=新任务 {^n}势力特有增幅物 {^n}势力特有饰品 {^n}势力特有敕令 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser0Rewards8=稀有增幅物 {^n}势力特有委任状 {^n}精英势力武器 {^n}精英势力护甲
tagFactionUser1=中立
tagFactionUser1Info=N/A
tagFactionUser2=霍姆斯特德
tagFactionUser2Info=营地：霍姆斯特德{^n}{^n}无论何时北方的农田受到了麻烦的侵扰，农夫们和他们的家人都会聚集在霍姆斯特德这么个地方。这种集体意识被证明在人类面临灭绝时比什么都重要。{^n}{^n}在有了黑色军团的帮助，霍姆斯特德变成了名副其实的堡垒，一个被死亡所蹂躏的世界中相对安全的地方；但是强大的敌人正在四面八方地侵袭这里，一些人开始怀疑原地固守是否是个好主意。{^n}{^n}当黑色军团专心于虚灵与冥煞时，霍姆斯特德的人们更加关注于临近的威胁：贪婪的革翅目虫群，一种猖獗繁衍并遍布于被农夫们所遗弃的田地里。
tagFactionUser2Rewards1=N/A
tagFactionUser2Rewards2=N/A
tagFactionUser2Rewards3=N/A
tagFactionUser2Rewards4=空
tagFactionUser2Rewards5=获得势力特有商店
tagFactionUser2Rewards6=可接赏金任务 {^n}势力特有武器 {^n}势力特有护甲 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser2Rewards7=新任务 {^n}势力特有增幅物 {^n}势力特有饰品 {^n}势力特有敕令 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser2Rewards8=稀有增幅物 {^n}势力特有委任状 {^n}精英势力武器 {^n}精英势力护甲
tagFactionUser3=科里根矿的自由民
tagFactionUser3Info=营地：科里根矿{^n}{^n} WORDS
tagFactionUser3Rewards1=N/A
tagFactionUser3Rewards2=N/A
tagFactionUser3Rewards3=N/A
tagFactionUser3Rewards4=空
tagFactionUser3Rewards5=N/A
tagFactionUser3Rewards6=N/A
tagFactionUser3Rewards7=N/A
tagFactionUser3Rewards8=N/A
tagFactionUser4=放逐者
tagFactionUser4Info=营地：圣像堡{^n}{^n}我们对神秘的安娜斯特莉娅知道的并不多或者说不知道为什么她对虚灵和它们的计划如此了解。她似乎并没有怎么外出过，却能为黑色军团提供敌方行动的信息以拯救珍贵的生命。{^n}{^n} 黑色军图中的许多人辱蔑她为女巫，尽管审判信条极力坚持要保护她的安全但黑色军团的士兵们却十分乐意看到她被绑在桩子上烧死。
tagFactionUser4Rewards1=放逐者之复仇
tagFactionUser4Rewards2=放逐者之愤怒
tagFactionUser4Rewards3=放逐者之仆从
tagFactionUser4Rewards4=空
tagFactionUser4Rewards5=新任务
tagFactionUser4Rewards6=新任务 {^n}可接赏金任务
tagFactionUser4Rewards7=获得势力特有商店
tagFactionUser4Rewards8=稀有增幅物 {^n}势力特有委任状 {^n}精英势力武器 {^n}精英势力护甲
tagFactionUser5=死亡守夜人教团
tagFactionUser5Info=营地：悲伤城堡{^n}{^n}死亡守夜人教团代表了与几尽遗失的精妙巫术的最后连结，尤若布鲁克——他们的祖师传递下了这种珍贵的知识。{^n}{^n} 教团成员不惧死亡。在他们经历了一系列严格的试炼后，他们认为通过掌握死亡能够更加和谐的融入自然。{^n}{^n} 在面对国王数个世纪的迫害，教团对于争执与偏见已经不再陌生，但是他们从没面临过如此一个无情的敌人——凯蒙的神选。神选战士认为必须清除凯恩大陆上所有的污秽，将教团视为必须清除的扭曲。
tagFactionUser5Rewards1=复仇怪产生
tagFactionUser5Rewards2=额外精英怪产生
tagFactionUser5Rewards3=额外怪产生
tagFactionUser5Rewards4=空
tagFactionUser5Rewards5=获得势力特有商店
tagFactionUser5Rewards6=新任务 {^n}可接赏金任务 {^n}势力特有武器 {^n}势力特有护甲 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser5Rewards7=新任务 {^n}势力特有增幅物 {^n}势力特有饰品 {^n}势力特有敕令 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser5Rewards8=稀有增幅物 {^n}势力特有委任状 {^n}精英势力武器 {^n}精英势力护甲
tagFactionUser6=不死族
tagFactionUser6Info=许多悲剧故事描述了有关亡灵们无休止的游荡于安克维亚的废墟。一些人认为他们的灵魂被囚禁于凡间，不得超生。其他人则认为这是邪恶亡灵巫师的杰作，一个受诅咒的亡灵军团侍奉于一个残忍的主人。或者是两者的综合。{^n}{^n}对于他们所有人都同意的一点是这些亡灵对于活物来说是极度危险的。因此夺取安克维亚的财宝是非常之不明智的选择。
tagFactionUser6Rewards1=复仇怪产生
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tagFactionUser6Rewards3=额外怪产生
tagFactionUser6Rewards4=空
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tagFactionUser6Rewards7=N/A
tagFactionUser6Rewards8=N/A
tagFactionUser7=黑色军团
tagFactionUser7Info=营地：圣像堡{^n}{^n}黑色军团是帝国的精英，他们是以国王独裁思想为行为指导的死亡禁卫军。一般军团的英勇往往被他们的残忍与暴力所掩盖。{^n}{^n}不管他们是被人们尊敬或是畏惧，黑色军团是唯一在恐怖黎明时逃离沦陷首都的帝国军队，并且是人类发起反击的唯一希望。
tagFactionUser7Rewards1=N/A
tagFactionUser7Rewards2=N/A
tagFactionUser7Rewards3=N/A
tagFactionUser7Rewards4=空
tagFactionUser7Rewards5=可接赏金任务 {^n}获得势力特有商店
tagFactionUser7Rewards6=势力特有武器 {^n}势力特有护甲 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser7Rewards7=新地下城/新任务 {^n}势力特有增幅物 {^n}势力特有饰品 {^n}势力特有敕令 {^n}势力特有图纸
tagFactionUser7Rewards8=稀有增幅物 {^n}势力特有委任状 {^n}精英势力武器 {^n}精英势力护甲
tagFactionUser8=凯蒙神选战士
tagFactionUser8Info=营地：悲伤城堡{^n}{^n}凯蒙的神选是追随至高神的狂热者，他们认为光明使者将在闪耀光辉之中回到凯恩大陆并且带领神选战士们进入一个充满秩序与繁荣的新时代。{^n}{^n}一位被授予神力的传教士——圣父凯蒙所领导并用信仰来守护，神选战士们渴望于将一切凯恩大陆污秽清除干净，不管是邪恶的黑暗的恐怖还是操纵死亡的亡灵巫师。最终，神选战士们决定把让死亡守夜人教团在这个世界上彻底消失作为当前最首要的任务。
tagFactionUser8Rewards1=复仇怪产生
tagFactionUser8Rewards2=额外精英怪产生
tagFactionUser8Rewards3=额外怪产生
tagFactionUser8Rewards4=空
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tagFactionUser9=User9
tagFactionUser9Info=
tagFactionUser9Rewards1=复仇怪产生
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tagFactionUnknown=未知
tagFactionStateEnemy5=复仇
tagFactionStateEnemy4=憎恨
tagFactionStateEnemy3=厌恶
tagFactionStateEnemy2=轻视
tagFactionStateEnemy1=敌对
tagFactionStateNeutral=容忍
tagFactionStateFriend1=友善
tagFactionStateFriend2=尊重
tagFactionStateFriend3=信任
tagFactionStateFriend4=崇拜
tagFactionStateFriend5=敬畏
tagFactionStateNemesis=复仇
tagFactionStateHated=憎恨
tagFactionStateReviled=排斥
tagFactionStateHostile=敌对
tagFactionStateUnfriendly=不睦
tagFactionStateSuspicious=怀疑
tagFactionStateFriendly=友善
tagFactionStateTrusted=信任
tagFactionStateHonored=崇拜
tagFactionStateRevered=敬畏

#Faction Window 势力窗口

tagFactionUpdated=声望提高
tagFactionStatusChange={^w}你在{^b}{%s1}{^w}势力中的声望已达到{%s0}
tagFactionNegativeStatusChange={^w}你在{^b}{%s1}{^w}势力中的声望已变为{%s0}
tagFactionDoorLocked={^r}你和{^b}{%s0}{^r}之间的关系不允许你进入这里
tagFactionWindowName=势力
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=获得声望的方式:{^n}
tagFactionReputationKilling=击杀 {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=赏金任务{^n}
tagFactionReputationQuests=剧情任务{^n}
tagFactionDiscountPositive=声望折扣: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=声望折扣: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=声望折扣: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=距离{%s0}{^w}还需声望: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=击杀以下敌人可以获得声望:
tagFactionKillingLoss=击杀以下敌人可以扩大你在该势力的恶名:
tagFactionRewardsTier=解锁下一等级:
tagFactionKillCommon=普通怪物
tagFactionKillChampion=精英怪物
tagFactionKillHero=精英怪物
tagFactionKillBoss=首领怪物
tagFactionBonusRep=声望加成: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=敌意加成: {%d0}%

#Achievements 成就

tagAchievements=成就
tagAchievementUnlocked=成就已解锁！
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=菜单按钮
tagHUDAttacks=当前攻击
tagHUDSkills=快捷栏
tagHUD_PotionHealth=生命药水
tagHUD_PotionEnergy=能量药水

tagPortraitKick=由主机踢出
tagPortraitTrade=交易
tagPortraitRemove=从队伍中移除
tagPortraitChat=聊天
tagPortraitDisband=解散战宠

tagHUDRoll_Health={%s0} {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1} ~ {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=经验
tagHUDXP_Next=下一等级
tagMaxLevel=已达最高等级
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} 当前所有主动技能冷却时间
tagSkillRefreshTimeInfinate=冷却时间减少 100%

tagSkillUnusableLowMana=能量过低
tagSkillUnusableCooldown=技能冷却中
tagSkillUnusableConfiguration=技能需要装备
tagSkillUnusableNotLearned=该技能未学过

tagHUD_Riftgate=在现实空间撕裂一个入口穿梭到任何一个已知的裂隙。
tagHUD_EmptySlot_R=清空快捷栏
tagHUD_EmptySlot_R1=右键分配一个技能。
tagHUD_LeftMouse_R=左键分配
tagHUD_LeftMouse_R1=这是你的主要攻击方式。点击右键来分配一个技能。
tagHUD_RightMouse_R=右键分配
tagHUD_RightMouse_R1=这是你的次要攻击方式。点击右键来分配一个技能。
tagHUD_CompassToggleName=指南针地图开关
tagHUD_CompassToggleDescription=点击更改尺寸或最小化指南针地图。
tagHUD_LootModeToggleOff=自动显示战利品 ^D(关闭)
tagHUD_LootModeToggleCommon=自动显示战利品 (普通+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=自动显示战利品 ^Y(魔法+)
tagHUD_LootModeToggleRare=自动显示战利品 ^G(稀有+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=自动显示战利品 ^B(史诗+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=自动显示战利品 ^I(传奇+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=单击更改自动显示战利品的类型。

tagHUD_LeftMouse=左键
tagHUD_RightMouse=右键

tagHUDPortraitLevelUP=升级
tagHUDWeaponSwap=切换武器
tagHUDWeaponSwapRoll=在已装备的武器中切换。你必须装备有第二套武器。
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=在使用武器切换前，你必须在人物窗口的替换武器栏中装备有第二套武器。

tagHUDRiftgateButton=裂隙传送
tagHUDRiftgateButtonRoll=撕裂开一个小传送裂隙，通向任何可见的传送门或者由其他队员创建的传送裂隙。

tagHUDQuickslot=未分配的快捷栏
tagHUDQuickslotRoll=点击右键来分配技能。
tagHUDQuickslotLM=左键分配
tagHUDQuickslotLMRoll=主要攻击。点击右键分配技能
tagHUDQuickslotRM=右键分配
tagHUDQuickslotRMRoll=次要攻击。点击右键分配技能
tagHUDQuickslotBarSwap=切换备用快捷栏。

tagHUDButtonCharacter=人物窗口
tagHUDButtonSkills=技能窗口
tagHUDButtonGroup=组队窗口
tagHUDButtonQuest=记事窗口
tagHUDButtonMap=地图窗口
tagHUDButtonChat=聊天窗口
tagHUDButtonFaction=势力窗口
tagHUDButtonAchievements=成就窗口
tagHUDButtonOptions=选项菜单

tagHUDButtonRollCharacter=人物属性、物品栏和装备栏。
tagHUDButtonRollSkills=专精选择和技能分配。
tagHUDButtonRollGroup=玩家邀请与组队管理。
tagHUDButtonRollQuest=任务日志、学识、虔诚祭坛和游戏中的帮助。
tagHUDButtonRollMap=详细的局部和世界地图。
tagHUDButtonRollChat=在你的游戏中向其他玩家发送信息。
tagHUDButtonRollFaction=关于凯恩世界各方势力的细节。
tagHUDButtonRollAchievements=成就完成度。
tagHUDButtonRollOptions=保存，退出和游戏设置。

#SkillUI

tagSkillUndoClass=撤销专精选择
tagSkillUndoPoints=撤销加点
tagSkillClassSelect=选择专精
tagCurrentLevel=当前等级: ^h{%d0}
tagNextLevel=下一等级: ^h{%d0}
tagSkillClassSelectInfo=选择一个专精{^n}{^n}一旦你做出选择并且退出了技能窗口，你的选择将被永久固定。
tagSkillReq01=还需加 ^h{%d0}^- 点于{%t1}条
tagSkillReq01Singular=还需加 ^h{%d0}^- 点于{%t1}条
tagSkillReq02=还需加 ^h{%d0}^- 点于{%t1}和{%s2}技能
tagSkillReq02Singular=还需加 ^h{%d0}^- 点于{%t1}和{%s2}技能
tagSkillReq03=需学会 ^l{%s1}^- 技能
tagSkillPointsRemain={%d0} 剩余点数
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} 剩余点数

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=储物袋
tagInventoryBagDescription=扩展你的储物空间。

tagStatsResistanceTitle=抗性
tagStatsResistance01=火焰
tagStatsResistance01Desc=对纵火攻击以及产生火焰或燃烧伤害的法术的抗性。
tagStatsResistance02=闪电
tagStatsResistance02Desc=对来自攻击的电击和冲击波以及造成闪电或电击伤害的法术的抗性。
tagStatsResistance03=冰冷
tagStatsResistance03Desc=对寒冰攻击以及造成冰冷或者霜燃伤害的法术的抗性。
tagStatsResistance04=毒酸
tagStatsResistance04Desc=对造成酸性或毒素伤害的邪毒以及强酸的抗性。
tagStatsResistance05=穿刺
tagStatsResistance05Desc=对造成穿刺伤害的破甲投射物与利刃的抗性。
tagStatsResistance06=流血
tagStatsResistance06Desc=对撕裂以及伤害法术造成流血的抗性。
tagStatsResistance07=活力
tagStatsResistance07Desc=对造成生命力损伤和生命力衰减的生命汲取咒语的抗性。
tagStatsResistance08=虚化
tagStatsResistance08Desc=对造成虚化伤害的虚化攻击和法术的抗性。
tagStatsResistance09=眩晕
tagStatsResistance09Desc=减少使你无法反抗的眩晕攻击和技能的持续时间。
tagStatsResistance10=混乱
tagStatsResistance10Desc=对宇宙本身的不稳定能量释放出的混乱伤害的抗性，冥煞常会使用这种力量。
tagStatsResistance11=击倒
tagStatsResistance11Desc=对被击倒的抗性。
tagStatsResistance12=打断
tagStatsResistance12Desc=对法术和技能打断的抗性。

tagCharStatsTab1Name=主要
tagCharStatsTab2Name=次要
tagCharAttributeTitle=属性
tagCharAttributeName01=敏捷
tagCharAttributeName02=力量
tagCharAttributeName03=智力
tagCharAttributeName04=生命
tagCharAttributeName05=能量

tagCharAttributeDescription01=敏捷的思维能改进你的战斗技巧，提升物理、穿刺、流血和创伤伤害。敏捷也会提高你的近战和远程攻击的命中几率以及暴击几率。

tagCharAttributeDescription02=锻炼体格有力量穿上更重的装备，并能灵敏地躲开敌人的攻击。力量也能提升你承受和回复创伤的能力以及降低被暴击的机率。

tagCharAttributeDescription03=强大的精神力会提升你体内的能量流动，让你能承受更强大的魔法装备所带来的精神负担。智力也会增强你的魔法伤害。

tagCharAttributeDescription04=生命值衡量在死之前你能承受多少的痛楚和伤害。

tagCharAttributeDescription05=能量值衡量你承受魔法能量的精神力。精神力越强，就会有越多的能量在等待回复之前供你取用。

tagCharBonusHealth=生命值加成:
tagCharBonusHealthRegen=生命回复加成:
tagCharBonusEnergy=能量值加成:
tagCharBonusEnergyRegen=能量回复加成:

tagCharBonusPhysicalDmg=物理伤害加成:
tagCharBonusPierceDmg=穿刺伤害加成:
tagCharBonusMagicalDmg=魔法伤害加成:
tagCharBonusDurDmg=持续性伤害加成:

tagCharAttributeIncrement01=每点增加敏捷 10。
tagCharAttributeIncrement02=每点增加力量 10。
tagCharAttributeIncrement03=每点增加智力 10。
tagCharAttributeIncrement04=每点增加生命 50。
tagCharAttributeIncrement05=每点增加能量 50。

tagCharStatsOAAlert=攻击能力
tagCharStatsOA=攻击能力
tagCharStatsOALast=最后攻击: 
tagCharStatsOAHit=击中几率: 
tagCharStatsOACrit=暴击几率: 
tagCharStatsOADescription=更高的攻击能力提升你攻击和法术的命中几率，暴击几率和暴击伤害。攻击能力低于敌人的防御能力会极大地增加你的未命中几率。攻击能力受技能、物品和敏捷影响。

tagCharStatsDAAlert=防御能力
tagCharStatsDA=防御能力
tagCharStatsDALast=最后受到的攻击来自: 
tagCharStatsDAHit=被击中几率: 
tagCharStatsDACrit=被暴击几率: 
tagCharStatsDADescription=更高的防御能力使你更能闪避敌人的攻击，降低受到暴击的机率以及受到暴击时的伤害。防御能力受技能、物品和力量影响。

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
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tagCharPointAvailable={^y}{%d0} {^w}可用点数
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tagCharLevel=^y{%d0} 级
tagCharXP=经验值: {%t0}
tagCharLevelAndClass=^y{%d0} 级 ^g{%t1}

tagCharRollLeftHand=副手:
tagCharRollRightHand=主手:

tagInfoPage=信息:

tagTimePlayedName=游戏时间
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=抗性
tagCharHeaderDefense=防御属性
tagCharHeaderOffense=攻击属性
tagCharHeaderCombat=战斗属性
tagCharHeaderDPS=每次击中的伤害
tagCharHeaderCharacter=人物
tagCharHeaderPhysical=物理
tagCharHeaderMagical=魔法
tagCharHeaderPets=战宠加成
tagCharHeaderDefenseSection=防御
tagCharHeaderRetaliation=反击
tagCharHeaderStats=属性
tagCharHeaderMisc=杂项

tagCharStatsDPSTitle=每秒伤害
tagCharStatsDPS=每秒伤害
tagCharStatsDPSDescription=你的左键技能和右键技能每秒对单一目标的平均伤害，受到所有来自装备及其技能冷却时间和加成的影响。敌人的防御未计算在内。
tagCharStatsDPSRightDescription=右键技能对单体目标的伤害明细，受到所有来自装备及其技能冷却时间和加成的影响。敌人的防御未计算在内。
tagCharStatsDPSLeftDescription=左键技能对单体目标的伤害明细，受到所有来自装备及其技能冷却时间和加成的影响。敌人的防御未计算在内。

tagCharStatsArmorTotalAlert=护甲等级
tagCharStatsArmorTotal=护甲等级
tagCharStatsAbsorption=护甲吸收
tagCharStatsArmorTotalDescription=护甲等级越高，受到的物理伤害就越少。{^n}从技能和非护甲部位获得的加成将增加至所有护甲栏位。
tagCharStatsHitArmor=击中几率
tagCharStatsArmorUnprotected=无护甲
tagCharStatsArmorNA=N/A
tagCharStatsArmorBonus=加成:
tagCharStatsArmorHead=头部:
tagCharStatsArmorChest=胸部:
tagCharStatsArmorArms=臂部:
tagCharStatsArmorLegs=腿部:
tagCharStatsArmorJewelry=饰品:
tagCharStatsArmorFeet=足部:
tagCharStatsArmorWaist=腰部:
tagCharStatsArmorShoulders=肩部:

tagFormulaLearned=设计图已学会
tagFormulaLearn01=你学会了如何制作 ^t{%t0}
tagFormulaLearn02={^r}你已经学过这张设计图了。
tagFormulaLearn03={^r}[已学会]

tagItemCompareEquipped=已装备的物品
tagItemCompareVendor=待出售的物品
tagItemCompareInventory=物品栏的物品
tagItemCompareGround=地上的物品
tagItemInsufficientStatus={^r}声望不足


#CharStatsTab2 人物属性栏2

#Character 人物
tagCharStatsRunSpeed=奔跑速度
tagCharStatsRunSpeedInfo=人物相对于基础值的奔跑速度(包含整体速度)。
tagCharStatsCritDmg=暴击伤害
tagCharStatsCritDmgInfo=暴击伤害加成的百分比数。暴击几率由你的攻击等级和目标的防御等级的差距决定。
tagCharStatsLifeRegen=生命回复
tagCharStatsLifeRegenInfo=战斗中生命回复速度。加成只影响从装备和技能获得的回复速度，不影响基于力量的基本回复速度。
tagCharStatsEnergyRegen=能量回复
tagCharStatsEnergyRegenInfo=能量值回复速度。加成只影响从装备和技能获得的回复速度，不影响基于智力的基本回复速度。
tagCharStatsEnergyAbsorption=能量吸收
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=吸收敌人攻击和施法使用的能量为你所用的百分数。
tagCharStatsConstitution=体力加成
tagCharStatsConstitutionInfo=最大体力值额外加成的百分数。
tagCharStatsExpGainedBonus=经验加成
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=杀死怪物所得额外经验的百分数。
tagCharStatsLightRadiusBonus=光亮范围
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=照亮范围额外的百分数。
tagCharStatsAllSkillsBonus=所有技能加成
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=所有已习得技能的额外加成
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=战士技能加成
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=所有士兵专精中已习得技能的额外加成。
tagCharStatsDemoSkillsBonus=爆破者技能加成
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=所有爆破者专精中已习得技能的额外加成。
tagCharStatsOccuSkillsBonus=神秘学者技能加成
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=所有神秘学者专精中已习得技能的额外加成。
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=夜刃技能加成
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=所有夜刃专精中已习得技能的额外加成。
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=奥术师技能加成
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=所有奥术师专精中已习得技能的额外加成。
tagCharStatsShamanSkillsBonus=萨满技能加成
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=所有萨满专精中已习得技能的额外加成。

#Physical 物理
tagCharStatsAttackSpeed=攻击速度
tagCharStatsAttackSpeedDescription=相对于基本攻速的武器攻击速度(整体攻速)。
tagCharStatsAvgDmg=武器伤害
tagCharStatsAvgDmgDescription=使用武器攻击每次击中所造成的伤害值，已含加成。

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=物理伤害
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=使用武器攻击每次击中所造成的物理伤害，已含加成。
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=物理伤害加成
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=攻击和法术造成的物理伤害额外加成的百分数。不含敏捷加成。

tagCharStatsPierceAbsDmg=穿刺伤害
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=使用武器攻击每次击中所造成的穿刺伤害，已含加成。
tagCharStatsPiercePercentDmg=穿刺伤害加成
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=攻击和法术造成的穿刺伤害的额外加成的百分数。不含敏捷加成。

tagCharStatsBleedAbsDmg=流血伤害
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的 3秒内每秒流血伤害值，已含加成。
tagCharStatsBleedPercentDmg=流血伤害加成
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=攻击和法术造成的流血伤害的额外加成的百分数。
tagCharStatsBleedDuration=流血持续时间
tagCharStatsBleedDurationInfo=你的流血攻击持续时间的额外加成的百分数，每秒造成的伤害不会提高。

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=创伤伤害
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的 5秒内每秒创伤伤害值，已含加成。
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=创伤伤害加成
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=攻击和法术造成的创伤伤害的额外加成的百分数。不含敏捷加成。
tagCharStatsInternalTraumaDuration=创伤持续时间
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=你的创伤攻击持续时间的额外加成的百分数，每秒造成的伤害不会提高。

tagCharStatsDamageToHealth=生命窃取
tagCharStatsDamageToHealthInfo=武器伤害用来回复生命的百分数。

#Magical 魔法
tagCharStatsCastSpeed=施法速度
tagCharStatsCastSpeedInfo=人物相对于基础值的施法速度(包含整体速度)。

tagCharStatsCooldownReduction=技能冷却时间减少
tagCharStatsCooldownReductionInfo=技能冷却时间减少的百分数。

tagCharStatsManaCostReduction=技能能量消耗减少
tagCharStatsManaCostReductionInfo=减少技能施放所消耗能量值的百分数。

tagCharStatsPercentHealthDamage=目标生命每击减少
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=基础攻击每一击所造成目标生命值百分比的伤害，已含加成。

tagCharStatsFireAbsDmg=火焰伤害
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击造成的火焰伤害，已含加成。
tagCharStatsFirePercentDmg=火焰伤害加成
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=攻击和法术造成的火焰伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。

tagCharStatsColdAbsDmg=冰冷伤害
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的冰冷伤害，已含加成。
tagCharStatsColdPercentDmg=冰冷伤害加成
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=攻击和法术造成的冰冷伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。

tagCharStatsLightningAbsDmg=闪电伤害
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的闪电伤害，已含加成。
tagCharStatsLightningPercentDmg=闪电伤害加成
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=攻击和法术造成的闪电伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。

tagCharStatsAcidAbsDmg=酸性伤害
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的酸性伤害，已含加成。
tagCharStatsAcidPercentDmg=酸性伤害加成
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=攻击和法术造成的酸性伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。

tagCharStatsVitalityAbsDmg=活力伤害
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的活力伤害，已含加成。
tagCharStatsVitalityPercentDmg=活力伤害加成
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=攻击和法术造成的活力伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。

tagCharStatsAetherAbsDmg=虚化伤害
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的虚化伤害，已含加成。
tagCharStatsAetherPercentDmg=虚化伤害加成
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=攻击和法术造成的虚化伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。

tagCharStatsChaosAbsDmg=混乱伤害
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的混乱伤害值，已含加成。
tagCharStatsChaosPercentDmg=混乱伤害加成
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=攻击和法术造成的混乱伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。

tagCharStatsBurnAbsDmg=燃烧伤害
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的 3秒内每秒燃烧伤害值，已含加成。
tagCharStatsBurnPercentDmg=燃烧伤害加成
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=攻击和法术造成的燃烧伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。
tagCharStatsBurnDuration=燃烧持续时间
tagCharStatsBurnDurationInfo=你的燃烧伤害持续时间的额外加成的百分数，每秒造成的伤害不会提高。

tagCharStatsColdburnAbsDmg=霜燃伤害
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的 3秒内每秒霜燃伤害值，已含加成。
tagCharStatsColdburnPercentDmg=霜燃伤害加成
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=攻击和法术造成的霜燃伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。
tagCharStatsColdburnDuration=霜燃持续时间
tagCharStatsColdburnDurationInfo=你的霜燃伤害持续时间的额外加成的百分数，每秒造成的伤害不会提高。

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=电击伤害
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的 3秒内每秒电击伤害值，已含加成。
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=电击伤害加成
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=攻击和法术造成的电击伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。
tagCharStatsElectrocuteDuration=电击持续时间
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=你的电击伤害持续时间的额外加成的百分数，每秒造成的伤害不会提高。

tagCharStatsPoisonAbsDmg=毒素伤害
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的 5秒内每秒毒素伤害值，已含加成。
tagCharStatsPoisonPercentDmg=毒素伤害加成
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=攻击和法术造成的毒素伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。
tagCharStatsPoisonDuration=毒素持续时间
tagCharStatsPoisonDurationInfo=你的毒素伤害持续时间的额外加成的百分数，每秒造成的伤害不会提高。

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=活力衰减伤害
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=使用武器攻击每一击所造成的 3秒内每秒活力衰减伤害值，已含加成。
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=活力衰减伤害加成
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=攻击和法术造成的活力衰减伤害的额外加成的百分数。不含智力加成。
tagCharStatsVitalityDecayDuration=活力衰减持续时间
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=你的活力衰减伤害持续时间的额外加成的百分数，每秒造成的伤害不会提高。

tagCharStatsPhysical=物理
tagCharStatsPierce=穿刺
tagCharStatsCold=冰冷
tagCharStatsFire=火焰
tagCharStatsAcid=酸性
tagCharStatsLightning=闪电
tagCharStatsVitality=活力
tagCharStatsChaos=混乱
tagCharStatsAether=虚化
tagCharStatsLifeLeech=生命吸取
tagCharStatsManaLeech=能量吸取
tagCharStatsDurInternalTrauma=创伤
tagCharStatsDurFrostburn=霜燃
tagCharStatsDurBurn=燃烧
tagCharStatsDurPoison=毒素
tagCharStatsDurElectrocute=电击
tagCharStatsDurVitalityDecay=活力衰减
tagCharStatsDurBleeding=流血
tagCharStatsDurLifeLeech=生命吸取
tagCharStatsDurManaLeech=能量吸取

#Pets 宠物
tagCharStatsPetHealth=生命
tagCharStatsPetHealthInfo=你的战宠和召唤物的生命加成的百分数。

tagCharStatsPetDamage=伤害
tagCharStatsPetDamageInfo=你的战宠和召唤物所造成的伤害加成的百分数。

tagCharStatsPetAttackSpeed=攻击速度
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=你的战宠和召唤物的攻击速度加成的百分数。

tagCharStatsPetCastSpeed=施法速度
tagCharStatsPetCastSpeednfo=你的战宠和召唤物的施法速度加成的百分数。

tagCharStatsPetRunSpeed=移动速度
tagCharStatsPetRunSpeednfo=你的战宠和召唤物的移动速度加成的百分数。

tagCharStatsPetOA=攻击能力
tagCharStatsPetOAInfo=你的战宠和召唤物的攻击能力加成的百分数。

tagCharStatsPetDA=防御能力
tagCharStatsPetDAInfo=你的战宠和召唤物的防御能力加成的百分数。

tagCharStatsPetFireResist=火焰抗性
tagCharStatsPetFireResistInfo=你的战宠和召唤物火焰抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetColdResist=冰冷抗性
tagCharStatsPetColdResistInfo=你的战宠和召唤物冰冷抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetLightningResist=闪电抗性
tagCharStatsPetLightningResistInfo=你的战宠和召唤物闪电抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetPoisonResist=毒酸抗性
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=你的战宠和召唤物毒素/酸性抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetPierceResist=穿刺抗性
tagCharStatsPetPierceResistInfo=你的战宠和召唤物穿刺抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetBleedResist=流血抗性
tagCharStatsPetBleedResistInfo=你的战宠和召唤物流血抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetVitalityResist=活力抗性
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=你的战宠和召唤物活力抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetAetherResist=虚化抗性
tagCharStatsPetAetherResistInfo=你的战宠和召唤物虚化抗性加成的百分数。

tagCharStatsPetChaosResist=混乱抗性
tagCharStatsPetChaosResistInfo=你的战宠和召唤物混乱抗性加成的百分数。

#CharStatsTab3人物属性栏3

#Defense 防御
tagCharStatsBlockChance=格挡几率
tagCharStatsBlockChanceDescription=格挡被攻击的百分比几率。

tagCharStatsBlockAmount=格挡伤害
tagCharStatsBlockAmountDescription=一次成功格挡减伤的数值。

tagCharStatsBlockRecovery=格挡恢复时间减少
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=格挡恢复所需时间减少的百分数。

tagCharStatsDodgeChance=闪近几率
tagCharStatsDodgeChanceInfo=百分比几率避开近战攻击，导致其攻击伤害完全失效。

tagCharStatsProjDeflectChance=闪远几率
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=百分比几率避开远程攻击，导致其攻击伤害完全失效。

tagCharStatsPhysicalResist=物理抗性
tagCharStatsPhysicalResistInfo=对法术和攻击造成物理及创伤伤害的抗性。

tagCharStatsDisruptionResist=施法打断抗性
tagCharStatsDisruptionResistInfo=对打断技能释放的攻击和法术的抗性。

tagCharStatsLifeLeechResist=生命吸取抗性
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=对生命吸取攻击的抗性。

tagCharStatsEnergyLeechResist=能量吸取抗性
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=对能量吸取攻击的抗性。

tagCharStatsTrapResist=陷阱抗性
tagCharStatsTrapResistInfo=对陷阱限制你移动的抗性。

tagCharStatsPetrifyResist=石化抗性
tagCharStatsPetrifyResistInfo=对使你石化并失去反抗能力的法术的抗性。

tagCharStatsFreezeResist=冰冻抗性
tagCharStatsFreezeResistInfo=对使你冻结并失去反抗能力的法术的抗性。

tagCharStatsSleepResist=昏睡抗性
tagCharStatsSleepResistInfo=对使你昏睡的法术的抗性，昏睡会使你在被打醒之前不能作出任何反应。

tagCharStatsSlowResist=减速抗性
tagCharStatsSlowResistInfo=对所有能减缓你攻击、施法和移动速度的法术的抗性。

#Retaliation 反击
tagCharStatsDamageReflect=伤害反击
tagCharStatsDamageReflectInfo=你所受到的伤害反馈给攻击者的比率。

tagCharStatsCurrentLifeReflect=生命反击
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=无论何时你受到攻击，以该比率基于敌人当前生命值实施反击。

tagCharStatsPhysicalRet=物理反击
tagCharStatsPhysicalRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的物理伤害。
tagCharStatsPhysicalPercentRet=物理反击加成
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=所有物理伤害反击的加成比率。

tagCharStatsPierceRet=穿刺反击
tagCharStatsPierceRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的穿刺伤害。
tagCharStatsPiercePercentRet=穿刺反击加成
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=所有穿刺伤害反击的加成比率。

tagCharStatsBleedRet=流血反击
tagCharStatsBleedRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成 3秒内每秒的流血伤害。
tagCharStatsBleedPercentRet=流血反击加成
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=所有流血伤害反击的加成比率。

tagCharStatsInternalTraumaRet=创伤反击
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成 5秒内每秒的创伤伤害。
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=创伤反击加成
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=所有创伤伤害反击的加成比率。

tagCharStatsFireRet=火焰反击
tagCharStatsFireRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的火焰伤害。
tagCharStatsFirePercentRet=火焰反击加成
tagCharStatsFirePercentRetInfo=所有火焰伤害反击的加成比率。

tagCharStatsColdRet=冰冷反击
tagCharStatsColdRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的冰冷伤害。
tagCharStatsColdPercentRet=冰冷反击加成
tagCharStatsColdPercentRetInfo=所有冰冷伤害反击的加成比率。

tagCharStatsLightningRet=闪电反击
tagCharStatsLightningRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的闪电伤害。
tagCharStatsLightningPercentRet=闪电反击加成
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=所有闪电伤害反击的加成比率。

tagCharStatsAcidRet=酸性反击
tagCharStatsAcidRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的酸性伤害。
tagCharStatsAcidPercentRet=酸性反击加成
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=所有酸性伤害反击的加成比率。

tagCharStatsVitalityRet=活力反击
tagCharStatsVitalityRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的活力伤害。
tagCharStatsVitalityPercentRet=活力反击加成
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=所有活力伤害反击的加成比率。

tagCharStatsAetherRet=虚化反击
tagCharStatsAetherRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的虚化伤害。
tagCharStatsAetherPercentRet=虚化反击加成
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=所有虚化伤害反击的加成比率。

tagCharStatsChaosRet=混乱反击
tagCharStatsChaosRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成的混乱伤害。
tagCharStatsChaosPercentRet=混乱反击加成
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=所有混乱伤害反击的加成比率。

tagCharStatsBurnRet=燃烧反击
tagCharStatsBurnRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成 3秒内每秒的燃烧伤害。
tagCharStatsBurnPercentRet=燃烧反击加成
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=所有燃烧伤害反击的加成比率。

tagCharStatsColdburnRet=霜燃反击
tagCharStatsColdburnRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成 3秒内每秒的霜燃伤害。
tagCharStatsColdburnPercentRet=霜燃反击加成
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=所有霜燃反击的加成比率。

tagCharStatsElectrocuteRet=电击反击
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=当你受到攻击时对攻击者造成持续 3秒内每秒的电击伤害。
tagCharStatsElectrocutePercentRet=电击反击加成
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=所有电击伤害反击的加成比率。

tagCharStatsPoisonRet=毒素反击
tagCharStatsPoisonRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成 5秒内每秒的毒素伤害。
tagCharStatsPoisonPercentRet=毒素反击加成
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=所有毒素伤害反击的加成比率。

tagCharStatsVitalityDecayRet=活力衰减反击
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=当你被攻击时对攻击者造成 3秒内每秒的活力衰减伤害。
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=活力衰减反击加成
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=所有活力衰减伤害反击的加成比率。

#Stats 统计
tagCharStatsItemLevel=平均物品等级
tagCharStatsItemLevelInfo=你所有装备的平均物品等级。

tagRecordTime=已用时间
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=总游戏时间的天数、小时和分钟数。

tagRecordMonsterKills=击杀怪物
tagRecordMonsterKillsInfo=你的人物击杀的怪物总数。

tagRecordChampionKills=击杀BOSS和精英
tagRecordChampionKillsInfo=你的人物击杀过的敌方首领和精英的数量。

tagRecordHighestMonster=击杀最强大怪物
tagRecordHighestMonsterInfo=你的人物击杀过的最强大的怪物。

tagRecordHighestDamage=造成伤害
tagRecordHighestDamageInfo=你的人物单次造成过的最高伤害。

tagRecordHighestDamageTaken=承受伤害
tagRecordHighestDamageTakenInfo=你的人物单次承受过的最高伤害。

tagRecordDeath=总死亡次数
tagRecordDeathInfo=你的人物的死亡总数。

tagCharStatsSecondaryResist=次级抗性:

tagCharacterStats=人物状态
tagCharStatsFactionTitle=势力
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor 商贩

tagVendorTabArtifactA=手工制品
tagVendorTabArtifactB=占位符
tagVendorTab01A=近战武器
tagVendorTab01B=从废弃的住宅中、死去多时的人和将死之人身上搜集来的各式各样的作战武器。
tagVendorTab02A=远程武器
tagVendorTab02B=各种由废旧材料改装加工制成的自动旋转发射机构的枪械和弩。
tagVendorTab03A=防具及法器
tagVendorTab03B=由旧衣物和金属废料组装而成的护甲大全，有些甚至是古战场上遗留的盔甲拼成的。
tagVendorTab04A=饰品及耗材
tagVendorTab04B=古老的遗物和自制药剂都在这儿。
tagVendorTab05A=回购
tagVendorTab05B=改变主意了？在商人这儿可以原价买回卖出的物品。一旦你离开，出售就成交了。

tagFactionVendorTab01A=友善
tagFactionVendorTab01B=声望为友善时解锁的奖励
tagFactionVendorTab02A=尊重
tagFactionVendorTab02B=声望为尊重时解锁的奖励
tagFactionVendorTab03A=崇拜
tagFactionVendorTab03B=声望为崇拜时解锁的奖励
tagFactionVendorTab04A=敬畏
tagFactionVendorTab04B=声望为敬畏时解锁的奖励

tagVendorRolloverName=救助品经销商
tagVendorRolloverDescription=这些商人向敢于离开人类据点出去冒险的人售卖搜集来的或是偷来的货物，利用人类的灾难来牟利。最好别打听这些货物的出处。

MarketCostAffordable={^g}出售价格 {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}费用 {%d0} ~ 铁币不足
MarketCostReputationTooLow={^r}费用  {%d0} ~ 声望不足
MarketCostPreviousTransaction={^g}费用 {%d0} ~ 原价
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}费用 {%d0} ~ 铁币不足
MarketValue={^g}售出价格 {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}回购价格 {%d0} ~ 购入原价
MarketSalePending=未决定售出
MarketPurchasePending=未决定购买

tagMarketError01=你没有足够的铁币。
tagMarketError02=你没有足够的存储空间。
tagMarketError03=该物品已经出售。
tagMarketError04=该物品不能出售。
tagMarketError05=你在势力中的声望未达标。
CanNotBeSoldHere=商家不接受此物品。
Sold=已售出


#Crafting 锻造

tagCrafting=合成
tagInventorNamePlate=发明家
tagCraftingComponentCount=这种材料的库存数量。
tagCraftingComponentMissing=目前你的库存中没有这种材料。
tagCraftingWindowTitle=发明家
tagCraftingPanelA=装备改造
tagCraftingPanelB=装备拆解
tagCraftingCost=费用:
tagCraftingBlueprint=设计图
tagCraftingComponent=镶嵌物
tagCraftingComponentRequired=原材料:
tagCraftingCombine=组合
tagCraftingDisplayBoxHelp=在工作台上放置一张设计图来开始合成装备。
tagCraftingBlueprintInfo=铁匠可以基于设计图使用各种各样废弃的材料合成更高级的物品。
tagCraftingDeviceCost=铁币费用: {%t0}
tagCraftingCreate=合成品:
tagCraftingLearn=[右键学习]
tagCraftingRandom={^E}+随机属性(单个或多个)
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ 设备
tagCraftingItemType01= ~ 完整镶嵌物
tagCraftingItemType02= ~ 完整补给品
tagCraftingItemType03= ~ 卷轴
tagCraftingItemType04= ~ 装备

tagCraftingButtonInfo=合成位于锻造窗口的物品。此按钮在添加全部对应的材料后会高亮显示。
tagCraftingConfirmation=你确定要进行合成吗？

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=一旦所需材料均已就位，要锻造的物品就会在这里出现。
tagCraftingProductBoxCompletion=从工作台上取走你刚刚锻造的物品。

tagCraftingInsterComponent=将设计图指定的材料放入对应的空位中。

#Subheadings 子项目

tagCraftingAxes=斧
tagCraftingBlunt=钝器
tagCraftingSwords=刀剑
tagCraftingImplements=杖刃
tagCraftingTwoHandedMelee=近战双手武器

tagCraftingOneHanded=远程单手武器
tagCraftingTwoHanded=远程双手武器

tagCraftingBelts=腰带
tagCraftingHelms=头盔
tagCraftingTorso=铠甲
tagCraftingShoulders=肩甲
tagCraftingLegs=腿甲
tagCraftingHands=臂甲
tagCraftingFeet=靴鞋
tagCraftingOffhands=副手
tagCraftingShields=盾牌

tagCraftingComponents=镶嵌物
tagCraftingAccessories=饰品
tagCraftingConsumables=药剂
tagCraftingMaterials=材料

tagCraftingRelicsTier01=强化遗物
tagCraftingRelicsTier02=卓越遗物
tagCraftingRelicsTier03=神话遗物

tagDividerTab01=拆分
tagDividerRoll01=拆 分 装 置 被 用 来 从 物 品 上 分 离 镶 嵌 物 和 增 幅 物 。不幸的是，拆分工序的不完善会摧毁物品或镶嵌物中的一个，不过你可以做出选择。{^n}{^n}如果你拆分了该物品，物品上的增幅物会被分离。如果一个灵魂绑定的增幅物这样被分离下来，而且物品的初始状态不是灵魂绑定的话，那么灵魂绑定状态也将会被移除。

tagDividerTab02=拆解
tagDividerRoll02=拆解装置被用来拆解强力的物品以得到其基本的部分。
tagDividerRoll02B=拆 解 装 置 可 用 来 拆 解 强 力 的 物 品 以 得 到 其基本的部分，拆解过程需要大量的能量，所以睿智的发明家使用炸药来完成这个过程。

tagDividingButtonKeepItem=保留物品
tagDividingBoxInfo=将带有镶嵌物或增幅物的物品放入拆分装置。
tagDividingButtonKeepComponent=保留镶嵌物
tagDividingButtonRemoveAugment=移除增幅物
tagDividingKeepItemWarning=选择回收物品将会摧毁镶嵌物和移除增幅物。
tagDividingKeepComponentWarning=选择回收镶嵌物将会摧毁物品和增幅物。
tagDividingRemoveAugmentWarning=移除增幅物将会摧毁该增幅物，任何由增幅物附加的灵魂绑定属性也会被移除掉。
tagDividingCost=拆分费用:

tagDismantleDynamiteTotal=炸药总数:
tagDismantleCost=拆解费用:
tagDismantleButton=选择拆解会彻底摧毁该物品。
tagDismantleDestroyItemWarning=选择拆解会彻底摧毁该物品，继续？
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=选择拆解会彻底摧毁该物品并保留镶嵌物，继续？
tagDismantleBoxInfo=放置一个普通级别以上的物品到工作台。

#Shrine 祭坛

tagShrineDesecrated=被亵渎的祭坛
tagShrineRuined=祭坛遗址
tagShrineRestored=已修复的祭坛
tagShrineButton01=修复
tagShrineButton02=开始
tagShrineButton03=取消
tagShrineButtonInfo=将祭品放置在祭坛的空位
tagShrineWarning=这座祭坛已被破坏，需要修复。{^n}你确定放置祭品修复吗？
tagShrineConfirmProxy=这座祭坛已被亵渎，需要净化。{^n}你确定清除困于其中的魔怪吗？
tagShrineActivated=这座祭坛已被修复。
tagShrineHostActivated=这座祭坛已被主机修复。
tagShrineHostNotActivated=你已在另一时期修复了这座祭坛。
tagShrineBusy=这座祭坛正被另一位玩家占用。
tagShrineLocked=这座祭坛处于休眠状态。^h(去古安克维亚找艾姆卡拉接任务) ^r需^k流浪者^r声望达到^g崇拜

#Smuggler 走私者

tagStorageRefund=退还存储空间
tagCaravanTitle=走私者
tagCaravanCost=费用: {%d0}
tagCaravanRefund=退还: {%d0}
tagCaravanExpand=扩展仓库
tagCaravanItemStorage=个人仓库
tagStorageInfo01=仓库是物品栏的延伸。右键点击或拖放可以在仓库和物品栏之间存取物品。存储的物品在游戏中每个走私者那里都能取用。
tagTransferCost=转移费用: {%d0}
tagTransferAdd=你确定要将该物品放入共享存储中？
tagTransferInfo01=利用走私者来给其他人物转移物品。只需把物品放入，你的所有人物就都能取用了。
tagCaravanItemTransfer=共享仓库
tagTransferInfo02=将物品放入共享仓库，让你的所有人物都能取用。
tagCaravanError01=你没有足够的铁币来转移这件物品。
tagStorageError01=你没有足够的铁币来购买拓展存储空间。
tagTransferError01=你需要 {%d0} 铁币来购买一个拓展存储空间。
tagTransferPurchase01=支付 {%d0} 铁币来购买一个拓展存储空间？
tagTransferTab01=第一栏
tagTransferTab02=第二栏
tagTransferTab03=第三栏
tagTransferTab04=第四栏

#Chat 聊天

tagChatSend=发送给……
tagChatCommand01=队伍
tagChatCommand02=所有人
tagChatCommand03=回复
tagChatCommand04=告知
tagChatCommand05=禁言
tagChatCommand06=取消禁言
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation NPC对话
tagNpcConversationBusy=该NPC正在与另一名玩家交谈。

#Treasure Trove 宝藏
tagTroveBusy=该目标正在与另一名玩家进行互动。

#Maps 地图

tagAerialMapCenteredButton=居中
tagAerialMapZoomText=缩放

tagMapWindowName=本地地图
tagRiftWindowName=裂隙地图
tagWorldMapWindowName=世界地图

tagMapSymbolAOI=出入口
tagMapSymbolAOIDesc=某洞窟或地下通道的进出地点。
tagMapSymbolSmuggler=仓库
tagMapSymbolSmugglerDesc=存储你的装备并能与你的其他人物共享物品的地方。
tagMapSymbolHero=玩家
tagMapSymbolHeroDesc=你当前所处的位置。
tagMapSymbolInventor=发明家
tagMapSymbolInventorDesc=有从装备上移除镶嵌物本领的工匠。
tagMapSymbolMission=任务
tagMapSymbolMissionDesc=当前任务。
tagMapSymbolNPC=NPC
tagMapSymbolNPCDesc=非玩家人物。
tagMapSymbolGroup=团队
tagMapSymbolGroupDesc=你团队成员的位置。
tagMapSymbolRespawn=医师
tagMapSymbolRespawnDesc=在恢复活力与缝合严重创伤方面训练有素的治疗师。
tagMapSymbolRiftgate=传送门
tagMapSymbolRiftgateDesc=能够传送你到其他地点的非现实世界空间裂隙。
tagMapSymbolVendor=商贩
tagMapSymbolVendorDesc=贩卖货物的商人。
tagMapSymbolWitch=灵魂向导
tagMapSymbolWitchDesc=能够帮助你撤销技能的人物。
tagMapSymbolShrine=祭坛
tagMapSymbolShrineDesc=一座古老的祭坛，用于祭祀繁星和远古众神。
tagMapSymbolSmith=铁匠
tagMapSymbolSmithDesc=技艺精湛能够打造新物品的工匠。

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=回到游戏
tagOptionsMenuExit=回到主菜单
tagOptionsMenuQuit=退出到桌面
tagOptionsMenuOptions=选项菜单
tagOptionsMenuGameSaved=你的游戏已经保存
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=确定要退出到主菜单吗？
tagOptionsMenuExitGameConfirm=确定要退出到桌面吗？
tagInfoTitle=信息
tagInfoButtonYes=是
tagInfoButtonNo=否
tagInfoButtonOk=好
tagGameOver=你死了！

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%s0}{%s1}
TripleStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}
QuadStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}{%s3}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=费用: {%d0}
ManaDisplayFormat=能量值 {%d0} / {%d1} ({%d2} 预留)
LifeDisplayFormat=生命值 {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=当前经验值: {^y}{%d0}{^w} ~ 距离下一级还需要经验值: {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=当前经验值: {^y}{%t0}{^w} ~ 距离下一级还需要经验值: {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=点数耗费:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}敏捷
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}力量
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}智力
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}生命
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}能量
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}体力
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}每秒生命回复
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}每秒能量回复

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}敏捷
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}力量
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}智力
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}生命
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}能量
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}体力
tagCharLifeRegenModifier={%+.0f0}% {^E}生命回复速度
tagCharManaRegenModifier={%+.0f0}% {^E}能量回复速度

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}预留能量值
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}预留能量值
tagCharManaLimitReserveModifier=+{%.0f0}% {^E}预留能量值
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}预留能量值

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}移动速度
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}施法速度
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}攻击速度
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}所有速度
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}移动速度
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}施法速度
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}攻击速度

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}敏捷
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}力量
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}智力
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}生命
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}能量
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}每秒生命回复
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}每秒能量回复
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}敏捷
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}力量
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}智力
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}生命
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}能量
tagCharLifeRegenModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}生命回复速度
tagCharManaRegenModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}能量回复速度
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}预留能量
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}预留能量消耗
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}预留能量
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}预留能量
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}移动速度
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tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}攻击速度
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}所有速度
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}移动速度
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tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}攻击能力
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}防御能力
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}攻击能力
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}防御能力
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}格挡恢复时间
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}敌人法术能量吸取
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}几率无视近战攻击
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}几率无视投射物
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}经验获得
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}光照范围
tagCharItemGlobalReductionR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}装备物品所需属性
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}装备物品所需等级
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备护甲所需力量
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备护甲所需敏捷
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备护甲所需智力
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备饰品所需智力
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备饰品所需力量
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备饰品所需敏捷
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备盾牌所需力量
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备盾牌所需智力
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备盾牌所需敏捷
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备近战武器所需力量
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备近战武器所需敏捷
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备近战武器所需智力
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备远程武器所需力量
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备远程武器所需敏捷
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备远程武器所需智力
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备法杖所需智力
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备法杖所需力量
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备法杖所需敏捷
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备双手武器所需智力
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备双手武器所需力量
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备双手武器所需敏捷
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备所有武器所需智力
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备所有武器所需力量
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装备所有武器所需敏捷

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}技能能量消耗
SkillCooldownReductionR=-{%.0f0}% {^E}技能冷却时间
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}投射物飞行速度
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}技能能量消耗
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}技能冷却时间

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1}转换为{%s2}
tagDamageRemoval={%.0f0}% {^E}{%s1} 减少
tagConversionPhysical=物理伤害
tagConversionPierce=穿刺伤害
tagConversionElemental=元素伤害
tagConversionCold=冰冷伤害
tagConversionFire=火焰伤害
tagConversionPoison=酸性伤害
tagConversionLightning=闪电伤害
tagConversionLife=活力伤害
tagConversionChaos=混乱伤害
tagConversionAether=虚化伤害
tagConversionStun=眩晕时间

tagAttackSpeedNotSet=速度: 未设定
tagAttackSpeedVerySlow=速度: 非常慢
tagAttackSpeedSlow=速度: 慢速
tagAttackSpeedAverage=速度: 中等
tagAttackSpeedFast=速度: 快速
tagAttackSpeedVeryFast=速度: 非常快

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}攻击能力
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}防御能力
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}攻击能力
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}防御能力

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}格挡恢复时间
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}敌人法术能量吸收
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}几率无视近战攻击
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}几率无视投射物

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}经验获得
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}光照范围

tagCharItemGlobalReduction=-{%.0f0}% {^E}装备物品所需属性
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}装备物品所需等级
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装备护甲所需力量
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tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装备远程武器所需智力
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装备法杖所需智力
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tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装备所有武器所需智力
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装备所有武器所需力量
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装备所有武器所需敏捷

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{几率造成 {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{几率 {^H}

Strength=力量
Dexterity=敏捷
Intelligence=智力
Life=生命
Mana=能量
UnusedPointsText={%d0} 可用点数
LifeText={%.0f0} 生命
ManaText={%.0f0} 能量
StrengthText={%.0f0} 力量
DexterityText={%.0f0} 敏捷
IntelligenceText={%.0f0} 智力
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [{%d1} 级]
ObjectIdFormat=({%d0}) 
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=能量值 {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=生命值 {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=经验值 {%d0} / {%d1}
ShortLevel=等级 {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=暴击
DurationCriticalHitMult=暴击 (x{%.2f0})
tagMiss=未命中
tagFumble=失误
tagDodge=闪避
tagBlock=格挡
tagDeflect=偏斜
tagInvulnerable=无敌的
GiveMoneyFormat=+{%d0} 铁币
TakeMoneyFormat={%d0} 铁币
ExperienceFormat=+{%d0} 经验
FactionFormat=+{%d0} {%s1} 声望
FactionUnlocked={%s0} 解锁
LevelUpFormat=升级！
SkillPointFormat={%d0} 技能点
AttributePointFormat={%d0} 属性点
MenuName=名字: 
MenuLevel=等级: {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^l}{%s1} {^E}技能
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^l}{%s1} {^E}所有技能
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}所有技能
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond=每秒
tagDPS={%.1g0} 每秒伤害

LevelRequirement=玩家等级
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% 格挡值
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} 秒格挡恢复
MeetsRequirement=需要 {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=需要 {%s0}: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% 需求减少]
FailsRequirementWithReduction={^r}需要 {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% 需求减少]
FailsRequirement={^r}需要 {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}秒 %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}米 %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=发射 {%d0} 枚投射物
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}武器伤害
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}武器伤害 ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}主手伤害 ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}副手伤害 ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=每次充能级数
SkillChargeMax={^E}充能等级: 
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=每级充能持续时间
SkillChargeFactorMod=每次充能级数增加
SkillChargeMaxMod=充能等级: 
SkillChargeDurationMod=每级充能持续时间增加
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}几率使用
SkillActivationChance={^E}几率激活
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}伤害吸收
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}伤害吸收
SkillPetLimit={%d0} {^E}召唤个数
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}生命回复
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}能量回复
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}生命回复
SkillManaPercent= {%.1f0}% {^E}能量回复
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}%+{%.0f0} {^E}生命回复
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}%+{%.0f0} {^E}能量回复
SkillPetDescriptionHeading={%s0} 属性:
tagSkillPetAbilities={%s0} 能力:
SkillPetDescriptionNextHeading={%s0} 下一等级:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0} {^E}生命值
SkillPetDescriptionMana={%.0f0} {^E}能量值
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0} 伤害
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1} 伤害
tagSkillPetTimeToLive={^E}召唤物持续 {^H}{%.1f0} {^E}秒
tagSkillPrevious=… 上一级
tagSkillNext=下一级 …
HoldCtrlToShowBaseValues=按住 CTRL 来显示基本数值。
PressToAddUnusedSkillPoints=左键点击来投入未使用的技能点数
PressToAddUnusedDevotionPoints=左键点击来投入未使用的虔诚点数
PressToActivateDevotion=左键点击以激活
PressToAssignDevotion=左键点击以分配
AssignDevotionForExp=必须分配获得经验
SkillEnhancement=+{%d0} 所有技能
NoSkillPointsToAdd=无可用技能点数
NoDevotionPointsToAdd=无可用虔诚点数
LockedDevotion=锁定 - 需要解锁前置星座
ActiveDevotion=激活
YouMustIncreaseMasteryLevel=你必须提升专精等级才能投入点数
EnableOneBaseSkill=至少需要一级基础技能
MaxSkillLevelReached=已达到技能最高等级
ActiveMasteriesAllowedReached=已达到允许激活的专精个数
LifeMonitorPercent={^E}当生命低于 {^H}{%.1f0}% {^E}时激活
FailedSkillDependancy=需学会 ^l{%s0}^- 技能
FailedSkillDependancyAll=需要下列技能:
FailedSkillDependancyOne=需要下列技能之一:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=亲和需求:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=星座依赖关系:
FailedConstellationSelfLocked=此星座依靠自身的亲和力。你必须让其他星座更具亲和力才可以抛却它。
ManaCost={^E}能量消耗
ManaCostPerSecond={^E}每秒能量消耗
ActiveLifeCost={^E}每秒激活生命消耗
ActiveManaCost={^E}每秒激活能量消耗
ActiveDuration=持续时间
Interval=间隔
TargetRadius=目标区域
TargetAngle={%.0f0} {^E}攻击角度
TargetNumber={%d0} {^E}最大目标范围
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tagBossXPLong01=击杀BOSS怪物
tagBossXPLong02=获得 {%d0} 经验值
tagHeroXPLong01=击杀精英怪物
tagHeroXPLong02=获得 {%d0} 经验值

tagPetBonusNameAllPets=所有战宠加成
tagPetBonusNameOnePet=战宠{%s0}的加成
tagPetBonusNameTwoPets=战宠{%s0}和{%s1}的加成
tagPetBonusNameManyPets=战宠加成

TagSpeakerSetup=扬声器设置
TagHeadphoneSpeakers=耳机扬声器
Tag41Speakers=4声道扬声器
Tag51Speakers=5.1声道扬声器
TagKeybind40=使用备用快捷键栏
tagKeybindUnassigned=未分配

tagSelectPet1=选择战宠 1
tagSelectPet2=选择战宠 2
tagSelectPet3=选择战宠 3
tagSelectPet4=选择战宠 4
tagSelectPet5=选择战宠 5
tagSelectAllPets=选择所有战宠
tagPortraitAggressive=设置为攻击状态
tagPortraitNormal=设置为正常状态
tagPortraitDefensive=设置为防守状态
tagPortraitHireling=查看

tagMove=移动
tagForceMove=强制移动
tagUse=互动
tagPickup=拾取

tagUC_Button=解锁内容
tagUC_Message=请输入你的解锁码来解锁新内容。
tagUC_OK=确认
tagUC_Cancel=取消
tagUC_Error=你已经为这个人物解锁过该内容。

tagHotSlotSwap=主副快捷键栏切换。
tagHotSlotTitle=备用快捷键栏
tagEmptyHotSlot=清空此快捷键栏按钮。

tagDevotionUnassigned=无技能

#Stack Window
tagStackOk=确定
tagStackCancel=取消

#Multiplayer 多人模式

tagMPTrade=交易
tagMPGroup=团队
tagMPInGame=游戏内
tagMPCharName=人物名称
tagMPCharLevel=等级
tagMPCharClass=专精
tagMPAdd=添加
tagMPRemove=移除
tagMPMessage=消息
tagMPInvite=邀请
tagMPLeave=离开团队
tagMPBan=封禁
tagMPAvailable=尚未组队玩家
tagMPGroup1=团队 1
tagMPGroup2=团队 2
tagMPGroup3=团队 3
tagMPNoClass=N/A
tagMPInviteMessage={%t0}邀请你加入一个团队。
tagMPInviteError={%t0}已在一个团队中了。
tagMPInviteSend={%t0}已被发送邀请加入你的团队。
tagMPInviteRemove={%t0}已被移出团队。
tagMPMessageJoin={%t0}已加入你的团队。
tagMPMessageLeave={%t0}已离开你的团队。
tagMPMessageDeny={%t0}拒绝了你的邀请。
tagMPMessageBan={%t0}已被从游戏中封禁。
tagMPMessageGameJoin={%t0}已加入游戏。游戏难度等级已根据人数调整。
tagMPMessageGameLeave={%t0}已离开游戏.
tagMPQuestionBan=你确定要在游戏中封禁{%t0}吗？
tagMPInviteAccept=接受
tagMPInviteDeny=拒绝
tagMPStats=游戏状态
tagMPMapName=地图名:
tagMPServerName=主机名称:
tagMPServerAddress=主机地址:
tagMPPing=延迟:
tagMPTime=持续时间:
tagMPServer=服务器名:{%t0}
tagMPIPAddress=IP地址: {%t0}
tagMPPort=端口: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=该玩家超出指向距离。
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagTradeError01={%t0}正在与其他玩家交易。
tagTradeError02={%t0}拒绝了你的交易请求。
tagTradeError03={%t0}请求交易。
tagTradeError04=你的物品栏没有足够的空间来接受这笔交易。
tagTradeButton01=交易
tagTradeButton02=取消
tagTradeDistance=该玩家超出交易距离。
tagChatGroup=队伍
tagChatAll=所有人
tagChatFriends=好友
tagChatReply=回复
tagChatSpeak=与……对话
tagChatError=不存在使用该名称的玩家。
tagChatMuted={%t0}现在被静音。
tagChatUnmuted={%t0}不再被静音。
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t
tagChatCommandShort05=m
tagChatCommandShort06=u




